Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel внезапно представила десктопные процессоры Core Ultra 200S Plus — ядер больше, память быстрее, а цена ниже

Компания Intel внезапно анонсировала обновлённые настольные процессоры семейства Arrow Lake Refresh. Новинки выйдут под названием Core Ultra 200S Plus и предложат увеличенное число энергоэффективных ядер, ускоренный контроллер памяти и ряд архитектурных оптимизаций по сравнению с актуальными Arrow Lake. По данным производителя, в играх они обеспечат прирост производительности до 15 %.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В серию Core Ultra 200S Plus вошли четыре модели, все с разблокированным множителем. Старший процессор Core Ultra 7 270K Plus получил 24 ядра — восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер. То есть у новинки на четыре E-ядра больше по сравнению с Core Ultra 7 265K, и по числу ядер она соответствует конфигурации флагманского Core Ultra 9 285K. Максимальная частота достигает 5,5 ГГц, то есть на 200 МГц отстаёт от флагмана.

В свою очередь модель Core Ultra 5 250K Plus располагает 18 ядрами (шесть P-ядер и 12 E-ядер) и способна автоматически разгоняться до 5,3 ГГц. Здесь тоже на четыре E-ядра больше, чем у Core Ultra 5 245K, а максимальная частота повышена на 100 МГц. Также обе новинки выйдут в версиях без встроенной графики — Core Ultra 7 270KF Plus и Core Ultra 5 250KF Plus.

Arrow Lake Refresh сохранили сложную чиплетную компоновку (tile-дизайн) с упаковкой Intel Foveros. Вычислительный чиплет производится по техпроцессу TSMC N3B, а SoC-тайл — по нормам TSMC N6. Последний содержит контроллеры памяти, интерфейсы PCIe, а также другие необходимые для работы блоки.

Одним из улучшений новых чипов стало ускорение межкристального соединения (die-to-die): Intel повысила частоту шины до 900 МГц. Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти — одно из слабых мест архитектуры — и тем самым повысить игровую производительность. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию.

Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization.

По внутренним тестам Intel, Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 15 % быстрее Core Ultra 7 265K в играх. В некоторых проектах прирост значительно выше: например, до 39 % в Shadow of the Tomb Raider и 22 % в Hitman 3, где используется iBOT. В других играх — таких как F1 25 и Star Wars Outlaws — улучшение достигает примерно 9–12 %.

Младший Core Ultra 5 250K Plus, по данным Intel, обеспечивает в среднем 13-процентный прирост по сравнению с Core Ultra 5 245K. Максимальные показатели зафиксированы в Borderlands 3 (до 20 %) и Far Cry 6 (до 24 %).

Также новые процессоры получили поддержку более быстрой оперативной памяти DDR5 без разгона — теперь это 7200 МТ/с, а при использовании профиля Boost BIOS — 8000 МТ/с. Также заявлена ранняя поддержка модулей 4R CUDIMM, которые могут предложить до 128 Гбайт на один модуль, что заметно увеличит максимальный объём ОЗУ в потребительских системах.

Наконец, Intel Arrow Lake Refresh выделяются ценой. Core Ultra 5 250K Plus будет стоить $199, а Core Ultra 7 270K Plus — $299, что значительно дешевле стартовых цен их предшественников. Таким образом, новинки должны навязать серьёзную конкуренцию процессорам AMD Ryzen 9000. Продажи процессоров Core Ultra 200S Plus начнутся 26 марта.

Состояние Павла Дурова сжалось более чем в два раза за год — Forbes переоценил Telegram

По данным Forbes, состояние основателя мессенджера Telegram Павла Дурова уменьшилось с $17,1 млрд до $6,6 млрд за год. Падение более чем в 2,5 раза эксперты связывают с общим ухудшением рыночной конъюнктуры и переоценкой стоимости платформы на фоне показателей конкурентов.

 Источник изображения: t.me/durov

Источник изображения: t.me/durov

На консервативную оценку стоимости Telegram повлияло сравнение с американским сервисом Snapchat. Telegram сумел обойти этот мессенджер по количеству активных пользователей, но финансовые показатели у платформы значительно более скромные. По итогам прошлого года выручка Snapchat составила $5,9 млрд, что почти втрое больше прогнозируемой выручки Telegram в $2 млрд. Несмотря на это, капитализация Snap за год снизилась почти вдвое до $8,7 млрд, что также отразилось на оценке Telegram.

На оценку также повлияли финансовые обязательства Павла Дурова. Бизнесмену предстоит погасить остаток по облигациям первого выпуска на сумму около $1,1 млрд уже 22 марта 2026 года. В июне прошлого года Дуров частично рефинансировал долг, разместив новые бонды на сумму в $1,7 млрд под более высокие 9 % вместо 7 %. Рынок воспринял это как сигнал о снижении надёжности. По мнению аналитиков, для выплаты долга Дуров может передать часть акций крупнейшим фондам, таким как Black Rock или Abu Dhabi.

По данным Forbes, в ближайшее время не стоит ждать полноценного выхода Telegram на биржу через первичное публичное размещение акций (IPO). Отмечается, что сейчас инвестиционные банкиры оценивают Telegram значительно ниже заявленных Дуровым $30 млрд. Ситуация также осложняется из-за ограничений мессенджера на ключевых рынках, таких как Россия и Иран, что делает текущий момент неудачным для выхода на биржу.

Gemini появился в боковой панели Chrome за пределами США и получил поддержку русского языка

Компания Google интегрировала помощника с искусственным интеллектом Gemini в браузер Chrome для новых регионов — пакет новых функций теперь поддерживается в Индии, Канаде и Новой Зеландии.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Пользователи настольной версии Google Chrome, которым открылся доступ к новым возможностям, могут задавать через боковую панель вопросы чат-боту Gemini о содержимом основного экрана в браузере; ИИ-помощник может запрашивать информацию из сервисов Gmail, Keep, «Диска», с YouTube, доступна функция сравнения материалов в разных вкладках. В сентябре минувшего года Google добавила Gemini в Chrome в формате плавающего окна и только для аудитории в США; в этом году Gemini перебрался в боковую панель.

Пользователи, которым станет доступен новый пакет функций, увидят на панели вкладок значок «Спросить Gemini», который можно будет активировать в любой вкладке — ИИ-помощник ответит на вопросы, подготовит сводку содержимого страницы или сгенерирует серию вопросов, чтобы закрепить понимание изложенного. Доступен обзор нескольких вкладок сразу — их можно указать, чтобы задать по ним вопрос. Это пригодится, например, при сравнении товаров. Помимо английского, Gemini в Chrome получил поддержку распространённых в Индии наречий, а также нескольких других языков, включая русский.

Браузерный вариант Google Gemini подключается к различным сервисам, получает из них данные пользователя и даёт персонализированные ответы. ИИ-помощник обращается к Gmail, «Google Картам», «Календарю» и YouTube и формирует ответы с учётом контекста. Прямо из панели Gemini можно отправить письмо, которое ИИ-помощник поможет составить. Чат-бот излагает содержание видео на YouTube и может подготовить сводку с указанием меток времени. Сервис поможет в планировании задач или кратком изложении событий дня.

Ещё одна полезная функция — подключение к генератору изображений Google Nano Banana 2, который также поддерживает их редактирование. Так, при выборе мебели можно отправить ИИ-помощнику фотографию своей комнаты и попросить его добавить туда новые предметы интерьера. В Индии поддержка Google Gemini появится и в версии Chrome для Apple iOS — доступ к чат-боту открывается из адресной строки. Функции браузерного ИИ-агента, которые появились для подписчиков планов Google AI Pro и Ultra в США, пока не появятся в других странах.

Oracle уверена, что бум ИИ продлится как минимум до конца 2027 года и продолжит приносить прибыль

Активно развивающая центры обработки данных американская компания Oracle давно вышла из тени своего классического амплуа, и теперь может считаться крупным игроком сегмента ИИ-инфраструктуры. Подводя итоги очередного фискального квартала, руководство Oracle выразило уверенность, что бум ИИ сохранится на протяжении 2027 года, как минимум.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

По меньшей мере, это позволит выручке Oracle в серверном сегменте превосходить ожидания аналитиков на протяжении значительной части 2027 года, как отмечает Reuters со ссылки на комментарии её представителей, сделанные на квартальной отчётной конференции. Подобные заявления повлекли рост курса акций Oracle на 8,3 % после закрытия торгов в США.

Ожидаемая выручка Oracle по действующим контрактам по итогам минувшего квартала выросла на 325 % до $553 млн, превысив ожидания рынка. Основной прирост ожидаемой выручки компании обеспечили крупные контракты в сфере ИИ, не требующие привлечения ею заёмных средств. Прогноз по выручке на 2027 фискальный год Oracle подняла до $90 млрд, превзойдя ожидания аналитиков с их усреднённой суммой $86,6 млрд. Аналитики отмечают, что в своём стремлении активно расширять ИИ-инфраструктуру Oracle не стесняется занимать финансовые ресурсы, и для многих инвесторов состояние её дел служит своего рода индикатором ситуации в отрасли.

В той части инфраструктуры Oracle, которая подразумевает аренду ускорителей Nvidia, норма прибыли компании будет лежать в диапазоне от 30 до 40 %, но до 20 % расходов клиентов Oracle в облачном сегменте будет направлять на инвестиции в другие виды сервисов. В частности, сегмент СУБД способен обеспечить от 60 до 80 % по норме прибыли. В целом, это позволяет облачному бизнесу компании не только расти, но и поддерживать достойную прибыльность.

Основатель корпорации Ларри Эллисон (Larry Ellison) на квартальном мероприятии пояснил, что Oracle использует генеративный ИИ для создания новых продуктов типа «ПО как сервис» под контролем множества небольших групп собственных инженеров. Соответствующие сервисы затем успешно интегрируются в различных сферах, включая здравоохранение или финансовые услуги, поэтому основатель компании не считает нужным переживать по поводу конкуренции между специалистами Oracle и искусственным интеллектом.

Всего по итогам прошлого квартала, который завершился 28 февраля, Oracle получила $17,19 млрд выручки, превзойдя ожидания аналитиков. Её прогноз по удельной прибыли на одну акцию в диапазоне от $1,96 до $2 на текущий фискальный квартал также превосходит ожидания рынка. В текущем квартале выручка компании должна вырасти на величину от 19 до 21 %, что примерно соответствует прогнозам аналитиков. Выручка Oracle в облачном сегменте должна вырасти сразу на 46–50 % до почти $10 млрд.

Китай намерен впервые высадить тайконавтов на Луну в местном «геологическом музее» — районе Римае-Боде

Китай планирует совершить посадку пилотируемого корабля с тайконавтами на Луну до 2030 года. Как сообщает ресурс Space.com, в течение последнего года космическое агентство тестировало оборудование для этого проекта, включая имитацию посадки на Луну и запуска. В настоящее время учёные также провели детальную оценку приоритетного района посадки.

 Источник изображения: CMSA/CCTV

Источник изображения: CMSA/CCTV

Внимание группы учёных, возглавляемой Чжуном Хуангом (Jun Huang), профессором Китайского университета наук о Земле в Ухане, проанализировавших множество наборов орбитальных снимков и данных с различных космических аппаратов, привлёк район Римае-Боде, который вошёл в число 14 потенциальных мест высадки, отобранных из первоначальных 106 кандидатур.

Во-первых, он соответствует инженерным требованиям для безопасной посадки на Луну, поскольку находится на ближней к Земле стороне для обеспечения связи, на относительно ровной местности и на низких широтах, что позволяет получать достаточное количество солнечной энергии. Кроме того, он обеспечивает доступ к различным типам лунного материала на относительно небольшой территории, включая древние лавовые потоки и выбросы из близлежащих кратеров.

В целом было определено четыре возможных места посадки в регионе, в каждом из которых приоритеты для взятия проб несколько отличаются.

Хуанг назвал регион Римае-Боде главным кандидатом для высадки тайконавтов, поскольку он является настоящим «геологическим музеем», сочетающим научный потенциал и инженерную безопасность и способным дать более полное представление о естественном спутнике Земли. «Он предлагает разнообразный ландшафт вулканических равнин и древних высокогорий, что позволяет астронавтам брать образцы всего — от вулканического пепла, выброшенного из глубоких недр Луны, до обломков от массивных древних столкновений, — в пределах одной проходимой области», — пояснил он.

По словам учёного, главный интерес представляют отложения тёмной мантии, состоящие из вулканического пепла и стеклянных шариков, извергнутых из недр Луны миллиарды лет назад. Они обеспечат возможность непосредственно проанализировать химический состав глубинных слоёв Луны — информацию, которая обычно скрыта под километрами лунной коры, отметил Хуанг.

Изучение этого материала, а также сложной сети лавовых каналов в регионе может помочь учёным реконструировать историю вулканизма на Луне — понять, как она охлаждалась и что вызывало её самые масштабные извержения.

Впрочем, окончательный выбор площадки для высадки тайконавтов ещё не сделан. Как ожидается, в этом поможет запуск специального спутника дистанционного зондирования Луны для получения дополнительных данных.

Также в рамках подготовки космический корабль следующего поколения «Мэнчжоу-1», предназначенный для будущих пилотируемых миссий на Луну, совершит в конце года первый орбитальный беспилотный полёт. Для его запуска будет использоваться новая ракета сверхтяжёлого класса «Чанчжэн-10A».

ИИ напакостил: Amazon созвала экстренное совещание из-за сбоев, вызванных изменениями в коде «с участием генеративного ИИ»

Amazon не только является одним из крупнейших облачных провайдеров, но и одной из старейших и крупнейших площадок для интернет-торговли. На прошлой неделе в её работе произошли сбои, которые могли быть вызваны применением генеративного искусственного интеллекта. Данные проблемы стали темой служебного совещания представителей компании, как сообщает CNBC.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

По данным источника, во внутренней рассылке Amazon уведомил сотрудников, что изменения в производственных процессах, имеющие отношение к использованию генеративного искусственного интеллекта, считаются основным источником сбоев на прошлой неделе. Последующая редакция документа подобные формулировки уже не использовала. Во вторник состоялось совещание с участием ведущих специалистов Amazon, которые разбирались в причинах проблем с работой сервисов компании.

По информации CNBC, по меньшей мере один из сбоев в работе сайта и приложения Amazon на прошлой неделе мог быть вызван использованием генеративного искусственного интеллекта при разработке программного кода. Отвечающий за функционирование сайта старший вице-президент Amazon Дейв Тредуэлл (Dave Treadwell) заявил подчинённым, что стабильность работы сайта и сопутствующей инфраструктуры в последнее время не была безупречной. Всего на прошлой неделе были зафиксированы четыре инцидента, связанных с работой критически важной для компании инфраструктуры.

Представители Amazon заявили CNBC, что подобные собрания являются обычной практикой и проводятся еженедельно. В повестку дня очередного собрания включены инциденты с недоступностью сайта торговой площадки и мобильного приложения. Первоначально в перечень вопросов для рассмотрения на собрании были внесены некие последствия применения генеративного ИИ, но в последующей редакции документа упоминания об этом нюансе исчезли. Представители Amazon поспешили пояснить CNBC, что инциденты на прошлой неделе только в одном случае имели отношение к ИИ, но не к последствиям написания программного кода с его помощью.

В прошлый четверг на протяжении примерно шести часов некоторые пользователи интернет-портала Amazon и фирменного приложения не могли завершить процесс покупки товаров, просмотреть информацию из личной учётной записи или не видели цены на товары. Первоначально компания заявила, что проблемы вызваны распространением некоторых обновлений программного обеспечения. Тредуэлл в своём обращении к подчинённым признал, что в вопросах применения генеративного ИИ предусмотрены не все меры предосторожности. Компания собирается усилить контроль за рецензированием программных изменений, инициированных искусственным интеллектом. Данные меры, как ожидается, будут носить временный характер. Подчёркивается, что недавние сбои в работе торговой инфраструктуры Amazon не имели никакого отношения к деятельности подразделения AWS. Последнее, как принято считать, ещё в декабре столкнулось с проблемами в работе инфраструктуры после того, как разрешило применить программные изменения, предложенные ИИ-агентом Kiro. Тогда компания также отрицала, что проблемы вызваны ошибками в работе ИИ, предпочитая винить человеческий фактор.

Моддер прокачал легендарный шутер Quake III Arena с помощью трассировки пути

Модификация Quake III Arena RTX Remix Mod от WoodBoy, добавляющая в легендарный шутер от id Software поддержку трассировки пути, получила обновление до версии в раннем доступе.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Напомним, WoodBoy выпустил демоверсию Quake III Arena RTX Remix Mod в январе 2026 года, а с выходом обновления 0.6 перевёл мод в ранний доступ. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Ключевой особенностью версии 0.6 выступает обновлённая в партнёрстве с Nvidia карта Area 15 (NV15), которая демонстрирует прогрессивные визуальные эффекты частиц (появятся в RTX Remix на протяжении апреля).

В частности, система динамической анимации была применена к телепортам — теперь они содержат чёрные дыры (на них действуют гравитационные эффекты), волны частиц в которых с течением времени меняют цвет, размер и прозрачность.

Обновление частиц RTX Remix также включает случайные элементы — в случае с Quake III Arena RTX Remix Mod система рандомизирует удары молний, ​​исходящие из ствола молниемёта, и эффекты попадания.

Woodboy подчеркнул, что версия RTX Remix Mod в раннем доступе включает не весь запланированный для полноценного релиза контент: к настоящему моменту моддер обновил более 15 карт, 3000 материалов, текстур оружия и игрока.

Оригинальная Quake III Arena вышла в декабре 1999 года. Прошлой осенью, спустя почти 26 лет после релиза, команда энтузиастов приспособила легендарную игру для работы в браузере.

Figure показала, как робот на базе Helix 02 убирает гостиную с той же скоростью, что и человек

Калифорнийская компания Figure опубликовала видео, на котором её человекоподобный робот Figure 03 самостоятельно наводит порядок в гостиной. Робот собрал разбросанные игрушки, поправил подушки на диване и протёр поверхность мебели — без какого-либо вмешательства человека.

 Источник изображения: Figure

Источник изображения: Figure

Робот работает на основе запатентованной фирменной системы искусственного интеллекта Helix 02, использующей архитектуру vision-language-action. Как пишет Notebookcheck, система позволяет Figure 03 понимать речевые команды и взаимодействовать с объектами в реальной обстановке. Кроме того, робот способен справляться с новыми задачами без дообучения и со скоростью, сопоставимой с движениями человека. Хотя такой темп для роботов нетипичен, однако именно он позволяет работать в жилом пространстве, не создавая лишнего шума и дискомфорта для людей.

Домашняя среда традиционно считается одной из самых сложных для роботов. В отличие от хорошо структурированных заводских или складских помещений, обстановка в жилых комнатах постоянно меняется: предметы разбросаны хаотично, пространство для навигации ограничено, а захват мягких объектов представляет определённую трудность в отличие от промышленных деталей. Несмотря на это, Figure 03 справился с задачей, продемонстрировав способность действовать обеими руками и одновременно перемещаться по комнате.

Figure пока не делает громких заявлений о готовности робота к коммерческим продажам. Демонстрация скорее призвана показать технологический прогресс на фоне растущей конкуренции в этом секторе. Например, недавно на выставке MWC 2026 компания Honor удивила публику танцующим роботом, а XPeng пришлось разбирать свою модель, чтобы убедить зрителей, что под костюмом не прячется человек. Параллельно Samsung анонсировала планы по внедрению человекоподобных роботов в собственное производство.

Издатели потребовали закрыть крупнейшую пиратскую библиотеку интернета — в ней 140 млн книг и научных статей

Тринадцать ведущих мировых издательств, в том числе Penguin Random House и HarperCollins, подали иск против крупнейшей теневой онлайн-библиотеки Anna’s Archive. Как сообщается в документах, поданных в суд Нью-Йорка, ответчик обвиняется в «вопиющем» нарушении авторских прав из-за размещения коллекции из 63 миллионов книг и 95 миллионов научных статей.

 Источник изображения: Ashkan Ala/Unsplash

Источник изображения: Ashkan Ala/Unsplash

Истцы акцентируют внимание на том, что владельцы ресурса открыто называют себя «пиратами» на странице описания своего сайта, статистика которого показывает 763 тысячи ежедневных загрузок контента. Издатели утверждают, что все эти загрузки являются нелегальными и ни одна из этих копий не была лицензирована.

Отдельным пунктом обвинения, как сообщает портал TorrentFreak, значится коммерциализация пиратства через продажу премиум-доступа разработчикам искусственного интеллекта (ИИ). В иске упоминается, что ресурс Anna’s Archive предлагал высокоскоростной доступ к своей базе данных, содержащей более 140 миллионов текстов, за «корпоративный донат», размер которого в частной переписке оценивался в 200 тысяч долларов.

Хотя общая сумма требуемой компенсации достигает $19,5 млн, ключевой целью иска является не финансовая выгода, а получение судебного запрета. Понимая, что анонимные администраторы ресурса вряд ли выплатят деньги, издатели стремятся заблокировать саму инфраструктуру сайта. Предложенный запрет требует от всех третьих сторон — хостинг-провайдера, регистратора домена и дата-центров немедленно прекратить обслуживание Anna’s Archive.

Издатели надеются, что эта юридическая позиция окажется эффективнее предыдущих попыток прекратить деятельность пиратской системы, так как распространяется не только на текущие доменные имена в зоне .VG и .LI (уже заблокированы), но и на любые будущие уже известные зеркала ресурса (.VG, .PK и .GD), где будет размещён тот же контент. Решение суда по данному ходатайству ожидается в ближайшее время. Ранее мы сообщали, что хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify, несмотря на коллективный судебный иск на сумму $13 трлн.

ChatGPT получил визуальную функцию, которая «заставит» полюбить математику

Компания OpenAI представила новую функцию ChatGPT под названием «динамические визуальные объяснения» (dynamic visual explanations). Функция позволяет не просто читать разъяснения математических и научных концепций в виде текста, а взаимодействовать с интерактивными модулями в реальном времени.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как поясняет TechCrunch, принцип работы прост. Если спросить, что такое уравнение линзы или как найти площадь круга, ChatGPT выдаст не только текст, но и представит визуальный модуль, в котором можно менять значения переменных и мгновенно наблюдать за изменениями. Например, при изучении теоремы Пифагора можно регулировать длины сторон треугольника и видеть, как пересчитывается гипотенуза.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

На данный момент интерактивная визуализация доступна для более чем 70 тем по математике и естественным наукам. Среди них — биномиальный квадрат, закон Шарля, площадь круга, сложные проценты, закон Кулона, разность квадратов, экспоненциальный распад, закон Гука, кинетическая энергия, линейные уравнения и закон Ома. Функция доступна всем авторизованным пользователям ChatGPT, а список тем будет постепенно расширяться.

Запуск нового инструмента примечателен тем, что он смещает роль ChatGPT от простой выдачи готовых ответов к вовлечению пользователя в процесс понимания, отмечает TechCrunch. Приведёт ли это к более глубокому усвоению материала, во многом будет зависеть от того, как именно люди станут использовать эту возможность.

По данным OpenAI, более 140 миллионов человек еженедельно обращаются к ChatGPT с вопросами, связанными с математикой и естественными науками — то есть, теми предметами, которые традиционно вызывают трудности у учащихся. При этом в образовательном сообществе продолжаются споры: часть педагогов опасается чрезмерной зависимости от ИИ, тогда как многие учителя и студенты уже активно интегрируют технологию в учебный процесс.

Отметим, новая функция дополняет другие образовательные инструменты ChatGPT, в частности, режим обучения, который пошагово ведёт пользователя через решение задач, и QuizGPT, позволяющий создавать карточки и проходить тестирование по любой теме. Аналогичную функцию интерактивных диаграмм в ноябре запустил сервис Gemini от Google.

MacBook Neo напугал Asus — цена в $599 стала настоящим шоком для рынка ПК

Начальная цена Apple MacBook Neo в $599 стала «настоящим шоком» для рынка ПК на базе Windows, заявил топ-менеджер компании Asus в ходе телеконференции по квартальным финансовым итогам. По мнению одного из генеральных директоров Asus Сянь Юэнь Сюя (S.Y. Hsu), недорогой MacBook от Apple заставит рынок ПК отреагировать.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«В прошлом ценовая политика Apple всегда была высокой, поэтому выпуск ими очень доступного продукта, очевидно, стал шоком для всей индустрии», — сказал он.

По мнению Сюя, все игроки рынка ПК, включая Microsoft, Intel и AMD, серьёзно воспринимают угрозу со стороны MacBook Neo. «На самом деле, во всей экосистеме ПК ведётся много дискуссий о том, как конкурировать с этим продуктом», — добавил он.

И всё же Сюй утверждает, что привлекательность MacBook Neo может быть ограничена. Он указал на наличие у ноутбука Apple всего 8 Гбайт оперативной памяти, объём которой нельзя увеличить. Он также описал MacBook Neo как устройство для «потребления контента», подобное планшету iPad. «Это отличается от сценария использования обычного ноутбука», который может справляться с более ресурсоёмкими задачами, отметил Сюй.

Несмотря на заявления топ-менеджера Asus, различные обозреватели сходятся во мнении, что наличие 8 Гбайт ОЗУ у MacBook Neo не является проблемой. Новинка отлично справляется со всеми задачами, для которых она и разрабатывалась.

«Насколько сильное влияние [MacBook Neo] окажет на индустрию ПК, нам ещё предстоит оценить. Но, несомненно, вся экосистема ПК на Windows будет выпускать продукты, конкурирующие с Apple», — сказал Сюй, добавив предположение, что новинка от Apple может не найти широкого интереса среди пользователей ПК на Windows из-за различий в программном обеспечении.

В ходе телефонной конференции Asus по итогам отчётного периода также был затронут вопрос дефицита чипов памяти на фоне ИИ-бума. По словам Asus, цены на память выросли более чем на 100 % по сравнению с предыдущим кварталом, что подтверждается выводами и других поставщиков, включая HP. Сюй заявил, что как только у Asus закончатся запасы памяти, компании придётся закупать новые партии, и ей придётся пересмотреть цены на свою продукцию, хотя компания по-прежнему хочет обеспечить конкурентоспособность своих ноутбуков и компонентов для ПК. Ожидается, что дефицит памяти сохранится в течение двух лет, поскольку новые заводы по производству памяти начнут работу только в конце 2027 года, добавил он.

Млечный Путь оказался внутри «блинчика» из тёмной материи

Обширное исследование, проведённое международной командой астрономов под руководством учёных из Университета Гронингена (Нидерланды), выявило неожиданную структуру местной Вселенной. Млечный Путь и вся Местная группа галактик (включая Андромеду) оказались погружены в огромный плоский слой тёмной материи, напоминающий по форме блин или лист. Эта модель лучше всего объяснила наблюдаемые в Местной группе явления — движение галактик и прочее.

 Источник изображений: Nature Astronomy 2026

Источник изображений: Nature Astronomy 2026

Эта структура простирается примерно на 10 мегапарсек (около 33 млн световых лет) и имеет крупные пустоты (войды) сверху и снизу. Млечный Путь с компанией галактик погружён в эту структуру как начинка из ягод в пухлый блин.

Сделанное открытие объясняет несколько давних космологических загадок местного космоса без привлечения новой физики, полностью укладываясь в стандартную космологическую модель ΛCDM. Данные взяты не с потолка — анализ основан на наблюдениях за движением 31 изолированной галактики в окрестностях Местной группы. Эта информация собиралась десятилетиями.

Учёные сравнивали наблюдения с несколькими тысячами компьютерных симуляций эволюции Вселенной, начиная от перепадов плотности в эпоху рекомбинации, для чего использовались данные космического микроволнового фона. Только те модели, где основная масса (преимущественно тёмная материя) была сконцентрирована в конфигурации плоскости с растущей вдали от центра поверхностной плотностью, точно воспроизводили наблюдаемые пекулярные (собственные) скорости и распределение галактик.

Полученная «блинная» геометрия тёмной материи естественно объясняет существование Местного листа (фрагмента галактической нити) — плоской структуры, в которой расположены Млечный Путь и соседние галактики, а также Местной пустоты — одной из крупнейших наблюдаемых пустот поблизости. Гравитация плоского слоя выталкивает обычную материю перпендикулярно плоскости, формируя пустоты, а в самой плоскости ослабляет общее притяжение, направленное к центру Местной группы.

Важнейшее следствие работы — разрешение парадокса «тихого потока Хаббла»: вблизи нас галактики разбегаются на удивление равномерно и медленно, несмотря на массу Млечного Пути и Андромеды. Плоская конфигурация тёмной материи снижает эффект локального гравитационного торможения, не мешая галактикам Местной группы разбегаться почти идеально «по Хабблу», тем самым компенсируя «массовый» вклад, в том числе немалой по массе пары из Млечного Пути и Андромеды.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced скоро выйдет из тени — инсайдер подтвердил, когда Ubisoft анонсирует и выпустит неуловимый ремейк

На прошлой неделе Ubisoft наконец подтвердила название окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, а теперь, похоже, готовится к полноценной презентации проекта.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Чёрного флага» называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Маркетинговая кампания должна была начаться после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в январе, однако его отменили, а Resynced перенесли.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Ubisoft планировала выпустить ремейк Black Flag уже 19 марта. В рамках масштабной перезагрузки Ubisoft отложила игру до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го).

 Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Несмотря на перенос, долго релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced ждать не придётся. Как сообщил Хендерсон на подкасте Insider Gaming Weekly, ремейк выйдет ближайшим летом.

Что касается полноценной презентации, то Ubisoft якобы готовится официально анонсировать Assassin’s Creed Black Flag Resynced уже в следующем месяце — Хендерсон упомянул про середину апреля.

По слухам, обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, вырезанный контент и никаких секций в современном мире.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Выпускники лучших китайских вузов массово уходят из ИТ и финансов в промышленность и энергетику

Данные о трудоустройстве, опубликованные сегодня на сайте Университета Цинхуа, показывают, что число выпускников, идущих на работу в производственный и энергетический секторы в 2025 году, выросло на 19,1 % по сравнению с прошлым годом. В число ведущих работодателей вошли телекоммуникационный гигант Huawei, крупнейший автоконцерн BYD, «Государственная электросетевая корпорация» и «Национальная ядерная корпорация», сообщила пресс-служба университета.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Университет Цинхуа считается ведущим инженерным образовательным заведением Китая и ключевым источником талантов для технологических и промышленных гигантов страны. Его часто сравнивают с Массачусетским технологическим институтом или Стэнфордом. Согласно данным Цинхуа, доля выпускников, поступающих в производственный и энергетический секторы, растёт уже шесть лет подряд. Число выпускников 2024 года, выбравших эти направления, увеличилось на 11 % по сравнению с предыдущим годом.

Эта тенденция не ограничивается самым элитным университетом Китая. В Хуачжунском университете науки и технологий опубликованная в январе статистика трудоустройства выпускников 2025 года показала, что около 2000 выпускников устроятся в сектор информационных технологий и около 1500 — в производственный сектор, по сравнению с примерно 300 в финансовом секторе и 240 в строительстве. Согласно отчёту консалтинговой компании MyCOS Institute, доля китайских выпускников, поступающих на работу в обрабатывающую промышленность, выросла с 17,9 % в 2020 году до 22,5 % в 2024 году.

По мнению экспертов, целый ряд факторов подталкивает все больше выпускников к работе в обрабатывающей промышленности и энергетике. Китайские промышленные сектора, особенно полупроводники, электромобили, аккумуляторы и возобновляемая энергия, стали высокотехнологичными и теперь требуют высококвалифицированных инженерных кадров. Кроме того, в этой сфере предлагаются «очень конкурентоспособные» зарплаты.

Эксперты говорят, что характер работы в обрабатывающей промышленности изменился по мере модернизации промышленной базы Китая. Такие отрасли, как электромобили, энергетическое оборудование и атомная энергетика, теперь требуют экспертных знаний в области инженерии, анализа данных и системной интеграции. В результате передовое производство всё чаще рассматривается как передовой технологический сектор, а не как отрасль, требующая физического труда. Высококвалифицированные инженерные или исследовательские должности в этом секторе обладают значительным престижем среди студентов инженерных специальностей.

В течение многих лет многие лучшие выпускники китайских вузов тяготели к интернет-платформам и финансам, привлечённые быстрым ростом и высокой заработной платой. Но темпы найма в этом секторе замедлились, а ужесточение регулирования добавило неопределённости. Внимание инвесторов сместилось в сторону аппаратного обеспечения, промышленных технологий и энергетики — перенаправляя как капитал, так и таланты.

В последние годы китайский технологический сектор сокращает численность персонала, поскольку компании сосредотачиваются на снижении затрат и повышении эффективности. Согласно отчёту китайского финансового новостного издания Caixin, численность персонала Alibaba сократилась более чем вдвое: с примерно 250 000 штатных сотрудников в марте 2022 года до примерно 124 000 в марте 2025 года. Численность персонала Baidu на конец 2024 года составляла 35 900 человек, что на 21,1 % меньше пикового значения в 2021 году.

Между тем, спрос в обрабатывающей промышленности остаётся высоким. Правительственный план развития кадров в обрабатывающей промышленности прогнозирует, что к 2025 году могут остаться незаполненными почти 30 миллионов квалифицированных рабочих мест в этой отрасли. Китай является крупнейшим в мире производителем электромобилей, аккумуляторов и солнечного оборудования, и этим секторам требуется большое количество квалифицированных специалистов.

По мнению экспертов, государственная политика также способствовала изменению ситуации на рынке труда. В течение последних десяти лет страна уделяет приоритетное внимание стратегическим секторам, таким как электромобили, возобновляемая энергия, энергетическое оборудование и передовые материалы, посредством промышленной политики, исследовательских программ и крупномасштабных инвестиций.

Китайский рынок труда уже давно представляет собой сложную задачу для выпускников. В декабре уровень безработицы среди людей в возрасте от 16 до 24 лет (исключая студентов) составил 16,5 %, согласно данным «Национального бюро статистики». Для сравнения, уровень безработицы среди людей в возрасте от 25 до 29 лет составил 6,9 %, а среди работников в возрасте от 30 до 59 лет — 3,9 %.

The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии

Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX.

Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года.

Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта

Компания Nvidia запустит 31 марта функцию динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) для поддерживающих её игр. Напомним, данный генератор входит в состав стека технологий повышения производительности в играх DLSS 4.5.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Dynamic Multi Frame Generation — это автоматическая версия Multi Frame Generation. Вместо использования одного фиксированного множителя генерации кадров система может изменять множитель в реальном времени в зависимости от загрузки сцены и частоты обновления дисплея. Суть состоит в том, чтобы генерировать только те дополнительные кадры, которые необходимы для обеспечения плавного вывода изображения с частотой 120, 144, 240 Гц или выше.

Функция является частью пакета DLSS 4.5 и будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 сочетает Dynamic Multi Frame Generation с обновлённой моделью генерации кадров и архитектурой Transformer второго поколения для масштабирования Super Resolution. Технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр.

Вместе с Dynamic Multi Frame Generation будет выпущен режим 6× Multi Frame Generation. Компания представила Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6× одновременно на CES 2026 в январе.

Samsung тестирует кремний-углеродные батареи для электроники на 12 000 и 18 000 мА·ч — вариант на 20 000 мА·ч провалил испытания

В отличие от китайских производителей корейская Samsung до сих пор не использует в своей серийной продукции кремний-углеродные аккумуляторы. Но уже тестирует их, утверждает ресурс Android Headlines — два месяца назад компания проводила испытания батареи ёмкостью 20 000 мА·ч, но отказалась от этого варианта в пользу менее ёмких.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Важнейшим преимуществом кремний-углеродных аккумуляторов перед литий-ионными является более высокая плотность накопления энергии, то есть при тех же размерах они предлагают увеличенную ёмкость. Так, в OnePlus 15 используется кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7300 мА·ч, тогда как у последнего флагманского Samsung Galaxy S26 Ultra литий-ионная батарея предлагает всего 5000 мА·ч. Поэтому и Samsung решила улучшить свою продукцию и до недавнего времени проводила тестирование кремний-углеродного аккумулятора огромной ёмкостью — 20 000 мА·ч.

Фиаско с взрывающимися аккумуляторами в Galaxy Note 7 стало важным уроком для Samsung — компания стала осторожнее и осмотрительнее. Впервые об испытаниях стало известно в конце минувшего года. Это был элемент питания с двумя ячейками: основная имела ёмкость 12 000 мА·ч при толщине 6,3 мм; вторая — 8000 мА·ч при толщине 4 мм. Батарея вышла из строя после 960 циклов зарядки; для сравнения, литийионные рассчитаны на 500–1000 циклов. К настоящему моменту корейский производитель приостановил эти испытания и сделал выбор в пользу менее ёмких аккумуляторов.

В настоящий момент Samsung продолжает тестировать кремний-углеродные батареи ёмкостью 12 000 и 18 000 мА·ч. Первая включает в себя элементы ёмкостью 6800 и 5200 мА·ч, вторая — 6699, 6000 и 5257 мА·ч.

Нашумевшая батарея Donut прошла тест на саморазряд — результат оказался впечатляющим и без обмана

Финский стартап Donut Lab продолжает публикацию независимых тестов, раскрывающих (не)реальные характеристики твердотельного литиевого аккумулятора компании. Эта батарея произвела фурор на CES 2026 и породила волну скептицизма. Третий по счёту тест оценил саморазряд аккумулятора, в котором некоторые эксперты заподозрили суперконденсатор. Проверка показала, что компания и тут не обманула.

 Источник изображения: VTT Technical Research Centre of Finland

Источник изображения: VTT Technical Research Centre of Finland

Компания Donut Lab считает свою разработку первым серийным твердотельным аккумулятором для электротранспорта. В частности, есть договоренность об установке батарей Donut Battery на электромотоцикл Verge Motorcycles TS Pro, представленный прошлой осенью. Эта батарея продемонстрировала выдающиеся характеристики: энергетическую плотность около 400 Вт·ч/кг, зарядку от 0 до 80 % за 4,5–5 минут, а также исключительную термостойкость — способность работать при температурах до 100 °C без разрушения.

Для подтверждения характеристик компания заказала серию независимых тестов в авторитетном финском центре VTT Technical Research Centre of Finland. Третий тест, результаты которого опубликованы на днях (отчёт VTT-CR-00125-26), посвящён оценке саморазряда ячейки.

В ходе эксперимента ячейку сначала проверили на номинальную ёмкость при разряде в режиме 1C — она выдала 26,5 А·ч (чуть выше заявленных 26 А·ч). Затем батарею зарядили до 50 % (13,335 А·ч) и оставили в простое на 240 часов (10 суток) при комнатной температуре 22–28 °C. После выдержки провели полный разряд и получили обратно 12,029 А·ч, что соответствует сохранению 97,7 % исходного заряда. Начальное быстрое падение напряжения (на 103 мВ за первый час) объясняется стабилизацией характеристик сразу после завершения заряда, после чего снижение стало минимальным — всего 12 мВ за оставшиеся 9 дней. Тест не выявил никаких структурных повреждений или деградации ячейки.

Результат особенно важен, поскольку опровергает обвинения скептиков, утверждавших, что Donut Battery — это скрытый суперконденсатор. Суперконденсаторы действительно заряжаются и разряжаются очень быстро, но при этом теряют значительную часть энергии уже за часы простоя. Главный технолог компании прямо заявил: «Этот тест в своей простоте доказывает, что это батарея, подчёркивая, что поведение ячейки соответствует классической аккумуляторной химии, а не конденсаторной. Низкий саморазряд подтверждает, что технология обладает реальной химической ёмкостью».

Три следующих друг за другом независимых теста VTT (быстрая зарядка, работа при экстремальном нагреве и теперь саморазряд) последовательно подтверждают ключевые эксплуатационные преимущества Donut Battery и приближают её к этапу коммерческого производства. Хотя самые впечатляющие характеристики — 100 000 циклов и энергетическая плотность 400 Вт·ч/кг — пока не были подтверждены независимыми тестами, как, кстати, и морозостойкость. Но пока всё выглядит многообещающе. Ждём новых отчётов.

«Вот чем могла и должна была быть Rainbow Six Siege»: геймплейный трейлер шутера Method of Entry впечатлил поклонников жанра

Разработчики из студии Attack Dog представили геймплейный трейлер Method of Entry — командного экшена с матчами на выбывание формата «5 на 5», построенного на «фундаментальных принципах жанра». Данный проект позиционируется как тактический шутер из прошлого, возрождённый для нового поколения геймеров.

 Источник изображений: Attack Dog Studios

Источник изображений: Attack Dog Studios

Авторы Method of Entry делают упор на соревновательную составляющую и добавляют элементы реализма таким образом, чтобы тот улучшал, а не ухудшал игровой процесс. Сотрудники Attack Dog Studios также признались, что при создании своего шутера они вдохновлялись первыми частями SWAT и Rainbow Six, оригинальной Counter-Strike, а также относительно современными Escape from Tarkov и Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

«Наша цель — установить новый стандарт в соревновательных шутерах, сбалансировав точность, стратегию и аутентичность. Мы отказываемся от эффектных способностей героев, аркадных серий убийств и нереалистичных локаций в пользу реалистичного, тактического подхода, где точность и стратегия действительно имеют значение», — поясняют авторы.

Увиденное в геймплейном трейлере поклонники жанра восприняли с энтузиазмом. «Вот чем могла и должна была быть Rainbow Six Siege», — написал пользователь SamFisherBr. Поводами для негатива в комментариях стало звуковое сопровождение шутера, которое, по мнению игроков, требует серьёзной доработки.

Method of Entry выйдет в раннем доступе на PC (Steam), поддержка русского языка пока не заявлена.

Российские операторы связи урезали капзатраты в инфраструктуру на 9–30 %

Крупнейшие телекомоператоры России — «Ростелеком», МТС и «Мегафон» — сократили капитальные вложения в 2025 году на 9–30 %, рассчитывая вернуться к наращиванию инвестиций на фоне возможного смягчение денежно-кредитной политики государства, пишут «Ведомости» со ссылкой на опубликованных отчёты компаний.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

У «Мегафона» капзатраты снизились на 29,8 % до 40 млрд руб. (7,6 % от выручки), у «Ростелекома» — на 12 % до 158 млрд руб. (18 % от выручки), у МТС – на 8,9 % до 120,6 млрд руб. (15 % от выручки). В отличие от них «Билайн» увеличил капитальные вложения до 79,5 млрд руб. (23,8 % от выручки, рост — на 21,8 %).

«Билайн» стал единственным оператором, увеличившим вложения в инфраструктуру в прошлом году в связи с «более скромными инвестиций» в предыдущие периоды: в 2024 году они составили 65,3 млрд руб., а в 2023 году — 63 млрд руб. В свою очередь, «Мегафон» инвестировал в 2024 году в развитие инфраструктуры 57 млрд руб., а в 2023 году — 101 млрд руб. МТС увеличил капзатраты в 2024 году в годичном исчислении на 30 % до 132,4 млрд руб.

В «Билайне» сообщили «Ведомостям», что основная доля прироста инвестиций была направлена на развитие сети мобильной связи. За прошлый год компания построила более 37 тыс. базовых станций, что на 15 % больше год к году.

В «Мегафоне» отметили, что динамика капзатрат «отражает переход компании к более сбалансированной инвестиционной модели после нескольких лет активной модернизации инфраструктуры». Также до этого компания накопила «значительные запасы телекомоборудования, которые использовались для развития сети в последующие периоды».

В «Ростелекоме» сообщили, что оптимизация капвложений связана с жёсткой денежно-кредитной политикой и высокой ключевой ставкой. Вместе с тем хотя реализация ряда проектов будет перенесена на более поздний срок, компания продолжает инвестировать в критически важную сетевую инфраструктуру и технологии, чтобы обеспечивать пользователей качественной связью и интернетом. Оптимизация капзатрат не привела к замедлению роста бизнеса или снижению качества услуг, сообщил представитель оператора.

В МТС уточнили, что практически в полном объёме провели инвестиции в расширение ёмкости сети, сократив в основном вложения в те «продукты, которые не давали ожидаемой отдачи».

В 2026 году «Билайн» планирует наращивать инвестиции в качество услуг, развитие новых продуктов и команду в рамках реализации трёхлетней стратегии, утвержденной в 2025 году, сообщил представитель оператора.

В «Ростелекоме» рассказали, что увеличат капзатраты в 2026 году, что связано с восстановлением инвестиционной активности до стандартного уровня на фоне смягчения денежно-кредитной политики.

В 2026 году МТС вернёт капзатраты на «исторически справедливый уровень», заявил вице-президент по финансам МТС Алексей Катунин в ходе отчёта за 2025 год. Менеджмент рассчитывает на поддержку долгосрочных темпов роста, поэтому полагает, что «нужно инвестировать сильнее», чем годом ранее, отметил он.

Как полагает аналитик по сектору ТМТ в «Эйлер аналитические технологии» Полина Панина, в 2026 году капзатртаы вырасту по сравнению с 2025 годом на 20–25 %, поскольку длительный период сокращения инвестиций может привести к деградации качества связи.

Встроенный тест скорости интернета в Windows 11 оказался лишь ссылкой на поиск Bing

Рыночная капитализация Microsoft сейчас составляет более $3 трлн, и при наличии таких ресурсов компания вполне могла бы разработать для Windows встроенную функцию для измерения скорости подключения к интернету. Соответствующая кнопка действительно появилась на панели задач Windows 11, только на деле оказалось, что это ссылка, которая ведёт на страницу поисковой службы Bing, обращает внимание Windows Latest.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Сегодня, 10 марта 2026 года Microsoft начинает распространять третий в этом году пакет обновлений Patch Tuesday для Windows 10 и 11. Windows 10 новых функций не получит, а вот в Windows 11 они появятся. Это, в частности, будут поддержка Emoji 16 и новый инструмент «Проверка скорости интернета». Дебютировал он несколько раньше, в последнюю неделю февраля с необязательным обновлением KB5077241; теперь же воспользоваться им может широкая аудитория. После установки крупного обновления при щелчке правой кнопкой мыши по значку проводного или беспроводного подключения в области уведомлений во всплывающем меню появится пункт «Выполнить тест скорости». При выборе этого пункта открывается браузер по умолчанию с переходом в поисковую службу Bing с запросом «тест скорости интернета».

Справедливости ради, эта функция действительно работает — сервис выгружает случайный файл на серверы SpeedTest. Microsoft заключила соглашение с этой службой, принадлежащей компании Ookla, которую, в свою очередь, недавно поглотила Accenture. До этого Microsoft пользовалась собственным сервисом на базе Azure. Интересно, что несколько лет назад в Windows был нативный инструмент проверки скорости сети, созданный на основе фреймворка XAML — этот инструмент отличался простым, привлекательным дизайном, который вписывался в сенсорный интерфейс Metro. Пользователю выводились тип подключения, имя сети, состояние интернета, прочая техническая информация — и всё это сохранялось в истории. С 2013 года рыночная капитализация Microsoft выросла одиннадцатикратно, но некоторые сервисы стали работать намного проще.

Ремастер культового шутера Sin вернулся из небытия — новый трейлер и сроки выхода Sin: Reloaded

Представленный в сентябре 2020 года ремастер культового шутера Sin от Ritual Entertainment спустя более пяти лет после анонса вернулся из небытия с новым анонсирующим трейлером и обещанием скорого релиза.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, за Sin: Reloaded (именно так называется переиздание) отвечают мастера ремастеров из Nightdive Studios. Новая версия должна была выйти ещё в 2021 году, однако разработка затянулась.

Как сообщил новый анонсирующий трейлер, Sin: Reloaded поступит в продажу до конца 2026 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2.

Sin: Reloaded включает основную игру и набор миссий Wages of Sin, оптимизированные с помощью KEX Engine для плавной работы на современных системах: до 144 кадров/с в разрешении до 4K.

Обещают «искусно отреставрированную графику» с возможностью переключения на старую, осовремененное управление, улучшенный дизайн карт и обилие закулисных материалов. Поддержка русского языка не заявлена.

События Sin разворачиваются в антиутопическом мире недалёкого будущего. Игрокам в роли полковника Джона Блейда предстоит дать бой нечестивой армии злодейки Элексис Синклер и заставить её заплатить за грехи.

Оригинальная Sin вышла в 1998 году. Игру хвалили за высокий уровень интерактивности, разрушительный арсенал, запоминающихся персонажей и графику на пределе возможностей модифицированного движка Quake 2.

Первые обзоры нахваливают MacBook Pro на чипах M5 Pro и M5 Max, и дело не только в процессорах

Завтра, 11 марта, выходят в продажу новые Apple MacBook Pro с процессорами M5 Pro и M5 Max. Уже вышли первые обзоры, и авторы материалов хвалят эти компьютеры: прирост скорости показали не только новые чипы, но и SSD.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В большинстве технических характеристик новые MacBook Pro совпадают с моделями на чипах M4, вышедшими ещё в конце 2024 года — крупнейшим отличием стали, конечно, новые производительные процессоры M5 Pro и M5 Max. Ядра в процессорах M5 примерно на 15 % быстрее ядер M4; 15- и 18-ядерные конфигурации M5 Pro и Max явно превосходят 10-ядерные M4 Max — присланный на обзор образец компьютера нового поколения показал себя на 23 % быстрее, чем модель на M4 Max, сообщил ресурс Six Colors. Выросла скорость графической подсистемы, и это заметно даже по младшим моделям: MacBook Pro с 32-ядерным графическим процессором в составе M4 Max оказался в тесте Metal лишь на 14 % быстрее, чем модель с 20-ядерным GPU в M5 Pro.

Наиболее заметным нововведением в чипах Apple M5 Pro и Max стали «суперъядра», которые теперь выступают основными, а традиционные высокопроизводительные перешли на нижний уровень. Привычная схема «big.LITTLE» уступила место «bigger.BIG», говорится в обзоре PCMag. В деле их проверили журналисты ресурса Tom’s Hardware: в одноядерном тесте Geekbench 6 «суперъядра» оказались самыми быстрыми с результатом 4338 баллов; в многоядерном, совместно с высокопроизводительными, они набрали 29 430 баллов. Для сравнения, вторым после нового Apple MacBook Pro «финишировал» ноутбук Asus ZenBook Duo с результатами 3031 и 17 283 балла соответственно. Не хуже новые ноутбуки проявили себя и в прикладных задачах: на кодирование тестового видео в Handbrake из разрешения 4K в 1080p ушли 1 минута и 55 секунд — вторым стал Samsung Galaxy Book6 Ultra с результатом 3:18.

Наконец, кроме процессора, ускорился и твердотельный накопитель — вдвое по сравнению с предыдущим поколением. В передаче 25 Гбайт данных зафиксирована скорость 3835,38 Мбайт/с — вторым со скоростью 1724,69 Мбайт/с оказался ноутбук Framework. Прирост скорости SSD отметили и в обзоре The Verge.

Intel представила процессоры Bartlett Lake только с P-ядрами, но в обычные ПК они не попадут

Компания Intel официально представила серию процессоров Core Series 2 processors with P-core (кодовое имя Bartlett Lake). Чипы не предназначены для потребительского рынка — они рассчитаны на использование в Edge-системах и встраиваемых решениях. Главная особенность процессоров — наличие только производительных P-ядер.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Старшей моделью серии является Intel Core 9 273PQE. Это 12-ядерный процессор с поддержкой 24 виртуальных потоков, оснащённый 36 Мбайт кеш-памяти. Чип работает на частоте до 5,9 ГГц. Номинальный заявленный показатель энергопотребления (TDP) процессора составляет 125 Вт. В серии также выделяются модели Core 9 273PE с частотой до 5,7 ГГц и TDP 65 Вт и Core 9 273PTE с частотой до 5,5 ГГц и TDP 45 Вт. Все три модели построены по техпроцессу Intel 7 и предлагают одинаковую конфигурацию ядер. С остальными моделями серии и их характеристиками можно ознакомиться в таблице ниже.

Для Bartlett Lake компания заявляет поддержку до 192 Гбайт ОЗУ (поддерживается память DDR5-5600 и DDR4-3200 с ECC), и наличие встроенной графики UHD Graphics 770. Платформа поддерживает до 20 линий PCIe (от CPU) включая PCIe 5.0 и PCIe 4.0. Также заявляется поддержка последовательной шины DMI 4-го поколения. На бумаге это делает Bartlett Lake идеальным вариантом для промышленных систем, которым требуется более высокая производительность в однопоточном режиме и более простое планирование работы ядер, чем у гибридных настольных процессоров Intel с P- и E-ядрами.

Intel классифицирует процессоры в сегменте встраиваемых систем, а в разделе «Технологии для периферийных устройств» описывает их как компоненты для промышленного применения, здравоохранения, умных городов и других периферийных развёртываний. Компания также заявляет о совместимости платформы с процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений для периферийных устройств, что должно упростить модернизацию существующих встраиваемых систем на базе платформы LGA 1700.

Журналисты выяснили, какую игру делает новая студия создателя Resident Evil и The Evil Within

Создатель Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) покинул учреждённую им студию Tango Gameworks ещё в 2023 году, однако подробности его новой инициативы появились только сейчас.

 Источник изображения: Steam (Drago)

Источник изображения: Steam (Drago)

Напомним, Миками после ухода из Tango Gameworks учредил студию Kamuy, однако с тех пор, похоже, компания сменила название на Unbound Games. Информация о дебютном проекте команды нашлась на её официальном сайте.

Как подметил портал Video Games Chronicle, сайт Unbound Games функционирует ещё с 2025 года, однако в поле зрения игроков и журналистов попал лишь сейчас. Судя по информации на портале, студия работает с мая 2023-го.

 Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

В настоящее время Unbound Games насчитывает около 50 сотрудников, но нацелена расширить штат втрое (до 150 человек). Миками значится уполномоченным директором студии.

В Unbound Games числятся специалисты с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush, включая продюсера последних двух игр Масато Кимуру (Masato Kimura).

 Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Судя по вакансиям, Unbound Games трудится над высококачественным AAA-проектом на движке Unreal Engine 5. Игра принадлежит к новой интеллектуальной собственности и предназначена для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Миками в прошлом упоминал, что новая студия позволит ему выйти за рамки прославивших его хорроров на выживание. Unbound Games планирует разрабатывать не только крупные, но и скромные игры.

MSI показала GeForce RTX 5080 Suprim в юбилейной версии Draco Epic с большим драконом на задней пластине

MSI показала на выставке Computex 2026 специальную версию GeForce RTX 5080 Suprim в исполнении Draco Epic. Карта разработана по случаю 40-летия бренда MSI.

Задняя металлическая пластина видеокарты выполнена с применением процессов травления металла и анодирования. Это придаёт карте иной внешний вид по сравнению со стандартными моделями GeForce RTX 5080 Suprim. На кожухе кулера также нанесена надпись «40th Anniversary», подтверждающая, что это часть юбилейной линейки MSI.

 Источник изображения: BenchLife

Источник изображения: BenchLife

В рамках специальной серии Draco Epic компания MSI ранее также представила игровой ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic и материнскую плату MEG X870E Ace Max. Позже производитель подтвердил, что ноутбук будет выпущен ограниченным тиражом, а в его составе используется процессор Core Ultra 9 290HX Plus и мобильная GeForce RTX 5090. MSI демонстрирует эти новинки на Computex.

Для графического процессора стандартной десктопной GeForce RTX 5080 Suprim заявлена частота 2745 МГц в режиме Boost. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 256-битной шины. Её энергопотребление составляет до 360 Вт. Производитель не уточнил характеристики версии Draco Epic.

MSI также не сообщила, когда карта поступит в продажу и поступит ли вообще.

Intel признала, что при освоении ангстремного техпроцесса 18A переоценила свои возможности

В ближайшее время количество выпускаемых по передовой технологии 18A изделий Intel должно увеличиться до трёх разновидностей, поэтому компания имеет некоторое право говорить о допущенных в процессе её освоения ошибках. Финансовый директор Intel признаётся, что в данном случае компания переоценила свои силы и пыталась преуспеть буквально во всём сразу.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На технологической конференции Bank of America финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) заявил: «Я бы сказал следующим образом — в начале прошлого года я думал, что в освоении 18A имеются две основные проблемы. Во-первых, мы попытались сделать слишком много за раз, и из-за этого всё затянулось. Во-вторых, мы взялись за улучшение сразу двух характеристик одновременно: быстродействия и уровня выхода годной продукции. Это было равнозначно попыткам управлять самолётом в воздухе и одновременно чинить крыло, по сути».

После ухода Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) с поста генерального директора Intel, как пояснил Зинснер, ему и его коллеге Мишель Джонстон-Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) пришлось последовательно решать проблемы с освоением 18A. Прежде всего, удалось стабилизировать быстродействие получаемых изделий. И только потом началась работа по ежемесячному повышению уровня выхода годных изделий. Во-вторых, как признался Зинснер, после прихода на пост генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) решено было открыть доступ к данным по разработке технологий клиентам и партнёрам компании. Они очень серьёзно помогли в решении возникших проблем, как признаёт Зинснер. При этом компании пришлось переступить через себя и доверить чувствительную информацию сторонним разработчикам, но только после этого прогресс в повышении уровня выхода годной продукции стал наблюдаться на ежемесячной основе.

К концу 2027 года Intel теперь рассчитывает добиться такого уровня брака при выпуске чипов, который позволил бы достичь целевых показателей по прибыльности. В случае с более новой технологией 14A у Intel имеется более агрессивный план по сравнению с 18A, как признался финансовый директор компании. По сути, на сопоставимом этапе освоения 14A обеспечивает более высокое быстродействие и уровень качества по сравнению с 18A. Освоение 14A пойдёт проще ещё и по той причине, что структура транзисторов с окружающим затвором (GAA) и подвод питания с обратной стороны кремниевой пластины были внедрены и отработаны в рамках техпроцесса 18A.

Оценить динамику роста рынка центральных процессоров в свете смещения фокуса на инференс Зинснер не берётся, но иронично отмечает, что сейчас будет продаваться всё, что несёт обозначение CPU. Проблема заключается в недостаточных для удовлетворения спроса объёмах производства процессоров. Как и производители памяти, Intel готова заключать с клиентами больше долгосрочных контрактов. Это позволит снизить риски при расширении мощностей и планировании объёмов продаж.

Сегодня вечером над Землёй забушуют полярные сияния, но россияне их вряд ли увидят

Сегодня вечером по московскому времени ожидается начало сильной и продолжительной магнитной бури уровня G3. Причиной станет приход к Земле сразу нескольких облаков солнечной плазмы, выброшенных 3 июня в результате серии мощных вспышек на Солнце. По данным Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН и ИСЗФ СО РАН, за сутки было зарегистрировано 12 вспышек класса C и выше, включая две вспышки класса M и одну вспышку X1.0 с пиком в 14:28 мск.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Хотя солнечные вспышки были растянуты во времени почти на 10 часов, ожидается, что облака выброшенной плазмы догонят друг друга и проявят себя у планеты в виде единого и обширного геомагнитного события. Математические модели показывают, что плазменные облака сформируют протяжённую структуру размером около 200 млн км. При таких масштабах и направлении движения вероятность того, что Земля избежит столкновения с этим облаком, оценивается как практически нулевая, хотя в реальности подобные прогнозы иногда не сбывались.

Прогнозируемая геомагнитная буря на Земле относится к категории G3 — это сильный, но не экстремальный уровень геомагнитной активности. В 2026 году сопоставимое событие уже наблюдалось 21 марта. Ещё более мощная буря наблюдалась в январе: 21 января уровень события достиг значения G3.7, что близко к следующей по силе категории G4. Поэтому нынешнее событие может стать одним из двух-трёх самых сильных геомагнитных возмущений года.

Вероятность полярных сияний при буре категории G3 оценивается как очень высокая, однако для северного полушария и России в частности условия наблюдения будут неблагоприятными из-за летнего сезона и коротких ночей. Все красочные небесные явления будут происходить в южном полушарии, где станут доступны для наблюдений в Австралии, Южной Америке и на антарктических станциях.

«МегаФон»: всего 10 % телефонов в России готовы к работе в отечественных сетях 5G

В конце июня Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ), как ожидается, даст добро на запуск операторами сети стандарта пятого поколения мобильной связи (5G) на имеющихся частотах и оборудовании, но для абонентов — физических лиц «сутево практически ничего не произойдёт», сообщил ресурсу РБК глава «МегаФона» Хачатур Помбухчан во время Петербургского международного экономического форума (ПМЭФ).

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

По словам главы «МегаФона» введение технейтральности, то есть возможности запустить 5G на имеющихся у операторов частотах, обеспечит рост скорости передачи примерно на 18-20 %. Так же он сообщил, что лишь около 10 % телефонов у абонентов в России сейчас поддерживает 5G. Помбухчан отметил, что такие компании, как Samsung и Apple пока не разблокировали в своих устройствах 5G для нашего региона и принимать сигнал сети в стандарте 5G в России сейчас можно на смартфонах лишь «некоторых китайских брендов». Другая проблема заключается в совместимости именно с российским диапазоном частот (4,63-4,99 ГГц), который будет выделен для построения сетей 5G, который отличается от наиболее популярных в остальном мире — работать с ним могут далеко не все смартфоны, даже если в целом они поддерживают 5G.

Гендиректор «МегаФона» назвал хайпом появление в рекламе некоторых операторов сообщений о грядущем запуске 5G. «Абоненты, физические лица ждут, что появление стандарта 5G что-то принесёт такое в их опыт пользования смартфонами, чего до сих пор не было. Это не так», — сообщил Помбухчан.

Он сообщил, что основные изменения после запуска 5G увидят корпоративные клиенты, для которых особенно важны задержка сигнала, скорость передачи больших объемов информации. Для этой категории с запуском 5G откроется возможность для создания новых решений для цифровых двойников предприятий, городов, карьеров, управления беспилотным транспортом, телемедицины.

Согласно прогнозу главы «МегаФона», через «год-полтора», когда российские производители телеком-оборудования наладят массовый выпуск базовых станций 5G, новый стандарт начнёт развиваться в первую очередь «с крупных городов, с мест наибольшего скопления людей — стадионы, площади, парки, там, где эффект может быть наибольший и качественно заметный для пользователей».

Помбухчан допустил, что услуга 5G будет несколько дороже, чем тарифы LTE, и предупредил, что «на выстраивание сетей 5G, так же как на выстраивание сетей LTE, потребуются годы».

«Мы изобретаем ПК заново»: Nvidia объяснила, почему не делает портативную консоль на RTX Spark

Когда Nvidia основную часть своей выручки получала на игровом рынке, она пыталась находить соответствующее применение и своим центральным процессорам Tegra, создавая на их основе портативные игровые устройства. Сейчас приоритеты компании так сильно сместились в серверный сегмент, что она открыто говорит — на создание современных портативных консолей на основе RTX Spark у неё нет времени.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О возможности появления такой консоли у главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) спросили на Computex 2026, где компания представила свою масштабную инициативу RTX Spark по продвижению ИИ-процессоров с Arm-совместимой архитектурой в сегмент ПК под управлением Windows. Генеральный директор Nvidia так ответил на вопрос о создании игровой консоли на основе RTX Spark: «Если кто-нибудь захочет это сделать, мы поработаем с ним над этим. Но сейчас мы сосредоточены на кое-чём более крупном — изобретении ПК заново после 40 лет присутствия на рынке».

Хуанг пояснил, что всё многообразие приложений для x86-совместимых чипов должно безупречно работать на новой платформе, все игры для неё должны поддерживать средства борьбы с читерами, и всё это очень сложно в реализации. Nvidia работала с Microsoft на протяжении трёх лет, и с MediaTek на протяжении двух с половиной лет, чтобы вывести на рынок RTX Spark. Для Nvidia, по его словам, сейчас слишком важна возможность переопределить рынок ПК, и такая возможность выпадает раз в 40 лет, её важно использовать по полной и не распылять усилия на второстепенные задачи.

С одной стороны, подобные комментарии главы Nvidia могут в очередной раз показать, что игровой сегмент перестал быть для компании приоритетным. Действительно, по итогам прошлого квартала, как считают некоторые источники, собственно игровая выручка Nvidia опустилась ниже уровня в 5 % от совокупной, основные деньги компании приносит серверный сегмент. С другой стороны, вслед за чипом N1x в семействе RTX Spark выйдет и более скромный по характеристикам вариант N1, который уже сможет обеспечить приемлемое для портативной консоли энергопотребление. Возможно, его-то кто-то из партнёров Nvidia и захочет использовать в основе игровой консоли, но сама компания такую идею продвигать сейчас просто не готова.

«Это только начало»: Intel опровергла слухи о прекращении выпуска видеокарт Arc

Intel выразила уверенность в перспективах своего направления графических процессоров. Об этом заявил на выставке Computex 2026 один из руководителей компании в ответ на выраженные сомнения относительно их будущего.

«Графические процессоры — чрезвычайно важная часть нашей линейки [для] ПК. Если посмотреть на игры, как мобильные, так и для ПК, то увидите, что они приносят огромную прибыль. Мы хотим обеспечить себе важную роль в этом», — заявил ресурсу Tweakers Алекс Катузян (Alex Katouzian), гендиректор подразделения клиентских вычислительных устройств в Intel, отвечающий за потребительские продукты компании, включая линейку Arc. Его заявление указывает, что компания намерена и впредь выпускать видеокарты.

«В данный момент наши графические ядра демонстрируют очень хорошие результаты. С нами сотрудничают геймеры и разработчики игровых движков. Вы видели примеры, которые мы показали сегодня со сцены — это только начало. Думаю, мы продолжим двигаться в этом направлении», — добавил он. Компания вернулась на рынок видеокарт в 2022 году — семейство Arc Alchemist сопровождали ошибки и недоработки, но модели второго поколения Arc Battlemage показали более качественные результаты.

Ранее ходили слухи, что Intel намеревается выпустить флагманскую видеокарту Arc B770 — несколько источников в отрасли подтверждали, что она находится в разработке, и её выпуск якобы планировался на конец 2025 года. Сегодня логично предположить, что её выпуск компания отменила — ясности по поводу причин нет, но едва ли проекту способствовали заоблачные цены на память. Intel, переживающая непростые времена, сменила руководство; новый гендиректор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) сообщал о намерении и дальше выпускать графические процессоры, но подразумевал в первую очередь системы искусственного интеллекта. Между тем, недавно Intel представила чипы Arc G3 для портативных консолей.

OpenAI и Anthropic потребовали ограничить ИИ из-за риска биологического оружия

Компании OpenAI и Anthropic направили в Управление по науке и технологической политике Белого дома (OSTP) открытое письмо с просьбой ограничить возможности разработки биологического оружия с помощью ИИ. Подобное становится возможным с появлением передовых моделей искусственного интеллекта и услуг по изготовлению синтетических ДНК на заказ. Недостаточный контроль и слабая проверка заказчиков грозят привести к возникновению биологических угроз, что необходимо предотвратить.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По словам подписантов, среди которых также Microsoft и ряд крупных экспертов в области биологии и ИИ, существующая нормативная база не обеспечивает надлежащей проверки клиентов для предотвращения биологических угроз, связанных с использованием систем искусственного интеллекта и технологий синтеза ДНК, а также белков и других искусственно созданных биологических материалов. Между тем современные модели ИИ общего назначения, обученные на огромных массивах научных данных, способны существенно снизить порог входа в область синтетической биологии, предоставляя подробные протоколы синтеза и последовательности действий, понятные даже неспециалистам.

В настоящее время проверка заказчиков и самих заказов компаниями — производителями биоматериалов фактически ведётся на добровольной основе. Конечно, существуют сертифицированные биолаборатории, контролируемые федеральными агентствами, где контроль максимален. Но на фоне множества частных компаний это слабое утешение.

Особую тревогу вызывает способность ИИ-агентов не просто пересказывать учебники, но и предлагать неочевидные «обходные пути» синтеза токсинов, помогать в поиске оборудования и устранять неполадки в процессе производства. Подобное, очевидно, требует введения обязательного внешнего аудита, а также привлечения специалистов-биологов к предварительному тестированию ИИ-моделей для контролируемого выявления «опасных возможностей» до открытия доступа к ним для широкой публики.

Авторы письма признают, что чрезмерно жёсткие рамки контроля могут замедлить законные биотехнологические исследования, включая разработку новых лекарств и вакцин. В связи с этим они предлагают внедрить многоуровневую систему контроля доступа: чем выше биологические риски использования той или иной ИИ-модели, тем более строгой должна быть проверка пользователей и тем более узкому кругу аккредитованных учёных она должна быть доступна. Такой подход, по мнению технологических компаний, позволит не «задушить» инновации, но создаст цифровой барьер, достаточно высокий, чтобы остановить злоумышленников.

В целом подписанты письма надеются на «юридическую ясность» и создание государственной системы надзора. Они просят правительство классифицировать работу с моделями, имеющими двойное назначение, как вид деятельности, подлежащий лицензированию или обязательной экспертизе. Авторы письма настаивают, что саморегулирование рынка здесь невозможно в силу стратегической важности вопроса: если раньше для создания биологического оружия требовалась инфраструктура государственного уровня, то ИИ делает соответствующие знания потенциально доступными для небольших маргинальных групп. Такого быть не должно.

Nintendo выпустит Switch 2 со сменным аккумулятором, но только для одного региона

Компания Nintendo планирует выпустить на рынок Евросоюза версию портативной игровой консоли Switch 2 со сменным аккумулятором, благодаря чему пользователи смогут сами менять источник питания при необходимости. Это нововведение стало необходимостью для соблюдения изменений в действующем в регионе законодательстве, которые вступят в силу 18 февраля 2027 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Грядущие изменения в законодательстве ЕС обяжут производителей электроники, в том числе игровых консолей, предоставлять пользователям возможность относительно простого извлечения и замены аккумуляторных батарей. При этом Nintendo не уточнила, что именно будет изменено в конструкции Switch 2 для того, чтобы сделать проще процесс извлечения батареи.

Отметим, что извлечение аккумулятора в стандартной Switch 2 представляет собой достаточно сложный и многоэтапный процесс. Планирует ли вендор запустить переработанную версию своей консоли за пределами ЕС, также не уточняется. Официальные представители Nintendo пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

На сайте Nintendo появилась информация о том, что вендор изменит наименование моделей консолей, предназначенных для поставки в ЕС. Если сейчас номера моделей Switch 2, а также контролеров Pro Controller и Joy-Con, начинаются с «BEE», то в будущем их наименование будет начинаться с «OSM». Будет ли вендор отдельно выпускать аккумуляторы для замены в своих консолях, не уточняется.

Cooler Master показала огромный кулер для охлаждения CPU и GPU вместе, а также съёмную турбину для видеокарт

Требования к решениям в области теплоотвода постоянно растут, и Cooler Master не постеснялась предложить на выставке Computex 2026 радикальные варианты: единую СЖО для центральных и графических процессоров, а также турбину для видеокарт, сообщает PC Gamer.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Основным компонентом системы Cooler Master Project AIO Liquid Cooling Solution выступает радиатор размерами 360 × 360 мм — единый блок, который вместе с четырьмя 180-мм вентиляторами обладает тепловой мощностью в 2000 Вт, а большой размер вентиляторов позволяет снизить шум на 20 %. Для соединения с блоками процессора и видеокарты используются гибкие трубки. Таким образом, единое решение справляется с задачей одновременного охлаждения обоих компонентов. Обладая запасом мощности, он обеспечит комфортную работу и многоядерного процессора, и одной или даже двух Nvidia GeForce RTX 5090.

Ещё одно интересное решение — аксессуар Cooler Master MasterFlow. Он предназначен для установки поверх видеокарты и перенаправляет горячий воздух, который часто достигает процессора. Кожухи с вентилятором-турбиной, в частности, выступали как основной элемент эталонных карт серии Nvidia GeForce GTX 10, но от них отказались в пользу более эффективных систем с двумя или тремя вентиляторами и часто с радиаторами по обе стороны видеокарты. Они качественно охлаждают графический процессор, но часто направляют горячий воздух прямо на центральный. Поэтому в Cooler Master решили изолировать его и выпускать горячий воздух через слот расширения — удаётся улучшить картину на величину от 4 до 6 °C.

Apple доверит ИИ-чипам Nvidia обработку данных пользователей Siri

Исторически Apple делала особый упор на защиту личных данных своих пользователей, а потому нередко полагалась на фирменную инфраструктуру при их обработке, чтобы полностью контролировать процесс. Полагаясь на инфраструктуру Google Cloud в работе ассистента Siri, она сможет усилить защиту данных через фирменную функцию ускорителей Nvidia Blackwell.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет 9to5Mac со ссылкой на The Information, при работе новой версии Siri часть запросов будет направляться в Google Cloud, где будет обрабатываться адаптированной версией ИИ-модели Google Gemini. Недавно Apple одобрила использование в этом сегменте ускорителей вычислений Nvidia B200 поколения Blackwell, поскольку они обладают функцией встроенного шифрования данных, позволяя безопасно их обрабатывать даже в облачных системах. По данным Nvidia, использование встроенного шифрования данных незначительно сказывается на скорости обработки запросов.

Аналогичные возможности предлагаются и более современными ускорителями Nvidia поколения Rubin, поэтому у Apple сохранится возможность масштабировать соответствующие вычислительные мощности в сотрудничестве с Google. При этом Apple на протяжении последних двух лет развивает и собственную облачную платформу для доверенной работы с данными — Private Cloud Compute (PCC). Как она может быть интегрирована с учётом необходимости запуска новой версии ИИ-сервиса Siri, пока не уточняется.

Инженеры NASA в последний раз осмотрели телескоп «Нэнси Грейс Роман» перед отправкой в космос

Новейший флагманский космический телескоп NASA «Нэнси Грейс Роман» может быть готов к запуску с космодрома им. Кеннеди во Флориде уже 30 августа. В апреле агентство объявило о завершении его строительства, а теперь проведена окончательная проверка его главного зеркала — и скоро его отправят во Флориду.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

«Группа инженеров „Романа“ в последний раз осмотрела телескоп, прежде чем он, в свою очередь, станет глазами человечества, открывая чудеса космоса. Это невероятно трогательный момент — стать свидетелем кульминации упорной работы стольких преданных своему делу людей, команд и организаций-партнёров», — сказал руководитель проекта Скотт Смит (J. Scott Smith) в Центре космических полётов им. Годдарда NASA в Мэриленде.

Главное зеркало телескопа «Роман» имеет размер 2,4 м — оно будет собирать и фокусировать свет от объектов по всему космосу. «Чтобы проводить очень точные измерения разбросанных по всему космосу объектов, все компоненты „Романа“ должны быть сверхточными. Эту точность, несомненно, обеспечивает главное зеркало», — добавила руководитель по направлению оптики Бенте Эегхольм (Bente Eegholm).

20 мая инженеры в последний раз проверили зеркало, чтобы убедиться, что всё идеально: все элементы находятся на своих местах и никаких изменений во время испытаний произойти не могло. Они повернули телескоп на бок и развернули защитный кожух, который будет защищать зеркало в космосе — во время транспортировки во Флориду и запуска он будет сложен. Инженеры визуально убедились, что на поверхности зеркала нет ничего лишнего, а также подтвердили, что положение зеркала и диапазон его перемещения соответствуют требуемой конфигурации.

В рамках предпусковой подготовки было проведено испытание на вибрацию, которое гарантирует, что аппарат выдержит не только пребывание в космосе, но и запуск ракеты, которая доставит его на орбиту. Инженеры проверили оптический тракт по тому же пути, по которому свет будет проходить от зеркала к приборам. «Мы разработали метод применения камеры высокого разрешения, оснащённой очень мощным зум-объективом, для проведения многоцелевой проверки. Зеркало прошло её на отлично, что позволяет продолжить подготовку миссии и произвести запуск телескопа в начале сентября», — заявила госпожа Эегхольм. Запуск телескопа запланирован на начало сентября, однако готов к нему он может быть уже к 30 августа.

Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 MAX: смартфон для таксистов

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI nova 15 MAX: смартфон для таксистов

В России стартовал предзаказ на смартфон Huawei nova 15 Max и начались продажи смарт-часов Huawei Fit 5 Pro и

В России стартовал приём предварительных заказов на смартфон Huawei nova 15 Max, а также продажи умных часов Huawei Fit 5 Pro, сообщили в розничной сети оператора МТС.

Смартфон Huawei nova 15 Max может похвастаться ёмким аккумулятором на 8500 мА·ч, которого хватит на 23 часа непрерывного воспроизведения видео. На борту присутствует 6,84-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м² и поддержкой технологий защиты зрения — есть, в частности, ШИМ-затемнение частотой 2160 Гц.

На задней панели размещена 50-мегапиксельная камера, оборудованная крупным сенсором с цветовыми фильтрами RYYB — в сочетании с диафрагмой f/1,9 она позволяет получать качественные снимки даже при слабом освещении; сообщается о поддержке двухкратного зума и портретной съёмке с эффектом боке. Корпус имеет защиту по стандарту IP65 и сертификат прочности SGS — Huawei nova 15 Max выдерживает изгиб с усилием до 100 кг. Громкость звука перед экраном может превышать 85 дБ; отмечается поддержка Wi-Fi 7, наличие интеллектуальных функций, дополнительной кнопки X и средств защиты конфиденциальных данных.

Смарт-часы Huawei Fit 5 Pro имеют размеры 44,5 × 40,8 × 9,5 мм при массе 30,4 г без ремешка. Корпус изготовлен из алюминия, безель — из титана, а экран защищён сапфировым стеклом. Вокруг дисплея с диагональю 1,92 дюйма находятся рамки толщиной 1,8 мм — полезная площадь экрана составляет 83 %, и он может похвастаться яркостью до 3000 кд/м².

Важной функцией Huawei Fit 5 Pro является режим мини-тренировок для тех, кто стремится поддерживать форму. Эти упражнения продолжительностью от 30 секунд можно выполнять почти в любых условиях без специальных снарядов. В наличии также режимы профессиональных тренировок. Ресурса аккумулятора хватит на семь дней стандартного или десять дней экономичного использования. Имеется функция бесконтактной оплаты через NFC.

Смартфон Huawei nova 15 Max предлагается в пудровом розовом, лазурно-голубом и чёрном цветах по цене 24 990 руб. за конфигурацию 8/256 Гбайт. Умные часы Huawei Fit 5 Pro продаются в оранжевой, белой и чёрной расцветках по цене 25 990 руб.

NASA завершило миссию марсианского зонда MAVEN — он так и не нашёлся после загадочной аварии на борту

3 июля 2026 года NASA официально попрощалось с миссией и зондом MAVEN — первым космическим аппаратом, специально созданным для изучения процессов в верхних слоях атмосферы Марса. Зонд проработал на орбите Красной планеты более 11 лет, хотя его основная миссия была рассчитана всего на один год. Последний раз сигнал от MAVEN был получен 6 декабря 2025 года, после чего аппарат неожиданно перестал выходить на связь.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Созданная NASA в феврале 2026 года комиссия по расследованию происшествия пришла к выводу, что аппарат уже не подлежит восстановлению. Что самое обидное, до того как скрыться за диском Марса все подсистемы MAVEN работали штатно, но после расчётного выхода из радиотени спутник не возобновил связь с Землёй.

Анализ чудом полученного из шума короткого фрагмента радиотелеметрии показал, что аппарат находился в безопасном режиме и вращался с необычно высокой скоростью. По предварительному выводу, это вращение привело к потере ориентации солнечных панелей и полному разряду аккумуляторов, после чего система связи не смогла возобновить работу. При этом первопричина самой аномалии пока не установлена — финальный отчёт NASA ожидает позднее в 2026 году.

Научное значение MAVEN NASA оценивает как исключительно высокое. Аппарат изучал, как солнечный ветер и солнечные бури постепенно «сдувают» марсианскую атмосферу в космос, помогая понять, почему древний Марс мог быть более тёплым и влажным, а затем превратился в холодную и сухую планету. Одним из важных результатов стало подтверждение того, что потери атмосферы резко усиливаются во время солнечных бурь. MAVEN также открыл несколько типов марсианских полярных сияний, включая протонные сияния, которые на Марсе могут возникать не только у полюсов, как на Земле, а практически повсеместно.

Кроме этого, MAVEN впервые измерил процесс атмосферного распыления у другой планеты: энергичные ионы врезаются в атмосферу Марса и выбивают из неё частицы газа, в частности аргона. Это нейтральный газ и его потеря в атмосфере обусловлена исключительно влиянием солнечного ветра. Аппарат также изучал, как глобальная пылевая буря 2018 года поднимала молекулы воды в верхние слои атмосферы и ускоряла её распыление в космос. За время работы команда MAVEN подготовила более 800 научных публикаций, а сам аппарат был важным элементом марсианской ретрансляционной сети NASA, передавая данные от марсоходов на Землю. Поэтому завершение миссии — это не просто потеря одного зонда, а закрытие одного из самых продуктивных этапов изучения атмосферы Марса.

IPO компании SpaceX превратит Илона Маска в первого в мире долларового триллионера

Подготовка к IPO компании SpaceX, которая к настоящему времени превратилась в своего рода технологический конгломерат, идёт полным ходом, и параметры мероприятия уже позволяют понять, что её основатель Илон Маск (Elon Musk) номинально станет первым в истории долларовым триллионером.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Доля Илона Маска в капитале SpaceX с учётом цены размещения в $135 за одну акцию, как поясняет CNBC, будет оцениваться в $866,5 млрд на фоне общей капитализации $1,77 трлн. Если учесть, что текущая стоимость принадлежащих Илону Маску акций Tesla достигает $355 млрд, то в сумме личное благосостояние главы обеих компаний по итогам IPO SpaceX может перевалить за отметку в $1 трлн. По сути, Илон Маск станет первым в истории человечества долларовым триллионером. Сейчас издание Forbes оценивает его личное благосостояние в $826 млрд.

Впрочем, перевести в наличие свои акции SpaceX он быстро не сможет, поскольку доставшиеся ему ценные бумаги после IPO он не будет иметь права продавать на протяжении 366 дней. С одной стороны, столь крупный пакет акций позволит Маску контролировать более 82 % голосов при принятии стратегических решений в управлении SpaceX. С другой стороны, запрет на продажу акций в течение первого года позволит вселить в инвесторов уверенность в лояльности основателя компании. Непосредственно SpaceX при цене размещения $135 за акцию сможет привлечь на нужды своего развития $75 млрд по итогам IPO, но эта сумма может оказаться и выше. В ходе IPO существующие акционеры SpaceX не смогут продавать принадлежащие им акции компании.

Одновременно агентство Reuters выяснило, как проходили общественные слушания по выделению под строительство гигантской фабрики по выпуску чипов TeraFab участка земли в Техасе. Сейчас он занят преимущественно фермерскими угодьями, поэтому их владельцы в ходе общественных слушаний выразили свою озабоченность влиянием будущей стройки на свой образ жизни и источники заработка. Кто-то едва сдерживал слёзы, а среди противников строительства нашлись и те, кто назвал «световое загрязнение» одним из неприятных последствий индустриализации территории.

Примечательно, что SpaceX запросила льготы по налогу на имущество при реализации проекта минимальной стоимостью $55 млрд. Многие из местных жителей такие льготы сочли насмешкой, но сама компания утверждает, что налоговые поступления в местный бюджет всё равно увеличатся на 25 % при реализации проекта по строительству TeraFab. Кроме того, компания берёт на себя обязательства по компенсации возможного влияния на окружающую среду и созданию новых рабочих мест. Сумма инвестиций в проект может вырасти до $119 млрд, если всё пойдёт по плану. Напомним, глава тайваньской TSMC, которая тоже развивает в США свою производственную инфраструктуру, недавно иронично пожелал Илону Маску удачи в его попытках наладить самостоятельный выпуск передовых чипов в США без опыта деятельности в этой сфере.

Google пообещала восполнять больше воды, чем потребляют её ЦОД

Американская общественность всё громче выражает свои протесты против активно строящихся в стране центров обработки данных — одной из ключевых проблем считается использование водных ресурсов. В этой связи Google решила расширить свои программы «бережного использования воды» и взять на себя обязательства восполнять больше ресурсов, чем потребляется.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

ЦОД для систем ИИ активно потребляют воду для охлаждения оборудования, и Google не является исключением. Компания продолжает утверждать, что влияние ЦОД на потребление воды в США незначительно, но она намерена развивать программы, направленные на защиту ценного ресурса. В этой связи она взяла на себя пять обязательств.

Во-первых, к 2030 году восполнять больше воды, чем потребляют её ЦОД. В 2025 году Google восполнила около 26,5 млн м3 воды — столько в год потребляют 70 000 средних американских домохозяйств. У компании 165 проектов по управлению водными ресурсами в 97 водосборных бассейнах. К 2030 году эти проекты помогут Google восполнять 72 млн м3 воды ежегодно — этого объёма хватит на водоснабжение Лос-Анджелеса в течение 40 дней. Многие из проектов направлены не только на увеличение объёмов воды, но и на повышение её качества.

Во-вторых, компания намерена оказывать помощь в модернизации инфраструктуры водоснабжения и водоотведения. Водохозяйственные предприятия часто не получают достаточного финансирования. На сегодняшний день Google выделила на эти цели более $500 млн. Программа включает широкий спектр проектов — от улучшения местных источников водоснабжения до обнаружения утечек в трубах.

В-третьих, защиту подверженных угрозам водосборных бассейнов способны обеспечить решения для ЦОД с воздушным охлаждением. Решение об использовании водяного охлаждения принимается ещё до начала строительства — только если местные ресурсы здоровы и устойчивы. В зонах высокого риска используется воздушное охлаждение или переработанная вода.

В-четвёртых, Google намерена повысить прозрачность в вопросах потребления воды. Компания стала первым крупным поставщиком облачных услуг, который раскрыл информацию о годовом потреблении воды ЦОД.

В-пятых, Google будет продолжать поиск альтернативных решений для защиты водных ресурсов, например, использовать в ЦОД очищенные сточные воды. Подобный проект уже реализуется в округе Дуглас штата Джорджия.

К 2030 году Google планирует восполнять 120 % воды, потребляемой на площадках ЦОД. В ближайшее время она направит $17 млн на новые проекты по рациональному потреблению воды в штатах Джорджия, Айова, Мичиган, Миннесота, Миссури, Небраска и Техас — в дополнение к вышеупомянутым 165 проектам.

Репортаж со стенда ASUS на Computex 2026: юбилейные материнские платы, огромная видеокарта, быстрые мониторы и другие новинки

Компания ASUS привезла на выставку Computex 2026 огромное количество новинок, а центральной темой её стенда стало 20-летие игрового бренда Republic of Gamers. Вместо пары-тройки юбилейных продуктов производитель подготовил целую серию устройств Edition 20, охватывающую практически все направления — от материнских плат и видеокарт до периферии, мониторов и сетевого оборудования. Общей чертой линейки стали эксклюзивный дизайн и демонстрация технологий, которые должны указывать направление развития ROG на ближайшие годы.

Юбилейные материнские платы ROG Crosshair

Одним из центральных экспонатов стенда стала материнская плата ROG Crosshair X870E Edition 20 для процессоров AMD Ryzen в исполнении AM5. Новинка получила чрезвычайно мощную подсистему питания по схеме 24+2+2 фазы с силовыми элементами, рассчитанными на ток до 110 А. ASUS также оснастила плату сразу девятью слотами M.2, двумя портами USB4 и набором фирменных механизмов упрощённой сборки серий Q-Release и Q-Connector.

Плата представлена в связке с системой жидкостного охлаждения ROG Ryujin 360 Edition 20, медный водоблок которой охлаждает не только процессор, но и элементы подсистемы питания. Также СЖО использует передовую помпу Asetek Emma Gen10 и оснащена изогнутым 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем, который превращает систему охлаждения в полноценный информационный центр внутри корпуса. Либо же он может выступать декоративным элементом, отображая изображения или анимации, в том числе с 3D-эффектом.

Рядом ASUS демонстрировала ещё одну необычную новинку — ROG Crosshair 2006. Это современная материнская плата на чипсете X870E, выполненная в стилистике самой первой материнской платы ROG Crosshair с сокетом AM2, представленной ровно двадцать лет назад. Медные элементы оформления и характерные сине-белые акценты отсылают к эпохе, когда бренд Republic of Gamers только начинал свой путь.

Видеокарта с AMOLED-дисплеем и потреблением до 800 Вт

Другим эффектным компонентом юбилейной серии стала видеокарта ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20. Новинка основана на архитектуре Nvidia Blackwell и поддерживает технологию DLSS 4.5. Однако внимание привлекают прежде всего внешние особенности. ASUS встроила в кожух системы охлаждения крупный изогнутый AMOLED-дисплей, способный отображать системную информацию, пользовательские изображения и анимации в режиме реального времени. Дополняет образ прозрачная стеклянная задняя пластина, демонстрирующая конструкцию ускорителя.

Для охлаждения используется огромная четырёхвентиляторная система, которая, по данным ASUS, обеспечивает примерно на 20 % больший воздушный поток по сравнению с предыдущими решениями. Карта также получила жидкий металл, испарительную камеру и усовершенствованный радиатор.

Отдельного упоминания заслуживает возможность подачи на видеокарту до 800 Вт мощности при использовании скрытого коннектора GC-HPWR и стандартного 12+4-контактного разъёма. Такое решение явно ориентировано на энтузиастов экстремального разгона.

Первый комплект памяти ASUS ROG

К двадцатилетию игрового бренда ASUS решила выйти на новый для себя рынок и представила первый комплект оперативной памяти под маркой ROG.

Модули ROG Arcana DDR5 RGB Edition 20 используют чипы SK hynix M-die и работают на частоте DDR5-6000 с весьма агрессивными таймингами CL26. В составе комплекта предлагаются два модуля по 24 Гбайт, что обеспечивает суммарный объём 48 Гбайт. Поддерживаются профили AMD EXPO и Intel XMP, а фирменный режим разгона ROG позволяет памяти достигать скоростей вплоть до 8000 МТ/с.

Блок питания на 3000 Вт для систем с четырьмя RTX 5090

Ещё ASUS представила блок питания ROG Thor 3000W Titanium III Edition 20, который выглядит как устройство из мира профессиональных рабочих станций и ИИ-серверов.

Всё потому, что новинка обладает мощностью 3000 Вт и сертификатом энергоэффективности 80 Plus Titanium. Такой блок питания способен обеспечивать работу системы с четырьмя видеокартами GeForce RTX 5090 и мощным процессором. Помимо впечатляющей мощности можно отметить использование транзисторов GaN MOSFET, съёмный магнитный OLED-дисплей для мониторинга параметров питания и фирменную технологию GPU-First Intelligent Voltage Stabilizer, повышающую стабильность работы графических ускорителей.

Открытый корпус для демонстрации комплектующих

Ещё одной интересной разработкой стал корпус ROG GR20 Edition 20. Модель использует открытую конструкцию, обеспечивающую свободный доступ воздуха к компонентам. Корпус допускает вертикальную, горизонтальную и наклонную установку, поддерживает платы формата EATX и видеокарты длиной до 368 мм. Съёмная панель ввода-вывода получила два порта USB Type-C со скоростью до 20 Гбит/с и два USB Type-A.

Мониторы: от 4K OLED до невероятных 720 Гц

Также ASUS привезла на выставку ряд интересных геймерских мониторов. Модель ROG Swift OLED PG27AQWP Edition 20 представляет собой 26,5-дюймовый OLED-монитор с разрешением QHD, который способен работать в двух режимах: 2560 × 1440 пикселей при 540 Гц или 1280 × 720 пикселей при фантастических 720 Гц. Время отклика составляет всего 0,02 мс.

Для любителей максимального качества изображения ASUS подготовила ROG Swift OLED PG32UCWM. Монитор получил 32-дюймовую панель Tandem RGB OLED с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и поддержкой сразу двух режимов работы: 4K при 240 Гц либо Full HD (1920 × 1080 пикселей) при 480 Гц. Среди прочего заявлены интерфейс DisplayPort 2.1a UHBR20 с пропускной способностью до 80 Гбит/с, поддержка Dolby Vision и порт USB-C с подачей до 90 Вт мощности.

Не забыла компания и про киберспортсменов. Монитор ROG Strix XG248QSG Ace оснащён 24,1-дюймовой панелью Super TN и способен работать с частотой обновления до 610 Гц. ASUS отдельно подчёркивает крайне низкую задержку ввода — всего 0,8 мс, а также поддержку технологии ELMB 2 для повышения чёткости динамических сцен.

Периферия Edition 20: золото, OLED и 8000 Гц

Юбилейная коллекция затронула и игровую периферию. Клавиатура ROG Azoth Extreme Edition 20 получила алюминиевый корпус с декоративными элементами из 24-каратного золота, прозрачные колпачки клавиш и встроенный OLED-дисплей диагональю 1,47 дюйма. Поддерживаются как проводное подключение, так и беспроводная технология SpeedNova. При использовании комплектного ускорителя Polling Rate Booster частота опроса достигает 8000 Гц.

Компанию клавиатуре составляет мышь ROG Harpe II Extreme Edition 20 с сенсором AimPoint Pro с разрешением до 65 000 DPI, оптическими переключателями и беспроводной технологией SpeedNova. Как и клавиатура, она поддерживает частоту опроса до 8000 Гц и оформлена в юбилейной чёрно-золотой стилистике.

Отдельный раздел стенда был посвящён киберспортивной экосистеме Ace. ASUS показала сразу несколько моделей мышей, ориентированных на разные хваты руки и игровые дисциплины: Harpe II Ace, Harpe Ace Mini, Keris II Ace и Harpe Ace Aim Lab Edition. Дополнял их коврик ROG Hone Control Ace L Vitality Edition, созданный в сотрудничестве с командой Team Vitality.

Игровой роутер класса BE30000

На стенде ASUS нашлось место и для сетевого оборудования. ROG Rapture GT-BE98 Pro Edition 20 представляет собой юбилейную версию одного из самых производительных игровых маршрутизаторов компании. Устройство относится к классу BE30000, предлагая совокупную скорость до 30 Гбит/с, поддерживает Wi-Fi 7 и использует четырёхдиапазонную архитектуру. Среди особенностей заявлены поддержка технологии Multi-Link Operation (MLO), набор игровых функций ускорения трафика и высокоскоростные 10-гигабитные сетевые интерфейсы.

ROG Edition 20 выглядит не как традиционная юбилейная коллекция с косметическими изменениями, а как демонстрация того, каким ASUS видит будущее игровой экосистемы. Видеокарта с AMOLED-дисплеем, блок питания мощностью 3000 Вт, первые модули памяти под брендом ROG, OLED-мониторы с частотой до 720 Гц и новые киберспортивные устройства показывают, что компания использовала Computex 2026 не столько для подведения итогов двадцатилетней истории бренда, сколько для демонстрации технологий следующего поколения.

Broadcom потеряла $300 млрд капитализации, разочаровав инвесторов умеренным прогнозом по выручке от ИИ-чипов

Бум ИИ сформировал у инвесторов завышенные ожидания в сфере темпов роста выручки основных участников рынка, поэтому излишний консерватизм некоторых из них способен вызывать резкое падение котировок, как случилось с Broadcom. Компания не смогла дать те прогнозы по росту выручки, на которые рассчитывали аналитики, в результате её акции просели в цене на 15 %.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Этого было достаточно, чтобы сократить капитализацию Broadcom сразу на $300 млрд. В конце июля в календаре Broadcom завершится третий фискальный квартал, компания рассчитывает за период выручить на направлении ИИ-чипов около $16 млрд, но инвесторы рассчитывали в среднем на $17,2 млрд. По итогам всего фискального года, который завершится в октябре, Broadcom рассчитывает выручить в этой сфере $56 млрд. Инвесторы претендовали на $57,6 млрд, поэтому и этот прогноз стал для них разочарованием. В следующем фискальном году ИИ-выручка Broadcom должна превысить $100 млрд, но такой прогноз уже звучал ранее.

Что характерно, в ходе пяти предшествующих публикации квартальной отчётности торговых сессий акции Broadcom в общей сложности подорожали на $270 млрд, но этот прогресс был нивелирован реакцией рынка на её прогнозы. Совокупная выручка Broadcom в текущем квартале достигнет $29,4 млрд, что выше среднего значения по консенсусу на уровне $28,6 млрд. В прошлом квартале выручка компании выросла на 48 % до $22,2 млрд, слегка превысив консенсус-прогноз. Удельный доход на одну акцию тоже оказался выше ожиданий: $2,44 против $2,39. При этом в прошлом квартале направление ИИ-чипов принесло Broadcom $10,8 млрд выручки против ожидаемых $10,7 млрд. Получается, что прогнозные значения повлияли на настроения инвесторов сильнее, чем фактическая отчётность Broadcom.

Anthropic собирается закупить у Google ИИ-чипы, которые помогает разрабатывать Broadcom — в количестве, достаточном для ввода в строй вычислительных мощностей в размере более 20 ГВт до 2028 года включительно. Для этих целей финансовые организации даже собирают заёмные средства на сумму $36 млрд для Anthropic. Кроме того, Broadcom будет участвовать в выпуске чипов для OpenAI с текущего года. До 2029 года в строй будет введено 10 ГВт вычислительных мощностей, из которых в 2027 году будет введено 1,3 ГВт. С компанией Meta✴ этого разработчика чипов связывают обязательства по введению в строй 3 ГВт вычислительных мощностей к концу 2028 года. Первые поставки начнутся во второй половине 2027 года, они будут охватывать как ИИ-ускорители, так и сетевые решения. Всего Broadcom снабжает кастомными чипами шесть крупных заказчиков, среди которых фигурируют Google, Meta✴, OpenAI и Anthropic. Если падение акций Broadcom продолжится после открытия торгов в четверг, то капитализация компании может сократиться на $349 млрд, сделав этот инцидент третьим по величине падения за всю историю наблюдения за американским фондовым рынком.

TSMC призналась, что не сможет полностью удовлетворять спрос на чипы в ближайшие годы

Тайваньская компания TSMC провела ежегодное собрание акционеров на этой неделе, подтвердив прогноз по росту выручки более чем на 30 % по итогам текущего года. Одновременно руководство выразило обеспокоенность неспособностью TSMC удовлетворять спрос на чипы в ближайшие несколько лет, а также пообещало поднять премиальные выплаты персоналу.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Прогноз по динамике годовой выручки, по сути, повторил сделанные руководством TSMC в апреле заявления, но подобная стабильность не должна расстраивать инвесторов, поскольку председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что рынок полупроводниковых компонентов сейчас испытывает давление со стороны как минимум двух сильных факторов. Во-первых, рост цен на компоненты сам по себе негативно влияет на рынок потребительской электроники, как признал глава TSMC. Во-вторых, конфликт на Ближнем Востоке добавляет неопределённости, поскольку компания зависит от поставок сырья через этот регион и цен на энергоносители. Хотя руководство TSMC и завидует норме прибыли производителей памяти, которая сейчас превышает 80 %, повышать цены на свои услуги в такой пропорции компания не желает, поскольку дорожит доверием клиентов.

Капитальные затраты TSMC по итогам текущего года собирается поднять до рекордных $56 млрд, но руководство понимает, что спрос на чипы в ближайшие годы будет расти опережающими темпами, и это не позволит компании в полной мере удовлетворять спрос со стороны заказчиков. Крупнейшими клиентами TSMC являются американские компании, и локальных производственных мощностей не хватит для удовлетворения их потребностей. «Пройдёт немало времени, прежде чем мы сможем удовлетворить спрос клиентов», — признался генеральный директор TSMC.

Поскольку ранее руководство компании уже обещало поднять премиальные выплаты сотрудникам на 30 % по итогам текущего года, Си-Си Вэю пришлось сделать важное пояснение. Это действительно будет сделано, но доля средств, предназначенных для выплаты премий, в структуре операционной прибыли TSMC всё равно сократится с 12 до 10 %. Лишь рост выручки позволит обеспечить увеличение этих выплат. TSMC предпочитает больше средств выделять на экологические инициативы и переход к возобновляемым источникам энергии, ведь к 2040 году она собирается полностью на них перейти.

Обсуждая перспективы появления на рынке контрактного производства чипов нового игрока в лице совместного предприятия SpaceX и Tesla, управляемого Илоном Маском (Elon Musk), глава TSMC только выразил готовность пожелать ему удачи и подчеркнул, что TSMC не боится конкуренции. За последние 30 или 40 лет TSMC приходилось сталкиваться с разными проявлениями конкуренции, но она всегда выходила победителем, и Си-Си Вэй не сомневается, что его компания будет продолжать это делать и далее.

Tesla расширила зону обслуживания своих роботакси на всю территорию Остина

Прошло около года с того момента, как Tesla запустила сервис фирменных роботакси в столице Техаса, где расположена её собственная штаб-квартира и крупнейшее предприятие. Чтобы как-то обозначить торжественность момента, компания расширила территорию обслуживания роботакси на весь Остин.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

«Не требующие контроля со стороны человека роботакси теперь доступны на всей территории Остина», — отметила Tesla на своей странице в социальной сети X. До сих пор зона работы фирменных роботакси ограничивалась определёнными районами города и пригородной трассой до аэропорта, хотя с июня прошлого года территория постоянно расширялась, порой удваиваясь по площади на каждом этапе.

Хотя официальные власти Остина упоминают о 50 зарегистрированных в городе роботакси Tesla, ресурс Electrek продолжает настаивать, что по факту на линии одновременно находятся от 14 до 20 машин, и в последние месяцы их количество странным образом уменьшается. Ранее пассажирам приходилось ждать машину по 30 минут, а после расширения зоны обслуживания при сохранении прежней численности таксопарка периоды ожидания будут только увеличиваться. К слову, конкурирующая Waymo в Остине тоже эксплуатирует свои беспилотные такси, но их количество превышает 250 штук. В апреле Tesla запустила роботакси в Далласе и Хьюстоне, но по факту по ограниченным маршрутам в каждом из двух городов пока курсируют не более трёх машин.

Новая статья: ИИтоги мая 2026 г.: AI knows best, но это не точно

Данные берутся из публикации ИИтоги мая 2026 г.: AI knows best, но это не точно

Wentai представила первый в мире блок питания с сертификатом Cybenetics Diamond — AiBARZA Aldan-D1515 на 1300 Вт

Тайваньская компания Wentai представила блок питания AiBARZA Aldan-D1515, который, вероятно, является самым энергоэффективным в мире. Это первый серийный блок питания с сертификатом Cybenetics Diamond, что указывает на его способность обеспечивать КПД не менее 95 % при энергопотреблении менее 0,1 Вт в режиме ожидания и общем коэффициенте мощности не ниже 0,985.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Мощность блока питания составляет 1300 Вт, он оснащен четырьмя разъёмами 12V-2×6. Блок питания также имеет сертификат Cybenetics Acoustics A++ и может работать без включения вентилятора при нагрузке до 40 %.

Кроме того, AiBARZA Aldan-D1515 оснащён четырьмя 8-контактными разъемами EPS, что позволяет использовать его в корпоративных рабочих станциях.

Обычная цена блока питания AiBARZA Aldan-D1515 составляет $932, но на проходящей в Тайбэе выставке Computex десять таких блоков были проданы по $745 за штуку.

Surface Laptop Ultra получил нестандартно большой порт USB-C — Microsoft не раскрывает, в чём его секрет

Анонсированный на этой неделе ноутбук Microsoft Surface Laptop Ultra вызвал немалый ажиотаж, поскольку он может стать одним из самых впечатляющих портативных компьютеров софтверного гиганта за всю историю. Помимо высокой производительности, которую обеспечивает Arm-процессор Nvidia RTX Spark, внимание привлекла ещё одна деталь — интерфейс USB Type-C увеличенного размера на правой стороне корпуса.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Вскоре после анонса Surface Laptop Ultra отраслевые журналисты обратили внимание на наличие необычного порта USB Type-C на правой стороне. Дело в том, что он оказался несколько большего размера, чем другие порты USB Type-C, расположенные на противоположной стороне корпуса.

В соцсетях быстро развернулось обсуждение этой особенности. Осведомлённый источник сообщил, что дизайн ноутбука Microsoft не будет меняться и устройство выйдет на рынок именно в таком виде. По всей видимости, представители Microsoft подтвердили, что один порт USB-C отличается от других, но по каким именно причинам, не уточнили. Предположительно, более крупный порт USB-С предназначен для совместного использования с фирменным кабелем с магнитным креплением. В дополнение к этому интерфейс позволит задействовать магнитный разъём Surface Connect, присутствующий в уже выпущенных ноутбуках компании.

Увеличенный порт USB-C не является реализацией, связанной с обеспечением подачи энергии при подключении кабелем к сети питания, что можно увидеть в некоторых других ноутбуках. Другие ноутбуки на базе платформ RTX Spark не имеют такого разъёма, за счёт чего Surface Laptop Ultra будет выделяться на их фоне ещё сильнее. Поскольку Microsoft планирует вывести новый ноутбук на рынок осенью этого года, больше информации о назначении увеличенного порта USB Type-C появится позднее в этом году.

Corsair показала прозрачный блок питания HX1000i Shift Crystal

Компания Corsair показала на Computex 2026 два новых премиальных блока питания из своей фирменной серии Shift с боковым расположением разъёмов — модель AX1600i Shift мощностью 1600 Вт, а также HX1000i Shift Crystal мощностью 1000 Вт, выделяющийся прозрачным корпусом.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Модели блоков питания Shift с боковым расположением разъёмов компания Corsair выпускает уже не первый год. Новинка AX1600i Shift выделяется мощностью 1600 Вт, нативной поддержкой стандартов питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, «титановым» сертификатом эффективности Cybenetics и использованием технологии GaN. БП имеет два разъёма питания 12V-2×6, каждый из которых может передавать до 600 Вт на GPU.

В составе AX1600i Shift используются качественные японские конденсаторы с рабочей температурой до 105 °C. Для охлаждения компонентов применяется 140-мм гидродинамический вентилятор с полупассивным режимом Zero RPM (он не вращается при низкой нагрузке на БП).

Длина блока питания составляет 170 мм, что весьма компактно для модели мощностью 1600 Вт. Corsair заявляет для новинки поддержку iCUE Link и наличие USB-порта для мониторинга и управления функциями БП в реальном времени.

Куда более интересной, по крайней мере визуально, выглядит модель HX1000i Shift Crystal. Ключевая особенность данного БП — три прозрачные стенки, позволяющие видеть внутренние компоненты. Отличный вариант для настоящих энтузиастов. Впервые данный дизайн БП компания показывала на выставке Computex 2025, но на тот момент это был лишь прототип. Теперь производитель рассказал о характеристиках этой модели.

Модель HX1000i Shift Crystal соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1 и имеет «платиновый» сертификат эффективности Cybenetics. БП оснащён одним нативным разъёмом 12V-2×6, а также 140-мм магнитным вентилятором с поддержкой режима Zero RPM. Для устройства также заявлена поддержка программного обеспечения iCUE.

Corsair использует в блоке питания технологию PinProtect+. Она следит за состоянием каждого контакта внутри углового кабеля питания 12V-2×6 и сообщает об этом через приложение iCUE.

Оба представленных Corsair блока питания рассчитаны на разные системы. Модель AX1600i Shift предназначена для высокопроизводительных ПК с очень прожорливыми компонентами. В свою очередь, HX1000i Shift Crystal больше нацелен на демонстрационные системы, в которых блок питания будет находиться на виду.

Стоимость представленных блоков питания компания не сообщила. Для модели AX1600i Shift окном запуска указан четвёртый квартал этого года.

Учёные построили первый в мире кремниевый спинтронный чип для вероятностных ИИ-вычислений

Полку «ленивых» процессоров прибыло. Международная группа учёных создала первый в мире чип на принципах термодинамических вычислений используя такую квантовую характеристику элементарных частиц, как спин. Термодинамические или, в более широком смысле, вероятностные вычисления уже изучаются для задач ИИ, что обещает серьёзно снизить энергопотребление. Используя для этого спиновые свойства частиц можно пойти в этом ещё дальше.

 Источник изображения: Tohoku University

Источник изображений: Tohoku University

О разработке сообщила группа учёных из Университета Тохоку (Tohoku University) и Национального института стандартов и технологий США (NIST). Забегая вперёд, добавим, что производством чипа занималась редко упоминаемая в новостях компания SkyWater — спин-офф известного разработчика чипов Cypress Semiconductor. SkyWater тесно сотрудничает с американским ВПК, и весьма примечательно, что она засветилась в этой работе. Пентагон активно интересуется малопотребляющими альтернативами для реализации физических воплощений ИИ, делая ставку на роботизацию боевых операций.

Созданный группой Тохоку—NIST чип опирается на так называемый вероятностный бит (p-bit, probabilistic bit) — он же пит (pIT). Питы почти как кубиты — они тоже представлены вероятностными состояниями, однако не одновременно во всех возможных состояниях от 0 до 1, а в зависимости от входных сигналов в каждый момент времени. Причём побуждение к действию пита, или вероятность того или иного его состояния, может определяться случайной величиной, например тепловым шумом. Поэтому в общем случае речь идёт о термодинамических вычислениях. Кстати, для лучшего погружения в тему крайне рекомендуем прочесть свежую статью на нашем сайте, как раз посвящённую этому вопросу: «Термодинамические вычислители — это нормально».

В качестве термодинамической составляющей спинтронного чипа выступает крошечный магнит, который может менять свою намагниченность под воздействием теплового шума. Тем самым p-bit постоянно случайным образом «скачет» между состояниями 0 и 1, используя случайную намагниченность самого устройства в каждый момент времени. Собственно, в этом проявляется его спинтронная сущность, поскольку флуктуации намагниченности происходят на уровне ориентации спинов атомов.

В этом процессе заключается вся суть вероятностных вычислений, эффективных для задач, которые требуют не последовательного перебора, а быстрого исследования огромного пространства возможных состояний. Обычные компьютеры хорошо исполняют строго предписанные инструкции, но хуже подходят для задач, где приходится работать с заранее неопределёнными значениями. Питы в такой архитектуре являются физическим источником управляемой случайности: элемент сам «прыгает» между 0 и 1, а внешним напряжением можно смещать вероятность того, какое состояние будет встречаться чаще. Это примерно похоже на управление весовыми коэффициентами, хотя на практике всё происходит сложнее. Поэтому подобные элементы и архитектуры всё чаще рассматривают как основу для аппаратных ускорителей ИИ и вероятностных моделей.

В этой конкретной работе был реализован суперпарамагнитный туннельный переход — наноразмерный магнитный элемент, который не способен удерживать одно состояние намагниченности, а естественным образом флуктуирует из-за тепловых и магнитных колебаний. Базовые транзисторы и соединения между элементами были изготовлены с использованием 130-нм КМОП-процесса компании SkyWater Technology. В стенах Университета Тохоку к ним сверху были добавлены спинтронные наноустройства и электроды. По большому счёту, это была попытка совместить спинтронный элемент с обычной кремниевой логикой, что в целом удалось, как показала последующая проверка схемы.

Исследователи подтвердили два ключевых признака работы питов: вероятностные флуктуации выходного напряжения во времени и возможность управлять средним выходным значением питов, используя входное напряжение. Иными словами, устройство не просто шумит, а выдаёт управляемую вероятность — основу для будущих сетей из питов. На следующем этапе группа намерена перейти от производства одиночных спинтронных питов к созданию схем на их основе.

Microsoft нашла пару уязвимостей нулевого дня в «Безопасности Windows» и рекомендует срочно обновиться

Microsoft устранила две уязвимости нулевого дня в антивирусной защите «Безопасность Windows» (Windows Defender), которые использовались в реальных кибератаках. Компания выпустила обновления Malware Protection Engine и Antimalware Platform. Накануне Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) внесло обе угрозы в каталог эксплуатируемых уязвимостей (KEV) и обязало федеральные ведомства устранить их до 3 июня.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Первая уязвимость, CVE-2026-41091, затрагивает Malware Protection Engine версий 1.1.26030.3008 и старше. Этот модуль защиты от вредоносных программ отвечает за сканирование, обнаружение и удаление угроз в антивирусных и антишпионских продуктах Microsoft. Используя уязвимость злоумышленник, получивший локальный доступ к устройству, может обмануть Defender при работе со ссылками на файлы и выполнить действия с правами администратора.

Вторая уязвимость, CVE-2026-45498, касается Antimalware Platform версий 4.18.26030.3011 и старше. Этот набор инструментов безопасности также применяется в System Center Endpoint Protection, System Center 2012 R2 Endpoint Protection, System Center 2012 Endpoint Protection и Security Essentials. Её эксплуатация позволяет вызвать отказ в обслуживании (DoS) на необновлённых устройствах под управлением Windows.

Microsoft выпустила обновления, закрывающие уязвимости в Microsoft Malware Protection Engine и Microsoft Defender Antimalware Platform: защищёнными считаются версии Malware Protection Engine 1.1.26040.8 и Defender Antimalware Platform 4.18.26040.7 или новее. Компания отметила, что при стандартной конфигурации действия со стороны пользователей обычно не требуются, поскольку антивирусные базы и платформа Defender обновляются автоматически. Тем не менее пользователям и администраторам стоит убедиться, что автообновления Defender включены, и проверить установленные версии Engine и Platform вручную. Для этого необходимо открыть Windows Security, перейти в Virus & threat protection → Protection Updates → Check for updates, затем в Settings → About и сверить номер версии платформы или пакета сигнатур с актуальной.

CISA внесло обе уязвимости в KEV и обязало федеральные гражданские ведомства защитить конечные устройства и серверы Windows за две недели — до 3 июня, как предписывает обязательная операционная директива Binding Operational Directive (BOD) 22-01. «Уязвимости такого типа часто становятся вектором атак для злоумышленников и представляют значительную угрозу для федеральных систем», — предупредило агентство. CISA также рекомендовало применить меры противодействия по инструкциям производителя, следовать указаниям BOD 22-01 для облачных сервисов или прекратить использование продукта, если меры противодействия недоступны.

Импортозамещение не помогло: российский рынок ПО вдвое отстал от мирового по темпам роста

Российский рынок прикладного программного обеспечения уступает по темпам роста мировому рынку в отдельных сегментах в среднем в два раза, сообщил директор АНО «Центр компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ» Илья Массух в ходе конференции ЦИПР-2026. Он также отметил, что несмотря на запущенную в стране программу импортозамещения, отечественные заказчики не спешат выбирать локальные решения, предпочитая софт иностранных вендоров.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

В частности, глобальный сегмент почтовых приложений в 2025 году увеличился с $46 млрд до $105,5 млрд, тогда как в России — с 5,5 млрд до 6,98 млрд руб. В сегменте систем резервного копирования в мире показатель за этот же период вырос с $7,8 млрд до $14,2 млрд, в России, наоборот, уменьшился с 9,7 млрд до 9,1 млрд руб., в сегменте систем виртуализации мировой рынок увеличился с $40 млрд до $110 млрд руб., в России сегмент увеличился с 10,7 млрд до 19,4 млрд руб. Сектор облачных платформ на мировом рынке увеличился с $96 млрд до $419 млрд руб., в России — с 28 млрд до 235 млрд руб.

Согласно оценкам Apple Hills Digital и Yandex B2B Tech от февраля 2025 года, которые приводят «Ведомости», отечественный рынок ПО в прошлом году достиг 808 млрд руб. и может вырасти более чем вдвое до 1,7 трлн руб. По словам Массуха, использование зарубежного ПО российскими компаниями несёт угрозу их кибербезопасности. Западные организации активно работают со спецслужбами, и поэтому можно ожидать «деструктивного воздействия из обновлений», которые легально скачиваются через Дубай или Аргентину.

Премьер-министр Михаил Мишустин в ходе ЦИПР-2026 сообщил, что доля IT-отрасли в ВВП страны за шесть лет удвоилась, а объём продаж российских продуктов и сервисов увеличился почти в 4,5 раза, превысив в 2025 году 5 трлн руб. Экспорт софта впервые с 2022 года прибавил 15 %, сегмент облачных сервисов увеличился более чем в 4 раза, а российский рынок ИИ расширяется почти вдвое быстрее остального IT-сектора.

По словам гендиректора группы компаний ST IT Антона Аверьянова, в отличие от мирового российский рынок ограничен рамками одной экономики, поэтому напрямую сравнивать темпы роста не совсем корректно. К тому же значительная часть развития отечественного IT-сектора сейчас обусловлена задачами импортозамещения и перестройки инфраструктуры после ухода ряда зарубежных вендоров.

Говоря об импортозамещении, следует учитывать, что любая миграция требует серьёзных затрат, переобучения сотрудников и несёт риски сбоев, поэтому бизнес действует осторожно даже при наличии формально подходящих российских аналогов, отметил эксперт.

Как полагает генеральный директор «Графтеха» Пётр Василенко, полностью догнать глобальных производителей по объёму инвестиций и масштабу рынка российские компании не смогут. Это связано с тем, что зарубежные вендоры работают на мировой рынок, который значительно больше российского, а объём инвестиций в разработку несопоставим с возможностями отечественной отрасли.

«Импортозамещение — это шаг назад, а никак не шаг вперёд», — заявила президент ГК InfoWatch, председатель правления АРПП «Отечественный софт» Наталья Касперская в ходе сессии «Настоящее будущее: технологии в условиях глобального дисрапта» на ЦИПР-2026. По её словам, российские компании пытаются воспроизвести аналоги систем, которые уже существовали в стране 10–30 лет назад, а организациям, работающим на экспорт, теперь приходится поддерживать одновременно и российский, и западный стек.

На ПК вышла психоделическая шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium

Как и было обещано, 21 мая на ПК состоялся релиз психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от лондонской студии ZA/UM, в 2019 году выпустившей культовый детектив Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Zero Parades: For Dead Spies вышла в Steam, GOG, Epic Games Store, а к концу 2026 года обещает добраться до консолей — в частности, PS5. Релиз сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером.

Стоимость Zero Parades: For Dead Spies составляет $40 — в российском сегменте игра продаётся за 1550 рублей. Такая же цена с недавних пор установлена и на Disco Elysium (до 24 апреля детектив отдавали за 725 рублей).

Игрокам достаётся роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Хершел предстоит собрать старую команду и спасти её участников или «снова сжечь всё дотла», допускать ошибки, сталкиваться с их последствиями и в последний раз доказать свою состоятельность или стать «живой ручной гранатой».

Обещают 15 уникальных говорящих навыков, психическое состояние Хершел, которое становится полноценной геймплейной механикой, и возможность изменить внутреннюю систему убеждений героини через самоанализ.

На релизе Zero Parades доступна полностью на английском с текстовым переводом на русский, испанский, немецкий и упрощённый китайский. Поддержку других языков (французский, итальянский, польский и так далее) начнут добавлять к концу года.

Платное дополнение 2026 Season Pack отправит игроков F1 25 в «новую смелую эру для Формулы-1» — первый трейлер и дата выхода

В соответствии с ноябрьским анонсом издательство Electronic Arts и разработчики из британской студии Codemasters не станут выпускать F1 26, но совсем без контента сезона-2026 фанатов виртуальной «Формулы-1» не оставят.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Electronic Arts и Codemasters представили 2026 Season Pack — платное дополнение к прошлогоднему гоночному симулятору F1 25. Анонс сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером.

2026 Season Pack включает все основные изменения «Формулы-1» в текущем сезоне: новый технический регламент, болиды, трассы (Madring), команды (Audi, Cadillac) и гонщики (Арвид Линдблад, Валттери Боттас, Серхио Перес).

Болиды нового поколения стали легче, компактнее и отзывчивее (актуально и для геймпада, и для руля), оснащены активной аэродинамикой и режимом Overtake, открывающим в заездах новые тактические возможности.

По словам старшего творческого руководителя Codemasters Ли Мэзера (Lee Mather), 2026 Season Pack знаменует «начало новой смелой эры для Формулы-1» и «самую значительную эволюцию спорта за последние десять лет».

F1 25: 2026 Season Pack поступит в продажу 3 июня 2026 года для PC (Steam, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене $25. Стоимость базовой игры вместе с дополнением составит $50. В российском сегменте предложение недоступно.

F1 25 вышла 30 мая 2025 года и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 87 %). Следующей полноценной игрой серии станет F1 27 — её релиз ожидается в 2027-м.

Импортозамещение в IT принесло российским компаниям 1,6 млрд рублей, но потратили они в 116 раз больше

Реализация и тиражирование импортозамещённых IT-продуктов с 2022 по 2025 гг. принесли российским разработчикам 1,6 млрд руб., но затраты на создание таких проектов составили 187 млрд руб., из которых 23 млрд руб. пришлись на госинвестиции, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя аппарата вице-премьера Дмитрия Григоренко на конференции ЦИПР-2026.

 Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com

В 2022 году на том же мероприятии глава правительства Михаил Мишустин объявил о создании ИЦК — отраслевых IT-консорциумов, призванных объединить индустриальных заказчиков и создателей решений, чтобы оперативно заменить зарубежное ПО отечественным. За это время в корне изменился подход к созданию российского ПО; взаимодействие разработчиков с заказчиками помогло создать решения по тем направлениям, где отечественная продукция ранее полностью отсутствовала, указал господин Григоренко. Зарубежные решения не просто заменили — их доработали с учётом новых требований и запросов отрасли; используются современная инфраструктура и искусственный интеллект, появляются функции, которых не было у зарубежных аналогов.

На начальном этапе были отобраны 139 особо значимых проектов (ОЗП); к маю 2026 года реализовали 105 (76 %); на втором этапе предусмотрены 36 ОЗП, из которых реализованы 15 (42 %). Другими словами, по состоянию на май 2026 года завершены 120 из 175 ОЗП или 69 % от общего числа. Из налоговых отчислений в бюджет вернулись более 4,9 млрд руб. До конца 2026 года будут закончены ещё 22 ОЗП, в период с 2027 по 2030 год — ещё 33. По сравнению с 2019 годом общий объём реализации решений и услуг в области IT достиг 5,15 трлн руб., что соответствует росту в 4,2 раза. Доля отрасли IT в российской экономике за минувшие шесть лет удвоилась до 2,67 %; численность сотрудников достигла 1,12 млн человек, тоже удвоившись. Доля расходов среднего и крупного бизнеса на отечественные решения с 2019 по 2025 год выросла с 24 % до 82 % и достигла 3,9 млрд руб.

Отечественные решения внедрили более 930 предприятий; закрыты 180 бизнес-функций, где такие технологии отсутствовали. Системы управления финансами внедрили 69 % компаний, системы управления ресурсами, цепочками поставок, продажами и сбытом — 34 %, системы автоматизированного проектирования и управления жизненным циклом продукции — 22 %, системы управления технологическими процессами и производством — 19 %. Системы управления общекорпоративными ресурсами (ERP) активнее всего внедряются в авиа- и автомобилестроении; системы проектирования и моделирования развернули преимущественно в отраслях авиационного транспорта и железнодорожного машиностроения; системы управления производством оказались востребованы в двигателе- и автомобилестроении; в автомобилестроении и железнодорожном машиностроении часто внедряются системы для управления жизненным циклом и данными об изделии.

 Источник изображения: emanuviews / unsplash.com

Источник изображения: emanuviews / unsplash.com

На ЦИПР-2026 показали созданный компанией «Код открытия» продукт цифровой экосистемы аэропорта — продемонстрировало его «Шереметьево». В системе есть цифровой двойник аэропорта, система управления ресурсами, видеомониторинг с ИИ, а также другие модули — проект обошёлся в 3,3 млрд руб. В 2027 году функций станет больше, и проект будет завершён. Система поможет увеличить пропускную способность терминалов на 20 % и экономить более 1 млрд руб. в год. Решение способно покрыть более 65 % пассажиропотока в России; его рассчитывают продавать за рубеж.

Для РЖД была создана система управления железнодорожными пассажироперевозками «Экспресс» — в ней есть модули продажи билетов, управление вагонами и безопасностью движения, а также интеграции с государственными информационными системами. Проект обошёлся в 1,9 млрд руб. — сегодня он помогает обслуживать более 127 млн человек ежегодно, продавать около 300 000 билетов и совершать более 1,3 млрд поездок в год.

Ранее в аэропортах и железнодорожных перевозках использовались разрозненные и устаревшие системы: разные решения развёртывались для управления ресурсами, видеонаблюдения, обработки пассажиропотока и решения диспетчерских задач — единый центр и сквозная аналитика отсутствовали, указывают эксперты. Но в 2022 году из России ушли разработчики этих систем, создав угрозу полного прекращения работы инфраструктуры. Железнодорожная система «Экспресс» эволюционировала со времён СССР; ранее в ней использовались решения Oracle, оборудование IBM и HP и продукты немецкой SAP; вычислительные мощности обслуживались зарубежными поставщиками.

Проекты по импортозамещению способствуют переходу от фрагментированного IT-окружения к централизованной модели с единым набором данных и управлением ими. Это оказывает положительное влияние на безопасность, непрерывность перевозок и способствует повышению качества обслуживания миллионов пассажиров. Сбои грозят финансовыми потерями и потерей операционной устойчивости, поэтому принципиально важно выдерживать технологическую независимость при внедрении этих систем.

Масштабная перезагрузка обернулась для Ubisoft рекордными убытками, зато к 2029 году выйдут новые Assassin's Creed, Far Cry и Ghost Recon

Французский издатель и разработчик Ubisoft отчитался о результатах 2026 финансового года. Период ознаменовался для компании рекордными операционными убытками и большими надеждами на будущее.

 Источник изображения: Steam (Shogun)

Источник изображения: Steam (Shogun)

По итогам 2026 финансового года выручка Ubisoft упала на 21,8 % до €1,4 млрд (по сравнению с аналогичным периодом год назад), чистые поступления сократились на 17,4 % до €1,5 млрд, а операционные убытки достигли рекордных €1,3 млрд.

Удручающие показатели стали результатом анонсированной в январе масштабной организационной и операционной перезагрузки, в рамках которой Ubisoft отменила семь игр, отложила ещё шесть и закрыла две студии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft нацелена завершить трансформацию в 2027 финансовом году, но предупреждает, что нынешний год является «низшей точкой в траектории нашего свободного денежного потока».

За год Ubisoft уволила 1200 человек (сейчас компания насчитывает около 16 600 сотрудников) и сократила расходы до €1,436 млрд в 2026 финансовом году. К марту 2028-го показатель планируют снизить до €1,25 млрд.

 Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Ubisoft с оптимизмом смотрит в будущее (источник изображения: Ubisoft)

Что касается игр, то Ubisoft надеется показать более впечатляющие результаты в 2028 и особенно 2029 финансовых годах благодаря новым флагманским релизам во франшизах Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Ghost Recon.

Упоминания пропавших с радаров многострадальной Beyond Good and Evil 2 и амбициозного ремейка культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в новом финансовом отчёте Ubisoft не наблюдается.

Anthropic намерена завершить текущий квартал с прибылью — впервые в своей истории

Anthropic уведомила инвесторов, что по итогам II квартала её выручка увеличится более чем вдвое и достигнет примерно $10,9 млрд; впервые за свою историю компания завершит отчётный период с прибылью, передаёт Wall Street Journal (WSJ).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Это важный этап в развитии Anthropic и быстрый рост по сравнению с предыдущим кварталом, что поставит компанию в выгодное положение по сравнению с её главным конкурентом — OpenAI. Однако, предупреждает WSJ, она может не остаться прибыльной в течение всего года из-за предстоящих высоких затрат на вычислительные ресурсы.

За последний год Anthropic набрала популярность, потому что профессионалы всё больше отдают предпочтение чат-боту Claude. Компания предприняла усилия по диверсификации клиентской базы, в том числе анонсировав новый сервис для владельцев малого бизнеса и новые инструменты для юридических фирм.

Стоит отметить, что сведения о выходе Anthropic, хотя и временном, на прибыльную модель появилась в тот же день, когда стало известно, что OpenAI может в скором времени подать заявку на первичное размещение акций (IPO). От самой Anthropic комментариев по данному вопросу не поступало.

Аналитики: за пять дней Subnautica 2 стала самой быстро продаваемой игрой 2026 года в Steam, опередив Crimson Desert и Resident Evil Requiem

Нашумевший подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) достиг 2 млн проданных копий за 12 часов раннего доступа, однако успехи игры на этом не закончились.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как сообщает Krafton, продажи Subnautica 2 за пять дней превысили 4 млн копий. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, подавляющее большинство (4 млн) пришлось на Steam, тогда как результат на Xbox составил менее 100 тыс.

В то же время владельцы Xbox активно пробовали Subnautica 2 через подписку Game Pass — в Alinea Analytics насчитали около 2,4 млн таких игроков. Суммарная аудитория проекта, таким образом, превышает 6,5 млн человек.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Достигнутый результат делает Subnautica 2 самой быстро продаваемой игрой 2026 года в Steam. По количеству проданных за пять дней копий новинка опередила Slay the Spire 2 (2,9 млн), Resident Evil Requiem (2,1 млн) и Crimson Desert (1,3 млн).

Согласно подсчётам Alinea Analytics, в долларовом отношении за упомянутый промежуток лидером остаётся Resident Evil Requiem ($120 млн), а Subnautica 2 расположилась на втором месте ($96 млн).

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Успех Subnautica 2 означает, что Krafton придётся наградить Unknown Worlds бонусом в размере $250 млн, выплату которого компания так надеялась избежать. Для его активации студия должна была заработать $69,8 млн до 15 сентября 2026 года.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На прошлой неделе разработчики представили план улучшения игры — инструменты убийства в него не входят.

Вместо Titanfall 3: разработчики Splitgate анонсировали мультиплеерный шутер с титанами Empulse

Разработчики из американской студии 1047 Games, известной по условно-бесплатным мультиплеерным шутерам Splitgate, устали ждать Titanfall 3 и анонсировали свой сетевой боевик с гигантскими боевыми роботами.

 Источник изображений: 1047 Games

Источник изображений: 1047 Games

Как и предполагали недавние слухи, новый проект 1047 Games называется Empulse. Игра представляет собой динамичный командный шутер в формате «6 на 6» с акцентом на передвижение. Трейлера пока нет — лишь несколько скриншотов.

События Empulse развернутся на улицах постутопического города Freehold, каждый район которого предоставляет игрокам «поверхности, вертикальность и маршруты» для выстраивания цепочек движений и достижения состояния потока.

Пользователям предстоит бегать по стенам, применять крюк-кошку, запускать себя в воздух с помощью площадок Holojumps, изменять поверхности с бомбами P.A.I.N.T. и пилотировать мехами, чтобы переломить ход боя.

Роботы оснащены тяжёлым вооружением, уникальными способностями и огромным запасом здоровья. Механические колоссы появляются на карте в случайном порядке и дают игрокам ощутимое преимущество.

Empulse создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Старт раннего доступа запланирован на 2026 год. Судя по информации на странице в сервисе Valve, проект получит текстовый перевод на русский.

Параллельно 1047 Games развивает Splitgate: Arena Reloaded для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в июне 2025 года игра называлась Splitgate 2, но в декабре была переименована.

«Настоящий шаг вперёд»: Cloudflare сравнила Anthropic Mythos с опытным исследователем

Эксперты компании Cloudflare изучили возможности передовой модели искусственного интеллекта Anthropic Mythos и оставили о ней самые положительные отзывы, хотя и оговорились, что надлежащие сценарии её применения ещё предстоит выработать.

 Источник изображений: cloudflare.com

Источник изображений: cloudflare.com

Cloudflare приняла участие в программе Anthropic Project Glasswing, в рамках которой ей предоставили доступ к Mythos. Цель программы — опередить использующих ИИ злоумышленников в обнаружении уязвимостей систем. Среди других участников программы значатся Amazon Web Services, Apple, Google, Microsoft и Nvidia — им Anthropic выделила кредиты на сумму до $100 млн, чтобы дать возможность изучить возможности Mythos. «Claude Mythos Preview — универсальная, ещё не выпущенная модель, которая раскрывает суровый факт: ИИ-модели достигли такого уровня в программировании, что могут превзойти всех, кроме самых опытных людей, в поиске и эксплуатации уязвимостей ПО. <..> Project Glasswing — оперативная попытка использовать эти возможности в целях защиты», — отметили в Cloudflare.

Mythos произвела на экспертов Cloudflare большое впечатление; компания признала, что это «настоящий шаг вперёд, <..> не просто усовершенствование того, что было прежде, <..> изменение Mythos состоит в том, что модель теперь может собирать эти ошибки невысокой степени угрозы (которые традиционно так и оставались бы невидимыми в списке невыполненных задач) и объединять их в один, более опасный эксплойт». В ходе тестирования Cloudflare выделила две наиболее важные функции Mythos: «построение цепочек эксплойтов», то есть способность интеллектуально объединять уязвимости в целостную схему атаки; и «генерацию доказательств», то есть фактическую демонстрацию работоспособности полученных результатов.

Эксперты компании также указали, что прочие специалисты не вполне корректно использовали преимущества Mythos, когда делали упор на скорости обнаружения уязвимостей, чтобы их быстро исправить. Она лучше раскрывает свои возможности, если применять её целенаправленно и поэтапно. Ей может быть непросто изучать большую базу кода целиком — эффективнее использовать её в узких областях, то есть запускать несколько ИИ-агентов под управлением Mythos, поручая каждому конкретную задачу.

Передовая ИИ-модель, считают в Cloudflare, показала, что и подход к исправлению уязвимостей теперь должен быть иным: «Более сложный вопрос состоит в том, как должна выглядеть архитектура вокруг уязвимости. Принцип в том, чтобы затруднить злоумышленнику [её] эксплуатацию даже при наличии ошибки, чтобы разрыв между моментом обнаружения уязвимости и моментом её исправления имел меньшее значение». В компании предлагают принять три меры защиты ПО в эпоху ИИ: усложнить гипотетическим злоумышленникам доступ к самим приложениям, используя внешние средства; проектировать ПО так, чтобы взлом одного его фрагмента не означал компрометации всей системы сразу; и, наконец, развёртывать обновления безопасности немедленно, а не ждать, когда каждая команда программистов доделает свою работу. В Cloudflare пообещали «в ближайшие недели» рассказать клиентам о том, как Mythos изменит их работу.

Valve назвала абсурдом приравнивание лутбоксов в Counter-Strike к азартным играм

Компания Valve подала ходатайство об отклонении иска генерального прокурора штата Нью-Йорк Летиции Джеймс (Letitia James), в котором утверждается, что лутбоксы в Counter-Strike 2 являются формой нелегальных азартных игр. Разработчики видеоигр назвали обвинения абсурдными и заявили, что механика получения случайных предметов не нарушает закон.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В феврале власти штата заявили, что внутриигровые кейсы в шутере приобщают детей и взрослых к незаконным ставкам ради выигрыша виртуальных призов. В ответном документе юристы фирмы Milbank LLP, представляющие интересы Valve, подчеркнули, что покупатели всегда получают именно то, за что заплатили — один случайный скин из набора. По их словам, в этих транзакциях отсутствует фактор риска, а сами виртуальные вещи не подпадают под определение имущества или денежных средств в рамках игорного законодательства Нью-Йорка.

Защита Valve строится на сравнении цифровых лутбоксов с популярными физическими коллекционными предметами, и юристы компании приводят в пример наборы бейсбольных карточек, сюрпризы из Happy Meal и коробки с хлопьями, где покупатель также не знает заранее, что находится внутри. Адвокаты отмечают, что люди просто любят неожиданности, и шанс найти редкую карточку спортсмена в запечатанной упаковке никогда не признавался судами элементом азартных игр, несмотря на существование огромного вторичного рынка для таких вещей.

Представители компании предупредили, что удовлетворение иска может привести к криминализации повседневных развлечений. Согласно логике обвинения, вне закона могут оказаться даже семейные развлекательные центры, например, Chuck E. Cheese, где выигранные билеты обмениваются на призы. Назвав такую перспективу бессмысленной, адвокаты обратились к судье Верховного суда Нью-Йорка Нэнси Бэннон (Nancy Bannon) с просьбой окончательно закрыть дело без права повторного иска.

За последние годы Valve уже скорректировала систему выдачи предметов, позволив игрокам выбирать еженедельные награды и избегать покупки случайных кейсов, а для Германии, ради соблюдения местных законов, была добавлена функция предварительного просмотра содержимого контейнеров.

В текущем разбирательстве штат Нью-Йорк добивается полного запрета на продажу лутбоксов на своей территории, а также требует возмещения ущерба в трёхкратном размере от суммы прибыли Valve с этих механик.

Google случайно опубликовала эксплойт для уязвимости Chromium, которую не исправляет уже 29 месяцев

Google выложила в открытый доступ код эксплойта для уязвимости в браузере Chromium, о которой ей сообщили 29 месяцев назад и которая до сих пор не исправлена. Проблема затрагивает миллионы пользователей Chrome, Microsoft Edge и других браузеров на основе Chromium — включая Brave, Opera, Vivaldi и Arc. Браузеры Firefox и Safari уязвимости не подвержены.

 Источник изображения: chromium.org

Источник изображения: chromium.org

Эксплойт использует API фоновой загрузки (Background Fetch) — механизм для скачивания крупных файлов в фоновом режиме. Через него злоумышленник запускает на устройстве жертвы фоновый процесс (сервис-воркер), который остаётся постоянно активным. Соединение инициируется кодом на вредоносном сайте и в зависимости от браузера либо восстанавливается, либо сохраняется даже после перезагрузки устройства.

Фактически устройство превращается в часть ограниченного ботнета (сети заражённых устройств): может заходить на вредоносные сайты, выступать анонимным прокси-сервером, участвовать в DDoS-атаках и отслеживать активность пользователя. Эксплойт способен объединить тысячи, а то и миллионы устройств.

Лира Ребейн (Lyra Rebane), независимый исследователь, обнаружившая уязвимость и конфиденциально сообщившая о ней в Google в конце 2022 года, заявила, что воспользоваться эксплойтом, по её словам, довольно просто, хотя его масштабирование потребует усилий. Два разработчика Chromium назвали проблему серьёзной уязвимостью с уровнем критичности S1 — вторым по серьёзности.

Уязвимость 29 месяцев оставалась неизвестной за пределами команды Chromium. В среду утром она появилась в открытом баг-трекере проекта. Ребейн сначала решила, что проблему устранили, но выяснила: патч не вышел. Google удалила публикацию, однако она вместе с кодом эксплойта по-прежнему доступна на архивных сайтах. Компания не ответила на запрос о причинах и сроках исправления.

По словам Ребейн, долгие задержки с патчами — обычное дело, но в этот раз срок оказался рекордным. Она объяснила это тем, что уязвимость не выходит за привычные границы безопасности и не даёт доступа к почте или компьютеру, из-за чего назначенные сотрудники Google не разобрались в проблеме.

Обнаружить эксплойт трудно, и неопытный пользователь, скорее всего, спишет это на мелкий баг. По данным внутренних логов, функция фоновой загрузки используется в Chrome минимально — в среднем около 17 файлов на пользователя в день, что, по мнению разработчиков, подтверждает отсутствие масштабной эксплуатации уязвимости. Ребейн сомневается в эксплуатации за пределами Chrome, но рекомендует пользователям Chromium-браузеров обращать внимание на окна загрузок, появляющиеся без причины.

ИИ OpenAI решил 80-летнюю задачу Эрдёша — и на этот раз математики согласны

Компания OpenAI утверждает, что её новая модель рассуждений позволила получить оригинальное математическое доказательство, опровергающее известную нерешённую гипотезу в геометрии, впервые выдвинутую выдающимся математиком Полем Эрдёшем в 1946 году. Задача оставалась открытой на протяжении почти 80 лет.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Долгие годы научное сообщество полагало, что лучшие варианты решения этой проблемы сводятся к структурам, похожим на квадратные сетки. Однако искусственный интеллект смог опровергнуть это убеждение, обнаружив совершенно новое семейство конструкций с более высокой эффективностью. Представители OpenAI подчеркнули, что это первый случай, когда ИИ автономно решил открытую проблему, имеющую центральное значение для математики. При этом доказательство было получено с помощью модели общего назначения, а не специализированной системы, созданной исключительно для точных наук.

Текущему успеху предшествовал инцидент, произошедший семь месяцев назад, когда бывший вице-президент компании Кевин Вейл (Kevin Weil) поспешно заявил о решении моделью GPT-5 сразу десяти задач Эрдёша. Тогда выяснилось, что алгоритм лишь нашёл уже существующие в литературе ответы, после чего последовали насмешки со стороны специалистов и конкурентов, включая известного учёного в области информатики Яна Лекуна (Yann LeCun) и генерального директора Google DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis). Вейл удалил свою публикацию, а математик Томас Блум (Thomas Bloom), ведущий сайт с задачами Эрдёша, назвал те заявления «драматическим искажением фактов».

На этот раз разработчики учли прошлые ошибки и опубликовали анонс вместе с сопроводительными комментариями известных математиков, подтвердивших достоверность опровержения. Среди них: Нога Алон (Noga Alon), Мелани Вуд (Melanie Wood) и сам Томас Блум. По словам последнего, искусственный интеллект теперь помогает людям более полно исследовать математические концепции, выстраивавшиеся веками.

В OpenAI считают это достижение знаковым, так как оно показало способность современных ИИ-систем удерживать длинные и сложные цепочки логических выводов. Кроме того, алгоритмы научились связывать идеи из разных областей способами, которые исследователи ранее могли упускать из виду.

Нейросеть Gemini начнёт объяснять пользователям, почему им стоит купить тот или иной товар

Компания Google представила масштабное обновление рекламных форматов в своей поисковой системе. Теперь пользователи увидят персонализированные объявления с развёрнутыми пояснениями от нейросети Gemini в ИИ-режиме (AI Mode).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В ИИ-режиме Google уже тестирует два формата: Conversational Discovery ads и Highlighted Answers. Первый тип рекламы генерирует индивидуальный ответ на конкретный запрос пользователя, а второй встраивает спонсорские товары в списки рекомендаций нейросети. Каждое такое объявление будет сопровождаться независимым пояснением, составленным алгоритмами Gemini на основе анализа продукта, с обязательной пометкой «Спонсировано». При этом пояснение генерируется отдельно от рекламного креатива, чтобы обеспечить объективность ответа.

В ближайшие месяцы Google добавит аналогичные возможности в обычный поиск, не ограничиваясь режимом AI Mode. Разработчики внедрят формат AI-powered Shopping ads для помощи в выборе крупных покупок, таких как бытовая техника или электроника. При поиске конкретной категории товаров система даст объяснение, подчёркивающее актуальность конкретного предложения для потенциального покупателя.

Дополнительно Google обновит процесс взаимодействия бизнеса с клиентами, заменив статические формы обратной связи интерактивным инструментом Business Agent for Leads. Внутри рекламного блока появится чат-бот, работающий на базе Gemini, который сможет моментально проконсультировать пользователей на основе данных с сайта рекламодателя, облегчая процесс изучения информации об услугах или образовательных программах.

Изменения также затронут пилотную программу Direct Offers, запущенную в январе 2026 года при участии таких брендов, как Chewy, Gap и L’Oreal. Рекламодатели получат функцию объединения скидок, подарков и локальных купонов в единую кампанию, используя инструмент AI Brief для подбора аудитории, из которой ИИ будет собирать наиболее привлекательные наборы под каждый запрос. Параллельно туристические партнёры, включая Booking и Expedia, начнут транслировать свои спецпредложения непосредственно в интерфейсе ИИ-планировщика поездок.

Обновлённые блоки Direct Offers будут естественным образом отображаться в ответах AI Mode по мере изучения вариантов для шоппинга. Для максимального охвата этих форматов компания рекомендует использовать инструменты AI Max for Search, AI Max for Shopping и Performance Max. При этом для продавцов, работающих по протоколу UCP, добавлена встроенная система оформления заказов (native checkout), позволяющая без лишних шагов конвертировать интерес пользователей в завершённые продажи.

Цукерберг успокоил сотрудников Meta✴: новых массовых увольнений в этом году не ожидается

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил сотрудникам во внутренней служебной записке, что больше не ожидает массовых увольнений в компании в этом году. Об этом сообщило издание Reuters, ознакомившееся с копией данной служебной записки.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

Цукерберг сделал это заявление в тот же день, когда провёл масштабную реструктуризацию компании, уволив 10 % сотрудников по всему миру и принудительно переведя ещё 7000 сотрудников на новые должности, связанные с внедрением искусственного интеллекта в рабочие процессы.

«Я хочу прояснить, что мы не ожидаем массовых увольнений в компании в этом году. Я также хочу признать, что мы не были достаточно прозрачны в своих сообщениях, как нам хотелось бы, и это одна из тех областей, в которых я хочу добиться улучшений», — написал он в служебной записке.

Сотрудники оставили комментарии к его посту, в которых цитировали слова «массовые увольнения» и «ожидать». «Иногда всё идёт "неожиданно"», — приводит Reuters слова одного из сотрудников.

В Meta✴ отказались комментировать данную информацию.

Эти изменения в компании являются частью масштабной реформы, проводимой Meta✴ в этом году, в рамках которой IT-гигант наращивает инвестиции в искусственный интеллект, стремясь сделать ИИ-агентов основой как своих продуктов, так и инструментов для внутренней работы.

В общей сложности увольнения и переводы, о которых было объявлено на этой неделе, затронут около 20 % сотрудников компании. Некоторые переводы уже состоялись, а о других сотрудники будут уведомлены до конца дня.

Microsoft позвала звёздного аналитика Мэттью Болла спасать стратегию Xbox

Microsoft продолжает реструктуризацию топ-менеджмента игрового подразделения. Новым директором по стратегии Xbox назначен известный и популярный в игровой индустрии аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball). Перестановки призваны укрепить позиции бренда и подготовить компанию к будущим релизам.

 Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash

Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash

О кадровых изменениях во внутреннем письме сообщила генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). По её словам, Болл консультировал руководство по вопросам стратегии практически с первого дня её вступления в должность около трёх месяцев назад. Как стало известно изданию The Verge, официально он приступит к своим обязанностям уже в этом месяце. Ранее специалист занимал руководящие посты в Amazon Studios, Illumination и Accenture Strategy, а также прославился благодаря ежегодным аналитическим отчётам о состоянии рынка видеоигр.

Одновременно с этим подразделение получило нового технического директора — им стал Скотт Ван Влит (Scott Van Vliet). До перехода в игровое крыло компании он руководил ИИ-инфраструктурой облачного сервиса Azure, а также работал в Amazon над развитием Fire TV и Appstore. Шарма отметила, что Влит знаком с экосистемой не понаслышке, так как является участником сообщества Xbox со времён бета-тестирования оригинального сервиса Live в 2002 году. К полноценной работе он приступит после предстоящей презентации Showcase.

Отмечается, что назначение нового техдиректора не повлияет на структуру подчинения в других отделах. Команды, отвечающие за оборудование, операционные системы и проект Helix, продолжат отчитываться напрямую генеральному директору. Одновременно, на фоне прихода новых лиц, повышение получил и Крис Шнакенберг (Chris Schnakenberg), занявший пост корпоративного вице-президента по отношениям с партнёрами и развитию бизнеса.

Текущие изменения стали второй крупной волной перестановок в Xbox за последние несколько недель. Ранее Шарма уже перевела в игровое подразделение некоторых сотрудников из отдела Microsoft CoreAI. В своём обращении к коллегам она прямо заявила, что формирование новой команды продолжится ради создания чёткого плана действий и успешного будущего бренда. «Эти изменения направлены на укрепление наших основ за счёт большей ясности и улучшения исполнения, — сказала Шарма. — По мере приближения к Showcase и в дальнейшем мы продолжим вносить необходимые изменения, чтобы подготовить Xbox к будущему».

«Очередной шедевр Amanita»: авангардная головоломка Phonopolis от авторов Machinarium и Samorost стартовала в Steam с рейтингом 96 %

Разработчики из Amanita Design (Chuchel, Botanicula, Machinarium) выпустили Phonopolis — авангардную приключенческую головоломку, события которой происходят в построенном из картона антиутопическом мегаполисе.

 Источник изображений: Amanita Design

Источник изображений: Amanita Design

Phonopolis расскажет историю юного мусорщика Феликса, жителя угнетаемого беспощадным Лидером города Фонополис. Его жители рискуют стать безмозглыми слугами главного злодея во имя достижения некой великой цели. Только протагонист способен оценить масштабы надвигающейся угрозы, поскольку на него не действуют команды прислужников Лидера.

Помешать планам обезумевшего автократа — главная задача для игроков. Сюжет головоломки вдохновлён произведениями чешского фантаста Карела Чапека (Karel Capek) и британского писателя Джорджа Оруэлла (George Orwell).

Ключевая локация приключенческой головоломки построена из картона, что, как утверждают авторы, «метафорически отсылает к утопической, тоталитарной модели общества». Все элементы окружения были вручную нарисованы на листе бумаги, а затем оцифрованы для использования в трёхмерном игровом мире.

Решение головоломок различной степени сложности строится на постоянном взаимодействии с элементами окружения. Геймерам нужно будет поворачивать стены, двигать полы, управлять различными механизмами или даже рвать бумажные занавески. В Amanita Design утверждают, что каждая задача тщательно интегрирована в мир игры и не похожа на другую.

Первые покупатели отнеслись к новинке от Amanita Design благосклонно, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (96 % положительных отзывов из 31 написанного). Геймеры хвалят проект за выдающийся визуальный стиль, запоминающуюся музыку, продуманные головоломки, уместный юмор и высокую интерактивность окружения. «Очередной шедевр Amanita! Превзошли самих себя», — заявил пользователь Maxim_L.

В части отзывов пользователи жалуются на «чрезмерно подробную» закадровую озвучку чуть ли не всех действий пользователя. Некоторые и вовсе утверждает, что данная геймплейная особенность «невыносимо раздражает, до такой степени, что играть невозможно».

Phonopolis вышла на PC (809 рублей в российском Steam до 3 июня, EGS, GOG). Есть текстовый перевод на русский язык.

Embracer подтвердила сроки релиза следующей игры Warhorse Studios — новая Kingdom Come может выйти уже в 2027 году

Подтверждённая разработчиками из чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) новая игра во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance ещё не имеет окончательного названия, но уже получила сроки выхода.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Как подметил портал Insider Gaming, генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс (Phil Rogers) в рамках презентации результатов компании за прошедший финансовый год рассказал о новых проектах Warhorse Studios.

По словам Роджерса, новая Kingdom Come (судя по всему, без подзаголовка Deliverance в названии) уже находится в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го.

Что касается второго проекта в разработке у Warhorse, то подтверждённая вместе с новой Kingdom Come амбициозная RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока находится на этапе предпроизводства.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

В рамках новой трансформации Embracer Group франшиза Kingdom Come и студия Warhorse станут собственностью Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends), которая выйдет из состава холдинга в 2027 году.

Амбиций Warhorse не занимать — в студии нацелены стать «новыми королями RPG». Kingdom Come: Deliverance 2 завершила историю Индржиха из Скалицы, поэтому новая Kingdom Come может быть посвящена другим персонажам.

Ранее сообщалось, что режиссёр дилогии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра (Daniel Vavra) как минимум на некоторое время отошёл от разработки игр ради готовящейся экранизации Kingdom Come: Deliverance.

Хакеры слили данные клиентов Trump Mobile и раскрыли реальные продажи смартфона T1

В преддверии начала продаж скандально известного смартфона Trump Mobile T1 начали появляться сообщения об утечках конфиденциальной информации клиентов с сайта компании. Утечка также показала, сколько заказов на T1 было размещено, и это на порядок меньше, чем утверждали вирусные цифры в СМИ.

 Источник изображения: Trump Mobile

Источник изображения: Trump Mobile

Пользователь YouTube voidzilla первым сообщил о предполагаемой утечке, получив анонимную информацию от пожелавшего остаться неизвестным хакера об уязвимости на сайте Trump Mobile. Хакер утверждает, что при размещении поддельного заказа на смартфон он смог «просканировать всю базу данных предварительных заказов». Таким образом он получил доступ к электронным письмам, номерам телефонов и почтовым адресам, но не к данным кредитных карт.

Информация об уязвимости косвенно подтверждается пользователями YouTube voidzilla и penguinz0, которые делали заказы на смартфон Trump Mobile T1, а теперь обнаружили свои данные в присланном злоумышленником файле.

Утечка, по всей видимости, включает в себя все размещённые заказы на телефон, что позволяет предположить, сколько всего заказов было размещено. Согласно данным voidzilla, было «примерно 10 000 уникальных клиентов и около 30 000 уникальных заказов на телефоны», хотя неясно, все ли заказы касаются именно устройства или являются заказом SIM-карты из тарифного плана 47 от Trump Mobile. В любом случае, это намного меньше цифры в 590 000, которая неоднократно публиковалась в СМИ за последние шесть месяцев.

Сетевой боевик Spellcasters Chronicles от авторов Detroit: Become Human закроется спустя четыре месяца раннего доступа, зато у Star Wars Eclipse всё хорошо

Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) прояснила дальнейшее будущее своего условно-бесплатного командного стратегического экшена Spellcasters Chronicles, и светлым его не назовёшь.

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

Напомним, Spellcasters Chronicles вышла 26 февраля в раннем доступе Steam. За без малого три месяца игра привлекла на пике 888 человек (20 на момент публикации) и заслужила 800 «смешанных» отзывов (рейтинг 61 %).

Как стало известно, Quantic Dream не будет доводить Spellcasters Chronicles до версии 1.0. Серверы закроют 19 июня — спустя менее четырёх месяцев со старта раннего доступа. Всем потратившим на проект деньги обеспечат полный возврат средств.

По словам Quantic Dream, команда Spellcasters Chronicles поставила перед собой цель выпустить смелую и оригинальную мультиплеерную игру, однако в непростых рыночных условиях ей не удалось привлечь достаточную аудиторию.

В результате отмены Spellcasters Chronicles студию ждёт внутренняя реорганизация — как правило, этот процесс означает увольнения. Сколько именно сотрудников потеряют работу, Quantic Dream не уточняет.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображения: Quantic Dream

Quantic Dream также подтвердила, что ситуация Spellcasters Chronicles не повлияла на анонсированный в 2021 году нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse — разработка продолжается по плану.

Ранее сообщалось, что китайская компания NetEase, которой принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в проект и в случае провала Spellcasters Chronicles может пересмотреть дальнейшие вложения в студию.

Apple похвалилась, что пресекла мошеннические транзакции на $11,2 млрд за шесть лет и на этом не остановится

По мере расширения цифрового пространства злоумышленники совершенствуют свои методы воздействия на потребителей и бизнес. Используя экспертный анализ и искусственный интеллект, Apple в 2025 году отклонила более 2 млн проблемных заявок на приложения и заблокировала более 1,1 млрд попыток создания мошеннических учётных записей. В 2025 году предотвращено потенциально мошеннических транзакций на сумму более $2,2 млрд, а за последние шесть лет — на более чем $11,2 млрд.

App Store — это глобальная платформа, которую еженедельно посещают более 850 млн пользователей. За последние годы злоумышленники усовершенствовали свои методы обмана пользователей, используя такие тактики, как внедрение бот-сетей для создания поддельных учётных записей, рассылки спама пользователям, манипулирования графиками или создания поддельных отзывов.

В прошлом году системы безопасности Apple деактивировали 40,4 млн учётных записей клиентов за мошенничество и злоупотребления. также были заблокированы 193 тыс. учётных записей разработчиков из-за опасений по поводу мошенничества и отклонено более 138 000 заявок на регистрацию разработчиков.

Apple в 2025 году обнаружила и заблокировала 28 тыс. нелегальных приложений в пиратских магазинах, включая вредоносное ПО, порнографические приложения, приложения для азартных игр и пиратские версии легальных приложений из App Store. Только за последний месяц Apple предотвратила 2,9 млн попыток установить или запустить приложения, распространяемые незаконно вне App Store или одобренных альтернативных магазинов приложений.

Поскольку инструменты разработки на основе ИИ приводят к резкому увеличению количества приложений, процесс проверки Apple плавно масштабируется, чтобы гарантировать, что каждое новое приложение и обновление приложения соответствуют высоким стандартам App Store в отношении конфиденциальности, безопасности и качества.

В 2025 году команда проверки приложений оценила более 9,1 млн заявок на приложения, что помогло привлечь на платформу более 306 000 новых разработчиков. Кроме того, за несоответствие рекомендациям App Store было отклонено более 2 млн заявок, включая более 1,2 млн новых приложений и почти 800 тыс. обновлений.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Система проверки приложений Apple сочетает человеческий опыт и машинное обучение и постоянно совершенствуется. Для поддержания безопасности и доверия к App Store компания использует сочетание ручной проверки и передового ИИ для выявления проблемных отзывов и завышенных оценок. ИИ также используется для выявления сложных вредоносных шаблонов, анализа сходства приложений и выявления потенциально проблемных изменений в обновлениях.

Apple предоставляет разработчикам сервис TestFlight, позволяющий тестировать продукты и получать отзывы от реальных пользователей. Apple проверяет предварительные версии ПО, прежде чем оно станет доступно пользователям на TestFlight, чтобы гарантировать соответствие приложений стандартам безопасности компании. Только в 2025 году Apple заблокировала более 2,5 миллионов заявок в TestFlight из-за мошенничества или проблем с безопасностью.

В 2025 году Apple обработала более 1,3 млрд оценок и отзывов. Используя инструменты проактивного обнаружения, компания выявила и заблокировала около 195 млн мошеннических оценок и отзывов. Для дальнейшей защиты целостности поиска приложений Apple заблокировала почти 7800 мошеннических приложений в результатах поиска App Store и ещё 11 500 приложений в чартах App Store.

Более 680 000 приложений используют платёжные технологии Apple для безопасной продажи товаров и услуг. В прошлом году Apple предотвратила мошеннические транзакции на сумму более $2,2 млрд, заблокировала использование более 5,4 млн украденных кредитных карт и отменила доступ к транзакциям для почти 2 млн учётных записей.

Категория «Дети» в App Store содержит приложения, которые соответствуют строгим ограничениям по возрастным рейтингам и внутриигровой рекламе. В 2025 году Apple отклонила более 5000 приложений из категории «Дети» за несоответствие правилам App Store. Apple предоставляет разработчикам множество бесплатных инструментов, которые помогают создавать приложения, соответствующие возрасту пользователей, включая API Declared Age Range и PermissionKit.

 Источник изображений: unsplash.com

Apple также предлагает помощь родителям в контроле использования устройств детьми, включая возможность устанавливать ограничения на приложения, расписание перерывов и ограничения на контент и конфиденциальность. Родители могут одобрять каждую загрузку и внутриигровую покупку на устройствах своих детей.

Owlcat раскрыла статистику участников «беты» The Expanse: Osiris Reborn и рассказала, как будет улучшать игру после критики фанатов

Разработчики из студии Owlcat Games подвели итоги первого месяца закрытого бета-тестирования научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect и наметили области для улучшения.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, за месяц бета-версию The Expanse: Osiris Reborn опробовало более 21 тыс. человек. Они запустили 29 тыс. прохождений, выпустили 60 млн пуль (из них 2,8 млн — в голову) и победили 67,3 тыс. врагов спецатакой.

В сопровождавшем публикацию ролике приводятся и другие статистические данные по бета-версии:

  • 60 % участников выбрали класс офицера;
  • чуть больше половины (51 %) спасли станцию «Пинквотер 4», а 49 % обрекли её;
  • лишь треть (35 %) дождались Зафара, а 65 % ушли раньше;
  • более 10,3 тыс. человек пообещали Ларри доставить посылку, но таки не смогли это сделать;
  • в открытом космосе осталось дрейфовать более 380 тыс. тел;
  • 153 часа игроки провели в тактических боях, 3016 часов — в космосе и два с половиной года — в «бете».

По словам Owlcat, в целом бета-версия The Expanse: Osiris Reborn «была принята отлично». Разработчики получили множество похвал (за графику, сражения, атмосферу, музыку), но также советов и конструктивной критики.

На основе отзывов Owlcat наметила план улучшений The Expanse: Osiris Reborn:

  • голоса главного героя мужского пола и его близнеца заменят на более выразительные;
  • анимации (лицевые, перемещения) сделают более естественными и плавными;
  • боевые выкрики Джея станут повторяться реже;
  • некоторые диалоги скорректируют, чтобы реакции героев стали более естественными, живыми и соответствующими ситуации;
  • систему укрытий доработают, чтобы взаимодействие с ними стало более простым и интуитивно понятным.

Закрытая «бета» включает одну миссию, четыре варианта главного героя, одного компаньона, восемь видов оружия и девять умений. Доступ открыт покупателям цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289).

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают нелинейную игру с упором на сюжет, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

«Ваше мнение имеет значение»: разработчики Subnautica 2 помогут игрокам защититься от рыб, но оружие добавлять не будут

Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) опубликовали открытое письмо к сообществу по поводу уровня жестокости подводного симулятора выживания Subnautica 2.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, многие остались недовольны, что Subnautica 2 не даёт убивать морских существ (даже в целях самозащиты). Один из разработчиков в ответ послал голодных до убийств геймеров в Sons of the Forest «или что-то подобное».

Во-первых, Unknown Worlds (UW) поблагодарила игроков за отзывы и извинилась за недавние комментарии своих сотрудников, из-за которых фанаты могли почувствовать себя «незамеченными или отвергнутыми».

«Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением разработчиков. Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше взаимодействие создавало иное впечатление», — заверили в UW.

 Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща

Во-вторых, разработчики подчеркнули, что не станут добавлять в Subnautica 2 инструменты убийства (в основе игры лежат уязвимость, исследование и выживание), но и не оставят без внимания пользовательские отзывы.

В ближайших патчах авторы Subnautica 2 скорректируют агрессивность хищников, повысят эффективность средств защиты и улучшат баланс, чтобы взаимодействия с существами были «честными, понятными и захватывающими».

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов.

Настольные приложения «Яндекс Диска» перестанут нормально работать у бесплатных пользователей

Бесплатно пользоваться десктопным приложением «Яндекс Диск» станет невозможно — из-за возросшей нагрузки на инфраструктуру компания оставит его только для тех, кто оформит платный тариф. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей сервиса «Яндекс 360».

 Источник изображения: 360.yandex.ru

Источник изображения: 360.yandex.ru

Облачная синхронизация файлов для пользователей бесплатных тарифов «Яндекс Диска» будет отключена 3 июня — подписка потребуется для приложений сервиса под Microsoft Windows и Apple macOS. Без подписки в приложении можно будет открывать только те файлы, что были заранее сохранены на устройстве. Эту меру в «Яндекс 360» объяснили тем, что десктопное приложение всё чаще используется для работы с файлами большого объёма, а это требует значительных ресурсов. «В рамках развития сервиса мы переносим эти возможности в подписочную модель. Для части пользователей доступно специальное предложение со скидкой на первые месяцы», — сообщили представители сервиса. Сами тарифы остались прежними.

По состоянию на конец мая 2026 года для физических лиц действуют две линейки тарифов «Яндекс 360»: адресованная одиночным пользователям линейка «Для себя» с объёмом облачного пространства от 200 Гбайт до 2 Тбайт обойдётся от 319 до 699 руб. в месяц; «Семейная» предлагает те же объёмы по цене от 379 до 839 руб. в месяц.

Облачные хранилища, помимо «Яндекса», предлагают, в частности, «Сбер», VK («Облако Mail») и МТС. В «Сбере» сообщили, что на бесплатном тарифе доступны 15 Гбайт облачного хранилища; функции синхронизации и искусственного интеллекта доступны всем бесплатно и без подписки. Хранение и синхронизация файлов в «Облаке Mail» также предоставляется всем пользователям — платная подписка позволяет увеличить объёмы хранилища, воспользоваться функциями ИИ и не видеть рекламу.

Режиссёр Returnal открыл студию Cosmic Division для создания новой однопользовательской франшизы с «беззастенчивым упором на геймплей»

Руководитель разработки Returnal и Nex Machina Гарри Крюгер (Harry Krueger) покинул финскую студию Housemarque в уже далёком 2023 году, а теперь объявил о возвращении в индустрию с новым проектом.

 Источник изображения: Hoursemarque

Источник изображения: Housemarque

Напомним, Крюгер проработал в Housemarque без малого 15 лет, где, помимо прочего, успел заложить основы вышедшего недавно эксклюзивно на PS5 научно-фантастического боевика Saros.

Как стало известно, Крюгер после ухода из Housemarque основал и возглавил новую игровую студию в Финляндии — она получила название Cosmic Division. Штаб-квартира компании расположена в Хельсинки.

 Источник изображения: Cosmic Division

Источник изображения: Cosmic Division

«Я безмерно благодарен Housemarque за наше совместное путешествие, которое заложило основы нашей новой студии. Мы гордимся достигнутым, но не стоим на месте», — заявил Крюгер в пресс-релизе.

По словам руководителя, Cosmic Division сосредоточится на своих сильных сторонах (многолетнем опыте создания отмеченных наградами экшенов) и поиске новых граней за счёт свежих тем, идей и талантов.

 Источник изображения: Cosmic Division

Источник изображения: Cosmic Division

Cosmic Division приступила к разработке дебютного проекта для ПК и консолей — одиночной игры на основе новой интеллектуальной собственности с «беззастенчивым упором на геймплей» и «мощным эмоциональным резонансом».

Студия уже заручилась финансированием на первые этапы разработки будущей игры, но в настоящее время активно ищет «соратников, инвесторов и исключительных специалистов» для содействия развитию.

Новая статья: Crushed in Time — растягивание удовольствия. Рецензия

Данные берутся из публикации Crushed in Time — растягивание удовольствия. Рецензия

«Уэбб» помог изучить атмосферу планеты, пережившей смерть своей звезды

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» впервые подробно исследовал атмосферу гигантской экзопланеты, вращающейся вокруг белого карлика — остатка звезды, уже прошедшей стадии красного гиганта. Эта экзопланета полна загадок и учёные не могли оставить её в покое. Она не должна быть там, где находится, она горячее, чем может позволить её звезда, и она первая в истории наблюдений, пережившая смерть своей звезды.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Экзопланета WD 1856 b была открыта случайно в 2020 году. Никто не собирался искать планеты у группы белых карликов, ведь давно известно, что близко расположенные к умирающей звезде планеты не переживут её смерть — их либо развеет расширяющаяся оболочка, либо затем затянут сжимающееся в ядро останки. Тем самым открытие экзопланеты вблизи звезды стало сюрпризом и приковало к себе внимание.

Объект WD 1856 b расположен примерно в 82 световых годах от Земли, имеет радиус около 0,9 радиуса Юпитера и массу, по новой оценке, от 4,3 до 10,9 массы Юпитера. Звезда этой системы — WD 1856+534 — по размерам лишь немного превосходит Землю, обладает массой около 0,52 солнечной и остывает уже примерно 6 млрд лет.

По диску своей звезды экзопланета проходит за восемь минут. При этом она лишь частично закрывает звезду, поскольку яркость той падает лишь наполовину, хотя она должна была полностью пропадать с небосвода. Это сделало непригодными привычные модели транзитов, которые пришлось адаптировать для такого уникального сценария.

В спектре экзопланеты во время транзита были обнаружены признаки углеводородов с общей статистической значимостью около 4σ. Главным из них оказался метан: его доля в атмосфере оценивается приблизительно в 7 %. Это тоже стало проблемой. В атмосфере Юпитера 0,3 % метана и это заложено в модели оценки температурной эволюции экзопланет-гигантов. Между тем, именно температура позволяет выбрать один из двух сценариев: экзопланета была рядом со звездой в момент её смерти или была притянута гравитацией с далёкой орбиты много позже.

Без внесения поправок в модели наиболее вероятен второй сценарий, тем более что у звезды этой системы есть несколько далёких компаньонов. Сложное гравитационное взаимодействие звёзд могло заставить двигаться экзопланету по чрезвычайно вытянутой орбите и, в конечном итоге, могло привести её по сужающейся спирали прямо к звезде уже миллиарды лет спустя после её смерти. По крайней мере, это бы объяснило, как планета смогла пережить сброс оболочек звезды в стадии красного гиганта и последующее сжатие в белого карлика: просто она в тот момент была далеко.

Сейчас WD 1856 b находится всего в 0,02 астрономической единицы от белого карлика и совершает оборот за 1,4 суток. В процессе сближения приливные силы разогрели её и постепенно превратили орбиту в нынешнюю почти круговую. Таким образом, планета не столько «пережила смерть звезды» на современной орбите, сколько избежала поглощения, а затем мигрировала к белому карлику уже через миллиарды лет. У такого сценария есть заманчивая перспектива. Она означает, что сравнительно недалеко от нас могут находиться необнаруженные пока (их просто никто не искал!) экзопланеты у белых карликов. Это новое поле деятельности в изучении иных планет, которое сулит множество новых открытий.

У ИИ-модели OpenAI GPT-5.6 Sol нашли такие же уязвимости, как у Fable 5

Британский Институт безопасности ИИ (AISI) объявил, что недавно анонсированная OpenAI ИИ-модель GPT-5.6 Sol имеет такие же уязвимости в системе безопасности, как у Fable 5 от Anthropic, доступ к которой из-за этого был заблокирован для всех иностранцев по требованию властей США.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Хотя OpenAI позиционирует модель GPT-5.6 Sol, как самую безопасную на сегодняшний день, британские правительственные исследователи, тестировавшие её перед выпуском, утверждают, что её механизмы защиты уязвимы для взлома.

Как сообщает AISI, им были выявлены «универсальные уязвимости в киберпространстве, включая уязвимости, позволяющие выполнять длительные задачи в таких областях, как обнаружение уязвимостей и разработка эксплойтов». Другими словами, исследователи взломали GPT-5.6 и заставили её игнорировать механизмы защиты, предназначенные для предотвращения кибератак. После этого они смогли заставить модель находить уязвимости программного обеспечения и автономно взламывать системы.

В свою очередь, OpenAI сообщила, что предоставила исследователям из британского AISI привилегированный доступ к внутренним механизмам системы, и это позволило им ускорить процесс взлома, хотя обычному пользователю вряд ли удалось бы легко воспроизвести этот подход. OpenAI заявила, что работала над «воспроизведением и устранением конкретных взломанных систем, о которых сообщил британский AISI».

Комментируя результаты исследования AISI, OpenAI сослалась на блог, посвящённый запуску GPT-5.6, в котором она признала, что «идеальной безопасности не существует» и что «будут обнаружены новые уязвимости, а также новые взломанные системы, которые обходят существующие меры защиты». Компания сообщила, что применяет «многоуровневый» подход к защите, включающий непрерывный мониторинг реакции моделей и процесс «быстрого устранения» любых обнаруженных взломов.

В AISI также сообщили, что джейлбрейк, обнаруженный в GPT-5.6, потенциально более серьёзен, чем тот, который был обнаружен в Fable. Исследователи охарактеризовали его как «универсальный», позволяющий производить автономные эксплойты, а не просто выявлять уязвимости в программном обеспечении.

«В настоящее время практически каждая используемая модель имеет необнаруженные уязвимости, поэтому, к сожалению, это относится ко всему, а не только к GPT-5.6», — отметил Станислав Форт (Stanislav Fort), старший научный сотрудник стартапа AISLE, специализирующегося в сфере безопасности.

На данный момент не существует способа создания надёжных механизмов защиты, поэтому большинство компаний в сфере ИИ, используют различные методы для предотвращения попыток пользователей подталкивать модели к рискованным действиям. К ним относится защита с помощью классификаторов — небольших моделей, которые фильтруют и блокируют подозрительные запросы.

Google представила ИИ-модель для мониторинга здоровья, обученную на триллионе минут данных носимых устройств

Google представила ИИ-инструмент SensorFM, предназначенный для анализа данных носимых устройств. Обученная на одном триллионе минут данных, собранных у пяти миллионов человек, SensorFM может стать универсальной системой, заменив собой множество разрозненных профильных инструментов в сфере здравоохранения.

В отличие от традиционных медицинских моделей, создаваемых для каждого показателя по отдельности, SensorFM формирует единое универсальное представление физиологии человека, применимое в области сердечно-сосудистых, метаболических, психических расстройств и нарушений сна, а также для оценки образа жизни и демографических факторов. Модель обрабатывает 34 агрегированных поминутных признака из пяти сенсорных модальностей — включая частоту сердечных сокращений, насыщение крови кислородом, температуру кожи и данные о движении, — полученных с устройств Fitbit и Pixel Watch.

Для оценки практической эффективности модели исследователи использовали прогнозы SensorFM при работе персонального агента Personal Health Agent. Врачи, проводившие оценку сформированных системой медицинских сводок, сравнивали их как с результатами, полученными без использования данных, так и со сводками, основанными на реальных клинических измерениях. Во всех оцениваемых категориях результаты SensorFM превзошли оба варианта и статистически не отличались от сводок, подготовленных на основе фактических клинических показателей.

По мнению разработчиков, полученные данные свидетельствуют о смещении роли носимой электроники от простого сбора показателей к их интеллектуальной интерпретации. Вместо отображения большого количества отдельных метрик ключевой задачей становится объяснение их значения и формирование рекомендаций, основанных на обработке данных искусственным интеллектом.

Авторы исследования также отметили, что аналогичный подход уже начали внедрять производители носимых устройств. Так, Whoop, создатель одноимённого умного фитнес-трекера, ещё в 2023 году представил помощника Whoop Coach на базе GPT-4, а Oura запустила сервис Oura Advisor, преобразовавший одностороннюю выдачу аналитики в формат интерактивного диалога с пользователем. Исследование Google, как отмечает Forbes, подтвердило востребованность подобных ИИ-инструментов, так как пользователи, ежедневно получая сотни отчётов со своих устройств, хотели бы видеть их расшифровку, а не просто столбцы цифр.

Sony удалось остановить лавину негатива из-за отмены дисков — сработал анонс портов двух старых игр

Sony, наконец, сумела преодолеть лавину недовольных комментариев в соцсетях, которые обрушились на неё из-за решения прекратить выпуск дисков с играми. Спасительным кругом выступили две старые игры серии Call of Duty, которые подготовили к выходу на актуальных консолях. Геймеры даже передумали бойкотировать экосистему PlayStation.

 Источник изображения: x.com/PlayStation

Источник изображения: x.com/PlayStation

«Поступления: Call of Duty: Black Ops и COD: Black Ops II теперь доступны на PS4 и PS5», — сообщил аккаунт PlayStation в соцсети X 10 июля. Это был первый пост без яркого негатива с того момента, как компания объявила о намерении отказаться от выпуска игровых дисков. Игроки задумались, настолько ли велика их решимость покинуть экосистему PlayStation. В портах двух игр не оказалось ничего примечательного — это не ремастеры, и они минимально отличаются от версий тех же игр, что вышли на PlayStation 3 более десяти лет назад. Каждая получила ценник в $40, и ещё больше придётся заплатить за DLC; более того, для запуска игр онлайн потребуется оформить подписку PS Plus. Последний аспект особенно примечателен, потому что сторонники игр на дисках призывали сообщество отменять эту подписку.

Проявить разумный подход призвал сообщество доктор Серкан Тото (Serkan Toto), глава японской консалтинговой компании Kantan Games, которая специализируется на игровой отрасли. «Сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не отменит это решение. Конечно, они знали, какой будет реакция в интернете, и теперь ждут, когда эта буря уляжется. У Sony более 120 млн активных пользователей PlayStation. Примерно 50 млн человек подписаны на PlayStation Plus. Как мысленный эксперимент, допустим 500 000 человек в знак протеста отменят подписку — это будет всего 1 % потерянного бизнеса — конечно, этого недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать свою позицию. Слишком прибыльны цифровые издания», — пояснил он в беседе с IGN. Это только раззадорило недовольных, стали даже распространяться теории заговора, что он является платным консультантом Sony. Так что буря пока не улеглась окончательно.

После реорганизации из OpenAI ушёл глава отдела систем безопасности

Руководитель отдела систем безопасности OpenAI Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke) сообщил на этой неделе коллегам, что покидает компанию. Его уход последовал за проведённой реорганизацией, в рамках которой объединили группы по безопасности и исследованиям OpenAI, пишет ресурс Wired.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Согласно служебной записке для сотрудников, подготовленной старшим научным сотрудником Марком Ченом (Mark Chen), группы по безопасности OpenAI будут подчиняться Мие Глезе (Mia Glaese), которая теперь является вице-президентом по исследованиям и безопасности с соответствующим расширением круга обязанностей. В свою очередь, Саачи Джайн (Saachi Jain) станет временным руководителем отдела систем безопасности компании и будет подчиняться Глезе.

«Требования к безопасности продолжают расти — мы обучаем модели с гораздо большей скоростью, и циклы выпуска значительно сократились, — указано в записке Чена. — В результате сегодня перед нами стоят более сложные задачи по координации в области безопасности, чем когда-либо прежде».

Чен отметил в заявлении для Wired, что компания благодарна Йоханнесу за его вклад в работу OpenAI. «Важно, чтобы наша работа в области безопасности была интегрирована с разработкой передовых моделей, играя более раннюю и непосредственную роль в формировании ключевых решений по моделям, продуктам и запуску», — подчеркнул он.

Хайдеке присоединился к OpenAI в 2021 году в качестве аналитика по безопасности ИИ, и в 2024 году возглавил отдел систем безопасности компании. Он стал одним последних из числа руководителей в сфере безопасности, кто покидает компанию. Ранее на этой неделе главный футуролог OpenAI Джошуа Ачиам (Joshua Achiam) сообщил коллегам о своем уходе из компании после девяти лет занятия исследованиями в области безопасности.

Также покинет свой пост по состоянию здоровья Фиджи Симо (Fidji Simo), генеральный директор OpenAI по внедрению AGI, после чего станет советником.

Google научила квантовый процессор подстраивать себя во время работы — это путь к более сложным вычислениям

Исследователи подразделений Google Quantum AI и DeepMind разработали систему, которая автоматически подстраивает квантовый процессор прямо во время вычислений. Обычно параметры кубитов постепенно меняются из-за колебаний температуры, шумов и дефектов оборудования. Поэтому квантовый компьютер приходится надолго останавливать и заново калибровать. Новый метод позволяет делать это налету без прерывания вычислений.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Калибровка — это важнейший процесс в настройке кубитов для работы. Это в меньшей степени касается кубитов на ионах и нейтральных атомов — они идентичны от природы, но для сверхпроводящих кубитов на джозефсоновских переходах, которые использует квантовый процессор Google, это ключевая процедура подготовки кубитов. Современное производство не готово выпускать массивы джозефсоновских переходов с одинаковыми параметрами, поэтому калибровать приходится фактически каждый из них.

Хуже другое — в процессе работы происходит дрейф сотен параметров каждого кубита, что ведёт к появлению ошибок в дополнение к обычным случайным ошибкам, возникающим в процессе выполнения квантовых алгоритмов. Как только уровень «ошибок калибровки» становится заметным, программу приходится прерывать и заново калибровать процессор, на что уходят недели. По умолчанию технологии коррекции ошибок не предназначены для коррекции дрейфа параметров кубитов и связанных с этими ошибок вычислений.

Разработчики Google смогли создать систему, которая для распознавания «ошибок калибровки» использует данные, которые уже собираются для коррекции обычных квантовых ошибок. По частоте ошибок она определяет, какие параметры процессора начали отклоняться от оптимальных значений. Затем алгоритм обучения с подкреплением понемногу меняет настройки управляющих импульсов и квантовых операций, проверяя, уменьшается ли количество ошибок.

Метод испытали на сверхпроводящем процессоре Google Willow. Алгоритм одновременно контролировал более тысячи параметров. После обычной настройки дополнительная автоматическая калибровка снизила число логических ошибок примерно на 20 %. При специально инициированном дрейфе параметров кубитов система уменьшила число ошибок на 24–31 % и сделала работу процессора в несколько раз стабильнее.

Исследователи также смоделировали более крупную систему, в которой нужно было контролировать около 40 тыс. параметров. Результаты показали, что подход можно масштабировать, поскольку каждая ошибка обычно связана только с небольшой группой соседних кубитов. Это ещё не означает, что квантовый компьютер сможет работать бесконечно без остановки на обслуживание. Однако технология показывает, что система коррекции «ошибок калибровки» может не только исправлять сбои, но и постоянно поддерживать сам процессор в оптимальном состоянии.

Фактически автокалибровка сверхпроводящих кубитов потребуется лишь тогда, когда алгоритмы станут достаточно длинными, что явно произойдёт ещё не скоро. Но Google работает на опережение и показывает готовность к этому, когда придёт время.

Исследование: четверть постов в соцсетях длиной более 250 слов полностью сгенерированы ИИ

Компания Pangram опубликовала результаты исследования, посвящённого распространённости контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ), в крупнейших социальных сетях. Согласно собранной статистике, наиболее высокая концентрация подобных публикаций была зафиксирована в LinkedIn, тогда как Reddit оказался среди платформ с минимальной долей ИИ-контента.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Основой исследования стали обезличенные данные, собранные с помощью расширения Pangram в браузере Chrome, запущенного в апреле 2026 года. Пользователи, добровольно согласившиеся передавать статистику сканирования, помогли сформировать выборку из 1 002 627 публикаций в LinkedIn, Medium, Substack, X/Twitter и Reddit. Анализ проводился только для материалов объёмом более 50 слов.

Средняя доля полностью созданных искусственным интеллектом публикаций во всей выборке составила 13,8 %. При этом исследователи отметили зависимость от объёма текста: на четырёх из пяти платформ материалы в развёрнутом формате значительно чаще определялись как написанные ИИ. Среди публикаций объёмом свыше 250 слов полностью сгенерированными оказались 25,72 % материалов.

 Источник изображений: pangram.com

Источник изображений: pangram.com

Наиболее насыщенной ИИ-контентом платформой стала LinkedIn, где свыше 40 % длинных публикаций были классифицированы как полностью созданные искусственным интеллектом. Кроме того, на LinkedIn пришлось около 62 % всего ИИ-контента, выявленного в исследовании, несмотря на то, что публикации этой платформы составляли лишь треть общего объёма проанализированных материалов.

Исключением из общей тенденции стала Substack, где доля полностью созданных ИИ публикаций практически не менялась в зависимости от длины текста.

В то же время X/Twitter продемонстрировала наиболее высокую совокупную долю материалов, полностью или частично подготовленных с использованием искусственного интеллекта. В частности, почти половина больших публикаций была отнесена к этим категориям.

Одной из платформ с наименьшей долей ИИ-контента оказался Reddit. Исследователи объяснили это преобладанием комментариев, которые в 98,1 % случаев были определены как написанные человеком.

При этом отдельные публикации на Reddit значительно чаще создавались с использованием ИИ, что, по мнению Pangram, указывает на ограниченную эффективность методов модерации, ориентированных преимущественно на борьбу с массовым спамом.

Microsoft пришлось объяснять, что уволенных из Xbox сотрудников не заменят гастарбайтерами

В результате последней волны сокращений в Microsoft, подразделение Xbox лишилось 3200 сотрудников, а пять студий выделили в самостоятельные компании. Директору по связям с общественностью Microsoft Фрэнку Шоу (Frank X. Shaw) пришлось опровергать гипотезу, что это было сделано, чтобы отнять работу у американцев и заменить их гастарбайтерами по визам H-1B.

 Аша Шарма. Источник изображения: microsoft.com

Аша Шарма. Источник изображения: microsoft.com

Авторитетное издание Fox News заявило, что Microsoft уволила около 4800 сотрудников и одновременно получила разрешение властей «нанять из-за рубежа 2273 иностранных работника за счёт работодателя по визовой программе H-1B». Публикация вызвала негодование в соцсетях — дошло до того, что гендиректору Xbox Аше Шарме (Asha Sharma) припомнили индийское происхождение, «учитывая процент работников [с визой] H-1B из Индии».

H-1B — неиммиграционная виза, которая позволяет американским компаниям нанимать иностранных работников на определённые должности. Обвинения в злоупотреблении этими визами сопровождались откровенным расизмом в соцсетях, и этого было достаточно, чтобы побудить господина Шоу высказаться: «В интернете много недостоверной информации — давайте проясним ситуацию. Недавние кадровые изменения произвели для реструктуризации бизнеса Xbox, который оказался в неблагоприятном состоянии. Их произвели не для того, чтобы заменить сотрудников иностранными работниками. Упомянутые данные по H-1B относятся к продлению виз в масштабах всей компании Microsoft и к заявлениям новых сотрудников. Они не относятся конкретно к Xbox и представляют собой небольшой процент от общей численности персонала Microsoft. И большинство затронутых должностей не являются американскими».

«Xbox является крупнейшим работодателем для американских сотрудников в игровой отрасли и крупнейшей американской игровой компанией», а гендиректор подразделения «родилась, выросла и получила образование в Америке», добавил Шоу. Аша Шарма на этой неделе получила назначение в рабочую группу при ФРС США, где она будет помогать в «оценке экономического воздействия новых универсальных технологий, включая ИИ, для принятия решений ФРС».

ИИ-подразделение Ant Group выпустило ИИ-модель для генерации интерактивных миров в реальном времени

Входящее в Ant Group подразделение Robbyant открыло исходный код модели мира LingBot-World 2.0, разработанной для генерации длительных видео в реальном времени и интерактивных симулированных сред.

 Источник изображений: reactor.inc

Источник изображений: reactor.inc

LingBot-World 2.0 поддерживает непрерывную генерацию интерактивного изображения окружающего мира до часа с разрешением 720p и частотой 60 кадров в секунду; она позволяет пользователям взаимодействовать со сгенерированными сценами в реальном времени — управлять персонажами и изменять перспективу картинки. В комплекте с моделью идёт набор ИИ-агентов: «пилот» планирует и реализует поведение персонажей, а «режиссёр» добавляет новые события по мере развития сцен.

Генерация продолжительных видео была непростой задачей для разработчиков ИИ: со временем качество изображения и структура сцена могут ухудшаться. Разработчики LingBot-World 2.0 решили эту проблему за счёт причинно-следственного подхода к предварительному обучению и механизма маски двунаправленного внимания (MoBA). Модель обучается эволюции мира в хронологическом порядке, что сокращает кумулятивные ошибки, которые приводят к эффектам размытия, сбоям геометрии и разрушению сцены при длительных последовательностях. Часовые стресс-тесты не показали снижения качества у LingBot-World 2.0.

Для поддержки интерактивных функций в Robbyant создали более быструю версию модели для инференса и переработали конвейер, чтобы контент генерировался, транслировался и отображался в реальном времени, а не только по полном завершении генерации. Такой подход помогает снизить задержку и сделать взаимодействие более похожим на живую симуляцию, а не предварительно отрисованное видео. Пользователи могут в реальном времени перемещать персонажей и переключать вид камеры, пока сцена продолжает развиваться.

Модель предусматривает поддержку широкого спектра действий внутри сгенерированных сред: бой, стрельбу из лука, применение заклинаний, прыжки и планирование. По текстовому запросу можно изменить свойства среды: время суток, погоду или добавить новые объекты. События генерируются в соответствии с состоянием сцены в момент взаимодействия. Модель поддерживает присутствие нескольких пользователей в одном постоянно существующем мире — они могут совместно исследовать и взаимодействовать в единой среде, и это важный шаг на пути к многопользовательским игровым процессам, которые генерируются ИИ.

LingBot-World 2.0 доступна под лицензией с открытым исходным кодом, и с первого дня поддерживается фреймворк SGLang. Модель доступна на платформе Robbyant Reactor, где пользователи могут опробовать её онлайн. Разработчик также открыл исходный код LingBot-Video — базовой модели на архитектуре Mixture-of-Experts, предназначенной для робототехники. LingBot-Video переработали с повышением эффективности вывода, с правдоподобной физикой, пониманием действий и упором на выполнение задач.

Tesla разгромила собственный завод по производству Model S и Model X во Фримонте

Tesla опубликовала видеоролик с показом демонтажа производственной линии по сборке электромобилей Model S и Model X на своем заводе во Фримонте в Северной Калифорнии, который был выполнен в рекордные сроки в связи с перепрофилированием завода на выпуск человекоподобных роботов Tesla Optimus.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На работы по демонтажу ушло всего 46 дней. При этом была проведена разборка бетонных котлованов с использованием специальной тяжёлой техники, демонтаж роботизированных манипуляторов и конвейеров, а также расчистка пространства для установки новых производственных линий.

О решении прекратить производство Model S и Model X было объявлено во время телефонной конференции Tesla по итогам четвертого квартала 2025 года, прошедшей в конце января 2026 года. Генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что производство флагманских моделей будет свёрнуто к концу второго квартала 2026 года.

Приём заказов на седан и кроссовер был прекращён в начале апреля 2026 года, а последние автомобили сошли с конвейера в начале мая. Двадцатого мая состоялась специальная церемония вручения электромобиля, которая подвела итог их производству.

Маск сообщил на конференции, что на заводе будет установлена специализированная линия по производству Optimus с целевым показателем мощности в 1 млн единиц в год.

Отвечая на вопросы пользователей по поводу объёмов выпуска роботов, он предупредил, что на первых порах производство будет наращиваться медленно, несмотря на недавний прогресс на производственной линии. «Производство Optimus будет крайне медленным на первых порах, поскольку всё новое. Это не то же самое, что производство автомобиля», — сообщил он в социальной сети Х.

Google опубликовала Magic Pointer — неанонсированное ИИ-приложение для будущих Googlebook

Google раскрыла некоторые возможности своих компьютеров Googlebook ещё до их выхода на рынок. Компания опубликовала в «Play Маркете» приложение Magic Pointer, показав, как намеревается интегрировать помощника с искусственным интеллектом Gemini в окружение рабочего стола.

 Источник изображений: play.google.com

Источник изображений: play.google.com

Описание приложения Magic Pointer довольно краткое: «Выберите любой элемент на экране, чтобы получить контекстные подсказки от ИИ и беспрепятственно воспользоваться помощью Gemini». При запуске приложения курсор мыши дополняется логотипом Gemini в виде искры. Это не какое-то отдельное приложение в полном смысле этого слова и не новый ИИ-помощник, а возможность превратить любой выбранный элемент на экране в отправную точку для работы с ИИ. Ранее компания подтвердила, что функция Magic Pointer будет работать с браузером Gemini в Chrome.

Опубликованные Google скриншоты дают представление о том, как функция может работать. Например, при выборе картинки с растением сервис предлагает контекстное меню с пунктами «Поиск с помощью „Объектива“», «Создать изображение» и «Купить сейчас». Скриншоты дают и некоторое представление об интерфейсе Googlebook. Само приложение Magic Pointer вышло 9 июня, и его актуальная версия — 1.0.260708. у него около тысячи загрузок, и поддерживает оно только Googlebook, не устанавливаясь на другие устройства с Android.

SpaceX зажгла все 33 двигателя на новом ускорителе Super Heavy V3 — запуск Starship ожидается со дня на день

Компания SpaceX на космодроме Starbase в Техасе провела статическое огневое испытание ускорителя Super Heavy, предназначенного для 13-го испытательного полёта системы Starship. Ускоритель на 25 секунд зажёг все свои 33 двигателя, подтвердив готовность совершить полёт в космос. Похоже, этот день совсем близко — на 14 и 15 июля уже объявлено о закрытии воздушного пространства в районе запуска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ускоритель Super Heavy V3 в исполнении прототипа Booster 20 доставили на стартовую площадку 9 июля и установили на испытательный стенд при помощи механических захватов башни Mechazilla. 10 июля незадолго до 18:00 по московскому времени команда одновременно запустила все 33 двигателя Raptor 3 примерно на 25 секунд — значительно дольше, чем при обычной кратковременной проверке зажигания. Ускоритель при этом оставался закреплённым на стенде, а специалисты проверяли совместную работу двигателей, топливной системы, автоматики и наземной инфраструктуры под продолжительной нагрузкой.

Ускоритель Booster 20 стал вторым изготовленным ускорителем Starship версии V3, дошедшим до огневых испытаний на стартовой площадке. Его двигатели Raptor 3 используют переохлаждённые жидкий метан и кислород. По сравнению с предыдущим поколением новая модификация ускорителя получила переработанную двигательную установку с новым алгоритмом запуска, увеличенный объём баков и облегчённую авионику. В верхней ступени Starship V3 также предусмотрено оборудование для перекачки криогенного топлива между баками — это один из ключевых элементов будущей орбитальной дозаправки. В полностью многоразовой конфигурации система проектируется для доставки около 100 т груза на околоземную орбиту.

В полёт ускоритель Booster 20 должен отправиться вместе с прототипом верхней ступени Ship 40 (Starship), которая прошла собственное огневое испытание одновременным прожигом всех шести двигателей ещё 2 июля. Тестовый 13-й полёт должен закрепить отработку конфигурации ракеты в версии V3 после неоднозначных итогов предыдущего запуска 22 мая. Во время 12-го полёта ускоритель Booster 19 при возвращении не смог выполнить запланированное маневрирование и мягкое приводнение.

Корабль Ship 39, в свою очередь, достиг суборбитальной траектории и приводнился в Индийском океане, но из-за аномалии одного из двигателей SpaceX отказалась от предусмотренного программой повторного запуска двигателя корабля в космосе. Федеральное агентство гражданской авиации США (FAA) квалифицировало происшествие с ускорителем как нештатную ситуацию и потребовало провести расследование под надзором ведомства.

Тем самым во время 13-го испытательного полёта компания намерена повторить основные задачи предыдущей миссии, проверить внесённые изменения и вновь отработать управляемое возвращение обеих ступеней. Корабль Ship 40 должен войти в атмосферу в горизонтальном положении, защищённый теплозащитными плитками, после чего выполнить разворот и мягко приводниться в Индийском океане. Для Super Heavy также предусматривается приводнение, а не захват башней: полноценное возвращение обеих ступеней на космодром остаётся целью последующих испытаний.

В недавно обновлённом оперативном плане FAA указано основное стартовое окно с 01:45 до 03:56 по московскому времени 15 июля и резервное окно сутками позже, однако фактический запуск зависит от выполнения всех требований регулятора к компании, а их статус пока официально не обнародован. Но поскольку от Starship зависит лунная программа NASA, можно не сомневаться, что бюрократических преград для тестового полёта у компании не будет. Если компания посчитает ракету готовой, то запуск состоится через считанные дни.

Meta✴ приостановила генерацию изображений на основе публикаций в Instagram✴

Meta✴ объявила о прекращении работы функции искусственного интеллекта, которая позволяла пользователям создавать изображения, используя материалы публикаций из общедоступных аккаунтов Instagram✴. Функция подверглась резкой критике общественности.

 Источник изображения: BEN ELLIOTT / unsplash.com

Источник изображения: BEN ELLIOTT / unsplash.com

«На этой неделе мы объявили, что один из способов создавать изображения в Meta✴ AI — упоминать общедоступные аккаунты Instagram✴, на которые пользователи хотят ссылаться. Мы хотели выпустить полезный инструмент для творчества и дать людям контроль над тем, можно ли ссылаться на их общедоступный контент таким образом. Мы получили отзывы о том, что эта функция не оправдала ожиданий, поэтому она больше недоступна», — заявили в Meta✴.

Компания представила ИИ-модель Muse Image, которая, в частности, позволяет редактировать изображения человека, просто отметив его общедоступный аккаунт в Instagram✴«в интересах социальных сетей, которые уже любят миллиарды людей». Нововведение немедленно вызвало резкую критику из-за политики «отказа от участия», согласно которой пользователи старше 18 лет с открытыми страницами должны были отключать её вручную. Дошло до того, что представляющая интересы артистов компания Creative Artists Agency (CAA), которая в частности, сотрудничает с Томом Хэнксом (Tom Hanks) и Мерил Стрип (Meryl Streep), призвала Meta✴ занять «более разумную позицию».

«Ничьи имя, изображение, сходство, голос или творческая работа не должны использоваться третьими лицами, включая модели ИИ, без чёткого, документально подтверждённого согласия. Настоящие инновации ставят создателей на первое место: уважение их прав, защита их средств с существованию и предоставление им реального контроля, а не передача его платформам», — заявили в CAA. Профсоюз артистов SAG-AFTRA также призвал своих членов отказаться от этой функции.

Samsung представила бренд OBLYX — под ним будут выпускаться OLED-панели для игровых ноутбуков

Samsung Display представила бренд OBLYX — под этой маркой компания намерена выпускать панели для игровых ноутбуков. Анонс состоялся на выставке Bilibili World 2026 — Samsung Display впервые обозначила своё присутствие на крупнейшем в Китае мероприятии, связанном с играми и аниме.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Корейский производитель не стал показывать новых технологий дисплеев, а сосредоточился на брендинге — компания решила сформировать узнаваемый имидж для игровых панелей аналогично известным маркам процессоров или видеокарт. Samsung также заявила о своих планах на работу в Китае, где быстро растёт спрос на игровые ноутбуки с OLED-дисплеями, которые становятся массовыми.

На мероприятии Samsung Display продемонстрировала широкий спектр устройств, в том числе смартфоны, игровые ноутбуки и мониторы с панелями OLED и QD-OLED. Но центральным событием стала презентация бренда OBLYX. Его название восходит к обсидиану — чёрному вулканическому стеклу. Вот и OLED-дисплеи призваны показывать по-настоящему чёрный цвет и почти бесконечную контрастность. В рамках линейки OBLYX компания намерена выпускать 14-, 16- и 18-дюймовые панели. Они будут поддерживать частоту обновления 120, 165 и 240 Гц, время отклика 0,2 мс, обеспечивать 100-% охват цветового пространства DCI-P3 и высокое контрастное отношение. Все эти показатели призваны удовлетворить взыскательные требования геймеров к дисплеям.

Свой выставочный стенд Samsung оформила в стиле грядущей игры Tencent Honor of Kings: World и предложила сравнить качество игр на дисплеях OLED и ЖК. Рынок игровых ноутбуков в Китае в период с 2023 по 2025 год показал среднегодовой темп роста в 1449 %, значительно опередив мировой показатель, которые составил 405 %. В Китае около 608 млн геймеров, и это крупнейший игровой рынок. Samsung Display заявила о планах укреплять партнёрские отношения с китайскими производителями ПК и о готовности прямого взаимодействия с геймерами. Едва ли потребители сразу будут прицельно разыскивать ноутбуки с маркировкой OBLYX, но со временем бренд может стать узнаваемым показателем качества.

Новый бренд Samsung OBLYX не заменит линейку Odyssey, потому что они ориентированы на разные рынки. Под маркой Odyssey выходят игровые мониторы Samsung, а OBLYX — это бренд для компонентов, которые появятся в игровых ноутбуках Asus, Lenovo, MSI и других производителей. Samsung рассчитывает, что OBLYX станет узнаваемой маркой наравне с Intel Evo или Dolby Vision.

ЕС не сможет заставить Sony продолжить выпуск игр на дисках

Европейские чиновники не нашли способов заставить Sony отказаться от своего плана прекратить выпуск игр на физических носителях с 2028 года. Компании «вольны» предлагать потребителям игры в любом формате, если не нарушается закон, заявил еврокомиссар по вопросам демократии, правосудия, верховенства закона и защиты прав потребителей Майкл Макграт (Michael McGrath).

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Sony объявила, что прекратит выпуск дисков Blu-ray с играми, которые будут выходить с 2028 года. Игры на физических носителях продолжат работать, но японский производитель явно наметил дальнейшую стратегию, в которой есть место только цифровым копиям игр, и пересматривать решение он не намерен. Некоторые любители PlayStation надеялись, что традиционно строгий к технологическим гигантам Евросоюз вмешается и заставит Sony отменить это решение. Но рассчитывать на это не приходится.

В беседе с журналистами Майкл Макграт заявил, что у властей ЕС нет полномочий, чтобы остановить инициативу Sony. «Всё сводится к свободе коммерции и соглашений. И компании вольны предлагать игры и сервисы так, как считают нужным, при условии, что права потребителей полностью защищены в соответствии с национальным и европейским законодательством», — сказал чиновник.

Он также упомянул реакцию европейских властей на движение «Stop Killing Games». Еврокомиссия заявила, что не может принять закон или нормы, обязывающие издателей игр поддерживать работу серверов или предлагать способы оставить игры рабочими после отключения онлайн-служб. Но ведомство пообещало провести работу с представителями игровой отрасли и другими заинтересованными сторонами и выработать кодекс поведения по сохранению игр.

Учёные улучшили качество струйной печати электронных схем — на идею натолкнула газировка

Исследователи из Токийского столичного университета (Tokyo Metropolitan University) предложили способ существенно улучшить качество струйной печати электронных схем без повышения стоимости работ и вреда для экологии. К работе подтолкнула идея обычных газированных напитков, которые равномерно насыщаются пузырьками газов и не оставляют следов после высыхания пролитой жидкости.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Известная проблема «кофейного кольца» — когда пролитый кофе образует на поверхности разводы с отчётливыми контурами — это также вопрос равномерного распределения наночастиц в жидких чернилах для печати электронных схем. Обычно этого добиваются с помощью введения в чернила поверхностно активных веществ или других соединений, которые изменяют поверхностное натяжение. Но это далеко не идеальное решение, поскольку добавки влияют на процесс высыхания и всё равно создают нежелательные узоры на схемах, что ведёт к ухудшению характеристик напечатанного слоя: электрических, оптических и других.

Японские учёные использовали другой подход: они ввели в суспензию (чернила) ультрамелкие пузырьки размером менее 1 мкм, также называемые объёмными нанопузырьками. Добавление пузырьков изменило поведение капель при растекании и высыхании. Эффект «кофейного кольца» снизился, что объясняется снижением капиллярного переноса наночастиц к периферии пятен в процессе высыхания. При увеличении концентрации пузырьков распределение наночастиц по толщине плёнки становилось более равномерным, а при наиболее сильном газировании учёные добивались концентрации наночастиц в центре пятен, демонстрируя хорошую управляемость процессом печати.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Таким образом, характером поверхности напечатанной плёнки можно управлять физически — изменяя концентрацию пузырьков, а не химическим составом связующих добавок или растворителя. Метод потенциально пригоден для изготовления печатной электроники, датчиков, оптических покрытий и элементов микроэлектромеханических систем, где неодинаковая толщина слоя способна привести к разбросу электрических и механических характеристик.

Пока технология проверена главным образом на модельных чернилах с наночастицами оксида кремния (SiO2), поэтому для промышленного применения предстоит подтвердить её эффективность со всем спектром составов: проводящими, полупроводниковыми и каталитическими наноматериалами, а также исследовать стабильность пузырьков при длительных процессах и в многосопловых печатающих головках.

Американские власти ополчились на подставные фирмы, через которые DJI работает в США

Федеральная комиссия по связи (FCC) США начала принимать меры в отношении компаний, которые, как предполагается, использовались крупным китайским производителем DJI для обхода запрета на ввоз товаров в США.

 Источник изображений: dji.com

Источник изображений: dji.com

FCC выписала штраф компаниям Cogito Tech, Fixaxo Technology, Lyno Dynamics, Skyhigh Tech, Spatial Hover, SZ Knowact и WaveGo Tech (обе стоят за маркой Skyrover), а также Xtra Technology в размере $25 000 и дала им время до 20 июля, чтобы представить разъяснения, прежде чем ведомство предпримет дальнейшие действия. Комиссия выписала им штрафы за то, что они не ответили на её письма.

Для ввоза, продажи и рекламы в США любых продуктов, которые используют радиочастоты, требуется получать разрешение FCC на использование этих радиочастот. Но 22 декабря 2025 года добавила в список подлежащих контролю (Covered List) всех иностранных производителей дронов, и разрешения им из соображений национальной безопасности больше не выдаются. В прошлом году комиссия также предоставила сама себе право задним числом отзывать разрешения для продуктов, которые уже прошли процедуру авторизации, даже если эти продукты содержат только компоненты производства компании из списка. Это не обязательно должен быть дрон — если камера содержит передатчик DJI, FCC может запретить её ввоз, продажу и рекламу в США.

Минувшей весной FCC начала запрашивать у вышеупомянутых компаний информацию, продают ли они радиооборудование, включённое в список, и ни одна из них не ответила. Активнее прочих действовала Xtra. Она, в частности, стала продвигать ролики с участием блогеров, в которых камера Xtra Muse сравнивается с DJI Osmo Pocket 3; сейчас компания принимает предзаказы на Xtra Muse 2 Pro, которая предположительно является переименованной DJI Pocket 4 Pro, а в рекламе используется слоган «От Pocket к Pro» и другие намёки.

Видимо, ни одна из этих камер продаваться в США больше не сможет. DJI успела получить разрешение на ввоз Osmo Pocket 4 Pro ещё 26 ноября, до введения запрета, а Xtra получила соответствующее разрешение 17 июня, но сейчас ни одно из устройств не удаётся найти в базе FCC.

Ведомство также ужесточило контроль за испытательными лабораториями, которые помогали этой продукции с процессом сертификации FCC. В случае камер DJI Osmo Pocket 4 и 4 Pro процедуру проводили SGS-CTST Standards Technical Services Co и WaveGo Tech. Однако 11 мая FCC объявила о решении лишить SGS аккредитации, потому что она на 15 % находится в собственности China Standard Science & Technology Group Company Limited, а та полностью принадлежит Китайскому национальному институту стандартизации. При этом, по определению минторга США, «Китайская Народная Республика (КНР) является иностранным противником».

Аудитория Steam в полтора раза превысила охват PlayStation — Sony сама во всём виновата

Решения, которые Sony принимала в последнее время в отношении игровой бизнес-стратегии, могут оказать заметное влияние на будущее экосистемы PlayStation. Консольный сегмент всё больше отходит на второй план, уступая место гораздо более крупному рынку игр на ПК. Доходы Steam неуклонно растут, и худшее для PlayStation, возможно, ещё впереди.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) недавно заявил, что перенос игр с платформы Sony на ПК никогда не был обусловлен лишь денежным аспектом; но успехи Steam заставляют взглянуть на этот комментарий под другим углом. Компании, которые ведут бизнес с самым успешным игровым магазином для ПК, получают доступ к огромному числу клиентов, и эта аудитория намного больше, чем охват экосистемы PlayStation.

Sony официально объявила, что в конце марта 2026 года экосистема PlayStation преодолела отметку в 125 млн ежемесячно активных пользователей (MAU). Steam мировую статистику не публикует, поэтому аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) привёл оценочный показатель. В соответствии с европейским «Законом о цифровых сервисах» (DSA) Valve раскрыла размер аудитории Steam в Европе — 31,1 млн ежемесячно активных пользователей во второй половине 2025 года. С учётом открытых данных о глобальном распределении трафика Steam показатель MAU за тот же период в масштабах всего мира составляет 198 млн человек — и он явно вырос в первой половине 2026 года, превысив 200 млн. Если подсчёты аналитика верны, пользовательская база Steam более чем на 50 % превосходит аудиторию PlayStation.

Недавнее решение Sony прекратить выпуск физических дисков для будущих игр может иметь неблагоприятные последствия. Физические копии игр для PlayStation часто оказываются заметно дешевле цифровых аналогов; кроме того, новая консоль от Sony из-за мирового дефицита памяти, вероятно, получит беспрецедентно высокий ценник. И уже сейчас, как показал опрос, почти половина владельцев приставок всерьёз рассматривает возможность перейти на Steam и другие магазины игр для ПК.

По итогам первой половины 2026 года валовая выручка Steam составила около $11,1 млрд, показала статистика Alinea Analytics, и это на 14,5 % больше, чем за аналогичный период 2025 года. Игровая платформа Valve приносит больше дохода, чем в пандемийном 2020 году, который выдался особенно успешным для цифровых продаж. Переход геймеров с PlayStation может ещё больше увеличить выручку Valve и способствовать общему росту рынка игр для ПК.

У домашнего человекоподобного робота 1X Neo оказались невероятно быстрые пальцы

Норвежско-американская компания 1X, которая специализируется на робототехнике, раскрыла подробности о том, на что способны пятипалые руки модели Neo. Они сконструированы для имитации движения сухожилий в руках человека. У рук Neo 25 степеней свободы, у человеческих — 27.

 Источник изображений: 1X

Источник изображений: 1X

Руки 1X Neo могут захватывать предметы необычной формы и обнаруживать, когда что-то из них выскальзывает. Пальцы движутся чрезвычайно быстро и разгибаются в направлениях, недоступных человеческим. Они имеют защиту от воды по стандарты IP68 — робот может сам помыть руки. «Диапазон движений может быть несколько экстремальным, но мы стараемся оставаться близкими к тому, что могут делать люди, чтобы можно было жить в этом мире», — рассказал директор по направлению приводов и рук 1X Джонатан Терфурт (Jonathan Terfurth).

Производитель показал, на что способны пальцы робота. Он может вкрутить лампочку и зажечь её, аккуратно потянув за цепочку выключателя. В другой демонстрации 1X Neo вполне убедительно изъясняется на языке жестов. Но пока не вполне ясно, насколько эффективно робот может применять эти возможности. Когда журналисты поинтересовались, находился ли робот во время этих демонстраций в автономном режиме, или им управлял оператор, представитель компании пояснил: «Одни видео сняты в режиме машинных движений, а другие — в режиме дистанционного управления, чтобы показать предельные возможности оборудования».

Имеющий мягкое текстильное покрытие 1X Neo разработан как максимально дружелюбная машина. Стоимость робота на этапе раннего доступа составляет $20 000 или $500 в месяц — приоритет при доставке отдаётся тем, кто вносит единовременную предоплату. Компания намеревается обеспечить Neo режим полной автоматизации, но робот до сих пор отчасти управляется дистанционно. Оператор может контролировать Neo удалённо и даже видеть его глазами — эта функция называется «экспертным режимом».

В компании уточнили, что оператор компании подключается к роботу только по специальному запросу. В этом случае диапазон движений робота ограничивается, а лица людей и другая конфиденциальная информация размываются — транслируемое видео можно отслеживать через мобильное приложение. Когда 1X Neo находится в режиме удалённого управления, кольцевой индикатор вокруг уха робота загорается синим цветом; отключить оператора можно в любой момент. Как производитель намеревается защитить робота от взлома и перехвата управления хакерами, не уточняется.

Во время сеанса видеосвязи с журналистами Wired вице-президент по продуктам и дизайну Дар Слипер (Dar Sleeper) попросил присутствующий экземпляр 1X Neo показать, как быстро он умеет двигать пальцами. Сперва робот поднимал и опускал пальцы очень неспешно, затем начал ускоряться — в итоге пальцы стали барабанить так быстро, что начали сливаться на экране. Демонстрацию робот прервал по голосовой команде.

OpenAI ответила на иск Apple о краже коммерческой тайны

Компания Apple обратилась в Федеральный суд Северного округа Калифорнии с иском против OpenAI. Производитель iPhone обвинил разработчика ChatGPT в незаконном присвоении коммерческих секретов и конфиденциальной информации для разработки своих потребительских устройств. OpenAI незамедлительно ответила на это, заявив, что «не заинтересована в коммерческих секретах других компаний».

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Основные претензии Apple в рамках данного иска касаются бывших сотрудников, которые перешли в OpenAI. Речь в том числе о главе аппаратного подразделения Тан Тане (Tang Tan), занимавшем в прошлом пост вице-президента Apple, а также инженере Чан Лю (Chang Liu), который также перешёл в стан разработчика ChatGPT. Apple обвинила бывших сотрудников в незаконном присвоении конфиденциальной информации и её последующем использовании для продвижения проектов OpenAI в сфере разработки потребительских устройств.

В своём иске Apple подробно описала то, что компания называет «системой хищения коммерческих тайн Apple сотрудниками OpenAI, которые ранее работали в Apple», добавив, что «такое неправомерное поведение является нормой и поощряется руководством» OpenAI. Apple утверждает, что, помимо несанкционированного доступа к конфиденциальной информации, ответчик побуждал кандидатов на собеседованиях приносить прототипы устройств и используемые Apple компоненты, раскрывать детали о ещё не выпущенных на рынок продуктах и производственных процессах.

OpenAI незамедлительно отреагировала на иск Apple. Директор по стратегическим коммуникациям OpenAI Дрю Пусатери (Drew Pusateri) опубликовал сообщение от имени компании в соцсети X. «Наше заявление в ответ на этот иск: мы не заинтересованы в коммерческих тайнах других компаний. Мы по-прежнему сосредоточены на создании инновационных технологий, которые расширяют возможности людей по всему миру», — заявил Пусатери.

Это не первый случай, когда проекты по созданию аппаратных продуктов OpenAI в партнёрстве со стартапом IO Products, который возглавляет бывший дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive), оказываются в центре спора по поводу нарушения коммерческой тайны. Занимающийся разработкой аппаратных продуктов стартап iyO ранее подал иск против OpenAI и IO Products из-за используемого ими брендинга, а в марте 2026 года дополнил жалобу, добавив обвинения в незаконном присвоении коммерческой тайны. В обновлённом иске Тан Тань также был указан в качестве ответчика. При этом утверждается, что бывший инженер iyO скачал конфиденциальные данные и предоставил их руководству Apple. OpenAI также оспаривает претензии iyO.

SK hynix готова предлагать клиентам память напрокат и значительно увеличить инвестиции в США

Прибывшие в США для празднования размещения депозитарных расписок на бирже Nasdaq руководители SK Group вскоре после церемонии начали активно раздавать интервью, и крупные деловые издания разродились самыми разными цитатами. В интервью Bloomberg, например, председатель совета директоров SK Group пообещал рассмотреть возможность предоставления клиентам памяти в аренду.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Невольно подыгрывая заявлениям министра торговли США, глава SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) подчеркнул, что южнокорейский конгломерат готов вкладывать в экономику США гораздо больше денег, чем происходило до этого. При этом он отметил, что мало кто осознаёт масштаб уже имевших место инвестиций, ведь сейчас SK Group в общей сложности готова направить на реализацию проектов на территории США более $35 млрд. Помимо производства тяговых батарей, она организовывает в Индиане тестирование и упаковку чипов памяти по передовым технологиям. В интервью Bloomberg председатель совета директоров SK Group заявил, что в его планы входят значительно более крупные инвестиции в экономику США по сравнению с упоминаемыми $35 млрд.

По мнению главы SK Group, баланс спроса и предложения на рынке памяти не будет достигнут до тех пор, пока не появится так называемый «сильный искусственный интеллект», по своим когнитивным способностям не уступающий человеческому. Долгосрочные соглашения с клиентами, по словам Чхэ Тхэ Вона, позволяют исключить цикличный характер колебаний цен на память. Эти контракты на длительный срок определяют как объёмы поставок памяти, так и цены, поэтому влияние цикличности отходит на второй план.

SK Group, как добавил глава компании, рассматривает возможность внедрения инновационных методов работы с клиентами. Помимо классической продажи микросхем памяти, она готова предложить им их аренду. В будущем компания как раз может сфокусироваться на предоставлении подобной услуги. Клиенты смогут арендовать память, когда им это нужно, и возвращать её, когда потребность сократится. Кроме того, в случае возникновения благоприятных условий на американском фондовом рынке SK hynix может разместить в США дополнительный объём своих депозитарных расписок, но сначала нужно убедиться, что их курсовая стоимость достаточно стабильна.

ByteDance представила Seedream 5.0 Pro — флагманскую ИИ-модель для генерации и редактирования изображений

ByteDance выпустила Seedream5.0 Pro —мультимодальную языковую модель для генерации изображений, предназначенную для выполнения функций производственного дизайна. Алгоритм ориентирован на создателей контента, дизайнеров, маркетологов и других людей, которым требуются насыщенные визуальные макеты, локализованный текст, функции точного редактирования и возможность многократного использования шаблонов, созданных на основе текстовых запросов.

 Источник изображения: testingcatalog.com

Источник изображения: testingcatalog.com

В Seedream 5.0 Pro разработчики реализовали несколько ключевых улучшений, включая возможность визуализации сложной инфографики, функции точного редактирования, генерацию реалистичных изображений и текстур портретов, а также поддержку ввода и генерации текста на разных языках. По данным ByteDance, алгоритм способен превращать данные, концепции и длинные тексты в профессиональные макеты, генерировать инфографику, изображения, UI-макеты, визуальные материалы для обучения и структурированные активы для коммерческого использования. По сравнению с предыдущими версиями ИИ-модели, новинка отличается более высоким уровнем согласованности между вводимым пользователем запросом и результатом генерации, улучшенной структурной целостностью и визуальной эстетикой.

Seedream 5.0 Pro поддерживает функцию выделения отдельных областей изображения с помощью точки или лассо для редактирования без повторной генерации всего кадра. Перекрытые объектом редактирования участки генерируются автоматически. При необходимости изображение можно разделить на отдельно редактируемые слои, такие как основной объект, фон, текст и декоративные элементы. ИИ-модель обеспечивает генерацию изображений фотореалистичного качества за счёт проработки освещения в кадре, текстуры кожи на портретах, добавления физически достоверных отражений и других эффектов. Алгоритм может обрабатывать запросы и создавать изображения с текстом на более чем 10 языках, включая русский, английский, китайский, немецкий, арабский и др. На данном этапе модель Seedream 5.0 Pro доступна для тестирования через API BytePlus.

Власть в OpenAI сосредотачивается в руках президента Грега Брокмана на этапе подготовки к IPO

Вынужденная покинуть руководящий пост в OpenAI по состоянию здоровья Фиджи Симо (Fidji Simo) курировала продуктовое направление в этом ИИ-стартапе, после её ухода соответствующие функции перейдут к президенту Грегу Брокману (Greg Brockman). Это лишь усилит влияние одного из основателей компании на управление её бизнесом.

 Источник изображения: X, Greg Brockman

Грег Брокман (на фото в центре). Источник изображения: X, Greg Brockman

Именно под руководством Симо на протяжении последнего года формировались перспективные планы развития OpenAI и стратегия выпуска наиболее важных программных продуктов. Брокману уже пришлось заниматься этими вопросами в период отсутствия Симо с апреля текущего года, поэтому передача полномочий на постоянной основе не станет для него внезапной. Под руководством Брокмана останутся продуктовое направление, работа с корпоративными клиентами, вычислительные инициативы и вывод на рынок новых разработок. Президент OpenAI выразил признательность Фиджи Симо за проделанную работу по достижению миссии компании и поблагодарил за возможность трудиться бок о бок с ней. По неподтверждённым данным, нанимать руководителя на замену Симо компания не собирается, её обязанности, помимо Брокмана, будут распределены между финансовым директором Сарой Фрайар (Sarah Friar) и директором по стратегическому развитию Джейсоном Квоном (Jason Kwon). Все трое подчиняются генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman).

Если в структуре руководства OpenAI не произойдёт других серьёзных изменений, то именно на плечи Брокмана ляжет основная часть подготовки к выходу стартапа на IPO. Оно должно было состояться в США в этом году, но появилась неофициальная информация о переносе мероприятия на следующий год. Конкуренция в сегменте генеративного ИИ растёт, в марте доля ChatGPT упала ниже 50 % впервые с момента запуска этого чат-бота. Теперь стартап делает особую ставку на инструмент для написания программного кода Codex в качестве своего очередного потенциально коммерчески успешного продукта.

Сэм Альтман и Грег Брокман являются близкими соратниками, стоявшими у истоков OpenAI в 2015 году. Когда осенью 2023 года совет директоров на время отстранил Альтмана от руководства стартапом, Брокман покинул его из солидарности, но спустя несколько дней оба вернулись. Президент OpenAI верит в важность разработки генеративного искусственного интеллекта, считая технологию одним из главных факторов, способных в обозримой перспективе повлиять на эволюцию человечества.

Глава Xbox вошла в рабочую группу Федеральной резервной системы США

Федеральная резервная система США (ФРС) объявила состав руководителей и советников пяти рабочих групп, созданных для совершенствования инструментов денежно-кредитной политики. Одним из консультантов по направлению «Производительность и занятость», по сообщению Video Games Chronicle, назначена генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Согласно опубликованному заявлению, пять рабочих групп займутся анализом существующих подходов к проведению денежно-кредитной политики, оценивая возможности совершенствования методов, аналитических инструментов и механизмов принятия решений. Председатель Федеральной резервной системы Кевин Уорш (Kevin Warsh) заявил, что экономика США значительно изменилась за последнее поколение, а привлечение специалистов из разных областей должно помочь регулятору эффективнее выполнять задачи по обеспечению ценовой стабильности и максимальной занятости.

Обстоятельства формирования консультативных групп не раскрываются. При этом Шарма оказалась единственным действующим генеральным директором, вошедшим в состав рабочих групп, тогда как бывший глава Walmart Даг Макмиллон (Doug McMillon) назначен советником по экономическим данным.

Напомним, назначение Шармы произошло на той же неделе, когда в подразделении Xbox продолжились масштабные сокращения персонала. После назначения на пост генерального директора Xbox в начале года она также руководила направлением CoreAI в Microsoft, а ранее занимала должность вице-президента по продуктам и разработке сервисов Messenger и Instagram✴ Direct в Facebook✴.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывший директор по разработкам Meta признался в суде, что компания отодвигала безопасность детей на второе место ради роста бизнеса 3 ч.
«Просто сумасшествие»: 15-минутный геймплейный трейлер китайского боевика Black Myth: Zhong Kui впечатлил игроков 3 ч.
Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов 5 ч.
Meta представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа  содержимого экрана 5 ч.
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 13 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 15 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 16 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 16 ч.
Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4 17 ч.
Windows 11 научится блокировать камеру и микрофон для каждого приложения 17 ч.
IBM представила «морозилки» для кубитов — стойки-холодильники для обычных вычислительных залов 12 мин.
Китайские создатели человекоподобных роботов намерены сделать их полезными на практике 13 мин.
Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite 2 ч.
Представлен фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active по цене меньше 3000 рублей 2 ч.
Представлены полноразмерные наушники Redmi Headphones Neo за 5690 рублей 2 ч.
Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей 2 ч.
ABB предложила энергохранилище на суперконденсаторах для ирландских дата-центров 2 ч.
Открыта звезда, ближайшая к сверхмассивной чёрной дыре в центре Млечного пути 2 ч.
Финансовый директор OpenAI заявила сотрудникам, что стартап выйдет на IPO в 2027 году или раньше 4 ч.
Marvell будет разрабатывать чипы для Google и позволит ей купить собственных акций на сумму $12,2 млрд 4 ч.