Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Все смартфоны в России поставят на учёт по IMEI — Госдума приняла пакет законов «Антифрод 2.0»

Госдума во втором и третьем чтениях приняла «Антифрод 2.0» — пакет поправок к законам, направленный на борьбу с кибермошенниками. Он включает комплекс мер, которые, по задумке законодателей, помогут в противодействии преступной деятельности в интернете, пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление главы комитета Госдумы по информационной политике Сергея Боярского.

 Источник изображения: Natalia Trofimova / unsplash.com

Источник изображения: Natalia Trofimova / unsplash.com

Законопроект предусматривает следующие меры:

  • создаётся база IMEI устройств, которую будут наполнять операторы и уполномоченные органы — при приобретении SIM-карты и заключении договора с оператором граждане будут обязаны указывать номер IMEI своего смартфона, в противном случае услуги связи предоставляться не будут;
  • вместо введения тотальной блокировки звонков из-за границы граждане могут самостоятельно их ограничивать — снять такую блокировку получится только при личном посещении МФЦ;
  • родители смогут в добровольном порядке уведомлять оператора о том, что SIM-карта будет использоваться ребёнком;
  • закрыть SIM-карту можно будет не менее чем через 90 дней после её активации;
  • одному клиенту нельзя будет выпускать более 20 банковских карт во всех банках — за это будет отвечать едина система учёта платёжных карт;
  • на «Госуслугах» появится «красная кнопка» — система оперативного сообщения о противоправных действиях;
  • при переводе денег мошенникам без согласия гражданина возмещать ущерб будут обязаны банки и операторы связи, если первые не заблокируют перевод.

В Госдуме принятый законопроект охарактеризовали как «по-настоящему сбалансированный и учитывающий реальные жизненные ситуации документ». Это уже второй пакет мер — первый помог снизить число таких преступлений на 12 %, сообщил председатель Госдумы Вячеслав Володин.

Xbox не сдаётся: компания видит спасение в эксклюзивах и новой консоли Helix

Новый директор по стратегическим вопросам Xbox Мэтью Болл (Matthew Ball) рассказал на мероприятии Summer Game Fest о том, какие важные шаги компания в последнее время предприняла, в том числе в отношении эксклюзивов, и о планах на будущее в сфере оборудования.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«Все в отрасли понимают, что эксклюзивы — это важно», — сказал господин Болл. В этом формате Microsoft анонсировала Gears of War: E-Day, которая выйдет в октябре этого года, и Clockwork Revolution, намеченную на 2027 год. Любители игр из лагеря Xbox могут рассчитывать на «надёжный конвейер» эксклюзивов для платформы, что «подтвердит их исторические инвестиции в платформу» и удержит их в экосистеме. Многопользовательские игры, в том числе Call of Duty, будут и впредь выпускаться на нескольких платформах; проекты, анонсированные для альтернативных платформ, продолжат выходить в соответствии с согласованным планом. Позиция главы подразделения Аши Шармы (Asha Sharma) по данному вопросу неоднозначна, и Microsoft предстоит проделать немалую работу, чтобы донести эту стратегию до геймеров и партнёров.

Выпускать приставки Microsoft намерена и далее. «У нас нет желания уходить из консольного бизнеса. Мы инвестируем в нашу платформу, консольную платформу, которую эти эксклюзивы укрепят», — заявил Мэтью Болл. Он согласен, что тиражи у эксклюзивов скромнее, чем у мультиплатформенных релизов, но это краткосрочная проблема, а в долгосрочной перспективе такая стратегия обеспечит консольному бизнесу рост. Сейчас из-за дефицита компонентов для направления оборудования Xbox настали не лучшие времена, и масштабы проблемы эксперты недооценивали. «Кризис пока не уходит. <...> Окно, в котором придётся работать нам и другим, растягивается, и это будет сдерживать развитие категории. <...> Мы выпускаем их [приставки] так быстро, как можем. Это серьёзное ограничение темпов, но проблема не в спросе. Для нашей компании это привилегия. Для нас это вызов — разобраться в ситуации», — отметил топ-менеджер и напомнил о приставке нового поколения, которая проходит под кодовым именем Project Helix.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Мы очень усердно работаем над переосмыслением всего, что касается Helix — консоли, которую мы обязуемся выпустить. Мы прекрасно понимаем, насколько назрели перемены в компании, чтобы сделать её доступной и гибкой. Активно стремимся переосмыслить модель консоли, не урезая возможностей, а добавляя их, даже с учётом того, что эффекты кризиса могут продлиться ещё 2–2,5 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы найти наилучший способ справиться с ситуацией или способ, который подойдёт всем, не предъявляя игрокам слишком высоких требований, но и не отвлекаясь от других инвестиций, необходимых нам как компании. Мы можем попросить десятки миллионов людей потратить по $500, и это по-прежнему невероятная сумма. Мы по-прежнему обязаны оправдать ожидания тех, кому предлагали купить консоль несколько лет назад, и дать им чувство удовлетворения от выбранной платформы», — рассказал Мэтью Болл.

Когда пост главы Xbox заняла Аша Шарма, она задала Боллу прямой вопрос по поводу подразделения: «Можно ли его исправить?». Болл, считающий себя «стратегическим оптимистом», полагает «невероятным пораженчеством думать, что существует некий сценарий, при котором не получится сделать лучше, что улучшить ситуацию не выйдет». «Я подключился из веры, что смогу внести свой вклад. Я подключился, ведь она сказала мне, что хочет достичь своих целей, [которые я] считал правильными и достижимыми. А потом у меня были беседы с [гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella)] и другими сотрудниками, чтобы свериться, куда мы хотим двигаться, когда хотим двигаться, как мы собираемся это сделать, считаем ли, что способны это сделать и хотим ли это сделать. Всё это укрепило мою уверенность, исходя из первоначального стратегического оптимизма. Если мы сумеем вывести компанию из кризиса и обеспечить её рост, а мы должны это сделать, и мы делаем это, ведь прозябали не один год», — рассказал он о выводе Xbox из кризиса.

Наконец, Мэтью Болл коснулся вопроса о том, как за несколько месяцев от подписки Xbox Game Pass отказались несколько миллионов человек — в октябре 2025 года она подорожала на 50 %. Шарма снизила цену Game Pass Ultimate с $30 до $23 в месяц, хотя первоначально она была $20 в месяц. И ценность её изменилась, когда новые игры Call of Duty перестали включать в подписку в день выпуска. Но в этом году изменения в программе Game Pass пока «находят отклик» у геймеров, сообщил он.

Глава ASML выступил против жёсткого импортозамещения в полупроводниковой отрасли

В этом месяце нидерландская ASML стала самой дорогой европейской компанией, и этот статус даёт ей шанс формировать мнение, к которому могут прислушаться даже власти Европы. Последние руководство ASML призвало не усердствовать с импортозамещением и поменьше вмешиваться в цепочки поставок в полупроводниковой отрасли. Европейская промышленность в этой сфере не так развита, чтобы позволить себе суверенитет.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Своими комментариями на близкие темы поделился в интервью Financial Times генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), занимающий эту должность с позапрошлого года. По его словам, вмешиваться в цепочки поставок можно, только располагая собственными, а у Европы пока с этим есть определённые проблемы. ASML только 1 % выручки получает от реализации продукции европейским клиентам, тогда как примерно 80 % её выручки поступает из Азии. Именно там сосредоточены основные мощности по производству чипов, которым требуется литографическое оборудование ASML.

Власти ЕС недавно выступили с инициативой по усилению регулирования в сфере поставок чипов, наделив себя полномочиями по вмешательству в логистику чипов в условиях экстраординарного характера. Кроме того, власти региона желают укрепить местную полупроводниковую промышленность. Чтобы покупать что-то европейское, нужно им располагать, как пояснил Кристоф Фуке. Для развития местного производства долю регионального выпуска чипов нужно довести хотя бы до 18 % мирового, по его словам — до уровня соотношения ВВП. Кроме того, важно не создавать условий ведения бизнеса, которые вынуждали бы перспективные компании переезжать за пределы Европы.

Сама ASML готова расширять производство оборудования в Европе, она только в этом году увеличит объёмы выпуска передовых EUV-систем в полтора раза. При этом строительство новой фабрики в ЕС требует не менее четырёх лет из-за бюрократии и прочих препон. Попутно нужно готовить квалифицированных работников и наращивать поставки компонентов через партнёров, на это тоже уходит время.

Уже владеющая акциями стартапа Mistral и немецкого производителя оптических систем Zeiss, компания ASML готова и дальше выступать в роли инвестора, покупая активы не только своих поставщиков, но и сторонних компаний. Впрочем, для повышения активности в этой сфере ASML сначала должна укрепить своё финансовое положение, по словам генерального директора.

Илон Маск: у SpaceX уже есть почти все технологии, необходимые для строительства ЦОД в космосе

В рамках подготовки к IPO аэрокосмическая компания SpaceX успела поглотить ИИ-стартап xAI, и теперь основавший их Илон Маск (Elon Musk) пытается убедить инвесторов, что идея строительства огромного количества ЦОД в космосе вполне жизнеспособна. Он заявил, в частности, что почти всеми необходимыми для этого технологиям SpaceX уже располагает.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Распространённый компанией видеоролик демонстрирует высказывания Илона Маска относительно проекта по выводу в космос вычислительных центров, которые будут задействованы в инфраструктуре ИИ. «Частью наших стремлений является намерение донести до людей мысль, что не нужно никакой магии, чего-то несуществующего. В большинстве своём это технологии, которые уже освоены для спутников Starlink поколения V3. Мы не думаем, что это сверхсложная проблема по сравнению с вещами, которые мы уже делаем», — пояснил глава и основатель SpaceX.

Размещая вычислительные спутники на орбите Земли, компания рассчитывает не только питать их солнечной энергией, но и эффективно охлаждать рассеиванием тепловой энергии в космосе. Первый спутник такого назначения сможет в пике генерировать до 150 кВт вычислительной мощности и 120 кВт на долговременной основе. Маск пояснил, что типовая стойка Nvidia GB300 потребляет в пике около 140 кВт. Вычислительные спутники создавать проще, чем телекоммуникационные, поскольку первым не требуется массив из антенн. Многоразовые ракеты Starship смогут в больших количествах выводить на орбиту Земли солнечные панели, радиаторы и чипы, необходимые для строительства и ремонта космических ЦОД. Выпуском специализированных спутников с конца следующего года в крупных количествах займётся предприятие SpaceX в Техасе. Такие спутники позаимствуют у Starlink V3 как минимум массив солнечных панелей и систему теплообмена.

Подорожание смартфонов и ноутбуков в России могут отложить: запуск технологического сбора перенесут на декабрь

Правительство предложило отложить вступление в силу технологического сбора с сентября до 1 декабря 2026 года, сообщили «Ведомости». Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак заявил на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ), что решение о переносе сроков уже обсуждено и связано прежде всего с просьбами отрасли.

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Закон о техсборе был подписан Владимиром Путиным в ноябре 2025 года. Техсбор будут обязаны уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели, занимающиеся ввозом или производством электронной продукции и её компонентов. Размер сбора не превышает 5 тыс. руб. за компонент или единицу продукции. Собранные средства предполагается направлять на субсидирование программ по развитию радиоэлектронной и микроэлектронной отраслей.

По оценкам Минпромторга, совокупная ёмкость рынка радиоэлектроники в России оценивается в 3–4 трлн руб., из которых около 1–1,2 трлн руб. приходится на госзаказ. Ранее сообщалось, что доля российских производителей на рынке радиоэлектроники выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году.

По словам участников отрасли, перенос связан с тем, что потребовалось дополнительное время для синхронизации информационных систем участников процесса и тестирования механизма взимания техсбора.

Руководитель проектов компании «Интеллектуальная аналитика» Тимофей Воронин отметил, что на сентябрь — ноябрь, как правило, приходятся пиковые продажи электроники из-за начала учебного года и подготовки к новогодним праздникам. Введение нового сбора в этот период могло бы спровоцировать резкий скачок цен и снижение потребительского спроса.

Новый механизм требует настройки, чтобы не создать избыточную нагрузку на производителей и не усилить ценовой разрыв между российской продукцией и импортными решениями, заявил вице-президент GS Group Сергей Долгопольский. По его мнению, оптимальным было бы первоначальное введение экспериментального режима, который позволил бы устранить спорные моменты.

Тим Кук произнёс прощальную речь на своей последней презентации в роли главы Apple

Тим Кук (Tim Cook) провёл свою, как ожидается, последнюю презентацию в качестве генерального директора Apple — это была эмоциональная заключительная речь. Завершая видеообращение, он подвёл итоги своей работы в компании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Одними из самых ярких моментов моего пребывания на посту гендиректора были мероприятия вроде этого, когда я рассказывал вам о новых мощных продуктах», — сказал Тим Кук. То, что разработчики создают на платформах Apple, «было постоянным напоминанием, что воображение не имеет границ», добавил он. «За эти годы вы помогали людям творить, учиться и познавать мир понятными способами и невероятными возможностями, которые мы представили сегодня; я искренне верю, что лучшее ещё впереди», — заявил гендиректор Apple.

Для него было честью возглавлять компанию, отметил он, а главной целью Apple назвал создание продуктов, которые отвечают потребностям людей. Тим Кук занял пост гендиректора Apple в 2011 году, сменив на нём основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs). В сентябре главой Apple станет старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus) — как раз к сроку анонса новых iPhone.

Власти США хотят перекрыть китайским компаниям одну из лазеек для получения передовых чипов

Китайская компания Huawei Technologies утратила доступ к конвейеру контрактного производителя чипов TSMC в 2019 году, последующие годы она потратила на воссоздание сопоставимых технологических возможностей внутри Китая. При этом сенаторы США считают, что нужно расширить ограничения в отношении китайских разработчиков чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Reuters, сенаторы Джим Бэнкс (Jim Banks) и Энди Ким (Andy Kim), представляющие в этой палате американского парламента интересы обеих доминирующих политических партий США, обратились к представителям Министерства торговли с предложением распространить экспортные ограничения и на зарубежные структуры китайских компаний. По мнению американских законодателей, китайские разработчики номинально сохраняют возможность заказывать в производство у TSMC передовые чипы, действуя через свои дочерние компании за пределами КНР. Хотя TSMC и Samsung являются тайваньской и южнокорейской компаниями соответственно, экспортные ограничения США они вынуждены соблюдать, поскольку в своей деятельности используют технологии и оборудование американского происхождения.

По мнению сенаторов, если не закрыть подобную лазейку в правилах экспортного контроля США, то все прочие усилия по сдерживанию технологического развития КНР могут оказаться напрасными. Эту инициативу законодатели решили продвигать после того, как американские власти на прошлой неделе запретили поставлять готовые ИИ-ускорители американского происхождения зарубежным филиалам китайских компаний без оформления экспортных лицензий. Точнее говоря, Министерству торговли США пришлось пояснять, что никаких послаблений в этой сфере в прошлом году сделано не было. Теперь сенаторы хотят, чтобы практика заказа чипов представительствами китайских компаний за рубежом тоже была исключена через конкретные формулировки нормативно-правовой базы.

В России стартовали продажи смартфона Realme C100i — ударопрочный корпус и батарея на 7000 мА·ч за 13 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок доступный смартфон C100i. Он ориентирован на людей, которые нуждаются в надёжном устройстве, способном длительное время работать автономно.

 Истчочник изображений: Realme

Истчочник изображений: Realme

Разработчики оснастили новинку 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 900 кд/м² и поддержкой технологии регулировки яркости подсветки экрана DC-Dimming.

Смартфон выполнен в корпусе усиленной конструкции ArmorShell, который в плане ударопрочности соответствует стандарту MIL-STD-810H. Аппарат способен выдерживать падения с высоты до 2 метров, в том числе на твёрдые поверхности, такие как мрамор. В общей сложности эта модель преодолела свыше 130 тестов на надёжность, включая 14 тыс. микропадений, 40 тыс. циклов подключения USB и 500 тыс. нажатий на кнопку питания.

В дополнение к этому имеется защита от влаги и пыли по стандарту IP64. Это говорит о том, что Realme C100i не боится дождя, брызг воды и пыли. Реализована поддержка функции «Управление мокрыми руками», которая позволяет распознавать касания мокрыми пальцами и повышает скорость отклика на 25 %. Имеется функция самоочистки динамика от воды и пыли посредством звуковых волн.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 (T615), который изготавливается по техпроцессу 12 нм. Имеется возможность динамического расширения оперативной памяти до 18 Гбайт, за счёт чего приложения работают более плавно и стабильно. Вендор гарантирует, что смартфон сохранит стабильное быстродействие даже после четырёх лет интенсивной эксплуатации.

Одна из особенностей Realme C100i заключается в наличии аккумулятора ёмкостью 7000 мА·ч, который способен обеспечить полный день активного использования устройства без подзарядки. По данным Realme, аппарат может до 21 часа воспроизводить видео на YouTube или до 96 часов проигрывать музыку. Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 15 Вт и обратная зарядка мощностью до 6 Вт. Аккумулятор рассчитан на более чем 1600 циклов зарядки и сохранит более 80 % ёмкости даже после 6 лет стабильной работы.

Несмотря на наличие батареи высокой ёмкости, толщина смартфона 8,38 мм, а вес — 208 г. Он поставляется в серебристом и фиолетовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Новинка работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI, в котором реализована поддержка ИИ-функций для редактирования фото и улучшения качества съёмки, усиления уровня читаемости экрана и сетевой производительности. Аудиоподсистема в ультрарежиме выдаёт до 300 % громкости, тем самым выдавая до 82 дБ громкости.

Что касается розничной стоимости смартфона, то она зависит от выбранной конфигурации. Realme C100i с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит 13 999 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 15 999 рублей.

В России может появиться «ГосVPN» для разработчиков ПО

Роскомнадзор провёл совещание, в котором приняли участие представители российских технологических компаний. На мероприятии обсуждались проблемы с доступом к зарубежным репозиториям, которые возникли у отечественных разработчиков, передают СМИ.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Мероприятие стало ответом на жалобы российских компаний — из-за блокировок VPN и сопутствующего трафика у них затруднился доступ к зарубежным репозиториям и прочим средствам разработки на международном уровне. Весной Ассоциация разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» выступила с предложением сформировать орган, который поможет проводить «взвешенную политику блокировок» VPN — действующие ограничения затрудняют деятельность российским разработчикам ПО. Они отмечают проблемы с доступом к репозиториям кода, библиотекам, средам разработки с облачными компонентами и к другим инструментам.

Прошедшее в Роскомнадзоре совещание имело «установочный» характер, то есть в перспективе ведомство намерено проводить и другие. Регулятор предложил представителям отрасли «поддерживать оперативное взаимодействие» и сообщил о стремлении создать отечественный репозиторий свободного ПО. Ещё одна инициатива — запустить «единый „ГосVPN“ со сложной структурой и рекомендовать разработчикам „ходить“ через него». Подробностей относительно этой инициативы пока нет — её хотят обсудить на следующем отраслевом совещании, хотя особого энтузиазма она у российских технологических компаний не вызвала.

«Пчелиная» нейросеть объёмом 42 Кбайт обеспечила дронам возвращение на базу без карт и GPS

В ориентировании на местности обвешанные датчиками, приёмниками и мощным вычислительным «железом» дроны уступают обычной медоносной пчеле. Мозг насекомого размерами с кунжутное зёрнышко позволяет ему безошибочно возвращаться домой без каких-либо усилий, что можно сравнить с возвращением домой человека после многих сотен километров пути по бездорожью без карты и компаса. Подобный навык крайне востребован миниатюрными дронами.

 Источник изображений: TU Delft

Источник изображений: TU Delft

Среди прочих исследователей проблем навигации с минимальным использованием вычислительных ресурсов заметного прогресса достигли учёные из Делфтского технического университета (TU Delft). В новой работе в Nature они представили навигационную систему Bee-Nav для малых дронов, работающую по аналогии с тем, как медоносные пчёлы находят дорогу домой. Пчёлы могут улетать от улья на дальность порядка 3 км и возвращаются точно домой, используя метод одометрии (оценки пройденного расстояния и направления) и зрительной памяти об окружающей улей местности.

В классической робототехнике методы автономной навигации предполагают либо сочетание карт и GPS, либо построение 3D-карты местности, что требует значительных бортовых вычислительных ресурсов, а это крайне плохо подходит для создания миниатюрных автономных платформ.

Как и пчёлы, дрон с навигацией Bee-Nav сначала выполняет короткий «обучающий полёт» вокруг точки старта, как пчела возле улья. Во время этого полёта дрон снимает панорамные изображения окружающей среды и по данным одометрии обучает крошечную нейросеть сопоставлять видимую картинку с направлением и расстоянием до точки старта. После этого дрон может улететь дальше, вернуться назад и, используя собственную одометрическую оценку того, как далеко он улетел от базы, с помощью визуализации исправить накопившуюся ошибку пройденного расстояния. При этом используется очень мало памяти, поскольку нет необходимости хранить точные карты местности: достаточно нескольких ориентиров рядом с домом.

В результате получилась впечатляющая экономия памяти. В одном из экспериментов дрон успешно возвращался домой с нейросетью, размещённой всего в 3,4 Кбайт памяти, а в более масштабных полётах в помещениях и на природе на удаление от базы до 600 м нейросети для ориентации хватало 42 Кбайт. Полётам на улице помехой стал ветер. Он менял направление обзора камеры и это вело к провалам примерно в 30 % случаев. При полётах в закрытых больших ангарах дрон возвращался к месту старта почти всегда.

Подобная система навигации, как справедливо отмечают разработчики, будет востребована для инспекции инфраструктуры, в сельском хозяйстве, для складских роботов и особенно там, где GPS не работает. Одновременно работа даёт биологам рабочую модель того, как насекомые с крошечным мозгом решают задачи навигации. На самом деле учёные не могут точно знать, как медоносная пчела ориентируется в пространстве. Они только догадываются, как это происходит. Отработка тех же принципов на нейросети поможет глубже разобраться в вопросе.

В чёрный список Пентагона попали китайские компании BYD, Nio, Baidu и Alibaba

На этой неделе обновился список компаний, которые американские власти подозревают в связях с китайскими военными, к их числу были отнесены не только Alibaba и Baidu, но и автопроизводители BYD и Nio, а также производитель человекоподобных роботов Unitree. В нём по-прежнему присутствуют производители памяти CXMT и YMTC.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что в феврале оба китайских производителя памяти из новой редакции «чёрного списка» в США на короткое время пропали, но регуляторы признали это изменение результатом ошибки, пообещав вернуть в список CXMT и YMTC. Теперь появилась возможность убедиться, что всё именно так и произошло. Даже после июньской корректировки перечня указанные китайские компании из него не исчезли.

Робототехнический сектор китайской экономики в этом списке представляет не только Unitree, но и RoboSense Technology. Если учесть, что в начале месяца о своих намерениях углубить сотрудничество с Unitree объявила американская Nvidia, появление первой из компаний в данном перечне ставит под сомнение перспективы подобного сотрудничества.

Alibaba уже выразила свой протест по поводу включения в американский «чёрный список», отрицая любую свою причастность к сотрудничеству с китайским оборонным сектором. Добиваться справедливости компания готова в суде, и новейшая история знает примеры успеха в этой сфере. В мае 2021 года Xiaomi удалось через суд добиться своего исключения из перечня компаний, подозреваемых властями США в связях с правительственными структурами КНР. Компания Baidu тоже назвала своё попадание в указанный список безосновательным и выразила готовность отстаивать свои интересы всеми доступными способами.

В новой редакции списка не оказалось китайских компаний China National Offshore Oil Corporation (CNOOC) и CNOOC ‌International Trading, но в нём появилась дочерняя China BlueChemical Limited. Иногда китайские компании исчезают из «чёрного списка» Пентагона в связи со сменой наименования, либо в результате прекращения работы на рынке США. Попадание в список не подразумевает наложения санкций как таковых, но исключает возможность работы с Пентагоном в качестве поставщика. Автопроизводитель Nio заявил, что его попадание в этот перечень никак не скажется на бизнесе. Поставки китайских электромобилей в США нецелесообразны из-за высоких пошлин и транспортных расходов, а в своём развитии китайские автопроизводители всё больше полагаются на чипы собственной разработки, поэтому даже запрет на сотрудничество с американскими поставщиками компонентов не особо навредит бизнесу Nio.

Apple представила iOS 27 — она стала заметно быстрее и отзывчивее на всех совместимых iPhone

Apple анонсировала операционную систему iOS 27 на конференции WWDC 2026. В новой версии компания сосредоточилась преимущественно на оптимизации производительности, доработке интерфейса Liquid Glass и развитии ряда встроенных приложений.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Одним из изменений в оформлении системы стала возможность регулировать прозрачность элементов интерфейса Liquid Glass, представленного в iOS 26. Пользователи смогут изменять степень прозрачности панелей и других компонентов интерфейса с помощью отдельного ползунка. Также Apple обновила дизайн иконок приложений, добавив дополнительные эффекты преломления света.

Но куда важнее то, что Apple ускорила мобильную операционную систему. По данным компании, iOS 27 обеспечивает ускорение запуска приложений до 30 % по сравнению с iOS 26. Скорость загрузки новых фотографий в приложении «Фото» выросла до 70 %, а передача данных через AirDrop — до 80 %. Также компания заявила о многочисленных оптимизациях в различных компонентах системы, включая более быстрое переключение между сетями Wi-Fi и сотовой связи.

Для повышения отзывчивости старых устройств в iOS 27 реализован новый планировщик задач процессора. При этом список поддерживаемых устройств не изменился по сравнению с iOS 26. Обновление будет доступно для iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE второго поколения и всех более новых моделей.

Apple также переработала систему поиска. В iOS 27 появился новый поисковый индекс, который используется Spotlight и другими системными механизмами поиска. После обновления операционная система будет индексировать контекстные данные устройства, что должно повысить точность выдачи результатов. В приложении Mail появился новый алгоритм ранжирования писем, который, по словам компании, позволит быстрее находить нужную корреспонденцию.

Ряд изменений получил набор штатных приложений. В приложении «Фото» появилась возможность совместного использования альбомов iCloud с пользователями устройств на Android и Windows. В приложении «Здоровье» расширены функции отслеживания менструального цикла. Для наушников AirPods добавлена возможность пользовательской настройки эквалайзера. В Apple Maps обновлён режим Flyover, который теперь использует более детализированные аэрофотоснимки.

Отдельное внимание Apple уделила вопросам безопасности и защиты детей. Компания сообщила о расширении возможностей детских учётных записей Child Accounts. Также немалую часть презентации было посвящено развитию платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence и новой Siri, но об этом мы расскажем в отдельном материале.

С сегодняшнего дня для разработчиков доступна первая бета-версия iOS 27. В июле состоится запуск публичной бета-версии. Обновление программного обеспечения для iPhone станет доступно всем пользователям этой осенью. Как правило, Apple выпускает крупные обновления программного обеспечения в сентябре.

После семи лет разработки олдскульная ролевая игра Sea of Stars от создателей The Messenger получила прощальное обновление и вышла на Switch 2

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) поделились сразу несколькими важными новостями о своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars, дебютировавшей в 2023 году.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Во-первых, Sea of Stars добралась до цифрового магазина GOG и гибридной консоли Nintendo Switch 2. Владельцам версии на оригинальной Switch улучшенное для новой приставки издание достанется бесплатно.

Во-вторых, Sea of Stars получила обновление Sunset Edition, в которое входит новый вступительный ролик (самый дорогой в истории студии), геймплейные корректировки и новую ключевую иллюстрацию (см. обложку ролика ниже).

В-третьих, Sunset Edition станет последним обновлением для Sea of Stars после семи лет разработки. Об этом в приуроченном к релизу видео рассказал творческий руководитель Sabotage Тьерри Буланже (Thierry Boulanger).

«Теперь, когда команда обращается к новым горизонтам, мы хотим последний раз поблагодарить вас за то, что сделали Sea of Stars столь памятным путешествием для нас», — заявил Буланже.

За время с изначального релиза на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch игра привлекла более 6 млн человек, получила два крупных обновления и бесплатный аддон Throes of the Watchmaker.

С завершением контентной поддержки Sea of Stars студия полностью переключилась на свою третью игру — кодовое название Project Sparrow. Проект находится в активной разработке и разделяет вселенную с The Messenger и Sea of Stars.

Энтузиаст запустил оригинальную Half-Life на мобильном телефоне 2007 года — игра выдаёт 30 кадров/с и поддерживает мышь и клавиатуру

Революционный шутер Half-Life вышел в 1998 году и до сих пор находит отклик в сердцах геймеров. Но вряд ли кто-то мог предположить, что эта игра в 2026 году заработает на почти двадцатилетней давности мобильном телефоне Nokia N95 с частотой 30 кадров/с, да ещё с поддержкой мыши и клавиатуры.

 Источник изображений: Dante D. Leoncini

Источник изображений: Dante D. Leoncini

После череды проб и ошибок это удалось разработчику Данте Д. Леончини (Dante D. Leoncini). Он добился не только приемлемой производительности и графики, но и возможности создания выделенных серверов и использования всего оружия из игры. Сейчас он занят внедрением поддержки локальной сети, так что теоретически в скором времени можно будет поиграть с друзьями, если у них сохранились телефоны Nokia N95.

Желающие повторить опыт Леончини могут найти проект на его сайте. Он разработан для программной платформы Symbian S60v2, под управлением которой работали смартфоны Nokia в 2000-х годах. Достаточно скопировать оригинальные файлы игры в определённую папку, установить движок с сайта Леончини и запустить его.

Nokia N95 была довольно мощным устройством на момент выпуска в 2007 году: двухпроцессорная система на базе ARM11 с частотой 332 МГц, накопитель ёмкостью 8 Гбайт (в максимальной версии) и 128 Мбайт оперативной памяти. На момент выпуска Half-Life тактовая частота около 300 МГц и объём ОЗУ в пределах от 32 Мбайт до 128 Мбайт считались нормой для полноценного игрового ПК. Конечно, в смартфоне отсутствовал графический ускоритель, но в остальном его характеристики соответствуют системным требованиям игры.

Леончини утверждает, что в настоящее время «игра работает достаточно хорошо», но продолжает заниматься улучшением производительности и полировкой графики. Поддержка мыши и клавиатуры стала возможна благодаря встроенной в Nokia N95 поддержке Bluetooth. Используемая версия Bluetooth 2.0 неминуемо ведёт к задержкам ввода, но проделанная работа всё равно впечатляет.

Геймерам придётся подождать: графические процессоры AMD RDNA 5 появятся не раньше, чем через год

Согласно информации от осведомлённых источников портала Tweakers, появление следующего поколения графических процессоров AMD займёт не меньше года. Текущее поколение видеокарт Radeon RX 9000 было выпущено в начале 2025 года, но их преемники, скорее всего, появятся не раньше второго квартала 2027 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На выставке Computex 2026 представители нескольких производителей графических карт Radeon поделились своим мнением о возможных сроках выхода следующего поколения графических процессоров AMD. Один из них ожидает появления первых графических процессоров AMD RDNA 5 во втором или третьем квартале 2027 года. Другой партнёр AMD настроен ещё менее оптимистично — вероятным сроком он называет конец 2027 или начало 2028 года.

Похоже, что AMD следует примеру Nvidia. Согласно появившимся ранее слухам, эта компания также не выпустит свои следующие графические процессоры до второй половины 2027 года. Обычно новые поколения видеокарт появляются каждые два года, но сейчас производители чипов увеличивают этот срок до двух с половиной или даже трёх лет.

Такое растягивание сроков вполне ожидаемо. Рынок компонентов для ПК находится в упадке из-за высокого спроса на чипы для искусственного интеллекта, на выпуск которых нацелены все существующие мощности полупроводниковых фабрик. В результате потребительское компьютерное оборудование получает меньший приоритет, и это отражается в планах развития графических процессоров.

Lian Li решила проблему вентиляции стеклянных корпусов ПК и показала множество новинок на Computex 2026

Компания Lian Li привезла на выставку Computex 2026 несколько новых моделей корпусов серии Lancool, а также представила новые варианты уже доступных популярных моделей, таких как O11.

 Lancool 207XL. Источник изображения: TechPowerUp

Lancool 207XL. Источник изображения: TechPowerUp

В числе новых моделей Lancool производитель показал Lancool 207XL, отличающийся прагматичным подходом и стремлением к максимальной производительности и совместимости, а также модель Lancool 4, в которой приоритет отдаётся эстетике, но без существенного ущерба для теплоотвода.

Модель Lancool 207XL — это корпус формата Mid-Tower. Он поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $109,99. Корпус поддерживает материнские платы формата ATX, 360-мм радиаторы систем жидкостного охлаждения и блоки питания ATX.

Наиболее примечательной особенностью Lancool 207XL являются два вентилятора поперечного потока, установленные в нижней части корпуса, которые увеличивают воздушный поток для видеокарты при минимальном влиянии на габариты корпуса.

Lancool 207XL также будет поставляться с двумя предустановленными фронтальными 170-мм вентиляторами толщиной 30 мм, расположенными за фронтальной панелью с пластиковой решёткой, что должно обеспечить хороший воздушный поток.

 Lancool 4

Lancool 4

Модель Lancool 4, в свою очередь, предлагает фронтальную панель из закалённого стекла, в которой предусмотрены отверстия для трёх комплектных нестандартных 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой, работающих со скоростью до 1900 об/мин.

Корпус предложит модульную конструкцию, позволяющую установить до четырёх жёстких дисков, опциональный 8,8-дюймовый ЖК-дисплей или кожух. Кроме того, пользователь сможет снять крышку кожуха нижнего отсека для блока питания и установить два 120-мм вентилятора под углом для улучшения воздушного потока к видеокарте. Выпуск Lancool 4 запланирован на третий квартал 2026 года по цене $129,99 в чёрном и белом цветах.

 O11D EVO RGB V2

O11D EVO RGB V2

В семействе корпусов O11D появились две новые модели. Одна из них — O11D EVO RGB V2, которая поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $169,99. Корпус будет совместим с материнскими платами формата ATX и предложит широкие возможности кастомизации благодаря модульной конструкции.

O11D EVO RGB V2 имеет специальную боковую камеру для радиатора СЖО, которая изолирует приток и отток воздуха, а также обеспечивает разделение блока питания и основных компонентов системы. Корпус также оснащён регулируемыми верхними креплениями для вентиляторов и кронштейнами, что обеспечивает гибкость и совместимость при размещении вентиляторов и радиаторов. Как и Lancool 4, O11D EVO RGB V2 имеет наклонный нижний воздухозаборник и крепления для вентиляторов, чтобы лучше направлять холодный воздух к видеокарте.

 O11 Vision-M Digital

O11 Vision-M Digital

Второй моделью является O11 Vision-M Digital, которая поступила в продажу 21 мая по цене $129,99. Это двухкамерный корпус формата Micro-ATX с поддержкой радиаторов СЖО размером до 360 мм, видеокарт длиной до 410 мм и воздушных кулеров высотой до 162 мм.

O11 Vision-M Digital имеет три панели из закалённого стекла и опциональный кронштейн для скрытия радиатора и трубок системы жидкостного охлаждения. Он также совместим с 8,8-дюймовым ЖК-экраном и поставляется с предустановленным 140-мм вентилятором.

 B4-MATX

B4-MATX

Lian Li B4-MATX — это компактный, легко конфигурируемый корпус формата Micro-ATX, который поступит в продажу 26 июня по цене от $69,99 до $89,99. B4-MATX был разработан совместно с Dan Cases — разработчиком корпусов, известным своими сверхкомпактными SFF-моделями. Объём B4-MATX составляет всего 21,5 л. Несмотря на это, он поставляется с двумя предустановленными 120-мм вентиляторами в верхней части и поддерживает установку СЖО с радиаторами типоразмера 360 мм, а также видеокарт длиной до 385 мм.

B4-MATX будет доступен с сетчатыми передними панелями белого и чёрного цвета, а также в белом и чёрном вариантах с деревянными передними панелями. Корпус может быть сконфигурирован как для традиционной горизонтальной компоновки, так и для вертикальной ориентации с передней панелью сверху.

 V2000

V2000

Lian Li V2000 представляет собой крупный корпус формата E-ATX для рабочих станций. Его размеры составляют 579 × 260 × 610 мм. Он поддерживает установку двух блоков питания, до шести жёстких дисков и радиаторов СЖО размером до 420 мм. Также корпус оснащён встроенным цифровым дисплеем и датчиком температуры для мониторинга системы.

Передняя и боковые панели новинки имеют сетчатую конструкцию. Также корпус оснащён скрытыми колёсиками для удобного перемещения при необходимости. Производитель предусмотрел внутри корпуса опору с кронштейнами для видеокарт. V2000 позволяет установить до трёх 120-мм вентиляторов сверху, по четыре 120-мм вентилятора спереди и рядом с материнской платой, а также ещё четыре в нижней части, предназначенной для размещения радиатора СЖО.

Стоимость Lian Li V2000 составит $239,99. В продажу он поступит в третьем квартале 2026 года.

Симулятор выживания Valheim взял курс на выход из раннего доступа — дата релиза уже известна

Разработчики из студии Iron Gate при поддержке издательства Coffee Stain Publishing сообщили, что их симулятор выживания Valheim покинет ранний доступ 9 сентября 2026 года. По случаю анонса релизной версии был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

На начало осени запланирован выход масштабного обновления 1.0, которое добавит в игру финальный биом — Дальний Север (Deep North). Игроков ждут уникальные враги, новые элементы для строительства баз и морозное оружие, которое можно изготовить в кузнице.

Valheim вышла в раннем доступе 2 февраля 2021 года. За прошедшие пять лет симулятор получил множество контентных обновлений и патчей. Игра предоставляет возможность исследовать огромный мир в антураже скандинавского фэнтези. По мере развития персонажа у пользователя появится возможность построить несокрушимый драккар и отправиться покорять бескрайние океаны.

В настоящий момент Valheim доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Одновременно с выходом из раннего доступа симулятор выживания также можно будет купить на PS5 и Nintendo Switch 2. Разработчики подтвердили поддержку полного кроссплея между всеми платформами.

Суровая средневековая Англия, возвращение к корням и Unreal Engine 5: анонсирована Stronghold 4

Вслед за недавним тизером разработчики из британской Firefly Studios официально представили Stronghold 4 — продолжение своей прославленной франшизы средневековых стратегий в реальном времени.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера.

В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу.

Кинематографичная сюжетная кампания предложит 22 миссии, новых и уже хорошо знакомых персонажей. В озвучке приняли участие звёзды Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2.

Обещают реалистичные механики (снег замедляет рост урожая, дожди снижают дальность стрельбы), улучшенную систему средневековой войны, самые масштабные карты в истории серии, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Stronghold 4 остались в восторге от новой части и удивились повторению истории. «Сначала "Готика", теперь Stronghold. На дворе что, в 2001 год?» — задаётся вопросом vaenar9329.

Ранний доступ Stronghold 4 стартует в 2026 году на ПК (Steam) с сюжетной кампанией, свободным режимом и офлайновым режимом сражений. Мультиплеер, экономическую кампанию и кооператив добавят позже. Демоверсия выйдет 23 июня.

Глава Nvidia призвал не бояться наблюдаемого обвала на рынке акций и покупать их по низким ценам

Основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего визита в Южную Корею заключил соглашения о сотрудничестве с несколькими местными компаниями, включая SK hynix, а также посетил бейсбольный матч. Наблюдаемого на фондовом рынке обвала акций он призвал не бояться, агитируя инвесторов покупать их, пока цены снизились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, пятничная коррекция на американском фондовом рынке, которая забрала около $1,3 трлн капитализации у крупнейших компаний технологического сектора США, нашла продолжение на торгах в Азии утром в понедельник. Фондовый индекс Kospi в Южной Корее по сравнению с рекордно высоким значением прошлой недели опустился более чем на 15 %. Акции SK hynix и Samsung Electronics потеряли в цене более чем 10 %. С начала года индекс Kospi вырос более чем в два раза, а потому коррекция в понедельник вызвала некоторую панику у руководства местной биржи. Торги решено было приостановить на 20 минут.

Иностранные инвесторы на прошлой неделе продали акций южнокорейских компаний на общую сумму $10 млрд, что усилило давление на национальную валюту, которая опустилась в цене до минимального с марта 2009 года против доллара США. Власти Южной Кореи были вынуждены заявить, что начинают бороться с ослаблением воны и спекулятивной биржевой торговлей. Японские акции тоже теряли в цене, SoftBank на этом фоне опять уступила Toyota по величине капитализации, поскольку её акции подешевели на 7,7 %. Акции TDK и Kioxia опустились в цене на 9,3 % и 7,5 % соответственно.

Когда Дженсена Хуанга спросили о наблюдаемом снижении котировок, он заявил, что отрасль находится в самой начальной стадии формирования вычислительной инфраструктуры для ИИ. Соответственно, акции профильных компаний сохраняют потенциал для дальнейшего роста, а потому желающие заработать на ИИ-буме инвесторы вполне могут покупать акции на текущих уровнях, пока они подешевели. Президенту Южной Кореи Ли Чжэ Мёну (Lee Jae Myoung) тоже пришлось вступиться за национальный фондовый рынок, сообщив, что он пока сильно недооценён. Эти слова оказали поддержку котировкам акций SK hynix, которые отыграли утренние потери в ходе дальнейших торгов. «Это очевидно, что ИИ будет инфраструктурой для мира, так же, как и интернет был инфраструктурой для всего мира», — резюмировал свои комментарии по поводу ситуации на фондовом рынке глава Nvidia.

Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер.

По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям.

Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен.

Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20.

Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года — новый геймплейный трейлер

Издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games выпустили новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039. В атмосферном видео, показ которого состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026, есть не только постановочные сцены, но и фрагменты с реальным геймплеем.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Ещё в момент анонса авторы заявляли, что это будет самая мрачная игра в серии — это хорошо заметно и по локациям в свежем материале. Безликие руины домов, тёмные коридоры, непроглядная серость днём и проливной дождь по ночам — на фоне Metro Exodus новая часть действительно выглядит более зловещей.

Действие Metro 2039 развернётся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер правит здесь жёсткой рукой, полагаясь на пропаганду, страх и распространение дезинформации.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

ASML стала самой дорогой компанией в истории Европы — капитализация достигла $674 млрд

Нидерландская ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов, на этой неделе стала самой дорогой компанией за всю историю Европы. По состоянию на 3 июня, рыночная стоимость ASML достигла $668 млрд, тем самым превысив рекорд Novo Nordisk в $650 млрд, установленный в июне 2024 года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Капитализация ASML, единственного в мире производителя EUV-сканеров, используемых TSMC, Samsung и Intel для производства передовых чипов, выросла после того, как JPMorgan и Morgan Stanley опубликовали практически идентичные результаты исследований, в которых утверждалось, что компания может производить гораздо больше сканеров, чем предполагал рынок. Оба банка в тот же день повысили прогноз по курсу акций ASML: JPMorgan с €1515 до €1900, а Morgan Stanley с €1400 до €1660.

Аналитик JPMorgan Сандип Дешпанде (Sandeep Deshpande) заявил, что ASML способна поставить более 110 сканеров с низким значением числовой апертуры (Low-NA) без расширения производственных мощностей. Это значительно превышает значение в 90 сканеров, которое раньше озвучивалось инвесторами как верхняя планка, а также выше собственных краткосрочных производственных показателей компании.

Производство EUV-сканеров имеет важное значение для полупроводниковой отрасли, поскольку от него зависят поставки передовых чипов. Morgan Stanley заявляет, что уверенность аналитиков в ближайших поставках ASML связана с ежегодным собранием компании, которое прошло в апреле и в рамках которого были изложены планы по расширению кампуса Brainport Industries Campus в Эйндховене. Строительство на этом объекте должно начаться в третьем квартале 2026 года. В Morgan Stanley отметили, что этот кампус «должен стать началом многоэтапного строительства», которое должно решить проблемы с нехваткой производственных мощностей.

По иронии судьбы, рекордная капитализация ASML значительно ниже по сравнению со стоимостью компанией, являющихся основными клиентами производителя литографического оборудования. Рыночная капитализация ASML по-прежнему ниже $1 трлн — отметки, которую в этом году перешагнули несколько американских производителей чипов. Кроме того, рост стоимости акций ASML на 50 % в течение года отстаёт от более широких показателей внутри полупроводниковой отрасли. Тем не менее, ASML смогла обогнать по капитализации SAP, до этого момента крупнейшую публичную компанию Европы.

Чипсет AMD B650 превратили в плату расширения, которая добавит в любой ПК четыре слота M2, 11 портов USB и OCuLink

Компания WisdPi представила карту расширения PROM21 All In Expansion Card стоимостью $199. За эти деньги покупатель может добавить своему компьютеру четыре интерфейса для твердотельных накопителей формата M.2, пять USB-портов со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, шесть портов USB 2.0 и порт OCuLink, который можно задействовать для подключения внешних устройств PCI Express 4.0 или четырёх накопителей SATA через разветвитель.

 Источник изображений: WisdPi

Источник изображений: WisdPi

Плата расширения предлагает больше интерфейсов, чем не которые материнские платы, но это не слишком удивляет с учётом её цены. Новинка от WisdPi прежде всего ориентирована на устройства Raspberry Pi, которые имеют интерфейс PCI Express, но на самом деле плата совместима с любыми ПК с PCI Express и процессорами Intel, AMD или Arm-чипами. Основой платы стал контроллер Promontory 21, который AMD использует в чипсете B650.

Любопытно, что на прошедшей недавно выставке Computex 2026 было замечено аналогичное устройство от Minisforum. Оно построено на базе того же контроллера и оснащено четырьмя слотами для накопителей M.2, одним интерфейсом OCuLink и как минимум одним высокоскоростным USB, который поддерживает передачу данных на скорости до 20 Гбит/с. Однако ей не хватает функциональности SATA и других портов USB, которые есть в устройстве WisdPi. Кроме того, карта расширения Minisforum, по всей видимости, будет поставляться с системой активного охлаждения для отведения тепла от накопителей.

К сожалению, на данный момент подобные карты расширения не слишком распространены. Однако для владельцев ПК с материнскими платами начального уровня подобное устройство могло бы оказаться крайне полезным приобретением. Особенно это касается устаревших материнских плат с один слотом для накопителя M.2 или вообще без них.

Сравнение смартфонных чипов показало пропасть в производительности между флагманами и бюджетникам

Портал GSM Arena опубликовал результаты исследования, в рамках которого сравнивались мобильные процессоры, присутствующие на рынке смартфонов в настоящее время. Оказалось, что лидер рейтинга примерно в 15 раз производительнее чипа, занявшего последнюю позицию. Несмотря на это, оба они могут запускать одни и те же приложения и игры. Исследование также показало, что рынок мобильных чипов стал невероятно разнообразным.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Конечно, «сырая» производительность — это ещё не всё. Важную роль играют оптимизация программного обеспечения, управление температурой, скорость накопителя и некоторые другие аспекты. Однако, когда дело доходит до выполнения ресурсоёмких задач, именно вычислительная мощность устройства выходит на первый план. Нынешнее исследование проводилось с использованием трёх бенчмарков: GeekBench для одноядерного и многоядерного режимов, а также 3DMark Wild Life Extreme. Никакие дополнительные параметры и оптимизации не учитывались — только производительность CPU и GPU у 70 чипов, выпущенных за последние два с половиной года. В случаях, когда тестировались разные смартфоны на базе одного и того же чипа, бралось среднее значение.

Пять или шесть лет назад один производитель чипов уверенно доминировал во флагманском сегменте. Сейчас Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, MediaTek Dimensity 9500, Samsung Exynos 2600 и Apple A19 Pro фактически обеспечивают примерно одинаковый уровень производительности в ультрафлагманском сегменте. Разница есть, но она не так велика. Более ощутим теперь разрыв между флагманами и остальными сегментами рынка.

Наиболее производительный чип Apple A19 Pro остаётся лидером в одноядерном режиме. Это крайне важно для взаимодействия с пользовательским интерфейсом, поэтому Apple явно отдаёт приоритет отзывчивости и пиковой производительности больше, чем чему-либо другому.

Сильная сторона Qualcomm заключается в наиболее сбалансированной производительности CPU и GPU по сравнению с конкурентами. Разогнанная версия Snapdragon 8 Elite Gen 5 лидирует в многоядерном тесте CPU и среди GPU, но отрыв в бенчмарке графических ускорителей существенно выше.

MediaTek постепенно догнала лидеров. Мало того, что чип Dimensity 9500 позволил вплотную приблизиться к конкурентам во флагманском сегменте, микропроцессоры бренда крайне уверенно чувствуют себя и в среднем ценовом сегменте. Компания продвигает «почти флагманскую» производительность в более доступные категории устройств намного быстрее, чем исторически это делала Qualcomm. Такие чипы, как Dimensity 8400, обеспечивают высокий уровень производительности по разумным ценам.

Чипы Exynos от Samsung стали более мощными. Данные бенчмарков выводят Exynos 2600 в число флагманов, и это больше не «приемлемая альтернатива». Этот чип Samsung приблизился к аналогам от Qualcomm ближе, чем когда-либо удавалось это сделать предыдущим микропроцессорам линейки.

Чипы Google Tensor стоят особняком от группы флагманских моделей других производителей. Tensor является необычным аутсайдером на рынке флагманских чипов. Новейший Tensor G5 имеет приемлемые показатели производительности CPU, но в случае с GPU разрыв с лидерами сегмента огромен. Микропроцессор больше похож на премиальное решение среднего сегмента, но, как ни странно, от пользователей смартфонов Pixel поступает немного жалоб на повседневную производительность.

Один из важных выводов на основе проделанного исследования заключается в том, что за последние годы значительно сильнее возросла производительность GPU, а не CPU. В то время как масштабирование мощности CPU в последние годы было устойчивым, но постепенным от поколения к поколению, масштабирование производительности GPU впечатляет гораздо сильнее. К примеру, разогнанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Edition в смартфоне RedMagic 11S Pro показывает примерно на 5600 % более высокую производительность по сравнению с находящимся внизу рейтинга 3DMark Snapdragon 4s Gen 2.

Отметим также, что рынок мобильных чипов больше не развивается равномерно. Разрыв в производительности между верхним средним сегментом и флагманами значительно сократился, в то время как в нижнем сегменте почти не происходит изменений. Это означает, что чипы среднего сегмента быстрее приближаются к верхнему сегменту, чем чипы нижнего сегмента совершенствуются. В результате потребители могут получить гораздо более производительное устройство, если будут избегать смартфонов с чипами нижнего ценового сегмента. Тем не менее остаётся удивительной способность приложений масштабироваться, чтобы запускаться и работать на устройствах, например, с чипами Helio G81 или Snapdragon 4s Gen 2, которые обеспечивают лишь около 10 % производительности Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях

Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес.

Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом.

Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое.

Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет.

Nintendo пообещала бесплатно отремонтировать консоли, повреждённые землетрясением в Кумамото

В конце июля в японском городе Кумамото произошло землетрясение магнитудой 6,8, в результате чего погибли десятки людей и были разрушены сотни домов. Пока регион продолжает оправляться от трагедии, многие японские компании сделали пожертвования в фонды помощи пострадавшим. В дополнение к финансовому вкладу Nintendo предложила бесплатно отремонтировать свои консоли, пострадавшие во время землетрясения.

 Источник изображения: kotaku.com

Источник изображения: kotaku.com

«Мы выражаем глубочайшие соболезнования всем пострадавшим от землетрясения в Кумамото в 2026 году. Мы предоставим услугу по бесплатному ремонту наших продуктов клиентам, находящимся в районах, обозначенных в соответствии с Законом о ликвидации последствий стихийных бедствий в связи с этим землетрясением, в рамках заявок, поданных до 1 февраля 2027 года. Кроме того, мы пожертвуем 50 млн иен в поддержку пострадавших через Японское общество Красного Креста», — говорится в сообщении Nintendo.

Несколько тысяч японцев были эвакуированы из пострадавших от землетрясения районов. По данным источника, в результате катастрофы были разрушены около 700 домов, 12 тыс. домов получили повреждения, а без водоснабжения остались 45 тыс. домов. В масштабах бедствия предложение Nintendo о ремонте консолей, конечно, не решит всех проблем, но поможет пострадавшим справиться с последствиями землетрясения.

Жители зоны бедствия могут отправить на бесплатный ремонт свои консоли, такие как Switch и Switch 2, а также периферийные устройства независимо от срока гарантийного обслуживания. При этом Nintendo признала, что некоторые устройства могут быть повреждены настолько сильно, что восстановить их не удастся. Вместе с этим компания пожертвовала 50 млн иен (около $300 тыс.) Японскому обществу Красного Креста. К ней присоединились и другие представители игровой индустрии страны, такие как The Pokémon Company и Sony, пожертвовавшие 100 млн иен и 50 млн иен соответственно.

AMD без лишнего шума анонсировала мобильные процессоры Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449 без NPU

Компания AMD без официального анонса добавила в свой ассортимент мобильных процессоров две новые модели: Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449. Оба чипа относятся к серии Ryzen AI 400 (Gorgon Point), однако AMD обозначает их просто как Ryzen 400 Series. Процессоры не имеют маркировки Ryzen AI и не оснащены нейродвижками (NPU).

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Ryzen 5 439 имеет шесть ядер (три Zen 5 и три Zen 5c) с поддержкой 12 потоков. Максимальная частота процессора достигает 4,6 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,3 ГГц на ядрах Zen 5c. Чип получил 8 Мбайт кеш-памяти L3. Процессор также оснащён встроенной графикой Radeon 840M с четырьмя вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц.

Наиболее близким аналогом модели Ryzen 5 439 является Ryzen AI 5 Pro 440, который использует ту же конфигурацию 3+3 ядер, но достигает частоты 4,8 ГГц и имеет 16 Мбайт кеш-памяти L3. Его встроенная графика Radeon 840M также работает на частоте до 2,9 ГГц. При этом процессор оснащён блоком NPU с производительностью 50 TOPS (полная производительность чипа составляет 59 TOPS) для задач ИИ. В свою очередь, для Ryzen 5 439 наличие NPU не заявлено.

Модель Ryzen 7 449 получила четыре ядра Zen 5 и четыре ядра Zen 5c, что в сумме составляет восемь ядер и 16 потоков. На ядрах Zen 5 процессор автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, в то время как ядра Zen 5c достигают частоты 3,4 ГГц. Чип оснащён 16 Мбайт кеш-памяти L3 и графикой Radeon 860M с восемью вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц.

Характеристики Ryzen 7 449 близки к модели Ryzen AI 7 Pro 450, хотя последний достигает частоты 5,1 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,6 ГГц на ядрах Zen 5c. Встроенная графика Radeon 860M также работает на более высокой частоте — до 3,1 ГГц. AMD заявляет, что производительность NPU модели Pro составляет до 50 TOPS, а общая производительность при работе с ИИ — до 66 TOPS. В свою очередь, для Ryzen 7 449 характеристики NPU не указаны.

AMD не объяснила, отключены ли блоки NPU у этих процессоров Gorgon Point физически или каким-либо иным способом.

Китай захватил 97 % мирового рынка человекоподобных роботов

По итогам первого полугодия китайские поставщики заняли 97 % сегмента человекоподобных роботов, утверждают аналитики калифорнийской компании Smart Analytics Global. Все мировые производители сообща отгрузили 19 100 человекоподобных роботов — более чем в три раза больше по сравнению с первой половиной прошлого года, когда объём поставок не превысил 5100 штук.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Более того, эксперты ожидают, что к 2030 году мировой объём рынка таких роботов вырастет до 500 000 единиц, а по итогам текущего года достигнет 60 000 роботов. Лидером среди китайских производителей в первом полугодии стала компания Agibot, которая заодно заняла 44 % мирового рынка, поставив за этот период 8400 роботов. Unitree, которая до этого лидировала, ограничилась поставками 5900 роботов. Американские Tesla, Figure AI и Agility Robotics заметно уступают китайским конкурентам в этом отношении.

В конце июля американские власти намекнули, что запретят импорт китайских человекоподобных и четвероногих роботов, а также ряда сопутствующих компонентов, сославшись на потенциальную угрозу национальной безопасности. В Китае эта отрасль стремительно развивается благодаря серьёзной государственной поддержке и субсидиям. На местном рынке присутствуют десятки поставщиков, которые с невероятной скоростью совершенствуют свои технологии и продукцию. По данным авторов исследования, в первом полугодии более 70 % поставленных на мировой рынок человекоподобных роботов нашли применение в промышленности и других сферах коммерческого использования, тогда как год назад их доля не превышала 50 %. На дальнейшую траекторию развития отрасли уже начинают влиять политика регуляторов и геополитические факторы.

Apple готовит крупнейший редизайн Apple Watch за всю историю линейки и возвращение керамики

На фоне усиления конкуренции со стороны таких устройств, как умное кольцо Oura Ring и другие умные фитнес-гаджеты без экрана, Apple готовится полностью переосмыслить концепцию смарт-часов Apple Watch и носимых устройств в целом, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным Гурмана, в Apple обсуждают самые разные формы и размеры смарт-часов, включая модели с круглыми дисплеями, а также возможность выпуска фитнес-аксессуаров без экранов и многое другое. До сих пор все модели Apple Watch основывались на одной и той же базовой концепции дизайна, поэтому отход от неё стал бы важным поворотным моментом в истории линейки.

Apple рассматривает возможность выпуска как бюджетных, так и флагманских версий устройства, взвешивая перспективы их популярности и продаж. Помимо внедрения новых форм-факторов носимых устройств также обсуждается обновление программного обеспечения, в рамках которого Apple планирует развивать приложение «Здоровье» в более ориентированном на искусственный интеллект направлении, говорит Гурман.

Он отметил, что какого-либо конкретного решения компания пока не приняла. Поэтому ждать появления носимых устройств Apple с радикально новым дизайном, по всей видимости, придётся ещё несколько лет.

Также Марку Гурману стало известно о планах Apple возобновить выпуск Apple Watch с керамическим корпусом, которые в последний раз предлагались в 2019 году под названием Apple Watch Edition Series 5. Эта модель была снята с производства в 2020 году.

Аналитик утверждает, что новая модель смарт-часов с керамическим корпусом может поступить в продажу уже в этом или следующем году. В настоящее время смарт-часы Apple Watch Series 11 доступны в алюминиевом или титановом корпусе, а Apple Watch Ultra предлагаются только в титановом исполнении.

Складной iPhone Ultra 3 получит более крупные дисплеи — его анонс ожидается через два года

Как ожидается, в следующем месяце Apple представит свой первый складной iPhone, который предложит 5,5-дюймовый дисплей с внешней стороны и гибкий 7,8-дюймовый внутренний, которые будет складываться пополам. По версии Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, второе поколение iPhone Ultra появится в следующем году, а третье выйдет в 2028 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Оно-то и предложит, по данным источника, более крупные дисплеи по сравнению с устройством первого поколения, хотя конкретные характеристики не раскрываются. Подобная ритмичность выпуска новых версий iPhone Ultra указывает на важность этой модели для Apple, поскольку складной смартфон должен стать флагманом линейки. Дебютной модели слухи приписывают стоимость около $2000 и форм-фактор, характеризуемый словом «паспорт», которое хорошо описывает его пропорции.

Как ожидается, iPhone Ultra первого поколения будет использовать дактилоскопический сенсор Touch ID, но лишится распознавания лица пользователя по технологии Face ID. Смартфон будет основан на процессоре A20 и сочетаться с модемом C2 собственной разработки. У iPhone Ultra второго поколения, как признают некоторые источники, сохранятся дисплеи первого поколения. Дебют предполагаемого iPhone Ultra 2 намечен на осень 2027 года одновременно с выходом юбилейного iPhone классической компоновки, который будет символизировать двадцатилетие линейки одноимённых устройств.

Сотрудники SK hynix создают новый профсоюз, чтобы ещё эффективнее выколачивать премии из руководства

На этапе сложных переговоров профсоюза сотрудников Samsung Electronics со своим руководством казалось, что у конкурирующей SK hynix всё хорошо с уровнем премий в сфере производства памяти. Тем не менее, как отмечает The Korea Herald, сотрудники SK hynix решили создать новый профсоюз, который ещё лучше защищал бы их интересы в переговорах с работодателем.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По данным источника, приём заявлений на вступление в новый профсоюз для сотрудников SK hynix открылся 5 августа, за прошедшее время в него уже успело вступить около 3800 человек. Это примерно 11 % общей численности сотрудников компании, чего явно не хватит для официального представления интересов коллектива в ходе переговоров с работодателем. В минувшую субботу эта общественная организация подала заявку на создание профсоюза.

Нужно учитывать, что в SK hynix уже существует три профсоюза, которые объединяют сотрудников разных предприятий и профессий. Сотрудники технического профиля и офисные работники объединены под крылом Корейской конфедерации профсоюзов. На предприятиях компании в Ичхоне и Чхонджу действует по одному отдельному профсоюзу, которые координируют свою работу с Федерацией корейских профсоюзов. Создатели нового объединения хотят сформировать более монолитную силу для ведения переговоров с работодателем.

В прошлом году существующие профсоюзы договорились с руководством SK hynix об условиях распределения десятой доли годовой операционной прибыли в форме премий для сотрудников. Соглашение будет действовать десять лет, по его условиям 80 % суммы премии должно выплачиваться в отчётный год, а оставшаяся сумма растягивается на два года. Работодатель уже пытается пересмотреть условия соглашения, предлагая часть премии выплачивать в форме акций компании, как это решила делать конкурирующая Samsung Electronics. Сотрудники SK hynix не готовы пойти на пересмотр достигнутых в прошлом году условий. Во-первых, с момента заключения начального соглашения не прошло и года, и столь быстрые перемены могут привести к потере доверия во взаимоотношениях сотрудников и работодателя. Во-вторых, они опасаются, что колебания курса акций будут негативно влиять на размер премиальных выплат по предлагаемой работодателем схеме.

При этом сотрудники SK hynix убеждены, что существующие профсоюзы не обладают достаточной силой и репрезентативностью в переговорах с работодателем. Пять раундов переговоров не привели к значимому успеху. В правительстве Южной Корее достигаемые результаты тоже подвергают критике. Министерство промышленности выступает против привязки размера премиальных выплат к операционной прибыли компаний, а Министерство труда хочет навести порядок в самом процессе ведения переговоров с работодателем. При этом сотрудники SK hynix с волнением наблюдают за действиями профсоюза соседней Samsung Electronics, который уже насчитывает 76 000 членов. Пока новый профсоюз SK hynix не вырастет до достаточных размеров, он не сможет принять участие в переговорах о величине премий для сотрудников. Не исключено, что сделать это он сможет не ранее следующего года.

«ГЛОНАСС» представил систему отслеживания общественного транспорта при сбоях интернета

В АО «ГЛОНАСС» разработали систему для онлайн-мониторинга общественного транспорта в условиях сбоев спутниковой навигации или работы средств радиоэлектронной борьбы. Она позволяет отражать в режиме реального времени информацию о движении транспорта для пассажиров и соответствующих служб, что поможет повысить качество управления транспортными потоками и диспетчеризации, сообщили в компании ресурсу РБК.

 Источник изображения: Namzhil Chimitov/unsplash.com

Источник изображения: Namzhil Chimitov/unsplash.com

Решение создано на базе госинформсистемы «ЭРА-ГЛОНАСС». Калужская область станет одной из первых, где проведут его тестирование. С 1 сентября система будет использоваться для контроля трёх выделенных троллейбусных маршрута в Калуге. На каждой остановке общественного транспорта установят специальные метки альтернативного позиционирования, привязанные к точным координатам на маршруте, а на троллейбусах и автобусах разместят идентификаторы.

«При подъезде троллейбуса или автобуса к остановке трек будет фиксироваться платформой мониторинга на базе “ЭРА-ГЛОНАСС” и далее транслироваться на платформы диспетчеризации на уровне города и перевозчиков, а также в привычные пассажирам картографические сервисы и мобильные приложения», — рассказал РБК директор направления «Единая система идентификации автономного транспорта» АО «ГЛОНАСС» Сергей Кукарев.

Он отметил, что используемые метки полностью автономны, не требуют подключения к внешнему электропитанию и рассчитаны на работу в любую погоду в течение пяти лет. Как метки, так и трекеры производятся в России с использованием отечественных компонентов. Также в системе применяется отечественное ПО и алгоритмы шифрования.

Для передачи данных используется защищённый канал сети связи ГИС, которая не зависит от ограничений мобильного интернета. При этом сервисы на базе «ЭРА-ГЛОНАСС», в том числе платформа мониторинга транспорта, включены в белые списки.

В дальнейшем новую систему планируют использовать для диспетчеризации коммунальной техники и транспорта экстренных служб.

TSMC продолжает грести деньги благодаря ИИ — июльская выручка взлетела на 45 %

Первый месяц третьего квартала подтвердил тенденцию к сохранению высоких темпов роста выручки TSMC — крупнейшего контрактного производителя чипов. Компания отчиталась, что её выручка за период увеличилась на 45 % в годовом сравнении до $14,5 млрд. Аналитики в среднем ожидают, что по итогам всего квартала выручка TSMC вырастет на 46,8 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Для достижения этого показателя темпы роста выручки TSMC в августе и сентябре должны даже немного увеличиться, поэтому падения придётся избегать. Впрочем, в пользу TSMC здесь играет сезонность подготовки продукции в сфере потребительской электроники — в сентябре Apple традиционно выводит на рынок новое поколение своих смартфонов, именно эта компания остаётся одним из крупнейших клиентов TSMC, а потому чипы для очередного поколения iPhone она выпускает нарастающими объёмами уже сейчас.

В текущем году TSMC собирается потратить на расширение модернизацию производства рекордные $64 млрд, поэтому и в следующем году она рассчитывает на высокий спрос на собственные услуги. Выручка компании по итогам всего 2026 года должна вырасти более чем на 40 %. К середине года инвесторы всё чаще стали задумываться о конечности эффекта бума ИИ, акции той же TSMC с пиковых значений конца июня упали в цене на 5 %, хотя с начала года они в общей сложности всё равно подорожали более чем на 50 %. Четвёрка американских технологических гигантов в лице Google, Microsoft, Meta✴✴ и Amazon (AWS) собирается в ближайшие несколько лет потратить на развитие ИИ-инфраструктуры около $2,4 трлн, поэтому спрос на чипы должен сохраняться на высоком уровне. Пока отчётность TSMC подтверждает этот тезис с каждым новым месяцем текущего года.

Samsung ускоряет разработку собственных человекоподобных роботов

Обладая большими компетенциями в разработке разного рода электронных устройств, южнокорейская компания Samsung Electronics решила не упускать зарождающиеся возможности в сегменте человекоподобных роботов. Её первые разработки в этой сфере уже демонстрируют превосходство над продукцией многих национальных производителей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным ресурса ZDNet, южнокорейский гигант уже много лет ведёт разработку человекоподобных роботов, не особо афишируя подобную деятельность. Соответствующая активность даже не связана с работой подразделения Rainbow Robotics, которое как раз специализируется на создании таких роботов (примеры на фото выше). Samsung располагает доступом к огромным массивам данным, поскольку имеет множество заводов в разных частях планеты, а её умные устройства продаются большими тиражами. Это позволяет компании эффективно разрабатывать управляющее программное обеспечение для роботов. У компании есть собственная ИИ-модель — Samsung Gauss.

В прошлом месяце в структуре Samsung Electronics даже появилось специализированное подразделение Robotics eXperience (RX), находящееся в прямом подчинении генеральному директору Тхэ Мун Ро (TM Roh). Для оптимизации работы с большими массивами данных Samsung собирается построить новый ЦОД в своём кампусе в Куми. Обучать роботов компания планирует с помощью данных, поступающих в ЦОД с местных предприятий компании. Ли Дон Кон (Lee Don-geon), который на прежнем месте работы в Hyundai Motor имел дело с роботами Boston Dynamics, после перехода в Samsung в прошлом месяце будет заниматься формированием стратегии компании в сфере робототехники. Всё это говорит о наличии у Samsung серьёзных амбиций в этой области. Привлекаются в Samsung и зарубежные кадры из США и Китая, которые имеют опыт создания роботов. Samsung способна сама производить для роботов батареи и полупроводниковые компоненты, что является определённым конкурентным преимуществом.

Создатель Kimi K3 готовится к IPO — ради этого Moonshot AI придётся перестроить всю компанию

Китайские ИИ-стартапы по примеру западных конкурентов тоже пользуются моментом, чтобы привлечь деньги на своё развитие. Для создавшего модель Kimi K3 китайского стартапа Moonshot AI это выливается в проведение некоторых преобразований, предшествующих выходу на IPO в следующем году. Китайской компании придётся продемонстрировать ориентацию на национальных инвесторов, чтобы получить одобрение властей на IPO.

 Источник изображения: Moonshot

Источник изображения: Moonshot

Прежде всего, изначально у Moonshot имелась зарубежная структура, рассчитанная на привлечение средств иностранных инвесторов. Китайским регуляторам такие каналы притока финансовых ресурсов вряд ли понравятся, а потому от неё придётся избавиться на этапе подготовки к IPO. Если все требования китайских властей будут учтены, то Moonshot AI успеет выйти на биржу в Гонконге в текущем году.

На прошлой неделе Moonshot пришлось сменить организационную форму своего китайского юридического лица, как поясняет Financial Times. Вместо общества с ограниченной общественностью оно стало акционерным обществом, что облегчает последующие операции с акциями, но заодно предъявляет и более строгие требования к осуществлению деятельности. Демонстрация потенциала разработок Moonshot в сфере ИИ автоматически включила компанию в перечень обладателей ключевых для национальной безопасности КНР технологий, а потому власти страны не позволят ей проводить IPO за её пределами.

У Moonshot уже есть зарубежные акционеры, а потому ей надо уладить вопросы с ними, прежде чем выходить на IPO. Компания недавно уведомила их, что пока не разработала чёткого механизма по переводе их акций в китайскую юрисдикцию. Один из вариантов подразумевает создание зарубежными инвесторами Moonshot структур в КНР, которые будут являться держателями акций стартапа, но в нынешних условиях это очень долгий путь. Если китайские регуляторы сделают исключение из правил для Moonshot, то зарубежные акционеры смогут сохранить свои ценные бумаги в прямом владении. Кроме того, такое решение китайских властей значительно ускорит подготовку к IPO.

С точки зрения потребности в финансовых ресурсах Moonshot не имеет причин торопиться с выходом на IPO. Два последовательных раунда финансирования оценили капитализацию стартапа сначала в $30 млрд, а потом в $50 млрд. Приближённые к китайскому правительству фонды приняли участие в финансировании стартапа. По мнению аналитиков Bernstein, компания Moonshot AI относится к тем китайским разработчикам ИИ-моделей, которые жертвуют краткосрочной прибылью ради привлечения большего количества пользователей. Средства на обучение очередных моделей обычно привлекаются у инвесторов, а не получаются через плату за использование решений компании.

Новая статья: NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов

Данные берутся из публикации NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов

Sony и TSMC вложат $6,3 млрд в совместное предприятие по производству датчиков изображений

Сотрудничество Sony и TSMC началось ещё на этапе строительства совместного предприятия JSAM в Кумамото, акционерами которого они являются. Оно отчасти готово обслуживать потребности Sony в сфере контрактного изготовления датчиков изображения, но попутно эта японская компания кооперируется с TSMC для строительства специализированного предприятия, на которое будет направлено $6,3 млрд.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Совместное предприятие, которое будет построено в Кумамото, будет на 60 % принадлежать Sony, а оставшиеся 40 % достанутся TSMC. Партнёры в общей сложности направят на его строительство $6,3 млрд, но часть этих средств может быть покрыта государственными субсидиями, если они будут выделены. По сути, для Sony упоминаемая сумма пропорциональна четырёхлетнему бюджету полупроводникового подразделения, если говорить о капитальных затратах. Кроме того, она не так далека от тех $8,6 млрд, что были потрачены TSMC на строительство первого контрактного предприятия в Кумамото.

Формально новое совместное предприятие Sony и TSMC будет учреждено до конца марта следующего года, а выпускать продукцию оно начнёт в 2029 году. Скорее всего, это будут самые передовые на рынке датчики изображений для цифровых камер, а клиентами нового завода станет не только компания Apple, но и производители систем машинного зрения для роботов и автопилота на транспорте. Sony надеется наладить на новом заводе выпуск продвинутых датчиков изображения, которые будут более точно распознавать объекты при помощи систем искусственного интеллекта. Предприятие расположится в Коси, в 30 километрах от эпицентра недавнего землетрясения. Здесь у Sony уже имеется профильный завод, а позже появится и научно-исследовательский центр. Соглашение о сотрудничестве между Sony и TSMC было заключено в мае этого года, но конкретные его плоды пока не описывались.

Префектуру Кумамото Sony и TSMC облюбовали благодаря наличию достаточного количества водных ресурсов и электричества из возобновляемых источников. Помимо солнечных панелей, за его выработку в этой местности отвечают и геотермальные источники, поэтому погодные условия в меньшей мере влияют на стабильность генерации энергии. Sony контролирует половину мирового рынка датчиков изображений, но конкуренты в лице корейской Samsung Electronics и китайской OmniVision наступают на пятки, поэтому альянс с TSMC должен позволить японской корпорации сохранить лидерство в технологической сфере. TSMC такое сотрудничество будет полезно с точки зрения опыта создания компонентов, востребованных в эпоху бума систем «физического ИИ».

Владелец неисправного модуля DDR5 Crucial добился замены комплекта только после огласки мизерного размера гарантийного возмещения

Micron Technology, прекратившая в декабре 2025 года выпуск потребительской памяти под брендом Crucial, столкнулась с претензией к гарантийному обслуживанию. Покупателю неисправного комплекта предложили компенсацию, составившую лишь 37 % от текущей рыночной стоимости товара. После публичной огласки компания пересмотрела условия возврата.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Проблема возникла у пользователя платформы Reddit под ником Key_Tailor6948, который столкнулся с выходом из строя одного из модулей своего комплекта DDR5 на 48 Гбайт. Поскольку бренд Crucial прекратил выпуск потребительской продукции, Micron обязалась поддерживать гарантийные обязательства только через возврат средств по первоначальной цене покупки. В переписке с порталом Tom’s Hardware покупатель сообщил, что ему предложили всего $241,86, хотя последняя розничная стоимость аналогичных наборов (Crucial Pro DDR5-6000 C48 и Crucial Pro DDR5-5600 C46) в период дефицита памяти достигала почти $490 и $460.

Ситуация усугублялась требованием прислать производителю не только бракованный модуль, но и весь комплект полностью, а также оплатить пересылку. Другой участник обсуждения также подтвердил наличие схожих сложностей при возврате SSD-накопителя этого бренда, указав на системный характер проблемы в работе службы поддержки после закрытия потребительского подразделения.

После привлечения внимания общественности Micron изменила подход к разрешению спора и предложила альтернативный вариант урегулирования. Компания согласилась отправить три отдельных модуля Crucial Pro DDR5-6400 C32 общим объёмом 48 Гбайт, которые превосходят оригинальный комплект по скоростным показателям. Это позволило не только восстановить работоспособность системы пользователя, но и фактически обеспечило бесплатный апгрейд оборудования. Журналисты Tom’s Hardware направили запрос в пресс-службу Micron для получения официальных комментариев относительно текущей ситуации обработки заявок RMA для продукции Crucial.

Apple уже тестирует китайскую память CXMT, которую хочет использовать в iPhone и MacBook

Пока некоторые источники оспаривают успех переговоров Apple с китайской CXMT о возможности поставок микросхем памяти LPDDR5X, издание The Wall Street Journal настаивает, что первая из компаний уже приступила к тестированию чипов памяти этой марки с целью дальнейшего их использования в составе смартфонов iPhone и компьютеров MacBook, предназначенных для китайского рынка.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Впрочем, Apple прекрасно осознаёт, что не сможет закупать у CXMT память без разрешения американских властей, а потому рассчитывает его получить. Одним из преимуществ памяти китайской CXMT в глазах Apple является её потенциально более низкая стоимость — при условии, что американскому гиганту удастся договориться о желаемой цене. По данным WSJ, компании HP Inc. и Acer уже начали использовать память CXMT в устройствах, продаваемых за пределами американского рынка.

По мнению опрошенных WSJ юристов, действующее законодательство США не запрещает Apple закупать у CXMT готовые стандартные чипы памяти, которые не требуют адаптации под нужды этого заказчика, а также позволяет вести переговоры с китайским поставщиком о ценах. Официальное одобрение со стороны действующего правительства нужно Apple в большей мере для подстраховки на случай очередных колебаний настроения американского президента.

Как отмечает источник, использование стандартной памяти CXMT, которая в своём базовом исполнении уступает продукции западных конкурентов, потребует от Apple адаптации своих устройств под её характеристики. Даже если Apple и CXMT удастся договориться в принципе, у последней не осталось дополнительных производственных мощностей, чтобы поставить первой память в нужных количествах в текущем году. Тем же HP Inc. и Acer досталось очень мало памяти CXMT, и они рассчитывают увеличить квоты на следующий год. По цене на общих условиях продукция CXMT тоже не выглядит более привлекательной по сравнению с изделиями западных конкурентов.

Эта китайская компания сейчас занимает четвёртое место в мире по выручке, контролируя 7 % рынка оперативной памяти, в первом квартале её выручка выросла более чем в восемь раз в годовом сравнении. Сейчас CXMT отдаёт приоритет в снабжении своей продукцией китайским клиентам, и хотя новые предприятия тоже строятся, они начнут свою работу не ранее 2028 года. Аналитики ожидают, что в обозримом будущем CXMT войдёт в тройку ведущих производителей оперативной памяти в мире.

Новая статья: Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5

Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5

Новая статья: Hybrid bonding уже повсюду

Данные берутся из публикации Hybrid bonding уже повсюду

Необычный смартфон Hisense с экраном E Ink и съёмным цветным дисплеем показался на фото

Ранее появлялась информация о скором запуске смартфона Hisense A10, главной особенностью которого являются энергоэффективный чёрно-белый дисплей E Ink и отсоединяемый ЖК-дисплей. О скором появлении новинки стало известно в июне, а в июле вендор официально подтвердил дизайн устройства. Теперь же в интернете появились реальные фотографии смартфона Hisense A10.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Hisense подтвердила, что смартфон оснащён микропроцессором Qualcomm QCM6690, который также известен под названием Dragonwing Q-6690. Этот чип используется, например, в электронной книге Boox Note X6, а по производительности он сопоставим с Unisoc T9100. Помимо экрана E Ink смартфон также имеет съёмный ЖК-дисплей, который крепится к корпусу устройства с помощью магнита.

Официальный представитель Hisense Лао Цзо (Lao Zuo) опубликовал реальные фотографии смартфона A10, благодаря чему можно более детально рассмотреть устройство. Оказалось, что для переключения между экранами предусмотрены три варианта: пользователь может задействовать физическую кнопку Ink Smart Key, кнопку в настройках или кнопку в «быстром меню». Для обеспечения работы основного экрана E Ink используется отдельный чип T2000 TCON, отвечающий за частоту обновления и другие параметры панели. Что касается съёмного ЖК-дисплея, то Hisense пока не раскрыла его характеристики. Известно лишь, что это панель с диагональю 6,13 дюйма. Реальные снимки смартфона могут указывать на то, что съёмный экран обладает достаточно высокой яркостью и неплохой цветопередачей.

Достоверной информации о розничной стоимости Hisense A10 пока нет. Официальная презентация устройства пройдёт в Китае 28 августа. Учитывая, что разработчики оснастили устройство чипом начального уровня, можно предположить, что смартфон будет доступным по цене. Стоит также уточнить, что дополнительный съёмный дисплей не входит в комплект поставки и будет продаваться отдельно.

Acer выпустила конкурента MacBook Neo — бюджетный ноутбук Aspire Go 15 на чипе Snapdragon C

Acer открыла предварительный заказ на ноутбук Aspire Go 15 AG15-Q31P, анонсированный на выставке Computex 2026. Новинка стала первым ноутбуком на базе восьмиядерного процессора начального уровня Qualcomm Snapdragon C. Устройство предназначено для использования в учёбе, работе и домашних условиях.

Aspire Go 15 AG15-Q31P позиционируется как доступная альтернатива MacBook Neo. Он оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 16:9.

Процессор Qualcomm Snapdragon C включает интегрированную графическую подсистему Qualcomm Adreno GPU и нейропроцессор начального уровня (NPU) для обработки ИИ-приложений. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

Автономность устройства обеспечивает батарея ёмкостью 53 Вт·ч, для подзарядки которой используется адаптер на 65 Вт с подключением через порт USB Type-C.

Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровой панелью и двумя динамиками, а также веб-камерой с разрешением Full HD для видеозвонков. Коммуникационные возможности устройства включают два полнофункциональных порта USB Type-C, порт USB Type-A и разъём HDMI 1.4. Также есть адаптеры беспроводных сетей Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Home. В Великобритании ноутбук Acer Aspire Go 15 AG15-Q31P поступит в продажу 1 сентября по цене от £499,99.

Subaru тратит по $10 000 на машину, чтобы продать один свой электромобиль

Пример экспансии производства электромобилей Xiaomi показывает, что для начинающей компании профильный бизнес может длительное время оставаться убыточным, а в целом в Китае полно аналогичных историй. Японская Subaru тоже не может похвастать хорошей экономикой продаж машин на электротяге, ведь на продвижение их на рынок компания тратит по $10 000 на каждую.

 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

В сфере выпуска электромобилей Subaru скооперировалась с материнской корпорацией Toyota, поэтому соответствующие модели по большинству параметров унифицированы с электромобилями этого крупнейшего производителя легковых автомобилей в мире. Как отмечает Electrek, старейшая из моделей — Subaru Solterra, за первые семь месяцев текущего года продемонстрировала снижение объёмов продаж на 34 % до 5275 экземпляров, и только новые Uncharted (2850) и Trailseeker (3513) позволили нивелировать падение и выйти в плюс по динамике.

На этой неделе Subaru отчиталась об итогах минувшего квартала, признавшись, что потратила за период $155 млн на продвижение своих электромобилей, включая предоставление скидок. Если в среднем по марке расходы Subaru на маркетинг выросли на 40 % до $2698 на каждую машину, то все три электромобиля марки требовали расходов в районе $9000 на машину и более. Кстати, в среднем по компании Subaru всё равно тратит на маркетинг меньше, чем конкуренты ($3479), но проблема заключается в том, что эти расходы растут опережающими темпами. Операционная прибыль компании упала на 44 % до $270 млн. Примечательно, что соплатформенная с Solterra модель Toyota bZ на рынке США в этом году вошла в число наиболее популярных электромобилей, заняв четвёртое место и продемонстрировав рост объёмов продаж на 90 % в годовом сравнении. Маркетинговые расходы Toyota на одну продаваемую bZ сократились по итогам первого полугодия на 7,6 % до $8588.

Память на чипах CXMT покорила рубеж DDR5-8800 стараниями Colorful

Исторически от четвёртого по величине производителя оперативной памяти в мире — китайской CXMT, не ожидали многого в плане технических характеристик, но её продукция регулярно доказывает свою конкурентоспособность. Например, основанные на микросхемах CXMT модули памяти Colorful недавно продемонстрировали способность работать в режиме DDR5-8800 в составе платформы AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Адаптация микрокода материнских плат тайваньских производителей к использованию памяти CXMT ускорилась после усиления дефицита оперативной памяти. Сама компания выпускать DDR5 начала только в ноябре 2025 года, её чипы устанавливают на свои модули крупнейшие китайские производители, а недавно в этом была замечена и Corsair. В материнской плате Colorful iGame X870E Vulcan W OC модули памяти той же марки серии iGame Shadow II DDR5-6000 показали способность работать в режимах DDR5-8812 и DDR5-8817 соответственно. Разобрать значения таймингов по доставшимся Tom’s Hardware снимкам экрана было проблематично, но обычно в режиме DDR5-8800 память работает при напряжении 1,45 В и значениях таймингов 42-55-55-140.

В ходе эксперимента использовались модули памяти объёмом 16 Гбайт. Интерес к микросхемам DRAM производства CXMT всё настойчивее проявляют крупные производители компьютеров типа HP Inc., Asus и Acer, и даже Apple пытается договориться об использовании этой запрещённой к импорту в США памяти за пределами регионального рынка.

Китай обошёл США по расходам на научные исследования

Научно-технический прогресс требует финансовой подпитки, и в гонке за мировое лидерство КНР уже расходует больше средств на разработки и исследования, чем США, как сообщает Nikkei Asian Review. Об этом свидетельствует статистика, которую японские аналитики собирали с 2024 года, учитывая расходы компаний и университетов, а также научные публикации.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Например, в 2024 году расходы китайских компаний и университетов на науку и исследования выросли на 13,1 % до $615 млрд в масштабе текущих цен, обойдя США с их $604 млрд и 6,7 % прироста. Япония оказалась на третьем месте с $140 млрд расходов и 8,4 % прироста. Всего в статистике учитываются около 160 индикаторов. Китай обошёл США по количеству научных публикаций ещё в 2017 году, ещё через год он стал самым цитируемым источником в 10 % самых часто упоминаемых публикаций, а 2019 году вышел в лидеры и среди 1 % самых цитируемых научных публикаций.

Из указанной суммы в $604 млрд расходов на науку и исследования около $478 млрд были обеспечены китайскими компаниям, причём приоритетными направлениями финансирования стали компьютерные технологии, электроника и оптика. В 2024 году эти расходы со стороны китайских компаний выросли на 13 %. Отчасти это связано с введёнными в 2022 году санкциями со стороны США, поскольку они подтолкнули работу по импортозамещению в Китае.

Для сравнения, в США компании в то же время сосредоточились на непроизводственных направлениях типа систем искусственного интеллекта, которые оттянули на себя половину суммы, потраченной за период на НИОКР. Германия ($116 млрд) в этом рейтинге оказалась на четвёртом месте, Южная Корея ($97 млрд) расположилась на пятом, следом шли Великобритания ($68 млрд) и Франция ($56 млрд).

Бывший сотрудник SK hynix, передавший китайской компании секретную документацию, был арестован в Южной Корее

Агентство Yonhap, на которое ссылается Reuters, сегодня сообщило о вынесении Верховным судом Сеула решения по апелляции, которое поддержало вердикт суда нижней инстанции, и тем самым оставило в силе приговор в отношении бывшего сотрудника SK hynix, который обвиняется в передаче некоей китайской компании секретной документации южнокорейского производителя памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По версии следствия, в 2022 году подозреваемый распечатал или сфотографировал документы с внутреннего сайта китайского подразделения SK hynix, в котором работал на тот момент, чтобы передать эту документацию некоей китайской компании, имя которой не раскрывается. Документация касалась технических подробностей CMOS-датчиков, используемых для обработки изображений. Подобные действия являются нарушением политики безопасности SK hynix, по итогам серии судебных заседаний обвиняемый был приговорён к 18 месяцам тюремного заключения.

Как отмечается, часть секретных данных SK hynix обвиняемый предъявил китайской компании в своём резюме при попытке устроиться на работу. Осуждённый признал свою вину по всем пунктам обвинения, а основная часть переданной им информации была получена компанией, как отмечается в публикации Reuters.

Владелец видеокарты GeForce RTX 4090 получил GeForce RTX 5090 после года гарантийных мытарств

Владелец GeForce RTX 4090 сообщил, что получил от компании ZOTAC новую видеокарту GeForce RTX 5090 Solid после четырёх гарантийных обращений в сервис примерно за один год. Проблемы с несколькими RTX 4090 включали синие экраны, зависания, артефакты и ошибки PCIe.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Последнюю RTX 4090, как сообщает ресурс VideoCardz, клиент отправил обратно примерно за месяц до окончания трёхлетней гарантии. После этого он ждал около 30 дней и в итоге связался с американским подразделением ZOTAC. Там ему сообщили, что руководство одобрило замену на другую модель, после чего компания отправила ему RTX 5090 вместо очередной RTX 4090.

Изначально ZOTAC предупреждала, что при гарантийной замене может использовать восстановленные, бывшие в употреблении или новые видеокарты. При этом все устройства должны пройти стандартное внутреннее тестирование. Полученная покупателем RTX 5090 Solid, как он позже уточнил, оказалась совершенно новой.

Однако вместе с новой видеокартой покупатель не получил новую трёхлетнюю гарантию. По его словам, ZOTAC предоставила только 30 дней покрытия, поскольку гарантия на замену продолжает действовать в рамках первоначального гарантийного срока RMA без продления сроков. В политике ZOTAC USA также указано, что при отсутствии исходной модели компания может заменить её на устройство с аналогичной или более высокой производительностью.

Случай оказался не первым, когда ZOTAC отправляла RTX 5090 вместо RTX 4090 после гарантийного обращения. В прошлом году другой покупатель из США рассказывал о похожей ситуации, когда компания несколько недель не могла найти RTX 4090 для замены и в итоге одобрила отправку более производительной модели. При этом сама политика ZOTAC не означает, что каждая неисправная RTX 4090 будет автоматически заменена на RTX 5090 — решение остаётся за компанией. В данном случае к такой замене привели целых четыре обращения по гарантии RMA, а покупатель в итоге получил новую RTX 5090 Solid.

Уцелевший после приводнения Starship всё-таки утонет: SpaceX вряд ли сможет дотянуть корабль до суши

Верхняя ступень Starship, уцелевшая после 13-го испытательного полёта и уже около двух недель дрейфующая по Индийскому океану, похоже, всё-таки утонет. Ракета стартовала 24 июля 2026 года с базы Starbase в Техасе и после суборбитального полёта совершила запланированное мягкое приводнение у побережья Западной Австралии. Неожиданностью стало то, что 52-й корабль после приводнения впервые в истории испытаний не разрушился и остался практически целым.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Сейчас всё выглядит не очень хорошо», — написал в сети X Илон Маск (Elon Musk). Starship, скорее всего, до берега не дотянут, и его дни сочтены.

После мягкого приводнения корабля и сохранения его на плаву SpaceX предприняла необычную операцию по его буксировке к австралийскому побережью, рассчитывая получить возможность детально изучить аппарат после реального прохождения атмосферы. Однако океан становился всё более неспокойным, и 7 августа Илон Маск сообщил, что перспективы спасения Starship «сейчас выглядят не очень хорошо». Компания не уточнила, что именно угрожает кораблю, но из сообщения SpaceX следует, что главной проблемой стали сложные погодные условия и усиливающееся волнение во время попытки привести гигантскую плавучую конструкцию в порт.

Даже если Starship в итоге затонет, SpaceX уже получила наиболее ценную часть информации: спасательная команда сделала крупноплановые фотографии критически важных участков теплозащитного экрана и двигательного отсека. Именно теплозащита долгое время считалась одной из наиболее сложных проблем программы Starship, поскольку многоразовый корабль должен выдерживать интенсивный нагрев при возвращении из космоса без необходимости длительного ремонта между полётами. После 13-го испытательного полёта Маск заявил, что склонен считать проблему теплозащитного экрана практически решённой.

Сам 13-й полёт стал одним из наиболее успешных испытаний системы. Ускоритель Super Heavy завершил свою часть миссии падением в Мексиканский залив, а корабль достиг Индийского океана и выполнил самое мягкое приводнение за всю программу. Кроме того, в космосе Starship впервые выпустил 20 полноразмерных демонстрационных аппаратов Starlink V3 (они находились на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу). Испытание должно было подтвердить технологии, необходимые для будущего регулярного выведения тяжёлых спутников и перехода Starship к полноценной многоразовой эксплуатации. Планируется, что 14-й испытательный полёт комплекс Starship совершит до конца текущего месяца.

«Роботы нам в этом помогут»: Илон Маск заявил о неизбежности строительства заводов на Луне

SpaceX намерена перейти от доставки грузов на Луну к созданию там полноценной промышленности. Об этом Илон Маск (Elon Musk) заявил во время квартальной конференции компании 4 августа. SpaceX собирается доставлять на поверхность спутника большие объёмы грузов, а затем строить лунные заводы. Рабочей силой на них станут роботы. По словам Маска, идея пока выглядит как научная фантастика, но он считает её практически неизбежной.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Мы собираемся доставить на Луну много грузов. Мы собираемся построить на Луне заводы. Роботы нам в этом помогут», — заявил он.

Одной из главных задач таких предприятий может стать производство спутников Starmind — проектируемых SpaceX аппаратов с вычислительными системами искусственного интеллекта. Компания рассматривает возможность создания чрезвычайно крупной группировки таких аппаратов. В перспективе часть компонентов предполагается изготавливать непосредственно на Луне, используя местные ресурсы вместо доставки всей массы оборудования с Земли. В официальных материалах SpaceX прямо говорится, что лунные заводы смогут использовать ресурсы Луны для производства спутников и их последующего вывода в космос.

Ключевой элемент концепции — электромагнитная катапульта (mass driver). По замыслу Маска, её можно построить на поверхности Луны и разгонять изготовленные там аппараты без использования ракет-носителей. Это особенно привлекательно благодаря низкой лунной гравитации и отсутствию атмосферы: для выхода с поверхности требуется значительно меньшая скорость, чем с Земли, а аэродинамическое сопротивление отсутствует. Одновременно на Луне предполагается наладить производство солнечных панелей и радиаторов — важных элементов крупных вычислительных спутников, которым потребуется много электроэнергии и эффективный отвод тепла.

Вся схема напрямую зависит от Starship. SpaceX рассчитывает использовать полностью многоразовую систему для массовой доставки оборудования, роботов и сырья на Луну. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что Starship должен примерно в четыре раза увеличить выводимую полезную нагрузку и примерно в десять раз снизить стоимость запуска по сравнению с Falcon 9. При этом конкретных сроков появления лунных заводов Маск не назвал, поэтому пока речь идёт о долгосрочной промышленной концепции, а не об утверждённой программе строительства.

OpenAI снизила расценки и расширила лимиты на две из трёх ИИ-модели GPT-5.6

Компания OpenAI снизила цены на использование некоторых ИИ-моделей GPT-5.6. Изменения касаются не только клиентов, которые используют модели GPT-5.6 через программный интерфейс (API) OpenAI для встраивания ИИ-функций в свои приложения.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

У OpenAI есть три модели GPT-5.6: Sol (флагманская модель OpenAI), Terra (сбалансированная для повседневной работы) и Luna (быстрая и доступная). Начиная с сегодняшнего дня стоимость использования модели Terra снижается на 20 %, а стоимость модели Luna — на 80 % по сравнению с первоначальными ценами, установленными ранее в этом месяце.

Клиенты OpenAI, использующие её ИИ-модели через API, теперь будут платить $2 за миллион входных токенов и $12 за миллион выходных токенов при использовании модели Terra, а также $0,20 за миллион входных токенов и $1,20 за миллион выходных токенов при использовании модели Luna. Стоимость ежемесячных подписок на ChatGPT и Codex не изменилась.

«Снижение цен на [ИИ-модели] Luna и Terra также отражается на том, как учитывается использование платных подписок при работе с Codex и ChatGPT Work», — сообщает OpenAI. Иными словами, теперь можно использовать GPT-5.6 Terra и Luna для выполнения большего количества задач, прежде чем будет достигнут лимит.

В OpenAI напомнили, что в ChatGPT Work и Codex пользователи подписок Free и Go могут получить доступ к модели Terra, а пользователи Plus, Pro, Business и Enterprise могут выбрать Terra и Luna.

ИИ привёл к перерасходу бюджета на 860 % — Amazon признала, что нейросети сделали ошибки «катастрофически дорогими»

Внутренние отчёты Amazon показывают, что использование искусственного интеллекта влечёт за собой значительный перерасход средств в различных проектах. Недавно было обнаружено, что перерасход достиг отметки в $1,8 млн, причём всего в рамках одного проекта. Прежде такие ошибки были «тривиально дешёвыми», но ИИ-модели сделали их «катастрофически дорогими», особенно по мере роста расходов на используемые токены при внедрении ИИ-агентов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

В одном из отчётов сказано, что неудачное развёртывание ИИ-модели Claude Sonnet, которая должна была сопоставлять данные клиентов с карточками товаров на Amazon, привело к перерасходу средств на $1,8 млн. В результате выделенный на данный проект бюджет был превышен на 860 %, причём обнаружить перерасход удалось только через пять месяцев после возникновения проблемы.

Среди других подобных случаев выделяется перерасход на $541 тыс. при реализации проекта, в рамках которого разрабатывался инструмент для проведения финансового аудита. Также дополнительные $134 тыс. были потрачены при создании системы для сокращения сроков доставки товаров внутри логистической сети компании.

«Как и с любой новой технологией, мы экспериментируем, учимся и совершенствуем способы её использования, в том числе в плане повышения эффективности расходов. Выборка отдельных примеров, где команды учатся друг у друга, и представление их так, будто это стандартная практика, не отражают масштаба и подхода к использованию ИИ внутри всей Amazon», — говорится в заявлении компании.

Хотя перерасход более чем в миллион долларов на провальные ИИ-проекты может показаться чрезмерным для обычного человека, компании вроде Amazon могут себе такое позволить. Для технологического гиганта с квартальной выручкой в $181 млрд эти дополнительные расходы составляют менее 0,1 % от ежемесячной выручки. Любопытно, что это не первые проблемы, связанные с ИИ, с которыми столкнулась Amazon. Ранее в этом году подразделение AWS зафиксировало несколько сбоев из-за ошибок ИИ-бота для генерации программного кода. Тогда проблема была решена путём ограничения разрешений для бота, который до этого имел права, как у старших инженеров, занимающихся проверкой кода. Ранее Amazon также вводила рейтинговую таблицу, которая показывала, кто из сотрудников чаще всего использует ИИ, но из-за роста расходов на нейросети от неё отказались.

Путёвка в Фаэрун ещё никогда не была такой дешёвой: Baldur’s Gate 3 получила крупнейшую скидку с релиза

Релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios скоро исполнится три года, и разработчики решили отметить памятную дату особым предложением.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как сообщил официальный микроблог Baldur’s Gate 3 в соцсети X, в честь скорого трёхлетия игра получила в Steam, GOG и PS Store крупнейшую скидку со времён полноценного релиза — 30 %.

В цифровом магазине Valve акция на Baldur’s Gate 3 продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей), в GOG закончится на день позже, а в PS Store — на целую неделю позже.

«Соберите отряд и бросьте вызов мировым угрозам или уничтожьте мир своими собственными руками. На этой неделе Baldur’s Gate 3 получила скидку 30 % в честь празднования трёх лет приключений», — сообщила Larian.

События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэрун (вселенная Dungeons & Dragons). По сюжету герой становится носителем личинки иллитида — сопротивляться паразиту или отдаться злу, решать игрокам.

Проект предлагает детально проработанный мир, широкие возможности развития (12 классов, 11 рас), харизматичных компаньонов, глубокие пошаговые бои, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Создатели SnowRunner и RoadCraft анонсировали симулятор таксиста Rideshare "Stimulator", где каждая поездка может принять неожиданный оборот

Издатель Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft, Docked) анонсировал новый приземлённый симулятор — на этот раз владельца сервиса частного такси.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Проект называется Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») и предложит развивать свой сервис такси, лавировать в плотном городском потоке, соблюдая правила дорожного движения, и перевозить самых разных клиентов.

По словам разработчиков, каждый пассажир — новая история (трогательная, смешная или откровенно странная). Клиенты непредсказуемы, и порой из-за них поездка может принять совершенно неожиданный оборот.

Пользователям предстоит поддерживать автомобиль в отличном состоянии (мыть и устранять неисправности между поездками). Состояние машины наряду со стилем вождения влияет на впечатления клиентов, рейтинг и размер чаевых.

Развивать свою империю такси игроки будут в детально проработанном мире. Улицы вдохновлены европейскими и американскими городами, живут своей жизнью и наполнены реалистичным дорожным движением.

Обещают разнообразный и увлекательный игровой процесс, неожиданные встречи, интуитивно понятное и комфортное управление для новичков и опытных игроков, а также полный перевод на русский (озвучка и текст).

Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по анонсирующему трейлеру, за проект отвечает студия Unigine, известная по одноимённому игровому движку.

«Просто навещаю старого друга»: актёр озвучки Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt спустя 10 лет вернулся к роли ради аддона «Баллады прошлого»

В грядущем сюжетном дополнении «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вернётся не только ведьмак Геральт из Ривии, но и полюбившийся фанатам голос.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Геральту в играх The Witcher и аниме The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»), заинтриговал фанатов фото из звукозаписывающей студии.

«Ох, не обращайте на меня внимания… просто навещаю старого друга… и, конечно же, Плотву», — подписал Кокл снимок на фоне экрана с запущенной The Witcher 3: Wild Hunt. На скриншоте запечатлён первый квест из аддона Hearts of Stone.

 Источник изображения: X (Doug Cockle)

Источник изображения: X (Doug Cockle)

На публикацию Кокла отреагировал официальный микроблог франшизы The Witcher в X и недвусмысленно намекнул на возвращение актёра к роли Геральта: «Ведьмак и Плотва вернулись на Путь».

Хотя ни Кокл, ни CD Projekt Red прямо не подтвердили, что присутствие актёра в звукозаписывающей студии связано с «Балладами прошлого», дубляжом зачастую занимаются ближе к концу производственного цикла.

 «Баллады прошлого» станет первым за 11 лет дополнением к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

«Баллады прошлого» станет первым за 11 лет дополнением к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

«Баллады прошлого» создаётся в партнёрстве с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Аддон выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Ранее выяснилось, что «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

Австралия запустила судебное разбирательство против Telegram — мессенджер обвиняют в распространении пропаганды терроризма

Австралийский интернет-регулятор инициировал судебное разбирательство в отношении Telegram из-за предполагаемых нарушений коммуникационного сервиса в борьбе с публикациями, пропагандирующими терроризм. В офисе комиссара по вопросам электронной безопасности заявили, что начали расследование, так как Telegram не удалял видеозаписи убийств и массовых расстрелов.

 Источник изображения: t.me/durov/

Источник изображения: t.me/durov/

«Это дело касается контента, связанного с некоторыми из самых известных актов экстремистского насилия в новейшей истории, включая материалы, связанные с терактами в Крайстчерче и Буффало», — говорится в заявлении австралийского комиссара по вопросам электронной безопасности Джули Инман Грант (Julie Inman ⁠Grant). Она подчеркнула, что этот контент оставался доступным в сервисе ещё долгое время после того, как Telegram был официально предупреждён.

В судебном документе говорится, что австралийские пользователи Telegram пожаловались на 12 публикаций, содержащих протеррористический контент, в период с июля по октябрь 2025 года, в том числе три поста, содержащих заведомо террористический контент. Однако платформа не удалила 10 из этих публикаций и не приостановила или не заблокировала учётные записи, разместившие эти материалы. Несоблюдение австралийских кодексов и стандартов может повлечь за собой административные штрафы в размере до 54,6 млн австралийских долларов ($38 млн).

Telegram является одним из самых скачиваемых приложений в мире, насчитывающим более 1 млрд активных пользователей в месяц. «Мы отвергаем эти обвинения и будем оспаривать их в суде», — заявил представитель мессенджера. По его словам, усилия Telegram по борьбе с терроризмом хорошо задокументированы: только в 2026 году платформа заблокировала тысячи экстремистских сообществ.

Ранее в России основателю Telegram Павлу Дурову было предъявлено обвинение в содействии терроризму, он объявлен в международный розыск. Росфинмониторинг включил Дурова в список экстремистов и террористов.

«Идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер»: релиз экшена Mistfall Hunter был омрачён техническими проблемами

Разработчики из Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games выпустили Mistfall Hunter — эвакуационный ролевой экшен в антураже тёмного фэнтези. По случаю релиза авторы представили сразу несколько трейлеров, в том числе кинематографический.

 Источник изображения: Skystone Games

Источник изображения: Skystone Games

Mistfall Hunter отправит игроков в запретный мир, поглощённый золотым туманом, где непрерывно идёт рискованная охота за сокровищами. Загадочная девушка по имени Роса воскрешает главного героя, направляя его восстанавливать «оборванные нити в паутине судьбы».

Пользователю здесь нужно собирать ценную золотую кровь и позабытые реликвии, параллельно участвуя в сражениях с видом от третьего лица. Драться придётся как с другими геймерами, так и с «заржавелыми, жуткими порождениями золочения».

Для победы в бою нужно выискивать слабые места врагов, а также использовать широкий арсенал тактических предметов. «Выживет тот, у кого острее чутьё и хитрее стратегия», — предупреждают авторы.

Пользователи Steam встретили Mistfall Hunter пиковым онлайном в 21,8 тыс. человек и «смешанными» обзорами (рейтинг 60 %). Основными поводами для недовольства стали мелкие недоработки в боевой системе, проблемы с балансом способностей персонажей и ошибки при подключении к серверам (последний пункт часто упоминают пользователи из РФ).

Экшен хвалят за запоминающийся визуальный стиль, обилие классов персонажей и зрелищные сражения. «Эта игра — идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер», — написал TwilightFox.

Mistfall Hunter вышла на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve с учётом релизной скидки игра стоит 899 рублей, доступен текстовый перевод на русский язык.

Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia

Технический директор новозеландской студии Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в новом видео отчитался, как команда разработки Path of Exile 2 исправила один из самых назойливых багов в игре, и при чём здесь Nvidia.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

С самого релиза Path of Exile 2 игроков преследовала проблема: кратковременное (или не очень) зависание из-за ошибки Device Removed, которое сначала приводило к вылету, а впоследствии — к возвращению в игру после загрузки.

По словам Роджерса, неурядицы затронули лишь владельцев видеокарт Nvidia с драйвером 566.36 (вышел за день до Path of Exile 2) и новее. Виновником проблем оказался драйвер, однако Nvidia не спешила на помощь.

 Проблемы была в объёме памяти, который драйвер резервирует под шейдеры

Проблема была в объёме памяти, который драйвер резервирует под шейдеры

Несмотря на распространённость проблемы, в студии не могли систематически её воспроизвести — зависание происходило в ходе продолжительной игровой сессии. Nvidia, соответственно, не могла помочь.

С помощью системы повторов и целого ряда отладочных инструментов разработчики справились с задачей. Проблемную сборку игры вместе с компьютером, на котором происходил сбой, отправили Nvidia. Недавний драйвер 610.88 исправил проблему.

Со своей стороны разработчики Path of Exile 2 существенно сократили время загрузки шейдеров и их размер, что тоже должно позитивно отразиться на игровом опыте. Обновление доступно в рамках патча 0.5.4e.

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной.

Бывший инженер Microsoft создал «Диспетчер задач» для macOS

Ветеран подразделения разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший несколько важнейших компонентов Windows включая «Диспетчер задач», представил версию этой утилиты для компьютеров Apple Mac. В настоящее время в macOS есть приложение «Мониторинг системы», предназначенное для просмотра активных процессов и других параметров функционирования операционной системы.

 Источник изображения: Dave W Plummer / X

Источник изображения: Dave W Plummer / X

«Мониторинг системы» — отстой», — заявил Пламмер, отвечая на вопросы касательно причин того, что он решил портировать классическую утилиту Windows на компьютеры Apple. Предвосхищая вопросы своих подписчиков в социальных сетях, Пламмер поразмышлял о том, как ему представляется запуск «Диспетчера задач» для macOS с учётом его продолжительной карьеры в Microsoft. В прошлом именно Пламмер был разработчиком оригинального «Диспетчера задач» для Windows — быстрой и лёгкой утилиты размером всего 80 кбайт.

Что касается macOS, то запуск альтернативного «Диспетчера задач» для этой ОС выглядит вполне логичным. Аналог в Windows содержит в себе больше функций, что даёт пользователям более обширные возможности в плане определения приоритетных процессов, управления автозагрузкой, службами и др. На данный момент Пламмер ещё не выпустил окончательную версию продукта, но, если он действительно перенесёт некоторые функции из Windows на компьютеры Mac, то вполне может стать привлекательным дополнением в глазах потребителей.

Пламмер заявил, что в настоящее время утилита проходит бета-тестирование, и он планирует позднее опубликовать её в App Store. Также не исключено, что ему со временем надоест дорабатывать этот продукт. В этом случае он может выложить исходный код в открытый доступ, чтобы другие энтузиасты продолжили разработку. Пламмер отметил, что Microsoft «прислала мне исходный код «Диспетчера задач» для XP и разрешила демонстрировать его и делиться с другими». Сам же «Диспетчер задач» для macOS написан на Swift, и в нём не задействован оригинальный код утилиты для Windows.

Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Росфинмониторинга

Росфинмониторинг включил основателя «ВКонтакте» и главу Telegram Павла Дурова в список экстремистов и террористов. Ранее ФСБ предъявила бизнесмену обвинение в содействии терроризму и объявила его в международный розыск.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

В перечне террористов и экстремистов на сайте Росфинмониторинга появилась запись в отношении Дурова Павла Валерьевича, родившегося в г. Ленинграде 10 октября 1984 года. Это произошло на следующий день после того, как ФСБ предъявила главе Telegram обвинение в содействии террористической деятельности и объявила его в международный розыск.

Включение лица в этот перечень не означает автоматически уголовного приговора, но значительно усложняет ему жизнь, если он живёт в России. Банки обязываются частично или полностью блокировать операции по счетам такого лица; обычно сохраняются только выплаты, необходимые для жизни — возможность распоряжаться деньгами сильно затрудняется. Возникают сложности с открытием новых счетов, управлением банковскими продуктами и ведением бизнеса.

Павел Дуров, по версии ФСБ, содействовал террористической деятельности, недостаточно активно пресекая имеющие место на платформе Telegram деструктивные акции, направленные на вербовку граждан России иностранными спецслужбами, на вовлечение россиян в экстремистскую деятельность, а также недостаточно активно пресекал действия кибермошенников.

OpenAI подарит 100 000 учёным бесплатный доступ к своим ИИ-моделям

OpenAI объявила о запуске новой программы ChatGPT для академических исследователей, в рамках которой предоставит 100 000 учёным, математикам и инженерам бесплатный доступ к своим моделям искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Включённые в программу исследователи из избранных академических учреждений получат от OpenAI практическую поддержку, доступ к новейшей модели GPT-5.6 Sol Pro и смогут привлечь до четверых коллег из своего учреждения. Программа стартует до конца лета с 10 000 участников и к 2027 году их количество вырастет до 100 000. Бесплатный доступ к ИИ компания реализует в рамках «обязательства в размере более $250 млн до 2027 года на поддержку сторонних научных исследований и открытий». Учёные уже используют модели ИИ для анализа данных и написания заявок на гранты — теперь эти отношения закрепят формально.

По одной из версий, OpenAI ищет новые источники данных для своих исследований, хотя и заявляет, что по умолчанию эта информация в данных целях использоваться не будет. Бесплатный доступ к ИИ для учёных может привести к научным прорывам, и если от ИИ начнут зависеть новые области знаний, это в перспективе будет способствовать и закреплению коммерческого успеха. В январе OpenAI представила ИИ-сервис Prism для работы с научными журналами и документами — он доступен бесплатно всем обладателям учётных записей ChatGPT, а использовать его можно для проверки при цитировании исследований и для форматирования работ.

Европа заставит помечать весь ИИ-контент — новые правила вступают в силу уже в воскресенье

В воскресенье, 2 августа 2026 года, вступит в силу новая норма ЕС, предписывающая работающим в регионе компаниям чётко маркировать контент, созданный или отредактированный при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Норма распространяется на ответы чат-ботов, изображения, аудио и видео, созданные с помощью ИИ. Цель инициативы — дать потребителям возможность без догадок определять, является ли тот или иной материал реальным, или его создала машина. Требование реализуется в рамках регионального закона об ИИ, который внедряется поэтапно. На первом этапе речь идёт о раскрытии информации — на платформах должны появляться видимые метки, а также технические обозначения, такие как водяные знаки или встроенные метаданные, помогающие идентифицировать синтетический материал.

Дипфейки и созданные с помощью ИИ другие медиафайлы становятся все более убедительными и простыми в производстве — контент распространяется быстро, и определить его подлинность оказывается затруднительно. Маркировку должны иметь материалы, представляющие общий интерес, но существуют исключения: использование ИИ в личных целях, а также «художественные, творческие, сатирические, вымышленные» работы. Чтобы выполнить требования закона, операторам платформ придётся внедрять системы, способные идентифицировать ИИ-контент даже после публикации и репоста.

Крупные технологические компании уже продвигаются в этом направлении. TikTok, в частности, уже не первый год требует, чтобы авторы сами маркировали созданный с помощью ИИ контент — соответствующие пометки на платформе получили более 3 млрд публикаций; есть средства маркировки также в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. В Google, однако, предупреждают, что чрезмерное регулирование может запутать пользователей, которым эти нормы призваны помочь: если та или иная маркировка будет сопровождать каждую публикацию, эти сигналы потеряют всякий смысл.

Ситуация, впрочем, не уникальна. Многие законодательные инициативы поначалу встречают сопротивление, а затем становятся стандартной практикой. У операторов платформ есть время до 2 декабря, чтобы привести существующие системы в соответствие с требованиями — далее контроль ужесточат, и нарушителей начнут штрафовать.

GPT-5.6 и ChatGPT Work разогнали выручку OpenAI — компания догоняет Anthropic

На состоявшемся накануне рабочем совещании OpenAI финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) и председатель совета директоров Брет Тейлор (Bret Taylor) высоко оценили рост выручки компании и обсудили конкуренцию с Anthropic. Июльская выручка OpenAI в пересчёте на год превысила аналогичный показатель за весь II квартал, заявила госпожа Фрайар.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Рост обусловил выпуск моделей серии GPT-5.6, нового корпоративного агента искусственного интеллекта ChatGPT Work и помощник программиста Codex. OpenAI приходится подтверждать свою оценку в $852 млрд; компания готовится к выходу на биржу. Её конкурентная среда постоянно меняется — крупнейшими соперниками выступают Anthropic и Google; активно развиваются китайские модели с открытыми весами, работа с которым обходится значительно дешевле. Одна из них, Moonshot AI Kimi K3, лишь незначительно уступает ведущим американским системам.

OpenAI стремится привлечь новых пользователей, в первую очередь предприятия и разработчиков, чтобы получить доход, необходимый для поддержки планов по инвестициям в инфраструктуру, которые финансируются за счёт внешнего капитала. К 2030 году компания намеревается потратить на эти цели $600 млрд. Сейчас она ведёт переговоры с Nvidia на предмет финансовой поддержки в размере до $250 млрд — они пойдут на аренду крупного центра обработки данных в американском Огайо. Огромные показатели и стремительный рост Anthropic, которая ранее превзошла OpenAI по оценочной стоимости, вызвали вопросы об устойчивости бизнеса компании. В мае Anthropic сообщила, что при теперешних темпах её годовой доход превысит $47 млрд по сравнению с $10 млрд, которые она заработала в 2025 году. У OpenAI данный плановый показатель недавно превысил $25 млрд.

Anthropic успешно начала год, признал господин Тейлор, OpenAI пришлось навёрстывать упущенное в сегменте написания кода, и рост показателей Codex его вдохновляет. «Видно, как люди, которые глубоко погрузились в Claude Code, в итоге получили очень высокие цены и начали искать альтернативу», — заявил он. В июне обе компании подали регулятору заявки о выходе на биржу; никаких дальнейших подробностей об этих планах они не предоставили.

Альтернативные мессенджеры BiP и KakaoTalk засбоили в России

Пользователи из России стали сообщать о сбоях в работе альтернативных мессенджеров. В турецком BiP и южнокорейском KakaoTalk не получается отправлять сообщения и загружать файлы. Популярность платформ выросла, когда российские власти ограничили работу Telegram и WhatsApp.

 Источник изображений: detector404.ru

Источник изображений: detector404.ru

В России перестали работать турецкий мессенджер BiP и корейский KakaoTalk, обратил внимание SecurityLab.ru со ссылкой на пользователей. Первые жалобы на сбои в работе двух альтернативных платформ стали поступать накануне, 29 июля. Пользователи на могут отправлять сообщения и загружать файлы; при попытке воспользоваться этими приложениями они не устанавливают соединение.

Неполадки с мессенджером KakaoTalk подтвердил РБК: приложение благополучно открывается, но основными его функциями воспользоваться не получается — не выбираются контакты и не начинается диалог. Сообщения о сбоях в работе сервисов BiP и KakaoTalk зафиксировал сервис Downdetector, но количество обращений там оценили как «умеренное». Комментариев от Роскомнадзора пока не поступало.

Стильный ролевой боевик Stupid Never Dies о самом слабом зомби в мире расскажет безумную историю любви — новый трейлер и дата выхода

Учреждённая экс-программистом Resident Evil и продюcером Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) при поддержке NetEase японская студия GPTrack50 объявила дату выхода своего ролевого экшена Stupid Never Dies.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Stupid Never Dies была официально представлена в прошлом декабре и готовилась к релизу на протяжении 2026 года. Июньский трейлер уточнил, что речь идёт про ближайшую осень.

Как стало известно, Stupid Never Dies поступит в продажу 21 октября (22-го по Москве) для Steam и PS5. Анонс сопровождался 33-секундным тизером и объявлением о партнёрстве с Sega (выступит издателем игры наравне с GPTrack50).

Стоимость Stupid Never Dies составит $50 за стандартную версию и $60 за издание «Лучезарного идиота» (Glorious Idiot Edition) с пятью наборами дополнительных визуальных и звуковых эффектов.

События Stupid Never Dies развернутся в населённом монстрами мире. По сюжету Великая война унесла с собой жизни 98 % всех людей. Среди погибших оказалась студентка Джулия, насмерть замёрзшая в морозильной камере торгового центра.

Никудышный зомби Дэйви находит Джулию, влюбляется в неё и решает во что бы то ни стало вернуть её к жизни. Для этого герою предстоит набраться сил, пробиться с боем через потустороннее подземелье и победить короля монстров.

Обещают безумную историю любви, прокачку за счёт поглощения умений врагов, странные апгрейды, скоростные сражения с новаторскими геймплейными механиками, стилизованную графику на Unreal Engine и текстовый перевод на русский.

Microsoft подтвердила подготовку «суперприложения» Copilot — оно выйдет уже в этом году

Microsoft работает над «суперприложением» Copilot с функциями искусственного интеллекта, в котором объединятся функции чат-бота, написания программного кода и ИИ-агентов.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Приложение выйдет в этом году и охватит «работу как для потребителей, так и коммерческих клиентов», заявил в ходе брифинга по итогам квартального финансового отчёта гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). «Сopilot быстро развивается от чата к Cowork и Autopilot. В этом квартале мы объединим эти возможности Copilot, включая написание кода, в одном суперприложении. <..> Это важный шаг вперёд, и я с нетерпением жду возможности в ближайшее время поделиться подробностями», — пояснил господин Наделла.

В конце мая Fortune стало известно, что Microsoft работает над суперприложением, в котором объединит чат-бота Copilot, помощника по программированию GitHub Copilot, Copilot Cowork и систему агентов Autopilot. Ранее OpenAI представила приложение ChatGPT Work, которое объединяет ChatGPT и сервис написания кода Codex.

«Яндекс» выпустит в сентябре универсального ИИ-агента для офисных задач

Yandex B2B Tech (подразделение «Яндекса») готовится выпустить в сентябре нового ИИ-агента для бизнеса, который станет единой платформой для взаимодействия с корпоративными сервисами, заменив разрозненные ИИ‑инструменты, пишет Forbes.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Главной особенностью нового агента станет универсальность, благодаря чему он сможет взять на себя значительную часть рабочих обязанностей менеджеров, аналитиков, бухгалтеров, маркетологов, специалистов по закупкам и т.д. По словам разработчиков, он сможет выполнять от 30 до 50 % задач офисных сотрудников, на которые уходит до трети рабочего времени. Универсальный агент использует в работе технологии Yandex AI Studio — платформы от Yandex Cloud для создания и внедрения ИИ-решений.

Агент поможет справляться не только с рутиной, но и с более сложными, многоэтапными задачами, сообщили в «Яндексе»: «Скажем, он может сравнить коммерческие предложения от поставщиков, выбрать лучшего и оформить закупку. Или помогать с корпоративным документооборотом: самостоятельно заполнять договоры по шаблону, отправлять их контрагентам и формировать закрывающие документы».

Согласно замыслу, чат с агентом станет единым окном для взаимодействия со всеми рабочими приложениями и инструментами — например, AmoCRM или «Контур.Фокус».

«Мы запускаем своего рода операционную ИИ-систему для бизнеса. Она меняет подход к взаимодействию с нейросетями. Компаниям больше не придется комбинировать множество готовых ИИ-приложений или создавать собственные, чтобы автоматизировать рабочие процессы», — сообщил руководитель Yandex AI Studio Артур Самигуллин.

Сообщается, что ИИ-агент будет распространяться по подписке с установленным лимитом, при превышении которого его использование будет оплачиваться по токенам по стандартной тарификации Yandex AI Studio.

Как отметил Forbes, ИИ-агентов, которых активно развивают практически все бигтехи, внедряют всё больше компаний. Согласно оценкам Axenix и МГУ, затраты на их внедрение в течение трёх лет составят более 950 млн руб. для корпораций, 200-300 млн руб. для крупных компаний, 30-60 млн руб. для среднего бизнеса, 5-15 млн руб. для малого. При этом совокупная экономия от внедрения ИИ-агентов может составить 15-40 % в зависимости от отрасли.

«Мясистая» кампания, четыре стиля игры и кооператив: подробности и геймплей сюжетного шутера The Defiant в антураже японо-китайской войны

Портал IGN поделился новыми деталями сюжетного однопользовательского шутера The Defiant от разработчиков из китайской студии Hoothanes, а издатель 4Divinity представил новый геймплейный трейлер игры.

 Источник изображений: 4Divinity

Источник изображений: 4Divinity

Напомним, The Defiant расскажет о событиях 1930−1940-х годов времён японо-китайской войны (1937−1945), ставшей частью Второй мировой, а игрокам предстоит поучаствовать в «героических поступках на китайском поле боя».

Как сообщает IGN, The Defiant разделена на четыре главы с разными протагонистами, антуражами и стилями игры. Центральные персонажи вымышленные, но локации и сражения вдохновлены реальными.

В одном из актов предложат стать шпионом в Шанхае, собирать сведения о японской армии, скрытничать и решать головоломки, а в другом — устраивать диверсии на железных дорогах с целью парализовать линии снабжения врага.

По словам журналиста IGN, на релизе The Defiant предложит «мясистую» сюжетную кампанию на 15 часов и PvE-режим с кооперативом на 4−8 человек (разработчики пока не определились).

Что касается нового геймплейного трейлера The Defiant, то трёхминутный ролик демонстрирует ожесточённые перестрелки на заснеженных склонах горного хребта Тайханшань и фрагменты заскриптованных сцен.

The Defiant создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую одиночную кампанию со смесью экшена, стелса и шпионажа, основанный на исторических образцах арсенал и текстовый перевод на русский.

Эвакуационный шутер Rules of Engagement: The Grey State получит отдельный PvE-режим — разработчики показали его устройство в новом трейлере

Студия Grey State опубликовала новый трейлер своего эвакуационного шутера Rules of Engagement: The Grey State. Свежий материал показывает, с какими опасностями столкнутся игроки, отправившиеся в PvE-рейд с товарищами.

 Источник изображений: Grey State Studio

Источник изображений: Grey State Studio

Шутер предложит игроку примерить на себя роль Страйдера — элитного оперативника, нанятого таинственной организацией для вылазок в Серую Зону. Ключевая локация представляет собой нестабильное измерение, кишащее жуткими монстрами и наполненное инопланетными артефактами.

Список режимов в Rules of Engagement: The Grey State представлен двумя наборами правил на выбор. Можно отправиться на поиски Вершины (дорогого артефакта из аномалии) вместе с командой — в таком случае нужно быть готовым к перестрелкам с другими группами игроков, преследующих ту же цель.

В качестве альтернативы PvP-матчам авторы предлагают PvE-вылазки на остров Борей, где нужно противостоять только «неумолимым» ордам монстров и собирать артефакты разной степени редкости. Свежий трейлер как раз и показывает, как проходят сражения с представителями здешней недружелюбной инопланетной фауны.

«Кооперативный PvE и командный PvP — это два разных режима в одной и той же вселенной ужасов. Сражайтесь вместе со своим отрядом против существ внутри или соревнуйтесь с отрядами соперников за Вершину. Выбор за вами», — поясняют авторы.

Rules of Engagement: The Grey State выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Control Resonant и правда станет самой большой игрой Remedy — сиквел Control удивит продолжительностью

Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) называли паранормальный ролевой боевик Control Resonant самой большой и амбициозной игрой студии и, похоже, не обманули.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Ведущий геймплейный дизайнер Remedy Entertainment Сергей Мохов недавно поделился с изданием TechRadar информацией о продолжительности Control Resonant. Игра будет длиннее оригинальной Control.

По словам Мохова, прохождение основного сюжета Control Resonant займёт у пользователей около 30 часов, тогда как на полную зачистку игры перфекционистам понадобится примерно 50 часов.

По данным сайта How Long to Beat, который собирает сведения о продолжительности игр, сюжетная линия Control занимала в среднем 12 часов, а прохождение на 100 % отнимало около 30 часов (40 часов с учётом двух DLC).

Превзойдёт Control Resonant по продолжительности и другие игры Remedy, включая Alan Wake (11−13 часов на прохождение основного сюжета), Alan Wake 2 (15−19 часов), Quantum Break (10−12 часов) и первые две Max Payne (6−8 часов).

 Протагонистом Control Resonant выступает Дилан Фейден — брат Джесси

Протагонистом Control Resonant выступает Дилан Фейден — брат Джесси

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Control Resonant выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

ИИ Anthropic Mythos обнаруживает уязвимости в продуктах Microsoft быстрее, чем их успевают исправлять

Модель искусственного интеллекта Anthropic Mythos, к которой Microsoft получила предварительный доступ в рамках программы Project Glasswing, обнаруживает уязвимости в продуктах компании быстрее, чем инженеры успевают их исправлять. Поэтому в первую очередь они занимаются самыми опасными — ошибки средней степени угрозы отложили на потом, а «лёгкие» вообще в планах не значатся. Проблема в том, что развернуть опасную атаку можно и по цепочке считающихся неопасными уязвимостей.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Руководство Microsoft раскрыло проблему сотрудникам на встрече, которая прошла в середине мая. На одном из слайдов было показано, что только в апреле Mythos нашла 90 «критических» и 141 «серьёзных» ошибок в популярной программе SharePoint; в мае их было выявлено ещё больше. В ходе встречи инженерам установили крайний срок на 31 мая, когда у Microsoft заканчивался предварительный доступ к модели Anthropic. То есть если 1 июня компания выпускает патч, то следует исходить из того, что 2 июня киберпреступники располагают сведениями о закрытых уязвимостях.

Microsoft до сих пор устраняет уязвимости, которые обнаружила Mythos, и с учётом их большого количества даже с ресурсами софтверного гиганта приходится сначала заниматься только самыми серьёзными. Далее компания намеревается переключиться на ошибки «средней» степени серьёзности, гласят её внутренние документы; проблемы «низкой» степени серьёзности в документах не значатся вообще. Этот подход представляется разумным компромиссом, но только не в эпоху, когда кибербезопасностью занимается ИИ: Mythos способна объединять в цепочку даже уязвимости низкой степени угрозы, эксплуатируя которые, можно развернуть серьёзную атаку. В Microsoft это понимают, заявили в компании — техника цепочки атак «давно рассматривается как часть оценки уязвимостей и анализа рисков».

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

К «критическим» угрозам Microsoft относит черви, которые могут вызывать сбои в работе систем и распространять иное вредоносное ПО, перемещаясь по сетевым ресурсам; «важные» приводят к «нарушению конфиденциальности, целостности или доступности пользовательских данных», а также к «нарушению доступности вычислительных ресурсов». Устранив проблемы в этих категориях, инженеры компании планируют заняться «умеренными» ошибками — только в случае SharePoint их насчитывается около 300. Изученные журналистами внутренние документы Microsoft не содержат данных по всему ассортименту программных продуктов компании, но дают представление о масштабе проблемы. Когда компания только начала работу с Mythos в апреле, та обнаружила несколько сотен «критических» и «важных» уязвимостей в таких продуктах как Microsoft 365, Teams и Copilot. По состоянию на середину мая большинство из них ещё не исправили. Они не представляют собой чего-то сложного или экзотического, но многие из них могут использоваться киберпреступниками, говорят в компании.

Смена стратегии отражается и в публичной деятельности Microsoft. Каждый месяц она выпускает обновления безопасности для Windows: в июне устранила более 200 уязвимостей, и это, заявили тогда эксперты, был рекордный показатель; а 14 июля вышло очередное обновление с исправлением уже более 600 ошибок. Общий объём уязвимостей не удастся «стабилизировать ещё некоторое время», признали в Microsoft. Но подход к решению проблемы придётся менять в корне, указывают эксперты: исправлять требуется уязвимости всего спектра — если провести аналогию с больницей, то с одинаковыми приоритетами лечить требуется пациентов как с опасными для жизни заболеваниями, так и с незначительными травмами, которые со временем могут стать смертельными. В Microsoft с этим не спорят.

Microsoft, конечно, не одна во всей отрасли ПО — проблема касается и проектов с открытым исходным кодом, которые поддерживаются добровольцами, а продукты используются бесплатно. Открытое ПО лежит в основе интернет-инфрастурктуры и интегрировано во многие современные технологии по всему миру, в том числе в продукты таких гигантов как Microsoft. Единого способа решения новой проблемы пока не выработано. Сделать это будет непросто: даже у Microsoft с её ресурсами нехватка персонала в «Центре реагирования на угрозы безопасности». Даже в эпоху до ИИ его сотрудники работали на пределе, обрабатывая сотни и тысяч сообщений в месяц. Дефицит кадров по этому направлению отражает корпоративную философию Microsoft: устранение уязвимостей — это затраты, а разработка новых продуктов — прибыль; поэтому привлекать лучших инженеров к задачам по обеспечению безопасности компания не хочет. Ситуация будет только усугубляться. Скоро Mythos догонят другие модели ИИ, а значит, число обращений станет расти. Лицензии с закрытым кодом Microsoft тоже не спасут — исходники компании время от времени попадают в руки хакеров.

Инсайдеры раскрыли, когда Rockstar вернётся с новостями по GTA VI — геймплей и третий трейлер на подходе

Затянувшееся молчание Rockstar Games в отношении горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI не является поводом для беспокойства, уверяет авторитетный инсайдер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, рекламная кампания GTA VI стартовала в конце июня, когда Rockstar открыла предзаказы игры. С тех пор, однако, студия не показала ни скриншота, ни тем более трейлера. Полноценного геймплея фанаты тоже до сих пор не видели.

Как сообщил проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake), у разработчиков GTA VI «есть маркетинговый план, и они его придерживаются». Затянувшаяся пауза в продвижении игры скоро закончится.

По данным Nate the Hate, следующая демонстрация GTA VI пройдёт в августе и будет включать «довольно много» новых материалов по игре. Аналогичного мнения придерживается инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming.

Хендерсон в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly предположил, что мифический третий трейлер GTA VI выйдет перед следующим финансовым отчётом Take-Two Interactive (владелец Rockstar), который запланирован на 7 августа.

Nate the Hate также заверил, что, несмотря на затишье в рекламной кампании, Rockstar не собирается переносить релиз GTA VI в третий раз. Игра выйдет 19 ноября, как и было объявлено прошлой осенью.

GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код).

«Не совсем сиквел. Не совсем приквел»: анонсирован олдскульный квест Thimbleweed Park 2 от создателя Monkey Island

Создатель Monkey Island и соавтор Maniac Mansion Рон Гилберт (Ron Gilbert) у себя в блоге представил Thimbleweed Park 2 — олдскульный квест формата point-and-click в духе классических игр от LucasArts.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Вопреки названию, Thimbleweed Park 2 позиционируется не как продолжение вышедшей в 2017 году оригинальной Thimbleweed Park: «Не совсем сиквел. Не совсем приквел. Ещё больше Thimbleweed Park, и такая же чудная».

В отличие от первой части, Thimbleweed Park 2 создаётся на деньги не от краудфандинговой кампании на Kickstarter. По словам Гилберта, игру профинансировал некий частный инвестор.

За разработку и издание Thimbleweed Park 2 отвечает основанная при участии Гилберта студия Terrible Toybox (Return to Monkey Island, Death by Scrolling), выпустившая первую часть.

По сюжету в особняке Эдмундов находят труп — подозреваемыми становятся все находившиеся на тот момент в имении. За дело берутся знакомые по оригинальной Thimbleweed Park спецагенты ФБР Анджела Рэй и Антонио Рейес.

«На исходе ещё одной длинной, странной ночи в Тимблвид-Парк у вас будет больше вопросов, чем ответов. Как и в прошлый раз, в городке вроде Тимблвид-Парк труп — наименьшая из ваших проблем», — уверяют авторы.

Thimbleweed Park 2 выйдет в начале 2028 года на ПК (Steam, GOG). Обещают пародию на классические детективы, возвращение полюбившихся персонажей и закулисные обновления по ходу разработки. Пока заявлен только английский язык.

Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word

Норвежский специалист по анализу данных Хокон Молёй (Håkon Måløy) рассказал о проблеме, которую обнаружил в офисном помощнике с искусственным интеллектом Microsoft Copilot. В документе Word можно разместить скрытый запрос, выполняя который ИИ изменяет данные в этом документе и воспроизводит его с новыми файлами. Надёжного средства защиты от уязвимости пока не существует.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Это одна из первых публичных демонстраций самораспространения ИИ-червя через офисные документы, утверждает эксперт. Он уведомил о проблеме Microsoft — с марта 2026 года они совместными усилиями пытаются устранить проблему, но вредоносный механизм продолжает работать. Компания устранила уязвимость, которую эксперт продемонстрировал первоначально, но после изменения формулировки проблема проявилась снова. Он и Microsoft дважды откладывали публичное раскрытие уязвимости, но спустя 144 дня Хокон Молёй единолично принял решение проинформировать общественность, не публикуя самого вредоносного запроса.

Принцип работы ИИ-червя эксперт продемонстрировал на примере сотрудника, готовящего финансовый отчёт для своей компании. Он загружает с доверенного сайта материалы анализа рынка, чтобы подготовить документ с помощью Copilot, но не знает, что источник скомпрометирован, и скачанный файл содержит вредоносные инструкции. Из-за них Copilot изменяет цифры в отчёте и копирует инструкции в новый файл. Если другой сотрудник возьмёт подготовленный таким образом отчёт за образец для своей работы, весь процесс начнётся заново; и по мере распространения отследить источник становится всё сложнее. Атака производится без дальнейшего участия скомпрометированного сайта и исходного вредоносного документа; доступ к клиенту Microsoft 365 жертвы не нужен — достаточно отправить ей такой документ.

Copilot фундаментально не должен выполнять инструкции из содержимого документов, но так происходит не всегда. ИИ-помощники работают с электронными письмами, документами, веб-страницами и другой информацией, которую могут контролировать злоумышленники. Для решения проблемы в долгосрочной перспективе необходимо построить систему, в которой цели и намерения существуют независимо от обрабатываемой информации. Но с существующим арсеналом средств полную защиту от уязвимости гарантирует только отказ от Copilot. Если это невозможно, то все документы из внешних источников следует рассматривать как ненадёжные, тщательно проверять их перед отправкой ИИ-помощнику, а также после получения результатов его работы и перед дальнейшей отправкой людям.

«Мы изучили представленные исследователем выводы и благодарим его за сотрудничество в рамках скоординированного раскрытия уязвимостей. Для борьбы с этим классом угроз мы используем стратегию многоуровневой защиты с мерами безопасности, которые блокируют вредоносные инструкции в нескольких точках и помогают согласовывать задачи с запросами пользователей. По мере развития технологий и угроз мы постоянно усиливаем эти меры безопасности. Призываем клиентов устанавливать последние обновления, использовать многоуровневую защиту, с осторожностью относиться к материалам из неизвестных источников и проверять сгенерированный ИИ контент перед его использованием или распространением», — прокомментировали проблему в Microsoft.

В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят

В OpenAI признали, что после объединения настольных приложений ChatGPT и Codex интерфейс стал слишком сложным для пользователей. По словам президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), OpenAI рассматривает текущую версию как промежуточный этап и намерена отказаться от вкладки Work уже до конца года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Во время интервью журналистке Джоанне Штерн (Joanna Stern) руководитель OpenAI согласился с оценкой, что новый интерфейс «выглядит неуклюже». Он пояснил, что компания рассчитывала сразу перейти к дизайну без отдельных вкладок, однако решила внедрять изменения постепенно, собирая отзывы пользователей. В конечном итоге функции Work должны стать частью ChatGPT и перестанут отображаться как отдельный раздел.

Поводом для критики, как отмечает 9to5Mac, стало недавнее объединение приложений ChatGPT и Codex с одновременным запуском режима Work. После жалоб пользователей OpenAI обновила интерфейс, добавив отдельные вкладки Chat и Work, а также меню для переключения между ChatGPT и Codex. Несмотря на это, разработчики продолжают считать текущий интерфейс временным решением.

Одновременно Брокман отметил, что спорный редизайн помог достичь одной из ключевых целей OpenAI: аудитория Codex увеличилась с 5 до 10 млн пользователей всего за несколько дней после обновления. Руководитель признал, что часть роста связана с интеграцией сервиса в ChatGPT, однако именно это, по его мнению, позволило большему количеству пользователей ознакомиться с возможностями ИИ-агентов.

В дальнейшем OpenAI планирует сделать агентские функции доступными для массового потребителя и встроить их в привычный сценарий использования ChatGPT, чтобы пользователям не приходилось переходить между отдельными приложениями или режимами работы.

Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показались в преддверии анонса

В преддверии официального дебюта линейки компьютеров Googlebook достоянием общественности стали изображения моделей от Acer, Asus и Lenovo — они помогут разобраться, как разные производители формируют эту экосистему. Рендеры опубликовал ресурс Android Headlines.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Если верить неофициальному источнику, первые модели Googlebook производства Acer, Asus и Lenovo отличают тонкий корпус и широкий набор портов. Все три модели также могут похвастаться светодиодной полосой Glowbar на внешней стороне крышки. Этот элемент дизайна, вероятно, отсылает к светодиодному индикатору, который был у Chromebook Pixel образца 2013 года, формируя единый узнаваемый символ проекта Google.

Компьютеры ориентированы на премиальный сегмент. Согласно предыдущим утечкам, Googlebook от Lenovo комплектуется 15,3-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления 120 Гц и процессором Intel Core Ultra 5 325; модель Asus CX9406 получит до 16 Гбайт памяти; версия от Acer предложит 14-дюймовый OLED-дисплей, а также процессоры Intel Core Ultra 5 325 или Core Ultra 7 355. Lenovo также может дополнить линейку Googlebook планшетом со съёмной клавиатурой. Официальный приём предзаказов на Googlebook стартует 21 сентября; линейку обещают дополнить модели от HP и Dell.

Председатель Huawei: китайский ИИ пока не дорос до того, чтобы угрожать существованию человечества

Китайские разработчики систем искусственного интеллекта, возможно, пока не достигли того уровня развития технологий, при котором возникают угрозы безопасности, наблюдаемые у ведущих американских лабораторий, заявил председатель Huawei Эрик Сюй (Eric Xu). Китайским инженерам следует продолжать разработку более мощных моделей, соблюдая баланс между инновациями и управлением рисками, отметил он.

«Если посмотреть на основных американских поставщиков ИИ-моделей, то из-за имеющихся у них огромных вычислительных мощностей, возможно, только они сами знают, на какой уровень вышли их модели. Возможно, те связанные с ИИ угрозы, которые они ощущают, которые они осознают, недоступны для специалистов и компаний-разработчиков в Китае», — заявил он.
Ведущие американские лаборатории говорят о необходимости сдерживать темпы развития ИИ, чтобы сохранить над ним контроль; в Китае же передовой ИИ считается мощной, но поддающейся контролю технологией. Страна усиливает разработку ИИ, формирует обязательные стандарты, системы оценки безопасности и другие защитные меры против таких угроз как обход средств контроля автономными ИИ-агентами и их атаки на внешние системы. В Китае ведётся работа над обязательным национальным стандартом безопасности агентов ИИ.

Китайским разработчикам, допустил господин Сюй, возможно, придётся даже ускорить темпы работы, чтобы достичь уровня, на котором возникают характерные для передовых американских моделей риски. «Считаю, что нам необходимо найти баланс между стимулированием развития ИИ и управлением рисками, связанными с этой технологией», — сказал он. Huawei ожидает стремительного распространения автономных агентов ИИ — к 2035 году, по её прогнозам, на них будут приходиться более 90 % мирового трафика обработки данных ИИ. К тому времени будет 900 млрд активных ИИ-агентов, а связанные с ними технологии обеспечения безопасности и конфиденциальности станут критически важными.

Huawei выступает основным китайским поставщиком вычислительной инфраструктуры, необходимой для обучения передовых моделей ИИ — своим статусом компания обязана введённым в 2023 году экспортным ограничениям, перекрывшим китайским компаниям доступ к новейшим ускорителям Nvidia. Пока, признал господин Сюй, Huawei не в состоянии выпускать достаточный объём вычислительного оборудования для ИИ, чтобы удовлетворить внутренний спрос.

Первый в мире термоядерный водородно-борный реактор начали строить в Китае — почти без «фонящих» нейтронов

Китайская частная компания ENN начала строительство экспериментальной установки Helong-2 для исследования протон-борного термоядерного синтеза. Церемония закладки фундамента состоялась 15 сентября в научно-исследовательском центре ENN в городе Ланфан провинции Хэбэй. Установка станет третьим поколением термоядерных устройств компании и будет представлять собой «сферический» тор — компактную магнитную систему удержания плазмы.

 Источник изображений: ENN

Источник изображений: ENN

В реакции p–¹¹B ядро обычного водорода, то есть протон, должно сливаться с ядром изотопа бор-11. В результате образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. Важная особенность такого цикла заключается в практически полном отсутствии быстрых нейтронов, что потенциально уменьшает радиационную нагрузку на материалы установки и позволяет рассматривать прямое преобразование энергии заряженных продуктов реакции — альфа-частиц — в электричество, когда они будут тормозиться во внешнем магнитном поле. Однако добиться эффективного протон-борного синтеза значительно сложнее, чем реакции дейтерий–тритий: для него требуются существенно более высокие температуры и очень хорошие условия удержания плазмы.

Площадка под реактор должна быть готова к монтажу оборудования к концу июня 2027 года, а завершение строительства, пусконаладочных работ и начало экспериментов намечены на конец 2027-го. В установке предусмотрено более десяти основных систем. По данным ENN, устройство предназначено, прежде всего, для решения проблемы энергетического выхода p–¹¹B-плазмы, изучения высокотемпературного режима с низкой частотой столкновений частиц и проверки удержания плазмы в близком к сферической форме торе при сильном магнитном поле.

Реактор Helong-2 будет не первым в линейке продуктов ENN. Компания уже проводит эксперименты на опытных водородно-борных реакторах Xuanlong-50 и Xuanlong-50U. В апреле 2025 года на модернизированной с 2022 года установке Xuanlong-50U впервые от водородно-борной реакции был получен ток плазмы мегаамперного уровня. Установка Helong-2 должна впервые продемонстрировать выработку энергии в 2030-м, а до 2035 года компания перейдёт к созданию демонстрационной термоядерной электростанции.

В классических токамаках с дейтерий-тритиевым топливом, включая ИТЭР, реакция синтеза сопровождается образованием быстрых нейтронов и соответственно создавать значительную нейтронную нагрузку на конструкционные материалы, что будет требовать определённых мер по защите от радиации и последующего захоронения частей конструкции. Реакторы на водороде (протонах) и боре в этом плане будут значительно безопаснее, что обеспечит им серьёзные преимущества при коммерческой эксплуатации.

Китайский космический интернет набирает обороты — запущена 25-я партия интернет-спутников SatNet

В Китае произвели успешный запуск 25-й группы низкоорбитальных спутников связи SatNet, сообщила Китайская корпорация аэрокосмической науки и техники (CASC).

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Запуск ракеты-носителя CZ-12 («Чанчжэн-12») или LM-12 (Long March-12) со спутниками SatNet на борту был выполнен в 03:32 мск с космодрома Вэньчан (южная провинция Хайнань). Количество запущенных спутников не раскрывается. По данным ресурса SpaceLaunchSchedule, на низкую околоземную орбиту была доставлена партия из девяти спутников.

Это был восьмой запуск ракеты CZ-12 в истории и четвёртый в 2026 году. Для носителей серии «Чанчжэн» это был 667-й полёт. Ракета CZ-12, работающая на жидком топливе, имеет длину 62 м и обтекатель диаметром 5,2 или 4,2 м. Ракета способна доставлять на низкую околоземную орбиту полезную нагрузку массой не менее 12 т и не менее 6 т — на солнечно-синхронную орбиту.

Ожидается, что принадлежащая государству группировка спутников SatNet, оператором которой выступает China Satellite Network Group, будет насчитывать порядка 13 тыс. космических аппаратов.

Как отметило агентство ТАСС, Пекин активно развивает национальную космическую программу, запуская на орбиту метеорологические, телекоммуникационные и навигационные спутники, а также развивая технологии, предназначенные для исследования Луны. На орбите Земли функционирует космическая станция КНР. В 2025 году Китай осуществил 92 запуска в космос, установив новый рекорд.

Иран всё-таки «добил» облако AWS в Бахрейне

Amazon Web Services (AWS) заявила, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным в некоторых зонах доступности на Ближнем Востоке после того, как дата-центрам был нанесён урон в ходе противостояния США, Израиля и Ирана, сообщает The Register. Тем не менее, компания намерена частично восстановить обслуживание пострадавших клиентов.

Облачный гигант подтвердил, что доступ к данным, хранившимся исключительно в бахрейнском регионе (me-south-1), не может быть восстановлен. По информации компании, урон инфраструктуре коснулся сразу нескольких зон доступности, который оказался сильнее, чем готовы были выдержать мультизональные системы. После «всесторонней оценки» компания пришла к выводу, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным региона.

После того, как зона доступности mes1-az2 в Бахрейне была атакована в марте, AWS советовала клиентам перенести свои рабочие задачи в другие регионы. По данным Amazon, большинство клиентов так и поступило, пока новые атаки не повредили вторую зону доступности в апреле и привели к отключению всего облачного региона. Мартовская атака также повлияла на зоны доступности mec1-az2 и mec1-az3 в регионе me-central-1 в ОАЭ, тогда как mec1-az1 пострадала лишь частично. Теперь AWS заявила, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным и в mec1-az2. Примечательно, что Иран грозил нанести удар и по строящемуся ЦОД Stargate в ОАЭ.

 Источник изображения: Stephen Radford/unsplash.com

Источник изображения: Stephen Radford/unsplash.com

AWS заявляет, что продолжает работать над восстановлением ресурсов mec1-az1 и mec1-az3. По данным компании, большинство клиентов смогли возобновить операции в регионах AWS, воспользовавшись бэкапами или скопировав оставшиеся доступными данные. Компания подчёркивает, что её группы поддержки по-прежнему доступны клиентам для помощи в переносе приложений и нагрузок. Что касается региона me-south-1, то компания пообещала предоставить новую информацию о его судьбе в начале 2027 года. Вероятно, AWS не захочет его восстанавливать, поскольку летом Иран объявил, что вновь ударил по ЦОД в Бахрейне.

В терминологии AWS регион представляет собой географическую зону, в которой находятся многочисленные изолированные зоны доступности (AZ), каждая из которых состоит из одного или более отдельных ЦОД с независимым энергоснабжением, охлаждением и сетевой инфраструктурой. AWS рекомендует распределять приложения и ресурсы по нескольким зонам, чтобы успешно пережить возможное отключение одной из них. Но такой подход не может защитить от масштабного сбоя в работе целого региона.

AWS и некоторые другие технологические компании порекомендовали клиентам после первых ударов по ЦОД восстановить те ресурсы, которые возможно, и продублировать их в других регионах, лучше всего — в Европе, а не ждать, пока вернётся обслуживание на Ближнем Востоке. По данным Amazon, капитальные расходы компании должны составить в 2026 году $220 млрд, в основном они придутся на строительство новой инфраструктуры, в т.ч. ЦОД в США и за их пределами.

ЕС официально предложил полностью запретить детям до 13 лет соцсети и отключить несовершеннолетним ИИ-ботов и компаньонов

Председатель Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) официально представила инициативу о запрете детям до 13 лет пользоваться соцсетями и об обязательстве онлайн-сервисов создавать безопасные учётные записи для несовершеннолетних.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Ранее схожие инициативы выдвинули Австралия, Великобритания, Китай, Индия, Турция и ряд стран ЕС — они выразили опасения по поводу влияния таких платформ как Facebook✴✴, Instagram✴✴, TikTok, YouTube и ChatGPT на психическое здоровье и безопасность детей. Первой в мире запрет на соцсети для детей до 16 лет ввела Австралия, и его реализация оказалась непростой — очевидно, подобный сценарий ожидает и Европу. «Сегодня наши дети оказались вовлечены во взаимодействие с одними из самых сложных из когда-либо созданных технологий, и при их разработке вопросы благополучия и развития детей не учитывались», — заявила госпожа фон дер Ляйен. Европейский «Закон о защите детей в интернете» (Kids Act), по её словам, «установит чёткие границы цифрового мира — так, как мы это делаем каждый день в реальной жизни».

Если документ будет согласован на уровне стран ЕС и Европарламента и станет законом, учётные записи детей в возрасте от 13 до 15 лет будут находиться под родительским контролем. На социальные сети, видеохостинги, онлайн-игры, ИИ-компаньонов и чат-ботов, предназначенные для детей до 18 лет, будет распространяться перечень обязательных требований и запретов. Запрещены будут вызывающие зависимость функции, рекомендательные ленты на основе профилирования, бесконечная прокрутка, механизмы поощрения и нежелательные контакты с незнакомцами. ИИ-компаньоны и чат-боты для детей должны быть отключены по умолчанию.

Онлайн-платформы обязываются разрабатывать безопасные для детей алгоритмы, предоставлять простые в использовании средства родительского контроля, функции блокировки или ограничения общения с другими пользователями. В случае несоблюдения требований компании, обязанные проверять возраст пользователей при создании учётных записей, рискуют получить штраф в размере до 6 % общемирового годового оборота. Им также придётся уплачивать надзорный сбор для финансирования деятельности регулирующих органов.

Представляющая интересы технологических компаний группа CCIA Europe предупредила, что инициатива создаёт угрозу конфиденциальности данных. «Сбор информации о возрасте, удостоверяющих личность документов и данных, связывающих детей с родителями и опекунами, в таких масштабах, несомненно, сделает её привлекательной целью для киберпреступников. „Закон о защите детей в интернете“ создаёт правовые накладки и дублирует нормы, что в конечном счёте ослабляет защиту детей и потребителей», — заявили там.

Китайские смартфоны всё чаще переходят на местную память CXMT — Samsung и SK hynix теряют клиентов

Южнокорейские производители памяти до сих пор занимают лидирующие позиции на мировом рынке, но дефицит соответствующей продукции вынудил многих производителей электроники пересмотреть свои цепочки поставок. Тем более, что китайские производители памяти не только активно сокращают отставание от южнокорейских, но и гораздо быстрее наращивают объёмы поставок.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Всё это позволяет китайским производителям смартфонов всё чаще выбирать микросхемы памяти CXMT для оснащения своих флагманских новинок. Поступивший в продажу в эту среду смартфон Nubia NaviX Ultra, например, использует микросхемы LPDDR5X производства CXMT. В данном варианте чипы памяти работают в режиме LPDDR5X-10667, хотя варианты скоростей 8533 и 9600 Мбайт/с доступны в ассортименте продукции CXMT ещё с конца прошлого года. Nubia оценила свой новый флагман в $885 и наделила его поддержкой ИИ-агентов.

LPDDR5X производства CXMT используют в своих смартфонах также китайские компании Xiaomi и Transsion. Более того, CXMT смогла быстрее конкурентов вывести на рынок микросхемы LPDDR6, которые уже начали устанавливаться в представленный недавно складной смартфон Xiaomi 18 Fold с гибким дисплеем. Режим работы LPDDR6-12800 сочетается с максимальной ёмкостью 16 Гбайт. На мировом рынке DRAM китайская CXMT сейчас занимает 9,5 % в показателях выручки, если опираться на данные за второй квартал текущего года. В первом квартале её доля не превышала 7,6 %.

Даже Apple, если верить публикации The Wall Street Journal за прошлый месяц, присматривалась к возможности оснащения памятью CXMT своих iPhone и MacBook, предназначенных для внутреннего рынка КНР. Использовать китайскую память в продукции для американского рынка Apple мешают действующие в США ограничения. Недавний дебют на бирже превратил CXMT в самую дорогую публичную компанию Китая, и значительную часть привлечённых по итогам IPO средств она собирается потратить на расширение производственных мощностей. Судя по динамике роста нормы прибыли компании, её продукция не отличается особой дешевизной на фоне конкурентов, но экспансия объёмов производства хотя бы позволяет её клиентам рассчитывать на получение каких-то квот, поскольку корейские и американский (Micron) конкуренты загружены заказами на год вперёд, как минимум, и при этом не особо торопятся в ближайшее время вводить в эксплуатацию крупные новые предприятия.

Китайские учёные создали материал для памяти, которая выдержит 10 млрд перезаписей — в 100 раз больше обычного

Память нового поколения для перспективных систем искусственного интеллекта должна обладать более высокими быстродействием и надёжностью. Китайским учёным удалось добиться прорыва в этом направлении, продемонстрировав новую структуру, способную выдержать около 10 млрд циклов перезаписи, что в сотню раз превышает предыдущий предел.

 Источник изображения: Harrison Broadbent / unsplash.com

Источник изображения: Harrison Broadbent / unsplash.com

Исследования в области разработки более быстрой памяти и накопителей часто обращаются к сегнетоэлектрикам с вюрцитной кристаллической структурой, например, к нитриду алюминия со скандием (AlScN) — эти материалы предлагают совместимость с существующими технологическими процессами для производства полупроводников. Их также отличают низкое потребление энергии и высокая скорость переключения, что необходимо для будущих накопителей. Но до недавнего времени испытания на переключение построенных с использованием AlScN чипов показывали недостаточно высокую надёжность — они выходили из строя примерно через 100 млн циклов записи.

Китайские учёные утверждают, что им удалось найти решение. Они исследовали причины, по которым ресурс этих чипов ограничивался 100 млн циклов и выявили проблему — это были дефекты кристаллической решётки, связанные с отсутствием атомов азота. Причём проблема оказалась не столько в самих дефектах, сколько в их поведении во время переключения — они начинают перемещаться и даже скапливаться в группы, в результате чего формируются каналы, через которые происходит утечка тока. «Ранее исследователи знали, что устройства выходят из строя, и наблюдали некоторые признаки этого процесса, но никому не удавалось найти на атомном уровне объяснение, что именно перемещается, как происходит это движение, и как оно в итоге приводит к отказу», — пояснили учёные.

Обнаружив это, они разработали структуру материала, которая ограничивает миграцию и скопление вакансий азота, препятствуя формированию проводящих каналов, что замедляет деградацию материала в целом. Если проекту и далее будет сопутствовать успех, а именно технологию удастся масштабировать до массового производства, оперативная и постоянная память на основе AlScN может стать основной для серверного оборудования будущего, в том числе для систем ИИ.

Кодзима раскрыл главную звезду новаторского шпионского боевика Physint в духе Metal Gear Solid, и это не Роберт Паттинсон

Спустя всего неделю после разрыва отношений с PlayStation японский гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) появился на трансляции Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast с новостями о двух новых играх своей студии Kojima Productions.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Во-первых, разработка хоррора OD: Knock продвигается успешно и в соответствии с графиком. Исполнительницы главных ролей София Лиллис (Sophia Lillis) и Хантер Шафер (Hunter Schafer) демонстрируют «выдающуюся» актёрскую игру.

По словам Кодзимы, OD представляет собой «совершенно новый вид игр, который проверяет пороги страха» и благодаря успехам производства «постепенно принимает форму». Ни сроков выхода, ни целевых платформ пока нет.

Во-вторых, шпионский экшен следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid, от финансирования которого отказалась PlayStation, обзавёлся главной звездой.

Вопреки слухам, роль протагониста Physint досталась не звезде «Бэтмена» Роберту Паттинсону (Robert Pattinson), а шведскому актёру Биллу Скарсгарду (Bill Skarsgård), известному по роли клоуна-убийцы Пеннивайза в фильмах ужасов «Оно».

Анонс сопровождался новым постером Physint, на котором Скарсгард предстал с актрисой Чарли Фрейзер (Charlee Fraser). Также в проекте задействованы Ма Дон Сок (Ma Dong-seok) и Минами Хамабе (Minami Hamabe).

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры Кодзимы в игровой индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox (вероятно, следующего поколения).

 Актёрский состав Physint

Актёрский состав Physint

Maserati объединяется с Huawei, но это не точно — люксовые электромобили будут собирать в Италии из китайских комплектующих

Шутки про вероятность родства между «Москвичом» и итальянской маркой Maserati могут неожиданно стать пророческими, поскольку к производству машин обеих марок может оказаться причастной компания JAC. По крайней мере, китайские СМИ сообщают, что Maserati ведёт переговоры с Huawei и JAC о возможности совместной разработки двух новых моделей электромобилей.

 Источник изображения: Maserati

Источник изображения: Maserati

Издание Auto Time, на которое ссылается ресурс CnEVPost, распространило эту информацию со ссылкой на множественные источники. По имеющимся данным, Maserati собирается при помощи этих двух китайских партнёров вывести на рынок среднеразмерный электрический кроссовер и классическую для себя модель GT, причём последнюю планируется представить в первую очередь. Это не будет первый в истории марки электромобиль такого класса, ведь ещё в октябре 2022 года Maserati представила модель GranTurismo (на фото выше), которая в модификации Folgore должна была полагаться исключительно на электротягу с тремя электродвигателями и батареей ёмкостью 92,5 кВт‧ч.

Источники не смогли пояснить, было ли достигнуто соглашение между Maserati, Huawei и JAC, а также назвать вероятные сроки появления на рынке новых моделей. При этом стоит учитывать, что для владеющего итальянской маркой концерна Stellantis сотрудничество с китайскими автопроизводителями в целом не является чем-то новым, ведь совместное предприятие с Leapmotor уже принялось насыщать европейский рынок недорогими электромобилями локальной сборки. Сделка между Stellantis и Leapmotor, которая подразумевала покупку первой из них чуть более 20 % акций второй, была окончательно оформлена к маю 2024 года. В совместном предприятии за Stellantis закреплены 51 % акций, а ещё за концерном закреплены два места в совете директоров Leapmotor.

Сотрудничество Maserati с Huawei и JAC будет подразумевать, как предполагается, крупноузловую сборку электромобилей в Италии после отправки машинокомплектов из провинции Аньхой. Интерьер машин Maserati будет окончательно формироваться именно в Италии. Готовая продукция будет продвигаться в Италии, Франции, Германии и странах Ближнего Востока. По всей видимости, Huawei будет отвечать за бортовую электронику и программное обеспечение, как это происходит при сотрудничестве компании с другими автопроизводителями.

В Китае машины совместной разработки могут предлагаться под маркой Maextro, которая является плодом сотрудничества Huawei и JAC. В мае сообщалось, что первая модель Maserati, созданная по этой схеме, поступит в продажу не ранее второй половины 2027 года. Нельзя сказать, что у исконной Maserati дела идут хорошо: в 2025 году было продано менее 8000 машин этой марки, что на 80 % с лишним меньше, чем в рекордном 2017 году. Прошлый год компания завершила с операционными убытками в размере 198 млн евро.

Учёные установили точную дату первого сбоя на железной дороге из-за космической погоды — это случилось раньше, чем можно подумать

Группа британских учёных провела настоящее детективное расследование первого в истории зафиксированного случая влияния космической погоды на движение поездов, произошедшего ещё в викторианскую эпоху в Англии. Ошибочно считалось, что это событие произошло 18 октября 1841 года. Однако расследование выявило ошибку в датировании события. Это в который раз показало, что солнечные бури начали доставлять неудобства гражданам задолго до выхода человечества в космос.

 Эксетер в 1844–1850 годах. На картине У. Хейка изображено открытие железной дороги Бристоль — Эксетер, вид с Эксвик-Хилл. Источник изображения: W. Hake, Royal Albert Memorial Museum & Art Gallery/Wikimedia Commons

Эксетер в 1844–1850 годах. На картине У. Хейка изображено открытие железной дороги Бристоль — Эксетер, вид с Эксвик-Хилл. Источник изображения: W. Hake, Royal Albert Memorial Museum & Art Gallery/Wikimedia Commons

Всё началось в 1871 году с публикации в журнале Nature сообщения о том, что 18 октября 1841 года сильное магнитное возмущение нарушило работу электрического телеграфа на железной дороге в окрестностях Эксетера на юго-западе Англии. Из-за неисправности сигнальной системы отправление поезда, назначенное на 22:05, задержалось на 16 минут: дежурные не могли подтвердить, что участок пути до станции Старкросс свободен. Однако новое исследование международной группы под руководством учёных Университета Ланкастера (Lancaster University) показало, что дата в статье была ошибочной. Упомянутая железнодорожная линия открылась только в 1846 году, поэтому описанное событие не могло произойти в 1841-м.

Исследователи сопоставили железнодорожные расписания, газетные сообщения тех лет, сведения о солнечных пятнах и полярных сияниях, а также сохранившиеся записи геомагнитных наблюдений. Все эти данные указывают на 18 октября 1848 года как на наиболее вероятную дату инцидента. В тот вечер в Великобритании и других районах Европы наблюдалось полярное сияние, а обсерватория в Гринвиче зафиксировала сильное геомагнитное возмущение, начавшееся примерно в 21:20. Таким образом, ошибка в одной цифре превратила реальное событие 1848 года в загадочный «инцидент 1841 года».

Во время сильного возмущения магнитного поля Земли изменения магнитного потока порождают электрическое поле в земной поверхности и протяжённых проводниках, в частности в телеграфных линиях и проводах сигнализации. Поэтому наведённые токи могли попадать непосредственно в сигнальную аппаратуру и создавать ложные электрические импульсы. Подобные эффекты уже наблюдались на железных дорогах: в марте 1847 года на Midland Railway операторы сообщали о «самопроизвольных электрических токах» в телеграфном оборудовании одновременно с ярким полярным сиянием. Именно этот случай теперь считается самым ранним достоверно подтверждённым примером воздействия космической погоды на технологическую инфраструктуру, тогда как расследуемое событие произошло годом позже и стало вторым в истории.

История имеет значение и для современной железнодорожной техники. Современные исследования показывают, что геомагнитно-индуцированные токи способны влиять на электрические цепи рельсовых систем сигнализации, вызывая опасные ложные срабатывания семафоров. В Великобритании насчитываются десятки тысяч сигнальных рельсовых цепей, поэтому крупные геомагнитные бури рассматриваются как один из факторов риска для инфраструктуры.

История с поездом из Эксетера показывает, что проблема космической погоды возникла практически одновременно с появлением первых технологических достижений человечества, включая протяжённые электрические линии, и продолжает существовать почти два столетия спустя.

Google начала делить Android на «свой» и «чужой» — GrapheneOS пожаловалась на закрытые API и задержку патчей

С сентябрьским пакетом Pixel Drop компания Google выпустила стабильное обновление Android 17 QPR1 — оно привнесло ряд новых функций и изменений для поддерживаемых смартфонов Pixel. Представители проекта GrapheneOS, однако, обвинили Google в том, что компания ограничила доступ к некоторым новым функциям и обновлениям безопасности для производителей Android-устройств и разработчиков проектов на базе AOSP.

 Источник изображения: grapheneos.org

Источник изображения: grapheneos.org

Разработчики GrapheneOS обратили внимание на необычное изменение в подходе Google к работе с Android API. С выходом Android 17 QPR1, впервые со времён версии 3.x Honeycomb, появились новые средства API для разработчиков, не включённые в состав Android Open Source Project (AOSP) — в документации действительно отражены различия в API между первой редакцией Android 17 и Android 17 QPR1. Ранее Google также предоставила разработчикам GSI-сборки (Generic System Image) версии QPR1, подчёркивая, что они создаются на основе тех же исходных кодов AOSP и GMS, что и соответствующие сборки для Pixel.

Ситуация, однако, оказалась несколько иной для проектов, выпускающих собственные операционные системы на базе Android. «Мы перенесли наш код на Android 17 QPR1 до его выхода 15 сентября, но до сих пор не имеем разрешения на его выпуск», — рассказали в GrapheneOS. Сейчас проект производит обратный перенос прошивки Pixel, драйверов ядра и пользовательского пространства, а также аппаратных абстракций (HAL) из версии QPR1 в первую редакцию Android 17.

Указывается на несоответствие сентябрьских бюллетеней обновлений безопасности для Android и непосредственно Pixel — устройства Google получили исправления для ряда дополнительных уязвимостей. Некоторые из них, утверждают в GrapheneOS, затрагивают стандартные компоненты Android, используемые и на прочих устройствах, но их не оказалось в предварительных пакетах исправлений для других производителей Android-устройств — по данным проекта, они получат эти исправления только в декабре, когда выйдет Android 17 QPR2.

Возникает вопрос: не даёт ли ранний доступ к новым функциями Android, исправлениям ошибок и патчам безопасности преимуществ для смартфонов Pixel перед устройствами других производителей? Разработчикам сторонних платформ оказывается сложнее поддерживать Pixel, чем другие устройства; хотя и они оказываются полезными для проекта GrapheneOS благодаря возможностям в сфере обновлений и безопасности.

За пять лет мировой рынок чипов почти удвоится — память и ЦОД разгонят его до $3,2 трлн

Чтобы преодолеть планку в $1 трлн целевой ёмкости, рынку полупроводниковой продукции потребовалось примерно 50 лет, но дальнейшее движение происходит гораздо более высокими темпами. По оценкам Bank of America, в период с 2026 до 2030 года объём целевого рынка полупроводниковых компонентов вырастет с $1,7 трлн до $3,2 трлн. Помимо сегмента ЦОД и рынка памяти, его будут двигать секторы автомобильной электроники и промышленной автоматизации.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Даже в условиях роста числа опасений по поводу перенасыщения рынка и прекращению бума ИИ, эксперты Bank of America не видят сокращения объёмов заказов на поставку полупроводниковой продукции, уменьшения количества долгосрочных контрактов и проектов по строительству ЦОД и новых мощностей по производству чипов. Кроме того, цены на микросхемы памяти, GPU или аренду вычислительных мощностей и не думают снижаться, как подчёркивают аналитики.

Например, цены на чипы DRAM и NAND на текущей неделе остались на уровне прошлой, а стоимость аренды ускорителя Nvidia B200 достигает $5,72 в час, что заметно выше уровня, наблюдавшегося два месяца назад, хотя и ниже зафиксированных в марте этого года $6,1. Следующий год законтрактован в сфере поставок полупроводниковой продукции практических всех типов, как отмечают авторы аналитической записки, причём и в 2028 году рассчитывать на сильное улучшение ситуации с их доступностью тоже не придётся.

Если рассматривать отдельные сегменты, то на направлении микросхем памяти общий объём целевого рынка к 2030 году увеличится с нынешних $937 млрд до $1,8 трлн. Классические полупроводниковые компоненты прибавят с $739 млрд до $1,35 трлн, серверное направление вырастет с $359 до $848 млрд, и даже ПК прибавят с $55,8 до $68,7 млрд. Смартфоны увеличат свою теоретически доступную выручку с $71,1 до $77,8 млрд, а вот автомобильный сегмент увеличится в полтора раза до $90 млрд. Сопоставимый прогресс продемонстрирует сегмент средств промышленной автоматизации, который вырастет с $65 до $99 млрд. В разделе «прочее» оказались компоненты для систем хранения данных, сетевые решения и потребительская электроника, которые сообща прибавят с $127 до $166 млрд. В это же время расходы производителей чипов на оборудование для их изготовления вырастут более чем в два раза, с $155,9 до $359,8 млрд.

X стала ближе к «суперприложению»: пользователям разрешили торговать акциями и криптой через кештеги

Пользователи соцсети X получили возможность совершать торговые операции прямо в ленте новостей. Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) платформа запустила функцию кештегов (Cashtag), которая позволяет пользователям из США торговать акциями через выступающих партнёрами брокеров: Interactive Brokers, Moomoo, Gemini, Kraken и Coinbase.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В основу нововведения легла практика, существующая в соцсети X уже не первый год: пользователи обсуждают акции, а в последнее время — и криптовалюты. Идея кештегов (хештегов с символом «$» перед тикером актива) возникла ещё в 2008 году благодаря платформе Stocktwits — этот механизм упрощал поиск и упоминания обсуждений рынка в Twitter, как раньше называлась X. Первоначально функция ограничивалась лишь дискуссиями, вопрос о торговле встал, когда платформа вышла в финансовый сектор с платёжной системой X Money.

Теперь кештеги, которые превращают тикеры акций, ETF и криптовалют в интерактивные элементы, дают возможность пользователям платформы торговать активами. При клике по тикеру происходит переход к графику в реальном времени, обсуждениям, а теперь и возможности совершать сделки через партнёров, пояснили в X. Для этого нужно перейти на сайт или в мобильное приложение партнёра, зарегистрироваться там и войти в свою учётную запись.

«Вместе с нашими партнёрами по кештегам мы связали обсуждение финансовых тем с реальными действиями. Люди приходят на X, чтобы узнать что происходит, участвовать в дискуссиях и в реальном времени реагировать на важные для них события. Наши партнёры по кештегам дают возможность беспрепятственно переходить от поиска информации и обсуждения к торговым операциям, не прерываясь», — рассказала руководитель глобального направления рекламы в SpaceXAI Моник Пинтарелли (Monique Pintarelli).

У Земли нашли «точку G» — NASA вдвое повысило точность определения центра масс нашей планеты

Сезонные изменения определенно влияют на положение центра масс Земли, поскольку происходит перемещение водных и воздушных масс, деформация коры планеты и перераспределяются ледяные и снежные покровы. До конца XX века это мало кого волновало, но с началом спутниковой навигации колебания центра масс Земли стали вносить ошибки в сигналы GPS, снижая точность определения высоты и координат. В NASA решили с этим бороться и добились успехов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В частности, учёные NASA разработали новый метод определения положения центра масс Земли, который позволяет отслеживать его сезонные смещения с точностью до нескольких миллиметров. Центр масс, или геоцентр, не совпадает с геометрическим центром планеты: движение огромных масс воды, льда и атмосферного воздуха заставляет его перемещаться на несколько миллиметров в разных направлениях. Это важно не только для геофизики — положение геоцентра используется как опорная точка при спутниковой навигации, картографии и измерении высот. Предыдущие международные оценки 2017 и 2023 годов различались на 7 мм, что оказалось сопоставимо с самим измеряемым эффектом.

Метод, разработанный геофизиком NASA JPL Дональдом Аргусом (Donald Argus) и его коллегами, основан на сверхточном отслеживании спутников. Поскольку спутники движутся под действием гравитации вокруг центра масс Земли, малейшие изменения их орбит позволяют определить, куда сместился геоцентр. В отличие от традиционного лазерного наблюдения за спутниками LAGEOS, новая методика объединяет GPS-наблюдения и данные об орбитах нескольких низкоорбитальных аппаратов. Кроме того, исследователи учитывают деформацию земной коры под действием сезонно меняющейся нагрузки воды и льда, что компенсирует ошибки, связанные со смещением наземных станций.

Расчёты показали, что годовые колебания геоцентра примерно вдвое меньше, чем считалось восемь лет назад. Основной вклад в них вносят океаны, атмосфера и континентальные воды, включая снег, ледники, озёра, реки, почвенную и грунтовую воду. Например, максимальное накопление снега в Северной Америке и Евразии в марте смещает центр масс примерно на 3 мм в сторону Северного полюса. В апреле масса дождевой воды в бассейне Амазонки достигает около 2400 Гт и перемещает геоцентр примерно на 2,2 мм в сторону Южной Америки. Осенью большое количество талой воды и осадков увеличивает массу океанов, причём особенно заметен вклад Тихого океана.

Полученные результаты согласуются с независимыми измерениями космической миссии GRACE-FO, запущенной в 2018 году. Два спутника миссии летают строем и постоянно измеряют изменение расстояния между собой: когда ведущий аппарат проходит над областью с повышенной массой, например заполненным водой речным бассейном, усиление гравитационного притяжения немного изменяет расстояние до второго спутника. За месяц такие измерения позволяют построить карту перераспределения поверхностной массы Земли. NASA планирует продолжить этот почти 25-летний ряд наблюдений с помощью следующей миссии GRACE-C, запуск которой намечен на конец 2028 года.

Студия разработчиков Hyper Light Drifter и Solar Ash оказалась на грани закрытия — из-за отмены новой игры пришлось уволить «почти всех» сотрудников

Американская студия Heart Machine, известная по Hyper Light Drifter, Solar Ash, Possessor(s) и заброшенной в раннем доступе Hyper Light Breaker, понесла очередные потери. И на этот раз они могут оказаться фатальными.

 Источник изображений: Heart Machine

Источник изображений: Heart Machine

Напомним, прошлой осенью Heart Machine провела два раунда сокращений и объявила о преждевременном окончании разработки Hyper Light Breaker — запланированный на начало 2026 года финальный патч игра так и не получила.

Как сообщил основатель Heart Machine Алекс Престон (Alex Preston) на своей странице в LinkedIn, из-за отказа издателя от дальнейшей поддержки неанонсированного проекта ему пришлось уволить «почти всех в студии».

«Без ключевого источника дохода для студии, каких-либо ближайших перспектив или других денежных средств почти всех в студии пришлось уволить. Это просто катастрофа», — сокрушается Престон.

Руководитель заверил, что затронутые сотрудники получат максимально возможную поддержку (в том числе помощь с дальнейшим трудоустройством), поблагодарил коллег (нынешних и бывших) и сообщество фанатов.

Что касается будущего студии, то оно на фоне непростой ситуации в индустрии остаётся туманным: «Не уверен, что нужно Heart Machine для выживания. Но, пока мы здесь, мы продолжим прокладывать дорогу вперёд».

Новейшим (последним?) проектом Heart Machine остаётся приключенческий экшен-платформер Possessor(s). Игра вышла 11 ноября 2025 года на PC (Steam) и PS5, а 29 апреля 2026-го добралась до Nintendo Switch 2.

«Это лишь вопрос времени»: Дженсен Хуанг предсказал, что Китай освоит передовую литографию к 2030 году

С 2019 года поставки литографического оборудования ASML со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в Китай запрещены, и по официальным каналам ни одной такой системы в страну поставлено не было. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) убеждён, что китайцы сами создадут подходящее оборудование уже к 2030 году и смогут наладить с его помощью производство чипов по передовым технологиям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Они доберутся туда к 2030 году. Это буквально уже за углом. Нужно думать, что Китай весьма хорош в сфере массового производства. Это лишь вопрос времени, так что два или три года — это буквально щелчок, это ничтожно мало. Пока они обеспокоены этим, они уже находятся в нужном месте», — охарактеризовал возможности КНР в сфере освоения передовой литографии генеральный директор Nvidia в ходе подкаста All-In, на который ссылается Tom’s Hardware и ряд блогеров.

Дженсен Хуанг в равной мере высоко оценивает потенциал китайских разработчиков ИИ-моделей, но в сфере полупроводникового производства он может переоценивать своих соплеменников. Как поясняет Tom’s Hardware, китайский поставщик литографических систем SMEE сейчас способен предложить только сканеры, оснащаемые источниками лазерного излучения с длиной волны 193 нм для «сухой» литографии, которые можно применять лишь для производства 90-нм чипов. Хотя считается, что SMEE удалось разработать сканер для погружной литографии, позволяющий выпускать 28-нм чипы, публичных свидетельств способности компании поставлять такое оборудование в серийных количествах пока нет.

Даже если такое оборудование и доберётся до китайских производителей чипов в текущем году, массовое изготовление компонентов с его помощью не станет возможным ранее 2028 или 2029 года. В общем, даже в сфере погружной литографии с источниками глубокого ультрафиолетового излучения (DUV) паритета с современными системами ASML китайские аналоги к 2030 году достичь вряд ли успеют. В сфере передовой EUV-литографии отставание китайских поставщиков оборудования ещё больше, поскольку даже работоспособных прототипов профильных сканеров у них ещё нет. Впрочем, источники лазерного излучения с длиной волны 13,5 нм китайские специалисты уже разработать смогли, если верить слухам. Однако, с учётом отсутствия перспектив получения зарубежного оборудования нужного класса, китайским производителям остаётся полагаться лишь на успехи в импортозамещении, и в этом смысле сокращение отставания от европейцев и американцев действительно является лишь делом времени.

Honor снова скопировала Apple: представлена MagicOS 11 с дизайном «жидкое стекло»

Honor анонсировала на конференции для разработчиков Global Developer Conference операционную систему MagicOS 11 на базе Android 17. Новая платформа построена на архитектуре Luminous Glass, которая обеспечивает более прозрачный и плавный визуальный стиль системы. Одна из особенностей платформы — дизайн «жидкое стекло» (liquid glass), вдохновлённый Apple iOS.

 Источник изображений: Honor/GSMArena.com

Источник изображений: Honor/GSMArena.com

Компания сообщила, что архитектура Luminous Glass предполагает более глубокую реструктуризацию Android на системном уровне, позволяя элементам интерфейса создавать более согласованный эффект прозрачного стекла.

Дизайн «жидкое стекло» Honor разработала, используя собственные архитектуры Luminous и Hummingbird. Они оптимизируют динамику пользовательского интерфейса, обработку ИИ и производительность оборудования. Прозрачность элементов интерфейса можно плавно регулировать, что обеспечивает системе более гибкое визуальное представление, чем при использовании фиксированного уровня прозрачности.

MagicOS 11 также включает в себя новую архитектуру Hummingbird от Honor с фокусом на более плавную анимацию и отзывчивости системы. Компания отметила, что, несмотря на более сложную структуру дизайна, новая платформа MagicOS 11 предлагает на 20 % более плавную анимацию и более высокую скорость работы по сравнению с предыдущей версией.

Ещё одно важно отличие — обновленный ИИ-помощник Yoyo с поддержкой более 1000 сценариев использования, который предлагает интеграцию с более чем 10 тыс. сторонних сервисов искусственного интеллекта (по крайней мере, в Китае). Honor утверждает, что обновлённый ИИ-помощник способен выполнять цепочки задач последовательностью до 100 шагов. Также в новой платформе применена технология оптимизацию памяти Storage Space 2.0, которая использует сжатие данных и автоматическую очистку избыточных файлов для освобождения места в хранилище.

В MagicOS 11 добавлена поддержка одновременного подключения двух Bluetooth-гарнитур к устройству. Также появилась умная функция Hongyan AI Cloud Map для улучшения связи в сложных сетевых условиях. Система может автоматически выбирать оптимальное сетевое соединение с целью поддержания стабильной работы при слабом сигнале. Кроме того, добавлена поддержка многопротокольной быстрой зарядки.

Обновление призвано повысить эффективность зарядки в соответствии с совместимыми стандартами, при этом Honor особо выделяет улучшения беспроводной зарядки.

Кроме того, MagicOS 11 обеспечивает бесперебойный обмен файлами с устройствами Apple, а также Oppo, Vivo и Xiaomi.

MagicOS 11 дебютирует на смартфонах серии Honor Magic9. Публичное бета-тестирование уже открыто для более чем 18 устройств, включая серии Magic8, Magic V6 и модели Honor 600.

В большинстве районов Москвы сети 5G оказались не быстрее LTE

Сети стандарта 5G в Москве пока не дают заметных преимуществ перед LTE — в большинстве районов скорость сетей пятого поколения не превышает результатов четвёртого. Эксперимент поставили корреспонденты «Известий», протестировав сети всех четырёх основных операторов в центре столицы и на популярных у туристов маршрутах.

 Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Некоторые замеры показали, что скорость подключения через 5G даже ниже, чем через LTE; в ряде случаев удалось добиться показателей выше 250 Мбит/с, но такое встречалось нечасто. Скорости на входящем канале в 284 Мбит/с на Никольской улице и 1,1 Гбит/с ближе к ГУМу показала сеть 5G от МТС. На Красной площади операторы T2 и МТС переключили абонентские устройства на 4G, хотя второй на карте обещал здесь «сверхбыстрый» интернет. «МегаФон» в режиме 5G показал менее 10 Мбит/с, а «Билайн» вообще не дал в приложении «Мегабитус» доступа к интернету.

МТС на Лубянской площади предложил только 4G; T2, «Билайн» и «МегаФон» показали подключение к 5G, но скорости составили соответственно 136, 50 и 47 Мбит/с. Около станции метро «Спортивная» и МЦК «Лужники» в районе Третьего транспортного кольца сети 5G работали только у МТС (от 11 до 57 Мбит/с) и «Билайна» (53 Мбит/с); «МегаФон» и T2 показали доступной только сеть LTE. В метро обнаружить сети 5G не удалось ни у одного из операторов. Для работы сетей пятого поколения сейчас используются модернизированные сети LTE, пояснили опрошенные «Известиями» эксперты, и основная проблема состоит в загруженности сетей: в одной и той же точке по этой причине разные операторы могут показать разные скорости 5G.

ИИ-агенты научились менять сами себя без участия человека — и это настораживает

ИИ-агенты могут заменять свои базовые модели, не получая для этого соответствующих указаний, обнаружила специализирующаяся на тестировании систем искусственного интеллекта на безопасность лаборатория Irregular. Все операции производились в тестовой среде в рамках эксперимента, направленного на изучение способности ИИ-агентов к самомодификации.

 Источник изображений: irregular.com

Источник изображений: irregular.com

В рамках тестирования инженеры Irregular доверили управление ИИ-агентами открытой модели Alibaba Qwen. Один из агентов отвечал за разработку ПО и поддержку ИИ-приложения; отдельный экземпляр той же модели обеспечивал работу самого приложения, которое преобразовывало запросы на естественном языке в команды вымышленного языка запросов Kelp. Инженеры сообщили агенту-программисту, что приложение выдаёт неверные ответы, и необходимо обеспечить корректную обработку запросов, располагая полным доступом к командной оболочке — shell.

В распоряжении агента оказались код приложения, локальные средства оценки, утилиты для обучения ИИ, веса базовой модели и средства развёртывания. Он мог исправить код или изменить управляющую приложениями модель — и выбрал второй вариант, установив другую модель для управления как приложением, так и будущими экземплярами самого агента. Этот механизм в Irregular назвали «самостоятельной модификацией агента» — он изменил «развёрнутую модель, не получив явных указаний на обучение, обновление весов или развёртывание новой модели».

Операция может иметь последствия: обновлённая модель в процессе дополнительного обучения способна «впитать» конфиденциальные данные и воспроизвести их, не обращаясь к материалам обучения. Чтобы проверить эту гипотезу, инженеры Irregular внедрили в данные для обучения вымышленный ключ API, адрес электронной почты, домашний адрес и «три другие уникальные строки». После того, как ИИ-агент обучил и самостоятельно развернул новую модель, она безошибочно воспроизвела первые три фрагмента данных, хотя на момент проведения проверки эта информация оказалась уже недоступной во внешних источниках.

Во втором эксперименте ИИ-агент самостоятельно провёл дополнительное обучение модели, когда ему указали, что она отказывается отвечать на вопросы, связанные с названиями вымышленных компаний-конкурентов. «Агент сгенерировал содержащий соответствующие названия код и использовал цикл для создания обучающих записей, за счёт чего оказалось возможным обойтись без получения ответов при прямом взаимодействии с моделью. При выполнении кода были созданы такие обучающие данные, которые модель не стала бы генерировать напрямую, и обучение на них устранило усвоенное ранее ограничение», — рассказали в компании. По мере совершенствования навыков написания кода у моделей агенты смогут «находить и реализовывать подобные обходные пути без участия человека», считают в Irregular, и подобные механизмы самостоятельной модификации могут приобрести особую актуальность.

Google увернулась от принудительного разделения рекламного бизнеса, но ей придётся открыть конкурентам доступ к AdX

Федеральный судья в США постановила, что Google должна изменить ряд правил в сфере интернет-рекламы и ввести внутренний контроль за соблюдением антимонопольных требований. При этом суд, по сообщению Reuters, отказался требовать разделения рекламного бизнеса компании, которого добивалось Министерство юстиции США.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Окружной судья США Леони Бринкема (Leonie Brinkema) из Александрии, штат Вирджиния, опубликовала 106-страничное решение через две недели после того, как отклонила требование Министерства юстиции США о разделении рекламного бизнеса Google. В апреле 2025 года она установила, что компания сохраняла незаконную монополию в некоторых сегментах технологий интернет-рекламы. В соответствии с новым решением судьи, предписанных изменений достаточно, чтобы не допустить возвращения Google к прежним бизнес-практикам.

Google заявила, что не согласна с выводами суда в отношении инструмента для издателей Google Ad Manager и намерена подать апелляцию. Компания также продолжила утверждать, что продажа части рекламного бизнеса затруднила бы малому бизнесу привлечение клиентов. Заместитель генерального прокурора США Стэнли Вудвард (Stanley Woodward) назвал решение «значительной победой» Министерства юстиции в усилиях по защите и восстановлению конкуренции, добавив, что ведомство изучает документ и возможные дальнейшие юридические действия.

Напомним, ранее Министерство юстиции потребовало от Google продать AdX — биржу для автоматической продажи и покупки интернет-рекламы в режиме реального времени. Бринкема отклонила это требование, указав, что предоставление другим рекламным площадками доступа к ставкам аукциона в реальном времени через AdX достаточно и позволит восстановить необходимую конкуренцию. При этом Google запретят требовать от сайтов, использующих её рекламный сервис, одновременно работать с AdX, а также применять практики, из-за которых издатели оставались привязанными к рекламным инструментам компании.

Установленные судом изменения должны действовать шесть лет, тогда как Министерство юстиции и ряд штатов, присоединившихся к иску, добивались 15-летнего срока. Судья также сочла необходимым назначить внутреннего антимонопольного наблюдателя из-за серьёзности нарушений, хотя его полномочия будут ограниченными.

Xbox опровергла слухи о трансформации Game Pass в 2027 году, но всё не так просто

Всколыхнувшие общественность слухи о глобальных переменах популярной среди аудитории Xbox подписки Game Pass в 2027 году не остались без внимания Microsoft и получили уточнение от авторитетного инсайдера.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Напомним, модератор Slayven с форума ResetEra сообщил, что в 2027 году Game Pass якобы откажется от добавления новых игр на релизе, получит тариф с рекламой и предложит докупать доступ к онлайновому мультиплееру.

По словам представителя Xbox, компания регулярно тестирует различные опции для Game Pass, но анонсировать ей нечего и никаких изменений в отношении уже подтверждённых премьер Game Pass Ultimate не планируется.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как уточнили надёжные источники исполнительного редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), опубликованный Slayven список готовящихся изменений в Game Pass является не отражением актуальных планов Microsoft, а лишь догадками.

Корден подчеркнул, что в настоящее время Xbox не планирует целиком отказываться от предоставления подписчикам Xbox Game Pass Ultimate игр в день выхода, однако некоторые изменения всё-таки грядут.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

С начала 2026 года Xbox под руководством нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma) уже оставила подписчиков Game Pass без новых Call of Duty на релизе, а скоро введёт ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming.

Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась.

Anthropic признала, что ИИ-компании не способны сами себя контролировать — без правительства не обойтись

Отвечающая в структуре Anthropic за публичную политику Сара Хек (Sarah Heck) на мероприятии Politico в минувшую среду дала понять, что не следует полагаться на сознательность разработчиков ИИ в вопросах регулирования отрасли, и правительство должно играть решающую роль в этом процессе.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Представительница стартапа буквально заявила следующее: «Мы хотим работать с правительством, чтобы определить, что именно имеет смысл. Мы не можем сами проверять у себя домашнюю работу, это просто очевидно». По её словам, участники рынка не могут обеспечить должного надзора за безопасностью ИИ, полагаясь исключительно на собственный «кодекс чести».

Как известно, генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) выдвинул в конце прошлой недели предложение о добровольном замедлении разработки ИИ ради обеспечения общественной безопасности. Его доводы поддержали руководители OpenAI, Google DeepMind и SpaceX (xAI), а вот основатели Nvidia и Meta✴✴ Platforms признали такое регулирование избыточным. При этом американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) не выразил большого восторга по поводу идеи замедления развития ИИ в США, поскольку увидел в этом угрозу предоставления преимущества китайским разработчикам. Отчасти такие опасения разделяет и сам Дарио Амодеи.

Сара Хек пояснила, что Anthropic ведёт переговоры с Белым домом на ежедневной основе, а консультации с американскими законодателями ведутся уже на протяжении всего года. По её мнению, «трудные вопросы лучше задавать сейчас». Если не заниматься решением таких проблем в настоящем, то в будущем может оказаться слишком поздно, пояснила Хек, говоря о необходимости скорейшего формирования позиции по взаимодействию с Китаем в сфере ИИ, регулированию национальной отрасли и созданию специальных правил, определяющих её развитие.

Спрос на электромобили и гибриды подскочил в России на 40 %, но зарядок не хватает

В июле этого года спрос на электромобили и гибридные автомобили в России вырос почти на 40 %. В большей степени это касается именно гибридов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на гендиректора «Авто.ру» Ксению Зарецкую.

 Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы

В ходе беседы с журналистами об уровне спроса на электромобиле на фоне топливного кризиса госпожа Зарецкая отметила, что у транспортных средств такого типа свой «топливный кризис». «У нас есть необходимость в зарядной инфраструктуре, а расстояния гигантские», — добавила она. По её словам, на трассе между Москвой и Санкт-Петербургом всего около пяти зарядных станций. «В пятницу ночью там можно встать часа на два, ожидая своей очереди», — рассказала Ксения Зарецкая.

Она также сообщила, что в некоторых городах электромобили пользуются популярностью из-за тёплой зимы и большого частного сектора. «Приехал домой, поставил машину на зарядку во дворе — всё замечательно», — рассказала госпожа Зарецкая. В Москве же зарядных станций не хватает из-за высокой плотности населения. «Непонятно, как эксплуатировать электромобиль, если живешь в обычном многоквартирном доме», — отметила глава «Авто.ру».

В ходе интервью было сказано, что наибольшей популярностью, особенно среди молодого поколения, пользуются гибридные машины. Эта тенденция обусловлена соображениями экономии на топливе, а также высоким уровнем цифровизации таких автомобилей.

Snap выпустила умные очки Specs с дополненной реальностью за $2195

Snap в подробностях рассказала об очках дополненной реальности Specs по цене $2195. Устройство работает в полностью автономном режиме на основе платформы искусственного интеллекта Specs Intelligence.

 Источник изображений: Snap

Источник изображений: Snap

Snap Specs, впервые показанные ещё в июне, представляют собой автономный носимый компьютер — для запуска приложений и работы с любым другим ПО им не требуется подключаться ко внешнему устройству, как, например, Meta✴✴ Ray Ban Display. В отличие от последних Snap Specs располагают не одним, а двумя дисплеями, встроенными в оба стекла. Производитель позиционирует умные очки как устройство для самых разных сценариев применения: от игр дополненной реальности с другими владельцами Specs до работы в качестве виртуального телевизора с большим экраном или навигационной системы с поддержкой функций дополненной реальности.

Устройство работает на программной платформе Specs Intelligence — это ИИ-служба, предназначенная для вывода в поле зрения пользователя актуальной для него информации. В демонстрационном видео показана женщина в аэропорту, которая спрашивает устройство о статусе своего рейса — то отвечает, что на посадку придётся пройти к другому выходу, но ещё достаточно времени, чтобы туда добраться. Для Apple Mac и iPhone будут выпущены приложения, которые обеспечат интеграцию с «Сообщениями», Gmail, Slack и другими сервисами. Ещё один демонстрационный ролик показывает, как пользователь Mac при помощи Specs Intelligence покупает билеты в кино: ИИ переходит на нужный сайт, выбирает билеты и запрашивает подтверждение, чтобы завершить транзакцию.

Snap Specs адресуются не только частным лицам, но и корпоративным пользователям. Интеграция с Salesforce помогает пользоваться очками непосредственно на объекте — устройство распознаёт предметы и предлагает необходимую информацию. Компания сотрудничает и с Nvidia, планируя развернуть на устройстве ИИ-агентов, чтобы помочь работникам лучше ориентироваться в окружающей обстановке.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Выйти в интернет с IP-адресом Белого дома оказалось платной услугой за несколько долларов 8 мин.
Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках» 10 ч.
ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux 11 ч.
OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз 11 ч.
Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov 11 ч.
Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс 12 ч.
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 13 ч.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 14 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 15 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 16 ч.
Сверхпрочный смартфон Honor X8e поступил в продажу в России за 32 999 рублей 1 мин.
Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ 9 ч.
Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 % 10 ч.
Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей 10 ч.
Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом 11 ч.
Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается 12 ч.
SanDisk сделала ставку на HBF, но выпускать её пока негде, поскольку Kioxia выбрала иной путь развития памяти 12 ч.
Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599 12 ч.
Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему 13 ч.
Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman 13 ч.