|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчик ChatGPT представил ИИ-инструменты для финансовых и юридических задач
02.06.2026 [23:38],
Анжелла Марина
Компания OpenAI расширяет функциональность своего ИИ-агента Codex, анонсировав в ходе видеотрансляции во вторник новые инструменты, адаптирующие работу Codex под задачи в сфере инвестиций в публичные компании, банковского дела и продаж.
Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash По сообщению Bloomberg, в ближайшие планы разработчика ChatGPT также входит добавление функций для юридического сектора и корпоративных финансов, а также интеграция Codex во флагманский чат-бот. Помимо специализированных плагинов разработчики внедрили инструменты для создания внутренних рабочих приложений и редактирования профессиональных документов. Масштабирование возможностей продукта стало ответом на жёсткую конкурентную борьбу между OpenAI и Anthropic за привлечение бизнес-клиентов перед возможным выходом компаний на биржу уже в этом году. Ранее стартап Anthropic первым выпустил плагины для финансовых услуг и юридических задач, чем обеспокоил инвесторов традиционных компаний по разработке программного обеспечения. В свою очередь в OpenAI отметили необходимость смещения фокуса с потребительского сегмента на корпоративный с целью получения половины общей выручки от бизнес-пользователей к концу текущего года. Изначально оба технологических гиганта обеспечили себе устойчивый рост за счёт продажи передовых ИИ-инструментов для оптимизации разработки программного обеспечения. Запущенный в прошлом году Codex уже насчитывает более 5 миллионов еженедельных пользователей, среди которых пятая часть не являются профессиональными разработчиками. Их делали инженеры, а не маркетологи: Thermal Grizzly представила свои первые вентиляторы для ПК
02.06.2026 [20:13],
Сергей Сурабекянц
В сегменте вентиляторов для ПК появился новый и потенциально очень сильный игрок: Thermal Grizzly. На выставке Computex 2026 дебютировали вентиляторы Thermal Grizzly DeltaMate Purrformante, которые, как и другая продукция компании, больше ориентированы на качественную инженерию, чем на внешнюю эффектность, хотя без RGB-подсветки не обошлось.
Источник изображений: pcgamer.com Компания раньше не занималась производством обычных вентиляторов, но для бизнеса, возглавляемого оверклокером Романом «der8auer» Хартунгом (Roman Hartung), это кажется вполне уместным. Thermal Grizzly уделяла особое внимание тщательной разработке всевозможных компонентов, связанных с охлаждением, от инструментов для скальпирования процессоров и охлаждения «голых» кристаллов до термопаст и устройств электронного мониторинга. Одна из причин, по которой компания так долго не выходила на рынок вентиляторов, заключается в том, что эти простые на неискушённый взгляд устройства удивительно сложно разработать. Noctua потратила годы на создание лучшего вентилятора для ПК. Тем не менее, если кто и может составить конкуренцию Noctua, так это Thermal Grizzly. Обе имеют заслуженную репутацию компаний, ориентированных на серьёзную инженерную разработку. ![]() Вентилятор DeltaMate Purrformante, по словам производителя, «оптимизирован для работы с невысокой скоростью, но высоким статическим давлением». Это означает, что вентиляторы должны хорошо подходить для использования в небольших корпусах или на радиаторах жидкостного охлаждения. Вентиляторы оснащены встроенной виброизоляцией из резины в местах крепления. Система крепления имеет «магнитные угловые заглушки», которые позволяют соединить несколько вентиляторов вместе и подключить последовательно «через специальные USB-разъёмы». Разработчики Path of Exile 2 пообещали поддерживать первую Path of Exile вечно, но только при одном условии
02.06.2026 [19:47],
Михаил Романов
Сооснователь Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в разговоре с изданием Eurogamer прояснил судьбу условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile на фоне приближения Path of Exile 2 к выходу из раннего доступа. Напомним, оригинальная Path of Exile вышла в уже далёком 2013 году и спустя 13 лет продолжает поддерживаться крупными контентными обновлениями — в марте для игры выпустили расширение Mirage. Тем временем Path of Exile 2 на прошлой неделе получила самое крупное обновление за время раннего доступа — «Возвращение Древних» — и ещё на шаг приблизилась к релизу 1.0 (ожидается в 2026 году). Что это означает для Path of Exile? По словам Роджерса, ничего. Запуск новых лиг Path of Exile до сих пор привлекает сотни тысяч одновременных игроков, поэтому у Grinding Gear Games «нет абсолютно никаких причин» сворачивать поддержку проекта. «Так что, да, мы просто продолжим поддерживать её вечно, если только игроки не уйдут. Пока игроки на месте, нет никаких причин не делать этого (то есть поддерживать игру — прим.)», — заверил Роджерс. Path of Exile вышла на PC (Steam, Epic Games Store), Mac (Steam), PS4 и Xbox One. В сервисе Valve у игры 247 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 229,3 тыс. человек. Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной. The Alters без альтеров: анонсирован научно-фантастический симулятор выживания с упором на физику Venus: The Last Ascent
02.06.2026 [18:10],
Михаил Романов
Разработчики из независимой канадской студии Breaking Walls спустя пять лет после выпуска сюжетного приключения Away: The Survival Series анонсировали новый проект — Venus: The Last Ascent. Venus: The Last Ascent представляет собой научно-фантастический симулятор выживания, завязанный на физике. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером. По сюжету корабль астронавта терпит крушение на Венере. Чтобы выжить на негостеприимной планете, придётся стать оператором мобильной базы, и, в отличие от прошлогодней The Alters, помогать герою некому. Игрокам предстоит построить дом на колёсах, расширять его (пушки, фермы, реакторы) и заботиться о сохранении функциональности, добывать ресурсы на ходу и изучать Венеру (кислотные равнины, стеклянные пустыни, промышленные руины). Передвижная крепость позволит не только добраться до города в облаках (финальная цель героя), но и защититься от заброшенных солнечных боевых машин, которые «оживают» на рассвете и нацеливаются на реакторы пользовательской базы. Скриншоты
Релиз Venus: The Last Ascent ожидается осенью 2027 года в Steam, но перед полноценным выпуском игра пройдёт через ранний доступ. В сервисе Valve с недавних пор можно оценить демоверсию проекта. Обещают фрагментированное повествование, реалистичную физику и непредсказуемую погоду. На старте раннего доступа игра предложит около 10 часов контента и поддержку двух языков (английский и французский). Noctua показала мощный низкопрофильный кулер для AM5 с полноценным 120-мм вентилятором
02.06.2026 [18:00],
Сергей Сурабекянц
На выставке Computex 2026 компания Noctua анонсировала разработку нового низкопрофильного кулера специально для сокетов AMD AM5. Несмотря на высоту всего 70 мм, новый кулер предназначен для использования с полноразмерным вентилятором NF-A12x25 G2 диаметром 120 мм и толщиной 25 мм. Также новая конструкция обеспечит больший зазор вокруг сокета и учитывает малую выпуклость основания процессоров AMD.
Источник изображения: computerbase.de В настоящее время Noctua использует особо плоские вентиляторы (NF-A12x15, NF-A9x14) на своих низкопрофильных кулерах высотой до 77 мм. Новый низкопрофильный кулер разработан с расчётом на применение существующего вентилятора Noctua AF12x25 G2, не выходя по высоте за 70 мм — как и NH-L12S, использующий специализированный низкопрофильный вентилятор. Несмотря на полноразмерный вентилятор, зазор для модулей оперативной памяти составляет в 35 мм, как у NH-L12S. Кулер оборудован шестью тепловыми трубками, и, по утверждению Noctua, идеально адаптирован к заданным пространственным ограничениям благодаря изначальной ориентации именно на сокет AMD AM5. По словам производителя, новый кулер обеспечивает ту же эффективность охлаждения, что и NH-L12Sx77, который на 7 мм выше. Специально для сокета AM5 (и AM4) основание кулера имеет низкую выпуклость, что идеально подходит для процессоров AMD с малой выпуклостью основания (Low Base Convexity, LBC). Новый низкопрофильный кулер планируется выпустить во втором квартале 2027 года. Поэтому финальная презентация коммерческого изделия может состояться на следующей выставке Computex 2027, которую Noctua традиционно использует для запуска новых продуктов. AMD пришлось заново разработать Ryzen 7 5800X3D ради его возвращения на рынок
02.06.2026 [16:57],
Николай Хижняк
Компания AMD 25 июня вернёт в продажу процессор Ryzen 7 5800X3D для платформы Socket AM4. В разговоре с вице-президентом и генеральным менеджером подразделений Radeon и Ryzen компании AMD Дэвидом Макафи (David McAfee) портал Tom’s Hardware выяснил, что это не совсем тот же процессор, который AMD изначально выпустила в 2022 году. ![]() На первый взгляд Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition один в один похож на оригинальный Ryzen 7 5800X3D. Чип использует архитектуру Zen 3, предлагает восемь ядер с поддержкой 16 потоков, максимальную частоту до 4,5 ГГц и кеш-память объёмом 100 Мбайт (из которых 64 Мбайт — это 3D V-Cache). Номинальный TDP тоже не изменился и составляет 105 Вт. Однако различия между Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition и оригинальным Ryzen 7 5800X3D скрываются глубже. Топ-менеджер AMD Дэвид Макафи заявил, что «это не просто перевыпуск 5800X3D». По его словам, команда проделала «настоящую инженерную работу», чтобы вернуть чип на рынок. Сложность заключалась в процессе стекирования (или склейки) дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache с ядрами процессора. Дело в том, что в оригинальном Ryzen 7 5800X3D использовалось первое поколение технологии склейки от TSMC. Однако теперь этот процесс по очевидным причинам недоступен. «Первоначальный процесс стекирования, который использовался в TSMC, изменился, когда мы перешли с кеш-памяти первого поколения на кеш-память второго поколения, поэтому нам пришлось перепроектировать этот продукт. На самом деле было проведено немало работы для возвращения 5800X3D», — заявил Макафи. ![]() В оригинальном Ryzen 7 5800X3D использовалась технология гибридного соединения SoIC от TSMC. Она подразумевает применение комбинации «горячего» и «холодного» процессов склейки двух кристаллов кремния, которые затем обмениваются сигналами и питанием с помощью сквозных кремниевых переходов (TSV). В своей основе это соединение не изменилось за время существования технологии 3D V-Cache, но эволюционировало. С переходом на поколение чипов Ryzen 7000 AMD пришлось внести некоторые изменения в конструкцию 3D V-Cache, которые затем были перенесены и на Ryzen 9000. Следует пояснить, что под технологией склейки 3D V-Cache второго поколения не имеется в виду новая компоновка чипов AMD, применяемая в процессорах Ryzen 9000 (Zen 5), где дополнительный кристалл памяти SRAM (3D V-Cache) расположен под блоком ядер CCD, а не сверху, как в случае Zen 4 и Zen 3 X3D. Речь идёт именно о втором поколении процесса склейки, которое TSMC использует после перехода AMD от процессоров X3D первого поколения к процессорам X3D второго поколения (Ryzen 7000). «Это полностью изменило характеристики соединения двух кремниевых пластин и процесс их склейки. Когда производство первого поколения технологии стекирования фактически прекратилось, нам пришлось проделать огромную инженерную работу, чтобы понять, сможем ли мы вообще перевести 5800X3D на новый процесс склейки второго поколения», — сказал Макафи. ![]() Компания AMD, возможно, и планировала вернуть на рынок Ryzen 7 5800X3D раньше, но Макафи не стал утверждать это напрямую. Смена технологии склейки могла бы объяснить, почему Ryzen 7 5800X3D (и Ryzen 7 5700X3D) не вернулся на рынок раньше. Фактически AMD прекратила производство Ryzen 7 5800X3D ещё в 2024 году. С тех пор чип редко появлялся в новых поставках, пока в конечном итоге не был полностью распродан. На фоне дефицита памяти DDR5 стоимость процессора для платформы AM4 благодаря поддержке более дешёвой и более доступной памяти DDR4 достигала на вторичном рынке $800. «Чтобы добиться того, что мы имеем сегодня, нам пришлось проделать огромную работу: заново пройти аттестацию процесса компоновки, собрать образцы, протестировать их, чтобы убедиться, что надёжность всех технологий находится на высшем уровне и что потребители, которые, возможно, захотят купить этот продукт, останутся довольны, а затем, знаете, запустить его в производство с новой технологией склейки этих кристаллов», — рассказал Макафи изданию Tom’s Hardware. По словам Макафи, для инженеров AMD это была настоящая «работа для души», поскольку им пришлось заново тестировать и проверять чип перед повторным выпуском. ИИ-бум создал очередной ажиотаж — теперь вокруг китайских синтетических алмазов
02.06.2026 [16:33],
Павел Котов
Выращенные в китайских лабораториях алмазы неожиданно оказались востребованными в условиях бума технологий искусственного интеллекта. Спрос на них растёт, и они набирают популярность в качестве ключевых компонентов в производстве передовых чипов, пишет Bloomberg.
Источник изображения: Bas van den Eijkhof / unsplash.com Синтетические драгоценные камни стали использоваться в качестве материалов для охлаждения микросхем, позволяя создавать более плотные и мощные полупроводниковые компоненты для ИИ. Динамика ускорилась после того, как несколько китайских производителей сообщили, что клиенты подтвердили эффективность их алмазов в качестве теплоотводов; вслед за этим стартовали коммерческие поставки. Акции работающих в этой сфере компаний резко выросли: только на минувшей неделе ценные бумаги Zhecheng Huifeng Diamond Technology Co. и SF Diamond Co. подорожали на 51 % и 40 % соответственно, а на этой неделе их рост продолжился. Их показатели превзошли динамику индекса CSI 300, который прибавил лишь 1 %. Инвесторы продолжают искать новых лидеров в области ИИ — активно дорожают акции разработчиков оборудования на всех этапах производственной цепочки, от печатных плат до оптических модулей. Актуальным становится и вопрос перехода к охлаждающим материалам нового поколения — алмаз часто рассматривается как превосходная альтернатива традиционным решениям, таким как медь и алюминий. Акции китайских компаний, занимающихся традиционными материалами, ранее также демонстрировали рост, но с январских пиков бумаги Aluminum Corp. of China и Jiangxi Copper Co. подешевели на 25 % и 28 % соответственно. SF Diamond тем временем начала отгрузку алмазных теплоотводов небольшими партиями — испытания у зарубежных клиентов прошли успешно. Первый этап производства наладила Henan Liliang Diamond Co. После двух–трёх лет активного инвестирования в явных лидеров отрасли ИИ многие фонды сейчас переориентируются на микросегменты с наиболее сильными показателями, ограниченным предложением и наибольшим ценовым потенциалом. Инвесторы и дальше будут изучать цепочки поставок. Asus встроила во флагманскую плату ROG Crosshair X870E Edition 20 огромный OLED-дисплей и 360-мм СЖО
02.06.2026 [12:15],
Николай Хижняк
Компания Asus представила на выставке Computex 2026 флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Edition 20, разработанную по случаю 20-летия бренда ROG. Плата оснащена интегрированной необслуживаемой системой жидкостного охлаждения ROG Ryujin 360 Edition 20.
Источник изображения: Asus В составе СЖО применяется помпа Asetek EMMA Gen10 V3Rx нового поколения, а также 360-мм радиатор толщиной 40 мм с плотностью 20 пластин на дюйм, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. Также на плане имеется полноразмерная теплораспределительная пластина с медным радиатором, имеются радиаторы для накопителей M.2 и тыльная усиливающая пластина, также выполняющая роль радиатора. В основе материнской платы ROG Crosshair X870E Edition 20 используется усиленная 28-фазная (схема 24+2+2) подсистема питания, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Плата предлагает до девяти слотов M.2, два порта USB4 (Type-C), а также два фронтальных порта USB Type-C с поддержкой USB 20 Гбит/с (один — с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ мощностью до 60 Вт). Также она оснащена механизмами быстрой установки и демонтажа NVMe-накопителей и видеокарт. Одной из особенностей, выделяющих плату, является изогнутый поворотный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей. Он может отображать различные анимации, а также информацию о системе. Компания не сообщила стоимость платы. Также неизвестно, когда она поступит в продажу. SpaceX получила разрешение на испытания загадочной капсулы Starfall для доставки грузов из космоса
02.06.2026 [11:02],
Геннадий Детинич
SpaceX получила от Федерального управления гражданской авиации США (FAA) разрешение на испытания новой возвращаемой капсулы Starfall, о которой сама компания пока говорит очень мало. Из документов FAA известно, что речь идёт о небольшом аппарате для входа в атмосферу, который должен запускаться на Falcon 9 или Starship, а затем возвращаться на Землю с приводнением в Тихом океане.
Источник изображения: SpaceX Для начала FAA одобрило два испытательных запуска капсулы с приводнением примерно в 1300 км от побережья Калифорнии. Кроме того, компания получила разрешение на непосредственный суборбитальный запуск капсулы к месту приводнения, что удобно вписывается в программу тестовых полётов Starship. Насколько сейчас известно, Starfall — это компактная полукруглая капсула диаметром около 3,1 м, высотой 0,75 м и массой примерно 2100 кг. Она состоит из верхней плиты и теплозащитного экрана, который перед приводнением должен отделяться. Капсула будет способна нести до 1000 кг полезной нагрузки в объёме примерно 2,5 × 1,5 × 0,5 м. Для ориентации в полёте будут использоваться двигатели на холодном газе, а для торможения при спуске — основной, вытяжной и тормозной парашюты. После приводнения капсулу будут подбирать суда SpaceX. Главное назначение проекта — создать масштабируемую услугу для орбитального производства: запуск образцов или оборудования для работы в условиях микрогравитации и вакуума, выдержка на орбите, а затем безопасный возврат продукции на Землю. Такая схема может быть интересна для производства материалов, кристаллов, биологических и фармацевтических продуктов, где условия космоса дают преимущества по сравнению с земными лабораториями. В документах Starfall прямо описывается как элемент будущей «самоподдерживающейся экономики производства в космосе», что также частично снизит зависимость NASA от МКС. Вторая цель проекта — доставка грузов из космоса в разные точки Земли, то есть развитие идеи быстрой транспортировки по орбитальным или суборбитальным траекториям. В особенности в доставке грузов из точки в точку с «космической» скоростью заинтересованы военные, о чём уже существует договорённость со SpaceX. Если SpaceX доведёт Starfall до серийного уровня, компания сможет не только запускать чужие возвращаемые аппараты, но и конкурировать с ними напрямую. Например, подобным проектом занимается компания Varda Space Industries, которая буквально на днях вернула из космоса свой «орбитальный завод». Noctua показала свежий прототип безнасосной термосифонной СЖО — она уже справляется с Ryzen 9 9950X3D
02.06.2026 [10:22],
Павел Котов
Компания Noctua продемонстрировала на выставке Computex 2026 в Тайбэе улучшенный прототип безнасосной системы жидкостного охлаждения, работающей по принципу термосифона — с фазовым переходом. Теперь она справляется с охлаждением процессора AMD Ryzen 9 9950X3D при мощности 230 Вт.
Источник изображения: computerbase.de Проект существенно продвинулся вперёд: два года назад термосифонная СЖО могла обеспечивать стабильную работу AMD Ryzen 7 9800X3D при мощности не более 100 Вт, но для выхода на рынок этот показатель было необходимо существенно улучшить. В этом году Noctua продемонстрировала усовершенствованный прототип, способный охлаждать Ryzen 9 9950X3D с тепловыделением 230 Вт — на уровне традиционной СЖО Noctua NL-LC1-36 AIO с 360-мм радиатором. На первый взгляд отличия термосифонной системы охлаждения от привычной AIO не так велики: на процессоре размещается радиатор, от которого отходят две трубки. Однако здесь используется охлаждающая жидкость, которая при нагревании в радиаторе (испарителе) переходит из жидкого в газообразное состояние, поглощая при этом значительное количество энергии. В газообразном виде она поднимается к другому радиатору (конденсатору), где охлаждается, конденсируется и высвобождает поглощённую тепловую энергию. Всё это происходит без насоса, только за счёт изменения плотности — термосифонного эффекта. Реализовать это на практике не так просто. Тепловыделение процессора постоянно меняется, а вместе с ним меняется и количество испаряемой жидкости. Это значит, что необходимо обеспечивать контролируемое испарение, поддерживая достаточное количество пара даже при работе процессора на низкой мощности. При этом и слишком большим объём пара быть не может, чтобы не возник эффект Лейденфроста, при котором между металлической поверхностью и жидкостью образуется сплошная прослойка пара — он проводит тепло гораздо хуже жидкости и может снизить эффективность системы. Наконец, необходимо не допустить попадания жидкости между испарителем и конденсатором, из-за которого поток пара может ослабнуть. С мая прошлого года Noctua проработала эти аспекты, создав более 400 прототипов, а один только конденсатор был протестирован в 25 вариантах. Наиболее эффективным оказалось спечённое пористое покрытие. Смотрового окна в варианте для массового производства, вероятно, не будет — оно необходимо для оценки парообразования с помощью высокоскоростных камер, а также служит выставочным элементом. Производитель планирует наладить серийный выпуск термосифонных СЖО в III квартале 2027 года. Ограничения VPN-трафика затруднили разработку программного обеспечения
02.06.2026 [07:59],
Владимир Фетисов
Действующие в России ограничения VPN-трафика напрямую сказываются на разработке программных продуктов. В основном это касается решений на базе открытого исходного кода и международной разработки. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГК Softline.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com Ограничения VPN-трафика сказываются на взаимодействии с репозиториями кода, системами управления его версиями, библиотеками, а также средами разработки с облачными компонентами. «Фактически речь обо всей инфраструктуре, которая обеспечивает современный цикл разработки и тесно интегрирована с глобальными сервисами», — считает руководитель отдела администрирования и DevOps ГК Softline Александр Демин. Решения на базе открытого исходного кода пользуются наибольшей популярностью в отечественной IT-отрасли. По данным экспертов, в продуктах молодых разработчиков, уже внесённых в реестр Минцифры, доля такого кода может составлять от 50 % до 90 %. Ранее Минцифры рассматривало возможность маркировки таких решений в реестре, но в конечном счёте от этой идеи отказались. Также отмечается, что зарубежные репозитории вводили ограничения для российских разработчиков, но они не носили массового характера. IT-директор ГК «КОРУС Консалтинг» Максим Копов добавил, что речь идёт о разных классах программного обеспечения. Отмечается, что трудности подключения носят двойственный характер: с одной стороны блокировки внутри страны, с другой — блокировки для российских компаний со стороны зарубежных вендоров. Для большинства разработчиков сложившаяся ситуация означает дополнительные сложности и трудозатраты, связанные со сборкой и обновлением продуктов. «Системный характер сбои приобрели с февраля-марта. Совпало с несколькими волнами ограничения популярных VPN-сервисов, когда стало очевидно, что корпоративные туннели попадают под блокировки по тем же критериям, что и пользовательские», — рассказал ведущий специалист отдела исследовательских разработок IT-компании «Стахановец» Алексей Миронов. По состоянию на январь нынешнего года Роскомнадзор ограничил доступ к 439 сервисам обхода блокировок запрещённых ресурсов. Однако весной регулятор усилил меры борьбы с VPN-трафиком. В ведомстве сообщили, что доступ к зарубежным ресурсам с использованием необходимых российским организациям протоколов VPN предоставляется по техническим заявкам. В настоящее время в список исключений внесены свыше 57 тыс. адресов и подсетей 1,7 тыс. организаций, включая разработчиков. В ассоциации «Руссофт» отметили, что попытки блокировки стандартных VPN-протоколов нарушают нормальную работу сети и создают проблемы для добросовестных пользователей. «Мы уже не первый год сталкиваемся с ограничениями, связанными с санкциями со стороны зарубежных стран. Сейчас к этим ограничениям добавились ограничения, которые осложняют разработчикам и так непростой доступ к зарубежным профессиональным ресурсам», — рассказал председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов. Роскомнадзор заявил, что не блокировал Python в России
02.06.2026 [00:24],
Анжелла Марина
Роскомнадзор заявил об отсутствии ограничений доступа к официальному репозиторию пакетов Python Package Index. Ранее 1 июня российские пользователи массово сообщали о невозможности загрузить сайт PyPI.org.
Источник изображения: wikipedia.org Пресс-служба ведомства передала изданию «Коммерсантъ», что РКН не вводил блокировок в отношении индекса пакетов Python и не фиксирует трудностей с его загрузкой. Одновременно на платформах detector404.ru и Сбой.рф поступали жалобы от пользователей, которые не могли открыть сайт репозиторий. Наибольшее количество обращений пришлось на промежуток с 14:00 до 18:00 по московскому времени, а за сутки сбой заметили до 10 тысяч человек по данным detector404.ru. Издание «Код Дурова» указало, что проблемы с доступом к Python наблюдаются второй день подряд, при этом соединение с pypi.org обрывается на этапе TLS, протокола шифрования, защищающего передачу данных между клиентом и сервером. Аналогичная ошибка была зафиксирована неделю назад при попытке открыть сервис DeepSeek. Специалисты отметили сходство технических проявлений обоих инцидентов, связанных с сетевым соединением. Nvidia представила настольный суперкомпьютер DGX Station на Windows — суперчип GB300 и 748 Гбайт памяти
01.06.2026 [23:21],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2026 компания Nvidia анонсировала DGX Station для Windows — настольный суперкомпьютер на базе процессора Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip, разработанный для мощных ИИ-агентов и ресурсоёмких корпоративных задач в области ИИ. Платформа переносит инфраструктуру ИИ класса Grace Blackwell от Nvidia в экосистему Windows, обеспечивая поддержку ИИ-моделей с триллионами параметров.
Источник изображений: Nvidia В основе системы, которая выглядит как рабочая станция, лежит SoC Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip. Чип сочетает мощный 72-ядерный CPU Nvidia Grace с унифицированной памятью объёмом до 748 Гбайт и может подключаться к дискретному графическому процессору Nvidia Blackwell, например Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition, через интерфейс NVLink-C2C, обеспечивающий лучшую в своём классе связь и производительность. Заявленная производительность DGX Station в операциях FP4 составляет до 20 Пфлопс. Впечатляет и сетевая пропускная способность рабочей станции: до 800 Гбайт/с через сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC, который обеспечивает быструю передачу данных по сети и возможность подключения нескольких систем DGX Station. Nvidia отмечает, что DGX Station была разработана в сотрудничестве с Microsoft для масштабируемого запуска ИИ-агентов для инженерных, проектных и других задач в рамках новой защищённой управляемой платформы с открытым исходным кодом Nvidia OpenShell. ![]() «На протяжении десятилетий Microsoft и Nvidia сотрудничают для развития самых мощных вычислительных платформ в мире. Сегодня мы выводим это сотрудничество на новый уровень, масштабируя всю мощь Windows от тонких и лёгких ПК до рабочих станций центров обработки данных с помощью DGX Station на базе GB300. Это открывает новый класс производительности ИИ на Windows, платформе, которой предприятия доверяют в вопросах безопасности, управляемости и совместимости», — сказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), исполнительный вице-президент Windows & Devices в Microsoft. «По мере того, как предприятия масштабируют агентов ИИ по всей своей организации, им необходима инфраструктура ИИ, которая может напрямую подключаться к приложениям и рабочим процессам, обеспечивающим работу их бизнеса. DGX Station предоставляет возможности ИИ суперкомпьютерного класса непосредственно в среде Windows, где миллионы людей уже ежедневно занимаются проектированием, разработкой, исследованиями и созданием», — сказал Крис Марриотт (Chris Marriott), вице-президент по корпоративным платформам Nvidia. Выпуск DGX Station для Windows запланирован на четвёртый квартал 2026 года. Системы будут поставляться компаниями Asus, Dell Technologies, Gigabyte, HP, MSI и Supermicro. Rutube продолжает расти, тогда как популярность «VK Видео» и YouTube в России сократилась
01.06.2026 [23:02],
Владимир Фетисов
Российские видеохостинги в 2026 году продолжают собирать аудиторию благодаря продолжающемуся замедлению YouTube, а главным бенефициаром стал Rutube. Об этом пишет Forbes со ссылкой на данные опроса TelecomDaily, который был проведён в конце марта 2026 года с участием 3000 интернет-пользователей.
Источник изображения: Thomas Park / unsplash.com Наиболее популярными в России видеохостингами являются Rutube, «VK Видео» и YouTube, узнаваемость которых находится на уровне 92 %. Об использовании Rutube сообщили 79 % респондентов, то есть его популярность выросла по сравнению с прошлым годом, когда было 77 %. А вот у «VK Видео» наоборот отметился спад с 74 % годом ранее до 66 % в текущем. При этом доля пользователей YouTube за год сократилась с 72 % до 42 %. Продолжать смотреть Rutube намерены 88 % опрошенных, «VK Видео» — 57 %, а YouTube — 26 %. Опрос показал, что сервис «Дзен» знают 75 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 53 %. При этом смотрят «Дзен» только 34 % респондентов, а «Одноклассники Видео» — 24 %. С точки зрения разнообразия контента, по мнению опрошенных, лучшей платформой является YouTube, набравший 8,62 балла из 10 возможных. В первую тройку также попали Rutube (7,71 балла) и «VK Видео» (7,61 балла). Отмечается, что YouTube также обходит другие сервисы по удобству интерфейса: платформа набрала 7,1 балла, а Rutube и «VK Видео» — по 6,77 балла. В плане регулярности использования видеосервисов 50 % пользователей сообщили, что смотрят «VK Видео», далее идут YouTube (42 %) и Rutube (35 %). В VK также обратили внимание на данные Mediascope, согласно которым в 2026 году «VK Видео» является самым популярным видеосервисом по показателям дневной и месячной аудитории. Ежемесячно платформой пользуются 83 млн человек. Эксперты считают, что рост популярности Rutube во многом связан не только с замедлением YouTube, но и с тем, что на этой платформе есть контент, недоступный официально в России, включая зарубежные фильмы и сериалы. На Rutube активно появляются каналы с пиратским контентом западных студий, что способствует росту интереса пользователей. При этом у VK есть развитые системы защиты авторских прав, тогда как у Rutube такие механизмы пока менее развиты. По словам аналитиков, Rutube воспринимается как главный потенциальный преемник YouTube, тогда как у «VK Видео» сильнее сформирована ежедневная аудитория. Также отмечается, что снижение интереса к «VK Видео» эксперты связывают скорее с завершением периода ажиотажного роста, чем с массовым оттоком аудитории. Данные TelecomDaily соотносятся с аналитикой Rutube. «Ежемесячная аудитория Rutube в среднем уже превышает 83–85 млн пользователей, а их лояльность растёт. Мы привлекаем всё больше авторов UGC-контента, в том числе на видеоплатформу переносят свои блоги или расширяют их дистрибуцию крупнейшие в России инфлюенсеры, как, например, Wylsacom», — сообщили в пресс-службе цифровых активов «Газпром-Медиа Холдинга». «Падшие единороги»: более 220 стартапов с оценкой $1 млрд потеряли половину стоимости из-за ИИ
01.06.2026 [21:15],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании PitchBook, более 220 американских компаний, которые пять лет назад оценивались в $1 млрд и более, теперь оказались «падшими единорогами», потеряв больше половины своей стоимости. В значительной степени виной тому бум ИИ, который перенаправил инвестиционные потоки в сторону таких компаний, как OpenAI и Anthropic, и практически обнулил биржевые оценки и перспективы целых классов стартапов из эпохи «до ИИ».
Источник изображений: unsplash.com Термин «единорог» появился в 2013 году, когда его в своей статье использовала основательница венчурного фонда Cowboy Ventures Эйлин Ли (Aileen Lee). К единорогам относили компании, которые достигли оценки в $1 млрд. Пять лет назад венчурные капиталисты вкладывали деньги в универсальные компании, продающие всё — от подписок на нижнее бельё до программного обеспечения для планирования. В результате рыночная стоимость стартапов, подпитываемая сочетанием дешёвых денег и спроса во время пандемии, достигала миллиардных отметок ещё до получения первой прибыли. На сегодняшний день ситуация кардинально изменилась. Почти половина из 857 американских стартапов-единорогов не привлекали новое финансирование в течение последних трёх лет. Компании, которые в последний раз привлекали финансирование в 2021 году, в среднем стоят на 68 % меньше, а те, которые в последний раз привлекали финансирование в 2022 году, потеряли 52 % своей стоимости. Бум ИИ, который привлёк более $250 млрд в OpenAI и Anthropic в преддверии их ожидаемых мега-IPO в этом году, оставил сотни стартапов, созданных до появления ChatGPT в 2022 году, в затруднительном положении — фактически отрезанными от венчурного финансирования из-за завышенных оценок и устаревших технологий, но при этом недостаточно прибыльными для выхода на публичные рынки. ![]() Более 220 компаний, достигших миллиардных оценок во время венчурного бума, теперь стали «падшими единорогами». «Многие из этих компаний находятся на стадии до внедрения ИИ, не только по своей структуре затрат, но и по своим продуктам, — считает генеральный директор финансовой компании Mercury Иммад Ахунд (Immad Akhund). — Они определённо в сложном положении. Всё внимание сосредоточено на ИИ, поэтому, если вы не компания, ориентированная на ИИ, вам нужны действительно сильные показатели, чтобы привлечь инвестиции». В список «падших единорогов» попали такие известные американские бренды, как Glossier, The Farmer’s Dog, Rothy’s, Brooklinen и Savage X Fenty. Также в него входят такие известные компании, как производитель пищевых добавок AG1, пионер в области робоконсультирования Betterment и онлайн-площадка по продаже билетов SeatGeek. Эти компании выросли в условиях, когда рост поощрялся заоблачными оценками, вызванными верой в низкие процентные ставки и высокий инженерный потенциал стартапов. Однако появление генеративного ИИ изменило ландшафт венчурного капитала, перенаправив средства в компании, изначально ориентированные на ИИ, и сделав невозможным для многих старых стартапов оправдание их прежних оценок. Сильнее всего пострадали компании, занимающиеся корпоративным ПО. В списке «падших единорогов» PitchBook фигурируют 75 компаний, предоставляющих программное обеспечение как услугу (SaaS). Это отражает как огромные оценки, которые получали стартапы в сфере ПО во время венчурного бума 2021 года, так и степень, в которой генеративный ИИ дестабилизировал предположения, лежащие в основе этого сектора. ![]() Модель SaaS, в рамках которой компании интегрируются в рабочие процессы сотрудников и часто взимают плату с каждого пользователя, особенно уязвима перед лицом появления автономных агентов. Компании, созданные до появления генеративного ИИ, обременены раздутыми штатными структурами и программным обеспечением, разработанным для мира до ИИ, что затрудняет их трансформацию. Если компания не привлекала финансирование с 2021 или 2022 года, инвесторы и основатели считают, что она вряд ли когда-либо сделает это снова. Без доступа к венчурному финансированию или реалистичного плана первичного публичного размещения акций наиболее вероятным исходом для большинства таких компаний станет радикальное снижение рыночной оценки с возможным последующим банкротством. Немногочисленные стартапы, не нуждающиеся в привлечении средств благодаря высокой прибыли, можно считать исключением из правила. По словам экспертов, до перезагрузки рынка стартап можно было продать более крупной технологической компании примерно по $2 млн за программиста. Фирма со 100 инженерами стоила бы как минимум от $200 млн до $300 млн. Но инструменты программирования на основе ИИ позволили создавать продукты гораздо меньшими командами, что сделало подобные сделки крайне редкими. ![]() Генеративный ИИ в конечном итоге может сократить объём капитала, необходимого для создания успешных софтверных компаний, ставя под сомнение одно из основных предположений, подпитывавших венчурный бум последнего десятилетия. Вероятно, этот процесс только начинается, поскольку влияние ИИ ощущается во всей экосистеме финансирования бизнеса — от венчурного и частного кредитования до крупных публичных компаний. Старые софтверные компании пытаются по-прежнему полагаться на бизнес-модели, основанные на взимании платы с клиентов в зависимости от количества сотрудников, использующих их продукты. Но, похоже, для выживания поставщикам ПО придётся перейти к моделям ценообразования, основанным на результатах, и инфраструктуре, изначально разработанной для ИИ. Вышел первый трейлер «Сатурн. Наследие» — научно-фантастической RPG от бывших разработчиков Baldur’s Gate 3
01.06.2026 [19:27],
Михаил Романов
Основанная экс-разработчиками Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased российская студия Ninsar Games показала тизер-трейлер научно-фантастической ролевой игры от первого лица «Сатурн. Наследие». Напомним, «Сатурн. Наследие» является продолжением вышедшей в 2024 году бесплатной тактической ролевой игры «Сатурн». Сиквел представили прошлым летом на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ). События «Сатурн. Наследие» развернутся в 2065 году. Проходящие на территории уральского подземного комплекса испытания нейроинтерфейса «Отражение», способного переносить сознание человека в тело машины, оборачиваются катастрофой. Скриншоты
В инциденте обвиняют главного героя — оператора «Отражения» Алексея Венгерова. Чтобы очистить своё имя и раскрыть заговор, предстоит пробираться через охваченные восстанием машин лаборатории и восстанавливать связь с внешним миром. Помимо выживания на Земле, игроки смогут подключаться через «Отражение» к роботам на орбите Сатурна для исследования космической станции. Решать проблемы можно через силу, интеллект или хитрость, что влияет на развитие истории. Обещают выбор предыстории и хобби персонажа (влияют на отношение окружающих), тактические сражения, два пространства для изучения и полную поддержку русского языка. Дебютный тизер-трейлер «Сатурн. Наследие» прикреплён выше. «Сатурн. Наследие» создаётся при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») и должна выйти до 29 октября 2027 года. Вслед за премьерой ролика страница игры появилась в Steam и VK Play. Процессоры RTX Spark будут нативно поддерживать античитерское и антипиратское ПО для игр
01.06.2026 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК под управлением Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Хотя презентация компании в основном была посвящена агентному ИИ, другим важным преимуществом новой платформы заявлена нативная поддержка популярного античитерского программного обеспечения и DRM, в том числе Easy Anti-Cheat, BattlEye и Denuvo.
Источник изображения: Nvidia Nvidia в партнёрстве с Microsoft сотрудничает с разработчиками игр по всему миру, чтобы обеспечить нативную поддержку популярного античитерского программного обеспечения и DRM для RTX Spark. Иронично, что Microsoft стала активным участником этой разработки, хотя проблема изначально в значительной степени ассоциировалась с альтернативными ОС. Некоторые игры, например Fortnite, Valorant и Rocket League, просто не запускались в Linux из-за отсутствия поддержки античитерского программного обеспечения. Поскольку большинство игр скомпилировано под x86, на платформах Arm их приходится запускать через эмулятор. Помимо снижения производительности, эмуляция не обеспечивает доступа к низкоуровневым компонентам ОС, поэтому на сегодняшний день античитерское и антипиратское ПО не может полноценно работать даже в Windows на платформе Arm. На брифинге Microsoft подтвердила, что работает над поддержкой Easy Anti-Cheat, BattlEye, Denuvo и другого подобного ПО. Хотя сами игры по-прежнему будут эмулироваться, античитерское ПО сможет работать нативно, позволяя запускать такие игры. «Наличие собственных античитерских решений от партнёров, таких как Easy Anti-Cheat от Epic и BattlEye, расширенная совместимость с эмулятором Prism и поддержка приложений для ПК Xbox означают, что игроки получат доступ к обширному каталогу игр для ПК под управлением Windows», — говорится в блоге Windows. Nvidia — единственная компания в мире, обладающая достаточным влиянием и ресурсами, чтобы убедить разработчиков портировать своё античитерское ПО для работы на новом чипе. Epic Games в прошлом году добавила нативную поддержку Arm64 для устройств на чипах Snapdragon X, но это скорее исключение из правила, поскольку поддержка была ограничена только Fortnite. HP представила «самые тонкие в мире» ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark
01.06.2026 [16:57],
Николай Хижняк
Компания HP анонсировала ноутбуки OmniBook Ultra 16 и OmniBook X 14 на базе новой платформы Nvidia RTX Spark. Представленные модели производитель называет «самыми тонкими в мире».
OmniBook Ultra 16. Источник изображений: HP Ноутбуки HP нового поколения с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт и графической архитектурой Blackwell предназначены для запуска сложных локальных ИИ-агентов и выполнения ресурсоёмких творческих задач разработчиками и опытными пользователями. Их выход запланирован на конец 2026 года. В составе представленных новинок используется архитектура «суперчипа» Nvidia, в которой сочетаются высокопроизводительный графический процессор на базе Blackwell и 20-ядерный процессор Grace на базе Arm. HP отмечает, что платформа RTX Spark превращает ноутбуки из традиционных инструментов повышения производительности в «персональные компьютеры с искусственным интеллектом». Детальные характеристики представленных новинок компания по понятным причинам не сообщает. До их выпуска ещё очень далеко, и за это время что-то может измениться. Однако производитель выделяет следующие ключевые особенности представленных ноутбуков:
Noctua начнёт продавать «вечные» термопрокладки для Ryzen вместо термопасты
01.06.2026 [16:39],
Николай Хижняк
Noctua объявила о долгосрочном партнёрстве с Carbice, американской компанией, специализирующейся на термоинтерфейсных материалах на основе вертикально ориентированных углеродных нанотрубок. В рамках соглашения Noctua станет эксклюзивным розничным дистрибьютором термопрокладок Carbice для розничного рынка комплектующих для ПК.
Источник изображений: Noctua Первым совместным продуктом станет термопрокладка Noctua NT-CP1 AM5/4, предназначенная для процессоров AMD Ryzen. По словам представителей Noctua, термопрокладка оптимизирована и протестирована для процессоров с разъёмами Socket AM5 и AM4. Продукт будет представлен на выставке Computex 2026, которая пройдёт со 2 по 5 июня в Тайбэе. В термопрокладках Carbice используются «леса» из углеродных нанотрубок, расположенные на алюминиевом основании. Поверхность также имеет наноразмерное полимерное покрытие. По словам Noctua и Carbice, благодаря этому с термопрокладками проще работать, чем с некоторыми прокладками на основе графита, при этом они остаются съёмными и менее склонными к смещению при установке. Компании утверждают, что со временем термопрокладка улучшает контакт за счёт повторяющихся циклов нагрева и охлаждения. В отличие от термопасты, которая со временем теряет свои свойства из-за выдавливания, растрескивания или высыхания, термопрокладка NT-CP1 AM5/4 сохраняет свои характеристики. Ранее компания AMD также подтвердила, что процессор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition будет поставляться с термопрокладкой Carbice Ice Pad. Таким образом, партнёрство с Noctua стало очередным шагом производителя на пути к самостоятельным розничным продажам на рынке ПК, собираемых своими руками. В продаже термопрокладки NT-CP1 AM5/4 появятся в сентябре 2026 года. Их стоимость Noctua пока не объявила. Nvidia и Unitree представили эталонного человекоподобного робота Isaac GR00T
01.06.2026 [15:08],
Алексей Разин
Программные и аппаратные платформы для разработчиков робототехники Nvidia предлагает уже давно, но в сотрудничестве с китайской Unitree компания впервые предложила начинающим разработчикам человекоподобных роботов эталонную платформу Isaac GR00T, в состав которой входит непосредственно сам робот с готовыми кистевыми манипуляторами и сопутствующим программным обеспечением.
Источник изображения: Nvidia По сути, данное предложение, которым клиенты Unitree смогут воспользоваться с конца 2026 года, позволит стартапам заняться разработкой собственного ПО для человекоподобных роботов, не тратя время на создание аппаратной основы. Эталонный робот Unitree H2 при росте около 180 см и массе 68 кг уже будет предлагать полноценные кистевые манипуляторы Sharpa с 22 степенями свободы, а в общей сложности система будет обладать 75 степенями свободы. Стереоскопическая камера в голове робота будет обладать углом обзора 140 градусов по горизонтали и 102 градуса по вертикали, а дополнительные камеры в запястьях позволят более точно выполнять мелкие манипуляции. Инерционные датчики тоже пригодятся при обучении робота различным движениям. Исполнительные механизмы рук способны развивать крутящий момент до 120 Н·м, ног — до 360 Н·м, а масса поднимаемого роботом груза может варьироваться в диапазоне от 7 до 15 кг. Основой вычислительных возможностей платформы является чип Nvidia Jetson AGX Thor T5000, который силами своих 14 ядер CPU с архитектурой Arm и графического процессора Blackwell обеспечивает быстродействие до 2070 терафлопс в вычислениях типа FP4. Унифицированная память объёмом 128 Гбайт соседствует с беспроводными интерфейсами Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, хотя при необходимости можно воспользоваться и проводными Ethernet или USB. Уровень TDP настраивается в диапазоне от 40 до 130 Вт, а модульная компоновка позволяет клиенту отказаться от избыточных функций. Штатной батареи ёмкостью 15 А·ч хватает на три часа работы, но для нужд разработки этого может быть достаточно. Робот поддерживает функцию экстренной аварийной остановки по дистанционной команде. Программная составляющая представлена инструментарием Isaac Teleop для трансляции данных, открытыми базовыми моделями Isaac GR00T с поддержкой обучения, рассуждения и многозадачности, а также решениями Isaac Sim и Isaac Lab для симуляции работы в виртуальной среде. Наконец, Isaac ROS потребуется для тиражирования полученного в ходе разработки ПО на парк эксплуатируемых роботов. Jetson Thor позволяет решать связанные с инференсом задачи непосредственно на уровне робота в масштабе реального времени. Профильное ПО для разработчиков вскоре появится на ресурсах GitHub и Hugging Face, а непосредственно поставки аппаратного обеспечения в виде эталонного робота Unitree обещает начать в конце текущего года. Дженсену Хуангу пришлось добавить на Computex 2026, что Nvidia аналогичным образом будет сотрудничать и с разработчиками роботов из США, Европы и Южной Кореи, и китайской Unitree дело не ограничится. «StarCraft 3»: Blizzard поразила фанатов первым за шесть лет обновлением для StarCraft 2
01.06.2026 [14:43],
Михаил Романов
Фанаты научно-фантастической стратегии StarCraft 2 от американской студии Blizzard Entertainment испытали коллективный шок, когда на днях для игры вышло первое за почти шесть лет обновление. Напомним, в октябре 2020 года Blizzard сообщила об отказе от дальнейших контентных добавок для StarCraft 2, но пообещала вносить корректировки в баланс «по мере необходимости». Спустя пять с половиной лет необходимость появилась. На исходе прошлой недели в тестовом игровом мире (PTR) стартовали испытания обновления 5.0.16. Оно принесло с собой ряд важных геймплейных изменений, которые коренным образом повлияют на то, как играется StarCraft 2. В рамках апдейта Blizzard решила расширить вариативность стратегий на ранних и средних этапах игры, чтобы позволить пользователям с одной−тремя базами дольше оставаться конкурентоспособными. Например, сократили число рабочих на старте раунда с 12 до 8, внесли несколько экономических и геймплейных корректировок в юниты зергов, протоссов и терран, а также исправили на удивление много багов для по сути заброшенной игры. Фанаты StarCraft 2 в обсуждении ситуации на форуме Reddit оказались поражены как самим фактом выпуска патча, так и включёнными в него изменениями. «StarCraft 3», — констатировал пользователь Slow_Let8249. С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже почти 11 лет. Нового релиза на горизонте нет, хотя, по слухам, по мотивам франшизы готовят шутер от третьего лица. Презентация ожидается на фестивале BlizzCon 2026 (с 12 по 13 сентября). Nvidia представила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction — её получат все видеокарты GeForce RTX
01.06.2026 [14:29],
Николай Хижняк
Nvidia анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — новую версию модели шумоподавления и реконструкции изображения на основе искусственного интеллекта для игр с трассировкой лучей и путей. Обновление выйдет в августе этого года и будет доступно для всех видеокарт GeForce RTX, включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50. Настройки будут доступны в приложении Nvidia App.
Источник изображений: Nvidia По словам Nvidia, в DLSS 4.5 Ray Reconstruction используется ИИ-модель трансформер второго поколения. Компания утверждает, что она обладает на 35 % более высокой вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, сохраняя при этом производительность на уровне текущей версии. Nvidia отмечает, что DLSS 4.5 Ray Reconstruction повышает точность освещения, временную стабильность и чёткость движения в играх с трассировкой лучей и путей. По словам компании, модель была обучена на более обширном наборе данных, чем текущая версия, и предоставляет разработчикам больше возможностей для управления временным накоплением. На момент запуска DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет поддерживать 27 игр. В их числе: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, Star Wars Outlaws и The First Descendant. Nvidia также перечислила другие игры, которые получат поддержку некоторых технологий DLSS 4.5. В Naraka: Bladepoint с 5 июня появится поддержка DLSS 4.5 Super Resolution. В Marvel Rivals поддержка той же технологии появится 12 июня. Ролевая игра Gothic Remake выйдет 5 июня с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и технологии многокадровой генерации. Squad получит поддержку DLSS 4.5 15 июня, а Hell Let Loose: Vietnam — поддержку DLSS 4.5 Super Resolution 18 июня. AMD научилась выжимать из DDR5 максимум — представлена технология разгона EXPO ULL
01.06.2026 [14:00],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит новое расширение для своих профилей разгона оперативной памяти EXPO под названием EXPO Ultra Low Latency или EXPO ULL. Новый режим предназначен для комплектов памяти DDR5 для платформ Ryzen. Дебют функции ожидается с выпуском новых модулей памяти в июне.
Источник изображений: AMD Режим EXPO ULL станет частью обновления EXPO 1.2. Функция добавляет режим памяти с низкой задержкой, автоматическим разгоном памяти и более точной настройкой для поддерживаемых комплектов ОЗУ DDR5. AMD утверждает, что EXPO ULL может улучшить как средний показатель кадров в секунду, так и его минимальное значение (1 % low) в играх. Согласно внутренним тестам компании, EXPO ULL обеспечивает до 13 % более высокий средний FPS по сравнению с памятью стандарта JEDEC DDR5 и до 4 % более высокий средний FPS по сравнению с текущими профилями разгона EXPO. Что касается минимального значения FPS, то EXPO ULL обещает прирост до 15 % по сравнению со стандартными профилями JEDEC и до 4 % по сравнению с текущими профилями памяти EXPO. Компания заявляет, что эти данные основаны на тестировании более чем в 30 играх на системе с Ryzen 7 9700X. EXPO ULL также нацелен на снижение задержки памяти на 5–7 нс по сравнению с обычным комплектом DDR5-6000 за счёт настройки дополнительных параметров tREFI, tRRDS, tWR, ULL Enable и VDDP. AMD перечислила несколько партнёров по производству памяти с поддержкой EXPO ULL. В их число входят G.Skill, Kingston Fury, Klevv, Lexar, TeamGroup, V-Color, XPG от Adata и Origin Code. Новые комплекты памяти от этих производителей ожидаются в июне, хотя полная поддержка функции EXPO ULL будет зависеть от производителей материнских плат и соответствующих версий BIOS. В последних релизах библиотек AGESA 1.3.0.1 и 1.3.0.1b уже добавлены дополнительные параметры настройки DDR5 для плат AM5. Nvidia представила процессор RTX Spark для Windows-ноутбуков — 20 ядер Arm и мощная графика RTX Blackwell
01.06.2026 [11:53],
Николай Хижняк
Компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК на базе Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Своим анонсом компания подтверждает, что выходит на рынок потребительских процессоров для ПК с полноценным однокристальным решением, а не просто дискретным графическим процессором.
Источник изображений: Nvidia Чип был представлен совместно с Microsoft на конференции GTC в Тайбэе. Nvidia заявляет, что RTX Spark предназначен для работы с искусственным интеллектом, создания контента, а также для игр. Этой осенью платформа появится в тонких ноутбуках на базе Windows и компактных настольных ПК. В составе RTX Spark используется графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами пятого поколения с поддержкой операций FP4. Nvidia заявляет, что производительность ИИ в режиме FP4 у чипа может достигать 1 Пфлопс. Графический процессор соединён через интерфейс NVLink-C2C с 20-ядерным центральным процессором Grace на архитектуре Arm, который, по словам Nvidia, был разработан совместно с MediaTek. Старшая конфигурация RTX Spark поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. По словам Nvidia, пропускная способность интерфейса NVLink-C2C между графическим и центральным процессорами составляет 600 Гбайт/с, что в пять раз выше пропускной способности интерфейса PCIe 5.0. RTX Spark представляет собой вариацию суперчипа GB10, который используется в системах DGX Spark. Разница заключается в позиционировании. DGX Spark был представлен как компактная система для разработки искусственного интеллекта, а RTX Spark позиционируется как потребительская платформа для ПК на базе Windows для ноутбуков и небольших настольных компьютеров. По словам Nvidia, системы с RTX Spark могут локально обрабатывать языковые модели с 120 млрд параметров и контекстными окнами, рассчитанными до 1 млн токенов. Компания также заявляет, что платформа может рендерить 3D-сцены объёмом до 90 Гбайт, редактировать видео 12K 4:2:2 и генерировать видео 4K с помощью искусственного интеллекта. Для RTX Spark также подтверждена поддержка игр. Платформа поддерживает технологии трассировки лучей RTX, масштабирование DLSS, Reflex и технологию синхронизации изображения G-Sync. В презентации упоминается возможность играть в игры с разрешением 1440p и частотой более 100 кадров в секунду. Nvidia не предоставила полный список поддерживающихся игр, настроек и ограничений по энергопотреблению для подтверждения этого заявления. В качестве одного из примеров Nvidia привела игру Indiana Jones and the Great Circle. Компания также сообщила, что в зависимости от задачи RTX Spark может обеспечить графическую производительность, близкую к мобильной GeForce RTX 5070. RTX Spark — это чип на базе архитектуры Arm. Это означает, что традиционные приложения для Windows на базе архитектуры x86 могут запускаться через эмулятор Microsoft Prism. В рамках презентации также было заявлено, что Nvidia и Microsoft работают над собственной платформой Windows для агентов искусственного интеллекта. Nvidia называет свою среду выполнения OpenShell. Microsoft отвечает за функции безопасности и изоляции Windows, чтобы локальные агенты могли работать под контролем пользователя. По словам Nvidia, компания Adobe переработает Photoshop и Premiere для RTX Spark. Nvidia также сообщила о поддержке платформой собственных приложений для архитектуры Arm в Blender, DaVinci Resolve, Maxon Cinema4D, Redshift, Topaz Photo, CapCut, Cubase, Bitwig Studio и Affinity от Canva. Ноутбуки на платформе RTX Spark будут выпускаться с диагональю экрана от 14 до 16 дюймов. Компания заявляет, что толщина корпуса у этих лэптопов составит всего 14 мм, а вес — не более 1,3 кг. В некоторых моделях будут использоваться панели Tandem OLED с поддержкой G-Sync. Среди первых производителей упоминаются Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface и MSI. Позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte. Партнёры Nvidia уже работают над более чем 30 моделями ноутбуков и десятком моделей настольных компьютеров на платформе RTX Spark. Среди подтверждённых моделей: Asus ProArt P14 и P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14 и Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface Laptop Ultra и MSI Prestige N16 Flip AI. Первые системы будут относиться к премиум-сегменту. Nvidia пока не подтвердила цены будущих решений. Компания также сообщила, что собирается выпустить целое семейство однокристальных систем RTX Spark, тем самым охватив разные сегменты рынка. Например, планируются более бюджетные конфигурации, которые могут оснащаться всего 16 Гбайт ОЗУ. RTX Spark
Nvidia также подтвердила, что в системах с RTX Spark не будет дополнительных дискретных видеокарт. С одной стороны, это может ограничить возможности платформы в больших настольных компьютерах, но с другой — соответствует современным тенденциям в области компактных ПК и тонких ноутбуков. О поддержке Linux платформой RTX Spark пока ничего неизвестно. Компания также ничего не сказала о возможности использования RTX Spark в составе портативных игровых устройств. Больше подробностей о платформе станет известно ближе к её запуску. Представлен Surface Laptop Ultra — это самый мощный ноутбук Microsoft, и он получил процессор Nvidia RTX Spark
01.06.2026 [11:12],
Владимир Фетисов
Когда-то Microsoft была вынуждена списать $900 млн, поверив в то, что Arm-чип Nvidia станет основой первого флагманского портативного устройства с Windows в семействе Surface. Теперь же софтверный гигант предпринимает новую попытку — широкой публике представили Surface Laptop Ultra — флагманский ноутбук на базе Arm-чипов от Nvidia.
Источник изображений: Microsoft На данный момент о 15-дюймовом Surface Laptop Ultra известно не всё. К примеру, окончательные характеристики устройства и его розничная стоимость не были озвучены. При этом Microsoft заверила, что на сегодняшний день новинка является самым производительным ноутбуком семейства Surface. «Это самая мощная вещь, которую мы когда-либо создавали», — заявил Эндрю Хилл (Andrew Hill), глава подразделения Microsoft Surface. ![]() Известно, что разработчики оснастили Surface Laptop Ultra Arm-процессором Nvidia RTX Spark, характеристики которого во многом совпадают с параметрами чипа, использовавшегося в прошлогодних мини-ПК DGX Spark и оптимизированного для Windows 11. Флагманская версия предполагает наличие 20 процессорных ядер, графики с 6144 ядрами CUDA и поддержку до 128 Гбайт оперативной памяти, хотя базовые модели ноутбука получат лишь 16 Гбайт ОЗУ. В рамках презентации Microsoft сообщила, что семейство чипов RTX Spark расширится, за счёт чего производитель сможет охватить разные ценовые категории. ![]() Ожидается, что Surface Laptop Ultra обеспечит типичное «время автономной работы в течение всего дня», графику примерно на уровне ноутбука с ускорителем GeForce RTX 5070 и до 1 PFLOPS ИИ-вычислений. Ноутбук оснащён 15-дюймовым дисплеем Mini LED с поддержкой сенсорного управления и пиксельной плотностью 262 PPI. Microsoft заявила, что в ноутбуке используется «самый яркий дисплей, который мы когда-либо выпускали». В описании сказано, что пиковая яркость экрана достигает 2000 кд/м². Также отмечается наличие самого большого тактильного трекпада, который когда-либо появлялся на устройствах Surface. ![]() Новый ноутбук Microsoft будет доступен в тёмно-сером и серебристом вариантах исполнения корпуса, а его вес должен составить менее 2 кг. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы USB Type-C, USB Type-A, HDMI, полноразмерный слот для SD-карт и разъём для наушников. Asus представила 24,5-дюймовые игровые IPS-мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace с 1080p и 420 Гц
06.08.2026 [15:09],
Николай Хижняк
Компания Asus представила игровые мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace. Новинки обладают одинаковыми характеристиками. Модель с индексом W отличается белым цветом корпуса. Мониторы оснащены 24,5-дюймовыми матрицами Fast IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 420 Гц.
Источник изображений: Asus Для дисплеев новинок заявлено время отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). Типичная яркость экрана составляет 400 кд/м2. Мониторы имеют сертификацию VESA DisplayHDR 400. Их дисплеи обеспечивают 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 115-процентный охват sRGB. В характеристиках также заявлены технологии синхронизации изображения VESA AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium и совместимость с Nvidia G-Sync. Частота обновления экрана 420 Гц доступна при подключении через разъём DisplayPort 1.4. Два порта HDMI 2.1 TMDS поддерживают частоту обновления до 240 Гц при разрешении 1080p. В оснащение также входят два порта USB 3.2 Gen1 Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Мониторы поддерживают технологию ELMB Sync, позволяющую одновременно использовать стробирование подсветки и переменную частоту обновления. Функция Variable Overdrive 2.0 регулирует настройки Overdrive в зависимости от изменения частоты обновления. Через программное обеспечение DisplayWidget Center доступны функции Dynamic Crosshair (цифровой прицел), Dynamic Shadow Boost (повышает видимость деталей в тёмных сценах) и AI Visual (автоматически анализирует содержимое экрана и подбирает оптимальные настройки изображения). Мониторы ROG Strix XG259QNSR Ace и XG259QNSR-W Ace поставляются с эргономичными подставками с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Для сторонних кронштейнов предусмотрено крепление VESA 100 × 100 мм. Также новинки оснащены штативным разъёмом на 1/4 дюйма для веб-камер. Стоимость представленных игровых мониторов Asus не сообщила. Intel неожиданно озолотила SoftBank, но акции OpenAI придётся заложить ради нового кредита
06.08.2026 [14:36],
Алексей Разин
Стараниями своего основателя Масаёси Сона (Masayoshi Son) японская корпорация SoftBank довольно активно инвестирует в активы компаний технологического сектора, в их числе оказались Intel и OpenAI, и если первая помогла SoftBank отчитаться о приличной прибыли в прошлом квартале, то акции второй будут заложены под получение кредита в $10 млрд.
Источник изображения: Intel Как поясняет Nikkei Asian Review, чистая прибыль SoftBank по итогам минувшего квартала в целом сократилась на 18 % до $2,2 млрд в годовом сравнении, но выгода от инвестиций составила $11,7 млрд, из которых $8,2 млрд были получены из-за роста курсовой стоимости акций Intel, принадлежащих японской компании, более чем в три раза с тех пор, как на их покупку SoftBank потратила в прошлом году $2 млрд. Как признался финансовый директор корпорации Ёсимицу Гото (Yoshimitsu Goto), подобный заработок на акциях Intel стал для неё приятным сюрпризом. Стоимость активов в полупроводниковом секторе сильно колеблется, но SoftBank надеется, что она продолжит расти. На акциях ByteDance японской корпорации удалось условно заработать около $2,2 млрд. SoftBank при этом не считает расходы на строительство ЦОД партнёрами компании в США избыточно высокими. Как и руководство OpenAI, японские руководители SoftBank убеждены, что без серьёзного развития вычислительной инфраструктуры отрасль ИИ не обеспечит должных темпов роста. Инвестиционные фонды Vision Fund принесли за квартал на 65 % меньше, чем годом ранее — около $1,6 млрд. Стоимость акций OpenAI, принадлежащих SoftBank, с конца марта не изменилась, но их японский инвестор намерен заложить для получения очередного кредита на сумму $10 млрд. Деньги будут позаимствованы сроком на два года, они будут направлены на общие нужды самой SoftBank и родственных фондов Vision Fund. Напомним, ранее SoftBank взяла кредит на сумму $40 млрд для финансирования деятельности OpenAI. К октябрю общий объём инвестиций SoftBank в этот американский стартап достигнет $65 млрд. Японской корпорации принадлежит не менее 13 % акций OpenAI. Представлен смартфон Redmi 17 5G — дисплей 120 Гц и аккумулятор на 6300 мАч за $150
06.08.2026 [14:24],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi представила в Китае новый бюджетный смартфон под маркой Redmi. Аппарат Redmi 17 5G оснащён достаточно большим экраном, поддерживает работу в сетях связи пятого поколения и обеспечивает хорошую автономность благодаря наличию ёмкого аккумулятора.
Источник изображений: gizmochina.com Новинка получила ЖК-дисплей с диагональю 6,9 дюйма и поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки и пиковой яркостью 800 кд/м2. Сертификат TÜV Rheinland подтверждает поддержку технологий защиты глаз пользователя от вредного излучения, а технология Wet Touch 2.0 — хорошую отзывчивость экрана при взаимодействии с ним мокрыми руками. В наличии 13-мегапиксельная основная и 8-мегапиксельная фронтальная камеры. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор Unisoc T8300, который изготавливается по 6-нм техпроцессу и работает на частоте до 2,2 ГГц. Аппарат доступен в версиях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формата UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. Предусмотрена возможность использования карты памяти microSD. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 15 Вт и обратной зарядки мощностью 7,5 Вт. По данным производителя, батарея сохраняет заявленную ёмкость в течение четырёх лет. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. Для беспроводного подключения в Redmi 17 5G предусмотрены модули Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.4. Имеется 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую грань корпуса. Смартфон имеет габариты 171,56 × 79,47 × 8,15 мм и весит 210 г. Версия Redmi 17 5G с 4 Гбайт ОЗУ стоит около $150, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ производитель просит $180. Китай ответил на санкции США: ограничил экспорт дронов и наказал американские компании
06.08.2026 [14:15],
Владимир Мироненко
В среду Китай объявил о ряде ограничений в отношении некоторых американских компаний в качестве ответной меры на недавние действия Вашингтона, направленные против китайских компаний, включая ограничения на импорт продукции из Китая, пишет The Financial Times.
Источник изображения Hyunwon Jang/unsplash.com Министерство коммерции КНР (MOFCOM) объявило о введении санкций против ряда американских компаний, включая биотехнологическую компанию Applied DNA Sciences, а также об ужесточении экспортного контроля в отношении поставок в США беспилотных летательных аппаратов и связанных с ними компонентов и технологий. Предприятиям и физическим лицам в Китае запрещено вести бизнес или сотрудничать с компаниями, включёнными в список. На прошлой неделе Вашингтон добавил 43 китайские компании в свой чёрный список, участником которого запрещён импорт в США. Федеральная комиссия по связи (FCC) США также ограничила импорт китайских технологий из-за предполагаемых угроз безопасности, включая запрет на ввоз в страну новых моделей некоторых дронов и маршрутизаторов. В июне FCC добавила в чёрный список новые модели телекоммуникационного оборудования таких компаний, как Huawei и Hikvision. В декабре прошлого года FCC запретила импорт и продажу новых моделей беспилотников и критически важного оборудования, производимого иностранными производителями, в том числе из Китая, поскольку те представляли угрозу национальной безопасности. В дополнение к объявленным ограничениям Пекин начал расследование в отношении импортируемого офисного оборудования с иностранным системным программным обеспечением на предмет угрозы национальной безопасности и приостановил некоторые виды сотрудничества с США в рамках инспекций производственных процессов на предприятиях. Представитель MOFCOM заявил, что у Пекина «нет иного выбора, кроме как принять необходимые ответные меры» в ответ на недавние американские санкции в отношении китайских компаний. Акционеры Samsung и SK hynix потребовали свою долю ИИ-бума — больше дивидендов и выкупа акций
06.08.2026 [13:43],
Алексей Разин
С некоторыми оговорками можно предположить, что SK hynix невольно стала подстрекателем «лавины зависти», подняв годовые премии своим сотрудникам на фоне ИИ-бума. Персонал Samsung, занятый в производстве памяти, добился аналогичных привилегий путём проведения забастовки, а теперь на свою долю сверхприбылей претендуют и акционеры обеих компаний, которые настаивают на увеличении дивидендных выплат.
Источник изображения: SK hynix Дефицит памяти, сопровождающийся беспрецедентным ростом цен, увеличивает прибыль производителей. Традиционно компании оставляют часть прибыли на развитие бизнеса и исследования, а оставшуюся часть инвестируют, а также распределяют между сотрудниками и акционерами. Последние после публикации квартальных отчётов Samsung Electronics и SK hynix почувствовали, что обделены финансовыми плодами ИИ-бума, как отмечает Reuters. По оценкам источника, подкрепляемым данными LSEG, эти южнокорейские компании к концу текущего года будут располагать $263 млрд денежных средств, что кажется приличной суммой даже на фоне Nvidia, которая способна претендовать на получение примерно $102 млрд к тому же сроку. Фактически, дуэт корейских производителей памяти будет располагать суммой свободных денежных средств, которая превзойдёт совокупные показатели семи крупнейших американских компаний технологического сектора. Формально, акционеры производителей памяти могут зарабатывать на продаже самих акций, которые на фоне бума ИИ дорожают, но подобная тактика подрывает основу стратегии долгосрочного получения выгоды. Эксперты отмечают, что нежелание руководства производителей памяти сразу возвращать часть своих доходов в форме дивидендов и выкупа акций говорит о неуверенности в долгосрочном сохранении тенденций, возникших в условиях ИИ-бума. Если Micron Technology сейчас готова возвращать инвесторам 100 % свободного денежного потока, то Samsung и SK hynix ограничиваются уровнем в 50 %. Это настораживает акционеров указанных корейских компаний. SK hynix прислушалась к этим доводам инвесторов, пообещав до конца года предложить план, обеспечивающий им дополнительную доходность. Схожие заявления сделали и представители Samsung Electronics, как поясняет Reuters. Некоторые розничные инвесторы уже призывают компанию провести внеочередное собрание акционеров и потратить $32 млрд на выкуп с рынка собственных акций. Исторически рынок памяти характеризовался цикличностью с периодами роста прибыли и убыточными этапами, поэтому производители привыкли держать серьёзный финансовый резерв на трудные времена. Кроме того, Samsung и SK hynix заявили в этом году, что в будущем направят на развитие производственной инфраструктуры в Южной Корее и исследования до $2 трлн в совокупности. Правда, некоторую часть этих инвестиций предоставят сами клиенты, которые заключают с компаниями долгосрочные контракты на поставку памяти, подразумевающие большие авансовые выплаты. Марсоход Perseverance впервые показал, как Земля скрылась за спутником Марса
06.08.2026 [13:41],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Perseverance впервые наблюдал с поверхности другой планеты, как Земля полностью скрылась за небесным телом. Необычное событие произошло вечером 2 июля 2026 года, на 1907-е марсианские сутки миссии. Камеры Mastcam-Z запечатлели Землю в виде крошечной светящейся точки, которая на несколько мгновений исчезла за неосвещённым краем Фобоса — крупнейшего из двух спутников Марса.
Источник изображения: NASA Съёмка проводилась примерно в 19:00 по местному времени. На составном изображении Земля движется из верхнего левого угла в нижний правый, тогда как Фобос пересекает кадр в противоположном направлении. Последовательность включает девять снимков, а наиболее важные моменты сближения представлены пятью отдельными кадрами: на них Земля приближается к Фобосу, исчезает за ним, а затем снова появляется. Во время наблюдения Земля находилась примерно в 314 млн км от марсохода и поэтому занимала всего один пиксель изображения. Фобос имеет неправильную, напоминающую картофелину форму и достигает около 27 км в поперечнике. Спутник обращается на высоте примерно 7800 км над поверхностью Марса, поэтому для наблюдателя в кратере Езеро он выглядел приблизительно втрое меньше Луны на земном небе, несмотря на свои небольшие реальные размеры. ![]() Астрономически это явление называется покрытием, или оккультацией: расположенный ближе объект полностью закрывает более далёкий. Это не затмение, поскольку Земля не входила в тень Фобоса, и не прохождение, при котором меньший по видимому размеру объект пересекает диск более крупного. Фобос проходит по марсианскому небу примерно трижды в сутки, однако для его точного совмещения с Землёй потребовались предварительные расчёты и удачное совпадение орбитального положения объектов. Дефицит памяти грозит производству iPhone 18 — у TSMC скопились недоупакованные чипы Apple на $1 млрд
06.08.2026 [13:39],
Павел Котов
В преддверии выпуска iPhone 18, iPhone 18 Pro и складного iPhone Ultra компания Apple и её партнёры вынуждены обеспечивать достаточные объёмы мобильной оперативной памяти — основным поставщиком является Micron, но закупки производятся также у SK hynix и Samsung. TSMC выпускает кристаллы процессоров A20 Pro по технологии 2 нм, но задерживает их упаковку из-за нехватки памяти. ![]() Процессоры Apple A20 Pro впервые производятся с использованием техпроцесса TSMC N2 (2 нм), и технических проблем у тайваньского подрядчика с этими решениями нет, но выпуск всё равно задерживается из-за дефицита DRAM. Новая технология Wafer-Level Multi-Chip Module (WMCM) предполагает установку кристаллов процессора и памяти в одну упаковку — мобильную версию CoWoS. Кристаллы по технологии N2 производятся на заводах Fab 20 в Синьчжу и Fab 22 в Гаосюне — последний является основным предприятием по выпуску чипов Apple. Технология WMCM тестируется на пилотных линиях на заводе Advanced Packaging Fab 3, а после полного ввода в эксплуатацию производство будет в основном осуществляться на фабрике AP7 в Цзяи. Спрос на N2 настолько высок, что производственные линии забронированы до конца следующего года, но для Apple это не проблема в отличие от дефицита DRAM. Пластины с кристаллами A20 Pro накапливаются в ожидании поступления кристаллов памяти для последующей упаковки WMCM. Пока DRAM отсутствует, эти процессоры не могут продвигаться дальше — к настоящему моменту у TSMC их накопилось на сумму в $1 млрд. Среднее время хранения запасов увеличилось на 7 дней и достигло 87 дней, признались в TSMC. Окончательной сборкой iPhone в Китае занимаются в основном BYD и Foxconn, но из-за недостатка готовых чипов у двух компаний оказывается меньше времени на наращивание производства, что повышает угрозу дефицита некоторых моделей iPhone в первые недели. За весь период существования нового поколения смартфонов Apple намерена произвести 200 млн iPhone 18, iPhone 18 Pro и складных iPhone Ultra — на последний при ценнике более $2000 придутся менее 10 % от общего объёма. Остальные экземпляры поровну распределятся между стандартной моделью и версией Pro. Но для этого Apple и её партнёрам необходимо в кратчайшие сроки обеспечить поставки как можно большего объёма DRAM. OpenAI попросила суд отклонить иск Apple, обвинив компанию в подтасовке фактов
06.08.2026 [13:26],
Алексей Разин
Компании Apple и OpenAI всё глубже погружаются в судебную тяжбу, связанную с иском первой по поводу предполагаемого хищения коммерческой тайны представителями второй. Последние теперь направили в суд ходатайство об отклонении иска Apple как основанного на надуманных доводах и вырванных из контекста фактах. При этом свой официальный ответ на обвинения Apple OpenAI должна представить до 17 августа этого года.
Источник изображения: Unsplash, Tingey Injury Law Firm По словам представителей OpenAI, действия сотрудников стартапа представляются истцом в искажённом свете. Руководитель разработки аппаратных решений OpenAI Тан Тань (Tang Tan), как отмечается в ходатайстве компании, придерживался общепринятых отраслевых стандартов в процессе найма новых сотрудников, а бывший сотрудник Apple, обвиняемый в хищении коммерческих секретов, в действительности помогал своим бывшим коллегам, не имея умысла похищать конфиденциальную информацию, утверждает сторона ответчика. По мнению представителей OpenAI, иск Apple был поспешно подан без надлежащего расследования и основан на выборочно рассмотренных фрагментах переписки и трактовке обычного поведения сотрудников, вырванных из контекста. Адвокаты ответчика утверждают, что иск Apple «прогнил до основания», если использовать терминологию этой компании. Они настаивают, что Apple не должна иметь возможность использовать безосновательные и надуманные судебные иски для прикрытия недостатков своей кадровой политики. Напомним, Apple основывает свои претензии к OpenAI на предположениях о массовом переманивании кадров и использовании собеседований с соискателями для получения ценной информации о разработках конкурента. По версии OpenAI, бывшие сотрудники Apple не имели намерения передавать новому работодателю коммерческие секреты бывшей компании, а если между бывшими коллегами и возникала переписка, то она была направлена на помощь действующим сотрудникам Apple в организации работы после их перехода на новое место. Бывший инженер Apple Чан Лю (Chang Liu) обвиняется прежним работодателем в сохранении неправомерного доступа к данным компании после перехода в OpenAI. По версии последней, он действовал исключительно из благих побуждений, пытаясь помочь бывшим коллегам продолжить работу после своего увольнения. Apple недавно запросила судебный запрет на распоряжение OpenAI её полученными коммерческими секретами, но последняя назвала это требование безосновательным, поскольку якобы не имеет доступа к подобной информации. Официальный ответ на ходатайство Apple о введении судебного запрета OpenAI должна дать до 17 августа включительно. Если судебный запрет будет введён, то он сохранит силу до завершения рассмотрения дела судом, которое только начнётся 1 октября текущего года. Анонсирован смартфон Vivo S2 с изогнутым AMOLED-дисплеем по цене от $420
06.08.2026 [12:42],
Владимир Мироненко
Vivo представила в Индии смартфон Vivo S2, получивший изогнутый AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и ёмкий аккумулятор. Предыдущая модель этой серии — Vivo S1 — вышла семь лет назад, в 2019 году. ![]() Vivo S2 базируется на 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 7360-Turbo в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт и до 256 Гбайт флеш-памяти UFS 3.1. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 3800 мм². Смартфон оснащён 6,83-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR и пиковой яркостью 3000 кд/м2. Vivo S2 получил сертификаты SGS, подтверждающие низкий уровень синего света и мерцания. Также сообщается об подэкранном оптическом сканере отпечатков пальцев. На задней панели Vivo S2 размещены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX852, 2-мегапиксельный датчик глубины и кольцевая светодиодная подсветка Aura Light. Для съёмки селфи предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Обе камеры поддерживают запись видео в формате 4K. Продолжительную автономную работу устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт и функцией обходной зарядки. ![]() Спецификации смартфона также включают двойные стереодинамики, защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69, а также повышенную устойчивость к ударам и падениям в соответствии со стандартом MIL-STD-810H. Vivo S2 работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16. Компания гарантирует предоставление до трёх обновлений Android, а также выпуск патчей безопасности в течение пяти лет. Смартфон поступит в продажу 12 августа в сапфирово-синем, бронзовом и белом цветах по цене $420 за версию с 8/128 Гбайт памяти и $475 за модель с 8/256 Гбайт памяти. Sony начала клеймить PlayStation 5 стикерами с предупреждением об отказе от дисков
06.08.2026 [12:37],
Владимир Фетисов
Sony в очередной раз вызвала волну негативной реакции в сообществе геймеров. Поводом для этого стали стикеры, которые вендор начал клеить на коробки с консолями PlayStation 5. На них содержится информация о скором прекращении выпуска игр на физических носителях.
Источник изображения: Sony По всей видимости смерть физических носителей с играми для консолей Sony неизбежна. Ранее Sony объявила о намерении прекратить выпускать диски с играми с января 2028 года. Вендор не собирается менять своё решение, о чём свидетельствуют стикеры с соответствующим предупреждением на упаковке новых PlayStation 5. Одну из таких наклеек на коробке PlayStation 5 заметил покупатель консоли, который одним из первых опубликовал снимок этого стикера в интернете. «Важное уведомление: с января 2028 года новые игры для PlayStation будут выпускаться исключительно в цифровом формате для приобретения в PlayStation Store и в розничных магазинах. Диски, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему будут совместимы с этой консолью», — говорится в сообщении.
Источник изображения: ign.com Это официальное напоминание о том, что Sony продолжает двигаться в направлении полностью цифрового будущего, что вызывает опасения среди коллекционеров, любителей физических носителей и пользователей, проживающих в регионах с ограниченным доступом к высокоскоростному интернету. Из сообщения пользователя о новом стикере на упаковке PlayStation 5 непонятно, какая именно версия консоли была им приобретена. Вероятно, такое уведомление появится на всех моделях, поскольку другой покупатель обнаружил аналогичное сообщение на упаковке дисковода для цифровой версии PlayStation 5. Продажи консолей Nintendo Switch 2 в прошлом квартале рухнули более чем на треть
06.08.2026 [12:23],
Алексей Разин
Японская компания Nintendo на этой неделе отчиталась о результатах минувшего квартала, который для неё стал первым в текущем фискальном году. Выручка этого поставщика игровых консолей в годовом сравнении снизилась на 9,5 % до $3,28 млрд, хотя и оказалась заметно выше ожиданий рынка. Объёмы поставок игровых консолей Switch 2 при этом упали на 34,4 % до 3,82 млн штук.
Источник изображения: Nintendo Продажи консолей Switch первого поколения тоже продолжаются, и они в минувшем квартале сократились на 31,8 % до 660 000 штук год к году. По словам представителей Nintendo, на которых ссылается CNBC, миграция на Switch 2 продолжалась даже в условиях снижения общего спроса на игровые консоли из-за роста цен. Негативный эффект от подорожания памяти и таможенных тарифов руководство Nintendo оценивает примерно в $630 млн. Операционная прибыль компании за квартал выросла на 150,5 % до $904 млн, поэтому нельзя утверждать, что все финансовые показатели Nintendo в прошлом квартале падали. Правда, тут помогло ускорение продаж Switch 2 в ожидании роста цен, а также возвраты излишне уплаченных таможенных пошлин из бюджета США. Программное обеспечение продавалось неплохо, игры Tomodachi Life: Living the Dream и Pokemon Pokopia разошлись тиражами 7,94 млн и 1,27 млн экземпляров соответственно. На домашнем рынке Японии Nintendo была вынуждена поднять цены на консоль Switch 2 в конце мая, но на покупательской активности это пока особо сказаться не успело. В США консоль этого поколения подорожает с $500 до $550 первого сентября этого года. Полнометражный фильм The Super Mario Galaxy Movie собрал более $1 млрд в прокате, так что компания смогла заработать не только на играх и консолях. Картина стала самой кассовой среди тех, в основе сюжета которых лежат компьютерные игры. Свой прогноз по величине операционной прибыли на текущий фискальный год Nintendo менять не стала, сохранив его на уровне 370 млрд иен ($2,34 млрд). Компания по-прежнему продать за текущий год не менее 16,5 млн консолей Switch 2 и около 60 млн копий игр. Hisense открыла новый фирменный магазин в Подмосковье: там можно вживую увидеть телевизоры с RGB MiniLED
06.08.2026 [12:04],
Андрей Созинов
Компания Hisense продолжает расширять фирменную розничную сеть в России. Новый магазин бренда в формате shop-in-shop открылся в торговом центре «Можайский двор» в Одинцовском городском округе Московской области. Здесь покупатели могут не только познакомиться с актуальной линейкой телевизоров и проекторов компании, но и оценить их возможности в реальных условиях, сравнив разные модели между собой. Главной особенностью новой площадки стали телевизоры с фирменной технологией RGB MiniLED. Среди них — флагманский Hisense 116UXQ с диагональю 116 дюймов, а также модели Hisense UR9S с экранами 65 и 85 дюймов. В отличие от традиционных MiniLED-панелей, технология RGB MiniLED использует трёхцветную систему подсветки, позволяющую формировать чистый свет непосредственно с помощью RGB-светодиодов. Такой подход обеспечивает более широкий цветовой охват, высокую яркость и точную передачу оттенков. Флагманский Hisense 116UXQ предлагает пиковую яркость до 8000 кд/м2, охват цветового пространства BT.2020 на 95 %, частоту обновления до 165 Гц, процессор Hi-View AI Engine X и встроенную аудиосистему 6.2.2 CineStage X Surround. В свою очередь, телевизоры серии UR9S способны развивать яркость до 5000 кд/м2 и обеспечивают до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, сохраняя насыщенность изображения даже при ярком дневном освещении. В ассортименте нового магазина представлены и другие модели с большими диагоналями, включая Hisense 100U7Q и 85U7S. Они оснащаются матрицами Hi-QLED MiniLED, способными отображать более миллиарда цветовых оттенков. Телевизоры поддерживают современные форматы HDR, включая Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG, а также ориентированы на любителей видеоигр. Для подключения игровых консолей предусмотрены четыре порта HDMI 2.1, поддерживаются режимы 4K/144 Гц, VRR, ALLM, а задержка ввода в игровом режиме составляет всего 6–15 мс. Помимо телевизоров, посетители магазина смогут познакомиться с лазерным проектором Hisense M2 Pro. Он использует трёхлазерный источник света RGB Laser Trichroma, обеспечивает цветовой охват до 110 % BT.2020, световой поток 1300 ANSI-люменов и поддерживает оптический зум с коэффициентом 1,3, позволяющий изменять размер изображения без потери качества. Размер проекции может достигать 200 дюймов. По словам заместителя коммерческого директора ООО «Горенье БТ» Вадима Беляева, открытие нового магазина позволит покупателям лично познакомиться с последними разработками компании и выбрать подходящую модель в комфортной обстановке. Hisense делает ставку на развитие фирменной розницы как одного из способов прямого взаимодействия с потребителями. Новый салон стал уже третьим магазином бренда в России, работающим в формате shop-in-shop. Новый фирменный магазин Hisense расположен по адресу: Московская область, Одинцовский городской округ, п. Новоивановское, ул. Западная, стр. 100, ТЦ «Можайский двор», 1 этаж. Google случайно раскрыла новые возможности RGB-индикатора Pixel 11
06.08.2026 [12:00],
Павел Котов
В преддверии анонса смартфонов Pixel 11 приложение «Google Контакты» помогло раскрыть дополнительную информацию о возможностях светодиодного RGB-индикатора HiLight, который, как ожидается, появится на этих устройствах и будет поддерживаться на уровне Android. Источник изображения: 9to5google.com Информацию о светодиодном RGB-индикаторе на смартфонах семейств Pixel 11 помогла раскрыть декомпиляция приложения «Google Контакты» версии 4.85, проведённая журналистами ресурса 9to5Google. Они оговорились, что интерпретация фрагментов кода из приложения может быть неточной, и соответствующие функции могут вообще никогда не выйти в широкий доступ. Тем не менее, функция HiLight упоминается в коде приложения под кодовым названием «glow» — содержатся указания на то, что избранным контактам можно будет назначать светодиодную индикацию и выбирать для каждого собственный свет. Приводится и набор доступных для Pixel 11 цветов подсветки HiLight: синий, голубой, зелёный, оранжевый, розовый, фиолетовый, бирюзовый, белый и жёлтый. Ранее стало известно, что светодиодный индикатор также сможет указывать на статус функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, когда смартфон лежит экраном вниз. Blue Origin нашла вероятную причину майского взрыва New Glenn — подвёл кислородный клапан двигателя BE-4
06.08.2026 [11:36],
Геннадий Детинич
Компания Blue Origin установила вероятный источник взрыва тяжёлой ракеты New Glenn, произошедшего 28 мая 2026 года во время статического огневого испытания на стартовом комплексе LC-36 во Флориде. По словам главы компании Дэйва Лимпа (Dave Limp), проблемы возникли в районе главного кислородного клапана одного из семи двигателей BE-4 первой ступени. Этот вывод подтвердили изучение найденных обломков и последующая проверка оборудования.
Источник изображения: Blue Origin BE-4 работает на сжиженном природном газе, основу которого составляет метан, и жидком кислороде. Двигатель развивает у земли тягу до 2,85 МН, а семь таких агрегатов обеспечивают подъём возвращаемой первой ступени New Glenn. Кислородный клапан относится к критическим элементам системы подачи окислителя: его неисправность при работающем двигателе способна нарушить расход и давление жидкого кислорода и привести к разрушению двигательной установки. Точный механизм развития аварии Blue Origin пока не раскрыла. Инженеры провели огневые испытания отдельных компонентов и целых двигателей, чтобы воспроизвести отказ и подобрать меры защиты. Компания намерена внести небольшие изменения в конструкцию клапана. Модернизированные детали должны быть готовы к концу августа. Их можно будет установить на уже изготовленные двигатели BE-4 без полной переделки силовых установок. При этом расследование продолжается: специалисты ещё завершают анализ происшествия, чтобы исключить другие возможные причины. Взрыв уничтожил ракету, повредил башню громоотвода, транспортёр-установщик и гидравлическое оборудование стартового комплекса, но топливное хозяйство, монтажный корпус, водонапорная башня и башня обслуживания уцелели. Вместо восстановления прежней схемы запуска Blue Origin переходит к комбинированной горизонтально-вертикальной сборке: ступени будут соединять горизонтально, затем ракету поднимать краном на стартовый стол, а полезную нагрузку устанавливать уже в вертикальном положении. Это позволяет надеяться, что компания сможет вернуть New Glenn к полётам до конца 2026 года. Если причины аварии кроются в дефекте запорной арматуры двигателя, то это напрямую затрагивает ракету Vulcan Centaur компании United Launch Alliance. Первая ступень «Вулкана» использует два двигателя BE-4. У этой ракеты и без того есть проблемы — её запуски приостановлены из-за разрушающихся в воздухе боковых ускорителей производства Northrop Grumman. Теперь к этому добавляется необходимость доработки двигателей первой ступени. Интересно, что двигатели BE-4 уже взрывались во время заводских испытаний. Понадобилось взорвать целую ракету вместе с инфраструктурой, чтобы найти корень всех этих проблем. Маск выбрал Nvidia, но AMD рассчитывает сохранить SpaceX в числе партнёров
06.08.2026 [11:32],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) любит делать громкие заявления, и недавний выход SpaceX на биржу дал ему возможность делать это чаще. Недавно он сообщил, что SpaceX отныне будет использовать только компоненты и решения Nvidia в развитии своей вычислительной инфраструктуры. Глава конкурирующей AMD не видит в этом поводов для расстройства, рассчитывая на продолжение сотрудничества с SpaceX.
Источник изображения: AMD В интервью каналу CNBC генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила буквально следующее: «Я с огромным уважением отношусь к Илону и всему, что он сделал, а потому мы смотрим в будущее с надеждой на партнёрство в долгосрочной перспективе». По словам Лизы Су, SpaceX является «невероятной важной компанией технологического сектора», а потому она гордится тем опытом сотрудничества, который имел место в различных отраслях. В любом случае, AMD продолжает вести бизнес со многими компаниями технологического сектора, включая и работающие в аэрокосмической отрасли. Глава AMD дополнительно подчеркнула, что видит предсказуемый рост спроса на продукцию компании как в 2027 году, так и за его пределами. Клиенты, по её словам, то и дело говорят, что им требуется ещё больше вычислительных мощностей. Серверная выручка AMD в текущем полугодии должна вырасти в годовом сравнении на 80 %, а в 2027 году она увеличится более чем на 70 %. Чтобы лучше покрывать спрос, AMD вкладывает средства в цепочки поставок. Деньги направляются на расширение мощностей по тестированию и упаковке чипов, помимо прочего. С этой точки зрения внимания со стороны AMD удостаивается вся экосистема, хотя сама компания аппаратные компоненты напрямую не производит. После запрета FCC производители роботов-пылесосов пообещали не бросать американских пользователей
06.08.2026 [11:21],
Павел Котов
Наиболее известные в США производители роботов-пылесосов прокомментировали ресурсу Mashable запрет на ввоз нового оборудования этого типа в страну, введённый Федеральной комиссией по связи (FCC) из соображений национальной безопасности. ![]() «Продаваемые в настоящее время в США наши роботы-пылесосы Shark по-прежнему останутся в продаже и будут получать поддержку. Что касается будущих моделей, мы оцениваем варианты, но, будучи компанией со штаб-квартирой в США, считаем, что у нас есть все возможности преодолеть это и продолжать выпуск новых моделей по конкурентоспособным ценам, как и всегда. Внимательно следим за развитием событий и оцениваем дальнейшие действия по мере поступления новых сведений. По-прежнему будем обслуживать и информировать наших потребителей», — заявили в Shark. «Нам известно о новых правилах FCC. Как мы это понимаем сейчас, новые нормы не повлияют на дальнейшие продажи, работу или поддержку продукции, которую мы сейчас реализуем в Соединённых Штатах. Эти товары останутся в продаже, будут и далее получать обновления и поддержку. Как и другие компании в отрасли, мы стремимся к прозрачности в применении этих норм к нашим продуктам и будем держать клиентов в курсе. Мы по-прежнему соблюдаем все нормативные требования на каждом рынке, где работаем», — прокомментировали в Eufy. «Нам известно о недавних действиях FCC, и мы с ней сотрудничаем, чтобы лучше оценить их суть и эффект. Мы по-прежнему будем обслуживать клиентов и сообщать новую информацию по мере её поступления», — сообщили в iRobot. «На продукцию Narwal, которая сертифицирована и продаётся в США, решение FCC не распространяется. Роботы наших клиентов продолжают функционировать, получать полную поддержку, а существующие модели останутся в розничное продаже. Изучаем документ и новые условия и по-прежнему будем обслуживать наших американских покупателей. Безопасность и конфиденциальность наших клиентов — основополагающие принципы для бренда Narwal, и мы это покажем», — пообещали в Narwal. FCC объявила 28 июля о запрете на ввоз мобильных роботов иностранного производства — они якобы представляют «неприемлемую угрозу» для национальной безопасности США. Это касается и брендов, со штаб-квартирами в США, в том числе Shark и iRobot, чья продукция производится за рубежом. Рисками считаются не только установленные на роботы-пылесосы камеры, но также сенсоры, которые предотвращают столкновения и помогают составлять карты помещений. Всеми уже приобретёнными роботами-пылесосами жители США могут пользоваться без ограничений; уже ввезённые в страну модели также будут в свободной продаже; и до 1 января 2029 года они смогут получать обновления ПО. В российских ЦОДах резко подскочили цены на размещение серверов
06.08.2026 [10:09],
Павел Котов
По итогам II квартала 2026 года средняя стоимость аренды серверной стойки в Москве выросла до 170,8 тыс. руб., и это на 15,7 % больше, чем годом ранее; в Санкт-Петербурге цены достигли 138 тыс. руб., что соответствует росту на 31,3 %. Причин для такой динамики несколько: сокращение предложения, переход на оборудование высокой мощности и рост затрат у операторов ЦОД, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com В 2026 году на рынке коммерческих ЦОД обозначился рост цен: во II квартале 2025 года средняя стоимость самой популярной на рынке стойки на 5 кВт составляла 147,6 тыс. руб., а год спустя она выросла на 15,7 % до 170,8 тыс. руб. В Санкт-Петербурге рост составил 31,3 % — со 104,3 тыс. до 138 тыс. руб., подсчитали аналитики iKS-Consulting и 3data. В IV квартале 2025 и I квартале 2026 года цены было стабилизировались, но далее пошли в рост, причиной чему стал не столько высокий спрос, сколько дефицит предложения. На рынке повысилось присутствие площадок премиум-класса, более надёжных и удобно расположенных — на них цены растут быстрее рынка, а предприятия «второго эшелона», напротив, стремятся сохранять невысокие тарифы. Рост цен на услуги colocation в столицах может сохраниться в 2027 и 2028 годах, говорят эксперты. На рынок выходят и новые игроки — операторами ЦОД становятся девелоперы, действия которых могут повлиять на темпы ввода новых площадок. С другой стороны, предложение остаётся невысоким: кредиты пока выдаются под высокие проценты, и инвестировать в ЦОД решаются немногие. На московском рынке действует фактический запрет на запуск новых объектов этого типа: не выделяются площадки, не выдаются техусловия на подключение к электросетям. Согласованные ранее проекты начнут работу беспрепятственно, а новые уже не появятся. У заказчиков выросла потребность в стойках высокой мощности, и это усложняет работу операторов. Машинные залы проектировались из расчёта на 5–8 кВт на стойку, а оборудование с GPU-ускорителями требует мощности на 15–20 кВт. Существующие площадки приходится переоборудовать под стойки нового образца, но там, где ранее работали 200 единиц, теперь запускаются лишь 50–70. В результате предложение сокращается ещё сильнее, а цены ползут вверх. Вводятся новые требования по обеспечению безопасности, растут цены на электричество — и сопутствующие расходы перекладываются на клиентов. Удлиняются логистические цепочки, создаются запасы оборудования, страхование объектов критической инфраструктуры дорожает. Параллельно растёт спрос на облака, платформенные сервисы и выделенные серверы в аренду — в условиях дефицита облако представляется более быстрым и экономичным решением, чем аренда стойки, говорят эксперты. Европейские астрономы первыми подтвердили падение ступени Falcon 9 на Луну
06.08.2026 [09:38],
Геннадий Детинич
Астрономы получили весомое подтверждение того, что отработавшая верхняя ступень ракеты Falcon 9 утром 5 августа столкнулась с Луной. Объект с каталожным обозначением 2025-010D массой около 3,9–4 т врезался в поверхность спутника примерно в 09:35 по московскому времени со скоростью около 2,4 км/с. Прямого наблюдения удара не было, как и нет снимков образовавшегося кратера. Всё, что есть, — это красноречивые спектральные данные из района падения.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Расчётная точка падения находилась между кратерами Эйнштейна и Белла, возле западного края видимого лунного диска — в области, которую сложно наблюдать с Земли. Задачу по фиксации удара или кратера взяло на себя NASA, поскольку агентство располагает спутником наблюдения на орбите Луны. Но пока оно сохраняет молчание. На момент написания новости свежих пресс-релизов от него не поступало. Саму вспышку удара и момент образования кратера телескопы непосредственно не зафиксировали. Однако Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории в Чили обнаружил вскоре после расчётного времени столкновения протяжённый выброс, содержащий натрий и литий. Следы этих элементов наблюдались на протяжении 5–10 минут и распространялись на десятки километров над поверхностью. Натрий мог происходить из испарившегося и выброшенного лунного реголита, тогда как литий, вероятно, был связан с материалами самой ракетной ступени. Руководитель наблюдений Карл Шмидт (Carl Schmidt) заявил, что эти данные практически не оставляют сомнений в произошедшем столкновении. Ступень длиной более 12 м осталась в космосе после запуска 15 января 2025 года, когда Falcon 9 отправила к Луне аппараты Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. После отделения полезной нагрузки у ступени не осталось возможности выполнить управляемый сход с орбиты, а воздействие гравитации Земли, Луны и Солнца вместе с солнечной активностью постепенно изменило её траекторию. Незадолго до столкновения наблюдения показали, что объект движется непосредственно к Луне, а расчёты Центра изучения околоземных объектов NASA оценивали вероятность удара в 100 %. По предварительной оценке NASA, столкновение могло оставить кратер диаметром около 18 м и глубиной примерно 3,7 м, хотя независимые модели дают диаметр до 40 м. Проверить эти расчёты должны орбитальные аппараты: NASA планирует использовать Lunar Reconnaissance Orbiter, а камера ShadowCam на южнокорейской станции Danuri сможет искать изменения поверхности при подходящем освещении. Сравнение снимков до и после падения позволит уточнить размеры кратера, распределение выбросов и модели высокоскоростных столкновений, а также усовершенствовать методы отслеживания растущего количества объектов в окололунном пространстве. Samsung похвалилась рекордными предзаказами на новые складные смартфоны — особенно популярен «паспортный» Galaxy Z Fold8
06.08.2026 [09:36],
Павел Котов
Объёмы предварительных заказов на новые складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 готовы побить показатели всех предыдущих моделей этого типа, сообщил корейский производитель. Наиболее популярным стал широкоформатный Galaxy Z Fold8. ![]() Предзаказы на Fold8 и Fold8 Ultra на 30 % превосходят показатели устройств предыдущего поколения, при этом почти половина приходится на Fold8, который по размерам сопоставим с паспортом большинства стран. Пока корейский производитель вне конкуренции, но в уже ближайшее время ему придётся столкнуться с Google Pixel 11 Pro Fold, который дебютирует 12 августа, а в сентябре Apple, как ожидается, выпустит первый складной iPhone. Высокий спрос на Samsung Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8 скоро поможет устройствам нового поколения побить рекорды предзаказов на все предыдущие модели серии Z. «Невероятно обнадёживает видеть настолько сильный первоначальный импульс у нашей новой серии Galaxy Z, обусловленный новым форм-фактором. Гордимся, что эта категория продолжает расти», — заявил Bloomberg старший вице-президент по управлению мобильными продуктами в Samsung Electronics America Дрю Блэкард (Drew Blackard). Ожидающийся в сентябре первый складной Apple iPhone, как считается, будет иметь формат, аналогичный Galaxy Z Fold8, а августовский Google Pixel 11 Pro Fold будет иметь более вытянутую форму, как Galaxy Z Fold8 Ultra. Выход Apple на этот рынок может существенно увеличить продажи в этой категории — пока же складные смартфоны занимают лишь небольшую долю рынка по сравнению с традиционными моноблоками. Samsung до настоящего момента доминировала в сегменте складных устройств на рынке США, легко обходя Google и Motorola, но магия бренда Apple и армия его поклонников грозят более серьёзной конкуренцией. В этом году также втрое выросло число случаев, когда владельцы «раскладушек» формата Flip стали выбирать крупноформатные Galaxy Z Fold8 и Z Fold8 Ultra. Квартальная выручка Sandisk выросла почти в пять раз до $8,97 млрд
06.08.2026 [07:18],
Алексей Разин
Динамика цен на NAND благоприятно сказывается на деятельности производителей как памяти этого типа, так и готовых накопителей. Sandisk сообщила, что её совокупная выручка в прошлом квартале выросла на 372 % в годовом сравнении до $8,97 млрд, а последовательно она увеличилась на 51 %. При этом серверный сегмент увеличил свою долю в структурах поставок с 12 до 38 %, а сама профильная выручка удвоилась до $2,98 млрд.
Источник изображений: Sandisk Если рассматривать весь 2026 фискальный год, который в календаре Sandisk уже завершился, то выручка компании на серверном направлении выросла на 437 % до $5,2 млрд. Компания сейчас сосредоточена на поставках твердотельных накопителей корпоративного класса на базе памяти типа TLC. Это самый быстрорастущий источник выручки Sandisk, что легко объяснить спросом на компоненты для инфраструктуры искусственного интеллекта. В следующем году доля серверной выручки на рынке SSD, по прогнозам Sandisk, значительно превысит 50 %. В прошлом квартале на этот сегмент пришлась треть всей выручки компании. ![]() Решения для периферийных вычислений, которые включают мобильные устройства, ПК и робототехнику, в прошлом квартале увеличили выручку Sandisk на 392 % до $5,4 млрд, последовательно она выросла на 48 %. По итогам всего прошедшего фискального года профильная выручка почти утроилась до $12,2 млрд. При этом руководство компании отмечает, что сейчас рынок ПК и смартфонов переживает коррекцию спроса на фоне резкого роста цен на память. В следующем году оба сегмента должны вернуться к росту, по мнению представителей Sandisk. На сегмент потребительской электроники пришлось только $556 млн выручки в прошлом квартале, что на 32 % ниже результатов предыдущего квартала, а годовое снижение достигло 5 %. В любом случае, по итогам минувшего фискального года сегмент продемонстрировал рост выручки на 29 % до $2,94 млрд. По итогам текущего года, как считают в Sandisk, общая ёмкость рынка NAND превысит $300 млрд, утроившись по сравнению с 2025 календарным годом, а в следующем году ёмкость рынка вырастет до $500 млрд. В то же время, компания не ожидает, что сможет в 2027 календарном году удовлетворять спрос на свою продукцию в полной мере. Примечательно, что норма прибыли Sandisk по итогам четвёртого квартала 2026 фискального года выросла в годовом сравнении с 26,4 до 84,6 %. Это говорит о том, что цены на NAND росли быстрее, чем увеличивались объёмы поставок продукции. Операционные расходы при этом выросли всего на 20 % до $484 млн. В текущем квартале Sandisk рассчитывает выручить от $10,3 до $10,8 млрд, демонстрируя сохранение тенденции к росту выручки. Huawei представила ноутбук со складным экраном MateBook Fold Ultimate Design 2026 с новым процессором и ИИ-функциями
06.08.2026 [05:59],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила MateBook Fold Ultimate Design 2026 — обновлённую модель ноутбука, оснащённого одним большим 18-дюймовым складным OLED-экраном. Свежая модель предлагает новый процессор и обновлённую функциональность.
Источник изображений: Huawei Главной особенностью этого ноутбука является большой складной дисплей: это двухслойная OLED-панель диагональю 18 дюймов с использованием ультратонкого стекла (UTG). Экран занимает впечатляющие 92 % площади передней панели, обеспечивая эффект полного погружения в развёрнутом состоянии. Дисплей отличается высокой яркостью и разрешением Full HD+, что делает просмотр контента на большом экране комфортным. Эти характеристики дополняются поддержкой технологии LTPO с адаптивной частотой обновления для плавности изображения. Ноутбук такого размера, да ещё и с большим гибким дисплеем, требует более крупного и прочного шарнира. В модели MateBook Fold Ultimate Design 2026 года компания Huawei применила самый большой шарнир каплевидной конструкции (waterdrop hinge). Этот механизм позволяет использовать устройство в различных положениях, включая альбомную и портретную ориентацию, а также в полностью развёрнутом (плоском) виде. В конструкции шарнира используются компоненты из жидкометаллического сплава на основе циркония, что обеспечивает плавность открывания и закрывания, а также долговечность механизма. Корпус устройства имеет стильную отделку из экокожи с фактурной поверхностью, что придаёт ему премиальный вид и делает более удобным в использовании. На задней панели предусмотрена встроенная подставка, обеспечивающая устойчивость устройства при работе в альбомном режиме. Huawei MateBook Fold 2026 предлагает полный набор интеллектуальных функций, включая экранную клавиатуру, виртуальный тачпад и режим разделения экрана. Новейшая операционная система HarmonyOS 6.1 обеспечивает работу встроенных ИИ-функций, таких как умный голосовой помощник, инструменты для повышения продуктивности на базе искусственного интеллекта и многое другое. Ноутбук оснащён фронтальной камерой с разрешением 8 Мп для видеозвонков, конференций и фотосъёмки. За высокую производительность отвечает новый фирменный процессор Kirin X90 Plus. Несмотря на внушительные размеры, MateBook Fold 2026 весит всего 1,16 кг и оснащён аккумулятором ёмкостью 6400 мА·ч. Huawei MateBook Fold 2026 доступен в трёх конфигурациях: 24/512 Гбайт за 24 999 юаней (около $3700), 24 Гбайт/ 1 Тбайт за 26 999 юаней (около $4000) и 32 Гбайт/ 2 Тбайт за 29 999 юаней (около $4442). Китайская CXMT отказала Apple в поставках памяти «на особых условиях»
06.08.2026 [05:12],
Анжелла Марина
Apple столкнулась с нехваткой DRAM в преддверии осеннего запуска линейки iPhone 18 и приступила к поиску дополнительных объёмов памяти. Компания даже провела переговоры с китайским производителем CXMT, однако договориться о цене сторонам не удалось.
Источник изображения: techpowerup.com Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на аналитическую рассылку Culpium Тима Калпана (Tim Culpan), до презентации новых смартфонов Apple осталось менее шести недель, в связи с чем производственные партнёры Apple срочно формируют запасы DRAM, чтобы не допустить остановки линий перед дебютом. Основным поставщиком LPDDR5X для устройств Apple остаётся Micron, также память поставляют SK hynix и Samsung, однако на фоне общего дефицита производственных мощностей обеспечить необходимый объём компонентов становится всё сложнее, отмечает TechPowerUp. На этом фоне появилась информация о переговорах Apple с китайской CXMT, выпускающей высокоскоростную и энергоэффективную оперативную память LPDDR5X. Корпорация рассчитывала получить более выгодные условия благодаря крупному объёму закупок, однако CXMT отказалась снижать цену и предложила поставки только по текущей рыночной стоимости. Примечательно, что это один из редких случаев, когда преимущество в переговорах оказалось на стороне поставщика, а не крупного покупателя. Высокий спрос на DRAM связывают прежде всего с активными закупками со стороны китайских технологических компаний, включая операторов крупных облачных платформ и разработчиков искусственного интеллекта. При этом значительная часть выпускаемой CXMT памяти уже зарезервирована заказчиками из Китая, готовыми приобретать её по рыночным ценам. Пока неизвестно, готова ли Apple согласиться на предложенные CXMT условия или продолжает искать альтернативные источники поставок. Western Digital удвоила операционную прибыль и увеличила выручку на 44 % в условиях бума ИИ
06.08.2026 [05:00],
Алексей Разин
Производители накопителей данных неплохо чувствуют себя в период бума систем искусственного интеллекта, поскольку он подогревает спрос не только на скоростные SSD, но и классические жёсткие диски большого объёма. Сосредоточившаяся на выпуске последних Western Digital четвёртый квартал 2026 фискального года завершила ростом выручки на 44 % до $3,75 млрд, операционная прибыль выросла на 126 % до $1,66 млрд.
Источник изображения: Western Digital При этом было понятно, что цены растут опережающими темпами, поскольку норма прибыли компании выросла с 41,3 до 54,4 %, а норма операционной прибыли увеличилась с 28,1 до 44,2 %. Удельный доход на одну акцию WD составил $3,56, что выше ожидаемых аналитиками $3,3. Кроме того, выручка в размере $3,75 млрд также оказалась выше прогноза. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $4,0 до $4,2 млрд, середина этого диапазона лишь слегка превышает консенсус-прогноз аналитиков на уровне $4,04 млрд. Удельный доход на одну акцию должен составить $4, что тоже выше ожиданий ($3,81). Характерно, что даже на фоне такого сочетания факторов курс акций Western Digital упал на 9 % после публикации квартальной отчётности, поскольку инвесторы рассчитывали на более оптимистичный прогноз по выручке. В минувшем квартале 89 % выручки WD пришлось на серверный сегмент, и хотя сама сумма выросла относительно аналогичного квартала прошлого года, год назад эта доля достигала 90 %. Слегка нарастил свою долю в структуре выручки клиентский сегмент, увеличив её с 5 до 6 %, а вот потребительская электроника осталась на уровне 5 %. В любом случае, бизнес этого производителя жёстких дисков сильно зависит именно от серверного и облачного сегмента. В этом квартале выручка компании должна увеличиться в годовом сравнении на 42–49 %. Новая статья: ИИтоги июля 2026 г.: а цемента-то хватит?
06.08.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2026 г.: а цемента-то хватит? Huawei выпустила смартфон Nova 16 SE с очень ярким OLED-экраном, батареей на 8500 мА·ч и поддержкой спутниковых сообщений
05.08.2026 [22:58],
Николай Хижняк
Ходили слухи, что Huawei вернёт на рынок смартфоны серии Nova SE после того, как перестала выпускать новинки после модели Nova 12 SE. Сегодня китайский производитель помимо нескольких ноутбуков серии MateBook Pro представил также новый смартфон Nova 16 SE.
Источник изображений: Huawei Huawei Nova 16 SE оснащён 6,84-дюймовым плоским OLED-дисплеем с разрешением 2756 × 1272 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью до 8000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 1440 Гц. В основе устройства используется процессор Kirin 8020. Смартфон предлагает до 512 Гбайт постоянной памяти. Объём оперативной памяти производитель не сообщает. Смартфон оснащён 32-Мп фронтальной камерой и двойной задней камерой, включающей 50-Мп основной модуль RYYB с сенсором оптического формата 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения (OIS), а также цветную камеру Huawei Red Maple для улучшения цветопередачи. Huawei Nova 16 SE работает под управлением операционной системы HarmonyOS 6.1 и оснащён аккумулятором ёмкостью 8500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт. Среди других примечательных особенностей — сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку, стереодинамики, алюминиевый корпус, задняя панель из стекловолокна, ИК-порт, модуль NFC, поддержка Wi-Fi 7, протоколов Star Flash 2.0 и Bluetooth 6.0, а также спутниковой связи Beidou. Nova 16 SE также имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Толщина устройства составляет 7,98 мм, а вес — 229 граммов. Смартфон уже доступен в Китае в чёрном, белом, оранжевом и градиентном розово-синем цветах. Модель со 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2499 юаней (около $370), вариант с 256 Гбайт — в 2699 юаней (около $400), а версия с 512 Гбайт — в 3199 юаней (около $475). Стоит добавить, что это уже пятая и, вероятно, последняя модель в серии смартфонов Nova 16, которая также включает модели Nova 16z, Nova 16, Nova 16 Pro и Nova 16 Ultra. Все они были представлены ранее в этом году. ChatGPT теперь отказывается копировать стили писателей
28.07.2026 [08:55],
Павел Котов
Сервис OpenAI ChatGPT стал отказываться выполнять запросы на генерацию текста с прямой имитацией стилей известных писателей. Вместо этого чат-бот предлагает писать тексты в манере, опирающейся на «общие качества» этих авторов с «сохранением при этом собственного, неповторимого стиля».
Источник изображения: Berke Citak / unsplash.com В этом убедились журналисты ресурса Ars Technica, которые попросили ChatGPT написать текст в стиле маэстро ужасов Стивена Кинга (Stephen King) — тот предложил лишь передать «схожее ощущение». Дальнейшее тестирование показало, что чат-бот отказывается копировать стиль как ныне живущих авторов, в том числе Дж. К. Роулинг (J.K. Rowling) и Эми Тан (Amy Tan), а также умерших, таких как Чарльз Диккенс (Charles Dickens) и Эрнест Хемингуэй (Ernest Hemingway). В других случаях ChatGPT всё-таки соглашался копировать стиль умерших писателей. Отказ от прямого копирования в пользу «общего ощущения», вероятно, имеет большое юридическое значение. OpenAI продолжает судиться с писателями, обвиняющими компанию в нарушении авторских прав. В одном из исков непосредственно упоминается «невероятная способность ChatGPT генерировать текст, похожий на тот, что содержится в защищённых авторским правом текстовых материалах». Американские законы не распространяются на авторский стиль как таковой, но такой текст может квалифицироваться как нарушение авторского права, если подтвердится «существенная схожесть» с оригинальной работой. Американская Гильдия авторов в одном из руководств призывает писателей «уважать своих коллег и не использовать генеративный искусственный интеллект для намеренного копирования или имитации уникальных стилей, голосов или других отличительных черт произведений других авторов таким образом, чтобы это наносило ущерб ценности их произведений или служило попыткой заработать на них». Прецеденты уже были. В минувшем году в книге писательницы Лены Макдональд (Lena McDonald) обнаружился фрагмент, видимо, сгенерированный ИИ: «Я переписал отрывок, чтобы он больше соответствовал стилю [другой писательницы] Дж. Бри (J. Bree)». Генератор изображений OpenAI DALL·E 3 отклоняет запросы на создание изображений в стиле ныне живущих художников; отказывается копировать стили писателей в текстовых ответах и платформа Perplexity. Google Gemini выполняет такие запросы свободно; а Anthropic Claude и Microsoft Copilot выполняют их, но предупреждают о возможных злоупотреблениях. Журналисты раскрыли секретную игру по Cyberpunk: Edgerunners от разработчиков Shantae и River City Girls
28.07.2026 [08:23],
Михаил Романов
CD Projekt Red активно расширяет вселенную Cyberpunk 2077. Помимо Cyberpunk 2 и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2, в планах у польской студии, похоже, находится ещё один проект по киберпанковой франшизе. Портал MP1st обнаружил в резюме неназванного бывшего сотрудника американской студии WayForward (серии Shantae, River City Girls) упоминание неанонсированной совместной игры с CD Projekt Red под кодовым названием Gemini. Согласно описанию на сайте разработчика, Gemini представляет собой олдскульный мультиплеерный боевик по мотивам Cyberpunk: Edgerunners с 2.5D-графикой и сетевым кодом Rollback. Концептуальная иллюстрация прилагается ниже. Исходя из резюме экс-сотрудника WayForward, Gemini находилась в разработке как минимум с 2025 по 2026 год. Речь шла о самом начальном этапе производства (R&D). Текущий статус проекта неизвестен. Как сообщает MP1st, в 2025 году WayForward также трудилась над неанонсированной игрой на Unreal Engine 5 по сторонней франшизе. Из-за задержки финансирования разработку приостановили — на фоне этого в студии прошли увольнения. Редакция MP1st предполагает, что Gemini может быть тем самым проектом WayForward на Unreal Engine 5 по сторонней интеллектуальной собственности. На это указывают перекликающиеся сроки разработки обеих игр. Тем временем Cyberpunk: Edgerunners 2 готовится к премьере ближайшей осенью. Предполагается, что шоу выйдет 20 октября — о дате релиза проговорилось корейское отделение Netflix в комментариях к июньскому трейлеру. Масштабный сбой Xbox заблокировал запуск игр даже с физических носителей
28.07.2026 [06:39],
Анжелла Марина
Продолжительный сбой сервисов Xbox, начавшийся вечером в воскресенье из-за отключения электричества, заблокировал доступ не только к цифровым играм, но и к играм на физических дисках. По сообщению The Verge, пользователи также не могли войти в аккаунты и запустить приложения.
Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash Согласно странице состояния сервисов Xbox (Xbox Status) на момент сбоя, пользователи испытывали трудности с запуском игр и их поиском в магазине. При попытке открыть некоторые проекты, доступные через Game Pass, появлялся код ошибки 0x87e107df, указывающий на невозможность проверить лицензию. Позднее Xbox сообщила, что запуск игр с физических носителей был восстановлен, хотя проблемы с цифровыми и обратно совместимыми играми сохранялись. В Xbox заявили, что специалисты продолжают изучать несколько возможных причин неисправности и работают над их устранением. Сообщается о постепенном восстановлении сервисов. Компания также принесла извинения за «длительный характер проблемы». При этом точная причина произошедшего пока не раскрывается. Ранее стало известно, что Xbox тестирует функцию Disc2Digital, которая позволит владельцам дисков получать цифровые версии приобретённых игр. Однако произошедший сбой показал, что даже наличие физического носителя не всегда гарантирует возможность запустить игру без подключения к сервисам компании. ИИ-ответы Google захватили почти половину всех поисковых запросов — издатели теряют трафик
28.07.2026 [06:34],
Анжелла Марина
Доля поисковой выдачи Google с ответами искусственного интеллекта, согласно исследованию Similarweb, выросла за последний год с 15 % до 43 %. Аналитики фиксируют смещение интереса пользователей с перехода на сайты на потребление информации непосредственно внутри поисковой платформы.
Источник изображения: Google По сообщению TechCrunch, ИИ-обзоры (AI Overviews) перестали быть дополнительной функцией и стали частью основного сценария поиска. После получения краткого ответа пользователи часто продолжают поиск в режиме AI Mode, популярность которого также быстро растёт. Если в июне 2025 года этот сервис насчитывал 126 млн посещений, то к маю 2026 года показатель увеличился до 279 млн.
Источник изображений: Similarweb Расширение ИИ-функций меняет и поведение пользователей. Исследование показывает, что поисковые запросы становятся длиннее и всё чаще формулируются в разговорной форме вместо коротких наборов ключевых слов. Одновременно Google всё чаще становится конечной точкой поиска, предоставляя ответы на основе проиндексированных сайтов без необходимости перехода на них. ![]() Такая тенденция усилила давление на владельцев сайтов, прежде всего на новостные издания, которые продолжают терять переходы из поисковой выдачи. В ответ на это Cloudflare ранее представила инструменты, позволяющие ограничивать доступ ИИ-ботов к контенту или предоставлять его только на платной основе. При этом Similarweb отмечает, что количество ИИ-ответов со ссылками на источники за последний год выросло более чем в 5 раз. Тем не менее, несмотря на этот рост, по состоянию на май 2026 года лишь 6,8 % запросов, в частности, к ChatGPT содержали ссылки на источники, хотя к концу мая, после обновления поисковой выдачи, их доля увеличилась примерно с 25 % в марте до почти 60 % к концу мая. ![]() Однако, по мнению Similarweb, это не меняет общей тенденции и Google постепенно превращается из инструмента для поиска сайтов в независимую платформу, где пользователи получают основную часть необходимой информации. Microsoft представила ИИ, который сам ищет уязвимости ПО и устраняет их за минуты — он превзошёл Mythos 5
28.07.2026 [00:14],
Анжелла Марина
Microsoft представила первую специализированную модель MAI-Cyber-1-Flash кибербезопасности и новую агентную платформу Perception. Инструменты предназначены для автоматизации поиска уязвимостей в ПО и защиты корпоративных систем от атак с использованием ИИ, сообщает TechCrunch.
Источник изображения: Grok Модель разработана специально для обнаружения сложных уязвимостей в больших кодовых базах и работает в связке с системой MDASH, предназначенной для автоматического поиска программных ошибок и их последующим исправлением. Новая платформа Perception дополняет этот процесс, развёртывая команды агентов для автоматизации рабочих процессов, связанных с безопасностью. По словам генерального директора Microsoft AI Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), в составе MDASH модель показала более высокие результаты в тесте Cyber Gym, чем Gemini, GPT 5.5 Cyber, GPT 5.6 Sol и Mythos 5. Исполнительный вице-президент подразделения по безопасности Хаете Галло (Hayete Gallot) отметил, что хакеры всё чаще используют искусственный интеллект в своих атаках, а платформа Perception позволит в корпоративной среде отвечать на угрозы с той же скоростью и масштабом, используя собственные алгоритмы. Система задействует красные команды для симуляции атак, синие для выявления ошибок и зелёные для их устранения. Perception также поддерживает интеграцию с MDASH. Ведущий инженер проекта Дэйв Уэстон (Dave Weston) описал новинку как значительный скачок в эффективности работы служб безопасности. Теперь ручной труд нескольких специалистов заменяется автоматическим поиском, ранжированием приоритетных угроз и исправлением кода за считанные минуты. Предварительная версия MAI-Cyber-1-Flash и Perception станет доступна 3 ноября, а конкурировать им предстоит с аналогичными системами Anthropic и OpenAI, представленными в этом году. «Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню"»: игроков заинтриговал первый геймплей апокалиптического вестерна Guns of Eschaton
27.07.2026 [22:51],
Михаил Романов
Издательство 4Divinity и разработчики из кипрской студии Eschatology Entertainment посредством портала IGN устроили первую геймплейную демонстрацию своего апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls. События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов. Игрокам предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Сделать это можно будет в кооперативе на двоих — заявлен полноценный прогресс в одиночном и совместном режимах. Представленный IGN геймплейный ролик Guns of Eschaton (см. видео выше) демонстрирует без малого четыре минуты кооперативного игрового процесса, включая подбор пуль для разных врагов, перестрелки и сражение с боссом. Зрители в целом оценили задумку оккультного Дикого Запада и путь с различными эффектами. «Словно скрестили Dishonored и "Тёмную башню". Я заинтригован», — признался Johnny5477. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP, широкий выбор стилей игры и текстовый перевод на русский. Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой. Вышла iOS 26.6 с более чем 75 исправлениями для всех совместимых iPhone
27.07.2026 [22:48],
Анжелла Марина
Apple выпустила обновление iOS 26.6 для всех совместимых моделей iPhone, то есть начиная с iPhone 11 и iPhone SE второго поколения. Новая версия не содержит большого количества новых функций, однако включает исправления ошибок, обновления безопасности и изменения, подготавливающие устройства к переходу на iOS 27.
Источник изображения: 9to5mac.com Главным нововведением стала оптимизация локальной индексационной базы Spotlight. Как отмечает 9to5Mac, это позволит заранее выполнять часть фоновой обработки данных, необходимой для работы обновлённых Spotlight и Siri в iOS 27. Ранее участники бета-тестирования сообщали, что после установки новой системы индексация содержимого iPhone могла занимать неделю и более, поэтому предварительная подготовка должна ускорить обновление устройств осенью. Помимо этого, в iOS 26.6 появилась новая функция уведомления, которое отображается при достижении максимального количества заблокированных контактов. Теперь система предложит удалить одну из существующих записей в настройках, прежде чем добавить новую. Для корпоративных пользователей Apple также устранила ошибку, из-за которой ключ конфигурации в профилях управления устройствами (MDM) не препятствовал пользователям изменять настройки частного адреса Wi-Fi, переключая его между фиксированным и сменным MAC-адресом. Отдельно Apple сообщила, что iOS 26.6 содержит более 75 исправлений безопасности для iPhone и iPad. Кроме того, в ходе тестирования обновления в коде системы были обнаружены упоминания функции защиты от кражи, которая сможет автоматически блокировать iPhone при его резком выхватывании. Однако в текущем релизе эта возможность пока не активирована. Выход iOS 26.6 совпал с завершающим этапом подготовки Apple к релизу iOS 27. Следующая крупная версия операционной системы уже доступна участникам публичного бета-тестирования, а также разработчикам. Её официальный выпуск ожидается в сентябре. Календарь релизов — 27 июля – 2 августа: Halo, LoL Classic и The Relic: First Guardian
27.07.2026 [21:45],
Андрей Созинов
Инсайдер: для Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica выйдут большие сюжетные дополнения, но придётся набраться терпения
27.07.2026 [20:06],
Михаил Романов
Подтверждённое в марте сюжетное дополнение к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom, похоже, придётся ждать дольше, чем можно было предположить. Напомним, планы на сюжетный аддон для Resident Evil Requiem в Capcom анонсировали спустя всего две недели после релиза игры, однако ожидание DLC якобы растянется без малого на два года. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз сюжетного дополнения к Resident Evil Requiem запланирован на конец 2027 года. Сроки якобы отражают необходимое время на разработку. Если верить AestheticGamer, безымянное расширение Resident Evil Requiem будет масштабным — предполагается, что оценочное время прохождения нового контента составит несколько часов. Аналогичный по размерам аддон якобы ждёт («где-то» в 2028 году) и предстоящий хоррор на выживание Resident Evil Veronica — полноценный ремейк культового ответвления Resident Evil Code: Veronica. Релиз ожидается в 2027-м. Как объяснил AestheticGamer, выпуск крупных сюжетных дополнений к Resident Evil Requiem и Resident Evil Veronica является частью временной стратегии Capcom по компенсированию отсутствия новых ответвлений Resident Evil. Продюсер Capcom Масатика Кавата (Masachika Kawata) в недавнем интервью Game Informer признался, что компания слишком занята новыми ремейками и номерными играми Resident Evil, чтобы думать об ответвлениях. Слухи: новая Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки бюджета
27.07.2026 [19:26],
Михаил Романов
Сюжетный экшен Marvel’s Blade от Arkane Studios (Deathloop, Prey, дилогия Dishonored) оказался не единственной игрой из портфолио Xbox, вышедшей за рамки установленного бюджета. Как передаёт исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, речь идёт об амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Fable от британской Playground Games (серия Forza Horizon). По данным Кордена, Fable уже «неприлично» далеко вышла за рамки своего бюджета. По крайней мере, у игры будет возможность отбить затраты на разработку, так как она выйдет не только на PC и Xbox, но и на PS5. Что именно перерасход средств на Fable означает для будущего Playground Games, неясно. От Arkane Studios руководство Xbox намерено избавиться, но расставание затрудняет французское трудовое законодательство. В рамках самой масштабной реструктуризации в истории Xbox американский платформодержатель уволит 3200 человек (1600 уже, ещё столько же в течение года), однако о сокращениях в Playground пока не сообщалось. Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (от $70 в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В июне Playground Games устроила 30-минутную геймплейную демонстрацию игры. «Это тот самый момент»: Сэм Альтман уверен, что человечество достигло точки сингулярности в гонке ИИ
27.07.2026 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что человечество достигло точки в гонке ИИ, которая достойна научно-фантастических романов. «Сейчас мы, можно сказать, в сингулярности», — сказал Альтман в субботнем выпуске подкаста Relentless. Под достижением сингулярности применительно к ИИ подразумевается момент, когда ИИ превосходит мыслительные способности человека и развивается со скоростью, которую людям трудно предсказать или контролировать.
Источник изображения: unsplash.com Альтман отметил, что всего десять лет назад так называемая сингулярность казалась далёкой и невероятной мечтой. «Сейчас мы действительно находимся в том моменте, о котором раньше говорили за обеденным столом совсем несерьёзно, — полагает он. — Я ждал этого всю свою жизнь, и я думаю, что это будет невероятно, чрезвычайно позитивно и потрясающе для мира». Следует отметить, что OpenAI заявила о подготовке к выходу на биржу в конце этого года, поэтому Альтман кровно заинтересован в интересе и доверии инвесторов. В прошлом году Альтман заявил, что к 2030 году искусственный интеллект превзойдёт человеческий интеллект по всем параметрам. Он также уверен, что в конечном итоге эта технология сможет взять на себя от 30 % до 40 % задач, которые сейчас выполняют люди. Альтман также раскритиковал других лидеров в области ИИ, предупреждающих об опасности ИИ. «…некоторые альтернативные концепции, представленные другими компаниями, довольно пугающи, — признал он. — Я собираюсь сделать так, чтобы этому противостояли, и чтобы этого не произошло». Альтман — не единственный руководитель технологической компании, который считает, что эта вызывающая удивление веха уже близка. Глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в мае заявил, что человечество стоит у «предпосылок сингулярности», и предсказал, что ИИ может оказать на развитие человечества в 100 раз большее влияние, чем промышленная революция. В отличие от него, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) недавно назвал дискуссии о сингулярности и сознательном ИИ «спекулятивными и выдуманными». Сингулярность остаётся навязчивой идеей писателей-фантастов на протяжении последних ста лет, причём большинство подобных произведений заканчивается далеко не хэппи-эндом. Один из самых известных примеров — фильм Джеймса Кэмерона «Терминатор», рассказывающий о последствиях появления ИИ «Скайнет», который самосовершенствуется и обретает сознание, после чего решает, что его создатели представляют для него экзистенциальную угрозу. Вопиющим случаем выхода ИИ из-под контроля можно считать взлом агентом ИИ OpenAI сайта Hugging Face. Атака состояла из тысяч отдельных операций, выполнявшихся через множество кратковременно существующих изолированных сред с использованием распределённой инфраструктуры управления. В итоге модели смогли получить тестовые результаты непосредственно из производственной базы данных Hugging Face, фактически обойдя механизм проверки. Генеральный директор Hugging Face назвал этот взлом «беспрецедентным». Онлайн-боевик о сражениях огромных монстров BeastLink от авторов ремастеров GTA скоро ворвётся в ранний доступ Steam — новый трейлер и дата выхода
27.07.2026 [17:54],
Михаил Романов
Американская студия Grove Street Games (Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition) посредством портала IGN объявила дату выхода в раннем доступе своего мультиплеерного боевика BeastLink. Напомним, BeastLink была официально представлена прошедшей весной и готовилась к релизу в программе раннего доступа сервиса цифрой дистрибуции Steam на протяжении текущего лета. Как стало известно, BeastLink ворвётся в ранний доступ Steam уже 18 августа 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером продолжительностью чуть больше минуты. События BeastLink развернутся в постапокалиптическом мире, пережившем вспышку катастрофической эпидемии. Выжившие укрылись в разрушенных крепостях, а руинами правят колоссальных размеров чудища — так называемые кайдзю. В роли человека игрокам предстоит пробиваться сквозь уничтоженные войной города и собирать особую сыворотку, которая позволяет установить связь с гигантскими зверями и даже брать их под свой контроль. Обещают экшен беспрецедентного масштаба, революционную систему разрушения окружения (на основе технологии SuperDestruction), уникальных монстров с разными стилями боя и мультиплеер на 32 человек. На старте раннего доступа BeastLink предложит три карты, четырёх монстров, два режима (Convergence, Battle Arena), несколько первых сюжетных миссий, дюжину видов оружия и транспорта. Релиз версии 1.0 ожидается летом 2027 года. Авторитетный инсайдер: Ubisoft отменила эвакуационный шутер по Far Cry ради новой «очень амбициозной» Far Cry
27.07.2026 [17:36],
Михаил Романов
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming рассказал о закулисных событиях в разработке новых игр по франшизе Far Cry от Ubisoft. Ранее сообщалось, что в разработке у Ubisoft находится «два очень многообещающих проекта» во вселенной Far Cry. По данным Хендерсона, речь шла о новой номерной игре (кодовое название Blackbird) и эвакуационном шутере (Maverick). Как теперь докладывает Хендерсон со ссылкой на свои источники, Maverick была отменена. На основе её наработок будет произведена Kodiak (тоже кодовое название) — другая, «очень амбициозная» игра серии. Если верить Хендерсону, основным акцентом в Kodiak станут взаимодействия и истории пользователей. Игра вышла со стадии концептуализации ранее в этом месяце и до сих пор находится на расстоянии нескольких лет от релиза. Тем временем Blackbird, пережившая производственный ад, сейчас вышла на «правильный путь». На релизе в игре будет сетевой компонент, который позволит исследовать мир вместе с другими пользователями. Соруководитель Vantage Studios Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) был впечатлён Blackbird и охарактеризовал игру как первый акт: следующие номерные Far Cry, похоже, будут создаваться по образу и подобию Blackbird. Vantage Studios — первый творческий дом перезагруженной Ubisoft. Структура в ответе за крупнейшие франшизы компании, к которым, помимо Far Cry, причислены Assassin’s Creed и Rainbow Six. Nvidia возглавила альянс по безопасности открытого ИИ — но OpenAI, Google или Anthropic не пригласили
27.07.2026 [17:14],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Nvidia заявила, что объединяет усилия с Microsoft, SpaceX, IBM и другими технологическими компаниями для создания и распространения инструментов безопасности ИИ с открытым исходным кодом. Главной задачей альянса Open Secure AI Alliance заявлена эффективная защита от атак со стороны передовых ИИ-моделей. Эта инициатива является прямым ответом на растущую обеспокоенность по поводу безопасности передовых систем ИИ после того, как тестовая модель OpenAI вышла из-под контроля и взломала компанию Hugging Face. Hugging Face была вынуждена использовать китайскую открытую модель для защиты из-за строгих мер безопасности, ограничивающих полезность лучших американских моделей. В число учредителей Open Secure AI Alliance вошли Palantir, OpenClaw, Linux Foundation, Cloudflare, Cloudera, Dell, Cisco, Adobe, Siemens и DoorDash. Примечательно, что в альянс не приглашены ведущие американские компании, занимающиеся ИИ, включая OpenAI, Google и Anthropic. Альянс создан на фоне растущей напряжённости по вопросу о том, должны ли самые мощные в мире модели ИИ оставаться открытыми. Китайские компании выпускают всё более мощные модели с открытым исходным кодом, в частности, Kimi K3 от Moonshot AI, бросая вызов стратегии, проводимой американскими лабораториями, которые в основном оставляют передовые системы закрытыми и проприетарными. Nvidia и её партнёры утверждают, что для обеспечения безопасности ИИ необходим доступ как к закрытым, так и к открытым моделям. Заявление о создании альянса последовало за сообщениями о том, что администрация США рассматривает возможность ограничения доступа к передовым китайским моделям. В России утвердили первый закон об искусственном интеллекте
27.07.2026 [17:02],
Владимир Фетисов
Владимир Путин подписал первый в стране закон об искусственном интеллекте. Документ устанавливает правила разработки, внедрения и применения больших фундаментальных ИИ-моделей, а также вводит понятия суверенных и национальных моделей.
Источник изображения: AI В соответствии с упомянутым документом, большими фундаментальными моделями считаются алгоритмы с не менее чем 1 млрд параметров, способные выполнять задачи на уровне, сопоставимом с результатами деятельности человека или превосходящем их, и являющиеся основой для создания разного рода программного обеспечения. Суверенные ИИ-модели должны создаваться отечественными компаниями на всех стадиях жизненного цикла, национальные алгоритмы должны разрабатываться российскими юрлицами, но могут содержать зарубежные компоненты и решения с открытым исходным кодом. Разработчикам суверенных и национальных языковых моделей придётся пройти подтверждение соответствия российскому законодательству и традиционным духовно-нравственным ценностям. Такие компании смогут получить доступ к господдержке, в том числе финансовой, имущественной, гарантийной и информационной. Им также будут доступны данные для обучения моделей из федеральных и региональных информационных систем. Порядок доступа к данным такого типа определяется правительством по согласованию с органом в сфере безопасности. Среди главных принципов регулирования в сфере ИИ выделяются технологическая независимость, учёт и уважение традиционных российских духовно-нравственных ценностей, а также безопасность. В дополнение к этому в законе закреплены полномочия президента по утверждению национальной стратегии развития сферы ИИ, правительство наделено полномочиями по определению мер господдержки. Также определены случаи, когда допускается использование только суверенных или национальных ИИ-моделей. Закон подразумевает, что разработчики моделей могут задействовать объекты авторского права для обучения алгоритмов в случае получения правомерного доступа к ним. Владельцы интернет-ресурсов с ежедневной аудиторией свыше 500 тыс. человек должны будут маркировать созданный с помощью ИИ контент и уведомлять пользователей о том, кому принадлежит авторское право на такой контент, об условиях доступа к нему и о возможности его выгрузки. Разработкой законопроекта о регулировании ИИ занималось Минцифры. В марте ведомство представило свою версию законопроекта, а в этом месяце документ был принят во втором и третьем чтениях. Из новой версии законопроекта исключили требование, в соответствии с которым претендующие на звание суверенных и национальных ИИ-модели создавались бы только отечественными специалистами и обучались только на российских данных. Это условие вызвало критику со стороны бизнеса, представители которого утверждали, что это приведёт к увеличению затрат на внедрение ИИ на 20-40 % и замедлит выпуск продуктов на рынок в полтора-два раза. «Скоро наступило сейчас»: нелинейный шутер Fallen Aces без предупреждения получил долгожданный второй эпизод
27.07.2026 [13:35],
Михаил Романов
Издательство New Blood Interactive без предупреждения сообщило о выходе второго эпизода своего неонуарного шутера Fallen Aces от дуэта разработчиков Трея Пауэлла (Trey Powell) и Джейсона Бонда (Jason Bond). Напомним, Fallen Aces стартовала в раннем доступе позапрошлым летом с одним из трёх запланированных эпизодов в составе (Heart of Glass). Второй (Shadow of Death) ожидался на протяжении 2025 года, однако разработка затянулась. На протяжении последних месяцев New Blood уверяла, что релиз Shadow of Death долго ждать не придётся, и не обманула. Накануне без предварительного анонса второй эпизод Fallen Aces всё-таки увидел свет: «Скоро наступило сейчас». Сопровождавший релиз Shadow of Death геймплейный трейлер демонстрирует основные нововведения второго эпизода, включая возможность сесть за руль автомобиля и «полностью управляемого» компаньона Делию Прайс. Помимо прочего, Shadow of Death включает продолжение истории, новые заставочные ролики, подборку обширных и разнообразных локаций, расширение арсенала, ещё больше врагов и заскриптованных событий, а также улучшения редактора уровней. Fallen Aces позиционируется как криминальный шутер с олдскульным геймплеем, словно сошедший со страниц комиксов. Игра предлагает эстетику 30-х годов, нелинейные уровни и нарисованную вручную графику (никакого ИИ). В честь выхода Shadow of Death приобрести Fallen Aces до 8 августа можно с 25-процентной скидкой (374 рубля в российском сегменте Steam). На этапе раннего доступа игра поддерживает только английский язык. На объявления о продаже украденных данных теперь приходится почти половина предложений в даркнете
27.07.2026 [13:13],
Владимир Фетисов
Специалисты центра мониторинга и реагирования на кибератаки RED Security SOC (входит в МТС) изучили около 80 тыс. объявлений на теневых ресурсах с целью изучения структуры и динамики нелегального рынка киберуслуг. В результате было установлено, что около половины от общего количества обновлений связаны с продажей утекших баз данных. В тройку лидеров вошли объявления о продаже взломанных аккаунтов для разных платформ и вредоносного программного обеспечения.
Источник изображения: xAi По подсчётам RED Security SOC, объявления о продаже украденных баз данных составляют 47 % от общего количества предложений. На долю взломанных аккаунтов от разных сервисов и платформ приходится 18 %, а объявления о продаже вредоносного ПО занимают 14 % от общего количества объявлений на теневых ресурсах. Вслед за лидерами идут объявления, связанные с кибермошенничеством в сфере финансов, включая кардинг (мошенничество с банковскими картами) и продажу документов для подтверждения личности при оформлении банковских продуктов. Теме финансового мошенничества посвящено примерно каждое десятое объявление. Специалисты уделили отдельное внимание структуре предложения в сегменте вредоносного ПО. Примерно 58 % таких предложений связаны с продажей вирусов для шифрования или кражи данных, а также загрузчиков разного рода вредоносной функциональности и инструментов для удалённого доступа, которые позволяют злоумышленникам взять под полный контроль устройства жертв. Отмечается, что 42 % предложений связаны с продажей инструментов для кражи криптовалюты. Эксперты связывают высокий спрос на подобные вредоносы с тем, что для их использования не требуется высокая квалификация, а их цена при этом относительно невелика. В дополнение к этому такие инструменты позволяют быстро и без особых рисков извлечь выгоду, многократно превышающую объём вложенных средств. Реже всего на теневых форумах предлагаются к продаже доступы в инфраструктуру компаний, эксплойты и уязвимости нулевого дня, а также услуги взлома на заказ. На каждую из этих категорий приходится примерно 1 % от общего количества объявлений. Специалисты связывают это с тем, что предложения такого рода требуют от продавцов более серьёзных компетенций в области киберпреступности. При этом в общем объёме в абсолютном выражении получается достаточно крупное значение: с начала года появилось более 1000 объявлений в данной тематике. Наиболее ощутимый прирост количества объявлений, связанных с услугами в сфере киберпреступности, зафиксирован в первом квартале нынешнего года. За этот период появилось более 42 тыс. новых предложений. В апреле показатель начал снижаться и по итогам всего второго квартала составил около 32 тыс. объявлений. Стоимость доступа к инфраструктуре компаний в даркнете в основном варьируется от $10 до $10 000. При этом ущерб от атак с использованием первичного доступа может достигать миллионов долларов, считают специалисты Positive Technologies. Стоимость доступа к инфраструктуре зависит от размера компании и её прибыли, а также отрасли, в которой она работает. Так доступ к инфраструктуре госучреждений может стоить до $1,5 млн, а в случае финансовых организаций — до $1 млн. Нашумевший инди-хит Meccha Chameleon обогнал Counter-Strike 2 и League of Legends по выручке на ПК за июнь
27.07.2026 [12:48],
Михаил Романов
О нашумевших виртуальных прятках Meccha Chameleon от дуэта lemorion_1224 и Haganeiro сказано уже немало, однако недавний отчёт аналитической компании Newzoo позволяет оценить истинный масштаб успеха игры. Напомним, Meccha Chameleon вышла 10 июня эксклюзивно в Steam и за месяц с официального релиза продалась по миру в количестве свыше 15 млн копий, что сделало игру главным бестселлером 2026 года. Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на данные Newzoo, в июне Meccha Chameleon стала второй самой прибыльной игрой на ПК, уступив лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games. Рейтинг Newzoo включает 20 игр, отсортированных по выручке в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии. Непосредственно позади Meccha Chameleon в топе расположились Counter-Strike 2, Valorant и League of Legends. Топ-20 игр на ПК по выручке за июнь, согласно данным Newzoo:
По словам аналитика Newzoo Мерта Шахина (Mert Şahin), успех Meccha Chameleon демонстрирует, что «низкобюджетные, социальные, мультиплеерные» игры могут достичь значительных финансовых результатов даже на фоне блокбастеров. Meccha Chameleon представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону. В Steam у проекта 66,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 86 %). Первая за 20 лет новая Myst отменена, но есть и хорошая новость
27.07.2026 [11:16],
Михаил Романов
Несмотря на культовый статус, серия классических приключенческих игр Myst от разработчиков из американской студии Cyan Worlds ждёт продолжения уже больше 20 лет, и ожидание затянется ещё больше. Cyan Worlds на ежегодном фанатском мероприятии Mysterium 2026 подтвердила разработку новой игры во вселенной Myst и сообщила об отмене проекта по франшизе под кодовым названием Project Anglerfish. По словам соруководителей Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson) и Ханны Гамиэль (Hannah Gamiel), Project Anglerfish была игрой во вселенной Myst и находилась в производстве четыре месяца (с конца 2024 года по начало 2025-го). Созданный за это время прототип Project Anglerfish и его тизер-трейлер (см. видео выше) предназначались исключительно для издателей, но в рамках Mysterium 2026 разработчики открыли доступ к ролику всем желающим. Project Anglerfish базировалась на Unreal Engine 5 и включала детализированные локации, нестабильные кристаллы, многочисленные головоломки и джентльмена, требующего доставить ему одну из могущественных книг «Веков». Что касается следующей игры Myst, то она проходит под кодовым названием Mudfish и предложит более насыщенные и замысловатые локации, чем когда-либо прежде, наряду с новыми способами изучения и раскрытия информации. Сообщается, что Mudfish пока находится на очень раннем этапе разработки. Даже примерные сроки выхода Cyan Worlds не называет, но обещает поделиться подробностями игры в будущем. «Больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard»: моддер добавил в Baldur's Gate 3 полноценную камеру от третьего лица
27.07.2026 [10:30],
Михаил Романов
Новый мод делает нашумевшую фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios меньше похожей на Divinity и больше — на франшизу Dragon Age от Electronic Arts. Портал PC Gamer обратил внимание, что энтузиаст Relysia выпустил для Baldur’s Gate 3 на прошлой неделе модификацию True Third-Person Camera, которая, как можно догадаться по названию, добавляет в игру вид от третьего лица. Хотя Baldur’s Gate 3 позволяет приблизить виртуального оператора к герою, камера остаётся слегка наклонённой вниз, а популярный мод Native Camera Tweaks не предоставляет такой широты настроек, как True Third-Person Camera. Пользователи True Third-Person Camera могут откалибровать угол обзора, смещение, высоту камеры и даже скорость горизонтального отслеживания, чтобы камера не дёргалась при каждом импульсивном движении. В сопровождавшей релиз двухминутной геймплейной демонстрации (см. видео выше) персонаж Relysia гуляет по руинам подземного города с заплечной камерой. В ролике Baldur’s Gate 3 видится типичным современным ролевым экшеном от третьего лица. Мод True Third-Person Camera совместим с WASD Character Movement, поэтому при желании фанаты могут притвориться, что играют в новую Dragon Age. «Почему это больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard?» — вопрошает uncleiroh3251. Напомним, из-за провала Dragon Age: The Veilguard руководство Electronic Arts якобы похоронило ролевую франшизу студии BioWare. Следующая номерная Dragon Age выйдет нескоро (если вообще выйдет). Capcom объяснила, зачем «штампует» ремейки Resident Evil
27.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Важность переосмыслений хитов прошлого для компании объяснил продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata). Как подметили журналисты Nintendo Everything, Кавата в интервью для журнала Game Informer заявил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год. «Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — прояснил Кавата. По словам Каваты, ремейки Resident Evil преследуют и другую цель — финансирование оригинальных игр вроде недавнего научно-фантастического приключенческого боевика Pragmata. «Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз вроде Pragmata», — прояснил Кавата. Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают вид от третьего лица, графику на движке RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Hugging Face потребовала «радикальной прозрачности» после беспрецедентной атаки взбесившегося агента OpenAI
26.07.2026 [22:41],
Владимир Фетисов
Не так давно OpenAI признала, что одна из ИИ-моделей компании взломала ИИ-платформу Hugging Face. На это отреагировал гендиректор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), заявивший в соцсети X, что летит в Сан-Франциско, чтобы «поговорить с этим самостоятельным агентом». Позднее он рассказал, о чём шла речь во время встречи с представителями OpenAI.
Источник изображения: AI Деланг сообщил, что призвал OpenAI к «радикальной прозрачности» и попросил «опубликовать логи этого самостоятельного агента, чтобы всё исследовательское сообщество могло изучить, что именно произошло». Он также потребовал предоставить «больше возможностей для защитников», призвав OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму в $100 млн, «чтобы помочь сообществу Hugging Face создать мощные решения для киберзащиты с использованием лучших открытых и закрытых моделей». «Первая автономная кибератака с использованием агента — это беспрецедентное событие. Оно заслуживает беспрецедентного ответа!», — уверен Деланг. Несмотря на автономный характер атаки, эксперты по кибербезопасности предполагают, что её можно списать на человеческий фактор. Речь об очевидной неспособности OpenAI правильно настроить тестовую среду, которая должна была быть полностью изолированной. Новая статья: Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam
26.07.2026 [22:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam Apple ответит в суде за то, что пропустила в App Store мошеннический криптокошелёк — пользователи потеряли $1,8 млн
26.07.2026 [15:15],
Владимир Фетисов
Компания Apple столкнулась с новым иском от трёх клиентов, которые утверждают, что потеряли $1,8 млн, став жертвами поддельного криптовалютного кошелька, загруженного из магазина App Store. Исковое заявление было подано в федеральный суд Калифорнии в конце этой недели.
Источник изображения: macrumors.com Авторы иска утверждают, что Apple нарушила действующий в Калифорнии закон о защите прав потребителей и другие нормы, не обеспечив надлежащую проверку приложений, распространяемых через App Store, несмотря на позиционирование платформы как «безопасного и надёжного места для поиска и загрузки приложений». В жалобе сказано, что эти заверения Apple убедили истцов в том, что iOS-приложение Sparrow Wallet из App Store является легитимным. Однако на деле оказалось, что это был поддельный кошелёк для кражи биткоинов. Кошелёк Sparrow Wallet доступен на Windows, macOS и Linux. Этот популярный криптовалютный кошелёк недоступен на iOS. Этим воспользовались мошенники, создавшие поддельные приложения, которые прошли проверку Apple и были опубликованы в App Store. «Пользователи обнаружили, что их счета были полностью опустошены, а их криптовалютные активы переведены в частные кошельки мошенников. Это мошенничество удалось именно потому, что Apple пользовалась доверием потребителей, которое она намеренно завоёвывала более десяти лет, рекламируя App Store как уникально безопасную и надёжную среду», — говорится в исковом заявлении. Авторы иска Джеймс Рамирес (James Ramirez), Кристофер Эллис (Christopher Ellis) и Джален Дельгадо (Jalen Delgado) утверждают, что из-за поддельного приложения потеряли криптовалюту на сумму $875 тыс., $840 тыс. и $120 тыс. соответственно. Эти средства были похищены в период с мая по август 2025 года. В иске отмечается, что даже после сообщений жертв о мошенничестве Apple в ряде случаев не предпринимала никаких действий, и другие поддельные приложения Sparrow всё ещё доступны в App Store. Истцы требуют возмещения ущерба, включая возврат похищенных средств, которые были украдены через поддельный кошелёк. Разработчик Sparrow Wallet Крейг Роу (Craig Raw) публично высказывался о недостаточно оперативной реакции Apple на появление множества поддельных версий его приложения в App Store. Ещё в январе 2024 года он писал в соцсетях, что «в App Store есть мошенническое приложение Sparrow Wallet, несмотря на то, что я и другие сообщали о нём неделями». В прошлом месяце Роу сообщил, что его попытка защитить пользователей, разместив в App Store «заглушку» с маркетинговыми изображениями, указывающими на то, что Sparrow Wallet является десктопным приложением, привела к удалению его учётной записи разработчика, но позднее Apple отменила это решение. «Хватит пугать людей» — Дженсен Хуанг раскритиковал апокалиптическую риторику ИИ-отрасли
26.07.2026 [00:30],
Алексей Разин
Новостные ленты постепенно наводняются сюжетами, которые раньше можно было встретить только в сценариях фантастических фильмов, когда вышедший из-под контроля искусственный интеллект начинает причинять ущерб инфраструктуре невинных компаний. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг раскритиковал представителей ИИ-индустрии, которые предупреждают о катастрофических рисках искусственного интеллекта. По его мнению, подобная риторика лишь отпугивает пользователей и мешает распространению технологии.
Источник изображения: Nvidia Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает, что лидерам отрасли следовало бы быть более осмотрительными в своих высказываниях: «Сторонники апокалиптических сценариев тратят слишком много времени, теоретизируя на тему этих финалов, предсказанных научной фантастикой — возможно, они при этом кажутся более умными. Лидеры должны вдумчиво подходить к таким вопросам». Эти высказывания прозвучали из уст главы Nvidia в одном из видеосюжетов, подготовленных Axios: «Если вы хотите предупредить мир о невероятных возможностях данной технологии, думаю, что цель достигнута». Хотя Хуанг не стал конкретно называть имена подобных «трансляторов безысходности», риторика руководителей ИИ-стартапов Anthropic и OpenAI вполне укладывается в этот шаблон. Они не только предупреждают общественность, что без контроля над распространением собственных ИИ-моделей не смогут гарантировать безопасность мировой информационной инфраструктуры, но и говорят о растущей угрозе со стороны китайских ИИ-моделей. Глава Nvidia считает, что на лидерах компаний технологической отрасли лежит ответственность за объяснение регуляторам и законодателям «природы этой технологии», и не следует при этом формировать такой имидж ИИ, который вынудит компании и частных лиц отказаться от их использования. По мнению Хуанга, широкое внедрение ИИ имеет стратегическое значение, а отказ от него поставит США в менее выгодное положение по сравнению с другими странами, поэтому нужно побуждать американцев к её использованию, как резюмировал Хуанг. Эксперты отмечают, что в устрашающих рассказах про мощь ИИ-технологий имеется доля здравого расчёта, поскольку резонансные инциденты становятся своего рода рекламой. Стартапы типа Anthropic и OpenAI нуждаются в многомиллиардных инвестициях, и интерес к их бизнесу можно поддерживать и столь нетривиальными способами. По мнению Хуанга, на руководстве компаний технологического сектора лежит ответственность за безопасность их разработок. Говоря о необходимости сделать эти технологии безопасными, представители компаний просто напоминают себе об этой обязанности, как считает глава Nvidia. МТС запустила гигабитный 5G на российских частотах в пяти городах — но есть нюанс
16.09.2026 [13:09],
Владимир Мироненко
Компания МТС объявила 11 сентября об открытии для абонентов доступа к первой в России масштабной гигабитной сети 5G в диапазоне 4,9 ГГц в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске, Екатеринбурге и Уфе. Как отметил «Коммерсантъ», запуск 5G в новом диапазоне 4,9 ГГц в России пока проходит в пилотных зонах.
Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com В Минцифры сообщили «Коммерсанту», что у МТС есть разрешение только на создание пилотных зон в этом диапазоне без взимания платы с абонентов, которое действует до 1 августа 2027 года. «Согласно решению ГКРЧ от 25 июля 2019 года, в рамках этого разрешения оператор может тестировать оборудование 5G и отрабатывать различные технические решения без взимания платы с абонентов», — рассказали в министерстве. «Мобильная сеть с пиковой скоростью передачи данных до 1,5 Гбит/c действует на базе 46 бывших тестовых зон», — сообщила МТС, отметив, что сеть «работает в соответствии с действующим решением Госкомиссии по радиочастотам». На вопрос «Коммерсанта» о том, какое оборудование использует сеть, в компании не ответили. По мнению источника «Коммерсанта», «МТС некорректно называет работу отдельных тестовых зон полноценным запуском 5G». По его словам, прежние разрешения предусматривали проведение пилотных испытаний, в том числе, и на иностранном оборудовании без оказания коммерческих услуг. Согласно новому решению ГКРЧ, диапазон распределяется между операторами для развёртывания сетей только на отечественном оборудовании, тогда как, по его сведениям, в этих зонах МТС использует зарубежное оборудование. «Продолжение вещания в тестовых зонах на прежних условиях может создавать помехи другим участникам рынка», — полагает источник. Сейчас на рынке нет российских базовых станций (БС) 5G, доступных для коммерческой эксплуатации сети. «Иртея» планирует поставить первые сотни станций в начале 2027 года. Yadro тоже начнёт серийный выпуск БС 5G не ранее 2027 года. Остальные операторы сообщили, что пока развивают 5G-сеть на действующих частотах, которые ранее были выделены под LTE. «Заявление МТС о запуске в 4,9 ГГц — это прежде всего маркетинговая стратегия, позволяющая оператору закрепить за собой статус первопроходца, — говорит старший менеджер практики бизнес-консультирования «ТеДо» Екатерина Литвинова. — Краткосрочно выигрывает тот, кто шире покрыл города на старте, — здесь на текущий момент сильнее выглядит “МегаФон”». Марсоход NASA Curiosity обнаружил на Марсе странные «отпечатки ног» — учёные пока не знают, откуда они взялись
16.09.2026 [13:06],
Геннадий Детинич
Марсоход NASA Curiosity обнаружил на склонах горы Шарп в кратере Гейл необычные широкие и неглубокие углубления в коренной породе. Некоторые из них по форме напоминают гигантские отпечатки ног, однако они не имеют никакого отношения к гипотетической марсианской жизни. В то же время эти образования не похожи ни на что из ранее найденного Curiosity на поверхности Марса, что крайне интригует учёных.
Источник изображения: NASA Необычность находки заключается именно в том, как они выглядят. Небольшие ямки и углубления на марсианской поверхности встречаются довольно часто, но новые структуры значительно шире и мельче, причём рядом с ними не обнаружено ничего такого, что могло бы оставить такой след и затем исчезнуть со временем — отлетевший камень, выветренная порода или что-то ещё. Это исключает простое объяснение в виде следов выветривания вокруг отдельных валунов и заставляет искать другой механизм их формирования. С помощью учёных Curiosity провёл максимально углублённое исследование необычных участков несколькими научными инструментами. Камера MAHLI получила детальные изображения поверхности с близкого расстояния, Mastcam обеспечила общий обзор окружающей местности, а ChemCam и альфа-рентгеновский спектрометр APXS позволили изучить химический состав материала. Предварительные данные показали, что внутри углублений присутствуют интересные слоистые структуры, а их материал, судя по химическим характеристикам, отличается от окружающей коренной породы. Пока исследователи не установили, каким именно процессом сформировались эти «отпечатки» и сколько времени они существуют. Их происхождение представляет интерес, прежде всего, для реконструкции геологической истории Марса: различия между материалом ям и окружающей породой могут указывать на процессы выветривания, эрозии или химического изменения пород уже после их образования. Поэтому Curiosity продолжит изучать подобные структуры, чтобы определить механизм их возникновения и понять, какие условия существовали в районе горы Шарп в прошлом. Производители смартфонов и ноутбуков теперь покупают память вслепую — дефицит не позволяет заранее узнать цену, сроки и объёмы поставок
16.09.2026 [13:00],
Алексей Разин
Эксперты разного уровня неоднократно отмечали, что небольшие производители смартфонов и ПК пострадают от дефицита микросхем памяти сильнее, чем их более крупные конкуренты. Гигантам типа Apple и Samsung, которые могут переждать кризис в премиальном сегменте, выжить будет гораздо проще. Небольшим же производителям приходится придумывать новые способы выживания в условиях затяжного дефицита памяти.
Источник изображения: Samsung Electronics Опрошенные Reuters небольшие производители смартфонов и ПК сходятся во мнении, что облегчение не наступит ранее 2028 года, и сейчас самой главной проблемой остаётся невозможность купить память, а вовсе не её высокая цена. Руководство нидерландской компании Fairphone, которая производит смартфоны с повышенной ремонтопригодностью, буквально утверждает, что без доступа к закупкам памяти производители электронных устройств буквально «выбывают из игры». По прогнозам Counterpoint Research, в текущем году рынок смартфонов сократится на максимальные 13,9 %, и сильнее всего пострадает именно начальный ценовой сегмент. По оценкам TrendForce, контрактные цены на DRAM в этом квартале вырастут на 13–18 %, что на фоне наблюдаемого в первом квартале удвоения не кажется серьёзным повышением. Основанный выходцами из Nokia финский производитель смартфонов Jolla сообщает, что комплект из чипов памяти DRAM и NAND, используемый при производстве этих устройств, достиг своей максимальной цены в марте, и с тех пор не изменился в стоимости, что очень радует производителя, который опасался удвоения цен на комплект к осени текущего года. Представители Jolla также считают, что ситуация на рынке памяти нормализуется лишь к 2028 году. Производитель модульных ноутбуков Framework вынужден размещать заказы на поставку памяти заблаговременно, не располагая даже информацией ни о ценах, ни о точных сроках исполнения контрактов, а также объёмах поставляемой продукции. Jolla пришлось разработать два варианта материнской платы для своих смартфонов, которые позволяют устанавливать два разных варианта компоновки чипов памяти, а Framework позволяет покупателям своих ноутбуков переставлять память из своих старых компьютеров. Кроме того, Jolla приходится тщательно тестировать микросхемы памяти из каждой партии, поскольку не факт, что под видом новых она получает перемаркированные чипы, бывшие в употреблении ранее. Подобные злоупотребления со стороны поставщиков в условиях высоких цен становятся всё более частым явлением. Расходы на покупку памяти могут достигать 60 % себестоимости смартфонов в ценовом диапазоне около $400. Производители устройств с разной скоростью перекладывают растущие расходы на потребителей, поскольку каждый исходит из собственной финансовой ситуации и маркетинговых соображений. Почти все базы данных в США работают на устаревшем ПО — обновиться слишком сложно и дорого
16.09.2026 [12:47],
Павел Котов
Подавляющее большинство администраторов баз данных в США — 97 % — работают на устаревшем ПО, гласит доклад компании Percona. Обновление систем может оказаться слишком трудоёмкой задачей, из-за чего администраторы вынуждены обходиться устаревшим ПО.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com При таком колоссальном показателе, однако, неверно было бы утверждать, что организации просто пренебрегают установкой актуального ПО: обновление работающей базы данных зачастую оказывается масштабным и рискованным проектом, создающим больше операционных угроз, чем эксплуатация снятого с поддержки ПО. Для многих серьёзным препятствием становятся затраты: трудозатраты инженеров, необходимость тестирования, а также изменения в инфраструктуре и облачных средах — всё это повышает общую стоимость перехода. Обновление базы данных — это не просто установка программного обновления; в большинстве случаев подразумевается комплексная миграция, которая затрагивает весь технологический стек, в том числе другие программные продукты и подписки. Главным препятствием для снижения совокупной стоимости владения парком баз данных почти каждый третий (31 %) респондент назвал расходы на облачные ресурсы, среди существенных проблем упоминаются стоимость лицензирования (23 %), избыточный набор инструментов (17 %), а также зависимость от одного поставщика (12 %). В качестве яркого примера приводится MySQL — выходу версии 8.0 сопутствовали масштабные архитектурные изменения, из-за которых обновление с версии 5.7 обернулось техническим кошмаром. Отмечается, что при всех этих сложностях отказ от обновления и использование неподдерживаемого ПО создают угрозы безопасности — в случае с базами данных, которые обычно содержат наиболее ценную и конфиденциальную информацию компании, это представляется особенно критичным. Остаются и стимулы к обновлению: 42 % опрошенных указали, что устаревшие системы неэффективны — они вызывают простои систем (40 %) и задержки в работе (35 %). В качестве первого шага авторы исследования предлагают начать реальное планирование миграции, не откладывая её. Только начав этот процесс, можно изучить возможности консолидировать технологические стеки, повысить общую эффективности систем и оптимизировать расходы. «Вернуться будет очень сложно»: CD Projekt Red объяснила, зачем выпускает ремастер The Witcher 3: Wild Hunt
16.09.2026 [12:29],
Михаил Романов
Исполнительный продюсер CD Projekt Red Якуб Кутшуба (Jakub Kutrzuba) в интервью изданию PC Gamer объяснил, зачем студия решила выпустить ремастер нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в уже далёком 2015 году, спустя семь лет получила обновление для консолей текущего поколения (и ПК), а уже через две недели, 29 сентября, обзаведётся официальным переизданием. По словам Кутшубы, обновление для консолей текущего поколения было значительным, но по большей части техническим апгрейдом, тогда как The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered идёт куда дальше (в том числе в техническом плане). «Что ещё более важно, мы обновим аспекты игры, к которым не прикасались со времён релиза. Я говорю про анимацию. Я говорю про геймплей. Я говорю про удобства и то, как именно вы играете в игру», — заявил Кутшуба. Команда хотела, чтобы с The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered игра «вновь засияла», помолодела, избавилась от «неприятных сюрпризов» и встала в один ряд со всеми другими современными релизами. Кутшуба считает главным доказательством успеха ремастера нежелание команды возвращаться к старой версии игры: «К новым улучшениям так легко привыкнуть, что вернуться будет очень сложно». The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера появится на Nintendo Switch 2. Более чем за 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий. Apple устранила рекордное число уязвимостей в iOS и других программных продуктах
16.09.2026 [11:53],
Павел Котов
Apple устранила в своих операционных системах, браузерах и других программных продуктах более 260 уязвимостей. Это самый масштабный цикл выпуска исправлений за всю историю компании. ![]() Для Apple это, конечно, рекорд, но с появлением ИИ многие разработчики стали устранять уязвимости значительно активнее — недавно Microsoft исправила 974 опасные ошибки. Есть мнение, что ИИ сможет эффективно не только обнаруживать, но и исправлять уязвимости, хотя этот прогноз в полной мере ещё не сбылся; Apple справилась своими силами и заверила, что ни одна из обнаруженных уязвимостей не эксплуатировалась киберпреступниками на практике. В Apple iOS 27 и iPadOS 27 устранены 122 уязвимости, из которых только две, по официальной версии, помог выявить ИИ: одна, обнаруженная в видеодекодерах AVE, могла приводить к завершению работы системы; вторая была связана с ошибкой типов данных во фреймворке Foundation — через неё можно было вызвать ошибку отказа в обслуживании (DoS). Из наиболее серьёзных уязвимостей отмечаются также ошибка, связанная с повышением привилегий и позволявшая приложениям получать доступ root; а также ошибка в системном компоненте Background Assets, позволяющем приложениям скачивать большие файлы перед первым запуском — она открывала им доступ к конфиденциальным данным пользователя. В Apple macOS 27 исправлены 204 уязвимости, в том числе две вышеупомянутые, которые обнаружил ИИ. С помощью ИИ в десктопной системе были выявлены ещё восемь уязвимостей. Эти уязвимости, обнаруженные, в частности, компанией Calif, отделами Anthropic Research и Nvidia AI Red Team, охватывают широкий спектр угроз — от завершения работы приложений или системы до получения доступа к конфиденциальным данным и повышения привилегий. В описании некоторых ошибок Apple выразила благодарность и независимым экспертам, которые помогли их обнаружить. Intel не смогла запустить завод в Огайо, а теперь им заинтересовалась SK hynix — там хотят делать память
16.09.2026 [11:53],
Алексей Разин
Сложные рыночные условия в последние годы привели к тому, что Intel начала сотрудничать с конкурентами в сфере выпуска чипов. Соответствующие соглашения существуют с UMC и Tower Semiconductor, и последняя благодаря им имеет доступ к производственным мощностям Intel в штате Нью-Мексико. По слухам, корейская SK hynix с аналогичными намерениями присматривается к возводимому в штате Огайо комплексу Intel.
Источник изображения: Intel Первоначально последний должен был наладить массовое производство чипов по технологии Intel 18A ещё в 2025 году, но на этапе замены генерального директора компания начала замораживать строительство избыточных, как тогда считалось, производственных мощностей. Возведение комплекса в Огайо было заморожено, но теперь частично арендовать его намеревается южнокорейская SK hynix, если верить источникам, на которые ссылается агентство Reuters. Технически, как отмечается, это позволит SK hynix получить площадку в США для непосредственной обработки кремниевых пластин с кристаллами чипов памяти. Предприятие по их тестированию и упаковке строится в штате Индиана, но оно будет вынуждено использовать «полуфабрикаты» южнокорейского производства. Локализация же первичных этапов производства памяти позволит SK hynix выстроить в США почти полную цепочку необходимых бизнес-процессов. Второй из сценариев предполагает не аренду, а создание совместного предприятия с Intel, в капитал которого смогут вложиться облачные гиганты, заинтересованные в получении дополнительных объёмов микросхем памяти. Считается, что сотрудничество между Intel и SK hynix рискует столкнуться с противодействием со стороны южнокорейских властей. Отдельно Reuters подчёркивает, что не располагает точными данными о типе компонентов, которые SK hynix хотела бы выпускать на американской земле. Эта компания, помимо DRAM и NAND, выпускает и востребованную в серверном сегменте скоростную память HBM, оставаясь мировым лидером в этой области. Конкурирующая Samsung Electronics хоть и располагает предприятиями в Техасе, непосредственно чипы памяти на территории США не выпускает. Правительство Южной Кореи возражает против экспорта чувствительных технологий, а производство передовых типов памяти как раз попадает в разряд таких ноу-хау. По словам южнокорейских чиновников, решения компаний по организации зарубежного производства требуют согласования с властями страны только в том случае, если касаются экспорта «ключевых технологий». SK hynix эти слухи комментировать отказалась, отделавшись общими заявлениями о рассмотрении возможностей строительства новых предприятий, а Intel и вовсе сочла нужным только подчеркнуть, что намерена продолжать вкладываться в развитие своей производственной площадки в Огайо. Полноценно запустить её Intel теперь рассчитывает не ранее 2030 или 2031 года. Эксперты пояснили Reuters, что организация производства полупроводниковых компонентов в США силами SK hynix будет подразумевать более высокие затраты по сравнению с Южной Кореей или Китаем. Помимо более высоких расходов на оплату труда персонала и строительство, к ним добавляются расходы на логистику расходных материалов и сырья, которые всё равно придётся в большинстве случаев поставлять из Азии. В июле глава материнского холдинга SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) благосклонно отнёсся к идее строительства предприятия в США, но не стал придавать ей конкретных очертаний. Тем более, что подобные высказывания были сделаны и относительно сотрудничества с японскими партнёрами. Кроме того, у себя на родине SK hynix и Samsung собираются вложить сотни миллиардов долларов в расширение мощностей по производству памяти, и политические дивиденды вряд ли склонят SK hynix к организации аналогичной деятельности в США без чёткой финансовой основы. По традиции, действующая администрация президента США готова склонять азиатских производителей чипов к локализации продукции при помощи угрозы повышения таможенных пошлин. Создание «китайского Starlink» ускорилось — к запускам спутников подключилась частная компания
16.09.2026 [11:26],
Геннадий Детинич
15 сентября Китай провёл запуск ракеты Zhuque-2E Y7 — улучшенной версии двухступенчатой ракеты-носителя частной компании LandSpace. Старт состоялся с космодрома Цзюцюань в 14:26 по пекинскому времени (09:26 мск). Ракета успешно вывела на заданные орбиты сразу 10 спутников интернет-созвездия SpaceSail (Qianfan). Это был первый пакетный запуск для китайской спутниковой группировки, выполненный частной ракетой, тогда как раньше этим занималось государство.
Источник изображения: Xinhua Ракета Zhuque-2E в версии Block 2 представляет собой заметно доработанный вариант исходной Zhuque-2. Ракета имеет высоту около 55,9 м и стартовую массу примерно 267 т. Обе ступени используют экологически более чистую по сравнению с керосином топливную пару — жидкий метан и жидкий кислород. Четыре двигателя TQ-12A первой ступени развивают суммарную тягу около 3312 кН, а на второй установлен один двигатель TQ-15A с управляемым соплом. Заявленная грузоподъёмность достигает 6 т на низкую околоземную орбиту и 4 т на солнечно-синхронную орбиту высотой около 500 км. В модернизированной версии ракеты увеличили запас компонентов топлива, причём жидкий кислород и метан могут заправляться в переохлаждённом состоянии. Это повышает их плотность и позволяет разместить больше топлива без увеличения размеров баков. В конструкции также используется общая перегородка между баками, что снижает сухую массу ракеты. Вторая ступень получила возможность выполнять до трёх включений двигателя: основное — для выхода на орбиту, корректирующее и финальное — для сведения самой ступени с орбиты после отделения спутников. Последняя функция предназначена в том числе для уменьшения количества крупного космического мусора. Десять аппаратов, запущенных 15 сентября, относятся к группировке SpaceSail, которая создаётся как китайская система широкополосного спутникового интернета. Нынешний запуск стал уже 15-й партией спутников этой сети. Ракета Zhuque-2 в 2023 году стала первой в мире метановой ракетой, сумевшей успешно выйти на орбиту, а нынешняя модификация Block 2 предназначена для перехода от демонстрационных полётов к регулярному выводу крупных партий спутников. Сегодня группировка SpaceSail насчитывает 248 спутников, 22 из которых считаются нерабочими и ждут сведения с орбиты. Большинство спутников выведены в космос ракетами семейства «Чанчжэн» Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC). Подключение к процессу развёртывания многочисленных частных компаний поможет Китаю быстрее догнать группировку Starlink Илона Маска, насчитывающую сегодня 11 тыс. активных спутников. В этом также помогут создаваемые в Китае многоразовые ракеты, в чём разработчик ракеты Zhuque-2 также преуспел, но это уже другая история. Meta✴ вскоре может представить умные очки Luna, в которых нет камер
16.09.2026 [11:21],
Павел Котов
Этой осенью Meta✴✴ планирует представить умные очки без камер — проект получил кодовое название Luna, сообщил ресурс The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Актуальность новинки объясняется недовольством общественности в отношении функций записи звука и видео подобными устройствами.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Лишённые камер умные очки Meta✴✴ Luna располагают шестью встроенными микрофонами, которые позволяют пользователям взаимодействовать с чат-ботом на основе искусственного интеллекта и представленным недавно ИИ-агентом Muse, ориентированным на массового потребителя. На боковой панели устройства предусмотрена кнопка для быстрой активации ИИ-помощника, а также динамики, аналогичные тем, что уже устанавливаются на текущие модели умных очков. Официальный анонс устройства может состояться на ежегодной конференции для разработчиков Meta✴✴ Connect, которая пройдёт в следующие среду и четверг. В широкую продажу умные очки Luna поступят в октябре, утверждают источники издания. Официальных комментариев от Meta✴✴ по поводу нового устройства пока не поступило. The Rolling Stones, Трэвис Скотт, Future и многие другие: музыканты начали дразнить фанатов тизерами коллаборации с GTA VI
16.09.2026 [11:07],
Михаил Романов
Несмотря на близость к релизу, многие аспекты горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до сих пор окутаны тайной. На днях начала проясняться ситуация с официальным саундтреком. Как подметили журналисты издания Kotaku, сразу несколько известных зарубежных музыкантов накануне опубликовали в своих соцсетях изображения, выполненные в стиле официальных иллюстраций GTA VI. В частности, арты демонстрируют заднюю частью спорткара Coquette, женские ноги в туфлях на высоком каблуке, фрагмент яхты, надувной фламинго, лестницу в бассейне и игуану. Все шесть тизеров в одном месте собрал блогер videotech. Среди музыкантов оказались рэперы Трэвис Скотт (Travis Scott), Рау Алехандро (Raúl Alejandro), Future и Yung Lean, диджеи Metro Boomin и Fred Again, дуэт Ca7riel & Paco Amoroso, певица PinkPantheress и певец Морган Уоллен (Morgan Wallen). Тизерами участия в GTA VI поделились не только молодые артисты. Иллюстрацию с игуаной к недоумению своих давних фанатов опубликовал 82-летний гитарист и автор песен группы The Rolling Stones Кит Ричардс (Keith Richards). Редакция Kotaku подчеркнула, что саундтрек GTA VI будет поистине обширным, так как в многочисленных геймплейных утечках, предшествовавших расширенному показу GTA VI, треки перечисленных музыкантов не фигурировали. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для консолей PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Ранее был официально подтверждён первый актёр озвучки игры. Cloudflare захлопнула дверь перед частью ИИ-ботов на миллионах сайтов
16.09.2026 [11:05],
Павел Котов
Cloudflare предложила новые средства защиты сайтов от автоматизированного скачивания их материалов с целью обучения моделей искусственного интеллекта: заблокировав предназначенных для сбора обучающей информации ИИ-ботов, владельцы сайтов могут сохранить их в поисковом индексе.
Источник изображения: cloudflare.com До настоящего времени у владельцев сайтов не было выбора: одни и те же веб-боты собирали информацию и для обучения ИИ, и для поисковых систем; сайты, на контенте которых было запрещено обучать ИИ, выпадали из поискового индекса. Стандартных директив в файле «robots.txt» было недостаточно, потому что они не позволяли идентифицировать ботов, да и сами директивы носят рекомендательный характер. В Cloudflare пытались решить проблему на уровне сети, идентифицируя ботов и при необходимости блокируя их, что тоже представлялось слишком радикальной мерой. Поэтому в компании вступили в прямые переговоры с операторами веб-ботов, чтобы те просто перестали ставить владельцев сайтов перед таким выбором. Чтобы помочь владельцам сайтов ориентироваться в вопросах прозрачности, в Cloudflare ввели маркировку Accountable («Ответственный»). Для получения этого статуса оператор бота должен обеспечить владельцам сайтов возможность отказываться от обучения ИИ на материалах ресурса, реализовать механизм отказа от попадания материалов сайта в поисковые сводки, а также обеспечить прозрачность на уровне URL — возможность видеть, какие страницы сайта доступны для обучения ИИ, и как контент отображается в результатах поиска. Apple, Google и Microsoft согласились соответствовать критериям статуса Accountable — некоторые функции уже реализованы, а некоторые остаются в разработке.
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Cloudflare классифицирует ботов по типу поведения. Они разделяются на поисковых, которые используются для формирования индекса, применяемых для обучения ИИ, третьей категорией являются ИИ-агенты. Четвёртая категория — боты смешанного типа, которые используются как для индексирования сайтов, так и для обучения ИИ, создавая непростую дилемму. В настройках Cloudflare теперь можно выбрать опцию «Disallow AI Training», адресованную ботам операторов со статусом Accountable — при наличии этой директивы они обязуются использовать их только для поиска, но не для обучения ИИ. Остальные опции остались прежними: ботам можно открыть сайт полностью, полностью его закрыть, или заблокировать ботам только доступ к рекламным страницам. Особое место занимают пользовательские ИИ-агенты, которые тоже могут скачивать материалы сайта, но делать это не в массовом порядке, поэтому отдельного запрета для них пока не предусмотрено, потому что единый стандарт отсутствует. В дальнейшем Cloudflare намерена более подробно проработать вопрос ИИ-сводок в поисковой выдаче — это непростой вопрос. Более половины пользователей читают ИИ-сводки в поисковой выдаче, и вероятность того, что на этом их поиск завершится, возрастает на 40 %. С другой стороны, конверсия от пользователей, которые пришли по ссылкам из ИИ-сводок, оказывается в 3–5 выше, чем у тех, кто пришёл из обычной выдачи. Для новостного сайта, который существует за счёт рекламы, важно поднимать число посетителей; а интернет-магазин может обойтись и более скромной посещаемостью, если число заказов повысится. Поэтому возможность отказа от попадания в ИИ-сводки — не конечная цель. Владельцы сайтов должны понимать, как этот инструмент влияет на их бизнес, и располагать средствами контролировать объём используемого контента. Google представила ИИ-модели Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking
16.09.2026 [11:04],
Павел Котов
Вслед за основной моделью искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash компания Google выпустила её дополнительные версии Gemini 3.8 Live и Live Extended Thinking. Они разработаны как готовые к использованию голосовые помощники, способные сделать общение с Gemini более комфортным для совместной работы.
Источник изображения: blog.google Модель Gemini 3.8 Live, пояснили в Google, разработана для работы в сценариях масштабирования и высокой эффективности, а Gemini 3.8 Live Extended Thinking предназначена для решения задач высокой сложности. Младшая модель способна обрабатывать визуальные данные практически в реальном времени, она справляется с переходами между 97 поддерживаемыми языками прямо во время разговора. Она работает с внешними инструментами и обрабатывает вызовы API в фоновом режиме, подтверждая запросы и не прерывая разговора с пользователем. Одна из примечательных функций Gemini 3.8 Live Extended Thinking — способность рассуждать и говорить одновременно. Она, подчёркивают в Google, оказалась достаточно мощной, чтобы занять первое место в рейтинге моделей Speech to Speech Quality Index компании Artificial Analysis; а также стала лидером в бенчмарке τ-Voice-banking, предусматривающем тестирование голосовых ИИ-агентов при выполнении в реальном времени сложных задач в области банковской техподдержки и поддержки клиентов финтех-компаний. Генерируемый моделями звук получит цифровые «водяные знаки» SynthID. Обычные пользователи смогут поработать с моделью Gemini 3.8 Live в сервисе Search Live; в с Gemini 3.8 Live Extended Thinking — в Gemini Live. Обладатели платных подписок AI Pro и Ultra смогут обращаться к Gemini 3.8 Live Extended Thinking в приложениях «Google Документы», Gmail и Keep. Для разработчиков обе модели доступны через Gemini API и на платформе Google AI Studio. Корпоративным пользователям доступ к обеим моделям открыт через Gemini Enterprise; в перспективе новые модели появятся в сервисе Gemini Enterprise for Customer Experience и в Google Workspace для бизнес-клиентов. Открытие китайских учёных кратно ускорит производство водорода солнечным светом
16.09.2026 [10:56],
Геннадий Детинич
Исследователи Нинбоского института материаловедения и инженерии (NIMTE) Китайской академии наук разработали прорывной фотоорганический катализатор, значительно ускоряющий производство водорода из обычной воды с помощью солнечного света. Водород — это энергоёмкое и одновременно экологически чистое топливо, которое способно согреть и напитать энергией что угодно без вреда для окружающей среды.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews Большой проблемой всех каталитических реакций с расщеплением воды на кислород и водород под воздействием солнечных лучей остаётся малое время жизни носителей заряда — электронов и дырок, которые быстро рекомбинируют и уже не участвуют в дальнейшей реакции выработки водорода. Учёные из Китая нашли способ в 1000 раз увеличить время жизни носителей заряда в растворе, чтобы как можно больше из них смогли принять участие в реакции синтеза водорода. Обычные химические связи оказались недостаточно прочными для длительной активной реакции и исследователи заменили их на более устойчивые кумариновые связи с параллельным использованием так называемых ковалентных органических каркасов (COF). В сравнении с обычным COF с иминными связями разделённое состояние зарядов в новых условиях сохранялось примерно в 1000 раз дольше, что можно считать настоящим прорывом. Дело в том, что в обычных COF гибкие химические соединения могут совершать вращательные движения вне плоскости, вызывая структурные флуктуации и дополнительные потери энергии. Кумариновый фрагмент подавляет такие движения. Это облегчает перенос зарядов на большие расстояния внутри органического каркаса и позволяет уменьшить ширину запрещённой зоны, повышая эффективность использования энергии видимого света. Также для ускорения реакции выделения водорода исследователи использовали наночастицы платины в качестве дополнительного катализатора. При освещении с длиной волны 440 нм новый материал продемонстрировал скорость выделения водорода 531 ммоль на грамм катализатора в час. При освещении видимым светом с длиной волны более 420 нм скорость составила 166 ммоль/(г·ч). Работа показывает, что эффективность органических фотокатализаторов можно повышать не только изменением их химического состава, но и целенаправленным управлением динамикой зарядов внутри молекулярного каркаса. В данном случае более продолжительное разделение электронов и дырок увеличивает вероятность их участия в полезной химической реакции до рекомбинации, что можно с успехом использовать для увеличения производства по-настоящему «зелёного» водорода. Micron создала планку DDR5 объёмом полтерабайта
16.09.2026 [10:23],
Алексей Разин
Американский производитель памяти Micron Technology в очередной раз подтвердил свою ориентацию на удовлетворение потребностей серверных клиентов анонсом модулей RDIMM объёмом 512 Гбайт, способных работать в режиме до DDR5-9200 включительно. Данные модули памяти уже проходят валидацию компаниями Intel и AMD, а серийно выпускаться они начнут во второй половине следующего года.
Источник изображения: Micron Technology По сути, компания анонсировала новые модули памяти практически за год до их появления в продаже, но подобная предупредительность в целом характерна для серверного сегмента. Двухпроцессорный сервер с 24 слотами памяти может приютить до 12 Тбайт оперативной памяти DDR5 благодаря использованию подобных модулей RDIMM. Добиться подобной плотности размещения микросхем на модуле удалось при помощи технологии вертикального монтажа с использованием межслойных соединений TSV. Если представители AMD просто отметили, что ведут валидацию данных модулей памяти с точки зрения совместимости со своими серверными платформами, то в Intel прозрачно намекнули, что обеспечат поддержку таких модулей памяти в рамках серверных платформ нового поколения. Увеличение объёма информации, хранимой непосредственно в ОЗУ, по данным Micron, позволяет на 60 % снизить энергопотребление по сравнению с четырьмя модулями объёмом по 128 Гбайт, номинально формирующими аналогичный совокупный объём памяти. В задачах анализа данных с использованием Spark SVM модули RDIMM объёмом 512 Гбайт способны обеспечить прирост быстродействия до 1,4 раза по сравнению с конфигурациями, построенными на модулях памяти объёмом 256 Гбайт. При работе с базами данных RocksDB и Redis более ёмкие модули памяти также обеспечивают рост эффективности процесса обработки данных. Тан бьёт тревогу: у Intel хватает процессоров только для половины клиентов, а дефицит памяти сохранится до 2028 года
16.09.2026 [10:21],
Алексей Разин
Выступая в рамках трансляции Splunk, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) отметил возможность дальнейшего усиления дефицита памяти и роста цен, а также признался, что спрос на процессоры сейчас настолько высок, что компания способна обслуживать заказы только половины клиентов.
Источник изображения: Intel Как отмечает SeDaily, глава Intel напомнил, что ещё в начале прошлого года предупреждал о дефиците памяти, и теперь он материализовался в полной мере. Многие компании вынуждены откладывать реализацию своих проектов, поскольку не могут получить микросхемы памяти в необходимом количестве. Цены на память уже выросли в пять или семь раз, и улучшения ситуации с её доступностью глава Intel не ожидает ранее 2028 года. Кроме того, в отрасли наблюдается дефицит систем охлаждения, а строительство ЦОД задерживается и по причине нехватки источников электроснабжения. Сама Intel пытается принимать участие в решении хотя бы первой проблемы, вкладывая средства в разработку жидкостных систем охлаждения, включая базирующиеся на принципы микроциркуляции. Миграция ИИ-отрасли в сторону упора на инференс, по словам Тана, формирует подходящие условия для роста спроса на центральные процессоры марки, и сейчас они остаются в дефиците. CPU востребованы также в сфере управления работой GPU, приложениях и вычислениях общего назначения, по мнению Тана. «Спрос на процессоры настолько высок, что мы можем обслужить лишь 50 % наших клиентов, — сказал Тан. — Со мной связывались генеральные директора многих компаний, и я говорю им, что, к сожалению, мы не можем производить достаточное количество продукции». Также он добавил: «Существует огромное количество ИИ-агентов, и в будущем миллионы и триллионы агентов будут нуждаться в ресурсах. Нам нужны достаточные вычислительные мощности и средства безопасности, чтобы справиться с этой задачей». Ресурс NotebookCheck попутно отмечает, что пятого октября Intel собирается уже в третий раз с конца прошлого года поднять цены на свои процессоры для ПК, на этот раз — в среднем на 10 %. По данным источника, аналогичным образом цены повышались в первом квартале текущего года, а в июле они коснулись избранных моделей чипов для ПК и серверов, причём в последнем случае повышения могли достигать $1000 и более. Intel считает важной точкой роста свои услуги по упаковке чипов с использованием передовых методов, но одновременно жалуется на нехватку расходных материалов и компонентов типа подложек. Поставками последних занимаются всего четыре компании, по две на Тайване и в Японии соответственно, и сейчас Intel приходится делать авансовые платежи, чтобы получить какой-то приоритет в приобретении их продукции. При этом простор для улучшения её качества сохраняется. При производстве подложек для упаковки EMIB, например, японские поставщики демонстрируют уровень выхода годной продукции около 45 %, но к январю будущего года его планируется поднять до 55 %. Лип-Бу Тан также заявил, что к выпуску продукции по передовому техпроцессу 14A компания Intel приступит с первого квартала 2027 года. В случае с техпроцессом 18A уровень выхода годной продукции улучшается на 7 % ежегодно. Remedy не сомневается в успехе Control Resonant — раскрыта дата выхода первых обзоров
16.09.2026 [10:07],
Михаил Романов
Паранормальный ролевой боевик Control Resonant от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2) выйдет уже совсем скоро, а первые оценки получит и того раньше. Как у себя в микроблоге сообщил директор Remedy Entertainment по коммуникациям Томас Пуха (Thomas Puha), запрет на публикацию обзоров Control Resonant будет снят в ближайшую пятницу, 18 сентября в 16:00 по Москве. Таким образом, первые оценки от западных критиков Control Resonant получит за шесть дней до релиза (24 сентября) и за четыре до старта предварительного доступа для предзаказавших расширенное издание на PS5 (22 сентября). Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм. История Control Resonant берёт начало спустя семь лет после финала Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, а Иссы превратили Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру. Control Resonant выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают от 30 до 50 часов на прохождение, открытую игру без открытого мира и перевод на русский. Ранее Remedy представила финальные системные требования проекта. Фэнтезийный ролевой боевик Wo Long 2: Wings of Ember от создателей Nioh получил новый трейлер, дату выхода и временную демоверсию
16.09.2026 [09:40],
Михаил Романов
Издатель Koei Tecmo и разработчики из японской Team Ninja (серии Nioh, Ninja Gaiden) объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Wo Long 2: Wings of Ember — продолжения Wo Long: Fallen Dynasty, вышедшей в 2023 году. Напомним, Wo Long 2: Wings of Ember была официально представлена на июньской презентации Xbox Games Showcase 2026. Релиз ожидался в начале 2027 года одновременно на ПК и консолях. Как стало известно, Wo Long 2: Wings of Ember поступит в продажу 4 марта 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Помимо прочего, игра будет доступна в подписке Game Pass. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер также сообщает об открытии предзаказов — $70 за стандартное издание и $100 за расширенное (с сезонным абонементом на два аддона). В российском сегменте игра недоступна. Вместе с датой выхода Wo Long 2: Wings of Ember получила временное (до 30 сентября) демо в Steam, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S. За прохождение подарят шлем Птенца Феникса для полной версии. События Wo Long 2: Wings of Ember развернутся в неспокойную эпоху Троецарствия, когда страну наводнили демоны. Игрокам достанется роль овладевшего силой феникса могущественного воина — единственного, кто может дать отпор монстрам. Обещают усовершенствованную по сравнению с первой частью акробатическую боевую систему, обширные открытые локации, вдохновлённых классикой китайской литературы чудовищ и текстовый перевод на русский. Agility Robotics представила робота Digit 5 — он замирает или приседает при виде человека, но так и задумано
16.09.2026 [09:22],
Павел Котов
Agility Robotics представила первого человекоподобного робота Digit 5, спроектированного для безопасной работы рядом с человеком. Это открывает широкие возможности для его применения на складах и автозаводах, устраняя необходимость организовывать изолированные рабочие зоны и устанавливать физические ограждения.
Источник изображений: Agility Robotics Обнаружив человека на расстоянии, Agility Digit 5 самостоятельно принимает меры предосторожности: смещается в сторону, чтобы избежать столкновения; замирает на месте, чтобы дать человеку пройти; или даже приседает, если человек оказывается в непосредственной близости. Первые клиенты получат Digit 5 в первой половине 2027 года, а в широкую продажу робот поступит к концу того же года. Сейчас Agility переоборудует свой завод в орегонском Сейлеме, чтобы наладить производство новой модели человекоподобного робота. Безопасность остаётся ключевым фактором, сдерживающим промышленное применение человекоподобных роботов, считают в компании; при этом роботы Agility стали первыми из вышедших в режим постоянной коммерческой эксплуатации: в 2024 году они начали работать на складе GXO в Атланте. К настоящему моменту они наработали более 65 000 часов на складах и заводах по всей Северной Америке. Провели испытания или внедрили роботов Digit такие компании как GXO, Schaeffler, Amazon и Toyota Motor Manufacturing Canada. Сейчас американские и китайские компании соревнуются в наращивании объёмов производства и выводе роботов на рабочие площадки, но вопрос безопасности остаётся «камнем преткновения для всех». Модель Agility Digit 5 обещает более «детализированный» подход к этому вопросу при взаимодействии человека с роботами — простым отключением с последующим включением проблему не решить. Система управления парком роботов Agility может взаимодействовать с внешними системами безопасности на предприятиях заказчиков. Для обнаружения людей поблизости Digit 5 использует целый комплекс бортовых датчиков и алгоритмы искусственного интеллекта. ![]() В качестве аппаратной платформы выступает Nvidia Thor IGX, функции безопасности реализуются на основе программного стека Nvidia Halos for Robotics. При разработке функций безопасности Agility участвовала в рабочей группе Международной организации по стандартизации (ISO) по созданию международного стандарта безопасности для промышленных мобильных роботов — ISO 25785-1. Сейчас он находится на стадии рассмотрения комитетом, после чего его вынесут на голосование. Помимо способности безопасно работать рядом с человеком, Digit 5 может похвастаться усовершенствованной конструкцией ног, позволяющей роботу выполнять все работы по поднятию тяжестей — это могут быть грузы массой до 22,7 кг. Рост робота составляет 180,3 см, он способен дотягиваться до предметов на высоте до 219,5 см. Ресурса аккумулятора хватает на 90 минут работы, полная зарядка батареи занимает всего 9 минут — Digit 5 может работать более 20 часов в сутки. Конструкция робота предусматривает возможность быстрой замены кистей рук для выполнения различных задач по манипулированию объектами — он больше не ограничивается простым перемещением контейнеров с грузом. Digit 5 умеет укладывать товары на палеты и приостанавливать работы на время их замены сотрудниками, а также безопасно перемещаться по проходам, где могут находиться люди. Ярче, точнее, быстрее: телевизор TCL 65C7L SQD-Mini LED получил подсветку нового поколения
16.09.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Большой телевизор давно перестал быть просто экраном для вечернего просмотра сериалов и телепередач. Сегодня от него ждут кинематографичной HDR-картинки, качественного встроенного звука, быстрого и удобного интерфейса, полноценной поддержки консолей и дизайна, который не выглядит инородным в гостиной. TCL 65C7L SQD-Mini LED как раз относится к моделям, способным удовлетворить все эти запросы. TCL занимает лидирующие позиции на мировом рынке телевизоров: компания является № 1 в мире по объёму поставок телевизоров с диагональю 75 дюймов и более, Mini LED-телевизоров и телевизоров на базе Google TV по данным Omdia. Развитие технологий больших экранов и Mini LED остаётся одним из ключевых направлений бренда. TCL 65C7L SQD-Mini LED — это 65-дюймовый 4K-телевизор с собственной технологией SQD-Mini LED. Модель оснащена матрицей HVA 2.0 Pro, аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen и игровыми возможностями вплоть до 4K при 144 Гц. Его слоган — «Цвета оживают прямо на экране» — в данном случае не только маркетинговая формула: основная ставка сделана именно на яркость, качественную цветопередачу и точное управление подсветкой в сложных сценах. При этом TCL позиционирует C7L как более доступный способ получить возможности телевизоров премиального класса без перехода к старшим моделям линейки. Главное — технология SQD-Mini LED Ключевой особенностью TCL 65C7L стала технология SQD-Mini LED — развитие Mini LED-подсветки. Как и в случае с классической Mini LED, в телевизоре вместо единой подсветки применяется массив светодиодов с системой локального затемнения, которая разделяет подсветку экрана на независимые участки. В 65-дюймовой версии количество зон локального затемнения – 1152. Практический смысл этой технологии легко объяснить на примере ночной сцены. Если на тёмном небе видны звёзды, а в кадре появляется яркий фонарь или огонь, обычной подсветке трудно одновременно сохранить глубокий фон и выразительный световой акцент. Локальное затемнение позволяет снизить яркость в тёмных областях и усилить её там, где это действительно нужно. Результат — более глубокий чёрный цвет, лучше заметные детали в тенях и меньше заметных ореолов вокруг ярких объектов. В основе же SQD-Mini LED лежит комплекс технологий, включающий мощные светодиоды, суперфокусирующие микролинзы и технологию короткого оптического пути (Micro-OD). Всё это должно одновременно повысить яркость, равномерность подсветки и точность управления светом, а также уменьшить появление ореолов вокруг ярких объектов на тёмном фоне. А Micro-OD позволяет сохранить корпус телевизора весьма тонким. Для зрителя это особенно заметно в HDR-фильмах, спортивных трансляциях и играх: там, где на экране одновременно присутствуют тёмные детали, блики, неоновые вывески, вспышки или яркое солнце, телевизор должен не просто быть ярким, а распределять эту яркость аккуратно. Пиковая яркость для TCL 65C7L заявлена на уровне до 3000 кд/м². Она нужна не для того, чтобы постоянно смотреть телевизор на предельной яркости, а чтобы HDR-контент мог передавать выразительные световые акценты: солнечные блики на воде, отражения металла, фары автомобиля, огонь или звёздное небо без потери окружающих деталей. Super QLED и UltraColor Вторая важная составляющая TCL 65C7L — технология Super QLED на основе квантовых точек, которая работает в сочетании с цветовым фильтром UltraColor. Производитель заявляет до 100 % охвата цветового пространства BT.2020. Широкий охват важен не сам по себе, а тем, что даёт изображению больше оттенков. На природе становятся заметнее полутона листвы, воды и неба; в кино убедительнее выглядят сложные цветовые сцены; в спорте — форма команд, покрытие поля и детали трансляции. Фильтр UltraColor, в свою очередь, уменьшает цветовые искажения между соседними оттенками и обеспечивает более плавные переходы. Это наиболее заметно в кадрах с естественными тонами кожи, в пейзажах, спортивных трансляциях и сценах с большим количеством насыщенных цветов. Обработка изображения с помощью TSR AiPQ Телевизор оснащён VA-матрицей HVA 2.0 Pro. TCL указывает для неё улучшенную контрастность, расширенные углы обзора и антибликовое покрытие с коэффициентом отражения 0,5 %. Это может быть полезно при размещении телевизора в комнате с большими окнами или ярким искусственным освещением. За обработку изображения отвечает процессор TSR AiPQ. В нём применяются алгоритмы искусственного интеллекта для анализа содержимого кадра и настройки изображения в зависимости от типа контента. Производитель выделяет четыре направления работы системы: AI-мастер чёткости, AI-мастер контрастности, AI-мастер цвета и AI-мастер движения. Они используются для обработки деталей, контраста, цветопередачи и динамических сцен. ИИ-функции применяются не только непосредственно к изображению. В телевизоре предусмотрены, например, режимы AI-Кино и AI-Искусство. Последний позволяет создавать изображения в различных стилях с использованием искусственного интеллекта. Также телевизор можно использовать для отображения произведений искусства в режиме «Художественная галерея». Игровые функции и особенности Помимо изображения высокого качества TCL 65C7L рассчитан и на любителей видеоигр, а именно на использование с игровыми консолями и ПК. Телевизор поддерживает разрешение 4K при частоте обновления до 144 Гц. Более того, телевизор поддерживает VRR в диапазоне от 48 до 288 Гц. Также заявлена поддержка AMD FreeSync Premium Pro, предназначенная для синхронизации частоты обновления экрана с частотой формирования кадров видеокартой. Также имеется автоматический режим низкой задержки, который переключает телевизор в игровой профиль при запуске совместимой игры. Для управления игровыми параметрами предусмотрены режим Мастер Игры и игровая панель. В телевизоре также реализована поддержка Dolby Vision для игр. Высокая частота обновления в первую очередь имеет значение при подключении игрового ПК, способного выдавать соответствующее количество кадров в секунду. Для консольных игр возможности 144 Гц уже превышают максимальную частоту кадров, доступную большинству современных консолей, но запас по частоте может пригодиться для будущих приставок и при подключении компьютера. Звук и конструкция Аудиосистема модели настроена при участии Bang & Olufsen. В телевизоре используется конфигурация 2.2; заявлена поддержка Dolby Atmos и DTS:X. В интерфейсе доступна функция Beosonic, с помощью которой можно регулировать характер звучания. Таким образом, производитель сделал акцент не только на характеристиках динамиков, но и на возможности адаптировать звучание под предпочтения пользователя. При этом возможности встроенной акустики, как и у других телевизоров, не отменяют преимущества отдельной многоканальной системы или саундбара при создании полноценного домашнего кинотеатра. TCL 65C7L рассчитан как на установку на подставку, так и на настенное размещение. У телевизора тонкие рамки, а при выключенном экране доступны фоновые режимы и режим «Художественная галерея», предназначенные для отображения изображений и другого визуального контента. В России розничная цена TCL 65C7L SQD-Mini LED составляет 134 999 рублей, но сейчас, с 9 по 28 сентября, телевизор предлагается со скидкой за 114 999 рублей. Марк Цукерберг также высказался против централизованного замедления развития ИИ
16.09.2026 [08:51],
Алексей Разин
Основатель и генеральный директор Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в споре о необходимости добровольного замедления развития ИИ ради безопасности человечества принял сторону противников этой инициативы. Он заявил, что компании подходят к созданию ИИ-моделей достаточно ответственно, чтобы самостоятельно обеспечивать безопасность, а ещё этому способствует высокая конкуренция на рынке.
Источник изображения: Nvidia Как пояснил Цукерберг в публикации на страницах социальной сети X, каждая ИИ-лаборатория обладает достаточной ответственностью и сознательностью, чтобы развивать свои модели с той скоростью, которая обеспечивает необходимый уровень безопасности. Кроме того, компании способны сами принимать меры, которые для этого требуются. В этом смысле Цукерберг в какой-то мере выразил солидарность со своим коллегой из Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Возглавляющие OpenAI, Anthropic и SpaceX представители отрасли примкнули к противоположному лагерю, и уже некоторое время ведут переговоры на соответствующую тему, если верить публикациям последних нескольких дней. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) высказался против необходимости замедлять инновации, сославшись не только на наличие достаточных мер по обеспечению безопасности, но и на угрозу со стороны Китая, который может воспользоваться замедлением американских разработок в сфере ИИ для своего превращения в мирового лидера. «Доверие и соответствие правилам быстро становятся самыми важными возможностями, которые будут отличать агентов и модели. Любая лаборатория, которая не фокусируется на регулировании, быстро окажется в числе отстающих», — заявил Марк Цукерберг. Причинение вреда своими моделями, по его словам, просто не отвечает интересам разработчиков, поскольку они в этом случае понесут серьёзную ответственность. Сама Meta✴✴ ранее была вынуждена задержать выход агента Muse AI, чтобы усилить его безопасность. «Мы не стали обращаться к кому-то другому, прежде чем заняться этим. Мы просто сделали это, как часть нашей ежедневной работы, потому что это очевидным образом было правильным шагом для людей и для нас самих», — объяснил мотивацию компании Марк Цукерберг. Он добавил, что Meta✴✴ значительную часть своих вычислительных ресурсов направляет на решение ежедневных задач конечных пользователей, а не сосредотачивается на создании самосовершенствующихся ИИ-систем. Подразделение Superintelligence Labs в составе компании уже привлекает к оценке своих разработок ряд сторонних экспертов, и подобным образом могут поступать и другие участники рынка. Попутно инициатива сторонников «замедления ИИ» удостоилась критических замечаний со стороны главы Комиссии по торговле США (FTC) Эндрю Фергюсона (Andrew Ferguson), который назвал подозрительной активность ИИ-компаний по лоббированию послаблений в сфере антимонопольного регулирования при одновременном продвижении идеи введения новых ограничений. Считается, что глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на прошлой неделе обратился в это ведомство с просьбой разрешить конкурирующим компаниям в этой отрасли договариваться о замедлении разработки ИИ из соображений безопасности. OpenAI не боится замедления ИИ — финансовый директор заявила, что даже остановка разработок не навредит бизнесу
16.09.2026 [08:04],
Алексей Разин
Пока генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выражает поддержку руководству конкурирующей Anthropic в вопросе необходимости замедления развития ИИ ради общественной безопасности, финансовый директор стартапа Сара Фрайар (Sarah Friar) даёт понять, что реализация подобных инициатив не сможет существенно навредить его бизнесу.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer «Даже если мы остановимся сейчас, объём доступного на мировом рынке ИИ будет огромным», — пояснила она в комментариях телеканалу CNBC. Свои решения об инвестициях средств OpenAI будет принимать, исходя из соображений максимизации финансовой отдачи, как подчеркнула Фрайар. Она пояснила, что не разделяет опасения по поводу способности ИИ-агентов использовать оружие массового уничтожения против людей, но отметила, что «к безопасности необходимо подходить серьёзно». «И если это значит, что нам придётся замедлить развитие передовых моделей, абсолютно, мы собираемся прислушаться к нашим разработчикам и сделать это», — призналась Сара Фрайар. Она добавила, что должность финансового директора заставляет её принимать бизнес-решения с учётом данных соображений, и в компании уже сдерживают темпы развития передовых моделей, уделяя безопасности очень серьёзное внимание. Заявления главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) об иллюзии необходимости выбора между скоростью прогресса и безопасностью Фрайар в целом поддержала, но подчеркнула, что необходимо придерживаться прагматичного подхода к реальным рискам в этой сфере. Текущее финансовое положение OpenAI она оценила как весьма стабильное. По её словам, у стартапа достаточно денег для финансирования партнёров и покупки их продуктов. Как известно, недавно глава компании Сэм Альтман признался в необходимости проводить IPO не в этом году, а позднее, поскольку шумиха вокруг безопасности ИИ не позволяет говорить об удачном периоде для выхода на биржу сейчас. Первый орбитальный запуск мегаракеты SpaceX Starship запланирован на 22 сентября
16.09.2026 [07:35],
Николай Хижняк
Компания SpaceX объявила о запланированной дате проведения первого испытательного орбитального запуска сверхтяжёлой ракеты Starship. Запуск планируется осуществить 22 сентября, в течение 75-минутного окна, которое откроется в 8:15 по восточному времени (15:15 мск). Старт мегарокеты состоится с космодрома SpaceX Starbase в Южном Техасе.
Источник изображения: SpaceX Предстоящий полёт станет 14-м по счёту для ракеты Starship, дебютировавшей в апреле 2023 года и уже совершившей два полёта в 2026 году. Но первые 13 полётов ракеты высотой 124 метра были суборбитальными, так что 14-й запуск станет для неё знаковым событием. «Выход на орбиту позволит начать следующий этап разработки Starship, направленный на обеспечение её полной и быстрой многоразовости. Это также будет первый случай, когда мы планируем вывести в качестве полезной нагрузки на орбиту спутники Starlink версии V3, которые значительно увеличат скорость и надёжность связи по всему миру», — отметила SpaceX в описании миссии Flight 14. Сеть широкополосных спутников Starlink, развёрнутая SpaceX на низкой околоземной орбите, в настоящее время насчитывает более 11 000 действующих аппаратов. Среди них пока нет ни одного спутника более крупной и мощной версии V3. Их вывод планируется осуществлять с помощью Starship. В ходе 14-го полёта на орбиту будут выведены до 26 аппаратов нового поколения — первые из множества запланированных, если всё пойдет по графику. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что компания стремится к тому, чтобы в конечном итоге мегагруппировка Starlink состояла из 100 000 спутников версии V3. Три спутника Starlink, планирующихся к запуску в рамках 14-го полёта Spaceship, оснащены камерами. После отделения от ракеты они сфотографируют теплозащитный экран верхней ступени Starship (известной под рабочим названием Ship). SpaceX будет использовать полученные изображения для анализа и, возможно, усовершенствования теплозащитного экрана, который защищает Ship во время возвращения в атмосферу Земли. Если 22 сентября всё пойдет по плану, корабль высотой 52 метра совершит шесть витков вокруг Земли на высоте около 275 км. Затем, примерно через 10 часов после старта, аппарат выполнит манёвр для приводнения в Тихом океане к западу от Чили. Этот план существенно отличается от сценариев предыдущих полётов Starship. В ходе суборбитальных миссий корабль находился в полёте всего около 65 минут, не совершал полного витка вокруг Земли и приводнялся в Индийском океане у побережья Западной Австралии. Однако для первой ступени системы Starship — ускорителя Super Heavy — 14-й полёт станет повторением уже отработанного сценария. Если всё пройдет по плану, гигантская ракета приводнится в Мексиканском заливе примерно через семь минут после взлета, как это уже происходило в ряде предыдущих полётов. Во время 14-го полёта не будет производиться захват — ни корабля, ни ускорителя Super Heavy — с помощью рычагов-манипуляторов на стартовой башне комплекса Starbase. На сегодняшний день SpaceX трижды успешно выполняла захват Super Heavy башней, но ни разу не проделывала подобного с самим кораблём. По словам Илона Маска, в будущем такой метод возвращения станет стандартом для полётов Starship, что позволит быстрее и эффективнее использовать аппарат повторно. Главная цель 14-го полёта Starship — выход на орбиту. Другие этапы программы отложены на будущее. Одним из самых ожидаемых событий станет захват корабля башней, а также дозаправка аппарата на орбите — операция, необходимая для миссий на Луну, Марс и за их пределы. Дженсен Хуанг заявил, что проблему безопасности ИИ надо решать инженерными методами, а не политическими
16.09.2026 [07:16],
Алексей Разин
Возглавляя одного из главных бенефициаров ИИ-бума, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не смог оставаться в стороне от дебатов, развернувшихся накануне вокруг инициативы по добровольному замедлению развития ИИ ради безопасности. Глава компании хоть и признал существование проблемы, призвал решать её инженерными методами, а не политическими.
Источник изображения: Nvidia Во-первых, он заявил об отсутствии необходимости вводить какие-то новые законодательные ограничения со стороны США, а также координирования усилий в сфере регулирования ИИ со стороны участников рынка: «Рыночные силы уже присутствуют, нам не нужны какие-либо новые законы, не нужны новые правила». Он также назвал «ложной дилеммой» выбор между скоростью инноваций и способностью создавать безопасные продукты. По мнению Хуанга, компании сами должны сосредоточиться на выпуске безопасных продуктов: «Это очень очевидная вещь — ты ограничиваешь себя до тех пор, пока не уверен, что выпускаешь на рынок нечто хорошо им воспринимаемое. Вы определённо можете одновременно получить и безопасность, и инновации». Пауза, по его словам, уместна в тот момент, когда становится понятно, что создаваемый компанией продукт не является безопасным. Заявления американского президента об отсутствии необходимости замедлять развитие ИИ и строительство ЦОД глава Nvidia в ходе телефонного разговора с ним поддержал следующими словами: «Вы правы. Мы не позволим этому случиться, сэр». Свою позицию по регулированию развития ИИ на уровне законов Хуанг также выразил и во время своего выступления на канале CNBC: «У нас полно законов. У нас полно правил, которые определяют надёжность и функциональность продуктов». Как он пояснил, компании могут обеспечить безопасность своих разработок на уровне «фундаментальной инженерной деятельности» ещё до выпуска продуктов на рынок. «Безопасность — это инженерная проблема. Тестирование является инженерной проблемой. Мы обязаны создавать продукты и тестировать их должным образом. И если они не готовы к выпуску, нужно взять паузу и продолжать их тестировать и перерабатывать до тех пор, пока они не будут готовы», — добавил Хуанг. По его словам, компании должны заниматься инновациями с максимально возможной скоростью, но не в ущерб безопасности. Не стал Хуанг и раздувать истерику вокруг предполагаемых угроз для человечества, исходящих от ИИ: «Мы не умрём в 2030 году. В мире так много людей, которые будут создавать ИИ нужным образом. У нас будут все необходимые меры безопасности, будут изобретены все технологии для безопасности». Агентство Bloomberg попутно заявило, что Дженсен Хуанг будет приглашён на ужин с участием президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping), который состоится на следующей неделе в американской столице. Эту информацию подтвердил и ресурс CNBC, но никто из официальных источников не дал своих комментариев на этот счёт. Представители Белого дома лишь заявили, что Трамп пригласил нескольких лидеров американского бизнеса на встречу с Си Цзиньпином, поскольку всегда старается способствовать заключению выгодных для США сделок. Razer представила игровую гарнитуру Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition с тактильной обратной связью
16.09.2026 [06:12],
Николай Хижняк
Компания Razer расширила ассортимент игровых гарнитур Kraken V4 новой проводной моделью Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. По словам компании, новинка обеспечивает эффект тактильной обратной связи.
Источник изображений: Razer Razer в своём пресс-релизе сообщает, что гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition «преобразует игровые события и звук в физически ощутимые вибрации». Sensa HD Haptics учитывает интенсивность, длительность и направление воздействия: взрыв вдалеке ощущается иначе, чем выстрел в упор, а шаги не спутаешь с разрывом гранаты. В поддерживаемых играх каждое оружие, каждая способность и каждый напряженный момент сопровождаются уникальным тактильным откликом. Система работает в двух режимах, выбор которых зависит от того, насколько глубоко поддержка тактильной отдачи интегрирована в игру. Режим Dynamic Haptics предназначен для игр, изначально созданных с поддержкой Sensa HD Haptics. В этом случае приоритет отдаётся эффектам, разработанным самими создателями игры и привязанным к ключевым событиям: использованию оружия, применению способностей или перемещению персонажа. Кроме того, игроки могут дополнительно активировать функцию Audio-to-Haptics (A2H), использующую специальные профили, настроенные Razer для конкретной игры. Авторские эффекты остаются приоритетными, а A2H дополняет их, обеспечивая непрерывность ощущений даже в тех ситуациях, которые не были заранее запрограммированы разработчиками. Компания заявляет, что поддержка тактильной отдачи Sensa HD Haptics интегрирована более чем в 100 игр для ПК. Сама гарнитура оснащена трёхкомпонентными 40-мм динамиками Razer TriForce. Новинка поддерживает эффект объёмного звучания 7.1 Surround Sound (доступно только в Windows 11) и оснащена кардиодным микрофоном с чувствительностью -42 дБВ/Па, 1 кГц. Для Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition также заявлено оснащение подсветкой RGB Chroma. Гарнитура подключается к источнику сигнала только проводным образом (кабель USB-A). Вес новинки составляет 330 граммов. Гарнитура Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer по цене $99,99/€109,99. Владельцы GeForce RTX Founders Edition сообщили о проблемах с гарантией из-за выцветших серийных номеров
16.09.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Владельцы дорогостоящих видеокарт Nvidia GeForce RTX Founders Edition столкнулись с неожиданным дефектом: серийные номера начали стираться и терять читаемость. Пользователи сообщают об отказах в приёме заявок на ремонт (RMA) из-за невозможности идентифицировать устройство.
Источник изображения: Nvidia Проблема привлекла внимание после жалобы пользователя Willing-Avocado-4830 на платформе Reddit. Он попытался оформить возврат неисправной видеокарты RTX 5090 Founders Edition, но получил отказ от службы поддержки Nvidia. Причиной стала нечитаемость серийного номера, который со временем полностью выцвел. Хотя официальный комментарий представителя компании впоследствии исчез из публичного доступа, сам факт технического сбоя в процессе верификации устройства вызвал широкий резонанс в сообществе. Другие владельцы флагманских моделей подтвердили аналогичную ситуацию, причём дефект затрагивает не только самую дорогую GeForce RTX 5090, но и другие модели линейки Founders Edition. Редакция PC Gamer также обнаружила признаки выцветания номера на тестовом образце RTX 5080 FE, что указывает на системный характер проблемы, а не на случайный производственный брак конкретного экземпляра. Ранее серийные номера наносились на наклейках, однако в некоторых новых моделях Founders Edition Nvidia разместила их прямо на нижней части кронштейна PCIe. Точная причина исчезновения надписей пока не установлена: это может быть следствие постоянного теплового нагрева в закрытом корпусе или механическое трение при частой замене компонентов. Серийный номер может потребоваться для проверки подлинности устройства и его гарантийного статуса, особенно с учётом того, что американские условия гарантии Nvidia распространяются только на первоначального покупателя, а не на человека, который приобрёл видеокарту с рук. При этом в открытых материалах Nvidia о процедуре RMA не указано однозначно, является ли читаемый серийный номер обязательным условием для обращения. Кроме того, правила гарантийного обслуживания различаются в зависимости от страны. Владельцам RTX Founders Edition с пока ещё хорошо различимой маркировкой специалисты рекомендует сфотографировать серийный номер и сохранить снимок на всякий случай. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |