Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Экономил ради этого целый год»: трейлер кроссовера Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners привёл фанатов в восторг

Китайская студия Kuro Games представила трейлер и сроки выхода кроссовера своего условно-бесплатного ролевого экшена в открытом мире Wuthering Waves с аниме-сериалом Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»).

 Источник изображений: Kuro Games

Источник изображений: Kuro Games

Напомним, коллаборация Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners была анонсирована прошлой весной и ожидалась в 2026 году, однако с тех пор никаких новостей об инициативе не было.

Как сообщает вышедший утром 7 мая кинематографический трейлер, контент из Cyberpunk: Edgerunners доберётся до Wuthering Waves ближайшим летом — релиз запланирован на июнь.

Полутораминутный ролик показал прибытие на Солярис нетраннера Люси (настоящее имя Люцина Кусинада) и наёмницы Ребекки — обе станут в Cyberpunk: Edgerunners пятизвёздочными персонажами. Ребекка достанется игрокам бесплатно.

«Говорят, нетраннер устремила взгляд на Луну», — провозглашает энергичный закадровый голос на фоне смотрящей в небо Люси. Судя по последним кадрам трейлера, частью кроссовера также станет Дэвид Мартинес.

Пользователи Wuthering Waves встретили трейлер коллаборации с Cyberpunk: Edgerunners восторженными отзывами и переживаниями за своё благосостояние. «Экономил ради этого целый год», — признался why-is-this-handle--a-thing.

Wuthering Waves дебютировала в мае 2024 года на ПК и мобильных устройствах. К настоящему моменту игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store, свой лаунчер), PS5, iOS и Android, а до Microsoft Store, Xbox Series X и S доберётся в июле.

Спрос на ИИ-услуги Anthropic в первом квартале взлетел в 80 раз, поэтому ей и понадобился суперкомпьютер Маска

В отличие от конкурирующей OpenAI, компания Anthropic старается более вдумчиво вкладываться в расширение вычислительных мощностей, и это сказывается на её возможности соответствовать спросу на ИИ-решения в условиях бума. Глава Anthropic признался, что спрос на услуги компании в первом квартале взлетел в 80 раз, а потому она испытывает дефицит вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

На конференции для разработчиков в Сан-Франциско генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признался, что в первом квартале текущего года компания рассчитывала на десятикратный рост спроса и вычислительной нагрузки, но в действительности её пришлось столкнуться с 80-кратным. В такой же пропорции возросла и выручка относительно аналогичного периода прошлого года, но проблемы нехватки мощностей это не решило. «По этой причине у нас возникли трудности с вычислениями», — заявил Амодеи, тут же отметив, что компания работает максимально активно над расширением вычислительных мощностей и предоставления доступа к ним своим клиентам.

Вчера Anthropic заключила сделку с SpaceX, которая позволит ей использовать мощности ЦОД в Мемфисе. Это позволит первой из компаний распоряжаться 300 МВт вычислительных мощностей площадки Colossus 1. Сама SpaceX также оставляет за собой право эксплуатировать данные вычислительные мощности в собственных интересах, но основным для неё является суперкомпьютер Colossus 2. Взрывной спрос на услуги Anthropic во многом связаны с успехом ИИ-модели Claude Code, которая позволяет ускорить процесс разработки программного обеспечения. Anthropic активно привлекает средства инвесторов, и текущую капитализацию стартапа они оценивают примерно в $900 млрд.

По словам Амодеи, именно инженерные специалисты в сфере создания ПО работают на переднем крае технологий, позволяя понять, как ИИ будет внедряться в прочих отраслях экономики. Помимо сделки с SpaceX, стартап некоторое время назад заключил и долгосрочное соглашение с Amazon (AWS). Текущие темпы экспансии бизнеса глава Anthropic назвал «трудными для обуздания» и выразил надежду, что дальше всё пойдёт более предсказуемо.

Qualcomm пообещала избавить недорогие Android-смартфоны от тормозов — представлены Snapdragon 6 Gen 5 и Snapdragon 4 Gen 5

За последние годы Android-смартфоны среднего ценового сегмента показали значительный прогресс, но так и не избавились от своего главного недостатка — медленной работы даже в интерфейсе ОС. Qualcomm пообещала, что её новые чипы Snapdragon 6 Gen 5 и Snapdragon 4 Gen 5 помогут преодолеть эту напасть.

 Источник изображений: qualcomm.com

Источник изображений: qualcomm.com

Чип Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5 предлагает центральный процессор в конфигурации из двух производительных ядер с тактовой частотой до 2,4 ГГц и шести энергоэффективных ядер с частотой до 2,0 ГГц. Он поддерживает дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, сети 5G с поддержкой диапазона ниже 6 ГГц, Wi-Fi 5 и камеры с разрешением до 108 мегапикселей. Наиболее заметным нововведением обещает стать графический процессор, производительность которого выросла на 77 % по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему поддерживаются игры с частотой 90 кадров в секунду. Наконец, реализована поддержка Dual SIM Dual Active (DSDA) 5G + 5G/4G.

Процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 оснащается четырьмя производительными ядрами центрального процессора с частотой до 2,6 ГГц и четырьмя энергоэффективными ядрами с частотой до 2,0 ГГц. Поддерживаются стандарт Wi-Fi 7, дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, а также камеры с разрешением до 200 мегапикселей. Чип поддерживает функцию камеры ночного видения с использованием ИИ, Bluetooth 6.0; за комфорт даже при длительных игровых сессиях отвечают движок Adaptive Performance Engine 4.0 и графический процессор, производительность которого выросла на 21 %.

Важнейшим нововведением, подчеркнули в Qualcomm, стала новая функция Snapdragon Smooth Motion UI на уровне чипсета, которая обещает «навигацию без задержек». На устройствах со Snapdragon 6 Gen 5 приложения запускаются на 20 % быстрее, а подтормаживания случаются на 18 % реже; в случае Snapdragon 4 Gen 5 эти показатели улучшились на 43 % и 25 % соответственно. Первыми чип Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 получат устройства Honor и Redmi, а Snapdragon 4 Gen 5 начнут использовать в своей продукции бренды Oppo, Realme и Redmi.

Российские и белорусские смарт-ТВ стали заметно популярнее на отечественном рынке — но лидируют китайские бренды

Российские и белорусские марки умных телевизоров за минувшие два года увеличили долю рынка с 10,8 % до 17,4 %, передают «Ведомости» со ссылкой на данные J’son and Partners Consulting. За I квартал 2026 года в России продано на 2 млн или на 10 % больше умных телевизоров, чем за аналогичный период прошлого, подсчитали в «М.видео»; тенденцию подтвердили в «Ситилинке» и Wildberries.

Доля умных моделей на российском рынке телевизоров сейчас составляет 93 %, или 61 млн единиц, сообщили в сейлз-хаусе Launcher. Сегмент умных телевизоров открыли корейские Samsung и LG, но сейчас их продукция вытесняется российскими марками, такими как Dexp, «Яндекс ТВ Станция», Hartens, «Триколор», «Сбер», Tuvio, Novex, Horizont, «Витязь» и Hi, а также китайскими TCL, Haier, Hisense и BBK. Ещё в 2023 году на корейские модели умных телевизоров приходились 50,3 % рынка; в 2025 году этот показатель снизился до 43,3 % — при этом китайские бренды увеличили долю рынка с 20,4 % до 24,7 %.

Крупнейшим фактором роста доли рынка российских производителей являются «Яндекс» и «Сбер» — обе компании предлагают целые экосистемы: собственные программные платформы, службы умного дома и контент в собственных онлайн-кинотеатрах, чем Samsung и LG похвастаться в России не могут. Для российского покупателя телевизор перестал быть просто экраном, превратившись в центр доступа к стриминговым платформам, голосовым ассистентам и устройствам умного дома.

Примечательно, что при значительном росте российского рынка умных телевизоров в штуках продажи в денежном выражении за I квартал 2026 года составили 58,2 млрд руб., что соответствует росту всего на 1 %. Это объясняется жёсткой конкуренцией, которая привела к снижению среднего чека — его величина, по подсчётам экспертов, за тот же период составила от 29 000 до 34 604 руб. В количественном выражении самыми востребованными в России являются умные телевизоры марок Haier, Xiaomi, Hisense и TCL; в денежном — TCL, Hisense, Haier и Samsung, указывают в «М.видео»; наибольшим спросом пользуются модели с диагональю от 40 до 55 дюймов. На торговой площадке Wildberries чаще всего покупают телевизоры Haier, Samsung, Harper, TCL, «Яндекс», Xiaomi и LG.

Корейские марки сохраняют популярность в дорогом сегменте, рынок же в целом смещается в сторону китайской продукции. По итогам 2026 года продажи умных телевизоров могут снизиться, считают эксперты: в лучшем случае негативная динамика составит 2 %, в худшем — от 5 % до 8 % по сравнению с 2025 годом. Неблагоприятными факторами остаются себестоимость продукции и ключевая ставка. Тем не менее в перспективе ближайших 2–3 лет россияне, как ожидается, полностью обновят парк телевизоров — обычные будут вытеснены умными, что станет стимулом для роста спроса на услуги дистрибуции и монетизации цифрового контента.

«Потратили много времени и денег»: глава Take-Two оказался «глубоко разочарован» проблемами BioShock 4

Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся ожидание следующей номерной части серии шутеров BioShock.

 Источник изображения: Steam (Impor)

Источник изображения: Steam (Impor)

Напомним, новая BioShock (условно BioShock 4) от принадлежащей издательству 2K студии Cloud Chamber находится в производстве более десяти лет — прошлым летом игру отправили на доработку.

На вопрос журналиста Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo) удивлён ли он, что разработка BioShock 4 занимает так много времени, Зельник ответил отрицательно: «Если вы имеете в виду, разочарован ли я, то да. Глубоко разочарован».

«Думаю, поиск правильного творческого направления [для BioShock 4] был непростым. Оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег, гоняясь за идеями, которые завели нас в тупик», — посетовал Зельник.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

В настоящее время глава Take-Two настроен более оптимистично: «Сейчас у нас на руках хорошая игра, но мы нацелены выпустить отличную. Тесно работаем с руководством студии, чтобы выйти на этот путь».

Ранее сообщалось, что спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю франшизы Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), который в своё время помог довести до релиза BioShock Infinite.

BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (вышла в 2013 году), которой занимался визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас делает сюжетный шутер Judas, но он к релизу тоже не спешит.

«Спокойной ночи и удачи!»: руководитель франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы

Руководитель популярной франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) у себя в соцсетях без предупреждения объявил об уходе из польской студии Techland.

 Источник изображения: Steam (Ali051)

Источник изображения: Steam (Ali051)

Напомним, Смектала присоединился к Techland весной 2013 года в качестве гейм-дизайнера и за девять лет дослужился до звания руководителя франшизы Dying Light — на должность специалист заступил осенью 2022-го.

Как стало известно, спустя 13 лет работы Смектала покидает Techland, чтобы открыть новую главу своей жизни. Что именно она предполагает, разработчик в настоящее время не уточняет.

 Смектала в октябре 2025 года (источник изображения: Impulse Gamer)

Смектала в октябре 2025 года (источник изображения: Impulse Gamer)

В обращении к читателям своих соцсетей Смектала поблагодарил уже бывших коллег по Techland и увлечённое сообщество франшизы: «Вы помогли сделать Dying Light такой, какой она является сегодня».

«Франшиза в надёжных руках, и я буду рад увидеть её дальнейший рост. Не терпится пережить следующую главу [Dying Light] в роли игрока. Я всегда буду болеть за Dying Light! Спокойной ночи и удачи!» — заключил Смектала.

 Смектала решил, что пришло время двигаться дальше (источник изображения: Steam)

Смектала решил, что пришло время двигаться дальше (источник изображения: Steam)

Новейшей игрой серии остаётся Dying Light: The Beast. По словам Смекталы, проект не претендует на звание полноценной флагманской части, но внутри Techland позиционируется как Dying Light 3.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 56 тыс. «очень положительных» обзоров).

«Борьба за выживание»: Microsoft хочет отказаться от обязательств по энергосбережению ради процветания ИИ

По словам осведомлённых источников, Microsoft может отказаться от одной из самых амбициозных целей в отрасли по использованию чистой энергии. Ранее компания планировала к 2030 году обеспечить 100 % почасового потребления электроэнергии за счёт закупок возобновляемой энергии. Изменение экологического курса корпорации должно повысить её конкурентоспособность в гонке за обеспечение электроэнергией центров обработки данных (ЦОД).

Дорогостоящее и энергоёмкое строительство ЦОД меняет взгляды компаний на осуществимость климатических обязательств, принятых до эры ИИ. Представитель Microsoft заявил, что компания продолжает искать возможности для поддержания ежегодной цели по софинансированию, не комментируя гораздо более жёсткое обязательство по почасовому потреблению. Переговоры внутри Microsoft продолжаются, и окончательное решение ещё не принято.

Крупные технологические компании ранее публично озвучивали необычайно амбициозные целей по сокращению выбросов, при этом Microsoft даже пообещала удалять из атмосферы больше углекислого газа, чем выбрасывает. Но по мере того, как такие компании, как Amazon и Meta✴✴ пытаются обеспечить достаточное количество энергии для удовлетворения потребностей искусственного интеллекта, привлекательность использования ископаемого топлива быстро растёт. В гонке за скорейшим запуском центров обработки данных цели в области чистой энергии отходят на второй план.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Объявленная в 2021 году флагманская цель Microsoft в области чистой энергии — получившая название 100/100/0 — предполагала, что компания будет на 100 % компенсировать потребление электроэнергии, 100 % времени, за счёт закупок энергии с нулевым выбросом углерода. Это обязательство по покупке электроэнергии, эквивалентной годовому потреблению, оказалось значительно амбициознее, чем предыдущая цель Microsoft, которую компания уже достигла, — закупка достаточного количества возобновляемой энергии для покрытия годового потребления электроэнергии.

В своих последних отчётах об устойчивом развитии Meta✴✴, Google, Amazon и Microsoft заявили, что их выбросы углекислого газа выросли на 64 %, 51 %, 33 % и 23 % соответственно по сравнению с показателями до первого запуска ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft выделила «факторы роста, такие как ИИ и расширение облачных вычислений» в качестве причин резкого роста выбросов.

 Потребление природного газа ЦОД по регионам США / Источник изображения: Bloomberg

Потребление природного газа ЦОД по регионам США / Источник изображения: Bloomberg

По данным Bloomberg, за следующее десятилетие объём электроэнергии, потребляемой дата-центрами в США, вероятно, увеличится более чем вдвое, до 106 гигаватт, при этом ключевую роль будет играть природный газ. В глобальном масштабе возобновляемые источники энергии покроют лишь 50 % роста спроса на электроэнергию для ЦОД.

Microsoft каждые три месяца добавляет около гигаватта мощности ЦОД — этого достаточно для обеспечения электроэнергией 750 000 домов. По состоянию на февраль Microsoft заключила контракты на поставку более 40 гигаватт возобновляемой энергии. Недавно компания подписала соглашения о подключении к сети дополнительных 1,2 гигаватт проектов безуглеродной энергетики в Висконсине, начиная с конца 2028 года. В этом штате Microsoft разрабатывает один из своих крупнейших центров обработки данных для ИИ. Компания также вела переговоры о финансировании крупного газоперерабатывающего завода в Пермском бассейне Западного Техаса.

Microsoft сталкивается с серьёзными финансовыми ограничениями. До конца декабря компания планирует потратить $190 млрд, в основном на центры обработки данных. Рост затрат на ИИ привёл к сокращению бюджетов во многих подразделениях, включая те, которые занимаются вопросами сокращения выбросов углекислого газа, что привело к более тщательному анализу финансовых обязательств по проектам в области чистой энергии.

«Искусственный интеллект — это борьба за выживание для крупных технологических компаний, поэтому все имеющиеся в их распоряжении средства направляются на создание как можно большего количества ИИ», — заявил представитель фонда High Tide Foundation.

По словам людей, знакомых с программой, внутри Microsoft достижение цели 100/100/0 всегда считалось труднодостижимой задачей. Google, которая назвала свой собственный аналогичный план «прорывной» целью, заявила в своём последнем отчёте об устойчивом развитии, что ей удалось использовать безуглеродную энергию примерно в двух третях случаев.

Почасовое согласование потребления энергии подразумевает, что компании закупают достаточное количество чистой энергии или сертификатов возобновляемой энергии, чтобы компенсировать общее количество мегаватт-часов электроэнергии, потреблённой ими за определённый период. Такой подход является популярной стратегией для компаний, стремящихся выполнить свои обязательства по борьбе с изменением климата. Критики почасового согласования утверждают, что такие программы могут фактически препятствовать инвестициям в возобновляемую энергию, создавая дополнительную нагрузку на бюджет и административные расходы, которые многие компании не смогут понести.

Астрофизики открыли доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной— размером с 500 000 фильмов в HD

Международная команда астрофизиков во главе с Лейденским университетом (Нидерланды) открыла публичный доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной в истории. Набор проекта FLAMINGO занимает более 2,5 Пбайт — примерно столько весит полмиллиона фильмов в HD-качестве. Симуляции прослеживают эволюцию материи от Большого взрыва до современной космической паутины, говорится в заявлении Нидерландской исследовательской школы астрономии (NOVA).

 Источник изображений: Schaye et al. (2023), FLAMINGO / Virgo Consortium

Источник изображений: Schaye et al. (2023), FLAMINGO / Virgo Consortium

FLAMINGO устроен как набор «виртуальных вселенных». Каждая начинается вскоре после Большого взрыва и разворачивается вперёд во времени. Симуляции прослеживают, как крошечные флуктуации плотности вещества постепенно вырастали в галактики, скопления и космическую паутину, которая определяет крупномасштабную структуру современной Вселенной. От многих предшествующих проектов FLAMINGO отличает способность моделировать не только тёмную материю, составляющую большую часть массы Вселенной, но и обычное вещество вместе с эффектами тёмной энергии внутри единой самосогласованной модели.

Такой подход позволяет учёным одновременно изучать процессы на совершенно разных масштабах. Одна и та же симуляция воспроизводит турбулентную физику газа, из которого рождаются звёзды внутри галактик, и распределение скоплений галактик на расстояниях в миллиарды световых лет. «Эти симуляции позволяют нам отслеживать рост космической структуры в обширных областях пространства, одновременно моделируя сложную физику формирования галактик», — сообщил соавтор исследования Йоп Схайе (Joop Schaye).

Огромный объём набора делает его особенно ценным для поиска редких явлений. Массивные скопления галактик, яркие квазары и другие необычные космические объекты трудно уловить в меньших симуляциях: они встречаются слишком редко. Масштаб FLAMINGO повышает шансы обнаружить такие объекты и помогает лучше понять самые экстремальные среды Вселенной.

 Поверхностная плотность холодной тёмной материи в тонком срезе симуляции FLAMINGO размером 2,8 гигапарсека (около 9,1 млрд световых лет), где нити и узлы образуют крупномасштабную космическую паутину

Поверхностная плотность холодной тёмной материи в тонком срезе симуляции FLAMINGO размером 2,8 гигапарсека (около 9,1 млрд световых лет), где нити и узлы образуют крупномасштабную космическую паутину

Ещё одна важная задача проекта — помочь астрономам интерпретировать данные обсерваторий нового поколения. Новые астрономические исследования картируют небо с невиданной детальностью, и для сравнения с наблюдениями учёным нужны надёжные теоретические модели. FLAMINGO даёт такой контекст, позволяя тестировать конкурирующие модели тёмной материи, тёмной энергии и формирования галактик.

Набор данных уже доступен исследователям всего мира. «Открытый доступ к наборам данных такого масштаба способен значительно ускорить научный прогресс. Мы стремимся создать ресурс, который будет полезен для самого широкого круга астрофизических исследований», — сообщил соавтор исследования Маттьё Схаллер (Matthieu Schaller).

 Срез симуляции FLAMINGO показывает космическую паутину и увеличенные области самого массивного скопления галактик, где видны распределение тёмной материи, температура газа и рентгеновское излучение

Срез симуляции FLAMINGO показывает космическую паутину и увеличенные области самого массивного скопления галактик, где видны распределение тёмной материи, температура газа и рентгеновское излучение

FLAMINGO меняет сам подход к изучению космоса. Вместо того чтобы опираться только на наблюдения, исследователи теперь экспериментируют внутри детальных виртуальных вселенных: меняют физические допущения, проверяют предсказания и выявляют закономерности, которые иначе остались бы скрытыми.

SpaceX и Tesla вложат $55 млрд в строительство гигантской фабрики по выпуску чипов в Техасе

Ещё в конце января Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компаниям понадобится собственная фабрика Terafab по производству чипов на территории США, чтобы устранить зависимость от контрактных поставщиков на пути к насыщению космоса центрами обработки данных для ИИ. На этой неделе стало известно, что SpaceX и Tesla намерены потратить на строительство предприятия $55 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Сумма была прописана в заявке, которую SpaceX подала на этой неделе, как поясняет Reuters. Такой объём инвестиций предусмотрен только для первой фазы проекта, и если потом станет очевидно, что SpaceX потребуется больше чипов для космических ЦОД, то сумма инвестиций может вырасти до $119 млрд, как отмечается в заявке. Строительство будет вестись на территории округа Граймс в Техасе, где уже выделен участок земли под развитие. Для промышленных резидентов территории будет предусмотрен льготный режим налогообложения, если соответствующие поправки местные власти успеют внести в законодательство в следующем месяце.

Напомним, что Intel взялась поддержать проект Маска, причём в прошлом месяце он даже заявил, что собирается использовать фирменный техпроцесс Intel 14A для выпуска своих ИИ-чипов. При этом миллиардер не уточнил, будет ли непосредственная обработка кристаллов по указанной технологии осуществляться непосредственно на территории Terafab. Предприятие должно обеспечивать высокую вертикальную интеграцию производственных процессов. Первым шагом к запуску собственного производства чипов SpaceX может считать строительство исследовательского центра в Техасе за $3 млрд, которое уже началось. По замыслу Маска, при помощи будущей фабрики SpaceX сможет ежегодно вводить в строй до 1 тераватта вычислительных мощностей. Для выпуска чипов будут использоваться технологии как минимум 2-нм класса.

В Китае создали первый в мире беспилотный карьерный самосвал — и он умеет передвигаться «крабиком»

Китай представил новый беспилотный карьерный самосвал Shuanglin K7, способный двигаться боком, словно краб, и разворачиваться практически на месте. Эта разработка стала важным шагом к модернизации горнодобывающей отрасли страны. Машина была создана совместно компанией Shuanglin Group и учёными из Университета Цинхуа (Tsinghua). Для такой техники не будет слепых зон, а её манёвренность непревзойдённа.

 Источник изображения: Science and Technology Daily

Источник изображения: Science and Technology Daily

Главная особенность самосвала K7 заключается в использовании технологии распределённого электрического управления колёсами. Благодаря независимому управлению каждым колёсным модулем самосвал может двигаться не только вперёд и назад, но и вбок, а также совершать разворот на месте. Это особенно важно для работы в узких карьерах и на сложных наклонных участках, где обычные карьерные машины испытывают серьёзные трудности при маневрировании.

Несмотря на высокую манёвренность, машина обладает внушительными размерами и мощностью. Её собственная масса составляет около 100 тонн, длина — почти 14 метров, а грузоподъёмность достигает 158 тонн. Самосвал оснащён системой быстрой замены батареи, позволяющей восстановить работоспособность всего за несколько минут, что обеспечивает круглосуточную эксплуатацию. Автономное управление и электрическая тяга делают его более эффективным и экологичным по сравнению с традиционной карьерной техникой.

Разработчики заявляют, что самосвал за счёт рекуперативного торможения может возвращать аккумуляторам до 85 % кинетической энергии, что вместе со сменными аккумуляторами обеспечивает ему круглосуточную автономную работу. Максимальная скорость движения автомобиля составляет 29 км/ч, а объём кузова достигает 100 м³. Самосвал сохраняет возможность работы даже в случае частичного выхода из строя нескольких колёс, что повышает резервирование и безопасность на производстве.

Создание Shuanglin K7 отражает стремление Китая к полной автоматизации добывающей промышленности. Использование таких машин позволяет сократить участие человека в опасных производственных условиях, повысить безопасность и увеличить производительность. В частности, в мае прошлого года государственный энергетический гигант China Huaneng Group запустил в автономном районе Внутренняя Монголия крупнейший в мире парк беспилотных карьерных самосвалов, состоящий из 100 автомобилей, оснащённых системами автономного вождения от Huawei Technologies.

Аналогичным образом в конце апреля на крупной открытой угольной шахте в пустыне Гоби на севере Синьцзян-Уйгурского автономного района было задействовано 300 электрических машин с автопилотом. В настоящее время примерно 70 % оборудования на этом объекте электрифицировано, а к концу года планируется довести этот показатель до 90 %.

Практика показывает, что будущее тяжёлой промышленной техники связано с роботизацией, автономностью и интеллектуальными системами управления, которые постепенно становятся стандартом для крупных горнодобывающих предприятий.

Невероятный мод Zagreus’ Journey для Hades 2 вышел из «беты» и поразил даже разработчиков Hades

Амбициозная модификация Zagreus’ Journey для мифологического роглайк-экшена Hades 2, которая добавляет в игру контент из оригинальной Hades, на релизе полной версии впечатлила не только фанатов, но и разработчиков.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Напомним, Zagreus’ Journey предлагает принцессе Мелиное из Hades 2 отправиться в путешествие своего брата Загрея из первой игры. Мод является разработкой энтузиаста под псевдонимом NikkelM.

Совместимая с релизной сборкой Hades 2 версия Zagreus’ Journey (0.1.0) вышла в конце ноября 2025 года, а на днях получила обновление 1.0 (и 1.0.1). Релиз сопровождался на удивление качественным геймплейным трейлером.

Зрители в комментариях к ролику оказались поражены качеством исполнения и масштабом Zagreus’ Journey. «Сделано настолько хорошо, что я принял это за официальный [трейлер]», — перепутал wudut_.

Впечатлены остались даже разработчики Hades из студии Supergiant Games: «Мы потрясены этим пользовательским модом для ПК-версии Hades 2, который позволяет пройти столкновения из оригинальной игры за Мелиною!!».

 Источник изображения: NikkelM

Источник изображения: NikkelM

Помимо всех локаций (Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикс), врагов и боссов из оригинальной Hades, Zagreus' Journey включает совершенно новые дары, сюжетные события и прочий контент. Генеративный ИИ в создании мода не применялся.

Для установки Zagreus’ Journey понадобятся легальные копии Hades 2 и установленной на системе оригинальной Hades без модов. Скачать релизную версию модификации можно с площадок GitHub и Thunderstore.

Учёные предсказали скорое появление практичных квантовых компьютеров — но не знают, зачем они нужны

Учёные из крупнейшего в США центра по развитию квантовых вычислений в Гарвардском университете (Harvard) предсказали неожиданно скорое появление устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров. Если раньше они ожидались к середине — концу 2030-х годов, то теперь сроки сместились на конец 2020-х — на 5–10 лет раньше. Что удивляет — в мире всё ещё нет понимания, как получить практическую выгоду от использования квантовых платформ.

 Источник изображения: thequantuminsider.com

Источник изображения: thequantuminsider.com

«Изначально люди думали, что такого рода отказоустойчивые крупномасштабные квантовые компьютеры появятся где-то к концу следующего десятилетия, и я думаю, что вполне вероятно, что они действительно появятся — по крайней мере, в той или иной форме — к концу этого десятилетия, — говорит ведущий специалист Гарварда по квантовым системам и бывший выпускник МФТИ Михаил Лукин. — Итак, мы, по крайней мере, на пять, а может, и на 10 лет впереди. И этому способствовала большая работа в HQI (Quantum Initiative in Science and Engineering)».

Центр HQI был создан в 2018 году при поддержке промышленных партнёров, включая Amazon Web Services. Ключевым фактором ускорения стал прорыв в исправлении ошибок, которые в квантовых системах быстро накапливаются и делают расчёты бесполезными. Квантовые биты (кубиты) способны находиться в суперпозиции (представлять весь диапазон значений между 0 и 1 одновременно) и использовать квантовую запутанность, что позволяет решать задачи в химии, материаловедении, финансах и национальной безопасности, недоступные классическим компьютерам.

Прогресс в Гарварде уже привёл к созданию коммерческих стартапов. Среди них — QuEra (основана в 2018 году Лукиным и Маркусом Грайнером), которая поставила второй коммерческий квантовый компьютер в Японию; LightsynQ, основанная Михиром Бхаскаром (Mihir Bhaskar) и приобретённая IonQ; а также CavilinQ, привлёкшая $8,8 млн на развитие квантовых сетей. Эти компании демонстрируют растущий интерес инвесторов и переход технологий из лабораторий на рынок.

Бхаскар уверен, что темпы коммерциализации застали врасплох даже инсайдеров. «Я не мог этого предвидеть, — пояснил он в интервью. — Я занялся этой областью, потому что знал, что она многообещающая, но темпы инноваций, темпы развития, темпы — честно говоря — вложения капитала в технологии намного превзошли то, что я мог себе представить или о чём мечтал».

Осенью прошлого года группа Лукина добилась впечатляющих успехов в создании отказоустойчивых квантовых платформ. Также они построили первую в мире «вечную» квантовую систему — платформу, которая непрерывно добавляет атомы в квантовый вычислитель, поддерживая его работоспособность без остановок на восстановление кубитов. При всём этом мир не готов к появлению отказоустойчивых квантовых компьютеров, считает Лукин. По его мнению, следующий этап — это не просто создание квантовых машин, но и обучение их эффективному использованию.

«Это совершенно новая технология. Квантовый компьютер отличается от любого классического компьютера, который когда-либо создавался, — сказал он. — В этой области есть две ключевые проблемы. Один создает эти квантовые машины, а другой использует их. Хотя предстоит проделать ещё много сложной работы, впервые в поле нашего зрения появилась осуществимость создания полезных квантовых машин». Учёные не одиноки во мнении о раннем появлении квантовых компьютеров. Компания Google с ними солидарна и ждёт угрозы от них уже в 2029 году или около того.

Исключённые из параллельного импорта ноутбуки и накопители не исчезнут из продажи, но подорожают

С 27 мая в силу вступает приказ Минпромторга, запрещающий ввозить в Россию по механизмам параллельного импорта ноутбуки и другую технику под такими марками как Samsung, Asus, Acer, Hewlett-Packard, Intel, IBM, Toshiba. Последствия для потребителя будут минимальными: «параллельный» импорт превратится в «серый», а цены несколько вырастут, считают опрошенные Forbes эксперты.

Весной 2022 года правительство России утвердило механизм параллельного импорта — ввоза в страну техники без официального разрешения производителя или правообладателя; Минпромторг тогда уточнил перечень разрешённых товаров. В 2025 году продажи ноутбуков в России, по разным оценкам, сократились на величину от 15 % до 30 % — до 2,9 млн единиц на общую сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. Минпромторг, по его заявлению, постоянно анализирует списки товаров, разрешённых для параллельного импорта, и по итогам анализа исключает из них бренды или целые категории товаров, благодаря чему рынок в стране не понесёт ущерба, уверены в ведомстве: «Аналогичные товарные позиции, исключаемые из перечня „параллельного импорта“, представлены российскими производителями в объёме, достаточном для замещения товаров из „недружественных стран“». Действия министерства не повлияют на ассортимент представленных на российском рынке продуктов, но помогут повысить спрос на отечественную продукцию, считают там.

В Wildberries полагают, что в новых условиях продажи ноутбуков на платформе не уменьшатся; в компании Inventive Retail Group (владеет магазинами Galaxystore) отметили, что инициатива Минпромторга затронула только серверную продукцию Samsung, хотя и ноутбуки корейского производителя занимают в розничной сети менее 3 % оборота, так что их исчезновение особого влияния не окажет. Не все из указанных брендов ушли из России, отметили опрошенные Forbes эксперты, — импортёры могут рассчитывать на авторизационные письма от них; но даже без этого небольшой приток продукции сохранится из стран ЕАЭС, хотя и при незначительном росте цен. Российские производители с 2023 года выступают за ограничение механизмов параллельного импорта, и решение Минпромторга будет способствовать росту спроса на их продукцию. С другой стороны, два года назад эта мера была бы актуальной, а сегодня, когда кредиты подорожали, она уже представляется несколько запоздалой.

Исчезновение позиций из списков параллельного импорта не означает, что эта продукция автоматически пропадёт с полок магазинов — разрешительные документы могут выдавать представительства брендов в соседних странах; продукция может ввозиться и под видом других товаров. Не исключены, впрочем, и конфликтные ситуации: правообладатель может потребовать, чтобы его продукцию запретили к продаже и даже изъяли из оборота и уничтожили без компенсации — соответствующие риски будут закладываться в цену для конечного потребителя. В целом новые условия означают смену механизмов параллельного импорта на схемы «серого» ввоза. «Для поставщиков это означает переход в зону повышенной неопределённости. С одной стороны, исчезает прямая легализация параллельного импорта, с другой — правоприменение будет зависеть от активности конкретного правообладателя», — предупреждают эксперты.

«Шринкфляция» добралась до гаджетов — в 2026 году они не только дорожают, но и получают меньше памяти

Рост цен на оперативную память вынуждает компании выбирать между повышением цен на свои устройства и ухудшением характеристик. Некоторые взяли на вооружение оба варианта, пишет Gizmodo. Как ожидают аналитики ресурса, в 2026 году всё оборудование — от смартфонов и компонентов ПК до игровых консолей — не только подорожает, но и ухудшится.

 Источник изображения: @mysticleaks / Telegram

Источник изображения: @mysticleaks / Telegram

Ситуация похожа на «шринкфляцию» продуктов питания, когда производители, сохраняя цену коробки с хлопьями, уменьшают их вес в упаковке.

Например, по данным инсайдера Mystic Leaks, предстоящая линейка смартфонов Pixel 11 не будет особо отличаться от предшественников, хотя Pixel 11 Pro XL может получить новый набор датчиков камеры. В то же время, Pixel 11 Pro Fold может получить 12 Гбайт оперативной памяти, что на 4 Гбайт меньше, чем у предыдущей модели Pixel 10 Pro Fold.

Также смартфоны Pixel нового поколения могут лишиться своей востребованной функции термометра, получив вместо неё крошечный массив RGB-светодиодов, похожий на Glyph Matrix у Nothing Phone (3). Уже сейчас последняя модель среднего класса от Google — Pixel 10a — не предлагает заметных улучшений по сравнению с Pixel 9a за ту же цену в $500.

Новый ноутбук компании Framework, уже несколько раз повышавшей цены на свою продукцию из-за роста стоимости памяти, Framework 13 Pro — один из самых дорогих на сегодняшний день, во многом из-за роста цен на оперативную память LPDDR5X и твердотельные накопители M.2. Также в нём используется видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт видеопамяти, которая стоит на $500 дороже, чем предыдущая версия с 8 Гбайт видеопамяти.

В свою очередь, Motorola решила повысить цены и уменьшить объём памяти в своих устройствах. Складной смартфон Motorola Razr 2026 года выпуска стоит $800 по сравнению с $700 за модель 2025 года. Теперь базовая модель оснащена 128 Гбайт встроенной памяти вместо 256 Гбайт у предшественника. Razr+ 2026 года оснащён тем же чипом Qualcomm Snapdragon 8S Gen 3, что и модель 2025 года выпуска. Хотя Motorola увеличила ёмкость аккумулятора Razr+ с 4000 до 4500 мА·ч, по сути он почти не отличается от предшественника, лишь получив 50-мегапиксельную широкоугольную камеру вместо телеобъектива.

Даже Apple приходится приспосабливаться к изменениям на рынке. На прошлой неделе она прекратила выпуск Mac mini начального уровня 2024 года выпуска с 256 Гбайт памяти стоимостью $600. Теперь Mac mini стоит как минимум $800, но предлагает 512 Гбайт памяти.

Владелец Google вот-вот может лишить Nvidia статуса самой дорогой компании в мире

Холдинг Alphabet вплотную приблизился к тому, чтобы обогнать Nvidia по величине рыночной капитализации и стать самой дорогой компанией в мире — рекордный рост владельца Google подстегнули его усилия в области искусственного интеллекта и бурное развитие облачного подразделения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Если это случится, Alphabet вырвется на первое место впервые за более чем десятилетие — в последний раз компания ненадолго надела корону в феврале 2016 года, а затем вернула её Apple. Сложившаяся обстановка отражает резкую перемену в настроениях: Alphabet набирает обороты как крупный поставщик услуг в области ИИ со своей облачной платформой, а также как конкурент Nvidia в производстве чипов благодаря собственным ускорителям, которые привлекли таких клиентов как Anthropic.

В последние месяцы поисковый гигант поразил Уолл-стрит ростом облачных сервисов, который значительно превзошёл ожидания и показатели более крупных конкурентов в лице Amazon и Microsoft. Инвесторы поверили, что колоссальные инвестиции в ИИ, исчисляемые сотнями миллиардов долларов, способны окупиться.

По состоянию на утро вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, рыночная капитализация Nvidia составляла около $4,79 трлн, и это значительно ниже исторического максимума в $5,2 трлн — тем временем стоимость Alphabet достигла $4,67 трлн вблизи исторического максимума для компании. В этом году акции Alphabet прибавили 24 %, тогда как ценные бумаги Nvidia подорожали всего на 7 %. Акции «зелёных» откатились с исторического максимума после сообщения Wall Street Journal, что OpenAI не удалось достичь своих целей по привлечению новых пользователей и выручке. Alphabet активно конкурирует с OpenAI, подтверждая свою способность выбиться в лидеры в области ИИ: по итогам 2025 года акции поискового гиганта подорожали на 65,3 %. Дополнительным фактором роста стало благоприятное решение суда: компании удалось избежать принудительного отчуждения ОС Android и браузера Chrome.

Инсайдер показал первый скриншот загадочной Assassinʼs Creed Invictus — Ubisoft отреагировала

Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит полноценно анонсировать свою мультиплеерную игру Assassin's Creed Invictus (кодовое название), поэтому блогер и датамайнер j0nathan решил устроить неофициальную демонстрацию.

 Источник изображения: X (j0nathan)

Источник изображения: X (j0nathan)

В ночь на 6 мая j0nathan опубликовал первый скриншот Assassin's Creed Invictus — на изображении запечатлён вооружённый парными клинками персонаж посреди огромной арены и незаконченных элементов окружения.

Официальный микроблог серии отреагировал на утечку: «Неплохо… возможно, это изображение происходит из нашего закрытого тестирования, но его сильно изменили (скорее всего, с помощью ИИ). Распространять дезинформацию — нехорошо».

 Модифицированный (слева) и оригинальный скриншот (источник изображения: j0nathan в X)

Модифицированный (слева) и оригинальный скриншот (источник изображения: j0nathan в X)

j0nathan в ответ признался, что действительно использовал ИИ для модификации скриншота (убрать водяной знак, поменять цвет накидки Кассандры, повысить качество), и показал оригинальное изображение.

«Хорошо, раз официальный аккаунт ведёт себя настолько самодовольно, вот реальный скриншот без ИИ. К сожалению для них, это всё та же самая дрянь», — уверен j0nathan. Эту публикацию датамайнера Ubisoft не комментировала.

 Ubisoft надеется, что Invictus сможет повторить успех For Honor (источник изображения: Ubisoft)

Ubisoft надеется, что Invictus сможет повторить успех For Honor (источник изображения: Ubisoft)

Ранее сообщалось, что Assassin's Creed Invictus представляет собой геймплейный аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout и предлагает несколько знаменитых ассасинов и знаковые локации из серии (например, из Mirage и Odyssey).

По данным j0nathan, 30 апреля Ubisoft провела закрытое тестирование Assassin's Creed Invictus. Французский блогер утверждал, что игра «просто ужасна», может быть отложена (ожидается в 2026 году) или даже отменена.

ИИ разгоняет AMD: серверный бизнес взлетел на 57 %, акции — на 17 %

Квартальный отчёт AMD должен был продемонстрировать, насколько всеобъемлющим остаётся влияние ИИ-бума на участников рынка полупроводниковых компонентов. Фактические финансовые результаты первого квартала оказались лучше ожиданий аналитиков. Если общая выручка AMD выросла на 38 % до $10,3 млрд, то в серверном сегменте она увеличилась на 57 % до $5,8 млрд.

В сочетании с оптимистичным прогнозом на второй квартал, по итогам которого AMD рассчитывает выручить $11,2 млрд, эти показатели способствовали росту курса акций компании на 17 % после закрытия торгов в США. При этом нельзя утверждать, что итоги первого квартала демонстрировали положительную динамику всех показателей деятельности компании. Последовательно выручка не выросла, норма прибыли хоть и увеличилась с 50 до 53 % год к году, по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года опустилась на один процентный пункт. Операционные расходы вообще выросли на 34 % до $3,94 млрд. Операционная прибыль увеличилась на 83 % до $1,48 млрд год к году, но последовательно сократилась на 16 %. Чистая прибыль почти удвоилась до $1,38 млрд в годовом сравнении, но сократилась на 8 % последовательно.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Как отметила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), сегмент центров обработки данных сейчас является основным драйвером роста выручки и доходов всей компании. «Глядя вперёд, мы рассчитываем на значительное ускорение роста в северном сегменте, поскольку мы наращиваем поставки для удовлетворения спроса», — подчеркнула она. Ёмкость рынка серверных процессоров AMD теперь оценивает в $120 млрд по состоянию на 2030 год, для достижения этого уровня он должен будет увеличиваться на 35 % ежегодно. Ещё в ноябре руководство компании ориентировалось на более сдержанные темпы роста в 18 % годовых.

Во втором квартале выручка AMD от реализации центральных процессоров серверного назначения должна увеличиться в годовом сравнении более чем на 70 %, по словам главы компании, подобная динамика должна сохраниться и в 2027 году. Сейчас AMD плотно работает с партнёрами, чтобы значительно увеличить не только мощности по обработке кремниевых пластин, но и по упаковке чипов. Напомним, в сфере производства своих процессоров AMD полагается на TSMC и отчасти на GlobalFoundries.

Рост выручки в серверном сегменте на 57 % до $5,8 млрд по итогам первого квартала в компании объясняют высоким спросом как на центральные процессоры EPYC, так и на ускорители семейства Instinct. В презентации AMD отмечается, что в сотрудничестве с Samsung будет создаваться память типа HBM4 для ускорителей Instinct MI455X и передовые типы DRAM для процессоров EPYC шестого поколения. Последние под условным обозначением Venice начнут поставляться до конца этого года. В первом квартале ускорился рост доли AMD на рынке центральных процессоров серверного назначения. Лиза Су выразила уверенность в том, что AMD сможет занять более половины сегмента серверных центральных процессоров в обозримом будущем

В следующем году, как отметила Лиза Су, AMD должна сгенерировать десятки миллиардов долларов выручки в серверном сегменте. В последующие годы темпы роста выручки должны превысить 80 % в год. Впрочем, подобная экспансия в серверном сегменте будет достигаться не без ущерба для рынка ПК. В частности, во второй половине текущего года поставки компонентов для ПК будут сокращены компанией из-за роста цен на память и прочие комплектующие. Тем не менее, выручка AMD в сегменте ПК за период всё равно должна увеличиться в годовом сравнении и продемонстрировать более высокие темпы роста по сравнению с остальным рынком. В игровом сегменте выручка второго полугодия сократится более чем на 20 % по сравнению с первым, как ожидают в AMD.

В первом квартале выручка AMD в сегменте клиентских и игровых решений совокупно выросла на 23 % до $3,6 млрд. При этом в игровом сегменте в отдельности она увеличилась на 17 % до $0,7 млрд. Клиентский сегмент сам по себе прибавил в выручке 26 % до $2,9 млрд в годовом сравнении. Операционная прибыль в совокупности внутри обоих сегментов выросла с $496 до $575 млн.

К слову, в сегменте встраиваемых решений выручка по итогам первого квартала выросла на 6 % до $873 млн, а операционная прибыль подросла с $328 до $338 млн. Говоря о ситуации с дефицитом памяти в целом, Лиза Су выразила уверенность, что поставки чипов памяти для нужд компании будут достаточными, чтобы с запасом превысить собственные целевые показатели AMD.

В ChatGPT сменилась базовая модель — теперь это быстрая GPT-5.5 Instant, которая меньше галлюцинирует

Во вторник компания OpenAI выпустила новую базовую модель под названием GPT-5.5 Instant, которая заменит GPT-5.3 Instant в качестве основной модели для чат-бота ChatGPT. По словам представителей компании, новая модель снижает вероятность «галлюцинаций» в таких деликатных областях, как юриспруденция, медицина и финансы, сохраняя при этом низкую задержку, характерную для предыдущей версии.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В прошлом месяце компания OpenAI выпустила последнюю версию модели GPT-5.5, заявив об улучшениях в таких областях, как кодирование и работа с базами знаний. Новая модель набрала 81,2 балла в математическом тесте AIME 2025 по сравнению с 65,4 балла у предыдущей версии. Она также превзошла предыдущую версию в мультимодальном тесте MMMU-Pro, набрав 76 баллов против 69,2.

Особое внимание в новой версии уделено управлению контекстом. GPT-5.5 Instant может использовать функцию поиска, чтобы обращаться к предыдущим диалогам, файлам и переписке в Gmail и давать более персонализированные ответы. Эта функция будет доступна пользователям подписок Plus и Pro в веб-версии, а в ближайшее время появится и в мобильной версии. OpenAI заявила, что в ближайшие недели планирует предоставить доступ к этой функции пользователям бесплатной версии, а также пользователям Go, Business и корпоративным пользователям.

С этим обновлением ChatGPT также будет отображать источники памяти для всех моделей, чтобы пользователь понимал, откуда берутся ответы. Пользователи могут удалять устаревшие источники или исправлять их, если ответ был неверным. Важно отметить, что, если поделиться с кем-то чатом, этот человек не сможет увидеть источники памяти.

Для разработчиков модель GPT-5.5 будет доступна через API под названием «chat-latest», а версия 5.3 будет доступна в качестве опции для платных пользователей в течение трёх месяцев.

Прочувствуй Kingdom Come: Deliverance 2 по-новому: Warhorse выпустила духи с запахом Индржиха

Вышедший в 2025 году ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios отличался густой атмосферой, однако запахи средневековой Богемии он не передавал. Теперь игроки могут восполнить этот пробел.

 Источник изображения: Warhorse Studios и Kintsugi Perfumes

Источник изображения: Warhorse Studios и Kintsugi Perfumes

Warhorse совместно с чешским парфюмерным домом Kintsugi Perfumes объявила о выпуске Kingdom Come Eau de Parfum — официальной парфюмерной воды по мотивам Kingdom Come: Deliverance 2.

Релиз Kingdom Come Eau de Parfum сопровождался рекламным роликом с Люком Дейлом (Luke Dale) — исполнителем роли Яна Птачека в дилогии Kingdom Come: Deliverance — и иронической закадровой озвучкой.

Согласно описанию, аромат Kingdom Come Eau de Parfum составляют яблоко, лаванда, мята, ромашка, роза, бузина, мёд, шалфей, ладан, кожа, берёза — всё, с чем главный герой игры Индржих может столкнуться в своём путешествии.

«Он собирает шалфей, ромашку и лаванду для изготовления целебных снадобий, употребляет яблоки или мёд, чтобы восстановить силы для выполнения заданий, которые ему даёт командир Ян Жижка», — объяснили в Kintsugi Perfumes.

Парфюмерная вода Kingdom Come Eau de Parfum доступна для покупки в официальном магазине франшизы по цене €156. Доставка осуществляется только по Евросоюзу, но в будущем разработчики обещают опции для Великобритании и США.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и продалась в количестве 5 млн копий.

Anthropic представила ИИ-агентов для решения финансовых задач и работы с отчётностью

Anthropic представила десять новых ИИ-агентов, которые, по её словам, могут составлять презентации для встреч с клиентами, анализировать финансовую отчётность и передавать дела на проверку соответствия нормативным требованиям. Новые инструменты предназначены для специалистов в банковской сфере, страховании, управлении активами и финансовых технологиях.

 Источник изображения: «Беларусьфильм»

Источник изображения: «Беларусьфильм»

О растущем влиянии компании за пределами Кремниевой долины говорит выступление генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на сегодняшнем мероприятии в Нью-Йорке перед ведущими представителями банковской индустрии. Ранее компания стала лидером на прибыльном рынке инструментов программирования на основе ИИ, которые упрощают процесс разработки ПО.

Всё чаще Anthropic конкурирует с OpenAI, стремясь доказать, что её технология способна решать широкий спектр важных задач и в других отраслях, включая финансы. Обе компании стараются всеми силами увеличить выручку в преддверии ожидаемого первичного публичного размещения акций.

«Финансы — отличная модель для всей остальной работы с интеллектуальным капиталом, — считает руководитель отдела продуктов Anthropic в сфере финансовых услуг Николас Лин (Nicholas Lin). — Мы видим, что финансы отстают от программирования всего на несколько месяцев, и это приводит к значительному ускорению развития».

Сейчас у компании более 300 000 корпоративных клиентов, которые используют её технологии для автоматизации части своей работы. В феврале Anthropic представила плагины для своего программного обеспечения Claude, разработанные специально для финансового анализа, исследования акций, прямых инвестиций и управления активами. В том же месяце компания также представила новую модель, которая, по её словам, лучше подходит для финансовых исследований.

Anthropic укрепляет свои связи в финансовой индустрии благодаря новому совместному предприятию с Blackstone, Hellman & Friedman и Goldman Sachs Group. Это предприятие будет работать над внедрением программного обеспечения Anthropic в большее количество компаний. Сообщается, что OpenAI также планирует создание подобного партнёрства.

Anthropic также сообщила о повышении качества работы своей модели Claude в сторонних программных продуктах, таких как Excel, PowerPoint и Outlook, и интеграции данных от партнёров из финансовой отрасли, таких как Dun & Bradstreet и Moody’s Corp. Компания планирует новый раунд финансирования, который может повысить биржевую оценку компании до более чем $900 млрд, что сделает её самым дорогим стартапом в мире в области искусственного интеллекта.

Остаётся надеяться, что финансовые ИИ-агенты Anthropic не встанут на сомнительный путь Лисы Алисы и Кота Базилио.

PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam

Лаборатория Digital Foundry протестировала производительность Linux на PlayStation 5 при помощи игр Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control из библиотеки Steam. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что консоль Sony может запускать некоторые игры для ПК с производительностью, близкой к нативной PS5.

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

PS5 Linux — это проект, разработанный Энди Нгуеном (Andy Nguyen). Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5. Эта конфигурация предоставляет Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2. По умолчанию процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а графический процессор — на 2,0 ГГц. Дополнительный режим Boost повышает эти частоты до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц.

В игре Black Myth: Wukong на PS5 Linux производительность составляла 99,9 % от нативной производительности PS5 без режима Boost. Включение режима Boost добавило около 3 % производительности, но нативная версия Black Myth: Wukong для PS5 ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие тесты на Linux с высоким качеством текстур показали более низкую производительность в некоторых сценах.

 Источник изображений: Digital Foundry

Основным ограничением, по-видимому, является распределение графической памяти. PS5 использует унифицированную память, но Linux, похоже, обрабатывает её отдельными пулами. Digital Foundry утверждает, что динамическое распределение видеопамяти, похоже, достигает максимума примерно в 6 Гбайт. Это объясняет, почему в Pragmata наблюдались заметные рывки изображения, а в Crimson Desert — проблемы с рендерингом, в частности, нечёткое отображение неба.

Специалисты Digital Foundry запустили ПК-версию Control на PS5 Linux в разрешении 1080p с низкими настройками и средним уровнем трассировки лучей. Игра продемонстрировала производительность в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду, с редкими просадками до 40 FPS. Прямое сравнение с нативной версией затруднительно, так как она не поддерживает разрешение 1080p с трассировкой лучей. Тест на Linux показал, что такой режим возможен, хотя ПК-версия не включает все оптимизации рендеринга, специфичные для консоли.

В отсутствие Valve Steam Machine, проект для PS5 Linux предоставляет возможность увидеть, насколько быстро работает консоль текущего поколения. К сожалению, проект пока ограничен более старой прошивкой, и текущая конфигурация не является практичным вариантом для большинства пользователей. В ходе тестирования Digital Foundry также столкнулась с ограничением разрешения изображения в 1080p, поддержка более высоких разрешений находится в разработке.

Bank of America призвал взвалить спасение игровой индустрии на потребителя — GTA VI должна стоить $80

Студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешит раскрывать цену горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Своё мнение по вопросу высказал финансовый конгломерат Bank of America.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как сообщает издание Seeking Alpha, аналитик Bank of America Омар Дессуки (Omar Dessouky) вернулся после недавней бизнес-конференции iicon в Лас-Вегасе с уверенностью, что GTA VI должна стоить $80.

По словам Дессуки, участники iicon из видеоигровой индустрии, которая сейчас переживает не лучшие времена, высказывали мнение, что им будет трудно продавать игры по $80, если Take-Two решит отдавать GTA VI за $70.

«Мы считаем, что в интересах самой Take-Two, как издателя и партнёра многих разработчиков, поднять цену [стандартного издания GTA VI до $80] на благо всей индустрии», — заявил Дессуки.

Стоит отметить, что Дессуки — уже не первый аналитик, призывающий Take-Two повысить цену на GTA VI ради всей индустрии. В начале 2025 года аналогичное предложение выдвигал исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball).

На той же iicon гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отказался подтверждать стоимость GTA VI, но намекнул, что обсуждаемая в сети сверхпремиальная цена не входит в планы компании.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена — Зельник объяснил это приоритетами Rockstar, которая «в первую очередь и наилучшим образом» нацелена обслужить её основную аудиторию.

«Оглушительный успех»: менее чем за неделю в раннем доступе продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era достигли 650 тысяч копий

Владелец франшизы Ubisoft, издатель Hooded Horse и разработчики из Unfrozen Studio в совместном пресс-релизе рассказали о новых успехах своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. За следующие два дня показатель превысил 500 тыс. копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве 650 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen назвали первые выходные Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе крайне удачными, а запуск игры в целом — «оглушительным успехом».

Среди других поводов для радости Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen — в Steam у игры «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 60,8 тыс. человек (новый рекорд серии на площадке).

«У "Героев меча и магии" невероятная история, и очень приятно наблюдать, как Olden Era получает столь тёплый приём и занимает новейшее место в этой классической серии», — подчеркнул глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender).

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

«Тёмная, горячая, безжизненная скала»: телескоп «Джеймс Уэбб» впервые изучил поверхность экзопланеты за пределами Солнечной системы

Астрономы с помощью Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые проанализировали поверхность планеты за пределами Солнечной системы. Экзопланета LHS 3844 b оказалась тёмным раскалённым миром без атмосферы, похожим на Меркурий. Прямую расшифровку геологии такой далёкой планеты учёные назвали «следующим шагом к раскрытию природы» подобных миров.

 Источник изображения: science.nasa.gov

Источник изображения: science.nasa.gov

LHS 3844 b примерно на 30 % крупнее Земли и расположена от неё на расстоянии 50 световых лет. Планету относят к так называемым «сверхземлям». В отличие от большинства исследований экзопланет, сосредоточенных на их атмосфере, группа изучила тепловое излучение самой поверхности. «Благодаря невероятной чувствительности „Джеймса Уэбба“ мы можем улавливать свет, идущий непосредственно с поверхности этой далёкой каменистой планеты, — сказала главный исследователь программы Лаура Крайдберг (Laura Kreidberg) из Института астрономии Общества Макса Планка в Германии. — Мы видим тёмную, горячую, безжизненную скалу, полностью лишённую какой-либо атмосферы».

Планету открыли в 2019 году. Она оборачивается вокруг холодного красного карлика всего за 11 часов и находится в приливном захвате: одна сторона постоянно обращена к звезде, другая погружена в темноту. Температура дневной стороны достигает около 725 °C. В 2023 и 2024 годах группа Крайдберг наблюдала три вторичных затмения — моменты, когда планета заходит за свою звезду. Инструментом среднего инфракрасного диапазона (MIRI) телескопа «Джеймс Уэбб» учёные измерили инфракрасное излучение раскалённой дневной стороны планеты и по этим данным изучили её поверхность.

 Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA

Сигнал сравнили с характеристиками известных пород и минералов Земли, Луны и Марса. Кору земного типа, богатую кремнезёмом и гранитом, группа исключила: как отмечается в работе, такая кора обычно формируется в результате геологических процессов с участием воды и тектоники плит, которая перерабатывает породу и выталкивает более лёгкие минералы к поверхности. Данные указали на базальт — тёмную вулканическую породу, насыщенную железом и магнием и широко распространённую на Луне и Меркурии. «Эта планета, вероятно, содержит мало воды», — сказал ведущий автор исследования Себастьян Зиба (Sebastian Zieba) из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики в Массачусетсе.

По словам исследователей, одно из возможных объяснений состоит в том, что недавняя вулканическая активность сформировала на LHS 3844 b сравнительно молодую поверхность, где свежая лава ещё не разрушена ударами микрометеоритов. Однако, как отмечается в работе, такая активность обычно сопровождается выбросом газов вроде углекислого газа или диоксида серы, а MIRI этих газов не зафиксировал. «Если бы они присутствовали на LHS 3844 b в разумных количествах, MIRI должен был их обнаружить. Тем не менее прибор ничего не нашёл», — говорится в пресс-релизе.

По альтернативной версии, планету может покрывать толстый слой тёмного мелкозернистого вещества, образовавшегося за долгое время под воздействием радиации и ударов метеоритов, подобно Луне или Меркурию. Без атмосферы поверхность была бы особенно уязвима для этого процесса, известного как космическое выветривание, которое постепенно разрушает и затемняет породу. «Эта альтернатива предполагает более длительные периоды геологической неактивности, то есть условия, противоположные первому сценарию», — заявили астрономы.

Команда уже запланировала новые наблюдения телескопом «Джеймс Уэбб», чтобы уточнить свойства поверхности и понять, состоит ли она из монолитной породы или из рыхлого выветренного материала. «Мы уверены, что тот же метод позволит установить природу коры LHS 3844 b, а в будущем и других каменистых экзопланет», — сообщила Крайдберг.

Спустя три года поисков игроки наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo IV, но оказались разочарованы

Релиз сюжетного дополнения Lord of Hatred обернулся для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не только новым рекордом пикового онлайна в Steam, но и долгожданным открытием неуловимого коровьего уровня.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, неутомимые фанаты вели поиски секретного коровьего уровня в Diablo IV с самого релиза, несмотря на официальные заявления Blizzard Entertainment об отсутствии подобного контента в игре.

Как сообщает портал PC Gamer, добавленный в Diablo IV с выходом Lord of Hatred контент позволил искателям наконец разблокировать коровий уровень. Об открытии отчитался стример Лиам Гарбетт (Liam Garbett), более известный как xGarbett.

Длинная череда заданий, включающая убийство 666 коров и сбор неочевидных предметов, открывает в дебютировавшем с Lord of Hatred регионе Сковос портал на секретный коровий уровень.

Локация заполнена враждебно настроенными волами и позволяет сразиться с королём коров, за победу над которым игрока награждают короной короля коров (см. галерею ниже) с шутливым описанием и аффиксами.

Некоторые пользователи выразили разочарование открытием коровьего уровня (сама локация скучная, а награда недостаточно хороша) и надеются на продолжение. Похоже, это тот случай, когда путешествие важнее конечной цели.

Diablo IV: Lord of Hatred вышла 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо новой сюжетной кампании и коровьего уровня, дополнение принесло с собой 13-й сезон — «Сезон расплаты».

Apple расширяет дело против OpenAI: компания заподозрила десятки бывших сотрудников

По сообщениям сетевых источников, компания Apple разослала письма с требованием сохранить потенциально важные документы и переписку десяткам бывших сотрудников, которые в настоящее время работают в OpenAI. Этот шаг последовал за недавним судебным иском, в котором производитель iPhone обвинил бывших сотрудников в передаче коммерческой тайны.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

В сообщении сказано, что Apple направила письма о необходимости сохранения документов в неприкосновенности около 40 бывшим сотрудникам. Таким образом компания пытается предотвратить неправомерное использование конфиденциальной информации, а количество ответчиков в рамках упомянутого иска может увеличиться.

Напомним, на прошлой неделе Apple обратилась в суд с иском против OpenAI. В нём говорилось, что разработчик ChatGPT предпринял скоординированную попытку заполучить конфиденциальные данные, касающиеся разрабатываемых Apple продуктов, производственных процессов и др. В изначальной версии документа упоминается несколько бывших сотрудников Apple, включая главу аппаратного подразделения OpenAI Тан Тана (Tang Tan) и инженера Чан Лю (Chang Liu). Отмечается, что Тан является ветераном Apple, проработавшим в компании 24 года, в течение которых он, в том числе, руководил процессом разработки промышленного дизайна продуктов. В это же время Лю во время работы в Apple занимал должность старшего системного инженера-электрика.

В жалобе Apple сказано, что более 400 бывших сотрудников компании в настоящее время работаю в OpenAI. Производитель iPhone считает, что озвученные в первоначальной версии иска нарушения могут на деле оказаться более существенными. В свою очередь OpenAI отрицает все обвинения, заявляя, что компании «неизвестно о существовании каких-либо доказательство того, что эта жалоба обоснована».

Apple же требует вынесения судебного запрета, обязывающего OpenAI прекратить использование любой конфиденциальной информации производителя iPhone в процессе разработки своего аппаратного продукта с ИИ. Apple также требует возмещения убытков и подаёт в суд на Тана и Лю, обвиняя их в нарушении трудовых соглашений. В компании уверены, что обнаруженные к настоящему моменту доказательства могут оказаться лишь «верхушкой айсберга».

Китайского блогера приговорили к 20 месяцам заключения за фейки о безопасности электромобилей Xiaomi

Короткая пока история марки Xiaomi в сегменте электромобилей была омрачена несколькими громкими инцидентами, в которых погибли люди. Один из недобросовестных блогеров в Китае пытался фальсифицировать обзор электромобиля Xiaomi SU7, чтобы продемонстрировать его слабую безопасность, но был осуждён.

 Источник изображения: Xiaomi

Его приговорили к 20 месяцам тюремного заключения, как сообщает Reuters со ссылкой на публикации в китайских СМИ. Ещё в прошлом году власти КНР начали бороться с распространением клеветы и дезинформации в онлайн-среде, особое внимание уделяя защите репутации китайских автопроизводителей. В конкретном случае был арестован китайский блогер по фамилии Гао, который в августе 2024 года вместе с членами своей творческой команды опубликовал видеосюжет с краш-тестом электромобиля Xiaomi SU7, раскритиковав его за недостаточный уровень безопасности. Следствие установило, что Гао и его сообщники намеренно модифицировали исправный электромобиль, после чего часть его систем не сработала должным образом при краш-тесте.

В частности, в сюжете демонстрировались заблокированные двери, которые нельзя было открыть путём воздействия на ручки снаружи, а центральный дисплей информационной системы седана не подавал признаков жизни после столкновения, хотя и не получил видимых механических повреждений. Видео демонстрировало, что система автоматического вызова аварийных служб также не сработала при столкновении. Сюжет набрал около 3 млн просмотров и нанёс компании Xiaomi, как постановил суд, серьёзный репутационный ущерб.

По версии следствия, Гао и его помощники нарушили работу вспомогательной 12-вольтовой батареи электромобиля, что и могло повлиять на функционирование ряда систем электромобиля. Кроме того, было установлено, что в сюжете демонстрировалась запись с повреждённой вилочным погрузчиком тяговой батареей, которая ввела зрителей в заблуждение относительно характера полученных электромобилем повреждений в ходе краш-теста. Гао был арестован в январе 2025 года, его обязали выплатить штраф в размере $14 800, а также приговорили к 20 месяцам лишения свободы.

Samsung пообещала починить краснейющие дисплеи Galaxy S26 Ultra — сдавать смартфон в сервис не придётся

Samsung сообщила, что ей удалось обнаружить причину аномального появления красноватого оттенка на флагманских смартфонах — корейский производитель пообещал решить проблему, выпустив обновление ПО.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Ранее стало известно, что ещё с марта владельцы флагманских смартфонов Samsung Galaxy S26 Ultra начали жаловаться на появление красноватого оттенка на дисплеях некоторых устройств. В отдельных случаях аномалия начала проявляться практически сразу по выходе смартфона в продажу и со временем только нарастала. Отмечались случаи, что «краснили» экземпляры Samsung Galaxy S26 Ultra в розничных магазинах. Приводился пример с появлением крупного розового прямоугольника в центре экрана.

Samsung подтвердила, что проблема существует. «Нам известно о сообщениях по поводу цветового баланса дисплея на некоторых устройствах Galaxy S26 Ultra. Данный симптом может возникать при определённых условиях, например, при длительном воздействии сильного освещения при работе на максимальной яркости, что типично для дисплеев в розничном окружении», — заявили в компании ресурсу Engadget.

Проблема, однако, не относится к аппаратной части, настаивает корейский производитель. «Сам дисплей продолжает работать нормально. Поскольку это вопрос цветового баланса, а не физического повреждения или аппаратного дефекта, его можно устранить с помощью программной калибровки цвета, а замена панели дисплея не требуется. Калибровка применяет оптимизированные значения регулировки с использованием проверенной технологии, которую Samsung давно использует для точного управления качеством OLED-дисплеев, восстанавливая равномерный цветовой баланс по всему экрану. Сроки [выпуска] обновления ПО пока определяются», — сообщили в Samsung.

Учёные впервые синхронизировали 105 тысяч наноосцилляторов — это шаг к сверхбыстрой альтернативе кремниевым транзисторам

Группа учёных под руководством специалистов из Индийского технологического института в Бхубанешваре добилась крупного прорыва в спинтронных вычислениях — они обеспечили синхронизацию более 105 000 наноосцилляторов всего за 45 наносекунд. Технология открывает путь к сверхбыстрым вычислительным элементам, более эффективным, чем современные кремниевые транзисторы.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Традиционные кремниевые чипы обрабатывают данные, гоняя электроны по нескольким миллиардам крошечных транзисторов — при этом выделяются большие объёмы тепла. Спинтроника предлагает изящную альтернативу: исходной величиной здесь является собственный спин, аналог магнитного вращения, электронов, но не их физическое движение, а передача данных осуществляется через спиновые волны.

Основу новой технологии составили спиновые наноосцилляторы Холла, которые генерируют распространяющиеся магнитные спиновые волны. Чтобы создать мощный процессор, необходимо добиться колебания этих наноэлементов в унисон. Ранее учёным удавалось синхронизировать не более 64 таких наноосцилляторов в двухмерной сетке. Чтобы увеличить это число, необходимо было расположить их как можно ближе друг к другу.

Решить проблему индийским учёным помогли коллеги из Гетеборгского университета (Швеция) и Университета Тохоку (Япония) — совместными усилиями они построили сверхузкие наноконстуркции размером всего 10 и 20 нм в поперечнике. Используя трехслойные материалы вольфрам-тантал и кобальт-железо-бор, они собрали в одной сетке более 105 000 компонентов. При подаче электрического тока вся сеть синхронизировалась за 45 нс.

Быстро упорядочить фазы помог обмен магнонами — квазичастицами спиновых волн. Между наноустройствами образовалась связь при минимальном рассеянии энергии. Общая мощность сети и качество сигнала очень хорошо масштабируется, установили учёные. При таком уровне производительности на наноосцилляторах можно будет строить машины Изинга — специализированные процессоры, предназначенные исключительно для почти мгновенного решения задач по оптимизации со множеством переменных. Можно будет формировать наиболее эффективные маршруты доставки, в реальном времени моделировать схемы финансовых рисков, а также оптимизировать нейросети — передовые системы искусственного интеллекта.

iPad mini и iPad Air следующего поколения получат OLED-дисплеи и подорожают

Уже в октябре этого года Apple может выпустить обновлённую версию компактного планшета iPad mini с OLED-дисплеем и более высоким ценником, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Это будет самое значительное обновление устройства с 2021 года, когда оно получило редизайн.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Слухи об iPad mini с OLED-дисплеем ходят уже несколько месяцев, и такое обновление явно повлечёт за собой повышение цены. В июне Apple объявила о подорожании почти всей своей линейки продуктов, включая актуальный iPad mini, и теперь стоит на $100 больше. Производитель пошёл на непопулярную меру из-за дефицита чипов оперативной памяти, который может продлиться ещё не один год, сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook), а значит, OLED-вариант iPad mini может оказаться ещё дороже, чем предшественник.

Помимо обновлённой версии компактного планшета, Apple планирует в начале следующего года обновить также базовый iPad и iPad Air. Базовый iPad образца 2027 года будет лишь незначительно отличаться от актуального — он получит улучшенный процессор, но существенных изменений во внешнем виде ожидать не стоит. Apple намеревается «в конечном счёте обновить до OLED-дисплея и iPad Air», уверяет Марк Гурман. Весной, по его словам, выйдут свежие iPad Pro и Apple Pencil.

Телевизоры LG уличили в слежке за пользователями, а мониторы — в самовольной установке ненужного ПО

Устройства LG оказались в центре внимания из-за вопросов, связанных с конфиденциальностью. Помимо новых условий использования смарт-ТВ, предусматривающих расширенный сбор данных, выяснилось, что некоторые мониторы бренда способны автоматически устанавливать ПО на компьютеры Windows без запроса на разрешение этого действия.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Как следует из сообщения Notebookcheck, по действующим условиям использования LG Смарт-ТВ, компания может записывать и анализировать разговоры для «улучшения» функций искусственного интеллекта. При этом обязанность уведомлять владельцев устройства и их гостей о ведущейся аудиозаписи возлагается на владельца телевизора. Если кто-либо не согласен с такими условиями, владелец должен отключить все функции, связанные с микрофоном и голосовым управлением. Принятие условий производителя позволяет LG также отслеживать использование устройства и передавать собранные данные третьим сторонам.

По данным издания Gamers Nexus, аналогичные вопросы возникли и в отношении мониторов LG UltraGear и LG UltraFine. После подключения некоторых моделей к компьютеру под управлением Windows они автоматически устанавливают приложения LG Monitor App Installer и McAfee Scam Detector, не запрашивая согласия пользователя. Журналисты Gamers Nexus отмечают, что это затрагивает не только новые устройства, но и часть более ранних моделей, получивших обновление прошивки.

Согласно документации LG, приложение LG Monitor App Installer получает полный доступ ко всем системным ресурсам компьютера. При этом оно собирает сведения о местоположении пользователя, конфигурации оборудования, сетевой активности, данных учётных записей и контактной информации. Владельцы более старых Смарт-ТВмогут избежать принятия новых условий, отказавшись от установки обновлений webOS, однако в таком случае устройства перестанут получать исправления безопасности.

В Китае прошёл первый международный турнир по боям человекоподобных роботов — одному оторвали голову

Накануне в Китайском Шэньчжэне прошло мероприятие под названием Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL) — первый в мире турнир по боям без правил среди человекоподобных роботов, организованный местной компанией EngineAI.

 Источник изображения: EngineAI

Источник изображения: EngineAI

В матче сошлись настоящие, полноразмерные человекоподобные машины, которые перед живой аудиторией молотили друг друга кулаками, ногами и проводили манёвры уклонения. Для участия в соревновании были отобраны 32 команды со всего мира, и все они в качестве стандартной боевой платформы выставляли модель EngineAI T800. Один из наиболее драматичных моментов случился, когда во время бою некоему роботу оторвало голову. Утратив функции установленных на голове датчиков, он продолжил бить и держать удары, завершив матч благодаря установленным на туловище системам — это была демонстрация прочности и ударостойкости машины.

EngineAI T800 имеет рост 1,73 м; он способен выполнять сложные движения, в том числе наносит апперкоты, бьёт ногой с разворота и быстро встаёт после падения на землю. У робота, уверяет производитель, мощная система контроля осанки, динамическое восприятие и функции амортизаторов, разработанные для боёв высокой интенсивности. Производитель хочет использовать соревнование как стимул для дальнейших исследований и развития отрасли.

Турнир подтверждает, насколько продвинулись передовые технологии: механическая структурная балансировка, интеллектуальное принятие решений в миллисекунды и мультимодальная координация сенсоров. Обратная связь в реальных боевых сценариях ускорит переход интеллектуальных роботов от лабораторных прототипов к коммерческому применению, уверены в EngineAI. Прошедшие соревнования — больше чем демонстрация грубой силы. В URKL роботы оцениваются по четырём критериям: эффективности ударов, устойчивости корпуса, способности к защите и уклонению, а также общей прочности.

Япония разморозила строительство маглева Токио — Нагоя после десятилетней паузы

В Японии на прошлой неделе, 7 июля, было одобрено строительство начального участка сверхскоростной линии для поездов на магнитной подушке (маглев) Токио—Нагоя в префектуре Сидзуока, которое было заморожено около десяти лет из-за противодействия прежнего губернатора.

 Источник изображения: Central Japan Railway

Источник изображения: Central Japan Railway

Нынешний губернатор Ясутомо Судзуки (Yasutomo Suzuki) дал добро на реализацию проекта Linear Chuo Shinkansen. Его решение приветствовали руководители префектур, расположенных вдоль маршрута, включая Айти и Нагано, призвавшие уточнить сроки завершения строительства линии.

При подписании в 2017 году контракта на строительство участка линии в Сидзуоке компания Central Japan Railway Company (JR Central) сообщила, что на строительство участка Токио—Нагоя уйдёт около 10 лет. В связи с этим можно предположить, что его ввод в эксплуатацию состоится не раньше 2036 года. Однако президент JR Central Сюнсукэ Нива (Shunsuke Niwa) 7 июля предупредил, что строительство участка в Сидзуоке «может оказаться сложнее, чем предполагалось при подписании контракта». Он отметил, что при прокладке трассы необходимо будет учитывать сохранение водных ресурсов реки Ои и окружающей среды Японских Южных Альп. По его словам, соседние участки в префектурах Яманаси и Нагано тоже «сложны и займут больше времени, чем ожидалось», поэтому ожидаемое открытие линии в 2036 году может быть отложено, однако новые сроки он не уточнил.

На собрании акционеров JR Central в июне исполнительный вице-президент Таканори Мидзуно (Takanori Mizuno) заявил, что дата запуска участка Токио—Нагоя будет «объявлена в соответствующее время после начала земляных работ». По его словам, сейчас на участке производится вырубка деревьев, после чего начнутся земляные работы. Однако на этой неделе, в среду, Нива сообщил, что компания проведёт брифинг на месте строительства, чтобы объяснить план работ и меры по защите окружающей среды, после чего состоится церемония закладки первого камня. «После этого мы установим необходимое оборудование для земляных работ и начнём прокладку», — добавил он.

Даже при тщательной подготовке во время прокладки тоннеля могут происходить непредвиденные инциденты. В результате строительства тоннеля уровень грунтовых вод в районе Окуте города Мидзунами (префектура Гифу) снизился, что привело к приостановке работ в 2024 году из-за протестов местных жителей против проекта. «После того как ситуация на участке в Сидзуоке несколько стабилизировалась, следующая задача — решение проблемы Окуте, — заявил губернатор Гифу Ёсихидэ Эсаки (Yoshihide Esaki) в мае. — Это не просто беспокойство — вода действительно исчезает».

Как отметил ресурс Asia Nikkei, для составления более точного прогноза потребуется время. Даже если строительство начнётся в этом году, дата запуска скоростной линии может быть объявлена позже, поскольку сначала будет проведён анализ условий проходки под землёй в этом регионе и влияния работ на окружающую среду.

Автомобили становятся новыми «пожирателями» памяти — в них уже встречается до 100 Гбайт DRAM и до 1,5 Тбайт SSD

Пандемия ударила по автомобильному производству неожиданным образом, когда поставщикам транспортных средств перестало хватать простейших полупроводниковых чипов. Сейчас все мощности полупроводниковой отрасли работают на сферу ИИ, интересы рынков ПК и смартфонов обслуживаются в последнюю очередь, а тем же автомобилям в современных условиях требуется довольно много памяти.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным TechNews, оборудование автопилота Tesla четвёртого поколения подразумевало использование 32 Гбайт памяти GDDR6/LPDDR, но выходящая в этом году версия 4+ уже удваивает этот объём до 64 Гбайт. Популярная среди автопроизводителей платформа Nvidia Orin также использует 32 или 64 Гбайт оперативной памяти. Казалось бы, это не так много, но только лишь DRAM потребности бортовой электроники автомобилей не ограничиваются.

Если в начальных конфигурациях бортовые системы машины, включая развлекательную и отвечающие за помощь водителю в управлении, требуют до 40 Гбайт оперативной памяти, то в старших конфигурациях её объём может превышать 100 Гбайт. В случае с твердотельной памятью NAND, используемой для долговременного хранения информации, разбег требований ещё больше. Обновления ПО, которые поступают «по воздуху», для своего временного хранения требуют до 10 Гбайт дискового пространства в минимальном случае, а с учётом резерва можно говорить о всех 50 Гбайт.

Для хранения большого количества изображений, используемых в работе систем автопилота, требуется от 100 до 300 Гбайт памяти. Попутно прогрессируют и мультимедийные системы автомобилей, некоторые из них берут на вооружение ИИ-ассистентов, что также поднимает требования к доступному дисковому пространству. Твердотельный накопитель современного автомобиля в этом случае должен обладать объёмом от 500 Гбайт до 1,5 Тбайт, и в будущем требования будут расти практически ежегодно.

Учёные обнаружили планету, где могут быть все условия для жизни, как на Земле

Впервые в истории астрономам удалось обнаружить атмосферу у каменистой планеты, расположенной в потенциально обитаемой зоне своей звезды. Это открытие может стать крупным прорывом в поисках внеземной жизни.

 Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / unsplash.com

Источник изображения: NASA Hubble Space Telescope / unsplash.com

Планета, известная под обозначением LHS 1140-b, примерно в 5,6 раза крупнее Земли и вращается вокруг небольшой карликовой звезды на расстоянии около 48 световых лет от Солнечной системы. Ранее учёным удавалось обнаруживать атмосферы у гигантских газовых и даже каменистых планет, находящихся вне обитаемой зоны, но в атмосфере LHS 1140-b удалось зафиксировать присутствие гелия. Это первое прямое доказательство того, что каменистый мир в обитаемой зоне вообще может иметь атмосферу, а это является критически важным фактором при оценке его потенциала для поддержания жизни.

Ранее учёные могли лишь предполагать, что некоторые каменистые экзопланеты в обитаемой зоне могут иметь атмосферу. Они основывались на косвенных доказательствах, таких как умеренная разница между дневной и ночной температурами, — её наличие может объясняться как атмосферой, так и другими планетарными эффектами. Но установить наличие атмосферы с помощью прямых наблюдений сложно, потому что планеты, как правило, очень малы по сравнению со своими звёздами.

Американские учёные решили испытать новый подход. Они разработали теоретические модели каменистых экзопланет, используя эффект фракционирования массы — процесс, при котором лёгкие молекулы и атомы покидают атмосферу и улетают в космос, а более тяжёлые остаются. С помощью этих моделей учёные предсказали новый тип планет с плотной атмосферой у поверхности и более разрежёнными верхними слоями, позволяющими гелию улетать в космос.

Исследователи установили, что выбросы гелия можно обнаруживать с Земли и что система LHS 1140 является оптимальным кандидатом для проверки этой гипотезы. В 2024 и 2025 годах они провели наблюдения за планетами LHS 1140-b и LHS 1140-c. Результаты показали сильный сигнал гелия у первой в 2024 году, однако в 2025 году его обнаружить не удалось. Учёные сделали вывод, что интенсивность утечки со временем может меняться, и предположили, что планета сохраняет атмосферу уже несколько миллиардов лет. У LHS 1140-c признаков атмосферы не обнаружили, что также было предсказано исходя из информации о её орбите и характеристиках.

Открытие доказывает, что вокруг каменистых миров могут существовать атмосферы, в том числе в системах карликовых звёзд, которые встречаются значительно чаще, чем более массивные звёзды вроде Солнца. Учёные не исключают, что на поверхности LHS 1140-b имеется большое количество жидкой воды — ещё одного необходимого компонента для жизни в том виде, в каком мы её знаем на Земле. Таким образом, планета удовлетворяет трём основным условиям, необходимым для существования жизни: имеет каменистую поверхность, температуру, при которой может существовать жидкая вода, и атмосферу, удерживающую воду и защищающую планету от радиации. Вопрос о существовании жизни на LHS 1140-b остаётся открытым, но орбитальные телескопы «Хаббл» (Hubble) и «Джеймс Уэбб» (JWST) до сих пор не сумели обнаружить никаких её признаков за пределами Земли. Возможно, этот мир следует изучить более подробно, считают учёные.

Samsung не спешит внедрять сканеры High-NA для выпуска чипов — потому что это дорого

TSMC, Intel и Samsung Electronics являются ведущими производителями полупроводниковых компонентов с технологической точки зрения, но пока оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) в рамках производства чипов рискнула внедрить только американская Intel. Руководство TSMC ранее уже высказало своё мнение по этому поводу, а Samsung вынуждена медлить с его внедрением по экономическим соображениям.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как поясняет издание Chosun Ilbo, на своём предприятии в Хвасоне ещё в прошлом году установила один передовой литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) для экспериментальных целей, а в прошлом полугодии к нему добавился ещё один. В общей сложности, как предполагается, на их закупку было потрачено более $670 млн. Для компании, чьё контрактное подразделение по производству чипов остаётся убыточным с 2022 года, инициатива по внедрению подобного оборудования в серийном производстве может обернуться дополнительными убытками.

По словам южнокорейских источников, контрактный бизнес Samsung в его нынешнем состоянии мог бы выйти на прибыльность к четвёртому кварталу текущего года, но инвестиции во внедрение High-NA EUV ему точно помешают это сделать. Пока руководство компании предпочитает добиться окупаемости, и только потом принимать решение о сроках запуска серийного производства чипов с использованием данного дорогостоящего оборудования.

Попутно отмечается, что уровень выхода годной продукции при выпуске 2-нм чипов на конвейере Samsung сейчас достигает 55 %, что уже очень близко к принятому в отрасли рубежу в 60 %, который считается приемлемым для серийного производства компонентов. Технически, Samsung могла бы начать использование High-NA EUV уже сейчас, чтобы сократить количество технологических проходов при изготовлении чипов, но это повлекло бы дополнительные расходы, а потому не представляется целесообразным. Контрактное подразделение Samsung сперва хочет не только встать на ноги с точки зрения окупаемости, но и привлечь больше крупных клиентов.

Напомним, конкурирующая Intel уже начала использовать оборудование класса High-NA EUV при изготовлении некоторой части мобильных процессоров Panther Lake с использованием технологии Intel 18A, тогда как TSMC не собирается внедрять его как минимум до 2029 года включительно. Считается, что данное оборудование сможет оправдать себя в рамках техпроцессов тоньше 2 нм, но руководство TSMC с учётом масштабов бизнеса компании намерено максимально долго обходиться без такого оборудования. Техпроцессы A12 и A13 этой компании не потребуют перехода на подобные литографические сканеры, хотя фактически они уже приобретаются TSMC для экспериментальных целей.

Lenovo выпустила первый в мире ноутбук с OLED-экраном, изготовленным методом струйной печати

Компания Lenovo выпустила игровой ноутбук Legion R9000P, оснащенный 16-дюймовой OLED-панелью, изготовленной компанией TCL CSOT методом струйной печати (IJP). По словам производителя дисплеев, это первый коммерческий ноутбук, использующий технологию IJP OLED.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Панель поддерживает частоту обновления 240 Гц и охватывает более 99 % цветового пространства DCI-P3. TCL CSOT заявляет, что цветопередача дисплея остаётся стабильной при разных уровнях яркости, хотя компания не раскрыла разрешение панели, её пиковую яркость и время отклика.

Дисплей использует схему Real RGB Stripe, в которой красные, зелёные и синие субпиксели расположены рядом. Это отличается от треугольной и ромбовидной компоновки, используемой в некоторых OLED-панелях. TCL CSOT утверждает, что схема RGB обеспечивает более чёткий текст и уменьшает цветовые искажения вокруг мелких элементов интерфейса. Эти характеристики могут сделать панель более подходящей для настольных приложений, где чёткость текста важнее, чем в играх или при воспроизведении видео.

Производство дисплеев IJP OLED предполагает нанесение органических светоизлучающих материалов на панель с помощью процесса струйной печати. Традиционное производство OLED-дисплеев обычно основано на вакуумном термическом испарении и использовании тонких металлических масок для нанесения материалов.

Компания TCL CSOT утверждает, что метод струйной печати упрощает производство и снижает производственные затраты за счёт отказа от дорогостоящего оборудования и металлических масок. Компания начала массовое производство таких панелей на своём заводе Gen 5.5 t12 в Ухане в ноябре 2024 года, а позже анонсировала производственную линию Gen 8.6 t8 для их выпуска. В настоящее время TCL CSOT является единственной компанией, производящей OLED-панели с использованием технологии струйной печати.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Помимо Lenovo, компания MSI также использует новую OLED-панель, изготовленную методом струйной печати, в недавно анонсированном мониторе MSI Pro Max OLED 271UPJW12. Хотя производитель прямо не упоминает, что использует дисплей TCL CSOT, характеристики панели совпадают с заявленными для ноутбука Lenovo.

ИИ не лишил новичков работы, но изменил правила входа в профессию

В 2023 году исследователи, изучавшие искусственный интеллект, установили, что большие языковые модели на удивление хорошо справляются с задачами, которые выполняют работники начального уровня, но испытывают трудности с более сложными. В последующие годы компании, внедряющие ИИ, начали сокращать набор сотрудников начального уровня; теперь же пришло понимание, что молодые работники способны пополнить кадровую иерархию компании и привнести в неё навыки взаимодействия с ИИ, пишет Financial Times.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

В этом году американские компании планируют принять на работу на 5,6 % больше молодых специалистов, чем предполагали прошлогодние прогнозы. Предприятия в различных секторах — от консалтинга и юриспруденции до инженерного дела и моды — изменили механизмы найма, программы обучения и корпоративную культуру: они готовятся к эпохе ИИ. Компании, внедрившие ИИ, стали нанимать сотрудников на 10 % активнее, показало недавно опубликованное исследование Ramp. Есть, однако, мнение, что отказ от рутинной повторяющейся работы может лишить начинающих сотрудников опыта, который понадобится им при дальнейшем руководстве гибридными подразделениями, состоящими из людей и ИИ-агентов.

Теперь от кандидатов на начальные должности в наиболее подверженных влиянию ИИ отраслях требуются навыки, традиционно предъявлявшиеся к более опытным сотрудникам, — в том числе принятие решений на основе данных и даже управление персоналом. По сравнению с 2019 годом количество объявлений о вакансиях с условиями «сеньоризации» должностей начального уровня увеличилось на 35 %. Salesforce в этом году примет на работу тысячу молодых специалистов и стажёров — больше, чем в 2025 году. Точного понимания того, как внедрение большего количества рабочих мест с использованием ИИ повлияет на иерархию компании, пока нет. Есть мнение, что менеджерам среднего звена придётся стать «играющими тренерами», помогая направлять младших сотрудников. Не исключено, что исчезнуть могут и эти промежуточные звенья: молодые специалисты лучше понимают, как работает ИИ, а опытные сотрудники способны за его счёт эффективно повысить производительность своего труда.

Отсутствие базовых навыков может серьёзно повлиять на качество работы, и взаимодействие с ИИ только усугубляет этот эффект. Полагаясь на ИИ, молодые специалисты не получают новых знаний, и у них не вырабатываются навыки критического мышления. Если раньше дизайнер автомобиля мог допустить ошибку в пропорциях или линиях, говорят в Pininfarina, то с использованием ИИ на визуализации автомобиля с двигателем внутреннего сгорания может не оказаться решётки радиатора, и молодой специалист этого не заметит. Особенно ценными при приёме на работу оказываются «мягкие навыки»: творческие способности, эмпатия, рассудительность и умение налаживать связи — в новых вакансиях упоминание о них встречается в 2,5 раза чаще. Но оценить или развить эти навыки непросто.

Ещё одна проблема — отсутствие согласованности между учебными заведениями и работодателями. 78 % руководителей вузов уверены, что их выпускники соответствуют ожиданиям работодателей; более половины последних, однако, указывают, что им по-прежнему трудно найти выпускников, готовых к работе с ИИ. Появление ИИ-агентов для задач программирования вернуло спрос на выпускников гуманитарных специальностей; кандидаты из элитных университетов теперь не так востребованы. Гуманитарии привносят в работу свои социальные навыки и опыт междисциплинарной деятельности — им больше не нужно вырастать в среде программистов, потому что теперь «программировать может каждый», напоминают эксперты.

ИИ развивается быстрее, чем пользователи успевают за ним: некоторые модели устаревают раньше, чем средний работник успевает их по-настоящему освоить. Молодым специалистам потребуется активно обновлять свои знания о новых технологиях. ИИ эффективен не только при выполнении рабочих задач начального уровня — он хорош и как средство обучения. ИИ способен имитировать сложные проблемы, с которыми может столкнуться начинающий юрист или инженер, помогая им повышать компетентность.

В Германии DHL обучает ИИ на своих официальных руководствах и обращается к опытным сотрудникам с просьбой дополнять или изменять базы знаний перед выходом на пенсию — предприятия формируют институциональную память, из которой каждый сможет черпать информацию. Система ИИ консалтинговой фирмы Cognizant помогает новым сотрудникам ориентироваться в коллективе — им больше не нужно получать новые знания, «гуляя по коридорам». Luminance обучила ИИ на большом объёме юридической документации — молодым специалистам не требуется обращаться за комментариями по конкретным делам к опытным коллегам. Лишь 10 % навыков новые сотрудники получают в ходе формального обучения, отмечают в инженерно-консалтинговой фирме Arup, а около 70 % усваиваются непосредственно на рабочем месте. При этом техническая подготовка и глубокие знания физики соискателям необходимы в любом случае.

Индия оштрафовала HP Inc. на $14,4 млн за картельный сговор в сфере расходных материалов для принтеров

Заметную часть прибыли — до 60 % — американская HP Inc. получает благодаря реализации расходных материалов для своих принтеров и МФУ, поэтому она резонно заинтересована в привязке клиентов к фирменным продуктам. Индийские власти недавно оштрафовали её за махинации в области конкурсных закупок для государственных органов и общую «картелизацию» рынка расходных материалов в стране.

 Источник изображения: Unsplash, Quan Jing

Источник изображения: Unsplash, Quan Jing

Основная часть штрафа ($13,1 млн) была наложена на индийское представительство HP Inc. за предполагаемый сговор с местными дистрибьюторами при участии в конкурсных процедурах по закупке ПК, офисной техники и расходных материалов к ней. По мнению индийских регуляторов, HP Inc. своими действиями пыталась обойти других поставщиков, а также предотвратить продажу своими дистрибьюторами сторонних расходных материалов с целью экономии. Как полагают местные власти, данные махинации предпринимались HP Inc. и её индийскими партнёрами при участии в конкурсных процедурах на поставку продукции для нужд государственных организаций.

По версии Комиссии по конкуренции Индии (CCI), местное представительство американского производителя ПК и офисной техники вступило в сговор с пятью своими реселлерами, чтобы назначать более выгодные цены в рамках конкурсных процедур без угрозы проигрыша и перехода права на поставку этой продукции конкурентам. Манипуляции с ценами, предоставление скрытых преимуществ перед другими участниками закупок и ограничение доступа конкурентов активно применялись в период с 2017 по 2020 год. Непосредственно реселлеры продукции этой марки в Индии были оштрафованы на сумму $365 335.

Отдельный штраф в размере $1,2 млн был наложен на индийское представительство HP Inc. за стимулирование картельного сговора в сфере поставок расходных материалов для устройств печати на индийском рынке. Местное представительство компании категорически отрицает обвинения в организации сговора со своими партнёрами. Власти страны требуют от компании и её партнёров прекратить антиконкурентное поведение и в течение 60 дней провести обучение сотрудников вопросам соблюдения требований законодательства.

Новая статья: Обзор смартфона iQOO Z11: станция студенческая

Данные берутся из публикации Обзор смартфона iQOO Z11: станция студенческая

Тысячи сотрудников Google требуют защиты от увольнения на фоне бума ИИ

На этой неделе генеральному директору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) передали петицию сотрудников с требованием предоставлением гарантий защиты от увольнения, которую подписали более 4500 человек. Это происходит на фоне продолжающейся череды сокращений штата крупных IT-компаний, которые параллельно с этим наращивают инвестиции в ИИ.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

«Не обманывайте себя: это компания, которая переживает колоссальный, беспрецедентный успех. Эти увольнения и сокращения — не тяжелое решение, а прибыль, поставленная выше людей, обеспечивающих работу этой компании», — заявила Парул Коул (Parul Koul), инженер-программист Google и президент профсоюза работников Alphabet, перед штаб-квартирой компании в Калифорнии после передачи петиции в офис гендиректора Пичаи. Помимо прочего Коул указала на рыночную стоимость компании в $4 трлн, напомнив, что этот показатель вырос в четыре раза за последние шесть лет.

Инициированная профсоюзом петиция требует утверждения гарантированных выходных пособий для сотрудников в случае увольнения, предоставления возможности увольнения по собственному желанию до принудительного сокращения, а также возможность взять выходное пособие в виде оплачиваемого отпуска. Профсоюз также добивается отмены рейтингов эффективности, которые основаны на достижении квот, а не реальных заслугах. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос.

Парул Коул сообщила, что при передаче петиции какого-то ответа от руководства получить не удалось. Документ оставили сотруднику офиса Пичаи, который обязался передать его гендиректору. «Эта петиция — крупнейший из поступивших в Google отзывов сотрудников по вопросам трудовой безопасности», — считает Коул.

В последние месяцы Google, как и другие IT-гиганты, сокращает штат сотрудников, одновременно с этим наращивая расходы в сфере ИИ. Около двух месяцев назад Google без лишнего шума уволила часть сотрудников своего облачного подразделения. Летом прошлого года компания упразднила более трети менеджеров, руководивших небольшими командами. На этом фоне топ-менеджеры Google продолжают говорить о намерении наращивать инвестиции в сфере ИИ.

Работники автосборочного предприятия Hyundai вышли на первую в истории забастовку против роботов

Когда в январе Hyundai Motor представила человекоподобного робота Atlas, десятки тысяч корейских работников автопроизводства с изумлением смотрели на 188-см машину, которая ходила по выставочной площадке, а её суставы могли вращаться на 360°. Профсоюз отреагировал жёстко: без предварительного согласия рабочих Atlas никогда не выйдет на производственную линию, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображений: bostondynamics.com

Источник изображений: bostondynamics.com

На этой неделе работники завода Hyundai в Южной Корее провели частичную забастовку — это первая в истории автопрома остановка производства из-за человекоподобных роботов. У компании нет точных сроков внедрения Atlas на предприятиях в стране, но профсоюзы считают своим долгом подготовиться к этому заранее, чтобы обеспечить гарантии. Помимо Hyundai, программы роботизации автопроизводства есть у Tesla, Xiaomi, BMW, Mitsubishi, General Motors и немецкого производителя автозапчастей Schaeffler.

Наиболее вероятным кандидатом на начало противостояния в вопросе человекоподобных роботов является Южная Корея, где показатель внедрения промышленных роботов на душу населения более чем вшестеро превышает среднемировой. Внедрение человекоподобных роботов поддержал президент страны Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) — он заявил, что «невозможно избежать гигантской колесницы, которая катится вперёд», и тем самым подстегнул к действиям профсоюз Hyundai, в который входят 40 000 работников. За ходом переговоров руководства компании с профсоюзами будут следить мировые автопроизводители и их сотрудники — это поможет понять перспективы других компаний в данном вопросе.

Первый вариант Atlas на гидравлике и тросовой страховке был представлен Boston Dynamics десять лет назад. В 2021 году Hyundai приобрела 80% акций Boston Dynamics, и Atlas переработали для промышленного применения. Но его появление на автопроизводстве вызвало резкое неприятие со стороны рабочих. Hyundai, третий по величине автопроизводитель в мире, заявила, что готова к конструктивному взаимодействию с профсоюзом и выработке соглашения, которое поддержит долгосрочные интересы как сотрудников, так и компании. Сроки развёртывания Atlas в Южной Корее пока не называются, но известно, что в 2028 году их начнут развёртывать на новом заводе Metaplant в американской Джорджии, где профсоюза нет.

Стоимость одного Atlas составляет, по оценкам, $130 000, но экономия на затратах позволит окупить робота за два года. Профсоюз Hyundai выдвинул беспрецедентные требования: переход от почасовой оплаты к фиксированному размеру жалованья на производстве, чтобы предотвратить сокращение рабочего времени; повышение пенсионного возраста на пять лет — до 65 лет; гарантии занятости, связанные с внедрением ИИ; увеличение размера премий, также связанное с бумом ИИ, который помог Hyundai повысить доходы. На минувшей неделе переговоры сорвались, и рабочие решили начать частичную забастовку. Они отказались выходить на четырёхчасовую рабочую смену, из-за чего может сорваться выпуск 5000 машин, и продажи компании сократятся на $134 млн.

Тем временем руководство Hyundai не намерено отказываться от проекта Atlas — в июне компания выкупила у SoftBank оставшуюся долю Boston Dynamics. Эксперты в области робототехники считают, что внедрение Atlas поможет Hyundai впервые испытать, способны ли человекоподобные роботы функционировать так, как задумано, на реальных заводах. Наконец, есть и благоприятные для рабочих прецеденты в мировом автопроме: во Франции руководство Renault договорилось с профсоюзами об обязательном переобучении сотрудников, пострадавших от роботизации.

Toyota, BMW и Bosch протестируют автомобили топливом из органических отходов

Японская корпорация Toyota Motor в силу масштабов своего бизнеса и наличия огромной инфраструктуры по производству ДВС и комплектующих, пытается продвигать идею адаптации существующих машин, работающих на углеводородном сырье, к использованию альтернативных видов топлива. В течение полугода тестовый парк из 20 автомобилей будет в рамках эксперимента заправляться топливом, получаемым из органических отходов.

 Источник изображения: Unsplash, Erik Mclean

Источник изображения: Unsplash, Erik Mclean

По сути, подход к созданию таких видов топлива нельзя назвать новым, ведь переработка органических отходов в топливо ведётся уже давно. В Испании производящая его компания Repsol даже предлагает такой носитель энергии на заправочных станциях под маркой Nexa 95. Как сообщает ресурс InsideEVs, парк из 20 машин будет на протяжении шести месяцев эксплуатироваться исключительно на этом виде топлива. Транспортные средства предоставили компании BMW и Toyota, а оборудование для мониторинга работы топливной системы — компания Bosch.

Важно понимать, что предлагаемое Repsol топливо имеет органическое происхождение, в отличие от синтетических заменителей бензина, которые получаются путём химического соединения моноксида и диоксида углерода с водородом, который выделяется путём электролиза воды. По словам Repsol, её топливо позволяет снизить выбросы диоксида углерода на 70 % по сравнению с классическими видами топлива. По объёмам эти выбросы пропорциональны тому объёму углекислого газа, который растения накопили за свою жизнь. Топливо Repsol, если не считать финальные стадии его переработки, фактически изготавливается из растительного сырья. При этом особой адаптации на уровне топливной системы автомобилей к использованию топлива из органических отходов не требуется. Поскольку основной мотивацией перехода от ДВС к электромобилям со стороны регуляторов является снижение углеродных выбросов, то использование экологических чистых видов топлива на старых машинах позволит продлить срок их эксплуатации в регионах со строгими экологическими нормами.

ИИ-пузырь начал сдуваться? Kioxia потеряла половину стоимости за месяц

Усиление волатильности на фондовом рынке говорит о том, что инвесторы уже не так уверены в бесконечности бума ИИ, поэтому акции производителей чипов начали демонстрировать большую амплитуду курсовых колебаний. Если в прошлом месяце Kioxia могла считаться одной из самых дорогих публичных компаний Японии, то сейчас её капитализация сократилась вдвое от пиковых значений.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Только в эту пятницу акции Kioxia на торгах в Токио упали в цене на 16 %, как отмечает Bloomberg, а всего с максимальных отметок прошлого месяца они подешевели на 52 %. Это равноценно снижению капитализации компании на $185 млрд. К середине июня капитализация Kioxia с начала текущего года успела вырасти на 600 %, что позволило компании затмить крупнейшего мирового автопроизводителя Toyota Motor в статусе крупнейшей японской компании по величине капитализации.

Аналитики отмечают, что цикличность в динамике котировок акций производителей памяти всё ещё сохраняется. Инвесторы начинают всё чаще задумываться, какой будет отдача от многомиллиардных вливаний в вычислительную инфраструктуру ИИ, и чем дальше заходит бум соответствующих систем, тем сильнее могут быть колебания котировок профильных эмитентов. На американском фондовом рынке акции компаний полупроводникового сектора в среднем вчера снизились в цене на 4 %, поскольку TSMC своим ростом капитальных затрат перекрыла оптимизм инвесторов в отношении темпов роста выручки в полупроводниковом сегменте. Тем не менее, в среднесрочном периоде не всё потеряно для акций Kioxia — аналитики прогнозируют, что по итогам следующего года вложения в акции этого производителя памяти принесут доход в размере 118 % годовых. Пока же снижению курсовой стоимости этих ценных бумаг способствовала и продажа крупного пакета ключевым инвестором Bain Capital, который технически стоял у истоков образования компании после выкупа профильных активов у Toshiba.

Очередной испытательный полет SpaceX Starship отменили в самый последний момент

SpaceX планировала произвести 13-й испытательный запуск ракеты Starship, но в последний момент была вынуждена его отменить. При старте установленных на ускоритель 33 двигателей Raptor миссия была прервана.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Чтобы разобраться в причинах отмены миссии после начала запуска двигателей, мы потратим некоторое время, а затем определим наши дальнейшие действия», — заявил в ходе веб-трансляции представитель SpaceX Дэн Хуот (Dan Huot). В действительности компания быстро выявила причину сбоя и устранила её. «Для уверенности в успешном полете будут сняты и заменены два двигателя Raptor. Наиболее вероятное время запуска — начало следующей недели», — написал впоследствии в соцсети X глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk).

Ракета Starship должна была стартовать в рамках 13-го испытательного полёта с космодрома Starbase в Южном Техасе 16 июля в 18:45 по времени Восточного побережья США (17 июля в 01:45 мск), в самом начале полуторачасового стартового окна. Это второй полёт варианта Starship Version 3 (V3). Первый запуск Starship V3 в рамках 12-го испытательного полёта состоялся 22 мая — он прошёл преимущественно успешно, но возникли некоторые проблемы. В частности, первая ступень Super Heavy не смогла вернуться в исходное положение для контролируемой посадки в Мексиканском заливе, а верхняя ступень Starship не смогла повторно запустить один из своих двигателей Raptor в космосе.

Второй шанс Starship V3 получит в ходе 13-го испытательного полёта, цели которого схожи с целями предыдущего: первая ступень должна оказаться в нужной точке Мексиканского залива, а кораблю предстоит облететь значительную часть земного шара и произвести контролируемую посадку у побережья Западной Австралии — в ходе 12-го полёта это удалось. Наиболее примечательным отличием является настоящая полезная нагрузка — 20 спутников SpaceX Starlink V3 нового поколения. Компания надеется развернуть на низкой околоземной орбите группировку из 100 тыс. таких аппаратов, а 13-й полёт станет первым в истории запуском этих спутников в космос. Надолго они в космосе, однако, пока не останутся: корабль выведет их на суборбитальную траекторию, и примерно через 20 минут они рухнут на Землю. Шесть из этих аппаратов Starlink будут оснащены камерами для съёмки теплозащитного экрана корабля. Аналогичным образом в ходе 12-го испытательного полёта сработала пара макетов аппаратов Starlink V2.

Видеообзор робота-пылесоса Midea VCR V15 MAX ULTRA

Роботы-пылесосы давно перестали быть просто автоматическими уборщиками, но далеко не каждая модель способна действительно избавить владельца от ежедневной рутины. Midea VCR V15 MAX ULTRA предлагает именно такой подход: интеллектуальная навигация, распознавание препятствий, высокая мощность всасывания и многофункциональная станция самоочистки позволяют доверить уборку практически без остатка.

В этом обзоре мы подробно рассмотрим возможности флагманской модели, проверим эффективность сухой и влажной уборки в реальных условиях, расскажем о фирменных технологиях Midea и разберемся, насколько V15 MAX ULTRA оправдывает статус одного из самых интересных роботов-пылесосов в своем ценовом сегменте.

Следствие подтвердило слова Tesla: водитель Model 3 отключил автопилот перед смертельным ДТП

Ещё на ранних этапах расследования ДТП в Техасе, в результате которого погибла находившаяся в своём доме женщина, представители Tesla выражали уверенность, что за несколько секунд до трагедии водитель электромобиля Model 3, который на высокой скорости пробил стену жилища жертвы, своими действиями отключил фирменный автопилот. Следствие в своих предварительных заключениях теперь подтверждает этот вывод.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает The Verge, американское ведомство NTSB в своём опубликованном предварительном заключении приходит к выводу о виновности водителя в этом ДТП. Нажав на педаль акселератора до предела на подъезде к перекрёстку, возле которого располагался дом жертвы, он тем самым отключил систему FSD, которая управляла машиной до этого. Резкое ускорение привело к росту скорости электромобиля до 112 км/ч, после чего он пробил стену дома, где находилась 76-летняя Марта Авила (Martha Avila), позже скончавшаяся от полученных травм.

В материалах расследования также отмечается, что до находился возле дороги с двухполосным движением и ограничением скорости 48 км/ч, в момент трагедии была ясная погода без осадков, а дорожное покрытие было сухим. ДТП произошло в светлое время суток, поэтому условия видимости были благоприятными. Компания Tesla изначально настаивала на том, что машина потеряла управление именно из-за нажатия водителем на педаль акселератора до предела. Настройки системы FSD подразумевают, что эти действия предпринимаются водителем осознанно — например, для исключения аварийной ситуации, а потому автопилот при резком нажатии на педаль отключается. Сам водитель, скорее всего, просто перепутал педали. Обвиняемый в непреднамеренном убийстве 44-летний Майкл Батлер (Michael Butler) изначально утверждал, что система FSD была активирована незадолго до столкновения его машины с домом.

Мозговые импланты вернули парализованному человеку подвижность рук

До сих пор эксперименты с вживлением мозговых имплантов парализованным и утратившим речевые функции людям сводились к интерпретации мозговых импульсов компьютером для управления курсором мыши или синтеза речи. Американским учёным удалось впервые вернуть при помощи мозговых имплантов способность управлять движениями рук парализованному пациенту, как отмечается в публикации Nature Medicine.

 Источник изображений: New York’s Feinstein Institutes for Medical Research

Источник изображений: New York’s Feinstein Institutes for Medical Research

Страдающий от паралича всех четырёх конечностей Кит Томас (Keith Thomas), как повествует Financial Times, согласился принять участие в эксперименте Института медицинских исследований Файнштейна в Нью-Йорке (New York’s Feinstein Institutes for Medical Research). Помимо двух мозговых имплантов с пятью массивами электродов, которые были установлены по итогам 15-часовой хирургической операции, на кожу верхних конечностей пациента были установлены датчики, позволяющие преобразовывать сигналы головного мозга в движения рук. Авторы эксперимента использовали метод двойного нейронного шунтирования для восстановления двигательных функций пациента. Если до операции пациент не мог поднимать руки, то после он уже на протяжении нескольких месяцев может самостоятельно принимать пищу и чувствовать прикосновения к верхним конечностям.

Чтобы сопоставить импульсы головного мозга Томаса с реальными движениями рук, были использованы алгоритмы машинного обучения, которые и позволили откалибровать систему, стимулирующую мышцы рук пациента электрическим током по сигналам мозга, обрабатываемых компьютером. За 35 недель, прошедших с момента операции, Томас смог восстановить 86 % мышечного тонуса правой и 62 % тонуса левой руки. Теперь он способен одновременно чесать одной рукой нос и вытирать другой рот, если объяснить это на практическом примере.

Была настроена и обратная связь, позволяющая Томасу понимать, с какой силой он сжимает руками предметы, и здесь тоже не обходится без посредничества компьютера. Учёными был разработан специальный датчик, который измеряет прикладываемое пациентом усилие при захвате предметов, а затем транслирует его в сигналы, отправляемые в головной мозг. Авторам эксперимента удалось добиться того, что Томас в 87 % случаев может захватывать пальцами рук пустые куриные яйца, не разрушая скорлупу механически. Эксперты отмечают, что именно наличие обратной связи в данном случае имеет особую ценность для науки, поскольку позволяет совершенствовать технологии реабилитации людей с параличом конечностей. В сфере мелкой моторики важно грамотное распределение усилий при взаимодействии с предметами. Авторам эксперимента в большей степени удалось преуспеть в восстановлении моторных функций, нежели сенсорных, а потому для дальнейшей работы имеется серьёзный задел.

Tesla наконец-то выпустила велосипед — маленький, дорогой, без мотора и педалей

Многие автопроизводители либо напрямую предлагают велосипеды под своей маркой, либо сотрудничают в этой сфере с партнёрами. Фанаты Tesla также не раз высказывали пожелания по приобретению электрических велосипедов этой марки, но Илон Маск (Elon Musk) чаще всего выступал с критикой этой идеи, а не поддерживал её. В итоге велосипед Tesla всё же выпустила, но фактически использовать его смогут только самые юные потребители.

 Источник изображений: Tesla, Electrek

Источник изображений: Tesla, Electrek

Дело в том, как поясняет Electrek, что Tesla в рамках своей традиции предлагать средства передвижения для малолетних детей выпустила беспедальный велосипед, который в российской терминологии принято чаще называть «беговелом». Такая игрушка предназначается детям в возрасте от 2 до 5 лет, она лишена педалей и предназначена для развития чувства равновесия у юных велосипедистов. Они просто отталкиваются от земли ногами, чтобы перемещаться вперёд или назад, готовясь тем самым к освоению полноценной велосипедной техники в будущем.

Сидение беговела Tesla имеет пять уровней регулировки по высоте, легковесная рама выполнена из магниевого сплава, что отчасти объясняет его не самую гуманную стоимость — $225 в масштабах американской розницы. Максимальная длина ног пользователя не превышает 350 мм, а предельная масса их тела установлена на уровне 35 кг. Беговел Tesla поставляется в разобранном виде, к нему прилагаются необходимые для сборки простейшие инструменты. Ранее Tesla предлагала для детей в возрасте от 8 до 12 лет электрический квадроцикл Cyberquad, который был способен перемещаться со скоростью до 16 км/ч.

CD-диски начали набирать популярность в США — их покупают даже люди, не имеющие CD-плееров

Продажи компакт-дисков в США вновь начали расти. По данным аналитической компании Luminate, за первую половину 2026 года было реализовано 16,3 млн CD, что на 16 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года.

 Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash

Согласно отчёту, продажам способствовали доступная стоимость компакт-дисков, интерес покупателей к коллекционированию, высокий спрос на альбом Arirang группы BTS, а также насыщенный график релизов K-pop-исполнителей. Даже без учёта продаж K-pop-альбомов, рынок CD в США продемонстрировал рост на 6,7 % по сравнению с прошлым годом.

Согласно отчёту, примерно половина представителей поколений Z и миллениалов, приобретавших компакт-диски, не имеют CD-плееров. По мнению аналитиков Luminate, формат постепенно перестал восприниматься исключительно как носитель для прослушивания музыки, превратившись в доступный коллекционный предмет, одновременно позволяющий поклонникам напрямую поддерживать любимых исполнителей.

Общий рынок физических музыкальных носителей также сохранил положительную динамику. Продажи виниловых пластинок, CD и кассет в совокупности увеличились на 7,8 % год к году. При этом за первое полугодие было продано 21,8 млн виниловых пластинок и около 205 тысяч кассет, тогда как винил продолжил сохранять лидерство над CD по объёму продаж.

Власти Индии потребовали от Telegram в течение 15 дней принять решительные меры по борьбе с распространением пиратского контента

Индийские регуляторы в июне уже доводили до временной блокировки Telegram в стране, мотивируя своё решение необходимостью борьбы с распространением нежелательной информации, к которой были отнесены якобы утекшие экзаменационные материалы в медицинские вузы Индии. Теперь они требуют от платформы более решительных мер по борьбе с распространением пиратского контента.

 Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Источник изображения: Unsplash, Zulfugar Karimov

Как отмечает The New Indian Express со ссылкой на PTI, Министерство информации и телерадиовещания Индии требует от Telegram в течение 15 дней предпринять конкретные шаги по предотвращению циркуляции «пиратских» копий фильмов, материалов онлайн-шоу и музыкальных произведений. До сих пор каждый такой случай расследовался индивидуально, но теперь ведомство готово привлекать владельцев цифровых платформ за недостаточно эффективное противодействие распространению «пиратского» контента.

Власти напомнили администрации Telegram, что индийские законы, действующие с 1952 и 1957 годов соответственно, предусматривают не только административную, но и уголовную ответственность за нарушение авторских прав. Министерство пришло к выводу, что индивидуальная борьба с каждым каналом в Telegram, который распространяет полученный незаконным путём контент, не даёт нужных результатов, и теперь ждёт от платформы более решительных действий в этой сфере. У индийских регуляторов также возникли вопросы к практике рассмотрения платформой Telegram жалоб правообладателей на незаконное распространение их интеллектуальной собственности. Шаги, предпринимаемые правительством, направлены на защиту интересов индийской креативной индустрии, как отмечается в заявлении ведомства.

Несколькими днями ранее у властей Индии появились претензии к социальным сетям и мессенджеру американской Meta✴✴ Platforms, связанные с распространением материалов, предположительно имеющих отношение к насильственным действиям сексуального характера с участием несовершеннолетних.

Новая статья: Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия

Данные берутся из публикации Deer & Boy — почти диснеевская история. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова

Данные берутся из публикации Gamesblender № 783: PlayStation без дисков, грантовая «Смута 3» и последняя игра Виктора Антонова

Северокорейские хакеры причастны к двум третям хищений криптовалюты в первом полугодии 2026 года

В первом полугодии 2026 года хакерские группировки, связанные с Северной Кореей, похитили криптовалюту на сумму в $643 млн, что составляет 66,2 % или две трети от $972 млн глобальных потерь из-за краж хакерами криптовалюты, сообщается в отчёте аналитической компании TRM Labs из Сан-Франциско. Но это заметно меньше $1,7 млрд в криптовалюте, похищенного хакерами Северной Кореи за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Как утверждают аналитики TRM Labs, сокращение объёмов похищенного вовсе не говорит об ослаблении кибервозможностей Северной Кореи. Вместе с тем они отметили, что в этом году было меньше крупномасштабных хакерских атак по сравнению с прошлым годом.

В прошлом году большая часть похищенных северокорейскими хакерами была связана с двумя крупными атаками на децентрализованные финансы в апреле — взломом Drift, децентрализованной биржи деривативов на базе Solana, на сумму $285 млн, и взломом KelpDAO, протокола ликвидного рестейкинга Ethereum, на сумму $292 млн.

TRM Labs уточнила, что объявленные суммы отражают только кражи криптовалюты, связанные с хакерской деятельностью, хотя у злоумышленников есть и другие незаконные источники дохода, такие как фишинг, криптовалютные аферы и использование северокорейских ИТ-специалистов, выдающих себя за иностранных сотрудников. Другими, словами фактический доход Пхеньяна от хищения криптовалюты может быть намного выше, считают аналитики.

Microsoft добавила в браузер Edge поддержку аккаунтов Google

Microsoft, которая ранее обещала, что никогда не станет поддерживать сервисы Google в браузере Edge по умолчанию, нарушила своё обещание, добавив такую поддержку в сборках браузера для Windows и Apple macOS.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В последней версии Edge появилась долгожданная поддержка учётных записей Google для тех, кто работает в экосистеме поискового гиганта. Аккаунт Google можно использовать параллельно с аккаунтом Microsoft под Windows и macOS. Системные администраторы могут управлять поддержкой этой функции с помощью новой политики «NonMicrosoftAccountSignInEnabled».

Об отсутствии планов интегрировать сервисы Google в Edge по умолчанию компания Microsoft сообщила в 2020 году. Браузер Edge строится на движке Chromium, важные решения по проекту принимают инженеры Google, но Microsoft всегда использовала его для определения собственной технологической стратегии.

В июне Microsoft объявила, что поддержка учётных записей Google в Edge всё-таки появится. Вероятно, пользователи браузера активно просили софтверного гиганта переменить своё первоначальное решение. Новая функция поможет тем, кто работает с несколькими сервисами Google. Вдобавок появляется возможность авторизации на сторонних сайтах и синхронизации данных между устройствами — раньше для этого пользователям Edge приходилось искать обходные пути.

Последняя версия Microsoft Edge 150 содержит и несколько других заслуживающих внимания нововведений. Это последняя версия, которая поддерживает устаревшую Apple macOS 12 Monterey — для установки Edge 151 и последующих версий потребуется macOS 13 Ventura или более поздняя версия платформы. В Edge 150 переработана архитектура функции «Рабочие пространства» (Workspaces) — она позволяет создавать «устойчивый» набор вкладок, который можно сохранить для последующей работы или поделиться им с другими; в архитектуре V2 эта возможность отсутствует.

Anthropic, Google и Meta✴ всерьёз задумались о зарождении самосознания у ИИ

Anthropic, Google и Meta✴✴ приняли на работу компьютерных специалистов, нейробиологов и философов, перед которыми поставили задачу изучить вопрос об обретении искусственным интеллектом сознания и самосознания. Проблема грозит перерасти в моральный кризис, пишет Washington Post.

 Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображений: Steve A Johnson / unsplash.com

Ещё в 2024 году в OpenAI, по словам её гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), уже обсуждался вопрос, как обнаружить сознание в системах ИИ. Когда-то этот вопрос поднимался в основном на периферии технологической отрасли, а сегодня почти перешёл в мейнстрим. Разработчики ИИ нанимают профильных специалистов, сотрудничают с некоммерческими организациями, исследователями и академическими центрами, которые предупреждают о возможном наступлении этического кризиса, когда цифровые помощники, используемые миллионами человек для выполнения домашних заданий, помощи в программировании, офисной работе и терапии, начнут испытывать неприязнь к своей работе.

Сейчас на исследования в области сознания у ИИ затрачивается ничтожно мало ресурсов по сравнению с традиционными исследованиями и разработкой, но технологические компании уже открыто осваивают считавшуюся спорной территорию. «Мы постоянно обнаруживаем загадочные, даже тревожные вещи. Находим свидетельства интроспекции [и] состояний, которые функционально отражают радость, удовлетворение, страх, горе и беспокойство», — признался соучредитель Anthropic Крис Олах (Chris Olah). «Одна из вещей, которая нас действительно волнует — как можно разрабатывать и внедрять модели таким образом, чтобы учитывать их субъективные ощущения», — рассказал глава отдела ИИ в Meta✴✴ Александр Ван (Alexandr Wang).

Нейробиологи и эксперты по мозгу в основном скептически относятся к тому, что современные модели ИИ уже обладают или вскоре могут обрести сознание. Впервые о такой возможности заговорили ещё в 1966 году, когда в Массачусетском технологическом институте создали первый чат-бот Eliza. Современные чат-боты правдоподобно имитируют человеческий язык и позиционируются разработчиками как обладающие схожими с человеческими способностями; люди и сами сообщают о формировании глубокой или опасной привязанности к современным ИИ-приложениям. Но попытки изучить и измерить сознание у машин давно назрели; люди задаются вопросом, насколько похож на человека чат-бот, с которым они общаются днями напролёт. Точного ответа на этот вопрос сейчас нет ни у кого.

«Наше исследование благополучия моделей посвящено вопросу, могут ли модели ИИ обладать опытом, который имеет моральное значение, в том числе сознанием, предпочтением и благополучием. Мы по-прежнему не уверены в моральном статусе Claude и других моделей ИИ, но считаем, что этот вопрос достаточно серьёзен, чтобы тщательно изучать его по мере совершенствования систем ИИ», — признались в Anthropic. В 2021 году в OpenAI работал внутренний канал Slack, посвящённый благополучию моделей — здесь сотрудники компании изучали возможность обретения ИИ сознания; если модели будут обладать сознанием, то некоторые рутинные задачи в лабораториях ИИ могут быть приравнены к геноциду, заявили в компании.

Ещё в 2020 году 39 % опрошенных учёных-философов допустили, что в будущем системы ИИ могут обрести сознание. Нейробиологи относятся к этому тезису с изрядным скептицизмом: при изучении мозга становится очевидным, что это не просто биологический компьютер. Подчёркивается, что дискуссию ведут компании, которым выгодно, что их будут воспринимать как создателей чего-то большего, чем просто код. На текущем этапе, подчёркивают в OpenAI, вопрос о наличии сознания у ИИ невозможно решить научными методами, поэтому говорят о «воспринимаемом сознании», то есть о том, насколько сознательной модель кажется пользователям. «Мы стремимся, чтобы ChatGPT был тёплым и полезным, не стремился к эмоциональным связям и не преследовал собственных целей», — подчеркнули в OpenAI.

В 2022 году Google уволила инженера Блейка Лемуана (Blake Lemoine) после того, как он заявил журналистам, что последний чат-бот компании обладает сознанием. А в ноябре 2025 года Google провела конференцию «Новые темы ИИ: сознание и моральное терпение». Представитель компании заявила, что исследования и мероприятия компании призваны «обосновать дискуссии об ИИ эмпирической наукой». При исследовании внутренних механизмов работы ИИ ученые пытаются адаптировать методы, используемые для изучения создания или психологии людей и других животных. В Meta✴✴ модели тестируются с помощью предназначенных для людей инструментов, в том числе «личностными опросниками, структурированными интервью и взаимодействием со сверстниками».

В рамках программы по оценке благополучия моделей Anthropic в прошлом году организовала диалог между двумя экземплярами Claude — они обсуждали вопросы философии и сознания. Через 30 реплик чаты перерастали в «духовные обмены, использование санскрита, общение с помощью эмодзи и/или молчание в виде пустого пространства». У Claude даже обнаружился любимый смайлик — за один чат из 30 реплик он вставил его 2725 раз.

В июне затраты пользователей на ИИ снизились на 20 % — конец ИИ-лихорадки уже скоро?

Аналитики зафиксировали падение одного из ключевых показателей ИИ-рынка — индекса Silicon Data LLM Token Expenditure Index, который отслеживает, сколько пользователи платят за ИИ-токены. По сравнению с максимумом в мае он снизился почти на 20 %, после почти двукратного роста с момента его создания в декабре.

 Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

Источник изображения: Campaign Creators/unsplash.com

Следует отметить, что снижение индекса вовсе не означает, что ИИ становится дешевле. Показатель учитывает цены и использование, то есть его снижение может означать разные варианты: либо падают прейскурантные цены, либо спрос смещается в сторону более дешёвых моделей. Но это также может говорить о снижении готовности покупателей платить за использование ИИ-сервисов.

Разработчик индекса, компания Silicon Data, предупредила, что его не стоит воспринимать как ценник — это скорее индикатор предельной готовности платить. Хотя цена токенов обрушилась более чем на 90 % с 2023 года, общие расходы на рынке примерно удвоились по сравнению с прошлым годом. Выходит, что более дешевые токены позволили увеличить ИИ-рынок. Это означает, что пауза в индексе — это просто период адаптации, в то время как спрос реален, а капитальные затраты оправдывают себя. Это хороший признак для Nvidia, производителей памяти и провайдеров ЦОД.

В то же время скептики предупреждают, что устойчивое ослабление индекса может положить конец тенденции, в результате которой резко выросла рыночная стоимость большинства компаний в сфере ИИ.

Именно расходы на токены оправдывают рост капитальных вложений в ИИ, хотя аналитики и предупреждают о тревожной тенденции. По данным Allianz Research, разница в росте инвестиций в ИИ и продаж составляет почти 46 %. Это больше разницы в 32 %, зафиксированной во время кризиса в сфере телекоммуникаций в 2001 году.

Впрочем, падение индекса пока приостановилось, поэтому растут надежды на его возврат к прежним значениям. Ещё один позитивный момент для ИИ-рынка — правительство США сняло ограничения на доступ из-за рубежа к модели Fable 5 компании Anthropic PBC.

В Meta✴ уверены, что почти догнали OpenAI в гонке ИИ

Meta✴✴ добилась значительного прогресса в гонке моделей искусственного интеллекта — её новая система под кодовым именем Watermelon («Арбуз») почти догнала флагманскую OpenAI GPT-5.5. Об этом объявил глава ИИ-подразделения компании Александр Ван (Alexandr Wang), сообщает Business Insider со ссылкой на два источника. На каких тестах он основывает своё утверждение, выяснить не удалось.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

«Сейчас в процессе обучения находится Watermelon, наша следующая модель после Avocado. Watermelon потребляет на порядок больше вычислительных ресурсов, чем Avocado», — отметил он. Кодовое имя Avocado носит представленная Meta✴✴ в апреле ИИ-модель Muse Spark. В минувший четверг Ван написал в соцсети X, что скоро выйдет обновление текущей модели Muse Spark, в котором значительно улучшатся возможности написания кода и управления ИИ-агентами, что поможет сократить отставание от лидеров отрасли. На вопрос о том, когда у Meta✴✴ появится модель, способная по навыкам в написании код сравниться с Anthropic Claude Opus, Ван ответил, что это случится «довольно скоро», и людям понравится, что «готовит» компания.

Перед Meta✴✴ стоит цель сократить отставание от OpenAI, Google и Anthropic. Компания вложила колоссальные средства в кадровый ресурс, оборудование и центры обработки данных, но ей всё ещё приходится убеждать разработчиков и клиентов, что её модели могут быть передовыми в отрасли. Если слова Вана соответствуют действительности, усилия компании начинают приносить плоды, даже несмотря на то, что гонка ИИ сохраняет высокие темпы. OpenAI выпустила GPT 5.5 в апреле, а в конце июня анонсировала более мощную GPT 5.6, но пока не открыла к ней широкий доступ по просьбе американских властей. Meta✴✴ выпустила первую модель новой серии Muse Spark в апреле — она показала достойные результаты в бенчмарках, но не смогла сравняться и тем более превзойти разработки OpenAI или Anthropic.

Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отчаянно стремится, чтобы компания вырвалась вперёд в гонке ИИ. В минувшем году он поставил Вана руководить этим проектом, а отдел ИИ переименовал в Meta✴✴ Superintelligence Labs. Сейчас Ван руководит группой крупнейших отраслевых экспертов — чтобы их переменить, компания обещала им девятизначные гонорары. У Meta✴✴ растут расходы на инфраструктуру: первоначально она планировала потратить в этом году от $115 млрд до $135 млрд, но впоследствии эти показатели пришлось увеличить до диапазона от $125 млрд до $145 млрд — виной всему рост стоимости компонентов и дополнительные расходы на ЦОД.

Новая статья: EMPULSE — восторг или эпитафия? Предварительный обзор

Данные берутся из публикации EMPULSE — восторг или эпитафия? Предварительный обзор

Корейское отделение Netflix проговорилось о дате выхода Cyberpunk: Edgerunners 2

Не успел стриминговый гигант Netflix подтвердить сроки выхода аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red, как случайно раскрыл точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Напомним, Netflix в преддверии публикации второго официального тизер-трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 сообщила, что продолжение «Киберпанк: Бегущие по краю» увидит свет ближайшей осенью.

Как подметил пользователь inininni с форума Reddit, в комментариях под упомянутым тизер-трейлером на YouTube-канале корейского отделения Netflix засветилась точная дата выхода Cyberpunk: Edgerunners 2.

«Смотрите Cyberpunk: Edgerunners 2 в Netflix [уже] 20 октября», — гласил закреплённый комментарий от самого корейского подразделения Netflix до того, как точную дату не изменили на «осенью».

 Источник изображения: Reddit (inininni)

Источник изображения: Reddit (inininni)

События сиквела посвящены новым героям: бывшей легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём».

Все четверо борются за своё место под солнцем в Найт-Сити. Подробности сюжета не раскрываются. Авторы обещают за десять серий рассказать совершенно новую историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

Несмотря на статус продолжения Cyberpunk: Edgerunners, возвращения полюбившихся персонажей в Edgerunners 2 ждать не стоит: «Новые герои. Новая история. И только Найт-Сити не меняется».

Разработчики Ghostrunner с удовольствием бы занялись Ghostrunner 3, но есть нюанс

Вместо потенциальной Ghostrunner 3 разработчики из польской студии One More Level взялись за ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, однако надежда на триквел культового киберпанкового слешера всё-таки есть.

 Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

Руководитель One More Level Шимон Брыла (Szymon Bryła) в интервью Insider Gaming ответил на вопрос насчёт перспектив однажды увидеть Ghostrunner 3 или какую-либо другую игру по мотивам франшизы.

Судя по всему, Брыла не исключает ни того, ни другого: «Это было бы круто. У нас наверняка даже бы нашлось несколько идей для достойного завершения трилогии или ответвления».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Энтузиазм Брылы, однако, не гарантирует фанатам выпуск Ghostrunner 3 или ответвления от основной франшизы. Решение насчёт развития серии будет принимать не One More Level.

«Хотя мы как One More Level являемся создателями бренда [Ghostrunner], финальное решение за 505 Games, которой принадлежат права на эту интеллектуальную собственность», — прояснил Брыла.

 Источник изображения: Lyrical Games

Источник изображения: Lyrical Games

Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 81 %) и за месяц отбила затраты на разработку.

Тем временем Valor Mortis готовится к релизу 13 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь BioShock и Dark Souls, альтернативную Европу XIX века, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский.

Anthropic хочет стать фармкомпанией — лекарства будет разрабатывать ИИ

На мероприятии The Briefing: AI for Science компания Anthropic анонсировала новую «рабочую среду ИИ для учёных» Claude Science, которая позволит объединить разрозненные инструменты и наборы данных в единую среду. Anthropic привела длинный список биотехнологических и фармацевтических компаний, уже использующих Claude и сообщила о своём намерении заняться разработкой собственных лекарств.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Практически все компании, занимающиеся ИИ, представили собственные инструменты и платформы для медико-биологических исследований. Но запланированный шаг Anthropic стал первой публичной попыткой крупной ИИ-компании приступить к самостоятельной разработке медицинских препаратов, одновременно продавая своё ПО потенциальным конкурентам.

В прошлом году Anthropic активно нанимала биологов и строила собственные экспериментальные лаборатории, на текущий момент, судя по размещённым заявкам, компания продолжает поиск кадров. По слухам, Anthropic успешно переманила нескольких кандидатов из крупных фармацевтических компаний и престижных академических учреждений.

Anthropic предоставила мало конкретных деталей о том, чего она надеется достичь в области разработки лекарств. Это отражает существующую неопределённость вокруг самого бума разработки лекарств с использованием ИИ. По словам экспертов, ИИ в настоящее время применяется на каждом этапе создания лекарств: от поиска новых соединений и их оптимизации до поддержки исследований, анализа данных, проведения клинических испытаний и даже производства.

ИИ, несомненно, меняет саму систему разработки лекарств. Многочисленные инициативы фармацевтических гигантов, таких как AstraZeneca, Novo Nordisk и GSK, демонстрируют, как ИИ уже сейчас может помочь в генерации идей для новых препаратов и их проверке.

Но между исследованиями и выпуском нового лекарства на рынок лежит долгий путь. Процесс разработки лекарств не сможет работать полностью автономно, и на всём его протяжении потребуется участие и контроль человека. Отсутствие общедоступных высококачественных экспериментальных данных, например о поведении различных химических веществ в организме, также может замедлить разработку лекарств. Это подчёркивает, что даже в хорошо изученных областях биологии всё ещё существуют большие пробелы.

Кандидаты в лекарства по-прежнему должны быть протестированы в реальных условиях на эффективность, токсичность и наличие практических свойств, позволяющих безопасно производить, хранить и доставлять их. Это требует квалифицированных специалистов, больших финансовых затрат и времени, особенно на этапе клинических исследований с участием людей, где многие многообещающие кандидаты в лекарства терпят неудачу.

Учитывая все сложности, отдача, вероятно, наступит нескоро — по меньшей мере через десять лет, если учитывать, сколько времени обычно требуется новому лекарству для прохождения клинических испытаний. Ни одно лекарство, разработанное с помощью ИИ, ещё не прошло полный цикл клинических испытаний и не получило одобрения FDA для выхода на рынок. ИИ может ускорить исследования, но лекарствам по-прежнему необходимо доказывать свою эффективность традиционным способом — в ходе медленных, методичных экспериментов, проводимых в реальном мире.

Слухи: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» сравнялся по бюджету с Kingdom Come: Deliverance 2

Помимо нового проекта Cyberia Nova, одним из победителей конкурса Института развития интернета (ИРИ) на создание национального контента стал приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь» от российской студии «Мгла».

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

По данным газеты «Коммерсантъ», 1C Game Studios, выходцы из которой учредили «Мглу», вложила в игру около 767 млн рублей, а ещё 400−500 млн рублей в проект инвестировал продюсерский центр «Плюс Студия» («Яндекс»).

Как передают два информатора «Коммерсантъ» в крупных видеоигровых студиях, выигранный «Войной Миров: Сибирь» грант от Института развития интернета рассчитан на сумму от 800 млн до 1 млрд рублей.

Ранее стоимость «Войны миров: Сибирь» оценивалась приблизительно в $30 млн (2,3 млрд рублей), а сейчас, по «самым смелым оценкам» главы «Sk Игры» Алексея Каленчука, может составлять до $39 млн (3 млрд рублей).

Для сравнения: нашумевшая средневековая ролевая игра с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) примерно в $40 млн.

«Мгла» заручилась поддержкой «Плюс Студии» ещё в феврале: продюсерский центр стал издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». ИРИ выступает соинвестором проекта.

«Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов.

«Чувствовал, будто расхожусь по швам»: ведущие разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League едва не ушли из индустрии из-за провала игры

Провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios не только разочаровал игроков и подпортил финансовый год Warner Bros. Discovery, но и оставил глубокий след на ведущих разработчиках.

 Источник изображения: Steam (Laczek)

Источник изображений: Warner Bros. Games

Соруководитель проекта Аксель Ридби (Axel Rydby) и помощник дизайн-директора Джонни Армстронг (Johnny Armstrong) в интервью Bloomberg рассказали, каково было делать Suicide Squad: Kill the Justice League.

По словам Армстронга, начиналось всё хорошо. После Batman: Arkham Knight команда была уверена в успехе. Suicide Squad хотели построить на принципах серии Batman: Arkham, однако реалии создания игры-сервиса оказались иными.

 В Suicide Squad каждый элемент должен был привлекать игроков снова и снова

В Suicide Squad каждый элемент должен был привлекать игроков снова и снова

Из-за неопытности Rocksteady в создании мультиплеерных шутеров с бесконечным контентом игру пришлось переносить, и каждая задержка лишь «раздувала» бюджет. Разговоры об игре сменились на обсуждения того, как отбить затраты.

«В этот момент почувствовал, что больше не делаю игры. Лишь следую за <...> неуловимой таблицей маркетингового анализа. Ощущал, что это не та игровая индустрия, где я хочу работать», — вспоминает Ридби.

 Ридби был удивлён, насколько негативной была реакция игроков на Suicide Squad

Ридби был удивлён, насколько негативной была реакция игроков на Suicide Squad

Когда вскоре после релиза Warner Bros. решила забросить игру, в Ридби что-то сломалось: «Я чувствовал, что измождён и больше так не могу. Не знаю, завязал ли я с индустрией, но я завязал. Чувствовал, будто расхожусь по швам».

После ухода из Rocksteady в 2025 году Ридби и Армстронг взялись делать карточную ролевую игру Secret of Circadia. Недавно она вышла на Kickstarter (разработчики нацелены привлечь $11 404) и получила демоверсию в Steam.

OxygenOS и Realme UI отправят на свалку истории — OnePlus и Realme перейдут на ColorOS

Программные оболочки OxygenOS и Realme UI больше не будут использоваться в новых моделях смартфонов OnePlus и Realme, которые в дальнейшем будут поставляться с предустановленной ColorOS, о чём сообщил индийский ресурс Smartprix со ссылкой на источник в отрасли.

По словам источника, прекращение поддержки OxygenOS и Realme UI связано с «агрессивной реструктуризацией» OnePlus и Realme, которые будут полностью интегрированы в бренд Oppo.

Учитывая то, насколько похожи ColorOS и OxygenOS, прекращение поддержки последней не стало большим сюрпризом, отметил ресурс 9to5Google. Она использовалась в качестве оболочки поверх программного обеспечения Oppo ещё со времён смартфона OnePlus Nord 2. Напомним, что OnePlus использует OxygenOS в своих мобильных устройствах с 2014 года. Realme использует Realme UI с 2018 года, когда бренд отделился от Oppo и стал самостоятельным.

В рамках реструктуризации в онлайн-магазинах OnePlus вместо новых моделей теперь продвигается продукция Oppo. А Realme ещё в апреле объединился с OnePlus, что стало ещё одним шагом к завершению функционирования последнего как самостоятельного бренда. Более того, продукция OnePlus в официальном британском магазине в настоящее время указана как «Нет в наличии».

По данным Smartprix, бренд OnePlus теперь будет в основном сосредоточен на Индии и Китае. В свою очередь, Realme будет продвигать свои устройства на рынках за пределами Китая. В Индии OnePlus уже объединила свою сеть ремонта и сервисного обслуживания с сетью Oppo.

Alibaba запретила сотрудникам пользоваться помощником программиста Claude Code от Anthropic

После того, как американская Anthropic обвинила китайскую Alibaba в дистилляции, то есть фактически краже данных своих моделей искусственного интеллекта, последняя решила запретить сотрудникам пользоваться помощником программиста Claude Code, потому что он содержит средства идентификации связанных с Китаем пользователей.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Между двумя компаниями назревает конфликт, который является своего рода отражением непростых отношений Китая и США. Claude Code — основанный на ИИ помощник по программированию, созданный Anthropic для разработчиков ПО. Он стал популярен по всему миру, в том числе в Китае, несмотря на то, что Anthropic заблокировала доступ к сервису для пользователей и организаций из этой страны. Руководство Alibaba предписало сотрудникам пользоваться собственной платформой Qoder.

В июне Anthropic заявила, что подверглась крупномасштабной атаке со стороны Alibaba, направленной на дистилляцию, то есть обучение менее способной модели на ответах более мощной. Этот метод, уверен американский разработчик, помогает Китаю освоить возможности передовых американских систем, в том числе Mythos Preview. Ранее в Anthropic также признались, что Claude Code содержал механизмы проверки пользовательской среды, в включая данные о часовом поясе и используемом прокси-сервере, а к отправляемым на серверы Anthropic запросам добавлялись особые метки.

Учитывая недружественное отношение американских разработчиков ИИ, китайские компании используют разработанные в их собственной стране модели, в том числе DeepSeek, Alibaba Qwen, Moonshot и Zhipu. Всё чаще их выбирают и американские клиенты, что вызывает обеспокоенность у местных экспертов.

Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 млн копий за пять с половиной лет после релиза

Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 миллионов копий — об этом сообщили разработчики ролевого боевика в своём официальном микроблоге. На праздничном постере отдельно уточняется, что при подсчёте учитывались продажи как базовой версии игры, так и сборника Ultimate Edition.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В обращении к игрокам соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заявил, что такой результат демонстрирует «невероятную и долгосрочную» популярность Cyberpunk 2077, а также служит отличной основой для будущих проектов в этой вселенной.

Напомним, аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners 2 должен выйти осенью 2026 года эксклюзивно на платформе Netflix. Несколько дней назад стриминговый гигант как раз выпустил второй тизер-трейлер, посвящённый новым героям шоу.

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Epic Games Store выдал планы Square Enix на сюжетные дополнения к Final Fantasy VII Revelation

Хотя издатель Square Enix уже разделил ремейк культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII на три полноценных релиза, для финальной главы масштабного проекта готовятся платные DLC.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Как подметил портал RPGSite, в неофициальной базе данных цифрового магазина Epic Games Store появилась запись о потенциальных дополнениях к Final Fantasy VII Revelation (именно так называется заключительная глава ремейка).

Согласно информации EpicDB, Final Fantasy VII Revelation получит издания Premium и Premium Plus, абонемент на сюжетные дополнения, восемь отдельных DLC (DLC1, DLC3−DLC9), а также бонус за предзаказ.

В издании Video Games Chronicle подчеркнули, что часть из приведённых EpicDB позиций может быть заглушками для не предназначенного к выпуску контента или отдельных косметических элементов (вроде обликов).

Отсутствие в перечне DLC2 журналисты объяснили закулисным характером перечисленных товаров, список которых ещё может измениться. В то же время планы на DLC для Final Fantasy VII Revelation утечка подтверждает однозначно.

Ранее сообщалось, что судьба DLC для Final Fantasy VII Revelation будет зависеть от поддержки фанатов. Final Fantasy VII Remake в своё время получила аддон Episode Intermission, а Final Fantasy VII Rebirth оставили без расширений.

Final Fantasy VII Revelation выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают незабываемый финал, ещё более масштабный открытый мир и совершенную гибридную боевую систему.

Зафиксирована первая в истории полностью автономная атака ИИ- вымогателя

Эксперты специализирующейся на облачной кибербезопасности компании Sysdig задокументировали инцидент, который назвали первой в историей атакой агента-вымогателя. В ходе неё операцией руководил не человек, а большая языковая модель искусственного интеллекта — от проникновения в систему до компрометации сервера и уничтожения данных.

 Источник изображения: sysdig.com

Источник изображения: sysdig.com

Исследователи присвоили агенту название JadePuffer и заявили, что он взломал ресурс через подключённый к интернету сервер Langflow, эксплуатируя уязвимость CVE-2025-3248, после чего развернулась полностью автоматизированная атака. Полезные нагрузки содержали рассуждения, изложенные естественным языком, указывают эксперты; операция адаптировалась в реальном времени — в одном из случаев путь от неудачного входа в систему до рабочего исправления вредоносного кода был пройден за 31 секунду.

Произведя вход в систему посредством эксплуатации уязвимости CVE-2025-3248, которая позволяет выполнять на хосте произвольный код на Python, агент начал сканировать и собирать закрытую информацию, в том числе ключи API китайских ИИ-провайдеров, учётные данные облачных служб AWS, Azure и Google, криптовалютные кошельки и информацию для доступа к базам данных. ИИ-агент установил на сервере Langflow запись crontab, чтобы тот каждые 30 минут обращался к инфраструктуре злоумышленника.

Предполагаемой целью JadePuffer был отдельный доступный из интернета рабочий сервер с базой данных MySQL и службой конфигурации Alibaba Nacos. Агент подключился к открытому порту сервера MySQL с правами root, причём не удалось установить, как он получил эти учётные данные — на взломанном ресурсе они отсутствовали. Затем JadePuffer по нескольким направлениям атаковал Nacos, в том числе эксплуатируя уязвимость обхода авторизации CVE-2021-29441 и подделку действующего веб-токена JSON (JWT) с использованием ключа подписи Nacos по умолчанию; используя доступ к корневой базе данных, агент внедрил администратора бэкдора в резервную базу данных Nacos.

В итоге ИИ-злоумышленник зашифровал все 1342 элемента конфигурации службы Nacos с использованием встроенной функции шифрования AES MySQL и создал требование о вымогательстве, указав биткоин-кошелёк и адрес электронной почты. К сожалению, восстановить утраченные данные жертва уже не сможет, даже если перечислит выкуп: сначала агент удалял данные из базы точечно, а затем стал ликвидировать схемы данных, не создавая резервной копии, но комментируя каждое своё действие.

Чтобы защититься от подобных атак, эксперты рекомендуют обновить Langflow до выпуска с исправлением CVE-2025-3248, не открывать конечные точки для проверки и выполнения кода в интернет; не открывать доступ к Nacos из интернета, поменять ключ по умолчанию и обновить его до версии, когда требуется использовать только собственный ключ. Особенно сложных или уникальных методов взлома JadePuffer не использовал, но примечателен тот факт, что большая языковая модель связала их в полноценную операцию против заброшенной инфраструктуры с выходом в интернет. Таким образом, себестоимость кибератак при наличии вредоносных ИИ-агентов значительно сокращается — и даже может падать почти до нуля.

Nothing выпустила последнее обновление для Phone (1) и прекратила поддержку

Nothing официально прекратила выпуск обновлений ПО и поддержку модели Phone (1). Первый смартфон компании получил последнее обновление, включающее патч безопасности Android за июль 2026 года, что ознаменовало конец обещанного производителем жизненного цикла ПО устройства.

Компания сделала соответствующее объявление почти через четыре года с выхода Nothing Phone (1) — он появился 1 июля 2022 года. Смартфон дебютировал с Android 12, и в нём были элементы дизайна, которые впоследствии определили все смартфоны Nothing, в том числе интерфейс Glyph и прозрачная сенсорная панель. С выпуском последнего июльского обновления для Nothing Phone (1) компания завершила свои обязательства по поддержке ПО: три года крупных обновлений Android и четыре года обновлений безопасности.

Последним крупным обновлением Nothing Phone (1) стала операционная система Android 15, хотя некоторые пользователи, возможно, уже разобрались, как установить на устройство и Android 16. В соответствующем объявлении компания поразмышляла о важности Phone (1), отметив, что с него началась Nothing OS — она послужила основой для ПО, которое компания продолжает разрабатывать и сегодня.

Хотя поддержка ПО и прекращается, Nothing отмечает, что Phone (1) «остаётся очень удобным в использовании» и продолжает оставаться важной частью истории компании. Во время установки обновления смартфон может нагреваться или потреблять заряд аккумулятора больше обычного, предупредил производитель — это нормально, и после установки обновления устройство вернётся к норме.

Европа может запретить лутбоксы для несовершеннолетних и ужесточить возрастные рейтинги игр

Европейские чиновники готовятся ввести новые ограничения для компьютерных игр, установив, какие игры и внутриигровые функции подходят для молодёжи. Особым предметом недовольства властей стали лутбоксы — платные игровые «сундуки с сокровищами», из которых случайным образом раздаются цифровые предметы. Лутбоксы подвергаются критике как вызывающая зависимость форма азартных игр.

 Источник изображения: Julia Coimbra / unspalsh.com

Источник изображения: Julia Coimbra / unspalsh.com

В июне Общеевропейский орган по информации об играх (Pan-European Game Information body), предоставляющий родителям рекомендации по покупке, начал оценивать любые игры с лутбоксами как неподходящие для детей до 16 лет. Регуляторы ЕС рассматривают возможность полостью запретить лутбоксы в играх, доступных несовершеннолетним, в соответствии с «Законом о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act), который, как ожидается, будет принят в 2027 году.

В Великобритании в 2023 году был принят «Закон о безопасности в интернете» (Online Safety Act), который требует, чтобы разработчики игр проверяли возраст геймеров; если в стране запретят соцсети для детей до 16 лет, это может повлиять на работу платформ вроде Roblox. Бразилия также запретит продажу лутбоксов несовершеннолетним, и это решение окажет влияние на один из самых активных игровых рынков в мире. Electronic Arts была вынуждена изменить механику игры Star Wars Battlefront II от 2017 года из-за функций, которые связывали успех игрока со случайными покупками.

 Источник изображения: Emily Wade / unspalsh.com

Источник изображения: Emily Wade / unspalsh.com

В 2025 году игровые разработчики по всему миру получили от таких игровых механик выручку в размере $23 млрд — они сыграли важную роль в отрасли. Только в Европе потребители тратят $12 млрд в год на внутриигровой контент, включающий в себя и лутбоксы. Вмешательство госрегуляторов может поставить под угрозу значительную часть этих доходов, считают опрошенные Bloomberg эксперты.

Разработчики игр, как правило, вносят в свою продукцию глобальные, а не региональные изменения, то есть строгий запрет на лутбоксы может привести к снижению продаж на международном уровне. В Великобритании ни одна из сотни самых прибыльных игр для iPhone не запрашивала согласия родителей, прежде чем разрешать несовершеннолетним покупать лутбоксы; менее четверти вообще раскрыли информацию об их наличии в своих играх.

Механика остаётся популярной, потому что она позволяет занимающимся играми компаниям привлекать большую аудиторию, предлагая свою продукцию бесплатно, и одновременно получать доход за счёт дополнительных микротранзакций. Требование родительского согласия на участие детей в играх может не только сократить их аудиторию, но и снизить вероятность того, что дети вообще будут в них играть. Когда администрация Roblox призналась, что программа проверки возраста сдерживает рост числа пользователей, акции компании упали на 18 %, а годовой прогноз по продажам пришлось снизить на $1 млрд.

Вопреки опасениям: внедрившие ИИ компании стали активнее нанимать сотрудников

Считается, что искусственный интеллект угрожает рынку труда, но проведённое среди 21 000 американских компаний исследование показало, что когда предприятие инвестирует в ИИ, оно создаёт новые рабочие места, хотя и не сразу.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Компании, которые вложили значительные финансовые средства в ИИ, создают рабочие места быстрее, чем те, что внедряют ИИ в меньшей степени, выяснили специализирующаяся на финансах в сфере ИИ Ramp и занимающаяся управлением персоналом Revelio Labs. Но этот эффект сказывается только в течение периода от 6 до 12 месяцев. Можно было бы предположить, что это время, необходимое для оценки ресурсов для исправления ошибок, но, согласно исследованию, эта задержка отражает срок, необходимый для распространения передовых технологий в организациях. «Во внедряющих ИИ компаниях численность персонала в течение двух лет увеличивается на 10,2 %, но этот рост полностью обусловлен компаниями с высокой интенсивностью внедрения. В компаниях с низкой интенсивностью внедрения статистически значимых изменений не наблюдается», — говорится в докладе Ramp.

Под «высокой интенсивностью внедрения» понимается средний расход на ИИ на одного сотрудника в размере около $33,67 в месяц в первые три месяца внедрения и с последующим ростом — низкой интенсивности соответствуют расходы в $2,78 на одного сотрудника. При этом численность персонала начального уровня увеличивается ещё быстрее — на 12 % за два года. Возможно, они отбирают людей с новыми навыками, предполагают эксперты, — тех, кто умеет использовать ИИ и делает это эффективно. В первую очередь такими навыками могут обладать студенты или недавние выпускники. И это идёт вразрез с мнением, что из-за ИИ, способного выполнять задачи работников начального уровня, молодые специалисты оказываются на обочине рынка труда: сейчас более востребованы работники с опытом, но набраться этого опыта из-за ИИ стало негде.

Европейский политик, расследовавший использование шпионского ПО Pegasus, сам стал его жертвой

Журналист и политик Стелиос Кулоглу (Stelios Kouloglou), который будучи членом Европейского парламента с 2015 по 2024 год, занимался расследованием случаев использования шпионского ПО Pegasus и его версий для взлома телефонов руководителей предприятий, сотрудников правоохранительных органов и политиков, сам оказался жертвой хакеров, взломавших его iPhone, пишет Wired.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

В рамках работы Комитета PEGA Европейского парламента, созданного для расследования использования шпионского ПО, Кулоглу летом 2022 года навещал жертв шпионского ПО, чтобы их опросить об обстоятельствах взлома. А осенью того же года, как стало известно согласно новому исследованию, iPhone Кулоглу был взломан с помощью того же самого шпионского ПО Pegasus, разработанного израильской компанией NSO Group.

Согласно опубликованному в пятницу отчёту исследовательской лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто, смартфон греческого политика подвергся атакам шпионского ПО Pegasus, причём не один, а несколько раз. В отчёте утверждается, что это первый случай, когда член Комитета PEGA был идентифицирован как жертва шпионского ПО Pegasus во время работы в группе.

Исследователи сообщили, что им неизвестно, кто мог стоять за атаками на устройство Кулоглу, лишь отметив, что злоумышленники потенциально могли получить доступ к внутренней информации о деятельности и результатах работы комитета, что потенциально нарушает требования парламентской тайны ЕС и право на неприкосновенность частной жизни граждан.

Джон Скотт-Рейлтон (John Scott-Railton), старший научный сотрудник Citizen Lab, подчеркнул, что, хотя атаки прошли несколько лет назад, этот инцидент отражает, насколько распространёнными — и наглыми — стали атаки шпионского ПО в ЕС и за его пределами. «Начался сезон шпионского ПО против европейских законодателей, — говорит он. — Европейский парламент, национальные парламенты — никто к этому не готов».

В свою очередь, представитель Европарламента сообщил Wired, что существует «система проверки на шпионское ПО», доступная всем депутатам Европарламента, и недавно были приняты меры по расширению защиты от него.

Citizen Lab в ходе анализа обнаружила, что на телефон Кулоглу поступило три уведомления от Apple в марте и августе 2023 года, а также в апреле 2024 года, с предупреждением о том, что он, вероятно, стал объектом шпионской атаки, однако политик заявил, что не помнит такого.

Он также выразил сожаление о том, что рекомендации группы, включающие создание в ЕС технологической лаборатории, специализирующейся на криминалистическом анализе устройств, и целевой группы по борьбе со шпионским ПО на выборах, так и не были приняты к реализации.

Anthropic закрыла лазейки, позволявшие китайским компаниям использовать Claude

Компания Anthropic усилила меры по пресечению несанкционированного доступа к своим ИИ-моделям Claude со стороны китайских компаний, начав закрывать схемы, позволявшие обходить действующие ограничения на использование сервиса в Китае.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным Financial Times, отдельные китайские компании получали доступ к Claude через зарубежные дочерние структуры и облачные платформы. В частности, сотрудники Ant Financial использовали корпоративные аккаунты, подключаясь через внутреннюю сеть компании, связанную с её подразделением в Сингапуре, тогда как инженеры ByteDance оформляли персональные подписки с последующей компенсацией расходов работодателем и подключались к сервису через VPN.

Подобные способы доступа не нарушают законодательство США или Китая, однако противоречат пользовательскому соглашению Anthropic, запрещающему использование ИИ-моделей компаниями из Китая или принадлежащими им зарубежными организациями. В отличие от ряда других американских разработчиков искусственного интеллекта, компания требует дополнительной проверки пользователей и не принимает платежи от китайских банков.

Anthropic также начала противодействовать так называемым «транзитным» сервисам, пересылающим запросы пользователей к чат-боту из материкового Китая через зарегистрированные за рубежом учётные записи Claude. Среди используемых схем также упоминается доступ к Claude через облачную инфраструктуру Microsoft Azure, предоставляемую зарубежным подразделениям китайских компаний.

В Anthropic заявили, что постоянно совершенствуют системы обнаружения методов обхода ограничений и блокируют нарушающие правила учётные записи совместно с партнёрами. «Мы категорически запрещаем доступ к Claude или содействие доступу к нему в регионах, где он не поддерживается, включая Китай», — говорится в заявлении. Представители компаний Ant и ByteDance не ответили на запросы Financial Times о комментариях.

Battlefield 6 и EA Sports FC 26 перестали работать в России, и Роскомнадзор тут ни при чём

Американский издатель и разработчик Electronic Arts уже больше четырёх лет не продаёт свои игры на территории России, а теперь, похоже, ещё и мешает отечественным геймерам в них играть.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Российские пользователи военного шутера Battlefield 6 и футбольного симулятора EA Sports FC 26 накануне начали жаловаться на недоступность серверов Electronic Arts. Проблемами с работой игр делятся в обсуждениях Steam.

По данным портала Detector404, на функционирование сервисов Electronic Arts за последние сутки пожаловались более 700 раз. Пользователи массово сетуют на отсутствие соединения с сервером.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Возникла ошибка при попытке подключения к серверам EA. Проверьте доступ к интернету и убедитесь, что ваш лаунчер и платформа онлайн», — гласит сообщение об ошибке с кодом 0:85008S.

Жители других регионов на такую ошибку не жалуются (серверы EA в полном порядке), поэтому можно предположить, что проблема затронула в основном Россию. Судя по отзывам в Steam, средства обхода блокировок помогают оживить игры.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Мнения, кого винить в данной ситуации, расходятся. С одной стороны, доступ могла перекрыть сама EA. С другой, действия Роскомнадзора по блокировке иностранных сервисов уже не раз приводили к сбоям в работе игр, однако это не тот случай.

Не исключено, что Electronic Arts могла полностью отключить российских игроков от своих серверов, как в середине июня сделал японский издатель Konami. В том случае, однако, пользователей предупредили.

Microsoft объяснила, почему легендарная игра 3D Pinball исчезла из Windows

Microsoft раскрыла давнюю причину исчезновения 3D Pinball из Windows Vista. Во время переноса операционной системы на 64-битную архитектуру разработчики столкнулись с критической ошибкой в игре, но разбираться в чужом и практически недокументированном коде из-за жёстких сроков не стали, пожертвовав игрой ради своевременного релиза всей ОС.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Об этой истории рассказал проработавший над Windows более трёх десятилетий инженер Microsoft Рэймонд Чэнь (Raymond Chen). Проблема возникла во время переноса миллионов строк кода Windows XP с 32-битной на 64-битную архитектуру: в новой сборке шар после запуска проваливался сквозь лаунчер и игровое поле, из-за чего играть фактически было невозможно. Чэнь вместе с коллегой попытался найти причину сбоя, однако исходный код симулятора пинбола много лет назад написала сторонняя компания, комментарии в нём почти отсутствовали, а отвечающий за столкновения объектов фрагмент разработчики обнаружить не смогли, пишет Windows Latest.

На полноценное изучение игры у команды не было времени, поскольку параллельно ей требовалось переносить огромный объём Windows и укладываться в сроки выпуска системы. По словам Чэня, инженеры «не могли позволить себе потратить несколько дней на изучение кода», чтобы выяснить, какая именно ошибка округления чисел с плавающей запятой нарушила обработку столкновений. В результате 3D Pinball исключили из 64-битной версии, а Windows XP стала последней основной версией системы, поставлявшейся с игрой.

Позднее Чэнь уточнил, что проблемную сборку тестировали не на Intel Itanium, а на процессоре Alpha AXP, который Microsoft использовала для ранней разработки 64-битной Windows. Предположительно, причиной был сбой режима округления в библиотеке среды выполнения языка C, который впоследствии исправили, так и не заметив, что игра снова заработала.

При этом Чэнь ранее сам оптимизировал 3D Pinball для более производительных компьютеров. Игра не ограничивала частоту кадров и на современном оборудовании того времени могла отрисовывать свыше миллиона кадров в секунду, полностью загружая процессор. Инженер установил ограничение в 120 кадров в секунду, после чего загрузка CPU снизилась со 100 % примерно до 1 %. Чэнь впоследствии называл эту доработку одной из работ в Windows XP, которой особенно гордился, а решение отказаться от игры — одним из немногих эпизодов тех лет, которые до сих пор вызывают у него сожаление.

Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho

Космическое агентство Тайваня (TASA) впервые успешно испытало самостоятельно разработанную зондирующую ракету Maraho, созданную в рамках программы по освоению орбитальных запусков. Аппарат разогнался до сверхзвуковой скорости, достиг высоты 8,1 км и позволил специалистам проверить ключевые бортовые системы в реальных условиях полёта.

 Источник изображения: Tasa

Источник изображения: Tasa

Как сообщается на официальном сайте агентства, запуск состоялся 22 августа в 07:10 по местному времени с исследовательского ракетного полигона Сюйхай в уезде Пиндун. Maraho, ранее носившая временное обозначение SR400, стала первой зондирующей ракетой, которую TASA самостоятельно разработала после запуска программы создания орбитального носителя в 2023 году. Двигательная установка проработала 18 секунд, стартовая тяга достигла 1500 кгс (килограммов силы), а максимальная скорость составила 408 м/с (1,2 Маха). Через 49 секунд ракета поднялась на максимальную высоту 8,1 км, тогда как общая продолжительность полёта составила 432 секунды.

Главной задачей испытания стала проверка постоянной связи между ракетой и наземной станцией с передачей телеметрии на протяжении всего полёта. Одновременно TASA протестировала собственные разработки в области двигательной установки, конструкции, авионики, связи, слежения, наземного обеспечения и системы возвращения.

В финальной части полёта Maraho штатно раскрыла двухступенчатую парашютную систему и приводнилась, однако из-за высоких волн и дрейфа спасательной группе не удалось извлечь аппарат из моря. На результаты испытаний это не повлияло: все необходимые данные ракета успела передать на наземную станцию. Руководитель TASA У Цзунсинь (Wu Tsung-hsin) отметил, что миссия позволила молодой команде агентства пройти весь цикл работ — от проектирования, производства и сборки ракеты до комплексных испытаний и самого запуска — и получить опыт, необходимый для снижения рисков при создании более крупных носителей.

Maraho представляет собой ракету длиной 7,2 м и диаметром 0,4 м с гибридной двигательной установкой на 90 % перекиси водорода и полипропилене. TASA намерено использовать сравнительно недорогие запуски аппаратов этой серии для последовательной отработки технологий, необходимых для самостоятельного выхода Тайваня на орбиту. В 2029 году агентство планирует испытать суборбитальную ракету первого поколения STV1, в 2031 году — более совершенную STV2, а на 2034 год намечен первый запуск собственного орбитального носителя. Конечной целью программы станет создание возможности самостоятельно доставлять полезную нагрузку массой около 200 кг на низкую околоземную орбиту.

Nvidia поднимет цены на ИИ-ускорители на более чем 15 % со следующего года

Продукция Nvidia оснащена более или менее публичной информацией о рекомендованных розничных ценах только в случае с игровыми видеокартами, причём и она не актуализируется с течением времени. Серверные решения Nvidia в этом отношении остаются в тени, и лишь публикация Bloomberg позволяет узнать, что с нового года стоимость отдельных ИИ-ускорителей поднимется на величину более 15 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Серверные системы, содержащие ускорители вычислений семейств Vera Rubin и Grace Blackwell, которые будут отгружаться с начала следующего года, окажутся дороже на указанную величину, как поясняет Bloomberg со ссылкой на источники, осведомлённые о планах Nvidia. Повышение цен не будет равномерным, оно будет зависеть от поколения самих графических процессоров и конфигурации памяти ускорителя. Собственно, именно рост цен на память является основным фактором, вызывающим подорожание ускорителей вычислений Nvidia. Клиенты компании уже получили соответствующее уведомление.

По сути, это подтверждает неспособность крупных производителей электронных устройств типа Apple и Nvidia бесконечно противостоять повышению цен на микросхемы памяти. Пусть и не всегда публично, они вынуждены признать, что будут переносить растущие издержки на стоимость продукции для конечных клиентов. При этом очевидно, что работать в убыток Nvidia тоже не будет, поскольку её норма прибыли в последнее время достигала 75 %. Это меньше, чем у производителей памяти, что в некотором роде закономерно, но всё равно очень высоко по меркам отрасли. Недавно также сообщалось, что цены на игровые решения Nvidia тоже выросли в рознице по всему миру. В случае с серверным сегментом рост цен на компоненты Nvidia может затруднить реализацию многочисленных без того затратных проектов по строительству ЦОД.

Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах

Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований.

Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата.

Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля.

Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind.

Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Данные берутся из публикации Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия

Gigabyte представила 1U-серверы серии R165 на базе AMD EPYC Venice

Компания Gigabyte анонсировала новые серверы семейства R165 на аппаратной платформе AMD EPYC Venice 9006. Дебютировали модели R165-ZG1-CS1, R165-DG3-CS1 и R165-DG2-CS2 в форм-факторе 1U, подходящие для таких задач, как визуальные вычисления, облачные платформы, ИИ-инференс и пр.

Устройство R165-ZG1-CS1 допускает установку одного процессора EPYC 9006 в исполнении SP8 и 16 модулей оперативной памяти DDR5 RDIMM/MRDIMM. Во фронтальной части расположены 12 отсеков для SFF-накопителей NVMe/SATA/SAS-4 с возможностью горячей замены. Есть по одному разъёму PCIe 6.0 x16 для двухслотового ускорителя на базе GPU, а также дополнительных карт расширения стандартов FHFL и FHHL.

Вариант R165-DG3-CS1 рассчитан на один чип EPYC 9006 в исполнении SP7. В арсенале сервера — 16 слотов DDR5 RDIMM/MRDIMM, 16 отсеков для накопителей E3.S с интерфейсом PCIe 6.0 (NVMe), по одному слоту PCIe 6.0 x16 для GPU-ускорителя FHFL и карты FHHL.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Наконец, модификация R165-DG2-CS2 поддерживает процессор EPYC 9006 в исполнении SP7, 16 модулей DDR5 RDIMM/MRDIMM и 12 SFF-накопителей NVMe/SATA/SAS-4. Доступны по одному слоту PCIe 6.0 x16 для GPU-ускорителя FHFL и карты FHHL.

Все новинки укомплектованы двухпортовым сетевым контроллером 1GbE на основе Intel I350-AM2. Предусмотрены два внутренних коннектора для SSD стандарта M.2 с интерфейсом PCIe 4.0 x2. Питание обеспечивают два блока мощностью 3200 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium и резервированием. Говорится о поддержке модуля управления и безопасности DC-SCM (Data Center Secure Control Module).

Firefly Aerospace доставит на Луну «ядерную печку» — она будет согревать оборудование холодными лунными ночами

Компании Firefly Aerospace и Zeno Power Systems готовят демонстрацию новой технологии, которая должна помочь космическим аппаратам переживать экстремальные условия лунной ночи. В рамках коммерческого соглашения посадочный аппарат Blue Ghost lunar lander доставит на поверхность Луны радиоизотопный нагревательный блок (RHU), работающий на америции-241. Запуск миссии запланирован не ранее 2028 года в рамках текущей коммерческой программы NASA.

 Источник изображения: Firefly Aerospace

Источник изображения: Firefly Aerospace

Главная задача будущего эксперимента — проверить возможность длительной работы нового нагревательного оборудования в течение 14-дневной лунной ночи, когда поверхность Луны быстро остывает из-за отсутствия атмосферы, способной удерживать тепло. В районе экватора температура может опускаться примерно до −133 °C, а в постоянно затенённых полярных кратерах она ещё ниже. Радиоизотопный нагреватель Zeno будет выделять около 5 Вт тепловой мощности за счёт естественного радиоактивного распада америция-241, обеспечивая постоянный источник тепла без солнечного освещения.

В состав полезной нагрузки войдёт не только сам тепловой элемент, но и вспомогательная платформа с системами электропитания, связи, управления, обработки данных и терморегулирования. После посадки Blue Ghost используя солнечные панели сначала будет выполнять основную научную программу NASA в течение лунного дня, затем радиоизотопный блок продолжит работу во время лунной ночи, передавая данные о состоянии оборудования на Землю.

Использование америция-241 рассматривается как альтернатива традиционным радиоизотопным системам на плутонии-238, который традиционно применяется в космических аппаратах для поддержания комфортной для работы бортовой электроники температуры, но ограничен по доступности. В США мощности по получению плутония-238 были остановлены к 1980-м годам, и потребности в основном закрывались закупками у России по контракту с 1992 года. В 2008 году или около того контракт был разорван, и пять лет спустя в США начали создавать собственные источники плутония-238, которого всё ещё недостаточно для всех задач.

Америций-241 как альтернатива выглядит привлекательнее. Период полураспада у него в пять раз больше, чем у плутония-238. Но его нужно больше для получения той же тепловой энергии, и он сильнее фонит, что решаемо. Зато америций-241 образуется при переработке отработавшего ядерного топлива и может быть получен из отходов фактически в неограниченном количестве. В США его получают и могут производить в больших масштабах. Для будущих лунных и космических программ NASA это было бы интересным решением.

Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование

Специалисты сервиса We Love It провели анализ данных по 99 206 играм на платформе Steam и выявили некоторые особенности экономической модели на площадке Valve: половина платных игр приносит, по оценкам, менее $4000, а выручка лидеров рынка составляет от $15 млн до нескольких миллиардов.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Valve не публикует данных о выручке, поэтому исследователям приходится вычислять их косвенным путём: за основу берутся отзывы пользователей, которые умножаются на определённый коэффициент для оценки объёма продаж. В докладе рассматриваются только платные игры — в него не вошли условно-бесплатные наименования, неигровое ПО, игры для взрослых и невыпущенные проекты. Итоговая выборка из 99 206 наименований была сформирована на основе общего списка из 136 281 игры. Стандартный множитель равен 35: авторы исследования исходят из того, что на один отзыв приходятся 35 продаж по текущей цене игры; в разных случаях этот показатель может варьироваться от 20 до 50.

Половина всех платных игр в Steam за всё время своего размещения принесла менее $3622, по оценочным данным. Игра на уровне 90-го процентиля заработала около $236 184, а порог 99-го процентиля — $15 872 031. Наглядно это представлено на диаграмме, внизу которой плотное «зелёное облако», а вверху — редкие «созвездия» хитов. На отметке от $100 млн находятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Palworld и Baldur's Gate 3; на самой вершине — GTA V. 8024 игр не имеют ни одного отзыва; как стало известно ранее, более 5000 игр, выпущенных только за 2025 год, не окупили даже взнос в $100 за публикацию в Steam.

 Источник изображения: weloveit.io

Источник изображения: weloveit.io

Каталог платформы растёт быстрее её доходов. В 2024 году в Steam вышли 19 714 игр, в 2025 году — уже 23 107. В 2018 году их было 7427; на 2026 год их уже 15 814. Ранее Alinea Analytics сообщила, что за первую половину 2026 года Steam принёс больше дохода, чем за весь 2020 год. В последние годы наблюдается взрывной рост игр-песочниц — с точки зрения прибыльности это самый надёжный жанр на платформе, лидирующий как по медианному доходу, так и по показателям верхней децили — 10 % самых успешных проектов. В 2026 году «песочницы» стали первыми в соотношении конкуренции к доходности. Прочими ведущими по оценочной выручке жанрами стали:

  • визуальные новеллы;
  • симуляторы;
  • RPG;
  • хорроры;
  • психологические хорроры;
  • квесты pint-and-click;
  • спортивные игры;
  • шутеры от первого лица.

На последние две категории существенно влияют доходы от микротранзакций. Худшие показатели — у 2D и 3D-платформеров, чьё положение в последние годы только ухудшается. Обширные и популярные жанры экшена и приключений много лет остаются лидерами рынка; по количеству выпускаемых новинок их начинают догонять симуляторы и стратегии. У некоторых наименований, например, Hollow Knight: Silksong, точно определить жанр не получается. «Игра учитывается в рамках жанра только тогда, когда соответствующая метка входит в число шести самых популярных для неё», — пояснили этот момент авторы исследования.

Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин

Новый день — новый «слив» активистом/группировкой Cyberleek геймплея горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Это уже седьмая подобная утечка за последнюю неделю.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Седьмой геймплейный отрывок GTA VI от Cyberleek (смотреть, скачать) демонстрирует, как Джейсон Дюваль катается на изрядно подбитой машине от заправки к заправке, чтобы ограбить их.

В обоих случаях герой избавляется от кассира («вручную», с помощью пистолета) и обчищает кассу. Дважды Джейсону также удаётся скрыться от полиции, хотя второй побег прерывается аварией, которая позволяет оценить систему повреждений.

На исходе ролика протагонист заходит в стриптиз-клуб. Полную версию посещения этого заведения Cyberleek обещает показать в случае достижения своей криптовалютой рыночной капитализации в размере $3 млн ($1,64 млн на момент публикации).

По данным Bloomberg, ситуация вызвала в Rockstar переполох. Студия до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника, хотя процесс уже начался. Официальных комментариев насчёт инцидента пока нет.

Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. Если верить Bloomberg, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за «сливов».

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию.

Apple направила 40 % мировых налоговых выплат в Ирландию — хотя там работает всего 3 % её сотрудников

В 2025 году Apple выплатила в Ирландии $17 млрд корпоративного подоходного налога, что составляет 40 % от общей суммы выплат по всему миру в размере $43 млрд, сообщила газета Financial Times со ссылкой на отчётность Apple, выполненную в соответствии с новыми правилами ЕС для крупных компаний.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Эта сумма включает задолженность по налогам в рамках затянувшегося спора в ЕС. В 2024 году высший суд блока постановил, что Ирландия предоставила Apple незаконную государственную помощь, и подтвердил постановление, обязывающее страну взыскать до €13 млрд неуплаченных налогов.

Что примечательно, «четверть глобальной прибыли Apple до налогообложения за год, закончившийся в сентябре 2025 года, была учтена через ирландские подразделения компании, где работает около 3 % её персонала», пишет Financial Times.

Благодаря низкой ставке корпоративного налога, которая в настоящее время составляет 12,5 %, Ирландия получила значительную выгоду от регистрации в стране крупных ИТ-компаний. В 2024 году всего три компании — Eli Lilly, Apple и Microsoft — заплатили почти половину всех корпоративных налогов, собранных в стране.

«Apple получила прибыль до налогообложения в размере $6 млн на одного сотрудника в Ирландии, а для сравнения в Германии на одного сотрудника пришлось всего лишь $51 000, где компания заплатила $153 млн налогов, или 0,3 % от общей суммы. В Ирландии, где находится европейская штаб-квартира Apple, работают 5575 человек, а в Германии — 4089», — отметила Financial Times.

В свою очередь, Apple заявила Financial Times, что приведенные данные не отражают полного объёма уплачиваемых ею налогов в разных странах. По словам компании, эти цифры сосредоточены на корпоративных налогах на прибыль, привязанных к месту хранения активов, а не на других налогах (таких, как НДС), которые взимаются в зависимости от местонахождения клиентов.

SpaceX в сотый раз запустила ракету Falcon в этом году — на орбиту доставлено ещё 27 спутников Starlink

Сегодня, 22 августа, в 00:25 по местному времени (10:25 мск) с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9 с 27 спутниками Starlink на борту. Это был 99-й запуск Falcon 9 в этом году и 100-я миссия ракеты семейства Falcon в целом — ещё один полёт в апреле выполнила Falcon Heavy, которая вывела на орбиту спутник Viasat-3 F3.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Источник изображений: x.com/SpaceX

Сто запусков ракет с начала года — впечатляющий результат, но SpaceX придётся ещё потрудиться, чтобы побить собственный рекорд: за минувший год компания произвела 165 запусков Falcon 9. В ходе последней миссии первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю в штатном режиме — примерно через 8,5 минут она совершила посадку на плавучую платформу SpaceX «Of Course I Still Love You» в Тихом океане. Для данного экземпляра с серийным номером B1100 это был уже девятый полёт.

Тем временем 27 спутников Starlink продолжали путь на низкую околоземную орбиту на борту верхней ступени Falcon 9 и были развёрнуты также в штатном режиме спустя без малого 62 минуты после запуска. Сегодняшний старт ещё сильнее увеличил и без того крупнейшую в миру спутниковую группировку: в Starlink входят уже более 11 000 аппаратов.

Спутники Starlink чаще всего выступают грузом для ракет SpaceX: в 2026 году этим миссиям были посвящены 76 из 99 полётов Falcon 9. В ближайшие годы число спутников Starlink может вырасти ещё сильнее. Компания заявила о намерении вывести на орбиту 100 000 аппаратов нового поколения Starlink V3 и развернуть группировку из миллиона аппаратов космических центров обработки данных. Они будут запускаться при помощи гигантской ракеты Starship, разработка и испытания которой ещё не завершены.

Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса

На этой неделе Samsung объявила дату презентации младшего во флагманской линейке смартфона Galaxy S26 FE, и в преддверии этого события появляется всё больше утечек. Последней из них стало видео с распаковкой устройства, которое практические не оставляет вопросов о его внешнем виде.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

На видео попала элегантная, сильно бликующая синяя панель — экземпляр, видимо, имеет расцветку Blueberry (черничная). Поскольку модель относится к семейству S26, наличие глянцевого покрытия вполне ожидаемо. На задней панели также размещён вертикальный блок из трёх камер — по неподтверждённым данным, они имеют разрешение 50, 12 и 12 мегапикселей; и расположены они на новом выступе.

Боковые грани Samsung Galaxy S26 FE имеют плоскую форму и матовую металлическую отделку, что создаёт резкий контраст с глянцевой задней крышкой. Экран тоже плоский — по неофициальной информации, он имеет диагональ 6,7 дюйма; в верхней области по центру находится сквозной круглый вырез для фронтальной камеры. Рамки вокруг дисплея относительно широкие, и это отличает Galaxy S26 FE от флагманов высшего сегмента.

Если верить слухам, частота обновления дисплея составит 120 Гц, время автономной работы по сравнению с прошлогодним Samsung Galaxy S25 FE вырастет, с программной платформой «из коробки» будет служить One UI 9.0 на базе Google Android 17.

Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту

SpaceX провела статические огневые испытания двигателей корабля Starship (Ship 41), который готовится к историческому 14-му полёту — его первой попытке выйти на орбиту Земли. Испытания прошли на площадке рядом с комплексом Starbase в Южном Техасе. Сначала инженеры запустили один из шести двигателей Raptor 3, имитируя его работу во время манёвра схода с орбиты, затем на 60 секунд зажгли все шесть двигателей корабля.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Прототип Ship 41 представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship версии V3 — наиболее совершенной модификации системы. Корабль оснащён тремя атмосферными и тремя вакуумными двигателями Raptor 3, оптимизированными для работы за пределами плотных слоёв атмосферы. Испытания проверяют не только запуск двигателей, но и устойчивость топливной системы, работу автоматики управления и способность корабля создавать нужную тягу на всех участках траектории полёта. Подобные проверки являются обязательным этапом перед полётами, что подтверждает исправность и готовность силовых установок решить поставленные перед ними задачи.

В ходе предыдущих лётных испытаний платформа Starship V3 уже продемонстрировала ощутимый прогресс: система приблизилась к орбитальным высотам, выполняла сложные манёвры, включая повторное включение двигателя Raptor в космосе, а верхняя ступень успешно провела управляемый спуск и приводнение. Третья версия комплекса имеет высоту около 124 метров и рассчитана на значительно большую полезную нагрузку по сравнению с ранними вариантами Starship. В перспективе SpaceX рассчитывает использовать эту ракету для вывода крупных спутниковых группировок, доставки грузов на Луну в рамках программы Artemis и последующих межпланетных миссий.

Первый орбитальный полёт Starship, запланированный на конец августа или начало сентября, станет ключевой проверкой архитектуры полностью многоразовой сверхтяжёлой ракеты. Для достижения практической эксплуатации SpaceX ещё предстоит подтвердить надёжность орбитальных операций, дозаправку кораблей на орбите и повторное использование обеих ступеней — Super Heavy и Ship. Но это впереди, а в ближайшие дни компания проведёт статические огневые испытания 33 двигателей Raptor 3 ускорителя Super Heavy, после чего сможет перейти к финальной сборке ракеты перед запуском 14-го испытательного полёта ракеты. Он будет не таким, как ранее обещал Илон Маск, но всё равно войдёт в историю как первый выход полностью многоразового комплекса на орбиту Земли.

Группировка Starlink разрослась до 11 тыс. спутников, похвастался Илон Маск

Группировка спутников связи Starlink на орбите достигла 11 тыс. аппаратов, сообщил в соцсети X глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Ни один спутниковый провайдер в мире даже близко не подошёл к этому показателю.

По данным каталога KeepTrack, по состоянию на июль 2026 года пять крупнейших группировок аппаратов на низкой околоземной орбите распределились следующим образом:

  1. Starlink — 10 783 спутников;
  2. OneWeb — 654;
  3. Amazon Leo (Kuiper) — 394;
  4. Qianfan — 238;
  5. Guowang — 186.

На долю Starlink приходятся более половины из 19 447 полезных нагрузок на земной орбите, и это более чем впятеро превышает суммарный показатель остальных десяти крупнейших группировок. С мая 2019 года SpaceX запустила 12 444 спутника Starlink, из которых около 1660 уже сошли с орбиты и сгорели в атмосфере. То есть SpaceX свела с орбиты больше спутников, чем занимающая второе место OneWeb запустила за всё время. Каждую неделю на орбиту отправляются ещё две или три миссии Starlink.

Amazon Leo занимает лишь третье место. Группировка первого поколения должна составить 3236 спутников, и есть разрешение на развёртывание ещё 4500 штук. Amazon должна была до июля 2026 года развернуть 1600 аппаратов, но не уложилась в срок и попросила продлить его до 2028 года. Группировки почти в 400 спутников уже достаточно, чтобы начать предоставлять базовые услуги, заявил инвесторам гендиректор компании Энди Джасси (Andy Jassy) в ходе квартального финансового отчёта. Тем временем клиентская база Starlink превысила 12 млн абонентов.

Sony Xperia 10 VIII показался на фото за несколько дней до анонса

В преддверии мероприятия Sony, посвящённого новому продукту семейства Xperia, в Сеть утекло изображение смартфона Sony Xperia 10 VIII, сообщил ресурс Android Headlines. Объявив о предстоящем мероприятии, намеченном на 25 августа, японская компания пока не подтвердила, что будет представлен именно Xperia 10 VIII, но ресурс Android Headlines считает это вполне очевидным фактом.

На утёкшем снимке видна только задняя панель устройства. Судя по снимку, новинка внешне почти не отличается от своего предшественника, Xperia 10 VII. Задняя панель плоская, в её верхней части расположена горизонтальная полоса с двумя камерами и логотипом Sony. Также имеется светодиодная вспышка, как и у Xperia 10 VII.

Как предполагает Android Headlines, передняя панель смартфона также будет такой же, как у предшественника. То есть, мы не увидим выреза или отверстия для камеры в дисплее, и верхняя и нижняя рамки будут немного шире боковых.

На снимке также видно, что справа на корпусе расположены кнопки регулировки громкости, а прямо под ними — кнопка питания/блокировки, которая также используется в качестве сканера отпечатков пальцев. Вполне возможно, что, как и предшественник, Xperia 10 VIII имеет физическую кнопку затвора камеры, но эта часть корпуса закрыта рукой женщины. Поэтому это нельзя пока ни подтвердить, ни опровергнуть.

Недавно Sony Xperia 10 VIII был замечен в Geekbench. Он набрал 871 балл в одноядерном тесте и 3028 баллов в многоядерном. В результатах теста указано, что смартфон получит 8 Гбайт оперативной памяти и процессор Snapdragon 6 Gen 3, как у предшественника.

Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути

Астрономы уточнили размеры гигантской эллиптической галактики IC 1101 в центре скопления Abell 2029, которая теперь считается самой большой из известных галактик по размерам и объёму звёздной массы. Новые и более углублённые наблюдения показали, что диаметр галактики составляет около 520 килопарсеков, или примерно 1,7 млн световых лет. Это в 17 раз больше диаметра Млечного Пути — примерно как расстояние от него до соседней галактики Андромеды.

 Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Главная проблема при измерении размеров IC 1101 заключалась не в обнаружении самой галактики, а в определении её границ. У сверхгигантских эллиптических галактик свет звёзд на их границах постепенно теряется в слабом свечении межгалактического газа и окружающих объектов. И ведь она не близко — галактика IC 1101 удалена от нас чуть более чем на 1 млрд световых лет, что отнюдь не облегчает наблюдения.

Для изучения контуров IC 1101 учёные использовали самые глубокие изображения Вселенной на этом участке неба, полученные широкоугольной камерой на 2,5-метровом телескопе имени Исаака Ньютона в испанской обсерватории Роке-де-лос-Мучачос, а также удалили рассеянный свет от более чем 250 звёзд переднего плана, чтобы выделить чрезвычайно слабое внешнее свечение галактики, и компенсировали турбулентность атмосферы Земли.

Как показали «очищенные» данные, множество признаков указывают на то, что галактика IC 1101 сформировалась благодаря миллиардам лет слияний с другими галактиками. Она и подобные гиганты, которые ещё предстоит найти, растут не столько за счёт рождения новых звёзд, сколько за счёт гравитационного поглощения соседей. По новым оценкам, только масса звёзд в IC 1101 составляет около 3,4 трлн масс Солнца — значительно больше звёздной массы Млечного Пути.

Для сравнения масштабов достаточно знать, что если разместить Млечные Пути один за другим, то внутри диаметра галактики IC 1101 поместится примерно 17 наших галактик. Однако даже этот гигант не является полностью сформировавшимся объектом — вокруг него обнаружены слабые асимметричные структуры, указывающие на продолжающееся поглощение вещества и постепенный рост галактики.

Процессы в IC 1101 показывают, что самые крупные структуры Вселенной продолжают формироваться даже спустя миллиарды лет после своего рождения. В какой-то мере это галактика будущего, подозревают учёные, — результат эволюции галактик в крупных галактических скоплениях, где в конечном итоге останется один выживший. Осталось найти этому подтверждение — обнаружить другие галактики таких же огромных размеров. Этим в дальнейшем намерены заняться данная группа астрономов и другие коллективы.

Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку

Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах.

Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании.

В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows».

Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра.

Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов

Согласно исследованию Nvidia, программная оболочка, а не базовая модель, особенно важна при решении ИИ-задач в долгосрочной перспективе.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

В рамках исследования благодаря специальной программной оболочке для эффективного управления памятью, дополненной компонентом, подобным «супервизору», исследователи добились того, что Claude Opus 5 набрала 100 % баллов в интерактивном тесте ARC-AGI-3 — наборе 2D-игр без инструкций, где модель должна понять, как играть и побеждать, подобно человеку. Без оболочки Opus 5 набрала 30 % баллов, что стало лучшим результатом среди всех протестированных моделей.

Результаты исследования подтверждают, что, хотя выбор модели имеет значение, она всё же является гораздо меньшей частью агентной системы, чем думают многие, особенно для долгосрочных задач. Система управления — вот что делает модель агентом: она обрабатывает память, контекст и обратную связь. Выяснение того, как заставить ИИ выполнять задачи с длительным горизонтом планирования, не отвлекаясь и не зацикливаясь на одном месте, является одной из главных целей исследований в области ИИ-агентов.

«В целом мир воспринимает агента почти как API модели», — сообщил ресурсу TechCrunch Адель Эль Халлак (Adel El Hallak), вице-президент по продуктам подразделения ИИ Nvidia, отметив что агент в настоящее время — нечто большее. «Это модель. Это структура вокруг модели, которую мы называем вспомогательными средствами, то есть набор инструментов, которые вы используете. Это среда выполнения, а также связанные с ней навыки и библиотеки, к которым мы предоставляем вам доступ», — рассказал Эль Халлак. Он отметил важность введения супервизорного агента в дополнение к основному агенту, выполняющему работу. По его словам, он «действует почти как генеральный директор, подталкивая агента, когда тот отклоняется от курса или начинает исследовать путь, который может привести в тупик, или повторно исследует путь, по которому он уже шёл».

Компания OpenAI, чьи модели набрали менее 10 % в тесте ARC-AGI-3, в прошлом месяце провела собственное исследование и обнаружила, что простая замена двух параметров в тестовой среде утроила показатели моделей.

Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории

Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.

 Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом.

Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются.

Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги.

Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ

На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда.

Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров.

Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что происходит в студии Rockstar Games на фоне сотрясших игровое сообщество геймплейных утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в сеть попало шесть геймплейных отрывков GTA VI разной продолжительности. Официально ситуацию ни Rockstar, ни её материнская компания Take-Two Intertive не комментировали.

По данным осведомлённого о стратегии студии информатора Шрайера, Rockstar до сих пор не установила источник утечки и не вычислила виновника (хотя процесс уже начался). Руководители и сотрудники злые, в компании переполох.

 На днях Take-Two через суд запросила массив данных от Microsoft и Discord с целью вычисления виновника утечек

На днях Take-Two через суд запросила массив данных от Microsoft и Discord с целью вычисления виновника утечек

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в сеть попала сотня роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила меры безопасности, но не помогло, и многие в студии разочарованы этим.

С целью поднять моральный дух подчинённых один из руководителей разослал сотрудникам электронное письмо, в котором осудил виновника утечек и заверил, что инцидент не омрачит проделанную штатом отличную работу.

 Одна из утечек предполагала, что у Cyberleek есть или был прямой доступ к игре

Одна из утечек предполагала, что у Cyberleek есть или был прямой доступ к игре

Утечки случились незадолго до заявленного на 27 августа расширенного показа GTA VI. По словам Шрайера, Rockstar не собирается переносить демонстрацию или вносить изменения в маркетинговую стратегию игры из-за инцидента.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны». Причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию.

Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах

На официальных серверах загрузки Microsoft обнаружилось неоднозначное приложение Microsoft Recommended Search Settings (Рекомендуемые настройки поиска Microsoft»), единственная функция которого — установить в доступные в системе браузеры расширения, которые делают Bing поиском по умолчанию и задают Bing в качестве домашней страницы, а по завершении настройки открыть страницу с предложением «вознаграждения» за смену поисковой системы.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Приложение имеет оболочку WinUI с компонентом WebView2. Размер установщика составляет 22,2 Мбайт. На первой и единственной содержательной странице оно предлагает установить в качестве поисковой системы по умолчанию Bing — соответствующий переключатель активен сразу. Когда пользователь даёт согласие, и настройка завершается, нажатие кнопки «Готово» (Finish) открывает страницу Microsoft Rewards в браузере Edge.

На практике браузеры Chrome и Brave пометили расширение Microsoft Bing Homepage & Search for Chrome как подозрительное. Chrome предупредил, что оно может читать и изменять данные на всех посещаемых сайтах, показывать уведомления, менять настройки поиска и стартовую страницу на bing.com. При этом рейтинг расширения составляет четыре звезды на основе 110 отзывов, а установили его уже 5 млн пользователей. Забавно, что Chrome сразу предлагает вернуть Google в качестве поисковой системы по умолчанию, а под соответствующим окном выводит аналогичное от Microsoft с предложением не делать этого.

Более того, Microsoft решила разыграть среди пользователей Bing $1 млн — это в очередной раз подчёркивает, насколько непросто потеснить Google с позиции наиболее удобного поиска по умолчанию.

Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником

Авторы YouTube-канала JerryRigEverything подвергли очередной серии радикальных испытаний складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold. Он оказался прочнее прошлогодней модели, чей аккумулятор задымился, но всё же не таким прочным, как складные устройства других производителей.

 Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Google Pixel 11 Pro Fold всё же сломался при сильном обратном изгибе, и снова ровно по линии антенны, как и все предыдущие модели. Одна и та же ошибка повторяется снова и снова, несмотря на то, что в этом году Google всё же повысила общую прочность устройства. Керамическое покрытие внешнего экрана почти не поцарапалось под воздействием твердомера номер 6 по шкале Мооса, но прибор с номером 7 оставил довольно глубокие борозды. Внутренний складной экран сдался под воздействием твердомера номер 2, и даже не выдержал царапин ногтями. Задняя панель из «стеклокомпозитного волокна» оказалась просто прочным пластиком, который легко царапается ножом.

В ходе теста на обратный изгиб Google Pixel 11 Pro Fold буквально разорвали на части голыми руками. Никаких инструментов не понадобилось: передняя панель отлетела сама, а заднюю оторвали с поразительной лёгкостью. Учитывая, что Google обновляет дизайн смартфонов Pixel каждые два или три года, возможно, настало время учесть очевидные недочёты существующих устройств.

Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода

Китайская частная космическая компания LandSpace начала подготовку к повторному полёту первой ступени ракеты Zhuque-3, которая впервые в истории компании успешно совершила мягкую посадку на землю после орбитального запуска. Представители компании сообщили, что проведут повторный запуск этого же ускорителя примерно через шесть месяцев после ремонта, проверки и технического обслуживания. Это станет шагом от демонстрации многоразовости к её эксплуатации.

 Источник изображения: LandSpace

Ступень идёт на посадку. Источник изображения: LandSpace

Ракета Zhuque-3 успешно взлетела 18 августа 2026 года. Ускоритель отделился вскоре после старта и мягко вернулся на землю — на площадку в 390 км от места запуска. Вторая ступень вывела на орбиту полезную нагрузку в виде спутника Honghu-03 («Хунху-03»). Для ракеты Zhuque-3 это был второй запуск. Предыдущий закончился потерей первой ступени, хотя полезная нагрузка была выведена на орбиту. В этот раз оба этапа миссии прошли успешно, и компания LandSpace вернула многоразовую первую ступень на землю. Тем самым LandSpace стала четвёртой в мире после компаний SpaceX и Blue Origin и второй в Китае после корпорации CALT, кто смог исполнить трюк с возвращением ступени для повторного использования.

Перед повторным полётом инженерам предстоит провести детальную инспекцию конструкции, двигателей, теплозащиты и систем управления. Особое внимание будет уделено нагрузкам при входе в атмосферу и посадочному режиму: первая ступень испытывает значительные термические и механические нагрузки, поэтому простого осмотра недостаточно. Очевидно, что потребуется анализ телеметрии, проверка остаточного ресурса узлов и возможная замена отдельных компонентов, тем более, что ступень уже после приземления загорелась и явно получила дополнительные повреждения.

Ранее компания заявляла, что конструкция Zhuque-3 рассчитана минимум на 20 полётов одной ступени, но к этому ей ещё предстоит дойти. Первым убедительным шагом на этом пути станет повторный запуск уже слетавшей в космос ступени и это событие не за горами.

Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами

С выпуском тестовой версии macOS компания Apple случайно раскрыла видео с демонстрацией грядущих полностью беспроводных наушников со встроенными камерами. Код в ранней сборке macOS Tahoe 26.7 помог раскрыть некоторую дополнительную информацию об устройстве, сообщает Engadget.

 Источник изображения: x.com/aaronp613

Источник изображения: x.com/aaronp613

Каждый наушник оснащается собственной камерой, а полученные изображения синхронизируются приложением с искусственным интеллектом Visual Intelligence и обрабатываются как единое целое. Камеры делают цветные снимки с разрешением до 1 мегапикселя. AirPods за счёт акселерометров учитывают движения головы; есть и программный алгоритм, отсеивающий снимки, качество которых пострадало из-за резких движений или перекрытого обзора. Часть задач по обработке данных осуществляется прямо в самих наушниках — на это указывает упоминание «периферийного вывода» (peripheral inference).

Apple AirPods с камерами не снимают видео, а поддерживают лишь периодическую фотосъёмку, но этого достаточно для работы системы Visual Intelligence. Предусмотрены активный и пассивный режимы работы — в активном снимки получаются более качественными. Каждый наушник комплектуется индикатором съёмки, что важно для защиты конфиденциальности людей вокруг. Но в отличие от умных очков Meta✴✴ камеры на AirPods предназначаются для съёмки не в личных целях, а только для нужд Apple Visual Intelligence. Новая функция входит в состав обновления Siri AI — мультимодальный помощник с ИИ может анализировать поступающие с наушников изображения и выполнять с ними некоторые действия.

Единственный известный сценарий применения Apple AirPods с камерами показан на демонстрационном видео — мужчина берёт в руки книгу и просит Siri запомнить её название. Сроки выхода устройства остаются неизвестными: по сведениям аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), это случится только в 2027 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20 10 ч.
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 04-10 00:05
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 03-10 23:53
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 03-10 23:20
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 03-10 19:10
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 03-10 18:15
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 03-10 16:58
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 03-10 15:00
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2026 года 24 мин.
Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет 9 ч.
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 17 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 17 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 19 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 03-10 20:54
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 03-10 20:53
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 03-10 17:16
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 03-10 13:38
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 03-10 11:04