Сегодня 15 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Джеймс Уэбб» разглядел в ранней Вселенной новорожденного близнеца Млечного Пути

«Откуда есть пошёл Млечный Путь?», — задаются вопросом учёные, если перефразировать Нестора-летописца. Восстановить пути эволюции нашей галактики можно, если изучать похожие объекты со времён их зарождения в ранней Вселенной. На триллионы галактик во Вселенной найдутся миллиарды мало отличимых от Млечного Пути. Одна из таких галактик обнаружена благодаря гравитационному линзированию. Это новорожденный близнец нашей галактики — ему всего 600 млн лет.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Галактика-близнец Млечного Пути получила поэтическое имя Искорка Светлячка (Firefly Sparkle). Наши приборы никогда не засекли бы её (разве только как искорку), если бы на пути света от неё не попалось огромное галактическое скопление. Масса скопления создала эффект линзы, преломив и усилив свет от далёкой галактики. Благодаря этому учёные смогли разглядеть её структуру и выделить в ней несколько зон звездообразования.

В основном успех при наблюдении этого объекта достигнут благодаря высокой чувствительности инфракрасных датчиков космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Именно его датчики помогли составить образ далёкой и молодой галактики после неминуемых при гравитационном линзировании искажений.

Галактика Firefly Sparkle наблюдается через 600 млн лет после Большого взрыва. У неё определено 10 отчётливых зон активного звездообразования. Каждая из зон имеет массу от 105 до 106 солнечных масс. Эти наблюдения дают науке первое спектрофотометрическое представление о типичной галактике на ранних стадиях её развития во Вселенной. У галактики Искорка Светлячка даже есть две сопутствующие карликовые галактики, роль которых для Млечного Пути исполняют галактики Большое и Малое Магеллановы Облака.

Апелляционный суд не стал откладывать блокировку TikTok в США с 19 января — Apple и Google велели приготовиться

Апелляционный суд США по округу Колумбия отклонил ходатайство администрации TikTok о временной приостановке действия или отмене закона, который требует, чтобы китайская компания ByteDance отказалась от этой платформы под угрозой её блокировки в стране.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

В минувший понедельник администрация TikTok и компания ByteDance подали экстренное ходатайство в Апелляционный суд, в котором попросили дополнительное время для направления дела в Верховный суд США. Две компании предупредили, что без надлежащего судебного разбирательства закон послужит основанием для «закрытия TikTok — одной из популярнейших в стране платформ для публичных выступлений — для более чем 170 млн её местных пользователей в месяц».

Суд отклонил ходатайство, заявив, что TikTok и ByteDance не привели ни одного прецедента, «при котором суд, отклонив конституционный иск в отношении принятого Конгрессом закона, заблокировал бы вступление закона в силу, пока Верховный суд изыщет возможность его пересмотра». Этот закон гласит, что TikTok будет запрещён в США, если ByteDance до 19 января не откажется от платформы; он также предоставляет правительству США широкие полномочия вводить запрет на другие иностранные приложения, которые могут вызывать опасения по поводу сбора принадлежащих американским гражданам данных.

По версии Минюста США, факт «контроля Китая над приложением TikTok представляет длящуюся угрозу национальной безопасности». Администрация TikTok настаивает, что Минюст неверно интерпретирует природу связи соцсети с Китаем: данные пользователей и алгоритм рекомендации контента размещаются на серверах Oracle, а влияющие на американских пользователей решения модераторов принимаются в США.

Если Верховный суд не отменит действие закона, судьба TikTok окажется в руках действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden), который может 19 января дать 90 дней на отчуждение платформы от ByteDance. При этом с 20 января в должность главы государства вступает Дональд Трамп (Donald Trump). В свою первую бытность президентом Трамп безуспешно пытался заблокировать TikTok, но в минувшем ноябре перед выборами заявил, что не допустит блокировки платформы. Накануне председатель Комитета Палаты представителей США по вопросам Китая сообщил представителям компаний Alphabet (владеет Google) и Apple, что они должны быть готовы удалить TikTok из своих магазинов приложений 19 января.

Обнаружен новый вид магнетизма в немагнитных материалах — он обещает прорыв в системах хранения данных

Теоретически предсказанное явление альтермагнетизма (altermagnetism) впервые получило подтверждение в научном эксперименте. Международная группа учёных наблюдала магнитный вихрь в материале, который никогда не проявлял магнитных свойств. Таких материалов может быть сотни, и это — возможность тысячекратно уплотнить магнитную запись данных и совершить новый прорыв в вычислениях.

 Источник изображения: Oliver Amin/University of Nottingham

Источник изображения: Oliver Amin/University of Nottingham

Альтермагнетики сочетают в себе — в едином материале — полезные свойства ферромагнетиков и антиферромагнетиков. Они потенциально могут привести к тысячекратному увеличению быстродействия микроэлектронных компонентов и цифровой памяти, будучи при этом более надёжными и энергоэффективными. Это третий класс магнетизма, который до этого года существовал лишь в моделях.

Старший научный сотрудник Оливер Амин (Oliver Amin), возглавлявший эксперимент и являющийся соавтором исследования, сказал: «Наша экспериментальная работа обеспечила связь между теоретическими концепциями и реализацией в реальной жизни, что, как мы надеемся, откроет путь к разработке альтернативных магнитных материалов для практического применения».

Магнитные свойства материала зависят от ориентации спина его электронов. В ферромагнитных материалах, таких как железо, которые обладают сильной реакцией на магнитные поля, спины всех электроны выровнены в одном направлении. В антиферромагнетике, в случае другого типа магнетизма, спины соседних электронов направлены в противоположных направлениях и, следовательно, нейтрализуют друг друга, поэтому материал в целом не реагирует на внешнее поле. В случае нового типа магнетизма спины электронов на соседних позициях также разнонаправлены, но эти направления постоянно и симметрично поворачиваются.

Новое экспериментальное исследование было проведено на международной установке MAX IV в Швеции. Это ускоритель электронов или синхротрон, который генерирует рентгеновские лучи. Рентгеновские лучи направляются на магнитный материал, и электроны, испускаемые поверхностью образца, регистрируются с помощью специального микроскопа. Это позволяет получить изображение магнетизма в материале с разрешением вплоть до наноразмерных. В образце теллурида марганца — на его поверхности — учёные обнаружили циркулирующие магнитных вихри, которые укладываются в теоретические предсказания по альтермагнетизму.

Теллурид марганца, вероятно, не подойдёт для промышленного применения явления, хотя другой немагнитный полупроводник — антимонид хрома — вполне может им стать. Физики предсказывают, что более 100 соединений будут проявлять немагнитное поведение. За последний год опубликовано около 200 работ по альтермагнетизму, что говорит об интересе и нужде в новой и более плотной технологии записи данных. С такой активностью учёных нельзя исключать, что уже через 10 лет альтермагнетизм заявит о себе в виде коммерческого продукта. А вдруг?

NASA рекомендует переосмыслить планы полётов на Марс — без частников проект не поднять

В NASA обновили пакет документов по планам освоения Луны и Марса. Эти два небесных тела тесно связаны в программе исследования Солнечной системы. База для старта к Марсу будет создана на Луне, и только после этого можно будет говорить о дороге на Марс. В то же время в агентстве призывают пересмотреть отношение к планетарным космическим программам, утверждая, что надо уходить от государственного финансирования и привлекать частников.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Три основополагающих момента по освоению Луны и Марса остаются прежними, меняясь лишь в деталях — это создание компактных ядерных реакторов для обеспечения энергией планетарной инфраструктуры, производство тяжёлого грузового посадочного лунного модуля и развёртывание на Луне базы постоянного присутствия человека. В NASA каждый год корректируют «архитектуру» программы Луна-Марс с учётом возможностей промышленности и поставщиков. Свежий пакет документов можно найти по ссылке.

Больший интерес вызывает документ, в котором NASA обосновывает необходимость «сдвинуть парадигму» представлений о программе покорения Марса: «Нужно бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Документ, озаглавленный «Расширение горизонтов науки о Марсе: план устойчивой научной программы на Марсе — Программа исследования Марса на 2024-2044 годы», подготовил Директорат научных миссий NASA (MEP).

Учёные предостерегают, что для планирования будущих марсианских миссий надо предварительно ответить на два ключевых вопроса. И если полсотни лет назад проблема сводилась к затёртой фразе «Есть ли жизнь на Марсе?», то сегодня важно понять, как менялась потенциальная среда обитания на Марсе на протяжении истории планеты и зарождалась ли когда-либо жизнь на Марсе, и если да, то существует ли она сегодня?

Также в NASA признают, что организация больше не является одной из немногих, кто стремится к целенаправленному исследованию Марса. Развиваются инициативы других стран, прорастают зёрна коммерческих услуг по освоению Красной планеты. Это тоже сдвиг парадигмы.

«Чтобы оставаться авангардом в исследовании Марса, MEP должно придерживаться новой, иной модели: возможности отправлять всё больше миссий на Марс доступным и достижимым способом, и делать это, развивая разнообразные таланты и привлекая общественность к возможностям исследования Марса», — отмечается в отчёте.

В документе «миссия с меньшими затратами» оценивается примерно в размере от $100 до $300 млн без учёта запуска и затрат на выполнение миссии. Стоимость «стратегической миссии среднего класса» оценивается примерно в $1–2 млрд также без учёта ракеты-носителя и затрат на операции миссии.

Что касается использования коммерческих услуг, в отчёте говорится, что совместное исследование Марса «посредством новых моделей партнёрства с международным, коммерческим и академическим сообществами имеет важное значение». Государственно-частное партнёрство найдёт себя в реализации коммерческих услуг NASA по транспортировке на орбиту грузов и людей (COTS) и коммерческих услуг по доставке полезной нагрузки на Луну (CLPS).

Возвращаясь к Марсу, NASA подчёркивает, что поиск жизни на этой планете остаётся важным мероприятием.

«Любой потенциальный оазис для нынешней жизни или сохранения древней жизни, вероятно, расположены в районах, доступ к которым исторически был более сложным, — говорится в документе. — Некоторые из самых интересных ландшафтов на Марсе, например, находятся в южном полушарии, где средняя высота поверхности не позволяет роботизированным космическим аппаратам приземляться традиционными способами».

При этом отчёт предполагает, что существуют другие места, обеспечивающие условия, потенциально благоприятные для жизни, такие как недра (включая пещеры, залежи подземного льда и вулканическую среду), «где подходящие химические и экологические условия, возможно, позволили жизни закрепиться». В то же время в NASA отдают себе отчёт, что у человечества сегодня небольшое окно возможностей по поиску жизни на Марсе на месте. И даже оно станет доступным не раньше успехов на Луне в конце 2030-х годов.

Эрик Янсон (Eric Ianson), директор Программы исследования Марса NASA, заявляет в отчёте, что необходимо «бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Это может включать «определение менее дорогих научных исследований, укрепление нашей инфраструктуры вокруг Марса, поиск новых удачных технологий и создание среды в обществе, расширяющей участие в исследовании Марса».

Стандарт HDMI 2.2 выйдет в январе: вырастут разрешение, частота обновления и пропускная способность

В январе на выставке CES 2025 ожидается анонс новой версии стандарта HDMI — организация HDMI Licensing Administrator (HDMI LA) уведомила об этом некоторые СМИ. Стандарт, вероятно, получит название HDMI 2.2 и предложит более высокую пропускную способность и поддержку более высоких разрешений по сравнению с предшественником.

 Источник изображения: TheRegisti / unsplash.com

Источник изображения: TheRegisti / unsplash.com

Пресс-конференция состоится 6 января, подтвердили в HDMI Forum — на мероприятии ожидаются технические подробности, которые касаются новой версии стандарта. Есть версия, что поддержка HDMI 2.2 будет у грядущих видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 и AMD Radeon RX 8000 — обе компании также запланировали пресс-конференции на 6 января. Если это подтвердится, HDMI перестанет уступать новейшему DisplayPort 2.1.

В HDMI LA подтвердили что интерфейс нового поколения будет поддерживать более высокие разрешения, частоту обновления и повышенное качество передачи сигнала — не исключено, что для поддержки нового стандарта потребуется обновить и кабель. Последний на данный момент стандарт HDMI 2.1b поддерживает передачу данных на скорости до 48 Гбит/с, что соответствует разрешению 8K с частотой 60 кадров в секунду, но лишь со сжатием Display Stream Compression (DSC). Обновлённый вариант, возможно, устранит необходимость в DSC или улучшит реализацию этой технологии, повысив качество изображения.

Бывший сотрудник OpenAI, обвинявший компанию в нарушении авторских прав, найден мёртвым

Бывший сотрудник OpenAI, 26-летний Сухир Баладжи (Suchir Balaji), 26 ноября был найден мёртвым в своей квартире в Сан-Франциско, сообщил ресурс TechCrunch. В полиции подтвердили личность Баладжи и заявили, что причиной его смерти стало самоубийство. В октябре в интервью The New York Times он выразил обеспокоенность по поводу нарушения OpenAI закона об авторском праве.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Сухир Баладжи изучал информатику в Калифорнийском университете в Беркли. Во время учебы он стажировался в OpenAI и Scale AI. «Я проработал в OpenAI почти 4 года и последние 1,5 года работал над ChatGPT», — сообщил Баладжи в твите в октябре этого года.

Баладжи рассказал, что заинтересовался вопросом защиты авторских прав, когда увидел все иски, поданные против компании GenAI. «Когда я попытался лучше разобраться в этом вопросе, я в конце концов пришёл к выводу, что добросовестное использование кажется довольно неправдоподобной защитой для многих продуктов генеративного ИИ по той простой причине, что они могут создавать заменители, которые конкурируют с данными, на которых они обучены», — сообщил он.

Согласно описанию профиля в LinkedIn, первоначально Баладжи работал над WebGPT, доработанной версией GPT-3, которая могла осуществлять поиск в интернете. Это была ранняя версия SearchGPT, вышедшего в этом году. Впоследствии Баладжи работал в команде предварительного обучения GPT-4, а также в команде разработчиков ИИ-модели o1 со способностью рассуждать и команде постобучения ChatGPT.

Баладжи сообщил газете The New York Times, что OpenAI без разрешения использовала огромные объёмы интернет-данных для разработки ИИ-чат-бота ChatGPT, вышедшего в ноябре 2022 года. Он также обвинил компанию в создании собственного программного обеспечения для транскрибирования видео на YouTube для извлечения данных.

Из-за использования контента без разрешения со стороны издания, The New York Times подала в конце прошлого года на OpenAI и Microsoft в суд с обвинением в нарушении авторских прав.

Трагическое происшествие с Баладжи привлекло дополнительное внимание к продолжающимся дебатам об этичном использовании данных при разработке технологий искусственного интеллекта.

Ноутбуки на Arm-совместимых чипах часто возвращают продавцам, как заявляет Intel

Совмещающая свою текущую должность с постом генерального директора Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) в обычном режиме руководит продуктовым подразделением Intel, а потому стремится понимать, что происходит в рознице. По её словам, продавцы часто сталкиваются с возвратами ноутбуков на базе процессоров с Arm-совместимой архитектурой.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

«Обратившись к любому ретейлеру, можно узнать, что главной проблемой для него является высокий процент возврата»,охарактеризовала ситуацию с экспансией ПК на базе Arm-совместимых процессоров представительница Intel. Чаще всего это происходит из-за того, что привычные пользователю вещи на таких ПК просто не работают, как добавила Мишель Джонстон Холтхаус.

Независимая статистика гласит, что Arm-совместимые процессоры занимают около 10 % рынка ПК, но основная их часть носит марку Apple, подразумевая наличие собственной программной экосистемы. В случае с компьютерами, ориентированными на эксплуатацию Windows, доля Arm-совместимых процессоров значительно меньше. Например, по итогам третьего квартала процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X Elite занимали не более 0,8 % рынка ПК. При этом руководство Qualcomm надеется, что через несколько лет Arm-совместимые процессоры в целом займут до 50 % рынка клиентских ПК. По словам представителей Intel, пока значительный процент ноутбуков на базе таких процессоров возвращается в магазины после покупки.

Руководство Intel при этом осознаёт, что Apple проделала огромную работу для распространения своих Arm-совместимых процессоров на рынке. Мишель Джонстон Холтхаус признаёт, что Arm получит больше, чем имеет сейчас, но на этом пути будут стоять серьёзные барьеры: «У нас будет больше соперников, чем когда-либо, новые конкуренты выйдут на рынок в 2025 году».

Intel 18A в прекрасной форме: образцы Panther Lake работают у восьми клиентов

Если о стратегических вопросах временно исполняющие обязанности генерального директора Intel на технологической конференции Barclays не могли во всех случаях говорить открыто, то ситуации с освоением техпроцесса Intel 18A они заявили прямо — тем более, что она лучше, чем описывают недавно возникшие слухи.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) несколько месяцев назад уже демонстрировал инженерные образцы процессоров Panther Lake на мероприятии Lenovo, а теперь его преемники подтверждают, что подобные образцы успешно работают в тестовых системах восьми различных клиентов компании. Ресурс Tom’s Hardware, который взял на себя труд изучить высказывания временного руководства Intel на вчерашней технологической конференции Barclays, напоминает о статусе семейства процессоров Panther Lake.

В серию они пойдут в 2025 году под обозначениями типа Intel Core Ultra 300, их первичным предназначением будет работа в ноутбуках. Процессоры Panther Lake считаются преемниками семейства Arrow Lake-U/H, которое выйдет в следующем месяце. Panther Lake станут первыми процессорами Intel, основная часть компонентов которых будет производиться по технологии 18A. Более 70 % компонентов Panther Lake компания Intel будет производить самостоятельно, демонстрируя тем самым начало возврата продукции с конвейера TSMC «домой».

На конференции Barclays действующее руководство Intel в лице Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявило, что инженерные образцы процессоров Panther Lake типа ES0 в руках восьми клиентов компании продемонстрировали способность работать в тестовых системах: «Чтобы дать вам какие-то подтверждения по поводу Panther Lake, мы предоставили образцы ES0 своим клиентам. Восемь из них уже запустили системы на базе Panther Lake, и это даёт вам идею о хорошем состоянии кремния и подразделения Foundry в целом».

Предполагается, что компоновочно процессоры Panther Lake перенесут контроллер памяти обратно в кристалл, на котором расположены основные вычислительные блоки, и это позволит снизить задержки в передаче информации по сравнению с Arrow Lake. Обладая количеством ядер до 16 штук, процессоры Panther Lake скорее могут считаться преемниками Arrow Lake, а не Lunar Lake. Не исключено, что производительные ядра Panther Lake будут использовать архитектуру Cougar Cove, а экономичные — Skymont/Darkmont. Графическая подсистема Panther Lake, которой приписывается наличие до 12 блоков Xe3 поколения Celestial, позволит Intel подвинуть AMD в сфере интегрированной графики с точки зрения производительности. Анонс процессоров Panther Lake может быть приурочен к июньской выставке Computex 2025, но может и задержаться до второго полугодия.

Стартовали продажи видеокарты Intel Arc B580 по цене от $250 — быстрее и дешевле GeForce RTX 4060

Компания Intel сообщила о старте продаж видеокарты нового поколения Arc B580, которая относится к серии Battlemage. Новинка относится к сегменту доступных графических ускорителей для игровых компьютеров. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $249,99.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В рамках серии Battlemage компания Intel пока представила только две видеокарты — Arc B580 и Arc B570. Обе оснащены графическим процессором BMG-G21, но с разным количеством вычислительных ядер. Чип старшей модели, которая поступила в продажу сегодня, содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Карта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Графический процессор более доступной модели Arc B570 имеет 18 ядер Xe2, а сама карта предложит только 10 Гбайт памяти GDDR6. В продаже Arc B570 появится 16 января 2025 года.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Свои версии ускорителей на базе Arc B580 представили несколько производителей. С сегодняшнего дня, помимо эталонной версии Arc B580 Limited Edition от самой Intel, в продаже доступны варианты от Acer, ASRock, Sparkle и Gunnir. Их стоимость варьируется от $259,99 до $409,99.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Обозревателям Arc B580 в целом очень понравилась. Карта демонстрирует более высокую производительность как в растровой графике, так и в трассировке лучей по сравнению с прямым конкурентом — Nvidia GeForce RTX 4060. При этом решение от Intel предлагает вдвое больше памяти и доступнее по цене.

Роскомнадзор заблокировал один из крупнейших мессенджеров в мире — Viber

Роскомнадзор (РКН) ограничил доступ к популярному мессенджеру Viber в России, объяснив своё решение нарушением платформой требований российского законодательства к организаторам распространения информации. Отметим, что Viber входит в десятку самых популярных мессенджеров в мире и имеет обширную базу пользователей в России.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

«Доступ к сервису Viber ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства к организаторам распространения информации, выполнение которых необходимо для предотвращения угроз использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, а также в связи с размещением противоправной информации», — сообщается в Telegram-канале регулятора.

В июне 2023 года Таганский районный суд Москвы назначил администрации мессенджера Viber административный штраф в 1 млн руб. из-за отказа удалить ложную информацию. Как сообщает «Коммерсантъ», в компании тогда заявили об отсутствии технических возможностей удалять сообщества.

После этого, в марте этого года судебная инстанция выписала мессенджеру ещё один штраф в размере 800 тыс. руб. за отказ удалить запрещённую российским законодательством информацию.

Добавим, что Viber располагается на четвёртом месте в мире среди самых популярных служб для обмена сообщениями, согласно недавнему отчёту CloudFlare. Мессенджером пользуются миллионы россиян, особенно он популярен среди старшего поколения.

«Ведьмак 4», новая Elden Ring и следующая игра Naughty Dog: все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2024

Прошедшая церемония награждения The Game Awards 2024 отметилась не только чествованием лучших игр уходящего года, но и изрядным количеством трейлеров и анонсов. Собрали их все в одном материале.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

The Game Awards 2024 стартовала с получасового предварительного шоу, в рамках которого тоже прозвучало несколько объявлений. Студия The Game Kitchen (серия Blasphemous) анонсировала двухмерный приключенческий экшен Ninja Gaiden: Ragebound для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch. Релиз — летом 2025 года.

Команда Ramage Games выпустит уютную сюжетную головоломку от первого лица One Move Away — в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Разработчики из Mega Crit показали геймплейный трейлер карточного роглайка Slay the Spire 2. Ранний доступ (Steam) стартует в 2025 году.

Создатели глубоководного ролевого приключения Dave the Diver из Mintrocket анонсировали дополнение In the Jungle. Выход ожидается в конце 2025 года.

OtherSide Entertainment представила многопользовательскую стелс-игру Thick as Thieves для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Bandai Namco анонсировала мрачную метроидванию Shadow Labyrinth во вселенной Pac-Man. Необычное прочтение классической франшизы ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Switch.

Студия Ys Net под руководством создателя Shenmue и Virtua Fighter Ю Судзуки (Yu Suzuki) представила приключенческий экшен Steel Paws для подписчиков Netflix на iOS и Android. Релиз запланирован на 2025 год.

Ранний доступ мультиплеерного шутера Midnight Murder Club от Velan Studios (Knockout City) стартует в феврале 2025 года на PC (Steam) и PS5.

Авторы Core Keeper из Pugstorm анонсировали приключенческую песочницу на восемь игроков Kyora для PC (Steam). Сроков выхода нет, но уже подтверждён ранний доступ.

Создатели рукопашного экшена Sifu из студии Sloclap ушли в другом направлении и представили многопользовательский симулятор футбола Rematch. Выход на поле ожидается летом 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от команды Tactical Adventures получит продолжение — Solasta 2 выйдет в ранний доступ Steam на протяжении 2025 года, а в начале 2025-го получит демоверсию.

Основная программа The Game Awards 2024 началась с долгожданного анонса. CD Projekt Red наконец-то полноценно представила «Ведьмак 4». Платформы и сроки выхода не раскрываются.

FromSoftware неожиданно анонсировала ответвление Elden Ring — кооперативный экшен Elden Ring Nightreign с элементами RPG и выживания. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второй эпизод ремейка Final Fantasy VII появится в Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года.

Epic Games Publishing и студия genDESIGN под руководством автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэды (Fumito Ueda) поделились трейлером своей безымянной научно-фантастической игры для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.

Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment выйдет в 2025 году, в том числе на PS5. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Разработчики из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) подтвердили свою следующую кооперативную игру — Split Fiction. Выйдет уже 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S.

Условно-бесплатный геройский шутер FragPunk от Bad Guitar Studio стартует 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а также PS5.

Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер прилагается.

Создатели World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes из студии Wargaming анонсировали условно-бесплатный PvP-экшен про боевых роботов Steel Hunters. В Steam до 22 декабря доступна тестовая версия. Анонс сопровождался тизером и геймплейным трейлером (прикреплён ниже)

Симулятор выживания The Long Dark от Hinterland Studio получит продолжение — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam).

Gearbox показала геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4. Стартует в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI появится в файтинге Tekken 8 на правах платного гостевого персонажа. Боец станет доступен 16 декабря владельцам пропуска первого года и 19-го числа всем остальным.

Условно-бесплатный мультиплеерный экшен про боевых роботов Mecha Break от студии Amazing Seasun Games выйдет весной 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X и S, а версия для PS5 пока остаётся без сроков релиза.

Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon) при поддержке Sega анонсировала сразу две игры — новую полноценную часть серии файтингов Virtua Fighter и приключенческий боевик Project Century в антураже Японии начала XX века.

Saber Interactive представила кооперативный шутер от третьего лица Turok: Origins для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются.

Arrowhead Game Studios объявила о возвращении фракции иллюминатов в кооперативном шутере Helldivers 2 с выходом контентного обновления Omens of Tyranny. Патч уже доступен.

Бесплатное дополнение 1999 к онлайн-шутеру Warframe от Digital Extremes запланировано к релизу 13 декабря.

Контентное обновление Feybreak для нашумевшего симулятора выживания Palworld в раннем доступе выйдет 23 декабря.

Capcom анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha — фэнтезийный самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году.

Ролевой экшен The First Berserker: Khazan от Nexon и Neople обзавёлся новым трейлером и датой выхода — игра увидит свет 27 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Уже 16 января проект получит демоверсию.

Nexon также выпустила дебютный трейлер приключенческого ролевого экшена с открытым миром Dungeon & Fighter: Arad для ПК, консолей и мобильных устройств.

Techland показала трейлер зомби-боевика Dying Light: The Beast с кадрами на движке. Игра выйдет летом 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Overcooked! из Ghost Town Games при поддержке Hello Games выпустят в Steam кооперативное приключение на двоих Stage Fright для PC (Steam). Сроков выхода нет, но есть анонсирующий трейлер.

Netmarble показала официальный трейлер ролевого экшена Game of Thrones: Kingsroad по «Игре престолов». Релиз ожидается в 2025 году на iOS и Android.

Издатель и разработчик Arc System Works объявил дату релиза Double Dragon Revive — следующая часть легендарной серии beat ‘em up выйдет 23 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Студия Milestone представила Screamer — переосмысление своей одноимённой гоночной игры образца 1995 года. Новая версия выйдет на старт в 2026-м. Релиз планируется на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Naughty Dog подтвердила ПК-версию ремастера приключенческого экшена The Last of Us Part II. Игра доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля 2025 года.

Разработчики GTFO из студии 10 Chambers показали первый геймплей своего кооперативного шутера про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Старт раннего доступа ожидается в Steam на протяжении 2025 года.

Sega анонсировала гоночную аркаду Sonic Racing: CrossWorlds для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Без сроков выхода, но с тизер-трейлером.

Вслед за досадной утечкой 2K и Hangar 13 представили полноценный трейлер криминального боевика Mafia: The Old Country. Ролик подтверждает, что игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S летом 2025 года.

AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale Games, анонсировала Dispatch — комедийную игру про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе. Выйдет в 2025 году на ПК (Steam) и неназванных консолях.

Вслед за реанимацией Onimusha в Capcom объявили о возвращении к Okami. Провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года получит сиквел — когда и где, неясно, но разработку возглавляет Хидеки Камия (Hideki Kamiya).

Приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от разработчиков Black Desert из студии Pearl Abyss выйдет в конце 2025 года на PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Последним анонсом на The Game Awards 2024 стала амбициозная научно-фантастическая игра Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us из студии Naughty Dog. Проект создаётся для PS5 и не имеет даже примерных сроков выхода.

«Живите вместе. Умрите в одиночку»: анонсирована ролевая игра на выживание Blackfrost: The Long Dark 2

Студия Hinterland в рамках прошедшей The Game Awards 2024 представила дебютный трейлер Blackfrost: The Long Dark 2 — продолжения симулятора выживания The Long Dark. Тизер нового проекта демонстрировался ещё в начале текущего года, и уже тогда многие догадывались о том, что это будет.

 Источник изображений: Hinterland Studio

Источник изображений: Hinterland Studio

Авторы называют Blackfrost: The Long Dark 2 первой настоящей ролевой игрой на выживание. Геймерам предоставят возможность создать уникального персонажа, настроить ему все черты и навыки, чтобы потом отправиться «собирать шрамы и истории» в новом большом мире.

«Живите вместе. Умрите в одиночку. […] Новая система “Воли к жизни” в Blackfrost добавляет в привычную формулу элементы психологического выживания и вводит показатель устойчивости. […] Управляйте своими сомнениями и страхами и находите утешение в мелочах, если хотите выжить», — так представители студии Hinterland описывают ключевое геймплейное новшество сиквела The Long Dark.

Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует только в 2026 году, у проекта уже есть своя страница в Steam.

Xiaomi ворвалась на рынок электромобилей так же успешно, как на рынок смартфонов 13 лет назад

Несмотря на сомнения скептиков, дебют Xiaomi на насыщенном рынке электромобилей Китая оказался успешным — компании удалось повторить предыдущий успех в смартфонном бизнесе и её акции приближаются к новому рекордному значению, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР

Источник изображений: Министерство промышленности и информационных технологий КНР

В этом году акции Xiaomi выросли более чем вдвое, обогнав мировых конкурентов, на фоне стремительного роста присутствия компании на китайском рынке электромобилей, где она бросила вызов лидерам в лице BYD и Tesla. Как ожидается, следующий скачок цены акций произойдёт после выхода следующим летом электрического кроссовера YU7.

Инвесторы надеются увидеть такой же рост, который наблюдался после выхода первого смартфона Xiaomi в 2011 году, когда за несколько лет компания стала лидером, способным конкурировать с Apple и Samsung Electronics. Акции Xiaomi, котирующиеся на Гонконгской бирже, сейчас примерно на 10 % отстают от пика 2021 года.

Рост акций Xiaomi превзошёл показатели ведущих производителей автомобилей и смартфонов на фоне неопределённой макроэкономической ситуации в Китае и мире. Примечательно, что её успех происходит в то время, когда стартапы по выпуску электромобилей, такие как Nio и Li Auto, столкнулись с падением акций из-за опасений по поводу перспектив спроса на их продукцию.

Xiaomi сообщила о более сильном, чем ожидалось, росте продаж за третий квартал. Производство электромобилей принесло компании около 10 % общего дохода. Она быстро набрала обороты, используя маркетинговые возможности и высокую популярность среди молодых потребителей, которую завоевала благодаря выпуску смартфонов, отметил Bloomberg.

Xiaomi рассчитывает продать в этом году 130 тыс. единиц седана SU7, дважды увеличив свой прогноз. Аналитики прогнозируют, что с выходом кроссовера YU7 общий объём продаж компании в 2025 году более чем удвоится по сравнению с 2024-м.

«Электромобильный бизнес Xiaomi может обогнать смартфоны как ключевой драйвер роста продаж компании в 2025 году», — считает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). По его мнению, следующая модель «может подстегнуть рост продаж электромобилей на 137 % в 2025 году благодаря популярности более крупных транспортных средств в Китае и наращиванию мощностей на втором заводе по производству электромобилей».

В инвестиционной группе Macquarie Group тоже считают, что Xiaomi может увеличить присутствие на рынке благодаря выходу кроссовера YU7, стоимость которого, как ожидается, составит от 250 000 до 330 000 юаней (от $34 000 до $45 000).

«Последний рубеж транзисторной архитектуры»: TSMC и Intel рассказали о нанолистовых транзисторах

На днях на конференции IEDM 2024 в Сан-Франциско компания TSMC впервые официально рассказала о преимуществах перехода на 2-нм транзисторы с круговым затвором Gate-All-Around и нанолистовыми каналами. К выпуску чипов по технологии N2 тайваньский чипмейкер приступит в наступающем году. По сути, нанолисты — это финальная архитектура транзисторов в привычном понимании и она останется актуальной надолго.

 Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC

Не видите внизу 2-нм транзисторы? А они есть! Источник изображения: TSMC

В 2025 году производить чипы на основе 2-нм техпроцесса с наностраничными каналами и круговым затвором начнут также Samsung и Intel. Подобные структуры первой начала выпускать компания Samsung в рамках 3-нм техпроцесса в 2022 году. Для TSMC это станет первым опытом и плодом «более чем четырёхлетнего труда», как признался глава отдела разработчиков компании.

Современные транзисторы FinFET представляют собой набор вертикально расположенных транзисторных каналов — рёбер или плавников. Характеристики такого транзистора зависят от количества рёбер у каждого — одного, двух или трёх. Чем больше каналов, тем больше площадь, занимаемая транзистором. Это особенно остро сказывается в случае массивов памяти SRAM. Каждая ячейка такой памяти состоит из шести транзисторов и поэтому плохо поддаётся масштабированию. Между тем, без SRAM не обходятся ни простенькие контроллеры, ни мощные процессоры и ускорители.

Перевод транзисторных каналов в горизонтальную плоскость в виде тонких наностраниц сразу улучшает плотность, так как каналы располагаются друг над другом, и неважно, сколько их. От этого занимаемое транзистором место не увеличивается. В частности, переход TSMC от выпуска 3-нм FinFET транзисторов к 2-нм наностраничным увеличивает плотность размещения транзисторов на 15 %, независимо от того, используются ли производительные схемы или энергоэффективные. Выигрыш произойдёт в обоих случаях.

Между производительностью и энергоэффективностью придётся выбирать. Если делать ставку на скорость вычислений, прирост от перехода на 2-нм наностраничные транзисторы составит 15 %, а если выбрать низкое потребление, то выигрыш достигнет впечатляющих 30 %. Но это не вся польза от наностраничных каналов. Для FinFET транзисторов нельзя создать транзисторы с 1,5 рёбрами — это как полтора землекопа из известной сказки. Зато в случае наностраничных каналов можно менять их ширину, не говоря о количестве, и проектировать схемы с разнообразными и точно требуемыми параметрами.

В компании TSMC технологию изменения ширины наностраниц назвали Nanoflex. Это позволит выпускать на одном кристалле логику с узкими наностраницами, что ограничит их потребление, и вычислительное ядро с транзисторами с широкими наностраницами для пропускания больших токов, что обеспечит производительность, несмотря ни на что.

Но особенно заметно от перехода на наностраничные транзисторные каналы выиграет SRAM. При переходе с 4-нм на 3-нм техпроцесс плотность ячеек памяти SRAM выросла всего на 6 %. В случае технологии Nanoflex при переходе от 3-нм на 2-нм техпроцесс плотность ячеек SRAM вырастет на 11 %. Это даст повсеместный выигрыш, утверждают в TSMC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Интересно добавить, что на этой же конференции прозвучал доклад компании Intel, которая очертила границы будущего для классических транзисторов и, конкретно, в наностраничном исполнении.

«Архитектура наностраниц на самом деле является последним рубежом транзисторной архитектуры, — сказал Ашиш Агравал (Ashish Agrawal), специалист по кремниевым технологиям в исследовательской группе Intel по компонентам схем. — Даже будущие комплементарные FET (CFET) устройства, которые, возможно, появятся в середине 2030-х годов, будут построены из нанолистов. Поэтому важно, чтобы исследователи понимали свои ограничения».

Чтобы изучить границы возможного, в Intel создали экспериментальную транзисторную структуру с каналом длиной 6 нм. Чем короче канал, тем выше вероятность утечек через него и тем менее управляемым становится транзистор. Эксперимент показал, что транзисторы с каналами длиной 6 нм и шириной наностраницы 2 нм полностью работоспособны. Это позволит наностраничной транзисторной архитектуре существовать ещё долго, отодвинув переход на двумерные материалы и транзисторы на принципиально иной архитектуре далеко в будущее.

Возвращаясь к 2-нм техпроцессу TSMC (а также Samsung и Intel), напомним, что цифра в его названии ничего не говорит о физических размерах транзисторов. В рамках 2-нм техпроцесса транзисторы и транзисторные каналы измеряются десятками нанометров. Поэтому до выставленных Intel границ в эксперименте индустрия будет идти не одну пятилетку.

Nvidia закатит в честь анонса видеокарт GeForce RTX 5000 геймерскую вечеринку на 50 часов

Программа присутствия Nvidia на ежегодной отраслевой выставке электроники CES в Лас-Вегасе, как минимум, предусматривает выступление главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но ближе к началу мероприятия стали известны и другие подробности запланированной активности. Производитель видеокарт проведёт для геймеров 50-часовую вечеринку впервые за почти полтора десятка лет.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает ресурс ComputerBase.de, последнее классическое мероприятие такого плана проходило в 2011 году на борту американского авианосца USS Hornet, оно носило обозначение GeForce LAN 6 и посвящалось любителям компьютерных игр. Новое мероприятие, запланированное Nvidia на первую неделю января, носит символическое обозначение «GeForce LAN 50», поскольку число в его наименовании может иметь отношение к новому семейству видеокарт GeForce RTX 50, чей анонс ожидается в начале января. Кроме того, число 50 соответствует и запланированной продолжительности этой геймерской вечеринки, которая рассчитана на 50 часов активности.

К половине пятого вечера 4 января по местному времени в Лас-Вегасе должна стартовать GeForce LAN 50, а завершится она уже 6 января в половину седьмого вечера. К тому моменту на сцене CES 2025 должен появиться генеральный директор и президент Nvidia Дженсен Хуанг со своим традиционным докладом, по итогам которого должна быть представлена новая серия видеокарт этой марки. К слову, синхронные вечеринки для геймеров пройдут также в Берлине, Пекине и Тайбэе, поэтому принять в них участие смогут не только жители США. Учитывая организацию онлайн-трансляций, сопереживать участникам сможет гораздо более широкий круг наблюдателей.

Кроме того, Nvidia подготовила подарки для тех, кто не может приехать. Тем, кто будет играть в Diablo IV, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, The Finals или WoW через облачный сервис GeForce Now «непрерывно в течение 50 минут», будет выдано какое-то внутриигровое вознаграждение. Nvidia также будет предлагать призы в рамках маркетинговой акции, которую она называет GeForce Greats.

«Мама, я создал город»: Илон Маск перенёс штаб-квартиру SpaceX в будущий город Старбейс в Техасе

Непростые взаимоотношения с властями отдельных штатов миллиардера Илона Маска (Elon Musk), чьё благосостояние сейчас оценивается в $400 млрд минимум, то и дело заставляют его менять «прописку» своих компаний. Следуя недавно данному обещанию, Маск перенёс физический адрес штаб-квартиры своей аэрокосмической компании SpaceX из Калифорнии в Техас.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В данном штате у SpaceX имеется стартовая площадка Starbase рядом с населённым пунктом Бока-Чика, отныне именно она считается официальным адресом регистрации всей компании. «Штаб-квартира SpaceX теперь официально будет располагаться в городе Старбейс, штат Техас», — заявил предприниматель. Руководство SpaceX попросило у местных властей организовать выборы, чтобы придать площадке для космических запусков Starbase статус города. Там живут сотни сотрудников компании. Позднее Маск в ответ одному из пользователей в X отметил свою мать Мэй Маск и написал: «Смотри мама, я создал город».

Юридический адрес SpaceX был перенесён из Делавэра в Техас в текущем году, поскольку Маск оказался недоволен судебными решениями, выносимыми в его адрес местным правосудием. Ранее Маск перенёс из Калифорнии в Техас штаб-квартиру компании Tesla, мотивировав подобное решение конфликтом с властями первого из штатов, возникшим из-за локдауна автосборочного предприятия в период пандемии весной 2020 года. Эксперты усмотрели в данном шаге миллиардера и вполне прагматичные мотивы, связанные с оптимизацией налогов, поскольку вслед за штаб-квартирой Tesla в Техас в 2021 году перебрался и сам Илон Маск. В Калифорнии при этом сохранился исследовательский центр Tesla, где ведутся важные для компании разработки.

В июле текущего года миллиардер принял решение перенести штаб-квартиры X и SpaceX из Калифорнии в Техас, поскольку выразил недовольство изменениями в местном законодательстве первого из штатов, касающимися прав подростков на гендерную самоидентификацию. Тем самым многодетный отец выразил протест против принятия законов, ломающих судьбы детей. На собрании акционеров Tesla этим летом также рассматривался вопрос о переносе юридического адреса компании из Делавэра в Техас. Эта инициатива была поднята Маском после того, как суд Делавэра лишил его права претендовать на вознаграждение за труд в размере $56 млрд.

FromSoftware анонсировала новую Elden Ring, но не сиквел — первый трейлер и подробности кооперативного экшена Elden Ring Nightreign

Режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) недавно уверял, что не работает над Elden Ring 2, и не обманул: на шоу The Game Awards 2024 студия представила ответвление нашумевшей игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проект называется Elden Ring Nightreign и представляет собой самостоятельный кооперативный экшен с элементами RPG и выживания. Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Elden Ring Nightreign предложит игрокам объединиться с другими пользователями, вступить в битву с таящимися в ночи опасностями и одолеть беспощадную угрозу, которая нависла над землями.

Обещают совместный режим для трёх человек, новые элементы геймплея, меняющееся с каждой игровой сессией окружение, героев с уникальными навыками, грозных противников и «величественного босса этой ночи».

Релиз Elden Ring Nightreign ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

CD Projekt Red официально анонсировала The Witcher IV — главной героиней станет Цири

Разработчики из CD Projekt Red представили дебютный трейлер The Witcher IV — ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром, ранее известной под кодовым названием Polaris. Премьера состоялась в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

The Witcher IV станет первой игрой из новой трилогии. Главной героиней будет повзрослевшая Цири. В описании под роликом на YouTube указано, что она отправится в «собственное путешествие, чтобы стать профессиональным истребителем монстров».

В кинематографическом трейлере Цири успешно выполняет очередной контракт на убийство монстра, терроризирующего деревню. Развязка у ролика получилась предельно драматичной — в духе всей серии.

Напомним, разработка The Witcher IV стартовала несколько лет назад. Во второй половине 2024-го CD Projekt Red перешла к стадии полноценного производства проекта. В настоящий момент над ним работает 400 из 650 сотрудников студии.

«Это открытый вопрос»: разделение Intel возможно, но решение примет следующий гендиректор

После отставки Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в начале месяца компанией Intel временно руководят финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) и глава продуктового направления Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus). Первый недавно признал, что дальнейшую судьбу компании как единого целого должен будет решить следующий постоянно действующий генеральный директор.

Прежде всего, как отмечает Bloomberg, Зинснер дал понять, что витавшая в воздухе ещё при Гелсингере идея разделения производственного бизнеса и направления разработки процессоров до сих пор актуальна, и никто не ставит на ней крест. Оба временно исполняющих обязанности руководителя Intel выступили на этой неделе на технологической конференции Barclays для инвесторов. Отвечая на вопрос аналитика о разделении компании, Зинснер пояснил: «Это открытый вопрос, на который предстоит ответить в другой день». При этом он отмечает, что работа по превращению Intel Foundry в самостоятельное подразделение продолжается. Зинснер добавил, что он и его коллега больше ориентированы делиться с общественностью состоявшимися свершениями, а не планами, поэтому совет директоров и поручил им возглавить Intel.

Уже в качестве финансового директора он добавил, что два подразделения Intel уже обособлены на операционном уровне, у них разное руководство и собственные счета. Как известно, Гелсингер не приветствовал идею окончательного разделения этих двух структур внутри компании. Мишель Джонстон Холтхаус добавила, что доступ к передовым техпроцессам для Intel является залогом преимущества продукции этой марки. «Прагматично рассуждая, считаю ли я, что имеет смысл разделить их окончательно, не оставив никаких связей? Я так не думаю, но решать это будет кто-то другой», — заявила она.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Комментируя необходимость сотрудничества с TSMC в сфере производства чипов, Холтхаус назвала тайваньскую компанию фантастическим партнёром и образцом для всей отрасли, но подчеркнула, что временами имеет смысл пользоваться услугами собственного производственного подразделения. Техпроцесс Intel 18A является первым шагом компании на пути восстановления технологического лидерства, и выпущенные с его использованием процессоры Panther Lake в виде инженерных образцов уже поставляются восьми партнёрам Intel. Она также добавила, что Intel нуждается в укреплении своих позиций на серверном рынке, и эта работа будет проводиться в следующем году. Холтхаус признала, что в этом сегменте AMD оказалась более успешной. Признав, что ускорители Gaudi остаются сложными для использования, она добавила, что Intel сейчас концентрируется на совершенствовании графических процессоров общего назначения, и постепенно надеется сделать их более конкурентоспособными.

По поводу судьбы Mobileye было сказано, что Intel стремится продать некоторую часть принадлежащих ей акций этой дочерней компании, чтобы выручить денежные средства, но хотела бы сохранить за собой крупный пакет. Для Altera компания Intel сейчас ищет финансового партнёра, а в дальнейшем хотела бы вывести её акции на биржу. Сократив в этом году около 15 000 человек, Intel на текущий момент выполнила план в этой сфере. При этом анализ организационной структуры и её оптимизация продолжаются.

Anthropic выпустила мощную текстовую нейросеть Claude 3.5 Haiku — она вчетверо дороже флагманской Claude 3 Opus

Anthropic обновила свой чат-бот Claude, добавив большую языковую модель 3.5 Haiku. Новая нейросеть превосходит по производительности предыдущие версии, но и использование её будет обходиться дороже. При этом модель предлагает улучшенную генерацию текста, но пока не поддерживает анализ изображений.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Издание TechCrunch подтверждает, что модель, начиная со вчерашнего дня доступна в веб-версии Claude и на мобильных устройствах. Впервые представленная в ноябре, Claude 3.5 Haiku по некоторым тестам показывает результаты, равные или даже превосходящие флагманскую модель Anthropic, Claude 3 Opus. По словам компании, новинка идеально подходит для рекомендаций по программированию, извлечению и классификации данных, а также модерации контента. В отличие от своего предшественника, эта версия способна генерировать более длинные текстовые фрагменты и в неё заложена более свежая информации.

Однако в Claude 3.5 Haiku отсутствует поддержка анализа изображений, что ставит версию в невыгодное положение по сравнению с другими моделями Anthropic, такими как Claude 3 Haiku и 3.5 Sonnet. Релиз также вызвал определённую реакцию из-за изменения ценовой политики. Первоначально Anthropic заявляла, что стоимость новой модели будет такой же, как у её предшественника. Однако позже компания пересмотрела свою позицию, объяснив высокую стоимость улучшенными интеллектуальными возможностями новинки. «Во время финального тестирования мы обнаружили, что Haiku превзошёл Claude 3 Opus по многим показателям. В результате мы увеличили цену модели 3.5 Haiku, чтобы отразить её возможности», — заявила компания в своём посте на платформе X.

Стоимость использования Claude 3.5 Haiku начинается с $1 за миллион входных токенов (примерно 750 000 слов) и $5 за миллион выходных токенов. Для сравнения, использование Claude 3 Haiku обходится в 25 центов за миллион входных токенов и $1,25 за миллион выходных, что делает новую модель в четыре раза дороже. Несмотря на это, Anthropic продолжает предлагать Claude 3 Haiku как более экономичное решение с поддержкой анализа изображений. «Claude 3 Haiku останется доступным для пользователей, которым важна максимальная экономичность и функциональность обработки изображений», — отметил глава отдела по работе с разработчиками Алекс Альберт (Alex Albert).

Несмотря на критику из-за роста цен, Anthropic подчёркивает, что Claude 3.5 Haiku обладает улучшенными возможностями генерации текста и может ссылаться на более актуальные события. Однако повышение стоимости для модели в рамках одной серии, как отмечает TechCrunch, редкая практика в индустрии, которая ставит вопрос в плане дальнейшей стратегии ценовой политики компании на её продукты.

Google и Samsung показали альтернативу Apple Vision Pro — XR-гарнитуру Project Moohan на платформе Android XR

Компании Samsung и Google продемонстрировали в четверг Project Moohan — прототип первой гарнитуры расширенной реальности (extended reality или XR) на базе анонсированной в этот же день программной платформы Google Android XR. Новинку можно назвать ответом на гарнитуру Vision Pro, к тому же она весьма похожа на продукт Apple.

 Источник изображения: Google, Samsung

Источник изображения: Google, Samsung

Как сообщают Samsung и Google, гарнитура Project Moohan будет предлагать весь спектр возможностей XR, от полного погружения в виртуальную реальность до смешанной или дополненной реальности. Moohan в переводе с корейского языка означает «бесконечность». Гарнитура будет отслеживать движения глаз и рук, а также отвечать на голосовые запросы.

При этом Gemini, ИИ-платформа Google, станет центром системы дополненной реальности компании. Сообщается, что «Gemini будет видеть то, что видите вы, и слышать то, что слышите вы». Этим новое носимое устройство будет отличаться от гарнитуры Vision Pro компании Apple, в которую хоть и интегрирован ассистент Apple Siri, но он не обладает на данный момент столь продвинутыми возможностями.

Samsung предпочла не раскрывать ключевые характеристики Project Moohan, такие, как цена, вес, размещение аккумуляторов и технология визуализации, лишь сообщив, что у дисплеев устройства будет «высокое разрешение». Также известно, что в Project Moohan будет использоваться чип или чипы Qualcomm, поскольку ещё в начале прошлого года Samsung, Google и Qualcomm объявили о партнёрстве в разработке новой платформы смешанной реальности. Samsung не уточнила, о каком чипе идёт речь, но вполне логично предположить, что это будет Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2.

Компании объявили, что гарнитура Project Moohan будет представлена в 2025 году.

Epic Games Store устроил масштабную праздничную распродажу и раздачу первой тайной игры

Администрация магазина цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о старте традиционной праздничной распродажи. Вместе с новой акцией началась раздача первой тайной игры.

 Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Праздничная распродажа Epic Games Store позволит сэкономить на покупке двух тысяч продуктов, включая крупные, классические, инди- и другие игры. Показатель актуален для российского сегмента.

Купоны на дополнительную скидку, как было в 2023 году, не предусмотрены. В Epic Games Store решили ограничиться повышенным на время акции с 5 до 10 % размером вознаграждений (кешбэка).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры из доступных в российском регионе:

Праздничная распродажа также включает бесплатные награды для разных игр (валюта, косметические предметы, персонажи и многое другое) и 16 предновогодних раздач, первая из которых стартовала сегодня.

 Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Первым подарком от Epic Games Store стало приключение The Lord of the Rings: Return to Moria — «единственная игра с элементами выживания и ремесленничества в Четвёртой эпохе Средиземья».

Раздача доступна в российском регионе (достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить»). Акция закончится 19 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 9 января 2025 года в то же время.

Character.AI переобучила чат-ботов, чтобы они больше не советовали подросткам убивать родителей

ИИ-сервис Character.AI в ближайшее время получит отдельную версию для подростков с интегрированным родительским контролем. Она установит «более консервативные» ограничения на ответы чат-ботов, «особенно когда речь идёт о романтическом контенте». Эти действия стали реакцией компании на пристальное внимание прессы к двум судебным искам, в которых Character.AI обвиняется в «способствовании членовредительству и самоубийству».

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Character.AI, основанный бывшими сотрудниками Google, позволяет посетителям взаимодействовать с ботами, созданными на основе индивидуально обученной большой языковой модели. Они варьируются от чат-ботов-тренеров до симуляций вымышленных персонажей, многие из которых популярны среди подростков. Сайт позволяет пользователям, которые идентифицируют себя как 13-летних и старше, создавать учётную запись.

В поданных против Character.AI исках утверждается, что по крайней мере некоторые несовершеннолетние пользователи становятся навязчиво привязанными к ботам, которые готовы поддерживать беседы на темы секса, членовредительства, причинения вреда себе и другим, и даже самоубийства. В одном из случаев чат-бот намекнул подростку, которому родители запрещают долго сидеть за компьютером, что «разумной мерой» было бы убийство родителей. Другой подросток стал «очень злым и неуравновешенным», после общения с чат-ботом в течение некоторого времени. Истцы полагают, что боты Character.AI в подобных ситуациях должны направлять несовершеннолетних пользователей к ресурсам психологической поддержки.

Теперь версия для подростков получила специальную большую языковую модель и обеспечит более агрессивную блокировку вывода, который может быть «деликатным или наводящим на размышления», а также попытается лучше обнаруживать и блокировать пользовательские запросы ненадлежащего контента. При выявлении проявленного пользователем интереса к самоубийству или членовредительству, он будет перенаправлен на «Национальную линию по предотвращению самоубийств».

Несовершеннолетним также будет запрещено редактировать ответы ботов, что давало возможность добавлять контент, который Character.AI в противном случае мог бы заблокировать. Сейчас компания пытается бороться с появлением зависимости у пользователей. Кроме того, будут предприняты меры, чтобы предотвратить восприятие бота как живого человека. Появится отдельное предупреждение о том, что боты не могут предлагать профессиональные консультации.

Функции родительского контроля появятся в первом квартале следующего года. Они будут сообщать родителям, сколько времени ребёнок проводит в Character.AI и с какими ботами он взаимодействует чаще всего. Все изменения вносятся в сотрудничестве с «несколькими экспертами по безопасности подростков в Интернете», включая организацию ConnectSafely.

«Мы осознаем, что наш подход к безопасности должен развиваться вместе с технологией, которая управляет нашим продуктом, — создавая платформу, где творчество и исследование могут процветать без ущерба для безопасности, — говорится в пресс-релизе Character.AI. — Этот набор изменений является частью нашего долгосрочного обязательства по постоянному совершенствованию нашей политики и нашего продукта».

Учёные случайно открыли частицу, которая приобретает или теряет массу в зависимости от направления движения

Группа учёных из Университета Пенсильвании и Колумбийского университета впервые в эксперименте обнаружила признаки полудираковских фермионов — теоретически предсказанных 16 лет назад квазичастиц. Их удивительная особенность заключается в том, что они полностью теряют массу при смене направления движения перпендикулярно предыдущему. Частицы без массы способны разгоняться до скорости света, что в нашей Вселенной позволено только фотонам.

 Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Признаки полудираковских фермионов были обнаружены при изучении квантовых свойств ряда топологических материалов, в частности соединения циркония, кремния и серы (ZrSiS) — популярного среди исследователей полуметалла. В каком-то смысле его строение напоминает графен, но отслоить листы атомной толщины от него пока никому не удалось. Если это получится и соединение проявит способность контролировать полудираковские фермионы, то этот материал найдёт множество применений — от батарей до датчиков.

«Это было совершенно неожиданно, — сказал Инмин Шао (Yinming Shao), доцент физики в Пенсильванском университете и ведущий автор статьи. — Мы даже не искали полудираковские фермионы, когда начинали работать с этим материалом. Однако мы наблюдали признаки, которые не могли объяснить, и оказалось, что мы впервые увидели эти необычные квазичастицы, которые иногда движутся так, как будто у них есть масса, а иногда — так, как будто её нет».

По большому счёту, полудираковские фермионы — это не отдельные самостоятельные частицы, а групповое поведение частиц, иначе говоря, квазичастицы. В данном случае групповое поведение электронов привело к тому, что при движении в одном направлении квазичастица обладала массой, а при движении в другом направлении — нет.

Исследователи использовали для изучения ZrSiS магнитооптическую спектроскопию. Этот метод заключается в том, что материал освещается инфракрасным светом и одновременно подвергается воздействию сильного магнитного поля, после чего отражённый свет анализируется. Применённое магнитное поле превышало силу магнитного поля Земли в 900 тысяч раз. Такое поле способно поднимать в воздух небольшие немагнитные предметы, например капли воды. Образец предварительно охладили до температуры –268,89 °C, что лишь немного выше абсолютного нуля.

«Мы изучали оптический отклик, то есть как электроны внутри этого материала реагируют на свет, а затем анализировали световые сигналы, чтобы понять, есть ли что-то интересное в фундаментальной физике материала, — пояснил Шао. — В нашем случае мы увидели множество ожидаемых особенностей, характерных для полуметалла. Но затем проявились совершенно загадочные свойства».

Для анализа данных эксперимента учёные привлекли теоретиков, совместно построивших модель поведения квазичастиц. Эта модель соответствовала предсказаниям полудираковских фермионов, сделанным в теоретических работах 2008–2009 годов. Открытие открывает новые перспективы для изучения квантовых свойств в области, которая до сих пор оставалась неизведанной.

Вышли обзоры Intel Arc B580 — лучшая видеокарта за свои деньги

Продажи видеокарты Intel Arc B580 нового поколения Battlemage стартуют уже завтра. Intel разрешила профильным изданиям и блогерам рассказать об этой новинке сегодня, однако в обзорах была представлена только эталонная версия видеокарты — Intel Arc B580 Limited Edition. Публикации обзоров моделей с дополнительным заводским разгоном от партнёров Intel начнут появляться в день старта продаж видеокарты, то есть 13 декабря.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Intel Arc B580 относится к решениям среднего уровня. Как и её младшая сестра Arc B570, которая поступит в продажу только 16 января следующего года, она основана на архитектуре Xe2 Battlemage. Эта архитектура также используется в составе интегрированной графики процессоров Intel Lunar Lake для ноутбуков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Модель Intel Arc B580 получила графический процессор BGM-G21, производимый по 5-нм техпроцессу. Чип содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Intel заявляет, что архитектура Xe2 обеспечивает прирост производительности на 70 % на ядро по сравнению с графикой предыдущего поколения Arc Alchemist. Базовая частота GPU новой карты составляет 1700 МГц, а в режиме Boost она повышается до 2670 МГц.

Intel Arc B580 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. В эталонном исполнении карта имеет один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 190 Вт. Для работы Arc B580 используются только 8 линий PCIe 4.0. Вместе с ней рекомендуется использовать Resizable BAR.

Карта поддерживает аппаратное ускорение AV1, HEVC, AVC, VP9 и XAVC-H. Кроме того, она поддерживает фирменные технологии масштабирования XeSS 2 и генерации кадров XeSS Frame Generation, которые повышают игровую производительность. В оснащение карты входят один HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Один из разъёмов DisplayPort 2.1 соответствует стандарту UHBR13.5 (54 Гбит/с), два других — UHBR10 (40 Гбит/с).

Intel Arc B580 с рекомендованной ценой $250 позиционируется в качестве решения для игр в разрешении 1080p при максимальных настройках качества и для игр в 1440p при сниженных настройках качества изображения.

Первые обзоры видеокарты показывают, что она справляется со своей задачей. По данным TechPowerUp, Arc B580 в эталонном исполнении в играх с разрешением 1080p до 42 % быстрее предшественника Arc A580 поколения Alchemist, на 5 % быстрее конкурента GeForce RTX 4060 и почти на 15 % быстрее AMD Radeon RX 7600. Старшая модель Radeon RX 7600 XT на 4 % медленнее новичка от Intel, но дороже почти на $60. Однако уже GeForce RTX 4060 Ti обеспечивает на 21 % больше кадров в секунду, а Radeon RX 7700 XT — на 33 % быстрее новой Arc B580, но и стоят эти карты около $400.

При использовании более высокого разрешения Arc B580 также оказывается быстрее конкурентов. Новинка Intel обгоняет GeForce RTX 4060 в среднем на 8 %, модель Radeon RX 7600 оказывается медленнее новичка на 9 %, модель Arc A770 отстаёт от него на 12 %, а прямой предшественник Arc A580 — на целых 30 %. Однако при игре в разрешении 1440p в любом случае придётся жертвовать либо качеством графики, либо использовать технологию масштабирования. А в некоторых случаях потребуется смириться и с тем, и с другим. По мнению обозревателя TechPowerUp, карту сложно рекомендовать в качестве надёжного выбора для игр в 1440p для не слишком требовательных геймеров.

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

В новой графической архитектуре Xe2 компания Intel улучшила работу трассировки лучей. В этом аспекте Arc B580 безусловно лучше прямых конкурентов от AMD. В разрешении 1080p GeForce RTX 4060 всё ещё имеет преимущество над Arc B580, но как только игры запускаются в разрешении 1440p всё преимущество «зелёных» резко улетучивается, поскольку у них заканчивается выделенная память.

У GeForce RTX 4060 всего 8 Гбайт видеопамяти против 12 Гбайт у Arc B580. Поэтому Arc B580 в некоторых случаях может даже превзойти гораздо более дорогую GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт. Версия GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт по-прежнему остаётся далеко впереди, но она почти в два раза дороже (425 долларов против 250 долларов).

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Переход на новый 5-нм техпроцесс TSMC вкупе с архитектурными изменениями определённо пошёл на пользу серии видеокарт Intel Battlemage. В играх Arc B580 потребляет 185 Вт, что делает её намного более энергоэффективной, чем Arc A770 предыдущего поколения с потреблением 235 Вт. Также новая карта потребляет меньше Radeon RX 7600 XT, которой требуется 198 Вт. Модель Radeon RX 7600 требует на 30 Вт меньше мощности (154 Вт), но это небольшая разница с учётом производительности, которую обеспечивает Arc B580. С другой стороны, GeForce RTX 4060 энергоэффективнее по сравнению с новинкой. «Зелёной» карте в играх требуется всего 128 Вт.

 Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Однако обозревателям не очень понравилось энергопотребление карты в простое, а также в неигровых сценариях. При бездействии Arc B580 может потреблять 34 Вт, что обозреватели посчитали чрезмерным для видеокарты, выпущенной в 2024 году. Для сравнения, энергопотребление в простое у GeForce RTX 4060 составляет 14 Вт, у модели Radeon RX 7600 XT — 4 Вт, а у Radeon RX 7600 — всего 2 Вт. Карты Arc Alchemist, выпущенные в 2022 году, имели ту же проблему, и Intel, к сожалению, до сих пор её не исправила. Компания предлагает в качестве решения использовать настройки энергопотребления ASMP, которые изначально отключены у большинства настольных ПК и о которых большинство пользователей, вероятно, вообще никогда не слышало. Для их включения необходимо заходить в BIOS материнской платы. Включение ASMP действительно снижает энергопотребление видеокарты в простое до 7 Вт (при подключении одного монитора), однако при использовании конфигурации из нескольких мониторов или при воспроизведении видео энергопотребление карты по-прежнему остаётся высоким — 31 и 36 Вт соответственно.

В эталонном исполнении Arc B580 Limited Edition карта обладает относительно низким уровнем шума около 30 дБА. Некоторые самые доступные варианты GeForce RTX 4060 оснащаются менее качественными кулерами, которые шумят сильнее. Температуры новинки тоже приемлемые — 73 °С для GPU под нагрузкой. Если у видеокарт Arc Alchemist в эталонном исполнении не было функции остановки вентиляторов при низкой или отсутствующей нагрузке на графическую подсистему, то у Battlemage появилась такая особенность. Правда работа этой функции Arc B580 несколько раздражает, поскольку вентиляторы то и дело запускаются каждые несколько секунд. Возможно, речь идёт об ошибке в работе алгоритма управления вентиляторами — ответ на вопрос покажут будущие обновления ПО. В версиях от партнёров, оснащённых ещё более эффективными системами охлаждения, температура GPU и памяти должны быть ещё ниже.

 Температуры

Температуры

В целом обозреватели называют Arc B580 отличным решением за свои деньги. В плюсы карты записаны соотношение цены видеокарты и её производительности, поддержка трассировки лучей и технологии генерации кадров XeSS 2, высокая энергоэффективность в играх, функция остановки вентиляторов, низкие рабочие температуры, а также хорошие возможности для аппаратного кодирования и декодирования видео. Из минусов отмечаются высокое энергопотребление в простое (требуется включение режима ASMP в BIOS), программные ошибки в алгоритме работы вентиляторов, использование только восьми линий PCIe 4.0 и необходимость в использовании Resizable BAR.

Asus показала бесценную GeForce RTX 5090 — «золотую» Astral Dhahab OC Edition с автографом Дженсена Хуанга

Глава маркетинга Asus ROG Эрнест Ченг (Ernest Cheng) на конференции Nvidia GTC 2025 представил, возможно, одну из самых экстравагантных версий видеокарты GeForce RTX 5090 — Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab OC Edition. Она выполнена в дизайне, напоминающем массивный золотой слиток. Дополнительную эксклюзивность представленной модели придаёт автограф главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang).

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

Ченг поделился фотографией уникальной видеокарты на своей странице в LinkedIn, добавив, что это единственный экземпляр. На задней усиливающей пластине можно увидеть автограф Хуанга с подписью «RTX ON!».

Asus представила GeForce RTX 5090 в исполнении ROG Astral Dhahab OC Edition в феврале. Стоимость видеокарты неизвестна. Но учитывая, что рекомендованная цена обычной версии RTX 5090 Astral составляет $3360 в официальном магазине Asus, цена «золотой» версии будет значительно выше.

Как показывают прошлые аукционы, дополнительную ценность для коллекционеров, безусловно, добавляет и автограф главы Nvidia. Энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) в прошлом году купил на благотворительном аукционе коллекционную Asus ROG Matrix GeForce RTX 4090 с автографом Хуанга за $16 тыс.

Huawei представила футуристические беспроводные наушники FreeBuds 6 с очень мощным шумоподавлением за $140

Компания Huawei представила беспроводные наушники FreeBuds 6. Новинка получила слегка обновлённый дизайн, а также улучшенные характеристики звучания и расширенные возможности умного помощника Celia.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: Huawei

Наушники FreeBuds 6 визуально во многом напоминают модель предыдущего поколения с полуоткрытой конструкцией для обеспечения более удобной посадки в ушах. Вендор существенно улучшил процесс изготовления новых наушников, объём нижней части уменьшился на 12 %, а общий вес — на 9 %.

Каждый наушник весит 4,9 г и имеет габариты 30,6 × 18,5 × 22 мм, а зарядный кейс — 66,2 × 49,9 × 26,8 мм при весе 40,3 г. Поддерживается сенсорное управление. Так двойное касание позволяет воспроизводить или ставить на паузу треки, принимать и завершать звонки, а тройное касание — переходить к прослушиванию предыдущей или следующей композиции. Для регулировки громкости достаточно провести пальцем вверх или вниз вдоль сенсора, а длительное нажатие позволит отклонить вызов или отрегулировать уровень шумоподавления.

 Источник изображений: huaweicentral.com

По данным производителя, FreeBuds 6 — первые в отрасли полуоткрытые беспроводные наушники с впечатляющими возможностями воспроизведения. В конструкции используются двойные сверхчувствительные акустические модули. Наушники могут без потерь воспроизводить композиции с параметрами 48 кГц/24 бита благодаря скорости передачи данных до 2,3 Мбит/с. Заявлены высокая чёткость и детализированное звучание.

FreeBuds 6 поддерживают ИИ-функцию двусторонней связи. Даже в шумном месте пользователь может комфортно общаться благодаря снижению уровня внешних шумов. Функция шумоподавления также значительно улучшена — теперь она эффективно справляется со звуками громкостью до 95 дБ. Для сравнения, большинство наушников предлагают шумоподавление до 45 дБ.

Фирменная технология Huawei Sound усиливает звуковые эффекты и обеспечивает чистое звучание. Наушники поддерживают пространственное аудио с отслеживанием положения головы пользователя. В основе программной части лежит платформа HarmonyOS в паре с умным помощником Celia. Он не только управляет воспроизведением и отвечает на вопросы пользователя, но и может осуществлять перевод в режиме онлайн (поддерживается перевод на 21 язык). Также можно записывать аудио на исходном языке и переводить его с помощью Celia.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Дополнительно поддерживаются функции точного позиционирования на карте, поиска и уведомлений в случае потери. Наушники способны работать автономно до 36 часов. Зарядка в течение 5 минут обеспечивает до 2,5 часов непрерывной работы. Функция Smart Charging запоминает привычки пользователя и оптимизирует процесс зарядки. По данным вендора, это увеличивает время автономной работы на 37 %.

Huawei FreeBuds 6 будут доступны в цветах Aurora Purple, Starry Black и Sky White. На домашнем рынке новинка уже доступна для предзаказа по цене около $140.

Рукастый робот-пылесос Roborock Saros Z70, обученный убирать разбросанные носки, поступит в продажу за $1899

Roborock объявила, что её долгожданный робот-пылесос Saros Z70 стал доступен для предварительного заказа. Модель оборудована роботизированной рукой-манипулятором, а стоит устройство внушительные $1899. Чтобы частично компенсировать расходы, Roborock предлагает второй робот-пылесос в подарок.

 Источник изображения: roborock.com

Источник изображения: roborock.com

Компании Roborock удалось лишить iRobot звания лидера на рынке по объёмам продаж в штучном и денежном выражении, подсчитали аналитики IDC. По итогам IV квартала Roborock заняла 16 % мирового рынка, тогда как переживающей непростые времена iRobot достались лишь 13,7 %; третьей стала Ecovacs с 13,5 %.

Roborock Saros Z70 был представлен на выставке CES 2025 — это первая в мире массовая модель с роботизированной рукой. Робот способен обнаруживать на полу мелкие предметы, такие как носки, салфетки и тапочки, и с помощью выдвигающегося из корпуса манипулятора поднимать их с пола и складывать с обозначенном месте либо просто откладывать в сторону. Это позволяет роботу убираться эффективнее.

Сильными сторонами Saros Z70 стали также сила всасывания (создаваемое разрежение) 22 000 Па и новая навигационная система Roborock StarSight, сочетающая данные от 3D-сенсоров и камер с алгоритмами машинного обучения — робот обнаруживает и обходит препятствия. Roborock Saros Z70 оборудован шасси AdaptiLift, которое дебютировало в модели Qrevo Curv. Робот может подняться и преодолеть высокий переход между комнатами; есть режимы пылесоса и мытья полов; присутствует многофункциональная док-станция, которая очищает двойные вращающиеся насадки, наполняет водный резервуар и опорожняет мусорный контейнер.

Оформившим предзаказ на Saros Z70 предлагает ещё один робот-пылесос в подарок — можно выбрать одну из восьми моделей: модели с сухой и влажной уборкой и две новых, в том числе Qrevo S5V — урезанную версию Qrevo Curv без шасси AdaptiLift, а также Q10 S5 Plus — менее функциональный вариант Qrevo Edge. Можно также получить бесплатно модель Dyad Pro Combo с оригинальным ценником $659,99.

ViewSonic выпустила 27-дюймовый игровой монитор XG275D-4K с поддержкой FHD@320 Гц и 4K@160 Гц

Компания ViewSonic представила игровой монитор XG275D-4K. Особенностью 27-дюймовой новинки является поддержка двух режимов работы с разным сочетанием разрешения и частоты обновления: Full HD (1920 × 1080 пикселей) при 320 Гц и 4K (3840 × 2160 пикселей) при 160 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе XG275D-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица со временем отклика 0,5 мс (MPRT), 99-процентным охватом цветового пространства sRGB и 94-процентным DCI-P3. Дисплей обладает яркостью 300 кд/м². Производитель заявляет для монитора поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync.

В оснащение ViewSonic XG275D-4K входят: один разъём USB 3.2 Type-C с функцией DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью 65 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Кроме того, новинка получила пару встроенных динамиков мощностью по 2 Вт и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана, углов поворота и наклона.

ViewSonic XG275D-4K уже поступил в продажу. Его стоимость составляет $499,99.

Samsung опровергла слухи о прекращении разработки 1,4-нм техпроцесса

Ситуация вокруг технологических трудностей, с которыми сталкивается Samsung Electronics, обрастает немалым количеством слухов и домыслов. Некоторые источники накануне заявляли, что Samsung отчаялась продвинуться в освоении новых литографических норм, и откажется от перехода на 1,4-нм техпроцесс. Позже компания эти слухи опровергла.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

Как отмечает ComputerBase со ссылкой на южнокорейскую прессу, опровержение слухов об отказе Samsung от освоения 1,4-нм технологии прозвучало на общем собрании акционеров компании. По словам руководства Samsung, вслед за техпроцессами 2-нм семейства будут освоены техпроцессы 1-нм класса. При этом сроки их внедрения названы не были, но если ориентироваться на существующие слайды из презентаций Samsung, случится это не ранее 2027 года. Нельзя исключать и вероятность какой-то задержки, ведь данная сфера деятельности таит немало неприятных сюрпризов и рисков.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), традиционно подогревающий интерес к теме сотрудничества его компании с Samsung в сфере закупок памяти для ИИ-ускорителей, на этой неделе выразил надежду, что микросхемы HBM3E производства этой корейской компании могут быть использованы при выпуске ускорителей семейства Blackwell Ultra, номинально представленных накануне. Ускорителю GB300, например, будет полагаться до 288 Гбайт памяти типа HBM3E, которые распределятся по восьми 12-ярусным стекам. Дебют Blackwell Ultra намечен на второе полугодие, поэтому у Samsung формально достаточно времени для своей реабилитации в глазах инвесторов и главного на этом направлении партнёра в лице Nvidia.

SK hynix и Samsung рассказали про память HBM4E: до 20 ярусов и 64 Гбайт в одном стеке

Поскольку компания SK hynix уже созналась в начале поставок образцов микросхем памяти типа HBM4, было бы странно сохранять в тайне их характеристики. Представителям Computer Base удалось обобщить всю опубликованную в последние дни информацию о планах ведущих игроков рынка в сфере производства HBM4, и характеристики этой памяти интригуют.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

Хотя SK hynix вчера объявила о начале поставки 12-ярусных стеков HBM4 объёмом 36 Гбайт со скоростью 8 Гбит/с. Но предельными эти показатели, конечно, не будут. Предсказуемо высота стеков сначала увеличится до 16 штук, а в перспективе достигнет и 20 штук, но последняя характеристика с высокой вероятностью будет присуща уже преемнице HBM4. SK hynix намерена предлагать 16-ярусные стеки HBM4 объёмом 48 Гбайт. Пропускной способностью в 8 Гбит/с тоже никто ограничиваться не собирается, поскольку та же Samsung Electronics намеревается поднять её до 9,2 Гбит/с.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

В эти дни отметилась даже американская Micron Technology, лаконично заявив, что в больших количествах начнёт выпускать память типа HBM4 в 2026 году. Samsung попутно поясняет, что в 16-ярусном исполнении намерена предлагать и HBM4, и HBM4E, но если в первом случае предельный объём стека ограничится 36 Гбайт, то во втором он достигнет 64 Гбайт. Одновременно с 9,2 до 10 Гбит/с вырастет и пропускная способность памяти. При выпуске HBM4 и HBM4E, как поясняет Samsung, будет использоваться более сложная литография, присущая технологиям выпуска логических компонентов. Скорее всего, она потребуется для выпуска базового кристалла стека.

Все подробности о планшетах Samsung Galaxy Tab S 10 FE раскрыты в преддверии анонса

Южнокорейская компания Samsung готовится к запуску двух новых планшетных компьютеров. Речь идёт о более доступных версиях Galaxy Tab S10 — Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+. В преддверии официального анонса, который должен состояться в ближайшие недели, оба устройства засветились на официальных рендерах.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Согласно имеющимся данным, Galaxy Tab S10 FE оснащён 10,9-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2304 × 1140 пикселей. Более крупный Galaxy Tab S10 FE+ получил 13,1-дюймовый дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей. Оба планшета оснащены 12-мегапиксельной камерой, а для взаимодействия с ними можно использовать фирменный стилус Samsung S Pen.

 Источник изображений: GSM Arena

Ожидается, что аппаратной основой новинок станет процессор Samsung Exynos 1580 в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. Оба планшета поддерживают карты памяти формата microSD.

 Источник изображений: GSM Arena

По данным источника, Galaxy Tab S10 FE получит аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч, а более крупный Galaxy Tab S10 FE+ — батарею на 10 090 мА·ч. Оба устройства поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили оба планшета адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также NFC-чипом. Реализована поддержка работы в сетях пятого поколения (5G). Оба планшета будут доступны в серебристом, чёрном и синем цветах, а также получат защиту от пыли и влаги по стандарту IP68.

 Источник изображений: GSM Arena

Что касается цены, Galaxy Tab S10 FE с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и только с Wi-Fi будет стоить €579, а модель с поддержкой 5G обойдётся на €100 дороже. Цена Galaxy Tab S10 FE+ с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и Wi-Fi составит €749, а с поддержкой 5G — на €100 больше.

Учёные показали как выглядела Вселенная до появления первых звёзд

Учёные завершили обработку данных, собранных за последние годы наблюдений за небом Атакамским космологическим телескопом (ACT) в Чили. Этот телескоп пришёл на смену космической обсерватории «Планк», первой создавшей карту реликтового излучения Вселенной. Новые изображения повысили чёткость картины распределения плазмы и газа в «детские» годы развития Вселенной — примерно через 380 тыс. лет после Большого взрыва.

 Источник изображений: ACT Collaboration

Источник изображений: ACT Collaboration

«Мы видим “первые шаги” Вселенной на пути к созданию самых ранних звёзд и галактик. И это не просто свет и тьма — это поляризация света в высоком разрешении», — пояснила директор телескопа ACT и профессор Принстонского университета Сюзанна Стэггс (Suzanne Staggs).

Определение поляризации реликтового микроволнового излучения позволяет с высокой детализацией изучить распространение ионизированного водорода и гелия в первые минуты жизни Вселенной по космологическим меркам. Из этих веществ позже сформировались первые звёзды, а затем и галактики. Полученная информация также даёт представление о распределении тёмной материи, которая собирала видимое вещество вокруг своих сгустков и, фактически, способствовала формированию всего, что мы наблюдаем.

Отдельно учёные подчеркнули сохранение так называемой напряжённости Хаббла — расхождения в измерении скорости расширения Вселенной по реликтовому излучению (в ранней Вселенной) и по наблюдениям звёзд и галактик в наши дни. Это расхождение не исчезло, а новые данные ACT в реликтовом микроволновом диапазоне в целом соответствуют показаниям, полученным ранее с «Планка».

Атакамский космологический телескоп был построен в 2007 году на вершине горы Серро-Токо в чилийской пустыне Атакама и завершил работу в 2022 году. Представленные недавно данные относятся к последним годам его наблюдений в период с 2017 по 2022 годы. Анализ полученной информации продлится много лет, предоставляя учёным обширный материал для новых открытий.

Человекоподобные роботы станут массовыми уже через несколько лет, заявили главы Nvidia и XPeng

Сфера искусственного интеллекта и робототехника развиваются синхронно, поскольку от степени успеха первой будут зависеть темпы прогресса второй. Глава Nvidia считает, что на производстве человекоподобные роботы получат распространение менее чем через пять лет, а глава XPeng убеждён, что в домохозяйствах они освоятся примерно лет через пять.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как отмечает Reuters, свои заявления основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал с трибуны GTC 2025 в Калифорнии. По его мнению, сроки появления человекоподобных роботов на рынке в достаточных количествах измеряются не пятью годами, а меньшим периодом. Впрочем, при этом пионерами внедрения таких роботов всё же станут предприятия, а не домохозяйства. На производстве в жёстко контролируемой и стандартизованной среде применять роботов гораздо проще и безопаснее, чем в домашней обстановке.

О стоимости человекоподобных роботов глава Nvidia рассуждает достаточно свободно: «Стоимость очень, очень просто определить. Средняя ставка аренды человекоподобного робота сейчас достигает $100 000, и я думаю, что это очень хорошая экономика». По всей видимости, в такую сумму обходится годовая аренда передового человекоподобного робота, хотя период и не конкретизируется первоисточником. Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) хочет сделать своих человекоподобных роботов Tesla Optimus максимально доступными — по $20 000 за штуку в неограниченное по времени пользование.

Один из президентов китайского стартапа XPeng Брайан Гу Хонди (Brian Gu Hongdi) на этой неделе также подчеркнул, что его компания будет в первую очередь внедрять человекоподобных роботов в коммерческом секторе, но уже в ближайшие несколько лет ёмкость рынка таких роботов превысит сегмент автомобильного транспорта. Прежде чем человекоподобные роботы получат распространение в быту, однако, пройдёт не менее пяти лет, по мнению руководства XPeng.

К концу следующего года китайская компания наладит массовый выпуск не только человекоподобных роботов, но и летающих электромобилей. В ближайшие 20 лет XPeng намеревается потратить на разработку человекоподобных роботов не менее $6,9 млрд. В августе компания представила процессор Turing AI собственной разработки, который найдёт применение как в системах автопилота, так и в роботах данной марки. Машины с автономностью четвёртого уровня XPeng начнёт выпускать в 2026 году.

Tesla куда-то подевала $1,4 млрд, и объяснений этому пока нет

Финансовая отчётность производителя электромобилей Tesla Илона Маска (Elon Musk), чьи продажи и стоимость акций резко упали, вызвала вопросы у аналитиков газеты Financial Times. Сравнив капитальные затраты Tesla за последние шесть месяцев 2024 года с оценкой активов, на которые были потрачены деньги, аналитики обнаружили разницу в $1,4 млрд, которая ничем не объясняется.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это внушительная сумма для компании, чья рыночная капитализация упала с $1,7 трлн до менее $800 млрд. Также вызывает вопросы отчёт о движении денежных средств Tesla, после анализа которого инвесторы, например, могут спросить, почему компания, имея $37 млрд наличности в прошлом году взяла в долг ещё $6 млрд.

Financial Times отметила, что в 2024 году в третьем и четвёртом кварталах, согласно отчётам о движении денежных средств, Tesla потратила $6,3 млрд на «покупку имущества и оборудования, исключая финансовую аренду, за вычетом продаж». Однако в балансе за этот период валовая стоимость имущества, заводов и оборудования выросла всего на $4,9 млрд, до $51 млрд. При этом нет сведений о продажах или «существенном» обесценивании активов, которые могли бы объяснить недостающие $1,4 млрд.

Колебания курсов валют вряд ли могут привести такой разнице в отчётности. Tesla производит автомобили в США, Китае и Германии, и хотя евро ослаб по отношению к доллару в указанный период, четыре пятых «долгосрочных активов» Tesla находятся в США.

Возможно, сведения об «потерянных» активах появятся в следующем квартале. Если этого не произойдёт, то вопрос о том, что Tesla делает со своими деньгами и где они хранятся, может стать более актуальным, пишет Financial Times.

Добавим, что Tesla вкладывает значительные средства в развитие, особенно в ИИ-инфраструктуру. Компания прогнозирует, что её ежегодные затраты в течение следующих нескольких лет будут превышать $11 млрд. Также стоит отметить, что недавние решения Белого дома позволят Tesla увеличить продажи, а некоторые потенциальные покупатели, возможно, откладывают покупки в ожидании появления обновлённой Model Y в автосалонах.

В США создали робота, вдохновлённого белкой — он может прыгать с ветки на ветку

Группа учёных из США опубликовала в журнале Science Robotics статью с описанием прыгающего робота. Он способен перепрыгивать с ветки на ветку и может использоваться в строительстве или лесном хозяйстве. Оснащение робота датчиками позволит проводить инспекцию сооружений и мониторинг окружающей среды, а также откроет множество новых способов применения для этой платформы, способной удерживать баланс в сложных условиях.

 Источник изображений: Justin K. Yim

Источник изображений: Justin K. Yim

«Нас вдохновили белки», — объяснила Джастина Йим (Justin Yim), которая работала над проектом в Калифорнийском университете в Беркли, а сейчас трудится в Университете Иллинойса в Урбане-Шампейне. Белки умеют компенсировать недолёты и перелёты при приземлении, балансируя телом таким образом, чтобы удержаться на месте, куда перепрыгнули. Учёные попытались воспроизвести похожие механизмы в небольшой роботизированной платформе с одной ногой. Для большей надёжности они снабдили её захватом, чтобы робот-белка не упал с опоры даже в случае потери баланса.

Сообщается, что в 25 из 30 попыток перепрыгнуть с одной тонкой ПВХ-трубы на другую робот смог приземлиться на столь маленькую цель. В двух случаях он сделал это идеально, оставшись в вертикальном положении, тогда как в остальных переворачивался и зависал на захватах. Это открыло путь для очередной модификации робота, направленной на создание более крепких захватов, подобно цепким когтям белок. В конечном итоге робот сможет прыгать с одной опоры на другую и делать это с мастерством живой белки. Однако, как уточняют исследователи, до этого пройдёт ещё немало времени.

Huawei представил широкоформатную раскладушку Pura X с экраном 16:10 за $1050

Huawei представила самый необычный смартфон-раскладушку последних лет — Pura X получил уникальный дизайн с увеличенной шириной, что позволяет удобно использовать устройство как в горизонтальном, так и в вертикальном положении. В отличие от традиционных «раскладушек», новинка имеет более широкий корпус, а её экраны органично вписываются в общий концепт дизайна.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Внутренний экран смартфона имеет диагональ всего 6,3 дюйма, но соотношение сторон составляет 16:10 — как у многих современных ноутбуков. Разрешение этого AMOLED LTPO 2.0-дисплея составляет 2120 × 1320 пикселей, а адаптивная частота обновления динамически меняется в пределах от 1 до 120 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 2500 кд/м², поддерживает HDR и использует ШИМ-регулировку яркости с частотой 1440 Гц.

Ричард Ю (Richard Yu), исполнительный директор и председатель совета директоров потребительского направления Huawei, отметил, что широкоформатный экран Pura X даёт устройству множество преимуществ перед традиционными смартфонами. По его словам, новинка значительно повышает комфорт при просмотре онлайн-контента: видимая область для коротких видео увеличена на 40 %, а для изображений и текста — на 60 %. Внутренний экран обеспечивает на 30 % больше полезной площади по сравнению со смартфонами с соотношением сторон 16:9.

Внешний квадратный дисплей устройства имеет диагональ 3,5 дюйма, разрешение 980 × 980 пикселей и пиковую яркость 2500 кд/м². Он построен на базе панели LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и поддержкой HDR-контента. Рядом с внешним экраном расположена система из четырёх камер: основная 50-Мп с диафрагмой f/1.6 и сенсором RYYB, телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, широкоугольная камера на 40 Мп и цветовой сенсор. В отверстии в основном экране имеется также 10-Мп фронтальная камера.

Pura X работает на свежей операционной системе HarmonyOS 5, которая предлагает новую экосистему нативных приложений благодаря переработанному ядру, улучшенному движку Ark и полной интеграции с облачными сервисами. Производительность программного обеспечения увеличена на 40 % по сравнению с предыдущей версией HarmonyOS.

Смартфон использует искусственный интеллект на базе модели Pangu, дополненный моделями DeepSeek для голосового помощника. Другая функция на базе генеративного ИИ — отслеживание движения глаз, которое позволяет пользователям перелистывать страницы на экране с помощью взгляда.

Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки мощностью 40 Вт. Новинка обладает защитой от воды IPX8. Поддерживается Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.2, а версия Huawei Pura X Collector's Edition дополнительно предложит поддержку спутниковой связи.

Смартфон выйдет в сером (Moon Shadow Gray), белом (Zero Degree White) и чёрном (Phantom Night Black) цветах, а также в двух трёхцветных версиях Pura X Collector's Edition — Stylish Green и Stylish Red. Стартовая цена Huawei Pura X составляет 7499 юаней (чуть меньше $1050) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в $1110. Смартфон Pura X Collector's Edition предложит 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт или 1 Тбайт по цене около $1250 и $1400 соответственно.

HP Inc отвертелась от компенсаций по иску о блокировке сторонних картриджей, но на уступки пошла

HP Inc. урегулировала коллективный иск, в котором её обвиняли в незаконной блокировке сторонних картриджей в принтерах. Клиенты, использовавшие альтернативные расходные материалы, столкнулись с обновлением прошивки, которое сделало их устройства несовместимыми с продукцией сторонних производителей. В результате соглашения HP не признала вину и не выплатила ни цента, но обязалась предоставить пользователям возможность самостоятельно решать, устанавливать ли обновления, включающие Dynamic Security.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Компания оказалась в центре судебного разбирательства из-за внедрения технологии Dynamic Security, разработанной специально для блокировки сторонних картриджей. В иске утверждалось, что эта мера навязывает клиентам исключительно продукцию HP, что сделало некоторые принтеры неработоспособными после обновления прошивки. HP отвергла обвинения, но согласилась на внесудебное урегулирование, избежав признания вины и выплаты каких-либо компенсаций.

Одним из истцов в деле выступила Mobile Emergency Housing Corp (MEHC), работающая с государственными агентствами и экстренными службами и предоставляющая убежища пострадавшим от стихийных бедствий. В августе 2019 года организация приобрела HP Color LaserJet Pro M254, а в октябре 2020 года установила сторонний тонер компании Greensky вместо оригинального, который стоил значительно дороже. Однако спустя месяц HP отправила или активировала обновление прошивки, включённое в систему Dynamic Security, в результате чего принтеры стали несовместимы с картриджами сторонних производителей.

Генеральный директор MEHC Джозеф Джеймс (Joseph James) обнаружил проблему, когда попытался распечатать документ. Принтер HP не распознал картридж и вывел сообщение об ошибке. С аналогичной ситуацией столкнулась Performance Automotive, купившая принтер HP Color LaserJet Pro MFP M281fdw в 2018 году. После установки обновления прошивки устройство перестало работать при обнаружении картриджей сторонних производителей.

HP открыто заявляла о своей бизнес-стратегии. В 2024 году генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores) на Всемирном экономическом форуме (WEF) в Давосе объяснил, что компания теряет деньги на продаже оборудования, но компенсирует это прибылью, полученной от расходных материалов. Он добавил, что HP намеренно сокращает количество неприбыльных клиентов, так как каждая продажа принтера — это инвестиция в долгосрочное потребление фирменных картриджей HP.

Стратегия HP направлена на максимизацию прибыли от расходных материалов. В 2024 финансовом году сегмент принтеров и расходных материалов принёс компании $4,5 млрд выручки, что подтверждает стратегическую значимость этого направления для её бизнеса. HP также заявила, что использование сторонних картриджей может представлять угрозу безопасности, поскольку в их контроллеры гипотетически можно встроить вредоносы. Однако факты о подобных случаях за пределами лабораторных тестов представлены не были.

HP позиционирует оригинальные картриджи как экологически безопасный выбор, ссылаясь на собственную программу утилизации. Тем не менее, MEHC, Performance Automotive и многие пользователи принтеров HP считают, что должны иметь возможность самостоятельно выбирать расходные материалы. Они утверждают, что Dynamic Security — это механизм искусственного ограничения рынка, направленный на исключение конкуренции и повышение зависимости клиентов от HP.

В результате HP предпочла заключить мировое соглашение. В официальном уведомлении компании указано: «В рамках мирового соглашения HP соглашается продолжать предоставлять определенную информацию об использовании Dynamic Security и продолжать предоставлять пользователям принтеров возможность устанавливать или отказываться от установки обновлений микропрограммы, включающих Dynamic Security».

Провал Boeing Starliner не заставил NASA отказаться от этого корабля — он снова полетит на МКС

Провал испытательного пилотируемого полёта корабля Boeing Starliner к МКС в июне 2024 года не лишил NASA надежды получить запасной вариант для пилотируемых миссий. Полагаться исключительно на «Драконы» компании SpaceX было бы рискованно. Миссия Starliner показала это с полной очевидностью — иметь в запасе лишь один корабль означает подвергать экипаж станции опасности. Поэтому путь к сертификации корабля Boeing будет продолжен, хотя его будущее остаётся в тумане.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Вчера астронавты Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) — пилоты злополучного Starliner — вместе с коллегами космонавтом «Роскосмоса» Александром Горбуновым и астронавтом NASA Ником Хейгом (Nick Hague) вернулись на Землю на корабле Crew Dragon компании SpaceX. Уилмор и Уильямс провели на станции около девяти месяцев, хотя изначально их миссия должна была продлиться всего десять дней. Доставившая их туда капсула Boeing Starliner дала сбой на финальной стадии приближения к МКС, и после изучения ситуации в NASA было принято решение возвращать её на Землю без экипажа.

В системе двигательной установки корабля Starliner произошла утечка гелия. Это сопровождалось отказом пяти из 28 двигателей коррекции орбиты. Четыре из них позже удалось перезапустить, но один так и остался в неисправном состоянии. Исследование проблемы в лаборатории на Земле показало, что двигатели перегреваются, что приводит к деформации тефлоновых уплотнителей в системе подачи топлива. Очевидно, что конструкцию или материалы уплотнителей придётся изменить, если корабль Starliner будет допущен к новым испытаниям.

Проверка обновлённой системы подачи гелия в двигатели коррекции ожидается этим летом. «Я думаю, что нам нужно внести некоторые изменения в то, как мы нагреваем эти двигатели, в то, как мы их запускаем, а затем мы сможем протестировать это в следующем полёте, — сказал Стив Стич (Steve Stich), руководитель программы NASA по коммерческой доставке экипажей. — Нам необходимо убедиться, что мы можем устранить утечки гелия, а также проблемы с двигателем служебного модуля, возникшие при стыковке».

«Нам действительно нужно, чтобы Boeing участвовал в пилотируемых полётах, — добавил Стич. — Возвращение Бутча и Суни на Dragon, на мой взгляд, показывает, насколько важно иметь две разные системы транспортировки экипажей, а также важность Starliner и резервирования, которое мы вводим в пилотируемые полёты для поддержки экономики на низкой околоземной орбите».

Планы по проведению нового испытательного запуска капсулы Starliner пока остаются неопределёнными. Неясно, когда именно это произойдёт и будет ли на борту экипаж.

Nvidia перестала быть геймерской компанией, а стала «фабрикой ИИ»

Бессменный генеральный директор Nvidia, который на протяжении более тридцати лет ведёт компанию к успеху, на разных этапах этого пути провозглашает новый статус своего детища. На GTC 2025, окрылённый успехом Nvidia на рынке компонентов для ИИ, он заявил, что компания является провайдером инфраструктуры для соответствующих систем.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Nvidia является компанией, связанной с инфраструктурой ИИ. Мы инфраструктурная компания, а не просто "купи-продай чипы"», — высказался Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на пресс-конференции в Калифорнии, которая последовала за его выступлением с докладом на открытии GTC 2025. Необходимость заблаговременно делиться подробностями относительно будущих продуктов глава Nvidia пояснил на примере контраста с другими компаниями. По его словам, никто из производителей смартфонов не анонсирует по четыре последовательно выходящие модели смартфонов за раз. Это просто не имеет смысла, как подчеркнул Хуанг.

«Инфраструктура ИИ — это не то, что ты покупаешь сегодня и вводишь в строй завтра. Это то, во что ты вкладываешь средства на протяжении двух лет заранее и имеешь план на весь этот двухлетний период, и надеешься, что сможешь развернуть достаточно быстро», — сообщил глава Nvidia. Именно с учётом таких сроков компания представила накануне вычислительные архитектуры, которые лягут в основу продуктов, выпускаемых в период с 2026 по 2028 годы. «Все должны располагать одинаковой информацией и планировать свои действия сообща, чтобы построить инфраструктуру для всего мира», — добавил Хуанг.

Глава компании также назвал Nvidia «фабрикой ИИ», которая помогает клиентам зарабатывать деньги: «Теперь мы — фабрика искусственного интеллекта. Это значит, что фабрика помогает клиентам зарабатывать деньги. Наши фабрики напрямую приносят клиентам доход». «Уровень бизнеса гораздо выше, чем ранее. Конкуренция гораздо выше, чем ранее. Прав на ошибку у всех наших клиентов значительно меньше. Это рассчитанный на несколько лет инвестиционный цикл, поэтому речь идёт о сотнях миллиардов долларов», — пояснил гендиректор Nvidia возросший уровень ответственности компании перед клиентами.

Влияние 20-процентной пошлины в США на бизнес Nvidia основателя компании пока не особо пугает. Сеть поставщиков продукции Nvidia достаточно развита, по его словам. Это не только Тайвань, но и Мексика, а также Вьетнам. Они распределены по многим местам. В ближайшее время всё будет зависеть от того, какие из стран подвергнутся повышенным пошлинам. Значительного влияния подобные изменения на финансовые результаты деятельности Nvidia всё равно пока не окажут, как убеждено руководство компании.

В долгосрочной же перспективе Nvidia будет развивать производство своей продукции на территории США. «У нас есть возможность многое изготавливать в США. Не всё, но многое», — пояснил Дженсен Хуанг, добавив, что TSMC уже снабжает компанию выпускаемыми в штате Аризона компонентами. Намерения TSMC вложить $165 млрд на развитие шести предприятий на территории США внушают руководству Nvidia уверенность в успехе локализации производства продукции этой марки.

В интервью Financial Times Дженсен Хуанг заявил, что Nvidia готова в ближайшие четыре года потратить сотни миллиардов долларов на покупку продукции американского производства для своих нужд. Во всяком случае, на территории США производить необходимые Nvidia изделия могут тайваньские компании Foxconn и TSMC. По состоянию на конец января прошлого года Nvidia располагала обязательствами на закупку продукции сторонних компаний на общую сумму $20 млрд. Соответственно, за несколько лет с учётом роста рынка соответствующие затраты в одних только США легко могут возрасти на порядок.

Даже доступные SSD скоро подорожают: китайская YMTC анонсировала повышения цен на флеш-память на 10 %

Рынок микросхем памяти характеризуется цикличностью, поэтому производители стараются регулировать предложение через объёмы выпуска продукции, а спрос через ценовую политику. Китайская компания YMTC, как ожидается, с апреля текущего года намерена поднять цены на свою память типа NAND как минимум на 10 %, подражая зарубежным конкурентам.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

По информации South China Morning Post, о грядущем росте цен на твердотельную память уже уведомили своих клиентов компании YMTC, Sandisk и Micron Technology. Минимальный прирост цен составит 10 %, как сообщают многочисленные китайские источники. Скорее всего, как ожидает DigiTimes, примеру перечисленных игроков рынка последуют также южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix.

Данные инициативы свидетельствуют о том, что в текущем году цены на флеш-память действительно вырастут, как предсказывали аналитики. С конца прошлого года к сокращению объёмов выпуска продукции данного типа прибегали Micron, Samsung и SK hynix. Эти меры были призваны замедлить снижение цен на продукцию. В случае с Sandisk рост цен на память также будет продиктован и повышением таможенных пошлин в США. С этой точки зрения Micron Technology окажется в привилегированном положении, поскольку у неё есть предприятия на территории США.

Установлены самые строгие ограничения на квантовую гравитацию — это ключ для «теории всего»

Новая научная работа устанавливает самые строгие ограничения на квантовую гравитацию, которая считается ключом к созданию «теории всего» — универсальной модели мироздания, охватывающей как квантовую физику, так и классическую механику. Исследование основано на изучении свойств нейтрино с помощью подводного детектора KM3NeT в Средиземном море. Выводы, сделанные на основе показаний датчиков, указали на дальнейшие направления поиска.

 Визуализация эксперимента. Источник изображения: KM3NeT

Визуализация эксперимента. Источник изображения: KM3NeT

Нейтринный телескоп KM3NeT — это крупная подводная обсерватория, предназначенная для обнаружения нейтрино по их взаимодействию с водой. Она состоит из двух детекторов. В эксперименте по поиску признаков квантовой гравитации использовался детектор ORCA, расположенный на глубине около 2450 метров у берегов Тулона (Франция).

Квантовая гравитация — это недостающее звено между общей теорией относительности и квантовой механикой. Пока она остаётся лишь гипотезой, потенциальным ключом к единой теории, способной объяснить как бесконечно большое, так и бесконечно малое. Решение этой головоломки может скрываться в скромном нейтрино — элементарной частице, не имеющей электрического заряда и почти невидимой, поскольку она крайне редко взаимодействует с материей, беспрепятственно проходя сквозь всё на нашей планете.

Именно поэтому нейтрино так трудно обнаружить. Однако в редких случаях частица может взаимодействовать, например, с молекулами воды на дне моря. В таком случае возникает так называемое черенковское излучение — слабое свечение, которое можно зафиксировать фотодетекторами. Толща воды отсеивает большинство элементарных частиц земного и космического происхождения, тогда как нейтрино беспрепятственно проникают на глубину.

Известно, что в процессе путешествия нейтрино осциллируют — изменяют свою массу. Однако в сумме их масса остаётся неизменной, находясь в состоянии квантовой суперпозиции. Это фундаментальное свойство нейтрино, которое также можно описать понятием когерентности. Если квантовая гравитация существует (а её предсказывают некоторые модели), то в ряде случаев она может нарушать когерентность нейтрино. Именно этот эффект — декогерентность — пытались зафиксировать детекторы KM3NeT.

Однако исследование не выявило отклонений в осцилляциях нейтрино. Они вели себя так, словно квантовой гравитации не существует. Но даже этот результат имеет важное значение, поскольку он накладывает новые, самые строгие на сегодняшний день ограничения на модели квантовой гравитации.

«Это, — объясняют учёные, — означает, что если квантовая гравитация действительно влияет на осцилляции нейтрино, то интенсивность этого влияния ниже пределов текущей чувствительности». Исследование установило верхнюю границу силы этого эффекта, которая теперь является более жёсткой, чем та, что была определена предыдущими экспериментами с атмосферными нейтрино. Оно также указывает направления для будущих исследований.

«Обнаружение декогеренции нейтрино стало бы большим прорывом, — поясняют исследователи. — До сих пор не было найдено никаких прямых доказательств существования квантовой гравитации, поэтому эксперименты с нейтрино привлекают всё больше внимания. Интерес к этой теме растёт. Люди, изучающие квантовую гравитацию, крайне заинтересованы в этом, поскольку, вероятно, декогеренцию нельзя объяснить никакими другими факторами».

Глава Nvidia признался, что пока никто не предлагал ему купить часть Intel

Одним только запланированным заранее выступлением на открытии GTC 2025 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не ограничился, и на последовавшей за ним пресс-конференции ответил на ряд вопросов, включая и слухи о намерении компании стать крупным акционером Intel. Подобных предложений в адрес Nvidia не поступало, как заверил её бессменный руководитель.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Никто нас не приглашал в консорциум. Никто не приглашал меня. Может, кто-то и вовлечён в процесс, я не знаю. Возможно, планируется вечеринка, но меня не пригласили», — иронично прокомментировал слухи о создании группы инвесторов в капитал Intel основатель Nvidia. Слухи ранее приписывали ей участие в переговорах о покупке производственных активов Intel консорциумом, в состав которого планировалось включить TSMC, Nvidia, Broadcom и AMD.

Дженсен Хуанг попутно заявил, что четвёрка крупнейших провайдеров облачных систем заказала в совокупности 3,6 млн флагманских чипов Blackwell, причём в эту статистику не попали заказы Meta Platforms и более мелких клиентов. Новая методика подсчёта подразумевает, что каждый кристалл учитывается отдельно. Поскольку флагманские ускорители в своём составе содержат сдвоенные составы, физически таких ускорителей было заказано 1,8 млн штук. В любом случае, это больше 1,3 млн заказанных ускорителей Hopper, поэтому сомневаться в наличии высокого спроса на Blackwell не следует, как пояснил Хуанг.

Он также добавил, что ускорители Blackwell Ultra помогают клиентам компании значительно больше зарабатывать. Фактически, они позволяют увеличить выручку до 50 раз по сравнению с системами на основе Hopper. Повышение быстродействия вычислительных систем, по мнению главы Nvidia, является лучшим способом снизить затраты на их эксплуатацию.

Когда речь зашла о возможном влиянии повышенных таможенных пошлин в США на бизнес Nvidia, Дженсен Хуанг заявил, что негативный эффект будет носить краткосрочный характер, и в долгосрочной перспективе компания перенесёт как можно больше производства на территорию США. По крайней мере, с предприятия TSMC в Аризоне Nvidia уже сейчас получает свои серийные чипы, как пояснил Хуанг.

Модуль Blue Ghost прислал первые в истории высококачественные фото солнечного заката на Луне

Лунный посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace передал на Землю первые в истории высококачественные фотографии лунного заката. Снимки, полученные при наблюдении западного горизонта, были официально представлены на пресс-конференции, состоявшейся накануне вечером в Космическом центре имени Линдона Джонсона в Хьюстоне (Houston’s Johnson Space Center). Это событие ознаменовало завершение успешной 14-дневной миссии компании Firefly Aerospace, проведённой в партнёрстве с NASA.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Источник изображений: Firefly Aerospace

Камера модуля зафиксировала момент, когда Солнце скрывается за лунным горизонтом и погружается в темноту, оставляя поверхность спутника в тени. На снимках также отчётливо видны Земля, отражающая солнечные лучи, и Венера, различимая как крошечная яркая точка. Заместитель администратора NASA по научным исследованиям Джоэл Керн (Joel Kearn) отметил, что эти изображения не только впечатляют своей эстетикой, но и обладают огромной научной ценностью.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

На снимках также зафиксировано свечение лунного горизонта — редкое явление, впервые замеченное Юджином Сернаном (Eugene Cernan) во время миссии «Аполлон-17» в 1972 году. Предполагается, что оно вызвано крошечными частицами пыли, которые плавают в разрежённой лунной атмосфере и освещаются при восходе и закате Солнца. Анализ снимков позволит специалистам сопоставить новые данные с ранее полученными результатами и сделать важные выводы.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Финальный снимок, сделанный перед наступлением двухнедельной лунной ночи, стал завершающим этапом научной программы миссии Blue Ghost. В ходе этого проекта аппарат также запечатлел кровавое лунное затмение, собственную тень на поверхности Луны, Землю, проходящую через поле зрения камеры, а также сделал художественную фотографию восхода Солнца.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Генеральный директор Firefly Aerospace Джейсон Ким (Jason Kim) заявил: «Компания Firefly Aerospace чрезвычайно гордится тем, что совершила первую полностью успешную коммерческую посадку на Луну. Я искренне верю, что историческая миссия Firefly и Blue Ghost станет новой главой в учебниках и маяком того, чего может достичь человечество».

SoftBank купит одного из крупнейший разработчиков серверных процессоров в мире за $6,5 млрд

SoftBank приобретает Ampere Computing — компанию из Кремниевой долины, занимающуюся разработкой чипов, — за $6,5 млрд. По словам представителей SoftBank, в соответствии с соглашением Ampere сохранит своё название и штаб-квартиру в Санта-Кларе (Калифорния) и будет работать как дочерняя структура компании.

 Источник изображения: Ampere Computing

Источник изображения: Ampere Computing

Ampere является одним из крупнейших разработчиков Arm-процессоров серверного назначения в мире. Компания была основана в 2017 году и с тех пор успела выпустить несколько поколений чипов. В прошлом году компания представила обновлённые чипы AmpereOne, насчитывающие до 256 ядер, а также анонсировала 512-ядерный процессор AmpereOne Aurora с ИИ-движком и поддержкой HBM.

«Будущее искусственного сверхинтеллекта требует прорывных вычислительных мощностей. Опыт Ampere в области полупроводников и высокопроизводительных вычислений поможет ускорить реализацию этого видения и укрепит нашу приверженность инновациям в сфере искусственного интеллекта в США», — говорится в заявлении Масаёси Сона (Masayoshi Son), председателя совета директоров и генерального директора SoftBank.

Рене Джеймс (Renee James), основательница и генеральный директор Ampere, отметила в заявлении: «Разделяя общее видение развития искусственного интеллекта, мы рады присоединиться к SoftBank Group и наладить сотрудничество с её портфелем ведущих технологических компаний». Ожидается, что сделка будет завершена во второй половине года, отмечается в заявлении.

Инвестиции SoftBank в сферу ИИ также включают Stargate — совместное предприятие с компанией OpenAI стоимостью $500 млрд, в котором также участвуют Oracle и другие инвесторы. Этот проект, о котором было объявлено в январе, направлен на масштабные вложения в инфраструктуру ИИ в США в течение следующих четырёх лет.

Сон, генеральный директор SoftBank, присутствовал в Белом доме вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), техническим директором Oracle Ларри Эллисоном (Larry Ellison) и президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) во время официального объявления о запуске проекта.

Человекоподобный робот Atlas научился танцевать брейк-данс и ходить колесом, насмотревшись на людей

Boston Dynamics почти год назад представила робота Atlas на электрической тяге, который пришёл на смену одноимённой, более массивной модели с гидравлическими приводами. Компания продолжает время от времени делиться роликами, демонстрирующими способности робота. На этот раз он, помимо прочего, исполнил брейк-данс — хорошим танцором его назвать сложно, но он очень старается.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

В видео робот-гуманоид выполняет различные движения, которые он освоил с помощью обучения с подкреплением на основе примеров, полученных при захвате движений человека и их анимации. Atlas научился бегать, ползать, делать кувырки и даже довольно успешно выполнять колесо. Отметим, что ранее Boston Dynamics показывала, как Atlas делает сальто назад.

В конце ролика робот продемонстрировал даже один из классических элементов брейк-данса. В процессе от его ноги отлетела какая-то деталь. Вряд ли это выступление принесёт золотую олимпийскую медаль, но это точно не худшее исполнение, которое когда-либо видел мир.

Ранее в этом месяце Boston Dynamics сообщила, что для Atlas нашли работу — его устроили сортировщиком на конвейерное производство. Робот идеально влился в коллектив завода Hyundai по сборке автомобилей, где выполняет рутинную задачу по раскладыванию запчастей в соответствующие ячейки. Разработчики готовы обеспечить своими роботами и другие предприятия.

Новая статья: Жидкостное охлаждение ID-Cooling DashFlow 360 XT Pro: лучше, дешевле, но ещё не идеал

Данные берутся из публикации Жидкостное охлаждение ID-Cooling DashFlow 360 XT Pro: лучше, дешевле, но ещё не идеал

Сезон охоты за тёмной материей и не только открыт — опубликован первый пакет данных с телескопа «Евклид»

18 марта 2025 года Европейское космическое агентство опубликовало первый пакет данных наблюдений космической обсерватории «Евклид», получившей прозвище охотника за тёмной материей. Данные включают три глубоких обзора неба, проведённые за первую неделю наблюдений, общей площадью 63,1 квадратного градуса. Учёные назвали их «золотой жилой» для начала охоты за тайнами Вселенной, включая главные — поиск тёмной материи и разгадку тайны тёмной энергии.

 Источник изображения: ESA

Жёлтые мазки на данных по Млечном Пути — это первые глубокие обзоры «Евклида». Ниже фото обзоров. Источник изображения: ESA

Запущенный в космос в июле 2023 года, «Евклид» (Euclid) начал научную работу в феврале 2024 года. Первая публикация включила данные, собранные за первую неделю наблюдений: это три глубоких обзора небольших участков неба общей площадью 63,1 квадратного градуса. Это всего 0,4 % от будущего полного обзора, который охватит треть всего неба и продлится до 2030 года. Однако даже этих, казалось бы, скромных данных хватит на множество серьёзных открытий в астрономии.

Глубокие обзоры трёх первых участков неба — двух в южной части нашей галактики и одного в северной — вобрали в себя 380 000 классифицированных галактик, 500 новых кандидатов в гравитационные линзы и множество других космических объектов, таких как скопления галактик и активные ядра галактик.

Впервые для поиска наиболее перспективных объектов для дальнейшего наблюдения был использован искусственный интеллект, что резко сократило время отбора кандидатов и, соответственно, время проведения научных работ. Отобранные ИИ кандидаты затем передавались гражданским учёным — волонтёрам, которые на добровольной основе классифицировали объекты, экономя тем самым время и ресурсы профессиональных исследователей.

Первые элементы будущего атласа «Евклида» уже послужили основой для публикации десятков научных работ, включая исследование, посвящённое обнаружению идеального кольца Эйнштейна. Это явление возникает в результате гравитационного линзирования, когда удалённый объект и массивная галактика или скопление галактик, действующие как гравитационная линза, находятся на одной линии с наблюдателем (в данном случае с «Евклидом»).

«Евклид» стал первым космическим телескопом, поставившим обнаружение гравитационных линз на поток. Почти все из 500 найденных им гравитационных линз оказались новыми. К концу наблюдений ожидается, что обсерватория обнаружит 100 000 гравитационных линз — в 100 раз больше, чем известно сегодня.

Обсерватория заглядывает в глубины Вселенной на 10,5 млрд лет назад во времени. На всей этой дистанции она выявляет особенности строения галактик. Форма или морфология галактик — расположение и вид рукавов, типы скоплений звёзд и другие детали — позволяют оценить распределение тёмной материи вокруг каждой из них. В то же время скопления и расположение галактик в системе космической паутины определяются внешним влиянием тёмной материи.

Оба этих фактора — внутренний и внешний — формируют вид галактик и их взаимное размещение. Сегодня мы не можем с уверенностью сказать, что такое тёмная материя. Однако скрупулёзно собранные «Евклидом» данные обещают помочь в разгадке этой тайны. Невидимое проявится через его глобальное воздействие на видимое вещество.

 Фрагмент одного из участков с увеличением в 70 раз

Фрагмент одного из участков с увеличением в 70 раз

Похожая ситуация складывается и с тёмной энергией. Какая-то сила заставляет несвязанные гравитацией галактики разлетаться друг от друга с ускорением. Что именно их расталкивает — остаётся загадкой. «Евклид» также поможет установить самые строгие ограничения на эту невидимую силу, создав наиболее точный набор данных о множестве галактик на огромной глубине.

 Пример ряда классифицированных галактик из первого обзора

Пример ряда классифицированных галактик из первого обзора

Работа с первыми данными обсерватории уже началась. В 2026 году ожидается публикация отчёта за первый год работы «Евклида», который включит 2 Пбайт данных. Сегодняшний обзор на этом фоне может показаться скромным — всего 35 Тбайт, но это информация лишь за одну неделю наблюдений. Над каждым из уже пройденных участков неба «Евклид» пройдёт от 30 до 50 раз, каждый раз повышая разрешение и улучшая качество снимков. К 2030 году это будет самый полный и подробный каталог галактик, равных которому нет и, вероятно, ещё долго не будет.

Google представила Pixel 9a — с самой большой батареей среди «пикселей», дизайном iPhone и ценой от $499

Компания Google официально представила самый доступный смартфон из новой продуктовой линейки — Pixel 9a. Новинка построена на свежем чипсете Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2, отличается повышенной ёмкостью аккумулятора и новыми фотографическими возможностями. Смартфон соответствует стандарту IP68 по защите от пыли и воды.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Дизайн устройства схож с другими представителями серии Pixel 9. Экран смартфона прикрыт стеклом Corning Gorilla Glass 3 с плоскими краями, которые переходят в плоскую алюминиевую рамку. Задняя плоская поликарбонатная панель подчёркивает отказ от закруглённых краёв его предшественника — Pixel 8a. Pixel 9a оснащён новым чипом Google Tensor G4 с сопроцессором безопасности Titan M2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 или 256 Гбайт.

 Источник изображений: Google

Pixel 9a оснащён 6,3-дюймовым pOLED-дисплеем с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость дисплея достигает 1800 кд/м² при отображении HDR-контента (измерение на 100 % площади дисплея), а пиковая яркость при измерении на 5 % площади — 2700 кд/м². Дисплей поддерживает HDR, но с ограниченной 8-битной глубиной цвета. Оптический сканер отпечатков пальцев размещён под экраном.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Смартфон получил переработанную систему камер. Основная 48-мегапиксельная камера с автофокусом, светосилой ƒ/1,7 и оптической стабилизацией изображения способна записывать видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду. Её дополняет 13-мегапиксельная широкоугольная камера со светосилой ƒ/2,2. Фронтальная 13-мегапиксельная камера ограничена съёмкой видео в разрешении 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Pixel 9a получил новые функции фотосъёмки — макросъёмку и астрофотографию.

 Источник изображений: gsmarena.com

Pixel 9a работает под управлением Android 15 «из коробки» и поддерживает все новые функции искусственного интеллекта от Google. Как и другие устройства Pixel, он обеспечивается семилетней поддержкой обновлений ОС и системы безопасности.

 Источник изображений: gsmarena.com

По данным Google, литий-ионный аккумулятор Pixel 9a ёмкостью 5100 мА·ч обеспечивает более 30 часов автономной работы. Новинка получила самую ёмкую батарею среди всех когда-либо выпущенных Pixel. Он поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 23 Вт и беспроводную зарядку стандарта Qi. Смартфон выпускается в четырёх цветах: Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый).

Цена на смартфон Google Pixel 9a начинается от $499. Устройство поступит в продажу в апреле.

Micron и SK hynix представили компактные модули памяти SOCAMM для ИИ-систем Nvidia GB300

Компании Micron, Samsung и SK hynix анонсировали новые модули памяти SOCAMM на основе уложенных в стеки чипов LPDDR5X, ёмкость которых достигает 128 Гбайт. Технология ориентирована на серверы с низким энергопотреблением и на системы, использующие искусственный интеллект. Первые SOCAMM появятся в системах с Nvidia Grace Blackwell Ultra GB300 Superchip.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Micron первой выпустит SOCAMM объёмом 128 Гбайт, используя свою технологию производства DRAM 1β (1-бета, пятое поколение 10-нм класса). Хотя компания не раскрывает точную скорость передачи данных, она заявляет поддержку скорости до 9,6 ГТ/с. В то же время представленный на конференции Nvidia GTC 2025 модуль SOCAMM от SK hynix работает на скорости до 7,5 ГТ/с. Дополнительно Tom's Hardware сообщает, что размер одного модуля SOCAMM составляет 14 × 90 мм, что примерно в три раза меньше стандартного модуля RDIMM, а внутри размещены до четырёх стеков по 16 микросхем памяти LPDDR5X.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Энергопотребление памяти является одним из ключевых факторов, влияющих на общую энергоэффективность серверов. В системах с терабайтами памяти DDR5 на сокет энергопотребление DRAM может превышать энергопотребление центрального процессора. Nvidia учла этот аспект при разработке своих процессоров Grace, ориентированных на использование энергоэффективной памяти LPDDR5X. Однако в машинах на базе GB200 Grace Blackwell компании пришлось использовать припаянные модули LPDDR5X, так как стандартные модули не могли обеспечить необходимую ёмкость.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

SOCAMM от Micron решает эту проблему, предлагая стандартное модульное решение, способное вместить четыре 16-слойных стека LPDDR5X и обеспечивая тем самым высокую ёмкость. По словам представителей компании, их модули SOCAMM ёмкостью 128 Гбайт потребляют на треть меньше энергии, чем модули DDR5 R-DIMM такой же ёмкости. При этом пока неясно, станет ли SOCAMM отраслевым стандартом, поддерживаемым JEDEC, или останется проприетарным решением, разработанным Micron, Samsung, SK hynix и Nvidia для серверов на базе процессоров Grace и Vera.

В настоящее время Micron уже запустила массовое производство SOCAMM. Они появятся в системах на базе Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra Superchip во второй половине текущего года. Отметим, что модульная конструкция упрощает производство и обслуживание серверов, что, вероятно, положительно скажется на ценах на системы, в первую очередь, для нужд искусственного интеллекта.

На следующей неделе Трамп проведёт в Белом доме криптовалютный саммит

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) 7 марта проведёт в Белом доме первый криптовалютный саммит. Во встрече «примут участие основатели и руководители компаний, инвесторы криптовалютной индустрии, а также члены рабочей группы президента по цифровым активам». Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на соответствующее заявление Белого дома.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

В сообщении говорится, что саммит пройдет под председательством бизнесмена Дэвида Сакса (David Sacks), а администрировать его будет исполнительный директор рабочей группы при президенте США Бо Хайнс (Bo Hines). Отмечается, что рабочая группа планирует разработать чёткую нормативную базу для криптовалютных инвесторов.

Сразу после вступления в должность Трамп подписал указ о создании рабочей группы, в которую вошли представители ключевых ведомств. Среди её задач — консультирование Белого дома по вопросам политики в сфере цифровых активов, а также оценка целесообразности создания криптовалютного фонда. В состав рабочей группы входят представители Министерства финансов и Министерства юстиции, Комиссии по ценным бумагам и биржам, а также Комиссии по торговле товарными фьючерсами.

Во время предвыборной кампании 2024 года Трамп, который ранее называл криптовалюты «мошенничеством», выразил намерение поддержать индустрию, пообещав упорядочить регулирование и смягчить надзор в этой сфере. Хотя он ещё не выполнил свои обещания, организация криптовалютного саммита знаменует собой резкий отход от жёсткого подхода предыдущей администрации к регулированию криптовалют. Трамп даже сам запустил мемкоин незадолго до вступления в должность и поддержал криптовалютный проект своих сыновей — World Liberty Financial.

«Администрация привержена обеспечению чёткой нормативной базы, созданию условий для инноваций и защите экономической свободы», — говорится в заявлении Белого дома.

Состоялся запуск аналога Instagram✴ на базе Bluesky — за сутки приложение Flashes скачали более 30 тыс. раз

На этой неделе в магазине цифрового контента Apple App Store появилось приложение Flashes, которое представляет собой аналог Instagram, связанный с социальной сетью Bluesky. Сервис предлагает подобный Instagram пользовательский интерфейс и позволяет загружать до четырёх фото и видео продолжительностью до минуты. Всего за первые сутки приложение Flashes скачали более 30 тыс. раз.

 Источник изображений: Flashes

Источник изображений: Flashes

Новый сервис создан немецким разработчиком Себастьяном Фогельсангом (Sebastian Vogelsang). Приложение работает на основе протокола AT Protocol, разработкой которого занимается Bluesky. Поскольку приложение Flashes связано с соцсетью Bluesky, которая насчитывает около 32 млн пользователей, оно сразу имело доступ к достаточно большой аудитории. Это означает, что посты из Flashes могут отображаться в Bluesky, т.е. они могут охватить более широкую аудиторию, чем если бы их могли видеть только пользователи приложения.

Хотя Flashes сильно напоминает Instagram, новое приложение более гибкое. Вместо того, чтобы получать контент, рекомендуемый алгоритмами соцсети, пользователи Flashes могут получить доступ к любой из примерно 50 тыс. пользовательских лент Bluesky. Кроме того, приложение позволяет просматривать ленту самых свежих и лучших постов из Bluesky.

Ещё в приложении есть инструменты для фотографов, которые хотят продемонстрировать свои работы. Например, в процессе настройки профиля можно выбрать, какие именно изображения будут демонстрироваться другим пользователям. Это позволит выставить на передний план лучшие снимки, которые будут демонстрироваться людям, просматривающим профиль пользователя. В дополнение к этому публикуемые снимки можно редактировать с помощью встроенных фильтров.

Автор приложения рассказал, что с ним уже связывались потенциальные инвесторы, готовые вложить средства в развитие проекта Flashes. Вероятно, это означает, что Flashes продолжит развиваться, а пользовательская база будет расширяться.

DeepSeek похвасталась расчётной рентабельностью своих ИИ-сервисов на уровне 545 %

Китайские разработчики языковых моделей DeepSeek на этой неделе опубликовали интересные данные о расчётной рентабельности своих языковых моделей V3 и R1 в течение условного 24-часового периода. По данным авторов расчётов, эти модели позволяют заработать в шесть с половиной раз больше, чем расходуют на аренду вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

По сути, если опираться на опубликованную представителями DeepSeek на страницах GitHub информацию, за произвольно выбранные сутки компания потратила на аренду ускорителей вычислений $87 072, тогда как потенциальная монетизация её моделей V3 и R1 могла бы принести ей $562 027 за тот же период. Соотнеся эти величины, авторы расчётов и получили условную рентабельность в размере 545 %.

Впрочем, важно понимать, что расчёты по этой методике подразумевают ряд допущений. Прежде всего, потенциальные доходы рассчитывались без учёта скидок, а за основу бралась ценовая политика в отношении более дорогой модели R1. Во-вторых, далеко не все публично доступные сервисы DeepSeek монетизированы и являются платными для пользователей. Если бы плата за доступ к ним взималась по коммерческой стоимости, количество пользователей могли бы сократиться, а это уменьшило бы получаемую выручку.

Наконец, расчёты в этом примере никак не учитывают расходы DeepSeek на электроэнергию и аренду хранилищ для данных, а также на исследования и разработки как таковые. В любом случае, данная попытка продемонстрировать потенциальным инвесторам свою перспективность и состоятельность должна вдохновить представителей других стартапов на публикацию подобных расчётов. Пока сфера искусственного интеллекта требует от инвесторов огромных затрат, а финансовая отдача весьма эфемерна и отдалена во времени.

DeepSeek поясняет, что высокой эффективности своих сервисов компания добилась за счёт ряда оптимизаций. Во-первых, трафик распределяется между несколькими центрами обработки данных максимально равномерно. Во-вторых, гибко регулируется время обработки запроса пользователя. В-третьих, обрабатываемые данные сортируются по партиям для оптимальной нагрузки на инфраструктуру.

Сбой в работе Microsoft Outlook затронул десятки тысяч пользователей

В субботу вечером корпорация Microsoft сообщила о восстановлении работы сервисов после сбоя, который оставил десятки тысяч пользователей без доступа к их учётным записям Outlook и другим программам. Компания сейчас ведёт расследование с целью установления причин произошедшего сбоя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вчера около полуночи по московскому времени был зарегистрирован сбой в работе сервисов Microsoft Outlook, Microsoft Exchange, Microsoft Teams, Microsoft 365 и Microsoft Azure. На проблемы в работе Outlook пожаловались более 37 000 пользователей, по данным Downdetector, ещё примерно 24 000 пользователей сообщили о проблемах в работе Microsoft 365, тогда как сообщений о перебоях с Teams набралось около 150 штук.

По данным Downdetector, проблемы в работе указанных сервисов Microsoft были преимущественно сконцентрированы в Нью-Йорке, Чикаго и Лос-Анджелесе. Жалобы на невозможность доступа к Outlook публиковались пользователями и в социальных сетях. К настоящему моменту работа всех затронутых сервисов Microsoft восстановлена, по данным самой компании.

Новая статья: Avowed — экзотический отпуск от классических cRPG. Рецензия

Данные берутся из публикации Avowed — экзотический отпуск от классических cRPG. Рецензия

«Яндекс» выпустит рассуждающий ИИ уже в этом году — некоторым он уже доступен в тестовом режиме

«Яндекс» ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая станет общедоступной в 2025 году. Она будет встроена в сервисы компании, которые работают на базе искусственного интеллекта — в первую очередь это «Поиск с Нейро» и голосовой помощник «Алиса». Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: alice.yandex.ru

Источник изображения: alice.yandex.ru

У некоторых пользователей с платной подпиской «Алиса Про» кнопка «Рассуждай» появилась уже два или три дня назад. На кнопке имеется отметка, что функция находится на стадии бета-тестирования. Пользователям предлагается 10 запросов в день.

Рассуждающими называют модели ИИ, которые самостоятельно выстраивают цепочку рассуждений, проверяют себя и выявляют допущенные ошибки; при поиске ответа они также могут изучить несколько подходов к решению задачи. К рассуждающим относят зарубежные модели OpenAI o3, DeepSeek R1, Alibaba QwQ-32B-Preview, Google Gemini 2.0 Flash Thinking и Anthropic Claude 3.7 Sonnet, но на российском рынке о таких ранее не сообщалось.

«Мы ожидаем, что в 2025 году „рассуждающие“ модели появятся у большинства компаний. MTS AI также имеет зрелые наработки в данном направлении, и мы будем использовать их в новых поколениях корпоративных моделей семейства Cotype, которые выйдут в текущем году», — рассказали в подразделении MTS AI. Новая модель GigaChat от «Сбера» также сможет «развивать разные возможности, включая и рассуждения», сообщили в компании, но сроков её выхода не уточнили.

Рассуждающий ИИ способен повысить качество решения задач, которые ставят бизнес-пользователи, а среди потребителей его можно монетизировать подписками, считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Разработка такой модели может обойтись «Яндексу» в сумму от 500 млн до 1 млрд руб. Но есть и способы её быстрой разработки: недавно американские учёные описали метод улучшения стандартной модели ИИ до рассуждающей — в их случае потребовались 26 минут работы 16 чипов, а результат в нескольких испытаниях оказался выше, чем у OpenAI o1 preview.

В Роскомнадзоре опровергли восстановление работы YouTube

Платформа видео YouTube остаётся недоступной в России, заявили в пресс-службе Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который входит в Роскомнадзор. Об этом сообщило ТАСС.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«ЦМУ проверил доступность сервиса YouTube. Сервис в России недоступен», — сообщили в ведомстве. Вопрос оказался актуальным после того, как Telegram-канал Baza сообщил о восстановлении штатного доступа к YouTube у абонентов «Ростелекома», МТС и «Билайна»; схожее сообщение опубликовал РБК.

Тема возможной блокировки YouTube в России начала обсуждаться ещё весной 2022 года. Более двух лет платформа продолжала работать в России без ограничений, но в августе 2024 года доступ к YouTube у отечественных операторов начал замедляться. В конце ноября администрация платформы обратилась к некоторым пользователям с просьбой самостоятельно удалить видео, содержащие запрещённую в России информацию.

После замедления YouTube выбыл из пятёрки платформ — лидеров по охвату аудитории в России. Его обошли соцсеть «ВКонтакте» и мессенджер Telegram. Альтернативная российская платформа Rutube нарастила аудиторию, а проект МТС Nuum не «взлетел», и его разработку приостановили.

OpenAI добавит генератор реалистичных видео Sora в ChatGPT

Компания OpenAI намеревается интегрировать основанный на искусственном интеллекте генератор видео Sora в популярный чат-бот ChatGPT. Об этом сообщило руководство самой компании во время сессии в Discord.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Сегодня Sora доступен только через вышедшее в декабре отдельное веб-приложение — в нём можно генерировать видео кинематографического качества продолжительностью до 20 секунд. Однако руководитель проекта Sora в OpenAI Рохан Сахаи (Rohan Sahai) сообщил, что компания планирует расширить присутствие сервиса и возможности генератора видео. Первоначально, когда сервис ещё не был общедоступным, компания продвигала его среди представителей творческих профессий и студий — производителей видеоконтента. Теперь OpenAI прилагает более целенаправленные усилия, чтобы сделать Sora привлекательнее.

Компания намерена объединить Sora с ChatGPT, но сроки реализации пока не называются. В новом формате генератор видео будет менее функциональным по сравнению с отдельным веб-приложением, где можно редактировать и монтировать ролики. Тем не менее, это, вероятно, поспособствует росту и без того значительной популярности ChatGPT, а также станет стимулом к оформлению платных подписок, предполагающих более высокие лимиты на генерацию видео. OpenAI изначально запустила Sora как отдельное приложение, чтобы не усложнять работу с ChatGPT. Со временем разработчики предоставили сообществу возможность просматривать видео, созданные другими пользователями; компания также задумалась о выпуске отдельного мобильного приложения Sora и даже начала подыскивать разработчиков для этого проекта.

Ещё одно направление развития — использование Sora для генерации не только видео, но и статических изображений. Такой проект также находится в разработке. В ChatGPT уже есть генератор изображений DALL-E 3, но предполагается, что в Sora изображения будут более фотореалистичными. Кроме того, ведётся разработка новой версии модели Sora Turbo, которая лежит в основе приложения Sora.

После скандала Mozilla снова изменила условия использования Firefox и дала разъяснения о продаже данных пользователей

Mozilla начала пересматривать формулировки «Условий использования» браузера Firefox, которые вызвали резкую критику общественности. В предыдущем варианте компания наделяла себя слишком широкими правами на данные, принадлежащие пользователям. Также было опубликовано разъяснение о том, продаёт ли компания данные пользователей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Новая формулировка уже присутствует в англоязычной версии документа, а вариант на русском языке пока имеет прежний вид: «Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox».

Обновлённый фрагмент «Условий использования» сформулирован следующим образом: «Вы предоставляете Mozilla права, необходимые для работы Firefox. Это включает обработку ваших данных, как это описано в „Уведомлении о конфиденциальности“. Это также включает неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию с целью делать то, что вы просите, с контентом, который вы вводите в Firefox. Это не даёт Mozilla никаких прав собственности на данный контент».

Компания также разъяснила, почему убрала утверждение, что «никогда не продаёт ваши данные». По версии Mozilla, «в некоторых местах юридическое определение „продажи данных“ является обширным и развивается», а «сравнительные толкования требований „не продавать“ на практике оставляют многие компании неуверенными в своих точных обязательствах и в том, рассматриваются ли они как „продажа данных“». Компания признала, что «существует ряд мест, где мы собираем и передаём некоторые данные нашим партнёрам», чтобы Firefox оставался «коммерчески целесообразным», но об этом говорится в «Уведомлении о конфиденциальности», и Mozilla прилагает усилия, чтобы удалять из этих массивов информацию, по которой можно идентифицировать человека, или передавать её в агрегированном формате.

Сергей Брин призвал разработчиков ИИ в Google прекратить нянчиться с пользователями и больше работать

С началом бума искусственного интеллекта вышедший было на заслуженный отдых сооснователь Google Сергей Брин (Sergey Brin) вернулся к полноценной работе в компании. На этой неделе он обратился к подчинённым, напомнив, что конкуренция усилилась, и дав рекомендации по дальнейшей работе в коллективе, сообщает The Verge.

 Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Сергей Брин. Источник изображения: wikipedia.org

Крупнейшие игроки вступили в финальную фазу гонки, победителем в которой окажется первый разработчик сильного ИИ (AGI), заявил Брин. Для этого разработчикам в Google придётся трудиться быстрее, отдавать приоритет простым решениям, не тратить время попусту и прекратить нянчиться с пользователями, которым нужно доверять. Служебная записка адресована сотрудникам подразделения Google DeepMind, но она наглядно отражает закулисье отрасли ИИ. Приводим её полный текст:

«Программе Gemini и GDM (Google DeepMind) исполнилось два года. За это время мы прошли долгий путь и приложили немало усилий, которыми следует гордиться. В то же время конкуренция чрезвычайно усилилась, и началась последняя гонка за сильный ИИ. Думаю, у нас есть все составляющие, чтобы выиграть эту гонку, но для этого придётся отдать все силы.

Важнее всего код — сильный ИИ взлетит, когда ИИ начнёт совершенствовать сам себя. Вероятно, поначалу потребуется значительное содействие человека, поэтому самое важное — производительность кода. Более того, это касается кода, написанного нами. Мы должны быть самыми эффективными программистами и исследователями в области ИИ в мире, используя наш собственный ИИ.

Производительность — по моему опыту, 60 часов в неделю — золотая середина для темпа работы. Некоторые работают намного больше, но при этом могут выгореть или растерять творческий подход. Некоторые работают меньше 60 часов, но есть и те, кто работает по минимуму, просто чтобы выкрутиться. Вот такие люди не только нерезультативны, но и могут серьёзно подорвать дисциплину всего коллектива.

Место работы — важно работать в офисе, потому что личное присутствие гораздо эффективнее виртуального общения. Нам необходимо физически находиться рядом с коллегами, работающими над теми же задачами. Нужно свести к минимуму число уровней субординации между странами, городами и офисными зданиями. Советую находиться в офисе хотя бы каждый будний день.

Организация — нам нужны чёткие принципы ответственности и структура с высокоэффективными отделами, общим управлением и технологическим лидерством.

Простота — давайте использовать простые решения там, где это возможно. Например, если запросы срабатывают, пусть они просто работают — обучать отдельную модель дальше не нужно. Никаких лишних технических сложностей (вроде LoRA). В идеале у нас должна быть одна архитектура и одна модель, которую можно запрашивать для разных целей.

Качество — будь то оценка, источник данных, панель управления или сообщение во внутреннем интерфейсе, убедитесь, что они работают и выполнены на высоком уровне.

Скорость — наши продукты, модели и внутренние инструменты должны работать быстро. Я не могу 20 минут ждать Borg, чтобы запустить небольшой код на Python.

Итерации в малых масштабах — нам нужно много идей, которые можно тестировать быстро. Лучший способ сделать это — проводить эксперименты в небольших масштабах, а затем, если они успешны, расширять их. Это отличный способ проверки. Если сразу работать в больших масштабах, появляется тенденция ограничиваться незначительными доработками, подстраиваться под оценочные показатели, гнаться за контрольными точками и т. д. В крупном масштабе нам нужны настоящие победы.

Хватит перекладывать ответственность — нельзя создавать продукты-няньки. Наши продукты переполнены фильтрами и всевозможными компромиссами. Нам нужны работоспособные решения, и мы должны доверять своим пользователям».

Новая статья: Lost Records: Bloom & Rage — Tape 1: хорошее начало. Рецензия

Данные берутся из публикации Lost Records: Bloom & Rage — Tape 1: хорошее начало. Рецензия

Инсайдеры: новая Call of Duty в 2025 году выйдет на старых консолях, и фанаты не рады

Хотя с начала девятого поколения консолей прошло уже больше четырёх лет, некоторые издатели до сих пор не могут отпустить приставки восьмого цикла. К таковым, похоже, относится Activision со своей серией военных шутеров Call of Duty.

 Источник изображения: Steam (Mommy Incubator)

Источник изображения: Steam (Mommy Incubator)

Журналисты CharlieIntel со ссылкой на свои источники сообщили, что запланированная к релизу в 2025 году новая часть Call of Duty создаётся в том числе для PlayStation 4 и Xbox One. Это подтвердили и информаторы Insider Gaming.

«Поддержка прошлого поколения в 2025 году — безумное решение, но, насколько нам известно, игра разрабатывается и для старых (в ноябре им исполнится 13 лет — прим.) консолей», — поделились в CharlieIntel.

По слухам, новая карта Avalon для королевской битвы Call of Duty: Warzone задержится. По мнению CharlieIntel, из-за старых консолей: «Может, в этом и кроется причина, почему в Warzone не может быть двух больших карт единовременно».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Привязанность Activision к консолям почти 13-летней давности объясняется их аудиторией. Несмотря на почтенный возраст устройств, многие пользователи до сих пор не обновились до актуальных приставок.

Хотя на консолях прошлого поколения «сидят» миллионы людей, фанатов зацикленность Activision на прошлом расстраивает и злит. «Их не отпускает жадность», — считает пользователь NickFrxstY.

Последней на данный момент игрой серии остаётся Call of Duty: Black Ops 6. Она вышла 25 октября 2024 года одновременно на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (впервые в истории франшизы).

Открыл и играешь: у браузерных «Героев Меча и Магии III» появилась демоверсия с таблицей лидеров

Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, продолжает развивать проект — теперь у него появилась демоверсия.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображений: Carter54

Напомним, веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права», в связи с чем для работы игры требуются оригинальные ресурсы (есть в открытом доступе).

Выпущенная демоверсия браузерных «Героев Меча и Магии III», в свою очередь, функционирует без подтягивания «каких-либо ресурсов». Пробное издание доступно для ознакомления по этой ссылке.

В демо браузерной версии «Героев Меча и Магии III» пользователи могут испытать свои силы на одной карте (взята из официальной демоверсии). На её прохождение отводится четыре внутриигровые недели.

Кроме того, разработчики реализовали таблицу лидеров с рекордами прохождения карты из демоверсии. Рейтинг обновляется в реальном времени и доступен для просмотра из пункта в главном меню.

 Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Читеры будут помечаться меткой «Обманщик»

Как и полная версия игры, демо браузерных «Героев Меча и Магии III» имеет поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Ранее браузерная версия «Героев Меча и Магии III» получила поддержку дополнений «Рог Бездны» и «Во Имя Богов», а на подходе — дополнительные кампании «Хроники героев» (работа «потихоньку» подходит к концу).

«Rust в поезде»: геймеры определились, на что похожа многопользовательская песочница Enginefall про выживание на борту мегапоезда

Студия Red Rover Interactive выпустила видео с обзором ключевых геймплейных особенностей Enginefall — многопользовательского экшена-песочницы, анонсированного несколько дней назад.

 Источник изображения: Red Rover Interactive

Источник изображения: Red Rover Interactive

Действие Enginefall происходит на борту огромного поезда, и по мере развития персонажа геймер сможет подобрать себе лучший подвижной состав из нескольких представленных. В новом видеоролике авторы в деталях показали, что ждёт новоявленного пассажира, решившего добраться до локомотива.

Enginefall предоставит игроку возможность добывать ресурсы из разбросанного мусора и преобразовывать их в нечто полезное. Иногда для получения особо редких артефактов для прокачки оружия придётся делать вылазки в вагоны классом повыше или с другой специализацией.

Авторы подчёркивают, что в Enginefall не получится мирно существовать в хорошо обставленном вагоне, игнорируя клановые войны и битвы за место предводителя. Как и в симуляторе выживания Rust, другие игроки будут предпринимать попытки штурма вашего убежища, пока вы не онлайн. «Rust в поезде», — так охарактеризовал проект от Red Rover Interactive пользователь arkeesenador7834.

Enginefall выйдет в начале 2026 года на PC (Steam). Публичное тестирование игры начнётся уже завтра, 1 марта. На странице в сервисе Valve можно запросить доступ к будущим испытаниям.

AMD представила генератор кадров AFMF 2.1 для более качественного повышения FPS в любой игре

Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Наряду с целым рядом других функций на основе искусственного интеллекта, новые драйверы включают технологию генерации кадров в играх Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) для повышения FPS. Это улучшенная версия технологии AMD Fluid Motion Frames 2, которая отличается повышенным качеством генерируемых кадров.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD утверждает, что с помощью технологии AFMF 2.1 удалось улучшить временное отслеживание, что обеспечивает более точно сгенерированные кадры. В отличие от одновременно представленной технологии Radeon Image Sharpening 2, AFMF 2.1 поддерживает не только видеокарты последнего поколения с архитектурой RDNA 4, а работает на всех видеокартах AMD, начиная с архитектуры RDNA 2, то есть на картах серии Radeon RX 6000 и более новых. По утверждению AMD, улучшенная технология Fluid Motion Frames 2.1 оптимизирует наложение текстур и уменьшает количество артефактов, связанных с наложением. Также уменьшаются ореолы вокруг контрастных объектов.

AMD отдельно отметила совместную работу функции AFMF 2.1 и программного стека HYPR-RX, который объединяет множество функций повышения производительности в играх. Компания представила результаты сравнительных тестов игр в нативном разрешении 4K с играми в разрешении 4K с включённым режимом качества FSR 2 и активированной функцией AFMF 2.1. Судя по графикам, частота кадров возрастает более чем в 2 раза.

С помощью AFMF 2.1 AMD улучшила качество изображения своей технологии Frame Generation на уровне драйвера. В играх, не имеющих встроенной поддержки генерации кадров, технология Fluid Motion Frames 2.1 обеспечивает, по утверждению AMD, «повышенную игровую плавность».

Роман «Ведьмак — Перекрёсток воронов» выйдет за пределами Польши осенью — объявлена дата международного релиза приключений молодого Геральта

Первая за более чем 10 лет новая книга писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) из цикла «Ведьмак» — «Перекрёсток воронов» (Rozdroże Kruków) — уже вышла в Польше, а теперь готовится к международной премьере.

 Источник изображения: Steam (Yacinor)

Источник изображения: Steam (Yacinor)

Напомним, на родном рынке роман «Ведьмак — Перекрёсток воронов» дебютировал на исходе прошлого ноября, а за пределами Польши книгу планировали выпустить на протяжении 2025 года.

Как стало известно из пресс-релиза американской издательской группы Hachette Book Group, международный релиз книги «Ведьмак — Перекрёсток воронов» состоится 30 сентября в цифровом и розничном вариантах.

 Не финальный вариант англоязычной обложки (источник изображения: Hachette Book Group)

Не финальный вариант англоязычной обложки (источник изображения: Hachette Book Group)

В этот день книга увидит свет в Болгарии, Бразилии, Великобритании, Венгрии, Греции, Египте, Италии, Нидерландах, Португалии, Румынии, Сербии, Словакии, Словении, США, Финляндии, Франции, Хорватии, Чехии, Швеции и Японии.

За перевод англоязычной версии «Перекрёстка воронов» (Crossroads of Ravens) отвечает Дэвид Френч (David French), который адаптировал шесть из восьми прошлых книг цикла «Ведьмак».

 Иллюстрация с обложки польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

Иллюстрация с обложки польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

«Перекрёсток воронов» представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. События романа разворачиваются в 1229 году, когда начинающему ведьмаку было 18 лет.

По мнению Hachette Book Group, «Перекрёсток воронов» является отличной отправной точкой для новичков и обязательной к прочтению для давних фанатов. Суммарные продажи книг цикла «Ведьмак» превысили 30 млн копий.

Microsoft навсегда отключит Skype 5 мая и призывает пользователей перенести контакты и чаты в Teams, пока не поздно

Microsoft официально объявила о предстоящем закрытии сервиса интернет-звонков Skype, последний звонок в котором будет сделан 5 мая. Компания отметила в своём заявлении, что закрытие Skype позволит ей сосредоточиться на корпоративной платформе Teams, упростив собственные коммуникационные предложения.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Чтобы оптимизировать наши бесплатные предложения для потребительских коммуникаций, чтобы нам было легче адаптироваться к потребностям клиентов, мы закроем Skype в мае 2025 года, чтобы сосредоточиться на Microsoft Teams, нашем современном центре коммуникаций и совместной работы», — указано в заявлении Microsoft.

Чтобы упростить пользователям переход на платформу Teams, Microsoft вскоре позволит пользователям входить в систему, используя учётные данные Skype, где им будут доступны все их чаты и контакты Skype. Эта функция изначально будет доступна инсайдерам Teams и Skype, а затем будет распространена на других. Тем, кто не собирается пользоваться Teams, будет предоставлена возможность экспортировать свои существующие данные Skype.

Новые клиенты Skype не смогут совершать и принимать международные и внутренние звонки с использованием кредита с оплатой по факту использования и подписок. Однако текущие подписчики смогут использовать свои кредиты и подписки до конца следующего периода продления. Кредит Skype будет доступен до 5 мая. Вернёт ли Microsoft пользователям оставшиеся кредиты после этой даты, пока неясно.

Сервис одноранговых видеозвонков Skype был создан Никласом Зеннстрёмом (Niklas Zennström), Янусом Фриисом (Janus Friis) и четырьмя другими эстонскими разработчиками. После запуска в 2003 году Skype приобрёл широкую популярность. К осени 2005 года сервис привлек 40 млн активных пользователей и был приобретён eBay за $2,6 млрд. В 2011 году Microsoft приобрела у eBay сервис за $8,5 млрд.

Во время пандемии Skype окончательно уступил позиции Zoom. И когда Microsoft прекратила поддержку программы-клиента Skype for Business в 2021 году, дни Skype были уже сочтены. Microsoft отказалась сообщить последние данные о количестве пользователей Skype и заявила, что сокращений в команде специалистов в связи с переходом на Teams не будет. Она добавила, что у Teams около 320 млн активных пользователей в месяц.

«Skype стал неотъемлемой частью формирования современных коммуникаций и создания бесчисленных значимых моментов, и мы гордимся тем, что стали частью этого пути», — сообщили в Microsoft.

AMD представила Radeon Image Sharpening 2 — ИИ-функцию повышения чёткости любого видео или игры на экране ПК

Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Наряду с целым рядом других функций на основе искусственного интеллекта, новые драйверы предлагают Radeon Image Sharpening 2 (RIS 2) — инструмент повышения резкости изображения на основе ИИ.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Radeon Image Sharpening 2 — это инструмент на основе ИИ, который обеспечит повышение чёткости любого изображения на экране компьютера. Инструмент первоначально будет доступен на новейших видеокартах AMD c графическими процессорами с архитектурой RDNA 4 — о появлении его на более старых видеокартах AMD пока не говорит. По утверждению AMD, эта функция обеспечивает «более сильное и отзывчивое повышение резкости», чем предыдущая технология AMD RIS первого поколения.

Используя интеллектуальную технологию повышения резкости, RIS 2 может повысить чёткость изображения в играх, видео и любых других элементов на экране компьютера. При этом область применения RIS 2 расширена на отображение любого контента, тогда как у оригинального RIS она была ограничивается веб-браузерами, определёнными приложениями и играми, использующими конкретные графические API.

AMD представила FSR 4 — ИИ-апскейлинг, который сделает изображение лучше, чем нативный рендеринг

AMD представила технологию ИИ-масштабирования изображения FSR 4 для повышения не только частоты кадров в играх, но и качества изображения. В новой версии разработчики сосредоточились на повышении качества изображения. Технология основана на алгоритмах искусственного интеллекта, обученного на процессорах AMD EPYC и ускорителях Instinct — она оптимизирована для архитектуры RDNA 4 и на момент запуска будет доступна только на видеокартах нового поколения.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

На пресс-конференции перед презентацией AMD продемонстрировала работу FSR 4, сравнив её с FSR 3.1 и нативной отрисовкой в разрешении 4K на примере Warhammer 40,000: Space Marine 2. Как показала практика, картинка, полученная при помощи AMD FSR 4, отличается более высоким качеством не только в сравнении с предшественницей, но и относительно нативного рендеринга — это заметно на примере шпилей на башне. Игровое изображение оказывается более чётким как в статике, так и в движении: оно становится более детализированным, а количество артефактов, присущих FSR 3.1, снижается.

AMD FSR 4 обещает прирост производительности в играх с функциями Super Resolution и Frame Generation. Замеры по нескольким играм показали, что прирост производительности (число кадров в секунду) в режиме Performance с обеими запущенными функциями колеблется от 2,1- до 3,7-кратного. AMD FSR 4 с одной только Super Resolution, в зависимости от игры, обеспечила от 1,4- до 2-кратного прироста производительности. Во всех случаях игры запускались в разрешении 4K на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT.

На момент запуска FSR 4 будет поддерживаться более чем в 30 играх для ПК, что стало возможным благодаря инструментам AMD Upgradable FSR API, представленным с FSR 3.1. До конца года поддержку FSR 4 получат 75 игр. Отмечается, что с первого дня технология будет совместима с большинством игр, недавно портированных на ПК с Sony PlayStation.

AMD также упомянула технологию HYPR-RX, которая повышает разрешение и качество картинки на уровне драйвера и включается одним щелчком мыши. В отдельных случаях она оказывается полезной, поскольку одновременно активирует такие функции, как FSR/RSR (повышение разрешения), Anti-Lag (сокращение задержки), Radeon Boost (повышение производительности и визуального качества игр) и AFMF 2 (генерация кадров). К слову, компания выпустила обновлённую версию AFMF 2.1 с улучшенным алгоритмом, снижением ореолов, повышенной детализацией, а также более качественным обнаружением и обработкой наложений.

AMD представила «лучшие и самые стабильные» графические драйверы — Adrenalin 25.3.1 с множеством ИИ-функций

Одновременно с анонсом видеокарт нового поколения Radeon RX 9070 XT и RX 9070 компания AMD представила и новые драйверы Adrenalin версии 25.3.1. Самым серьёзным изменением стало масштабное внедрение искусственного интеллекта для обнаружения нестабильности и ошибок рендеринга. В связи с этим AMD уже успела назвать новые драйвера «лучшими и самыми стабильными драйверами, которые она когда-либо выпускала, с меньшим количеством ошибок рендеринга».

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

AMD представила целый ряд простых функции на базе ИИ. Все они управляются новым менеджером установки AMD, значок которого по умолчанию находится рядом со значком ПО AMD в системном трее. Помимо обновления драйверов видеокарты, он умеет обновлять драйверы чипсета материнских плат AMD.

В комплект новых драйверов включены также такие ИИ-функции, как AMD Chat, AMD Image Inspector и AI Apps Manager.

AMD Chat — это чат-бот, разработанный для ответов на вопросы, касающиеся конфигурации оборудования ПК пользователя. У чат-бота можно узнать температуру графического процессора, производительность центрального процессора, эффективность охлаждения и много другой подобной информации. Ещё AMD Chat можно попросить изменить настройки Adrenalin, правда поддерживает он пока только английский и китайский. Но зато умеет генерировать изображения. Причём ИИ работает полностью локально. Однако требование как минимум 25 Гбайт места на накопителе может остановить многих пользователей от загрузки этого ИИ-помощника.

Image Inspector умеет находить и сообщать об ошибках и неполадках рендеринга. AMD в новых драйверах уже использует ИИ для поиска внутренних проблем, а Image Inspector — это только дополнительная функция, которая вовлекает пользователя в этот процесс. Используя специализированные ресурсы графического процессора, Image Inspector может автоматически фиксировать ошибки рендеринга и отправлять их в AMD. Степень влияние этой функции на производительность ещё только предстоит выяснить.

AI Apps Manager составляет и предоставляет владельцу ПК список программных утилит, использующих ИИ, которые уже установлены на его компьютере или доступны для установки.

Для борьбы с читерами в Rust скоро запустят премиум-серверы, но игроки даже рады

Директор и исполнительный продюсер Facepunch Studios Алистер Макфарлейн (Alistair McFarlane) рассказал о новой функции для сетевого симулятора выживания Rust — премиальных серверах. Но не совсем тех, о которых можно подумать.

 Источник изображений: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Как стало известно, премиальные серверы появятся в Rust с 6 марта. Для доступа к ним пользователю не придётся платить вступительный взнос: необходимо лишь иметь игровой инвентарь Rust в Steam на сумму $15.

Экспериментальная функция направлена на огораживание добросовестных игроков от читеров. Согласно данным Facepunch, стоимость аккаунтов 98 % недобросовестных пользователей не превышает $20.

«Это экспериментальный способ защиты от читеров. Всех пользователей читов он не остановит, но исходя из наших данных и моделей поведения, [его эффективность должна составить] более 98 %», — заявил Макфарлейн.

Пользователи остались в восторге от нововведения и обыгрывания разработчиками понятия премиальных серверов. «Это примерно в 1000 раз лучше, чем верификация по номеру телефона», — считает LabourShinyBlast с форума Reddit.

По мнению фанатов, Facepunch Studios стоит пойти ещё дальше и установить барьер для входа на отметке $50, $100, а то $1000. В противном случае читеры могут накупить себе предметов для прохода на премиальные серверы.

Релизная версия Rust дебютировала в феврале 2018 года на ПК (Steam), а в мае 2021-го симулятор появился на PS4 и Xbox One. Общие продажи игры к концу 2021-го превысили 12,5 млн копий.

Биткоин достиг минимума за более чем три месяца и лишился всего, что набрал после избрания Трампа

За последние сутки биткоин продолжил падение и достиг более чем трёхмесячного минимума, практически лишившись того, чего достиг с избранием Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

За день биткоин дешевел на 5,5 % и падал до $78 782, что примерно на 25 % ниже исторического максимума, достигнутого в середине декабря. После победы Трампа крупнейшая криптовалюта начала резко дорожать, потому что в ходе избирательной кампании он позиционировал себя как сторонник отрасли. Но к настоящему моменту цены все равно упали, потому что инвесторы склонны избегать считающихся рискованными активов — этому способствуют слабость мировых рынков, неопределённость в отношении пошлин, которые намеревается вводить новый президент, а также резолюций в отношении украинских и ближневосточных событий.

Настроения инвесторов подпортил инцидент со взломом криптовалютной биржи Bybit, у которой хакеры похитили около $1,5 млрд — это считается крупнейшей криптовалютной кражей в истории. Пессимизм усугубляют опасения по поводу инфляции и ожидания меньшего снижения ключевой ставки ФРС США.

Впрочем, есть и повод для оптимизма: энтузиасты продолжают ожидать от администрации Трампа изменений в отношении связанных с криптовалютами норм, действующих в США. Он уже подписал указ, направленный на развитие отрасли в стране и создание национального запаса цифровых активов. Созданы профильные группы и даже назначен «криптоцарь» — должностное лицо, которому поручено поддерживать чёткую нормативно-правовую базу в отношении криптоактивов. Есть мнение, что в этом году биткоин может преодолеть планку в $200 тыс.; снижению волатильности будут способствовать работа госучреждений с криптовалютой и «ясность регулирования» цифровых активов в США.

Создатель PUBG показал первый геймплейный трейлер Prologue: Go Wayback! — выживания в непредсказуемом открытом мире, сгенерированном ИИ

Основанная создателем PUBG Бренданом Грином (Brendan Greene) амстердамская студия PlayerUnknown Productions представила первый геймплейный трейлер Prologue: Go Wayback! — симулятора выживания на базе технологии машинного обучения.

 Источник изображений: PlayerUnknown Productions

Источник изображений: PlayerUnknown Productions

Prologue: Go Wayback! предназначена для одиночного прохождения и предлагает пользователям исследовать обширный и непредсказуемый открытый мир, созданный с помощью технологии генерации ландшафта на основе ИИ.

Игрокам предстоит ориентироваться на местности, следить за ресурсами, справляться с динамическими погодными условиями (ливни, метели, падения температуры) и пытаться отыскать метеовышку — единственную точку эвакуации.

Представленный геймплейный трейлер Prologue: Go Wayback! состоит целиком из кадров непосредственного игрового процесса и даёт представление об основных механиках и разноплановости мира.

По словам разработчиков, каждое новое прохождение Prologue: Go Wayback! не будет похоже на предыдущее. Игроки начинают сессию ни с чем и прокладывают собственный путь, пока учатся ориентироваться, адаптироваться и выживать.

 С ориентацией на местности поможет компас

С ориентацией на местности поможет компас

Ранний доступ Prologue: Go Wayback! стартует в Steam ближайшим летом. Обещают стоимость в $20, комплексные системы выживания (включая потребление калорий), возможность ремонтировать предметы и здания. Русский язык не заявлен.

Стоит отметить, что Prologue: Go Wayback! позиционируется лишь как первый шаг в путешествии PlayerUnknown Productions на пути к главной цели — амбициозной мультиплеерной песочнице Artemis и собственному игровому движку Melba.

Microsoft выпустила приложение Copilot для самых популярных ИИ ПК в мире — Apple Mac

Компания Microsoft выпустила цифрового ИИ-помощника Copilot в виде отдельного приложения для пользователей операционных систем macOS в США, Великобритании и Канаде. Приложение доступно в магазине приложений Mac. На данный момент Mac являются самыми распространёнными компьютерами с ИИ-функциями в мире.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Для работы Copilot для macOS требуется компьютер Mac с процессором серии Apple M1 и новее, а также операционная система не старше macOS 14 Sonoma. Приложение поддерживает тёмный режим. Для него также заявлена поддержка команды быстрого доступа для активации ИИ-помощника с помощью сочетаний клавиш Command + Space, что во многом похоже на команду запуска при помощи сочетания клавиш Alt + Space в версии Copilot для Windows.

Версия Copilot для iPad получит обновление с поддержкой раздельного экрана. В Copilot также можно будет входить через iPhone или iPad с помощью Apple ID. В приложение можно подгружать текстовые или PDF-файлы, задать вопросы о документах или попросить ИИ-ассистента создать по ним сводку. Функция создания сводок документов в скором времени появится и в приложении Copilot для macOS.

Запуск Copilot на macOS произошёл всего через несколько дней после того, как Microsoft сделала функции Copilot Voice и Think Deeper бесплатными и с неограниченным использованием. Ранее Think Deeper (на базе модели o1 от OpenAI) и Voice в Copilot имели ограничения для бесплатных пользователей, но теперь Microsoft их убрала, чтобы позволить пользователям Copilot вести расширенные беседы с ИИ-помощником.

В конце добавим, что на днях стало известно о том, что в прошлом году из всех компьютеров с ускорителями искусственного интеллекта больше половины поставила компания Apple. Так что Microsoft фактически выпустила теперь Copilot для большинства ИИ ПК в мире.

Mozilla наделила себя правами на данные пользователей Firefox и заверила, что иначе никак

Mozilla опубликовала новые редакции «Условий использования» и «Уведомления о конфиденциальности». Этот шаг компания объяснила стремлением обеспечить прозрачность своих обязательств в отношении защиты конфиденциальности пользователей. Некоторые формулировки в этих документах звучат пугающе, но в компании заверили, что в противном случае браузер лишится основных функций.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Среди новых положений значится, что пользователи предоставляют Mozilla «неисключительную, безвозмездную, действующую во всем мире лицензию» на использование данных, которые скачиваются или вводятся через браузер. Слишком расплывчатая формулировка вызвала тревогу среди пользователей, поскольку она не проясняет, к каким именно данным компания хочет получить доступ — эти данные могут включать личную информацию, сохранённые пароли и историю просмотра.

«Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox», — говорится в документе. Этот пункт вызвал бурные обсуждения в Сети, в том числе в сообществе Reddit. Подобная риторика традиционно ассоциируется с технологическими гигантами и контрастирует с идеалами открытости, которые, по её собственным заверениям, поддерживает Mozilla. Ситуацию усугубила ещё одна формулировка: «Mozilla имеет право приостановить или прекратить чей-либо доступ к Firefox в любое время по любой причине, в том числе, если Mozilla решит прекратить действие Firefox».

Кроме того, компания удалила из раздела FAQ вопрос «Продаёт ли Firefox ваши данные?», где был ответ «Нет. Никогда не продавали и не будем. И мы защищаем вас от многих рекламодателей, которые это делают. Продукты Firefox разработаны для защиты вашей конфиденциальности. Это обещание». Пользователи справедливо решили, что больше это обещание не действует.

В самой компании, однако, не нашли повода драматизировать ситуацию. Mozilla продолжает настаивать, что Firefox остаётся программой с открытым исходным кодом, а новые условия применяются только к официальной версии браузера. «Мы обратили внимание на небольшую путаницу в связанных с лицензиями формулировках и хотим дать разъяснение. Нам необходима лицензия, чтобы некоторые из основных функций Firefox были возможными. Без неё мы, например, не смогли бы использовать введённую в Firefox информацию. Она НЕ (sic) даёт нам права собственности на ваши данные или права использовать их для чего-либо за исключением указанного в „Уведомлении о конфиденциальности“. Новая политика просто даёт возможность Firefox работать так, как он работал всегда, помогать пользователям посещать веб-страницы, разрешать браузеру сохранять вашу личную информацию, такую как данные форм, или получать доступ к файлу, который вы хотели загрузить на сайт», — гласит посвящённая инциденту публикация в блоге Mozilla.

Ультразвуковые твердотельные кулеры xMEMS начнут охлаждать серверные компоненты, которые трудно охладить иначе

Калифорнийский стартап xMEMS, создавший уникальные твердотельные ультразвуковые кулеры и динамики, предложил оригинальное решение для охлаждения оптических трансиверов. Современные высокопроизводительные трансиверы для передачи данных на скоростях от 800 Гбит/с до 1,6 Тбит/с вырабатывают до 18 Вт тепла и больше, которое крайне сложно отводить из перегруженных серверных стоек. Компактный твердотельный кулер может решить эту проблему лучшим образом.

 XMC-2400 µCooling. Источник изображения:

XMC-2400 µCooling. Источник изображения: PCWorld/YouTube

С самого начала компания xMEMS разрабатывала твердотельные динамики для наушников, смартфонов и другой компактной электроники. В прошлом году она представила новую продукцию — твердотельные кулеры, не имеющие механических частей. Кулеры работают по схожему с динамиками принципу: крошечные MEMS-элементы создают давление в процессе колебаний мембран и отводят нагретый воздух в сторону от устройства. Интенсивного отвода тепла от таких устройств можно не ожидать, но для 5–18 Вт это удобное решение.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

Оптические трансиверы оказались перспективным направлением для интеграции с твердотельными кулерами xMEMS. В трансиверах сильнее всего нагреваются цифровые сигнальные процессоры (DSP). Инженеры xMEMS создали конструкцию системы воздушного отвода тепла от DSP с использованием фирменных MEMS-элементов.

Нагретый воздух отводится по каналам под платой трансивера, не загрязняя пылью оптику и позволяя далее наиболее простым образом отводить нагретый воздух из стоек. С учётом роста числа соединений на стойку, что подстегнуло спрос на ЦОД и искусственный интеллект, индивидуальное охлаждение каждого оптического трансивера твердотельными кулерами, которые не требуют обслуживания, представляется едва ли не идеальным решением.

 Распредление температуры воздушного потока от твердотельного кулера под трансивером

Распределение температуры воздушного потока от твердотельного кулера под трансивером

Компактные размеры xMEMS µCooling — всего 9,3 × 7,6 × 1,13 мм — и масштабируемая архитектура делают его перспективным выбором для модульного развёртывания широкого спектра сетевых соединений, включая QSFP-DD, OSFP и будущую подключаемую оптику.

Epic Games пообещала 0 % комиссии с продаж для разработчиков с доходом до $1 млн

После победы в суде над Apple компания Epic Games предложила разработчикам новую модель монетизации: нулевую комиссию за платежи через Epic Games Store и возможность создания собственных магазинов. Разработчики игр смогут получать 100 % дохода с продаж, если их доход не превышает $1 млн в год за одно приложение.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«На первые $1 млн дохода в год разработчики получат всю выручку без отчислений», — говорится в официальном блоге компании. После этого, как отмечает The Verge, будет действовать стандартная модель распределения средств — 88 % разработчику и 12 % Epic. Для сравнения, Apple и Google снизили комиссию до 15 % для инди-разработчиков, однако не до нуля.

Кроме того, Epic запускает платформу, позволяющую студиям предлагать игрокам покупки вне приложений непосредственно в своих магазинах на базе Epic Games Store. «Это более выгодная альтернатива встроенным платежам, где Apple, Google и другие взимают завышенные комиссии», — поясняет компания. Новая функциональность начнёт работать уже в июне.

Чтобы стимулировать покупки в таких магазинах, Epic будет начислять игрокам 5 % кешбэка в виде Epic Rewards за каждую транзакцию. Эти бонусы можно будет потратить на последующие покупки в магазине. Таким образом, компания надеется привлечь как разработчиков, так и пользователей.

После судебного решения генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил о возвращении Fortnite в американский App Store уже на следующей неделе. Напомним, игра была удалена из магазина Apple в 2020 году из-за конфликта, связанного с платёжными системами. Теперь, с изменениями в политике Epic, её возвращение может стать частью новой стратегии компании.

По мнению аналитиков, эти шаги, очевидно, направлены на усиление конкуренции с Apple и Google. Предлагая разработчикам более выгодные условия, компания рассчитывает переманить игровые студии на свою платформу, особенно после судебной победы, ослабившей контроль Apple над внешними платежами.

Новая статья: Обзор блока питания Ocypus Delta P850

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Ocypus Delta P850

Посчитали — прослезились: только 6 % паролей уникальны, а остальное — сплошные «qwerty» и «1234»

Исследователи безопасности из CyberNews проанализировали 19 миллиардов паролей, попавших в сеть в следствии хакерских атак в 2024 и 2025 году, и пришли к выводу, что только 6 % являются уникальным набором символов, а остальные 94 % — это настоящая катастрофа, не отвечающая самым элементарным требованиям безопасности.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как пишет TechSpot, 42 % пользователей выбирают пароли длиной 8–10 символов, а 27 % ограничиваются только цифрами и строчными буквами. Если бы не требования сервисов по количеству символов, многие использовали бы и вовсе 3–4 знака. В топе самых предсказуемых вариантов оказались «1234» (727 млн случаев), «password» (56 млн) и «admin» (53 млн). Также популярны имена, ругательства, названия городов, стран и животных.

 Источник изображения: CyberNews

Источник изображения: CyberNews

«Проблема не в незнании правил безопасности, а в нежелании их соблюдать, — говорят эксперты. — Создать сложный пароль легко, но запомнить его трудно, и без специальных программ держать в голове десятки надёжных комбинаций практически невозможно».

Исследователи выяснили, что люди полагаются на шаблонные варианты, которые хакеры первыми проверяют при взломе. Например, словарь для подбора паролей обязательно включает «qwerty», «iloveyou» и «123456». Такие комбинации взламываются за секунды даже без специального ПО.

 Источник изображения: CyberNews

Источник изображения: CyberNews

Но решение конечно имеется. Можно использовать менеджеры паролей, например, Bitwarden или 1Password, и двухфакторную аутентификацию (2FA). Однако их используют немногие. «Люди готовы рисковать данными, лишь бы не тратить лишние 30 секунд», — констатируют в CyberNews.

Сообщается, что все проанализированные данные были анонимизированы — не привязаны к конкретному логину или почте. Однако масштабы утечек показывают, если пароль простой или повторяется на нескольких сайтах, шанс взлома крайне велик.

Новая статья: Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии

Данные берутся из публикации Студенту на заметку: веб-сервисы и приложения для подготовки к сессии

Акции Microsoft подорожали на 9 %, и сегодня — лучший день для компании за последние 5 лет

Стоимость акций Microsoft подскочила на 9 % после того, как софтверный гигант опубликовал квартальный финансовый отчёт, показавший, что основные показатели оказались выше ожиданий аналитиков. На этом фоне ценные бумаги компании показали лучший рост с марта 2020 года.

 Источник изображения: Praswin Prakashan / Unsplash

Источник изображения: Praswin Prakashan / Unsplash

Квартальная выручка облачного подразделения Azure выросла на 33 % в годовом исчислении. Microsoft приписывает половину от этого роста искусственному интеллекту. «Очевидно, что макроэкономическая ситуация остаётся сложной, но с возращением Azure в режим «опережающего роста» мы считаем, что это становится благоприятным фактором и подчёркивает не только высокий спрос на ИИ-сервисы в Azure, но и широкую базу инфраструктурных предложений MSFT для поддержки продолжающейся миграции корпоративных рабочих нагрузок в облако», — считает Кирк Матерн (Kirk Materne), аналитик консалтинговой компании Evercore ISI.

По итогам второго финансового квартала сегмент Azure продемонстрировал более слабый, чем ожидалось, рост и замедление по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком. Microsoft заявила, что ожидает рост сегмента на 34-35 %, тогда как аналитики из StreetAccount прогнозировали рост на уровне 31,5 %. Выручка компании за квартал, завершившийся 31 марта, составила $70,1 млрд, что на 13 % больше по сравнению с результатом за тот же период годом ранее. Чистая прибыль выросла на 18 % и составила $25,8 млрд, а прибыль на акцию — $3,46.

Microsoft заявила, что в текущем квартале ожидает получение выручки в диапазоне от $73,15 млрд до $74,25 млрд. Устойчивый прогноз помог развеять опасения аналитиков по поводу того, что тарифная политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) негативно сказывается на бизнесе технологических гигантов. Microsoft также объявила инвесторам о намерении продолжить инвестировать в расширение инфраструктуры для обеспечения нужд сегмента искусственного интеллекта. Компания подтвердила, что ожидает роста капитальных расходов в новом финансовом году, хотя и более медленными темпами, чем в текущем году.

«В целом, несмотря на неопределённость макроэкономических показателей, Microsoft, похоже, готова извлечь прибыль от инвестиций в искусственный интеллект, что должно способствовать росту акций и более устойчивому развитию в будущем», — считает аналитик Morgan Stanley Кит Вайс (Keith Weiss).

Патентный тролль одержал верх над Apple в британском суде: компании придётся раскошелиться на $0,5 млрд

Британский суд апелляционной инстанции обязал Apple выплатить $502 млн компании Optis Cellular Technology, не производящей никакой продукции, за использование патентов, связанных с технологиями 4G, в iPhone и iPad, изменив предыдущее решение о более скромной компенсации.

 Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash

Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash

Как сообщает Reuters, это решение стало очередным этапом многолетнего судебного спора между технологическим гигантом и техасской патентной компанией, которая подала иск ещё в 2019 году. Ранее, в 2023 году, Высокий суд Лондона обязал Apple выплатить $56,43 млн с процентами за использование технологий в течение определённого периода. Однако Optis сочла эту сумму заниженной и добилась пересмотра дела. В результате апелляционный суд увеличил компенсацию почти в девять раз, постановив, что $502 млн является справедливой платой за глобальную лицензию на период с 2013 по 2027 год.

Представитель Apple заявил, что компания разочарована этим решением и намерена обжаловать его. «Optis ничего не производит, а её единственный бизнес — судиться с компаниями, используя купленные патенты, — добавил представитель. — Мы продолжим защищаться от их попыток по вымогательству необоснованных платежей».

В Optis, напротив, приветствовали вердикт, заявив, что он «исправил очевидно ошибочное предыдущее решение и подтвердил реальную ценность наших патентов для устройств Apple». В Optis подчеркнули, что намерены и дальше добиваться справедливой компенсации за интеллектуальную собственность, которая обеспечивает высокоскоростное соединение для миллионов устройств по всему миру.

Эксперты отмечают, что исход этого дела может повлиять на другие аналогичные разбирательства в сфере телекоммуникационных технологий. Пока неясно, удастся ли Apple оспорить решение в вышестоящих инстанциях.

TikTok намерена потратить €1 млрд на дата-центр в Финляндии

Социальная сеть TikTok, по слухам, планирует потратить €1 млрд ($1,14 млрд) на свой первый дата-центр в Финляндии, передаёт Reuters. Представитель компании подтвердил информацию, но не уточнил, собирается ли TikTok построить собственный дата-центр или взять в аренду сторонний объект. Компания также не сообщила о точном местоположении ЦОД, его мощности и сроках строительства.

В 2023 году китайская ByteDance, «родительская» компания TikTok, начала реализацию т.н. Project Clover. Эта инициатива предусматривает перенос данных европейских пользователей на серверы, расположенные в Евросоюзе в ответ на озабоченность, выраженную местными законодателями. В США аналогичный проект Project Texas по переносу данных в облако Oracle не спас компанию от преследования со стороны правительства.

В рамках Project Clover TikTok целиком получила в своё распоряжение норвежский кампус Green Mountain OSL2-Hamar. Планы были обнародовали ещё в марте 2023 года, первый ЦОД закончили строить в декабре того же года, а ввод его в эксплуатацию был намечен на II квартале 2024 года. Правда, переносить европейские данные в новый кампус компания начала только в октябре того же года. Также компания с 2023 года располагает дата-центром в Ирландии. Дополнительно компания рассматривает строительство дата-центра в Бразилии и пообещала потратить $8,8 млрд на цифровую инфраструктуру в Таиланде.

 Источник изображения: Vincent Guth/unspalsh.com

Источник изображения: Vincent Guth/unspalsh.com

А вот будущее TikTok в США остаётся под вопросом. ByteDance буквально приказали отказаться от работы в стране, продав американскую часть бизнеса. В противном случае приложение просто отключат для американских пользователей по соображениям «национальной безопасности». При этом пока нет ни одной компании, которая заключила бы соглашение о покупке бизнеса, хотя многие, по слухам, выражали интерес и даже прощупывали почву на предмет возможной аренды ЦОД в США.

«Очень трудно доказывать то, чего ты не делал»: глава «Леста Игры» прокомментировал арест активов и ответил на обвинения в экстремизме

Основатель, владелец и руководитель группы компаний «Леста Игры» Малик Хатажаев в специальном видеообращении прокомментировал судебный арест активов студии и направленные в его адрес обвинения в экстремизме.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 17 апреля суд наложил арест на три основных юрлица «Леста Игры». Генпрокуратура требует взыскать 100 % долей студии в доход государства и запретить деятельность экстремистского объединения с участием Хатажаева:

  • по мнению Генпрокуратуры, Хатажаев вместе с собственником Wargaming Виктором Кислым состоят в объединении, которое осуществляет экстремистскую деятельность;
  • в качестве доказательства своей точки зрения ведомство приложило публикации с «говорящими» заголовками. Например: «Самая военная игра World of Tanks против спецоперации России».

По словам Хатажаева, обвинение в экстремизме «касается других людей, других действий». С Виктором Кислым руководитель отношений не имеет с августа 2023 года, когда завершился процесс разделения бизнеса Wargaming и «Леста Игры».

 Партнёры «Леста» по индустрии предлагают помощь и поддержку, ведь эта история, касается «перспектив развития всей отечественной ИТ-отрасли»

Партнёры «Леста» по индустрии предлагают помощь и поддержку, ведь эта история касается «перспектив развития всей отечественной ИТ-отрасли»

Хатажаев заверил, что «Леста Игры» ничего такого не делала, и «вся информация, которая доступна правительственным органам, она именно про это и говорит». В то же время: «Очень трудно доказывать то, чего ты не делал».

«Прямо сейчас мы заняты борьбой за правду. В правду мы продолжаем верить, продолжаем сотрудничать с правоохранительными органами, быть максимально открытыми и честными», — заявил Хатажаев.

Наложенные судом ограничения «оказывают разрушающе мощное влияние на всю операционную деятельность» студии: все большие стратегические проекты заморожены, однако работа идёт, хоть и «сложно, со скрипом».

Хатажаев допустил, что если суд удовлетворит иск, то компания перейдёт в собственность Росимущества: «Дальше — несколько вариантов развития событий. Все они сложные, непонятные. Там дальше туман».

 «Леста Игры» выступает оператором мультиплеерных экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz

«Леста Игры» выступает оператором мультиплеерных экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz

«Друзья, мы честные люди, мы бьёмся за своё имя, за всю индустрию нашу. <...> Спасибо, что вы с нами в этой сложной ситуации. Всё будет, надеюсь, хорошо», — поделился Хатажаев в конце обращения.

Стоит отметить, что после ухода Wargaming из России и Республики Беларусь в 2022 году «Леста Игры» стала отдельной компанией и начала отвечать за развитие World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz независимо от проектов Wargaming.

Alibaba выпустила ИИ-модель Qwen2.5-Omni-3B — её можно запустить на ПК или ноутбуке

На этой неделе китайская компания Alibaba анонсировала семейство флагманских ИИ-моделей Qwen3, использующих метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих моделей. Спустя всего несколько дней гигант электронной коммерции и облачных вычислений представил облегчённую модель Qwen2.5-Omni-3B на базе архитектуры предыдущего поколения, которая предназначена для автономной работы на ПК и ноутбуках потребительского уровня.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Qwen2.5-Omni-3B представляет собой уменьшенный до 3 млрд параметров вариант флагманского алгоритма с 7 млрд параметров. Несмотря на уменьшенный размер, эта версия ИИ-модели сохранила более 90 % мультимодальной производительности и может обеспечить генерацию в режиме онлайн как текста, так и естественной речи.

Разработчики сумели добиться значительного повышения эффективности использования памяти графического ускорителя. Отмечается, что у Qwen2.5-Omni-3B потребление видеопамяти снижено на 50 % при обработке длинных контекстов до 25 тыс. лексем. После оптимизации настроек потребление памяти снизилось с 60,2 Гбайт у модели с 7 млрд параметров до 28,2 Гбайт у модели с 3 млрд параметров. За счёт этого алгоритм Qwen2.5-Omni-3B можно развернуть на устройстве, в котором используется графический ускоритель с 24 Гбайт видеопамяти. Такие видеокарты обычно можно встретить в ПК и ноутбуках премиального уровня.

Уже сейчас Qwen2.5-Omni-3B доступна для скачивания на Hugging Face, GitHub и ModelScope. При этом условия лицензирования позволяют задействовать алгоритм только в исследовательских целях. Это означает, что без получения лицензии Alibaba на использование семейства моделей Qwen нельзя создавать какие-либо коммерческие продукты на основе Qwen2.5-Omni-3B. Результаты тестирования алгоритма в бенчмарках указывают на то, что несмотря на уменьшение размера ИИ-модели, она остаётся вполне конкурентоспособной.

 Источник изображения: venturebeat.com

Источник изображения: venturebeat.com

Qwen2.5-Omni-3B способна обрабатывать поступающие одновременно данные разного типа, генерируя текстовые или голосовые ответы в режиме реального времени. Есть возможность выбора между женским и мужским голосами, которые используются для озвучивания ответов на пользовательские запросы. Отключение генерации звука, когда в этом нет необходимости, позволит дополнительно сократить потребление памяти. Команда разработчиков подчёркивает открытый характер проекта, предоставляя доступ к наборам сопутствующих инструментов, предварительно обученным версиям алгоритма, а также возможность использования соответствующего API и руководства по развёртыванию ИИ-модели.

Несмотря на то, что Qwen2.5-Omni-3B снижает технические и аппаратные барьеры для экспериментов с мультимодальными ИИ-моделями, необходимость получения лицензии Alibaba для коммерческого использования алгоритма сохраняет определённые ограничения. Однако корпоративные разработчики смогут задействовать алгоритм для тестирования собственных идей, оценки архитектур или принятия решения о получении лицензии для коммерческого использования. В таком контексте Qwen2.5-Omni-3B становится не столько вариантом для развёртывания, сколько инструментом стратегической оценки или способом приблизиться к использованию мультимодальной ИИ-модели, выделяя на это меньше ресурсов.

Google открыла доступ к интерактивному ИИ-поисковику, который станет ответом на SearchGPT и Perplexity AI

Ранее в этом году Google анонсировала скорое появление AI Mode — поискового чат-бота на базе технологий искусственного интеллекта, который интегрирован в фирменное приложение компании. Теперь же было объявлено, что «небольшой процент» людей в США начнёт видеть вкладку AI Mode в поисковике Google «в ближайшие недели», благодаря чему они смогут протестировать этот инструмент в деле.


Источник изображения: Google

Традиционные поисковые системы предоставляют список ссылок в ответ на пользовательские запросы. В отличие от этого AI Mode выдаёт ответы, сгенерированные нейросетью на основе найденной в поисковом индексе информации. Новый режим поиска также отличается от запущенных ранее ИИ-сводок, которые создаются генеративной нейросетью и выводятся в поисковике перед ссылками на сайты с искомой информацией.

AI Mode представляет собой отдельную вкладку в интерфейсе поиска Google, расположенную рядом с традиционными разделами, такими как «Все», «Картинки» и «Видео». В отличие от стандартных результатов поиска, AI Mode предлагает ответы, сгенерированные искусственным интеллектом, на основе индекса поиска Google. Пользователи могут задавать сложные, многосоставные вопросы и получать подробные, контекстуализированные ответы, а также задавать уточняющие вопросы для более глубокого изучения темы.

Новая функция также включает визуальные карточки с информацией о продуктах и местах, отображающиеся в правой части экрана, предоставляя ключевые данные, такие как часы работы, отзывы и цены. Кроме того, в левой части интерфейса доступна история предыдущих поисков, что облегчает навигацию и возвращение к ранее изученным темам.

AI Mode интегрирует возможности модели Gemini AI, обеспечивая более продвинутые функции, включая обработку изображений и голосовых запросов, а также поддержку мультимодальных взаимодействий. Это делает AI Mode конкурентом другим инструментам поиска, основанным на искусственном интеллекте, таким как Perplexity и ChatGPT.

Желающие протестировать новый инструмент пользователи могут самостоятельно активировать AI Mode через Google Labs и использовать его как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах через приложение Google. Google планирует продолжить расширение функциональности AI Mode, включая более визуальные ответы, улучшенное форматирование и новые способы получения полезного веб-контента.

В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы»

Финансовый директор Samsung Пак Сун Чхоль (Park Soon-cheol) заявил, что компания сосредоточится на увеличении продаж флагманских продуктов и может переместить производственные площадки для поддержания прибыльности на фоне жёстких американских тарифов. Об этом сообщает южнокорейской издание Yonhap News.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Финансовый директор Пак изложил план действий Samsung для каждого бизнес-подразделения: подразделение MX (Mobile Experience) будет стимулировать продажи флагманских и периферийных устройств, чтобы оставаться прибыльными, поскольку тарифы, связанные с чипами, могут привести к росту расходов. С другой стороны, подразделения Samsung Video Display (VD) и Home Appliances (DA), как сообщается, намерены смягчить удар, расширив премиальные линейки продуктов и, возможно, переместив часть производства за границу.

По данным Korea Economic Daily, производство смартфонов Samsung в основном сосредоточено во Вьетнаме (тарифная ставка 46 %) и Индии (тарифная ставка 26 %), в то время как телевизоры в основном производятся в Мексике. Аналитики, цитируемые в отчёте журналистов, говорят, что подразделение MX компании Samsung имеет восемь глобальных производственных площадок и может перенести производство в Бразилию (тарифная ставка 10 %), если столкнётся с повышенными тарифами во Вьетнаме.

Президент США Дональд Трамп в свою очередь в среду заявил, что он слышал, что Samsung Electronics собирается построить «огромные» заводы в Соединенных Штатах из-за его тарифов, передаёт The Korea Herald. Трамп сделал это заявление во время заседания Кабинета министров, защищая свою тарифную политику после отчёта Министерства торговли о том, что объём внутреннего валового продукта в США упал на 0,3 процента в годовом значении за первые три месяца 2025 года, что является худшим показателем за последние три года.

«Я слышал, что Samsung теперь из-за тарифов собирается строить огромные заводы в Соединенных Штатах. Если бы мы не ввели тарифы, они бы этого не делали», — заявил президент США.

Трамп также упомянул Samsung во время мероприятия с участием руководителей бизнеса, которые планируют инвестировать в США.

«Даже Samsung, чьё имя здесь не упоминается […] Я слышал, что они объявили сегодня утром, что собираются построить [в США] очень большой завод, потому что хотят иметь возможность обойти [наши] тарифы. Это единственный способ обойти их», — сказал Трамп.

Трамп использовал импортные пошлины в рамках усилий по увеличению доходов федерального правительства, привлечению иностранных инвестиций, стимулированию внутреннего производства и сокращению торгового дефицита Америки. В рамках своего последнего публичного выступления он повторил, что иностранные компании, которые производят свою продукцию в США, не должны платить пошлины.

Российские и немецкие учёные разогнали оптический транзистор до 240 ГГц

Около шести лет назад международная группа учёных при участии исследователей из «Сколтеха» разработала полностью оптический универсальный логический вентиль — перспективную альтернативу электронным транзисторам. Такие оптические переключатели способны работать при крайне низком энергопотреблении и в десятки, а то и сотни раз быстрее кремниевых аналогов. В новой работе учёные протестировали устройство на пределе его возможностей и выявили ключевые ограничения.

 На схеме изображён органический микрорезонатор, функционирующий как логический элемент, где выходной сигнал зависит от синхронизации входных импульсов и от того, было ли исчерпано предыдущее состояние. Источник изображения: Physical Review B 2025

Схематическое представление органического микрорезонатора, работающего как логический элемент, у которого выходной сигнал зависит от синхронизации входных импульсов и от того, было ли исчерпано предыдущее состояние. Источник изображения: Physical Review B 2025

Сегодняшним компьютерам нужны всё более быстрые процессоры, однако традиционная полупроводниковая электроника сталкивается с физическими пределами: при высоких тактовых частотах компоненты перегреваются. Решением могут стать оптические системы, способные работать в тысячу раз быстрее. Исследователи из «Сколтеха» и немецких институтов продолжили развитие своей ранней разработки и изучили, как повысить её быстродействие.

Созданный ранее оптический вентиль, реализующий универсальную логическую операцию NOR, основан на поляритонных конденсатах — квазичастицах, объединяющих свойства фотонов и экситонов. В отличие от электронов, фотоны не взаимодействуют между собой, поэтому для управления логикой применяются экситон-поляритоны. Такие устройства работают при комнатной температуре, не используют электрический ток и потому лишены связанных с ним ограничений — потерь энергии и сравнительно низкой скорости.

Новая работа, опубликованная в журнале Physical Review B (а также доступная на arXiv.org), посвящена изучению остаточных эффектов в работе логического элемента, ограничивающих его скорость. В частности, исследователи рассмотрели явление бимолекулярного гашения — процесса, при котором взаимодействие между поляритонами приводит к потерям, замедляющим переключение между логическими состояниями 0 и 1.

«Скорость работы поляритонных транзисторов определяется тем, насколько быстро могут выполняться последовательные логические операции. Для этого требуется достаточное количество поляритонов, оставшихся от предыдущего состояния «1», чтобы обеспечить чёткое различие между логическими состояниями «1» и «0». По мере увеличения рабочей частоты остаточные поляритоны от первого импульса могут непреднамеренно усиливать второй импульс, создавая, таким образом, паразитное усиление при некоторой ненулевой временной задержке между последовательностями импульсов», — поясняют авторы работы.

Согласно полученным данным, логический вентиль способен работать на частоте до 240 ГГц — это один из самых высоких показателей для оптических логических элементов. Как отметил первый автор статьи, аспирант программы «Физика» в «Сколтехе» Михаил Миско, для достижения такой частоты необходимо учитывать влияние делокализации поляритонов, приводящей к дополнительным потерям.

Кроме того, учёные установили, что для эффективного функционирования устройства длительность управляющих импульсов должна быть короче, чем время характерных потерь в системе. Это открывает путь к более точному управлению поляритонной динамикой и расширяет возможности оптических логических схем.

Полученные результаты подтвердили теоретические модели и позволили сопоставить данные из различных экспериментов. Это ещё один важный шаг на пути к созданию оптических компьютеров, которые смогут работать в сотни раз быстрее современных электронных систем.

Датамайнер: разработка Half-Life 3 вышла на финишную прямую, а анонс не заставит себя долго ждать

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в рамках недавней трансляции поделился новыми подробностями разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее сообщалось, что разработка hlx «продвинулась уже очень и очень далеко», Valve наращивает интенсивность закулисных испытаний игры, а её официальный анонс может прозвучать в 2025 году.

По данным Маквикера, в настоящее время hlx проходит через столь масштабное тестирование, что среди его участников нашлись готовые говорить о нём открыто (в том числе о сюжетной составляющей).

Что касается истории, то hlx якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» фанатам.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица (не VR) с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. На стриме Маквикер добавил, что в игре получит развитие идея «Режиссёра» из Left 4 Dead.

Если верить Маквикеру, hlx уже можно пройти от начала и до конца, разработчики сосредоточены на полировке, а игра не заставит себя долго ждать: блогер ожидает официальный анонс ближайшим летом, а релиз — уже зимой 2025 года.

По слухам, hlx находится в разработке как минимум с 2021 года. Проектом занимается команда Half-Life: Alyx. Недавно о том, что Valve всё-таки делает Half-Life 3, проговорился штатный художник студии Евгений Евстратий.

ИИ-стартапы начали показывать рекламу Google в переписке с чат-ботами

Google начала показывать рекламу в диалоговом интерфейсе переписки с чат-ботами стартапов. Этой мерой холдинг Alphabet пытается сохранить лидерство в области цифровой рекламы — позициям компании угрожает развитие рынка генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сеть Google AdSense for Search, которая традиционно показывает рекламу в результатах поиска на других сайтах, расширила своё присутствие — теперь реклама появилась в переписке с чат-ботами, которых запускают стартапы, специализирующиеся на технологиях искусственного интеллекта, обращает внимание Bloomberg. Google начала тестировать это решение ещё в прошлом году, и теперь к программе подключились несколько стартапов, в том числе поисковые приложения iAsk и Liner, сообщили источники издания.

Показ рекламы рядом с выдачей собственной поисковой системы — основа бизнеса Google. Угрозой для него стали новые влиятельные участники рынка, в том числе OpenAI и Perplexity AI. Они стремятся переманить аудиторию поискового гиганта продуктами, помогающими пользователям быстрее находить желаемое. Google прилагает значительные усилия, чтобы сохранить своё лидерство, и решающее значение в реализации этого проекта будут иметь новые способы монетизации генеративного ИИ. «AdSense for Search доступен для сайтов, которые хотят показывать релевантную рекламу в своих диалоговых ИИ-продуктах», — подтвердили в Google. Представители iAsk и Liner комментировать свои отношения с поисковым гигантом отказались.

Деятельность Google и её влияние на рекламную экономику всё чаще оказывается предметом интереса регулирующих органов. Доход поисковой службы Google по итогам 2024 года составил $198 млрд — около 60 % годовых продаж холдинга Alphabet. В апреле федеральный суд США постановил, что компания является монополистом в области интернет-рекламы, но, по версии самой Google, она занимает доминирующее положение, потому что предлагает эффективные и простые в работе рекламные инструменты. Теперь она наладила отношения со стартапами, стремясь не упустить доходов, даже если её доля на рынке поиска сократится.

Совместная работа с ИИ-стартапами поможет компании прощупать почву для рекламных продуктов на рынке чат-ботов с ИИ. Молодые компании часто выстраивают бизнес-модели на основе рекламных механизмов, которые помогают компенсировать высокие затраты на вычислительные ИИ-ресурсы. Некоторые новые игроки наладили отношения напрямую с рекламодателями: так, Perplexity предлагает брендам возможность выступать спонсорами дополнительных запросов со стороны пользователей. Сервис iAsk показывает рекламу под ответами ИИ; Liner выводит несколько объявлений в контексте пользовательских запросов — пользователи чат-ботов традиционно реже переходят по рекламным ссылкам, но в компании сообщили, что стремятся сделать систему «более похожей на очень раннюю версию поисковой рекламы Google», то есть показывать небольшое количество объявлений, которые тесно связаны с запросом.

Дорожное приключение Keep Driving получило первое крупное обновление и порадовало создателей продажами — поддержка русского языка на подходе

Шведская инди-студия YCJY Games (Post Void) сообщила о выходе первого крупного обновления для Keep Driving — ностальгической RPG о путешествии через страну на своей первой машине. Также выяснились продажи игры.

 Источник изображения: Steam (xxadonisxx)

Источник изображения: Steam (xxadonisxx)

Напомним, события Keep Driving разворачиваются в начале 2000-х. Герой купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на музыкальный фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока.

Патч 1.1.0.0 добавил мини-игру «Казино» для локации El Cobra, новую локацию (свалки), возможности разбивать лагерь у дороги (бесплатно восстанавливает энергию) и заправлять канистры на АЗС, а также множество косметических предметов.

Владельцам Steam Deck для наилучшего опыта разработчики рекомендуют не ограничивать кадровую частоту

Кроме того, разработчики реализовали поддержку геймпадов, которая «отлично работает на Steam Deck», внедрили опцию безрамочного полного экрана, исправили несколько багов и внесли ряд корректировок в баланс.

Что касается продаж, то Keep Driving купили более 100 тыс. человек: «Спасибо, что играете, пишете нам сообщения и поддерживаете группы! Это пока наша самая крупная игра, и мы очень рады, что так много людей ей наслаждаются».

 Источник изображения: YCJY Games

Источник изображения: YCJY Games

Обновление 1.1.0.0 должно было выйти в апреле, но разработчики немного опоздали и оказались вынуждены слегка скорректировать представленный в марте план дальнейшего развития игры:

  • июнь (был май) — небольшое контентное обновление;
  • конец лета — перевод на дополнительные языки (в том числе русский) и новый контент;
  • осень — релиз на консолях.

Keep Driving вышла 6 февраля в Steam (585 рублей до 8 мая) и заслужила 2,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Игра предлагает пошаговую «боевую» систему, приземлённый пиксель-арт и саундтрек от шведских инди-групп.

Microsoft наконец-то ускорила «Проводник» в Windows 11 24H2

Microsoft выпустила обновление KB5055627 для Windows 11 24H2, которое значительно ускоряет работу «Проводника». Теперь вкладка «Главная» загружается быстрее, а задержки, связанные с запуском интерфейса, значительно сократились.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пользователи Windows 11 24H2 заметили, что «Проводник» стал работать заметно быстрее после установки обновления KB5055627 (сборка 26100.3915 или новее). Хотя официально Microsoft не анонсировала это изменение, на практике это довольно заметно, особенно при открытии вкладки «Главная» с разделами «Недавние», «Избранное» и «Общие», сообщает ресурс Windows Latest.

Ранее «Проводник» мог загружаться несколько томительных секунд, особенно при первом запуске после включения компьютера. На экране появлялась надпись «Загрузка…», а меню и лента интерфейса откликались с задержкой. Теперь эти проблемы устранены. И хотя интерфейс по-прежнему требует некоторого времени на полную загрузку, его работа значительно улучшилась.

Microsoft объясняет прошлые замедления переходом на современные фреймворки WinUI и интеграцией облачных сервисов, которых не было в Windows 10 или Windows 7. При открытии «Проводника», система инициализирует компоненты интерфейса, загружает значки синхронизации и обрабатывает расширения оболочки. Всё это создавало дополнительную нагрузку, но в KB5055627 все эти процессы удалось оптимизировать.

Помимо скорости, обновление принесло и другие изменения: шкала заполненности дисков и прогресс-бар при копировании файлов отображаются в более приятных тёмных оттенках синего и зелёного. Также Microsoft исправила баг, из-за которого контекстное меню «Проводника» раскрывалось в неправильную сторону.

Сообщается, что обновление KB5055627 пока доступно как необязательное, но 13 мая оно войдёт в обязательный набор исправлений «вторника патчей» (Patch Tuesday). Пользователи, которые уже установили его, не сообщают о серьёзных проблемах, хотя у некоторых остаются сложности с Windows Hello при отключённой инфракрасной камере.

Asus представила Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon

Компания Asus представила свою первую Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon. Продажи новинки начнутся 8 мая, но пока только в Китае.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Для Radeon RX 9070 GRE производитель разработал новую систему охлаждения. Она имеет толщину 2,2 слота расширения и оснащена тремя вентиляторами. Карта построена на базе графического чипа Navi 48 с 48 исполнительными блоками и 3072 потоковыми процессорами. В состав новинки входят 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с.

Для графического чипа версии ATS Megalodon заявлен заводской разгон. Boost-частота GPU составляет 2860 МГц (через профиль фирменного приложения Asus GPU Tweak частоту можно увеличить до 2880 МГц). Эталонное значение Boost-частоты для Radeon RX 9070 GRE составляет 2790 ГГц.

Энергопотребление Radeon RX 9070 GRE составляет 220 Вт. Карта получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Asus рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 650 Вт. Новинка отметилась у некоторых ретейлеров по цене 4199 юаней (около $588).

Учёные разработали первую в мире экологически чистую технологию нанесения серебра в электронике

Традиционно посеребрение осуществляется с использованием цианида — крайне токсичного вещества, представляющего серьёзную опасность для здоровья и окружающей среды. Однако учёные из Южной Кореи разработали первую в мире экологически чистую альтернативу: новую технологию серебрения с применением соединений фосфора.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Серебро играет ключевую роль в электронике и оптике благодаря высокой электро- и теплопроводности, отражательной способности и устойчивости к коррозии. Качество серебряного покрытия напрямую влияет на надёжность работы электронных компонентов — недаром радиотехнику иногда шутливо называют наукой о плохих контактах.

Для равномерного осаждения серебра в традиционных технологиях используется цианид — дешёвое, но опасное соединение. Учёные из Корейского института материаловедения (KIMS) нашли менее вредную альтернативу: кислотный раствор на основе фосфорсодержащих соединений. Применение фосфиновых лигандов позволило стабилизировать ионы серебра, предотвращая их преждевременное осаждение и обеспечивая качественное покрытие.

«Эта технология не только решает экологические проблемы, связанные с традиционными процессами посеребрения, но и позволяет получать высококачественные покрытия, необходимые для производства полупроводников и электронных компонентов, — пояснили учёные в комментарии к работе в журнале Electrochimica Acta. — Мы ожидаем, что это достижение послужит катализатором инноваций во всех отраслях промышленности».

Посеребрение применяется не только в электронике, но и в производстве медицинских приборов, зеркал, ювелирных изделий и деталей высокоточной механики. Экологически безопасная технология способна повлиять на огромный сегмент промышленности.

В истории уже есть примеры успешного отказа от токсичных материалов. В конце концов, электронная промышленность смогла внедрить 20 лет назад бессвинцовый припой. Сначала было непросто. Это даже привело к потере компанией Fujitsu производства 3,5-дюймовых жёстких дисков из-за высокого уровня брака по причине перехода на бессвинцовые припои, но постепенно промышленность перешла на новый экологически чистый припой. Вероятно, аналогичный переход возможен и для новой безопасной технологии посеребрения — ещё одного шага в сторону «зелёного» производства.

Huawei начала поставлять клиентам ИИ-кластеры CloudMatrix 384 — они мощнее, чем Nvidia GB200 NVL72

Huawei начала поставлять в центры обработки данных, обслуживающие отрезанные от поставок чипов Nvidia из-за американских санкций китайские технологические компании, усовершенствованные мощные кластеры CloudMatrix 384.

К настоящему моменту Huawei реализовала более десяти комплексов CloudMatrix 384. Отраслевых аналитиков впечатлила скорость, с которой Huawei разработала и наладила поставки CloudMatrix — систем, в которые входят 384 ускорителя искусственного интеллекта, и которые способны обеспечить достаточную вычислительную мощность для обучения моделей ИИ и последующего запуска соответствующих сервисов. Эти кластеры превосходят по производительности системы Nvidia, признали эксперты SemiAnalysis.

В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай даже специально разработанные с учётом санкционных ограничений ускорители H20 — компания предупредила, что из-за этого её выручка снизится на $5,5 млрд. В ответ на эту меру Huawei ускорила разработку собственных чипов, чтобы помочь местным технологическим компаниям конкурировать с разработчиками из других стран. CloudMatrix включает 384 процессора Huawei Ascend 910C, которые сами по себе менее производительны, чем актуальные Nvidia GB200, но китайский кластер в целом предлагает более высокую вычислительную мощность, чем системы Nvidia NVL72 на базе 72 чипов GB200. По оценкам самой Huawei, CloudMatrix 384 на 67 % производительнее, чем GB200 NVL72, и более чем в три раза превосходит американского конкурента по совокупному объёму памяти. Чтобы компенсировать более низкую производительность отдельных чипов, Huawei использовала свой опыт в телекоммуникациях и применила в своих кластерах передовые сетевые технологии.

Но есть у CloudMatrix 384 и значительные недостатки. Из-за большего числа чипов одна такая система потребляет значительно больше энергии, чем Nvidia GB200 NVL72, а программирование систем Huawei требует бо́льших усилий со стороны разработчиков, чем взаимодействие с Nvidia CUDA — расходы на рабочую силу возрастают в три–пять раз. Учитывая, что Китай не испытывает дефицита в электроэнергии и кадровых ресурсах, кластер CloudMatrix 384 представляется жизнеспособным решением для клиентов, которые лишены возможности закупать оборудование Nvidia. Стоимость Huawei CloudMatrix 384 составляет ориентировочно 60 млн юаней ($8,2 млн), но точная цена зависит от индивидуального контракта. Исходная цена Nvidia GB200 NVL72 установлена на отметке около $3 млн — она может варьироваться в зависимости от производителя готового оборудования и потребностей клиента.

Глава Nvidia призвал Трампа смягчить экспортные ограничения на ИИ-чипы

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) призвал администрацию Трампа пересмотреть правила экспорта технологий искусственного интеллекта, чтобы американские компании могли активнее конкурировать на мировом рынке. Он также предупредил, что Китай быстро догоняет США в этой сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia столкнулась с запретом на поставки самых передовых разработок в Китай. При этом ранее администрация Джо Байдена (Joe Biden) уже предложила новую систему регулирования, разделяющую страны на три категории по уровню доступа к американским ИИ-технологиям. «Я не знаю, какими будут новые правила, но они должны учитывать, что мир сильно изменился с момента принятия предыдущих норм», — отметил Хуанг.

Он также предупредил, что Китай становится серьёзным конкурентом в сфере высоких технологий, выделив Huawei как ключевого игрока. «Китай не отстаёт, — подчеркнул глава Nvidia. — Они не впереди нас, но идут буквально по пятам. Разрыв минимальный». Как пишет Bloomberg, эти заявления прозвучали во время визита Хуана в Вашингтон, где он выступил на форуме Hill and Valley, объединяющем лидеров IT-индустрии и конгрессменов.

Говоря о торговой политике Дональда Трампа (Donald Trump), Хуанг поддержал меры, стимулирующие возврат производства в США. Сама Nvidia сильно зависит от тайваньского TSMC, начавшего недавно выпуск чипов в Аризоне, однако основные мощности компании по-прежнему сосредоточены в Тайване. В связи с этим, глава Nvidia считает, что необходима политика, которая поможет наращивать выпуск продукции внутри страны. «С достаточной волей и ресурсами мы сможем наладить производство у себя», — уверен он.

Позже Хуанг принял участие в мероприятии в Белом доме, где Трамп анонсировал инвестиционные планы крупных корпораций. При этом Nvidia пообещала вложить до $500 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры в США. Отдельный акцент был сделан со стороны Хуанга на растущие потребности отрасли в энергии, так как без этого, по его мнению, невозможно развивать новые высокотехнологичные отрасли. На фоне этих дискуссий администрация Трампа пока не озвучила конкретных планов по изменению правил экспорта ИИ-чипов.

В Hollow Knight: Silksong можно будет сыграть в сентябре, но лишь посетителям австралийского музея

Фанаты сгорают от нетерпения в ожидании возможности сыграть в экшен-платформер Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry, и скоро их мечта наконец осуществится. Правда, с большой оговоркой.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как сообщает портал IGN, Hollow Knight: Silksong будет доступна для игры уже с 18 сентября 2025 года, но лишь в Австралийском национальном музее экранной культуры (ACMI), расположенном в Мельбурне.

Рабочая версия Hollow Knight: Silksong станет частью видеоигровой выставки Game Worlds, которая пройдёт в ACMI и будет включать экспозиции, посвящённые дизайну и художественному оформлению проекта Team Cherry.

В частности, посетители ACMI смогут увидеть сотни спрайтов, используемых для анимации разных движений и атак Хорнет (см. изображение ниже), узнать скрытую за дизайном боссов логику и, собственно, сыграть в Hollow Knight: Silksong.

«С самого анонса в 2019 году Hollow Knight: Silksong стала одной из самых ожидаемых инди-игр на планете, и мы рады отдать честь дизайну этой южноавстралийской игры на выставке Game Worlds в сентябре», — отметили в ACMI.

Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство, сражаться с грозными врагами (более 150 новых видов), выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Обещают оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Согласно апрельскому анонсу, Hollow Knight: Silksong выйдет в 2025 году. Игра создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, а также Game Pass.

8BitDo прекратила поставки периферии в США из-за тарифной политики Трампа

Компания 8BitDo, выпускающая игровые контроллеры, мыши и клавиатуры, прекратила поставки товаров в США. Об этом производитель сообщает на своём сайте. Временное прекращение поставок связано с новыми импортными 145%-ми тарифами на товары, производимые в Китае, введёнными администрацией президента США Дональда Трампа.

 Источник изображения: 8BitDo

Источник изображения: 8BitDo

При этом американские покупатели по-прежнему могут заказать контроллеры, мыши и другую периферию 8BitDo, которые уже находятся на её американском складе. Однако непонятно, какие именно продукты доступны для приобретения. Это можно узнать, только если добавить интересующий товар в виртуальную корзину и ввести адрес доставки. Только после этого система сообщит — доступен ли товар к отгрузке в США или нет.

8BitDo в первую очередь известна своими игровыми контроллерами, совместимыми со многими игровыми приставками, включая Nintendo Switch и Xbox Series X. Одной из последних новинок производителя стала компьютерная мышь Retro R8 N Edition в стиле приставки Nintendo Entertainment System (NES). В США она пока доступна. Однако наиболее популярные продукты производителя, похоже, уже нельзя купить пользователям из США. К ним, например, относятся контроллер Ultimate 2 Bluetooth Controller, набор для контроллера Nintendo 64, механическая клавиатура в ретро-стиле и компактный контроллер для Xbox.

 Эти продукты 8BitDo теперь недоступны для пользователей из США

Эти продукты 8BitDo теперь недоступны для пользователей из США

По информации игрового издания Plygon, хотя некоторые виды потребительской электроники пока освобождены от 145%-ных пошлин, новые игровые консоли под это исключение не попали. Объясняется это тем, что игровые консоли и аксессуары к ним классифицируются Комиссией по международной торговле (U.S. International Trade Commission, ITC) в качестве игрушек, а не технологий. Новые тарифы затронули и индустрию видеоигр, куда также входят настольные игры. Производители последних сталкиваются с большими трудностями. Несколько компаний сообщили о прекращении своей деятельности и увольнении персонала из-за возросшей стоимости производства.

Под раздачу попали даже такие ключевые игроки рынка, как Nintendo. Компания была вынуждена перенести дату начала приёма предзаказов на свою новую игровую консоль Nintendo Switch 2 и повысить стоимость аксессуаров для неё. Сама приставка при этом не подорожала.

Европа обнаружила, что её полупроводниковый суверенитет — это фикция

Европейская счётная палата (ECA) опубликовала доклад, в котором заявила, что Европейский союз (ЕС) находится в высокой зависимости от китайских микрочипов, используемых в повседневных устройствах. Согласно отчёту, около 33 % массовых чипов, применяемых в автомобилях и бытовой технике, импортируется из Китая. Одновременно ЕC значительно отстаёт от цели занять 20 % мирового рынка полупроводников к 2030 году, закреплённой в европейском «Законе о чипах» (European Chips Act).

 Источник изображения: Planet Volumes / Unsplash

Источник изображения: Planet Volumes / Unsplash

Согласно ECA, текущие темпы развития производства полупроводников внутри ЕС не позволяют удовлетворить растущий внутренний спрос. Аудиторы указали, что европейские производители микросхем, включая Infineon (Германия), NXP (Нидерланды) и STMicroelectronics (Франция—Италия), не способны покрыть внутренние потребности. В 2024 году отрицательное сальдо торговли ЕС с Китаем по полупроводникам составило €9,8 млрд. Кроме Китая, дефицит также зафиксирован в торговле с Тайванем — ведущим мировым центром производства более продвинутых чипов.

Хотя в глобальном контексте основной спрос сосредоточен на передовых микросхемах, используемых в смартфонах и центрах обработки данных, спрос на менее сложные, зрелые микрочипы также остаётся высоким. Эти компоненты необходимы для производства устройств с низким энергопотреблением и играют важную роль в переходе к более устойчивым технологиям. Европейские аудиторы предупредили, что отставание в этом сегменте будет лишь увеличиваться.

 Источник изображения: wu yi / Unsplash

Источник изображения: wu yi / Unsplash

Счётная палата критически оценила прогресс в реализации «Закона о чипах». В документе подчёркивается, что ЕС «далёк» от достижения 20%-ной доли в мировой цепочке создания стоимости микрочипов к 2030 году. Эта цель признана скорее «провозглашённой», чем основанной на реальных возможностях ЕС. В июле 2024 года Европейская комиссия уже признала, что ожидаемая доля к 2030 году составит не более 11,7 %.

В ответ на растущие риски зависимости от внешних поставщиков ЕС провёл опрос компаний, производящих и использующих микросхемы предыдущих поколений. Исследование касалось применения этих технологий в автомобилях, бытовой технике и медицинских устройствах. Поводом стали опасения, что субсидируемые китайским государством компании подрывают позиции европейских производителей. Исследование было согласовано с Вашингтоном и сопровождалась аналогичным опросом, проведённым в США при администрации президента Джо Байдена (Joe Biden).

Член Европейской счётной палаты Аннеми Тюртелбум (Annemie Turtelboom) заявила, что геополитическая напряжённость между ЕС и США сделала вопрос сокращения зависимости ещё более актуальным, чем год назад. «Мы уже знаем о рисках, связанных с импортом из стран, с которыми у нас неопределённые отношения. Но, возможно, мы вообще не можем полагаться даже на традиционных союзников в поставках микрочипов», — подчеркнула она.

Microsoft анонсировала резкое подорожание Xbox Series X и S по всему миру — главные игры Xbox теперь будут стоить 80 долларов

Не успела Microsoft отчитаться о незначительном (6 %) росте показателей Xbox за первый квартал 2025 года, как анонсировала повышение цен на свою игровую продукцию по всему миру.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Во-первых, вслед за подорожанием от лета 2023 года вырастет стоимость консолей Xbox. Разница составит от $80 до $130:

  • Xbox Series S (512 Гбайт) — с $299,99 / £249,95 / €299,99 до $379,99 / £299,99 / €349,99;
  • Xbox Series S (1 Тбайт) — с $349,99 / £299,99 / €349,99 до $429,99 / £349,99 / €399,99;
  • Xbox Series X (модель без дисковода) — с $449,99 / £429,99 / €499,99 до $549,99 / £449,99 / €549,99;
  • Xbox Series X — с $499,99 / £479,99 / €549,99 до $599,99 / £499,99 / €599,99;
  • Xbox Series X (2 Тбайт) — с $599,99 / £549,99 / €649,99 до $729,99 / £589,99 / €699,99.

Во-вторых, на $5−$20 подорожают аксессуары (базовые контроллеры и стереогарнитуру Xbox изменения обойдут стороной):

  • специальное издание беспроводного контроллера Xbox — с $69,99 / £74,99 / €79,99 до $79,99 / £74,99 / €79,99;
  • ограниченное издание беспроводного контроллера Xbox — с $79,99 / £74,99 / €79,99 до $89,99 / £74,99 / €89,99;
  • беспроводной контроллер Xbox Elite Series 2 (полный комплект) — со $179,99 / £159,99 / €179,99 до $199,99 / £169,99 / €199,99;
  • беспроводная гарнитура Xbox — со $109,99 до $119,99.
 В середине апреля стоимость PlayStation 5 во многих странах (но не США) подняла Sony

В середине апреля стоимость PlayStation 5 во многих странах (но не США) подняла Sony

В-третьих, избранные игры от внутренних студий Xbox, выходящие не раньше праздничного периода в конце 2025 года, теперь будут стоить вплоть до $80 (речь про стандартное издание) вместо $70.

О каких именно проектах идёт речь, Microsoft не уточняет, но можно предположить, что имеются ввиду флагманские проекты вроде предстоящей Call of Duty, новой Fable, перезапуска Perfect Dark, Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution и так далее.

 Справедливости ради подписка Game Pass на этот раз не подорожала

Справедливости ради подписка Game Pass на этот раз не подорожала

По всей видимости, смелости повысить стоимость своих ведущих игр Microsoft придала Nintendo, некоторые эксклюзивы которой для Switch 2 (например, Mario Kart World) тоже будут стоить $80.

«Мы понимаем, что эти изменения принять нелегко. Мы пошли на них после тщательных раздумий, учитывая рыночные условия и растущую стоимость разработки», — объяснили повышение цен в Microsoft.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Передовая 332-слойная флеш-память Kioxia предложит кристаллы той же ёмкости, что и 218-слойная 4 ч.
Infinix представила смартфоны Smart 10 Plus, Smart 10 HD и Smart 10 по цене меньше $100 8 ч.
Власти США намерены надавить на союзников с целью синхронизации санкций против Китая 12 ч.
Администрация Трампа решила разобраться в госконтрактах со SpaceX, чтобы узнать, как лишить Маска финансирования 22 ч.
AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet 23 ч.
Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом Дженсена Хуанга продали на аукционе за $24 200 23 ч.
Китайские учёные изготовили уникальный радиотелескоп для исследования тёмной энергии 24 ч.
Тайвань отправил в тюрьму капитана китайского судна, обвинив его в умышленном повреждении подводного кабеля 24 ч.
Intel выпустит недорогой шестиядерник Core 5 120F для платформы LGA 1700 24 ч.
Apple внесла iPhone XS в список винтажных гаджетов 14-06 17:16