Сегодня 30 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Закон о чипах» может быть пересмотрен или отменён после выборов в США

Будущее федерального закона США «о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), направленного на поддержку производства полупроводников в стране, оказалось под вопросом после того, как спикер Палаты представителей Конгресса Майк Джонсон (Mike Johnson) заявил о возможном пересмотре финансирования, вплоть до его отмены, в случае победы республиканцев на президентских выборах во вторник.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Джонсон заявил, что Республиканская партия, вероятно, предпримет попытку отменить закон, если получит большинство в Конгрессе. «Я ожидаю, что, скорее всего, так и будет, но мы пока не разработали эту часть повестки. Сначала надо пройти через выборы», — сказал Джонсон в интервью местным СМИ. Как пишет издание The Register, комментарии Джонсона перекликаются с недавними заявлениями Дональда Трампа (Donald Trump), который раскритиковал закон CHIPS, назвав его «ужасным» и обвинив Тайвань в краже у Америки чипового бизнеса.

Однако позднее спикер смягчил свою позицию, особенно после того, как республиканец Брэндон Уильямс (Brandon Williams) из Нью-Йорка выразил несогласие с возможной отменой закона. Уильямс отметил, что закон о чипах имеет огромное значение для его округа, где планируется строительство крупного завода компании Micron. «Я буду напоминать Джонсону день и ночь о важности этого закона и необходимости начать строительство завода Micron», — добавил он.

Напомним, закон был принят 117-м Конгрессом США и подписан президентом Джо Байденом (Joe Biden) в августе 2022 года для укрепления полупроводниковой промышленности внутри страны. В соответствии с этим законом было выделено около $53 млрд на развитие производства чипов, включая $39 млрд субсидий на строительство заводов.

Вскоре после того, как Джонсон выразил заинтересованность в отмене закона, офис Уильямса опубликовал заявление, смягчающее комментарии спикера. «Я поговорил со спикером сразу после мероприятия. Он принёс свои извинения, сказав, что неправильно расслышал вопрос», — сказал Уильямс.

Между тем, кандидат в президенты от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) раскритиковала заявления Джонсона, назвав их очередной попыткой республиканцев лишить американцев важнейших законодательных мер. На пресс-конференции она отметила: «Мы уже слышали о том, как они хотят отменить закон о доступном медицинском обслуживании, а теперь и закон CHIPS? Моя задача — продолжать инвестировать в американское производство и поддерживать высокооплачиваемые рабочие места, которые помогут нам выиграть конкуренцию с Китаем в XXI веке».

The Register отмечает, что хотя Министерство торговли уже распределило $36 млрд, которые в основном достались Intel, Micron, тайваньской компании TSMC и южнокорейской компании Samsung Electronics, большая часть этих средств ещё не была выплачена. При этом любой сбой в финансировании может иметь серьёзные последствия для названных компаний, так как, например, Intel, TSMC и Samsung уже начали строительство заводов в Аризоне, Техасе и Огайо и ожидают возмещения расходов.

На фоне надвигающегося сиквела продажи Kingdom Come: Deliverance взяли новую высоту

Пока средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios лишь готовится к релизу, оригинальной Kingdom Come: Deliverance покорилась новая вершина продаж.

 Источник изображения: Steam (ZED Saint)

Источник изображения: Steam (ZED Saint)

Напомним, в последний раз Warhorse Studios отчитывалась об успехах Kingdom Come: Deliverance в феврале — к шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 8 млн копий. Другими словами, за последние девять месяцев игру купили ещё 2 млн человек.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

По всей видимости, такой ажиотаж спустя шесть лет после релиза спровоцирован анонсированным в апреле сиквелом — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Завтра, 5 ноября, команда разработки проведёт специальный стрим (начало в 20:00 по Москве) с ответами на вопросы фанатов и сюрпризами, а 7 ноября выйдет первый из четырёх эпизодов мини-сериала с ведущими актёрами из игры.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

События Kingdom Come разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. Игра получила пять DLC и заслужила высокие оценки простых пользователей.

Обновлённый PC Manager очистит диск от мусора с помощью нового алгоритма и не только

Компания Microsoft выпустила новую версию приложения PC Manager, предназначенного для оптимизации настройки и обеспечения плавной работы операционных систем Windows 10 и Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновлённое приложение PC Manager 3.14 теперь обеспечивает пользователю возможность отслеживать скорость интернета прямо в панели задач Windows на рабочем столе. То есть, пользователь видит, насколько быстро проходит серфинг в реальном времени, а также скорость входящего и исходящего потока данных.

Microsoft также добавила новый алгоритм для освобождения места на диске от файлов, надобность в использования которых отпала. Это улучшение позволяет PC Manager лучше распознавать и быстрее удалять как временные файлы, так и ненужные файлы.

Кроме того, обновление приложения добавило возможность интегрировать PC Manager в виджеты Windows 11. Виджеты обеспечивают доступ к огромному количеству информации одним нажатием клавиши и это одна из самых недооцененных функций Windows 11, которую рекомендуется попробовать.

Соцсеть X обновила принцип блокировки пользователей — многим это не понравилось

Социальная сеть X сообщила о запуске обновлённой функции блокировки, которая позволяет заблокированным аккаунтам просматривать публичные сообщения. Обновлённая функция также позволяет заблокированным пользователем аккаунтам видеть списки его нынешних и прежних подписчиков.

«Если ваши посты являются публичными, заблокированные вами аккаунты могут видеть ваши сообщения. Однако они не могут взаимодействовать (ставить лайки, отвечать, делать репосты и т. д.) с вашими публикациями», — говорится на обновлённой странице поддержки X.

Изменения в функции блокировки появились после анонса сетью X новых условий обслуживания в прошлом месяце. Владелец X Илон Маск (Elon Musk) ранее подтвердил появившиеся в интернете утечки о предстоящих изменениях в этой функции.

Ранее Маск неоднократно негативно откликался о функции блокировки. «Эти списки блокировки раздражают. Они ничего не дают для “блокировки” публичных постов. Пора избавиться от блокировки в пользу более сильного отключения», — заявил он в марте. В прошлом году Маск даже собирался полностью избавиться от этой функции, поскольку считает её «бессмысленной».

Появившиеся после подтверждения Маском слухов об обновлённой функции отклики многих пользователей соцсети X были негативными, но команда инженеров X заявила, что изменение было необходимым, поскольку «пользователи могли использовать блокировку для распространения и сокрытия вредоносной или личной информации о тех, кого они заблокировали».

Этот аргумент показался неубедительным, так как многие пользователи X продолжают выступать против внедрения обновления функции блокировки. «Ужасная идея, о которой никто не просил. Я блокирую людей из соображений безопасности, и если они всё равно могут видеть мои сообщения, какой в ​​этом смысл?» — написал один из пользователей платформы X.

«Момент, которого вы так долго ждали»: создатели Pioner открыли запись на закрытую «бету», но зарегистрироваться не так уж и просто

Разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games до сих пор не назвали дату старта бета-тестирования, однако наконец оказались готовы пригласить на него игроков.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

«Товарищи, настал момент, которого вы так долго ждали. С сегодняшнего дня мы официально открываем подачу заявок на закрытое бета-тестирование Pioner для всех желающих», — гласит анонс в соцсетях GFA Games.

От пользователей требуется перейти по ссылке на официальный сайт Pioner, указать адрес электронной почты, дождаться код подтверждения регистрации и оставить заявку: «Не упустите свой шанс попасть на остров Тартарус».

Вслед за открытием приёма заявок пользователи начали массово жаловаться на невозможность зарегистрироваться: многим на электронную почту не приходит необходимый код с подтверждением.

В комментариях к жалобам в VK разработчики подчеркнули, что проблемы возникли из-за наплыва желающих, и призвали проявлять терпение — команда «активно работает над исправлением».

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Официально релиз Pioner всё ещё заявлен на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice.

Дебютировал электрический кроссовер Zeekr X 2025 — автономность на 420 км и 268 л.с. всего за $21 050

Компания Zeekr анонсировала обновлённый кроссовер на электрической тяге Zeekr X 2025, который будет доступен на домашнем рынке значительно дешевле предшественника. Эта мера направлена на повышение продаж авто бренда на рынке Китая.

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

Заметных изменений в Zeekr X 2025 по сравнению с моделью предыдущего поколения всего два: новый чёрный цвет кузова и новые 18-дюймовые диски. В дополнение к этому на домашнем рынке в Zeekr X 2025 опционально доступны кнопки вместо дверных ручек, тогда как в экспортной версии используются только дверные ручки.

Габариты кроссовера 4450 × 1836 × 1572 мм с колёсной базой 2750 мм соответствуют аналогичным показателям модели предыдущего поколения. Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами компоновки мест в салоне: четыре (по два спереди и сзади) и пять (два спереди и три сзади). Центральная консоль авто включается в себя 14,6-дюймовый дисплей, который при необходимости можно сдвинуть на сторону пассажира.

Обновлённый Zeekr X 2025 будет доступен в версии с аккумулятором LFP ёмкостью 49 кВт·ч., которая питает расположенный на задней оси электродвигатель мощностью 200 кВт (268 лошадиных сил). Авто разгоняется с 0 до 100 км/ч за 5,8 секунды и может проехать на одном заряде до 420 км. Будет доступен и прежний вариант с блоком аккумуляторов NMC мощностью 66 кВт·ч. Полноприводная версия выдаёт до 422 лошадиных сил мощности, а запас хода колеблется в пределах 512-560 км.

Розничная стоимость Zeekr X 2025 на китайском рынке начинается от $21 050, что на четверть дешевле предшественника. С учётом правительственных субсидий приобрести авто можно за $18 950. Продажи кроссовера Zeekr X в Китае начались в апреле 2023 года. Несмотря на необычный дизайн, модель не стала популярной на домашнем рынке. По данным источника, в период с мая 2023 по сентябрь 2024 года в Китае было продано 28 926 кроссоверов Zeekr X. Возможно, с более доступной ценой дела пойдут лучше.

Представлен флагман Realme GT 7 Pro с самым ярким экраном, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6500 мА·ч за $520

Компания Realme представила в Китае флагманский смартфон нового поколения — GT 7 Pro. Новинка получила большой и яркий дисплей, производительную однокристальную платформу Snapdragon 8 Elite с мощной системой охлаждения, а также ёмкую батарею.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем 1,5K 8T LTPO Eco² OLED Plus от Samsung Display с самой высокой в отрасли постоянной максимальной яркостью в 2000 кд/м2, а пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Разрешение составляет 2780 × 1264 пикселей, частота обновления может меняться в пределах от 1 до 120 Гц, а ШИМ-регулировка яркости работает с частотой до 2600 Гц. Имеются функции HDR 10+ и Dolby Vision.

Realme GT 7 Pro построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite с восемью ядрами с частотой до 4,3 ГГц. Имеется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. За отвод тепла отвечает двойная система охлаждения с испарительной камерой площадью 11 480 мм2. Также отмечается система связи Sky 2.0, и двухсторонняя высоко- и низкочастотная антенна собственной разработки, обеспечивающая отсутствие задержек в онлайн-играх.

Смартфон оснащен 50-Мп основной камерой на базе датчика Sony IMX906 (1/1.56″, OIS и f/1.8), которую дополняет 8-Мп широкоугольный модуль (f/2.2) и 50-Мп телефотокамера на базе датчика Sony IMX882 (1/1.95″) с перископическим объективом с трёхкратным зумом (f/2.65), которая использует функцию AI Zoom Ultra Clarity собственной разработки, повышающую четкость при съёмке с приближением. В отверстии в экране расположилась 16-Мп фронтальная камера.

Realme GT 7 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Производитель обещает три основных обновления Android и четыре года обновлений безопасности. Пыле- и влагозащита соответствуют стандартам IP68+IP69. Имеется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Отдельно стоит отметить огромный аккумулятор емкостью 6500 мА·ч с кремниево-углеродным катодом, который, по словам компании, имеет самое высокое в отрасли 10-процентное содержание кремния. Смартфон поставляется с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, которая восполняет заряд до 50 % всего за 14 минут. Отмечается фирменный алгоритм питания, который обеспечивает батарее долговечность.

Realme GT 7 Pro выпускается в цветах Mars Orange (оранжевый), Star Trail Titanium (тёмно-серый) и White (белый). В Китае новинка появится в продаже с 11 ноября и будет предлагаться по следующим ценам:

  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 256 Гбайт — 3699 юаней ($521);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 256 Гбайт — 3899 юаней ($549);
  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 512 Гбайт — 3999 юаней ($563);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 512 Гбайт — 4299 юаней ($605);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней ($676).

О сроках выхода на глобальный рынок пока что ничего не известно.

Zotac выпустила 38-сантиметровую видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super на чипе от RTX 4090

Компания Zotac выпустила две новые видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super — PGF OC и AMP Extreme, первая из которых отличается внушительными габаритами (длина ускорителя составляет 38,1 см). В остальном обе модели имеют схожий дизайн и построены на безе графического процессора поколения Nvidia Ava Lovelace.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Основой новых видеокарт Zotac стал графический процессор AD102-75, который представляет собой урезанную версию флагманского графического чипа, используемого, в том числе, в ускорителях GeForce RTX 4090. Отмечается, что обе новинки также используют системы охлаждения, аналогичные тем, что устанавливаются в старших моделях ускорителей. За счёт более массивной системы охлаждения видеокарты будут работать при более низких температурах, что даёт некоторый запас для их разгона, а также делает их более тихими в процессе работы.

Новые модели PGF OC и AMP Extreme имеют схожий дизайн, но выполнены в разных цветах (чёрном и белом). Они не такие массивные как версия Super Solid, имеющая 3,5-слотовую конструкцию. Официально оба ускорителя имеют 3-слотовую конструкцию, но, судя по изображениям, за счет крупной системы охлаждения эта спецификация немного превышается из-за выступающего кожуха системы охлаждения.

В плане технических характеристик обе новинки оснащены графическим процессором AD102-175 с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X. Показатель TDP составляет 285 Вт, а для питания ускорителей предусмотрен 16-контактный разъём. RTX 4070 Ti Super RGF OC имеет габариты 38,1 × 15,4 × 7,4 см, а AMP Extreme — 35,6 × 15 × 7,15 см. Таким образом, модель RGF OC является одной из самых больших видеокарт на рынке, и точно самой большой среди версий 4070 Ti Super. Обе новинки на данный момент анонсированы только для рынка Китая, информация о их розничной цене отсутствует.

Блогеры разобрали PlayStation 5 Pro и раскрыли её характеристики в преддверии начала продаж

Уже через несколько дней стартуют продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro, которая отличается существенно более высокой производительностью по сравнению со стандартной PlayStation 5. В преддверии этого события авторы YouTube-канала TAG опубликовали видео с разборкой новой консоли, подтвердив некоторые спецификации устройства, а также обнаружили любопытную особенность.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Видео подтверждает, что в PlayStation 5 Pro облегчен доступ к батарее CMOS. Это означает, что при возникновении проблем, требующих сброса настроек до заводских, сделать это будет проще. Для сравнения, чтобы получить доступ к батарее в PlayStation 5 консоль нужно разобрать практически полностью.

Консоль оснащена процессором AMD Ryzen с восемью ядрами Zen 2. Это означает, что Sony не обновила процессор в PlayStation 5 Pro до более актуальной версии с ядрами Zen4 или Zen5. Несмотря на это, Pro-версия консоли может похвастаться существенно более производительной графической подсистемой. Производитель не раскрыл спецификации графического ускорителя, но известно, что он основан на архитектуре RDNA и обеспечивает производительность на уровне 16,7 TFLOPS. Для сравнения, в стандартной PlayStation 5 этот показатель равен 10,28 TFLOPS.

Из видео блогеров также стало известно, что PlayStation 5 Pro имеет не только 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, но и 2 Гбайт оперативной памяти DDR5, которые зарезервированы для обеспечения работы операционной системы. Максимальное энергопотребление устройства составляет 390 Вт.

Продажи PlayStation 5 Pro стартуют 7 ноября. Первые обзоры устройства должны появиться в интернете за сутки до этого.

Дуров анонсировал десять новых функций для мини-приложений в Telegram

В этом месяце в Telegram появится десять новых функций для мини-приложений. С их помощью разработчики смогут создавать новые виды приложений и игр. Скорое появление новых возможностей анонсировал основатель мессенджера Павел Дуров.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

В сообщении Дурова сказано, что в ближайшие 2-4 недели в Telegram появятся следующие функции:

  • полноэкранный режим для мини-приложений;
  • возможность добавлять иконки мини-приложений на рабочий стол;
  • возможность добавления платных подписок в мини-приложениях;
  • функция доступа к геолокации с разрешения пользователя;
  • функция сбора данных об ориентации устройства;
  • доступ к статусу Emoji;
  • функция обмена медиафайлами;
  • функция отправки подарков;
  • расширенные лимиты обмена сообщениями;
  • монетизация рекламы.

В конце прошлого месяца Дуров объявил о появлении в Telegram новых функций. Помимо прочего, теперь пользователи мессенджера могут добавлять изображения и видео к уже отправленным сообщениям, а также менять медиафайлы в процессе редактирования сообщения.

Apple M4 Max оказался быстрее Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X в тестах Geekbench

Apple на этой неделе представила новые MacBook Pro с процессорами M4, M4 Pro и M4 Max. Наибольший интерес привлёк M4 Max, который, по первым тестам, оказался самым быстрым среди всех ноутбучных чипов и обогнал по производительности многие мощные настольные процессоры. В тестах Geekbench 6 новый процессор показал выдающиеся результаты, что подтверждает его лидерство на рынке.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple Mac mini с чипом M4 Pro уже зарекомендовал себя как самый производительный из всех настольных компьютеров Mac, однако процессор M4 Max поднял планку ещё выше. Для оценки производительности Apple M4 Max использовались результаты тестов Geekbench 6, что позволяет приблизительно оценить его возможности до появления новых MacBook Pro в руках пользователей. Geekbench остаётся удобным ориентиром, хотя в реальных рабочих условиях результаты могут варьироваться в зависимости от типа задач.

 M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и ускорителями машинного обучения (ML) нового поколения

M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и нейродвижком нового поколения

При сравнении M4 Max с предыдущими чипами Apple Silicon заметно значительное повышение его производительности. Apple утверждала, что новый процессор будет примерно на 20 % быстрее M3 Max и станет самым производительным чипом для ноутбуков. Однако тесты Geekbench показали ещё более впечатляющие результаты: одноядерный тест для Apple M4 Max показал 4060 баллов, а многоядерный — 26 675 очков. Для сравнения, M3 Max набрал 21 097 баллов в многоядерном тесте, что делает M4 Max примерно на 26 % быстрее предшественника.

 14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro и до 2,1 раза опережает новейший ИИ-чип для ПК

14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro

Новый M4 Max также превосходит производительность M2 Ultra, который ранее считался самым мощным чипом в линейке Apple Silicon. M2 Ultra набрал 21 471 балл в многоядерном тесте, что примерно на 24 % ниже, чем у M4 Max, несмотря на то, что новый чип предназначен для ноутбуков, а M2 Ultra применялся в мощных рабочих станциях Apple Mac Studio и Mac Pro.

 M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max, и до 2,5 раз опережает новейший ИИ-чип для ПК

M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max

Для объективности результатов тестов чип Apple M4 Max также сравнили с ведущими процессорами для персональных компьютеров (ПК), такими как AMD Ryzen 9 9950X и Intel Core i9-14900K. В частности, Ryzen 9 9950X набрал 3630 баллов в одноядерном тесте и 26 653 в многоядерном. Как видно, новый процессор компании Apple слегка превосходит показатели Ryzen как по одноядерной, так и по многоядерной производительности.

 Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

В свою очередь, процессор Intel Core i9-14900K набрал 3144 балла в одноядерном тесте и 23 044 балла в многоядерном. Это ставит новый чип Apple M4 Max на 15 % выше по производительности по сравнению с самым мощным настольным чипом Intel, что лишний раз подчёркивает значительные достижения Apple в области разработки собственных высокопроизводительных процессоров.

Кроме того, Apple ещё не представила чип M4 Ultra, который, предположительно, будет обладать примерно удвоенной производительностью по сравнению с Apple M4 Max благодаря технологии UltraFusion, позволяющей объединить два кристалла Max с минимальными потерями. Ожидается, что M4 Ultra станет доступен в Apple Mac Studio и Mac Pro примерно в середине 2025 года, что, вероятно, поднимет планку производительности «яблочных» устройств на новый уровень.

Nebius, бывшая Yandex, увеличила квартальную выручку почти в 9 раз

Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», обнародовала неаудированные финансовые результаты за III квартал 2024 года. Выручка за трёхмесячный период достигла $43,3 млн: это почти в 9 раз, на 766 %, больше прошлого результата, составлявшего около $5,0 млн.

Отрицательный показатель скорректированной EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов и амортизационных отчислений) сократился в годовом исчислении на 23 % — с $67,6 млн до $51,9 млн. При этом скорректированный чистый убыток оказался на отметке $47,3 млн против $86,5 млн в III четверти 2023 года.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Основной бизнес Nebius Group — это облачная платформа Nebius AI, ориентированная на ИИ-нагрузки. Компания предоставляет заказчикам вычислительные ресурсы, хранилища и управляемые сервисы на базе оборудования собственной разработки, включая серверы и стойки.

В III квартале 2024 года на долю Nebius AI пришлось около двух третей от общей выручки группы. Поступления от облачных услуг выросли почти в 8 раз по сравнению с предыдущим годом, тогда как ARR (годовой регулярный доход) превысил $120 млн по состоянию на сентябрь 2024 года. Клиентская база расширилась до более чем 40 обслуживаемых заказчиков по сравнению с 30 во II квартале 2024 года. В частности, появились новые клиенты из списка Fortune 500.

Nebius начала реализацию своей масштабной программы по инвестированию более $1 млрд в инфраструктуру ИИ по всей Европе к середине 2025 года. Компания запустит первый ИИ-кластер во Франции на базе ускорителей NVIDIA H200. Кроме того, продолжает расширяться ассортимент доступных облачных сервисов.

«Ничего, что можно было бы назвать GPT-5» — OpenAI дорабатывает GPT-o1, а GPT-5 не появится в 2024 году

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) развеял надежды на скорый релиз GPT-5, сообщив, что до конца 2024 года компания сосредоточится на улучшении версии GPT-o1. Сейчас эта версия ориентирована на углублённый анализ и призвана решать специализированные задачи в таких областях, как наука, математика и академические исследования. В планах OpenAI также развитие независимых «ИИ-агентов», способных работать более самостоятельно, без вмешательства человека.

 Источник изображения: alanajordan / Pixabay

Источник изображения: alanajordan / Pixabay

В ходе общения с пользователями Reddit Альтман пояснил, что выпуск следующей версии ChatGPT, GPT-5, в 2024 году не запланирован. «Мы представим несколько интересных релизов к концу года, но ничего, что можно было бы назвать GPT-5», — заявил он. Вместо этого компания сосредоточится на выпуске версии GPT-o1, созданной для более обдуманного подхода к решению задач. Эта версия ChatGPT, также известная под кодовым названием Project Strawberry, направлена на специализированные сценарии использования, где требуются вдумчивые решения и точные ответы, особенно в научных и академических областях.

Альтман отметил, что возросшая сложность современных ИИ-моделей затрудняет параллельную разработку крупных обновлений. Кроме того, OpenAI сталкивается с жёсткими ограничениями и необходимостью трудного выбора при распределении вычислительных ресурсов, что ограничивает возможность компании выпускать несколько крупных релизов ИИ-моделей одновременно.

Следующим значительным достижением ChatGPT станут «ИИ-агенты» — системы, способные выполнять задачи автономно, взаимодействуя с внешним миром без участия человека. Альтман пояснил, что такие функции смогут решать конкретные задачи, например, бронировать авиабилеты, покупать билеты на концерты или отвечать на запросы служб поддержки. OpenAI планирует сделать эти возможности важной частью своих ИИ-моделей, что значительно расширит их функциональность.

Вице-президент по разработке в OpenAI Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan) рассказал о своём видение будущего ChatGPT, отметив, что в перспективе ИИ-модель сможет лучше понимать личную информацию пользователя и выполнять действия от его имени. Это, по его мнению, значительно расширит функциональность ChatGPT и сделает его инструментом, активно реагирующим на повседневные запросы пользователя.

Альтман также намекнул, что в один прекрасный день он может открыть доступ к контенту для взрослых — «Not Safe For Work», который в настоящее время блокируется. «Мы полностью поддерживаем идею уважительного отношения к взрослым пользователям», — отметил он, добавив, что этот вопрос требует серьёзной проработки и что сейчас у OpenAI есть более срочные задачи. Альтман подчеркнул, что компания планирует вернуться к этому вопросу, когда основные задачи будут решены.

Амбициозные цели руководства OpenAI предполагают значительные улучшения возможностей её ИИ-моделей. В мае операционный директор компании Брэд Лайткап (Brad Lightcap) заявил, что через год мы будем смеяться над тем, насколько примитивными были предыдущие версии ChatGPT. Хотя выпуск GPT-5 задерживается, OpenAI предлагает пользователям новые ИИ-инструменты. Недавно был запущен ChatGPT Search, позволяющий искать информацию в интернете напрямую через ChatGPT, что раньше требовало обращения к поисковым системам.

Система Веги оказалась планетарной пустыней

Фильм «Контакт» 1997 года с Джоди Фостер в главной роли оказался пророческим. В системе Вега — одной из ярких звёзд в небе Земли — на первый взгляд никаких планет не обнаружено. Углублённый обзор системы Веги с помощью телескопов «Хаббл» и «Уэбб» показал равномерное распределение газа и пыли на ширину 160 млрд км без видимых следов планет, хотя вокруг аналогичной звезды Фомальгаут в абсолютно схожих условиях видны признаки трёх экзопланет.

 Источник изображения: NASA

Изображение газопылевого диска системы Веги по данным «Хаббла» (слева) и «Уэбба» (справа). Источник изображения: NASA

Учёные находятся в недоумении — одна и та же физика привела к абсолютно противоположному результату. Обоим звёздам по 450 млн лет. Обе имеют классические газопылевые протопланетные диски. В системе Фомальгаута в сплошном газопылевом диске обнаружены три чётко выраженных кольца, свидетельствующих о существовании там планет, которые буквально пропахали борозды в дисках.

Газопылевой диск Веги остался ровным и гладким. Впрочем, один небольшой зазор фиксируется на расстоянии 60 а.е. от звезды, что соответствует двум расстояниям Нептуна от Солнца. Но где «веганские» Юпитер и Сатурн? Их нет! Уж планеты гиганты с расстояния 25 световых лет обнаружить проблем не составило бы.

«С помощью телескопов "Хаббл" и "Уэбб" вы получаете очень чёткое изображение Веги. Это загадочная система, потому что она не похожа на другие околозвёздные диски, которые мы рассматривали, — сказал Андраш Гашпар (Andras Gáspár) из Университета Аризоны, член исследовательской группы. — Диск Веги гладкий, смехотворно гладкий».

В допустимом диапазоне наблюдений «Хаббл» способен распознать свечение газопылевого диска Веги в ультрафиолете. На изображении выше оно слева. «Хаббл» показывает распределение буквально пыли — частичек, свойственных дыму. На правом изображении с «Уэбба» видно свечение более крупных частичек — как песок, излучающий тепло. В любом случае нет никаких следов объектов планетарного масштаба, что стало для исследователей настоящим сюрпризом, который заставит переосмыслить эволюцию планетарных дисков. Некоторые из них могут быть пустынями, а это снижает вероятность зарождения жизни в некоторых уголках Вселенной.

Тесты Qualcomm Snapdragon 8 Elite показали, что смартфоны на нём склонны к перегреву

Мобильный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite обещает произвести революцию и обеспечить Android-смартфонам скорость работы, не уступающую iPhone. Но толку от этой производительности может и не быть, если процессор нагревается слишком сильно.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Одним из первых телефонов на Snapdragon 8 Elite станет Realme GT7 Pro — он уже попал в руки журналистов некоторых изданий, и те сообщили, что он может слишком сильно нагреваться во время работы. Центральный процессор содержит два основных ядра на 4,32 ГГц и шесть производительных на 3,53 ГГц — платформа производится с использованием техпроцесса TSMC 3 нм; Qualcomm обещает прирост производительности процессора на 40 %, а графической подсистемы — на 45 %. Чип также обещает прирост энергоэффективности по сравнению со своим предшественником в лице Snapdragon 8 Gen 3.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Однако во время стресс-тестов Realme GT7 Pro раскалился до такой степени, что включились защитные механизмы, и приложение бенчмарка прекратило работу, не завершив замеров производительности — отключились вообще все приложения, кроме «Телефона» и «Сообщений». И это при наличии системы охлаждения. Но есть версия, что проблема не в процессоре — это телефон попытался обмануть бенчмарк и нарушил ограничения мощности. Это подтвердилось при запуске модифицированных бенчмарков, которые Realme GT7 Pro не был обучен распознавать.

В играх он проявил себя адекватно, лишь немного нагревшись после игровой сессии на 30 минут, как и ожидалось. Устройство действительно показывало высокую производительность, не давая других веских поводов для беспокойства. В альтернативных бенчмарках Snapdragon 8 Elite, однако, показал себя лишь на 11–13 % быстрее предшественника, что не вполне соответствует заявлению Qualcomm о 40-процентном приросте скорости работы. Возможно, причина состоит в синтетическом характере работы бенчмарков, но не исключаются и другие, менее приятные для Realme и Qualcomm варианты.

В США задумались о санкциях против китайских производителей дисплеев — они вытесняют всех конкурентов

Китайские производители дисплеев в последние годы активно наращивают производственные мощности и расширяют долю рынка, что вызывает в США обеспокоенность по поводу зависимости от Поднебесной. Дисплеи являются критическим компонентом не только в гражданском секторе, но и в области военных технологий, и напряжённость на этом рынке может создать угрозу для национальной безопасности США.

 Источник изображения: BOE

Источник изображения: BOE

Поводом для беспокойства стал доклад «Дисплеи — новые батареи», опубликованный американским специалистом по связанным Китаем исследованиям в области безопасности Джо Макрейнольдсом (Joe McReynolds). Он отметил, что дисплеи становятся всё более важным компонентом компьютеризованного военного оборудования от истребителей до систем дополненной реальности, которые позволяют накладывать цифровую информацию на реальную картинку на поле боя.

Выделяемые Пекином субсидии для собственных производителей дисплеев могут вытеснить их конкурентов с рынка, и тогда США окажутся в положении зависимости от Китая. Как следствие, китайская отрасль по производству дисплеев может стать новым объектом санкций со стороны США.

Субсидии для китайских производителей дисплеев включают дешёвые кредиты, налоговые льготы и скидки на покупку земли — они способны покрыть от 50 % до 70 % издержек, связанных с заводами по производству дисплеев. Пекин предпринял значительные усилия для поддержки отрасли, которая начинает превосходить южнокорейскую, долгое время доминировавшую на мировом рынке. В июне 2022 года Samsung Display полностью прекратила производство ЖК-экранов, а LG Display в конце того же года перестала выпускать ЖК-телевизоры в Южной Корее.

Правительство запретило незарегистрированным майнерам расходовать более 6000 кВт·ч электроэнергии в месяц

Правительство РФ утвердило требования к операторам майнинговой инфраструктуры и майнерам криптовалют, пишет ТАСС со ссылкой на сообщение пресс-службы кабмина.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Правительство завершило подготовку нормативной правовой базы, устанавливающей регулирование в сфере майнинга цифровой валюты. Подписаны постановления об утверждении требований к операторам майнинговой инфраструктуры и обязанностях майнеров, а также ряд других актов», — указано в сообщении правительства.

Согласно утверждённым документам, майнингом могут занимаются физлица без необходимости в регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Но при этом для них был установлен лимит энергопотребления на уровне 6000 кВт·ч. В случае его превышения физлицу для осуществления майнинга потребуется регистрация в качестве ИП и включение в специальные реестры, которые ведёт Федеральная налоговая служба. Требование по включению в специальные реестры относится и к организациям, занимающимся майнингом. Напомним, что в правительстве сообщили, что в регионах, где наблюдается дефицит электроэнергии, майнинг будет запрещён.

Сведения из реестров будут доступны органам власти, судам, ЦБ, территориальным сетевым организациям и «Системному оператору ЕЭС».

Майнеры будут обязаны предоставлять Федеральной налоговой службе информацию об объёме полученной цифровой валюты и адресе-идентификаторе, на который она поступила. В случае необходимости эти сведения могут также предоставляться федеральным органам исполнительной власти, органам прокуратуры, дознания и предварительного следствия и органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность.

С 1 ноября в стране вступили в силу положения закона, подписанного президентом Владимиром Путиным в августе, включая положения о реестре операторов майнинговой инфраструктуры и майнеров цифровой валюты.

Первые пользователи сервиса «Облако Mail.ru» лишатся хранилища на 100 Гбайт, которое им дарили «навсегда»

Принадлежащая холдингу VK компания Mail.ru Group уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Это изменение вступит в силу в середине ноября, но пользователям дадут время до февраля следующего года, чтобы они могли перенести свои данные.

 Источник изображений: habr.com

Источник изображений: habr.com

Тарифный план с бесплатными 100 Гбайт облачного хранилища, который предоставлялся бета-тестерам проекта в 2013 году, перестанет действовать 11 ноября 2024 года. Соответствующее уведомление компания разослала клиентам несколько дней назад. При этом доступ к данным пользователей, которые не уместятся в новый лимит, будет сохранён до 11 февраля 2025 года, но просматривать их уже будет нельзя. Если за это время пользователи не перенесут файлы в другое место, то вся информация будет удалена без возможности восстановления. Сохранить данные можно, скачав их на локальное устройство или оформив платную подписку Mail Space.

Решение закрыть тариф с бесплатными 100 Гбайт хранилища в компании объяснили ростом функциональности и желанием «сосредоточиться на развитии сервисов для продуктивности». Напомним, сервис «Облако Mail.ru» начал работу в августе 2013 года. На момент старта проекта сервис предлагал первым пользователям получить навсегда до 100 Гбайт облачного хранилища.

Американская GlobalFoundries оштрафована на $500 000 за поставки чипов связанной с китайской SMIC компании

С 2020 года под санкциями США находится не только крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, но и ряд связанных с нею юридических лиц. Как выясняется, американская GlobalFoundries уже после введения санкций против SJ Semiconductor отправила ей 74 партии чипов на общую сумму $17,1 млн. Признавшись в содеянном, GlobalFoundries смирилась с необходимостью заплатить штраф в размере $500 000.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как поясняют представители американских регулирующих органов в области экспортного контроля, на которых ссылается Reuters, компания GlobalFoundries сама призналась в допущенном нарушении, но объяснила его возникшей ещё до введения санкций против SJ Semiconductor ошибкой в оформлении документов. Эта ошибка якобы помешала GlobalFoundries определить, что в отношении поставок продукции для нужд SJ Semiconductor требовалось получать экспортные лицензии, вероятность получения отказа по которым была очень высока.

SMIC свою причастность к обслуживанию интересов китайской оборонной промышленности отрицает, но избежать санкций США ей при этом не удалось. Представители GlobalFoundries выразили готовность впредь тщательно следовать требованиям американского законодательства в сфере экспортного контроля, назвав соответствующую систему «мировым стандартом для отрасли по контрактному производству чипов».

Компания GlobalFoundries хоть и финансируется арабскими инвесторами, имеет американскую регистрацию и даже обслуживает интересы американской оборонной отрасли. Ей также предназначаются около $1,5 млрд субсидий по «Закону о чипах» 2022 года, которые должны быть потрачены на расширение и модернизацию предприятий компании на территории США.

WhatsApp добавил новую функцию для быстрой организации чатов

В мессенджере WhatsApp появились пользовательские списки чатов, которые помогут упорядочить переписку и быстро найти нужные диалоги. Теперь можно создавать списки для различных категорий чатов и все они будут отображаться в верхней части экрана.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Как сообщает The Verge, новая функция станет особенно полезной для тех, кто сталкивается с трудностями при поиске нужных диалогов. Пользователи могут создавать списки и присваивать им названия, например, «Семья» или «Работа». Эти списки будут отображаться в верхней части окна, рядом с ранее добавленными фильтрами «Все», «Непрочитанные» и «Группы».

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Чтобы создать новый список, нужно нажать на значок «+» в строке фильтров в верхней части экрана чатов. После этого можно ввести название списка и выбрать, какие чаты добавить — групповые или индивидуальные. Если имеется несколько списков, то строку можно прокручивать горизонтально.

Функция уже постепенно начала добавляться на устройства пользователей, и некоторые владельцы Android уже могут с ней полноценно работать. И хоть процесс развёртывания займёт некоторое время, WhatsApp обещает, что в ближайшие недели полезное нововведение станет доступно всем.

Массовый сбой произошёл у крупнейших интернет-провайдеров России

В пятницу вечером был зафиксирован массовый сбой в работе крупнейших интернет-провайдеров России. С проблемами столкнулись абоненты таких операторов как МТС, «Ростелеком», «Мегафон», «Билайн» и Т2 (ранее Tele2), о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

К 20:00 мск количество жалоб на работу МТС превысило 1800, в основном жалуются на общий сбой (97 %). Согласно Downdetector, больше всего жалоб на работу оператора поступало от жителей Москвы и Московской области (21 %), Тверской области (19 %), Нижегородской области (8 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (5 %).

В свою очередь, сервис «Сбой.рф» зафиксировал 1005 жалоб на работу оператора МТС, большая часть которых поступила от жителей Москвы (33 %), Краснодарского края (9 %) и Санкт-Петербурга (6 %).

На сбои в работе «Мегафона» жалобы большей частью поступали от жителей Алтайского края (28 %), Москвы и Московской области (4 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (4 %), Новосибирской области (4 %).

На работу «Ростелекома» больше всего жаловались в Воронежской области (14 %), Хабаровском крае (10 %) и Республике Коми (5 %).

Работа «Билайна» больше всего вызвала нарекания у жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области (6 %), Москвы и Московской области, Саратовской и Магаданской областей (по 5 %).

Больше всех о проблемах в работе Т2 сообщали жители Магаданской области (29 %), Ярославской области (10 %) и Нижегородской области (5 %).

Жалобы на сбои в работе вышеуказанных операторов продолжают поступать и сейчас. Комментариев компаний по поводу причин происходящих сбоев пока не было.

Следы тёмной материи могут быть у каждого на столе, заявили учёные и рассказали, как их искать

Известно, что потерянные ключи удобнее всего искать под фонарём, а не там, где их потеряли. Примерно так можно охарактеризовать метод поиска тёмной материи, предложенный физиком Политехнического университета Виргинии (Virginia Tech) Всеволодом Ивановым. Учёный разработал методику обнаружения следов тёмной материи в земных породах возрастом миллиарды лет без ускорителей, космических телескопов и других приборов наблюдения за Вселенной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Следы тёмной материи можно найти в земной лаборатории в комфортных, в общем-то, условиях. Как под пресловутым фонарём. Строго говоря, эта идея палеодетектирования возникла лет сорок назад. Но тогда её было невозможно реализовать в виде эксперимента. Учёные предположили, что на этапе формирования Земли её породы, так или иначе, взаимодействовали с тёмной материей. Следует сразу сказать, что таким образом исследователи намерены искать следы гипотетической частицы вимп (WIMP).

Вимпы, если они существуют в природе как воплощение тёмной материи, взаимодействуют с материей гравитацией и слабым ядерным взаимодействием. Именно последнее даёт шанс обнаружить следы вимпов. При взаимодействии с материалами земных пород на этапе формирования нашей планеты вимпы оставили бы след в их кристаллических решётках, создавая в них характерные дефекты. Эти дефекты можно попытаться выявить с помощью визуализации и 3D-моделирования. Наиболее перспективным методом оказался метод микробиологической визуализации, которая используется для моделирования мельчайших деталей нервной системы животных.

Ещё одной проблемой стала радиация. Древние породы сильно фонят, создавая сигналы, которые маскируют потенциальные следы взаимодействия тёмной материи с атомами и ядрами пород. Чтобы обойти эту трудность учёные предложили исследовать слаборадиоактивные осадочные породы галиты. К таким породам, например, относится обычная каменная соль.

«Команда уже приступила к созданию 3D-изображений треков частиц высокой энергии в синтетическом фториде лития. Из этого искусственного кристалла не получится хорошего детектора тёмной материи, но он поможет установить полный спектр сигналов, сохранив кристалл неповрежденным», — сказал Патрик Хубер (Patrick Huber ), физик из Virginia Tech.

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Snapdragon 8 Elite и MediaTek 9400 сравнили в тестах — явного победителя нет

Флагманские чипсеты Snapdragon 8 Elite от Qualcomm и Dimensity 9400 от MediaTek появятся в большинстве устройств лишь в 2025 году, но некоторые производители уже представили свои смартфоны с новыми процессорами. Исследователи издания gsmarena.com сравнили производительность новых чипсетов на примере Realme GT7 Pro с Snapdragon 8 Elite и vivo X200 Pro с Dimensity 9400.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Исторически сложилось так, что чипы Qualcomm превосходили продукцию MediaTek, но в последнее время тайваньская компания начала сокращать отставание. Последняя версия Dimensity предлагает восьмиядерный процессор со следующей ядерной формулой: 1 × 3,63 ГГц Cortex-X925, 3 × 3,3 ГГц Cortex-X4 и 4 × 2,4 ГГц Cortex-A720 и использует графический процессор Immortalis-G925.

Snapdragon 8 Elite, с другой стороны, может похвастаться ядрами Oryon собственной разработки - 2 × 4,20 ГГц Oryon V2 Phoenix L + 6 × 3,53 ГГц Oryon V2 Phoenix M. Этот набор ядер существенно отличается от Dimensity 9400, к тому же ядра Oryon работают на более высокой частоте. Графический процессор Adreno 830 также обещает значительный скачок в производительности по сравнению с предыдущим поколением.

Как и ожидалось, Snapdragon 8 Elite демонстрирует более высокую производительность как в одноядерных, так и в многоядерных рабочих нагрузках. В Geekbench 6 Snapdragon 8 Elite превосходит Dimensity 9400 на 10 % в многоядерном сценарии и на 15 % в однопоточном сценарии.

Однако в комбинированных рабочих нагрузках, таких как AnTuTu 10, Dimensity 9400 опережает чип Qualcomm на 6 %. Исследователи отмечают, что для всех практических намерений и целей такие различия в производительности не имеют большого значения.

В тестах 3DMark, интенсивно использующих GPU, Dimensity 9400 опережает Snapdragon 8 Elite на 7–8 % в зависимости от теста, то есть графический процессор Immortalis-G925 оказался производительнее Adreno 830, пусть и с небольшим отрывом.

Эксперты считают результаты тестов победой Mediatek. Они полагают, что «теперь пользователи могут быть уверены, что, если они выберут смартфон на базе Dimensity 9400, они не пожертвуют чистой производительностью». Со своим последним чипсетом Mediatek вплотную приблизилась к лидеру.

Исследователи предупреждают, что опубликованные результаты получены при тестах предпродажных устройств, поэтому возможны некоторые изменения, когда появится больше телефонов с этими чипсетами. Тем не менее, они не ожидают кардинальных различий.

США не дадут превратиться в свалку старых солнечных панелей — в стране активно строят заводы по их переработке

Американская компания Solarcycle объявила о строительстве в США своего третьего завода по переработке старых солнечных панелей. Предприятие в Седартауне, штат Джорджия, станет крупнейшим центром по утилизации панелей, начав работу в середине 2025 года с переработки 2 млн панелей в год. Повторному использованию будет подлежать 99 % материалов. В 2030 году завод будет ежегодно утилизировать до 10 млн панелей или четверть выведенных из оборота в США.

 Источник изображения: UNSW

Источник изображения: UNSW

Если планы исполнятся, США не будет грозить участь превратиться в свалку отработавших солнечных панелей, что сегодня происходит в Австралии и к концу десятилетия грозит Германии. Конкретно Solarcycle сотрудничает с 70 компаниями по производству солнечной энергии и готова перерабатывать как односторонние солнечные панели, так и двухсторонние, что многим её коллегам по бизнесу пока не по силам.

Внедрённые на предприятиях Solarcycle техпроцессы позволяют извлекать при переработке старых панелей порядка 99 % сырья. Очевидно, что больше всего в отходы пойдёт кремниевого сырья, которое, фактически, и есть солнечные панели. Для повторного использования кристаллического кремниевого стекла Solarcycle рядом с заводом по переработке панелей построит завод по выпуску заготовок для новых солнечных панелей из кремниевого стекла.

У компании уже есть заводы по переработке солнечных панелей в городах Одесса (Техас) и Меса (Аризона). Но завод в Седартауне станет крупнейшим предприятием в США такого рода. Когда заводской комплекс в Седартауне из двух заводов начнёт работать на полную мощность, для его обслуживания наймут 1250 человек.

Неуклюжесть человекообразных роботов удалось резко снизить, совместив  моделирование и физику реального мира

Достижение гибких и скоординированных движений всего тела остаётся серьёзной проблемой для человекообразных роботов из-за несоответствия динамики между симуляцией и реальным миром. Между тем, именно человекообразные роботы обладают максимальным потенциалом для интеграции в человеческую цивилизацию благодаря сходству их тел с человеческими. Существующие подходы к обучению роботов движениям людей медленные и неэффективные. Но решение есть.

 Робот повторяет «прыжок Роналду». Источник изображения: Carnegie Mellon University

Робот повторяет «прыжок Роналду». Источник изображения: Carnegie Mellon University

Перспективную технологию для уменьшения неуклюжести роботов представили исследователи из Nvidia и Университета Карнеги – Меллона (Carnegie Mellon University). Технология ASAP (Aligning Simulation and Real Physics), предназначенная для совмещения моделирования и физики реального мира, оказалась достаточно эффективной для снижения несоответствий в движениях роботов.

Технология ASAP работает в два этапа. На первом этапе модель поведения обучается на основе видеозаписей с участием настоящих спортсменов — футболистов, баскетболистов, бейсболистов и других, например, с участием Криштиану Роналду. На втором этапе роботы повторяют движение на основе симуляции, а датчики фиксируют происходящее. Затем осуществляется сопоставление симуляции и её отработки роботами в реальном мире. Всё это сводится к более тонкой настройке симуляции, что позволяет в конечном итоге упростить обучение роботов изящным движениям в физическом мире.

По оценкам исследователей, технология ASAP позволяет примерно вдвое снизить частоту появления ошибок при обучении роботов движениям людей. Полная статья о работе размещена на сайте ArXiv и свободно доступна по ссылке.

Tokyo Electron увеличит выпуск машин для производства чипов, потому что ИИ-бум будет подстёгивать спрос

Сезон квартальных отчётов в самом разгаре, но представители полупроводниковой отрасли посылают инвесторам самые противоречивые сигналы. Выпускающая оборудование для изготовления чипов ASML отмечает рекордный рост заказов, тогда как связанные с разработкой чипов Arm и AMD не торопятся повышать собственные прогнозы в контексте дальнейшей траектории развития отрасли ИИ. Компания Tokyo Electron при этом полна оптимизма.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Данный японский производитель оборудования, как стало известно после публикации квартальной отчётности, намеревается построить в префектуре Мияги новый завод стоимостью $681 млн, который будет выпускать оборудование для обработки кремниевых пластин, из которых изготавливаются полупроводниковые компоненты. Тем самым, японский поставщик выражает некоторую уверенность в сохранении высокого спроса на оборудование для изготовления чипов.

При этом у руководства Tokyo Electron нет сформировавшейся позиции по поводу влияния DeepSeek на мировой полупроводниковый рынок. Если доступность создания новых больших языковых моделей повысится, то рынок компонентов расширится, и это однозначно является хорошим сигналом, как отметил глава финансового подразделения компании Хироси Кавамото (Hiroshi Kawamoto). Просто для Tokyo Electron пока ещё рано судить, так ли это на самом деле.

Прошлый квартал компания завершила ростом операционной прибыли на 51 % до $1,3 млрд, выше ожиданий аналитиков. Расширение производственных мощностей указывает на готовность Tokyo Electron работать в условиях растущего спроса на свою продукцию.

У «Роскосмоса» сменился генеральный директор: место Юрия Борисова занял замминистра транспорта Дмитрий Баканов

Сегодня утром, 6 февраля 2025 года, президент России Владимир Путин подписал два указа: первым он освободил от должности гендиректора «Роскосмоса» Юрия Борисова, вторым — назначил на неё заместителя министра транспорта Дмитрия Баканова.

 Дмитрий Владимирович Баканов. Источник изображения: mintrans.gov.ru

Дмитрий Владимирович Баканов. Источник изображения: mintrans.gov.ru

Юрий Борисов, ранее заместитель председателя правительства, возглавил «Роскосмос» в июле 2022 года — его предшественником на этом посту был Дмитрий Рогозин. До января 2024 года Борисов совмещал свою должность с постом специального представителя президента по вопросам международного сотрудничества в области космоса.

С 2012 по 2019 год Дмитрий Владимирович Баканов был президентом, а затем гендиректором АО «Спутниковая система ''Гонец''» — в структуре «Роскосмоса» это единый оператор связи, вещания и ретрансляции. С 2019 года начал работать в Минтрансе, где занял пост директора департамента цифровой трансформации. В апреле 2022 года перешёл на должность заместителя министра. Сейчас Баканову 39 лет.

Кадровые перестановки связаны с реализацией проекта Национального космического центра в Москве, который возводится на территории ГКНПЦ имени Хруничева, сообщил РБК со ссылкой на собственный источник.

Arm более не угрожает Qualcomm запретом на выпуск процессоров для ПК

В прошлом году между британским разработчиком процессорных архитектур Arm и американским поставщиком процессоров Qualcomm возник спор вокруг правомерности использования унаследованных от компании Nuvia разработок для выпуска процессоров семейства Snapdragon X, применяемых в ПК. Теперь, как утверждает руководство Qualcomm, британский холдинг более не претендует на отзыв соответствующей лицензии.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Напомним, что в прошлом году суд присяжных встал на сторону Qualcomm, формально разрешив ей выпускать процессоры Snapdragon X, созданные с использованием интеллектуальной собственности Nuvia, которую американский разработчик должен был унаследовать после покупки данной компании в 2021 году. Сама Arm лицензию Nuvia отозвала в 2021 году, после перехода компании под крыло Qualcomm, и впоследствии утверждала, что последняя не имеет права выпускать чипы Snapdragon X. Британский холдинг Arm требовал от Qualcomm заключения нового лицензионного соглашения, а также отзыва всех проданных процессоров Snapdragon X и даже их физической утилизации.

Проиграв суд, Arm ещё в декабре демонстрировала решимость отстаивать свои интересы в иных инстанциях, но на этой неделе генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) заявил, что британский контрагент более не угрожает отзывом лицензии у этого американского разработчика процессоров. Arm более не считает, что Qualcomm нарушила условия лицензионного соглашения между компаниями, а потому не претендует на его отзыв. Остаётся лишь наблюдать, как будут развиваться отношения между двумя компаниями, ведь Qualcomm является крупнейшим клиентом Arm. При этом процессоры семейства Snapdragon X, по словам руководства Qualcomm, в прошлом году успели занять до 10 % рынка в сегменте ноутбуков стоимостью выше $800.

Boston Dynamics обучит робота-гуманоида Atlas таскать тяжести и динамически бегать

Boston Dynamics объявила о заключении соглашения о сотрудничестве с Институтом робототехники и искусственного интеллекта (Robotics and AI Institute), ранее известным как Институт ИИ Boston Dynamics (Boston Dynamics AI Institute), с целью обучения с подкреплением электрического человекоподобного робота Atlas.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Обе организации были основаны Марком Райбертом (Marc Raibert), бывшим профессором Массачусетского технологического института, который в течение 30 лет занимал пост генерального директора Boston Dynamics. Институт робототехники и ИИ был создан им в 2020 году. Обе организации связаны с Hyundai: корейский автопроизводитель приобрёл Boston Dynamics в 2021 году и также финансирует институт.

В рамках сотрудничества Boston Dynamics и институт сосредоточатся на обучении Atlas с подкреплением — одном из способов машинного обучения, который работает путём проб и ошибок, подобно тому, как учатся люди и животные. Обучение с подкреплением всегда было чрезвычайно трудоёмким процессом, однако создание эффективной симуляции позволило выполнять многие процессы одновременно в виртуальной среде, отметил ресурс TechCrunch.

Это один из последних совместных проектов Boston Dynamics и института. Ранее они уже работали над созданием исследовательского комплекта для обучения с подкреплением четвероногого робота Spot от Boston Dynamics. В случае с Atlas учёные займутся обучением робота навыкам «динамического бега и манипулирования тяжёлыми предметами».

Asus представила смартфон с разъёмом для наушников за €1100 — Zenfone 12 Ultra на чипе Snapdragon 8 Elite

Вслед за игровым ROG Phone 9 FE компания Asus анонсировала флагманский смартфон из базовой линейки продуктов. В отличие от предшественника Asus Zenfone 12 Ultra дебютировал в начале февраля, а не в середине июля, и получил несколько новых передовых компонентов и функций.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Главным нововведением стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, раскрыть высокую производительность которого помогают оперативная память LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенный накопитель UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. По сравнению с предшественником чип обещает 45-процентный прирост производительности центрального процессора, на 40 % более быструю графику и на 40 % более быстрый NPU — ускоритель искусственного интеллекта.

Это особенно актуально, поскольку Asus обильно укомплектовала новый флагман функциями ИИ, работающими как локально, так и через облако. На самом устройстве Asus Zenfone 12 Ultra запускается модель Meta Llama 3 8B, предлагающая широкие возможности работы с текстом. Функция AI Call Translator 2.0 в реальном времени обеспечивает перевод звонков как в основном приложении телефона, так и в голосовых вызовах через мессенджеры. Приложение Recorder включает функцию AI Transcript 2.0 с идентификацией нескольких говорящих, переводом и составлением сводок разговоров. Искусственный интеллект также помогает в составлении сводок статей и документов.

Основная камера получила обновлённый сенсор Sony Lytia-700 вместо прошлогоднего IMX890 и шестиосевой механический стабилизатор Gimbal Stabilizer 4.0, корректирующий изображение при движении в пределах ±5°, что на 66 % больше, чем у предшественника. 32-мегапиксельная камера с телеобъективом поддерживает оптическую стабилизацию, 3-кратный оптический зум и 10–30-кратный HyperClarity. В основном блоке также присутствует широкоугольная камера с углом обзора 120°. Фронтальная камера оснащена 32-мегапиксельным сенсором RGBW и объективом с углом обзора 90°.

Asus Zenfone 12 Ultra унаследовал от предшественника 6,78-дюймовый OLED-дисплей Samsung E6 — это LTPO-панель с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и опциональной 144 Гц для поддерживающих её игр. Максимальная яркость составляет 2500 кд/м², присутствует защита Corning Gorilla Glass Victus 2. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную на 15 Вт (Qi 1.3). Полная зарядка аккумулятора занимает 39 минут, а время автономной работы достигает 26 часов.

Флагман Asus Zenfone 12 Ultra оснащён 3,5-мм разъёмом для наушников, что теперь редкость в его классе. Устройство поддерживает технологию Dirac Virtuo for Headphones для проводных и беспроводных наушников. Для тех, кто предпочитает слушать музыку без наушников, предусмотрены магнитные стереодинамики. Рамка смартфона на 100 % изготовлена из переработанного алюминия, а при производстве экрана использовано 22 % переработанного стекла. Корпус соответствует стандарту защиты IP68. На старте продаж доступны расцветки Sage Green, Ebony Black и Sakura White.

Смартфон поддерживает сети 5G, оснащён лотком для двух карт формата nano-SIM и поддерживает eSIM. Asus Zenfone 12 Ultra вышел на Тайване, в Гонконге и в Европе (кроме Великобритании). Рекомендованная европейская цена составляет €1100. Позже флагман дебютирует в Японии.

Google намерена найти «реальные приложения» квантовым вычислениям за пять лет — в Nvidia не согласны

В настоящее время в мире нет единого мнения по поводу того, когда кантовые вычисления станут практичными. Прогнозы варьируются от нескольких лет до десятилетий. Google планирует выпустить коммерческие квантовые вычислительные приложения в течение ближайших пяти лет, сообщил Reuters глава квантового подразделения Google Хартмут Невен (Hartmut Neven). В то же время в Nvidia считают, что до практического использования квантовых систем пройдёт ещё порядка 20 лет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Мы оптимистично настроены и считаем, что в течение пяти лет увидим реальные приложения, которые возможны только на квантовых компьютерах», — заявил основатель и руководитель подразделения Google Quantum AI Невен.

Практическое применение квантовых вычислений, о котором говорит Google, связано с материаловедением, включая создание ёмких и долговечных аккумуляторов для электромобилей, разработку новых лекарств и, возможно, альтернативных источников энергии.

Ситуация с квантовыми вычислениями, которые позволят на порядок ускорить обработку данных по сравнению с нынешними суперкомпьютерами, напоминает историю развития искусственного интеллекта. До запуска ИИ-чат-бота ChatGPT в 2022 году технологиями искусственного интеллекта занимались в основном учёные. Они работали над ИИ, совершали открытия и технологические прорывы, чтобы ускорить внедрение, но не имели чёткого понимания, когда ИИ выйдет на стадию коммерческого использования.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в январе на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе предсказал, что практическое применение квантовых компьютеров начнётся примерно через 20 лет. После этого прогноза несколько компаний, работающих в сфере квантовых вычислений, потеряли в общей сложности $8 млрд рыночной стоимости.

Google занимается квантовыми вычислениями с 2012 года и уже создала несколько квантовых чипов. В декабре прошлого года компания представила квантовый процессор Willow со 105 сверхпроводящими кубитами.

«Истинный Volkswagen» на электротяге за 20 000 евро поступит в продажу в 2027 году

Руководство переживающего не самые простые времена автоконцерна Volkswagen на собрании коллектива в Вольфсбурге заявило, что в 2026 году компания начнёт выпускать электромобиль ID.2all за 25 000 евро, а годом позже предложит «истинный Volkswagen» за 20 000 евро, который будет выпускаться в этом городе с 2027 года. Обе машины будут основаны на перспективной платформе SSP, которая подарит рынку ещё две модели.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Используя возможность обратиться к коллективу предприятия Volkswagen в Вольфсбурге, генеральный директор Томас Шэфер (Thomas Schaefer) подчеркнул, что оно ляжет в основу бренда в эпоху электромобилей. На платформе SSP будут выпущены электрический Golf следующего поколения и кроссовер T-Roc, ежегодно в Вольфсбурге будет выпускаться по 500 000 машин каждой модели. Унифицированная системная архитектура позволит создавать различные модели электромобилей с меньшими затратами.

Концепт самого дешёвого электромобиля марки будет показан широкой публике в начале марта, а пока компания ограничивается демонстрацией эскиза его фронтальной части. Этот довольно высокий хэтчбек, по всей видимости, станет самым компактным электромобилем Volkswagen, поскольку окажется в модельной иерархии ниже ID.2all. Как отмечается в пресс-релизе, «данная полностью новая модель будет Volkswagen в исконном понимании этого термина». Напомним, что слово «Volkswagen» переводится как «народный автомобиль».

В прошлом году Volkswagen удалось реализовать 383 100 электромобилей, а всего с момента дебюта семейства ID в 2019 году тираж его представителей достиг 1,35 млн штук. Из них модель ID.3 формировала около полумиллиона экземпляров. С доступным электромобилем за 20 000 евро, производимым на территории Европы, Volkswagen явно претендует на защиту своих рыночных позиций от натиска китайских конкурентов, при этом компания обещает сделать свой бюджетный электромобиль выгодным для себя в производстве. Пока автоконцерну удаётся удерживать статус второго по величине автопроизводителя в мире.

Глава Nintendo: мы идём на риск, чтобы удовлетворить спрос на Switch 2

Nintendo готовится к запуску игровой приставки Switch 2 и, по словам главы компании, она всеми силами старается не допустить дефицита консолей на старте продаж. Больше о новом устройстве компания расскажет 2 апреля, в 9 утра по времени восточного побережья США (17:00 по мск) в рамках специальной презентации Nintendo Direct.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Новую приставку Nintendo показала в середине января. Очевидно, что компания хотела сделать это позже, но не смогла устоять под натиском слухов и утечек. Официальные технические характеристики консоли неизвестны. О них Nintendo расскажет 2 апреля. В соответствии с утечками и слухами новая консоль действительно будет больше оригинальной Switch. Её контроллеры Joy-Con крепятся к боковым сторонам при помощи магнитных держателей. Новая приставка будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством.

По словам президента Nintendo Cюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), компания «идет на риск и продолжает наращивать производство Switch 2, чтобы удовлетворить как можно больший потенциальный спрос» на новое игровое устройство. На фоне невероятного спроса на старте продаж оригинальной Switch в 2017 у Nintendo возникли проблемы с поддержанием складских запасов приставки. Компания пока детально не говорит о бизнес-плане на следующий финансовый год (начнётся в апреле) относительно производства Switch 2. По словам Фурукавы, они хотят оценить потенциальный спрос на новую приставку после Nintendo Direct, на котором подробно расскажут о новой консоли.

«Мы считаем, что, как и в случае с Nintendo Switch, нам будет непросто быстро нарастить производственные мощности, но, основываясь на нашем прошлом опыте, мы подготовимся к тому, чтобы отреагировать [на спрос] как можно быстрее», — отметил Фурукава в рамках последнего финансового отчёта компании.

По его словам, наличие «специального программного обеспечения» также важно при запуске новой консоли. Формулировка может говорить о том, что у Nintendo не будет много новых эксклюзивных игр для Switch 2 на старте продаж приставки. Однако, как уже говорилось выше, новая консоль будет совместима со старыми играми для оригинальной Switch. На данный момент, единственной известной игрой для Switch 2 является новая Mario Kart. Nintendo не уточнила будет ли эта игра также выпущена для первой Switch.

Nintendo «на данный момент» не планирует корректировать цену оригинальной Switch и пока не готова сообщить цену Switch 2. Скорее всего, стоимость новой консоли будет озвучена 2 апреля. Также несмотря на общий отказ от акцента на мобильные приложения, Nintendo всё еще работает над созданием новых игровых приложений и рассматривает способы привязки смартфонов к своим играм.

Framework начала продажи материнских плат с чипом RISC-V для своих модульных ноутбуков Framework Laptop 13

Производитель модульных ноутбуков Framework анонсировал новую конфигурацию для 13,5-дюймового ноутбука Framework Laptop 13. Теперь система может быть оснащена материнской платой DC-ROMA со встроенным процессором на архитектуре RISC-V компании DeepComputing. Продукт ориентирован на разработчиков. Платформа предназначена для работы с операционными системами Ubuntu и Fedora.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

В качестве основы для такого решения используется четырёхъядерный 64-битный процессор StarFive JH7110 с частотой 1,5 ГГц. Чип имеет 2 Мбайт кеш-памяти L2, встроенную графику IMG, сигнальный процессор StarFive ISP. StarFive JH7110 оснащён собственным медиадвижком, поддерживает работу с видеокодеками H264/H265, интерфейсы PCIe 2.0, HDMI 2.0, MIPI CSI RX, MIPI DSI TX, USB 3.0/2.0, а также гигабитный сетевой адаптер.

Материнская плата DeepComputing RISC-V Mainboard для Framework Laptop 13 также предлагает 8 Гбайт незаменяемой оперативной памяти LPDDR4 и поддерживает карты памяти MicroSD/eMMC. Стоимость решения составляет $199. Предложение доступно в официальном онлайн-магазине Framework.

Компания Framework также сообщила, что для покупателей её модульных ноутбуков теперь доступны опции в виде NVMe-накопителей WD_BLACK SN850X объёмом 8 Тбайт.

В поисках выхода из кризиса Sonos проведёт очередное масштабное сокращение персонала

Компания Sonos объявила о сокращении штата в рамках стратегии по выходу из кризиса, произошедшего после провального выпуска приложения. По данным The Verge, работу потеряют около 200 сотрудников, что является наиболее значительным увольнением за последнее время. Том Конрад (Tom Conrad), временно исполняющий обязанности генерального директора, назвал это решение вынужденным шагом для спасения компании.

 Источник изображения: Tim Foster / Unsplash

Источник изображения: Tim Foster / Unsplash

Ситуация в Sonos продолжает ухудшаться, и новый этап сокращений выглядит как попытка реорганизовать работу компании в преддверии отчёта о квартальных результатах, который запланирован на четверг. Это уже не первый случай увольнений в Sonos — в августе прошлого года работу потеряли 100 человек. Однако нынешняя волна значительно масштабнее и подчёркивает серьёзные проблемы внутри компании.

В своём письме, опубликованном на официальном сайте, Конрад отметил: «Мы оказались погружены в слишком сложные процессы, которые затрудняют сотрудничество и принятие решений. Поэтому сегодня мы переходим к более компактным и узконаправленным командам».

Напомним, Sonos была поставлена перед фактом падения спроса на свою продукцию и утратой доверия покупателей после прошлогоднего скандала с приложением. Некачественное обновление, выпущенное в мае, оказалось сырым и лишённым многих необходимых функций, которые до этого работали исправно. Ошибки в управлении и организации рабочего процесса привели к отставке бывшего генерального директора Патрика Спенса (Patrick Spence), и теперь компания пытается исправить допущенные просчёты.

Новый глава Sonos пообещал продолжить работу над улучшением мобильного приложения, однако увольнения могут негативно сказаться на моральном состоянии сотрудников, которые и без того работают над исправлением ошибок предыдущего руководства. «Становясь меньше и более сфокусированными, мы должны научиться лучше расставлять приоритеты. В последнее время слишком много проектов запускалось с недостаточной отдачей. Мы исправим и это», — подчеркнул Конрад в своём обращении.

Среди ключевых изменений произойдёт реорганизация структуры. Будет создано две группы, отвечающие за аппаратное обеспечение, программное обеспечение, дизайн, качество и операционную деятельность, а подразделения, привязанные к конкретным категориям продуктов, будут упразднены. По мнению руководства, это должно улучшить общую координацию и эффективность работы.

Arm отчиталась о рекордной квартальной выручке, но акции всё равно упали на 5 %

Британский холдинг Arm, который занимается разработкой одноимённых процессорных архитектур, на этой неделе отчитался о результатах третьего фискального квартала, которые в целом были воодушевляющими, но осторожность в прогнозировании динамики выручки на текущий квартал и фискальный год в целом спровоцировала падение курса акций эмитента на 5–6 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas), как отмечает Bloomberg, заявил о наличии серьёзных поддерживающих бизнес факторов, но отметил необходимость осторожничать в прогнозах, поскольку холдинг в качестве публичной компании пребывает только шесть кварталов, и в этом смысле нужно адекватно назначать целевые ориентиры.

В прошедшем квартале совокупная выручка Arm в годовом сравнении выросла на 19 % до $983 млн, превзойдя ожидания аналитиков ($945 млн). Удельный доход на одну акцию из расчёта 39 центов также оказался выше ожиданий инвесторов (34 цента). В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $1,18 до $1,28 млрд, что по центру диапазона ($1,23 млрд) несколько выше ожиданий рынка ($1,22 млрд).

Прогноз по выручке за весь фискальный год Arm по мере приближения к концу периода (марту) сузила до диапазона $3,94–4,04 млрд. Ранее границы были обозначены как $3,8 и $4,1 млрд соответственно. Инвесторы эту новость восприняли негативно, но глава компании пояснил, что подобное уточнение всегда характерно по мере приближения к концу отчётного периода, поскольку статистика за предыдущие месяцы уже сформирована и картина в целом за год становится чётче. Часть инвесторов рассчитывала на коррекцию прогноза по выручке в сторону однозначного повышения.

Рене Хаас также подчеркнул, что участие Arm в реализации амбициозного проекта Stargate по развитию вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта в США подчёркивает важность компании в этой сфере. Arm выступает в роли технологического партнёра Stargate, хотя ни один из крупнейших поставщиков x86-совместимых процессоров в проекте не участвует.

Выручка Arm от лицензионных отчислений в прошлом квартале достигла $403 млн, роялти принесли $580 млн, оба показателя превысили ожидания рынка. Хотя компания может обзавестись новыми лицензиатами и увеличивать сборы с уже имеющихся клиентов, с крупнейшим из них в лице Qualcomm она вовлечена в судебные споры, что представляет определённый риск для дальнейшей динамики выручки.

Asus и MSI увеличили цены на карты GeForce RTX 50-й серии в своих официальных магазинах

Когда спрос превышает предложение, ситуацией пользуются даже производители видеокарт. В ассортименте MSI больше нет карт GeForce RTX 50-й серии с рекомендованными ценами (РРЦ), назначенными Nvidia. Самая доступная модель, GeForce RTX 5080 в исполнении Ventus без дополнительного разгона, теперь предлагается производителем за $1139,99, что на $140 дороже, чем неделей ранее. Самая доступная версия GeForce RTX 5090 в свою очередь оценивается в $2379,99, что на $380 дороже, чем на старте продаж.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus / MSI

Источник изображений: VideoCardz / Asus / MSI

Различные варианты GeForce RTX 5080 компания MSI теперь предлагает от 140 до 500 долларов дороже рекомендованных цен, модель GeForce RTX 5090 оценивается производителем от 380 до 790 долларов дороже в зависимости от версии. Самым дорогим предложением MSI является GeForce RTX 5090 Suprim Liquid с СЖО, за которую компания просит в своём американском магазине $2789,99.

 Ассортимент видеокарт RTX 50 от MSI в её официальном американском онлайн-магазине

Ассортимент видеокарт GeForce RTX 50 марки MSI в её официальном американском онлайн-магазине

В магазине Asus представленный ассортимент вариантов видеокарт несколько скромнее, однако все карты уже распроданы. Пользователям предлагается подписаться на уведомления о новых поставках. Самая дешёвая версия GeForce RTX 5080 в исполнении Asus Prime по-прежнему оценивается в рекомендованные $999. При этом следует уточнить, что сама Asus не позиционирует эту модель, как модель с РРЦ. Это специальная стартовая цена со скидкой. Карта в перспективе будет отпускаться не дешевле $1264,99. Учитывая последние тренды, повышения её стоимости ждать долго не придётся.

 Ассортимент видеокарт RTX 50 от Asus в её официальном американском онлайн-магазине

Ассортимент видеокарт GeForce RTX 50 марки Asus в её официальном американском онлайн-магазине

Asus ещё на прошлой неделе назвала цены на свои версии GeForce RTX 50-й серии, которые оказались до 50 % выше рекомендованных. Однако сейчас цены на решения производителя до 70 % выше РРЦ. Её флагманская модель GeForce RTX 5090 ROG Astral LC с СЖО оценивается в $3409,99, что на $1409 дороже РРЦ. Это практически текущая розничная цена GeForce RTX 5080.

Как пишет портал VideoCardz, они получили множество жалоб от читателей на ретейлеров, которые предлагают карты GeForce RTX 50 по двойной и даже больше стоимости. На данный момент повлиять на ситуацию с абсурдными ценами на новое поколение видеокарт потребитель может лишь одним способом — не покупать их. Правда, неизвестно, кто в таком случае сдастся раньше — производители с ретейлерами или покупатели.

Шейхи оценят: Asus выпустила GeForce RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition в форме золотого слитка

Компания Asus представила новую версию своей флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 ROG Astral в исполнении Dhahab Edition. С арабского «dhahab» означает «золото». И сама карта действительно выглядит как увесистый кусок благородного металла. Стоимость новинки неизвестна, но она очевидно будет выше, чем у обычной версии ROG Astral, которая в настоящий момент в официальном магазине Asus предлагается за $3080.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

GeForce RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition оснащена такой же воздушной системой охлаждения, как и обычная версия ROG Astral. В её состав входят четыре вентилятора, испарительная камера и гигантский четырёхслотовый радиатор. Она также получила кастомную металлическую заднюю усиливающую пластину золотого цвета.

«ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition — это чествование стремительной эволюции Ближнего Востока, с уникальным силуэтом горизонта, который означает переход от песков к небесам. Это первая видеокарта ROG, в которой используются четыре вентилятора в сочетании с запатентованной испарительной камерой, радиатором, с увеличенной плотностью рёбер, термопрокладкой GPU с фазовым переходом, повышенными тактовыми частотами графического чипа и другими особенностями. Эти премиальные инновации, усиленные привлекательной литой рамой и металлическим кронштейном, объединяются, чтобы обеспечить абсолютную производительность, которая может справиться даже с самыми требовательными игровыми сценариями», — описывает новинку Asus.

Asus дополняет, что в оформлении ROG Astral Dhahab Edition используется дизайн, вдохновлённый небоскрёбами, символизирующими мощь Ближнего Востока. Карта также покрыта арабской каллиграфией, олицетворяющей три основных столпа региона: силу, мужество и единство.

Новые камеры Sony смогут автоматически загружать фото в облачные сервисы

Компания Sony обновила свою облачную платформу Creators Cloud, предоставив возможность автоматической передачи изображений с определённых моделей камер непосредственно в Google Drive или Adobe Lightroom. Нововведение позволит фотографам значительно упростить процесс обработки и хранения медиафайлов и избавит от необходимости использования дополнительных «мостов», таких как компьютеры или смартфоны.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новая функция совместима с последними моделями камер Sony, включая FX3, FX30, A1, ZV-E10 II и A9 III, сообщает The Verge. Эти устройства поддерживают загрузку изображений в облако через Wi-Fi или с помощью приложения Creators App, доступного для устройств на Android, iOS и iPadOS. Сначала фотографии загружаются в облачное хранилище Sony, а затем передаются в Google Drive или Lightroom, обеспечивая дополнительный уровень резервного копирования и интеграцию с уже используемыми облачными сервисами.

Все пользователи Creators Cloud получают 5 Гбайт бесплатного хранилища, а при использовании с камерой Sony — 25 Гбайт. Также доступны премиум-тарифы на 100 Гбайт за $5 в месяц или $60 в год, и 500 Гбайт за $10 в месяц или $120 в год.

Примечательно, что недавно Sony добавила в приложение Creators App функцию, которая ограничивает передачу изображений между камерой и мобильным устройством только новыми или ранее не переданными фотографиями. Кроме того, в приложение были добавлены расширенные параметры управления, которые позволяют настраивать некоторые опции определённых моделей камер Sony непосредственно с подключённого смартфона или планшета.

Предоставляя более гибкие и эффективные инструменты, это обновление направлено на улучшение рабочего процесса и в целом, как считают эксперты, поможет повысить конкурентоспособность Sony на рынке, где другими производителями уже активно внедряются аналогичные технологии.

Qualcomm отчиталась о подскочивших продажах чипов, но смартфонный сегмент вырос меньше всех

Компания Qualcomm по итогам прошлого квартала продемонстрировала рост выручки по всем трём основным рыночным сегментам своего присутствия, причём достигнутые показатели превзошли ожидания аналитиков. Хотя и прогноз по выручке на текущий квартал оказался выше прогнозируемых инвесторами величин, акции компании после публикации отчётности всё равно упали в цене более чем на 4,5 %.

 Источник изображений: Qualcomm Technologies

Источник изображений: Qualcomm Technologies

В календаре корпорации уже завершился первый квартал 2025 фискального года, выручка за период выросла в годовом сравнении на 18 % до $11,7 млрд против ожидаемых $10,93 млрд.

Полупроводниковый бизнес QCT продемонстрировал рост выручки на 20 % до $10,08 млрд, из них на направлении чипов для смартфонов выручка выросла на 13 % до $7,6 млрд, автомобильный сегмент продемонстрировал впечатляющий рост на 61 % до $961 млн, а направление Интернета вещей увеличило выручку на 36 % до $1,55 млрд. К последнему сегменту относятся и процессоры семейства Snapdragon Elite, используемые в составе ноутбуков под управлением Windows. Руководство Qualcomm заявило, что данные чипы смогли занять 10 % рынка в сегменте ноутбуков стоимостью более $800. Носимые устройства типа гарнитур Meta Quest и умных очков Ray-Ban на основе чипов Qualcomm также пользуются уверенным спросом.

В сфере лицензирования (QTL) выручка компании выросла на 5 % до $1,54 млрд. В прошлом квартале Qualcomm удалось заключить лицензионное соглашение в сфере сетей 4G с крупным китайским производителем смартфонов Transsion, а также завершить переговоры с двумя другими крупными китайскими компаниями, которые готовятся заключить долгосрочные лицензионные соглашения. В прошлом квартале Qualcomm также выплатила $942 млн в форме дивидендов и потратила $1,8 млрд на выкуп своих акций.

В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $10,3 до $11,2 млрд. Ожидания аналитиков выражены в сумме прогнозируемой выручки $10,34 млрд, поэтому собственный прогноз компании в данном случае оказался выше. Зато в сегменте лицензирования компания рассчитывает на выручку в размере от $1,25 до $1,45 млрд. Это не только ниже результатов предыдущего квартала, но и по центру диапазона хуже прогноза аналитиков, которые рассчитывали на $1,4 млрд. По всей видимости, данное несоответствие и подтолкнуло акции Qualcomm к падению после закрытия торгов. По итогам всего года рынок смартфонов должен остаться на уровне прошлого, либо вырасти на единицы процентов. Этот прогноз не увеличивает возможное влияние выручки от лицензионного соглашения с Huawei, условия которого сейчас пересматриваются.

Apple начала продажи запчастей для самостоятельного ремонта новейших Mac mini и MacBook Pro

Apple расширяет возможности для самостоятельного ремонта устройств, добавив в онлайн-магазин самообслуживания (Self Service Repair) инструменты и запчасти для недавно выпущенных компьютеров на базе чипов Apple M4. Теперь пользователи могут приобрести необходимые компоненты для ремонта Mac mini, MacBook Pro (14 и 16 дюймов), а также iMac, сообщает 9to5Mac.

 Источник изображения: Nikolai Chernichenko / Unsplash

Источник изображения: Nikolai Chernichenko / Unsplash

В ассортименте представлены детали для замены батареи, нижней крышки, вентилятора, фронтальных USB-C портов, материнской платы, кнопки питания и других компонентов. Для удобства клиентов на сайте предусмотрена возможность ввода серийного номера устройства, благодаря чему можно быстро подобрать совместимые запчасти. Чтобы просмотреть полный список предложений, нужно воспользоваться выпадающим меню сайта.

Отметим, ранее Apple уже предлагала опцию самостоятельного ремонта для различных продуктов, включая iPhone 16 Pro. С тех пор программа, запущенная в апреле 2022 года, получила продолжение и успешно развивается, а компания объявила об общенациональном обязательстве в предоставлении пользователям из США права на проведение ремонта собственными усилиями.

Стоит сказать, что Apple не единственная компания, которая разрешила проводить ремонт своей техники самостоятельно. Например, Lenovo наладила партнёрство с iFixit, через которую предоставляет запасные детали для ряда ноутбуков линейки ThinkPad.

Microsoft также пытается упростить ремонт и замену компонентов своих устройств. В частности, значительно упрощён ремонт планшета Surface Pro 10 и ноутбука Surface Laptop 6 по сравнению с более ранними моделями. Также добавлены специальные отметки используемых винтов, которым может в дальнейшем потребоваться замена и характеристики необходимых типов инструментов.

Ford может потерять на электромобилях более $5 млрд в 2025 году

Компания Ford столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями в сегменте электромобилей. В 2024 году её EV-бизнес показал убыток в размере $5,1 млрд, превысив прошлогодние потери в $4,7 млрд. При этом прогноз на 2025 год также неутешителен — компания ожидает потери до $5,5 млрд. По словам руководства, сложности связаны с рыночными факторами, которые замедляют прогресс в развитии электромобильного направления.

 Источник изображения: Václav Pechar / Unsplash

Источник изображения: Václav Pechar / Unsplash

Несмотря на значительные убытки в EV-сегменте, Ford продемонстрировал положительные результаты по итогам года. По данным издания The Verge, чистая прибыль компании составила $5,9 млрд, а скорректированный доход достиг $10,2 млрд, что стало возможным благодаря высоким продажам автомобилей на ДВС. Однако эксперты отмечают, что зависимость от традиционных двигателей может стать проблемой в будущем, если Ford не сможет стабилизировать ситуацию в этом секторе.

Кроме того, компания в своём отчёте не учитывает рост расходов, связанный с отменой стимулов в виде налоговых льгот и госкредитов администрации Байдена, а также угрозу со стороны нового президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ввести 25-процентные пошлины на импорт из Мексики и Канады.

В отличие от конкурентов, таких как General Motors (GM), Ford отстаёт в разработке новых моделей электромобилей. Например, GM представила несколько инновационных авто в прошлом году, включая обновлённые Chevy и Cadillac, и уже демонстрирует признаки рентабельности своего EV-бизнеса. Ford же пока предлагает всего три модели электрокаров, при этом отменив планы по выпуску трёхрядного электрического внедорожника, чтобы сосредоточиться на более дешёвых моделях.

Эксперты считают, что компании необходимо ускорить развитие своего EV-направления, чтобы остаться конкурентоспособной. И пока Ford продолжает терять деньги на электромобилях, рынок активно развивается, а любые задержки в выпуске новых моделей могут привести к потере лидерских позиций.

Многострадальный космический проект Starliner принёс Boeing убытки в $523 млн в прошлом году

Компания Boeing сообщила о продолжающихся убытках по программе обеспечения коммерческих полётов на МКС. В 2024 году поддержка проекта корабля Starliner принесла компании убытки в размере $523 млн. Компания также предупредила, что сохраняется риск расширения потерь, а надежда когда-либо ввести Starliner в эксплуатацию продолжает таять.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях Boeing направила в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) так называемую форму 10-K, из которой стало известно о затратах на программу по проекту Starliner. Форма подаётся ежегодно и в данном случае охватывает 2024 год. В 2023 году компания давала прогноз, что убытки по проекту в 2024 году не превысят $288 млн. Эта сумма была выведена из потерь в связи с проблемами с парашютом капсулы и с задержками с отправкой первого экипажа на борту корабля.

К сожалению для компании, первая миссия Starliner с астронавтами на борту закончилась провалом. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) застряли на МКС до апреля 2025 года, а корабль вернулся на Землю пустым, поскольку ряд неполадок с кораблём нёс угрозу для жизни людей на его борту. Задержки с графиком, проблемы с сертификацией, высокие затраты на тестирование и дополнительные расходы привели к увеличению потерь в 2024 году до $523 млн.

Поскольку МКС прекратит работу после 2030 года, услуги Starliner по доставке на станцию коммерческих экипажей окажутся ненужными. Остаются заказы по доставке экипажей с другими целями и, возможно, на коммерческие станции, если они к тому времени появятся. Но следующий за Starliner шлейф неудач и задержек может отпугнуть потенциальных клиентов. К тому же, компания ещё не сертифицировала корабль в NASA. Когда это произойдёт, будет ли ещё один полёт корабля к МКС, полёт будет беспилотным или в пилотируемом режиме — этого сегодня никто не знает. Наверняка можно сказать только одно — в обозримом будущем Boeing продолжит терять деньги на этом проекте.

Thermal Grizzly представила графеновые термопрокладки KryoSheet, которые заменят термопасту на CPU и GPU

Компания Thermal Grizzly представила новый продукт под названием KryoSheet — графеновые термопрокладки для использования с центральными процессорами и GPU видеокарт вместо традиционной термопасты или даже более экзотического жидкого металла.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Размеры KryoSheet составляют 44 × 37 мм, толщина — 0,2 мм. Термопрокладка полностью покрывает площадь графического процессора GB202-300 в составе флагманской видеокарты GeForce RTX 5090. Однако следует учитывать, что эталонная версия этой видеокарты в исполнении Founders Edition, а также некоторые модели в исполнении Gigabyte Aorus вместо термопасты используют жидкий металл, который обладает лучшей теплопроводностью. Поэтому использование KryoSheet в данном случае будет нецелесообразным.

Thermal Grizzly для примера использует KryoSheet с RTX 5090 в исполнении Asus ROG Astral. В составе системы охлаждения этой видеокарты, несмотря на стоимость карты в $3100, не используется жидкий металл. KryoSheet поставляется в комплекте с изоляционной плёнкой из каптона, с помощью которой графеновая термопрокладка фиксируется на GPU для предотвращения её смещения и потенциального короткого замыкания.

Новинка предлагается в разных размерах. Есть варианты для процессоров AMD AM4/AM5, чипов Intel, а также версии под разные размеры GPU. Перед покупкой следует уточнить размер чипа, для которого она будет использоваться. Размеры самих термопрокладок варьируются от 24 × 12 до 68 × 51 мм. Та же версия для RTX 5090 оценивается производителем в $24,96 без учёта стоимости доставки. С размерами и ценами графеновых термопрокладок KryoSheet можно более подробно ознакомиться на официальном сайте Thermal Grizzly.

Microsoft объявила даты конференции Build 2025, которая будет почти полностью посвящена ИИ

Ежегодная конференция разработчиков Microsoft Build пройдёт в Сиэтле с 19 по 22 мая, сообщила компания в социальной сети X: «Мы строим новый путь вперёд. Присоединяйтесь к нам на #MSBuild». Хотя Microsoft пока не предоставила подробностей о программе этого ежегодного мероприятия, нет никаких сомнений, что оно не только сравняется, но и, скорее всего, превзойдёт Build 2024 с точки зрения продуктов и услуг, связанных с ИИ.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft Build — это конференция, нацеленная на инженеров-программистов и веб-разработчиков. В конечном счёте, инструменты, обсуждаемые на Build, впоследствии используются, чтобы сделать технологии доступными для широкой аудитории. «Изучите последние инновации в разработке кода и приложений и получите идеи от коллег и экспертов со всего мира», — говорится на приветственной странице Build 2025.

Тема искусственного интеллекта занимала ведущее место на прошлогодней конференции, охватив самые разные области — от поиска в Windows до Copilot+ и Microsoft Paint. А за день до Build 2024 Microsoft представила свой новый ПК Surface Pro на базе чипов Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus с NPU производительностью до 45 TOPS.

То же самое может произойти и в этом году. Можно с уверенностью сказать, что Windows 11, наряду с пакетом Microsoft 365, получат существенные улучшения в области ИИ, которые будут представлены именно на Build 2025. Также компания планирует выпуск новых моделей Surface с новейшими чипами Qualcomm — преемниками X Elite с расширенной поддержкой нейросетевых вычислений.

Нужно отметить, что Microsoft существенно изменила свой подход к ИИ за прошедший год, занявшись диверсификацией своих инвестиций. Теперь, кроме поддержки OpenAI, Microsoft включила в круг своих интересов нашумевшую китайскую модель DeepSeek, которую компания планирует использовать на ПК Copilot+ и в облаке Azure.

Представлен 23,8-дюймовый трансрефлективный монитор Hybri с режимом электронной бумаги за $899

Компания Hannspree представила 23,8-дюймовый монитор Hybri, который сочетает приятный для глаз режим электронных чернил (эффект, схожий с печатной бумагой) и режим обычного LCD-монитора с 16,7 млн ярких цветов. Такой дисплей обеспечивает гибкость в выборе наиболее комфортного режима работы в зависимости от времени суток, внешнего освещения и задач, для которых он используется в данный момент. Однако стоимость устройства будет выше, чем у обычных дисплеев.

 Источник изображений: Hannspree

Источник изображений: Hannspree

Секрет заявленной универсальности в том, что экран Hybri — трансрефлективный. Подобные дисплеи использовались 20–25 лет назад в первых КПК и в различных приборах. Картинка на экране формируется либо за счёт падающего и отражённого от задней зеркальной стенки экрана окружающего света, либо за счёт включения светодиодной подсветки. В остальном это обычный LCD-экран с TN-матрицей, не самой прогрессивной, надо отметить.

Компания планирует продавать Hybri в США за $899. Разрешение 23,8-дюймового экрана составляет 1920 × 1080 пикселей. Среднее время отклика — 5 мс. Поддерживаемая частота обновления — 60 и 75 Гц. В режиме электронных чернил устройство потребляет на 80 % меньше энергии. Монитор оснащён портами HDMI, DisplayPort и VGA, а также аудиовходом для использования встроенных динамиков (имеется разъём для наушников).

По качеству изображения в режиме электронных чернил это будет далеко не E Ink. Однако при воспроизведении видео и динамичных сцен Hybri обеспечит гораздо более приятный просмотр, чем аналогичные устройства с электрофоретическими экранами.

 Два монитора на одной VESA-подвеске

Два монитора на одной VESA-подвеске

Кстати, именно трансрефлективные дисплеи планировалось устанавливать в «100-долларовые» детские ноутбуки OLPC (One Laptop per Child — «Ноутбук каждому ребёнку») около 15 лет назад. Однако эта идея не получила достаточной поддержки и вскоре была забыта, хотя проект оставил заметный след в истории технологий.

Dimensity 9400 обогнал Snapdragon 8 Elite в январском рейтинге AnTuTu

Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали январский рейтинг самых производительных флагманских Android-смартфонов. Верхнюю строчку списка по итогам прошлого месяца занял смартфон Vivo X200 Pro Satellite Edition на процессоре MediaTek Dimensity 9400.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Лидер рейтинга показал средний результат производительности — 2 896 624 балла в бенчмарке AnTuTu. На втором месте расположился OnePlus Ace 5 Pro на базе Qualcomm Snapdragon 8 Elite со средним счётом 2 888 193 балла. Как можно заметить, разница в результатах минимальна. В последние месяцы между платформами Qualcomm и MediaTek наблюдается активная конкуренция. Ещё в ноябре прошлого года ROG Phone 9 Pro на базе Snapdragon 8 Elite занимал первую строчку рейтинга самых производительных смартфонов по версии AnTuTu, обогнав Vivo X200 Pro на базе Dimensity 9400.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

В остальном рейтинг в значительной степени не изменился по сравнению с декабрём 2024 года. Третье место в списке самых производительных смартфонов по данным AnTuTu занимает RedMagic 10 Pro+ на базе Snapdragon 8 Elite (2 868 701 балл), на четвёртом расположился iQOO 13 на базе Snapdragon 8 Elite (2 853 651 балл), iQOO Neo10 Pro с Dimensity 9400 оказался на пятом месте (2 836 633 балла), Vivo X200 с Dimensity 9400 расположился на шестом (2 816 213 баллов), модель Vivo X200 Pro Mini на том же чипе находится на седьмом месте (2 799 774 балла). На восьмом, девятом и десятом местах расположились OnePlus 13 (Snapdragon 8 Elite), Oppo Find X8 Pro Satellite Edition (Dimensity 9400) и Honor Magic 7 Pro (Snapdragon 8 Elite) с результатами 2 752 630, 2 706 662 и 2 684 156 баллов соответственно.

Следует напомнить, что ежемесячный рейтинг производительности смартфонов по версии AnTuTu формируется с учётом нескольких факторов. Одно из требований заключается в том, что устройство должно пройти как минимум 1000 тестов за месяц. Именно поэтому список лидеров обновляется ежемесячно.

Huawei рассказала, когда первый в мире трёхстворчатый смартфон Mate XT Ultimate выйдет на глобальный рынок

В сентябре прошлого года китайская компания Huawei выпустила на домашнем рынке первый в мире трёхстворчатый складной смартфон Mate XT Ultimate. Позднее вендор сообщил, что за пределами Поднебесной новый флагман появится в первом квартале 2025 года, но точная дата запуска озвучена не была. Теперь же стало известно, что это произойдёт менее чем через две недели.

На этой неделе Huawei объявила, что 18 февраля в Куала-Лумпуре (Малайзия) состоится мероприятие под названием «Запуск инновационного продукта», посвящённое презентации глобальной версии смартфона Mate XT Ultimate. При этом Huawei не уточнила информацию о розничной стоимости устройства и сроках поступления на рынки разных стран. Вероятно, эти данные будут озвучены в ходе предстоящего мероприятия.

Напомним, экран Mate XT Ultimate состоит из трёх створок, соединённых двумя шарнирными механизмами (один шарнир складывает створки внутрь, а второй — наружу). Экран смартфона можно развернуть на две створки и получить 7,9-дюймовый экран, тогда как в полностью разложенном состоянии диагональ увеличивается до 10,2 дюйма. Используется матрица LTP OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселя.

Производитель не раскрыл данные об используемом микропроцессоре, но предполагается, что в Mate XT Ultimate используется фирменный чип Huawei Kirin 9010. Смартфон поставляется с 16 Гбайт оперативной памяти, накопителем ёмкостью до 1 Тбайт и аккумуляторной батареей на 5600 мА·ч. В качестве программной платформы задействована HarmonyOS 4.2. В Китае стоимость Mate XT Ultimate начинается примерно от $2800.

Флагманский флагман Xiaomi 15 Ultra будет представлен в конце февраля

Флагманский смартфон Xiaomi 15 Ultra — «старший брат» Xiaomi 15 и 15 Pro — будет представлен в конце февраля 2025 года. Эту информацию широкой публике раскрыл лично руководитель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). Он также сообщил, что презентация Xiaomi 15 Ultra пройдёт одновременно с презентацией электромобиля Xiaomi SU7 Ultra.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Хотя точная дата пока неизвестна, по слухам, презентация флагманского смартфона и электромобиля должна состояться в Китае 26 февраля, а глобальный анонс Xiaomi 15 Ultra ожидается на MWC в Барселоне в начале марта. Xiaomi China также сообщила о грядущей презентации Xiaomi 15 Ultra и предложила пользователям зарегистрироваться на специальной промо-странице, доступной только для китайских посетителей, чтобы отразить интерес к устройству.

Ожидается, что смартфон Xiaomi 15 Ultra будет построен на новейшем чипсете Snapdragon 8 Elite. По слухам, устройство получит 6,8-дюймовый AMOLED дисплей с разрешением 2K и частотой обновления 120 Гц. Аккумулятор новинки будет иметь ёмкость 6000 мА·ч, с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт.

Согласно последним слухам, Xiaomi 15 Ultra будет оснащён основной 50-мегапиксельной камерой с дюймовым датчиком LYT-900 и размером пикселя 1,6 мкм, 200-мегапиксельной камерой с перископическим телеобъективом и сенсором ISOCELL HP9, 50-мегапиксельной камерой с телеобъективом и датчиком IMX858 и 50-мегапиксельной камерой с широкоугольным объективом и сенсором ISOCELL JN5.

YouTube запустила новые эксперименты на платных подписчиках

YouTube предлагает платным подписчикам новые экспериментальные функции, такие как улучшенный звук, офлайн-просмотр коротких видео и многое другое. Также в YouTube Premium появилась возможность одновременного тестирования нескольких функций и снижение стоимости подписки за счёт её объединения с другими сервисами.

 Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Среди экспериментальных функций, доступных для тестирования, предлагается улучшенное качество звука — подписчики смогут оценить аудио со скоростью 256 кбит/с в музыкальных клипах с большей чёткостью и глубиной. Также на iOS появилась функция «Картинка в картинке» для YouTube Shorts, позволяющая смотреть короткие видео одновременно с использованием других приложений. Ещё одна новая возможность — автоматическая загрузка рекомендуемых Shorts для офлайн-просмотра, сообщает The Verge.

Кроме того, функция на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая переходить к самым популярным моментам видео, теперь доступна и в веб-версии. Ранее это нововведение было реализовано только для мобильных устройств. В ближайшее время компания также обещает добавить расширенные настройки скорости воспроизведения видео на мобильных устройствах. Новая опция позволит увеличивать скорость просмотра до четырёх раз. Однако точная дата её появления пока не объявлена — представители YouTube лишь уточняют, что это произойдёт «вскоре».

Ещё одно нововведение касается стоимости подписки. YouTube Premium станет немного дешевле, если оформить подписку в составе пакета с облачным хранилищем Google One. Эта опция доступна для тарифов Google One Premium (начиная с $9,99 в месяц за 2 Тбайт). При этом экономия составит $2 в месяц, что вернёт цену сервиса к уровню 2023 года и сделает подписку более привлекательной.

Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage задержится, но не целиком — новые подробности следующей игры от создателей Life is Strange

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant) поделился новыми подробностями своего сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage, включая изменённые сроки релиза.

 Источник изображений: Don’t Nod

Источник изображений: Don’t Nod

Напомним, релиз Lost Records: Bloom & Rage решили разделить на две части — первая, как и планировалось, выйдет 18 февраля. Вторая должна была увидеть свет через месяц, 18 марта, но задержится до 15 апреля.

По словам разработчиков, перенос позволит команде дополнительно оптимизировать игру, «отточить [геймплейный] опыт» и улучшить повествовательный аспект для создания «по-настоящему захватывающего продолжения приключения».

Дополнительными подробностями Lost Records: Bloom & Rage создатели поделились на странице игры в Steam:

  • стоимость игры составит $40;
  • отдельно части купить будет нельзя;
  • общее время прохождения двух эпизодов оценивается разработчиками в 10−12 часов;
  • ручных сохранений в игре не будет — только автоматические;
  • заявлено несколько концовок;
  • обещают настройки доступности, в том числе геймплейные;
  • поддержка ультрашироких мониторов отсутствует;
  • реализована интеграция технологий масштабирования Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • без фоторежима пользователей не оставят;
  • планируется пострелизная поддержка (патчи, исправления), но о новом контенте речь не идёт.

Также Don’t Nod раскрыла системные требования Lost Records: Bloom & Rage:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-2700K или AMD FX-8350;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт), AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Сюжет игры крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги отлично провели время и поклялись больше никогда не общаться, но спустя 27 лет молчания воссоединяются, чтобы раскрыть секреты прошлого.

Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Lost Records: Bloom & Rage выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Воскресший российский экшен «Приключения капитана Блада» выйдет спустя более 20 лет разработки — дата релиза и новый трейлер

Издательство SNEG совместно с разработчиками из Seawolf Studio и General Arcade объявило дату выхода пиратского экшена «Приключения капитана Блада» (Captain Blood), 20 лет скитавшегося по волнам производства.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года и летом 2010-го была готова, но так и не вышла. Вслед за утечкой в 2021-м предфинальной сборки прошлым летом объявили о планах на официальный релиз.

Премьера возрождённой Captain Blood ожидалась осенью 2024 года, но в итоге задержится до 6 мая 2025-го. Выпуск запланирован на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Новый трейлер прилагается.

По словам сооснователя SNEG Артёма Щуйко, «Приключения капитана Блада» — признание в любви давно ушедшей эпохе, когда «вы могли за выходные от начала до конца пройти весёлые, линейные, набитые QTE игры».

«Так много любви и страсти было вложено в создание этой игры и оригинальной командой, и нашей в SNEG. Мы знаем, что и юные, и геймеры постарше изголодались по олдскульным пиратским приключениям, так вот оно!» — заявил Щуйко.

 По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

События «Приключений Капитана Блада» развернутся в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее.

Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями, прокачку навыков, широкий выбор оружия, визуальный стиль графической новеллы и поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam и GOG доступна демоверсия игры.

В дополнении с Конаном-варваром для Mortal Kombat 1 нашли секретного розового ниндзя по имени Флойд и новую арену

В октябре 2022 года соавтор серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) признался, что очень хотел бы добавить в игру розового ниндзя по имени Флойд. С релизом Конана-варвара в Mortal Kombat 1 мечта разработчика сбылась.

 Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Датамайнер TheThiny выложил у себя в микроблоге запись разблокированного фанатом секретного боя с Флойдом, который проходит на новой для игры арене — залитом светом закатного солнца поле из анонсирующего трейлера Mortal Kombat 1.

Выходу Флойда на битву предшествует стильный заставочный ролик, в котором перед розовым мелькают ниндзя других цветов, после чего на экране возникает надпись: «Вы нашли Флойда».

Бой с Флойдом открывается после выполнения 37 секретных внутриигровых испытаний — перечень их известен, а условия их прохождения пользователи пытаются вычислить совместными усилиями.

Фанаты до сих пор анализируют набор приёмов Флойда, который, на первый взгляд, совмещает атаки разных персонажей из игры, а также не могут налюбоваться новой ареной (открывается после победы в секретном бою).

Конан-варвар стал предпоследним гостевым персонажем в Mortal Kombat 1 — с 21 января он доступен владельцам Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns, а отдельно его можно будет купить с 28-го числа.

Последним дополнительным бойцом из Kombat Pack 2 будет Терминатор T-1000 — сроки его выпуска неизвестны. По слухам, из-за провала Khaos Reigns третий набор Kombat Pack и второй аддон были отменены.

Роскомнадзор обязал Viber хранить данные россиян в России, хотя ранее сам заблокировал мессенджер

21 января 2025 года Роскомнадзор добавил разработчика мессенджера Viber — люксембургскую компанию Viber Media S.a.r.l. — в российский реестр организаторов распространения информации (ОРИ). При этом в декабре 2024 года регулятор заблокировал Viber за нарушения требований российского законодательства — до этого российский суд неоднократно штрафовал платформу за неудаление запрещённой информации.

 Источник изображения: «Роскомнадзор»

Источник изображения: «Роскомнадзор»

Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей.

ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ.

Принятый в 2016 году пакет законопроектов, известный как «закон Яровой», включает закон «О внесении изменений в Уголовный кодекс Российской Федерации и Уголовно-процессуальный кодекс Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 375-ФЗ от 6 июля 2016 г.) и закон «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 374-ФЗ от 6 июля 2016 г.).

В соответствии с «законом Яровой» компании и организации, признанные организаторами распространения информации, должны в течение полугода хранить данные о переписке и голосовых вызовах клиентов и предоставлять их компетентным государственным ведомствам по запросу. В марте 2024 года правительство расширило список обязательных для хранения данных. В него были добавлены «средства платежа» и «электронный мониторинг геолокации».

На текущий момент в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие.

Запретная, но не для Запада: спустя 10 месяцев после релиза Sony сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 регионах Steam

Sony не привыкать блокировать полторы сотни регионов Steam от своих новых релизов на платформе, но с постапокалиптическим экшеном Horizon Forbidden West это произошло спустя 10 месяцев после премьеры в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Rachel)

Источник изображения: Steam (Rachel)

Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, 21 января без объяснения причин Horizon Forbidden West пропала из более чем 130 регионов Steam, где была доступна с самого релиза.

В число затронутых стран попали Армения, Азербайджан, Беларусь, Венесуэла, Грузия, Египет, Казахстан, Куба, Латвия, Литва, Монголия, Северная Корея, Туркменистан, Узбекистан, Филиппины и другие.

 Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Несложно проследить, что Horizon Forbidden West пропала из тех регионов, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation — подобные региональные ограничения Sony устанавливает ради игр с обязательной привязкой PSN.

На момент публикации материала в Horizon Forbidden West нет требования к привязке учётной записи PlayStation, однако, учитывая введённые 21 января ограничения, пользователи подозревают, что в ближайшем будущем это изменится.

 Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

В самой Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняют стремлением поддерживать порядок и предоставлять безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется в одиночных релизах компании.

Как будто этого фанатам серии было мало, на днях пошли слухи, что NCSoft отменила проект Project H, под которым проходила MMO по Horizon. Похоже, впрочем, что игра продолжает жить под другим именем — Project Skyline.

Adobe Premiere Pro теперь может находить видеоклипы по словесному описанию

Adobe обновила функцию поиска материалов в Premiere Pro, добавив инструменты визуального распознавания на основе ИИ. Теперь для поиска нужного видеоклипа из подборки достаточно словами описать его содержание. Это всего лишь одна из новых функций, повышающих удобство пользователей, создателей контента и видеоредакторов, которые Adobe добавляет в Premiere Pro, After Effects и Frame.io.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Поисковый запрос на естественном языке может выглядеть как «человек на коньках с бликом на объективе» или «счастливый рыбак, поймавший огромного сома». Adobe уверяет, что ИИ может автоматически распознавать «объекты, местоположения, углы обзора камеры и многое другое» наряду с произнесёнными словами, правда, при условии, что к видео прикреплена расшифровка.

Новый инструмент поиска не распознаёт звук в видеоклипе и не идентифицирует конкретных людей, но может просматривать любые метаданные, прикреплённые к видеофайлам, что позволяет извлекать клипы на основе дат съёмки, местоположения и модели камеры. Анализ медиа выполняется на устройстве и не требует подключения к интернету. Adobe гарантирует, что видеоконтент пользователей не применяется для обучения каких-либо моделей ИИ.

Одновременно с обновлённым поиском Adobe запустила инструмент перевода субтитров, который на сегодняшний день поддерживает 17 языков. Для упрощения просмотра и редактирования сразу нескольких переводов в Premiere Pro можно открыть несколько дорожек субтитров одновременно. Панель поиска с поддержкой ИИ и перевод субтитров доступны с сегодняшнего дня в бета-версии Premiere Pro, которая доступна всем, у кого есть активная подписка Creative Cloud или Premiere Pro.

В Adobe After Effects появилась поддержка HDR и новая система кэширования, заметно ускоряющая предварительный просмотр или воспроизведение больших проектов. Теперь для повышения производительности используются как оперативная память, так и дисковый кэш ПК. Adobe утверждает, что это позволит старым компьютерам и ноутбукам воспроизводить крупные проекты без задержек «для кэширования или рендеринга». Новые возможности уже доступны в бета-версии After Effects.

Frame.io Camera to Cloud теперь поддерживает интеграцию с камерами Canon C80 и C400, что позволяет автоматически загружать файлы в приложение непосредственно с камеры. Для использования этой возможности владельцам камер необходимо обновить их прошивки до актуальной версии, выпущенной в декабре 2024 года.

В ChromeOS теперь можно управлять курсором с помощью мимики

Google представила ряд новых функций ChromeOS, предназначенных для использования учащимися и повышения доступности платформы. Одна из них позволяет управлять компьютером с помощью мимики.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эта функция на базе ИИ, предназначенная для людей с двигательными нарушениями, была анонсирована в начале декабря прошлого года. Но теперь ею сможет воспользоваться более широкий круг пользователей. Для использования новой функции подойдут совместимые Chromebook с 8 Гбайт и более оперативной памяти.

Ранее компания представила инструмент с открытым исходным кодом на базе ИИ под названием Project Gameface для управления игровой мышью при помощи мимики.

В этом году, как ожидается, выйдет более 20 новых моделей Chromebook в стандартных линейках Chromebook и Chromebook Plus. В частности, на прошлой неделе был представлен 14-дюймовый хромбук Lenovo Chromebook Plus «2-в-1» на базе процессоров Intel Core 5 и Core 7, оснащённый 14-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920×1200, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем на 512 Гбайт.

Наряду с ноутбуками для преподавателей и студентов, у Google есть новый набор функций ChromeOS, ориентированных на обучение в классах, под названием Class Tools. С их помощью преподаватели смогут в режиме реального времени контролировать экраны ноутбуков учеников, отображать контент на экранах их устройств, включать для них субтитры или переводы в реальном времени, удалённо просматривать выполненные задания, отображённые на их экранах, и делиться работой ученика со всем классом.

В дополнение к инструментам для совместной работы Google Classroom также получил интеграцию с интерактивной доской FigJam от Figma, что позволяет учителям с её помощью проводить вместе со всеми учениками мозговой штурм и организовывать совместную работу.

«Круче этого ничего быть не может»: создатели Phantom Blade Zero поразили геймеров новым геймплеем

Разработчики из китайской студии S-Game по случаю приближения Лунного Нового года показали свежий геймплейный трейлер своего ролевого боевика в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Обнародованный трейлер длится шесть минут и демонстрирует сражение с боссом, который управляет группой марионеток, однако во второй фазе меняется с ними ролями. Протагонист при этом пользуется парой змеевидных клинков.

Пользователи в комментариях остались в восторге от увиденного, отметив качество анимации, хореографии, боевой системы и музыки, а также уникальность босса. «Круче этого ничего быть не может», — уверен futbolita89742.

Тем временем игровой консультант Дэниел Камило (Daniel Camilo) сообщает, что на фоне успеха Black Myth: Wukong разработчики Phantom Blade Zero получили «значительное» дополнительное финансирование.

По данным двух информаторов Камило, S-Game якобы даже пришлось отказывать инвесторам, на волне успеха Black Myth: Wukong начавшим заваливать китайские игровые студии деньгами.

Phantom Blade Zero создаётся для PC и PlayStation 5 (заявлена поддержка PS5 Pro) на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у игры пока нет, но разработчики обещают назвать точную дату релиза на протяжении 2025 года.

Разработчики Torn Away анонсировали «Ларёк на улице Ленина» — симулятор первого в России магазинчика для гиков

Московская студия perelesoq после провала сюжетного приключения Torn Away заморозила следующую игру и впоследствии распалась, но ради нового проекта возродилась, пускай и в «сжатом составе».

 Источник изображений: perelesoq

Источник изображений: perelesoq

Игра называется «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store в английском варианте) и представляет собой сюжетный симулятор первого в России ларька для гиков. Анонс сопровождался двухминутным трейлером.

События развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей, чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море.

Игрокам предстоит продавать «палёные» диски с Half-Life 2 (Whole-Life 2), The Sims 2 («Типы 2») и «Дальнобойщиками» («Грузогонщики»), MP3, DVD с фильмами и аниме, жвачки по рублю, чипсы Cheetos («Чипсос»), сигареты, пиво и так далее.

Проект предложит заказывать товары и с умом выставлять на витрину, знакомиться с покупателями (дружить, ссориться, обсчитывать или задабривать) и развивать дело, в том числе нелегальными способами.

В свободное от работы время можно выйти покурить (на улице «много интересного»), перекинуться с «друганами» в фишки или отдохнуть «за компом». Также придётся следить за состоянием героя (голод, холод, усталость), чтобы не плошать за прилавком.

«Ларёк на улице Ленина» создаётся для ПК (Steam) и планируется к релизу в 2025 году. Примечательно, что это уже второй анонсированный в январе симулятор ларька в России — первым был «Размена не будет» от команды Studio Rassvet.

«Превращает мечту в реальность»: эксперта Digital Foundry впечатлила работа Bloodborne на ПК через эмулятор shadPS4

Прогресс эмулятора shadPS4 в воспроизведении культового готического экшена Bloodborne на ПК уже поразил игроков, а теперь амбициозную утилиту протестировал специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan).

 Источник изображения: Nexus Mods (fromsoftserve)

Источник изображения: Nexus Mods (fromsoftserve)

Напомним, за почти 10 лет с релиза Bloodborne так и не получила патч, улучшающий работу игры на PS5. По обратной совместимости на новейшей консоли Sony боевик выдаёт всё те же «нервные» 30 кадров/с в разрешении 1080p, что и на PS4.

По словам Моргана, в нынешнем виде shadPS4 уже позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца практически без вылетов. Производительность при этом большую часть времени достигает заветных 60 кадров/с.

 Избежать таких визуальных артефактов поможет мод Vertex Explosion Fix (источник изображения: Digital Foundry)

Избежать таких визуальных артефактов поможет мод Vertex Explosion Fix (источник изображения: Digital Foundry)

Морган тестировал Bloodborne в новейшей (0.5.1) сборке shadPS4 на ПК с AMD Ryzen 7 5700X и Nvidia GeForce RTX 4080. В разрешении 1152p львиную долю времени игра выдаёт 60 кадров/с, но в сложных сценах показатель регулярно проседает.

В рамках испытаний Моргана быстродействие страдало из-за ЦП, однако в прошлых сборках дела обстояли ещё хуже. В то же время на ПК подписчика Digital Foundry с Intel Core i5-12600K и RTX 4080 игра работает при стабильных 60 FPS.

«Достижение 60 кадров/с — несбывшаяся мечта для фанатов Bloodborne. Рад доложить, что благодаря серьёзному прогрессу эмуляция уже превращает мечту в реальность», — заявил Морган в 12-минутном видео Digital Foundry.

В заключение Морган назвал shadPS4 невероятным достижением команды, но отметил пространство для совершенствования технологии и улучшения игры, в том числе за счёт модов вроде амбициозного Bloodborne PC Remaster Project от fromsoftserve.

Google вложит ещё $1 млрд в конкурента OpenAI — ИИ-стартап Anthropic

Недавний альянс OpenAI, Arm (SoftBank), Microsoft и Oracle в рамках запуска проекта Stargate, по всей видимости, насторожил корпорацию Alphabet (Google) своей способностью продвинуть конкурентов в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта. На этом фоне Google решила вложить ещё $1 млрд в капитал Anthropic — основанного выходцами из OpenAI стартапа, который она уже поддерживает материально.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

До сих пор инвестиции Google в Anthropic ограничивались суммой более $2 млрд, но она может быть увеличена ещё на $1 млрд, если верить сообщениям Bloomberg, которые ссылаются на осведомлённые источники. Между компаниями есть соглашение о сотрудничестве, которое покрывает онлайн-инструменты и сервисы Google. Помимо Alphabet, крупным инвестором в капитал Anthropic является Amazon.

Ранее Bloomberg сообщал о переговорах Anthropic с Lightspeed Venture Partners по поводу нового раунда финансирования в размере $2 млрд, который поднял бы капитализацию стартапа до $60 млрд. Гиганты облачного рынка комбинируют собственные разработки в сфере ИИ с решениями стартапов, наиболее ярко проявивших себя в соответствующей области. В этом смысле намерения Google инвестировать дополнительные средства в капитал Anthropic не выбиваются из общей тенденции.

Трамп помиловал основателя даркнет-платформы Silk Road, осуждённого на пожизненный срок

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) помиловал Росса Ульбрихта (Ross Ulbricht), который является основателем даркнет-платформы Silk Road, пользователи которой на условиях анонимности реализовывали запрещённые товары, включая наркотические средства и поддельные документы. Ульбрихт отбывал пожизненное заключение без права досрочного освобождения с 2015 года, когда суд признал его виновным по нескольким обвинениям.

 Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Напомним, площадка Silk Road, получить доступ к которой можно было только через сеть Tor, одной из первых давала возможность коммерческого использования биткоинов. Однако продавцы и покупатели на платформе использовали криптовалюту для реализации и приобретения запрещённых товаров. В конечном счёте деятельность площадки была остановлена, а её основателя приговорили к пожизненному заключению.

За прошедшие годы Ульбрихт стал настоящей знаменитостью среди членов либертарианского движения и сторонников криптовалют, которые поддержали Трампа в прошлом году. По их мнению, полученное Ульбрихтом наказание несоразмерно совершённым преступлениям. Кроме того, в других случаях за аналогичные преступления суд выносил значительно более мягкие приговоры.

Хотя вменяемые Ульбрихту уголовные преступления носили ненасильственный характер, рассматривающий дело судья учёл многочисленные смерти, связанные с наркотиками, реализованными через площадку Silk Road. В процессе рассмотрения дела Ульбрихт отрицал свою вину. Однако при его задержании были изъяты неоспоримые доказательства вины, хранившиеся в ноутбуке Ульбрихта.

Регулирование криптовалют станет простым и понятным — сторонники Трампа запустили глубинные изменения в SEC

Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), которую временно возглавил Марк Уйеда (Mark Uyeda), приступила к пересмотру подхода к криптовалютам. Уйеда объявил во вторник, что комиссия создала целевую группу по криптовалютам, которая займётся «разработкой всеобъемлющей и чёткой нормативной базы для криптоактивов». Ей будет руководить комиссар Хестер Пирс (Hester Peirce), давний сторонник криптоиндустрии.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Сообщается, что целевая группа будет тесно сотрудничать с криптоиндустрией для разработки правил, а также будет работать с Конгрессом США, оказывая «техническую помощь» при разработке законодательства касательно регулирования криптовалютного рынка. И тон, и содержание заявления SEC указывают на радикальный сдвиг в подходе агентства к регулированию криптовалют, как и обещал Трамп во время предвыборной кампании, сообщил ресурс CoinDesk.

«До настоящего времени SEC в основном полагалась на принудительные меры по регулированию криптовалют задним числом и в ответ, часто принимая по ходу дела новые и непроверенные правовые толкования», — говорится в заявлении SEC, отметившей, что из-за такого подхода возникла «путаница в отношении того, что является законным, что создает среду, враждебную инновациям и способствующую мошенничеству». «SEC может добиться большего», — подытожил регулятор.

Пирс сообщила, что в состав целевой группы войдут представители широкого круга инвесторов, участников отрасли, учёных и других заинтересованных сторон. «Мы с нетерпением ждём возможности работать рука об руку с общественностью для создания нормативной среды, которая защищает инвесторов, способствует формированию капитала, целостности рынка и поддерживает инновации», — указала она в своём заявлении.

SEC в последний раз обновляла руководство для персонала по цифровым активам в 2019 году, и за последние пять лет на него не ссылались и его не обсуждали с целью внесения поправок с учётом происходящих изменений.

Аналитики подсчитали траты российских геймеров на игры в 2024 году и назвали главные хиты продаж

Аналитики из онлайн-школы геймдева и компьютерной графики XYZ School поделились с изданием «Ведомости» результатами своего исследования о тратах российских геймеров по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Scully)

Источник изображения: Steam (Scully)

По данным XYZ School, суммарные траты российских пользователей на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Это на 7,5 % выше показателя по итогам 2023-го (161 млрд).

В рамках исследования специалисты XYZ опросили более 1000 человек (к геймерам причислили тех, кто играет более пяти часов в неделю) и экстраполировали полученные результаты на всех российских игроков, которых в стране около 25 млн.

Лидерами продаж оказались Black Myth: Wukong, Helldivers 2 (не продаётся в России) и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Всего за год хотя бы одну игру купили 67 % геймеров, а в среднем пользователи приобретали более трёх релизов.

 «Безусловными» лидерами VK Play за 2024 год стали Atomic Heart и «Смута» (источник изображения: Институт развития интернета)

«Безусловными» лидерами VK Play за 2024 год стали Atomic Heart и «Смута» (источник изображения: Институт развития интернета)

По словам сооснователя Vengeance Games Константина Сахнова, из-за высокой доли теневого рынка реальные результаты могут быть немного выше. На серую зону, согласно подсчётам XYZ и «Леста игры», приходится 35−36 % от всех продаж.

Показатель так высок из-за западных ограничений, но, по мнению Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), разрыв сокращается, в том числе за счёт роста популярности отечественных платформ дистрибуции вроде RuStore.

В целом, отмечает директор VK Play Александр Михеев, рынок возвращается к значениям 2021 года (177 млрд) и демонстрирует положительную динамику. Strategy Partners и РВИ прогнозируют рост индустрии до 257 млрд рублей к 2030-му.

Журналисты случайно «засветили» дату выхода Doom: The Dark Ages, которую анонсируют на Developer_Direct

Microsoft готовится показать шутер Doom: The Dark Ages от id Software на предстоящем шоу Developer_Direct, но, похоже, главный сюрприз презентации горячо ожидаемой игры стал известен раньше времени.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Alexzan обратил внимание, что известный французский игровой сайт Gamekult раньше времени опубликовал материал по Doom: The Dark Ages с Developer_Direct.

Сама статья для просмотра уже недоступна (по-видимому, её быстро скрыли), однако заголовок и первый абзац материала до сих пор можно увидеть в RSS-ленте. Похоже, на Developer_Direct анонсируют дату выхода Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Официально Doom: The Dark Ages заявлена на 2025 год, но инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно независимо друг от друга сообщили, что игра выйдет на протяжении мая.

Согласно опубликованной раньше времени статье Gamekult, это действительно так: «Doom: The Dark Ages истребит адские легионы 15 мая 2025 года». Журналисты назвали игру «столь же утончённой, как гвоздь в глотке» (в хорошем смысле).

 Источник изображения: ResetEra (Alexzan)

Источник изображения: ResetEra (Alexzan)

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов», управляемого боевого робота, механического дракона и никакого мультиплеера.

Doom: The Dark Ages создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Презентация Developer_Direct пройдёт 23 января (начало в 21:00 по московскому времени).

Аудитория Netflix взлетела до 302 млн благодаря «Игре в кальмара» — сервис поднял цены на подписку

Популярная стриминговая платформа Netflix по итогам прошлого квартала смогла привлечь рекордные 18,9 млн новых подписчиков, что обеспечило рост её общей аудитории до 302 млн человек. В дальнейшем компания собирается сосредоточиться на улучшении финансовых показателей деятельности, поэтому изменения в количестве пользователей официально раскрываться не будут.

 Источник изображения: Unsplash, Venti Views

Источник изображения: Unsplash, Venti Views

Одним из шагов по улучшению финансовых показателей станет повышение цен на услуги Netflix в США, Канаде, Португалии и Аргентине. Желающие просматривать Netflix с рекламой американские пользователи будут ежемесячно платить $7,99 вместо $6,99, а премиальная подписка подорожает на 9 % до $24,99. На фоне таких новостей акции Netflix выросли в цене на 13 %, увеличив капитализацию компании за предел $50 млрд. В течение прошлого года акции Netflix подорожали более чем на 77 %, опередив присущий индексу S&P 500 рост в 24 %.

Успеху Netflix во многом способствовала популярность второго сезона «Игры в кальмара», который вполне может стать самым просматриваемым оригинальным сериалом сервиса. Трансляции со спортивных и культурных мероприятий также привлекают рекордное количество пользователей Netflix. Так, боксёрский поединок между Джейком Полом (Jake Paul) и Майком Тайсоном (Mike Tyson) в ноябре привлёк 65 млн клиентов. Пара решающих матчей лиги NFL привлекла по 30 млн зрителей, обновив рекорд популярности среди подобных мероприятий организации. Права на трансляцию матчей Женского кубка мира по футболу FIFA в 2027 и 2031 году также приобретены компанией.

Подобные крупные мероприятия востребованы и рекламодателями, поскольку позволяют охватить максимальную аудиторию. В прошлом году Netflix удалось удвоить рекламную выручку, и она собирается повторить это в текущем году. В четвёртом квартале рекламная выручка компании превзошла ожидания руководства. Тарифные планы с необходимостью просмотра рекламы составляют 55 % новых подписок в странах, где доступны услуги Netflix.

По итогам прошлого года операционная прибыль Netflix впервые превысила $10 млрд, удельный доход на одну акцию в размере $4,27 оказался выше ожиданий рынка. Выручка по итогам прошлого квартала выросла на 16 % до $10,2 млрд. В текущем году компания рассчитывает выручить от $43,5 до $44,5 млрд, прогноз был увеличен на $500 млн по сравнению с предыдущим. Наконец, совет директоров Netflix одобрил выделение ещё $15 млрд на выкуп акций в дополнение к прежним $2,1 млрд. Эта новость также взбодрила инвесторов.

Первое за 10 лет технодемо легендарного физического движка Havok впечатлило геймеров

Правдоподобной физикой в играх сейчас никого не удивишь, но в логотипе Havok в преддверии нового приключения всегда было нечто особенное. На днях ирландская компания показала первое за 10 лет новое технодемо своего движка.

 Источник изображений: Havok

Источник изображений: Havok

Первый с августа 2014 года демонстрационный ролик на YouTube-канале Havok (см. прикреплённое видео ниже) показывает возможности физического движка компании на примере игрового окружения, созданного в Unreal Engine.

«Вы можете изменять любую среду, блокировать пути, открывать новые области для игроков или уничтожать мир! Динамическое разрушение и большое число физически симулированных объектов добавляют глубины и остроты любому уровню», — описывают в Havok.

Как отмечают в Havok, это лишь небольшой пример функций её физического движка. Пользователей в комментариях захлестнула волна ностальгии по играм с качественной физикой вроде Half-Life 2 (звук сирены в начале ролика — как раз из неё).

Опубликованный ролик предшествовал релизу движка версии Havok 2024.2, дебютировавшей 20 января. В обновлении реализовали поддержку более крупных миров, улучшения интеграции CMake и повышение производительности.

Несмотря на десять лет неактивности на YouTube (не считая записей презентаций с конференций разработчиков), технологии Havok присутствуют во многих современных играх, включая Doom Eternal, Helldivers 2, Starfield и Final Fantasy XVI.

Havok была основана в 1998 году и имеет богатую историю сотрудничества с игровыми гигантами. В 2007-м компанию за $110 млн приобрела Intel, а с 2015-го её владельцем является Microsoft.

Microsoft разрешила OpenAI пользоваться облачными сервисами конкурентов

OpenAI на этой неделе объявила о создании совместного предприятия с SoftBank и Oracle, которое вложит $500 млрд в строительство новых центров обработки данных США, ориентированных на развитие систем искусственного интеллекта. Данная сделка подтолкнула ключевого инвестора OpenAI в лице Microsoft сделать послабление в договоре между компаниями, который обязывал первую использовать облачную инфраструктуру второй.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Соглашение между OpenAI и Microsoft действовало с 2019 года, по нему последняя обладала исключительным правом строить новые центры обработки данных для стартапа, создавшего ChatGPT. Представленный при участии Дональда Трампа (Donald Trump) на этой неделе проект Stargate подразумевает наличие у OpenAI операционного контроля над инициативой по строительству центров обработки данных в США. Инициатива позволит созвать собственный совет директоров и генерального директора, помимо SoftBank и Oracle, финансировать Stargate будут и представители ОАЭ в лице MGX.

Microsoft наряду с Nvidia и Arm достанется роль технологических партнёров, но какие-либо активы в структуре Stargate они контролировать не будут, в отличие от той же OpenAI. Председателем совета директоров Stargate станет Масаёси Сон (Masayoshi Son), возглавляющий SoftBank. Как отмечается, Microsoft сохраняет за собой исключительное право предоставлять клиентам доступ к интерфейсу API компании OpenAI, поэтому перераспределение источников выручки в пользу Oracle будет не столь заметным. Ключевые положения контракта Microsoft с OpenAI остаются в силе до 2030 года, причём последняя недавно подтвердила намерения использовать крупную часть инфраструктуры Azure для обучения своих языковых моделей. Microsoft теперь формально может отказаться от участия в обеспечении OpenAI дополнительными вычислительными мощностями, и после этого стартап сможет обратиться к конкурентам. OpenAI также может развивать вычислительные ресурсы самостоятельно, не полагаясь на Microsoft.

В контексте данных событий в очередной раз вышел из тени Илон Маск (Elon Musk), который в обращении к судебным органам заявил, что интерес Федеральной комиссии по торговле США (FTC) к инвестициям Microsoft в OpenAI на сумму $13 млрд доказывает неконкурентный характер данных договорённостей. Маск пытается через суд блокировать реструктуризацию OpenAI, которая позволила бы перевести стартап на коммерческие рельсы окончательно, и в действиях FTC он увидел доказательства своей правоты. Очередное слушание по делу назначено на 4 февраля. Запустивший собственный стартап xAI Илон Маск видит в OpenAI конкурента, поэтому его заинтересованность в регулировании активности данной компании понятна.

Microsoft встроила свой браузер Edge во все игры сразу

Microsoft выпустила внутриигровой браузерный оверлей Edge Game Assist для Windows 11, который уже вышел из бета-тестирования и доступен для всех пользователей. Оверлей сделан в стиле Steam, встроен в игровую панель (Game Bar) и предоставляет доступ к гайдам и подсказкам для популярных игр. По заявлению разработчиков, система автоматически определяет запущенную игру и предлагает контекстные советы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для включения оверлея необходимо открыть настройки браузера Microsoft Edge, найти раздел Game Assist и установить виджет. После этого игровая панель, вызываемая комбинацией клавиш Win + G, будет отображать интернет-обозреватель в правой части оверлея. Пользователи могут одновременно играть и искать информацию, не сворачивая окно.

На начальном этапе, как объяснил Уильям Деверё (William Devereux), старший менеджер по продукту Microsoft Edge, Game Assist предлагает контекстные подсказки и руководства для наиболее популярных компьютерных игр, таких как Indiana Jones and the Great Circle, Marvel Rivals и Dragon Age: The Veilguard. Однако позднее будут добавлены гайды для большего количества игр, заверил Деверё. При этом, даже если игра не поддерживается, оверлей Edge позволяет открывать любые сайты или руководства вручную, непосредственно во время игры.

Edge Game Assist синхронизируется с основным профилем Microsoft Edge — переносит данные автозаполнения, избранное и cookie. Также доступна установка расширений, например, блокировщиков рекламы, а в будущем компания планирует добавить поддержку горячих клавиш, улучшить режим «картинка в картинке» и возможность переноса вкладок из основного браузера в игровой оверлей.

Подчёркивается, что инструмент специально разработан для упрощения доступа к информации без прерывания игрового процесса и в будущем будет улучшен и оптимизирован благодаря отзывам геймеров. Microsoft надеется, что её аналог Steam-оверлея может стать стандартом для пользователей на Windows 11, особенно с учётом растущего списка поддерживаемых игровых проектов и интеграции с экосистемой Edge.

Windows 11 получила мелкое, но очень полезное обновление индикатора батареи ноутбука

Компания Microsoft внесла в Windows 11 долгожданное улучшение в отображение текущего состояния заряда батареи в ноутбуках. Раньше, чтобы узнать точный процент заряда, приходилось наводить курсор на иконку батареи в правом нижнем углу панели задач. Для доступа к настройкам электропитания и сна также требовалось дополнительное действие со стороны пользователя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь же, как сообщает PCWorld, в предварительной версии Windows 11, доступной участникам программы Windows Insider, появился улучшенный вид индикатора. Новая иконка отображает процент заряда батареи постоянно, без необходимости наведения курсора или клика. После того, как это обновление станет доступно в основной версии Windows 11, пользователи смогут «одним движением глаз» узнать уровень заряда своего ноутбука.

Возможно, многим это изменение покажется незначительным, однако люди, которым часто приходится работать на ноутбуке без подключения к сети, хорошо знают, насколько важно иметь возможность постоянного контроля уровня заряда аккумулятора, не отвлекаясь при этом от работы. Это также важно при просмотре потокового видео, например, на YouTube или Netflix, когда внезапное отключение устройства из-за разряда батареи может произойти в самый неподходящий момент.

Пока обновление доступно только участникам программы Windows 11 Insider, и чтобы его активировать необходимо включить функцию через настройки электропитания.

Хардкорный режим, скачки и три сюжетных дополнения: Warhorse рассказала, как будет поддерживать Kingdom Come: Deliverance 2 после релиза

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios ещё даже не вышел, а разработчики уже разметили пострелизную поддержку. Планы представили в новом трейлере.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как стало известно, после официальной премьеры Kingdom Come: Deliverance 2 ждёт поток не только платного, но и бесплатного контента, который планируется к выпуску на протяжении 2025 года.

Весной ожидается ряд контентных патчей. Вдобавок к исправлениям и улучшениям они принесут с собой новые функции вроде возможности настройки внешности у цирюльников, хардкорного режима и скачек на лошадях.

На протяжении оставшейся части 2025 года разработчики будут заняты выполнением обещаний обладателям сезонного абонемента, в который входят три сюжетных дополнения.

До сих пор подробностей DLC не было, но новый трейлер приоткрыл завесу тайны:

  • лето — аддон Brushes with Death отправит помогать эксцентричному художнику с тёмным прошлым;
  • осень — расширение Legacy of the Forge предложит восстановить кузницу в городе Кутна-Гора и стать мастером-кузнецом;
  • зима — дополнение Mysteria Ecclesiae позволит предотвратить эпидемию в Седлецком монастыре.
 Контентный план

Контентный план

События Kingdom Come: Deliverance 2 развернутся в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы из первой части, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до сервиса GOG. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, перевод на русский и никакой Denuvo.

«Мы создали CRPG нашей мечты»: продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий

Издатель и разработчик Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) в новом пресс-релизе отчитался об успехах своей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, суммарные мировые продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили миллион копий. Вершина покорилась проекту спустя чуть больше года после релиза.

Руководитель Owlcat Games Олег Шпильчевский назвал достижение Warhammer 40,000: Rogue Trader знаком, что студия движется в правильном направлении — Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous тоже преодолели барьер 1 млн.

«С фантастической командой Warhammer мы создали CRPG нашей мечты в антураже мрачного будущего 41-го тысячелетия и постараемся рассказать как можно больше историй из бескрайней вселенной Warhammer 40,000», — заверил Шпильчевский.

Игрокам в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2024-го получила первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows.

Аддон Lex Imperialis ожидается на протяжении 2025 года, а подробности — в ближайшие месяцы. Расширение позволит разобраться, как работает Имперская десятина (Великая жатва), и вмешаться в этот процесс.

Создатели Lineage и Guild Wars отменили MMORPG во вселенной Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West

Южнокорейский портал MTN сообщил об отмене издателем и разработчиком NCSoft (Lineage, Guild Wars, Throne and Liberty) трёх находившихся в производстве игр, включая неанонсированную MMORPG по Horizon.

 Источник изображения: X (PabloEnBits)

Источник изображения: X (PabloEnBits)

По данным MTN, NCSoft решила прекратить разработку проектов под кодовыми названиями Project H, Project J и Project Pantera, которые находились в процессе создания у трёх разных студий.

Ранее сообщалось, что под Project H в NCSoft проходит упомянутая MMORPG во вселенной постапокалиптических боевиков Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от принадлежащей PlayStation студии Guerrilla Games.

Как передаёт MTN, связанные с Project H сотрудники покинули NCSoft или были переведены на другие проекты внутри компании. Решение об отмене игры приняли в конце 2024 года на основе очередной внутренней проверки.

 Элой в Fortnite (источник изображения: Epic Games)

Элой в Fortnite (источник изображения: Epic Games)

Уже отменённая MMORPG во вселенной Horizon, по слухам, была нацелена на мировую аудиторию и являлась частью инициативы Sony Interactive Entertainment (SIE) по расширению присутствия в сегменте игр-сервисов.

Ни Sony, ни NCSoft проект так и не подтвердили, но осенью 2023 года заключили стратегическое соглашение, в рамках которого обещали сотрудничать в разных сферах (в том числе мобильной) и «расширять границы гейминга ещё больше».

Тем временем в разработке находится онлайновая Horizon от самой Guerrilla, которая засветилась в геймплейной утечке от января 2023 года. Игра предложит новую галерею персонажей, стилизованную графику и возможность исследовать мир с друзьями.

Instagram✴ начал переманивать блогеров из TikTok денежными бонусами до $50 тысяч в месяц

Пользуясь отсутствием TikTok в магазинах приложений соцсеть Instagram пытается привлечь авторов видео большими денежными премиями за эксклюзивную публикацию роликов Reels на своей платформе, сообщил The Information. Авторам предлагается вознаграждение в пределах от $10 тыс. до $50 тыс. в месяц при условии, что те сначала будут размещать свои короткие видео в Instagram перед их публикацией на других платформах, таких как TikTok.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Ранее Meta уже увеличивала выплаты авторам видеороликов, чтобы конкурировать с TikTok, но это длилось недолго. В 2021 году Instagram запустила бонусную программу для Reels, а уже в 2022 году начали поступать сообщения авторов о сокращении выплат, после чего в 2023 году программу полностью закрыли.

Сообщения об увеличении Instagram бонусов блогерам появились в непростое для TikTok время. После непродолжительного отключения в связи со вступившим в силу запретом TikTok возобновил работу в США в минувшее воскресенье и одним из первых документов, который подписал после вступления в должность президента Дональд Трамп (Donald Trump), был указ об отсрочке запрета работы TikTok в США на 75 дней.

На прошлой неделе Instagram анонсировала ряд обновлений, включая изменение формата сеток профилей с квадратов на прямоугольники, а также увеличение максимальной продолжительности роликов в Reels до трёх минут. Глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) также анонсировал приложение для редактирования видео Edits, конкурента приложения CapCut от ByteDance, которое вместе с TikTok удалили из американских разделов Apple App Store и Google Play после вступления в силу нового закона.

Всего этого может быть недостаточно для привлечения авторов TikTok, некоторые из которых оказались недовольны ослаблением Meta модерации и изменениями политики, пишет The Verge.

«Мигратор-3000» поможет перенести данные из SAP в «1С»

Команда разработчиков компании «1С Про Консалтинг» выпустила на рынок инструмент «Мигратор-3000», предназначенный для переноса данных из SAP в «1С».

Представленный отечественным разработчиком продукт предназначен для крупных организаций, реализующих проекты по импортозамещению зарубежного ПО. Решение поддерживает работу с платформами «1С:ERP Управление холдингом», «1С:ERP», «1C:Управление холдингом», «1С:Бухгалтерия предприятия. КОРП» и другими системами на базе «1С». Инструмент позволяет обрабатывать большие массивы данных в многопоточном режиме, а также содержит средства аудита и проверки переносимой информации на предмет ошибок и нарушений связности. Поддерживаются функции преобразования данных, их дообогащения и нормализации.

 Источник изображения: Chris Briggs / Unsplash

Источник изображения: Chris Briggs / Unsplash

«Мигратор-3000» помогает обеспечить соответствие требованиям законодательства в части хранения первичных учётных проводок на территории РФ. Такая функция может быть востребована для бизнеса, системы которого сосредоточены в различных IT-ландшафтах. Например, производственный учёт ведётся средствами зарубежной ERP-платформы, а регламент — российской.

Помимо прочего, «Мигратор-3000» может быт актуален в случае, если весь учёт проходит в иностранной системе, налоговый мониторинг ведётся в России, а «1С» используется в качестве основной витрины данных. Продукт также будет востребован в сценарии, когда бизнес оперирует автономно отечественными и зарубежными системами учёта и между ними нужен постоянный транзакционный обмен учётных проводок. В дополнение к этому продукт позволяет обеспечить полноценный аудиторский след в учёте.

Аналитики подсчитали количество геймеров на ПК в 2024 году — подавляющее большинство выбирает старые игры

Издание PC Gamer поделилось находками аналитической компании Newzoo из ежегодного отчёта о состоянии индустрии интерактивных развлечений, касающимися аудитории компьютерных игр.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как отмечает PC Gamer, результаты исследования Newzoo были экстраполированы из ежегодного всестороннего опроса 73 тысяч пользователей, а также данных более чем 10 тысяч выпущенных игр.

Согласно находкам Newzoo, в 2024 году количество геймеров на ПК по всему миру достигло 907,5 млн (873,5 млн в 2023-м). Для сравнения: на консолях при этом играет 653,1 млн человек.

 Newzoo сообщает, что рынок ПК-игр демонстрирует стабильный рост (источник изображения: Cyberia Nova)

Newzoo сообщает, что рынок ПК-игр демонстрирует стабильный рост (источник изображения: Cyberia Nova)

Данные Newzoo показали, что ПК-геймеры тяготеют к относительно старым играм: 67 % времени в 2024 году пользователи потратили на игры, которым более шести лет, 25 % — на проекты возрастом от двух до пяти лет и 8 % — на более свежие.

Среди этих 67 % доминируют игры-сервисы:

  • 7,1 % от общего количества времени были потрачены на Counter-Strike 2 (в прошлом Counter-Strike: Global Offensive);
  • 6,4 % — на League of Legends;
  • 6,2 % — на Roblox;
  • 5,8 % — на Dota 2;
  • 5,4 % — на Fortnite.
 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Таким образом, подчеркнули журналисты PC Gamer, ПК-геймеры в подавляющем большинстве отдают предпочтение хитам прошлого: 92 % потраченного ими в 2024 году времени приходится на игры, которые вышли более двух лет назад.

Это отражает обширность и многообразие ПК-аудитории. Не у всех есть доступ к новейшему железу или возможность покупать свежие релизы. Нельзя забывать и о многообразии условно-бесплатных игр (см. список выше) на PC.

Застрявшие на МКС астронавты наконец вернулись на Землю — с ними прилетели ещё один астронавт и российский космонавт

Сегодня, 19 марта, в 00:57 по московскому времени космический корабль SpaceX Crew Dragon успешно произвёл посадку в Мексиканском заливе близ побережья штата Флорида. В нём вернулись на Землю с МКС россиянин и трое американцев, подтвердил «Роскосмос».

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Crew Dragon вернул на Землю космонавта «Роскосмоса» Александра Горбунова, а также астронавтов NASA Ника Хейга (Nick Hauge), Барри Уилмора (Barry Wilmore) и Суниту Уилльямс (Sunita Williams). Горбунов провёл на орбите 171 сутки, равно как и его коллега Хейг.

Уилмор и Уильямс прилетели на МКС в июне 2024 года — они составили экипаж корабля Boeing Starliner. Аппарат провалил миссию, поскольку во время полёта столкнулся с рядом неисправностей, и в сентябре вернулся на Землю в автоматическом режиме. Поэтому отправку астронавтов домой поручили компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk).

Сейчас на МКС остаётся экипаж 72-й длительной экспедиции. В его составе россияне Алексей Овчинин, Иван Вагнер и Кирилл Песков, астронавты NASA Дональд Петтит (Donald Pettit), Энн МакКлейн (Ann McClain) и Николь Айерс (Nichole Ayers), а также астронавт японского космического агентства JAXA Такуя Ониси (Takuya Onishi).

Tesla стала на шаг ближе к запуску роботакси в Калифорнии

Как известно из прошлогодних заявлений руководства Tesla, во втором квартале текущего года компания собирается запустить сервис беспилотных такси сперва в Техасе, а потом и в Калифорнии. По сути, в последнем из штатов компания уже осуществляет перевозки своих сотрудников в рамках испытаний. Недавно Tesla получила разрешение властей Калифорнии, которое позволит ей в будущем запустить полноценный сервис беспилотных такси в этом штате.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

С подачи Reuters стало известно, что Комиссия по коммунальным услугам Калифорнии выдала Tesla разрешение на осуществление пассажирских перевозок на территории штата. Пока технически оно позволяет компании осуществлять перевозки сотрудников на служебных электромобилях по заранее определённым маршрутам. В перспективе Tesla сможет приступить и к перевозкам сторонних клиентов на коммерческой основе, но этот шаг потребует дополнительного согласования не только с указанным ведомством, но и ещё двумя другими как минимум. При этом даже если на дороги США в текущем году выйдут беспилотные такси Tesla Cybercab без руля и педалей, они всё равно будут удалённо контролироваться операторами, как признались представители компании.

Беспилотные машины на территории Калифорнии Tesla имеет право тестировать только при наличии страхующего водителя за рулём. Если компания намерена действительно запустить в штате сервис беспилотных такси, ей придётся довольно плотно поработать с регуляторами, поскольку до истечения обозначенного в прошлом году срока осталось чуть более трёх месяцев.

Nvidia представила Blackwell Ultra с 288 Гбайт HBM3e — ИИ-ускоритель «для эпохи рассуждений»

Компания Nvidia в рамках открытия конференции GTC 2025 официально анонсировала ускоритель вычислений для центров обработки данных Blackwell Ultra B300, суперчип Grace Blackwell Ultra GB300, а также различные системы на его основе. Новинка «создана для эпохи рассуждений», то есть для новейших, более сложных и требовательных к ресурсам ИИ-моделей (LLM), способных размышлять над задачами.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia уже традиционно не стала раскрывать всех деталей о новинке. В компании лишь отметили, что графические процессоры Blackwell Ultra (в составе GB300 и B300) физически отличаются от чипов Blackwell (в GB200 и B200). Отметим, что Blackwell Ultra B300 представляет собой классический ускоритель на GPU, тогда как Grace Blackwell Ultra GB300 — это связка из Arm-процессора Grace с 72 ядрами Neoverse V2 и двух графических процессоров Blackwell Ultra.

 Плата с парой CPU Grace и четырьмя Blackwell Ultra

Плата с парой CPU Grace и четырьмя Blackwell Ultra

Nvidia отмечает увеличенный на 50 % объём набортной памяти. Blackwell Ultra получил 288 Гбайт HBM3e, что будет как раз кстати при работе с особенно крупными LLM. Объём памяти вырос благодаря использованию новых 12-ярусных стеков HBM3e — в Blackwell B200 применяются восьмиярусные стеки HBM3e, обеспечивающие 192 Гбайт памяти.

По словам Nvidia, производительность Blackwell Ultra должна в 1,5 раза превышать производительность Blackwell в запуске уже обученных моделей (FP4 inference). Компания заявляет о производительности в 15 Пфлопс для вычислений FP4, а также о 30 Пфлопс для разреженных FP4. Для оригинального ускорителя Blackwell B200 эти показатели составляли 10 и 20 Пфлопс соответственно.

 Источник изображений: Nvidia

GB300 NVL72

Nvidia предложит несколько готовых систем на базе новых ускорителей вычислений, которые начнут поступать в продажу во второй половине 2025 года. GB300 NVL72 — фактически это готовая серверная стойка, объединяющая 72 графических процессора Blackwell Ultra и 36 центральных процессоров Grace. Новинка, как и её предшественница GB200 NVL72, оснащена системой жидкостного охлаждения, использует NVLink пятого поколения, модули Nvidia ConnectX-8 SuperNIC и предлагает 18 Тбайт оперативной памяти LPDDR5X. Производительность достигает 1100 Пфлопс в FP4-вычислениях и до 1400 Пфлопс в разреженных вычислениях.

Nvidia особенно отмечает применение интерконнекта NVLink 5-го поколения, который соединяет отдельные чипы для создания «одного большого GPU». Он обладает пропускной способностью 1,8 Тбайт/с на GPU, а общая пропускная способность достигает 130 Тбайт/с. Начиная с Blackwell, NVLink также может использоваться в качестве интерфейса для соединения нескольких стоек, что ранее осуществлялось через InfiniBand со скоростью 100 Гбайт/с. Поэтому Nvidia заявляет о 18-кратном увеличении скорости для этого конкретного сценария.

 Blackwell Ultra DGX SuperPOD

Blackwell Ultra DGX SuperPOD

В домен NVLink можно подключить до 576 графических процессоров. Собственно, такую систему Nvidia тоже предложит — Blackwell Ultra DGX SuperPOD. Это кластер из восьми стоек NVL72, который включает 288 процессоров Grace, 576 чипов Blackwell Ultra, 300 Тбайт памяти HBM3e и FP4-производительность в 11,5 Экзафлопс.

Наконец, Nvidia представила систему HGX B300 NVL16 — решение для тех, кому вместо Arm-процессора Grace нужен чип на x86-совместимой архитектуре. В системе имеется 16 графических процессоров B300A, соединённые через NVLink, и центральные x86-процессоры. Nvidia не уточняет, какие именно CPU применены, но в прошлом использовались чипы как от AMD, так и от Intel.

Ускорители вычислений и системы на базе Blackwell Ultra появятся на рынке во второй половине текущего года. Их предложат все крупные производители серверов, а также новинки будут доступны у основных облачных провайдеров.

SK hynix начала поставлять образцы памяти HBM4 — 12 ярусов, 36 Гбайт и 2 Тбайт/с

Южнокорейская компания SK hynix за счёт своих контрактов на поставку микросхем памяти HBM разных поколений для нужд Nvidia сильно нарастила свою выручку и прибыль, а также заняла половину рынка в соответствующем сегменте. Не желая сбавлять темп, она на этой неделе заявила о досрочном начале поставок клиентам образцов HBM4.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как уточняется в пресс-релизе, речь идёт о 12-ярусных стеках HBM4, массовое производство которых будет запущено во второй половине текущего года. Примечательно, что SK hynix упоминает о «крупных клиентах» во множественном числе, говоря о начале отгрузки соответствующих образцов HBM4 для изучения ими. Подчёркивается, что поставки образцов начались раньше, чем планировалось изначально. Сертификация данной памяти клиентами скоро должна начаться. Ко второму полугодию всё должно быть готово для начала массового производства HBM4.

Пропускная способность на уровне 2 Тбайт/с открывает перед пользователями HBM4 новые возможности в скоростной обработке данных, увеличивая скорость на 60 % по сравнению с HBM3E. Один стек, состоящий из 12 ярусов, позволяет хранить до 36 Гбайт информации. Усовершенствованная технология упаковки MR-MUF позволяет улучшать теплопроводные свойства стека памяти, как поясняет SK hynix.

Сторонние источники накануне сообщили, что SK hynix удалось стать исключительным поставщиком 12-ярусных чипов HBM3E для производства ускорителей Nvidia семейства Blackwell Ultra. Впрочем, Micron Technology тоже претендует на благосклонность Nvidia, поскольку свои 12-ярусные чипы HBM3E американский производитель завершил разрабатывать ещё в сентябре 2024 года.

Новый крупный патч принёс в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более 1200 улучшений — подробности обновления 1.3

Вслед за февральским 1.2 постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World получил ещё один внушительный патч с более чем 1000 исправлений.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.3 вышло на PC и консолях Xbox. Патч содержит более 1200 изменений и улучшений во всех аспектах игры, включая баланс, продвижение по сюжету, звук, производительность, ИИ, систему симуляции жизни A-Life и так далее.

В частности, разработчики устранили около 100 приводивших к вылетам ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и утечки памяти при использовании инвентаря / осмотре добычи, а также реализовали дюжину исправлений оптимизации.

 Один из новых экранов смерти

Один из новых экранов смерти

Что ещё включает патч 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:

  • движения мутантов во время боя стали более плавными;
  • улучшили реакцию NPC на звуки шагов;
  • подкорректировали баланс легендарных «изменённых предметов»;
  • столкновения в рамках системы A-Life сделали более редкими;
  • увеличили прочность уникальных видов оружия, которые можно найти во время миссий;
  • добавили новые экраны смерти (варьируются в зависимости от причин гибели);
  • улучшили лицевые анимации в основной сюжетной линии;
  • добавили новые музыкальные композиции;
  • добавили описания с объяснением разницы между бронебойными и экспансивными боеприпасами;
  • сделали свет от фонарей NPC ночью более ярким;
  • улучшили тени, отбрасываемые светом фонаря игрока;
  • добавили возможность перенастроить кнопку атаки оружием в ближнем бою.

Кроме того, патч включает более 400 исправлений для сюжетных и побочных миссий. В версии 1.3 также добавили белок, хотя официальный список изменений это не отражает (см. видео ниже).

GSC Game World подчеркнула, что столь масштабный объём исправлений был бы невозможен без многочисленных отзывов и комментариев игроков в Steam, на форуме Reddit, в Discord и на других площадках.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Помимо будущих патчей, для игры готовят ещё и два больших сюжетных дополнения — GSC недавно рассказала, чего от них ждать.

Nvidia приоткрыла характеристики ИИ-ускорителей Rubin и Rubin Ultra, и впервые упомянула Feynman с загадочной HBM

Более двух с половиной часов длилось выступление основателя и бессменного генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на технологической конференции GTC 2025. О новинках компании её глава рассказал ближе к концу своей презентации, впервые прозвучало имя преемника ускорителей семейства Rubin, который выйдет на рынок в 2028 году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новейшие ускорители Nvidia к тому времени перейдут на архитектуру Feynman, очевидным образом названную в честь американского физика Ричарда Фейнмана (Richard Feynman), удостоившегося Нобелевской премии и принявшего участие в создании ядерной бомбы в середине сороковых годов прошлого века. Характеристики и предполагаемый уровень производительности ускорителей поколения Feynman пока не приводятся, но Nvidia упоминает об использовании ими памяти HBM следующего за HBM4E поколения. Любопытно, что из числа центральных процессоров этим ускорителям сопутствуют только чипы с архитектурой Vera, которые дебютируют в 2026 или 2027 году одновременно с ускорителями Rubin.

Собственно, разделение имени и фамилии выдающихся учёных для Nvidia в принятой системе условных обозначений становится нормой. Вслед за Blackwell на рынке должны будут появиться решения, названные в честь американского астронома Веры Рубин (Vera Rubin). Своей фамилией она невольно поделится с ускорителями вычислений, которые будут выходить в 2026 и 2027 годах, а центральные процессоры унаследуют её имя. Таким образом, преемники процессоров Vera наверняка получат обозначение Richard, но в планах Nvidia они пока не упоминаются. Процессоры Vera будут сочетать 88 ядер с Arm-совместимой архитектурой собственной разработки и 176 потоков.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во время своего выступления Дженсен Хуанг признался, что при обозначении ускорителей B200 семейства Blackwell его компания совершила небольшой просчёт, использовав сочетание NVL72. Поскольку на одной подложке расположены по соседству два кристалла, правильнее было бы называть такую компоновку NVL144. Именно оно станет нормой для схожих представителей семейства Rubin.

Стоечная система Vera Rubin NVL144 дебютирует во второй половине следующего года, она будет обеспечивать в 3,3 раза более высокое быстродействие по сравнению с GB300 NVL72. Каждый GPU будет оснащаться 288 Гбайт памяти типа HBM4. При этом пропускная способность памяти по сравнению с B300 вырастет с 8 до 13 Тбайт/с. Интерфейсы NVLink для обмена данными внутри системы также увеличат свою пропускную способность, примерно в два раза.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во второй половине 2027 года выйдут ускорители Rubin Ultra и стоечные решения NVL576 на их основе. Быстродействие в вычислениях FP4 вырастет в четыре раза по сравнению с Rubin NVL144 и в четырнадцать раз относительно GB300 NVL72 — до 15 Эфлопс. Чипы Rubin Ultra будут объединять в одной упаковке четыре кристалла. Объём оперативной памяти при переходе от Rubin NVL144 к Rubin Ultra NVL576 вырастет с 75 до 365 Тбайт. Ускорители Rubin Ultra перейдут на использование памяти типа HBM4E, но на каждый чип будет приходиться не более 8 Тбайт/с пропускной способности, зато объём памяти вырастет до 1 Тбайт. Интерфейс NVLink7 в поколении Rubin Ultra будет ускорен в шесть раз до 1,5 Пбайт/с, интерконнект CX9 ускорится в четыре раза до 115,2 Тбайт/с.

На Nvidia пришлась половина выручки 10 крупнейших разработчиков чипов в прошлом году

Компанию Nvidia обоснованно считают одним из главных выгодоприобретателей бума искусственного интеллекта. В прошлом году её выручка выросла на 125 % до $124,4 млрд, что позволило ей занять половину выручки десяти крупнейших разработчиков чипов по итогам периода, как отмечают аналитики TrendForce.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В общей сложности, как гласит недавний отчёт, десятка крупнейших разработчиков чипов увеличила свою выручку по итогам прошлого года на 49 % до $250 млрд. Концентрация выручки в целом характерна для сегмента, как добавляют представители TrendForce, поскольку более 90 % выручки в первой десятке крупнейших разработчиков были сосредоточены в руках пяти компаний.

В текущем году выручка Nvidia продолжит расти уверенными темпами, поскольку компания выведет на рынок ускорители семейств GB200 и GB300, как отмечают в TrendForce. Конкурирующая AMD расположилась на четвёртом месте в рейтинге, её выручка в прошлом году выросла на 14 % до $25,8 млрд, а доля в первой десятке достигла 10 %. Непосредственно в серверном сегменте выручка AMD в прошлом году выросла на 94 %, хотя это произошло преимущественно благодаря росту спроса на центральные процессоры марки.

На втором месте после Nvidia в рейтинге TrendForce расположилась компания Qualcomm, которая увеличила свою выручку на 13 % до $34,9 млрд, но сократила долю среди десятки крупнейших разработчиков с 18 до 14 %. Прогрессу Qualcomm способствовали оживление на рынке смартфонов и экспансия компонентов этой марки в автомобильном сегменте в прошлом году, как поясняет TrendForce. В текущем году Qualcomm получит возможность сосредоточиться на сегменте ПК, поскольку её судебные тяжбы с Arm поставлены на паузу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: TrendForce

Видно, что Nvidia лидирует по выручке с большим отрывом от ближайшего конкурента. Зато отставание Broadcom от Qualcomm не так велико, поскольку первая из них занимает третье место с 12 % годовой выручки. Собственная выручка Broadcom в прошлом году выросла на 8 % до $30,6 млрд. По официальным данным, чипы для сегмента ИИ в структуре выручки Broadcom занимают более 30 %. Принято считать, что они активно используются компанией Google в своей вычислительной инфраструктуре.

MediaTek удостоилась пятого места в десятке лидеров, её выручка в прошлом году выросла на 19 % до $16,5 млрд. Продукция компании неплохо представлена в сегменте смартфонов, силовой электроники и Интернета вещей. В этом году MediaTek продолжит наращивать выручку благодаря распространению своих компонентов для смартфонов с поддержкой 5G. Принесёт выгоду и сотрудничество с Nvidia.

Если на шестом месте в рейтинге закрепилась Marvell с долей рынка 2 % среди десяти крупнейших разработчиков чипов, то Realtek и Novatek поменялись местами по сравнению с 2023 годом. Выручка Realtek выросла на 16 % до $3,5 млрд, что позволило компании занять седьмое место и 1 % в первой десятке, а вот Novatek столкнулась со снижением выручки на 10 % до $3,2 млрд и оказалась на восьмом месте.

Девятая позиция досталась Will Semiconductor, выручка компании выросла на 21 % до $3,05 млрд. Прогресс этого производителя обеспечен высоким спросом на датчики изображений для камер смартфонов и транспортных средств. Аналогичным приростом смогла похвастать и занявшая десятое место MPS, но в абсолютном выражении её выручка ограничилась $2,2 млрд. Для неё главным локомотивом выручки выступал серверный сегмент, который она снабжает собственными решениями в сфере управления питанием.

Dell представили рабочие станции Pro Max с суперускорителями GB10 и GB300

Dell представила рабочие станции Dell Pro Max with GB10 и Dell Pro Max with GB300, специально созданные для разработчиков ИИ-технологий, и базирующиеся на архитектуре NVIDIA Grace Blackwell, ранее эксклюзивной для систем ЦОД.

Как сообщает компания, решения Dell Pro Max легко интегрируются в экосистему Dell AI Factory, предлагая единый опыт работы с ПО NVIDIA AI Enterprise. Это гарантирует, что разработчики, использующие Dell Pro Max with GB10 и Dell Pro Max with GB300, могут свободно перемещать свои модели между средами — с рабочего стола в DGX Cloud или инфраструктуры ЦОД Dell — практически без изменений кода.

 Dell Pro Max with GB10                    Источник изображений: Dell

Dell Pro Max with GB10 Источник изображений: Dell

Новинки работают под управлением DGX OS и поставляются с предварительно настроенным стеком NVIDIA AI Enterprise, который в том числе включает инструменты NVIDIA Blueprints. Такой целостный подход ускоряет рабочие процессы и упрощает масштабирование, позволяя создавать и тестировать прототипы решений локально, а затем бесшовно масштабировать их в облаке или ЦОД. Объединяя эксперименты на рабочем столе и масштабируемость на уровне предприятия, Dell позволяет разработчикам ИИ с легкостью внедрять инновации, говорит компания.

Dell Pro Max with GB10, созданный для разработчиков, исследователей и студентов, представляет собой компактный мощный ПК с FP4-производительностью до 1 Пфлопс. Он позволяя создавать прототипы, настраивать и развёртывать рассуждающие ИИ-модели, включащие до 200 млрд параметров.

 Dell Pro Max with GB300

Dell Pro Max with GB300

В свою очередь, Dell Pro Max with GB300 позиционируется как идеальное решение для продвинутых разработчиков ИИ, которым требуется производительность ИИ-сервера на рабочем столе. Dell Pro Max with GB300 базируется на суперускорителе NVIDIA GB300 (Blackwell Ultra) с 784 Гбайт унифицированной памяти (288 Гбайт памяти HBME3e у ускорителя и 496 Гбайт LPDDR5X у CPU) и 800GbE-адаптером (ConnectX-8 SuperNIC). FP4-производительность составляет до 20 Пфлопс, что делает его идеальным решением для обучения и инференса крупномасштабных рабочих ИИ-нагрузок с использованием больших языковых моделей (LLM) с 460 млрд параметров.

Анонсирована реинкарнация легендарных смарт-часов Pebble — Core 2 Duo и Core Time 2 выйдут в этом году

Создатель легендарных смарт-часов Pebble Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky) показал, с чем вернётся на рынок умных часов. Его компания Core Devices готовится выпустить устройства Core 2 Duo и Core Time 2. Эти часы сохранили дух оригинальных Pebble 2013 года, но при этом получили технологические улучшения, соответствующие современным требованиям.

 Источник изображения: Pebble

Источник изображения: Pebble

Обе модели работают на операционной системе с открытым исходным кодом PebbleOS и предлагают знакомые функции. Одна из моделей даже использует оставшиеся детали от старых Pebble. «Они не называются Pebble, но по сути — это они», — говорит Мигиковски. Первая модель, Core 2 Duo, является своего рода переосмыслением Pebble 2. Вторая, Core Time 2, получит более продвинутые функции и сенсорный экран, подчёркивает The Verge.

Core 2 Duo, конечно, модернизировали. Благодаря более эффективному Bluetooth-чипу батарея теперь держит заряд до 30 дней вместо одной недели. В часы добавили динамик для общения с ИИ-помощниками. Устройство получит чёрно-белый дисплей E Ink и корпус от Pebble 2. Внешне оно практически не отличается от оригинала, однако внутренняя начинка состоит из современных компонентов. В целом, это всё тот же гаджет восьмилетней давности, просто обновлённый и переименованный. Core 2 Duo поступит в продажу уже в июле по цене $149, при этом планируется выпустить всего около 10 000 экземпляров.

Что касается второй модели, Core Time 2, то, в отличие от предыдущих Pebble, она получит сенсорный экран. Однако разработчик подчёркивает, что не собирается превращать часы в мини-смартфон — сенсор нужен лишь для быстрого доступа к приложениям. В остальном это всё те же классические Pebble: кнопки, долгий заряд и расширенные настройки. Core Time 2 также сможет работать 30 дней без подзарядки, получит динамик и улучшенные сенсоры для отслеживания фаз активности и сна владельца.

Мигиковски также отмечает, что серьёзных новшеств в Core Time 2 пока нет, если не считать возможность тапать по экрану вместо использования физических кнопок. Разумеется, как и в Core 2 Duo, внутри установлены современные комплектующие. Core Time 2 поступит в продажу в декабре и будет стоить $225.

Запуск новых устройств идёт быстрее, чем ожидалось, особенно это касается Core 2 Duo. Однако остаются и сложности. Например, интеграция с iPhone становится всё менее удобной — отвечать на уведомления с часов уже не получится. С Android таких проблем нет.

Есть и другие потенциальные препятствия, связанные с задержками производства и возможными пошлинами. «Если себестоимость вырастет, мы просто увеличим цену», — говорит Мигиковски. Несмотря на все риски, он рад снова заняться любимым делом: «Я не пытаюсь продать миллионы устройств, я просто делаю то, что мне нравится».

Образцы с обратной стороны Луны подтвердили, что когда-то там был сплошной океан магмы

Летом 2024 года китайская миссия «Чанъэ-6» впервые в истории доставила на Землю образцы с обратной стороны Луны. В чём-то они оказались похожи на образцы с видимой стороны, но в некоторых деталях имели значительные отличия, что намекает на несколько иное геологическое развитие двух сторон спутника. Новая работа даёт представление о вулканическом прошлом Луны и эволюции её мантии.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Исследование, проведённое учёными из Китайской академии геологических наук и опубликованное в журнале Science, подтвердило устоявшуюся модель Луны как глобального океана жидкой магмы. Этот океан покрывал всю поверхность спутника со дня его образования и, вероятно, существовал от десятков до сотен миллионов лет.

Проанализировав найденные в месте посадки станции фрагменты базальта, учёные обнаружили, что эти породы имеют схожий состав с базальтами, собранными на видимой стороне Луны во время миссий «Аполлон» NASA. Это открытие помогает составить более полную картину вулканических процессов на Луне.

В то же время некоторые образцы с обратной стороны спутника отличались от тех, что были получены на его видимой стороне. В частности, различия наблюдаются в соотношении определённых изотопов урана и свинца. Авторы статьи полагают, что химические и физические свойства лунной мантии в этом регионе изменило гигантское столкновение, в результате которого около 4,2 млрд лет назад образовался бассейн Южный полюс — Эйткен, имеющий ширину примерно 2500 км.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Первоначальный анализ образцов «Чанъэ-6» уже выявил ряд отличий от образцов, взятых на видимой стороне Луны, включая различия в плотности, структуре и концентрации характерных химических веществ. Однако исследования ещё далеки от завершения, и в будущем возможны открытия, о которых земная наука пока даже не подозревает.

Новая статья: Обзор MSI MEG Z890 Ace: высококлассная плата почти без излишеств

Данные берутся из публикации Обзор MSI MEG Z890 Ace: высококлассная плата почти без излишеств

Критики вынесли вердикт Assassin’s Creed Shadows — первые оценки самого важного релиза Ubisoft последних лет

Как и предполагалось, 18 марта вышли первые обзоры псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, от успеха которого может зависеть дальнейшее будущее издательства Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 130 обзоров Assassin's Creed Shadows с рейтингом от 78 % (PC) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 81 % при 123 отзывах (игру рекомендуют 84 % критиков).

Другими словами, Assassin's Creed Shadows получила оценки на уровне предыдущей основной игры серии — Assassin's Creed Valhalla (80−84 %) — и превзошла показатели наиболее свежего релиза в лице Assassin's Creed Mirage (76−77 %).

Рецензенты остались довольны красочным миром феодальной Японии, разноплановой и гибкой боевой системой, хорошо прописанными двумя главными героями, приятной графикой и хорошей (по меркам крупных релизов) стабильностью.

В минусы проекту записали предсказуемый сюжет и разочаровывающую концовку, провоцирующую однообразие структуру, раздутый открытый мир и отсутствие значимых инноваций в формуле.

Критики сошлись во мнении, что Assassin's Creed Shadows получилась относительно безопасным шагом вперёд для серии, который не переубедит противников франшизы, но её любителям явно придётся по душе.

Assassin's Creed Shadows выйдет уже 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В российскую розницу диски с игрой попали за три дня до официального релиза.

Nvidia представила видеокарты с 96 Гбайт GDDR7 — профессиональные RTX Pro Blackwell для серверов, ПК и ноутбуков

Компания Nvidia представила новые профессиональные настольные и мобильные видеокарты серии Nvidia RTX Pro на архитектуре Blackwell для рабочих станций и серверов. Эти решения предназначены для различных задач, включая работу с агентными ИИ, моделированием, дополненной реальностью, 3D-дизайном, сложными визуальными эффектами, а также разработку ИИ для робототехники и транспортных средств.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Для дата-центров компания подготовила ускоритель Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, построенный на чипе GB202 в полной конфигурации с 24 064 ядрами CUDA, который дополняют 96 Гбайт памяти GDDR7.

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition

Для настольных систем представлены модели Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4500 Blackwell и Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell. Видеокарты RTX Pro 6000 предлагают те же характеристики, что и серверная версия, а версия Max-Q отличается от обычной вдвое меньшим энергопотреблением. Остальные карты предлагают более скромные характеристики, от 8960 CUDA и 24 Гбайт памяти до 14 080 CUDA и 48 Гбайт памяти.

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

 Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell

Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition

Для мобильных рабочих станций анонсированы видеокарты Nvidia RTX Pro 5000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 3000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 2000 Blackwell, Nvidia RTX Pro 1000 Blackwell и Nvidia RTX Pro 500 Blackwell. Они предлагают от 6 до 24 Гбайт памяти GDDR7 и графические процессоры поколения Blackwell, которые насчитывают от 1792 до 10 496 ядеро CUDA.

Новые ускорители Nvidia RTX Pro Blackwell обладают рядом преимуществ. Потоковые мультипроцессоры Nvidia обеспечивают до 1,5 раза более высокую пропускную способность и включают новые нейронные шейдеры. Четвёртое поколение RT-ядер обеспечивает двукратный прирост производительности при рендеринге фотореалистичных сцен и сложных 3D-проектов, оптимизированных под Nvidia RTX Mega Geometry. Четвёртое поколение тензорных ядер выполняет до 4000 триллионов ИИ-операций в секунду, поддерживает вычисления FP4 и работу технологии Nvidia DLSS 4 Multi Frame Generation. Ускорители оснащены аппаратным многопоточным кодировщиком Nvidia NVENC девятого поколения с поддержкой кодирования 4:2:2, а также кодировщиком шестого поколения для декодирования 4:2:2 H.264 и HEVC.

 Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition

Все модели поддерживают интерфейс PCIe 5.0, DisplayPort 2.1 с разрешением до 4K@180 Гц или 8K@165 Гц, а также технологию Multi-Instance GPU (MIG), позволяющую разделять один GPU на четыре независимых виртуальных графических процессора, что вдвое больше по сравнению с предыдущими моделями.

Первые тестирования показали высокую эффективность новинок. Компания Foster + Partners отметила пятикратный рост производительности в среде проектирования Cyclops по сравнению с Nvidia RTX A6000. GE HealthCare зафиксировала двукратный прирост эффективности в обработке алгоритмов реконструкции. SoftServe заявила, что 96 Гбайт памяти у Nvidia RTX Pro Workstation Edition увеличивают продуктивность при работе с Llama 3.3-70B, Mistral 8x7b и платформой Nvidia Omniverse в три раза.

Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition поступят в продажу через глобальных партнёров-дистрибьюторов, таких как PNY и TD SYNNEX, в апреле. В мае они появятся у BOXX, Dell, HP Inc., Lambda и Lenovo. Модели Nvidia RTX Pro 5000, RTX Pro 4500 и RTX Pro 4000 Blackwell поступят в продажу летом в магазинах BOXX, Dell, HP и Lenovo, а также через глобальных партнеров-дистрибьюторов. Профессиональные ускорители Nvidia RTX Pro для ноутбуков ожидаются в ассортименте компаний Dell, HP, Lenovo и Razer позже в этом году.

Интегрированная фотоника и СЖО: NVIDIA анонсировала 800G-коммутаторы Spectrum-X и Quantum-X

Гонка в области ИИ накладывает отпечаток на облик ЦОД: сетевая инфраструктура становится всё сложнее и сложнее в погоне за высокой пропускной способностью и минимальными задержками. За это приходится платить повышенным расходом энергии на обеспечение работы оптических трансиверов. Поэтому NVIDIA представила новое поколение коммутаторов с интегрированной кремниевой фотоникой, которое должно решать эту проблему, а заодно обеспечить повышенную надёжность и скорость развёртывания сетевой инфраструктуры.

По оценкам NVIDIA, традиционный облачный дата-центр на каждые 100 тысяч серверов расходует 2,3 МВт энергии на обеспечение работы оптических трансиверов, но в ИИ-кластерах, где каждому ускорителю нужно своё быстрое сетевое подключение, эта величина может достигать уже 40 МВт, т.е. до 10 % от общего уровня энергопотребления всего комплекса. Гораздо разумнее было тратить эту энергию на вычислительную, а не сетевую инфраструктуру.

 Источник здесь и далее: NVIDIA

Источник здесь и далее: NVIDIA

Новые коммутаторы Spectrum-X и Quantum-X должны решить эту проблему кардинально. В них применены новые ASIC, объединяющие на одной подложке чип-коммутатор и фотонные модули. Такой подход позволяет отказаться сразу от нескольких звеньев традиционной цепочки, входящих в классический оптический трансивер. Современный высокоскоростной трансивер включает восемь лазеров, которые потребляют порядка 10 Вт, и DSP-блок, который требует 20 Вт.

Интегрированная фотоника позволяет обойтись всего двумя внешними лазерами для обеспечения работы одного порта 1,6 Тбит/с. Лазеры соединяется в этой схеме непосредственно с фотонным модулем на борту новых ASIC. Собственно оптический движок в составе ASIC потребляет всего 7 Вт, ещё 2 Вт требует лазер. Разница в энергопотреблении минимум трёхкратная.

Кроме того, упрощение схемы соединений способствует повышению надёжности: NVIDIA говорит о 63-кратном улучшении целостности сигнала, которому не приходится добираться через несколько электрических соединений от ASIC до трансивера и внутри последнего, и о десятикратном повышении общей надёжности сети. Если в традиционной схеме потери сигнала на его электрическом пути могут составлять 22 дБ, то для схемы с фотонным модулем этот показатель составляет всего 4 дБ.

Новая схема упаковки ASIC достаточно сложна: в ней реализованы разъёмные оптические соединители, позволяющие реализовывать сценарии с различной конфигурацией портов коммутаторов, со скоростями от 200 до 800 Гбит/с. Флагманский коммутатор Spectrum SN6800 включает 512 портов 800GbE с совокупной скоростью коммутации 409,6 Тбит/с. Модель SN6810 компактнее, она предлагает 128 портов 800GbE и коммутацию до 102,4 Тбит/с.

Серия Quantum-X пока представлена моделью Quantum 3450-LD: 144 порта 800G InfiniBand с совокупной производительностью 115 Тбит/с. Сочетание высокой плотности с такими скоростями потребовала разработки и интеграции кастомной системы жидкостного охлаждения. Новые коммутаторы Quantum-X станут доступны во II половине этого года, а Spectrum-X — во II половине 2026 года.

В оптических движках собственной разработки NVIDIA использованы микрокольцевые модуляторы (MRM), реализация которых стала доступной благодаря сотрудничеству NVIDIA с TSMC в области упаковки «многоэтажных» чипов COUPE. Помимо TSMC в создании новых коммутаторов приняли участие компании Browave, Coherent, Corning Incorporated, Fabrinet, Foxconn, Lumentum, SENKO, SPIL, Sumitomo Electric Industries и TFC Communication.

Особенно серьёзно преимущества новой схемы проявляют себя в больших масштабах, на уровне сотен тысяч ускорителей. Время развёртывания снижается в 1,3 раза, а общая надёжность сети становится на порядок выше. Правда, пока что речь идёт только о коммутаторах — оптические кабели будут напрямую подключаться к их портам. Однако другой конец кабеля всё равно будет уходить в трансивер, обслуживающий отдельный ускоритель или узел. Также пока нет никаких планов по переводу NVLink на «оптику», поскольку внутри узла и NVL-стойки работать с «медью» по-прежнему проще и выгоднее.

Nvidia создаст исследовательский центр для ускорения пришествия квантовых вычислений

Nvidia объявила, что в этом году в Бостоне откроется новый исследовательский центр, который ускорит развитие квантовых компьютеров и прикладных квантовых алгоритмов. Центр объединит усилия ведущих специалистов в области архитектуры и алгоритмов, которые с помощью суперускорителей Nvidia ускорят приближение будущего, в котором практичные и устойчивые к ошибкам квантовые вычисления станут привычным явлением.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: Nvidia

Центр NVAQC (Nvidia Accelerated Quantum Research Center) соединит передовое квантовое вычислительное оборудование с суперкомпьютерами и моделями искусственного интеллекта. NVAQC поможет решить самые сложные задачи квантовых вычислений — от устранения шума кубитов до преобразования экспериментальных квантовых процессоров в практические устройства.

Ведущие разработчики квантовых вычислений, включая Quantinuum, Quantum Machines и QuEra Computing, будут использовать возможности NVAQC для продвижения исследований, сотрудничая с ведущими университетами — Гарвардом (HQI), Массачусетским технологическим институтом (MIT) и другими.

«Квантовые вычисления дополнят возможности суперкомпьютеров с искусственным интеллектом при решении одних из самых важных проблем в мире — от создания лекарств до разработки новых материалов, — сказал Дженсен Хуан (Jen-Hsun Huang), основатель и генеральный директор Nvidia. — Работая с широким сообществом квантовых исследователей над развитием гибридных CUDA-квантовых вычислений, Центр квантовых исследований NVAQC станет местом, где будут достигнуты прорывные результаты в создании крупномасштабных, полезных и ускоренных квантовых суперкомпьютеров».

В рамках NVAQC коммерческие и академические партнёры получат от Nvidia доступ к самым современным стоечным системам Nvidia GB200 NVL72 — это самое мощное аппаратное обеспечение, когда-либо использовавшееся в области квантовых вычислений. Оно позволит проводить сложное моделирование квантовых систем и использовать алгоритмы управления квантовым оборудованием с низкой задержкой, необходимой для коррекции квантовых ошибок. Системы Nvidia GB200 NVL72 также ускорят внедрение алгоритмов искусственного интеллекта в исследования квантовых вычислений.

Платформа Nvidia CUDA-Q обеспечит интеграцию графических ускорителей компании с различными квантовыми вычислительными архитектурами, что позволит исследовательским группам разрабатывать новые гибридные квантовые алгоритмы и приложения. В конечном итоге это поможет создать прорывные квантовые вычислительные платформы в кратчайшие сроки.

Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell

Компания Nvidia представила «персональный ИИ-суперкомпьютер» и рабочую станцию серии GDX, которые построены на базе суперчипов Grace Blackwell. Настольные суперкомпьютеры Nvidia на платформе Blackwell Ultra ориентированы на ИИ-разработчиков, исследователей и других специалистов, занимающихся созданием прототипов, настройкой и доработкой больших ИИ-моделей.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

DGX Spark (бывший Project DIGITS) и DGX Station привносят мощь архитектуры Grace Blackwell, ранее доступной только в центрах обработки данных, на персональные компьютеры. Они поставляются с полным набором программного обеспечения, предназначенным для создания, настройки и инференса больших языковых моделей ИИ. Разработка систем серии DGX осуществляется совместно с партнёрами Nvidia, включая Asus, Dell, HP и Lenovo.

«Искусственный интеллект преобразовал все уровни вычислительного стека. Вполне логично появление нового класса компьютеров, созданных для разработчиков в сфере ИИ, а также используемых для запуска ИИ-приложений. С новыми персональными ИИ-компьютерами DGX искусственный интеллект может распространиться как на облачные сервисы, так и на десктопные и периферийные приложения», — считает основатель и гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображений: Nvidia

DGX Spark — это самый маленький в мире ИИ-суперкомпьютер, аппаратной основой которого стал суперчип GB10, оптимизированный для формфактора десктопного компьютера. Чип оснащён мощным графическим процессором с тензорными ядрами пятого поколения, он обеспечивает FP4-производительность до 1 Пфлопс (1000 триллионов операций в секунду). Центральный процессор включает 20 ядер — по десять Arm Cortex-X925 и Cortex-A725. В качестве программной платформы выступает фирменная DGX OS.

 Источник изображения: Karminski

Источник изображения: Karminski

Суперчип GB10 использует технологию интерконнекта NVLink-C2C для обеспечения быстрой передачи данных между CPU и GPU — пропускная способность в пять раз выше PCIe 5.0. Система оснащена 128 Гбайт когерентной оперативной памяти (общая для CPU и GPU) с 256-битной шиной и пропускной способностью в 273 Гбайт/с, а также 4 Тбайт NVMe SSD. Такая архитектура позволяет суперчипу быстрее распределять данные между GPU и CPU, чтобы оптимизировать производительность для нагрузок ИИ с интенсивным использованием памяти. Система предложит ещё четыре USB 4 Type-C (до 40 Гбит/с), 10-гигабитный Ethernet, интерфейс ConnectX-7 Smart NIC для соединения нескольких систем в кластер, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, а также HDMI.

Полнофункциональная ИИ-платформа Nvidia позволит пользователям DGX Spark плавно переносить свои ИИ-модели с рабочих станций в облако DGX Cloud или в любую другую облачную инфраструктуру или инфраструктуру центра обработки данных. Сделать это можно практически без внесения изменений в программный код, что делает проще разработку прототипов, настройку и итерацию рабочих процессов.

 Источник изображений: Nvidia

Рабочая станция DGX Station обеспечит производительность уровня дата-центра в компактном ИИ-компьютере. Это первая рабочая станция на базе ускорителя GB300 на архитектуре Grace Blackwell. Графический процессор Blackwell Ultra с тензорными ядрами последнего поколения подключен к процессору Grace с 72 Arm-ядрами Neoverse V2 через NVLink-C2C, и обеспечивает лучшую в своём классе производительность — до 20 Пфлопс FP4. Данная система предложит 784 Гбайт когерентной памяти — 288 Гбайт HBM3e и 496 Гбайт LPDDR5X.

В оснащении DGX Station сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC, который оптимизирован для ускорения гипермасштабируемых вычислительных нагрузок благодаря поддержке сетевых соединений на скорости до 800 Гбит/с. Объединив возможности рабочих станций DGX с платформой Nvidia CUDA-X AI, разработчики смогут достичь высокого уровня производительности при создании ИИ-моделей на ПК.

DGX Spark поступит в продажу в мае за $3999.

Blizzard Arcade Collection и Atomfall скоро появятся в Game Pass, а сразу четыре Yakuza из подписки удалят

Издательство Microsoft представило вторую волну мартовских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в конце месяца.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

С сегодняшнего дня, 18 марта, в каталоге Game Pass Ultimate и PC Game Pass на PC, Xbox Series X и S появился кооперативный (на 33 человека) роглайк 33 Immortals. Игра доступна в рамках программы Game Preview.

Завтра, 19 марта, к библиотеке Xbox Game Pass Standard присоединятся два проекта — фэнтезийная ролевая игра Octopath Traveler 2 для Xbox Series X и S, а также симулятор поездов Train Sim World 5 для Xbox One, Xbox Series X и S.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass Standard уже 20 марта пополнит приключение Mythwrecked: Ambrosia Island (PC, Xbox), а 25-го к нему присоединится сборник классических игр от Blizzard — Blizzard Arcade Collection (PC, Xbox).

Microsoft также напомнила, что 27 марта одновременно с официальным релизом в Game Pass Ultimate и PC Game Pass появится постъядерный ролевой экшен с элементами выживания Atomfall.

Кроме того, 26 марта Microsoft расширит каталог подписки Game Pass Core ещё тремя играми: приключением Tunic, супергеройским экшеном Batman: Arkham Knight и метроидванией с дрессировкой монстров Monster Sanctuary.

Что касается игр на выбывание из Game Pass, то 31 марта подписку покинут 10 проектов для ПК и Xbox, включая сразу четыре Yakuza:

В Steam вышла демоверсия Half-Life 2 RTX — системные требования и оптимальные настройки графики

Как и было обещано, 18 марта в Steam состоялся релиз демоверсии Half-Life 2 RTX от моддеров из команды Orbifold Studios. По случаю премьеры Nvidia раскрыла системные требования и дала советы по настройке графики.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Half-Life 2 RTX представляет собой «наиболее всесторонний графический ремастер» шутера Valve на базе платформы RTX Remix. Моддеры обновили текстуры, модели, частицы и освещение, оставив геймплей без изменений.

Демоверсия позволяет оценить две преображённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы.

Для запуска демо Half-Life 2 RTX понадобится процессор не хуже Intel Core i7-8600, видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, 16 Гбайт оперативной памяти и 50 Гбайт свободного места на SSD.

Системные требования демоверсии Half-Life 2 RTX представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 144 кадра/с, настройки графики «Ультра», DLSS включено)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт (SSD).

Что касается оптимальных настроек графики, то их Nvidia подготовила для широкого ряда видеокарт: от RTX 3060 Ti до RTX 5090. Спецификации представлены в виде таблиц для разрешений 1080p, 1440p и 4K (см. галерею выше).

Half-Life 2 RTX позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной Half-Life 2. Сроков выхода у амбициозного переиздания на данном этапе всё ещё нет.

Швейцарский стартап научит Microsoft создавать ИИ на цифровых двойниках мозга насекомых, животных и людей

Компания Microsoft объединила усилия со швейцарским стартапом inait для создания цифрового мозга по образу и подобию живых нейронных тканей. Фактически партнёры намерены создать цифровых двойников живого мозга различной сложности от насекомых до людей. Ожидается, что следование природным и эволюционным принципам даст лучший результат в сфере искусственного интеллекта, чем развитие машинного обучения и нейронных сетей.

 Источник изображений: inait

Визуализация области неокортекса и таламуса вместе с кровеносными сосудами. Источник изображений: inait

Компания inait была создана в 2018 году, но проект по моделированию нервных тканей во всём их многообразии зародился в начале 2000-х годов в рамках 20-летнего проекта, финансируемого правительством Швейцарии. Проект завершён в декабре 2024 года, и его результаты готовы к передаче заинтересованным исследовательским группам и компаниям.

Генри Маркрам (Henry Markram), руководитель швейцарского проекта и соучредитель inait, сказал, что проект собрал данные исследований мозга млекопитающих и послужил основой для написания 18 млн строк компьютерного кода для создания симуляций.

«В основном он был создан на основе мозга мыши, но это универсальный рецепт, и его можно использовать для воссоздания или копирования мозга других видов — от муравьёв вплоть до людей», — сказал он.

Биологически точные цифровые копии человеческих органов и непосредственно мозга обещают лучше справляться с задачами обучения и принятия решений, чем традиционные компьютерные модели и нейросети, используемые до сих пор. Более того, для большинства прикладных задач нет нужды воспроизводить процессы во всём мозге, что значительно упрощает создание ИИ на базе цифровых двойников. Биржевым трейдером или оператором дрона может работать функционально самодостаточный «фрагмент» цифровой версии мозга.

Кроме того, цифровой двойник мозга после передачи клиенту продолжит обучаться, становясь совершеннее со временем.

Исполнительный директор inait Ричард Фрей (Richard Frey) сказал, что компания была основана «с идеей, что единственная подтверждённая форма интеллекта находится в мозге, и если бы мы смогли овладеть мозгом, то смогли бы создать совершенно другой, очень мощный, новый вид искусственного интеллекта».

Он добавил: «Я рад, что сейчас мы создаём продукты, в которых обучаем цифровые мозги различных размеров и типов решать самые сложные задачи, с которыми сталкиваются сегодня основные отрасли».

Компания Microsoft намерена использовать опыт и наработки inait для расширения возможностей своих ИИ-моделей для собственных клиентов. В финансовом секторе партнёрство будет сосредоточено на предоставлении передовых торговых алгоритмов, инструментов управления рисками и персонализированных консультаций. В области робототехники это поможет разработать машины для промышленного производства, которые будут более адаптированы к сложным и динамичным условиям.

 Цифровая реконструкция гиппокампа с 800 000 нейронами

Цифровая реконструкция гиппокампа с 800 000 нейронами

«inait внедряет новую парадигму искусственного интеллекта, выходя за рамки традиционных моделей, основанных на данных, и создавая цифровой мозг, способный к истинному познанию», — сказал Адир Рон (Adir Ron), директор Microsoft по облачным технологиям и ИИ для стартапов в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток, Африка).

Разработанная в рамках швейцарского проекта технология моделирования предоставляется исследователям в виде набора бесплатных продуктов и продуктов по подписке от Института открытого мозга, некоммерческой организации, основанной Генри Маркрамом. По его словам, это также может стать основой для создания специальных симуляций, которые позволят учёным исследовать и лучше понимать неврологические заболевания, такие как аутизм.

Раньше при исследовании нервной ткани мозга учёные создавали атласы коннектомов — связей нейронов через синапсы для передачи нервных импульсов (мыслей и желаний). Компания inait пошла дальше. Она как бы оживила такие атласы, создав модель работающего мозга, что в Microsoft надеются поставить на службу человеку в виде искусственного интеллекта, мыслящего подобно ему же.

Создание частной космической станции Starlab дошло до «полномасштабной разработки» — запуск запланирован на 2028 год

Космическая станция Starlab — совместный проект американской Voyager и европейской Airbus. В дополнение к частному финансированию, проект получил $217,5 млн от NASA в рамках программы Commercial LEO Destinations Phase 1 и $15 млн от Техасской космической комиссии. Starlab будет состоять из служебного и жилого модулей, рассчитанных на четырёх человек. Станция должна быть выведена на орбиту в 2028 году при помощи ракеты Starship компании SpaceX.

 Источник изображений: Starlab

Источник изображений: Starlab

Starlab является одной из нескольких орбитальных станций, разрабатываемых в настоящее время американскими частными компаниями. NASA решило после завершения проекта Международной космической станции в 2030 году не строить новую орбитальную станцию своими силами, а поручить это частным компаниям и пользоваться их станциями на коммерческой основе.

После предварительного обзора проекта (Preliminary Design Review, PDR) и оценки безопасности группа экспертов из NASA и партнёров проекта дали зелёный свет «полномасштабной разработке» космической станции. Согласно проекту, общий объём внутренних помещений станции составит 340 м³, она будет оснащена роботизированным манипулятором и набором инструментов для экспериментов в условиях микрогравитации.

«Успешный PDR является свидетельством профессионализма и преданности нашей команды, — заявил генеральный директор Starlab Тим Копра (Tim Kopra). — Эта веха подтверждает, что наша конструкция космической станции технически надёжна и безопасна для операций с экипажем астронавтов. Теперь вместе с нашими партнёрами мы переключаем внимание на полномасштабную разработку станции, включая производство критически важного оборудования и интеграцию программного обеспечения».

 Источник изображений: Starlab

Теперь проект перейдёт в фазу детального проектирования и разработки оборудования, которая завершится критическим обзором проекта, вероятно, в 2026 году. В ближайшие месяцы партнёры разработают высокоточный макет для тестирования систем, который будет собран в Космическом центре имени Джонсона NASA в Хьюстоне этим летом. Одновременно начнётся разработка авионики, вычислительных систем, а также усовершенствованных технологий жизнеобеспечения, в частности, регенерации воды.

 Источник изображений: Starlab

Генеральный директор Voyager Дилан Тейлор (Dylan Taylor) заявил: «Мы готовы продвигать пилотируемые космические полёты, обеспечивать постоянное присутствие человека на низкой околоземной орбите и создавать процветающую коммерческую космическую экосистему». В перспективе Voyager рассчитывает заключить контракт с NASA на размещение на станции астронавтов агентства.

SpaceX представила самый дешёвый тариф спутникового интернета Starlink — $10 в месяц, но с ограничениями

Компания SpaceX объявила о запуске нового бюджетного тарифного плана для спутникового интернета Starlink, предназначенного для пользователей, которым нужен интернет лишь время от времени. Новый тариф подойдёт тем, кто часто путешествует или хочет иметь запасной источник связи.

 Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash

Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash

Тарифный план получил название Starlink Roam 10GB и стал самым доступным среди предложений компании. Его стоимость составляет $10 в месяц. Как уточняет Notebookcheck, в рамках этого плана абонент получает 10 Гбайт трафика на максимальной скорости, после чего, при превышении лимита, доступ оплачивается, а также дополнительно взимается $2 за каждый 1 Гбайт. Тариф вряд ли подойдёт для постоянного потребления больших объёмов данных, однако в определённых случаях, и особенно в экстренных ситуациях, может быть незаменим.

В качестве альтернативы SpaceX предлагает более дорогие тарифы. Например, есть Starlink Roam 50GB с объёмом трафика, как следует из названия тарифа, 50 Гбайт за $50 в месяц, а самый дорогой вариант, включающий неограниченную передачу данных, обойдётся в $165 в месяц.

Несмотря на обновление тарифной линейки, цены на оборудование не изменились. Стандартный комплект Starlink по-прежнему стоит около 350 долларов в розничных магазинах, а на Starlink Mini Kit сейчас действует скидка в размере 120 долларов.

«Аквариус» интегрирует российские крипточипы в свои устройства

ГК «Аквариус» совместно с разработчиками «Аладдин» и «Актив» интегрирует крипточипы в свои устройства на аппаратном уровне. Это решение позволит российским предприятиям повысить безопасность своей ИТ-инфраструктуры без дополнительных программных доработок. Разработанные чипы безопасности обеспечивают хранение криптографических ключей, а также поддерживают критически важные процессы: аутентификацию доверенных устройств, безопасную загрузку ПО и защиту каналов передачи данных.

Модули безопасности могут быть эффективно использованы при создании доверенных изделий для КИИ-отраслей: промышленности, энергетики, медицины и финансового сектора. Пока проект находится на стадии пилота, по его завершению будет запущено серийное производство.

Как отмечают в «Аквариусе», в отрасли все больше внимания уделяется вопросам аппаратной безопасности. Предстоящие изменения в регуляторной базе подтверждают необходимость интеграции чипов безопасности в устройства. До 1 января 2025 года на объектах КИИ должен быть завершен процесс импортозамещения всего ПО и программно-аппаратных комплексов (ПАК).

 Источник изображения: «Актив»

Источник изображения: «Актив»

Согласно данным ФСТЭК России, около 47 % из 170 российских организаций критической информационной инфраструктуры (КИИ), защита от киберугроз находится в критическом состоянии. Лишь у 13 % из них установлен минимальный базовый уровень защиты, а у около 40 % он относится к низким. В числе типовых недостатков в защите КИИ представитель ФСТЭК назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и критические уязвимости на периметре IT-инфраструктур.

«Да, оно того стоило»: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 дебютировал в Steam с рейтингом 92 %

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge выпустили бесплатный пролог к своей сюжетной ролевой игре Pathologic 3. Вступление к истории Бакалавра, получившее название «Pathologic 3: Карантин», доступно для скачивания в Steam. Оно поможет игрокам лучше понять, каким образом в полной игре будут устроены ключевые механики, сюжетная линия и мир с его правилами.

 Источник изображения:  HypeTrain Digital

Источник изображения: HypeTrain Digital

«Почему знаменитый бакалавр уезжает в захолустный городок из столичной лаборатории? В этом прологе мы расскажем начало его истории. Осматривайте пациентов, раскрывайте странные тайны и сделайте первый шаг к победе над смертью», — гласит описание в Steam.

Первые игроки, успевшие побывать в «Карантине», хвалят его за улучшенную по сравнению со второй частью графику, хорошо прописанные реплики в диалогах и непередаваемую атмосферу. «Да, оно того стоило», — такими словами начал свой отзыв пользователь blen4k. На момент публикации материала у пролога набралось 355 обзоров (рейтинг 92 %).

Отдельно многие пользователи отмечают большое количество механик, связанных с работой врача (осмотр и опрос пациентов, раздача указов и многое другое). А вот отсутствие возможности свободно перемещаться по городу, которая была и в оригинальной игре, и в сиквеле, стала основной причиной для недовольства. Владельцы Steam Deck жалуются на «полное отсутствие» поддержки геймпада, но этот недостаток, скорее всего, устранят к релизу основной игры.

Pathologic 3 должна выйти до конца 2025 года. Сначала релиз состоится на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх 8 мин.
ИИ с помощью мощных GPU научился взламывать пароли быстрее, чем их успевают менять 13 мин.
Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей 26 мин.
Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге 49 мин.
Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store 4 ч.
Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем 5 ч.
Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store 5 ч.
Google Gemini поможет в практике иностранных языков — есть и поддержка русского 6 ч.
Российский суд оштрафовал заблокированный Viber на 800 тысяч рублей 6 ч.
Больше половины запущенных с 2021 года криптовалют провалились 7 ч.
Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец 32 мин.
Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам 5 ч.
Российские вендоры предложили полностью запретить продажу иностранной электроники на госзакупках 5 ч.
Meta разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто 5 ч.
«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям 6 ч.
Supermicro недосчиталась порядка $1 млрд по итогам квартала — акции рухнули на 19 % 6 ч.
Samsung вернула лидерство на мировом рынке смартфонов — Apple упала на второе место, а Xiaomi укрепилась на третьем 7 ч.
RuVDS модернизировала свой ЦОД в бомбоубежище 8 ч.
Ulefone представила защищённые смартфоны с необычными функциями на выставке «Связь-2025» 8 ч.
InWin представила вместительный компьютерный корпус PRISM весом 10 кг с четырьмя вентиляторами 9 ч.