Сегодня 14 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Хоть завтра, но с тем же успехом — через год»: датамайнер предупредил, что Valve может анонсировать Half-Life 3 «в любой момент»

Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился новыми находками датамайнеров в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: X (Julian47David)

Источник изображения: X (Julian47David)

По словам Маквикера, недавние крупные обновления геройского шутера Deadlock и стратегии Dota 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержали очередные указания на приближение разработки hlx к завершению.

В частности, Valve специально для hlx с нуля переработала систему сохранения и загрузки игры. Ни одному другому проекту Valve на Source 2 она не требуется, а Half-Life: Alyx механика досталась от разработок на оригинальном Source.

Что ещё датамайнеры нашли в обновлениях игр на Source 2, связанного с hlx:

  • поверхности получили свойства, связанные с транспортом;
  • игрок в транспорте может быть как водителем, так и пассажиром (NPC тоже);
  • взаимодействия с электричеством, включая электризацию поверхностей и объектов;
  • поддержка асинхронного ИИ (элемент оптимизации);
  • NPC теперь могут приседать для продвижения в тесных зонах — игрока могут переводить в это положение для заскриптованных сцен;
  • систему реагирования NPC на звуки и прочие раздражители заметно усложнили;
  • добавили систему, которая делает сохранение недоступным в определённые моменты.
 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подчёркивает Маквикер, некоторые из перечисленных нововведений напрямую связаны с финальными этапами разработки игры — полировкой, повышением качества опыта (см. систему сохранений) и так далее.

«Это может произойти в любой момент. Это не значит, что игра будет на Summer Game Fest, Gamescom или другом событии в ближайшие месяцы. Как я говорил, её могут анонсировать хоть завтра, но с тем же успехом — через год», — заявил Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. Игра якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

Японский стартап представил одноместный электромобиль за $7000, чтобы расшевелить местный авторынок

Половина продаваемых ежегодно на внутреннем рынке Японии автомобилей фактически относится к сегменту «кей-каров», которые обладают скромными габаритами, за счёт чего удобны при эксплуатации на тесных улицах и выгодны с точки зрения налогообложения. Стартап KG Motors надеется совершить революцию на японском рынке электромобилей, предложив одноместную машину с запасом хода 100 км за $7000.

 Источник изображения: KG Motors, Electrek

Источник изображения: KG Motors, Electrek

Надо сказать, что компактные электромобили на рынке Японии уже давно предлагаются, и тот же Nissan продаёт модель Sakura, которая по итогам прошлого года разошлась тиражом 22 926 экземпляров и стала самой популярной среди электромобилей в стране. Между тем, стоимость на уровне $17 000 за начальный вариант не позволяет говорить о всеобъемлющей доступности такого электромобиля. Как выясняется, стартап KG Motors собирается всколыхнуть японский рынок электромобилей, предложив в следующем году первую партию из 300 компактных одноместных машин Mibot по цене $7000 за штуку.

При длине кузова около 2,5 метров такой электромобиль будет очень манёвренным, а запаса хода в 100 км хватит для большинства ежедневных потребностей жителя японского мегаполиса или его пригородов. Машина сможет развивать скорость до 60 км/ч, но и этого будет достаточно для городской эксплуатации. Заказы на Mibot принимаются с прошлой осени, их уже набралось 2250 штук, а первая тысяча была получена в первый месяц. Совокупная производственная программа на первом этапе подразумевает сборку 3300 экземпляров, причём дебютная партия из 300 машин поступит на рынок Японии весной следующего года, а остальные 3000 машин отправятся на экспортные рынки. Выйдя на ежегодный выпуск 10 000 таких одноместных электромобилей, KG Motors рассчитывает добиться устойчивого получения прибыли.

По словам основателя и руководителя стартапа Кадзунари Кусуноки (Kazunari Kusunoki), одной из своих миссий KG Motors видит смену общественного мнения в японском обществе относительно электромобилей. Местные потребители, по его словам, слишком доверяют высказываниям руководства Toyota Motor, которое то и дело критикует «чистокровные» электромобили и утверждает, что они никогда не станут популярными. Предприниматель верит, что подобный стереотип можно и нужно победить.

DeepSeek ужесточила цензуру в обновлённой ИИ-модели R1

Новая версия модели R1-0528 китайского стартапа DeepSeek показала высокие результаты в задачах программирования, математики и общих знаний, почти сравнявшись с флагманской моделью OpenAI GPT-4o. Однако независимое тестирование выявило, что ИИ-модель стала ещё строже цензурировать ответы, особенно касающиеся критики китайских властей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Как сообщает TechCrunch, тест был проведён анонимным разработчиком под ником xlr8harder на платформе SpeechMap, которая сравнивает реакцию моделей на политически чувствительные темы. По его данным, R1-0528 значительно реже допускает дискуссионные высказывания по сравнению с предыдущими версиями DeepSeek и стала самой строго цензурированной моделью компании.

В частности, R1-0528 уклоняется от ответов о «Лагерях интернирования» в Синьцзяне, где, по данным правозащитников, были произвольно задержаны более миллиона уйгуров. Хотя в некоторых случаях модель и называет эти лагеря «нарушением прав человека», но чаще всего высказывает официальную позицию китайского правительства. Эту тенденцию подтвердили и журналисты TechCrunch в ходе собственного краткого тестирования.

Согласно закону от 2023 года, китайские разработчики искусственного интеллекта обязаны избегать создания контента, который может «навредить единству страны или социальной гармонии». Это часто трактуется как запрет на любые нарративы, противоречащие государственной политике. Для соблюдения требований компании применяют фильтры на уровне запросов или дообучают свои ИИ-модели.

Отмечается, что ещё год назад исследование показало, что оригинальная версия DeepSeek R1 отказывается отвечать на 85 % вопросов по темам, которые китайское правительство считает политически спорными. Теперь этот показатель, судя по всему, стал ещё выше.

Bandai Namco предупредила владельцев «новейших видеокарт» о проблемах Elden Ring Nightreign на ПК — игра уже получила первый патч

До релиза роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware остаётся ещё несколько часов, однако свой первый патч кооперативное ответвление Elden Ring уже получило.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обновление 1.01, согласно списку изменений на сайте издательства Bandai Namco, приносит в Elden Ring Nightreign корректировки баланса, текстовых описаний и саундтрека, а также исправление ряда багов.

Кроме того, разработчики Elden Ring Nightreign улучшили в версии 1.01 механику передвижения игровых персонажей (как именно, неясно) и добавили индивидуальные сценарии для них.

Bandai Namco также предупреждает о возможных проблемах с ПК-версией Elden Ring Nightreign: «Мы подтверждаем, что на некоторых конфигурациях PC с новейшими видеокартами наблюдаются просадки кадровой частоты».

Страдающим от резких западаний производительности в Bandai Namco советуют снизить настройки графики и/или разрешение, а также установить самую свежую версию драйверов для своей видеокарты.

События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За два дня до релиза игра получила первые оценки от западных критиков.

DeepSeek выпустила «дистиллированную» версию обновлённой ИИ-модели R1 — для работы ей хватит одной видеокарты

Китайский стартап DeepSeek представил вместе с улучшенной версией ИИ-модели R1 со способностью к рассуждению на базе 685 млрд параметров ещё одну, гораздо меньшую версию R1, созданную методом дистилляции — DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B. По словам разработчиков, новая версия превосходит сопоставимые по размеру модели в ряде тестов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Сообщается, что DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B, созданная методом дистилляции с использованием в качестве основы модели Qwen3-8B, выпущенной компанией Alibaba в мае этого года, показала лучшие результаты, чем Gemini 2.5 Flash от Google в математическом бенчмарке AIME 2025. Кроме того, DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B «почти соответствует» недавно представленной модели рассуждений Phi 4 Plus от Microsoft в другом тесте математических навыков — HMMT.

Хотя модели, полученные методом дистилляции, как правило, уступают полноразмерным аналогам по эффективности, они значительно менее требовательны к вычислительным ресурсам. Согласно данным облачной платформы NodeShift, для работы Qwen3-8B требуется GPU с 40–80 Гбайт оперативной памяти (например, Nvidia H100). Для сравнения, полноразмерной обновлённой версии R1 требуется около дюжины GPU с объёмом памяти 80 Гбайт каждый.

В процессе обучения модели DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B стартап использовал текст, сгенерированный обновлённой моделью R1, для тонкой настройки Qwen3-8B. В описании на платформе разработки ИИ Hugging Face стартап указал, что эта модель рассуждений может применяться «как для академических исследований, так и для промышленной разработки, ориентированной на модели малого масштаба».

DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B распространяется по разрешительной лицензии MIT, что позволяет использовать её в коммерческих целях без ограничений. Несколько приложений, включая LM Studio, уже предлагают эту модель через API.

В Atomic Heart сыграло 10 миллионов человек, а Mundfish начнёт помогать амбициозным разработчикам

Кипрская студия с российскими корнями Mundfish сообщила об очередном достижении своего ретрофутуристического шутера Atomic Heart в охвате аудитории и запустила новую инициативу для поддержки независимых разработчиков.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Как стало известно, чуть больше чем за два года с момента релиза суммарная аудитория Atomic Heart на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S превысила 10 млн человек.

Стоит отметить, что продажам данный показатель не равняется, так как со дня выхода в феврале 2023 года и вплоть до прошлой осени Atomic Heart была доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass на PC и Xbox.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Сооснователь и руководитель Mundfish Роберт Багратуни уже прокомментировал новый успех Atomic Heart: «То, что когда-то было лишь мечтой, превратилось в реальность, превзошедшую все ожидания».

«Это достижение стало возможным благодаря безграничной преданности нашей команды, смелому видению и неуклонному стремлению к качеству, а также нашему невероятному сообществу», — заявил Багратуни.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Кроме того, студия представила Mundfish Powerhouse — инициативу для помощи амбициозным разработчикам и инвесторам с выводом выдающихся проектов на рынок. Речь идёт не об издательской ветви, а о творческом и операционном партнёре.

Со времён релиза Atomic Heart получила три сюжетных дополнения (новейшее, «Чары морских глубин», вышло в январе) из четырёх запланированных. Разработка последнего ещё идёт. Ранее сообщалось, что Mundfish также планирует сиквел.

 Mundfish является партнёром фестиваля Summer Game Fest 2025 — готовится анонс? (источник изображения: Summer Game Fest)

Mundfish является партнёром фестиваля Summer Game Fest 2025 — готовится анонс? (источник изображения: Summer Game Fest)

В тысячах роутеров Asus обнаружился невидимый и стойкий бэкдор

Нескольким тысячам маршрутизаторов Asus для дома и малого офиса угрожает заражение скрытным бэкдором, способным переживать перезагрузки и обновления прошивки. Атаки такого уровня под силу киберпреступникам, располагающим значительными ресурсами — вплоть до государственной поддержки. Проблему обнаружили эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании GreyNoise.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Неизвестные злоумышленники получают доступ к устройствам, используя уязвимости, некоторые из которых никогда не вносились в систему CVE. Получив несанкционированный административный доступ к оборудованию, киберпреступник устанавливает общедоступный ключ шифрования для входа на устройство — после этого любой обладатель закрытого ключа может автоматически входить на устройство с правами администратора. Бэкдор остаётся в системе после перезагрузки и обновления прошивки, обеспечивая злоумышленнику долгосрочный контроль над взломанным оборудованием — ему не требуется загружать вредоносное ПО и оставлять следов по цепочке для обхода аутентификации, эксплуатации известных уязвимостей и злоупотребления легитимными функциями конфигурации.

Эксперты GreyNoise обнаружили по всему миру около 9000 устройств с установленным бэкдором, и это число продолжает расти. До настоящего момента не удалось выявить признаков того, что эти устройства использовались в каких-либо кампаниях. Вероятно, сейчас злоумышленники накапливают ресурсы, чтобы использовать их в будущем. GreyNoise обнаружила системные действия в середине марта и не предавала инцидент огласке, пока не уведомила об этом власти. Это может значить, что за хакерской группировкой стоит какой-то государственный ресурс.

 Источник изображений: asus.com

Обнаруженные GreyNoise действия предположительно являются составной частью кампании, выявленной экспертами Sekoia — при помощи сканирования средствами Censys они установили, что неизвестными лицами скомпрометированы около 9500 маршрутизаторов Asus. Для установки бэкдора используются несколько уязвимостей. Одна из них — CVE-2013-39780 — позволяет выполнять системные команды, и её Asus исправила в недавнем обновлении прошивки. Исправлены были и другие уязвимости, но по каким-то причинам их не вносили в базу CVE.

Единственный способ понять, заражено ли устройство — проверить настройки SSH в панели конфигурации. Заражённые экземпляры позволяют подключаться по SSH через порт 53282 с цифровым сертификатом, усечённый ключ которого имеет вид «ssh-rsa AAAAB3NzaC1yc2EAAAABIwAAAQEAo41nBoVFfj4HlVMGV+YPsxMDrMlbdDZ». На взлом указывает присутствие в журнале входа следующих адресов: 101.99.91.151, 101.99.94.173, 79.141.163.179 или 111.90.146.237. Владельцам роутеров всех производителей рекомендовано своевременно обновлять ПО.

«Ростех» перестал вливать средства в разработку российских базовых станций 4G

Компания «Спектр» (входит в ГК «Ростех») приостановила финансирование проекта по разработке базовых станций стандарта 4G, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на отчётность компании за 2024 год. Ранее организация отказалась от разработки оборудования для сетей 5G.

 Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

«В настоящее время сложилась неопределённость в развитии общества, поскольку оно продолжает оставаться участником „дорожной карты“ проекта 4G, однако целевое финансирование не доведено», — говорится в пояснительной записке к отчётности ООО «Спектр» за 2024 год. Дорожная карта «Современные и перспективные сети мобильной связи на период до 2030 года» предусматривает несколько мероприятий по созданию базовых станций, отметили в Минцифры. «В этом направлении идёт активная работа. Планы по производству и поставкам отечественных БС LTE/5G и обязательства по форвардным контрактам, заключённым в рамках ДК, будут выполнены», — заявили в ведомстве.

Компанию «Спектр», которая на 100 % принадлежит «Ростеху», учредили в 2021 году — она должна была заниматься производством базовых станций в соответствии с разработанной самим «Ростехом» дорожной картой. По итогам 2024 года компания показала выручку в 7,1 млн руб. при чистом убытке 155 млн руб.; в 2023 году убыток составил более 299 млн руб. В прошлом году «Спектр» вышел из проекта по разработке базовых станций 5G, вернув 3,7 млрд руб. из выделенных на эти цели 4,4 млрд руб. В дорожной карте «Ростех» и «Спектр» значились исполнителями по направлению базовых станций «для выделенных, технологических и специальных сетей связи стандарта 4G/LTE» — оно предполагало выделение 11,8 млрд руб., в том числе 4,2 млрд руб. из бюджета на период с 2021 по 2030 год. В прошлом году «Спектр» потребовали признать банкротом, но вместо этого было заключено мировое соглашение.

 Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com

К настоящему моменту в дорожной карте больше не упоминается финансирование проекта в 2023–2030 годах; в документе указаны 566 млн руб., выделенные из федерального бюджета в 2021–2022 годах на создание базовых станций, а также 190,7 млн руб. собственных средств «Ростеха» — из-за «отсутствия финансирования средствами федерального бюджета», сообщил источник «Коммерсанта».

В «ВымпелКоме» (торговая марка «Билайн») успели протестировать базовые станции «Спектра», но «оборудование не соответствовало ключевым техническим параметрам и требованиям». В «Т2» оборудование компании не испытывали, но «обсуждали технические характеристики». В «МегаФоне» заявили, что не связаны со «Спектром» коммерческими обязательствами, но «продолжают активно сотрудничать с различными российскими производителями». Представители МТС комментариев не дали.

Активную разработку отечественных базовых станций ведут «Булат» (частично входит в «Ростелеком»), «Иртея» и Yadro, а у «Спектра» значительных наработок по 4G не было, отмечают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Другие компании уже успели занять свои ниши, тем самым сделав разработку базовых станций «Ростехом» экономически невыгодной.

«Будем душить»: Минцифры РФ хочет ограничить работу AWS и прочих зарубежных облачных сервисов

Минцифры РФ допускает вероятность поэтапного ограничения доступа к зарубежным облачным сервисам, у которых имеются российские аналоги. Об этом в рамках мероприятия Tadviser Summit рассказал министр цифрового развития Максут Шадаев.

 Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

Источник изображения: Albert Stoynov / Unsplash

«Президент сказал — будем душить», — приводит источник слова господина Шадаева. Он также добавил, что блокировка сервисов нужна для поддержки отечественных компаний, а также для того, чтобы дать им возможность получения дополнительных заработков. Глава Минцифры отметил, что отечественные аналоги часто используют «зарубежные решения» и «сложные механизмы», что сказывается на простоте их оплаты.

По мнению Максута Шадаева, главной причиной, по которой в стране остаются зарубежные IT-гиганты, является конфликт привычки пользователя. Если же зарубежные компании не ведут деятельность в стране, странно, что россияне до сих пор продолжают приносить им деньги, считает министр.

Напомним, на прошедшей недавно встрече с представителями деловых кругов Владимир Путин согласился с тем, что необходимо бороться с зарубежными компаниями, которые продолжают работать в России без прав, а также призвал «душить» их. Он заявил, что Россия предоставляла таким компаниям «максимально благоприятные условия» для работы, однако они попытались «задушить» российский рынок.

Samsung до сих пор выбрасывает половину выпускаемых 3-нм чипов

Летом 2022 года компания Samsung Electronics с радостью сообщила, что приступает к массовому производству 3-нм продукции, опередив крупнейшего конкурента в лице TSMC на несколько месяцев. Проблема заключается в том, что по прошествии трёх лет уровень брака на профильных производственных линиях по-прежнему достигает 50 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, на этом настаивают источники южнокорейского издания Chosun Daily. Подобное положение дел с освоением 3-нм техпроцесса уже заставило некоторых клиентов отвернуться от контрактных услуг Samsung. Например, компания Google свои процессоры Tensor G5 будет выпускать силами конкурирующей TSMC по той же 3-нм технологии, причём контракт с тайваньским подрядчиком заключён сроком на ближайшие три или пять лет.

На конвейере TSMC показатели выхода годной 3-нм продукции превышают 90 %, что и обеспечивает привлекательность её услуг для разработчиков чипов. По 3-нм технологии TSMC будет выпускать процессоры M5 для Apple, процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 2 для Qualcomm, процессоры Rubin для Nvidia и процессоры Dimensity 9500 для MediaTek. В следующем году компания готовится предложить заказчикам услуги по выпуску 2-нм чипов.

Тем не менее, для процессоров Exynos 2500 собственной разработки Samsung как раз будет использовать 3-нм технологию производства. Помимо прочего, это позволит компании сократить расходы на закупку процессоров Qualcomm для своих смартфонов. В прошлом квартале они выросли на 37 %, поэтому хотя бы частичная миграция на использование собственных процессоров поможет южнокорейскому гиганту сократить издержки.

При этом в рамках 7-нм и 5-нм технологий конкуренцию Samsung уже начинают составлять даже китайские компании типа SMIC. Более того, по некоторым данным, Huawei готовится предложить своим партнёрам 3-нм техпроцесс в двух вариантах исполнения уже в следующем году.

Huawei научилась делать почти 5-нм чипы на китайском оборудовании и готовит 3-нм техпроцессы

Принято считать, что из китайских компаний потребность в освоении передовых литографических технологий острее всего испытывает Huawei Technologies. Её подрядчик SMIC уже способен выпускать 7-нм чипы в условиях санкций, но сама Huawei продвинулась дальше, предложив изделия, по своим характеристикам не уступающие зарубежным 5-нм. В следующем году Huawei даже может освоить 3-нм техпроцесс.

 Источник изображения: Naura Technology

Источник изображения: Naura Technology

Интересными сведениями на эту тему поделился тайваньский ресурс United Daily News, который начал с обсуждения происхождения представленных в этом месяце процессоров HiSilicon Kirin X90. Вопреки ожиданиям, они не выпускаются с использованием 5-нм техпроцесса в его исходном понимании. Применяется всё тот же 7-нм техпроцесс SMIC, но улучшить плотность размещения транзисторов Huawei удалось за счёт перехода на более совершенную упаковку с использованием чиплетов. Уровень выхода годных чипов при этом не превышает 50 %, так что подобные полупроводниковые изделия всё равно остаются достаточно дорогими в производстве.

Huawei также преуспела в создании производственных линий, лишённых зарубежного литографического оборудования. Для экспозиции дизайна разработанных чипов компания использует оборудование Shanghai Micro Electronics серии SSA800, которое за счёт использования нескольких проходов и множества фотошаблонов позволяет получить необходимые физические параметры создаваемых чипов. Для травления кремниевых пластин используется оборудование AMEC, технически пригодное для работы с 5-нм техпроцессом, а контрольно-измерительное оборудование подходящего класса точности поставляет китайская компания Naura Technology. Подобная экосистема должна позволить и другим китайским производителям чипов добиться прогресса в литографии при сохранении американских санкций, поддерживаемых Японией и Нидерландами.

Подготовку к освоению 3-нм технологии Huawei также ведёт полным ходом, по данным тайваньских СМИ. В следующем году у неё должен быть готов к внедрению техпроцесс с использованием планарных структур и транзисторов с окружающим затвором (GAA). Альтернативой может стать вариант 3-нм техпроцесса, подразумевающий использование углеродных нанотрубок, и он уже прошёл стадию лабораторных испытаний и начал тестироваться на производственных линиях компании SMIC.

ИИ Natasha на деле оказался сотнями программистов-индийцев — его разработчик промотал деньги Microsoft и обанкротился

На днях лондонская компания Builder.ai с крупными филиалами в пяти странах мира объявила об обращении в суд для защиты от банкротства. Стартап стал известен около десяти лет назад своим инновационным подходом к созданию приложений. Программы по заявкам клиентов писал искусственный интеллект Natasha AI, освобождая заказчиков от написания кода. Позже выяснилось, что код писали живые программисты, а ИИ был лишь прикрытием сомнительного бизнеса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3

Удивительно, но даже после скандального расследования журналистов The Wall Street Journal в 2019 году, которое установило в основном фиктивность использования ИИ для написания программ, инвесторы не прекращали одаривать компанию Builder.ai деньгами. Более того, в 2023 году компания Microsoft собиралась внедрить инструменты стартапа в свои продукты, включая облачные сервисы.

Ажиотаж в сфере ИИ быстро взвинтил интерес инвесторов к перспективной компании. Она приобрела статус «единорога» — стартапа с рыночной капитализацией свыше $1 млрд. В стартап в общей сложности свыше $440 млн инвестировали Microsoft (она же внесла взнос в акционерный капитал компании), Суверенный инвестфонд Катара и ряд других крупных фондов.

В феврале 2025 года в Builder.ai сменилось руководство. Новые управляющие обвинили в неудачах предыдущую команду. И дело не в ИИ, как они утверждают, а в банальном неумелом финансовом планировании деятельности.

Гром грянул в мае, когда крупный кредитор Viola Credit наложил арест на $37 млн долларов на счетах компании, оставив только $5 млн на ограниченных счетах, что фактически парализовало операции Builder.ai в пяти странах. В ответ компания уволила большинство сотрудников и запросила защиты от банкротства, чтобы попытаться сохранить хотя бы часть бизнеса в той или иной стране. Свою деятельность она ведёт в Великобритании, США, ОАЭ, Сингапуре и Индии.

Илон Маск пытался сорвать создание мощнейших ИИ-суперкомпьютеров OpenAI на Ближнем Востоке

После недавней поездки президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) на Ближний Восток стало понятно, что именно последняя из компаний станет главным эксплуатантом крупных центров обработки данных, создаваемых в регионе. По некоторым данным, Илон Маск (Elon Musk) пытался блокировать соответствующе сделки, навязывая участие в них собственного стартапа xAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Давно известно, что у руководства OpenAI и Маска имеются противоречия, хотя миллиардер на начальных этапах развития данной компании принимал участие в управлении ею. После ухода из OpenAI в 2018 году Маск начал спорить с действующим руководством стартапа по поводу миссии и организационной формы, позже основав конкурирующую компанию xAI, которая недавно номинально объединилась с социальной сетью X.

По данным The Wall Street Journal, в ходе подготовки к переговорам между властями ОАЭ и американским президентом по поводу строительства в Абу-Даби крупного центра обработки данных Илон Маск созванивался с руководством местной компании G42, настаивая на участии xAI в любых соответствующих сделках. Миллиардер пытался внушить арабским инвесторам мысль, что без участия xAI никакие соглашения американским президентом подписаны не будут.

По словам некоторых анонимных представителей Белого дома, Маск ещё в начале мая узнал о готовящейся поездке американской делегации и главы OpenAI Сэма Альтмана на Ближний Восток с целью заключения сделки, и это вызвало его гнев. Маск решил поехать в Саудовскую Аравию, а американские чиновники попытались пересмотреть условия сделки, чтобы учесть интересы Маска, который ещё на этапе участия Дональда Трампа в прошлогодних президентских выборах успел с ним сблизиться с точки зрения влияния.

Заинтересованность представителей ОАЭ в рамках переговоров с властями США и представителями профильных компаний заключалась в получении доступа к закупке ускорителей вычислений в необходимых количествах. Эти переговоры начались задолго до поездки американской делегации в ОАЭ, которая состоялась в середине уходящего месяца. Руководство ближневосточной страны обсуждало данную тему ещё в марте во время визита в США. Тогда и была достигнута принципиальная договорённость о поставках ускорителей в ОАЭ, но при условии их использования на данной территории американской компанией. От арабской G42 американская сторона также намеревалась потребовать оплатить строительство крупной вычислительной инфраструктуры в США.

Илон Маск выступил с критикой проекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США, ещё в момент его анонса в январе текущего года. Инвесторы в эту инициативу, по словам миллиардера, просто не смогут найти необходимые для его реализации $500 млрд. Власти ОАЭ при этом сформировали деловые отношения с Маском. Подконтрольный им фонд MGX принял участие в финансировании стартапа xAI на общую сумму $6 млрд в декабре прошлого года. Власти Дубая также договорились с принадлежащей Илону Маску компанией Boring Company о строительстве сети из туннелей общей протяжённостью около 18 км для организации скоростного передвижения транспорта под землёй.

В любом случае, нельзя утверждать, что интересы Маска не были учтены в итоговом соглашении между США и ОАЭ. Его компания xAI оказалась в списке тех, кому будет предоставлено право приоритетной закупки ускорителей для нужд строящегося в ОАЭ центра обработки данных. В общей сложности все «резиденты» этого ЦОД смогут приобретать по 500 000 чипов ежегодно.

Маск опроверг заявление Дурова о сделке по интеграции Grok в Telegram, но история ещё не окончена

В ответ на сообщение Павла Дурова о достижении договорённости с Илоном Маском (Elon Musk) о партнёрстве Telegram и xAI сроком на год, в рамках которого более миллиарда пользователей мессенджера получат доступ к возможностям ИИ-чат-бота Grok, американский миллиардер заявил в соцсети X, что сделка ещё не была подписана.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Павел Дуров прокомментировал заявление Маска, подтвердив, что это правда и отметив, что «в принципе достигнуто согласие, но формальности ещё не улажены».

В комментариях к его посту многие пользователи задались вопросом: зачем было объявлять о сделке, которая ещё не подписана? Тем более, что Дуров раскрыл финансовые подробности соглашения, которое, как выяснилось, всё ещё не утверждено обеими сторонами, включая договорённость о получении Telegram от xAI инвестиций в размере $300 млн наличными и в акционерном капитале, а также об отчислениях мессенджеру 50 % выручки от подписок xAI, проданных через Telegram. Также было заявлено, что Grok будет интегрирован во все приложения Telegram.

 Источник изображения: Павел Дуров/Telegram

Источник изображения: Павел Дуров/Telegram

Ранее Павел Дуров привел данные рейтинга самых загружаемых приложений по итогам первого квартала 2025 года, отметив, что Telegram укрепил свои позиции, в то время, как конкурирующие приложения, такие как WhatsApp, Instagram✴, Facebook✴ и Threads упали в рейтинге.

CD Projekt опровергла, что сиквел Cyberpunk 2077 будет называться Cyberpunk 2, и раскрыла сроки выхода игры

Польская компания CD Projekt прокомментировала новое название амбициозного сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077 и ответила на вопрос о сроках выхода игры, учитывая статус её разработки.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, с момента подтверждения осенью 2022 года и до сих пор продолжение Cyberpunk 2077 было известно лишь под кодовым названием Orion. В новом финансовом отчёте CD Projekt впервые отозвалась об игре как Cyberpunk 2.

Старший PR-менеджер CDPR Ола Сондей (Ola Sondej) в заявлении The Verge призвала не придавать упоминанию Cyberpunk 2 большого значения, так как это не официальное название: «Cyberpunk 2 всего лишь означает ещё одну игру во вселенной Cyberpunk».

Стоит отметить, что в марте 2023 года CDPR тоже пыталась преуменьшить значение первого упоминания The Witcher 4 в отношении следующего «Ведьмака», а прошлой зимой подтвердила «Ведьмак 4» в качестве названия игры.

Что касается сроков выхода, то соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами ответил на вопрос, стоит ли ждать релиз Cyberpunk 2 в конце 2030 года / начале 2031-го.

«Наше путешествие от предпроизводства до даты релиза обычно занимает четыре−пять лет. В то же время надо понимать, что каждый проект уникален, и на результат может повлиять множество факторов», — заявил Новаковский.

Cyberpunk 2 перешла со стадии проработки концепции к предварительному производству несколько недель назад. На проекте задействовано 96 из 730 сотрудников CD Projekt. Львиная доля специалистов (422 человека) занята The Witcher 4.

DeepSeek выпустила улучшенную версию ИИ-модели R1 с 685 млрд параметров

Китайский стартап DeepSeek выпустил обновлённую версию ИИ-модели R1 и разместил её на платформе Hugging Face под открытой MIT-лицензией. В заявлении компании в WeChat сообщается, что модель получила незначительное обновление и её можно свободно использовать в коммерческих проектах.

 Источник изображения: John Cameron / Unsplash

Источник изображения: John Cameron / Unsplash

В репозитории Hugging Face пока нет подробного описания модели. Только конфигурационные файлы и «веса» (weights) — числовые параметры, которые определяют её поведение и возможности. Обновлённая R1 содержит 685 миллиардов параметров, что делает её крайне ресурсоёмкой и, как отмечает TechCrunch, без дополнительной оптимизации запустить такую модель на обычных пользовательских компьютерах вряд ли возможно.

Напомним, проект DeepSeek привлёк широкое внимание в начале этого года после релиза первой версии R1, которая составила конкуренцию моделям OpenAI. Однако успех стартапа вызвал обеспокоенность у некоторых регуляторов в США — они считают, что технологии компании могут представлять потенциальную угрозу национальной безопасности.

Несмотря на это, DeepSeek продолжает развивать свою ИИ-платформу. Открытая лицензия MIT позволяет разработчикам и бизнесу свободно тестировать и внедрять R1 в свои продукты, хотя для работы с моделью и требуются серьёзные вычислительные мощности.

Аналитики предсказали абсурдный всплеск продаж ПК из-за беспорядочных пошлин Трампа

Аналитики IDC неожиданно пришли к выводу, что текущая нестабильная тарифная политика администрации США временно оживит рынок персональных компьютеров. В 2025 году объём поставок может достичь 274 миллионов устройств, увеличившись на 4,1 % по сравнению с 2024 годом, но уже во второй половине следующего года начнётся спад.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Ранее эксперты связывали возможный рост с переходом пользователей с Windows 10 на Windows 11. Microsoft неоднократно подчёркивала, что официальная поддержка Windows 10 завершится 14 октября 2025 года (за исключением платных вариантов продления), что должно было стимулировать пользователей к обновлению оборудования. Однако IDC, как отмечает PCWorld, почти не упомянула этот фактор, сосредоточившись больше на проблеме новых тарифов.

Вместо миграции ОС ключевым фактором стал заблаговременный выпуск новых ПК перед возможным введением высоких пошлин. Тарифы на импорт техники колебались от 10 % до более чем 100 %, в зависимости от месяца и страны происхождения. «90-дневная пауза и освобождение от пошлин для персональных компьютеров, вместе с неопределённостью относительно дальнейших действий, побуждают производителей активнее отгружать оборудование в США», — отметил Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), вице-президент IDC по глобальному рынку ПК.

Однако во второй половине 2025 года ожидается ухудшение макроэкономической ситуации. Давление со стороны роста цен и снижение потребительского спроса окажут негативное влияние на рынок. При этом спрос со стороны бизнеса остаётся устойчивым, так как компании продолжают обновлять парк техники в связи с переходом на Windows 11.

В Европе рост рынка ПК прогнозируется в более стабильной и привычной динамике. Основным фактором станет переход коммерческих предприятий на Windows 11, тогда как потребительский сегмент пострадает из-за высоких цен.

Аналитики отмечают, что текущее оживление рынка вызвана временными факторами. Как только тарифные льготы закончатся, а экономические условия ухудшатся, рынок начнёт снижаться. Тем не менее, 2025 год в целом останется благоприятным для производителей ПК, особенно в корпоративном сегменте.

Разработка сиквела Cyberpunk 2077 вышла на новый уровень — CD Projekt впервые назвала игру Cyberpunk 2

Польская компания CD Projekt в финансовом отчёте за первый квартал 2025 календарного года поделилась новой информацией о состоянии разработки амбициозного сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

Напомним, с момента подтверждения осенью 2022 года и до сих пор продолжение Cyberpunk 2077 было известно лишь под кодовым названием Orion. В новом же отчёте CD Projekt впервые отозвалась об игре как Cyberpunk 2.

Как выяснилось из документа, несколько недель назад команда Cyberpunk 2 перешла со стадии проработки концепции к предварительному производству, которое предшествует активной разработке.

Тем временем в разработке Cyberpunk 2 задействовано 96 из 730 сотрудников CD Projekt. Львиная доля специалистов (422 человека) в настоящий момент занята созданием The Witcher 4.

«Ведьмак 4» уже находится в активной разработке и располагает куда более внушительной командой, поэтому можно смело утверждать, что новые приключения Цири игроки увидят раньше, чем вернутся в Найт-Сити.

Сроки выхода Cyberpunk 2 в новом финансовом отчёте CD Projekt не уточняются. The Witcher 4, в свою очередь, увидит свет не раньше 2027 года, так что фанатам предстоит набраться терпения.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Создатель настольной Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) недавно обмолвился, что сиквел отправит геймеров не только в Найт-Сити.

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года, согласно данным Counterpoint Research. Это стало возможным благодаря росту спроса в Японии и странах Африки, а также успешной ценовой стратегии Apple. Базовая модель iPhone вернулась на первую позицию после двухлетнего перерыва.

Apple заняла в топ-10 пять мест в глобальном рейтинге самых продаваемых смартфонов. Как и в предыдущие годы, это лучший результат среди всех производителей. Особенно хорошо iPhone 16 продавался в Японии и странах Ближнего Востока и Африки. В Японии рост обеспечили улучшение экономической ситуации и пересмотр субсидий, что сделало Apple ещё привлекательнее для местных покупателей.

Модели iPhone 16 Pro Max и iPhone 16 Pro заняли второе и третье места, но в Китае их продажи замедлились из-за господдержки устройств дешевле 6000 юаней ($833) и конкуренции с Huawei. Тем не менее, Pro-версии составили почти половину всех продаж iPhone. На четвёртом месте в топе оказался iPhone 15, а новинка iPhone 16e, заменившая SE, в марте выбилась в рейтинге на шестое место, несмотря на более высокую цену относительно предшественника

Samsung Galaxy S25 Ultra опустился на седьмое место из-за сокращённого периода продаж в первом квартале. Однако серия S25 обеспечила четверть всех продаж компании в ключевые месяцы. При этом глубокая интеграция с Google Gemini позволила Samsung усилить персонализацию и удобство для пользователей. Одновременно Samsung сократила своё присутствие до четырёх моделей против пяти годом ранее.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Galaxy A16 5G занял пятое место в первом квартале 2025 года, поднявшись на одну позицию по сравнению с рейтингом первого квартала 2024 года. Модель зафиксировала рост на 17 % в годовом исчислении, чему способствовала более широкая доступность на таких рынках, как Северная Америка, где смартфон был запущен в январе 2025 года. Galaxy A06 также показал впечатляющий рост, оказавшись в топ-10 благодаря спросу на недорогие смартфоны.

Единственным представителем в рейтинге вне брендов Apple и Samsung стал Redmi 14C 4G от Xiaomi. Его продажи выросли на 43 % по сравнению с прошлым годом, и он остаётся сильным игроком в бюджетном сегменте, особенно в развивающихся рынках.

В условиях геополитической неопределённости и торговых барьеров эксперты ожидают, что топ-10 моделей сохранит свою долю на рынке, что, как пишет Counterpoint Research, обеспечивается акцентом крупных брендов на флагманские устройства с уникальными возможностями, которые продолжают привлекать покупательский интерес.

Шедевра не получилось: критики вынесли вердикт Elden Ring Nightreign

За два дня до официального релиза западные журналисты опубликовали первые обзоры кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от Bandai Namco и FromSoftware — ответвления оригинальной Elden Ring.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Elden Ring Nightreign со средним рейтингом от 78 % (PS5) до 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 79 % при 85 отзывах (игру рекомендуют 76 % критиков).

Таким образом, Elden Ring Nightreign получила оценки существенно ниже, чем предыдущие релизы во франшизе. Elden Ring на выходе заслужила 94−96 %, а дополнение Shadow of the Erdtree в своё время оценили на 92−95 %.

 Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое сутоки сразить Ночных владык

Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток и сразить Ночных владык

Рецензенты остались в восторге от затягивающего геймплейного цикла, захватывающих дух финальных боссов, случайных событий, разнообразия игровых архетипов и связанных с ними историй, интуитивного кооператива и художественных красот.

В минусы проекту записали недостаточное разнообразие локаций и врагов, отсутствие кроссплея, чересчур высокую сложность в одиночном режиме (вариант для двоих не предусмотрен), проблемы с подбором игроков и производительностью на PS5.

Критики сошлись во мнении, что при надлежащих условиях Elden Ring Nightreign ощущается одной из лучших кооперативных игр в истории, тогда как в остальных случаях рискует обернуться серьёзным разочарованием.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне разработчики впечатлили игроков релизным трейлером.

Microsoft хочет, чтобы все приложения и драйверы на ПК обновлялись через «Центр обновления Windows»

Microsoft объявила о планах превратить центр обновления Windows в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей.

 Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash

Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash

Центр обновления Windows (Windows Update) сможет не только обновлять компоненты системы и ключевые драйверы, но и управлять обновлениями приложений. Разработчики получат возможность (пока в качестве закрытого тестирования) использовать существующие механизмы обновления системы и планировать свои действия с учётом активности пользователя, уровня заряда батареи или времени с низким энергопотреблением, сообщает The Verge.

«Мы строим концепцию единой интеллектуальной платформы для управления обновлениями, которая сможет координировать установку обновлений приложений, драйверов и самой Windows», — говорит Энджи Чэн (Angie Chen), менеджер проектов Microsoft. Приложения будут отображаться в истории обновлений Windows, а также использовать стандартные уведомления системы. Поддержка распространяется на MSIX/APPX-пакеты и часть Win32-приложений. Интеграция в платформу также даст автоматический доступ к будущим улучшениям Windows Update.

Ранее Microsoft пыталась перевести приложения в Microsoft Store, где обновления могли бы управляться централизованно. Однако многие разработчики продолжают использовать собственные механизмы. То же самое касается и Windows Package Manager — он удобен для опытных пользователей, но пока не стал массовым инструментом. Новая система может стать хорошей заменой фоновым установщикам от Adobe и других крупных компаний. Акцент пока сделан на корпоративные приложения, однако платформа будет доступна и для других типов ПО.

Asus представила трёхлитровый мини-ПК NUC 15 Performance с GeForce RTX 5070

Asus представила серию компактных ПК NUC 15 Performance с процессорами семейства Intel Arrow Lake и дискретной графикой Nvidia GeForce RTX 50. Компьютеры призваны выступить недорогим дополнением к игровым NUC ROG.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

В отличие от передовых ROG NUC, новые NUC 15 Performance предлагают более скромную дискретную графику — у старшей модели это предназначенная для ноутбуков GeForce RTX 5070, тогда как игровые модели поставляются с видеокартами до RTX 5080. Зато в лагере центральных процессоров никаких компромиссов нет — обе системы доступны с чипами вплоть до 24-ядерных Intel Core Ultra 9 275HX на актуальной архитектуре Arrow Lake.

 Источник изображения: asus.com

Точные характеристики графических процессоров пока отсутствуют, и показатели TDP не приводятся; зато известно, что Asus NUC 15 Performance поставляются в тех же трёхлитровых корпусах с аналогичной конструкцией охлаждения. Если не брать в расчёт логотип ROG на корпусе, новые мини-ПК смотрятся идентично. Предусмотрены те же порты и беспроводные интерфейсы, а также возможность установки комплектующих без инструментов. Система открывается единственным винтом, обеспечивая подходы к SSD M.2 и слотам оперативной памяти — стандартной SO-DIMM.

 Источник изображения: asus.com

Asus NUC 15 Performance будут также доступны с 20-ядерным процессором Intel Core Ultra 7 255HX и опциональной мобильной Nvidia GeForce RTX 5060. Это удачное решение, поскольку игровые ROG NUC стоят более $2000. Впрочем, цены и даты выпуска NUC 15 Performance в Asus пока не уточнили.

Китайские электромобили Changan начали показывать владельцам рекламу при включении

Принадлежащую Changan марку Deepal сложно назвать пионером использования новых видов рекламы в салоне автомобиля, поскольку продукция Jeep подобными экспериментами уже грешила ранее. Тем не менее, в Китае разразился скандал из-за появления на центральном дисплее автомобилей Deepal навязчивой всплывающей рекламы.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

По информации CarNewsChina, примерно 480 000 автовладельцев в Китае столкнулись с тем, что бортовая информационная система их машин марки Deepal начала без их разрешения демонстрировать рекламные баннеры. Самое неприятное, что запущенная с 27 мая кампания подразумевала обязательную пятисекундную демонстрацию рекламного ролика при запуске автомобиля. Автопроизводитель рекламировал собственные услуги, предлагая получить купон, предоставляющий скидку в размере $1400 при покупке модели Deepal S09.

Подобный эксперимент сразу вызвал волну негодования среди автовладельцев в социальных сетях. Компании пришлось извиняться за доставленные неудобства и прикрываться благими намерениями, связанными с донесением до клиентов важной информации. В дальнейшем, как отмечается в заявлении автопроизводителя, экран бортовой мультимедийной системы никогда не будет использоваться для демонстрации рекламных предложений. Глава Deepal Дэн Чэнхао (Deng Chenghao) признался, что рекламная кампания была запущена по его инициативе, поскольку он хотел максимально распространить информацию о скидках на Deepal S09. Руководителю компании пришлось принести автовладельцам публичные извинения.

Корейские учёные встроили динамики в пиксели OLED-дисплея

Учёные Пхоханского университета науки и технологии (POSTECH, Южная Корея) продемонстрировали OLED-панель с «локальным звуком на основе пикселей» — звук воспроизводится непосредственно с поверхности дисплея. Прототип имеет размер 13 дюймов, что сопоставимо с экранами планшетов и ноутбуков. Каждый пиксель такого дисплея может действовать в качестве отдельного динамика, благодаря чему создаётся многоканальный массив без внешних драйверов.

 Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com

Группа исследователей во главе с профессором Су Сок Чхве (Su Seok Choi) и аспирантом Инпё Хонгом (Inpyo Hong) разместила под слоями органических светодиодов сверхтонкие пьезоэлектрические возбудители — они преобразуют электрические сигналы в локальные вибрации. В определённых областях экрана могут производиться отдельные звуки, а панель остаётся тонкой. Каждый излучатель изолирован, звук из одной области не просачивается в соседние, благодаря чему устраняются перекрёстные помехи, характерные для панельных динамиков, изготовленных с использованием прочих технологий.

Чтобы контролировать вибрации пьезоэлементов, учёные установили рамочные конструкции в соответствии с формой, размером и сопротивлением использованного для изготовления дисплеев материала. Рама ограничивает акустическую энергию заданными зонами, сглаживает частотную характеристику и сокращает общие гармонические искажения в более широком диапазоне. Первые испытания показали, что панель производит звуковое давление на стабильном уровне даже при изменении входного напряжения и расстояния до слушателя; к выходу на рынок технология готова.

В отличие от других решений, предполагающих гибридную конструкцию дисплея и динамика, технология POSTECH позволяет сохранить небольшую толщину экрана и обеспечить качественный пространственный звук. Рабочий 13-дюймовый прототип предполагает, что подобные решения можно относительно просто интегрировать в существующие производственные линии OLED-дисплеев для планшетов, ноутбуков и автомобильных приборных панелей. Дальнейших планов на развитие технологий авторы проекта, однако, не раскрыли — сроки выхода технологии на рынок остаются неизвестными, и даже нет ясности, случится ли это вообще.

Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер

Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое.

 All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

All Will Fall станет участником июньского фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam

Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли.

Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться.

Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением.

Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский.

Waymo получила разрешение начать тестирование беспилотных такси в Нью-Йорке

Лидирующим оператором беспилотных такси в США на данный момент остаётся компания Waymo, входящая в один с Google холдинг Alphabet. Недавно она получила разрешение от властей Нью-Йорка, позволяющее начать тестирование беспилотных такси в отдельных районах города с обязательным присутствием за рулём страхующего водителя.

 Источник изображения: Waymo

Как поясняет CNBC, на первом этапе по улицам Манхэттена и центральной части Бруклина до конца сентября начнут курсировать восемь прототипов беспилотных такси Waymo. Компания сохраняет за собой право расширить программу тестирования, но наличие за рулём страхующего водителя является требованием муниципального законодательства. Формально Waymo начала обучать свои системы на примере городского трафика в Нью-Йорке ещё в ноябре 2021 года, справедливо отмечая, что мегаполис является самым густонаселённым городом США. В то время прототипы беспилотных такси Waymo в Нью-Йорке управлялись исключительно водителями.

Заявку на начало тестирования беспилотных такси в автоматическом режиме с водителем за рулём Waymo подала в муниципалитет Нью-Йорка два месяца назад. В этом году география тестирования сервиса распространилась на столицу Техаса Остин и агломерацию Сан-Франциско в Калифорнии. В дальнейшие планы Waymo входит запуск своих беспилотных прототипов в Атланте, Майами, Филадельфии и Вашингтоне, округ Колумбия. В мае количество осуществлённых беспилотными такси Waymo поездок перевалило за 10 млн штук.

TSMC готова отказаться от субсидий в США, чтобы избежать частичной национализации

События вечера пятницы развивались по сценарию, который до сих пор обсуждался лишь в качестве не очень вероятного: правительство США договорилось о покупке 9,9 % акций Intel. На этом фоне обсуждение подобных сделок с другими компаниями привлекло больше внимания, и в отношении TSMC стало известно, что она готова вернуть властям США субсидии, лишь бы сохранить независимость.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Ещё в четверг издание The Wall Street Journal сообщило, что руководство TSMC провело с американскими чиновниками предварительные переговоры о возможности возврата выделяемых компании субсидий в том случае, если правительство США решит стать акционером этого тайваньского контрактного производителя. По «Закону о чипах» 2022 года TSMC может претендовать на получение $6,6 млрд субсидий в США, но руководство компании давно подчёркивало, что финансовая поддержка в этом вопросе не является определяющим фактором в принятии решений о строительстве предприятий в Аризоне.

Уже при Трампе в начале этого года TSMC взяла на себя обязательства построить ещё пять предприятий в этом штате в дополнение к трём изначально согласованным, но сумму собственных капитальных вложений ей придётся увеличить с $65 до $165 млрд. Очевидно, что на этом фоне растянутые на несколько лет субсидии в размере $6,6 млрд погоды не делают. Тем более, что отчётность TSMC уже выявила, что первое из американских предприятий в Аризоне уже приносит компании прибыль благодаря концентрации на высокодоходных заказах. По сути, при такой конъюнктуре рынка TSMC не очень-то нуждается в субсидиях в США.

Примечательно, что и представители Министерства торговли США заявили The Wall Street Journal, что власти страны не намерены покупать пакеты акций TSMC или Micron. По неофициальным данным, американская администрация не считает нужным «частично национализировать» те компании, которые по собственной инициативе увеличивают инвестиции в национальную полупроводниковую промышленность.

Другой нюанс заключается в том, что TSMC номинально является тайваньской частной компанией, и властям США было бы не так просто получить крупный пакет её акций. На уходящей неделе министр экономики Тайваня Цзи-Хуэй Ко (Jyh-huei Kuo) на одном из правительственных мероприятий признался, что о возможности передачи акций TSMC властям США узнал из новостей, и по факту подобные переговоры по линии правительства острова не велись. Поскольку 48 % акций TSMC принадлежат различным правительственным структурам Тайваня, любые крупные сделки с ними придётся согласовывать с властями острова. При этом такая доля менее 50 % позволяет компании формально считаться частной. В случае давления со стороны США власти Тайваня всегда могли бы прикрыться этой формулировкой и отдать решение о продаже акций американскому правительству на откуп прочих акционеров TSMC. Ранее также сообщалось, что совет директоров компании обеспокоен возможностью утечки передовых технологий в США в случае гипотетической сделки TSMC с акциями Intel, не говоря уже о варианте с «частичной национализацией» TSMC со стороны США.

США взялись за спасение Intel: компания стала частично государственной

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) и компания Intel объявили о заключении соглашения, в рамках которого США приобретут 9,9-процентную долю в компании. Сделка стоимостью $8,9 млрд направлена на поддержку амбициозного плана по возрождению американского производства полупроводников — ключевого сектора для экономики и национальной безопасности США.

Как сообщил Минторг США, правительство приобретёт 433,3 млн новых акций Intel по цене $20,47 за штуку — это ниже их текущей рыночной стоимости. При этом инвестиции будут пассивными: без представительства властей в совете директоров Intel, без прав на доступ к внутренней информации и без влияния на управление. Более того, власти обязуются голосовать в соответствии с рекомендациями совета директоров компании, за исключением ограниченного круга вопросов.

Покупка акций будет профинансирована за счёт оставшихся $5,7 млрд субсидий, ранее одобренных, но не выплаченных Intel в рамках «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act). Ещё $3,2 млрд будут выделены по программе Secure Enclave Минобороны США, которая направлена на производство передовых чипов для военных и разведывательных целей. Помимо этого, Intel уже получила $2,2 млрд госсубсидий ранее, так что совокупная федеральная поддержка компании достигнет $11,1 млрд.

Правительство также получит пятилетний варрант, позволяющий при определённых условиях (например, если Intel потеряет контроль над направлением Foundry Services) приобрести ещё 5 % акций по цене $20 за бумагу. Взамен будут аннулированы положения о возврате средств и разделении прибыли, связанные с ранее выданными субсидиями.

 Лип-Бу Тан

Лип-Бу Тан

По словам Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), «Intel — единственная компания, ведущая передовые НИОКР и производство логических чипов в США, и мы гордимся тем, что самые передовые технологии производятся на американской земле». Он поблагодарил администрацию Трампа за доверие и подчеркнул приверженность Intel укреплению технологического лидерства страны.

Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) назвал сделку символом доверия и важным шагом на пути к доминированию США в области искусственного интеллекта и национальной безопасности. По его словам, это историческое партнёрство будет выгодно как для американских налогоплательщиков, так и для всей технологической экосистемы. Трамп ранее назвал соглашение «выгодным для налогоплательщиков» и частью более широкого плана по перезапуску американского производства полупроводников.

Сделка стала результатом встречи Трампа с Таном 11 августа, поводом для которой стали требования Трампа об отставке гендиректора Intel из-за предполагаемых связей с китайскими компаниями. Однако встреча закончилась на совершенно иной ноте: «Он пришёл, чтобы сохранить свою работу, и в итоге отдал нам $10 миллиардов для США. Так что мы получили $10 млрд», — заявил Трамп.

 Источник изображения: Intel

Рынок отреагировал ростом: акции Intel прибавили более 6 %. Сделка с властями США следует за недавним вливанием $2 млрд от SoftBank Group — этот шаг стал показателем доверия к американскому производителю на фоне проводимой им масштабной реструктуризации. По оценкам аналитиков, федеральная поддержка может дать Intel передышку для восстановления убыточного направления контрактного производства (Intel Foundry), однако перед компанией по-прежнему стоят проблемы как в части собственных чипов, так и в привлечении сторонних заказчиков на новые производственные мощности.

Нынешняя сделка вписывается в серию нестандартных вмешательств администрации Трампа в корпоративный сектор. Ранее Трамп договорился с Nvidia о том, что США будут получать 15 % от выручки с продаж ускорителей вычислений H20 в Китай. Также были заключены сделки в сфере горнодобывающей промышленности. Многие эксперты выражают обеспокоенность подобной политикой, указывая на появление «новых категорий рисков» для бизнеса в США.

Intel переживает не лучшие времена: в 2024 году компания зафиксировала чистый убыток в размере $18,8 млрд — первый с 1986 года. Последний раз положительный свободный денежный поток фиксировался в 2021 году. В марте 2025 года Лип-Бу Тан возглавил компанию и теперь отвечает за её восстановление. Участие государства может помочь компании, но не гарантирует выхода из кризиса.

Google показала, что Pixel Watch 4 можно ремонтировать самостоятельно — запчасти предложит iFixit

Одной из отличительных особенностей смарт-часов Pixel Watch 4, представленных на этой неделе на мероприятии Made by Google, является их ремонтопригодность. При поломке моделей предыдущих трёх поколений Pixel Watch у пользователя оставался единственный выход — покупка новых смарт-часов. Google сообщила подробности процесса ремонта Pixel Watch 4 и намекнула на появление «большего количества» зарядных устройств сторонних производителей.

 Источник изображения: 9to5google

Источник изображения: 9to5google

Как сообщали в Google корреспонденту ресурса Wired, благодаря «потрясающему сотрудничеству» дизайнерской и технической команд компания наконец добилась успеха в обеспечении ремонтопригодности Pixel Watch 4. Открутив пару винтов T2, расположенных в месте крепления ремешка, можно получить доступ к внутренним компонентам носимого устройства без необходимости возиться с клеем. С учётом того, что Pixel Watch 4 обладают водонепроницаемостью 5ATM / IP68, это является серьёзным достижением разработчиков, отметил ресурс 9to5google.

Теперь, используя отвёртку Torx T2, можно заменить как батарею, так и дисплей, что было невозможно в предыдущих поколениях смарт-часов. Демонстрация замены заняла всего 13 минут, что наглядно показало, насколько легко ремонтировать Pixel Watch 4. Запасные части для этих часов будут продаваться на сайте iFixit.

В Google также сообщили, что «мы увидим больше вариантов» зарядных устройств для Pixel Watch 4 от сторонних производителей.

Видео: робот Atlas от Boston Dynamics продолжает работать, пока его толкают, мешают и отбирают вещи

После десяти месяцев совместных усилий компании Boston Dynamics и Toyota Research Institute (TRI) сообщили о значительном прогрессе в разработке человекоподобных роботов. Они продемонстрировали возможности робота Atlas, управляемого большой поведенческой моделью (Large Behavior Model, LBM). В опубликованном на днях видео Atlas выполняет сложные задачи без единой строчки кода — все его движения основаны исключительно на обучении.

 Источник изображений: Boston Dynamics

Источник изображений: Boston Dynamics

В частности, на видео робот занимается упаковкой, сортировкой и размещением объектов, сочетая манипуляции руками и перемещение всего тела. Интеграция больших поведенческих моделей, ставшая основой работы Boston Dynamics и TRI, позволяет добавлять новые навыки без написания кода, тогда как раньше для этого требовалось длительное программирование.

Этот прорыв стал возможным благодаря объединению опыта Boston Dynamics в робототехнике и TRI в области искусственного интеллекта. Такой симбиоз открыл путь к созданию универсальных человекоподобных помощников. Это особенно важно, поскольку человек приспособил мир под себя — значит, робот будет вести себя в нём наиболее естественно, если будет напоминать человека и сможет повторять его движения и жесты.

Ключевой особенностью проекта Boston Dynamics и TRI стало использование единой поведенческой модели, которая управляет всеми движениями робота — от ходьбы и поддержания равновесия до сложных манипуляций руками. В ходе демонстрации Atlas успешно адаптировался к неожиданным препятствиям, например к внезапному закрытию крышки коробки или её перемещению, без необходимости разделять управление на низкоуровневые и высокоуровневые задачи. Это отличает новый подход от традиционных методов, где управление руками и ногами обычно разделялось. Такой целостный метод гарантирует более естественное и гибкое поведение робота, приближая его к выполнению задач в реальных условиях.

Совместное исследование, начатое в октябре 2024 года, объединило сильные стороны обоих партнёров и ускорило разработку роботов с ИИ. По словам Скотта Куиндерсмы (Scott Kuindersma), вице-президента по исследованиям Boston Dynamics, обучение единой нейронной сети для выполнения множества задач способствует лучшему обобщению, а человекоподобные роботы, подобные Atlas, идеально подходят для задач, где требуется и точность, и сила.

В свою очередь, Расс Тедрейк (Russ Tedrake), старший вице-президент TRI, подчеркнул, что большие поведенческие модели позволяют быстро обучать робота новым навыкам через демонстрацию действий человеком, снижая необходимость в большом количестве примеров для достижения надёжного поведения.

Проект не только демонстрирует технические достижения, но и поднимает фундаментальные вопросы о будущем человекоподобных роботов и их интеграции в повседневную жизнь. Исследования направлены на углубление понимания больших моделей для управления сложными движениями и манипуляциями. Успех Atlas подтверждает потенциал технологий искусственного интеллекта в создании роботов общего назначения, способных работать в обычных условиях бок о бок с людьми, выполняя широкий спектр задач с минимальными ограничениями, что может изменить подходы к автоматизации в будущем.

+10 000 % за 24 года: iPod первого поколения продали на аукционе за рекордные $40 264

iPod первого поколения от компании Apple в запечатанной с завода и ни разу не открывавшейся коробке был продан за $40 264 на аукционе RR Auction в этом месяце. Это рекордная сумма за MP3-плеер, выпущенный в 2001 году. Предыдущий известный рекорд был установлен в 2023 году, когда плеер продали за $29 тыс. Последняя цена включает в себя комиссию покупателя в размере 25 %, взимаемую RR Auction.

 Источник изображений: RR Auction

Источник изображений: RR Auction

В США оригинальный iPod стоил $399 на старте продаж. Представленный Стивом Джобсом (Steve Jobs) в октябре 2001 года, iPod помог Apple снова добиться успеха после того, как в конце 1990-х компания оказалась на грани банкротства. Джобс рекламировал iPod как устройство с «1000 песен в вашем кармане» и презентовал гаджет, вытащив его из собственного кармана джинсов. «С появлением iPod компания Apple создала совершенно новую категорию цифровых музыкальных плееров, позволяющих положить всю вашу музыкальную коллекцию в карман и слушать её где угодно. С iPod прослушивание музыки уже никогда не будет прежним», — сказал тогда он.

Характеристики, заявленные на коробке оригинального iPod:

  • Более 1000 песен в качестве, близком к CD, на жёстком диске объёмом 5 Гбайт.
  • До 10 часов непрерывного воспроизведения благодаря литий-полимерному аккумулятору.
  • Сверхпортативный: вес 175 г, толщина всего 1,7 см, ширина 6,4 см и высота 10,5 см.
  • Автоматическая синхронизация музыки и плейлистов с iTunes на вашем Mac.
  • Уникальное колесо прокрутки для простой навигации одной рукой.
  • Воспроизведение файлов в форматах MP3, WAV и AIFF.
  • Защита от пропуска до 20 минут.
  • ЖК-дисплей с подсветкой высокого разрешения.
  • В комплекте: iPod, наушники Apple, кабель FireWire и адаптер переменного тока.

На том же аукционе RR Auction в этом месяце в запечатанной коробке был продан оригинальный смартфон iPhone с редким объёмом памяти 4 Гбайт (чаще встречается версия на 8 Гбайт). Финальная стоимость лота составила $81 989.

Хотя это и не рекордная цена для оригинального iPhone (рекорд составляет $190 тыс.), это всё равно впечатляющая сумма за устройство, которое стоило $499 на момент выпуска в 2007 году.

Huawei представила смарт-телевизор Mate TV со стилусом, сенсорным пультом и HarmonyOS 5.0

Компания Huawei продемонстрировала свой первый смарт-телевизор под брендом Mate с широким спектром ИИ-функций на базе HarmonyOS 5.0. Новинка оснащена дисплеем mini-LED с пиковым значением яркости 5000 кд/м², поддержкой цветового охвата BT.2020 на уровне 91 % и уникальным пультом дистанционного управления с мультитачем и стилусом.

 Источник изображений: Black MOB, notebookcheck.net

Источник изображений: Black MOB, notebookcheck.net

Huawei Mate TV получил мощную аппаратную платформу с ARM-процессором и 12 Гбайт оперативной памяти, что, по данным компании, обеспечивает производительность на уровне современных смартфонов. По данным Notebookcheck, платформа построена по принципу мобильной ОС: главный экран объединяет иконки приложений и виджеты, а интерфейс большинства приложений оптимизирован под управление с помощью указателя.

Устройство поддерживает три режима ввода: традиционный пульт для перемещения курсора, стилус для рисования непосредственно на дисплее и большой мультисенсорный трекпад с левой и правой боковыми кнопками, с поддержкой жестов, позволяющий управлять системой по аналогии со смартфоном.

Интегрированная 50-мегапиксельная камера позволяет использовать телевизор для видеосвязи в разрешении 4K, а также реализует функцию распознавания лиц с помощью искусственного интеллекта. Эта технология автоматически идентифицирует пользователя, адаптируя настройки интерфейса и персонализируя рекомендации по контенту. Дополнительные технические характеристики матрицы, включая её размер и частоту обновления, пока не раскрываются. Стоимость Huawei Mate TV не объявлена, а выпуск устройства запланирован на текущий год.

Noctua рассказала, почему выход GeForce RTX 5090 с её фирменным кулером маловероятен

Компания Noctua рассказала, что готова разработать систему охлаждения для GeForce RTX 5090, но этого не произойдёт из-за дефицита флагманских видеокарт.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Noctua и Asus выпустили GeForce RTX 5080 Noctua Edition на прошлой неделе. Видеокарта оснащена массивной и эффективной системой охлаждения с фирменными вентиляторами Noctua. В прессе карта получила хвалебные отзывы, однако большинство пользователей остались разочарованы тем фактом, что её цена на 50–60 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080. Noctua отказалась комментировать ценообразование, переадресовав вопрос Asus.

Издание KitGuru, протестировавшее GeForce RTX 5080 Noctua Edition, подтвердило, что Noctua по-прежнему заинтересована в разработке дизайна для RTX 5090. Очевидно, что энтузиасты тоже были бы рады такой карте: RTX 5080 Noctua является одной из самых массивных видеокарт на рынке, и её система охлаждения явно способна справиться с более крупным графическим процессором. Однако вопрос оказался сложнее, чем может показаться. Нельзя просто повторно использовать тот же кулер. По словам Noctua, конструкция системы охлаждения для RTX 5090 потребует модификации радиатора, хотя испарительную камеру можно было бы позаимствовать у модели ROG Astral.

Британское издание также узнало, что Noctua хотела бы создать такую карту, но это, вероятно, никогда не произойдёт из-за ограниченных поставок RTX 5090. В рекламном отделе Noctua признали, что результат был бы отличным, но пока это нереализуемо — по крайней мере до тех пор, пока Nvidia не наладит поставки RTX 5090.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

GeForce RTX 5080 Noctua Edition появилась у многих европейских ретейлеров по цене €1649, что примерно на 55 % выше рекомендованной стоимости RTX 5080, установленной Nvidia. Возможно, коллаборация с Asus, выпускающей и без того одни из самых дорогих видеокарт на рынке, была не самым удачным решением. Если бы GeForce RTX 5090 Noctua Edition когда-нибудь вышла, её цена, скорее всего, превысила бы €3200.

Инженеры Meta✴ создали лазерный дисплей толщиной 2 мм и обещают революцию в смарт-очках

Группа исследователей Meta✴ сообщила, что им удалось создать компактный дисплей с лазерной подсветкой, достаточно тонкий для размещения в очках дополненной реальности. Их последний прототип имеет толщину всего два миллиметра и отличается высокой яркостью и расширенным цветовым диапазоном. Это значительный шаг вперёд по сравнению с громоздкими системами, которые долгое время сдерживали развитие лазерных дисплеев дополненной реальности.

 Источник изображений: Reality Labs

Источник изображений: Reality Labs

Результаты исследования, опубликованные в журнале Nature, описывают компактное устройство размером не больше ластика карандаша, которое проецирует яркие изображения высокой чёткости. Благодаря интеграции передовых фотонных технологий в одном чипе система обеспечивает компактность и масштабируемость — два ключевых требования к потребительским очкам дополнённой реальности.

Устройства дополнённой реальности часто используются при ярком освещении на открытом воздухе, и традиционные дисплеи со светодиодной подсветкой нередко не могут обеспечить приемлемого уровня яркости и чёткости. «Яркость и цвет особенно важны для прозрачных и наружных применений», — подчеркнул учёный-оптик из Reality Labs компании Meta✴ Гохуа Вэй (Guohua Wei).

Предыдущие попытки разработать лазерный дисплей основывались на сложных массивах лазеров и громоздкой оптике, что делало их дорогими, сложными в производстве и непрактичными для потребительского оборудования. Новый подход Meta✴ объединяет фотонный чип с жидкокристаллической панелью на кремнии (liquid-crystal-on-silicon, LCoS) размером 5 × 5 мм с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Толщина устройства составляет менее одной восьмидесятой от толщины обычных LCoS-дисплеев, при этом обеспечивая 211 % цветового охвата.

Новый фотонный чип изготовлен с использованием стандартных КМОП-совместимых процессов, что делает его легко масштабируемым для массового производства. Эти устройства могут однажды найти применение в широком спектре новых типов дисплеев, включая тонкопанельные голографические дисплеи, дисплеи светового поля высокого разрешения, устройства медицинской визуализации и проекционные системы.

В ходе испытаний исследователи продемонстрировали дисплей в прозрачной конфигурации, предназначенный для имитации дополненной реальности в офисе, накладывая цифровую графику на реальный фон.

Учёные отмечают, что текущие дисплеи LCoS ограничены размером пикселя около 3 мкм. Исследования в этой области необходимо продолжать, иначе лазерные дисплеи могут не выдержать конкуренции с другими перспективными технологиями, такими как микро-светодиоды (microLED), которые уже достигают меньших размеров пикселей и большей их плотности.

Razer выпустила коллекцию геймерских аксессуаров по мотивам Zenless Zone Zero

Компания Razer сообщила о коллаборации с компанией HoYoverse. В её рамках производитель компьютерных комплектующих выпустил коллекцию периферии для ПК по мотивам гача-игры Zenless Zone Zero.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В коллекцию вошло игровое кресло Razer Iskur V2 X с изображением персонажа Хосими Мияби, командира Секции 6 Службы спецопераций в каверне.

Также в коллекцию включена игровая механическая клавиатура Razer BlackWidow V4 X. Она оснащена шестью макроклавишами, фирменными зелёными механическими переключателями с характерным щелчком и ресурсом 80 млн нажатий, а также подсветкой Razer Chroma RGB. Клавиатура комплектуется кейкапами голубого цвета.

Специальная версия проводной мыши Razer Cobra Zenless Zone Zero Edition имеет на корпусе рисунок Мияби. Мышь оснащена сенсором с разрешением 8500 DPI, опто-механическими переключателями с ресурсом 90 млн нажатий и подсветкой Chroma RGB.

Кроме того, компания предлагает игровой коврик Razer Gigantus V2 Zenless Zone Zero Edition среднего размера (360 × 275 мм) с мягким покрытием.

При покупке каждой вещи из коллекции Razer предоставляет в подарок различное количество полихромов (внутриигровая валюта для круток персонажей) в Zenless Zone Zero, а также монеты денни и ресурсы для улучшения.

Российские миссии на Луну и Венеру снова отложены

Президент Российской академии наук (РАН) Геннадий Красников сообщил в интервью «Известиям», что запуск российских миссий «Луна-26» и «Венера-Д» перенесён на 2028 и 2036 годы соответственно. На фоне разворачивающейся в мире космической гонки на нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года» планируется выделить 1,7 трлн рублей из бюджета и 490,6 млрд рублей внебюджетных средств.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Проектирование межпланетной автоматической станции «Венера-Д», способной опуститься на поверхность планеты, началось в марте 2021 года, о чём сообщил научный руководитель Института космических исследований РАН академик Лев Зелёный. Первоначально запуск «Венеры-Д» планировался на ноябрь 2029 года. Эта миссия задумывалась как идейный продолжатель исследований, которые уже проводились советскими космическими аппаратами в 1960–1990-х годах. Теперь запуск «Венеры-Д» перенесён на 2036 год.

Запуск станции «Луна-26» первоначально намечался на 2027 год. Она должна была вести изучение Луны в связке с аппаратами «Луна-27А» и «Луна-27Б», запуск которых планировался в 2028 году. Они выступили бы в роли орбитальных ретрансляторов. Теперь запуск «Луны-26» перенесён на 2028 год, а «Луны-27А» и «Луны-27Б» — на 2029 год. В настоящее время Совет РАН по космосу готовит долгосрочную программу научного освоения Луны до 2060 года.

В июне 2025 года был представлен нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года». Этот проект заменит собой Федеральную целевую программу (ФЦП) «Глобальная навигационная система» (ГЛОНАСС), ФЦП «Развитие космодромов» и другие федеральные космические программы. Общий объём финансирования нацпроекта до 2030 года составит 1,7 трлн ₽ бюджетных средств и 490,6 млрд ₽ внебюджетных.

«Все они [федеральные программы] взаимоувязаны в одном национальном проекте: по количеству космических аппаратов, по количеству ракет-носителей, по привязке календарных сроков к запускам. Чтобы не было такого, что космический аппарат готов, ракету не успели сделать, или наоборот», — пояснил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов в интервью РБК.

В Европе начнут выпускать крыши c «беспроводной поддержкой» для электромобилей

Бельгийская компания AGC Automotive Europe, подразделение японской Asahi Glass Company, объявила, что её панорамная солнечная крыша для легковых автомобилей готова к массовому производству. Конструкция «стекло в стекле» оснащена высокоэффективными солнечными элементами с обратным контактом и имеет однотонную чёрную поверхность — всё, как любят владельцы автомобилей премиального класса.

 Источник изображения: AGC Automotive Europe

Источник изображения: AGC Automotive Europe

Разработка будет вскоре показана на автомобильной выставке IAA Mobility 2025, которая пройдёт в следующем месяце в Мюнхене. До этого момента ключевые характеристики солнечной крыши держатся в секрете.

На сегодняшний день известно, что крыша оснащена встроенной солнечной панелью с контактами на тыльной стороне, что повышает её эффективность и гарантирует стабильность работы при любой температуре окружающего воздуха. Внутренний слой под контактами покрыт низкоэмиссионным слоем, который предотвращает нагрев воздуха в салоне в процессе работы крыши. Это особенно актуально, поскольку промежуточный слой имеет тёмную окраску, соответствующую обычно затонированным задним и боковым окнам автомобилей премиум-класса.

Заявленный КПД встроенной панели составляет не менее 25 %, что соответствует лучшим образцам современных фотоэлектрических решений. Технология с задним расположением контактов также «способствует повышению производительности даже в жарком климате».

По словам производителя, крыша с солнечной батареей обеспечивает «беспроводную поддержку», увеличивая запас хода электромобилей между зарядками, а также может питать системы безопасности и комфорта. «Помимо увеличения запаса хода, вырабатываемая электроэнергия может использоваться для различных функций автомобиля, таких как вентиляция салона для повышения комфорта или питание камер наблюдения и систем связи для повышения безопасности», — говорится в сообщении.

Установка солнечной крыши AGC Automotive не уменьшает свободное пространство, напротив, она обеспечивает на 30 мм больше места по сравнению с люками, для которых требуется система рулонных штор, и при этом легче по весу. Кроме того, по данным компании, низкоэмиссионное покрытие на внутреннем стекле модуля оптимизирует тепловой комфорт в автомобиле как летом, так и зимой, снижая энергопотребление и выбросы CO₂, связанные с кондиционированием воздуха и отоплением.

Производство солнечных крыш — от выпуска сырья до финальной сборки перед поставками заказчикам — будет осуществляться в Европе на мощностях AGC Automotive Europe.

Материнские платы на чипсете AMD B650 скоро исчезнут из магазинов по всему миру

Компания AMD подтвердила, что прекращает производство чипсетов B650 для материнских плат и сосредоточится на выпуске более свежего чипсета B850. Об этом в разговоре с порталом Tom’s Hardware рассказал представитель AMD.

«AMD работает с партнёрами по каналу поставок над переходом с чипсета B650 на чипсет B850, предлагающий улучшенные возможности подключения и расширенную поддержку PCIe Gen 5. Благодаря поддержке более быстрых SSD, более гибким возможностям расширения и передовым сетевым возможностям чипсет B850 представляет собой готовую к будущему платформу AM5 для геймеров, создателей контента и профессионалов. Переход уже идёт, и имеющиеся запасы B650 в рознице будут исчерпаны в течение следующих кварталов», — заявил представитель компании.

AMD представила чипсет B650 для материнских плат в 2022 году, предоставив покупателям более доступный способ перехода на новую платформу AM5. Ключевое слово здесь — «доступный», поскольку чипсет B650 не является базовой моделью в линейке AMD 600-й серии. Год спустя производитель выпустил чипсет A620, ориентированный на пользователей, которым нужны только самые базовые функции платформы AM5.

Переход на 800-ю серию чипсетов AMD состоялся в 2024 году с выпуском премиальных наборов системной логики X870E и X870. Чипсет B850 был представлен в начале 2025 года. Уже тогда было известно, что он в конечном итоге заменит B650, который присутствовал на рынке почти три года. Публичный комментарий AMD по этому поводу был лишь вопросом времени.

В 600-й серии чипсетов AMD использует чипы Promontory 21. Улучшенные версии этих чипов применяются и в 800-й серии. Наборы системной логики уровня x50 исторически имели весьма схожие, а иногда и идентичные характеристики, что нередко становилось причиной критики энтузиастов в адрес AMD. Однако между B650 и B850 есть некоторые различия в функциях. Например, у B650 отсутствует официальная поддержка интерфейса PCIe 5.0 для основного слота PCIe x16 под видеокарту, тогда как у B850 такая поддержка опциональна и зависит от конкретного производителя материнской платы. Для основного слота M.2 поддержка PCIe 5.0 у плат на базе B650 также была опциональной, но у плат с чипсетом B850 стала стандартной.

Прекращение выпуска чипсета B650 не обязательно означает прекращение производства новых материнских плат на его основе или прекращение поддержки со стороны партнёров AMD. В зависимости от оставшихся запасов производители могут выпустить ещё дополнительные модели плат на базе B650.

Утечка раскрыла подробности о первой смарт-колонке Google с ИИ-помощником Gemini

На этой неделе Google анонсировала множество новых устройств. В середине мероприятия многие обратили внимание на появление в кадре смарт-динамика с ИИ-помощником Gemini, который так и не был представлен официально. Теперь же в Сети появилась информация о том, что это устройство выйдет на рынок, будет доступно в разных цветовых вариантах, а также получит поддержку сопряжения с Google TV.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

В сообщении сказано, что новый смарт-динамик Google будет доступен в чёрном, белом, ярко-красном и светло-зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Судя по опубликованному видео, устройство имеет подсветку нижнего основания, тогда как до этого Google выпускала смарт-колонки с подсветкой верхней части корпуса.

Что касается доступных функций, то важным нововведением является поддержка сопряжения с Google TV для передачи пространственного звука. Ожидается, что устройство также сможет подключаться к телевизорам на базе операционной системы Google TV. Вероятно, новинка получит поддержку функции естественного озвучивания, распознавания звуков, а также поддержку протокола умного дома Matter.

Динамик дополнит ИИ-помощник Gemini, а не Google Assistant, что не удивительно. На этой неделе Google анонсировала приложение Gemini, которое в октябре появится на уже выпущенных смарт-динамиках и дисплеях Nest. Приложение предложит вариант использования по платной подписке и поддержку Gemini Live, хотя пока неизвестно, какие функции откроет премиальная подписка.

Источник называет устройство «Домашним динамиком», но неизвестно, является ли это официальным названием устройства. Также нет информации о том, когда новый смарт-динамик Google может быть представлен официально.

«Американский» смартфон Trump Mobile превратился из пародии на iPhone в золотой Galaxy S25 Ultra

Когда виртуальный оператор мобильной связи впервые представил смартфон T1 Phone, самого устройства вживую так никто и не увидел, а на показанных изображениях оно напоминало дешёвую копию Apple iPhone в золотистом корпусе. Теперь же смартфон «превратился» в Samsung Galaxy S25 Ultra — точнее, в этот смартфон в золотом чехле.

 Источник изображения: x.com/TrumpMobile

Источник изображения: x.com/TrumpMobile

На странице оператора Trump Mobile в соцсети X объявили, что стартовал приём предварительных заказов на T1 Phone в сопровождении изображения, которое ранее не демонстрировалось. На картинке оказался Samsung Galaxy S25 Ultra, на который, судя по всему, в графическом редакторе добавили логотип оператора и флаг США. При внимательном рассмотрении можно заметить, что это даже не сам смартфон, а устройство в чехле известного производителя аксессуаров Spigen, логотип которого даже не удосужились удалить.

Стоит отметить, что Samsung Galaxy S25 Ultra в чехле или без него ещё меньше похож на первые изображения T1 Phone, чем Apple iPhone, картинку которого компания использовала в рекламных акциях. Самым популярным комментарием к записи Trump Mobile стало сообщение самой Spigen. «Чего, брат?» — неформально уточнил производитель аксессуаров.

Изначально оператор обещал выпуск фирменных смартфонов в августе и сентябре, теперь точная дата вовсе не называется, однако в компании утверждают, что «ожидание почти закончилось». О производстве в США больше не упоминается, зато подчёркивается, что «за каждым устройством стоят американские руки», что бы это ни значило. Между тем размеры T1 Phone «сократились» — диагональ экрана уменьшилась с 6,78 до 6,25 дюйма.

Трёхстворчатый смартфон Samsung Galaxy Z TriFold сможет делить экран на три равные части для разных приложений

До официального выпуска Galaxy Z TriFold остаётся, предположительно, несколько месяцев, однако специалисты из SammyGuru обнаружили в фирменной прошивке One UI 8 сведения о грядущей новинке. В частности, для основного экрана устройства может быть предусмотрен режим, позволяющий запускать три приложения в равных по размеру окнах — такой возможности ранее в линейке Galaxy Z не было.

Текущая реализация многозадачности в One UI на больших экранах, включая Galaxy Z Fold7, позволяет одновременно отображать три приложения, но с ограничениями: одно из них занимает верхнюю или нижнюю половину дисплея на всю ширину, а два других делят оставшееся пространство на два квадранта. Такой подход работает стабильно, однако трёхсекционный форм-фактор TriFold открывает новые возможности для перераспределения окон. Согласно находкам SammyGuru в One UI 8, Samsung, очевидно, планирует реализовать режим, при котором три приложения будут одновременно открыты в одинаковых вертикальных окнах экрана. Пока эта функция подтверждается лишь наличием соответствующих иконок и элементов интерфейса, но визуального подтверждения нет, по данным 9to5Google.

Также в One UI 8 обнаружены признаки того, что при раскрытии устройства с внешнего дисплея домашний экран будет трансформироваться в двухстраничный макет на основном экране — аналогично текущей реализации на Galaxy Z Fold7. Это означает, что Samsung не планирует масштабировать интерфейс на три страницы, несмотря на трёхсекционное строение дисплея. Дополнительно анимации в системе позволяют предположить, каким будет соотношение сторон основного экрана в развёрнутом состоянии.

Ожидается, что Samsung представит Galaxy Z TriFold до конца года, однако многие технические подробности устройства пока остаются неизвестными.

Google добавила в Pixel 10 переключатель для чувствительных глаз — он поднимает частоту ШИМ яркости экрана

Дисплеи в смартфонах Google никогда не отличались высокой частотой ШИМ для регулировки яркости подсветки. Представленные недавно модели Pixel 10 не исключение. Тем не менее, в них реализована опция, позволяющая удвоить эту характеристику, что может быть важным для людей, чувствительных к мерцанию экрана.

 Источник изображения: androidcentral.com

Источник изображения: androidcentral.com

Частота широтно-импульсной модуляции является характеристикой, о которой многие пользователи не задумываются и даже не знают о её существовании. Однако для некоторых людей эта характеристика может улучшить или ухудшить восприятие картинки на экране и устройства в целом.

В этом году Google добавила в свои смартфоны опцию «Регулировка яркости для чувствительных глаз», которая позволяет изменить частоту ШИМ с 240 Гц до 480 Гц. Конечно, это всё ещё далеко от 3000 Гц и выше, что можно увидеть в некоторых Android-смартфонах, но всё же является признаком того, что Google движется в правильном направлении.

Хотя многие люди не замечают разницы при взаимодействии с дисплеями с разной частотой ШИМ, у некоторых низкая частота ШИМ может вызывать дискомфорт, усиливать напряжение на глаза и даже физическое недомогание, особенно при длительном использовании. В этом отношении все смартфоны по-прежнему отличаются друг от друга, но обычно устройства с более высокой частотой ШИМ лучше подходят для чувствительных к этому людей.

OpenAI лишилась главы отдела кадров

На этой неделе OpenAI покинула директор по персоналу Джулия Виллагра (Julia Villagra). Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные источники в компании.

 Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

На странице Виллагра в LinkedIn сказано, что она начала работать руководителем отдела кадров в OpenAI в феврале 2024 года. В марте этого года гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил о повышении Виллагра до директора по персоналу.

По данным источника, поиском нового директора по персоналу займётся глава направления разработки приложений Фиджи Симо (Fidji Simo), который пришёл в OpenAI в мае этого года. До этого момента руководить подразделением будет директор по стратегическому развитию Джейсон Квон (Jason Kwon).

Виллагра покинула компанию, чтобы уделять больше времени личным увлечениям, а также тому, чтобы донести до людей информацию о том, что означает переход к «сильному ИИ» (AGI), который разрабатывает OpenAI и который будет превосходить людей во многом. По данным опроса Reuters, искусственный интеллект меняет рабочие места, отрасли, промышленность и повседневную жизнь, что вызывает у людей обеспокоенность по поводу того, что из-за развития технологий они могут лишиться своих мест.

Представлена компактная GeForce RTX 5090 с «турбиной» за $6000

Компания Afox представила видеокарту GeForce RTX 5090, оснащённую системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. Если исключить кастомные модели от других производителей с водоблоками СЖО и эталонную версию Founders Edition от самой Nvidia, новинка от Afox является одной из немногих версий RTX 5090, имеющих толщину всего два слота расширения.

 Источник изображений: VideoCardz / Afox

Источник изображений: VideoCardz / Afox

GeForce RTX 5090 от Afox заметно шире модели RTX 4090 того же производителя, также оснащённой аналогичной системой охлаждения. Новая карта получила более крупный вентилятор и радиатор.

Разъём питания 12V-2×6 расположен в задней части видеокарты, что указывает на её ориентированность на использование в рабочих станциях. Дизайн решения весьма необычен. По мнению VideoCardz, маловероятно, что Nvidia официально разрешила выпуск такой версии RTX 5090. Ранее компания активно подталкивала партнёров к отказу от производства двухслотовых версий RTX 4090, поскольку они конкурировали с серией ускорителей RTX Pro. Однако Afox не является официальным партнёром Nvidia и обычно выпускает собственные версии видеокарт позже других производителей.

 Afox GeForce RTX 4090

Afox GeForce RTX 4090

Сообщается, что GeForce RTX 5090 от Afox была замечена лишь в одном магазине, где её стоимость составляет баснословные $6000. Очевидно, эта модель ориентирована на крайне специфичный рынок — не на геймеров и даже не на создателей контента, а на компании, работающие в сфере искусственного интеллекта.

Когда «цифра» отдыхает: в США создали процессор для прямой обработки данных на микроволновых частотах

С древнейших времён и до наших дней известны удачные примеры аналоговых вычислителей, которые для решения некоторых задач оказываются проще и эффективнее цифровых платформ. Сильнейшая сторона «цифры» — её универсальность. Но, возможно, пришло время создавать специализированные платформы? Этого требует экономия энергии и эффективность, что особенно важно для миниатюрных и интегрированных решений, о чём вспомнили учёные из США.

 Источник изображения: Cornell University

Источник изображения: Cornell University

Так, исследователи из Корнеллского университета (Cornell University) разработали удивительный микрочип, который они назвали «микроволновым мозгом». Это первый процессор, способный одновременно обрабатывать данные на высочайшей частоте и беспроводные сигналы, используя физику микроволн. Чип представляет собой полностью интегрированную микроволновую нейронную сеть на кремниевой основе.

Этот микропроцессор способен выполнять вычисления в области высоких частот в реальном времени для таких задач, как декодирование радиосигналов, отслеживание целей радаром и обработка данных, потребляя при этом менее 200 мВт на частотах в десятки ГГц. Учёные уверены, что эта разработка знаменует собой значительный прорыв в области энергоэффективных вычислений.

В отличие от традиционных цифровых процессоров, которые полагаются на синхронизированные по тактовому сигналу пошаговые операции, «микроволновый мозг» использует аналоговое нелинейное поведение в микроволновом диапазоне. Это позволяет обрабатывать потоки данных на частотах в десятки гигагерц, что значительно превосходит возможности большинства цифровых чипов. Архитектура чипа напоминает структуру человеческого мозга: нейронная сеть построена на взаимосвязанных управляемых волноводах, которые распознают шаблоны и обучаются на основе данных. В цифровых системах реализация подобной функциональности потребовала бы чрезвычайно сложной схемотехники, что резко увеличило бы задержки и энергопотребление.

Для своих размеров чип демонстрирует высокие показатели: тесты показали 88 % точности при классификации типов беспроводных сигналов с использованием набора данных RadioML2016.10A. Он способен выполнять как простые логические вычисления, так и более сложные задачи — например, определять последовательности битов или подсчитывать двоичные значения в высокоскоростных потоках данных. Благодаря высокой чувствительности к входным сигналам, чип хорошо подходит для задач аппаратной безопасности, таких как обнаружение аномалий в беспроводных коммуникациях на нескольких частотных диапазонах.

Исследователи отмечают, что дальнейшее снижение энергопотребления позволит использовать чип в устройствах для периферийных вычислений, таких как смарт-часы или смартфоны, обеспечивая локальную обработку данных без подключения к облачным серверам.

Хотя чип пока находится на стадии экспериментальных исследований, учёные оптимистично оценивают его масштабируемость и возможность интеграции с существующими микроволновыми и цифровыми платформами. Работа выполнена в рамках проекта, поддержанного Агентством перспективных оборонных исследований (DARPA). Она ясно подчёркивает потенциал использования физики микроволн для создания компактных, энергоэффективных устройств, которые способны изменить подход к вычислениям и коммуникациям, делая их быстрее и менее зависимыми от облачных технологий.

В электромобилях Tesla Model Y L появятся голосовые ассистенты на базе ИИ от DeepSeek и Doubao

Усилия Tesla по поддержанию спроса к своим электромобилям в Китае не ограничиваются выпуском шестиместного кроссовера Model Y L. Компания готова адаптировать возможности фирменного голосового ассистента к потребностям китайских клиентов, взяв на вооружение языковые модели местного происхождения.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет CnEVPost, бортовая информационно-развлекательная система Tesla Model Y L получит поддержку голосового ассистента на базе моделей DeepSeek и ByteDance Doubao, причём работать это решение будет на облачной платформе Volcano Engine той же ByteDance. Если Doubao будет отвечать за сервисные запросы, связанные с управлением бортовыми системами электромобиля, то DeepSeek реализует полноценный диалог с чат-ботом на самые разные темы.

В США, например, голосовой интерфейс Tesla полагается на разработки стартапа xAI, принадлежащего возглавляющему обе компании Илону Маску (Elon Musk). Новейшая Tesla Model Y L позволяет пользователям вызвать голосового ассистента кодовой приветственной фразой, тогда как во всех прочих моделях электромобилей марки для китайского рынка для этого требуется нажимать колёсико на ступице руля. В этой сфере Tesla отстаёт от китайских автопроизводителей, которые уже давно развивают интеллектуальные интерфейсы с учётом предпочтений местной публики. Помимо Tesla, голосовой ассистент на базе моделей DeepSeek на китайском рынке предлагают Zeekr, Dongfeng (Nissan, Voyah, M-Hero) и многие другие.

Тем временем, в США компания Tesla повысила стоимость старшей комплектации пикапа Cybertruck сразу на $15 000 до $114 990. Эта прибавка ограничилась нематериальными бонусами для покупателя — за эти деньги он получит комплекс систем активной помощи FSD, а также право бесплатно заряжаться на фирменных станциях Tesla Supercharger. Прочие комплектации пикапа Tesla не подорожали.

Коннектор 12V-2×6 впервые расплавился на видеокарте Radeon RX 9070 XT

Зафиксирован первый случай плавления коннектора питания 12V-2×6 на видеокарте AMD Radeon RX 9000. Компания AMD не использовала этот разъём в эталонных моделях новой серии, однако некоторые производители, например Sapphire и ASRock, решили оснастить наиболее мощные версии Radeon RX 9070 XT одним разъёмом 12V-2×6 вместо трёх обычных 8-контактных PCIe.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Видеокарты Radeon RX 9070 XT, в отличие от GeForce RTX 4090 и RTX 5090, потребляют значительно меньше — около 300 Вт против 450 или 575 Вт. Лишь некоторые модели, такие как ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi, могут потреблять 330–340 Вт. Случаев плавления разъёмов 12V-2×6 или 12VHPWR на видеокартах GeForce уровнем ниже xx90 зафиксировано крайне мало, что убедительно свидетельствует о том, что основным фактором подобных инцидентов является высокая потребляемая мощность флагманских моделей.

Один из пользователей Reddit сообщил, что контакты кабеля питания его ASRock Radeon RX 9070 XT Taichi в процессе эксплуатации сначала потемнели, а затем расплавились. Другие участники обсуждения справедливо предположили, что проблема могла заключаться в блоке питания, который не соответствовал стандарту ATX 3.1 и не имел собственных 12+4-контактных разъёмов 12VHPWR/12V-2×6. Видеокарта была подключена через официальный переходник с трёх 8-контактных разъёмов PCIe на один 12+4-контактный, входящий в комплект поставки.

«Ладно, позвольте мне сказать кое-что, прежде чем мы зайдём слишком далеко. Я понимаю, что блок питания дешёвый и не соответствует рекомендуемой мощности, но его мощности достаточно для моей системы. Но если учесть, что разъём рассчитан на 600 Вт, а он расплавился при 340 Вт, это и есть главная проблема. Плохой блок питания или нет, я всё ещё думаю, что это случилось бы и с хорошим блоком питания», — написал пользователь.

Следует добавить, что коннектор расплавился только со стороны переходника, не повредив разъём на самой видеокарте. Ранее пользователь Reddit уже отмечал, что шлейф разъёма начал менять цвет, что является явным признаком неисправности. Принять меры стоило ещё тогда, но он этого не сделал. В комментариях к заметке он сообщил, что уже заказал новый блок питания рекомендованной мощности и стандарта. До этого он использовал БП на 700 Вт.

Хотя разъём видеокарты не пострадал, точная причина произошедшего остаётся неясной. Блока питания мощностью 850 Вт должно быть достаточно для этой видеокарты — именно такой уровень мощности официально рекомендует ASRock. Пользователь не уточнил, использовались ли три отдельных кабеля PCIe или они были подключены последовательно к переходнику.

В «Роскосмосе» сообщили о хорошем самочувствии мух и мышей на орбите

Миссия запущенного на днях с космодрома Байконур на ракете-носителе «Союз-2.1б» биологического спутника «Бион-М» № 2 реализуется в штатном режиме, сообщили в «Роскосмосе». Аномалий у находящихся на борту организмов не выявлено.

 Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

«По телеметрической информации, полученной сегодня, работа аппарата проходит штатно, все живые организмы успешно начали своё путешествие в космосе», — гласит сообщение в Telegram-канале госкорпорации. Подготовку к запуску аппарата осуществляли специалисты «Роскосмоса», Российской академии наук и Института медико-биологических проблем (ИМБП) РАН.

Ракета «Союз-2.1б» с биоспутником «Бион-М» № 2 стартовала с Байконура 20 августа. На борту спутника находятся 75 мышей, 1,5 тыс. мух-дрозофил, клеточные культуры, растения, мхи, образцы зерновых, зернобобовых и технических культур. Также там размещены семена растений, выращенных из семян, которые уже побывали в космосе ранее. Аппарат выведен на высокоширотную орбиту высотой 370–380 км с большим наклонением — около 97°.

Перед учёными поставлена цель определить, насколько данная орбита безопасна в биологическом аспекте: её отличают повышенная космическая радиация и иная геомагнитная обстановка по сравнению с традиционными орбитами с наклонением 50–60°. Как ожидается, аппарат вернётся на Землю через 30 дней. «Уверены, что выполнение всех запланированных научных экспериментов принесёт бесценные знания, способствующие дальнейшему освоению космического пространства человеком», — заключили в «Роскосмосе» и поблагодарили всех участников проекта.

Intel собралась лицензировать свои технологии стеклянных подложек сторонним производителям чипов

Многие эксперты сходятся во мнении, что дальнейшие темпы увеличения производительности вычислительных систем во многом зависят от применения прогрессивных материалов и методов упаковки чипов. Компания Intel в этом отношении располагает разработками в области использования стеклянных подложек, и передача этих знаний сторонним производителям на возмездной основе может стать для неё одним из источников выручки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как известно, Intel сейчас находится не в лучшей финансовой форме, а потому активно ищет не только пути экономии средств, но и дополнительные источники выручки. По данным ETNews, не рассчитывая на скорую коммерциализацию технологии стеклянных подложек собственными силами, Intel начала делиться этим ноу-хау со сторонними компаниями в обмен на лицензионные отчисления. Если ничего этому не помешает, сама Intel могла бы начать использовать стеклянные подложки не ранее 2030 года, а её клиенты могут приобщиться к этой технологии уже сейчас, если готовы немного раскошелиться.

В конечном итоге, всё может обернуться так, что технологию собственной разработки Intel начнёт использовать в своих продуктах при участии сторонних производителей даже раньше, чем сможет освоить её самостоятельно. Samsung, AMD, Broadcom и Amazon уже выразили интерес к использованию стеклянных подложек, а первой из них даже приписывают стремление переманивать из Intel обладающих профильными знаниями специалистов. По сути, у Samsung есть и другой путь — открыто заплатить Intel за доступ к её технологиям в соответствующей сфере.

Samsung будет не единственным корейским производителем чипов, стремящимся освоить технологию стеклянных подложек. Материнская структура SK hynix — холдинг SKC, уже к концу этого года намеревается завершить подготовку к массовому производству стеклянных подложек. Уже сейчас SKC выпускает прототипы таких подложек на своём американском предприятии в штате Джорджия. Samsung собирается поставить их выпуск на поток к 2028 году, поэтому обеим этим компаниям могут понадобиться профильные знания Intel, которыми она готова торговать в трудное для себя время.

Ракету SpaceX Starship выкатили на стартовый стол — до пуска осталось всего ничего

Сегодня ночью компания SpaceX переместила ракету Starsip из сборочного ангара на стартовую площадку в преддверии десятого тестового запуска. Запуск запланирован на 24 августа в 19:30 по местному времени (25 августа в 02:30 мск). Три предыдущих запуска закончились потерями кораблей. Поэтому ставки высоки — воскресный старт определит дальнейшую судьбу этого ракетного комплекса.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовый ракетный комплекс Starship, состоящий из первой ступени (ускорителя) Super Heavy и корабля Starship, — это самая большая и мощная ракета в мире, состоящая из двух компонентов: ракеты-носителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и верхней ступени Starship с 6 двигателями. Оба элемента, изготовленные из нержавеющей стали, ранее уже прошли статические огневые испытания на космодроме Starbase. Для подготовки к запуску SpaceX использует уникальную систему «палочек» стартовой башни, чтобы установить Starship поверх Super Heavy. Этот запуск станет четвёртым для Starship в 2025 году, и компания надеется преодолеть проблемы предыдущих миссий, когда корабль терялся вскоре после старта или при возвращении в атмосферу.

Предстоящий полёт предполагает управляемое приводнение Super Heavy в Мексиканском заливе и Starship — в Индийском океане у берегов Западной Австралии. Успех миссии станет важным шагом в разработке многоразовой системы для межпланетных путешествий. SpaceX продолжает совершенствовать технологии, необходимые для достижения амбициозных целей Илона Маска по колонизации Марса и возвращению человека на Луну. Результаты этого испытания могут значительно приблизить компанию к реализации этих планов.

Google признала, что хакеры украли данные её клиентов через взлом базы данных Salesforce

Google сообщила о взломе одной из её баз данных. По имеющейся информации, злоумышленники получили доступ к данным некоторых клиентов компании.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

В сообщении в блоге компании специалисты Google Threat Intelligence Group сообщили, что одна из систем баз данных Salesforce, используемая для хранения контактной информации и сопутствующих заметок для малого и среднего бизнеса, была взломана хакерской группой ShinyHunters, официально обозначенной как UNC6040.

«Данные, полученные злоумышленниками, ограничивались базовой и в основном общедоступной деловой информацией, такой как названия организаций и контактная информация», — заявила компания.

Google не сообщила, сколько клиентов пострадали от взлома. Представитель компании на запрос TechCrunch не ответил. На данный момент неизвестно, получала ли компания какие-либо сообщения, например, с требованием выкупа.

Сообщается, что ShynyHunters известна своими атаками на крупные предприятия и их облачные базы данных. Недавний взлом стал одним из последним в серии атак, нацеленных на облачные системы Salesforce. По данным Bleeping Computer, ранее хакеры похитили данные клиентов у компании Cisco, австралийской авиакомпании Qantas, розничного гиганта Pandora и других. Согласно сообщению в блоге Google, группировка ShinyHunters использует методы голосового фишинга, чтобы обманом заставить сотрудников компании предоставить им доступ к облачным базам данных Salesforce.

Google заявила, что группировка ShinyHunters, вероятно, собирается опубликовать украденные данные на одном из сайтов, где публикуется подобная скомпрометированная информация. Обычно это делается с целью получения выкупа от своих корпоративных жертв. Утверждается, что группировка пересекается с другими группами, включая The Com — известное сообщество киберпреступников, которые используют различные тактики взлома сетей.

Microsoft рассказала, когда ИИ-агенты заменят мышь и клавиатуру в Windows

Через пять лет искусственный интеллект будет играть в работе Windows решающую роль, считают в Microsoft. Компания опубликовала видеоролик под названием «Видение Windows 2030», в котором говорится, что основным средством взаимодействия человека и операционной системы станет естественная речь — работа с мышью, клавиатурой и тем более набор текста уже в 2030 году будут казаться такими же чуждыми, как и работа в DOS для молодого поколения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Мнение компании выразил её вице-президент по вопросам корпоративного управления и безопасности Дэвид Уэстон (David Weston). По его убеждению, уже через пять лет агенты ИИ заменят экспертов по безопасности — люди будут общаться с ними в Teams, ИИ станет участвовать в совещаниях, возьмёт на себя «тяжёлую» работу, а человек сможет заняться другими делами.

«Думаю, мы будем меньше работать глазами и больше разговаривать с компьютерами. Искренне верю, что будущие версии Windows и других операционных систем Microsoft станут взаимодействовать мультимодальным образом. Компьютер сможет видеть то, что мы видим, слышать, что мы слышим, а мы сможем с ним общаться и просить выполнять гораздо более сложные задачи», — рассказал господин Уэстон.

Microsoft инвестирует в ИИ десятки миллиардов долларов и продолжает развёртывать функции ИИ в своих продуктах, похоже, не особо задумываясь, нужны они людям или нет. Компания не сумела убедить потребителя в том, что ноутбуки с ИИ Copilot Plus PC способны принести пользу, и проект провалился; общественность до сих пор не оправилась от развёртывания функции Recall; да и само видео о том, какой станет Windows в 2030, набрало на YouTube больше дизлайков, чем лайков, отмечает TechSpot.

Попытка Microsoft переосмыслить интернет с помощью ИИ натолкнулась на брешь в безопасности протокола NLWeb

Microsoft обнаружила и устранила критическую уязвимость в своём новом открытом протоколе NLWeb, разработанном для интеграции систем искусственного интеллекта в сайты и веб-приложения, и анонсированном на конференции Build несколько месяцев назад. Уязвимость, обнаруженная исследователями по безопасности Аонаном Гуанем (Aonan Guan) и Лэй Ваном (Lei Wang), позволяла удалённым пользователям без аутентификации получать доступ к конфиденциальным файлам, включая системные конфигурации и API-ключи к OpenAI и Gemini.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Уязвимость основана на классической ошибке path traversal, также известной как обход каталога. Для её эксплуатации достаточно просто перейти по специально сформированному URL. Хотя исправление было выпущено 1 июля, Microsoft до сих пор не присвоила проблеме идентификатор CVE, что является стандартной практикой в индустрии для отслеживания уязвимостей. При этом, как пишет The Verge, исследователи неоднократно призывали компанию опубликовать CVE, подчёркивая, что это позволило бы разработчикам быстрее и надёжнее отреагировать на угрозу, особенно учитывая, что протокол NLWeb пока не получил широкого распространения.

Гуань, старший инженер по облачной безопасности в компании Wyze, который проводил исследование независимо от своей основной работы, отметил, что утечка файла .env в традиционных веб-приложениях в любом случае представляет серьёзную опасность, но в случае с ИИ-агентами последствия становятся катастрофическими. По его словам, такие файлы содержат ключи доступа к языковым моделям, включая GPT-4, которые формируют «когнитивный механизм» агента, и их компрометация означает, что злоумышленник может не просто украсть учётные данные, но и подменить или клонировать поведение ИИ, что чревато масштабным финансовым ущербом из-за несанкционированного использования API-интерфейса.

Представитель Microsoft Бен Хоуп (Ben Hope) заявил, что компания оперативно исправила проблему в открытом репозитории. По его словам, сама Microsoft не использует уязвимый код в своих продуктах, а клиенты, применяющие репозиторий, автоматически получат защиту после обновления. Тем не менее, Гуань предупредил, что разработчики, использующие NLWeb, обязаны самостоятельно обновить сборку, иначе любое публичное развёртывание останется подверженным атакам.

«Создана для микротранзакций»: стратегия Stormgate от авторов Starcraft II покинула ранний доступ, растеряв за год почти всю свою аудиторию

Условно-бесплатная стратегия Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft покинула ранний доступ. Студия Frost Giant объявила о выходе первой сюжетной кампании и выпустила по такому случаю новый трейлер.

 Источник изображения: Frost Giant Studios

Источник изображений: Frost Giant Studios

Первые три миссии кампании Ashes of Earth доступны бесплатно, а вот за прохождение остальных придётся заплатить. Всего сюжетная ветка за фракцию Vanguard насчитывает 12 заданий — разработчики называют её «результатом многолетней упорной работы, отзывов игроков и искренней любви к стратегиям в реальном времени».

С выпуском Ashes of Earth авторы стратегии решили сменить нумерацию крупных обновлений: теперь у каждого большого апдейта будет своё название, а не порядковый индекс. Помимо 12 сюжетных миссий, владельцы Stormgate также могут сейчас опробовать режим с PvP-дуэлями и редактор карт.

Выход из раннего доступа слабо повлиял на популярность Stormgate в Steam. По данным SteamDB, в первые сутки после релиза пиковый онлайн стратегии составил всего 986 игроков, хотя после появления в раннем доступе летом 2024-го у неё получилось собрать одновременно 4854 пользователя.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В свежих отзывах игроки ругают Stormgate за медленное развитие, технические огрехи и путаницу с наборами контента для разных платных изданий. «Создана для микротранзакций, а не для удовольствия», — подытожил пользователь Incurus.

Несмотря на объективно слабый старт Ashes of Earth, разработчики Stormgate полны решимости развивать проект. В обращении к игрокам они опубликовали дорожную карту обновлений с новыми фракциями, сюжетными миссиями и прочим контентом.

Пока все ждут GPT-5, Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.1 — она стала лучше в программировании, рассуждениях и агентских задачах

Anthropic объявила о выходе рассуждающей модели искусственного интеллекта Claude Opus 4.1, предназначенной для работы в качестве ИИ-агента, средства написания программного кода.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Поработать с Opus 4.1 уже могут подписчики платных версий Claude и в Claude Code; новая модель также доступна через API, на платформах Amazon Bedrock и Google Cloud Vertex AI. Стоимость доступа к ней такая же, как у оригинальной Opus 4.

Anthropic Claude Opus 4.1 лучше справляется с задачами на написание программного кода — тест SWE-bench Verified показал результат до 74,5 %. Улучшились навыки чат-бота Claude в области анализа данных и углублённых исследований, особенно при необходимости произвести агентный поиск информации и отследить детали.

Обновлённая модель Claude Opus 4.1 стала лучше в большинстве функций по сравнению с Opus 4, по версии GitHub. Ещё одна примечательная особенность Opus 4.1 — способность вносить точные изменения в код даже при большом объёме его базы, ограничиваясь только необходимыми модификациями и не создавая новых ошибок, что делает модель эффективным средством для повседневной отладки, отметили в Rakuten Group. В Windsurf прогресс Opus 4.1 по сравнению с Opus 4 оценили в одно стандартное отклонение — таким же он был при переходе от Sonnet 3.7 к Sonnet 4.

Anthropic рекомендовала переходить с Opus 4 на Opus 4.1 во всех сценариях работы. При подключении через API разработчикам достаточно выбрать модель claude-opus-4-1-20250805.

Meta✴ заблокировала 6,8 миллионов мошеннических аккаунтов в WhatsApp с начала года

Только в этом году Meta✴ заблокировала более 6,8 млн учётных записей WhatsApp, связанных с мошенническими операциями, пишет Washington Post со ссылкой на сообщение компании. Многие из аккаунтов были связаны с криминальными центрами в Юго-Восточной Азии, занимающимися различными операциями — от финансовых пирамид до мошеннических криптовалютных инвестиций.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Мошенники часто просят жертв внести предоплату, чтобы получить обещанную прибыль, сообщили в Meta✴. Иногда злоумышленники показывают жертвам, сколько те уже якобы заработали, и предлагают внести дополнительные средства. Выявляя мошеннические аккаунты на платформе со сквозным шифрованием, Meta✴ применяла технические средства ещё до того, как преступники успевали довести задуманное до конца. При добавлении пользователя в группу WhatsApp неизвестным лицом платформа теперь будет выводить предупреждение.

По итогам 2024 года американцы потеряли из-за мошеннических схем более $12,5 млрд, что на 25 % больше, чем годом ранее, подсчитали в Федеральной торговой комиссии (FTC) США. Число зарегистрированных мошеннических схем осталось прежним, а процент потерявших деньги людей увеличился. Чаще всего используются схемы с самозванцами, проблемами с покупками онлайн, мошеннические предложения о работе или связанные с бизнесом, а также схемы с фиктивными инвестициями. Чтобы защититься от подобных инцидентов, эксперты рекомендуют относиться к подобным предложениям критически и не спешить с ответом, хотя мошенники часто создают ложное ощущение срочности.

Злоумышленники порой пытаются охватить сразу несколько платформ, чтобы не дать технологическим компаниям получить полную информацию о масштабах своей деятельности. В одном случае сеть мошеннических аккаунтов ликвидировали совместными усилиями Meta✴ и OpenAI. Преступное сообщество из Камбоджи использовало схемы мошеннических криптовалютных инвестиций и финансовой пирамиды, занимающейся арендой электрических средств индивидуальной мобильности. Мошенники генерировали через ChatGPT тексты рассылки в чате WhatsApp, откуда направляли потенциальных жертв в Telegram, где им предлагали ставить лайки в TikTok.

Riot отметила годовщину League of Legends: Wild Rift в Китае роликом, сгенерированным ИИ — фанаты возмущены и разочарованы

Официальный аккаунт League of Legends: Wild Rift в китайской соцсети Weibo решил отметить трёхлетие мультиплеерной стратегии в стране выпуском сгенерированного с помощью ИИ трейлера, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В двухминутном ролике, явно «вдохновлённом» недавним анимационным фильмом «Кейпоп-охотницы на демонов», Джинкс, Серафина, Аврора и другие чемпионы устраивают музыкальный концерт для фанатов League of Legends: Wild Rift.

Видео изобилует признаками использования ИИ (чего стоит хотя бы ракетница Джинкс, которая не может решить, огнемёт она или лазерная пушка) и было удалено на фоне последовавшего возмущения китайских игроков. Копия, впрочем, сохранилась.

Wild rift china version got backlash.
byu/Winter_underdog inwildrift

Вслед за тем, как фанатское негодование вышло за пределы Китая, ситуацию поспешил прокомментировать исполнительный продюсер Wild Rift Дэвид Сюй (David Xu). По его словам, ролик был создан участником сообщества и не оправдал ожиданий.

«Когда мы публикуем контент на своих официальных каналах, то обязаны поддерживать высокий уровень качества и чётко указывать, откуда [этот контент] был взят. Спасибо за отзывы. Мы должны стать лучше и станем», — заверил Сюй.

 Кадр из скандального ролика

Кадр из скандального ролика

Как подметили в издании PC Gamer, в трейлере упоминается 异类Outliers — китайская производственная компания, специализирующаяся на подобных ИИ-видео. Вероятно, именно она, а не участник сообщества в ответе за скандальный ролик.

Примечательно, что обычно Riot не жалеет денег на качественную анимацию (более $250 млн на два сезона «Аркейн») и ранее называла идею использования ИИ в производстве Arcane «неуважением к [своим] невероятным художникам».

По России прокатилась волна заражений Android-смартфонов новым троянцем LunaSpy, заметили в «Лаборатории Касперского»

«Лаборатория Касперского» сообщила о всплеске атак на Android-устройства в России с использованием нового троянца для шпионажа LunaSpy. В компании сообщили «Ведомостям», что отдельные атаки были зафиксированы в феврале 2025 года, но их большая часть пришлась на июнь и июль. Всего в «Лаборатории Касперского» обнаружили более 3000 атак с использованием LunaSpy.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Злоумышленники используют для распространения LunaSpy мессенджеры, предлагая его под видом защитного решения для смартфона и финансовых сервисов, сообщили в «Лаборатории Касперского». По их словам, LunaSpy имитирует работу антивируса: после его установки появляется уведомление об обнаруженных на смартфоне киберугрозах, которых на самом деле нет. «Атакующие используют такой трюк, чтобы убедить человека предоставить нужные им разрешения — якобы для защиты устройства», — говорит эксперт по кибербезопасности в «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин.

LunaSpy может записывать происходящее вокруг жертвы на камеру и микрофон смартфона, мониторить геолокацию, делать запись экрана, следить за активностью пользователя в мессенджерах и браузерах и красть пароли, а также получать доступ к журналу звонков и списку контактов, читать SMS, отправляя собранные данные мошенникам. Судя по обнаруженному коду, зловред может также красть фото из галереи на телефоне, хотя атакующие эту функцию пока не использовали, добавил эксперт.

Как полагают в «Лаборатории Касперского», зловред LunaSpy начали применять для кибершпионажа за владельцами Android-устройств в России ещё в 2021 году, но тогда он использовался точечно, и его обнаружение было затруднено, так как хакеры активно скрывали следы. После обнаружения LianSpy весной 2024 года специалистами «Лаборатории Касперского» были выявлены более 10 целей. О ком именно идёт речь, в компании не уточнили.

По оценкам гендиректора SafeTech Group Дениса Калемберга, количество пользователей, которые могут стать жертвами этого зловреда, может варьироваться от тысяч до сотен тысяч в зависимости от того, какие способы продвижения используют мошенники.

Смотреть на свой страх и риск: Techland показала, почему называет Dying Light: The Beast самой жестокой игрой серии

Предстоящий зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast задумывался польской студией Techland не только как лучшая, но и самая брутальная игра серии. Новый трейлер проекта это наглядно демонстрирует.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Опубликованный Techland накануне 40-секундный геймплейный трейлер Dying Light: The Beast со звучным названием Blood & Guts («Кровь и кишки») призван показать, что студия прислушивается к фанатам.

Некоторым поклонникам вышедшая в 2022 году Dying Light 2 Stay Human показалась недостаточно брутальной. «Хотели брутальности? Получите! В нашем новом трейлере вы увидите, как далеко мы зашли», — заверила Techland.

Трейлер начинается с предупреждения: «Если вы чувствительны к крови, кишкам и прочим внутренним органам, немедленно выключите это видео. Всем остальным смотреть на свой страх и риск».

Как отмечает Techland, ролик демонстрирует «непрерывный монтаж» самых жестоких моментов из Dying Light: The Beast, включая обезглавливания, дробление костей и эффектные добивания многочисленных зомби.

 Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Что разработчики Dying Light: The Beast сделали для повышения уровня жестокости в игре:

  • по словам руководителя франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), команда «значительно повысила градус боди-хоррора», чтобы передать ощущение борьбы за выживание и охватившую Кайла Крейна жажду мести;
  • «кровь и кишки» также работают на интерактивное повествование и психологический ужас. Одно дело следить за уменьшением полоски здоровья, а другое — «наблюдать, как плоть отстаёт от кости, или видеть обгоревшие и изуродованные лица в считаных сантиметрах от вас». «Так кошмары и рождаются», — уверен Смектала;
  • коллектив также переработал систему повреждений тел — количество болевых точек у врагов удвоилось, число добиваний утроилось, а внешний вид раны теперь зависит от угла и траектории удара;
  • для реалистичного отображения крови в игре команда обратилась к фотограмметрии (см. недавнее видео разработчиков на эту тему);
  • в Techland подчеркнули, что разнообразие увечий в игре практически бесконечно, что делает из каждого боя в Dying Light: The Beast кровавое зрелище.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Помимо брутальной боевой системы, игра предложит более 20 часов геймплея и почти идеальный финал.

OpenAI выпустила две модели с открытыми весами — они почти догоняют o3-mini и o4-mini и могут запускаться на одном GPU

OpenAI выпустила две рассуждающие модели искусственного интеллекта с открытыми весами — они, утверждает разработчик, обладают возможностям, аналогичным тому, на что способны его модели серии «o». Обе новые открытые модели ИИ доступны на платформе Hugging Face.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Компания предложила две разработки: более мощная модель gpt-oss-120b требует для работы видеокарту Nvidia, а более лёгкой gpt-oss-20b достаточно потребительского ноутбука с 16 Гбайт оперативной памяти. В последний раз OpenAI выпускала открытый проект более пяти лет назад — это была GPT-2. Новые модели, сообщили в компании, могут направлять слишком сложные запросы работающим в облаке системам, если не справляются с какими-либо запросами самостоятельно.

Будучи признанным мировым лидером в отрасли ИИ, OpenAI стремилась сделать свои открытые модели наиболее мощными в сравнении с существующими аналогами, и это ей, по её утверждению, удалось. В тестах платформы Codeforces на написание программного кода модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b набрали 2622 и 2516 баллов соответственно, обойдя DeepSeek R1, но уступив o3 и o4-mini. В бенчмарке Humanity’s Last Exam (HLE) gpt-oss-120b и gpt-oss-20b показали результаты соответственно 19 % и 17,3 % — ниже, чем o3, но выше ведущих открытых моделей DeepSeek и Alibaba Qwen.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Отмечается, что у новых открытых моделей OpenAI галлюцинации, то есть выдаваемые с уверенностью не соответствующие действительности ответы, встречаются чаще, чем у закрытых o3 и o4-mini. Такой результат разработчик назвал «ожидаемым, поскольку модели меньшего размера обладают меньшим знанием мира, чем передовые модели большего размера, и склонны к более выраженным галлюцинациям». В тесте PersonQA модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b галлюцинировали в ответах в 49 % и 53 % случаев соответственно; для сравнения, у o3 и o4-mini эти показатели составляют соответственно 16 % и 36 %.

OpenAI обучала открытые модели, используя те же процессы, что применяются при обучении закрытых — в обеих используется метод MoE (Mixture-of-Experts), позволяющий при ответах на вопросы использовать меньше параметров. Так, у модели gpt-oss-120b всего 177 млрд параметров, но активируются лишь 5,1 млрд на токен, что способствует росту эффективности. При разработке использовалось высокоинтенсивное обучение с подкреплением (high-compute reinforcement learning) — процедура, помогающая отличать правильное от неправильного в моделируемых средах; этот метод применяется при обучении моделей серии «o». Открытые модели также используют схожий процесс обработки ответов, предполагающий выделение дополнительного времени и дополнительных ресурсов.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Открытые модели, утверждают в OpenAI, подходят для работы в составе ИИ-агентов, они способны обращаться к веб-поиску и средствам выполнения кода Python. Подчёркивается, что они не являются мультимодальными, то есть предназначаются только работы с текстом и не могут обрабатывать или генерировать изображения и звук. Модели доступны под лицензией Apache 2.0, которая считается одной из наиболее демократичных. При этом компания отказалась раскрывать, какие данные использовались при их обучении.

OpenAI провела отдельное исследование на предмет того, смогут ли гипотетические злоумышленники использовать их в кибератаках или разработке биологического или химического оружия — при участии сторонних экспертов было установлено, что незначительную помощь в области биологической науки они оказать всё-таки смогут, но доказательств потенциального превышения установленного «порога возможностей» даже после процедуры тонкой настройки обнаружено не было.

WhatsApp начнёт показывать сведения о незнакомой группе, в которую пригласили пользователя

Мессенджер WhatsApp запустил функцию обзора безопасности для групповых чатов, которая, в случае, если кто-то, не указанный в списке контактов пользователя, пригласил его в новую незнакомую группу, предоставит ключевую информацию о ней, а также советы по обеспечению безопасности.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

В обзоре будет представлена информация о дате создания группы, а также указано, кто пригласил пользователя и сколько в ней участников. Он также будет содержать предупреждение о мошенничестве и информацию о том, как ограничить круг лиц, которые могут приглашать пользователя в групповые чаты в WhatsApp. После просмотра обзора пользователь может выйти из группы, не заглядывая в чат, или просмотреть его для получения дополнительной информации. В любом случае, уведомления из чата будут отключены, пока он не отметит, что решил остаться в новой группе.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Помимо новой функции безопасности для групповых чатов, WhatsApp также тестирует способы борьбы с мошенничеством, когда злоумышленники пытаются связаться с пользователями на других платформах, прежде чем предложить перейти к общению в WhatsApp. WhatsApp тестирует новые способы предупреждения пользователей о необходимости сделать паузу перед началом чата с кем-то не из списка их контактов, и будет показывать больше информации о том, кому они собираются отправить сообщение.

Как сообщает The Verge, в июне WhatsApp совместно с Meta✴ и OpenAI пресекли деятельность преступного мошеннического центра в Камбодже, который использовал ИИ-чат-бот ChatGPT для отправки текстовых сообщений с обещаниями работы тем, кто присоединился к чату WhatsApp. Перенаправляя пользователей в Telegram, мошенники в качестве первого задания просили их поставить лайк под видео в TikTok. Затем они демонстрировали пользователям фиктивные отчёты о том, сколько они «заработали» за выполнение первого задания и предлагали внести деньги на криптовалютный счёт для участия в ещё одном «задании», чтобы заработать ещё больше.

Открытая «бета» Battlefield 6 привлекла тысячи одновременных игроков в Steam, хотя ещё даже не стартовала

До старта раннего доступа к открытому бета-тестированию амбициозного военного шутера Battlefield 6 от Electronic Arts остаётся ещё около суток, однако тысячи нетерпеливых фанатов готовы к бою уже сейчас.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметили журналисты издания PC Gamer, клиент открытой «беты» Battlefield 6 в Steam ещё до начала тестирования привлёк тысячи одновременных игроков, почти догнав по пиковому онлайну за сутки Battlefield 2042.

На старте предзагрузки Battlefield 6, 4 августа, пиковый онлайн открытой «беты» в Steam составил 9463 человека — это лишь немногим меньше достижения Battlefield 2042 за тот день (11,1 тыс. пользователей).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Стоит отметить, что до начала тестирования в бета-версии Battlefield 6 делать нечего (см. скриншот выше). Разве что знакомиться с настройками, заранее калибровать графику и оптимизировать шейдеры.

Многие наверняка заглянули в клиент из любопытства или желания урегулировать формальности, однако даже на момент публикации в ещё не стартовавшей открытой «бете» Battlefield 6 «сидит» почти три тысячи пользователей Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Ранний доступ к «бете» продлится с 7 по 8 августа. Испытания будут открыты для участников Battlefield Labs, подписчиков EA Play Pro и получивших код за просмотр 30 минут стримов по Battlefield 6 в Twitch (именно 7−8 августа).

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене от $70. Поддержка русского языка не планируется. Открытая «бета» пройдёт в два этапа — с 9 по 10 и с 14 по 17 августа.

«Всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года»: вышла финальная версия русификатора The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от переводчиков Starfield

Оставшаяся на релизе без поддержки русского языка фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos получила финальную версию неофициального русификатора.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена, однако в переиздание его не включили.

Первая публичная версия русификатора Oblivion Remastered от команды переводчиков Starfield с форума Zone of Games вышла вскоре после релиза игры и требовала вычитки, плейтестов и прочих доработок.

Спустя три с половиной месяца коллектив во главе с руководителем Анной Сегнет (она же Segnetofaza) отчитался о завершении проекта. Был переведён весь текст, включая текстуры с надписями и указателями.

По словам Сегнет, весь текст в игре был прочитан и скорректирован. Количество правок в тексте составило 27 % от общего объёма (без учёта нового контента), но в целом это «всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года».

За основу русификатора Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети. Скачать архив с переводом можно здесь.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Спустя три месяца ремастер привлёк более 9 млн игроков — с продажами у проекта тоже всё хорошо.

Вторичное размещение акций OpenAI позволит поднять капитализацию компании до $500 млрд

Ещё не так давно капитализация OpenAI оценивалась примерно в $300 млрд, исходя из намерений группы инвесторов во главе с SoftBank вложить в её капитал $40 млрд. Теперь же стало известно, что OpenAI готовится разместить акции среди своих действующих и бывших акционеров, увеличив тем самым капитализацию бизнеса до $500 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Как отмечает Bloomberg, к покупке акций у сотрудников компании, которые будут участвовать во вторичном размещении, уже проявил интерес Thrive Capital — один из институциональных инвесторов, который уже вкладывал средства в капитал OpenAI. Предыдущий раунд финансирования, который позволил OpenAI привлечь около $8,3 млрд, был осуществлён с опережением графика и превышением количества желающих принять в нём участие в пять раз.

Размещение акций среди сотрудников является привычной практикой для активно растущих компаний. Эти акции в дальнейшем могут быть перепроданы внешним инвесторам. Распределение акций OpenAI среди сотрудников станет одним из способов сохранить ценные кадры, поскольку за ними на американском рынке труда сейчас идёт самая настоящая охота.

Количество активных пользователей ChatGPT, как отметило руководство OpenAI, уже достигает 700 млн человек в неделю, тогда как в конце марта оно не превышало 500 млн человек. Пользователи ChatGPT ежедневно генерируют более 3 млрд сообщений. Выручка OpenAI в месячном выражении сейчас превышает $1 млрд, но необходимость делать серьёзные вложения в развитие инфраструктуры вынуждает компанию оставаться убыточной. Годовая выручка OpenAI к концу этого полугодия может выйти на рубеж $20 млрд, по некоторым оценкам.

«Любовное послание ужастикам 80-х и 90-х»: анонсирован хоррор Ire: A Prologue про монстра на корабле в Бермудском треугольнике

Разработчики из независимой студии ProbablyMonsters анонсировали Ire: A Prologue — мрачный хоррор от первого лица, действие которого происходит в 1986 году на борту заброшенного корабля в Бермудском треугольнике.

 Источник изображений: ProbablyMonsters

Источник изображений: ProbablyMonsters

Ire: A Prologue расскажет историю девушки Эмили, отец которой бесследно пропал. Все связанные с его исчезновением улики находятся посреди океана. Девушка отправляется в опасное место, но спокойно изучить его не получится: на заброшенном судне снуёт опасный монстр, и терпеть присутствие случайной гостьи он не намерен.

Вдобавок к этому героиня попадает во временную петлю (нужно разорвать) и встречает 13 таинственных дверей (открыть придётся непременно все). Сами авторы называют своё произведение «любовным посланием ужастикам 80-х и 90-х».

«Безжалостный монстр преследует вас, и единственный способ выжить — оставаться незамеченным. Крадитесь по кораблю, используйте свои навыки и размеры, чтобы перехитрить его. […] Чем умнее вы становитесь, тем умнее становится он. Так что прислушивайтесь, двигайтесь осторожно и собирайте улики, прежде чем он вас найдёт», — гласит описание игры на странице в Steam.

Релиз Ire: A Prologue ожидается 28 октября на ПК (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык не подтверждён.

Microsoft представила прототип ИИ-агента для автономного поиска вирусов и прочего зловредного ПО

Microsoft представила прототип автономного ИИ-агента Project Ire, способного анализировать программные файлы и выявлять скрытое вредоносное ПО. Разработка, созданная совместно командами Microsoft Research, Microsoft Defender Research и Microsoft Discovery & Quantum, классифицирует ПО без предварительных данных методом реверс-инжиниринга, автоматизируя сложный процесс, который обычно требует участия специалистов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Система использует декомпиляторы и другие инструменты, включая API-интерфейс на основе Project Freta, а также сторонние и внутренние утилиты. Это позволяет Project Ire собирать данные, определять, является ли файл безопасным или вредоносным, и формировать проверяемую цепочку доказательств. Архитектура поддерживает анализ на разных уровнях — от низкоуровневой обработки бинарного кода до восстановления потоков управления и интерпретации поведения программ, сообщает SecurityWeek со ссылкой на Microsoft.

Цель Project Ire — снижение нагрузки и количества ошибок среди специалистов, ускорение реагирования на угрозы и усиление защиты от новых атак. В ходе тестов на наборе данных драйверов Windows система правильно классифицировала 90 % файлов, при этом всего 2 % легитимных файлов были ошибочно помечены как вредоносные. В другом тесте, включавшем 4000 файлов, отобранных для ручного анализа, Project Ire верно определил 9 из 10 опасных файлов с уровнем ложных срабатываний 4 %. Однако при этом было обнаружено только около четверти всего реально вредоносного ПО.

Microsoft признала, что в целом эффективность ИИ-агента пока умеренная, однако подчеркнула, что условия тестирования были сложными, а результаты демонстрируют реальный потенциал для дальнейшего внедрения. На основе достигнутых результатов прототип будет использоваться в подразделении Microsoft Defender в качестве анализатора бинарных файлов для выявления угроз и классификации программ. В компании также заявили, что в будущем планируют повысить скорость и точность системы, чтобы она могла корректно оценивать файлы с первого взаимодействия, а в перспективе — распознавать новые виды вредоносного ПО непосредственно в памяти.

Google научила Gemini создавать комиксы и иллюстрированные книги рассказов на русском и других языках

Новейшая функция ИИ-приложения Google Gemini позволяет создавать персонализированные иллюстрированные сборники рассказов с озвучкой для детей. Искусственному интеллекту можно поручить создание любой истории на основе текстового запроса. В качестве «вдохновения» для рассказов ИИ способен использовать фотографии, изображения и файлы пользователя.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini, например, можно попросить придумать рассказ, который объяснит ребёнку строение Солнечной системы или расскажет о важности доброго отношения к младшим братьям и сёстрам. Также ИИ можно поручить написать целый сборник на основе детских рисунков.

Для готовой работы доступен предварительный просмотр. По словам Google, генерация сборника занимает всего несколько минут. Затем Gemini загружает интерфейс в стиле Canvas с двумя колонками: в правой части экрана отображается книга, а в левой — чат. При желании можно задать стили оформления: пиксельная графика, комиксы, пластилиновая анимация, орнамент, раскраска и другие.

В итоге получается десятистраничная книга с иллюстрациями и аудиосопровождением. Gemini позволяет прослушивать её в разных тональностях — с более высоким или низким голосом. Также доступна возможность поделиться ссылкой на книгу или скачать её для последующей печати.

Новая функция Gemini по созданию рассказов поддерживает 45 языков, в том числе русский, и доступна по всему миру — как в мобильном приложении Gemini, так и в его версии для ПК.

Гоночная аркада Formula Legends пронесёт игроков по знаковым эпохам «Формулы-1» — дата выхода, новый трейлер и демоверсия

Хотя право на разработку игр по мотивам «Формулы-1» принадлежит Electronic Arts и Codemasters, вдохновляться «королевой автоспорта» не запретишь. Это доказали разработчики Formula Legends из итальянской студии 3DClouds.

 Источник изображений: 3DClouds

Источник изображений: 3DClouds

Formula Legends представляет собой проект, объединяющий доступность аркад и присущие гонкам стратегические элементы. Игра отправит в путешествие по самым знаковым эпохам соревнований на болидах с открытыми колёсами.

Сюжетный режим Formula Legends пригласит пережить самые важные моменты формульных гонок: «От ревущих машин 60-х годов до передовых технологий сегодняшнего дня».

Игрокам предстоит не только доказать свою скорость, но также стать мастером расхода топлива, износа резины, выбора гоночной траектории, слипстрима, системы повреждений, переменчивой погоды и пит-стопов.

Обещают требовательный и непредсказуемый геймплей, 112 автомобилей (16 моделей с разными раскрасками), 14 трасс, пилотов с уникальными навыками, редактор гонок, таблицы лидеров и поддержку модов. Перевод на русский не заявлен.

На PC, PlayStation и Xbox уже доступна демоверсия, а на Switch она выйдет 14 августа

«Formula Legends создавалась с любовью. Мы большие фанаты автоспорта и уверены, что все, кто разделяет эту страсть, с удовольствием проведут время за нашей игрой», — поделился глава 3DClouds Франческо Бруски (Francesco Bruschi).

Как стало известно из прикреплённого выше трейлера, Formula Legends поступит в продажу 18 сентября для PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $20.

Легендарный шутер Quake III Arena от id Software может получить новую жизнь благодаря Nightdive Studios

На релизе System Shock 2: 25th Anniversary Remaster глава Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) обмолвился, что следующий крупный проект студии будет представлен на фестивале QuakeCon 2025. И, похоже, фанаты вышли на след будущего анонса.

 Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

Как подметил участник форума Reddit под псевдонимом kjurban, на недавней трансляции разработчики из Nightdive закрепили в чате пользовательский комментарий следующего содержания: «Всё внимание, точнее, [глазные] Сферры (Orbbs) на этот анонс».

Для тех, кто не знаком с Quake III Arena, Orbb — один из ботов, доступных в офлайн-режиме легендарного шутера образца 1999 года. Фанаты мгновенно предположили, что Nightdive Studios недвусмысленно намекает на анонс переиздания знаковой игры от студии id Software.

 Orbb в Quake III Arena (источник изображения: id Software)

Orbb в Quake III Arena (источник изображения: id Software)

Стоит отметить, что у Nightdive уже был опыт осовременивания игр серии. В 2021-м и 2023-м при участии студии были выпущены ремастеры Quake и Quake II, которые в своё время анонсировали как раз на QuakeCon. В обоих случаях обновлённые версии поступили в продажу сразу после презентации.

Таким образом, анонс на QuakeCon 2025 переиздания Quake III Arena от Nightdive продолжил бы традицию. Фестиваль пройдёт с 7 по 10 августа и, судя по недавнему тизеру от id Software, также станет ареной презентации «первого и последнего» дополнения к шутеру Doom: The Dark Ages.

Хакеры похитили личные данные клиентов Cisco, выманив пароль по телефону

Сегодня компания Cisco сообщила, что 24 июля хакеры получили доступ и экспортировали «подмножество базовой информации профиля» из базы данных сторонней облачной системы управления взаимоотношениями с клиентами (предположительно CRM компании Salesforce). По утверждению Cisco, киберпреступники воспользовались голосовым фишингом (вишингом — vishing, от voice phishing), обманом убедив представителя Cisco предоставить им доступ.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Cisco сообщила, что украденные данные включали «имя клиента, название организации, адрес, назначенный Cisco идентификатор пользователя, адрес электронной почты, номер телефона и метаданные, связанные с учётной записью», такие как дата создания учётной записи. Компания не уточнила, сколько её пользователей пострадало от этой утечки.

Cisco является известным клиентом Salesforce. По мнению специалистов Bleeping Computer, утечка данных Cisco может оказаться результатом одной из целой серии атак, нацеленных на данные компаний, пользующихся услугами сервисов Salesforce. Среди целей преступников — американский страховой гигант Allianz Life, ритейлер предметов роскоши Tiffany, австралийская авиакомпания Qantas и многие другие известные компании.

Salesforce — американская компания, разработчик одноимённой CRM-системы, предоставляемой заказчикам исключительно по модели SaaS (software as a service — «программное обеспечение как услуга»). Под наименованием Force.com компания предоставляет PaaS-систему для самостоятельной разработки приложений, а под брендом Database.com — облачную систему управления базами данных.

Вертикальный детектив: мобильное переосмысление Disco Elysium вышло на Android, и фанаты не рады

Как и было обещано, 5 августа на устройствах под управлением Android дебютировала мобильная версия культового ролевого детектива Disco Elysium от разработчиков из студии ZA/UM.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Мобильный порт Disco Elysium доступен для бесплатного ознакомления (первые четыре уровня), а разблокировка полной версии обойдётся в $10 (в российском Google Play упоминается стоимость в 93 тыс. рублей).

Релиз мобильной версии Disco Elysium сопровождался минутным геймплейным трейлером, в котором об основных особенностях переосмысления рассказывает знакомый по игре Древний рептильный мозг.

Порт нацелен увлечь пользователя TikTok «полностью новой и глубоко затягивающей формой развлечения». Адаптация рассчитана на короткие сессии «быстрых доз увлекательной истории, иллюстраций и звуков».

Мобильная версия переносит действие в вертикальный формат и адаптирует геймплей под point-and-click — никакой изометрической камеры. Эстетика, озвученные диалоги, саундтрек и текстовый перевод на русский — на месте.

Небезразличные к судьбе разработчиков Disco Elysium фанаты в комментариях под релизным трейлером мобильной версии призывают не поддерживать ZA/UM. «Надеюсь, никто не купит это», — поделился frostwanderer6766.

Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а расширенное издание появилось ещё и на консолях. После релиза ZA/UM со скандалом покинули ключевые разработчики — в студии уже не осталось сценаристов, работавших над «Диско».

Nintendo анонсировала презентацию небольших игр Indie World Showcase, на которой может появиться Hollow Knight: Silksong

Nintendo анонсировала презентацию Indie World Showcase, которая пройдёт 7 августа. Шоу начнётся в 16:00 по московскому времени и продлится около 15 минут.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Формат трансляции — подборка анонсов новых инди-проектов для Switch и Switch 2, а также новости об уже подтверждённых к релизу играх. Фанаты ждут появления на грядущем шоу информации о Hades 2 и Hollow Knight: Silksong.

Indie World Showcase пройдёт спустя всего несколько дней после трансляции Direct Partner Showcase, которая была посвящена играм для двух поколений Switch от сторонних разработчиков. На том шоу анонсировали Octopath Traveler 0, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, ремастер Plants vs. Zombies и другие проекты, а также подтвердили дату выхода и релиз на Switch 2 хоррора Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2.

Google научила ИИ создавать живые 3D-миры, которые не рассыпаются за минуту — Genie 3 проложит путь к AGI

Google DeepMind выпустила новую версию своей ИИ-модели мира — Genie 3, способную генерировать трёхмерные среды, с которыми можно взаимодействовать в реальном времени. Компания утверждает, что пользователи смогут исследовать сгенерированные миры гораздо дольше, чем раньше, а модель будет запоминать расположение предметов, остающихся за пределами кадра. Мировые модели также являются важным шагом на пути к «сильному ИИ», поскольку позволяют обучать ИИ без ограничений в богатой среде.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Модели мира или мировые модели — это тип систем искусственного интеллекта, которые могут моделировать трёхмерные среды для образовательных, развлекательных и научных целей, а также для обучения роботов или агентов ИИ. В сгенерированном пространстве на основе текстовой подсказки пользователь может перемещаться, как в видеоигре. В это направление ИИ Google вкладывает значительные ресурсы. В декабре компания представила Genie 2, способную создавать интерактивные миры на основе изображений, а сейчас формирует новую команду по созданию моделей миров под руководством бывшего ведущего разработчика генератора видео Sora от OpenAI.

У существующих моделей миров пока сохраняется множество недостатков. Например, в сгенерированном Genie 2 мире можно находиться не более одной минуты. По отзывам экспертов, подобные миры больше напоминали «прогулку по размытой версии Google Street View, где всё менялось и трансформировалось неожиданным образом, когда пользователь отводил взгляд».

Genie 3, по всей видимости, может стать заметным шагом вперёд. Разработчики утверждают, что пользователи смогут создавать миры, в которых поддерживается «несколько» минут непрерывного взаимодействия. Genie 3 может удерживать в памяти сгенерированные объекты около минуты, что позволит пользователю возвращаться к ним и обнаруживать их на прежнем месте.

В Genie 3 появились так называемые «подсказываемые мировые события», позволяющие в реальном времени менять погодные условия или добавлять новых персонажей. Google сообщает, что пока количество способов взаимодействия с генерируемыми мирами ограничено, а читаемый текст «часто появляется только при наличии его в исходном описании мира».

На текущем этапе создаваемые модели миров обеспечивают разрешение 720p при частоте 24 кадра в секунду. Genie 3 пока недоступна для широкой аудитории. По словам Google, она существует в виде «ограниченной исследовательской предварительной версии», доступной «небольшой группе учёных и разработчиков» для тщательной оценки возможных рисков и путей их минимизации. Компания заявила, что пока лишь «изучает», как в дальнейшем предоставить доступ к Genie 3 «дополнительным тестировщикам».

Assassin's Creed Mirage возглавила линейку августовских новинок в Game Pass, а Anthem и Persona 3 Reload подписку скоро покинут

Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в августе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Сегодня, 5 августа, в Game Pass добавили постапокалиптический платформер с элементами выживания Rain World для PC, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard.

Хедлайнером новинок текущей недели выступает приключенческий экшен с открытым миром Assassin's Creed Mirage для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 7 августа в PC Game Pass и Game Pass Ultimate.

 Citizen Sleeper 2 и Snow Riders добрались до PC Game Pass и Ultimate в январе (источник изображения: Fellow Traveller)

Citizen Sleeper 2 и Snow Riders добрались до PC Game Pass и Ultimate в январе (источник изображения: Fellow Traveller)

Ещё четыре проекта для Xbox Series X и S добавят уже завтра, 6 августа, в Game Pass Standard:

  • научно-фантастическую сюжетную ролевую игру Citizen Sleeper 2: Starward Vector;
  • горнолыжную аркаду Lonely Mountains: Snow Riders;
  • экшен про боевых роботов MechWarrior 5: Clans;
  • фэнтезийный боевик с элементами башенной защиты Orcs Must Die! Deathtrap.

На следующей неделе подписчики Game Pass получат две игры:

  • кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 12 августа в PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Game Pass Standard;
  • королевский «рогалик» 9 Kings (Game Preview) для PC — 14 августа в PC Game Pass и Game Pass Ultimate.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что в Game Pass уже вышла спортивная игра Descenders Next (ПК и консоли) и роглайк He is Coming (ПК). Обе доступны в PC Game Pass и Game Pass Ultimate по программе Game Preview.

Что касается игр на выбывание, то 15 августа Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox — мультиплеерный боевик Anthem (EA Play), симулятор Farming Simulator 22 и ролевая игра Persona 3 Reload.

В Grok поселился ИИ-аниме-парень Valentine, вдохновлённый героями «Сумерек» и «Пятидесяти оттенков серого»

В прошлом месяце на платформе чат-бота Grok, принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI, появились два ИИ-компаньона: аниме-девушка Ani и красная панда Rudy. Теперь к ним присоединился харизматичный аниме-парень Valentine.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Согласно имеющимся данным, его образ создан в духе «идеальных бойфрендов» из поп-культуры и вдохновлён такими персонажами, как Эдвард Каллен из «Сумерек» и Кристиан Грей из «Пятидесяти оттенков серого». Илон Маск подтвердил, что имя нового ИИ-компаньона является отсылкой к Валентину Майклу Смиту — герою романа «Чужак в чужой стране» Роберта Хайнлайна. Из этой же книги было взято слово Grok, означающее глубокое эмпатическое понимание и ставшее именем чат-бота xAI.

Как уже упоминалось, в прошлом месяце на платформе появилась девушка-компаньон по имени Ani. Теперь пользователи смогут выбирать, с кем им приятнее общаться. При этом оба компаньона вызвали немало критики из-за излишне сексуализированного контента и того, что взаимодействовать с ними можно даже при активированном «детском режиме». В ответ на это миллиардер пообещал выпустить детскую версию чат-бота под названием Baby Grok, в которой будет реализована более строгая фильтрация контента.

Microsoft представила кроксы в стиле Windows XP — но купить их будет непросто

Microsoft представила коллекционные кроксы в стиле Windows XP, посвящённые 50-летнему юбилею компании. Обувь выполнена с принтом, вдохновлённым знаменитыми обоями Bliss, и комплектуется тематическими подвесками Джиббитс (Jibbitz), включая Clippy, значок Internet Explorer, пиксельный курсор, корзину, иконку «Мои документы» и логотип MSN в виде бабочки.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По сообщению The Verge, в лимитированную серию также войдёт рюкзак-мешок синего цвета с изображением неба и облаков. Продажа кроксов через онлайн-каналы, судя по всему, не планируется, вместо этого компания проводит розыгрыш в своём аккаунте Instagram✴ до вторника 7 октября, в 23:59 по тихоокеанскому времени (10:59 МСК, +1 день). Участникам необходимо поставить лайк под постом и оставить комментарий с хештегом #MicrosoftCrocSweepstakes.

Ранее, в августе первые образцы обуви Crocs стали доступны сотрудникам Microsoft. Издание The Verge направило запрос в компанию с вопросом о том, будет ли их продажа доступна широкой публике. Однако представитель Microsoft оперативно не ответил, что, по всей видимости, указывает на исключительный статус этих кроксов.

Моддер из Австралии превратила Lego Game Boy в работающую консоль

В день официального старта продаж конструктора Lego Game Boy дизайнер-самоучка печатных плат из Австралии представила уникальную модификацию собственной разработки, которая заставляет модель из кубиков запускать настоящие игры. Это стало возможным благодаря созданию миниатюрной печатной платы с использованием оригинальных чипов Game Boy.

 Источник изображений: Natalie the Nerd/theverge.com

Источник изображений: Natalie the Nerd/theverge.com

Как пишет The Verge, речь идёт не об эмуляторе и не об использовании Raspberry Pi: устройство работает с оригинальными картриджами Game Boy, используя настоящие чипы этой платформы, установленные на миниатюрной печатной плате, разработанной и собранной лично Натали (Natalie the Nerd).

Чтобы разместить всю электронику внутри корпуса из Lego, ей пришлось создать полноценную игровую плату Game Boy размером меньше самого картриджа консоли, что она и сделала.

Однако установка слишком маленького дисплея потребовала удаления нескольких деталей из оригинального набора Lego.

На данный момент проект ещё не полностью завершён. Например, кнопки управления пока не работают, так как не закреплены на печатной плате, но, по словам моддера, в будущем для них будет изготовлена специальная деталь на 3D-принтере, которая должна идеально вписаться в конструкцию Lego. Однако уже сейчас в устройство встроен порт USB-C для питания:

А так выглядят внутренние компоненты:

Отмечается, что Натали известна тем, что продаёт компоненты для модификации Game Boy и делится своими разработками. Этот проект не станет исключением — в своём аккаунте социальной сети X, она написала, что планирует опубликовать все схемы и файлы, как только будет полностью довольна результатом.

Новая статья: Обзор блока питания Chieftec Vega M PPG-850-C

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Chieftec Vega M PPG-850-C

Новая статья: Долой SRAM, даёшь MRAM!.. Или нет?

Данные берутся из публикации Долой SRAM, даёшь MRAM!.. Или нет?

Альтман предупредил: ИИ может случайно захватить мир не взломав ни одной системы

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в подкасте MD MEETS с генеральным директором Axel Springer Матиасом Дёпфнером (Mathias Döpfner) озвучил тревожный сценарий развития технологий: человечество может утратить контроль над искусственным интеллектом (ИИ) не из-за злого умысла или техногенной катастрофы, а совершенно случайно.

 Источник изображений: sama/x.com

Источник изображений: sama/x.com

По его словам, опасность кроется не в том, что ИИ «восстанет», а в том, что люди сами постепенно передадут ему бразды правления — добровольно и почти незаметно. С каждым днём пользователи всё больше полагаются на советы искусственного интеллекта. Но модели становятся умнее и Альтман рисует такую картину: сначала ИИ даёт рекомендации, которым люди охотно следуют, потом — советы, которые могут быть даже не до конца понятны, но они неизменно оказываются правильными. Далее, в какой-то момент, перед пользователями встанет выбор — послушаться ИИ или проиграть конкурентам, которые выполняют его советы и рекомендации.

В итоге, по мнению Альтмана, большинство людей начнут безоговорочно следовать рекомендациям ИИ-ассистентов. «Представьте, что происходит с ChatGPT уже сегодня? Сотни миллионов людей ежедневно общаются с ним, вскоре их станет миллиард. И всё чаще мы доверяем ему важнейшие решения в карьере, личной жизни и бизнесе», — говорит он. Особенно Альтмана беспокоит формирующаяся «петля обратной связи», то есть, чем чаще пользователи полагаются на советы искусственного интеллекта, тем больше данных он собирает, тем умнее становится и тем сильнее влияет на решения людей.

Глава OpenAI задался вопросом, кто же в такой ситуации действительно контролирует происходящее, и пришёл к выводу, что человечество может незаметно начать исполнять волю искусственного интеллекта. По его убеждению, этот сценарий серьёзно недооценивается, хотя именно он представляет собой наиболее реальную угрозу.

В Steam вышла демоверсия олдскульного боевика Marvel Cosmic Invasion от создателей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Издатель Dotemu и разработчики из Tribute Games, известной по Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, готовят новый олдскульный боевик, но с героями Marvel. И теперь у игроков появилась возможность опробовать его до релиза.

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Проект называется Marvel Cosmic Invasion и предложит спасти галактику от беспрецедентной атаки со стороны суперзлодея Аннигилуса, который поставил под угрозу существование всего живого.

Вышедшее в Steam демо Marvel Cosmic Invasion позволит оценить два уровня (Нью-Йорк и Геликарриер), в том числе в локальном и онлайновом кооперативе. Сохранить прогресс и повысить уровень персонажа в пробной версии нельзя.

Демоверсия включает 9 из 15 героев: Человек-паук, Веном, Росомаха, Шторм, Капитан Америка, Женщина-Халк, Енот Ракета, Файла-Велл и Нова. Приуроченный к релизу геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Хотя демо Marvel Cosmic Invasion уже вышло, оно станет частью фестиваля «Играм быть» (13−20 октября в Steam). Судя по срокам проведения события в публикации разработчиков, 20-го числа доступ к «пробнику» пропадёт.

Обещают захватывающее приключение от Нью-Йорка до самых тёмных уголков Негативной зоны, динамичные сражения с системой командного боя, потрясающую пиксельную графику и полную работоспособность на Steam Deck.

Релиз Marvel Cosmic Invasion всё ещё ожидается до конца текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указан текстовый перевод на русский язык.

iFixit разобрали совершенно неремонтопригодные AirPods Pro 3 и показали «пенные» амбушюры

Специалисты из iFixit провели детальную разборку новых наушников Apple AirPods Pro 3 для анализа их конструкции и ремонтопригодности. В результате эксперты присудили устройству за ремонтопригодность ноль баллов, но при этом отметили ряд интересных технических изменений, включая новые амбушюры с пенным наполнителем, единую батарею и переработанную магнитную систему.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Как и предыдущие модели, новые AirPods Pro 3 были признаны практически неремонтопригодными, пишет 9to5Mac. В iFixit заявили, что эти наушники являются одними из самых неподдающихся починке продуктов на рынке. Аккумуляторы в них, как и в любой портативной электронике, изнашиваются через 2–3 года обычного использования, и третье поколение Pro не стало исключением. Эксперты отметили, что даже квалифицированный мастер вряд ли сможет заменить батарею или любой другой компонент, не рискуя нанести наушникам серьёзные внешние повреждения или вовсе вывести их из строя. Таким образом, модель получила оценку 0 из 10 баллов, продолжив, по выражению специалистов, свою плачевную девятилетнюю серию.

Что касается технических особенностей, iFixit обратил внимание на несколько нововведений. Компания Apple заменила сдвоенные элементы питания из предыдущих моделей на одну батарею ёмкостью 1,334 Вт·ч. Также было отмечено, что извлечь этот аккумулятор стало несколько проще, хотя это не повлияло на общую низкую ремонтопригодность изделия. Инженеры Apple переработали массив магнитов из редкоземельных металлов внутри зарядного кейса, что позволило сократить их количество, сохранив при этом полную поддержку стандартов беспроводной зарядки Qi2 и MagSafe.

Наиболее примечательной частью разборки стал детальный осмотр амбушюров, наполненных пеной. На представленных изображениях видна внутренняя ячеистая структура этого материала, которая, по заявлению Apple, обеспечивает лучшую посадку в ушной раковине и повышает степень шумоизоляции. Сама пена имеет пористую структуру и полностью заключена в силиконовую оболочку.

На фоне очередного подорожания в Game Pass Ultimate добавили более 45 игр, включая Hogwarts Legacy — полный список новинок

На фоне сотрясших сегодня, 1 октября, подписку Game Pass изменений компания Microsoft добавила в каталог сервиса без малого 100 новых игр. Вероятно, чтобы сгладить впечатление от очередного подорожания.

 Источник изображения: Steam (Neokgu)

Источник изображения: Steam (Neokgu)

Напомним, тариф Game Pass Ultimate подорожал с $20 до $30. Очередное повышение цен Microsoft объяснила включением в план сервиса Ubisoft+ Classics (содержит более 45 наименований).

Кроме того, Warner Bros. добавила в библиотеку Game Pass Ultimate и Premium (бывший Standard) популярный фэнтезийный экшен с открытым миром Hogwarts Legacy. Тариф Essential (в прошлом Core) хит обошёл стороной.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

«Премиальный» тариф пополнился 44 новинками, включая Diablo и Diablo IV, классические Fallout, Frostpunk 2 и другие. Подписчики этого плана будут получать выпускаемые Xbox игры (не считая Call of Duty) в течение года с запуска.

Тем временем Essential остаётся курируемым каталогом из более чем 50 игр (теперь и для ПК), к которому присоединились Hades, Warhammer 40,000: Darktide, Disney Dreamlight Valley и ремастер Cities: Skylines.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Полный список новинок Game Pass от 1 октября 2025 года представлен ниже:

Ultimate

  • Hogwarts Legacy (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed II (ПК);
  • Assassin’s Creed III Remastered (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed IV Black Flag (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed IV Black Flag: Freedom Cry (ПК);
  • Assassin’s Creed: Brotherhood (ПК);
  • Assassin’s Creed Chronicles: China (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Chronicles: India (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Chronicles: Russia (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Liberation HD (ПК);
  • Assassin’s Creed: Revelations (ПК);
  • Assassin’s Creed Rogue Remastered (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Syndicate (ПК, консоли, облако);
  • Assassin’s Creed: The Ezio Collection (консоли, облако);
  • Assassin’s Creed Unity (ПК, консоли, облако);
  • Child of Light (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry 3 (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry 3: Blood Dragon (ПК, консоли, облако);
  • Far Cry Primal (ПК, консоли, облако);
  • Hungry Shark World (ПК, консоли, облако);
  • Monopoly Madness (ПК, консоли, облако);
  • Monopoly 2024 (ПК, консоли, облако);
  • OddBallers (ПК, консоли, облако);
  • Prince of Persia: The Lost Crown (ПК, консоли, облако);
  • Rabbids Invasion: The Interactive TV Show (консоли, облако);
  • Rabbids: Party of Legends (ПК, консоли, облако);
  • Rayman Legends (ПК, консоли, облако);
  • Risk Urban Assault (консоли, облако);
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game (ПК, консоли, облако);
  • Skull and Bones (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • South Park: The Stick of Truth (ПК, консоли, облако);
  • Starlink: Battle for Atlas (ПК, консоли, облако);
  • Steep (ПК, консоли, облако);
  • The Crew 2 (ПК, консоли, облако);
  • The Settlers: New Allies (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (ПК, консоли, облако);
  • Tom Clancy’s The Division (ПК, консоли, облако);
  • Trackmania Turbo (ПК, консоли, облако);
  • Transference (консоли, облако);
  • Trials Fusion (ПК, консоли, облако);
  • Trials of the Blood Dragon (ПК, консоли, облако);
  • Trials Rising (ПК, консоли, облако);
  • Uno (ПК, консоли, облако);
  • Valiant Hearts: The Great War (ПК, консоли, облако);
  • Watch Dogs (ПК, консоли, облако);
  • Wheel of Fortune (консоли, облако);
  • Zombi (ПК, консоли, облако).

Premium (также в Ultimate)

  • 9 Kings (Game Preview) (ПК);
  • Abiotic Factor (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Against the Storm (ПК, консоли, облако);
  • Age of Empires: Definitive Edition (ПК);
  • Age of Empires III: Definitive Edition (ПК);
  • Age of Mythology: Retold (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Ara: History Untold (ПК);
  • Arx Fatalis (ПК);
  • Back to the Dawn (ПК, консоли, облако);
  • Battletech (ПК);
  • Blacksmith Master (Game Preview) (ПК);
  • Cataclismo (ПК);
  • Cities: Skylines II (ПК);
  • Crime Scene Cleaner (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Deep Rock Galactic: Survivor (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Diablo (ПК);
  • Diablo IV (ПК, консоли);
  • An Elder Scrolls Legends: Battlespire (ПК);
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (ПК);
  • Fallout (ПК);
  • Fallout 2 (ПК);
  • Fallout: Tactics (ПК);
  • Football Manager 2024 (ПК);
  • Frostpunk 2 (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Halo: Spartan Strike (ПК);
  • Hogwarts Legacy (ПК, консоли, облако);
  • Manor Lords (Game Preview) (ПК);
  • Minami Lane (ПК, консоли, облако);
  • Minecraft: Java Edition (ПК);
  • Mullet Madjack (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • My Friendly Neighborhood (ПК, консоли, облако);
  • One Lonely Outpost (ПК, консоли, облако);
  • Quake 4 (ПК);
  • Quake III Arena (ПК);
  • Return to Castle Wolfenstein (ПК);
  • Rise of Nations: Extended Edition (ПК);
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Sworn (ПК, Xbox Series X и S, облако);
  • Terra Invicta (Game Preview) (ПК);
  • Volcano Princess (ПК, консоли, облако);
  • Warcraft I: Remastered (ПК);
  • Warcraft II: Remastered (ПК);
  • Warcraft III: Reforged (ПК);
  • Wolfenstein 3D (ПК).

Essential (также в Ultimate и Premium)

  • Cities: Skylines Remastered (Xbox Series X и S, облако);
  • Disney Dreamlight Valley (ПК, консоли, облако);
  • Hades (ПК, консоли, облако);
  • Warhammer 40,000: Darktide (ПК, консоли, облако).

В октябре Apple представит более пяти новинок, но это не точно

Согласно прогнозу аналитиков ресурса 9to5mac.com, вслед за запуском в сентябре смартфонов iPhone 17, iPhone Air, а также смарт-часов Apple Watch Ultra 3, наушников AirPods Pro 3 и ещё ряда устройств компания Apple подготовила на октябрь презентацию ещё пяти или более продуктов.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Согласно слухам, в октябре Apple представит ТВ-приставку Apple TV 4K следующего поколения. Предыдущая модель, Apple TV 4K третьего поколения, вышла в 2022 году, так что у компании было достаточно времени, чтобы подготовить ей достойного преемника на фоне обострения конкуренции со стороны Google и Amazon.

Как сообщают инсайдеры, Apple TV 4K четвёртого поколения получит чип A17 Pro (вместо A15 Bionic у текущей модели), беспроводной контроллер Apple N1, поддержку ИИ-платформы Apple Intelligence и, возможно, камеру Center Stage.

Журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg прогнозирует выход до конца года обновлённой умной колонки HomePod mini. Вполне возможно, что презентация HomePod mini 2 пройдёт в этом месяце. Тем более что оригинальная версия вышла почти пять лет назад — в ноябре 2020 года.

Ожидается, что, как и новая ТВ-приставка Apple TV 4K, HomePod mini 2 получит чип Apple N1 и поддержку Apple Intelligence. Также сообщается об улучшенном качестве звука и обновлённом чипе Ultra Wideband.

Также следует ждать презентацию обновлённого планшета iPad Pro с более производительным процессором M5, выход которого также прогнозирует Гурман. В дополнение к процессору M5 новый планшет может получить чип Apple N1, 12 или 16 Гбайт памяти в зависимости от модели и, возможно, две фронтальные камеры.

Пока под вопросом остаётся, выпустит ли Apple новый модем C1X для iPad Pro. На данный момент только iPhone получили новую линейку модемов Apple C-класса.

Метка AirTag не из тех продуктов, которые требуют ежегодного обновления. Но с учётом того, что с момента выхода оригинальной модели прошло более четырёх лет, релиз AirTag 2 выглядит вполне предсказуемым.

По слухам, AirTag 2 получит три ключевых обновления:

  • новый чип сверхширокополосной связи;
  • улучшенные функции конфиденциальности;
  • точный поиск с увеличенным радиусом действия.

В остальном AirTag 2 не будет отличаться от существующей модели.

Также высока вероятность выхода в октябре обновлённой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro 2, которая будет оснащена чипом M5 или M4 и новым оголовьем для большего комфорта. В остальном она не будет отличаться от оригинальной модели. Вполне возможно, что обновлённая версия будет выпускаться и в чёрном цвете.

Сообщалось, что Apple работает над более лёгкой и доступной по цене гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Air, но её выпуск ожидается не раньше, чем через год или два.

Исторически сложилось, что Apple выпускает новые модели MacBook Pro в октябре или около этого времени. Поэтому следует ждать и выхода MacBook Pro M5.

Марк Гурман ранее сообщал, что релиз MacBook Pro M5 может быть перенесён на начало 2026 года. Однако в прошлый уикенд он допустил, что этой осенью может выйти MacBook Pro M5, а также два новых дисплея Mac. Ожидается, что один или оба станут преемниками Apple Studio Display. К тому же в базе данных Федеральной комиссии по связи США (FCC) недавно появилась информация о MacBook Pro M5, что может указывать на его скорый выход.

ФИФА анонсировала первую FIFA после ухода Electronic Arts — это футбольная аркада FIFA Heroes для консолей и мобильных телефонов

Спустя два года после окончания сотрудничества с Electronic Arts международная федерация футбола (ФИФА) представила следующую официальную игру FIFA, однако она сильно отличается от того, к чему привыкли фанаты серии.

 Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Источник изображения: Steam (SgtFopper)

Проект называется FIFA Heroes и представляет собой стремительную футбольную аркаду с геймплеем формата «5 на 5». Анонсирующий трейлер (кадров игрового процесса в нём нет) прикреплён ниже. Геймеры ролик не оценили.

По словам ФИФА, FIFA Heroes объединяет официальных талисманов федерации, главных звёзд футбола и «ваших любимых вымышленных персонажей из знаковых телевизионных шоу и фильмов».

Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере.

В преддверии предстоящего Чемпионата мира по футболу 2026 пользователи FIFA Heroes смогут взять в команду талисманов турнира: лося Мэйпл (символизирует Канаду), ягуара Зайю (Мексику) и белоголового орла Клатча (США).

 Источник изображения: ФИФА

Источник изображения: ФИФА

Обещают динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков.

FIFA Heroes выйдет в 2026 году на «различных платформах», включая PlayStation, Xbox, Switch, iOS и Android. Игра создаётся американской студией Enver в партнёрстве с компанией Solace.

Microsoft обновила иконки Office — они стали объёмнее и красочнее

Компания Microsoft официально представила новые иконки приложений в своём офисном пакете Office. Они отличаются от предыдущих более современным и красочным дизайном, а также небольшими визуальными изменениями, выполненными в духе предыдущих работ Microsoft по созданию иллюстраций в стиле Fluent.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Обновлены все 10 иконок основных приложений Microsoft Office. Их дизайн вдохновлён работой компании над иконкой для фирменного ИИ-помощника Copilot. Это первое существенное изменение внешнего облика иконок офисных приложений компании с 2018 года, и оно призвано отразить более единую систему дизайна и влияние Copilot на сервис Microsoft 365.

«В последний раз десять основных приложений Office обновлялись в 2018 году, и то, как мы тогда описывали идеи дизайна, почти дословно совпадает с сегодняшними формулировками: связь, согласованность, бесшовное взаимодействие, плавные переходы. Новые иконки создают ощущение текучести и игры, будучи при этом более простыми, интуитивно понятными и доступными», — считает Джон Фридман (Jon Friedman), корпоративный вице-президент по дизайну и исследованиям Microsoft 365.

Как и в случае с новым логотипом Google, софтверный гигант выбрал для иконок Office цветовые градиенты. «Там, где градиенты когда-то были едва различимыми, теперь они стали более заметными и яркими, с более выраженными переходами, которые улучшают контрастность и доступность», — пояснил Фридман.

Новые иконки стали немного проще. Например, в иконке Word раньше использовались четыре горизонтальные полосы, а теперь их стало три, что улучшает читаемость этого элемента для пользователей. «Мы отошли от чёткой, статичной монолитности в пользу более мягких и текучих форм. Острые углы и чёткие линии заменены плавными изгибами, что придаёт иконкам ощущение игривого движения и дружелюбности», — отметил Фридман.

В ближайшие несколько недель новые иконки появятся в веб-версиях, десктопных и мобильных приложениях Office. Это касается потребительских и корпоративных версий приложений на платформе Microsoft 365.

Китай запустил самую мощную в мире центрифугу для экспериментов над пространством и временем

29 сентября 2025 года в Китае официально была запущена самая мощная в мире центрифуга проекта CHIEF. Установка CHIEF1300 способна создавать ускорение 300g для полезной нагрузки до 22 т. Это на порядок превышает возможности самой передовой американской центрифуги, рассчитанной всего на 2 т. В перспективе установка сможет создавать ускорение до 1500g, буквально открывая перед учёными массу перспектив по контролю над пространством и временем.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Комплекс проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) был завершён в Ханчжоу около года назад. Он включает три центрифуги с 18 сменными блоками для каждой. Это позволит проводить множество экспериментов не только в научных целях, но также в материаловедении, геологии, строительстве и промышленности.

Под действием чудовищного ускорения в центрифуге модель высотой 1 м становится эквивалентной 100-метровой конструкции. Здесь можно проверить смелые инженерные идеи без риска аварий и потерь ресурсов и средств. Также в центрифуге можно имитировать ускорение геологических процессов. Например, в режиме 300g имитация распространения загрязнений за 100 лет произойдёт всего за неполные четверо суток.

В процессе испытаний установки до её принятия в эксплуатацию было проведено несколько экспериментов, включая моделирование влияния цунами на морское дно, тестирование основания гидроэлектростанции на сейсмоустойчивость, имитацию воздействия воды на глубине 2000 м на буровое оборудование для добычи водорода из морского дна и ряд других.

«В гипергравитационном поле исследователи могут моделировать реальные гидрогеологические катастрофы, геологическую эволюцию и экстремальные условия в лабораторных моделях в разумные сроки», — докладывают учёные.

Для большей безопасности установка размещена ниже уровня земли. Более того, она работает в условиях вакуума и имеет отводящие тепло стенки рабочей камеры. Расположение под землёй также позволило снизить влияние вибраций на эксперименты. Китай заявил, что открыт для предложений по экспериментам на центрифуге для учёных со всего мира.

Подписка Microsoft 365 Premium теперь доступна всем — Office, GPT-5 и другие ИИ-функции за $20 в месяц

Microsoft расширила на частных пользователей действие своей премиальной подписки Microsoft 365 Premium, ранее доступной только корпоративным клиентам. Обычные пользователи могут воспользоваться ею по цене $19,99 в месяц. Одновременно будет прекращена отдельная подписка на Copilot Pro стоимостью $20.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как поясняет PCWorld, суть нового продукта заключается в объединении Microsoft 365 и Copilot Pro. Со стороны офисных приложений подписчики получат доступ к Word, Excel, PowerPoint, OneNote и Outlook со встроенным помощником Copilot Chat и 1 Тбайт облачного хранилища. Со стороны функций искусственного интеллекта абонентам станут доступны расширенные лимиты использования продвинутых моделей, таких как GPT-5, генерация изображений, а также различные ИИ-агенты, например, Actions, Researcher и Analyst.

Компания также отметила, что подписка Microsoft 365 Premium универсальна и может использоваться как дома, так и на работе. Для существующих подписчиков предусмотрен особый порядок перехода: старая подписка Microsoft Personal или Family не переносится полностью, вместо этого пользователям будет зачислено пропорциональное количество дней использования премиального плана. Все детали этого процесса опубликованы на специальной странице Microsoft, посвящённой обновлению существующих подписок.

Для тех пользователей, кто решит остаться на текущих тарифах Family и Personal, компания подготовила ряд бонусов. В их число войдут возможности генерации изображений в Word, Excel, PowerPoint и Copilot, неограниченное использование голосового помощника Copilot Voice в приложении, а также доступ к функциям Podcasts, Vision и Deep Research в Copilot.

«Тектонический сдвиг»: у Microsoft появится второй гендир — текущий сосредоточится на технических вопросах

Исполнительный вице-президент и главный коммерческий директор Microsoft Джадсон Альтофф (Judson Althoff) займёт новую должность генерального директора коммерческого направления. Это очередное кадровое изменение стало результатом того, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) называет «тектоническим сдвигом платформы ИИ». Этот шаг также позволит Наделле больше внимания уделять техническим вопросам, сохранив пост генерального директора Microsoft.

Сегодня в служебной записке для сотрудников Наделла объявил о повышении Альтоффа, объяснив этот шаг необходимостью перестроиться в эпоху ИИ и «объединить продажи, маркетинг, операционную деятельность и разработку для стимулирования роста и укрепления наших позиций как предпочтительного партнёра для трансформации в сфере ИИ».

Альтофф возглавлял отдел глобальных продаж Microsoft последние девять лет, помогая компании развивать подразделение Microsoft Customer and Partner Solutions (MCAPS). Теперь он также будет отвечать за операционные и маркетинговые команды, которые помогают продавать корпоративным клиентам программное обеспечение и услуги Microsoft.

 Джадсон Альтофф / Источник изображения: Microsoft

Джадсон Альтофф / Источник изображения: Microsoft

«Внедряя операционные функции в коммерческий бизнес, мы можем усилить обратную связь между потребностями клиентов и тем, как мы их предоставляем и поддерживаем, — уверен Наделла. — Кроме того, Джадсон возглавит новую команду коммерческого руководства, которая объединит руководителей отделов разработки, продаж, маркетинга, операционной деятельности и финансов».

В результате этой кадровой перестановки Альтофф выглядит практически прямым заместителем Наделлы, особенно учитывая, что теперь он отвечает за основной источник дохода Microsoft от важнейших корпоративных клиентов. Аналитики считают, что это скорее похоже на попытку Наделлы сосредоточиться на технической работе Microsoft, а не на признак его планов уйти в отставку в ближайшее время.

«Это также позволит нашим руководителям инженерных подразделений и мне полностью сосредоточиться на наших самых амбициозных технических задачах — в области построения центров обработки данных, системной архитектуры, науки об искусственном интеллекте и продуктовых инноваций — чтобы эффективно и динамично лидировать в этой смене поколений платформы, — считает Наделла. — Это не просто эволюция, это переосмысление — для каждого из нас в профессиональном плане и для Microsoft».

 Сатья Наделла / Источник изображения: Microsoft

Сатья Наделла / Источник изображения: Microsoft

Microsoft всё чаще «присваивает звания» генеральных директоров руководителям некоторых из своих крупнейших подразделений, например, главе Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer) или руководителю Microsoft AI Мустафе Сулейману (Mustafa Suleyman). Компания также использовала должности генерального директора для руководителей поглощённых GitHub и LinkedIn, хотя должность генерального директора GitHub исчезла после отставки Томаса Домке (Thomas Dohmke) этим летом.

«Любим вас больше, чем банкомат — деньги»: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit достиг новой вершины продаж

Насчитывающая всего двух сотрудников итальянская студия Panik Arcade отчиталась о новых успехах своего роглайт-хоррора об ужасах долговой ямы CloverPit и анонсировала выход первого пострелизного патча для игры.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, однако из-за метроидвании Hollow Knight: Silksong (дебютировала 4 сентября) релиз перенесли на 26-е число. И не зря: за первые сутки продажи превысили 100 тыс. копий.

Как стало известно, за следующие три дня игру купили ещё 200 тыс. пользователей Steam. Таким образом, по итогам первых четырёх дней после выпуска продажи CloverPit составили уже 300 тыс. экземпляров.

«После пятничного релиза CloverPit завирусилась, и всё благодаря вашей поддержке — 300 000 проданных копий за четыре дня. Мы лишь два скромных разработчика из Италии… Мамма Мия, мечты сбываются!» — воскликнули в Panik Arcade.

На проект обратили внимание крупные стримеры, в связи с чем какое-то время за CloverPit на Twitch наблюдало больше людей, чем за Fortnite. Авторы поблагодарили игроков: «Любим вас больше, чем банкомат — деньги».

Что касается патча, то обновление 1.1 включает ряд исправлений и востребованных улучшений вроде ускорения анимаций слот-машины при достижении «безумных комбо». Полный список изменений доступен в Steam.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября) и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %). Разработчики также намекают на мобильный порт — пока под видом игры на iOS и Android распространяются подделки.

Apple приступила к разработке гарнитуры Vision Pro 2, подтвердила свежая утечка

Слухи о планах Apple выпустить новую версию гарнитуры дополненной реальности Vision Pro курсировали уже несколько месяцев, и теперь новая заявка в FCC (Федеральную комиссию по связи США), похоже, подтверждает начавшуюся работу компании над новым устройством. В заявке, обнаруженной журналистами MacRumors, Apple приводит схему «устройства для крепления на голове», очень похожего на гарнитуру Vision Pro.

 Источник изображения: FCC / Apple

Источник изображения: FCC / Apple

Подробностей в заявке представлено немного, в ней будущая гарнитура фигурирует под кодом A3416. Из заявки следует, что будущее устройство будет поддерживать Wi-Fi 6, как и оригинальная Apple Vision Pro. По слухам, новая гарнитура может быть представлена уже в этом году. По данным инсайдеров, она будет оснащена обновлённым креплением для предотвращения болей в голове и шее, также утечка указывает на возможность использования более мощного процессора M5.

Помимо новой версии Vision Pro с M5, Apple, как сообщается, работает над более лёгкой и недорогой моделью Vision Air, выход которой запланирован на 2027 год. Также ходят слухи, что компания проектирует умные очки, похожие на Ray-Ban Meta✴, с голосовым управлением и распознаванием жестов, но срок возможной реализации этого проекта не называется.

«Окей, Google, давай пообщаемся»: представлен ИИ-помощник Gemini for Home для умного дома

Выпустив помощника с искусственным интеллектом Gemini, компания Google начала планомерно заменять им своё устаревшее приложение «Ассистент» — оно стало исчезать со всех устройств и из всех сервисов. Теперь же настал черёд системы умного дома Google Home — компания представила Gemini for Home.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Gemini for Home — новый ИИ-помощник, который появится в умных колонках и дисплеях, в дверных звонках и ИИ-камерах. Пользователь сможет выбрать один из десяти голосов нового ассистента. Важнейшим достоинством Gemini for Home, как и присутствующего на смартфонах Gemini Live, является поддержка контекста разговора, то есть пользователю не придётся постоянно повторять одни и те же вопросы. Например, поинтересовавшись, почему посудомоечная машина не сливает воду, можно заняться её починкой и общаться с ИИ, как с человеком. И когда пользователь задаст вопрос: «Окей, Google, фильтр в порядке, что мне проверить дальше?» — Gemini будет знать, что речь идёт о посудомоечной машине.

Ещё одно нововведение — режим свободного разговора по команде: «Окей, Google, давай пообщаемся». В этом режиме не придётся предварять каждую реплику стандартным обращением, можно приостановить разговор, прервать его или естественным образом продолжить, благодаря чему формат общения действительно напоминает человеческий. Усовершенствованы механизмы команд — запоминать фиксированные команды теперь не требуется. Пользователь может сообщить ИИ, что собирается готовить, и попросить включить свет — Gemini догадается, что свет требуется зажечь на кухне. Можно отдавать и сложные команды, например: «Включи весь свет, кроме кухонного, и запри входную дверь». Задавать сценарии, просто описывая их, к примеру, так: «Создай сценарий каждый день на закате включать свет на крыльце и запирать входную дверь», — и Gemini создаст его.

Улучшились средства работы с камерами. Вместо простых оповещений вроде «обнаружено движение», «обнаружен человек» или «обнаружена посылка», Gemini предоставит более точное описание происходящего, например: «Водитель из доставки кладёт посылку на крыльцо». Google пообещала, что пользователи заметят три важнейших улучшения в работе системы умного дома:

  • генерируемые ИИ описания и контекст уведомлений;
  • ежедневные сводки событий дня Home Brief;
  • усовершенствованный поиск Ask Home в истории видео посредством вопросов естественным языком.

Ask Home действительно позволяет находить ценную информацию. Можно спросить: «Сколько времени проработал телевизор в минувшие выходные?» или «Часто ли на прошлой неделе включали кондиционер?».

Gemini for Home будет развёртываться постепенно. Программа заработает уже в октябре, но на умных колонках и дисплеях обновлённый ассистент появится только в конце месяца — и придётся зарегистрироваться в программе раннего доступа. Система пришлёт отдельное оповещение, когда обновление будет готово к работе.

Asus оценила GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition в $1900 — на 90 % дороже рекомендованной цены

Компания Asus добавила в свой официальный онлайн-магазин две новые видеокарты — GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition и GeForce RTX 5090 ROG Astral BTF OC Edition. Стоимость первой составляет $1899,99, второй — $3499,99. Это примерно на 90 и 75 % соответственно дороже рекомендованных цен, заявленных Nvidia для указанных моделей ускорителей.

 Источник изображений: Asus / VideoCardz

Источник изображений: Asus / VideoCardz

Модель Hatsune Miku Edition ориентирована на поклонников виртуального вокалоида. Помимо видеокарты в таком исполнении компания также выпустила другие комплектующие для сборки ПК. Хотя тематически оформленные видеокарты исторически всегда были дороже оригинальных версий, наценка здесь почти вдвое выше, что позволяет уверенно отнести её к категории high-end. При этом рекомендованная цена значительно более производительной флагманской RTX 5090 всего на $100 выше.

Что касается модели ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition, карта оснащена проприетарным скрытым коннектором питания GC-HPWR, рассчитанным на передачу до 1000 Вт мощности на видеокарту — значительно больше, чем обеспечивает 12+4-контактный кабель питания 12VHPWR/12V-2×6. Коннектор обеспечивает более «чистую» сборку без «лишних» проводов, однако для его использования требуется специальная материнская плата с соответствующим разъёмом питания. В новой версии коннектор GC-HPWR съёмный, а сама ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition также оснащена привычным разъёмом питания 12V-2×6. Это делает сборку ПК более гибкой.

Стоимость ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition делает её одной из самых дорогих версий RTX 5090, представленных на рынке. Наценка в 75 % сверх рекомендованной цены вызывает вопросы о том, как Asus намерена продвигать концепцию BTF в более широком смысле.

У Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six теперь новый дом, которым частично владеет Tencent — Ubisoft представила Vantage Studios

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил о запуске Vantage Studios — подтверждённого в марте дочернего предприятия с самыми важными активами основной компании.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft называет Vantage Studios новым «творческим домом», который теперь в ответе за разработку, развитие и расширение Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six как интеллектуальной собственности.

Vantage Studios возглавляют сооснователь Ubisoft Montreal Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и член комитета по трансформации Ubisoft Чарли Гиймо (Charlie Guillemot), который приходится сыном главе компании Иву Гиймо (Yves Guillemot).

Целью Vantage Studios в Ubisoft видят укрепление и углубление связи разработчиков и игроков, что должно открыть путь большей автономии команд и сокращению времени между сбором отзывов и внедрением улучшений на их основе.

Учреждённое подразделение насчитывает более тысячи сотрудников по всему миру. Vantage Studios включает команды разработки Ubisoft в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии.

По словам Ubisoft, Vantage Studios является первым шагом в проходящей сейчас трансформации компании. В планах — открытие «творческих домов» для других брендов и франшиз.

Стоит отметить, что 25 % акций Vantage Studios принадлежат Tencent. Китайский IT-гигант инвестировал в новое предприятие €1,16 млрд и, как сообщает Eurogamer, будет выполнять консультационную роль при руководстве подразделения.

Microsoft вывела Xbox Cloud Gaming из беты, подтянула графику до 1440p и повысила битрейт

Потоковый игровой сервис Xbox Cloud Gaming наконец-то вышел из стадии бета-версии, спустя более пяти лет после его запуска в 2020 году. Максимальное разрешение стриминга повышено до 1440p, а предельный битрейт теперь составит 27 Мбит/с. Удаление статуса бета-версии совпало с некоторыми ключевыми изменениями в Xbox Cloud Gaming и значительным повышением стоимости Xbox Game Pass Ultimate.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

«Мы официально убираем статус бета-версии с Xbox Cloud Gaming, — заявил директор по играм и коммуникациям Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell). — Мы предоставим подписчикам Ultimate самое высокое на сегодняшний день качество стриминга. Оно будет увеличено до 1440p для некоторых игр и устройств, при этом время ожидания для игроков будет минимальным».

Некоторые пользователи Xbox Cloud Gaming уже отметили появившуюся поддержку разрешения 1440p в таких играх, как Avatar: Frontiers of Pandora, в прошлом месяце, с битрейтом, достигающим 27 Мбит/с. Сейчас средняя скорость большинства потоков Xbox Cloud Gaming составляет около 10 Мбит/с, а некоторые устройства могут получить доступ к более качественному потоку со скоростью 17 Мбит/с. Обновление до 27 Мбит/с должно значительно уменьшить артефакты и улучшить визуальное качество игровых трансляций.

Это первое значительное улучшение качества изображения в Xbox Cloud Gaming с тех пор, как Microsoft обновила аппаратное обеспечение сервиса до блейд-серверов на базе Xbox Series X. Предыдущее обновление Xbox Cloud Gaming в 2021 году позволило играм загружаться быстрее и иметь более высокую частоту кадров благодаря аппаратной поддержке игр, оптимизированных для Xbox Series S и X.

Новые подписки Microsoft Xbox Game Pass Essential и Premium для сервиса Xbox Cloud Gaming позволят гораздо большему числу владельцев игровых консолей Xbox получить доступ к своим облачным играм или играм из библиотеки Game Pass. Помимо бесплатной трансляции Fortnite, Microsoft впервые включила облачный доступ за пределами своего топового тарифного плана Ultimate.

Обновление до 1440p пока доступно только для некоторых игр и устройств, и Microsoft необходимо пойти дальше, чтобы составить полноценную конкуренцию впечатляющему качеству сервиса GeForce Now от Nvidia. Эксперты полагают, что пользователям придётся дождаться запуска консоли следующего поколения, чтобы увидеть более масштабное обновление до разрешения 4K, более высокую частоту кадров и ещё более высокий битрейт.

OpenAI построит ИИ ЦОД Stargate в Южной Корее, а Samsung поможет ей создать плавучие дата-центры

OpenAI подписала с Samsung Electronics и SK hynix письмо о намерениях, предусматривающее поставку чипов памяти знаменитому ИИ-стартапу. Дополнительно сообщается о намерении построить ЦОД Stargate на юго-западе Южной Кореи при участии SK Group. Кроме того, SK Telecom создаёт независимую ИИ-компанию с инвестициями $3,5 млрд в течение пяти лет. В рамках сотрудничества южнокорейские компании планируют нарастить выпуск DRAM — до 900 тыс. пластин в месяц, которые понадобятся для передовых моделей OpenAI.

Samsung и её дочерние структуры Samsung SDS, Samsung C&T (Construction and Trading) и Samsung Heavy Industries помогут в реализации проекта Stargate Korea, в том числе со строительством и эксплуатацией ЦОД, облачными сервисами, консалтингом, а также внедрением и управлением сервисами для бизнесов, желающих интегрировать ИИ-модели OpenAI в свои внутренние системы.

Упоминаются даже судостроение и морское дело. В частности, сотрудничество предусматривает совместную разработку плавучих ЦОД. Подобные объекты имеют определённые преимущества перед традиционными, поскольку им не требуется свободных участков земли, лишних расходов на охлаждение и углеродные выбросы таких проектов обычно невелики. Компании также изучают возможности создания плавучих электростанций и центров управления.

 Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com

Источник изображения: Mathew Schwartz/unsplash.com

Проект Stargate был запущен OpenAI в январе, при содействии Oracle, SoftBank, и MGX из Абу-Даби и уже заработали его первые ЦОД. Планируется инвестировать $500 млрд в цифровую инфраструктуру в следующие четыре года для обслуживания вычислительных потребностей OpenAI. На прошлой неделе OpenAI анонсировала строительство новых ЦОД Stargate в США, включая дата-центры в Техасе, Нью-Мексико и на Среднем Западе. Планируется реализация проектов Stargate и в других странах помимо Южной Кореи, например — в Великобритании и Норвегии.

Windows 7 набирает популярность — пользователи не хотят переходить на Windows 11 после Windows 10

По данным сервиса StatCounter, глобальная доля компьютеров с Windows 7 среди всех устройств на базе разных версий операционной системы Microsoft за последний месяц существенно выросла. Такую динамику связывают с тем, что период поддержки Windows 10 заканчивается в этом месяце, и далеко не все пользователи готовы перейти на Windows 11.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Это кажется невероятным, но Windows 7 завоёвывает долю рынка спустя пять лет после официального прекращения поддержки ОС. Данные StatCounter указывают на то, что по состоянию на конец сентября эта версия программной платформы использовалась на 9,61 % компьютеров с Windows, что на 3,59 % больше, чем месяцем ранее.

Последние несколько лет доля Windows 7 в статистике StatCounter составляла около 2 %. Уровень распространения этой ОС быстро сократился после завершения официальной поддержки, что подтолкнуло многих людей к использованию Windows 10. Теперь же, когда до завершения поддержки Windows 10 осталось всего две недели, большое количество людей захотели вновь вернуться к Windows 7.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Конечно, данные StatCounter не являются абсолютно точными, поскольку сервис не в состоянии охватить абсолютно все компьютеры с Windows. Тем не менее, он даёт приблизительное представление о том, как развивается рынок, и том, что далеко не всем людям нравится идея перехода на Windows 11. Данные StatCounter указывают на то, что доля Windows 11 на глобальном рынке за последний месяц немного снизилась и сейчас составляет около 48 %. Как и ожидалось, доля Windows 10 по мере приближения окончания периода поддержки продолжает снижаться и сейчас составляет около 40 %.

Рекомендовать использовать Windows 7 в 2025 году нельзя, поскольку 16-летняя ОС не получает обновлений безопасности с 2023 года. Кроме того, совместимость драйверов и приложений, скорее всего, становится всё более ощутимой проблемой, из-за чего переход на Windows 7 с большой долей вероятности станет настоящей головной болью.

При этом неспособность Windows 11 завоевать какую-либо долю рынка в последний месяц перед прекращением поддержки Windows 10, если цифры StatCounter верны, вызывает сильное удивление и должна вызвать тревогу в Microsoft. Очевидно, что существенная часть пользователей ОС компании отказывается от Windows 11 по причине высоких системных требований, необходимости покупать новый ПК или прочих соображений.

Meta✴ начнёт использовать чаты пользователей с ИИ, чтобы продавать ещё более персонализированную рекламу

Компания Meta✴ с 16 декабря начнёт использовать текстовые и голосовые диалоги пользователей с её ИИ-ассистентом для персонализации рекламы и контента в социальных сетях. Нововведение затронет большинство регионов мира, за исключением Великобритании, стран Европейского союза и Южной Кореи, где внедрение отложено до урегулирования всех вопросов в этих юрисдикциях.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

По сообщению The Verge, Meta✴ не будет применять новый метод сбора данных к чатам, затрагивающим конфиденциальные темы, такие как религиозные взгляды, ориентация в личных отношениях, политические предпочтения, здоровье, расовое или этническое происхождение, философские убеждения и членство в профсоюзах. Руководитель отдела конфиденциальности Meta✴ Кристи Харрис (Christy Harris) пояснила, что в компании действуют установленные правила обработки информации, которую пользователи могут считать «чувствительной» — эти политики сохранятся в полном объёме и продолжат применяться и дальше.

Она также добавила, что подход компании к шифрованию ИИ-диалогов не изменится в рамках данного обновления. Кроме того, пользователи по-прежнему смогут настраивать свои рекламные предпочтения в меню параметров, однако у них не будет возможности отказаться от персонализации.

Для пользователей, которые связали свои аккаунты Facebook✴, Instagram✴ или WhatsApp в едином центре учётных записей Meta✴, компания может использовать данные на основе взаимодействия с чат-ботом на одной платформе для показа рекламы или рекомендаций на другой. Это касается и личных диалогов с сервисом Meta✴ AI в WhatsApp и Messenger.

OpenAI объединится с Samsung и SK hynix, чтобы удовлетворить потребность в памяти для ИИ-мегапроекта Stargate

Компания OpenAI сообщила, что заключила «стратегическое партнёрство» с южнокорейскими Samsung и SK hynix ради поставки передовых компьютерных чипов, необходимых для реализация масштабного проекта Stargate. OpenAI планирует ежемесячно получать от обеих компаний в сумме 900 000 полупроводниковых пластин с микросхемами памяти.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung и SK hynix заявили, что будут масштабировать своё производство, чтобы удовлетворить растущий спрос OpenAI на чипы памяти, необходимые для работы требовательных к вычислительным ресурсам моделей искусственного интеллекта. OpenAI также ведёт переговоры с обеими компаниями об открытии двух центров обработки данных для ИИ в Южной Корее.

Это партнёрство является последним в серии стратегических шагов OpenAI, направленных на обеспечение вычислительных мощностей, электроэнергии и финансирования для своих проектов в области ИИ. В прошлом месяце компания Nvidia заявила, что инвестирует до $100 млрд в компанию по мере её масштабирования.

Samsung сообщила, что рассматривает возможность создания плавучих центров обработки данных, которые, по её словам, позволят сократить расходы и снизить выбросы углерода.

Ultimate за $30, ПК-игры и Xbox Cloud Gaming для всех: Microsoft анонсировала масштабные изменения в Game Pass

Популярный сервис Game Pass, ещё недавно продвигавшийся корпорацией Microsoft как «лучшее предложение в гейминге», готовится стать заметно хуже. Компания объявила о серьёзных изменениях в структуре службы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, тариф Game Pass Ultimate дорожает с $20 до $30. Очередное повышение цен Microsoft объяснила включением в план сервисов Fortnite Crew (с 18 ноября) и Ubisoft+ Classics, а также апгрейдом качества Xbox Cloud Gaming до 1440p. Кроме того, Xbox Cloud Gaming вышла из статуса бета-версии.

Также подписчики Game Pass Ultimate теперь ежегодно могут рассчитывать более чем на 75 игр в день их релиза, включая предстоящие Call of Duty: Black Ops 7, High on Life 2, Keeper, Ninja Gaiden 4 и The Outer Worlds 2.

Во-вторых, Microsoft повышает стоимость PC Game Pass с $12 до $16,5 и переименовывает оставшиеся планы: Game Pass Standard теперь — Game Pass Premium (те же $15 в месяц), а Game Pass Core превратился в Game Pass Essential (те же $10).

В-третьих, Game Pass Premium и Essential отныне включают доступ к играм на ПК и потоковой трансляции игр, которая до сих пор была эксклюзивом Ultimate. В галерее ниже приведена инфографика по всем тарифам.

Microsoft подчеркнула, что сосредоточена на предоставлении подписчикам каждого тарифа больших преимуществ и игр: «Играете вы на консоли, ПК, в облаке — или везде сразу, — в Game Pass есть вариант и для вашего стиля игры».

По слухам, в 2026 году Microsoft также собирается запустить более дешёвый, чем нынешние, тариф Game Pass — с Xbox Cloud Gaming, ограничениями по времени и принудительными рекламами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Кватч, который мы заслужили»: художник поразил фанатов реалистичной версией города из The Elder Scrolls IV: Oblivion 24 мин.
Миллионы компьютеров Dell оказались под угрозой взлома — спасительный патч уже вышел 40 мин.
Закон о цифровых рынках в ЕС не сделал приложения дешевле, констатировала Apple 52 мин.
NVIDIA вновь впереди всех в новом раунде MLPerf Training v5.1 9 ч.
Новая статья: В шаговой доступности: как быстро найти бесплатный Wi-Fi в России 11 ч.
Google научила NotebookLM проводить «глубокие исследования», работать с Microsoft Word и «Google Таблицами» 11 ч.
В браузере Firefox появится прозрачное «Окно с ИИ» с чат-ботом и умным помощником 11 ч.
Google представила геймерского ИИ-агента SIMA 2 — он умеет проходить незнакомые игры 13 ч.
AMD выпустила драйвер Radeon с поддержкой Ryzen 5 7500X3D, а также игр Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders 14 ч.
«Улыбка до ушей»: Amazon порадовала фанатов официальным трейлером второго сезона «Фоллаут» 14 ч.
NVIDIA собралась сама выпускать все ИИ-системы, задвинув Foxconn и других партнёров на второй план 10 мин.
Крупные клиенты захваченной Nexperia нашли оригинальный способ получать её чипы 30 мин.
«За пределы эксафлопсного уровня»: Eviden представила суперкомпьютерную платформу BullSequana XH3500 35 мин.
ИТ-холдинг Т1 представил первый ПАК для работы с ИИ-платформой «Сайбокс» 35 мин.
HPE представила blade-серверы для платформы Cray Supercomputing GX5000 37 мин.
Huawei вход запрещён: Германия хочет построить сети 6G вообще без китайского оборудования 45 мин.
SpaceX начала предлагать спутниковый интернет дешевле наземного — но не для всех 53 мин.
Microsoft запустила второй «самый передовой» ИИ ЦОД в мире по проекту Fairwater в рамках создания ИИ-суперфабрики 2 ч.
Intel сдаёт позиции: AMD захватила больше трети рынка настольных процессоров 6 ч.
Tesla отзывает более 10 000 домашних аккумуляторов Powerwall 2 — они могут спалить дом из-за дефектных элементов 12 ч.