Сегодня 12 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Тест показал, что OLED-монитор «раздражает» выгоранием уже через 18 месяцев использования, но не всё так однозначно

YouTube-канал Monitors Unboxed отчитался о ходе независимого тестирования OLED-монитора на признаки выгорания после 18 месяцев его интенсивного использования. Отмечается, что даже после более чем 4000 часов экстремального использования в самых неблагоприятных условиях 32-дюймовая 4K QD-OLED-панель только сейчас начала проявлять признаки выгорания, которые могут показаться «раздражающими».

 Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Monitors Unboxed подчёркивает, что условия их эксперимента никоим образом не соответствуют типичному игровому или даже смешанному использованию (работа и игры) монитора обычными пользователями. Monitors Unboxed использовали свой монитор MSI MPG 321URX QD-OLED в течение 95 % времени для отображения статического контента и выполнения рабочих задач, без игр и лишь изредка для просмотра видео. Более того, вопреки рекомендациям производителя монитора блогеры запускали цикл компенсации пикселей панели не через каждые четыре часа, а через восемь часов работы монитора.

При уровне яркости 200 кд/м2 и светлом режиме Windows, но с тёмной панелью задач, Monitors Unboxed использовали дисплей примерно по 60 часов в неделю или примерно по 250 часов в месяц. За 18 месяцев монитор использовался от 4000 до 4500 часов с 486 циклами компенсации пикселей. Компенсационный цикл пикселей — это процесс, при котором дисплей периодически регулирует яркость и цвет отдельных пикселей для поддержания равномерности изображения на экране. Цель такого цикла — предотвратить сохранение остаточных изображений (выгорания) и другие эффекты деградации OLED-дисплеев.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Как отмечают испытатели, в период с 12-го по 18-й месяцы «наблюдалось заметное усиление видимости основных артефактов на однородных тёмно-серых тестовых изображениях», хотя изменения казались незначительными до 15-го месяца использования. Хотя по итогам 18 месяцев выгорание «в целом» оказалось сильнее, чем через 15 месяцев, «речь не идёт о кардинальной разнице. Это постоянная, ожидаемая, постепенная деградация», — заявляет Monitors Unboxed. Выгорание проявилось в форме видимой линии посередине дисплея, ставшей следствием ежедневного использования двух окон приложений на дисплее, расположенных рядом. Также эффект выгорания проявился в виде тени в месте расположения нижней части панели задач Windows. Значки приложений при этом на панели не проявились.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Monitors Unboxed отмечает, что красные субпиксели пострадали меньше всего, синие — чуть больше, а зелёные — сильнее всех. В результате панель фактически сместилась в сторону красного оттенка, а цветовая температура с 6450K в исходном состоянии сместилась к 6350K через 12 месяцев. Последующие наблюдения вплоть до 18 месяцев не показали дополнительных изменений. Примечательно, что спустя 18 месяцев дисплей монитора по-прежнему достигает той же пиковой яркости в 243 кд/м2, которая не менялась с первого дня.

В заключение говорится, что полоса по центру и «проблема с равномерностью изображений слева и справа» начинают «раздражать». Это особенно заметно в приложениях с тёмно-серым фоном. Этот эффект также немного заметен при просмотре видеозаписей игр. Тем не менее, общий вывод в целом обнадёживает. По словам Monitors Unboxed, такой уровень выгорания «на самом деле для большинства задач не представляет проблемы». Monitors Unboxed продолжают эксперимент. Следующий отчёт планируется через три месяца.

Monitors Unboxed также заявляет, что результаты их эксперимента, с учётом условий, будут равносильны результату интенсивного смешанного использования в течение как минимум трёх лет, а возможно, и дольше для большинства пользователей. Это согласуется с недавними заявлениями самой MSI о том, что после непрерывной работы OLED-монитора в течение 533 дней, семи часов и 22 минут выгорание на его дисплеях «практически отсутствует».

Microsoft выпустила официальный ISO-образ предварительной версии Windows 11 25H2

Предварительная версия Windows 11 25H2 стала доступна участникам программы Windows Insider в конце прошлого месяца. Теперь же инсайдеры могут загрузить официальный ISO-образ новейшей версии программной платформы. Изначально Microsoft планировала выпустить образ Windows 11 25H2 неделю назад, но по какой-то причине в последний момент отменила релиз.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Размер ISO-образа составляет около 7 Гбайт, он может немного меняться в зависимости от выбранного языка. Microsoft ещё не объявила дату выхода стабильной версии новой ОС, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время. По данным источника, это может произойти в конце текущего месяца или в начале следующего, поскольку именно в это время софтверный гигант обычно выпускает обновления для своей программной платформы.

Инсайдеры тестируют Windows 11 25H2 с июня, и за это время платформа перешла из стадии разработки в бета-тестирование, а позднее и в предварительный доступ. Теперь, когда инсайдерам стал доступен ISO-образ, следующим шагом должен стать запуск стабильной версии ОС. Microsoft уже подтвердила, что Windows 11 25H2 на момент появления не будет иметь каких-либо новых функций, которых нет в Windows 11 24H2. Это связано с тем, что обе ОС построены на базе одной платформы и обслуживаются, а также получают обновления одновременно. Это означает, что в Windows 11 25H2 и 24H2 пользователям доступен одинаковый набор функций.

AMD не признаёт поражения на графическом направлении и обещает нокаутировать Nvidia с помощью Instinct MI450

Отсылка к статистике Jon Peddie Research, которая утверждает об уменьшении доли AMD на рынке дискретных видеокарт до 6 %, предсказуемо нервирует представителей компании. Поэтому они предпочитают рассказывать о перспективных поколениях GPU, которые в будущем позволят AMD не только превзойти по быстродействию ускорители вычислений Nvidia, но и увеличить свою долю рынка графики в целом.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

О планах компании в этой сфере на технологической конференции Goldman Sachs рассказал исполнительный вице-президент и руководитель серверного подразделения AMD Форрест Норрод (Forrest Norrod). Примерно через год, по его словам, AMD рассчитывает вывести на серверный рынок ускорители вычислений Instinct MI450, которые призваны обеспечить лидерство по быстродействию во всех актуальных видах вычислительных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом.

Если ускорители Instinct MI300 неплохо проявили себя главным образом в инференсе — вычислениях, связанных с формированием нейросетевого вывода, то последующие поколения ускорителей будут усиливать позиции AMD в части обучения языковых моделей, причём как в аппаратной части, так и в программной. По словам Норрода, этот процесс достигнет кульминации в момент выхода Instinct MI450: «Мы верим, что достигнем лидерства во всех категориях вычислительных нагрузок, будь то инференс или обучение».

Как отметил представитель компании, AMD при подготовке ускорителей Instinct MI450 рассчитывает добиться такого же эффекта, как при выходе центральных процессоров EPYC третьего поколения, которые в дальнейшем определили лидерство компании на серверном рынке с точки зрения быстродействия. В AMD верят, что семейство Instinct MI450 окажется лучшим решением на рынке в обучении, инференсе, распределённой его версии, а также обучении с подкреплением. Что характерно, сравнивать Instinct MI450 компания намерена с самыми актуальными на тот момент решениями конкурента, которые будут относиться к поколению Nvidia Rubin. Те и другие, по мнению Норрода, должны выйти на рынок примерно в одно и то же время.

Если учесть, что в дальнейшем AMD собирается использовать унифицированную архитектуру UDNA для выпуска GPU как в серверном, так и в игровом сегментах, то «реванш» на первом направлении поможет компании укрепить свои позиции и на втором. На рынке видеокарт, по словам Норрода, AMD рассчитывает занять «значимую долю». Это понятие он определяет, как величину более 20 %. Если учесть, что стартовать придётся с пресловутых 6 % (по версии Jon Peddie Research), то даже преодоление рубежа в 20 % станет для AMD серьёзным достижением. Так или иначе, даже при такой степени успеха компания ограничиваться им не собирается, и продолжит расти далее.

Hollow Knight: Silksong не стала игрой всех времён и народов — критики вынесли вердикт долгожданной метроидвании

Хотя долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry вышла ещё неделю назад, первые обзоры игры от западных критиков начали появляться только сейчас.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 33 обзора Hollow Knight: Silksong со средним рейтингом от 89 % (Switch) до 92 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 93 % при 28 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Silksong опередила Hollow Knight по среднему баллу на Metacritic (87−90 % против 89−92 %), но до звания самой высокооценённой игры 2025 года не дотянулась — в лидерах остаётся Clair Obscur: Expedition 33 (91−93 %).

 Обзоры задержались из-за того, что Team Cherry решила не рассылать обозревателям ключи на игру

Рецензии задержались из-за того, что Team Cherry решила не рассылать обозревателям ключи на игру

Рецензенты остались в восторге от обширного и полного секретов мира, самобытных механик перемещения, требовательной боевой системы, художественного оформления, технической отполированности и доступной цены ($20).

В минусы проекту записали несбалансированную сложность (иногда игра кажется нечестно жестокой) и экономику, утомительные побочные задания, нехватку ощущения прогресса и отсутствие значимых нововведений для жанра.

 Игре явно не хватает скамеек (контрольных точек) неподалёку от многих сложных боссов

Игре явно не хватает скамеек (контрольных точек) неподалёку от многих сложных боссов

Когда лихорадка вокруг долгожданного релиза начала утихать, критики сошлись во мнении, что Silksong — безупречно исполненное и иногда даже чересчур сложное приключение, потенциал которого сдерживают спорные дизайнерские решения.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Первый пострелизный патч должен сделать игру чуть проще (по крайней мере, в начале).

Тепло принятая публикой RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon получила большой патч с «Новой игрой +»

Разработчики из Questline совместно с Awaken Realms сообщили о выпуске крупного патча 1.1 для своей мрачной RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon. Апдейт добавил режим «Новая игра +», свежие локации, наборы уникальной брони и оружия, а также многое другое.

 Источник изображения: Awaken Realms

Источник изображения: Awaken Realms

На странице с описанием патча сказано, что контент для него создавался с учётом самых популярных запросов от фанатов. Улучшения камеры от третьего лица, многочисленные исправления и добавления в третьем акте (он считался сообществом самым неоднозначным) и упомянутый режим появились именно с оглядкой на сообщения от игроков.

При активации набора правил «Новая игра +» все принятые по ходу изучения мира решения сбрасываются. Также главному герою придётся иметь дело с более сильными врагами, а выученные рецепты и полученные предметы «потеряются». Зато из противников будет выпадать больше полезных предметов, которые по своим свойствам превзойдут стандартные.

Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Публика тепло приняла вышедший в мае этого года проект, о чём свидетельствует рейтинг в Steam (87 % на основании 2400 обзоров). Все ключевые моменты патча 1.1 разобраны в новом большом ролике на YouTube-канале Awaken Realms.

Apple начала приучать клиентов к мысли о том, что iPhone за $2000 — это нормально

На этой неделе вышло семейство iPhone 17, и старший его представитель в виде модели Pro Max вплотную подобрался по цене к психологически важной отметке в $2000. На общем фоне это не так заметно, поскольку начальные конфигурации iPhone 17 Pro и iPhone Air оказались всего на $100 дороже своих предшественников. Тем не менее, iPhone 17 Pro Max за $2000 призван подготовить покупателей к принятию новой реальности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Во всяком случае, в этом убеждён Марк Гурман (Mark Gurman), который является главным специалистом Bloomberg по продукции Apple и планам этой компании. К слову, стоимость iPhone 17 Pro Max на уровне $1999 отчасти оправдывается наличием 2 Тбайт памяти для хранения данных, но Гурман считает, что вывод такой модификации на рынок в значительной мере ориентирован на подготовку публики к анонсу первого складного iPhone в следующем году.

Дело в том, что изделия конкурентов в этом относительно молодом сегменте рынка, если ориентироваться на продукцию Samsung и Google, стоят от $1799 до $2419, поэтому первый складной смартфон Apple с высокой степенью вероятности будет дороже $2000. Цена хорошо оснащённого варианта превысит эту сумму с хорошим запасом. Кроме того, если в следующем году появится первый складной iPhone, то ещё через год Apple должна представить «юбилейный» iPhone 20, который обязан впечатлить покупателей, как это сделал в своё время iPhone X. Для реализации передовых функций и характеристик в iPhone 20 компании наверняка придётся раскошелиться, а потому версии даже нескладного смартфона за $2000 и выше просто перестанут быть диковинкой. Тем более, что Дональд Трамп (Donald Trump) решительно повышает импортные тарифы в США, а перенос производства iPhone из Китая в Индию особо не снизит стоимость смартфонов Apple на американском рынке в долгосрочной перспективе. Пока Apple готова демпфировать влияние таможенных пошлин на стоимость iPhone в США, но это не может длиться вечно. Стало быть, подорожают и младшие версии смартфонов этой марки, а не только старшие.

Новое дополнение к Crusader Kings 3 возмутило игроков ценой и качеством — сотрудник Paradox взял всю вину на себя

Платный набор событий Coronations, вышедший накануне для исторической стратегии Crusader Kings 3 от Paradox Interactive и разработчиков из Paradox Development Studio (PDS), стартовал в Steam с «в основном отрицательными» отзывами.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, Coronations стоит $5 (279 рублей в российском Steam), добавляет в Crusader Kings 3 одну новую активность — коронацию — и связанную с ней механику клятв (целей монарха на время правления).

Набор получил в Steam около 300 «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 23 %). Игроки жалуются на серьёзные баги и цену — многие считают, что активность должна быть бесплатной (как вампирские кланы в ролевом экшене про вампиров).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С публичными извинениями за неудачный релиз от лица Paradox выступил Риад Денеш (Riad Deneche) — менеджер отдела контроля качества PDS Black, которая отвечает за разработку Crusader Kings 3.

Специалист признался, что Coronations не дотянул до стандартов игроков, и взял вину за это на себя. По словам Денеша, из-за готовящегося сейчас крупного дополнения All Under Heaven набор не получил достаточно внимания и ресурсов.

 All Under Heaven позиционируется как самый крупный аддон в истории игры (источник изображения: Steam)

All Under Heaven позиционируется как самый крупный аддон в истории игры (источник изображения: Steam)

В Paradox не хотят повторения случившегося, поэтому пересмотрят процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования: «Это делается для того, чтобы каждый DLC был достоин игры, которую люблю я и многие из вас».

Crusader Kings 3 доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На фоне извинения Paradox также выпустила для игры патч 1.17.0.1, который исправляет наиболее серьёзные баги в Coronations.

Модульная компактная экшн-камера DJI Osmo Nano показалась на фото до анонса

Хотя DJI пока не делала официального заявления, утёкшие в интернет изображения подтверждают скорый выход модульной компактной экшн-камеры Osmo Nano, идейного продолжателя модели Action 2, дебютировавшей в 2021 году. Новинка DJI сохранила модульный принцип Action 2, например, экран с магнитным креплением, но при этом значительно меньше предшественницы — по размеру она ближе к Insta360 Go Ultra, анонсированной в прошлом месяце.

 Источник изображения: The Product Village

Источник изображения: The Product Village

Вчера инсайдер Роланд Квандт (Roland Quandt) опубликовал официальные фотографии DJI Osmo Nano, на которых показан модуль камеры без собственного экрана с дополнительным модулем для съёмок в реальном времени или показа уже отснятого материала.

Подробности о возможностях камеры DJI Osmo Nano пока немного, но YouTube-блогер The Product Village показал в коротком ролике коробку новинки, из надписей на которой можно заключить, что камера получит 128 Гбайт встроенной памяти и, возможно, будет выпускаться в нескольких различных комплектациях с различными аксессуарами.

Windows 95 на ноутбуках быстрее разряжала аккумулятор, чтобы не превратить ПК в кирпич

Недавно опытный инженер Microsoft c 30-летним стажем Рэймонд Чен (Raymond Chen) рассказал, что Microsoft сознательно отключила функции энергосбережения в ноутбуках с Windows 95, чтобы избежать сбоев. По его словам, несколько ноутбуков «крупного производителя» намертво зависали после выполнения процессором инструкции 80386 HLT (Halt), которая приостанавливала его работу во время бездействия операционной системы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Windows 95 поставлялась без функции энергосбережения, позволявшей продлить заряд аккумулятора на простаивающих ноутбуках. Чен объяснил, что решение Microsoft не включать инструкцию HLT в код Windows 95 было намеренным, несмотря на недовольство сторонних разработчиков. По словам Чена, эта инструкция часто приводила к зависанию устройств. «В этом и заключается проблема: режим сбоя — это кирпич», — добавил Чен.

Инструкция 80386 HLT (Halt) для процессоров приказывает процессору приостановить работу до тех пор, пока не произойдёт аппаратное прерывание, например, нажатие клавиши, что позволяет компьютеру переходить в режим пониженного энергопотребления, когда операционная система простаивает. Современные операционные системы усовершенствовали этот подход, добавив более сложные инструкции, такие как MWAIT (Monitor Wait), позволяющие устройствам безопасно переходить в режим пониженного энергопотребления, но таких возможностей не существовало во время активной разработки Windows 95.

Чен признал, что Microsoft могла бы включить обнаружение несовместимых устройств, зависающих при срабатывании инструкции HLT, но до выпуска Windows 95 было практически невозможно идентифицировать все подобные системы. Это побудило Microsoft исключить инструкцию HLT из Windows 95. «Поскольку режим сбоя — это система, которая становится непригодной к использованию, цена ложного срабатывания была слишком высока. Нам просто пришлось удалить HLT», — пояснил он.

В прошлом месяце исполнилось 30 лет с момента выпуска Microsoft Windows 95 в августе 1995 года. Удивительно, но Федеральное управление гражданской авиации (FAA), курирующее перемещение воздушных судов на территории США, в июне признало, что всё ещё использует Windows 95 и дискеты в своей повседневной работе. Тем не менее, оно подчеркнуло свой план перехода на современную операционную систему.

Хотя Microsoft прекратила поддержку Windows 95 ещё 31 декабря 2000 года, эта операционная система сыграла значительную роль в глобальной популярности и широком распространении следующих версий ОС семейства Windows и до сих пор вызывает интерес у энтузиастов IT.

«Брось вызов бескрайней тьме»: обзорный трейлер показал, какие сложности ждут игроков Elden Ring Nightreign в хардкорном режиме Deep of Night

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили обзорный геймплейный трейлер Deep of Night — хардкорного режима, который скоро появится в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Обзорный трейлер игрового процесса Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) растянулся почти на пять минут и демонстрирует основные особенности режима (см. прикреплённое ниже видео).

В Deep of Night враги сильнее, повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя, но зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами.

По мере достижения успехов Ночь в Deep of Night будет становиться глубже. С каждым рангом сложность игры повышается: враги обретают новые силы, с карты пропадают ключевые точки, а вместо финальных боссов попадаются их усиленные версии.

«Комбинируй новые элементы для грамотного усиления персонажа, координируй действия с союзниками, определяй свои игровые навыки и брось вызов бескрайней тьме», — призывают разработчики.

 Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Усиленные версии Ночных владык называются «Владыки вечной Тьмы»

Режим позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь. Испытать свои силы в Deep of Night можно будет с бесплатным обновлением, которое выйдет 11 сентября в 4:30 по Москве.

Elden Ring Nightreign дебютировала 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam.

Google Pixel стал самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире

У Google ушли несколько лет, чтобы добиться успеха в данном сегменте, но теперь бренд Pixel стал активно набирать обороты. По сравнению с прошлым годом он оказался самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

В последнее время рынок смартфонов премиум-класса стал демонстрировать рост, и самой быстрорастущей маркой в сегменте оказалась Google Pixel. В первой половине 2025 года рынок премиальных смартфонов показал рост на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На это полугодие в сегменте обычно приходится некоторый спад, потому что новые iPhone и другие крупные новинки, как правило, выходят во втором полугодии.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Неудивительно, что у Apple здесь наибольшая доля рынка в 62 % при росте поставок на 3 %, но в прошлом году на долю iPhone приходились 65 %. Второе место сохранила за собой Samsung с долей 20 % и ростом поставок на 8 % — у корейского производителя на первое полугодие традиционно приходится выпуск линейки классических флагманов Galaxy S. Huawei и Xiaomi нарастили поставки на 24 % и 55 % соответственно; доля Huawei выросла с 7 % до 8 %.

Главная история успеха в этом зачёте осталась за Google Pixel, чьи продажи в первой половине 2025 года выросли на колоссальные 105 % год к году — в основном за счёт «высоких показателей серии Pixel 9, выхода на новые рынки и активного продвижения бренда», отметили аналитики. В итоге компания вошла в пятёрку ведущих марок премиальных смартфонов. На рынке США бренд занял четвёртое место, а в Европе Google сыграла на успехе складных смартфонов. Хотя в абсолютных показателях доля рынка Google Pixel остаётся значительно ниже, чем у других в пятёрке ведущих брендов.

«Великий китайский файрвол» отправили на экспорт — теперь он ограничивает интернет в разных странах

Китайская компания Geedge Networks наладила серийную продажу программно-аппаратных комплексов, позволяющих развёртывать инструменты для цензуры интернета в масштабах целой страны. Они уже работают в нескольких государствах, пишет Wired со ссылкой на данные расследования группы правозащитных организаций.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Основанная в 2018 году компания Geedge Networks позиционируется как поставщик услуг сетевого мониторинга — она предлагает своим клиентам инструменты для «обеспечения комплексного контроля и минимизации угроз безопасности». В действительности, утверждают авторы расследования, это сложные системы, которые позволяют отслеживать потоки данных, блокировать определённые веб-сайты и VPN, а также следить за конкретными лицами. По сути, речь идёт о коммерческой версии «Великого китайского файрвола» — комплексном решении, включающем аппаратное обеспечение, которое можно установить в любом центре обработки данных, и программную часть. Компания работает над расширением возможностей систем — в перспективе они смогут проводить кибератаки и реализовывать различные режимы мониторинга в зависимости от регионов.

Системы Geedge уже работают в Эфиопии, Пакистане, Мьянме и других странах, не все из которых авторам расследования удалось установить. Известно о вакансиях в штате поставщика — компания ищет инженеров, которые могут выезжать в другие страны для проведения работ. Правозащитникам удалось изучить документы в используемых разработчиком системах Jira и Confluence, исходный код программных решений, переписку с одним из китайских учебных заведений, журналы операций, обращения для решения проблем и добавления новых функций.

Основой систем Geedge является шлюз Tiangou Secure Gateway (TSG), который устанавливается в ЦОД и может масштабироваться для управления трафиком целой страны. Через шлюз проходит каждый пакет трафика — здесь он может сканироваться, фильтроваться или полностью блокироваться. Система позволяет задавать правила для отдельных пользователей, которые считаются подозрительными, и собирать информацию об их сетевой активности. Она способна перехватывать информацию, в том числе содержимое сайтов, пароли и вложения к электронным письмам. При наличии TLS-шифрования используются методы глубокой проверки пакетов и машинного обучения для извлечения метаданных из зашифрованного трафика и прогнозирования того, используются ли средства обхода цензуры. Если распознать содержимое зашифрованного трафика не получается, его можно пометить как подозрительный и заблокировать на определённый момент времени.

 Источник изображения: Krzysztof Kowalik / unsplash.com

Источник изображения: Krzysztof Kowalik / unsplash.com

На одном из снимков экрана видно, что система Geedge в Мьянме отслеживает 81 млн интернет-подключений одновременно, и в теории её можно расширить, установив дополнительное оборудование. По состоянию на февраль 2024 года оборудование Geedge стояло в 26 ЦОД 13 провайдеров в Мьянме, гласят документы, — сами провайдеры подтвердить это отказались. Ранее Geedge поставляла свои системы на оборудовании HP и Dell, но затем стала использовать продукцию китайских компаний, чтобы избежать возможных санкций.

Ещё один основополагающий продукт Geedge носит название Cyber Narrator. Это упрощённый пользовательский интерфейс, который открывает доступ к данным Tiangou Secure Gateway в реальном времени для неспециалистов — сотрудников государственных органов. Операторы Cyber Narrator могут видеть местоположение каждого пользователя мобильного интернета на основе данных о подключении его устройств к сотовым сетям; а также фиксировать факт использования VPN. В Мьянме Geedge выявила 281 популярный VPN-сервис с указанием технических характеристик, стоимости подписки и возможностью работы в стране. В одном из документов были выделены 54 приложения, помеченные как приоритетные для блокировки. За несколько месяцев система Geedge получила возможность блокировать практически все VPN, указывают эксперты.

В изученных правозащитниками документах нет записей о контрактах, а клиенты упоминаются под кодовыми именами. Изучив местоположения указанных ЦОД, схемы международных грузоперевозок и прочие сведения, удалось установить, в частности, Пакистан, Эфиопию и Мьянму; некоторые страны оказались неопознанными. Geedge размещает на открытых платформах объявления о вакансиях — в частности, она искала инженера по эксплуатации систем, который смог бы отправляться в длительные командировки от трёх до шести месяцев в страны, которые участвуют в инициативе «Один пояс — один путь», в том числе в Пакистан, Малайзию, Бахрейн, Алжир и Индию. Компания также искала переводчиков, говорящих на французском и испанском языках.

Известно, что в октябре 2024 года Пакистанское управление электросвязи (PTA) закупило лицензии на сервисы мониторинга статистики в реальном времени и сохранения данных об электронной почте. В одной из записей на платформе Jira содержится пример перехваченного системой Geedge электронного письма: в наборе данных содержатся его тема и полный текст, вложение, протокол, имена отправителя и получателя и соответствующие IP-адреса. У сотрудников компании есть доступ к перехватываемой таким образом информации, что может представлять угрозу национальной безопасности для стран, чьи правительства закупают системы Geedge.

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Поставщик проявляет гибкость и может адаптировать свои системы под оборудование клиента. До сотрудничества с Geedge власти Пакистана закупали средства глубокой проверки пакетов данных от канадской компании Sandvine, но впоследствии лишились доступа к новым поставкам и поддержке из-за американских санкций. Оборудование Sandvine так и осталось работать в пакистанских ЦОД, и пришедшая на смену канадскому поставщику Geedge переориентировала существующую инфраструктуру заказчика и подготовила его к переводу на китайское оборудование. В Эфиопии систему Geedge в феврале 2023 года перевели из состояния пассивного мониторинга в режим активной блокировки всего за несколько дней; в Мьянме система использовалась для блокировки канадского VPN-сервиса Psiphon, и его операторы отметили изменения в поведении жителей страны.

В 2018 году, когда Geedge Networks только начала работу, она первоначально носила название Zhongdian Jizhi, что указывает на её связь с конгломератом China Electronics Corporation (CEC), который по-китайски носит сокращённое название Zhongdian. Две компании объединяет личность китайского учёного Фана Биньсина (Fang Binxing), которого называют «отцом Великого китайского файрвола», потому что он руководил ранними разработками системы цензуры. В 2019 году, будучи главным научным сотрудником CEC, он приобрёл 40 % в компании Jicheng (Hainan) Technology Investment, которая, в свою очередь, является инвестором в Geedge Networks — у двух компаний один и тот же руководитель. В 2024 году господин Фан при участии Geedge открыл новый исследовательский центр в области кибербезопасности.

Системы Geedge активно работают и в Китае, где адаптируются под специфику различных провинций. Операционные центры Geedge подключили к телекоммуникационным объектам Синцзяна. Проводились пилотные проекты в провинциях Фуцзянь и Цзянсу, направленные на борьбу с распространёнными в восточных регионах ресурсами со схемами финансового мошенничества.

Известно о разработке экспериментальных функций. Интерфейс Cyber Narrator получил обновление с поддержкой функции построения графов — взаимосвязей пользователей с другими лицами и группами лиц в зависимости от используемых ими приложений. В планах значится определение их местоположений по вышкам сотовой связи и группировка пользователей сети по этому признаку для усиленного мониторинга. Известно также о прототипе функции «рейтинга репутации»: каждому человеку начисляется базовый рейтинг 550 баллов, который можно увеличить, подтвердив персональные данные, в том числе указав паспортные данные, зарегистрировавшись в системе распознавания лиц и передав сведения о трудоустройстве. Пользователям с рейтингом ниже 600 баллов доступ в интернет не предоставляется. Установить, были ли запущены эти функции в системах Geedge, работающих в Китае и за рубежом, не удалось.

Представлена Nikon ZR — первая совместная беззеркалка Nikon и RED

Nikon представила компактную беззеркальную камеру ZR — первую модель, созданную в партнёрстве с компанией RED после её поглощения компанией Nikon в апреле прошлого года. Новая камера основана на архитектуре Nikon Z6III, но ориентирована на съёмку видео и поддерживает формат RED R3D NE, пишет The Verge.

 Nikon ZR. Источник изображений: Nikon

Nikon ZR. Источник изображений: Nikon

Пожалуй, главная «изюминка» Nikon ZR — запись в формате RED R3D NE, который позволяет менять ISO и баланс белого уже после съёмки, что существенно расширяет возможности постобработки. Есть и другие функции, ориентированные на видеосъёмку: 4-дюймовый поворотный экран (яркость — 1000 кд/м²), микрофонный разъём, 32-битный аудиовыход через «горячий башмак». В Nikon рассчитывают, что вся эта функциональность позволит привлечь профессиональных видеографов.

Nikon ZR оснащена 24-мегапиксельным полнокадровым сенсором и обеспечивает 7,5 ступеней стабилизации изображения, а также более 15 ступеней баланса белого. При этом благодаря компактным габаритам — 133 × 80,5 × 48,7 мм — камера очень удобна для мобильной и казуальной съёмки в широком спектре сцен.

В Nikon говорят, что ZR «объединяет лучшие технологии обеих компаний, предлагая гибкость и качество, необходимые для современных видеопроектов».

На рынок США Nikon ZR поступит в продажу 20 октября по цене $2199.

Apple объявила дату выхода iOS 26 со «стеклянным» дизайном для всех совместимых устройств

Apple объявила дату выхода следующего крупного обновления операционной системы iOS 26 для iPhone — это произойдёт 15 сентября. Главной особенностью обновления, как сообщает The Verge, станет внедрение совершенно нового дизайнерского языка Liquid Glass, который придаст интерфейсу эффект прозрачности. Элементы системы, такие как кнопки и панели поиска, приобретут полупрозрачность, позволяя частично видеть содержимое под ними.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе тестирования бета-версий iOS 26 разработчики Apple постепенно корректировали степень прозрачности. Поначалу, как отмечали тестировщики, возникали проблемы с чётким отображением текста, особенно в Центре управления, однако в последующих версиях баланс был найден, и внешний вид интерфейса стал восприниматься как привычный и удобный.

Помимо визуальных изменений, в iOS 26 добавлена функция Live Translation, работающая на базе Apple Intelligence, обновлённый интерфейс приложения «Телефон», средства фильтрации входящих вызовов, расширенные возможности в приложении «Сообщения», включая создание опросов и установку пользовательских фонов для чатов, а также новое приложение «Игры».

Одновременно с iOS 26 выйдет родственная iPadOS 26, а также новые версии остальных операционных систем компании Apple.

Ниже представлен перечень устройств, которые получат обновление до iOS 26:

  • iPhone 17, iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max;
  • iPhone Air;
  • iPhone 16e, iPhone 16, iPhone 16 Plus, iPhone 16 Pro, iPhone 16 Pro Max;
  • iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max;
  • iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro, iPhone 14 Pro Max;
  • iPhone 13, iPhone 13 mini, iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max;
  • iPhone 12, iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro Max;
  • iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max;
  • iPhone SE (второго и третьего поколений).

Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло большое сюжетное дополнение Legacy of the Forge и крупное обновление 1.4

Как и было обещано, 9 сентября средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и крупный патч 1.4.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Аддон Legacy of the Forge поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Legacy of the Forge наряду с двумя другими DLC (Brushes with Death уже вышел, Mysteria Ecclesiae на подходе) входит в сезонный абонемент игры за $30 (включён в золотое издание), но продаётся и отдельно за $14 (недоступен в России).

По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья.

Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера, выполнять заказы горожан и раскрывать неизведанную часть жизни отца.

 Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Legacy of the Forge предлагает около 15 часов сюжетного контента

Что касается 1.4, то патч включает обновлённый фоторежим, функцию адаптивного интерфейса, поддержку Intel XeSS Super Resolution 2.0, улучшения геймплея и исправление багов. Полный список изменений доступен по ссылке.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. Упомянутое дополнение Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») увидит свет в период с октября по декабрь.

Atari решила выпустить метроидванию Adventure of Samsara в один день с Hollow Knight: Silksong — пиковый онлайн в Steam достиг 12 человек

Пока другие разработчики в срочном порядке переносили свои игры подальше от горячо ожидаемой Hollow Knight: Silksong, Atari выпустила метроидванию Adventure of Samsara в один день с проектом Team Cherry. И, похоже, прогадала.

 Источник изображения: Atari

Источник изображения: Atari

Напомним, Adventure of Samsara представляет собой современное переосмысление классической игры Atari — приключенческого экшена Adventure образца 1980 года. За проект в ответе бразильская студия Ilex Games.

Adventure of Samsara предлагает классический игровой процесс, олдскульную пиксельную графику, тесно переплетённые локации и головокружительное повествование о смерти и возрождении.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Video Games Chronicle, достоинства Adventure of Samsara прошли мимо большинства геймеров. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 12 человек. Предполагается, что игру купили не больше 360 пользователей.

Те немногие, кто Adventure of Samsara в Steam всё-таки приобрёл, остались в восторге. Из 15 пользовательских обзоров все являются положительными. Другими словами, рейтинг проекта на платформе составляет 100 %.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Многие издатели избегают прямого столкновения своих игр с потенциальными хитами вне зависимости от жанра, но с решением выпустить метроидванию одновременно с одной из самых ожидаемых метроидваний в истории Atari, вероятно, просчиталась.

Помимо Steam (639 рублей до 11 сентября), Adventure of Samsara доступна также в GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по описанию в сервисе Valve, игра поддерживает семь языков, но русского среди них нет.

Apple представила iPhone 17 Pro и Pro Max: новый дизайн, трио 48-Мп камер и другие улучшения

Вместе со сверхтонким iPhone Air и базовым iPhone 17 компания Apple представила на сегодняшней презентации флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Новинка получила кардинально обновлённый дизайн, а также новую мощную аппаратную платформу.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Очевидным изменением в этом году является радикальный редизайн модуля задней камеры — теперь это не остров, а «плато», которое простирается по всей ширине корпуса. Он немного напоминает широкую панель камеры на телефонах Google Pixel, и, что забавно, по слухам Samsung применит аналогичный дизайн в своей линейке S26 в следующем году.

Внутри этого нового камерного плато по-прежнему располагается тройная камера, но есть одно важное обновление: впервые в iPhone все три камеры оснащены 48-мегапиксельными сенсорами. Это значительный апгрейд по сравнению с 12-Мп модулем с телеобъективом моделей прошлого года. Причём зум-камера не только имеет более высокое разрешение, но и оснащена сенсором, который на 56 % больше, а также обеспечить 8-кратный гибридный зум.

Селфи-камера также улучшилась: в ней используется новый 18-мегапиксельный сенсор с функцией Center Stage, которая динамически кадрирует каждую фотографию, как и в других моделях iPhone этого года. Две оставшиеся камеры — основной и широкоугольный модули — сохранили прежние характеристики с 48-Мп датчиками и оптикой с ЭФР 26 и 13 мм. Также отметим, что iPhone 17 Pro получил возможность съемки видео в формате ProRes RAW и поддержку Genlock.

iPhone 17 Pro оснащен 6,3-дюймовым дисплеем Super Retina XDR, а iPhone 17 Pro Max — 6,9-дюймовой панелью. Оба дисплея поддерживают технологию ProMotion с адаптивной частотой обновления до 120 Гц, которая может снижаться до 1 Гц в режиме Always-On. Экраны обеспечивают пиковую яркость до 3000 кд/м2.

iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max доступны только в трех цветах: серебристом, синем и ярком оранжевом, который гораздо более красочный, чем мы привыкли видеть в iPhone Pro. Есть и другие изменения в дизайне, которые сложнее заметить: Apple перешла от титановой рамы к полностью алюминиевой конструкции, и теперь как передняя, так и задняя часть смартфона изготовлены из устойчивого к царапинам стекла Ceramic Shield 2.

В основу обеих новинок положен новый 3-нм процессор A19 Pro с шестиядерным CPU и пятиядерным GPU, а также новым улучшенными NPU для локального запуска ИИ-моделей и обработки нейросетевых алгоритмов. Также Apple отмечает новую систему охлаждения, обеспечивающую стабильную работу мощного чипа.

В отличие от Air, новые iPhone Pro оснащены, по словам Apple, самыми большими батареями среди всех iPhone, обеспечивающими наилучшую автономность. Компания заявила до 39 часов воспроизведения видео в iPhone 17 Pro Max, что значительно больше по сравнению с 33 часами в 16 Pro Max. Но здесь есть важный нюанс: такую автономность получат только те, кто купит версию телефона исключительно с eSIM, которая продается в США. А вот версия со слотом для физической операторской карточки получила чуть меньшую батарею, с которой смартфоны будут работать на два часа меньше.

iPhone 17 Pro, как и остальные сегодняшние новинки, оснащены чипом Apple N1, который отвечает за работу беспроводных интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. Новые iPhone Pro также оснащены сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

iPhone 17 Pro стоит от $1099, а iPhone 17 Pro Max — от $1199, оба с 256 Гбайт памяти в базовой версии. Это небольшое повышение цены для iPhone 17 Pro, но оно соответствует цене 16 Pro с 256 Гбайт. Также отметим, что Pro Max впервые стал доступен в версии на 2 Тбайт памяти, которая обойдется аж в $1999.

Представлен iPhone Air: самый тонкий iPhone всех времён с «производительностью уровня MacBook»

Помимо базового iPhone 17 компания Apple представила сегодня iPhone Air — пожалуй, самый ожидаемый смартфон Apple за последние годы. Новинка обладает удивительно тонким корпусом (и сильно торчащей из него камерой), но при этом, по словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана, что по заверениям Apple делает новинку самым прочным iPhone из когда-либо выпущенных. Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло Ceramic Shield 2. Новинка оснащена 6,5-дюймовым дисплеем OLED с частотой обновления до 120 Гц.

iPhone Air выполнен в корпусе толщиной всего 5,6 мм, который изготовлен из титана. По словам Apple, обладает высокой прочностью: «iPhone Air прочнее любого iPhone из когда-либо созданных». Спереди и сзади смартфон покрывает прочное стекло. Новинка будет доступна в черном, белом, бежевом, белом и голубом цветах.

Новый iPhone Air оснащен 6,5-дюймовым дисплеем ProMotion с частотой обновления до 120 Гц. Он также имеет пиковую яркость 3000 кд/м2. В верхней части экрана расположился вырез Dinamic Island с новой 18-мегапиксельной фронтальной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая также есть у обычного iPhone 17. За счёт квадратного сенсора теперь не нужно поворачивать смартфон в горизонтальный режим для съёмки групповых селфи — камера сама переключится в него по нажатию кнопки.

Тыльная камера всего одна, но Apple постаралась выжать из неё максимум. Компания заявляет, что новый 48-Мп модуль даёт эквивалент четырёх объективов — с эквивалентным фокусным расстоянием 26, 28, 35 и 52 мм (двукратный зум). Применён Quad-Bayer-датчик с пикселями размером 1 мкм и светосильная оптика с апертурой f/1.6. Поддерживается запись видео в формате 4K60 Dolby Vision и режим Action.

В основе iPhone Air лежит «самый энергоэффективный» процессор, из когда-либо созданных Apple — A19 Pro. Новинка включает шестиядерный центральный процессор и обновлённый пятиядерный графический процессор, а также улучшенный ИИ-движок. В итоге однокристальная платформа предлагает «производительность уровня MacBook в iPhone».

iPhone Air оснащен чипом N1 — новым беспроводным контроллером Apple, который поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокол умного дома Thread. Помимо поддержки беспроводных технологий последнего поколения, N1 улучшает общую производительность и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone Air также оснащен сотовым модемом Apple C1X. Он работает до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он даже быстрее, чем модем Qualcomm в iPhone 16 Pro, при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

Интересной особенностью iPhone Air является то, что он будет доступен исключительно с eSIM — слотом для физической SIM-карты пришлось пожертвовать в угоду толщине.

Apple не уточняет ёмкость батареи iPhone Air, но отмечает, что постаралась оставить максимум места для батареи. В сочетании с энергоэффективным чипов и оптимизациями ПО, по словам Apple, новый iPhone Air обеспечивает «фантастическое время автономной работы в течение всего дня».

В продажу iPhone Air поступит одновременно с остальными новинками 19 сентября. Стоимость базовой версии с 256 Гбайт памяти составит $999.

Apple представила iPhone 17: старый дизайн, новый чип и наконец-то 120-Гц экран

Компания Apple провела сегодня мероприятие Awe dropping, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 17. Помимо флагманских моделей iPhone 17 Pro и 17 Pro Max, а также сверхтонкого iPhone Air также вышел базовый iPhone 17. Новинка сохранила прежний дизайн, но получила ряд важных аппаратных обновлений, включая улучшенный дисплей и более производительную аппаратную платформу.

Внешне iPhone 17 внешне практически не отличается от прошлогоднего iPhone 16: те же плоские грани, матовая стеклянная задняя панель, то же оформление камер и относительно компактный Dynamic Island. Новинка будет предлагаться в пяти цветах: светло-фиолетовый, голубой, черный, белый и светло-зелёный.

iPhone 17 оснащён экраном ProMotion диагональю 6,3 дюйма — чуть больше 6,1-дюймового дисплея у базовых iPhone последних поколений. Но помимо увеличившейся диагонали экран здесь наконец получил повышенную частоту обновления — прежде эта особенность была только у iPhone Pro. Частота экрана новинки может динамически меняться в зависимости от контента в диапазоне от 1 до 120 Гц. Яркость выросла до 3000 кд/м2, а также появилась функция Always-On Display. Также Apple отмечает обновлённое защитное стекло Ceramic Shield 2, которое до трёх раз лучше защищает дисплей от царапин.

Одними из самых значительных обновлений для базового iPhone помимо экрана стали камеры — на тыльной панели теперь используется две 48-Мп камеры — Apple называет систему Dual Fusion. Apple заявляет, что в двух камерах предлагает возможности трёх — основной модуль также используется для двукратного зума «без потерь». Вторая камера — 48-мегапиксельная широкоугольная, что должно обеспечить значительную прибавку качества фото по сравнению с 12-Мп модулем в iPhone 16.

iPhone 17 также получил новую 18-Мп фронтальную камеру Center Stage, которая оснащена сенсором, в два раза превосходящим по размеру сенсор «фронталки» у предыдущего iPhone. Примечательной особенностью является то, что сенсор фронтальной камеры теперь имеет квадратную форму, что позволяет делать селфи в ландшафтном режиме без необходимости поворачивать смартфон — достаточно лишь нажать на кнопку в приложении «Камера», чтобы расширить поле зрения и переключаться между портретным и ландшафтным режимами.

Что касается аппаратной платформы, iPhone 17 получил чип A19, построенный по 3-нм технологии, который обеспечить работу обновленных функций дисплея и локальный запуск моделей искусственного интеллекта. Чип Apple A19 имеет шестиядерный центральный процессор и пятиядерный графический процессор, которые, по словам Apple, обеспечивают «огромный прирост скорости» по сравнению со старыми моделями iPhone.

iPhone 17, как и остальные сегодняшние новинки, оснащён беспроводным модулем Apple N1, который обеспечивает работу интерфейсов Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и протокола умного дома Thread. Помимо поддержки технологий последнего поколения, N1 повышает общую скорость и надежность таких функций, как «Точка доступа» и AirDrop. iPhone 17 также оснащен сотовым модемом Apple C1X, который до двух раз быстрее, чем дебютный C1, и при использовании тех же сотовых технологий он быстрее модема Qualcomm в iPhone 16 Pro, но при этом потребляет на 30 % меньше энергии.

Продажи iPhone 17, как и всех остальных представленных сегодня iPhone, начнутся 19 сентября. Стоимость iPhone 17 будет начинаться с $799, как и в случае предшественника. Но важным отличием станет наличие 256 Гбайт памяти в базовой версии.

Canon перевыпустила «мыльницу» 2016 года — функций стало меньше, а цена выше

Похоже, компания Canon решила воспользоваться возрождением популярности компактных цифровых камер в соцсетях и выпустила «мыльницу» PowerShot Elph 360 HS A. По сути, это та же камера, что и оригинальная Elph 360 HS образца 2016 года, которая недавно стала любимой карманной камерой таких знаменитостей, как Кендалл Дженнер (Kendall Jenner) и Дуа Липа (Dua Lipa). Правда, стоит она почти вдвое дороже и лишилась некоторых коммуникационных возможностей.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

PowerShot Elph 360 HS A оснащена тем же 20,2-мегапиксельным CMOS-сенсором, процессором Digic IV Plus, 12-кратным оптическим зумом, поддержкой записи видео с разрешением 1080p и портом USB Mini, как и у модели девятилетней давности. И никакого USB Type-C! Новая модель теперь стоит $379 вместо $210, которые просили за оригинал, и использует карты microSD вместо полноразмерных SD.

Сокращение функций этим не ограничилось. Новая версия лишилась возможности передачи изображений на ПК и прямой печати по Wi-Fi. Кроме того, корпусов фиолетового цвета не ожидается — новая Elph 360 HS A будет доступна только в чёрном и серебристом вариантах. Скачок цены при уменьшении функций поначалу озадачивает. Но растущая популярность компактных камер среди молодёжи и изображения знаменитостей в соцсетях с оригинальной моделью подогрели вирусный интерес к PowerShot Elph 360 HS A.

Такое впечатление, что Canon никогда по-настоящему и не прекращала выпуск оригинальной модели, тем более, что старую версию всё ещё иногда можно найти в розничных магазинах, но часто с большой наценкой. В одном из магазинов она заявлена по цене $359.99, но в наличии камер нет. В другой торговой сети журналистам The Verge сообщили, что последняя партия камер 2016 модельного года поступала на склад 14 августа, но на сегодняшний день они все распроданы.

 Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года

Оригинальная PowerShot Elph 360 HS 2016 года

PowerShot Elph 360 HS A должна появиться в магазинах в конце октября. Тренд на цифровые камеры может продержаться ещё какое-то время, но что произойдёт, когда Canon выпустит достаточно своих новых-старых камер? Сохранится ли интерес к камере, если она перестанет быть просто модным и дефицитным развлечением?

Разработчики Hollow Knight: Silksong сжалились над игроками — первый патч сделает метроидванию чуть проще

Разработчики из австралийской студии Team Cherry прислушались к многочисленным жалобам пользователей метроидвании Hollow Knight: Silksong на завышенную сложность и готовы пойти навстречу сообществу.

 Источник изображения: Steam (KARL)

Источник изображения: Steam (KARL)

Как стало известно, первый пострелизный патч для Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) выйдет в середине следующей недели, то есть с 16 по 19 сентября. Владельцы игры в Steam и GOG уже могут опробовать бета-версию обновления.

Team Cherry призвала столкнувшихся с критическими багами, которые исправляет 1.0.28470, не ждать полноценного релиза и переключиться на бета-версию, чтобы получить возможность продолжить игру.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В 1.0.28470 разработчики Hollow Knight: Silksong сосредоточились в основном на исправлении багов (в том числе мешающих дальнейшему прохождению) и «некоторых корректировках баланса».

В частности, снизят сложность Топекрыла и Сестры Лучины (боссы), урон от Sandcarvers и стоимость разблокировки скамеек / станций быстрого перемещения в середине игры. Также слегка увеличат вознаграждения за доставки.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Кроме того, Team Cherry сообщила, что уже работает над дальнейшими исправлениями для Hollow Knight: Silksong, которые войдут во второй патч. Сроки его релиза в команде не уточняют.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек.

Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно

Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta✴. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Ранее в Meta✴ работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta✴ Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta✴ теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta✴ около 20 экспертов в области ИИ.

Meta✴ же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta✴ предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta✴ не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta✴, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta✴ — 64 %.

Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta✴ купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta✴ после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина.

Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta✴; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta✴ Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta✴ перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta✴.

В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook✴ Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta✴ консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta✴ это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают.

GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta✴ AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись.

Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре.

На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta✴ заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества.

Аналитики: за три дня в Hollow Knight: Silksong сыграло пять миллионов человек, и больше половины из них купили игру в Steam

Разработчики из австралийской студии Team Cherry не спешат делиться информацией об успехах своей метроидвании Hollow Knight: Silksong, но первые выводы о результатах игры сделать уже можно благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за первые три дня после релиза суммарная аудитория Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах превысила 5 миллионов игроков, включая более миллиона подписчиков Game Pass.

Продажи Hollow Knight: Silksong в Steam за тот же период превысили 3 млн копий ($50 млн выручки). Среди регионов наиболее популярной игра оказалась в США, Китае, России, Японии и Бразилии.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Главные инди-хиты Steam образца 2025 года за три дня и близко не подобрались к этим показателям. Hollow Knight: Silksong превзошла суммарные результаты Schedule I, Peak и R.E.P.O. более чем вдвое. Впрочем, эти игры годами никто не ждал.

В Alinea Analytics назвали запуск Hollow Knight: Silksong самым крупным среди инди-игр и отметили, что столь успешный релиз ставит крошечную Team Cherry в один ряд с издательствами среднего размера.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди пользователей Hollow Knight: Silksong в Steam более трёх четвертей (78 %) владеют оригинальной Hollow Knight, 47 % — Elden Ring, 34 % — Dark Souls 3, 33 % — Sekiro: Shadows Die Twice.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Фанаты сочли игру слишком сложной, но, оказывается, её можно сделать ещё труднее.

Blackview представила флагманский защищённый смартфон Xplore 2 и другие новинки на IFA 2025

Компания Blackview организовала на выставке IFA 2025 в Берлине обширный стенд, на котором представила свои последние разработки — от флагманских защищённых смартфонов до «неубиваемого» планшета со встроенным проектором, мини-ПК и ноутбуков.

Главная премьера — флагманский защищённый смартфон Xplore 2. Он оснащён 6,73-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой HDR10+, а также тройной тыльной камерой с 50-Мп датчиком Samsung GN9 и 20-Мп камерой ночного видения, а также 50-Мп фронталкой.

За производительность отвечает восьмиядерная платформа MediaTek Dimensity 8300 и внушительные 1 Тбайт быстрой памяти UFS 4.0. Дополняют картину аккумулятор на 20 000 мА·ч и поддержка быстрой зарядки мощностью 120 Вт.

Также производитель выделяет Blackview Doke AI 2.0 — фирменную систему на базе современных моделей ИИ, а также собственные ИИ‑приложения для работы с текстом, изображениями, видео и звуком. Так компания демонстрирует движение в направлении не просто защищённых смартфонов, но по-настоящему современных и удобных гаджетов.

Линейку расширяют две специальные версии Xplore 2. Модификация Satellite добавляет поддержку спутниковой связи — обмен изображениями, голосовыми заметками, текстом и координатами в местах без наземной сети. Вариант Projector оснащён проекционным модулем — с ним можно устроить вечер кино в походе или провести спонтанную презентацию где угодно.

Отдельно показан Xplore 1 Walkie Talkie — «рация-фон» с двухдиапазонной UHF+VHF антенной, которая обеспечивает радиосвязь в радиусе до 22 км. Здесь также имеется 20-Мп «ночная» камера. Это нишевая, но логичная эволюция «бронефонов» в сторону профессиональной связи без внешних гарнитур и переносных радиостанций.

Самое необычное устройство стенда — 11-дюймовый защищённый планшет Active 12 Pro. Помимо защиты по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, у него имеется встроенный FHD-проектор (до 120″, 200 лм, автофокус, коррекция трапецеидальных искажений), «кемпинговый» 400-лм фонарь и АКБ на 30 000 мА·ч. Также новинка получила Android 15, до 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также поддержку Wi-Fi 6E.

Помимо мобильной техники, Blackview показала «настольные» новинки: мини-ПК MP100 Pro на процессоре Intel Core i9-12900HK и 16-дюймовый ноутбук GamiBook 8 на AMD Ryzen 7 7735HS для работы, игр и развлечений.

В довесок — внешние дисплеи, в том числе прикрепляемые к ноутбуку и выступающие в качестве портативного расширения основного экрана.

Отдельно можно отметить первые смарт-очки Blackview, оснащённые камерой и динамиками, а также поддерживающие работу с ИИ-ассистентами — ChatGPT и DeepSeek. Но главная особенность этого устройства — цена менее $100.

Также производитель показал новые смарт-часы, беспроводные наушники, различные защищённые устройства. Наконец, были продемонстрированы традиционные планшеты с большими дисплеями, а также модели для детей с родительским контролем и повышенной защитой от падений.

Gigabyte придумала, как установить в ПК до 512 Гбайт оперативной памяти мимо штатных слотов DIMM материнской платы

Интерфейс CXL, более привычный для серверных систем, стараниями компании Gigabyte нашёл своё применение в материнских платах этой марки для рабочих станций. Тайваньский производитель предложил специальный адаптер, который позволяет установить дополнительные 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 в слот расширения PCI Express 5.0 x16.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

По замыслу Gigabyte, такая потребность может возникнуть у тех, кто на рабочей станции занимается активным взаимодействием с системами искусственного интеллекта, предъявляющими повышенные требования к объёму оперативной памяти. Плата расширения AI Top CXL R5X4 оснащается интерфейсом PCI Express 5.0 x16 и четырьмя слотами для регистровых модулей RDIMM с поддержкой коррекции ошибок ECC совокупным объёмом до 512 Гбайт. Через интерфейс CXL модули памяти взаимодействуют напрямую с центральным процессором, поэтому подобный способ увеличения объёма доступной оперативной памяти имеет меньше недостатков.

Впрочем, данный адаптер, наделённый как собственной системой охлаждения, так и дополнительным 8-контактным разъёмом питания, совместим всего с двумя моделями материнских плат Gigabyte: TRX50 AI TOP (AMD) и W790 AI TOP (Intel). По этой причине говорить о широких возможностях его применения не приходится. Установить его в слот PCI Express 4.0 также не получится. Предполагается, что адаптер основан на контроллере Microchip PM8712. Характерно, что на рынке существуют подобные решения, позволяющие установить до 1 Тбайт оперативной памяти в восьми слотах в дополнение к тем, что имеются на самой материнской плате. Впрочем, специфичность продукции вряд ли обеспечит её высокую популярность. Цена адаптера Gigabyte AI Top CXL R5X4 не уточняется.

Впервые учёные наблюдали настоящую алхимию — солнечный нейтрино превратил изотоп углерода в азот

Канадские учёные впервые наблюдали редчайшее явление — то, как солнечное нейтрино превратило редкий изотоп углерода в короткоживущий изотоп азота, на практике реализовав одну из самых низкоэнергетических реакций из возможных в природе. Это настоящая научная алхимия — когда поистине неуловимая частица производит реконструкцию атомного ядра, выполняя работу тестового пучка природного ускорителя частиц — Солнца.

 Источник изображений: SNO+

Источник изображений: SNO+

Эксперимент провели учёные из коллаборации SNO+. Детектор нейтрино расположен в подземной лаборатории SNOLAB в Канаде на глубине 2 км. Толща земли над детектором отсеивает большинство других элементарных частиц, пропуская к датчику преимущественно нейтрино, для которых прозрачна не только наша планета, но даже стена из свинца толщиной в один световой год (в такой стене вероятность столкновения нейтрино с атомом свинца равна 50 %).

Для учёных было важно наблюдать солнечные нейтрино. Это довольно просто, поскольку они не такие энергичные, как атмосферные или космические нейтрино, рождённые при взрывах сверхновых и в других невероятно мощных явлениях во Вселенной. Детектор нейтрино SNOLAB — это заполненная жидким сцинтиллятором шарообразная ёмкость вместимостью примерно 800 т линейного алкилбензола. В растворе естественным образом присутствует изотоп углерод-13 (13C) — его там примерно 1,1 %. Можно только удивляться, с какой вероятностью слабо взаимодействующая частица влетит именно в атом 13C. И всё же учёные зарегистрировали несколько таких событий.

При взаимодействии с ядром 13C, состоящим из шести положительно заряженных протонов и семи нейтральных нейтронов, нейтрино выбивает из одного нейтрона электрон, превращая его в протон. Фотодатчики фиксируют это событие по слабому свечению сцинтиллятора. Такая трансмутация превращает ядро в атом изотопа азота-13 (13N) с семью протонами и шестью нейтронами. Изотоп 13N нестабилен и распадается примерно через 10 минут, испуская позитрон, что также вызывает свечение сцинтиллятора и регистрацию события. Две характерные вспышки в определённом временном интервале — это трансмутация 13C в 13N и ничто иное.

За 231 день наблюдений (с мая 2022 по июнь 2023 года) было зарегистрировано 60 событий-кандидатов. Статистический анализ показал 5,6 события, вызванных именно нейтрино, что близко к теоретически ожидаемым 4,7 случаям. Это самое низкоэнергетическое прямое измерение сечения такой реакции. Открытие подтверждает теоретические предсказания о слабых взаимодействиях нейтрино на низких энергиях и позволяет использовать солнечные нейтрино как естественный «пучок» для изучения редких ядерных процессов, продвигая фундаментальную физику ещё немного вперёд.

Крупнейшие производители полупроводников нарастили выручку на 8,1 % в третьем квартале, а TSMC укрепила лидерство

Мировая полупроводниковая отрасль по итогам III квартала 2025 года продолжила рост, чему способствовали высокий спрос на ИИ-чипы и новые компоненты для потребительской электроники, сообщают аналитики TrendForce. Значительная часть выручки пришлась на технологии 7 нм и тоньше; китайские производители расширили бизнес за счёт диверсификации цепочки поставок. Общая выручка десяти крупнейших производителей чипов последовательно увеличилась на 8,1 % и составила $45,1 млрд.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

На фоне геополитических проблем ожидания относительно спроса в 2026 году стали более осторожными; на себестоимость продукции, кроме того, активно влияют дефицит DRAM и ежеквартальное повышение цен с середины 2025 года. К концу года автомобильный и промышленный сегменты готовятся возобновить пополнение запасов, но едва ли загрузка мощностей в текущем квартале покажет значительный рост. Проще говоря, на IV квартал прогнозируется значительное замедление роста выручки у десяти крупнейших компаний.

Лидер отрасли TSMC сообщила, что значительную часть её выручки составили сегменты смартфонов и высокопроизводительных вычислений. Apple активно накапливала запасы для новых iPhone, а продукция на архитектуре Nvidia Blackwell вышла на пик массового производства; по сравнению с предыдущим кварталом выросли объёмы поставок кремниевых пластин и средняя цена продажи. TSMC нарастила выручку на 9,3 % до более чем $33 млрд; рыночная доля компании выросла до 71 %.

Полупроводниковое производство Samsung в минувшем квартале увеличило загрузку мощностей, но на выручку это повлияло не очень сильно. Продажи почти не изменились и составили $3,184 млрд при доле 6,8 % рынка, и это второе место. На третьем оказалась китайская SMIC, которая увеличила загрузку производственных мощностей и нарастила выручку на 7,8 % квартал к кварталу до $2,382 млрд.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Четвёртое место — тайваньская UMC, которая удачно сыграла на спросе на периферийные чипы для новых смартфонов и ноутбуков, а также на заказах от клиентов из Европы и США. Компания нарастила производственные мощности на зрелых техпроцессах, что привело к росту выручки на 3,8 % до без малого $1,98 млрд при доле рынка 4,2 %. Увеличила поставки кремниевых пластин GlobalFoundries — ей на руку сыграло пополнение запасов клиентов в связи с запуском новых смартфонов и ПК. Но из-за единовременной корректировки средней цены продажи выручка компании за квартал почти не изменилась и осталась на том же уровне в $1,69 млрд. Производитель сохранил за собой пятое место, но из-за усилившейся конкуренции его доля рынка сократилась до 3,6 %.

Занявшая шестое место HuaHong Group доложила о выручке более $1,21 млрд при доле рынка 2,6 %. Её дочерняя компания HHGrace нарастила мощности по производству 12-дюймовых пластин и во второй половине года увеличила поставки более дорогой продукции — показали рост поставки и средняя цена продажи. Седьмой стала Vanguard с выручкой $412 млн, и это на 8,9 % больше, чем кварталом ранее. У компании снизились объёмы заказов на DDIC (драйверы дисплеев), но выросли на схемы управления питанием (PMIC).

Nexchip, восьмая, продемонстрировала рост на 12,7 % до $409 млн. Его обеспечили высокий спрос на потребительские DDIC, PMIC и сенсоры для камер (CIS); расширилась доля китайских клиентов. Tower нарастила выручку на 6,5 % до $396 млн, но опустилась на девятое место — не помогли ни рост загрузки мощностей, ни увеличение объёмов поставок. Наконец, десятой стала PSMC, которая удачно воспользовалась ростом спроса на пластины для DRAM и улучшение ценообразования на полупроводниковом производстве — выручка увеличилась на 5,2 % до $363 млн.

Замена трёхстворчатого дисплея у Samsung Galaxy Z TriFold обойдётся дороже новенького Galaxy S25 Ultra

Первый трёхстворчатый смартфон от Samsung привлёк внимание не только передовой конструкцией и успешными продажами, но и ценником на ремонт. Как выяснилось, замена основного дисплея на Galaxy Z TriFold может обойтись дороже нового Galaxy S25 Ultra целиком.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В сложенном виде Samsung Galaxy Z TriFold выглядит как смартфон, а в разложенном устройство превращается в полноценный планшетный компьютер. Интерес к модели оказался огромным — первая партия разошлась в считанные минуты после начала продаж. Но трёхсекционный экран оказался недешёвым удовольствием, и относиться к нему следует бережно.

Замена внешнего дисплея на Samsung Galaxy Z TriFold выйдет в сумму от 137 000 до 226 000 корейских вон ($90–$150) — примерно столько же он стоит в актуальном Z Fold 7. А вот заменить внутренний трёхстворчатый экран обойдётся в сумму от 1 657 500 до 1 834 500 вон ($1120–$1240) в зависимости от сложности ремонта. Для сравнения, флагманский Samsung Galaxy S25 Ultra в формфакторе моноблока продаётся в Южной Корее по 1 673 100 ($1135).

Ещё одна проблема устройства — небольшой тираж: в крупных магазинах имеются по 15–30 единиц, и только 700 экземпляров на всю Южную Корею. До конца года Samsung рассчитывает продать от 2500 до 5000 штук, то есть это экспериментальный и контролируемый выпуск. Приведённые сведения, отмечает ресурс Gizmochina, взяты из публикации в блоге, и информация не подтверждена официально.

Netflix нашла в YouTube оправдание для поглощения Warner Bros — антимонопольщики вряд ли купятся

Netflix заявила, что поглощение Warner Bros Discovery (WBD) необходимо ей, чтобы успешно конкурировать с YouTube, но эксперты по антимонопольному законодательству сомневаются, что регуляторы поверят в такой аргумент.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Регулирующие органы в США и других странах подвергнут тщательному анализу возможные последствия поглощения компанией Netflix — сделка оценивается более чем в $72 млрд, а общая аудитория подписчиков на платформах двух компаний достигнет 428 млн абонентов. Netflix пытается убедить регуляторов, что поглощение WBD необходимо ей для противостояния с YouTube — самым популярным телевизионным сервисом в США. Но едва ли американский минюст согласится, что Netflix и YouTube можно рассматривать как взаимозаменяемых конкурентов, учитывая разные форматы их контента, аудиторию и бизнес-модели, говорят опрошенные Reuters эксперты.

Netflix вливает миллиардные бюджеты в производство собственных фильмов и сериалов, часто оказываясь в лидерах рейтингов — в топе Nielsen сериалы платформы недавно заняли первые восемь из десяти позиций. Подписчики платят от $7,99 до $24,99 в месяц; небольшим, но растущим источником дохода является реклама. YouTube, напротив, существует за счёт рекламы и пользовательского контента — музыкальных клипов, обучающих видео и материалах видеоблогеров. YouTube смотрят больше и чаще, чем Netflix — у одного только канала MrBeast более 450 млн подписчиков. В октябре у YouTube была доля в 12,9 % рынка потокового вещания; если же Netflix и входящая в WBD платформа HBO Max объединятся, у них будет 9 % рынка.

 Источник изображения: Dmitry Kropachev / unsplash.com

Источник изображения: Dmitry Kropachev / unsplash.com

Из-за внимания регуляторов компаниям приходится обосновывать необходимость слияний и поглощений — чаще всего они ссылаются на конкуренцию со стороны устоявшихся и новых игроков. Задача антимонопольных органов — понять, какие отрицательные эффекты могут возыметь слияния в отдельных сегментах рынков. Недавно в США была проведена реформа процедуры одобрения слияний и поглощений, и теперь Netflix придётся предоставлять имеющиеся материалы анализа конкурентной среды, указывают эксперты. Если в этих документах YouTube не будет указан в качестве основного конкурента, или если конкурентный анализ будет касаться сегментов рынка, на которых YouTube отсутствует — это может быть, например, рынок платных подписок — аргументы Netflix могут счесть несостоятельными.

Netflix также утверждает, что сделка окажется выгодной для подавляющего большинства подписчиков одновременно её собственной платформы и HBO Max, потому что продукты можно будет объединить. В минюсте скептически относятся и к этому аргументу — специалисты ведомства попытаются установить, позволит ли сделка Netflix повысить цены для тех, у кого нет подписки ни на один из двух стримингов.

Важный рубеж: аккумуляторы подешевели достаточно, чтобы солнечная энергия была доступной круглые сутки

Согласно анализу центра Ember, обнаружено рекордное снижение стоимости аккумуляторных систем хранения энергии коммунального масштаба. Анализ проведён для рынков за пределами Китая и США, которые исключены из обзора как крайние полюса при оценке стоимости подобных проектов. Оказалось, что солнечная энергия теперь может быть выгодна для использования не только днём, но и ночью, начиная конкурировать с традиционной генерацией в течение всех суток.

 Источник изображения: Fluence

Источник изображения: Fluence

Итак, за пределами Китая и США показатель нормированной стоимости электроэнергии (LCOS) составляет $65 за МВт·ч. Полная стоимость хранилища энергии коммунального масштаба с подключением к сети для проектов с длительностью отдачи не менее четырёх часов составляет $125 за кВт·ч, из которых около $75 приходится на основное оборудование из Китая, а $50 — на установку и интеграцию на местах. Такое стало возможным благодаря резкому падению цен на батареи: в 2024 году они подешевели на 40 %, и ожидается дальнейшее снижение стоимости в 2025 году.

Основная проблема солнечной энергетики — генерация преимущественно в дневное время, что ограничивает её использование светлым временем суток. Однако с падением цен на оборудование для хранения энергии часть дневной выработки становится выгодно накапливать для расхода в тёмное время суток. Если сдвигать половину дневной выработки солнечных электростанций на вечерние или ночные часы (направлять генерацию на накопление в батареях), то стоимость хранения добавляет к общей цене электроэнергии всего около $33 за МВт·ч.

Средняя цена солнечной электроэнергии в мире в 2024 году составила $43 за МВт·ч. Таким образом, с учётом хранения энергии для последующего распределения, общая стоимость электричества достигает $76 за МВт·ч, что делает солнечную энергию с аккумуляторными системами конкурентоспособной по отношению к ископаемой генерации и, что более ценно, необычайно гибкой.

«Солнечная энергия — это уже не просто дешёвая электроэнергия в дневное время, теперь это электроэнергия, которую можно использовать в любое время, — сказала Костанца Рангелова (Kostantsa Rangelova), аналитик Ember по глобальным вопросам электроэнергетики. — Это меняет правила игры для стран с быстрорастущим спросом [на энергию] и богатыми солнечными ресурсами».

В России стартовали продажи наушников Baseus Inspire

В российской рознице начались продажи новой линейки наушников Baseus Inspire, разработанной в сотрудничестве с экспертами рынка аудиотехники. В серию вошли полноразмерные и TWS-модели, а также наушники открытого типа. Ключевой особенностью линейки Inspire стало фирменное звучание, настроенное специалистами. За счёт этого Baseus позиционирует новую серию как заметный шаг вперёд по качеству звука по сравнению с со своими предыдущими аудиорешениями.

 Источник изображений: Baseus

Источник изображений: Baseus

Полноразмерные наушники Baseus Inspire XH1 получили 35-мм динамики с поддержкой диапазона от 20 Гц до 40 кГц, оптимизированные акустические камеры и поддержку Dolby Audio, обеспечивающую объёмный эффект 360°. Модель сертифицирована по стандарту Hi-Res Audio и поддерживает кодек LDAC, позволяющий передавать больше данных по Bluetooth без существенных потерь качества.

Система активного шумоподавления построена по гибридной схеме и способна снижать уровень внешних шумов до 48 дБ. Она автоматически адаптируется под разные сценарии — транспорт, улицу, офис или самолёт. Для голосовой связи используются пять микрофонов с ИИ-алгоритмами и технологией ENC.

Baseus Inspire XH1 поддерживают Bluetooth 6.1 и технологию Baseus Smart-Connect для быстрого переключения между двумя устройствами. В фирменном приложении доступны дополнительные аудиорежимы, включая усиление басов и адаптивную балансировку звука. Время автономной работы достигает 100 часов без активного шумоподавления или до 65 часов с включённым ANC, а десятиминутная зарядка обеспечивает до 12 часов прослушивания. Стоимость модели составляет 13 999 рублей.

Полностью беспроводные наушники Inspire XP1 оснащены 10-мм двухслойными динамиками и также поддерживают Dolby Audio. Шумоподавление с эффективностью до 50 дБ дополняется системой из шести микрофонов с ИИ-обработкой для чёткой передачи голоса во время звонков, в том числе на ветру. Модель поддерживает Bluetooth 6.1 и многоточечное подключение.

Наушники получили эргономичную форму, амбушюры из жидкого силикона и защиту от пыли и влаги по стандарту IPX4. Время работы составляет до 8 часов без подзарядки или до 45 часов с кейсом при выключенном ANC. Цена Baseus Inspire XP1 — 12 999 рублей.

Марс оказался в ответе за длительность ледниковых периодов на Земле, выяснили учёные

Публикация на сайте препринтов arXiv.org раскрывает Марс с неожиданной стороны. Учёные раньше не предполагали, что эта относительно небольшая планета способна существенно влиять на климат Земли. И зря! Моделирование показало, что Красная планета отвечает за длительность нескольких циклов ледниковых периодов на Земле. Будь у Марса иная масса, судьба биологической жизни на нашей планете сложилась бы совсем по-другому — и не факт, что в лучшую сторону.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Учёные провели компьютерные симуляции, меняя массу Марса от нуля до десятикратного превышения её истинной величины, чтобы изучить его гравитационное воздействие на изменения орбитальных параметров Земли. Оказалось, что несмотря на меньшие размеры по сравнению с Юпитером (влияние которого на нашу планету уже доказано), Марс играет ключевую роль в формировании циклов Миланковича — таких изменений орбиты и наклона оси Земли, которые определяют чередование ледниковых периодов и потеплений.

Основным открытием стало то, что большой цикл продолжительностью 2,4 млн лет (grand cycle), вызывающий долгосрочные колебания климата, существует только благодаря достаточной для этого массе Марса. Этот цикл связан с медленным дрейфом орбит Земли и Марса, что влияет на количество получаемого Землёй солнечного света. В симуляциях при приближении массы Марса к нулю этот цикл полностью исчезает.

Кроме того, Марс усиливает более короткие циклы эксцентриситета (продолжительностью около 100 тыс. лет), удлиняя их и увеличивая амплитуду при росте массы Красной планеты в моделях. Стабильным остаётся лишь 405-тысячный цикл, определяемый воздействием на Землю Венеры и Юпитера.

В целом механизм таких явлений известен и отчасти отслежен, например, по анализу донных отложений в Мировом океане. Этот механизм влияния заключается в гравитационном взаимодействии внутренних планет Солнечной системы. Однако до недавнего времени Марс не принимался в расчёт. Тем не менее эта относительно небольшая планета изменяет форму орбиты Земли, наклон её оси и направление полюсов обычно с периодом около 41 тыс. лет (хотя в моделях с более массивным Марсом это происходит с большей задержкой — 45–55 тыс. лет), что напрямую влияет на распределение солнечной радиации по широтам нашей планеты. Будь Марс больше и тяжелее, это удлинило бы ледниковые периоды и кардинально изменило бы условия для биологической жизни на Земле.

Открытие подчёркивает, что климат Земли формируется не только динамикой системы Земля—Солнце, но и совокупным влиянием всех соседних планет, включая газовые гиганты. Более того, работа имеет важное значение для оценки обитаемости экзопланет: наличие массивного соседа, подобного Марсу, может предотвращать замерзание планеты или радикально менять сезонные циклы на иных мирах. Изучение орбит далёких планет с такой степенью детализации поможет сделать важные открытия и избежать серьёзных ошибок.

В шаге от катастрофы — китайский спутник пронёсся всего в 200 метрах от спутника Starlink

В пятницу вице-президент инженерного подразделения компании Starlink Майкл Николлс (Michael Nicolls) сообщил в соцсети X об инциденте со спутниками на орбите и обвинил в этом отсутствие координации со стороны китайского оператора запусков — компании CAS Space. Китайский спутник сблизился на критическое расстояние в 200 метров со спутником Starlink. По космическим масштабам стороны были в шаге от катастрофы. Если ничего не менять, она неизбежна.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Представитель CAS Space вышел на связь с источником и сообщил, что не может отвечать за действия операторов спутников, поскольку компания отвечает лишь за вывод аппаратов в космос и их развёртывание, а дальнейшие манёвры лежат на ответственности операторов спутников. Тем не менее компания начала сотрудничать со Starlink для выяснения деталей инцидента, а также в попытке определить, какой именно спутник из девяти запущенных был вовлечён в упомянутое событие.

Представитель Starlink не зря вынес обсуждение инцидента в публичное пространство. Проблема столкновений формируется не на пустом месте. По прогнозам экспертов, к концу 2030-х годов на орбите Земли будет находиться около полумиллиона спутников. Без координации орбит риск столкновений приобретёт невиданный размах. Китайские операторы запусков редко предоставляют координаты орбит американской стороне, с чем необходимо покончить, призывают в Starlink.

Сегодня каждая из сторон согласует запуски с национальными военными космическими службами слежения за орбитой, которые определяют риски столкновений. Запуск ракеты CAS Space не стал исключением — компания обратилась за помощью к своим профильным службам и получила исчерпывающие данные о безопасности выбранных орбит.

Несмотря на справедливые требования Starlink делиться с коллегами данными об орбитах, именно эта компания создаёт наибольшую потенциальную угрозу столкновений в космосе. По некоторым подсчётам, сегодня Starlink контролирует на орбите около 9000 спутников связи — это примерно две трети всех действующих спутников. Нетрудно понять, что компания придерживается принципа «первые получают всё». Однако это общая для всех землян проблема: даже одна катастрофа может повлечь эффект домино, после чего дорога в космос может оказаться закрытой на десятилетия.

У чёрных дыр и нашего Солнца нашлось кое-что общее

Такие далёкие, сверхмассивные и чуждые простому пониманию объекты как чёрные дыры оказались в чём-то похожи на наше Солнце. Это обнаружили две космические рентгеновские обсерватории — XMM-Newton (ESA) и XRISM (JAXA с участием ESA и NASA). Они одновременно провели наблюдение за рентгеновской вспышкой сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики NGC 3783. И если исключить несопоставимые масштабы событий, то всё это было бы похоже на вспышку на Солнце.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Сверхмассивная чёрная дыра в спиральной галактике NGC 3783, масса которой эквивалентна 30 миллионам Солнц, привлекла внимание яркой вспышкой в рентгеновском диапазоне. Вспышка быстро возникла и угасла за несколько часов, после чего немедленно сформировались сверхбыстрые ветра, выдувающие материал в окружающее пространство со скоростью до 60 000 км/с — это одна пятая скорости света. Это стало первым прямым наблюдением настолько стремительного запуска ветров в активном галактическом ядре (AGN). Высвобожденная энергия за сутки разогнала материю до релятивистских скоростей.

Благодаря парному наблюдению события с использованием всех основных научных приборов обеих рентгеновских обсерваторий удалось в деталях различить динамику выброса и его причины. Это может показаться поразительным, но именно таким же образом происходит вспышка на Солнце, которая сопровождается корональным выбросом массы: происходит переподключение линий магнитного поля звезды, а также чёрной дыры в зоне аккреции вещества, в результате чего мгновенно высвобождается колоссальная энергия. И эта накопленная энергия выбрасывает во внешнее пространство вещество.

Тем самым обсерватории XMM-Newton и XRISM не только наблюдали самые быстрые ветра от чёрной дыры в истории наблюдений, но однозначно привязали их возникновение к поведению магнитного поля сверхмассивной чёрной дыры. Очевидным образом это поможет лучше понять эволюцию галактик, которые сильно зависят от активности сверхмассивных чёрных дыр — они могут как запустить звездообразование, так и затушить его. Наконец, у Солнца и чёрных дыр нашлось нечто общее — это механизмы переподключения линий магнитного поля и инициация вспышек. Общий механизм для бесконечной Вселенной — это здорово.

Intel готова выложить за стартап SambaNova около $1,6 млрд уже в январе

Переговоры о покупке ИИ-стартапа SambaNova корпорацией Intel попали в фокус интереса общественности в том числе и по причине нахождения во главе обеих компаний Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). На первом этапе возможные условия сделки не обсуждались публично, но теперь источники утверждают, что Intel уже в следующем месяце может выложить за активы SambaNova около $1,6 млрд.

 Источник изображения: SambaNova Systems

Источник изображения: SambaNova Systems

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Хотя переговоры продвинулись, условия сделки всё ещё могут измениться, по их словам. При этом SambaNova привлекла интерес со стороны альтернативных инвесторов, поэтому её активы в итоге могут достаться не Intel, либо финансирование будет осуществляться без поглощения компании.

Основанная в 2017 году SambaNova Systems уже через год привлекла средства фонда Walden International, принадлежащего нынешнему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану, в размере $56 млн. В дальнейшем это позволило ему занять пост председателя правления молодой компании. Как считается, именно он и подтолкнул SambaNova к переговорам с Intel, поскольку последняя заинтересована в получении доступа к разработкам, позволяющим продвинуться в совершенствовании своих аппаратных предложений для сегмента искусственного интеллекта. На этапе финансирования в 2021 году капитализация SambaNova оценивалась в $5 млрд, поэтому упоминаемая сумма в $1,6 млрд представляет серьёзный дисконт. Впрочем, сейчас процессорный гигант находится не в лучшем финансовом положении, и любая возможность сэкономить пойдёт ему на пользу. Собственная капитализация Intel сейчас не превышает $180 млрд.

Oracle затягивает со строительством некоторых ЦОД для OpenAI

Основную часть своей истории компания Oracle просто была крупным поставщиком СУБД и не была особо известна за пределами этого специфического рынка, но на фоне бума ИИ принялась активно развивать вычислительную инфраструктуру, связавшись и OpenAI. Источники отмечают, что часть их совместных проектов будет реализована с задержкой относительно первоначального графика.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

По информации Bloomberg, компания Oracle перенесла сроки завершения строительства избранных центров обработки данных для OpenAI с 2027 на 2028 год, поскольку этому способствовал дефицит кадров и компонентов. Представители Oracle поспешили опровергнуть эту информацию, заявив, что все контрактные обязательства будут выполнены в срок, задержек не возникло, и в своей способности сделать это компания уверена. Выбор площадок для строительства ЦОД и график их возведения, по словам Oracle, осуществлялся по согласованию с OpenAI. Тем не менее, слухи о возможных задержках вызвали снижения курсовой стоимости акций Oracle на 3,4 % по итогам пятничных торгов в США.

Bloomberg напоминает, что Oracle выступает подрядчиком OpenAI по строительству центров обработки данных для инфраструктуры ИИ на сумму $300 млрд. На этой неделе на квартальной отчётной конференции глава облачного бизнеса Oracle Клей Магуйрк (Clay Magouyrk) подчеркнул, что компания поставила перед собой амбициозные, но достижимые цели в части расширения вычислительных мощностей по всему миру. По его словам, первый из ЦОД, предназначенных для OpenAI, строится сейчас в Техасе, он позволит разместить более 96 000 ускорителей Nvidia.

Китай не примет ускорители Nvidia H200, как полагает один из высокопоставленных чиновников США

Сразу после снятия запрета на экспорт в Китай ускорителей Nvidia H200 появилась информация о том, что китайская сторона не готова в полной мере способствовать их проникновению на местный рынок, хотя некоторые потенциальные покупатели и выразили заинтересованность. Теперь отвечающий за ИИ в Белом доме Дэвид Сакс (Davis Sacks) поддержал сомнения по поводу востребованности H200 в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Он выразил своё мнение в интервью Bloomberg, первоначально сославшись на некие новостные публикации, но подкрепив такую позицию собственной аргументацией. По его мнению, он не уверен, что попытка властей США «размыть» долю ускорителей Huawei на китайском рынке за счёт разрешения поставок не самых передовых Nvidia H200 обречена на провал.

«Они отвергают наши чипы. Очевидно, они их не хотят, и причина, по которой это происходит — они хотят независимости в полупроводниках», — заявил чиновник. Аналитики Bloomberg оценивают потенциал спроса на H200 в Китае примерно в $10 млрд в год, и если Китай со своей стороны не создаст условия для их успешного продвижения, то Nvidia лишится серьёзной суммы, которая и будет блекнуть на фоне её общемировых доходов. Представители Nvidia подчеркнули, что компания работает над организацией поставок H200 в Китай, но признали, что «три года излишне строгих ограничений подтолкнули к развитию зарубежных конкурентов Америки и строили налогоплательщикам в США миллиардов долларов».

Посольство КНР в США пока продолжает выражать мнение о взаимной выгоде сотрудничества в технологической сфере, но официальной позиции Китая по поводу разрешения поставок H200 пока не последовало. Американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) лишь сослался на одобрение этого решения своим китайским коллегой Си Цзиньпином (Xi Jinping), но по официальным каналам с китайской стороны эта позиция не транслировалась. Накануне стало известно о готовности китайских властей выделить дополнительные $70 млрд для субсидирования развития местной полупроводниковой отрасли, включая и поддержку разработчиков ИИ-чипов.

По мнению Дэвида Сакса, китайская сторона не будет принимать H200 из США по причине стремления развивать собственный рынок на принципах импортозамещения. «Можно видеть, как Китай не принимает их (H200), поскольку они хотят продвигать и субсидировать Huawei», — пояснил Сакс, добавив, что американские власти рассчитывали своими действиями как раз отнять у Huawei долю китайского рынка, и этот план китайская сторона раскусила, а потому будет ему противодействовать. Летнее снятие запрета на поставки менее производительных H20 в Китай уже натолкнулось на сопротивление со стороны китайских властей, и в случае с H200 может наблюдаться некоторая аналогия.

«Яндекс» выведет на рынок электромобиль для такси за 2,4 млн — не без помощи китайского партнёра

«Яндекс» разрабатывает собственный электромобиль для такси под брендом UMO. Согласно презентации, с которой ознакомились «Ведомости», модель получит обозначение UMO 5 и будет точной копией китайского GAC Aion Y Plus — компактного кроссовера, выпускаемого с 2021 года, но пока не представленного официально на российском рынке.

 GAC Aion Y Plus

GAC Aion Y Plus

Товарный знак UMO зарегистрирован в Роспатенте 12 ноября и охватывает классы 12 и 37 по Международной классификации товаров и услуг, включая автомобили и услуги по зарядке электрических транспортных средств. Представители «Яндекса» и концерна GAC ведут переговоры с российскими заводами о возможной сборке электрокара. Один из источников полагает, что выпуск модели может стартовать уже в 2026 году, однако другой настроен более скептически и не ожидает быстрого прогресса.

Электрокар UMO 5 мощностью 204 л.с. будет иметь запас хода от 300 до 430 км в зависимости от сезона. Его литий-железо-фосфатная батарея (LFP) ёмкостью 63 кВт·ч заряжается с 20 до 80 % за полчаса. Автомобиль, оснащённый светодиодной оптикой, экраном мультимедиа 14,6 дюйма, шестью подушками безопасности и системой кругового обзора, в классификации «Яндекс Такси» будет относиться к классу «Комфорт+».

Стоимость новинки с учётом государственной субсидии на электротранспорт в размере 925 000 рублей составит 2,4 млн рублей. Лизинговый платёж за машину, согласно расчётам, начнётся от 69 000 рублей в месяц при сроке аренды четыре года и нулевом первоначальном взносе. Эксплуатация UMO 5, по прогнозам «Яндекса» обойдётся примерно в 405 000 рублей в год, что почти на 255 000 рублей дешевле, чем эксплуатация аналогичной машины с ДВС. Межсервисный интервал для электрокара заявлен на уровне 15 000 км, гарантия составит четыре года или 150 000 км.

Эксперты рынка указывают на риски проекта, связанные с неразвитой зарядной инфраструктурой, высокой стоимостью электричества на быстрых зарядках, а также неясной остаточной стоимостью и доступностью запчастей для новой модели. При этом UMO 5 может столкнуться с конкуренцией со стороны отечественного электромобиля «Атом» — государственного проекта, производство которого планируется запустить на заводе «Москвич». При этом стоимость «Атома» составит почти 3 млн рублей, то есть будет выше, чем у UMO 5.

Colorful выпустила флагманскую плату iGame X870E Vulcan OC V14 с поддержкой DDR5-10000

Компания Colorful выпустила флагманскую материнскую плату iGame X870E Vulcan OC V14. Новинка построена на чипсете AMD X870E и ориентирована на разгон ОЗУ — плата получила только два разъёма DIMM для модулей DDR5.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

В описании продукта указывается поддержка оперативной памяти DDR5-10000+ (через разгон), однако Colorful связывает такую возможность с процессорами серии Ryzen 8000, оснащёнными более удачным контроллером памяти. Для серии Ryzen 9000 указывается поддержка памяти DDR5-8600+ (через разгон).

В плате используется 22-фазная подсистема питания VRM (схема 18+2+2) с фазами, рассчитанными на силу тока 110 А. Также на плате имеется множество элементов управления, предназначенных для настройки и восстановления. На задней панели расположены кнопки Turbo OC, установки и сброса BIOS. Непосредственно на самой плате находятся специальные переключатели и кнопки, связанные с разгоном.

Плата предлагает наличие пяти слотов M.2, три из которых работают в режиме PCIe 5.0 x4, а два — поддерживают PCIe 4.0 x4. Colorful также отмечает совместное использование линий, при котором установка накопителей в определённые слоты M.2 может привести к тому, что основной слот PCIe 5.0 x16 будет работать в режиме x8.

Дополнительной интересной особенностью является встроенный ЖК-экран. Плата оснащена чипом BIOS ёмкостью 256 Мбайт и предлагает 5-Гбит сетевой контроллер. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220 и ЦАП ES2919Q. Плата поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Запуск iGame X870E Vulcan OC V14 совпал с волной анонсов плат AM5 от других производителей в преддверии выставки CES 2026, где ожидается появление новых настольных процессоров Ryzen 9000, включая Ryzen 7 9850X3D. На данный момент нет чётких подтверждений, что новые модели процессоров Ryzen 9000 получат скачок на уровне платформы в официальной поддержке памяти. Более существенные изменения, скорее всего, произойдут с выходом условных Ryzen 10000 на архитектуре Zen 6.

Компания Gigabyte уже выпустила новые модели плат серии 800 Aorus X3D, MSI на днях анонсировала новые линейки плат MAX и EVO, а Asus готовит свои решения к выставке CES 2026.

Scythe выпустила Kotetsu Mark 4 — 771-граммовый башенный кулер за $22

Японская компания Scythe выпустила Kotetsu Mark 4 (модель SCKTT-4000) — новейший бюджетный воздушный кулер, разработанный как продолжение популярной модели Kotetsu Mark 3. Свежая версия сохраняет привычную однобашенную компоновку с четырьмя 6-миллиметровыми никелированными тепловыми трубками, но оснащена новым 120-мм вентилятором Wonder Tornado PWM.

 Источник изображений: Scythe

Источник изображений: Scythe

Размеры Kotetsu Mark 4 с установленным вентилятором составляют 134 × 155 × 80 мм (против 138 × 154 × 80 мм у Mark 3), а вес — 771 г. Новый 120-мм вентилятор работает в диапазоне от 350 ± 200 до 2000 об/мин, обеспечивая поток воздуха до 60,29 CFM. Статическое давление составляет 0,05–2,45 мм вод. ст., чего должно быть достаточно для процессоров среднего уровня в компактных или среднеразмерных корпусах. Уровень шума вентилятора варьируется от 3,0 до 28,88 дБА.

Ещё одно изменение в Kotetsu Mark 4 — обновлённая верхняя крышка, в которой уделено больше внимания деталям. Кулер совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115X, а также AMD Socket AM5 и AM4. На систему охлаждения предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

В Японии Kotetsu Mark 4 оценён в 3480 иен (около $22). Компания закрыла свой европейский офис в апреле этого года, поэтому заинтересованным потребителям за пределами Страны восходящего солнца придётся полагаться на региональных дистрибьюторов и маркетплейсы.

PowerColor, Sapphire и ASRock представили безвентиляторные версии видеокарт Radeon AI Pro R9700S и R9600D

Компании PowerColor, Sapphire и ASRock выпустили свои версии профессиональных видеокарт Radeon AI Pro R9700S и R9600D. Все новинки оснащены пассивными системами охлаждения, которые рассчитаны на обдув мощными корпусными вентиляторами в сервере или рабочей станции.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Недавно выпущенная видеокарта Radeon AI Pro R9700S по сути является клоном Radeon AI Pro R9700, в которой используется система охлаждения типа «турбина». Вариант «S» оснащён пассивной системой охлаждения и предназначен для конфигураций с несколькими GPU в составе серверных кластеров, где воздушный поток обеспечивается корпусными вентиляторами.

 Источник изображения: PowerColor

Источник изображения: PowerColor

Компания PowerColor выпустила модель Radeon AI Pro R9700S 32G-P. Дизайн выглядит простым, а кожух — максимально незамысловатым. PowerColor поделилась изображением четырёх таких карт в составе рабочей станции, однако это не лучший пример использования. Картам с пассивными системами охлаждения, подобным этой, обычно требуется более мощный и направленный воздушный поток, чем тот, который обеспечивает типичная компоновка стандартного корпуса.

Модель Radeon AI Pro R9700S оснащена графическим чипом Navi 48 с 4096 потоковыми процессорами. Частота GPU составляет 2350 МГц и достигает 2920 МГц в режиме Boost. Карта имеет 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Ускоритель оснащён интерфейсом PCIe 5.0 x16 и получил четыре разъёма DisplayPort 2.1a.

 Источник изображения: PowerColor

Источник изображения: PowerColor

PowerColor также отмечает толщину карты в два слота расширения и наличие разъёма питания 12V-2×6. Для работы с ней рекомендуется блок питания мощностью от 750 Вт. Энергопотребление карты составляет 300 Вт.

 Источник изображения здесь и ниже: Sapphire

Источник изображения здесь и ниже: Sapphire

Sapphire представила модель R9700S с 64 исполнительными блоками (4096 потоковыми процессорами) и 128 ИИ-ускорителями в составе GPU, а также модель R9600D с 48 исполнительными блоками (3072 потоковыми процессорами) и 96 ИИ-ускорителями. Обе карты оснащены 32 Гбайт памяти GDDR6. Энергопотребление младшей модели составляет 150 Вт. Она же имеет толщину в один слот расширения.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

ASRock классифицирует обе видеокарты с пассивной системой охлаждения как модели исключительно для бизнеса, которые не будут доступны через розничные каналы. Решения производителя оснащены металлическим кожухом серебристого цвета.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Для GPU модели Radeon AI Pro R9600D компания ASRock указывает «игровую» частоту 1080 МГц и Boost-частоту 2020 МГц. В состав системы охлаждения модели R9700S входит испарительная камера. Обе карты получили стальные задние пластины.

Распаковку смартфона OnePlus 15R опубликовали в преддверии анонса

OnePlus готовится официально представить новый флагманский смартфон серии R на рынках разных стран мира. Аппарат OnePlus 15R дебютирует 17 декабря, однако кадры его распаковки и информация о комплектации появились в сети уже сейчас.

 Источник изображений: PhoneArena

Источник изображений: PhoneArena

На опубликованных снимках демонстрируется OnePlus 15R в мятно-зелёном цвете. Помимо самого смартфона, в комплект поставки входят адаптер питания с поддержкой технологии быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт, кабель USB Type-A — USB Type-C, защитный чехол, инструмент для извлечения SIM-карты и руководство пользователя.

В комплект для представителей прессы также включены два магнитных чехла, которые будут продаваться отдельно. Они позволяют прикрепить к смартфону 27-ваттный магнитный кулер для обеспечения дополнительного охлаждения, однако его также придётся приобретать отдельно. Чехлы выглядят аналогично тем, что были представлены вместе с OnePlus 15.

Смартфон выполнен в корпусе с металлической рамой, что соответствует уровню флагманских устройств бренда. На правой стороне корпуса расположена кнопка Plus Key для активации фирменных функций на базе искусственного интеллекта Plus Mind. Металлический декоративный модуль основной камеры похож на тот, что используется в OnePlus 15.

Версия смартфона в мятно-зелёном цвете имеет гладкую матовую отделку задней панели. В продажу также поступит версия в чёрном цвете с такой же отделкой. Производитель выпустит и вариант смартфона в фиолетовом цвете (Electric Violet) с отделкой из стекловолокна, которое формирует слово Ace на задней панели. Эта версия устройства будет называться OnePlus 15R Ace Edition.

Отметим также, что OnePlus 15R оснащён аккумулятором ёмкостью 7400 мА·ч, что больше батареи на 7300 мА·ч, используемой в OnePlus 15. По данным производителя, аккумулятор рассчитан на сохранение не менее 80 % ёмкости после четырёх лет эксплуатации.

Также известно, что OnePlus 15R построен на базе производительного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Вендор заявил, что чип был «совместно разработан и оптимизирован» специально для этого смартфона.

Более детальная информация о характеристиках и доступности нового флагмана OnePlus станет известна после официальной презентации новинки. Стоимость устройства пока также неизвестна.

В США разработали световой кеш для процессора — SRAM станет в 20 раз быстрее

Учёные из Университета Южной Калифорнии (USC) и Университета Висконсина в Мадисоне (UW-Madison) сообщили о разработке фотонного аналога ячейки SRAM. Это фотонный триггер, который впервые может работать без частой регенерации ячейки, не теряя при этом данные. Фотонный триггер решает две глобальные проблемы полупроводниковой отрасли: высокое энергопотребление и растущие задержки во внутричиповых проводниках по мере уменьшения масштаба техпроцесса. А ещё он быстрый.

 Источник изображения: Joel Hallberg / University of Wisconsin-Madison

Источник изображения: Joel Hallberg / University of Wisconsin-Madison

Созданные до недавнего времени фотонные триггеры требовали значительно более частой регенерации данных, что сводило на нет весь эффект от перехода на оптику. Между тем экономия энергопотребления лежит во главе угла всех дальнейших разработок в сфере вычислительных платформ. Создание триггера без дрейфа состояния оказалось сложной задачей. Но оно того стоило. Хранение состояния без преобразования в электрический сигнал исключает из бюджета энергопотребления чипов весьма существенную составляющую. Кроме того, электрический сигнал проделывает в чипе значительный путь, что также приводит к росту энергозатрат. Путешествие фотонов по тому же маршруту, при отказе от медных проводников, будет гораздо более экономичным.

Технические характеристики прототипа впечатляют (хотя часть данных получена на цифровой модели): скорость записи достигает 20 ГГц, а моделируемая скорость чтения — 50–60 ГГц, что примерно в 20 раз превосходит 2–3 ГГц, характерные для типичной ячейки SRAM в кэше современных процессоров. Физически триггер использует два связанных микрокольцевых резонатора с положительной обратной связью, обеспечивая бистабильность состояний (0 или 1) без дрейфа. Состояние сохраняется более секунды при комнатной температуре в диапазоне от −10 до +90 °C без необходимости обновления.

Самое важное заключается в том, что прототип был изготовлен на заводе компании GlobalFoundries на 300-мм пластине с использованием штатной фотонной платформы Fotonix производителя. Это демонстрирует, что фотонный элемент уже сегодня может быть изготовлен и интегрирован в фотонный процессор — если таковой появится. Остаётся проблема масштабирования. Фотонный триггер — фотонная ячейка SRAM — обладает большой площадью и не может использоваться в качестве элемента кэша процессора. Всё это — вопрос будущего. Впрочем, уже сегодня такие оптические триггеры можно применять в составе магистральных оптических линий связи, где выигрыш может быть получен максимально быстро, несмотря на значительные габариты устройства.

Nvidia столкнулась с огромным спросом на ИИ-чипы H200 в Китае и задумалась о наращивании производства

Nvidia рассматривает возможность увеличить объёмы производства ИИ-чипов H200 для своих китайских клиентов, сообщает Reuters со ссылкой на несколько источников, знакомых с ситуацией. Текущие объёмы заказов на эти чипы превышают уровень их производства.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание сообщает, что этот шаг со стороны Nvidia последовал за заявлением президента США Дональда Трампа во вторник о том, что правительство США разрешит Nvidia экспортировать H200 в Китай при условии 25 % комиссионных с каждого проданного чипа.

Спрос на чипы со стороны китайских компаний настолько высок, что Nvidia склоняется к увеличению мощностей, сообщил один из источников Reuters. Собеседники издания согласились дать комментарии на условиях анонимности, поскольку обсуждения носят конфиденциальный характер. В Nvidia на запрос Reuters о комментарии не ответили.

Крупные китайские компании, включая Alibaba и ByteDance, на этой неделе обратились к Nvidia по поводу закупок H200 и сообщили о готовности разместить крупные заказы. Однако неопределённость в отношении возможности таких поставок сохраняется, поскольку китайское правительство ещё не дало разрешения на закупку H200. Китайские чиновники провели в среду экстренные совещания для обсуждения этого вопроса, сообщили источники Reuters.

В настоящее время в производстве находятся очень ограниченные партии чипов H200, поскольку Nvidia сосредоточена на выпуске своих самых передовых ИИ-чипов Blackwell и будущих Rubin. Поставки H200 вызывают серьёзную обеспокоенность у китайских клиентов, и они обратились к Nvidia за разъяснениями по этому вопросу, сообщили источники. Nvidia также предоставила им информацию о текущих объёмах поставок, сообщил один из источников, не называя конкретных цифр.

Чип H200 поступил в массовое производство в прошлом году и является самым производительным решением для ИИ в рамках предыдущего поколения архитектуры Hopper от Nvidia. Микросхемы производятся на мощностях компании TSMC с использованием 4-нм технологического процесса.

Высокий спрос китайских компаний на H200 обусловлен тем, что это, безусловно, самый мощный чип, доступный им на данный момент. Он примерно в шесть раз мощнее, чем H20 — урезанный вариант от Nvidia, разработанный специально для китайского рынка и выпущенный в конце 2023 года.

Решение Трампа по H200 принято на фоне стремления Китая развивать собственную отечественную индустрию чипов для искусственного интеллекта. Поскольку отечественные производители ещё не выпустили продукцию, сопоставимую по эффективности с H200, существуют опасения, что допуск H200 на китайский рынок может затормозить развитие отрасли.

«Его (H200) вычислительная производительность примерно в 2–3 раза выше, чем у самых передовых отечественных ускорителей. Я уже наблюдаю, как многие поставщики облачных услуг и корпоративные клиенты активно размещают крупные заказы и лоббируют правительство с целью ослабления ограничений на определённых условиях», — прокомментировал в разговоре с Reuters Нори Чиоу (Nori Chiou), инвестиционный директор White Oak Capital Partners, добавив, что спрос на оборудование для ИИ в Китае превышает текущие возможности местного производства.

По словам источников Reuters, в рамках таких обсуждений также рассматривалась возможность обязать китайских покупателей при приобретении каждого H200 также закупать определённое количество отечественных чипов.

Для Nvidia наращивание объёмов поставок тоже является сложной задачей, поскольку компания не только находится в процессе перехода на новое поколение ИИ-чипов Rubin, но и конкурирует с такими компаниями, как Google (Alphabet), за ограниченные производственные мощности TSMC по выпуску передовых микросхем.

В Китае запустили ИИ-кластер протяжённостью 2000 км — его строили больше 10 лет

В начале декабря в Китае официально запустили крупнейшую в мире распределённую вычислительную платформу для искусственного интеллекта — Future Network Test Facility (FNTF), протяжённость которой составила 2000 км. Проект создавался свыше десяти лет в рамках национального плана по строительству ключевой научно-технической инфраструктуры 2013 года. Поистине, это крупнейшая в мире система такого рода, которая ускорит развитие ИИ в Поднебесной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Платформа FNTF объединяет дата-центры в 40 городах Китая. Специально разработанная оптическая линия связи позволяет удалённым вычислительным центрам работать как единый суперкомпьютер с эффективностью 98 %, лишь незначительно уступая по этому показателю локальным ЦОД.

Технические характеристики FNTF впечатляют: оптическая сеть протяжённостью свыше 55 000 км (достаточно, чтобы обогнуть экватор 1,5 раза) обеспечивает сверхнизкую задержку, почти нулевые потери пакетов и гарантированную пропускную способность. Платформа поддерживает одновременную работу 128 разнородных сетевых операций и до 4096 параллельных сервисов.

Команда проекта разработала 206 стандартов и получила 221 патент, включая создание первой в мире распределённой операционной системы для сверхкрупных сетей. На церемонии запуска продемонстрировали передачу 72 Тбайт данных с радиотелескопа FAST (на данный момент — крупнейшего в мире со сплошной антенной) на расстояние 1000 км — из Гуйчжоу в Ухань — за 1,6 часа вместо 699 дней по обычному интернету.

Разработчики отметили, что обучение модели ИИ с сотнями миллиардов параметров на кластере требует более 500 000 циклов обработки, каждый из которых в этой сети занимает всего 16 секунд. В случае использования обычного интернета каждый цикл продолжался бы на 20 секунд дольше. Таким образом, обучение больших языковых моделей на FNTF в каждом случае сократится на многие месяцы. В будущем сеть FNTF будет открыта для широкого использования китайскими компаниями, однако на первом этапе она будет задействована преимущественно для решения научных задач.

Первую партию трёхстворчатых смартфонов Samsung Galaxy Z TriFold смели за несколько минут

Несколько дней назад Samsung объявила о предстоящем запуске смартфона Galaxy Z TriFold в Южной Корее. Сегодня устройство появилось на прилавках страны и было распродано за считаные минуты. Жители Южной Кореи выстраивались в очереди перед магазинами Samsung, чтобы заполучить заветный гаджет. Столь быстрые темпы продаж удивляют, учитывая высокую стоимость смартфона и совершенно новый форм-фактор.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Смартфон построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite, располагает 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Устройство поддерживает сотовую связь 5G, беспроводные технологии Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, UWB и NFC. Смартфон оснащён слотом для nano SIM-карты и портом USB 3.2 Type-C. Поддерживается eSIM.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Z TriFold оснащён 10-дюймовым внутренним дисплеем Dynamic LTPO AMOLED с разрешением 2160 × 1584 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м², а также 6,5-дюймовым FHD+ Dynamic LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2520 × 1080 пикселей и пиковой яркостью 2600 кд/м². Оба дисплея поддерживают переменную частоту обновления от 1 до 120 Гц.

Смартфон располагает двумя 10-мегапиксельными фронтальными камерами (для внешнего и складного экранов), 200-мегапиксельной основной камерой с оптической стабилизацией изображения (OIS), 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с автофокусом и 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом и OIS.

В Galaxy Z TriFold установлен аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Размеры устройства в разложенном виде составляют 159,2 × 214,1 × 3,9-4,2 мм, а в сложенном — 12,9 мм. Масса устройства достигает 309 г, что на целых 94 г больше, чем у Galaxy Z Fold 7. При этом Galaxy Z TriFold обеспечивает защиту от влаги и пыли по стандарту IP48. На боковом торце расположен ёмкостный сканер отпечатков пальцев.

Смартфон работает под управлением программной оболочки One UI 8.0 на базе Android 16 и поддерживает ряд функций Galaxy AI. Samsung выпустит семь крупных обновлений Android OS для этого устройства. Хотя на данный момент Galaxy Z TriFold ещё не включён в программу обслуживания Samsung Care+, производитель гарантирует 50-процентную скидку на замену экрана.

В Южной Корее Galaxy Z TriFold стоит 3,59 миллиона вон (около $2436) за версию с 512 Гбайт памяти. Сегодня он поступил в продажу в стране через 20 крупных розничных магазинов Samsung. Это вызвало длинные очереди, а смартфон был распродан за считаные минуты во всех доступных точках продаж. Первым счастливым владельцем смартфона Galaxy Z TriFold стал 42-летний фрилансер из Сеула — ради этого ему пришлось провести на морозе почти сутки.

 Источник изображения: @yoolimleenews

Источник изображения: @yoolimleenews

Компания не сообщила, когда устройство снова появится в наличии, но поблагодарила покупателей за поддержку и сейчас принимает заявки на уведомления о пополнении запасов. В ближайшие недели Galaxy Z TriFoldпоступит в продажу в ряде других стран, включая США.

Смарт-часы Honor Choice Watch 2 Pro поступили в продажу в России по цене 5490 рублей

Российские ретейлеры и маркетплейсы начали продавать смарт-часы Honor Choice Watch 2 Pro. Новинка может похвастаться наличием яркого AMOLED-дисплея, защитой от пыли и влаги по стандарту IP68, поддержкой систем спутниковой связи GPS и ГЛОНАСС, а также возможностью принимать звонки по Bluetooth с пользовательского смартфона.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Новинка оснащена 1,97-дюймовым дисплеем с частотой обновления 60 Гц и полезной площадью 82 %. Экран обрамляют ультратонкие рамки толщиной всего 1,8 мм, благодаря чему пользователю более комфортно взаимодействовать с устройством. Реализована поддержка активации экрана при поднятии руки, а также режим Always on Display. В дополнение к этому пользователь имеет доступ к большому количеству разных циферблатов.

Корпус Honor Choice Watch 2 Pro выполнен из алюминиевого сплава толщиной 9,99 мм и весом 29 г. На торцевой поверхности корпуса имеется физическая кнопка-колесико для обеспечения точного управления без случайных нажатий.

Внутри корпуса нашлось место улучшенному барометру и компасу для отслеживания местоположения во время путешествий. С помощью системы ГЛОНАСС можно записывать маршруты для их повторения в будущем. Для людей, ведущих активный образ жизни, имеется поддержка более 120 спортивных режимов, включая бег, езду на велосипеде, плавание и др.

Часы можно задействовать для круглосуточного мониторинга сердечного ритма и уровня кислорода в крови, а также отслеживания качества сна. За счёт этого пользователь в режиме реального времени может получать актуальные данные о состоянии своего организма.

Покупатели могут выбирать между версиями Honor Choice Watch 2 Pro в белом и чёрном цветовых вариантах. Уже сейчас новинку можно приобрести в сетях ретейлеров и на маркетплейсах за 5490 рублей.

Производитель модульных ноутбуков Framework объявил о повышении цен на расширение памяти DDR5 на 50 %

Производитель модульных ноутбуков Framework повысил на 50 % цены на модули памяти DDR5 для ноутбуков Framework Laptop DIY Edition, сославшись на более высокие затраты у поставщиков и дистрибьюторов. Изменение вступило в силу 12 декабря 2025 года. Framework заявляет, что её обновлённые цены по-прежнему ниже текущих рыночных.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Существующие предварительные заказы корректировка цен не коснулась. Цены на готовые ноутбуки и десктопы Framework пока тоже не изменились. В своём блоге компания заявляет, что рынок памяти остаётся нестабильным, и за этим повышением цен могут последовать дополнительные корректировки, в том числе для систем, поставляемых с памятью DDR5, LPDDR5X или GDDR. В Framework повторили три правила, которым компания следовала во время предыдущих ценовых колебаний в 2025 году: объяснять изменения потребителям, корректировать цены только до уровня, покрывающего дополнительные расходы, и снова снижать цены, когда ситуация на рынке нормализуется. Компания также сообщила, что ужесточила политику возврата, требуя возврата оперативной памяти вместе с ноутбуком. По словам Framework, были зафиксированы попытки приобрести её продукты ради оперативной памяти с последующим возвратом остального товара.

Цены на дополнительную память DDR5-5600 в конфигураторе для ноутбука Laptop 16 выглядят следующим образом:

  • DDR5-5600 — 8 GB (1 × 8 Гбайт): +$60;
    DDR5-5600 — 16 GB (1 × 16 Гбайт): +$120;
    DDR5-5600 — 16 GB (2 × 8 Гбайт): +$120;
    DDR5-5600 — 32 GB (1 × 32 Гбайт): +$240;
    DDR5-5600 — 32 GB (2 × 16 Гбайт): +$240;
    DDR5-5600 — 48 GB (1 × 48 Гбайт): +$360;
    DDR5-5600 — 64 GB (2 × 32 Гбайт): +$480;
    DDR5-5600 — 96 GB (2 × 48 Гбайт): +$720.

Framework объясняет, что резкий дисбаланс спроса и предложения на рынке памяти связан с стремительным развитием инфраструктуры искусственного интеллекта. В качестве примера компания приводит серверную стойку с ИИ-ускорителями Nvidia GB300, в которой используется 20 Тбайт памяти HBM3E и 17 Тбайт памяти LPDDR5X, что многократно превышает объёмы, применяемые в любом персональном компьютере или ноутбуке. По словам Framework, такого объёма памяти LPDDR5X достаточно для оснащения тысячи ноутбуков, тогда как ИИ-дата-центры в свою очередь комплектуются тысячами подобных серверных стоек. Крупные производители DRAM отдают приоритет более рентабельным серверным продуктам, что приводит к дефициту предложений для сегмента ПК. Framework добавляет, что рассчитывает поддерживать достаточные запасы памяти для своих ноутбуков и десктопов за счёт сотрудничества с производителем чипов памяти Micron, а также с партнёрами среди поставщиков модулей памяти, такими как Adata.

Другие крупные производители ПК уже предупреждают клиентов о повышении стоимости систем. Аналитические компании ожидают, что крупные OEM-производители, такие как Dell, повысят цены на 15–20 % начиная с середины декабря 2025 года, в то время как Lenovo предупредила клиентов, что её текущие предложения действуют до 1 января 2026 года. В сегменте готовых систем такие производители, как CyberPowerPC, также объявили о корректировке цен, связанной с ростом стоимости оперативной памяти и SSD.

Россияне пожаловались на затянувшееся отключение мобильного интернета в Санкт-Петербурге и области

Жители Санкт-Петербурга и Ленинградской области пожаловались на затянувшееся отключение мобильного интернета, проблемы с доступом наблюдаются у всех четырёх крупнейших операторов сотовой связи уже второй день, обращает внимание «Фонтанка».

 Источник изображения: Eddy Billard / unsplash.com

Источник изображения: Eddy Billard / unsplash.com

Пик жалоб на сбои в работе мобильного интернета в регионе северной столицы пришёлся на вечер 11 декабря, вторая масштабная волна сообщений продолжалась всю первую половину дня 12 декабря, гласят данные Downdetector. По числу жалоб Санкт-Петербург и Ленинградская область были среди антилидеров, а иногда оказывались и на первых местах.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

Помимо неполадок в работе мобильных операторов, жители региона сообщали также о периодических отключениях Wi-Fi. Невозможно оказалось воспользоваться услугами служб доставки, такси, не работали банковские приложения и мессенджеры, не проходила оплата по СБП. Стало известно о перебоях в работе технологических систем «Почты России».

Накануне в регионе объявили угрозу БПЛА, и губернатор Ленинградской области предупредил о возможном влиянии этого на скорость мобильного интернета. В действительности перебои со связью затянулись более чем на сутки — Комитет по информатизации и подтвердил, что они связаны с мерами безопасности. При обращении в «МегаФон» в операторе ответили, что проблема наблюдается не с его стороны.

Ещё $70 млрд на чиповую независимость: Китай готовит новые вливания в полупроводниковую отрасль

До сих пор субсидирование китайской полупроводниковой промышленности осуществлялось в не совсем явном виде, когда создавались целевые фонды, в которые привлекались средства как участников рынка, так и государственных бюджетов различных уровней. Представители Bloomberg утверждают, что на следующем этапе власти КНР готовы направить на поддержку национальной полупроводниковой отрасли около $70 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Впрочем, пока соответствующая инициатива только обсуждается, и минимальная планка субсидирования может соответствовать сумме $28 млрд, по данным источника. Окончательные очертания данной инициативы пока не определены и могут меняться. Предполагается, что на данном этапе основная часть этих средств будет направлена на ускорение реализации программы импортозамещения в китайской полупроводниковой отрасли. Местному рынку для увеличения самодостаточности нужны не только новые чипы, но и средства и технологии их производства.

Что характерно, новая инициатива будет действовать отдельно от так называемого «Большого фонда III», который для достижения подобных целей аккумулировал около $50 млрд. По сути, КНР может стать крупнейшим рынком, развитие которого поддерживается местными властями с помощью субсидирования. Итоговая сумма может достичь $142 млрд, что заметно больше всех сопоставимых проектов в других странах мира и регионах. Судьба «Закона о чипах» в США, принятого при Байдене, пока остаётся под вопросом, поскольку нынешний президент Дональд Трамп (Donald Trump) критически относится к идее субсидирования отрасли, а европейские власти на схожие цели готовы выделить не более 46,3 млрд евро.

По замыслу китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping), на развитие полупроводниковой отрасли страны должны быть направлены ресурсы всей нации. Полагаться на зарубежных партнёров в этой сфере становится всё сложнее из-за непредсказуемости их политики. Китайские чиновники всё активнее призывают местных производителей использовать больше компонентов отечественного происхождения. Это справедливо не только для автомобилестроения, но и при производстве серверных систем для инфраструктуры искусственного интеллекта. Кажущийся шагом навстречу недавний жест властей США в виде снятия запрета на поставку в Китай ускорителей Nvidia H200 в действительности пока не получил встречной поддержки со стороны китайских властей. Западные эксперты считают, что в сфере полупроводниковых технологий китайские компании отстают от зарубежных примерно на шесть лет.

Воксельный вестерн Erosion отправит игроков в мир, где за смерть нужно расплачиваться годами, а покорить Дикий Запад можно с армией кошек

Разработчики метроидвании The Last Case of Benedict Fox из польской студии Plot Twist при поддержке издательства Lyrical Games анонсировали новую игру — изометрический роглайк-вестерн с открытым миром Erosion.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

События Erosion развернутся на воксельном постапокалиптическом Диком Западе. По сюжету деспот похищает маленькую дочь главного героя и уносит её в таинственный живой Столп, внутри которого искажается само время.

Игрокам предстоит спуститься в глубины Столпа и пробиться через безумные и полностью разрушаемые подземелья, чтобы спасти дочь или потерять её окончательно (если достаточно задержаться). Анонсирующий трейлер прилагается.

Дело в том, что с каждой гибелью героя его дочь взрослеет/стареет на десять лет. Принятые ранее игроком решения отзываются через года, влияя на жителей, группировки и целые регионы мира.

Впрочем, гнаться сломя голову за ребёнком необязательно: можно вступить в секту, угнать «классную тачку», проиграть деньги в Аль Казино, заняться песочной рыбалкой и охотой за головами, участвовать в дуэлях или разъезжать по соляным равнинам.

Обещают стремительную боевую систему, почти безграничные возможности развития персонажа (армия кошек, орбитальные турели, клонирование), десятки видов оружия (от ритуальных луков до легендарного чёрного петуха) и перевод на русский.

Ранний доступ Erosion стартует следующей весной в Steam, Microsoft Store и подписке Game Pass, а полноценный релиз ожидается до конца 2026 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Perplexity выпустила ИИ-браузер Comet для Android

Компания Perplexity, которая занимается поисковыми решениями на основе искусственного интеллекта, представила версию своего браузера Comet для Android-устройств. Ранее компания выпустила его вариант для настольных компьютеров.

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

Большинство возможностей десктопного Comet перекочевало на Android: Perplexity можно установить в качестве поисковой системы по умолчанию, можно задавать ИИ-помощнику вопросы, упоминая открытые вкладки. Поддерживается голосовой режим с возможностью задавать вопросы обо всех открытых вкладках — по ним ИИ-помощник может составить сводку информации. От имени пользователя браузер может производить поиск и даже совершать покупки — все эти действия видны. Присутствует встроенный блокировщик рекламы.

В ближайшие недели компания добавит в приложение новые функции. Это будут диалоговый агент, способный производить поиск по сайтам и выполнять действия; ярлыки для быстрых действий ассистента и полнофункциональный менеджер паролей. Ранее компания обновила Comet Assistant в десктопных версиях — он стал эффективнее выполнять задачи, на которые требуется продолжительное время, например, перенос данных с сайта в электронную таблицу. Готовится версия браузера под iOS. Платформа Google Android оказалась приоритетной, пояснили в Perplexity, потому что от операторов связи и производителей устройств поступило множество обращений с просьбами интегрировать Comet в их продукцию и решения. Известно о партнёрских соглашениях с Samsung и Motorola, но о предустановке браузера Comet пока не сообщалось.

Собственные ИИ-браузеры есть и у других разработчиков — соответствующие функции добавились в Microsoft Edge и Opera, есть OpenAI Atlas и разработки The Browser Company, которую поглотила Atlassian. Они позиционируются как альтернатива традиционным Apple Safari и Google Chrome, хотя и последний уже начинает обрастать функциями ИИ. У ИИ-браузеров обнаруживаются серьёзные уязвимости, но в Perplexity отмечают, что некоторые схемы атак требуют полного пересмотра подходов к безопасности.

Отечественная ОС «Аврора» получила большое обновление дизайна

«Открытая мобильная платформа», являющаяся разработчиком операционной системы «Аврора», анонсировала крупное обновление, которое принесёт существенные изменения дизайна элементов интерфейса, а также добавит новые функции. В «Аврора» 5.2 разработчики сделали акцент на унификации визуального стиля и повышении читаемости элементов интерфейса.

 Источник изображений: kod.ru

Источник изображений: kod.ru

Обновления затронут переключатели, индикаторы загрузки, иконки и общую визуальную навигацию. Пользователи смогут выбрать одну из десяти тем оформления, разделённых на фотореалистичные и абстрактные. В компании отметили, что в обновлении разработчики отошли от стекломорфизма в сторону более контрастной и функциональной графики.

Ключевым функциональным нововведением стала альтернативная модель навигации, в которой панель управления с кнопками расположена в нижней части экрана. Она адаптирована для планшетных компьютеров, настольных конфигураций и гибридных рабочих сценариев. При необходимости пользователь может настроить элементы панели в соответствии с собственными предпочтениями. В расширенных режимах там же отображается список запущенных приложений.

Изменения затронут работу с текстом и уведомлениями. Разработчики интегрировали в систему расширенные механизмы проверки орфографии, улучшили инструменты выделения текста, а также добавили новые средства управления уведомлениями на уровне отдельных приложений.

В новой версии ОС также появится изменённый регулятор громкости. С его помощью можно отдельно управлять разными аудиопотоками, в том числе будильниками.

Разработчики переработали настройки биометрической аутентификации и двухфакторной защиты. Для ввода сложных паролей предлагается задействовать специальную клавиатуру с жестовым набором символов.

Отметим также режим «гибридного рабочего места», который позволяет превратить планшет с «Авророй» в десктоп при подключении монитора, клавиатуры и мыши. Поддерживается работа с несколькими экранами, перенос окон между ними и параллельная работа в нескольких приложениях.

Разработчики продолжают развитие экосистемы «Авроры» как универсальной платформы. После анонса версии платформы для автомобилей компания рассматривает возможность расширения на другие категории устройств, включая десктопы, игровые приставки и платёжные терминалы. В планах на будущее — интеграция функций на базе искусственного интеллекта и развитие сценариев работы с агентскими системами.

«Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел»: игроков впечатлил новый геймплей боевика Tides of Annihilation по мотивам легенд о короле Артуре

Как и было обещано, на ноябрьской презентации Xbox Partner Preview разработчики из китайской студии Eclipse Glow Games показали новый геймплей своего фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, вдохновлённого легендами о короле Артуре.

 Источник изображений: Eclipse Glow Games

Источник изображений: Eclipse Glow Games

Напомним, игрокам достанется роль движимой местью и желанием спасти сестру воительницы Гвендолин в исполнении звезды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Инглиш (Jennifer English).

В показанном на Xbox Partner Preview четырёхминутном геймплейном трейлере (прикреплён ниже) Гвендолин бросает вызов могущественной ведьме Тироноу, которая мучает одного из рыцарей Круглого стола — Ламорака.

Ролик демонстрирует кинематографичную схватку Гвендолин и Тироноу. В бою героине помогает дух Ламорака. Управляя протагонисткой и рыцарем Круглого стола одновременно, игрок атакует босса и уничтожает его магические барьеры.

В ходе сражения Тироноу путешествует между реальным миром и созданным ею зеркальным измерением. В Tides of Annihilation пользователи встретят несколько персонажей, которые могут использовать эти карманные пространства.

Зрители остались в восторге от эффектной боевой системы и постановки сражения, но подметили проседания кадровой частоты во второй половине трейлера. «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел», — поделился leandro6234.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон в качестве антуража, 30 боссов и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена.

«Сбер» представил ИИ-модели Kandinsky 5.0 для генерации картинок и видео в HD

Инженеры «Сбера» представили обновлённое семейство моделей искусственного интеллекта Kandinsky 5.0. Оно представлено четырьмя моделями: одна предназначена для генерации, а вторая — для редактирования статических изображений; ещё две генерируют видео. Компания открыла веса всех четырёх нейросетей.

 Источник изображений: «Сбер»

Источник изображений: «Сбер»

Модель Kandinsky 5.0 Image Lite генерирует изображения высокого разрешения, в том числе 1280 × 768 и 1024 × 1024 пикселей. Image Editing предназначается для редактирования картинок высокого разрешения. Video Pro создаёт ролики длиной до 10 секунд в разрешении 1280 × 768 пикселей с частотой 24 кадра в секунду. Video Lite генерирует видео стандартного разрешения (768 × 512 пикселей) с той же частотой и может запускаться на бытовых видеокартах с 12 Гбайт памяти. В качестве запросов все модели принимают как изображения, так и текстовые описания.

Важнейшее преимущество моделей «Сбера» в семействе Kandinsky 5.0 — их способность свободно ориентироваться в российском культурном контексте; они могут создавать надписи на кириллице и латинице. Нейросети нового поколения понимают физические процессы и кинематографические приёмы — они поддерживают повороты и вращения камеры, а также умеют «оживлять» статические фотографии. Высокого качества изображений и видео у моделей Kandinsky 5.0 разработчики «Сбера» добились, обучая их на тщательно подобранных материалах с выверенной композицией.

Опробовать нейросети «Сбера» Kandinsky 5.0 Image Lite, Video Lite и Video Pro можно в приложении GigaChat для Android-устройств, на сайте giga.chat, а также в мессенджерах Telegram и Max. Все они доступны бесплатно.

Owlcat рассказала о проработке космоса в The Expanse: Osiris Reborn — новый геймплей научно-фантастического ролевого боевика в духе Mass Effect

Студия Owlcat Games в новом дневнике разработки рассказала о создании реалистичного космоса для своего научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Для помощи с достоверным воссозданием атмосферы жизни и работы в условиях нулевой гравитации Owlcat Games обратилась к бывшему астронавту NASA и командиру МКС Лерою Чиао (Leroy Chiao).

По словам Чиао, в Owlcat исследовали, как звук и движение работают за пределами Земли, и перенесли это в игру: вакуумные перестрелки проходят в условиях почти полной тишины с соответствующей отдачей и баллистикой.

 Вместо страховочных тросов для «прикрепления» к кораблю в игре применяются магнитные ботинки

Вместо страховочных тросов для «прикрепления» к кораблю в игре применяются магнитные ботинки

Реализм игры основан не на симуляции, а на научной фантастике. В Owlcat надеются, что это сочетание реализма и геймплейных удобств позволит пользователям испытать «по-настоящему увлекательный и атмосферный опыт».

Жизнь в космосе меняет вкусовые ощущения, поэтому астронавтов часто тянет на специи. На станции охранного предприятия «Пинквотер» в игре блюда готовятся из того, что реально можно вырастить на орбите.

Помимо рассказа о жизни и работе в космосе, трёхминутный дневник разработки (прикреплён выше) содержит и новые кадры игрового процесса Expanse: Osiris Reborn, включая боевые сцены и прогулки в невесомости.

The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В будущем команда планирует провести закрытую «бету» для покупателей цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289). Сроков выхода нет.

Создатели Vampire Survivors анонсировали безумный карточный роглайк Vampire Crawlers с «турбопошаговыми боями» и настоящими стенами

Разработчики из лондонской студии poncle во главе с итальянским гейм-дизайнером Лукой Галанте (Luca Galante) анонсировали неожиданное ответвление от своего готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors.

 Источник изображений: poncle

Источник изображений: poncle

Проект называется Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors и представляет собой гибрид dungeon crawler и карточного роглайка с видом от первого лица. Анонс сопровождался ироничным геймплейным трейлером.

Игрокам предстоит исследовать опасные подземелья, прокачивать способности, убивать монстров, искать сокровища, собирать колоду карт, активировать разрушительные комбинации и осваивать «турбопошаговые бои».

Авторы Vampire Crawlers предупреждают, что умелое взаимодействие с геймплейными системами может вызвать «неудержимую лавину эффектов» и сломать игру (предусмотренный разработчиками стиль прохождения).

Обещают нескольких персонажей с уникальными характеристиками, «самые настоящие стены» в подземельях, широту геймплейных возможностей, уникальные награды и синергии, а также текстовый перевод на русский язык.

В интервью Xbox Wire Галанте обмолвился о работе над чем-то в отношении Vampire Survivors 2, но подробностями поделиться не может. Гейм-дизайнер надеется, что Vampire Crawlers станет первым из многих ответвлений от Vampire Survivors.

Vampire Crawlers выйдет в середине 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также в Game Pass (Premium, Ultimate). Масштаб пострелизной поддержки будет зависеть от успеха игры.

Google поселила Gemini в автомобили — ИИ-помощник стал доступен в Android Auto

Автопроизводители уже начали интегрировать возможности искусственного интеллекта в бортовые системы своих машин, но платформа Google Android Auto с этой точки зрения предлагает более широкие возможности с точки зрения распространения и простоты использования. Ассистент Gemini теперь поддерживается для Android Auto, позволяя автомобилистам вести диалоги и управлять различными полезными приложениями.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам представителей Google, ассистент Gemini позволяет вести диалоги в свободной форме и запоминает их структуру и содержание, а также может использоваться для сложного управления смежными приложениями. Сама платформа Android Auto позволяет проецировать рабочий стол смартфона на дисплей головного устройства автомобиля, интеграция с Gemini теперь даёт водителям возможность вести речевые диалоги с ИИ-помощником Google. Вызов ассистента осуществляется нажатием на клавишу управления микрофоном на дисплее бортовой развлекательной системы, либо удержанием клавиши активации голосового управления на рулевом колесе автомобиля — при её наличии. Кроме того, вызвать Gemini можно фразой «Hey Google».

Пользователям Apple CarPlay и по совместительству владельцам iPhone ассистент Google Gemini доступен не будет. На следующем этапе Google планирует внедрить поддержку Gemini на уровне головных устройств автомобилей, работающих под управлением Android. В частности, Polestar уже собирается реализовать такую интеграцию через будущее программное обновление.

Ассистент Gemini обладателям сопряжённых с бортовой системой смартфонов под управлением Android позволит делать выжимку из непрочитанных электронных писем, формировать напоминания в календаре, осуществлять рассылку сообщений контактам и помогать в поиске нужных мест в окрестностях с учётом определённых критериев. При всём этом водителю не нужно будет отводить взгляд от дороги или убирать руки с руля. Примечательно, что приложения из экосистемы Samsung тоже будут поддерживаться. Скучающим в дальней дороге, при условии наличия связи, Gemini позволит поддержать долгую беседу на различные темы. Запросы по поиску музыкальных произведений для прослушивания также могут составляться в достаточно свободной форме. Поддержка Gemini для Android Auto предусмотрена с этой недели по всему миру, с использованием 45 языков. Владельцам смартфонов нужно будет только установить приложение Gemini.

OpenAI запустила групповые чаты в ChatGPT для пользователей по всему миру

Компания OpenAI объявила о глобальном запуске функции групповых чатов в ChatGPT для всех пользователей, независимо от того, используют ли они бесплатный тариф или планы Go, Plus и Pro. Это решение последовало спустя неделю после начала пилотного тестирования в отдельных регионах, включая Японию и Новую Зеландию.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Новый режим, как стало известно изданию TechCrunch, позволяет вести совместные беседы с участием ChatGPT в одном общем чате. По словам представителей OpenAI, это превращает сервис из индивидуального ассистента в пространство, где друзья, коллеги или члены семьи могут вместе планировать, создавать контент и принимать решения. ИИ при этом помогает искать информацию, обобщать данные и сравнивать варианты результатов.

В одном групповом чате могут участвовать до 20 человек, при условии что они приняли приглашение. При этом личные настройки и память остаются приватными для каждого участника. Чтобы создать групповой чат, пользователю необходимо нажать на значок с изображением людей и добавить участников напрямую или через ссылку. Все приглашённые должны заполнить краткий профиль с указанием имени, логина и аватара. При добавлении нового участника в уже существующий чат создаётся отдельная копия диалога, а исходная беседа сохраняется без изменений.

ChatGPT умеет определять, когда ему уместно вмешиваться в диалог, а когда лучше оставаться в стороне. Пользователи также могут упомянуть его с помощью тега ChatGPT, чтобы получить ответ. Кроме того, ИИ может реагировать на сообщения при помощи эмодзи и использовать аватары участников при обращении к ним.

Напомним, анонс совместных чатов последовал менее чем через две недели после выпуска модели GPT 5.1, включающей версии Instant и Thinking. В сентябре OpenAI также представила новую версию видеогенератора Sora, в которой пользователи могут генерировать видеоролики с самим собой и делиться ими в ленте, работающей по алгоритму, схожему с TikTok.

Android научился отправлять файлы прямо на iPhone через AirDrop — но функция пока доступна не всем

Google обновила сервис быстрой передачи файлов Quick Share, обеспечив его совместимость с Apple AirDrop. Благодаря этому пользователи устройств на Android и iOS смогут напрямую обмениваться фотографиями, видео и файлами. Первыми обновление получили владельцы смартфонов Pixel 10, позднее функция поступит и на другие устройства Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет TechCrunch, совместимость между устройствами возможна при условии, что владелец iPhone включит в настройках AirDrop режим «Для всех на 10 минут», после чего его устройство становится видимым в списке доступных получателей при выборе Quick Share на Android. Компания Google отметила, что это лишь первый этап развития кросс-платформенного обмена, и выразила заинтересованность в работе с Apple также для поддержки этой функции раздела «Только контакты» (Contacts Only).

В Google подчеркнули, что основу разработки составляет безопасность: система защищена надёжными механизмами, прошедшими проверку независимыми экспертами по кибербезопасности. В компании также напомнили, что этот шаг продолжает их усилия по улучшению совместимости между операционными системами — ранее Google продвигала внедрение стандарта RCS и уведомлений о неизвестных отслеживающих маячках и трекерах.

В официальном блоге компании не уточняются подробности, как именно происходило сотрудничество с Apple по реализации новой функции. Издание TechCrunch обратилось за комментарием к Apple.

Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur’s Gate 3 и не оставила шанса конкурентам — итоги Golden Joystick Awards 2025

Сезон крупных видеоигровых премий образца 2025 года открывает Golden Joystick Awards 2025. Результаты прошедшей вечером 20 ноября уже 43-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Gudiba)

Источник изображения: Steam (Gudiba)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2025 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри.

По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели кооперативной игры про скалолазание Peak, приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei, хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и ещё не вышедшей GTA VI.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Лидером по числу наград оказалась Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от Sandfall Interactive. Игра заработала семь статуэток в семи номинациях и повторила рекорд Baldur’s Gate 3 образца 2023 года.

Clair Obscur: Expedition 33 досталась и главная премия по итогам церемонии. Топ-5 лучших игр 2025 года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2025 выглядит следующим образом:

  1. Clair Obscur: Expedition 33 (31 %);
  2. Kingdom Come: Deliverance 2 (15 %);
  3. Split Fiction (11 %);
  4. Hollow Knight: Silksong (8 %);
  5. Death Stranding 2: On the Beach (7 %).
 Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Команда Clair Obscur: Expedition 33 со своими семью наградами (источник изображения: Golden Joysticks в X)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2025 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая многопользовательская игра: Peak;
  • Лучший визуальный дизайн: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший саундтрек: Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший звук: Ghost of Yotei;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Дженнифер Инглиш (Jennifer English) за роль Маэль в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Версо в Clair Obscur: Expedition 33;
  • Лучший игровой трейлер: второй трейлер GTA VI;
  • Всё ещё играют (ПК и консоли): Minecraft;
  • Всё ещё играют (мобильные устройства): Pokemon Go;
  • Лучшая адаптация игры: второй сезон «Аркейн»;
  • Лучшее игровое оборудование: AMD Ryzen 9 9950X3D;
  • Лучшее дополнение: Overture к Lies of P;
  • Лучший ремейк/ремастер: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Лучшая инди-игра: Blue Prince;
  • Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно): Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Peak;
  • Лучшая игра в раннем доступе: R.E.P.O.;
  • Прорыв года (выбор критиков): Schedule 1;
  • Лучшая игра на ПК: Hollow Knight: Silksong;
  • Лучшая игра на консолях: Ghost of Yotei;
  • Самая ожидаемая игра: GTA VI;
  • Студия года: Sandfall Interactive;
  • Премия «выбор критиков»: Donkey Kong Bananza;
  • Игра года: Clair Obscur: Expedition 33.

В Steam и на консолях без предупреждения вышел беспощадный хоррор на выживание Total Chaos от автора Turbo Overkill

Издатель Apogee Entertainment и разработчики из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) на трансляции Xbox Partner Preview неожиданно объявили о выходе своего «беспощадного» хоррора на выживание Total Chaos.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, релиз Total Chaos ожидался 24 июля эксклюзивно на ПК, но впоследствии игру отложили до четвёртого квартала (период с октября по декабрь) текущего года. В обозначенные сроки создатели уложились.

Total Chaos вышла сегодня, 20 ноября, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate). Стоимость игры в российском Steam с учётом 15-процентной скидки до 27 ноября составляет 748 рублей.

Обещанную поддержу VR игра получит во втором квартале 2026 года (только ПК)

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать шахтёрский форпост на острове Форт Оазис: дать бой невыразимым ужасам, мастерить оружие из обломков, ставить под сомнение реальность и собственные воспоминания.

Обещают девять мучительных глав, гротескных врагов с динамическим ИИ, брутальные сражения, нехватку ресурсов и музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Игра поддерживает только английский язык.

Total Chaos позиционируется как переосмысление ставшего культовым одноимённого мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Interactive Сэма Преббла (Sam Prebble).

Apogee Entertainment называет Total Chaos созданным с нуля «полностью самостоятельным кошмаром», сочетающим элементы классических и современных хорроров с ошеломляющей атмосферой.

Google выпустила Nano Banana Pro — «ИИ-фотошоп», который делает 4K-картинки, правит детали и даже меняет освещение

Google представила Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro Image) — усовершенствованную модель для создания и редактирования изображений, созданную на базе Gemini 3 Pro. Компания описывает её как инструмент, который «превратит ваши идеи в дизайн студийного качества с беспрецедентным контролем, безупречной визуализацией текста и расширенными знаниями о мире».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для того, чтобы использовать Nano Banana Pro в Gemini App, нужно выбрать режим «Думающая», который включает Gemini 3 Pro, а затем в инструментах выбрать «создать изображение». Попробовать возможности модели можно бесплатно.

Google заявляет, что Nano Banana Pro поможет создавать насыщенную контекстом инфографику и диаграммы для визуализации информации в режиме реального времени, например, погоды или спортивных событий. А возможность отображать читаемый текст прямо на изображении — будь то короткий слоган или длинный абзац — делает её подходящей для создания плакатов или приглашений на различных языках.

Модель также поддерживает объединение нескольких элементов в единую композицию, используя до 14 изображений и до пяти человек.

Для Nano Banana Pro также заявлены расширенные возможности редактирования. Можно выбрать и локально отредактировать любую часть изображения, настроить ракурсы камеры, добавить эффект боке, изменить фокус, цветовую гамму или изменить освещение с дневного на ночное.

Поддерживаются разрешения до 4K с различными соотношениями сторон.

Изображения, созданные или отредактированные с помощью модели Nano Banana Pro, будут содержать встроенные метаданные C2PA. Это должно упростить обнаружение созданного генеративным ИИ контента или дипфейков в результатах поиска и лентах социальных сетей.

Пользователи бесплатной версии Nano Banana Pro будут ограничены квотой. Для доступа ко всем функциям требуется подписка Google AI Plus, Pro и Ultra. Режим ИИ также доступен в «Google Поиске» в США при наличии подписки на Google AI Pro или Ultra, а также по всему миру — для пользователей ИИ-блокнота NotebookLM.

Google Gemini научился определять изображения, созданные с помощью ИИ, но пока не все

Google упростила для пользователей Gemini обнаружение как минимум части контента, созданного с помощью искусственного интеллекта. С сегодняшнего дня приложение Gemini может определять, было ли то или иное изображение создано или отредактировано с помощью инструмента искусственного интеллекта Google. Для этого достаточно лишь спросить Gemini: «Это сгенерировано/создано с помощью искусственного интеллекта?»

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Изначально функция сможет определять только ИИ-сгенерированные изображения. Однако Google заявила, что в перспективе у Gemini появится возможность определять сгенерированные с помощью ИИ видео и аудио. Компания также собирается расширить функциональность за пределы приложения Gemini, добавив такую возможность в Поиск.

Более важное обновление будет реализовано в дальнейшем, когда Google расширит верификацию для поддержки общеотраслевых учётных данных C2PA. Первоначальная верификация изображений основана только на SynthID — невидимых водяных знаках Google, созданных с помощью искусственного интеллекта. Поддержка C2PA позволит определять источник контента, созданного более широким спектром инструментов искусственного интеллекта и креативного программного обеспечения, включая Sora от OpenAI.

Google также объявила, что изображения, созданные с помощью модели Nano Banana Pro, представленной сегодня, будут содержать встроенные метаданные C2PA. Ранее о защите пользователей от ИИ-контента с помощью метаданных C2PA объявила платформа TikTok.

Ручная верификация контента в Gemini — полезный шаг, но метаданные C2PA и другие водяные знаки, такие как SynthID, не будут по-настоящему полезны, пока социальные сети не научатся автоматически отмечать контент, создаваемый ИИ, а не возлагать эту задачу на пользователей.

Сицилийское кино, фоторежим и новый контент: для Mafia: The Old Country вышло крупное обновление «Прогулка»

Издательство 2K и разработчики из студии Hangar 13 сообщили о выходе крупного контентного обновления «Прогулка» (Free Ride) для своего криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Основной особенностью патча выступает вынесенный в его заголовок режим «Прогулка», который полностью заменяет прежний «Свободный режим» и позволяет исследовать мир игры в своё удовольствие.

По мере прохождения сюжетных глав в «Прогулке» будут открываться испытания. Их два вида: гоночные (заезды на автомобилях, скачки) и боевые (отражение волн врагов, стелс). Чем выше сложность задания, тем щедрее награда.

 Наполнение обновления

Наполнение обновления

Помимо испытаний, «Прогулка» также включает множество тайн (за их раскрытие обещают по-настоящему ценные награды) и возможность менять время суток / погоду (рассвет, полдень, туман, пепельный дождь).

Кроме того, в «Прогулке» и основной кампании Mafia: The Old Country стали доступны четыре новых ножа, три оружия, три талисмана, два автомобиля и 16 костюмов (вдобавок к трём шляпам).

Также обновление добавляет в игру вид от первого лица при вождении, фоторежим, чёрно-белый режим «Сицилийское кино» (винтажный звук, сицилийская озвучка, минималистичный интерфейс) и классический уровень сложности.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра превзошла ожидания руководства Take-Two Interactive (продажи не раскрываются) и, похоже, уже заработала на продолжение.

Первая за 10 лет новая Carmageddon оказалась роглайтом — тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift

Франшиза жестоких гоночных экшенов Carmageddon от Stainless Games не знала новых релизов последние десять лет, однако, похоже, скучать без новых игр фанатам серии осталось недолго.

 Источник изображения: Interplay Productions

Источник изображения: Interplay Productions

Как подметил портал Gematsu, в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница загадочной игры ███████████: Rogue Shift. Согласно информации на SteamDB, под завесой тайны скрывается Carmageddon: Rogue Shift.

Carmageddon: Rogue Shift представляет собой гоночный роглайт-экшен от итальянской студии 34BigThings (принадлежит Saber Interactive), известной по высокоскоростной футуристической гоночной аркаде Redout 2.

Описание Carmageddon: Rogue Shift в Steam тоже частично скрыто. На странице отображаются лишь отдельные слова (зомби, выход, победа, цепь, смертельный, гонки, за горами), составить представление об игре по которым проблематично.

Кроме того, на странице в Steam приводится тизер-трейлер Carmageddon: Rogue Shift. Полуминутный ролик возвещает о том, что «водители должны умереть», и раскрывает дату полноценного анонса.

Как стало известно, презентация Carmageddon: Rogue Shift пройдёт 4 декабря на трансляции PC Gaming Show: Most Wanted (начало в 23:00 по московскому времени). Тогда же, по всей видимости, стоит ждать и подробностей игры.

Последней на данный момент Carmageddon остаётся Carmageddon: Max Damage — вышедшее в 2016 году расширенное издание Carmageddon: Reincarnation (2015). С 2018-го права на франшизу принадлежат THQ Nordic.

Pornhub потерял 80 % трафика и потребовал изменить подход к проверке возраста в интернете

Aylo, материнская компания Pornhub, Brazzers, Redtube и YouPorn, настоятельно рекомендует Apple, Google и Microsoft использовать альтернативный способ для ограничения доступа несовершеннолетних к просмотру взрослого контента на основе проверки на устройствах пользователей. Aylo утверждает, что законы США и Великобритании о проверке возраста привели к резкому падению трафика у легальных поставщиков контента для взрослых, что на руку пиратам и киберпреступникам.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Aylo настоятельно рекомендовала технологическим гигантам внедрить проверку возраста на основе устройств в своих магазинах приложений и во всех операционных системах. «Мы решительно поддерживаем инициативу по защите несовершеннолетних в интернете, — говорится в письме главного юридического директора компании Энтони Пенхейла (Anthony Penhale). — Однако мы обнаружили, что подходы к проверке возраста на основе сайтов в корне ошибочны и контрпродуктивны».

Пенхейл утверждает, что методы проверки возраста на основе сайтов «не достигли своей главной цели: защитить несовершеннолетних от доступа к материалам, не соответствующим их возрасту». По его словам, аутентификация на основе устройств — лучшее решение этой проблемы, поскольку после определения возраста зрителя с помощью телефона или планшета информация о его возрасте может быть передана через API сайтам для взрослых.

 Источник изображения: pornhub.com

Источник изображения: pornhub.com

В США и Великобритании последовательно принимаются законы о проверке возраста, которые требуют от пользователей перед просмотром сексуально откровенного контента подтвердить свой возраст при помощи удостоверения личности или других документов. В настоящее время 25 штатов США ввели ту или иную форму проверки личности, в каждом из которых действуют свои правила.

Выполняя требования этих законов Pornhub столкнулся с резким (на 80 %) падением трафика. По утверждению компании, пользователи из-за угрозы их конфиденциальности начинают искать контент для взрослых на платформах, не соблюдающих законы. Вице-президент по бренду и сообществу Pornhub Алекс Кекеси (Alex Kekesi) утверждает, что компания «наблюдает экспоненциальный рост числа поисков альтернативных сайтов для взрослых без возрастных ограничений и каких-либо стандартов безопасности».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Представитель Google Карл Райан (Karl Ryan) прокомментировал обращение Pornhub следующим образом: «Google стремится защищать детей в интернете, в том числе разрабатывая и внедряя новые инструменты контроля возраста, такие как наш API Credential Manager […]. Мы не допускаем приложения для взрослых развлечений в Google Play и хотели бы подчеркнуть, что некоторым высокорискованным сервисам, таким как Aylo, всегда необходимо инвестировать в специальные инструменты для выполнения своих юридических и административных обязательств».

Microsoft от комментариев отказалась, сославшись на свою недавнюю публикацию с рекомендациями по политике, в которой говорится, что «контроль возраста должен применяться на уровне сервиса, учитывать конкретные функции дизайна, представляющие повышенный риск, и обеспечивать индивидуальный подход для детей».

Apple также не стала комментировать обращение Pornhub. По правилам Apple, дети младше 13 лет должны иметь детскую учётную запись, «которая изначально включает в себя такие средства защиты, как фильтры веб-контента и ограничения приложений», а подростки в возрасте от 13 до 17 лет обязаны использовать аналогичные меры защиты, соответствующие возрасту.

Недавние исследования Нью-Йоркского университета и некоммерческой организации государственной политики Phoenix Center показывают, что существующие законы о проверке возраста не работают, поскольку люди находят способы их обойти, в том числе используя VPN и обращаясь к сайтам, которые не регулируют свой контент.

«Проверка на платформах похожа на сухой закон, — утверждает директор по государственной политике «Коалиции за свободу слова» Майк Стабайл (Mike Stabile). — Мы наблюдаем, как поведение потребителей перенаправляется с легальных, соответствующих требованиям сайтов на иностранные сайты, которые не соблюдают никаких правил или законов». Он утверждает, что эти законы «удобны для преступников и ужасны для индустрии легального контента для взрослых».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С введением проверки возраста и общей деанонимизацией интернета эти проблемы становятся актуальными практически для всех. Нынешний всплеск законов о защите детей по всему миру приводит к значительным изменениям в том, как люди взаимодействуют с интернетом, и также влияет на индустрии, не связанные с порнографией, включая игры и социальные сети. Например, с 10 декабря в Австралии, в соответствии с правительственным запретом на социальные сети, дети младше 16 лет будут удалены из Facebook✴, Instagram✴ и Threads.

По словам Стабайла, в США «сторонники этих законопроектов в основном разделились на две группы: религиозные организации, которые не считают, что контент для взрослых должен быть легальным, и поставщики услуг по проверке возраста, которые хотят получить прибыль от ограничений в интернете». По его мнению, цель религиозных организаций — дестабилизировать индустрию для взрослых и отговорить взрослых от её использования, в то время как последние стремятся максимально расширить свой рынок, «даже если это означает сговор с правыми цензорами».

Он считает, что проблема в том, что законодатели с благими намерениями часто плохо разбираются в интернете: «Гораздо проще нападать на политическую грушу вроде Pornhub, чем на Apple или Google. Но если вы не учитываете реалии интернета, если ваше законодательство противоречит поведению потребителей, вы в конечном итоге создадите только неэффективные системы».

За несколько часов до официального анонса THQ Nordic проговорилась о дате выхода Reanimal — кооперативного хоррора от авторов Little Nightmares

Кооперативное хоррор-приключение Reanimal от разработчиков дилогии Little Nightmares из шведской Tarsier Studios готовится к презентации Xbox Partner Preview, но издатель THQ Nordic, похоже, уже раскрыл главный сюрприз показа.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

THQ Nordic за несколько часов до начала Xbox Partner Preview в сервисе Steam объявила об открытии предзаказов Reanimal — стоимость игры в российском сегменте составляет 1500 рублей (игра доступна и в Epic Games Store).

Расширенное издание Reanimal оценили в 2130 рублей, но с учётом 10-процентной скидки купить его можно за 1917 рублей. В набор входит сезонный абонемент на три DLC и бонус за предзаказ — маски в виде лисьей и овечьей голов.

 Бонусные маски можно получить и за предзаказ стандартного издания

Бонусные маски можно получить и за предзаказ стандартного издания

Как подметил портал Gematsu, первоначальная редакция анонса предзаказов содержала ещё и дату выхода игры. Reanimal поступит в продажу 13 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

По всей видимости, официальное объявление даты релиза Reanimal прозвучит на Xbox Partner Preview. Презентация стартует в 21:00 по московскому времени и будет также включать новый взгляд на игру.

Напомним, события Reanimal развернутся на острове, некогда приходившемся домом мальчику и девочке, которые теперь пытаются выбраться из этого кошмара и спасти пропавших друзей.

Обещают опасное путешествие в мире безумных чудовищ и измученных, но несгибаемых детей, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также полный перевод на русский. На ПК и консолях доступна демоверсия.

Спустя всего месяц Battlefield 6 вырвалась в лидеры самых продаваемых игр за 2025 год в США

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал о самых продаваемых видеоиграх в США за октябрь. Военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и разработчиков из Battlefield Studios не оставил шанса конкурентам.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Battlefield 6 возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) за период с 5 октября по 1 ноября на PC, PlayStation и Xbox. На консолях Nintendo первенствовала Pokemon Legends: Z-A.

Достигнутый результат позволил Battlefield 6 выбиться в лидеры игровых бестселлеров США за 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя месяц на рынке. Игра является самой продаваемой на PC и Xbox, а на PlayStation лидирует NBA 2K26.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за октябрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за октябрь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Как отмечает Пискателла, за месяц Battlefield 6 продалась в США лучше, чем любая другая полноценная премиальная игра за тот же промежуток времени на протяжении последних трёх лет.

Лучше, чем у Battlefield 6, результат по итогам одного месяца продаж в США показала игра из стана главного конкурента франшизы Electronic Arts — Call of Duty: Modern Warfare 2 в октябре 2022 года.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Ранее сообщалось, что продажи Battlefield 6 по всему миру за три дня с релиза составили 7 миллионов копий. А недавно Electronic Arts назвала игру «самым продаваемым шутером» 2025 года.

Battlefield 6 дебютировала 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. 28 октября в игре стартовала королевская битва Battlefield: RedSec и первый сезон, в рамках которого на днях вышло контентное обновление California Resistance.

Windows 1.0 вышла ровно 40 лет назад — ей хватало 256 Кбайт ОЗУ и одной дискеты

Сорок лет назад, 20 ноября 1985 года, Microsoft выпустила Windows 1.0, работавшую на компьютерах с процессором 8088, 256 Кбайт оперативной памяти и двумя дисководами. Она использовала мозаичные окна, меню и управление мышью и являлась скорее графической оболочкой над MS DOS, чем полноценной операционной системой. Но именно она задала направление развития операционной системы Windows, которая в настоящее время занимает доминирующее положение среди ОС для ПК.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Платформа Windows довольно быстро развивалась. В Windows 2.0, вышедшей в декабре 1987 года, появились перекрывающиеся окна с изменяемым размером, заложившие основу для привычного сегодня рабочего стола. Тогда же вышли первые версии офисных приложений Word и Excel.

Windows 3.0 и 3.1, вышедшие в 1990 и 1992 годах, обновили интерфейс, добавили диспетчер программ, значки, шрифты TrueType и базовые функции мультимедиа. Чуть позже Windows 3.11 for Workgroups совершила прорыв, дав возможность обычным пользователям самостоятельно объединять компьютеры в одноранговую сеть.

В августе 1995 года Windows 95 представила меню «Пуск», «Проводник», панель задач и поддержку 32-разрядных программ. В системе появилась поддержка длинных имён файлов и технология Plug and Play для упрощения подключения оборудования.

Затем Windows 98 и Me обеспечили дома и в офисах улучшенную поддержку USB, работу с несколькими мониторами и продвинутое управление питанием.

Windows 2000 впервые предложила пользователям 32-разрядное ядро ​​NT с полноценной многозадачностью и поддержкой доменов. В этой версии впервые была внедрено автоматическое обновление системы.

В 2001 году Windows XP объединила лучшие достижения потребительской и корпоративной линеек операционных систем Microsoft. Поддержка этой версии продолжалась в течение 13 лет.

Windows Vista в 2007 году представила новаторский интерфейс Aero и новую модель драйверов. Пользователи плохо приняли эту версию ОС из-за высоких на тот момент системных требований и частых сбоев.

В 2009 году Windows 7 довела всё это до совершенства, став для огромного числа пользователей примером идеальной операционной системы.

В более поздних версиях операционной системы акцент сместился. Стартовый экран Metro в Windows 8 пытался объединить использование рабочего стола и планшета с помощью полноэкранных плиток вместо старого меню «Пуск», в то время как 8.1 смягчил этот переход, упростив доступ к рабочему столу.

Windows 10 в 2015 году представила меню «Пуск», которое сочетало классический список с живыми плитками, перешла на модель распространения «Windows как услуга» и сделала DirectX 12 базовым API для современных игр. Официальная поддержка Windows 10 прекращена 14 октября 2025 года, но может быть продлена на год благодаря программе Microsoft ESU.

Windows 11, выпущенная в октябре 2021 года, сохранила ядро ​​NT, но привнесла заметные изменения в пользовательском интерфейсе, повышенные требования к оборудованию и глубокое проникновение ИИ. Windows последовательно превращается в агентскую ОС, где по замыслу Microsoft ИИ-агенты должны заменить человека в большинстве рутинных задач.

Даты выхода потребительских версий ОС Windows:

  • Windows 1.0 — 20 ноября 1985 года.
  • Windows 2.0 9 декабря 1987 года.
  • Windows 3.0 22 мая 1990 года.
  • Windows 3.1 6 апреля 1992 года.
  • Windows 95 24 августа 1995 года.
  • Windows 98 25 июня 1998 года.
  • Windows Me 14 сентября 2000 года.
  • Windows 2000 17 февраля 2000 года.
  • Windows XP 25 октября 2001 года.
  • Windows Vista 30 января 2007 года.
  • Windows 7 22 октября 2009 года.
  • Windows 8 26 октября 2012 года.
  • Windows 8.1 17 октября 2013 года.
  • Windows 10 29 июля 2015 года.
  • Windows 11 5 октября 2021 года.

Spotify анонсировала функцию SongDNA — она расскажет о сэмплах в треке и каверах на него

Spotify объявила о поглощении британской компании WhoSampled. На основе её разработок стриминг запустит новую функцию SongDNA, которая предоставит расширенную информацию о любой композиции: кто её написал и исполнил, какие сэмплы использованы в аранжировке, и какие каверы на эту композицию выпущены.

 Источник изображения: whosampled.com

Источник изображения: whosampled.com

«В ходе наших недавних обсуждений со Spotify стало ясно, что мы разделяем твёрдую веру в силу музыкального контекста — и стремление помочь слушателям глубже изучить любимые песни», — говорится в блоге WhoSampled. Подробные условия сделки не раскрываются, но известно, что в Spotify переходят работники WhoSampled и её база данных. Собственная платформа WhoSampled продолжит работать, бренд тоже останется, а сервис улучшится: ускорится модерация, исчезнет реклама, появятся бесплатные загрузки и подписки в мобильных приложениях.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Spotify продемонстрировала возможности работы нового сервиса SongDNA на примере совместной композиции «Kiss me More» певиц Doja Cat и SZA. В базе данных указаны её авторы и исполнители, отмечен сэмпл из композиции «Physical» Оливии Ньютон-Джон (Olivia Newton-John), а также сообщается, что на композицию исполнены несколько каверов, самым заметным из которых стала японская версия исполнителя Rainych.

Платформа Spotify также готовит функцию «Об этой песне» — пользователь увидит карусель карточек с информацией о текущей композиции. Он узнает об источнике вдохновения песни, историю создания трека и его культурном влиянии — всё со ссылками на источники. В базе лондонской WhoSampled значатся более 1,2 млн песен и 622 тыс. сэмплов, включая каверы, ремиксы и исполнителей. У компании есть собственное мобильное приложение для распознавания музыки и использованных сэмплов, напоминающее Shazam. Ранее две компании заключили соглашение, открывшее пользователям WhoSampled доступ к своим плейлистам и трекам в Spotify.

«Открыть ворота»: грандиозная кампания «Империи бессмертных» скоро станет доступна владельцам Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II

Вышедшая в 2023 году масштабная свободная кампания «Империи бессмертных» (Immortal Empires) пока доступна владельцам лишь фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III, но скоро это изменится.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Разработчики из принадлежащей Sega британской студии Creative Assembly объявили, что собираются разблокировать «Империи бессмертных» для покупателей Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II.

С 4 декабря в библиотеке владельцев Total War: Warhammer и/или Total War: Warhammer II появится Total War: Warhammer III с доступом к «Империям бессмертных» и кампании-прологу «Потерянный бог» (The Lost God).

«Империи бессмертных» позиционируется как кульминация серии Total War: Warhammer. Карты, расы и фракции из всех трёх игр франшизы объединились в единую грандиозную кампанию.

Владельцы Total War: Warhammer и Warhammer II смогут проходить «Империи бессмертных» в одиночку или в кооперативе на восьмерых. Для доступа к сетевым баталиям придётся докупить платный набор Warhammer III Upgrade Pack.

Релизный трейлер «Империй бессмертных»

«Ваши страсть и поддержка трилогии сделали "Империи бессмертных" возможным, и мы безмерно благодарны. Настал идеальный момент, чтобы открыть ворота и пригласить всех испытать эту часть приключения», — подчеркнули в Creative Assembly.

Разблокировка «Империй бессмертных» для владельцев Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II стала частью празднования 25-летия франшизы Total War. В 2026 году 10 лет исполнится и серии Total War: Warhammer.

Капитализация криптовалютного рынка рухнула на триллион долларов из-за падения биткоина

Накануне биткоин скатился к самой низкой цене за последние семь месяцев, обозначив тем самым более чем триллионный обвал в мире цифровых активов, пишет Bloomberg. На горизонте — минимум за весь 2025 год.

 Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

На торгах в Нью-Йорке крупнейшая в мире криптовалюта просела до $88 522, что отрицательно сказалось на крупных и мелких инвесторах. Цены на цифровые активы несколько поднялись после публикации финансового отчёта Nvidia с сильным прогнозом выручки — он помог развеять опасения, что мировой рост расходов на ИИ может замедлиться. Следующие психологические отметки для биткоина находятся на значениях $85 000 и $80 000, а дальше — только минимальная котировка за весь 2025 год. Стоимости в $77 424 крупнейшая криптовалюта достигла в апреле, когда был актуальным вопрос пошлин. Максимального значения мировая капитализация криптовалют достигла 6 октября — оно составило $4,3 трлн; сейчас этот показатель колеблется около $3,2 трлн.

Хрупкость рынка криптовалют стала очевидной 10 октября, когда сработал механизм принудительных ликвидаций, и были проданы заёмные криптовалютные позиции на сумму более $19 млрд — это спровоцировало цепную реакцию с маржин-коллами, оттоком средств с биржевых торгов и снижением интереса у новых покупателей. В октябре биткоин поднимался выше отметки $126 000 — этого показателя он достиг из-за снижения процентной ставки ФРС США, в результате чего институциональные инвесторы стали закупаться рискованными активами, в том числе криптовалютой. Энергия обоих эффектов исчерпалась, но игроки на повышение успели на них заработать — зато компании, которые держат значительную часть капитала в цифровых активах, остались в проигрыше.

Тем временем криптовалюта Ethereum опустилась ниже $3000. В первой половине года вторая по величине криптовалюта отставала от биткоина, но в августе поднялась почти до $5000, ненадолго преодолев исторический максимум от 2021 года. К настоящему моменту Ethereum лишился всех своих достижений.

Nvidia латает последствия октябрьского апдейта Windows 11 — драйвер GeForce Hotfix 581.94 уберёт просадки FPS

Компания Nvidia выпустила заплату GeForce Hotfix Display Driver 581.94 для драйвера Game Ready Driver 581.80. Она призвана исправить проблемы снижения производительности в некоторых играх после установки октябрьского обновления Windows 11 (KB5066835). Заплату можно скачать с официального сайта Nvidia.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia поясняет, что GeForce Hotfix Display Driver 581.94 предназначен для решения одной проблемы: некоторые игры демонстрируют более низкую производительность после установки последнего накопительного обновления Windows 11.

Заплатка GeForce Hotfix 581.94 не предлагает поддержку новых игр и не добавляет каких-либо новых функций поверх драйвера версии 581.80. Nvidia рекомендует установить заплатку только тем, кто уже успел установить октябрьское накопительное обновление для Windows 11 и после этого столкнулся со снижением производительности в своих играх. Все остальные могут подождать интеграции этого исправления в состав стабильных версий драйверов (WHQL) Nvidia Game Ready или Studio.

Тем пользователям Windows 11, кто столкнулся с другими ошибками после установки обновления KB5066835, такими как сбои в среде восстановления Windows (WinRE), следует установить отдельное экстренное обновление от Microsoft, направленное на решение этих проблем.

VK похвалилась ростом выручки на 10 % — наибольший рост показали «VK Видео» и «VK Клипы»

Холдинг VK опубликовал финансовый отчёт по итогам первых трёх кварталов (9 месяцев) 2025 года. Компания сообщила, что за отчётный период выручка компании выросла на 10 % по сравнению с первыми тремя кварталами 2024 года — до 111,3 млрд руб. Правда, такой прирост обусловлен тем, что компания пересмотрела прошлогодние показатели — в ноябре 2024 года сообщалось о выручке в 109,6 млрд рублей.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Скорректированный показатель EBITDA составил 15,5 млрд руб. (был 0,2 млрд руб.); рентабельность по этому показателю — 14 %. Положительная рентабельность по скорректированному EBITDA зафиксирована по всем операционным сегментам VK. По итогам всего 2025 года прогноз по скорректированному EBITDA сохранён на уровне более 20 млрд руб. Достигнутые результаты соответствуют ожиданиям аналитиков — они были 111,1 млрд руб. по выручке и 15,5 млрд руб. по скорректированному EBITDA.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Выручка от видеорекламы VK выросла на 69 % год к году и составила 3,7 млрд руб.; онлайн-реклама в сегментах малого и среднего бизнеса показала годовой рост на 12 % до 26,6 млрд руб. На 6 % выросла выручка по важнейшему для компании сегменту «Социальные платформы и медиаконтент» — она составила 77 млрд руб. Этого результата удалось достичь благодаря росту выручки от «ВКонтакте» на 10 %, увеличению в 3,2 раза совокупного времени просмотра на «VK Видео», росту на 51 % среднесуточного просмотра «VK Клипов», увеличению средней месячной аудитории «VK Знакомств» на 31 % и базы подписчиков «VK Музыки» на 13 %.

В сегменте «Образовательные технологии» доходы выросли на 20 % и составили 5,4 млрд руб. Этого удалось достичь за счёт устойчивого спроса на образовательные курсы для детей, расширения форматов занятий онлайн, а также синергетического эффекта от объединения платформ «Учи.ру» и «Тетрика». На 39 % выросла выручка сегмента «Технологии для бизнеса» (VK Tech) — она составила 10,7 млрд руб. Здесь факторами роста стали бизнес-приложения, чья выручка увеличилась на 95 %; и рабочие сервисы VK WorkSpace, которые принесли на 63 % больше денег, чем годом ранее. Сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления» показал рост на 21 % до 20,4 млрд руб. Доходы RuStore увеличились в 3,9 раза; «Облака Mail» — на 89 %; Yclients — на 33 %.

«Самый опустошительный момент в карьере»: звезда ремейка Prince of Persia: The Sands of Time узнала об отмене игры вместе с остальным миром

Недавняя отмена ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montreal больно ударила не только по фанатам, но и по причастным к проекту.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Канадская актриса пакистанского происхождения Эман Айяз (Eman Ayaz), которую фанаты связывали с озвучкой принцессы Фары в переосмыслении «Песков времени», рассказала о «самом опустошительном моменте в карьере».

По словам Айяз, три года назад она получила «судьбоносную роль в судьбоносном проекте», ради которой впоследствии отказывалась от других предложений. Артистка «ждала и ждала» дня релиза, чтобы наконец начать говорить о нём.

Айяз до сих пор связана соглашением о неразглашении, поэтому не может раскрыть характер и другие детали своего «судьбоносного проекта», но, судя по всему, речь идёт о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time.

Ещё месяц или два назад Айяз снималась в рекламе для проекта, а на прошлой неделе вместе с остальным миром узнала о его отмене. Событие стало для артистки «тотальным шоком» и «самым опустошительным моментом» за всю карьеру.

 Взгляд на Фару и Принца из закулисной демонстрации ремейка

Взгляд на Фару и Принца из закулисной демонстрации ремейка

«К сожалению, индустрия развлечений — это ещё и обеспечение денежного потока. Это означает решения, которые расценивают человеческие жизни как сопутствующий ущерб, а искусство — как одноразовый контент», — посетовала Айяз.

Она считает, что выдала на проекте лучшую актёрскую игру в своей карьере, но теперь этого никто не увидит — будто его никогда и не было. Но для Айяз и других причастных он существовал и «навсегда останется в наших сердцах».

Производство чипов по зрелым техпроцессам тоже подорожает в этом квартале

Принято считать, что бум ИИ преимущественно затрагивает передовые компоненты и самые современные литографические технологии, но рост цен по цепочке передаётся и на смежные сегменты рынка, где используются более зрелые техпроцессы. В этом квартале, по некоторым данным, цены на услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии вырастут на величину до 10 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Информацию об этом традиционно обобщает ресурс TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ. Необходимо учитывать, что бум ИИ толкает вверх спрос не только на чипы для ускорителей вычислений, но и на силовую электронику, которая нужна в тех же центрах обработки данных. Компоненты для данного сегмента рынка выпускаются преимущественно с использованием зрелой литографии, цены на услуги профильных контрактных производителей тоже растут. В частности, связанная с TSMC тайваньская Vanguard International Semiconductor с текущего года поднимет цены на свои услуги на 4–8 %. Компания использует преимущественно кремниевые пластины типоразмера 200 мм, которые в сегменте передовой литографии давно уступили место пластинам диаметром 300 мм.

Ежемесячно Vanguard способна обрабатывать от 280 до 290 тысяч кремниевых пластин, из них примерно половина отводится сейчас под нужды сегмента силовой электроники. С прошлого квартала конвейер Vanguard на этом направлении загружен почти полностью, а в этом квартале загрузка продолжает увеличиваться. Крупные заказчики типа Renesas и Infineon предвидели такую проблему, а потому зарезервировали за собой необходимые производственные мощности Vanguard заранее. В свою очередь, остальным клиентам производителей это обеспечивает рост цен на подобные услуги.

Передовые китайские контрактные производители в лице SMIC и Hua Hong продолжают работать с полной загрузкой, и в этом году цены на некоторые их услуги уже выросли на 10 %. Если спрос на компоненты для автомобильного сектора и рынка средств промышленной автоматизации синхронно вырастет, в сфере зрелой литографии баланс спроса и предложения будет нарушен с перевесом в сторону спроса. Силовая электроника, необходимая для современных ЦОД, повышает расход кремниевых пластин, поскольку полупроводниковые компоненты для них становятся более крупными. Как и в случае с памятью HBM, данная тенденция усугубляет дефицит производственных мощностей.

Компании, занимающиеся в Китае и на Тайване услугами по упаковке и тестированию чипов, уведомили клиентов о предстоящем повышении цен в феврале и марте на 8–15 %. Некоторые участники рынка готовы в этом квартале поднять цены на свои услуги на величину до 20 %.

Представлен смартфон Vivo X200T с Dimensity 9400+, тремя 50-Мп камерами Zeiss и батареей на 6200 мА·ч

Компания Vivo решила расширить модельный ряд смартфонов серии Vivo X200, даже несмотря на то, что осенью прошлого года уже была представлена новая серия смартфонов Vivo X300. Оригинальные модели Vivo X200 и X200 Pro были выпущены ещё в 2024 году. Новая модель Vivo X200T представляет собой более доступное решение, но при этом сохранившее высокое качество исполнения, камеры Zeiss и большую батарею с поддержкой быстрой зарядки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Модель Vivo X200T была анонсирована в Индии. Смартфон предлагается в цветах Stellar Black (чёрный) и Seaside Lilac (сиреневый). Устройство собрано в металлическом корпусе со стеклянными панелями с обеих сторон, и получило сертификаты защиты IP68 и IP69 от пыли и воды.

Vivo X200T оснащён тройной 50-Мп системой Zeiss. Основной модуль — широкоугольная камера с 50-Мп сенсором LYT702 размером 1/1,56 дюйма. Также имеется 15-мм широкоугольная камера с автофокусировкой на базе 50-Мп сенсора JN1 размером 1/2,76 дюйма и 70-мм камера с диафрагмой f/2,57 на основе 50-Мп сенсора LYT600 размером 1/1,95 дюйма и с трёхкратным зумом. Фронтальная камера представлена 32-Мп датчиком KD1 размером 1/3,44 дюйма с фиксированным фокусом и оптикой f/2.0.

Смартфон получил 6,67-дюймовый 10-битный AMOLED-дисплей Zeiss Color Master с разрешением 2800 × 1260 пикселей, поддержкой частоты обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Экран защищает стекло Schott.

В основе устройства используется 3-нм процессор Dimensity 9400+ (одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц и четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц; графика Immortalis-G925 MC12). Смартфон предлагает до 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. Работает новинка под управлением OriginOS 6 на основе Android 16. Производитель заявляет для устройства пять лет обновлений ОС и семь лет обновлений безопасности.

Автономность обеспечивается полутвердотельным аккумулятором третьего поколения с кремниевым анодом ёмкостью 6200 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. В Индии продажи устройства начнутся с 3 февраля. Предзаказы уже принимаются. За версию с 12/256 Гбайт памяти просят около $654, за вариант с 12/512 Гбайт памяти — около $763.

Созданный в Европе аналоговый чип оказался в 5000 раз эффективнее цифровых решений

В Италии создали прототип аналогового процессора для тысячекратного ускорения обработки данных в сфере робототехники, ИИ и больших данных. Вычисления происходят в памяти процессора без пересылки данных, демонстрируя снижение потребления по сравнению с «цифрой» до 5000 раз.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Исследователи давно движутся в сторону вычислений в памяти, чтобы сократить энергетический бюджет компьютеров на пересылку данных из памяти в процессор и обратно. Это характерное для классической архитектуры фон Неймана «узкое место», которое ведёт к увеличению задержек и энергопотребления. Особенно перспективным вычисление в памяти обещает быть для реализации низкоуровневых операций линейной алгебры, требующих интенсивной обработки данных, в частности операций с матрицами и векторами.

Ранее умножение матрицы на вектор уже успешно демонстрировалось в подобных системах, тогда как реализация умножения обратной матрицы на вектор представляет собой более сложную задачу по причине высокой схемотехнической сложности. Исследователи из Миланского политехнического университета (Politecnico di Milano) представили интегрированный аналоговый ускоритель вычислений с замкнутым контуром обратной связи, предназначенный для обеих этих операций. Устройство реализовано на основе статической памяти с произвольным доступом (SRAM) и изготовлено по 90-нм КМОП-технологии.

Разработанный чип содержит два массива памяти размером 64 × 64, объединённых в аналоговую петлю обратной связи с использованием встроенных операционных усилителей, цифро-аналоговых и аналого-цифровых преобразователей. Такая архитектура позволяет выполнять операции инверсии матриц непосредственно в памяти, без необходимости передачи данных во внешние вычислительные блоки. Экспериментально показано, что ускоритель способен эффективно решать системы дифференциальных уравнений методом рекурсивной блочной инверсии, демонстрируя экономию потребления до 5000 раз по сравнению с цифровыми аналогами этих цепей.

 Источник изображения: Politecnico di Milano

Источник изображения: Politecnico di Milano

Добавим, в основе массивов памяти лежат ячейки резистивной памяти ReRAM, которые схемотехнически связаны с ячейками SRAM. Ячейка ReRAM — это безусловно аналоговый элемент, задающий тон всей новой платформе. Также следует сказать, что в основе этой европейской разработки лежат проекты учёных из Пекинского университета, которые тоже публикуют научные работы на эту же тему. В целом — это пример международного сотрудничества, которое решает общую проблему повышения эффективности высокопроизводительных вычислений.

Практическая применимость предложенного решения продемонстрирована на задачах отслеживания траектории ракеты с использованием фильтра Калмана, а также на ускорении вычислений обратной кинематики в роботизированных манипуляторах. Полученные результаты по точности сопоставимы с полностью цифровыми системами при эквивалентной разрядности, при этом аналоговый подход с вычислениями в памяти обеспечивает выигрыш по задержке, энергопотреблению и занимаемой площади кристалла.

Meta✴, TikTok и YouTube ответят в суде по делу о молодёжной зависимости от соцсетей

На этой неделе платформы Meta✴, TikTok и YouTube ожидают судебные слушания по обвинению в том, что они подрывают психическое здоровье молодёжи — общенациональная дискуссия о времени, которое подрастающее поколения проводит в соцсетях, вступает в новую фазу.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Судебное разбирательство состоится в Верховном суде Калифорнии и станет прецедентом для нескольких тысяч других исков о возмещении ущерба, якобы причинённого социальными сетями — неблагоприятный исход грозит подорвать юридическую защиту крупных технологических компаний. Истцом выступает 19-летняя жительница Калифорнии, которая утверждает, что пристрастилась к платформам этих компаний из-за привлекательного дизайна. Приложения, по её словам, усугубили её депрессию и мысли о самоубийстве. Женщина добивается привлечения виновных к ответственности; отбор присяжных начнётся сегодня.

В этом году в американских судах, как ожидается, будут рассматриваться несколько дел, связанных с «зависимостью от социальных сетей» среди несовершеннолетних. Одним из фактором в этом деле и в серии последующих является федеральный закон, который в значительной степени освобождает от ответственности администрации платформ за материалы, которые размещают их пользователи. Они уверены, что этот закон защитит их и в новом деле, но адвокат истца не исключает, что оно дойдёт до Верховного суда США.

На слушаниях может дать показания глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) — компания будет утверждать в суде, что её продукты на приводят к проблемам с психическим здоровьем истца. Как ожидается, даст показания и гендиректор Snap Эван Шпигель (Evan Spiegel) — его компания урегулировала иск 20 января, подробности сделки не оглашаются. Представители YouTube намереваются настаивать на том, что платформа резко отличается от Instagram✴ и TikTok, и рассматривать их в рамках одного дела не следует. Сторона TikTok от комментариев отказалась.

Параллельно с началом судебного процесса технологические компании активизировали публичные акции, чтобы убедить общественность в безопасности своей продукции. Они вложили миллионы долларов в средства, призванные усилить родительский контроль над действиями детей в соцсетях. Meta✴ (ранее Facebook✴) проводит семинары с 2018 года. TikTok обучает родителей, в частности, функциям ограничения присутствия детей на платформе. Google (владеет YouTube) наладила сотрудничество с организацией Girl Scouts.

Смесь хоррора и экшена, гротескные монстры, жестокие добивания: 14 минут геймплея Resident Evil Requiem

До релиза хоррора Resident Evil Requiem остаётся месяц, и избранным журналистам удалось провести с новым демо игры от двух до четырёх часов. Выпуск текстовых материалов сопровождался публикацией свежего геймплея и скриншотов.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

По словам ознакомившихся с Resident Evil Requiem журналистов и блогеров, примерно три четверти пробной версии нужно играть за технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и лишь четверть — за ветерана серии Леона Кеннеди.

Как экранное время будет распределено между героями в финальной игре, неясно, но в демо баланс хоррора/стелса/головоломок (Грейс) и экшена (Леон), по мнению опробовавших, получился удачным.

Грейс и Леон играются по-разному. И дело не только в огневой мощи — девушка довольствуется инвентарём, знакомым по Resident Evil 2 (восемь ячеек на старте), а у Леона в распоряжении целый чемодан, как в Resident Evil 4.

Блогер Punish опубликовал ролик с 14 минутами геймплея. В видео нашлось место гротескным монстрам (преследователям), жестоким добиваниям, видам от первого (Грейс) и третьего (Леон) лица, а также отрывкам из сюжетных сцен.

По сюжету Грейс и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в облачном сервисе GeForce Now. На запуске игра получит полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4.

Календарь релизов — 26–31 января: Code Vein 2, The Midnight Walkers и Earth Must Die

Неделя с 26 января по 1 февраля предлагает баланс между ожидаемыми продолжениями и свежими экспериментами. Здесь и долгожданный Code Vein 2, и атмосферный Cairn, и мрачный хоррор I Hate This Place, и многие другие. Разбираем, во что стоит поиграть прямо сейчас.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 760.

Samsung представила смартфон Galaxy Z Flip7 Olympic Edition, но продавать его не будет

Компания Samsung анонсировала Galaxy Z Flip7 Olympic Edition — специальную версию складного смартфона, разработанную эксклюзивно для спортсменов, участвующих в предстоящих зимних Олимпийских и Паралимпийских играх 2026 года в Милане и Кортине.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В качестве всемирного партнёра Олимпийских и Паралимпийских игр Samsung предоставит это устройство примерно 3800 спортсменам из почти 90 стран. Инициатива направлена на поддержку участников соревнований на протяжении всего их пребывания в Олимпийской деревне и расширение их возможностей по документированию своих впечатлений.

Galaxy Z Flip7 Olympic Edition отличается уникальным дизайном, разработанным специально для зимних Игр 2026 года. Устройство имеет фирменную синюю заднюю панель из стекла — цвет выбран в соответствии с «итальянской лазурью» принимающей страны и отражает фирменный стиль Samsung. Он дополнен золотистой металлической рамкой, символизирующей стремление к победе.

В комплект поставки смартфона входит специальный прозрачный чехол с синим круглым магнитом, окруженным золотым мотивом лаврового листа. В программном обеспечении устройства используется пользовательский интерфейс с обоями, вдохновленными визуальным взаимодействием между коньками и ледовой поверхностью.

Аппаратные характеристики версии Olympic Edition повторяют стандартный Galaxy Z Flip7. Устройства выделяются компактным складным дизайном с безрамочным экраном FlexWindow. Система камер включает 50-мегапиксельный широкоугольный и 12-мегапиксельный сверхширокоугольный объективы.

Смартфон оснащён функциями Galaxy AI, предназначенными для помощи спортсменам в логистике и коммуникации во время Игр:

  • Interpreter — встроенный инструмент, обеспечивающий перевод в реальном времени. Он работает без подключения к сети, облегчая общение в различных условиях, включая горные районы;
  • Now Brief — функция ежедневного обновления, которая объединяет напоминания, события календаря и сводки о физической подготовке;
  • Photo Assist — инструменты редактирования изображений на основе ИИ, позволяющие манипулировать объектами и корректировать фон.
  • Dual Recording — эксклюзивный для этой версии режим камеры, который использует одновременно фронтальную и тыловую камеры для съёмки реакций спортсменов и окружающей обстановки.

Galaxy Z Flip7 Olympic Edition сыграет центральную роль в программе «Селфи победы». Программа дебютирует на Олимпийских играх 2026 года в Милане-Кортине и позволит медалистам делать фотографии прямо с пьедестала.

Кроме того, Samsung представила проект «Профиль победы», в рамках которого Galaxy S25 Ultra будет использоваться для создания портретов спортсменов из отдельных национальных олимпийских комитетов (НОК), подчёркивая их личные истории за пределами спортивной площадки.

Для обеспечения ежедневной логистики в олимпийских деревнях Z Flip7 поставляется с предустановленным набором необходимых сервисов:

  • бесплатная eSIM-карта 5G с бесплатным трафиком 100 Гбайт;
  • карта Galaxy Athlete, представляющая собой цифровую платформу для обмена профилями и общения спортсменов с другими участниками Игр;
  • Samsung Wallet, где могут храниться цифровые пропуска на пользование услугами олимпийской деревни, такие как ключ Coca-Cola для доступа к бесплатным напиткам;
  • Athlete365 — приложение, интегрированное с функцией Now Brief, предоставляющее новости о соревнованиях и психологическую поддержку.

Выдача Galaxy Z Flip7 Olympic Edition запланирована на 30 января. Устройства будут доступны спортсменам в олимпийских деревнях, расположенных в шести городах-организаторах. Samsung также будет организовывать на местах «открытые станции» для оказания технической поддержки, помощи в переносе данных и активации устройств.

Apple внезапно выпустила обновление для 13-летнего iPhone 5s

Наряду с iOS 26.2.1 компания Apple выпустила обновление iOS 12 для устройств, которые до сих пор работают под управлением платформы, вышедшей восемь лет назад. Самый старый смартфон из получивших обновление — iPhone 5s, который дебютировал 13 лет назад.

Помимо iPhone 5s, Apple iOS 12.5.8 стала доступна для и iPhone 6, то есть производитель продолжает поддерживать устройства, которым 12 и 13 лет: iPhone 5s дебютировал в сентябре 2013-го, а iPhone 6 — в сентябре 2014 года. С обновлением iOS 12.5.8 разработчик продлил действие сертификата, необходимого для работы iMessage, FaceTime и функции активации устройства — они продолжат работать и после января 2027 года.

Ограниченные сертификатом функции вынуждены были бы прекратить работу по его истечении, но теперь в ближайшие годы им это не грозит. До этого iPhone 5s и iPhone 6 в последний раз получали обновления в январе 2023 года — это были важные исправления безопасности.

Apple обычно выпускает обновления безопасности для iPhone минимум в течение пяти лет с момента выпуска, но часто некоторые из них продолжают выходить более длительный период времени. Так, iPhone 6s вышел ещё 11 лет назад, но последнее обновление безопасности для него вышло в сентябре 2025 года — это была iOS 15.8.5. Сегодня это устройство также получило обновление до iOS 15.8.6 с тем же продлением сертификата. Вышли и обновлённые iOS 18 и iOS 16.

Американцы стали массово избавляться от TikTok после его «приземления»

Ровно год потребовался, чтобы реализовать сделку по отделению от китайской ByteDance основной части активов, связанных с работой её социальной сети TikTok в США. Как показывает статистика Sensor Tower, в первые дни после оформления сделки количество желающих удалить TikTok американских пользователей выросло на 150 %.

 Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Источник изображения: Unsplash, May Gauthier

Авторы отчёта поясняют, что за первые пять дней после «приземления» TikTok в США местные пользователи стали на 150 % активнее удалять приложение по сравнению с тремя предыдущими месяцами. Многим из них не понравились условия нового соглашения по обработке их персональных данных, которое пришлось заключить после сделки, по итогам которой американские активы TikTok перешли к совместному предприятию, в структуре которого американские и международные инвесторы имеют большинство акций, а сама ByteDance довольствуется менее чем 20 %.

Некоторых пользователей насторожило то, что в новой политике обработки данных американского сегмента TikTok упоминалась информация, касающаяся их этнического или расового происхождения, сексуальной ориентации и половой принадлежности, иммиграционного статуса и личных финансов. Самое интересное, что подобные положения политики TikTok не содержат никаких новых положений, поскольку в августе 2024 года они были точно такими же, если ориентироваться на предыдущую версию пользовательского соглашения.

Тем не менее, нашлись активисты, которые начали призывать пользователей TikTok в США удалять приложение на фоне несогласия с политикой обработки данных. Часть пользователей столкнулась с техническими проблемами в работе платформы в США. Кого-то из блогеров смутил тот факт, что администрация TikTok не сочла нужным разъяснить им, какие изменения влечёт за собой сделка по созданию СП в США. Столкнувшись с техническими трудностями при загрузке контента в TikTok, некоторые блогеры предпочли сосредоточиться на конкурирующих платформах. Домыслы в социальных сетях только усилили нервозность, которая в некоторых случаях привела к решению об удалении приложения TikTok наиболее неустойчивыми пользователями. В действительности же перебои в работе сервиса были вызваны отключением электроснабжения в одном из американских ЦОД, обслуживающих TikTok.

При этом отток по количеству пользователей TikTok в США не снизил их совокупную активность после сделки по созданию СП. По сравнению с прошлой неделей пользовательская активность не снизилась. В любом случае, количество скачиваний конкурирующих приложений при этом выросло со стороны американских пользователей. Китайская Rednote столкнулась с ростом количества скачиваний на 53 % по сравнению с предыдущей неделей, а UpScrolled и Skylight Social скачивались в десять раз больше.

В России стартовал предзаказ на складной смартфон Huawei Mate X7

В России стартовал предзаказ на новый складной смартфон Huawei Mate X7, а также наушники открытого типа Huawei FreeClip 2. Новинки предлагаются крупнейшими отечественными ретейлерами в розничных и интернет-магазинах. Предзаказ продлится с 27 января по 5 февраля.

Стоимость складного смартфона Huawei Mate X7 в конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти составляет 160 тысяч рублей, а наушники оцениваются в 20 тысяч рублей.

Huawei Mate X7 относится к новому поколению тонких складных устройств. Его масса составляет около 235 г, толщина — 9,5 мм в сложенном и 4,5 мм в разложенном состоянии. Аппарат получил внешний экран со стеклом Kunlun Glass второго поколения, усиленный шарнирный механизм и корпус с защитой от пыли и воды по стандартам IP58 и IP59. Производитель позиционирует модель как попытку стереть грань между классическими флагманами и складными смартфонами.

Отдельный акцент сделан на камерах: Mate X7 оснащён основной 50-Мп камерой с физической переменной диафрагмой, телеобъективом с 3,5-кратным оптическим зумом и поддержкой 4K-видео с расширенным динамическим диапазоном. Также заявлены ИИ-функции для обработки фото, шумоподавления и работы с текстом, а аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч поддерживает быструю проводную и беспроводную зарядку.

Наушники Huawei FreeClip 2 выполнены в формате открытой C-образной конструкции и весят по 5,1 г каждый. Они защищены от влаги и пыли по стандарту IP57 и, по заявлению производителя, способны проработать до 38 часов с учётом зарядного кейса. Устройство ориентировано на пользователей, которым важны комфорт при длительном ношении и хорошая разборчивость речи.

В конце добавим, что недавно «М.Видео» предоставила статистику, согласно которой интерес к складным смартфонам в России заметно вырос: по данным компании, за прошлый год в стране было продано более 100 тыс. таких устройств, и всё больше покупателей рассматривают их как полноценную альтернативу традиционным флагманам.

Нужно больше памяти: Micron вложит $24 млрд в расширение производства NAND в Сингапуре

Производителей памяти нередко обвиняют в нерасторопности, которая в условиях резкого роста на продукцию приводит к дефициту и росту цен, но американская Micron Technology демонстрирует готовность наращивать производственные мощности. В Сингапуре она расширит своё предприятие по выпуску NAND, вложив $24 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Компания на этой неделе объявила о закладке фундамента нового предприятия по выпуску NAND в Сингапуре, которое расположится рядом с уже существующим. На протяжении последующих 10 лет в развитие этой площадки будет вложено $24 млрд, в итоге здесь появятся дополнительные 65 000 квадратных метров «чистых комнат» для обработки кремниевых пластин. Новое предприятие начнёт выдавать продукцию со второй половины 2028 года, оно позволит создать около 1600 рабочих мест.

Micron не скрывает, что расширение производства NAND потребовалось для удовлетворения спроса на твердотельную память со стороны сегмента ИИ. В этом месяце, напомним, Micron также договорилась о покупке предприятия PSMC на Тайване, которое будет переоборудовано под упаковку памяти типа HBM. Конкурирующие Samsung и SK hynix, по имеющимся данным, не готовы вкладываться в расширение производства NAND в текущем году, и даже планируют сократить объёмы выпуска такой продукции на 5 %, отдавая предпочтение производству DRAM. В Сингапуре у Micron сосредоточено производство NAND, она выпускает 98 % своей продукции такого типа в этом крохотном государстве. Здесь также строится предприятие по упаковке HBM, на которое будет потрачено $7 млрд — свою работу оно начнёт в 2027 году. В США компания начала строительство нового комплекса по выпуску DRAM, в которое будет вложено около $100 млрд за ближайшие пару десятилетий.

Сингапур потратит S$1 млрд на то, чтобы остаться в авангарде ИИ-прогресса

Сингапур намерен потратить свыше S$1 млрд ($786 млн) на финансирование Национального плана исследований и разработок в области ИИ (NAIRD) для укрепления государственного потенциала в соответствующей сфере. По данным местного Министерства цифрового развития и информации (MDDI), финансирование будет осуществляться с 2025 по 2030 гг., сообщает Channel News Asia. Анонсированный главой MDDI Джозефин Тео (Josephine Teo) план призван поддержать укрепление амбиций страны в сфере ИИ в рамках обновлённой национальной стратегии National AI Strategy (NAIS) 2.0.

В 2019 году появилась первая национальная стратегия Сингапура в сфере искусственного интеллекта, в рамках которой страна начала реализацию ИИ-проектов в области образования, здравоохранения, логистики, безопасности и др. NAIS 2.0 анонсировали в 2023 году, тогда ставилась цель более чем втрое нарастить количество специалистов в сфере ИИ (до 15 тыс. человек) и помочь Сингапуру стать лучшим регионом для ИИ-разработчиков.

Нынешние инвестиции в объёме S$1 млрд — часть общих вложений Национального исследовательского фонда (NRF) Сингапура в объёме S$37 млрд в технологическое развитие страны, объявленных в декабре 2025 года. S$28 млрд на те же цели выделили годом ранее. План NAIRD предусматривает приоритетное развитие трёх направлений: фундаментальных исследований в сфере ИИ, прикладных исследований в той же области, а также поиск талантов для реализации национальной ИИ-стратегии.

 Источник изображения: Hu Chen/unsplash.com

Источник изображения: Hu Chen/unsplash.com

Для этого Сингапур построит центры исследований в сфере ИИ, в которых будут работать не только местные, но и зарубежные специалисты. По словам Тео, центры будут работать над решением долгосрочных, сложных задач. В частности, речь идёт об исследованиях и разработках в областях защиты от рисков, связанных с внедрением ИИ, и защитой от злоупотреблений такими системами. Центры будут работать и над широким кругом других смежных проблем, например, над разработкой многоцелевого искусственного интеллекта, способного решать задачи в разных сферах. В прикладной сфере новый план предусматривает укрепление потенциала для поддержки внедрения ИИ в промышленности, а также поддержку инициатив, выдвинутых исследовательскими, инновационными и корпоративными структурами.

По словам властей, новый план также ориентирован на обучение «двуязычных» исследователей, владеющих и навыками в сфере ИИ, и одновременно являющихся экспертами в какой-либо области. Также Сингапур намерен создать условия для перехода от теории к практике, превращения исследования в прикладные продукты.

 Источник изображения: Swapnil Bapat/unspalsh.com

Источник изображения: Swapnil Bapat/unspalsh.com

Планируется и дальше поддерживать инициативы, направленные на поддержку интереса к ИИ-исследованиям среди молодёжи. На уровне высшего образования студентам предоставят возможность взаимодействия с ведущими научно-исследовательскими учреждениями локально и за рубежом, с расширением стипендиальных программ. Создаются и условия для поддержки преподавателей, в т.ч. речь идёт о программе приглашенных профессоров AI Visiting Professorship для обеспечения сотрудничества между местными и международными исследователями. Параллельно привлекаются и ведущие стартапы и ИИ-компании для размещения своих исследовательских команд в Сингапуре.

В MDDI заявляют, что исследования в области ИИ позволят Сингапуру оставаться в авангарде в данной сфере. В 2025 году Сингапур занимал третье место в глобальном рейтинге ИИ-исследований издания The Observer, с ранжированием стран по уровню инвестиций, инноваций и внедрения ИИ. Страна уступает только США и Китаю. В последнее время в Сингапуре всё больше компаний, открывших собственные исследовательские лаборатории, включая Microsoft Research Asia и Google DeepMind.

Одна из главных проблем Сингапура — острая нехватка свободной энергии и земли для ИИ ЦОД. Поэтому конкуренты не дремлют, и соседняя Малайзия уже недвусмысленно выражала желание стать главным IT-хабом региона. Собственные амбиции того же рода в регионе имеют Индонезия и Вьетнам. Попутно Сингапур всё чаще подозревают в помощи китайским компаниям в обходе санкций США.

Командный шутер нового поколения Highguard от бывших разработчиков Titanfall 2 стартовал в Steam с «в основном отрицательными» отзывами

Пропавший с радаров после анонса на The Game Awards 2025 условно-бесплатный командный шутер Highguard объявился на релизе. Проект не затерялся среди новых игр, но и на народную любовь пока не претендует.

 Источник изображения: Wildlight Entertainment

Источник изображения: Wildlight Entertainment

Highguard вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался 25-минутной геймплейной демонстрацией, на которой, помимо прочего, был представлен премьерный трейлер.

Игра создаётся американской студией Wildlight Entertainment, основанной бывшими разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends. У команды уже есть план поддержки проекта на год вперёд.

За неполные сутки с релиза Highguard получила в Steam более 16 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг составляет 28 %. Пользователи жалуются на скучный геймплейный цикл, вылеты и посредственную оптимизацию.

Тем временем пиковый онлайн Highguard в Steam за первый день после релиза достиг 97 249 человек. Популярность обернулась игре боком — из-за высокого ажиотажа пользователей встречали длинные очереди на вход.

События Highguard разворачиваются в мире технофэнтези. Игрокам в роли таинственных стражей предстоит объединяться в отряды, укреплять свою базу, совершать налёты и сражаться за территорию с другими пользователями.

Обещают «командный рейд-шутер нового поколения» в формате «3 на 3», восемь уникальных стражей, пять просторных карт, новый контент каждый месяц (стражи, карты, режимы). Поддержка русского языка не заявлена.

Tether заявила о покупке 27 тонн золота в четвёртом квартале 2025 года

Tether Holdings Limited, являющаяся эмитентом крупнейшего по капитализации стейблкоина Tether USD (USDT), в четвёртом квартале прошлого года добавила в свой инвестиционный портфель около 27 метрических тонн золота. Это примерно соответствует объёму закупок за третий квартал, которые, по оценкам аналитиков, составили 26 тонн золота.

 Источник изображения: DrawKit Illustrations/unsplash.com

Источник изображения: DrawKit Illustrations/unsplash.com

С начала года золото подорожало на 18 %, а в 2025 году его стоимость выросла на 64 %. В результате цена золото за этот период преодолела сразу несколько психологических отметок: $3000 за унцию в марте, $4000 — в октябре, $5000 — в начале этой недели. Такой рост обусловлен высоким инвестиционным спросом, активностью центральных банков и розничных покупателей на фоне нарастания глобальной напряжённости.

На фоне продолжительного роста цен на золото криптовалютная компания стала значительным источником спроса на этот металл благодаря высокой скорости покупок для формирования резервов, обеспечивающих стейблкоин Tether USD и токены Tether XAUT. «Мы работаем в таком масштабе, который теперь ставит Tether Gold Investment Fund в один ряд с суверенными держателями золота, и это накладывает реальную ответственность», — заявил генеральный директор Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino).

Tether Не раскрыла, сколько всего золота компания хранит в Швейцарии для обеспечения двух продуктов. По состоянию на конец декабря для токена XAUT, на долю которого приходится 60 % мирового предложения обеспеченных золотом стейблкоинов, компания хранила 16,2 тонны драгметалла. Аудит резервов стейблкоина USDT за третий квартал, последний из публично доступных, показал запасы золота на сумму в $12,9 млрд по состоянию на конец сентября. По рыночной цене того периода времени это эквивалентно примерно 104 тоннам золота. Резервы, обеспечивающие USDT, по состоянию на конец сентября представлены в основном казначейскими облигациями США, причём доля золота составляла всего 7 %.

Глава Nvidia убеждён, что компания уже стала крупнейшим клиентом TSMC

Тайваньская TSMC является крупнейшим контрактным производителем чипов, контролирующим более 70 % рынка, исторически её крупнейшим заказчиком оставалась Apple со своими процессорами для iPhone и Mac. В этом году сместить её с этой позиции готовится Nvidia, причём в этом убеждён не только основатель последней, но и некоторые отраслевые аналитики.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Материал на эту тему опубликовал ресурс CNBC. Основатель и бессменный генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в этом месяце в одном из подкастов заявил: «Моррис будет счастлив узнать, что Nvidia теперь является крупнейшим клиентом TSMC». В этом контексте глава Nvidia имел в виду основателя TSMC Морриса Чана (Morris Chang), который уже отошёл от участия в деятельности компании, но продолжает держать руку на пульсе развития отрасли.

Аналитики Creative Strategies также убеждены, что Nvidia по итогам текущего года станет крупнейшим клиентом TSMC. По их данным, именно Nvidia обеспечит $33 млрд выручки TSMC, что соответствует 22 % её совокупного размера. При этом Apple будет вынуждена довольствоваться $27 млрд или 18 % общей выручки TSMC. Квартальный отчёт Apple будет опубликован в конце этой недели, руководство компании рассчитывает на рост выручки на 12 %. Nvidia свой отчёт опубликует в феврале, поскольку её фискальный квартал завершается на этой неделе. Ожидается, что за весь прошедший фискальный год она увеличила выручку на 66 % до $213 млрд. Компания Apple свой фискальный год завершила в сентябре, рост её выручки не превысил 6,4 %.

TSMC не обсуждает распределение выручки между своими 522 заказчиками, хотя в марте прошлого года она заявляла, что 10 крупнейших из них обеспечили 76 % её совокупной выручки, на тот момент самый крупный клиент обеспечил 22 % выручки TSMC, а второй ограничился 12 %. Если в 2022 году направление высокопроизводительных вычислений (HPC), к которым относятся и ускорители ИИ, обеспечили лишь 40 % выручки TSMC, то в прошлом квартале их доля выросла до 55 %. При этом непосредственно ИИ-ускорители, как считается, по итогам всего 2025 года формировали чуть менее 20 % всей выручки TSMC. Неудивительно, что при таких темпах развития ИИ-отрасли Nvidia получила возможность выйти на первое место среди клиентов TSMC. Генеральный директор компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) убеждён, что именно производственные возможности TSMC сейчас являются фактором, ограничивающим развитие отрасли искусственного интеллекта.

Капитальные затраты TSMC на текущий год составят от $52 до $56 млрд, что существенно выше прошлогоднего результата, и стремление компании расширить производственные мощности ставит её в ещё более сильную зависимость от Nvidia. Ранее TSMC полагалась на планы Apple по освоению новых техпроцессов в качестве основного фактора, оправдывающего крупные капитальные затраты, а теперь фокус интересов смещается на потребности Nvidia и, в меньшей степени, AMD. На недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC больше всего говорило именно о спросе на продукцию Nvidia, которая при переходе от одного поколения ускорителей к следующему обеспечивает буквально двух- или трёхкратный прирост быстродействия.

Ubisoft хочет «уволить по собственному желанию» 200 сотрудников парижского подразделения

Ubisoft ищет способы сокращения расходов, не прибегая к массовым увольнениям. Спустя неделю с момента объявления о масштабной реструктуризации, которая включает перенос и отмену нескольких игр, а также закрытие ряда студий, компания намерена сократить штат сотрудников в своей штаб-квартире в Париже на 200 человек.

«В соответствии с объявлениями прошлой недели о новой операционной модели и ускорении инициатив по сокращению расходов, Ubisoft International начала обсуждение потенциального Rupture Conventionnelle Collective (RCC) — коллективного добровольного соглашения о взаимном расторжении контракта, которое может затронуть до 200 должностей в штаб-квартире во Франции», — заявил представитель Ubisoft IGN.

В сообщении сказано, что на данном этапе это лишь предложение. Окончательное решение по данному вопросу не будет принято до тех пор, пока не удастся достигнуть договорённостей в рамках коллективного соглашения с представителями сотрудников и получить одобрения французских властей. Данное предложение затрагивает только сотрудников Ubisoft International, работающих по французским контрактам, и не касается других французских структур компании или подразделений Ubisoft в других странах.

В Министерстве труда и солидарности Франции пояснили, что соглашение формата RCC «может предусматривать коллективное увольнение по соглашению сторон с целью расторжения трудовых договоров на добровольной основе без необходимости проведения увольнений по экономическим причинам». Это соглашение также налагает на использующие его компании, в данном случае Ubisoft, определённые обязательства. Речь, в том числе, идёт о предоставлении поддержки увольняемым сотрудникам и выплатах выходного пособия.

Однако непонятно, что будет делать Ubisoft, если не удастся достигнуть договорённостей с сотрудниками, которых компания планирует уволить. По данным источника, в настоящее время в парижских офиса Ubisoft работает около 1100 человек. Это означает, что компания хочет избавиться от 20 % штата в столичном подразделении, что является огромным сокращением по любым меркам, особенно, когда людей просят добровольно отказаться от занимаемых должностей.

Энтузиаст запустил Doom на беспроводных наушниках

Спустя более 30 лет с момента релиза Doom продолжает привлекать внимание энтузиастов, стремящихся запустить игру на устройствах, для этого не предназначенных. На этот раз разработчик из Австралии Арин Саркисян (Arin Sarkisian) представил проект DoomBuds, в рамках которого легендарный шутер удалось запустить на беспроводных наушниках. Ещё более впечатляет то, что Саркисян подключил наушники к интернету, что позволило игрокам взаимодействовать с Doom удалённо.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Основой проекта DoomBuds стали беспроводные наушники Pinebuds Pro, поскольку только они совместимы с прошивкой с открытым исходным кодом. Каждый такой наушник оснащён чипом Cortex-M4F с рабочей частотой до 300 МГц, хотя стандартная прошивка ограничивает частоту процессора до 100 МГц. После отключения режима пониженного энергопотребления и увеличения рабочей частоты до 300 МГц наушники превращаются в устройство, способное запустить игру времён DOS.

Однако запустить Doom на столь неподходящем для этого устройстве оказалось не так просто. Bluetooth оказался слишком медленным для передачи видео, поэтому Саркисян задействовал доступное на контактных площадках наушников последовательное соединение USB-to-UART. Этот интерфейс обеспечил достаточную пропускную способность для передачи буфера кадра Doom объёмом 96 кбайт.

Ещё одной проблемой стала оперативная память, поскольку при отключенном сопроцессоре чип наушников предлагает не более 992 Кбайт памяти. Для запуска Doom обычно требуется хотя бы 4 Мбайт ОЗУ, но за счёт оптимизации разработчик сумел уместить игру в доступный объём. Разработчик также использовал модифицированный WAD-файл Doom для уменьшения объёма данных игры с 4,2 Мбайт до 1,7 Мбайт.

После многочисленных доработок и оптимизаций пакет Doom удалось поместить в доступный объём флеш-памяти наушников. Исходный код DoomBuds основан на фреймворке doomgeneric, который создан для упрощения переноса Doom на нестандартные платформы. В дополнении к этому в репозитории DomBuds-JS на GitHub есть все необходимые компоненты для взаимодействия с наушниками через веб-браузер.

Для передачи видеопотока используется интерфейс USB-to-UART, передающий кадры в сжатом формате MJPEG (каждый кадр кодируется как отдельное изображение JPEG). Поскольку возможности чипа наушников в плане обработки кодирования JPEG весьма ограничены, в данной конфигурации удалось добиться трансляции видео на скорости около 18 кадров в секунду. Несмотря на это, проект DoomBuds можно считать выдающимся достижением в давней традиции переноса Doom на самые необычные платформы.

В этом году дефицит памяти ударит по рынку потребительской и автомобильной электроники

Смартфоны и ноутбуки окажутся не единственными категориями товаров, которые из-за дефицита микросхем памяти не только подорожают, но и будут выпускаться в меньших количествах. Проблема может распространиться на сегменты потребительской и автомобильной электроники, как считают опрошенные Nikkei Asian Review источники.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Японское издание поясняет, что некоторые производители потребительской электроники начали извлекать чипы памяти из уже готовых хранящихся на складах изделий прежних поколений, чтобы установить их в новые модели, которым на первичном рынке уже не хватает подобных компонентов. Многие участники рынка пересматривают свои производственные планы на 2026 год в сторону уменьшения объёмов выпуска. Дефицит продолжится на протяжении всего текущего года и имеет все шансы перекинуться и на следующий год.

Телевизоры, мультимедийные приставки, интернет-маршрутизаторы, недорогие смартфоны, планшеты и ПК — вот те категории электронных устройств, которые сильнее всего пострадают от нехватки микросхем памяти в текущем году. До автомобильного сектора проблемы докатятся с некоторой задержкой, поскольку производственные циклы на этом рынке несколько растянуты во времени. По данным японских источников, производители электроники и ПК уже направляли в конце прошлого года делегатов в штаб-квартиры крупных поставщиков памяти типа Samsung и SK hynix, чтобы договориться об увеличении поставок необходимого ассортимента чипов, но эти усилия оказались тщетными. Соблазн заработать в серверном сегменте слишком велик, чтобы считаться с интересами потребителей недорогой памяти.

Когда после пандемии микросхемы памяти в прежних количествах уже не были нужны, производители электронных устройств массово отменяли заказы, цены были на дне, и всё это не способствовало укреплению отношений с производителями памяти. Понятно, что в условиях взлетевшего спроса им проще работать с заказчиками в серверном сегменте, чем пытаться решить проблемы производителей потребительской электроники, которые не в состоянии много заплатить.

Руководство Phison Electronics ожидает, что в этом году сильнее всего пострадают производители телевизоров, приставок для них, объёмы выпуска значительно сократятся, поскольку производители такого оборудования просто не смогут себе позволить закупку памяти по новым ценам.

По данным Nikkei Asian Review, некоторые производители ПК начального уровня предусмотрят в материнских платах слоты для установки дополнительных модулей памяти, чтобы пользователи смогли позже добавить памяти после того, как кризис минует. В краткосрочной же перспективе цены на ПК неизбежно вырастут. Asus собирается оптимизировать ассортимент предлагаемых устройств в текущем году таким образом, чтобы предлагать на рынке наиболее востребованные конфигурации, исходя из имеющихся запасов памяти. В структуре себестоимости ПК доля затрат на покупку микросхем памяти выросли с 15 до 40 % в некоторых случаях. Флагманские модели ноутбуков LG, например, за год успели подорожать на эти самые 40 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В сфере потребительской электроники некоторые производители используют нераспроданные остатки устройств для переноса микросхем памяти из них в новые, но подобный подход нельзя назвать универсальным. Производители смартфонов в некоторых случаях сократили программу выпуска продукции на 2026 год на величину от 10 до 15 % по сравнению с 2025 годом. Даже Samsung, которая имеет возможность сама снабжать себя микросхемами памяти, в сегменте смартфонов не ожидает положительной динамики поставок в этом году.

Дефицит памяти коснётся и автомобильного сегмента, поскольку у производителей микросхем не останется свободных ресурсов на обслуживание его потребностей. В целом, под удар попадут те виды устройств, которые до сих пор используют не самые современные типы памяти вроде DDR4, поскольку их выпуск лидерами рынка сворачивается ради концентрации на более выгодных направлениях деятельности. Цены на DDR4 резко выросли, на рынке моментальных сделок они за год увеличились буквально в десятки раз. Контрактные цены на DDR4 выросли на 60 % в прошлом году, а в этом сохраняют шансы двукратного увеличения.

Цены на NAND начали активно расти лишь с середины прошлого года, но в текущем квартале они могут вырасти на 120 % в годовом сравнении, как ожидают эксперты Omdia. В результате концентрации поставщиков на обслуживании потребностей серверного рынка, потребительские SSD оказались в дефиците и подорожали.

В сегменте смартфонов и ноутбуков на закупку памяти обычно уходило от 10 до 15 % затрат, теперь эта доля выросла до 20–25 %. Производители устройств вынуждены жертвовать прибылью или повышать цены. Эксперты IDC ожидают, что в этом году поставки смартфонов сократятся более чем на 5 %, а рынок ПК сожмётся почти на 9 %. Крупные поставщики памяти пытаются более жёстко контролировать заявки со стороны клиентов, чтобы те не закупались памятью впрок, усугубляя ажиотаж, но эффективность подобных мер можно оспаривать с учётом опыта прошлых кризисов. Тем более, что рост цен позволяет производителям памяти хорошо зарабатывать. Дефицит памяти при этом вынудит потребителей дольше эксплуатировать имеющиеся у них устройства, спрос на новые изделия снизится на фоне роста цен. Подобная обстановка продлится до 2027 года, как минимум, по мнению руководства Compal Electronics — контрактного производителя ноутбуков и прочих электронных устройств.

Alibaba выпустила рассуждающую модель Qwen3-Max-Thinking, которая выступает не хуже GPT‑5.2‑Thinking и Gemini 3 Pro

Компания Alibaba Cloud открыла публичный доступ к своей новейшей флагманской модели логического рассуждения Qwen3-Max-Thinking. Модель показала производительность на уровне ведущих аналогов, таких как GPT-5.2-Thinking, Claude-Opus-4.5 и Gemini 3 Pro, по результатам 19 бенчмарков.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В официальном блоге компании сообщается, что Qwen3-Max-Thinking достигла улучшений в фактологической точности, сложных логических рассуждениях, следовании инструкциям, соответствии пользовательским предпочтениям и агентских возможностях. Этого удалось добиться за счёт увеличения параметров модели и использования значительных вычислительных ресурсов для обучения с подкреплением (Reinforcement Learning, RL) .

Ключевым нововведением стали адаптивные инструменты и стратегия тестового масштабирования. В отличие от прежнего подхода, когда пользователь вручную выбирал инструменты, Qwen3-Max-Thinking теперь автономно задействует встроенные возможности поиска, памяти и интерпретатора кода прямо в диалоге. Разработчики заявляют, что инструменты поиска и памяти эффективно снижают «галлюцинации», дают доступ к актуальной информации и позволяют давать более персонализированные ответы, а интерпретатор кода позволяет выполнять фрагменты кода для решения сложных задач. Такой подход позволил повысить точность на нескольких специализированных тестах (GPQA, HLE, LiveCodeBench v6, IMO-AnswerBench) при сохранении прежнего объёма вычислений.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

По словам компании, модель с адаптивными инструментами уже доступна в Qwen Chat. Также открыт доступ к API через сервис Alibaba Cloud Model Studio, для чего необходимо зарегистрировать аккаунт в Alibaba Cloud, воспользоваться сервисом Model Studio и создать в консоли разработчика API-ключ. API Qwen совместим с протоколом OpenAI API, что позволяет использовать стандартные методы интеграции, а также реализована поддержка протокола Anthropic API, обеспечивающая бесшовную работу с инструментом Claude Code.

Российская компания отобрала у Intel права на Celeron

Весной 2022 года американская компания Intel официально свернула бизнес в России, предприняла попытки вывезти персонал своего местного центра разработок за пределы страны, а к апрелю 2024 года продала этот центр в Нижнем Новгороде. Недавно российский суд постановил, что Intel более не может пользоваться торговой маркой Celeron на территории Российской Федерации.

 Источник изображения: Intel

Разумеется, решение было принято не на пустом месте. Входящая в холдинг «T1» российская компания «ТС Интеграция», как поясняет CNews, ранее подавала иск к Intel с требованием прекратить охрану торговых знаков «Celeron» и «Селерон» на территории РФ со стороны российских патентных органов. Недавно решением суда были аннулированы торговые знаки «Celeron» и «Селерон», относящиеся к сферам компьютерной техники и электроники, программного обеспечения, телекоммуникационные и бизнес-услуги. Причиной для такого судебного решения стало длительное неиспользование корпорацией Intel этих торговых знаков на территории РФ.

В нашей стране корпорация Intel зарегистрировала указанные товарные знаки в 1998 году, когда одноимённые процессоры активно продвигались на рынок по всему миру. Патентные заявки, позволяющие сохранить за Intel эти торговые знаки, продлевались дважды — в 2008 и 2018 годах. Помимо прекращения охраны торговых знаков, суд взыскал с Intel 50 тысяч рублей в качестве компенсации расходов истца на уплату государственной пошлины при подаче искового заявления. Решение суда вступило в силу немедленно, но у Intel ещё сохраняется право на его обжалование в Президиуме Суда по интеллектуальным правам в течение двух месяцев с момента его принятия.

Процессоры Celeron исторически предназначались для недорогих ПК и ноутбуков, первый представитель семейства был представлен в апреле 1998 года в составе линейки Pentium II. К сентябрю 2022 года компания Intel объявила о постепенном отказе от использования марок Celeron и Pentium в нижнем ценовом диапазоне мобильного сегмента. Теперь на смену этим маркам приходит обозначение Intel Processor N. Марка Celeron фактически была смещена в сегмент встраиваемых решений. Если бы не решение суда, то Intel могла бы сохранить за собой право на использование торгового знака Celeron в РФ до 2028 года. Зачем истец в этом деле добивался отмены правовой охраны данного товарного знака, представители «ТС Интеграции» ресурсу CNews так и не пояснили.

Google откупится от иска за тайную прослушку через Google Assistant — всего за $68 млн

Google согласилась выплатить $68 млн для урегулирования коллективного иска, связанного с незаконной записью разговоров пользователей через голосовой помощник Google Assistant. Об этом, по сообщению The Verge, свидетельствуют судебные документы, поданные в минувшую пятницу.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Причиной разбирательства стал отчёт немецкого издания VRT NWS от 2019 года. Журналисты выяснили, что работники, специально нанятые для анализа аудио, получали доступ к записям, сделанным при ложных срабатываниях команды «Ok, Google». Сотрудники сообщили, что слышали приватные разговоры в моменты, когда ассистент включался случайно или использовался людьми, не дававшими согласия на запись, например, детьми.

Истцы обвинили компанию в преднамеренной записи конфиденциальных бесед без согласия пользователей. В заявлении также утверждалось, что полученная информация передавалась третьим лицам для таргетинга рекламы и иных целей. Однако в предложенном мировом соглашении Google отрицает факт использования данных для рекламы, как, впрочем, и любые другие обвинения.

В случае утверждения мирового соглашения на выплаты смогут претендовать владельцы аккаунтов Google, связанных с устройствами, на которых Google Assistant был предустановлен начиная с 2016 года. В список входят смартфоны Pixel, устройства Google Home, умные колонки и дисплеи, а также Nest Hub и Nest Hub Max. Покупатели этих гаджетов имеют право на компенсацию в размере от 18 до 56 долларов. Лица, не покупавшие устройства, но проживавшие в доме, где «Ассистент» незаконно записывал их разговоры, могут получить от 2 до 10 долларов.

The Verge отмечает, что проблема не ограничивается лишь одной компанией. Так, в 2019 году с аналогичными обвинениями столкнулись Apple и Amazon. Apple урегулировала похожий коллективный иск в январе 2025 года, взяв на себя выплату в $95 млн, при этом также опровергнув слухи об использовании записей для таргетированной рекламы.

Новая статья: Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeClip 2: самые удобные «вкладыши» с неожиданно мощным звуком

Данные берутся из публикации Обзор TWS-наушников HUAWEI FreeClip 2: самые удобные «вкладыши» с неожиданно мощным звуком

Microsoft представила Maia 200 — фирменный 3-нм ИИ-ускоритель с 216 Гбайт HBM3e

Компания Microsoft представила новейший ускоритель ИИ собственной разработки — Azure Maia 200. Новый чип является следующим поколением линейки серверных графических процессоров Microsoft Maia, предназначенных для выполнения задач вывода моделей ИИ с высокой скоростью и производительностью, превосходящей предложения от таких крупных конкурентов, как Amazon и Google.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Maia 200 позиционируется как самая эффективная система вывода от Microsoft из когда-либо развёрнутых. Во всех пресс-релизах компании акцент делается как на высоких показателях производительности, так и на заявлениях о приверженности Microsoft принципам защиты окружающей среды. Компания утверждает, что Maia 200 обеспечивает на 30 % большую производительность на доллар, чем Maia 100 первого поколения, что весьма впечатляет, учитывая, что новый чип также имеет на 50 % более высокое значение TDP, чем его предшественник.

Maia 200 построен на 3-нм техпроцессе TSMC и содержит 140 млрд транзисторов. Он, как утверждается, способен обеспечивать до 10 петафлопс производительности в вычисления FP4, что в три раза выше, чем у конкурента от Amazon — Trainium3. Maia 200 оснащён 216 Гбайт памяти HBM3e с пропускной способностью 7 Тбайт/с, а также имеет 272 Мбайт встроенной памяти SRAM.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Из сравнительной таблицы выше, подготовленной порталом Tom’s Hardware, видно, что Maia 200 демонстрирует явное превосходство в вычислительной мощности по сравнению с решением компании Amazon и по некоторым показателям соответствует ИИ-ускорителю B300 Ultra от Nvidia. Очевидно, что сравнивать их как прямых конкурентов бессмысленно. Покупатели не могут приобрести Maia 200 напрямую, а Blackwell B300 Ultra оптимизирован для гораздо более ресурсоёмких задач, чем чип Microsoft. Кроме того, программный стек Nvidia предоставляет B300 значительное преимущество перед любыми другими конкурентами.

Однако Maia 200 превосходит B300 по эффективности, что является большим достижением в эпоху, когда обеспокоенность общественности негативным воздействием ИИ на окружающую среду неуклонно растёт. Maia 200 работает при почти вдвое меньшем TDP, чем B300 (750 против 1400 Вт). И если новый ИИ-ускоритель Microsoft похож по энергоэффективности на предшественника Maia 100, то он, как и предшественник, будет работать ниже своего теоретического максимального TDP. Для Maia 100 был заявлен TDP на уровне 700 Вт, но Microsoft утверждает, что в рабочем режиме его энергопотребление составляет всего 500 Вт.

Maia 200 оптимизирован для работы с вычислениями 4-битной (FP4) и 8-битной (FP8) точности с плавающей запятой. Он ориентирован на клиентов, которые работают с ИИ-моделями, требующими производительности FP4, а не для более сложных операций. Как предполагает Tom’s Hardware, значительная часть бюджета Microsoft на исследования и разработки этого чипа была направлена на иерархию памяти, использующуюся внутри его 272 Мбайт высокоэффективной SRAM-памяти. Последняя разделена на «многоуровневую кластерную SRAM (CSRAM) и плиточную SRAM (TSRAM)», что обеспечивает повышенную эффективность работы и философию интеллектуального и равномерного распределения рабочей нагрузки по всем кристаллам HBM и SRAM.

Сообщается, что ИИ-процессоры Maia 200 уже развёрнуты в центральном дата-центре Microsoft в США (Azure), а в будущем их развёртывание планируется в западном дата-центре (Финикс, Аризона). Чипы станут частью гетерогенной инфраструктуры Microsoft, работая в тандеме с другими различными ускорителями ИИ.

Intel не собирается выпускать конкурента для Ryzen AI Max+ — они слишком прожорливы

У Intel нет планов разработки конкурента для платформы AMD Ryzen AI Max+ (Strix Halo). Об этом в разговоре с порталом Club386 заявил заслуженный исследователь Intel Том Петерсен (Tom Petersen). Он также назвал текущую интегрированную графику AMD неконкурентоспособной по энергопотреблению и производительности на ватт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Заявления Петерсена последовали после недавних маркетинговых сравнений AMD, в которых Strix Halo позиционируется выше флагманского iGPU Intel Panther Lake по чистой производительности. Strix Halo действительно оснащается более крупным кристаллом iGPU. Но поскольку старшие чипы Intel Core Ultra X9 и Core Ultra X7 (Panther Lake), вероятнее всего, будут использоваться в составе премиальных моделей игровых и неигровых ноутбуков, они могут волей-неволей составить конкуренцию в том сегменте систем, на который ориентируется AMD со своими Ryzen AI Max+.

«Если вы посмотрите на относительную производительность нашей системы по сравнению с лучшими продуктами AMD на сегодняшний день, станет ясно, что мы сосредоточены на производительности интегрированной графики, в первую очередь для игр», — заявил Петерсен в разговоре с Club386.

Напомним, что процессор AMD Ryzen AI Max+ Pro 395 оснащён графикой Radeon 8060S на базе 2560 потоковых процессоров на архитектуре RDNA 3.5. И хотя сама по себе архитектура у этой графики не самая современная, этот iGPU по-прежнему существенно опережает по производительности новую встроенную графику Intel Arc на архитектуре Xe3 в составе процессоров Panther Lake.

По мнению Петерсена, графику Strix Halo уместнее было бы сравнивать с дискретными видеокартами, чем со «встройкой» в составе процессоров для массового сегмента ноутбуков. На вопрос о том, сможет ли Intel создать конкурента Strix Halo, он ответил: «Знаете, я так не думаю. Если такой сегмент и существует, то он в основном состоит из дискретных видеокарт. Я думаю, что этот сегмент лучше бы обслуживал небольшой дискретный графический процессор, который будут поставлять сторонние производители».

В той же беседе Петерсен утверждал, что Intel сосредоточена на производительности интегрированной графики для игр, а текущая продукция AMD отстаёт по энергоэффективности. По его словам, интегрированные графические процессоры AMD «не так конкурентоспособны» по энергопотреблению или производительности на ватт, и добавил, что Intel «явно опережает» AMD в этом конкретном сравнении.

«Нынешняя продукция AMD не слишком конкурентоспособна ни по энергопотреблению, ни по производительности на ватт… с моей точки зрения, мы явно впереди», — заявил Петерсен.

Следует добавить, что компания AMD также осторожно подходила к позиционированию платформы Strix Halo. Большую часть 2025 года AMD описывала её как ориентированную на локальные ИИ-задачи, а не как игровую платформу. Моделей ноутбуков на базе процессоров Ryzen AI Max+ действительно не так много на рынке. Большинство систем на базе этих чипов представляют собой мини-ПК, часто называемые их производителями «компактными рабочими станциями для ИИ». Всё может измениться в этом году. На выставке CES 2026 в начале января AMD анонсировала расширение семейства процессоров Ryzen AI Max+ 300 несколькими новыми моделями.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создаваемые в Google Genie 3 игровые миры начинают «разрушаться» примерно через минуту 10 мин.
AMD анонсировала FSR Diamond для графики Xbox следующего поколения 49 мин.
Google рассказала, как улучшит производительность и автономность Android-смартфонов 8 ч.
Microsoft добавит «режим Xbox» на каждый компьютер с Windows 11 9 ч.
Valve отвергла обвинения властей Нью-Йорка в организации азартных игр и сравнила лутбоксы в Counter-Strike 2 c Лабубу 9 ч.
Две критические уязвимости Microsoft Office получили экстренные патчи 10 ч.
Nvidia выпустила Nemotron 3 Super 120B — открытую LLM для ИИ-агентов с пятикратным приростом скорости 10 ч.
Спустя 13 лет моддеры возродили отменённый мультиплеерный шутер Star Wars: First Assault, который должен был проложить дорогу Battlefront 3 11 ч.
Valve: 5863 игры в Steam заработали по $100 000 и больше за прошлый год 11 ч.
Meta запустила ИИ-защиту от фишинговых ссылок и дипфейков знаменитостей 11 ч.
Intel столкнулась с иском со стороны акционера из-за сделки с американскими властями 16 мин.
Складной смартфон Oppo Find N6, релиз которого намечен на 17 марта, получил ранний обзор и распаковку 46 мин.
Илон Маск объяснил, что будет представлять собой Macrohard — совместный проект xAI и Tesla 3 ч.
Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт 8 ч.
Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году 9 ч.
Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame 10 ч.
Framework повысила цены на память и SSD для своих ноутбуков и ПК — в третий раз за четыре месяца 11 ч.
Телевизоры Hisense начали показывать неотключаемую рекламу даже при переключении входов и каналов 11 ч.
Apple продаст до конца года около 5 млн MacBook Neo, а будущий Neo 2 получит сенсорный экран 11 ч.
Nvidia бросит вызов Tesla и Waymo на рынке автопилота 15 ч.