|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китай объявил «нежелательной организацией» лабораторию TechInsights, отслеживающую происхождение чипов Huawei
10.10.2025 [07:04],
Алексей Разин
Канадская исследовательская компания TechInsights получила известность в последние годы благодаря серии откровений о деятельности китайской Huawei Technologies в условиях американских санкций. Нанеся тем самым репутационный ущерб не только Huawei, но и всей китайской полупроводниковой промышленности, TechInsights удостоилась санкций от китайских властей.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления представителей министерства торговли КНР. Канадская компания TechInsights теперь включена в перечень «нежелательных агентов», что лишает её возможности получать информацию из Китая по официальным каналам. Вероятно, «последней каплей» для терпения китайских регуляторов стал недавно опубликованный отчёт TechInsights, в котором говорилось, что ускорители Huawei Ascend оснащаются компонентами TSMC, Samsung и SK hynix, которые выпущены за пределами Китая, а потому не должны были попасть в руки находящейся под санкциями Huawei. Китайским компаниям отныне будет запрещено вести какие-либо дела с TechInsights, хотя не факт, что на деятельность последней в сфере изучения компонентной базы продукции Huawei это серьёзным образом повлияет. Канадские исследователи сохранят возможность приобретать те же смартфоны Huawei на рынке, чтобы разбирать их для анализа. Частные лица в Китае тоже не имеют права отныне предоставлять TechInsights какую-либо информацию. По мнению китайских чиновников, эта компания распространяла о Китае нежелательную информацию и сотрудничала с властями западных стран. «Вернись, я всё прощу»: YouTube позволит некоторым заблокированным авторам вернуться на платформу
10.10.2025 [01:24],
Николай Хижняк
Платформа YouTube решила «предоставить второй шанс» некоторым авторам, чьи каналы были удалены за распространение дезинформации, в том числе тем, кто был заблокирован за распространение фейков о COVID-19 и выборах в США. Об этом сообщается в официальном блоге платформы.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Как пишет The Verge, оказавшись под политическим давлением, видеоплатформа в прошлом месяце заявила, что собирается запустить пилотную программу для «ряда авторов» и «каналов, заблокированных из-за политик [платформы], которые были упразднены». В переписке с конгрессменом республиканцем Джимом Джорданом платформа сообщила, что эта возможность будет доступна авторам, заблокированным за «неоднократные нарушения политик, связанных с распространением дезинформации о COVID-19 и честности выборов, которые больше не действуют». В 2020 году видеохостинг объявил, что будет удалять видео с дезинформацией о вакцинах от COVID-19, а позже расширил свою политику, запретив дезинформацию о вакцинации. После штурма Капитолия 6 января 2021 платформа также заявила, что вынесет страйк каналам, распространяющим дезинформацию о выборах 2020 года, и запретила президенту Трампа публикацию новых материалов. Однако в 2023 году компания сняла ограничения с аккаунта Трампа и отказалась от некоторых мер по борьбе с дезинформацией о COVID-19. В июне этого года видеохостинг смягчил политику модерации контента в более широком смысле, чтобы «отразить новые типы обсуждений и контента», которые публикуются на платформе. «YouTube продолжает поддерживать разнообразие точек зрения и считает, что создатели контента должны иметь возможность открыто обсуждать политические идеи на платформе», — заявила компания в своем письме конгрессмену Джордану. В прошлом месяце YouTube также заявила, что выплатит $24,5 млн для урегулирования иска, поданного президентом Дональдом Трампом в 2021 году в связи с блокировкой его канала. Программа «второго шанса» стартует сегодня и станет доступна для «авторов, имеющих на это право» в течение «следующих нескольких недель», говорится в заявлении платформы. «При оценке запросов на создание новых каналов мы учитываем несколько факторов, например, допустил ли создатель особенно серьёзные или систематические нарушения наших Правил сообщества или Условий обслуживания, а также нанесла ли или может ли его активность на платформе или вне её нанести вред сообществу YouTube». Указанная программа будет доступна не для всех заблокированных авторов. Например, она не будет доступна для тех, кто был заблокирован за нарушение авторских прав или за нарушение «Политики ответственности создателей YouTube». Авторам, удалившим свои YouTube-каналы или учётные записи Google, пока не будет доступна функция «запросить создание нового канала». YouTube также отмечает, что если канал был заблокирован, то его владелец не сможет подать заявку на создание нового канала в течение года после его блокировки. Кроме того, при одобрении заявки и возврате канала, весь ранее опубликованный автором канала контент придётся загружать заново (конечно же, с учётом правил использования платформы), как и набирать подписчиков. YouTube называет это «свежим стартом». «Мы знаем, что многие заблокированные создатели заслуживают второго шанса. YouTube развивался и менялся за последние 20 лет, и у нас тоже были вторые шансы наладить отношения с нашим сообществом. Наша цель — предоставить доступ к этой возможности авторам, имеющим право подать заявку, в ближайшие месяцы. Мы ценим ваше терпение. Сейчас мы наращиваем темпы, внимательно рассматриваем заявки и учимся по ходу дела», — заявляет YouTube. Почти $1 млрд сборов гарантировал экранизации Minecraft продолжение — первый тизер и дата выхода «Minecraft в кино 2»
09.10.2025 [23:32],
Михаил Романов
Несмотря на разгромные рецензии критиков, фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang стал хитом проката, а значит — продолжение гарантированно. Планы на сиквел подтвердил официальный микроблог франшизы. Премьера фильма «Minecraft в кино 2» состоится 23 июля 2027 года. Анонс сопровождался дебютным тизером (см. изображение ниже). Подробности не раскрываются, но издание Deadline сообщает, что режиссёр «Minecraft в кино» Джаред Хесс (Jared Hess) снимет и продолжение. За сценарий отвечает дуэт Хесса и Криса Галлетты (Chris Galletta), одного из авторов первого фильма. «Minecraft в кино» вышел в апреле и стал одной из самых кассовых картин 2025 года. Сборы превысили $957 млн — это второй результат среди фильмов по видеоиграм (первое место — «Братья Супер Марио в кино» с $1,36 млрд). По сюжету четырёх неудачников затягивает в кубический мир. Чтобы вернуться домой, им предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом в исполнении Джека Блэка (Jack Black). Intel представила 288-ядерные процессоры Clearwater Forest, основанные на ядрах Darkmont и техпроцессе 18A
09.10.2025 [21:43],
Николай Хижняк
Компания Intel сегодня представила передовой полупроводниковый техпроцесс 18A (18 ангстрем или 1,8 нм), и анонсировала на его базе не только мобильные потребительские процессоры Core Ultra серии 3 (Panther Lake), но и серверные процессоры Xeon 6+ (кодовое название Clearwater Forest) на энергоэффективных ядрах.
Источник изображений: Intel / Phoronix Clearwater Forest и клиентские процессоры Intel Core Ultra 3 производятся на заводе Fab 52 в Чандлере, штат Аризона, США. На пресс-конференции, состоявшейся на прошлой неделе недалеко от производственного комплекса, компания назвала завод самым передовым в мире предприятием по производству микросхем. Intel также назвала техпроцесс 18A и фабрику Fab 52 важными этапами развития производства микросхем в США, которые позволяют ей конкурировать с производителем передовых микросхем, тайваньской компанией TSMC. «Мы вступаем в захватывающую новую эру вычислительной техники, ставшей возможной благодаря огромному прогрессу в полупроводниковых технологиях, который определит будущее на десятилетия вперед. Наши вычислительные платформы нового поколения в сочетании с передовыми технологическими процессами, производственными возможностями и передовыми возможностями корпусирования служат катализаторами инноваций во всём нашем бизнесе, позволяя нам создавать новую платформу Intel. Соединенные Штаты всегда были домом для самых передовых исследований и разработок Intel, проектирования и производства продукции, и мы гордимся тем, что можем опираться на это наследие, расширяя наше присутствие в стране и выводя на рынок свежие инновации», — заявил генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Clearwater Forest — это серверные процессоры нового поколения, оснащённые только энергоэффективными E-ядрами Darkmont. По словам Intel, Xeon 6+ (Clearwater Forest) являются самыми эффективными серверными процессорами компании, а их выпуск ожидается в первой половине 2026 года. Ключевые особенности чипов:
Разработанные для гипермасштабируемых центров обработки данных, поставщиков облачных услуг и телекоммуникационных компаний, чипы Clearwater Forest позволяют масштабировать рабочие нагрузки, снижать расходы на электроэнергию и поддерживать более интеллектуальные сервисы. Что касается Intel 18A, компания с гордостью заявила, что это первый техпроцесс класса 2 нм, разработанный и запущенный в США, обеспечивающий на 15 % более высокую производительность на ватт и на 30 % — более высокую плотность кристалла (по сравнению с Intel 3). Новый техпроцесс был разработан, сертифицирован для производства и внедрён на предприятии компании в Орегоне, а сейчас готовится к запуску в Аризоне. Intel 18A использует транзисторную архитектуру Intel RibbonFET, обеспечивающую более высокую масштабируемость и более эффективную коммутацию, а также технологию PowerVia — систему питания с тыльной стороны чипа, оптимизирующую электрические токи и передачу сигналов. Кроме того, в Clearwater Forest используется новая технология корпусирования Foveros-S. Она предлагает 3D-стекирование чипов, что, по заявлению компании, позволяет объединять и интегрировать несколько чиплетов в современные SoC, обеспечивая гибкость, масштабируемость и производительность на системном уровне. Техпроцесс Intel 18A закладывает основу как минимум для трёх будущих поколений клиентских и серверных продуктов Intel. Intel говорит, что Xeon 6+ обеспечивают в 1,9 раза более высокую пропускную способность памяти. Это достигается за счёт поддержки скоростных модулей DDR5-8000. Для сравнения, процессоры Sierra Forest поддерживают память DDR5-6400. Clearwater Forest предложат до 576 Мбайт кеш-памяти третьего уровня. По словам компании, Xeon 6+ на 23 % энергоэффективнее предшественников по всем рабочим нагрузкам. В то же время компания практически ничего не сказала о производительности новых процессоров. На предоставленном графике неназванная модель Intel Xeon 6+ сравнивается с Xeon 6780E предыдущего поколения. Однако результат выглядит странным, учитывая двукратную разницу в количестве ядер между процессорами, поддержку большего числа каналов памяти и в целом более скоростной ОЗУ. При этом Intel заявляет, что производительность Xeon 6+ выше, чем у Xeon 6780E, в 1,9 раз. Valve запустила массовое производство VR-гарнитуры Steam Frame — анонс ожидается до конца года
09.10.2025 [20:16],
Анжелла Марина
Компания Valve приступила к массовому производству гарнитуры виртуальной реальности Valve Index 2, которая, по утверждению аналитиков, будет выпущена на рынок в текущем году. Старт продаж запланирован на праздничный сезон, а ориентировочный годовой объём производства составит от 400 000 до 600 000 единиц.
Источник изображения: valvesoftware.com Как сообщает UploadVR со ссылкой на информацию от китайской аналитической группы XR Research Institute, указанный масштаб производства приблизительно соответствует показателям гарнитуры Apple Vision Pro и свидетельствует о том, что устройство Valve займёт премиальную нишу на рынке. По оценкам экспертов, при условии точности данных аналитической группы, цена нового шлема может оказаться не низкой, составив $1000 или более. Подчёркивается, что работа Valve над новым устройством не является слухом, так как компания неоднократно подтверждала эти планы на протяжении последних четырёх лет, намекая, что гарнитура будет ориентирована на беспроводную потоковую передачу данных с персонального компьютера. За это время в коде SteamVR неоднократно обнаруживались ссылки на устройство под кодовым названием Deckard, а в конце прошлого года были найдены модели контроллеров Roy, по конструкции схожие с Touch. Ещё одним свидетельством скорого анонса стала подача компанией Valve в прошлом месяце заявки на товарный знак Steam Frame, упоминания о котором также были найдены датамайнерами в коде SteamVR, что позволяет предположить его использование в качестве коммерческого названия для Deckard. Intel представила процессоры Core Ultra 3: техпроцесс 18A, новые ядра Cougar Cove и Darkmont, а также графика Xe3
09.10.2025 [19:39],
Николай Хижняк
Компания Intel представила полный технический обзор Panther Lake — мобильной платформы нового поколения, которая в потребительской среде будет носить название Core Ultra Series 3 или Core Ultra 300.
Источник изображений: Intel В основе Panther Lake лежат новые высокопроизводительные ядра Cougar Cove, высокоэффективные ядра Darkmont и обновлённая графическая архитектура Xe3. Процессор собирается из нескольких кристаллов с использованием новой технологии корпусирования Foveros-S. Для производства кремниевого кристалла с вычислительными ядрами Intel впервые применила новый техпроцесс 18A. Panther Lake включает в себя нейросетевой процессор NPU5 пятого поколения для ускорения ИИ. Официальный дебют платформы намечен на начало следующего года. Он состоится на выставке CES 2026. Первые модели ноутбуков на её основе, как ожидается, появятся в первом квартале 2026 года. Конструкция Panther Lake состоит из трёх элементов (плиток-кристаллов): плитки с вычислительными ядрами на базе техпроцесса Intel 18A (18 ангстрем или 1,8 нм); плитки встроенной графики (iGPU), изготовленной на базе техпроцесса Intel 3 (3 нм) или TSMC N3E; а также плитки I/O Die, изготовленной на базе узла TSMC N6 (6 нм). Составляющие монтируются на общей базовой плитке с использованием технологии корпусирования Foveros-S, объединяя кристаллы центрального процессора, графического процессора и блока ввода-вывода в компактную систему на кристалле (SoC). Intel выделяет следующие особенности платформы Panther Lake:
Одной из ключевых особенностей техпроцесса Intel 18A является использование транзисторов с круговым расположением затворов (GAA), которые Intel называет RibbonFET, и сети подачи питания с тыльной стороны, которую Intel называет PowerVia. Оба нововведения призваны обеспечить будущее масштабирование и повышение энергоэффективности. Вычислительный блок Panther Lake объединяет три типа ядер. P-ядра Cougar Cove являются развитием Lion Cove с улучшенным разрешением неоднозначности памяти, увеличенными буферами TLB и более точным многоуровневым предсказателем ветвлений. Каждое P-ядро включает 3 Мбайт кеша L2 и 256 Кбайт кеша L1, а также небольшой кеш данных L0 для доступа с малой задержкой. E-ядра Darkmont — это более широкая и быстрая версия предыдущей архитектуры Skymont, поддерживающая декодирование 9 инструкций за такт, увеличенное окно внеочередного исполнения с 416 записями и 26 портов диспетчеризации. Каждый четырёхъядерный кластер E-ядер имеет 4 Мбайт кеша L2. В Panther Lake также присутствует четырёхъядерный кластер ядер Low Power Efficiency (LP-E), построенный на той же архитектуре Darkmont и расположенный вместе с остальными ядрами в вычислительном кристалле. Он отвечает за обработку фоновых или лёгких рабочих задач без необходимости обращения к основному комплексу ядер CPU. Intel заявляет, что однопоточная производительность процессоров Panther Lake при одинаковом уровне энергопотребления примерно на 10 % выше, чем у Lunar Lake и Arrow Lake или находится на том же уровне с учётом снижения энергопотребления на 40 %. Для многопоточных нагрузок компания заявляет о более чем 50-процентном приросте производительности по сравнению с Lunar Lake при равных условиях энергопотребления. В сравнении с Arrow Lake заявляется одинаковая производительность, но с учётом 30-процентного снижения энергопотребления по сравнению с предшественником. Этот прирост в первую очередь обусловлен эффективностью техпроцесса 18A и сбалансированным сочетанием ядер P, E и LP-E. Новая подсистема памяти поддерживает DDR5-7200 и LPDDR5X-9600, обеспечивая более высокую пропускную способность и поддержку большего объёма памяти по сравнению с предыдущими поколениями процессоров. В Panther Lake компания Intel отказалась от интегрированной памяти, применявшейся в Lunar Lake, когда чипы памяти располагались непосредственно на подложке процессора. Вычислительный модуль процессоров Panther Lake содержит до 18 Мбайт кеш-памяти третьего уровня (L3), которая распределяется между кластерами P- и E-ядер. Дополнительно в процессоре есть 8 Мбайт кеш-памяти на стороне оперативной памяти (четвёртого уровня), что снижает трафик DRAM и задержку и повышает энергоэффективность. В составе Panther Lake используется графика Arc нового поколения на архитектуре Xe3, которая будет предлагаться в двух конфигурациях: с четырьмя или двенадцатью ядрами Xe3. Кристалл графики меньшего размера будет производиться на техпроцессе Intel 3. Вариант с 12 графическими ядрами — на техпроцессе TSMC N3E. Оба решения включают увеличенный объём кеша L1 и L2, улучшенную анизотропную фильтрацию и скорость трафаретной обработки, а также усовершенствованный блок трассировки лучей с динамическим управлением лучами. Intel заявляет о примерно пятидесятипроцентном повышении производительности графики Xe3 по сравнению с Xe2 в составе Lunar Lake при том же уровне мощности. Наряду с анонсом Xe3 компания также представила программный стек XeSS 3 с технологией многокадровой генерации Multi-Frame Generation, которая создаёт несколько интерполированных кадров для более плавного рендеринга. Intel также планирует добавить функцию Frame Generation Override в своё графическое программное обеспечение, позволяющую пользователям принудительно выбирать определённые режимы генерации кадров. Встроенный в Panther Lake ИИ-движок NPU5 обеспечивает производительность около 50 TOPS (триллионов операций в секунду), что является незначительным приростом по сравнению с NPU4 в составе Lunar Lake, но при этом он обеспечивает гораздо более высокую эффективность использования полезной площади. Новый нейродвижок поддерживает новые форматы ИИ, такие как FP8 и INT8, удваивая пропускную способность и снижая энергопотребление более чем на 40 %. В сочетании с ускорителями в составе CPU и GPU общая ИИ-производительность платформы Panther Lake достигает примерно 180 TOPS. За управление питанием и распределение потоков в Panther Lake отвечает обновлённый планировщик Thread Director, который адаптируется к меняющимся рабочим нагрузкам. При высокой нагрузке на графический процессор прочие задачи назначаются на E-ядра, чтобы освободить ресурсы для обработки графики. По заявлению Intel, этот метод позволяет повысить частоту кадров примерно на 10 % в игровых нагрузках. Новая системная утилита Intelligent Experience Optimizer может автоматически переключаться между режимами питания Windows в зависимости от потребностей, обеспечивая прирост производительности до 20 % при тех же ограничениях энергопотребления. Процессоры Panther Lake будут предлагаться в трёх вариантах конфигураций: в виде 8-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; в виде 16-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; а также в виде флагманской 16-ядерной версии в паре с 12-ядерным графическим процессором Xe3. Возможности подключения процессора включают до 20 линий PCIe (8 PCIe 4.0 и 12 PCIe 5.0), поддержку до четырёх Thunderbolt 4 и опциональный Thunderbolt 5 через дискретные контроллеры. Поддержка беспроводной связи улучшена до Wi-Fi 7 Revision 2 благодаря модулю Whale Peak 2 BE211 и Bluetooth Core 6.0 с функциями LE Audio и Auracast. «Наращивание объёмов производства Panther Lake начнётся в этом году. Первая партия продукции будет отгружена до конца года, а доступность на широком рынке ожидается с января 2026 года», — говорит Intel. «МТС Банк» встроил банковскую карту в SIM, и теперь бесконтактная оплата работает даже в кнопочном телефоне
09.10.2025 [18:27],
Сергей Сурабекянц
На юбилейном форуме инновационных финансовых технологий «Финополис 2025» представитель ПАО «МТС-Банк» показал прототип SIM-карты со встроенной банковской картой «МТС Деньги». Эта технология не требует подключения к интернету и позволяет одним касанием совершать платежи как с современного смартфона, так и с кнопочного «бабушкофона».
Источник изображения: «МТС-Банк» Представленная платёжная технология реализована в виде обычной SIM-карты. Разработчики утверждают, что безопасность обеспечивается благодаря физическому разделению непосредственно SIM-чипа и платёжного элемента для банковских операций. В корпус банковской SIM-карты встроены Bluetooth и NFC-антенны, что позволяет производить оплату даже с устройства, в котором отсутствует NFC-модуль. Владелец такой SIM-карты сможет активировать сразу две банковские карты. «Технологии “МТС Финтех” превращают привычную нам сим-карту в платёжный инструмент, для которого не нужен пластиковый носитель, стикер на телефон или отдельное мобильное приложение. Это уникальный симбиоз, который стирает границы между телекомом и банкингом, объединяя два флагманских продукта экосистемы — сотовую связь и банковскую карту. Более того, новая технология даёт равные возможности владельцам суперсовременных смартфонов и простых кнопочных телефонов. Просто вставляете сим-карту и безопасно оплачиваете товары и услуги, приложив устройство к терминалу», — рассказал председатель правления «МТС Банка» Эдуард Иссопов. В ближайшее время «МТС-Банк» планирует пилотный выпуск нового типа SIM-карт. Все привычные для пользователя мобильного банка операции, такие как подключение, выбор или отключение карты, платежи и история операций, будут доступны в стандартном мобильном приложении банка. Запрет установки Windows 11 с локальным аккаунтом не сработал — пользователи нашли новые обходные пути
09.10.2025 [17:59],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, с помощью которых пользователи могут создать локальную учётную запись в Windows 11 и установить операционную систему без подключения к интернету. В новых бета-версиях ОС разработчики заблокировали один из таких способов.
Источник изображения: Sunrise King / Unsplash.com Однако пользователям потребовалось всего несколько дней, чтобы найти новые варианты обхода ограничений, позволяющие завершить первичную настройку системы (OOBE) без учётной записи Microsoft. Один из пользователей социальной сети X с ником @TheBobPony опубликовал небольшую инструкцию, которая предполагает отключение интернет-соединения перед настройкой Windows и последующее выполнение ряда команд.
Источник изображения: @TheBobPony / X Другой способ предложил пользователь @GreepTheSheep. Он также требует выполнения определённых команд и позволяет создать локальную учётную запись в Windows 11.
Источник изображения: @GreepTheSheep / X Наконец, немало рабочих способов установить Windows с локальной учётной записью можно найти в блоге специалиста по продуктам Microsoft Вадима Стеркина. Вероятно, Microsoft в скором времени постарается заблокировать новые обходные пути, позволяющие создать локальную учётную запись в Windows 11. В этом нет ничего удивительного, поскольку, по словам софтверного гиганта, настройка операционной системы с локальной учётной записью может оказать негативное влияние на работу устройства. Однако на данный момент новые способы обхода этого требования продолжают оставаться актуальными даже в последних версиях Windows 11. Ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel с улучшенной графикой и современным интерфейсом выйдет 11 ноября
09.10.2025 [17:33],
Игнатий Колыско
Разработчики из SparklingBit совместно с издательством THQ Nordic сообщили, что ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel поступит в продажу 11 ноября.
Источник изображения: THQ Nordic Sacred 2 Remaster от исходной игры отличается более отзывчивым управлением, современным интерфейсом и улучшенной графикой. Проект содержит все дополнения и критически важные обновления, которые в своё время получила Sacred 2. Улучшенная версия Sacred 2: Fallen Angel предложит геймерам вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир с опасными подземельями, древними тайнами и уникальными боевыми искусствами. По сюжету таинственный источник энергии, который когда-то принёс процветание, стал причиной разложения, конфликтов и всеобщего хаоса. В разгар «войны и предательства» появляются шесть героев (седьмой был добавлен только в дополнении Ice & Blood), которым предстоит навести порядок в Анкарии. Sacred 2 Remaster выйдет 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Sacred 2: Fallen Angel вышла в ноябре 2008-го на PC, а на консолях PS3 и Xbox 360 — в середине 2009-го. В Сбербанке началось массовое сокращение IT-специалистов, которое объясняют внедрением ИИ
09.10.2025 [15:17],
Владимир Мироненко
В Сбербанке проходит сокращение IT-специалистов, которое коснулось как головного офиса, так и дочерних предприятий банка, сообщил ресурс CNews со ссылкой на сотрудников кредитного учреждения. Эту информацию подтвердил один из топ-менеджеров дочернего предприятия банка. Вместе с тем, в самом банке отрицают факт массового сокращения.
Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com Ранее о сокращениях сообщил Telegram-канал «Профсоюз работников IT», указав что будет уволено 20–25 % IT-персонала. По данным Telegram-канала, первая волна увольнений прошла летом, вторая идёт сейчас, и ожидается третья волна в конце года. По словам собеседников CNews, под сокращение попали специалисты от джунов до руководителей команд разных специальностей (тестировщики, разработчики, инженеры и другие). Некоторые отделы убрали полностью, в некоторых оставили руководителя и одного-двух ключевых специалистов. Некоторые сотрудники утверждают, что сокращения могут коснуться более 5 тыс. человек из около 40 тыс. IT-специалистов. Нынешние сокращения объясняют внедрением искусственного интеллекта в бизнес-процессы и процессы разработки. В руководстве Сбербанка называют этот процесс оптимизацией. Попавшим под сокращение предлагают переводиться в другие дочерние компании банка, но источники CNews сообщили, что им отказали в трудоустройстве после собеседований. «Больше всего нас, конечно, злит попытка замалчивать ситуацию, — рассказал сотрудник Сбербанка. — И то, что расторжение трудовых договоров называют “оптимизацией”». В Сбербанке заявили, что не планируют сокращать команду: «Мы регулярно пересматриваем структуру и оптимизируем функции за счет автоматизации и внедрения ИИ в процессы». Представитель Сбербанка добавил, что у кредитного учреждения сейчас около 4 тыс. открытых позиций. Евгения Солонина, HR-бизнес-партнер MD Audit (ГК Softline) отметила, что рынок найма IT-специалистов в России сегодня переживает этап перестройки. Многие компании, особенно крупные, оптимизируют штаты и перераспределяют ресурсы, делая ставку на автоматизацию и внедрение ИИ. В связи с этим часть рутинных задач, ранее выполняемых программистами, теперь закрывают алгоритмы и внутренние инструменты, что снижает потребность в персонале. «В то же время растёт спрос на специалистов с опытом внедрения и адаптации ИИ, работы с большими данными, DevSecOps и кибербезопасности, но таких экспертов на рынке по-прежнему мало», — добавила она. Уволенные Microsoft ветераны The Elder Scrolls Online основали Sackbird Studios, чтобы создавать «незабываемые» игры без оглядки на инвесторов
09.10.2025 [13:20],
Михаил Романов
Бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отменённого онлайн-шутера Project Blackbird из ZeniMax Online Studios объявили об учреждении новой независимой игровой студии — Sackbird Studios. Напомним, в рамках июльской волны увольнений Microsoft сократила часть сотрудников ZeniMax Online Studios и отменила находившийся в разработке амбициозный проект под кодовым названием Project Blackbird. Основателями Sackbird Studios выступили бывшие руководители The Elder Scrolls Online и ключевые разработчики Blackbird. Студия базируется в Балтиморе (США, штат Мэриленд) и позиционируется как полностью независимая. По словам гендиректора Sackbird Ли Ридаута (Lee Ridout), после отмены Blackbird разработчики поняли, что «лучший способ защитить наше ремесло и команду — создать студию, где творческая независимость не подлежит обсуждению». «После долгих лет в AAA мы хотели свободу идти на обдуманные риски, не дожидаясь зелёного света сверху и не преследуя квартальные цели», — заявил операционный директор Sackbird Дэвид Уорли (David Worley). В настоящее время Sackbird Studios насчитывает менее десяти сотрудников и ведёт активную разработку оригинальной игры для ПК и консолей. Подробностями обещают поделиться, когда проект будет готов. В LinkedIn Уорли и Ридаут упоминают, что Sackbird взялась за создание «незабываемых мультиплеерных [игр], которые удивляют и увлекают» пользователей. Вероятно, дебютный проект студии будет именного такого типа. Дженсен Хуанг отправил в Samsung гарантийное письмо — в компании не верят, что Nvidia захочет закупать её HBM3E
09.10.2025 [12:00],
Алексей Разин
В конце сентября стало известно, что после неоднократных попыток удовлетворить требования Nvidia к закупаемой памяти типа HBM3E, южнокорейская Samsung Electronics всё же добилась своего, и получила право снабжать ею данного заказчика. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что соответствующие намерения Nvidia подкрепила письменно в обращении к фактическому руководителю Samsung Ли Чжэ Ёну (Lee Jae-yong).
Источник изображения: Nvidia Издание News1 Korea сообщает, что недавно основатель и руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) направил председателю совета директоров Samsung Electronics письмо с заверениями о готовности на регулярной основе закупать у этого поставщика 12-ярусные микросхемы HBM3E для использования в составе ускорителей семейства GB300. По данным источника, попытки Samsung встроиться в цепочку поставок Nvidia с конкретным типом памяти длились около года и семи месяцев. Ещё в марте прошлого года Дженсен Хуанг оставил свой автограф с одобрением на символической пластине с чипом HBM3E производства Samsung, но фактически предлагаемая этой компанией продукция не могла удовлетворить требования Nvidia вплоть до прошлого месяца. Где-то в начале текущего года Samsung предложила Nvidia заметно переработанные чипы HBM3E, после чего процесс сертификации встал на путь к успеху. Впрочем, конкуренты Samsung в этой сфере оказались далеко впереди, поскольку SK hynix начала снабжать Nvidia своими 12-ярусными чипами ещё в сентябре прошлого года, а в феврале текущего к ней присоединилась американская Micron Technology. С точки зрения планов Nvidia, память типа HBM3E приближается к излёту своего жизненного цикла, поэтому много заработать на поставках своих микросхем этого типа Samsung не успеет. Зато Samsung уже предлагает своим клиентам образцы HBM4, и с их сертификацией она может добиться большего успеха, чем с HBM3E. Попутно стало известно, что Samsung закупила у Nvidia около 50 000 ускорителей вычислений. Предполагается, что они понадобятся для развития как собственных решений компании в сфере ИИ, так и реализации совместного проекта с OpenAI по строительству специализированного вычислительного центра на территории Южной Кореи. В iFixit докопались, как работают волноводы в Meta✴ Ray-Ban Display, и поняли, что отремонтировать очки невозможно
09.10.2025 [11:52],
Павел Котов
Инженеры iFixit изучили очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display и сделали два вывода: устройство отличает передовая конструкция проекционного дисплея, но ремонтопригодность очков практически нулевая — не получится заменить даже аккумулятор.
Источник изображений: ifixit.com Аккумулятор очков дополненной реальности оказался самым очевидным их слабым местом. При ёмкости 960 мА·ч он предлагает около шести часов автономной работы в «смешанном режиме использования». Если человек носит очки целый день, то до вечера их, возможно, придётся минимум один раз подзарядить, и каждый цикл немного сокращает срок службы батареи. Заменить её крайне сложно — она расположена внутри дужки, дужка держится на клее, а не защёлке, и чтобы её вскрыть, понадобятся «тепло, терпение и удача». ![]() Уникальным технологическим решением оказалась конструкция дисплея дополненной реальности. Meta✴✴ отказалась от полупроводниковых и органических светодиодов в пользу расположенного в правой дужке ЖК-проектора Omnivision OP03010 типа LCoS (Liquid Crystal on Silicon) с разрешением 600 × 600 пикселей — подобные проекторы использовались в очках Google Glass и Magic Leap. В отличие от привычных ЖК-дисплеев, изображение здесь формируется на отражении, а не пропускании света. Свет от трёх светодиодов попадает на зеркало, на котором расположены жидкие кристаллы — под воздействием электричества они поворачиваются и меняют отражённый свет, формируя пиксельное изображение. Это изображение проходит через систему линз и зеркал, после чего попадает на поляризационный фильтр, который уже направляет его в волновод — а волновод уже встроен в линзу. ![]() Волновод и является тем уникальным решением, которое отличает Meta✴✴ Ray-Ban Display от других очков дополненной реальности. Конструкцию этого «геометрического» волновода разработала израильская компания Lumus. Это тонкая многослойная стеклянная пластина, встроенная в линзу очков. На неё поступает изображение от расположенного в дужке проектора — оно проходит по «отражающему коридору» и направляется непосредственно на зрачок пользователя, которому кажется, что картинка висит прямо в воздухе перед глазом. Использовавшиеся в очках дополненной реальности предыдущих поколений волноводы имели два заметных недостатка: радужные артефакты у изображения с дисплея и свечение, которое видно внешнему наблюдателю — окружающие всегда могли разглядеть, что экран в линзе активен. У «геометрического» волновода изображение всегда чёткое и без артефактов, а активность дисплея со стороны не видна. ![]() Немецкая компания Schott за день до выхода Meta✴✴ Ray-Ban Display объявила о том, что ей в партнёрстве с Lumus удалось первой в мире наладить массовое производство линз с такими волноводами. Уникальность конструкции — её слабое место. Подобные линзы могут стоить очень недёшево, и в iFixit допустили, что эти очки компания продаёт себе в убыток даже при цене $800. И заменить их при появлении трещины или царапины на линзе не получится — только покупать новые очки. ![]() Из прочих технических характеристик инженеры отметили наличие процессора Qualcomm Snapdragon AR1, 32 Гбайт на встроенном накопителе и 2 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Аккумулятор, микрофоны и динамики открытого типа расположены в левой дужке, и в iFixit отметили высокое качество звука через эти динамики — но и они оказались также впаяны, и при выходе из строя заменить их не получится. Инженеры сделали вывод, что очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display действительно представляют собой уникальное устройство, но обращаться с ним придётся бережно, потому что ремонту, тем более своими силами, оно практически не подлежит. Bethesda анонсировала презентацию Fallout Day 2025 — Fallout 5 и ремастер Fallout 3 на ней не покажут
09.10.2025 [10:25],
Михаил Романов
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios подтвердили планы на проведение прямой трансляции в честь ежегодного Дня Fallout, который отмечается 23 октября. Как стало известно, презентация Fallout Day 2025 пройдёт 23 октября. Мероприятие стартует в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и Steam. В анонсирующем трансляцию твите организаторы Fallout Day 2025 обещают свежие новости о «существующих играх Fallout», празднованиях сообщества и предстоящих фанатских мероприятиях. Другими словами, на презентацию новых Fallout в рамках Fallout Day 2025 рассчитывать не стоит. Несмотря на это, фанаты в комментариях к записи Bethesda всё равно надеются хотя бы на тизер будущих игр. Ранее сообщалось, что в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в прошлом упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку. В ближайшее время фанатов серии ждёт второй сезон сериала «Фоллаут» (стартует 17 декабря в Prime Video) и самое крупное с 2020 года обновление для мультиплеерной ролевой игры Fallout 76 (ожидается в декабре). Инсайдеры поделились подробностями флагманской Assassin’s Creed, которую Ubisoft побоялась выпускать
09.10.2025 [09:05],
Михаил Романов
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники рассказали, что Ubisoft отменила амбициозную игру в серии Assassin’s Creed. По данным Хендерсона, проект проходил под кодовым названием Project Scarlet и позиционировался в качестве следующей флагманской RPG для франшизы. Релиз ожидался в 2028 фискальном году (примерно в октябре 2027-го). За Project Scarlet отвечала Ubisoft Quebec. Разработкой руководил режиссёр Assassin’s Creed Syndicate и Odyssey Скотт Филлипс (Scott Phillips). Производство было лишь на стадии концептов, но все в команде были очень довольны проектом. Как сообщает Тотило, события Project Scarlet должны были развернуться в США после Гражданской войны. В главной роли — завербованный ассасинами бывший раб, который ведёт борьбу за справедливость. В частности, с Ку-клукс-кланом. Несмотря на амбиции команды и уверенный ход разработки, в июле 2024 года руководство Ubisoft в Париже решило Project Scarlet отменить. Если верить Тотило, произошло это по двум причинам. Во-первых, недовольство темнокожим самураем Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows, а, во-вторых, напряжённый политический климат в США. «Слишком политическая [игра] в слишком нестабильной стране», — так выразился один из информаторов Тотило. Отмены игр в современной индустрии происходят регулярно, однако из-за подобных причин разработку останавливают нечасто. Источник Тотило добавил, что Ubisoft действует так осторожно на фоне своей финансовой ситуации. Самое большое дополнение в истории Crusader Kings 3 не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер All Under Heaven
08.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода All Under Heaven — самого крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3. Напомним, расширение All Under Heaven было представлено в рамках анонса набора дополнительного контента Chapter 4 в марте. Релиз ожидался в период с октября по декабрь текущего года. Как стало известно, All Under Heaven поступит в продажу 28 октября по цене $30. Аддон входит в состав Chapter 4 (2434 рубля в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером. Скриншоты
All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть. «Захотите вы объединить Японию под властью своего клана, заполучить небесный мандат в Китае или стать богом-царём в Юго-Восточной Азии, с All Under Heaven вы значительно расширите границы мира Crusader Kings 3», — уверяют в Paradox. Релиз прошлого дополнения к Crusader Kings 3, набора событий Coronations, обернулся катастрофой. Paradox обещает не повторять ошибок, поэтому пересмотрит процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования. Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. По случаю пятилетия игры разработчики недавно поделились занятной статистикой пользователей. Изгнанные Маском без выходного пособия топ-менеджеры Twitter добились «справедливости» через суд
08.10.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Илон Маск (Elon Musk) подписал мировое соглашение с четырьмя бывшими топ-менеджерами Twitter, которые были уволены после покупки им компании в 2022 году. В прошлом году они подали на миллиардера в суд из-за невыплаченного выходного пособия на сумму более $128 млн. Теперь судьба соглашения зависит от выполнения Маском «определённых условий», содержание которых не разглашается.
Источник изображения: dogegov.com Иск был подан в марте 2024 года бывшими топ-менеджерами Twitter, которые обвинили Маска в досрочном закрытии сделки по приобретению компании за $44 млрд. По их словам, Маск «обманул» их на $200 млн, не дав вступить в силу их опционам на акции. В иске цитируются слова Маска из его биографии, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), о том, что закрытие сделки на день раньше создаст «разницу в двести миллионов». Истцы утверждают, что миллиардер заявил Айзексону, что будет «охотиться за каждым» руководителем и директором Twitter «до самой смерти». В обновлённой информации по делу, поданному в Северный окружной суд Калифорнии, говорится, что стороны — бывший генеральный директор Twitter Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), главный юрист Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett) — достигли нераскрытого мирового соглашения с Маском и принадлежащей ему компанией X (ранее — Twitter). Соглашение об урегулировании зависит от выполнения в ближайшее время «определённых условий», которые не были указаны в иске, при этом действующие сроки по иску отложены, чтобы дать Маску время выполнить эти обязательства. Если условия мирового соглашения не будут выполнены, 31 октября судебный процесс против Маска и X возобновится.
Источник изображения: X В августе принадлежащая Илону Маску компания X была вынуждена урегулировать тысячи исков от бывших сотрудников, которые при увольнении в 2022 году не были предварительно уведомлены об этом за 60 дней, как того требует закон. Synology отменила запрет на жёсткие диски WD и Seagate в своих новых NAS
08.10.2025 [19:46],
Николай Хижняк
Компания Synology официально отказалась от политики, ограничивавшей использование в её NAS-устройствах только проприетарных жёстких дисков. Напомним, в апреле сообщалось, что для полной совместимости с NAS-системами серии Plus модельного ряда 2025 года потребуются накопители под брендом Synology.
Источник изображения: Synology Теперь вышедшее обновление DiskStation Manager 7.3 снимает эти ограничения и позволяет полноценно использовать жёсткие диски WD Red, Seagate IronWolf и любые другие NAS-модели совместимых HDD в устройствах Synology DiskStation 2025 года. В линейку NAS-устройств Synology 2025 года входят двухдисковые DiskStation DS225+ и DS725+, четырёхдисковые DS425+ и DS925+, а также модели для энтузиастов — DS1525+ и DS1825+. Снятие ограничений распространяется только на NAS-устройства для жёстких дисков и лишь на модели 2025 года. Устройства с накопителями M.2 SSD по-прежнему поддерживают только фирменные модули Synology. Представитель компании подтвердил снятие ограничений в беседе с журналистами Android Central: «Synology сотрудничает с производителями накопителей, чтобы расширить ассортимент сертифицированных носителей, предлагая более надёжные решения. Тем временем NAS-серии DiskStation Plus, Value и J модельного ряда 2025 года под управлением DSM 7.3 будут поддерживать установку и создание пулов хранения с использованием сторонних накопителей. В сочетании с существующей поддержкой миграции DSM обеспечит пользователям большую гибкость в управлении системами хранения». Помимо снятия ограничений для жёстких дисков, обновление DSM 7.3 включает новые функции в Synology Drive, модерацию электронной почты в MailPlus и обновления безопасности. Synology явно прислушалась к отзывам пользователей, отказавшись от прежней политики, а возможность использовать накопители WD и Seagate в последних моделях NAS возвращает модели DiskStation 2025 года в число привлекательных конкурентных решений. Струйно-перовскитные технологии Ricoh снимут Японию с иглы зависимости от китайских солнечных панелей
08.10.2025 [17:55],
Геннадий Детинич
Власти Японии видят естественный способ снизить зависимость от китайского производства кремниевых солнечных панелей — наладить собственный выпуск панелей нового поколения, в частности, из перовскита. Этот материал имеет множество достоинств, но главным преимуществом для Японии обещает стать возможность повсеместной установки лёгких, тонких и гибких перовскитных плёнок. Им не важна форма поверхности — ими можно буквально «обклеить всё».
Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com Перовскитные панели можно изготавливать струйным методом, то есть печатать их на рулоне в непрерывном производственном цикле. Это один из самых дешёвых и эффективных способов выпуска таких изделий. С помощью струйной печати сегодня уже производят цветные фильтры для дисплеев и даже массивы органических светодиодов, поэтому переход к печати солнечных элементов выглядит логичным — по своей структуре они проще. Компания Ricoh намерена стать новым игроком на рынке струйных технологий для производства перовскитных панелей. Обладая огромным опытом в создании принтеров, компания ищет применение своим компетенциям в новых областях. По данным японских источников, Ricoh разрабатывает технологию печати тонких и гибких перовскитных солнечных элементов, основанную на точном распылении мельчайших капель через микросопла — без контакта с поверхностью. Цель проекта — к 2030 финансовому году производить до 300 МВт панелей ежегодно, чего достаточно для обеспечения электроэнергией около 90 000 японских домохозяйств. Такая технология особенно актуальна для Японии, где дефицит свободных земель ограничивает строительство солнечных станций. Гибкие панели можно интегрировать прямо в здания или устанавливать на неровные поверхности, включая фасады и крыши сложной формы. В отличие от жёстких кремниевых панелей, перовскитные элементы подходят даже для нестандартных архитектурных решений, что открывает путь к их активному применению в строительстве. Струйная печать также снижает количество отходов — материал наносится только на нужные участки, без использования лазеров или вакуумных камер. По сравнению с методом Sekisui Chemical, где жидкость распределяется по подложке, а затем вырезается лазером, технология Ricoh проще и дешевле, а также требует меньше оборудования. «Мы стремимся значительно снизить затраты по сравнению с традиционными методами», — отмечают в компании. Для реализации проекта Ricoh объединилась с NTT Anode Energy, которая займётся оптимизацией электрических систем и дизайна панелей, и со строительной компанией Daiwa House Industry — она проведёт испытания на фасадах зданий. Партнёры планируют перейти к массовому производству к 2030 году. В перспективе Ricoh намерена достичь себестоимости генерации электроэнергии с использованием напечатанных перовскитных панелей на уровне $0,09 за кВт·ч — именно этот показатель установлен правительством Японии как целевой для солнечных технологий нового поколения. Авторы Clair Obscur: Expedition 33 похвастались продажами игры и анонсировали крупное обновление с новой локацией, боссами и костюмами
08.10.2025 [17:07],
Михаил Романов
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитались об актуальных продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли подробности следующего обновления для неё. Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а за четыре с половиной месяца составили 4,4 млн. Как стало известно, спустя пять месяцев с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 взяли новую вершину — 5 млн копий. Кроме того, количество трансляций официального саундтрека игры преодолело отметку 333 млн. «Мы потрясены поддержкой со стороны столь многих из вас. Ваши иллюстрации, истории, косплеи и бескрайняя креативность заслужили нашу любовь и уважение. От всего сердца: мы безмерно вам благодарны. Спасибо», — поделились в студии. Что касается предстоящего обновления, то оно предназначается для всех целевых платформ и сроков выхода пока не имеет. Разработчики представили список основных (но не всех) нововведений. Патч принесёт с собой совершенно новую локацию и боссов, дополнительные костюмы для каждого члена экспедиции, а также перевод на новые языки: индонезийский, испанский (латиноамериканский), тайский, турецкий, украинский и чешский. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Ловкость рук и никакого мошенничества: мегасделки OpenAI на $1 трлн сводятся к передаче денег по кругу
08.10.2025 [13:27],
Алексей Разин
Скептики уже отмечали, что волна сделок с участием OpenAI и прочих заинтересованных в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта компаний в общей сложности формирует оборот в $1 трлн до конца десятилетия, но при более тщательном рассмотрении выясняется, что участники схемы просто будут передавать друг другу деньги туда и обратно, и вся эта схема может рухнуть.
Источник изображения: Nvidia Что характерно, OpenAI начала связывать участников сделок не только деньгами, но и акциями, как в случае с AMD, которая даёт первой право купить до 10 % своих акций. Конкурирующая Nvidia сама готова вложить в капитал OpenAI около $100 млрд, но заметная часть этих денег вернётся к ней в виде оплаты за аренду её же ускорителей вычислений. OpenAI не будет покупать всё количество необходимых ей ускорителей, предпочитая по возможности ограничиться арендой. Это стало понятно по условиям сделки с AMD, а не только Nvidia. Критики уже отмечают, что «кольцевая» структура сделок OpenAI с большинством своих партнёров таит определённые риски, а инвесторы, по сути, не получают внятного обеспечения, вкладывая сотни миллиардов долларов в проекты с непредсказуемым результатом. Перспективы монетизации продвигаемых OpenAI технологий во многих случаях туманны, а предлагаемые инвесторам темпы увеличения капитальных затрат беспрецедентно высоки. Nvidia также завязана в этой схеме со многими компаниями, и пока ажиотаж вокруг искусственного интеллекта не пошёл на спад, всё это помогает наращивать капитализацию крупнейших участников схемы. Сама Nvidia оценивается в $4,5 трлн, стартап OpenAI уже стал самым дорогим в истории ($500 млрд), неплохо чувствует себя являющаяся крупнейшим инвестором в OpenAI корпорация Microsoft ($3,9 трлн). Oracle, которая до участия в проектах OpenAI оставалась преимущественно в тени, не только резко увеличила собственную капитализацию, но и на какое-то время сделала одного из своих основателей Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Сама OpenAI при этом не стесняется собственной хронической убыточности, рассчитывая выйти на окупаемость только к концу десятилетия. Аналитики считают, что кольцевая структура движения капитала во взаимоотношениях OpenAI с партнёрами может сыграть со всеми участниками схемы злую шутку, если бум искусственного интеллекта окажется очередным инвестиционным пузырём. Nvidia и OpenAI традиционно инвестировали в своих партнёров, которые потребляют их же услуги и продукцию, но в условиях бурного роста сегмента подобные взаимосвязи начали требовать значительно более крупных сумм, повышая риски. Недавний отчёт Oracle, например, показал, что на фоне выручки от аренды серверов под нужды Nvidia в размере $900 млн, фактически с каждого вырученного доллара компания получала не более 14 центов прибыли. То есть, это не такая сказочная норма прибыли, чтобы с лихвой оправдывать колоссальные суммы капитальных затрат в инфраструктуру ИИ. Между OpenAI и Oracle существует договорённость о реализации проекта на общую сумму $300 млрд.
Источник изображения: Bloomberg Напомним, что сегодня стало известно о готовности xAI пойти на организацию кольцевой структуры финансирования собственных проектов в этой сфере, поэтому дурной пример OpenAI в этом случае оказался заразительным при всей неприязни Илона Маска (Elon Musk) к своим бывшим компаньонам по OpenAI. Пример с провайдером облачных мощностей CoreWeave ещё острее обнажает проблему кольцевой схемы финансирования. Около 7 % акций компании достались Nvidia, она же согласилась купить услуги CoreWeave на общую сумму $6,3 млрд, при этом последняя закупает чипы у Nvidia. Сама CoreWeave решила вложить $350 млн в капитал OpenAI, а также заключила с ней сделку на предоставление услуг на сумму $22,4 млрд. Руководство CoreWeave при этом не особо беспокоится по поводу кольцевой схемы сделок, поскольку если та же Microsoft арендует у компании серьёзные вычислительные мощности для клиентов сервиса 365, природа подобного спроса провайдера услуг не особо волнует. Власти США на всю эту активность предпочитают смотреть со стороны и не вмешиваться, хотя в случае с Intel можно говорить об исключении, поскольку правительство страны решило заполучить около 10 % акций этой компании в обмен на денежную поддержку. Решение Nvidia вложить в капитал Intel около $5 млрд, возможно, было продиктовано другими соображениями, поскольку компании тайно сотрудничали на протяжении года. Старожилы фондового рынка вспоминают, что в конце девяностых схемы кольцевого финансирования были популярны среди многочисленных зарождавшихся на фоне интернет-бума компаний, но в определённый момент пузырь схлопнулся. Сейчас ИИ-компании также набирают долгов быстрее, чем формируются перспективы монетизации продвигаемых ими технологий. По мнению аналитиков Bernstein Research, инициативы главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) могут как обрушить мировую экономику на десять лет, так и привести всех на землю обетованную, и сейчас сложно понять, какой из сценариев более реалистичен. По данным PitchBook, компания Nvidia в прошлом году приняла участие в 52 сделках по венчурному финансированию компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта, а с начала текущего успела до конца сентября заключить 50 подобных сделок. Свои растущие финансовые возможности компания намерена направлять на развитие «наиболее стратегически важных частей экосистемы», как призналась финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в прошлом месяце. Легендарную стратегию Dune II эпохи MS-DOS теперь можно запустить в Telegram
08.10.2025 [12:29],
Игнатий Колыско
Блогер Никита Аксёнов (он же Carter54) совместно со своим коллегой Александром Гурьяновым (Caiiiycuk) представили порт классической стратегии Dune II для Telegram. Сиквел Dune, разработанный Westwood Studios при поддержке Virgin Games, был выпущен в 1992 году.
Источник изображений: Dos.Zone Team Адаптированная для мессенджера Telegram «реплика» Dune II на открытом движке OpenDune по своему внешнему виду и внутреннему устройству является точной копией стратегии образца 1992 года. По словам Никиты Аксёнова, пересобранная стратегия была «когда-то выпущена в Play Market» (так до 2012 года назывался магазин приложений на Android), «зарекомендовав себя 1 млн скачиваний». Dune 2
Особенности Dune II для Telegram:
Напомним, оригинальная Dune II вышла в 1992 году на MS-DOS, а затем была портирована на Sega Genesis (она же Mega Drive), Amiga и другие платформы. Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них
08.10.2025 [08:40],
Алексей Разин
Динамично растущая американская компания Nvidia не только нуждается в квалифицированных кадрах, привлекаемых из-за рубежа, но и была основана иммигрантом с Тайваня Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Новейшие изменения в миграционной политике США он принял стойко, пообещав сотрудникам, что Nvidia продолжит покрывать расходы на выдачу рабочих виз H-1B, которые теперь могут превышать $100 000 на человека.
Источник изображения: Nvidia Все сопутствующие расходы также будут покрываться компанией, как стало известно из внутренней рассылки Nvidia, попавшей в распоряжение ресурса Business Insider. Напомним, что после недавнего распоряжения президента США Дональда Трампа (Donald Trump) все заявки на первичную выдачу рабочих виз H-1B должны оплачиваться работодателями соискателей из расчёта $100 000 на человека плюс услуги адвоката и прочие расходы. «Как один из многих иммигрантов в Nvidia, я осознаю, какие возможности мы нашли в Америке, и как они радикально поменяли наши жизни. И чудо Nvidia, построенное всеми вами, а также блестящими коллегами по всему миру — не было бы возможным без иммиграции», — пояснил основатель компании, который прибыл с Тайваня в США с родителями, будучи ещё ребёнком. По его словам, легальная иммиграция важна для обеспечения лидерства США в технологиях и идеях, в этом смысле он поддерживает недавние шаги американского президента. Впрочем, в одном из интервью после повышения тарифа на выдачу виз H-1B глава Nvidia всё же признался, что цена в $100 000 всё же немного высоковата. Тем более, что молодые компании пострадают от нововведений сильнее, чем крупные. Сама Nvidia с начала текущего года оплатила около 1500 виз данного типа для своих сотрудников, приехавших в США из-за рубежа, но по более щадящим ставкам. Новое подорожание Xbox Game Pass не затронет подписчиков в семи странах
07.10.2025 [22:32],
Анжелла Марина
Microsoft приняла решение отложить ранее объявленное повышение тарифов на подписку Xbox Game Pass Ultimate для действующих абонентов в таких странах, как Австрия, Германия, Ирландия, Израиль, Южная Корея, Польша и Индия. Изменение коснётся только новых покупателей подписки, а текущие пользователи будут платить прежнюю сумму до специального уведомления.
Источник изображения: Microsoft По сообщению The Verge, Microsoft разослала подписчикам на почту сообщения, в которых пояснила, что это решение позволяет абонентам сохранить старую цену при условии, что они не отменят свой текущий план. В случае отмены подписки и её последующего оформления заново расчёт будет происходить по новому, повышенному тарифу. Представитель компании подтвердила The Verge, что электронное письмо подлинное и не касается подписчиков в США и Великобритании. Одновременно глава по коммуникациям Xbox Кари Перес (Kari Perez) заявила, что недавнее обновление условий Game Pass остаётся в силе, но текущие подписчики в определённых странах будут продлевать подписку по существующей цене. Корректировка графика повышения цен предположительно связана с местными нормативными актами, регулирующими изменения стоимости подписок. Это означает, что, например, в Ирландии существующие подписчики будут по-прежнему платить €17,99 в месяц вместо новых €26,99. В своём письме Microsoft отметила, что уведомит текущих клиентов в этих странах как минимум за 60 дней до вступления в силу любых изменений цены. Напомним, на прошлой неделе директор по коммуникациям в сфере игр и платформ Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell) сообщил, что обновлённые цены вступят в силу с 1 октября для новых подписчиков, а для текущих абонентов изменение произойдёт в следующем платёжном цикле (вероятно, 4 ноября). В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer
07.10.2025 [21:48],
Михаил Романов
Издательство MicroProse и разработчики из уругвайской студии Sarnayer сообщили о выходе в раннем доступе Steam своей стратегии в реальном времени Dying Breed, вдохновлённой классикой жанра. На старте раннего доступа стоимость Dying Breed в российском сегменте Steam составила 650 рублей, но до 21 октября продаётся с 20-процентной скидкой — 520 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Примечательно, что премьера Dying Breed пришлась на момент, когда в Steam случился второй за день глобальный сбой. Разработчики уже пошутили на эту тему: «Мы сломали Steam! Успех!!» Действие Dying Breed происходит в альтернативном XX веке. Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, и после 40 лет мира на Земле развернулась борьба за новый мощный источник энергии. Люди и киборги-мутанты сражаются за власть и контроль, в то время как нейтральная фракция борется за выживание. Боевые действия в Dying Breed ведутся на земле, под землёй, на воде и в воздухе. На старте раннего доступа Dying Breed предлагает две уникальные фракции, 22 сюжетные миссии, заставочные ролики с живыми актёрами и олдскульную графику в духе игр Westwood Studios (серия Command & Conquer). Пока Dying Breed поддерживает только английский язык. Дополнительные локализации ожидаются (см. план улучшений выше) в будущем, как и новые миссии, функции, оптимизации и инструменты для создания модификаций. OnePlus представила смартфоны Turbo 6 и Turbo 6V с батареями на 9000 мА·ч и поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт
10.01.2026 [10:36],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила в Китае смартфоны Turbo 6 и Turbo 6V. Обе новинки оснащены очень ёмкими батареями на 9000 мА·ч. При этом устройства сохранили тонкий профиль 8,5 мм, а их вес составляет 215 граммов.
Источник изображений: OnePlus OnePlus Turbo 6 и Turbo 6V очень похожи друг на друга. Модель Turbo 6 более премиальная. Её стоимость начинается с 2300 юаней (около $330) за конфигурацию с 12/256 Гбайт памяти. В свою очередь модель Turbo 6V более доступа — цена на неё начинается с 1900 юаней (около $270) за версию с 8/256 Гбайт памяти. Более подробно о конфигурациях и ценах можно узнать в таблице ниже. Ключевое различие между моделями заключается в том, что OnePlus Turbo 6 более производительный смартфон. В его основе используется процессор Snapdragon 8s Gen 4, а также набор вспомогательных чипов для повышения производительности. Например, сопроцессор Fengchi Game Kernel помогает обеспечивать до 165 кадров в секунду в играх, чтобы соответствовать частоте обновления экрана. Также в смартфоне используется чип G1 для повышения качества сигнала Wi-Fi, и ещё один чип, который улучшает отзывчивость сенсорного экрана (частота дискретизации касаний до 330 Гц). В составе OnePlus Turbo 6V используется менее производительный процессор Snapdragon 7s Gen 4. Хотя у смартфона есть чип для улучшения работы сенсора, двух других сопроцессоров у него нет. Но в его составе, как и в составе более премиальной версии Turbo 6, используется массивная испарительная камера и несколько слоёв системы охлаждения, распределяющих тепло от работающих компонентов. OnePlus Turbo 6 предлагает до 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и до 512 Гбайт постоянной памяти USF 4.1. В свою очередь Turbo 6V предлагает до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDRR5X и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Оба устройства оснащены 6,78-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 2772 × 1272 пикселей. Панель модели Turbo 6 имеет сертификаты ProXDR, HDR Vivid и Xreal. Она обеспечивает более высокую частоту обновления до 165 Гц. Экран Turbo 6V обеспечивает частоту обновления до 144 Гц. Оба дисплея предлагают пиковую яркость 1800 кд/м2, функцию диммирования, а также высокочастотную ШИМ-модуляцию с частотой 3840 Гц. Как уже говорилось выше, оба смартфона получили батареи на 9000 мА·ч. Устройства поддерживают зарядку SuperVOOC мощностью до 80 Вт (или до 55 Вт в случае использования зарядки PPS). Для новинок также заявлена поддержка реверсивной зарядки мощностью 27 Вт. OnePlus заявляет, что Turbo 6 обеспечит до 10,6 часа игр или до 22,5 часа просмотра видео без подзарядки. В случае Turbo 6V обещаются 10,5 часа игр или до 25,6 часа просмотра видео в TikTok. Основной набор камер устройств состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.88, оптической стабилизацией, а также вспомогательного 2-Мп датчика. Для основных камер заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Спереди у новинок находится глазок 16-Мп камеры с оптикой f/2.4 и возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Оба смартфона оснащены портом USB-C 2.0. Модель Turbo 6 предлагает поддержку Wi-Fi 7 (be, 2x2), модель Turbo 6V поддерживает Wi-Fi 6 (ax, 1x1). Поддержка aptX Adaptive, LDAC и LHDC 5.0 есть у обоих. Аудиовыходами 3,5 мм и слотами для карт памяти microSD смартфоны не располагают. Оба устройства имеют защиты IP66 (от брызг), IP68 (от погружения) и IP69 (от струй горячей воды). ![]() В Китае новинки уже доступны для предзаказа. OnePlus не сообщила, появятся ли эти смартфоны на других рынках. AMD не ожидает дефицита видеокарт Radeon в 2026 году, но роста цен не избежать
10.01.2026 [10:25],
Николай Хижняк
Прочные партнёрские отношения AMD с поставщиками памяти DRAM гарантируют отсутствие дефицита видеокарт Radeon в 2026 году. Об этом в разговоре с TweakTown на выставке CES 2026 заявил вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). ![]() Однако Макафи не исключил повышения цен на видеокарты, поскольку AMD стремится поддерживать конкурентоспособное соотношение производительности и цены для геймеров на фоне роста стоимости компонентов. Цены на чипы памяти DRAM на мировом рынке делают покупку компонентов ПК, таких как оперативная память, всё более недоступной. Аналогичные процессы распространяются и на рынок видеокарт, поскольку в них используется микросхемы видеопамяти. Например, флагманская видеокарта AMD последнего поколения RDNA 4, Radeon RX 9070 XT, стандартно комплектуется 16 Гбайт памяти GDDR6. «Сложности и проблемы рынка DRAM были очень подробно освещены в СМИ. Что касается нас, у нас налажены долгосрочные партнёрские отношения со всеми производителями DRAM, чтобы гарантировать удовлетворение наших потребностей в поставках DRAM для наших графических процессоров [Radeon] и обеспечить производство того, что нужно геймерам», — заявил Макафи. AMD не прогнозирует дефицита своих видеокарт Radeon для ПК-геймеров в 2026 году. «С этой точки зрения меня не беспокоит, что нынешние ограничения [на рынке памяти] приведут к дефициту видеокарт на рынке. Я думаю, у нас достаточно долгосрочных, глубоких и стратегически важных партнёрских соглашений. Это критически важная проблема, над решением которой мы работаем с нашими партнёрами каждый день», — добавил Макафи. Вторым важным вопросом, связанным с нынешним кризисом на рынке памяти, является ценообразование. Доступность — это одно, а продажа видеокарты по первоначально установленной цене — совсем другое. Хорошая новость заключается в том, что AMD полна решимости сохранить конкурентоспособность Radeon в условиях неопределённости в ближайшей перспективе, но повышение цен, вероятно, всё равно произойдет. «Наше конкурентное преимущество Radeon заключается в том, чтобы предоставить конечным пользователям больше за их деньги, и по мере изменения рыночной конъюнктуры мы хотим убедиться, что продолжаем это делать и обеспечиваем геймерам наилучшую производительность за доллар. Даже несмотря на рост стоимости компонентов, мы будем максимально активно работать в этом направлении, чтобы обеспечить максимальную производительность за доллар. Я не собираюсь утверждать, что цены на все эти компоненты останутся неизменными. Я думаю, что неизбежно что-то произойдёт. И мы стараемся максимально смягчить последствия, чтобы сохранить высокую ценность для конечных пользователей», — отметил топ-менеджер AMD. В России до конца 2026 года продлён упрощённый порядок ввоза электроники
10.01.2026 [10:18],
Николай Хижняк
Премьер-министр Михаил Мишустин подписал постановление о продлении упрощённого порядка ввоза смартфонов, планшетов и ноутбуков в Россию до конца 2026 года, пишет РБК со ссылкой на документ правительства. ![]() Ранее упрощенные правила ввоза техники действовали до 2025 года. Но из-за западных санкций против России процедуру решили продлить ещё на год. В пресс-службе правительства уточнили, что данное решение позволит избежать дефицита электроники на внутреннем рынке. Упрощенный порядок связан с нотификацией — специальным документом, необходимым для ввоза электроники с криптографическими функциями или шифрованием (смартфоны, планшеты, ноутбуки, компьютеры, микросхемы, рации). Для получения разрешения изготовителю техники необходимо обратиться в Центр по лицензированию, сертификации и защите государственной тайны ФСБ России. Также нотификацию могут оформить отраслевые ассоциации. Производителей также освободили от предоставления сотрудникам таможни специального разрешения на устройства, которые используют для производства техники в России. Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати
10.01.2026 [03:21],
Анжелла Марина
Исследователи из Университета Висконсина в Платтвилле (США) разработали метод превращения испорченного молока в композитный материал для 3D-печати, который может стать полноценной альтернативой традиционному пластику. Технология базируется на извлечении белков, таких как казеин и сыворотка, и последующем их соединении с существующими полимерами.
Источник изображения: tomshardware.com Руководителями проекта, как сообщает Tom's Hardware, выступили Джон Обиелодан (John Obielodan), заведующий кафедрой механической и промышленной инженерии, и доктор Джозеф Ву (Joseph Wu), доцент кафедры химии. Их работа направлена на решение одной из главных проблем 3D-печати — зависимости от нефтехимического сырья, поскольку большинство стандартных материалов для печати не поддаются биоразложению и сохраняются в природе веками. Сама же идея проекта возникла как реакция на кризис перепроизводства молока во время пандемии COVID-19, когда из-за резкого падения спроса со стороны школ и предприятий питания фермеры были вынуждены выливать миллионы литров молока.
Источник изображения: UW-Platteville Новая технология позволяет извлекать из молочных отходов белки и комбинировать их с полимерами, создавая альтернативу традиционному пластику. Полученный материал пригоден для использования в обычных 3D-принтерах и, соответственно, является биоразлагаемым. Учёные рассказали, что им потребовалось несколько лет для того, чтобы точно определить типы белков, их чистоту и пропорции смешивания, чтобы готовый материал обладал необходимой прочностью и гибкостью, а также не приводил к чрезмерному засорению печатающей головки. Примечательно, что разработка вписывается в общий тренд по поиску более устойчивых материалов аддитивного производства, активно ведутся эксперименты по переработке отходов и по созданию филамента из бытового пластикового мусора. Новый подход интересен ещё и тем тем, что основан на промышленных отходах, доступных в больших объёмах, и не требует изменения конструкции существующих принтеров или рабочих процессов. Если эта технология будет коммерциализирована, последствия будут весьма значительными. Биоразлагаемая нить может снизить воздействие на окружающую среду, диверсифицировать цепочки поставок материалов и создать новые источники дохода для производителей молочной продукции. Обнаружен самый «вёрткий» астероид Солнечной системы — он совершает оборот менее чем за две минуты
10.01.2026 [03:20],
Геннадий Детинич
В своей массе астероиды — это куча щебня, сбившегося вместе под действием гравитации. Это наглядно показал таран зондом-камикадзе NASA DART астероида Диморф — после удара тот выбросил массу пыли и мелких камней. Это также означает, что астероидам не свойственно быстрое вращение вокруг своей оси — центробежная сила разорвёт их на мелкие части. Тем ценнее найти астероид со сверхвысокой скоростью вращения, что стало возможным с появлением нового телескопа.
Источник изображения: Vera C. Rubin Observatory Открытие сделала Обсерватория имени Веры С. Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Огромная 3,2-гигапиксельной камера LSST обсерватории размером 3 × 1,65 метра способна делать снимки больших участков неба каждые 40 секунд. С апреля по июнь 2025 года обсерватория проходила стадию настройки оборудования, что не помешало сделать множество интересных открытий даже до начала научной работы. Одним из таких открытий стало обнаружение самого быстро вращающегося астероида Солнечной системы в категории свыше 500 метров, который при своих размерах в 710 метров совершал полный оборот вокруг своей оси за 1,88 минуты. Всего в процессе настройки оборудования Обсерватория «Рубин» открыла 1900 новых астероидов, 16 из которых могли похвастаться сверхбыстрым вращением, а 3 — ультрабыстрым, один из которых стал рекордсменом — это объект 2025 MN45. Три самых «вёртких» астероида совершали полный оборот менее чем за 5 минут, а 16 сверхбыстрых совершали обороты от 13 минут до 2,2 часа. ![]() Отметка 2,2 часа на каждый оборот считается границей, ниже которой не монолитные астероиды разрываются центробежной силой. Тем самым все быстро вращающиеся астероиды состоят из плотной и даже монолитной породы. Большинство из впервые открытых астероидов расположены в Главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. После начала научной работы Обсерватории «Рубин» будут открыты сотни тысяч таких объектов. Ожидается, что работа обсерватории начнётся в ближайшие месяцы. Новая статья: Итоги 2025 года: смартфоны
10.01.2026 [00:28],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: смартфоны Amazfit показала ИИ-камеру V1TAL, которая следит за трапезой владельца
09.01.2026 [19:34],
Павел Котов
Производитель товаров для здоровья и фитнеса Amazfit представил на выставке CES 2026 два концептуальных устройства — следящую за едой и приёмом пищи камеру V1TAL, а также умные спортивные очки Helio, рассказал ресурс Android Authority.
Источник изображений: androidauthority.com Камера V1TAL с искусственным интеллектом направляется на блюдо, которое владелец устройства намеревается съесть, настраивается оптимальное качество картинки, после чего можно приступать к трапезе. Устройство делает не один снимок, а снимает их целую серию, то есть фиксирует не только само блюдо, но и то, как человек его ест. Когда приём пищи окончен, пользователь нажимает на кнопку камеры, несколько секунд уходят на загрузку материала в приложение Amazfit, где он регистрируется. ![]() На ресурсах производителя система ИИ анализирует полученные данные и предоставляет отчёт с рекомендациями в отношении пищевых привычек пользователя в сопутствующем приложении. Если человек поел слишком быстро, сервис Amazfit может посоветовать делать это медленнее — или мягко напомнит, что брокколи осталась нетронутой. Устройство вроде V1TAL может пригодиться тем, кто внимательно следит за своей диетой, стремясь похудеть или, напротив, нарастить мышечную массу. ![]() Второе нестандартное устройство Amazfit на CES 2026 — умные очки Helios. В отличие от большинства гаджетов в том же классе, которые служат не более чем центром уведомлений, Helios предназначены для занятий спортом. При сопряжении со смарт-часами Amazfit они могут показывать такие данные как количество сделанных шагов, пройденное расстояние и темп во время бега или езды на велосипеде. Если на часах запущена пошаговая навигация, она появится и на очках — данные выводятся примерно в центре поля зрения, картинку журналисты характеризуют как чёткую и качественную. ![]() У Amazfit нет чётких планов в отношении V1TAL Food Camera или Helios Smart Glasses — оба устройства характеризуются как ранние прототипы, и никаких окончательных решений производитель пока не принял. TSMC нарастила квартальную выручку на 20 % и превзошла прогнозы
09.01.2026 [19:32],
Павел Котов
Тайваньская TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель полупроводниковой продукции, сообщила о росте выручки в IV квартале на 20,45 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Превзойти прогнозы аналитиков компании помог высокий спрос на оборудование для систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: tsmc.com Компания, среди клиентов которой значатся Nvidia и Apple, стала одним из бенефициаров эпохи ИИ — она более чем компенсировала TSMC снижение спроса на чипы для потребительской электроники, обозначившееся в пандемию. Выручка в период с октября по декабрь составила 1,046 трлн тайваньских долларов ($33,11 млрд), подсчитали в Reuters на основе открытых данных. Аналитики ожидали увидеть 1,036 трлн тайваньских долларов ($32,79 млрд); в прогнозе самой компании значился диапазон от $32,2 млрд до $33,4 млрд — прогнозы производитель публикует в долларах США. В IV квартале 2024 года выручка TSMC была 868,46 млрд тайваньских долларов ($27,49 млрд).
Показатели роста выручки TSMC. Здесь и далее источник изображений: Bloomberg Полные финансовые результаты за IV квартал 2025 года TSMC опубликует 15 января вместе с обновлённым прогнозом за текущий квартал и за весь год, включая планируемые капитальные затраты и прогноз по росту выручки. За минувший год торгующиеся на Тайбэйской бирже акции TSMC показали рост на 44,2 %, опередив рынок на 25,7 %.
Динамика акций TSMC Ранее тайваньская Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники, сообщила о рекордных продажах в объёме 2,6028 трлн тайваньских долларов ($82,61 млрд), что соответствует росту на 22,07 %. SanDisk удвоит цену на память 3D NAND для корпоративных SSD — обычных потребителей тоже зацепит
09.01.2026 [17:48],
Павел Котов
В I квартале этого года SanDisk намеревается удвоить цену на высокоёмкие чипы памяти 3D NAND для корпоративных твердотельных накопителей, потому что в ближайшие кварталы ожидается высокий спрос на компоненты для хранения данных, гласит информация японской аналитической компании Nomura Securities. ![]() Повышение цен на высокоёмкие чипы 3D NAND отзовётся и в потребительском сегменте — память для смартфонов и ПК традиционно следует за корпоративным сегментом, потому что все чипы производятся на одних и тех же заводах. «По изучении каналов поставок стало ясно, что несколько поставщиков памяти продолжили повышать цены, и особо интенсивный рост наблюдается в NAND корпоративного класса. По прогнозам, цена на используемую в корпоративных SSD NAND-память SanDisk может вырасти более чем на 100 % в квартальном исчислении в период по март», — говорится в записке для клиентов Nomura Securities. Nomura Securities является одной из ведущих финансовых аналитических фирм с хорошими связями в технологической отрасли — планы поставщиков памяти поднять цены на корпоративные компоненты 3D NAND эксперты объясняют как дефицитом в краткосрочной перспективе, так и ростом спроса из-за технологий искусственного интеллекта — в среднесрочной. Одним из факторов роста в Nomura назвали платформу кеширования ИИ-контекста Nvidia Inference Context Memory Storage Platform (ICMSP) с SSD на 512 Гбайт — её реализация VR NVL144 включает 18 модулей или 9,216 Тбайт памяти. Если Nvidia будет поставлять 50 тыс. стоек VR NVL144, это обернётся спросом на 0,439 Эбайт 3D NAND — без учёта продукции партнёров, которая создаст дополнительный спрос. Таким образом, даже если платформа Nvidia ICMSP обернётся спросом примерно на 1 Эбайт 3D NAND в год за ближайшие два года, едва ли это веская причина единовременно удваивать цены на чипы — вся отрасль производит более 800 Эбайт NAND в год. Но спрос на системы ИИ и компоненты для хранения данных стремительно растёт, и когда он начинает превышать предложение, цены подскакивают, что сегодня и наблюдается. Эрик Шмидт с супругой научат NASA строить космические телескопы быстро и по сходной цене
09.01.2026 [17:31],
Геннадий Детинич
На недавнем заседании Американского астрономического общества представители частного фонда Schmidt Sciences сообщили о начале реализации проекта по созданию флагманского космического телескопа лучше «Хаббла» за сумму в десять раз меньшую, чем последний обошёлся NASA. «Жёсткое» бизнес-управление проектом позволит запустить телескоп в космос в середине 2028 года, став крупнейшим примером благотворительности в большой астрономии.
Источник изображений: Schmidt Sciences Главным финансистом проекта станет фонд Schmidt Sciences Эрика и Венди Шмидт. Эрик Шмидт, напомним, в прошлом был директором компании Google. Он давно отошёл от личного управления крупными проектами, предпочитая инвестировать в них. Однако новый проект отличается от всего, что было сделано ранее: это будет целый комплекс инструментов для нового поколения астрофизиков, жемчужиной которого станет космический телескоп Lazuli («Лазурит»). Ранее проект предусматривал создание в космосе телескопа с зеркалом диаметром 6,5 м. В 2024 году он был пересмотрен в пользу зеркала диаметром 3,1 м. Тем не менее это всё равно больше, чем у «Хаббла» с его 2,4-м зеркалом. К тому же новые поколения датчиков и матриц изображений ещё сильнее повысят чувствительность приборов телескопа — настолько, что такое даже не снилось 36-летнему «Хабблу». Весной обновлённый проект будет разработан заново с прицелом на ускоренную реализацию, чтобы уже в середине 2028 года телескоп мог быть отправлен на орбиту Земли. В текущих ценах примерная стоимость «Хаббла», включая его обслуживание, достигла $20 млрд. Частный проект телескопа «Лазурит» по стоимости обойдётся в сумму до 10 % затрат на флагманские проекты NASA. Это «несколько сотен» миллионов долларов, поясняют в фонде. Один из секретов экономии кроется в том, что до 80 % элементов телескопа ранее использовались в тех или иных проектах. Прежде всего это научные приборы и другое оборудование. Телескоп получит современную широкоугольную камеру, интегральный спектрограф и коронограф. Эти приборы позволят изучать экзопланеты, сверхновые, а также быстро реагировать на новые астрономические события, обнаруженные другими инструментами. Данные, полученные с помощью этих приборов, будут свободно доступны мировому научному сообществу. ![]() Главный подрядчик проекта и участвующие в нём компании пока не называются. Телескоп будет собираться рядом со стартовой площадкой во Флориде, на мысе Канаверал. Не исключено, что в космос телескоп будет отправлен на ракете среднего класса Terran R компании Relativity Space, в которую Эрик Шмидт также инвестировал свои средства. Проект космического телескопа является частью более широкой системы инструментов для астрономических наблюдений, названной Schmidt Observatory System. Она также включает три наземные обсерватории: массив Argus Array с более чем тысячей небольших телескопов для обзора всего неба, создающий подобие виртуального 8-метрового зеркала (но это не интерферометрия), радиоинтерферометр Deep Synoptic Array и многоапертурный спектроскопический телескоп Large Fiber Array Spectroscopic Telescope. Эта многокомпонентная система будет нацелена на всестороннее исследование космоса и проведение как глубоких наблюдений, так и изучение быстро протекающих явлений. Thermaltake представила СЖО с цветным экраном крупнее, чем у большинства смартфонов
09.01.2026 [16:01],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни выставке CES 2026 производители электроники из разных стран представили множество новинок. Так компания Thermaltake привезла на мероприятие сразу несколько продуктов.
Источник изображений: techpowerup.com Первым новым продуктом вендора стала система СЖО ST360 Ultra ARGB Sync с 360-миллиметровым радиатором и компоновкой, призванной уменьшить количество видимых трубок за счёт их вывода сбоку блока. Ключевая особенность устройства — съёмный 7-дюймовый IPS-дисплей с магнитным креплением, который может отображать системные данные или пользовательскую графику. Новинка использует цельную ARGB-раму с вентиляторами для уменьшения количества используемых кабелей. Доступны варианты в белом и чёрном цветах с поддержкой синхронизации подсветки с ПО материнских плат. Вместе с этим Thermaltake представила несколько новых вентиляторов, построенных в рамках концепции Dual Infinity Mirror. Модель WF120 EX ARGB предлагает уникальный облик с деревянными вставками на раме. Вентилятор оснащён магнитным креплением, реализована поддержка синхронизации RGB-подсветки с материнскими платами. Аналогичная концепция подсветки используется в линейках вентиляторов CT EX Infinity ARGB, SWAFAN EX Infinity ARGB и SWAFAN Unify ARGB. Эти модели выполнены в раме толщиной 28 мм и отличаются скрытыми от глаз винтовыми площадками, а также более простой кабельной разводкой. Модели SWAFAN оснащаются сменными лопастями и имеют магнитные крепления, а версия Unify выполнена в цельной рамке. В дополнение к этому Thermaltake представила механическую клавиатуру V75 Max Wireless, выполненную в корпусе из алюминия. Она поддерживает три режима подключения и оснащается аккумулятором на 4000 мА·ч. Вместе с ней производитель показал модель Retrocraft 75 Special Edition в белом цвете, который позволяет устройству органично вписаться в ретро-тематическую линейку продуктов Thermaltake. Oppo создала несколько версий трёхстворчатого смартфона, но пока не собирается их продавать
09.01.2026 [15:58],
Павел Котов
Популярность мобильных устройств со складными экранами в новом году обещает выйти на новый уровень. Лидерами рынка в этом сегменте остаются Huawei и Samsung — только им удалось наладить массовое производство трёхстворчатых смартфонов. Но создала такие смартфоны и Oppo, однако с их выпуском решила подождать. ![]() Одним из крупнейших событий в мире складной электроники обещает стать Apple iPhone Fold, который, по неподтверждённой информации, дебютирует в обозримом будущем; но настоящего признания пока заслуживают Huawei и Samsung. Huawei первой в мире выпустила неприлично дорогой трёхсекционный Mate XT; Samsung же потребовалось более года, чтобы наладить серийное производство аналогичного продукта — Galaxy Z TriFold. Другие производители Android-смартфонов пока заметно отстают в гонке трёхстворчатых гаджетов. Как оказалось, с таким устройством экспериментировал ещё один бренд, но было принято решение отказаться от массового производства. С трёхсекционными смартфонами экспериментировала Oppo, признался менеджер по продукту компании Чжоу Ибао (Zhou Yibao) в обсуждении в китайской соцсети Weibo, — были изготовлены несколько прототипов, все они пока остаются в лаборатории, и от серийного выпуска руководство пока решило воздержаться. Причины решения не раскрываются, но радует, что известен хотя бы сам факт такой попытки со стороны Oppo. Сегмент складных устройств всё ещё молод, и даже Samsung, которая продаёт свои Galaxy Z TriFold по $2450, делает это себе в убыток. Поэтому нерешительность других компаний представляется оправданной. Если общественность начнёт активнее интересоваться складными устройствами, это может послужить толчком к развитию этого сегмента рынка и сделать такие гаджеты экономически целесообразными. Производители начнут активнее выпускать складные смартфоны, конкуренция усилится, и рынок оздоровится. В 2025 году Honor продала рекордные 71 млн смартфонов: каждый седьмой — флагман
09.01.2026 [15:55],
Павел Котов
В 2025 году китайская Honor продала рекордные 71 млн смартфонов, из которых 10 млн — это флагманские модели. Наиболее примечательным оказался рост продаж компании за пределами Китая: по её собственным данным, на зарубежные рынки пришлись 50 % продаж смартфонов. Значительную часть роста обеспечила серия Magic7. ![]() Honor сумела развить успех, достигнутый в 2024 году, и показала рост поставок на 50 % в годовом исчислении — к настоящему моменту она заняла доли более 10 % на 17 рынках в странах Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки. Компания также закрепилась в качестве лидера рынка в Малайзии с долями 18 % в сегменте смартфонов и 30 % — в сегменте планшетов. Одним из важнейших факторов дальнейшего роста Honor называет технологии искусственного интеллекта и сопутствующую им стратегию Honor Alpha: в ближайшие пять лет она намеревается инвестировать в ИИ более $10 млрд. Центральное место стратегии занимают смартфоны, а также персональные компьютеры, планшеты и носимые устройства — все они будут в том или ином виде поддерживать ИИ. Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт
09.01.2026 [13:53],
Павел Котов
Компании Adata и MSI представили на выставке CES 2026 первые в мире 4-ранговые модули памяти DDR5 формата CUDIMM объёмом по 128 Гбайт — обычно число рангов вдвое меньше. Это решение помогло Adata удвоить количество чипов DRAM на планке, а с ним и объём памяти, пишет Overclock3D.
Источник изображений: overclock3d.net В разработке технологии приняла участие MSI, а тестировалась память нового образца на материнских платах с чипсетом Intel Z890 — два модуля позволяют увеличить объём памяти до 256 Гбайт, что кардинально меняет ситуацию для плат, у которых всего два слота DDR5. Решение ориентировано на ресурсоёмкие приложения и рабочие нагрузки при сохранении характерных для реализации CUDIMM в исполнении Adata скорости и стабильности, отметил производитель — даже в сложных условиях сохраняются высокая эффективность передачи данных и низкая задержка. ![]() Усилиями MSI, которая предоставила «материнскую плату в разработке», модули Adata DDR5-5600 CUDIMM удалось разогнать до 10 000 МТ/с, то есть на 63 % — следует, однако, отметить, что этого показателя достигли в одноранговом режиме. Разработанные Adata модули отвечают требованиям по оптимизации разгона на материнских платах с одним слотом на канал (1SPC) на высоких ёмкости и частоте, отметили в MSI. Новая технология открывает потенциал для дальнейшего расширения за счёт поддержки многослойных кристаллов, подчеркнул производитель. Acer не передумала выпускать портативные консоли Nitro Blaze, но придётся подождать
09.01.2026 [13:52],
Владимир Фетисов
Acer анонсировала портативную игровую консоль Nitro Blaze в прошлом году, но в продажу это устройство так и не поступило. До недавнего времени представители компании воздерживались от комментариев по данному вопросу. Однако на проходящей в эти дни выставке CES 2026 сотрудник отдела по связям с общественность Acer сообщил, что выпуск портативной консоли всё ещё значится в планах компании, но сроки были пересмотрены из-за высоких тарифов и желании вендора сфокусироваться на основных продуктах.
Источник изображения: videocardz.com «Это развивающаяся категория продуктов, которая остаётся в дорожной карте Acer для рынка США, но наши планы по запуску ещё не определены. Это связано с тем, что мы продолжаем ориентироваться в ситуации с тарифами. В настоящее время мы сосредоточены на наших основных продуктах. Когда продукты появятся в США, мы сообщим вам», — приводит источник слова представителя Acer. Ещё один источник ссылается на схожее сообщение от Acer America. В нём тарифная политика США названа в качестве главной причины, по которой вендор снова сфокусировался на производстве ноутбуков и внёс изменения в производственные планы. В дополнение к этому в Acer добавили об отсутствии планов по скорому запуску портативных консолей. «Когда мы анонсировали эти продукты, ситуация с тарифами только начинала развиваться. В итоге мы сосредоточились на наших продуктах, на ноутбуках, потому что нам нужно было найти производственные варианты за пределами Китая. Сейчас у нас нет планов по их скорому выпуску», — рассказала сотрудница Acer America Лиза Эмард (Lisa Emard). В похожей ситуации оказалась компания Zotac, которая демонстрировала концепт консоли Zone Pro на нескольких мероприятиях, прошедших в прошлом году. В анонсе говорилось, что аппаратной основой устройства стал процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370, но других подробностей, включая цену консоли и сроки запуска, так и не последовало. Собственные публикации Zotac также не раскрывают эту информацию, и, по всей видимости, в этом году на выставке CES 2026 консоль компании не демонстрировалась. Видео: NASA показало стремительное расширение останков сверхновой Кеплера за 25 лет наблюдений
09.01.2026 [13:48],
Геннадий Детинич
Агентство поделилось видеороликом, вместившим кадры расширения сверхновой Кеплера (SN 1604) за 25 лет наблюдений. За объектом следила космическая рентгеновская обсерватория «Чандра» (Chandra). Некоторые фронты вещества сверхновой движутся со скоростью 2 % от скорости света, что позволяет увидеть трансформацию объекта даже на расстоянии 20 тыс. световых лет, на которое он удалён от Земли.
Сверхновая Кеплера в оптическом диапазоне. Источник изображения: NASA Наблюдаемая звезда, точнее, её останки, взорвалась более 400 лет назад и оставила после себя облако горячих газов и частиц, которые продолжают стремительно разлетаться в пространстве. Видео динамики этого процесса собрано из снимков, сделанных в 2000, 2004, 2006, 2014 и 2025 годах, что делает его одним из самых длительных таймлапсов в истории астрономии, полученных в рентгеновском диапазоне. Сверхновые типа Ia, к которым относится событие SN 1604, возникают, когда белый карлик в двойной системе перетягивает на себя слишком много массы от компаньона, что приводит к термоядерному взрыву. Такие взрывы играют ключевую роль в космологии, так как обладают хорошо известной максимальной яркостью, что позволяет использовать их в качестве «стандартных свечей» для измерения космических расстояний. Помимо этого, выброшенные при взрыве тяжёлые элементы обогащают межзвёздную среду, способствуя формированию новых звёзд и планет. Анализ показал, что отдельные участки облака останков расширяются с разными скоростями — от примерно 0,5 % до 2 % скорости света (от 1790 до 6170 км/с) — что отражает неоднородность окружающей межзвёздной среды и следующую из этого динамику ударных волн от взрыва. Хотя такие скорости значительно превышают скорость убегания объектов из Млечного Пути, в конечном итоге останки затормозятся и останутся в гравитационном поле нашей галактики. Подобные наблюдения дают учёным редкую возможность почти «в реальном времени» изучать механизмы расширения остатков сверхновой и их влияние на галактическую среду, поэтому наблюдения за сверхновой Кеплера будут продолжены, а «кино» о динамике её вещества будет становиться всё длиннее и полнее. Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только
09.01.2026 [13:06],
Павел Котов
Легендарная компания Conner, некогда выступавшая как определяющая сила в области хранения данных для ПК, неожиданно обозначила своё присутствие на выставке CES 2026. Никакой революционной продукции она не показала.
Источник изображений: connerstorage.com Conner Peripherals была основана в 1986 году и стала одним из наиболее известных производителей оборудования для хранения данных в конце восьмидесятых и начале девяностых годов. В стремлении сделать массовыми компактные жёсткие диски она утвердила 3,5-дюймовый формфактор в качестве стандарта для настольных ПК. Когда сегмент жёстких дисков консолидировался, а флеш-накопители начали набирать популярность, компания исчезла из поля зрения — в течение многих лет бренд Conner практически отсутствовал на рынке потребительского оборудования. ![]() На CES 2026 компания продемонстрировала не традиционные жёсткие диски, а портативные устройства для хранения данных, ориентированные в первую очередь на мобильные устройства, а не настольные системы. Это небольшие накопители для резервного копирования данных со смартфонов, карманные SSD, а также гибридные устройства, в которых функции накопителей сочетаются с зарядкой аккумуляторов; некоторые модели также комплектуются кардридерами. Теперь для компании в приоритете не объёмы данных, а удобство и портативность. ![]() «Conner помогла определить раннюю эпоху персонального хранения данных, и мы рады возродить это наследие. По мере распространения цифрового контента и основополагающей роли мобильных устройств наша миссия остаётся той же, что была у Conner десятки лет назад: выпуск надёжных, перспективных решений для хранения информации, помогающих людям с лёгкостью защищать свои данные и управлять ими», — заявила гендиректор Conner Джейси Джин (Jaci Jin). Компания также намеревается выпускать некоторые продукты через краудфандинговые платформы — это указывает, что прямая связь с потребителем для неё важнее, чем немедленное возвращение на массовый рынок. Игроков в сфере хранения данных сегодня много, и бренд Conner может оказаться незнакомым многим современным покупателям. Будет интересно, если многолетнее молчание прервут и другие некогда громкие бренды в области хранения данных, например, Maxtor, Iomega и SyQuest. Китайцы выяснят, насколько невесомость вредит литиевым аккумуляторам
09.01.2026 [13:05],
Геннадий Детинич
При всех своих недостатках, выгоды от использования литийионных аккумуляторов очевидны. Для космоса достаточно уже того, что они обеспечивают высочайшая плотность энергии на единицу массы. Однако условия эксплуатации литиевых батарей на Земли и в условиях микрогравитации разнятся — невесомость ухудшает характеристики батарей. Насколько? С этим начали разбираться китайцы, отправив на орбиту настоящего специалиста своего дела — целого профессора!
Источник изображения: SCMP В ноябре 2025 года в составе экипажа корабля «Шэньчжоу-21» (Shenzhou-21) на китайскую станцию «Тяньгун» прибыл 39-летний профессор Даляньского института химической физики (Dalian Institute of Chemical Physics) Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang). Он стал вторым в истории китайских космических программ гражданским лицом, отправленным в космос. До этого гражданский летал лишь один раз. Им был Гуй Хайчао (Gui Haichao) — профессор аэрокосмических наук Университета Бэйхан (Beihang University), что произошло в 2023 году. Профессор Хунчжан отвечает за серию экспериментов на борту станции, направленных на изучение влияния микрогравитации на процессы внутри литийионных аккумуляторов. Основная цель проекта — выделить и проанализировать те физико-химические явления, которые на Земле трудно отделить, например, одновременное воздействие на электролиты гравитации и электромагнитных полей. В условиях земной гравитации внутри батареи и, в частности, в электролите возникает конвенция и сопутствующие ей потоки электролита. В условиях микрогравитации этого практически нет, что ведёт к застою и замедлению потока ионов, а это ухудшает свойства аккумуляторов. Условия микрогравитации позволяют зафиксировать эти процессы в «незамутнённом» виде и выявить ключевые зависимости, которые невозможно наблюдать в земной лаборатории. Тем самым особое внимание уделяется поведению электролита и механизму переноса ионов. В отсутствие гравитации движение ионов определяется исключительно электрическим полем и внутренней диффузией. Это позволяет исследовать формирование границ раздела фаз, распределение плотности заряда, а также особенности роста и деградации материалов электродов. Такие данные важны для построения корректных математических моделей аккумуляторов и проверки теоретических предположений о кинетике электрохимических реакций. В конечном итоге это позволит создать для космоса лучшие аккумуляторы, что приведёт к множеству положительных вещей в космонавтике. Xiaomi выпустила домашнюю камеру видеонаблюдения Smart Camera 3 3K с поддержкой ИИ
09.01.2026 [12:14],
Владимир Мироненко
Xiaomi представила в Китае камеру видеонаблюдения для помещений Smart Camera 3 3K с поддержкой ИИ и улучшенными возможностями для съёмки в условиях слабой освещённости.
Источник изображений: Gizmochina Smart Camera 3 3K оснащена 5-мегапиксельным сенсором, обеспечивая съёмку видео с разрешением до 2960 × 1666 пикселей, что улучшает распознавание лиц и видимость объектов на видеозаписях при масштабировании. Используемая в камере технология Xiaomi Ultra-Low Light Full Color позволяет дольше поддерживать съёмку цветного видео в условиях недостаточного освещения, чем при использовании обычных камер. При съёмке в полной темноте активируются восемь инфракрасных светодиодов, обеспечивающих чёткое чёрно-белое ночное видение без видимого красного света. Xiaomi Smart Camera 3 3K оснащена системой панорамирования и наклона с двумя двигателями, обеспечивающей поворот на 360 градусов по горизонтали и на 109 градусов по вертикали. Система обеспечивает отслеживание движущегося человека, автоматически удерживая его в центре кадра. Для защиты данных в камере установлен чип безопасности Mijia с уникальным закрытым ключом и цифровым сертификатом. Передача видео зашифрована, а облачное хранилище защищено шифрованием AES-128. Также есть возможность настройки пользовательских расписаний сна для временного отключения камеры в определённые часы. ![]() Для обнаружения людей Smart Camera 3 3K использует локальный ИИ, что позволяет уменьшить время отклика по сравнению с использованием облака. При подписке на облачный сервис Xiaomi камера позволяет распознавать лица на основе ИИ, отличая знакомые лица от незнакомых и отправляя пользователю соответствующие уведомления. Камера поддерживает беспроводную сеть Wi-Fi (2,4/5 ГГц) для подключения, а также кодирование H.265 для уменьшения до 50 % размера видеофайлов и использования полосы пропускания. Встроенный динамик и массив микрофонов с радиусом действия 8 м и шумоподавлением обеспечивают двустороннюю голосовую связь, позволяя удалённо общаться с людьми в комнате через приложение Xiaomi Home. Smart Camera 3 3K поддерживает карты памяти microSD объёмом 8–256 Гбайт, облачное хранилище и резервное копирование на NAS. Она также интегрируется с экосистемой Mi Home, совместима с такими устройствами, как умные дисплеи Xiaomi, телевизоры и колонки XiaoAi, создавая подключённую систему домашней безопасности. Стоимость Smart Camera 3 3K составляет 199 юаней ($28), но сейчас её предлагают в Китае по сниженной цене 169 юаней ($24). Fujifilm представила камеру мгновенной печати Instax Mini Evo Cinema в ретро-стиле, которая умеет снимать видео
09.01.2026 [11:23],
Владимир Фетисов
Компания Fujifilm анонсировала новую гибридную камеру Instax Mini Evo Cinema. Она выполнена в ретро-стиле и объединяет цифровые технологии с моментальной печатью, а также предоставляет возможность записи коротких роликов.
Источник изображений: Fujifilm Визуально новая Mini Evo Cinema напоминает классическую видеокамеру Fujica Single-8, которая была выпущена в 60-е годы прошлого века. Камера унаследовала вертикальную ориентацию, рукоятку для хвата одной рукой и кнопку для начала записи видео. Однако снимать длинные видео на неё не получится — максимальная длина ролика всего 15 секунд. Просматривать записи можно сразу же на небольшом экране на задней панели корпуса. Тут же можно выбрать отдельные кадры для печати. Любопытная особенность Mini Evo Cinema заключается в возможности конвертации записанных видео в QR-коды, которые наносятся на отпечатанные снимки. Если навести камеру смартфона на такой код можно просмотреть исходное видео. Fujifilm отмечает, что пользовательские записи будут храниться на серверах компании в течение двух лет, поэтому следует не забывать их скачивать в случае такой необходимости. ![]() Усилить ретро-вид камеры может опциональная насадка-видоискатель, которая превратит небольшой экран в электронный видоискатель. Также доступны насадка, делающая рукоять более выраженной, и специальный чехол. На корпусе есть переключатель в форме диска, которые позволяет выбирать из 10 пресетов, имитирующих атмосферу разных эпох — от 1930-х до 2020-х годов. Он также добавляет разные звуковые эффекты, например, жужжание киноплёнки для более полного погружения в атмосферу прошлого. Каждый эффект имеет 10 уровней регулировки для более точной настройки. ![]() Что касается фотосъёмки, то для запуска печати предлагается задействовать специальный рычаг, придающий ощущение перемотки плёнки. Как и другие камеры серии Evo, новинка позволяет печатать снимки, сделанные самой камерой, а также изображения, передаваемые со смартфона. В конструкции предусмотрены модули Wi-Fi и Bluetooth для подключения к приложению Instax, в котором можно просматривать сделанные фото и видео. В нём же можно объединять ролики, создавая записи продолжительностью до 30 секунд с использованием кинематографических шаблонов. Имеются шаблоны для редактирования фото. Другие технические детали Fujifilm пока не раскрыла. Также неизвестна и розничная стоимость устройства, но уже объявлено, что Mini Evo Cinema будет продаваться только в Японии. NASA объявило об эвакуации экипажа Crew-11 с МКС на Землю — впервые в истории станции
09.01.2026 [11:14],
Геннадий Детинич
Руководство NASA объявило о решении досрочно вернуть на Землю с Международной космической станции команду миссии Crew-11. Это будет первая медицинская спасательная операция в истории МКС. Непосредственной угрозы неназванному члену экипажа нет — его состояние стабильное. Однако на станции нет необходимого диагностического оборудования, чтобы начать лечение. Миссия уже подходит к завершению и большой беды для программы NASA в эвакуации нет.
Экипаж миссии Crew-11. Источник изображения: NASA На самом деле, поясняют в агентстве, статистика давно говорит о высокой вероятности подобных медицинских случаев один раз каждые три года. Просто чудо, что за 25 лет эксплуатации станции не было ещё ни одной экстренной эвакуации. Поэтому представившийся случай станет скорее репетицией эвакуации, чем её острой необходимостью. Причин для паники нет, добавляют в NASA. «Это не экстренное сведение с орбиты, хотя мы всегда сохраняем такую возможность, и NASA и наши партнёры регулярно отрабатывают этот сценарий, — заявил недавно назначенный главный администратор NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — На Международной космической станции нет возможности диагностировать и лечить это заболевание должным образом». Ссылаясь на конфиденциальный характер данных о здоровье, в агентстве на стали раскрывать имя члена экипажа Crew-11, кому понадобилась экстренная помощь. Экипаж миссии прибыл на станцию первого августа 2025 года в составе двух американцев (Зены Кардман и Майкла Финке), одного японца (Кимии Юи) и россиянина (Олега Платонова). Поскольку был отложен запланированный выход в космос для проведения монтажных работ в целях NASA, можно предположить, что проблемы со здоровьем начались у одного из двух астронавтов. Миссия Crew-11 должна была завершиться с февраля по апрель. Им на смену готовится вылететь экипаж в составе миссии Crew-12. Запуск был намечен не раньше 15 февраля. В NASA сообщили, что обсуждают с компанией SpaceX более ранний запуск миссии на корабле Dragon. Однако маловероятно, что Crew-12 прибудет на МКС раньше спуска миссии Crew-11. Похоже, что вскоре на МКС останется всего три члена экипажа: один американец (Кристофер Уильямс) и два россиянина (Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев). Дата эвакуации будет объявлена со дня на день. В конце концов, если китайцы смогли блеснуть миссией по спасению тайконавтов, то почему бы этого не сделать американцам? «Мы всегда поступаем правильно по отношению к нашим астронавтам, но сейчас мы понимаем, что миссия Crew-11 подходит к концу. Они выполнили почти все задачи своей миссии, — сказал Айзекман. — Запуск Crew-12 состоится в ближайшие недели. Сейчас подходящее время, когда корабль готов, когда позволяет погода, чтобы вернуть нашу команду домой». Keychron представила трекбол Nape Pro с программируемыми кнопками — эргономичное дополнение к клавиатуре
09.01.2026 [09:24],
Николай Хижняк
Компания Keychron представила на выставке CES 2026 устройство Nape Pro — вспомогательный беспроводной модуль с трекболом, который можно расположить непосредственно под клавиатурой и использовать, не отрывая от неё рук.
Источник изображений: Yanko Design Размеры Nape Pro составляют 135,2 × 34,7 мм. Модуль оснащён не только трекболом размером 25 мм, но и шестью дополнительными программируемыми кнопками на базе микропереключателей Huano. Сам трекбол явно разработан для управления большим пальцем, исключая неэффективное перемещение рук между клавиатурой и мышью. Устройство оснащено функцией OctaShift, которая определяет, в каком положении (горизонтальном или вертикальном) находится модуль трекбола, и соответствующим образом подстраивает управление и функции. Две кнопки на самых концах, M1 и M2, наиболее удобны для нажатия в любом положении, поэтому они естественным образом становятся основными кнопками независимо от того, находится ли Nape Pro в горизонтальном, вертикальном или наклонном положении. Именно эта гибкость отличает его от простого дополнительного аксессуара: это инструмент, который адаптируется к рабочему процессу пользователя — будь то писатель, которому нужно прокручивать большим пальцем множество страниц текста, или видеоредактор, которому требуется отдельное колесо прокрутки и макропад рядом с основной мышью. В основе Nape Pro используется микроконтроллер Realtek, обеспечивающий частоту опроса 1 кГц, а также сенсор PixArt PAW3222. Иными словами, производительность устройства должна быть на уровне хороших беспроводных игровых мышей. Для подключения Nape Pro использует протокол Bluetooth или радиоканал 2,4 ГГц. Устройство также можно подключить по кабелю USB-C. Программное обеспечение Nape Pro построено на прошивке ZMK — популярной среди энтузиастов кастомных клавиатур открытой платформе. Keychron также собирается выпустить 3D-файлы для дизайна, на основе которых можно будет создать собственный кастомный корпус для Nape Pro. О стоимости Nape Pro компания Keychron не сообщает. Также неизвестно, когда модуль трекбола поступит в продажу. AyaNeo выпустила ретро-футуристический мини-ПК AM03 с чипом Intel Core i9-12900H и ценой от $399
09.01.2026 [09:21],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo выпустила AM03 — компактный мини-ПК в ретро-футуристичном дизайне, напоминающем старые игровые приставки или музыкальные плееры. Корпус системы оснащён физическими кнопками, расположенными сверху, а также RGB-подсветкой. Панель передних разъёмов ввода/вывода спрятана за откидывающейся крышкой.
Источник изображений: AyaNeo Внутри AyaNeo AM03 установлен процессор Intel Core i9-12900H (Alder Lake-H) с 14 ядрами и 20 потоками, имеющий номинальный TDP 45 Вт. Чип оснащён встроенной графикой Intel Iris Xe. Она, конечно, значительно менее производительна, чем решения в составе самых современных процессоров Intel, но вполне подходит для повседневного использования, мультимедиа и простых игр. AyaNeo заявляет о поддержке до 64 Гбайт двухканальной памяти DDR4-3200 и возможности установки до двух NVMe-накопителей формата M.2 2280 (одного PCIe 4.0 и одного PCIe 3.0) общим объёмом до 8 Тбайт. Охлаждение компонентов внутри мини-ПК осуществляется с помощью двух алюминиевых тепловых трубок и вентилятора. За откидывающейся передней панелью разъёмов прячутся порт USB-C для передачи видео, данных и зарядки, а также два USB 3.2 Gen2 Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Задняя панель разъёмов представлена двумя 2,5-Гбит сетевыми интерфейсами, одним USB 3.2 Gen2 Type-A, одним USB 2.0 Type-A, а также портами HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. Система также оснащена встроенными стереодинамиками и пятью кнопками, отвечающими за управление подсветкой и громкостью. Также имеются две программируемые кнопки, настроить которые предлагается через фирменное приложение AYASpace. Стоимость AyaNeo AM03 по предзаказу составляет $399 за версию Barebone (без SSD и ОЗУ). Ретейл-версия будет предлагаться по цене от $499. За вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт просят $499 по предзаказу (обычная цена — $599). Мини-ПК доступен в цветах Cyan Sky (светло-голубой) и Ink Shadow (чёрный). OneXPlayer представила внешнюю видеокарту OneXGPU 3 на основе Radeon RX 9070 XT
09.01.2026 [09:18],
Николай Хижняк
Компания OneXPlayer представила на выставке CES 2026 внешнюю видеокарту OneXGPU 3 на базе десктопной AMD Radeon RX 9070 XT с архитектурой RDNA 4. От полноценного настольного собрата она отличается сниженным до 180 Вт энергопотреблением и, как следствие, более низкой производительностью. Внешний блок eGPU также оснащён слотом M.2 для NVMe-накопителя.
Источник изображения: Notebookcheck В целом видеокарта с 16 Гбайт памяти GDDR6 рассматривается в качестве отличного решения для игр в разрешении 1440p и даже в некоторой степени для 4K. Однако узким местом во внешних видеокартах является интерфейс подключения. OneXPlayer поясняет, что внешний eGPU можно подключить по интерфейсу OCuLink или через USB4. Первый предлагает пропускную способность до 64 Гбит/с и является более предпочтительным выбором, поскольку при использовании USB4 теряется до 25 % производительности в зависимости от сценариев использования. Но благодаря наличию сразу двух интерфейсов OneXGPU 3 должна быть совместима с большинством мини-ПК и портативных игровых устройств, которые не оснащаются производительной дискретной графикой. Благодаря архитектуре RDNA 4 пользователи OneXGPU 3 получат все преимущества технологии FSR 4, что будет особенно полезно в играх в 4K-разрешении. Ещё одной интересной деталью OneXGPU 3 является наличие слота M.2 с поддержкой PCIe 2.0 для SSD. В оснащение устройства также входят два порта USB 3.2 Type-A, один LAN-порт и слот для карт памяти TF. OneXPlayer не сообщила, когда внешняя видеокарта OneXGPU 3 поступит в продажу и по какой цене. Intel готовит процессоры Core G3 на базе Panther Lake для портативных игровых консолей
09.01.2026 [09:16],
Николай Хижняк
Компания Intel готовит к выпуску специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых приставок, пишет VideoCardz. В рамках своей презентации новых мобильных процессоров Panther Lake компания не сообщала название специальной серии процессоров, но подтвердила, что собирается её выпустить.
Источник изображения: VideoCardz Intel не сообщила никаких спецификаций специальных процессоров для портативных приставок в рамках официальной презентации Panther Lake, однако упомянула несколько производителей, включая Acer, MSI, OneXPlayer, GPD и Microsoft, которые могут быть заинтересованы в выпуске своих решений на базе этих чипов. Возможно, включение в список компании Microsoft может означать, что редмондский гигант уже готовит новую модель «портативной Xbox» или же компания просто активно участвует в программной поддержке будущей платформы. По информации VideoCardz, ссылающегося на свои источники, специальный чип Intel для портативных приставок может получить встроенную графику Arc B380 на базе 12 графических ядер Xe3. Отличия от той же «встройки» Arc B390, использующейся в составе мобильных процессоров Panther Lake, могут быть связаны с более низкой частотой iGPU. Внутри компании проект называется Arc G3. Чип описывается как решение среднего уровня. Источники также упоминают вариант встроенной графики Arc B360, но информации о количестве графических ядер в её составе пока нет. Ожидается, что G3 получит конфигурацию из 2 P-ядер, 8 E-ядер и 4 LPE-ядер.
Источник изображения: Intel Выпуск специализированных процессоров для портативных приставок выведет Intel на большой рынок портативных устройств, где Core G3 будет конкурировать с линейкой процессоров AMD Ryzen Z2. В недавнем интервью PCWorld представители Intel дерзко назвали решения AMD «устаревшим кремнием». Последние мобильные процессоры AMD Strix Point были выпущены около 19 месяцев назад. На CES 2026 не было представлено ни одного нового портативного игрового устройства на базе чипов AMD, за исключением Lenovo Legion Go 2 на базе SteamOS. Однако это лишь вариация приставки, которая уже доступна в продаже, но на базе Windows. Также на выставке не было никаких упоминаний о потенциальном выпуске процессоров серии Ryzen Z3. Учитывая возможность выпуска двух вариантов интегрированной графики (Arc B380 и B360), логично предположить, что должно быть и две версии процессоров, в которых эта графика будет использоваться. Intel не сообщила, когда будет анонсирована серия чипов Core G3. Сегодня WhatsApp в России замедлили на 70–80 % — пользователи массово жалуются на сбои
22.12.2025 [15:47],
Андрей Созинов
В России вновь зафиксированы массовые проблемы в работе WhatsApp. За последние сутки сервис мониторинга «Сбой.рф» отметил заметный рост жалоб пользователей, что подтверждают и данные платформы Downdetector. Основной поток сообщений пришёлся на пользователей из Москвы, однако проблемы затронули и другие регионы страны.
Источник изображения: Unsplash По данным источника РБК на телеком-рынке, проблемы в работе мессенджера связаны с деятельностью властей по его замедлению. Источник утверждает, что с сегодняшнего дня скорость передачи данных в WhatsApp была урезана примерно на 70–80 %. При этом операторы связи, по словам собеседника, не имеют отношения к происходящему. Как известно, Роскомнадзор планомерно ограничивает работу WhatsApp в стране. В августе ведомство объявило об ограничении голосовых вызовов в WhatsApp, назвав мессенджер одной из ключевых площадок — наряду с Telegram — для вымогательства средств и вовлечения граждан в преступную и террористическую деятельность. В ноябре ведомство начало вводить ограничения работы сервиса в рамках мер по «противодействию преступникам». Официальное уведомление было опубликовано 22 октября — уже после того, как пользователи начали массово жаловаться на сбои. Сегодня, согласно информации «Сбой.рф», за день было зарегистрировано около 1,6 тыс. жалоб. Статистика Downdetector указывает на широкий спектр проблем: пользователи чаще всего сообщают о некорректной работе уведомлений, невозможности отправки сообщений, сбоях мобильного приложения и сайта сервиса. Наибольшая доля жалоб, по данным платформы, поступает из Хакасии (16 %), Ярославской области (14 %) и Мурманской области (12 %). По словам заместителя руководителя Роскомнадзора Олега Терлякова, по состоянию на 22 октября блокировка голосовых вызовов в WhatsApp и Telegram позволила за месяц сократить количество мошеннических звонков примерно на 40 %. В ведомстве подчёркивают, что ограничения вводятся поэтапно и направлены на снижение преступной активности. При этом в Госдуме звучат более сдержанные оценки. Зампред комитета по информационным технологиям Андрей Свинцов отмечал, что WhatsApp используют «миллионы граждан» — как для личного общения, так и для рабочих переписок, — и речи о полном запрете сервиса на данный момент не идёт. Тем не менее в конце ноября Роскомнадзор вновь заявил, что платформа продолжает нарушать российское законодательство. Ведомство предупредило: если претензии российских властей будут и дальше игнорироваться, ограничения могут быть усилены вплоть до полной блокировки сервиса. Италия оштрафовала Apple на €99 млн за злоупотребление рыночным положением
22.12.2025 [15:22],
Алексей Разин
Претензии к американским технологическим гигантам, включая Apple, возникают не только у общеевропейского руководства, но и на уровне отдельных стран региона. В Италии, например, национальный регулятор недавно выставил Apple штраф в размере 98,6 млн евро за предполагаемое злоупотребление доминирующим положением на рынке мобильных приложений.
Источник изображения: Unsplash, James Yarema Европейские законы, по мнению итальянского антимонопольного ведомства AGCM, были нарушены Apple в контексте деятельности фирменного магазина приложений App Store, который якобы во взаимоотношениях со сторонними разработчиками обладает «абсолютным доминированием», как отмечает Reuters. Антимонопольное расследование против Apple в Италии было начато ещё в мае 2023 года, по его итогам AGCM заявило, что компания оказывает давление на сторонних разработчиков приложений, навязывая им более строгие требования в сфере защиты данных с апреля 2021 года. Антимонопольщики выразили недовольство необходимостью для сторонних разработчиков получать от пользователей отдельное согласие на сбор данных и их использование для рекламных целей, причём форму этого согласия (App Tracking Transparency Prompt) определяла сама Apple, а не разработчики приложений. По мнению итальянских регуляторов, политика Apple в этой сфере не была справедливой, больше учитывая интересы самой компании и её партнёров, и заботясь о защите пользовательских данных в последнюю очередь. Кроме того, непосредственно разработчики приложений вынуждены были дублировать такие запросы к пользователям. Подобная практика противоречила европейскому законодательству, по мнению итальянских регуляторов. По словам представителей AGCM, данное расследование проводилось в координации с Еврокомиссией и антимонопольными регуляторами других стран. Назван главный источник утечек данных россиян — на него пришлось более 70 % инцидентов в 2025 году
22.12.2025 [15:19],
Владимир Мироненко
В завершающемся году больше всего утечек данных из российских организаций (73 %) пришлось на госсектор, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование компании «Еca Про» (входит в ГК «Кросс технолоджис»). По мнению аналитиков, это связано с политической мотивацией хакеров, а также низким уровнем кибербезопасности некоторых организаций.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com Согласно исследованию «Еca Про», всего за 2025 год утекли более 145 млн строк данных. У лидирующего по количеству утечек госсектора было «слито» более 105 млн строк данных с записями о пользователях и компаниях. На втором мест — ретейл (19 % утечек), на третьем — сфера услуг, включающая образование, онлайн-сервисы, медицину и т.д (6,5 %). Аналитики связывают уязвимость госсектора как с политической составляющей (ранее сообщалось по итогам за первую половину 2025 года, что каждая пятая атака носит идеологический характер), так и с низким уровнем кибербезопасности многих организаций из-за «халатности сотрудников и недостатка финансирования». В ГК «Солар» подтвердили лидерство госсектора по количеству утекших строк данных, отметив при этом, что за девять месяцев 2025 года число сообщений об утечках баз данных российских компаний сократилось на 17 % год к году. В «Еca Про» тоже фиксируют снижение количества утечек, что связано с ужесточением законодательства в области защиты данных и улучшением ИБ-систем. То, что ретейл и сфера услуг чаще других подвергаются угрозам аналитики объяснили тем, что у организаций этого сегмента хранится большое количество персональных данных, например, банковские реквизиты и адреса. По словам руководителя направления анализа защищенности «Информзащиты» Анатолия Песковского, на «чёрном» рынке растёт спрос не на «сырые» строки, а на полные цифровые профили граждан, включающие паспортные данные, СНИЛС и биометрию, собранные из множества мелких утечек. В F6 сообщили о росте утечек строк с данными пользователей почти на 68 %, до 767 млн, хотя количество слитых баз данных в тематических Telegram-каналах и на андерграундных форумах сократилось на 50 %, до 225 единиц. Разница в цифрах объясняется разными методиками подсчёта, а также их «приблизительным» характером, поскольку не все утечки попадают в общий доступ, пояснил начальник отдела по ИБ компании «Код безопасности» Алексей Коробченко. «Злоумышленники особенно активно используют уязвимости в легитимном ПО. Например, браузеры на базе Chrome, мессенджер Telegram, Linux. Если говорить о вредоносном ПО, то чаще всего хакеры использовали трояны-стилеры, например, Lumma Stealer, программы-вымогатели и различные бэкдоры», — добавил он. Что касается перспектив, то аналитики прогнозируют дальнейшее увеличение утечек из-за кибератак на фоне «напряжённого геополитического противостояния», а также в связи с развитием цифровизации и увеличением хакерских атак. Новая торговая марка намекает на скорую разблокировку Roblox в России
22.12.2025 [13:50],
Михаил Романов
По решению Роскомнадзора (РКН) популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от американской компании Roblox Corporation была заблокирована в России, но, похоже, готовит почву для возвращения в страну. Как подметили в информационном агентстве ТАСС, на прошлой неделе, 18 декабря, Roblox Corporation подала в Федеральную службу по интеллектуальной собственности (Роспатент) заявку на регистрацию в России товарного знака Robux. Торговая марка регистрируется по четырём классам (№ 9, 35, 41, 42) международной классификации товаров и услуг — компьютерное программное обеспечение, кошельки цифровой и виртуальной валюты, услуги онлайн-торговли. Напомним, Robux (Робакс) — внутриигровая премиальная валюта, которую пользователи Roblox покупают за реальные деньги (и зарабатывают через геймплей) для приобретения на платформе различных товаров. В условиях блокировки российским игрокам Roblox микротранзакции (наряду со всеми другими функциями) недоступны, поэтому, можно предположить, новая торговая марка является указанием на скорое снятие ограничений с платформы. Роскомнадзор заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴-контент (движение ЛГБТ✴ признано экстремистским и запрещено в России). Это произошло 3 декабря. Впоследствии Roblox Corporation обратилась в РКН с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Регулятор пообещал «взаимодействовать с платформой». Бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 объяснил, почему Rockstar не может позволить перенести GTA VI ещё раз
22.12.2025 [13:23],
Михаил Романов
Ноябрьский перенос стал для амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI уже вторым, и, если верить бывшему аниматору Rockstar Games Майку Йорку (Mike York), больше задержек быть не должно. Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошедшей осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го. По словам Йорка, проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, потенциальный третий перенос чреват для студии серьёзными последствиями. В недавнем интервью Йорк высказал мнение, что Rockstar не может позволить себе ещё одну задержку релиза GTA VI, так как она рискует уничтожить ажиотаж вокруг игры «практически полностью». «Если Rockstar Games перенесёт GTA VI ещё раз, ажиотаж вокруг игры утихнет практически полностью. Уже сейчас никто не ищет GTA VI [в поисковых системах]. Все знают, что новостей нет и говорить не о чем», — заявил Йорк. Йорк добавил, что знает, как оперирует Rockstar, и сотрудники просто «делают всё, чтобы [GTA VI] выглядела как можно лучше». Ожидания невероятно высоки, и на релизе в мае 2026 года игра бы их не оправдала. GTA VI подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что на темпы разработки игры могут повлиять скандальные увольнения в Rockstar, которые привлекли внимание британского правительства Великобритании. Кооперативный хит RV There Yet? достиг новой вершины продаж и получил крупный патч — теперь можно играть на русском языке и распивать водку
22.12.2025 [11:58],
Михаил Романов
Кооперативное приключение за рулём дома на колёсах RV There Yet? от разработчиков из шведской студии Nuggets Entertainment достигло новой вершины продаж и получило (неполный) перевод на русский язык. Напомним, за четыре дня с официального релиза RV There Yet? продалась в количестве свыше 1 млн копий. По итогам недели показатель превысил 1,3 млн единиц, а по результатам первого месяца составил 4 млн. Как подметил PC Gamer, к середине декабря суммарные продажи RV There Yet? по всему миру достигли уже 4,5 млн экземпляров. По словам разработчиков, величина поражает воображение команды. Анонс сопровождался выходом первого крупного обновления для проекта. Патч добавил карту Mt. Yurbuttsk, новые предметы, инструменты, музыкальные треки, механику игры в снежки, возможность распивать водку и многое другое. Помимо нового контента, патч включает частичный перевод RV There Yet? на 15 новых языков (в том числе русский). Пока локализация покрывает лишь регион Mabutts Valley, но команда активно трудится над завершением адаптации. «Мы не планировали эту игру и сделали её веселья ради. Так как мы не думали, что игра будет успешной, то не планировали и крупных обновлений. Незапланированный контентный апдейт для незапланированной игры», — подытожили авторы. RV There Yet? вышла 21 октября в Steam (288 рублей до 5 января). Игра предлагает онлайновый кооператив на четверых, лебёдку с достоверной физикой, возможность пить пиво, курить сигареты и жарить замороженные котлетки на гриле. «Яндекс Переводчика» прокачали с помощью ИИ — он стал лучше справляться со сложными текстами в 80 % случаев
22.12.2025 [11:22],
Алексей Разин
Системы машинного перевода существуют на рынке не первое десятилетие, но с появлением искусственного интеллекта они получили новый стимул для развития. «Яндекс» в фирменном онлайн-сервисе «Переводчик» с недавних пор предлагает пользователям опробовать новый режим работы, основанный на больших языковых моделях, который даёт более качественный перевод сложных и длинных текстов.
Источник изображения: Unsplash, Antony Hyson Seltran Большие языковые модели позволяют лучше понять контекст и приблизить результат перевода к естественному языку, который могли бы использовать профессиональные переводчики при работе с текстом. При этом потери точности смысла не происходит, как утверждают разработчики нового режима «Яндекс Переводчика». Классический режим при переводе названия фильма Me Before You придерживается буквального дословного перевода, выдавая довольно корявое сочетание «Я перед тобой», но ИИ-режим позволяет благодаря анализу общего контекста придерживаться более идиоматичного «До встречи с тобой». В новом режиме сервис лучше работает с устойчивыми выражениями. Например, фразу It is a truth universally acknowledged в старом варианте он перевёл бы пояснительным сочетанием «Общепризнанной истиной является то, что…» В новом варианте сервис предпочитает более естественный и короткий перевод «Все знают, что…», избегая лишнего формализма. По словам привлечённых «Яндексом» экспертов в сфере лингвистики, перевод сложных текстов с привлечением ИИ позволил повысить их качество в 80 % случаев по сравнению с классическими моделями машинного перевода. Пользователи при работе с онлайн-сервисом «Яндекс» теперь могут сами выбирать между традиционным способом перевода и новым режимом, который получил обозначение «Переводчик AI». Работа с последним требует большего времени, но позволяет получить более качественный перевод. Для простых текстов с устоявшимися выражениями без сложной терминологии имеет смысл использовать традиционный режим перевода, который осуществляется почти моментально. Новый режим доступен в приложении «Яндекс Переводчика» для английского, французского, немецкого, итальянского и испанского языков. Поддерживается перевод с указанных языков на русский и обратно. Для экономии ресурсов предусмотрено ограничение на количество запросов, подаваемых одним пользователем за день. «Гарфилд», «Флинтстоуны» и все-все-все: энтузиасты раскопали 144 утерянные игры середины 90-х для Sega Mega Drive
22.12.2025 [10:34],
Михаил Романов
Доступный в середине 90-х онлайн-сервис Sega Channel для консоли Sega Mega Drive (Sega Genesis в США) опередил своё время и долго не просуществовал, но спустя 30 лет игроки вновь получили возможность прикоснуться к этой странице истории. «Фонд истории видеоигр» (Video Game History Foundation) отчитался о восстановлении 144 считавшихся утерянными игр из Sega Channel (в том числе эксклюзивных) наряду с невыпущенным, но рабочим браузером Web Blaster для Sega Mega Drive. Среди найденных эксклюзивов Sega Channel — игра The Flintstones по мотивам фильма «Флинтстоуны», набор потерянных уровней для Garfield: Caught in the Act, урезанная версия Super Street Fighter 2, VR-экшен Iron Hammer и многие другие. Опубликованная «Фондом истории видеоигр» коллекция (доступна здесь) также включает без малого 100 разных цифровых версий системы Sega Channel, которые доставлялись потребителям с 1994 по середину 1997 года. Что касается браузера, то он должен был передавать подписчикам Sega Channel по телевизионному кабелю сжатые статические веб-сайты. Web Blaster создавался для Sega Mega Drive компанией Foley Hi-Tech. Скриншоты
К Sega Channel пользователи подключались через сервисы кабельного телевидения. Контент доставлялся подписчикам по коаксиальному кабелю. Ежемесячно на «Канале Sega» раздавали около 50 игр, состав которых менялся с каждым обновлением. Sega Channel закрылся 31 июля 1998 года. Крах сервиса стал результатом слишком высокой цены подписки (около $33 с учётом инфляции) и использования уже устаревшей к тому времени консоли (Sega Saturn вышла в 1995-м). Creative Assembly уверена, что Total War: Medieval 3 выйдет до The Elder Scrolls VI
22.12.2025 [09:06],
Михаил Романов
Анонсированная в начале месяца амбициозная средневековая стратегия Total War: Medieval 3 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) пока ещё очень далека от релиза, но теперь у игроков появился первый ориентир. Напомним, Total War: Medieval 3 находится на ранней стадии предварительного производства — показывать команде на анонсе было нечего, кроме трейлера с живыми актёрами. Релиз ожидался «через несколько лет». Вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум (Roger Collum) в предновогоднем обращении к фанатам заверил, что Total War: Medieval 3 выйдет до горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios. «Мы знаем, что [до релиза Total War: Medieval 3] пройдёт несколько лет (я вполне уверен, что мы всё равно выйдем на рынок раньше Elder Scrolls VI)», — обмолвился Коллум, добавив, что будет рад ошибиться. The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Несмотря на это, RPG «всё ещё далека» от выхода. По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Спешить команда, впрочем, не собирается. Тем временем авторы Total War: Medieval 3 готовят средневековую песочницу, где пользователи смогут менять ход истории. Обещают отзывчивый мир, историческую аутентичность и графику на обновлённом движке Warcore. В США в 2025 году сократили 55 тысяч рабочих мест из-за внедрения ИИ
21.12.2025 [21:52],
Владимир Мироненко
В завершающемся году в США попали под сокращение попали более 1 млн человек, что является самым высоким показателем с 2020 года, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на данные консалтинговой фирмы Challenger, Gray & Christmas. При этом 55 тыс. рабочих мест было сокращено в связи с внедрением ИИ-технологий. Ряд крупных компаний, включая Amazon и Salesforce, сократили тысячи рабочих мест, назвав одной из причин ИИ.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В октябре американские компании объявили о сокращении 153 тыс. рабочих мест, а в ноябре — о более чем 71 тыс. сокращённых сотрудников. По данным Challenger, ИИ стал причиной более 6 тыс. увольнений за месяц. Впрочем, не все считают, что причина резкого сокращения рабочих мест кроется в ИИ. Например, Фабиан Стефани (Fabian Stephany), доцент кафедры ИИ и сотрудник Оксфордского интернет-института, ранее сообщил ресурсу CNBC, что это может быть лишь предлогом. По его мнению, многие компании, которые достигли хороших результатов во время пандемии, «значительно перенанимали персонал», и нынешние увольнения могут быть просто «расчисткой рынка». «В какой-то степени это увольнение людей, для которых не было устойчивой долгосрочной перспективы, и вместо того, чтобы сказать: “Мы ошиблись в расчётах два-три года назад“, теперь они могут начать искать козлов отпущения, говоря: “Но всё дело в ИИ”», — добавил он. В октябре Amazon объявила о самом масштабном в своей истории сокращении штата, уволив 14 тыс. сотрудников, объяснив это стремлением инвестировать в свои «крупнейшие проекты», включая ИИ. Microsoft до 2025 года сократила около 15 тыс. рабочих мест, а в июле объявила о сокращении 9 тыс. должностей или 4 % персонала. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил в служебной записке сотрудникам, что компании необходимо «переосмыслить» свою «миссию для новой эры», и далее подчеркнул значимость ИИ для компании. Генеральный директор Salesforce Марк Бениофф (Marc Benioff) подтвердил в сентябре, что благодаря внедрению ИИ было сокращено 4 тыс. сотрудников службы поддержки клиентов. Летом он сообщил, что ИИ уже выполняет до 50 % работы в компании. В ноябре IBM объявила о глобальном сокращении персонала на 1 %, что может коснуться почти 3 тыс. сотрудников. При этом глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что компания увеличила набор персонала в других областях, требующих более критического мышления, таких как разработка программного обеспечения, продажи и маркетинг, хотя в мае он заявил, что ИИ-чат-боты взяли на себя работу нескольких сотен сотрудников отдела кадров. Клиент Steam стал 64-битным — поддержка 32-битной версии завершится 1 января 2026 года
21.12.2025 [20:14],
Владимир Фетисов
Компания Valve объявила о полном переводе клиента Steam на 64-битную архитектуру в Windows 11 и Windows 10. Что касается 32-битной версии Steam, то она перестанет получать обновления с 1 января 2026 года. Это соответствует предыдущим заявлениям Valve о том, что Steam перестанет поддерживать 32-битные версии Windows в 2026 году.
Источник изображения: Valve Steam продолжит работать на 32-битных версиях Windows, но Valve дала понять, что в конечном счёте поддержка прекратится полностью. На данном этапе переход на 64-битный клиент Steam означает, что пользователи 32-битной версии приложения перестанут получать обновления и исправления безопасности. Техническая поддержка со стороны Valve также предоставляться не будет. По данным Valve, около 95 % пользователей Steam взаимодействуют с платформой посредством ПК с Windows, тогда как на долю Linux и macOS приходится 3,2 % и 2 % соответственно. Учитывая, что 32-битные версии Windows ограничены возможностью использования не более 4 Гбайт оперативной памяти, переход клиента Steam на 64-битную архитектуру должен затронуть небольшое количество устройств. По данным Steam, в настоящее время доля пользователей Steam с устройствами на базе 64-битных версий Windows 11 составляет примерно 66 % от общего количества ПК с Windows. Второе место занимают 64-битные версии Windows 10 на долю которых приходится чуть менее 30 %. Ранее Valve заявляла, что на долю 32-битных версий Windows приходится около 0,01 % от общего числа активных пользователей Steam. Важно отметить, что речь идёт о прекращении поддержки 32-битной версии клиента Steam, а не 32-битных игр. Такие игры продолжат нормально работать в 64-битных версиях Windows через Steam, аналогично тому, как это уже происходит сейчас. Anthropic превратила своего чат-бота Claude в расширение для Chrome
21.12.2025 [11:26],
Владимир Фетисов
Anthropic выпустила своего ИИ-бота Claude в виде расширения для веб-обозревателя Google Chrome. В рамках бета-тестирования компания открыла доступ к Claude for Chrome для всех платных подписчиков.
Источник изображения: Claude По данным Anthropic, новое расширение может от имени пользователя перемещаться по веб-сайтам, заполнять формы и выполнять запланированные действия, получая доступ к нескольким вкладкам в процессе работы. Для доступа к Claude for Chrome как минимум потребуется оформить подписку Pro стоимостью $20 в месяц. На момент начала тестирования расширения в ноябре воспользоваться им могли лишь подписчики тарифа Max, стоимостью от $100 до $200 в месяц. Для пользователей, не являющихся поклонниками Chrome, есть возможность установки расширения Anthropic в Brave и Opera, построенных на том же движке Chromium. Однако браузеры Firefox, Safari и Edge на данный момент официально не поддерживаются. Anthropic признаёт наличие «проблем с безопасностью», связанных с интеграцией чат-ботов непосредственно в браузер, включая риски так называемых атак с внедрением вредоносных промптов. Речь идёт о случаях, когда злоумышленники разными способами маскируют вредоносные инструкции, после считывания которых ИИ-бот начинает выполнять нужные хакерам действия. Компания подробно описала некоторые функции безопасности, применяемые для защиты от подобных атак. Одним из таких механизмов является функция контроля разрешений на уровне сайтов. Пользователи могут в любой момент предоставить или отозвать доступ Claude к определённым сайтам через меню настроек. Расширение также будет запрашивать разрешение на выполнение «действий с высоким риском», таких как публикация контента, совершение покупок или передача личных данных. В дополнение к этому будет блокироваться работа расширения при получении доступа к сайтам с высоким риском, таким как страницы банков, пиратские ресурсы и др. Clair Obscur: Expedition 33 лишилась звания «Игра года» из-за генеративного ИИ
21.12.2025 [10:12],
Михаил Романов
Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive стала главным триумфатором сезона наград в 2025 году, однако теперь лишилась одного из титулов «Игра года». Организаторы прошедшей 19 декабря церемонии The Indie Game Awards 2025 (IGA 2025) объявили, что отзывают полученные Clair Obscur: Expedition 33 награды в номинациях «Игра года» и «Лучший дебют». В результате лучшей игрой 2025 года по версии The Indie Game Awards стала головоломка Blue Prince от Dogubomb, а лучшим дебютом признали хоррор на выживание Sorry We're Closed от à la mode games. Как сообщается в разделе ответов на частые вопросы официального сайта The Indie Game Awards, наград Clair Obscur: Expedition 33 лишили из-за генеративного ИИ, который, как выяснилось, использовался при создании игры. На этапе рассмотрения кандидатов представитель Sandfall заверил организаторов The Indie Game Awards 2025, что к генеративному ИИ во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 не прибегали, однако это оказалось не так. «Хотя материалы, о которых идёт речь, были удалены патчем, и [Clair Obscur] является замечательной игрой, это идёт вразрез с нашими правилами. В результате отборочный комитет IGA решил отозвать награды за лучший дебют и игру года», — объяснили организаторы. Таким образом, Clair Obscur: Expedition 33 осталась без одной из наград «Игра года». Впрочем, судя по трекеру GOTY Index, их у проекта уже более 120, так что на общую картину решение организаторов IGA сильно не влияет. Nvidia выпустила ИИ-модель NitroGen — она может играть более чем в 1000 видеоигр
21.12.2025 [07:59],
Владимир Фетисов
Исследователи из Nvidia, Стэнфорда, Калифорнийского технологического института и ряда других учреждений представили ИИ-модель NitroGen, которая способна взаимодействовать с виртуальными мирами различных видеоигр. Глава Nvidia по ИИ Джим Фан (Jim Fan) охарактеризовал нейросеть, как «базовую модель с открытым исходным кодом, обученную играть в более чем 1000 игр». Это исследование также имеет большое значение для других сфер, таких как построение симуляций и робототехника.
Источник изображений: tomshardware.com Можно сказать, что данное исследование является попыткой создать что-то похожее на «GPT для действий». В целом же работа стала прорывом в области больших языковых моделей, в которых для обучения применяется проверенная технология масштабного обучения за пределами сфер языка и компьютерного зрения. В описании научной статьи к этому исследованию также сказано, что «создание универсальных агентов, способных работать в неизвестных средах, долгое время считалось Святым Граалем исследований в сфере ИИ». Любопытно, что в основе NitroGen лежит архитектура GROOT N1.5, изначально созданная для робототехники. Её использование в мире видеоигр демонстрирует потенциал для извлечения пользы в робототехнике, дав преимущества роботам, работающим в непредсказуемых условиях. Исследователям удалось адаптировать NitroGen для игр с кардинально различающейся механикой и физикой. Для обучения ИИ-модели задействовали более 40 тыс. часов доступных в открытом доступе записей игрового процесса, которыми делились разные стримеры. Особенно полезными оказались ролики, авторы которых поверх трансляции накладывали изображение контроллера и в режиме онлайн демонстрировали нажимаемые в процессе игры кнопки. После завершения обучения NitroGen исследователи провели серию тестов, которые показали, что алгоритм хорошо справляется с играми разных жанров, включая RPG, платформеры, гонки, королевские битвы и др. Хотя результаты исследования обнадёживают, Фан заявил, что учёным ещё предстоит проделать огромную работу. Нынешняя версия NitroGen намеренно ориентирована на быстрое управление или «инстинкт геймера», как называет это Фан. На данный момент все связанные с NitroGen исследования находятся в открытом доступе. Таким образом учёные дают возможность всем заинтересованным энтузиастам видеоигр, робототехники и больших языковых моделей поэкспериментировать, проявляя в полной мере свои навыки. Приложение Be My Eyes для помощи незрячим заблокировали в России — разработчики разводят руками
20.12.2025 [18:47],
Павел Котов
Приложение для незрячих или слабовидящих людей Be My Eyes перестало работать в России, подтвердила администрация сервиса. Пользователям приложения помогают ориентироваться в пространстве волонтёры, которые подключаются по видеосвязи.
Источник изображения: bemyeyes.com Первоначально о прекращении работы приложения Be My Eyes сообщили его пользователи — ранее к их устройствам по видеосвязи подключались волонтёры, которые помогали распознавать объекты в кадре; схожие функции выполняла система искусственного интеллекта. Сбои в работе службы стали наблюдаться в начале декабря; факт возможной блокировки сервиса подтвердил директор по маркетингу Be My Eyes Энди Бейли (Andy Bailey). Он объяснил проблемы блокировкой в России некоторых поставщиков услуг Be My Eyes. «Приносим извинения за это, но, к сожалению, до тех пор пока ситуация с блокировками не изменится, наши услуги могут быть недоступны в России», — заявил господин Бейли. В качестве альтернативы Be My Eyes можно использовать отечественную платформу «Робин Онлайн», разработанную фондом поддержки слепоглухих «Со-единение» — российский сервис, сообщает Forbes, обладает схожими функциями. Google подала в суд на SerpApi, обвинив в обходе защиты от веб-скрапинга и подрыве инвестиций
20.12.2025 [18:32],
Владимир Мироненко
Google подала иск против компании SerpApi, предлагающей инструменты для веб-скрапинга, обвинив её в нарушении закона об авторском праве путём использования «обманных средств» для автоматического доступа и сбора результатов поиска Google «в ни с чем не сравнимых масштабах» для дальнейшей продажи клиентам.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com В иске Google утверждается, что SerpApi нашла способ обойти технологию SearchGuard, которую компания внедрила в январе этого года для того, чтобы заблокировать доступ сервисов SerpApi к результатам поиска и контенту партнёров. «С помощью автоматических запросов, которые она отправляет, SerpApi прибегает к множеству искажений и уловок, чтобы обойти технологическую защиту, развёрнутую Google. Но каждый раз, используя эти уловки, SerpApi нарушает федеральный закон», — указано в иске. Придуманный SerpApi способ обхода SearchGuard заключается в маскировке сотен миллионов автоматизированных запросов, ежедневно отправляемых в Google, так, чтобы они выглядели как поступающие не от бота, а от пользователей-людей. Основатель SerpApi описывает этот процесс как «создание поддельных браузеров с использованием множества IP-адресов, которые Google воспринимает как обычных пользователей». Google сообщила, что результаты поиска содержат «значительное» количество контента, защищённого авторским правом, включая изображения, которые отображаются в различных модулях поиска, таких как панель Knowledge Panel. По словам Google, SerpApi «подрывает» её инвестиции в лицензии на отображение материалов, защищённых авторским правом, «предоставляя контент другим сервисам, которым не нужно нести аналогичные затраты». В связи с этим Google просит суд обязать SerpApi прекратить практику обхода защиты, препятствующей веб-скрапингу, а также уничтожить технологии, используемые для этого. Google пустила в Android альтернативные магазины приложений — и тут же обложила их огромными сборами
20.12.2025 [17:03],
Павел Котов
Сегодня истёк срок, к которому Google надлежало раскрыть, как компания намеревается выполнять распоряжение судьи Джеймса Донато (James Donato) о доступе сторонних магазинов приложений к Android, о прекращении незаконной привязки платёжной системы Google Play к платформе и о возможности для разработчиков размещать ссылки на платформе Google Play на альтернативные способы загрузки.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Google выполнила распоряжение властей, но дала понять, что не даст разработчикам делать всё что заблагорассудится. Компания без громких анонсов обновила страницы на сайте поддержки и установила крайний срок до 28 января для регистрации в новых программах — «альтернативной оплаты» и «ссылок на внешний контент». Эти программы будут сопровождать крупные альтернативные сборы, если судья Донато не примет условий мирового соглашения Epic и Google. Если в течение 24 часов после перехода по ссылке из Google Play пользователь устанавливает приложение с ресурса вне экосистемы Google, разработчик выплачивает сбор в размере $2,85 — или $3,65, если это игра. Комиссия Google со всех внутриигровых покупок составит 20 % и 10 % за продление подписки. Такие приложения по-прежнему отправляются Google на проверку, в них используется API Google для отслеживания, а разработчик отчитывается обо всех транзакциях, в том числе о нулевых за пробный период.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Разработчики, которые изъявят желание перейти на собственные платёжные решения, получат скидку в 5 % по сравнению с текущими комиссиями Google: комиссия за внутриигровые покупки составит 25 %, за автоматическое продление подписок — 10 %. Малые разработчики с годовым доходом до $1 млн будут платить не более 10 % — в стандартных условиях Google не взимает с них больше 15 %. И снова установка Google API и отчёт о транзакциях в 24 часа. Ранее суд признал за Apple право взимать «разумную комиссию» с платежей через сторонние сервисы. Google же в ближайшее время на радикальные меры идти не планирует. «В будущем Google планирует взимать комиссионный сбор за успешные транзакции, совершенные через альтернативные платёжные системы пользователями из США. Однако сейчас мы не взимаем этот сбор и не требуем от разработчиков, участвующих в программе, сообщать о таких транзакциях. Согласно стандартной процедуре, Google уведомит вас о введении комиссионного сбора», — говорится на странице в разделе поддержки. В Epic Games инициативу восприняли, как обычно, в штыки: «Epic дала понять, что выступает против комиссий за услуги, которые Google, как объявила, может ввести в будущем, и что Epic оспорит эти комиссии, если они вступят в силу». Всего этого не случится, если судья Донато примет условия мирового соглашения Google и Epic, но с учётом того, что в нём тоже предусмотрены комиссии за альтернативные способы оплаты и загрузку приложений из сторонних источников, он ранее скептически отнёсся к этой схеме. Очередное слушание по делу назначено на 22 января. Gemini не заменит Google Assistant на устройствах с Android — пока что
20.12.2025 [16:58],
Владимир Фетисов
Компания Google пока не готова к тому, чтобы полностью заменить фирменного помощника Assistant на устройствах, работающих под управлением Android. На этой неделе IT-гигант объявил, что перевод пользователей Android-устройств на Gemini вместо Assistant продолжится в 2026 году, тогда как изначально планировалось завершить этот процесс в нынешнем году.
Источник изображения: Google «Мы корректируем ранее объявленные сроки, чтобы обеспечить бесшовный переход», — говорится в заявлении Google. После завершения перехода на Gemini пользователи больше не смогут взаимодействовать с Google Assistant на устройствах, которые соответствуют минимальным требованиям для работы нового ИИ-помощника. Самостоятельно загрузить приложение Google Assistant также будет нельзя. Google уже интегрировала Gemini в смарт-часы на базе Wear OS, Android Auto, а также устройства Nest и Google Home. В этом году Google предприняла немало шагов по замене Assistant новым ИИ-помощником на устройствах с Android. Пользователи совместимых устройств уже могут задействовать Gemini для совершения звонков, отправки сообщений и установки таймеров, причём получаемые таким образом данные компания не задействует для обучения ИИ-моделей, если в приложении не активирована соответствующая опция. «Сотрудники-бумеранги»: Google стала массово возвращать уволенных и ушедших разработчиков
20.12.2025 [15:48],
Владимир Мироненко
Порядка 20 % инженеров-программистов в сфере ИИ, нанятых Google в 2025 году, — это так называемые «сотрудники-бумеранги», то есть её бывшие сотрудники, ранее покинувшие компанию, сообщил ресурс CNBC. У компании большой резерв бывших сотрудников, особенно после крупнейших в её истории сокращений в 2023 году, когда материнская компания Alphabet сократила около 6 % персонала или 12 тыс. рабочих мест.
Источник изображения: Annie Spratt/unsplash.com В условиях обострения борьбы за таланты в области ИИ между крупнейшими игроками ИИ-рынка, такими как OpenAI, Meta✴✴, Anthropic и Google, последняя занялась агрессивным наймом бывших сотрудников. Представитель Google подтвердил имеющиеся у CNBC данные, отметив рост по сравнению с прошлым годом числа исследователей в области ИИ, перешедших от её крупных конкурентов: «Мы воодушевлены нашим прогрессом, вычислительными мощностями и талантами — инженеры хотят работать здесь, чтобы продолжать создавать новаторские продукты». Джон Кейси (John Casey), глава отдела компенсаций Google, недавно объявил о повторном найме на собрании сотрудников. По его словам, инженеров-программистов, специализирующихся на ИИ, привлекают значительные финансовые ресурсы Google и мощная вычислительная инфраструктура, необходимая для выполнения сложных задач в сфере ИИ. В частности, в конце прошлого года в Google вернулся специалист в области ИИ Ноам Шазир (Noam Shazeer), покинувший компанию вместе с Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) в 2021 году, чтобы основать ИИ-стартап Character.AI. Фрейтас, кстати, теперь тоже работает вместе с ним в DeepMind. В процессе поиска и привлечения ИИ-талантов участвуют даже первые лица компаний. По словам источников CNBC, соучредитель Google Сергей Брин (Sergey Brin), вернувшийся из отставки в 2023 году, время от времени лично связывался с потенциальными кандидатами для их трудоустройства в компании. Сообщается, что генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также лично обращался к возможным претендентам от имени своей компании, предлагая им работу. ChatGPT научился менять свой характер по желанию пользователя
20.12.2025 [05:12],
Анжелла Марина
В ChatGPT появились новые функции персонализации, которые позволяют регулировать эмоциональный тон и стиль ответов искусственного интеллекта (ИИ). OpenAI предлагает на выбор несколько вариантов «личности» чат-бота, которые можно донастраивать и «докручивать».
Источник изображения: OpenAI Основным стилем ответов ИИ-модели является режим «По умолчанию», далее идёт «Профессиональный», «Дружелюбный», «Откровенный», «Необычный», «Эффективный», «Занудный» и «Циничный» и, как подчёркивает The Verge, каждый параметр личностных черт можно менять, увеличивая или уменьшая шкалу их характеристик. Также есть возможность настроить частоту использования эмодзи, заголовков и списков в ChatGPT. Эти настройки можно найти, нажав на меню в верхнем левом углу приложения ChatGPT, выбрав свой профиль, перейдя в раздел «Персонализация» и выбрав «Добавить характеристики». Кроме того, с обновлением изменился и способ написания электронных писем. Теперь пользователь может обновлять и форматировать текст непосредственно в чате. Также можно выделять фрагменты текста и запрашивать у ChatGPT внести в них конкретные изменения, вместо того чтобы пытаться указать чат-боту на этот фрагмент в отдельном диалоговом запросе. OpenAI перезапустила GPT-5.2, расширив меры защиты подростков
20.12.2025 [01:40],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила обновлённую версию языковой модели GPT-5.2 с расширенными мерами безопасности для пользователей младше 18 лет. Новые правила «поведения» чат-бота при общении с подростками разработаны в сотрудничестве с Американской психологической ассоциацией и вступают в силу на фоне растущего давления со стороны законодателей, а также судебных исков, связывающих использование ChatGPT с суицидами и состоянием психоза у несовершеннолетних.
Источник изображения: Google, Nano Banana В обновлённой спецификации, как поясняет издание eWeek, приоритет отдаётся безопасности подростков даже в тех случаях, когда это вступает в противоречие с основными функциями модели, а вместо советов, сгенерированных непосредственно ИИ, система теперь направляет пользователей к реальным источникам поддержки. При этом язык ответов адаптирован под возрастную аудиторию, а сами ответы содержат более чёткие пояснения о возможностях и ограничениях чат-бота. Новые меры дополнят уже существующие родительские настройки, включая уведомления при поиске определённых терминов. Изменения последовали за принятием в Калифорнии пакета законов, обязывающих разработчиков ИИ внедрять защитные механизмы для подростков и перенаправлять их на профильные службы помощи. Однако OpenAI, хоть и выполнила большинство требований, не реализовала положение о периодическом (каждые три часа) напоминании пользователям о том, что они общаются с искусственным интеллектом. Новые законы также требуют от компаний публично раскрывать протоколы безопасности и сообщать о серьёзных инцидентах. Параллельно на федеральном уровне разрабатывается единый национальный закон об ИИ, который, по мнению некоторых экспертов, при администрации Дональда Трампа (Donald Trump) может ослабить требования к прозрачности по сравнению с калифорнийскими нормами. Примечательно, что, несмотря на то что в независимых тестах, таких как бенчмарк для оценки возможностей больших языковых моделей (LLM) SafetyBench, модели OpenAI показывают лучшие результаты по безопасности по сравнению с конкурентами, включая Google, Meta✴✴ и Anthropic, компания подвергается более пристальному вниманию как ведущий поставщик чат-ботов. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ранее отмечал, что несёт неравномерную нагрузку из-за необходимости быть первопроходцем в области внедрения функций безопасности. На фоне роста популярности конкурирующих моделей, в частности, Google Gemini 3, получившей высокие оценки сразу при запуске, и Anthropic Claude, ставшей популярной в корпоративном секторе и в работе с программным кодом, OpenAI также пришлось объявить «красный код», ускорив выпуск GPT-5.2 и перенеся его с декабря–января на более раннюю дату. После нескольких лет стремительного роста компания, возможно, несколько ослабила свою направленность, запустив смежные инструменты, такие как Sora, отмечает eWeek, однако вновь смогла сосредоточится на укреплении позиций ChatGPT как лидера в сегменте чат-ботов. Разработчики Pioner раскрыли план обновлений, а пользователи «Игры Ростелеком» из-за последнего патча уже два дня не могут поиграть
20.12.2025 [00:06],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games рассказали о планах на развитие своего ролевого MMO-шутера Pioner на исходе текущего и в начале следующего года. На протяжении оставшейся части декабря пользователей Pioner ждёт новогоднее событие на Перевале, новое мировое событие и множество тематических предметов индивидуализации. В первом квартале 2026 года разработчики Pioner запланировали три обновления:
Пока создатели Pioner планируют дальнейшее развитие игры, некоторые уже два дня не могут в неё поиграть. Речь о пользователях сервиса «Игры Ростелеком», для которых недавнее обновление EA.0.0.2 стало неприступным. В «Игры Ростелеком» с загрузкой патча наблюдаются неполадки, из-за которых лаунчер устанавливает игру некорректно или запускает повторную загрузку большего объёма данных. «Ожидаем решения этой проблемы вместе с вами», — рапортуют в GFA. Напомним, ранний доступ Pioner проходит в «Игры Ростелеком» (для пользователей из России и Беларуси) и Steam. В сервисе Valve проект заслужил чуть больше 700 «смешанных» отзывов (рейтинг 59 %). События Pioner разворачиваются во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Кодзима объяснил, как понять загадочный хоррор OD — нужно посмотреть его трейлер 100 раз
19.12.2025 [22:24],
Михаил Романов
Японская студия Kojima Productions не спешит раскрывать загадку хоррора OD, однако сентябрьский тизер-трейлер содержит подсказку к истинной сути игры. Впрочем, откроется намёк лишь самым пытливым. Глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Nikkei Xtrend заверил, что, несмотря на игровой движок Unreal Engine 5 в основе, OD не похожа ни на одну другую форму медиа. «На первый взгляд OD похожа на хоррор. Но система в её основе необычна. Всё сделано на игровом движке, и игра есть игра, но система не похожа ни на одну другую. Поэтому мы с Microsoft сделали эту новую форму медиа», — заявил Кодзима. Другие подробности OD гейм-дизайнер раскрыть не может из страха перед гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer), но одну подсказку игрокам всё же оставил. «Я не могу сказать больше, иначе мистер Фил на меня разозлится. Но если вы посмотрите тизер-трейлер много раз, то увидите намёк. Я честно не могу сказать, что это, но если вы посмотрите его 100 раз…» — интригует Кодзима. В упомянутом тизер-трейлере героиня Софии Лиллис (Sophia Lillis) по одной зажигает свечи на столе, пока в комнату не заходит таинственная и угрожающая фигура, которая хватает протагонистку за голову. OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. В ноябре скончался актёр Удо Кир (Udo Kier), который должен был стать одной из главных звёзд проекта. Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder не готов к взлёту в 2025 году — объявлена дата выхода
19.12.2025 [20:49],
Михаил Романов
Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment наконец объявила дату выхода симулятора воздушных боёв Aces of Thunder — ответвления от популярного условно-бесплатного мультиплеерного боевика War Thunder. Напомним, Aces of Thunder была представлена позапрошлой весной и ожидалась в 2025 году. В августе цифровой магазин PS Store «засветил» дату выхода — 2 сентября, — однако она оказалась багом со стороны сервиса. Как стало известно, Aces of Thunder поступит в продажу 3 февраля 2026 года одновременно для PS5 (PlayStation VR2) и Steam (SteamVR). Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Aces of Thunder отправит участвовать в воздушных боях от первого лица на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Играть можно будет как с использованием гарнитур виртуальной реальности, так и без них. В исторической кампании Aces of Thunder расскажут об известных событиях в мире боевой авиации различных театров военных действий. Также будут доступны испытательный полигон, редактор миссий и отдельные одиночные задания. Скриншоты
Разработчики Aces of Thunder готовят 29 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские. Заявлены высокодетализированные и достоверные модели. Обещают реалистичный симулятор, где все участники в одинаковых условиях, «невероятную правдоподобность полётов», возможность управлять «виртуальными руками» в VR, мультиплеерные сражения и поддержку русского языка. ИИ засорил науку: статей стало в разы больше, но ценности в них меньше
19.12.2025 [20:07],
Геннадий Детинич
Широкое распространение больших языковых моделей предсказуемо привело к их использованию при написании научных работ. Группа учёных попыталась дать количественную оценку использованию ИИ при подготовке публикаций. Получилось неоднозначно: и хорошо, и плохо. Пока ситуацию отчасти спасают рецензенты, но если они тоже доверятся ИИ — быть беде.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Поскольку натурально бредовые статьи стали просачиваться даже в высокорейтинговые научные журналы, о чём говорит возросшее число отзывов трудов после их публикации, учёные провели анализ использования ИИ при подготовке научных работ к публикации. Они взяли интервал между 2018 годом и серединой 2024 года, охватив периоды до появления больших языковых моделей и после. Всего было проанализировано около 2 млн статей с сайтов препринтов arXiv (1,2 млн) и сетевых журналов SSRN (675 тыс.) и bioRxiv (220 тыс.). Исследователи пропустили аннотации ранних публикаций (без ИИ) через модель, затем обработали их ИИ-редактором и снова пропустили через модель, чтобы научить её отличать чисто человеческое творчество от машинного. Как выяснилось, после начала использования ИИ авторы значительно увеличили подачу работ. Особенно сильно это проявилось у учёных из Азии и с азиатскими именами. Рост числа публикаций составил до 100 % на bioRxiv и SSRN и более 40 % на arXiv. Исследователи объяснили это помощью ИИ учёным в преодолении языкового барьера, поскольку для многих из них английский язык не был родным. В целом это пошло на пользу, так как позволило донести работы до более широкой аудитории понятным большинству языком. Также ИИ делал тексты «умнее» — лингвистически сложнее, что вызывало больше доверия к публикациям. В среднем люди пишут проще и не всегда ясно доносят мысли. Однако проявилась и обратная сторона: тексты, написанные ИИ, реже доходили до публикации, оставаясь в статусе препринтов. Между тем переход работы в статус опубликованной резко повышал её ценность. Следует оговориться, что переход в печать — длительный процесс, часто растянутый на месяцы. Из этого следует, что часть созданных с помощью ИИ статей пока находится в промежуточном состоянии и потому как бы недооценена в проведённой работе. Со временем в печать будет выходить всё больше статей, написанных с использованием ИИ. Тем самым корреляция между ясностью изложения сложным языком (ИИ) и частотой публикаций будет возрастать. Ещё одной ценностью подготовленных с помощью ИИ работ стало возросшее количество ссылок на исследования по теме, а также учёт свежих публикаций. В этом ИИ значительно превзошёл человека. Даже если научная ценность такой ИИ-статьи невелика, широкая подборка ссылок сама по себе делает её полезной с научной точки зрения. Очевидно, это очень важное качество, и оно будет только развиваться, если авторы исследований не будут лениться проверять все ссылки самостоятельно. Ещё одной ценностью работ с использованием ИИ признано применение широко употребляемых терминов вместо узкоспециализированных. Это делает научные публикации понятными более широкому кругу учёных, что крайне важно для междисциплинарных исследований. Из отрицательных факторов использования ИИ исследователи выделяют существенный разрыв между красотой изложения и реальным качеством научной работы. За привлекательным фасадом может скрываться посредственность, которую без глубокого погружения в тему легко не заметить. Авторы исследования также допускают, что могли недооценить частоту использования ИИ при подготовке научных работ, что снижает информативность их выводов. Например, учёные могли доверить ИИ подготовку черновика, а затем существенно отредактировать его, полностью устранив маркеры машинного происхождения текста. И всё же ИИ — мощный инструмент для выражения идей, хотя его использование рискует размыть стандарты качества научных работ. Пока на пути этого стоят люди-рецензенты, но их катастрофически не хватает. Если же и они возьмут ИИ на вооружение, ситуация с ценностью научных публикаций в современном мире может ухудшиться ещё сильнее. Нужен разумный компромисс. Но он пока не найден. SpaceX достигла нового рубежа: первые ступени Falcon 9 используются уже по 30 раз и даже больше
22.02.2026 [12:09],
Владимир Фетисов
SpaceX 21 февраля вывела на орбиту Земли две партии телекоммуникационных спутников Starlink. Аэрокосмическая компания не только провела два пуска за один день, но и установила новый рекорд повторного использования первых ступеней ракеты-носителя.
Источник изображения: SpaceX Первая ракета Falcon 9 с 25 спутниками Starlink на борту стартовала с площадки SLC-4E на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 04:04 по местному времени (12:04 мск). Для первой ступени носителя этот пуск стал 31-м. Второй пуск произвели с площадки SLC-40 на базе Космических сил на мысе Канаверал во Флориде в 22:47 по местному времени (22 февраля, 06:47 мск). Ракета Falcon 9 вывела на орбиту 28 аппаратов Starlink. Этот полёт стал для первой ступени носителя 33-м, что является новым рекордным достижением. Обе миссии прошли успешно, в результате чего новые партии спутников Starlink были развёрнуты на орбите. Калифорнийский пуск завершился посадкой первой ступени носителя на плавучую платформу Of Corse I Still Love You в Тихом океане. Первая ступень носителя, запущенного из Флориды, совершила посадку на платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. В результате 53 новых спутника пополнили созвездие Starlink, которое в настоящее время насчитывает более 9700 активных аппаратов для обеспечения широкополосного доступа в интернет. Нынешние пуски стали 21-й и 22-й космическими миссиями с использованием ракет Falcon 9 в этом году. AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme
22.02.2026 [11:59],
Владимир Фетисов
AMD прекратила выпуск обновлений драйверов для процессора Ryzen Z1 Extreme, предназначенного для использования в портативных игровых консолях. Об этом сообщил портал TechPowerUp со ссылкой на данные корейского подразделения компании Lenovo, занимающейся производством портативных консолей.
Источник изображений: rog.asus.com Это означает, что всего через 2,5 года после запуска AMD решила прекратить поддержку процессора Ryzen Z1 Extreme, что ставит многих энтузиастов в затруднительное положение. Эта информация находит подтверждение в других источниках. Так на форме Reddit многие владельцы портативных консолей с чипом Ryzen Z1 Extreme от других производителей сообщают, что не получали обновлений драйверов уже несколько месяцев. В одном из таких сообщений сказано, что консоль Asus ROG Ally на базе чипа Ryzen Z1 Extreme работает с драйверами, которые были выпущены ещё в августе 2025 года. Фактическим, это может означать, что AMD перевела чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme в режим периодических обновлений и они больше не будут получать новейшие драйверы, несмотря на относительно небольшой период существования. Сложившаяся ситуация может оказаться достаточно сложной для вендоров. OEM-производители, такие как Lenovo и Asus, получают драйверы от AMD и тестируют их для оптимизации под конфигурации конкретных продуктов. AMD предлагает для Ryzen Z1 Extreme возможность настройки параметра TDP в интервале от 9 Вт до 30 Вт. Это означает, что OEM-производители могут задействовать чип с низким энергопотреблением, что отразится на кадровой частоте, но сделает устройство более автономным, или же задействовать наиболее производительный вариант, пожертвовав автономностью в пользу повышения общей производительности. Для достижения этих целей драйверы должны быть соответствующим образом сконфигурированы и протестированы, поскольку вендор должен убедиться в их корректной работе на устройствах определённой конфигурации. В случае с устройствами Lenovo пользователи могли попытаться получить обновление путём установки свежих драйверов для Legion Go S с чипом Z2. Однако производитель не рекомендует делать этого, поскольку драйверы для этих консолей не являются взаимозаменяемыми. Установка несовместимого драйвера может нарушить работоспособность портативного устройства. Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе
22.02.2026 [10:55],
Анжелла Марина
Бороться против закрытия старых игр теперь будут профессионалы. Инициатива Stop Killing Games переросла в полноценную неправительственную некоммерческую организацию (Non-Governmental Organization, NGO) под руководством немецких активистов. Главная цель состоит в том, чтобы отключение серверов после окончания жизненного цикла игр стало юридически невозможным.
Источник изображения: Stop Killing Games Международная гражданская инициатива Stop Killing Games («Прекратить уничтожать игры»), запущенная в 2024 году как ответ Ubisoft на решение закрыть серверы гоночной игры The Crew, перестала быть просто интернет-сообществом и объявила о запуске двух официальных некоммерческих организаций на территории Европейского союза и Соединённых Штатов Америки. Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) сообщил о переходе от разовых акций к системному давлению на игровую индустрию. Новый юридический статус, как сообщает издание PC Gamer, позволит активистам заниматься долгосрочным контрлоббированием и продвигать необходимые поправки в закон «О цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) или пересматривать Директивы о цифровом контенте (Digital Content Directive). Организация также планирует выполнять функции надзорного органа и создавать для пользователей инструкции по подаче жалоб в государственные инстанции при каждом крупном закрытии игровых серверов. Непосредственное управление европейским подразделением взял на себя немецкий политический активист Мориц Кацнер (Moritz Katzner), который участвует в работе движения с прошлого года. Он же выступит советником для американского филиала. Сам Скотт, признающий, что устал от многолетней борьбы, сравнил себя с японским солдатом, окопавшимся на небольшом острове, которого не уведомили об окончании войны. Скоттнамерен отойти от оперативного управления и ограничиться лишь поддержкой новых проектов. Активисты подчёркивают, что их требования к игровой индустрии минимальны. Речь не идёт о запрете микротранзакций, против которого компании тратят огромные бюджеты на лоббистов. Они настаивают лишь на наличии внятных планов по сохранению игр после окончания их жизненного цикла. По мнению Кацнера и Скотта, затраты отрасли на противодействие этой инициативе уже сейчас превышают те средства, которые потребовались бы для внесения изменений в производственные процессы. Движение не исключает, что в будущем такие NGO появятся и в других регионах, что позволит создать по-настоящему глобальную сеть для защиты прав игроков. Phison E28 добрался до MSI: компания представила SSD с защитой от потери данных
22.02.2026 [08:20],
Анжелла Марина
MSI начала продажи твердотельного накопителя Spatium M571 DLP, построенного на флагманском контроллере Phison E28. Это вторая доступная на рынке модель с этим чипом после Corsair MP700 Pro XT, которая выступает в качестве альтернативы для пользователей, которым нужна максимальная производительность интерфейса PCIe 5.0.
Источник изображения: Computerbase.de Накопитель выполнен в формате M.2-2280 и предлагается в вариантах на 1 Тбайт, 2 Тбайт и 4 Тбайт. Максимальная скорость последовательного чтения накопителя достигает 14,5 Гбайт/с, а скорость записи 11 Гбайт/с в режиме SLC. Аббревиатура DLP в названии указывает на функцию Data Loss Protection, которая по заявлению производителя, защищает данные в кеше при внезапном отключении питания. При этом MSI не уточняет техническую реализацию механизма и не обещает полноценной защиты премиального уровня с резервными конденсаторами, отмечает ComputerBase. ![]() Интересно, что по спецификациям Spatium M571 DLP немного уступает прямому конкуренту Corsair. Так, MP700 Pro XT заявлена с показателями до 14 900 Мбайт/с на чтение, 14 500 Мбайт/с на запись и 3,3 млн IOPS. Представители MSI пока не прокомментировали этот разрыв, но, как отмечает ComputerBase, он объясняется типом используемой памяти. Если Corsair делает ставку на быстрые чипы BiCS8 TLC производства Sandisk, то в основе M571 DLP лежит пусть и качественная, но немного более медленная память Kioxia. Новинка уже добралась до прилавков зарубежных магазинов. Стоимость модели на 2 Тбайт стартует с отметки 360 евро (примерно 32 500 рублей), а за версию с 4 Тбайт памяти просят около 685 евро (почти 62 000 рублей). Информация о стоимости 1-терабайтного варианта на момент подготовки материала к публикации отсутствует. Google готова помогать деньгами тем облачным провайдерам, которые используют её ускорители
22.02.2026 [08:16],
Алексей Разин
Активная деятельность OpenAI по вовлечению в свои «кольцевые сделки», по всей видимости, не оставила Google равнодушной, и теперь последняя старается использовать свои финансовые ресурсы для привлечения новых клиентов к покупке фирменных ускорителей для систем ИИ. Конкуренты к этой инициативе Google относятся скептически, а ещё реализации мешает дефицит компонентов.
Источник изображения: Google О намерениях Google стимулировать спрос на чипы для ИИ собственной разработки сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Крупнейшие облачные провайдеры в большинстве своём ориентируются на ускорители Nvidia, поэтому Google с трудом удаётся продвигать свои нейронные процессоры TPU. Компания решила ориентироваться на новых игроков облачного рынка (neocloud) и стимулировать закупки собственных ускорителей финансовым участием в развитии бизнеса этих компаний. Как отмечает источник, Google ведёт переговоры об инвестициях в размере $100 млн в капитал облачного стартапа Fluidstack в рамках сделки на общую сумму $7,5 млрд. Одним из условий сделки со стороны Google, как предполагается, станет использование Fluidstack в своей вычислительной инфраструктуре аппаратных решений Google. По некоторым данным, Google также готовится поддержать финансами несколько бывших криптомайнинговых проектов, которые переориентируются на создание ЦОД. Кроме того, внутри Google ведутся дискуссии о придании подразделению, занимающемуся разработкой ускорителей TPU, относительной структурной независимости. Она позволила бы, помимо прочего, привлекать сторонний капитал к созданию таких чипов. В Google наличие таких намерений отрицают. С 2018 года Google предлагает клиентам своего облачного бизнеса доступ к вычислительным мощностям на базе TPU. При этом основная часть облачной инфраструктуры Google продолжает зависеть от ускорителей Nvidia. По некоторым данным, Google уже предлагает свои собственные ускорители TPU сторонним заказчикам, которые самостоятельно на их основе создают вычислительные мощности. Руководитель разработки TPU Амин Вахдат (Amin Vahdat) в структуре управления Google недавно был повышен в должности до главного технолога по инфраструктуре ИИ, перейдя в прямое подчинение генеральному директору Сундару Пичаи (Sundar Pichai). Проблемой для экспансии бизнеса TPU остаётся дефицит производственных мощностей TSMC, которая отдаёт приоритет нуждам конкурирующей Nvidia, да и нехватка оперативной памяти тоже не позволяет расширять инфраструктуру на базе TPU желаемыми темпами. При всём этом крупные компании проявляют интерес к данным ускорителям Google, слухи приписывают его Meta✴✴ Platforms и Anthropic. Тем не менее, Amazon (AWS) видит в Google только конкурента, а потому не спешит переходить на использование TPU — тем более, что она разрабатывает собственные процессоры Graviton. Это же можно сказать и о корпорации Microsoft с её облачным сервисом Azure. Мартовский старт лунной миссии Artemis II оказался под угрозой срыва из-за обнаруженной технической проблемы
22.02.2026 [07:43],
Алексей Разин
В конце текущей рабочей недели представители NASA объявили, что старт миссии Artemis II для облёта Луны с экипажем на борту сможет состояться не ранее 6 марта, когда завершится двухнедельный карантин экипажа. В ночь с пятницы на субботу была обнаружена техническая проблема, которая вынудит NASA убрать связку ракеты SLS и космического корабля Orion со стартового стола для её устранения.
Источник изображения: NASA Как отмечает ресурс Space, анализ результатов недавней проверки выявил наличие перебоев с перекачкой гелия в промежуточной ступени ракеты SLS. По словам представителей NASA, для её устранения придётся убрать ракету со стартового стола, а мартовский старт миссии Artemis II с высокой вероятностью сместится на более поздний период. Ситуация усугубляется тем, что оптимальное окно для запуска миссии длится с 6 по 9 марта, и очередной шанс выпадет 11 марта. Если NASA не воспользуется им, то старт Artemis II придётся отложить до апреля, причём если миссия не будет запущена до 6 апреля, то ждать в дальнейшем придётся до конца месяца. Специалисты NASA реалистично оценивают ситуацию, говоря о высокой вероятности переноса старта с марта на апрель. Экипаж из 3 американских и одного канадского астронавта в рамках миссии Artemis II должен будет облететь Луну на космическом корабле Orion и примерно через 10 дней вернуться на Землю в спускаемой капсуле. В феврале специалисты NASA проводили статические испытания SLS, в ходе которых была выявлена утечка жидкого азота. Подобные проблемы преследовали и предыдущую миссию Artemis, которая обеспечила в 2022 году отправку к Луне беспилотного аппарата. В пятницу на стартовой площадке, где находится ракета SLS, были установлены фермы для доступа инженерного персонала на заключительных этапах проверки бортовых систем. Если ракету придётся убрать со стартового стола для устранения проблем с подачей гелия, эти фермы нужно будет демонтировать. Для этого придётся дождаться подходящей погоды, поскольку процедуре может помешать сильный ветер. Google лишает Gmail двух важных функций, чтобы повысить лояльность клиентов
22.02.2026 [07:01],
Алексей Разин
Такое простое и привычное приложение, как почтовый клиент Gmail продолжает непрерывно эволюционировать, хотя не всегда изменения могут восприниматься пользователями положительно. Как сообщает Wired, сейчас из Gmail удаляется поддержка протокола POP и функции Gmailify.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Традиционно обе эти возможности позволяли пользователям Gmail консолидировать в почтовом ящике Google несколько разных учётных записей, позволяя просматривать почту и отвечать на неё, даже если она доставляется другими сервисами. С этого квартала указанные функции станут недоступны для новых пользователей Gmail, но до конца текущего года их уберут и для существующих пользователей данного почтового сервиса. Функция Gmailify была представлена Google в феврале 2016 года, она позволяла импортировать письма из Outlook и Yahoo, но попутно открывала доступ и к некоторым специфичным для Gmail возможностям. В частности, фильтрация спама осуществлялась с использованием алгоритмов Google, а организация почтовых ящиков сторонних служб осуществлялась в соответствии с правилами Gmail. Работа Gmailify полагалась на использование протокола IMAP, который изначально был разработан для обособленных почтовых приложений, но был интегрирован Google даже в веб-версию клиента. Отключение Gmailify позволит клиентам проверять почту только на мобильных устройствах, а сортировка писем по правилам Gmail перестанет работать, но доступ к сторонним почтовым ящикам для пользователей мобильных клиентов будет сохранён. Копии писем из сторонних ящиков перестанут храниться в облаке Google, поэтому при их удалении в почтовом клиенте Gmail они будут удаляться напрямую из ящика исходной почтовой службы. Протокол POP является более старой и примитивной альтернативой IMAP, поэтому отказ от его поддержки не станет серьёзной проблемой для пользователей Gmail. Впрочем, у него имеются некоторые преимущества. Например, он скачивает письма с сервера полностью, поэтому у пользователя всегда есть их копии в облачном хранилище Google или в памяти локального устройства. С помощью POP можно организовать простой импорт базы почтовых сообщений. В настольных операционных системах продолжить работу с несколькими почтовыми ящиками разного происхождения по-прежнему можно, установив специализированный почтовый клиент. Чтобы иметь доступ к такой разнородной корреспонденции через веб-интерфейс, можно настроить автоматическую переадресацию писем сторонних ящиков на Gmail, но во многих случаях за это придётся платить провайдеру стороннего почтового сервиса. Игровая консоль Steam Deck оказалась в дефиците по всему миру
22.02.2026 [06:29],
Алексей Разин
Эксперты уже предупреждали, что сегмент потребительской электроники и игровых консолей не сможет долго сопротивляться дефициту микросхем памяти, вызванному бумом ИИ. Портативная игровая консоль Valve Steam Deck уже стала редким товаром в Европе, Северной Америке и Японии.
Источник изображения: Valve Проблема с доступностью Steam Deck в продаже наблюдалась в США и отдельных частях Азии в первой половины февраля, после чего Valve была вынуждена признать, что это наблюдается из-за ограниченной доступности оперативной и твердотельной памяти для производства данных консолей. Канада и Европа присоединились к перечню регионов, где Steam Deck сложно купить. Как отмечает ресурс Tom’s Hardware, консоль пока доступна в Австралии, Великобритании, Гонконге, Тайване и Южной Корее. Впрочем, на скудность ассортимента предложений повлияло и снятие с производства наиболее доступной модификации Steam Deck с ЖК-дисплеем. Некоторые продавцы OLED-версии в Азии ожидают, что Steam Deck вернётся в магазины к концу этого месяца. Дефицит памяти не только вынуждает производителей электроники повышать цены на собственную продукцию, он лишает их возможности поставлять на рынок достаточное её количество для насыщения спроса. Похоже, в случае со Steam Deck как раз это сейчас и наблюдается, её судьбу вскоре могут повторить и другие аналогичные устройства. AMD подстрахует Crusoe, продаст ей свои чипы и сама же арендует их, если что-то пойдёт не так
22.02.2026 [00:24],
Владимир Мироненко
Согласно данным ресурса The Information, AMD предоставит гарантию по кредиту в размере $300 млн неооблаку Crusoe для покупки и развёртывания своих ИИ-чипов. Благодаря этому стартап получит кредит под 6 %, что гораздо ниже, чем было бы без поддержки AMD. Кредит для Crusoe, организованный Goldman Sachs, будет обеспечен чипами AMD и соответствующим оборудованием. Сделка позволит Crusoe приобрести ИИ-чипы AMD, чтобы развернуть их в новом ЦОД в Огайо, строящемся канадским девелопером 5C, поддерживаемым Brookfield. По данным источников, AMD обязуется арендовать собственные чипы у Crusoe, если ей не удастся привлечь достаточное количество клиентов, особенно среди разработчиков ИИ. Генеральный директор Crusoe Чейз Лохмиллер (Chase Lochmiller) в прошлом году сообщил Reuters, что компания планирует приобрести чипы AMD на сумму $400 млн. Эта сделка подчеркивает усиление конкуренции среди производителей полупроводников за поддержку развития инфраструктуры, ориентированной на ИИ, отметил ресурс MarketScreener. В данном случае AMD придерживается стратегии лидера ИИ-рынка компании NVIDIA, готовой предоставить заимствования для покупки своей продукции, арендовать собственные чипы, выступить в качестве гаранта партнёра в сделках аренды ЦОД, а также гарантировать выкуп вычислительных мощностей партнёра в случае, если те останутся невостребованными. NVIDIA также является ключевым инвестором Crusoe. Компания участвовала в раунде финансирования серии D компании Crusoe на сумму $600 млн в конце 2024 года, а затем в раунде серии E на сумму $1,375 млрд в октябре 2025 года, что увеличило оценку Crusoe до более чем $10 млрд. Несмотря на циклический характер заключаемых NVIDIA сделок, что вызывает опасения экспертов в растущем пузыре на ИИ-рынке, инвесторы пока сохраняют оптимизм. Акции NVIDIA выросли за 2025 год более чем на 34 %, а акции AMD за тот же период — на 76 %, пишет MSN. Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия
22.02.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия Тайна «снеговиков» на краю Солнечной системы раскрыта спустя шесть лет
21.02.2026 [23:00],
Геннадий Детинич
Первая фотография «снеговика» далеко за орбитой Нептуна была сделана зондом NASA New Horizons в 2019 году — это знаменитый объект 2014 MU69 (неофициально — Ultima Thule). Позже учёные выяснили удивительное — в поясе Койпера именно так выглядит каждый десятый астероид. Такое не спишешь на случайность. Обилие «снеговиков» на окраине Солнечной системы требовало объяснений, первое убедительное из которых появилось только сейчас.
Ultima Thule. Источник изображения: NASA Строго говоря, речь идёт о планетезималях — кирпичиках или зародышах каменистых планет из эпохи ранней Солнечной системы. Наибольшее нетронутое их количество находится в поясе Койпера. По мере изучения выяснилось, что среди них примерно 10 % составляют так называемые контактные бинарные объекты, имеющие форму двух соединённых сфер, что внешне напоминает снеговиков. Как сказано выше, впервые подобный объект был сфотографирован зондом NASA New Horizons в 2019 году. Открытие вызвало интерес к механизмам формирования таких необычных структур, поскольку предыдущие модели не могли объяснить их двухдольную форму. Исследователи из Мичиганского государственного университета (Michigan State University) предложили объяснение с позиции гравитационного коллапса. В созданной ими первой реалистичной компьютерной симуляции планетезималь образуется в процессе слипания мелких частиц, а затем под действием гравитации и вращения разрывается на две части. Эти два фрагмента остаются гравитационно связанными и продолжают сближаться по спирали, мягко соприкасаются и сливаются, сохраняя при этом округлые формы и не превращаясь в единую сферу, как предполагали более ранние гидродинамические модели. Гравитационный коллапс хорошо согласуется с наблюдениями: если контактные бинарные объекты составляют 10 % популяции, то механизм их образования не может быть крайне редким событием. В отличие от альтернативных гипотез, требующих необычных столкновений или других экзотических условий, предложенный процесс происходит естественным образом в протопланетном диске. После слияния объекты остаются стабильными благодаря разреженности пояса Койпера, где вероятность разрушительных столкновений крайне мала. Модель впервые позволила с высокой степенью доказанности проверить гипотезу гравитационного коллапса и воспроизвести наблюдаемые формы. В будущем она поможет изучать более сложные структуры из трёх и четырёх слипшихся «шариков» и улучшить понимание процессов формирования малых тел Солнечной системы. Lenovo установила дедлайн для заказов по старым ценам — дальше из-за дефицита памяти будет рост
21.02.2026 [22:58],
Анжелла Марина
Компания Lenovo официально уведомила своих партнёров о вынужденном повышении цен на ряд конфигураций для ПК и серверов. Причиной пересмотра прайс-листа стал глобальный рост стоимости памяти DRAM и 3D NAND, который уже заставил скорректировать политику таких гигантов, как Cisco и HPE.
Источник изображения: Lenovo По сообщению Tom's Hardware, руководитель канала в Северной Америке Уэйд Макфарланд (Wade McFarland) в письме от 2 февраля объяснил это решение дефицитом и ростом стоимости памяти DRAM и 3D NAND. Изменения затрагивают как ключевое подразделение Lenovo — Intelligent Devices Group (IDG), отвечающее за разработку и производство потребительской и корпоративной электроники, в частности смартфонов и ноутбуков ThinkPad, так и подразделение Infrastructure Solutions Group (ISG), специализирующееся на создании умных ИТ-инфраструктур для организаций различного масштаба. Для сохранения текущих цен на коммерческие продукты подразделение IDG установило строгие временные рамки: партнёры обязаны разместить заказы у дистрибьюторов до 25 февраля и обеспечить их поступление в Lenovo не позднее 28 февраля. Производитель в этом случае гарантирует сохранение стоимости при наличии товара и соблюдении графиков поставок. Однако в письме содержится важное условие о пересмотре цен для любых заказов, которые будут приняты вовремя, но не отгружены до 31 марта 2026 года. В серверном сегменте ISG компания сократила срок действия коммерческих предложений до 14 дней во внутренней системе и до 30 дней на внешней платформе. Кроме того, 26 января была приостановлена программа бонусов за привлечение новых клиентов, так как предоставление авансовых скидок стало экономически невыгодным. Реакция партнёров на нововведения оказалась неоднозначной. Кэмден Хейли (Camden Haley) из компании Connection положительно оценил действия Lenovo за предоставление чётких сроков и соблюдение графика коммуникации. Он противопоставил этот подход действиям других OEM-производителей, которые часто меняли правила игры задним числом. В то же время руководитель другой партнёрской компании на условиях анонимности выразил обеспокоенность новыми условиями отгрузки. Признавая объективные сложности текущей рыночной ситуации, он отмечает, что требование отгрузки до определённой даты фактически даёт Lenovo право пересчитывать стоимость уже размещённых заказов в случае задержек поставок. В NASA назначили ближайшую дату пилотируемого полёта к Луне — 6 марта
21.02.2026 [19:06],
Геннадий Детинич
NASA назначило полёт людей к Луне на 6 марта. А вчера, 20 февраля 2026 года, экипаж миссии Artemis II ушёл на карантин в Хьюстоне примерно в 17:00 по центральному времени США (02:00 21 февраля по московскому времени). В состав команды входят три астронавта NASA: командир Рид Вайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover), специалист миссии Кристина Кох (Christina Koch), а также астронавт Канадского космического агентства (CSA) Джереми Хансен (Jeremy Hansen).
Источник изображения: NASA Карантин длится примерно 14 дней перед стартом и является стандартной процедурой: он максимально ограничивает контакты экипажа с другими людьми, чтобы оградить здоровье астронавтов от каких-либо инфекций непосредственно перед полётом. Миссия Artemis II станет первым пилотируемым полётом ракеты Space Launch System (SLS) и космического корабля Orion. Астронавты выполнят облёт Луны по траектории, напоминающей восьмёрку, без посадки на поверхность. Полёт продлится около 10 дней. Этот запуск должен стать ключевым этапом программы Artemis, который подтвердит работоспособность всех систем для полётов в глубокий космос и подготовит техническую базу для будущих высадок на Луну, в первую очередь в рамках миссии Artemis III. Накануне ухода на карантин экипаж провёл последнюю комплексную тренировку. В свою очередь, 19 февраля команда NASA успешно завершила вторую «мокрую» генеральную репетицию подготовки ракеты к запуску — полное испытание носителя с заправкой баков криогенным топливом, запуском обратного отсчёта и последующим безопасным сливом компонентов топлива. После устранения технических проблем (в частности, утечки водорода, произошедшей во время первого теста) все системы показали отличную работу, что позволило перейти к финальной подготовке на стартовом комплексе. На текущий момент NASA установило ближайшую дату запуска «не ранее 6 марта 2026 года», хотя окончательное решение будет принято после анализа всех данных испытаний и завершения работ на стартовом комплексе 39B в Космическом центре NASA имени Кеннеди. Экипаж прибудет во Флориду примерно за пять дней до старта. Этот полёт станет первым за более чем 50 лет случаем, когда люди выйдут за пределы низкой околоземной орбиты — впервые с момента миссии Apollo 17 в декабре 1972 года. Европейский Союз перестал финансировать связанных с Китаем учёных, но остались исключения
21.02.2026 [18:58],
Геннадий Детинич
Европейский Союз принял решение исключить учёных из Китая из финансирования по ключевым направлениям программы Horizon Europe — флагманской инициативы ЕС по финансированию исследований и инноваций объёмом €93 млрд. Запрет вступил в силу в этом году и распространяется на важнейшие технологические области, включая искусственный интеллект, квантовые технологии, полупроводники и биотехнологии, однако сферы биоразнообразия и климата были сохранены.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Финансирование продолжится в таких сферах, как климат, экология, продовольствие, сельское хозяйство и биоразнообразие. В этих областях китайские соискатели европейских грантов по-прежнему могут участвовать в программе и получать финансирование. Главной причиной запрета называется озабоченность безопасностью исследований и риском военного применения критически важных технологий. Брюссель давно указывает на отсутствие взаимной открытости китайских государственных научно-технических программ, а также на ужесточение контроля Китая над экспортом генетических и медицинских данных с 2021 года. Политика ЕС отражает переход от партнёрства к стратегической конкуренции, во многом аналогичный американской модели «маленький дворик, высокий забор» (small yard, high fence), при которой наиболее чувствительные технологии защищаются жёсткими барьерами. Помимо прямого запрета для китайских исследовательских организаций на получение финансирования из фондов ЕС, новые правила требуют от исследователей из других стран доказывать отсутствие прямого владения или контроля со стороны китайских структур в критически важных проектах. Особенно строго ограничена роль университетов, связанных с оборонными структурами Китая. Эксперты отмечают, что сотрудничество в космических проектах, таких как последний совместный китайско-европейский спутник SMILE, подходит к концу, а общий уровень научной кооперации между ЕС и Китаем по ряду направлений достиг исторического минимума. Аналитики по-разному оценивают последствия. Китайские учёные в целом считают, что запрет мало повредит Китаю и скорее изолирует саму Европу. Другие специалисты, в том числе из Великобритании и США, отмечают, что такой шаг создаёт «неправильный сигнал», ухудшает обмен данными и способствует фрагментации глобального исследовательского пространства, переводя отношения в плоскость геополитической конкуренции вместо научного партнёрства. Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями
21.02.2026 [16:59],
Павел Котов
Эмуляция игр для ПК в системе Android набирает обороты, и сейчас она стала доступной для широкого круга геймеров. На YouTube-канале ETA Prime опубликовали видео, где демонстрируется запуск ресурсоёмких игр для ПК на мощных Android-устройствах с эмулятором.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME Авторы YouTube-канала протестировали на нескольких Android-устройствах такие игры как GTA V, Left 4 Dead 2, The Witcher 3, Spider-Man: Miles Morales, Marvel Cosmic Invasion и Cyberpunk 2077. В качестве эмуляторов ПК использовались GameHub и Game Native. Первое приложение доступно в «Play Маркете», а второе издаётся с открытым исходным кодом и скачивается либо с сайта разработчика, либо через GitHub. На портативной консоли AYAN Odin 3 с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и 16 Гбайт оперативной памяти протестировали Left 4 Dead 2 и Marvel Cosmic Invasion — обе игры показали 60 кадров в секунду без заметных просадок. Планшет Lenovo Y700 Gen 4 с тем же чипом и 12 Гбайт памяти потянул GTA V в разрешении 720p со средними настройками — игра показала чуть выше 40 кадров в секунду. Главным номером стал игровой смартфон Red Magic 11 Pro с жидкостным охлаждением, новейшим чипом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 16 Гбайт оперативной памяти. Игра Spider-Man: Miles Morales выдала на Android почти стабильные 30 кадров в секунду при 720p с низкими настройками графики и активным масштабированием FSR 3 в сбалансированном режиме. Witcher 3 на DX9 при разрешении 720p показала 60 кадров в секунду. Оптимизация настроек помогла Cyberpunk 2077 выйти более чем на 60 кадров в секунду со включённой функцией генерации кадров. Эмуляция игр для ПК на Android пока далека от совершенства, но она уже вполне жизнеспособна. Приложение GameHub, например, использует комбинацию Proton и FEX для трансляции кода под x86 и Windows в код Arm для Android. Оно не требует серьёзных манипуляций и располагает широким набором средств для запуска ПК-игр на Android. Есть даже интеграция со Steam, что позволяет свободно устанавливать на мобильные устройства игры из личной коллекции. В Китае создали настолько экологически чистый аккумулятор, что в его электролите можно было бы солить огурцы
21.02.2026 [15:23],
Геннадий Детинич
Китайские учёные разработали аккумулятор, в котором электролит обладает исключительной безопасностью и экологической чистотой. Вместо традиционных кислотных или щелочных растворов они применили нейтральный (pH = 7,0) водный электролит на основе солей магния (MgCl₂) или кальция (CaCl₂). По составу и безвредности он аналогичен рассолу нигари, который традиционно используется в производстве тофу в качестве коагулянта. Для более знакомого нам квашения овощей он тоже сгодился бы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Электролит в составе современных литийионных аккумуляторов, как известно, токсичен и огнеопасен. Батареи на водной основе не будут опасными и вредными. Кстати, история аккумуляторов формально началась с водных растворов ещё 226 лет назад — с разработок Александра Вольты. Возвращаться к корням всегда полезно, чтобы по-новому взглянуть на старые открытия. Если речь также идёт о безопасной утилизации отработанных батарей (а она таки идёт), важно создать экологически чистые электроды для них. Китайские учёные учли этот момент и представили анод на основе ковалентных органических полимеров, в частности hexaketone-tetraaminodibenzo-p-dioxin, специально синтезированный для эффективного хранения двухвалентных ионов Mg²⁺ и Ca²⁺ в нейтральной среде. Подобранные материалы демонстрируют быструю кинетику и высокую стабильность. В целом получилась полноценная аккумуляторная ячейка с рабочим напряжением около 2,2 В и удельной энергией до 48,3 Вт·ч/кг (рассчитано по суммарной массе электродов и электролита). Главное преимущество — рекордная долговечность: батарея выдерживает более 120 000 циклов заряд-разряд при токе 20 А/г с минимальной деградацией ёмкости. Исследование проведено международной командой из Городского университета Гонконга (City University of Hong Kong), Южного университета науки и технологий (Southern University of Science and Technology), Университета Яньань (Yanan University) и Лаборатории материалов озера Суншань (Songshan Lake Materials Laboratory). Статья опубликована 18 февраля 2026 года в журнале Nature Communications. Авторы подчёркивают, что их система превосходит существующие водные батареи по стабильности в нейтральных условиях и экологической безопасности, открывая путь к созданию по-настоящему «зелёных» накопителей энергии. G42 из ОАЭ и Cerebras построят в Индии национальный ИИ-суперкомпьютер с царь-ускорителями WSE-3
21.02.2026 [15:03],
Сергей Карасёв
Холдинг G42 из Абу-Даби (ОАЭ) и компания Cerebras в партнёрстве с Университетом искусственного интеллекта им. Мохаммеда бин Зайеда (MBZUAI) и Индийским центром развития передовых вычислительных технологий (C-DAC) развернут в Индии национальный ИИ-суперкомпьютер. Технические подробности проекта не раскрываются. Отмечается лишь, что система обеспечит ИИ-производительность на уровне 8 Эфлопс (точность вычислений не указана). Комплекс, размещённый на территории Индии, будет эксплуатироваться в соответствии с местными требованиями к безопасности, а все обрабатываемые данные останутся в национальной юрисдикции. Иными словами, речь идёт о формировании суверенной вычислительной платформы. Как отмечает The Register, в основу суперкомпьютера лягут ускорители Cerebras WSE-3. Эти изделия содержат 4 трлн транзисторов, 900 тыс. ядер и 44 Гбайт SRAM. Суммарная пропускная способность встроенной памяти достигает 21 Пбайт/с. Производительность составляет до 125 Пфлопс на операциях FP16. Таким образом, в составе НРС-системы могут быть задействованы 64 экземпляра Cerebras WSE-3.
Источник изображения: G42 После ввода в эксплуатацию новый суперкомпьютер станет доступен широкому кругу пользователей в Индии — от ведущих научных организаций, институтов и государственных структур до стартапов, малых и средних предприятий. Ожидается, что появление системы позволит ускорить инновации в области ИИ. «Суверенная инфраструктура ИИ становится важнейшим компонентом национальной конкурентоспособности. Новый проект предоставит Индии такую платформу, позволив местным исследователям и предприятиям внедрять ИИ, обеспечивая при этом полную безопасность данных», — заявил Ману Джайн (Manu Jain), генеральный директор G42 India. Нужно отметить, что в Индии активно развивается инфраструктуры для ИИ-вычислений. В частности, индийские Tata Group, Tata Consultancy Services (TCS) и OpenAI намерены развернуть в стране ИИ ЦОД мощностью до 1 ГВт. Вместе с тем индийский конгломерат Adani вложит $100 млрд в создание ЦОД общей мощностью 5 ГВт, снабжаемых возобновляемой энергией. Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя
21.02.2026 [13:50],
Владимир Фетисов
Компания Apple работает над созданием ИИ-агента, который понимает интерфейсы приложений и может взаимодействовать с ними от имени пользователя, работая локально на устройстве. Речь об алгоритме Ferret-UI Lite с 3 млрд параметров, который в тестах соответствует или превосходит эталонные показатели ИИ-моделей, размером до 24 раз больше.
Источник изображения: 9to5mac.com В декабре 2023 года команда из девяти исследователей опубликовала работу «FERRET: Refer and Ground Anything Anywhere at Any Granularity». В ней они описали мультимодальную языковую модель, которая может обучаться на разных типах данных и способна понимать отсылки на естественном языке к определённым фрагментам изображения. С тех пор Apple опубликовала серию статей, расширяя семейство ИИ-моделей Ferret, в которое вошли алгоритмы Ferretv2, Ferret-UI и Ferret-UI 2. ![]() Так, модели Ferret-UI в значительной степени расширили исходные возможности FERRET и были обучены для того, что исследователи обычно называют недостатком мультимодальных больших языковых моделей (MLLM). «Недавние достижения в области MLLM заслуживают внимания, однако эти MLLM общего назначения зачастую неспособны эффективно распознавать пользовательские интерфейсы (UI) и взаимодействовать с ними. В этой статье мы представляем Ferret-UI — новую MLLM, предназначенную для повышения качества распознавания мобильных UI, оснащённую возможностями реферинга, граундинга и рассуждения. Учитывая, что мобильные интерфейсы обычно имеют более вытянутое соотношение сторон и содержат более мелкие элементы (например, значки и текст), чем естественные изображения, мы добавили „произвольное разрешение“ поверх Ferret для увеличения детализации и задействовали улучшенные визуальные признаки», — говорится в статье Apple. ![]() Несколько дней назад Apple расширила семейство моделей Ferret-UI, а также опубликовала результаты исследования «Ferret-UI Lite: Lessons from Building Small On-Device GUI Agents». Ferret-UI построена на базе LLM с 13 млрд параметров, которая сосредоточена на понимании мобильных интерфейсов и скриншотов с фиксированным разрешением. Ferret-UI 2 расширила систему для поддержки нескольких платформ и восприятия более высокого разрешения. В то же время Ferret-UI Lite является гораздо более легковесной моделью, предназначенной для работы на локальном устройстве. При этом она сохраняет конкурентоспособность по сравнению со значительно более крупными GUI-агентами. В публикации исследователей сказано, что «большинство существующих методов создания GUI-агентов […] фокусируются на больших фундаментальных моделях». Это связано с тем, что «мощные способности к рассуждению и планированию больших серверных моделей позволяют таким агентным системам достигать впечатляющих результатов в различных задачах навигации по графическим интерфейсам». ![]() Отмечается, что был достигнут большой прогресс как в многокомпонентных, так и в сквозных GUI-системах, использующих разные подходы для оптимизации множества задач, связанных с агентным взаимодействием с графическими интерфейсами (низкоуровневое связывание с элементами GUI, понимание происходящего на экране, многошаговое планирование и самоанализ). Однако все они, по сути, слишком велики и требовательны к вычислительным ресурсам, чтобы эффективно работать на локальном устройстве. Для решения этой проблемы исследователи разработали Ferret-UI Lite, которая представляет собой версию Ferret-UI с 3 млрд параметров, построенную с «использованием нескольких ключевых компонентов» и с применением идей, полученных при обучении небольших LLM. ![]() Ferret-UI Lite использует реальные и синтетические обучающие данные из нескольких GUI-областей, техники динамического кадрирования и оптимизацию для повышения качества понимания конкретных сегментов графического интерфейса. Также были задействованы методы контролируемой тонкой настройки и обучение с подкреплением. В результате удалось создать ИИ-модель, которая практически соответствует или даже превосходит конкурирующие модели GUI-агентов, превосходящие её по количеству параметров до 24 раз. Ряд нововведений, включая то, что модель сама генерирует данные для своего обучения, выглядят любопытно. Исследователи создали мультиагентную систему, которая напрямую взаимодействует с реальными GUI-интерфейсами для массовой генерации синтетических примеров для своего обучения. Задействован генератор заданий по программе обучения, который ставит цели по возрастающей сложности, а агент планирования разбивает процесс их достижения на этапы. Агент привязки выполняет последовательно все этапы на экране, а агент оценки выполняет проверку результатов. ![]() Такой конвейер позволяет обучающей системе улавливать неопределённость реального взаимодействия, включая ошибки и неожиданные состояния. Это было бы сложнее сделать, если бы модель обучалась только на реальных, размеченных вручную данных. Любопытно, что Ferret-UI и Ferret-UI 2 обучались на изображениях интерфейсов iOS и других платформ Apple, тогда как Ferret-UI Lite обучалась на изображениях интерфейсов Android, веб-приложений и десктопных GUI. Тестирование показало, что Ferret-UI Lite хорошо справляется с краткосрочными низкоуровневыми задачами, но не так успешна в выполнении более сложных многошаговых задач. Это является вполне ожидаемым компромиссом, если учесть ограничения, связанные с относительно небольшим размером модели, способной работать локально на устройстве. С другой стороны, Ferret-UI Lite может обеспечить высокий уровень конфиденциальности данных, поскольку алгоритм работает локально и не передаёт данные на серверы Apple. Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые
21.02.2026 [13:43],
Владимир Мироненко
В прошлом году на долю популярной игровой платформы Roblox от американской Roblox Corporation пришлось больше роста игровой индустрии и вовлечённости игроков, чем на суммарные показатели некоторых крупнейших мировых игровых платформ, таких как Steam, PlayStation и Fortnite, сообщил ресурс PC Gamer со ссылкой на отчёт инвестиционного аналитика и исследователя Мэттью Болла (Matthew Ball).
Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com Болл привёл данные аналитических источников, таких как Ampere, Newzoo и Circana, которые указывают на то, что после спада в индустрии с пика пандемии в 2022 году рост доходов игровой отрасли, особенно за пределами Китая, в 2025 году оставался на прежнем уровне за исключением Roblox. На эту платформу пришлось 67 % всего роста за пределами Китая, а её доля в общих потребительских расходах на ПК, консоли и мобильные устройства превысила 4,5 %. Согласно отчёту, в 2025 году Roblox привлекала более 150 млн ежедневно активных пользователей — на 69 % больше, чем в 2024 году. И они проводили на платформе больше времени, чем когда-либо прежде. В 2025 году игроки проводили в Roblox более 10 млрд часов в месяц (примерно 10 250 000 000 часов), что больше, чем время, проведённое в сервисах Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятых. По словам аналитика, Roblox даже «начинает конкурировать с Netflix по общему количеству часов использования». В то время как рост вовлечённости пользователей Netflix замедлился примерно до 1 % в год, рост вовлечённости пользователей Roblox с 2022 года колеблется в пределах от 25 до 70 %. Причём по этому показателю отдельные игры Roblox превосходят целые каталоги некоторых крупнейших издателей индустрии: по среднему количеству часов ежемесячной вовлечённости пользователей игра Grow a Garden в 2025 году превысила показатели всех игр Blizzard за 2024 год. По словам аналитика, для того чтобы добиться успеха в современной игровой индустрии, нет смысла просто подражать тому, что делает Roblox. «Чтобы добиться роста, мы должны признать: нет никакой „индустрии видеоигр“, — пишет Болл. — Их много». Другими словами, хотя наблюдается стремление экспертов объединить всю игровую индустрию в единую отрасль, на самом деле это совокупность взаимосвязанных рынков, каждый из которых функционирует в соответствии с уникальной динамикой и между которыми теории и стратегии не всегда легко и успешно переносятся. «В результате разные компании в „индустрии видеоигр“ существуют в совершенно разных вселенных и имеют принципиально разные перспективы роста», — говорит аналитик. Roblox, по сути, является совершенно отдельной отраслью. И, скорее всего, индустрия Roblox не сможет легко вместить другую, отметил PC Gamer. Toyota собралась отобрать у водителей выключатель систем безопасности — индустрия последует примеру?
21.02.2026 [12:38],
Анжелла Марина
Ради достижения нулевой аварийности Toyota планирует отобрать у водителей право отключать системы безопасности. Электроника будет постоянно контролировать ситуацию и лишь в редких случаях позволит человеку взять полное управление на себя.
Источник изображений: Toyota По сообщению New Atlas, японский автопроизводитель начал рассматривать возможность программной блокировки отключения систем безопасности в своих автомобилях. Акихиро Сарада (Akihiro Sarada), президент центра разработки программного обеспечения Toyota, заявил, что конечной целью компании является полное искоренение всех дорожно-транспортных происшествий, а не только аварий со смертельным исходом. По его словам, автономное вождение остаётся ключевой технологией на пути к этой цели и компании ещё предстоит решить, оставлять ли водителям возможность отключения функций безопасности. ![]() Одновременно руководство понимает желание владельцев получать удовольствие от управления машиной и рассматривает компромиссные сценарии. Сарада сообщил, что электроника может разрешить водителю взять управление на себя на гоночных треках или на дорогах общего пользования при условии полного отсутствия поблизости других автомобилей и пешеходов. При этом система будет использовать подключенные данные для анализа обстановки и уведомлять человека о том, что в конкретный момент агрессивное вождение не несёт рисков. При появлении других участников движения автомобиль снова активирует ограничители скорости или функцию удержания в полосе. ![]() ![]() Актуальность дискуссии подтверждается данными исследования индекса аварийности австралийской страховой компании AAMI (AAMI Crash Index), в рамках которого было проанализировано более 480 000 страховых случаев. Аналитики выяснили, что каждый пятый водитель предпочитает деактивировать страховочную электронику. Основной причиной отказа от использования ассистентов для 69 % опрошенных стали их назойливость и чрезмерная чувствительность. Ещё 23 % респондентов посчитали такие функции ненужными, а 13 % заявили о недоверии к работе автоматики. По мнению экспертов, реализация подобных ограничений со стороны Toyota способна создать прецедент для всей автомобильной индустрии. Напомним, ранее именно эта компания первой внедрила блокировку настройки спутниковой навигации во время движения, после чего аналогичные меры приняли и другие производители. Если японский концерн утвердит новую стратегию контроля безопасности, водители рискуют окончательно лишиться возможности влиять на работу автоматизированных систем безопасности. SpaceX создала систему мониторинга спутников ради безопасности орбиты — бесплатную для всех, но при одном условии
21.02.2026 [12:32],
Геннадий Детинич
С началом развёртывания спутниковых интернет-группировок на низкой околоземной орбите вопрос предотвращения случайных столкновений в космосе становится всё более и более насущным. Космические державы по соображениям секретности не спешат делиться данными об орбитах. Принудить к этому может лишь неизбежная опасность глобальной катастрофы в космосе. SpaceX предложила избежать этого и создать открытую платформу, а начать она готова с себя.
Источник изображения: сгенерировано ChatGPT 5.2/3DNews Компания сообщила, что она разработала перспективную систему осведомлённости о ситуации в космосе (Space Situational Awareness, SSA) под названием Stargaze, предназначенную для повышения безопасности на низкой околоземной орбите. Система использует около 30 000 звёздных трекеров, установленных на почти 9600 спутниках Starlink. Эти камеры, изначально предназначенные для ориентации спутников по звёздам, способны фиксировать пролёты других орбитальных объектов, тем самым ежедневно регистрируя примерно 30 млн транзитов. Благодаря огромному масштабу группировки Starlink система Stargaze обеспечивает непрерывное наблюдение и расчёт орбит в почти реальном режиме времени, значительно превосходя традиционные наземные радарные системы слежения за объектами на орбите по скорости и объёму собираемых данных. Главное преимущество Stargaze — это способность быстро обнаруживать манёвры других спутников и предсказывать потенциальные сближения, выдавая предупреждения о столкновениях за минуты, а не часы. Подобная возможность позволяет минимизировать количество манёвров и снижает риск образования космического мусора, который неизбежно будет появляться в процессе случайных столкновений и разрушения аппаратов. При этом компания не скрывает, что Stargaze — это вспомогательный инструмент, а предоставление данных об орбитах — это основной источник информации о ситуации в космосе (и обязанность каждого оператора). SpaceX планирует предоставлять данные Stargaze бесплатно всем операторам спутников, включая прямых конкурентов, чтобы стимулировать глобальный обмен информацией и сделать орбиты более открытыми и безопасными. В настоящее время запущено закрытое тестирование платформы с участием более дюжины операторов. Главное условие участия в инициативе Stargaze — это делиться всеми данными об орбитах, ничего не скрывая. Тогда Stargaze будет бесплатна для участника. С весны 2026 года доступ планируется расширить. Мотивация для создания Stargaze очевидна — инциденты по опасному сближению спутников на орбите участились и рано или поздно это приведёт к катастрофе. Другое дело, что в условиях недоверия политически противостоящих стран и объединений раскрыть всю информацию об орбитах спутников военного назначения — это даже трудно представить, не говоря о том, чтобы решиться на такое. Более того, возможность Stargaze следить за другими спутниками — это уже угроза, которую будут пытаться парировать. Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться
21.02.2026 [12:32],
Павел Котов
Подписчики YouTube Premium стали сообщать, что их колонки Google Home начали воспроизводить рекламу и играть случайные треки. На смартфонах и планшетах проблема, возможно, не проявляется. В Google факт проблемы признали и пообещали изучить её причины.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com При прослушивании YouTube Music на устройствах Google Home и Nest между треками стала звучать реклама, даже если оформлена подписка Premium, пожаловались владельцы этих устройств на Reddit. Автор соответствующей темы на платформе сообщил, что оформил подписку на YouTube ещё во времена Google Play Music (сервис закрылся в 2020 году) — он пытался перезагружать Home Hub, но реклама никуда не делась. Аномальное поведение сервиса описали и другие пользователи платформы: 30-секундные паузы между песнями, проблемы с загрузкой композиций, а также внезапное отключение звука перед началом рекламы. Иногда в персонализированных подборках звучали композиции из списка сорока наиболее популярных, даже если они выбивались из истории их прослушивания; отказывалась работать трансляция с ПК. И как минимум один человек заявил, что YouTube Music штатно работает на сего смартфоне или планшете — возможно, проблема именно в Google Home. В обсуждении отметился официальный аккаунт GoogleNestCommunity, заявив, что в Google «осведомлены о проблеме с воспроизведением YouTube Music на некоторых устройствах Google Home», и сейчас причины сбоя изучаются. В ответе не упоминается реклама или подписка YouTube Premium. Информация о причинах, масштабах проблемы и её возможной связи со сбоями CloudFlare, от которых пострадала платформа Steam, пока отсутствует. Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий
21.02.2026 [10:55],
Павел Котов
Ранее стало известно, что в подразделении Microsoft Xbox сменилось руководство. Фил Спенсер (Phil Spencer) и Сара Бонд (Sarah Bond) оставили свои посты, и можно было бы предположить, что в компании грядёт очередная волна сокращений и закрытия студий. Но там заверили, что этого не случится.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com «Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — написал в служебной записке исполнительный вице-президент Microsoft Gaming Мэтт Бути (Matt Booty). Документ немного затерялся среди многочисленных заявлений новых и старых членов руководства компании. «У нас есть веские причины верить в то, что впереди. Эта организация и её франшизы десятилетиями переживали изменения, и наша сила — в командах, которые знают, как адаптироваться, и продолжают достигать результатов. Эта уверенность зиждется на прочном конвейере устоявшихся франшиз, на новых проектах, в которые мы верим, и на очевидном спросе игроков на то, что мы делаем. Моя задача — поддержать отделы и руководство, а также создать для них условия, чтобы они добились наилучших результатов. Проясню, никаких организационных изменений в наших студиях не произойдёт», — говорится в служебной записке за авторством Мэтта Бути. WhatsApp научится скрывать сообщения под спойлеры — прямо как другой популярный мессенджер
21.02.2026 [10:53],
Анжелла Марина
WhatsApp работает над новой опцией форматирования текста, которая позволит скрывать содержимое текстовых сообщений. Функция была обнаружена в последней тестовой сборке приложения для iOS (TestFlight) и будет полезна для тех пользователей, которые хотят избежать спойлеров в переписке. Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на независимый ресурс WABetaInfo, инструмент под названием «Спойлер» (Spoiler) появится в стандартном меню выбора шрифта рядом с опциями «Жирный», «Курсив» и «Зачёркнутый». При его активации выделенный фрагмент текста будет закрыт серой полосой. Получатель сообщения увидит скрытый текст только после того, как нажмёт на эту маскирующую область. Для более быстрого форматирования предусмотрен и ручной способ: достаточно заключить текст с двух сторон в двойные вертикальные черты (||здесь какой-то текст||), и при отправке он автоматически скроется. В настоящее время функция находится на стадии активной разработки и пока не доступна даже участникам программы бета-тестирования. Тем не менее, учитывая, что аналогичные работы ведутся и в Android-версии мессенджера, релиз нововведения для широкой аудитории, возможно, не за горами. WABetaInfo уточняет, что пока речь идёт исключительно о контенте в текстовом формате. Информации о том, появится ли поддержка маскировки для фотографий или видеозаписей, пока не представлена. Заметим, что функция скрытия сообщений под спойлером уже довольно давно присутствует в Telegram. Причём здесь спрятать можно как текстовое сообщение, так и медиаконтент. В целом, WhatsApp регулярно перенимает те или иные функции у других мессенджеров — на днях стало известно, что сервис добавил возможность пересылки истории сообщений новым участникам групповых чатов. Anthropic обвалила акции CrowdStrike и Cloudflare, представив ИИ-багхантера Claude Code Security
21.02.2026 [09:52],
Анжелла Марина
Рынок кибербезопасности отреагировал падением акций на новость о выходе инструмента Claude Code Security от компании Anthropic. По сообщению SiliconANGLE, акции CrowdStrike и Cloudflare просели примерно на 8 %, поскольку инвесторы увидели в новинке серьёзного конкурента традиционным средствам защиты.
Источник изображения: Anthropic Главное отличие Claude Code Security от классических инструментов поиска уязвимостей в том, что он не полагается на базы данных с готовыми правилами. Вместо этого нейросеть анализирует логику работы приложения, отслеживает потоки данных и связи между компонентами, имитируя подход специалиста по безопасности. Такой метод позволяет находить проблемы, которые могут быть пропущены при использовании стандартных средств из-за ограничений статических баз. Для начала работы разработчикам необходимо подключить Claude Code Security к репозиторию на платформе GitHub и инициировать сканирование. Система способна определять широкий спектр проблем, включая отсутствие фильтрации пользовательского ввода, что может привести к выполнению несанкционированных SQL-команд. Инструмент также находит более сложные логические ошибки, позволяющие злоумышленникам обходить механизмы аутентификации приложений. Найденные уязвимости автоматически ранжируются по степени значимости. Для каждой проблемы генерируется подробное объяснение на естественном языке, что ускоряет процесс анализа инцидента специалистами. Под описанием ошибки также доступна функция создания патча, которая позволяет профессионалам в области кибербезопасности получить готовый вариант исправления кода от искусственного интеллекта. Стоит отметить, что запуск Claude Code Security состоялся примерно через четыре месяца после того, как OpenAI представила свой автоматизированный инструмент безопасности под названием Aardvark. Он обладает схожими возможностями и, по заявлениям разработчиков, тестирует уязвимости в изолированной программной среде для оценки сложности их эксплуатации хакерами. Эксперты полагают, что в будущем Anthropic и OpenAI могут пойти дальше и интегрировать свои системы в пайплайны разработки (CI/CD), чтобы автоматически блокировать выкатку кода с «дырами» в безопасности для ускорения выпуска продукта. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |