Сегодня 14 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS

Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium.

На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании.

Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025.

«Так 20 лет назад Morrowind и выглядела»: фанаты остались в восторге от 20 минут геймплея Skywind

Команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Новый ролик Skywind посвящён прохождению квеста «Спасти Джонсиса Даломакса» (Rescue Joncis Dalomax). Одноимённый рыцарь из Ордена Эбенгарда попал в плен к оркам, и главному герою нужно его вызволить.

Разработчики Skywind показали преобразившийся регион Горького берега, зачистку даэдрического святилища Ашурнибиби, где держат Джонсиса Даломакса, и телепортацию обратно в форт Легиона Пёстрой Бабочки.

Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skywind, отметив высокое качество мода и внимание к деталям. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела для меня», — поделился пользователь ecohd4559.

Ролик также содержит новый отчёт о ходе разработки Skywind. Все элементы проекта прогрессируют в хорошем темпе, однако сроки выхода не уточняются. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что релиз «уже показался на горизонте».

Тем временем другая команда в составе TESRenewal готовит к релизу Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Премьера амбициозного мода запланирована на 2025 год.

HighPoint представила петабайтное настольное NVMe-хранилище RocketStor 6542AW

Компания HighPoint анонсировала высокопроизводительное внешнее хранилище данных на базе NVMe SSD суммарной вместимостью 976 Тбайт. Устройство ориентировано на задачи, предполагающие интенсивный обмен информацией, включая приложения ИИ, производство контента, аналитику, резервное копирование и HPC.

Новинка выполнена на основе десктопного RAID-шасси RocketStor 6542AW, которое подключается к компьютеру через сопутствующую карту расширения Highpoint RocketRAID 1544 с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Для обмена данными служит CDFP-кабель. Возможно формирование массивов RAID 0/1/10.

HighPoint установила внутрь RocketStor 6542AW восемь накопителей Solidigm D5-P5336 типоразмера U.2 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe 2.0). Ёмкость каждого SSD составляет 122,88 Тбайт, что в сумме даёт почти 1 Пбайт. Накопители обеспечивают скорость последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 3200 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении достигает 930 тыс. (блоки по 4 Кбайт), при произвольной записи — 25 тыс. (блоки по 32 Кбайт). В составе хранилища HighPoint эти накопители показывают общую скорость передачи данных до 28 Гбайт/с.

 Источник изображения: HighPoint

Источник изображения: HighPoint

Устройство имеет размеры 234,95 × 122,94 × 210,06 мм. В тыльной части расположены разъёмы Ethernet (100 Мбит/с), CDFP и USB Type-C. Применяется воздушное охлаждение с вентиляторами, обладающими низким уровнем шума. Диапазон рабочих температур — от +5 до +55 °C. Говорится о совместимости с Windows и Linux.

Стоимость новинки не раскрывается. Шасси RocketStor 6542AW можно приобрести за $1799, в то время как каждый накопитель Solidigm D5-P5336 на 122 Тбайт обойдётся примерно в $16 345. В сумме это даёт $132 559. Для сравнения, существующее решение RocketAIC 6542AWW, которое имеет вместимость 491,52 Тбайт, доступно за $78 999.

SpaceX выяснила причину взрыва корабля Starship в прошлом испытании — виновата «вспышка»

В марте этого года аэрокосмическая компания SpaceX провела восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy. Как и предыдущий пуск он закончился потерей корабля, который взорвался через несколько минут после старта. Теперь же SpaceX сообщила, что именно стало причиной неудачи.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В сообщении SpaceX сказано, что в районе одного из центральных двигателей Raptor произошла «вспышка», за которой последовало «энергетическое событие», приведшее к отключению этого двигателя. Два других двигателя Raptor немедленно прекратили работу, как и один из двигателей Raptor, оптимизированный для работы в космосе, в результате чего началось неуправляемое падение.

«Наиболее вероятной первопричиной потери Starship был признан аппаратный сбой в одном из центральных двигателей Raptor разгонного блока, который привёл к непреднамеренному смешиванию топлива и воспламенению», — сказано в сообщении SpaceX.

Восьмой тестовый полёт Starship во многом напоминает то, что было во время седьмого тестового полёта. Оба раза разделение ступеней прошло удачно и оба раза ускоритель Super Heavy был успешно возвращён на Землю и подхвачен системой Mechazilla. Однако обе миссии не стали полностью успешными, поскольку корабль Starship был потерян. Девятый тестовый запуск системы Starship запланирован на 27 мая.

Что касается ускорителя Super Heavy, то он совершил успешную посадку, но этот процесс прошёл не совсем гладко. При снижении только 11 из 13 двигателей, использовавшихся для первоначального разгона, включились успешно. При подлёте к башне Mechazilla включились 12 из 13 двигателей. SpaceX установила причину, по которой не все двигатели отработали штатно. По данным компании, это произошло из-за перегрева. Чтобы избежать повторения такой ситуации в будущем инженеры SpaceX укрепили проблемные участки дополнительной изоляцией.

Исправления для корабля Starship свелись к затягиванию болтов в некоторых критических узлах корабля и оптимизации работы системы подачи топлива, чтобы горючие газы не воспламенялись, когда это не требуется. «Верхняя ступень Starship получит дополнительную предварительную нагрузку на ключевые узлы, новую систему продувки азотом и усовершенствования в системе подачи топлива. В будущих версиях Starship появится двигатель Raptor 3, который получит дополнительные улучшения для повышения отказоустойчивости», — сказано в сообщении SpaceX.

Ещё было сказано, что в ходе расследования было проведено более 100 длительных испытаний двигателей Raptor, за ходом которых следили представители Федерального управления гражданской авиации (FAA) США и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA). Ранее на этой неделе FAA опубликовало заявление, в котором говорилось о проведении «всесторонней проверки» после аварии во время восьмого тестового пуска Starship.

Во время девятого тестового пуска SpaceX для разгона будет задействован ускоритель Super Heavy, который уже использовался во время седьмого пуска. До этого сверхтяжёлый ускоритель ещё ни разу не использовался повторно. Окно для запуска Starship откроется 27 мая в 19:30 по местному времени (28 мая, 02:30 мск). Прямую трансляцию пуска можно будет посмотреть на сайте SpaceX и в аккаунте компании в соцсети X.

Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки

Уже давно ходят слухи о намерении Apple выпустить смарт-дисплей, который должен стать своеобразным центром управления устройствами умного дома. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) умный дисплей Apple HomePad может выйти на рынок в конце этого года.

Согласно имеющимся данным, HomePad оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками и камерой в верхней части. Он будет работать под управлением новой программной платформы Apple homeOS и получит поддержку многих фирменных приложений компании и функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Одна из главных причин задержки выхода на рынок умного дисплея Apple связана со сложностями, которые компания испытала в процессе внедрения ИИ-функций на свои устройства. Продукт в значительной степени полагается на обновлённого помощника Siri и App Intents, которые должны были появиться с выходом iOS 18.4, но из-за проблем с разработкой этого не случилось. Также известно, что ранее в этом году Apple запустила внутреннее тестирование HomePad, позволив некоторым сотрудникам взять устройство домой.

Ранее инсайдеры говорили, что умный дисплей появится на рынке не ранее следующего года. Теперь же, по всей видимости, можно ожидать запуск новинки ближе к концу года. Также известно, что Apple планирует выпустить более продвинутый дисплей для умного дома, оснащённый роботизированной рукой-манипулятором. По данным Гурмана, этот продукт появится через год или два после выхода HomePad. Он также добавил, что Apple пришлось отказаться от некоторых функций для HomePad, чтобы выпустить его в этом году, но, вероятно, они будут добавлены позднее вместе с обновлениями ПО.

Huawei, Honor, Oppo и Vivo поддержали единый стандарт быстрой зарядки UFCS 2.0

Huawei, Honor, Oppo и Vivo объединили усилия для стандартизации единого протокола зарядки в Китае. На прошедшей на этой неделе конференции UFCS Industry Development Conference представители этих компаний подписали соглашение, в рамках которого будет стандартизирован новый протокол быстрой зарядки Universal Fast Charging Standard 2.0.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Напомним, технология UFCS была впервые представлена компаниями Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi в 2021 году. Позднее она стала основой для централизованных стандартов быстрой зарядки мобильных устройств этих брендов.

UFCS 2.0 имеет несколько заметных технических обновлений. Главным из них является поддержка зарядки мощностью до 40 Вт через неаутентифицированные устройства, т.е. адаптеры питания других брендов. Это означает, что устройства смогут заряжаться быстрее и для этого не обязательно будет использовать адаптеры и кабели того же бренда, что и само устройство.

В дополнение к этому появилась поддержка обратной зарядки. Это означает, что устройства с поддержкой стандарта UFCS 2.0 смогут подзаряжать другие устройства, независимо от бренда. Обязательной стала функция активной регулировки мощности адаптера PowerChange. Эта функция должна повысить безопасность и эффективность работы, особенно при использовании зарядных устройств сторонних производителей.

Объединение четырёх крупных производителей смартфонов в работе над новым стандартом является хорошей новостью для пользователей. Прежде всего это связано с тем, что быстрая зарядка является ожидаемой функцией в любом современном смартфоне. Однако исторически так сложилось, что каждый бренд продвигал собственные разработки. Появление единого стандарта уменьшит фрагментацию в этом сегменте, по крайней мере в пределах устройств четырёх брендов, на долю которых приходится существенная часть рынка мобильных устройств Китая. Будет ли протокол принят за пределами страны и будут ли его использовать другие компании, такие как Samsung и Apple, пока неизвестно.

В Китае пройдёт первый в истории чемпионат по боям человекоподобных роботов

Первый в истории турнир по боям полноразмерных человекоподобных роботов пройдёт в китайском городе Шэньчжэне, который расположен в провинции Гуандун на юго-востоке страны. Турнир EngineAI Robot Free Combat Tournament: «Mecha King» знаменует важную веху в индустрии робототехники и призван расширить границы искусственного интеллекта, стимулируя модернизацию промышленности и масштабное использование роботов.

 Источник изображения: globaltimes.cn

Источник изображения: globaltimes.cn

По словам организаторов, мероприятие призвано проверить физические возможности и уровень интеллекта роботов в захватывающих боевых сценариях. На турнире также представят новые правила боёв человекоподобных роботов, которые будут требовать имитации естественных движений человека и принятия продуманных решений в сложных условиях в режиме онлайн.

Робототехническая компания EngineAI из Шэньчжэня предоставит для турнира несколько моделей роботов-гуманоидов. Компания планирует сделать открытым код программного обеспечения роботов, благодаря чему команды-участницы турнира смогут детально настроить и даже дообучить своих бойцов.

Соучредитель EngineAI Яо Айвэн (Yao Aiwen) в беседе с журналистами рассказал, что одна из целей турнира заключается в создании более сильных, проворных и умных роботов. Компания намерена задействовать развитую экосистему робототехники в районе Большого залива Гуандун-Гонконг-Макао и интегрировать спорт с ИИ-технологиями для достижения прорыва в ключевых направлениях, таких как восприятие роботов, принятие решений и исполнение команд. Он также сказал, что бойцовский турнир поможет проверить способность роботов к обучению. Когда роботы смогут танцевать, заниматься спортом и выполнять другие действия, их будет проще использовать в повседневной жизни и на производстве. Это ускорит широкомасштабное внедрение человекоподобных роботов в промышленности, сфере услуг, медицине и др., а также откроет путь для развития интеллектуальной экономики.

Помимо мероприятия в Шэньчжэне, человекоподобные роботы готовятся к первому в мире соревнованию по боевым искусствам, которое состоится 25 мая в Ханчжоу, расположенном в провинции Чжэцзян. Мероприятие включает в себя демонстрационную и соревновательную части, в ходе которых роботы-гуманоиды продемонстрируют боевые приёмы, а управляемые людьми роботы проведут несколько спаррингов. Основным партнёром соревнований стала робототехническая компания Unitree Robotics из Ханчжоу, инженеры которой провели масштабную подготовку роботов, уделяя особое внимание способности балансировать и сохранять равновесие. Роботы прошли серию стресс-тестов, доказав свою готовность к предстоящему мероприятию.

Оба соревнования отражают широкое развитие робототехники в Китае. По данным правительства Чжэцзян, в Ханчжоу работают более 200 компаний, связанных с робототехникой, а объём производства роботов в 2024 году составил 15 млрд юаней. Объём производства промышленных роботов в Гуандуне в 2024 году превысил 240 тыс. единиц или комплектов, что говорит о росте на 31,2 % год к году. По данным агентства Синьхуа, каждый третий промышленный робот в Китае сейчас производится в Гуандуне.

Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч

Компания Honor официально представила планшетный компьютер Pad 10. На начальном этапе он поступит в продажу в Малайзии, а также в некоторых европейских странах.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики оснастили планшет 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиксельной плотностью 249 PPI, пиковой яркостью 500 кд/м² и поддержкой 1,07 млрд цветов. В конструкции предусмотрено две 8-мегапиксельные камеры: одна на фронтальной стороне, а вторая — на тыльной.

 Источник изображений: gizmochina.com

За производительность в Honor Pad 10 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3. Устройство будет доступно в разных конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт.

 Источник изображений: gizmochina.com

Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Аудиоподсистема включает в себя шесть динамиков с поддержкой фирменной технологии Honor Spatial Audio. Особое внимание разработчики уделили функциям на базе искусственного интеллекта, таким как Honor Notes, Voice-note Sync, Notes Assistant и Writing Tools. Для взаимодействия с устройством можно задействовать съёмную клавиатуру и стилус.

 Источник изображений: gizmochina.com

В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Планшет имеет габариты 277,07 × 179,28 × 6,29 мм и весит 525 г. Что касается цены, то во Франции Honor Pad 10 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €400, в Германии — €330, а в Италии — €350.

Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика

Пользователь социальной сети X с ником @MarksGonePublic опубликовал небольшое видео с «полномасштабной съёмки рекламы Google Pixel 10», которая проходила в Ванкувере. То, что перед нами действительно Pixel 10 подтверждают фрагменты с раскадровками, которые в целом соответствуют визуальному языку, который Google обычно использует в своих рекламных роликах.

 Источник изображений: @MarksGonePublic / X

Источник изображений: @MarksGonePublic / X

Согласно имеющимся данным, смартфоны серии Pixel 10 будут сопровождаться слоганом «Требуйте большего от своего смартфона». На одном из кадров этот слоган соседствует с другим снимком, на котором изображён смартфон с подписью Google Pixel 10. Судя по его дизайну, это может быть Pixel 10 Pro или Pixel 10 Pro XL.

 Источник изображений: @MarksGonePublic / X

На раскадровке хорошо просматриваются все тонкости дизайна смартфона. Можно рассмотреть кнопки регулирования громкости и питания, основную камеру и всю тыльную часть корпуса. Всё это позволяет сделать вывод о том, что представленный на снимках смартфон не имеет очевидных отличий от прошлогоднего Pixel 9 Pro.

 Источник изображений: @MarksGonePublic / X

На некоторых кадрах в центре внимания оказывается камера устройства, поэтому можно предположить, что она будет обновлена. В целом же из этой рекламы получено несколько снимков издалека одного из смартфонов Pixel 10 в чёрном цвете, возможно, Obsidian. При этом подтверждаются предыдущие утечки, в которых говорилось, что Pixel 10 будет иметь минимальные визуальные отличия от моделей нынешнего поколения.

Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой

Игровые издательства, как отмечает Bloomberg со ссылкой на отчётность видных представителей отрасли в лице Take-Two Interactive и Electronic Arts, весьма настороженно относятся к оценке воздействия искусственного интеллекта на свою деятельность. По их мнению, ИИ несёт репутационные риски для бизнеса, поскольку любители игр весьма неоднозначно относятся к применению данной технологии в этой сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В годовом отчёте Take-Two по форме 10-K отмечается следующее: «Разработка и использование искусственного интеллекта в наших продуктах могут представлять операционные и репутационные риски». Как поясняет издатель, внедрение ИИ в играх влечёт социальные и этические проблемы, которые могут вылиться в судебные разбирательства и нанести ущерб репутации компании. Помимо этого, издатель опасается столкнуться с негативным восприятием нововведений, связанных с ИИ, со стороны пользователей. В отчёте Electronic Arts попутно упоминается тезис о том, что применение ИИ в играх должно осуществляться очень осторожно.

Аудитория любителей игр порой весьма критически оценивает попытки издателей и разработчиков найти применение в своей работе генеративному искусственному интеллекту. Недавно попытка Sony нанять художника с навыками работы с искусственным интеллектом вызвала большой общественный резонанс. Первые попытки разработчиков поручить ИИ разработку игровых персонажей и их озвучку также наталкиваются на шквал критики. В игре Fortnite, например, появился Дарт Вейдер (Darth Vader), который общался голосом покойного актёра Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), воссозданным при помощи генеративного искусственного интеллекта, и это стало причиной скандала.

Внедрение ИИ в играх угрожает потерей рабочих мест представителями отрасли, а также повышает нагрузку на окружающую среду за счёт потребности в мощных вычислительных средствах. Серьёзной проблемой могут стать претензии в области авторских прав, если искусственный интеллект возьмёт за основу интеллектуальную собственность стороннего правообладателя.

Кроме того, любители игр предпочитают взаимодействовать в окружении, которое было создано живыми людьми, тем самым косвенно выстраивая диалог с разработчиками, и данная потребность довольно сильна, чтобы внедрение искусственного интеллекта могло нарушить традицию. Даже генерируемый ИИ визуальный фон может стать причиной раздражения любителей игр, если будет создавать ощущение неестественности.

ИИ не является единственным новшеством последних лет, которое не прижилось в игровой индустрии. На волне популярности технологий блокчейна разработчики и издатели пытались внедрить в игры NFT-токены, но подобные инициативы столкнулись с сопротивлением аудитории и быстро себя изжили. Игровая отрасль замедляет свой рост, а затраты на создание игр растут, поэтому в сложных для ведения бизнеса условиях компании предпочитают минимизировать риски, и теперь ИИ относится к их числу.

Xiaomi Xring O1 оказался быстрым и эффективным процессором, но с оговорками

На этой неделе Xiaomi представила флагманский процессор Xring O1 для смартфонов и планшетов — он дебютировал соответственно в моделях Xiaomi 15S Pro и Xiaomi Pad 7 Ultra. Авторы YouTube-канала Geekerwan подробно изучили чип и установили, что Xiaomi приложила значительные усилия к его разработке.

 Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

Xring O1 производится с использованием технологии TSMC N3E, как и MediaTek Dimensity 9400; а также включает некоторые одинаковые компоненты с чипом тайваньского конкурента — в частности, ядра центрального процессора Arm Cortex-X925 и графическую подсистему Arm Immortalis-G925. Но конструкции мобильных чипов имеют значительные отличия. В частности, на борту Xiaomi Xring O1 два мощных ядра Cortex-X925 вместо одного; от X4 компания отказалась в пользу двух вариантов Cortex-A725 для больших и средних ядер; а венчают конструкцию два экономичных A520.

На ядрах Arm Cortex-A725 в конструкции Xring O1 стоит остановиться отдельно. Они размещены в двух кластерах: четыре ядра оптимизированы для высокой производительности и ещё два — для эффективной работы. На снимке кристалла видно, что эффективные ядра физически отличаются от производительных — они крупнее; а их тактовая частота составляет 1,9 ГГц против 3,4 ГГц в производительном кластере. Это позволяет платформе переключаться между ядрами в зависимости от потребностей в производительности с учётом экономии энергии. Эффективные ядра A725 достаточно хороши в своём деле, и можно было бы обойтись без пары A520. На практике это помогло Xring O1 обойти Dimensity 9400 и по производительности процессора, и по энергоэффективности. До уровня Qualcomm Snapdragon 8 Elite чип от Xiaomi не поднялся, но и уступил ему не так уж много.

 Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

Xiaomi Xring O1 достаточно компактен — его площадь равна всего 109 мм², что сравнимо с габаритами Apple A18 Pro. Однако и у Xiaomi, и у Apple модемы внешние, а у Dimensity 9400 и Snapdragon 8 Elite они встроенные, что отчасти объясняет разницу в размерах. Китайский производитель отказался от кеша системного уровня (SLC) — последнего из цепочки перед обращением к оперативной памяти. Вместо этого Xiaomi увеличила кеш других уровней: по 1 Мбайт L2 для каждого ядра A725, по 2 Мбайт для каждого X925 и 16 Мбайт L3, к которым обращаются все десять ядер. Графический процессор получил 4 Мбайт кеша, а NPU — ускоритель искусственного интеллекта — 10 Мбайт, и он достаточно крупный физически.

 Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

NPU в Xiaomi разработали самостоятельно, отказавшись от готового решения Arm. 6-ядерный ИИ-ускоритель занимает на чипе почти столько же места, сколько центральный процессор. Собственной разработкой Xiaomi является и процессор для обработки изображений — уже четвёртого поколения. В предыдущих воплощениях он выступал как отдельный чип на материнских платах флагманов Xiaomi, но интегрированный вариант представляется более эффективным.

В качестве графической подсистемы выступает 16-ядерный Arm Immortalis-G925, и здесь следует отметить несколько нюансов. Графическая подсистема довольно большая физически — на MediaTek Dimensity 9400 установлена более компактная 12-ядерная модификация той же модели. Есть мнение, что отсутствие SLC отрицательно сказалось на графике: она довольно быстрая, но при пиковых нагрузках потребляет больше, чем в Dimensity 9400. На практике, впрочем, это почти не сказывается: центральный процессор демонстрирует высокую эффективность, а графический редко выходит на полную мощность — в реальных игровых тестах результаты получаются достойными, но, возможно, здесь в будущих поколениях Xring есть что дорабатывать.

Ещё одно слабое место — внешний модем, в данном случае это MediaTek T800. Он потребляет достаточно много энергии и сокращает время автономной работы Xiaomi 15S Pro. По этой же причине Apple так упорно пыталась разработать собственный встроенный 5G-модем C1, который дебютировал в iPhone 16e. До 5G в Xiaomi пока не добрались, но в чипе Xring T1 для умных часов Xiaomi Watch S4 уже есть собственный 4G-модем китайской компании. 5G устроена намного сложнее, чем 4G, поэтому даже Apple с её возможностями потребовались несколько лет, чтобы сконструировать его должным образом, так что и здесь Xiaomi есть куда развиваться.

GeForce RTX 5060 и 5060 Ti оказались несовместимы с некоторыми материнскими платами, но Nvidia всё починила

В сочетании с некоторыми материнскими платами видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti могут демонстрировать чёрный экран или вызывать перезагрузку ПК. Nvidia выпустила новую прошивку (vBIOS) для ускорителей, которая должна исправить эти проблемы. Как отмечает VideoCardz, неизвестно, насколько распространена эта проблема, но жалоб от пользователей пока не наблюдается.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По данным Nvidia, проблема кроется в несовместимости указанных моделей карт с некоторыми версиями прошивок (BIOS) материнских плат. Nvidia отмечает, что установить новый vBIOS рекомендуется только тем пользователям, которые столкнулись с этой проблемой. Если система работает стабильно и без проблем — обновление vBIOS не требуется.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Отмечается, что проблема также может проявляться с теми платами, которые используют версии BIOS в режимах Legacy и CSM, то есть не в режиме UEFI. В данном случае компания рекомендует обратиться в техподдержку производителя материнской платы.

Nvidia не поясняет, кто будет нести ответственность за потенциально возможное повреждение GPU в случае неудачного обновления vBIOS, например, из-за отключения электричества во время перепрошивки. Хотя процесс обновления прошивки видеокарт максимально упрощён, он может быть незнаком каждому пользователю. А многие вообще могут не знать о существовании данной проблемы.

За дополнительными деталями можно обратиться на сайт Nvidia.

Пятое селфи марсохода Perseverance на Красной планете стало юбилейным и информативным

10 мая 2025 года марсоход NASA Perseverance сделал пятое по счёту селфи на Красной планете. Тем самым он отметил 1500 сол (марсианских суток) пребывания на Марсе, куда спустился феврале 2021 года. Марсианские сутки чуть короче земных, поэтому на нашей планете за это время прошло 1541 дней и ночей. Селфи марсохода несут важную информацию о состоянии узлов и механизмов ровера, но также обогащают науку сведениями о Марсе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Дьявол кроется в деталях на селфи», — пошутили в NASA. Чтобы получить один снимок, на котором красуется ровер, была проделанная впечатляющая работа по программированию манипуляторов марсохода. Но сначала был выбран ясный день и хорошая погода — надёжная основа любой фотосессии на природе.

В общей сложности камера WATSON на манипуляторе марсохода сделала 59 снимков, из которых потом создали один кадр. Всего на съёмку ушло около часа.

«Автопортрет марсохода в районе “Холма ведьминого орешника” позволяет нам получить отличное представление о местности и оборудовании марсохода, — сказал Джастин Маки (Justin Maki), ведущий специалист по визуализации Perseverance в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, который руководит миссией. — Хорошо освещенная сцена и относительно ясная атмосфера позволили нам запечатлеть пылевой вихрь, расположенный в 5 километрах к северу от долины Неретва».

В процессе движения марсохода по поверхности Марса, а он за время на планете проделал путь длиной в 36 км, на него оседает пыль, которая может привести к износу оборудования. Автопортрет даёт возможность оценить эту угрозу и предугадать потенциальные проблемы в будущем.

На кадр с марсоходом попала скважина от свежего керна, откуда марсоход брал очередную пробу грунта (состояние скважины даёт представление о материале и типе поверхности в кадре). Также в кадр попал пылевой вихрь или пылевой дьявол, а это — представление о климате и погоде в районе проведения съёмки. Кроме этого, общая фотография даёт представление о местности.

«Чтобы создать эффект селфи, каждое изображение [камеры] WATSON должно иметь своё собственное уникальное поле зрения, — поясняют учёные. — Это означает, что нам пришлось выполнить 62 точных движения роботизированной руки. Весь процесс занимает около часа, но оно того стоит. Изображение пылевого дьявола на заднем плане делает его хрестоматийным. Это отличный снимок».

IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше

Компания IBM столкнулась с удивительным следствием внедрения искусственного интеллекта. По факту численность штата сотрудников выросла, хотя перед этим ИИ лишил рабочих мест в компании 8000 человек. Вместо них IBM наняла новых работников численностью свыше сокращённого персонала.

 Источник изображения: https://farmingdale-observer.com

Источник изображения: https://farmingdale-observer.com

В 2023 году компания IBM заявила о сокращении почти 8000 сотрудников, в основном в отделе кадров, чтобы автоматизировать эти функции с помощью искусственного интеллекта. Если задача стояла сократить штатное расписание компании, то затея с треском провалилась — число сотрудников IBM после этого не только восстановилось, но даже превысило первоначальное на момент инициативы. При этом искусственный интеллект в компании был успешно внедрён, и именно это спровоцировало восстановление и найм новых людей.

Под искусственным интеллектом в данном случае понимается бухгалтерский чат-бот AskHR. С его помощью IBM собиралась автоматизировать до 30 % повторяющихся задач от учёта персонала до начисления зарплаты. В итоге компания смогла доверить ИИ-агенту 94 % рутинных задач по управлению персоналом. Это высвободило до $3,5 млрд и повысило производительность по более чем 70 направлениям бизнеса IBM.

Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) прокомментировал ситуацию: «Несмотря на то, что мы проделали огромную работу по внедрению ИИ, общее число наших сотрудников на самом деле увеличилось, потому что это позволило нам больше инвестировать в другие области».

По сути, автоматизация высвободила финансовые и человеческие ресурсы, которые были перераспределены в другие сектора с высокой добавленной стоимостью. IBM массово наняла инженеров-программистов, менеджеров по продажам и специалистов по маркетингу — специалистов, в профессиях которых креативность, критическое мышление и взаимодействие с людьми превышают возможности ИИ. Повторяющиеся и предсказуемые задачи были переданы машине, но потребность в человеческих навыках резко возросла в стратегических областях.

Пример IBM иллюстрирует фундаментальную тенденцию: ИИ не просто сокращает количество рабочих мест, он создаёт новые, часто с более высокой квалификацией и более высокой оплатой труда. Это лишает работы людей с навыками рутинной работы, с чем, очевидно, обществу придётся смириться. Это случится не сегодня — ИИ далеко не всегда успешны в замене людей, но тенденция чётко прослеживается, и конфликтов в сфере труда с привлечением ИИ не избежать.

По данным аналитиков, к 2030 году в результате автоматизации может исчезнуть почти 92 млн рабочих мест. Случай с IBM поднимает вопрос о будущем сферы труда в эпоху ИИ. Задача компаний и сотрудников будет заключаться в том, чтобы предвидеть эти изменения, проходить обучение и адаптироваться к постоянно меняющемуся рынку труда.

Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры

Здоровая конкуренция, как правило, играет на руку потребителям. В погоне за ростом долей рынка производители снижают цены, и потребители за более скромные деньги получают более качественные продукты. В I квартале это наглядно проиллюстрировали Samsung и LG своими ценами на телевизоры, обратил внимание корейский ресурс Pulse News.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

По итогам I квартала 2025 года средняя цена продажи (ASP) телевизоров Samsung и LG снизилась под давлением китайских конкурентов — два корейских электронных гиганта были вынуждены пойти на эту меру, чтобы защитить свои доли рынка, пусть и в ущерб краткосрочной прибыли. На рынке телевизоров стратегия Samsung традиционно предполагает приоритет более дорогих моделей. Но с учётом падения мирового спроса и широкомасштабного наступления со стороны китайских производителей телевизоров обеим корейским компаниям пришлось несколько изменить приоритеты.

Средняя цена продажи телевизоров Samsung в I квартале снизилась на 6 % по сравнению со средним показателем за 2024 год; у LG величина ASP за тот же период уменьшилась на 5,5 %. Чтобы противостоять ослаблению потребительской активности на фоне опасений экономического спада, Samsung пришлось ввести более решительную ценовую политику. В результате компания нарастила сбыт моделей среднего класса в ущерб продуктам высокого класса, из-за чего пострадала общая розничная цена продажи.

Новое открытие отменяет «Девятую планету» в Солнечной системе

Далеко за орбитой Плутона учёные обнаружили новую карликовую планету. Объект найден в архивах и получил обозначение 2017 OF201. Небесное тело до 700 км в поперечнике сближается с Солнцем на 44 а.е. и удаляется на 1600 а.е. Каждый оборот вокруг звезды планета совершает за 25 000 лет. Обнаружить её можно только на 1 % траектории орбиты при приближении к Солнцу. Существование подобных объектов ставит крест на поисках «Девятой планеты» в нашей системе.

 Источник изображений: Cheng et al., arXiv, 2025

Источник изображений: Cheng et al., arXiv 2025

Исследователи обнаружили до 20 случаев наблюдения 2017 OF201 в архивах проекта Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) и Канадско-Французско-Гавайского телескопа (CFHT). В период с 2011 по 2018 год DECaLS и CFHT удалось наблюдать 2017 OF201 в общей сложности 19 раз. Эти данные позволили команде с высокой степенью достоверности охарактеризовать объект и его орбиту.

«Расстояние от Солнца до апогея объекта — самой удалённой точки орбиты — более чем в 1600 раз превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли, — говорит астрофизик Сихао Ченг (Sihao Cheng) из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси. — В то же время расстояние от Солнца до перигелия — самой близкой к Солнцу точки орбиты — [примерно] как и у Плутона в 44,5 раза превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли».

Для ранее обнаруженных карликовых планет в нашей системе, к которым с недавнего времени также отнесён Плутон, свойственны сгруппированные орбиты. На их фоне карликовая планета 2017 OF201 кардинально отличается своей чрезвычайно вытянутой орбитой. Можно только догадываться, что её направило по такой необычной траектории. Возможно, это была встреча с неким массивным небесным телом или же изменение орбиты проходило шаг за шагом миллиарды лет.

Поскольку подобные объекты с удалением вглубь пояса Койпера могут наблюдаться на крошечных отрезках их орбит при сближении с Солнцем и Землёй, в нашей системе может оказаться ещё множество таких карликовых планет. И хотя учёные нашли лишь одну такую планету, само её существование отвергает идею «Девятой планеты» далеко за орбитой Плутона. Моделирование показало, что гипотетическая «Девятая планета» выкинула бы подобный объект из Солнечной системы за 100 млн лет. Поскольку этого не произошло, искать ещё одну полноценную планету в нашей системе — это, вероятно, пустая трата времени и сил.

Thermaltake показала ПК-корпус IX700 с иммерсионным охлаждением комплектующих

Компания Thermaltake представила на выставке Computex 2025 прототип системного блока IX700 с иммерсионной системой охлаждения. Все компоненты внутри этого ПК — включая процессор, видеокарту и блок питания — погружены в специальную диэлектрическую жидкость, обеспечивающую эффективный теплоотвод. Система включает основной резервуар (выполненный в виде корпуса ПК) и внешний теплообменный блок внушительных размеров.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Ранее Thermaltake уже демонстрировала IX700 на выставке CES 2025, но тогда система выглядела как концепт. С тех пор её серьёзно доработали: теперь корпус оснащён информационным ЖК-экраном, отображающим температуру и загрузку ключевых компонентов.

Также финальный вариант получил более завершённый вид, что говорит о намерениях компании выпустить устройство в розничную продажу.

Ключевая особенность IX700 — внешний теплообменник, поддерживающий установку до четырёх 420-мм радиаторов и двенадцати 140-мм вентиляторов. Для сравнения: типичная необслуживаемая СЖО с одним 420-мм радиатором и тремя вентиляторами способна рассеивать около 350–420 Вт тепловой энергии, максимум — до 450 Вт при высокой скорости и хорошем охлаждении. В теории, с полной комплектацией теплообменника Thermaltake IX700 может справиться с отводом до 1400–1800 Вт тепла, чего более чем достаточно даже для топовых рабочих станций или мощных геймерских сборок с несколькими флагманскими GPU.

Но главное — внешне IX700 выглядит как обычный ПК-корпус с подключёнными трубками. Однако достаточно заглянуть внутрь через 10-мм закалённое стекло, чтобы увидеть, что все компоненты, включая видеокарту Asus TUF Gaming и блок питания Thermaltake, полностью погружены в жидкость.

Thermaltake намерена выпустить IX700 по цене около $2000, однако итоговая стоимость системы может оказаться существенно выше. Причина в стоимости специальной диэлектрической жидкости, которая может достигать $2000–3000 за литр, а одного литра для полноценной работы системы, конечно, недостаточно. В результате только охлаждающая жидкость может стоить дороже всех остальных компонентов ПК вместе взятых, включая корпус.

Возможно, решение компании Enermax, также показавшей на Computex аналогичные системы, выглядит более рациональным. Компания хочет продавать уже собранные ПК на базе процессоров AMD Threadripper и четырёх GeForce RTX 5090 с иммерсионным охлаждением по $50 000 за штуку.

База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так

Исследователь кибербезопасности Джеремайя Фаулер (Jeremiah Fowler) обнаружил в открытом доступе базу данных с более, чем 184 миллионами логинов и паролей от таких сервисов, как Apple, Google, Facebook✴, Microsoft, Discord и других. Объём утечки составил 47,42 Гбайт, а среди данных оказались не только учётные записи соцсетей, но и доступ к банковским аккаунтам, медицинским платформам и государственным порталам разных стран.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как заявил Фаулер, это одна из самых опасных находок за последнее время. «Подобные утечки случались и раньше, но здесь масштаб колоссальный», — отметил он. В отличие от стандартных баз, которые обычно содержат данные одной компании, в данном случае оказались собраны миллионы записей от сотен тысяч разных сервисов. Для проверки подлинности данных исследователь связался с несколькими пользователями, чьи email-адреса фигурировали в базе. Они подтвердили, что информация соответствует действительности.

База с 184 млн записей лежала в открытом виде на серверах хостинг-провайдера World Host Group. Она была обнаружена Фаулером 6 мая. По определённым признакам можно было понять, что информацию собрали с помощью инфостилеров (шпионское ПО), которые крадут логины и пароли из браузеров, почтовых клиентов и мессенджеров. Такое ПО распространяется через фишинговые письма, взломанный софт и вредоносные сайты. «Некоторые инфостилеры могут даже делать скриншоты или записывать нажатия клавиш», — пояснил Фаулер.

Также интересно, что файлы в базе были помечены как «senha» (португальское слово «пароль»), хотя остальной текст был на английском. Предположительно, это может указывать на международный характер атаки. И хотя после обнаружения утечки база была закрыта, исследователь считает, что злоумышленники наверняка успели скопировать данные.

Украденная информация обычно попадает на чёрные рынки в даркнете или «утекает» в Telegram-каналы, после чего используется для мошенничества, кражи личных данных и новых кибератак. Пока не удалось выяснить, кто именно является инициатором сбора базы, однако сам факт утечки ставит под угрозу пользователей по всему миру. Фаулер рекомендует не хранить конфиденциальные документы в электронной почте, включая налоговые декларации, медицинские записи и пароли.

«Мы бы не выпустили её, если бы она была не нужна», — AMD высказалась в защиту Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт

Пользователи и обозреватели обрушились с критикой на AMD после анонса видеокарты Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт видеопамяти. В ответ на волну недовольства в защиту решения выступил топ-менеджер компании — глава игрового подразделения Фрэнк Азор (Frank Azor).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что девять лет назад AMD выпустила Radeon RX 480 с теми же 8 Гбайт памяти по цене $229. Тогда вряд ли кто-то мог представить, что почти десятилетие спустя видеокарты с тем же объёмом памяти будут не только актуальны, но и подорожают. На днях AMD представила RX 9060 XT: $299 за версию с 8 Гбайт и $349 за вариант с 16 Гбайт. Если более дорогой вариант выглядит разумно, то выпуск 8-гигабайтной версии и особенно её название вызвали бурную реакцию. Многие отмечают, что обозначение RX 9060 XT слишком напоминает схему наименования Nvidia RTX 5060 Ti, которая также выпускается с 8 и 16 Гбайт памяти.

Фрэнк Азор заявил, что большинство геймеров по-прежнему играют в разрешении 1080p, предпочитая онлайн-проекты, и 8 Гбайт памяти им вполне достаточно. Он также добавил, что если бы такие видеокарты не пользовались спросом, AMD бы попросту прекратила их выпуск.

Однако многие пользователи сочли это объяснение недостаточным. Современные AAA-игры предъявляют всё более высокие требования даже при умеренных настройках графики — и зачастую именно недостаток видеопамяти становится узким местом. Хотя часть вины лежит на разработчиках и плохой оптимизации, это не меняет сути: в 2025 году 8 Гбайт памяти — уже минимум.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Особенное возмущение вызвало то, что разные версии видеокарт названы одинаково. Популярный YouTube-канал Hardware Unboxed жёстко высказался по этому поводу: «8-гигабайтные версии вроде RX 9060 XT создаются в первую очередь для системных интеграторов, которые просто доят покупателей. Именно поэтому и AMD, и Nvidia используют по сути одинаковое название [для совершенно разных продуктов]. Просто скажите правду».

Эксперты отмечают, что AMD могла бы избежать путаницы, назвав младшую версию, например, RX 9060 (без приставки XT), как это делала раньше. Подобная критика ранее уже обрушилась на Nvidia за аналогичную ситуацию с GeForce RTX 5060 Ti, когда на обзоры рассылались только 16-гигабайтные версии, а 8-гигабайтные оставались в тени — что могло ввести потребителей в заблуждение относительно производительности.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Справедливости ради стоит отметить, что AMD оценила свои новинки дешевле, а также оснастила их полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16. В то же время RTX 5060 Ti от Nvidia ограничена восемью линиями, что может негативно сказаться на производительности в некоторых сценариях.

О реальной производительности Radeon RX 9060 XT мы узнаем ближе к 5 июня, когда снимется эмбарго на обзоры.

Что касается Фрэнка Азора, то его заявления уже не в первый раз вызывают неоднозначную реакцию. Он ранее отрицал слухи о видеокарте с 32 Гбайт памяти на базе RDNA 4 — пока AMD не представила Radeon Pro AI R9700. Также он уверял, что компания работает с партнёрами над поддержанием рекомендованных цен на карты серии RX 9000 — однако найти их по MSRP уже давно невозможно.

Учёные создали контактные линзы, наделяющие человека инфракрасным зрением

Исследователи из Университета науки и технологий Китая заявили о создании контактных линз, которые позволяют человеку видеть в инфракрасном диапазоне, недоступном невооружённому глазу. В отличие от приборов ночного видения, контактным линзам не нужен источник питания, а их прозрачность позволяет одновременно воспринимать как инфракрасный свет, так и весь обычный видимый спектр. Этот прорыв может расширить диапазон человеческого зрения и помочь людям с дальтонизмом.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Длины волн света, которые могут видеть люди, составляют менее одной сотой процента от всего электромагнитного спектра. Разработанные учёными контактные линзы могут расширить человеческое зрение за пределы его естественного, но слишком узкого диапазона. По словам одного из исследователей, «более половины энергии солнечного излучения, существующей в виде инфракрасного света, остаётся незаметным для людей».

Радуга цветов, видимая людям, охватывает длины волн от 400 до 700 нанометров. Но многие другие животные воспринимают мир по-другому. Птицы, пчелы, олени и мыши могут видеть ультрафиолетовый свет, длины волн которого слишком коротки для восприятия человеком. У некоторых змей и летучих мышей имеются органы, которые обнаруживают дальнее инфракрасное или тепловое излучение, что помогает им охотиться за добычей.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Чтобы расширить диапазон человеческого зрения, учёные разработали так называемые «наночастицы апконверсии» (upconversion nanoparticles). Они воспринимают инфракрасное излучение и преобразуют его в видимый свет. В процессе исследования частицы поглощали волны ближнего инфракрасного диапазона с длиной волны от 0,9 до 1,7 мкм и преобразовывали его в видимый красный, зелёный или синий свет.

В ранних экспериментах на мышах исследователи вводили наночастицы апконверсии непосредственно под сетчатку глаза животных, но признав, что это «может быть нелегко воспринято людьми», разработали менее инвазивную технологию.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Учёные изготовили мягкие контактные линзы, содержащие разработанные ими наночастицы. При их использовании испытуемый смог увидеть мигание инфракрасного светодиода и определить местонахождение источника излучения. Любопытно отметить, что с закрытыми глазами восприятие инфракрасного диапазона улучшалось, так как глазные веки сильнее блокируют видимый свет, чем инфракрасный.

Пока созданные учёными линзы недостаточно чувствительны, чтобы воспринимать естественные низкие уровни инфракрасного света в дальнем инфракрасном диапазоне с длиной волны от 3 до 15 мкм, то есть не обеспечивают тепловое зрение. Но исследователи рассчитывают, что в ближайшем будущем материаловедам удастся разработать наночастицы с более высокой эффективностью, что позволит превратить контактные линзы в полноценный тепловизор.

 Источник изображений: TriStar Pictures

Источник изображения: TriStar Pictures

Уже сейчас новая технология может применяться для помощи людям, страдающим дальтонизмом, чтобы преобразовать недоступную для больного часть спектра в видимую. А сообщения, переданные азбукой Морзе при помощи инфракрасного светодиода, смогут увидеть только владельцы контактных линз с наночастицами апконверсии.

TSMC попыталась объяснить американским властям, что пошлины на чипы — это плохо для всех

Тайваньская компания TSMC, крупнейший производитель полупроводников, официально обратилась к правительству США с просьбой не вводить тарифы на импортные чипы. В своём письме Министерству торговли TSMC предупредила: новые пошлины ударят по спросу на продукцию её клиентов, таких как Apple, AMD, Nvidia и Intel, и замедлят реализацию масштабного проекта в Аризоне стоимостью $165 млрд. Об этом сообщило издание Tom's Hardware.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В сообщении компании говорится, что снижение рыночного спроса на продукты её ключевых клиентов может снизить потребность в мощностях и услугах TSMC на территории США. «Ограничение спроса создаст неопределённость относительно сроков строительства и запуска заводов в Аризоне. Это также подорвёт нашу финансовую устойчивость и помешает своевременно реализовать амбициозный проект», — уточняют в TSMC.

Напомним, что массовое производство чипов для Apple уже началось на заводе TSMC в Аризоне. Компания планирует выпустить там более 19 миллиардов чипов, однако даже при полной загрузке мощностей до конца 2027 года их всё равно будет недостаточно для удовлетворения мирового спроса.

В своём обращении TSMC также подчеркнула: «Тарифы, которые увеличивают стоимость конечной продукции, снизят спрос на эти продукты и содержащиеся в них компоненты. Поэтому мы просим администрацию воздержаться от введения тарифов или других ограничений на чипы, произведённые вне США».

 Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash

Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash

Стоит сказать, что позицию TSMC разделяет и ряд крупных технологических компаний. Так, Dell заявила, что текущая инфраструктура чиповой индустрии США не позволяет масштабировать производство в соответствии с растущим спросом. HPE выразила ещё более жёсткое мнение, сказав, что альтернативы импорту чипов для американского производства нет, и пошлины нанесут ущерб возможностям для расширения локального производства, затормозив развитие исследований и инноваций в США.

Иное мнение заняла Intel, которая с середины 2024 года испытывает финансовые трудности. Компания потребовала защитить американскую полупроводниковую промышленность. По словам Intel, если не будет стратегических преференций для местного производства, США потеряют лидерские позиции в области микроэлектроники и технологического развития. Но даже Intel признала, что полная локализация всех элементов производственной цепочки экономически невыгодна и приведёт к задержкам выпуска, и попросила освободить от дополнительных пошлин оборудование и материалы, необходимые для производства чипов в США, включая поставки от европейских поставщиков, таких как ASML.

«Они прислушались! Они прислушались!»: первый патч для ремастеров S.T.A.L.K.E.R. восстановил утерянный советский монумент на радость фанатам

Раскритикованный фанатами на запуске за обилие технических проблем сборник постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition от GSC Game World получил первый после релиза патч.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Обновление 1.01 устраняет наиболее распространённые вылеты на PC, PlayStation и Xbox, исправляет проблемы с сохранениями при игре на определённых языках и с запоминанием данных конфигурации.

Кроме того, ремастеры больше не будут вылетать при запуске на неподдерживаемых конфигурациях ПК. Вместо этого игра будет отображать уведомление (пока только на английском), что видеокарта не отвечает минимальным требованиям.

 Знак до патча (источник изображения: PC Gamer)

Знак до патча (источник изображения: PC Gamer)

Пользователи Steam также критиковали переиздания S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Prypiat за «мыльную» графику, вырезанную русскую озвучку и удалённые советские достопримечательности.

Как минимум последний пункт нашёл отражение в 1.01, так как патч восстановил исчезнувший ранее знак «ЧАЭС имени В. И. Ленина» возле Чернобыльской АЭС. «Они прислушались! Они прислушались!» — возвестил SurDno на форуме Reddit.

 Знак после патча (источник изображения: PC Gamer)

Знак после патча (источник изображения: PC Gamer)

Разработчики действительно прислушиваются: «Сталкеры, нам небезразличны ваши отзывы. Работа по устранению самых критичных проблем идёт. Мы очень хотим сделать ваше возвращение в Зону особенным».

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно.

Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей

Стоимость возглавляющей линейку смартфонов Apple модели iPhone 16 Pro Max в России впервые опустилась ниже 100 тыс. руб., обратил внимание Hi-Tech Mail. Смартфон, вероятно, уже берёт курс на отметку в 90 тыс. руб.

На момент старта продаж в сентябре 2024 года Apple iPhone 16 Pro Max в версии с 256 Гбайт памяти стоил 194 тыс. руб. Далее ценовая динамика была следующей:
октябрь — от 160 тыс. руб.;
ноябрь — от 155 тыс. руб.;
декабрь — от 130 тыс. руб.;
январь и февраль 2025 года — от 125 тыс. руб.;
март — от 105 тыс. руб.

Цены приведены на основе сравнения на российских торговых площадках с сентября 2024 по март 2025 года; сравнивались цены на версию Apple iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти. В исследовании учитывались только растаможенные товары.

По состоянию на конец мая 2025 года стоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти на маркетплейсах достигла 96 тыс., что соответствует её снижению на 23 % с начала года. Топовый смартфон Apple последнего поколения располагает 6,9-дюймовым дисплеем, рамки вокруг которого уменьшились на 40 %, мощным процессором A18 Pro с поддержкой пакета функции искусственного интеллекта Apple Intelligence; на корпусе есть кнопка для управления камерой, разрешение которой выросло до 48 мегапикселей.

Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами

Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре.

 Источник изображения: Steam (Z)

Источник изображения: Steam (Z)

Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир.

Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами.

 За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом».

«Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн.

Neil debunks the cure viability debate once & for all
byu/ValkyrionReddit inthelastofus

Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность.

Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом.

Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому

Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170.

Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска.

Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation.

По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире.

Google заявила, что её ИИ тратит всего пять капель воды на запрос — эксперты нашли несостыковки

На фоне ожесточённых споров о влиянии искусственного интеллекта на окружающую среду Google провела собственное исследование. В нём говорится, что, благодаря повышению эффективности, ИИ-помощник Gemini использует минимальное количество воды и энергии для каждого запроса. Однако эксперты уверены, что подобные заявления технологического гиганта сознательно вводят общественность в заблуждение.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По оценкам Google, для ответа на средний текстовый запрос Gemini требуется около 0,26 миллилитра воды (пять капель) и примерно 0,24 Вт⋅ч электроэнергии (девять секунд работы телевизора). Это, по словам компании, приводит к выбросам около 0,03 грамма углекислого газа. В отчёте также отмечено, что в этом году Google начала исключать из своих климатических целей определённые категории выбросов парниковых газов, которые, по её словам, являются «периферийными» или находятся вне прямого контроля компании.

Предоставленные Google данные оказались заметно ниже, чем в предыдущих подобных независимых исследованиях. Отчасти это можно объяснить повышением эффективности, однако, по мнению экспертов, Google упустила из виду ключевые данные, что дало неполную картину воздействия Gemini на окружающую среду.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

«Они просто скрывают важную информацию, — утверждает доцент Калифорнийского университета Шаолэй Рен (Shaolei Ren). — Это действительно распространяет неверный сигнал по всему миру». Он занимается изучением потребления воды и загрязнения воздуха, связанных с ИИ, и является одним из авторов статьи, упомянутой Google в своём исследовании Gemini.

Эксперты указали, что Google не учитывает косвенное использование воды в своих оценках. В исследовании учитывалась лишь та вода, которую ЦОД используют в своих системах охлаждения. Но фактически, большая часть воды, потребляемой ЦОД, приходится на электроэнергию, для выработки которой также требуются гигантские объёмы воды, что Google упускает из виду в данном исследовании. «Вы видите, по сути, лишь верхушку айсберга», — прокомментировал отчёт Google аспирант Института экологических исследований Амстердамского свободного университета Алекс де Врис-Гао (Alex de Vries-Gao).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Google утверждает, что указанный в её отчёте показатель расхода воды в 0,26 мл на средний запрос «на порядки меньше предыдущих оценок», которые в исследовании Рена достигали 50 мл. По мнению Рена, это сравнение вводит в заблуждение, так как он в своём исследовании учитывал как прямое, так и косвенное потребление воды ЦОД.

Google не учитывает ещё один важный показатель, связанный с энергопотреблением и загрязнением окружающей среды. В отчёте компании представлен только «рыночный» показатель выбросов углерода, учитывающий обязательства компании по поддержке роста использования возобновляемых источников энергии в энергосетях. Более комплексный подход должен учитывать местоположение ЦОД и текущее соотношение чистой и грязной энергии в местной энергосети. Эксперты считают, что Google следовало использовать именно такой подход, следуя стандартам, установленным международным «Протоколом по парниковым газам».

Google ссылается на предыдущее исследование, проведённое Реном и де Врис-Гао. Однако учёные утверждают, что Google сравнивает результаты, «как яблоки с апельсинами». Дело в том, что их предыдущие работы основывались на средних значениях, а Google использует медианные показатели, чтобы, как утверждает компания, «исключить искажение результатов выбросами, потребляющими чрезмерно много энергии». Компания также не сообщила количество слов или токенов для текстовых запросов, которые учитывались в отчёте.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Google ещё не представила свою новую работу на рецензирование, хотя представитель компании заявил, что компания планирует сделать это в будущем. По словам Google, компания стремится к большей прозрачности в отношении потребления воды, энергопотребления и выбросов углерода, а также предлагает более стандартизированные параметры для оценки воздействия на окружающую среду. Google утверждает, что идёт дальше предыдущих исследований, учитывая энергию, потребляемую простаивающими машинами и вспомогательной инфраструктурой центров обработки данных, например, системами охлаждения.

Google утверждает, что за последний год значительно повысила энергоэффективность Gemini, добившись 33-кратного снижения потребления электроэнергии на один запрос. По данным компании, углеродный след медианной подсказки за тот же период сократился в 44 раза. «Мы гордимся инновациями, лежащими в основе нашего повышения эффективности, и намерены продолжать существенно совершенствоваться в ближайшие годы», — говорится в блоге Google.

Однако, реальная картина выглядит более мрачной. Повышение эффективности может привести к увеличению загрязнения из-за опережающего роста потребления ресурсов искусственного интеллекта — к печальному явлению, известному как парадокс Джевонса. Так называемые «выбросы углерода, обусловленные амбициями» Google, выросли на 11 % в прошлом году и на 51 % с 2019 года, поскольку компания продолжает активно развивать ИИ.

Xiaomi выпустила беспроводную мышь «для длительных рабочих сессий» с бесшумными кнопками за $11

Xiaomi выпустила эргономичную беспроводную мышь Dual-Mode Mouse 2 Comfort Edition, созданную «для комфорта во время длительных рабочих сессий». Вес мыши без батареек составляет 63 грамма, а асимметричный дизайн (рассчитанный на правшей) позволяет равномерно распределить нагрузку.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Мышь Dual-Mode Mouse 2 Comfort Edition может подключаться к ПК по протоколу Bluetooth или через комплектный USB-приёмник на частоте 2,4 ГГц. Сенсор мыши имеет разрешение 1200 точек на дюйм.

Мышь использует бесшумные переключатели TTC, которые обеспечивают уверенный тактильный отклик. Колесо прокрутки шире обычного и имеет силиконовое покрытие. Под большим пальцем расположены две боковые кнопки для быстрой навигации вперёд/назад.

USB-приёмник убирается в батарейный отсек. На корпусе мыши расположен индикатор сопряжения с ПК. Также устройство умеет сигнализировать о низком заряде батареи. Матовое покрытие устройства может быть окрашено в чёрный или белый цвета.

С 27 августа стартует краудфандинг на Xiaomi Youpin, для его участников цена мыши Dual-Mode Mouse 2 Comfort Edition составит 79 юаней ($11). В дальнейшем в розничной продаже устройство будет стоить 89 юаней ($12,40).

Honor представила Magic V Flip 2 — первую раскладушку с 200-Мп камерой и батареей на 5500 мА·ч

В Китае анонсирован Honor Magic V Flip 2. Новый складной смартфон от Honor выступает прямым конкурентом Samsung Galaxy Z Flip7 и Motorola Razr 60 Ultra — сильными сторонами китайского устройства являются основная 200-мегапиксельная камера и кремний-углеродный аккумулятор.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Основная камера Honor Magic V Flip 2 оснащена 1/1,4-дюймовым 200-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,9 и оптическим стабилизатором изображения. Также имеется дополнительная сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с углом обзора 120°. Во внутренний дисплей встроена 50-мегапиксельная фронтальная камера. Источником питания служит кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной — 50 Вт. Поддерживается также обратная беспроводная зарядка на 7,5 Вт.

Основным дисплеем является 6,82-дюймовая панель LTPO OLED с частотой обновления до 120 Гц. Разрешение экрана составляет 2868 × 1232 пикселя, максимальная яркость — 5000 кд/м². Внешний экран представляет собой 4,0-дюймовый LTPO OLED с частотой до 120 Гц, разрешением 1200 × 1092 пикселя и пиковой яркостью 3600 кд/м².

Высокую производительность Honor Magic V Flip 2 обеспечивают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, до 16 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель объёмом до 1 Тбайт. В качестве программной платформы используется MagicOS 9.0.1 на базе Android 15, поддерживающая множество функций искусственного интеллекта.

Отмечаются классы защиты IP58 и IP59, ударозащита SGS Durable-Flat Certification, два динамика, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, два слота для SIM-карт и модуль NFC. Смартфон Honor Magic V Flip 2 предлагается в фиолетовой, белой и серой расцветках, ограниченным тиражом выпущен синий вариант, созданный совместно с модным брендом Jimmy Choo.

Magic V Flip 2 будет доступен с 28 августа в Китае по цене от 5499 юаней ($765) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Также доступны варианты с 12/512, 12 Гбайт и 1 Тбайт, а также 16 Гбайт и 1 Тбайт по цене 5999 юаней ($835), 6499 юаней ($905) и 7499 юаней ($1045) соответственно.

Почти все Google Pixel 10 получили быструю флеш-память и секретное средство её долговечности

Вчера компания Google представила новые смартфоны серии Pixel 10. Хотя внешне они мало чем отличаются от моделей предыдущего поколения, новинки получили немало аппаратных и программных улучшений, включая поддержку стандарта зарядки Qi2 и новой технологии хранения данных Zoned UFS (ZUFS), которая поможет смартфонам работать быстро и плавно на протяжении всего семилетнего срока службы.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как и в предыдущем поколении, базовый Pixel 10 оснащён накопителем на 128 или 256 Гбайт, в то время как Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold поставляются в версиях с накопителями ёмкостью до 1 Тбайт. Большинство моделей серии Pixel 10 поставляются с современными чипами флеш-памяти UFS 4.0 вместо более старых и медленных UFS 3.1, которые применялись во всех Pixel 9. Только самые доступные Pixel 10 и Pixel 10 Pro с накопителями на 128 Гбайт сохранили менее быструю память.

Использование более современных чипов памяти формата UFS 4.0 сделает смартфоны Pixel 10 значительно быстрее по сравнению с моделями прошлого поколения. По сравнению с UFS 3.1, формат UFS 4.0 обеспечивает значительно более высокую скорость передачи данных (до двух раз) при меньшем энергопотреблении (до 46 %). Это означает, что приложения и игры будут запускаться быстрее, а в целом работа устройств станет более плавной.

Ещё одним важным нововведением стало появление технологии Zoned UFS, которая в значительной степени повышает производительность и долговечность чипов памяти, особенно флеш-накопителей большой ёмкости. Лежащий в основе этой технологии механизм достаточно сложен, но основной принцип заключается в разделении хранилища на отдельные «зоны». Данные записываются последовательно в пределах этих зон, а не случайным образом по всему пространству.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Такой подход позволяет операционной системе эффективно группировать данные со схожими сроками службы и схемами доступа в одни и те же зоны. Когда ОС требуется освободить место, она может удалить всю зону сразу после того, как все хранящиеся в ней данные окажутся ненужными. За счёт этого отпадает необходимость в запуске традиционного и ресурсоёмкого инструмента сбора ненужных данных, что также снизит износ флеш-памяти. Вместе с этим такой подход повысит производительность, особенно при большой нагрузке или при высоком уровне заполнения носителя данными, поскольку нет риска того, что фоновые процессы по сбору данных будут мешать активным операциям чтения/записи.

По оценкам SK Hynix, одного из крупнейших производителей флеш-памяти, технология ZUFS может увеличить срок службы чипов памяти, используемых для хранения данных в мобильных устройствах, на 40 %. Компания подчёркивает, что ZUFS особенно полезна для современных приложений, требующих обработки больших объёмов данных, таких как приложения на основе искусственного интеллекта, работающие локально на устройстве.

Любопытно, что Google в рамках рекламы ZUFS не упоминала искусственный интеллект. В компании лишь сказали, что технология «обеспечивает ещё более быструю реакцию и запуск приложений для пользователей, которым требуется внутреннее хранилище максимальной производительности». Несмотря на очевидные плюсы, поддержка технологии ZUFS реализована не во всех моделях смартфонов Pixel 10. В США это нововведение смогут испытать владельцы моделей Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL с накопителем не менее 512 Гбайт. Более подробная информация о том, какие смартфоны оснащены чипами UFS 4.0, а какие поддерживают ZUFS, приведена в таблице ниже.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Для тех, кто планирует приобрести новый смартфон Google за пределами США, также есть ограничения. На странице поддержки Google сказано, что только модели Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL с накопителем на 1 Тбайт поддерживают ZUFS, в то время как модели с накопителем на 512 Гбайт лишь оснащены чипами памяти UFS 4.0. Складной смартфон Pixel 10 Pro Fold с накопителем на 512 Гбайт и 1 Тбайт также получил поддержку ZUFS.

Независимо от того, какую модель выберет покупатель, существенной разницы в производительности внутреннего накопителя при повседневном использовании быть не должно. При повседневном использовании Pixel 10 с чипами UFS 3.1 должны работать также быстро, как и модели с чипами UFS 4.0. Большее влияние на общее восприятие окажут другие аппаратные отличия, такие как ёмкость накопителя, объём оперативной памяти и отсутствие испарительной камеры у базовой модели.

Kioxia разогнала флеш-память до 64 Гбайт/с в прототипе SSD будущего

Марка Kioxia, возможно, не относится к разряду самых известных в мире ПК, но в сегменте серверов и центров обработки данных это признанный лидер по части быстрых накопителей. Она в очередной раз подтвердила свой статус, изготовив прототип накопителя на базе флеш-памяти (своего рода SSD), сочетающего высокие скорость и ёмкость.

 Источник изображений: kioxia.com

Источник изображений: kioxia.com

Разработанное устройство с объёмом хранилища 5 Тбайт теоретически может передавать данные со скоростью до 64 Гбайт/с — и это показатель только для одного модуля, а их можно объединить в массив. Прототип работает с интерфейсом PCIe 6.0 и потребляет до 40 Вт, что важно для ЦОД, где ценится высокая эффективность.

Для поддержания высоких скоростей инженеры Kioxia подключили по контроллеру к каждому модулю памяти и объединили эти пары (память + контроллер) в каскадную конфигурацию — это позволяет масштабировать хранилище, подключая к нему новые накопители без ущерба для пропускной способности системы. Отказ от параллельной передачи сигналов между контроллерами позволил снизить потребление энергии и защитил целостность сигнала, используя модуляцию PAM4, предполагающую четыре уровня напряжения на два бита данных за такт — в результате удалось добиться пропускной способности между контроллерами в 128 Гбит/с.

На каждом контроллере также удалось уменьшить задержку при чтении данных за счёт кеширования. Усовершенствованные механизмы обработки сигналов помогли выйти на скорость передачи данных в 4 Гбит/с между контроллером и его флеш-памятью внутри модуля. Kioxia заявила о готовности развернуть такие накопители в системах любого назначения, но первыми клиентами, видимо, станут крупные ЦОД для систем искусственного интеллекта.

Vivo представила ответ Apple Vision Pro — лёгкую MR-гарнитуру Vision с 8K-дисплеями Micro-OLED

Vivo представила дебютную гарнитуру смешанной реальности (MR) под названием Vision. Новинка получилась очень лёгкой — весом всего 398 г. Для сравнения, гарнитура Apple Vision Pro весит более 600 г. Этого удалось достичь благодаря раздельной конструкции с компонентами из магниевого сплава, что обеспечивает не только небольшой вес, но и высокую прочность изделия.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Гарнитура отличается компактными размерами: высота устройства составляет 83 мм, толщина — 40 мм. Комфортное использование обеспечивают регулируемые лицевые маски, различные варианты амбушюр из пеноматериала и быстросъёмный ремешок с двумя кольцами для лёгкой регулировки. Ёмкость батареи Vivo не уточнила, отметив лишь, что используется передовой полутвердотельный аккумулятор с высокой плотностью накопления энергии, способный обеспечить «сверхдлительный срок службы» от одной зарядки.

Vivo Vision Explorer Edition оснащена двумя дисплеями Micro-OLED с разрешением 3840 × 3552 пикселей каждый, плотностью пикселей 4032 ppi и поддержкой 94 % цветового пространства DCI-P3, что гарантирует высокую точность цветопередачи. Каждая гарнитура калибруется на заводе с заявленным показателем ΔE < 2, чтобы обеспечить одинаковое восприятие яркости и цветов обоими глазами. По словам производителя, гарнитура предлагает виртуальный экран диагональю 36 метров. Для пользователей, носящих очки, предусмотрены оптические линзы с магнитным креплением. Заметим, что гарнитура Apple предлагает немного меньшее разрешение: 3660 × 3200 пикселей на каждый глаз.

Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2+, который, по заявлению Vivo, обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность по сравнению с предыдущим поколением. Поверх него используется интерфейс OriginOS Vision собственной разработки с поддержкой таких возможностей, как просмотр фильмов с эффектом погружения, пространственные повторы спортивных матчей и многооконный режим для продуктивной работы.

Vivo Vision получила функцию сквозного просмотра. Задержка при отображении полноцветного видео составляет всего 13 мс, что обеспечивает плавный переход между реальным и виртуальным мирами. Гарнитура обеспечивает отслеживание взгляда с точностью 1,5° и распознаёт жесты рук с 26 степенями свободы и вертикальным диапазоном до 175°, позволяя управлять устройством с помощью движений глаз и рук.

Что касается контента, Vivo предлагает эксклюзивные игры The Drum Master и Little V’s Journey. Также Vivo сотрудничает с такими компаниями, как Migu, для создания спортивного контента и обеспечивает его совместимость с ПК и смартфонами для беспроводной потоковой передачи. Есть также функция воспроизведения пространственного контента, снятого на смартфоны Vivo и iQOO.

Ресурс Gizmochina отметил интересный подход Vivo к запуску продукта: компания решила сначала продемонстрировать гарнитуру «вживую» и дать возможность пользователям попробовать её в работе, прежде чем начинать продажи. С 22 августа Vivo откроет демо-станции в 12 авторизованных магазинах в крупных городах Китая, включая Пекин и Шэньчжэнь, с последующим расширением их числа. Компания хочет, чтобы пользователи сначала опробовали устройство, видимо планируя доработать его с учётом отзывов, и лишь после этого начать продажи.

Информации по поводу стоимости новинки пока нет. В Vivo намекнули, что цена может составить около 10 000 юаней (около $1395) или меньше.

В России стартовали продажи смартфона Poco M7 с батареей на 7000 мА·ч по цене от 13,5 тыс. рублей

В России начались продажи доступного смартфона Poco M7 с поддержкой 4G-сетей и ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч, который обеспечит продолжительное время автономной работы.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон Poco M7 оснащён 6,9-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2340 × 1080 пикселей, поддерживающим адаптивную частоту обновления до 144 Гц с автоматической регулировкой (60/90/144 Гц) и яркостью 700 кд/м² с пиковым значением 850 кд/м². Экран получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly, что свидетельствует о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, позволяя использовать смартфон длительное время без высокой нагрузки на глаза.

В основе Poco M7 лежит процессор Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G (6 нм; четыре ядра Cortex-A73 с частотой 2,8 ГГц и четыре Cortex-A53 с частотой 1,9 ГГц; GPU Adreno 610). Устройство предлагается в конфигурациях с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. ОЗУ можно расширить виртуально, а объём хранилища — благодаря поддержке карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Poco M7 получил 50-мегапиксельную основную камеру с поддержкой записи видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Благодаря использованию ИИ-алгоритмов камера позволяет получать чёткие снимки даже при слабом освещении. Для съёмки селфи предусмотрена 8-мегапиксельная фронтальная камера, также поддерживающая видео в формате 1080p/30 fps. Расширенные функции включают автоматический ночной режим, режим Beautify и функцию Dynamic Shots.

Производитель акцентирует внимание на батарее ёмкостью 7000 мА·ч. Она обеспечивает до двух дней регулярного использования, до 28 часов воспроизведения видео или до 46 часов звонков. Смартфон оснащён функцией Battery Extender, которая предотвращает глубокий разряд и обеспечивает оптимальную работу устройства, а также способен воспроизводить видео до 14 часов при температуре −20 °C. При критически низком уровне заряда одного процента хватит на 64 минуты телефонного разговора или 10 часов ожидания. В комплект входит зарядное устройство мощностью 33 Вт, поддерживается также реверсивная зарядка на 18 Вт.

Кроме того, Poco M7 оборудован стереодинамиками с сертификацией Hi-Res Audio и 200-процентным усилением громкости. Смартфон выпускается в трёх цветах: серебристом, синем и чёрном. Все модели защищены от пыли и воды по стандарту IP64.

Стоимость Poco M7 в конфигурации с 6/128 Гбайт памяти составляет 13 490 руб., версия с 8/256 Гбайт — 15 490 руб.

Состоялся пятый успешный запуск лёгкой ракеты-носителя «Ангара-1.2»

В Архангельской области с космодрома «Плесецк» в 12:32 по московскому времени состоялся успешный запуск ракеты-носителя лёгкого класса «Ангара-1.2», выполненный Воздушно-космическими силами (ВКС) РФ. Этот пуск стал пятым для ракет этой модели. Ракета вывела в космос спутники в интересах Министерства обороны России, о чём было объявлено в Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос», передали «Ведомости».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

После старта ракета была взята на сопровождение средствами наземного автоматизированного комплекса управления Главного испытательного космического центра имени Германа Титова, что обеспечило контроль за её полетом и выведением спутников.

Ранее, 16 марта, Министерство обороны сообщало о ещё одном успешном пуске «Ангары-1.2» с «Плесецка», в ходе которого на орбиту были выведены спутники для МО РФ. Космические аппараты были успешно доставлены на целевые орбиты и приняты на управление наземными средствами ВКС. Этот и последующие пуски показали надёжность ракеты «Ангара-1.2» и её способность выполнять поставленные задачи, отметили в «Роскосмосе».

Ракета «Ангара-1.2» построена на основе универсального ракетного модуля (УРМ-1), который также используется в первой и второй ступенях тяжёлой ракеты «Ангара-А5». Модульная конструкция позволяет унифицировать производство и снизить затраты, обеспечивая гибкость семейства ракет «Ангара» для различных задач. Так, «Ангара-А5» впервые стартовала с космодрома «Восточный» в апреле 2024 года после двух переносов. В качестве топлива во всех случаях служит экологически чистая пара керосин-кислород.

Xiaomi скатилась на девятое место среди крупнейших производителей электромобилей в мире

Если по итогам статистики первого квартала появление Xiaomi на восьмом месте в рейтинге крупнейших поставщиков электромобилей в мире вызывало только восторг и восхищение, то статистика второго квартала выявила очевидную проблему. Если весь мировой рынок электромобилей вырос на 39 %, то Xiaomi от него явно отставала, а потому скатилась на девятое место по итогам второго квартала.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Статистика TrendForce по мировому автопрому разделяет данные по «чистокровным» электромобилям и гибридам, но учитывает общий объём в совокупности с водородомобилями именно по признаку наличия тяговых электродвигателей в составе силовой установки. Как отмечает источник, во втором квартале во всём мире было реализовано 4,868 млн подзаряжаемых гибридов, электромобилей и машин с водородными топливными установками. Это на 30 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Если добавить к этому количеству не подключаемые к электросети гибриды, то получится 6,456 млн транспортных средств или 29 % всех объёмов реализации легкового автотранспорта в мире за указанный период.

Конкретно аккумуляторных электромобилей во втором квартале было реализовано 3,28 млн штук, что на 39 % больше результата годичной давности. Китайской компании BYD удалось сохранить лидирующие позиции в сегменте с 18,3 % мирового рынка и продемонстрировать рост объёмов реализации на 43 %. Компании Tesla приходится отсиживаться на втором месте с 11,7 % рынка, но она остаётся одним из двух автопроизводителей, чья доля на рынке электромобилей превышает 10 %. Объёмы реализации машин этой марки сократились год к году на 14 %. Китайский гигант Geely занимает третье место с 6,4 % рынка и целым выводком дочерних брендов.

Leapmotor, которая не только привлекла инвестиции Stellantis, но и заинтересовала в аналогичном контексте FAW, впервые по итогам прошлого квартала смогла реализовать более 100 000 электромобилей. Она занимает шестое место, а на седьмом расположилась XPeng с подобным достижением по динамике роста. Кстати, четвёртое место занимает совместное предприятие SAIC, GM и Wuling с 6,3 % мирового рынка, но главным образом за счёт популярности недорогих компактных электромобилей на домашнем рынке КНР. Второй по величине автопроизводитель Volkswagen в рейтинге поставщиков электромобилей довольствуется пятым местом и 3,4 % рынка. Фактически, та же Leapmotor его уже почти догнала, но он как раз сотрудничает с находящейся на седьмом месте XPeng.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

BMW за счёт своей ориентации на премиальный сегмент не может похвастать большими объёмами продаж, и в сегменте электромобилей занимает восьмое место с 2,7 % рынка. Недавний дебютант в лице Xiaomi на девятом месте теперь довольствуется 2,5 % рынка, хотя в первом квартале могла претендовать на 2,8 %. К слову, Leapmotor за квартал поднялась с девятого места на шестое, поэтому интерес инвесторов к этой компании вполне обоснован такой динамикой. Замыкает десятку, как и прежде, Hyundai Motor с 2,4 % рынка. Электромобили этой марки довольно популярны в США, например. При этом росту объёмов реализации машин Hyundai на 41 % способствовали и субсидии на внутреннем рынке Южной Кореи.

В сегменте подзаряжаемых гибридов BYD занимает сразу 28,9 %, а потому лидирует на мировом рынке с огромным отрывом от Li Auto (Lixiang), которая на втором месте располагает долей рынка в 7,4 % и может похвастать приростом объёмов продаж на 11 %. Поддерживаемая Huawei марка Aito оказалась на третьем месте с долей 6,2 %, а Chery и Geely получили по 5,1 % сегмента. На шестом месте позиции немецкого премиума отстаивает Mercedes-Benz с 3,7 % рынка, но между ним и осевшей на восьмой позиции BMW (3,1 %) расположился китайский Changan с 3,3 %. Принадлежащая Geely шведская Volvo Cars занимает девятое место с 2,6 % рынка, такой же долей располагает и Denza на десятом месте. Эта марка в своё время была создана как совместное предприятие BYD и Mercedes-Benz, но теперь полностью принадлежит первому из автопроизводителей. Дебют модели N9 позволил Denza не только увеличить объёмы продаж на 41 %, но и впервые попасть в первую десятку лидеров.

Кстати, материнская BYD в первом квартале занимала 40 % мирового рынка подключаемых к сети гибридов, но конкуренция вынудила снизить объёмы продаж на 12 % по итогам второго квартала, а доля этого автогиганта сократилась до 28,9 %. В целом, по итогам прошлого квартала мировые объёмы реализации подзаряжаемых гибридов (PHEV) увеличились на 15 % до 1,587 млн штук.

В США создали роботов-геодезистов — они разметят участок в любую погоду без перерывов на обед

Совмещение системы глобального позиционирования и автономных роботизированных платформ привело к разработке роботов-геодезистов. Использование таких машин для разметки участков резко сокращает время на проведение работ и обходится дешевле привлечения специалистов-людей. В США подобные роботы оказались востребованы при составлении планов участков для строительства солнечных ферм, которые обычно возводятся в отдалённых местах, куда людей не так просто доставить.

 Источник изображения: Civ Robotics

Источник изображения: Civ Robotics

Профессиональные бригады геодезистов в условиях пересечённой местности едва ли могут сделать более 350 отметок за один рабочий день. Созданные для тех же задач колёсные роботы CivDot калифорнийской компании Civ Robotics за то же время могут сделать минимум 1250 отметок каждый с погрешностью менее 8 мм на одно измерение. Им не будет страшна непогода, и они не уйдут на обеденный перерыв, хотя по с отметками на сильно пересечённой местности у них тоже могут возникнуть проблемы с проходимостью.

Тем не менее, компания Civ Robotics утверждает, что CivDot сегодня являются единственными в США роботами-геодезистами, способными автономно работать в полевых условиях. Комплект ручного оборудования из трёх приёмников GPS для трёх бригад геодезистов обходится примерно во столько же, сколько услуги роботов, и это без учёта расходов на оплату труда людей. Сейчас у компании в обороте находится 100 роботов CivDot, спрос на которых стабильно высок при подготовке проектов солнечных ферм в США — в основном в пустынных районах Невады и Техаса.

Автопилот оказался бесполезен в городе: его приходится подстраховывать каждые 9 минут

На рынке сейчас достаточно автомобилей, чья бортовая электроника позволяет удерживать транспортное средство в полосе движения, автоматически замедляться и применять экстренное торможение перед препятствиями. Представители американской ассоциации AAA опытным путём выяснили, что при передвижении по улицам Лос-Анджелеса вмешательство водителя в работу электронных ассистентов требуется в среднем раз в девять минут.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

В ходе эксперимента, как повествует Ars Technica, использовались серийные машины с системами активной помощи водителю пяти различных разработчиков. Все они за примерно 16 часов преодолели по многополосным дорогам в черте Лос-Анджелеса около 550 км каждая, передвигаясь по одному и тому же маршруту. Часть систем относилась ко второму уровню автономности, который подразумевает постоянное удержание руля водителем, прочие относились к третьему уровню, который допускает не держать руки на руле. Было установлено, что система требовала от водителей взяться за руль в среднем раз в 8,8 км или раз в 15,3 минуты. В целом, системы второго уровня в три раза чаще сталкивались с серьёзными событиями, требующими вмешательства со стороны водителя, чем системы третьего уровня.

По сути, в ходе эксперимента машины передвигались в достаточно плотном городском потоке по многополосным трассам. Большинство бортовых систем с такой задачей справляется успешно, хотя статистика и говорит о необходимости частого вмешательства водителя. В среднем при движении в городском трафике у водителя появляется не более 10 минут подряд условно «свободного времени», поскольку система обычно требует вмешательства в процесс управления с такой периодичностью. В автоматическом режиме без участия водителя машина в подобных условиях проезжает в среднем чуть более 5 км. «Значимые события» в 85 % случаев требуют вмешательства человека в процесс управления.

Чаще всего такими событиями становятся попытки соседних транспортных средств перестроиться перед автомобилем под управлением автоматики. Эти ситуации наблюдались каждые 24,4 минуты или 13,76 км пути, и в 90 % случаев требовалось вмешательство человека. Вторым по частоте событием становилось неточное позиционирование транспортного средства относительно центра полосы. Каждые 32,2 минуты или 18 км пути автопилот уводил машину от центра полосы, и в 72 % случаев исправить траекторию удавалось только после вмешательства водителя.

В 71 случае автоматика не могла возобновить движение после остановки машины, в 57 случаях функция контроля полосы или адаптивного круиза самопроизвольно отключалась, в 43 случаях автопилот не обеспечивал адекватного замедления, причём в 70 % этих случаев водителю пришлось прибегнуть к экстренному торможению.

Было установлено, что системы активной помощи третьего уровня в целом реже беспокоят водителя: каждые 20,1 минуты или 11,52 км пути, тогда как у систем второго уровня эти интервалы составляли 6,7 минуты или 3,68 км пути. Подобный эксперимент, проведённый независимой ассоциацией, лишний раз демонстрирует несовершенство присутствующих на рынке систем активной помощи водителю и подчёркивает необходимость сохранения бдительности за рулём.

В России стало больше интернет-провайдеров после массовых сбоев мобильного интернета

За неполный 2025 год в России появились 34 новых интернет-провайдера — для сравнения, в 2024 году их стало на 64 больше, а в 2022 году зафиксировали лишь 18 новых игроков в отрасли, обратил внимание «Коммерсантъ». Росту спроса на фиксированную широкополосную связь способствовали участившиеся отключения мобильного интернета.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

За минувшие три года в России появились 178 интернет-провайдеров, гласит статистика «Контур.Фокус» — больше всего новых игроков зарегистрированы в Москве, отметились Краснодарский и Красноярский края, а также Кемеровская область. Одной из причин таких перемен стал высокий спрос на подключение проводного интернета — мобильный работает нестабильно, и трудиться в удалённом режиме становится некомфортно.

В «Ростелекоме» тенденция та же: за год оператор подключил 1,2 млн новых абонентов в сегменте B2B, (в том числе корпоративные VPN), что соответствует годовому росту на 9 %; в потребительском сегменте новых абонентов стало на 12,2 млн больше, и это рост на 7 %. В последние месяцы в среднем по стране обращений стало на 12–15 % больше, по регионам статистика разнится, добавили в провайдере. В «МегаФоне» число обращений в июне и июле 2025 года выросло на 20 %.

Из-за регулярных отключений мобильного интернета для абонентов стали важными конкурентные преимущества технологий фиксированной связи и Wi-Fi: высокая скорость передачи данных, неограниченный трафик, надёжное и стабильное обслуживание, отметили в «Ростелекоме». Корпоративные клиенты используют широкополосный доступ для подключения своих систем, кассовых аппаратов и другого оборудования — в этом сегменте рост спроса в июле 2025 года составил 68 %. В потребительском секторе услуги подключения стали занимать больше времени: 24,9 % договоров в июне и июле подписывались с условием организации подключения не менее чем через 30 дней, хотя обычно в эти месяцы наблюдается сезонный спад.

Новые малые провайдеры арендуют ресурсы у крупных игроков, изыскивая возможности зайти в районы, где большие компании закрепиться не могут или не хотят, поясняют опрошенные «Коммерсантом» эксперты. С одной стороны, рост числа игроков означает рост конкуренции и улучшение качества услуг, с другой, из-за него может ослабиться контроль в аспекте безопасности — например, увеличиться угроза DDoS-атак.

Робопёс с крошечным человеческим мозгом научился избегать препятствий

Учёные в США наделили робопса крошечным человеческим мозгом, интегрировав его с датчиками и системой управления платформой. Встроенный в робота органоид мозга помог машине быстро научиться избегать препятствий. Однако в своей основе исследование было куда шире — оно было направлено на создание перспективных решений для безопасных интерфейсов связи живого мозга и компьютера.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Выращивание живой нервной ткани из стволовых клеток человека не является чем-то новым. Проблемой остаётся её надёжная стимуляция и создание эффекта старения. Прямая стимуляция электрическим током часто приводит к повреждению тканей. К тому же, от ряда токопроводящих подложек трудно добиться полной биосовместимости, что также вредит развитию нервных тканей и их функционированию. Как вариант возможна полностью безопасная стимуляция светом, но она выполнима только при генной модификации нервных тканей мозга. В таком случае он становится ещё дальше от человеческого.

Наконец, важным для научной работы остаётся вопрос ускоренного старения органоидов — это необходимо для испытания лекарств и изучения болезней мозга. Ждать естественного старения нервных тканей слишком долго. Новое исследование, проведённое в США учёными Калифорнийского университета в Сан-Диего совместно с компанией NeurANO Bioscience, привело к созданию перспективной биосовместимой платформы для выращивания, стимулирования и ускоренного созревания органоидов мозга.

Результатом работы стала платформа GraMOS. В этом случае органоид помещается на атомарно тонкий лист графена, а стимуляция производится световыми импульсами. Взаимодействие фотонов с графеном возбуждает в нём слабые электрические токи, которые стимулируют как рост, так и активность нейронов органоида.

«Это всё равно что слегка подтолкнуть их, чтобы они быстрее выросли. Это необходимо для изучения возрастных заболеваний в лабораторных условиях», — рассказала автор работы и ведущий руководитель Nanotools Bioscience Елена Молоканова. Поскольку стимуляция ускоряет рост нейронов, учёные считают, что это поможет им быстрее изучать заболевания и тестировать лекарства.

«Наша технология устраняет критический пробел в исследованиях органоидов, — заявил Алекс Савченко, генеральный директор Nanotools Bioscience и соавтор исследования. — Она предлагает надёжный и воспроизводимый способ активации нейронов, который может изменить как фундаментальную нейробиологию, так и прикладные исследования».

В качестве практической демонстрации платформы органоид мозга на графене встроили в робопса. После этого он научился определять препятствия и избегать их за 50 мс. Исключительно электронная реализация аналогичного поведения потребовала бы более сложной архитектуры и программирования, тогда как «мозг» обучился на своих ошибках и самостоятельно вырастил нейронные связи для решения задач по ориентированию.

Samsung готова сбить цены, чтобы перехватить у SK hynix заказы Nvidia на память HBM

Проблемы Samsung с сертификацией своей памяти HBM3E под нужды Nvidia давно известны, но компания не оставляет попыток получить заказы этого клиента даже на фоне скорого начала выпуска HBM4. Предполагается, что Samsung попытается привлечь Nvidia за счёт скидок, достигающих 30 % по сравнению с предложениями SK hynix.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во-первых, как отмечает Sedaily, ещё в прошлом месяце Samsung удалось пройти квалификационные тесты Nvidia для ранних прототипов памяти HBM4, и в конце текущего месяца начнётся выпуск их предсерийных версий. Если и они удовлетворят требованиям Nvidia, то к производству серийных чипов HBM4 компания Samsung рассчитывает приступить уже в ноябре, сократив своё технологическое отставание от SK hynix. Американская Micron ещё в июне сообщила о начале поставок образцов HBM4 своим клиентам.

Во-вторых, к концу месяца Samsung может получить долгожданное одобрение на поставку HBM3E для нужд Nvidia, и это событие также способно повлиять на взаимоотношения заказчика с SK hynix. По крайней мере, свои чипы HBM3E компания Samsung готова предлагать по цене на 20–30 % ниже, чем у SK hynix. В этой ситуации Nvidia намерена дождаться результатов сертификационных испытаний микросхем HBM3E и HBM4 производства Samsung, прежде чем заключать контракт с SK hynix на определённых ценовых условиях. Аналитики TrendForce предполагают, что маркетинговая политика Samsung в этом смысле приведёт к снижению цен на память класса HBM в следующем году.

Ходят слухи, что Nvidia участвует в разработке собственных базовых кристаллов для HBM4, которые будут адаптированы под нужды крупнейших покупателей ускорителей вычислений. Вероятно, образцы базовых кристаллов для Nvidia кто-то из её подрядчиков начнёт выпускать по 3-нм технологии во второй половине 2027 года.

Google представила процессор Tensor G5 — он переехал на 3-нм техпроцесс TSMC и стал на 34 % быстрее предшественника

Смартфоны серии Google Pixel 10 получили процессор Tensor G5. Его производителем теперь является не Samsung, а TSMC — переход на 3-нм техпроцесс и обновлённая конфигурация помогли увеличить скорость работы в среднем на 34 %. По сравнению с предшественником у чипа выросла одно- и многопоточная производительность — это заметно при веб-сёрфинге, запуске приложений, прорисовке элементов ОС, обработке алгоритмов искусственного интеллекта и других нагрузках, уверяет Google.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Чип Google Tensor G5 получил одно производительное ядро центрального процессора, пять ядер средней мощности и два энергоэффективных. Обновлены аппаратная и программная системы термоконтроля — чип может работать на более высоких частотах без пропуска тактов. Усовершенствованы интерфейсы оперативной и постоянной памяти — теперь это более быстрые LPDDR5X и UFS 4.0. ИИ-ускоритель TPU стал на 60 % быстрее — он работает в паре с новейшей моделью Gemini Nano от DeepMind. Gemini Nano функционирует «в 2,6 раза быстрее и в 2 раза эффективнее с такими приложениями, как Pixel Screenshots и Recorder» по сравнению с Tensor G4. Кроме того, G5 поддерживает контекстное окно в 32 000 токенов — у прошлогоднего чипа этот показатель составлял 12 000.

Входящие в Google команды Tensor и DeepMind активно сотрудничают для повышения качества локальных моделей. В Google Tensor G5 используется архитектура модели Matformer, которая повышает эффективность работы локальных систем ИИ, а технология Per Layer Embedding улучшает качество их ответов в условиях ограниченных ресурсов памяти. С выходом телефонов Pixel 10 процессор Tensor G5 отвечает более чем за 20 функций искусственного интеллекта, включая создание умных заметок для звонков, обнаружение мошенничества, автоматическое ведение дневника, улучшенные возможности редактирования текста и перевод в реальном времени с помощью классической модели и генератора голоса. Все эти функции, подчёркивает Google, работают локально — никакие данные на внешние ресурсы не отправляются. Для обработки речи в реальном времени используется многоязычная модель на 3 млрд параметров.

Обновился сигнальный процессор для обработки изображений (ISP) — он обеспечивает более высокое качество видео, в том числе в условиях слабой освещённости; осуществляется детальная сегментация сцены с распознаванием областей и объектов. По умолчанию видео записывается с 10-битной глубиной в разрешении 1080p или 4K с частотой 30 кадров в секунду. Добавлена функция устранения размытия в движении, улучшено качество Real Tone. Процессор Google Tensor G5 поддерживает функции Add Me, Auto Best Take и 100x Pro Res Zoom — для реализации последней используется ИИ-модель с почти 1 млрд параметров, и она впервые имеет диффузионную архитектуру. Для сравнения: в Tensor G3 на Pixel 8 Pro работала модель на несколько десятков тысяч параметров, у G4 в Pixel 9 Pro их было несколько миллионов.

Foxconn начал привлекать китайцев на сборку iPhone 17 повышенными зарплатами

Близится сентябрь, а для компании Apple это означает, что она должна до конца своего фискального года представить новое поколение iPhone, поскольку именно эта категория продукции продолжает приносить ей основную выручку. Foxconn на своих предприятиях в Китае уже активно привлекает рабочих для сборки смартфонов нового семейства iPhone 17.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Потребность в дополнительных рабочих руках иллюстрируется ростом размера вознаграждения за труд на крупнейшем предприятии Foxconn по сборке iPhone, которое расположено в Чжэнчжоу. Тем работникам, которые продержатся на производстве iPhone не менее трёх месяцев, гарантируется дополнительная выплата в размере $1113, что почти в два раза выше обычного уровня.

Формально, работники конвейера Foxconn теперь могут получать до 20 % больше в час, чем это было возможно в начале июля. Постепенно часовая ставка оплаты труда выросла к середине августа почти до $4. На предприятии Foxconn в Шэньчжэне уровень оплаты лишь немногим ниже, и он продержится до 30 ноября, что примерно соответствует производственному циклу выпуска дебютной партии iPhone 17.

Китайские СМИ отмечают, что численность рабочих на предприятиях Foxconn в Китае достигла пикового значения в июле. Компания традиционно нанимает новых сотрудников в периоды, когда необходимо обеспечить максимальные объёмы производства продукции. Для провинции Хэнань предприятие Foxconn в Чжэнчжоу играет важную роль с точки зрения экономики, обеспечивая до 60 % торгового оборота региона.

История с протестами рабочих в Чжэнчжоу на поздних этапах пандемии заставила Apple активнее пользоваться услугами подрядчиков по сборке электроники за пределами Китая. Данная тенденция в свете угрозы введения американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных пошлин на импорт электроники из Китая только усиливается. В той же Индии в этом году впервые будет синхронно организована сборка всех четырёх моделей семейства iPhone 17, запланированных к анонсу в сентябре.

Китай решил частично перекрыть поставки «даже не третьесортных» чипов Nvidia H20

По всей видимости, руководство Nvidia рассчитывало на совсем другую реакцию китайских властей на новость о возобновлении поставок ускорителей H20, попавших под санкции США в апреле. Вместо благодарности китайская сторона теперь усиливает работу над импортозамещением, и отчасти такая тенденция обусловлена поведением некоторых американских чиновников.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По логике основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), которую ему удалось донести и до президента США Дональда Трампа (Donald Trump), возобновление поставок ускорителей H20 американского происхождения в Китай позволит поддержать зависимость местной вычислительной инфраструктуры от американских технологий, хотя очевидно, что сама Nvidia при этом ещё и заработает. Сохранив свои позиции на китайском рынке, компания попутно обеспечит сдерживание развития китайских конкурентов, для которых внешние санкции являются неплохим стимулом к развитию.

Как отмечает Financial Times, на настроения китайских чиновников неожиданно повлияли недавние высказывания американского министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick), который в интервью CNBC довольно пренебрежительно высказался об уровне производительности ускорителей, поставляемых в Китай: «Мы не продаём им наши лучшие товары, ни второсортные, ни даже третьесортные». Такие слова, по информации Financial Times, задели серьёзных людей в китайских коридорах власти, после чего сразу несколько ведомств решили усилить давление на местных разработчиков с целью продвижения идеи импортозамещения.

По крайней мере, в этом направлении теперь будут вести более активную разъяснительную работу с участниками китайского рынка ИИ три ведомства КНР: Государственная канцелярия по делам интернет-информации (Cyberspace Administration of China, CAC), Государственный комитет по делам развития и реформ (NDRC), а также Министерство промышленности и информатизации (MIIT). Эти государственные структуры занимают более жёсткую позицию по вопросам использования ускорителей Nvidia H20 в национальной вычислительной инфраструктуре по сравнению с внешнеторговым и дипломатическим ведомствами КНР, которые недавние изменения в экспортной политике США фактически приветствуют.

Более того, появление у CAAC установки на внедрение ускорителей китайского происхождения не сулит ничего хорошего для тех местных компаний, которые до сих пор отмахивались от призывов властей переходить на отечественную компонентную базу. CAAC вполне по силам оказывать на непокорные китайские компании серьёзное административное давление. Китайские техногиганты после получения соответствующих предписаний резко сократили или вообще прекратили закупку американских ускорителей Nvidia H20 вычислений, как сообщает источник. Впрочем, некоторые из клиентов Nvidia в Китае просто замерли в ожидании более производительных ускорителей с архитектурой Blackwell, вероятность появления которых на местном рынке была подтверждена даже американским президентом.

Ряд игроков китайского рынка систем ИИ к переходу на китайские ускорители относится спокойно, но только в том случае, если речь идёт о работе с уже обученными языковыми моделями, поскольку решения той же Huawei сопоставимое с продуктами Nvidia быстродействие показывают преимущественно в задачах инференса. Если ускорителям Ascend 910B эксперты приписывают до 85 % производительности Nvidia H20, то ускорители Ascend 920 должны её перекрыть, если появятся в обозримом будущем.

Как добавляет Nikkei Asian Review, муниципальные власти крупных китайских городов тоже взялись за импортозамещение в своей вычислительной инфраструктуре. Например, в Шанхае установлено требование к 2027 году довести долю китайских ускорителей в муниципальных ЦОД до 70 %, в Пекине этот уровень достигает 100 %, а для округа Гуйян, характеризуемого развитой вычислительной инфраструктурой, планка установлена на уровне 90 %. Впрочем, пока именно Nvidia занимает около 80 % китайского рынка ИИ-ускорителей, и на снижение этого уровня до 50 % китайским властям потребуется несколько лет, как считают эксперты.

TCL 57R94: один огромный 57″ монитор вместо двух 4K-дисплеев для игр, работы и развлечений

За последние годы системы с двумя мониторами перестали быть чем-то необычным — и геймерам, и профессионалам всё чаще требуется больше пространства, чем может предложить классический дисплей. Однако компания TCL решила пойти дальше и представила настоящий вызов традиционному подходу — 57-дюймовый изогнутый монитор TCL 57R94, способный в полной мере заменить сразу два больших 4K-дисплея. При этом он удивляет не только габаритами, но и отличным качеством картинки, а также набором современных технологий, делающих его универсальным решением как для развлечений, так и для работы.

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с TCL 57R94, — это его нестандартный форм-фактор. Монитор получил колоссальную диагональ 57 дюймов и ультраширокий формат 32:9, что как раз и делает его полноценным аналогом двух 32-дюймовых стандартных мониторов с соотношением сторон 16:9. Пользователь получает такую же площадь, но без полоски от рамок посередине, сложных креплений на двойной кронштейн и прочих компромиссов. К тому же здесь применена изогнутая панель с радиусом кривизны 1000R, что создаёт эффект полного погружения и «обволакивает» пользователя изображением.

TCL 57R94 обладает разрешением Dual-UHD — 7680 × 2160 пикселей, то есть, по сути, это два 4K-монитора, установленных рядом. В основе лежит матрица QD-Mini LED с точечной подсветкой, состоящей из 2304 зон локального затемнения. Такая система позволяет добиться очень глубокого чёрного, впечатляющего динамического контраста и яркости, которая достигает пикового значения в 1200 кд/м². Сертификация VESA DisplayHDR 1000 подтверждает, что монитор отлично подходит для просмотра HDR-контента и динамичных игр с насыщенной графикой.

Цветовой охват панели достигает 98 % пространства DCI-P3 и 99 % sRGB, а отклонение по цветопередаче не превышает Delta E < 1 — этот показатель особенно оценят профессиональные фотографы и видеомонтажёры, для которых важна точность цвета. Дополняет картину сертификация Pantone Validated — новинка TCL подойдёт даже самым взыскательным пользователям.

В линейке TCL 57R94 изначально задумывался как геймерский: отсюда и частота обновления 120 Гц, и быстрая матрица — время отклика составляет всего 1 мс. Поддержка технологий адаптивной синхронизации (FreeSync Premium и G-Sync Compatible) избавляет от разрывов и микрофризов. Формат 32:9, в свою очередь, даёт панорамный обзор и эффект погружения в игровой мир. Особенно это оценят поклонники авиасимуляторов, гонок и шутеров, но и любителям других жанров TCL 57R94 придётся по вкусу.

Возможности TCL 57R94 далеко не ограничиваются игровой сферой. Такой экран становится мощным инструментом для различных профессионалов:

  • для разработчика — возможность держать на виду код, документацию и окно сборки;
  • для монтажёра — длинная, «дышащая» тайм-линия без постоянного скролла, с крупными окнами предпросмотра и библиотекой ассетов;
  • для фотографа — комфортная работа с лентой снимков, гистограммами и слоями;
  • для трейдера — несколько терминалов и графиков без компромиссов по масштабу;
  • для офисной рутины — пара «тяжёлых» таблиц рядом с видеозвонком и заметками.

А ещё на таком экране будет отлично смотреть фильмы, особенно панорамные или IMAX-сцены, погружаясь в картинку.

Во всех этих сценариях помогает не только ширина, но и аппаратные «фишки»: KVM для управления несколькими ПК одним комплектом периферии, режимы PBP/PiP для одновременного вывода с разных источников, а также полноценный USB-C, который передаёт картинку и параллельно заряжает ноутбук мощностью до 90 Вт. Помимо этого, устройство предлагает два HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, а также USB-хаб и аудиоразъём, что позволяет использовать монитор как центральный узел для подключения периферии.

Инженеры TCL позаботились и о комфорте при длительном использовании: монитор снижает уровень вредного синего света, что подтверждено международным сертификатом TÜV Rheinland, а плавная кривизна панели помогает глазам меньше уставать даже в течение всего дня.

Встроенные стереодинамики не претендуют на замену внешней акустики, но для повседневных звонков и роликов их более чем достаточно. Подставка регулируется по высоте, наклону и повороту, а пятипозиционный джойстик облегчает доступ к меню — мелочь, о которой начинаешь думать каждый раз, когда приходится долго «ковыряться» в настройках. Имеется и эргономичная подставка, которая позволяет регулировать дисплей по высоте, менять его угол наклона, а также поворота.

Конечно, подобная диагональ требует соответствующего рабочего места. Монитор не подойдёт для маленьких столов и компактных офисов — это решение для тех, кто действительно хочет вывести свою продуктивность и комфорт на новый уровень. Стоит также помнить, что для полноценного раскрытия всех возможностей потребуется современная видеокарта, способная «потянуть» столь впечатляющее разрешение и частоту обновления.

TCL 57R94 — редкий пример, когда уникальность и инновационность не мешают продукту быть по-настоящему полезным. Один большой изогнутый экран заменяет два 4K-монитора и устраняет массу мелких раздражителей многомониторных конфигураций. Качественная QD-Mini LED-матрица с яркой подсветкой, частота 120 Гц и быстрый отклик закрывают игровую повестку, а KVM, USB-C 90 Вт и PBP/PiP позволяют работать ещё продуктивнее. Так что для тех, у кого есть достаточно места на столе, соответствующий по мощности ПК и 199 999 рублей, это один из самых убедительных способов «расширить горизонт» сразу во всех сценариях — от работы до гонок и кино.

Миллиарды лет назад Церера была пригодна для жизни, заявили в NASA

Миссия NASA «Рассвет» (Dawn) по изучению астероида Веста и карликовой планеты Церера в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером завершилась в 2018 году. Собранные данные уже дали результаты и продолжают заново обрабатываться по мере появления новых математических инструментов. Новая работа стала решающей для определения пригодности Цереры для жизни — для этого там существовали все условия.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Опубликованные в 2018 и 2020 годах работы о Церере свидетельствуют о присутствии на этой планете в прошлом органических веществ и воды. Собственно, следы воды на Церере и «вкусной» для микробов химии обнаружила станция «Рассвет». Оставался вопрос: было ли там когда-нибудь достаточно тепло, чтобы могла развиться хотя бы одноклеточная жизнь?

Новая работа добавляет недостающую часть головоломки. Предложенные учёными NASA модели геологической эволюции Цереры и органической химии в её недрах показывают, что на этой карликовой планете в прошлом был достаточно длительный период, когда она была пригодна для органической жизни. Не факт, что жизнь там действительно возникла, но условия, комфортные для её зарождения и существования, там точно присутствовали.

Модели показали, что источником тепла на Церере был радиоактивный распад в её недрах — явление вполне обычное для планет в Солнечной системе. Это тепло не пропало впустую. Под поверхностью Цереры существовал глобальный океан или крупные резервуары с жидкой водой, выходы которой на поверхность планеты зафиксировала станция Dawn. Геотермальные воды из глубин Цереры смешивались с богатым питательными веществами солёным океаном и согревали его, одновременно насыщая минералами. Так продолжалось примерно 1,5 млрд лет — от 4 до 2,5 млрд лет назад. В тех условиях под поверхностью Цереры могла существовать та жизнь, которую мы знаем по Земле.

По мере уменьшения радиоактивного распада планета остывала, пока около 2,5 млрд лет назад не утратила достаточно тепла и не превратилась в безжизненный мир. Сегодня это ледяная планета, где наверняка нет даже микробной жизни. Если бы Церера вращалась вокруг Сатурна или Юпитера, её недра могли бы разогреваться за счёт гравитационных сил, но её орбита проходит слишком далеко от сильных гравитационных возмущений, поэтому такие силы не могли поддерживать на ней жизнь.

Этот результат имеет значение и для других богатых водой объектов во внешней части Солнечной системы. Многие ледяные спутники и карликовые планеты, сопоставимые по размерам с Церерой (около 940 км в диаметре) и не имеющие значительного внутреннего нагрева из-за гравитационного влияния крупных планет, возможно, также были обитаемы в далёком прошлом.

В России дебютировал флагманский робот-пылесос 3i G10+ с прессом для мусора и мощным мотором

Компания 3i представила в России новый флагманский робот-пылесос G10+, который выделяется наличием технологии автоматического прессования собранной пыли и мусора. Это в сочетании с рядом других технологий позволяет сделать процесс уборки по-настоящему автоматизированным — пользователю не придётся часто беспокоиться о вытряхивании мусора из пылесборника.

Обычно роботы-пылесосы перемещают собранный мусор из собственного контейнера в пылесборник док-станции, позволяя реже беспокоиться о его очистке. Однако в 3i пошли иным путём — 3i G10+ установлен литровый контейнер, в котором запатентованный механизм спрессовывает собранный мусор. Это экономит место, снижает риск засоров и уменьшает траты на расходники. Разработчики заявляют, что очищать робота-пылесоса от мусора можно раз в 60 дней при регулярных уборках. Дополнительно контейнер оснащён UV-стерилизацией, которая, по данным производителя, уничтожает клещей.

Сердцем 3i G10+ является мощный мотор с силой всасывания 18 000 Па — это в несколько раз больше, чем предлагают многие популярные роботы-пылесосы на рынке. Устройство эффективно справляется как с мелкой пылью, так и с шерстью домашних животных, а также с крупным мусором на любых поверхностях. Для максимально эффективной уборки предусмотрены плавающая основная щётка, адаптирующаяся к типу поверхности (ковёр, паркет, плитка), и боковая щётка UltraReach — она выдвигается для тщательной уборки углов и плинтусов.

За ориентацию в квартире или доме отвечает фирменная система ApexVision, объединяющая LiDAR и двойные оптические 3D-камеры, а также отдельную ИИ-камеру. Такой набор позволяет роботу проводить точное картографирование помещений, распознавать препятствия и строить оптимальные маршруты с учётом мебели и предметов интерьера. Искусственный интеллект помогает пылесосу избегать столкновений с предметами и домашними животными, а также распознаёт более 128 типов объектов: провода, обувь, игрушки и многое другое.

Технология AI DirtScan анализирует степень загрязнения пола, автоматически регулируя мощность всасывания и расход воды для влажной уборки. Встроенная LED-подсветка позволяет поддерживать высокое качество уборки даже в тёмных зонах, например под кроватями или шкафами.

Здесь же отметим наличие ультразвуковой системы распознавания покрытия: при обнаружении ковра G10+ автоматически поднимает салфетку, чтобы не намочить ковёр. Кроме того, через фирменное приложение можно выбрать специальные режимы для ковров: например, автоматически увеличивать мощность всасывания на ворсистых поверхностях, либо наоборот объезжать ковёр — удобно, когда нужно запустить только влажную уборку пола.

Аккумулятора хватает до 240 минут работы — этого достаточно для уборки большой квартиры за один цикл. Зарядная станция компактна и не требует выделенного места: в ней нет традиционной системы для переноса мусора из пылесоса в док-станцию, так что зарядка остаётся максимально компактной и не создаёт шума.

Управлять G10+ можно через фирменное приложение или голосовыми командами через популярных голосовых ассистентов. Пользователь может настраивать «запретные зоны», планировать график уборки по комнатам и следить за состоянием устройства в реальном времени. Поддерживается интеграция с популярными экосистемами умного дома.

3i G10+ — отличный вариант для семей, где есть дети или домашние животные, а также для тех, кто не хочет тратить время на обслуживание пылесоса и готов доверить уборку дома искусственному интеллекту. Высокая мощность, продвинутая навигация и система автоматического прессования мусора делают новинку одним из самых технологичных роботов-пылесосов на рынке.

Masimo подала в суд на таможню США за снятие запрета на импорт Apple Watch с функцией пульсоксиметра

В этом месяце в длящейся уже несколько лет истории с патентным спором Apple и Masimo вокруг технологии измерения содержания кислорода в крови пользователей умных часов появился новый эпизод. Американская таможня разрешила ввозить в США определённые модели Apple Watch с обновлённой функцией пульсоксиметра, но Masimo сочла этот шаг незаконным, а потому подала на ведомство в суд.

 Источник изображения: Apple

Как уточнялось ранее, подобное допущение было сделано регуляторами при условии, что функция измерения содержания кислорода в крови пользователя часов Apple Watch будет работать только через отображение необходимых данных на сопряжённом iPhone, а не на дисплее самих часов. При этом на экземплярах Apple Watch, проданных в США по официальным каналам до начала 2024 года, нельзя будет воспользоваться пульсоксиметром даже в таком виде. Напомним, что в начале 2024 года импорт ряда моделей Apple Watch со спорной функцией запретила Комиссия по международной торговле США, и формально этот запрет будет действовать до тех пор, пока суд не уладит патентный спор между Apple и Masimo.

Последняя из компаний, как отмечает Reuters, о соответствующем решении Таможенно-пограничной службы США узнала только из заявления Apple, а потому считает его незаконным. Masimo подала в суд на ведомство, которое, по мнению истца, нарушило его законные интересы в сфере охраны интеллектуальной собственности. Таможенной службе следовало бы, как минимум, согласовать своё решение с Masimo, по мнению представителей компании. Кроме того, такие действия таможни нарушают распоряжение Комиссии по международной торговле США, как считают в Masimo. Компания требует повторного судебного запрета на поставку Apple Watch с функцией пульсоксиметра на рынок США.

Intel готова продавать свои акции по дешёвке не только SoftBank

Корпорация Intel отчаянно ищет средства для своего спасения, одновременно принимая непопулярные меры для снижения расходов. Как выясняется, сделка с SoftBank, по итогам которой последней достанется пакет акций Intel на сумму $2 млрд, окажется не единственной в своём роде. В торге с крупными инвесторами Intel готова предлагать свои акции по хорошим для них ценам.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, о наличии у руководства Intel подобных намерений сообщили CNBC осведомлённые источники. Вчера курс акций компании просел на 7 %, ликвидировав весь полученный до этого прирост, вызванный новостями о заключении сделки с SoftBank. По словам источников CNBC, компания Intel нуждается в средствах, помимо предоставляемых государством в рамках «Закона о чипах», поскольку последние буквально «растворятся» в капитале и не особо спасут ситуацию. Полученные же от прочих инвесторов средства могут быть направлены на реализацию целевых проектов, в которых должны быть заинтересованы эти инвесторы, и контроль за их распределением будет более жёстким.

Надо сказать, что даже при прежнем руководстве Intel привлекала средства инвесторов на реализацию определённых проектов, но тогда схема подразумевала участие этих инвесторов в распределении будущей прибыли новых предприятий, и речи о передачи им акций Intel не было. Так, например, были привлечены средства для строительства и модернизации предприятий в Ирландии и Аризоне, и в ходе переоценки потребностей Intel в новых производственных мощностях данные проекты не подверглись заморозке в этом году, в отличие от тех, что компания финансировала преимущественно за счёт собственных средств или рассчитывала на государственное субсидирование.

Новая статья: Curator — и пусть DDoS подождёт

Данные берутся из публикации Curator — и пусть DDoS подождёт

Qualcomm представила процессоры Snapdragon W5 Gen 2 и W5+ Gen 2 для смарт-часов со спутниковой связью

Компания Qualcomm представила сегодня процессоры Snapdragon W5 Gen 2 и W5+ Gen 2 для смарт-часов. Первое поколение этих процессоров было выпущено около трёх лет назад. Главное нововведение новых чипов — поддержка спутниковой связи.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Наличие этой функции позволяет отправлять и получать сообщения через узкополосную внеземную сеть (NB-NTN) при отсутствии сотовой связи. Основной сценарий применения — связь со службами экстренной помощи в случае травмы на природе или в удалённом месте, где нет покрытия операторов.

Второе важное изменение — повышение точности определения местоположения с помощью GPS до 50 % благодаря технологии, которую Qualcomm называет Location Machine Learning 3.0. Преимущества будут заметны даже в условиях плотной городской застройки или в горной местности.

Кроме того, модем (RF Front End) в составе процессоров стал примерно на 20 % меньше и потребляет меньше энергии, что должно положительно сказаться на энергоэффективности носимых устройств. Производительность при этом не изменилась.

В остальном W5 Gen 2 остались без изменений. Они по-прежнему производятся с использованием 4-нм техпроцесса и оснащаются четырьмя ядрами Cortex-A53. Модель W5+ Gen 2 отличается наличием сопроцессора M55, выполненного по 22-нм техпроцессу. В представленных сегодня смарт-часах Pixel Watch 4 компания Google использует обычную версию Snapdragon W5 Gen 2 с добавлением собственных улучшений.

Google представила смарт-часы Pixel Watch 4 с поддержкой спутниковой связи

На мероприятии Made by Google компания Google представила новые смарт-часы Pixel Watch 4. Устройство представлено в двух размерах корпуса (41 и 45 мм), поддерживает автономную спутниковую связь, предлагает улучшенное отслеживание здоровья и фитнеса и многое другое.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Цена модели Pixel Watch 4 с корпусом диаметром 41 мм начинается от $349 за версию с Wi-Fi и $449 с поддержкой LTE. Модель размером 45 мм оценивается в $399 за версию с Wi-Fi и $499 за вариант с LTE. Часы доступны для предзаказа уже сегодня, а в открытой продаже появятся 9 октября.

Pixel Watch 4 оснащены дисплеем Actua 360. Он имеет изогнутую форму, что обеспечивает на 10 % большую активную область и безрамочный вид. Рамки экрана уменьшены на 16 % по сравнению с моделями предыдущего поколения. Кроме того, яркость дисплея выросла на 50 % и достигает 3000 кд/м².

LTE-версии Pixel Watch 4 оснащены автономной функцией спутниковой связи для вызова экстренных служб. Она использует ряд геостационарных спутников и позволяет пользователям оперативно связываться со службами спасения даже при отсутствии покрытия сотовой связи. Google отмечает, что эта функция работает на базе новой платформы Qualcomm Snapdragon W5 Gen 2.

Новые часы позволяют вызвать ИИ-помощника Gemini простым поднятием запястья, что избавляет от необходимости нажимать кнопку или произносить команду «Окей, Google».

Pixel Watch 4 работают на 25 % дольше, чем их предшественники: до 30 часов для модели 41 мм и до 40 часов для модели 45 мм. Google также отметила, что Pixel Watch 4 комплектуются новой док-станцией для быстрой зарядки. Для часов заявлена водонепроницаемость до глубины 50 метров. Устройство стало значительно более ремонтопригодным: теперь можно заменить дисплей и аккумулятор.

Благодаря новому сопроцессору Google с поддержкой машинного обучения часы стали на 25 % производительнее, при этом их энергопотребление сократилось вдвое. Google отмечает, что Pixel Watch 4 на 18 % точнее классифицируют полные циклы сна и способны отслеживать время, проведённое на каждой стадии сна. Кроме того, благодаря новому датчику температуры кожи часы могут фиксировать изменения в самочувствии пользователя.

Новый двухчастотный GPS-модуль в составе Pixel Watch 4 обеспечивает более точное отслеживание маршрута даже в сложных условиях, таких как пробежка по центру города или поход в лес. ИИ напомнит о тренировке и будет следить за физической активностью пользователя. Кроме того, Google добавила новые варианты упражнений, включая баскетбол и пиклбол.

Также компания анонсировала запуск персонального ИИ-тренера по здоровью, который предоставляет пользователям доступ к фитнес-коучингу и рекомендациям по сну на основе данных, полученных с помощью смарт-часов. Пользователи смогут задавать ИИ вопросы, например: «Действительно ли полезно мне это погружение в холод?» или «Как лучше всего бороться с признаками акклиматизации?».

Google выпустит предварительную версию фитнес-тренера для устройств Fitbit и Pixel Watch в США в октябре этого года.

Календарь релизов — 4–10 августа: Mafia: The Old Country, Titan Quest 2 и Era One

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Маск пообещал восстановить архив «вайнов», считавшийся безвозвратно утерянным

Илон Маск (Elon Musk), владелец X (бывшая Twitter), объявил на этих выходных, что компания обнаружила видеоархив некогда популярного приложения для коротких видеороликов Vine, который, как считалось, был безвозвратно удалён. По его словам, команда специалистов сейчас работает над восстановлением доступа пользователей к архиву.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Платформа Vine, позволявшая создавать шестисекундные видеоролики, получившие название «вайны», была приобретена соцсетью Twitter в октябре 2012 года за $30 млн для расширения видеонаправления. Платформа пользовалась большой популярностью, а к 2015 году её аудитория превышала 200 млн пользователей. Тем не менее Twitter не удалось в полной мере раскрыть потенциал Vine, и в октябре 2016 года было объявлено о решении закрыть проект.

Несмотря на отсутствие в App Store, приложение Vine продолжает жить в коллективной памяти интернета, отмечает TechCrunch. Благодаря онлайн-подборкам лучших «вайнов» на YouTube и карьере множества авторов контента, начавших свой путь на Vine и ставших интернет-знаменитостями, проект в какой-то мере сохранил своё культурное наследие.

После приобретения Twitter в октябре 2022 года Маск опубликовал опрос в соцсети с единственным вопросом: «Вернуть Vine?», на который почти 70 % пользователей ответили «да». В то время Axios сообщало, что Twitter выделила специалистов для перезапуска Vine, однако проект так и не был реализован.

Недавно Маск заявил о планах вернуть Vine, но уже «в формате с искусственным интеллектом». В своём посте о восстановлении доступа к архиву он написал, что «Grok Imagine — это ИИ Vine». Дело в том, что подписчикам X Premium+ функция Grok Imagine доступна под названием AI Vine (ИИ Vine). Судя по всему, интерес Маска к созданию видео связан не столько с пользовательским творчеством, сколько с генерацией роликов при помощи ИИ на основе текстовых подсказок.

xAI запустила Grok Imagine — платный ИИ-генератор изображений и видео с «пикантным режимом»

Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) официально представила Grok Imagine — генератор изображений и видео, доступный для подписчиков тарифных планов SuperGrok и Premium+. Как и обещал Маск, позиционирующий Grok как ИИ, свободный от цензуры, Grok Imagine позволяет создавать контент, который обычно в интернете маркируется аббревиатурой NSFW (not safe/suitable for work — «небезопасно/неподходяще для демонстрации на работе»).

 Источник изображения: @elonmusk

Источник изображения: @elonmusk

Grok Imagine преобразовывает текстовые или графические запросы в 15-секундные видеоролики с оригинальным звуком и предлагает «пикантный режим», позволяющий пользователям создавать контент сексуального характера, включая частичную наготу. Пример такого видео опубликовал в своём аккаунте X Илон Маск. Журналисты TechCrunch сообщили, что многие из опробованных ими (во имя журналистики, конечно!) пикантных запросов привели к появлению «модерированных» размытых изображений, однако изображения полуобнажённых тел им получить удалось.

NSFW-контент неудивителен для xAI, учитывая выход в прошлом месяце пикантного аниме-компаньона Ani с искусственным интеллектом. Но так же, как необузданная натура Grok была забавной, пока он не начал изрыгать оскорбительный, антисемитский и женоненавистнический контент, появление Grok Imagine может повлечь за собой свои непредвиденные последствия.

При этом в Grok Imagine предусмотрены серьёзные ограничения, особенно учитывая, что модель позволяет создавать контент с изображениями знаменитостей. Так, попытки журналистов TechCrunch сгенерировать изображение беременного Дональда Трампа (Donald Trump) успехом не увенчались — Grok Imagine создавал либо изображения Трампа с младенцем на руках, либо рядом с беременной женщиной.

Grok Imagine стремится конкурировать с такими игроками, как Google DeepMind, OpenAI, Runway и китайские нейросети, но пока находится на начальном этапе развития. По отзывам тестировщиков, генерируемые им изображения и видео людей нередко выглядят мультяшно, особенно из-за неестественной текстуры кожи.

Тем не менее, генератор впечатляет: изображения создаются за считаные секунды и продолжают формироваться автоматически по мере прокрутки страницы. Затем их можно анимировать в стилизованные видеоролики. Пользовательский интерфейс удобен и интуитивно понятен.

Недавно Маск заявил о намерении создать Baby Grok — чат-бот, пригодный для работы с детским контентом. Учитывая, насколько скандально развивается «взрослая версия» Grok, подобное направление экспансии довольно рискованно. Тем не менее, с точки зрения охвата аудитории эта ставка вполне может себя оправдать. Популярность Baby Grok может стать дополнительным источником дохода для xAI и новой статьёй расходов для родителей.

Неудачная модернизация «Великого китайского файрвола» грозит сбоями интернет-цензуры в Китае

Исследователи пришли к выводу, что попытки Китая цензурировать трафик, передаваемый с помощью Quick UDP Internet Connections (QUIC), несовершенны и подвергают страну риску атак, которые ослабляют её систему цензуры или даже ограничивают доступ к альтернативным DNS-резолверам. Операторы «Золотого щита», также известного как «Великий китайский файрвол», начали блокировать некоторые соединения QUIC ещё в апреле 2024 года, но делают это бессистемно.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Эти выводы были опубликованы на прошлой неделе в статье, подготовленной исследователями из Массачусетского университета в Амхерсте, Стэнфордского университета, Колорадского университета в Боулдере и активистской группы Great Firewall Report. Статья под названием «Разоблачение и обход цензуры QUIC на основе SNI в “Великом китайском файрволе”» будет представлена на симпозиуме по безопасности USENIX на следующей неделе.

QUIC — интернет-протокол, разработанный Google в конце 2012 года. Он использует протокол пользовательских дейтаграмм (UDP) вместо протокола управления передачей (TCP), позволяет мультиплексировать несколько потоков данных и содержит возможности шифрования, эквивалентные TLS и SSL. QUIC имеет меньшую задержку соединения и передачи, чем TCP, и при этом допускает потерю некоторых пакетов за счёт хорошего выравнивания границ криптографических блоков с границами пакетов. Эксперты утверждают, что на сегодняшний день по крайней мере десять процентов веб-сайтов используют QUIC, в том числе многие сервисы, предоставляемые Meta✴ и Google.

Китай использует «Великий китайский файрвол» (ВКФ) для блокировки сайтов обеих компаний, поэтому обновление QUIC представляется разумным расширением его всеобъемлющего режима цензуры. Исследователи отметили, что устройства, ответственные за цензуру QUIC, расположены на том же участке сети, что и существующие устройства ВКФ, что говорит об использовании ими общей инфраструктуры и схожих подходов к управлению.

«Чёрный список QUIC от “Великого Китайского файрвола” существенно отличается от чёрных списков, используемых для цензуры TLS, HTTP или DNS в Китае, — говорится в статье. — В частности, чёрный список QUIC составляет примерно 60 % от размера чёрного списка DNS по количеству доменов. Удивительно, но многие из этих доменов даже не поддерживают QUIC, что делает неясным, почему они оказались в чёрном списке, специфичном для QUIC».

Исследователи также заметили «особенности парсинга», когда ВКФ пытался обрабатывать полезную нагрузку QUIC, не соответствующую требованиям стандартов, затрачивая ресурсы на обработку пакетов, которые не являются попытками доступа к запрещённым сайтам.

В статье также утверждается, что Китай не может блокировать весь трафик QUIC, а процент успешных попыток цензуры колеблется в зависимости от времени суток. Протестировав блокировку QUIC в Пекине, Шанхае и Гуанчжоу, исследователи обнаружили «чёткую суточную закономерность во всех трёх городах: процент блокировки достигает пика в ранние утренние часы и снижается до минимума в течение дня».

Как поясняется в статье, «QUIC шифрует все пакеты, в отличие от TLS, где имя сервера назначения отправляется открытым текстом. В QUIC даже первое сообщение о рукопожатии, QUIC Client Initial, зашифровано, хотя и с использованием ключа, который может быть получен пассивным сетевым наблюдателем». Это означает, что цензору, желающему заблокировать соединения QUIC на основе поля Server Name Indication (SNI), необходимо расшифровать первый пакет каждого соединения QUIC, чтобы определить сайт назначения, что резко увеличивает операционные расходы и делает скорость блокировки чувствительной к нагрузке на сеть, которая меняется в течение дня.

Выявленные проблемы с обработкой исходных пакетов QUIC побудили авторов статьи задуматься о возможности целенаправленного ослабления возможностей цензуры в Китае путём отправки пакетов QUIC в ВКФ. Проведя эксперименты, не нарушающие работу китайского интернета, исследователи пришли к выводу, что таким образом можно существенно ослабить инфраструктуру ВКФ из-за пределов Китая.

Исследователи также обнаружили, что блокировщик QUIC от ВКФ позволяет инициировать «атаку на доступность», которая преднамеренно запускает механизм цензуры. Системы цензуры часто снимают блокировку трафика через несколько минут, но злоумышленники могут намеренно отправлять дополнительные поддельные пакеты, чтобы сохранить цензуру. Подобная атака может привести к блокировке доступа из Китая ко всем открытым или корневым иностранным DNS-резолверам, что вызовет масштабные сбои с разрешением доменных имён в стране.

«Защита от этой атаки с одновременным применением цензуры затруднена из-за простоты подмены UDP-пакетов, — говорится в статье. — Необходимо тщательное проектирование, чтобы цензоры могли применять целевые блокировки в QUIC, одновременно предотвращая атаки на доступность».

Исследователи опасались, что их работа может нанести вред китайскому интернету и гражданам, и поэтому в январе 2025 года раскрыли информацию о ней китайским властям. В марте авторы наблюдали изменения в поведении ВКФ, анализ которых показывает, что разработчикам ВКФ пока удалось лишь частично нейтрализовать уязвимость.

Авторы не раскрыли китайским властям возможность снижения производительности ВКФ при увеличении нагрузки на сеть, но поделились этой информацией с сообществами противников цензуры, после чего информация была раскрыта публично.

«Мы выбрали эту стратегию раскрытия информации, поскольку атака, снижающая производительность, затрагивает только инфраструктуру ВКФ, а не пользователей. Раскрытие информации цензору в частном порядке позволило бы им усилить механизмы цензуры до того, как более широкое сообщество противников цензуры узнало бы об этой уязвимости и извлекло бы из неё уроки», — объяснили свои мотивы авторы статьи.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В феврале 2025 года группа учёных и специалистов в области кибербезопасности сообщила об обнаруженной в 2021 году уязвимости Wallbleed в «Великом китайском файрволе». В течение четырёх лет они постоянно эксплуатировали её, стремясь изучить механизмы работы системы, публичная информация о которой практически отсутствует. В частности, они выяснили, что данные оставались в памяти оборудования от нуля до пяти секунд, а его центральные процессоры имели архитектуру x86_64. Они также установили, что уязвимые промежуточные узлы обрабатывали трафик с сотен миллионов китайских IP-адресов, то есть практически со всей страны.

Wallbleed — не первая уязвимость, обнаруженная в китайской системе блокировки ресурсов. В 2010 году в Сети был опубликован скрипт, который из-за уязвимости в DNS позволял получать 122 байта дополнительных данных из памяти серверов файрвола.

Игроки остались в восторге от демоверсии Nioh 3, хотя без проблем не обошлось — разработчики представили план улучшений

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja отчитались о результатах опроса среди пользователей временной демоверсии предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Напомним, Koei Tecmo анонсировала Nioh 3 в рамках июньской презентации State of Play и вслед за шоу выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию (была доступна с 5 по 18 июня), за прохождение которой в полной игре обещали специальный шлем.

Разработчики поблагодарили пользователей за интерес к демо и обратную связь: «Ваши отзывы действительно влияют на то, как мы формируем Nioh 3. Мы глубоко признательны за вашу поддержку».

 Демо Nioh 3 базировалось на альфа-версии игры

Демо Nioh 3 базировалось на альфа-версии игры

Как стало известно, 90 % участников демо Nioh 3 понравилось. Высоких баллов заслужила музыка (85,1 %), стили самурая (80,5 %) и ниндзя (80,1 %), кооперативный режим «Экспедиция» (80,1 %). Остальные элементы заслужили 70−77 %.

Балансом сложности остались довольны лишь 56 % игроков (32 % посчитали демо слишком сложным), а графикой — 62,7 %. Впрочем, разработчики уже обещают:

  • улучшить управление, расширить возможности его настройки, повысить отзывчивость персонажа и различных меню;
  • скорректировать баланс и характеристики «необоснованно сложных» врагов, элементов прогресса и различных умений;
  • внести «крайне востребованные» изменения, сохранив напряжение в битвах против сложных неприятелей;
  • сделать исследование мира более интуитивным,
  • снизить количество урона от падений;
  • увеличить размер шрифта подсказок и добавить опцию увеличения шрифта субтитров;
  • увеличить вместимость инвентаря игрока;
  • усовершенствовать глобальное освещение;
  • повысить качество мультиплеерного режима и подбора игроков, а также стабильность онлайн-режима;
  • улучшить производительность.
 Участники демо победили 58 млн врагов и погибли более 8,5 млн раз

Участники демо победили 58 млн врагов и погибли более 8,5 млн раз

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, грозных монстров, полюбившийся игрокам редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

«Capcom заработает на этом миллиарды долларов»: трейлер Street Fighter 6 с набором платных купальников получил восторженные отзывы

Capcom подготовила для владельцев файтинга Street Fighter 6 сразу несколько приятных сюрпризов. Компания привезла на киберспортивный чемпионат Evo 2025 трейлер нового бойца Вайпер и набора летних скинов сразу для семи персонажей.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Кримсон Вайпер (Crimson Viper) не является новичком в серии Street Fighter — она дебютировала ещё в четвёртой части. Девушка числится действующим агентом ЦРУ под прикрытием, что хорошо отражается в её боевом стиле. Например, в трейлере она смогла вывести из строя цифровую версию другого бойца с помощью своих ЭМИ-перчаток.

Capcom также показала трейлер с новым (уже четвёртым по счёту) набором платных скинов — это купальники, которые можно будет приобрести во внутриигровом магазине, для Чунь Ли, Манон, Люка, Джейми, А.К.И., Кимберли и Кэмми.

Летние облики поступят в продажу уже завтра, 5 августа, а вот появления агента ЦРУ придётся подождать до осени.

Трейлер с демонстрацией купальников очень понравился игрокам, поэтому в секции комментариев они оставили массу восторженных отзывов. «Capcom заработает на этом миллиарды долларов», — уверен WhoahRang.

Street Fighter 6 вышла 2 июня 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 5 июня 2025-го пополнила библиотеку Nintendo Switch 2.

Spotify повысил стоимость подписки Premium почти по всему миру — инвесторам это понравилось

Музыкальный стриминговый сервис Spotify объявил о повышении стоимости подписки Premium в ряде регионов за пределами США. Изменения затронут пользователей в Европе, Южной Азии, на Ближнем Востоке, в Африке, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке. Как сообщает The Verge, пользователи получат уведомления об изменении цен в течение ближайшего месяца.

 Источник изображения: Sgcdesignco/Unsplash

Источник изображения: Sgcdesignco/Unsplash


Точный список стран, в которых вступят в силу новые тарифы, не раскрывается. По данным СМИ, подписка уже подорожала на 1 евро (с 10,99 до 11,99 евро) для новых пользователей в Испании, Италии и Португалии. При этом в таких странах, как Франция, Бельгия, Люксембург и Нидерланды, где повышение произошло ранее, дополнительного роста цен пока не наблюдается.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

Решение о подорожании было принято вскоре после публикации 29 июля квартального отчёта Spotify, который показал рост числа платных подписчиков, но разочаровал прогнозами по прибыли. Акции компании в тот же день упали на 11,5 %, а её рыночная капитализация сократилась на $16 млрд. При этом, во время обсуждения финансовых результатов, генеральный директор Spotify Даниэль Эк (Daniel Ek) заявил, что компания «делает ставку на долгосрочное удержание аудитории, а не на сиюминутное увеличение доходов».

Новые изменения в тарифах, по всей видимости, не являются реакцией на критику со стороны рынка, как сообщало издание Financial Times ещё в апреле. Spotify уже тогда планировал поднять цены в Европе и Латинской Америке в летний период. Это указывает на то, что процесс был запланирован заранее и вписывается в более широкую стратегию монетизации. В США цены на подписку пока не изменятся.

Инвесторы позитивно отреагировали на рост цен — акции Spotify выросли более чем на 6 %.

Windows 11 перестала воспроизводить звук загрузки Windows Vista

Ранее в этом году пользователи тестовых сборок Windows 11, которые доступны в рамках программы предварительной оценки Windows Insider, стали слышать при запуске операционной системы звук, в прошлом сопровождавший Windows Vista. Теперь же Microsoft исправила это, и пользователи бета-версий Windows 11 больше не будут слышать звук Windows Vista.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Хотя Windows Vista не была популярной среди пользователей, многим нравился звуковой сигнал, издаваемый при загрузке ОС, из-за чего он позднее был перенесён в Windows 7. Microsoft ни разу не подтвердила официально, что появление звука из Windows Vista в Windows 11 было намеренным. Однако момент для этого был выбран удачно, поскольку недавно Apple анонсировала новый визуальный стиль Liquid Glass, который напоминает дизайн Windows Vista.

Ещё в июне Microsoft опубликовала заявление, в котором говорилось, что некоторое время в тестовых сборках Windows 11 будет присутствовать звук из Windows Vista, но разработчики намерены это исправить в ближайшее время. Для этого потребовалось несколько недель, но, в конечном счёте, Microsoft всё же исправила ситуацию. В описании к сборке Windows 11 под номером 27913 сказано, что разработчики «исправили проблему, из-за которой вместо звука загрузки Windows 11 использовался звук загрузки Windows Vista».

Небольшие звуковые сигналы, воспроизводимые при загрузке Windows, длятся всего несколько секунд, но у них достаточно богатая история. Звук запуска ОС впервые появился в Windows 3.1. Эта тенденция сохранялась вплоть до появления Windows 8, которая загружалась бесшумно. В Windows 11 разработчики вернули звуковое сопровождение при загрузке ОС.

Новый патч для Stellar Blade укротил непослушные волосы, но сломал игру для любителей модов

Вышедший сегодня, 4 августа, патч 1.3.0 для ПК-версии постапокалиптического экшена Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up принёс с собой ряд точечных исправлений, но обернулся головной болью для любителей модов.

 Источник изображения: X (wen_guitar)

Источник изображения: X (wen_guitar)

В частности, обновление 1.3.0 возвращает Еве её волосы в последнем заставочном ролике игры — шевелюра пропадала, если героиня была облачена в костюм «Пушистый мишка» / «Розовый мишка».

Кроме того, разработчики исправили проблему с невидимым оружием, обязали пользователей перезагружать игру при активации генерации кадров AMD FSR и внесли ряд других улучшений. Полный список изменений доступен в Steam.

 Источник изображения: Steam (Ruby)

Источник изображения: Steam (Ruby)

Вслед за выпуском патча покупатели Stellar Blade в Steam стали жаловаться, что не могут запустить игру. В комментариях к записи один из разработчиков посоветовал удалить скриптовый инструмент UE4SS и файлы всех модов.

Среди других временных решений, предложенных пользователями:

  • переименовать файл FText_Constructor.lua в dFText_Constructor.lua в папке UE4SS_Signatures, запустить игру, выйти из неё и вернуть оригинальное название;
  • изъять файлы UE4SS и связанных модов из директории утилиты, запустить игру, сделать сохранение, выйти и вернуть файлы обратно.
 Источник изображения: Steam (Cute N' Funny)

Источник изображения: Steam (Cute N' Funny)

Разработчики в прошлом высказывались в поддержку права пользователей модифицировать купленные игры, поэтому намеренно для любителей модов Stellar Blade наверняка никто не ломал.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила более 36 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %).

Демонстрация следующей Virtua Fighter: кинематографичность при минимуме лишних звуков и полном отсутствии декораций

Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio совместно с издательством SEGA опубликовали геймплейную демонстрацию следующей части Virtua Fighter. Премьера ролика состоялась в рамках тематического чемпионата EVO 2025.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

В представленном видео запечатлён привычный для файтинга тренировочный бой со стандартными ракурсами камеры. Модели персонажей выглядят завершёнными, но озвучки пока никакой нет. Каких-либо деталей локации тоже не наблюдается — есть только разбитые на квадраты стены и пол.

Зато свежая геймплейная демонстрация даёт понять, на каком уровне в файтинге будет реализована кинематографическая система подбора крупных планов при нанесении критических ударов.

Новая часть Virtua Fighter была представлена на церемонии The Games Awards 2024, но её авторы до сих пор не определились со списком целевых платформ и сроками релиза. Детали должны быть раскрыты в ходе выставки Tokyo Games Show 2025, которая пройдёт с 25 по 28 сентября.

«Будете удивлены»: режиссёр Baldur’s Gate 3 рассказал о следующей «безумной» игре от Larian Studios

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) по случаю недавней годовщины нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 рассказал, чего ждать фанатам от следующего проекта студии.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, Baldur’s Gate 3 дебютировала в раннем доступе Steam и GOG ещё осенью 2020-го, однако полноценный релиз состоялся 3 августа 2023-го — именно насчёт этой даты Винке высказался у себя в микроблоге.

По словам Винке, ему трудно поверить, что с выхода Baldur’s Gate 3 прошло всего два года. Проект «изменил жизнь» сотрудников Larian Studios и позволил им реализовать «следующую безумную идею».

Какой именно получится эта игра, никто не знает, но Винке заверил: «Мы усердно работаем, чтобы подарить вам много веселья. Прямо вагон и маленькую тележку. Вы будете удивлены».

«Мне уже не терпится показать вам [новую игру Larian Studios]. Но вам придётся набраться терпения. Нам нужно ещё немного времени, чтобы всё заработало, однако оно того стоит», — интригует Винке.

Ранее сообщалось, что Larian взялась за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти».

Прошедшей весной Винке обмолвился, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 должен выйти не позднее 2030 года. Larian «глубоко погружена в работу», и дело продвигается «довольно неплохо».

Люси из Cyberpunk: Edgerunners скоро ворвётся в Guilty Gear Strive — дата выхода и геймплейный трейлер

Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works на турнире Evo 2025 раскрыли дату появления в игре Люси из анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»).

 Источник изображения: Arc System Works

Источник изображения: Arc System Works

Напомним, кроссовер Guilty Gear Strive и Cyberpunk: Edgerunners был подтверждён прошлым летом. Добавление Люси ожидалось на протяжении 2025 года в рамках четвёртого сезона дополнительного контента.

Как стало известно, Люси ворвётся в Guilty Gear Strive уже 21 августа и будет стоить $6,99. В соответствии с актуальным ценообразованием для российских пользователей Steam героиня должна обойтись в 580 рублей.

Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером Люси в Guilty Gear Strive (см. ролик выше), в котором разработчики показали способности последнего дополнительного бойца четвёртого сезона.

В Guilty Gear Strive нетраннер (настоящее имя Люцина Кусинада) сможет применять скрипты вроде «Заражения», «Неисправности алгоритма» и «Энергетического сифона», которые накладывают на соперников негативные эффекты.

Arc System Works также анонсировала следующую главу — Guilty Gear Strive 2.0. Обновление выйдет в 2026 году и, судя по тизеру, будет включать двух новых персонажей — фанаты подозревают, что это Робо-Кай и Джем Курадобери.

Guilty Gear Strive дебютировала в июне 2021 года на PC (Steam), PS4 и PS5, а впоследствии добралась до Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Аудитория игры превышает 3,5 млн человек.

Разработка «одного из самых амбициозных модов нашего поколения» вышла на финишную прямую — новая демонстрация Skyblivion

Команда моддеров TESRenewal в новом видеоотчёте рассказала о прогрессе Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — и его отличиях от вышедшей недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего, в то время как авторы Oblivion Remastered ограничились хоть и «впечатляющей», но лишь подтяжкой игры.

«Надеемся, что эти дневники покажут вам, как далеко продвинулся один из самых амбициозных модов нашего поколения и куда мы движемся. Добро пожаловать в разработку Skyblivion!» — возвещает опубликованное накануне видео.

Прикреплённый выше 15-минутный ролик демонстрирует преобразившийся Золотой берег, воссозданные руины вырезанного из игры города Сатч, расширенный портовый Анвил, разрушенный даэдра Кватч и подборку уникальных видов оружия.

Улучшили создатели Skyblivion и царства Обливиона: мёртвые земли Мерунеса Дагона стали разнообразнее — к огненному биому добавили молниевый «Разрыв» из The Elder Scrolls Online, а к существующим видам врагов присоединились новые.

 Число царств Обливиона по сравнению с оригинальной игрой в Skyblivion выросло с 7 до 11

Число царств Обливиона по сравнению с оригинальной игрой в Skyblivion выросло с 7 до 11

В TESRenewal не готовы назвать дату релиза Skyblivion, но проект уже на финишной прямой — команда всё ещё намерена выпустить мод в 2025 году. За реставрацию дополнений моддеры возьмутся после обновления основной игры.

Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Xiaomi представила открытую голосовую ИИ-модель для автомобилей и бытовой техники

Компания Xiaomi сделала себе имя на рынке смартфонов и бытовой техники, но уже второй год выпускает электромобили, поэтому направление развития её фирменных языковых моделей было предсказать не так уж трудно. На этой неделе она представила голосовую модель MiDashengLM-7B, которая предусматривает интеграцию с Qwen2.5-Omni-7B китайской Alibaba Group и обладает открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Ориентация на работу с голосовой информацией объяснима тем, что пользователи электромобилей и бытовой техники чаще всего используют данный канал для передачи команд на устройства. Не желая оставаться в стороне от бума ИИ, компания Xiaomi сделала ставку на открытый исходный код и интеграцию с разработками известных игроков рынка, коим в Китае является конгломерат Alibaba Group.

Свои ИИ-модели, ориентированные на обработку изображений, видео и звука в последние месяцы активно предлагали Alibaba и Tencent Holdings, поскольку местным разработчикам хочется сохранять конкуренцию с решениями OpenAI и других зарубежных игроков рынка. Важность развития систем искусственного интеллекта подчёркивается властями США и Китая на самом высоком уровне. Для Xiaomi интеграция сервисов, доступных владельцам фирменных электромобилей, с уже существующей обширной экосистемой умных бытовых устройств, имеет особую важность.

Не только «Мир танков» и «Мир кораблей»: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» может стать собственностью «Леста Игры»

Газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, нацелилась на расширение своего портфолио.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображения: 1C Game Studios

По данным «Ъ», «Леста Игры» до перехода во владение Росимущества вела переговоры с 1C Game Studios о выкупе боевика «Война миров: Сибирь» и его команды разработки во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым.

«Мы знакомы с "Лестой" очень много лет. Я даже назвал бы нас друзьями. Мы обсуждали, что можем делать вместе. Очевидно, сотрудничество бы усилило обе стороны», — заявил Жильцов в разговоре с «Ъ».

 Жильцов пока не планирует переходить в другую компанию и продолжает работу над игрой (источник изображения: 1C Game Studios)

Жильцов пока не планирует переходить в другую компанию и продолжает работу над игрой (источник изображения: 1C Game Studios)

Знакомый с ситуацией собеседник «Ъ» отметил, что «все эти процессы находятся на стопе», поскольку «никто не знает» планов государственных управляющих и Бориса Добродеева, недавно возглавившего «Леста Игры».

Информатор также выразил сомнение, что 1C Game Studios пойдёт на сделку с учётом нового управляющего. Другие же источники «Ъ» на видеоигровом рынке не исключают возврата к переговорам, причём в ближайшее время.

 Представитель «Леста Игры» отказался от комментариев (источник изображения: «Леста Игры»)

Представитель «Леста Игры» отказался от комментариев (источник изображения: «Леста Игры»)

Сделка позволит расширить портфолио «Лесты» и помочь команде «Войны миров: Сибирь» привлечь дополнительные инвестиции. Согласно оценкам собеседников «Ъ», стоимость игры составляет около $30 млн (треть уже вложена в разработку).

Релиз «Войны миров: Сибирь» ожидается не раньше 2026−2027 года эксклюзивно на ПК (Steam, VK Play). По словам Жильцова, проект это амбициозный, и «сделать его хорошо не получится быстро».

Никакого Восторга: Bioshock 4 отправили на переработку, а ремейк первой части отложен на неопределённый срок

Предварительная версия новой Bioshock, которой занимается студия Cloud Chamber, не впечатлила руководство 2K. Соответствующую информацию обнародовал журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), рассказав также о незавидной судьбе ремейка первой части.

 Источник изображения: 2K

Источник изображений: 2K

После провального внутреннего показа Bioshock 4 издательство провело перестановки в команде разработки: руководитель Cloud Chamber Келли Гилмор (Kelley Gilmore) был уволен, а креативный директор Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante) перешёл на «издательскую должность». Остальным членам команды на общем собрании посоветовали «быть более эффективными и гибкими».

Больше всего нареканий у 2K вызвал сюжет новой Bioshock — именно он по итогу был определён как «требующая улучшения область, которая будет переработана в ближайшие месяцы».

После выхода заметки Шрайера представитель 2K подтвердил факт смены руководства Cloud Chamber. Он также отметил, что компания всё ещё горит идеей создать новую часть Bioshock, которая «превзойдёт самые смелые ожидания фанатов».

В конце статьи Bloomberg упоминается ремейк первой Bioshock — проект некоторое время находился в разработке и должен был поступить в продажу до четвёртой части. По всей видимости, его авторы тоже на каком-то этапе столкнулись с проблемами, поэтому релиз был отложен на неопределённый срок.

Напомним, в мае 2025-го инсайдер Kurakasis в своём эксклюзивном материале для MP1st заявлял, что издательство 2K якобы планирует до конца августа сделать связанный с франшизой BioShock анонс. Значительную роль там должен был играть подводный город Восторг (Rapture) — фанаты серии тогда осторожно предположили, что речь могла идти о ремастере или ремейке первой части. Новый материал от Шрайера все эти догадки опровергает, но до конца лета ещё есть время.

«Уже намного лучше, чем Diablo IV»: Titan Quest 2 заслужила «очень положительные» отзывы на старте раннего доступа в Steam

Свалившаяся на пользователей Steam как гром среди ясного неба стартовая версия мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games заслужила похвалу игроков.

 Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Напомним, THQ Nordic неожиданно объявила о релизе Titan Quest 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025, которая прошла вечером 1 августа.

С момента спонтанной премьеры Titan Quest 2 в Steam получила более четырёх с половиной тысяч «очень положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 83 %.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Пользователи хвалят всё ещё увлекательный геймплей, хорошую графику и отсутствие серьёзных багов, а ругают малое количество контента, нехватку русского языка (обещают добавить с обновлениями) и проблемы с производительностью.

«Не дайте негативным обзорам сбить вас с толку. <...> Даже в нынешнем состоянии [Titan Quest 2] уже намного лучше, чем Diablo IV. Также хочу заметить, что в игре нет микротранзакций», — подчеркнул Musti.

Что касается пикового онлайна, то Titan Quest 2 опередила первую часть (27 тыс. игроков против 19,5 тыс.), однако сравнения с той же Diablo IV (55,5 тыс.), Last Epoch (264,7 тыс.) и Path of Exile 2 (578,5 тыс.) новинка пока не выдерживает.

Titan Quest 2 продаётся в Steam и EGS за 1232 рубля (скидка 20 % до 8 августа). Из глубин раннего доступа игра вырвется к концу 2026 года — с кооперативом, поддержкой русского языка и ценой в $50 (на старте $30).

Basis Dynamix возглавил рейтинг российских платформ виртуализации CNews

Платформа серверной виртуализации Basis Dynamix Enterprise заняла первое место в ежегодном рейтинге портала CNews. Решение, впервые признанное лидером рейтинга в 2024 году, снова получило наивысшую оценку и в 2025 году по совокупности технических, эксплуатационных и нормативных характеристик. Платформа набрала 645 баллов, опередив ближайшего конкурента на 50 баллов.

В общей сложности эксперты проанализировали 10 российских продуктов, позволяющих управлять виртуальными серверами. Такие решения используются для быстрого развёртывания инфраструктуры и управления виртуальными дата-центрами и сетевыми функциями при помощи готовых инструментов.

 Источник изображения: «Базис»

Источник изображения: «Базис»

Методологией рейтинга стала балльная система оценки по девяти категориям, охватывающим ключевые характеристики платформ виртуализации. В числе параметров — функциональные возможности, поддержка различных режимов работы, совместимость с российскими операционными системами, наличие встроенных инструментов управления, возможности интеграции, обеспечение отказоустойчивости, соответствие требованиям информационной безопасности и сертификация по линии ФСТЭК. Баллы присваивались за наличие подтверждённого соответствия требованиям — по итоговой сумме рассчитывался финальный рейтинг. Подробную разбивку можно узнать на странице исследования.

Повторное признание в рейтинге CNews подтверждает, что платформа Basis Dynamix соответствует требованиям зрелого импортонезависимого решения. Функциональность системы охватывает ключевые аспекты — от производительности и катастрофоустойчивости до встроенных средств защиты от актуальных киберугроз.

Рейтинг платформ виртуализации от CNews — один из наиболее авторитетных в отрасли. Он основан на экспертной оценке, обратной связи пользователей и сопоставлении ключевых технических характеристик.

Для компаний и организаций, которые формируют отказоустойчивую ИТ-инфраструктуру на базе отечественного ПО, исследование служит внешней валидацией при выборе решений, которые отвечали бы требованиям управляемости и информационной безопасности. В свою очередь, вендоры получают ориентир для развития разработок с учетом критериев, критически важных для достижения технологической независимости государства.

Новая статья: На замену становись! Обзор аналогов Speedtest для измерения скорости интернет-соединения

Данные берутся из публикации На замену становись! Обзор аналогов Speedtest для измерения скорости интернет-соединения

Apple запустит разработку конкурента ChatGPT и соберёт команду для улучшения Siri

Apple открыла более десятка вакансий для нового подразделения «Ответы, знания и информация» (Answers, Knowledge and Information), которое займётся улучшением Siri и Safari. Более того, как стало известно Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, компания начнёт разработку собственного ИИ-поиска, похожего на поиск с помощью ChatGPT.

 Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

Источник изображения: Omid Armin/Unsplash

По замыслу компании, новый ИИ сможет искать информацию в интернете и отвечать на вопросы пользователей. В описании вакансий указано, что команда разрабатывает большие языковые модели (LLM), которые должны «отвечать на запросы, используя личные документы пользователей, с приоритетом на защиту приватности». В частности, среди прочих специалистов Apple ищет старшего инженера по машинному обучению для повышения способности Siri отвечать на вопросы, связанные с персональными данными пользователя.

Как пишет MacRumors, Apple находится на ранней стадии разработки принципиально нового поискового решения. Речь идёт о создании «движка ответов», который способен анализировать интернет-контент и давать развёрнутые ответы на общие вопросы аналогично ChatGPT. В качестве одного из вариантов рассматривается даже выпуск отдельного приложения для этой функции.

Параллельно ведётся модернизация технической инфраструктуры, которая ляжет в основу будущих версий Siri, Spotlight и Safari. Напомним, что ранее Apple уже анонсировала обновление Siri с улучшенным пониманием контекста, но полноценный ИИ-ассистент, по данным Гурмана, появится не раньше выхода iOS 27.

Текущие вакансии подтверждают, что компания заинтересована в технологии именно больших языковых моделей. В описании позиций также подчёркивается, что новые функции будут работать с персональными данными пользователей при строгом соблюдении принципов конфиденциальности — ключевого преимущества экосистемы Apple.

Team Spirit впервые выиграла один из старейших турниров по Counter-Strike — IEM Cologne 2025

Команда сербской организации с российскими корнями Team Spirit стала чемпионом турнира IEM Cologne 2025 по Counter-Strike 2. Российско-украинский коллектив уверенно обыграл европейский состав немецкого клуба MOUZ со счётом 3:0 в финале, который прошёл 3 августа 2025 года в легендарной Lanxess Arena в Кёльне.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Финал прошёл в формате Best of 5, то есть до трёх побед по картам одной из команд. Первой картой был Mirage, где Team Spirit одержали победу со счётом 13:7, причём доминировали уже в первой половине (8:4), не оставив MOUZ шансов.

Вторая карта, Ancient, завершилась со счётом 13:11, и здесь борьба была наиболее драматичной. Изначально MOUZ вели со счётом 11:5, но затем проиграли восемь раундов подряд — это был ключевой момент встречи, который выбил европейский коллектив из колеи. На третьей карте, Nuke, пятёрка Team Spirit без особых трудностей справилась с соперником со счётом 13:6. Team Spirit с невероятной эффективностью зачищала оборону MOUZ.

18-летний рифлер Team Spirit Даниил «donk» Крышковец признан лучшим игроком турнира. Это девятое звание MVP в карьере юного дарования. Таким образом, он сравнялся по количеству медалей MVP с легендарным Николой «NiKo» Ковачем, но сделал это в куда более юном возрасте. Средний рейтинг российского игрока за весь турнир составил впечатляющие 1,5.

Всего на турнире IEM Cologne 2025 разыгрывалась сумма $1,25 млн, и команда Team Spirit получила $400 тыс. за первое место. Команда MOUZ, финишировавшая второй, заработала $180 тыс.

На пути к чемпионскому титулу Spirit победили команду Natus Vincere в полуфинале со счётом 2:1. В свою очередь MOUZ преподнесли сенсацию, одержав победу над командой Vitality и прервав их впечатляющую серию из 37 побед подряд в матчах формата Bo3.

 Источник изображения: Liquipedia

Источник изображения: Liquipedia

Интересно, что до финала Spirit и MOUZ встречались в 2025 году уже четыре раза, и преимущество было на стороне MOUZ — 2:1 по матчам. Однако именно в финале IEM Cologne команда Team Spirit доказала своё превосходство и сравняла счёт в очных встречах.

После матча капитан MOUZ Людвиг «Brollan» Бролин подчеркнул, что, несмотря на поражение, команда настроена бороться дальше: «Сегодня мы празднуем, а завтра вернёмся к работе».

Для Team Spirit это уже третья победа на крупном рейтинговом турнире в 2025 году и первая в истории организации победа на престижном турнире IEM Cologne.

Apple подала в суд на сеть кинотеатров Apple Cinemas — всё дело в названии

В конце этой недели компания Apple подала в суд на небольшую сеть кинотеатров под названием Apple Cinemas. Исковое заявление о нарушении прав на использование товарного знака поступило в федеральный суд штата Массачусетс.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Apple Cinemas сознательно и преднамеренно использует бренд Apple, чтобы посеять путаницу в своих интересах», — говорится в иске Apple, поданном против всех кинотеатров Apple Cinemas и связанной с сетью компании Sand Media Corp Inc.

Компания Apple Cinemas основана в 2013 году и до недавнего времени принадлежащие ей кинотеатры находились исключительно в северо-восточной части США. Однако в прошлом месяце компания открыла первый кинотеатр в Сан-Франциско. В иске Apple сказано, что Apple Cinemas проводит общенациональную экспансию по всей территории США, в том числе в районах, расположенных вблизи штаб-квартиры Apple и розничных магазинов компании.

«Столкнувшись с планом ответчиков по расширению до 100 кинотеатров по всей стране, а также с широко распространённым общественным заблуждением относительно участия Apple в работе этих кинотеатров, у Apple нет иного выбора, кроме как подать этот иск, чтобы защитить свой бренд и клиентов от обмана», — говорится в заявлении производителя iPhone.

В иске также утверждается, что «неоднократные попытки Apple урегулировать вопрос мирным путём» не увенчались успехом. По словам истца, компании, стоящие за Apple Cinemas, неоднократно получали предупреждения о том, что используемое ими название может вводить потребителей в заблуждение, однако продолжали развивать бизнес. В качестве доказательства приводятся примеры сообщений в социальных сетях и на других веб-площадках от пользователей, которые ошибочно полагали, что кинотеатры связаны с Apple.

Согласно данным с сайта Apple Cinemas, на данный момент у компании 14 кинотеатров. Что касается происхождения названия сети, её основатели утверждают, что оно было выбрано в связи с планами открыть кинотеатр в торговом центре Apple Valley на Род-Айленде, однако этот проект так и не был реализован. Теперь Apple намерена добиться судебного запрета на использование товарного знака, а также потребовать материальную компенсацию.

Больше 100 ИИ-агентов объединили для масштабных исследований — альтернатива Deep Research за $199

Китайский ИИ-стартап Manus получил широкую известность в марте этого года после запуска универсального ИИ-агента — сервиса на базе нейросетей, который может выполнять разные задачи, такие как формирование маршрутов поездок или анализ положения на рынке ценных бумаг. Теперь же компания представила крупное обновление для своей платформы.

 Источник изображения: venturebeat.com

Источник изображения: venturebeat.com

Многие крупные компании, такие как OpenAI, Google и xAI, запустили ИИ-инструменты Deep Research, которые могут последовательно проводить углубленные исследования, занимающие от нескольких минут до нескольких часов, и писать подробные отчёты от имени пользователя. В отличие от них, Manus выбрала несколько иной подход. На этой неделе компания анонсировала экспериментальную функцию Wide Research, с помощью которой пользователи смогут проводить масштабные исследования в интернете с помощью распараллеленных ИИ-агентов. Одновременно над обработкой запроса может работать более 100 агентов, сосредоточенных на выполнении одной задачи или серии подзадач.

Разработчики уверены, что масштабные исследования не ограничиваются анализом данных. Такой подход вполне подходит для решения творческих задач, например, при разработке дизайна. В одной из демонстраций Manus одновременно разрабатывал дизайн плакатов в 50 разных визуальных стилях. Это становится возможным благодаря используемому компанией подходу к параллельной обработке данных и взаимодействию между ИИ-агентами.

В компании заявили, что Wide Research — это первое приложение с оптимизированной архитектурой виртуализации и агентов, способное увеличить вычислительную мощность в 100 раз по сравнению с первоначальными предложениями. Новая функция активируется автоматически при выполнении задач, требующих масштабного анализа, и не требует дополнительной ручной настройки.

Функция Wide Research уже сейчас доступна клиентам компании с подпиской Manus Pro за $199 в месяц. Позднее этот инструмент станет доступен на тарифах Plus и Basic, но с некоторыми ограничениями в плане возможностей использования Wide Research. Пользователям, которые захотят оплатить подписку на год, будет предлагаться скидка в размере 17 %.

Функция Wide Research основана на базе платформы, которую Manus запустила ранее в этом году. Каждый сеанс взаимодействия с сервисом выполняется на выделенной виртуальной машине, где пользователь может задействовать вычислительные мощности облачной инфраструктуры для обработки запросов, задаваемых естественным языком. В зависимости от поставленной задачи, для достижения оптимального результата запрос может разбиваться на подзадачи, выполнение которых делегируется десяткам и даже сотням ИИ-агентов. В отличие от традиционных мультиагентных систем с определёнными ролями, каждый субагент в Manus Research представляет собой полнофункциональную версию Manus. Это означает, что каждый агент не является узконаправленным и может выполнять различные задачи.

Предполагается, что параллельная работа всех агентов позволит выполнять задачи быстрее и повысит качество ответов. Manus продвигает Wide Research как прорыв в области параллелизма агентов, но компания не предоставила никаких прямых доказательств того, что десятки или даже сотни субагентов работают более эффективно, чем один высокопроизводительный ИИ-агент, выполняющий задачи последовательно. В пресс-релизе нет критериев эффективности, сравнений или технических объяснений, оправдывающих необходимые при таком подходе компромиссы, такие как увеличение объёма используемых ресурсов, сложность координации или потенциальная неэффективность. В нём также отсутствуют данные о том, как взаимодействуют между собой субагенты, как объединяются поступающие от них данные и даёт ли система ощутимые преимущества в скорости, точности и стоимости.

Новая статья: The Drifter — отдышалось немного и снова пошло. Рецензия

Данные берутся из публикации The Drifter — отдышалось немного и снова пошло. Рецензия

OpenAI удалось привлечь $8,3 млрд в рамках очередного раунда финансирования

Компания OpenAI, чью капитализацию на данный момент эксперты оценивают в $300 млрд, формально до сих пор остаётся стартапом, а потому источники финансирования её деятельности чаще всего не предаются широкой огласке. По имеющимся данным, недавний раунд привлечения средств принёс OpenAI ещё $8,3 млрд, включая крупнейший платёж от одного инвестора в размере $2,8 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Фактически, эти средства OpenAI пока не получила, но принципиальные договорённости с инвесторами уже достигнуты. Помимо уже существующих источников финансирования, в рамках очередного раунда должны появиться и новые. Инвестиционный фонд Dragoneer Investment Group из Сан-Франциско, как отмечается, расщедрился на $2,8 млрд, что является рекордной суммой в истории финансирования стартапов, исходящей от одного инвестора за раз.

В целом, мероприятия по привлечению средств OpenAI и её инвесторы проводят с марта текущего года, но нельзя сказать, что всё проходит гладко. Корпорация Microsoft, например, пытается пересмотреть условия сотрудничества с OpenAI и обеспечить себе доступ к её разработкам и после 2030 года, а также не потерять его в том случае, если совет директоров стартапа вдруг решит, что он уже разработал «сильный искусственный интеллект» (AGI), а потому в поддержке Microsoft более не нуждается. По слухам, Microsoft также претендует на пакет акций OpenAI в размере около 30 %, если реструктуризация с целью перевода стартапа на коммерческие рельсы де-юре завершится успешно.

Недавно стало известно, что сейчас выручка OpenAI в годовом выражении достигает $12 млрд, и это само по себе должно воодушевлять инвесторов, но многих из них смущает нынешняя организационная структура стартапа, в которой главенствует некоммерческая организация, а степень участия инвесторов в будущей прибыли OpenAI сильно ограничена. Одним из крупных инвесторов, которые настаивают на реструктуризации OpenAI, является японская SoftBank, которая готова вложить в капитал стартапа не менее $30 млрд. Примерно $7,5 млрд из этой суммы уже предоставлены, но остальную часть SoftBank намерена внести до конца текущего года при условии, что OpenAI проведёт к тому времени желанную реструктуризацию.

Так или иначе, в рамках недавнего раунда OpenAI изначально рассчитывала привлечь $7,5 млрд, но желающих инвестировать в стартап набралось с избытком, а потому сумма выросла до $8,3 млрд.

Apple назвала антимонопольный иск Маска к ней и OpenAI пустышкой и попросила его отклонить

Основавший ИИ-стартап xAI Илон Маск (Elon Musk) в целом весьма болезненно реагирует на успехи своих бывших соратников из OpenAI, а потому в конце позапрошлого месяца он подал антимонопольный иск против этой компании и Apple, заявив об ограничении ими конкуренции. Компания Apple считает данный иск безосновательным и просит суд отклонить его как таковой.

 Источник изображения: Unsplash, Jan Zinnbauer

Источник изображения: Unsplash, Jan Zinnbauer

По сути, Маска смущает тот факт, что Apple выбрала OpenAI в качестве своего стратегического партнёра для развития фирменной экосистемы Apple Intelligence. Миллиардер считает, что тем самым ущемляются интересы прочих разработчиков систем искусственного интеллекта, включая основанную им компанию xAI. На этой неделе законные представители Apple обратились в суд с заявлением, в котором говорится об отсутствии у компании намерений каким-либо образом навредить бизнесу принадлежащих Маску компаний.

По словам представителей Apple, даже если она и начала сотрудничать с OpenAI раньше прочих, это ещё не свидетельствует об отсутствии возможностей для других участников рынка наладить партнёрские отношения в данной сфере. «Это общеизвестный факт, что Apple стремится сотрудничать с другими разработчиками чат-ботов в сфере ИИ», — отмечается в документах, переданных компанией Apple в суд.

Apple в своём ходатайстве призывает суд отклонить иск xAI. По мнению представителей компании, доводы об огромных потенциальных убытках бизнеса Илона Маска, вызванных партнёрством Apple и OpenAI, основаны исключительно на слухах и предположениях. Антимонопольное законодательство США, по словам представителей Apple, не требует от компании одновременного заключения контрактов с xAI и OpenAI, как подразумевает претензия Илона Маска.

В США заработали первые ИИ ЦОД флагманского кампуса OpenAI Stargate

В Техасе (США) заработал флагманский кампус ЦОД Stargate, построенный Crusoe Energy в интересах OpenAI, Oracle и их партнёров. Crusoe сообщает, что на площадке введены в эксплуатацию первые два объекта — они используются Oracle Cloud Infrastructure (OCI) для OpenAI. Площадь зданий превышает 90 тыс. м2, общая IT-мощность — более 200 МВт.

По словам представителя Crusoe, одной из задач сейчас является формирование ИИ-инфраструктуры в масштабах, необходимых для обеспечения потребностей величайших инноваторов в мире. Для этого Crusoe создаёт ИИ-фабрики будущего — вертикально интегрированную инфраструктуру — со скоростью, необходимой для обеспечения победы США в гонке ИИ. Опыт кампуса в Абилине (Abilene) — живой пример новой концепции развития крупных дата-центров. Строительство площадки началось в июне 2024 года, первые стойки NVIDIA GB200 поставлены годом позже и уже работают над обучением и инференсом.

По словам представителя OCI, ИИ уже стал двигателем новой эры инноваций, а Oracle создаёт инфраструктуру, благодаря которой новое будущее станет возможным. В компании отметили, что Crusoe доказала лидерство в разработке и строительстве ИИ ЦОД и стала надёжным партнёром Oracle, способным к быстрой и масштабной работе.

 Источник изображений: Crusoe Energy

Источник изображений: Crusoe Energy

В марте Crusoe начала работы над второй фазой проекта на территории Lancium Clean Campus в том же городе. В рамках масштабирования планируется добавить шесть зданий, это увеличит общую площадь проекта до более 370 тыс. м2, общая мощность составит до 1,2 ГВт. Ожидается, что работы завершатся к середине 2026 года.

Crusoe, Oracle и OpenAI пока не подтвердили, что весь кампус поступит в распоряжение Stargate. Ожидается, что на компанию придётся большинство новых мощностей, если не все. На прошлой неделе OpenAI уже объявила, что создаст ещё пять дата-центров Stargate в США, в том числе в Техасе, Нью-Мексико и где-то на Среднем Западе.

«Ничего подобного мы раньше не делали»: нелинейный шутер Judas от авторов BioShock на самом деле «радикально отличается» от BioShock

Подозрительно похожий на BioShock сюжетный шутер Judas от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine), напоминает знаковую игру Irrational Games лишь на поверхности.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, с самого анонса в декабре 2022 года Judas вызывала у фанатов стойкие ассоциации с BioShock: город-антиутопия, харизматичный злодей (даже три), оружие в одной руке, магическая способность — в другой.

Левин в разговоре с блогером MrMattyPlays признал, что в Judas и правда присутствуют напрямую вдохновлённые BioShock элементы, однако другие составляющие игры «действительно радикально отличаются».

 По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

По словам Левина, Judas предложит нечто среднее между System Shock 2 и BioShock

«То, как игра работает, населяется, как вы выбираете между отношениями — ничего подобного мы раньше не делали. Оформление мира, дизайн столкновений, выбор путей в игре — всё это кардинально различается», — заверил Левин.

Левин также назвал Judas «самым радикальным отступлением» команды от прошлых работ со времён оригинальной BioShock: «В некотором смысле разница [между Judas и BioShock] больше, чем между BioShock и System Shock 2».

 Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

Выбор, с кем из лидеров «Мейфлауэра» сотрудничать, разработчики хотят сделать для игроков максимально трудным

События Judas развернутся на терпящем крушение космическом ковчеге «Мейфлауэр». Игрокам предстоит спастись, заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна — их поведение и отношение к пользователю будет зависеть от его действий.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но недавно проект прошёл через самое масштабное тестирование за разработку. Обещают «очень олдскульный» опыт без мультиплеера и элементов игр-сервисов.

Минтранс РФ решил, кто будет виноват в ДТП с беспилотными авто

Минтранс разработал законопроект, в котором устанавливаются правила и разграничивается ответственность в области высокоавтоматизированных транспортных средств (ВАТС) — машин с автопилотом. Об этом сообщили «Ведомости», в распоряжении которых оказался экземпляр документа.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Законопроект устанавливает основные термины в области ВАТС, а также разграничивает права и обязанности всех участников отрасли: автопроизводителей и автовладельцев, сервисных центров и операторов; регламентируются операторский контроль и порядок допуска ВАТС на дороги общего пользования. В случае ДТП ответственность может возлагаться на разных участников цепочки.

Если авария произошла из-за того, что ПДД нарушил сам беспилотный автомобиль, то ответственность возлагается на его производителя. Если владелец ВАТС нарушил требования руководства по эксплуатации или без разрешения изготовителя внёс изменения в конструкцию машины, то ответственным за ДТП становится владелец. Ответственным может оказаться и авторизованный сервисный центр, если ДТП было спровоцировано некачественным техобслуживанием или ремонтом автомобиля либо если он пренебрёг установкой обязательных обновлений ПО. Наконец, виновником может быть объявлен оператор дистанционной поддержки, если инцидент случился из-за невыполнения им своих должностных обязанностей.

Документ включает требования и ограничения по эксплуатации ВАТС, а также устанавливает обязанности для разработчиков, производителей, владельцев и водителей машин с автопилотом, операторов дистанционной поддержки и сервисных центров. Предусматриваются требования, предъявляемые к ремонту и техобслуживанию ВАТС.

 Источник изображений: «Яндекс»

Законопроект разрабатывался при участии бизнес-сообщества, в нём учтены действующие нормы и правила эксплуатации беспилотных машин, рассказали в Минтрансе. В правительство документ ещё не направлялся — сейчас ведётся работа с производителями, экспертами и профильными ведомствами с целью установить основные аспекты регулирования, в том числе требования к безопасности и операторскому контролю, вопросы сертификации, телематики и интеграции с инфраструктурой.

Когда система автопилота на легковом, грузовом автомобиле или автобусе достигает определённого уровня, к таким транспортным средствам начинают применяться единые правила, сообщили в Минтрансе; ведётся также работа по включению в регулирование беспилотных трамваев. В окончательном виде закон о ВАТС «позволит нам перейти к постоянному использованию беспилотного транспорта и даст возможность запустить автомобили без водителя в кабине уже в 2027 г.», заявили в ведомстве.

Нормативы для беспилотного транспорта начали разрабатывать в 2021 году. С 2022 года в 38 регионах введены в действие экспериментальные правовые режимы (ЭПР), в рамках которых тестируются беспилотные грузоперевозки и роботакси. 14 июня 2023 года по трассе М11 «Нева» пошли первые беспилотные грузовики — в проекте участвуют Natcar (входит в «Камаз»), Navio (ранее — «Сберавтотех»), «Автодор», а также «Магнит», Х5 Logistics, Wildberries и другие субъекты — всего 14 компаний. Общий пробег беспилотного транспорта составил 23 млн км, совершены более 100 000 поездок на роботакси. В октябре минувшего года «Яндекс» выпустил беспилотные грузовики на трассу М4 «Дон» из Москвы до Тулы; в апреле 2025 года ВАТС стали курсировать по Центральной кольцевой автомобильной дороге (ЦКАД) в Московской области; на очереди — трасса М12 «Восток» в 2026 году.

Закон о ВАТС устранит правовой вакуум в отношении беспилотного транспорта, введёт само его понятие и позволит «быстро, точно и законно установить виновного», говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Не менее сложно будет выработать механизмы реализации распределения прав и обязанностей. Появление ВАТС в правовом поле потребует внесения изменений в ряд действующих законов, не адаптированных под беспилотный транспорт: необходимо выработать процедуру допуска ВАТС на дороги общего пользования, требования к защите ПО автопилота и к дорожной инфраструктуре. Придётся договориться с силовыми ведомствами, которые могут рассматривать беспилотный транспорт как возможный источник опасности. Найти решение особо острых вопросов помогут международный опыт участников отрасли и российские наработки, считают эксперты, хотя ни в одной стране мира нет принятого на федеральном уровне и протестированного на практике единого законодательного подхода. Регулирование должно быть гибким и учитывать быстрые перемены технологического ландшафта — сейчас в России разумно чередуются практическая и законодательная фазы внедрения ВАТС.

ИИ пугает, но пока не увольняет: исследователи не нашли всплеска безработицы

Разработчики систем генеративного искусственного интеллекта заинтересованы в привлечении средств инвесторов, а потому не стесняются давать прогнозы относительно того, насколько сильно все отрасли экономики будут подвергаться влиянию подобных систем. Независимые исследователи призывают не торопиться с выводами, утверждая, что кардинальных изменений на рынке труда внедрение ИИ пока не приносит.

 Источник изображения: Unsplash, Deliberately AI

Источник изображения: Unsplash, Deliberately AI

Как отмечает Financial Times, представители Йельского университета и компании Brookings Institution по итогам изучения рынка труда США в период с ноября 2022 года до настоящего времени пришли к выводу, что распространение технологий генеративного искусственного интеллекта типа того же ChatGPT не оказало на него более заметного влияния, чем прежние технологические прорывы типа появления интернета. Авторы исследования утверждают, что на протяжении трёх предыдущих лет рынок труда США в большей мере сохранял преемственность тенденций, чем демонстрировал какие-то радикальные изменения на фоне стремительного роста популярности ИИ.

По факту, мало кто из рядовых сотрудников пока чётко понимает, как на постоянной основе эффективно использовать в своей работе генеративный искусственный интеллект. Структура рынка труда США пока не меняется радикальным образом под натиском подобных технологий. По крайней мере, это происходит не быстрее, чем в эпоху появления персональных компьютеров или интернета. Компании находятся в самом начале пути, пытаясь определить, как их бизнес может быть перестроен с учётом использования ИИ.

Пока нет оснований утверждать, что выпускники американских вузов испытывают больше проблем с трудоустройством при отсутствии опыта именно из-за распространения ИИ, а не факторов, влияющих на экономику в целом. При этом доля безработных среди выпускников вузов в США в возрастной группе от 20 до 24 лет выросла с апрельских 4,4 % до августовских 9,3 %, но ситуация мало отличается от той, что можно наблюдать в возрастной группе от 25 до 29 лет. То есть, трудности с устройством на работу возникают у многих молодых людей, и их просто сложно напрямую связать с влиянием ИИ.

При этом по итогам опроса 850 руководителей бизнеса в восьми странах мира британскими исследователями было выявлено, что ИИ уже позволил им сократить часть начальных вакантных позиций — на это указали 39 % респондентов. Ещё 43 % заявили, что сделают это в течение ближайшего года.

Представители разработчиков систем ИИ щедро раздают прогнозы, согласно которым данная технология будет всё сильнее влиять на рынок труда. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), например, в мае предупредил, что распространение ИИ угрожает массовыми сокращениями сотрудников, занятых в сфере юриспруденции, финансов и консалтинга — до половины позиций начального уровня будут сокращены, по его словам. Безработица в США за пять лет может подскочить с нынешних 4,3 % до 10 или 20 %, как он ожидает. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что внедрение ИИ будет способствовать упразднению целых профессий типа тех же специалистов служб технической поддержки.

Эксперты поясняют, что разработчики ИИ в этом случае ведут выгодную для своего бизнеса пропаганду, и в действительности в повседневной деятельности лишь немногие сотрудники могут найти достойное применение технологиям искусственного интеллекта. Аналитики Goldman Sachs ожидают, что внедрение ИИ будет способствовать замещению до 7 % вакансий на американском рынке труда, но процесс будет сильно растянут во времени. «Бежать впереди паровоза не стоит», — как подчёркивают представители Йельского университета.

Samsung представила 80-долларовый смартфон Galaxy M07 — с чипом Helio G99 и батареей на 5000 мА·ч

Компания Samsung без лишнего шума начала продажи смартфона Galaxy M07 на рынках некоторых стран, тем самым сделав устройство официальным. Новинка построена на базе микропроцессора от MediaTek, оснащена аккумуляторной батареей с поддержкой технологии быстрой зарядки и доступна в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Galaxy M07 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Двойная основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с поддержкой фазового автофокуса и датчик глубины на 2 Мп (f/2.4). Камеру дополняет светодиодная вспышка.

За производительность в Galaxy M07 отвечает восьмиядерный микропроцессор Helio G99 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Смартфон поставляется с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 или 128 Гбайт. Дисковое пространство можно расширить за счёт использования карты памяти microSD. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт.

Корпус Galaxy M07 защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP54. В конструкции предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую поверхность корпуса. Смартфон имеет габариты 164,4 × 77,4 × 7,6 мм и весит 184 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в корпусе серого, светло-фиолетового или тёмно-зелёного цветов.

Samsung обещает выпускать для Galaxy M07 обновления операционной системы и безопасности в течение шести лет. Отметим, что характеристики новинки в точности повторяют параметры выпущенного в августе Galaxy A07 4G. Что касается розничной стоимости, то цена Galaxy M07 начинается примерно с $80.

Карманный ИИ становится массовым: каждый третий смартфон в этом году получит ИИ-ускоритель

Надежды производителей ПК на скорый рост продаж систем с возможностью локального ускорения ИИ пока не оправдываются, но вот в сегменте смартфонов в этом году количество устройств на основе процессоров с поддержкой генеративного ИИ вырастет на 74 % и достигнет 35 % годового объёма продаж. К такому выводу приходят специалисты Counterpoint Research.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

В премиальном сегменте, как они утверждают, в этом году 88 % всех отгруженных в этом году чипов для смартфонов будут наделены функциями аппаратного ускорения работы с генеративным искусственным интеллектом. При этом подобные функции проникнут и в смартфоны в ценовом диапазоне от $300 до $499, которые в целом нарастят свою долю с 12 до 38 % рынка. Объёмы поставок ИИ-чипов для смартфонов в среднем ценовом диапазоне утроятся по сравнению с прошлым годом.

Как отмечают аналитики, рост объёмов реализации ИИ-чипов по рынку смартфонов в целом на 74 % в текущем году во многом станет возможным именно благодаря распространению продвинутых функциональных возможностей на более низкие ценовые диапазоны. Среди поставщиков подобных процессоров лидировать будет Apple с 46 % рынка, хотя на программном уровне собственная экосистема ИИ у этой компании развита не так сильно, как она хотела бы. Тем не менее, формально процессоры семейства A19 позволяют работать с генеративным ИИ, что позволяет занять ведущие позиции на рынке.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

На втором месте окажется Qualcomm с 35 % рынка, на третьем MediaTek с 12 %. Samsung с процессорами собственной разработки окажется на четвёртом месте с 4 % рынка, а Google достанутся 3 %. Год назад расстановка сил была другой: Apple (50 %), Qualcomm (35 %), MediaTek (10 %), Samsung (6 %) и Google (4 %) хоть и шли в том же порядке, продемонстрируют разную динамику по итогам текущего года в прогнозах авторов аналитической записки. Google увеличит объёмы поставок своих чипов на 22 %, Samsung прибавит только 10 %, Mediatek окажется лидером по темпам роста с 110 %, а Qualcomm лишь немного уступит ей с 103 %. В то же время, Apple с приростом на 61 % окажется крепким середнячком по динамике, но сохранит за собой лидирующие позиции по доле рынка. В сегменте Android-смартфонов лидером остаётся Qualcomm со своими процессорами, начиная с семейства Snapdragon 8 Gen 3. Компания постепенно проникает и в ценовой диапазон смартфонов от $100 до $299 со своими процессорами, наделёнными ИИ-функциями.

В премиальном сегменте поставки ИИ-чипов для смартфонов вырастут на 53 % по итогам текущего года, их доля в сегменте достигнет 88 %. Здесь будут доминировать процессоры Apple A19 и A19 Pro, а также Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 и MediaTek Dimensity 9500. В эту группу также входят процессоры Samsung Exynos, Google Tensor и HiSilicon Kirin 9000. Их внедрение вызовет рост средней цены реализации смартфонов в премиальном сегменте. Кроме того, смартфоны с такими функциональными возможностями в среднем содержат больше чипов.

Учёные подсмотрели у природы и создали нейрон на белковых нанопроводах, впервые работающий как настоящий

Очевидно, что выбранный наукой путь к созданию искусственного интеллекта сопряжён с невероятным потреблением энергии. Если это не «хитрый план» подорвать экономику соперников, то просто недальновидная трата ресурсов планеты. Природа давно уже придумала интеллект, достаточно энергоэффективный, чтобы не пропасть в пучине эволюции биологической жизни на Земле. Осталось воплотить разработки природы в «железе» и, похоже, это произойдёт раньше, чем позже.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Учёные из Университета Массачусетса в Амхерсте (UMass) разработали искусственный нейрон, который имитирует поведение и «массогабаритные» характеристики реальных нейронов: по размеру, энергопотреблению, силе сигнала, временным характеристикам и чувствительности к химическим сигналам. Последнее — наиболее важное свойство, поскольку нервная система живых организмов и человека в частности работает не только с электрическим потенциалом, но и с нейромедиаторами — химическими соединениями, возбуждающими электрический сигнал в нейронах.

Разработчики, ничуть не стесняясь, заявили о прорыве в биоэлектронике, который позволит объединить электронику и биологию для более эффективной обработки данных, аналогичной работе мозга, функционирующего при сравнительно низком энергопотреблении по сравнению с современными ИИ-моделями вроде ChatGPT. Исследование также подчёркивает потенциал таких нейронов в медицине, вычислительной технике и интерфейсах мозг-машина, что способно решить проблему несоответствия сигналов между искусственными (высоковольтными) и биологическими (низковольтными) системами.

Искусственный нейрон построен на базе мемристора — памяти на основе изменения сопротивления ячейки, использовавшего белковые нанопровода из бактерии Geobacter sulfurreducens. Эти нанопровода позволили снизить напряжение переключения элемента до 60 мВ и ток до 1,7 нА, что соответствует биологическим уровням и оказалось в 10 раз эффективнее предыдущих аналогов (напомним, электроника обычно работает от 500 мВ и выше). Мемристор был интегрирован в цепь из конденсатора и резистора для имитации фаз нейронной активности — от накопления заряда до его всплеска и последующей стабилизации для новой работы. Кроме того, в схему были добавлены химические сенсоры для обнаружения ионов (например, натрия) и нейромедиаторов (дофамина), чтобы имитировать нейромодуляцию — ту самую реакцию нейронов на химические вещества, например, на кофеин в чашке утреннего кофе.

 Источник изображения: Nature Communications 2025

Источник изображения: Nature Communications 2025

Разработанный учёными нейрон генерировал импульсы с энергией, сравнимой с биологической (0,2–37 пДж), и продемонстрировал частотный отклик, регулируемый химическими сигналами. При подключении к кардиомиоцитам (клеткам сердечной мышечной ткани) из стволовых клеток человека через графеновую сенсорную сетку он в реальном времени смог регистрировать электрические сигналы, отличая нормальную активность от изменений под влиянием норадреналина, что повышало частоту импульсов — вызывало условное учащённое сердцебиение. Тем самым учёные показали, что живые клетки могут без проблем сопрягаться с электроникой и всё это прекрасно работает в связке.

Прототип открывает путь к энергоэффективным датчикам для мониторинга клеток, реакции на лекарства и даже восстановления повреждённых нейронных цепей, возникающих при серьёзных травмах мозга или позвоночника. В будущем такие нейроны могут улучшить интерфейсы мозг-машина и создать вычислители на основе биологических систем, интегрируясь с живой тканью без промежуточных преобразований.

Microsoft оживила общение с Copilot, наделив бота трёхмерными аватарами

В стремлении сделать Copilot более приятным и естественным в общении Microsoft дала своему помощнику с искусственным интеллектом анимированные лица. Экспериментальной функцией «Портреты» (Portraits) в рамках программы Copilot Labs могут воспользоваться жители США, Великобритании и Канады. Им доступен выбор из 40 3D-аватаров, которые при голосовых разговорах призваны демонстрировать естественную реакцию в реальном времени.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft решила оживить ИИ-помощника в ответ на отзывы пользователей Copilot, которые отмечали, что им было бы «комфортнее общаться с лицом при голосовом режиме», рассказал возглавляющий ИИ-отдел компании Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Пользователь может выбрать портрет по своему вкусу, сопоставить его с голосом и сделать голосовое общение более естественным, чем простая текстовая переписка. В июле Microsoft анонсировала схожую функцию Copilot Appearances, но тогда речь шла о невнятном абстрактном персонаже — теперь это изображения людей.

«В этом эксперименте используется VASA-1 — передовая ИИ-технология, разработанная Microsoft Research для ведения визуальных ИИ-диалогов в реальном времени. Инновация дала нам возможность генерировать естественные выражения лица, движения головы и синхронизировать артикуляцию губ — без потребности в сложном трёхмерном моделировании», — пояснили в Microsoft. Компания, вероятно, не спешит развёртывать «Портреты» сразу для всей аудитории из-за опасений повторить не всегда удачные эксперименты у конкурентов, в том числе xAI и Character.AI.

«Каждый портрет намеренно стилизован и не фотореалистичен, предлагая вам разнообразие, те же возможности интеллекта и безопасности Copilot, которым вы доверяете», — добавили в компании. Есть у нововведения и некоторые ограничения: воспользоваться «Портретами» могут пользователи в возрасте от 18 лет, действуют лимиты по времени на работу с ними в течение дня и в рамках одной сессии. Предусмотрены и «чёткие индикаторы того, что вы взаимодействуете с технологией ИИ».

Microsoft начала распространение Windows 11 25H2 — без каких-либо заметных нововведений

Компания Microsoft приступила к развёртыванию ежегодного крупного обновления для операционной системы Windows 11. После тестирования предварительной версии Windows 11 25H2 в рамках программы Windows Insider обновление стало доступным владельцам совместимых устройств через центр обновления Windows.

Отметим, что нынешнее обновление не является масштабным, поэтому его установка не займёт много времени. «Это означает, что оно содержит все недавно анонсированные функции Windows 11 24H2. Обе версии используют общую кодовую базу и сервисную ветку, что делает проще процесс обновления», — пояснил вице-президент Microsoft по управлению программными продуктами Windows Джон Кейбл (John Cable).

Наличие общей кодовой базы означает, что Microsoft в дальнейшем будет ежемесячно выпускать обновления, в том числе функциональные, для обеих версий программной платформы. Тем не менее, в Windows 11 25H2 реализовано несколько улучшений, которых нет в версии 24H2. «Версия 25H2 включает значительные улучшения в плане обнаружения уязвимостей на этапе сборки и выполнения, а также безопасное программирование с помощью искусственного интеллекта. Мы разработали версию 25H2 для противодействия и смягчения влияния угроз безопасности в соответствии со строгой политикой и требованиями жизненного цикла безопасной разработки (SDL)», — рассказал Кейбл.

Отметим также, что Windows 11 25H2 стала компактнее за счёт удаления из неё устаревших компонентов, включая PowerShell 2.0 и интерфейс командной строки Windows Management Instrumentation (WMIC). Для получения обновления Windows 11 25H2 достаточно активировать в центре обновления Windows опцию «Получать последние обновления, как только они становятся доступными» и дождаться, когда пакет обновлений можно будет загрузить. «Если мы обнаружим, что с вашим устройством могут возникнуть проблемы из-за несовместимости приложений или драйверов, мы можем установить защитную блокировку и не предлагать обновление до тех пор, пока проблема не будет решена», — добавил Кейбл.

Анджей Сапковский: упоминание ведьмачьей школы попало в «Ведьмака» по ошибке, но в CDPR «с поразительной цепкостью ухватились за идею»

Польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) прояснил, откуда в серии ролевых экшенов с открытым миром The Witcher от CD Projekt Red появились многочисленные школы ведьмаков.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

В приуроченной к международному релизу книги «Перекрёсток воронов» сессии вопросов и ответов Сапковский заявил, что упоминание школы Волка попало в сборник «Последнее желание» неким «таинственным образом».

«Впоследствии я счёл идею недостойной развития, некорректной с точки зрения повествования и даже вредной для сюжета. Поэтому с тех пор никогда не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров и Слизеринов», — объяснил Сапковский.

 Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

Ведьмак Лето из The Witcher 2: Assassins of Kings — представитель школы Змеи

По словам Сапковского, этого единичного упоминания хватило, чтобы создатели адаптаций (в частности, видеоигровых) «с поразительной цепкостью ухватились за идею и чудесным образом размножили эти школы ведьмаков».

На фоне популярности школ ведьмаков Сапковский допустил, что может расширить и углубить идею в книгах. Путь «наименьшего сопротивления» в глазах писателя — просто стереть упоминание школы из будущих редакций «Последнего желания».

В целом Сапковский считает адаптации самостоятельными произведениями, которые априори уступают первоисточнику: «Ни одно изображение — будь то анимированное или какое другое — не сравнится по силе с написанным словом».

Международный релиз «Перекрёстка воронов» состоялся 30 сентября (в том числе в России). Ранее сообщалось, что идеи из новой книги найдут отражение в The Witcher 4, премьера которой планируется не раньше 2027 года.

Altera улучшила характеристики FPGA семейства Agilex 5 и приступила к их массовому производству

Компания Altera, контролирующая доля в которой недавно перешла частной инвестиционной компании Silver Lake, объявила о начале массового производства FPGA Agilex всех ключевых семейств, включая Agilex 5 и Agilex 3. При этом характеристики некоторых изделий были улучшены.

Напомним, решения Agilex 3, дебютировавшие в марте нынешнего года, объединяют ПЛИС с возможностями ИИ и два ядра Arm Cortex-A55 с тактовой частотой 800 МГц. Поддерживается работа с памятью LPDDR4-2133. В свою очередь, решения Agilex 5 содержат ПЛИС с ИИ-архитектурой, а также по два ядра Arm Cortex-A76 и Cortex-A55 с частотой до 1,8 и 1,5 ГГц соответственно. Допускается использование памяти DDR4/5 и LPDDR4/5.

 Источник изображения: Altera

Источник изображения: Altera

Altera сообщила об апгрейде изделий Agilex 5 D-Series среднего уровня. В частности, плотность логики в таких устройствах повышена в 2,5 раза — до 1,6 млн элементов. Благодаря этому достигается более высокая производительность при решении ИИ-задач на периферии, обработке видео в форматах 4K/8K, при построении сетей связи 5G/6G и др. Кроме того, внесены изменения в спецификацию памяти Agilex 5 D-Series: если раньше была реализована поддержка DDR5-4000 и LPDDR5-4267, то теперь заявлена совместимость с DDR5-5600 и LPDDR5-5500. Таким образом, прирост быстродействия памяти превышает 25 % по сравнению с оригинальными версиями.

Помимо этого, Altera анонсировала выход программного обеспечения для разработчиков Quartus Prime версии 25.3, которое предоставляет доступ к новым инструментам проектирования, ускоряющим создание ПЛИС и вывод продукции на рынок. Новая редакция Quartus Prime в числе прочего позволяет использовать интеграционный инструментарий Visual Designer Studio на основе удобного интерфейса с функцией перетаскивания блоков.

МегаФон GCloud виртуализуется с помощью «Базиса»

МегаФон внедрил платформу Basis Dynamix Enterprise в облачную инфраструктуру для размещения государственных информационных систем (ГИС). Это позволит клиентам оператора управлять виртуальными серверами, контейнерами и сетевыми сервисами через единую консоль при помощи современного отечественного инструмента.

Продукты «Базиса», крупнейшего российского разработчика решений по управлению динамической ИТ-инфраструктурой, вошли в состав сертифицированной облачной платформы МегаФон GCloud, предназначенной для размещения государственных информационных систем, объектов КИИ и ИСПДн с максимальным уровнем защиты (К-1 и УЗ-1).

Технологической платформой для серверной виртуализации в МегаФон GCloud стал Basis Dynamix Enterprise. Решение позволяет управлять виртуальными серверами и контейнерами, автоматизировать развёртывание инфраструктуры, использовать Kubernetes и обеспечивать отказоустойчивость на уровне дата-центров.

Помимо этого, в МегаФон GCloud вошла комплексная система защиты виртуальной инфраструктуры Basis Virtual Security, сертифицированная ФСТЭК по четвёртому уровню доверия. Она обеспечивает изоляцию окружений, контроль доступа и аудит событий, что особенно важно при работе с ИСПДн и критической информационной инфраструктурой.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

«МегаФон GCloud востребован среди заказчиков, чьи объекты относятся к КИИ с высоким уровнем значимости, осуществляющих взаимодействие ГИС. Внедрение Basis Dynamix даёт клиентам инструмент централизованного управления серверами. Он автоматически распределяет ресурсы, ускоряет развёртывание новых сервисов и гибко масштабирует мощности под текущие потребности, что критически важно для развития облака федерального уровня», — прокомментировала директор по развитию корпоративного бизнеса МегаФона Наталья Талдыкина.

«Для нас участие в МегаФон GCloud — логичное продолжение работы по созданию технологически независимой ИТ-инфраструктуры, способной выдерживать критические нагрузки и соответствовать требованиям безопасности. Наши решения уже показали свою надёжность в масштабных проектах, в том числе при построении облака "ГосТех", где на решениях "Базиса" развёрнута единая среда виртуализации с десятками тысяч виртуальных машин, поддерживающих работу ключевых цифровых сервисов страны», — отметил Иван Ермаков, коммерческий директор «Базиса».


МегаФон GCloud — сертифицированная облачная платформа для государственных заказчиков. Она соответствует требованиям класса К-1 и уровня защиты УЗ-1 и предназначена для размещения ГИС, объектов КИИ и персональных данных органов власти и государственных учреждений.

«Базис» — крупнейший российский разработчик ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, виртуальных рабочих мест и оказания облачных услуг. По данным исследования iKS-Consulting, «Базис» является лидером на рынке ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой в России с долей 19 %, при этом доля компании в сегменте ПО виртуализации ИТ-инфраструктуры (серверная виртуализация и виртуализация рабочих столов) составила 26 % в 2024 г. Продукты «Базиса» интегрированы в ключевые государственные проекты, такие как Гособлако (ГЕОП), Гостех и Госуслуги, применяются в федеральных и региональных органах исполнительной власти, а общее количество государственных информационных систем и сервисов, полагающихся на продукты «Базиса», превышает 230. Однако бо́льшую часть выручки компании обеспечивают коммерческие заказчики: продукты экосистемы «Базис» используются в компаниях различного масштаба — от крупнейших корпораций до малых и средних предприятий.

Российский блогер распаковал и протестировал iPad Pro на чипе M5 до официального анонса

Российский YouTube-блогер Валентин «Wylsacom» Петухов, который в прошлом году опубликовал видео с Apple MacBook Pro на процессоре M4 до его официального анонса, повторил свой подвиг: теперь достоянием общественности стала распаковка планшетного компьютера iPad Pro на чипе M5, а также результаты бенчмарков этого процессора.

 Источник изображения: youtube.com/@Wylsacom

Источник изображения: youtube.com/@Wylsacom

Внешне Apple iPad Pro M5 практически не отличается от своего предшественника: тот же радикально тонкий корпус и та же единственная камера на задней панели; о наличии обещанных инсайдером Bloomberg двух фронтальных камер говорить пока рано.

Зато автор видео любезно поделился результатами тестов. Процессор Apple M5 в составе iPad Pro, как и предшественник, имеет 9-ядерную конфигурацию, и он оказался на 10 % производительнее в одноядерном и на 15 % быстрее — в многоядерном бенчмарке, чем M4. Размер кеша второго уровня вырос с 4 до 6 Мбайт. В тесте Geekbench графической подсистемы с интерфейсом Metal прирост производительности составил куда более внушительные 38 %; тест графики в AnTuTu показал увеличение скорости на 8 % у Apple M5 в сравнении с M4.

В распоряжении российского блогера оказался экземпляр нового iPad Pro с 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе. Для сравнения, актуальная модель iPad Pro на M4 представлена версиями с 8 Гбайт оперативной памяти при накопителях 256 и 512 Гбайт, варианты с объёмом хранилища 1 и 2 Тбайт предусматривают уже 16 Гбайт оперативной памяти. Другими словами, Apple iPad Pro с чипом M5 и 256 или 512 Гбайт на накопителе получат больше оперативной памяти. Из коробки планшет работает под управлением iPadOS 26.0 вместо уже вышедшей iPadOS 26.0.1; на задней панели больше нет надписи iPad Pro, а коробка стала немного тоньше.

Первый за 10 лет патч сломал Prototype и Prototype 2 в Steam, но дал фанатам надежду на ремастер

За прошедшие с релиза последней игры 13 лет фанаты дилогии Prototype уже потеряли надежду на продолжение, но теперь имеют основание рассчитывать хотя бы на ремастеры боевиков от Activision и Radical Entertainment.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На исходе сентября Prototype (2009) и Prototype 2 (2012) без предупреждения получили в Steam по патчу (см. соответствующие записи в SteamDB) размером примерно 600 Мбайт. Это первый апдейт обеих игр за десять лет.

Списком изменений релиз не сопровождался, но стало быстро понятно, что обновления как минимум сломали моды (вроде PrototypeFix), которые позволяли играть в Prototype и Prototype 2 на современных системах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Датамайнеры также обнаружили, что патчи добавили тестовые карты, которых не было в предыдущих версиях игр, и много новых имён в титры оригинальной Prototype (см. сравнение со старой редакцией).

Теперь в титрах упоминаются специалисты в ответе за несуществующую (по крайней мере, пока) версию игры для Ubisoft Connect, сотрудники Beenox и Demonware (вспомогательные студии Activision), а также Iron Galaxy Studios.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, Iron Galaxy Studios прежде всего известна работой над популярными ремейками и ремастерами вроде Spyro Reignited Trilogy, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и недавней Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Находки датамайнеров дали фанатам надежду, что Activision (и, вероятно, Iron Galaxy) готовит переиздание Prototype (возможно, всей дилогии). Официально в издательстве ситуацию пока не комментировали.

В России стартовали продажи умных часов Huawei Watch GT 6, Watch GT 6 Pro, Watch D2 и наушников FreeBuds 7i

Сегодня в России начались официальные продажи новых носимых устройств Huawei, включая серию смарт-часов Watch GT 6 и GT 6 Pro, модель Watch D2 и полностью беспроводные наушники FreeBuds 7i.

Часы Watch GT 6 и GT 6 Pro оснащены AMOLED-экранами, поддерживают расширенные спортивные режимы и могут работать без подзарядки от недели до трёх недель, в зависимости от модели и сценария использования. В числе функций — мониторинг физических показателей, система анализа сна и эмоционального состояния, а в версии Pro — возможность круглосуточного контроля ЭКГ. Часы выпускаются в разных размерах и цветовых решениях.

Watch D2 отличается поддержкой автоматического измерения артериального давления и мониторингом ряда других показателей здоровья. Модель представлена в новом синем цвете и комплектуется ремешком из композитной кожи. Часы поддерживают более 80 спортивных режимов.

Наушники FreeBuds 7i оснащены системой динамического активного шумоподавления 4.0 с глубиной до 55 дБ. Заявлены поддержка пространственного звука, система из четырёх микрофонов для улучшения передачи голоса и различные варианты расцветки.

Стоимость устройств начинается от 22 990 рублей за Watch GT 6. В свою очередь за 29 990 рублей можно приобрести Watch GT 6 Pro или Watch D2, а наушники FreeBuds 7i оценены в 7990 рублей. Российские ретейлеры ответили, что на этапе предзаказа наибольшим спросом пользовались Watch GT 6 Pro.

Британские власти призвали срочно озаботиться вопросами ремонта и защиты подводных кабелей

Подводные кабели, связывающие Великобританию с внешним миром, очень важны для страны — каждый день они обрабатывают транзакции на £220 млрд. Объединённый комитет по стратегии национальной безопасности (JCNSS) призвал правительство активнее защищать кабельную инфраструктуру, сообщает The Register. В опубликованном в сентябре докладе правительство названо «чересчур робким» в своём подходе к этому вопросу.

В отчёте указывается, что с внешним миром страну связывает 64 кабеля, по которым проходит подавляющая часть трафика, а спутниковый трафик на этом фоне незначителен. При этом цифровые магистрали довольно сложно защитить — около 200 кабелей выходят из строя каждый год в мире по «естественным» причинам, причём чем дальше от берега, тем слабее их защищённость, тогда как операторы как раз полагаются на большую глубину прокладки вдали от берегов.

В некоторых регионах имеется резерв, позволяющий справиться с перебоями. Так, 75 % трансатлантического трафика Великобритании проходит всего по двум кабелям с посадочными станциями в Корнуолле, но страна имеет в распоряжении достаточно дополнительной инфраструктуры, чтобы перенаправить трафик в случае инцидентов. Вместе с тем проблемы на линиях связи с остальной Европой могут привести к гораздо большим проблемам, так что рекомендуется уделять больше внимания способности справляться с неожиданными потрясениями.

 Источник изображения: Quick PS/unspalsh.com

Источник изображения: Quick PS/unspalsh.com

В числе вероятных противников называется Россия, которая якобы изучает вопрос информационной войны с телекоммуникационной изоляцией отдельных территорий уже много лет. Сообщается, что у России есть даже технические средства для обнаружения кабелей на большой глубине. Правда, на практике повреждения чаще случаются на относительно небольших глубинах, и для этого не нужно спецоборудования. Так, в ноябре 2024 года судно Yi Peng 3 повредило якорем два кабеля между Швецией и Литвой. Месяцем позже судно Eagle S повредило один силовой и три телеком-кабеля, соединяющих Финляндию и Эстонию. Кабели в Красном море тоже уже не раз пострадали от якорей.

Одна из главных проблем таких аварий — сложность доказательства умысла, тем более что эксперты до сих пор не сошлись во мнении относительно природы инцидентов. Впрочем, на Тайване прецедент уже создан. В JCNSS считают, что необходимо быть готовым к подобным инцидентам в независимости от их природы, особенно с учётом того, что, по данным TeleGeography, потребность в новых кабелях приведёт к увеличению их протяжённости на 48 % к 2040 году, а ежегодный объём ремонтных работ к 2040 году увеличится на 36 %. В мире имеются 62 судна для прокладки и ремонта кабелей, которых хватит на 15 лет.

 Источник изображения:  Francisco Jesús Navarro Hernández/unspalsh.com

Источник изображения: Francisco Jesús Navarro Hernández/unspalsh.com

У Великобритании собственных ремонтных судов, по данным JNSS, нет, а добираться до некоторых кабелей дорого и сложно, причём корабль может работать лишь с одним кабелем за раз. Комитет рекомендует создать собственное британское ремонтное судно к 2030 году и подготовить для него экипаж силами ВМС. В мирное время его можно будет сдавать частным компаниям. JCNSS утверждает, что ситуация в следующем десятилетии может оказаться непредсказуемой и Великобритания может оказаться уязвимой. Даже публичное заявление о жёсткой оборонительной подготовке может снизить вероятность диверсии.

Кроме того, рекомендовано включить в сценарии рисков и возможность скоординированной кампании против кабелей и посадочных станций, расположенных в удалённых районах Великобритании. Также рекомендуется провести подробные исследования, связанные с возможным отключением кабелей. В правительстве утверждают, что и без того принимают комплексные меры по защите, даже помимо реализации инициативы Baltic Sentry, обновления закона 1885 года о защите подводных кабелей и покупки судна для мониторинга и защиты последних, а представленный JCNSS сценарий развития событий маловероятен.

Так или иначе, некоторые эксперты отмечают возросший интерес некоторых правительств и частных компаний к изучению вопроса о том, насколько их деятельность зависит от целостности коммуникаций. Вероятно, быстрый рост числа законов об обеспечении цифрового суверенитета связан со стремлением повысить устойчивость информационной инфраструктуры. Тем не менее, у подобных инициатив есть немало негативных следствий. Так, размещение вычислительных мощностей и данных на собственной территории вместо тех мест, где это экономически выгодно, неизбежно ведёт к увеличению издержек.

8849 TANK 4 Pro — первый в мире защищённый смартфон с HD-проектором

Бренд 8849 прославился защищёнными смартфонами, которым не страшны падения, удары и прочие неблагоприятные условия. Недавно производитель выпустил свежий флагман — 8849 TANK 4 Pro, который выделяется не только мощным защищённым корпусом, но и встроенным проектором, а также качественной камерой ночного видения. Здесь расскажем о новинке подробнее.

Главной отличительной особенностью TANK 4 Pro является встроенный DLP‑проектор с разрешением 1280 × 720 пикселей (720p или HD), частотой обновления 60 Гц и яркостью до 100 люмен. Это первый защищённый смартфон в мире со встроенным HD‑проектором — у других моделей разрешение ниже. Проектор обеспечивает вывод изображения шириной до 3 метров и поддерживает лазерную автофокусировку, а также ручную подстройку через меню настроек. ПО смартфона самостоятельно компенсирует трапециевидные искажения — причём делает это довольно быстро и качественно.

В темноте обеспечивается чёткая, насыщенная и яркая картинка. В светлое время суток или в светлых помещениях проектор справляется несколько хуже — всё же сказываются ограничения по яркости, — но картинка остаётся различимой. В целом это отличный вариант, чтобы устроить киновечер на природе или в походе, для спонтанной презентации и даже для видеоигр на большом экране.

Так как лампа проектора довольно сильно нагревается при работе, в TANK 4 Pro встроена дополнительная система охлаждения с маленьким вентилятором, которая не даёт устройству перегреться даже при многочасовой работе. Вентилятор слегка шумит, но это с лихвой компенсируется громким и насыщенным звуком динамиков.

Что касается дизайна, то одного взгляда на TANK 4 Pro достаточно, чтобы понять, что этот смартфон выдержит самые суровые условия. Массивный корпус с металлическими гранями, прорезиненными вставками и специальными рёбрами жёсткости рассчитан на любые неприятности — падения, удары, вибрации, погружения в воду, работу в пыльных помещениях, при высокой и низкой температуре. Защита от пыли и воды реализована по стандартам IP68 и IP69, а от падений и прочих неблагоприятных условий — по армейскому MIL‑STD‑810H.

 8849 TANK 4 Pro в комплектном чехле

8849 TANK 4 Pro в комплектном чехле

Что забавно, смартфон поставляется с комплектным силиконовым чехлом — он весьма тонкий, так что предназначен скорее не для дополнительной защиты от ударов, а скорее для защиты от царапин. Тут же добавим, что на экран смартфона заранее наклеено защитное закалённое стекло, а в комплекте имеется запасная защитная плёнка для дисплея. В общем, 8849 позаботилась и о дополнительной защите, чтобы смартфон сохранил отличный внешний вид, несмотря на работу в суровых условиях.

Смартфон весит немало — около 530 граммов, габариты составляют 174,9 × 87 × 22,5 мм, но на фоне «гигантов» прошлого поколения — TANK 2 Pro и TANK 3 Pro — он ощущается более удобным. Его вполне комфортно держать в руке. А ещё таким телефоном можно не только пользоваться по назначению, но и, в случае чего, отпугнуть зверя в походе или просто забить колышек для палатки.

Главная причина внушительных размеров — батарея на 11 600 мА·ч. По меркам TANK 2 Pro с его 23 800 мА·ч это выглядит довольно скромно, но в реальной жизни такого аккумулятора хватит на несколько дней активного использования смартфона. TANK 4 Pro спокойно выдержит затяжной поход, длительную командировку или любую внештатную ситуацию. Производитель обещает до 935 часов в режиме ожидания, 55 часов телефонных разговоров и 23 часа воспроизведения видео.

Примечательной особенностью TANK 4 Pro стала поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт, которая позволяет столь внушительную батарею зарядить примерно за час. При этом соответствующий блок питания и кабель USB Type-C поставляются в комплекте. Есть и функция обратной зарядки — смартфон превращается в своего рода пауэрбанк и подзаряжает другие гаджеты, причём мощности хватает даже на то, чтобы полноценно питать ноутбук.

Другой полезной в походных условиях особенностью новинки является походный фонарь, занимающий немалую площадь тыльной панели. Он предлагает холодный белый свет и несколько режимов с разной яркостью — даже при минимальном уровне получится осветить небольшую площадку или тропинку ночью. Также фонарь можно активировать из приложения камеры для подсветки во время съёмки. В верхней части фонаря есть также полоска с разноцветными светодиодами — они работают только в режиме стробоскопа, часто моргая красным и синим цветами (можно также выбрать один или два цвета). Эта функция может пригодиться в экстренной ситуации — чтобы подать сигнал или отпугнуть кого-то.

Ещё TANK 4 Pro может похвастаться весьма продвинутым набором камер, что зачастую является не самой сильной стороной защищённых смартфонов. Основной модуль получил сенсор Samsung ISOCELL GN1 на 50 Мп размером 1/1,31 дюйма, автофокус и светосильную оптику f/1.9. Вторая камера отвечает за ночное видение: сенсор на 64 Мп работает в связке с четырьмя мощными ИК‑светодиодами, позволяя видеть в полной темноте на расстоянии до 12 метров. Третий модуль оснащён телеобъективом и сенсором на 50 Мп, обеспечивая 3,4-кратное оптическое приближение. Это будет полезно не только для обычной съёмки, но и на природе — например, для наблюдений за животными. Селфи‑камера на 32 Мп также не подкачала — годится и для видеосвязи, и для автопортретов.

Разработчики 8849 не стали экономить и на дисплее, оснастив новый «Танк» высококлассным 6,73‑дюймовым AMOLED‑дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей, плотностью 520 ppi и частотой обновления 120 Гц. Вероятно, это самое высокое разрешение экрана среди защищённых смартфонов. Дисплей также обладает высокой яркостью — до 1200 кд/м², что позволяет ему отлично показывать себя на ярком солнце. К тому же дисплей не напрягает глаза — у него снижено излучение синей составляющей.

«Сердцем» TANK 4 Pro стала современная восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300‑Ultra, которая уже успела себя зарекомендовать в смартфонах верхней части среднего ценового сегмента и субфлагманах. В составе чипа — четыре производительных ядра Cortex‑A715 с частотой до 3,35 ГГц и четыре энергоэффективных Cortex‑A510 (до 2,2 ГГц), а также графика Mali‑G615 MC6.

Впечатляет и объём памяти: в базовой версии смартфон несёт 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти, тогда как старшая конфигурация предлагает 18 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 1 Тбайт. В обоих случаях применяется оперативная память LPDDR5X и накопитель UFS 4.0. Оперативную память можно удвоить, «отщипнув» немного от накопителя. Также есть поддержка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт — причём жертвовать слотом для второй SIM‑карты не придётся: в смартфоне достаточно места, чтобы установить и пару операторских карт, и съёмный флеш-накопитель.

В целом по «железу» 8849 TANK 4 Pro приятно удивляет — его возможностей хватит для всех современных задач: от требовательных игр до навигации и мультимедиа. Подтверждают это и тесты: в AnTuTu 11 новинка показала результат в более чем 1 600 000 баллов.

В плане связи и навигации смартфон тоже не подведёт: поддерживаются 5G, LTE, Wi‑Fi 6, Bluetooth 5.3 и NFC для бесконтактных платежей. Для навигации доступны GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. На корпусе нашлось место привычному набору датчиков, включая барометр, компас и сканер отпечатков пальцев на боковой кнопке. Помимо порта USB Type-C есть также 3,5-мм разъём для проводных наушников. Работает всё под управлением Android 14.

Неубиваемый смартфон с проектором 8849 TANK 4 Pro уже появился в продаже на официальном сайте по цене от $670. Новинка выглядит как отличный вариант для тех, кому нужен не просто защищённый смартфон, а по-настоящему универсальный гаджет — для туризма, путешествий, презентаций и ночных приключений.

«Это должно стать каноном»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda

Полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios остаётся несбыточной мечтой фанатов, но художник Лео Торрес (Leo Torres) в очередной раз продемонстрировал, как он мог бы выглядеть.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В рамках инициативы по воссозданию знаковых мест из Oblivion на Unreal Engine 5 в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённый Коррол — крупное поселение на западе Сиродила, связующее Имперский город с Хаммерфеллом.

Напомним, оценить Коррол на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл дальше известной реализации города.

Помимо более реалистичного масштаба, художник реализовал ограждённый с двух сторон крепостными стенами ров вокруг Королла. Элемент присутствовал на концепт-арте города (вот этом), но в релизную версию не попал.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Зрители в комментариях по достоинству оценили новый проект Торреса и, в частности, воссоздание оригинальной задумки разработчиков в отношении Королла. «Это должно стать каноном», — уверен RadenBaybars.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Королла художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина и Чейдинхола.

Вчера в Афганистане полностью отключили интернет — без связи остались все 43 млн жителей

Движение «Талибан», которое пришло к власти в Афганистане в 2021 году после ухода из страны американского военного контингента, на днях полностью отключило на территории страны интернет-связь, мотивируя своё решение необходимостью борьбы с «аморальными видами активности».

 Источник изображения: Unsplash, Mohammad Husaini

Источник изображения: Unsplash, Mohammad Husaini

С этого вторника жители страны, тем самым, утратили ставшей уже привычной связь с внешним миром, поскольку в некоторых районах вместе с интернетом пропала и мобильная связь. Некоторые из авиарейсов в столичный Кабул были отменены. На территории страны проживает около 43 млн человек, и если ранее они могли довольствоваться весьма медленным и нестабильным интернетом, то теперь им недоступно и это.

Уроженцы Афганистана, проживающие по всему миру, разом лишились возможности связываться со своими родственниками на территории страны. Работающие в Кабуле средства массовой информации, включая не только иностранные, сообщили о наличии у них технических проблем, вызванных отключением интернета. Прежние порядки, которые устанавливало «Талибан», подразумевали запрет телевидения и большинства современных средств связи. С 2021 года подход пришедших к власти в стране представителей этого движения несколько смягчился, но в прошлом месяце они начали заявлять, что отключат интернет по всему Афганистану для борьбы с «аморальными видами активности», суть которых они не пояснили.

Губернатор одной из северных провинций Афганистана Хаджи Заид (Haji Zaid) заявил, что «для базовых нужд граждан в стране будет создана альтернативная система связи». Запрет на работу сетей интернет в Афганистане исходил от верховного лидера Мавлави Хайбатуллы Ахундзады (Mawlawi Haibatulla Akhundzada), по словам чиновника, слова которого приводит CNN. По данным специального органа ООН, перебои с работой интернета и сетей сотовой связи в Афганистане наблюдались с 16 сентября, а полное отключение интернета 29 сентября произошло без предварительного уведомления.

Социальные последствия таких шагов могут быть очень серьёзными. Поскольку «Талибан» запретило девочкам старше шестого класса посещать школу, некоторые родители использовали интернет для удалённого обучения дочерей, а потому теперь они лишаются соответствующих возможностей. Эмигранты из Афганистана обратились с призывом к Илону Маску (Elon Musk) открыть доступ местным жителям к спутниковым сетям Starlink. Впрочем, поскольку ранее «Талибан» запрещал и спутниковую связь, неповиновение граждан в этой сфере может иметь для них печальные последствия.

Обновлено: первого октября после обеда в Сети появились сообщение, что в Афганистане снова заработал интернет.

Маску не понравилась Wikipedia за ошибки и предвзятость, и он пообещал запустить «Грокипедию»

Не секрет, что статьи в Wikipedia редактируются с целью манипуляции информацией в пользу тех или иных групп, поэтому идея создания аналогичного ресурса с более подходящими Илону Маску (Elon Musk) принципами наполнения возникла вполне ожидаемо. Миллиардер собирается создать всемирную «энциклопедию», использующую возможности чат-бота Grok принадлежащей ему компании xAI.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Ранее Илон Маск уже выражал недовольство тем, как на страницах Wikipedia излагаются некоторые факты его собственной биографии, а также другая информация. Выступая в ходе очередного подкаста, Маск признался, что его стартап xAI разрабатывает программный инструмент для чат-бота Grok, который будет автоматически выявлять неточности в излагаемой онлайн-источниками информации и переделывать их в соответствии с собственными представлениями о достоверности соответствующих данных.

Со временем подобные «синтетические корректировки» лягут в основу новой онлайн-базы данных, которую миллиардер предварительно именует Grokipedia. По замыслу Маска, контент этого конкурента Wikipedia должен быть лишён политических искажений фактов и событий, а также разного рода «идеологического мусора». Чат-бот Grok сейчас имеет возможность, по словам основателя xAI, анализировать получаемую им из онлайн-источников информацию с целью поиска серьёзных несоответствий. «Wikipedia предлагает много великолепного контента, но он не лишён ошибок и предвзятостей. Grok способен всё это почистить», — пояснил Илон Маск.

Ещё в 2022 году Маск привлёк внимание к достоверности предлагаемой Wikipedia информации, когда страница с описанием термина «рецессия» подверглась 180 исправлениям за одну неделю. Годом позднее он вступил в спор с основателем ресурса Джимми Уэйлсом (Jimmy Wales) относительно нейтральности и прозрачности Wikipedia. Немало претензий у Маска возникло и к описанию своей собственной биографии на страницах этого ресурса. Например, он призывал не называть его инвестором, а сделать упор именно на руководящих постах, которые он занимает в различных компаниях. В любом случае, даже при наличии подобных претензий страница Wikipedia, посвящённая Илону Маску, продолжает демонстрировать статус «хорошая публикация», хотя его удостаиваются не более 1 % записей этого информационного ресурса.

Сама Wikipedia в этом году столкнулась с противодействием со стороны редакторов, когда попробовала создавать энциклопедические статьи с использованием искусственного интеллекта. Эксперименты в этой сфере пришлось прекратить из-за опасений по поводу возможных репутационных издержек.

Идея Маска о создании наполняемой ИИ всемирной энциклопедии тоже не лишена недостатков. Эксперты утверждают, что ИИ способен вносить искажения и ошибки в перерабатываемую информацию, а ещё он пока с трудом даёт адекватные ответы на некоторые типы сложных вопросов. Чрезмерное увлечение автоматизацией цензуры в данном случае может подорвать доверие читателей к подобным ресурсам.

Arm запустит новый виток конфликта с Qualcomm, оспорив решение суда по делу Nuvia

Спор между Arm и Qualcomm возник после покупки последней в 2021 году стартапа Nuvia, который занимался разработкой процессоров с архитектурой Arm. Завершив сделку, Qualcomm не стала заключать отдельного лицензионного соглашения с Arm, что вызвало её недовольство, и теперь последняя хочет оспорить декабрьский вердикт суда, который отчасти признал правоту Qualcomm.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

По сути, у принимавшего решение в декабре суда присяжных не осталось претензий к Qualcomm, что позволило признать правоту компании по двум из трёх рассматриваемых в ходе заседания доводов, однако вердикт по третьему не был вынесен, а он как раз имел отношение к действиям поглощённой компании Nuvia.

Как отмечает Reuters, британский холдинг Arm теперь намерен обжаловать данное решение суда. Этот разработчик процессорных архитектур обратился с ходатайством в суд с требованием либо признать предыдущие решения по делу недействительными, либо рассмотреть дело повторно. Оба предложения Arm были отвергнуты судом. В заявлении компании сообщается, что она уверена в своей позиции в продолжающемся споре с Qualcomm, и в скором времени подаст апелляцию с требованием пересмотра вердикта суда.

В свою очередь, Qualcomm положительно оценила неудачу Arm в подаче ходатайства относительно декабрьского вердикта суда присяжных, подчеркнув, что это доказывает её невиновность в нарушении лицензионного соглашения с Arm. Представители Qualcomm выразили надежду, что «Arm вернётся к честным и конкурентным практикам в работе со своей экосистемой».

Intel пообещала не сворачивать стройку заводов в Огайо, несмотря на перенос сроков

Если бы всё шло по плану, предложенному ранее бывшим генеральным директором Intel Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger), то в этом году на территории штата Огайо у компании уже появились бы два передовых предприятия, способные выпускать чипы по технологии 18A. Проект в действительности не раз откладывался, но нынешнее руководство Intel подтвердило, что не отказывается от его реализации.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующие заявления Intel вынуждена была сделать по запросу сенатора Берни Морено (Bernie Moreno), который выразил обеспокоенность смещением сроков реализации проекта в Огайо и потребовал от компании пояснений. Напомним, что планы нового руководителя Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) подразумевали ввод в строй предприятий в Огайо не ранее 2030 года, а до тех пор строительство на определённых этапах должно было вяло продолжаться с оглядкой на общую экономическую ситуацию и спрос на продукцию Intel, выпускаемую на территории США.

В ответе на парламентский запрос представители Intel заявили следующее: «Проект продолжает оставаться важной частью наших долгосрочных планов по расширению передового производства на американской земле». Компания тесно взаимодействует с локальными акционерами, правительственной делегацией и властями штата, чтобы продвигать его интересы и собственные приоритеты Intel. При этом представители последней уклонились от ответа на вопрос сенатора о возможных последствиях изменений планов Intel по строительству предприятий в Огайо для местной экономики.

По словам сенатора, власти штата и налогоплательщики не должны пострадать материально из-за решения Intel перенести сроки строительства предприятий. Власти могут рассчитывать на компенсацию соответствующих издержек, как предложил сенатор Морено. Дело в том, что власти штата изначально предлагали Intel поддержку в размере $2 млрд, а также намеревались потратить до $700 млн на создание необходимой инженерной инфраструктуры. Intel продолжает настаивать, что может проявлять гибкость в графике реализации своих проектов в соответствии со спросом на свою продукцию.

Тайвань не согласится производить половину своих чипов на территории США

На Тайване сейчас производится значительная часть полупроводниковых компонентов, особенно если говорить о передовых видах продукции. Власти США недавно предложили компаниям перенести на территорию их страны половину производства чипов, но официальные представители Тайваня дали понять, что не согласятся на подобную сделку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, с соответствующей инициативой недавно выступил министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), который объяснял необходимость подобных мер обеспечением экономической безопасности страны. Добиться желаемого нынешняя администрация США рассчитывала при помощи излюбленного метода в виде таможенного регулирования. Американский чиновник также дал понять, что данная реформа должна коснуться и тайваньских компаний, крупнейшей из которых является TSMC, уже строящая на территории штата Аризона комплекс предприятий по производству чипов.

Де-факто тайваньский вице-премьер Чэн Ли Цзюнь (Cheng Li-chiun), которая ведёт переговоры с Вашингтоном по поводу таможенных тарифов, заявила представителям прессы по своему возвращению на остров, что она не обсуждала идею о переносе половины производства чипов в США во время переговоров с американской стороной. «Мы не только не обсуждали этот вопрос во время последнего раунда переговоров, но никогда бы не согласились на подобные условия», — заявила тайваньская чиновница в комментариях Central News Agency.

Сейчас импорт тайваньской продукции в США облагается по ставке 20 %, но если власти страны пожелают стимулировать локализацию на своей территории более значимой доли производства чипов, то таможенная пошлина может заметно вырасти. При этом TSMC уже обязалась при Трампе увеличить свои вложения в развитие производства чипов на территории США до $165 млрд. Сейчас власти острова надеются сохранить более гуманные ставки таможенных пошлин на свою продукцию в США. Для этого ведутся обстоятельные и активные переговоры. Вице-премьер острова заявила, что недавний этап переговоров позволил добиться определённого прогресса.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR X7d: прочнее, дольше и с искусственным интеллектом

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X7d: прочнее, дольше и с искусственным интеллектом


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Расслабляться рано: у многих автопроизводителей запасы чипов Nexperia закончатся в декабре 16 мин.
2026 год станет «самым трудным» в жизни сотрудников Tesla, объявило руководство 27 мин.
iPhone 17 переломил падение продаж Apple в Китае — рост составил 22 % 45 мин.
Blue Origin запустила к Марсу зонды и посадила первую ступень ракеты New Glenn — теперь у США две многоразовые ракеты 50 мин.
Ещё не построенного главного конкурента Starlink — Amazon Project Kuiper — переименовали в Amazon Leo 2 ч.
SMIC предупредила, что дефицит памяти ударит по выпуску автомобилей и потребительской электроники в 2026 году 3 ч.
NVIDIA собралась сама выпускать все ИИ-системы, задвинув Foxconn и других партнёров на второй план 3 ч.
Крупные клиенты захваченной Nexperia нашли оригинальный способ получать её чипы 3 ч.
«За пределы эксафлопсного уровня»: Eviden представила суперкомпьютерную платформу BullSequana XH3500 3 ч.
ИТ-холдинг Т1 представил первый ПАК для работы с ИИ-платформой «Сайбокс» 3 ч.