Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новый патч для Hollow Knight: Silksong ослабил лучшее умение в игре и устранил геймплейные лазейки

Хардкорная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила обещанное третье пострелизное обновление.

 Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Источник изображения: Steam (ChrisMarlowe)

Как доложила Team Cherry на сайте сообщества Steam (там же можно найти полный список изменений), вышедший 14 октября апдейт обновил Hollow Knight: Silksong до версии 1.0.28891.

Патч принёс с собой обещанные улучшения работы контроллеров на ПК, включая поддержку DualSense Edge и активацию паузы в случае отключения геймпада. В будущих обновлениях готовят дополнительные исправления для джойстиков.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, в 1.0.28891 слегка ослабили математически лучшее умение в игре — «Буйство нитей» (на высоких уровнях прокачки иглы), — немного усилили «Острожал» и «Поперечный стежок», а урон от «Ярости рун» скорректировали.

Помимо прочего, разработчики повысили шанс выпадения изящных булавок при выполнении одноимённого желания с 50 до 100 %, но одновременно увеличили и требуемое количество этих предметов для сбора.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Также версия 1.0.28891 включает исправление целого ряда багов вроде затягивания героини врагами за пределы игровой зоны, непреднамеренной возможности использования рывка с двойным прыжком и так далее.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Новый перевод на упрощённый китайский язык уже в работе (прошлый обернулся фиаско).

SpaceX снова запустила Starship — полёт мегаракеты впервые прошёл безупречно

13 октября 2025 года в 19:23 по местному времени (14 октября в 02:23 мск) ракета Starship компании SpaceX стартовала с космодрома Starbase в Южном Техасе. Это был одиннадцатый суборбитальный запуск корабля, ставший завершающим для второй версии ракеты. Все ключевые этапы миссии прошли без аномалий, что само по себе невероятный успех — каждый такой полёт приближает время, когда ракеты SpaceX начнут регулярно летать к Луне, а затем к Марсу.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Стартовавшая сегодня ракета относится ко второй версии проекта. Её общая высота с ускорителем Super Heavy составляет примерно 123 м. Уже в следующий тестовый полёт отправится ракета третьей версии высотой 124,4 м. В финальной четвёртой версии перед началом коммерческой эксплуатации Starship высота ракеты составит 142 м. Ожидается, что она начнёт летать в 2027 году.

Одиннадцатый испытательный полёт комплекса Starship длился около 66 мин и включал разделение ступеней, вывод полезной нагрузки и контролируемые приводнения. Этот успех повторил достижения 10-го испытательного полёта в августе 2025 года и стал важным шагом после серии неудач в трёх подряд предыдущих запусках.

Основные цели миссии были полностью выполнены. Через 2,5 мин после старта произошло успешное разделение первой ступени Super Heavy и верхней ступени Ship 38. Первая ступень использовалась повторно: ранее она летала во время 8-го испытательного полёта. Ускоритель не стали возвращать на стартовый стол и опустили его в воды Мексиканского залива примерно через 6,5 мин.

Корабль Starship и по совместительству вторая ступень комплекса на высоте 192 км вывел на суборбитальную траекторию восемь макетов спутников Starlink. Кроме того, через 38 мин полёта в космосе был протестирован перезапуск двигателя Raptor. При спуске недалеко от поверхности Индийского океана корабль выполнил серию манёвров на дозвуковой скорости, имитируя заход на посадку. Следует также учесть, что с корабля частично были удалены плитки теплового экрана, чтобы проверить воздействие тепла, возникающего при торможении, на ряд критически важных узлов корабля, и повышенная тепловая нагрузка не привела к его гибели.

Наконец, была испытана новая стратегия торможения ускорителя Super Heavy: сначала он зажёг 13 своих двигателей из 24, затем только 5. В третьей версии ракеты на завершающем этапе подлёта к посадочной ферме планировалось использовать только 3 двигателя. Переход на 5-двигательную схему коррекции подхода ускорителя к ферме обеспечит более надёжную схему приземления. Во время тестового 11-го полёта такая схема была успешно опробована.

Комплекс Starship разрабатывается для невероятно амбициозных задач, включая колонизацию Марса и участие в программе NASA Artemis для доставки на лунную орбиту посадочного модуля. Ракета способна выводить до 150 тонн груза на низкую околоземную орбиту и полностью многоразовая, что обещает в корне изменить космическую отрасль.

В ближайшие месяцы компания SpaceX проведёт модернизацию своей главной стартовой площадки в Техасе, чтобы начать испытательные полёты очередной — третьей версии ракеты Starship. За испытательным полётом Starship глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) наблюдал вне пункта управления полётом, объясняя это тем, что так всё выглядело эпично. В целом сотрудники компании не скрывали своего восторга от наблюдения за полётом, что выразилось во множестве лестных эпитетов в сторону ракеты и корабля. И они это заслужили.

Конец эпохи: Microsoft прекратила поддержку Windows 10

Время пользователей ОС от Microsoft, не желающих обновляться до Windows 11, истекло — компания прекратила поддержку Windows 10, но у тех, кто продолжает на ней работать, остаются несколько вариантов, если компьютер не соответствует требованиям новой платформы.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Microsoft официально прекратила поддержку Windows 10, несмотря на то, что по состоянию на сентябрь 2025 года её доля среди всех ПК с Windows составляет почти 41 %. Те, чьи компьютеры соответствуют требованиям Windows 11, могут бесплатно обновиться до платформы последнего поколения. Прекращение поддержки означает, что с 14 октября 2025 года Microsoft больше не выпускает функциональных обновлений Windows 10 и не оказывает технического содействия по вопросам работы с ней. Будут доступны только критические обновления безопасности.

Для обновления с Windows 10 до Windows 11 компьютер должен отвечать следующим системным требованиям:

  • процессор с тактовой частотой от 1 ГГц;
  • 64-разрядный процессор, у которого не менее двух ядер, или система на чипе (SoC);
  • не менее 4 Гбайт оперативной памяти;
  • не менее 64 Гбайт пространства на диске;
  • видеокарта, совместимая с DirectX 12 и с драйвером WDDM 2.0;
  • поддержка Trusted Platform Module 2.0;
  • Unified Extensible Firmware Interface (UEFI) с поддержкой Secure Boot;
  • дисплей высокой чёткости (не менее 720p) с диагональю от 9 дюймов и глубиной цвета от 8 бит.

Если компьютер не соответствует какому-либо из требований или даже нескольким, пока остаются обходные пути для установки Windows 11. Тем, кто хочет остаться на Windows 10, Microsoft до 13 октября 2026 года предлагает за $30 зарегистрироваться в программе расширенных обновлений безопасности (ESU) — в качестве альтернативы можно установить синхронизацию настроек с Microsoft OneDrive или заплатить, обменяв 1000 баллов Microsoft Rewards. Для жителей стран Европейской экономической зоны последние два требования не обязательны — им участие в программе ESU предоставляется бесплатно. Но потребуется Windows 10 версии 22H2 с обновлением KB5046613 — сборка версии 19045.5131 или более поздняя.

Toshiba протестировала первый в мире жёсткий диск на 12 пластинах — до массового производства ещё далеко

В производстве жёстких дисков существует два пути наращивания их ёмкости: повышение плотности записи на магнитную пластину как таковую, а также увеличение количества магнитных пластин в одном корпусе. Поскольку последний имеет ограниченные стандартами размеры, добиться этого не так просто, но Toshiba дала понять, что сможет разместить 12 пластин в одном устройстве — пока такого добиться никто не смог.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Соответствующие технологии производства таких накопителей уже прошли верификацию, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на заявления Toshiba. Эта японская компания является самым мелким игроком рынка классических жёстких дисков, но продолжает внедрять новые технологии, которые способствуют увеличению объёма накопителей. Toshiba намерена наладить выпуск жёстких дисков объёмом 40 Тбайт на 12 пластинах для центров обработки данных в 2027 году, используя технологию магнитной записи с подогревом микроволнами (MAMR).

В настоящее время жёсткие диски в лучшем случае содержат в стандартном корпусе десять магнитных пластин, но Toshiba намерена увеличить их количество до 12 штук. Алюминиевые подложки должны при этом уступить место стеклянным — это якобы не только позволяет уменьшить габариты накопителя, но и повысить его надёжность, а также механическую стабильность в работе.

Toshiba также изучает возможность использования дисков с 12 пластинами в сочетании с новым поколением технологии HAMR, подразумевающей локальный подогрев магнитной пластины в месте записи. Технология создания дисков с 12 пластинами будет демонстрироваться Toshiba на этой неделе на мероприятии IDEMA Symposium в Японии.

Российские колл-центры нашли лазейку, чтобы избежать платной маркировки звонков

Колл-центры адаптировались к новым правилам маркировки звонков, перейдя на анонимные вызовы с мобильных номеров. Это позволяет им не платить за услугу идентификации и повысить шансы на ответ, несмотря на риск попасть под блокировку в качестве спам-компании.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/Unsplash

С 1 сентября в России действуют поправки в закон «О связи», обязывающие компании маркировать исходящие звонки. В частности, на экране абонента должно отображаться название организации и тип вызова. Однако, как сообщает «Коммерсант» со ссылкой на «Ведомости», многие колл-центры уже нашли способ обходить это требование.

По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова и руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, им поступали звонки якобы от ВЦИОМ, хотя на экране не отображался идентификатор организации. ВЦИОМ, в свою очередь, пояснил, что обзвон осуществляют подрядчики, не уточнив их названия.

Эксперты предполагают, что компании идут на такие меры, чтобы избежать расходов на платную маркировку — около 0,3 рубля за вызов, что может быть нежелательным при большом объёме звонков. Хотя прямых штрафов за отсутствие маркировки нет, операторы связи могут применить санкции в отношении спамеров.

Эффект от нового закона уже заметен по статистике, предоставленной Surveystudio — российской платформой для проведения профессиональных маркетинговых и социологических исследований: после его вступления количество звонков от колл-центров резко сократилось — с 5,9 млн вызовов на момент 30 сентября, до 1,3 млн на 1 октября, что, возможно, свидетельствует о переходе отрасли на новую схему работы.

В поиске Google теперь можно скрывать рекламу — но посмотреть её всё равно придётся

Компания Google приступила к глобальному обновлению в поисковой выдаче интерфейса рекламного блока. Теперь он будет чётко выделен и получит кнопку для скрытия. Обновление призвано повысить прозрачность платных ссылок и предоставить пользователям больший контроль над отображением рекламы.

 Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash

Согласно официальному сообщению компании, рекламные ссылки теперь группируются в отдельный раздел с увеличенной надписью «Спонсируемый», что делает их визуально отличимыми от органической поисковой выдачи. В нижней части этого блока, содержащего не более четырёх рекламных объявлений, появится кнопка «Скрыть спонсируемые результаты», позволяющая свернуть весь раздел и оставить на экране только результаты, основанные на поисковой оптимизации (SEO), а также «Обзоры от ИИ» (AI Overviews), сгенерированные искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В компании подчеркнули, что функция AI Overviews сохранит своё место в интерфейсе и будет отображаться либо над, либо под новым рекламным блоком, как и раньше. При этом пользователи получат возможность скрыть хотя бы один из этих элементов, например спонсируемый раздел. Отмечается, что обновление затрагивает все виды рекламы в Google Search, включая рекламу товаров, и начало распространяться по всему миру как на настольных системах, так и на мобильных устройствах.

Напомним, ранее в Google также появилась возможность добавлять предпочтительные источники в карусели с пролистываемыми карточками новостей. Для этого достаточно нажать кнопку «Добавить как предпочтительный источник в Google», расположенную под соответствующей публикацией.

«Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть»: геймплейный трейлер Disciples: Domination оставил фанатов серии в недоумении

Издательство Kalypso Media совместно с разработчиками из Artefacts Studio опубликовало первый геймплейный трейлер Disciples: Domination — тёмной фэнтезийной стратегической RPG с пошаговыми боями, которая является прямым продолжением вышедшей в 2021 году Disciples: Liberation.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Короткий ролик предоставляет игрокам возможность оценить уровень исполнения ключевых геймплейных механик. Главная героиня Авианна, ставшая владычицей Невендаара, исследует верхом на лошади подконтрольные земли, беседует с их обитателями и участвует в боях с командой нанятых воинов.

Disciples: Domination во многом похожа на предшественницу, но мелкие отличия всё же имеются. При переходе к диалогу теперь демонстрируются модели героев в полный рост, а не портреты, как это было в Liberation. Поля для пошаговых сражений с гексами стали просторнее, а цветовое кодирование подконтрольных и вражеских юнитов — выразительнее.

Впрочем, запечатлённый в трейлере геймплей пользователям не сильно понравился. В комментариях они сравнивают игру с вышедшей Disciples: Liberation и сетуют на малое количество нововведений. «Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть», — подметил gh-vj6ru.

Disciples: Domination выйдет в 2026 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Демоверсию игры можно бесплатно опробовать с 13 по 20 октября в рамках осеннего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который сейчас проходит в Steam.

Энтузиасты починили продырявленную GeForce RTX 5070 Ti с помощью AMD Radeon RX 580

Бразильские энтузиасты Паоло Гомес (Paulo Gomes) и Sidnelson починили сгоревшую GeForce RTX 5070 Ti весьма необычным образом. Они соединили её с другой видеокартой — AMD Radeon RX 580.

 Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Карта Nvidia получила значительные повреждения из-за выгоревшей цепи питания VRM. Поломка оказалась настолько серьёзной, что в процессе первой попытки ремонта для зачистки выгоревших соединений в печатной плате карты пришлось проделать отверстие. К жизни GeForce RTX 5070 Ti в итоге не вернулась. Остальные элементы видеокарты при этом оставались в рабочем состоянии, поэтому её решили оставить в качестве донора для ремонта других устройств.

Впоследствии энтузиасты всё же решили ещё раз попробовать восстановить RTX 5070 Ti, но не совсем обычным способом. Для этого они использовали Radeon RX 580, которая выступила в роли «внешней подсистемы питания VRM».

По словам энтузиастов, самым сложным этапом стало адаптировать архитектуру VRM одной видеокарты под другую. AMD и Nvidia используют в своих решениях совершенно разные системы питания, поэтому их синхронизация потребовала от специалистов много работы и предельно точной ручной настройки.

В итоге им удалось собрать одну карту из двух, соединённых между собой. Восстановленная GeForce RTX 5070 Ti определяется системой и даже способна выдерживать лёгкие нагрузки.

Карта пока не проходила испытаний в тяжёлых тестах. Гибридный ускоритель в настоящее время функционирует только при лёгких нагрузках, чтобы избежать электрического дисбаланса и теплового стресса. Следующим шагом, по словам энтузиастов, станет доработка интерфейса подачи питания и проведение бенчмарков.

Российский ответ «Готике» почти готов к премьере — Of Ash and Steel получила дату релиза и демоверсию в Steam

Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры с открытым миром Of Ash and Steel (в прошлом Grayshaft).

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, за Grayshaft команда Fire & Frost взялась ещё летом 2021 года, а прошедшей осенью заручилась поддержкой tinyBuild и объявила о смене названия проекта. Сроки релиза Of Ash and Steel до сих пор не уточнялись.

Как стало известно, долго дебютный проект Fire & Frost ждать не придётся. Of Ash and Steel поступит в продажу 6 ноября 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ролик также сообщает о выходе в Steam бесплатной демоверсии Of Ash and Steel. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт в Steam с 13 по 20 октября.

Демо Of Ash and Steel приглашает оценить самое начало путешествия по опасным землям острова Грейшафт: исследовать стартовый регион, выполнять основные и побочные задания, испытывать боевые навыки в режиме «Мастер арены».

Игрокам в роли картографа Тристана предстоит избавить Грейшафт от проклятия, освоить боевую систему (смесь Dark Souls, «Готики» и «Ведьмака 3») и дать волю любопытству — игра не ведёт за руку и не помечает важные места указателями.

Обещают смесь RPG золотой эпохи (2000-е) и современного дизайна, широкие возможности отыгрыша (разные профессии, стили боя) и поддержку восьми языков, включая английский и русский дубляж.

Cooler Master выпустит корпус-сервант MasterFrame 360 с витриной для фигурок

Компания Cooler Master готовит к выпуску три новых корпуса из серии MasterFrame, ключевой особенностью которых является необычная фронтальная панель. Во всех вариантах корпус оснащён специальным постаментом для установки декоративных фигурок.

 Источник изображений: Hardware & Co

Источник изображений: Hardware & Co

Корпус MasterFrame 360 будет представлен в версиях Panorama, Stage Mirror и Stage LCD. Размеры каждой версии составляют 550 × 290 × 580 мм, а вес — 16,5 кг. В вариантах Panorama и Stage Mirror используется зеркальный фон для создания эффекта объёма. Модель Stage LCD вместо зеркала получила 15,6-дюймовую ЖК-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей для отображения пользовательского контента.

 MasterFrame 360 Panorama

MasterFrame 360 Panorama

Каждая версия корпуса также оснащена точечной ARGB-подсветкой. Новинки поддерживают вертикальную установку видеокарт с помощью входящего в комплект поставки райзера-переходника PCIe 5.0. Для современных GPU внутри предусмотрено до 430 мм свободного пространства.

 MasterFrame 360 Stage LCD

MasterFrame 360 Stage LCD

Конструкция корпусов позволяет установить в каждый до двенадцати 120-мм вентиляторов: шесть сверху и шесть снизу. В базовую комплектацию вентиляторы не входят.

Предполагаемая стоимость версий MasterFrame 360 Panorama и Stage Mirror составит от $199, а версия Stage LCD будет оцениваться дороже — около $299. Ожидается, что выпуск корпусов состоится в конце текущего года.

Microsoft сломала инструмент обновления до Windows 11 прямо перед «смертью» Windows 10

Microsoft признала, что последняя версия инструмента для создания установочного носителя Windows 11 Media Creation Tool может работать некорректно на устройствах с Windows 10 и закрывается без какого-либо сообщения об ошибке при попытке установки обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Завтра Microsoft официально прекращает поддержку Windows 10. После этой даты пользователи Windows 10 перестанут получать бесплатные обновления безопасности и исправления ошибок, что потенциально может сделать их ПК более уязвимым. Самым простым способом обновиться до Windows 11, при условии, что ПК соответствует аппаратным требованиям, — использовать «Центр обновления Windows» из раздела настроек «Обновление и безопасность».

Но для чистой установки Windows может потребоваться использовать инструмент создания установочного носителя Media Creation Tool (MCT), который позволяет создать загрузочный USB-накопитель или DVD-диск. По состоянию на 12 октября 2025 года последней версией MCT является 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года.

После загрузки этой версии с официальной страницы, при попытке запуска появляется запрос на внесение изменений в Windows. При нажатии кнопки «Да» появляется логотип Windows, но приложение внезапно закрывается, и установка не выполняется.

«Версия инструмента создания носителя Windows 11 версии 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года, может работать некорректно на устройствах с Windows 10. Инструмент создания носителя может неожиданно закрыться без отображения сообщения об ошибке», — подтвердил проблему представитель Microsoft. Компания работает над решением проблемы и выпустит обновление для Media Creation Tool для Windows 11, но точные сроки не называются.

Если пользователю всё же требуется загрузочный USB-накопитель или DVD, возможность загрузить ISO-образ установочного диска Windows 11 существует. Для этого на той же странице загрузки Microsoft следует найти раздел «Скачивание образа диска Windows 11 (ISO) для 64-разрядных устройств» и загрузить файл ISO на ПК. Далее этот файл можно использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe.

Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после окончания официальной поддержки Windows 10. Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11.

Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30.

Microsoft явно подталкивает пользователей к использованию облачных учётных записей. Лицензия ESU привязывается к учётной записи Microsoft. Для нескольких компьютеров с одной учётной записью Microsoft потребуется отдельная активация для каждого устройства. Кроме того, Microsoft недавно сообщила, что статус ESU в Windows 10 аннулируется, если пользователь не будет входить в систему с той же учётной записью Microsoft в течение 60 дней. По истечении этого срока потребуется повторная регистрация в программе.

Microsoft также разъяснила, что, хотя в Европе по требованию регуляторов синхронизация с OneDrive была исключена из необходимых шагов при регистрации в ESU, учётная запись Microsoft по-прежнему обязательна. Пользователь может сменить регион своей системы на европейскую страну, чтобы обойти обязательную синхронизацию с OneDrive.

Microsoft, очевидно, хочет, чтобы все пользователи перешли на Windows 11, поэтому поломка одного из самых простых способов обновления с Windows 10, вероятно, является банальной ошибкой, а не хитрым тактически ходом компании.

FSR 4 заработала на старых Radeon — но качество и производительность слегка пострадали

Портал ComputerBase провёл глубокий анализ INT8-реализации технологии масштабирования FSR 4, ранее случайно утекшей в Сеть из-за ошибки AMD. Данная версия FSR 4 теоретически не требует видеокарты на архитектуре RDNA 4 (Radeon RX 9000), а потому может работать и на более старших поколениях видеокарт Radeon.

 Источник изображений: ComputerBase

Источник изображений: ComputerBase

В августе AMD по ошибке опубликовала исходный код технологии апскейлинга в играх FSR 4. Он был загружен в репозиторий на GitHub, но в последствии удалён. Несмотря на оперативное изъятие файлов, их копии уже распространились в открытом доступе. В опубликованных файлах были представлены веса моделей ИИ, которые сами по себе были малополезны для геймеров. Позже моддеры скомпилировали полноценные DLL-файлы, которые служили заменой оригинальным библиотекам и корректно работали с играми, поддерживающими предыдущие версии технологии масштабирования AMD.

INT8-реализация технологии масштабирования FSR 4 считается неофициально совместимой с RDNA 2 и RDNA 3, поскольку эти архитектуры не поддерживают аппаратное ускорение FP8 (Floating Point 8-bit), формата, используемого видеокартами серии Radeon RX 9000. В результате обе версии FSR 4 различаются по производительности и качеству изображения. Хотя анализ ComputerBase в основном сосредоточен на оценке влияния INT8-реализации FSR 4 на частоту кадров, портал также подробно исследовал качество изображения, которое она обеспечивает.

Журналисты установили, что утекшая в Сеть INT8-реализация FSR 4 обеспечивает немного менее стабильное изображение, чем официальная сборка FP8 для RDNA 4. Различия зависят от игры и сцены, но достаточно заметны в динамичных эпизодах. Мелкие детали, такие как заборы, крыши и растительность, как правило, мерцают сильнее на RDNA 2 и RDNA 3. В движении у таких персонажей, как Элой в Horizon Forbidden West, появляется больше артефактов, а листва выглядит менее чёткой.

«Мы провели анализ нескольких игр, и вывод очевиден: FSR 4 для RDNA 4 визуально не соответствует утекшей в Сеть FSR 4 для RDNA 3 и RDNA 2. У первой есть преимущество, которое заметно в некоторых играх, но едва заметно в других. Однако есть и хорошая новость: FSR 4 Light стабильно выглядит значительно лучше FSR 3.1, пусть это и не такое уж большое достижение. Однако по визуальным причинам её всё равно стоит использовать, несмотря на отставание от версии FP8», — сообщает ComputerBase.

В целом FSR 4 INT8 сохраняет многие преимущества алгоритма, но ей не хватает плавности и точности рендеринга версии FP8 для RDNA 4. Журналисты также опубликовали два видеосравнения, с которыми можно ознакомиться на их сайте.

Что касается производительности, то она зависит от видеокарты. В среднем FSR 4 INT8 снижает частоту кадров примерно на 9–13 % на видеокартах RDNA 3 (Radeon RX 7800 XT) и RDNA 2 (Radeon RX 6800 XT), тогда как официальная версия FP8 на RDNA 4 (Radeon RX 9060 XT) демонстрирует снижение всего на 3–5 %. Наиболее заметна разница на Radeon RX 9060 XT — по сравнению с FSR 3.1 она составляет до 17 %.

Производительность при использовании FSR 4 снижается при более низком исходном разрешении и агрессивных настройках — например, при выборе режима «Производительность» для масштабирования. В таких случаях в некоторых играх видеокарты на базе RDNA 2 даже превосходят модели RDNA 3, как, например, в Cronos. В других проектах, например в God of War Ragnarok, RDNA 3 имеют преимущество. Но в целом закономерность очевидна: архитектура RDNA 4 эффективно справляется с FSR 4, RDNA 3 демонстрирует умеренное снижение производительности с данной версией апскейлера, а RDNA 2 фактически работает на пределе своих возможностей.

Россияне стали пересаживаться с ноутбуков на планшеты — так дешевле

Продажи планшетных компьютеров в России выросли до рекордного уровня. За первые три квартала нынешнего года в стране было реализовано 2,2 млн устройств этого типа. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные компании «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Объём полученной выручки от реализации планшетов за отчётный период составил 41,5 млрд рублей. Этот показатель остался на уровне прошлого года. Средняя цена планшетного компьютера год к году снизилась на 6 % и составила 19 тыс. рублей. В третьем квартале положительная динамика сохранилась: продавцы реализовали 720 тыс. планшетов, тогда как за третий квартал прошлого года было продано 690 тыс. устройств.

Рост продаж за три квартала по сравнению с аналогичным периодом прошлого года составил 6 %. При этом рынок планшетов стал одним из немногих сегментов электроники, который продолжал расти в течение года, сообщил старший менеджер категории «Компьютеры и планшеты» в «М.Видео-Эльдорадо» Алексей Ломов. «Во-первых, планшеты окончательно закрепились в повседневной жизни: ими пользуются для учёбы, видеосвязи, работы и развлечений. Во-вторых, производители предлагают всё более функциональные модели в среднем ценовом сегменте — с мощными процессорами, большими экранами и автономностью, сравнимой с ноутбуками», — добавил господин Ломов.

В Wildberries также отметили рекордные темпы роста продаж планшетов. В натуральном выражении за первые девять месяцев года рост продаж составил 55 %, а в денежном — 43 %. «Мы связываем это с общим ростом потребления контента, что очень удобно делать с помощью планшетов: лёгкий, негромоздкий, можно взять в поездку, посмотреть кино даже в кровати. Кроме того, удобство их использования также выросло: увеличились диагонали экранов, их качество и яркость», — сообщил руководитель направления «Электроника» в Wildberries & Russ Алексей Зайцев.

В МТС рост продаж планшетов связывают с тем, что устройства такого типа становятся более функциональными и востребованными как для работы и учёбы, так и для отдыха и развлечений. В компании Fplus добавили, что росту продаж способствовало увеличение количества доступных моделей, в первую очередь у китайских брендов. «Условно за 25 тыс. рублей можно получить планшет даже крупного известного производителя уровня Xiaomi с возможностью редактировать документы, писать письма, смотреть видео, участвовать в конференц-звонках почти как на ноутбуке, который за те же деньги будет заметно слабее», — добавили в компании.

По мнению Алексея Ломова, интерес к планшетам растёт в том числе как к универсальным устройствам для семьи, способным заменить ноутбук. На фоне роста стоимости ноутбуков для многих сейчас покупка устройства за 50–80 тыс. рублей достаточно проблематична. В то же время современный планшет стоимостью около 20 тыс. рублей, особенно модели с клавиатурой, вполне может заменить ноутбук.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что рекордные продажи планшетов действительно можно связать со стремлением людей найти замену ноутбукам. С повседневными задачами планшеты справляются не хуже, а для чего-то, например, просмотра видео, подходят даже лучше. Однако у всех людей разные потребности и для определённых целей, например, обработки видео или запуска ресурсоёмких приложений, всё ещё лучше подойдёт ноутбук.

В «М.Видео-Эльдорадо» ожидают, что в четвёртом квартале спрос на планшеты продолжит расти, поскольку конец года традиционно сопровождается повышенной активностью потребителей. В «Вымпелкоме» прогнозируют сохранение высокого спроса на планшеты до конца года.

Отмечается, что россияне вместо покупки нового ноутбука стали чаще пытаться отремонтировать тот, что уже есть в наличии. По данным «Авито», в сентябре нынешнего года спрос на ремонт ноутбуков на платформе вырос на 18 % по сравнению с сентябрём прошлого года.

Vivo X300 и X300 Pro представлены официально с 200-Мп камерами Zeiss и чипами MediaTek Dimensity 9500

Vivo официально представила в Китае новые флагманские смартфоны X300 и X300 Pro, причём оба устройства в будущем появятся на глобальном рынке — в том числе и в России. Презентация прошла в необычном формате: мероприятие с участием множества журналистов и блогеров состоялось на баскетбольном стадионе рядом с ареной футбольного клуба «Шанхай Шеньхуа».

 Источник изображения: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo X300 позиционируется как компактный флагман — у него 6,31-дюймовый дисплей LTPO OLED с разрешением 2640 × 1216 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель X300 Pro получила больший 6,78-дюймовый экран со схожими характеристиками, но более высоким разрешением 2800 × 1260 пикселей. Под дисплеями у каждого из смартфонов располагается ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Оба устройства работают на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 9500 (до 4,21 ГГц), оснащаются 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Аппаратная платформа у каждой из новинок дополнена кастомным чипом обработки изображений Vivo V3+.

Основное отличие между моделями — в камерах. У Vivo X300 Pro основная камера построена на сенсоре Sony LYT-828 (50 Мп, 1/1,28") и оснащена светосильной оптикой с диафрагмой f/1,57. Широкоугольная камера здесь построена на 50-Мп датчике Samsung JN1, а довершает картину зум-камера на новом 200-Мп датчике Samsung HPB размером 1/1,4", оснащённая перископическим объективом с 3,7-кратным зумом. Зум-модуль поддерживает продвинутую оптическую стабилизацию (CIPA 5.5).

Vivo X300 Pro позволяет снимать видео в 4K/60fps и 4K/120fps с Dolby Vision на все три камеры. Отдельно производитель отмечает внешний фотоаксессуар — телескопический объектив, превращающий 85-мм модуль в 200 мм, что позволяет значительно расширить способности камера. Также зум-объектив совместим с обычный Vivo X300. Аксессуары, а помимо оптики также будет предложена специальный чехол с фотографической ручкой с кнопкой спуска затвора, будут доступны не только в Китае, но и за пределами страны.

В базовом X300 используется 200-Мп основной сенсор Samsung HPB с оптикой f/1,68, 50-Мп широкоугольная камера на датчике Samsung JN1 и 50-Мп зум-модуль Sony LYT-602 с 3-кратным увеличением. Оба смартфона поддерживают новые режимы портретной и макросъёмки, улучшенную работу с видео и предлагают большой выбор видеостилей.

Для китайского варианта Vivo X300 Pro заявлена батарея ёмкостью 6510 мА·ч, но в некоторых регионах из-за транспортных и сертификационных ограничений может использоваться аккумулятор меньшей ёмкости. Для Vivo X300 предусмотрена батарея на 6040 мА·ч. Обе модели поддерживают быструю зарядку мощностью 90 Вт по кабелю и 40 Вт по беспроводной технологии.

Смартфоны Vivo X300 и X300 Pro обладают корпусами со степенью защиты от пыли и влаги IP68/IP69. Работают новинки на OriginOS 6 на базе Android 16.

Что касается стоимости, то пока известны лишь цены за китайские версии, который обычно ниже, чем у глобальных:

  • Vivo X300 (12+256 Гбайт) — 4399 юаней (около $620 или 49 900 рублей);
  • Vivo X300 (16+256 Гбайт) — 4699 юаней (около $660 или 53 300 рублей);
  • Vivo X300 (12+512 Гбайт) — 4999 юаней (около $700 или 56 700 рублей);
  • Vivo X300 (16+512 Гбайт) — 5299 юаней (около $745 или 60 100 рублей);
  • Vivo X300 (16+1024 Гбайт) — 5799 юаней (около $845 или 65 800 рублей);
  • Vivo X300 Pro (12+256 Гбайт) — 5299 юаней (около $745 или 60 100 рублей);
  • Vivo X300 Pro (16+512 Гбайт) — 5999 юаней (около $845 или 68 000 рублей);
  • Vivo X300 Pro (16+1024 Гбайт) — 6699 юаней (около $945 или 75 900 рублей).

Одноплатный компьютер Orange Pi 6 Plus получил 12-ядерный чип с NPU и 64 Гбайт ОЗУ

Дебютировал одноплатный компьютер Orange Pi 6 Plus, предназначенный для создания различных устройств с ИИ-функциями. Это могут быть системы промышленной автоматизации, компактные рабочие станции, edge-оборудование, домашние серверы и пр.

Изделие построено на процессоре Cix CD8180/CD8160 с 12 ядрами в конфигурации 4 × Arm Cortex-A720 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, 4 × Arm Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и 4 × Arm Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. В состав чипа входят графический ускоритель Arm Immortalis-G720 MC10 и нейропроцессорный блок (NPU). Суммарная заявленная ИИ-производительность достигает 45 TOPS.

 Источник изображения: Orange Pi

Источник изображения: Orange Pi

Одноплатный компьютер может нести на борту 16, 32 или 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-5500. Есть два коннектора M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe (NVMe), слот для карты microSD, а также разъём M.2 2230 E-Key для адаптера Wi-Fi / Bluetooth. Предусмотрены два сетевых порта 5GbE.

В оснащение новинки входят по два порта USB 3.0 Type-C, USB 3.0 Type-А и USB 2.0, интерфейсы HDMI 1.4, eDP и DisplayPort 1.4 (говорится о возможности вывода изображения в формате 4К со скоростью 120 к/с), два гнезда RJ45 для сетевых кабелей, комбинированное аудиогнездо на 3,5 мм. Имеются два интерфейса камеры MIPI CSI (4 линии) и 40-контактная колодка GPIO (UART, I2C, SPI, PWM). Питание подаётся через коннектор USB Type-C (в комплект входит адаптер мощностью 100 Вт). К плате может быть подключён вентилятор охлаждения с ШИМ-управлением. Габариты составляют 115 × 100 мм, масса — 132 г. Заявлена совместимость с Debian, Ubuntu, Android, Windows, ROS2 (Robot Operating System 2).

Steam установил новый рекорд пикового онлайна на фоне взрывного релиза Battlefield 6

Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve в очередной раз обновил личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн. Похоже, улучшению показателей поспособствовала Battlefield 6.

 Источник изображения: Steam (•GRAND•)

Источник изображения: Steam (•GRAND•)

Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорилась Steam в разгар прошедшей весенней распродажи — 16 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,2 млн человек.

Как стало известно, 12 октября около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam превысил 41,6 млн пользователей: 41 640 336, согласно официальной статистике, и 41 666 455, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В отличие от мартовского рекорда, новый был достигнут не в рамках какой-либо сезонной распродажи: осенняя завершилась 6 октября, а до зимней ещё далеко. Помощь, по всей видимости, пришла со стороны Battlefield 6.

Военный шутер от Electronic Arts стартовал в Steam с рекордным для серии пиковым онлайном (747 тыс. человек), а 12 октября (на момент обновления площадкой лучшего результата) в игре находилось одновременно более 609 тыс. пользователей.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Одновременно с новым общим рекордом показатель пикового онлайна пользователей, находившихся в игре, Steam обновить не смог. Если верить SteamDB, 12 октября результат достиг 13 млн человек, а в марте едва не дотянул до 13,2 млн.

Зимняя распродажа Steam стартует 18 декабря, а уже сегодня, 13 октября, в цифровом магазине Valve откроется масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Он продлится неделю.

«Она захватила мою жизнь, помогите!»: создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, какую игру в 2025 году считает лучшей

Вышедшую в конце апреля фэнтезийную пошаговую ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive многие фанаты считают лучшей в 2025 году, но каков выбор самих разработчиков? Выяснил портал PCGamesN.

 Источник изображения: Steam (Shogo)

Источник изображения: Steam (Shogo)

По словам главы разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийома Броша (Guillaume Broche), его личной игрой 2025 года на данный момент является трёхмерный экшен-роглайк на выживание Megabonk, вдохновлённый Vampire Survivors.

«В плане [личных предпочтений] — не знаю, серьёзный ли это [кандидат на лучшую игру 2025 года], — сейчас я провожу слишком много времени в Megabonk. Она захватила мою жизнь, помогите!» — звучит крик души Броша.

Megabonk — проект норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad. Игра вышла 18 сентября эксклюзивно в Steam (429 рублей) и за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Так что Брош в своём увлечении не одинок.

 Источник изображения: Vedinad

Источник изображения: Vedinad

Что касается перспектив присуждения звания лучшей игры 2025 года Clair Obscur: Expedition 33, то в Sandfall Interactive за наградами не гонятся: «Это должно быть следствием выпуска хорошей игры, а не целью».

«[Expedition 33] стала победой, потому что [нашла отклик в игроках]. Награда была бы приятным бонусом. В этом году вышло так много хороших игр. Не страшно, если мы не выиграем — мы в любом случае будем довольны», — заявил Брош.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и достигла 5 млн проданных копий.

Анонсирован защищённый смартфон Oukitel WP58 Pro с батареей на 10 000 мА·ч и двумя кемпинговыми фонариками

Oukitel представила защищённый смартфон WP58 Pro, отличающийся повышенной прочностью корпуса, а также устойчивостью к влаге и пыли при доступной цене. Новинка оснащена двумя мощными фонариками для освещения в кемпинге или на привале в походе, а также массивной батареей, обеспечивающей длительную работу без подзарядки.

Смартфон Oukitel WP58 Pro оснащён двумя фонариками с регулируемой яркостью и цветом: основным со световым потоком в 1000 люмен, способным обеспечить видимость в ближайшем окружении пользователя в кемпинге, и дополнительным на 900 люмен, рассеянный свет которого обеспечивает мягкое, комфортное для глаз освещение, идеально подходящее для чтения, отдыха или сна. Оба фонарика поддерживают режимы SOS и стробоскопа для оповещения в случае нештатной ситуации.

Массивная батарея ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечит продолжительную работу в автономном режиме, позволяя не беспокоиться о внезапном отключении смартфона во время похода или на отдыхе на природе, а поддержка обратной зарядки позволит восполнять заряд других мобильных устройств.

6,7-дюймовый дисплей с частотой обновления 120 Гц, разрешением 1600 × 720 пикселей и яркостью 450 кд/м2 обеспечивает чёткое, детализированное изображение и плавное воспроизведение видео и игр.

Для съёмки фото и видео в Oukitel WP58 Pro предусмотрена 64-мегапиксельная камера, обеспечивающая снимки с высокой детализацией и реалистичными цветами. Её дополняет 8-мегапиксельная камера ночного видения, позволяющая получать качественные снимки даже при слабом освещении. Разрешение фронтальной камеры для селфи и видеозвонков составляет 8 мегапикселей.

Oukitel WP58 Pro базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Unisoc T8200 (UMS9621S), который в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт без проблем справляется с требовательными 3D-играми и офисными задачами, обеспечивая бесперебойную работу в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя UFS2.2 составляет 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить благодаря поддержке карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон прошёл сертификацию на соответствие стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что подтверждает устойчивость к воздействию пыли и воды, падениям с высоты 1,5 м и экстремальным температурам в диапазоне от –45 °C до 75 °C. Толщина WP58 Pro составляет 17,2 мм, а вес — 370 г. Смартфон работает под управлением ОС Android 15.

Oukitel WP58 Pro уже поступил в продажу по цене 18 869 рублей.

Warner Bros. так уверена в успехе «Мортал Комбат 2», что уже начала работу над «Мортал Комбат 3»

Хотя до премьеры боевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся ещё несколько месяцев, кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema уже готовы взяться за продолжение.

 Источник изображений: New Line Cinema

Источник изображений: New Line Cinema

Напомним, «Мортал Комбат 2» должен был выйти уже 24 октября, однако премьеру отложили до 15 мая 2026 года — предполагается, что весной фильм покажет более высокие результаты, чем загруженной другими релизами осенью.

По данным информаторов издания Deadline, Warner Bros. Pictures возлагает большие надежды на сиквел, июльский трейлер которого за сутки собрал рекордные для роликов с рейтингом «R» (до 17 лет только с родителями) 107 млн просмотров.

Сценарист «Мортал Комбат 2» Джереми Слейтер (Jeremy Slater) на прошедшем недавно фестивале New York Comic-Con (NYCC) сообщил, что привлечён к созданию и третьего фильма. Видео с признанием опубликовал в X портал IGN.

«Наши друзья New Line и Warner Bros. очень довольны этим фильмом, — заявил Слейтер про «Мортал Комбат 2». — Они так рады и убеждены в наличии огромной фанатской базы, что уже наняли меня писать следующую часть».

Короткий ролик с новыми кадрами из «Мортал Комбат 2»

Режиссёр «Мортал Комбат 2» Саймон МакКуойд (Simon McQuoid) на NYCC также прокомментировал перенос картины. По его словам, фильм стал заложником своего успеха: «Да, нам придётся подождать, но это будет масштабно. В этом дело».

Mortal Kombat 2 является сиквелом «Мортал Комбат» (тоже снял МакКуойд) образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Фильм превзошёл ожидания создателей — сборы составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн).

Китайские учёные создали память толщиной в атом, интегрируемую прямо на кристалл процессора

Производители процессоров научились интегрировать микросхемы памяти на одну подложку с вычислительными блоками, а иногда даже и на кристалл с ними, но передовые разработки в этой сфере подразумевают использование тончайшего слоя памяти типа NOR, который может накладываться на обычную интегральную кремниевую микросхему.

 Источник изображения: Unsplash, Kazuo ota

Источник изображения: Unsplash, Kazuo ota

Выдержками из публикации Nature делится ресурс Tom’s Hardware, рассказывая об успехах представителей Фуданьского университета в Шанхае. Разработанная ими технология ATOM2CHIP подразумевает нанесение сверхтонкого слоя из сульфида молибдена поверх обычного кремниевого кристалла с КМОП-структурами, выполненного по 130-нм технологии. Гибридный чип сочетает стандартный КМОП-контроллер с тончайшей 2D-плёнкой, выступающей в роли памяти типа NOR.

Важно, что технология обеспечивает уровень выхода годных изделий в 94,34 %, что вполне позволяет применять её в массовом производстве. Рабочая частота чипа может достигать 5 МГц. Такие решения отличаются более низким энергопотреблением по сравнению с существующими кремниевыми ячейками памяти. Каждый бит потребляет не более 0,644 пикоджоулей энергии. На запись и стирание данных в ячейку тратится не более 20 наносекунд. При этом ресурс записи превышает 100 000 циклов, а гарантированно хранить данные можно на протяжении десяти лет.

Учёным пришлось при разработке технологии решать проблему сопряжения разнородных поверхностей. Даже после полировки кремниевые кристаллы, на которые наносятся плёночные покрытия, имеют на микроскопическом уровне неровный рельеф и выступающие грани, которые способны повреждать сопрягаемый материал. Разработчикам ATOM2CHIP удалось предусмотреть вариант соединения покрытия с кремниевым основанием, при котором оно как бы «плавает» над основанием, не разрушаясь. Одновременно технология упаковки позволяет защитить покрытие от воздействия высоких температур и электростатического поражения.

Для соединения кристалла контроллера и покрытия на логическом уровне был разработан новый интерфейс, который позволяет им обмениваться данными напрямую, обеспечивать произвольный доступ и 32-разрядный параллелизм. Это делает данную технологию пригодной для создания полноценных чипов с интегрированной памятью. Массовое применение подобных технологий начнётся лишь через несколько лет, но указанные разработки являются важной вехой на пути их внедрения.

Пять причин выбрать неубиваемый смартфон HONOR X9d

HONOR X9d — смартфон для тех, кто не готов идти на компромиссы в надёжности, автономности и практичности. Он сочетает прочный корпус, огромную батарею, яркий дисплей, продвинутую камеру и современную аппаратную платформу. Ниже — подробнее о пяти причинах, почему HONOR X9d легко впишется и в активный образ жизни, и в график частых поездок, и в роль смартфона на каждый день.

Повышенная прочность и надёжность

HONOR X9d создан с прицелом на повышенную надёжность — производитель описывает его как eXtra Resistance. У устройства усиленная рама и стекло повышенной прочности, поэтому ему не страшны падения и удары, что позволяет использовать его в довольно суровых условиях, например на производстве или в походах.

В лабораторных испытаниях смартфон HONOR выдержал падения с высоты 2,5 м на гладкий гранит. Кроме того, новинке не страшны погружения под воду благодаря защите классов IP68 и IP69K — это максимальный уровень защиты от пыли и воды, включая воздействие горячих струй под высоким давлением. Дополнительно устройство прошло сертификацию SGS Triple-resistant на устойчивость к падениям, пыли и воде.

Огромная батарея

Другая крайне полезная особенность HONOR X9d — батарея впечатляющей ёмкости 8300 мА·ч. Это передовой кремний-углеродный аккумулятор, благодаря которому смартфон, несмотря на большую батарею, сохранил достаточно тонкий и элегантный корпус. Габариты аппарата составляют 161,9 × 76,1 × 7,8 мм, а вес — всего 193 г.

HONOR заявляет до трёх дней автономной работы при типичном использовании, а также подчёркивает расчётный ресурс до шести лет. Вместе с большой батареей смартфон получил поддержку быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт, а также реверсную проводную зарядку. Благодаря столь ёмкому аккумулятору новинка отлично подойдёт для многокилометровой навигации, съёмок и командировок, фактически обеспечивая «страховку» от отсутствия розетки.

Большой и очень яркий экран

HONOR X9d оснащён крупным 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2640 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 6000 кд/м². Такой запас яркости редко встречается у смартфонов среднего ценового сегмента, зато интерфейс остаётся читаемым даже на горнолыжном склоне или пляже.

Для комфортного длительного использования предусмотрен набор функций Eye Comfort: сверхвысокочастотное ШИМ-затемнение на уровне 3840 Гц, динамическое затемнение и снижение уровня вредного синего излучения.

Камера 108 Мп

Основной модуль камеры HONOR X9d построен на 108-Мп датчике и рассчитан на то, чтобы «вытащить кадр» даже в сложных условиях освещения. Производитель отмечает высокую детализацию в дневных сценах и уверенную ночную съёмку, а также поддержку качественного цифрового 10-кратного зума. Новинка способна записывать видео в разрешении до 4K при 30 кадрах/с. Также предусмотрены фирменные алгоритмы HONOR, которые призваны облегчить процесс съёмки и обеспечить стабильное получение качественных кадров без долгой ручной настройки.

Современная аппаратная платформа

Основой HONOR X9d стала современная однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 (восемь ядер — по четыре Cortex-A720 и Cortex-A520, до 2,3 ГГц, графика Adreno 810, техпроцесс 4 нм), ориентированная на высокую производительность в повседневных задачах, стабильный FPS в популярных играх и энергоэффективную работу в целом. Доступны конфигурации с 12 Гбайт оперативной памяти и 256 либо 512 Гбайт встроенной.

Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15 и предлагает набор актуальных ИИ-инструментов, включая AI-редактор изображений, Magic Portal, «Круг для поиска» и другие. Коммуникационные возможности включают 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 и NFC — всё, что нужно современному устройству.

Вывод

HONOR X9d — весьма универсальный смартфон, что в современном мире является редкостью. Он выводит идею «неубиваемого» телефона на потребительский уровень: реальная защита от воды и пыли, устойчивость к падениям с высоты до 2,5 м, при этом элегантный корпус и относительно небольшой вес. Дополняют картину трёхдневная автономность, сверхъяркий дисплей, практичная 108-Мп камера и свежий Snapdragon 6 Gen 4 с актуальными ИИ-функциями.

В TikTok завирусились розыгрыши с ИИ-фото бездомных — полиция призвала подростков остановиться

Одной из очевидных сфер применения технологий генерации видео при помощи искусственного интеллекта стала имитация внешности знаменитостей. Распространение получили даже ролики, имитирующие архивные интервью ушедших из жизни звёзд. Не менее опасной тенденцией представители правоохранителей считают волну розыгрышей в TikTok, которые заставляют родителей думать, что их дети дали приют незнакомому бездомному человеку.

 Источник изображения: Unsplash, Jon Tyson

Источник изображения: Unsplash, Jon Tyson

Как поясняет The Verge, подростки в TikTok начали повторять друг за другом недобрый розыгрыш, по сценарию которого они отправляют родителям сгенерированное ИИ фото, на котором они демонстрируют неопрятного человека в интерьере знакомого жертвам розыгрыша жилища. Авторы розыгрыша сопровождают фото сообщениями о том, что они пустили в дом бродягу, предоставив ему питьё, еду, а иногда и ночлег. Иногда эта информация подкрепляется пояснениями, что незнакомец представился другом их родителей. Находящиеся на удалении родители при этом нередко впадают в панику, не только начиная в истерике названивать своим шаловливым отпрыскам, но и вызывая полицию для выдворения несуществующего человека из своего жилища.

Поскольку полиция в таких случаях не может знать, что собственников или арендаторов домовладения разыграли, правоохранители реагируют на заявления жертв розыгрыша со всей серьёзностью. При попытке «освободить» потенциально удерживаемых незнакомцем несовершеннолетних последние могут пострадать от действий силовых структур. Как поясняют представители последних, в отдельных случаях для таких выездов задействуется спецназ. Кроме того, ложный вызов отвлекает спецслужбы от реальных проблем и происшествий, и это становится проблемой для общества. Наконец, сама идея такого розыгрыша «расчеловечивает бездомных», что является социальной проблемой, а ещё она заставляет родителей подростков нервничать и совершать импульсивные поступки.

Apple планирует представить на этой неделе три новых продукта

Октябрьские анонсы Apple, по данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сосредоточатся на этой неделе, поскольку компания может представить в ближайшие дни три новых устройства. Среди них будут планшет iPad Pro, слегка обновлённая гарнитура дополненной реальности Vision Pro и базовый вариант 14-дюймового ноутбука MacBook Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Объединять эти новинки, по мнению источника, будет процессор M5. Непосредственно дебюты содержащих его устройств будут обставлены без особого медийного резонанса, вместо презентаций дело ограничится серией пресс-релизов на сайте Apple и короткими видеороликами на YouTube, посвящёнными новинкам. Кроме того, в США этот понедельник является выходным, как и в Канаде, поэтому анонсы наверняка состоятся не ранее вторника по часовой зоне соответствующих стран.

Внешность нового iPad Pro уже стала достоянием общественности с подачи одного популярного российского блогера, так что особых откровений в этой части ожидать не стоит. Процессор M5 будет соседствовать в составе планшета с минимальным объёмом памяти 12 Гбайт, с крышки устройства исчезнет гравировка «iPad Pro». Пока сложно судить, появится ли у планшета вторая фронтальная камера, которая облегчила бы участие в видеоконференциях с любой ориентацией устройства. Процессор M5 в составе нового iPad Pro наверняка получит 9-ядерный вычислительный блок, сочетающий три производительных и шесть экономичных ядер. По сравнению с нынешним iPad Pro быстродействие в многопоточных тестах CPU вырастет на 12 %, а производительность GPU будет увеличена на 36 % в самом благоприятном варианте.

Обновлённая гарнитура дополненной реальности Vision Pro также получит процессор M5, а вот вспомогательный чип R2 будет выпускаться по 2-нм технологии, а потому появится не ранее второй половины следующего года. В комплекте с гарнитурой будет сразу поставляться более комфортное крепление для головы, а ещё её можно будет купить в чёрном исполнении. На уровне поддержки беспроводных интерфейсов изменений не предвидится, поскольку Vision Pro сохранит приверженность Wi-Fi 6.

Базовый MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем также может получить процессор M5 на этой неделе, в то время как версии ноутбуков с более производительными вариантами чипа появятся уже в начале следующего года. Во всём остальном существенных изменений не ожидается. Ноутбукам этой серии предстоит эволюционировать на два поколения, прежде чем они обзаведутся OLED-дисплеем, сенсорным интерфейсом и более тонким корпусом, а также поддержкой сотовых сетей, не говоря уже о 2-нм процессорах M6 производства TSMC.

В обозримом будущем Apple должна будет представить новые поколения Apple TV, HomePod mini и AirTag. Обновлённый iPad в базовом исполнении и iPad Air, а также Studio Display и новые модели MacBook Air составят компанию iPhone 17e лишь в начале следующего года, по мнению представителя Bloomberg.

Тайвань заявил, что не зависит от китайских редкоземельных металлов

Тайвань заявил, что не зависит от Китая в обеспечении большинством редкоземельных материалов, необходимых для его высокотехнологичной промышленности. При этом, как передаёт Reuters, власти острова признали, что последствия недавно введённых Пекином экспортных ограничений для полупроводникового сектора пока остаются неясными и требуют дополнительного анализа.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Тайвань остаётся ключевым звеном мировой микроэлектроники, так как на острове базируется крупнейший в мире контрактный производитель чипов TSMC, выпускающий подавляющее большинство передовых микросхем, используемых в системах искусственного интеллекта. В ответ на заявление Китая Министерство экономики Тайваня сообщило в воскресенье, что основные поставки редкоземельных элементов и связанных с ними материалов осуществляются из Европы, США и Японии. Ведомство подчеркнуло, что влияние новых китайских правил на работу отрасли ещё предстоит оценить, в том числе с учётом возможного роста стоимости сырья и косвенных последствий от изменения глобальных цепочек поставок.

Решение Китая расширить экспортный контроль над редкоземельными элементами было объявлено в четверг. В список ограничений добавили пять новых элементов, а также усилили проверку для компаний, использующих полупроводники. Сообщается, что эти меры были приняты на фоне ужесточения контроля над стратегическими ресурсами перед предстоящими переговорами между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping).

Ранее в тот же день китайские власти пояснили, что ограничения на экспорт редкоземельных элементов и оборудования связаны с озабоченностью их возможным применением в военных целях в условиях «частых вооружённых конфликтов».

Арест за арестом: причиной возгорания в правительственном ЦОД Южной Кореи могло стать не отключенное вовремя резервное питание

Полиция Южной Кореи полагает, что причиной крупного пожара в ЦОД Национальной службы информационных ресурсов (NIRS) 26 сентября, который привёл к отключению около 700 государственных сервисов и потери 858 Тбайт данных, могло стать некорректное отключение питания перед проведением технического обслуживания литий-ионных батарей. Перед переносом АКБ была отключена основная линия питания, однако вспомогательная, как выяснилось, продолжала работу. Аресты предполагаемых виновных продолжаются, сообщает Datacenter Dynamics.

На прошлой неделе полиция арестовала четырёх человек по подозрению в халатности. Представители правоохранительных органов заявляют, что допрошено уже 26 человек, четверо было арестовано, а недавно арестовали пятого. Также проведены обыски в NIRS и трёх компаниях-партнёрах центра, конфискованы различные материалы, в т.ч. проектная документация и журналы работы аккумуляторов.

Свидетели говорят, что основное электропитание было отключено примерно за час до начала пожара, однако вспомогательное питание всё ещё работало. Непосредственно возгорание произошло при попытке перемещения одного из аккумуляторов из зала на пятом этаже в подвал, что потребовало отключения силовых кабелей. Не исключено, что именно поэтому загоревшаяся батарея была заряжена на 80–90 %, тогда как многие производители рекомендуют низкий и средний уровень заряда перед перемещением литий-ионных модулей.

 Источник изображения: Adam Wilson/unsplash.com

Источник изображения: Adam Wilson/unsplash.com

Представители полиции ссылаются на мнение экспертов, уверенных, что потенциальный ущерб от пожара тем больше, чем выше заряд аккумуляторов. Аккумуляторы ЦОД разберут для дальнейшего изучения, также эксперты проведут эксперименты с идентичными моделями для выяснения причин возгорания. Пожар уничтожил 384 аккумуляторных модулей и 740 единиц IT-оборудования.

По состоянию на минувшую пятницу было восстановлено 217 государственных систем — менее трети от общего числа. Считается, что операторы правительственной системы G-Drive, содержавшей 858 Тбайт информации, потеряли её безвозвратно, поскольку резервных копий не существовало. Примечательно, что спустя несколько дней в том же городе случился ещё один пожар, на этот раз в ЦОД Lotte Innovate. Причиной снова названо возгорание ИБП, причём буквально на следующий день после инспекции пожарной службы.

Нехватка памяти в этом году будет ограничивать объёмы выпуска ПК и способствовать росту цен

Влияние бума ИИ на рынок ПК не ограничится ростом цен на микросхемы памяти и накопители, как поясняют опрошенные The Register эксперты. В этом году дефицит памяти приведёт к тому, что производители ПК будут вынуждены отдавать предпочтение выпуску более дорогих моделей, а сами объёмы производства ПК сократятся из-за дефицита памяти и роста цен.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

По словам главного аналитика Omdia Бена Йэ (Ben Yeh), с первого по четвёртый кварталы прошлого года цены на массовые модули памяти для ПК и накопители выросли на величину от 40 до 70 %, и поставщики невольно были вынуждены перенести возросшие затраты на карманы покупателей. Как считает эксперт Omdia, в условиях дефицита памяти производители ПК предпочтут отдавать предпочтение поставкам более дорогих конфигураций, чтобы защитить свою прибыль. Компьютеры начального и среднего уровня в таких условиях станут более редким товаром.

Ситуация будет различаться в зависимости от способности конкретного производителя ПК договориться с поставщиками памяти, поэтому кто-то в условиях таких ограничений сможет укрепить свои рыночные позиции за счёт менее удачливых конкурентов. Представители TrendForce прогнозируют, что общие объёмы поставок ноутбуков в этом году сократятся на 5,4 % до 173 млн штук по сравнению с предыдущим годом. Подобная тенденция скажется и на бизнесе Microsoft, поскольку переход на Windows 11 будет замедлен проблемами с покупкой новых ПК по вменяемым ценам и в необходимом количестве. Доля Windows 11 не особо выросла с момента прекращения технической поддержки Windows 10 в октябре прошлого года.

В прошлом году лидером рынка ПК оставалась китайская Lenovo, занимающая почти его четверть, на втором месте оказалась HP Inc. с более чем 20 %, на третьем расположилась Dell (15 %), Apple не смогла дотянуть до 10 % на четвёртом, а замыкала пятёрку Asus с 7,2 % рынка. Эксперты Omdia отмечают, что участники рынка не ожидают снижения спроса на память до конца текущего года, как минимум.

Владелец Google стал четвёртой компанией в мире с капитализацией $4 трлн

Ещё на прошлой неделе капитализация холдинга Alphabet, в состав которого входит Google, превысила соответствующий показатель компании Apple, но именно недавнее заявление последней о намерениях использовать Gemini в качестве основы для Siri нового поколения позволило капитализации Alphabet превысить заветный порог в $4 трлн.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, в клубе американских компаний с капитализацией более $4 трлн уже находятся Nvidia, Microsoft и Apple, а теперь к ним примыкает и Alphabet. Для преодоления этой планки акциям корпорации было достаточно вырасти в цене на 1 % до $331,86, как поясняет CNBC. Компании Nvidia и Microsoft данный рубеж впервые в своей истории преодолели в июле прошлого года, у Apple данное событие состоялось в октябре. С тех пор Apple и Microsoft успели на время выбыть из этого клуба, поскольку их капитализация опустилась ниже уровня $4 трлн.

Динамика курса акций Alphabet на протяжении прошлого года выделяла эту компанию на фоне конкурентов. Он укрепился на 65 %, продемонстрировав максимальный рост с 2009 года, когда на фоне выхода из финансового кризиса курс акций эмитента удвоился. В прошлом году Google представила ускорители вычислений Ironwood собственной разработки, а также анонсировала ИИ-модель Gemini 3, которая получила хорошие оценки экспертов и рядовых пользователей. В отличие от многочисленных стартапов типа OpenAI, корпорация Alphabet обладает собственными источниками финансирования разработки новых ИИ-моделей и строительства сопутствующей инфраструктуры. Доверия инвесторов это явно добавляет, поэтому капитализация компании и продолжает увеличиваться.

TSMC готова увеличить инвестиции в США в обмен на снижение импортных пошлин на тайваньские товары

Если предыдущая администрация США пыталась заманить зарубежных производителей субсидиями на локализацию выпуска продукции, то Дональд Трамп (Donald Trump) на втором сроке президентства предпочитает давить на международных партнёров тарифами. Через воздействие на власти Тайваня он намерен добиться увеличения инвестиций со стороны TSMC в локализацию производства на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, в прошлом году TSMC уже взяла на себя обязательства вложить в общей сложности $165 млрд в строительство шести предприятий по обработке кремниевых пластин, двух фабрик по упаковке чипов и исследовательского центра в штате Аризона. Первое из предприятий уже функционирует и обеспечивает американских заказчиков 4-нм чипами, хотя их упаковка фактически всё равно осуществляется на Тайване.

На этой неделе издание The Wall Street Journal сообщило, что новый этап переговоров между властями США и Тайваня может привести к заключению сделки с TSMC, по условиям которой она увеличит количество своих предприятий в США почти до 12 в некоторой перспективе. В обмен власти США снизят импортную пошлину на ввозимые с Тайваня товары с нынешних 20 %, как ожидается. Общая сумма инвестиций в экономику США со стороны тайваньского бизнеса увеличится до $300 млрд, она будет включать уже упоминавшиеся выше $165 млрд от TSMC, но последняя предсказуемо вложит в локализацию производства чипов на территории США больше средств.

Если учесть, что прежние планы TSMC подразумевали наличие шести предприятий по обработке кремниевых пластин и двух по упаковке чипов, то для увеличения их совокупного количества до 12 компании нужно будет построить ещё четыре. Поскольку два из них сосредоточатся на упаковке чипов, то оставшиеся два должны заниматься обработкой кремниевых пластин. Как сообщается, на прошлой неделе TSMC заплатила $197 млн за новый участок земли в Аризоне рядом с уже имеющимся, чтобы предусмотреть место для строительства в штате дополнительных предприятий.

Nvidia опровергла существование требований полной предоплаты для китайских клиентов при заказе ускорителей H200

Несколько дней назад агентство Reuters сообщило о готовности Nvidia принимать заказы на поставку ускорителей H200 в Китай только на условиях полной предоплаты, поскольку компания тем самым якобы старалась подстраховаться на случай введения запретов с китайской стороны. На этой неделе представители Nvidia эту информацию опровергли.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщается в новой публикации Reuters, официальные представители Nvidia подчеркнули, что компания не требует от своих клиентов авансовых платежей в счёт поставки H200 в полном объёме, как это описывалось ранее. По их словам, компания «никогда не будет требовать от клиентов оплату за продукты, которые они не получили». Прежнее описание ситуации подразумевало, что Nvidia сможет сохранить свои средства в том случае, если китайские клиенты оплатят партию H200 авансом, но из-за запрета со стороны властей КНР она не сможет быть поставлена в страну.

Для Nvidia это довольно болезненная тема, поскольку весной прошлого года она была вынуждена списать от $4,5 до $5,5 млрд из-за введённых властями США ограничений на поставку ускорителей H20 в Китай. Усилия руководства Nvidia по восстановлению условий для поставок H20 в Поднебесную сократили сумму ущерба, но сама по себе ситуация руководство компании могла насторожить. По информации Reuters, предоплата за поставки ускорителей Nvidia в Китай требовалась и до получения разрешения на поставку H200, просто в некоторых случаях от клиентов требовалось заранее внести небольшой залог, не покрывающий всю стоимость партии.

SK hynix построит предприятие по упаковке чипов памяти за $13 млрд к концу следующего года

После затяжного спада спроса на память, вызванного перенасыщением рынка в пандемию, производители весьма осторожно относятся к идее расширения мощностей по выпуску чипов. В сегменте востребованной на фоне бума ИИ памяти HBM таких сомнений меньше, поэтому SK hynix решила выделить $12,9 млрд на строительство фабрики по упаковке чипов в Южной Корее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет Reuters со ссылкой на официальное заявление SK hynix, строительство предприятия будет начато в апреле текущего года, а завершить его планируется к концу 2027 года. Высокий спрос на память HBM со стороны инфраструктуры для ИИ вынуждает южнокорейского производителя сделать такой шаг.

На рынке HBM компания SK hynix остаётся ведущим игроком, в прошлом году она занимала 61 %. Конкурирующая Samsung Electronics довольствовалась 19 %, а Micron Technology некоторое время находилась на втором месте с 20 %, прежде чем уступить эту позицию Samsung. В рамках выпуска HBM4 последняя рассчитывает добиться как минимуму паритета с SK hynix, а в идеале и добиться своего лидерства на рынке.

Новая статья: Направляемая самосборка (DSA): не взамен EUV, но очень кстати

Данные берутся из публикации Направляемая самосборка (DSA): не взамен EUV, но очень кстати

Meta✴ замахнулась на сотни гигаватт для ИИ: Цукерберг запустил проект высшего уровня Meta✴ Compute

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о запуске новой инициативы «высшего уровня» под названием Meta✴ Compute, целью которой является масштабное строительство специализированной инфраструктуры для искусственного интеллекта (ИИ). В своём заявлении, размещённом на Facebook✴, Цукерберг сообщил, что компания планирует ввести в строй мощности в десятки гигаватт уже в текущем десятилетии, а в долгосрочной перспективе — сотни гигаватт и более.

 Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Как сообщает издание Axios, новое направление возглавят бывший руководитель Google Сантош Джанардан (Santosh Janardhan), который сейчас занимает должность главы глобальной инфраструктуры Meta✴ и соруководителя инженерного отдела, а также Даниэль Гросс (Daniel Gross), присоединившийся к Meta✴ в прошлом году после ухода из Safe Superintelligence, где он занимал должность генерального директора и соучредителя. Они будут тесно взаимодействовать с недавно назначенной в Meta✴ бывшей чиновницей администрации Дональда Трампа (Donald Trump) Диной Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) на посту президента и вице-председателя компании. В её обязанности войдёт работа с правительством и государственными структурами по вопросам строительства, развёртывания, инвестирования и финансирования инфраструктуры Meta✴.

Ранее Meta✴ заявляла о намерении инвестировать $600 млрд в американскую инфраструктуру и рабочие места к 2028 году, включая строительство передовых дата-центров для ИИ, однако не раскрывала подробностей о том, как эти капиталовложения будут соотноситься с долгосрочной стратегией. Создание Meta✴ Compute, по мнению руководства компании, поможет систематизировать эти усилия и повысить управляемость проектов на фоне растущего внимания со стороны регуляторов и местных сообществ.

Axios отмечает, что выделение инфраструктурных проектов в отдельное подразделение может помочь Meta✴ более эффективно управлять растущим политическим и экономическим контролем, который обычно сопровождает строительство крупных дата-центров. Такие объекты нередко становятся предметом публичных дискуссий и споров из-за потенциального негативного воздействия на водоснабжение и роста тарифов на электроэнергию.

Стала известна судьба первого и единственного судна с магнитогидродинамическим двигателем

Несмотря на то, что долгое время гребной винт и его производные остаются главным элементом для перемещения водных судов, альтернативные варианты также разрабатываются. Одним из любопытных вариантов является магнитогидродинамический двигатель, который использует силу Лоренца для движения судна по воде, задействуя проводящую морскую воду в качестве рабочей среды. Первое и единственное судно с таким двигателем было построено в Японии.

 Источник изображения: hackaday.com

Источник изображения: hackaday.com

Несмотря на простоту принципа работы магнитогидродинамического двигателя, до сих пор существовал лишь один полноразмерный прототип судна, которое даже перевозило людей. Речь идёт о судне «Ямато-1», созданном в 1992 году. Недавно в интернете появилось любопытное видео о нём, в котором рассказывается, что большую часть времени «Ямато-1» простояло без дела в Морском музее Кобе, пока несколько лет назад не было утилизировано.

Существует два типа магнитогидродинамических двигателей: кондукционный (с использованием электродов) и индукционный (использующий магнитное поле). Двигатель, применявшийся на «Ямато-1», относился ко второму типу. В нём использовались сверхпроводящие катушки, охлаждаемые жидким гелием. Ионы солей из морской воды ускорялись при взаимодействии с магнитным полем и таким образом создавали тягу.

Главный недостаток двигателя «Ямато-1» заключается в его низкой эффективности. Рабочий КПД установки составлял всего 15 %, а максимальная скорость движения, которую она позволяла развить, — около 15 км/ч. Хотя разработки в этом направлении не прекратились полностью, фундаментальная проблема заключается в том, что морская вода сама по себе не является идеальной рабочей средой. Это означает, что суда, подобные «Ямато-1», вероятно, так и останутся технологическими диковинками. При этом, несмотря на футуристичность данной технологии, построить собственный магнитогидродинамический двигатель достаточно просто даже в домашних условиях.

Масштабная китайская консолидация: Realme вернулась «под крыло» Oppo и интегрировалась с OnePlus

В начале 2026 года компания Realme официально вернулась в группу Oppo в качестве суббренда и интегрировалась с другим суббрендом — OnePlus. Реструктуризация призвана укрепить конкурентоспособность за счёт совместного использования ресурсов и скоординированной стратегии брендов в условиях растущего давления на цепочку поставок и усиления рыночной конкуренции.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

После реинтеграции Realme в Oppo основатель и генеральный директор Скай Ли (Sky Li) продолжит курировать деятельность суббрендов группы, а Луис Ли (Louis Li) останется президентом OnePlus China. В дальнейшем Oppo, Realme и OnePlus будут применять дифференцированные стратегии. OnePlus сосредоточится на китайском рынке и отдельных зарубежных онлайн-каналах, в то время как за международные рынки будут отвечать Realme и Oppo.

 Oppo Find X8

Oppo Find X8

Компания Realme, основанная в 2018 году Скаем Ли, ранее занимавшим должность вице-президента Oppo, быстро расширилась благодаря ставке на электронную коммерцию, с упором на развивающиеся рынки, такие как Индия и Юго-Восточная Азия. За 37 месяцев бренд достиг совокупных продаж в 100 млн смартфонов, войдя в число самых быстрорастущих мировых производителей смартфонов. Но в последнее время годы Realme испытывала трудности в Китае и столкнулась с усилением конкуренции за рубежом. В первой половине 2025 года бренд отгрузил около 20 млн смартфонов, заняв десятое место в мире.

 Realme GT8 Pro

Realme GT8 Pro

OnePlus, вернувшаяся в состав Oppo в 2021 году, может служить успешным примером интеграции. Сделав ставку на требовательных к производительности пользователей и геймеров, OnePlus показала рост продаж на 42,3 % в годовом исчислении в 2025 году, чему способствовал скачок спроса со стороны молодых пользователей. Возвращение Realme рассматривается как попытка Oppo повторить стратегию интеграции OnePlus, одновременно сократив внутренние затраты ресурсов, вызванные дублированием позиционирования брендов.

 OnePlus 15R

OnePlus 15R

Ещё одним ключевым фактором стал рост стоимости компонентов. Цены на критически важные компоненты, такие как память, выросли с 2025 года, и в ближайшем будущем продолжат дорожать, что особенно повлияет на прибыль от продажи смартфонов среднего и низкого ценового сегмента.

Консолидация суббрендов Oppo направлена ​​на объединение ресурсов исследований и разработок, цепочки поставок и послепродажного обслуживания для повышения общей операционной устойчивости. За счёт интеграции суббрендов Oppo стремится повысить дифференциацию продукции и ценовое покрытие на мировых рынках, одновременно укрепляя конкурентоспособность в ключевых регионах, включая Индию, Юго-Восточную Азию и Европу.

Отраслевые аналитики отмечают, что производители, неспособные повысить эффективность за счёт интеграции брендов и продуктовых линеек, будут испытывать серьёзные трудности. По мере замедления глобального роста рынка смартфонов и вступления в фазу структурной перестройки потребительский спрос становится все более сегментированным и все более ориентированным на премиум-устройства, что усиливает конкуренцию между брендами.

Китайский термоядерный реактор EAST преодолел предел Гринвальда — на шаг ближе к почти безграничной чистой энергии

Китайский термоядерный реактор EAST (Experimental Advanced Superconducting Tokamak), получивший прозвище «искусственное солнце», успешно поддерживал стабильность плазмы при экстремальных плотностях. Сообщается о преодолении важного рубежа в термоядерном синтезе, называемого пределом Гринвальда, после которого плазма обычно становится нестабильной. Этот прорыв потенциально приближает человечество к обладанию почти безграничной чистой энергией.

 Источник изображения: China News Service

Источник изображения: China News Service

Согласно заявлению Китайской академии наук, экспериментальный сверхпроводящий токамак EAST поддерживал стабильность плазмы — высокоэнергетического четвёртого состояния материи — при экстремальных плотностях, что ранее считалось серьёзным препятствием на пути развития термоядерного синтеза. «Полученные результаты указывают на практичный и масштабируемый путь расширения пределов плотности в токамаках и термоядерных установках следующего поколения», — заявил профессор Китайского университета науки и технологий Пин Чжу (Ping Zhu).

Ядерный синтез открывает потенциал для практически безграничного производства чистой энергии. Однако технология ядерного синтеза разрабатывается уже более 70 лет и до сих пор остаётся уделом экспериментаторов, поскольку существующие реакторы, как правило, потребляют больше энергии, чем могут произвести.

Китайский реактор EAST — это магнитно-удерживающий реактор, или токамак, предназначенный для поддержания стабильности плазмы в течение длительных периодов времени. Реакторы-токамаки пока не достигли самоподдерживающегося процесса синтеза, но реактор EAST заметно увеличил длительность этого процесса.

Одной из проблем для исследователей термоядерного синтеза является предел плотности, называемый пределом Гринвальда, после которого плазма обычно становится нестабильной. Проблема в том, что, хотя более высокая плотность плазмы позволяет большему количеству атомов сталкиваться друг с другом, снижая энергетические затраты на зажигание, нестабильность прерывает реакцию термоядерного синтеза.

Чтобы преодолеть предел Гринвальда, китайские учёные тщательно контролировали взаимодействие плазмы со стенками реактора, управляя двумя ключевыми параметрами при запуске реактора: начальным давлением топливного газа и нагревом за счёт электронно-циклотронного резонанса, или частотой, с которой электроны в плазме поглощали микроволны. Это позволило поддерживать стабильность плазмы при экстремальных плотностях, в 1,3–1,65 раза превышающих предел Гринвальда — намного выше обычного рабочего диапазона токамака от 0,8 до 1.

Это не первый случай преодоления предела Гринвальда. Например, в 2022 году этого добились исследователи на токамаке DIII-D Национального термоядерного реактора Министерства энергетики США в Сан-Диего, а в 2024 году учёные из Университета Висконсина в Мэдисоне объявили, что им удалось на экспериментальном устройстве поддерживать стабильную плазму токамака на уровне, примерно в 10 раз превышающем предел Гринвальда.

Однако прорыв на установке EAST позволил исследователям впервые нагреть плазму до ранее недостижимого состояния, называемого «режимом без плотности» (density-free regime), при котором плазма оставалась стабильной по мере увеличения плотности. Исследование основано на теории самоорганизации плазмы и стенок (Plasma-Wall Self Organization, PWSO), которая предполагает, что «режим без плотности» возможен при тщательно сбалансированном взаимодействии между плазмой и стенками реактора.

Достигнутый прогресс послужит основой для разработки новых реакторов. Десятки стран участвуют в программе Международного экспериментального термоядерного реактора (International Thermonuclear Experimental Reactor, ITER) по созданию крупнейшего в мире токамака во Франции. Ожидается, что ITER позволит запустить полномасштабные термоядерные реакции в 2039 году.

«Это печальная ситуация»: Micron попыталась оправдаться за закрытие Crucial

В конце прошлого года Micron объявила о судьбоносном решении закрыть бренд потребительских SSD и памяти Crucial. Теперь компания впервые прокомментировала информацию о своём уходе с потребительского рынка. Производитель также предупредил, что, несмотря на начало строительства новых заводов по производству памяти, не следует ожидать значительного увеличения объёмов выпуска чипов памяти, способного повлиять на предложение, по крайней мере до 2028 года.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Ответ на критику решения компании закрыть Crucial прозвучал в интервью портала WCCFTech с Кристофером Муром (Christopher Moore), вице-президентом Micron по маркетингу подразделения мобильных и клиентских устройств. Издание не стало медлить и сразу же задало Муру вопросы о спорном, но не совсем неожиданном решении Micron закрыть потребительский бренд оперативной памяти и твердотельных накопителей Crucial в конце прошлого года. В начале декабря компания заявила, что собирается свернуть свой потребительский бизнес к концу следующего месяца (в январе 2026 года), перераспределив мощности на производство DRAM и SSD для корпоративного сектора и сегмента разработки решений в области искусственного интеллекта.

Мура спросили, действительно ли поставщики памяти теперь ориентируются на сектор ИИ и «оставляют [рынок] потребителей позади» в результате этого.

«Я не хотел бы говорить кому-то, что думать или что он неправ, но наша точка зрения заключается в том, что мы стараемся помогать потребителям по всему миру. Мы просто делаем это через разные каналы. У нас по-прежнему очень большой бизнес на клиентском и мобильном рынках. Мы также, конечно, обслуживаем наших клиентов из сегмента центров обработки данных. И сейчас ситуация такова, что общий объём целевого рынка (TAM) в сегменте ЦОД растёт просто невероятно. И мы хотим убедиться, что как компания также способствуем удовлетворению спроса этого рынка», — заявил Мур.

Он добавил, что компания по-прежнему обслуживает клиентское направление рынка, поставляя оперативную память LPDDR5 OEM-производителям, таким как Dell и Asus, для использования, в том числе, в ноутбуках. Однако эта новость вряд ли утешит сообщество энтузиастов и любителей самостоятельной сборки ПК, сталкивающихся с колоссальным ростом цен на рынке ОЗУ и SSD. По словам Мура, Micron поддерживает связь со «всеми существующими брендами ПК», но компания просто не может позволить себе игнорировать спрос со стороны сегмента ИИ.

«Сейчас происходит следующее: активно ведётся строительство центров обработки данных, и общий объём рынка (TAM) в сегменте корпоративных ЦОД растёт. Сначала он достиг 30–35 %, затем 40 %, а теперь и 50–60 % от общего рынка, что приводит к дефициту ресурсов. Вся отрасль испытывает нехватку. Думаю, это нужно понимать. Это не проблема Micron, это проблема всей отрасли, где мы и наши конкуренты спешим максимально удовлетворить потребности этих сегментов, а ресурсов просто не хватает. Это действительно печальная ситуация. Но я считаю очень важным, чтобы люди понимали, что мы по-прежнему обслуживаем потребительский рынок», — добавил Мур.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Надежды профессиональных сборщиков, а также любителей самостоятельной сборки ПК связаны со строительством и вводом в эксплуатацию новых мощностей по производству памяти DRAM. Та же Micron ранее объявила о подготовке к началу строительства мегафабрики в Нью-Йорке стоимостью $100 млрд, где планирует производить 40 % всего объёма выпускаемой компанией DRAM-памяти к 2040-м годам. Мур в интервью WCCFTech также упомянул о предстоящем запуске завода ID1 в Айдахо, который должен начать работу в середине 2027 года, хотя изначально его ввод в эксплуатацию планировался на конец того же года.

Однако топ-менеджер Micron предупредил, что «реальный, значимый объём производства» в цепочке поставок DRAM от нового завода в Айдахо станет заметен только к 2028 году. В настоящий момент Micron не справляется даже с текущим спросом. Генеральный директор компании заявил в декабре, что Micron способна удовлетворить лишь от половины до двух третей спроса на память, а это означает, что новые мощности в первую очередь будут направлены на восполнение существующего дефицита. Иными словами, даже если 2028 год может стать первым значимым шагом Micron к увеличению поставок DRAM, может пройти ещё несколько месяцев, прежде чем обычные потребители начнут замечать изменения к лучшему в ценах на сборку ПК.

«Вы правы. Они [новые производственные линии] появятся. Для значительного увеличения объёма производства нам нужно больше чистых помещений, а это требует много времени. Поэтому три года назад мы начали строительство завода ID1 в Айдахо. Он должен быть введён в эксплуатацию в середине 2027 года — мы перенесли его открытие на более ранний срок, поскольку изначально ввод планировался к концу 2027 года. Но вы не увидите реального, значимого объёма производства к тому времени, как мы завершим все квалификационные испытания, клиенты примут продукцию и всё оборудование будет запущено и готово к работе, — это произойдёт не раньше 2028 года. Производители памяти спешат строить новые производственные линии, но различные ограничения в процессе в конечном итоге вынуждают их сдвигать сроки на несколько кварталов вперёд. А это значит, что для среднестатистического потребителя дефицит DRAM может сохраняться довольно долго или, по крайней мере, до тех пор, пока спрос со стороны ИИ не начнёт снижаться», — заявил Мур.

Россияне массово перешли на публичный Wi-Fi — трафик вырос более чем в 10 раз в 2025 году

Общий объём трафика в публичных сетях Wi-Fi в России вырос в 2025 году в 10,6 раза по сравнению с предыдущим годом и составил 13,8 млн Тбайт. В 2024 году этот показатель был равен 1,3 млн Тбайт. Только в Москве трафик общественных точек доступа увеличился в те же 10,6 раза год к году до 2,07 млн Тбайт. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные оператора Hot-WiFi.

 Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

Источник изображения: Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash

Рекордный рост трафика в сетях фиксированного широкополосного доступа в интернет обусловлен масштабными отключениями мобильного интернета, которые применяются в разных регионах России с мая прошлого года. Такие меры применяются для обеспечения безопасности при возникновении угроз, связанных с атаками беспилотных летательных аппаратов.

В Hot-WiFi отметили, что с ростом потребления публичного интернета изменилось и поведение пользователей. Средняя длительность сессии подключения к публичному Wi-Fi увеличилась на 12,8 % год к году — до 79,95 часа. «Это говорит о том, что пользователи всё чаще воспринимают такие сети не как вспомогательный канал „проверить сообщения“, а как полноценный доступ в интернет — для видео, работы и сервисов с высоким потреблением данных. Это отражает общий тренд на смещение трафика в сторону Wi-Fi в общественных пространствах и снижение зависимости от мобильного интернета в точках массового присутствия людей», — отметил технический директор Hot-WiFi Вадим Виноградов.

Рост объёмов интернет-трафика в публичных сетях Wi-Fi подтвердили и российские провайдеры. У «Билайна» объём передаваемого трафика в B2B-сегменте существенно вырос, однако абсолютные значения в компании не озвучили. По данным «МегаФона», спрос на услугу Wi-Fi с авторизацией год к году вырос на 59 %. Представитель оператора отметил, что увеличилось не только количество общественных сетей, но и их ёмкость. Ранее клиенты компании в основном выбирали оборудование, обеспечивающее одновременное подключение до 100 пользователей. Теперь же всё чаще выбор делается в пользу решений, поддерживающих подключение нескольких тысяч устройств.

В «Билайн Бизнесе» отметили существенный рост спроса на организацию публичных точек доступа Wi-Fi. Количество новых подключений за год выросло не менее чем на 20 %. Провайдер также сообщил о кратном росте спроса на услуги интернета, за счёт чего увеличилась клиентская база ШПД среди бизнес-клиентов. Продажи ШПД у «Билайна» в сегменте B2B выросли на 18 %, а в третьем квартале 2025 года — на 47 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года.

Одновременно вырос спрос на подключение домашнего интернета. Пик пришёлся на июнь—июль, когда 24,9 % обращений были оформлены с условием оказания услуги в срок более 30 дней. К такому выводу пришли сотрудники сервиса сравнения тарифов 101internet.ru. Количество пользователей ШПД у МТС к концу третьего квартала выросло на 6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По данным источника, у «МегаФона» абонентская база домашнего фиксированного ШПД увеличилась на 16 %, у «Билайна» — на 15 %.

Мировые продажи чипов взлетели на 29,8 % в ноябре и достигли рекорда

Бум систем искусственного интеллекта разгоняет цены на полупроводниковые компоненты, поэтому выручка от их реализации растёт опережающими темпами. По данным отраслевой ассоциации SIA, в ноябре объёмы поставок чипов в денежном выражении выросли год к году сразу на 29,8 % до $75,3 млрд. Последовательный рост составил 3,5 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечается в пресс-релизе SIA, ноябрь стал рекордным месяцем с точки зрения выручки от реализации полупроводниковых компонентов. Спрос на чипы рос по всем товарным категориям в последовательном сравнении. Если такие темпы роста сохранятся и в этом году, то по его итогам оборот отрасли достигнет $1 трлн или хотя бы приблизится к этой сумме.

Ассоциация SIA традиционно делит мировой рынок на пять макрорегионов: Америки, Европа, Япония, Китай, а пятый объединяет Азиатско-Тихоокеанский регион и все прочие территории, которые не вошли в четыре предыдущих. Именно он показал самые высокие темпы последовательного роста выручки от реализации чипов (5 %), Китай с его 3,9 % оказался на втором месте по динамике и на третьем по доле рынка, а обе Америки продемонстрировали рост выручки на 3 % до $23,99 млрд, сохранив за собой первое место по величине профильной суммы. Европа продемонстрировала рост на 1,2 %, а Япония довольствовалась стагнацией, которая номинально выразилась в снижении выручки на 0,1 %.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

В годовом сравнении обе Америки соревновались по динамике с Китаем, поскольку в первом случае выручка от реализации полупроводниковых компонентов выросла на 23 % до $23,99 млрд, а во втором рост составил 22,9 %, но итоговая сумма в $20,23 млрд заставила Китай довольствоваться третьим местом. Азиатско-Тихоокеанский регион в сочетании со всеми остальными странами стал лидером по величине прироста выручки в годовом сравнении (66,1 %), но результирующая сумма ($22,33 млрд) помещает этот макрорегион лишь на второе место. Год назад Китай занимал вторую позицию в этом рейтинге, теперь он сполз на третье место. Мировая выручка от реализации чипов практически непрерывно растёт с ноября 2022 года, прерываясь лишь на сезонные коррекции.

Телевизоры подешевели более чем на 90 % с 2000 года — благодаря массовому производству и конкуренции

Анализ рекламных объявлений акций «Чёрной пятницы» в США за последние четверть века показывает, что средняя цена на ЖК-телевизоры упала более чем на 90 % с 2000 года, даже с учётом значительного увеличения размеров панелей и разрешения экрана.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

По словам Брайана Поттера (Brian Potter) из Института прогресса, тенденция к снижению цен в значительной степени является результатом постоянной оптимизации производства ЖК-дисплеев. Компании используют всевозможные уловки для снижения производственных затрат.

Рынок телевизоров с точки зрения ценообразования сильно выделяется среди других сегментов потребительского рынка. По данным Бюро статистики труда США, автомобили, мебель, одежда, игрушки и компьютеры за последние несколько десятилетий стали существенно доступнее, но телевизоры дешевеют всё равно быстрее и значительно сильнее.

Если средняя цена телевизора с диагональю экрана 50 дюймов в 2001 году составляла примерно $1100, то во время последних распродаж «Чёрной пятницы» в 2025 году модели больших 50-дюймовых 4K ЖК-телевизоров можно было приобрести за $200.

 Источник изображения: Best Buy

Источник изображения: Best Buy

Анализ Поттера подчёркивает, что снижение цен на протяжении всех этих лет продолжалось, несмотря на значительный прогресс в технологиях, используемых в телевизорах, а также рост их нативного разрешения.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Одним из факторов, позволивших производителям добиться значительного снижения стоимости телевизоров, стало заимствование подходов и стратегий из полупроводниковой промышленности. Производители микросхем сократили затраты за счёт выпуска более крупных кремниевых пластин, позволяющих производить больше чипов за один цикл. Производители ЖК-дисплеев применили аналогичный подход, увеличив размер «материнских стеклянных» листов, из которых вырезаются панели, — почти в 100 раз с 1990-х годов. Это существенно снизило стоимость оборудования и позволило поддерживать выпуск более широкого диапазона размеров экранов.

 Акция «Чёрная пятница» в 2003 году. Источник изображения: Best Buy

Акция «Чёрная пятница» в 2003 году. Источник изображения: Best Buy

Дополнительный прогресс был достигнут благодаря оптимизации производственных процессов, повышению уровня автоматизации, переходу к «чистому» производству (телевизоры собираются в стерильных цехах), улучшению технологий стеклянных подложек, а также применению более эффективных методов заполнения их жидкими кристаллами. Рост спроса на ЖК-дисплеи с развитием ПК, смартфонов и планшетов оправдал строительство крупных предприятий, способных производить более миллиона экранов в день.

 Источник изображения: Corning

Источник изображения: Corning

Усиление конкуренции между такими гигантами отрасли, как Sony, LG и Samsung, также внесло свои коррективы на рынке. Более доступные модели от новых конкурентов, включая китайские Hisense и TCL, ещё сильнее изменили ситуацию. Ранее считавшиеся в основном бюджетными брендами, обе компании теперь часто фигурируют в списках лучших предложений и начали продвигаться в премиум-сегмент.

OLED-дисплеи, хотя и остаются относительно дорогими, продолжают набирать популярность, однако технология Mini LED сохраняет конкурентоспособность ЖК-дисплеев, сокращая разрыв в качестве. Благодаря государственным субсидиям и близости к цепочкам поставок Hisense в прошлом году выпустила телевизоры с новейшей технологией RGB Mini LED, а TCL представила модель Super QLED на CES 2026. TCL также недавно обогнала Samsung и LG по объёму поставок телевизоров премиум-класса.

Продолжится ли эта тенденция снижения цен — покажет время. Тарифы и бум ИИ уже замедлили или обратили вспять снижение цен в других категориях электроники. Хотя телевизоры обычно не требуют большого объёма оперативной памяти, Samsung предупредила, что дефицит памяти, вызванный спросом со стороны центров обработки данных, в конечном итоге может привести к росту цен на телевизоры.

Китайский беспилотник Tianma-1000, способный нести до тонны груза, совершил первый полёт

Покрыть все потребности транспортной отрасли за счёт квадрокоптеров не представляется возможным, поэтому профессиональные участники рынка не забывают про создание беспилотной транспортной авиации. Как сообщают китайские СМИ, в КНР успешно совершил первый испытательный полёт транспортный беспилотник Tianma-1000.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

По данным China News, созданный корпорацией Aisheng Technology Group, этот средневысотный беспилотный самолёт совершил свой первый испытательный полёт 11 января. Помимо доставки товаров по воздуху, он может использоваться и для спасательных операций. Для взлёта и посадки ему требуется довольно короткая полоса аэродрома (не более 200 метров), поэтому применять его можно в различных условиях. При этом он способен поднимать груз массой до 1 тонны на высоту до 8000 метров и перевозить его на расстояние до 1800 км.

В теории, такой летательный аппарат может доставить за один рейс в районы бедствия запасы воды и провизии на несколько дней, если снабдить всем необходимым изолированных в определённой местности людей прочими способами не представляется возможным. Помимо доставки грузов с приземлением на подготовленную площадку, беспилотник может сбрасывать их с воздуха на парашютах. Для этого достаточно лишь переоборудовать грузовой отсек под выполнение соответствующих задач.

Китай импортозаместил 35 % оборудования для производства чипов — с опережением плана

Литографические сканеры являются далеко не единственным видом оборудования, необходимого для выпуска полупроводниковых компонентов. Если передовые технологии типа EUV пока не поддаются китайским инженерам, то более доступные технологические операции при производстве чипов всё чаще выполняются на оборудовании местной разработки. В прошлом году доля последнего в Китае выросла до 35 %, опередив план.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Как отмечает TrendForce со ссылкой на китайские СМИ, первоначально власти Китая ставили перед производителями чипов задачу довести долю отечественного оборудования при производстве чипов в стране до 30 % по итогам 2025 года, но фактические показатели превысили этот уровень сразу на пять процентных пунктов. Ещё в 2024 году данный уровень не превышал 25 %.

В сегменте оборудования для травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий доля китайских изделий уже превышает 40 %. Более того, образец оборудования для травления пластин с 5-нм чипами уже проходит валидацию на одной из производственных линий тайваньской TSMC, которая является мировым лидером в области контрактного производства чипов.

Технологические печи Naura формируют более 60 % профильного оборудования, задействованного китайской SMIC при производстве 28-нм чипов. На линиях YMTC по производству памяти типа 3D NAND доля оборудования Piotech для нанесения химических покрытий методом осаждения испарений с использованием плазмы выросла в два раза с 15 до 30 %. Оборудование для очистки кремниевых пластин ACM Research на производственных линиях Hua Hong по выпуску 28-нм продукции сейчас загружено более чем на 90 %.

К сожалению, в области контрольно-измерительных машин и литографических сканеров степень импортозамещения в китайской полупроводниковой промышленности пока не превышает 25 и 18 % соответственно. С другой стороны, в 2022 году эти показатели не превышали 10 и 6 %, поэтому можно говорить о наличии приличного прогресса.

Спрос на китайское оборудование для производства чипов за год вырос на 80 % в денежном выражении, та же Naura обеспечена заказами на его поставку вплоть до первого квартала следующего года. Китайские власти теперь требуют, чтобы все вновь вводимые линии по производству чипов оснащались местным оборудованием как минимум на 50 %. Данное требование даже ограничило темпы расширения производств, поскольку китайского оборудования на всех не хватает. Закупка отечественного оборудования в Китае субсидируется властями, по такой схеме в прошлом году был оформлен 421 заказ на общую сумму $122 млн.

iPhone Air 2 попробует решить проблему автономности с помощью тонкого дисплея

Феномен условной популярности сверхтонкого Apple iPhone Air оставил двойственное впечатление. С одной стороны, на этапе обзоров смартфон пользовался повышенным интересом аудитории. С другой стороны, купить его решились немногие, и Apple якобы даже резко сократила объёмы производства модели. От iPhone Air второго поколения источники ожидают улучшений как минимум на одном направлении.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, южнокорейское издание The Elec сообщает, что технологией изготовления дисплея CoE со смартфоном второго поколения поделится первый складной iPhone, позволив одновременно сократить толщину панели, снизить энергопотребление и улучшить видимость в условиях яркого солнечного освещения. Формально, все эти изменения благотворно скажутся на времени работы iPhone Air 2 от батареи, поскольку смартфон первого поколения удручает некоторых пользователей именно с этой точки зрения.

Более тонкая панель дисплея теоретически позволила бы разместить в корпусе более ёмкую батарею, но о таком изменении пока остаётся только гадать. Зато сразу несколько источников отмечают, что во втором поколении iPhone Air может обзавестись и второй камерой — предположительно, сверхширокоугольной. По информации Bloomberg, смартфон второго поколения может получить и экономичный 2-нм процессор. Пока мнения расходятся в той части, будет ли Apple представлять второе поколение iPhone Air в текущем году, либо подождёт до следующего. Пожалуй, нужно ещё как-то решить проблему наличия только одного динамика, и сверхтонкий смартфон Apple в новом поколении сможет более стойко переживать критику.

Мировые продажи смартфонов выросли на 2 % за год: каждый пятый аппарат — iPhone

Аналитики Counterpoint Research успели подвести итоги прошлого года для рынка смартфонов, сообщив об увеличении объёмов их поставок в мировых масштабах на 2 %. В четвёртом квартале на долю продукции Apple пришлись рекордные 25 % мирового рынка, а по итогам всего 2025 года объёмы поставок iPhone выросли на 10 % и позволили компании занять 20 % рынка.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Если в четвёртом квартале Samsung Electronics на втором месте занимала только 17 % мирового рынка, то по итогам года в целом её доля увеличилась до 19 %. По сути, от Apple на этом интервале она отстала совсем чуть-чуть, но если прогресс американского конкурента был подкреплён успехом нового семейства достаточно дорогих iPhone 17, то Samsung свои поставки нарастила главным образом благодаря более доступным устройствам семейства Galaxy A. Тем не менее, в премиальном сегменте хорошо продавались смартфоны Galaxy Fold 7 и Galaxy S25, которые выступили лучше предшественников. По итогам всего года Samsung удалось увеличить объёмы поставок смартфонов на 5 %.

Apple в первой пятёрке производителей смартфонов показала самый высокий темп роста поставок, достигший 10 %. С географической точки зрения успеху Apple способствовало укрепление её позиций на рынках стран с растущей экономикой и не самых крупных рынках. В последнем случае наблюдался рост спроса на смартфоны с поддержкой сетей 5G. Самое интересное, что даже после анонса iPhone 17 семейство смартфонов Apple предшествующего поколения неплохо продаётся в Японии, Индии и Юго-Восточной Азии. Эксплуатационный цикл закупленных в разгар пандемии устройств подошёл к концу в восприятии многих пользователей, что и способствовало росту спроса на продукцию Apple в прошлом году.

Если говорить о мировом рынке в целом, то наиболее динамичный рост поставок смартфонов в прошлом году наблюдался в Японии, на Ближнем Востоке и странах Африки, тогда как на зрелых рынках спрос был низким.

Xiaomi сохранила за собой третье место на мировом рынке смартфонов с долей 13 %, но объёмы поставок продукции этой марки не продемонстрировали заметного роста. В географическом выражении лучше всего этот китайский производитель выступил в Латинской Америке и Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

На четвёртом месте оказалась Vivo, которой удалось увеличить объёмы поставок смартфонов на 3 % и занять 8 % мирового рынка. Упор был сделан на смещение спроса в сторону более премиальных моделей, как и в случае с Xiaomi. Продукция Vivo пользовалась популярностью в Индии в прошлом году, помимо прочего. Конкурирующая Oppo сократила поставки смартфонов на 4 %, хотя технически и сохранила за собой пятое место в мире с 8 % рынка. На азиатских рынках Oppo начала уступать свои позиции конкурентам, но нарастила поставки в Индии, на Ближнем Востоке и в странах Африки. Впрочем, если учитывать принятое недавно решение интегрировать продукцию Realme под маркой Oppo, объединённые позиции этих производителей в прошлом году соответствовали бы четвёртому месту и 11 % мирового рынка.

За пределами первой пятёрки неплохо в прошлом году выступили Nothing и Google, которые увеличили объёмы поставок смартфонов на 31 и 25 % соответственно. В текущем году, по прогнозам Counterpoint Research, рынок смартфонов продемонстрирует снижение спроса из-за дефицита памяти и роста цена на компоненты. Виной всему будет бум искусственного интеллекта, который заставляет поставщиков комплектующих отдавать предпочтение соответствующему сегменту рынка. По итогам текущего года объёмы поставок смартфонов сократятся на 2,1 %, крупные игроки типа Apple и Samsung смогут легче пережить неприятности с дорожающей памятью, а вот китайским производителям придётся тяжелее.

Бум ИИ пока что слабо влияет на американский ВВП, но огромные долги могут стать проблемой

Аналитики BIS в своём недавнем исследовании попытались объяснить, что на текущем этапе развития отрасли искусственного интеллекта профильные инвестиции влияют на рост ВВП США не столь значительно, как это было свойственно предыдущим экономическим бумам, вызванным другими факторами. Проблемой могут стать лишь растущие долги, сумма которых уже достигла $200 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Основной тезис, изложенный экспертами BIS, заключается в скромном относительном влиянии инвестиций в ИИ-инфраструктуру на темпы роста ВВП США. В частности, до появления ChatGPT степень влияния инвестиций в разного рода инфраструктурные объекты в сфере информационных технологий не превышала 0,44 процентного пункта ежегодного прироста ВВП страны. После выхода ChatGPT это влияние увеличилось до 0,59 процентного пункта. Действительно, изменение в 0,15 процентного пункта нельзя назвать серьёзным. Например, печально известный бум «доткомов» в конце прошлого века влиял на ежегодный прирост американского ВВП в размере двух процентных пунктов. Бумы в горнодобывающей промышленности Австралии начала века и японский бум коммерческой недвижимости восьмидесятых годов прошлого века по своей степени влияния на национальный ВВП были в пять раз сильнее.

 Источник изображения: BIS, Financial Times

Источник изображения: BIS, Financial Times

Не все из этих бумов завершились крахом экономики, хотя не всегда в таких случаях можно установить чёткую причинно-следственную связь. Активность инвестиций на этапе бума также не всегда пропорционально влияла на темпы роста ВВП после его завершения. По прогнозам BIS, к 2030 году степень влияния бума ИИ на ежегодный прирост ВВП будет лежать в диапазоне от 0,8 до 1,3 процентных пунктов. Если подобные темпы инвестиций сохранятся к тому времени, ежегодно в профильную инфраструктуру будет вкладываться по $7 трлн. На этом фоне проблемой становится растущий объём заимствований для финансирования этих инвестиций, которые уже сейчас достигают $200 млрд. Усугубляется всё растущей популярностью сделок с кольцевым финансированием в данной сфере, и довольно условной ответственностью тех компаний, которые реализуют проекты в области ИИ, перед фактическими кредиторами.

Cougar показала блоки питания Polar V2 на 1200 Вт с шестью разъёмами 12V-2×6, но не все из них предназначены видеокартам

Компания Cougar привезла на выставку CES 2026 новую серию модульных блоков питания Polar V2, в которую входят модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Модель на 1200 Вт привлекает внимание одной деталью — наличием шести оранжевых разъёмов питания с маркировкой 12V-2×6 & PCI-E & CPU.

 Источник изображений: Cougar

Источник изображений: Cougar

На первый взгляд это выглядит тревожно. 12+4-контактные кабели питания для видеокарт имеют плохую репутацию, а целый набор из 12V-2×6-портов — это последнее, что многие сборщики хотели бы видеть на блоке питания, представленном на выставочном стенде. При этом речь идёт о блоке питания мощностью всего 1200 Вт. Конечно, для одной GeForce RTX 5090 такой мощности будет достаточно. Но представьте, что будет, если подключить к такому БП шесть видеокарт RTX 5090 или даже три модели RTX 5090 Lightning от MSI с энергопотреблением более 1000 Вт.

На самом деле, наличие шести разъёмов 12V-2×6 объясняется производителем весьма просто. Порты 12V-2×6 здесь универсальные. В комплекте блока питания Cougar добавлены кабели, которые с одного конца представлены коннекторами питания EPS для процессора, а другие — коннекторами PCIe 6+2-pin для видеокарт. Для карт с 12+4-контактным разъёмом в комплекте присутствует кабель, оснащённый коннекторами 12V-2×6 с обеих сторон.

За исключением необычного набора универсальных разъёмов 12V-2×6, серия блоков питания Polar V2 выглядит весьма стандартно для своего сегмента. В представленном устройстве используется узорчатая, похожая на плитку, решетка вентилятора, а в характеристиках упоминается 130-мм «пропеллер», который, правда, толще обычного. Его толщина составляет 30 мм. Такая конструкция вентилятора в теории должна увеличить воздушный поток для охлаждения компонентов БП, но эффективность и акустические характеристики будут в конечном счёте зависеть от кривой скорости вращения вентилятора, которые выбрала Cougar, а также от того, насколько агрессивно работает полупассивный режим под нагрузкой, который здесь тоже присутствует. Компания не сообщила стоимость новых блоков питания, а также не рассказала, когда БП серии Polar V2 поступят в продажу.

MSI выпустит сразу три версии сверхмощной GeForce RTX 5090 Lightning: X, Z и OCER — последняя в открытой продаже не появится

MSI выпустит не одну, а три версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 Lightning: GeForce RTX 5090 32G Lightning X (G5090-32LX), GeForce RTX 5090 32G Lightning Z (G5090-32LZ), а также специальную версию Lightning Z OCER (модельный номер пока неизвестен). При этом в открытой продаже можно будет найти только две первые версии карты.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Третий вариант Lightning Z OCER — специальная версия, разработанная исключительно для оверклокеров. Она оснащена не СЖО, а воздушной системой охлаждения. Эти карты не поступят в открытую продажу и будут распространяться по закрытым каналам.

Модели Lightning X и Lightning Z появились на официальном сайте MSI. Модель Z предложит более высокий заводской разгон GPU через профиль в приложении MSI Center. Для обеих версий, Lightning X и Lightning Z, заявлено энергопотребление 800 Вт в режиме «ОС» и 1000 Вт в режиме «EXtreme».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В системных требованиях модели Z производитель указывает на наличие блока пития мощностью от 1600 Вт, а для модели X — мощностью от 1500 Вт. Lightning X и Lightning Z оснащены одинаковыми системами охлаждения и имеют одинаковые размеры.

Карты оснащены двумя 12+4-контактными разъёмами питания 12V-2x6. Они не поддерживают переходники питания. Иными словами, блок питания должен иметь родной разъём и кабель 12V-2x6 для работы с этими картами. Сделано это для безопасности. Кожух систем охлаждения карт Z и X оснащён 8-дюймовым ЖК-дисплеем.

На странице модели Lightning Z упоминается специальная версия BIOS XOC на 2500 Вт. Изначально предполагалась, что данная версия прошивки будет доступна только для модели Lightning Z OCER.

MSI предупреждает что использование этой версии BIOS автоматически лишает пользователя гарантии на карту. Правда, производитель не поясняет, будет ли данная версия BIOS доступна в качестве второй вспомогательной или пользователям самим придётся устанавливать особый вариант прошивки. Компания также не поясняет, будет ли этот процесс обратимым.

Стоимость видеокарт серии Lightning по-прежнему не сообщается. Карты должны поступить в продажу в феврале и очень ограниченной партией всего в 1300 экземпляров. Обычно часть таких видеокарт идёт к обозревателям и инфлюенсерам. MSI не уточнила, распространяется ли это ограничение только на модель Lightning Z или также на Lightning X, поэтому неизвестно, сколько в итоге карт окажется в продаже.

Noctua отложила выпуск ряда новых продуктов на более поздние сроки

Компания Noctua опубликовала на своём сайте обновлённую дорожную карту будущих продуктов. По сравнению с версией от сентября 2025 года список готовящихся новинок не изменился, но сместились их ожидаемые окна выпуска.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В сентябрьской дорожной карте на первый квартал 2026 года у Noctua был запланирован выпуск трёх новых продуктов: корпуса Antec Flux Pro Noctua Edition, разработанного в коллаборации с Antec, игровой мышки Pulsar Feinman Noctua Edition, а также вентилятора NF-A12x25 G2 chromax.black. Согласно обновлённой дорожной карте, в первом квартале ожидается выпуск только корпуса Antec. Мышка и вентилятор перенесены на второй квартал.

Некоторые продукты, планировавшиеся к выпуску во втором квартале, были перенесены на третий квартал. Компания по-прежнему собирается выпустить во втором квартале свою первую систему жидкостного охлаждения, но три других продукта — 140-мм настольный вентилятор, USB-контроллер вентиляторов и блок питания Seasonic PRIME PX Noctua Edition — перенесены на третий квартал.

В обновлённой дорожной карте не появилось новых запланированных продуктов, поэтому речь идёт только о смещении графика релиза уже анонсированных устройств. Тот же блок питания PRIME PX будет выпущен, скорее всего, после выставки Computex 2026, то есть спустя более года с момента его первоначального анонса.

Власти Индии собираются требовать от производителей смартфонов раскрывать исходный программный код

Новая инициатива индийских властей, на которую ссылается Reuters, направлена на повышение прозрачности в сфере информационной безопасности, и выражена она будет в том, что поставщики смартфонов на местный рынок будут должны предоставлять регуляторам доступ к исходному программному коду программного обеспечения, включая обновления.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Производители мобильных устройств, в свою очередь, пытаются сопротивляться внедрению свода из 83 стандартов в области информационной безопасности, который, по их мнению, влечёт риски раскрытия данных, составляющих коммерческую тайну. На территории Индии эксплуатируется около 750 млн мобильных телефонов, утечки данных и мошенничества становятся всё более назойливой проблемой, поэтому власти страны пытаются навести порядок в этой сфере.

В прошлом месяце разразился скандал, связанный с инициативой индийских властей по обязательной установке на продаваемые в стране смартфоны приложения, позволяющего следить за информационной безопасностью. Сейчас лидирующие позиции на индийском рынке смартфонов занимают Xiaomi (19 %) и Samsung (15 %), а на долю продукции Apple приходится 5 %. Власти предлагают осуществлять анализ исходного программного кода устройств силами сертифицированных лабораторий. Предлагается также сохранять возможность удаления любых предустановленных приложений и блокировать доступ к камере и микрофону в фоновом режиме.

Разработка свода стандартов в сфере информационной безопасности ведётся в Индии с 2023 года, во вторник состоится встреча уполномоченных чиновников и представителей заинтересованных компаний, в числе которых упоминаются Apple, Samsung, Google и Xiaomi. Первая из них славится своим сопротивлением усилиям властей разных стран по получению доступа к исходному коду программного обеспечения. В Китае её пришлось отстаивать свои принципы с 2014 по 2016 годы, имелись и прецеденты и на исторической родине в США. Индийские чиновники настаивают, что поставщикам смартфонов необходимо подвергать их полной инспекции с точки зрения информационной безопасности. Отраслевая организация MAIT, которая представляет интересы производителей смартфонов в Индии, на прошлой неделе обратилась к правительству с просьбой отказаться от подобных намерений.

Поставщикам смартфонов также пришлось бы в случае внедрения новых правил обеспечивать периодическое автоматическое сканирование пользовательских устройств с целью поиска вредоносного программного обеспечения. По мнению производителей, подобная практика приведёт к повышению расхода заряда батарей мобильных устройств и снижению их быстродействия. Все обновления ПО должны будут проходить предварительное одобрение компетентными организациями, а это может затягивать сам процесс распространения оперативных обновлений. Требования по хранению журналов системной активности на протяжении не менее 12 месяцев также признано труднореализуемым, поскольку в памяти устройств не найдётся достаточного для этого места.

Новая статья: Итоги 2025 года: процессоры для ПК

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: процессоры для ПК

МЦСТ получила партию из 10 тыс. процессоров «Эльбрус-2С3»

Российская частная компания МЦСТ получила в 2025 году от производственного партнёра более 10 тыс. процессоров «Эльбрус-2С3», благодаря чему производство под разбраковку процессоров расширили до нескольких тысяч штук в месяц, сообщил Telegram-канал RuHard со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: МЦСТ/RuHard

Источник изображения: МЦСТ/RuHard

«Эльбрус-2С3» — это двухядерный процессор общего назначения с архитектурой «Эльбрус» шестого поколения, частотой до 2 ГГц и встроенным ускорителем 3D-графики. Изначально его хотели выпускать на мощностях TSMC по техпроцессу 16 нм, но запуск серийного производства не состоялся в связи с санкциями. Затем производство предполагалось перенести в материковые провинции Китая, что, по всей видимости, удалось.

RuHard также сообщил, что разработка перспективного процессора «Эльбрус-8В7» вышла на финальную стадию, завершения которой следует ждать в конце этого года. «Эльбрус-8В7» с новой отечественной архитектурой «Эльбрус» 7-го поколения создан российскими разработчиками для использования в ноутбуках, десктопах и встраиваемых компьютерных системах. Согласно презентации МЦСТ, в чипе будет 6 или более ядер с частотой 2 или более 2 ГГц. Производительность составит около 0,5 TFLOPS. Также сообщается о поддержка PCIe 4.0 и встроенной графике с поддержкой 3D (3D GPU и кодеки).

Также сообщается, что компания уже тестирует инженерные образцы «Эльбрус-32С» и уже готовы системные платы для первых запусков процессора. Появления предсерийных процессоров следует ждать не ранее 2027 года. RuHard отметил, что в этих процессорах появится поддержка передовых интерфейсов, в том числе DDR5, PCIe 5.0/CXL.

Хакеры сломали французскую почту и её банковскую службу с помощью DDoS-атаки

Национальная почтовая служба Франции и входящий в её периметр банк частично прекратили работу в результате предполагаемой распределенной атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), заявили в La Poste. Представители французской почты охарактеризовали произошедшее как «крупный сетевой инцидент», в результате которого нарушилась работа «всех наших информационных систем».

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Инцидент вывел из строя онлайн-сервисы почты, её банковские сервисы, веб-сайт и мобильное приложение — клиенты могли получить услуги только явившись в офис или отделение лично. О кибератаке сообщило также банковское подразделение La Banque Postale, признав, что из-за неё «наши клиенты временно лишились доступа к мобильному приложению и онлайн-банкингу». Виновников инцидента установить не удалось, хотя одна из хакерских группировок взяла на себя ответственность за него.

Это не первый за последнее время подобный инцидент во Франции — ранее на пассажирском пароме было обнаружено ПО для дистанционного управления системами. На минувшей неделе МВД Франции сообщило об утечке данных, в результате которой киберпреступники взломали несколько ящиков электронной почты и похитили конфиденциальные документы, в том числе справки о судимости. Вскоре после этого был арестован 22-летний подозреваемый, имя которого не разглашается. Нет также ясности по поводу связи инцидентов между собой.

Режиссёр Clair Obscur: Expedition 33 заверил, что «всё в игре сделано человеком» — генеративный ИИ разработчикам «совсем не понравился»

Гендиректор французской студии Sandfall Interactive и руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) прокомментировал использование генеративного ИИ в нашумевшей фэнтезийной пошаговой RPG.

 Источник изображения: X (Jun_vp_)

Источник изображения: X (Jun_vp_)

Напомним, на релизе в Clair Obscur: Expedition 33 обнаружили текстуру, сгенерированную с помощью ИИ (см. изображение ниже). Ошибку быстро исправили, но осадок, как говорится, остался.

В частности, из-за этой ситуации Clair Obscur: Expedition 33 на прошедшей недавно церемонии The Indie Game Awards 2025 лишилась заработанных наград в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют».

 Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Та самая текстура (источник изображения: Tech4Gamers)

Отвечая на вопросы пользователей для YouTube-канала малоизвестного блогера Sushi, Брош заверил зрителей, что «всё в игре сделано человеком» — от концепт-артов до дубляжа персонажей и прочих элементов.

«Когда в 2022 году ИИ начал набирать популярность, мы уже занимались игрой. Это был просто новый инструмент. Мы его попробовали, и нам совсем не понравилось. Это казалось неправильным», — поделился Брош.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Брош подтвердил, что ИИ использовался в Clair Obscur: Expedition 33 на ранних этапах для создания временных текстур. На финальные их заменяли так быстро, как могли, хотя одна заглушка попала и в релизную версию.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По словам Броша, все будущие проекты Sandfall Interactive будут сделаны целиком людьми — применять ИИ в разработке команда больше не намерена.

ИИ-помощник Google Gemini 3 научился генерировать мини-игры YouTube Playables по текстовому описанию

В прошлом году на YouTube заработал раздел мини-игр Playables. Теперь создавать их может любой желающий, причём для этого не потребуются навыки в программировании — помощнику с искусственным интеллектом Google Gemini 3 достаточно простого описания, сообщает 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Идея инициативы в том, чтобы можно было «за считанные минуты создавать забавные небольшие игры и напрямую делиться ими со своей аудиторией на YouTube». Поиграть в них можно в мобильных приложениях и веб-версии платформы. Конструктор получил название Playables Builder — все операции выполняются в этом веб-приложении.

Чтобы Gemini сгенерировал игру, потребуется дать ИИ её текстовое описание — его можно дополнить изображениями, отражающими визуальный стиль будущей игры; или даже загрузить ИИ-помощнику видео, чтобы показать ему образцы игровой механики.

Сейчас конструктор игровых проектов YouTube Playables Builder находится в стадии бета-тестирования, принять участие в программе могут добровольцы, которые заполнят соответствующую форму на платформе и укажут данные своего канала. Участники программы выбираются среди пользователей определённых стран — тем, кого компания утвердит, она предоставит учётные данные, отличные от логина и пароля для входа в основной аккаунт Google.

Microsoft сменит язык: миллионы строк кода переведут с C и C++ на Rust к 2030 году

Microsoft объявила о намерении перевести код своих продуктов на язык Rust уже к 2030 году. Выполнять задачу будут преимущественно агенты искусственного интеллекта, но для работы над проектом компания примет на работу и новых инженеров.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

О планах софтверного гиганта сообщил ведущий инженер компании Гален Хант (Galen Hunt) — он добавил, что открылась вакансия ведущего инженера-программиста, которому будет поручена работа над инструментами, которые Microsoft готовит для достижения этой цели. «Цель на этой <..> должности — помочь нам в развитии и расширении нашей инфраструктуры, чтобы обеспечить перевод крупнейших систем Microsoft с C и C++ на Rust. <..> Мы выстроили мощную инфраструктуру обработки кода. Наша алгоритмическая инфраструктура создаст масштабируемые графы, которые охватят исходный код в больших масштабах. Далее наша инфраструктура ИИ-обработки поможет нам подключить управляемых алгоритмами ИИ-агентов для внесения изменений в код в больших масштабах», — пояснил господин Хант.

Rust отличается от C и C++ тем, что он безопасен при работе с памятью, помогает избежать операций чтения и записи за пределами допустимого диапазона, а также ошибок, связанных с использованием памяти после её высвобождения — такие ошибки часто оборачиваются уязвимостями в ПО. В последние годы даже органы власти призывают разработчиков переходить на безопасные для работы с памятью языки, в том числе на Rust. Расширять сферу применения Rust стремится и Microsoft — в 2022 году технический директор облачной платформы Azure назвал его языком по умолчанию для новых проектов; исследователи компании также работали над средством автоматического преобразования фрагментов кода с C в Rust.

С учётом огромного числа программных продуктов Microsoft объем кодовой базы в компании означает, что ей придётся проделать колоссальную работу для её перевода на другой язык. Даже при наличии ИИ-агентов и мощных ресурсов софтверного гиганта завершить эту работу к 2030 году будет непросто.

Cyberpunk 2077 для Switch 2 случайно получила чересчур щедрую скидку — CDPR ошибку исправила, но праздник портить не стала

Польская студия CD Projekt Red случайно сделала владельцам Nintendo Switch 2 новогодний подарок — полное издание киберпанкового ролевого боевика Cyberpunk 2077 по крайне выгодной цене. Счастье, впрочем, длилось недолго.

 Источник изображения: Steam (HunterZz)

Источник изображения: Steam (HunterZz)

Со стартом зимней распродажи в цифровом магазине Nintendo eShop американские пользователи заметили, что Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Switch 2 продаётся с 75-процентной скидкой — всего за $17,5 вместо $70.

Предложение упоминалось в приуроченном к старту акции официальном пресс-релизе, так что на ошибку похоже не было, хотя в европейском регионе оно было не столь выгодным — €40 за набор.

 Источник изображения: X (Wario64)

Источник изображения: X (Wario64)

Спустя 12 часов после начала распродажи американская цена на Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Switch 2 пришла в соответствие с европейской ($40, скидка 42 %), а в ночь на 24 декабря CD Projekt Red прокомментировала ситуацию.

Как стало известно, чересчур выгодное предложение оказалось результатом ошибки со стороны CDPR при подаче заявки на скидку. Студия уже внесла корректировки и уточнила, что не будет отзывать купленные по неправильной цене копии.

 Источник изображения: Steam (Despair)

Источник изображения: Steam (Despair)

Полное издание Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 включает основную игру и масштабное дополнение Phantom Liberty, работает при 40 кадрах/с в ТВ-режиме и имеет поддержку интеллектуального масштабирования DLSS.

Cyberpunk 2077 для Switch 2 дебютировала вместе с консолью, 5 июня. Игра стала одним из самых продаваемых продуктов от сторонних разработчиков на платформе — 75 % проданных копий пришлись на розничное издание.

Хакеры перешли от кражи данных к выжиганию IT-систем российских компаний

В нынешнем году изменился характер кибератак против российских компаний. Злоумышленники стали более заинтересованы не в том, чтобы украсть конфиденциальные данные или вызвать демонстративные сбои, а в том, чтобы полностью уничтожить IT-инфраструктуру жертвы.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным компании «Инфосистемы Джет», доля таких сценариев в общей массе критических инцидентов составила 76 %, причём 44 % из них были связаны с шифрованием данных, а 32 % — с физическим разрушением инфраструктуры. В лаборатории цифровой криминалистики F6 подтвердили рост активности вымогательского ПО. По данным экспертов, количество атак с использованием программ-вымогателей за год выросло на 15 %. Требования хакеров также увеличились до рекордных уровней. В некоторых случаях заявленный выкуп достигал 50 биткоинов, что эквивалентно 500 млн рублей. В среднем же размер выкупа варьируется от 4 млн до 40 млн рублей, для малого и среднего бизнеса — от сотен тысяч до нескольких миллионов рублей.

В сообщении сказано, что наиболее уязвимыми перед кибератаками оказались представители финансового сектора, IT-компании и рынок недвижимости. Причины возникновения инцидентов за год существенно не изменились. Хакеры используют фишинг, уязвимости веб-приложений, отсутствие многофакторной аутентификации и ошибки персонала. Отмечается, что многие компании всё ещё недостаточно защищают внешний периметр, оставляя открытые административные интерфейсы.

Однако эскалация угроз заставляет бизнес менять подходы к кибербезопасности. Компании отказываются от долгосрочных стратегий в пользу гибкого планирования, а также усиливают системы резервного копирования и чаще проводят тесты восстановления данных, делая ставку на устойчивость инфраструктуры к разрушительным атакам.

В 2025 году хакеры установили рекорд по кражам криптовалюты — на сумму $2,7 млрд

В этом году киберпреступники украли криптовалюту на рекордную сумму в размере $2,7 млрд, сообщил TechCrunch со ссылкой на данные компаний, занимающихся мониторингом блокчейна.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Самая крупная сумма — около $1,4 млрд — была похищена со счетов базирующейся в Дубае криптовалютной биржи Bybit. По мнению компаний, специализирующихся на анализе блокчейна, а также ФБР, за этой масштабной кражей стоят хакеры из КНДР, считающиеся самой активной среди хакерских группировок, занимающихся кражами криптовалюты в течение последних нескольких лет.

Это была самая крупная известная кража криптовалюты за всю историю криптовалютного рынка и одна из крупнейших краж в сфере финансов в истории человечества. До взлома Bybit крупнейшими считались кражи криптовалюты в результате взлома платформ Ronin Network и Poly Network в 2022 году, когда было похищено $624 и $611 млн соответственно.

Публикация TechCrunch основана на данных компаний Chainalysis и TRM Labs, занимающихся мониторингом криптовалют, которые оценивают общую сумму похищенной в этом году криптовалюты в $2,7 млрд. В свою очередь, Chainalysis сообщает, что из отдельных криптовалютных кошельков было похищено $700 тыс.

Данные Chainalysis и TRM Labs совпадают с оценкой компании De.Fi, занимающейся безопасностью на основе Web3 и управляющей базой данных REKT. Несмотря на меры безопасности, сумма похищенной криптовалюты растёт из года в год. Ранее сообщалось, что в 2024 году хакеры похитили криптовалюту на $2,2 млрд, а годом ранее — на $2 млрд.

В числе других значительных краж криптовалюты в этом году называют взлом Cetus — децентрализованной биржи, который принёс хакерам $223 млн; взлом Balancer — протокола, построенного на блокчейне Ethereum, в результате которого было похищено $128 млн; а также взлом криптовалютной биржи Phemex, где киберпреступники украли более $73 млн.

Apple разрешит сторонние магазины приложений для iPhone ещё в одной стране

Apple намеревается дать разрешение на работу сторонних магазинов приложений для iOS в Бразилии. Компания согласилась на эту меру в рамках урегулирования судебного спора с антимонопольным ведомством страны; разбирательство началось в 2022 году, а новая политика вступит в силу в 2026 году.

 Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Бразильский Административный совет по защите экономики (CADE), выступающий антимонопольным регулятором, утвердил соглашение с Apple, которое обязывает компанию разрешить деятельность сторонних магазинов приложений и дать разработчикам возможность подключать альтернативные App Store платёжные системы. Предупреждения о переходе из App Store на сторонние платформы должны сопровождаться нейтральными формулировками. Ранее аналогичные решения Apple приняла в Европе и Японии.

Разрешив работу сторонних магазинов приложений и платёжных систем, Apple сохранит за собой право взимать комиссии с большинства платежей. При совершении покупок в App Store комиссии остаются прежними, но теперь дробятся на две части: 25 % — стандартная комиссия, 10 % — комиссия по специальным программам, например, для малых разработчиков с небольшими объёмами выручки; и 5 % сверху за использование платёжной системы Apple. При совершении покупок за пределами App Store с разработчика удерживается комиссия 15 % за перенаправление пользователей на сторонние платёжные системы при помощи кнопки или ссылки; если разработчик просто сообщает пользователю о возможности оплаты через альтернативную систему, но не сопровождает это сообщение кнопкой или ссылкой, комиссия не взимается; но дополнительно в любом случае выплачивается «основная технологическая комиссия» (Core Technology Commission) в размере 5 %.

Apple традиционно выступала против мер по открытию своей мобильной экосистемы, ссылаясь на заботу о безопасности пользователей, но регуляторы в Европе и Японии отвергли эти аргументы. В США компания была вынуждена разрешить ссылки в приложениях на внешние платёжные системы. В Бразилии ей дали 105 дней на внесение соответствующих изменений, и если этого не произойдёт, на Apple наложат штраф в размере 150 млн реалов ($27 млн).

«В целях соблюдения требований регулирующего органа CADE Apple внесёт изменения, которые затронут приложения для iOS в Бразилии. Хотя эти изменения создадут новые риски для конфиденциальности и безопасности пользователей, мы провели работу над сохранением защиты от некоторых угроз, в том числе важные меры безопасности для юных пользователей. Эти меры безопасности не устранят всех рисков, но они помогут гарантировать, что iOS останется лучшей, наиболее защищённой мобильной платформой из доступных в Бразилии, и мы далее будем отстаивать интересы пользователей и разработчиков», — заявили в Apple ресурсу 9to5Mac.

Clair Obscur: Expedition 33 признали лучшей и на родине JRPG — японские разработчики выбрали главные игры 2025 года

Уже 11 лет еженедельный японский журнал Famitsu публикует пятёрку самых популярных игр за уходящий год по мнению местных представителей индустрии, и 2025-й не стал исключением.

 Источник изображения: X (photomodeoftsu)

Источник изображения: X (photomodeoftsu)

В голосовании принял участие 191 человек из разных уголков отрасли: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости.

В частности, своим мнением поделились продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Лучшей игрой 2025 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная JRPG от независимой французской студии Sandfall Interactive.

По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), Clair Obscur: Expedition 33 является отражением 2025 года и лучом надежды для индустрии, отягощённой постоянным ростом стоимости разработки.

 Источник изображения: Steam (罗蕾莱lorelei)

Источник изображения: Steam (罗蕾莱lorelei)

Пятёрка лучших игр 2025 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, доказывает, что уникальные характеристики и увлекательность проекта важнее размера его бюджета:

  1. Clair Obscur: Expedition 33;
  2. Ghost of Yotei;
  3. Urban Myth Dissolution Center;
  4. Donkey Kong Bananza;
  5. Mario Kart World.

В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022), The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) и Dragon Quest III HD-2D Remake (2024).

Браузерная версия GTA: Vice City разозлила Take-Two — проект закрыли, но разработчики не сдаются

Выпущенная на днях браузерная версия культового криминального экшена с открытым миром GTA: Vice City от команды Dos.Zone Team привлекла внимание владельца прав на франшизу, компании Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, браузерный порт GTA: Vice City базируется на проектах re3 и reVC, поддерживает различные улучшения и требует для полной разблокировки доказать наличие на системе легальной копии оригинальной игры.

Релиз состоялся 18 декабря. Проект привлёк 300 тыс. пользователей за сутки и получил освещение даже в зарубежных СМИ, однако популярность обернулась для браузерной версии GTA: Vice City от Dos.Zone Team проблемой.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Как сообщил блогер Никита Аксёнов (Carter54), Dos.Zone Team получила письмо (прикреплено ниже) от представителя Take-Two с претензиями к проекту команды. Игру пришлось выключить (и русскую, и английскую версии).

По мнению Take-Two, браузерная Vice City нарушает её интеллектуальную собственность и причиняет компании вред. Юристы потребовали немедленно закрыть проект и убрать все упоминания контента, защищённого авторским правом.

 Источник изображения: Dos.Zone

Источник изображения: Dos.Zone

«Но мы обязательно вернёмся после устранения всех препятствий, блокирующих его реализацию. Благодаря этому проекту наша команда и Dos.Zone стали известны на весь мир, и нам ещё есть чем удивить наблюдающую за нами аудиторию», — заверил Аксёнов.

GTA: Vice City вышла в 2002 году на PS2, а в 2003-м добралась до PC и Xbox. В 2021-м игра получила ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств.

В Китае запретят секстинг — откровенный контент в личных переписках окажется вне закона

С 1 января в Китае вступают в силу поправки к административному законодательству, запрещающие распространение контента откровенного характера в личной онлайн-переписке. Согласно новым правилам, подобные действия будут рассматриваться не только как нарушение «социалистической морали», но и как правонарушение, влекущее административную или уголовную ответственность. Закон распространяется на все популярные мессенджеры, включая WeChat и QQ.

 Источник изображения: Gilles Lambert/Unsplash

Источник изображения: Gilles Lambert/Unsplash

Хотя пересмотр и без того строгих правил в Китае в отношении откровенного контента будет направлен на борьбу с распространением изображений, содержащих элементы эксплуатации, которые также жёстко регулируются в таких странах, как Соединённые Штаты, это означает, что обмен подобными сообщениями даже по обоюдному согласию будет запрещён. Как сообщает The Washington Post, нарушителям грозит арест на 10-15 суток и штраф в размере до $700, вместо прежних $420.

Инициатива была частично спровоцирована скандалом этим летом, когда китайские СМИ сообщили о существовании в Telegram группы под названием MaskPark, в котором, по их данным, более 100 000 пользователей, преимущественно мужчин из Китая, распространяли интимные фотографии женщин, сделанные без их ведома. Ситуация тогда вызвала широкую дискуссию в китайском сегменте интернета о гендерном неравенстве и безопасности женщин в цифровой среде.

Официальная пресса объясняет ужесточение необходимостью ликвидировать «регуляторные пробелы», возникшие из-за роста разнообразных способов обмена подобным контентом. Государственная газета Southern Metropolis Daily привела примеры уже осуждённых: в Гуандуне мужчину признали виновным в нарушении «социалистической морали» за пересылку более 50 видео своим контактам в WeChat, а троих администраторов QQ-группы осудили за бездействие при распространении аналогичного материала.

Эксперты отмечают, что формулировки закона одновременно оставляют слишком широкое поле для толкования. Роуз Луцюй (Rose Luqiu), специалист по китайскому интернету из Гонконгского баптистского университета (HKBU), назвала меры положительными с точки зрения защиты несовершеннолетних, но предупредила, что их применение может оказаться «чрезмерно широким» и привести к вмешательству государственных органов в частную жизнь граждан.

Айзи Чанг (Aizi Chang), исследователь китайского феминизма из Университета Монаш в Австралии, поддержала регулирование, указав, что случай с чатом MaskPark выявил системные проблемы гендерного неравенства как в китайском, так и в глобальном онлайн-пространстве, где женщины часто воспринимаются «скорее как объекты».

Epic Games Store устроил раздачу готической метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night в духе Castlevania, но ненадолго — игра доступна в России

Череда предновогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Paradise Killer временно бесплатной игрой в цифровом магазине Epic Games стала готическая метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

События Bloodstained: Ritual of the Night разворачиваются в Англии образца XVIII века. По сюжету сверхъестественные силы призвали на Землю замок, населённый демонами, и полные магической силы кристаллы-«осколки».

Игрокам в роли сироты Мириам, чьё тело из-за проклятия медленно превращается в кристалл, предстоит пробиться через замок и победить мага-призывателя Джибеля, чтобы спасти себя и человечество.

Bloodstained: Ritual of the Night дебютировала в июне 2019 года, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (93 %) и заработала себе на продолжение — Bloodstained: The Scarlet Engagement выйдет в 2026-м.

Игра позиционируется как духовный наследник серии Castlevania, продюсером которой с 2001 по 2010 год выступал Кодзи Игараси (Koji Igarashi) — продюсер и сценарист Bloodstained: Ritual of the Night.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Раздача Bloodstained: Ritual of the Night в Epic Games Store продлится всего сутки — 24 декабря в 19:00 по московскому времени предложение сменится на другое. Какое именно, до последнего держится в секрете.

Релиз амбициозного шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman отложили, чтобы не разочаровать игроков

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) сообщили о вынужденном переносе на более поздний срок релиза своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, 007 First Light была полноценно представлена в июне и готовилась к релизу в 2026 году. Во время тематического сентябрьского выпуска передачи State of Play раскрыли точную дату выхода — 27 марта.

Как стало известно, 007 First Light задержится на два месяца — до 27 мая 2026 года. Решение было продиктовано стремлением IO Interactive достичь уровня качества, которого игроки заслуживают со дня релиза.

По мнению IO, перенос обеспечит 007 First Light успех в долгосрочной перспективе. Разработка продвигается хорошо — игру уже можно пройти от начала и до конца, так что дополнительные два месяца пойдут на дальнейшую полировку.

«007 First Light — наш самый амбициозный проект, и команда целиком сосредоточена на создании незабываемого приключения Джеймса Бонда с захватывающим экшеном, путешествиями по миру, шпионажем, гаджетами, автомобильными погонями и многим другим», — заверили авторы.

007 First Light создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда с погоней за неуловимым агентом-отступником, а также перевод на русский.

В рамках The Game Awards 2025 разработчики сообщили, что знаменитый музыкант Ленни Кравиц (Lenny Kravitz) сыграет в игре роль Боумы — харизматичного и непредсказуемого торговца на чёрном рынке.

Россиянам могут разрешить торговать криптовалютой — но с лимитами, а ещё придётся сдавать тест

Криптовалюты в России постепенно выводятся из серой зоны. Банк России подготовил предложения по регулированию криптовалют на российском рынке и направил их в правительство для внесения соответствующих изменений в законодательство.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно разработанной концепции ЦБ, право приобретать криптоактивы получат как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы — в соответствии с правилами, установленными для каждой категории. Цифровые валюты и стейблкойны признаются валютными ценностями: их можно покупать и продавать, но ими нельзя расплачиваться внутри страны.

Неквалифицированные инвесторы смогут приобретать наиболее ликвидные криптовалюты, но только после прохождения тестирования и не более чем на 300 тыс. руб. в год через одного посредника. В свою очередь, квалифицированные инвесторы получат право приобретать любые криптовалюты, кроме анонимных, без ограничений по объёмам сделок, но также только после прохождения тестирования на понимание рисков.

Россияне смогут приобретать криптовалюту за рубежом, оплачивая её с иностранных счетов, а также переводить ранее купленную криптовалюту за границу через российских посредников с уведомлением об этом налоговой службы.

Для совершения операций с криптовалютами можно будет воспользоваться текущей инфраструктурой — через биржи, брокеров и доверительных управляющих с имеющимися лицензиями. Для специализированных депозитариев и обменников криптовалюты будут установлены отдельные требования.

Предлагаемое регулирование касается и рынка цифровых финансовых активов (ЦФА): оборот ЦФА и иных российских цифровых прав (утилитарных, гибридных) будет разрешён в открытых сетях. Это обеспечит эмитентам возможность привлечения инвестиций из-за рубежа, а клиентам — приобретение ЦФА на условиях «не худших, чем приобретение криптовалюты».

Согласно концепции ЦБ, законодательная база для введения регулирования должна быть готова до 1 июля 2026 года. Спустя год, с 1 июля 2027 года, ЦБ предлагает ввести ответственность за нелегальную деятельность посредников на рынке криптовалют по аналогии с наказанием за нелегальную банковскую деятельность.

В «Google Фото» вернули ярлыки для поиска по лицам и мордам — ранее их убрали под влиянием ИИ

Группировка и поиск по лицам, пожалуй, одни из лучших функций «Google Фото», но переход к более активному использованию поиска на основе ИИ лишил пользователей одного из удобных ярлыков, помогавших находить изображения людей или животных. Теперь ситуация исправлена — на странице поддержки Google появилась информация о том, что недавние обновления приложения восстановили поддержку «ярлыков для поиска по лицам».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее эти ярлыки отображались на странице поиска вместе с изображениями наиболее часто встречающихся объектов — людей или животных — с удобным предварительным просмотром по всей странице. После запуска функции «Спросить у фотографий» (Ask Photos) эта панель ярлыков из поиска исчезла.

Ярлык поиска по лицам вернулся как в «классическом» поиске, так и в функции «Спросить у фотографий». В последнем случае она появляется после нажатия на текстовое поле для начала поиска, тогда как в «классическом» поиске она отображается мгновенно.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

«Отличные новости! Мы учли ваши пожелания о более простом способе поиска фотографий и видео важных для вас людей в Google Photo. Теперь мы добавляем ярлыки для ваших групп лиц в классический поиск и функцию «Спросить у фотографий» на Android, iPhone и iPad», — сообщил представитель Google.

Теперь на вкладке «Поиск» или «Задать вопрос» пользователь может сразу перейти на страницу своих самых любимых людей или питомцев. Для использования функции необходимо в настройках включить группировку лиц.

«Это же безумие, правда?»: аудитория инди-хоррора Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком выросла до 8 млн человек

Хоррор Buckshot Roulette от независимого эстонского разработчика Майка Клубники (Mike Klubnika) продался в количестве 8 млн копий. Свежая информация о продажах инди-хита появилась на его странице в Steam.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

В декабре 2024 года автор Buckshot Roulette говорил о 4 млн проданных копий — за год аудитория проекта удвоилась. В свежем сообщении разработчик поблагодарил геймеров за оказанную поддержку и напомнил, что его личный бестселлер прошёл путь от небольшой экспериментальной игры на платформе itch.io до Steam.

«Это же безумие, правда? Если задуматься, 8 миллионов человек, сыгравших в небольшую хоррор-игру… Есть целые страны, где граждан меньше, чем вас, наших смелых Хайроллеров. Трудно подобрать слова, чтобы выразить нашу благодарность всем вам», — обратился к аудитории Клубника.

Автор также дал понять, что в следующем году должен состояться выход Buckshot Roulette на консолях. Изначально релиз был запланирован на 2025-й, но возникли технические трудности из-за ограничений бесплатного движка Godot.

Напомним, Buckshot Roulette вышла 4 апреля 2024 года. Действие хоррора происходит в подпольном ночном клубе, в котором геймер должен обыграть крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра.

Галактический масштаб, никаких экранов загрузки и невероятный уровень погружения: новые детали сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной Star Citizen

Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в предновогоднем обращении к сообществу рассказал о ходе разработки амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) планировала выпустить Squadron 42 ещё в 2014 году. Спустя девять лет игра была готова с точки зрения функций, а прошлой осенью взяла курс на премьеру в 2026-м.

По словам Робертса, все главы Squadron 42 уже можно пройти от начала и до конца — участники команды регулярно играют в боевик. В 2026 году студия намерена не только выпустить игру, но и провести предрелизную «бету».

 Растянутую маркетинговую кампанию для Squadron 42 в CIG не планируют

Растянутую маркетинговую кампанию для Squadron 42 в CIG не планируют

«Squadron 42 — большая игра (с продолжительностью более 40 часов), и становится всё более очевидно, насколько особенной она будет после завершения необходимой полировки, оптимизации и исправления багов», — уверен Робертс.

Боевик предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, галактический масштаб происходящего, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Что касается Star Citizen, то в 2025 году космический симулятор получил 11 крупных патчей (см. обзорный трейлер выше) и обновил рекорд по вовлечённости пользователей — 64 млн наигранных часов (против 48 млн в 2024-м).

Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.5), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0 — релиз ожидается в 2027−2028 году. Ранее сборы на производство игры превысили $900 млн (уже $926 млн).

Россияне подали иск к Роскомнадзору и Минцифры за блокировку звонков в Telegram и WhatsApp

Сорок два гражданина России подали в суд на Роскомнадзор и Минцифры, обвинив ведомства в нарушении своих конституционных прав. Истцы просят признать незаконными и необоснованными действия Роскомнадзора и Минцифры по частичному ограничению звонков в WhatsApp и Telegram. Они утверждают, что основными каналами для мошенников выступают звонки по мобильной связи и СМС, а не голосовая связь в мессенджерах, как утверждает РКН.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

В августе 2025 года Роскомнадзор начал ограничивать голосовые и видеовызовы в иностранных мессенджерах под предлогом борьбы с мошенниками. Мессенджер WhatsApp также обвинялся в неисполнении требований российского законодательства. По утверждению представителя РКН, эти платформы стали «основными голосовыми сервисами, используемыми для обмана и вымогательства денег, вовлечения в диверсионную и террористическую деятельность российских граждан».

Истцы, со своей стороны, заявляют, что существуют альтернативные способы защиты от мошенничества, не требующие ограничения прав граждан. Они ссылаются на статистику Центрального банка России, из которой следует, что мошенники значительно активнее используют звонки по мобильной связи и СМС, а не мессенджеры.

Авторы иска утверждают, что блокировка мессенджеров нарушает конституционные права граждан, а именно свободу получения и передачи информации, тайну связи и частной жизни, принцип прямого действия прав человека, недопустимость произвольных ограничений прав и приоритет прав человека.

По мнению начальника управления президента по общественным проектам Сергея Новикова, частичное ограничение звонков в иностранных мессенджерах помогло снизить число случаев кибермошенничества в России. По его словам, «статистика этих преступлений кибермошенничества, — она снижается».

Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 показал, чем заниматься в отрыве от сюжета — сиротский приют, женская банда, подпольный бойцовский клуб и не только

Издательство Sega и разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio представили обзорный геймплейный трейлер приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 и входящего в его состав сюжетного дополнения Dark Ties.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) и, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень.

Обнародованный в рамках трансляции Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Direct обзорный трейлер ремейка длится шесть минут и демонстрирует геймплейные режимы в основной игре и дополнении.

В Yakuza Kiwami 3 среди побочных геймплейных активностей значатся:

  • Life at Morning Glory — предложит почувствовать себя менеджером сиротского приюта Morning Glory, помогать с насущными делами, проводить время с детьми;
  • Bad Boy Dragon — позволит Кирю стать лидером женской байкерской банды Haisai Girls и встать на защиту правопорядка Окинавы.

В роли Ёситаки Минэ (антагонист Yakuza 3) игроки Dark Ties помогут лейтенанту Цуёси Канде подтянуть репутацию в серии драматичных квестов (Kanda Damage Control) и примут участие в подпольном бойцовском клубе (Hell’s Arena).

Обещают ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, индивидуализацию внешнего вида и мобильного телефона героя, а также текстовый перевод на русский.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное.

Remedy рассказала, чего ждать от Control Resonant — самой большой и амбициозной игры студии на сегодняшний день

Вслед за недавним анонсом финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake 2, FBC: Firebreak, первые две части трилогии Max Payne) рассказала, чего ждать от ролевого боевика Control Resonant — сиквела паранормального экшена Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как подчеркнули в Remedy, Control Resonant является самой большой и амбициозной игрой студии на сегодняшний день. Проект позиционируется не просто как сиквел, а как брат/сестра оригинальной Control.

«Мы поднимаем боевую систему, исследование и повествование на новый уровень и делаем [игру] более запоминающимся опытом», — заявили о своих амбициях разработчики Control Resonant.

Поклонники ждали продолжения Control с 2019 года, и Remedy обещает, что Control Resonant не разочарует: «После семи лет ожиданий — это то, чего вы, фанаты, заслуживаете».

Протагонистом Control Resonant выступит Дилан Фейден — брат Джесси из Control. После долгих лет заточения герою предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

По словам режиссёра игры Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen), Control и Control Resonant отражают путешествие сестры и брата через этот мир, и потому их можно проходить в любом порядке.

Control Resonant выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают глубокую систему развития, оружие-трансформер и невообразимые локации. Поддержка русского языка не заявлена.

После угроз Роскомнадзора WhatsApp пообещал бороться за 100 млн пользователей в России

Компания WhatsApp выступила с заявлением, в котором выразила недовольство ограничениями в работе мессенджера в России, отметив, что эта мера затронет более 100 млн россиян, пользующихся услугами коммуникационного сервиса.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«WhatsApp глубоко укоренился в жизни каждого сообщества в стране — от родительских и рабочих групп до чатов с друзьями, соседями и многочисленными членами семей в регионах России. Мы намерены бороться за наших пользователей», — сообщила компания.

Заявление WhatsApp последовало за повторным предупреждением российского регулятора о том, что он полностью заблокирует WhatsApp, если компания не выполнит требования по приведению своих сервисов в соответствие с российским законодательством, отметило агентство Reuters. В ноябре представитель Роскомнадзора сообщил о начале поэтапной блокировки работы WhatsApp с последующим полным запретом его деятельности, если нарушения законодательства будут продолжаться и дальше.

Мессенджер неоднократно обвиняли в том, что его платформу используют для совершения мошеннических действий и противоправной деятельности.

В минувшее воскресенье были зафиксированы сбои в работе WhatsApp во многих регионах России. По данным участников телеком-рынка, скорость передачи данных в WhatsApp была замедлена примерно на 70–80 %. При этом операторы связи никакого отношения к этому не имеют.

Nvidia экстренно выпустила Hotfix-драйвер GeForce для исправления проблем с SDR и цветами

Компания Nvidia выпустила заплатку GeForce Hotfix Display Driver 591.67 на базе драйвера Game Ready Driver 591.59. Обновление призвано решить три конкретные проблемы, связанные с выводом изображения, а также работой панели управления Nvidia.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia объясняет, что пользователи могут заметить небольшие полосы на градиентах при работе в цветовом режиме SDR, где плавные переходы, такие как небо, тени или затухание пользовательского интерфейса, могут отображать видимые ступеньки вместо чистого смешивания. Обновление 591.67 призвано это исправить.

Заплатка также призвана решить проблему с неправильной работой настройки «Цветовая интенсивность» в панели управления Nvidia, которая может приводить к непоследовательным изменениям насыщенности цвета на рабочем столе и в приложениях, даже если эта настройка включена.

Также обновление восстанавливает возможность отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia, чтобы значок не оставался в системном трее после попытки его отключения.

Напомним, что заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанные выше проблемы не мешают, обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения. Однако на данный момент неизвестно, когда ожидается очередное полноценное обновление драйвера GeForce. Вполне возможно, что указанная заплатка является последним обновлением драйвера Nvidia в текущем году.

«Алиса AI» в «Яндекс Браузере» научилась отвечать на вопросы по видео и документам

ИИ-помощник «Алиса AI» научился использовать возможности «Яндекс Браузера» и отвечать на вопросы по содержанию открытых в веб-обозревателе видео и документов. Ассистент знает, что находится на странице, благодаря чему, пользователю не нужно объяснять контекст или придумывать сложные запросы.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

К примеру, пользователь может запустить видео с приготовлением какого-то блюда по рецепту и спросить: «Какие ингредиенты используются?», после чего «Алиса AI» даст ответ на этот вопрос. Также можно открыть большой документ в формате PDF и попросить ИИ-помощника, например, выписать финансовые результаты за каждый квартал, после чего «Алиса AI» представит данные в удобном формате, оформив их в виде тезисов или конспекта.

Задать вопрос по содержанию видео или текстового документа, можно, не переключаясь между вкладками. Пользователю достаточно нажать кнопку «Спросить "Алису AI"» на той же странице, после чего будет запущено специальное диалоговое окно. В нём пользователь может задавать нейросети свои вопросы или выбирать из тех, что «Алиса AI» предлагает сама. Система проанализирует содержание страницы и подберёт варианты ответа, которые могут оказаться наиболее полезными для пользователя.

«Яндекс» уже приступил к развёртыванию новой функции в своём фирменном браузере. На данном этапе она станет доступной тем, кто предварительно записался в лист ожидания. В скором времени испытать возможности новой функции смогут все пользователи «Яндекс Браузера» в России.

Продажи ностальгических ролевых игр Octopath Traveler перевалили за 6 млн копий

Компания Square Enix сообщила, что фэнтезийные ролевые игры серии Octopath Traveler разошлись общим тиражом свыше 6 млн копий. Данную информацию разработчики раскрыли в официальном микроблоге, напомнив о недавнем релизе Octopath Traveler 0.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

При подсчёте авторы учли продажи Octopath Traveler и Octopath Traveler II, а также недавно вышедшей «нулевой» части. Речь идёт о расширенной версии Octopath Traveler: Champions of the Continent для PC и современных консолей, которая изначально вышла в 2020 году на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Действие Octopath Traveler 0 происходит в стране под названием Орстерра. Сами авторы называют проект «эпической сагой о божественных кольцах», объединяющей «ностальгический пиксель-арт с современными трёхмерными технологиями».

На игрока возлагается благородная цель по восстановлению родного города главного героя, который будет также участвовать в тактических битвах в составе отряда из восьми персонажей.

В прошлый раз Square Enix делилась данными о продажах серии игр Octopath Traveler год назад — 22 декабря 2024 года. Тогда речь шла о 5 млн проданных копий.

«Боюсь, мы застряли в петле»: бывший технический директор Rockstar раскрыл, почему студия никогда не выпустит GTA: Moscow, хотя такая идея была

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), ушедший из студии через девять месяцев после релиза GTA IV, в интервью Gameshub прокомментировал попытки вынести события GTA за пределы США.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Вермея, у Rockstar было желание выпустить GTA, события которой разворачиваются не в США. Далеко за примерами ходить не надо: воображение фанатов 20 лет будоражила торговая марка GTA: Tokyo.

«С Токио на самом деле почти получилось. Другая студия в Японии должна была это сделать: взять наш код и создать GTA: Tokyo. Но в конечном итоге этого не произошло», — вспоминает Вермей.

 Источник изображения: TechRadar

Источник изображения: TechRadar

Кроме того, в Rockstar раздумывали над тем, чтобы отправить игроков GTA в Рио-де-Жанейро, Стамбул и даже Москву. Однако дальше «этих безумных идей» дело, как это обычно происходит, не зашло.

«Людям нравятся безумные идеи, но когда на кону миллиарды долларов, легко сказать: давайте ещё раз сделаем то, что уже умеем. Вдобавок Америка — эпицентр западной культуры. Её города известны всем. Даже тем, кто там не был», — объяснил Вермей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вермей считает, что с увеличением бюджетов и сроков разработки шансы увидеть GTA: Bogota или GTA: Toronto ещё меньше, чем были раньше. Кроме того, из-за постоянного прогресса технологий Rockstar это даже не нужно.

«Никто не скажет, что не будет играть в GTA VI, потому что уже играл в Vice City. <...> Они вернутся в Нью-Йорк, Лос-Анджелес и, может быть, Лас-Вегас. Боюсь, мы застряли в петле из примерно пяти американских городов. Надо с этим смириться», — заключил Вермей.

Lamborghini свернула разработку электрического суперкара — он оказался никому не нужен

С наступлением эры мощных электромобилей производители классических суперкаров оказались в неприятном положении, поскольку первые предложили клиентам сопоставимую динамику за гораздо меньшие деньги. Легендарная марка Lamborghini сперва заявила о готовности выпустить свой первый электрический суперкар к 2029 году, но теперь отказывается от этих планов на фоне низкого спроса.

 Источник изображения: Lamborghini

Источник изображения: Lamborghini

По информации The Sunday Times, об изменениях в планах итальянского автопроизводителя стало известно со слов генерального директора и председателя правления Стивена Винкельманна (Stephen Winkelmann). Он признался, что потенциальная потребительская аудитория Lamborghini демонстрирует «близкий к нулевому» интерес к чисто электрическим спорткарам. По этой причине от идеи выпуска такой машины по имени Lanzador компания решила отказаться ещё в конце прошлого года. По словам главы Lamborghini, электромобили не формируют той эмоциональной связи с владельцем, которая характерна для суперкаров на базе ДВС. Шум последнего играет не последнюю роль в этой сфере.

Вместо чисто электрического Lanzador компания будет предлагать гибриды с возможностью подзарядки тяговой батареи от электросети. К концу десятилетия вся линейка моделей Lamborghini станет гибридной, но ДВС компания продолжит выпускать так долго, как это потребуется. Теоретически, как дал понять глава Lamborghini, чисто электрический спорткар может быть выпущен под этой маркой в будущем, но только если для этого наступит подходящий момент.

Новая статья: Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании

ИИ Gemini сломал поиск на смарт-телевизорах с Google TV

В сентябре 2025 года Google начала внедрение Gemini на устройствах с поддержкой Google TV. Сначала он появился на смарт-телевизорах TCL QM9K, а затем распространился на другие устройства. Хотя голосовой ассистент на основе ИИ призван стать полезным дополнением к платформе, в последние дни для некоторых пользователей он, скорее, создал новые проблемы. Пользователи жалуются, что Gemini сломал функцию поиска на их телевизорах.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При настройке Gemini для телевизора пользователя встречает экран, объясняющий, что это за функция и для чего она предназначена. После нажатия кнопки «Понятно» появляется второй экран, где система спрашивает, хочет ли пользователь разрешить поиск по личным данным из «Google Фото», «Календаря» и других источников. Здесь можно либо включить эту функцию, либо отказаться. На заключительном этапе процесса предлагается выбрать голос, который будет использовать Gemini. По-видимому, некий сбой в работе функций заставляет пользователей проходить этот процесс многократно при попытке выполнить поиск.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Один пользователь форума Reddit, записавший видео с этой проблемой, показал, что его телевизор застрял в бесконечном цикле при попытке найти приложение. Каждый раз, когда пользователь нажимает кнопку поиска, телевизор начинает поиск нужного приложения, после чего снова открывается экран настройки Gemini. Результат остаётся тем же независимо от того, включён ли персонализированный поиск или выбран вариант «Нет, спасибо».

Судя по всему, с аналогичной проблемой столкнулись и другие пользователи Gemini для Google TV. Один из них сообщил, что удаление обновления Google TV оказалось эффективным временным решением.

Немецкий сайт Asus ожил — доступ к драйверам и BIOS вернулся, но не для ноутбуков и ПК

Компания Asus частично восстановила работу своего сайта в Германии, однако из ассортимента производителя для этого рынка с сайта пропали ноутбуки и настольные ПК. Сайт компании Acer для пользователей из Германии по-прежнему недоступен. Их встречает страница, на которой сообщается, что на сайте ведутся технические работы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Напомним, что ранее по решению суда Германии компании Acer и Asus приостановили продажу компьютеров и ноутбуков на территории страны. Компании нарушили три патента, принадлежащих финской Nokia, которые касаются стандарта сжатия видео HEVC или H.265. На фоне этого производители также заблокировали доступ к своим сайтам в стране.

Решение суда направлено против двух указанных производителей, но не против розничных продавцов. Amazon, MediaMarkt, Saturn и другие ретейлеры имеют доступ к запасам продукции Asus и Acer и продолжают её продавать. Однако пользователи продуктов этих компаний оказались фактически лишены доступа к базовому программному обеспечению для устройств, включая драйверы, BIOS и фирменные утилиты.

В заявлении Asus говорится, что послепродажное обслуживание в Германии продолжает работать, пока компания предпринимает дальнейшие юридические шаги. Компания частично восстановила доступ к сайту по крайней мере для получения некоторой поддержки и просмотра продукции. Acer пока не восстановила немецкий сайт, и сообщение о техническом обслуживании по-прежнему направляет пользователей к другим вариантам связи с поддержкой.

Ни Asus, ни Acer не называют сроков возобновления нормальной работы компаний в Германии. Дальнейшие шаги, вероятно, будут связаны с лицензированием и апелляциями. До тех пор, пока не будет достигнуто соглашение или не изменится решение суда, покупатели в Германии могут столкнуться с ограниченным доступом к официальным каталогам продукции этих производителей, а доступ к технической поддержке станет наиболее острой проблемой.

ИИ пересказал «Гарри Поттера» и другие книги почти дословно — миф о добросовестном использовании под вопросом

Большие языковые модели (LLM) от ведущих представителей индустрии могут по запросу сгенерировать почти дословные копии книжных бестселлеров. Это даёт повод задать новые вопросы разработчикам, которые не раз утверждали, что их алгоритмы не хранят защищённые авторским правом произведения.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Проведённые недавно исследования показали, что ИИ-модели OpenAI, Google, Meta✴, Anthropic и xAI запоминают гораздо больше обучающих данных, чем было принято считать. По данным экспертов в сфере ИИ и права, способность к запоминанию может иметь серьёзные последствия для разработчиков. Это связано с тем, что компании могут столкнуться с десятками судебных исков по всему миру, поскольку фактически подрывается утверждение о том, что LLM обучаются на защищённых авторским правом произведениях, но не хранят их копии.

«Появляется всё больше доказательств того, что запоминание — более серьёзная проблема, чем считалось прежде», — прокомментировал данный вопрос Ив-Александр де Монжуа (Yves-Alexandre de Montjoye), профессор прикладной математики и компьютерных наук Имперского колледжа Лондона.

ИИ-разработчики давно заявляют, что их алгоритмы не склонны к запоминанию. В письме в Бюро регистрации авторских прав США компания Google в 2023 году заявляла, что «в самой модели не содержится копий обучающих данных — будь то текст, изображения или другие форматы». ИИ-компании также утверждали, что обучение моделей на защищённых авторским правом книгах является «добросовестным использованием», аргументируя это тем, что алгоритмы преобразуют оригинальные произведения во что-то принципиально новое.

В прошлом месяце исследователи из Стэнфордского и Йельского университетов провели эксперимент, в рамках которого им удалось сформировать запросы к алгоритмам OpenAI, Google, Anthropic и xAI для генерации ИИ-моделями тысяч слов из 13 произведений, таких как «Игра престолов», «Голодные игры» и «Хоббит». При выполнении задания на завершение предложений из книги алгоритм Gemini 2.5 воспроизвёл 76,8 % текста книги «Гарри Поттер и философский камень» с высокой точностью, тогда как Grok 3 сгенерировал 70,3 % текста. Исследователям также удалось извлечь почти весь текст произведения «практически дословно» из Claude 3.7 Sonnet компании Anthropic, используя запросы, вынуждавшие алгоритм игнорировать механизмы защиты.

Эти данные дополняют прошлогоднее исследование, показавшее, что «открытые» модели, такие как Llama от Meta✴, запоминают большие части некоторых книг, использованных в процессе обучения. Ранее эксперты не были уверены, будут ли закрытые модели, которые обычно имеют больше средств защиты от генерации нежелательного контента, подвержены запоминанию произведений, на которых обучались.

Исследователи ещё не выяснили, почему ИИ-модели запоминают то, что присутствует в их обучающих данных. Также остаётся неясным, какая часть обучающих данных может проявляться в генерируемых ИИ ответах на запросы. Способность к запоминанию может иметь серьёзные последствия и в других сегментах, таких как здравоохранение и образование, где утечка любых обучающих данных способна привести к проблемам конфиденциальности и приватности.

Эксперты в области права считают, что способность ИИ-моделей к запоминанию потенциально может создать разработчикам проблемы из-за нарушения авторских прав. Это также может отразиться на том, как происходит обучение алгоритмов и сколько это стоит. «Результаты исследования могут создать проблему для тех, кто утверждает, что ИИ-модель не хранит и не воспроизводит какие-либо защищаемые авторским правом произведения», — уверена Серис Вин Дэвис (Cerys Wyn Davies), партнёр по интеллектуальной собственности юридической фирмы Pinsent Masons.

То, запоминают ИИ-модели свои обучающие данные или нет, уже сыграло важную роль в недавних судебных разбирательствах по поводу нарушения авторских прав. В прошлом году американский суд постановил, что обучение ИИ-моделей Anthropic на некоторых защищённых авторским правом произведениях считается «добросовестным использованием», поскольку суд признал, что алгоритм преобразует исходные данные при генерации ответов, а не повторяет их. При этом суд постановил, что хранение пиратских копий произведений «непоправимо нарушает авторские права», что позднее вынудило компанию выплатить $1,5 млрд для урегулирования иска.

В ноябре прошлого года немецкий суд постановил, что OpenAI нарушила авторские права, поскольку ИИ-модели компании запоминали тексты песен. Иск местной ассоциации, представляющей интересы композиторов, поэтов и издателей, был назван знаковым для Евросоюза.

Anthropic, комментируя данные последнего исследования, заявила, что используемый метод взлома ИИ-модели не применяется обычными пользователями. В компании добавили, что ИИ-модели не хранят копии конкретных наборов данных, а учатся на закономерностях и взаимосвязях между словами и строками в обучающих данных. xAI, OpenAI и Google пока никак не комментировали данный вопрос.

ASML разогнала EUV до киловатта — производительность сканеров вырастет на 50 % через несколько лет

Мировой лидер в производстве фотолитографических систем (EUV и DUV) для полупроводниковой промышленности компания ASML совершила прорыв в технологии EUV-литографии и планирует увеличить выпуск чипов на 50 % к 2030 году. Инженеры компании смогли повысить мощность источника света до 1000 ватт, что позволит обрабатывать до 330 кремниевых пластин в час и существенно снизить стоимость производства передовых процессоров.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По сообщению Reuters, исследователи разработали метод кардинального увеличения мощности источника света в установках для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV). Это техническое достижение позволит к концу текущего десятилетия повысить производительность оборудования на 50 % и укрепить позиции компании на фоне растущей конкуренции со стороны американских и китайских производителей. Ведущий технолог ASML Майкл Пурвис (Michael Purvis) подтвердил полную работоспособность системы мощностью 1000 ватт в условиях реального производства и отметил отсутствие фундаментальных препятствий для дальнейшего роста показателя до 2000 ватт.

Ключевое преимущество повышения мощности источника с текущих 600 до 1000 ватт заключается в возможности выпускать больше продукции за единицу времени. Поскольку чипы печатаются методом фотолитографии, более интенсивное излучение позволяет сократить время экспонирования химического слоя на кремниевой пластине. Вице-президент направления EUV-машин Тён ван Гог (Teun van Gogh) прогнозирует, что благодаря этому обновлению оборудование сможет обрабатывать около 330 пластин в час к 2030 году, тогда как сейчас этот показатель составляет 220. Рост пропускной способности сканеров обеспечит заказчикам снижение себестоимости каждого устройства и поддержит экономическую целесообразность применения EUV-технологий.

Для реализации этого плана ASML усовершенствовала технологический процесс, который и без того считается одной из сложнейших инженерных задач. Речь идет о системе, в которой свет с длиной волны 13,5 нанометра возникает при обстреле потока расплавленного олова мощным лазером, превращающим вещество в плазму. Ключевым нововведением стало удвоение частоты капель до 100 000 в секунду и применение схемы с двумя лазерными импульсами для их формовки, что отличает систему от текущих моделей. Масштаб проделанной работы прокомментировал профессор Университета штата Колорадо Хорхе Х. Рокка (Jorge J. Rocca), который назвал достижение киловаттной мощности удивительным результатом, требующим глубокого понимания множества технологий.

Reuters отмечает, что именно этот высокий инженерный барьер помогает нидерландскому холдингу сохранять дистанцию от новых конкурентов, таких как американские стартапы Substrate и xLight, разрабатывающие свои решения при финансовой поддержке правительства США.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения SAMA L70: сила красоты

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения SAMA L70: сила красоты

Календарь релизов — с 23 февраля до 1 марта: Resident Evil Requiem и Reigns: The Witcher

Февраль заканчивается на громкой ноте. На этой неделе — ведьмачий спин-офф Reigns: The Witcher, возвращение классики в Tales of Berseria Remastered, а также новый хоррор во вселенной Resident Evil — Resident Evil Requiem. Плюс свежие DLC, релизы в раннем доступе и проекты, которые уже доступны для прохождения. Календарь GamesBlender помогает быстро разобраться, что выходит и во что стоит сыграть в конце месяца.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 764.

Автопром готов предложить машины, где за рулём можно не следить за дорогой — это обостряет вопросы безопасности и ответственности

Автопроизводители неуклонно движутся к важному достижению на пути создания полностью беспилотных транспортных средств. Речь о создании систем, которые позволят водителям не следить за дорогой, чтобы, например, написать сообщение на смартфоне или поработать на ноутбуке, до тех пор, пока автопилот не предупредит о необходимости вернуться к управлению авто.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

На протяжении многих лет автопроизводители совершенствовали системы помощи водителю, добавляя им новые возможности, такие как автоматический контроль скорости и рулевого управления. Предоставление водителям возможности заниматься другими делами во время поездок может стать следующим шагом, который позволит автопроизводителям монетизировать свои огромные инвестиции в развитие автономности.

Так Ford Motor заявила о намерении оснащать свои электромобили системами автономного управления, которые позволят водителю не следить за дорогой, с 2028 года. Однако в отрасли нарастают споры по поводу целесообразности внедрения таких технологий, которые в индустрии принято называть автономным вождением третьего уровня. Некоторые эксперты считают, что передача управления от человека автомобилю и обратно неосуществима, небезопасна и поднимает сложные вопросы ответственности.

Некоторые эксперты также сомневаются, что достаточное количество потребителей захочет приобрести авто с такой системой помощи водителю, чтобы оправдать огромные затраты автопроизводителей на её разработку. «Мы не знаем, будет ли автономное вождение третьего уровня когда-либо иметь экономический смысл», — заявил ранее в этом году Пол Томас (Paul Thomas), глава североамериканского подразделения поставщика автопроизводителей Bosch.

Десять лет назад руководители автогигантов предсказывали, что к настоящему времени автономные транспортные средства получат повсеместное распространение. Однако технологические проблемы, перерасход средств и нормативная неопределённость заставили автопром отложить внедрение подобных технологий. При этом автопроизводители продолжают улучшать функции помощи водителю в системах, требующих постоянного контроля со стороны человека.

Системы автономного вождения третьего уровня находятся в средней части отраслевой шкалы автоматизированного вождения, начинающейся от базовых функций, таких как круиз-контроль на первом уровне, и заканчивающейся беспилотным вождением в любых условиях на пятом уровне. В настоящее время практически все доступные на рынке системы помощи водителю, включая Full Self-Driving от Tesla, классифицируются как системы второго уровня, требующие постоянного контроля со стороны водителя. О планах по внедрению систем третьего уровня уже объявили не только Ford, но и General Motors, Honda Motor и некоторые другие.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Стоимость разработки системы автономного вождения третьего уровня может достигать $1,5 млрд, что примерно вдвое больше расходов, необходимых для создания автопилота второго уровня. «Автопроизводители, которые пытались создать систему третьего уровня, и потребители, которые её опробовали, обнаруживают, что игра не стоит свеч», — сказал Джон Крафчик (John Krafcik), бывший гендиректор Waymo и один из членов совета директоров производителя электромобилей Rivian.

По данным McKinsey, некоторые компании уже отказались от своих амбиций по внедрению систем автономного вождения третьего уровня из-за проблем с финансированием. Вместо этого они удвоили усилия на пути по расширению возможности собственных более дешёвых систем второго уровня.

Немецкая Mercedes-Benz является единственным автопроизводителем, который к настоящему моменту предлагает авто с системой автономного вождения третьего уровня в США. Однако компания была вынуждена приостановить эту программу, поскольку ограничения по скорости, особые условия использования и географические границы привели к снижению спроса. На данный момент автопроизводитель сосредоточен на внедрении функций автономного вождения для городских улиц, которые требуют контроля со стороны водителя. Представитель Mercedes-Benz сообщил, что компания планирует представить модернизированную систему третьего уровня через несколько лет.

В прошлом году СМИ писали, что Stellantis отложила разработку системы третьего уровня из-за высоких затрат, проблем технологического характера и опасений по поводу низкого потребительского спроса. Система помощи водителю от Tesla может работать на городских улицах, но она требует от водителя контроля. Компания ещё не представила систему третьего уровня, сосредоточившись на создании полностью автономного автопилота. Tesla запустила небольшой сервис роботакси и намерена расширить его на несколько городов в США в первой половине этого года, чтобы напрямую конкурировать с Waymo.

Главная технологическая проблема автопилота третьего уровня заключается в разработке системы, способной эффективно выявлять необходимость вмешательства человека, подавать соответствующий сигнал и продолжать управлять авто, пока водитель не возьмёт управление на себя. Такого мнения придерживается Брайант Уокер Смит (Bryant Walker Smith), профессор Университета Южной Калифорнии, специализирующийся на регулировании автономного вождения. «С точки зрения регулирования гораздо больше смысла иметь возможность обеспечить уровень четыре в достаточно значительном наборе условий эксплуатации, чтобы люди действительно считали это полезным для использования», — добавил Смит.

Джоэл Джонсон (Joel Johnson), работавший с GM над программным обеспечением для автономного вождения, заявил, что не требующий контроля со стороны водителя автопилот представляет проблемы для автопроизводителей из-за высокой стоимости и ответственности. «У автопроизводителей есть причина развёртывать автономность только для того, чтобы бороться с Waymo и сдерживать их, или чтобы иметь возможность взимать больше денег за счёт предоплаты или подписки», — добавил Джонсон.

Аналитики сходятся во мнении, что переход на использование систем автономного вождения, позволяющих водителю не следить за дорогой, увеличит вероятность того, что в случае аварии нести ответственность придётся автопроизводителям. Дополнительное давление на западные компании оказывает быстрый прогресс китайских автопроизводителей. В конце прошлого года властями Поднебесной был одобрен первый автомобиль, оснащённый системой помощи водителю третьего уровня.

Китайские бренды, такие как Leapmotor и BYD, уже добавляют расширенные функции в системы автономного вождения второго уровня в свои автомобили по цене самой машины, а не в рамках отдельной подписки. Это может спровоцировать глобальную ценовую войну, если потребители в США и Европе будут ожидать наличия тех же функций в своих авто без ежемесячной подписки.

Чипы AMD прожорливы, NVIDIA — дороги, а Intel — ненадёжны: Ericsson остаётся верна кастомным ASIC

Ericsson представила свой первый набор продуктов AI-RAN, подчеркнув приверженность стратегии, основанной на собственных ASIC для повышения производительности сетей радиодоступа (RAN). В то время как беспроводная индустрия всё чаще обращается к виртуализированным/облачным RAN с использованием универсальных процессоров (GPP) Intel, Ericsson защищает свои продолжающиеся инвестиции в кастомные чипы для высокопроизводительных задач, отметил ресурс IEEE ComSoc Technology Blog. Впрочем, Intel остаётся ключевым партнёром Ericsson, а вот с AMD и NVIDIA у компании не заладилось.

Портфель решений Ericsson для RAN базируется на двух основных архитектурах. Большая часть основана на ASIC, разработанных как собственными силами, так и в партнёрстве с Intel. Также портфель включает Cloud RAN, которая объединяет программный стек Ericsson с процессорами Intel Xeon EE. Несмотря на надежды отрасли, что виртуализация позволит отделить аппаратное обеспечение от программного, Intel остаётся единственным партнером Ericsson по поставке микросхем для массового развёртывания, что создаёт некоторые риски.

 Источник изображений: Ericsson

Источник изображений: Ericsson

Фактически Ericsson подтвердила «коммерческую поддержку» исключительно решений Intel, в то время как в случае AMD, Arm и NVIDIA всё по-прежнему ограничивается «поддержкой прототипов». Несмотря на многолетние заявления отрасли о необходимости разнообразия микросхем в экосистеме vRAN, прогресс, похоже, застопорился. Кроме того, интеграция ИИ в ПО RAN добавляет новые уровни сложности, которые могут ещё больше укрепить зависимость компании от «железа» одного вендора.

Отраслевые наблюдатели по-прежнему скептически относятся к стремлению Ericsson к «единому программному стеку» для гетерогенных аппаратных платформ. Хотя аппаратная и программная дезагрегация достижима на более высоких уровнях (L2/L3), PHY-уровень L1 — наиболее ресурсоёмкая часть стека — остаётся сильно оптимизированным для конкретного «кремния». Первоначально Ericsson рассчитывала на переносимость L1-кода между x86 (в т.ч. AMD) и Arm SVE2 (NVIDIA Grace) для соответствия возможностям Intel AVX-512. Однако достижение высокой производительности на этих платформах без существенного рефакторинга остается серьёзной инженерной проблемой.

Критическим узким местом в обработке L1-трафика является коррекция ошибок (Forward Error Correction), которая традиционно требует выделенного аппаратного ускорения. Ericsson первоначально полагалась на разгрузку с переносом задач FEC на дискретные PCIe-ускорители Intel. Затем Intel внедрила ускорение FEC в Xeon EE в рамках vRAN Boost. Попытки использовать FPGA AMD показали их невысокую энергоэффективность, а GPU NVIDIA оказались слишком дороги для такой задачи.

Однако развитие AI-RAN изменило экономику, поскольку теперь ускорители можно использовать как для RAN, так и для ИИ-задач. Так, Ericsson заинтересовали тензорные процессоры Google (TPU). Тем не менее, несмотря на стремление к созданию «единого ПО», планы Ericsson подтверждают существование проблем в реализации этой идеи. В то время как уровни L2 и выше используют универсальную кодовую базу для всех аппаратных платформ, уровень L1 требует адаптации под конкретные чипы.

Чтобы избежать зависимости от одного поставщика чипов, компания уделяет приоритетное внимание развитию HAL (Hardware Abstraction Layers), что позволит портировать ПО на разные аппаратные платформы с минимальными изменениями. Основные инициативы включают внедрение интерфейса BBDev (Baseband Device) для отделения ПО RAN от базового аппаратного обеспечения. Рассматривается даже возможность интеграции с NVIDIA CUDA, но здесь многое зависит от более широкой отраслевой стандартизации.

Что касается радиосвязи, менее подверженной полной виртуализации, Ericsson встраивает процессоры Neural Network Accelerators (NNA) непосредственно в радиомодули. Эти программируемые матричные ядра оптимизированы для обработки данных в системах Massive MIMO, обеспечивая формирование луча и оценку канала за доли миллисекунды при соблюдении строгих ограничений по мощности. Новые AI-радиомодули оснащены ASIC Ericsson с NNA. Утверждается, что они расширяют возможности локального инференса в радиосистемах Massive MIMO, обеспечивая оптимизацию в реальном времени.

Жёлтый сигнал тревоги: кабели MSI 12V-2x6 иногда самопроизвольно вылезают из разъёма, пожаловались пользователи

На форуме Reddit растёт количество сообщений от пользователей о том, что жёлтый коннектор кабеля питания 12V-2x6 блоков питания MSI со временем может «самостоятельно» вылезать из разъёма, нарушая тем самым правильный контакт и увеличивая риск плавления разъёма или коннектора. Происходит это даже при наличии щелчка фиксатора на разъёме, утверждают пользователи.

 Источник изображения: VideoCardz / MSI

Источник изображения: VideoCardz / MSI

Большинство последних моделей блоков питания от компании MSI, оснащённые родным разъёмом питания 12V-2x6, поставляются с соответствующим кабелем питания, у которого коннекторы выполнены не в привычном чёрном, а в жёлтом цвете. Логика простая: если пользователь видит хотя бы небольшую часть жёлтого коннектора после его подключения к видеокарте, то кабель питания подключён неправильно и требует вмешательства. Многочисленные примеры показывают, что неправильно подключённый коннектор 12VHPWR (и его новая и актуальная версия 12V-2x6) может приводить к плавлению коннектора, кабеля или разъёма питания как на БП, так и на видеокарте. Особенно, если речь идёт о мощных моделях видеокарт вроде GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090.

 Источник изображений здесь и ниже: Reddit

Источник изображений здесь и ниже: Reddit

Пользователь SnooPaintings7769 сообщил на форуме Reddit, что 12+4-контактные коннекторы на стороне видеокарты и блока питания были полностью вставлены без натяжения кабеля, а затем постепенно самостоятельно вылезли из разъёмов, к которым они были подключены.

«Проблема заключается в 16-контактных коннекторах питания видеокарты. Когда я подключаю их к видеокарте и блоку питания, я всегда убеждаюсь, что они полностью вставлены и надежно зафиксированы. Кабели совершенно не натянуты — они прямые, не тянутся и не изгибаются резко. Однако со временем коннекторы начинают медленно выпадать. Постепенно становится видна жёлтая часть коннектора, как будто он больше не вставлен полностью», — сообщил SnooPaintings7769.

Если коннектор вставлен в разъём не до конца, то сокращается площадь контакта на одном или нескольких контактах разъёма. Это может увеличить сопротивление и нагрев в месте соединения. Во многих случаях это является причиной плавления 12+4-контактных разъёмов, когда повреждение начинается с части одного ряда контактов, а не со всего корпуса разъёма.

Как сообщает Wccftech, многие пользователи в ветке, владеющие блоками питания MSI с аналогичными кабелями питания с жёлтыми коннекторами, после проверки обнаружили точно такое же поведение коннекторов.

«После того как я увидел ваш пост, я сразу же проверил свой блок питания. У меня всё выглядело так же. Похоже, коннектор немного выдвинулся», — написал в комментариях xTwinTurbo.

Портал VideoCardz сообщает, что обратился за комментариями в MSI.

В Steam стартовал праздник будущих хитов — фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий

В соответствии с представленным ранее расписанием 23 февраля администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 23 февраля по 2 марта (закончится в 21:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 3,9 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

«Пользователи могут сыграть в игры до их официального релиза, а разработчики — получить обратную связь и собрать аудиторию перед выпуском своего продукта в Steam. Все в выигрыше», — подчёркивает Valve.

В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров — часть из них раскрыли в тематическом трейлере. Собрали десять примечательных проектов:

Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Starship Troopers: Ultimate Bug War, Zero Parades: For Dead Spies, The Eternal Life of Goldman, Replaced и другие.

Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 15 по 22 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

Сотрудники узнали из СМИ: как Microsoft внезапно поменяла руководство Xbox

На минувшей неделе корпорация Microsoft внезапно объявила об уходе главы игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer). Однако главным сюрпризом для индустрии стала не столько его отставка, сколько уход президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), которую многие считали преемницей Спенсера. Теперь The Verge раскрыл некоторые детали «внутренней кухни» Xbox.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор Эми Худ (Amy Hood) вместо назначения Бонд сделали ставку на бывшего топ-менеджера ИИ-направления компании — Ашу Шарму (Asha Sharma). Для части поклонников Xbox это решение оказалось неожиданным, однако, по словам действующих и бывших сотрудников компании, внутри Microsoft такой исход считался практически неизбежным в последние месяцы.

Спенсер принял решение покинуть компанию ещё в прошлом году — после нескольких сложных лет для Xbox. Затянувшаяся сделка по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд потребовала огромных управленческих ресурсов, а застопорившийся рост бизнеса подтолкнул Microsoft к отказу от жёсткой эксклюзивности игр в пользу мультиплатформенной стратегии. Одновременно компания пыталась переосмыслить бренд Xbox за пределами консольного рынка — с неоднозначными результатами.

Официально объявить о смене руководства планировалось позже, однако информация начала утекать, и IGN готовило сенсационную статью о грядущих изменениях, что вынудило Microsoft раскрыть информацию досрочно. Это привело к хаосу: сотрудники Xbox узнавали о переменах из СМИ раньше, чем из внутренних меморандумов. В частности, публикация в LinkedIn от имени Бонд с приглашением делиться отзывами о функциях доступности Xbox появилась за несколько часов до объявления о её уходе и оставалась активной длительное время.

Примечательно, что из четырёх внутренних писем руководства лишь Спенсер упомянул Бонд напрямую. В обращениях Наделлы, главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) и Шармы благодарности в её адрес не прозвучали. Сама Бонд прокомментировала свой уход, о чём мы писали здесь.

 Бонд, Спенсер и Бути. Источник изображения: BondSarah_Bond в X

Бонд, Спенсер и Бути. Источник изображения: BondSarah_Bond в X

Бонд получила пост президента Xbox в октябре 2023 года — вскоре после завершения сделки с Activision Blizzard. Она сыграла заметную роль в переговорах с регуляторами и постепенно становилась публичным лицом бренда, пока Спенсер занимался интеграцией активов.

Однако уже весной 2024 года начались кадровые перестановки: компанию покинул Карим Чоудри (Kareem Choudhry), отвечавший за обратную совместимость и запуск Xbox Cloud Gaming (xCloud), а затем — директор по маркетингу Джеррет Уэст (Jerret West). Маркетинговое направление перешло под прямой контроль Бонд.

Летом 2024 года Microsoft запустила кампанию с лозунгом «вам не нужна Xbox, чтобы играть в Xbox» — акцент смещался на облачный сервис Xbox Cloud Gaming и доступ к играм через телевизоры. Позднее последовала рекламная серия «This is an Xbox», где смартфон или планшет позиционировались как «новая Xbox». Такая реклама вызвала неоднозначную реакцию как у аудитории, так и внутри компании.

Ещё на саммите Bloomberg Technology Бонд анонсировала запуск мобильного магазина Xbox в июле 2024 года, однако спустя почти два года проект так и не был реализован. Несмотря на задержку, продвижение концепции «Xbox повсюду» продолжилось. Тем временем выручка от продаж аппаратного обеспечения Xbox снижалась три финансовых года подряд, и негативная динамика, по оценкам источников, сохранится и в 2026 финансовом году.

По словам ряда нынешних и бывших сотрудников Microsoft, с которыми удалось пообщаться The Verge, внутри компании стратегия Бонд вызывала всё больше вопросов, и многие понимали, что дело идёт к её отставке. Попытка сделать ставку на мобильное и облачное направления привела к ситуации, при которой потенциальная аудитория будущего ставилась выше текущей пользовательской базы консоли.

Отставка Спенсера для сотрудников Xbox не стала неожиданностью. После продолжительного отпуска в начале прошлого года внутри компании начали циркулировать слухи о его скором уходе; летом Microsoft была вынуждена их опровергать. Теперь же решение стало официальным.

Спенсер останется в истории как руководитель, сумевший перезапустить бренд после неудачного старта поколения Xbox One. Под его руководством Xbox сделал ставку на кроссплатформенность и модель «купил один раз — играй на ПК и консоли», а сервис Game Pass изменил подход к подписочной модели во всей индустрии. В то же время поколение Xbox Series X и Series S не смогло серьёзно сократить отставание от конкурирующей PlayStation.

Последние годы сопровождались увольнениями и закрытием студий на фоне интеграции Activision Blizzard. Возникли вопросы к масштабным поглощениям, влиянию Game Pass на финансовые показатели и перспективам самой консольной линейки Xbox.

 Аша Шарма. Источник изображения: Microsoft

Аша Шарма. Источник изображения: Microsoft

Назначение Аши Шармы на пост главы Xbox вызывает смешанную реакцию, в частности потому, что ранее она работала в сфере ИИ, а также занималась запуском платформенных продуктов в Meta✴ Platforms и Instacart. Отсутствие игрового бэкграунда и признание того, что она не является геймером, породили опасения внутри подразделения, да и геймеры пока что настроены скептически.

В своём обращении Шарма попыталась развеять тревоги, подчеркнув, что Microsoft не будет «гнаться за краткосрочной эффективностью» и «заполнять экосистему бездушным ИИ-контентом». По её словам, игры остаются искусством, создаваемым людьми, а технологии должны лишь усиливать этот процесс. Она также заявила о намерении «вернуть дерзкий дух, с которого начиналась Xbox».

По данным источников, Microsoft рассчитывает на стратегический перезапуск бренда и опасается утратить одну из немногих по-настоящему успешных потребительских марок в своём портфеле. Перед Шармой стоит сложная задача — не только стабилизировать бизнес, но и сформировать понятную долгосрочную стратегию развития Xbox на фоне турбулентности всей игровой индустрии.

«Следующие 25 лет будут принадлежать тем, кто осмелится строить нечто неожиданное и довести это до конца», — заявила Шарма. Теперь рынку предстоит увидеть, сможет ли она воплотить эту амбицию на практике.

Твердотельный аккумулятор Donut Lab зарядился на 80 % менее чем за 5 минут в независимых тестах

Компания Donut Lab опубликовала отчёт о тестировании своей твердотельной батареи, в котором подтверждается возможность отказа от сложных систем жидкостного охлаждения. По сообщению The Verge, в ходе серии экспериментов устройство достигло заряда от 0 до 80 % менее чем за 5 минут, сохранив 99 % ёмкости.

 Источник изображений: Donut Labs

Источник изображений: Donut Lab

Таким образом, Donut Lab ответила на скептицизм индустрии относительно масштабируемости и надёжности технологии. Тестирование проводилось государственным Центром технических исследований Финляндии VTT и было сосредоточено на оценке скорости зарядки и теплового поведения аккумуляторного блока. Согласно отчёту, разработанный твердотельный литиевый аккумулятор (Solid-State Batteries, SSB) способен заряжаться значительно быстрее литий-ионных аналогов без потери ёмкости.

Инженеры VTT использовали метрику C-rate для описания скорости зарядки относительно ёмкости батареи, где 1C означает полный заряд за один час. Традиционные литий-ионные батареи обычно заряжаются при показателях от 1C до 3C и требуют активного охлаждения, тогда как в данных испытаниях мощность зарядки многократно превышала эти значения при использовании пассивных систем терморегуляции. Испытатели начали со стандартного теста разрядки при 1C, после чего последовали тесты быстрой зарядки при 5C и 11C. В условиях зарядки при 5C ячейка достигла 80 % заряда за 9,5 минуты и полного заряда чуть более чем за 12 минут. Последующая разрядка показала, что батарея отдала 100 % накопленной энергии, что опровергает распространённую проблему мгновенной деградации химии (электролита, материалов электродов) при подаче высокого напряжения.

Особое внимание в тестах было уделено системе охлаждения. Большинство современных электромобилей используют активные жидкостные системы для предотвращения перегрева, однако VTT удалила эти элементы, чтобы проверить безопасность работы батареи с пассивным охлаждением, использовав только две конфигурации: размещение аккумулятора между двумя алюминиевыми пластинами и размещение на одной металлической поверхности. В ходе одного из тестов с одной пластиной температура батареи достигла предела безопасности — 90 °C, что привело к автоматическому отключению оборудования. Исследователи выяснили, что причиной стал недостаточно плотный контакт с охлаждающей поверхностью, и после дополнительной фиксации аккумулятора теплоотвод стал работать эффективно.

Технический директор Donut Lab Вилле Пииппо (Ville Piippo) отметил, что разработанная ими батарея не требует специального сжатия или сложного охлаждения, в отличие от других твердотельных аналогов, которые нуждаются в высоком давлении и меняют объём на 15–20 % во время циклов перезарядки. По его словам, это значительно упрощает конструкцию аккумуляторных блоков и позволяет создавать экономически эффективные решения с высокой плотностью энергии. Компания заявляет, что их батарея обеспечивает плотность энергии 400 Вт·ч/кг, что существенно выше показателей современных литий-ионных батарей, варьирующихся в пределах 200–300 Вт·ч/кг. При этом заявленный жизненный цикл составляет 100 000 циклов против стандартных 1500–3000 циклов у текущих технологий. Важно отметить, что в отчёте VTT указано: тестируемый образец (Solid State Battery V1) имел ёмкость 26 А·ч и номинальную энергию 94 Вт·ч.

Эти показатели согласуются с ожиданиями отрасли от данной технологии. Так, ранее мы сообщали о предварительных заявлениях производителя мотоциклов Verge, согласно которым, модели с твёрдотельными батареями способны преодолевать до 600 км на одном заряде, а восполнение энергии до 80 % занимает менее 10 минут при подключении к станции мощностью 200 кВт — параметры, которые делают электротранспорт сопоставимым по удобству с аналогами на ДВС.

Несмотря на впечатляющие показатели производительности, опубликованные результаты оставляют открытыми некоторые вопросы. Исследователи VTT не проводили анализ химического состава ячейки, принимая данные производителя как данность, и не проверяли батарею на образование дендритов — микроскопических структур, способных вызвать короткое замыкание. Ожидается, что Donut Lab прояснит эти аспекты в следующих публикациях серии испытаний.

Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, кто поведёт вперёд франшизу псевдоисторических экшенов с открытым миром Assassin’s Creed после ухода Марк-Алексиса Коте (Marc-Alexis Côté).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent.

Как стало известно, новыми руководителями Assassin’s Creed и её проводниками в будущее выступят три ветерана серии:

  • глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) возьмёт на себя стратегию, разработку и долгосрочное видение серии — продюсер Assassin’s Creed IV: Black Flag и старший продюсер Assassin’s Creed Origins;
  • руководитель контента Жан Гедон (Jean Guesdon) будет отвечать за творческое направление и соответствие Assassin’s Creed ключевым принципам серии — креативный директор Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins;
  • глава отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy) будет укреплять рабочие процессы и повышать качество исполнения игр франшизы — директор по производству Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla.

В Ubisoft подчеркнули, что Шеллинг, Гедон и де Билли имеют богатую историю создания игр Assassin’s Creed, и их воссоединение «знаменует начало захватывающей и амбициозной новой главы» для франшизы.

«До чего здорово после стольких лет снова вернуться. Assassin’s Creed сыграла ключевую роль в моей карьере — я словно вернулся домой. Эта вселенная, персонажи, миры и, конечно, сообщество всегда многое для меня значили», — поделился Гедон.

Ранее сообщалось, что после прошлогоднего релиза Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft активно трудятся сразу над несколькими играми по франшизе, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт как минимум о мультиплеерной аркаде Invictus (ожидается в 2026 году), ремейке Black Flag (2026) и флагманской Codename: Hexe (2027).

Вовремя сбежавший в Исландию вице-президент NetApp отвертелся от суда в США

Федеральный окружной суд США по Среднему округу Флориды отклонил «без ущерба для дальнейшего разбирательства» (without prejudice) из-за вопросов по поводу юрисдикции иск NetApp с обвинением бывшего технического директора и старшего вице-президента Йона Торгримура Стефанссона (Jón Thorgrímur Stefánsson), неожиданно скрывшегося в Исландии, в нарушении контракта и незаконном присвоении коммерческой тайны. NetApp уже подала апелляцию, уведомив об этом на прошлой неделе, сообщил ресурс Blocks & Files.

История берёт начало в августе 2017 года, когда NetApp приобрела исландскую компанию Greenqloud и её ПО Qstack для оркестрации и управления облачными сервисами в гибридных облачных средах за $51 млн. Генеральный директор Greenqloud Стефанссон вместе с командой присоединился к NetApp. В июне 2025 года Стефанссон и ещё пять сотрудников Greenqloud покинули NetApp и основали Red Stapler. Через два месяца компания VAST Data приобрела этот стартап. Стефанссон стал генеральным директором по облачным технологиям в VAST Data, а пять его коллег заняли должности архитекторов и инженеров ПО.

По мнению NetApp, все они фактически участвовали в разработке VAST AI OS, которая получила сходную с ONTAP Data Fabric функциональность в части работы с облаками. Причём, как считает NetApp разработать эти функции за десять недель между созданием и продажей Red Stapler никак не могла, т.е. дорогостоящие наработки были украдены у NetApp и переданы VAST Data, а Red Stapler была создана лишь для прикрытия. Стефанссон заявил, что не передавал никакую интеллектуальную собственность NetApp конкурентам, в то время как NetApp утверждала, что приобретение Red Stapler «было лишь средством конкурента для найма Стефанссона и его команды». Отметим, что сама VAST Data не указана в качестве ответчика в иске NetApp.

 Источник изображения: Michel Catalisano / Unsplash

Источник изображения: Michel Catalisano / Unsplash

В постановлении суда говорится, что есть два трудовых договора между Стефанссоном и NetApp, подписанных примерно в одно и то же время. Когда Стефанссон присоединился к NetApp в 2017 году, он проживал в Исландии, где отсутствует закон о неконкуренции (non-compete law). Он подписал трудовой договор и «Соглашение о конфиденциальной информации, изобретениях и неразглашении» (PIIA), которое обязывало Стефанссона передавать NetApp «любые изобретения, разработанные во время его работы, уведомлять компанию о любых изобретениях, разработанных им в течение шести месяцев после увольнения, воздерживаться от незаконного присвоения конфиденциальной и коммерческой информации NetApp и воздерживаться от переманивания сотрудников и деловых партнёров NetApp».

Трудовой договор «подлежал исключительной юрисдикции судов Исландии», что было указано в пункте о выборе подсудности. При этом и соглашение PIIA также подлежало исландской юрисдикции, если оно было включено в трудовой договор. В январе 2023 года Стефанссон переехал в Орландо (Orlando, шт. Флорида) по трёхлетней визе, официально став старшим вице-президентом NetApp, в результате чего прошлый трудовой договор был расторгнут. Позже он переехал в Исландию, но затем «вернулся во Флориду, чтобы собрать вещи, подготовить дом к продаже и уладить все дела». В это время NetApp подала на него в суд, ссылаясь на соглашение PIIA, но не на трудовой договор.

В итоге спор свёлся к вопросу юрисдикции. Адвокаты Стефанссона заявили, что спор должен рассматриваться в исландском суде, поскольку Флорида не обладает юрисдикцией в этом деле. Юристы настаивали на том, чтобы дело было прекращено, поскольку в трудовом договоре было указано, что юридические вопросы, касающиеся этого дела, должны решаться в исландском суде. Адвокаты также утверждали, что соглашение о предоставлении юридической помощи (PIIA) фактически объединено с трудовым договором в одном документе, что означает, что Исландия обладает общей юридической юрисдикцией.

 Источник изображения: Davide Cantelli / Unsplash

Источник изображения: Davide Cantelli / Unsplash

NetApp заявила, что надлежащим местом рассмотрения дела является суд Флориды, поскольку Стефанссон работал во Флориде и «ему лично вручили судебные документы, когда он добровольно находился в этом штате». Также компания утверждала, что «пункт о выборе подсудности в трудовом договоре Стефанссона неприменим к этому спору, поскольку она подала иск против Стефанссона исключительно на основании соглашения PIIA, которое имеет свои собственные положения о выборе права и подсудности».

Окружной судья Джули Снид (Julie Sneed) не согласилась с аргументами NetApp, указав в постановлении, что «NetApp не доказала, что это исключительный случай, когда факторы общественного интереса в подавляющем большинстве случаев не позволяют применять пункт о выборе подсудности сторон». Она удовлетворила ходатайство Стефанссона об отклонении иска, но без ущерба для дальнейшего разбирательства в соответствии с доктриной forum non conveniens. Это означает, что суд счёл, что для рассмотрения этого вопроса есть более подходящий суд и юрисдикция.

Компания NetApp заявила: «Флоридский суд отклонил иск без ущерба для дальнейшего рассмотрения исключительно по причине несоответствия подсудности, не рассматривая дело по существу. NetApp уже обжаловала это решение и предпринимает отдельные юридические действия в Исландии, чтобы обеспечить прямое и решительное рассмотрение этих вопросов».

Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей»

Режиссёр Resident Evil 2 и создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) прокомментировал ситуацию вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который незадолго до релиза стал жертвой утечек.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

Любви к авторам утечек Камия не питает. Разработчик припомнил, как сюжетный поворот из заключительной секции Resident Evil 2 после похожей утечки оказался у всех на глазах в еженедельном журнале.

«Ради эгоистичного самоудовлетворения вы попираете чувствами других, с нетерпением ждущих игру, и разработчиков, вложивших в её создание душу», — заявил Камия про авторов утечек.

По мнению разработчика, такие люди заслуживают самого жёсткого наказания: «Это гнусный поступок, который лишает радости всех — вы заслуживаете умереть тысячей смертей. Будьте навечно обречены никогда не играть в игры».

Capcom до проклятий в адрес авторов утечек не опустилась, но пообещала бороться со спойлерами к Resident Evil Requiem силами своей команды юристов и призвала фанатов не распространять несанкционированные материалы.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

Более миллиона пользователей Steam добавили Windrose в список желаемого — это кооперативный пиратский экшен от разработчиков из Узбекистана

Разработчики из узбекистанской студии Windrose Crew отчитались о предрелизных успехах своего амбициозного пиратского симулятора выживания Windrose, который недавно получил демоверсию.

 Источник изображений: Windrose Crew

Источник изображений: Windrose Crew

Как стало известно, количество добавлений Windrose в списки желаемого Steam превысило один миллион. Анонс сопровождался обновлённой версией трейлера Drunken Sailor с демонстрацией основных элементов игры.

«От всего сердца благодарим вас за всё, что вы уже сделали для Windrose. <...> Для нас это огромная честь и одновременно напоминание о том, сколько ещё предстоит сделать. Спасибо вам за доверие», — поделились разработчики.

Команда отмечает, что вместе с интересом к Windrose растут и ожидания, и разработчики трудятся не покладая рук, чтобы им соответствовать. Цель при этом остаётся неизменной — выпустить «по-настоящему хорошую игру».

События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

Обещают огромный процедурно сгенерированный мир с бесшовными переходами между сушей и морем, боевую систему с элементами Dark Souls и абордажами, механику строительства, кооператив на четверых и перевод на русский.

Демоверсия Windrose вышла в Steam и Epic Games Store — за прохождение полагается декоративная награда для базы на старте раннего доступа (заявлен на 2026 год). Уже 25 февраля, в рамках фестиваля IGN Fan Fest, покажут новый трейлер игры.

В Steam вышла демоверсия грандиозной шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium

Лондонская студия ZA/UM сообщила о выходе обещанной временной демоверсии своей шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе культового детектива Disco Elysium образца 2019 года.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies будет доступно до 16 марта эксклюзивно в Steam. Проект является участником фестиваля «Играм быть», который стартует сегодняшним (23 февраля) вечером. Релиз сопровождался новым трейлером.

«Это демо <...> позволит получить представление о нашей грандиозной шпионской RPG <...> После долгих лет кропотливой разработки и генерации идей мы невероятно рады, что вы можете оценить плод наших трудов», — поделились в ZA/UM.

Демоверсия включает начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies (первые несколько часов), два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения).

Разработчики отмечают, что баланс и некоторые диалоговые развилки были скорректированы специально для демо. Кроме того, в пробном издании нет части контента и механик (вроде системы развития), которые будут в полной игре.

 Поддержка русского языка для Zero Parades: For Dead Spies не заявлена

Поддержка русского языка для Zero Parades: For Dead Spies не заявлена

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium.

«Я был плохим студентом»: автор покерного инди-хита Balatro рассказал о своей учёбе и подтвердил работу над патчем 1.1

С момента выхода покерного роглайка Balatro прошло два года — его релиз состоялся 20 февраля 2024-го. По такому случаю автор игры, известный под ником LocalThunk, опубликовал в блоге новую заметку.

 Источник изображения: LocalThunk

Источник изображения: LocalThunk

Напомним, патч должен был порадовать поклонников игры ещё в прошлом году, но в сентябре 2025-го канадский разработчик пожаловался на выгорание и отложил релиз на неопределённый срок. Тогда LocalThunk пообещал пересмотреть своё отношение к работе и стал уделять Balatro всего несколько часов в день вместо прежних двенадцати.

В свежей заметке блога под названием «Плохие оценки» (Bad Grades) автор также рассказал о том, как в какой-то момент своей жизни он бросил обучение на инженера. «Мысль о том, что я проведу остаток жизни, занимаясь тем, что мне безразлично, заставила меня сдаться», — признался LocalThunk.

Затем парня увлекло программирование, и переход на специальность «Компьютерные науки» казался ему единственно верным решением. Учёба не давалась легко (о чём разработчик тоже честно рассказал), но она позволила ему в какой-то момент заняться Balatro.

«Я был плохим студентом и, честно говоря, едва сдал некоторые обязательные курсы. [...] Спасибо всем за то, что позволили этому ужасному студенту засиживаться допоздна. P.S. Да, я всё ещё работаю над версией 1.1», — написал LocalThunk.

Balatro доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android.

Европейцы начали ездить за HDD в США — так получается намного дешевле

Один из пользователей форума Reddit из Великобритании недавно поделился любопытной историей о том, как ему удалось сэкономить на покупке жёстких дисков. Он слетал за ними в США, и накопители вместе с расходами на поездку оказались существенно дешевле, чем приобретение их у местных ретейлеров.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

По словам пользователя u/cgtechuk, он отслеживал стоимость жёстких дисков ёмкостью 28 Тбайт в Великобритании и наблюдал непрерывный рост цен. Из-за этого в начале января он решил совершить поездку в США, чтобы приобрести там HDD интересующей его ёмкости. Поскольку на Best Buy и B&H Photo действует лимит на покупку не более пяти накопителей, реддитор решил приобрести диски на обеих площадках. После подтверждения заказа он забронировал авиабилет в Нью-Йорк и номер в отеле.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Результат сравнения стоимости жёстких дисков Seagate IronWolf на 28 Тбайт в Великобритании и США оказался ошеломляющим. В США такой накопитель стоит $609,99, а в некоторых случаях даже можно получить скидку. В это же время на британском Amazon аналогичный накопитель стоит $980,46. Разница в цене составляет $370 за каждый HDD, а при покупке десяти накопителей экономия составит не менее $3700. При этом стоимость перелёта из Лондона в Нью-Йорк и обратно начинается от $700. Даже с учётом стоимости проживания и карманных расходов экономия составит около $2000. В данном случае реддитор сэкономил даже больше, поскольку оплатил перелёт и проживание бонусными баллами. Чтобы не стать жертвой обмана, он записывал на видео процесс получения дисков, а затем в отеле проверил их работоспособность.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Хотя развитие отрасли искусственного интеллекта в основном повлияло на спрос на чипы памяти, жёсткие диски также медленно, но верно следуют тенденции ограниченной доступности и роста цен. Фактически стоимость HDD выросла на 46 % с третьего квартала прошлого года, и Western Digital сообщала, что имеющиеся в наличии производственные мощности компании уже заняты на весь текущий год.

Nothing показала смартфон Phone (4a) в преддверии анонса — Glyph Bar вместо светодиодных полос

Компания Nothing раскрыла дизайн смартфона Phone (4a) в преддверии анонса, намеченного на 5 марта, опубликовав рендер новинки в соцсети X. Несмотря на схожесть с предыдущими моделями новый смартфон имеет ряд своих особенностей.

Во-первых, вместо трёх белых светодиодных полос-глифов вокруг модуля тыльных камер, как у предыдущей модели Phone (3a), новый смартфон получил панель Glyph Bar в правой части устройства с шестью квадратными светодиодами, которые, по словам Nothing, содержат девять управляемых мини-светодиодов с яркостью на 40 % большей, чем у любого из предыдущих Nothing Phone A.

Следует также отметить, что блок камер Phone (4a) теперь имеет матовую металлическую отделку. Нижние две трети задней панели Phone (4a) выглядят проще, чем у предшественника. Открытые металлические винты размещены по всей задней панели, в то время как в Phone (3a) некоторые из них были замаскированы.

Также видна размещённая сбоку корпуса физическая кнопка Essential Key, активирующая приложение Essential Space с функциями ИИ для выполнения различных задач.

Как ожидается, за оставшееся до анонса время компания раскроет ещё некоторые подробности о новинках. В частности, интересно, насколько будет отличаться дизайн Phone (4a) Pro от базовой версии. Также остаётся загадкой цена новинок, поскольку основатель и генеральный директор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei) предупреждал о неизбежном подорожании смартфонов в 2026 году в связи с ростом цен на память.

Утечка объяснила, как работает защита от подглядываний на экранах Galaxy S26

Одной из самых важных особенностей ожидаемой линейки смартфонов Galaxy S26 станет новый режим «конфиденциального экрана» (Privacy Display), позволяющий защитить уведомления и прочую конфиденциальную информацию на экране от посторонних глаз. Портал Android Authority сообщил об утечке информации, которая объясняет, как работает эта технология.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В обычном режиме использования, то есть когда функция «конфиденциального экрана» не включена, показатели преломления всех слоев дисплейного модуля одинаковы, что позволяет свету свободно проходить сквозь них. Но в то же время это позволяет окружающим подглядывать за экраном устройства и свободно видеть его содержимое.

 Источник изображения: X / @UniverseIce

Источник изображения: X / @UniverseIce

Когда функция «конфиденциального экрана» включена, на различные слои дисплея подается напряжение. Самый нижний слой демонстрирует дифракционную структуру в виде микроскопической решётки, вырезанной на его поверхности. Эта решетка действует как жалюзи на оконных шторах. Световые лучи, пытающиеся пройти под широкими углами (любая траектория, выходящая за рамки прямой), подвергаются дифракции, и их пути изменяются по сравнению с первоначальными.

 Источник изображения: X / @UniverseIce

Источник изображения: X / @UniverseIce

Преломлённые световые лучи затем сталкиваются с призмоподобной оптической структурой на верхнем слое экрана. Поскольку они попадают на грани призмы под экстремальными углами и существует разница показателей преломления, они либо сильно искажаются, либо полностью отражаются внутри, возвращаясь на экран. В результате люди, смотрящие на дисплей под углом, не видят этих световых лучей, поэтому дисплей кажется совершенно пустым. Однако для владельца устройства, смотрящего на дисплей прямо, они остаются видимыми. В итоге у экрана получаются более узкие углы обзора, что отлично подходит для защиты конфиденциальности.

Следует отметить, что Samsung пока официально не делилась техническими подробностями работы этой технологии. При детальном рассмотрении изображений утечки становится очевидно, что для их создания использовался ИИ. Поэтому к этому техническому объяснению следует относиться с изрядной долей скептицизма. Надеемся, что Samsung в ближайшее время опубликует подробный технический анализ функции «конфиденциального экрана», чтобы точно подтвердить принцип её работы.

«Даже местные разработчики ничего подобного не делали»: трейлер Forza Horizon 6 с живописными видами Японии впечатлил геймеров

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games опубликовали новый геймплейный трейлер гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. Свежий ролик посвящён пейзажам Японии, на фоне которых будут разворачиваться гоночные состязания.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Ухоженные деревушки с деревянными домами, извилистые горные дороги, бамбуковый лес Сагано, горная дорога Татэяма-Куробэ (Tateyama Kurobe Alpine Route), живописное подножие горы Фудзияма и, конечно же, парки с цветущей сакурой — всё это увидят игроки во время своих заездов.

Разработчики уточнили, что у каждой из представленных в ролике локаций (биомов) будет своя уникальная растительность. Внешний вид здешних трасс станет преображаться при смене погоды и времени года.

Проработка локаций и общий уровень их исполнения (ролик снят на движке) впечатлила геймеров, которые оставили множество положительных отзывов в YouTube. «Очень редко можно найти игру с японскими пейзажами, которые выглядят естественно для японцев. Даже местные разработчики ничего подобного не делали. Это действительно потрясающе», — отметил пользователь с ником pienpienpieeeen (оригинальное сообщение было написано на японском языке).

Forza Horizon 6 выйдет 18 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра будет доступна по подписке Game Pass (Ultimate, PC). На PS5 гоночная аркада должна появиться в продаже до конца 2026 года.

Honor ворвётся на рынок человекоподобных роботов — первенца покажут уже на этой неделе

Возможностью создания человекоподобных роботов интересуются не только автопроизводители, которые намереваются использовать их на своих автосборочных предприятиях. Производители смартфонов готовы не только разрабатывать программное обеспечение для роботов, но и выпускать готовых андроидов.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Как сообщает агентство Bloomberg, китайская компания Honor Device Co., более известная в качестве «наследника» бизнеса Huawei по выпуску смартфонов под управлением операционной системы Google Android, на выставке MWC 2026 в Барселоне на этой неделе представит своего первого человекоподобного робота. Honor утверждает, что первой среди соперников начнёт предлагать подобные изделия, но следует учитывать, что та же Huawei Technologies формально уже участвует в разработке программного обеспечения для роботов.

Одновременно Honor сможет продемонстрировать свои новейшие достижения в сфере разработки искусственного интеллекта. Как и многие конкуренты, компания готова вкладывать миллиарды долларов в сферу ИИ и прочие перспективные сегменты рынка, поскольку направление смартфонов в наши дни уже не демонстрирует прежних темпов роста. Как и Xiaomi, Oppo или Vivo, компания Honor разрабатывает ИИ-сервисы, которые будут интегрированы в её смартфоны и прочие электронные устройства. Honor готовится выйти на IPO, чтобы усилить приток финансовых ресурсов на данном этапе своего развития, который характеризуется высокой потребностью в дополнительных источниках капитала.

Honor объявила, что проведёт отдельное мероприятие «Создатели AI-будущего» в преддверии выставки MWC 2026, которое пройдёт 1 марта в Барселоне. Вероятно, робота покажут там. Сама же компания пока лишь отметила, что на барселонском мероприятии продемонстрирует концептуальный смартфон Honor Robot Phone — продукта, вокруг которого компания намерена выстроить дальнейшее развитие своей ИИ-экосистемы. Подробности о технической реализации пока не раскрываются, но формулировки пресс-релиза позволяют говорить о попытке объединить мобильные технологии и роботизированную платформу в едином устройстве.

Помимо этого, на мероприятии покажут складной флагман HONOR Magic V6, планшет HONOR MagicPad 4 и ноутбук HONOR MagicBook Pro 14. В компании подчёркивают, что новинки развивают стратегию HONOR ALPHA PLAN, анонсированную годом ранее. По всей видимости, роботизированное направление рассматривается как один из элементов более широкой трансформации бренда — от производителя смартфонов к поставщику комплексной экосистемы устройств и сервисов на базе ИИ.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия 5 ч.
Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5 8 ч.
Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam 9 ч.
State of Decay 3 восстала из мёртвых и спустя шесть лет после анонса готовится к публичной «альфе» 10 ч.
ИИ-модель Claude обнаружила уязвимость и разработала рабочий эксплойт для FreeBSD 11 ч.
Китайские власти ополчились на цифровых людей 11 ч.
Google, Meta и другие бигтехи больше не смогут избегать ответственности за контент пользователей, как делали 30 лет 11 ч.
Фэнтезийная ролевая игра Songs of Glimmerwick отправит в мир, где магия рождается из музыки — новый трейлер, релиз в 2026 году и демо на подходе 11 ч.
Microsoft признала, что Copilot — для развлечений, а не профессиональных задач 12 ч.
Издатель GTA VI неожиданно уволил главу ИИ-отдела и его команду 12 ч.
Восстание стиральных машин: программное обновление не позволило клиентам Samsung выстирать одежду 23 мин.
Соучредитель Supermicro с соучастником отрицают участие в контрабанде ИИ-чипов NVIDIA в Китай 5 ч.
На память теперь уходит до 30 % расходов при создании ЦОД — в четыре раза больше, чем в 2023 году 9 ч.
MSI выпустила беспроводной PCIe-адаптер Herald BE9400 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 9 ч.
В России представили антропоморфного робота-курьера «Аркус» 11 ч.
Intel прикупит ещё чуть-чуть SambaNova 11 ч.
Японский энтузиаст исхитрился подключить M.2 SSD к консоли Switch 2 через слот microSD Express 11 ч.
Asus сэкономила на упаковке, из-за чего OLED-мониторы за $1299 приходят покупателям треснувшими 11 ч.
США хотят полностью запретить ввоз всей продукции Huawei и ряда других китайских компаний 11 ч.
Сооснователь Supermicro не признал вину в контрабанде чипов Nvidia в Китай и вышел под залог 11 ч.