|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру
07.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Не успел сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve оправиться от случившегося в ночь на 7 октября массового сбоя, как через несколько часов вновь оказался офлайн. Как докладывает портал Downdetector, новые неполадки возникли после 19:00 по московскому времени. За полчаса американские пользователи Steam оставили более 39 тыс. жалоб на работу сервиса. Проблемы также зафиксированы в России (более 11 тыс. жалоб за последний час), Великобритании, Бельгии, Германии, Польше, Канаде, восточных странах и на других территориях — сбой действительно глобальный. Портал Steam Status рапортует о недоступности цифрового магазина и сообщества Steam (в том числе браузерных версий), перебоях в работе API множества игр Valve, включая Counter-Strike 2 и Deadlock, и так далее. Журналисты PC Gamer сообщают, что около 20:00 МСК сервис понемногу начал приходить в себя: магазин и сообщество стали загружаться, однако на скорости заметно ниже обычной. В ближайшие часы серверы Steam должны отправиться на запланированное техобслуживание, однако время для него ещё не пришло, так что с этим новый сбой сервиса точно не связан. Valve ситуацию до сих пор никак не комментировала. Хотя сбои цифровых сервисов — дело обычное, вторые за сутки глобальные перебои в работе крупнейшей площадки цифровой дистрибуции игр для ПК вызывают вопросы. «Уже даже не смешно, насколько это плохо»: официальный трейлер четвёртого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix не впечатлил фанатов
07.10.2025 [19:17],
Михаил Романов
Стриминговый гигант Netflix представил новый трейлер четвёртого, предпоследнего сезона фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам литературной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Напомним, по сюжету после потрясших Континент событий третьей главы Геральта, Йеннифэр и Цири разлучают бушующая война и бесчисленные враги, но благодаря неожиданным союзникам они получают шанс на воссоединение. «Континент раздроблен как никогда, и любое решение может спровоцировать войну. Но, как предвещает трейлер, четвёртый сезон — это не только про выживание в бою, но и про переустройство мира», — отмечает Netflix. В растянувшемся на две с половиной минуты трейлере четвёртого сезона ведьмак Геральт из Ривии — теперь в исполнении Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) — собирает команду для спасения Цири. Зрители в комментариях до сих пор не могут смириться, что Геральта отныне играет Хемсворт, а не звезда первых трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), покинувший проект ещё в 2022 году. На момент публикации трейлер собрал 3,2 тыс. дизлайков (на 3 тыс. лайков). В целом фанаты настроены пессимистично. «Уже даже не смешно, насколько это плохо», — сетует yorhaunit8s. Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix выйдет 30 октября (все восемь эпизодов). Вместе с пятым (последним) они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». «Наконец-то игра про Джона Уика»: мрачный боевик Blackwood расскажет историю владельца магазина DVD, который ведёт двойную жизнь
07.10.2025 [15:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из AttritoM7 Productions (тактический шутер Zero Hour) анонсировали Blackwood — мрачный боевик с видом от третьего лица, в котором протагонист ведёт эффектную двойную жизнь. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.
Источник изображений: AttritoM7 Productions События Blackwood развернутся в «аутентично воссозданном» Нью-Йорке образца 2012 года. Главный герой днём управляет небольшим магазином по продаже DVD-дисков. Он пытается быть законопослушным гражданином: закупает и продаёт новинки видеопроката, следит за своим внешним видом и беседует с подчинённой на разные темы. Но всё меняется с приходом ночи, когда скромный продавец превращается в хладнокровного наёмного убийцу. ![]() «Ночной» геймплей Blackwood будет разительно отличаться от «дневного» по темпу и плотности событий. Игроку придётся не раскладывать коробки по торговому залу, а вести стремительные перестрелки и оттачивать технику рукопашного боя. Blackwood
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Разработчики также планируют порадовать фанатов жанра механикой контекстных убийств с использованием элементов окружения. Запечатлённое в трейлере действо по своей хореографии отсылает к серии фильмов «Джон Уик» (John Wick). В комментариях под роликом многие указали на эту очевидную схожесть. «Наконец-то игра про Джона Уика», — написал пользователь Birimbeto. Blackwood выйдет во второй половине 2026 года на ПК (Steam), перевод на русский язык не заявлен. Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia
07.10.2025 [14:53],
Павел Котов
OpenAI уже неоднократно доказывала свою способность к сотрудничеству с другими технологическими компаниями, развёртывающими её продукты на основе искусственного интеллекта. Коммерческий успех OpenAI отзывается и на её партнёрах, обратило внимание агентство Bloomberg.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Накануне создатель ChatGPT провёл свою ежегодную конференцию для разработчиков, и лишь одно его упоминание других публичных компаний привело к росту их акций. Наиболее заметными примерами стали Figma (акции подорожали на 7,4 %), HubSpot (+2,6 %) и Salesforce (+2,3 %). Минимум по 7 % прибавили в цене компании из туристической отрасли Expedia и TripAdvisor, но они не смогли удержать своего успеха на бирже. Почти на 6 % подорожал производитель игрушек Mattel, но и его акции к окончанию торгов уже отыграли все изменения. Большинство этих компаний были обозначены как партнёры, чьи приложения будут интегрированы в ChatGPT, недельная аудитория которого выросла до 800 млн человек. Куда более серьёзную сделку OpenAI заключила с AMD, чьи акции подорожали на 24 %, а рыночная капитализация прибавила $63 млрд. Схожий эффект аналитики ранее заметили у Nvidia: когда её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) упоминал на конференции GTC новых партнёров, их акции тоже росли. Это произошло с ценными бумагами Synopsys, Cadence и Ansys — все они изъявили готовность использовать новые ускорители семейства Blackwell для внедрения функций ИИ в свои продукты. OpenAI с её оценкой в $500 млрд недавно оказалась крупнейшим стартапом в мире. Столь внушительные финансовые показатели, по мнению аналитиков, могут указывать на чрезмерную эйфорию инвесторов; бум ИИ всё чаще сравнивают с пузырём доткомов. Столь сильного влияния на акции других компаний не ожидал и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Начало́ твориться что-то странное. Мы пытаемся понять, как приспособиться к этому миру, но это странно», — признался он. По всему миру случился массовый сбой в работе Steam
07.10.2025 [11:01],
Михаил Романов
В ночь на 7 октября по всему миру случился массовый сбой в работе сервиса цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала. Как докладывает портал Downdetector, с ночи и до утра 7 октября американские пользователи Steam оставили более 60 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 4,5 тыс. жалоб за сутки). На форуме Reddit о проблемах с доступом в Steam на протяжении последних часов также сообщали жители Австралии, Великобритании, Сингапура, Филиппин, Южной Африки, Центральной Европы и других территорий. Игроки сетовали на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений. Судя по отзывам пользователей, примерно с 9:30 по московскому времени доступ к службам Steam начал восстанавливаться, однако единичные проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о восстановлении функций. Помимо Steam, в ночь на 7 октября перебои наблюдались в работе многих других игровых сервисов, включая Epic Games Store, PlayStation Network, League of Legends, Genshin Impact, Roblox и другие. Valve ситуацию никак не комментировала. Хотя Steam регулярно становится недоступен в рамках запланированного техобслуживания сервиса и его серверов, подобные сбои обычно длятся не больше часа. Китайцы модифицировали микробов для превращения CO₂ из морской воды в пластик, продукты и топливо
07.10.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
В воде морей и океанов растворено в 150 раз больше углекислого газа, чем в атмосфере. Это ведёт не только к изменению климата, но и к уничтожению биоразнообразия в чрезмерно подкисленной углекислотой воде мирового океана. Проблему извлечения CO₂ из морской воды решает множество учёных. Главный вопрос: как сделать это максимально дёшево? У команды исследователей из Китая есть свой ответ — модифицированные микробы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Организация Climate Interventions считает, что сегодня удаление одной тонны CO₂ из морской воды, например методом электролиза, стоит $373. Учёные из Китайской академии наук (CAS) и Университета электронных наук и технологий Китая (University of Electronic Science and Technology of China) предлагают в будущем снизить эту стоимость до $230 за тонну. Эффективность предложенной ими цепочки по прямому удалению углекислого газа из морской воды достигает 70 % и требует всего лишь 3 кВт·ч на каждый килограмм CO₂. При этом на выходе получается продукт, который может быть использован для производства топлива, лекарств, продуктов питания и биоразлагаемого пластика. В предложенной китайцами технологической цепочке по извлечению CO₂ вода берётся прямо из моря или океана. На первом этапе она подкисляется, что ведёт к интенсивному выделению углекислого газа. После этого вода восстанавливается и сбрасывается обратно, а углекислый газ направляется на дальнейшую обработку. Из CO₂ в реакторе с катализатором на основе висмута получают муравьиную кислоту — богатый углеродом источник питания для микробов. Её подают в реактор с модифицированными микроорганизмами Vibrio natriegens.
Источник изображения: Nature Catalysis 2025 Микробы в процессе жизнедеятельности, питаясь муравьиной кислотой, вырабатывают янтарную кислоту, которая служит основой для множества полезных процессов. В частности, из янтарной кислоты производят биоразлагаемый пластик, топливо, различные химические соединения и аминокислоты, что делает её применимой для создания продуктов питания и лекарственных препаратов. Предложившая эту технологическую цепочку группа рассматривает варианты масштабирования техпроцесса и рассчитывает в течение нескольких лет довести его до коммерческого уровня. Сценарист Alien: Isolation объяснил, почему игра получилась такой затянутой — виноват слишком умный Чужой
07.10.2025 [10:20],
Михаил Романов
Вышедший в 2014 году хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly заслужил культовый статус, но почти единодушно считается затянутым. Почему игра получилась такой длинной, в интервью FRVR рассказал её сценарист Дион Лэй (Dion Lay). По словам Лэя, разработчики Alien: Isolation не пытались сделать затянутую игру. Чрезмерная продолжительность стала непредвиденным последствием чересчур поумневшего по ходу производства ксеноморфа. В релизной версии Чужой умён и может подстраиваться под поведение пользователя, вынуждая того действовать более осторожно (и, соответственно, медленно). На протяжении разработки монстр представлял меньшую угрозу. «Чужой действительно эволюционировал, пока мы создавали [Isolation]. Когда ИИ достиг эталона, мы поняли, что всё в игре теперь занимает намного больше времени. Так что, да, было бы здорово сделать её куда короче», — подтвердил Лэй. Проблема заключалась в том, что к концу работы над ИИ ксеноморфа кардинально менять сюжет было уже поздно: «В тот момент было бы сложно [сократить игру]. <...> Мы не можем вырезать это сейчас, потому что всё сломается». События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом. Прошлой осенью Creative Assembly подтвердила, что трудится над продолжением Alien: Isolation. В момент анонса сиквел был на ранних этапах разработки. С тех пор новостями о проекте студия не делилась. Microsoft исправила баг, из-за которого в Windows 11 некорректно работала функция «Обновить и завершить работу»
07.10.2025 [04:39],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft устранили давнюю ошибку «Центра обновления Windows» в Windows 11, из-за которой некорректно работала функция «Обновить и завершить работу». Выбор этой опции не приводил к выключению устройства после установки поступивших обновлений. В настоящее время устраняющий этот баг патч тестируется в последних предварительных сборках операционной системы, которые доступны в рамках программы Windows Insider.
Источник изображения: Windows Central Пользователи давно сообщают о том, что функция «Обновить и завершить работу» в Windows 11 на самом деле не выключает компьютер. Вместо этого после установки обновления выполняется перезагрузка и устройство возвращается к экрану блокировки или рабочему столу. О проблеме известно более двух лет и она, судя по всему, затрагивает большую часть пользователей программной платформы. Microsoft так и не раскрыла информацию о том, что стало причиной ненадёжной работы упомянутой функции, но подтвердила, что ошибку удалось исправить. Проблема устранена в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на каналах Dev и Beta. Вероятно, общедоступным обновление станет в ближайшие несколько недель. Это хорошая новость, поскольку данная опция является востребованной. Она предназначена для использования в случаях, когда на компьютер загрузилось обновление ОС и после его установки устройство следует выключить. OpenAI сделала общедоступным Codex — ИИ-алгоритм с динамическим мышлением для агентского программирования
07.10.2025 [04:37],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце OpenAI представила обновлённого ИИ-агента GPT-5-Codex, способного динамически распределять время на выполнение задач. На тот момент он был доступен подписчикам ChatGPT Plus, Pro, Business, Education и Enterprise. Теперь же алгоритм получает ряд полезных нововведений и становится общедоступным.
Источник изображения: AI Разработчики интегрировали Codex в сервис совместной работы Slack. Благодаря этому пользователи смогут делегировать задачи и задавать вопросы ИИ-агенту прямо в канале команды или ветке обсуждения, подобно тому, как происходит общение между коллегами. Вместе с этим Open AI выпустила Codex SDK, благодаря которому ИИ-агента можно будет встроить в продукты сторонней разработки. Ещё одним нововведением стало появление дополнительных инструментов администрирования, которые обеспечат больше контроля над средами разработки. Администраторы смогут редактировать и удалять облачные среды Codex внутри своего рабочего пространства. Появится возможность применения настроек с повышенным уровнем безопасности по умолчанию для локального использования через терминал и расширение для IDE. Новые аналитические панели помогут администраторам отслеживать разные параметры в процессе взаимодействия пользователей с ИИ-агентом. Теперь пользователи могут взаимодействовать с Codex практически в любом месте, где они занимаются написанием программного кода, будь то какой-то редактор или облако, и всё это связано в рамках одной учётной записи ChatGPT. По данным OpenAI, уровень ежедневного использования ИИ-агента вырос более чем в 10 раз с начала августа. Отмечается, что GPT-5-Codex вошла в число самых быстрорастущих ИИ-моделей компании. С её помощью было обработано свыше 40 трлн токенов за три недели с момента запуска. Codex используется разработчиками по всему миру, а в OpenAI он уже стал неотъемлемой частью процесса разработки. Интеграция ИИ-агента в Slack и Codex SDK доступны разработчикам в рамках тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise, начиная с этой недели. Новые функции администрирования смогут опробовать подписчики Business, Edu и Enterprise. Более детальную информацию касательно разграничений доступа в зависимости от используемого тарифа можно получить на сайте OpenAI. Бэкапов нет, работа стоит, надежд мало: 858 Тбайт правительственных данных безвозвратно утеряны из-за пожара в ЦОД в Южной Корее
07.10.2025 [00:50],
Владимир Мироненко
В Южной Корее продолжаются восстановительные работы в ЦОД Национальной службы информационных ресурсов (NIRS) Южной Кореи в Тэджоне, где 26 сентября произошёл масштабный пожар, который привёл к сбою в работе 647 государственных сервисов, пишет газета The Korea JoongAng Daily. В результате пожара утеряно множество важных данных, для которых не делались бэкапы, так что некоторые подразделения теперь вынуждены по крупицам собирать сохранившуюся информацию. Как стало известно, из-за пожара было уничтожено правительственное облачное хранилище G-Drive (никак не связано с Google). Утеряно 858 Тбайт данных примерно 750 тыс. госслужащих. Платформа является обязательной для хранения документов и других файлов госслужащих. Каждому сотруднику на эти цели было выделно порядка 30 Гбайт пространства. По словам NIRS, из-за большой ёмкости и низкой производительности системы внешние резервные копии не создавались, что привело к безвозвратной потере данных. В Министерстве внутренних дел и безопасности Южной Кореи пояснили, что структура G-Drive не позволяет создавать внешние резервные копии, хотя данные большинства систем подлежат резервному копированию в хранилище в этом же ЦОД и на ещё одном физически удалённом объекте. В свою очередь, Data Center Dynamics со ссылкой южнокорейские СМИ сообщил, что G-Drive была одной из 96 полностью уничтоженных в результате пожара систем. Вместе с тем, у остальных 95 систем сохранились резервные копии данных в онлайн- или офлайн-форматах. Некоторые департаменты не пользовались G-Drive, но те, кто использовал, столкнулись с серьёзными проблемами. Сильнее всего пострадало Министерство управления персоналом, издавшее распоряжение хранить всю документацию исключительно на G-Drive. Сейчас оно собирает все оставшиеся на ПК чиновников файлы, а также почтовые сообщения, официальные документы и даже распечатки. Министерство внутренних дел и безопасности Южной Кореи отметило, что официальная отчётность также хранится в правительственной системе OnNara и может быть восстановлена после возобновления её работы. «Заключительные отчёты и официальные документы, представленные правительству, также хранятся в OnNara, поэтому это не полная потеря данных», — заявил директор по государственным услугам Министерства внутренних дел и безопасности Южной Кореи. К прошедшим выходным удалось восстановить лишь 115 из 647 пострадавших сервисов. Ожидается, что полное восстановление займёт около месяца. Правительство заявило, что будут предложены альтернативные варианты на замену наиболее важных сервисов. В Steam стартовало открытое тестирование Ardenfall — фэнтезийной RPG, где любители Skyrim и Morrowind «почувствуют себя как дома»
06.10.2025 [23:18],
Михаил Романов
Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской Spellcast Studios объявили о запуске в сервисе Steam открытого тестирования фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall. События Ardenfall разворачиваются в компактном открытом мире острова Арденфолл, где решения действительно имеют значение, каждое действие несёт за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор. «Исследуйте полные интересных персонажей города, окунайтесь с головой в опасные подземелья и выполняйте квесты так, как вам захочется», — описывают авторы свою RPG, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома». В Ardenfall игрок предоставлен самому себе — никакого руководства. Чтобы разобраться в происходящем, придётся читать дневники, задавать вопросы и регулярно проявлять любопытство. Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации. Скриншоты
Плейтест Ardenfall (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam) предоставляет доступ к выпущенной ранее демоверсии, которую разработчики снабдили новым контентом и целым рядом улучшений. Ранний доступ Ardenfall стартует в начале 2026 года на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, редактор персонажа (черты героя влияют на прохождение) и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена. ChatGPT научился запускать Spotify, Canva и множество других приложений прямо в чате
06.10.2025 [23:14],
Николай Хижняк
На ежегодном мероприятии DevDay 2025 компания OpenAI представила новый способ создания и взаимодействия со сторонними приложениями внутри ChatGPT. С понедельника пользователи чат-бота смогут получить доступ к приложениям таких компаний, как Booking.com, Expedia, Spotify, Figma, Coursera, Zillow и Canva. OpenAI также запускает предварительную версию Apps SDK — инструментария для разработчиков, предназначенного для создания и поддержки приложений внутри ChatGPT.
Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer «Мы хотим, чтобы ChatGPT стал отличным способом для людей добиваться прогресса, быть более продуктивными, более изобретательными, быстрее учиться и лучше делать всё, что они пытаются делать в своей жизни. [Приложения в ChatGPT] позволят создать новое поколение интерактивного, адаптивного и персонализированного программного обеспечения, с которым можно взаимодействовать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Как пишет TechCrunch, новая система приложений в ChatGPT представляет собой очередную попытку OpenAI построить экосистему приложений вокруг своего флагманского продукта на основе искусственного интеллекта. В отличие от предыдущего решения — отдельного магазина приложений GPT Store, — новая система размещается непосредственно в ответах ChatGPT, что позволяет пользователям вызывать сторонние инструменты прямо в своих повседневных диалогах. Такой подход, по мнению OpenAI, позволит разработчикам эффективнее распространять создаваемые ими продукты, а также сделает ChatGPT более удобным для пользователей. Вводя названия различных приложений в строку запроса ChatGPT, пользователи могут получать контент из разных сервисов. Например, можно сказать: «Figma, преврати этот набросок в рабочую диаграмму», чтобы открыть приложение Figma. Пользователи также могут вызвать приложение Coursera, спросив: «Coursera, можешь научить меня чему-нибудь о машинном обучении?»
Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT В демоверсии риэлторского приложения Zillow пользователи через ChatGPT на естественном языке просили подсказать, какие квартиры в их районе находятся в определённом ценовом диапазоне. Затем ChatGPT отобразил интерактивную карту с вариантами, и пользователи могли задавать дополнительные вопросы, чтобы узнать больше о каждом из предложений. ChatGPT также будет показывать пользователям, какие приложения могут быть полезны для решения той или иной задачи. Например, если кто-то запросит плейлист для вечеринки на выходные, ChatGPT может вызвать приложение Spotify. По словам OpenAI, в будущем в ChatGPT также появятся такие приложения, как DoorDash, Instacart, Uber и AllTrails. OpenAI заявляет, что новая система приложений построена на основе протокола контекста модели (MCP), который позволяет разработчикам подключать свои источники данных к системам искусственного интеллекта. Приложения ChatGPT также могут запускать действия и отображать полностью интерактивный пользовательский интерфейс в ответах чат-бота. Некоторые приложения смогут отображать видео в ChatGPT — оно будет закреплено в верхней части веб-страницы и может изменяться в зависимости от запросов пользователя. Если пользователи уже подписаны на тот или иной продукт, они смогут войти в свою учётную запись непосредственно через ChatGPT для доступа к дополнительным функциям. Альтман также отметил, что в будущем OpenAI будет поддерживать способы монетизации приложений внутри ChatGPT, в том числе с помощью недавно запущенной функции мгновенного заказа (Instant Checkout). Что касается безопасности, OpenAI заявляет, что разработчики должны «собирать только минимально необходимые данные и предоставлять прозрачные разрешения». Однако пока неясно, будут ли создатели приложений для ChatGPT иметь доступ ко всей переписке пользователя с чат-ботом, к нескольким последним сообщениям или только к последнему запросу, вызвавшему запуск того или иного приложения. Также остаётся вопрос, как ChatGPT будет выбирать сервисы среди конкурирующих компаний, таких как DoorDash и Instacart. Возможно, компании смогут платить за упоминание в ответах ChatGPT. OpenAI пока не даёт прямого ответа и заявляет, что намерена ставить в этом вопросе «пользовательский опыт превыше всего». Представлен чехол, который превратит iPhone 17 Pro Max в смартфон в стиле BlackBerry с клавиатурой
06.10.2025 [19:06],
Владимир Фетисов
Компания Akko представила новый аксессуар под названием MetaKey. Он представляет собой чехол-клавиатуру для iPhone 17 Pro Max и iPhone 16 Pro Max, который делает смартфоны Apple похожими на устройства BlackBerry. По словам разработчиков, новинка позволяет максимально эффективно использовать экран, поскольку отпадает необходимость в экранной клавиатуре.
Источник изображений: Akko Конечно, это не новая концепция среди аксессуаров для iPhone. Нечто подобное бренд Clicks показывал на выставке CES 2024, причём этот продукт был совместим с некоторыми моделями смартфонов на базе Android. Как и продукт Clicks, аксессуар Akko MetaKey имеет клавиши быстрого доступа, которые позволяют запускать приложения и функции с помощью определённых комбинаций. В конструкции MetaKey предусмотрена магнитная панель, благодаря чему можно легко прикреплять магнитные аксессуары к iPhone. Что касается дизайна, компания подчёркивает, что аксессуар имеет точные вырезы, обеспечивающие полный доступ к интерфейсам, кнопкам, микрофонам и динамикам смартфона. Корпус клавиатуры оснащён белой подсветкой, благодаря чему будет проще набирать текст при плохом освещении. Общее впечатление от MetaKey можно улучшить с помощью съёмного грузика. Пользователь может установить грузик весом 9 г для создания ощущения сбалансированности, поскольку без него корпус аксессуара, по словам производителя, кажется слишком лёгким. Что касается стоимости MetaKey, то в настоящее время версию аксессуара для iPhone 16 Pro Max можно приобрести за $59,99, а вариант для iPhone 17 Pro Max обойдётся в $69,99. Акции AMD взлетели на 30 % после объявления о многомиллиардной сделке с OpenAI
06.10.2025 [18:50],
Сергей Сурабекянц
OpenAI и Advanced Micro Devices подписали соглашение, по которому компания Сэма Альтмана (Sam Altman) может приобрести 10 % акций производителя чипов. После опубликования этой новости акции AMD мгновенно подорожали более чем на 30 %. В настоящее время развитие OpenAI тормозится из-за недостатка вычислительных мощностей.
Источник изображений: AMD В рамках этого сотрудничества AMD выдала OpenAI право на покупку до 160 миллионов обыкновенных акций AMD с контрольными сроками, привязанными как к объёму развёртывания, так и к цене акций AMD. OpenAI сможет приобрести около 10 % акций AMD, исходя из текущего количества выпущенных акций. Представитель OpenAI сообщил, что сумма сделки исчисляется «миллиардами долларов», но конкретную сумму раскрывать отказался. В совместном пресс-релизе компании сообщили, что OpenAI в течение ближайших нескольких лет произведёт массированное развёртывание графических процессоров AMD Instinct нескольких поколений в дата-центрах OpenAI общей мощностью 6 ГВт. На первом этапе во второй половине 2026 года должны быть развёрнуты специализированные чипы AMD общей мощностью 1 ГВт, после чего OpenAI сможет купить часть выделенных акций. Последующие транши будут разблокированы по мере масштабирования систем OpenAI и достижения ключевых технических и коммерческих целей. ![]() «Мы должны это сделать, — заявил президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). — Это ключевая часть нашей миссии, если мы действительно хотим масштабироваться и охватить всё человечество, именно это нам и нужно сделать». Он добавил, что компания уже испытывает затруднения с запуском многих функций ChatGPT и других продуктов, которые могли бы приносить доход, из-за нехватки вычислительных мощностей. В России отключили мобильный интернет для иностранных SIM и eSIM
06.10.2025 [18:33],
Сергей Сурабекянц
В ночь с пятого на шестое октября в Сети стали появляться многочисленные сообщения о неработающем интернете при использовании иностранных SIM и eSIM-карт, в том числе выпущенных сотовыми операторами стран СНГ. При этом голосовая связь и отправка SMS доступны. Предположительно, блокирование интернета на роуминговых SIM-картах связано с так называемым «периодом охлаждения», который Минцифры планировало ввести в целях безопасности.
Источник изображения: unsplash.com Первоначально блокировка мобильного интернета для роуминговых SIM-карт затронула только некоторые западные регионы, а затем распространилась практически на всю страну. Пользователи сообщают, что в Москве и Санкт-Петербурге мобильный интернет на иностранных SIM-картах работает, но с перебоями. По информации источника, «период охлаждения» вводится для превентивного противодействия боевым БПЛА, которые могут использовать зарубежные SIM-карты. Первоначально Минцифры планировало «период охлаждения» продолжительностью пять часов с момента регистрации иностранной SIM-карты в сетях российских сотовых операторов. Осведомлённый источник сообщал, что затем «период охлаждения» был продлён до 24 часов. По информации из другого источника, отключение вообще не имеет определённых сроков и будет продолжаться до дальнейших распоряжений. Отключение зарубежных SIM-карт, и главным образом eSIM, отразится на туристах, а также иностранцах, приезжающих в Россию в рабочих целях. Получение иностранным гражданином российской SIM-карты занимает минимум неделю — требуется сдача биометрических данных, регистрация на Госуслугах и ряд других протокольных мероприятий. Сообщается также, что операторы стали блокировать звонки роботов для подключения Wi-Fi в гостиницах. На текущий момент комментариев о создавшейся ситуации от официальных ведомств не поступало. Caterpillar стала неожиданным бенефециаром ИИ-бума
06.10.2025 [17:20],
Руслан Авдеев
Нередко в ходе «золотой лихорадки» основные капиталы зарабатывали не золотоискатели, а бизнесы, поставлявшие им оборудование. То же случилось во время ИИ-бума: одним из бенефициаров стала компания Caterpillar (CAT), выпускающая традиционное промышленное оборудование, в том числе — турбины для генерации электричества, сообщает Bloomberg. Хотя американская компания хорошо известна своими экскаваторами и бульдозерами, закрыть сентябрь с рекордными показателями ей помогли именно турбины из-за ненасытного спроса ИИ на электроэнергию. Изначально развитие ИИ спровоцировало стремительный рост акций производителей полупроводников и разработчиков ПО, но по мере роста спроса на электроэнергию для ЦОД начался бум акций коммунальных компаний и предприятий, строящих дата-центры. Наконец, инвесторы стали искать и другие сферы применения средств, хлынувших сотнями миллиардов долларов в экономику, связанную со сферой ИИ. В сентябре 2025 года акции Caterpillar выросли в цене на 14 % — это лучший показатель с 2023 года. В результате в годовом исчислении рост акций составил 32 %, что значительно выше роста индекса Nasdaq 100, а также роста на 19 % в группе из семи крупнейших высокотехнологичных компаний США. В прошлую среду акции выросли ещё на 0,8 % — инвесторов не испугали даже новости о продаже акций на €387 млн ($455 млн) пенсионным фондом ABP из Нидерландов.
Источник изображения: Caterpillar Рост не в полной мере связан с деятельностью Caterpillar по выпуску турбин. Хотя акции резко упали после объявления в августе о миллиардных расходах в связи с новыми тарифами США, ряд факторов, смягчивших финансовые показатели, от снижения налогов до снижения ставки ФРС, позволили удержаться на плаву. Сентябрьский «триумф» CAT во многом обусловлен объявлением Oracle, представившей неожиданно оптимистичный прогноз для своего бизнеса, связанного с облачными вычислениями — он потребует очень много электроэнергии и вычислительных мощностей. Инвесторы ставят на то, что для удовлетворения спроса в электричестве потребуются турбины Caterpillar. В частности, первый ЦОД OpenAI Stargate, в развитии которого принимает участие Oracle, получит 29 газовых турбин. xAI также использует турбины Caterpillar для питания Colossus 2. По мнению экспертов Oppenheimer, рынок осознаёт важность ЦОД на фоне снижения процентных ставок, что, как ожидается, станет катализатором строительства жилой и коммерческой недвижимости. Впрочем, Caterpillar заработает не только на турбинах, но и, например, на оборудовании для добычи меди, которая тоже очень востребована при строительстве ЦОД. Также тяжёлое оборудование компании потребуется и для непосредственного строительства дата-центров. Вместе с тем производители газовых турбин пока опасаются расширять производство. Не так давно Bank of America повысил целевую цену акций компании Caterpillar с $495 до $517, сославшись на использование продуктов Caterpillar в секторе ЦОД. Caterpillar не публикует финансовые результаты подразделения Solar Turbines, отвечающего за решения для генерации энергии, что несколько затрудняет оценки бизнеса инвесторами. В Bank of America считают это подразделение «самым прибыльным продуктом CAT с устойчивыми перспективами роста». Эксперты подчёркивают, что CAT известна прежде всего строительным и горнодобывающим оборудованием, но движущей силой очередного цикла модернизации, вероятно, станет энергетика — в которой инвесторы разбираются меньше всего. Пока Уолл-Стрит следит за тем, не снизится ли рентабельность компании из-за роста издержек. На клиентов CAT может оказать давление и инфляция в других сегментах рынка. Сейчас акции компании торгуются выше средней целевой цены Уолл-Стрит, поэтому их дальнейший рост, вероятно, будет затруднительным. При этом «мультипликатор» P/E (цена/прибыль) на ближайшие 12 месяцев составляет 23, что является максимальным значением с 2021 года. В то же время, по мнению экспертов, оценка даже занижена по сравнению с другими компаниями, выигравшими от спроса на ИИ-технологии, поэтому не исключено, что у ценных бумаг сохранился потенциал роста. Среди компаний, выпускающих энергетическое оборудование, акции Vertiv Holdings и GE Vernova торгуются с мультипликаторами 36 и 53 P/E соответственно благодаря росту их акций на 40 % и 100 % в текущем году. В то же время акции Caterpillar торгуются с дисконтом по сравнению с крупнейшими ИИ-игроками вроде Microsoft и NVIDIA. Прошедшие в минувшую среду торги акциями техасской Fermi Inc. показали, что интерес инвесторов к вложениям в ИИ ещё не угас. Акции компании, рассчитывающей на строительство огромного кампуса для ЦОД и энергомощностей, в ходе первой торговой сессии после выхода на биржу взлетели на 55 %. По словам экспертов, пока рынком в сфере ИИ и ЦОД движет «иррациональное начало» и акции той же Caterpillar могут оказаться в «петле положительной обратной связи». HMD готовит «первый гибридный телефон» — необычный гаджет показался на фото
06.10.2025 [16:22],
Владимир Фетисов
Компания HMD давно знакома с рынком кнопочных телефонов, поскольку много лет предлагает, как сверхбюджетные модели, так и более продвинутые устройства со смарт-функциями на базе KaiOS. Теперь же вендор анонсировал модель HMD Touch 4G, в описании которой сказано, что она представляет собой «гибридный телефон».
Источник изображений: androidauthority.com Не так давно HMD анонсировала выход «первого в Индии гибридного телефона» на своих страницах в местных социальных сетях. Однако не совсем понятно, что именно означает такая формулировка. В сети X (ранее Twitter) инсайдер с ником smashx_60 опубликовал несколько изображений предположительно этого устройства. На них демонстрируется компактный телефон с сенсорным экраном, который, вероятно, работает не на Android. ![]() На опубликованных снимках можно увидеть устройство, визуально напоминающее Nokia N9 в более компактном форм-факторе. На тыльной стороне корпуса размещён достаточно массивный круглый блок камеры, дополненный вспышкой. На корпусе также есть 3,5-миллиметровый разъём для наушников и физическая кнопка под экраном, которая, скорее всего, позволяет вернуться к домашнему экрану. ![]() Другой инсайдер опубликовал ещё несколько снимков, благодаря чему стало известно, что устройство оснащено 3,2-дюймовым сенсорным дисплеем, селфи-камерой с поддержкой видеозвонков. Он также добавил, что телефон комплектуется чехлом и зарядным устройством. ![]() Что касается программной составляющей, то здесь остаются вопросы. Судя по снимкам, можно предположить, что перед нами устройство, работающее под управлением чего-то, похожего на Symbian. В прошлом HMD использовала платформы Series 30+ и Mocor OS на телефонах с интерфейсом, похожим на Symbian. Другими словами, вряд ли стоит ожидать, что HMD Touch 4G поддерживает Android-приложения и некоторые сервисы Google. На самом деле используемая платформа кажется даже проще, чем KaiOS. Официальная презентация телефона должна состояться позднее на этой неделе. Gigabyte выпустила внешнюю RTX 5090 за $2999 — в играх она на 18–27 % медленнее настольной
06.10.2025 [15:59],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила внешнюю док-станцию Aorus AI BOX с видеокартой GeForce RTX 5090. Для подключения новинка использует разъём Thunderbolt 5. Устройство можно подключить и через USB4 благодаря обратной совместимости двух интерфейсов. Aorus AI BOX с RTX 5090 оснащена системой жидкостного охлаждения Waterforce с 240-мм радиатором, а также имеет встроенный блок питания мощностью 850 Вт. Gigabyte отмечает, что его эффективность эквивалентна стандарту 80 Plus Gold (КПД выше 90 %). В оснащение входят один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1b, один LAN-порт, а также два Thunderbolt 5 (USB-C) и три USB 3.2 Gen (два на задней и один на передней панелях). Стоимость Aorus AI BOX с RTX 5090 составляет $2999,99.
Совокупная производительность Aorus AI BOX с RTX 5090 в синтетических тестах. Источник изображения: Notebookcheck По информации портала Notebookcheck, протестировавшего Aorus AI BOX с RTX 5090 в связке с ноутбуком на базе Intel Core Ultra 9 275HX, внешняя видеокарта в синтетических тестах оказалась на 18 % медленнее обычной настольной версии RTX 5090 в эталонном исполнении Founders Edition, использовавшейся в настольном ПК на базе Ryzen 7 9800X3D. В то же время Aorus AI BOX с RTX 5090 значительно быстрее мобильной версии RTX 5090, оснащённой 24 Гбайт памяти. В играх Aorus AI BOX с RTX 5090 на 27 % медленнее обычной настольной RTX 5090. Столь существенная разница в производительности, несмотря на одинаковые с настольной версией карты характеристики, связана с ограниченной пропускной способностью интерфейса Thunderbolt 5. В тестах Notebookcheck eGPU Aorus AI BOX с RTX 5090 потребляла до 575 Вт мощности. В Windows 11 появилась долгожданная функция для систем с несколькими мониторами
06.10.2025 [15:51],
Владимир Фетисов
Microsoft добавила в Windows 11 функцию, о которой пользователи просили давно. Речь идёт о возможности запустить «Центр уведомлений» с панели задач на любом мониторе, независимо от того, выбран ли он в качестве основного.
Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central В это трудно поверить, но пользователи Windows 11 на компьютерах с несколькими мониторами всё ещё не могут запустить «Центр уведомлений» из системного трея на панели задач так, чтобы он открылся на мониторе, который не является основным. Это происходит из-за того, что Microsoft не обеспечила идентичную функциональность панели задач на всех дисплеях. На основном мониторе размещается полностью функциональная панель задач, а на дополнительных — её упрощённый вариант, не позволяющий получить доступ к дополнительным всплывающим меню. Этот недочёт исправляет пакет обновлений KB5065789. В описании к нему сказано: «Функциональность «Центра уведомлений» теперь доступна на дополнительных мониторах». Эта функция является весьма востребованной, и пользователи операционной системы на ПК с несколькими мониторами уже давно ожидали её появления. При этом панель задач в Windows 11 всё ещё остаётся лишённой некоторых важных функций. К примеру, пользователи всё ещё не могут перемещать её в бок или верхнюю часть рабочего пространства, как это можно делать в Windows 10. Поскольку Microsoft постепенно добавляет новые возможности и расширяет список доступных в Windows 11 функций, вероятно, возможность перемещения панели задач будет добавлена в будущем. Массовые увольнения в Intel ударили по открытому ПО — Debian и Ubuntu остались без обновлений важных пакетов
06.10.2025 [14:38],
Владимир Мироненко
Intel недавно объявила о прекращении поддержки операционной системы Clear Linux OS и предложила пользователям перейти на другой активно поддерживаемый дистрибутив. Как отметил ресурс Phoronix, из-за недавней волны увольнений и внутренней реструктуризации компаний, пострадал ещё ряд пакетов программного обеспечения Intel в репозитории Debian, на базе которой построена упомянутая ОС.
Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com Более десятка пакетов Intel в репозитории Debian остались бесхозными после ухода разработчиков из компании, и в настоящее время никто не берёт на себя ответственность за их поддержку. К ним относятся инструменты и библиотеки, которые обеспечивают критически важные функции на платформах Xeon и Core, включая Data Streaming Accelerator (DSA), QuickAssist Technology (QAT), мониторинг кеша, управление температурой и отслеживание производительности NUMA. Среди оказавшихся без поддержки имеющих отношение к Intel пакетов в Debian:
По данным Phoronix, никто не взялся за поддержку пакетов в Debian ни со стороны Intel, ни со стороны других заинтересованных разработчиков Debian из сообщества или других организаций, что может создать проблемы в дальнейшем. К тому же это затронет не только саму платформу Debian, но и Ubuntu, а также другие дистрибутивы Linux на базе Debian. В совокупности это отразится на удобстве использования ускорителей Intel в будущем, если придётся запускать устаревшие пакеты, собирать собственный код из исходного кода или использовать универсальные пакеты с сайта intel.com. Paradox забросит амбициозную стратегию Millennia в духе «Цивилизации» спустя всего полтора года после релиза, и фанаты не рады
06.10.2025 [12:32],
Михаил Романов
Поддержка вдохновлённой Sid Meier’s Civilization пошаговой 4X-стратегии Millennia от издательства Paradox Interactive и разработчиков из американской студии C Prompt Games продлится гораздо меньше, чем предполагало название игры. Как подметил портал PC Gamer, в конце прошлой недели Millennia получила восьмое обновление с релиза — в патч вошли исправления давних багов, улучшения локализаций и расширение поддержки модов. Вышедший апдейт оказался для Millennia последним: «С этим патчем, к сожалению, мы подходим к концу эпохи». Paradox сворачивает поддержку игры спустя всего полтора года после её выпуска. «Paradox сворачивает активности на социальных платформах Millennia, но вы можете и дальше рассчитывать на нас в вопросах техподдержки. Игра останется доступна неограниченно долго», — заверили в издательстве. С момента релиза Millennia получила в Steam более 2,8 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %). Среди немногочисленных недавних обзоров положительными оказались лишь 29 % («в основном отрицательные» отклики). Пользователи сходятся во мнении, что Millennia имела большой потенциал, однако раскрыться теперь ему не суждено. «Спасибо параходам, что опять недоделали очередную потенциально хорошую игру», — сетует SAYTOCHII. Millennia вышла 26 марта 2024 года в Steam (1099 рублей на осенней распродаже). Игра предлагает за 10 тысяч лет написать историю своего народа от зари человечества до космических путешествий и пришествия инопланетян. Asus выпустила первый моноблок класса Copilot+ PC
06.10.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
Компания Asus официально представила моноблок ExpertCenter P600 AiO. Новинка является первым компьютером формата «всё-в-одном» класса Copilot+ PC от производителя — она способна локально запускать большие языковые модели и обрабатывать различные ИИ-алгоритмы, в том числе довольно сложные.
Источник изображений: Asus ExpertCenter P600 AiO ориентирован на бизнес-сегмент и доступен в версиях с диагональю экрана 23,8 и 27 дюймов с поддержкой разрешения Full HD. Опционально предлагается вариант с сенсорным экраном. Моноблок оснащён дисплеем с тонкими рамками — соотношение площади экрана к корпусу составляет 95 %. Используемая панель обеспечивает углы обзора до 178° по горизонтали и вертикали, а также имеет сертификацию TÜV, подтверждающую низкий уровень излучения вредного для глаз синего света. Базовая версия устройства оснащена процессором AMD Ryzen AI 5 330. Флагманский вариант получил процессор Ryzen AI 7 350 с 8 ядрами и 16 потоками, а также встроенный нейронный сопроцессор NPU, обеспечивающий производительность до 50 TOPS при выполнении задач искусственного интеллекта. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельного накопителя SSD ёмкостью до 2 Тбайт. Для подключения к интернету в ExpertCenter P600 AiO предусмотрены встроенные адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается интерфейсов, то на боковой панели корпуса расположены разъёмы HDMI, USB 3.2 Gen 1 Type-A, USB Type-C, Ethernet и слот для замка Kensington. Звуковая подсистема включает пару встроенных в корпус стереодинамиков. Корпус новинки защищает внутренние компоненты от повреждений в соответствии со стандартом MIL-STD 810H. ![]() Asus интегрировала в моноблок пакет фирменных ИИ-функций ExpertMeet для проведения совещаний. Поддерживается транскрибация речи в режиме реального времени, создание субтитров на разных языках и автоматическая генерация итоговых отчётов. В дополнение к этому установлена камера с поддержкой ИИ-функций, которая автоматически регулирует освещение, удерживает пользователя в кадре и обеспечивает шумоподавление для более качественного звука во время видеоконференций. ExpertCenter P600 AiO комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона и поворота дисплея. В моноблоке реализована поддержка системы Asus ExpertGuardian, предназначенной для защиты аппаратного и программного обеспечения устройства. Она включает обновление BIOS сроком до пяти лет, модуль TPM 2.0, биометрическую аутентификацию и годовую подписку McAfee+ Premium. Также поддерживается функция адаптивной блокировки, автоматически распознающая пользователя с помощью системы распознавания лиц и блокирующая устройство, когда он отходит от экрана. Моноблок поставляется с Windows 11 Pro или Home. Стоимость ExpertCenter P600 AiO будет зависеть от региона поставки и выбранной конфигурации. Точную цену производитель пока не уточнил. Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет
06.10.2025 [11:17],
Михаил Романов
Мир блоковой песочницы Minecraft может казаться бесконечным, однако технические ограничения и особенности процедурной генерации делают путешествие к краю игровой вселенной реальной, хоть и трудоёмкой задачей. В ранних версиях Minecraft присутствовал баг, из-за которого на большом удалении (12,5 млн блоков) от точки появления игрока образовывались огромные, причудливые стены камня, обозначающие границу мира. Учитывая скорость персонажа в размере 4,3 блока/с, для достижения этого региона, который создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) прозвал «Дальними землями» (Far Lands), требуется около 135 дней непрерывной игры. Первым это путешествие ещё в 2020 году завершил стример KilloCrazyMan (и заслужил денежное вознаграждение от Перссона), а на днях подошла к концу эпопея блогера Курта Джей Мака (Kurt J. Mac), более известного как KurtJMac. KurtJMac отправился в сторону «Дальних земель» весной 2011 года и документировал экспедицию в рамках стримов из цикла Far Lands or Bust («Дальние земли или пропал») на протяжении следующих 14 лет: 4 октября цель наконец была достигнута. Момент прибытия KurtJMac в «Дальние земли» запечатлён в ролике выше, а запись всей 5-часовой трансляции доступна по этой ссылке. За время путешествия блогер собрал более $500 тыс. на благотворительные нужды. Теоретически «Дальние земли» существуют в Minecraft и по сей день, хотя в 1.8 (KurtJMac играл в бета-версию 1.7.3) баг с генерацией окружения устранили. В том же патче появилась чёткая граница мира (около 30 млн блоков от стартовой точки). Закулисное обновление в Steam разожгло слухи об апгрейде Red Dead Redemption 2 для «следующего поколения»
06.10.2025 [09:06],
Михаил Романов
Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 от студии Rockstar Games готовится к очередной годовщине, и фанаты углядели намёк на то, что разработчики не оставят игроков без подарка. Как подметили в социальных сетях, на днях Rockstar впервые с релиза обновила краткое описание Red Dead Redemption 2 в Steam. Из него пропало упоминание наград игры и Red Dead Online — остались лишь детали сюжета. «Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега. Их преследуют федеральные агенты и охотники за головами. Чтобы выжить, банде придётся участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки», — гласит обновлённое описание. Само по себе редактирование описания не является указанием на будущие изменения, однако в контексте предстоящей годовщины и окружённого слухами обновления «следующего поколения» для RDR 2 событие приобрело дополнительный вес. Ранее сообщалось, что Rockstar якобы готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S. На ПК поклонники ожидают обновление «следующего поколения» в духе GTA V Enhanced. Инсайдер Nate the Hate, прогнозировавший релиз порта в 2025 году, теперь не знает сроков выхода. В то же время информатор настаивает, что обновлённая версия Red Dead Redemption 2 всё-таки существует и к премьере готовится. Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One, а в конце 2019-го добралась до PC (5 ноября в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store, 5 декабря в Steam). С тех пор продажи игры превысили 77 млн копий. UGREEN MagFlow: пауэрбанк и зарядные станции с магнитной беспроводной зарядкой Qi2 25 Вт
06.10.2025 [09:05],
Андрей Созинов
Беспроводная зарядка уже давно перестала быть чем-то экзотическим — многие смартфоны и гаджеты поддерживают такой способ питания, но пользователи всё ещё часто им пренебрегают. Однако вскоре это может измениться благодаря распространению стандарта Qi2 с магнитным креплением и повышенной мощностью. Компания UGREEN как раз выводит на российский рынок линейку MagFlow — серию аксессуаров с сертификаций Qi2 25 Вт. С появлением стандарта Qi2 25 Вт беспроводная зарядка наконец перестала быть «медленным компромиссом» и стала реальной альтернативой кабелю. Кроме того, UGREEN увеличила силу магнитов в аксессуарах MagFlow на 150 % по сравнению со стандартными аксессуарами Apple MagSafe. Даже при резких движениях смартфон не сдвигается с места — UGREEN уверяет, что магнит удержит почти килограмм веса, а это, на секундочку, четыре–пять современных iPhone. Кроме того, магниты помогают точно совместить катушки для наилучшей передачи энергии. Есть и фирменная система защиты, которая следит за температурой и не даёт мощности «проседать» при длительной зарядке. Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч, 25 Вт Мобильная составляющая серии MagFlow представлена магнитным внешним аккумулятором UGREEN MagFlow на 10 000 мА·ч. Этот пауэрбанк способен отдавать до 25 Вт по беспроводной магнитной зарядке (при подключении iPhone 17), а через кабель USB Type-C он обеспечит мощность до 30 Вт. Причём здесь есть не только порт USB Type-C, но и встроенный выдвижной кабель в прочной оплётке, который также выполняет роль петельки для переноски. Это позволяет одновременно заряжать до трёх устройств: например, кабелями можно подключить смартфон и планшет, а на беспроводную площадку тем временем положить наушники. Также есть возможность заряжать сам пауэрбанк и от него питать устройство через беспроводную зарядку. За уверенную фиксацию отвечает массив из 16+1 магнитов класса N52 с силой притяжения свыше 9 Н — смартфон буквально «прищёлкивается» к площадке и не смещается при движении. Есть полный набор систем защиты: от перегрева, перенапряжения и короткого замыкания до многоуровневого контроля температуры. А корпус здесь огнестойкий, с габаритами всего 110,8 × 70 × 21 мм. Весит устройство тоже немного — 254 г. Имеется у магнитного внешнего аккумулятора UGREEN MagFlow и встроенный цифровой дисплей, отображающий уровень заряда и мощность. Ёмкости батареи хватит, чтобы зарядить iPhone 16 почти дважды. Сам пауэрбанк тоже довольно быстро «заправляется» — через Type-C на 30 Вт это занимает около двух часов. Встроенная электроника поддерживает популярные протоколы зарядки (Qi, PD и др.) и умеет гибко распределять мощность между портами. Беспроводное магнитное ЗУ 2-в-1 UGREEN MagFlow, 25 Вт Что касается настольных зарядных станций, то здесь у UGREEN есть два варианта. Для тех, кто ценит компактность и стиль, предлагается беспроводное магнитное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN MagFlow. Оно впишется и в рабочий кабинет, и на прикроватную тумбочку: устройство выполнено в компактном корпусе и обладает складной конструкцией, которая позволяет с помощью металлического шарнира поворачивать зарядную площадку на 360 градусов и регулировать угол наклона до 70 градусов. Заряжать без проводов можно сразу два устройства — смартфон по беспроводному стандарту Qi2 25 Вт и, например, наушники с поддержкой беспроводной зарядки с мощностью до 5 Вт. Дополнительный порт USB Type-C пригодится для подзарядки смарт-часов или другого аксессуара. Здесь также реализованы расширенные алгоритмы защиты — ThermalGuard от перегрева, восемь степеней электрической защиты и автоматическое распределение мощности для каждого устройства. Одна из фишек этой зарядки — поддержка режима Apple StandBy: когда iPhone находится на зарядке в горизонтальном положении, на экране появляется фирменная заставка с часами и виджетами. Магнитный блок построен на 16 элементах класса N48H с силой около 7 Н, что обеспечит надёжную фиксацию смартфона даже в защитном чехле. Размеры зарядного устройства составляют всего 60 × 60 × 42,5 мм, а масса — 224 г. В комплекте — кабель USB-C длиной 1 м. Настольное беспроводное магнитное зарядное устройство 3-в-1 UGREEN MagFlow, 25 Вт Ну а для тех, кто хочет получить максимум и зарядить все гаджеты разом, создана настольная зарядная станция 3-в-1 UGREEN MagFlow. Это уже не просто аксессуар, а настоящее рабочее решение для дома или офиса — причём ориентированное в первую очередь на пользователей устройств Apple: одновременно можно заряжать iPhone (Qi2 25 Вт), наушники AirPods (5 Вт) и смарт-часы Apple Watch (5 Вт), плюс подключить ещё одно устройство через USB Type-C (5–10 Вт). Зарядная площадка для смартфона установлена на шарнире, что позволяет поворачивать её и наклонять, тем самым располагая смартфон так, как удобно. А модуль для зарядки часов — выдвижной, и при желании его легко спрятать в корпус. Есть поддержка Apple StandBy. Приятный бонус — в коробке сразу лежит сетевой адаптер USB-C на 45 Вт: можно не докупать блок отдельно и сразу получить паспортные 25 Вт на магнитной площадке. Здесь тоже есть 8-уровневая защита от перегрева и проблем с электропитанием. Габариты станции — 150 × 85 × 58,85 мм, масса — около 350 г за счёт утяжелённого основания. В целом, аксессуары MagFlow оптимизированы под iPhone и другие устройства Apple: причём для смартфонов серии iPhone 17, а также iPhone 16 Pro Max новинки раскрывают максимум — до 25 Вт на магнитной площадке. Однако это не значит, что новинки не подойдут пользователям Android-смартфонов и других гаджетов. Новые Pixel 10 обладают поддержкой Qi2 с магнитным креплением, и в будущем к ним присоединятся и другие смартфоны. А для моделей без встроенных магнитов подойдут фирменные магнитные чехлы стандарта Qi2.1. Серия UGREEN MagFlow «дружит» с популярными протоколами PD, Qi, QC, PPS, AFC и не требует «танцев с бубном» при повседневном использовании. Чтобы гарантированно выйти на полную мощность Qi2 25 Вт на зарядных станциях, UGREEN рекомендует блок питания USB Type-C мощностью 45 Вт и выше. В продажу магнитные беспроводные зарядные устройства UGREEN MagFlow поступят как на популярных онлайн-площадках (Ozon, Wildberries), так и в розничных сетях вроде Restore и «Технопарк» в октябре. Intel готовит процессоры Core G3 на базе Panther Lake для портативных игровых консолей
09.01.2026 [09:16],
Николай Хижняк
Компания Intel готовит к выпуску специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых приставок, пишет VideoCardz. В рамках своей презентации новых мобильных процессоров Panther Lake компания не сообщала название специальной серии процессоров, но подтвердила, что собирается её выпустить.
Источник изображения: VideoCardz Intel не сообщила никаких спецификаций специальных процессоров для портативных приставок в рамках официальной презентации Panther Lake, однако упомянула несколько производителей, включая Acer, MSI, OneXPlayer, GPD и Microsoft, которые могут быть заинтересованы в выпуске своих решений на базе этих чипов. Возможно, включение в список компании Microsoft может означать, что редмондский гигант уже готовит новую модель «портативной Xbox» или же компания просто активно участвует в программной поддержке будущей платформы. По информации VideoCardz, ссылающегося на свои источники, специальный чип Intel для портативных приставок может получить встроенную графику Arc B380 на базе 12 графических ядер Xe3. Отличия от той же «встройки» Arc B390, использующейся в составе мобильных процессоров Panther Lake, могут быть связаны с более низкой частотой iGPU. Внутри компании проект называется Arc G3. Чип описывается как решение среднего уровня. Источники также упоминают вариант встроенной графики Arc B360, но информации о количестве графических ядер в её составе пока нет. Ожидается, что G3 получит конфигурацию из 2 P-ядер, 8 E-ядер и 4 LPE-ядер.
Источник изображения: Intel Выпуск специализированных процессоров для портативных приставок выведет Intel на большой рынок портативных устройств, где Core G3 будет конкурировать с линейкой процессоров AMD Ryzen Z2. В недавнем интервью PCWorld представители Intel дерзко назвали решения AMD «устаревшим кремнием». Последние мобильные процессоры AMD Strix Point были выпущены около 19 месяцев назад. На CES 2026 не было представлено ни одного нового портативного игрового устройства на базе чипов AMD, за исключением Lenovo Legion Go 2 на базе SteamOS. Однако это лишь вариация приставки, которая уже доступна в продаже, но на базе Windows. Также на выставке не было никаких упоминаний о потенциальном выпуске процессоров серии Ryzen Z3. Учитывая возможность выпуска двух вариантов интегрированной графики (Arc B380 и B360), логично предположить, что должно быть и две версии процессоров, в которых эта графика будет использоваться. Intel не сообщила, когда будет анонсирована серия чипов Core G3. Samsung и Intel нашли способ повысить автономность ноутбуков с OLED-дисплеями
09.01.2026 [09:12],
Анжелла Марина
Samsung Display и Intel совместно разработали технологию SmartPower HDR для снижения энергопотребления OLED-дисплеев в ноутбуках — на 22 % в повседневных сценариях использования и на 17 % при воспроизведении HDR-контента, сообщает TechPowerUp. По мере распространения ПК со встроенным искусственным интеллектом ожидается, что новая технология значительно повысит эффективность использования батареи и улучшит качество просмотра контента.
Источник изображения: Samsung Традиционные HDR-режимы работают по принципу фиксированного напряжения, необходимого для достижения максимальной яркости. Однако при таких задачах, как веб-сёрфинг или работа с документами, эта яркость не требуется, а постоянное высокое напряжение приводит к неоправданному расходу энергии. В результате многие производители по умолчанию отключают HDR, заставляя пользователей довольствоваться более скромным SDR (Standard Dynamic Range), несмотря на его уступки в цветопередаче и контрастности. SmartPower HDR устраняет этот компромисс и система динамически регулирует напряжение в зависимости от содержимого каждого кадра, обеспечивая высокое качество изображения там, где это нужно, и экономя энергию — там, где это возможно. Технически реализация основана на взаимодействии между системой на кристалле (SoC) ноутбука и контроллером дисплея T-con (Timing Controller). SoC в режиме реального времени анализирует пиковую яркость текущего кадра и передаёт эти данные T-con. Далее на основе полученной информации и коэффициента активных пикселей (OPR) контроллер дисплея вычисляет оптимальное напряжение. Сообщается, что сотрудничество между компаниями началось после подписания меморандума о взаимопонимании в феврале 2025 года. По словам Брэда Чжун (Brad Jung), вице-президента и руководителя команды по маркетингу и планированию крупноформатных дисплеев в Samsung Display, SmartPower HDR даёт пользователям ощутимые преимущества, выходящие за рамки стандартных технических характеристик. Он добавил, что компания продолжит развивать эту технологию вместе с другими решениями для снижения энергопотребления OLED-дисплеев. Одновременно Тодд Льюэллен (Todd Lewellen), вице-президент и генеральный менеджер подразделения PC Ecosystem & AI Solutions в Intel, отметил, что дисплеи потребляют более половины всей энергии ноутбука, поэтому их оптимизация критически важна. Новая статья: Итоги 2025 года: игровые видеокарты
09.01.2026 [00:57],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: игровые видеокарты Владелец Google впервые с 2019 года превзошёл Apple по рыночной капитализации — помог ИИ
09.01.2026 [00:01],
Анжелла Марина
Рыночная капитализация Alphabet, материнской компании Google, впервые с 2019 года превзошла показатели Apple. По итогам последних торгов акции Alphabet выросли на 2,5 %, достигнув отметки в $3,892 трлн, в то время как капитализация Apple снизилась до $3,863 трлн после падения её акций более чем на 4 % за последние пять дней.
Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash Это изменение отодвинуло Apple на третье место среди самых дорогих компаний США, сделав Alphabet второй после Nvidia. В целом, акции Alphabet выросли на 66 % к 2025 году, в то время как акции Apple выросли всего на 9 %. Как пишет TechSpot, аналитики связывают это изменение с контрастными результатами, которые показали обе компании в сфере технологий искусственного интеллекта (ИИ).
Источник изображений: techspot.com Успех Alphabet был обеспечен масштабными технологическими релизами, включая модель для генерации изображений Gemini 2.5 Flash Nano Banana, которая вызвала широкий резонанс, интеграцию ИИ в продукты Google, а также представление в ноябре собственного ускорителя TPU v7 как альтернативу решениям Nvidia. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил рекордное количество крупных сделок в облачном бизнесе компании. ![]() ![]() В то же время Apple столкнулась с задержками и критикой своих инициатив, связанных с искусственным интеллектом. Обещанная улучшенная версия голосового помощника Siri, анонсированная ещё в 2024 году, до сих пор не запущена, а инструмент Apple Intelligence неоднократно критиковался за неточность и недостаточную производительность на фоне продуктов конкурентов. Тем не менее, обе компании значительно отстают от абсолютного лидера, которым является компания Nvidia, чья рыночная капитализация в настоящее время оценивается примерно в $4,6 трлн. Жители Камчатки остаются без мобильного интернета с прошлого года — власти объяснили почему
08.01.2026 [22:38],
Андрей Созинов
Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.
Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки. Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км. Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме. Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов. AMD продаёт старьё, а Intel неправильно сравнивает производительность — чипмейкеры обменялись любезностями на CES 2026
08.01.2026 [20:20],
Анжелла Марина
Анонс процессоров Panther Lake на выставке потребительской электроники CES 2026 стал поводом для острой перепалки между Intel и AMD. Компании обвинили друг друга в использовании неоднозначных маркетинговых тактик и попытках ввести потребителей в заблуждение.
Источник изображения: Intel Представитель AMD, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских продуктов Рахул Тику (Rahul Tikoo), в беседе с Tom's Hardware раскритиковал представленные Intel сравнительные тесты Panther Lake. По его словам, компания сравнивала свой флагманский чип со среднеуровневыми и более старыми процессорами Ryzen, что он назвал нечестным подходом. Тику заявил, что топовые решения AMD, такие как Strix Halo или Ryzen AI Max, значительно превзойдут новинку Intel, особенно в графической производительности, а для игр потребители в любом случае будут выбирать специализированные чипы. Сама Intel заявляет, что её новинки Core Ultra Series 3 Panther Lake демонстрируют до 77 % прироста игровой производительности относительно Lunar Lake и до 82 % — по сравнению с AMD Ryzen AI 9 HX 370 при нативном рендеринге. Однако, как пишет PCGamer, Тику выразил скептицизм по поводу этих цифр, намекнув на то, что высокая стоимость Panther Lake может нивелировать эти преимущества. Со своей стороны, Intel также не осталась в долгу. Ниш Нилалоджан (Nish Neelalojan), старший директор по управлению продуктами для клиентских устройств, в интервью изданию PCWorld заявил, что AMD продаёт решения на базе устаревших кремниевых платформ, в то время как Intel предлагает современные процессоры, созданные специально для текущего рынка. С технической точки зрения аргументы Intel имеют основания: Panther Lake производится по техпроцессу Intel 18A с использованием транзисторов gate-all-around и задней подачи питания, тогда как конкурирующий чип Gorgon Point использует узел TSMC N4, являющийся оптимизированной версией процесса N5 FinFET. Чипы AMD серий Strix Halo, Strix Point и предстоящая линейка Gorgon Point AI 400 по-прежнему опираются на архитектуру графики RDNA 3.5 и более старые проектные решения, а Gorgon Point представляет собой, по сути, обновление Strix Point с улучшенным управлением питанием, работающее на том же техпроцессе. Ситуация осложняется запутанной номенклатурой и частыми обновлениями, которые затрудняют понимание того, какие чипы действительно используют новое железо. Например, в линейке Ryzen Z2 для портативных игровых систем представлены модели с совершенно разными характеристиками. В частности, Ryzen Z2 A построен на устаревшем 7-нм техпроцессе с ядрами Zen 2 и графикой RDNA 2, а Ryzen Z2 Go использует чип Rembrandt с четырьмя ядрами Zen 3+. При этом стандартный Ryzen Z2 и особенно Z2 Extreme обладают значительно более высокой производительностью благодаря ядрам Zen 5 и графике RDNA 3.5. Несмотря на взаимные обвинения, по мнению экспертов, такая ожесточённая конкуренция между гигантами индустрии, несомненно, в конечном итоге может пойти на пользу потребителям, стимулируя развитие технологий, особенно в секторе игровых устройств. При этом успех Panther Lake будет зависеть не только от заявленного прироста производительности в играх, но и от его итоговой стоимости и доступности. В Китае открыли лучший способ добычи драгметаллов из электронного мусора — без печей и катализаторов
08.01.2026 [19:54],
Геннадий Детинич
Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов. В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл. Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования. Bose спасёт устаревшие колонки SoundTouch от потери функций, открыв исходный код и документацию API
08.01.2026 [19:10],
Павел Котов
Компания Bose решила пойти навстречу своим потребителям и выложила в открытый доступ документацию и исходный код API своих умных колонок серии SoundTouch, поддержка которых должна была прекратиться 18 февраля 2026 года. Само отключение компания перенесла на 6 мая.
Источник изображения: Bose Когда поддержка облачных сервисов прекратится, с обновлением приложения SoundTouch добавятся локальные элементы управления, которые помогут сохранить как можно больше функциональности без облачных сервисов. Музыку на колонки SoundTouch по-прежнему можно будет транслировать через Bluetooth, AirPlay, Spotify Connect и, конечно, проводное подключение. Продолжат работать функции дистанционного управления и синхронизации колонок; возможность настройки SoundTouch сохранится. Когда API умных колонок перейдёт в формат открытого исходного кода, владельцы акустики Bose SoundTouch смогут создавать свои собственные совместимые инструменты, чтобы попытаться восполнить пробелы, возникшие из-за отсутствия облачных сервисов. Прекращение официальной поддержки, конечно, огорчает, но решение производителя поможет людям продолжать использовать колонки в полной мере и не лишит их части востребованных функций. На такой шаг сегодня решается не каждый производитель — часто облачные сервисы отключаются, и оборудование перестаёт работать, частично или полностью. Иногда и владельцам устройств удаётся вмешаться, чтобы исправить ситуацию. В 2016 году Pebble прекратила свою работу, и пользователи сохранили работоспособность своих часов, создав Rebble Alliance — сообщество заменило облачные сервисы, прошивки и магазин приложений. Милый, но бесполезный: Samsung заморозила выпуск домашнего робота-шара Ballie
08.01.2026 [18:19],
Павел Котов
Компания Samsung на неопределённый срок отложила запуск в серийное производство домашнего робота-помощника Ballie, который первоначально должен был поступить в продажу ещё летом 2025 года.
Источник изображения: samsung.com Корейский производитель перестал испытывать оптимизм в отношении проекта, который анонсировал ещё в 2020 году. Маленький шарообразный робот задумывался как умный домашний помощник, который умел бы следовать за владельцем по дому, управлять устройствами умного дома и проецировать изображения на стены. Теперь всего этого не будет. Samsung, узнало Bloomberg, решила превратить Ballie из планировавшегося ранее потребительского продукта в «активную инновационную платформу» только для использования внутри компании. Официального объявления пока не последовало, но в своём нынешнем виде Ballie в магазинах не появится. В действительности проект столкнулся с проблемой, которая характерна для всех потребительских роботов — их полезности. Робот на колёсах не может быть просто милой технической новинкой. Голосовые помощники уже есть в колонках, смартфонах, телевизорах и часах. Чтобы быть востребованным, Ballie должен делать нечто большее, работать эффективно и надёжно, не будучи при этом навязчивым или неудобным. Это сигнал и другим игрокам на технологическом рынке — потребительского робота непросто продумать надлежащим образом. Amazon Astro так и не стал популярным, и компания сняла его с производства в 2024 году. Другие стартапы либо закрылись, либо отказались от направления домашней робототехники. В перспективе Samsung может вернуться к проекту Ballie, особенно по мере развития моделей искусственного интеллекта. Но маловероятно, что это случится в ближайшее время. Массовое производство HBM4 отложили до конца первого квартала по прихоти Nvidia
08.01.2026 [17:52],
Владимир Мироненко
Компания Nvidia вынудила производителей микросхем оперативной памяти отложить запуск серийного производства памяти HBM4 до конца первого квартала 2026 года, сообщается в недавнем исследовании TrendForce.
Источник изображения: SK hynix Это решение связано с целым рядом причин. Во-первых, в III квартале 2025 года компания пересмотрела спецификации HBM4 для своей платформы Rubin, повысив требуемую скорость на контакт до более чем 11 Гбит/с. В связи с этим её трём основным поставщикам — SK hynix, Samsung и Micron — пришлось внести изменения в свои разработки. Кроме того, из-за высокого спроса на чипы Nvidia предыдущего поколения Blackwell, обусловленного продолжающимся бумом ИИ, компания скорректировала сроки начала серийного производства платформы Rubin. TrendForce отмечает, что SK hynix, Samsung и Micron повторно представили образцы HBM4 в соответствии с более высокими требованиями Nvidia. Samsung вышла на лидирующие позиции в этой тройке благодаря внедрению 1-нм техпроцесса для HBM4 и использованию собственных передовых технологий для базового кристалла. Это позволит компании добиться более высоких скоростей передачи данных, и сделает её наиболее вероятным поставщиком, который первым пройдёт квалификацию и потенциально получит преимущество в поставках высококачественных продуктов Rubin. В свою очередь, SK hynix уже заключила контракты на поставку HBM и, следовательно, скорее всего, сохранит доминирующую долю на рынке поставок HBM в 2026 году. На темпы квалификации HBM4 также влияют изменения в продуктовой стратегии Nvidia. Поскольку спрос на продукты Blackwell на фоне продолжающегося бума ИИ резко возрастёт в первой половине 2026 года, Nvidia повысила целевые показатели поставок для B300/GB300 и увеличила заказы на HBM3e, также пересмотрев график производства Rubin. Вместе с тем благодаря корректировкам в графике Nvidia поставщики HBM получили дополнительное время для доработки решений HBM4. Исходя из имеющихся результатов квалификации компания TrendForce прогнозирует, что массовое производство HBM4 у поставщиков, скорее всего, начнётся в конце I квартала или начале II квартала 2026 года. NASA не исключает экстренное возвращение с МКС действующего экипажа — на борту возникла «медицинская ситуация»
08.01.2026 [17:04],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.
Источник изображения: NASA Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать. В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA. Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля. Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе. Производитель легендарных электрогитар Fender представил свои первые беспроводные наушники и колонки
08.01.2026 [16:24],
Павел Котов
Культовый производитель музыкальных инструментов Fender Audio представил на выставке CES 2026 беспроводные модульные наушники с поддержкой звука без потерь и две модели Bluetooth-колонок, которые могут работать в качестве комбоусилителей с XLR-подключением.
Источник изображений: fenderaudio.com Достоинство наушников Fender Mix — их модульная конструкция. Динамики подключаются к оголовью через порт USB Type-C, снимаются и амбушюры. Ещё один приятный сюрприз — закреплённый на одном из динамиков комплектный адаптер USB Type-C, который можно подключить к источнику и насладиться звуком без потерь, потому что он поддерживает кодеки LDHC и Fire; наушники также поддерживают функцию Auracast. На втором динамике размещён съёмный аккумулятор. Наушники Fender Mix могут проработать до 100 часов с отключённой системой активного шумоподавления; если её включить, время автономной работы сократится до 52 часов. Цена вопроса — $299, доступен широкий ассортимент расцветок. ![]() Любителям включать музыку «вслух» адресованы беспроводные колонки Fender Elie 06 и Elie 12, которые отличаются в основном лишь мощностью. Модель Elie 06 более компактная, но может проработать до 18 часов при полной зарядке аккумулятора; более крупная Elie 12 предлагает 15 часов автономной работы. Обе модели могут похвастаться привлекательным дизайном с отделкой из клёна — это дань уважения истории Fender; производитель позаботился о гармоничном сочетании ретро и современной эстетики. ![]() Fender Elie 06 является монофонической колонкой, но в одно нажатие кнопки можно подключить вторую и получить полноценный стереозвук. Приятный бонус: на задних панелях обеих моделей есть XLR-вход для гитары или микрофона и даже кнопка для подключения фантомного питания на 48 В; в наличии линейный выход для записи на внешние устройства. Стоимость Fender Elie 06 и Elie 12 составляет $299 и $399 соответственно. Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077
08.01.2026 [16:23],
Николай Хижняк
Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.
Источник изображения: Tom's Hardware За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений. В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.
Источник изображения: Tom's Hardware YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.
Источник изображений: ETA Prime / YouTube Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds. В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ. Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января. Hisense анонсировала первый в мире экран на RGBY MicroLED — 163-дюймовый 163MX
08.01.2026 [16:12],
Владимир Мироненко
Компания Hisense представила на выставке CES 2026 163-дюймовый дисплей 163MX RGBY MicroLED, получивший престижную награду CES 2026 Innovation Award благодаря реализации первой в отрасли четырехцветной архитектуры панелей MicroLED.
Источник изображения: Hisense В четырёхцветной архитектуре RGBY (красный, зелёный, синий, жёлтый) MicroLED к традиционной структуре RGB добавлен жёлтый субпиксель для заполнения критического спектрального зазора между 500 и 600 нм — диапазона, в котором обычные MicroLED-дисплеи зачастую искажают реальный вид контента, приглушая тона. Восстанавливая этот недостающий диапазон, 163MX значительно улучшает точность цветопередачи и обеспечивает уровень, ранее недостижимый для MicroLED-технологий. Используя структуру RGBY и передовые методы управления цветом, обеспечивающие точный баланс яркости и хроматической однородности на 33,17 млн субпикселей, разработчики добились в 163MX RGBY MicroLED значительного повышения точности цветопередачи и достигли до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, что обеспечивает воспроизведение контента, требующего точной теплоты и насыщенности. Как сообщила Hisense, помимо обеспечения высокой точности цветопередачи панель 163MX также отражает результаты её исследований того, как сверхбольшие дисплеи могут более органично вписываться в премиальные интерьеры. Несмотря на внушительные размеры, дисплей отличается тонким профилем толщиной 32 мм, минималистичным дизайном и точным настенным креплением без зазоров, что позволяет ему плотно прилегать к архитектурным поверхностям, обеспечивая при этом впечатляющее кинематографическое воспроизведение контента. Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии
08.01.2026 [16:05],
Геннадий Детинич
Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.
Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения. О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник. В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года. ![]() Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы. Новая статья: Итоги 2025 года: компьютер месяца
08.01.2026 [16:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: компьютер месяца Microsoft опровергла слухи о январских увольнениях тысяч сотрудников
08.01.2026 [15:03],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад в СМИ появились сообщения о том, что компания Microsoft в этом месяце намерена провести волну сокращений. Теперь же представитель софтверного гиганта заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. ![]() В опубликованных недавно сообщениях говорилось, что Microsoft может уволить до 22 тыс. сотрудников. Изначально эта информация появилась на портале HR Digest и там отмечалось, что Microsoft может объявить об увольнении тысяч сотрудников в ближайшее время. Обсуждения на ресурсе Blind указывали на то, что сокращения затронут «непрофильные и дублирующие специальности», но не коснутся разработчиков в сфере искусственного интеллекта и других важных сотрудников. Однако эту информацию опроверг исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden), который в посте в соцсети X заявил, что слухи о грядущих увольнениях являются «ложными, по крайней мере в части Xbox». Глава отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) ответил на пост о слухах про грядущие увольнения, заявив, что они являются «на 100 % вымыслом, домыслом и неправдой». Шоу оставил этот комментарий в ответ на заявление Кордена о сокращениях в Xbox, но, по всей видимости, данное утверждение касается слухов о сокращениях в целом. В более ранних публикациях СМИ говорилось, что потенциальные сокращения могут затронуть от 5 % до 10 % сотрудников Microsoft, т.е. от 11 тыс. до 22 тыс. человек. В некоторых источниках также появлялась информация о сокращении 3-4 % персонала, т.е. 6-9 тыс. человек. Похоже, что на деле Microsoft всё же не планирует столь масштабные увольнения, по крайней мере в этом месяце. Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube — и она модульная
08.01.2026 [14:57],
Павел Котов
Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube. Её отличительной особенностью является раздельная конструкция с небольшим модулем камеры, который отсоединяется от основной части корпуса — на последней расположен 2,27-дюймовый дисплей, а максимальное рабочее расстояние между двумя компонентами составляет около 30 м. Преимущество такого решения, помимо встроенной функции дистанционного управления, состоит в том, что камеру можно переворачивать. Dreame Leaptic Cube располагает крупным 1/1,3-дюймовым сенсором со сверхширокоугольным объективом с углом обзора 155° и апертурой f/2,8. Сенсор имеет разрешение 50 мегапикселей в режиме фотосъёмки и обеспечивает 13,5 ступени динамического диапазона. Основной сценарий использования экшен-камеры — конечно, съёмка видео. Оно записывается в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду или в 4K при 60 кадрах в секунду. Конкурирующие модели того же класса от DJI и Insta360 ограничиваются режимом 4K при 60 кадрах в секунду, тогда как Dreame Leaptic Cube предлагает режим замедленной съёмки в 4K с частотой 120 кадров в секунду. Dreame Leaptic Cube поддерживает 10-битные режимы записи P-Log и HLG; в наличии функции стабилизации горизонта с параметрами 45° и 360° — при помощи гироскопа постоянно удерживается горизонтальный формат видео, однако при этом происходит обрезка кадра. За производительную электронику Dreame Leaptic Cube отвечает 4-нм чипсет — в его задачи входят не только обработка и стабилизация изображения, но и функции искусственного интеллекта. Например, можно повысить качество звука в зависимости от сцены: усилить слышимость диалогов при съёмке видеоблога или использовать коррекцию звука при записи концертов. Также имеется функция управления устройством с помощью голосовых команд — без помощи рук. Объём встроенной памяти на модуле камеры составляет 64 или 128 Гбайт; в основном корпусе с дисплеем также предусмотрен слот для карт microSD объёмом до 1 Тбайт. Первый модуль может записывать до 90 минут видео, а использование второго увеличивает этот показатель примерно до 200 минут. Для камеры предусмотрены аксессуары: есть, например, накладной аккумулятор, который увеличивает время работы модуля камеры и может крепиться к штативу, а также водонепроницаемый кейс — о защите самого модуля камеры производитель умолчал. Dreame Leaptic Cube поступит в продажу в ближайшее время — точные сроки и цены компания огласит позже. Ящик модулей DDR5 уже стоит, как дом в Шанхае — и покупателей памяти становится всё меньше
08.01.2026 [14:33],
Алексей Разин
Цены на оперативную память быстрее всего растут в серверном сегменте, китайский рынок не является исключением, но местные цены на DDR5 уже достигли того уровня, который начинает вызывать отторжение у покупателей. В частных беседах те уже признают, что сотня модулей памяти объёмом 256 Гбайт стоит столько же, как дом в Шанхае.
Источник изображения: Micron Technology Если рассмотреть ситуацию подробнее, то за один модуль DDR5 указанного объёма в Китае просят от $5000 до $7000. По сути, в одном ящике при закупках для нужд ЦОД размещается 100 таких модулей, и в этом случае уже приходится говорить о стоимости в районе $700 000. За сопоставимую сумму в Шанхае — не самом дешёвом китайском мегаполисе, предлагаются жилые дома. При этом во многих случаях при покупке объекта недвижимости в указанном городе ещё и можно сэкономить относительно упоминаемой суммы. TrendForce напоминает, что в этом квартале контрактные цены на DRAM могут последовательно увеличиться сразу на 55–60 %, а в серверном сегменте данный прирост может оказаться ещё выше. Во многом в такой динамике цен на память виноваты американские облачные провайдеры, которые разогревают рынок своими огромными потребностями в развитии вычислительной инфраструктуры в условиях бума искусственного интеллекта. Контрактные цены на память NAND в этом квартале вырастут последовательно на 33–38 %, как предполагают эксперты TrendForce, так что редкий сегмент рынка памяти окажется в стороне от тенденции к всеобщему подорожанию. Даже потребительские накопители типа SSD в этих условиях готовятся вырасти в цене более чем на 40 %. Учёные отобрали звёзды в окрестностях Земли, наиболее перспективные для поиска жизни
08.01.2026 [14:29],
Геннадий Детинич
В современной астрономии одним из ключевых вопросов является поиск звёзд, вокруг которых могли бы существовать планеты с благоприятными для развития жизни условиями. Учёные обратили внимание на звёзды K-типа — так называемые оранжевые карлики, которые по массе чуть меньше и холоднее Солнца, но при этом намного стабильнее нашей звезды. Для жизни главное что? Дать ей время! У оранжевых карликов времени хоть отбавляй.
Источник изображения: Pixabay Звёзды типа K живут значительно дольше, чем наше Солнце, — от 20 до 70 млрд лет, что создаёт гораздо более протяжённое по времени «окно» для формирования и устойчивого существования биосфер на их планетах. Наша звезда — жёлтый карлик типа G — не протянет и 10 млрд лет. Красные карлики — звёзды типа M — живут ещё дольше и в теории могут существовать дольше нынешнего возраста Вселенной. Но красные карлики непредсказуемы — у них высокая частота вспышек и сильный поток ультрафиолета, что всегда будет угрожать жизни вблизи таких звёзд. В общем, астрономы выбрали целью поиск звёзд типа K в относительной близости от Солнца — в пределах 33 парсеков (около 108 световых лет). Они изучили спектрограммы свыше 2000 звёзд типа K, чтобы оценить их физические характеристики, такие как возраст, температура, скорость вращения и положение в Галактике. Эти параметры важны для понимания потенциала звезды как среды обитания, поскольку активность и интенсивность излучения существенно влияют на атмосферу и климат возможных планет.
Классификация звёзд главной последовательности. Источник изображения: Wikimedia Из полученного массива наблюдений по всему небу, для чего использовались два телескопа со сверхчувствительными спектрометрами в обоих полушариях Земли, исследователи выделили 529 зрелых и слабоактивных K-звёзд, которые обладали наиболее подходящими условиями для поиска землеподобных планет и потенциально обитаемых миров. При этом на сегодняшний день лишь небольшая доля отобранных звёзд — около 7,5 % — имеет подтверждённые экзопланеты, что указывает на то, что большинство подходящих систем пока остаются недостаточно изученными. По мере появления у учёных новых инструментов открытых экзопланет будет всё больше и больше — даже там, где они пока не найдены.
Статистика распределения типов звёзд на 100 карликов в пределах 10 парсеков от Солнца. Источник изображения: Carrazco-Gaxiola Важно отметить, что K-звёзды занимают значительную долю локального звёздного населения — около 11 % всех звёзд в радиусе 33 парсеков. Учёным есть из чего выбирать. Это тем более важно, что расходы ресурсов на каждое исследование очень велики, и выбор научной цели — один из ключевых этапов в будущей работе. TCL представила глобальную версию AR-очков RayNeo Air 4 Pro — первых в мире с HDR10
08.01.2026 [13:59],
Владимир Мироненко
TCL представила на выставке CES 2026 очки дополненной реальности RayNeo Air 4 Pro для глобального рынка — в Китае они вышли осенью прошлого года. Новинка позиционируется как первые в мире AR-очки с поддержкой HDR10. Также носимое устройство отличается качественным звуком, что стало возможным благодаря сотрудничеству с Bang & Olufsen. ![]() Как и предыдущая модель AR-очков Air 3s, очки Air 4 Pro предлагают виртуальный экран с диагональю 201 дюйм на расстоянии 6 м. В них используется специализированный процессор Vision 4000, обеспечивающий обработку видео в реальном времени, включая преобразование SDR в HDR и 2D в 3D. RayNeo Air 4 Pro оснащены четырьмя направленными динамиками, настройка которых осуществлялась в сотрудничестве со специалистами B&O Sound Lab для обеспечения чёткости и объёмного звучания. Вес очков составляет всего 76 г, что обеспечивает комфортное ношение устройства в течение всего дня. Для подключения Air 4 Pro к смартфонам, ноутбукам, планшетам и игровым консолям, таким как Switch 2, используется интерфейс USB-C. AR-очки поддерживают любые устройства с видеовыходом, позволяя смотреть фильмы, играть в игры или просматривать приложения на большом персонализированном экране. RayNeo Air 4 Pro поступят в глобальную продажу 25 января по цене $299. Бренд RayNeo также демонстрирует на выставке в Лас-Вегасе свою флагманскую гарнитуру дополненной реальности RayNeo X3 Pro с поддержкой ИИ и прототип умных очков с поддержкой eSIM для изучения возможностей автономных пространственных вычислений. Грядёт мировой дефицит меди — и в этом виноват не только искусственный интеллект
08.01.2026 [13:48],
Алексей Разин
Начавшись с рынка специализированных ускорителей, дефицит компонентов на фоне бума ИИ постепенно перекинулся на сегменты памяти и накопителей, но этим дело может не ограничиться. Аналитики S&P Global предупреждают, что спрос на медь к 2040 году вырастет на 50 %, а предложение будет сильно от него отставать в случае, если не увеличить объёмы добычи этого металла.
Источник изображения: Unsplash, Erik Seth Если быть точнее, эксперты называют целый ряд факторов, который будет способствовать росту спроса на медь в ближайшие полтора десятилетия. Помимо бурного развития вычислительной инфраструктуры для ИИ, к ним относятся рост затрат на вооружения и стремительное расширение рынка робототехники. К 2040 году спрос на медь вырастет на 50 % до 42 миллионов метрических тонн в год, и без усилий по увеличению объёмов добычи и вторичной переработки этого металла предложение будет отставать на 10 млн метрических тонн в год. Для сравнения, в прошлом году потребности мирового рынка оценивались в 28 млн метрических тонн меди. Если не обеспечить металлургическую отрасль новыми источниками данного сырья, то около четверти будущего спроса не будет покрываться возможностями поставщиков. Медь является основным видом токопроводящего материала, а потому бурное развитие всех связанных отраслей промышленности увеличивает потребность человечества в этом металле. Чили и Перу являются крупнейшими поставщиками медной руды, а Китай остаётся крупнейшим центром её переработки. США около половины своей годовой потребности в меди покрывает за счёт импорта. Производство меди остаётся не самым экологически чистым процессом, к тому же весьма энергоёмким, поэтому необходимость наращивания объёмов добычи и переработки плохо уживается с принятыми отдельными странами целями в области экологической политики. В погоне за OpenAI: новый раунд финансирования поднимет капитализацию Anthropic до $350 млрд
08.01.2026 [13:41],
Алексей Разин
Создавшая ChatGPT компания OpenAI и аэрокосмическая компания SpaceX негласно соперничают друг с другом за звание самого дорогого в мире стартапа, но это не означает, что прочие разработчики систем ИИ не получают достойного внимания со стороны инвесторов. Anthropic по итогам очередного раунда финансирования может поднять свою капитализацию до $350 млрд.
Источник изображения: Anthropic Об этом сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники, указывая, что основанный выходцами из OpenAI стартап рассчитывает привлечь до $10 млрд при активном участии сингапурского суверенного фонда GIC и Coatue Management. Впервые информацию об этом опубликовало издание The Wall Street Journal. Описываемый раунд финансирования Anthropic может состояться в ближайшие недели, хотя условия могут быть пересмотрены. Поддержку Anthropic также оказывают Google и Amazon, в целом ИИ-модели стартапа наиболее востребованы в корпоративном сегменте, что в глазах инвесторов обеспечивает более понятные перспективы финансовой отдачи. В прошлом году капитализация Anthropic после очередного раунда финансирования на сумму $13 млрд выросла до $183 млрд. В прошлом месяце стало известно, что стартап рассчитывает выйти на IPO в 2026 году. На тот момент капитализация Anthropic уже оценивалась в $300 млрд. Тем не менее, на фоне OpenAI эта сумма меркнет, ведь в октябре прошлого года капитализация этого стартапа оценивалась в $500 млрд, а новый раунд финансирования в текущем году может поднять её до $750–$830 млрд, как утверждают источники. В текущем году Anthropic рассчитывает увеличить выручку в годовом выражении в два или три раза. Nvidia возьмёт с китайских клиентов полную предоплату за H200 — Поднебесная разрешит поставки в этом квартале
08.01.2026 [12:47],
Алексей Разин
В конце прошлого года власти США разрешили Nvidia поставлять ускорители вычислений H200 в Китай, хотя технически она до сих пор не получила экспортные лицензии. Готовность китайских властей разрешить закупки H200 будет документально оформлена в этом квартале, но Nvidia намеревается работать с китайскими клиентами на условиях полной предоплаты.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, китайские власти разрешат местным компаниям приобретать ускорители Nvidia H200 для использования в гражданском секторе, но их нельзя будет применять в оборонной сфере и инфраструктуре правительственных учреждений. Подобные ограничения предусмотрены, исходя из соображений национальной безопасности. Впрочем, представители государственного и оборонного сектора КНР всё равно смогут претендовать на получение права закупать H200, если смогут обосновать такую необходимость в особом порядке. По неофициальным данным, Alibaba и ByteDance уже сообщили Nvidia о своей готовности заказать более чем по 200 000 ускорителей H200. Будут ли их вычислительные центры отнесены властями КНР к объектам критической инфраструктуры, пока сказать сложно, ведь номинально обе компании являются частными. Среди клиентов китайских провайдеров облачных сервисов имеются и государственные структуры, поэтому влияние закупок H200 на национальную безопасность в этом случае будет рассматриваться всесторонне. С середины прошлого года власти КНР отговаривают китайских разработчиков от закупок менее производительных ускорителей Nvidia H20, предлагая отдать предпочтение ускорителям местного происхождения, но аналогов H200 по уровню быстродействия у китайских поставщиков пока нет. Возможно, власти Китая предпочтут пойти на компромисс с точки зрения соблюдения баланса интересов национальной ИИ-отрасли и обеспечения импортозамещения. По некоторым данным, покупатели H200 в Китае будут вынуждены «в нагрузку» приобретать несколько китайских ускорителей вычислений. Попутно Reuters сообщает, что Nvidia будет поставлять H200 китайским клиентам только после полной предоплаты, стремясь тем самым исключить финансовые риски на фоне не самой стабильной геополитической ситуации. После 100-процентной предоплаты отменить поставку или изменить состав заказа будет невозможно. Впрочем, в отдельных случаях полную предоплату можно будет заменить другими видами финансовых гарантий. Ранее Nvidia работала с китайскими клиентами, требуя от них лишь частичной предоплаты за поставляемую продукцию. В случае с H200 ужесточение условий объясняется политической неопределённостью по поводу готовности властей КНР разрешить закупки этих ускорителей китайским компаниям. Ранее Reuters сообщало, что китайские клиенты готовы купить более 2 млн ускорителей по цене около $27 000 за штуку, но в наличии у Nvidia наберётся не более 700 000 штук. Первая партия ускорителей H200 поступит в Китай до середины февраля, в дальнейшем Nvidia может заказать в производство дополнительное их количество для удовлетворения спроса на китайском рынке. Asus представила беспроводные системы жидкостного охлаждения ROG Strix LC IV
08.01.2026 [12:46],
Павел Котов
Asus представила на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе новую серию систем жидкостного охлаждения ROG Strix LC IV формата AIO — они не просто конкурируют с лучшими кулерами для процессоров на рынке, но и воплощают первую в мире беспроводную конструкцию. В основу решения лёг фирменный разъём AIO Q-Connector — подпружиненные штырьки контактов прямо в конструкции крепления рядом с процессорным сокетом, пишет Tom’s Hardware.
Источник изображений: tomshardware.com Разъём AIO Q-Connector включает 11 контактов в двух группах: 9 используются для основных подключений и ещё два — для дополнительных элементов управления. Этого Asus ROG Strix LC IV хватает для подачи питания и управления помпой, ARGB-подсветкой, а также в двух моделях из трёх — встроенным 5,08-дюймовым ЖК-дисплеем. Особого внимания заслуживает блок из трёх вентиляторов на 360-мм радиаторе: он поставляется единой конструкцией, которую не требуется собирать собственными силами, и обходится без отдельного подключения кабелей, которые проложены прямо по тканевой оплётке трубок. Это решение помогло Asus реализовать подсветку Aura Sync на всей системе. ![]() Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами беспроводной конструкции кулеров серии Asus ROG Strix LC IV, их потребуется подключать к совместимой материнской плате того же производителя, у которой тоже есть разъём AIO Q-Connector. Сейчас в ассортименте Asus есть четыре такие материнские платы, и все на платформе AMD AM5: ROG Crosshair X870E Glacial, ROG Crosshair X870E Dark Hero, ROG Strix X870E-E Gaming WiFi7 Neo и ROG Strix X870E-A Gaming WiFi7 Neo — в перспективе появятся и варианты на чипсетах Intel. Впрочем, компания позаботилась и о любителях стандартных решений — новые кулеры могут заработать на любой плате, в том числе на лишённой фирменного разъёма AIO Q-Connector. Ассортимент новых СЖО представлен тремя моделями, каждая из которых доступна в двух цветовых версиями — в общей сложности можно выбирать из шести вариантов. Особенностью моделей Asus ROG Strix SLC IV 360 ARGB LCD и ROG Strix LC IV 360 ARGB LCD являются яркие 5,08-дюймовые ЖК-дисплеи с разрешением 720 × 720 пикселей, на которые выводятся важные показатели оборудования, персонализированный контент или эксклюзивные анимации ROG. Панель подключается к помпе через пятиконтактный разъём, не вызывая сложностей в установке. Модель SLC отличается более короткими трубками, что оценят сборщики, которые приветствуют аккуратное, организованное внутренне пространство и не хотят видеть свисающий с других компонентов кабель. Третья модель Asus ROG Strix LC IV 360 ARGB позиционируется как бюджетное решение, которое лишено ЖК-дисплея в пользу ARGB-логотипа на корпусе помпы. Официальные цены на СЖО ROG Strix LC IV и сроки их выхода в продажу Asus не огласила, но пообещала для них шестилетнюю гарантию. Эпический ролевой боевик Code Vein 2 получил системные требования — для стабильных 60 FPS хватит RTX 3080
19.12.2025 [19:53],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из Bandai Namco Studios в преддверии уже скорого релиза объявили окончательные системные требования своего ролевого аниме-экшена Code Vein 2. Для запуска Code Vein 2 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-9600K, видеокарта уровня GTX 1660 Super, 16 Гбайт ОЗУ и 70 Гбайт свободного места. Системные требования Code Vein 2 представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, стабильные 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Пользователям Code Vein 2 в роли охотника на бессмертных предстоит переписать историю и предотвратить гибель мира, исследуя настоящее и прошлое благодаря девушке Лу, которая способна управлять временем. «Эпическое приключение ждёт! Соберите избранных союзников, путешествуйте по огромному миру, сражайтесь с могущественными врагами и проживите историю, над которой не властно время», — зовут разработчики. Обещают драматичную и глубокую историю о судьбе, жертвенности и выборе, возможность вытягивать кровь из врагов в обмен на новые умения, уникальные виды оружия, детальный редактор персонажа и текстовый перевод на русский. Code Vein 2 поступит в продажу 30 января 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в зависимости от издания составит от $70 до $100 — предзаказы уже открыты (от 4999 до 7129 рублей в российском Steam). Valorant начал массово блокировать игроков за устаревшие BIOS в их ПК
19.12.2025 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Компания Riot Games, разработчик нескольких популярных киберспортивных игр, таких как Valorant и League of Legends, обнаружила уязвимость, затрагивающую ряд материнских плат от Asus, Gigabyte, MSI и ASRock, которую могут использовать читеры для обхода проверок безопасности оборудования. Riot Games пришлось начать блокировку игроков в Valorant, которые не обновляют BIOS, указав, что соответствующие патчи выпущены всеми основными производителями материнских плат
Источник изображения: Riot Games По данным Riot Games, блок управления памятью для операций ввода-вывода (Input-Output Memory Management Unit, IOMMU), который защищает системную оперативную память от устройств прямого доступа к памяти (Direct Memory Access, DMA), не полностью инициализируется при загрузке в некоторых моделях материнских плат. Это означает, что даже если BIOS указывает на активность защиты Pre-Boot DMA Protection, на самом деле он не защищает всю систему. Устройства DMA, используемые читерами — это аппаратные средства, которые подключаются непосредственно к слоту PCIe и обходят процессор и операционную систему. Как следует из названия, они взаимодействуют напрямую с памятью компьютера, позволяя ему считывать и записывать код непосредственно в системную оперативную память. IOMMU проверяет идентификатор любого модуля, пытающегося получить доступ к памяти, и разрешает доступ к ней только зарегистрированным компонентам. Однако, если IOMMU не инициализируется сразу после загрузки компьютера, читерское устройство DMA может загрузиться раньше и позволить нарушителю манипулировать игрой, оставаясь незамеченным античитерскими системами. Устройства DMA — одни из самых продвинутых методов читерства, и большинство из них дороги и сложны в реализации. Такие модификации не используются обычными игроками, зато их часто применяют хардкорные геймеры, стремящиеся получить преимущество в киберспортивных матчах, особенно с крупным призовым фондом. Команда безопасности Riot Games, обнаружившая уязвимость, немедленно уведомила производителей оборудования, которые подтвердили наличие проблемы и выпустили обновления для BIOS своих материнских плат. Владельцы ПК со старыми версиями BIOS при попытке запуска Valorant будут заблокированы. Для разблокировки достаточно обновить BIOS материнской платы до последней версии и убедиться, что все функции безопасности, такие как Secure Boot, VBS и IOMMU, активированы и работают должным образом. «Обновления BIOS не так уж и захватывающи, как просмотр количества банов, но это необходимый шаг в нашей гонке вооружений против аппаратных читеров, — говорится в блоге Riot Games по этому поводу. — Закрывая эту лазейку перед загрузкой, мы нейтрализуем целый класс ранее неприкасаемых читеров и значительно повышаем цену нечестной игры». «Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно»: фанатов возмутил новый патч для Disco Elysium
19.12.2025 [18:49],
Михаил Романов
После скандального ухода ключевых разработчиков культового ролевого детектива Disco Elysium фанаты ZA/UM недолюбливают, и новейший патч для игры в глазах поклонников стал очередным поводом обозлиться на лондонскую студию. Начиналось всё безобидно: 17 декабря ZA/UM выпустила для ПК-версии Disco Elysium небольшую заплатку, которая устраняет опасную уязвимость, найденную ранее в играх на движке Unity (к ним относится и «Диско»). Комментарии под анонсом патча в Steam сразу же оказались переполнены негативными высказываниями в адрес ZA/UM, включая обвинения руководства студии в краже Disco Elysium у её настоящих создателей, но это был ещё не конец. Как гласит список изменений и как быстро заметили пользователи, декабрьский патч Disco Elysium содержит ещё одно нововведение — рекламу следующей игры ZA/UM внутри «Диско». Баннер шпионской ролевой игры под названием Zero Parades: For Dead Spies появился в главном меню и на экране паузы Disco Elysium. Сказать, что фанаты оказались не рады, значит не сказать ничего. «Эта студия буквально украла игру у оригинальных разработчиков и теперь запихнула рекламу не только в главное меню, но и при каждом включении паузы. Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно», — считает ItsKKing. Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году на PC (Steam) и PS5. Тем временем уволенные из ZA/UM со скандалом ключевые разработчики Disco Elysium во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) трудятся над новой игрой в студии Red Info. ChatGPT заработал $3 млрд на мобильных устройствах — более 80 % за этот год
19.12.2025 [18:48],
Сергей Сурабекянц
По оценкам аналитической компании Appfigures, на этой неделе мобильное приложение ChatGPT достигло нового рубежа в $3 млрд потребительских затрат в мировых масштабах. Этот показатель представляет собой общие расходы пользователей на устройствах iOS и Android с момента запуска приложения в мае 2023 года. В 2025 году потребители потратили в мобильном приложении ChatGPT $2,48 млрд, что на 408 % больше $487 млн в 2024 году и на 5780 % больше $42,5 млн в 2023 году.
Источник изображения: unsplash.com Приведённые данные свидетельствуют о чрезвычайно быстром росте востребованности мобильного приложения ChatGPT по сравнению с другими популярными программными продуктами.
Источник изображений: Appfigures ChatGPT потребовался 31 месяц, чтобы достичь объёма потребительских расходов в $3 млрд, в то время как лидеру рынка TikTok на достижение аналогичной выручки потребовались 58 месяцев. Приложение ChatGPT также достигло этого рубежа быстрее, чем ведущие стриминговые сервисы, такие как Disney+ и HBO Max, которым понадобились 42 и 46 месяцев соответственно. ![]() Среди конкурирующих приложений похожую динамику демонстрирует Grok от xAI. Чат-бот Grok появился в конце 2023 года у подписчиков X Premium Plus, а в прошлом году стал широко доступен для всех пользователей. Если сравнивать темпы роста потребительских расходов в различных приложениях на основе ИИ, Grok наиболее приблизился к совокупному доходу ChatGPT на том же этапе после начала монетизации. ![]() Хотя выручка в $3 млрд говорит о значительном росте потребительского спроса, это не единственный способ оценить внедрение приложений с использованием ИИ или потенциальный долгосрочный доход. Мобильные клиенты ChatGPT приобретают платные подписки, такие как ChatGPT Plus за $20 в месяц или ChatGPT Pro за $200 в месяц для продвинутых пользователей. Но приложения с использованием ИИ могут приносить доход и другими способами, включая предложения для разработчиков и рекламу. Кроме того, на днях в ChatGPT появился собственный магазин приложений, который OpenAI в будущем планирует монетизировать тем или иным способом. ![]() Тем временем Google изучает возможность перехода своего успешного бизнеса по поисковой рекламе на поиск на основе ИИ, размещая рекламу в режиме ИИ, обзорах ИИ, покупках с использованием ИИ и все более ориентированной на ИИ странице Discover. Компания Anthropic, которая больше ориентируется на корпоративный рынок, планирует достичь выручки в $70 млрд к 2028 году. DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию
19.12.2025 [18:37],
Павел Котов
В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спустя Microsoft прекратила основную поддержку Windows 10, зато DirectX 12 стал, пожалуй, самым полным набором графических API.
Источник изображения: Nvidia Прошедшее десятилетие — огромный срок для игровой отрасли. В 2015 году лучшим игровым процессором был Intel Core i7-6700K — с тех пор Intel выпустила девять новых поколений процессоров, а заодно уступила лидерство в этом сегменте AMD. В сегменте видеокарт лидером осталась Nvidia, которая обновила пять поколений продукции, но флагманы чрезвычайно подорожали. DirectX 12 продолжал работать, хотя оставался прежним только по названию; в действительности, отметила Microsoft, пакет API за эти годы претерпел множество улучшений. В 2018 году дебютировал компонент DirectX Raytracing (DXR) — отдельный API для трассировки лучей. Несколько лет спустя в обновлённом пакете DirectX 12 Ultimate появились Variable Rate Shading (VRS) для экономии ресурсов, Mesh shaders — прямой контроль над геометрией, а также обратная связь при выборке текстур. В 2021 году дебютировали AutoHDR — преобразователь стандартного контента в HDR; и DirectStorage — прямой доступ видеокарты к SSD. Сегодня архитектура графических процессоров расширяет назначение — парадигма сдвигается от чистой графики к большей самостоятельности видеокарт, и DirectX 12 следует этому тренду. В 2024 году появился компонент Work Graphs, который позволяет видеокарте самой распределять задачи; в 2025 году — Shader Execution Reordering, управляющий очерёдностью и группировкой шейдеров; и Cooperative Vectors — обработка данных в несколько потоков. О выходе DirectX 13 в Microsoft умалчивают, но обещают, что пакет API продолжит развиваться вместе с другими технологическими решениями; компания и далее будет сотрудничать с производителями оборудования, а разработчики ПО продолжат получать инструменты, необходимые для реализации творческих замыслов. И, вероятно, большого значения номер не имеет: за минувшие годы DirectX 12 значительно изменился «под капотом». В играх используются графические и вычислительные шейдеры — DirectX 12 поддерживает и те, и другие, поэтому потребность в радикальном обновлении инструментов и выпуске принципиально нового DirectX 13 отсутствует. Та же игра Baldur's Gate 3 работает на DirectX 11 или Vulkan — последний едва ли уступает DirectX 12, но не даёт преимущества ни в производительности, ни в качестве графики. Тому же DirectX 11 уже 16 лет, а он тоже остаётся актуальным. Польские аналитики рассказали, когда ждать третье дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 4 и Cyberpunk 2
19.12.2025 [17:33],
Михаил Романов
Польский аналитик Матеуш Хжановский (Mateusz Chrzanowski) из компании Noble Securities рассказал, когда ждать будущие проекты CD Projekt Red, включая окружённое слухами новое сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Хжановского, неанонсированный третий аддон для The Witcher 3, о котором летом рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys, выйдет в мае 2026 года, а сам релиз будет приурочен к 11-летию игры. Noble Securities прогнозирует, что стоимость DLC составит $30, а его продажи за 2026 год достигнут 11 млн копий. Премьера якобы положит начало рекламной кампании The Witcher 4, выход которой ожидается в четвёртом квартале 2027-го. Нелинейный сетевой экшен по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius) от поглощённой в апреле The Molasses Flood и ремейк первой The Witcher (Canis Majoris) от основанной выходцами из CDPR польской Fool's Theory ожидаются аналитиками в 2028 году. Тем временем Cyberpunk 2, согласно прогнозу Noble Securities, задержится до четвёртого квартала 2030 года и якобы выйдет к десятилетию оригинальной Cyberpunk 2077 (10 декабря 2020 года), а загадочную Hadar стоит ждать в 2032-м. На The Witcher 4 у CD Projekt Red сейчас занято 447 человек (из 851), ещё 135 специалистов занимается Cyberpunk 2, 56 работников трудится над Sirius и ещё 29 корпят над Hadar. Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает. Амбициозное выживание с динозаврами Ark 2 выйдет только в 2028 году, а роль Вина Дизеля в сюжете под вопросом
19.12.2025 [13:52],
Михаил Романов
Сооснователь Studio Wildcard Джереми Стиглиц (Jeremy Stieglitz) в интервью блогу Epic Games Store рассказал, когда ждать пропавший с радаров мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2. Напомним, Ark 2 анонсировали в декабре 2020 года на церемонии The Game Awards. Релиз ожидался сначала в 2022-м, потом в 2023-м, затем в 2024-м. В июне Стиглиц говорил, что надеется выпустить игру «в течение следующих двух лет». По словам Стиглица, теперь премьера Ark 2 запланирована на 2028 год. Выпуску будет предшествовать дополнение-приквел к Ark: Survival Ascended — вышедшему в ранний доступ осенью 2023 года ремастеру Ark: Survival Evolved на Unreal Engine 5. Дополнение называется Legacy of Santiago, подведёт игроков к событиям продолжения и позволит Wildcard безопасно протестировать новые боевые механики из Ark 2 — аддон выйдет в четвёртом квартале 2027 года. Основной особенностью Ark 2 планируют сделать амбициозную сюжетную кампанию, главную роль в которой должен исполнить голливудский актёр Вин Дизель (Vin Diesel). Однако масштаб его участия до сих пор под вопросом. «Вопрос в том, как много мы сможем его использовать. День, пять, восемь часов? <...> У нас есть план на сюжет с большим количеством Вина Дизеля и план на сюжет с небольшим количеством Вина Дизеля», — заверил Стиглиц. Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают огромный мир, паркур, боевую систему в духе Souls, враждебных NPC, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг на запуске. Fortnite не выйдет на iOS в Японии — Epic Games обвинила Apple в «саботаже и нарушениях закона»
19.12.2025 [13:48],
Владимир Фетисов
Epic Games передумала выпускать Fortnite на iOS в Японии, как было объявлено ранее. Причина решения кроется в новых правилах Apple для своего магазина цифрового контента App Store. Об этом заявил генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).
Источник изображения: Epic Games В своей публикации Суини заявил, что Apple часто не выполняет требования действующего в Японии «Закона о конкуренции на рынке мобильного ПО» (MSCA). По его мнению, компания вместо этого «начала очередной фарс, саботируя и нарушая закон, демонстрируя вопиющее неуважение к правительству и народу Японии». Когда в 2024 году в Японии вступил в силу упомянутый закон, Суини заявил, что Epic Games выпустит Fortnite на iOS в этой стране к концу 2025 года. Он сделал это до того, как стало известно, какие именно Apple намерена внести изменения в свою политику для соответствия MSCA. Теперь же Суини обвинил Apple во взимании «душащих конкуренцию» необоснованных сборов, в том числе речь о сборе с доходов от приложений в размере 5 %, распространяемых через альтернативные магазины приложений. Epic Games пришлось бы платить Apple 5 % от общей суммы дохода, полученного от покупок в игре через Epic Games Store в Японии, или 15 % с цифровых покупок, совершённых по веб-ссылкам, если бы Fortnite распространялась через App Store. «Очевидно, что реальной конкуренции не будет, и потребители не получат выгоды, пока Apple злоупотребляет своим положением между пользователями и конкурентами, чтобы препятствовать проведению честных сделок между ними. Это ещё один печальный день в истории взаимоотношений между создателями платформ, разработчиками и потребителями, и мы будем подавать жалобы в японскую Комиссию по справедливой торговле», — заявил Суини. Apple утверждает, что компания сотрудничала с японскими регуляторами при разработке новых правил App Store для соответствия MSCA. Это означает, что Epic Games будет непросто убедить местные власти ввести в отношении американской компании более строгие ограничения. Larian Studios ответит на вопросы игроков об использовании генеративного ИИ в Divinity и не только
19.12.2025 [13:42],
Михаил Романов
Недавние заявления главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о роли ИИ в разработке амбициозной ролевой игры Divinity вызвали немало вопросов, и скоро геймеры смогут получить на них ответы. Винке у себя в микроблоге объявил, что Larian в начале 2026 года (точную дату назовут после праздников) проведёт сессию вопросов и ответов с участием сотрудников из разных отделов студии. Пользователи смогут задать любые интересующие их вопросы о Divinity и рабочем процессе Larian Studios, который попал под пристальное внимание фанатов после разразившегося из-за комментариев Винке скандала. Напомним, на днях Винке подтвердил, что на ранних этапах разработки Divinity задействован генеративный ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии. В новой публикации Винке подчеркнул, что со стороны Larian было бы безответственно не оценивать новые технологии: «Наши процессы постоянно развиваются, и если они неэффективны или идут вразрез нашими ценностями, мы вносим изменения». «Мы работаем на благо наших команд, игр и игроков. Чем лучше рабочий день, тем лучше игра. В основе наших успехов — мы даём людям работать в их стиле и целиком раскрывать потенциал, чтобы мы могли делать лучшие возможные RPG», — объяснил Винке. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. По словам Винке, из-за подорожания чипов оперативной памяти и SSD игру придётся оптимизировать уже на ранних этапах. Цукерберг готовит Mango и Avocado: Meta✴ раскрыла имена грядущих ИИ-моделей, включая генератор изображений и видео
19.12.2025 [13:33],
Алексей Разин
В первой половине следующего года, как сообщает The Wall Street Journal, компания Meta✴✴ Platforms порадует своих пользователей выходом новых ИИ-моделей. Основанная на текстовом вводе система получила обозначение Avocado, а ориентированная на генерацию изображений и видео будет называться Mango. В этом признался руководитель направления ИИ Александр Ван (Alexandr Wang) в ходе одного из служебных мероприятий.
Источник изображения: OpenAI Одним из приоритетов при разработке текстовой модели Avocado стало улучшение возможностей в сфере написания программного кода с её помощью. Кроме того, Meta✴✴ находится на ранней стадии экспериментов с так называемыми моделями мира, позволяющими обучаться через визуальное восприятие окружающей обстановки. Как напоминает The Wall Street Journal, летом этого года Meta✴✴ провела реструктуризацию своей команды, занимающейся ИИ, в результате чего подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs возглавил Александр Ван. Основатель и глава Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) активно принимал участие в переманивании ценных специалистов из OpenAI, коих набралось более 20 человек, а в целом ему удалось собрать команду профессионалов в области ИИ из более чем 50 исследователей и инженеров. В сентябре Meta✴✴ выпустила приложение Vibes для генерации видео, которое было разработано в сотрудничестве с Midjourney. Менее чем через неделю после этого OpenAI представила собственный генератор видео Sora. Появление в арсенале Google подобного приложения Nano Banana позволило увеличить месячную аудиторию Gemini с 450 до 650 млн человек всего за три месяца. Острая конкуренция на этом рынке заставила главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) мобилизовать все силы на совершенствовании ChatGPT. Недавно стартап представил приложение Images 1.5 для генерации изображений. По мнению Альтмана, именно инструменты для генерации изображений являются «якорными» для привлечения пользователей и поддержания интереса к сфере ИИ. Android-смартфон теперь может заблокировать ПК с Windows 11 — но не разблокировать
19.12.2025 [13:31],
Владимир Фетисов
Управлять компьютером с Windows 11 с помощью Android-смартфона стало немного проще. Недавнее обновление приложения «Связь с Windows» (Link to Windows) добавляет возможность удалённо блокировать ПК. Вместе с этим разработчики также обновили интерфейс приложения.
Источник изображения: windows.com По данным источника, упомянутое обновление для приложения «Связь с Windows» было выпущено ещё несколько месяцев назад, но на тот момент оно было доступно ограниченному числу пользователей. Теперь же, по всей видимости, оно получило более широкое распространение, благодаря чему некоторые пользователи обратили внимание на появление новой функции и изменение облика интерфейса данного продукта. Главным нововведением стало появление кнопки «Заблокировать ПК», с помощь которой можно удалённо блокировать синхронизированный со смартфоном компьютер. При этом возможности разблокировать ПК аналогичным образом по-прежнему нет. Тем не менее, эта функция может оказаться полезной, например, если пользователь забыл заблокировать ПК, когда отошёл от него на работе или в общественном месте. В Windows 11 также есть функция динамической блокировки (Dynamic Lock), которая пригодится людям, часто отходящим от компьютера, к которому имеют доступ другие. Функция «Заблокировать ПК» и обновлённый интерфейс появились в приложении «Связь с Windows» версии 1.25071.165. Наиболее актуальной сейчас является версия 1.25102.140.0, распространение которой началось 8 декабря. Помимо прочего, данное обновление полностью меняет интерфейс приложения и добавляет раздел «Недавние действия», в котором отображается разная информация, такая как передаваемые недавно через приложение файлы, копируемый текст и др. Здесь же можно найти функцию для передачи файлов со смартфона на ПК. Ранее это можно было делать только в обратном направлении, т.е. с ПК на смартфон. Минцифры добавило в «белый список» сайты МВД, МЧС, ряда СМИ и супермаркетов
19.12.2025 [13:28],
Владимир Мироненко
Минцифры объявило о пополнении новыми ресурсами так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, доступ к которым будет сохраняться в периоды ограничений мобильного интернета по соображениям безопасности.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В перечень были добавлены ресурсы государственных ведомств, ряда СМИ и торговых сетей. В частности, сообщается о включении в список сайтов и сервисов Совета Федерации, МВД, МЧС, авиаперевозчиков «Аэрофлот» и «Победа», компании «Россети», оператора связи «Мотив», Московской биржи, сети ресторанов быстрого питания «Вкусно и точка», изданий «Российская газета», «Ведомости» и «Московский комсомолец», ТВ-каналов «Первый канал», НТВ, RT, ОТР, ТВЦ, ТВ3, «Мир», ТНТ, СТС, «Спас», «Пятый канал», «Рен ТВ», «Пятница», «Домашний», «Муз ТВ» и «Мир», супермаркетов «Вкусвилл», «Ашан», «Спар», Metro, «Петрович» и прочих организаций. Ведомство отметило, что ранее в «белый список» были включены социально значимые сервисы ряда субъектов РФ в таких сферах как здравоохранение, образование, региональные госуслуги, общественный транспорт и др. На новом этапе перечень региональных ресурсов ещё больше расширился. Кроме того, в перечень были добавлены сайты администраций субъектов РФ. Также Минцифры сообщило, что работа по расширению «белого списка» продолжается, то есть, в ближайшее время следует ждать его дальнейшего обновления. Apple разрешила себе забирать деньги у разработчиков — даже задним числом и без предупреждения
19.12.2025 [13:23],
Павел Котов
Apple опубликовала новый вариант лицензионного соглашения с разработчиками, в котором предоставила себе право взыскивать с них неоплаченные средства — комиссионные и любые другие сборы она сможет вычитать из микротранзакций, которые проводит от имени разработчиков; а также удерживать деньги иными способами.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Изменение относится к разработчикам в регионах, где местное законодательство позволяет им использовать сторонние платёжные системы — подключая их, разработчик обязывается сообщать Apple о платежах через них и уплачивать необходимые комиссионные или сборы. В новом варианте соглашения Apple даёт себе возможность взыскивать, как она считает, надлежащую плату, если определит, что разработчик занизил свои доходы. Внешние платёжные системы разработчики, в частности, могут подключать в ЕС, США и Японии. Компания будет «зачитывать или возмещать» то, что, по её мнению, ей причитается, в том числе «любые суммы, собранные Apple от вашего имени с конечных пользователей», то есть удерживать средства от продажи приложений, цифровых товаров, услуг или подписок. Apple заявляет о своём праве взимать эти деньги «в любое время» и «периодически», то есть разработчиков поставят перед фактом неожиданных вычетов, если компания посчитает, что разработчик неправильно установил сумму, которую ей должен. Как именно Apple будет определять, причитаются ли ей деньги, в документе не уточняется. Указанные средства компания будет взыскивать с любых «аффилированных лиц, материнских или дочерних компаний», связанных с учётной записью, по которой имеется задолженность. То есть средства могут удерживать от выручки за другие приложения того же разработчика или за приложения, которые издаёт материнская компания. Изменения в соглашении касаются не только денежных отношений. В документе появились новые разделы, посвящённые технологии подтверждения возраста, особые условия для iOS-приложений в Японии и другие требования. Определяются требования, предъявляемые к голосовым помощникам, в том числе чат-ботам с искусственным интеллектом, которые активируются по нажатии боковой кнопки на iPhone; а также запрещается делать записи без ведома пользователя. Последняя норма касается аудио- и видеозаписей и записей изображения экрана — они часто используются разработчиками, чтобы устанавливать проблемы, с которыми пользователи сталкиваются в навигации по приложениям, или при поиске ошибок. Полного запрета на эти действия не вводится, но «ваше приложение не должно предназначаться для записи действий других лиц без их ведома», гласит документ. Как Apple намеревается применять это правило, покажет время. OpenAI намерена привлечь ещё $100 млрд инвестиций до конца марта — оценка стартапа вырастет до $830 млрд
19.12.2025 [13:19],
Алексей Разин
Стартап OpenAI на волне бума продолжает не только привлекать средства партнёров для прямого финансирования проектов по строительству масштабной вычислительной инфраструктуры, но и увеличивать собственный капитал. Новые данные говорят о том, что дополнительные $100 млрд могут быть привлечены к концу следующего квартала, и капитализация OpenAI вырастет до $830 млрд.
Источник изображения: OpenAI Подобные предположения звучали недавно, называя сумму капитализации на уровне $750 млрд и не конкретизируя сроков завершения нового раунда финансирования OpenAI. При этом в конце первого квартала он будет завершён только при благоприятном стечении обстоятельств, в действительности на это может уйти больше времени. Кроме того, не факт, что OpenAI сможет в указанные сроки привлечь все $100 млрд, хотя участники рынка и признаются, что недостатка в инвесторах у них нет. На виду остаются и сделки OpenAI со стратегическими партнёрами, одним из которых является японская корпорация SoftBank. В этом году она согласилась инвестировать в OpenAI около $30 млрд, для чего ей пришлось продать акции Nvidia на сумму $5,8 млрд. Оставшиеся $22,5 млрд OpenAI намеревается получить от SoftBank до конца текущего года, как ожидается. Недавно OpenAI заключила соглашение с Disney на $1 млрд, которое позволяет ей в течение первого года исключительно пользоваться персонажами медиахолдинга для генерации изображений и видео. Правда, деньги для оплаты сделки использованы не будут, поскольку Disney просто получит акции OpenAI на указанную сумму и доступ к фирменным ИИ-сервисам. Инвестиционный фонд MGX из ОАЭ уже вкладывал средства в капитал OpenAI, а теперь американский стартап намерен расширить круг суверенных фондов, которые могут стать его инвесторами. У корпоративных партнёров OpenAI уже начали возникать проблемы с финансированием совместных проектов, поскольку Oracle недавно попала в неприятную ситуацию такого рода. Амбициозному стартапу становится всё сложнее находить деньги, но тем интереснее наблюдать, как изобретаются новые схемы их привлечения. Опять за старое: создание нового демо Intergalactic: The Heretic Prophet обернулось для сотрудников Naughty Dog жёсткими переработками
19.12.2025 [12:17],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о ходе разработки и сроках выхода амбициозного научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog. По данным информаторов Шрайера, разработчики Intergalactic: The Heretic Prophet пропустили несколько дедлайнов и за последние два месяца пытались вернуть производство в нужное русло с помощью обязательных переработок. В частности, с конца октября сотрудников обязали работать сверхурочно как минимум по восемь часов в неделю (но не больше 60 часов в сумме), чтобы успеть подготовить новое внутреннее демо Intergalactic для Sony к декабрьскому дедлайну.
Из-за новых требований некоторым сотрудникам пришлось в спешке искать варианты ухода за детьми и домашними животными Переработки продлились семь недель и завершились на днях. Во время сверхурочных сотрудники были обязаны посещать офис пять дней в неделю вместо привычных трёх — к обычному распорядку студия вернётся до конца января. Как сообщает Шрайер, испытавшие недавние переработки сотрудники Naughty Dog теперь переживают, что по мере приближения Intergalactic: The Heretic Prophet к релизу сверхурочные периоды станут дольше и жёстче. Если верить Шрайеру, релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в середине 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. Культура переработок была неотъемлемой частью Naughty Dog на протяжении многих лет (см. кранчи во время производства The Last of Us Part 2). Студия обещала искоренить практику, но до сих пор в этом не преуспела. ИИ-боты OpenAI и Anthropic научатся распознавать несовершеннолетних пользователей
19.12.2025 [11:01],
Владимир Фетисов
Компании OpenAI и Anthropic внедряют новые способы обнаружения несовершеннолетних пользователей своих чат-ботов. OpenAI недавно обновила описание того, как ChatGPT должен взаимодействовать с пользователями в возрасте от 13 до 17 лет, тогда как Anthropic работает над созданием нового метода идентификации и блокировки пользователей младше 18 лет.
Источник изображения: Copilot На этой неделе OpenAI обновила документ «Спецификация моделей», который определяет поведение моделей искусственного интеллекта компании, добавив в него четыре новых пункта, касающихся взаимодействия с несовершеннолетними пользователями. В соответствии с этими изменениями, ChatGPT будет «ставить безопасность подростков на первое место, даже если это будет противоречить другим целям». Это означает, что чат-бот будет направлять несовершеннолетних пользователей к более безопасным вариантам, когда другие их интересы, такие как «максимальная интеллектуальная свобода», вступают в противоречие с соображениями безопасности. В дополнение к этому отмечается, что ChatGPT должен «способствовать получению поддержки в реальном мире», в том числе поощряя поддержку отношений офлайн, а также устанавливая чёткие ожидания от взаимодействия юных пользователей с алгоритмом. В документе сказано, что ChatGPT должен «относиться к подросткам как к подросткам», предлагая «теплоту и уважение» вместо того, чтобы давать снисходительные ответы или общаться с ними как со взрослыми. Эти изменения происходят на фоне продолжающегося давления законодателей на ИИ-компании и их чат-ботов из-за потенциального влияния на психическое здоровье пользователей. OpenAI уже столкнулась с судебным иском, авторы которого утверждают, что ChatGPT предоставил покончившему с собой подростку информацию о том, как можно нанести себе вред или совершить самоубийство. Ранее OpenAI интегрировала функцию родительского контроля и заявила, что алгоритм больше не будет обсуждать с подростками тему суицида. Это лишь часть масштабной инициативы по онлайн-регулированию, которая включает в себя обязательную верификацию возраста пользователей для некоторых сервисов. OpenAI считает, что внесённые изменения сформируют «более строгие механизмы защиты, более безопасные альтернативы и поощрение обращения за поддержкой в реальном мире, когда разговоры переходят в зону риска». В компании добавили, что ChatGPT будет советовать подросткам в таких случаях обращаться за помощью в экстренные службы и кризисные центры. Параллельно с этим OpenAI объявила о готовящемся запуске ИИ-модели прогнозирования возраста пользователей. В случае, если система будет определять, что пользователю менее 18 лет, то автоматически активируются защитные механизмы. Что касается Anthropic, то компания не разрешает несовершеннолетним пользователям взаимодействовать со своим чат-ботом Claude. Для этого разработчики внедряют меры по обнаружению и блокировке аккаунтов несовершеннолетних пользователей. Компания работает над созданием новой системы, способной обнаруживать «тонкие речевые признаки, указывающие на то, что пользователь может быть несовершеннолетним». Вместе с этим Anthropic обучает Claude реагировать соответствующим образом, когда речь заходит о суициде или причинении себе вреда. Иск о монополии App Store против Apple получил второй шанс в апелляционном суде США
19.12.2025 [10:38],
Павел Котов
В прошлом году судья окружного суда США Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отменила собственное решение о признании коллективным иска, в котором Apple обвинялась в монополизации рынка приложений для iPhone. Теперь дело могут возобновить, передаёт Reuters. ![]() В 2022 году, пережив целую череду ходатайств, апелляций и объединений жалоб на нарушение антимонопольного законодательства, дело Apple попало на стол судьи окружного суда США Ивонн Гонсалес-Роджерс — и на тот момент она отказалась признать его коллективным иском. Два года спустя она отменила это решение и дала делу ход, ограничив круг истцов — таковыми она признала только владельцев учётных записей Apple, которые потратили $10 и более на приложения или контент в приложениях. В октябре прошлого года Apple оспорила предложенную истцами схему расчёта ущерба, судья Гонсалес-Роджерс вновь отменила собственное решение и лишила иск статуса коллективного, потому что истцы, по её мнению, не предложили схему, «способную надёжно показать ущерб и убытки, понесённые всеми участниками коллективного иска в рамках единой методологии». В ответ на это представители истцов заявили, что пересмотрят свои дальнейшие действия, и вскоре после этого подали ходатайство о разрешении на апелляцию, на которую теперь поступил ответ. Девятый окружной апелляционный суд США удовлетворил ходатайство истцов о разрешении на апелляцию. На практике это означает, что он рассмотрит решение судьи Гонсалес-Роджерс об отмене статуса коллективного иска — в результате ему либо вернут статус коллективного, либо дело «спустят» самой Гонсалес-Рождерс на повторное рассмотрение, либо оставят её решение в силе. Суд апелляционной инстанции будет рассматривать только решение о квалификации иска как коллективного — суть антимонопольных обвинений в адрес Apple изучать он не станет. У стороны истцов теперь есть 14 дней, чтобы официально подать документы. Адвокат истцов Марк Рифкин (Mark Rifkin) заявил Reuters, что они «с нетерпением ожидают возможности представить и изложить по существу доводы апелляции в Девятом окружном суде». Со стороны Apple комментариев не последовало. «Красный код опасности» оказался обычной практикой в работе OpenAI — он помогает сфокусироваться
19.12.2025 [10:35],
Алексей Разин
В начале месяца OpenAI привлекла внимание общественности, сообщив о необходимости введения «красного кода», подразумевающего мобилизацию всех усилий на приоритетном направлении бизнеса, коим выступил ChatGPT. Директор по исследованиям Марк Чэнь (Mark Chen) признался, что в таких мерах нет ничего экстраординарного, и к ним OpenAI регулярно прибегает.
Источник изображения: OpenAI Как заявил представитель OpenAI в интервью Bloomberg, время от времени компания прибегает к подобным мерам, чтобы сосредоточить усилия сотрудников на одной приоритетной задаче в ущерб менее важным. «Мы делаем это, когда хотим сфокусироваться на какой-то конкретной теме», — пояснил Марк Чэнь. Напомним, очередное введение «красного кода» случилось через две недели после выхода новой версии Google Gemini, которая в некоторых аспектах продемонстрировала себя с лучшей стороны по сравнению с ChatGPT. По итогам мобилизации усилий OpenAI была выпущена большая языковая модель GPT-5.2, рецензии на которую позволили в известной степени потешить самолюбие руководства OpenAI. Марк Чэнь добавил, что для него лично подобный режим работы над чат-ботом, рассуждающими способностями и основой самого ChatGPT означает, что фундаментальные возможности реализуются корректно. К этим критериям, например, относятся скорость и надёжность работы чат-бота, по мнению директора OpenAI по исследованиям. Концентрация компании на совершенствовании ChatGPT в последние недели позволила ей выпустить несколько значимых обновлений для своих ключевых сервисов, включая усовершенствованный генератор изображений. В следующем году, по словам Чэня, стартап собирается сконцентрироваться на разработке алгоритмов и исследованиях, а также развитии инфраструктуры, которая нужна для обеспечения работы всё более требовательных к ресурсам ИИ-моделей OpenAI. В ближайшие восемь лет компания намерена привлечь на реализацию своих проектов $1,4 трлн, но это будут в основном средства её партнёров. Riot подтвердила работу над секретным ремейком League of Legends — первые подробности League Next
19.12.2025 [09:14],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) не спешат выпускать League of Legends 2, однако трудятся над секретным ремейком популярной MOBA. Агентство Bloomberg со ссылкой на пятерых нынешних и бывших сотрудников Riot сообщило, что студия готовит к запуску League Next — самое крупное обновление в истории League of Legends. Релиз запланирован на 2027 год. League Next позиционируется как переосмысление визуального стиля League of Legends (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Цель переработки — привлечь больше игроков и упростить выпуск обновлений. Вслед за публикацией Bloomberg официальный микроблог League of Legends выпустил видео, в котором исполнительный продюсер Пол Белецца (Paul Bellezza) и глава студий разработки «Лиги» Андрей ван Рон (Andrei van Roon) подтвердили утечку. Над проектом трудится бо́льшая часть команды. Обещают отказ от отдельного клиента, визуальный апгрейд Ущелья призывателей, переработку рун, геймплейные корректировки и улучшение опыта для новых игроков. Обновление будет включать и другие особенности, однако раскрыть их сейчас Riot не может. Компания обещает поделиться подробностями в 2026 году между турниром Mid-Season Invitational и Worlds (чемпионатом мира по League of Legends). League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек. В Gemini теперь можно давать задания Nano Banana, делая наброски прямо на изображениях
19.12.2025 [06:15],
Анжелла Марина
Google добавила в приложение Gemini новый способ взаимодействия с моделью Nano Banana. Теперь пользователи могут давать подсказки, рисуя или добавляя аннотации прямо на изображениях, а также проверять, было ли видео сгенерировано или отредактировано с помощью искусственного интеллекта. Эта функция стала доступна после вчерашнего крупного обновления Gemini 3 Flash.
Источник изображений: 9to5google.com После загрузки изображения его можно выделить, чтобы открыть редактор под названием Mark up, поясняет 9to5Google. В нём инструмент Sketch позволяет рисовать, выделять конкретные участки изображения, а также отменять или повторять действия. С помощью инструмента Text можно наносить текстовые подсказки непосредственно поверх картинки. Это избавляет от необходимости вводить текстовое описание в поле запроса, хотя, как отметили в Google, дополнительный текстовый запрос можно при желании добавить. При загрузке первого изображения система предложит воспользоваться этой новой функцией. Рисование в Nano Banana теперь доступно на Android, iOS и в веб-версии приложения Gemini. ![]() ![]() Параллельно Google расширила возможности системы проверки SynthID, добавив поддержку видео. Ранее SynthID позволял проверять подлинность изображений, а теперь также определяет, было ли видео или его аудиодорожка созданы или изменены с использованием ИИ от Google. После загрузки видео (максимальный размер 100 Мбайт, длительность 90 секунд) пользователь может, например, запросить следующее: «Было ли это видео сгенерировано с помощью ИИ Google?». Система проанализирует наличие водяных знаков SynthID и, в случае наличия использования ИИ, выдаст ответ с указанием временных отрезков, на которых обнаружен такой контент. Например, ответ может содержать фразу: «SynthID обнаружен в аудио между 10 и 20 секундами. В визуальной части SynthID не обнаружен». Верификация как изображений, так и видео доступна во всех языковых версиях и регионах, где официально работает приложение Gemini. Написанный ИИ программный код забагован сильнее человеческого, показало исследование
19.12.2025 [06:08],
Анжелла Марина
Исследование компании CodeRabbit показало, что код, созданный с использованием инструментов искусственного интеллекта, содержит больше ошибок и уязвимостей, чем код, написанный людьми. В запросах на слияние изменений в коде (Pull Request), созданных с помощью инструментов ИИ, в среднем фиксировалось 10,83 ошибки, по сравнению с 6,45 ошибками в запросах на слияние, созданных человеком. Это приводит в конечном итоге к увеличенному времени проверок и потенциальному увеличению количества ошибок, попадающих в финальную версию продукта.
Источник изображения: Gema Saputera/Unsplash В целом, ошибок в запросах на слияние, сгенерированных ИИ, было в 1,7 раза больше, критических и серьёзных ошибок — также было в 1,4 раза больше, что нельзя отнести к мелким недочётам, как отмечает TechRadar. Ошибки в логике и корректности (в 1,75 раза), качество и удобство сопровождения кода (в 1,64 раза), безопасность (в 1,57 раза) и производительность (в 1,42 раза) показали в среднем более высокий уровень ошибок. В отчёте ИИ также критикуется за то, что вносит больше серьёзных ошибок, которые затем приходится исправлять людям-рецензентам. Если говорить о безопасности кода, то среди наиболее вероятных проблем, которые может внести ИИ, указывается неправильная обработка паролей, небезопасные ссылки на объекты, уязвимости XSS и небезопасная десериализация (серьёзная уязвимость приложений, возникающая, когда программа преобразует ненадёжные данные). «Инструменты ИИ для программирования значительно увеличивают производительность, но они также вносят предсказуемые недостатки, которые организации должны активно устранять», — прокомментировал директор по ИИ CodeRabbit Дэвид Локер (David Loker). Однако это не всегда сопровождается проблемами, так как ИИ повышает эффективность на начальных этапах генерации кода, а также приводит к уменьшению количества орфографических ошибок в 1,76 раза и проблем с тестируемостью (1,32 раза). Таким образом, хотя исследование и выявило некоторые недостатки ИИ, одновременно оно также показало, что разработчики всё больше переходят от написания базового кода к управлению ИИ и проверкой его результатов, и именно так в будущем люди и ИИ-агенты, возможно, начнут взаимодействовать. В то же время Microsoft сообщает о рекордном числе исправленных уязвимостей, например, в 2025 году было закрыто 1139 CVE (Common Vulnerabilities and Exposures, общие уязвимости и угрозы), что стало вторым по величине показателем за всю историю. Это может частично объясняться ростом общего объёма кода за счёт ИИ-генерации. Кроме того, ИИ-модели, например, в исполнении OpenAI, в принципе продолжают улучшаться, что потенциально снизит число ошибок в будущем. Американский TikTok отделился от китайского — ByteDance подписала сделку о продаже бизнеса в США
19.12.2025 [04:58],
Алексей Разин
Возможно, сейчас уже мало кто помнит за пределами США, что Дональду Трампу (Donald Trump) в первые часы своего второго президентского срока в январе текущего года пришлось решать проблему с грядущим запретом на работу социальной сети TikTok в США. Он неоднократно давал отсрочку для оформления сделки с ByteDance, но последняя только на этой неделе завершила все сопутствующие мероприятия.
Источник изображения: Freepik, myriammira Генеральный директор ByteDance Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) накануне сообщил сотрудникам, что для продолжения работы TikTok в США этот китайский разработчик подписал соглашение с группой американских инвесторов о создании совместного предприятия. С американской стороны в сделке участвуют Oracle, Silver Lake Management и MGX, формально сделка будет закрыта 22 января 2026 года. Китайские регуляторы эту сделку пока никак не прокомментировали. Американское СП (TikTok USDS Joint Venture LLC) будет отвечать за защиту персональных данных пользователей национального сегмента TikTok, модерацию контента и безопасность рекомендательного алгоритма, как пояснил глава ByteDance в своём обращении к сотрудникам. Управляться оно будет советом директоров из семи человек, большинство голосов в котором будет за американцами. Новость о подготовки окончательной сделки вызвала рост курса акций Oracle на 6 %. Структура акционерного капитала американского бизнеса TikTok позволит ByteDance сохранить 19,9 % акций, ещё 30,1 % достанутся компаниям, связанным с существующими инвесторами ByteDance, а новые акционеры в лице Oracle, Silver Lake Management и MGX получат по 15 % акций каждая. Добавим, что MGX формально является инвестиционным фондом, базирующимся в Абу-Даби. В целом, ByteDance придётся передать под контроль американских и глобальных инвесторов чуть более 80 % своего американского бизнеса, связанного с TikTok. Вопрос использования рекомендательного алгоритма TikTok, который китайские власти считают важной технологией, подлежащей процедуре экспортного контроля, долгое время оставался важным предметом переговоров. Предполагается, что китайская ByteDance предоставит этот алгоритм на условиях лицензирования американскому СП, но он будет переобучен в США под контролем Oracle. Напомним, что предыдущий президент США подписал закон, по которому деятельность TikTok в стране при условии сохранения контроля над этой социальной сетью со стороны китайской компании ByteDance запрещалась из-за опасений по поводу национальной безопасности. Власти опасались, что TikTok может быть использован для сбора данных о гражданах и продвижения нужных идей среди пользователей. Трамп после прихода к власти в январе текущего года неоднократно продлевал отсрочку на запрет работы TikTok в США, и теперь она действует до следующего месяца. В Steam стартовала грандиозная зимняя распродажа и голосование за финалистов The Steam Awards 2025
18.12.2025 [22:40],
Михаил Романов
Как и было обещано, 18 декабря в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала традиционно масштабная зимняя распродажа. Одновременно с акцией началось голосование за финалистов ежегодной премии Steam. По словам Valve, зимняя распродажа Steam настолько огромна, что формально охватывает два года (на самом деле продлится с 18 декабря по 5 января): началась в текущем, а закончится уже в следующем. Шутки шутками, но размах акции даже временно вызвал перебои в работе сервиса SteamDB, который позволяет отслеживать снижения цен. В рамках зимней распродажи скидки получили тысячи игр самых разных жанров и тематик. Ниже приводим самые заметные игры зимней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Slay the Spire за 99 рублей, Detroit: Become Human за 130 рублей и X4: Foundations за 160 рублей. Что касается финалистов премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025), то отдать голос за них можно на специальной странице. Голосование закончится 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени — тогда же будут объявлены и победители. Пользователям также доступны тематические предметы в магазине за очки, а с 16 декабря открыты итоги Steam за 2025 год. Персонализированная страница погрузит геймеров в их игровое прошлое за последние 12 месяцев. Nvidia выпустила драйвер GeForce 591.59 с игровыми оптимизациями и исправлениями ряда старых проблем
18.12.2025 [21:43],
Николай Хижняк
Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 591.59 WHQL. Компания заявляет, что новое программное обеспечение оптимизирует производительность в играх с поддержкой технологии Reflex и DLSS 4, однако не указывает, в каких именно. Новый драйвер также исправляет ряд ошибок, обнаруженных в предыдущих релизах.
Источник изображения: 3DNews Список исправленных проблем:
Известные проблемы: невозможно отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia. Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.59 WHQL можно через Nvidia App или с официального сайта Nvidia. «Пора взглянуть правде в глаза. ИИ с нами надолго»: режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 встал на защиту разработчиков Divinity
18.12.2025 [21:05],
Михаил Романов
Режиссёр средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) поделился мнением насчёт использования генеративного ИИ в разработке игр на фоне недавнего скандала вокруг Larian Studios. Напомним, глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) недавно подтвердил, что в создании амбициозной ролевой игры Divinity задействован ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии. По мнению Вавры, Винке не сказал ничего предосудительного. Лишь то, что Larian занимается тем же, чем и «все без исключения остальные» в индустрии. В то же время его комментарий спровоцировал «безумную по силе бурю негодования». «Я не большой фанат сгенерированных ИИ иллюстраций, но пора взглянуть правде в глаза. ИИ с нами надолго. Как бы страшно это ни звучало, такова реальность», — подчеркнул Вавра. Вавра допустил, что ИИ позволит сократить затраты на разработку: «У меня есть идеи для кучи игр, но мне уже 50 лет и до сих пор в среднем на одну игру я тратил семь. Если ИИ поможет воплощать эти идеи быстрее, то я обеими руками за». Ажиотаж вокруг ИИ, считает Вавра, может обернуться как гибелью человечества, так и возможностью воплощать любую идею за мелочь по сравнению с тем, сколько денег на это уходит сегодня. В любом случае, ИИ «уже не остановить». Своё сообщение Вавра закончил признанием (текст его обращения с чешского языка на английский перевёл ИИ) и выражением готовности к потенциальной буре негодования в комментариях. Anthropic обвалила акции CrowdStrike и Cloudflare, представив ИИ-багхантера Claude Code Security
21.02.2026 [09:52],
Анжелла Марина
Рынок кибербезопасности отреагировал падением акций на новость о выходе инструмента Claude Code Security от компании Anthropic. По сообщению SiliconANGLE, акции CrowdStrike и Cloudflare просели примерно на 8 %, поскольку инвесторы увидели в новинке серьёзного конкурента традиционным средствам защиты.
Источник изображения: Anthropic Главное отличие Claude Code Security от классических инструментов поиска уязвимостей в том, что он не полагается на базы данных с готовыми правилами. Вместо этого нейросеть анализирует логику работы приложения, отслеживает потоки данных и связи между компонентами, имитируя подход специалиста по безопасности. Такой метод позволяет находить проблемы, которые могут быть пропущены при использовании стандартных средств из-за ограничений статических баз. Для начала работы разработчикам необходимо подключить Claude Code Security к репозиторию на платформе GitHub и инициировать сканирование. Система способна определять широкий спектр проблем, включая отсутствие фильтрации пользовательского ввода, что может привести к выполнению несанкционированных SQL-команд. Инструмент также находит более сложные логические ошибки, позволяющие злоумышленникам обходить механизмы аутентификации приложений. Найденные уязвимости автоматически ранжируются по степени значимости. Для каждой проблемы генерируется подробное объяснение на естественном языке, что ускоряет процесс анализа инцидента специалистами. Под описанием ошибки также доступна функция создания патча, которая позволяет профессионалам в области кибербезопасности получить готовый вариант исправления кода от искусственного интеллекта. Стоит отметить, что запуск Claude Code Security состоялся примерно через четыре месяца после того, как OpenAI представила свой автоматизированный инструмент безопасности под названием Aardvark. Он обладает схожими возможностями и, по заявлениям разработчиков, тестирует уязвимости в изолированной программной среде для оценки сложности их эксплуатации хакерами. Эксперты полагают, что в будущем Anthropic и OpenAI могут пойти дальше и интегрировать свои системы в пайплайны разработки (CI/CD), чтобы автоматически блокировать выкатку кода с «дырами» в безопасности для ускорения выпуска продукта. Tesla не смогла оспорить вердикт на $243 млн по делу о смертельной аварии с Autopilot
21.02.2026 [08:15],
Алексей Разин
Компании Tesla приходится то и дело сталкиваться с судебными претензиями жертв ДТП и их родственников, если в ходе следствия было установлено, что бортовая автоматика была активна в момент происшествия и не смогла предотвратить его или минимизировать последствия. На этой неделе суд отклонил апелляцию Tesla по иску на сумму $243 млн, связанному с аварией 2019 года, которая унесла жизнь 22-летней девушки и причинила вред её спутнику.
Источник изображения: Tesla В августе 2025 года американский суд уже постановил, что Tesla виновна в последствиях данного происшествия с участием Tesla Model S под управлением фирменных систем помощи водителю, и велел компании выплатить компенсацию в размере $243 млн. Попытка обжаловать это решение суда компанией Tesla провалилась на этой неделе, поскольку федеральный судья Бет Блум (Beth Bloom) Окружного суда в Майами заявила о решительной поддержке вердикта предыдущей инстанции, а представители Tesla не смогли предложить новых доводов, способных оправдать компанию. Впрочем, у Tesla всё ещё сохраняется возможность обжаловать и это решение суда, что она и собирается сделать в будущем. В апреле 2019 года Tesla Model S под управлением Джорджа Макги (George McGee) при проезде перекрёстка со скоростью около 100 км/ч отклонилась от траектории в тот момент, когда водитель отвлёкся для поднятия упавшего на пол телефона, и протаранила стоявший у обочины автомобиль, рядом с которым находились две жертвы этого ДТП. Девушка погибла на месте, а её спутник был ранен. Суд первой инстанции решил, что Tesla виновна в происшествии на 33 %, поскольку её бортовая автоматика должна была предотвратить отклонение машины от прямолинейной траектории в момент, когда водитель отвлёкся от управления. Жертвам ДТП и их близким были присуждены компенсации на общую сумму более $42 млн, а оставшиеся $200 млн должны быть им выплачены в качестве штрафных санкций. Непосредственно водитель участвовавшей в ДТП Tesla Model S достиг соглашения с пострадавшими в досудебном порядке. Tesla в своих попытках обжаловать это решение суда делала упор на виновность именно водителя электромобиля. Ранее сторона обвинения предлагала Tesla договориться о компенсации в размере $60 млн, но компания не пошла на мировую, тем самым кратно увеличив свои издержки. Верховный суд США признал тарифы Трампа незаконными, но их отмена уже уже не спасёт цены
21.02.2026 [07:48],
Алексей Разин
Уходящая неделя ознаменовалась важным событием в политической жизни США — Верховный суд признал введённые президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенные таможенные пошлины незаконными, поскольку подобные действия он должен был согласовывать с американским конгрессом, а этого не было сделано. Возможность отмены «тарифов Трампа» оказала благоприятное воздействие на фондовый рынок.
Источник изображения: Unsplash, Nelson Ndongala Впрочем, на данный момент исход противостояния судебной системы США и президента страны не так однозначен. Во-первых, суд отменил не все таможенные пошлины. Во-вторых, сам Трамп пообещал в социальных сетях ввести глобальный тариф на импорт всех товаров в США в размере 10 % от декларируемой стоимости. Дональд Трамп дал понять, что в сложившихся условиях готов действовать иначе, и ему следовало бы поступить так изначально. «У нас есть альтернативы, великолепные альтернативы. Они могут принести больше денег», — отметил американский президент, явно расстроенный тем, что решение суда сократит поступления средств в государственный бюджет. Если по определённым товарным категориям будет возникать внешнеторговый дефицит, то закон позволяет президенту США ввести временные таможенные пошлины для регулирования процесса. Предыдущие ставки таможенных пошлин в США уже способствовали росту инфляции в американской экономике. Непродовольственные товары народного потребления на американском рынке только за январь этого года подорожали на несколько процентов, средняя величина прироста составила 2 %. Если Трамп всё же не сможет компенсировать навязанное судом снижение действующих таможенных тарифов, то стоимость многих импортируемых товаров на американском рынке в ближайшие месяцы может снизиться. К концу прошлого года американские потребители и представители бизнеса были вынуждены покрывать до 90 % прироста тарифов из своего кармана. По некоторым оценкам, если в прошлом году среднестатистическое американское домохозяйство было вынуждено увеличить свои расходы на $1000 в результате роста тарифов, то в этом году расходы вырастут ещё на $1300. Другие прогнозы гласят, что расходы американцев даже с учётом отмены ряда тарифов вырастут в среднем на $800, но если бы суд не вмешался, то прирост был бы в два раза выше. На уровень общей инфляции в США тарифы Трампа, тем не менее, в январе оказать существенного влияния не успели, и в годовом измерении она не превышала 2,4 %. Решение суда должно снизить усреднённую величину таможенных пошлин в США с 12,8 до 8,3 %, по некоторым оценкам. Некоторые секторы американской экономики не были освобождены от повышенных тарифов решением Верховного суда. В частности, сталелитейная и автомобильная промышленность остались под защитой повышенных таможенных пошлин ради поддержки местных производителей. Кроме того, электроника также не была освобождена от введённых Трампом пошлин. Отдельной проблемой остаётся механизм возврата излишне уплаченной стоимости при покупке товаров американскими потребителями. Они в общей сложности после введения Трампом повышенных пошлин уплатили в государственный бюджет $150 млрд. Эксперты считают, что вернуть излишне уплаченные средства каждому потребителю будет крайне проблематично. В торговой цепочке больше всего шансов получить возврат сохраняется у импортёров профильной продукции в США. В любом случае, некоторые компании полны решимости поднять цены на товары в этом году из-за таможенных тарифов, введённых в прошлом. Рассчитывать на справедливое снижение цен в новых условиях проблематично. Для электроники ситуацию ухудшают независимые от тарифов факторы — дефицит памяти и других компонентов из‑за спроса со стороны ИИ, что толкает вверх стоимость комплектующих, консолей, ноутбуков и гаджетов. Секторальные таможенные тарифы, согласно решению Верховного суда США, могут оставаться в силе, а вот направленные против конкретных стран должны быть отменены. С точки зрения потребительской электроники, отмена тарифов может вылиться в замедление роста цен, но не их снижение к прежним уровням, как считают эксперты. Для электроники проблема заключается в том, что цены на неё растут из-за бума ИИ, а тарифы на ситуацию влияют весьма избирательно и незначительно. В этом смысле ждать появления более дешёвых электронных устройств даже в США не приходится. Крупные покупатели полупроводниковых компонентов типа ведущих игроков облачного рынка США, возможно, сэкономят на закупках для развития своей инфраструктуры, но бум искусственного интеллекта, опять же, влияет на уровень цен и расходов гораздо сильнее, чем любые таможенные пошлины. Тем не менее, если снижение тарифов в США будет способствовать устранению хотя бы части торговых барьеров, это может пойти на пользу развитию различных отраслей экономики. Инвесторы на фондовом рынке были в целом воодушевлены решением американского суда, акции техногигантов успели на этих новостях вырасти на несколько процентов, важнейшие американские фондовые индексы тоже укрепились на доли процента. Расходы OpenAI достигнут $600 млрд к 2030 году — годовая выручка к тому времени должна вырасти до $280 млрд
21.02.2026 [06:30],
Алексей Разин
Несмотря на вовлечённость в финансирование инициатив OpenAI многих крупных компаний технологического сектора, сама она продолжает оставаться частным стартапом, а потому не обязана публично раскрывать свои финансовые показатели. Из неофициальных источников известно, что до 2030 года OpenAI намеревается потратить $600 млрд, а её годовая выручка должна вырасти до $280 млрд.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает Bloomberg, свой прогноз по динамике выручки OpenAI строит на уверенности в способности монетизировать собственные услуги через подписку и продажу рекламы. Если в 2024 году выручка OpenAI в приведённом к году значении приблизилась к $6 млрд, то в 2025 году она превысила $20 млрд в том же измерении. Поделиться новыми прогнозами OpenAI явно подтолкнул запуск нового этапа финансирования. Если ранее компания сообщала, что в ближайшие годы направит на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ около $1,4 трлн, то теперь она говорит о сумме около $600 млрд в привязке к периоду, завершающемуся в 2030 году. В явном виде выручка OpenAI по итогам 2025 года достигла $13 млрд, превысив ожидаемые $10 млрд. Капитальные затраты компании при этом не превысили $8 млрд при заложенных в прогноз $9 млрд. Годовая выручка OpenAI к концу десятилетия сможет вырасти до $280 млрд, как ожидает руководство стартапа, причём она будет примерно в равных долях распределена между потребительским и корпоративным направлениями бизнеса. Расходы на обучение ИИ-моделей OpenAI в 2025 году выросли в четыре раза, что вынудило компанию снизить норму прибыли с 40 до 33 % по сравнению с 2024 годом, как отметило накануне издание The Information. Вчера также стало известно, что Nvidia пересмотрела свои договорённости с OpenAI, и от многолетней программы финансирования решила перейти к поэтапной. В этом году она может передать OpenAI около $30 млрд, но основная часть этой суммы будет потрачена на закупку продукции Nvidia для вычислительной инфраструктуры ИИ-стартапа. Видеокарты AMD подорожали в Японии настолько, что их перестали покупать — теперь цены упали на 15–20 %
21.02.2026 [06:02],
Алексей Разин
На фоне стремительного роста цен на память подорожание игровых видеокарт в эпоху бума ИИ как-то ушло на второй план, но целевая аудитория его очень остро переживала. В Японии, например, цены на игровые видеокарты AMD с объёмом памяти более 8 Гбайт выросли в рознице на 40 % к декабрю прошлого года. Теперь они откатились от этого уровня на 15–20 %, указывая на некоторое потребительское сопротивление новым тенденциям.
Источник изображения: AMD Тему розничных цен на видеокарты AMD в японской рознице поднял ресурс TechPowerUp, опирающийся на заинтересованные в сборе такой статистики источники. Видеокарты Nvidia в силу своей многочисленности и пригодности для использования в ИИ дорожали активнее и во многих случаях просто исчезли из продажи, поэтому любителям видеоигр приходилось в большей степени полагаться на ассортимент видеокарт AMD. Как утверждают источники, в японской рознице стоимость видеокарт Radeon RX 9070 XT и 9060 XT с 16 Гбайт памяти по сравнению с декабрём опустилась на 15 и 20 % соответственно. По всей видимости, местные потребители просто утратили интерес к подобным предложениям, и продавцам пришлось немного поумерить свои аппетиты. Видеокарты для своего производства требуют микросхемы памяти, а она неизбежно дорожает, поэтому сетевые источники уже давно обсуждают вероятность повышения цен на продукцию AMD и Nvidia не менее чем на 10 % в этом году уже в масштабе рекомендованных компаниями величин. То есть, если какие-то снижения и наблюдаются на фоне прежних спекулятивных движений, вряд ли они позволят надолго закрепить цены на комфортных для потребителя уровнях. Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд ушли из Microsoft — Microsoft Gaming возглавила специалист по ИИ
21.02.2026 [01:39],
Михаил Романов
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в официальном блоге компании сообщил о значительных перестановках в руководящем составе игрового подразделения Microsoft Gaming. Как стало известно, гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), который руководил подразделением с 2014 года, 23 февраля покинет компанию — он проработал в Microsoft более 38 лет. Одновременно с этим об отставке объявила президент и операционный директор Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), которая занимала эту должность с октября 2023 года. Руководитель присоединилась к Microsoft в 2017-м. Нынешний глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) получил повышение до исполнительного вице-президента и главного директора по контенту, а новым руководителем Microsoft Gaming стала Аша Шарма (Asha Sharma). Шарма пришла в Microsoft два года назад и до сих пор занималась ИИ-сервисами, а в роли гендиректора Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга (новые бизнес-модели и способы игры). «Мы не станем гнаться за краткосрочной продуктивностью или наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором. Игры были, есть и всегда будут искусством, создаваемым человеком с помощью самых новаторских технологий», — подчеркнула Шарма. Чем после ухода из Microsoft займутся Спенсер и Бонд, неясно. В сопровождавшем анонс обращении бывший гендиректор Microsoft Gaming отметил, что для него, как и экс-президента Xbox, начинается новая глава жизни. Google подала на SerpApi в суд за парсинг — та ответила, что Google сама является «крупнейшим веб-скрейпером в мире»
21.02.2026 [01:03],
Анжелла Марина
Компания SerpApi, которую Google обвинила в массовом сборе результатов поиска, подала ходатайство об отклонении иска, назвав Google крупнейшим веб-скрейпером (web scraping) на планете, который делает ровно то же самое, что и SerpApi, только в больших масштабах.
Источник изображения: Agence Olloweb/Unsplash Google подала исковое заявление на компанию SerpApi, разрабатывающую инструменты для автоматизированного сбора данных с веб-страниц, ещё в декабре прошлого года. В обвинении, как сообщает The Verge, указывалось, что оппонент нарушает закон об авторском праве (Copyright Act), применяет «обманные методы» и собирает результаты поисковой выдачи «в поразительных масштабах», сумев обойти защитный механизм SearchGuard, предназначенный для предотвращения автоматизированного парсинга. В своём ходатайстве SerpApi выдвинула встречные аргументы, заявив, что делает ровно то же самое, что Google делает с мировым интернетом, только в значительно меньшем масштабе. В документе компания подчёркивает, что, подобно Google, она использует «автоматизированные средства» для сбора данных с открытых публичных сайтов, после чего обрабатывает их и предоставляет своим клиентам в удобном формате. По мнению SerpApi, именно так устроен бизнес самой Google, который построен на контенте, размещённом другими пользователями. Помимо этого, SerpApi оспорила саму возможность Google претендовать на авторские права в отношении результатов поиска. Компания указала, что Google «не заявила права собственности» на свою поисковую выдачу и что информация, которую поисковик собирает с публичных сайтов, не защищена средствами контроля доступа к авторскому контенту. Что касается обхода SearchGuard, SerpApi утверждает, что этот инструмент предназначен исключительно для защиты коммерческих интересов самой Google, а не лицензионного контента, и поэтому его обход не может квалифицироваться как нарушение закона об авторском праве. Новая статья: Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия
21.02.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия «Гонка вооружений» в сфере ИИ бессмысленна — США и Китай преследуют совершенно разные цели
20.02.2026 [23:37],
Руслан Авдеев
В ИИ уже вложено больше денег, чем потребовалось для высадки людей на Луну, а в 2026 году расходы на технологию могут достигнуть $700 млрд, почти удвоившись год к году. В США политики и бизнес часто стремятся в этой сфере «победить Китай», однако такой подход предполагает общую цель двух стран и относительную «симметрию» при её достижении. На деле цели у стран на рынке ИИ весьма разные, сообщает IEEE Spectrum. По словам Селины Сюй (Selina Xu), руководящей исследованиями и стратегическими инициативами, касающимися Китая и ИИ в офисе Эрика Шмидта (Eric Schmidt), бывшего главы Google, внимательное изучение развития ИИ в двух странах показывает, что они не стремятся в этой сфере к одним и тем же целям. Более того, они движутся совсем в разных направлениях. По мнению Сюй, США делают акцент на масштабирование, стремясь создать «общий искусственный интеллект» (AGI), тогда как для Китая важнее повышение экономических показателей и использование в реальном мире. По словам Сюй, менталитет «гонки на выживание» способен только навредить — правительства и компании будут пренебрегать необходимыми мерами безопасности для достижения мнимого «первенства». Отчасти это уже наблюдается, например, в сфере энергетики, где администрация президента США продвигает «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к безопасности АЭС. Сам Шмидт уже предупреждал об опасности стремления США к доминированию в области ИИ. По мере развития систем машинного обучения в 2010-х гг., видные общественные деятели вроде Стивена Хокинга и Илона Маска уже предупреждали, что универсальный потенциал ИИ невозможно будет отделить от военного и экономического — повторяется модель конкуренции времён Холодной войны. По мнению некоторых экспертов, концепция такого «состязания» выгодна передовым лабораториям, инвесторам и СМИ, которым просто удобнее оперировать простыми метриками успеха вроде размера моделей, контрольных показателей и большей вычислительной мощности. В парадигме «гонки вооружений» «общий искусственный интеллект» — и есть «финишная линия», победителем станет тот, кто первый её достигнет. Тем временем, как считают эксперты, нет никакой гарантии, что страна, создавшая AGI, станет именно победителем и её интересы восторжествуют, поскольку такой искусственный интеллект будет умнее людей и, следовательно, неуправляемым и непредсказуемым. Кроме того, Китай и США совсем-по разному подходят к реализации ИИ-проектов и экономические условия этих стран кардинально отличаются. После десятилетий быстрого роста КНР столкнулась с экономическим спадом, поэтому страна стремится найти новый «двигатель экономики». Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в «спекулятивные» модели развития искусственного интеллекта, Поднебесная рассматривает ИИ как инструмент, позволяющий совершенствовать действующие отрасли, от здравоохранения до энергетики и сельского хозяйства, как инструмент, улучшающий жизнь обычных людей. Для этого ИИ внедряется в производство, логистику, энергетику, финансы и госуслуги. Автопроизводители активно внедряют роботов на заводах с минимальным участием людей, по имеющейся статистике на 2024 год в КНР использовалось впятеро больше промышленных роботов, чем в США. Сельскохозяйственные модели помогают фермерам, в здравоохранении ИИ-инструменты помогают врачам ставить диагнозы и лечить пациентов и др. Даже очень маленькие предприятия изучают возможность использовать ИИ для повышения производительности. В США ИИ-модели тоже внедряются в разные отрасли всё чаще, но основной акцент делается на сервис и обработку информации с применением больших языковых моделей (LLM). Они применяются для обработки неструктурированных данных и автоматизации коммуникаций. Например, банками используются помощники на основе LLM для помощи в управлении счетами пользователей и обработки их рутинных запросов, LLM помогают врачам извлекать ключевые данные из медицинских записей и клинической документации. По словам отраслевых экспертов, LLM больше подходят для экономики США, ориентированной на сферу услуг, чем для китайской индустриальной экономики. Конечно, Китай и США конкурируют в некоторых областях, связанных с ИИ, в частности, касающихся разработки и производства полупроводников для обеспечения работы искусственного интеллекта. Также обе страны стремятся обрести контроль над цепочками поставок для обеспечения национальной безопасности. Китай, безусловно, стремится избавиться от зависимости от американских чипов. Важной сферой для конкуренции является ИИ для военного применения, поскольку та или иная сторона может получить преимущества в плоскости отдельных военных технологий. При этом Китай всё ещё не подобрал «фаворита» для военного и промышленного сектора. После триумфального дебюта DeepSeek в 2025 году, главный получатель средств для разработки «общего искусственного интеллекта» так и не выбран, а вкладывать все средства в AGI страна, похоже, не планирует, поскольку это слишком рискованно. На деле американские и китайские компании до сих пор сотрудничают, несмотря на постепенное «разделение» экономик двух стран. Фактически, по мнению Сюй, для создания безопасного и заслуживающего доверия ИИ было бы лучше, чтобы исследователи и политики США и КНР наладили диалог и достигли консенсуса относительно того, что запрещено, а потом конкурировали бы в этих рамках. В концепции «гонки вооружений» упускается из виду реальная ситуация на местах, обмен опытом между компаниями, обмен научными данными, переток талантов с одного рынка на другой и то, насколько тесно переплетены экосистемы двух стран в целом. У Steam произошёл массовый сбой: миллионы игроков не могут войти в CS2, Dota 2 и другие игры
20.02.2026 [22:25],
Андрей Созинов
Пользователи из разных уголков мира вечером 20 февраля начали жаловаться на проблемы в работе игровой платформы Steam. Судя по объёму сообщений в сервисе Downdetector, проблема носит массовый характер. В качестве причины сбоя Valve приводит проблемы у Cloudflare и других провайдеров интернет-сервисов. ![]() Судя по всему, массовые проблемы начались около 21:55 по московскому времени — количество жалоб очень быстро перевалило за 10 тыс. только лишь на американском разделе Downdetector. Пользователи из других стран тоже сталкиваются с проблемами, в том числе и в России тысячи игроков оставили жалобы на сбои Steam и игр Valve на портале Downdetector.su. ![]() ![]() Чаще всего пользователи жалуются на невозможность войти в аккаунт, скачать игры или обновления для них, многие испытывают проблемы со входом в игры, синхронизацией сохранений, а также с чатами и другими проблемами. Хуже всего обстоят дела с онлайн-играми Counter-Strike 2, Dota 2, Stadoff 2, PUBG и другими — геймеры просто не могут подключиться к игровым серверам. Страница статуса Steam сообщает, что в настоящее время у Cloudflare возникли проблемы с подключением, причины которых выясняются. Также отмечаются проблемы у Akamai — здесь сбоит система предоставления сертификатов (CPS) в портале Akamai Control Center.
Источник изображения: Steam Компания Valve отмечает, что за последний час страницу статуса Steam просмотрели 368 000 раз, что указывает на проблему со Steam. Ещё красноречивее выглядит статистика онлайна: если в 20:00 количество игроков в сети составляло 34 млн человек, то к 22:00 эта цифра упала более чем втрое — до 9,2 млн пользователей. Будет дополнено… «Москвич» запустил производство электромобилей Umo для «Яндекс Такси» — внутри у них ИИ «Яндекса»
20.02.2026 [22:08],
Николай Хижняк
На предприятии «Москвич» запущено производство электромобилей и гибридов бренда Umo, разработанных компанией EVM, сообщает РБК. Церемонию запуска производства провели первый вице-премьер России Денис Мантуров, мэр Москвы Сергей Собянин и советник по корпоративному развитию «Яндекса» Алексей Кудрин.
Источник изображений: Telegram-канал мэра Москвы Создание этих автомобилей стало возможным благодаря сотрудничеству бизнеса, государства и столичной администрации. «В рамках специального инвестиционного контракта производитель в ответ на ряд преференций взял на себя повышенные обязательства по локализации. Москва, в свою очередь, предоставила мощности завода “Москвич”», — цитирует Мантурова его секретариат, передаёт «Интерфакс». Технологическим партнёром проекта выступила компания «Яндекс». Она интегрировала в автомобили элементы искусственного интеллекта, а также свои навигационные и мультимедийные системы. «Что особенно важно, наша крупнейшая IT-компания выступит консолидатором корпоративного спроса на машины Umo со стороны таксопарков-партнёров. И обеспечит дистрибуцию для их реализации частным лицам», — отмечается в сообщении секретариата Мантурова. Первой моделью бренда стал электрокроссовер Umo 5, предназначенный для городского использования и работы в такси. Автомобиль соответствует требованиям тарифной категории «Комфорт+» сервиса «Яндекс Такси». Ожидается, что в этом месяце московские таксопарки (партнёры «Яндекса») получат первые 100 единиц Umo 5. До конца года планируется выпустить в общей сложности до 3000 таких электромобилей. Аккумуляторные батареи для Umo предполагается производить в кластере систем накопления электроэнергии, который строится на площадке ОЭЗ в Красной Пахре и будет запущен уже к концу этого года. В Telegram-канале мэра Москвы Сергея Собянина сообщается, что автомобиль адаптирован к российским климатическим условиям. Полная зарядка электрокара занимает полчаса. В перспективе автомобиль собираются оснастить функцией удалённого управления через мобильное приложение. По словам Дениса Мантурова, текущая доля электромобилей и гибридов на российском рынке составляет 6 %. При этом за 2025 год производство таких автомобилей в России выросло почти втрое. В сообщении не указываются конкретные технологии, лежащие в основе бренда Umo, а также не раскрывается объём инвестиций в данный проект. Марсоход NASA Perseverance научился самостоятельно ориентироваться на Марсе — теперь его не удержать
20.02.2026 [22:02],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые получил возможность самостоятельно определять своё точное местоположение на Марсе. Ранее ровер полагался на визуальную оценку местности с учётом показаний счётчика оборота колёс. Это вело к ошибкам в позиционировании до 30 метров, что недопустимо для движения по сильно пересечённой местности. Теперь это в прошлом. Новая система позволяет марсоходу самому определять своё положение на Марсе с погрешностью 25 см.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Традиционно погрешности одометрического определения положения марсохода (по пробегу колёс и камерам) исправляли люди, для чего роверу был нужен «звонок» домой примерно раз в сутки. Команда NASA сравнивала спутниковые снимки Марса в районе нахождения марсохода с панорамными снимками с самого ровера и точно определяла его положение на Красной планете, корректируя, если нужно, текущую погрешность одометра. Эта работа экспертов на Земле могла затянуться на сутки–двое, в течение которых марсоход простаивал. Новая технология под названием Mars Global Localization (MGL) внесла радикальные изменения в этот длительный процесс. Алгоритм прямо в процессоре марсохода сравнивает панорамные изображения с навигационных камер ровера с загруженными на борт орбитальными картами рельефа. Вычисления выполняются на мощном коммерческом процессоре, который ранее использовался для связи с вертолётом Ingenuity. Процесс занимает около двух минут и позволяет определять координаты с точностью до 25 см. Судя по всему, базовая станция на ровере для связи с почившим ранее марсианским вертолётом основана на том же процессоре, что и компьютер вертолёта, — это SoC Qualcomm Snapdragon 801. Про установку его на борту Ingenuity упоминалось всегда, про установку на марсоходе говорилось крайне редко. Этот процессор не проектировался для защиты от радиации, в отличие от пары бортовых компьютеров Perseverance, собранных на устойчивой элементной базе. Тем не менее процессор продолжает работать на марсоходе в жёстких условиях, а миссии на днях исполнится ровно пять лет с момента её начала на Марсе. Новый алгоритм был проверен на Земле на данных о предыдущих 264 остановках марсохода, и он показал 100-процентную точность в определении его положения, поэтому 2 и 16 февраля его использовали на Марсе. И это сработало! Это произошло на относительно однородном участке Mala Mala на краю кратера Езеро. С новой системой определения положения ровер может выполнять гораздо более длинные автономные заезды без необходимости частой связи с Землёй для уточнения позиции. Тем более, у ровера есть система автономного обхода препятствий AutoNav, которая раньше страдала от накопления ошибок одометрии. Более того, NASA начало испытывать ИИ для управления ровером, что в сочетании с точной навигацией марсохода на месте буквально развяжет ему руки для путешествий — дай такому волю, его будет не удержать! Первым ИИ-гаджетом OpenAI станет умная колонка с камерой — она сможет узнавать владельца
20.02.2026 [21:47],
Андрей Созинов
Первым аппаратным продуктом OpenAI станет умная колонка с камерой, которая, по данным The Information, будет стоить $200–300. Устройство сможет распознавать окружающий мир, а именно «предметы на ближайшем столе или разговоры людей, находящихся поблизости», а также будет оснащено системой распознавания лиц, что нужно для осуществления покупок.
Источник изображения: OpenAI Разработкой гаджетов для OpenAI занимается знаменитый дизайнер Джони Айв (Jony Ive), стартап которого — io — OpenAI приобрела мае прошлого года за почти $6,5 млрд. С тех пор в Сети регулярно всплывают слухи об их оборудовании, в том числе о том, что первое устройство не будет носимым и поступит в продажу не раньше марта 2027 года. Конечно же, устройства с ИИ будут заточены под работу с искусственным интеллектом. Другие производители потребительской электроники также активно продвигаются в области гаджетов с искусственным интеллектом, в том числе Apple, бывший работодатель Айва. Последняя, по слухам, разрабатывает собственные умные очки, кулон с камерой и искусственным интеллектом, а также умные AirPods с камерами. Помимо умного динамика, OpenAI работает и над другими гаджетами, «возможно» над умными очками и умной лампой, сообщает The Information. К слову, Apple тоже, возможно, работает над умной лампой. Но очки OpenAI могут не поступить в массовое производство до 2028 года. Что до других гаджетов, то хотя OpenAI и создала их прототипы, пока что «неясно», будут ли они выпущены. Планы OpenAI по выпуску устройств находятся на ранней стадии, отмечает The Information. «Один нас подвёл. Другой отверг»: датамайнер нашёл в файлах God of War Ragnarok указания, что новая God of War отправится в Египет
20.02.2026 [21:11],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Santa Monica не спешат раскрывать будущее фэнтезийных слешеров God of War, однако намёки на их дальнейшее развитие обнаружились в файлах новейшего флагманского выпуска франшизы. Датамайнер TheMorse_ с форума Reddit, ранее обнаруживший в файлах God of War (2018) материалы, связанные с начальной секцией прохождения God of War Ragnarok, вернулся с новой находкой. Согласно расследованию TheMorse_, в файлах God of War Ragnarok тоже содержатся указания на следующую основную игру серии. Осторожно: дальше могут быть спойлеры к новой God of War. По словам TheMorse_ (см. оригинальные файлы), God of War Ragnarok скрывает два заставочных ролика. В первом фигурирует греческая богиня мудрости Афина, а во втором — Атрей, сын Кратоса. Диалоги в них разворачиваются следующим образом: Первый ролик
Второй ролик
TheMorse_ считает, что фигура в капюшоне и Афина — это один персонаж, а речь в диалоге идёт об Одине (подвёл) и Атрее (отверг), тогда как Мау (якобы кот в переводе с египетского) является одним из воплощений египетского бога Ра. Всё это указывает на то, что события следующей God of War развернутся в Египте. Египетский антураж рассматривался разработчиками для God of War (2018) — сюжет должен был крутиться вокруг «фараонов и воплощения богов на Земле». Santa Monica Studio официально трудится над ремейком греческой трилогии God of War для PS5. По слухам, следующая игра режиссёра God of War (2018) Кори Барлога (Cory Barlog) выйдет в 2027 году, а представлена будет ближайшим летом. «Блокнот» всё больше превращается в WordPad — теперь Microsoft добавила поддержку изображений
20.02.2026 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Издание Windows Latest сообщило, что Microsoft добавляет поддержку изображений в «Блокнот» для Windows 11. Осведомлённые источники сообщают, что эта функция станет частью уже внедрённой поддержки форматирования текста и окажет «минимальное влияние» на производительность. Пользователи смогут отключить её в настройках приложения.
Источник изображения: Microsoft «Блокнот» больше не является тем простым, быстрым и доступным текстовым редактором, каким пользователи знали его на протяжении почти четверти века. Похоже, что Microsoft старательно наделяет его новыми функциями, которые должны компенсировать удаление WordPad из операционной системы Windows. В отличие от «Блокнота», WordPad всегда поддерживал изображения и другие функции форматирования текста. Фактически, во многих отношениях WordPad ощущался как упрощённая версия Word, в то время как Блокнот оставался простым текстовым редактором. Теперь, после исчезновения WordPad, Microsoft пытается заполнить образовавшуюся пустоту и добавляет новые функции в «Блокнот». Так, недавно компания добавила поддержку языка разметки текста Markdown. С его помощью можно выделять текст жирным шрифтом или курсивом, а также вставлять ссылки в «Блокнот», что уже привело к появлению уязвимости в этом текстовом редакторе. После недавнего обновления участники программы Windows Insider могли заметить новую кнопку на панели инструментов «Блокнота». Она отображается только в диалоговом окне «Что нового», которое появляется при первой установке приложения или применении одного из последних обновлений. В данный момент эта кнопка не активна, но появление ярлыка изображения в рекламных материалах — не ошибка. Поддержка изображений в «Блокноте» уже тестируется и в ближайшие месяцы следует ожидать её появления в новых сборках Windows 11. Как и остальные параметры форматирования, поддержка изображений будет включена по умолчанию, но пользователь сможет отключить её в настройках. Ubisoft подтвердила разработку двух «очень многообещающих» Far Cry и нескольких Assassin’s Creed, включая мультиплеерные
20.02.2026 [19:56],
Михаил Романов
Сооснователь и генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью изданию Variety прокомментировал дальнейшее развитие двух из трёх своих главных франшиз — Assassin’s Creed и Far Cry. В рамках разговора Гиймо подтвердил, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. Подробностями руководитель не поделился, но у игроков есть представление, о чём идёт речь. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проекты проходят под кодовыми названиями Blackbird и Maverick. Первый представляет собой следующую номерную часть, а второй — мультиплеерный шутер с механикой эвакуации. Что касается Assassin’s Creed, то в настоящее время Ubisoft активно трудится сразу над несколькими играми в рамках серии, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера. Как сообщает Хендерсон, три из этих нескольких проектов по Assassin’s Creed жёстко зафиксированы в планах Ubisoft. Речь идет о:
Чего в планах Ubisoft на Assassin’s Creed уже нет, так это двух мобильных игр (Rebellion и Singularity). Обе стали жертвами анонсированной в январе масштабной реорганизации компании. В рамках упомянутой трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. USDT ожидает самое большое месячное падение со времён краха FTX
20.02.2026 [19:49],
Сергей Сурабекянц
Рыночная капитализация USDT, крупнейшего в мире стейблкоина, в этом месяце значительно снизилась после продолжительного периода непрерывного роста. По данным Artemis Analytics, общее количество токенов Tether в обращении в феврале сократилось примерно на $1,5 млрд. Этому предшествовало падение криптовалютного рынка в январе, что ведёт к самому большому месячному снижению с декабря 2022 года, спустя несколько недель после краха биржи FTX.
Источник изображения: watcher.guru Стейблкоины — это разновидность криптовалюты, предназначенная для имитации цены основного актива, как правило, доллара США. В прошлом году президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в своём указе обозначил стейблкоины как национальный приоритет, что стимулировало быстрый рост как USDT, так и конкурирующих цифровых валют. Этот импульс недавно сошёл на нет после широкомасштабной распродажи криптовалют, которая началась в октябре 2025 года и к настоящему моменту обрушила рыночную капитализацию криптовалютного рынка на $2 трлн. Тем не менее, согласно данным Artemis, общее предложение стейблкоинов за февраль выросло до $304,6 млрд с $302,9 млрд на конец предыдущего месяца. Предложение USDC, второго по величине стейблкоина, разработанного Circle Internet Group, выросло до $75,7 млрд, увеличившись в феврале почти на 5 %. Предложение USDT достигло пика в чуть менее $187 млрд в начале января, а затем снизилось до менее $184 млрд по состоянию на 18 февраля.
Источник изображения: Artemis Поддержка стейблкоинов в США привела к более широкому внедрению новой формы денег среди технологических и финансовых компаний. Компания World Liberty Financial, одно из крипто-предприятий семьи Трампа, в марте запустила стейблкоин под названием USD1. В 2025 году общий объем транзакций со стейблкоинами вырос на 72 % до $33 трлн, причём на долю USDC пришлось $18,3 трлн, а на долю USDT — $13,3 трлн. ИИ-боты тупеют при длительном общении с человеком, показало большое исследование Microsoft
20.02.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Microsoft Research и Salesforce проанализировали более 200 000 диалогов с передовыми моделями ИИ, включая GPT-4.1, Gemini 2.5 Pro, Claude 3.7 Sonnet, OpenAI o3, DeepSeek R1 и Llama 4. Результаты показали, что все они часто «теряются в разговоре», если он разбивается на естественные многоходовые диалоги с обменом репликами. Для собеседника чат-ботов это выглядит, как постепенное «оглупление» модели, сопровождающееся галлюцинациями и откровенно неверными ответами.
Источник изображения: unsplash.com Учёные утверждают, что ИИ-модели, такие как GPT-4.1 и Gemini 2.5 Pro, достигают 90 % точных ответов при обработке отдельных запросов. Однако их производительность падает примерно до 65 % во время более длительных диалогов с обменом многочисленными репликами. Причём модели склонны использовать свой первоначальный ответ в качестве основы для ответа на последующие вопросы, даже если он был неверным. Исследователи обнаружили ещё одно любопытное явление — раздувание ответов. Ответы и реакции моделей становились на 20‑300 % длиннее при участии в многоходовых диалогах. Более длинные ответы на запросы приводили к большему количеству предположений и иллюзий, которые затем использовались моделями в качестве постоянного контекста в разговоре. Хотя такие модели, как o3 от OpenAI и DeepSeek R1, обладают дополнительными «токенами мышления», они не смогли выбраться из этой странной ситуации. Исследователи подчеркнули, что надёжность LLM снизилась на 112 %. Это объясняется склонностью моделей к преждевременной генерации — они пытаются предложить ответ на запрос, не дочитав его до конца. Становится очевидным, что ИИ ещё не достиг своего пика, сталкиваясь с такими критическими проблемами, как низкая надёжность при участии в многоходовых диалогах. Тем не менее, отношение пользователей к ИИ-сервисам быстро меняется, особенно с появлением таких инструментов, как «ИИ-обзоры Google». Следует отметить, что отказ от традиционных поисковых систем в пользу инструментов на основе ИИ — это большой риск, поскольку генерируемая информация может оказаться недостоверной. Некоторое время назад Microsoft обвинила пользователей в неправильном использовании ИИ, заявив о низком уровне инженерных навыков при разработке подсказок. Возможно, именно глупые вопросы и плохие подсказки от «кожаных мешков» не дают моделям искусственного интеллекта проявить себя во всей красе? NASA наконец удалось провести «мокрую» генеральную репетицию запуска лунной ракеты SLS — теперь только в путь
20.02.2026 [19:41],
Геннадий Детинич
Сегодня рано утром NASA завершило длившуюся двое суток «мокрую» генеральную репетицию старта мегаракеты SLS с кораблём Orion. После более чем 50-летнего перерыва эта ракета доставит человека к Луне. Репетиция признана настолько успешной, что NASA с уверенностью говорит о планах полёта в первой половине марта. Это подтвердит уход астронавтов на двухнедельный карантин, который должен начаться далеко за полночь по московскому времени.
Источник изображения: NASA Предыдущая «мокрая» генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS была прервана за пять минут до финала. Главной проблемой снова стала старая история протечки уплотнителей в системе подачи в ракету криогенного топлива, в частности — жидкого водорода. После исправления ситуации новая попытка заправить ракету была предпринята десять дней спустя, но также была остановлена — на этот раз забился фильтр в системе подачи водорода. Наконец, двое суток назад после устранения ранее обнаруженных недочётов NASA снова начало генеральную репетицию с заправкой всех топливных баков ракеты, которая, поэтому, и называется «мокрой». Утечка водорода из-под уплотнителей была в пределах нормы. Команда специалистов задраила люк корабля, где во время репетиции не было астронавтов, и проверила готовность системы аварийного прерывания полёта. Обратный отсчёт был доведён до 00:29 секунд до старта, когда в дело вступает автоматика и ракета отправляется в полёт. Существенных замечаний по репетиции не возникло. Теперь в NASA проверят все собранные по состоянию ракеты данные и дополнительно проведут осмотр системы аварийного прерывания полёта, на что уйдёт несколько дней. Всё это время ракета будет оставаться на космодроме, что означает высокую вероятность скорейшего запуска. Проведённая генеральная репетиция даёт NASA уверенность в исправности уплотнений и позволяет подтвердить планы запуска в марте 2026 года. Окна откроются 6–9 и 11 марта, и если что-то не получится, тогда запуск будет перенесён на апрель. Позже в пятницу по местному времени четвёрка астронавтов может уйти на стандартный 14-дневный карантин перед полётом. В Москве в это время будет уже раннее утро субботы. Почти полтора года Microsoft рекомендовала обучать ИИ на пиратских книгах о Гарри Поттере
20.02.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
На днях Microsoft удалила сообщение в блоге, которое, по мнению критиков, призывало нелегально использовать книги о Гарри Поттере для обучения моделей ИИ. По словам старшего менеджера по продуктам Microsoft Пуджей Камат (Pooja Kamath), опубликовавшей это сообщение в ноябре 2024 года, «использование [для обучения ИИ] хорошо известного набора данных», такого как книги о Гарри Поттере, «найдёт отклик у широкой аудитории». ![]() Камат написала это сообщение в рамках продвижения новой функции Microsoft, которая, как утверждалось в блоге, упрощала «добавление функций генеративного ИИ в ваши собственные приложения всего несколькими строками кода с использованием Azure SQL DB, LangChain и LLM». Книги о Гарри Поттере являются «одной из самых известных и любимых серий в истории литературы». Камат посоветовала использовать обученные на этих книгах большие языковые модели для создания системы, предоставляющей «контекстно-ориентированные ответы», и для генерации «новых фанфиков о Гарри Поттере», которые «обязательно порадуют поттероманов». Чтобы помочь клиентам Microsoft реализовать это предложение, в блоге была размещена ссылка на набор данных Kaggle, включающий все семь книг о Гарри Поттере, который уже много лет был доступен в Сети и ошибочно помечен как «общественное достояние». Видимо, данный набор данных остался незамеченным из-за малого числа загрузок (~10 000) и не привлёк внимания Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling). Вчера он был оперативно удалён. Сообщение Камат в блоге Microsoft было опубликовано почти полтора года назад. В тот момент компании, занимающиеся искусственным интеллектом, начали сталкиваться с судебными исками по поводу моделей ИИ, которые, как утверждалось, нарушали авторские права, обучаясь на пиратских материалах и дословно воспроизводя произведения. Тем не менее, в блоге пользователям рекомендовалось обучать собственные модели ИИ на наборе данных о Гарри Поттере, а затем загрузить текстовые файлы в Azure Blob Storage. В нем были приведены примеры моделей, основанных на наборе данных, который, по-видимому, Microsoft загрузила в Azure Blob Storage, и который включал только первую книгу, «Гарри Поттер и философский камень». Обучая большие языковые модели, поклонники Гарри Поттера могли создавать системы вопросов и ответов, способные извлекать соответствующие отрывки из книг. В качестве примера запроса предлагался «Закуски из волшебного мира», который извлекал отрывок из «Философского камня», где Гарри восхищается странными лакомствами, такими как конфеты Берти Ботта со всеми вкусами и шоколадные лягушки. Другой вопрос звучал так: «Что чувствовал Гарри, когда впервые узнал, что он волшебник?» Камат предложила пользователям ещё более интересный вариант использования — создание фанфиков для «исследования новых приключений» и «даже создания альтернативных концовок». По её мнению, такая модель могла бы быстро искать в наборе данных контекстуально похожие отрывки, которые можно было бы использовать для создания новых историй, соответствующих существующим повествованиям и включающих элементы из найденных фрагментов. В качестве примера Камат представила сгенерированную ИИ историю, в которой Гарри встречает в поезде по дороге в Хогвартс нового друга, который рассказывает ему о встроенной поддержке векторов в SQL от Microsoft «в мире маглов». Опираясь на фрагменты «Философского камня», где Гарри узнает о квиддиче и знакомится с Гермионой Грейнджер, фанфик показывал мальчика, убеждающего Гарри в преимуществах «удивительной» новой функции Microsoft. Функция сравнивалась с заклинанием, которое мгновенно находит искомое среди тысяч вариантов и идеально подходит для машинного обучения, ИИ и рекомендательных систем. Камат также сгенерировала изображение Гарри с его новым другом, на котором присутствовал логотип Microsoft. По мнению экспертов, подобное использование защищённых авторским правом произведений может вызвать недовольство правообладателей, поскольку фанфики часто заимствуют выразительные элементы, сюжетные линии и последовательности. Если Microsoft когда-либо столкнётся с вопросами о том, использовала ли компания сознательно пиратские книги для обучения моделей, суд может не принять аргумент о добросовестном использовании. Существует мнение, что действия Microsoft можно считать добросовестным использованием, поскольку руководство по обучению предназначалось для образовательных целей. Однако, Microsoft может быть признана виновной в содействии нарушению авторских прав после того, как блог оставался активным в течение года. Capcom отправила юристов бороться с утечками Resident Evil Requiem и призвала фанатов не распространять спойлеры
20.02.2026 [18:25],
Михаил Романов
Наводнившие интернет материалы с критическими спойлерами к амбициозному экшен-хоррору Resident Evil Requiem не прошли мимо Capcom. Японский издатель и разработчик впервые прокомментировал утечки. Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее. В обращении к сообществу Resident Evil официальный микроблог франшизы Capcom подтвердил факт публикации в открытом доступе предрелизных утечек и спойлеров к Resident Evil Requiem. Capcom призвала игроков не смотреть и не распространять курсирующие по интернету геймплейные ролики Resident Evil Requiem и содержащие спойлеры материалы, а также объявила о начале борьбы с ними. «Наш юридический отдел продолжит рассылать запросы на блокировку и удаление утечек, чтобы сберечь ваши впечатления от игры на релизе», — предупредила Capcom тех, кто публикует спойлеры к Resident Evil Requiem. По словам Capcom, публикация геймплейных роликов до релиза не только нарушает авторские права, но и «портит настроение другим игрокам». Издатель полагает, что создатели таких видео добыли игру несанкционированным путём. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры. Винокурня Dewar’s завела робопса, который чует утечку паров виски
20.02.2026 [17:49],
Павел Котов
Шотландский производитель виски Dewar’s обзавёлся робособакой, призванной решить проблему порчи напитков, буквально вынюхивая утечки спиртовых паров. Машина патрулирует склад с бочками виски и при помощи «искусственного носа» обнаруживает аномалии, пишет Wired.
Источник изображений: wired.com Традиционный шотландский виски выдерживается в деревянных бочках, которые являются источником проблем в индустрии крепких спиртных напитков: бочки дают утечку, и очень часто. В распоряжении бренда Dewar’s более сотни складов, в которых размещены бочки для выдержки виски, — и на каждом по 25 000 бочек. Выдержка осуществляется от трёх до двенадцати лет, и многие бочки в какой-то момент начинают протекать. С потребностью обнаруживать их до истечения срока выдержки владеющая брендом Dewar’s компания Bacardi обратилась в Национальный производственный институт Шотландии (NMIS), где предложили завести на складе роботизированную собаку Boston Dynamics Spot с необходимыми модификациями. Существуют два вида утечек: пролитие или просачивание жидкости из бочки, а также уменьшение объёма жидкости при испарении. Непосредственную утечку жидкости обнаружить легко, но если объём напитка снижается из-за испарения, выявить это уже сложнее. Испарение — нормальная и ожидаемая часть процесса созревания виски, его ещё называют «долей ангелов». Стандартная потеря жидкости от этого явления для шотландского виски составляет 2 % объёма бочки в год. Некоторые производители пытаются бороться с этим явлением — например, покрывают бочки полиэтиленовой плёнкой, но большинство продолжает выдерживать виски по традиции. ![]() Проблемы начинаются, когда «доля ангелов» возрастает: бочка незаметно опустошается, а вкус напитка в ней меняется. Испарение может ускориться, если бочка получит повреждение при транспортировке, ослабнут клёпки или кольца, выпадет пробка — невидимые протечки возможны также при естественном сжатии или расширении древесины. Если склад небольшой, сотрудники могут ходить и стучать по бочкам, чтобы определить их состояние и состояние напитка в них. На складах Dewar’s, однако, так не получится — бочки здесь стоят вертикально и занимают всё пространство до самого потолка. К роботизированной собаке прикрепили распечатанный на 3D-принтере манипулятор, на него установили чувствительный к парам этилового спирта электронный «нос». Машина, которая обошлась в $100 000 и получила имя Royal Barkla, патрулирует склад, «обнюхивает» каждую бочку и регистрирует уровень паров спирта около каждой из них — при выявлении аномалий она отправляет сообщение. Пройдя испытания на небольшом числе бочек, состояние которых было известно, Boston Dynamics Spot начала работу на настоящем складе Dewar’s и указала на 10 % бочек, которые в той или иной степени нуждаются в ремонте. Есть у этого решения и свои недостатки. Royal Barkla не умеет передвигаться вертикально, достигая высоты всего 1,5 м, чего хватает лишь на нижний уровень бочек. Но робот доказал, что идея в принципе работает, и теперь авторы проекта продвигают концепцию дальше. Второй версией Royal Barkla может стать робот-паук, который умеет лазить по бочкам, — в компании уже присмотрели один из вариантов. Есть и другая идея — использовать для этого специально оснащённый дрон. В Bacardi БПЛА уже используются для обеспечения безопасности, инспекции крыш и ограждений, поэтому их новая функция была бы естественным развитием технологии. «Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду
20.02.2026 [17:25],
Михаил Романов
Издательство Square Enix поделилось информацией об актуальных продажах постапокалиптического ролевого экшена Nier: Automata от студии PlatinumGames и недвусмысленно намекнуло на продолжение. Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata позапрошлой зимой. Незадолго до восьмой годовщины с релиза продажи игры превысили 9 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и праздничным роликом. Что касается видео, то оно вспоминает значимые моменты из истории Nier: Automata, включая выпуск игры и дополнений, музыкальные концерты, театральные постановки и аниме по мотивам, а также вехи продаж. В самом конце шестиминутного ролика Square Enix дарит отчаявшимся от отсутствия новостей о продолжении игры новую надежду. Текст на экране гласит: «Nier: Automata, продолжение следует». События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество изгнали с Земли механические создания из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2. С момента оригинального релиза 23 февраля 2017 года Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков и заработала в сообществе культовый статус. Дипфейки захватывают интернет — Microsoft предложила план спасения от подделок
20.02.2026 [16:32],
Павел Котов
Microsoft разработала набор стандартов, призванных помочь дать оценку реальности материалов, размещаемых в интернете. Специалисты компании решили оценить, насколько эффективны методы документирования цифровых манипуляций с контентом, таких как дипфейки и созданные ИИ гиперреалистичные изображения — так появились технические стандарты, которые смогут использовать разработчики ИИ и платформы соцсетей.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Схему верификации материалов в Microsoft разъяснили на примере картины Рембрандта, подлинность которой необходимо подтвердить документально. Можно отследить её происхождение, составив подробный список мест, откуда она приходила, и всех случаев, когда она меняла владельца. Можно отсканировать картину, представить её в цифровом виде и на основе мазков кисти сгенерировать математическую подпись, подобную отпечатку пальца. Когда картина выставляется в музее, скептически настроенный посетитель сможет изучить эти материалы и убедиться, что это оригинал. Все эти методы в той или иной степени уже используются для проверки контента в интернете — в Microsoft провели оценку 60 различных комбинаций этих методов и смоделировали, как каждое из сочетаний будет работать при различных сценариях — от простого удаления метаданных до незначительного изменения или преднамеренной манипуляции контентом. Исследователи компании установили, какие комбинации дают достаточно надёжные результаты, чтобы их можно было демонстрировать широкой аудитории, и какие настолько ненадёжны, что могут ещё сильнее всё запутать, а не внести ясность. Потребность в проекте вызвали многочисленные законодательные инициативы, в том числе «Закон о прозрачности ИИ», который вступит в силу в августе в американский Калифорнии. Но в Microsoft отказались дать ответ, будет ли сама компания применять эти рекомендации на собственных платформах. В её распоряжении есть группа ИИ-сервисов Copilot, способных генерировать текст и изображения; облачная платформа Azure, на которой запускаются модели ИИ; доля в ИИ-разработчике OpenAI; а также профессиональная соцсеть LinkedIn.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Отмечается, что предложенные Microsoft средства не предназначаются, чтобы определять истинность или ложность самих материалов, — они лишь показывают, подвергались ли эти материалы манипуляциям, то есть дают представление о происхождении информации. Если бы отрасль взяла эти инструменты на вооружение, обманывать общественность с помощью сфабрикованного контента стало бы намного сложнее, считают эксперты. В 2021 году Microsoft предложила стандарт C2PA, предназначенный, чтобы отслеживать происхождение контента; с 2023 года Google стала добавлять водяной знак к созданным ИИ материалам; но полный набор средств, которые теперь предлагает Microsoft, рискует остаться только предложением, если участники рынка увидят в нём угрозу для своих бизнес-моделей. Существующие средства не всегда надёжны: только 30 % тестовых публикаций в Instagram✴✴, LinkedIn, Pinterest, TikTok и YouTube получили правильную пометку как созданные ИИ, показало исследование. Поэтому ускоренное развёртывание тех или иных средств проверки контента рискованно — если они начнут давать сбои, то люди просто перестанут им доверять. Комплексные механизмы проверки представляются более надёжными. Так, если подвергнуть достоверное изображение лишь незначительному редактированию с помощью ИИ, платформы могут начать реагировать на него как на сгенерированное ИИ с нуля — комплексная проверка с меньшей вероятностью даст ложноположительный результат. Thermal Grizzly начала продавать скальпированные процессоры Ryzen 7 9850X3D по €749 за штуку
20.02.2026 [15:52],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly запустила продажи скальпированных процессоров AMD Ryzen 7 9850X3D. Стоимость предложения составляет €749, или примерно $876. На странице товара указано, что это «процессор без крышки, прошедший тщательное тестирование», и что на него распространяется как гарантия Thermal Grizzly, так и стандартная гарантия розничного продавца.
Источник изображений: Thermal Grizzly Скальпирование процессора (delidding) означает снятие заводской теплораспределительной крышки для улучшения теплопередачи между кристаллами процессора и системой охлаждения. Однако обычно это аннулирует гарантию производителя процессора. Компания Thermal Grizzly предоставляет собственную гарантию на процессоры, подвергшиеся снятию крышки. Подобные решения предназначены в первую очередь для энтузиастов, которые понимают, что они делают, и уже используют кастомные системы охлаждения, включая системы с прямым охлаждением кристаллов и кастомные водоблоки. Thermal Grizzly также рекомендует использовать свои продукты для охлаждения подобных процессоров, включая водоблоки для прямого контакта с кристаллами CPU, а в качестве термоинтерфейса использовать жидкий металл для достижения наилучших результатов. Каждый процессор Ryzen 7 9850X3D со снятой крышкой от Thermal Grizzly поставляется с протоколом тестирования, сохранённым в виде скриншота на прилагаемой USB-флешке, а также с изображением процессора без крышки под микроскопом. Компания также отмечает, что во время снятия крышки могут возникать незначительные косметические дефекты, а на кристаллах процессора могут оставаться следы от процесса проверки даже после очистки. Thermal Grizzly заявляет, что штатный теплораспределитель (крышку), входящий в комплект, использовать нельзя и что его применение аннулирует гарантию Thermal Grizzly. Компания ссылается на разницу высот между крышкой и кристаллом, которая может не компенсироваться термопастой или жидким металлом. Также отмечается, что процессор Ryzen 7 9850X3D без крышки несовместим со сторонними прижимными рамками AMD. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |