Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

С новой линии в Неваде сошёл первый серийный электрический грузовик Tesla Semi

Илон Маск склонен обещать то, что не всегда сбывается вовремя, но в случае с началом серийного производства электрических грузовиков Semi поставленная перед Tesla цель была достигнута. Компания на уходящей неделе опубликовала фотографию коллектива нового предприятия в Неваде на фоне первого серийного экземпляра Tesla Semi.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В виде прототипа машина была представлена ещё осенью 2017 года, но она превратилась в «долгострой», уступающий по затягиванию сроков только второму поколению Roadster. Предполагалось, что серийный выпуск Tesla Semi будет начат в 2019 году, но постепенно сроки смещались, и только в конце 2022 года компания передала несколько грузовиков логистическому подразделению PepsiCo для опытной эксплуатации. С тех пор мелкосерийная сборка Semi продолжалась на экспериментальной линии в Неваде, но по соседству возводилось полноценное предприятие для массового производства Tesla Semi.

К февралю этого года компанией Tesla были утверждены характеристики и комплектации серийных машин. Способная проезжать с грузом 37 тонн до 520 км без подзарядки стандартная версия предлагается клиентам за $260 000, вариант с запасом хода 800 км стоит $290 000. Для американского рынка это самые низкие цены на электрические магистральные тягачи такого класса. Обе версии имеют мощность 1072 л.с. и поддерживают скоростную зарядку от терминала мощностью 1,2 МВт, позволяя восстановить до 60 % запаса хода примерно за 30 минут.

Новое предприятие в Неваде, где начинается серийная сборка Tesla Semi, рассчитано на 50 000 машин в год. Наращивать объём производства компания будет постепенно. Ожидается, что в текущем году будет собрано от 5000 до 15 000 экземпляров. Преимуществом данной площадки является близость к месту производства тяговых аккумуляторов.

Учёные создали искусственные нейроны, сигналы которых живой мозг воспринял как свои

Инженеры из Северо-Западного университета (Northwestern University) впервые методом печати создали искусственные нейроны, способные не просто имитировать, но и напрямую взаимодействовать с живыми клетками мозга, поскольку устройство генерирует электрические сигналы, по своей форме и временным характеристикам идентичные биологическим. Это открывает прямую возможность создания интерфейса «человек—компьютер», а также нейроморфных компьютеров, имитирующих работу мозга.

 Источник изображения: Northwestern University

Источник изображения: Northwestern University

Основой интересной технологии стали чернила из наночешуек дисульфида молибдена и графена. С их помощью на гибкую полимерную подложку методом струйного напыления наносился рисунок, после чего подложка подвергалась воздействию тока для частичного разложения. Весь фокус оказался в сохранении части связующего полимерного материала. Этот процесс приводил к формированию тонких проводящих путей — филаментов, или нитей. Тем самым напечатанные элементы могли напрямую влиять на форму и силу протекающего по ним тока, что удивительным образом совпало со спектром сигналов нейронной активности — от одиночных спайков до пакетных «очередей» импульсов.

Совпадение активности искусственных нервных сигналов с природными было подтверждено экспериментально: когда искусственные нейроны подключили к срезам тканей мозжечка мыши, живые клетки отреагировали на них как на свои собственные, активировав нейронные цепи. Это стало первой демонстрацией того, что напечатанные нейроны могут генерировать сигналы правильной формы и в верном временном диапазоне, не будучи при этом ни слишком медленными, как предыдущие органические аналоги, ни слишком быстрыми, как электронные.

Представленная разработка прокладывает путь к созданию интерфейсов «мозг—компьютер» следующего поколения, нейропротезов для восстановления слуха, зрения и движения, а также может решить проблему чрезмерного энергопотребления искусственного интеллекта. Если нейроморфным вычислениям удастся добиться энергоэффективности мозга, которая, по словам авторов, на пять порядков превосходит эту характеристику для классических компьютеров, данная технология в будущем позволит создавать вычислительные системы, требующие для работы кардинально меньше ресурсов.

В Подмосковье домашний интернет начали ограничивать «белыми списками» на майские праздники

В соцсетях появились сообщения жителей Подмосковья о том, что домашний интернет у ряда провайдеров сейчас доступен только по «белым спискам». По словам жительницы Щелковского округа, у провайдера «Всем Wi-Fi» со вчерашнего дня доступны сайты только из «белого списка», пишет ресурс «Газета.Ru».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

«Домашний интернет у меня работает по “белым спискам” со вчерашнего дня. В службе поддержки провайдера “Всем Wi-Fi” сказали, что так будет все майские праздники, что это распоряжение какого-то “вышестоящего провайдера” и компания не несёт за это ответственности», — рассказала жительница «Газете.Ru», добавив, что в СМИ писали, что ограничивать будут только мобильный интернет, о домашнем Wi-Fi речи не было.

Она также отметила, что абонентов заранее не предупредили о возможных ограничениях в работе интернета, из-за чего у неё возникли проблемы с работой. «У меня нарушились рабочие процессы, теперь я рискую потерять доход, на который рассчитывала. Хотелось бы получить хотя бы информацию заранее о том, что такое будет. Я плачу за интернет, чтобы работать, а не чтобы смотреть сериалы на разрешенных сайтах», — сообщила собеседник «Газеты.Ru».

Подобные ограничения также наблюдались в работе домашнего интернета провайдера Istranet, но позже пользователи сообщили, что интернет у них восстановился и работает в обычном режиме.

Минцифры ввело систему «белых списков» для мобильного интернета в московском регионе с марта в связи с необходимостью обеспечения безопасности на фоне атак беспилотников. В «белые списки» включено более 120 сервисов — в том числе госресурсы, банковские приложения, транспортные сервисы, маркетплейсы и ряд СМИ — о домашнем интернете речи не было. Власти уже опровергали слухи о переносе систем «белых списков» на домашний интернет, пишет «Газета.Ru». В Минцифры назвали сообщения о внедрении «белых списков» на проводном интернете недостоверными, поскольку ограничения применяются только к мобильной связи в отдельных регионах и носят точечный характер. Проводные сети не используются для атак беспилотников и не требуют ограничений, пояснили в ведомстве.

Google опубликовала и сразу удалила приложение экспериментального ИИ-помощника COSMO

Накануне Google опубликовала в «Play Маркете» COSMO — «приложение экспериментального помощника с искусственным интеллектом для Android-устройств». Впоследствии приложение убрали из общего доступа. Об этом рассказал ресурс 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Судя по имени приложения (com.google.research.air.cosmo), его разработчиком является подразделение Google Research. Основная цель проекта — развернуть функции ИИ локально на мобильном устройстве. Размер приложения составляет 1,13 Гбайт, что можно объяснить входящей в комплект моделью ИИ Gemini Nano. При запуске оно запрашивает несколько системных разрешений, после чего открывается простой интерфейс чата.

ИИ-помощник располагает множеством навыков, в том числе функциями ИИ-агента. Оно работает с чек-листами на устройстве; создаёт новые текстовые документы или готовит сводки по существующим; создаёт записи событий в календаре; автоматизирует задачи в браузере; устанавливает таймеры; проводит глубокие исследования; производит быстрый поиск фотографий; осуществляет поиск в Google; разъясняет термины; даёт советы и предлагает идеи; помогает в «понимании» людей и событий по контексту; помогает «вспоминать» события; создаёт сводки переписки при смене контекста.

В настройках COSMO также можно выбрать режим работы ИИ-помощника: локальный с запуском модели на устройстве; облачный с подключением ИИ-модели на внешних ресурсах; и гибридный с возможностью сочетать модели обоих типов. Возможно, более подробно об этом проекте компания расскажет на конференции Google I/O 2026, которая откроется 19 мая.

Учёные из Оксфорда впервые получили квантовое взаимодействие четвёртого порядка — это позволит углубиться в физику Вселенной

В квантовой механике нельзя одновременно знать точные значения ряда парных характеристик объектов, например, координаты электрона и его скорость (принцип неопределённости Гейзенберга). Можно получить точное значение лишь одного из параметров, ухудшив определение второго. Это называется сжатием, когда пространство вероятностей превращается из круга в эллипс. Но можно пойти дальше и добиться боле тонких соотношений, создав вместо эллипса лепестки и шипы.

 Источник изображений: University of Oxford

Источник изображений: University of Oxford

О таком замечательноv прорыве сообщили учёные из Оксфордского университета (University of Oxford), которые впервые в мире продемонстрировали «квадросжатие» (quadsqueezing) — квантовое взаимодействие четвёртого порядка. Как и сжатие третьего порядка, сжатие четвёртого порядка считается явлением высшего порядка, ранее недостижимым экспериментально. Получить распределение вероятностей более сложной формы, чем эллипс, мешали шумы, которые маскировали более тонкие квантовые взаимодействия. Между тем способность регистрировать таковые открывает путь к более чувствительным датчикам. В частности, это может повысить чувствительность гравитационно-волновых обсерваторий, которые уже используют в детекторах явление сжатия второго порядка.

Для своего эксперимента исследователи использовали единственный захваченный ион, к которому применили две «тщательно контролируемые силы» — управляемые лазерные поля. Хотя каждая сила в отдельности производила простой линейный эффект, их некоммутативное взаимодействие порождало сильное нелинейное квантовое взаимодействие высшего порядка. Изменяя частоты, фазы и амплитуды сил, учёные могли избирательно активировать нужный тип сжатия, подавляя нежелательные эффекты. Сжатие четвёртого порядка удалось генерировать более чем в 100 раз быстрее, чем ожидалось при традиционных подходах.

Экспериментальный метод был подтверждён реконструкцией квантовых состояний движения иона, показавшей характерные формы для взаимодействий разных порядков. Теперь подход расширяют на многомодовые системы. Более того, предложенный метод совместим с различными квантовыми платформами (сверхпроводящими, на холодных атомах и других) и уже используется для генерации суперпозиций сжатых состояний и моделирования решёточной калибровочной теории. В сумме это открывает новые перспективы в квантовой симуляции, сверхточных датчиках и вычислениях.

Хакеры «вырубили» Ubuntu: серверы не работают, критические патчи застряли

Серверы Ubuntu и её материнской компании Canonical не работают вторые сутки из-за DDoS-атаки. Ответственность взяла проиранская хакерская группировка. Сбой произошёл через несколько часов после того, как исследователи неудачно раскрыли серьёзную уязвимость в Linux и опубликовали код для её эксплуатации. Из-за отключения Ubuntu не может донести до пользователей исправления системы безопасности. Обновления при этом приходят только с зеркал.

 Источник изображения: David Pupăză / unsplash.com

Источник изображения: David Pupăză / unsplash.com

Сайты Ubuntu и Canonical перестали открываться в четверг утром, тогда же стало невозможно скачать обновления операционной системы (ОС) с серверов компании. На странице статуса Canonical и в соцсети X появилось сообщение: «Веб-инфраструктура Canonical подвергается продолжительной трансграничной атаке, и мы работаем над её устранением». Больше представители Ubuntu и Canonical ничего не комментировали.

 Источник изображения: @Canonical / x.com

Источник изображения: @Canonical / x.com

Согласно публикациям в Telegram и других соцсетях, атаку провела проиранская группировка с помощью Beam. Этот сервис называет себя инструментом для проверки серверов под высокой нагрузкой, но, как и другие стрессеры, по сути служит прикрытием для платной услуги: за деньги злоумышленники могут вывести из строя чужой сайт. На днях та же группировка взяла на себя ответственность за DDoS-атаки на eBay.

По данным модератора Ask Ubuntu, недоступными оказались ubuntu.com, canonical.com, security.ubuntu.com, archive.ubuntu.com, blog.ubuntu.com, developer.ubuntu.com, portal.canonical.com, academy.canonical.com, assets.ubuntu.com, jaas.ai, maas.io, а также Ubuntu Security API, используемый для отслеживания CVE и уведомлений о безопасности.

 Заявление хакерской группировки 313 Team об ответственности за DDoS-атаку на серверы Ubuntu с использованием платформы Beamed.SU. Источник изображения: @VECERTRadar / x.com

Заявление хакерской группировки 313 Team об ответственности за DDoS-атаку на серверы Ubuntu с использованием платформы Beamed.SU. Источник изображения: @VECERTRadar / x.com

Инфраструктура отключилась через несколько часов после того, как исследователи опубликовали код эксплойта, который позволяет рядовым пользователям дата-центров, университетов и других мест получить полный root-доступ к серверам почти под любым дистрибутивом Linux, включая Ubuntu. Пока сайты не работают, Ubuntu не может вовремя предупредить пострадавших о мерах защиты.

Сайты-стрессеры, они же бутеры, существуют десятилетиями. По сути это DDoS-атаки как услуга: за плату любой желающий может заказать атаку на чужой ресурс. Такие сервисы давно попали в поле зрения правоохранителей в разных странах, но прекратить их работу так и не удалось. Почему инфраструктура остаётся недоступной так долго — неясно.

Веб-плеер YouTube начал зависать и «съедать» гигабайты оперативной памяти

На этой неделе некоторые пользователи YouTube обратили внимание на ряд проблем с используемым на платформе веб-плеером. При просмотре видео на YouTube может происходить зависание браузера и повышаться расход оперативной памяти. Сообщения на форуме Reddit указывают на то, что заикания звука, пропуск кадров и чрезмерный расход памяти затрагивают пользователей нескольких браузеров, включая Firefox и Brave.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

По всей видимости, упомянутые проблемы возникают из-за ошибки рендеринга в коде плеера YouTube, которая отправляет браузеры в бесконечный цикл зависаний. По сути, этот баг заставляет браузеры непрерывно и быстро выполнять рендеринг и изменять размеры визуальных элементов проигрывателя, что приводит к увеличению потребления вычислительных ресурсов, включая оперативную память.

Разработчики на форуме Mozilla пришли к выводу, что к появлению проблем с веб-плеером YouTube приводит тег «ytd-menu-renderer», внутри которого находятся кнопки «нравится», «не нравится» и «поделиться». Это меню динамически показывает и скрывает кнопки в зависимости от доступной ширины экрана. Разработчики объяснили, что «ytd-menu-renderer» автоматически удаляет одну из кнопок, если она не умещается на экране, и возвращает меню к стандартному виду, когда это возможно. Данный элемент работает таким образом, чтобы отображать только те кнопки, которые помещаются на экране пользовательского устройства.

Комментарии разработчиков указывают на то, что в момент, когда из меню скрывается одна кнопка, плеер считает, что область меню достаточно широка, чтобы вместить только что убранный элемент, и возвращает кнопку обратно. Поскольку на самом деле места недостаточно, код в теге «ytd-menu-renderer» снова удаляет кнопку. Этот цикл происходит непрерывно, заставляя браузер и компьютер пользователя постоянно выполнять вычисления, изменять размер и рендерить гибкое меню плеера YouTube.

Этот баг создаёт дополнительную нагрузку на системные ресурсы пользовательского устройства. Некоторые пользователи сообщили, что потребление оперативной памяти при этом увеличивается с нескольких сотен мегабайт до нескольких гигабайт после попытки воспроизвести видео на YouTube. Другие также отметили существенное увеличение нагрузки на процессор при использовании веб-плеера YouTube.

Искусственный коллективный разум: роботы-муравьи научились строить и разрушать без сложного ИИ

Начальные этапы колонизации других планет, скорее всего, будут поручены роботам. Это могут быть как крупные механизмы, так и совсем маленькие. Размеры будут накладывать ограничения на вычислительные возможности «мозга» робототехники. В то же время пример земных насекомых показывает, что роевое поведение в чём-то похоже на коллективный разум, что исключает необходимость наделения отдельных особей мощным ИИ — достаточно и простых моделей поведения. И это необходимо изучать.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Так, исследователи из Гарварда и Мадрасского технологического института (Индия) создали миниатюрных автономных роботов, которых назвали RAnts (от «роботизированные муравьи»). Как отмечает источник, учёные упустили более удачное название — «antdroids» (андроиды-муравьи), но это не суть. Целью новой работы было изучение адаптивного группового поведения роботизированных механизмов без сложных вычислительных способностей. Идея оказалась рабочей: рою простых роботов удалось координироваться друг с другом, строить и разрушать примитивные сооружения без какого-либо центрального управления, что открывает перспективы для автономного строительства в опасных местах и даже на других планетах.

Координация между роботами-муравьями возникает благодаря всего двум регулируемым параметрам: силе взаимодействия и скорости укладки/удаления строительных блоков при достижении определённого порога сигнала. Кроме того, роботы оставляют на поверхности метки (фоторомоны — световые сигналы, имитирующие химические феромоны насекомых), вокруг которых они собираются в группы. Чем больше роботов скапливается в одном месте, тем активнее они строят или разрушают.

Как объяснил один из авторов исследования, роботы демонстрируют зачатки коллективного познания, которое возникает не только из взаимодействия роботов в группе, но и из их непрерывного взаимодействия с меняющейся средой. Тем самым простые локальные правила приводят к самоорганизующемуся, устойчивому и адаптивному выполнению сложных задач. Иными словами, данные для продолжения задачи (строительства, разрушения или иной) роботы как бы оставляют в среде в виде меток (подсказок), что вовлекает в процесс управления роботизированной командой всё её окружение. Это снижает нагрузку на вычислительные ресурсы роботов и центра управления, чего и добивались исследователи.

Apple забросали десятками исков за преследования с помощью AirTag

Более 30 человек, утверждающих, что подверглись преследованиям с использованием трекеров AirTag, подали на Apple в суд. Каждое заявление выделено в самостоятельное производство, потому что аналогичный иск от 2022 года не получил статуса коллективного.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple выпустила AirTag, зная наперёд, что его могут «приобретать и использовать опасные лица для отслеживания, принуждения, контроля и иного создания опасности и насилия над невинными жертвами», говорится в каждом из исков. Компания была осведомлена об отсутствии надлежащих мер защиты при выпуске AirTag в 2021 году; она и сейчас осознаёт, что «AirTag по-прежнему представляет серьёзную опасность» для людей, подобных истцам, утверждают они. В период с апреля 2021 по апрель 2024 года Apple получила более 40 000 жалоб на факты преследования; изученные в ходе первоначального судебного разбирательства внутренние документы Apple указывают на её осведомлённость, что принятые меры безопасности лишь «сдержат, а не исключат злонамеренное использование» устройства. Компания и сама признала, что «должна была проконсультироваться с организациями, занимающимися проблемой домашнего насилия, по поводу политики нежелательной слежки до начала поставок» трекеров.

В СМИ упоминаются многочисленные случаи преследования с использованием Apple AirTag, и некоторые из инцидентов закончились убийством; трекер «произвёл революцию в масштабах, широте и простоте преследования и использованием [определения] местоположения». Существует множество других трекеров, но AirTag подключаются к сети Apple Find My через ближайшее совместимое устройство, выдающее положение его владельцу. Apple развернула кроссплатформенную систему обнаружения AirTag и уведомления о них, но эти меры истцы считают недостаточными. До получения уведомления проходят от четырёх до восьми часов, указывают они, а первоначально AirTag не информировал потенциальных жертв все 72 часа. Один из способов оповещения о присутствии AirTag — звуковой сигнал на трекере, но динамик можно удалить, и в интернете даже продаются модифицированные бесшумные варианты устройства.

В каждом иске приводится личная история подателя заявления, и все утверждают, что подвергались преследованиям с помощью AirTag. Истцы требуют компенсации ущербы, штрафных санкций в отношении ответчика, оплаты услуг адвоката и судебного запрета за осуществление Apple описанных в исках противоправных действий. Судья, рассматривавший иск по делу AirTag в 2022 году, отказался присвоить ему статус коллективного, потому что законы в американских штатах различаются, а каждый случай преследования носит индивидуальный характер. После отказа всем считающим себя пострадавшими рекомендовали в 28-дневный срок подать индивидуальные иски.

AnTuTu назвала самые мощные Android-смартфоны апреля — iQOO 15 Ultra выбился в лидеры

В начале каждого месяца разработчики популярного мобильного бенчмарка AnTuTu публикуют рейтинги самых производительных Android-смартфонов. Стоит отметить, что рейтинги строятся на основе усреднённых значений производительности, а не на максимальных результатах. Кроме того, данные собираются только в Китае. По итогам апреля в категории флагманских смартфонов лидером оказалась модель iQOO 15 Ultra.

 Источник изображений: AnTuTu

Источник изображений: AnTuTu

На втором месте рейтинга флагманов расположилась модель iQOO 15, на третьем — RedMagic 11 Pro+. Далее идут Realme GT 8 Pro, Oppo Find X9 Ultra, OnePlus Ace 6 Ultra, Honor Magic8 Pro, Honor Magic8 и Vivo X300 Ultra. На десятом месте находится OnePlus 15T.

Из этих десяти моделей смартфонов в девяти используется процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Только в OnePlus Ace 6 Ultra установлен чип Dimensity 9500. Таким образом, очевидно, что в этом году Qualcomm одержала победу в борьбе за производительность над MediaTek, по крайней мере, если судить по результатам тестов AnTuTu.

В категории смартфонов среднего класса лидером оказалась модель iQOO Z11. На втором месте — Honor Power2, на третьем — Oppo K15 Pro, за ними следуют Reno15 Pro, Reno15, Redmi Turbo 5, Realme Neo7 SE, Oppo K13 Turbo, iQOO Z10 Turbo и Oppo Reno14 Pro. В этой категории доминируют чипы MediaTek 8000-й серии, в первой десятке нет ни одного процессора Qualcomm. Dimensity 8500 встречается четыре раза, 8450 — дважды, а 8400 используется в четырёх смартфонах.

В категории планшетов лидирует Vivo Pad6 Pro, за ним следует Lenovo Legion Tab Y700 (5-го поколения), что неудивительно, поскольку в обоих устройствах установлен процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, как и в Oppo Pad 5 Pro, занявшем третье место. Далее следуют Redmi K Pad 2, Honor MagicPad3 Pro 13.3, Oppo Pad 4 Pro, H3C MegaBook с процессором Intel, OnePlus Pad 2 Pro, RedMagic Astra и Xiaomi Pad 8 Pro. Четыре из них оснащены процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5, четыре — Snapdragon 8 Elite, а один работает на базе Dimensity 9500.

«Как же круто это выглядит»: игроков впечатлил сюжетный трейлер российского боевика «Война Миров: Сибирь»

Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили сюжетный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

Полутораминутный ролик демонстрирует полный жизни и в следующую секунду объятый паникой Петроград, неуязвимых для земного оружия треножников, побег в Сибирь, фрагменты сражений и судьбоносную встречу в лесу.

Пользователи в комментариях остались впечатлены уровнем постановки трейлера, заинтригованы сюжетом и приятно удивлены качеством графики. «Как же круто это выглядит», — признал Артем-с5э6х.

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

«Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов.

«Плюс Студия» выступает издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». В рамках партнёрства компания планирует выпустить по мотивам игры книги, комиксы, кино и сериалы.

Анонсирован симулятор железнодорожного магната Steam to Electric с безумными, но исторически достоверными поездами — первый трейлер и подробности

Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station), до сих пор развивающие в раннем доступе воксельную градостроительную стратегию Town to City, анонсировали новую совместную игру.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Проект называется Steam to Electric и представляет собой воксельный симулятор управления сетью железных дорог. Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Steam to Electric предложит вжиться в роль транспортного магната, который создаёт железнодорожную империю: перевозить пассажиров и грузы, открывать безумные, но исторически достоверные поезда, пройти путь от пара к электричеству.

Пользователям предстоит управлять производственными цепочками, контролировать стрелки и сигналы, оптимизировать маршруты, открывать новые технологии и «дерзкие экспериментальные поезда».

Разработчики позиционируют Steam to Electric как доступную, но глубокую игру: понятные механики позволяют приступить с первых минут, а серьёзная стратегическая составляющая открывает почти безграничное пространство для роста.

Обещают яркий и отзывчивый мир в эстетике ар-деко, дух индустриального оптимизма, более 25 реальных поездов, режим песочницы, «элегантную» воксельную графику и текстовый перевод на русский.

Релиз Steam to Electric ожидается до конца 2026 года в версии эксклюзивно для Steam. Тем временем выход Town to City из раннего доступа (тоже проходит в Steam) намечен на второй квартал 2026-го.

Heroes of Might & Magic: Olden Era за первые сутки в раннем доступе полностью окупилась — продажи превысили четверть миллиона копий

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen похвастались первыми успехами своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, накануне вышедшей в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam (etoliine)

Источник изображения: Steam (etoliine)

Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam без малого 3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и достигла 51,7 тыс. одновременных игроков, что стало новым рекордом серии.

На момент публикации материала Heroes of Might & Magic: Olden Era также оказалась среди главных мировых бестселлеров Steam и лидером в российском сегменте цифрового магазина Valve.

 Источник изображения: Unfrozen

Источник изображения: Unfrozen

Как стало известно, Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве свыше 250 тыс. копий и уже окупилась: «Сказать, что запуск прошёл успешно, значит не сказать ничего».

«До сих пор вне себя от счастья и не можем выразить словами, насколько благодарны вам за веру в нас и наш проект! Это воплощение детской мечты для всей команды», — признались разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображения: Unfrozen

Источник изображения: Unfrozen

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Китайская BYD пытается выкупить часть знаменитой «стеклянной мануфактуры» Volkswagen в Дрездене

Построенная в 2002 году «стеклянная мануфактура» в Дрездене использовалась концерном Volkswagen не только как автосборочное предприятие, но и как своего рода выставочный центр. Здесь выпускался ограниченный ассортимент моделей, но в конце прошлого года предприятие было закрыто. Как выясняется, на часть этой площадки теперь претендуют китайские автопроизводители, включая BYD.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Об этом сообщает ресурс CarNewsChina со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По имеющимся данным, китайский автогигант BYD ведёт переговоры с Volkswagen о возможности выкупа половины предприятия в Дрездене с целью организации локальной сборки своих электромобилей для европейского рынка. Вторую часть «стеклянной мануфактуры» местные власти собираются перепрофилировать в некий инновационные центр. Данный проект подразумевает инвестиции в размере 50 млн евро.

Продукция BYD официально присутствует на рынке Германии, в марте здесь было продано 3438 машин этой марки, что на 327 % больше, чем годом ранее. До этого BYD рассматривала возможность организации сборки электромобилей в Испании, где у конкурирующей Leap Motor уже есть профильное предприятие. Кроме того, BYD уже строит предприятия в Венгрии и Турции. Как сообщалось ранее, китайские власти надавили на своих автопроизводителей, чтобы те выбирали для локализации выпуска машин в Европе те страны, которые не злоупотребляли введением высоких пошлин на импорт машин китайской сборки. По крайней мере, Испания не голосовала за введение таких пошлин на уровне Евросоюза, поэтому китайские компании и смогли развивать здесь своё присутствие. Кроме того, здесь низкие производственные затраты и недорогое электричество, получаемое из возобновляемых источников.

Предприятиями Volkswagen в Европе также интересуются китайские марки MG (SAIC) и Xpeng. Последняя уже сотрудничает с Volkswagen, последней принадлежит пакет из 5 % акций Xpeng, они совместно разрабатывают для второй модели, продающиеся на китайском рынке. SAIC при этом владеет совместным предприятием в Китае по выпуску автомобилей марки Volkswagen. Руководство концерна на этой неделе признало, что загрузить простаивающие производственные мощности в Европе при помощи китайских автопроизводителей было бы разумным решением. Европейский автогигант намеревается сократить объёмы выпуска автомобилей по всему миру с 12 до 9 млн штук в год. Пока BYD приходится импортировать все продающиеся в ЕС автомобили из Китая, они облагаются совокупными пошлинами в размере 27 %. Строящееся предприятие в Турции позволит BYD избежать части таможенных пошлин при поставках продукции на европейский рынок. Присутствие в Германии в статусе автопроизводителя важно для BYD скорее символически, чем экономически.

Что-то на богатом: Microsoft назвала оптимальный объём оперативки для игрового ПК с Windows 11

Microsoft дала ответ на вопрос о том, какого объёма оперативной памяти достаточно для запуска игр в 2026 году. Потребуется минимум 16 Гбайт, но для комфортной работы лучше обеспечить себе 32 Гбайт памяти — особенно если параллельно с игрой запускать Discord, браузер или ПО для стриминга.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Компания не утверждает, что объём в 16 Гбайт устарел, но характеризует его как отправную точку — и 32 Гбайт больше не позиционируются как запас для энтузиастов. А рекомендованный объём памяти для работы самой Windows уже составляет 8 Гбайт. Такие показатели в Microsoft связали не с особенностями самих игр, а с работой сопутствующего ПО. «Перейти на 32 Гбайт памяти полезно, если вы пользуетесь Discord, браузерами или стриминговыми инструментами одновременно с играми», — говорится на странице поддержки Microsoft.

Профессиональные геймеры говорят об этом уже не первый год, но во время дефицита памяти и высоких цен на неё это воспринимается несколько болезненно. Типичная игровая конфигурация включает работающий в фоновом режиме Discord, браузер с несколькими открытыми вкладками, приложение для запуска игр, такое как Steam, Epic Games или Xbox, а также некоторые службы, которые в Windows просто не отключаются. Ситуация усугубляется тем, что некоторые приложения теперь разрабатываются на движке Chromium, который активно потребляет память даже в режиме ожидания.

Не щадят ресурсы памяти, наконец, и сами AAA-игры с текстурами высокого разрешения, модами и открытыми мирами — да, можно обойтись и 16 Гбайт, но тогда останется меньше места для всего остального. AAA-игры также предполагают наличие дискретной видеокарты, собственный объём памяти которой у последних моделей составляет от 8 до 12 Гбайт. В итоге, когда Microsoft рекомендует устанавливать 32 Гбайт оперативной памяти, она предлагает не выжимать из компьютера дополнительные кадры в секунду, а говорит о комфортной работе с минимальными заиканиями, предотвращении помех от сторонних приложений и снижении нагрузки на память при длительных игровых сессиях.

Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) уже заговорил о необходимости вернуть доверие пользователей Windows. Но сделать это не получится, если каждый год просить людей увеличивать объёмы оперативной памяти на компьютере — компании предстоит сделать Windows 11 быстрее, легче и эффективнее. Возможно, работа над этим уже началась.

Windows 11 получила крупное обновление для повышения стабильности — первый шаг к возвращению «доверия пользователей»

Microsoft выпустила крупное обновление Windows 11, направленное на повышение стабильности и надёжности операционной системы, реализовав, таким образом, недавние обещания руководства компании вернуть доверие пользователей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Обновление, выпущенное 30 апреля вне графика патчей безопасности, включает множество исправлений, в первую очередь касающихся работы проводника Windows (explorer.exe). Был ускорен запуск приложений при старте системы, а также повышена скорость работы с большими объёмами данных. Кроме того, изменения затронули компоненты Windows Hello, Microsoft Store и системный трей панели задач.

Как отмечает издание The Register, эти изменения в системе стали ответом на заявления главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) о намерении «вернуть фанатов». Ранее руководитель направления Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) также признавал необходимость ускорения работы системы и сокращения использования искусственного интеллекта. В частности, компания начала уменьшать присутствие Copilot в таких приложениях, как Snipping Tool, «Фото», «Виджеты» и «Блокнот». Тем не менее, ИИ по-прежнему остаётся в системе: на панели задач появилась возможность отображения прогресса действий ИИ-агентов для сторонних и собственных приложений.

Помимо визуальных и структурных улучшений, обновление принесло ряд технических нововведений. Лимит форматирования файловой системы FAT32 через командную строку был увеличен с 32 Гбайт до 2 Тбайт. Для корпоративного сектора добавили возможность управления службой Enterprise State Roaming (ESR) через Windows Backup для организаций. Также администраторы получили инструменты для удаления предустановленных приложений Microsoft и более безопасного выполнения пакетных файлов.

К моменту затопления МКС Китай вдвое увеличит свою космическую станцию «Тяньгун»

В то время как в NASA разрабатывают планы по сведению с орбиты и затоплению МКС, в Китае запущен процесс более чем двукратного увеличения размеров космической станции. Всё идёт к тому, что после 2031 года в небе на какое-то время останется одна-единственная низкоорбитальная станция и она будет китайской.

 Текущая конфигурация китайской космической станции с пристыкованным кораблём. Источник изображения: CMSA

Текущая конфигурация китайской космической станции с пристыкованным кораблём. Источник изображения: CMSA

На днях Китай подтвердил планы по масштабному расширению своей орбитальной станции «Тяньгун». После ввода станции в строй в 2022 году она представляет собой Т-образную конфигурацию и состоит из трёх модулей: основного ядра и двух научных. Созданного таким образом объёма помещений достаточно для проведения экспериментов и длительного проживания трёх членов экипажа либо кратковременного — для шести человек во время пересменки.

На следующем этапе станция будет дополнена ещё тремя модулями. Первым шагом станет присоединение многофункционального отсека, который состыкуют с базовым модулем «Тяньхэ», что превратит конструкцию в крестообразную и подготовит инфраструктуру для дальнейшего наращивания станции до шести модулей. Таким образом, общая масса станции составит около 180 тонн — более чем в два раза больше по сравнению с текущей (но всё равно не достигнет массы МКС, которая сегодня составляет приблизительно 400 тонн).

Расширение китайской станции продиктовано как научными потребностями, так и стремлением нарастить международное присутствие. В настоящее время на борту станции уже проведено более 260 научных экспериментов и выполнено 26 выходов в открытый космос, в ходе одного из которых был установлен рекорд по длительности. При этом объём жилого пространства составляет около 110 м³. Очевидно, что этого недостаточно в случае привлечения к проекту иностранных специалистов. Китай активно развивает программу международного сотрудничества: в частности, в этом году ожидается прибытие на станцию астронавтов из Пакистана, Гонконга и Макао, а совместные с ООН проекты резко повысят загрузку станции экспериментами, для проведения которых уже начинает не хватать места.

Всё сказанное выше заставляет Китай готовиться к усложнению конструкции и логистики станции. Новый многофункциональный модуль будет превосходить по размерам базовый «Тяньхэ» и получит новый шлюзовой отсек для выходов в открытый космос, а также дополнительные стыковочные узлы для будущих лабораторных блоков. Это повлечёт за собой модернизацию ракеты «Чанчжэн-5B», которая в современной конфигурации не сможет доставить новый модуль на орбиту. Ракете потребуется увеличенный отсек для полезной нагрузки, включая новый обтекатель и более мощные ускорители либо дополнительная ступень. Также ведётся модернизация роботизированных манипуляторов, чтобы они могли справляться с более сложными задачами на станции.

При расчётном сроке службы китайской станции в 15 лет её расширение должно обеспечить преемственность присутствия человека на низкой околоземной орбите, сохранив за Китаем статус одной из ведущих космических держав в тот период, когда американский сегмент пилотируемой космонавтики будет переориентирован на лунные миссии и лишится доступа к низкой орбите.

Планы Китая вызывают уважение, но хочется узнать, где обещанный орбитальный телескоп «Сюньтянь» — важное дополнение к станции? Телескопы — это то, что сильнее всего популяризирует науку о космосе. Мы их любим и ждём. Надеемся, что череда задержек с его запуском закончится и телескоп будет отправлен на орбиту до конца текущего года.

Власти запретили ввозить в Россию терминалы Starlink и других иностранных провайдеров спутникового интернета

Правительство России временно запретило ввоз в страну иностранных спутниковых терминалов, включая устройства двойного назначения. Согласно постановлению, ограничения введены на шесть месяцев и касаются любой аппаратуры, способной принимать и передавать сигналы от зарубежных космических аппаратов связи, если на её использование нет разрешения Государственной комиссии по радиочастотам. Это сделано под предлогом обеспечения национальной безопасности.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Это решение укладывается в канву политики российского руководства по ограничению бесконтрольного распространения спутниковых систем, таких как Starlink. Хотя в постановлении нет прямого упоминания конкретных сетей, оно стало логичным продолжением неоднократных заявлений официальных лиц. В частности, глава МИД Сергей Лавров подчёркивал, что операторы низкоорбитальных систем обязаны уважать суверенитет и национальные законы стран, на территории которых они работают, а для закрепления этой позиции Россия в конце 2025 года даже инициировала специальное обсуждение вопроса на площадке Совета Безопасности ООН.

По сути, полугодовой запрет решает две задачи: с одной стороны, государство стремится перекрыть каналы неконтролируемого ввоза оборудования, которое может использоваться в обход национальных систем связи; с другой — это рычаг давления на глобальных операторов: им дают понять, что работа в России или вблизи её границ должна вестись по чётко установленным правилам и с официального разрешения, а не по усмотрению владельца спутниковой группировки.

Следить за исполнением запрета поручено Федеральной таможенной службе и ФСБ. Своего «старлинка» у России пока нет. Первый шаг в построении собственной сети спутникового интернета был сделан в марте текущего года, когда российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» успешно осуществила первый пакетный запуск 16 спутников связи низкоорбитальной группировки «Рассвет».

Учёные нашли перспективные материалы для электроники и батарей, просто прерывая известные процессы

Исследователи из Университета Уорика (University of Warwick) и Университета Бирмингема (University of Birmingham) по-новому взглянули на хорошо известные реакции по синтезу тех или иных материалов. Они предположили, что если реакции прервать до получения известного результата, то может получиться материал с ранее неизвестными свойствами, и не исключено, что эти свойства окажутся уникальными и востребованными промышленностью. Они не ошиблись — это сработало.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, учёные изучали процесс получения ранее неизвестной стабильной формы ванадата висмута (BiVO4). В процессе нагрева исходных веществ получается материал с широкой запрещённой зоной, чьи свойства интересны в качестве катализаторов для производства синтетического топлива и аккумуляторов. Учёные решили не доводить процесс до конца и остановили нагрев значительно раньше. В ходе экспериментов им удалось выделить новую стабильную форму соединения — β-BiVO4.

Выяснилось, что, в отличие от известных модификаций BiVO4, полученная модификация обладает значительно более широкой запрещённой зоной. Благодаря этому материал по-иному взаимодействует со светом, что открывает возможности для точной настройки его оптических и каталитических свойств. BiVO4 традиционно считается перспективным фотоанодом для синтеза «солнечного» топлива: он эффективно поглощает видимый свет и обеспечивает достаточную энергию для реакции расщепления воды с получением водорода. Тем самым новая β-фаза, очевидным, но пока не до конца понятным образом, расширяет диапазон настраиваемых параметров для фотоэлектрохимических систем.

Исследователи назвали свой подход поиском промежуточных материалов. Они доказали, что такие материалы могут обладать даже более ценными свойствами, чем те, которые получились бы при доведении реакций до завершения. Авторы подчёркивают, что, контролируя условия нагрева, химию прекурсоров и процесс распада, можно целенаправленно получать ранее неизвестные фазы известных материалов. Такой подход принципиально отличается от классического синтеза и открывает новый путь к созданию материалов для солнечной энергетики, катализа и электроники. И такие «скрытые» материалы могут существовать в любой области в огромном количестве — просто раньше их никто не искал.

«Нам нужно сбежать от Левиафана»: инди-игры начали расступаться перед Subnautica 2

Долгожданный анонс даты выхода в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от Unknown Worlds Entertainment обернулся сменой сроков релиза для совершенно другой игры.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) в середине апреля объявили, что их уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound увидит свет 14 мая — в тот же день, когда стартует ранний доступ Subnautica 2.

Как стало известно, 14 мая Outbound поступит в продажу для PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S появится немного раньше — 11 мая. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

«Хотя мы ждём игру и любим франшизу, конкурировать со столь ожидаемым релизом в этот день — не лучшая идея. Нам нужно сбежать от Левиафана, так что вы сможете начать своё путешествие раньше!» — заверили авторы Outbound.

Стоит отметить, что опасения разработчиков небезосновательны. Несмотря на окружавшую её судебную драму, Subnautica 2 — самая желанная игра Steam. Outbound в том же рейтинге располагается на 13-й строчке.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир.

Обещают утопический антураж недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), широкие возможности индивидуализации фургона, собаку в качестве компаньона и текстовый перевод на русский.

Герои нашего времени: долгожданная Heroes of Might & Magic: Olden Era стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вышедшая накануне в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen пришлась по душе пользователям Steam.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

За неполные сутки с запуска раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam получила более 2 тыс. (2,2 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в магазине Valve достиг 92 %.

Покупатели хвалят увлекательный тактический геймплей с уважением к предыдущим частям, дух тех самых «Героев», обилие контента на старте и демократичную цену, а сетуют на недостатки ИИ, баланс и баги.

На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era привлекла в Steam более 41,4 тыс. одновременных игроков. Это стало новым рекордом франшизы на площадке — прошлым ориентиром была Might & Magic: Heroes VI с 9 тыс.

События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

«Сделано в Германии»: Volla представила защищённый смартфон Phone Plinius со съёмной батареей и парой ОС на выбор

Немецкий производитель смартфонов Volla представил две защищённые модели среднего сегмента — Volla Phone Plinius и Volla Phone Plinius Plus. Обе новинки обладают одинаковым дизайном, а также схожими характеристиками. Различаются они объёмом памяти, а также усиленной задней крышкой и наличием pogo-контактов у старшей модели Plus.

 Источник изображений: Volla

Источник изображений: Volla

Корпус смартфонов имеет сертификат защиты IP68 и, следовательно, является водонепроницаемым. Устройства, как утверждается, относительно ударопрочны и оснащены высококачественным защитным покрытием из закалённого стекла для экрана, а также сменной задней крышкой. Аккумулятор устройств ёмкостью 5300 мА·ч можно заменить за несколько простых шагов. Зарядка осуществляется либо через разъём USB-C при мощности 30 Вт, либо беспроводным способом мощностью 15 Вт. Однако модульная и прочная конструкция делает устройства относительно толстыми (10,5 мм) и тяжёлыми (230 г).

Компания гордо сообщает, что устройства «созданы в Германии». Однако портал Notebookcheck предполагает, что большинство компонентов смартфонов, вероятно, были импортированы.

Смартфоны оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой 120 Гц и яркостью 1000 кд/м2. Сканер отпечатков пальцев встроен в дисплей. В основе новинок используется процессор MediaTek Dimensity 7300, выполненный по 4-нм техпроцессу (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Чип оснащён встроенным нейродвижком (NPU).

Смартфоны предлагают 64-Мп основную камеру с оптикой f/1,79 и 8-Мп сверхширокоугольную с оптикой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп. Для систем камер производитель заявляет поддержку собственных ИИ-алгоритмов Volla AI для улучшения качества изображения.

Смартфоны Volla Phone Plinius и Volla Phone Plinius Plus доступны для заказа с официального сайта производителя. Версия Volla Phone Plinius с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в €598, модель Volla Phone Plinius Plus с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти, а также pogo-контактами (для подключения аксессуаров) на усиленной задней крышке — в €698. Поставки модели Plus ожидаются в июне. Стандартная версия уже доступна для приобретения. Оба смартфона предлагаются либо на базе Volla OS на основе Android, либо с Ubuntu Touch. Производитель поставляет устройства только в страны Европы и Великобританию.

Epic Games Store устроил раздачу Hogwarts Legacy в честь 25-летия кинофраншизы «Гарри Поттер» — россиян оставили без подарка

В конце 2025 года Epic Games Store уже устраивал 24-часовую раздачу ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy, однако из-за скоротечности акции предложением успели воспользоваться не все. Теперь у игроков появился ещё один шанс.

 Источник изображения: Steam (top112)

Источник изображения: Steam (top112)

Как сообщила администрация магазина в его официальном микроблоге, в честь 25-летия кинофраншизы «Гарри Поттер» версия Hogwarts Legacy для Epic Games Store вновь стала временно бесплатной для активации.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Hogwarts Legacy в EGS, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Из-за введённых ограничений в российском сегменте проект недоступен.

В отличие от стандартных еженедельных раздач, предложение на Hogwarts Legacy будет действительно в Epic Games Store лишь трое суток — акция подойдёт к концу 3 мая в 18:00 по московскому времени.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События Hogwarts Legacy разворачиваются в школе чародейства и волшебства Хогвартс и её окрестностях. Игрокам достаётся роль студента с ключом к древней тайне, которая способна разорвать мир на части.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий.

На фоне успеха Hogwarts Legacy в Warner Bros. Games одобрили сиквел — он был официально подтверждён осенью 2024 года и находится в разработке у создателей первой игры из студии Avalanche Software. Сроки выхода неизвестны.

Noctua объяснила, почему чёрные вентиляторы выходят позже стандартных бежево-коричневых

Компания Noctua объяснила, почему её вентиляторы серии chromax.black часто появляются в продаже на несколько месяцев позже стандартных версий бежевого и коричневого цветов. По словам производителя, чёрные версии — это не просто перекрашенные модели, для их изготовления методом литья под давлением требуется отдельная подготовка и проверка производственной оснастки.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Компания объяснила процесс задержки выпуска стандартных и чёрных вентиляторов на примере высококачественных моделей с крыльчатками Sterrox LCP, к которым относятся NF-A12x25, NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2. В этих вентиляторах используется узкий зазор между лопастями и рамкой — 0,5 мм для моделей диаметром 120 мм и 0,7 мм для моделей диаметром 140 мм. По словам Noctua, такие допуски близки к практическому пределу для литья под давлением. Даже небольшие изменения в свойствах материала могут повлиять на размеры и стабильность лопастей. Это становится проблемой, когда зазор между крыльчаткой и рамкой измеряется десятыми долями миллиметра.

Noctua объясняет, что чёрные пигменты ведут себя иначе, чем бежевые и коричневые, используемые в стандартных вентиляторах. При производстве чёрных моделей обычно применяется технический углерод. Его более мелкие частицы и большая площадь поверхности могут влиять на вязкость расплава, поглощение тепла и кристаллизацию при литье. Поэтому Noctua не изготавливает оснастку для чёрных версий одновременно со стандартными моделями. Сначала компания оптимизирует массовое производство бежевых и коричневых вентиляторов, а затем использует полученные результаты для настройки оснастки и процесса литья чёрных версий.

 Тест на стабильность

Тест на стабильность

Процесс проверки занимает больше времени. Noctua отмечает, что чёрные версии вентиляторов должны пройти те же длительные испытания при высоких температурах, что и стандартные модели. Только на это уходит около шести месяцев. Если потребуется дополнительная настройка оснастки или повторная проверка, задержка может составить до 12 месяцев.

По словам Noctua, вентилятор NF-A12x25 G2 chromax.black скоро поступит в продажу. Это произойдёт примерно через 10 месяцев после выхода стандартной версии.

Учёные близки к разгадке тайны «маленьких красных точек» в глубинах Вселенной — «Уэбб» засёк у одной из них признаки чёрной дыры

Вскоре после начала работы космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) одними из самых интригующих его открытий стали «маленькие красные точки» — компактные, очень далёкие и загадочные объекты ранней Вселенной. Долгое время астрономы спорили об их природе, и теперь новая находка проливает свет на их возможное происхождение.

 Свет в окошке — LRD выглядывает из облака, как это видит художник. Источник изображения: NASA/CXC/SAO/M. Weiss

Свет в окошке — LRD выглядывает из облака, как это видит художник. Источник изображения: NASA/CXC/SAO/M. Weiss

Открытие сделано благодаря объединению данных телескопа «Уэбб» и рентгеновской обсерватории «Чандра». Данные «Чандры» представлены обзором десятилетней давности, в котором эта космическая рентгеновская обсерватория собрала многолетние наблюдения. Один из рентгеновских источников на заре Вселенной по местоположению совпал с объектом, обнаруженным там же «Уэббом», и это может иметь последствия для всей нашей космологии.

Итак, астрономы обнаружили, что местоположение одной из «красных точек» в точности совпадает с источником рентгеновского излучения, который давно находился в архивах «Чандры», но оставался вне внимания учёных. Энергия этого рентгеновского сигнала оказалась схожей с излучением квазаров — галактик, в центре которых находятся чрезвычайно активные чёрные дыры.

Сами же «маленькие красные точки» представляют собой объекты размером не более нескольких сотен световых лет, существовавшие более 12 млрд лет назад. Их красный цвет и обнаруженные в них водяные пары указывают на относительно низкую температуру, что отличает их от обычных звёзд и активных галактических центров. При этом ранее они ни разу не ассоциировались с излучением в рентгеновском диапазоне, что делает новое открытие первым в своём роде.

Находка такого объекта с признаками рентгеновского излучения фактически приравнивает его к сверхмассивным чёрным дырам (они всегда сопровождаются активным рентгеновским и гамма-излучением). Поэтому она имеет фундаментальное значение для понимания того, как формируются сверхмассивные чёрные дыры, находящиеся в центрах галактик, включая наш Млечный Путь.

Долгое время на этот счёт существовали две теории: рост из маленьких чёрных дыр звёздной массы или прямой коллапс огромного газового облака. «Маленькие красные точки» обещают стать веским доказательством в пользу второго, «нисходящего» сценария. Предполагается, что чёрная дыра поглощает газовое облако изнутри, а его вещество, разогретое до миллионов градусов, излучает в рентгеновском диапазоне, однако этот свет поглощается окружающей плотной оболочкой. Поэтому ранее эти объекты не регистрировались в рентгеновском диапазоне, и их нельзя было однозначно связать с чёрными дырами.

В этом ценность найденного объекта, получившего обозначение 3DHST-AEGIS-12014: мы всё-таки наблюдаем его рентгеновское излучение. Учёные выдвинули гипотезу, что этот объект является переходной формой: чёрная дыра уже «проела» отверстия в своей газовой оболочке, и через эти своеобразные окна наружу вырываются рентгеновские лучи. Переменные свойства этого сигнала можно объяснить вращением облака и периодическим появлением таких «окон» в зоне видимости (в архивных данных «Чандры» сигнал есть, а в современных — нет). Если эта интерпретация верна, то астрономы впервые заглянули внутрь «маленькой красной точки» и получили ключевое доказательство, связывающее рождение сверхмассивных чёрных дыр с этими загадочными объектами.

В России стартовали продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026

В России начались продажи ноутбуков Honor MagicBook Pro 14 2026 и MagicBook 16 2026: первый отличается производительным флагманским процессором, а второй — ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor MagicBook Pro 14 2026 комплектуется флагманским процессором Intel Core Ultra X9 388H с тактовой частотой до 5,1 ГГц — чип располагает 16 ядрами и поддерживает до 16 потоков; присутствует интегрированная графика Intel Arc B390. Компьютер может похвастаться сенсорным OLED-дисплеем с диагональю 14,6 дюйма и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Он поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3; частота обновления составляет 120 Гц, стандартная яркость — 500 кд/м2, максимальная — 700 кд/м2. Для снижения нагрузки на глаза предусмотрена ШИМ с частотой 4320 Гц, имеется сертификат TÜV Rheinland.

Объём оперативной памяти MagicBook Pro 14 2026 составляет 24 или 32 Гбайт, ёмкость SSD — 1 Тбайт. На корпусе имеются порты Thunderbolt 4, USB Type-C 3.2 Gen 2, два USB Type-A, HDMI 1.4 и 3,5-мм аудиоразъём. Аккумулятора ёмкостью 92 Вт·ч хватает на 15,5 часа автономной работы с офисными приложениями без подключения к электросети. Быстрая зарядка Honor SuperCharge мощностью 100 Вт восполняет 50 % заряда батареи за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает 68 минут.

Honor MagicBook 16 2026 рассчитан на длительную эксплуатацию. Ноутбук имеет сертификат, подтверждающий ресурс в шесть лет бесперебойной работы. Батареи ёмкостью 80 Вт·ч хватает на 14 часов офисной работы; мощность проводной зарядки составляет 65 Вт, обратной — 60 Вт. Honor MagicBook 16 2026 работает на процессоре Intel Core Ultra 5 325 семейства Panther Lake, изготовленном по техпроцессу Intel 18A. Чип имеет четыре ядра и поддерживает четыре потока. У системы охлаждения на 12 % увеличен воздушный поток, предусмотрены тепловая трубка D12 и охлаждающие рёбра; уровень TDP составляет до 52 Вт под нагрузкой. 16-дюймовый экран Honor FullView имеет частоту обновления 120 Гц. Клавиатура с защитой по стандарту IPX2 оборудована клапаном Теслы и системой отвода жидкости. Сертификат SGS Exceptional Reliability подтверждает укреплённую конструкцию ноутбука. Толщина компьютера составляет 15,9 мм при массе 1,64 кг.

Honor MagicBook Pro 14 2026 предлагается в цветах «Космический серый» и «Белый» по цене от 159 990 до 189 990 руб. Honor MagicBook 16 2026 представлен в цвете «Космический серый» по цене от 99 990 до 109 990 руб.

Акции SpaceX впервые с момента IPO опустились ниже отметки $135 за штуку, компания потеряла $1 трлн капитализации

Прошлый месяц характеризовался успешным дебютом акций SpaceX на бирже, и какое-то время после IPO они продолжали дорожать, но вчера курс впервые после выхода эмитента на биржу опустился ниже цены размещения в $135 за штуку. В середине июня акции SpaceX в пике дорожали до $225, а откат до текущих уровней привёл к снижению капитализации компании более чем на $1 трлн.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Подобные расчёты приводит ресурс Financial Times, поясняя, что курсовая стоимость акций SpaceX снизилась на 40 % от пикового значения. Непосредственно доля главы компании Илона Маска (Elon Musk) в капитале SpaceX снизилась в цене с $1,2 трлн до $760 млрд. Облигации SpaceX, которые были выпущены в конце июня, также резко потеряли в цене. Впрочем, вчерашнюю торговую сессию акции SpaceX завершили на отметке чуть выше $135, но в моменте они всё равно опускались ниже цены размещения.

В любом случае, на IPO этой компании кто-то хорошо заработал, как поясняет источник. По крайней мере, более 20 инвестиционных банков, которые принимали участие в подготовке мероприятия, на своих комиссионных получили сообща $500 млн. Да и биржевые спекулянты наверняка не остались в накладе на таких колебаниях курса акций SpaceX. Впрочем, питая к ним давнюю неприязнь, Маск старался организовать IPO таким образом, чтобы минимизировать доступ этих игроков рынка к ценным бумагам SpaceX. Основная часть вложившихся в акции компании инвесторов рассчитывает держать их на протяжении длительных сроков. Сотрудникам SpaceX запрещено продавать принадлежащие им акции до августа текущего года. Крупные участники IPO вообще будут ждать 366 дней после этого события, чтобы приступить к продаже своих акций. Недавнее включение акций SpaceX в индекс Nasdaq 100 оказало лишь кратковременное благоприятное влияние на их курсовую стоимость, поскольку они в итоге всё равно упали в цене.

Nvidia и Toyota объявили о расширении сотрудничества в сфере физического ИИ

Крупнейший автопроизводитель в мире — корпорация Toyota Motor, исторически уделяла особое внимание оптимизации производственных процессов, поэтому в условиях развития технологий ИИ не может оставаться в стороне от прогресса. Помощь автогиганту в эффективном применении ИИ должна оказать Nvidia — стороны объявили о расширении сотрудничества в этой сфере.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Прежде всего, Nvidia будет помогать Toyota расширять физическое применение ИИ на экспериментальном полигоне Woven City в префектуре Сидзуока, где автопроизводитель обкатывает свои передовые решения. Система управления дорожным движением на этом полигоне будет основана на компонентах и программном обеспечении Nvidia. Системы активной помощи водителю, применяемые в автомобилях Toyota, также будут построены с участием Nvidia. Кроме того, обширный парк роботов на автосборочных предприятиях корпорации также будет управляться с использованием разработок Nvidia, а также американского стартапа Ready Robotics. Сотрудничество Nvidia и Toyota продолжается с 2017 года. Системы автопилота уровня 2+, которые устанавливаются в машины японской марки, основаны на компонентах Nvidia.

Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе находится в Японии, где общается с действующими и будущими партнёрами Nvidia. Корпорация Toyota будет использовать технологию «цифровых двойников» в виртуальной среде Nvidia Omniverse для оптимизации процесса сборки автомобилей. Робототехнические платформы Nvidia также будут использоваться Toyota в различных сферах деятельности. В прошлом году Toyota договорилась об использовании платформы Nvidia Drive AGX Orin в своих будущих транспортных средствах коммерческого назначения.

Спутниковая антенна Starlink V5 оказалась легче и компактнее модели предыдущего поколения

Компания SpaceX запустила продажи новой домашней спутниковой антенны Starlink V5, которая уже стала доступна в отдельных регионах. Устройство отличается повышенной энергоэффективностью, значительно меньшими размерами и весом по сравнению с предыдущей моделью V4.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным The Verge, Starlink V5 предназначена для использования только в жилых помещениях и не подойдёт в качестве мобильной станции. Для подобных сценариев SpaceX готовит обновлённую тарелку Starlink Mini, анонсированную одновременно с новой моделью в прошлом месяце. По мере наращивания производства Starlink V5 будет постепенно появляться на новых рынках.

Несмотря на улучшение конструкции, максимальная заявленная скорость загрузки у Starlink V5 оказалась немного ниже, чем у Starlink V4. При этом SpaceX отмечает, что фактическая скорость подключения зависит от выбранного тарифного плана, времени суток, доступной пропускной способности сети и уровня локальной нагрузки, поэтому гарантированные показатели производительности не приводятся. Антенна, по словам производителя, идеально подходит для потокового вещания, видеозвонков и работы из дома. В комплект также входит мини-роутер.

Apple начала прицениваться к разработчикам ИИ-чипов — собственных процессоров уже недостаточно

Apple начала вести переговоры с производителями полупроводников и банкирами о возможном приобретении компаний, специализирующихся на чипах для искусственного интеллекта. Необходимость этого, как сообщает Engadget со ссылкой на The Information, вызвана проблемами производительности серверов на собственных процессорах компании.

Основной причиной стали ограничения серверов Apple, использующих процессоры M2 Ultra для выполнения отдельных задач, связанных с искусственным интеллектом. При этом наиболее ресурсоёмкие вычисления, включая работу модели Gemini, лежащей в основе функций Siri AI, по имеющимся данным, выполняются на ускорителях Nvidia, размещённых в инфраструктуре Google Cloud. Попытки компании использовать собственные серверы для аналогичных задач оказались недостаточно эффективными.

По информации Bloomberg, серверный процессор на базе M7 Ultra ожидается не раньше 2029 года. До этого Apple планирует модернизировать серверную инфраструктуру с помощью чипов M5 Ultra. Кроме того, ранее компания намеревалась представить серверный процессор нового поколения под кодовым названием Baltra уже в текущем году, однако сроки его выпуска были перенесены. На прошлой неделе Apple также заключила соглашение с Broadcom на поставку чипов американского производства общей стоимостью $30 млрд.

Так как основной опыт Apple в разработке собственных процессоров связан с устройствами потребительского класса, то расширение компетенций в серверном сегменте выглядит, по мнению специалистов, закономерным. Первый опыт создания собственных чипов был получен после приобретения PA Semi (Palo Alto Semiconductor) за $278 млн в 2008 году.

ASML готовится поднять цены на оборудование для выпуска чипов, чем сильно разозлила TSMC

Рост спроса в условиях ограниченности предложения всегда повышает цены, об этом можно судить хотя бы по ситуации на рынке памяти. Во многих звеньях цепочки производства чипов повышение цен происходит регулярно, и очередной этап изменений должен коснуться стоимости оборудования ASML для производства чипов. TSMC, которая его покупает, выразила крайнее недовольство такими намерениями поставщика.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на The Information. Представители обеих компаний не стали комментировать данные слухи, хотя у TSMC сохраняются шансы сделать это на грядущей квартальной отчётной конференции. ASML, которая накануне уже отчиталась о результатах второго квартала, выразила готовность увеличить объёмы выпуска оборудования для производства чипов на 30 % в следующем году, отметила высокий спрос на эту продукцию и наличие заказов вплоть до конца 2028 года. Все эти условия наверняка складываются таким образом, что позволяют производителю задуматься о повышении цен.

ASML вчера также второй раз с начала года пересмотрела свой годовой прогноз по выручке, подняв его довольно заметно до диапазона от 43 до 45 млрд. Поскольку компания остаётся практически монополистом в своём сегменте рынка, у клиентов не будет особого выбора, кроме как смириться с ростом цен. С учётом высокой стоимости отдельного вида литографических систем, которая может превышать $400 млн за штуку, даже небольшой рост цен может оказаться чувствительным для клиентов ASML. Впрочем, нюанс заключается в том, что стоимость наиболее доступного оборудования для DUV-литографии, которое пока могут закупать китайские клиенты компании, вырастет на 10 %, а потому пострадают не только производители передовых чипов.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook 16 2026 (LHC-X) на платформе Panther Lake

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook 16 2026 (LHC-X) на платформе Panther Lake

Новая статья: Обзор игрового Tandem WOLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG: запланированный апгрейд

Данные берутся из публикации Обзор игрового Tandem WOLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQWMG: запланированный апгрейд

OpenAI представила первый гаджет — клавиатуру для управления ИИ-агентами Codex

OpenAI совместно с дизайн-студией клавиатур Work Louder представила своё первое аппаратное устройство под названием Codex Micro. Аксессуар представляет из себя компактную клавиатуру, предназначенную для управления агентской системой программирования Codex, и уже доступен для предварительного заказа.

 Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Как пишет Engadget, блок Codex Micro получил шесть полупрозрачных клавиш со светодиодной индикацией, отображающей состояние агентов Codex, а также дополнительные программируемые кнопки, которым можно назначить подтверждение или отклонение изменений в коде, активацию голосового ввода и другие возможности. Кроме того, устройство оснащено поворотным регулятором для переключения уровней рассуждения Codex и джойстиком, предназначенным для навигации между рабочими процессами. В комплект также входят сменные колпачки клавиш, позволяющие настроить управление под собственные задачи.

Примечательно, что недавно OpenAI преобразовала своё приложение Codex в «суперприложение», которое объединяет функциональность обычного ChatGPT, Codex и агента ChatGPT Work, ориентированного на повышение производительности. Хотя приложение можно использовать и без специальных элементов управления, Codex Micro поможет упростить навигацию по нему.

Устройство уже доступно для заказа через OpenAI и Work Louder по цене $230 (около 17 850 рублей). При этом на странице товара Work Louder указано, что клавиатурный блок выпущен ограниченной партией. Engadget также отмечает, что Codex Micro стал первым аппаратным продуктом OpenAI, выпущенным отдельно от ожидаемого смарт-устройства, которое OpenAI совместно с Джони Айвом (Jony Ive) может представить позднее в этом году.

Google выкупила всю мощность крупной солнечной электростанции, которую ещё не построили

Google заключила сделку на покупку полного объёма электроэнергии, которую будет вырабатывать крупная солнечная электростанция. Поисковый гигант будет получать 100 % электроэнергии, производимой комплексом Steel River Energy Center в Арканзасе, после ввода объекта в эксплуатацию в 2029 году. Это составит 1,6 ГВт солнечной генерации и 2 ГВт мощности систем накопления энергии — этого достаточно, чтобы обеспечить электричеством 315 тыс. жилых домов.

 Источник изображения: American Public Power Association / unsplash.com

Источник изображения: American Public Power Association / unsplash.com

Технологический гигант будет платить фиксированную цену за электроэнергию от солнечной электростанции, но не станет использовать её напрямую. Компания продолжит получать электроэнергию из сети, работающей на разных источниках: угольных электростанциях, атомной энергетике, возобновляемых источниках, природном газе и собственных генерирующих мощностях — обычно это газовые турбины.

Мощность солнечной электростанции Steel River Energy Center войдёт в состав энергетического баланса этой сети. Когда строительство проекта завершится, он будет обеспечивать 2,45 ГВт солнечной генерации при ёмкости батарей 2,9 ГВт·ч. В рамках двух из трёх этапов проект уже получил финансирование в размере $3,5 млрд — приоритет отдаётся стальным конструкциям и солнечным панелям американского производства.

В прошлом году Google нарастила потребление электроэнергии на 37 % и на ту же величину увеличила выбросы; аналогичную тенденцию продемонстрировали Meta✴✴ и Amazon — техногиганты вводят в эксплуатацию новые центры обработки данных для искусственного интеллекта. Значительную часть роста потребления обеспечило ископаемое топливо, а значит, увеличились и выбросы углекислого газа. Крупные технологические компании заключают партнёрские соглашения с проектами в области чистой энергетики, чтобы компенсировать потребление энергии, полученной за счёт ископаемого топлива. Meta✴✴ ранее выкупила всю мощность в 200 МВт, вырабатываемую солнечной электростанцией в Техасе; Amazon приобрела проблемный проект Sunstone мощностью 1,2 ГВт, включающий солнечную электростанцию и системы накопления энергии в Орегоне.

Энтузиаст превратил игры из Steam в настоящие картриджи — с помощью старых SSD и скрипта

Энтузиаст создал на базе старых 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III систему своеобразных картриджей для запуска игр, приобретённых на игровой платформе Steam.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Для работы системы также был разработан скрипт, обнаруживающий и запускающий нужную игру через Steam при подключении соответствующего картриджа. Сами картриджи состоят из 2,5-дюймового накопителя и внешнего контейнера (созданного на 3D-принтере), с помощью которого картридж подключается к внешней док-станции с интерфейсом SATA III. На каждый такой картридж установлена одна игра.

«Я купил несколько подержанных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей по дешёвке и решил сделать систему игровых картриджей. На этих SSD хранятся игры, а скрипт автоматически перенаправляет Steam на страницу игры. Также есть возможность сразу запустить игру», — сообщил энтузиаст с псевдонимом Jibril-sama на форуме Reddit.

В комментариях к записи он пояснил, что все накопители для этого проекта имеют ёмкость 128 Гбайт и были приобретены на вторичном рынке по 7 евро ($8) за штуку. Внешний корпус для SSD он стилизовал под ту или иную установленную игру.

В разговоре с порталом Tom’s Hardware энтузиаст рассказал, что система, показанная на видео, работает под управлением Linux, а для перехода на страницу игры и её запуска используется протокол Steam URL от Valve.

«Всё, что для этого нужно, — это шаблон systemd, который будет проверять наличие скрипта на SSD и запускать его. А также правило udev для запуска системы. В общем, схема такая: подключаем SSD → правило udev видит событие → запускает демон systemd → демон systemd просматривает содержимое SSD, находит скрипт и запускает его», — пояснил энтузиаст.

Читатели форума Reddit оказались в восторге от идеи. Ведь она позволяет экономить пространство на постоянном SSD, установленном в ПК. Некоторые пожелали, чтобы система была расширена за счёт поддержки библиотеки игр платформы GOG. Другие поинтересовались, как владелец справляется с обновлениями для игр, в которые неминуемо увеличивают их размер. На это Jibril-sama ответил, что проект создавался не для игр-сервисов с ежемесячными обновлениями, а для одиночных игр, которые он время от времени может захотеть поиграть. Следует отметить, что некоторые игры из библиотеки Steam могут капризничать при переносе на другие носители после установки.

Sony отложила выпуск аркадного геймпада PlayStation FlexStrike на неопределённый срок

Выход беспроводного аркадного геймпада PlayStation FlexStrike отложен на неопределённый срок, но компания Sony пообещала «вскоре» порадовать поклонников свежей информацией. Первоначально устройство должно было выйти 6 августа 2026 года, вместе с командным файтингом Marvel Tokon: Fighting Souls.

 Источник изображений: playstation.com

Источник изображений: playstation.com

Перенос сроков в Sony объяснили «неожиданными задержками в производстве» и заявили, что оформившие предварительные заказы на FlexStrike игроки в ближайшее время должны получить уведомления от розничных магазинов. Пожелавшие приобрести устройство напрямую в интернет-магазине PlayStation могут следить за статусом своего заказа на официальном сайте. Стоимость FlexStrike составляет $199,99; в комплекте идёт футляр для переноски. Приём предзаказов стартовал 12 июня.

«Мы прилагаем усилия, чтобы обеспечить нашим игрокам наилучшие впечатления от FlexStrike, поэтому выделяем дополнительное время на доработку продукта. Приносим извинения за задержку и с нетерпением ждём возможности предоставить FlexStrike после его выпуска», — сообщил японский производитель.

Устройство работает с PlayStation 5 и ПК, подключаясь через беспроводной адаптер PlayStation Link или через порт USB Type-C. Геймпад разработали для тех, кто регулярно ездит посоревноваться с друзьями или на турнирах. Кнопки расположены под небольшим наклоном, джойстик находится на ровной поверхности, а над кнопками размещена сенсорная панель. Джойстик можно регулировать с помощью сменных ограничительных элементов, которые меняют зону поражения.

Asus выпустила игровые мониторы ROG Swift OLED PG27UCWM и PG32UCWM — Tandem RGB OLED и режимы 4K@240 и FHD@480 Гц

Компания Asus сообщила о старте продаж новых игровых мониторов ROG Swift OLED PG27UCWM и ROG Swift OLED PG32UCWM. Обе модели обладают одинаковыми техническими характеристиками за исключением диагонали экрана. Модель ROG Swift OLED PG27UCWM предлагает 26,5-дюймовый дисплей, а модель ROG Swift OLED PG32UCWM — 31,5-дюймовый.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе мониторов используются матрицы Tandem RGB OLED с технологией RGB Stripe OLED и глянцевым покрытием TrueBlack Glossy. Мониторы поддерживают два режима работы: 4K при частоте обновления 240 Гц и Full HD при частоте 480 Гц. Для новинок заявлена поддержка Dolby Vision и сертификация VESA DisplayHDR 400 True Black. Дисплеи имеют цветовой охват DCI-P3 на уровне 99 % с точностью цветопередачи Delta E <2 и обеспечивают пиковую (в режиме HDR) яркость 1000 кд/м2. Мониторы поддерживают технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro.

Использующаяся в мониторах технология True RGB Stripe OLED исключает белый субпиксель, присутствующий в обычных WOLED-панелях, что обеспечивает чёткие края текста и точную цветопередачу, а также увеличивает цветовой объём на 27 % даже при пиковых уровнях яркости, отмечает Asus.

Для мониторов заявлена система защиты OLED Care Pro, в состав которой входит датчик приближения. Он отключает дисплей, если рядом с монитором нет пользователя, тем самым снижая риск выгорания матрицы. Таймер автоматического отключения можно установить на срок от 1 до 15 минут, при этом по истечении этого времени на экране автоматически отображается фоновое изображение. Компания также заявляет об использовании во внутреннем блоке питания мониторов технологии GaNFET для оптимизации теплоотвода и энергоэффективности — она обеспечивает почти на 35 % меньшее выделение тепла.

Также мониторы поддерживают агентный ИИ, в частности для настройки отображения. Для его работы требуются приложения Asus Display Control CLI и Agent Skill. Запросы агенту можно делать на естественном языке, например попросив его запланировать более яркий утренний профиль с более высокой яркостью, цветовой температурой 6500 K, гаммой 2,2 и отключённым фильтром синего света. Агент также может установить вечерний профиль с более низкой яркостью, цветовой температурой 4000 K и усиленным фильтром синего света для более комфортного просмотра перед сном. А для работы можно выбрать режим sRGB, цветовую температуру 6500 K, гамму 2,2 и комфортный равномерный уровень яркости.

В оснащение мониторов входят по два порта HDMI 2.1 FRL, по одному DisplayPort 2.1a, по одному порту USB Type-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт и по одному 3,5-мм аудиоразъёму.

Рекомендованную стоимость мониторов производитель не уточнил — по всей видимости, она будет зависеть от региона продаж.

«Антикризисные» SSD Samsung 990 поступили в продажу — от $270 за 1 Тбайт

Компания Samsung 14 июля запустила продажи «антикризисной» серии твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 стандарта PCIe 4.0, о которых сообщалось ранее в этом месяце. Ирония в том, что стоимость новинок совсем не подпадает под понятие «антикризисная».

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Накопители серии Samsung 990 оснащаются контроллером Samsung Piccolo-Q без кеш-памяти DRAM и 280-слойными чипами флеш-памяти 3D QLC NAND V9. Новинки не следует путать с другой серией SSD — Samsung 990 EVO. Они тоже лишены кеш-памяти DRAM, но производятся с использованием чипов флеш-памяти TLC NAND.

Накопители Samsung 990 предлагаются в двух вариантах ёмкости — 1 и 2 Тбайт. Стоимость первого составляет $270, а второго — $530.

Версия на 1 Тбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 7150 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с, обладает производительностью до 700 тыс. IOPS в операциях случайного чтения блоков по 4 Кбайт и до 1,1 млн IOPS в операциях случайной записи. Вариант на 2 Тбайт предлагает скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения у него составляет до 850 тыс. IOPS, а случайной записи — до 1,2 млн IOPS.

Модели Samsung 990 явно отличаются от моделей 990 EVO Plus с чипами TLC NAND ресурсом. Для модели на 2 Тбайт заявлен ресурс 800 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для модели на 1 Тбайт — 400 TBW. На все накопители предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Для сравнения, версия 990 EVO Plus на 2 Тбайт имеет ресурс 1200 TBW, а вариант на 1 Тбайт — 600 TBW.

Palit представила видеокарту GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC на пятилетнем GPU

Компания Palit анонсировала видеокарту GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC, добавив новинку в ассортимент возрождённой линейки графических ускорителей Ampere от Nvidia. Как пишет VideoCardz, это первый анонс партнёра Nvidia, непосредственно связанный с возобновлением производства RTX 3060, а не просто с очередным пополнением запасов существующей модели.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

В марте появились сообщения, что Samsung Foundry по заказу Nvidia возобновила производство графического процессора GA106 по 8-нм техпроцессу в рамках поколения GPU Ampere. Впоследствии видеокарты RTX 3060 вернулись в магазины Китая и Европы, но это были в основном уже существовавшие версии RTX 3060, выпускавшиеся ещё во время первоначального производственного цикла.

Infinity 2 OC — это новая модель Palit на базе GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти. Она оснащена полностью чёрной двухвентиляторной системой охлаждения с вентилируемой задней панелью и сквозной секцией за радиатором. Вентиляторы карты поддерживают режим полной остановки и не вращаются при небольших нагрузках на графическую подсистему.

Оснащение 12 Гбайт памяти GDDR6 является её главным преимуществом перед более новыми версиями RTX 3060, выпускавшимися с 8 Гбайт памяти. Palit позиционирует GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC как решение для видеомонтажа, 3D-графики и локальных задач ИИ, а также для игр в разрешении 1080p.

Это по-прежнему всё то же поколение графических процессоров Ampere, представленное в 2020–2021 годах. Карта не получила новых функций, таких как DLSS Frame Generation или Multi Frame Generation, но больший объём памяти предоставляет производителям ещё один вариант ускорителя для систем, где объём видеопамяти имеет приоритет над более новыми архитектурными особенностями. Энергопотребление карты составляет 170 Вт. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 550 Вт. Питание карта получает через один 8-контактный разъём PCIe.

Palit представила GeForce RTX 3060 Infinity 2 в двух версиях. Графический процессор варианта с заводским разгоном работает на частоте до 1792 МГц (на 0,8 % выше эталонной). Стоимость карты компания не уточнила. Информации о дате поступления новинки в продажу и её региональной доступности тоже пока нет.

Бум ИИ разгонит рынок оборудования для выпуска чипов до рекордных $230 млрд к 2028 году

Символично, что свой прогноз по рынку оборудования для производства чипов ассоциация SEMI опубликовала ещё накануне выхода квартальной отчётности ASML, которая подтвердила свои намерения увеличивать объёмы поставок продукции на 30 % как в следующем, так и в 2028 году. Прогноз SEMI гласит, что по итогам 2028 года выручка от поставок такого оборудования вырастет до рекордных $229,5 млрд.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Последовательный рост будет наблюдаться на протяжении пяти лет, начиная с момента возникновения так называемого бума искусственного интеллекта. Он повысил потребность разработчиков программного обеспечения в вычислительных мощностях, а потому стимулировал рост спроса на полупроводниковые компоненты и оборудование для их производства. Только по итогам текущего года выручка от реализации такого оборудования вырастет на 23,2 % — до рекордных $165,9 млрд. В прошлом году выручка от реализации оборудования для обработки кремниевых пластин достигла рекордных $116,9 млрд. В этом году она увеличится на 23,1 % — до $143,9 млрд, в следующем вырастет ещё на 21,8 %, а по итогам 2028 года достигнет $200 млрд, увеличившись на 14,1 %.

Оборудование для тестирования и упаковки чипов также будет пользоваться повышенным спросом в условиях продолжающегося ИИ-бума, считают в SEMI. В прошлом году выручка от реализации оборудования для тестирования чипов выросла на 55,3 %, в этом она увеличится ещё на 31 % — до $15,3 млрд. Оборудование для упаковки чипов в прошлом году принесло своим поставщикам на 20,8 % больше выручки, чем годом ранее, а в текущем году профильная выручка вырастет на 9,6 % — до $6,7 млрд. В 2028 году сегмент оборудования для тестирования вырастет до $20,8 млрд в денежном выражении, а упаковка чипов потребует от покупателей расходов в размере $8,6 млрд на приобретение соответствующего оборудования. Бум ИИ повышает требования к операциям по упаковке и тестированию чипов, поскольку полупроводниковые изделия становятся всё более сложными с точки зрения компоновки.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

SEMI также даёт прогноз в разрезе сегментов использования оборудования для производства чипов. На контрактном направлении производства логических компонентов выручка от реализации профильного оборудования, по данным источника, в этом году вырастет на 18,9 % — до $78 млрд, поскольку будет расти потребность рынка в компонентах для ускорителей вычислений и дорогих мобильных процессорах. В 2027 году сегмент прибавит в выручке ещё 18,1 %, а в 2028 году рост замедлится до 13,6 %. Ёмкость рынка к тому времени достигнет $104,7 млрд, и на рынке уже будут присутствовать 2-нм чипы со структурой транзисторов с окружающим затвором (GAA).

Сегмент оборудования для производства микросхем памяти тоже будет бурно развиваться вплоть до 2028 года включительно. Только в этом году профильная выручка в сегменте DRAM вырастет на 39 % — до $38,8 млрд, в следующем году она увеличится на 27,4 %, и лишь по итогам 2028 года рост замедлится до 15 %. К тому моменту годовая выручка от реализации подобного оборудования достигнет $56,9 млрд. На направлении памяти типа NAND в этом году выручка поднимется на 30,7 % — до $13,9 млрд, в следующем году рост составит 31,1 %, а по итогам 2028 года профильная выручка увеличится на 14,5 % — до $20,8 млрд. В целом поставки оборудования для контрактного производства логических компонентов и оперативной памяти останутся самыми доходными направлениями деятельности для производителей оборудования.

 Источник изображения: SEMI

В географическом разрезе Китай, Тайвань и Южная Корея останутся главными направлениями поставок оборудования для производства чипов, так что попытки властей США развивать национальное производство не приведут к существенной перестановке сил. Более того, именно Китай останется крупнейшим покупателем оборудования для производства чипов до 2028 года. Лишь в этом году его расходы немного снизятся из-за эффекта высокой базы, сформированной в предыдущие годы. Тайвань сосредоточится на закупках оборудования для производства передовых чипов, а Южная Корея останется главной мировой «кузницей» по выпуску микросхем памяти. В прочих регионах затраты на закупку оборудования для производства чипов заметно вырастут в 2027 и 2028 годах, поскольку этому будет способствовать активность местных властей по развитию локальной полупроводниковой промышленности.

SpaceX выполнила 600-й повторный запуск первой ступени Falcon 9 в космос

SpaceX преодолела новый рубеж по числу запусков в космос, в шестисотый раз отправив в полёт ракету, повторно использовав первую ступень. Юбилейный запуск ракеты американской компании состоялся в ночь с 13 на 14 июля, когда было отправлено на орбиту две ракеты Falcon 9 с интервалом в 8 часов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Сначала в 21:28 по восточному времени (5:28 мск 14-го июля) со стартового комплекса 4 East на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии была запущена Falcon 9, доставившая на заданную орбиту 27 спутников Starlink. Затем/ 14 июля в 5:10 по восточному времени (13:10 мск) со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде была отправлена в космос Falcon 9 с 27 спутниками Starlink на борту. В результате общее количество активных ретрансляционных устройств широкополосного доступа в интернет Starlink спутниковой группировки SpaceX выросло до 10 839 единиц, сообщил ресурс Space со ссылкой на данные астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell).

Первые ступени ракет Falcon 9 в обоих случаях были успешно возвращены на Землю. Ракета Falcon 9 B1093, запущенная из Флориды, совершила 15-й полет, а Falcon 9 B1080 выполнила 28-ю миссию. Рекорд по количеству повторных запусков первой ступени Falcon 9 составляет 36 запусков. Всего с начала года SpaceX осуществила 83 запуска ракет Falcon 9.

Россия и США договорились летать на МКС до 2030 года, обсудили координацию спутников и лунные программы

Представители «Роскосмоса» и NASA обсудили ряд вопросов. Эксплуатацию МКС было решено прекратить в 2030 году; ведомства договорились координировать работу спутников и группировок; а также обсудили совместные программы в областях космической медицины, биологии и лунные программы.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Россия и США разработали совместную программу, согласно которой в конце 2030 года будет завершён полёт Международной космической станции (МКС). «В частности, были рассмотрены вопросы, связанные с контролируемым сведением Международной космической станции с орбиты, — разработана совместная программа, предполагающая завершение полёта станции на конец 2030 года», — сообщили в секретариате первого вице-премьера Дениса Мантурова, который провёл встречу с главой NASA Джаредом Айзекманом (Jared Isaacman).

NASA обратилось к «Роскосмосу» «с очень логичной просьбой»: двум ведомствам необходимо начать более детально координировать работу спутников и группировок, потому что возникают риски столкновения аппаратов. «У нас орбитальная группировка России, сотни аппаратов, у них — тысячи, возникают риски каких-то столкновений, и этого допустить нельзя. Поэтому будем очень плотно в этом направлении между „Роскосмосом“ и NASA взаимодействовать», — заявил глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов.

Руководства двух стран считают, что есть потенциал для сотрудничества по ряду направлений: лунных программ, а также в области космической медицины и биологии, отметил господин Мантуров. Россия и США могут совместными усилиями разрабатывать стыковочные механизмы, технологии радиосвязи, спутниковой связи и решения в области навигации для будущих лунных миссий.

Топливный кризис ускорил внедрение электрических такси в Китае

Именно китайский рынок подарил миру крупнейшего производителя гибридов и электромобилей в лице компании BYD, поэтому было бы неверно считать такой вид транспорта диковинкой для Поднебесной. Тем не менее, трудности с поставками топлива через Ближний Восток подстегнули развитие в Китае сферы электрических такси и услуг по прокату электромобилей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечает Reuters со ссылкой на статистику официальных органов КНР, в мае количество поездок на такси и прокатных машинах выросло на 6 % до 3,05 млрд штук по сравнению аналогичным месяцем прошлого года, и последовательный рост также наблюдался по сравнению с концом февраля текущего года, когда США начали свою военную операцию против Ирана.

Цены на топливо начали расти, а вот стоимость поездок в такси снижается. Помимо притока рабочих рук в эту сферу, сказывается доступность электромобилей на китайском рынке — их эксплуатация сопряжена с более низкими затратами по сравнению с машинами, оснащёнными ДВС. Это и позволяет ценам на поездки в такси снижаться в Китае в нынешних условиях. По словам очевидцев, за полгода расценки в такси упали на 10 или 15 %, а конкуренция за клиентов увеличилась. Рост цен на топливо вынудил многих китайцев отказаться от эксплуатации собственных автомобилей в пользу поездок на электрических такси или прокатных машинах. К тому же, для чужого транспортного средства не нужно искать место для парковки, что актуально в условиях густонаселённых мегаполисов.

Из всего количества такси в Китае, которое достигает 1,3 млн машин, примерно половина уже передвигается на электротяге, а в крупных городах их доля приближается к 100 % благодаря предоставляемым властями льготам. В сервисе краткосрочной аренды легковых машин Didi уже сейчас 75 % всех перевозок осуществляется электромобилями, а в прошлом году корпоративный парк компании в Китае пополнился 2 млн гибридов и электромобилей. В общей сложности, Didi в КНР использует около 8 млн машин, которые не полагаются на ДВС в качестве единственного источника тяги.

Всё это привело к тому, что в мае этого года китайские граждане израсходовали на 10 % меньше бензина и на 14 % меньше дизельного топлива, чем год назад, хотя транспортная нагрузка на дороги при этом выросла на 2 %. Китайцы стали больше путешествовать, используя общественный транспорт, включая поезда и метро. Импорт нефти в КНР в июне этого года сократился на 41 % в годовом сравнении, пусть и во многом вынужденно. Распространённые на китайском рынке подзаряжаемые гибриды с приличным запасом хода на электротяге позволяют владельцам пережидать периоды роста цен на топливо, передвигаясь только на батарее. Как только цены снижаются, машины заправляются, но и в этом случае они расходуют топливо гораздо экономичнее моделей исключительно с ДВС.

Беспилотным тягачам поручат перевозку багажа в российских аэропортах

В шести российских аэропортах стартует пилотная программа по внедрению беспилотных тягачей, которые будут перевозить багаж пассажиров в самолёты, передают «Ведомости» со ссылкой на подготовленный Минэкономразвития проект постановления правительства. Проект реализуют в рамках экспериментального правового режима, который будет действовать три года с момента вступления документа в силу.

 Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Эксперимент будет проводиться в аэропортах «Пулково» (Санкт-Петербург), «Жуковский» (Подмосковье), а также в Сочи, Краснодаре, Красноярске и Южно-Сахалинске. Беспилотные машины станут заниматься не только перевозкой багажа, но также уборкой перронов и наблюдениями на перронах и территориях аэродрома. Это поможет понять, как новые решения помогут повысить производительность труда на объектах; итоги эксперимента станут основой для постоянного регулирования отрасли, заявили в Минэкономразвития.

Поставщиком беспилотных тягачей для «Пулково» назначена томская компания Cognitive Pilot. Контракт заключён в июне 2025 года, эксплуатация машин стартует до конца 2026 года, а поставки завершатся в 2028 году. Производительность труда вырастет на 25 %, обработка багажа ускорится на 23 %, подсчитали в «Пулково»; беспилотные машины будут также использоваться для уборки аэродрома: покоса травы, уборки снега, обработки антиобледенительной жидкостью.

В «Жуковском» проводятся испытания продукции Cognitive Pilot и «Эвокарго» — помимо перевозки багажа, машины будут косить траву и патрулировать периметр. Беспилотники, как ожидается, помогут повысить устойчивость логистических процессов и обеспечить более эффективно использование ресурсов. Поставщик беспилотных тягачей для аэропорта Южно-Сахалинска не определён. Машины должны быть устойчивы к снегопадам, обледенению и перепадам температур, добавили там.

Беспилотный тягач стоит от 4,9 млн руб., рассказали в Cognitive Pilot. Цена сравнима с зарубежными аналогами, но сотрудничество с отечественным поставщиком свидетельствует о полной технологической независимости, обещает предсказуемые сроки поставки и, возможно, сниженные затраты на обслуживание. За счёт ускорения обработки багажа и сокращения задержек промышленный робот окупается за 2–3 года. Пилотная программа поможет выявить «подводные камни» в работе таких решения, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты, — поэтому в эксперимент решили не включать крупные московские аэропорты, нарушения в работе которых грозят сбоями для всей отрасли.

Samsung больше нечего скрывать: все новинки грядущей Galaxy Unpacked утекли в Сеть

Вторая в этом году презентация Galaxy Unpacked состоится уже через неделю. Летнее мероприятие Samsung традиционно посвящает складным устройствам. В этом году смартфонов будет три, узнал ресурс Android Headlines: складные смартфоны Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8, широкий Galaxy Z Fold8 Ultra. А вместе с ними покажут смарт-часы Galaxy Watch 9 и Galaxy Watch Ultra 2. В Сеть уже утекли и официальные изображения всех устройств.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

На одном из изображений представлены сразу все три новых складных смартфона Samsung, в том числе Galaxy Z Fold8 и Fold8 Ultra — наглядно видно, как два устройства соотносятся друг с другом; есть также картинка, где к ним добавилась раскладушка Flip8; и, наконец, «семейный портрет», на который попали также умные часы Galaxy Watch Ultra 2 и Galaxy Watch 9.

Samsung уже не первый год предлагает дополнительную расцветку для устройств, доступную для заказа только из интернет-магазина компании. В прежних утечках из неофициальных источников говорилось о цветах Cream (кремовый), Graphite (тёмно-серый) и Lavender (лавандовый) для общедоступной розницы; в случае Samsung Galaxy Z Fold8 эксклюзивный цвет — Pistachio (фисташковый), для Galaxy Z Flip8 — Mint (светло-зелёный). Наконец, источник опубликовал изображения смарт-часов крупным планом. Презентация Samsung Galaxy Unpacked назначена на 22 июля.

ASML вновь повысила прогноз — спрос на оборудование для выпуска чипов продолжает бить рекорды

Квартальный отчёт нидерландского холдинга ASML является своего рода барометром, по которому можно судить о состоянии дел в полупроводниковой отрасли, поскольку оборудованием этой марки вынуждены пользоваться почти все производители чипов в мире. Судя по отчётности за второй квартал и улучшенному прогнозу по выручке на год, у ASML всё обстоит просто прекрасно.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Уже второй раз с начала года, как поясняет CNBC, компания ASML поднимает прогноз по годовой выручке. Если раньше эта выручка должна была по итогам текущего года уложиться в диапазон от 36 до 40 млрд евро, то теперь компания поднимает планку до диапазона от 43 до 45 млрд евро, что можно считать серьёзным улучшением. Норма прибыли компании по итогам всего года должна составить от 54 до 56 %, ранее в прогноз был заложен диапазон от 51 до 53 %.

После оглашения данной информации акции ASML на торгах в Европе в пике росли на 7,9 %, лишь позже ограничив итоговый прирост 5,5 %. Всего с начала текущего года акции ASML выросли в цене на 115 %. По итогам прошлого квартала ASML выручила 9,3 млрд евро против 8,8 млрд, которые ожидались рынком. Чистая прибыль тоже оказалась выше ожиданий: 2,9 млрд евро против 2,6 млрд евро. По словам генерального директора Кристофа Фуке (Christophe Fouquet), в первом полугодии количество заказов росло весьма динамично. Объёмы выпуска EUV-систем придётся по следующего года увеличить на 30 %, и в такой же пропорции нарастить выпуск более доступных DUV-сканеров для работы с иммерсионной литографией. Компания уже обеспечена заказами до 2028 года, многие заказчики заметно ускорили график закупок, начиная с текущего года. Передовых систем для работы с EUV-литографией в этом году ASML собирается выпустить 65 штук, что превышает изначальную программу. Не исключено, что и в 2028 году придётся нарастить объёмы производства литографических сканеров на 30 %.

Подобное увеличение объёмов отгрузки не всегда требует пропорционального расширения производственных мощностей, как поясняют эксперты. Во-первых, можно оптимизировать использование существующих площадей. Во-вторых, ASML всё чаще прибегает к тактике опережающих поставок, когда частично собранное оборудование отправляется заказчику и приводится в работоспособное состояние уже на его территории.

ASML ожидает, что выручка на китайском рынке по итогам текущего года не превысит 20 % от совокупной. С точки зрения финансового директора компании Роджера Дассена (Roger Dassen), китайский рынок своим поведением повторяет глобальный. В первом квартале доля китайского рынка в структуре выручки ASML последовательно сократилась с 19 до 14 %. От передовых систем класса High-NA EUV легально поставляемые сейчас в Китай решения ASML отстают на восемь поколений.

OpenAI отвергла обвинения Apple в краже секретов

Компания OpenAI отвергла выдвинутые в иске Apple обвинения в краже информации, составляющей коммерческую тайну. Иск производителя iPhone в компании назвали необоснованным.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

«Хотя мы относимся к этим обвинениям со всей серьёзностью, нам неизвестно о каких-либо доказательствах, подтверждающих обоснованность этого иска. Мы верим в честную конкуренцию и свободу человека работать там, где он хочет; мы занимаемся разработкой инновационных технологий, которые расширяют возможности людей во всём мире», — говорится в заявлении OpenAI.

Официальное заявление OpenAI последовало через несколько дней после подачи иска Apple. Согласно документу, сотрудники OpenAI, ранее работавшие в Apple, участвовали в скоординированных действиях по получению конфиденциальной информации и сведений, составляющих интеллектуальную собственность компании. Поданный в Окружной суд Северного округа Калифорнии 41-страничный иск содержит ряд обвинений в адрес руководства OpenAI, в том числе главного специалиста по аппаратному обеспечению Тана Таня (Tang Tan). Он проработал в Apple 24 года и занимал руководящие должности; в частности, был вице-президентом по дизайну продуктов iPhone и Apple Watch.

Это первый комментарий OpenAI по существу. Первоначально компания заявила: «Коммерческие тайны других компаний нас не интересуют. Мы по-прежнему занимаемся разработкой инновационных технологий, которые расширяют возможности людей по всему миру». Внутреннее расследование Apple, по её словам, показало, что OpenAI и её партнёры использовали закрытую информацию компании при разработке собственного устройства.

По неподтверждённым данным, OpenAI работает над умной колонкой, которая может стать прямым конкурентом аналогичного устройства Apple. Устройство лишено экрана, имеет некоторые подвижные механические элементы, а в его разработке принимают участие бывшие инженеры Apple, ранее занимавшиеся созданием iPhone и Mac.

Trouver выпустила в России вертикальный пылесос G70 Detect, который умеет убираться вплотную к стенам

Компания Trouver объявила о начале российских продаж беспроводного вертикального пылесоса G70 Detect. Главной особенностью новинки стала конструкция основной насадки, позволяющая убирать мусор вплотную к плинтусам без характерной «грязной полосы», которая остается у многих подобных устройств.

 Источник изображений: Trouver

Источник изображений: Trouver

Для уборки вдоль стен и мебели в пылесосе используется технология True 0-Gap. При приближении к стене мягкий ролик автоматически выдвигается вперед, перекрывая зазор между насадкой и плинтусом. Кроме того, основная щетка получила конструкцию OptiInsight, которая, по заявлению производителя, предотвращает наматывание волос, но при этом эффективно собирает как мелкую пыль, так и крупный мусор.

Trouver G70 Detect также оснащен инфракрасным датчиком, который определяет степень загрязнения поверхности и автоматически регулирует мощность всасывания. Максимальная сила всасывания достигает 33 900 Па. Основная насадка подходит для разных типов покрытий — от твердых полов до ковров, а встроенная подсветка помогает заметить пыль под мебелью и в плохо освещенных местах.

За автономность в Trouver G70 Detect отвечает съёмный аккумулятор, обеспечивающий до 90 минут работы с комбинированной насадкой или до 50 минут с основной щеткой. Для удобства пользователей предусмотрена телескопическая трубка с регулировкой длины от 98 до 120 см, а вес основного блока составляет 1,95 кг. Информация о заряде аккумулятора и выбранном режиме отображается на OLED-дисплее.

Контейнер объемом 0,5 л оснащен системой очистки фильтра и стенок пылесборника с помощью двух подвижных колец, что позволяет реже контактировать с собранной пылью. Дополняет конструкцию пятиступенчатая система фильтрации, задерживающая до 99,99 % частиц.

В России Trouver G70 Detect уже поступил в продажу. Рекомендованная цена новинки составляет 32 990 рублей.

Титан против складок: Samsung усилила складные дисплеи технологией Flex Titanium

Samsung рассказала о технологии Flex Titanium, которая поможет повысить прочность складных дисплеев, а складки станут не такими заметными. Эта технология используется в устройствах нового поколения, которые дебютируют на презентации Galaxy Unpacked уже 22 июля.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

Чтобы создать дисплей, способный обеспечить качественное изображение и лучше выдерживать повседневное использование, в Samsung применили новый подход к проектированию конструкции. Потребовался материал, достаточно прочный, чтобы выдерживать внешние удары, достаточно гибкий, чтобы переносить многократные циклы складывания, и достаточно тонкий, чтобы поместиться в ограниченном пространстве конструкции. Оптимальным выбором оказался титан, известный своей прочностью и износостойкостью. Единственной проблемой оказалась его жёсткость, поэтому инженеры Samsung использовали его в двух компонентах, разместив под OLED-дисплеем плёнку из титанового сплава и титановую пластину.

Плёнка из титанового сплава поддерживает дисплей изнутри, располагаясь под OLED-панелью. По сравнению с полимерной плёнкой она обеспечивает в 20 раз бо́льшую механическую жёсткость. Благодаря процессу точной прокатки материал удалось сделать очень тонким — примерно втрое тоньше среднего человеческого волоса, благодаря чему удалось уменьшить толщину панели дисплея. Под ней расположена титановая пластина — гибкая структура, которая поддерживает модуль дисплея снизу. Благодаря передовой технологии обработки отверстий она обеспечивает прочное соединение с модулем дисплея, устраняя воздушные зазоры между ним и клеем на пластине. Эта конструкция обеспечивает стабильную поддержку дисплея в развёрнутом состоянии, сохраняя при этом гибкость, необходимую для многократного складывания.

Наконец, производитель интегрировал в дисплей органические материалы нового поколения, в результате чего изображение стало более ярким, а энергопотребление снизилось, повысив энергоэффективность устройства в целом. Более подробно Samsung пообещала рассказать о технологии Flex Titanium на мероприятии Galaxy Unpacked, которое состоится 22 июля.

Anthropic удалила из Claude скрытую защиту от дистилляции ИИ-моделей китайскими разработчиками

Anthropic заявила, что в обновлении Claude Code от 1 июля из приложения удалён добавленный несколько месяцев назад скрытый код, который призван выявлять других разработчиков систем искусственного интеллекта, пытающихся украсть данные её моделей.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

«Этот эксперимент мы запустили в марте, и он был призван предотвращать злоупотребление учётными записями со стороны неавторизованных реселлеров и защитить от дистилляции. С тех пор компания разработала более эффективные меры защиты, и мы на самом деле давно собирались его удалить», — пояснил инженер Anthropic Тарик Шихипар (Thariq Shihipar).

Эксперимент заключался в применении метода стеганографии — сокрытия секретных данных на виду — к контексту системы Claude Code, передаваемому на серверы Anthropic. Код проверял переменную базового URL, используемую для маршрутизации запросов API к шлюзу или прокси-серверу. Если базовый URL переопределяется, код проверяет часовой пояс системы и производит сверку со списком адресов известных китайских лабораторий и других компаний, которые занимаются ИИ, реселлеров учётных записей и доменов шлюзов.

«Claude Code незначительно изменяет системный запрос, используя почти невидимые маркеры Unicode. Классификация прокси/шлюза кодируется в предложение, которое выглядит как обычная фраза на английском. В ней скрывается список доменов в форматах XOR и base64. Функция не вредоносная, но это странный выбор для разработчика, рассчитывающего на доверие», — пояснил эксперт под псевдонимом Thereallo. Компания также использовала средства обнаружения с помощью классификаторов и систем поведенческой идентификации, обмен информацией с другими лабораториями ИИ, контроль доступа и контрмеры, затрудняющие использование ответов модели для воспроизведения её поведения.

С утечкой исходного кода приложения Claude Code стало известно ещё об одном средстве защиты ИИ Anthropic от дистилляции — включении файла Typescript с пометкой «ANTI_DISTILLATION_CC». При установке этой пометки в запросы по API внедряются фиктивные данные, призванные быть опасными при обучении сторонних моделей.

Власти США предложили разработчикам ИИ создать единые стандарты для моделей

Правительство США ведёт активные переговоры с компаниями, которые занимаются разработкой систем искусственного интеллекта — их призывают сформировать добровольные стандарты для выпуска новых моделей. Официальное объявление по этому поводу могут сделать уже на следующей неделе, сообщает Financial Times со ссылкой на источники.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Вашингтон ужесточил контроль над выпуском новых моделей, чтобы выявлять риски на фоне опасений, что передовой ИИ может использоваться военной разведкой недружественных стран. В рамках стандартов будут установлены контрольные показатели для передовых моделей, сроки их развёртывания и аудитория, которая сможет получать к ним доступ в США и за рубежом.

В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, предписывающий ведомствам сотрудничать с ведущими разработчиками ИИ на предмет тестирования передовых моделей перед их выпуском и разработки стандартов для них. Google уже ведёт переговоры с правительством перед выпуском новой модели, ориентированной на написание программного кода с расширенными возможностями; компания также участвует в широких дискуссиях об отраслевых стандартах.

Накануне Минторг США отменил экспортный контроль в отношении моделей Anthropic Fable и Mythos — за три недели до этого власти распорядились изъять их из общего доступа в связи с угрозами национальной безопасности. OpenAI также на минувшей неделе пришлось задержать выпуск GPT-5.6 по просьбе правительства США, ограничив доступ небольшой группе проверенных партнёров.

Нашумевшее скандинавское выживание Valheim на релизе подорожает в полтора раза и другие детали обновления 1.0

Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской Iron Gate Studio ответили на самые частые вопросы фанатов о релизной версии своего скандинавского симулятора выживания Valheim.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Как стало известно, на выходе из раннего доступа Valheim подорожает на 50 % — с $20 (1099 рублей в российском сегменте Steam) до $30. Изменение призвано отразить переход игры к полноценному релизу.

Помимо уже подтверждённого кроссплея и финального биома (Дальний Север), в версии 1.0 обещают достижения (задним числом трофеи не выпадут), оптимизации производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store.

Чего в релизной версии Valheim ждать не стоит, так это официальной поддержки модов или интеграции мастерской Steam, увеличения максимального количества игроков на сервере (всё ещё десять) и обновлений океанического биома.

Под вопросом и пострелизные контентные обновления — исправлять баги и улучшать геймплей Valheim команда точно продолжит, а о более значимых нововведениях говорить пока рано.

Valheim дебютировала 2 февраля 2021 года в раннем доступе Steam. С тех пор игра заслужила более 454 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и продалась в количестве свыше 10 млн копий за 15 месяцев.

Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (549 рублей на летней распродаже Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Министерство юстиции Бразилии рассекретило продолжение легендарной серии Nintendo

С выхода завоевавшей любовь фанатов метроидвании Metroid Dread от испанской студии MercurySteam прошло уже без малого пять лет, и на горизонте наконец замаячило продолжение легендарной серии Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подметили на форуме ResetEra, государственный сайт Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии случайно рассекретил существование неанонсированной Metroid — Metroid Ravenous.

Запись о Metroid Ravenous приводится в опубликованном накануне июльском издании Официального бюллетеня Союза, а именно — в секции генерального координатора политики классификации контента.

 Источник изображения: сайт Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии

Источник изображения: сайт Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии

Согласно информации из бюллетеня, Metroid Ravenous в Бразилии рекомендуется для ознакомления лицам старше 12 лет. В качестве года производства указан текущий, а в качестве дистрибьютора — Nintendo of America.

Судя по вспомогательным данным на сайте регулятора, Nintendo прислала властям Бразилии более 40 минут контента Metroid Ravenous для оценки. Вскоре после публикации информация об игре пропала с портала.

 Вышедшая в декабре 2025 года Metroid Prime 4: Beyond была ответвлением от основной серии (источник изображения: Nintendo)

Вышедшая в декабре 2025 года Metroid Prime 4: Beyond была ответвлением от основной серии (источник изображения: Nintendo)

Предполагается, что речь идёт о новой двухмерной Metroid от MercurySteam. Студия в 2023 году подтвердила разработку двух игр — одной из них оказался фэнтезийный боевик Blades of Fire, а вторая до сих пор не вышла из тени.

Тем временем владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Metroid Ravenous — не последняя игра серии на горизонте.

ИИ и дипфейки используются в каждой восьмой успешной мошеннической схеме

Мошенники, которые только в США за минувший год причинили гражданам ущерб на сумму $68 млрд, стали чаще использовать схемы с клонированием голоса и технологии дипфейков. Таковы результаты опроса, проведённого Gallup-Stop Scams Alliance среди 5173 взрослых респондентов.

 Источник изображения: Lindsey LaMont / unsplash.com

Источник изображения: Lindsey LaMont / unsplash.com

Около 12 % мошеннических схем в 2025 году в США были связаны с ИИ или дипфейками, показал опрос, и есть основания полагать, что эта доля занижает реальность: жертвы и следователи часто не могут идентифицировать синтетический контент даже постфактум. К сентябрю 2025 года количество жалоб, связанных с дипфейками, увеличилось более чем вдвое год к году, гласят данные ФБР. По итогам 2027 года связанные с ИИ мошеннические схемы могут принести американцам убытков на сумму $40 млрд, говорится в прогнозе Deloitte; в 2023 году этот показатель был $12,3 млрд.

ИИ помог мошенническим схемам стать более убедительными — на смену фишинговым письмам пришли быстрые и масштабируемые механизмы, которые непросто обнаружить в момент совершения преступления. В схемах с клонированием голоса используются имитации голосов банковских служащих и родственников жертв; в видео с дипфейками создаются ложные сообщения о чрезвычайных ситуациях; а генерируемый ИИ текст не содержит опечаток и грамматических ошибок, которые прежде были системой раннего предупреждения.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Основным вектором остаются мошеннические сайты — с ними сталкиваются 40 % жертв. На этих ресурсах практикуются мошенничество с предоплатой, подложные инвестиции, которые часто подкрепляются рекламными роликами с дипфейками знаменитостей. Эксперты уже говорят об «индустриализованном канале мошенничества». Потери от мошеннических схем в среде пожилых людей в 2024 году выросли на 43 % и достигли $4,89 млрд; почти 90 % пожилых людей выражают обеспокоенность по поводу схем с использованием ИИ. Злоумышленники пользуются их зависимостью от телефонной связи и низкой осведомлённостью о новых технологиях. Это не значит, что пожилые люди менее умные — они просто реже сталкивались с клонированным голосом и не знают, насколько убедительно он может звучать.

В качестве тревожных сигналов, указывающих на мошеннические схемы, эксперты и представители ведомств приводят:

  • срочные требования о переводах с сохранением тайны;
  • звонки или видео с монотонным голосом и несинхронной артикуляцией губ;
  • незнакомые сайты, запрашивающие финансовую или личную информацию;
  • сценарии типа «родственник в беде», которые невозможно проверить самостоятельно;
  • любые другие сообщения с искусственными ограничениями по времени.

Прежде чем предпринимать действия, рекомендуется проверить информацию через отдельный, надёжный канал; ещё один вариант — придумать пароль, который будут знать только члены семьи. Следует ограничить распространение личной информации о себе в интернете — она может использоваться для клонирования голоса и дипфейков лица. При подозрении на утечку информации следует немедленно заблокировать карту и отслеживать транзакции. Параллельно с развитием мошеннических схем с использованием ИИ совершенствуются и средства защиты от них, но это бесконечная гонка вооружений.

Истцы взяли на вооружение ИИ и завалили британские суды работой до 2028 года

По информации Financial Times, внедрение генеративного искусственного интеллекта коснулось британской судебной системы самым непосредственным образом, поскольку лишённые возможности нанимать дорогостоящих адвокатов граждане стали активнее использовать ИИ-ассистентов для подачи жалоб и исков. Местные суды теперь завалены работой до 2028 года.

 Источник изображения: Unsplash, Who’s Denilo ?

Источник изображения: Unsplash, Who’s Denilo ?

Как поясняет источник, речь идёт преимущественно о специальных судебных органах Великобритании, которые рассматривают трудовые споры. В условиях, когда компании одна за одной объявляют о сокращении сотрудников в результате внедрения искусственного интеллекта, последний помогает жертвам подобных оптимизаций преследовать своего бывшего работодателя в суде. Уволенные сотрудники просто обращаются к чат-ботам с просьбой составить жалобу на работодателя, хотя ранее для этого обычно приходилось нанимать юриста, чьи услуги остаются не самыми дешёвыми.

Издание приводит пример одной женщины, которую работодатель сократил во время нахождения в отпуске по уходу за ребёнком. Выйти на прежнее место работы она после завершения отпуска не смогла, но решила обратиться в профильный трибунал для получения компенсации. Составить текст жалобы ей помог чат-бот, в итоге суд встал на её сторону и заставил бывшего работодателя выплатить пострадавшей компенсацию в сумме шестимесячного жалования.

Отмечается, что этот прецедент скорее является исключением, поскольку злоупотребление ИИ приводит к перегрузке британских судебных органов и увеличению сроков рассмотрения каждой трудовой жалобы. Юристы отмечают, что некоторые дела будут рассматриваться не ранее 2028 года. При этом некоторые истцы пытаются добиться через суд временных мер поддержки со стороны работодателя в виде выплаты ежемесячного жалования до окончательного рассмотрения дела. В судебной практике у таких жалоб появляется приоритет, поэтому их подача истцами вносит сильный беспорядок в работу трибуналов по трудовым спорам. Тем более, что многие истцы слепо доверяют ИИ в вопросах формулирования исковых требований и назначения компенсации. Нередко ИИ выдвигает завышенные требования, которые судом не удовлетворяются в первой инстанции, но истцы при этом сохраняют непоколебимость своих позиций. Кроме того, ИИ нередко формирует слишком объёмные документы, в которых судам приходится долго разбираться и тратить время на удаление ненужной информации, актуальность которой сам истец без помощи юристов проверить не мог.

Представители правовой системы Великобритании теперь предлагают вернуть государственную пошлину за подачу судебных исков, которая была отменена с 2017 года ради «повышения доступности справедливости». Такой материальный барьер позволил бы отсечь не самые важные иски и разгрузить судебную систему. Кроме того, часть полномочий по рассмотрению трудовых споров можно было бы передать недавно организованному Агентству по соблюдению справедливости в трудовой сфере. Правозащитники отмечают, что ИИ обеспечил повышение доступности правосудия, в особенности для иммигрантов, не владеющих английским языком и специализированной терминологией в достаточной степени для самостоятельного представления своих интересов в суде. Словом, есть и положительные моменты, но пока британская система правосудия в большей мере страдает от увлечения истцов использованием генеративного ИИ.

Соцсеть X намерена поднять популярность прямых трансляций на платформе

Социальная сеть X выделила $1 млн для того, чтобы стимулировать авторов контента проводить прямые трансляции на платформе. Хотя эта функция не является новой, она не пользуется особой популярностью среди пользователей. Компания хочет изменить это, для чего был запущен раздел Live Studio, в котором собраны инструменты для проведения прямых трансляций.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Один из топ-менеджеров X опубликовал несколько постов, в которых сообщил, что платформа будет вознаграждать авторов контента за прямые трансляции. Подробности о том, как будут осуществляться выплаты и в каком размере, раскрыты не были. Детали новой программы поддержки авторов контента в X будут озвучены позднее.

При этом инструменты Live Studio уже можно задействовать для проведения прямых трансляций. Пользователь может создать превью будущего стрима и опубликовать его, чтобы подписчики заранее узнали о предстоящей трансляции. При необходимости можно запланировать эфир на определённое время, а также указать, кто именно сможет его увидеть, например, ограничив аудиторию только верифицированными аккаунтами или подписчиками. В Live Studio отображаются комментарии зрителей и статистика эфира, включая количество смотрящих, какими устройствами они пользуются и из какой страны наблюдают за трансляцией.

Возможность проведения прямых трансляций доступна только пользователям X с премиальной подпиской стоимостью $3 в месяц. Насколько соцсеть улучшила собственную инфраструктуру для проведения прямых трансляций, не уточняется. В прошлом платформа не раз сталкивалась с трудностями при проведении пользователями масштабных трансляций.

ЕС может запретить детям пользоваться социальными сетями уже в сентябре

Вполне возможно, что ЕС объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре. Как ожидается, об этом сообщит президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) в своём ежегодном обращении о состоянии ЕС, с которым выступит в Страсбурге 16 сентября, пишет ресурс Euractiv.

 Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

На данный момент неясно, какой минимальный возраст будет предложен Еврокомиссией. Представитель ЕС, предупредил, что экспертная группа, консультирующая Еврокомиссию, ещё не опубликовала свои рекомендации. Ожидается, что эта группа, сформированная для изучения способов защиты детей в интернете, представит свой отчёт 13 июля. До тех пор «политическое направление и точные дальнейшие шаги предсказать невозможно», говорит чиновник.

В самой Еврокомиссии сообщили на прошлой неделе, что по-прежнему рассматриваются различные варианты ограничения доступа детей к социальным сетям, подчеркнув, что вопрос пока остаётся открытым.

Также нет чёткого понимания того, как введённые ограничения будут обеспечиваться на практике. Национальные правительства предлагают различные варианты, от обязательного согласия родителей до прямых ограничений, подкреплённых технологией проверки возраста.

Введение запрета в ЕС на доступ детей к соцсетям не вызывает сомнений, поскольку правительства стран блока уже вводят собственные ограничения. В частности, Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу.

Правительство Великобритании также объявило в прошлом месяце о планах ввести запрет на использование крупных социальных сетей подростками младше 16 лет, который, как ожидается, вступит в силу весной 2027 года.

Новый биом, корабли и ветер: первое крупное обновление для Windrose получило подробности и геймплейный тизер

Узбекистанская студия Kraken Express поделилась подробностями первого крупного контентного обновления для нашумевшего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа.

 Источник изображений: Kraken Express

Источник изображений: Kraken Express

По словам Kraken Express, большинство насущных проблем Windrose уже решены, поэтому команда «плотно работает» над первым крупным обновлением под кодовым названием Ashlands. Официальный тизер апдейта прикреплён ниже.

Основной особенностью Ashlands станет четвёртый полноценный биом — земли, пережившие вулканические извержения. Обещают новые острова, ресурсы, предметы, рецепты, точки интереса, врагов и серьёзного босса.

Кроме того, Ashlands принесёт с собой новую главу сюжета (охота за Оболами продолжится), побочные задания, дополнительные фракции, снаряжение (броня, оружие) и обновление облика Буканьеров.

Также планируют расширить систему строительства, улучшить корабельный геймплей, добавить новые классы кораблей (как минимум один) и морские песни. Обещают подумать и над реализацией влияния ветра на плавание.

 Из готовящихся кораблей (бригантина, флейт, галеон) в Ashlands появится как минимум один

Из готовящихся кораблей (бригантина, флейт, галеон) в Ashlands появится как минимум один

Разработка Ashlands находится на ранней стадии, и более отдалённые планы команда лишь формирует. Запуск игры в раннем доступе потребовал от Kraken Express много сил, поэтому долгосрочное планирование пока не в приоритете.

Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) от пользователей сервиса Valve и продалась в количестве 2 млн копий за месяц.

Мошенники уже начали захватывать чужие имена пользователей в WhatsApp

Администрация мессенджера WhatsApp открыла возможность резервировать имена пользователей, которые впоследствии будут использоваться как альтернативный способ перехода к контактам без необходимости раскрывать номера телефонов. В Индии уже начались злоупотребления.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Индия является крупнейшим рынком WhatsApp — в стране мессенджером пользуются более 500 млн человек. После открытия возможности резервировать имена пользователя на платформе неизвестные лица заняли варианты, которые могут ассоциироваться с артистами, представителями власти, бизнеса и государственных ведомств, что открывает простор для мошеннических действий. И даже основатель Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) пожаловался, что используемый им в соцсети X ник уже занят в WhatsApp.

В Meta✴✴ (владеет WhatsApp) заявили ресурсу TechCrunch, что имена пользователя для публичных деятелей, государственных учреждений и их «некоторые вариации» изначально зарезервированы, чтобы использовать их мог только законный владелец, но не уточнили, как именно принимается решение о том, какие именно ники резервируются. Инцидент уже дошёл до индийских властей: Министерство электроники и информационных технологий (MeitY) признало, что система имён пользователя в WhatsApp способна «существенно увеличить число случаев онлайн-мошенничества, фишинга, мошенничества с цифровыми арестами и атак с использованием поддельных имён», позволяя мошенникам связываться с пользователям, не раскрывая своих номеров телефонов.

Ведомство потребовало, чтобы администрация WhatsApp пояснила, почему не следует предпринимать никаких мер в соответствии с действующим законодательством, и попросило компанию не внедрять функцию до завершения консультаций. Индийские правозащитники, однако, заявили, что претензии министерства не имеют чёткой правовой основы, и исполнительная власть пытается вмешаться в разработку продуктов. А меры следует принимать в отношении непосредственно преступников, применяя к ним нормы уголовного права. Ранее аналогичную угрозу индийские власти усмотрели в системе ников Telegram.

В Meta✴✴ напомнили, что пользователи могут связывать учётные записи в Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, используя один ник на всех трёх платформах. Эта опция призвана помочь предприятиям и организациям поддерживать единую идентичность на платформах Meta✴✴ и снизить вероятность появления мошеннических схем. «Мы не торопимся и прислушиваемся к отзывам, чтобы, когда в этом году начнётся развёртывание, мы сделали всё правильно», — успокоили общественность в компании.

Apple попросит суд приостановить разбирательство с Epic Games до решения Верховного суда США

Apple и Epic Games договорились обратиться в суд с ходатайством о переносе сроков в затянувшемся споре компаний по поводу App Store — производитель iPhone просит приостановить разбирательство до вынесения решения Верховного суда США по апелляции.

Верховный суд США согласился рассмотреть часть апелляции Apple в её судебном споре с Epic Games. Компания просила рассмотреть два вопроса. Первый касается того, можно ли привлечь Apple к ответственности за неуважение к суду, потому что она взимает комиссии за покупки, совершенные при переходе по ссылкам на внешние ресурсы, несмотря на то, что первоначальный судебный запрет прямо не распространялся на эти сборы. Второй связан с тем, может ли судебный запрет применяться в широком смысле ко всем разработчикам, а не только к Epic Games. Верховный суд согласился рассмотреть только первый вопрос.

Параллельно окружной суд готовился пересмотреть нормы, регулирующие размер комиссии, если таковая предусмотрена, которую Apple может взимать за покупки, совершенные при переходе по ссылкам на внешние ресурсы. Ранее Apple обращалась в Верховный суд с ходатайством о приостановке действия решения суда апелляционной инстанции до рассмотрения дела, что помешало бы продолжению процедуры возвращения дела в нижестоящий суд — ходатайство отклонили. В результате дело рассматривается в Верховном суде, и одновременно запущена его процедура возвращения в окружной суд.

Согласно графику окружного суда, Apple должна до 6 июля представить предложение с пояснениями, как она планирует решение, связанное со схемой комиссионных сборов; и до 16 июля у неё есть время предоставить связанные с этим неконфиденциальные документы. В течение 60 дней с момента наступления более позднего из этих сроков ответ должна представить сторона Epic Games — а затем ещё через 30 дней будет ожидаться ответ от Apple.

Во избежание коллизий Apple и Epic Games совместно обратились в окружной суд с просьбой отложить сроки возвращения дела в нижестоящую инстанцию. Apple сообщила суду о намерении ходатайствовать о приостановлении разбирательства до вынесения решения Верховным судом, и компании предложили небольшую отсрочку, пока будет подготовлен и рассмотрен этот вопрос. Согласно предложенному сторонами графику, Apple подаст ходатайство о приостановлении разбирательства до 6 июля, Epic Games подаст ответ до 10 июля, а Apple подаст свой ответ до 13 июля. Чтобы проект постановления вступил в силу, его должна подписать судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), а пока в силе остаются установленные ранее сроки.

Россияне стали меньше пользоваться Telegram и WhatsApp, но больше — Instagram✴ и Discord

По итогам первых пяти месяцев 2026 года россияне стали меньше пользоваться иностранными мессенджерами, но некоторые заблокированные соцсети показали рост аудитории из России. Оценить реальную аудиторию площадок в России непросто, отмечают эксперты.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Статистику по российской аудитории зарубежных сервисов с января по май 2026 года собрала ГК «Родная речь», пишет «Коммерсантъ». Дневной охват Instagram✴✴ вырос на 19 % и составил 7,4 млн человек; Discord нарастил аудиторию на 21 % до 1,1 млн пользователей, Threads — на 88,3 % до 300,7 тыс. Вместе с тем, сократились аудитории иностранных мессенджеров и других сервисов: у Telegram — на 49,4 % до 40,25 млн человек, у WhatsApp — на 43 % до 25,6 млн, у Viber — на 23,7 % до 449 тыс., у Snapchat — на 14 % до 452,2 тыс.; у видеосервиса TikTok — на 10 % до 28 млн, у Facebook✴✴ — на 9 % до 114,4 тыс.

Все эти платформы официально не работают в России. Facebook✴✴ и Instagram✴✴ заблокированы с 2022, Discord — с осени 2024, Viber — с декабря 2024, WhatsApp и Telegram — с начала 2026 года. Несмотря на ограничения и сокращение аудитории, в мае рекламные бюджеты показали месячный рост на 11 %: стоимость тысяч показов подорожала на 4 %, кликабельность рекламных объявлений увеличилась на 22 %, цена за клик снизилась на 10 %.

Оценить аудиторию заблокированных площадок в России непросто, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но разброс по динамике может объясняться сроками ввода ограничений: платформы Meta✴✴ заблокированы давно, а популярные мессенджеры — недавно. Популярность платформ определяется качеством контента и уникальными функциями. Telegram и после блокировки остаётся ежедневным источником новостей, контента и средством общения по работе; WhatsApp остаётся востребованным инструментом общения; а аудитория Facebook✴✴ в России всегда была скромной.

Рост инвестиций в рекламу в Telegram можно объяснить тем, что российская аудитория там до сих пор значительная, и коммуникация с ней остаётся наиболее эффективной. Instagram✴✴ с момента блокировки так и не получил востребованных альтернатив; Discord и Threads сейчас выбирают для приватной коммуникации — в итоге ценность контента пока превышает затраты на доступ к нему, делают вывод эксперты.

OpenAI предложила США долю в компании — чтобы каждый американец получал дивиденды от ИИ

OpenAI обсуждала возможность передать правительству США долю в 5 % компании. Вашингтон проявляет всё большее внимание в отношении разработчиков систем искусственного интеллекта; растут опасения по поводу неправомерного использования передовых моделей; в США всё настойчивее обсуждается вопрос, будут ли американцы получать прибыль от этой отрасли.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не просто задумалась о передаче своей доли в компании, но и предложила своим коллегам в отрасли ИИ также передать аналогичные доли, сообщила Financial Times. В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что изучает варианты предоставить общественности доли в ведущих разработчиках ИИ в ответ на опасения, что рядовые американцы не смогут получить ожидаемую прибыль от этого сектора.

Ранее OpenAI предложила сформировать «Фонд национального благосостояния», который будет инвестировать в разработчиков ИИ и распределять выручку среди граждан; Anthropic сообщила, что изучает возможность ввести «цифровые дивиденды» — выплаты американцам, финансируемые за счёт налогов на сектор ИИ.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и другие руководители компании предложили ведущим американским разработчикам ИИ выделить по 5 % капитала в фонд, аналогичный Постоянному фонду Аляски — это государственная корпорация, которая финансируется за счёт доходов от нефти, ежегодно выплачивает дивиденды жителям северного штата и помогает поддерживать его бюджет.

Альтман обсуждал продажу доли с Трампом, министром торговли Говардом Лютником (Howard Lutnick), министром финансов Скоттом Бессентом (Scott Bessent), а в последние недели общался и с сенатором Берни Сандерсом (Bernie Sanders). На минувшей неделе OpenAI отложила полномасштабный публичный запуск GPT-5.6 по просьбе правительства США. Ранее по требованию американских властей из широкого доступа были изъяты модели Anthropic Fable 5 и Mythos 5 — сейчас они заработали вновь. OpenAI и Anthropic готовятся выйти на биржу.

Разработчики «Смуты» анонсировали приключенческий боевик «Земский собор: Решающий выбор» о переломном моменте в истории России

Анонсированное Cyberia Nova на 1 апреля переосмысление исторического ролевого экшена «Смута» под названием «Смута 1612» всё-таки оказалось шуткой, однако над новой игрой российская студия и правда работает.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Проект называется «Земский собор: Решающий выбор» и представляет собой исторический приключенческий экшен от третьего лица о событиях, предшествовавших избранию Михаила Романова на царство.

«Земский собор: Решающий выбор» позиционируется и как самостоятельный продукт, и как продолжение серии игр во вселенной Смутного времени. Пользователям вновь достанется роль казака Кирши из прошлогоднего боевика «Земский собор».

«Мы расширим мир "Земского собора" за счёт новых персонажей, миссий и конфликтов, где судьба героя вплетается в русскую историю в её переломный момент», — подчеркнули в Cyberia Nova.

Создатели «Земский собор: Решающий выбор» обещают напряжённые сражения с холодного и дальнобойного оружия (заявлены новые виды), тактические комбо и расширение механики боевого пыла.

Кроме того, разработчики готовят возможность проходить миссии в скрытном режиме: отвлекать врагов, устранять дозорных, прятать следы борьбы и вступать в открытый бой, когда противник ослаблен.

Релиз «Земский собор: Решающий выбор» ожидается до 17 ноября 2028 года. Проект стал одним из победителей конкурса Института развития интернета на создание национального контента и получит финансовую поддержку организации.

Capcom всё-таки перенесла Onimusha: Way of the Sword — амбициозный самурайский боевик выйдет на три недели раньше

Несмотря на уверенность в качестве проекта, Capcom всё-таки перенесла амбициозный приключенческий экшен Onimusha: Way of the Sword подальше от загруженной крупными игровыми релизами последней полной недели сентября.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, релиз Onimusha: Way of the Sword был запланирован на 25 сентября, однако страница предзаказа игры в канадском интернет-магазине PNP Games указывала на будущий перенос — в качестве даты выхода ретейлер привёл 4 сентября.

В интервью VGC продюсер Capcom Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) признался, что был удивлён количеством релизов в конце сентября, но за игру не переживает. «Нам теперь нельзя отступать!» — заявил он в разговоре с Eurogamer.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, отступить Capcom всё же пришлось. Японский издатель и разработчик подтвердил, что переносит релиз Onimusha: Way of the Sword с 25 на 4 сентября: «Хотим, чтобы игра вышла скорее».

В связи с этим бонус за предзаказ Onimusha: Way of the Sword превратится в бонус за раннюю покупку, который будет доступен до 26 сентября 2026 года (2:59 МСК). Вышедшая демоверсия получит обновление, чтобы отразить это.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

«Спасибо всем, кто играл в демоверсию и поделился тёплыми отзывами, поддержкой и впечатлениями. До выхода игры остаётся всего два месяца! Благодарим вас за неизменную поддержку Onimusha: Way of the Sword», — поделилась Capcom.

Onimusha: Way of the Sword создаётся для PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский.

Вот тебе и Mass Effect: вопреки надеждам игроков, в Exodus не будет полноценного редактора персонажа

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment прояснила один из самых туманных элементов своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect — персонализацию главного героя.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По словам разработчиков, за прошедшее с момента анонса Exodus время у пользователей накопилось много вопросов и надежд насчёт возможности настроить внешность своего Джуна Аслана.

Как и в Mass Effect, в центре сюжета Exodus — прописанный персонаж со своей историей. Но, если ролевой эпос BioWare позволял создать собственную версию капитана Шепарда, проект Archetype Entertainment пойдёт другим путём.

 Многим в комментариях не нравится, как выглядит Джун

Многим в комментариях не нравится, как выглядит Джун

Вопреки надеждам фанатов, Exodus предложит лишь ограниченный набор опций для персонализации Джуна Аслана: выбор причёски, растительности на лице, цвета глаз и волос, макияжа и татуировок.

«Наш набор функций персонализации сосредоточен на тщательно подобранных параметрах, а не на полноценном редакторе персонажа с ползунками», — прояснили разработчики Exodus.

 Поддержка русского языка для Exodus всё ещё не заявлена

Поддержка русского языка для Exodus всё ещё не заявлена

Пользователи остались горько разочарованы решением Archetype Entertainment не снабжать Exodus полноценным редактором персонажа. Некоторые даже заявили о пропаже интереса к игре в связи с анонсом.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. В июне разработчики показали 20 минут геймплея.

ФАС пригрозила Apple штрафом в 4 млрд рублей за дискриминацию российских поисковиков

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) обвинила Apple в дискриминации российских поисковых систем и выдала компании соответствующее предупреждение, пишет РБК со ссылкой на российское ведомство. Компанию также обвинили в невыполнении требований законодательства, предусматривающего предустановку российского ПО на устройства, продающиеся на территории России. В частности, речь идёт о национальном мессенджере «Макс» и национальном магазине приложений.

«Компании необходимо устранить дискриминационные условия для российских поисковых систем и исполнить требования о предустановке отечественного программного обеспечения на устройствах с iOS», — цитирует пресс-службу ФАС издание РБК.

Российский регулятор отметил, что на устройствах Apple по умолчанию установлен иностранный поисковик. Пользователям приходится вручную менять настройки, чтобы воспользоваться отечественными поисковыми системами, что, по мнению ведомства, создает неравные условия для российских разработчиков и нарушает права потребителей.

Российское законодательство требует, чтобы на технически сложные товары, реализуемые в стране, было предустановлено программное обеспечение, обеспечивающее работу по умолчанию с российской поисковой системой или системой другого государства — члена ЕАЭС.

Apple обязана устранить нарушение до 15 июля. В противном случае Федеральная антимонопольная служба намерена возбудить дело, что может повлечь за собой штраф для компании в размере до 4 млрд рублей. В ФАС также сообщили, что аналогичные претензии, касающиеся дискриминационных действий Apple, рассматриваются и в других странах.

Вышел Chrome 150 — в нём исправили почти 400 уязвимостей, включая 15 критических

Месяц назад Google сообщила об исправлении в браузере Chrome 429 уязвимостей, 22 из которых были признаны критическими. В новой версии Chrome под номером 150 компания исправила ещё 382 уязвимости безопасности, включая 15 критических. По данным Google, ни одна из исправленных уязвимостей не использовалась злоумышленниками, но обновление настоятельно рекомендуется к установке.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Google выпустила Chrome версию 150.0.7871.46/47 для Windows и macOS и 150.0.7871.46 для Linux в стабильный канал обновлений. В блоге Chrome Releases перечислены 382 исправленные уязвимости, 358 из которых были выявлены сотрудниками компании, а за остальные внешним исследователям было выплачено почти $90 000 вознаграждения.

Пятнадцать из этих уязвимостей в диапазоне CVE-2026-13774 — CVE-2026-13788 классифицируются как критические. Большинство из них представляют собой уязвимости типа «использование после освобождения памяти» (UAF) в различных компонентах, таких как графическая библиотека Dawn. Три эксплойта могут быть использованы из-за недостаточной проверки входных данных (включая пользовательский ввод).

Степень риска остальных уязвимостей распределилась следующим образом:

  • 67 — высокая;
  • 169 — средняя;
  • 131 — низкая.

Количество обнаруженных уязвимостей по категориям:

  • «Неправильная реализация» — 82;
  • «Недостаточная проверка входных данных» — 79;
  • «Использование после освобождения памяти» — 72.

Учитывая огромное количество исправленных уязвимостей, вероятно, в их обнаружении и, возможно, даже устранении принимал участие искусственный интеллект.

Браузер Chrome обычно обновляется автоматически при появлении новой версии. Проверить наличие обновлений вручную можно через меню «Справка» → «О Google Chrome» (или «Настройки» → «О Google Chrome»).

На этой неделе Google также выпустила Chrome для Android версии 150.0.7871.63, после того как на прошлой неделе была выпущена версия Chrome для iOS 150.0.7871.51. Версия для Android устраняет те же уязвимости, что и настольные версии.

Выпуск Chrome 151 запланирован на конец июля. Любопытно, будет ли в следующей версии постановлен новый рекорд по числу обнаруженных уязвимостей?

«Это больше похоже на шутку»: Sony разочаровала подписчиков анонсом июльской подборки игр PS Plus

Сегодня, 1 июля, PlayStation уже «порадовала» пользователей новостями о скором прекращении выпуска игр на дисках и закрытии магазина PS Store на PS3 и PS Vita, а теперь объявила июльскую подборку для подписчиков PlayStation Plus.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Хедлайнером подборки выступает военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision и Sledgehammer Games. Игра будет доступна абонентам базового тарифа PS Plus в версиях для PS4 и PS5, как и два следующих предложения.

Call of Duty: Modern Warfare 3 дебютировала в ноябре 2023 года, стала жертвой сокращённого цикла разработки и заслужила от критиков разгромные по меркам основной серии оценки (56−61 % на Metacritic).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Вторая июльская новинка PS Plus — олдскульный ролевой экшен CrossCode от разработчиков из Radical Fish Games. Игра заслужила рейтинг 92 % в Steam, но уже претендует на статус ретро — проекту без малого восемь лет.

Третья игра PS Plus в июле — пошаговая RPG с элементами роглайт For the King 2 от студии IronOak Games. Проект вышел в ноябре 2023 года и довольствуется «в основном положительными» отзывами (рейтинг 71 %) от пользователей Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях остались недовольны июльским предложением PS Plus, особенно на фоне других сегодняшних анонсов. «Это больше похоже на шутку», — подметил jon511200 под записью в официальном блоге PlayStation.

Раздача продлится с 7 июля по 3 августа. До 6 июля можно активировать июньские игры: кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide (PS5), симулятор выживания Grounded (PS4, PS5) и файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 (PS4, PS5).

Разработчики Subnautica 2 всё-таки получат от Krafton заслуженные денежные бонусы, а старый новый гендиректор опять покидает студию

Успех симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей Krafton американской Unknown Worlds Entertainment (UW) гарантировал, что издателю придётся наградить студию бонусом в размере $250 млн, выплату которого он так избегал.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Напомним, прошлым летом Krafton уволила соучредителей UW Чарли Кливленда (Charlie Cleveland) и Макса Макгуайра (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств Krafton обязали восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить срок достижения UW показателей для получения бонусной суммы.

 Для активации бонуса UW должна была заработать $69,8 млн — Subnautica 2 за пять дней в раннем доступе принесла $96 млн

Для активации бонуса UW должна была заработать $69,8 млн — Subnautica 2 за пять дней в раннем доступе принесла $96 млн

Как сообщает агентство Bloomberg, Krafton урегулировала конфликт с Гиллом и сооснователями Unknown Worlds, а также согласилась выплатить всем сотрудникам студии заслуженные бонусы.

По словам Гилла, в результате разработчики Subnautica 2 получат «значительно больше», чем предполагало первоначальное соглашение. Кроме того, по мере обновления игры сотрудников ждут «дополнительные бонусы».

 Изначально бонусы полагались только трём руководителям и работавшим в студии на момент присоединения к Krafton

Изначально бонусы полагались только трём руководителям и работавшим в студии на момент присоединения к Krafton

На фоне анонса Гилл сообщил об уходе из студии по обоюдному решению с Krafton. Экс-глава назвал смену руководства лучшим способом для Unknown Worlds двигаться дальше. Нового лидера будут искать за пределами UW и Krafton.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 4 млн копий за пять дней.

Пользователи Claude встретили возвращение Fable 5 волной критики из-за новых ограничений

После почти трёхнедельного перерыва, вызванного ограничениями со стороны правительства США, мощные ИИ-модели Fable 5 и Mythos 5 от Anthropic снова становятся доступны пользователям. Однако подписчики Claude узнали, что и без того короткий период доступности Fable 5 будет ещё больше сокращён. Этот факт вызвал настоящую бурю возмущения в сети.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным Anthropic, ИИ-модель Fable 5 должна стать доступна сегодня, 1 июля. Mythos 5 — более мощная модель с меньшим количеством мер безопасности — уже доступна для определённого числа организаций в США, но пока не выпускается для широкой публики. Помимо доступности через API, свободный доступ к Fable 5 будет открыт для платных подписчиков Claude Pro, Max, Team и некоторых корпоративных тарифных планов, но только до 7 июля — всего на одну неделю, то есть лишь на половину периода, первоначально обещанного Anthropic. После окончания этого периода пользователям тарифных планов Claude придётся приобретать «кредиты на использование» Fable 5 по значительно более высокой цене, примерно соответствующей той, которую платят пользователи API.

Есть и ещё один нюанс: пользователи тарифных планов Claude смогут использовать Fable только в объёме 50 % от первоначально запланированного. Возмущённые новыми ограничениями, подписчики Claude выражают своё недовольство в длинной ветке на форуме Reddit, пишет PC World.

«Не очень хорошо, что Fable возвращают, а потом ещё и сокращают вдвое использование и убирают дни», — написал один пользователь Reddit. «Мы могли использовать его всего 3 дня из 14 обещанных, а теперь получаем только 7 дней с половинным использованием?» — написал другой.

Fable 5 и Mythos 5 были впервые выпущены 9 июня. Первоначальный план предусматривал, что подписчики Claude получат свободный доступ к Fable до 23 июня — две полные недели без каких-либо ограничений. Однако 12 июня Anthropic внезапно отключила Fable и Mythos после того, как правительство США, встревоженное отчётом Amazon о возможности лёгкого взлома этих моделей, ввело экспортные ограничения. После этого Anthropic заявила, что «оперативно приняла меры для устранения обнаруженного обхода защиты», внедрив «улучшенный классификатор безопасности, который выявляет и блокирует поведение, описанное в отчёте».

В адрес Fable уже ранее высказывались нарекания по поводу того, что модель слишком быстро отклоняла определённые запросы, особенно касающиеся кибербезопасности и биологии, и даже отвлекала пользователей от деликатных вопросов, пытаясь сменить тему без объяснения причин.

Среди пользователей недоумение также вызвало сообщение Anthropic в социальных сетях о том, что «некоторые рутинные задачи, такие как программирование и отладка, будут перенесены на Opus 4.8» — менее мощную ИИ-модель.

Samsung закроет свой мессенджер в пользу аналога Google в этом месяце

Как и было объявлено ранее в этом году приложение для работы с сообщениями Samsung Messages перестанет функционировать в этом месяце, хотя точная дата закрытия сервиса не была озвучена. Вместо этого по умолчанию на Android-устройствах южнокорейской компании будет использоваться Google Messages.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Фирменное приложение Samsung Messages долгие годы являлось предустановленным на устройствах компании. Однако распространение сообщений формата RCS постепенно заставило вендора отказаться от развития этого продукта. Google Messages стало приложением для обмена сообщениями по умолчанию на устройствах Galaxy в 2022 году. В 2024 году Samsung перестала предустанавливать своё фирменное приложение на устройства Galaxy, продаваемые в США, а позднее в том же году подталкивала пользователей к использованию сервиса Google. В 2025 году разработчики обновили Samsung Messages, добавив поддержку RCS и некоторые другие функции, но в конечном счёте компания всё же отказалась от дальнейшего развития этого продукта.

Ещё в апреле Samsung предупредила, что в июле фирменное приложение для обмена сообщениями перестанет работать на устройствах Galaxy, работающих под управлением Android 12 и более поздних версий операционной системы. При этом на более старых устройствах Samsung Messages сохранится и им можно будет пользоваться. На устройствах Galaxy с Android 14 и более поздними версиями ОС Google Messages автоматически заменит аналог Samsung, включая смену ярлыка на экране устройства.

Издатель Warhammer 40,000: Battlesector спас Warhammer Blood Bowl от неплатёжеспособной Nacon

Финансовые проблемы французского издательства Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) поставили его игровой каталог под угрозу, однако как минимум за одну франшизу переживать больше не стоит.

 Источник изображения: Cyanide Studio

Источник изображения: Cyanide Studio

Как стало известно, британский издатель Slitherine (Warhammer 40,000: Battlesector) приобрёл у Nacon лицензию на Warhammer Blood Bowl — серию симуляторов американского футбола в фэнтезийной вселенной Warhammer.

Slitherine продолжит работу над анонсированной в марте Nacon новой Warhammer Blood Bowl в сотрудничестве с бессменным разработчиком игр франшизы — французской Cyanide Studio (серия Styx).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Мы рады гарантировать будущее Blood Bowl вместе со Slitherine. [Она] проявила себя выпуском качественных стратегий. Думаем, мы идеальная пара», — заявил гендиректор Cyanide Патрик Плигерсдорффер (Patrick Pligersdorffer).

Издательский директор Slitherine Марко Миноли (Marco Minoli) назвал Blood Bowl одной из самых знаковых и уникальных видеоигровых стратегий: «Для нас большая честь формировать её будущее вместе с Cyanide и Warhammer».

 Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно (источник изображения: Steam)

Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно (источник изображения: Steam)

Подробностями будущего Warhammer Blood Bowl под крылом Slitherine поделятся 22 июля на игровой презентации Slitherine Next — трансляция стартует в 19:00 по московскому времени на Twitch-канале издательства.

Новая Warhammer Blood Bowl создаётся на основе вышедшей в 2023 году Blood Bowl 3, но расширяет опыт. Релиз ожидался прошедшей весной на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но разработка затянулась.

«Дело было не в деньгах»: бывший босс PlayStation объяснил, зачем Sony начала выпускать свои эксклюзивы на ПК

Решение руководства Sony перестать выпускать на ПК эксклюзивы консолей PlayStation озадачило не только геймеров, но и бывшего председателя Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шона Лейдена (Shawn Layden).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Лейден покинул Sony в конце 2019 года, а переносить свои эксклюзивы на ПК платформодержатель начал в 2020-м, причём делал это с задержкой в несколько лет относительно оригинального релиза.

С тех пор PC-геймеры смогли приобщиться к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon, God of War и другим франшизам Sony, однако из-за низкой результативности портов и угрозы бренду PlayStation от инициативы отказались.

 Источник изображения: Chris Pizzello/Invision/AP/Shutterstock

Источник изображения: Chris Pizzello/Invision/AP/Shutterstock

В глазах Лейдена разворот выглядит странно, потому что Sony начала выпускать эксклюзивы PlayStation на PC не чтобы заработать, а чтобы познакомить со своей интеллектуальной собственностью новую аудиторию: «Дело было не в деньгах».

«Если [человек] ждёт 18 месяцев выход [игры] на ПК, то мы не потеряли его как покупателя. Он в любом случае не стал бы приобретать [консоль]», — заявил Лейден в подкасте PSI.

 По мнению Лейдена, порты на ПК не вредят консольным продажам (источник изображения: GameRant)

По мнению Лейдена, порты на ПК не вредят консольным продажам (источник изображения: GameRant)

Лейден не знает, почему Sony решила перестать выпускать эксклюзивы PlayStation на ПК, но допустил, что затраты на создание версий для PC со временем могли стать для компании чересчур высокими.

Стоит отметить, что в рамках новой инициативы на ПК перестанут выходить только большие сюжетные игры Sony. Мультиплеерные развлечения и однопользовательские проекты сторонних студий портировать продолжат.

Google радикально усложнила разблокировку смартфонов на Android 17

На майской конференции Google The Android Show: I/O Edition компания сообщила, что усилит защиту экрана блокировки в Android 17, чтобы усложнить задачу злоумышленникам, которые пытаются взломать устройство, подобрав пароль или PIN-код. Сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) рассказал, как будет работать новая схема — изменения оказались радикальными.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

С Android 17 компания ввела гораздо более строгие ограничения по умолчанию при попытках угадать PIN-код или пароль. С нескольких сотен число доступных попыток сократилось до пары десятков — по достижению предела срабатывает длительная блокировка. С Android 16 в первую минуту можно было ввести до 10 вариантов PIN-кода, 20 за шесть минут, 50 за 25 минут, 110 за 24 часа и до 1800 попыток за пять лет. Жёсткий лимит неудачных попыток ввести PIN-код сократился с 1800 за пять лет до всего лишь 20.

Новая схема появилась в Android 16 QPR2 и заработала в Android 17. В первую минуту теперь можно совершить до шести попыток ввода, семь за шесть минут, восемь за 25 минут, 12 за 24 часа и всего 19 попыток за пять лет. После 20 попыток устройство блокируется навсегда. Старые ограничения позволяли злоумышленникам использовать тот факт, что многие люди выбирают распространённые, а не случайные PIN-коды и пароли, пояснили в Google. Шансы повышаются, если знать личную информацию жертвы, например, год или дату рождения.

Бывают и случаи, когда законный владелец устройства забывает свой PIN-код или пароль, и на такой случай в Android 17 для дублирующихся попыток предусмотрено исключение. То есть если ввести неправильный PIN-код несколько раз, повторы в лимите учитываться не будут — система даже выведет сообщение с объяснением, почему попытка не была засчитана. Google сделала предупреждения более понятными: вместо того, чтобы просить пользователя повторить попытку через «1800 секунд», ему предлагается сделать это через «30 минут». Наконец, на экране блокировки Android 17 выводится ярлык для восстановления учётной записи с другого устройства.

Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах

Исследователь в области кибербезопасности продемонстрировал уязвимость нескольких устройств на базе процессоров Unisoc — для взлома достаточно видеозвонка. Эксплойт открывает злоумышленнику доступ root к устройству, то есть полный контроль.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Корни уязвимости обнаружены в прошивке нескольких чипов Unisoc для бюджетных смартфонов, в том числе моделей Xiaomi, Motorola и Realme. При успешной атаке можно вносить изменения в ОС Android, но проверка концепции проводилась в лабораторных условиях, а не сетях операторов связи. На устройствах, кроме того, изначально был получен доступ root, так что реальных последствий атака может не иметь.

Эксплойт протестировали на смартфонах Realme C33, Xiaomi Redmi A5 с обновлением безопасности 2026-01-01 и Motorola E13 с обновлением 2025-02-01; на всех устройствах, кроме того, было установлено обновление безопасности Android от июля 2025 года. Ошибка обнаружена в прошивке модема чипов Unisoc T612, T616, T606 и T7250 — риску подвержены все устройства с этими процессорами.

Об уязвимости рассказал эксперт под псевдонимом 0x50594d. Проблему охарактеризовали как «эксплуатируемую уязвимость, связанную с некорректной изоляцией совместно используемых ресурсов в системе на кристалле. В прошивке модема Unisoc обнаружена критическая уязвимость, позволяющая выполнять произвольный код с привилегиями ядра из контекста модема. Злоумышленник, получивший возможность выполнять код на модеме, может читать и записывать данные во всё пространство памяти, отключив защиту в первом регионе блока защиты памяти». Unisoc на сообщение пока не отреагировала.

Samsung представила первый в мире OLED-дисплей для ноутбуков с частотой обновления 300 Гц

На выставке IMID 2026 в Пусане, Южная Корея, Samsung Display продемонстрировала первую 16-дюймовую OLED-панель с разрешением 2,5K и частотой обновления 300 Гц для игровых ноутбуков. Компания не раскрыла информацию о яркости, сертификации HDR, времени отклика или точном размере пикселей.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Новая OLED-панель стала заметным шагом вперёд по сравнению с линейкой OLED-дисплеев для ноутбуков Samsung Display, представленной на Computex 2026. Тогда OLED-панели компании для игровых ноутбуков были доступны с частотой обновления от 165 Гц до 240 Гц.

В последнее время Samsung также расширила свою технологию OLED для ноутбуков в других областях. В прошлом месяце компания начала поставлять тандемные OLED-панели с яркостью до 1600 кд/м² и поддержкой сертификации VESA DisplayHDR True Black. В настоящее время продукты на основе этих панелей готовят компании Lenovo, ASUS, Dell и MSI.

Samsung не сообщила, будет ли новая 300-герцовая панель использовать подобную тандемную структуру. Компания также пока не предоставила график производства и не назвала производителей ноутбуков, для которых будет выпускаться новая 300-герцовая OLED-панель.

На стенде IMID также были представлены ранее анонсированные Samsung 31,5-дюймовые 4K 360 Гц QD-OLED и 34-дюймовые 21:9 360 Гц QD-OLED панели. 34-дюймовая модель уже запущена в серийное производство с декабря 2025 года, а производство 31,5-дюймовой 4K 360 Гц панели запланировано на вторую половину 2026 года.

Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний

В результате атаки на цепочку поставок ПО проекта LiteLLM были украдены данные более чем 2500 организаций. Среди пострадавших отмечаются Cisco, Samsung, Salesforce и Amazon Web Services, а также Airbus U.S. Space & Defense, Thales Group, Deutsche Bahn, Munich Re и London Stock Exchange Group.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / unsplash.com

LiteLLM — шлюз с открытым исходным кодом, который преобразует вызовы API для более чем сотни больших языковых моделей в единый формат, совместимый с OpenAI; в результате атаки он не был скомпрометирован напрямую — непосредственной целью атаки стал защитный модуль Aqua Security Trivy, который сканирует уязвимости. Взлом произвели хакеры TeamPCP: модифицированный пакет Trivy, который впоследствии был загружен в LiteLLM без проверки идентификатора, позволил злоумышленникам получить права администратора на сервере и установить вредоносную программу.

Эта вредоносная программа скомпрометировала учётные данные и секреты, гораздо более ценные, чем собственно корпоративная информация: ключи от SSH и облачных ресурсов, токены Kubernetes, переменные среды, токены публикации в репозиториях, а также ключи поставщиков ИИ. Эксперты CloudSEK и Hudson Rock установили, что атака была развёрнута 24 марта, но проблема оставалась неразрешённой и спустя пять месяцев после инцидента. В Hudson Rock изучили дамп похищенных данных размером 195 Тбайт и опубликовали архив материалов размером 153 Гбайт; по информации CloudSEK, были скомпрометированы ресурсы 2500 компаний и 434 000 конвейеров CI/CD — проектов разработки ПО. Обе компании запустили инструменты проверки доменов, чтобы пострадавшие организации могли проверить степень своей уязвимости онлайн.

Некоторые из скомпрометированных ключей остаются действительными и по сей день, хотя компании утверждают, что произвели замену учётных данных. И до сих пор нет гарантии, что эти организации станут перепроверять механизмы работы своих систем ИИ, хотя они могут поставить под угрозу конфиденциальность данных как самих этих организаций, так и их клиентов.

Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера

Разработчики заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») из польской студии Fumi Games пока подтвердили лишь сюжетное дополнение к игре, но, похоже, в планах есть и полноценный сиквел.

 Источник изображений: PlaySide Studios

Источник изображений: PlaySide Studios

Напомним, Mouse: P.I. For Hire стартовала 16 апреля и показала «крайне успешный» запуск — 360 тыс. копий за четыре дня. В мае издатель PlaySide Studios отчитался о полной окупаемости игры, а к середине июля продажи превысили 1 млн.

Как сообщила PlaySide в отчёте за 2026 финансовый год, к настоящему моменту Mouse: P.I. For Hire заработала более $30 млн и продалась в количестве 1,1 млн единиц — это лучший показатель среди оригинальных франшиз компании.

Судя по всему, успех Mouse: P.I. For Hire гарантировал игре сиквел. В отчёте PlaySide упоминается, что продолжение уже в планах, а компания получила эксклюзивные издательские права на проект.

Согласно информации в документе (см. изображение ниже), сюжетное дополнение к Mouse: P.I. For Hire выйдет в 2027 году вместо четвёртого квартала 2026-го, а Mouse: P.I. For Hire 2 (предположительное название) придётся ждать до 2028-го.

События Mouse: P.I. For Hire разворачиваются в городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достаётся роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Mouse: P.I. For Hire вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 13,7 тыс. человек.

Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси

Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано.

Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.

 Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте.

С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте.

Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом.

Дефицит памяти сильнее всего ударит по китайским брендам — Samsung вернёт лидерство на рынке смартфонов

Компания Samsung вернёт себе в этом году лидирующие позиции на рынке смартфонов, пишет Bloomberg со ссылкой на прогноз аналитиков Counterpoint Research. Эксперты считают, что данный факт будет свидетельствовать о большей устойчивости южнокорейского производителя к росту цен на микросхемы памяти.

Дефицит поставок памяти усугубился в течение этого года, и теперь Counterpoint ожидает снижения мировых поставок смартфонов на 14,3 % в 2026 году. При этом основной удар придётся по китайским производителям, считают аналитики. Samsung же, с её высокоинтегрированной цепочкой поставок и развитой дистрибьюторской сетью, является исключением. Для неё ожидается рост на 0,8 %, что позволит ей немного опередить Apple.

По прогнозам Counterpoint, в 2027 году рынок в целом снова пойдёт на спад, а через год начнёт восстанавливаться. Ожидается, что Apple, как и Samsung, будет устойчива к ценовому давлению, вызванному ростом стоимости комплектующих, но в отношении производителя iPhone аналитики настроены более сдержанно. Помимо Samsung, значительный рост ожидается только у китайской компании Huawei, которая из-за санкций США наладила собственное производство комплектующих.

«Возвращение Samsung на лидирующие позиции обусловлено её внутренними возможностями по производству комплектующих, широким ассортиментом продукции и налаженными связями с операторами и розничными сетями. Ожидается, что ведущие китайские производители смартфонов столкнутся с гораздо более серьёзным давлением на объёмы поставок. Ускорение консолидации отрасли по-прежнему является базовым прогнозом Counterpoint на период спада», — прокомментировал Ян Ван (Yang Wang), ведущий аналитик Counterpoint.

Ван ожидает, что среди брендов, наиболее подверженных влиянию сегментов рынка, чувствительных к цене, падение поставок составит до 34 %. Этим летом компания Oppo начала сворачивать свой бренд OnePlus в США и Европе, который был редким примером китайского бренда, сумевшего закрепиться на рынке США благодаря агрессивной ценовой политике. Такие компании, как Xiaomi, Vivo и Honor, проводят реорганизацию своих портфелей и разрабатывают более премиальные модели, которые лучше справляются с возросшими затратами на основные компоненты.

Новые функции искусственного интеллекта и широко ожидаемый складной iPhone от Apple в этом году вряд ли станут катализатором масштабной волны обновлений. «Складные устройства и встроенный в них искусственный интеллект должны способствовать дифференциации продукции и повышению её качества, но не должны создавать масштабный суперцикл поставок», — сказал Ван.

Китайская CXMT не собиралась создавать DRAM с нуля — она просто украла секреты Samsung, сообщил свидетель

Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) рассчитывал незаконно получить интеллектуальную собственность Samsung для разработки собственных решений, сообщило издание Maeil Business со ссылкой на показания, данные в рамках соответствующего уголовного дела.

 Источник изображения: cxmt.com

Источник изображения: cxmt.com

У CXMT не было даже намерения разрабатывать собственную технологию производства DRAM с нуля — кража интеллектуальной собственности у Samsung носила характер стратегического решения, заявили в руководстве корейской компании. Обвинения основаны на показаниях бывшего инженера Samsung, известного под именем Чон (Jeon), который проработал там 28 лет, а в 2016 году перешёл в CXMT. В апреле 2026 года его приговорили в семи годам тюремного заключения за незаконное получение информации о технологическом плане в 600 шагов, касающемся процессов производства DRAM вообще и техпроцесса 18 нм в частности.

Повторение технологического плана не даёт гарантии получения работоспособного процесса, но он может значительно ускорить разработку решения — в нём раскрываются последовательность этапов, условия осаждения или травления, отжиг, очистка, параметры имплантации, температуры, давления, типы инструментов и другие аспекты. При разработке процессов производства памяти этот документ может исключить огромное число проб и ошибок и обозначить схему интеграции. Для гарантированного результата необходимы те же или совместимые средства, и следует надлежащим образом исправить их характеристики.

Технологически план может не раскрывать полной архитектуры транзисторов или физическую конструкцию; разработчикам требуется информация о поперечных сечениях, масках, схемах компоновки, правилах проектирования, размерах устройств, геометрии конденсаторов и о прочих элементах. Эту информацию уже можно получить методами обратного проектирования — объединив эти сведения с технологическим планом, опытный инженер DRAM может восстановить значительную часть технологии. Samsung понадобились пять лет, чтобы разработать всю технологию с нуля.

CXMT, в свою очередь, запустила производство памяти DDR4 в 2019 году на основе техпроцесса 22 нм; массовое производство с использованием технологии 18 нм началось в 2023 году. Возникает вопрос, каким образом CXMT могла разработать память G1 класса 22 нм и как перешла на более совершенный техпроцесс 18 нм. Корейский суд вынес решение, что китайский производитель незаконно присвоил интеллектуальную собственность Samsung.

Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона

Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи.

Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день.

После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки.

Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые.

При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме.

В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать

В «Сбере» ведётся разработка технологии голосового искусственного интеллекта с полным дуплексом — такая система способна одновременно слушать и говорить. Об этом сообщил РБК со ссылкой на директора по развитию технологий ИИ Сбербанка Сергея Маркова.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Существующие голосовые ассистенты работают в полудуплексном режиме: человек произносит запрос, система обдумывает ответ, а затем его озвучивает, причём на каждом этапе подключаются разные нейросети. Новая технология будет основана на одной модели, которая умеет делать всё одновременно: слушать, готовить ответ и говорить. При реализации поддержки видеомодальности данная система сможет параллельно видеть пользователя и управлять движениями собственного видеоаватара.

Первой в мире подобное решение представила французская компания Kyutai, которая в 2024 году выпустила модель Moshi; уже потом появились аналогичные разработки от крупных ИИ-лабораторий — Google Gemini Live и OpenAI GPT-Live. При работе в режиме полного дуплекса время до ответа сократится от нескольких секунд до 160–320 мс — примерно с такой же скоростью ведёт беседу человек.

В России заявлений о подобных разработках ещё не делали. Наиболее близкое решение есть у «Яндекса» — система Realtime API может быстро отвечать и перебивать собеседника, но эта модель всё равно ожидает смены реплики, пояснил господин Марков, а полнодуплексная слушает человека непрерывно, даже в момент, когда даёт собственный ответ.

Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти предлагает только 64-битную шину и урезанный кеш

Дефицит памяти пугает потребителей всё более причудливыми гримасами. Компания AMD раскрыла подробности о версии видеокарты Radeon RX 9050 с уменьшенным до 4 Гбайт объёмом памяти типа GDDR6. Такое графическое решение урезано не только по шине памяти, но и по объёму Infinity Cache, который тоже сократился вдвое до 16 Мбайт.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Сравнение двух модификаций Radeon RX 9050, которое можно найти и на официальном сайте AMD, приводит ресурс ComputerBase.de. С точки зрения тактовой частоты графического процессора (2,6 ГГц) и количества вычислительных блоков (16) оба варианта Radeon RX 9050 идентичны. У них совпадает количество блоков текстуризации и растеризации (по 64 штуки), но вот из-за уменьшения количества микросхем памяти GDDR6 разрядность шины сокращается вдвое с 128 до 64 бит, а пропускная способность пропорционально снижается до 144 Гбайт/с.

Более того, в два раза уменьшен объём памяти Infinity Cache, с 32 до 16 Мбайт. Получается, что производительность такой версии Radeon RX 9050 страдает как минимум по трём параметрам, если считать и уменьшенный объём памяти. Согласно ранее распространённой информации, версия видеокарты с 4 Гбайт памяти будет предлагаться только в составе готовых ПК, а в розничном исполнении предлагаться не должна. Впрочем, все подобные ограничения рано или поздно преодолеваются участниками торговой цепочки, а потому следить за вероятностью попадания такой графической платы в розницу можно с определённым энтузиазмом.

RayNeo представила AR-очки для любителей кино с виртуальным экраном до 307 дюймов

В начале этого года компания RayNeo вывела на глобальный рынок AR-очки Air 4 Pro. Теперь же вендор анонсировал сразу несколько новых устройств, включая модели RayNeo GT и GT Max, которые способны формировать огромный виртуальный экран и поддерживают технологию Dolby Vision.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Если умные очки RayNeo iO Smart ориентированы на продуктивную работу, то серия RayNeo GT — на развлечения: вендор обещает изображение уровня кинотеатра и соответствующее звуковое сопровождение. Как и следовало ожидать, базовые RayNeo GT представляют собой достаточно скромное решение, тогда как GT Max выводит доступные функции на максимум.

Обе модели оснащены чипами Vision 4000 для обработки изображений и Zone 360 3DoF, который отвечает за пространственные вычисления. Чип Vision 4000 разработан совместно с компанией Pixelworks и обеспечивает работу специальных алгоритмов для улучшения качества изображения: динамическую контрастность, точную балансировку белого и преобразование видео формата SDR в HDR в режиме реального времени с помощью нейросети.

В свою очередь, чип Zone 360 3DoF обеспечивает поддержку трёх степеней свободы, причём все вычисления осуществляются непосредственно на самом устройстве. За счёт этого реализована поддержка трёх режимов отображения видео: стабильного (изображение стабилизируется при движении во время поездок), фиксированного (положение экрана фиксируется в трёхмерном пространстве) и отслеживания (экран плавно перемещается вслед за лёгкими движениями головы пользователя).

Обе модели оснащены парой 0,6-дюймовых дисплеев Micro LED с поддержкой разрешения 1080p для каждого глаза. Модель GT обеспечивает эквивалент дисплея с диагональю до 231 дюйма, а старшая GT Max — до 307 дюймов. Поддерживается частота обновления 120 Гц для двухмерного контента и пиковая яркость 1200 кд/м2. Также поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц, за счёт чего устраняется мерцание при низкой яркости. В RayNeo GT Max разработчики задействовали оптическую систему Peacock Optical Engine 3.0 Max, которая на 29 % тоньше и легче по сравнению со стандартным решением Birdbath.

Обе модели также поддерживают установку рецептурных линз. Важно и то, что покупатели могут выбирать между тремя версиями GT Max с разной величиной межзрачкового расстояния. Такой подход позволит добиться того, чтобы оптические центры точно совпадали со зрачками пользователя. Это снизит нагрузку на глаза и поможет избежать появления артефактов в периферическом зрении.

Обе модели AR-очков оснащены акустической системой с четырьмя динамиками от Bang & Olufsen. Реализована поддержка режима Whisper Mode, при активации которого включается направленная передача звука, позволяющая избежать утечки 80 % звука. За счёт этого очки можно использовать для просмотра фильмов в общественных местах, не привлекая к себе лишнего внимания.

Ещё одной новинкой стал RayNeo Pocket TV Pro — портативный бокс для стриминга с Google TV, помогающий раскрыть потенциал очков RayNeo GT. Устройство оснащено чипом Amlogic S905X5M-J, 3 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт (при необходимости объём хранилища можно увеличить до 2 Тбайт). Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, обеспечивающий до 5,5 часа непрерывной трансляции. В паре с очками Pocket TV Pro служит источником для воспроизведения видео с поддержкой Dolby Vision. Отмечается, что устройство также подойдёт для трансляции контента SDR на более старых моделях очков бренда.

Что касается цены, то желающим приобрести RayNeo GT придётся заплатить $299, а более продвинутые RayNeo GT Max оценены в $399. Продажи стартуют 4 сентября. Стоимость Pocket TV Pro озвучена не была.

Рой ИИ-агентов Hypercubic перепишет древний COBOL-код на современные языки программирования

Американский стартап Hypercubic, занимающийся разработкой специализированных ИИ-агентов для трансляции кода COBOL на современные языки программирования, объявил о проведении посевного раунда финансирования, в ходе которого на развитие привлечено $5,3 млн. Инвестиционную программу возглавила компания CIV. Кроме того, средства предоставили Y Combinator, Afore Capital, Multimodal Ventures, Pioneer Fund, Epsilon Ventures и Unpopular Ventures, а также ряд частных инвесторов.

COBOL (Common Business-Oriented Language), появившийся ещё в 1959 году, до сих пор остаётся основой глобальной финансовой инфраструктуры и приложений на мейнфреймах: по оценкам, более 95% транзакций по картам и операций банкоматов зависят от систем, написанных на этом языке. В мире насчитывается свыше 200 млрд строк COBOL-кода, однако эти программы крайне плохо документированы, а найти квалифицированных специалистов в соответствующей области очень сложно. Первые разработчики на COBOL давно отошли от дел, если вообще живы, да и их преемники приближаются к пенсионному возрасту.

 Источник изображения: Hypercubic

Источник изображения: Hypercubic

Процесс переноса COBOL-кода на современные языки программирования сопряжен с огромными рисками. Такие приложения часто представляют собой сложные монолитные системы, а поэтому даже небольшое изменение может привести к сбою критически важных банковских и финансовых сервисов. При этом восстановление логики, заложенной десятилетия назад, требует огромных усилий: бизнес-правила часто «зашиты» непосредственно в код и нигде не описаны. По этой причине многие компании откладывают модернизацию: процесс занимает годы, стоит дорого, а вероятность сбоев слишком высока.

Стартап Hypercubic предлагает решение проблемы с помощью ИИ-агентов, обученных на огромных объёмах кода COBOL. Система сначала тщательно анализирует исходники, восстанавливает скрытую бизнес-логику и автоматически генерирует документацию. Затем ИИ переписывает приложение на современных языках, сохраняя функциональность и совместимость с историческими данными. Утверждается, что такой подход сокращает сроки модернизации с нескольких лет до пары месяцев, одновременно повышая надёжность.

Вместе с тем Gartnet предрекает провал автоматизированному переносу ПО с мейнфреймов с помощью ИИ — к 2030 году ¾ поставщиков таких решений или закроются, или переориентриуются. Проблема не только в коде, который является только частью более обширного инфраструктурного комплекса, но и в данных, рабочем окружении и аппаратных решениях. IBM по-прежнему развивает мейнфреймы, позволяя интегрировать их с современными платформами и предлагая новые варианты использования.

Квантовая физика на заднем дворе — учёные впервые запутали солнечные фотоны

Учёные впервые получили квантовую запутанность непосредственно из солнечного света, показав, что для создания запутанных фотонов необязательно использовать дорогие лазеры. Эксперимент провели исследователи из Университета Оттавы и Института науки о свете Общества Макса Планка в Германии. Работа обещает появление более энергоэффективных фотонных квантовых технологий, поскольку традиционные системы генерации запутанных состояний требуют мощных лазеров.

 Источник изображения: Optica 2026

Источник изображения: Optica 2026

В основе эксперимента лежал процесс спонтанного параметрического рассеяния света (SPDC), при котором фотон накачки в нелинейном кристалле превращается в пару фотонов с взаимосвязанными квантовыми состояниями (запутанностью). Традиционно в качестве источника накачки применяют когерентные лазеры, так как считалось, что высокая пространственная и временная когерентность необходима и обязательна для формирования запутанности. Обычный солнечный свет не когерентен и фотоны в нём хаотичны как по направлению, так и по длине волны. Найти в таком свете пару для запутывания — напрасный труд, считало большинство физиков.

Поставившие новый эксперимент физики отчасти с этим были согласны, но были уверены, что даже у фотонов некогерентного света можно найти нечто общее и это поляризация — сохранение определённого порядка колебаний электрического поля в выбранном направлении. И у них всё получилось.

Ключевым инженерным решением стала установка для концентрации рассеянного солнечного излучения до интенсивности, достаточной для работы с микроскопическим нелинейным кристаллом. Для этого команда создала стеклянный солнечный концентратор конической формы. Система собирала свет с площади около 1,4 м2 через крупную линзу Френеля, затем направляла его в оптическое волокно толщиной примерно с человеческий волос и фокусировала на кристалл. Эксперимент на заднем дворе одного из кампусов проводился с системой слежения за Солнцем, которая гарантировала стабильное поступление потока света в оптический тракт.

Исследователи получили состояние фотонов с приближением около 94 % к идеальному запутанному состоянию, а измеренные корреляции нарушали неравенства Белла, что подтверждает их квантовую природу и невозможность объяснить явление классической физикой. В перспективе технология может найти применение в квантовой связи, например для спутниковых систем распределения ключей шифрования, где солнечный свет уже доступен в космосе и позволит уменьшить массу и энергопотребление оборудования за счёт отказа от лазеров накачки.

Также это открывает возможность для квантовых экспериментов вне лабораторий с дорогим оборудованием, что расширит вовлечённость в эту науку специалистов и даже любителей. Первые настольные компьютеры появились в гаражах. Почему бы там не появиться первым квантовым настольным компьютерам?

За прошлый квартал общая выручка пяти крупнейших производителей памяти NAND взлетела на 77 %

Первоначально бум систем искусственного интеллекта разгонял главным образом цены на DRAM, но постепенно память типа NAND присоединилась к непрерывному подорожанию. По итогам прошлого квартала пятёрка крупнейших поставщиков NAND увеличила свою выручку последовательно сразу на 77 % до $68,87 млрд, что говорит о высокой динамике цен в сегменте.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Представители TrendForce, которые привели эту статистику, не скрывают, что подобный рост выручки был обусловлен главным образом сохранением дефицита NAND и ростом средней цены реализации. В третьем квартале, по словам авторов отчёта TrendForce, спрос на флеш-память со стороны сегментов ПК и смартфонов будет подавлен из-за высоких цен, а вот в серверном сегменте он обладает куда меньшей эластичностью, а потому рост цен может продолжиться. Тем более, что производители отдают приоритет выпуску DRAM и HBM, финансируя направление NAND по остаточному принципу. Это ограничивает предложение твердотельной памяти на рынке и способствует росту цен.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В прошлом квартале выручка Samsung Electronics, лидирующей в сегменте NAND с долей 29,3 %, последовательно выросла на 70,7 % до $23 млрд. Под натиском конкурентов она немного сдала позиции, поскольку в первом квартале занимала 31,6 % рынка. На втором месте оказался альянс SK hynix и Solidigm, который увеличил свою выручку от реализации на 89,5 % до $14,3 млрд, а долю рынка поднял с 17,6 до 18,2 %. Лидером по темпам роста выручки оказалась компания Micron Technology, которая почти удвоила её, заодно укрепив позиции последовательно с 13,9 до 15,1 %. Kioxia хоть и показала приличный рост выручки на 79,9 % до $10,7 млрд, сократила свою долю с 13,9 до 13,6 %. Кроме того, эта компания скатилась на четвёртое место и уступила третье американской Micron. Падение Sandisk, которая увеличила выручку только на 50,7 % до $8,97 млрд, в показателях рыночной доли было выражено ещё сильнее: с 13,9 до 11,4 %. В общей сложности пятёрка крупнейших производителей NAND во втором квартале контролировала 87,6 % мирового рынка в денежном выражении. В первом квартале текущего года их доля достигала 90,9 %.

К слову, представители Counterpoint Research рисуют несколько иную картину расстановки сил на рынке NAND во втором квартале, согласно которой на третьем месте оказалась китайская компания YMTC. Авторы этого отчёта опираются на физические объёмы поставок памяти, а не выручку от её реализации. Закономерно, что поставляющая более дешёвую NAND компания YMTC может не попадать в статистику TrendForce — тем более, что она пока не вышла на биржу, и это не позволяет получить представление о точной сумме её доходов.

Micron основала в США исследовательскую лабораторию, в которую вложит $10 млрд за 10 лет

Micron Technology в последнее время любит бравировать статусом единственного в США производителя микросхем памяти, хотя её дополнительные мощности расположены и за пределами страны. Национальную полупроводниковую отрасль компания собирается поднимать, вложив до $10 млрд в развитие новой исследовательской лаборатории в Айдахо на протяжении последующих десяти лет.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, в этом штате должны появиться два крупных предприятия по производству микросхем памяти, одно из которых начнёт полноценную работу уже в середине следующего года. Закономерно, что подкрепить производство Micron захотела исследованиями и разработками, этой цели и будет служить создаваемая Micron Research Labs в городе Бойсе. Компания надеется объединить в стенах лаборатории клиентов, учёных и представителей правительственных структур, чтобы совместными усилиями те определяли вектор развития полупроводниковой отрасли США на десятилетия вперёд. Передовые архитектуры и методы производства памяти станут ключевым направлением разработок данного исследовательского центра, попутно будут изучаться прогрессивные вычислительные архитектуры, методы упаковки чипов и их производства.

Micron силами данной лаборатории собирается активно сотрудничать с академическими учреждениями, а также дружественными исследователями по всему миру. Упор будет делаться на технологии, которые будут способствовать развитию отрасли искусственного интеллекта. Как известно, память становится всё более важной частью вычислительной инфраструктуры, причём не только HBM, но и классическая DRAM. Как отмечал накануне глава Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra), клиенты включаются в деятельность по разработке новых типов памяти на всё более ранних стадиях процесса. Двери лаборатории Micron будут открыты и для стартапов, которые своими идеями смогут обогатить экосистему ИИ. Компания уже обладает около 62 000 патентов, и с помощью нового исследовательского центра надеется увеличивать их количество в будущем. Здесь же будут проводиться разного рода тематические мероприятия. Закладка фундамента новой лаборатории запланирована на 2027 календарный год. Она сможет обеспечить работой сотни инженеров и исследователей.

Выпущена компактная камера на подвесе Insta360 Luna Pro с вертикальной съёмкой в 4K и трекером головы

Insta360 представила компактную камеру со встроенным стабилизатором Luna Pro. Она укомплектована одним 1-дюймовым сенсором и поддержкой вертикальной съёмки в разрешении 4K. Устройство оценили в 3399 юаней ($505).

 Источник изображений: Insta360

Источник изображений: Insta360

Insta360 Luna Pro ведёт съёмку в разрешении 8K, и при вертикальном повороте камеры переключается в 4K – это удачное решение, потому что большинство камер этого типа при изменении ориентации теряют в разрешении. Устройство оснащено 1-дюймовым сенсором Sony, который поддерживает съёмку в разрешении 4K с соотношением сторон 16:9 и частотой 30 кадров в секунду. В наличии основанная на алгоритмах искусственного интеллекта система слежения с трёхосевой стабилизацией, помогающей правильно кадрировать объекты при вертикальной съёмке. Камеру также отличают объектив Leica Summicron F1.8 и 14 ступеней динамического диапазона. Поддерживается 4-кратный зум: 2-кратный оптический, а дальше — при помощи ИИ.

За цветопередачу Insta360 Luna Pro отвечают три предустановки Leica — Chrome, Natural и Vivid — плюс шесть кинематографических фильтров. Настройки цвета можно передавать через QR-код. При портретной съёмке в реальном времени поддерживаются распознавание контуров лица и текстуры кожи — кожу можно сгладить без искажения деталей. Имеется встроенный датчик цветовой температуры для измерения окружающего света и автоматической регулировки баланса белого. Это помогает Insta360 Luna Pro сохранять ровный тон кожи при переходе от тёплого комнатного освещения к дневному свету. Алгоритм ИИ помогает избежать излишней блёклости при применении одного отбеливающего эффекта к разным оттенкам кожи.

У Insta360 Luna Pro имеется съёмный сенсорный пульт дистанционного управления, который можно использовать как беспроводной контроллер. Он поддерживает передачу картинки на 20 м, предлагает полный контроль над камерой — есть даже встроенный беспроводной микрофон для записи звука на расстоянии. Предлагается дополнительный аксессуар для отслеживания положений головы владельца — стабилизатор может поворачиваться вслед за ней. Аккумулятора ёмкостью 1550 мА·ч хватает на четыре часа съёмки, его можно зарядить до 80 % за 23 минуты; ёмкость встроенного накопителя составляет 47 Гбайт.

Microsoft добавила в диспетчер задач Windows мониторинг ИИ-нагрузок

Диспетчер задач Windows до сих пор остаётся одной из наиболее полезных встроенных в ОС утилит. Он позволяет опытным пользователям контролировать запущенные на компьютере процессы; теперь Microsoft включила в него поддержку мониторинга рабочих нагрузок искусственного интеллекта.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Программа имеет долгую историю, которая началась ещё в девяностые годы — её появление, рассказал создатель утилиты Дэйв Пламмер (Dave Plummer), было «очень Unix-подобным импульсом». Поэтому логичным представляется её адаптация под современные рабочие нагрузки. «Ранее вкладка „Процессы“ не показывала активность нейропроцессора (NPU) или графического процессора (GPU) для каждого процесса», — пояснили в Microsoft. Теперь эти возможности на совместимых устройствах появились: вкладка «Процессы» может показывать загрузку NPU наряду с центральным и графическим процессорами; общая загрузка выводится во вкладке «Производительность».

Это удобно, хотя диспетчер задач выделяет больше ресурсов на мониторинг задач, а не управление ими. Тем не менее, зная, какие процессы используют то или иное оборудование, можно диагностировать проблемы с производительностью и потреблением энергии — это пригодится для ноутбуков с питанием от аккумуляторов. «По мере того, как рабочие нагрузки ИИ на устройствах Windows становятся всё более распространёнными, видимость потребления ресурсов NPU и GPU нейронным движком способна помочь вам принимать более обоснованные решения. Благодаря последним улучшениям диспетчера задач вы можете отслеживать активность обработки ИИ наряду с данными о центральном процессоре, памяти, накопителе и сети в привычном интерфейсе», — рассказала Microsoft.

Это, безусловно, окажется полезным для разработчиков, особенно если новые функции будет реализованы без ущерба для скорости и простоты, которые сделали диспетчер задач незаменимым.

VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store

ООО «ВК» (выходит в МКПАО «ВК») подало в Арбитражный суд Москвы иск против американской компании Apple Inc., сообщает «Интерфакс» со ссылкой на картотеку дел. Предметом претензий стало удаление приложений российской компании из магазина американской.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ответчиками по поданному 19 августа иску выступают Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. и ООО «Эппл рус» — российское юрлицо производителя iPhone. «Apple без предупреждения в одностороннем порядке удалила приложения VK из App Store. В иске VK требует от Apple вернуть приложения компании в App Store, восстановить возможность пользователям получать уведомления из приложений и взыскать неустойку в случае неисполнения решения суда», — заявили в пресс-службе VK.

В случае невыполнения Apple будущего решения суда о восстановлении трёх приложений в App Store компания VK потребовала неустойку в размере 58 млн руб. ежедневно: 50 млн в день за соцсеть «ВКонтакте», 3 млн в день за соцсеть «Одноклассники» и 5 млн руб. в день за потоковую платформу VK Music, узнали «РИА Новости». Начиная с шестого дня после даты изготовления судебного акта в полном объёме, эти суммы, как потребовал истец, должны будут выплачивать американская Apple Inc., ирландская Apple Distribution International Ltd. и российское ООО «Эппл Рус».

В начале июня Apple удалила из App Store приложение входившего тогда в VK национального мессенджера «Макс», а во второй половине месяца в массовом прядке зачистила платформу от других приложений российского холдинга. Американская компания сделала это без предупреждения, подчеркнули в VK. Apple объяснила свои действия стремлением соблюдать санкции, хотя введены они были позже. Впоследствии «Макс» и приложения VK исчезли и из Google «Play Маркета».

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Sandisk выпустила SSD серий NAS 600 и NAS 800 для сетевых хранилищ

Компания Sandisk анонсировала SSD семейств NAS 600 и NAS 800, разработанные специально для сетевых хранилищ. Изделия, построенные на основе чипов флеш-памяти TLC 3D NAND, обеспечиваются пятилетней гарантией. Продажи начнутся в следующем месяце.

Решения NAS 600 выполнены в SFF-стандарте с толщиной корпуса 7 мм; применен интерфейс SATA-3. В серию вошли модели вместимостью 500 Гбайт, а также 1, 2 и 4 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения данных у всех версий достигает 560 Мбайт/с, а скорость последовательной записи варьируется от 505 до 520 Мбайт/с. Показатель IOPS при произвольном чтении — от 74 тыс. до 87 тыс., при произвольной записи — от 74 тыс. до 77 тыс. Величина DWPD (полных перезаписей в сутки) составляет от 0,33 до 0,38 на протяжении пяти лет. Значение MTTF (средняя наработка на отказ) достигает 2,25 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C.

 Источник изображений: Sandisk

Источник изображений: Sandisk

В свою очередь, накопители NAS 800 выполнены в формате M.2 2280 и снабжены интерфейсом PCIe 5.0 (NVMe). В эту серию входят варианты ёмкостью 960 Гбайт, а также 1,92, 3,84 и 7,68 Тбайт. Скорость чтения составляет до 14 900 Мбайт/с, скорость записи — до 13 200 Мбайт/с. Величина IOPS при произвольном чтении — до 2,3 млн, при произвольной записи — до 2 млн. Устройства рассчитаны на одну полную перезапись в сутки (1 DWPD) в течение пяти лет. Показатель MTTF — до 1,75 млн часов. Такие SSD могут эксплуатироваться при температурах от 0 до +85 °C.

Все новинки рассчитаны на работу в составе NAS в круглосуточном режиме 24/7. Цена накопителей NAS 600 в зависимости от вместимости составляет от $180 до $1000, устройств NAS 800 — от $310 до $2200.

Tesla свернула производство черепицы, способной добывать электроэнергию из солнечного света

Долгое время остававшаяся крупнейшим производителем электромобилей американская компания Tesla закономерно поддерживала инициативы, связанные с альтернативной энергетикой, поэтому наладила выпуск не только солнечных панелей в их классическом виде, но и создала черепицу с высокими декоративными свойствами, которая тоже позволяла вырабатывать электроэнергию. Теперь этот вид продукции отправляется на свалку истории.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, ресурс Electrek со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что Tesla уведомила своих партнёров, которые занимались установкой такой черепицы на дома заказчиков, что её больше нельзя приобрести. Впредь Tesla будет снабжать желающих оснастить кровлю дома источниками солнечной энергии только панелями классического вида. По имеющимся данным, генерирующая энергию черепица оказалась невыгодным с точки зрения экономики производства продуктом.

По информации источника, теперь раздел сайта Tesla, ранее посвящённый «солнечной кровле», переадресует посетителей на раздел с описанием солнечных панелей. Раздел решений в сфере энергетики тоже лишился упоминаний о такой крыше, там теперь присутствуют только солнечные панели, стационарные системы хранения электроэнергии для дома Powerwall и промышленные Megapack.

Данная инициатива продвигалась Tesla с осени 2016 года, ради развития профильного бизнеса Илон Маск (Elon Musk) организовал покупку компании SolarCity у своих двоюродных братьев на деньги акционеров за $2,6 млрд. Как позднее выяснило следствие, в ходе октябрьской презентации Tesla использовала макеты черепицы, способной вырабатывать электроэнергию, и наладить её производство в количестве 1000 комплектов в неделю компания смогла лишь к 2020 году. Решение получилось дорогим и не самым практичным, в лучшие времена Tesla и её партнёры устанавливали около двух или трёх десятков солнечных крыш в неделю, тогда как Маск рассчитывал на многократно большее количество. За семь лет в США было установлено не более 3000 комплектов. При этом ремонта таких крыш приходилось ждать месяцами из-за нехватки персонала. Другими словами, разработка себя не оправдала, что нисколько не умаляет потенциала обычных солнечных панелей Tesla, которые хоть и не могут похвастать особо эстетичным внешним видом, со своей работой справляются нормально.

Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»

Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года.

Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится.

По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

 Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore).

SpaceX передумала ловить Starship стартовой башней при следующем пуске — первую попытку отложили на несколько месяцев

SpaceX отложила первую попытку поймать верхнюю ступень Starship с помощью стартовой башни Mechazilla: вместо запланированного на ближайший испытательный полёт этого манёвра компания рассчитывает выполнить его «через несколько месяцев», сообщил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Ранее он обещал, что уже следующий, 14-й испытательный запуск Starship станет первым случаем возврата корабля непосредственно к башне, но планы были пересмотрены.

 Комбинированная фотография захвата башней певой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Комбинированная фотография захвата башней первой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Напомним, речь идёт о наиболее сложном этапе программы перехода к полной многоразовости ракетного комплекса Starship. До сих пор манипуляторы башни Mechazilla успешно использовались для захвата только первой ступени Super Heavy после возвращения на стартовую площадку. С верхней ступенью Starship другая история — она спускается с орбиты с гораздо большей скоростью, что значительно повышает сложность подхвата корабля стартовой башней.

Причиной переноса, по имеющимся данным, стала не только необходимость дополнительной подготовки оборудования к сложному манёвру, но и желание получить больше данных после предыдущего полёта. Во время 13-го испытания в июле 2026 года корабль Starship впервые после орбитального полёта сохранил целостность после входа в атмосферу и приводнился в Индийском океане, что позволило инженерам получить ценный материал для анализа теплозащиты, конструкции корпуса и поведения аппарата при возвращении. Сейчас корабль отбуксировали к Острову Рождества и решают, как доставить его в США.

Также следует помнить, что компании SpaceX требуется получить разрешение от регулятора не только на запуски, но и на спуски космических аппаратов. Не исключено, что нерешительность регулятора также заставляет сдвигать сроки первой попытки подхвата корабля. Другое дело, что продвижение в испытаниях Starship крайне важно для новой лунной программы NASA, которая сама находится под давлением со стороны Китая. Впрочем, Маск продолжает настаивать на относительно скорой попытке захватить возвращающийся с орбиты Starship. По его словам, восстановленный корабль обязательно полетит в космос во второй раз в конце текущего или в начале следующего года.

Что касается 14-го испытательного полёта, то он ожидается в самые ближайшие дни. В этот раз корабль впервые выйдет на орбиту. До этого он летал только на суборбитальную высоту. Немудрено, что компания решила не рисковать стартовой башней. Это будет задача с новыми вводными и, возможно, с неожиданным финалом.

Xiaomi представила смартфон Poco M8x 5G с батареей на 7900 мА·ч и процессором Snapdragon 4 Gen 5 по цене от $220

Компания Poco представила смартфон Poco M8x 5G с AMOLED-экраном с частотой 120 Гц, 4-нм чипом Snapdragon и мощной батареей.

Poco M8x 5G получил 6,9-дюймовый LCD-дисплей с разрешением HD+ (1600×720 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, яркостью до 825 кд/м2 и частотой дискретизации касаний 240 Гц. Дисплей поддерживает технологии DC Dimming для уменьшения мерцания и Wet Touch 2.0, позволяющую управлять работой устройства касаниями влажных пальцев. Защиту от царапин и повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 4 Gen 5, выпускаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с до 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем формата UFS 2.2.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с 2-кратным цифровым зумом и макрокамерой на 2 мегапикселя, а также фронтальная камера с разрешением 8 мегапикселей.

Батарея ёмкостью 7900 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт и обратную зарядку мощностью 22,5 Вт, обеспечивая до 35 часов работы в социальных сетях, 27 дней обмена сообщениями, 13 часов навигации GPS или 64 часа воспроизведения музыки. Тройная система охлаждения гарантирует отсутствие нагрева при длительном использовании. Смартфон обладает степенью защиты от пыли и брызг согласно стандарту IP64. Также есть боковой сканер отпечатков пальцев и 3,5-мм аудиоразъём.

Poco M8x 5G работает под управлением HyperOS 3 на базе Android 16, при этом Poco обещает обеспечить четыре обновления ОС Android и предоставлять обновления безопасности в течение шести лет.

Смартфон будет доступен с 27 августа в чёрном, синем и зелёном исполнении, причём последний вариант получит отделку из искусственной кожи. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составит $220, с 6/128 Гбайт памяти — $240.

Вопреки надеждам фанатов, The Duskbloods никак не связана с Bloodborne — глава FromSoftware «уже почти жалеет», что назвал игру так

На анонсе прошлой весной мультиплеерный боевик The Duskbloods от FromSoftware (Dark Souls, Elden Ring) показался фанатам близким родственником культового готического экшена Bloodborne, но это впечатление обманчиво.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Руководитель FromSoftware, глава разработки Bloodborne и The Duskbloods Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью изданию Inven Global опроверг какую бы то ни было связь между двумя играми.

«Нам задавали этот вопрос так часто, что я уже почти жалею о включении слова blood в название [The Duskbloods]. Это всего лишь схожие термины и понятия. Тематики же совершенно разные», — заверил Миядзаки.

По словам Миядзаки, стартовавшее сегодня, 21 августа, закрытое сетевое тестирование The Duskbloods не позволяет в должной мере ощутить разницу, однако релизная версия должна отчётливо показать, что игры разительно отличаются.

В разговоре с IGN разработчик также признался, что The Duskbloods стала вместилищем многих нереализованных идей в Demon's Souls (2009) и трилогии Dark Souls (2011−2016), касающихся многопользовательской составляющей.

«Мы пробовали много разных, казавшихся отличными вещей, однако они либо не подходили для одиночных игр, либо не укладывались в их контекст. <...> Я всегда хотел найти <...> место для [этих идей]», — заявил Миядзаки.

The Duskbloods выйдет в 2026 году на Nintendo Switch 2. Предварительный обзор от издания The Guardian первоначально сообщал о релизе игры 24 сентября, однако это оказалась ошибкой со стороны редактора.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20 8 ч.
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 23 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 24 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 24 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 03-10 19:10
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 03-10 18:15
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 03-10 16:58
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 03-10 15:00
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет 7 ч.
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 15 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 16 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 17 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 03-10 20:54
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 03-10 20:53
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 03-10 17:16
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 03-10 13:58
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 03-10 13:38
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 03-10 11:04