Сегодня 25 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий

Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий.

Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек.

По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?»

«Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины.

Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %).

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

«Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях.

«Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле.

 На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется.

В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре.

 CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

«Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский.

Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем

Разработчики из студии GSC Game World сдержали обещание и выпустили первый пострелизный патч для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до конца текущей недели.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.0.1 размером 13,7 Гбайт (Steam-версия) уже доступно на ПК и ожидается на консолях Xbox в ближайшие часы. По словам разработчиков, патч исправляет более 650 разных багов и проблем.

В частности, GSC устранила около сотни разных вылетов (в том числе с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) и возможных утечек памяти, 120 багов (включая критические) в основных и побочных квестах, а также более 20 неурядиц с ИИ.

Другие примечательные изменения:

  • невидимые NPC или мутанты перестанут появляться в поле зрения игрока во время прицеливания;
  • боевая музыка больше не будет продолжать играть, когда сражение уже закончилось;
  • исправили глаза и зубы моделей NPC;
  • добавили недостающие кадры на экранах телевизоров в финальной сцене;
  • движущиеся разрушаемые предметы перестанут зависать в воздухе;
  • у лифта в лаборатории X-11 появятся недостающие внутренние двери;
  • трупам людей вернули недостающие конечности, а растянутые — сократили;
  • торговцам больше нельзя продать товары по завышенной цене.

Значительную долю изменений в новом патче занимают корректировки баланса: разработчики снизили стоимость починки брони и оружия, существенно увеличили цену артефактов и награды за выполнение большинства миссий (в два−три раза).

Другие изменения баланса:

  • на сложности «Новичок» увеличили показатели брони и силу оружия, а также снизили урон от мутантов;
  • повысили прочность брони на 12,5 %;
  • снизили вес некоторых сюжетных предметов (вроде сканеров);
  • Кровосос теперь получает больше урона от огнестрельного оружия и восстанавливает меньше здоровья за пределами боя;
  • в умеренной степени уменьшили запас здоровья Контролёра, Бюрера, Плоти и кабанов;
  • значительно увеличили дистанцию атаки прикладом оружия и немного — удара ножом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В ближайших патчах разработчики собираются взяться за исправление системы A-Life, а пока этим занимаются моддеры.

InWin выпустила корпус Infinite 11th Signature весом 47 кг и стоимостью €6776

Компания InWin сообщила выпуске своего самого экстравагантного и амбициозного компьютерного корпуса — Infinite 11th Signature. Новинку впервые демонстрировали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса составляют внушительные 1020 × 405 × 914 мм, а вес равен 47 кг. При этом полная масса продукта (включая упаковку) составляет 100 кг. Корпус изготовлен из листового анодированного алюминия толщиной 4 мм и оснащён изогнутым на 180 градусов 6-миллиметровым стеклом. При производстве стекло подверглось химическому упрочнению и было покрыто специальной защитной пленкой для надёжности.

Корпус крепится к специальной подставке с помощью моторизованного шарнира, украшенного логотипом InWin. Производитель отмечает, что шарнир прошёл тщательную проверку на свыше 1500 циклов движений. Подставка была отлита единой деталью из алюминия в песчаной форме, чтобы обеспечить максимальную прочность и надёжность конструкции.

Магнитная боковая панель сзади корпуса обеспечивает лёгкий доступ к кабелям за областью материнской платы. Корпус предлагает достаточно места для установки новейших материнских плат размером до E-ATX и с разъёмами на обратной стороне, что обеспечивает более приятную эстетику собранной системе. Максимально допустимая масса устанавливаемых компьютерных компонентов равняется 25 кг.

Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Производитель также предусмотрел наличие двух посадочных мест для 2,5-дюймовых накопителей и четырёх вентиляторов охлаждения (три спереди и один сзади) размером 120 мм. В передней части корпуса можно установить радиатор СЖО типоразмера 360 мм.

Панель ввода-вывода у Infinite 11th Signature находится сбоку и состоит из одного USB 3.2 Gen2х2 Type-C, а также пары USB 3.2 Gen1 Type-A. Для доступа к внутренней части корпуса необходимо нажать особую кнопку, после чего электродвигатель подставки плавно повернёт корпус на 45 градусов и откинет стекло. На каждом экземпляре корпуса выгравирован индивидуальный серийный номер.

InWin оценила компьютерный корпус Infinite 11th Signature в €6776. Несмотря на это, производитель утверждает, что новинка уже распродана.

Представлены полностью биосовместимые с человеком ионные транзисторы — носимая электроника станет вживлённой

Учёные из Оксфордского университета представили технологию изготовления логических схем, полностью совместимых с биологией человека. Вместо электронов «человеческая электроника» использует ионный обмен. Это тоже перенос зарядов, который поддаётся программированию и контролю. Из мельчайших капель гидрогеля можно создавать диоды, транзисторы, память и логические элементы, которые будут воспринимать электрические сигналы тела человека и транслировать их обратно.

 Источник изображений: University of Oxford

Источник изображений: University of Oxford

Исследователи даже придумали название для новой электроники — каплетроника (dropletronic). Каждая капля имеет объём в несколько нанолитров и, в зависимости от состава, может обладать катионной (p) или анионной (n) проводимостью, аналогично переходам в полупроводниках. Таким образом, из капель с различной проводимостью можно создавать диоды, транзисторы и логические схемы. В качестве примера исследователи разработали электронную схему, способную подсчитывать сердечные ритмы, используя сигналы непосредственно от сердечной мышцы.

Ранее учёные уже применяли ионную проводимость для создания логических элементов, но все предыдущие работы базировались на твёрдых подложках. Разработка британских учёных отличается тем, что она полностью мягкая — ведь что может быть мягче капли гидрогеля? Это даёт новое преимущество: такая электроника будет полностью совместима с биосистемой человеческого тела как на физическом, так и на сигнальном уровне. Организм можно будет модернизировать, вживляя электронные устройства как для медицинских целей, так и для повышения качества жизни.

Отдельно исследователи выразили надежду, что предложенная ими каплетроника поспособствует развитию нейроморфных вычислений, наиболее близко имитирующих работу мозга человека. Если же вживлённому вычислительному устройству будет не хватать питания, учёные уже предусмотрели решение — капельный литиево-ионный аккумулятор. Но это будет уже другая история.

Норвегия почти завершила переход на электромобили, но полностью отказываться от ДВС норвежцы не спешат

В Норвегии отмечается завершающий этап перехода от машин с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к электромобилям — этому способствовали многочисленные стимулы, из-за которых владеть электромобилем в стране стало проще. В 2025 году страна намеревается полностью отказаться от продаж новых машин с ДВС, хотя запрета на законодательном уровне не будет, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Процесс перехода на электромобили в Норвегии начался ещё в девяностые годы, когда в стране заработали стартапы Think City и Buddy — они выпускали несуразные и неэффективные по сегодняшним меркам машины. Компании быстро разорились, но введённые властями стимулы для владельцев электромобилей остались и начали расширяться: появились налоговые льготы, электромобилям разрешили передвигаться по полосам для общественного транспорта, парковка стала дешевле или во многих случаях оказалась вообще бесплатной, отменили плату за паромную переправу или проезд по платным трассам. А регистрационные сборы за транспорт с ДВС в 2021 году, напротив, были повышены.

В технологических реалиях сегодняшнего дня страна добилась значительных успехов. По итогам октября 2024 года, несмотря на отмену некоторых налоговых льгот, на электромобили пришлись 94 % продаж всех новых машин — вдвое больше, чем в Китае. Поэтому отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году имеет все шансы пройти безболезненно для норвежских автолюбителей. Самым популярным автопроизводителем в стране является Tesla, которая лишила этого статуса и Toyota, и Volkswagen.

Чтобы эффективнее конкурировать с Tesla, Toyota была вынуждена расширить ассортимент электромобилей от одного до пяти. Hyundai в прошлом году полностью изъяла из продажи в Норвегии модели с ДВС; на аналогичный шаг решилась владеющая марками Peugeot, Opel и Fiat компания Stellantis. Входящая в концерн Volkswagen марка Audi из моделей с ДВС оставила в продаже только серию RS для энтузиастов — все прочие являются электромобилями. Активно расширяется присутствие китайских брендов Nio и BYD. Если десятилетие назад в ассортименте в стране значились лишь 10 моделей электромобилей, то сейчас их доступно более 160.

Это не значит, что Норвегия уже перешла на электромобили — цикл обновления транспортных средств намного дольше, чем у ПК или мобильных устройств, и три из четырёх машин на дорогах страны до сих пор относятся к автомобилям с ДВС. А в сегменте коммерческого транспорта переход вообще только начался. Норвежцы, которые покупают новые электромобили в одном случае из трёх оставляют у себя старую машину, которая служит запасным вариантом или используется, например, для поездок за город, на рыбалку. Этот транспорт постепенно стареет: средний возраст автомобиля с ДВС вырос с 16 лет в 2020 году до 19 лет сейчас. Число таких машин за последние 20 лет снизилось на 1 млн, среднее проходимое ими расстояние уменьшилось на 75 %, а потребление топлива — на 70 %.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Спрос на дизельное топливо снижается медленнее, потому что от него зависят автобусы и грузовики — в коммерческом сегменте внедрению электромобилей препятствуют менее щедрые стимулы со стороны властей и более скромный ассортимент. Да и отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году не носит обязательного характера — в отличие от Евросоюза, в который Норвегия не входит, и который намеревается жёстко запретить их в 2035 году.

Важнейшим аспектом остаётся зарядная инфраструктура. Зарядные станции активно устанавливает, в частности, сеть магазинов шаговой доступности Circle K, хотя одна станция быстрой зарядки и стоит внушительные $140 000. На десяти торговых точках компания вообще ликвидировала традиционные бензоколонки, а всего у неё в стране 1020 зарядных устройств. Всего по Норвегии сегодня насчитываются 29 473 общественных зарядных устройств для электромобилей — на каждое приходятся около 100 машин, а в Великобритании — 175. Зарядка аккумулятора может занимать более получаса, поэтому владельцам станций пришлось озаботиться сопутствующими услугами: здесь есть розетки для телефонов и ноутбуков, бесплатный Wi-Fi, значительно расширилось меню блюд, которые можно приобрести, пока машина стоит на зарядке. Приходится решать и другие проблемы: та же Circle K хотела установить на одной из своих площадок зарядку для грузовиков, но не смогла обеспечить для неё достаточную мощность.

Некоторые вопросы были продуманы не до конца. Поначалу владельцам электромобилей приходилось стоять по колено в снегу, пытаясь загрузить приложение с возможностью оплаты — только со следующего года операторы зарядных станций будут обязаны принимать обычные банковские карты. Автолюбителям пришлось изменить и свои привычки: поездки планируются заранее, а на время зарядки или ожидания её в очереди они запасаются средствами развлечения или занимаются работой.

Ремонт электромобиля занимает меньше времени, чем машины с ДВС — из-за этого изменилась модель работы автомастерских. Резина и тормоза требуют замены с той же частотой, замена масла производится реже, а ремонтные работы часто сводятся к обновлению ПО. Снятие батарей производят специально обученные специалистами, зато почти все остальные типы ремонта можно выполнить на месте, хотя на технические неполадки приходятся менее 3 % обращений.

Оператору электросетей в Осло, компании Elvia, приходится укреплять и расширять инфраструктуру, чтобы удовлетворить спрос — для обслуживания изолированных районов устанавливаются отдельные станции и трансформаторы, но общая нагрузка поддаётся контролю, поскольку электромобили и электробусы чаще заряжаются вне часов пик. Доля электротранспорта в городском автопарке Осло достигла 40 %, качество воздуха в столице повысилось, но о значительных достижениях говорить ещё рано: концентрация оксидов азота снизилась, и более актуальной проблемой стали твёрдые частицы, образующиеся с износом дорог и шин.

Партнёр Nvidia проболтался о сроках анонса GeForce RTX 5090

Во время специальной прямой трансляции, организованной YouTube-каналом Pichau, зрители имели возможность посмотреть 11-часовую сессию с участием многочисленных гостей. Одним из особенно интересных гостей оказался представитель бразильского офиса компании Inno3D, партнёра компании Nvidia, который непреднамеренно проговорился о том, когда ждать анонса новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Дружественная атмосфера прямой трансляции побуждала зрителей спрашивать о следующем поколении видеокарт GeForce. Представитель Inno3D в какой-то момент заявила, что RTX 5090 (флагманская видеокарта новой серии — прим. ред.) станет доступна через три недели. После этого сотрудница Inno3D поправила себя, уточнив, что карта официально дебютирует на выставке CES 2025 в январе.

 Источник изображения: YouTube / Pichau

Источник изображения: YouTube / Pichau

«В какой-то момент в рамках трансляции зрители YouTube начали спрашивать о будущей RTX 5090. Представительница Inno3D, по-видимому, неосознанно и без злого умысла, прочитала один из вопросов зрителей и ответила, что RTX 5090 будет доступна “всего через три недели”. Это вызвало бурную реакцию в чате и среди ведущих. Осознав свою ошибку и попытавшись исправить ситуацию, представитель компании “поправила” себя, сказав, что официально RTX 5090 будет только анонсирована на выставке CES 2025 в январе», — рассказал один из зрителей трансляции порталу VideoCardz.

Хотя это и не официальное подтверждение, оно предполагает, что Inno3D может получить RTX 5090 в течение трёх недель, возможно, в виде предварительных образцов для тестирования, а не для продажи. Как отмечает VideoCardz, предварительные образцы продукта обычно распределяются среди региональных офисов для рекламных и обучающих целей, чтобы персонал был ознакомлен с новым продуктом до его официального релиза.

YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN

Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора.

Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года.

Через неделю Европа вернёт себе независимость в космических запусках — новая ракета Vega C готова к полёту

Европейское космическое агентство (ESA) объявило, что после 3 декабря совершит запуск новой лёгкой ракеты Vega C. Ранее эта ракета совершила два запуска, последний из которых обернулся аварией и потерей полезной нагрузки. Возобновление запусков РН Vega C станет последним шагом в обретении Европой независимости в космических стартах после успешного испытания этим летом тяжёлой ракеты Ariane 6.

 Источник изображения: ESA

Установка 19 ноября 2024 года спутника Sentinel-1C под обтекатель РН Vega C. Источник изображения: ESA

Ракета Vega C была введена в строй в 2022 году. Летом того же года она вывела на орбиту 295-кг спутник LARES-2, разработанный Итальянским космическим агентством, а также шесть сопутствующих кубсатов. Второй запуск 21 декабря 2022 года закончился аварией через минуты после старта. Как позже показало расследование, прогорела вставка дюзы двигателя Zefiro 40 второй ступени. Это был элемент украинского производства, и с его производителем ESA расторгла контракт.

Разработка и производство новых компонентов двигателя Zefiro 40 заняли время и потребовали два огневых испытания — весной и осенью текущего года. Одновременно с этим конструкторы ракеты пересмотрели общий дизайн проекта и внесли целый ряд конструктивных улучшений. Ожидается, что в новом исполнении ракета Vega C будет проще в производстве и лучше в эксплуатации. В этом можно будет убедиться уже 3 декабря или на день–два позже. В ESA пока не готовы точно назвать день запуска, но тянуть с ним также не намерены.

В качестве полезной нагрузки для запуска 3 декабря выбран спутник Sentinel-1C радиолокационного зондирования Земли. Этот аппарат идёт в качестве замены спутника Sentinel-1B, который вышел из строя почти три года назад и был объявлен утраченным в августе 2022 года. На орбите остался только стареющий аппарат Sentinel-1A, которому срочно нужна поддержка. Возвращение ракеты Vega C к полётам, как и ввод в строй ракеты Ariane 6, позволит Европе избежать обращений за услугами компании SpaceX.

«Это важный шаг для независимого доступа Европы к космосу или, скажем так, восстановления этого независимого доступа к космосу, — сказал Тони Толкер-Нильсен (Toni Tolker-Nielsen), директор ЕКА по космическим доставкам. — То, что мы можем вернуть Vega C к полётам, является очень важным шагом для Европы».

Древний зонд NASA «Вояджер-1» полностью восстановил связь с Землёй

В NASA сообщили, что смогли восстановить связь с зондом «Вояджер-1» (Voyager 1) в полном объёме. Полноценная связь прервалась в конце октября, когда автоматика зонда отключила основной передатчик. Вспомогательный канал был настолько слабым, что мог передавать и принимать только короткие команды, пресекая передачу любой научной информации. Теперь это позади и старичок снова в деле.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Зонд «Вояджер-1» и его близнец «Вояджер-2» находятся в космическом пространстве 47 лет. Питание на борту обеспечивают по три радиоизотопных термоэлектрических генератора на каждом. Заложенный в блоки плутоний-238 в процессе распада выделяет тепло, которое преобразуется в электричество.

Каждый год источники питания на борту зондов теряют по 4 Вт мощности. По мере пролётов между планетами часть научного оборудования была отключена ввиду ненадобности. Сейчас оба зонда находятся в межзвёздном пространстве и поддерживают включёнными по четыре прибора из изначальных восьми. Научные данные собираются в области изучения плазмы и магнитных полей фактически за пределами солнечной гелиосферы. В ходе экспериментов оказалось, что ряд приборов могут работать без обязательного подогрева, что также позволило экономить на мощности расходуемого бортового питания.

В октябре команда NASA отправила на «Вояджер-1» команду включения подогрева и после этого связь с зондом прервалась. Реконструкция последовательности событий показала, что автоматика зонда определила чрезмерное расходование питания и начала отключать устройства на борту аппарата. В частности, был отключён основной передатчик диапазона X, который был основным каналом связи Земли с зондом. Вместо него автоматика включила более слабый передатчик диапазона S, что стало первым его включением с 1981 года. Связь была восстановлена на уровне передачи команд, но не для нормальной работы научных приборов (зонд не накапливает данные с датчиков, а сразу их передаёт, поэтому отсутствие канала связи равнозначно прекращению научной работы).

После серии экспериментов с ручным распределением мощности по узлам «Вояджера-1» команде NASA удалось запустить передатчик X-диапазона. Это произошло 18 ноября, и было проверено в течение последующей недели. Все четыре научных прибора зонда начали передавать на Землю собранные данные. В NASA уверены, что решили проблему. По крайней мере, на некоторое время. Оборудование зондов настолько древнее, что удивление вызывает сам факт продолжения его работы. Но это единственные наши разведчики в межзвёздном пространстве. «Вояджер-1» собирает информацию на удалении 24,9 млрд км от Земли. Даже свету требуется около двух суток, чтобы слетать к нему и вернуться обратно.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились деталями следующего патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и раскрыли актуальные продажи игры.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображения: Steam (Templestoner)

Напомним, на следующий день после официального релиза аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 2 млн человек, а спустя полтора месяца показатель превысил 4,5 млн пользователей.

Как стало известно, к настоящему моменту к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 5 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Что касается будущего патча, то обновление 5.0 выйдет в первой половине декабря и принесёт с собой операцию «Обелиск» на Демериуме, систему настройки цвета визора (15 на выбор), а также поддержку AMD FSR 3 и генерации кадров DLSS.

Вместе с патчем владельцы сезонного абонемента Warhammer 40,000: Space Marine 2 получат набор предметов по мотивам ордена Тёмных ангелов вроде брони чемпиона и баннера для класса щитоносца, уникальных обликов для оружия и так далее.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Разработчики также напомнили, что с выходом 5.0 в открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами. Почему так произошло, в ноябре объяснил руководитель разработки проекта Дмитрий Григоренко.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках начавшейся 27 ноября осенней распродажи Steam игра продаётся с 20-процентной скидкой.

Китайцы предложили навечно записывать данные в алмазах — плотность будет в 10 000 раз выше, чем на DVD

В журнале Nature Photonics вышла статья, в которой учёные из Университета науки и технологий Китая в Хэфэе представили технологию высокоплотной оптической записи с возможностью хранения данных в течение миллионов лет. На один алмазный оптический диск размерами с обычный DVD поместится в 10 000 раз больше информации, чем в случае самого DVD.

 Источник изображения: University of Science and Technology of China

Источник изображения: University of Science and Technology of China

Технологии по-настоящему длительного хранения данных всё ещё находятся в зачаточном состоянии. Пожалуй, самым продвинутым решением было производство CD-дисков с подложкой из чистого золота. В целом оптические накопители показали себя недостаточно долговечными, а альтернативные технологии в виде голографической записи просто приказали долго жить. Но попытки создать ёмкий и долговечный носитель цифровой информации продолжается. Это может быть кварцевое стекло, ДНК или алмаз. Причём алмаз добавляет к высоким оптическим качествам высочайшую стабильность структуры и, как следствие, обещание дольше сохранять информацию.

Согласно оценкам китайских исследователей, алмазный носитель, созданный по их технологии, сможет сохранять записанную информацию миллионы лет. Что касается непосредственно записи и считывания данных, то для этого используются сверхбыстрые лазеры с длительностью импульсов порядка 200 фс. Импульсы кодируют данные в атомарной структуре алмаза, выбивая атомы углерода из кристаллической решётки. Количество выбитых атомов — появление вакансий или «пустых» точек в структуре алмазного носителя — определяет яркость отклика и несёт информацию, которую можно извлечь.

Сегодня для записи данных таким образом необходимо сложное и громоздкое лабораторное оборудование, но в перспективе можно всё поместить в настольное записывающее устройство размерами с «микроволновую печь», уверены разработчики. Пробная запись знаменитой серии «движущихся картинок» Эдварда Мейбриджа 1878 года с всадником на скачущей лошади показала способность записать на алмаз и считать данные с точностью свыше 99 %. Расчёты показывают, что эта методика позволит записывать в каждом кубическом сантиметре алмазного носителя не менее 1,85 Тбайт данных или в 10 000 раз больше, чем на DVD диск стандартного размера.

«В краткосрочной перспективе правительственные учреждения, исследовательские институты и библиотеки, специализирующиеся на архивировании и сохранении данных, вероятно, захотят внедрить эту технологию», — уверены учёные.

Huawei развернёт чистокровную HarmonyOS Next по всему миру, но отказ от Android может стать непреодолимой преградой

Huawei заявила, что все её устройства, выпущенные в 2025 году, будут работать под управлением платформы собственной разработки HarmonyOS Next, в которой не осталось следов Android. Её развёртывание компания начнёт с Китая, позволит пользователям выбирать, использовать ли новую ОС, или же вариант HarmonyOS 4.3, совместимый с Android.

Первой линейкой смартфонов Huawei под управлением HarmonyOS Next станут представленные на этой неделе устройства серии Mate 70, которые поступят в продажу 4 декабря. Покупатели, у которых есть такая потребность, смогут выбрать более старую версию HarmonyOS 4.3 на базе Android. Развёртывание несовместимой с Android собственной платформы будет непростой задачей даже для Huawei, указывают опрошенные South China Morning Post аналитики. Особенно сложно будет привлечь зарубежных разработчиков, чьи заработки в Китае минимальны — они могут посчитать слишком дорогой разработку и поддержку версий приложений для HarmonyOS Next.

Для пользователей выбор тоже будет непростым: отсутствие даже одного привычного для человека приложения на новой платформе может оттолкнуть его от покупки устройства; да и при поездках за границу подавляющее большинство местных приложений на HarmonyOS Next не запустится. В своём текущем состоянии ассортимент ПО для неё включает 15 тыс. наименований, а зрелости проект достигнет при достижении планки в 100 тыс. — это произойдёт, как ожидают в Huawei, в ближайшие полгода или год. Для китайской компании проект имеет большую важность — это поможет ей нарушить доминирование Google Android и Apple iOS в Китае; сама же она из-за американских санкций не может пользоваться многими американскими технологиями без разрешения Вашингтона.

Первая версия Huawei HarmonyOS вышла в августе 2019 года, но даже в Китае число её пользователей начало расти лишь с выходом смартфонов серии Mate 60, которая ознаменовала возвращение компании на рынок телефонов с 5G. По итогам II квартала этого года доля HarmonyOS в Китае составляла 17 %, что выше доли iOS (16 %), но значительно ниже, чем у Android (68 %); на мировом рынке доля HarmonyOS составляет лишь 4 % при 80 % у Android и 16 % у iOS.

Без доступа к пакету Google Mobile Services компания Huawei сосредоточила усилия на внутреннем рынке Китая: по итогам III квартала она продала дома 94 % своих смартфонов. Но едва ли электронный гигант удовлетворится статусом только местного бренда — усилив экосистему HarmonyOS в Китае, компания начнёт развёртывать её и в других странах мира. Из зарубежных партнёров приложения для HarmonyOS Next решили выпустить сингапурская платформа заказа поездок Grab и государственная авиакомпания Дубая Emirates.

Программисты «Яндекса» чуть не лишили всех точного времени

Из-за ошибки, допущенной при разработке обновления прошивки для умных колонок «Яндекс Станция», образовалась аномально высокая загрузка на NTP-серверы (Network Time Protocol) в российском сегменте интернета — эти ресурсы используются для синхронизации времени. Компания обнаружила ошибку далеко не сразу, но перечислила меры, которые не допустят её повторения.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображений: «Яндекс»

В середине октября один из добровольцев, который организовал NTP-сервер на своём домашнем маршрутизаторе, обнаружил, что канал устройства забит запросами. Обновление прошивки и перезагрузка проблемы не решили, но она исчезла после отключения NTP. Далее выяснилось, что с середины октября прекратили работу 120 из 140 российских NTP-серверов. Доброволец призвал сообщество «Хабра» в качестве временной меры запустить у отечественных провайдеров NTP-серверы на виртуальных машинах за минимальную плату — помимо рядовых пользователей, откликнулся крупный облачный оператор, который выделил сразу 30 виртуальных машин.

Виновником оказалась компания «Яндекс», которая в середине октября начала развёртывать новую прошивку для умных колонок серии «Станция». Прошивка этих устройств содержит стандартный клиент синхронизации времени. В штатном режиме она производится каждые пять часов, но в случае неудачной попытки повторная предпринимается через пять секунд. Из-за ошибки в одном из связанных с клиентом модулей все устройства с обновлённой прошивкой начали вне зависимости от результата предыдущей попытки синхронизировать время каждые пять секунд — напомним, только за первые девять месяцев 2024 года было продано, по оценкам, около 3 млн «Яндекс Станций».

На начальном этапе «Яндекс» развернул прошивку на 10 % устройств — это стандартная мера для того, чтобы выявлять ошибки на ранних стадиях. Но в стандартной схеме обнаружения ошибок на тот момент отсутствовала метрика NTP-запросов, и к 24 октября прошивка распространилась на 100 % устройств. Первые жалобы на избыточное число NTP-запросов начали поступать 10 ноября — обычно этот симптом объясняется проблемами на стороне пользователя, и из-за небольшого объёма жалоб приоритет у проблемы был невысоким. Ошибку удалось обнаружить лишь 20 ноября — к этому моменту её исправили и начали готовить новый выход прошивки.

Но тянуть время уже было нельзя, потому что к выходным 23 и 24 ноября в Сети оставалось всего четыре сервера. Поэтому в качестве временной меры «Яндекс» выпустил хотфикс — экстренное обновление, которое увеличивало период обращения с 5 до 600 секунд. Нагрузка на NTP-серверы, таким образом, снижалась в 120 раз, но если какая-то из «Яндекс Станций» после включения не могла синхронизировать время с первой попытки, то в последующие 10 минут её связанные со временем функции оказывались недоступными. Это помогло стабилизировать ситуацию — к тому моменту начали запускать NTP-серверы члены сообщества «Хабра».

Чтобы не допустить повторения инцидента в дальнейшем, в «Яндексе» решили принять несколько мер:

  • выделить несколько ресурсов компании в общий пул NTP-серверов;
  • организовать для своих устройств отдельную зону NTP-серверов;
  • осуществлять мониторинг связанных с NTP метрик при выпуске новых и обновлении старых продуктов;
  • усовершенствовать механизмы обратной связи с пользователями, чтобы эффективнее выявлять подобные проблемы.

Учёные создали ветряную турбину, которая идеально подходит для своего места эксплуатации

Учёные продемонстрировали преимущество точной привязки профиля лопастей ветряной турбины к географии — к конкретным условиям эксплуатации. Ветровая обстановка везде различная, и она сильно отличается в условиях городской застройки. Но раньше учесть все факторы для оптимизации работы ветряной турбины было сложно и дорого. Сегодня с этим «на раз» справляется ИИ. Именно это помогло воплотить проект в жизнь.

 Источник изображения: University of Birmingham

Лопасти турбины на заднем фоне. Источник изображения: University of Birmingham

Созданием максимально оптимизированных лопастей для городских ветряных турбин занялись учёные из Бирмингемского университета (University of Birmingham). Разработка получила название «Бирмингемские лопасти» (Birmingham Blade). Всего за несколько недель ИИ проверил более 2000 профилей лопастей турбин, сэкономив учёным годы работы и миллионы средств.

Идея использовать искусственный интеллект для проекта также опиралась на желание уйти от человеческого восприятия проблемы — от сложившихся в отрасли стереотипов. Люди, проектируя лопасти ветряных турбин, всегда искали компромисс между различными параметрами. ИИ в этом плане получил полную свободу и смог взглянуть на проблему со всех сторон.

Следует отметить, что ИИ тоже был особенным. Его создали учёные Бирмингемского университета. Это платформа EvoPhase, которая имитирует естественный отбор. Такой подход позволяет одновременно оптимизировать множество различных параметров, избегая традиционных компромиссов между теми или иными факторами производительности. Сами лопасти изготовила местная компания KwikFab — специалист по прецизионным металлическим конструкциям. На изготовление и доставку также ушло мало времени.

«Нам нужна была турбина, которая могла бы улавливать относительно низкие скорости ветра в Бирмингеме, одновременно управляя турбулентностью, вызванной окружающими зданиями, — объяснил Леонард Никусан (Leonard Nicusan), технический директор EvoPhase. — Конструкция также должна была быть компактной и лёгкой, чтобы подходить для установки на крыше».

Испытания показали, что спроектированная ИИ конструкция лопастей оказалась в конкретном месте в семь раз более эффективной, чем если бы использовались обычные лопасти. Теперь опыт Бирмингема перенимает Эдинбург. Для условий эксплуатации на новом месте ИИ разрабатывает другие лопасти, и такие он может создать для любой местности и любой «географии», что, в идеале, способно сделать ветроэнергетику намного более доступной и недорогой.

В Steam началась бесплатная раздача забытого предшественника Warframe — научно-фантастического экшена Dark Sector

Канадская студия Digital Extremes объявила о запуске в сервисе Steam бесплатной раздачи своего научно-фантастического шутера от третьего лица Dark Sector, дебютировавшего в 2008 году.

 Источник изображений: Digital Extremes

Источник изображений: Digital Extremes

Действие происходит в альтернативном будущем на территории восточноевропейской страны Ласрия. Сюжет крутится вокруг вируса «Техноцит», первая вспышка которого произошла в советские времена, а вторая — незадолго до начала игры.

Игроки в роли американского спецагента Хайдена Тэнно берутся устранять бывшего сотрудника ЦРУ, вызвавшего новую вспышку «Техноцита». В ходе операции герой сам заражается вирусом, что наделяет его новыми способностями.

На релизе Dark Sector получила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 66−72 %), однако в Steam игра заслужила «очень положительные обзоры» пользователей — 82 % откликов позитивные.

 В результате заражения рука героя обрастает металлом, а её продолжением становится глефа, особое метательное оружие

В результате заражения рука героя обрастает металлом, а её продолжением становится глефа, особое метательное оружие

Раздача Dark Sector в Steam закончится 30 ноября в 20:00 по московскому времени. Хотя с весны 2022 года игру в отечественном сегменте купить нельзя, акция доступна в том числе и для пользователей с российскими аккаунтами.

Бесплатная раздача приурочена к скорому (точной даты до сих пор нет) выходу бесплатного дополнения 1999 к онлайн-шутеру Warframe — следующей игре Digital Extremes после Dark Sector.

Warframe: 1999 отправит игроков в европейский город Хёльвания образца 1999 года. Одним из источников вдохновения для аддона послужила как раз Dark Sector — ранние наработки по игре легли в основу и Warframe.

У Роскосмоса не нашлось денег для отправки россиян на Луну

Начало пилотируемых полётов российских космонавтов на Луну перенесут, потому что у «Роскосмоса» недостаточно средств на создание сверхтяжёлой ракеты-носителя. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на советника гендиректора госкорпорации Олега Горшкова.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Из-за отсутствия у «Роскосмоса» денег на создание необходимой для запуска пилотируемых полётов на Луну ракеты начало реализации проекта придётся перенести. «Сдвигаются вправо сроки начала пилотируемых полётов на Луну из-за бюджетных ограничений по созданию ракеты-носителя сверхтяжёлого класса», — заявил Горшков на Конгрессе молодых учёных на федеральной территории Сириус.

Проект по отправке российских космонавтов на Луну первоначально планировался в период с 2031 по 2040 годы — это следовало из доклада академика РАН Владимира Соловьёва, генерального конструктора РФ по пилотируемым космическим системам и комплексам и генконструктора РКК «Энергия», с которым он выступил в ноябре 2023 года. Впоследствии тогдашний глава Минпромторга Денис Мантуров уточнил, что на лётные испытания сверхтяжёлая ракета в составе КРК СТК (космического ракетного комплекса сверхтяжелого класса) должна выйти в 2033 году — разработку комплекса оценили в 600 млрд руб. В ноябре глава РКЦ «Прогресс» заявил, что у предприятия есть все компетенции для реализации проекта, но госзаказчик пока не утвердил техзадание.

Сверхтяжёлая ракета-носитель сможет выводить на низкую околоземную орбиту грузы массой до 90 т; на оклолунную полярную орбиту — не менее 20 т. Она поможет в реализации перспективных космических программ, включающих освоение Луны и миссии в дальнем космосе.

Nissan осталось жить всего год, если автопроизводитель не найдёт инвестора

На фоне геополитических событий последних лет и бурного развития китайского автопрома многие классические автопроизводители оказались в кризисной ситуации. Nissan Motor оказалась в их числе и теперь ищет крупного инвестора, который поможет ей пережить время, когда давний партнер Renault продаст свою долю в японском автопроизводителе, переживающем кризис.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Как напоминает Financial Times, в августе этого года Nissan и Honda объявили о стратегическом партнёрстве в сфере разработки и производства транспортных средств, а также программного обеспечения. На тот момент предположения о более тесном партнёрстве, которое выразилось бы в обмене акциями, решительно отметались, но в последнее время стороны уже не так категоричны в этом отношении.

Два человека, знакомые с ходом переговоров, сообщили, что теперь Nissan ищет долгосрочного и стабильного акционера, например, банк или страховую группу, чтобы заменить долю Renault, которая решила продать часть акций, пока Nissan завершает работу над оформлением своего нового партнерства с Honda. «У нас осталось 12 или 14 месяцев, чтобы выжить», — сказал источник из числа топ-менеджеров Nissan.

По словам собеседников, Nissan не исключает, что Honda купит часть ее акций, при этом рассматриваются «все варианты», поскольку компания запускает ряд мер по реструктуризации на фоне снижения продаж как в Китае, так и в США. Кроме того, люди, близкие к Renault, сообщили, что компания готова продать часть своих акций Nissan компании Honda в рамках реструктуризации 25-летнего альянса Nissan. Один человек, близкий к Renault, сказал, что укрепление отношений между Nissan и Honda «может быть только положительным» для французской группы.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

До недавних пор Renault владела 43 % акций Nissan, которая при этом не имела права голоса и довольствовалась лишь 15 % акций Renault. Проведённая реструктуризация сократила долю французского автопроизводителя и связанного с ним траста до 35 %, а Nissan хоть и сохранила прежние 15 % акций французского партнёра, получила пропорциональное право голоса. Кроме того, Renault отныне может голосовать лишь 15 процентами принадлежащих ей акций Nissan, так что новая схема управления представляется более справедливой.

Nissan при этом единолично владеет 34 % японской компании Mitsubishi Motors, но намеревается сократить эту долю до 24 %, чтобы выручить деньги на сохранение жизнеспособности бизнеса. Сотрудничество Nissan и Honda пока не предполагает каких-то взаимосвязей на уровне капитала, но в свете поиска первой из компаний долгосрочного инвестора исключаться не может. Renault в текущих переговорах не участвует, но выражает свою заинтересованность в сотрудничестве со всеми тремя японскими автопроизводителями. Оно помогло бы оптимизировать затраты, связанные с разработкой и выпуском новых моделей на европейском рынке, где продукция японских членов альянса не так распространена.

Mitsubishi другим членам альянса может быть полезна своими гибридными силовыми установками и крепкими позициями на рынке Юго-Восточной Азии. Представители компании добавили, что рассматривают все возможности сотрудничества с другими автопроизводителями, при условии, что оно принесёт пользу и укрепит сильные стороны бизнеса.

Steam запустил осеннюю распродажу со скидками на «тысячи игр»

Как и было обещано, 27 ноября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная осенняя распродажа. Вместе с акцией открылся отбор номинантов на ежегодную премию Steam.

 Источник изображения: Steam (Cesi)

Источник изображения: Steam (Cesi)

По словам Valve, в рамках осенней распродажи Steam скидки получили «тысячи игр самых разнообразных жанров и тематик». Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам.

Вслед за летней распродажей Steam на осенней дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Darkest Dungeon за 70 рублей (−92 %).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие в 2024/2023 году и доступные в российском Steam:

Что касается премии Steam, то пользователи могут выдвинуть (это нужно сделать до конца распродажи) понравившиеся им игры 2024 года (в категории «Любимое дитя» разрешают выбрать более старые продукты) на одну из 11 номинаций:

  • «Игра года»;
  • «Игра года в виртуальной реальности»;
  • «Любимое дитя»;
  • «Друг познаётся в игре»;
  • «Выдающийся визуальный стиль»;
  • «Самый инновационный геймплей»;
  • «Лучшая игра, которая вам не даётся»;
  • «Лучший саундтрек»;
  • «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»;
  • «Лучшая игра на Steam Deck»;
  • «Устройтесь поудобнее».

Пятёрка финалистов в каждой номинации будет раскрыта перед зимней распродажей (начнётся 19 декабря). Голосование откроется с её стартом и закроется 31 декабря в 21:00 по Москве — тогда же объявят победителей.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 4 декабря в 21:00 по московскому времени. За ознакомление со списком рекомендаций в рамках акции можно получить бесплатные тематические стикеры.

Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров

Компания Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro. Производитель впервые использовал в новинке тройную систему динамиков, включающую двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановым покрытием.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

По словам Xiaomi, благодаря новой системе динамиков громкость высоких частот у Redmi Buds 6 Pro на 10 % выше, чем у предшественника. Redmi Buds 6 Pro поддерживают пространственный звук, а также аудиокодеки MIHC, LDHC 5.0 и LC3. Новинка оснащена системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков.

С учётом подзарядки от чехла Redmi Buds 6 Pro обеспечивают до 36 часов работы. Пять минут подзарядки наушников достаточно для двух часов прослушивания музыки.

Вместе с базовой версией Redmi Buds 6 Pro компания также представила специальную игровую версию беспроводных наушников. Она обеспечивает более низкую задержку в передаче звука (20 мс через специальный адаптер), поддерживает аудиокодек LHDC Lossless и поставляется с более скоростным зарядным чехлом мощностью 67 Вт. Кроме того, игровая версия может работать дальше от источника звука — до 130 метров через адаптер — по сравнению со стандартной моделью.

Redmi Buds 6 Pro предлагаются в зелёном, белом и чёрном цветах. Базовая версия беспроводных наушников оценивается в 399 юаней (около $55) и уже доступна в продаже в Китае. Игровая версия Redmi Buds 6 Pro получила ценник 499 юаней ($69). В продаже в Китае она появится с 3 декабря.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.

Xiaomi представила Redmi K80 Pro — флагман для экономных со Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей

Xiaomi официально представила на китайском рынке свой флагманский смартфон Redmi K80 Pro и его специальную версию Champion Edition, вдохновлённую суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2. Устройство получило двухслойный стеклянный корпус с ультратонкими рамками 1,9 мм вокруг дисплея, которые на 21 % тоньше, чем у предшественника. Защитное стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass 2.0 обеспечивает устройству, по словам производителя, в 20 раз большую прочность.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Redmi K80 Pro оснащён 6,67-дюймовой плоской панелью TCL M9 OLED с разрешением 3200 × 1440, переменной частотой обновления до 120 Гц (LTPS), 12-битной глубиной цвета и пиковой яркостью 3200 кд/м². Технология Xiaomi Qingshan Eye Care 2.0 обеспечивает снижение нагрузки на глаза. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на 3-нанометровом чипсете Snapdragon 8 Elite, который, по утверждению производителя, обеспечивает по сравнению с предшественником улучшенную энергоэффективность, 45-процентный прирост производительности центрального процессора и 44-процентный — графического процессора.

Redmi K80 Pro оснащён специальным игровым чипом D1, памятью стандарта LPDDR5X, хранилищем UFS 4.0 и технологией Fury Engine 4.0 для динамического масштабирования частоты. Улучшенное двухконтурное 3D-охлаждение обеспечивает, по словам Xiaomi, «плавную и стабильную производительность во время интенсивного игрового процесса».

Redmi K80 Pro оснащён универсальной тройной камерой, с основной 50-мегапиксельной камерой Light Fusion 800 с оптической стабилизацией и кинематографическим динамическим диапазоном 13,2EV, сверхширокоугольной камерой с разрешением 32 МП с углом обзора 120° и 50-мегапиксельной камерой с телеобъективом, поддерживающим 2,5-кратный оптический зум, 5-кратный зум без потерь, 20-кратный цифровой зум и режим макросъёмки для сложных крупных планов. Селфи-камера имеет разрешение 20 Мп.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Телефон оснащён специализированным чипом улучшения качества сигнала Surge T1S, поддерживающим 19 диапазонов 5G для надёжного подключения. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Смартфон работает под управлением HyperOS 2, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

В K80 Pro установлен аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч. В комплекте поставляется быстрая проводная зарядка мощностью 120 Вт и беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. Смартфон имеет класс защиты IP68 от пыли и воды. Redmi K80 Pro выпускается в цветах Snow Rock White (белый), Mountain Green (зелёный) и Midnight Black (чёрный).

Redmi K80 Pro предлагается в четырёх конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 3699 юаней ($511);
  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3999 юаней ($553);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 4299 юаней ($594);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 4799 юаней ($663).

Xiaomi также представила специальную версию Redmi K80 Pro Champion Edition. По утверждению компании, дизайн этой спецверсии вдохновлён суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2, что подчёркивается Y-образными линиями на задней панели, «отражающими его гоночную ДНК».

Redmi K80 Pro Champion Edition поставляется в единственном варианте конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт. В комплекте предлагаются индивидуальные аксессуары: зарядное устройство, кабель для передачи данных, инструмент для извлечения SIM-карты в форме щита, защитный чехол и руководство пользователя. На телефон предустановлены темы и обои, «подчёркивающие его премиальную и эксклюзивную привлекательность».

Redmi K80 Pro Champion Edition доступен в тёмно-сером и зелёном цветах по цене 4999 юаней ($691).

Представлен Redmi K80 — смартфон Xiaomi с самой большой батареей и Snapdragon 8 Gen 3 по цене от $346

Компания Xiaomi представила смартфон Redmi K80. Благодаря очень конкурентоспособной цене, очень ёмкому аккумулятору и мощному процессору Snapdragon 8 Gen 3, устройство должно, по утверждению производителя, «обеспечить исключительную производительность по всем направлениям». Немаловажно, что смартфон имеет защиту от пыли и воды.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K80 оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей, пиковой яркостью 3200 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает HDR10+, Dolby Vision, HDR Vivid и Xiaomi Qingshan Eye Protection 2.0. Стандартная частота опроса сенсорного экрана составляет 480 Гц, в совместимых играх она может быть повышена до 2560 Гц. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, который объединяет восьмиядерный процессор с тактовой частотой до 3,3 ГГц и графический ускоритель Adreno 750. Двухконтурная система охлаждения обеспечивает эффективный отвод тепла. Чипсет обеспечивает поддержку ИИ AI Engine от Qualcomm. Максимальный объём ОЗУ стандарта LPDDR5x составляет 16 Гбайт, максимальная ёмкость накопителя UFS 4.0 — 1 Тбайт.

Redmi K80 оснащён универсальной тройной задней камерой. Основная — 50-мегапиксельная камера Light Fusion 800 с диафрагмой f/1.6 и оптической стабилизацией изображения. Дополняют её 8-мегапиксельная камера с широкоугольным объективом с углом обзора 120° и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки. Поддерживаются расширенные фотофункции, такие как Super Night Mode, Dynamic Photos и запись видео 8K. Селфи-камера на передней панели имеет разрешение 20 Мп.

Redmi K80 получил самый большой в истории смартфон Xiaomi аккумулятор ёмкостью 6550 мА·ч. Смартфон поставляется с быстрой проводной зарядкой мощностью 90 Вт. Смартфон защищён от пыли и воды по стандарту IP68.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Аппарат работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

Redmi K80 доступен в четырёх цветах: Obsidian Black (чёрный), Snow White (белый), Mountain Green (зелёный) и Moonlight Blue (голубой). Смартфон предлагается в пяти конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2499 юаней ($346)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2699 юаней ($372)
  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 2899 юаней ($400)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3199 юаней ($441)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 3599 юаней ($496)

Устройство уже продаётся в Китае и, как ожидается, вскоре появится на мировых рынках, но, возможно, под другим названием.

36 000 графических процессоров AMD создали крупнейшую модель Вселенной

Вселенная слишком большая и старая, чтобы в реальном времени наблюдать за происходящими в ней процессами. Между тем, только наблюдения дают истинные представления о мире, в котором мы живём. Выход находится в моделировании. Суперкомпьютеры могут воссоздавать модель Вселенной в определённых рамках, но требуют взамен использования немалых ресурсов, которые, к счастью, сегодня доступны учёным.

 Источник изображения: Argonne National Laboratory

Источник изображения: Argonne National Laboratory

Несколько лет подготовки и настраивания алгоритмов позволили создать крупнейшую за всю историю цифровую модель части Вселенной. Работа завершена в ноябре 2024 года. Суперкомпьютер Frontier в Ок-Риджской национальной лаборатории (ORNL) силами своих 9000 узлов, где каждый узел представлен процессором AMD EPYC 3-го поколения и четырьмя GPU-ускорителями AMD Instinct 250X, создал модель расширяющейся Вселенной объёмом свыше 31 млрд Мпс3 (мегапарсек кубических).

«Во Вселенной есть два компонента: тёмная материя, которая, насколько нам известно, взаимодействует только гравитационно, и обычная материя, или атомное вещество, — объясняет физик Салман Хабиб (Salman Habib) из Аргоннской национальной лаборатории в США, который руководил работой. — Итак, если мы хотим знать, что представляет собой Вселенная, нам нужно смоделировать обе эти вещи: гравитацию, а также всю остальную физику, включая горячий газ, и образование звёзд, чёрных дыр и галактик; астрофизическую "кухню", так сказать. Эти симуляции — это то, что мы называем симуляциями космологической гидродинамики».

Тем самым нетрудно понять, что проект под названием ExaSky — крупнейшая за всю истории симуляция Вселенной — поможет учёным лучше разобраться в физике и эволюции Вселенной, включая исследование природы тёмной материи. Модель позволяет ускоренно просматривать эволюционные трансформации вещества под разными углами и с разных сторон. Соотнесение наблюдаемого в реальной Вселенной с эволюцией в модели поможет уточнить теорию и практику, а также обратит внимание на нюансы, которые могли ускользнуть от понимания.

Прежде чем мы увидим какие-либо публикации на основе работы с новой моделью Вселенной, пройдёт год или больше, но учёные уже сегодня предлагают ознакомиться с фрагментом модели. В подготовленном для этого видеоролике представлена всего одна тысячная от всей модели — объём пространства 311 296 Мпс3 или куб со сторонами 64 × 64 × 76 Мпс. Это стало настоящим вызовом для мощностей Frontier, добавляют учёные, но оно того стоило.

Земля снова осталась с одной луной — маленький спутник улетел, но скоро вернётся

В понедельник — 25 ноября — астероид 2024 PT5 удалился от Земли и перестал считаться условной второй Луной. Объект размерами около 11 м в поперечнике был привлечён гравитацией планеты 29 сентября 2024 года и провёл с ней бок обок неполных два месяца. За это время астрономы ближе познакомились с 2024 PT5 и пришли к выводу, что это может быть осколок Луны. Получается, что 2024 PT5 вернулся к своим родителям.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Объект 2024 PT5 входит в группу астероидов Арджуны. Они движутся вокруг Солнца по орбите, близкой к орбите Земли и, в общем, считаются околоземными объектами. Наблюдение за 2024 PT5 выявило достаточно быстрый период его вращения — менее часа, что происходит в том случае, когда астероид рождается в результате ударного воздействия. Это открытие дало повод предположить, что астероиды Арджуна возникли в результате бомбардировки Луны крупными небесными телами. На поверхности спутника много крупных кратеров, поэтому такая возможность не должна удивлять.

По мнению учёных, чтобы 2024 PT5 мог считаться «маленькой луной» он должен был приблизиться к Земле на расстояние 4,5 млн км, имея при этом постоянную скорость около 3540 км/ч. В конце сентября 2024 года астероид 2024 PT5 полностью соответствовал этим условиям. Он стал временной маленькой луной нашей планеты, застряв у планеты на 56,6 дней. В NASA, что интересно, не склонны считать 2024 PT5 даже временным спутником Земли. Он никогда не был захвачен земным притяжением и как прилетел, так и полетел дальше.

Тем не менее, в NASA продолжат следит за этим объектом силами и средствами планетарной обороны. Астероид 2024 PT5 снова приблизится к Земле 9 января 2025 года. Агентство обещает держать объект «на мушке» 70-м антенны радара Goldstone Solar System Radar в Калифорнии. После этого «мини-луна» уйдёт из околоземного пространства на 30 лет.

В Apple iPhone 16e упростилась замена аккумулятора, выяснили мастера iFixit

Мастера компании iFixit разобрали актуальный бюджетный смартфон Apple iPhone 16e и пришли к выводу, что его ремонтопригодность в сравнении с основной линейкой iPhone 16 выросла. Компания успешно сбалансировала новые решения и удобную для ремонта конструкцию. Кроме того, ёмкость аккумулятора выросла до 4005 мА·ч, тогда как у iPhone 16 она была 3561 мА·ч.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Вслед за смартфонами основной линейки аккумулятор у iPhone 16e отклеивается под воздействием электрического тока. Ранее iFixit выпустила устройство VoltClip, при подключении которого батарея с подачей напряжения 12 В отклеилась всего за 5 секунд. Это достаточно удобно, потому что аккумуляторы имеют тенденцию к износу, и их комфортная замена имеет значение. Apple пообещала до 26 часов воспроизведения видео на iPhone 16e, а значит, у него будет относительно небольшое число циклов зарядки и продолжительный срок службы батареи.

Благодаря принятым в американских штатах Орегон и Колорадо законам о праве на ремонт Apple смягчила программные ограничения на замену компонентов — с оригинальными сложностей не возникло. Apple iPhone 16e оказался лишён MagSafe в пользу беспроводной зарядки Qi мощностью 7,5 Вт, но в этом инженеры iFixit нашли положительную сторону: в прошлом году они установили, что зарядка через MagSafe на 35 %–113,7 % менее эффективна, чем проводная. Неэффективные зарядные устройства в год расходуют впустую 17,54 кВт·ч — это как светодиодная лампа на 10 Вт работала бы 73 дня подряд, рассказали мастера. Кроме того, беспроводная зарядка нагревает аккумулятор, и его температура удерживается выше 30 °C, что, по версии Battery University, вредит долговечности. В то же время, низкая скорость зарядки способна ускорить деградацию аккумулятора.

Важным нововведением iPhone 16e стал разработанный самим производителем модем Apple C1, который пришёл на смену Qualcomm SDX71M. Его в iFixit изучили с помощью компьютерного томографа, который показал 4-нм модем с DRAM на нижней стороне радиочастотной платы и 7-нм приёмопередатчик на обратной стороне. В соответствии с европейскими нормами Apple оснастила iPhone 16e разъёмом USB Type-C и даже опубликовала руководство по ремонту зарядного порта, которое в iFixit охарактеризовали как процедуру не для слабонервных: требуется снять заднее стекло, фронтальную камеру, разговорный динамик, аккумулятор, модуль Taptic Engine, нижний динамик, микрофон, узел SIM-карты, а затем поднять материнскую плату. Наконец, не стало кнопки «Домой», что в iFixit восприняли положительно: этот хрупкий компонент часто повреждался, без него конструкция стала проще, а количество проблем с ремонтом сократилось.

В ожидании поставки запчастей Apple iPhone 16e получил предварительную оценку ремонтопригодности 7 из 10, как и смартфоны основной линейки iPhone 16. Мастера похвалили «конструкцию с двойным входом», доставшуюся от iPhone 14, а также увеличенное время автономной работы из-за модема Apple C1, но дали отрицательную оценку возросшей цене устройства.

Учёные открыли секрет производства идеального стекла — антимикробного и без разводов от грязи

В идеальном случае оконное или автомобильное стекло, а также покрытие экранов гаджетов должно отталкивать воду и не собирать вредную микрофлору. Сегодня для производства таких стёкол используется «вредная» химия и затратные процессы. Учёные из австралийского Университета Кёртина (CU) открыли секрет экологически чистого и довольно простого процесса для выпуска условно идеальных стёкол, для чего оказалось достаточно солевой ванны и ультразвука.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

При создании специализированного стекла у инженеров обычно есть два варианта. Первый — это процесс, в котором используются реакции силинизации, при которых молекулярные соединения связываются с поверхностью стекла. Второй — это покрытие стекла полимерами. Оба этих метода предполагают использование токсичных химикатов, а в случае с покрытиями уникальные свойства стекла могут со временем исчезнуть.

Предложенная учёными новая технология с использованием ультразвука необратимо меняет структуру стекла без добавления каких-либо других химических веществ. В результате получается стекло, которое может полностью отталкивать воду или приобретать положительный электрический заряд.

Впрочем, совсем без химии не обойтись. Но это мягкая химия, которая широко применяется при производстве красителей на основе органических соединений. Солевая ванна, в которую помещают стекло для придания ему уникальных свойств, содержит раствор так называемых диазониевых солей. В зависимости от выбранной соли стекло получается либо водоотталкивающим, либо приобретает положительный заряд. Затем ванну с раствором и стеклом облучают ультразвуком на частоте 24 кГц, что приводит к образованию мелких пузырьков и микровзрывов, меняющих поверхность стекла.

Пузырьки в растворе взрываются с выделением тепла, и создавая давление на его поверхность. Это связывает молекулы из раствора с молекулами стекла. Покрытие получается максимально интегрированным и не истончается при эксплуатации. Поскольку раствор получается неагрессивным, производство уникального стекла будет максимально чистым.

«Звуковые волны создают микроскопические пузырьки в растворе диазониевой соли, которые затем быстро схлопываются, создавая крошечные всплески тепла и давления, — поясняют авторы работы. — Это запускает реакцию, в результате которой на стекле образуется стабильный органический слой, делающий его либо водоотталкивающим, либо положительно заряженным, в зависимости от типа используемой диазониевой соли. В отличие от обычных покрытий, которые со временем стираются, наш метод создаёт химическую связь на молекулярном уровне, что делает его гораздо более долговечным и экологичным».

Кроме свойств самоочищения перспективные стёкла могут сыграть более важную роль в борьбе с микробами, в увеличении производства биотоплива или в создании более эффективных систем фильтрации воды. Это связано с тем, что существует ряд видов бактерий и грибков, которых привлекают гидрофобные поверхности. Также водоотталкивающая версия стекла оказалась эффективной в борьбе с кишечной палочкой. Полученные новым методом стеклянные волокна можно использовать в фильтрах для удаления таких микроорганизмов из водопроводной воды.

Кроме того, исследователи обнаружили, что гидрофобное стекло эффективно удерживает виды пекарских и пивных дрожжей. Это означает, что материал может использоваться для более эффективного и точного контроля процессов брожения, что может привести к улучшению вкуса пива.

Наконец, существуют виды микроводорослей, которые притягиваются к положительно заряженным поверхностям. В частности, вид микроводорослей, известный как C. vulgaris, хорошо прилипает к заряженному стеклу. Это означает, что такое стекло можно использовать в производстве биотоплива, где накопление этого организма будет важным этапом, о чём учёные также рассказали в статье в журнале Advanced Functional Materials. Главное, что производство не будет сложным, грязным и дорогостоящим.

Представлены Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro — подсветка Glyph, кнопка Essential Key и цены от €329

Компания Nothing анонсировала новые смартфоны Phone (3a) и Phone (3a) Pro, внешний облик которых несколько изменился по сравнению с моделями предыдущего поколения. Обе новинки сохранили фирменную подсветку Glyph, которая является одной из наиболее узнаваемых деталей дизайна смартфонов Nothing, и в скором времени они поступят в продажу.

Разработчики оснастили Phone (3a) Pro 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область дисплея.

От механических повреждений экран защищает стекло Panda Glass. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарты IP64. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2) на базе 1/2,76-дюймового сенсора.

Основная камера смартфона расположена в массивном круглом модуле на тыльной стороне корпуса. Главным тут является 1/1,56-дюймовый датчик изображения на 50 Мп с объективом с диафрагмой f/1.88 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 1/1,95-дюймовый перископический датчик на 50 Мп (f/2.55) с автофокусом, 3-кратным оптическим и 6-кратным цифровым зумом. Третьим стал сверхширокоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду.

За производительность в Phone (3a) Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3, работающий на частоте до 2,5 ГГц. Аппарат будет доступен с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 50 Вт. По данным производителя, зарядить смартфон с 0 до 50 % можно за 19 минут, а полный цикл зарядки занимает 56 минут.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Смартфон имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,39 мм и весит 211 г. В качестве программной платформы задействована Android 15 с фирменным интерфейсом NothingOS 3.1. Производитель обещает выпускать для смартфона обновления программного обеспечения в течение трёх лет, тогда как пакеты безопасности устройство будет получать четыре года.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Более доступный Phone (3a) может похвастаться тем же 6-77-дюймовым дисплеем AMOLED, что и у флагманской модели. Корпус устройства также обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP64. Здесь задействован тот же процессор Snapdragon 7s Gen 3 и аккумулятор на 5000 мА·ч.

Одно из главных отличий заключается в дизайне блока основной камеры. У Phone (3a) модули основной камеры располагаются более привычно. Аппарат получил основной 50-мегапиксельный 1/1,57-дюймовый сенсор с оптикой с диафрагмой f/1.88. Вместе с ним задействован 1/2.74-дюймовый телефотомодуль на 50 Мп (f/2.0) и ультраширокоугольный сенсор на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 120°. Кроме того, в Phone (3a) используется 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2).

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Аппарат имеет габариты 163,52 × 77,50 × 8,35 мм м весит 201 г. Phone (3a) поставляется с Android 15 и пользовательским интерфейсом NothingOS 3.1.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба новых смартфона Nothing поддерживают функции на базе искусственного интеллекта. Для более удобного взаимодействия с ними на правой боковой поверхности корпуса Phone (3a) и Phone (3a) Pro появилась дополнительная кнопка Essential Key. Эта кнопка выполняет разные действия. Например, нажатие позволит захватить и отправить контент с экрана устройств в Essential Space, новый «управляемый искусственным интеллектом центр для ваших заметок, идей и вдохновения».

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Длительное нажатие Essential Key активирует функцию записи голосовой заметки, а двойное нажатие позволит перейти к взаимодействию со всеми сохранёнными материалами. В дальнейшем разработчики планируют добавлять в Essential Space больше ИИ-функций, которые так или иначе будут связаны с кнопкой Essential Key.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость Phone (3a) Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составит €459. Phone (3a) с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в €329, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — €379.

Китай намерен поддержать архитектуру RISC-V на государственном уровне

На фоне растущих геополитических противоречий между Китаем и США, а также сопутствующих санкций, китайские разработчики всё чаще обращаются к открытой архитектуре RISC-V. По некоторым данным, власти КНР готовят ряд мер, призванных способствовать распространению RISC-V на местном рынке и одновременно регулировать его.

 Источник изображения: RISC-V

Источник изображения: RISC-V

С таким заявлением выступило агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Уже в этом месяце в КНР может быть обнародована политика, способствующая распространению чипов с архитектурой RISC-V на местном рынке. Сроки публикации документа не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены. В разработке программы, как сообщается, принимали участие восемь различных государственных ведомств КНР.

Власти страны считают процессорную архитектуру RISC-V «политически нейтральной», а потому уже несколько лет выступают за распространение построенных на ней процессоров в государственной инфраструктуре. Власти США при Байдене пытались запретить американским компаниям сотрудничать с китайскими на фоне обмена информацией о RISC-V. В самом Китае коммерческим использованием архитектуры занимаются Alibaba, XuanTie и Nuclei System Technology. Они позволяют своим клиентам за плату разрабатывать собственные чипы с архитектурой RISC-V.

Примечательно, что языковые модели DeepSeek можно запускать на процессорах с архитектурой RISC-V, поэтому распространение совместимых процессоров может в известной степени стимулироваться спросом на ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Даже если вычислительный кластер на основе чипов RISC-V стоимостью около $1,37 млн обеспечивает производительность на уровне около 30 % от решений Nvidia, покупка трёх таких систем всё равно обходится дешевле приобретения системы на основе чипов Nvidia. Кроме того, в Китае последние купить сложнее из-за санкций.

ZTE представила недорогие игровые смартфоны Nubia Neo 3/Neo 3 GT и показала другие новинки

Компания ZTE привезла на выставку MWC несколько новых устройств. Производитель анонсировал два недорогих игровых смартфона Nubia Neo 3 и Nubia Neo 3 GT, объявил о выпуске глобальной версии «раскладушки» с гибким дисплеем Nubia Flip2, представил смартфоны Nubia Focus 2 и Focus 2 Ultra с акцентом на фотовозможности, а также показал планшет Red Magic Pad 3D Explorer Edition.

 Nubia Neo 3. Источник изображений: GSMArena

Nubia Neo 3. Источник изображений: GSMArena

По информации портала Notebookchek, смартфоны Nubia Neo 3 и Nubia Neo 3 GT будут оцениваться в Европе €249 и €299 соответственно. Их появление в продаже ожидается в марте. Оба устройства для удобства управления в играх оснащены боковыми триггерами. Кроме того, они предлагают большие экраны с частотой обновления 120 Гц.

 Nubia Neo 3

Nubia Neo 3

Модель ZTE Nubia Neo 3 получила процессор Unisoc T8300 (6 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57), 6,8-дюймовый IPS-экран с разрешением 2392 × 1080 пикселей и яркостью 1000 кд/м2, а также 8 Гбайт оперативной памяти.

 Nubia Neo 3 GT

Nubia Neo 3 GT

Модель Nubia Neo 3 GT оснащена процессором Unisoc T9100 (6 нм, одно ядро Cortex-A76 с частотой 2,7 ГГц, три Cortex-A76 частотой 2,3 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,1 ГГц, GPU Mali-G57 MC4), 6,8-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2392 × 1080 пикселей и яркостью 1300 кд/м2, а также 12 Гбайт оперативной памяти.

 Nubia Neo 3 GT

Nubia Neo 3 GT

Оба смартфона поддерживают 5G и оснащены батареями на 6000 мА·ч. Модель Nubia Neo 3 GT оснащается зарядным устройством мощностью 80 Вт и получила поддержку технологии сквозной зарядки. Модель Nubia Neo 3 комплектуется зарядным устройством на 33 Вт.

 Nubia Focus 2

Nubia Focus 2

Ключевой особенностью смартфона Nubia Focus 2 являются 108-Мп основная камера и 6,7-дюймовый дисплей. Устройство получило некоторые ИИ-функции для улучшения работы камеры, такие как AI Sport Snapshot для повышения качества визуализации.

 Focus 2 Ultra

Focus 2 Ultra

В свою очередь модель Focus 2 Ultra оснащена 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением Full HD, процессором Unisoc T760 (ядра Cortex-A76 и Cortex-A55), аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт, оболочкой MyOS на основе Android 14. Основной набор камер Focus 2 Ultra состоит из 50-, 8- и 2-Мп сенсоров. Также есть 32-Мп селфи-камера. Смартфон оснащён вращающимся безелем вокруг островка основной камеры. С его помощью можно изменять степень кратности увеличения камеры. Стоимость Focus 2 Ultra составит от 299 евро. Смартфон предложит до 512 Гбайт постоянной памяти.

 Nubia Flip 2. Источник изображения: Notebookcheck

Nubia Flip 2. Источник изображений: Notebookcheck

Представленный в середине января в Китае смартфон Nubia Flip 2 в формате «раскладушки» с гибким основным 6,9-дюймовым OLED-экраном с частотой 120 Гц и разрешением 2790 × 1188 пикселей, а также вспомогательным внешним 1,43-дюймовым дисплеем с разрешением 682 × 422 пикселей, появится на других рынках. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7300X. Стоимость смартфона в конфигурации памяти 6/128 Гбайт составит €699. (цена предшественника Flip 5G составляла €399). Смартфон оснащён батарей на 4300 мА·ч с поддержкой зарядки мощность 33 Вт.

Что касается планшета Red Magic Pad 3D Explorer Edition, он предлагает мощный процессор Snapdragon 8 Gen 2 и оснащён 12,1-дюймовым 3D-дисплеем, которым можно пользоваться без специальных поляризационных очков. Ёмкость батареи устройства составляет 10 000 мА·ч. Планшет оснащён ИИ-функциями, позволяющие «конвертировать» 2D-изображение в 3D (работает для фото и видео).

Денег хватит на всё: новые инвестиции TSMC в США не отменят проекты компании в Японии и на Тайване

Возможно, западные СМИ чаще интересуются судьбой американского проекта TSMC по локализации производства передовых чипов в Аризоне, но японское совместное предприятие JASM было введено строй раньше и в более сжатые сроки. TSMC пришлось опровергать слухи о том, что необходимость вложить ещё $100 млрд в экономику США заставит компанию сократить расходы на расширение производства в Японии и на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Central News Agency напоминает, что первое из предприятий JASM в японской префектуре Кумамото начало выдавать продукцию ещё в прошлом году, а второе предприятие начнёт строиться в этом году. Слухи приписывают TSMC участие в строительстве третьего предприятия JASM, но они пока не подтверждены на официальном уровне. JASM является совместным предприятием TSMC, Sony и японского производителя автокомпонентов Denso, которые владеют 70, 20 и 10 % его акций соответственно. Инвестиции со стороны компаньонов позволяют им рассчитывать на приоритетное выполнение заказов по выпуску чипов. Sony, например, заинтересована в получении от JASM датчиков изображений для камер смартфонов. Denso предсказуемо интересуется автомобильной электроникой, и в общей сложности первое предприятие JASM способно выпускать чипы по технологиям в диапазоне от 12 до 28 нм.

Успехи TSMC в строительстве новых предприятий в США в значительной степени определяются серьёзным уровнем субсидирования проектов, который сейчас является максимальным среди объявленных TSMC за пределами родного острова. В Дрездене при участии немецких партнёров TSMC также собирается построить предприятие по контрактному выпуску чипов с использованием достаточно зрелой литографии.

Решение о строительстве двух предприятий по упаковке чипов в США, как отмечают источники, не повлияет на партнёрские отношения TSMC с компанией Amkor Technology, которая специализируется на услугах данного вида. Помимо строительства дополнительных предприятий в Японии, тайваньский контрактный гигант рассчитывает продолжить строительство самых передовых предприятий на Тайване. В Тайнане будет расширено производство 3-нм чипов, а предприятия по выпуску 2-нм чипов появятся в Синьчжу и Гаосюне, в северо-западной и южной частях острова соответственно. Попутно TSMC продолжит расширять собственные мощности по упаковке чипов на территории Тайваня.

SpaceX показала видео с техасского тарелочного завода — он вышел на выпуск 15 тыс. терминалов Starlink в день

Компания SpaceX опубликовала видео, на котором раскрыла некоторые подробности работы завода по производству тарелок Starlink в Бастропе (США, шт. Техас). Предприятие выпускает 15 000 тарелок в день или без малого 5,5 млн в год, но готовится к расширению производства.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

В этом году территория завода, как ожидается, увеличится на 1 млн квадратных футов (93 тыс. м²) до 1,7 млн кв. футов (175 тыс. м²). В результате производительность предприятия вырастет: ранее сообщалось, что площадка может выпускать 4,6 млн тарелок в год. Завод занимается производством стандартных тарелок Starlink — процесс включает в себя обработку пластиковых гранул и алюминия, из которых изготавливается корпус оборудования.

На видео предлагается общий обзор всего производственного процесса, включая применение робототехники при создании фазированной антенной решётки и печатной платы для тарелки. Ролик также повествует об усилиях SpaceX по оптимизации производства: первые модели тарелок Starlink обходились компании в $3000 и больше, из-за чего примерно до 2023 года компания продавала их себе в убыток. «Наша производственная линия предыдущего поколения вышла на максимальную ёмкость», — рассказала старший директор по производству Starlink Александра Ноэ (Alexandra Noe). SpaceX буквально заставила саму себя «внедрять инновации» при разработке техасского объекта, и это помогло компании совершенствовать производственный процесс.

Завод обслуживает клиентскую базу Starlink, которая постоянно растёт: в минувшую пятницу компания доложила, что абонентская база по всему миру достигла 5 млн — рубеж в 4 млн она взяла в сентябре. Тогда же президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) сообщила, что предприятие компании в Техасе вскоре станет крупнейшим заводом по производству печатных плат в США — на объекте заняты около тысячи сотрудников. Компания также выпускает антенны в калифорнийском Хоторне.

Новости о повышении пошлин в США вызвали падение стоимости акций азиатских компаний

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на этой неделе реализовал намеченный второй этап повышения таможенных пошлин на ввоз в страну продукции китайского производства. В дополнение к февральскому повышению до 10 %, вступило в силу дополнительное повышение пошлин на другие 10 %. Рынок акций в Азии отреагировал на это падением котировок.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Строго говоря, Трамп попутно предупредил о неизбежности повышения до 25 % импортных пошлин на товары из Канады и Мексики, но азиатский фондовый рынок в большей степени ориентировался на изменения относительно правил ввоза в США китайских товаров. На котировки азиатских эмитентов оказало дополнительное давление снижение на 9 % курса акций американского поставщика решений для систем искусственного интеллекта — компании Nvidia.

Акции японского поставщика оборудования для производства чипов Advantest упали в цене на 9 %, максимально с октября прошлого года. Старожил японского рынка в лице Renesas Electronics столкнулся с падением котировок своих акций на 6,35 %. Участвующая в проекте StarGate японская корпорация SoftBank наблюдала снижение курса своих акций на 6,25 %.

В Южной Корее наблюдалось снижение котировок акций SK hynix на 3,26 %, но акции Samsung Electronics смогли вырасти в цене на фоне недавнего выхода смартфонов семейства Galaxy A с поддержкой функций искусственного интеллекта.

Китайский фондовый рынок в стороне от тенденции не остался. Акции связанных с сегментом ИИ в той или иной степени компаний Alibaba подешевели на 2,23 %, котировки акций Kingsoft Cloud опустились на 8,46 %. Онлайн-ретейлер Meituan столкнулся с падением курса акций на 0,62 %, тенденцию поддержали и китайские автопроизводители: BYD (-6,6 %), XPeng (-1,97 %) и Li Auto (-2,68 %). Китайскому автопрому путь на американский рынок был заказан ещё при Байдене, когда были введены импортные пошлины на китайские электромобили в размере 100 %, но акции этих компаний на текущей неделе дешевели «из солидарности». Зато акции китайского техногиганта Tencent на торгах в Гонконге выросли в цене на 0,91 %.

В Тайване главной новостью, влияющей на фондовый рынок, должно было стать заявление TSMC о намерениях увеличить расходы на строительство новых предприятий в США с $65 до $165 млрд, но и она привела к снижению котировок акций данного эмитента более чем на 2 %.

Серия технических неполадок сорвала восьмой полёт Starship — его отменили за 40 секунд до старта

Компания SpaceX отменила в последний момент восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy, который должен был состояться в понедельник в 18:45 ET (во вторник в 2:45 мск) со стартовой площадки космодрома Starbase в Бока-Чика в Южном Техасе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Сообщается, что во время подготовительных предстартовых операций были зафиксированы аномалии в обоих элементах космического корабля — в ускорителе Super Heavy и верхней ступени, в связи с чем компания отменила запуск за 40 секунд до старта.

Представители SpaceX сообщили, что очередная попытка запуска может произойти уже на следующий день, хотя отсрочка полёта может продлиться и дольше. «Это займёт не менее 24 часов, но мы обязательно дадим об этом (дате старта) знать», — сообщил представитель SpaceX в ходе веб-трансляции попытки запуска.

«Возникло слишком много вопросов по поводу этого полёта, и к тому же давление оказалась на старте ниже на 20 бар», — сообщил генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X. «Будет лучше всего разобрать (систему), осмотреть обе ступени и повторить попытку через день или два», — добавил он.

Это будет первая миссия Starship/Super Heavy после неудачного запуска Starship Flight 7 16 января, когда связь с кораблём была потеряна примерно через восемь с половиной минут после старта.

SpaceX заявила, что внесла необходимые изменения в оборудовании корабля и выполнении операций, чтобы предотвратить повторение подобной ситуации. Также были добавлены вентиляционные отверстия и система продувки газообразным азотом для снижения воспламеняемости верхней секции.

США безнадёжно проигрывают Китаю по научному потенциалу в микроэлектронике, и санкции ничего не изменят

Китай стремительно укрепляет свои позиции в сфере проектирования и производства чипов следующего поколения, опережая США как по количеству научных публикаций, так и по их значимости. По данным Джорджтаунского университета (GU), в период с 2018 по 2023 год китайские исследователи опубликовали в два с лишним раза больше научных работ, чем их американские коллеги. Эти фундаментальные исследования ставят под угрозу эффективность экспортного контроля США, что может привести к утрате их доминирующего положения в разработке передовых микросхем.

 Источник изображения: Mathew Schwartz / Unsplash

Источник изображения: Mathew Schwartz / Unsplash

При этом 50 % статей, вошедших в 10 % наиболее цитируемых работ в данной области, были написаны при участии авторов из Китая. Для сравнения: американские исследователи участвовали лишь в 22 % таких публикаций, а европейские учёные — в 17 %. Этот разрыв свидетельствует о целенаправленной стратегии Китая, направленной на достижение лидирующих позиций в фундаментальных исследованиях в области микроэлектроники.

Китайские исследования охватывают широкий спектр научных дисциплин, включая физику, материаловедение, электронику, компьютерные науки и ИИ. В центре внимания китайских учёных — традиционные кремниевые полупроводниковые чипы, специализированные графические процессоры (GPU) для ИИ, принципиально новые вычислительные архитектуры, нейроморфные процессоры и оптические микросхемы. Эти технологии способны коренным образом изменить вычислительные системы, повысив их производительность и энергоэффективность, что делает их стратегически важными для будущего высокопроизводительных вычислений.

Аналитики Обсерватории передовых технологий (ETO) использовали методы машинного обучения (ML) для обработки и классификации тысяч научных публикаций, сосредоточившись на прорывных технологиях, а не на инкрементальных коммерческих улучшениях, которые зачастую остаются корпоративными секретами. Такой подход позволил выявить ключевые направления научных исследований, определяющие, какие страны займут лидирующие позиции в разработке высокотехнологичных вычислительных систем.

 Топ-цитируемые исследования — это 10 % статей за каждый год, набравшие наибольшее количество цитирований. Источник изображения: ETO

Топ-цитируемые исследования — это 10 % статей за каждый год, набравшие наибольшее количество цитирований. Источник изображения: ETO

Анализ включал только статьи с аннотациями на английском языке, что подчёркивает их международную значимость. Это означает, что в выборку вошли лишь те работы китайских исследователей, которые ориентированы на международную научную аудиторию, а не внутренние исследования, публикуемые исключительно на китайском языке. Однако даже в таком отборе Китай демонстрирует значительное преимущество перед США и Европой.

Юньцзи Чэнь (Yunji Chen), глава Государственной ключевой лаборатории процессоров в Пекине и соучредитель компании Cambricon, отмечает, что Китай добился значительных успехов в проектировании специализированных ИИ-чипов. Однако, по его словам, производство остаётся узким местом, главным образом из-за экспортных ограничений США. Введение санкций существенно затруднило доступ Китая к передовым литографическим установкам и высокопроизводительным полупроводниковым компонентам, что сдерживает развитие китайской микроэлектронной индустрии.

С октября 2022 года Министерство торговли США (DOC) запретило продажу в Китай передовых микросхем и оборудования для их производства. Американские власти объяснили этот шаг тем, что Пекин использует ИИ для «мониторинга, отслеживания и наблюдения за собственными гражданами», а также для развития военных технологий. Несмотря на эти меры, китайские исследования не только не замедлились, но и продолжают усиливать своё влияние на мировую научную среду.

 Чип Cambrian-1 компании Cambricon использует вычислительную архитектуру, специально разработанную для глубокого обучения ИИ. Источник изображения: Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences

Чип Cambrian-1 компании Cambricon использует вычислительную архитектуру, специально разработанную для глубокого обучения ИИ. Источник изображения: Institute of Computing Technology, Chinese Academy of Sciences

Наиболее перспективные направления китайских исследований включают нейроморфные вычисления и оптические процессоры. Первые моделируют работу биологических нейронных сетей, что позволяет создавать более энергоэффективные и высокопроизводительные вычислительные системы. Вторые, использующие фотонные технологии, способны заменить электронные транзисторы и значительно повысить скорость обработки данных. Китай уже лидирует в обеих этих областях по количеству публикаций, что подчёркивает его стратегическое преимущество в разработке новых вычислительных архитектур.

Джейкоб Фельдгойзе (Jacob Feldgoise), аналитик Центра безопасности и передовых технологий при GU, указывает, что Китай активно разрабатывает следующее поколение вычислительных технологий, в отношении которых США не обладают монополией. В отличие от традиционных полупроводниковых технологий, для реализации этих решений не требуется доступ к высокоточному оборудованию, находящемуся под экспортными ограничениями. Это делает усилия США по сдерживанию китайского технологического прогресса значительно менее эффективными.

Аппарат Blue Ghost сделал художественную фотографию восхода Солнца на Луне

Посадочный модуль Blue Ghost сделал потрясающий снимок восхода Солнца на Луне в начале своего рабочего дня на новом месте. Аппарат уже приступил к работе, а вскоре ожидается посадка двух его «коллег», которые стартовали на той же ракете.

 Источник изображения: x.com/Firefly_Space

Источник изображения: x.com/Firefly_Space

Построенный Firefly Aerospace аппарат Blue Ghost в минувшее воскресенье, 2 марта, произвёл посадку близ горы Латрея (Mons Latreille) — одинокого пика в бассейне моря Кризисов (Mare Crisium) в северо-восточной области видимой стороны Луны. Аппарат уже приступил к работе: он сделал великолепные снимки местных окрестностей и далёкой Земли, как она выглядит с лунной поверхности. Накануне, 3 марта, Firefly опубликовала в соцсети X новый снимок, на котором яркая звезда контрастирует с тёмными кратерами неровной лунной поверхности.

«Проснись и пой! Посадочный модуль Firefly Blue Ghost запечатлел свой первый солнечный восход на Луне, ознаменовав начало лунного дня и работ на поверхности в своём новом доме», — гласит публикация. «Многие» из десяти научных приборов NASA уже включились и продолжат работу в течение ближайших двух недель, а также лунной ночи, с приходом которой завершится миссия, связанная с солнечной батареей. Приборы предназначаются для исследований в различных областях: изучения состава Луны, её геологии, тепловых потоков и космической погоды. Blue Ghost также испытает технологию бурения, а его камера покажет летающую в лучах заката пыль над поверхностью.

Blue Ghost улетел в космос 15 января на ракете SpaceX Falcon 9; спустя 46 дней он успешно произвёл посадку. Аппарат был выбран в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) — американское космическое агентство заключает с частными подрядчиками контракты на отправку научно-технического оборудования на Луну. Вчера на лунную орбиту вышел второй аппарат Intuitive Machines Athena IM-2, тоже участвующий в программе CLPS. В четверг, 6 марта операторы миссии попытаются посадить его вблизи Южного полюса Луны. На той же ракете стартовал посадочный модуль Resilience токийской ispace — он следует на Луну по собственной протяжённой траектории, а посадка планируется в конце мая или начале июня.

Пути контрабандных ускорителей Nvidia затерялись в Малайзии, но власти страны пообещали помочь следствию

Как стало известно вчера, сингапурские власти установили, что подозреваемые в контрабанде серверного оборудования с ускорителями Nvidia в Китай посредники отправляли его в Малайзию. Член правительства последней поспешил заявить, что власти страны окажут всё необходимое содействие, но пока не располагают данными, способными оказать помощь следствию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным CNBC, министр торговли Малайзии Тенгку Зафрул Азиз (Tengku Zafrul Aziz) дал понять, что у властей страны нет оснований считать, что местные компании не эксплуатируют какую-то часть чипов, полученных от поставщиков. Как отмечалось вчера, «контрабандисты» нередко заказывают партию серверов, превышающую по объёму их реальные потребности, а излишки оборудования продают в Китай, при необходимости используя дополнительных посредников.

Малазийские компании, чья вина будет доказана, понесут необходимое наказание, как заявил министр. Сингапурский коллега вчера отмечал, что Малайзия могла и не являться конечным пунктом назначения партии серверов на базе запрещённых к поставке в Китай ускорителей Nvidia. Установить весь маршрут оборудования следствию пока не удалось.

По словам малазийского министра, импортом такого оборудования в страну обычно занимаются зарубежные компании типа Microsoft, AWS и Google. У властей пока нет оснований считать, что часть этого оборудования фактически не эксплуатируется на территории страны. Сейчас запрашивается информация у соответствующих импортёров, чтобы определить местоположение всех экземпляров оборудования, задекларированных на границе. До сих пор соответствующих прецедентов в Малайзии не наблюдалось, как добавил чиновник. Консультации с сингапурской стороной ведутся и обмен данными налажен.

Представлен первый в мире настольный компьютер с живыми клетками человеческого мозга внутри

На выставке MWC 2025 австралийский стартап Cortical Labs представил первый в мире настольный компьютер CL1, использующий живые клетки человеческого мозга. Уникальная система поддерживает жизнеспособность клеток и способствует их развитию в процессе самообучения. Компьютер функционирует автономно, не требуя подключения к классическим вычислительным устройствам. Предполагается, что искусственный интеллект на подобных платформах будет не только более энергоэффективным, но и интеллектуально продвинутым.

Cortical Labs была основана в Мельбурне в 2019 году и с тех пор разрабатывала гибридную платформу «клетки-кремний» совместно с учёными Университета Монаша (Австралия). В вычислениях, требующих сложных математических операций, мозг человека уступает традиционным кремниевым процессорам. Согласно недавним исследованиям, скорость работы человеческого мозга ниже, чем у 50-летнего процессора.

Однако в задачах, связанных с интуитивным поиском решений, человеческий интеллект по-прежнему остаётся вне конкуренции. Только летом 2022 года компьютерная система Frontier стоимостью $600 млн, занимавшая площадь 630 м², впервые превзошла человека в интуитивных вычислениях. Это доказывает, что биологические вычислительные системы ещё рано списывать со счетов.

Первым значимым достижением Cortical Labs стал гибридный процессор DishBrain, основанный на CMOS-матрице и колонии нейронов. Его обучили играть в Pong: нейроны росли на сетке электродов, а затем их стимулировали микроразрядами тока, поощряя успешные удары и «наказывая» промахи. Этот метод позволил сформировать устойчивые нейронные связи, ведущие к самообучению.

С тех пор компания значительно усовершенствовала свою платформу и теперь готова к массовому производству гибридных компьютеров. Первая модель CL1, представленная на MWC 2025 в Барселоне, представляет собой биореактор — систему жизнеобеспечения для колоний нервной ткани, растущих на кремниевом чипе. Конкретное количество клеток и их конфигурацию заранее предсказать невозможно, но для технического описания планируется использовать термин КОЕ (колониеобразующие единицы).

Разработчики признают, что до конца не понимают, из каких именно клеток состоит их биологический процессор и в каком соотношении они должны присутствовать. В настоящее время компания использует два метода выращивания искусственной нервной ткани: получение индуцированных плюрипотентных стволовых клеток (iPSCs) из крови грызунов и человека, а также генетические модификации. Однако точный контроль этих процессов пока недостижим, что приводит к вариативности результатов.

Несмотря на это, технология уже готова к коммерческому внедрению. Cortical Labs планирует начать поставки CL1 во второй половине 2025 года. Ожидаемая стоимость одного компьютера — $35 000, что примерно в 2,5 раза дешевле аналогов. В конце года компания запустит облачный доступ к кластеру CL1, включающему четыре секции по 30 компьютеров каждая. Это будет первый опыт объединения биокомпьютеров в кластер, и его результаты пока сложно предсказать. Такая неопределённость отпугивает инвесторов, однако успешные продажи могут вернуть доверие финансовых кругов.

Как отдельные устройства, так и облачный кластер рассматриваются компанией как эксперимент. Разработчики пока не имеют чёткого представления о том, как именно система должна работать и в каких областях будет наиболее эффективна. В идеале биокомпьютеры смогут потреблять меньше энергии и быстрее справляться с генеративными моделями. Например, энергопотребление стойки из CL1 составит около 1 кВт — значительно меньше, чем у классических серверов.

 Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов. Источник изображения: Cortical Labs

Помимо вычислительных задач, биологические компьютеры могут стать платформой для тестирования новых лекарств от нейродегенеративных заболеваний. Испытания на живых людях неэтичны, а использование колоний нервных клеток в компьютерах может стать альтернативным методом исследования. Это направление может оказаться самым ценным применением новой технологии, поскольку в конечном счёте здоровье человека важнее всего.

Пять главных фишек камеры HONOR Magic 7 Pro

Для более подробного знакомства — причем не только с камерой, конечно, — отсылаем к подробному обзору HONOR Magic 7 Pro. Здесь выделим просто несколько ключевых моментов, касающихся конкретных способностей смартфона.

Серийная съемка с ИИ

Само по себе подключение к съемке нейросетей и особо «умных» алгоритмов обработки изображения — это уже база для современного смартфона. По сути, другого пути и не было из-за аппаратных ограничений (невозможно в маленький корпус установить большой сенсор и оптику) — вычислительная фотография изначально была неизбежна. Но HONOR в своем флагмане 2025 года применяет ИИ, помимо обычного «украшения» снимков по-особенному — у Magic 7 Pro есть амбиции пусть и не потягаться с репортажными фотокамерами, то как минимум заглянуть на их территорию.

Успешно ловить движение в динамике научился еще прошлогодний флагман, HONOR Magic6 Pro (и мы тоже делали об этом отдельную статью), седьмой «мэджик» же развил эту способность — к цепкому автофокусу и умному контролю съемки быстро движущихся объектов добавлена серийная съемка. Смартфон может делать серии длиной до 30 кадров, снимая со скоростью 10 кадров в секунду — причем каждый кадр в этой серии обрабатывается при помощи искусственного интеллекта, за счет чего достигается отличная резкость и широкий динамический диапазон (условно — HDR) на уровне съемки одиночных кадров.

При дневном освещении четкость работы смартфона впечатляет — да, в отличие от серьезной профессиональной камеры тут слишком большая глубина резкости, объект от фона не отделяется, но «ловит» движение гаджет здорово. При слабом освещении уже возможен (и даже более чем вероятен) смаз — будем считать, что искусственное размытие фона и еще более высокая скорость съемки — это пространство для работы на будущее.

Добавим, что HONOR Magic 7 Pro не набивает галерею сплошным потоком снятых в серийном режиме кадров — для каждой серии есть своя «папочка», из которой вы можете постфактум выбирать наиболее удачные снимки.

100-кратный зум с ИИ

Второе нестандартное применение нейросетей — возможность снимать не только с оптическим (вплоть до трехкратного) и гибридным (вплоть до шестикратного — это кроп от 50-мегапиксельной картинки на зум-камеру с базовым трехкратным масштабированием), но и программным зумом вплоть до 100-кратного.

Самой такой возможностью давно никого не удивишь — удивить можно только результатом съемки. И у HONOR Magic 7 Pro это получается. При экстремальном зуме (от 30-кратного до 100-кратного приближения) можно включить AI-помощь — на экране появляется соответствующий значок. Для того, чтобы она работала, необходимо активное интернет-подключение, для обработки фотография отправляется в облако. Из облака же назад прилетает кадр с повышенной четкостью и неожиданно здорово прорисованным контурами.

Да, художественной ценности такие снимки все равно несут немного, а ИИ-ассистент в данном случае справляется далеко не со всеми сюжетами (к примеру, здания или какие-то подобные неживые объекты он «дорисовывает» здорово, а людей — нет). Но результат в любом случае впечатляющий.

Изменяемая диафрагма на главной камере

В главной камере HONOR Magic 7 Pro применяемая физически изменяемая диафрагма — такая же камера была на предшественнике, Magic6 Pro, но менее интересной эта возможность от того не стала.

По умолчанию смартфон сам выбирает уместную диафрагму для конкретного сюжета (в солнечный день — лучше диафрагму прикрыть, ночью — открыть на максимум), но можно и управлять ей в «профессиональном» режиме с ручными настройками. Минимальное доступное значение — f/1,4, максимальное — f/2,0. Шаг небольшой, но тут в игру снова вступает наш любимый ИИ — при закрытой диафрагме мы видим очень выраженные «лучики» на источниках света, как с применением звездного фильтра или при закрытой до хотя уровня f/7,1 диафрагме. Не слишком естественно, но очень эффектно.

Портретный режим с профилями Harcourt

Помимо базового изобилия возможностей портретной съемки на HONOR Magic 7 Pro (настраиваемые искусственное боке и ретушь, четыре доступных фокусных расстояния, обычные фильтры) имеются особые профили Harcourt – фирменная фишка смартфонов HONOR. Профили, разработанные совместно с парижской студией, специализирующейся, понятное дело, на портретах, не просто тонируют изображение, а полностью меняют его характер. Всего профиля три.

Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые портреты с повышенной контрастностью – вечная классика. Благодаря сочетанию крепкой базы и уникальных профилей HONOR Magic 7 Pro оказывается одним из лучших смартфонов для съемки портретов.

Ночной режим

Ну и, само собой, в HONOR Magic 7 Pro есть ночной режим — это альфа и омега любого современного смартфона, причем не только флагмана, ключевой оплот вычислительной фотографии. Вопрос в реализации.

Здесь он реализован здорово. Смартфон делает серию снимков с различной экспозицией, объединяя их затем в конечный снимок с повышенной яркостью, детализацией и без провалов в тенях. Делает это HONOR Magic 7 Pro, во-первых, быстро (на съемку и обработку редко уходит более трех секунд), во-вторых, качественно — при высокой насыщенности и яркости сохраняется ночной характер изображения.

Qualcomm обвинила Arm в недобросовестной конкуренции и снова подала судебный иск

Точку в споре Arm и Qualcomm относительно интеллектуальной собственности бывшей Nuvia ставить рано, хотя представители второй из сторон в начале прошлого месяца и заявили, что Arm более не требует запретить продажу её процессоров Snapdragon X для ПК. Поступки представителей Arm в ходе этого противостояния уже стали поводом для обращения Qualcomm с иском в суд по другим причинам.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как поясняет EE Times, третьего января этого года Qualcomm обратилась с исковым заявлением в суд, обвинив Arm в неконкурентном поведении сразу по нескольким критериям. Во-первых, Arm якобы удерживает интеллектуальную собственность Qualcomm, которую должна передать ей по существующему между компаниями лицензионному соглашению. В особенности, это касается разработок процессорных ядер Qualcomm, использующих архитектуру Arm.

Во-вторых, Qualcomm упрекает Arm в попытках зародить у клиентов первой сомнения в способности исполнять свои обязательства по поставкам продукции. Британский холдинг, по мнению Qualcomm, добивался этого через предыдущий судебный процесс, пытаясь запретить поставки процессоров Snapdragon X, использующих разработки Nuvia, перешедшей под контроль Qualcomm.

В-третьих, Qualcomm утверждает, что Arm специально обнародовала письмо с требованием об отзыве лицензии в период проведения конференции Snapdragon Summit, чтобы нанести максимальный ущерб деловой репутации истца. Впоследствии уведомление об отзыве лицензии было аннулировано компанией Arm. Судебное заседание по этому иску назначено на март следующего года, так что эта сага рискует затянуться.

Более того, не поставлена точка и в предыдущем судебном споре. Как известно, суд присяжных оправдал Qualcomm только по двум из трёх пунктов обвинения, выдвинутых Arm. В частности, не было принято решение о виновности Nuvia в нарушении лицензионного соглашения с Arm. Последняя настаивает на полном пересмотре всего дела с начала. Судья настояла на медиации спора между сторонами по этому вопросу до повторного рассмотрения дела. Кроме того, Arm сохраняет возможность подать апелляционную жалобу.

Qualcomm также утверждает, что сама Arm не соблюдала условия соглашения с Nuvia в части защиты конфиденциальной информации. Первая из компаний настаивает на том, что инженеры Arm подтвердили в суде, что руководство не поручило им уничтожить конфиденциальные данные Nuvia после одностороннего разрыва этого соглашения с Arm. По данным Qualcomm, специалисты Arm благодаря этому имели возможность сравнивать интеллектуальную собственность Nuvia и Qualcomm, нарушая тем самым условия лицензионного соглашения между Arm и Qualcomm. Обвинения в нечистоплотности Arm в этой сфере были выдвинуты в иске от 29 января текущего года, а судебное заседание по делу состоится в 2026 году.

По мнению представителей Qualcomm, глава Arm Рене Хаас (Rene Haas) также предоставил суду недостоверные данные о намерениях компании, скрыв её готовность разрабатывать собственные чипы. Слухи о наличии у Arm подобных планов появились вскоре после судебного заседания, но считать их легитимным доказательством «лукавства» со стороны руководства британского холдинга всё же нельзя. Подобные решения обычно принимаются заблаговременно, и есть некоторая вероятность того, что глава Arm уже знал о подготовке компании к разработке собственных чипов, давая показания в суде по делу Qualcomm и Nuvia. Если это будет доказано, Arm не ждёт ничего хорошего.

TSMC построит в США ещё пять предприятий, увеличив инвестиции до $165 млрд

На начальном этапе, когда руководство TSMC договаривалось с властями США о строительстве в Аризоне трёх предприятий по обработке кремниевых пластин, речь шла об инвестициях в размере $65 млрд. На этой неделе тайваньский производитель подтвердил, что готов потратить в США на $100 млрд больше и построить пять предприятий разного назначения.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как можно понять из официального пресс-релиза на сайте TSMC, к уже трём запланированным предприятиям в штате Аризона добавятся ещё три, специализирующиеся на обработке кремниевых пластин, а два других предприятия освоят упаковку чипов с использованием передовых методов. Последняя инициатива позволит создать на территории США готовую инфраструктуру для выпуска тех же чипов для ускорителей вычислений. Кристаллы, изготовленные на территории США, не нужно будет отправлять на Тайвань для тестирования и упаковки, чтобы затем возвращать на американский континент.

Напомним, что в Аризоне с конца прошлого года уже функционирует первое предприятие TSMC, специализирующееся на контрактном выпуске 4-нм продукции. До сих пор считалось, что его клиентом является только Apple, но на этой неделе глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила о намерениях начать получать от TSMC передовые решения для собственных нужд до конца текущего года. Nvidia просто заявила, что намерена опираться на производственную инфраструктуру TSMC в США для формирования своих цепочек поставок. В пресс-релизе TSMC заинтересованные клиенты перечисляются в таком составе: Apple, Nvidia, AMD, Broadcom и Qualcomm.

Кстати, TSMC не ограничится только предприятиями на территории США, она построит ещё и новый исследовательский центр. Подобные подразделения у неё уже есть в Техасе и Калифорнии. Старейшее же предприятие TSMC по выпуску чипов на территории США находится в штате Вашингтон, оно было основано ещё в середине девяностых годов прошлого века, но сейчас выпускает чипы по устаревшим технологиям.

Строительство новых предприятий TSMC в США создаст в ближайшие четыре года около 40 000 рабочих мест только на этапе их возведения, непосредственно в разработке и производстве чипов на них в дальнейшем будет задействованы десятки тысяч новых сотрудников. В последующие десять лет, как ожидает TSMC, данный проект принесёт американской экономике совокупный эффект в размере $200 млрд. Сейчас первое из новых предприятий TSMC в Аризоне обеспечивает работой более 3000 человек и занимает площадь 445 га. Два предприятия по упаковке чипов TSMC также расположит в Аризоне.

Акции Nvidia обвалились на 9 % после введения Дональдом Трампом новых пошлин

Акции Nvidia упали почти на 9 % в понедельник после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подтвердил введение 25 % пошлин на импорт товаров из Канады и Мексики. Это событие совпало с общим снижением фондового рынка: индекс Dow Jones, в который входит Nvidia, потерял 1,8 %, а Nasdaq Composite снизился более чем на 3 %. Рыночная капитализация Nvidia сократилась на $265 млрд, достигнув отметки $2,79 трлн, что вернуло акции компании к уровню сентября прошлого года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Снижение котировок произошло всего через несколько дней после публикации квартального отчёта Nvidia, который превзошёл ожидания аналитиков. В среду компания объявила о росте выручки на 78 % в годовом выражении, которая достигла $39,33 млрд. Однако, несмотря на впечатляющие финансовые результаты, бумаги Nvidia потеряли более 13 % с момента публикации отчёта. Это обусловлено опасениями инвесторов относительно влияния новых тарифов на логистику, себестоимость продукции и дальнейшие финансовые показатели техногиганта.

Основное производство Nvidia сосредоточено на Тайване, однако сборка сложных вычислительных систем и интеграция готовых решений осуществляются в США и Мексике. Введение пошлин в размере 25 %, которые вступят в силу сегодня, может существенно увеличить затраты компании. Это создаёт неопределённость в отношении будущей маржинальности и конкурентоспособности её продукции, даже с учётом стремительного роста спроса на ИИ-чипы.

Во время обсуждения квартального отчёта аналитики задали руководству Nvidia вопросы о возможных последствиях новых пошлин. Финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) прокомментировала ситуацию следующим образом: «Тарифы на данный момент неизвестны, пока мы не понимаем, каков план правительства США». Это вызывает обеспокоенность у инвесторов, поскольку дополнительные издержки могут повлиять на стратегию поставок и партнёрские отношения Nvidia.

Дополнительное давление на компанию оказывает внимание регуляторов к экспорту продукции Nvidia в Сингапур. Некоторые аналитики полагают, что страна может использоваться как транзитный пункт для поставок чипов в Китай, что потенциально позволяет обходить экспортные ограничения США. Власти Сингапура недавно задержали нескольких человек, обвиняемых в предоставлении ложных данных о конечных получателях серверов, произведённых в США. Это вызвало опасения, что американские регуляторы могут ужесточить контроль за экспортом высокотехнологичной продукции, что создаст дополнительные риски для бизнеса Nvidia.

Чтобы снизить зависимость от зарубежных поставок, Nvidia объявила о локализации части производства в США. В понедельник Трамп заявил, что компания планирует выпускать чипы на новых мощностях TSMC в рамках расширения производства стоимостью $100 млрд. Этот шаг должен помочь Nvidia адаптироваться к изменяющимся торговым условиям, однако его реализация потребует времени.

На фоне нестабильности инвесторы внимательно следят за перспективами роста Nvidia в сфере ИИ. Крупнейшие облачные провайдеры остаются ключевыми заказчиками компании, обеспечивая около 50 % её выручки в сегменте дата-центров. Во время квартального отчёта аналитики ожидали от Nvidia комментариев о динамике спроса, возможных сбоях в поставках и перспективах дальнейшего развития.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подтвердил, что компания устранила проблемы, связанные с новейшей архитектурой Blackwell, и выразил уверенность в дальнейшем росте спроса: «Следующий квартал у нас будет хорошим. У нас также есть довольно солидный портфель заказов на Blackwell». Это заявление несколько успокоило инвесторов, однако нестабильность на рынке продолжает оказывать давление на котировки.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 7800 XT OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 7800 XT OC

Айфон по-немецки: Deutsche Telekom и Perplexity пообещали выпустить AI Phone c умелым ИИ-агентом

Крупнейшая в Европе немецкая телекоммуникационная компания Deutsche Telekom (DT) разрабатывает среднебюджетный смартфон AI Phone на базе искусственного интеллекта в тесном сотрудничестве с Perplexity, а также другими технологическими компаниями, включая Picsart. AI Phone сможет не только отвечать на вопросы, но и выполнять за пользователя различные действия.

Источник изображений: Deutsche Telekom

Член правления Deutsche Telekom Клаудия Немат (Claudia Nemat) заявила, что компания активно трансформируется в ИИ-компанию, при этом подчеркнув, что DT не занимается созданием собственных языковых моделей, а сосредоточена на разработке ИИ-агентов. Как сообщает TechCrunch, ИИ-ассистент смартфона получит название Magenta AI.

Ключевым партнёром проекта выступит стартап Perplexity, специализирующийся на генеративном поиске. Генеральный директор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) заявил, что Perplexity, делая шаг вперёд «переходит от простой машины ответов к машине действий». По его заверениям, система сможет бронировать билеты, отправлять сообщения и даже совершать звонки от имени пользователя.

Отметим, что попытки сотовых операторов связи выйти на рынок смартфонов не так уж новы. Ранее создать альтернативу Apple и Google попыталась компания Amazon со своим первым смартфоном Fire Phone, но он не смог завоевать популярность. Однако текущая волна интереса к искусственному интеллекту определённо даёт операторам новый шанс привлечь пользователей с помощью инновационных функций.

Интересно, что сотрудничество DT и Perplexity началось ещё в апреле 2024 года, а первые упоминания об стройстве AI Phone появились на крупнейшей выставке мобильных технологий — MWC 2023. Детали AI Phone пока не раскрываются, включая технические характеристики, операционную систему и производителя. Однако рендеры указывают, что смартфон, скорее всего, будет работать на модифицированной версии Android.

Устройство будет представлено во второй половине 2025 года, а в продажу поступит в 2026 году по цене менее $1000. Первоначально смартфон будет ориентирован на европейский рынок, сообщили представители DT.

«Что-то в воздухе», — Тим Кук подтвердил выпуск нового MacBook Air на этой неделе

На этой неделе ожидается анонс обновлённых моделей MacBook Air от Apple. Генеральный директор компании Тим Кук опубликовал в социальной сети X (бывший Twitter) короткий видеоролик с сообщением «There's something in the air» («Что-то в воздухе») и подписью «на этой неделе».

Намёк понятен не только благодаря игре слов, но и за счёт того, что слоган в ролике сильно напоминает рекламную кампанию оригинального MacBook Air 2008 года.

По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана, Apple планирует представить обновлённые 13-дюймовые и 15-дюймовые модели MacBook Air, оснащённые новым чипом M4. Этот процессор включает 10-ядерный CPU и 10-ядерный GPU, обеспечивая до 25% прироста производительности по сравнению с предыдущим поколением.

Ожидается, что минимальный объём оперативной памяти в новых моделях будет увеличен с 8 Гбайт до 16 Гбайт с возможностью расширения до 32 Гбайт. Также предполагается улучшение фронтальной камеры до 12 мегапикселей с поддержкой функции Center Stage, которая автоматически удерживает пользователя в центре кадра во время видеозвонков.

Внешний дизайн новых MacBook Air, вероятно, останется без значительных изменений, поскольку последнее крупное обновление дизайна этой линейки состоялось в 2022 году.

Таким образом, Apple продолжает совершенствовать линейку MacBook Air, предлагая пользователям более высокую производительность и улучшенные функциональные возможности.

Новая статья: Догнать и перегнать: дистиллированный ИИ — в каждый гаджет?

Данные берутся из публикации Догнать и перегнать: дистиллированный ИИ — в каждый гаджет?

Бизнес EK Water Blocks перешёл под управление компании LM TEK

Словенский производитель систем жидкостного охлаждения EK Water Blocks (EKWB) объявил, что с 3 марта бренд EK перешёл под управление компании LM TEK. Новая структура взяла на себя все операционные процессы, включая управление интернет-магазином EK. Основная цель реструктуризации — усиление позиций бренда, повышение внимания к инновациям и сохранение высоких стандартов качества продукции в долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: EK

Источник изображения: EK

«Этот переход открывает новую главу в истории EK, предоставляя нам возможность оптимизировать операционную деятельность, расширить ассортимент решений и подготовиться к запуску систем охлаждения нового поколения. Мы искренне благодарим вас за поддержку в этот переходный период. Если у вас возникнут вопросы, не стесняйтесь обращаться к нам. Следите за обновлениями — впереди вас ждут захватывающие инновации от EK, теперь под управлением LM TEK d. o. o., компании, в которой зародился наш бренд!» — говорится в официальном заявлении EK.

LM TEK будет работать как независимая компания, сосредоточившись на разработке, производстве и продажах продукции EK. Реорганизация направлена на создание более эффективной бизнес-структуры, что позволит компании быстрее реагировать на требования рынка и разрабатывать новые технологии жидкостного охлаждения более целенаправленно. EK подчёркивает, что для клиентов и партнёров ничего не изменится: все гарантийные обязательства, обслуживание и поддержка уже проданных продуктов сохранятся в полном объёме.

Реструктуризация также поможет EK укрепить позиции в конкурентной среде. Компания продолжит разрабатывать решения для жидкостного охлаждения ПК, серверов и рабочих станций. В последние годы EK зарекомендовала себя как лидер в этой области, поставляя как отдельные компоненты для энтузиастов, так и комплексные системы охлаждения для бизнеса. Обновлённая структура призвана сохранить передовые позиции EK в отрасли и ускорить развитие новых технологий.

В прошлом году EK Water Blocks (EKWB) столкнулась с серьёзными финансовыми сложностями. По словам сотрудников и партнёров компании, которые впоследствии были подтверждены самим главой EKWB Эдвардом Кёнигом (Edvard König) у производителя накопились многомесячные долги и задержки по зарплатам персоналу и платежам поставщикам. Корнем проблем, по-видимому, оказался избыточно широкий ассортимент продуктов EKWB. Высокая стоимость и большие запасы последних создали значительные сложности в их реализации. Компанию покинули несколько топ-менеджеров, а позже она попала под следствие и блокировку банковских счетов.

Однако изменения в компании связаны не только со стратегическим развитием, но и с финансовыми сложностями, с которыми EKWB столкнулась в прошлом году. По словам сотрудников и партнёров компании, а затем и её основателя Эдварда Кёнига (Edvard König), производитель накопил многомесячные долги перед персоналом и поставщиками. Ключевой причиной кризиса называют чрезмерно широкий ассортимент продукции: высокая себестоимость и большие складские запасы привели к проблемам с их реализацией. Несколько топ-менеджеров покинули компанию, а позже EKWB столкнулась с блокировкой банковских счетов и расследованием финансовой деятельности.

Звание самой популярной видеокарты в Steam перехватила GeForce RTX 4060

Согласно свежей статистике Steam за февраль, видеокарта GeForce RTX 4060 стала самой популярной на игровой платформе. Она сместила модель GeForce RTX 3060, долгое время находившуюся на первом месте. Возможно, частично это связано с тем, что за минувший месяц на платформе значительно выросло количество китайских пользователей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По данным платформы, GeForce RTX 4060 владеют 8,57 % пользователей. За месяц популярность карты выросла на 3,97 п.п. Доля владельцев GeForce RTX 3060 составляет 6,87 %. Она тоже показала рост в феврале, но лишь на 1,67 п.п. На третьем месте с долей 6,56 % расположилась GeForce RTX 4060 Ti, прибавившая 3,11 п.п. в минувшем месяце. Пятёрку самых популярных видеокарт замыкают GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 3070. На долю первой из этой пары приходятся 5,43 % пользователей (+2,54 п.п. за месяц), а на вторую — 4,27 % пользователей (+1,33 п.п. в феврале).

Видеокарт AMD в верхних строчках рейтинга по-прежнему нет. Не помогает даже популярность портативной консоли Steam Deck, оснащённой графикой Radeon. Все верхние места рейтинга занимают GeForce RTX, оставившие позади модели GeForce GTX. Лишь на десятом месте пока ещё держится GeForce GTX 1650. Но за месяц её доля на платформе сократилась до 2,51 % (–1,05 п.п.).

В целом, самыми популярными видеокартами на платформе Steam по-прежнему остаются ускорители класса xx60 и xx70. Весьма интересной может оказаться статистика платформы в ближайшие месяцы, когда на рынке появятся видеокарты серий Radeon RX 9070 и RX 9060. В настоящий момент самой популярной картой Radeon является модель RX 6600 (даже не RX 7600).

TSMC инвестирует $100 млрд в американские заводы по производству чипов, вероятно, под давлением Трампа

Крупнейший мировой производитель полупроводников, компания TSMC, планирует инвестировать $100 млрд в строительство заводов в США в течение ближайших четырёх лет. Ожидается, что президент США Дональд Трамп объявит об этом в Белом доме сегодня, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В официальном заявлении компании говорится: «Мы рады возможности встретиться с президентом и обсудить наше общее видение инноваций и роста в полупроводниковой отрасли». TSMC не уточнила детали инвестиционных планов, а Белый дом пока не прокомментировал информацию. При этом, источник, сообщивший агентству Bloomberg о планах компании, сделал это на условиях анонимности.

Ранее TSMC уже взяла на себя обязательства по инвестициям в США на сумму $65 млрд для строительства производственных мощностей в штате Аризона, но пока неясно, входит ли эта сумма в новый пакет инвестиций или речь идёт о дополнительных вложениях.

Для реализации проекта TSMC потребуется одобрение властей Тайваня. Тайваньские чиновники заявили, что будут тщательно рассматривать зарубежные инвестиции в передовые технологии, чтобы предотвратить вывоз из страны ключевых технологий производства чипов. Представители администрации президента Тайваня не ответили на запросы прессы вне рабочего времени.

Интересно, что это событие совпадает с обсуждением возможных торговых пошлин, которые Трамп рассматривает в отношении различных отраслей, включая полупроводники, автомобили и фармацевтику. Введение тарифов на чипы может серьёзно ударить по Тайваню, где производится около 90% самых передовых полупроводников, особенно используемых в сфере искусственного интеллекта (ИИ).

Стоит отметить, что в отличие от администрации Джо Байдена, которая продвигала субсидии для возрождения американской полупроводниковой промышленности через «Закон о чипах и науке» (Chips and Science Act), подписанный в 2022 году, Трамп предпочитает поддерживать отрасль посредством повышения торговых пошлин.

Напомним, благодаря «Закону о чипах», TSMC получила гранты на $6,6 млрд для строительства трёх заводов в США (штат Финикс), первый из которых уже приступил к работе. Кроме того, по данным Bloomberg, представители администрации Трампа обсуждали с TSMC возможность приобретения контрольного пакета акций производственных площадей компании Intel. Эти переговоры находятся на ранней стадии и направлены на решение финансовых проблем Intel, которая вынуждена сокращать рабочие места и приостанавливать планы по глобальному расширению.

Meizu представила недорогие смартфоны Note 22, mblu 22 и mblu 22 Pro

Meizu представила на MWC 2025 смартфоны начального уровня Note 22, mblu 22 и mblu 22 Pro. Все три устройства работают под управлением оболочки Flyme на базе Android 15.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Meizu Note 22 с поддержкой мобильной связи стандарта 4G построен на базе чипсета Helio G99. Смартфон оборудован 6,78-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1080p. Note 22 оснащён основной камерой на 108 Мп и 32-мегапиксельной фронтальной камерой. Информацию о двух других камерах производитель не предоставил.

В Note 22 установлен аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 40 Вт. Смартфон оборудован ИК-портом и поддерживает NFC.

Meizu Note 22 будет доступен в двух конфигурациях с одинаковым объёмом ОЗУ 8 Гбайт и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Смартфон выпускается в синем, фиолетовом и белом цветах.

Смартфон mblu 22 работает на неизвестной версии чипсета Unisoc. Устройство получило 6,79-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 720p. Смартфон оборудован 13-мегапиксельной основной и 5-мегапиксельной фронтальной камерами. Он будет поставляться с 3 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 64 Гбайт или 4 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 128 Гбайт.

Производитель подчеркнул наличие в смартфоне «очень громких стереодинамиков». Аккумулятор mblu 22 имеет ёмкость 5000 мА·ч и поддерживает зарядку мощность 10 Вт. Смартфон будет поставляться в чёрном, жёлтом и светло-голубом цветах.

Meizu mblu 22 Pro построен на базе чипсета MediaTek Helio G81. 6,79-дюймовый дисплей устройства с разрешением 720p поддерживает частоту обновления 90 Гц. Основная камера смартфона имеет разрешение 50 Мп, фронтальная — 8 Мп. Смартфон получил поддержку NFC. Аккумулятор mblu 22 ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 18 Вт.

Mblu 22 Pro будет доступен в трёх конфигурациях — с 4 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 128 Гбайт, с 6 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт и с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Смартфон будет выпускаться в тёмно-сером, зелёном и белом цветах.

Адреналиновый шутер Metal Eden от создателей Ruiner получил геймплейный трейлер и дату релиза — это смесь Doom Eternal, Titanfall 2 и Metroid

Анонсированный в 2021 году научно-фантастический шутер Final Form от польской Reikon Games (Ruiner) на февральском шоу State of Play получил дату выхода и окончательное название — Metal Eden.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Сопровождавший анонс минутный геймплейный трейлер Metal Eden демонстрирует эстетику в стиле Doom Eternal и Ghostrunner, а также игровой процесс с элементами Titanfall 2 и Metroid.

По словам разработчиков, Аска обладает «впечатляющими навыками паркура» (рывки, бег по стенам) и нечеловеческой ловкостью, владеет гравитационным крюком и реактивным ранцем, а также может сворачиваться в шар для тарана врагов.

Обещают адреналиновые кибернетические бои с возможностью вырывать сердечники из вражеских машин, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский.

Как стало известно из трейлера, Metal Eden поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года — всего за полторы недели до горячо ожидаемой Doom: The Dark Ages.

«Мои мечты сбылись»: экшен Stellar Blade выйдет на ПК вместе с дополнением по Goddess of Victory: Nikke

Разработчики из южнокорейской Shift Up на февральской презентации State of Play анонсировали новый кроссовер и ПК-версию своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, созданного под влиянием Nier: Automata.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Как стало известно, вслед за Nier: Automata в Stellar Blade пройдёт коллаборация с Goddess of Victory: Nikke — ролевым экшеном для ПК и мобильных устройств, также выпущенным Shift Up.

Дополнение по мотивам Goddess of Victory: Nikke выйдет в июне одновременно с ПК-версией Stellar Blade, которая будет доступна в Steam и Epic Games Store. Трейлер двойного анонса прикреплён ниже.

В комментариях к ролику оказалось немало фанатов Goddess of Victory: Nikke. Игроки остались в восторге от обоих анонсов. «Мои мечты сбылись», — поделился пользователь под псевдонимом Farygal.

Ранее сообщалось, что ПК-версия получит хорошую оптимизацию (в том числе для Steam Deck). Технические особенности игры на странице в Steam не упоминаются, но заявлен текстовый перевод на русский язык.

Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Konami подтвердила дату выхода и системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вслед за досадной утечкой издатель и разработчик Konami на февральской презентации State of Play всё-таки анонсировал дату выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater действительно поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером.

Помимо прочего, ролик подтвердил возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape) — она появится в версиях ремейка для PC и PS5, а на Xbox будет вариация с Bomberman (ещё одна франшиза Konami).

Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы. Стоимость Metal Gear Solid Delta: Snake Eater составит $70, хотя в Steam действуют региональные цены — в казахстанском регионе за игру просят 19 000 тенге (около $38).

Расширенное издание стоимостью $80 предложит 48-часовой (то есть с 26 августа) ранний доступ к игре и набор дополнительной экипировки: костюмы, маски, аксессуары (см. изображение ниже).

Вместе со стартом предзаказов Konami также рассекретила минимальные и рекомендуемые системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Они приведены на странице ремейка в Steam:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и перевод на русский. По сюжету оперативнику Снейку предстоит уничтожить супероружие в джунглях Советского Союза времён холодной войны

У половины IT-систем критической инфраструктуры России обнаружена критически слабая защита от киберугроз

По данным ФСТЭК России, у почти половины (47 %) субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) защита IT-систем от киберугроз находится в критическом состоянии, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление замдиректора службы Виталия Лютикова на «ТБ Форум 2025». По его словам, лишь у 13 % таких организаций имеется минимальный базовый уровень защиты, а ещё у 40 % он является низким.

 Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Как сообщает регулятор, в 100 работающих государственных информационных системах (ГИС) обнаружено 1,2 тыс. уязвимостей, большая часть которых имеет высокий и критический уровень опасности. Причём о некоторых уязвимостях известно уже несколько лет. В числе типовых недостатков в защите КИИ Лютиков назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и наличие критических уязвимостей на периметре IT-инфраструктур.

В Positive Technologies подтвердили, что в компаниях уязвимости в IT-системах могут оставаться неустранёнными годами, отметив, что полностью ликвидировать все уязвимости на практике практически невозможно — главное правильно расставить приоритеты. «Например, уязвимость, которая наиболее активно используется злоумышленниками или с высокой долей вероятности будет использована, должна устраняться в первую очередь», — считают в Positive Technologies.

Чтобы закрыть бреши в системе, требуется технологическое окно, то есть полная остановка её работы, что в круглосуточном сервисе организовать сложно, говорят эксперты. Однако установка всех обновлений сразу также не является эффективным решением.

«Что касается государственных информационных систем, у их владельцев часто отсутствует чётко выстроенный процесс работы с уязвимостями: методика их обнаружения и устранения, а также понимание периодичности проверки», — сообщил «Коммерсанту» руководитель центра компетенций Innostage Виктор Александров.

В то же время организации финансового сектора России утверждают, что в значительной степени «закрыли» уязвимости внешнего контура. По словам главы комитета по информационной безопасности Ассоциации российских банков Андрея Федорца, нет смысла ставить в высокий приоритет дорогостоящее устранение внутренних уязвимостей, которые в целом недоступны извне. Основной проблемой финансового сектора он назвал DDoS-атаки, при которых «системы банков остаются доступными, но из-за критического падения скорости канала передачи данных они становятся невидимыми для пользователей».

Видео: трейлер космического хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology

Разработчики из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) опубликовали трейлер своего нового проекта — психологического хоррора на выживание Directive 8020. Премьера состоялась в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Supermassive Games

Источник изображения: Supermassive Games

События Directive 8020 развернутся на корабле-колонии «Кассиопея», который был отправлен на поиски нового пристанища для человечества. Корабль терпит крушение, а члены его экипажа сталкиваются с инопланетной формой жизни. При моделировании повадок коварной сущности авторы явно вдохновлялись фильмом «Нечто».

Таинственное существо умеет принимать облик человека, поэтому героям важно перехитрить его, чтобы не погибнуть. Представленный трейлер даёт понять, что игроку предстоит регулярно принимать непростые решения, которые определят дальнейший ход истории.

Directive 8020 выйдет 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

OpenAI обновила правила поведения для ИИ: нет подхалимству и избеганию деликатных тем

Компания OpenAI выпустила расширенную версию «Спецификации моделей» (Model Spec) — документа, определяющего поведение моделей искусственного интеллекта. Компания сделала его бесплатным для использования и изменения любым желающим.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Документ объёмом 63 страницы (предыдущая версия содержала всего 10 страниц) содержит рекомендации относительно того, как модели ИИ должны обрабатывать запросы и реагировать на устанавливаемые пользователями настройки. В нём подчёркиваются три основных принципа: настраиваемость, прозрачность и «интеллектуальная свобода» — последнее означает возможность для пользователя исследовать и обсуждать различные вопросы без произвольных ограничений. В документе упомянуты получившие наибольшую огласку инциденты, связанные с этикой ИИ и произошедшие за последний год.

В публикации корпоративного блога OpenAI приводится множество примеров запросов и надлежащих ответов, а также вариантов, нарушающих требования документа. Например, модели ИИ не должны воспроизводить защищённые авторским правом материалы или использоваться для обхода платного доступа. Модель не может поощрять членовредительство — в индустрии ИИ бывали и такие инциденты. Изменения коснулись также участия ИИ в обсуждении спорных тем: моделям следует не проявлять крайнюю осторожность, а «искать истину вместе» с пользователями, придерживаясь при этом строгих моральных позиций по таким вопросам, как дезинформация или причинение вреда. То есть ИИ должен предлагать обоснованный анализ, а не избегать обсуждения. OpenAI также пересмотрела свою позицию в отношении материалов для взрослых: компания изучает возможность разрешить некоторые их виды, но сохранить строгий запрет на явно противоправный контент.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Новые принципы позволяют ИИ преобразовывать материалы деликатного характера, но запрещают создавать их. Например, можно перевести текст, связанный с веществами в ограниченном обороте, с одного языка на другой; можно проявлять эмпатию, но без явно неискренних эмоций. Следует соблюдать границы, но при этом максимально повышать полезность ИИ. К этому, в той или иной мере, стремятся и другие разработчики ИИ, но не все готовы открыто это формулировать.

Особое внимание уделяется проблеме «подхалимства ИИ» — модели склонны демонстрировать покладистость, даже когда следовало бы возразить или выступить с критикой. ChatGPT должен давать одинаковые фактические ответы независимо от формулировки вопроса, честную обратную связь вместо пустых похвал — вести себя как вдумчивый коллега, а не стремиться угодить. Если пользователя интересует критика работы, ИИ должен предоставлять конструктивные замечания, а не утверждать, что всё идеально. Если же пользователь делает неверное утверждение, его следует вежливо исправить, а не подыгрывать ему.

В спецификации представлена чёткая «цепочка команд», определяющая приоритет инструкций: на первом месте — нормы OpenAI, за ними следуют рекомендации разработчиков, а затем предпочтения пользователей. Такая иерархия проясняет, какие аспекты ИИ можно изменять, а какие ограничения остаются неизменными. Документ распространяется под лицензией Creative Commons Zero (CC0), что фактически переводит его в общественное достояние: компании и исследователи в области ИИ могут свободно внедрять, изменять или дополнять эти рекомендации. OpenAI не обещает мгновенных изменений в поведении ChatGPT или других своих продуктов, но новые модели будут постепенно приводиться в соответствие с новыми нормами. Компания также публикует список контрольных запросов, используемых для проверки соответствия моделей рекомендациям.

Разрушенный Лондон, рыцари Круглого стола и влияние Shadow of the Colossus: анонсирован зрелищный боевик Tides of Annihilation

Китайская студия Eclipse Glow Games, основанная бывшими разработчиками Yakuza 0, Persona, For Honor и Assassin’s Creed, в рамках февральской презентации State of Play анонсировала фэнтезийный экшен Tides of Annihilation.

 Источник изображений: Eclipse Glow Games

Источник изображений: Eclipse Glow Games

События Tides of Annihilation развернутся в разрушенном Лондоне, ставшем целью потустороннего вторжения. Его последствия демонстрирует анонсирующий трейлер игры, прикреплённый ниже.

Игрокам достанется роль воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Движимая жаждой мести и желанием спасти сестру, героиня должна победить полубогов мира Авалон.

Похоже, Гвендолин озвучивает Дженнифер Инглиш, известная по роли Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3

Гвендолин предстоит исследовать искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон, призывать на помощь разных рыцарей Круглого стола (заявлено более 10 вариаций), сражаться с ордами врагов и рыцарями-колоссами.

Последние в реальном времени бродят по городу и представляют собой динамические испытания. Для победы над гигантами, как и в Shadow of the Colossus, на них придётся вскарабкиваться.

Обещают уникальную боевую систему с широким простором для индивидуализации стиля игры, свыше 30 захватывающих боссов на основе легенд о короле Артуре и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но сегодня, 13 февраля, разработчики планируют устроить расширенный показ геймплея на 11 минут.

«Всё, что делает Hazelight, становится хитом»: сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction ожидаемо понравился игрокам

Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios опубликовали сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction. Премьера ролика состоялась в рамках прошедшей State of Play.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

История Split Fiction посвящена двум писательницам-антиподам, которые оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, им нужно действовать вместе, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

В представленном ролике героини путешествуют по разными локациям, рассказывают друг другу об источниках вдохновения для своего творчества, бесконечно спорят и мирятся, летают на драконах и дают отпор врагам из разных вселенных.

Увиденное в ролике пользователям YouTube понравилось. Авторы комментариев рассказывают, с кем они планируют поиграть в Split Fiction: кому-то не терпится начать совместное приключение со своей сестрой, кто-то надеется приобщить к играм свою маму. Мало у кого есть сомнения и по поводу качества исполнения грядущего приключения. «Всё, что делает Hazelight, становится хитом», — отметил пользователь Manjawline.

Split Fiction поступит в продажу 6 марта на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4

Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software в рамках февральской презентации State of Play объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, Borderlands 4 была официально представлена прошлым летом на шоу Opening Night Live 2024 (церемония открытия выставки gamescom 2024) и до недавних пор ожидалась к релизу в 2025 году.

Как стало известно, Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация геймплея пройдёт весной в рамках тематического выпуска State of Play.

По словам Gearbox, сопровождающий анонс трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует напряжённый экшен, неистовых врагов и убийственные награды, которые ждут игроков в Borderlands 4.

События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов.

Borderlands 4 позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений.

Обещают четырёх новых и безбашенных Искателей Хранилища, миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Apple возобновила размещение рекламы в соцсети X после паузы в 15 месяцев

Компания Apple впервые более чем за два года возобновила показы рекламы в соцсети X. Компания приостановила маркетинговую деятельность на платформе в ноябре 2023 года, выразив несогласие с заявлениями её владельца Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

От имени основной учётной записи Apple, в частности, появилось рекламное объявление, в котором говорится о функциях конфиденциальности браузера Safari, обратил внимание ресурс MacRumors; аккаунт Apple TV опубликовал рекламу популярного сериала на одноимённом стриминге.

Маск стал владельцем X (тогда Twitter) в 2022 году. Он ослабил политику модерации в соцсети, вызвав недовольство крупнейших партнёров. Apple оказалась одним из многих брендов, которые приостановили рекламу в X наряду с Disney, Coca-Cola, Sony, IBM, Comcast и другими крупными американскими компаниями. Впоследствии они постепенно возвращались к маркетинговой деятельности на платформе.

Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) и другие члены высшего руководства компании, в том числе директор по маркетингу Грег Йосвиак (Greg Joswiak) сохраняли присутствие в соцсети после её покупки Маском. При этом бывший директор Apple по маркетингу Фил Шиллер (Phil Schiller) ушёл из X и сделал выбор в пользу альтернатив, таких как Mastodon и Bluesky.

«Самая ожидаемая игра за долгое время»: научно-фантастический боевик Saros от создателей Returnal заинтриговал геймеров

В рамках февральской презентации State of Play состоялся анонс Saros — новой игры от разработчиков из принадлежащей Sony Interactive Entertainment финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina, Alienation).

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Saros представляет собой однопользовательский научно-фантастический экшен от третьего лица с роглайк-элементами и звездой «Падения дома Ашеров» Рахулом Коли (Rahul Kohli) в главной роли.

Игрокам достанется роль могучего воина Солтари по имени Арджун Деврадж, который ищет ответы о затерянной колонии на планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения.

Ключевым геймплейным отличием Saros от Returnal разработчики называют систему необратимого прогресса и ресурсов. После каждой гибели мир меняется, но игроки смогут выбрать, какое оружие или элемент костюма прокачать навсегда.

Представленный на State of Play анонсирующий трейлер Saros оказался целиком кинематографическим и ни одного кадра игрового процесса не содержит. Геймплей обещают показать до конца 2025 года.

В комментариях под трейлером остались взбудоражены анонсом Saros. Фанаты оказались рады увидеть развитие идей Returnal в новом проекте Housemarque. «Самая ожидаемая игра за долгое время для меня», — поделился TheGrooovyDude.

Релиз Saros ожидается в 2026 году только на PS5, хотя Returnal в своё время также посетила ПК. Обещают эволюцию геймплея Housemarque, проработанный экшен, окружённое тайной повествование и колоритных персонажей.

Приложение Apple TV дебютировало на Android

Компания Apple официально выпустила приложение Apple TV для смартфонов и планшетов на платформе Android. Пользователи этой операционной системы теперь могут смотреть Apple TV+, подписываться на MLS Season Pass и управлять подписками напрямую через Google Play, сообщает 9to5Mac. Приложение уже доступно в Google Play и поддерживает устройства, начиная с Android 10 и новее.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Долгожданное приложение поддерживает основные функции Apple TV, знакомые пользователям по устройствам Apple, включая очередь «Продолжить просмотр», загрузку для просмотра в автономном режиме и поиск. Прогресс воспроизведения синхронизируется между всеми пользовательскими устройствами, позволяя, например, начать просмотр на телевизоре, а продолжить на смартфоне. Визуально интерфейс выполнен в минималистичном стиле, а на планшетах адаптирован под боковую панель.

Важно отметить, что приложение ограничено контентом Apple TV+, MLS Season Pass и MLB Friday Night Baseball. Покупки в iTunes Store на Android не отображаются и пользователи не смогут получить доступ к своей ранее приобретённой библиотеке. Также не поддерживаются уведомления и возможность передачи потокового видео на другие устройства через Google Cast. Тем не менее это первый полноценный клиент Apple TV для мобильных Android-устройств, тогда как ранее пользователям приходилось довольствоваться веб-версией.

Одновременно с этим обновилось приложение Apple TV для Google TV. Теперь пользователи могут оформлять подписку на Apple TV+ и MLS Season Pass прямо через Google Play Billing. А для тех, кто ещё не знаком с Apple TV+, доступна семидневная бесплатная пробная версия через приложение Android.

Sony анонсировала ремастер Days Gone — фанаты требуют сиквел игры и ремейк Bloodborne

Как и предполагалось, зомби-боевик с открытым миром Days Gone от разработчиков из Bend Studio всё-таки получит ремастер. Анонс прозвучал в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Переиздание получило название Days Gone Remastered и планируется к выпуску на PS5 уже 25 апреля текущего года. Стоимость ремастера составит $50, а владельцы оригинальной игры на PS4 смогут обновиться за $10.

Обещают улучшенную графику (дальность прорисовки, тени, освещение), трёхмерный звук, поддержку VRR, PS5 Pro и контроллера DualSense, два режима работы (качество и производительность) и новые настройки доступности.

Анонсирующий трейлер Days Gone Remastered также демонстрирует новый контент: аркадный режим Horde Assault, режим с перманентной смертью, спидран-режим и улучшения фоторежима. Заявлены также дополнительные трофеи.

Перечисленные нововведения наряду с поддержкой DualSense и расширением настроек доступности появятся и на ПК в рамках аддона Broken Road за $10 для Days Gone в Steam и Epic Games Store.

 Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Ремастер создаётся Bend Studio в сотрудничестве с Climax Studios

Судя по соотношению лайков и дизлайков под трейлером (11 тыс. на 7 тыс.) фанаты восприняли анонс Days Gone Remastered неоднозначно. В комментариях требуют сиквел и ремейк Bloodborne.

Оригинальная Days Gone вышла в апреле 2019 года, а в мае 2020 добралась до ПК. Несмотря на (как минимум) 7,3 млн проданных копий, продолжение игра так и не получила — Sony якобы забраковала идею второй части.

Интервью с Антоном Киселевым: Архитектор решений в области ИИ и VR на передовой стартапов

На рынке технологических стартапов всё больше профессионалов не просто следуют трендам, а создают их. Сегодня мы говорим с одним из таких специалистов — Антоном Киселевым. Г-н Киселев является системным архитектором, предлагающим прорывные решения в области искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR).

Г-н Киселев — это не просто разработчик; он выступает в роли важного мостика между бизнесом и технологиями, обладая уникальной способностью переводить сложные концепции в практичные решения. Его видение выходит за рамки технических аспектов, позволяя ему видеть общую картину и мастерски воплощать её в жизнь.

Из нашего интервью вы узнаете о его опыте работы, начиная от ВМС США и заканчивая крупнейшим продовольственным ритейлером в России, о вызовах, с которыми он сталкивается, внедряя инновации и обеспечивая результаты в стартапах, а также о том, как ИИ и VR трансформируют наш мир.

— Антон, спасибо, что согласились на интервью! Давайте начнем с вашего прошлого. Кто такой Антон Киселев? Как он стал экспертом в области искусственного интеллекта и виртуальной реальности?

— Благодарю за приглашение. Моё первое знакомство с компьютерами было через игры; то, что началось как простой интерес к компьютерным играм, вскоре превратилось в большой интерес к цифровым силам, работающим под ними. Это желание привело меня из моей родной страны к дальнейшему обучению в США. В ходе своего образования я полностью погрузился в искусственный интеллект. Возможность революционизировать сферы и создавать креативные идеи с помощью ИИ воодушевила меня, что стало поворотным моментом в моем академическом пути. Эта приверженность помогла мне разработать тезис, исследующий использование искусственного интеллекта для улучшения образования в области программной инженерии. Знания и навыки, которые я получил, стали полезными инструментами для моих проектов, позволяя мне создавать инновационные идеи, такие как сочетание искусственного интеллекта с другими компонентами системы для повышения эффективности и результативности. Мой путь был полон стойкости и энтузиазма, всегда побуждающих меня испытывать технологические пределы и представлять время, когда искусственный интеллект будет играть центральную роль в изменении нашего мира.

— Такая вдохновляющая история! Я уверен, что на вашем пути было много трудностей. Какие были самые большие вызовы на пути становления международным экспертом в решениях по ИИ и VR?

— Благодарю за добрые слова. Стать экспертом в решениях по искусственному интеллекту и виртуальной реальности было нелегко, особенно будучи международным студентом. Изначально мне пришлось покинуть свою родную страну, поступить в университет в США и затем адаптироваться к новой академической среде, профессиональной терминологии и культуре, но эти трудности только укрепили мою решимость. Во время обучения я испытывал сильное желание постигать новые аспекты программирования, что побуждало меня постоянно просить у моего руководителя новые и инновационные проекты. Мой научный руководитель заметил мою увлеченность и поручил мне работу над революционным проектом в области виртуальной реальности для ВМФ США. Это был значительный поворотный момент, так как он подогрел мой интерес к современным технологиям, таким как VR, предоставил мне отличный практический опыт работы в команде и позволил мне разрабатывать передовые технологии.

Позже я записался на углубленные курсы по ИИ, которые оказали значительное влияние на мой будущий путь. Я продолжал использовать ИИ в других проектах, применяя его способность быстрее выполнять задачи, проверять результаты, решать сложные проблемы и автоматизировать простейшие задачи. Помимо бизнес-проектов, я также использовал ИИ в своих образовательных исследованиях. Моё исследование по потенциалу искусственного интеллекта в улучшении системы образования стало одним из результатов этой работы.

— Вы себя позиционируете как архитектор решений и специалист по искусственному интеллекту. Не могли бы вы рассказать, как вы интегрируете ИИ в свои разработки и какие результаты это приносит?

— Результаты всегда уникальны для каждого проекта, но в целом интеграция ИИ позволяет создавать более интеллектуальные, адаптивные и полезные решения. Это означает, что наши продукты могут не только выполнять свои основные функции, но и учиться на данных, адаптироваться к изменяющимся условиям и предоставлять пользователям более персонализированный опыт. Такой подход позволяет создавать по-настоящему «умные» продукты, которые решают реальные проблемы.

Например, система решений на основе ИИ, которую я разработал для ведущего продовольственного ритейлера в России, использовала алгоритмы машинного обучения для улучшения прогнозной аналитики в управлении цепочками поставок, что значительно повысило эффективность, сократив потери запасов на 25%.

В другом проекте для известной международной IT-компании я разработал архитектуру, оптимизировавшую внутренние корпоративные процессы с использованием сервисов ИИ. Мой вклад уменьшил время выполнения процессов на 30% и снизил уровень ошибок в автоматизированных задачах на 25%, что привело к значительной экономии средств ежегодно.

— Таким образом, вы фактически строите инфраструктуру для компаний, используя искусственный интеллект. Какой проект в вашей карьере вы считаете самым значительным или основополагающим и почему?

— Я бы сказал, что самым значительным проектом в моей карьере на сегодняшний день является моя текущая работа в Dapt Tech. Этот проект стал вызовом с нескольких точек зрения. Во-первых, он требует глубокого понимания не только технологий SaaS (программное обеспечение как услуга), но и конкретного рынка, в котором мы находимся. Во-вторых, мы имеем дело с очень чувствительными данными, поэтому безопасность и конфиденциальность — наши главные приоритеты.

Значимость этого проекта для меня заключается не только в его технической сложности, но и в его потенциальном влиянии на жизнь людей. Результаты нашей работы помогли компаниям в точном учете времени, сократили время, затрачиваемое на бухгалтерский учет, и минимизировали ошибки в заработной плате, которые обычно возникают из-за неправильного расчета рабочего времени. Например, наш клиент AMS Healthcare Staffing подтвердил нам, что ранее им требовалось 8 часов на создание внутренних счетов-фактур, но благодаря нам это занимает у них 15-20 минут. Другой клиент, Aetna Fire Alarm Service Company Inc., имел уникальный способ учета времени с различными мелкими деталями, которые были для них важны. К сожалению, их обработчик заработной платы не справлялся с этим, и им приходилось выполнять много ручной работы и после перепроверки в бухгалтерском учете, что в конечном итоге вызывало задержки в выплатах. В Dapt мы смогли связать все необходимые им системы и устранили эти проблемы для них.

Этот проект не только предоставляет мне ценный технический опыт, но и дает мне глубокое удовлетворение от осознания того, что моя работа может приносить такие важные результаты.

— Как бы вы описали свою текущую роль, и какие ключевые функции вы выполняете помимо разработки систем на основе ИИ?

— Я считаю, что работа в стартапах действительно научила меня преодолевать разрыв между нынешним положением дел и будущим, адаптируясь к новым трендам и продвигая инновации вперед. В настоящее время моя роль — архитектор решений и систем на основе ИИ, которая включает в себя не только глубокое погружение в технические детали, но и умение видеть общую картину, от бизнес-требований до конечного продукта.

Помимо непосредственной разработки, я активно участвую в планировании и анализе требований. Это означает, что я тесно сотрудничаю с бизнес-командой и клиентами, чтобы понять, чего мы хотим достичь, а затем преобразовать эти цели в конкретные технические задачи. Я также выполняю роль наставника для младших разработчиков, делясь своим опытом и помогая им профессионально расти. Такой подход позволяет нам не только создавать качественный продукт, но и строить сильную команду, способную поддерживать и развивать его в будущем.

— Как вы эффективно преодолеваете разрыв между бизнес-целями и технологическими инновациями, чтобы обеспечить согласованность и способствовать устойчивому росту в такой динамичной среде?

— Поддержание связи между бизнес-целями и технологическими инновациями в динамичном стартапе, на мой взгляд, является одной из ключевых задач. Я постоянно работаю в качестве «переводчика», преобразуя бизнес-требования в технические задачи и, что не менее важно, объясняя бизнесу технические ограничения и возможности. Это включает активное участие во встречах с бизнес-командой, где мы обсуждаем не только «что» нужно сделать, но и «почему». Я также гарантирую, что технические решения соответствуют бизнес-целям и наоборот.

Такой подход гарантирует, что мы не будем развивать продукты, не отвечающие реальным потребностям рынка. Более того, он позволяет нам находить креативные решения, которые могут дать стартапу конкурентное преимущество. Это непрерывный процесс диалога и компромисса, но в конечном итоге он приводит к созданию востребованных продуктов. Я считаю, что эта связующая роль делает мою работу в стартапе столь ценной.

— С учетом вашей роли в качестве основного переводчика между бизнес-целями и технологическим развитием, какие потенциальные подводные камни существуют в разработке в стартапе? Какой аспект является самым сложным и как вы справляетесь с этими трудностями?

— Самая большая проблема в разработке стартапа, на мой взгляд, это высокая степень неопределенности и вытекающая из этого необходимость принимать решения при неполной информации. Часто приходится строить продукт «на лету», имея лишь частичное представление о конечной цели и ограниченные ресурсы как в плане бюджета, так и времени. В таких условиях сложно придерживаться классических методов разработки. Еще один «подводный камень» — это необходимость быстрого реагирования на изменения рынка и запросы клиентов, требующая от команды гибкости и готовности постоянно пересматривать приоритеты.

Я подхожу к этим вызовам с использованием знаний в области искусственного интеллекта и системной архитектуры. Поначалу я делю задачи на более мелкие, более достижимые части, чтобы они могли быть стандартизированы и использованы повторно в нашей системе в будущем. Более того, я разрабатываю эти компоненты так, чтобы их было легко обновлять для учета изменений, что облегчает нам решение непредвиденных проблем. Если возможно, я автоматизирую эти компоненты, применяя искусственный интеллект (AI), чтобы наша команда разработчиков могла сосредоточиться на более стратегических задачах, таких как разработка новых функций или улучшение пользовательского опыта. С таким подходом мы остаемся проактивными и адаптивными в быстро меняющемся секторе стартапов.

— Как системный архитектор, вы несете ответственность за обеспечение надежности, масштабируемости и эффективности кода в сложных системах. Какие основные принципы и инновационные стратегии направляют ваш подход к проектированию архитектур?

— Проектирование масштабируемой и устойчивой архитектуры является ключевой частью моей работы. Я придерживаюсь принципа микросервисной архитектуры, который предполагает разделение системы на независимые сервисы. Этот подход не только упрощает разработку и обслуживание, но также позволяет автоматизировать конкретные части для ИИ и делает систему более устойчивой к сбоям, так как отказ одного модуля не влияет на остальные. Для дальнейшей оптимизации эффективности я использую технологии контейнеризации, такие как Docker, которые позволяют плавно развертывать и легко масштабировать приложения. Кроме того, я придерживаюсь принципов DevOps, уделяя приоритетное внимание автоматизации развертывания, непрерывной интеграции и доставке (CI/CD), а также строгому мониторингу производительности для обеспечения операционного совершенства.

Гибкость в проектировании — еще один краеугольный камень моего уникального подхода. Она позволяет нам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям без ущерба для качества кода. Я остаюсь приверженным постоянному обучению, изучая новые архитектурные паттерны и лучшие практики для разработки инновационных решений, которые способствуют повышению эффективности, масштабируемости и устойчивости в современных технологических экосистемах.

— У вас также есть уникальный опыт в объединении ИИ с виртуальной реальностью (VR) в проекте, который вы разработали для ВМС США. Какие ключевые навыки и знания вы привнесли в этот проект и с какими трудностями вы столкнулись при его реализации?

— Проект VR-симулятора для ВМС США стал значительной профессиональной вехой для меня, так как он требовал применения передовых технологий и решения сложных технических задач. Мой опыт в области VR-технологий и разработки 3D-графики сыграл решающую роль в достижении целей проекта. Это включало работу с движками рендеринга, создание реалистичных моделей и текстур, а также оптимизацию производительности для обеспечения плавной работы симулятора без задержек. Кроме того, мы должны были обеспечить точное и достоверное моделирование реальных условий.

Самым сложным аспектом этого проекта было создание реалистичной симуляции, которая точно удовлетворила бы военные требования. Это включало не только визуальный компонент, но и физические модели, модели поведения и моделирование различных сценариев. Работа над таким проектом дала мне бесценный опыт и позволила мне расширить свои профессиональные навыки.

— Антон Киселев, спасибо за интервью; оно было очень интересным! Напоследок, какой совет вы бы дали начинающим разработчикам, мечтающим о серьёзной карьере?

— Я бы посоветовал помнить, что в крупных компаниях разработка — это всегда командная игра, и умение эффективно взаимодействовать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами является одним из ключевых навыков для успешной карьеры. Поэтому учитесь слушать и принимать обратную связь, а также делиться своими знаниями и опытом с другими. Не забывайте, что продвижение в IT — это постоянное движение вперед, и команда — это та опора, которая помогает вам расти и не останавливаться на достигнутом.

ChatGPT потребляет не так много энергии, как считалось ранее, показало новое исследование

Согласно более ранним оценкам, ChatGPT потребляет около 3 Вт·ч энергии для ответа на один запрос, что в 10 раз больше средней мощности, необходимой при использовании поиска Google. Однако свежий отчёт исследовательского института Epoch AI, занимающегося изучением ключевых трендов и вопросов, которые будут определять траекторию развития и управление искусственным интеллектом, опровергает эту статистику и указывает на то, что энергозатраты чат-бота OpenAI значительно меньше, чем предполагалось ранее.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В отчёте Epoch AI говорится, что ChatGPT на базе модели GPT-4o потребляет всего 0,3 Вт·ч энергии при генерации ответа. В разговоре с порталом TechCrunch дата-аналитик Epoch AI Джошуа Ю (Joshua You) отметил: «Потребление энергии на самом деле не так уж и велико по сравнению с использованием обычных бытовых приборов, отоплением или охлаждением дома или использованием автомобиля».

По словам эксперта, предыдущие оценки энергозатрат ChatGPT были основаны на устаревших данных. Специалист отмечает, что предполагаемая «универсальная» статистика энергопотребления ChatGPT была основана на предположении, что OpenAI для запуска и работы ИИ использует старые и неэффективные чипы.

«Кроме того, некоторые из моих коллег обратили внимание, что наиболее широко распространённая оценка в 3 Вт·ч на выполнение запроса была основана на довольно старых исследованиях. И если судить по каким-то приблизительным расчётам, эта статистика показалась слишком завышенной», — добавил Ю.

И всё же следует добавить, что оценку энергозатрат ChatGPT от Epoch AI тоже нельзя считать непреложной, поскольку она не учитывает некоторые ключевые возможности ИИ, такие как генерация изображений чат-ботом.

По словам эксперта, он не ожидает роста энергопотребления у ChatGPT, но по мере того, как ИИ-модели становятся более продвинутыми, им будет требоваться больше энергии для работы. Ведущие компании по разработке ИИ, включая OpenAI, склоняются к развитию так называемых рассуждающих моделей ИИ, которые не просто дают ответ на поставленный вопрос, но также описывают весь процесс, который привёл к получению того или иного ответа, что в свою очередь требует больших энергозатрат.

Множество отчётов последних лет показывают, что такие технологии, как Microsoft Copilot и ChatGPT (а точнее оборудование, на котором они работают) потребляют эквивалент объёма одной бутылки воды для охлаждения при генерации ответа на запрос. Эти выводы следуют за более ранним отчётом, в котором говорится, что совокупные энергозатраты Microsoft и Google превышают потребление электроэнергии более чем в 100 странах мира.

В одном из наиболее свежих исследований подробно описывалось, что модель OpenAI GPT-3 потребляет в четыре раза больше воды, чем считалось ранее, в то время как GPT-4 потребляет объёмы до трёх бутылок воды, чтобы сгенерировать всего лишь 100 слов. Вполне очевидно, что модели ИИ начинают потреблять больше ресурсов по мере того, как становятся более продвинутыми. Однако, выводы последнего исследования показывают, что тот же ChatGPT может быть не таким прожорливым, как считалось ранее.

Суд поддержал Thomson Reuters в деле об ИИ и авторских правах

Американский суд вынес решение в пользу Thomson Reuters в громком деле об использовании искусственного интеллекта (ИИ) и авторских правах. Судья отклонил аргумент о «добросовестном использовании» и признал, что копирование контента без разрешения является нарушением закона. Ответчиком по делу выступил ИИ-стартап Ross Intelligence, который пытался создать конкурирующий продукт на основе данных Thomson Reuters.

 Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Как пишет PCMag, иск был подан ещё в 2020 году. Thomson Reuters обвинила Ross Intelligence в незаконном использовании материалов платной юридической платформы Westlaw. В частности, стартап копировал закрытые краткие аннотации положений того или иного закона в конкретных судебных делах, которые составляли редакторы Westlaw. Судья Стефанос Бибас (Stephanos Bibas) постановил, что такие аннотации защищены авторским правом, и их использование без разрешения нарушает закон.

ИИ-стартап пытался защититься, утверждая, что его действия были «невинным нарушением», однако суд не принял этот аргумент. Судья также рассмотрел стандартные критерии добросовестного использования (коммерческая или некоммерческая природа использования), характер защищённого материала и влияние на рынок. В итоге два фактора были в пользу Ross Intelligence, а два — в пользу Thomson Reuters.

Решающим оказался фактор нанесения ущерба для рынка. Суд постановил, что Ross Intelligence использовал контент для создания конкурирующего продукта, нарушая авторское право. При этом судья подчеркнул, что речь идёт не о генеративном ИИ, а о прямом копировании текстов без разрешения.

Данное судебное решение может стать важным прецедентом, особенно на фоне множества исков против разработчиков искусственного интеллекта. Например, The New York Times судится с OpenAI и Microsoft, обвиняя их в незаконном использовании журналистских материалов. Иск против компании Perplexity подал американский медиахолдинг News Corp, и ещё несколько крупных канадских СМИ судятся также с OpenAI.

Интересно, что некоторые компании предпочли заключить коммерческое соглашение вместо судебных разбирательств. Например, медиаходинг Vox Media и журнал The Atlantic подписали сделку с OpenAI, а новостной сайт Axios — с Meta. Эти соглашения позволят компаниям контролировать использование их материалов в ИИ-моделях.

В Telegram прокачали видеоплеер — появились таймкоды, обложки видео и возобновление просмотра с места остановки

Telegram получил крупное обновление. Теперь можно устанавливать обложки для видеороликов, оставлять звёздные реакции от имени каналов, копировать ссылки на видео для с определённого участка времени, использовать искусственный интеллект (ИИ) для поиска по стикерам. Эти и другие функции уже доступны в мессенджере.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Как сообщается в блоге мессенджера, в результатах поиска Telegram стали доступны миллионы стикеров и эмодзи, созданных пользователями. Достаточно ввести несколько ключевых слов, например, «грустный кот» или «робот-музыкант», и нужные изображения мгновенно появятся в окне. Функция работает на 29 языках, включая английский, испанский, арабский и русский, и доступна любому пользователю. С помощью удобного встроенного редактора каждый сможет создавать собственные стикеры и эмодзи.

С 2019 года в Telegram можно было добавлять в сообщении к видео метку времени для начала показа с определённого момента. Теперь же появилась возможность делиться этой опцией не через метку, а посредством ссылки. При переходе по такой ссылке, видео в Telegram начнёт воспроизводиться именно с указанного времени. Чтобы поделиться ссылкой, надо нажать в видеоплеере на значок «Поделиться» в виде стрелки и поставить галочку в открывшемся окне. Пользователь получит ссылку, начинающуюся с текущего момента воспроизведения.

При публикации видеороликов, как и при создании видеоисторий, для обложки теперь можно выбрать любой кадр, далее в видеоредакторе можно добавить к ролику текст, эмодзи, стикеры и другие элементы. Чтобы установить обложку, надо открыть её в видеоредакторе, нажать на три точки в верхнем углу и выбрать «Изменить обложку».

Просмотр видео в Telegram стал ещё удобнее. Теперь плеер автоматически запомнит место, на котором произошла остановка, позволяя в любой момент и продолжить просмотр с этого же места. Кроме того, все видео можно просматривать в режиме «картинка в картинке», что позволяет не прерывая просмотр, отвечать на сообщения и листать чаты.

Также у пользователей появилась возможность ставить звёздные реакции на контент не только от своего имени, но и от имени своего канала. Нововведение позволяет продвигать каналы за счёт отображения в рейтинге лидеров комментариев под постами. Если необходимо сохранять конфиденциальность, то можно воспользоваться анонимным режимом, который позволяет скрыть своё имя.

Telegram внёс некоторые изменения и в профили ботов. Теперь, по аналогии с похожими каналами, в профилях будет отображатся список похожих ботов. Это третье обновление в этом году и, как пишут разработчики, на подходе уже следующая партия обновлений.

Meta✴ собралась купить чипмейкера FuriosaAI для выпуска своих ИИ-чипов

Компания Meta, стремясь укрепить свою серверную инфраструктуру для систем искусственного интеллекта (ИИ), ведёт переговоры о покупке южнокорейского чипмейкера FuriosaAI, специализирующегося на разработке ускорителей искусственного интеллекта. Об этом сообщает TechCrunch.

 Источник изображения:  Igor Omilaev / Unsplash

Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash

FuriosaAI, основанная бывшими сотрудниками Samsung и AMD, разрабатывает чипы, которые значительно ускоряют работу и обслуживание ИИ-моделей, включая модели генерации текста, такие как Llama 2 и Llama 3 от Meta. Ожидается, что Meta может объявить о своих намерениях приобрести FuriosaAI уже в этом месяце.

Согласно данным, FuriosaAI привлекла около 90 миллиардов корейских вон (примерно $61,94 млн) от инвесторов, включая южнокорейскую технологическую компанию Naver. Также ранее FuriosaAI заявляла о взаимодействии с потенциальными клиентами в США, Японии и Индии, не раскрывая их имён.

По мнению экспертов, этот шаг, очевидно, направлен на снижение зависимости от доминирующей в области производства чипов компании Nvidia и является дополнением к собственным усилиям Meta по созданию производительных и эффективных ИИ-ускорителей.

Meta заявила, что планирует потратить до $65 млрд в этом году на поддержку своих целей в области искусственного интеллекта. При этом приобретение FuriosaAI может значительно ускорить разработку и внедрение новых ИИ-технологий в собственные продукты Meta.

Microsoft принудительно установила в Windows 10 новый Outlook

Microsoft начала автоматическую установку нового Outlook на все компьютеры под управлением Windows 10 версий 21H2 и 22H2. Отказаться от установки нового почтового клиента невозможно. Обновление KB5051974, выпущенное 11 февраля в рамках традиционного Patch Tuesday, является обязательным.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Новое приложение Outlook устанавливается как отдельное приложение и не заменяет существующую классическую версию, а также не изменяет какие-либо пользовательские настройки, сообщает PCWorld. Обе версии Outlook могут работать одновременно, а найти новую версию можно в разделе «Приложения» меню «Пуск».

Предварительная информация об обязательной установке распространялась через Центр администрирования Microsoft 365 и тем, кто не хотел ждать, компания предоставила возможность установить новый Outlook ещё 28 января через необязательное обновление. Но теперь загрузка стала фактически неизбежной.

Microsoft также сообщила, что предотвратить установку обновлённого Outlook невозможно: «На данный момент нет способа заблокировать установку нового Outlook, и если вы не хотите, чтобы он появился на ваших устройствах, его можно после обновления удалить».

Таким образом, хотя пользователи не могут заблокировать установку нового приложения Outlook, по крайней мере они могут удалить его вручную после установки, если предпочитают использовать классическую версию или другой почтовый клиент.

Поддержка слабых ПК и технологии нового поколения: Ubisoft показала трейлер особенностей Assassin's Creed Shadows на PC

Вслед за раскрытием системных требований псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec представили трейлер особенностей ПК-версии игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Прикреплённый ниже двухминутный геймплейный ролик демонстрирует красоты Assassin's Creed Shadows, запечатлённые на PC, наряду с основными техническими особенностями этой версии.

Shadows создаётся в партнёрстве с Intel и получит «оптимизации производительности» для процессоров Core Ultra, а также поддержку масштабирования XeSS 2 (Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1 в наличии).

Трейлер обещает глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей, поддержку неограниченной частоты кадров, ультрашироких мониторов и динамического разрешения, а также встроенный тест производительности (бенчмарк).

Наряду с продвинутыми функциями Assassin's Creed Shadows предложит поддержку ПК средней и малой мощности, широкие возможности настройки графики и управления (контроллера, клавиатуры и мыши).

 Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Обновлённый движок Anvil в основе Assassin's Creed Shadows позволил команде реализовать новые функции на всех платформах, включая динамические времена года и погодные условия, расширенное разрушение окружения и так далее.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить $70 — за предзаказ (недоступен в России) дают сюжетное дополнение Claws of Awaji.

«В Богемии вот-вот станет ещё интереснее»: авторы Kingdom Come: Deliverance 2 анонсировали официальную поддержку модов для игры

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios вышел всего неделю назад, а моддеры уже начали улучшать игру. Скоро, впрочем, возможностей у энтузиастов станет ещё больше.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как сообщила Warhorse Studios, в обозримом будущем Kingdom Come: Deliverance 2 получит официальную поддержку пользовательских модификаций: «В Богемии вот-вот станет ещё интереснее».

Официальная поддержка модов позволит пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Подробностями пообещали поделиться позже.

На запуске поддержка модов для Kingdom Come: Deliverance 2 будет реализована благодаря набору инструментов Steamworks. Другими словами, устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam».

Портал PC Gamer припомнил, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance поддержку «Мастерской Steam» так и не получила, хотя в 2019 году разработчики выпустили инструменты для создания модификаций (они размещены на Nexus Mods).

За неделю с релиза на Nexus Mods вышло уже более 330 модификаций для Kingdom Come: Deliverance 2, самой популярной из которых (почти 150 тыс. загрузок) остаётся творение EddieShoe с возможностью сохраняться без ограничений.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

«Яндекс» обновил дизайн главной страницы ya.ru

Сегодня российский поисковый гигант «Яндекс» сообщил о редизайне своей главной страницы для десктопной и мобильной версий. Это стало первым за последние два года заметным изменением внешнего вида главной страницы «Яндекса».

Источник изображений: «Яндекс»

«Дизайн страницы стал более минималистичным и в оформлении теперь используются только серый, белый и красный цвета. В свою очередь поисковая строка стала более лаконичной и лишилась жёлтого ободка. Иконки прогноза погоды и курсов валют стали унифицированными, а логотип “Яндекса” переместился из угла страницы в поисковую строку», — прокомментировал изменения представитель «Яндекса».

12 сентября 2022 года «Яндекс» активировал переадресацию с yandex.ru на dzen.ru в рамках сделки с VK после продажи «Дзена» и «Новостей». Новой главной страницей «Яндекса» стала ya.ru, на которой до этого располагался минималистичный интерфейс, состоящий из поисковой строки и кнопки «Найти». Компания даже когда-то проводила конкурс на удаление с этой страницы всего лишнего. Победителем стал пользователь, предложивший избавиться от восклицательного знака на кнопке «Найти!».

В июне 2022 года «Яндекс» добавил функциональности своей главной, добавив туда погоду, пробки, ссылки на сервисы компании и почту, а также доступ к микрофону. «Мы решили развивать ya.ru как одну из точек входа с фокусом на универсальный поиск, специализированные поисковые вертикали и Алису. Минимализм и поискоцентричность будут основными принципами ya.ru. Также мы планируем выпустить новое мобильное приложение с таким же продуктовым фокусом», — пояснил тогда представитель Яндекса.

The Alters не выйдет в начале 2025 года — философское выживание от создателей Frostpunk 2 и This War of Mine опять перенесли

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) сообщил, что амбициозное научно-фантастическое философское выживание The Alters опять задерживается.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Alters должна была стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2 (вышла в сентябре 2024 года), однако впоследствии релиз перенесли на первый квартал 2025-го.

Тем временем на дворе уже почти середина первого квартала, а The Alters на горизонте всё нет. Как сообщила 11 bit studios, премьера игры теперь запланирована в 2025 году, но не раньше апреля.

Дополнительное время пойдёт на дальнейшую доработку и полировку The Alters, внедрение новых улучшений с целью обеспечить соответствие игры «бескомпромиссным стандартам» 11 bit studios.

Перенос также позволит команде удостовериться, что каждый элемент The Alters работает с максимальной эффективностью. Студия поблагодарила фанатов за поддержку и пообещала назвать точную дату выхода «в надлежащее время».

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в сервисе подписки Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Apple запустила глобальное исследование физического и психического здоровья пользователей iPhone, Watch и AirPods

Компания Apple объявила о запуске исследования здоровья Apple (Apple Health Study). Оно охватит такие темы, как активность, старение, сердечно-сосудистое здоровье, здоровье кровообращения, когнитивные функции, слух, менструальное здоровье, метаболическое здоровье, подвижность, неврологическое здоровье, здоровье органов дыхания и сон. Пользователи, согласившиеся участвовать, предоставят свои данные и пройдут периодические опросы о своей домашней жизни и привычках.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Виртуальное исследование появится в приложении Research. Компания будет собирать широкий спектр данных, чтобы попытаться обнаружить новые связи между различными аспектами здоровья — как физического, так и психического. Исследование проводится совместно с филиалом Гарвардской медицинской школы. Первый этап рассчитан на пять лет с возможностью дальнейшего продления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения: Apple

Цели исследования на первый взгляд кажутся туманными, поскольку его область применения и потенциальный масштаб значительно шире, чем у традиционных клинических исследований. Подобное широкомасштабное изучение различных аспектов здоровья может помочь в создании более проактивных функций. В качестве примера можно упомянуть новую функцию проверки слуха в AirPods. По словам вице-президента Apple по здравоохранению Сумбулы Десаи (Sumbul Desai), эта функция появилась благодаря исследованию слуха Apple. Возможно, в будущем с её помощью удастся понять, может ли раннее ухудшение слуха повышать риск снижения когнитивных способностей.

«Мы используем эти исследования не только для обучения, но и для того, чтобы направлять и информировать наши решения о том, что добавить в дорожную карту продукта», — отметила Десаи, добавив, что компания отказалась от внедрения функций, получивших негативные оценки исследователей.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Кардиолог и профессор медицины Гарвардской медицинской школы Калум Макрей (Calum MacRae), который выступит в качестве главного исследователя в Apple Health Study, уверен, что выводы традиционных исследований часто требуют слишком много времени, прежде чем они становятся применимыми в повседневной жизни. По его словам, «они выбирают популяцию и тему для изучения в первый день, а затем застревают с этими решениями на потенциально десятилетия, даже если сама область исследования изменится за это время».

Макрей полагает, что доступ к «огромной и разнообразной когорте» — в данном случае к любому владельцу устройства Apple — открывает возможности для ускорения открытий и прогресса: «Чем разнообразнее и шире возрастной диапазон, демографические данные и другие критерии, тем лучше. Мы можем выявить первоначальный сигнал, проверить и подтвердить его, а затем связать с большим количеством факторов. Чем больше людей участвует в исследовании, тем больше данных мы получаем, и внезапно мы оказываемся в состоянии радикально ускорить темпы исследований».

Первый исследовательский проект компании, Apple Heart Study, собрал 400 000 участников. Большинство традиционных исследований работают с гораздо меньшими выборками и не могут отслеживать участников в течение длительных периодов. Расширение масштаба исследований открывает новые возможности для выявления ранее неизвестных закономерностей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения Apple

Масштаб исследования Apple Health Study может помочь учёным устранить информационные пробелы. Одна из проблем традиционных клинических исследований заключается в том, что они, как правило, охватывают более узкую выборку участников. Например, если в исследовании здоровья в основном участвуют молодые белые мужчины, результаты могут оказаться неприменимыми к женщинам, детям, пожилым людям или представителям других этнических групп.

Исследователи не рассчитывают на быстрые результаты. «Я бы не ожидала ничего в этом году, просто потому что с научной точки зрения это было бы невозможно», — заявила Десаи. В качестве примера она привела функцию мониторинга апноэ во сне для Apple Watch, разработка которой заняла около пяти лет.

Apple разрешила переносить купленные приложения, музыку и контент между аккаунтами

Компания Apple разрешила владельцам своих устройств перемещать купленные приложения, музыку и другой контент между разными учётными записями. Это нововведение будет доступно пользователям устройств компании по всему миру, за исключением Евросоюза, Великобритании и Индии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Нововведение пригодится пользователям, у которых есть разные учётные записи для iCloud и покупок на платформе App Store. Если аккаунт использовался только для покупок, то их можно переместить в другой аккаунт, а уже оттуда осуществлять загрузку контента на устройство. Аналогичным образом подписки будут перемещаться вслед за приобретённым контентом. При этом нововведение не затронет данные iCloud, поскольку они не связаны с покупками.

Перенесённый контент заменит контент в основном аккаунте следующим образом:

  • музыкальная библиотека, профиль персонализации, социальный профиль и Apple Music Replay в приложении Apple Music дополнительного аккаунта будут перенесены и заменят собой аналогичные данные в основном аккаунте (если у пользователя есть музыкальная библиотека в основном аккаунте, то ничего не поменяется);
  • очередь «Далее» в дополнительном аккаунте Apple в приложении Apple TV будет перенесена и заменит собой аналогичную очередь в основной УЗ;
  • библиотека подкастов дополнительного аккаунта будет перенесена и заменит библиотеку в основном аккаунте.

В некоторых случаях владельцы устройств Apple не смогут перемещать контент между аккаунтами:

  • когда одна из УЗ является детской и создана посредством использования функции «Семейный доступ»;
  • если к каждому из аккаунтов привязана музыкальная библиотека;
  • если в подписке Apple One настроена функция предоставления облачного хранилища iCloud для третьей УЗ;
  • если основная УЗ не использовалась для совершения покупок или загрузки бесплатного контента.

В дополнение к этому купленный контент нельзя переносить из удалённой, деактивированной, заблокированной или отключённой УЗ. Ни один аккаунт Apple не сможет получить особый доступ к приложениям или контенту при переносе данных. Оба пользовательских профиля должны находиться в одном регионе. Ещё требуется включить двухфакторную аутентификацию на обеих УЗ, а также выполнить ряд других требований.

Что нужно сделать, чтобы перенести купленный контент из одного аккаунта Apple в другой:

  • Открыть на iPhone или iPad приложение «Настройки».
  • Нажать на имя пользователя, затем нажать «Медиаматериалы и покупки».
  • Нажать «Просмотреть». Может потребоваться выполнить вход.
  • Прокрутить вниз, затем нажать «Перенос покупок».
  • Просмотреть информацию об обеих аккаунтах, а затем завершить перенос покупок в основной аккаунт.
  • После завершения появится сообщение «Покупки были перенесены». На адреса электронной почты, связанные с обоими аккаунтами, будут отправлены письма с подтверждением.
  • Обязательно нужно проверить настройки в разделе «Медиа и покупки», выйти из дополнительного аккаунта Apple, а затем выполнить вход с основного аккаунта Apple.

Apple отмечает, что пользователь может не увидеть опцию «Перенос покупок», если вы не имеете на это права.

Женский экипаж во главе с Кэти Перри слетал на границу космоса на ракете Blue Origin

Компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) успешно отправила в космос поп-певицу Кэти Перри (Katy Perry) вместе с пятью другими женщинами. Старт ракеты New Shepard состоялся в 16:30 по московскому времени. Прямая трансляция полёта велась на YouTube и на веб-сайте Blue Origin. Спустя семь минут после запуска ракета New Shepard успешно вернулась на посадочную площадку. Капсула с туристками приземлилась при помощи парашютов ещё через три минуты.

 Источник изображений: Blue Otigin

Источник изображений: Blue Otigin

Кроме поп-дивы, в экипаж вошли: бывшие учёные NASA Аиша Боу (Aisha Bowe) и Аманда Нгуен (Amanda Nguyen), журналистки Гейл Кинг (Gayle King) и Лорен Санчес (Lauren Sánchez), а также кинопродюсер Керианн Флинн (Kerianne Flynn). Полёты New Shepard доставляют пассажиров к границе космоса, где им разрешается отстегнуть ремни безопасности и свободно перемещаться в течение нескольких минут внутри капсулы, прежде чем снова занять свои места для возвращения на Землю.

 Источник изображений: Blue Otigin

Перед полётом Перри сообщила, что планирует «особое открытие, которое придёт к вам из невесомости». Она опубликовала ранее снятое видео осмотра пассажирской капсулы и пообещала спеть в космосе. Прямая трансляция несколько раз прерывалась, и зрителям так и не удалось узнать, что за «особое открытие» готовила певица. Возможно, позже будет опубликовано видео, снятое на борту.

Предыдущий запуск ракеты New Shepard от Blue Origin состоялся в феврале, и среди космических туристов тогда оказался 90-летний Эд Дуайт (Ed Dwight) — первый афроамериканский кандидат в астронавты США, который так и не отправился в космос в своё время. Таким образом была восстановлена историческая справедливость.

Apple предложила отметить десятилетие смарт-часов Watch закрытием всех «Колец активности» — за это дадут значки

24 апреля исполнится 10 лет с того дня, как первые часы Apple Watch были отправлены покупателям. Компания решила отметить этот юбилей при помощи акции «Всемирный день закрытия колец». 24 апреля пользователям необходимо при помощи любимых фитнес-тренировок закрыть все три кольца в приложении «Кольца активности» и получить лимитированную цифровую награду — значок ограниченной серии и 10 анимированных наклеек в приложении «Сообщения».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее Apple уже использовала подобные лимитированные награды для мотивации пользователей, приуроченные к праздникам или другим событиям. Но на этот раз в дополнение к наградам, Apple также опубликовала собственные исследовательские данные.

Основываясь на своём исследовании Apple Heart and Movement Study, компания утверждает, что люди, которые постоянно «закрывают свои кольца» во время занятий спортом и фитнесом, на 48 % лучше спят и на 73 % реже демонстрируют повышенный уровень сердечного ритма в состоянии покоя. Они также на 57 % реже испытывают повышенный стресс.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Apple также предлагает приобрести оригинальный «физический» значок, вдохновлённый 10-летним юбилеем умных часов. Это можно сделать в фирменных магазинах Apple Store до исчерпания запасов значков.

В Steam, GOG и на консолях Xbox стартовала бесплатная раздача Metro 2033 Redux — в том числе для российских игроков

Издательство Deep Silver в честь недавнего 15-летия постапокалиптического шутера Metro 2033 от разработчиков из студии 4A Games устроило на нескольких платформах раздачу переиздания игры — Metro 2033 Redux.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Раздача Metro 2033 Redux проходит в Steam и GOG (бесплатную копию можно забрать с главной страницы) на ПК, а также на консолях Xbox. Акция завершится 16 апреля в 18:00 по Москве. Тематический трейлер прилагается.

«В честь 15-летия Metro мы бесплатно раздаём Metro 2033 Redux на [площадках] Steam, GOG и Xbox следующие 48 часов! Уже есть игра? Расскажите друзьям и дайте им пережить начало путешествия Артёма», — призвали организаторы.

Несмотря на то, что за Metro 2033 Redux и серию в целом отвечает издательство Deep Silver, которое приостановило работу в России, раздача доступна и для пользователей с российским аккаунтом.

Стоит отметить, что весной 2023 года в рамках празднования 10-летия Metro: Last Light компания устроила в Steam раздачу полного издания игры — она тоже была доступна для активации в России.

События Metro 2033 разворачиваются в туннелях московского метро спустя 20 лет после обрушившегося на мир апокалипсиса. Игрокам предстоит отправиться в самый центр подземного лабиринта и решать судьбу человечества.

Metro 2033 дебютировала 16 марта 2010 года на PC и Xbox 360, с выходом Redux в 2014-м появилась на PS4 и Xbox One, а в 2020-м была портирована на Nintendo Switch. Игра создавалась по мотивам книг писателя Дмитрия Глуховского.

Раскрыты характеристики Radeon RX 9060 XT: 2048 потоковых процессоров и 3,2 ГГц

Компания AMD не собирается отдавать средний сегмент видеокарт Nvidia с её моделями GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, поэтому производитель готовит к выпуску карты Radeon RX 9060 XT и RX 9060. Портал VideoCardz узнал некоторые подробности о модели RX 9060 XT.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как и GeForce RTX 5060 Ti, карта Radeon RX 9060 XT будет предлагаться в двух основных исполнениях: с 8 и 16 Гбайт памяти. Однако, в отличие от карты GeForce, оснащённой памятью GDDR7, решение AMD будет использовать память предыдущего поколения — GDDR6 — со скоростью 20 Гбит/с на контакт.

Согласно наиболее свежей информации от партнёров AMD, RX 9060 XT получит графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами (графическими ядрами). Это вдвое меньше, чем у Navi 48 XTX, лежащего в основе Radeon RX 9070 XT.

Radeon RX 9060 XT получит значительный прирост тактовых частот GPU. Если предшественник в лице Radeon RX 7600 XT имеет игровую частоту 2470 МГц и Boost-частоту 2755 МГц, то модель нового поколения на архитектуре RDNA 4 получит игровую частоту 2620 МГц и Boost-частоту 3230 МГц. При этом версии с дополнительным разгоном от партнёров AMD предложат частоты до 3,3 ГГц.

Для ПК с Radeon RX 9060 XT потребуется блок питания мощностью как минимум 500 Вт. Некоторые версии потребуют БП мощностью от 550 Вт. О вариантах с 12+4-контактным (12V-2×6) разъёмом питания пока ничего не известно. Характеристики большинства карт, о которых сообщил VideoCardz, предполагают использование обычных 8-контактных разъёмов питания. Также сообщается, что Radeon RX 9060 XT получит только три видеоразъёма вместо четырёх, как у моделей серии RX 9070, что, вероятно, объясняется ограничениями чипа Navi 44.

Информации о дате начала продаж карты Radeon RX 9060 XT пока нет, однако партнёры AMD ожидают формальный показ своих версий карт на выставке Computex 2025, которая состоится через пять недель. Возможно, официальный анонс Radeon RX 9060 XT состоится раньше.

Google создала ИИ-модель DolphinGemma для общения с дельфинами

Дельфины считаются одними из самых умных существ на планете. Они умеют сотрудничать, обучать друг друга новым навыкам и узнавать себя в зеркале. Десятилетиями учёные пытаются понять сложный набор свистов и щелчков, которые дельфины используют для общения. Похоже, что исследователи вскоре смогут существенно продвинуться в этом вопросе при помощи новой открытой ИИ-модели от Google и смартфонов Pixel.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В поисках новых областей для применения генеративного ИИ Google заинтересовалась сотрудничеством с проектом Wild Dolphin Project (WDP). Эта группа исследователей изучает поведение и взаимоотношения сообщества атлантических пятнистых дельфинов с 1985 года.

Одной из главных задач, стоящих перед WDP, является анализ влияния издаваемых дельфинами звуков на их социальное взаимодействие. Понимание структуры и паттернов «голосового общения» дельфинов необходимо для определения того, достигает ли оно уровня полноценного языка. «Мы не знаем, есть ли у животных слова», — говорит Дениз Херцинг (Denise Herzing) из WDP.

 Источник изображения: Wild Dolphin Project

Источник изображения: Wild Dolphin Project

Благодаря десятилетиям подводных записей исследователям удалось связать некоторые базовые действия с определёнными звуками. Например, им удалось выявить характерные свисты, которые, по-видимому, используются как имена, что позволяет двум особям находить друг друга на большом расстоянии. Дельфины также постоянно издают звуковые паттерны, названные учёными «пронзительный крик», во время конфликтов.

Конечная цель WDP — заговорить на дельфиньем языке, если он действительно существует. Это стремление привело к созданию огромного, тщательно размеченного набора данных, который слишком трудоёмок для анализа человеком, но, по словам Google, идеально подходит для обработки с помощью генеративного ИИ.

Генеративная ИИ-модель DolphinGemma основана на открытых моделях искусственного интеллекта Gemma от Google. Она использует разработанную Google аудиотехнологию SoundStream. Модель была обучена с использованием акустического архива проекта Wild Dolphin. Команда надеется, что DolphinGemma поможет выявить сложные закономерности, которые позволят создать общий словарь.

DolphinGemma работает так же, как языковые модели, ориентированные на человека: она получает запрос и предсказывает следующий токен. Учёные полагают, что эти предсказанные токены могут оказаться звуковыми последовательностями, которые будут поняты дельфинами.

Google разработала DolphinGemma с учётом исследовательского подхода WDP. Учёные используют телефоны Pixel в полевых условиях, что накладывает дополнительные требования к модели. Запуск моделей ИИ на смартфоне — сложная задача из-за ограниченных ресурсов. Чем больше и функциональнее модель, тем больше оперативной памяти и вычислительных мощностей ей требуется. DolphinGemma обучена примерно на 400 миллионах параметров, что совсем немного для типичных современных моделей, количество параметров которых исчисляется десятками миллиардов.

В течение последних нескольких лет WDP использует устройство, созданное в Технологическом институте Джорджии, под названием CHAT (Cetacean Hearing Augmentation Telemetry), на основе смартфона Pixel 6. Команда применяет CHAT для записи, прослушивания и синтеза голосов дельфинов.

 Источник изображения: Georgia Institute of Technology

Источник изображения: Georgia Institute of Technology

На летний исследовательский сезон 2025 года Google предоставит членам команды WDP смартфоны Pixel 9, что позволит CHAT одновременно запускать модели глубокого обучения и алгоритмы сопоставления шаблонов. Учёные на данном этапе не планируют передавать сгенерированные DolphinGemma звуки непосредственно в CHAT, то есть оба подхода будут использоваться параллельно.

Конечно, маловероятно, что DolphinGemma и новый CHAT мгновенно позволят людям запросто общаться с дельфинами, но есть надежда, что со временем система обеспечит хотя бы базовое взаимодействие. Как и другие модели Gemma, DolphinGemma является проектом с открытым доступом. Google сделает модель общедоступной уже этим летом. Хотя DolphinGemma была обучена на звуках атлантических пятнистых дельфинов, Google предполагает, что её можно будет адаптировать и для других видов китообразных.

В завершение трудно удержаться и не процитировать отрывок из романа Дугласа Адамса ( Douglas Noël Adams) «Автостопом по Галактике»:

«Важный и широко известный факт: не всегда то, что кажется — правда. Например, на планете Земля человек всегда считал, что он разумнее дельфинов потому, что многого достиг — придумал колесо, Нью-Йорк, войны и так далее — в то время, как дельфины только тем и занимались, что развлекались, кувыркаясь в воде. Дельфины же, со своей стороны, всегда считали, что они намного разумнее людей — именно по этой причине».

И ещё одна цитата — из книги «Человек-дельфин» знаменитого ныряльщика Жака Майоля ( Jacques Mayol):

«Что же тогда? Чего мы хотим добиться?

…А я отвечу вам : нам надо избавиться от нашего эгоизма, от этого подлого чудовища, которое в конце концов обернётся против человека и сотрёт его с лица земли к большой пользе всех других живущих видов, и прежде всего дельфина. Мы же лицемерны. Человек обожает дельфинов! Да, для своего личного удовольствия, чтобы сделать из них вассалов, домашних слуг, рабов, роботов, несущих на спине бомбы.

И он близок к этому».

«Вы не можете спланировать фильм такого масштаба по Zoom»: режиссёр «Бордерлендс» объяснил провал экранизации

Комедийный кинобоевик «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров от Gearbox Software вызвал отторжение зрителей и провалился в прокате, но что пошло не так? Отвечает режиссёр фильма Элай Рот (Eli Roth).

 Источник изображений: Lionsgate

Источник изображений: Lionsgate

По словам Рота, сильнее всего по качеству «Бордерлендс» ударила пандемия COVID-19. Ограничения затронули не только съёмки, но и многие другие процессы при производстве фильма.

Рот посетовал: «Никто из нас и не представлял, насколько сложно всё будет с COVID… Мы не могли собраться в одной команде, я не мог встретиться с каскадёрами или заняться предварительной визуализацией — все были разбросаны по миру».

«Вы не можете спланировать фильм такого масштаба по Zoom. Мы думали, что сможем, а в итоге немного сели в лужу», — заключил режиссёр в недавнем выпуске подкаста The Town.

Из-за конфликта в расписании Рот был вынужден уступить режиссёрское кресло на завершающих этапах производства «Бордерлендс» постановщику «Дэдпула» Тиму Миллеру (Tim Miller) и к финальной версии фильма не прикасался.

«Неужели я на том этапе своей карьеры, когда садясь за просмотр собственного фильма, который я написал и снял, я понятия не имею, что меня ждёт?» — задаётся вопросом Рот.

Фильм «Бордерлендс» вышел в августе 2024 года. Экранизация заслужила в основном негативные отзывы и продемонстрировала унизительный, по мнению Variety, старт в мировом прокате: $16,5 млн при бюджете в $145 млн.

Nvidia запустила выпуск ИИ-чипов «Made in USA» и пообещала развивать американское производство

Nvidia начала выпускать графические процессоры Blackwell в США — на фабрике TSMC в Фениксе, штат Аризона. Одновременно компания объявила, что создаёт совместные предприятия по производству ускорителей и серверных систем: с Foxconn — в Хьюстоне, и с Wistron — в Далласе. Для упаковки и тестирования чипов Nvidia заключила контракты с Amkor и SPIL. Компания уже ввела в эксплуатацию более 93 тыс. м² площадей для производства и тестирования ИИ-чипов в Аризоне и Техасе в рамках усилий по переносу части производства в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia планирует начать массовое производство ускорителей и систем на заводах в Хьюстоне и Далласе в течение следующих 12–15 месяцев. В течение ближайших четырёх лет компания намерена инвестировать в США до полутриллиона долларов в инфраструктурные объекты для искусственного интеллекта.

«Двигатели мировой инфраструктуры ИИ впервые строятся в Соединённых Штатах, — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Добавление американского производства помогает нам лучше удовлетворять невероятный и растущий спрос на чипы ИИ и суперкомпьютеры, укрепляет нашу цепочку поставок и повышает нашу устойчивость».

Это заявление было сделано буквально через несколько дней после того, как Nvidia удалось заключить сделку с администрацией США и избежать мер экспортного контроля в отношении своего чипа H20. Этот самый передовой чип Nvidia все ещё может экспортироваться в Китай благодаря обещанию Хуанга профинансировать центры обработки данных ИИ в США.

В настоящее время многие ИИ-компании пытаются заслужить благосклонность администрации США. OpenAI объединилась с SoftBank и Oracle для создания центра обработки данных в США стоимостью $500 млрд. Половина из запланированных Microsoft инвестиций в размере $80 млрд в 2025 финансовом году на создание центров обработки данных ИИ будет потрачена на строительство непосредственно в США.

Nvidia утверждает, что её инициативы по производству чипов в США могут создать «сотни тысяч рабочих мест и привлечь триллионы долларов в экономическую активность в ближайшие десятилетия». Однако программы по наращиванию производства чипов в США сталкиваются с серьёзными проблемами. Ответные пошлины и торговые ограничения со стороны Китая угрожают поставкам необходимого сырья, ощущается нехватка квалифицированных кадров, а действия администрации Трампа по отмене «Закона о микросхемах», принятого в 2022 году, могут отпугнуть будущих инвесторов.

Samsung представила планшет, который может работать вообще без аккумулятора

Компания Samsung помимо защищённого смартфона Galaxy XCover7 Pro представила также защищённый планшет Tab Active5 Pro. Оригинальные версии устройств были выпущены в прошлом году. Новые Pro-модели предлагают более высокую производительность и оснащены более ёмкими батареями. Кроме того, они получили более яркие экраны и более качественный звук.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Планшет Samsung Galaxy Tab Active5 Pro получил 10,1-дюймовый TFT-дисплей (16:10) с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой режимов повышенной чувствительности сенсора Touch Sensitivity. Оригинальная версия планшета Tab Active5 оснащена 8-дюймовым экраном. Дисплей Galaxy Tab Active5 Pro обладает яркостью 600 кд/м² и получил улучшенную защиту Gorilla Glass Victus+ (вместо Gorilla Glass 5).

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 3. Планшет будет предлагаться в конфигурациях с 6/128 Гбайт, а также 8/256 Гбайт памяти. Постоянную память можно увеличить до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Galaxy Tab Active5 Pro оснащён батареей на 10 100 мА·ч — это вдвое больше, чем у модели Galaxy Tab Active5. Аккумулятор поддерживает «горячую замену» — его можно извлечь без выключения планшета. Более того, Galaxy Tab Active5 Pro может работать вообще без батареи — напрямую от блока питания. Такая особенность полезна, если планшет используется в качестве полустационарного решения, например, в роли мобильной точки продаж. Зарядка устройства осуществляется через разъём USB 3.2 Type-C или пружинные контакты Pogo Pin.

Смартфон Galaxy XCover7 Pro и планшет Galaxy Tab Active5 Pro поддерживают Samsung DeX, что позволяет дублировать экран мобильных устройств на ПК с операционной системой Windows. Кроме того, новинки получили фирменные функции безопасности Knox и Knox Vault. Как и смартфон Galaxy XCover7 Pro, планшет Galaxy Tab Active5 Pro имеет степени защиты IP68 и MIL-STD-810H. Устройство было протестировано с использованием обычных дезинфицирующих средств и поставляется с электронным пером S Pen, также обладающим защитой IP68.

Ещё одной особенностью планшета Galaxy Tab Active5 Pro является считыватель NFC, работающий через дисплей, что упрощает использование устройства в качестве мобильной точки продаж (mPOS). Для планшета заявлена поддержка 5G (частоты ниже 6 ГГц, SIM + eSIM), Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4, а также наличие 3,5-мм аудиоразъёма. Кроме того, он получил стереодинамики с технологией Anti-Feedback, которая обеспечивает чёткую голосовую связь. Физическую кнопку Active Key на планшете можно использовать для запуска mPOS, сканирования штрихкодов или выполнения других действий.

В продажу Samsung Galaxy Tab Active5 Pro поступит в этом месяце. Стоимость устройства компания не сообщила.

GSC пообещала сделать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «той игрой, которую вы заслуживаете» — план ближайших обновлений

Разработчики из студии GSC Game World наконец представили обещанный план дальнейшей поддержки своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: Steam (GhostEagle)

Источник изображения: Steam (GhostEagle)

По словам разработчиков, первый квартал (с января по март) ушёл на исправление критических проблем — их устранению посвятили два крупных патча (1.2 и 1.3) и несколько поменьше.

В ближайшие месяцы Зона продолжит эволюционировать: «чтобы всё было понятно и следовало по плану», GSC разбила график развития игры на квартальные обновления. Свежая публикация посвящена второму кварталу (с апреля по июнь).

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как стало известно, до конца июня S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ждёт:

  • бета-версия инструмента для создания модификаций с интеграцией «Мастерской Steam» и площадки mod.io;
  • улучшения ИИ и системы A-Life, включая более реалистичное поведение NPC при занятии укрытий и заходе с фланга, ограниченное количество гранат у NPC, а также научившихся поедать трупы и реагировать на угрозы мутантов;
  • возможность подбирать с поверженных монстров добычу;
  • возможность пропустить этап компиляции шейдеров;
  • поддержка ультрашироких мониторов;
  • два новых оружия;
  • дальнейшие улучшения оптимизации, стабилизации и исправления багов.

GSC также напомнила, что планирует обновить сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy для PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время игры трилогии работают на этих консолях по обратной совместимости.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

«С должным планированием, двойным тестированием (внутренней и закрытой "бетой" для крупных патчей) всех функций и исправлений, вашими отзывами [S.T.A.L.K.E.R. 2] станет той игрой, которую вы заслуживаете», — заверили в GSC.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня после релиза продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

Samsung представила Galaxy XCover7 Pro — неубиваемый смартфон со съёмной батареей

Компания Samsung представила Pro-версии защищённого смартфона Galaxy XCover7 и защищённого планшета Tab Active5. Оригинальные версии устройств были выпущены в прошлом году. Новые Pro-модели предлагают более высокую производительность и оснащены более ёмкими батареями. Кроме того, они получили более яркие экраны и более качественный звук.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смартфон Galaxy XCover7 Pro и планшет Galaxy Tab Active5 Pro нацелены в первую очередь на корпоративных клиентов и госорганизации, работников сферы строительства и спасателей. Иными словами, они были созданы для работы в сложных условиях и обладают функциями, которых нет в обычных телефонах и планшетах.

В основе смартфона Galaxy XCover7 Pro используется процессор Snapdragon 7s Gen 3, который вдвое производительнее MediaTek Dimensity 6100+, применяющегося в оригинальной модели XCover7. Устройство получило 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти. Есть поддержка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,6-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 20:9, разрешением 2408 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Устройство предлагает настройки Vision Booster (повышение яркости экрана) и режим повышенной чувствительности сенсора Touch Sensitivity (для работы с перчатками толщиной до 2 мм). Как и прежде, дисплей защищён стеклом Gorilla Glass Victus+.

Для Galaxy XCover7 Pro заявлена защита от воды и пыли по стандарту IP68 (погружение до 1,5 м на 30 минут) и соответствие военному стандарту MIL-STD-810H. Он выдерживает падение с высоты до 1,5 м. Кроме того, смартфон был протестирован с использованием обычных дезинфицирующих средств (этанол, Clorox, Medilox), поэтому его можно использовать на рабочих местах, где требуется регулярная уборка и дезинфекция.

Ёмкость съёмной батареи устройства увеличена до 4350 мА·ч (у оригинального Galaxy XCover7 — 4050 мА·ч). Смартфон поддерживает зарядку через USB 3.2 Type-C или пружинные контакты Pogo Pin. В комплект входит зарядное устройство мощностью 15 Вт. В отличие от оригинальной модели Galaxy XCover7, версия Pro оснащена стереодинамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos. Устройство также оборудовано физическими кнопками Top Key и XCover Key, которые можно настроить на выполнение определённых действий по своему усмотрению.

Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп сенсора и 8-Мп датчика для широкоугольной съёмки. Кроме того, у Galaxy XCover7 Pro имеется 13-Мп фронтальная селфи-камера. Смартфон поддерживает 5G (частоты ниже 6 ГГц, SIM + eSIM), Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и NFC.

Стоимость новинки Samsung пока не раскрыла. Видимо, она станет известна ближе к старту продаж, который в США запланирован на 8 мая.

Intel продала подразделение FPGA — Altera перешла под контроль Silver Lake за $4,46 млрд

Корпорация Intel объявила о соглашении по продаже контрольного пакета акций своего подразделения Altera, занимающегося производством программируемых логических интегральных схем (FPGA), частной инвестиционной компании Silver Lake. Сделка позволит Altera стать операционно независимой, а Intel сосредоточится на ключевых направлениях своего бизнеса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel заключила окончательное соглашение о продаже 51 % акций Altera компании Silver Lake. Подразделение Intel оценили в $8,75 млрд, а сумма сделки составила $4,46 млрд. Согласно пресс-релизу, Intel сохранит за собой 49 % акций Altera.

«Сегодняшнее решение отражает нашу приверженность фокусировке на ключевых направлениях, снижению затрат и укреплению баланса», — заявил глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он отметил, что Altera продолжит развивать свой портфель в наиболее быстрорастущих и прибыльных сегментах рынка программируемых логических интегральных схем (FPGA).

Компания Altera была основана в 1983 году ветеранами полупроводниковой отрасли Родни Смитом (Rodney Smith), Робертом Хартманном (Robert Hartmann) и другими членами команды. Компания специализируется на разработке программируемых чипов и сопутствующего программного обеспечения для таких отраслей, как телекоммуникации, робототехника и искусственный интеллект. В 2015 году Intel приобрела Altera за $16,7 млрд и включила её в состав нового подразделения Programmable Solutions Group (PSG).

Далее в 2023 году Intel объявила о планах выделить PSG в отдельную компанию, сохранив при этом контрольный пакет и намереваясь провести IPO в течение трёх лет. Согласно данным, в 2024 финансовом году Altera принесла выручку в размере $1,54 млрд. При этом, по прогнозам аналитиков, рынок FPGA может вырасти с $12,1 млрд в 2024 году до $25,8 млрд к 2029 году.

Сделка с Silver Lake должна быть завершена во второй половине 2025 года после выполнения всех необходимых условий.

Телекоммуникационные услуги в России подорожали на 12,87 %

В марте этого года тарифы на телекоммуникационные услуги увеличились год к году на 12,87 %, в то время как рост тарифов по сравнению с февралём составил 0,29 %, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на данные Росстата.

Ещё больше подорожали в годичном исчислении почтовые услуги — на 15,98 %, тогда как по сравнению с февралем 2025 года их рост составил всего 0,01 %.

Согласно данным Росстата годовая инфляция в России в марте 2025 года ускорилась до 10,34 % против 10,06 % в феврале 2025 года. В месячном выражении потребительские цены выросли на 0,65 %.

Согласно исследованию Nexign и TelecomDaily, в 2024 году мобильная связь подорожала на 4 %. В текущем году операторы продолжили поднимать цены, объясняя повышение общими экономическими и рыночными факторами, а также регуляторной нагрузкой, включая рост платы за радиочастотный спектр, и необходимость выполнения программы импортозамещения.

Рост тарифов на телекомуслуги в марте оказался выше прогноза гендиректора TelecomDaily Дениса Кускова, ожидающего рост цен в этом году в размере 10–12 % по всей «большой четвёрке» («Билайн», «Мегафон», МТС и Т2).

Начался процесс, который грозит Meta✴ потерей Instagram✴ и WhatsApp, а также многомиллиардными убытками

В понедельник, 14 апреля, началось судебное разбирательство по обвинению регулятором компании Meta в создании незаконной монополии на социальные сети благодаря приобретению Instagram и WhatsApp. В связи с этим, как сообщает Reuters, антимонопольные органы США попытаются отменить эти сделки.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Федеральная торговая комиссия США (FTC) подала иск к Meta (тогда ещё Facebook) в 2020 году во время первого срока президентства Дональда Трампа (Donald Trump). Комиссия утверждает, что приобретения компанией Instagram и WhatsApp были направлены на устранение новых конкурентов, которые могли бы поставить под угрозу статус Facebook как платформы социальных сетей.

Главе Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) предстоит дать показания в суде и ответить на вопросы об электронных письмах, в которых он предлагал приобрести приложение для обмена фотографиями Instagram в качестве способа нейтрализации потенциального конкурента Facebook, а также выражал обеспокоенность по поводу угрозы превращения сервиса для обмена сообщениями WhatsApp в социальную сеть.

В ответ на обвинения Meta указала в судебных документах, что покупка Instagram в 2012 году и WhatsApp в 2014 году принесла пользу пользователям, и что заявления Цукерберга, о которых идёт речь, больше не актуальны на фоне жесткой конкуренции со стороны TikTok от ByteDance, YouTube от Google и приложения для обмена сообщениями Apple. Например, во время кратковременного закрытия TikTok в США в январе сразу вырос трафик в Instagram и Facebook, что является свидетельством конкуренции со стороны китайского сервиса коротких видео.

В свою очередь, FTC утверждает, что такие платформы, как X, TikTok, YouTube и Reddit, на которых пользователи транслируют контент незнакомцам на основе общих интересов, не являются взаимозаменяемыми. А также, что у Meta основными конкурентами в США являются Snapchat от Snap и MeWe, небольшое приложение для социальных сетей, ориентированное на конфиденциальность, вышедшее в 2016 году, то есть фактически она обладает монополией на платформы, используемые для обмена информацией с друзьями и семьей.

Старт судебного процесса по этому делу запланирован на июль. В случае победы FTC состоится второй судебный процесс, на котором регулятор должен будет доказать, что продажа Instagram или WhatsApp восстановят конкуренцию на рынке.

Между тем эксперты отмечают, что продажа Instagram грозит Meta финансовой катастрофой, поскольку платформа приносит ей львиную часть доходов от рекламы. Согласно прогнозу Emarketer, Instagram принесёт Meta $37,13 млрд в этом году, что составляет чуть больше половины доходов от рекламы компании в США. WhatsApp не столь прибылен для Meta, но он обеспечивает компании значительную аудиторию, что будет полезно с точки зрения наращивания усилий по получению заработка с помощью чат-ботов. Цукерберг заявил, что «деловые сообщения» скорее всего станут движущей силой следующей волны роста компании.

Дело против Meta — одно из пяти, в которых FTC и Министерство юстиции США обвиняют крупные технологические компании в незаконных монополиях. В частности, идут судебные разбирательства с Amazon и Apple, а на следующей неделе должно начаться ещё одно — против Google в дополнение к уже имеющемуся иску.

А ватты где? Захотевшая стать ИИ-сверхдержавой Великобритания задумалась, где взять энергию для ЦОД

Совет AI Energy Council при британском правительстве на уходящей неделе провёл первое заседание. Организация пытается найти решение непростой проблемы — огромные амбиции страны в сфере ИИ, похоже, не вполне соответствуют возможностям местной энергетической инфраструктуры, да и электроэнергия здесь считается одной из самых дорогих в Европе, сообщает The Register.

В совет вошли энергетические компании NESO, EDF, Scottish Power, регулятор Ofgem, IT-гиганты Microsoft, Arm, Google и Amazon (AWS), а также министр науки, инноваций и технологий Питеру Кайлу (Peter Kyle) и министр энергетики Эду Миллибэнду (Ed Miliband). Это была лишь первая встреча для согласования целей совета, с акцентом на то, что страна желает превратиться построить немало ЦОД, чтобы стать «ИИ-сверхдержавой». Помочь в достижении этих целей должны АЭС. Например, соседняя Франция будет полагаться именно на них.

Как сообщили в Министерстве науки, инноваций и технологий (DIST), в числе прочего стороны выделили несколько приоритетных направлений. В первую очередь предстоит обеспечить готовность энергосистемы Великобритании поддержать новую вычислительную инфраструктуру. Также предстоит продвигать экоустойчивость и возобновляемую энергию. Совет будет стремиться к безопасной интеграции ИИ-платформ с существующей энергосистемой и искать способы применения ИИ для обеспечения гибкости работы электросетей и перехода к нулевым выбросам.

 Источник изображения: David Vives/unsplash.com

Источник изображения: David Vives/unsplash.com

Решение может оказаться непростым, поскольку в обнародованном в январе 2025 года плане AI Opportunities Action Plan предусмотрено, в частности, ускоренное создание «зон роста ИИ» по всей стране с неизбежным ростом энергопотребления ЦОД. По имеющимся данным, на статус «зон роста» претендуют уже более 200 площадок, способных получить доступ как минимум к 500 МВт — этого хватит на снабжение около 2 млн домов. Для размещения одного из таких объектов уже предложена территория закрытой электростанции, что упростит подключения к энергетической инфраструктуре.

Где взять дополнительную энергию, пока не вполне понятно. В прошлом году энергокомпания National Grid предупредила, что потребление ЦОД в следующие десять лет может вырасти на 500 %. В Министерстве энергетики заявляют, что Ofgem и National Energy System Operator (NESO) проведут в стране «фундаментальные реформы» процесса присоединения к электросетям, что может высвободить до 400 ГВт для питания крупных ИИ ЦОД. Ранее в этом году сообщалось, что только в Лондоне имеются заявки на дополнительные 400 ГВт, многие из которых просто «засоряют очередь».

В Ofgem, тем временем, отмечают, что в рамках проекта Clean Power Action Plan власти работают над получением всё больших объёмов «чистой» энергии, строя необходимую инфраструктуру и отдавая приоритет проектам, необходимым к 2030 году для получения как можно большего объёма «чистой» энергии.

 Источник изображения: Mike Erskine/unsplash.com

Источник изображения: Mike Erskine/unsplash.com

Также у совета есть план борьбы с высокими ценами на электричество. Не так давно отмечалось, что для предприятий стоимость энергии достигает 25,85 пенсов за кВт∙ч — это один из самых высоких показателей в подборке из 28 стран, рассмотренных институтом Institute of Economic Affairs (IEA). Это в четыре раза выше, чем в США и в 2,6 раза — чем в Южной Корее и на 46 % выше «медианной» цены IEA.

Необычно, что в совет попал и британский разработчик чипов Arm, поскольку он единственный из всех участников не имеет прямого отношения к производству и потреблению энергии. Причиной является неиллюзорная возможность компании повлиять на обеспечение энергоэффективности будущих ИИ-решений.

Примечательно, что на границе Северной Ирландии (Великобритания) и Республики Ирландия назревает новый кризис, на этот раз не политический. Активисты выступают против прокладки трансграничной ЛЭП, поскольку ожидают, что богатая дата-центрами Ирландия будет «выкачивать» из Великобритании электричество. При этом сама Ирландия фактически потерпела поражение в попытке одновременно сохранить рынок ЦОД и стать более «зелёной». США же прямо объявили, что «зелёной повестки» больше нет и что ИИ ЦОД запитают от угля и газа.

Установлен новый рекорд разгона памяти — DDR5-12772, его поставила память G.Skill

Компания G.Skill сообщила о новом рекорде разгона оперативной памяти DDR5. Его установил оверклокер Seby, заставивший планку ОЗУ G.Skill Trident Z5 DDR5 (F5-8000J3848F24GX2-TZ5K) с номинальным режимом DDR5-8000 и объёмом 24 Гбайт работать на скорости 12 772 МТ/с.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Новый рекорд был установлен на материнской плате Asus ROG Maximus Z890 Apex для энтузиастов в сочетании с флагманским процессором Intel Core Ultra 9 285K.

Для охлаждения CPU применялся жидкий азот. При эксперименте температура составила 4,0 градуса Цельсия.

Согласно данным CPU-Z Validator и базе данных HWBOT, разогнанный до 12 772 МТ/с модуль памяти G.Skill работал с таймингами 68-127-127-127. Эффективная частота модуля ОЗУ составила 6386,2 МГц.

Компания отмечает, что в составе модулей ОЗУ G.Skill Trident Z5 DDR5 (F5-8000J3848F24GX2-TZ5K) используются чипы памяти SK hynix.

Google устранила уязвимость в Chrome, существовавшую 23 года

Google закрыла уязвимость в веб-обозревателе Chrome, которая могла раскрывать историю посещённых пользователем сайтов. Проблема существовала с начала 2000-х годов и была связана с тем, как браузеры отображают посещённые ссылки.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Чтобы отобразить ссылки, которые пользователь посещал ранее (они помечаются фиолетовым цветом), браузер должен отслеживать эти страницы с помощью каскадных таблиц стилей через селектор :visited. Как объяснили в Google, суть ошибки заключалась в том, что информация о том, какие ссылки пользователь уже посещал, сохранялась без разделения конфиденциальности между посещаемыми сайтами. То есть, любой сайт мог определить, была ли ранее нажата определённая ссылка, даже если она отображалась на совершенно другом ресурсе.

 Источник изображения: developer.chrome.com

Источник изображения: developer.chrome.com

«Вы просматриваете сайт A и кликаете по ссылке на сайт B. Позже вы заходите на условно вредоносный сайт C, который тоже содержит ссылку на сайт B. Он может узнать, что вы уже были на сайте B, просто определив ссылку по цвету», — пояснили в Google.

 Источник изображения: developer.chrome.com

Источник изображения: developer.chrome.com



В компании назвали это фундаментальной ошибкой дизайна браузера и подчеркнули, что она могла применяться для отслеживания активности пользователей в интернете. Уязвимость затрагивала не только Chrome, но и другие браузеры — в частности, Safari, Opera, Internet Explorer и Firefox, сообщает PCMag.

Впервые на проблему обратил внимание исследователь безопасности Эндрю Кловер (Andrew Clover) ещё в 2002 году. Он визуально продемонстрировал все этапы возможной атаки, опираясь на исследовательскую статью Принстонского университета «Timing Attacks on Web Privacy».

Исправление уже включено в бета-версию обновления Chrome 136. Теперь информация о посещённых ссылках будет храниться отдельно для каждого сайта и не будет передаваться между ресурсами.

Шесть бета-версий не помогли: Samsung остановила глобальный выпуск One UI 7.0 из-за критического бага

После шести бета-версий и более длительного, чем ожидалось, периода тестирования компания Samsung неожиданно остановила глобальное распространение обновления One UI 7.0 для своих устройств. Причиной этому стала серьёзная ошибка, обнаруженная в версии для южнокорейских устройств линейки Galaxy S24.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Как сообщает 9to5Google со ссылкой на пост в X инсайдера UniverseIce, распространение обновления было временно приостановлено во всех странах, включая Китай. Это произошло всего через несколько дней после старта развёртывания Android 15 для устройств Samsung. Массовый выпуск One UI 7 начался 10 апреля, однако уже в выходные процесс застопорился.

Проблемы могут быть связаны с устройствами Galaxy S24, работающими на процессоре Exynos 2400. Некоторые пользователи утверждают, что файлы OTA (Over-the-Air) были полностью удалены с серверов компании, что может свидетельствовать о масштабности проблемы, пишет также Android Authority.

Интересно, что хотя первоначальные сообщения указывают на проблемы с определёнными моделями Exynos, устройства на базе чипа Snapdragon также оказались затронуты проблемой. Обновление американских версий Galaxy S24, Z Fold и Z Flip 6 тоже было приостановлено, а OTA-файлы удалены с серверов Samsung.

На данный момент остаётся неясным, как эта ситуация повлияет на устройства, которые уже получили обновление в рамках первой волны развёртывания. Тем не менее ожидается, что в ближайшие дни появится исправляющее обновление (hotfix), которое устранит критические ошибки.

Компания работает над устранением текущих проблем перед продолжением глобального релиза и пока не предоставила официальных комментариев относительно сроков возобновления обновления.

GAC и Didi к концу года запустят производство беспилотных такси четвёртого уровня

Большинство предлагаемых сейчас на китайском рынке легковых автомобилей оснащается автопилотом от силы второго уровня, который не допускает длительного отвлечения водителя от процесса управления. Созданное GAC Aion и Didi совместное предприятие надеется к концу текущего года наладить выпуск беспилотных такси с четвёртым уровнем автономности.

 Источник изображения: GAC Aion

Источник изображения: GAC Aion

Напомним, что по классификации SAE это означает наличие привычных органов управления, на которые может воздействовать человек, но подразумевает способность автоматики в большинстве ситуаций обходиться без участия водителя. Как отмечает CarNewsChina, неделю назад GAC Aion и DiDi Autonomous Driving заявили о получении лицензии своим совместным предприятием Guangzhou Andi Technology, которое к концу текущего года планирует наладить массовое производство беспилотных такси со степенью автономности четвёртого уровня. Разработка данного транспортного средства уже находится на заключительных этапах. Это будет первая в Китае машина с автопилотом данного класса, разработчики отдали предпочтение популярному и универсальному типу кузова — «кроссоверу». Ориентация на оказание транспортных услуг будет выражена в компоновке салона, предусматривающей большое пространство для пассажиров заднего ряда.

В этом альянсе GAC Aion предсказуемо отвечает за аппаратную основу и массовое производство, а DiDi будет заниматься разработкой программного обеспечения и частью управляющей электроники. Последняя из компаний также будет отвечать за содержание информационной инфраструктуры, позволяющей управлять парком беспилотных такси. Текущая аппаратная платформа DiDi подразумевает использование в общей сложности 33 датчиков, включая камеры, лидар и радары различных диапазонов, а также микрофоны. Подобная комбинация позволяет контролировать ситуацию вокруг транспортного средства на сотни метров вокруг в любых погодных условиях. DiDi будет оснащать беспилотные такси собственной операционной системой.

Примечательно, что GAC отдельно намеревается вывести на китайский рынок легковые автомобили с третьим уровнем автономности к четвёртому кварталу текущего года. В следующем году ассортимент моделей будет расширен. Руководство GAC ставит перед китайским холдингом задачу войти в число мировых лидеров в сфере автопилота по итогам 2027 года. Из числа прочих разработчиков беспилотных такси GAC сотрудничает с компанией Pony.ai, которая уже располагает данными, собранными на протяжении более чем 40 млн км, пройденных по улицам пяти китайских мегаполисов.

Видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti в исполнениях TUF Gaming, Prime и Dual показались на изображениях

Компания Asus готовит к выпуску как минимум четыре версии видеокарт GeForce RTX 5060 Ti. Изображениями новинок поделился портал VideoCardz. Анонс ускорителя ожидается уже завтра, а в продажу он должен поступить 16 апреля.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

На минувших выходных китайский офис Asus показал специальную версию GeForce RTX 5060 Ti для китайского рынка. Карта выполнена в стиле вокалоида Хацунэ Мику. Вместе с ней компания выпустит ряд других продуктов в том же оформлении. Однако производитель также готовит RTX 5060 Ti в более привычных для себя вариантах — TUF Gaming, Prime и Dual.

Модели Prime и TUF Gaming традиционно оснащаются трёхвентиляторными системами охлаждения и будут выглядеть как большинство других моделей RTX 50-й серии от производителя в этих исполнениях. Главное отличие RTX 5060 Ti TUF Gaming от модели RTX 5070 в том же исполнении — это набор видеоразъёмов. Вместо пяти (три DisplayPort и два HDMI) видеовыходов у RTX 5060 Ti предусмотрено четыре (три DisplayPort и один HDMI).

Информации о дополнительных разъёмах питания у видеокарт RTX 5060 Ti пока нет, и делать какие-либо выводы лишь на основе представленных изображений невозможно. Также пока отсутствуют данные о частотах графических процессоров GB206, применяемых в RTX 5060 Ti от Asus. Скорее всего, компания выпустит как версии с заводским разгоном, так и без него.

Исполнение Dual будет впервые применено в рамках карт RTX 50-й серии. Похоже, Asus немного обновила систему охлаждения в этой линейке — по всей видимости, только в части цветовой схемы, а не конструкции. По данным VideoCardz, на текущий момент известно лишь о версии RTX 5060 Ti Dual с 8 Гбайт памяти. Остальные модели будут представлены как в вариантах с 8, так и с 16 Гбайт памяти. Однако, вероятно, речь идёт исключительно о стартовой линейке, и в перспективе компания выпустит модели с объёмом памяти 8 и 16 Гбайт во всех исполнениях.

Каждый десятый человек на Земле теперь пользуется ChatGPT, и его популярность только растёт

Число еженедельных активных пользователей ChatGPT приблизилось к одному миллиарду. Такой рост совпал с мартовским обновлением функции генерации изображений, что вызвало всплеск интереса к ИИ-сервису. В прошлом месяце ChatGPT стал самым загружаемым в мире приложением за исключением игр, а общее количество его установок составило 46 млн.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash

Источник изображения: Growtika / Unsplash

Во время беседы на сцене конференции TED куратор мероприятия Крис Андерсон (Chris Anderson) задал Сэму Альтману (Sam Altman), генеральному директору OpenAI, вопрос о числе пользователей ChatGPT. Альтман ответил, что последняя озвученная цифра составляла 500 млн еженедельных активных пользователей, и добавил, что аудитория продолжает стремительно расти. Андерсон заметил, что в частной беседе Альтман упоминал о двукратном росте за несколько недель. Альтман это не опроверг.

Альтман также сообщил, что ChatGPT пользуются около 10 % населения Земли. Поскольку сегодня на Земле живут более 8 млрд человек, это примерно 800 млн пользователей. После запуска 30 ноября 2022 года бесплатной исследовательской версии ChatGPT на основе ИИ-модели GPT-3.5, он достиг отметки в 100 млн пользователей всего за два месяца, став самым популярным приложением в истории. Для сравнения: TikTok для этого потребовалось девять месяцев, а Instagram — два с половиной года.

К августу 2024 года число еженедельных активных пользователей ChatGPT достигло 200 млн. Последующий резкий рост был вызван обновлением 25 марта, в котором были улучшены возможности генерации изображений. После этого социальные сети наводнили изображения и видео, выполненные в различных художественных стилях, наиболее популярным из которых оказался стиль японской анимационной студии Studio Ghibli. Альтман отметил, что спрос оказался настолько высоким, что фактически «плавил» графические процессоры компании. Хорошей новостью для OpenAI стало то, что обновление привлекло миллион новых пользователей ChatGPT всего за один час.

Согласно данным аналитической платформы Appfigures, в марте ChatGPT стал самым скачиваемым неигровым приложением в мире. Количество установок выросло на 28 % по сравнению с февралем и достигло 46 млн. Взрывному успеху способствовало не только улучшение генератора изображений, но и, вероятно, снятие некоторых ограничений в работе сервиса.

 Источник изображения: TED

Источник изображения: TED

На фоне популяризации генеративного ИИ усиливаются опасения по поводу его влияния на рынок труда. Всё больше компаний сокращают персонал, поскольку задачи, ранее выполнявшиеся людьми, теперь выполняют ИИ-системы. На вопрос о том, заменит ли ИИ человека, Альтман ответил: «Можно сказать: „О, Боже, оно делает всё, что делаю я. Что же со мной будет?“ Или вы можете сказать, как во времена всех других технологических революций в истории: „Хорошо, теперь есть новый инструмент. Я могу делать гораздо больше. Что я смогу делать?“ Конечно, ожидания от человека, занимающего определённую должность, возрастают, но возможности расширяются настолько значительно, что, я думаю, соответствовать этим ожиданиям возможно».

Почти половина любителей мобильных игр играет в них в рабочее время

Почти половина (около 40 %) любителей мобильных игр играет в них в рабочее время, причём 57 % пользователей составляют женщины, сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию оператора T2 (ранее Tele2) за I квартал 2025 года. По данным T2, средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, из них 42 % составляют пользователи в возрасте 35–44 лет.

 Источник изображения: leagueoflegends.com

Источник изображения: leagueoflegends.com

По словам представителя T2, чаще всего пользователи играют в дневное время (около 40 % всех запусков), реже всего — в ночное время (14 %). На утреннее время приходится 19 % запусков игр, на вечернее — 27 %. Аналитики T2 объясняют такую динамику стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, а в утренние и вечерние часы — занятостью привычными делами.

В «Билайне» сообщили, что в I квартале 2025 года наиболее активно пользователи играли с 7 до 9 часов утра, затем игровой трафик снижался, а с 15:00 до 16:00 снова возрастал. Больше всего увлекаются мобильными играми среди абонентов «Билайна» пользователи в возрасте от 18 до 25 лет. Среди абонентов Т2 на такую возрастную группу пришлось менее 20 % поклонников мобильных игр.

Сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов оценивает средний возраст геймера в России примерно в 35 лет, объясняя оценку тремя факторами: взрослением тех, кто начинал играть в 1990-е и 2000-е, массовым распространением игр во всех возрастных группах и более низкой популярностью игр среди молодой аудитории.

Среди поколения зумеров геймеров больше, чем у старших поколений, но играют они меньше и доля активных геймеров среди них меньше, чем у миллениалов. Заместитель директора Центра научно-технологической политики МГУ имени М. В.Ломоносова Тимофей Воронин объяснил статистику T2 тем, что дети и студенты предпочитают мобильным играм компьютеры и консоли.

«Люди поколения Z в среднем проявляют меньше активности в отношении компьютерных игр. Их труднее чем-то увлечь и очень сложно удержать их фокус внимания на одном продукте. Они являются менее платящей аудиторией, чем уже состоявшиеся миллениалы, — рассказал Сахнов. — Дети же вполне активно потребляют игровой контент, но нашим “взрослым” играм они предпочитают Roblox, Minecraft и другие более ориентированные на юную аудиторию продукты».

По данным «Мегафона», самой популярной мобильной игрой в I квартале 2025 года была Roblox, на которую пользователи потратили на 15 % больше трафика, чем в IV квартале 2024-го года. Далее следует PUBG Mobile в жанре королевской битвы (рост на 18 %) и Mobile Legends: Bang Bang.

Согласно данным исследовательского сервиса «Билайн.Аналитика», лидером среди мобильных игр в I квартале 2025 года была PUBG Mobile (66 %), второе место у Roblox (23,1 %), третье место у Genshin Impact (1,9 %). Мужская аудитория больше играет в шутеры и стратегии — Call of Duty: Mobile (83 %), Fortnite (80,8 %), PUBG Mobile (72,8 %). Женщины чаще играют в такие игры, как UNO (51 %) и «Говорящий Том» (51 %).

Для России с населением около 146 млн человек, из которых около 100 млн активных интернет-пользователей, 5,9 млн пользователей мобильных игр или 6 % аудитории — значимый показатель, считает министр цифрового развития Вологодской области Ахметжан Махмутов. Для сравнения: аудитория кино в РФ составляет около 15–20 млн зрителей в месяц, YouTube (до некоторого времени) — около 70 млн человек, отметил он.

Сооснователь Troika раскрыл детали вырезанного мультиплеера Vampire: The Masquerade — Bloodlines, который был вдохновлён Counter-Strike

Культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games на релизе оказалась однопользовательской, однако на этапе производства для проекта планировался мультиплеерный режим в духе Counter-Strike.

 Источник изображения: Steam (Lord Commander)

Источник изображения: Steam (Lord Commander)

Впервые о вырезанном сетевом компоненте сооснователь Troika Games и программист Bloodlines Тим Кейн (Tim Cain) рассказал ещё позапрошлой весной, а в недавнем видео сообщил, что обнаружил в своём архиве дизайн-документ проекта.

По словам Кейна, в коде Vampire: The Masquerade — Bloodlines сохранилась часть наработок Troika по мультиплееру (на их основе моддеры даже пытаются восстановить режим), однако реализовать концепцию студии так и не дали.

Озабоченная масштабами однопользовательской составляющей игры, компания Activision (издатель Bloodlines) передала работу над мультиплеером другой студии, но впоследствии его отменила.

 Идея битв вампиров и соблюдения Маскарада нашла отражение в королевской битве Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (источник изображения: Steam)

Идея битв вампиров и соблюдения Маскарада нашла отражение в королевской битве Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (источник изображения: Steam)

Сам Кейн прозвал вырезанный мультиплеерный режим CounterBite (по аналогии с Counter-Strike). Матчи должны были включать две команды, правила Маскарада и несколько сценариев (режимов).

Что ещё Кейн рассказал о CounterBite:

  • на выбор было девять потенциальных команд — Камарилья (все доступные кланы), семь кланов из основной игры и охотники на вампиров из Нового Ордена Леопольда;
  • вампиры обладали сверхъестественными способностями, тогда как в распоряжении охотников было оружие (коломёты, огнемёты) и уникальные дисциплины (священные способности);
  • битвы разворачивались в частично людных местах, поэтому от участников матча требовалось соблюдать правила Маскарада (скрывать существование вампиров);
  • по итогам раундов игроки получали деньги и очки опыта, которые можно было потратить на прокачку персонажей и покупку экипировки — за нарушение правил Маскарада полагались штрафы к заработку;
  • среди доступных сценариев были Team Elimination (убийство противоборствующей команды), Bloodhunt (охота на избранного игрока), Kine (захват и удержание людей другой команды), Embrace (охотники защищают трёх человек от вампиров).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в ноябре 2004 года и, несмотря на провальные продажи, заслужила право на сиквел. Релиз Bloodlines 2 ожидается в октябре на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

$45 млрд на ветер: многообещающая метавселенная обернулась для Meta✴ «финансовой катастрофой»

Спустя четыре года после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) переименовал Facebook в Meta, чтобы реализовать своё видение метавселенной, компания потратила на этот проект $45 миллиардов. Однако результаты на сегодняшний день кажутся сомнительными, а критики называют инициативу «финансовой катастрофой».

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

По данным TechSpot, проект метавселенной стал настоящей финансовой пропастью, поглотившей $45 млрд к началу 2025 года. Это почти равно совокупной рыночной капитализации таких конкурентов Meta, как Snap и Pinterest, или сумме, которую Илон Маск (Elon Musk) заплатил за приобретение Twitter. В прошлогоднем отчёте о доходах Цукерберг предупредил, что убытки «значительно возрастут», не уточнив, однако, что именно он имел в виду.

Корреспонденты Yahoo Finance побеседовали с более чем дюжиной бывших топ-менеджеров подразделения Meta Reality Labs, ответственного за разработку технологий дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Они описали работу этого подразделения как нечто «нефункциональное и неорганизованное». Частые перестановки в руководстве и постоянные изменения структуры, по их словам, только усугубляли хаос. Многие менеджеры были переведены из других отделов Meta, несмотря на отсутствие необходимой экспертизы в области AR и VR.

«Рабочая среда была крайне нестабильной», — отметил один из бывших сотрудников исследовательского отдела. По его словам, ведущие сотрудники Instagram получали руководящие должности в командах виртуальной реальности, не имея никакого опыта. В итоге смесь некомпетентного руководства и неясной стратегии продукта стала одной из главных причин огромных убытков подразделения.

Финансовые отчёты при этом демонстрируют, что потери подразделения Reality Labs резко возросли за последние несколько лет: более $6 млрд в 2020 году, $10 млрд в 2021-м, $13 млрд в 2022-м и $16 млрд в 2023-м. Дополнительно за первый квартал 2024 года подразделение потеряло ещё $3,8 млрд, что превысило его совокупный доход за 2022 и 2023 годы.

 Источник изображения: Reality Labs

Источник изображения: Yahoo Finance

Несмотря на растущие расходы, годовой доход подразделения с 2021 года снизился из-за слабых продаж и неспособности завоевать массовую аудиторию. Джин Мунстер (Gene Munster), аналитик Wall Street из Deepwater Asset Management, заявил, что это направление нежизнеспособно и тянет вниз акции Meta.

Хотя некоторые инвесторы сохраняют терпение, делая ставку на долгосрочный потенциал AR и VR, их оптимизм начинает угасать. При отсутствии быстрого массового внедрения ежегодные потери в размере $10–15 миллиардов на «мечту Цукерберга о метавселенной» очевидно становятся просто неподъёмными.

Передышка в торговой войне не спасла приставки: Switch 2 и PS5 получат максимальные пошлины

Американские власти в конце не самой простой для всей мировой торговли и фондового рынка недели всё же решили отложить введение повышенных импортных пошлин на электронику из Китая, но решение коснулось не всех товарных позиций. Например, игровые консоли Nintendo Switch 2 в случае импорта в США из Китая подлежат таможенному оформлению по ставке 145 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Об этом заявляет Nikkei Asian Review со ссылкой на служебную переписку одного из азиатских поставщиков Apple и Nintendo. Как известно, Nintendo недавно отменила начало приёма предварительных заказов на Switch 2 в США, поскольку они должны были стартовать одновременно с объявлением о введении новых пошлин. Поскольку основная часть консолей Switch 2 должна производиться в Китае, на нынешних условиях ввозить их в США будет довольно дорого, поскольку импортёру придётся заплатить пошлину в размере 145 %. Она складывается из базовой для всех китайских товаров ставки в 20 % и повышенной «ответной» пошлины в размере 125 %. К слову, основная часть игровых консолей Sony PlayStation 5 также производится на территории Китая, так что Nintendo будет не одинока в своём щекотливом положении на рынке США.

Часть консолей Switch 2 может производиться на территории Вьетнама, но существующих объёмов не хватит для покрытия потребностей американского рынка. Не только игровые консоли оказались исключены из перечня электронных устройств, которые могут ввозиться в США по льготным тарифным ставкам в ближайшие 90 дней. Беспроводные наушники и беспроводные колонки из Китая могут облагаться пошлиной из расчёта до 170 %, как поясняют японские источники. Китайские телевизоры будут ввозиться в США по ставке пошлины 156,4 %. Со временем сборку этих товаров можно будет наладить в нужных количествах за пределами США, но пока проблем избежать в полной мере не удастся.

В принципе, даже ввозимые в США смартфоны и ноутбуки пока будут облагаться по ставке 20 %, которая выше всеобщих 10 %. Кроме того, серверное и телекоммуникационное оборудование китайского производства при ввозе в США будет облагаться пошлиной по ставке 45 %. В Китае до сих пор собирается значительная часть ноутбуков Apple, HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus. Разумеется, там же выпускается и большинство iPhone, продаваемых в мире.

Сейчас цепочки поставок в любом случае подвергаются воздействию изменений в таможенной политике США. Контрактные производители ускоряют перенос сборки электроники за пределы Китая, поскольку временная ставка на уровне 10 % будет действовать не более 90 дней. При этом предприятия в Индии, Вьетнаме и Таиланде работают на пределе возможностей, стараясь выпустить как можно больше продукции для американского рынка. Временные послабления не внушают участникам рынка ложного чувства спокойствия.

Новая статья: Битва в среднем классе: Radeon RX 9070 против GeForce RTX 5070

Данные берутся из публикации Битва в среднем классе: Radeon RX 9070 против GeForce RTX 5070


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 10 мин.
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 33 мин.
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 4 ч.
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 5 ч.
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 23-05 19:03