Сегодня 22 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ryzen AI 300 будут до 65 % быстрее конкурентов в играх — AMD мощно прокачала встроенную графику

AMD наконец-то раскрыла подробности о производительности мобильных процессоров Ryzen AI 300, выход которых ожидается в конце текущего месяца. Компания рассказала о производительности как процессоров в целом, так и их встроенной графики — последняя показала весьма впечатляющие результаты.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ноутбуки на базе процессоров AMD Ryzen AI 300 с кодовым именем Strix Point должны появиться в продаже в этом месяце. Помимо новейших ядер Zen 5 и улучшенного нейронного движка XDNA 2 с производительностью в ИИ-задачах до 50 TOPS (триллионов операций в секунду) эти процессоры получили новую встроенную графику Radeon 800M на архитектуре RDNA 3.5. Последняя представляет собой улучшенную версию архитектуры RDNA 3 с оптимизированной производительностью и энергоэффективностью.

У новой графической архитектуры RDNA 3.5 улучшена производительность на ватт затрачиваемой энергии в обычных операциях с графическими шейдерами, а также повышена производительность на бит в вычислительных операциях за счёт снижения требований к доступу к памяти. Кроме того, новая архитектура оптимизирована для увеличения автономной работы.

Ключевыми особенностями архитектуры AMD RDNA 3.5 являются увеличенная вдвое частота выборки игровых текстур, двукратное увеличение частоты интерполяции и сравнения, улучшенная работа с памятью — улучшена пакетная обработка для снижения времени задержки доступа к памяти, методы сжатия, снижена нагрузка и оптимизирован доступ к памяти LPDDR5.

В тесте 3DMark TimeSpy графика Radeon 800M на новой архитектуре RDNA 3.5 демонстрирует 32-процентное преимущество над Radeon 700M при одинаковом энергопотреблении на уровне 15 Вт. В тесте Night Raid новая «встройка» на 19 % быстрее предшественника.

AMD не предоставила данных о производительности RDNA 3.5 непосредственно в играх. Вместо этого компания показала графики общей производительности процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370 в играх и рабочих задачах, сравнив их с результатами процессоров Intel Core Ultra 9 185H и Qualcomm Snapdragon X Elite (X1E-84-100).

По словам AMD, в рабочих задачах Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует преимущество до 1,3 раза на фоне конкурентов, в создании цифрового контента новый чип AMD до 3,8 раза эффективнее, а в играх он быстрее до 1,65 раза.

Выход процессоров Ryzen AI 300 ожидается 28 июля.

AMD подтвердила начало продаж Ryzen 9000 с 31 июля

Компания AMD официально подтвердила, что настольные процессоры новой серии Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 поступят в продажу 31 июля. Таким образом производитель сдержал ранее данное обещание о том, что новые чипы поступят в продажу в июле.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В день старта продаж на полках магазинов появятся четыре процессора из серии Ryzen 9000: 16-ядерный Ryzen 9950X, 12-ядерный Ryzen 9 9900X, восьмиядерный Ryzen 9700X и шестиядерный Ryzen 5 9600X. Компания по-прежнему не сообщает стоимость новых чипов. Эти детали ожидаются на следующей неделе. Такой осторожный поход, возможно, направлен на то, чтобы не дать преимущество компании Intel в вопросе ценообразования для будущих процессоров Core Ultra 200K. Либо AMD сперва хочет собрать отзывы обозревателей о новых процессорах, которые уже занимаются их тестированием.

AMD также подтвердила, что новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X обладают номинальным TDP на уровне 65 Вт, что на 40 Вт ниже, чем у Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X соответственно. Флагманский Ryzen 9 9950X имеет TDP 170 Вт, как и у Ryzen 9 7950X. В свою очередь энергопотребление Ryzen 9 9900X заявлено на уровне 120 Вт, что на 50 Вт ниже, чем у Ryzen 7900X.

AMD также представила информацию о производительности грядущих процессоров, сравнив их с актуальными аналогами от Intel. Так Ryzen 5 9600X быстрее Core i5-14600K на величину до 26 % в играх, а в отдельных приложениях почти достигает двукратного преимущества. Ryzen 7 9700X оказался быстрее Core i7-14700K на величину до 31 % в играх, а также до 42 % в приложениях. Наконец, Ryzen 9 9900X быстрее Core i9-14900K на величину до 22 и 41 процента в тех же задачах соответственно. Также AMD отметила, что Ryzen 7 9700Х будет в среднем на 12 % выше, чем у Ryzen 7 5800X3D.

Инженер создал симулятор дефрагментации диска на Windows 98 — с тем самым интерфейсом и звуками HDD

Хотя времена Windows 98 давно прошли, новый проект инженера Денниса Морелло (Dennis Morello) позволит оживить воспоминания об одном из самых узнаваемых элементов операционной системы 26-летней давности.

 Источник изображений: defrag98

Источник изображений: defrag98

Речь идёт о приложении для дефрагментации диска, процесс которой на Windows 98 сопровождался наглядной визуализацией (перекрашиванием тёмно-синих ячеек в светло-голубые) и звуками работы жёсткого диска (HDD).

Симулятор Windows 98 Disk Defrag от Морелло, созданный специально для браузеров, точно имитирует процесс дефрагментации диска на операционной системе 26-летней давности вплоть до упомянутых мелочей.

 При выборе диска симулятор рассчитывает примерное время завершения дефрагментации

При выборе диска симулятор рассчитывает примерное время завершения дефрагментации

По словам Морелло, одним из самых сложных аспектов стало создание аутентичного алгоритма дефрагментации: его решение выделяет случайное количество ячеек для обработки и регулирует скорость в зависимости от выбранного диска.

Что касается аудио, Морелло записал и отредактировал звуки работы реального жёсткого диска, а также синхронизировал эффекты с визуализатором и скоростью того или иного диска.

Морелло позиционирует симулятор дефрагментатора Windows 98 как эксперимент по изучению новых способов веб-разработки. Инженер задействовал ряд инструментов, включая React, Next.js, Zustand, TailwindCSS, Radix UI Primitives и Vercel.

Все, кто соскучился по временам Windows 98, могут опробовать Windows 98 Disk Defrag бесплатно на сайте defrag98.com. Морелло добавил, что готов развивать симулятор и дальше, улучшая и расширяя его новыми возможностями.

Yandex закрыл сделку по продаже «Яндекса»

С февраля этого года российский интернет-гигант «Яндекс» шёл к завершению сделки по реструктуризации бизнеса, которая позволила бы ему отказаться от зарубежных активов и сохранить право на использование большинства торговых марок. На данном этапе сделка по продаже российского бизнеса нидерландской Yandex N.V. объявлена закрытой, до 31 июля последняя должна будет поменять название, по всей видимости, на Nebius Group.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Новая головная компания российского бизнеса компании — МКПАО «Яндекс». Она выйдет на российский фондовый рынок через полторы недели, 24 июля 2024 года, под тикером YDEX. В пресс-релизе компании отмечается, что «Яндекс» продолжит развивать «поисковые, городские, развлекательные и образовательные сервисы, облачные технологии и технологии искусственного интеллекта, автономный транспорт и другие перспективные направления».

Первый этап сделки на общую сумму 475 млрд рублей был закрыт ещё в мае, в июне обновился состав совета директоров компании «Яндекс». В англоязычном пресс-релизе Yandex N.V. всячески подчёркивается, что эта часть некогда единой компании разорвала все формальные связи с Россией и рассчитывает перейти к новому этапу своего развития. Оставшиеся 28 % акций «Яндекса» зарубежная структура продала накануне. Из интересных технических подробностей оформления сделки упоминается платёж на сумму, эквивалентную $180 млн, проведённый в китайских юанях за пределами России.

Что касается зарубежной Yandex, то по условиям соглашения она обязана сменить название до 31 июля. По всей видимости, будет принято название Nebius Group, но оно ещё должно быть одобрено акционерами нынешней Yandex N.V., хотя это уже дело техники. Напомним, что под названием Nebius изначально выступал один из стартапов, который нидерландская Yandex N.V. собиралась оставить себе после реструктуризации.

За нидерландской Yandex N.V. остались стартапы Nebius (облачные технологии), Avride (беспилотники), Toloka (разметка данных), TripleTen (образовательные сервисы) и дата-центра в Финляндии. Также компания получит ограниченные права на использование части технологий «Яндекса» до конца 2024 года. О судьбе предприятий, доставшихся Nebius Group по итогам реструктуризации, компания обещает поведать в скором времени. «В ближайшие дни мы намерены опубликовать более подробную информацию о сохраняемых предприятиях, которые в дальнейшем будут развиваться под названием Nebius Group», — отмечается в сообщении.

Торги акциями Yandex N.V. на американской площадке Nasdaq всё ещё заморожены, но компания собирается уведомить отдельно в случае их возобновления. По всей видимости, далее она будет выступать под названием Nebius Group. Компания надеется сохранить коллектив из почти 1300 человек. Председателем совета директоров остаётся Джон Бойнтон (John Boynton), а вот выступавший в роли операционного директора Вадим Марчук осенью этого года должен покинуть данный пост.

По информации Bloomberg, к руководству Nebius Group планирует вернуться проживающий в Израиле основатель «Яндекса» Аркадий Волож, с которого Евросоюз в марте этого года снял санкции, наложенные двумя годами ранее.

Обратная сторона успеха: Baldur’s Gate 3 выиграла так много наград, что это начало мешать разработке

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает собирать награды даже спустя 11 месяцев после релиза. Студия рада вниманию к проекту, однако такой успех обернулся необычной проблемой.

 Источник изображения: Steam (YEP)

Источник изображения: Steam (YEP)

В разговоре с журналом Edge глава Larian Studios и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) раскрыл, что успех игры на многочисленных церемониях награждения начал нарушать рабочий процесс в студии.

Выигранные Baldur's Gate 3 награды должен кто-то забирать, и для снижения негативного эффекта на производство Larian пришлось чередовать команды, которые будут отправляться на премии от студии.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Nameless One)

Винке посетовал, что участие в церемониях награждения стало для студии реальной проблемой: «Было бы здорово, если бы все [организаторы премий] провели их в одно и то же время, потому что это на удивление утомительный процесс».

Несмотря на усталость, у Larian Studios ещё остались церемонии, на которых студия собирается присутствовать. Винке подчеркнул, что «они важны, и мы очень ценим» достигнутый Baldur’s Gate 3 успех.

 Источник изображения: The Game Awards 2023

Источник изображения: The Game Awards 2023

Неиссякающее внимание к Baldur’s Gate 3, по мнению Винке, не даёт студии и геймерам попрощаться с проектом. Larian уже устала говорить об игре на публике и готовит для неё последнее крупное обновление (выйдет в сентябре).

С недавнего времени Larian занимается разработкой «двух крайне амбициозных RPG» (Baldur’s Gate 4 среди них точно нет), для помощи с которыми недавно открыла новое европейское подразделение — в Варшаве.

Пристегните ремни: Apacer представила «резиночки» для крепления модулей памяти

Компания Apacer анонсировала специальные ремешки, предназначенные для удержания модулей оперативной памяти в разъёмах. Это предотвращает их смещение в индустриальных системах в случае тряски, вибрации или ударов. Таким образом, повышаются стабильность и надёжность работы.

Промышленные модули ОЗУ могут применяться в компьютерах, рассчитанных на сложные условия эксплуатации. Это могут быть бортовые автомобильные или авиационные системы, интеллектуальные edge-устройства и пр. Вибрация со временем может привести к изменению положения модулей, что спровоцирует сбои в работе.

 Источник изображения: Apacer

Источник изображения: Apacer

Новые ремешки решают указанную проблему. Они обеспечивают надёжную фиксацию DIMM в своих слотах. Ремешки имеют три точки крепления в отличие от обычных зажимов с двумя точками. Заявлена совместимость со всеми современными материнскими платами, что позволяет применять ремешки в существующих устройствах.

Изделия выполнены из огнестойкого полисилоксана, благодаря чему выдерживают температуры до 200 °C. Разработчик также говорит о высокой эластичности и гибкости, которые сохраняются даже при низких температурах. Такие характеристики дают возможность использовать ремешки в самых суровых условиях без риска короткого замыкания, разрыва или повреждений. Плюс к этому изделия успешно прошли испытания на соответствие военным стандартам MIL-STD-833K и MIL-STD-810G в плане устойчивости к ударам и вибрации.

Джим Келлер создаёт ИИ-ускорители с думающими процессорами, которые будут дешевле аналогов Nvidia

Легендарный разработчик процессорных архитектур Джим Келлер (Jim Keller), создавший немало коммерчески успешных чипов Apple, Intel, AMD и Tesla, в последнее время сосредоточен на создании ускорителей вычислений в штате стартапа Tenstorrent. Именитый инженер убеждён, что на этом месте работы ему удастся создать ускорители систем искусственного интеллекта, которые будут обладать большей гибкостью конфигурирования и меньшей стоимостью по сравнению с решениями Nvidia.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

Келлер поделился некоторыми своими соображениями с представителями ресурса Nikkei Asian Review. «Существует немало сегментов рынка, которые недостаточно охвачены Nvidia», — оптимистично заявил Джим Келлер, выступающий в роли генерального директора американского стартапа Tenstorrent на данном этапе своей карьеры. По мере распространения функции ИИ в сегменте смартфонов, облачных сервисов и даже электромобилей, как он пояснил, многие клиенты ищут более доступные альтернативы ускорителям Nvidia. Не каждая компания, по его словам, готова выложить $20 000 за каждый ускоритель этой марки.

Второе поколение ускорителей Tenstorrent, к созданию которых Келлер приложил руку, начнёт поставляться на рынок к концу текущего года. По словам представителей основанной в 2016 году компании, в некоторых сферах применения решения Tenstorrent превосходят ускорители Nvidia по энергетической эффективности и быстродействию. Готовые системы семейства Galaxy оказываются в три раза эффективнее с точки зрения энергопотребления, и при этом на треть дешевле, чем Nvidia DGX.

Снизить стоимость своих ускорителей и их энергопотребление, помимо прочего, Tenstorrent может благодаря отказу от использования дорогой памяти HBM. Компания Tenstorrent изначально разрабатывала архитектуру своих ускорителей таким образом, чтобы сократить время передачи информации между чипом и микросхемой памяти без использования дорогостоящей HBM. Такой подход позволит заменить как HBM, так и GPU в определённых сферах применения ускорителей искусственного интеллекта. По словам Келлера, многие компании ищут более доступные альтернативы HBM, но чтобы пошатнуть нынешние позиции этого типа памяти на рынке, потребуются годы. Глава Tenstorrent считает, что в определённых сегментах рынка появится множество игроков, способных удовлетворить спрос лучше Nvidia.

Ускорители Tenstorrent используют сотни крохотных процессорных ядер, которые можно конфигурировать довольно гибко с точки зрения решаемых вычислительных задач. По этой причине подход компании к созданию ускорителей позволит ей адаптировать свои разработки под нужды самых разных сегментов рынка. Ядра этих ускорителей, по словам разработчика, способны самостоятельно «думать» и выбирать, какие данные обрабатывать в первую очередь, и как повысить эффективность вычислений. Одни и те же процессорные ядра могут применяться и в смартфонах, и в серверных системах — разница преимущественно будет заключаться в их количестве. Келлер затрудняется определить, какая сфера применения искусственного интеллекта будет более востребована, по этой причине Tenstorrent создаёт решения, которые подойдут под широкий спектр задач.

Художник 2K «слил» журналистам скриншот из BioShock 4

Следующая номерная часть серии шутеров BioShock от 2K была подтверждена ещё в декабре 2019 года, однако с тех пор на поверхности так ни разу и не показывалась. Благодаря изданию MP1st удалось выяснить, как игра может выглядеть.

 Источник изображения: Steam (Destiny)

Источник изображения: Steam (Destiny)

Как сообщает MP1st, редакция портала получила от неназванного художника 2K по визуальным эффектам скриншот одной из ранних версий условной BioShock 4 (третьей была BioShock Infinite).

Кадр взят из сборки 2021 года и демонстрирует рикошетный дробовик (Ricochet Shotgun) наряду с несколькими элементами интерфейса, включая иконки плазмидов/энергетиков — самой «магии» во второй руке протагониста нет.

Взгляд главного героя открывает зрителю вид на странное строение, походящее на башню и увенчанное светящимся шаром, которое журналисты MP1st сравнивают с миниатюрным Солнцем.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

В нижней части экрана упоминается, что это скриншот из демо Parkside — о том, что BioShock 4 создаётся именно под таким кодовым названием, на исходе 2019 года рассказывал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Кроме того, наименование Parkside наряду с множеством других кодовых названий недавно засветилось в масштабной утечке из EpicDB — неофициальной базы данных цифрового магазина Epic Games Store.

Следующая BioShock разрабатывается студией Cloud Chamber, которая сейчас активно («как сумасшедшая») набирает новых сотрудников. По слухам, игра выйдет в 2028 году и расскажет о событиях в антарктическом городе Борей в 60-х годах XX века.

Alphabet в шаге от заключения крупнейшей сделки: стартап Wiz оценивается в $23 млрд

Alphabet, материнская компания Google, находится на завершающей стадии переговоров о покупке стартапа в сфере облачной кибербезопасности Wiz за рекордную сумму в 23 миллиарда долларов, сообщает WSJ. Если сделка не сорвётся, то приобретение может стать крупнейшим в истории Alphabet после покупки Motorola Mobility за 12,5 миллиардов долларов в 2012 году.

 Источник изображения: Alex Dudar/Unsplash

Источник изображения: Alex Dudar/Unsplash

Wiz, базирующийся в Нью-Йорке и основанный в 2020 году генеральным директором Ассафом Раппапортом (Assaf Rappaport) и его единомышленниками, за короткий срок достиг впечатляющих результатов. В начале этого года компания привлекла 1 миллиард долларов инвестиций при оценке капитализации в 12 миллиардов долларов и стала одним из немногих стартапов за пределами индустрии искусственного интеллекта, которым удалось повысить свою стоимость в 2024 году.

Успех Wiz особенно примечателен на фоне общего спада на рынке стартапов, все ещё испытывающих последствия технологического бума начала десятилетия. Компания заявила о достижении годового регулярного дохода в 100 миллионов долларов всего за 18 месяцев работы, а в 2023 году этот показатель вырос до 350 миллионов долларов.

Интерес Google (Alphabet) к Wiz возник на фоне усиления антимонопольного регулирования в отношении поискового гиганта и других технологических компаний. В частности, Google уже столкнулась с судебными исками Министерства юстиции США по обвинениям в нарушении антимонопольного законодательства в сфере интернет-поиска и рекламных технологий. Кроме того, это приобретение может помочь укрепить позиции Alphabet в области облачных вычислений, которые становятся всё более важным и быстрорастущим направлением бизнеса, в котором компания пока уступает своим конкурентам. Несмотря на быстрый рост этого бизнес-направления (рост Google в прошлом году составил 26 %), компания все ещё значительно отстаёт от лидеров рынка и занимает третье место после Amazon и Microsoft.

Если сделка завершится успешно, то станет одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, особенно учитывая общее замедление процессов слияния и поглощения компаний (M&A) из-за антимонопольных рисков и высоких процентных ставок. Интересно, что ранее в этом году американская транснациональная компания Cisco завершила поглощение разработчика программного обеспечения Splunk за 28 миллиардов долларов, который также занимается поиском и устранением неполадок в ИТ-инфраструктуре, что опять-таки подтверждает растущий интерес к сфере IT-безопасности со стороны крупных компаний.

Нейросеть Gemini уличили в сканировании PDF-файлов пользователей Google «Диска»

Стремительное развитие нейросетей давно вызывает опасения экспертов по поводу обеспечения конфиденциальности при взаимодействии с такими алгоритмами. На этой неделе появилось очередное подтверждение того, что эти опасение не напрасны. Пользователь соцсети X Кевин Бэнкстер (Kevin Bankster) обратил внимание на то, что нейросеть Gemini компании Google автоматически сканирует хранящиеся в Google Диске PDF-файлы, не получив на это явного согласия пользователя.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Только что открыл свою налоговую декларацию в Google Документах и Gemini без разрешения резюмировал её. Итак… Gemini автоматически сканирует даже личные документы, которые я открывают в Google Документах? <…> Я не просил об этом. Теперь мне нужно найти новые настройки, о которых мне никогда не сообщалось, чтобы отключить это», — написал Бэнкстер в своём аккаунте в сети X.

Что именно стало причиной такого поведения Gemini пока не ясно. По мнению самого алгоритма, настройки конфиденциальности, используемые для информирования Gemini, должны быть открыто доступны, но это не так. Это может означать, что, либо алгоритм выдаёт ложную информацию, либо некоторые внутренние системы Google явно функционируют некорректно. В любом случае, это выглядит не очень хорошо, даже если предположить, что нейросеть не использует личные данные пользователей для обучения.

Что касается Бэнкстера, то спустя некоторое время он написал, что смог найти в настройках опцию, активация которой позволяет Gemini сканировать документы в Gmail, Google Документах и Google Диске. При этом он отметил, что опция была отключена, но алгоритм по каким-то причинам всё равно просканировал документ и создал обобщённый текст на его основе. Бэнкстер считает, что проблема может быть связана с тем, что он зарегистрировался в Google Workspace Labs в 2023 году, из-за чего настройки Gemini могли примениться некорректно.

Разработаны мягкие роботы, которые могут отбрасывать и наращивать конечности

Робототехники из Йельского университета разработали технологию, которая позволит мягким роботам в случае необходимости отбрасывать или наращивать конечности. Результаты проделанной работы они продемонстрировали в коротких видео.

 Источник изображения:  The Faboratory at Yale University / YouTube

Источник изображения: The Faboratory at Yale University / YouTube

В одном из опубликованных роликов можно видеть, как мягкий четвероногий робот перемещается по горизонтальной поверхности и в какой-то момент на одну из его конечностей падает камень. Реверсивные шарниры, которые используются для крепления конечностей были нагреты под воздействием тока, благодаря чему робот смог попросту отбросить конечность, подобно тому, как отбрасывает хвост ящерица, и продолжить движение. Хотя на видео этого не показано, аналогичным образом конечность может быть присоединена обратно.

Во втором видео мягкий робот не может переместиться с одного стола на другой, поскольку между ними есть небольшой зазор. На помощь ему приходят ещё два таких же робота, которые присоединяются к первому, делая всю конструкцию значительно более длинной. После этого три объединённых робота без труда переместились с одного стола на другой.

Такие возможности не являются чем-то инновационным в мире робототехники, особенно модульной. Однако в существующих системах обычно используются механические соединения и магниты, что делает их жёсткими. Инновационными здесь стали суставы роботов, которые созданы с использованием биконтинуальной термопластичной пены, а также липкого полимера. Такой подход за счёт воздействия током позволяет расплавлять и раздвигать соединения, а затем восстанавливать их обратно путём склейки. Исследователи считают, что созданная ими технология может привести к созданию «роботов, способных радикально менять форму за счёт изменения массы посредством автотомии и интерфузии».

Стало известно, сколько Valve платит своим сотрудникам

Компания Valve предпочитает не раскрывать официально число своих сотрудников. Однако в ходе судебного разбирательства со студией Wolfire Games эта информация и данные об уровне зарплат сотрудников стали общедоступными. Оказалось, что по состоянию на 2021 год в Valve работало всего 336 человек.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Valve имеет большое влияние на игровую индустрию, поскольку управляет крупнейшим магазином игр для компьютеров Steam. Несмотря на это, компанию едва ли можно назвать крупной организацией, как, например, EA или Riot Game, в которых трудятся тысячи сотрудников. Опубликованные данные, касающиеся периода с 2003 по 2021 годы, подтверждают это.

Сотрудники Valve в опубликованных документах делятся на четыре категории: «Администраторы», «Игры», «Аппаратное обеспечение» и «Steam». В состав административного персонала в 2021 году входило 35 человек, над разработкой аппаратных продуктов трудился 41 человек, ещё 181 человек разрабатывают игры Valve, а 79 человек относятся к подразделению Steam. В 2021 году на зарплаты административного персонала было потрачено $157 999 567, разработчики аппаратных решений получили $17 706 376, разработчики игр — $192 355 985, а сотрудники подразделения Steam — $76 446 633. То есть в среднем в год на одного человека в этих подразделениях пришлось $4,5 млн, $432 тыс., чуть больше $1 млн и $967 тыс. соответственно.

Valve является непубличной компанией, поэтому она не обязана раскрывать данные о численности персонала и публиковать финансовые отчёты. По оценке Wolfire, в Valve работает около 360 сотрудников, а прибыль на одного человека составляла около $15 млн в год. Даже если эта цифра не совсем верна, ранее Valve заявляла, что «наша рентабельность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft». Хотя в судебных документах нет информации о доходах компании, учитывая огромную популярность Steam, Valve вряд ли тратит на персонал значительную часть получаемых средств.

Шестеро игроков с пользой проводят время на пяти новых скриншотах MMO-шутера Pioner

Разработчики из российской студии GFA Games опубликовали несколько новых скриншотов ролевого MMO-шутера Pioner. В свежем сообщении авторы дали понять, что «видят запрос игроков на большее количество материалов из игры».

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Представленные скриншоты были сделаны во время закрытых тестов шутера Pioner. На первых четырёх изображениях можно увидеть, как несколько геймеров изучают одну локацию с полуразрушенным кораблём и не только. А уже на последнем скриншоте всё та же группа друзей хвастается добытыми трофеями.

Свежие изображения также дают возможность оценить некоторые детали интерфейса Pioner: группу иконок членов отряда, меню быстрой смены оружия и полоску здоровья. Вполне вероятно, что в релизной версии внешний вид перечисленных элементов изменится.

Ролевой MMO-шутер Pioner должен выйти до конца 2024 года на ПК и консолях. Сотрудники GFA Games обещают реализовать в своём проекте глубоко проработанные системы PvE и PvP, большое количество оружия и монстров.

Игроки War Thunder снова опубликовали секретные военные документы — теперь связанные с российскими танками

Несмотря на все усилия разработчиков, члены сообщества War Thunder продолжают копаться в секретных документах и время от времени публиковать их с целью доказать свою правоту. На этот раз в Сети появилась документация, касающаяся российских танков T-90M, T-80БBM и T-90C. Все три машины стоят на вооружении армии РФ, а их цифровые копии присутствуют в War Thunder.

 Источник изображения: Gaijin Entertainment

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Согласно имеющимся данным, в начале этой недели на форуме War Thunder появились руководства по эксплуатации упомянутых танков. Эти документы являются секретными и не предназначены для публичного распространения, несмотря на то, что в них содержится лишь поверхностная информация о боевых машинах. Комьюнити-менеджеры форума War Thunder удалили все сообщения, в которых содержались эти документы, хотя сами файлы продолжают циркулировать в глобальной сети.

Это лишь одна из трёх подобных утечек за последнюю неделю, хотя и не все они напрямую связаны с War Thunder. Сначала на форуме игры появились документы, касающиеся британских танков Challenger. Позднее стало известно, что эта информация находится в открытом доступе в Национальном архиве Великобритании. За несколько дней до этого пользователи Telegram из Китая опубликовали секретные документы, касающиеся истребителей F-15 и F-35. После этого часть документов появилась на официальных форумах War Thunder.

Сообщество War Thunder привлекает много внимания, поскольку разработчики игры уделяют большое внимание реализму и точному изображению реально существующего оружия, танков, кораблей и самолётов. На форумах игры более десяти раз всплывали секретные военные документы, что вынудило разработчиков усилить модерацию в игре и официальных форумах. С тех пор число подобных случаев сократилось, а нарушения быстро пресекаются, но полностью решить проблему так и не удалось.

Apple одобрила первый эмулятор ПК для iOS

Компания Apple одобрила запуск на iOS, iPadOS и visionOS эмулятора UTM SE, который позволяет запускать классическое программное обеспечение и игры для ПК на iPhone, iPad и Vision Pro. Это решение было принято спустя несколько недель после первоначального отказа в одобрении в виду некоторых недоработок UTM SE, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Miguel Tomás/Unsplash

Источник изображения: Miguel Tomás/Unsplash

В июне, когда Apple отказалась одобрить приложение, разработчик заявил, что не будет продолжать попытки, поскольку приложение предоставляло «некачественный пользовательский опыт». Однако сегодня UTM выразил благодарность команде AltStore, альтернативному магазину приложений для мобильной операционной системы iOS, за помощь и отметил вклад другого разработчика, «чья реализация QEMU TCTI сыграла ключевую роль в создании этой версии без JIT».

Как и другие эмуляторы, UTM SE предоставляет минимальные возможности сразу после установки. Приложение не поставляется с операционной системой, однако содержит ссылку на сайт UTM, где можно найти всё необходимое руководство по эмуляции Windows, начиная с версии XP и заканчивая последней 11-й версией, а также предварительно собранных виртуальных машин Linux. На одном из скриншотов страницы UTM SE в App Store также упоминаются Mac OS 9.2.1 и DOS.

 Источник изображения: UTM SE

Источник изображения: UTM SE

Согласно описанию в App Store, UTM SE представляет собой эмулятор ПК, позволяющий запускать классическое программное обеспечение и игры для Windows. Приложение поддерживает как режим VGA для графики, так и режим терминала для текстового ввода команд. UTM SE эмулирует архитектуры x86, PPC и RISC-V, позволяет запускать предварительно собранные машины или создавать собственные конфигурации с нуля. Приложение основано на QEMU — мощном и широко используемом эмуляторе с открытым исходным кодом для эмуляции аппаратного обеспечения различных платформ. Сообщается, что эмулятор будет доступен пока только для стран Евросоюза.

Разработчики игр жалуются на сбои процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколения

Процессоры Intel продолжают вызывать нарекания со стороны разработчиков игр. Проблемы на процессорах 13-го и 14-го поколений затрагивают такие популярные игры, как Warframe, Path of Titans и Fortnite. Разработчики переходят на процессоры AMD.

 Источник изображения: Warframe.com

Источник изображения: Warframe.com

Команда разработчиков популярной игры Warframe присоединилась к растущему числу жалоб на нестабильную работу процессоров Intel 13-го и 14-го поколений. Недавно они опубликовали статистику сбоев игры у пользователей, а также сообщили о проблемах у одного из своих сотрудников, у которого, несмотря на использование нового компьютера, даже простейшие внутриигровые задачи приводили к полному зависанию системы.

 Источник изображения: Warframe.com

Источник изображения: Warframe.com

Обновление BIOS на проблемном компьютере частично помогло решить ситуацию. Так что есть вероятность, что статистика зависаний может уменьшиться благодаря обновлениям BIOS, но, как пишет Tom's Hardware, скорее всего, ошибка имеет более глубокие корни.

Несмотря на то, что разработчики Warframe смогли избавиться от сбоев в Intel, другие компании также столкнулись с этой ситуацией. Alderon Games, разработчик Path of Titans, сообщает о 100-процентном уровне сбоев на любом сервере и ПК, использующим процессор Intel 13-го или 14-го поколения. Они также отметили, что со временем работа этих процессоров только ухудшается и полностью перевели свой серверный бэкенд на системы AMD.

Проблемы с процессорами Intel 13-го и 14-го поколений также были замечены и в других играх. Epic Games отметили, что Fortnite, одна из самых популярных многопользовательских игр в мире, тоже часто вылетает на этих процессорах. Intel пока не дала официальных разъяснений и разбирается в проблеме.

Asus представила третью версию GeForce RTX 4060 Dual с уменьшенными вентиляторами

Производители видеокарт редко выпускают даже вторую ревизию успешной модели. Обычно это происходит, когда требуется внести изменения на уровне платы или обнаружены проблемы с охлаждением. А чисто косметические изменения, особенно для одной серии продукта встречаются нечасто. Поэтому выпуск уже третьей ревизии Asus GeForce RTX 4060 Dual — это неожиданность.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Первая, оригинальная модель Asus GeForce RTX 4060 Dual имела толщину в 2,5 слота, тогда как вторая и третья получили более тонкое двухслотовое исполнение. Как следует из названия, все они комплектуются двумя вентиляторами. Отличительной особенностью V3, очевидно, стали более компактные вентиляторы и лаконичный дизайн. Никакой белой обводки и текста на корпусе — всё по-спартански.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Технические характеристики Asus GeForce RTX 4060 Dual V3 остались прежними: 2535 МГц для модели с разгоном и 2490 для варианта без него. В обоих случаях тактовые частоты выше эталонных спецификаций Nvidia, и устанавливаются они через GPU Tweak. Стоит отметить, что совсем недавно Asus также порадовала выпуском видеокарты третьей ревизии — ей стала модель Radeon RX 6600 Dual V3.

Razer добавила киберспортивным мышам динамическую чувствительность и поддержку движения под углом

Razer решили упростить любителям игр управление мышью, взяв в расчёт их индивидуальные особенности и предпочитаемые жанры. В фирменное приложение Synapse были добавлены функции Mouse Rotation и Dynamic Sensitivity, которые теперь доступны на предназначенных для киберспорта моделях мышей Razer Viper V3 Pro и Razer DeathAdder V3 HyperSpeed.

 Источник изображений: razer.com

Источник изображений: razer.com

Функция Mouse Rotation («поворот мыши») позволяет регулировать угол входящего сигнала от сенсора на «грызуне», чтобы он оптимально соответствовал набору оборудования и индивидуальным особенностям хвата. Это пригодится тем игрокам, которые осуществляют движение в горизонтальном направлении с естественным наклоном, и тем, у кого по-особому располагается сам манипулятор. Теперь в приложении Razer Synapse можно настроить величину наклона для горизонтального движения — оно больше не обязано быть строго горизонтальным.

Dynamic Sensitivity («динамическая чувствительность») — возможность адаптировать чувствительность мыши к особенностям игры. В приложении доступен выбор одного из трёх предустановленных профилей — Classic, Natural и Jump («классический», «естественный» и «скачок») — либо создать свой собственный. Classic предполагает линейный рост чувствительности, как это обычно установлено в Windows.

Natural и Jump окажутся полезны любителям шутеров в разных игровых сценариях. Natural адаптирован под FPS на аренах, где требуются быстрые движения для широкого угла обзора, а низкий показатель DPI менее востребован.

Профиль Jump пригодится в тактических FPS, где появление противников более предсказуемо, но для точного прицеливания необходим низкий показатель DPI: в результате резкое движение даёт резкий разворот на 180°, но сохраняется преимущество низкого DPI при прицеливании. В результате игроки избавлены от потребности вручную переключать чувствительность мышь в критические моменты.

Новые функции доступны только на мышах Razer Viper V3 Pro и DeathAdder V3 HyperSpeed. Чтобы воспользоваться ими, потребуется обновить до последней версии Razer Synapse и прошивки обоих устройств.

Российские разработчики показали прототип игровой консоли на базе ОС «Аврора»

Российские разработчики продемонстрировали прототип новой портативной игровой консоли, работающей на базе операционной системы «Аврора». Несмотря на то, что пока не объявлено о серийном выпуске устройства, разработчики активно тестируют возможность создания аналогичных устройств на новой платформе.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: alexgladkovblog/Telegram

По информации Telegram-канала разработчика Алексея Гладкова, внутри консоли установлена мощная аппаратная начинка, построенная на архитектуре процессора x86 и оптимизированная специально для игр. Это техническое решение обеспечивает плавный запуск интерфейса и игр без заметных задержек, что крайне важно для комфортного игрового процесса. ОС «Аврора», основанная на ядре Linux, открывает новые перспективы для интеграции различных игровых приложений, делая отечественную консоль многообещающим продуктом для дальнейшего развития и расширения функциональности.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: alexgladkovblog/Telegram

Гладков продемонстрировал видео, в котором на устройстве была запущена Doom 3, выпущенная в 2004 году. Однако пока неизвестно, сможет ли консоль поддерживать более современные проекты.

Впрочем, есть нюанс. Консоль, показанная в видео, не является российской разработкой. Это устройство — индонезийская консоль Advan x Play на базе процессора AMD Ryzen 7 7840U, которая была представлена в мае этого года. Однако в оригинале она работает под Windows 11.

Разработчики продолжают работу над устройством, оценивая его потенциал и возможность серийного производства в будущем. Как указывает источник, «пока не приходится говорить о серийном производстве, то есть партнер-производитель просто примеряет возможность создания консолей на ОС Аврора». Поэтому на данный момент не сообщается о точных сроках выхода консоли на рынок, однако интерес к проекту уже проявляют как пользователи, так и специалисты.

«Это не игра, это набор бессвязных механик»: аудитория The First Descendant превысила 10 млн игроков, но проблем у шутера пока хватает

Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games сообщили, что аудитория их кооперативного экшена The First Descendant на всех платформах превысила 10 миллионов игроков. На достижение этого показателя у проекта ушла всего неделя после запуска.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

В своём микроблоге авторы экшена поблагодарили фанатов за поддержку и пообещали радовать их новым контентом в будущем. На момент публикации данного материала в игре находилось свыше 163 тыс. игроков. По данным SteamDB, максимально в The First Descendant находилось 264,7 тыс. геймеров (это случилось шесть дней назад). График аналитического сервиса свидетельствует о том, что интерес к проекту падает.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Несмотря на далеко не самую плохую статистику по онлайну, пользователи Steam встретили новый шутер от Nexon довольно прохладно. Рейтинг на данный момент составляет 53 % (свыше 52 тысяч пользовательских рецензий).

Игроки ругают баланс, оптимизацию, звук и агрессивную модель монетизации. «Это не игра, это набор бессвязных механик», — написал в своём отзыве некто MaidLine. А вот дизайн персонажей и общее графическое исполнение нареканий почти не вызывают.

The First Descendant доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Есть поддержка русского языка.

Суд в США отклонил иск к Apple по поводу закрытой экосистемы и завышенных цен на iPhone

Суд отклонил коллективный иск против Apple, в котором компания обвинялась в создании «закрытой экосистемы приложений и сервисов» и соответственно, ведению антиконкурентной деятельности, что, по мнению истцов, в конечном итоге приводит к завышению цен на iPhone для потребителей.

 Источник изображения: Julian O'hayon/Unsplash

Источник изображения: Julian O'hayon/Unsplash

По сообщению ресурса 9to5mac со ссылкой на Reuters, судебный иск был подан после того, как в январе этого года Apple открыла возможность использования сторонних браузерных движков на iPhone в странах Европейского Союза. Истцы утверждали, что Apple «участвует в антиконкурентном поведении посредством соглашений с браузерами, которые препятствуют выходу на рынок других приложений».

В заявлении говорилось, что использование движка WebKit в iOS ограничивает функциональность веб-приложений. По мнению истцов, это ограничение препятствует развитию прогрессивных веб-приложений (PWA) и обеспечивает по соглашению работу других браузеров, таких как Google Chrome и Mozilla Firefox, в качестве альтернативных версий Safari, а не независимых браузеров.

Однако Apple категорически отвергла эти обвинения в своём ответе на исковое заявление: «Цены Apple не являются искусственно завышенными, они конкурентоспособны в условиях жёсткой конкуренции, с которой сталкивается компания со стороны других крупных технологических производителей».

Данное решение стало очередной победой Apple в серии судебных разбирательств, связанных с обвинениями в монополизации рынка мобильных приложений и сервисов. Компания продолжает отстаивать свою позицию, утверждая, что её практики направлены на обеспечение безопасности и качества пользовательского опыта, а не на ограничение конкуренции.

Федеральный судья США Ричард Сиборг (Richard Seeborg) отклонив иск против компании Apple, пришёл к выводу, что истцы «не имеют антимонопольных оснований для своих претензий».

У OpenAI почти готов революционный ИИ Strawberry — он умеет планировать и рассуждать

OpenAI разрабатывает систему искусственного интеллекта, в которой применяется новый подход — проект носит кодовое название Strawberry. Отличием новой модели является её способность рассуждать. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на внутренний документ OpenAI, с которым ещё в мае ознакомились журналисты агентства.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Точную дату документа установить не удалось, но в нём подробно изложено, как компания намеревается использовать Strawberry для проведения исследований — сейчас модель находится в процессе разработки, сообщил источник издания. Не удалось также установить, насколько модель Strawberry близка к выходу в общий доступ. Она засекречена, и доступ к ней строго охраняется даже внутри OpenAI. В документе описан проект, в рамках которого Strawberry не просто даёт ответы на вопросы, а составляет план для автономной навигации ИИ в интернете для выполнения некоего «глубокого исследования».

В OpenAI отмалчиваться или отрицать существование проекта не стали. «Хотим, чтобы наши модели ИИ видели и понимали мир так же, как мы. Непрерывное исследование новых возможностей ИИ — обычная практика в отрасли, и мы разделяем уверенность, что в будущем эти системы будут совершенствовать свои способности рассуждать», — заявил представитель компании. Работа над проектом велась ещё в прошлом году, но тогда он назывался Q* («Q со звёздочкой»), а инцидент с увольнением Сэма Альтмана (Sam Altman) произошёл вскоре после его запуска и получения первых результатов. Двое сотрудников OpenAI сообщили о том, как в этом году стали свидетелями демонстраций возможностей Q* — модель успешно отвечала на сложные научные вопросы и справлялась с математическими задачами.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Во вторник в компании прошло внутреннее общее собрание, на котором был показан некий исследовательский проект — ИИ с новыми навыками рассуждения, подобными человеческим. Представитель OpenAI подтвердил факт проведения встречи, но отказался рассказать, что на ней было; Reuters не удалось установить, шла ли речь о проекте Strawberry. Предполагается, что система нового поколения задаст новую планку в аспекте способности ИИ рассуждать — это стало возможным благодаря новому способу обработки модели, которая была предварительно обучена на очень больших наборах данных.

В последние месяцы OpenAI в конфиденциальном порядке давала понять разработчикам и другим сторонним лицам, что находится на пороге выпуска технологии, связанной со значительно более продвинутыми способностями ИИ к рассуждениям, утверждают анонимные источники. Особенностью Strawberry является уникальная методика обработки системы ИИ после процедуры обучения — чаще всего под ней подразумевается «тонкая настройка» модели. В случае Strawberry речь идёт о сходстве с методом StaR (Self-Taught Reasoner), который был разработан в 2022 году в Стэнфордском университете (США): он описывает самообучение ИИ и итеративную подготовку моделью собственных наборов данных для последующего дополнительного обучения — эта схема в теории может использоваться для создания модели ИИ, которая превзойдёт интеллект человеческого уровня.

Важнейшей способностью Strawberry является выполнение задач, которые требуют планирования наперёд и выполнения ряда действий в течение длительного периода времени. Для этого в OpenAI проводятся создание, обучение и оценка моделей на данных «глубокого исследования» — состав этого набора данных и продолжительность периода, на который ИИ составляется план, журналистам установить не удалось. Такая модель реализует собственные исследовательские проекты, в автономном режиме осуществляя веб-серфинг при помощи специального агента — пользователя компьютера (Сomputer-Using Agent, CUA). В рамках проверки работы такая модель будет выполнять задачи, которые поручаются инженерам по ПО и машинному обучению.

Перепутали транзисторы: электроника зонда NASA Europa Clipper может не выдержать радиации у Юпитера

В NASA сообщили, что силовые транзисторы в составе блока управления питанием зонда Europa Clipper не выдерживают ожидаемого уровня радиации. Блок находится в защитном кожухе — он опечатан в октябре 2023 года. Если будет принято решение о замене комплектующих, октябрьский запуск зонда в систему Юпитера могут отложить на срок до двух лет. Иначе миссия стоимостью $5 млрд станет нереализуемой.

 Зонд Europa Clipper в представлении художника. Источник изображения: NASA

Зонд Europa Clipper в представлении художника. Источник изображения: NASA

Зонд Europa Clipper должен отправиться в систему Юпитера в октябре 2024 года, чтобы прибыть туда в 2030 году. За 3,5 года научной работы в системе зонд совершит 50 облётов планеты-гиганта, в процессе которых он сможет совершать сближения со своей главной целью — спутником Юпитера Европой. Европа интересует учёных вероятным наличием глобального океана под многокилометровой ледяной бронёй. Приборы зонда должны попытаться обнаружить на Европе следы известной нам по Земле биологической жизни. Более того, через несколько миллиардов лет наше Солнце сбросит оболочку и уничтожит Землю, поэтому система Юпитера может стать для землян новым домом, если, конечно, там найдутся океаны воды.

Как сообщили теперь в NASA, «похожие на электронные приборы MOSFET» полевые транзисторы силового блока Europa Clipper оказались восприимчивы к меньшим дозам радиации, чем те, которые встретят зонд у Юпитера. Магнитное поле у газового гиганта в 20 тыс. раз мощнее магнитного поля Земли — оно способно разгонять заряженные частицы до колоссальных энергий, что в теории способно вывести полупроводниковые приборы зонда из строя. Проблема всплыла ещё в мае, пояснили в NASA, и теперь лаборатории агентства проводят экспресс-проверку аналогичных транзисторов на устойчивость к облучению. Производителем транзисторов называют компанию Infineon Technologies. Отчего произошла такая накладка, не сообщается.

Если запуск Europa Clipper придётся отложить, то у агентства останется 2-годичное окно для отправки зонда в систему Юпитера. К счастью, табличка с гравировкой на указания инопланетянам, где искать жизнь в Солнечной системе, не пострадает при любом раскладе. Ей радиация не страшна.

Qualcomm и Philips обвинили производителя смартфонов Tecno в нарушении патентов

Компания Transsion, которая уже контролирует 48 % рынка смартфонов в Африке и попала в пятёрку крупнейших поставщиков на мировом рынке, столкнулась с претензиями в области интеллектуальной собственности со стороны компаний Qualcomm и Philips. Её обвиняют в нарушении патентов, принадлежащих указанным компаниям.

 Источник изображения: Transsion

Источник изображения: Transsion

По информации Financial Times, американская Qualcomm подала иск к Transsion сперва в Индии, а затем и в Европе и Китае. Компания Philips также подала иск к Transsion в Индии. Продукция обвиняемого производителя смартфонов известна под марками Tecno, Itel и Infinix. Финская Nokia пока также не может добиться от Transsion выплат за использование своих запатентованных технологий, по данным источников.

По словам официального представителя Qualcomm Энн Чаплин (Ann Chaplin), компания Transsion отказалась лицензировать технологии Qualcomm, используемые ею в основной части ассортимента мобильных продуктов, поэтому правообладатель вынужден будет защищать свои интересы в суде. Qualcomm стремится не только защитить свои законные права, но и обеспечить равные условия для конкуренции на рынке для всех его участников, являющихся лицензиатами технологий компании.

Transsion, по словам представителей компании, уважает права владельцев интеллектуальной собственности и намеревается достичь соглашений о лицензировании технологий с правообладателями через «переговоры дружественного характера». В случае с Qualcomm уже заключено соглашение с Transsion об использовании запатентованных технологий, имеющих отношение к смартфонам с поддержкой сетей 5G. По словам представителей китайской компании, она следует положениям данного лицензионного соглашения.

Иск компании Philips в Индии против Transsion был подан ещё в январе, но стороны отказались комментировать его специфику представителям Financial Times. Даже на домашнем рынке Китая у Transsion не обошлось без судебных споров с конкурентами, ибо ещё в 2019 году компания Huawei Technologies выдвинула против неё свои претензии. Представители Transsion безотносительно какого-то оппонента высказались о несправедливости патентной политики некоторых правообладателей в некоторых регионах планеты. Ставки лицензионных отчислений порой завышены и оторваны от экономических реалий конкретного региона, а также от сложившейся политики на мировом рынке. Добившись успеха на рынках стран с растущей экономикой, Transsion теперь пытается закрепиться в более преуспевающих регионах, но наталкивается на сопротивление конкурентов и партнёров в сфере лицензионной политики.

Разработчики игры Path of Titans призывают Intel отозвать все проданные процессоры Core 13-го и 14-го поколений

Компания Intel до сих пор пытается локализовать первопричину сбоев в работе процессоров Core i9 семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, предлагая промежуточные решения, которые её не устраняют в полной мере, и среди разработчиков игр уже находятся те, которые открыто призывают производителя отозвать все эти процессоры с рынка, выплатив покупателям компенсацию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, таким образом поступили представители компании Alderon Games, которая столкнулась с многочисленными проблемами при попытке заставить работать разрабатываемую ею игру Path of Titans на системах, использующих процессоры Intel Core 13-го и 14-го поколений. Проблемы со стабильностью работы возникают не только на клиентских ПК, но и на серверах, которые нужны для организации многопользовательского режима в этой игре. Все выпущенные Intel обновления микрокода не обеспечивают стопроцентной стабильности работы указанных процессоров, по словам разработчиков игры. При этом перевод компьютеров и игровых серверов на процессоры AMD снижал частоту перезагрузок системы в среднем в сто раз.

Из-за внезапных перезагрузок систем на основе указанных процессоров, как отмечают разработчики Path of Titans, повреждается информация, хранящаяся в памяти и на твердотельных накопителях. По мере старения эксплуатируемых процессоров частота возникновения проблем только растёт. Ни одна из эксплуатируемых Alderon Games систем на базе процессоров Intel этих двух семейств не избежала наличия проблем со стабильностью работы. Авторы игры даже стали выводить уведомления для пользователей потенциально нестабильных конфигураций ПК о возможных источниках проблемы. Как пояснили представители Alderon Games, «отзыв этих процессоров с выплатой компенсации клиентам соответствует интересам самой Intel».

В истории Intel уже был пример отзыва всего семейства дефектных процессоров — в 1994 году ей пришлось выкупать у клиентов все партии процессоров Pentium, страдающие от так называемого бага FDIV, который в реальной жизни большинства пользователей себя никак не проявлял. Тем не менее, компания была вынуждена потратить и списать $475 млн на выкуп всех дефектных процессоров. В нынешних условиях потери Intel могут вылиться в куда более крупную сумму.

Люди теряют интерес к Tesla — компании грозит первое в истории падение годовых продаж электромобилей

Недавняя двадцатиминутная презентация роботизированного такси Tesla Cybercab не оставила времени для вопросов к руководству компании, но ему придётся с ними столкнуться на этой неделе при публикации квартальной отчётности. А ещё Tesla грозит первое в истории снижения объёмов продаж по итогам года, не говоря уже о постоянно снижающейся норме прибыли.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как предполагает Reuters, именно вопросы к степени технического прогресса Tesla в создании полного автопилота и роботизированных такси могут оказаться на предстоящем отчётном мероприятии одними из самых неудобных для этого автопроизводителя. Обещания светлого автономного будущего не позволят отвлечь инвесторов от насущных проблем Tesla, связанных с производством электромобилей.

Ценовые войны планомерно лишают Tesla одного из главных преимуществ на рынке электромобилей — высокой на фоне конкурентов нормы прибыли. Если в первом квартале 2022 года норма прибыли Tesla в автомобильном сегменте достигала 30 %, то ко второму кварталу текущего года она снизилась до 14,6 %, а по итогам третьего рискует подняться всего до 14,9 %, как отмечают опрошенные Visible Alpha аналитики.

Поскольку четвёртый квартал уже наступил, на отчётном мероприятии Tesla придётся дать прогноз по количеству электромобилей, которые она может поставить в текущем году в целом. Чтобы выйти на прошлогодние 1,8 млн с лишним штук, ей придётся в течение четвёртого квартала отгрузить клиентам более 516 000 машин. В текущих условиях это представляется маловероятным, поэтому в прогнозах отраслевых аналитиков текущий год Tesla способна завершить со снижением объёмов поставок электромобилей, варьирующимся от заметного до незначительного. Консенсус LSEG гласит, что объёмы поставок сократятся на 0,3 % до 1,8 млн штук.

Начиная с 2014 года, Tesla ежегодно наращивала объёмы поставок электромобилей, на 26 % минимум, а в 2018 и 2021 годах она отличилась приростом на 58 и 47 % соответственно. В 2022 году показатель прироста ограничился 28,7 %, в прошлом опустился незначительно до 27,4 %, но в текущем он может смениться падением впервые в истории существования компании. На отдельных рынках Tesla ещё может привлекать клиентов низкой ценой своей продукции, но устаревающий и слишком узкий модельный ряд начинает становиться проблемой для компании в том же Китае, где новые модели конкурентов выходят ежемесячно.

Власти США внезапно разглядели угрозу нацбезопасности в китайских батареях для энергетической отрасли

Попытки защитить национальных автопроизводителей в США уже выразились в назначении заградительных пошлин на ввоз в страну китайских электромобилей и тяговых батарей, но умы местных чиновников занимает и другая проблема. По их мнению, зависимость энергетической отрасли США от поставок литиевых батарей из Китая представляет угрозу для национальной безопасности.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ориентация производителей стационарных систем хранения электроэнергии на использование китайских батарей, по мнению представителей Министерства внутренней безопасности США, ставит под угрозу попытки создания стабильных цепочек поставок внутри страны. По мнению американских чиновников, китайские компании используют правительственные субсидии в КНР для быстрого захвата американского рынка систем стационарного хранения электроэнергии и создания зависимости целой отрасли от Китая.

Указываются и конкретные субъекты подобной деятельности — это крупнейшие поставщики литиевых аккумуляторов CATL и BYD, а также китайская компания Ruipu Energy Co. Ltd. Две первые занимают на мировом рынке аккумуляторов долю 40 и 12 % соответственно, по данным SNE Research. В целом, восемь крупнейших производителей литиевых батарей в мире базируются в Китае. Это затрудняет построение инфраструктуры систем стационарного хранения электроэнергии в обход китайских поставщиков.

С участием CATL на территории США реализуется несколько крупных энергетических проектов, хотя компании Duke Energy из Северной Каролины и пришлось отказаться от использования её продукции при строительстве плавучего комплекса хранения электроэнергии, поскольку в процесс вмешались американские парламентарии. Чиновники в США также противятся выделению китайским производителям батарей государственных субсидий. CATL подчеркнула, что она на них и не претендует, а своего рыночного положения она достигла за счёт непрерывных инноваций, мудрого долгосрочного планирования и приверженности принципу выпуска качественной продукции по разумной цене.

Аналитики Wood Mackenzie утверждают, что в сегменте систем стационарного хранения электроэнергии китайские поставщики батарей занимают более крупную долю, чем на рынке электромобилей, она достигает 90 против 80 %. Падение спроса на электромобили привело к тому, что на рынок стационарных хранилищ электроэнергии хлынули излишки батарей, и теперь цены на них пошли вниз. Министерство обороны США с 2027 года лишится права закупать для своих нужд аккумуляторы производства шести китайских компаний, но некоторые законодатели призывают ввести запрет на покупку батарей CATL гораздо раньше. Правительственные субсидии на развитие производства батарей в США, как считают эксперты, помогут развивать необходимую инфраструктуру на территории страны, но они не позволят снизить себестоимость такой продукции до уровня, присущего китайской.

Ryzen 7 9800X3D приближается — процессор начал появляться в ассортименте магазинов

Весьма вероятно, что компания AMD на этой неделе представит новый игровой процессор Ryzen 7 9800X3D. Некоторые западные ретейлеры уже добавили грядущую новинку в свои каталоги.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, Ryzen 7 9800X3D отметился в американских магазинах TechAmerica и ShopBLT. Согласно их информации, восьмиядерный процессор имеет маркировку 100-000001084. Один из ретейлеров указывает, что процессор будет поставляться без комплектной системы охлаждения, на что указывает приписка WOF в маркировке.

 Источник изображения: TechAmerica

Источник изображения: TechAmerica

Магазин TechAmerica установил предварительную цену на процессор в $484. В свою очередь, ShopBLT указал $524. Более ранние слухи предполагали, что цена Ryzen 7 9800X3D будет такой же, как у процессора предыдущего поколения Ryzen 7 7800X3D, который на старте продаж предлагался за $449.

 Источник изображения: ShopBLT

Источник изображения: ShopBLT

По информации ShopBLT, Ryzen 7 9800X3D имеет восемь ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков и обладает номинальным показателем TDP 120 Вт. Количество ядер новинки совпадает с моделью Ryzen 7 9700X, однако новый чип отличается по частоте и показателю энергопотребления. Из более ранних утечек известно, что базовая частота Ryzen 7 9800X3D составляет 4,7 ГГц, что на 900 МГц выше, чем у Ryzen 7 9700X. Turbo-частота модели X3D составляет 5,2 ГГц, что на 300 МГц ниже. В свою очередь TDP нового чипа на 55 Вт выше, чем у Ryzen 7 9700X.

Как ожидается, анонс Ryzen 7 9800X3D состоится примерно в то же время, когда Intel начнёт продажи новейших настольных процессоров Core Ultra 200S. Если верить слухам, в продаже Ryzen 7 9800X3D появится в течение первой недели ноября.

Китайская Loongson пообещала скоро выпустить конкурента Ryzen 3000 и других 7-нм процессоров

Нельзя утверждать, что с импортозамещением полупроводников в Китае нет проблем, но страна располагает процессорами собственной разработки, которые могут применяться как в серверном, так и в потребительском сегментах. Компания Loongson утверждает, что её новейший процессор 3B6600 сопоставим с 7-нм изделиями западных конкурентов, которые были представлены около трёх-пяти лет назад.

 Источник изображения: Loongson

Источник изображения: Loongson

Строго говоря, в случае с продукцией Intel говорить о 7-нм техпроцессе применительно к семейству Alder Lake не совсем уместно, поскольку под обозначением «Intel 7» компания скрывала последнее поколение многострадального 10-нм техпроцесса, но именно это семейство процессоров было представлено в 2022 году. Компания AMD свои 7-нм процессоры представила ещё в 2019 году в семействе Ryzen 3000, но «литографические заслуги» в этой сфере нужно присвоить компании TSMC.

Как отмечает The Register, на проводимой под эгидой Loongson конференции председатель совета директоров компании Ху Вэйву (Hu Weiwu) заявил, что готовящийся к анонсу настольный процессор 3B6600 будет достаточно конкурентоспособным: «Он сможет достичь уровня быстродействия x86-процессора, выпущенного по 7-нм технологии». Сама Loongson использует сочетание архитектур RISC-V и MIPS, поэтому для работы с её процессорами нужно совместимое программное обеспечение. Компания Lenovo, как сообщается, по просьбе китайских властей проводит подобную работу, поэтому китайские пользователи вполне комфортно могут работать с компьютерами на основе процессоров Loongson.

Экосистема Loongson насчитывает 37 партнёров, которые принимают участие в создании вычислительной техники на базе одноимённых процессоров. Где и кто именно производит данные процессоры, не уточняется, но скорее всего, до 7-нм технологии изготовления они не могли эволюционировать в силу санкций, направленных против Китая.

Госзакупки iPhone в России выросли в четыре раза, несмотря на запреты

В России объём госзакупок iPhone за девять месяцев 2024 года вырос в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 6,88 млн руб. Наибольшее же количество смартфонов, купленных по госзаказам, выпустила компания Samsung — их общая стоимость составила 41,30 млн руб., что в 5,5 раза превышает показатели прошлого года. В то же время закупки других брендов, таких как Realme и Xiaomi, также увеличились.

 Источник изображения: ThorstenF / Pixabay

Источник изображения: ThorstenF / Pixabay

Рост произошёл на фоне введённых ранее запретов на использование устройств Apple в ряде государственных ведомств, что не препятствует их закупкам для нужд некоторых региональных администраций и компаний с госучастием. Причиной запретов на использование iPhone стали события июня 2023 года, когда ФСБ и ФСО заявили об обнаружении на нескольких тысячах смартфонов Apple вируса, используемого американской разведкой для слежки за российскими пользователями. Вирусом оказались также заражены гаджеты иностранных сотрудников, использующих SIM-карты, зарегистрированные на посольства и дипведомства стран НАТО, постсоветского пространства, Израиля, Сирии и КНР в России.

Несмотря на действующие запреты, ряд организаций с госучастием продолжает закупать iPhone, руководствуясь ФЗ-223. Так, крупнейшая закупка в 2024 году была сделана компанией ООО «Теплоэнерго» на сумму свыше 3 млн руб. Ещё две крупные закупки осуществила телекомпания «Югра», потратив на «яблочные» устройства 382,5 тыс. и 840 тыс. руб. Среди других компаний, закупавших iPhone, — «Аэроэкспресс» (260 тыс. руб.) и Государственный Кремлёвский дворец (517 тыс. руб.).

В ряде случаев такие закупки сопровождались обоснованием «невозможности соблюдения запрета на допуск программного обеспечения, происходящего из иностранных государств, для целей осуществления закупок для обеспечения государственных и муниципальных нужд». В частности, выбор iPhone 13 объяснялся наличием программы Voice Over, которая позволяет незрячим и слабовидящим пользователям работать с устройством, а педагогам — обучать инвалидов по зрению.

Наибольший объём госзакупок смартфонов в 2024 году пришёлся на аппараты Samsung, общая стоимость которых составила 41,30 млн руб., что в 5,5 раза больше по сравнению с прошлым годом. В числе других популярных брендов оказались Realme и Xiaomi — их закупки составили 16,21 млн руб. и 10,89 млн руб. соответственно. Эксперты связывают рост спроса на смартфоны Samsung с заменой парка iPhone, что обусловлено наличием в линейке Samsung полноценных замен смартфонам Apple.

Закупки российских смартфонов в 2024 году также показали значительный рост. Особенно это касается бренда BQ, который за три квартала увеличил объём продаж в 8,5 раза по сравнению с предыдущим годом — с 340,18 тыс. до 2,90 млн руб. Рост количества закупленных BQ, по мнению эксперта Дениса Кускова, обусловлен тем, что эти устройства отличаются более привлекательными ценовыми характеристиками. «Потому что очевидно, что наши телефоны, за редким исключением тех же смартфонов на ОС „Аврора“, которые используют в правительстве, предназначены не для такого высокого ранга чиновников или сотрудников», — пояснил Кусков. Однако BQ оказался единственным из шести отечественных брендов («Р-фон», Fontel, INOI, BQ, AYYA, Senseit), который сумел привлечь внимание российских госструктур.

Снижение интереса к продукции компании Google стало одним из немногих исключений на фоне общего роста госзакупок смартфонов. Если в 2023 году было проведено 10 тендеров на закупку смартфонов Google на общую сумму 3,08 млн руб., то в 2024 году количество тендеров снизилось в 2 раза, а общая сумма составила всего 1,92 млн руб.

Несмотря на введённые запреты, устройства iPhone продолжают использоваться в личных целях даже теми чиновниками, кому это запретили в министерстве, что подтверждается закупками моделей с большим объёмом памяти — от 512 Гбайт до 1 Тбайт. Немаловажную роль в этом играет узнаваемость и статусность бренда. В условиях ограниченного доступа к официальным дистрибьюторам устройства приобретаются по более высоким ценам через альтернативные каналы, что отражается на росте объёмов госзакупок.

TSMC: ИИ-чипы Nvidia, AMD и других через пару лет начнут массово переходить на 1,6-нм техпроцесс

На прошлой неделе TSMC порадовала инвесторов улучшением прогнозов по выручке на этот квартал и рекордной прибылью за предыдущий, но руководство компании поделилось ещё несколькими идеями, позволяющими рассчитывать на сохранение высокого спроса на услуги TSMC. По его словам, спрос на 2-нм технологию превысит уровень 3-нм технологии, а техпроцесс A16 (1,6 нм или 16 ангстрем) будет востребован для производства ускорителей ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, массовое производство чипов по 2-нм технологии TSMC собирается начать в следующем году. Если учесть, что 3-нм техпроцесс она освоила в подобном контексте в 2022 году, можно отметить, что разбег между двумя этими этапами теперь измеряется тремя годами как минимум. По словам генерального директора TSMC Си-Си Вэя (C.C. Wei), многие клиенты компании заинтересованы в переходе на 2-нм техпроцесс, и даже сейчас уже заметно, что спрос на 2-нм технологию окажется выше, чем на 3-нм. Компании придётся подготовить больше производственных мощностей под выпуск 2-нм продукции, чем это было сделано в случае с 3-нм.

«A16, опять же, очень, очень привлекателен для серверных чипов в сегменте ИИ», — признался глава TSMC. Этот техпроцесс, напомним, станет следующим шагом после 2-нм технологии, и компания уже сейчас работает над тем, чтобы обеспечить клиентов достаточными возможностями по выпуску продукции с его использованием. Производство чипов по технологии A16 должно начаться во второй половине 2026 года, и руководство TSMC в прошлом полугодии не раз отмечало, что не собирается в рамках данных литографических норм применять оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Продиктовано это, в первую очередь, экономическими соображениями, поскольку соответствующее оборудование остаётся слишком дорогим. При этом предприятия, на которых будет освоен техпроцесс A16, в дальнейшем должны иметь возможность принять оборудование класса High-NA в рамках модернизации.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Переход на использование чиплетов основными разработчиками высокопроизводительных компонентов, по словам главы TSMC, действительно снижает потребность заказчиков в крупных монолитных чипах, но сам по себе спрос на услуги по выпуску чипов с использованием 2-нм технологии от этого не снижается. Как отмечалось выше, он уже сейчас превышает показатели 3-нм техпроцесса на сопоставимом этапе жизненного цикла. При этом 3-нм изделия формировали 20 % выручки TSMC в третьем квартале. В совокупности с этими технологическими нормами, техпроцессы 5 нм и 7 нм определяли 69 % выручки компании в прошлом квартале. Концентрация на высокоприбыльных техпроцессах позволила TSMC по итогам квартала получить рекордную прибыль и увеличить норму прибыли до 57,8 %.

Ноутбуки, видеокарты и другая электроника подорожают в России на 10–15 % в ноябре

К концу года стоимость электроники в России, включая ноутбуки и некоторые другие гаджеты, вырастет на 10–15 %, пишут «Известия» со ссылкой на представителей ретейла и экспертов. Рост вызван ростом обменного курса валют, а также общемировым повышением цен на комплектующие для электроники. Также ему способствует усложнение логистических цепочек и отказ ряда иностранных банков от проведения платежей из России.

По словам источника «Известий», первые партии электроники по повышенным ценам уже закуплены российскими дистрибуторами и поступят в страну к началу предновогодних продаж. Как сообщил ресурсу коммерческий директор «Холодильник.ру» Алексей Погудалов, предполагается, что цены будут увеличиваться абсолютно на всё — от телефонов и ноутбуков до бытовой техники.

В компании diHouse рассказали «Известиям», что ожидают увеличения розничных цен на ноутбуки на 10 % и более к новогодним распродажам «в силу нескольких факторов». В компании «Марвел-Дистрибуция» заявили, что уже в октябре повышение закупочной стоимости электроники составит порядка 10–15 %, отметив, что рост вызван в первую очередь удорожанием комплектующих. «Основными драйверами традиционно выступают память и видеокарты, но вместе с этим увеличивается стоимость и других компонентов, например, блоков питания, хотя раньше цены на них оставались относительно стабильными», — отметили в компании.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин подтвердил, что в РФ уже идут партии ноутбуков и другой электроники, закупленной по ценам на 10–15 % выше летних, добавив, что такова конъюнктура мирового рынка, где наблюдается рост стоимости комплектующих, маркетинга, логистики. «Тенденция такова: цены растут и будут расти и в 2025 году, предпосылок для снижения пока нет», — подытожил эксперт.

Как сообщают «Известия» со ссылкой на данные компании — партнера нескольких производителей электроники, в I полугодии 2024 года продажи ноутбуков в России составили 1,7 млн штук, что примерно на 13 % больше результата годом ранее и в денежном выражении составило более 108 млрд рублей. Лидером рынка (в натуральном выражении) за этот период стала Asus с долей в 16 % в общем объёме продаж. Далее следуют Lenovo (9 %) и MSI (6 %), на четвёртом месте Apple и Acer, на которых приходится по 6 % рынка.

VK представила «Капсулу Про» — флагманскую умную колонку с сенсорным экраном за 24 990 рублей

VK представила флагманскую умную колонку «Капсула Про» с голосовым помощником «Маруся». Устройство отличают мощный пространственный звук, наличие встроенного сенсорного ЖК-дисплея, а также поддержка наиболее востребованных беспроводных протоколов Wi-Fi, Bluetooth и Zigbee.

 Источник изображений: VK

Источник изображений: VK

«VK Капсула Про» располагает тремя встроенными динамиками суммарной мощностью 65 Вт: двумя высокочастотными по 12,5 Вт и одним широкополосным на 40 Вт. В разработке дизайна участвовала международная студия Карима Рашида — колонка с 360-градусной светодиодной подсветкой впишется в любой интерьер.

Верхнюю часть «VK Капсулы Про» венчает круглый сенсорный дисплей IPS LCD диаметром 7 см и разрешением 480 × 480 пикселей. На него можно вывести текущее время, прогноз погоды и данные «Маруси» или умного дома, и, конечно, текущее время — колонка доступна в четырёх расцветках, для каждой есть своя коллекция циферблатов; поддерживаются не только голосовые, но и жестовые команды. Он может показать оформление альбома или аудиокниги, здесь же можно управлять воспроизведением. Яркость дисплея регулируется, а на ночь можно отключить его совсем.

В нижней части «VK Капсулы Про» располагается разъем питания и порт USB Type-C для подключения периферийных устройств, чуть выше размещена кнопка отключения микрофонов — их здесь четыре. Умная колонка поддерживает беспроводные протоколы Wi-Fi и Bluetooth, а также стандарт Zigbee для устройств умного дома — она может выступать хабом для них, поддерживая компоненты более чем 70 производителей.

«VK Капсула Про» и сама оснащена встроенными датчиками движения, освещённости, температуры и влажности, что позволяет задавать для неё сценарии умного дома. К примеру, она может включаться сама, когда обнаружит присутствие человека в помещении или включать кондиционер, когда установится заданная температура и влажность. Колонка может работать в качестве радионяни или ночника, а датчик освещённости поможет автоматически отрегулировать яркость умных ламп.

«VK Капсула Про» доступна в расцветках «оникс», «кобальт», «бургунди» и «фуксия». Она поступит в продажу по цене 24 990 руб., но на этапе предварительного заказа её можно приобрести со скидкой за 19 990 руб.

Samsung представила свой самый тонкий складной смартфон Galaxy Z Fold SE — у него большой экран и цена $2000

На этой неделе компания Samsung Electronics в очередной раз доказала свою приверженность идее расширения ассортимента смартфонов со складным дисплеем, представив на рынке Южной Корее модель Galaxy Z Fold SE, которая стала самым тонким и лёгким устройством в линейке. Диагональ дисплея также увеличена по сравнению с моделью Galaxy Z Fold6, а ещё новинка получила больше ОЗУ и 200-мегапиксельную камеру.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

В Южной Корее смартфон Samsung Galaxy Z Fold SE будет предлагаться по цене более $2000 (2 789 600 корейских вон), но представители компании убеждены, что он найдёт на домашнем рынке достаточное количество покупателей. В основе смартфона по-прежнему лежит мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, но теперь он сочетается с 16 Гбайт оперативной памяти против 12 Гбайт у предшественника, что должно ускорить работу с задачами искусственного интеллекта. Объём флеш-памяти составил 512 Гбайт.

Внутренний дисплей устройства, который является раскладным, увеличил свои габаритные размеры по диагонали с 7,6 до 8,0 дюймов, а внешний — с 6,3 до 6,5 дюйма. Пропорции последнего определяются соотношением 21:9, что позволяет проще управляться с интерфейсом при помощи одной руки. Внутренний дисплей в разложенном состоянии имеет соотношение сторон 20:18 против 4:3 у предшественника. Корпус смартфона, сочетающий панели из стекла и металла, будет доступен в единственном чёрном цвете Black Shadow.

Толщина корпуса была уменьшена на полтора миллиметра до 10,6 мм, а также удалось на три грамма снизить массу (до 236 г), что позволяет смартфону Galaxy Z Fold SE считаться самым тонким и лёгким в модельной линейке Samsung Galaxy Z Fold. К тому же он оснащается самым крупным дисплеем среди собратьев.

Появление 200-мегапиксельной камеры также позволяет выделить новинку на фоне других моделей семейства. Компанию данной камере составили датчики на 12 и 10 мегапикселей соответственно, за селфи отвечает комбинация камер с разрешением 10 и 4 мегапикселя соответственно. При габаритных размерах в сложенном состоянии 157,9‌ × 72,8 × 10,6 мм смартфон может похвастать наличием аккумулятора ёмкостью 4400 мА‧ч. В качестве операционной системы установлена Google Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1.

В продажу Galaxy Z Fold SE поступит 25 октября, купившим его до 31 декабря южнокорейским клиентам Samsung обещает предоставить скидки на приобретение Galaxy Ring, Galaxy Watch Ultra, Galaxy Buds 3 Pro и Galaxy Tab S10 Ultra.

TSMC продолжит расширять мощности по упаковке чипов методом CoWoS даже в 2026 году

Для сегмента ускорителей вычислений, используемых в составе систем искусственного интеллекта, способность TSMC упаковывать достаточное количество чипов методом CoWoS имеет огромное значение, поскольку в случае с производством решений Nvidia остаётся «узким местом». Тайваньский производитель намерен активно расширять профильные мощности не только в следующем, но и в 2026 году.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, генеральный директор и председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) пояснил, что в текущем году способности компании по упаковке чипов методом CoWoS вырастут более чем в два раза по сравнению с прошлым годом, и в следующем могут также удвоиться. Не исключено, по словам главы компании, что даже таких темпов экспансии не хватит для удовлетворения спроса на профильные услуги TSMC.

Если говорить об экономике процесса, то сейчас TSMC получает не более 10 % выручки от оказания услуг по упаковке чипов, и в ближайшие пять лет данный сегмент будет расти быстрее прочих направлений деятельности компании. Пока ему не удаётся по норме прибыли достичь средних по всем сегментам показателей, но разница уже не так велика. Свою долю на мировом рынке услуг по упаковке чипов TSMC оценивает примерно в 30 %.

По информации Money DJ, компания TSMC уже разместила заказы на оборудование, которое ей потребуется для упаковки чипов, сроком до 2026 года включительно. Если к концу текущего года TSMC сможет ежемесячно обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин в эквивалентном выражении на направлении упаковки чипов методом CoWoS, то в следующем году объём удвоится до 80 000 штук в месяц. К 2026 году темпы экспансии могут замедлиться, расположившись в диапазоне от 100 до 120 тысяч пластин в месяц. Однако, при наличии спроса эти показатели легко могут вырасти до 140 или 150 тысяч пластин в месяц.

Apple как минимум на два года отстаёт от лидеров в сфере ИИ, и в компании об этом знают

Apple представила обновление для iPad mini, сфокусировав своё внимание на функциях искусственного интеллекта. Новый планшет получил 8 Гбайт оперативной памяти и процессор A17 Pro, что должно обеспечить необходимую мощность для поддержки Apple Intelligence. Однако первоначально функциональность платформы будет несколько ограничена.

 Источник изображения: Onur Binay/Unsplash

Источник изображения: Onur Binay/Unsplash

Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, платформа Apple Intelligence станет доступна только спустя пять дней после того, как iPad mini поступит в продажу 23 октября. Покупателям придётся установить обновление самостоятельно, что может не всем понравиться, но учитывая, насколько легко сейчас устанавливаются обновления операционных систем Apple, это вряд ли станет серьёзной проблемой.

Главная сложность, по мнению Гурмана, состоит в том, что на старте не все функции искусственного интеллекта будут работать. В маркетинговых материалах Apple выделяет четыре ключевые позиции, но три из них будут доступны не раньше декабря, а некоторые — только в марте. В начале пользователям будет доступно лишь создание сводок уведомлений, что хотя и полезно, но в сравнении с предложениями конкурентов, таких как Google, OpenAI и Meta, может не впечатлить.

Исследования внутри самой Apple показывают, что её ИИ-технологии пока отстают от лидеров рынка. По данным источников, ChatGPT от OpenAI на 25 % точнее, чем Siri, и способен выдавать на 30 % ответов больше. Некоторые сотрудники компании считают, что их текущие технологии генеративного ИИ отстают от конкурентов на два года — по крайней мере, на данный момент.

Тем не менее, у «Apple есть все шансы наверстать упущенное благодаря её репутации, ресурсам и опыту выхода на лидирующие позиции, даже если она начинает с отставания», — отмечает Гурман. При этом сильной стороной Apple остаётся её способность внедрять новые функции в огромную базу устройств. Например, все новые iPad mini уже оснащены необходимой технологией для работы с Apple Intelligence. В ближайшее время это же можно будет увидеть на новых Mac с процессорами M4. А к 2026 году практически все устройства Apple будут поддерживать эту платформу, включая iPhone SE и базовые модели iPad.

Несмотря на это, Apple пока не показала серьёзных прорывов в области искусственного интеллекта, и на сегодняшний день эта опция не является ключевым аргументом в пользу покупки новых устройств компании. Основной акцент в продвижении последних iPhone сделан на улучшениях камеры, и вероятно, станет главным фактором, определяющим успех продаж в этом году. В то же время инвесторы остаются уверены в потенциале компании, что выражается в рекордной рыночной стоимости Apple в $3,6 трлн, частично обусловленной ажиотажем вокруг ИИ.

Новая статья: Нейроморфные вычислители: прямая дорога к сильному ИИ?

Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители: прямая дорога к сильному ИИ?

«Хаббл» запечатлел «звёздный вулкан», извергающий яркий газ

Космический телескоп «Хаббл» сделал эффектный красочный снимок крупным планом двух близлежащих звёзд в созвездии Водолея, которые находились в тесном контакте на протяжении столетий. Космическая обсерватория продемонстрировала сложное взаимодействие звёздного дуэта.

 Источник изображения: Hubble (NASA)

Источник изображения: Hubble (NASA)

На новом изображении видна эффектная туманность в форме песочных часов, образовавшаяся в результате многовекового взаимодействия двух звёзд: компактного, оставшегося практически в неизменном виде белого карлика (горячая сгоревшая звезда) и его звезды-компаньона, холодного красного гиганта, который увеличился до размеров, превышающих размеры нашего Солнца более чем в 400 раз, и меняющего свою температуру и яркость 750 раз за период примерно в 390 земных дней.

Эта звёздная система, известная как R Aquarii (R Водолея), находится на расстоянии около 710 световых лет от Земли в созвездии Водолея. Она относится к симбиотическому классу переменных звёзд, что по аналогии с биологическим термином «симбиоз» означает сосуществование двух различных объектов — совершенно разных типов звёзд — в тесной близости друг к другу.

Белый карлик, вращаясь вокруг красного гиганта с орбитальным периодом в 44 года, в момент приближения сбрасывает вещество на его поверхность, время от времени взрываясь, как «гигантская водородная бомба». В результате этого взрыва в космос выбрасываются искривлённые потоки светящегося газа, которые, по описанию учёных, выглядят как «сошедший с ума садовый разбрызгиватель для поливки газона». Выброшенный материал устремляется в космос со скоростью более 1,6 миллиона километров в час. Для примера учёные приводят расстояния от Земли до Луны, которое преодолевается за 15 минут!

Процесс наглядно демонстрирует, как Вселенная перераспределяет продукты термоядерного синтеза, которые образуются глубоко внутри звёзд и выбрасываются обратно в космос. Причём некоторые из этих продуктов включают более тяжёлые элементы, такие как углерод, азот и кислород, являющиеся важнейшими строительными блоками планет, подобных нашей.

Будучи одной из ближайших симбиотических звёзд, R Водолея была тщательно изучена с помощью множества космических и наземных телескопов. Например, телескоп «Хаббл» начал наблюдать за ней вскоре после запуска на орбиту в 1990 году. Десять лет спустя рентгеновская обсерватория «Чандра» начала отслеживать изменения рентгеновского излучения туманности, главным образом излучаемого её узловатой струёй и ударными волнами, которые R Водолея генерирует при столкновении с окружающим веществом. На основании этих наблюдений астрономы предполагают, что последний раз извержения белого карлика произошли в конце 1970-х годов, и предположительно, следующий взрыв может произойти не ранее 2470 года.

Последний снимок звёздной системы, сделанный «Хабблом», показывает, что в результате воздействия мощных магнитных полей и силы самого взрыва выброшенный материал образовал спиральный узор и распространился на расстояние более 400 миллиардов километров, что в 24 раза превышает диаметр нашей Солнечной системы, и по мнению команды «Хаббла» «поистине невероятен даже по астрономическим меркам». Покадровые снимки R Водолея, сделанные за последние 10 лет, демонстрируют изменения яркости звёздной пары, вызванные сильными пульсациями красного гиганта, а также драматическую эволюцию окружающей туманности.

Meta✴ Quest 3S скрывает внутри себя Quest 2 — это подтвердило вскрытие iFixit

После выхода на рынок гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 3S появились предположения о том, что она не является чем-то новым, а представляет собой улучшенную версию Quest 2. Теперь же специалисты iFixit разобрали новинку и подтвердили это предположение.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Первым намёком на высокий уровень схожести двух гарнитур стали линзы Френеля, которые используются в Quest 3S и которые, как оказалось, полностью совместимы с гарнитурой Quest 2. Новинка также оснащена тем же механизмом регулировки расстояния между окулярами, что использовался в Quest 2. Кроме того, в гарнитуре используется одна ЖК-панель, а не отдельные для каждого глаза, как в Quest 3.

Помимо наличия более старых компонентов специалисты iFixit обнаружили в Quest 3S два ИК-датчика для определения глубины и создания трёхмерной карты помещения, тогда как в Quest 3 задействован только один такой датчик. Это «редкое итеративное улучшение по сравнению с Quest 3» показало себя «исключительно хорошо в неосвещённых помещениях». Аппаратной основой гарнитуры стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2, как и в Quest 3. В Quest 3S также реализована поддержка новых контроллеров Meta Touch Plus, которые дебютировали вместе с Quest 3.

Как отметили в iFixit, ничто из вышеперечисленного не должно восприниматься потребителями как что-то плохое. Использование старых комплектующих и другие изменения позволили сделать устройство более доступным, поэтому Quest 3S стоит $300, а цена Quest 3 составляет $500. Это также означает, что в случае выхода из строя каких-то компонентов пользователям будет проще найти запчасти, поскольку гарнитура Quest 2 присутствует на рынке уже четыре года.

Показана первая в мире портативная консоль Xbox — её создала не Microsoft

Вероятно, устав ждать, пока Microsoft выпустит портативную игровую консоль Xbox, моддер с ником Redherring32 решил взять дело в свои руки. Он сумел собрать полноценное портативное устройство, используя внутренние компоненты оригинальной Xbox. Весь процесс энтузиаст описал в серии публикаций в своём аккаунте в социальной сети X.

 Источник изображений: Redherring32 / X

Источник изображений: Redherring32 / X

Отметим, что перед нами не какая-то программная эмуляция или самодельный портативный компьютер, а самая настоящая оригинальная Xbox, просто в нестандартном исполнении. Чтобы сделать это устройство моддеру потребовались определённые навыки работы с аппаратным обеспечением, материнская плата консоли Xbox, а также специальные печатные платы. Внешний облик устройства вполне соответствует тому, что могла бы выпустить Microsoft, если бы планировала продавать портативные Xbox.

«Я собрал портативную Xbox. Это не портативный ПК, это не эмуляция, это настоящая материнская плата от оригинальной Xbox. У неё 9-дюймовый дисплей с разрешением 480p, чистое цифровое видео/аудио, USB-C мощностью 100 Вт для зарядки и воспроизведения, а в настоящее время я работаю над тем, чтобы добавить Wi-Fi 6 для беспроводной работы Xbox Live», — говорится в сообщении Redherring32.

Известно, что источником питания устройства служит литийионный аккумулятор, но его ёмкость не уточняется. Вместе с этим в конструкции предусмотрены все привычные элементы управления, благодаря чему взаимодействовать с устройством достаточно удобно. По словам моддера, ему пришлось урезать оригинальную материнскую плату Xbox, а также спроектировать несколько печатных плат практически с нуля, для чего потребовалось более четырёх месяцев.

«Мне пришлось детально изучить возможности обрезки материнской платы Xbox с нуля, и на эту задачу у меня ушло чуть больше четырёх месяцев. Никто раньше этого не пробовал», — написал моддер в одном из сообщений. Он также добавил, что создать устройство удалось благодаря 12 разным «полностью индивидуальным» печатным платам, которые он сам разработал.

Отметим, что глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) не первый год намекает на желание выпустить портативную Xbox. Так в июне прошлого года он упоминал портативные консоли, такие как Steam Deck и ROG Ally, высоко оценив их. «Я думаю, что у нас тоже должен быть портативный компьютер», — сказал Спенсер в интервью IGN.

SpaceX доставила в космос 20 интернет-спутников конкурирующей Eutelsat OneWeb — она теперь сможет оказывать услуги по всему миру

SpaceX рано утром в воскресенье отправила в космос партию из 20 интернет-спутников V1 британской телекоммуникационной компании Eutelsat OneWeb, сообщил ресурс Space. Их доставила на низкую околоземную орбиту ракета Falcon 9, которую запустили в 7:13 мск (1:13 EDT) с площадки базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии.

 Источник изображения: Space

Источник изображения: Space

Спустя примерно восемь минут после старта первая ступень Falcon 9, как и планировалось, совершила посадку в зоне Landing Zone 4 базы Ванденберг. Это был её седьмой успешный запуск. В свою очередь, верхняя ступень в течение 20 минут, начиная с 59 минуты после старта, провела развёртывание спутников на заданной орбите.

До этого SpaceX отправила в космос три партии спутников Eutelsat OneWeb по 40 единиц в каждой. Договор с ней Eutelsat OneWeb заключила в марте 2022 года после прекращения сотрудничества с «Роскосмосом».

В предыдущий раз SpaceX запускала спутники Eutelsat OneWeb 20 мая 2023 года, после чего спутниковая группировка британской компании достигла 634 космических аппаратов. Тогда Eutelsat OneWeb заявила, что новой партии из 16 спутников будет достаточно, чтобы она могла начать предоставлять свои услуги по всему миру.

«OneWeb находится на пути к обеспечению глобального покрытия в этом году и уже находится в процессе масштабирования услуг для клиентов по всему миру», — заявили тогда в компании OneWeb, сменившей название на Eutelsat OneWeb после слияния с Eutelsat в сентябре 2023 года.

В следующем квартале Nvidia нарастит объёмы поставок Blackwell в три раза до 500 000 штук

На уходящей неделе в стороне от обсуждения планов Nvidia по экспансии производства ускорителей Blackwell не смог остаться известный отраслевой эксперт Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), который предположил, что в текущем квартале компания сможет отгрузить от 150 до 200 тысяч ускорителей этого семейства, но в следующем объёмы поставок утроятся до 500 или 550 тысяч штук.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Активнее всего, как поясняет Мин-Чи Куо, ускорители GB200 заказывает корпорация Microsoft. В четвёртом квартале она сосредоточится на закупке ускорителей GB200 NVL36 преимущественно для нужд тестирования, а более производительные системы GB200 NVL72 компания предпочтёт закупить ещё до того, как Nvidia приступит к их массовым поставкам в середине второго квартала. Microsoft будет получать от Nvidia адаптированные под свои нужды версии GB200 NVL72.

В четвёртом квартале Microsoft увеличила объёмы заказываемых ускорителей GB200 в три или четыре раза, с 300–500 штук до 1400–1500 штук, причём в последнем случае до 70 % заказов приходятся на NVL72. Дальнейшие заказы также сосредоточатся на системах серии NVL72. Выпуском этих ускорителей занимается Foxconn, которая обсудила с партнёрами свои планы увеличить объёмы производства в полтора или два раза в течение четвёртого квартала. Quanta также привлечена к подобной деятельности. Оба подрядчика Nvidia подтверждают, что Microsoft получает больше всего систем на основе ускорителей GB200 по сравнению с другими клиентами.

Что характерно, Microsoft собирается начать развёртывание центров обработки данных на базе GB200 с регионов с более холодным климатом, чтобы компенсировать вероятные огрехи в оптимизации системы охлаждения. Microsoft закупает ускорители Blackwell настолько активно, что прочим клиентам Nvidia их не хватает.

Western Digital должна выплатить $315,7 млн по иску о нарушении патента

В конце этой недели решением Федерального суда в Калифорнии компания Western Digital была признана виновной в нарушении прав на интеллектуальную собственность SPEX, защищаемую патентом, описывающим технологию шифрования данных. Первая из компаний применяет эти технологии в своих жёстких дисках серий Ultrastar, My Book и My Passport.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Калифорнийская SPEX Technology, как сообщает Reuters, купила оспариваемый патент у криптографической компании Spyrus, после чего подала иск к Western Digital в 2016 году. Примечательно, что одна из основательниц Spyrus Сью Понтиус (Sue Pontius) заявила, что благодарна суду за вынесенный вердикт. Представители SPEX подчеркнули, что такое решение суда является лучшим доказательством правоты Понтиус и результатом её настойчивости.

Western Digital отрицает факт нарушения прав SPEX на интеллектуальную собственность, заявляя о намерениях предпринять меры для защиты своих интересов, включая обжалование данного решения суда. В июле тот же калифорнийский суд в Санта-Ане признал Western Digital виновной в нарушении прав на интеллектуальную собственность ещё одной компании, назначив штраф в размере более $262 млн. Тогда речь шла о технологиях, имеющих отношение к увеличению ёмкости жёстких дисков.

Нейтронные звезды могут быть окутаны облаками аксионов, и это может быть сущностью тёмной материи

Группа физиков из университетов Амстердама, Принстона и Оксфорда показала, что чрезвычайно лёгкие гипотетические частицы, известные как аксионы, могут возникать в виде больших облаков вокруг нейтронных звезд. В таком случае аксионы могли бы послужить объяснением неуловимой тёмной материи и, более того, их было бы не так уж трудно наблюдать.

 Источник изображения: Университет Амстердама

Источник изображения: Университет Амстердама

Посвящённая аксионам у нейтронных звёзд работа была опубликована 17 октября в журнале Physical Review X. Она стала продолжением теоретического исследования природы аксионов, но в отличие от предыдущей работы, в которой авторы рассматривали вопрос излучения аксионов звездой, в новой работе даётся оценка аксионам, которые навсегда «зависли» у звезды.

Нейтронные звёзды создают вокруг себя и внутри настолько запредельные условия для материи, что там могут появляться редкие частицы, а материя проявляет фантастические свойства. В объект размерами 12–15 км вмещается вещество массой, равной массе Солнца. Динамо такого объекта вырабатывает чудовищное магнитное поле, а аксионы, как считается, в сильных магнитных полях превращаются в фотоны.

Аксионы предложены около 50 лет назад для устранения ряда нестыковок в физике элементарных частиц. На самом деле — это торговая марка стирального порошка (или мыла), что образно призвано «отмыть» недостатки наших знаний дочиста. В теории они очень и очень лёгкие и поэтому сложно наблюдаемые в природе или в лабораториях. Точнее, их ещё никто не наблюдал. Как обосновывают авторы работы, мы просто не знали, где их лучше всего искать. По мнению учёных, нейтронные звёзды — лучший объект для поиска аксионов.

При распаде на фотоны аксионы испускают слабый сигнал в силу своей запредельной лёгкости. Но вокруг нейтронной звезды за миллионы лет может скопиться такое невероятное облако аксионов, что оно будет излучать непрерывный и относительно легко детектируемый сигнал. Аксионы не будут падать на нейтронную звезду поголовно в силу их слабого взаимодействия с обычным веществом, поэтому аксионные облака могут являться непременным атрибутом абсолютно всех нейтронных звёзд.

Слабое взаимодействие аксионов с обычным веществом делает их неплохими кандидатами в тёмную материю. Согласно расчётам команды, облако аксионов у нейтронной звезды создаёт в локальном пространстве плотность, на двадцать порядков превышающую плотность тёмной материи. Наблюдение за облаками аксионов у нейтронных звёзд может открыть множество секретов в физике элементарных частиц и пролить свет на тёмную материю. Кстати, во время смерти нейтронной звезды облако аксионов может произвести характерную колоссальную вспышку, которую тоже можно наблюдать нашими инструментами.

Возможность существования аксионных облаков также открывает массу направлений в теоретической физике от моделирования динамики нейтронных звёзд с учётом их влияния до описания поведения самих облаков. Основы для необходимых расчётов и наблюдений уже заложены, но нужна дополнительная работа, включая численное моделирование.

Пользователи iPhone 16 жалуются на малую автономность новых смартфонов Apple

Apple начала продавать iPhone 16 в конце прошлого месяца. Теперь же в интернете появляется всё больше жалоб от владельцев новых смартфонов компании, которые сообщают, что устройства разряжаются слишком быстро. Об этом свидетельствуют многочисленные сообщения на платформе Reddit, в сообществах поддержки Apple и соцсетях. Хотя многие жалобы поступают именно от пользователей iPhone 16, похоже, что более старые iPhone с iOS 18 также могут испытывать схожие проблемы с автономностью.

«У моего нового iPhone 16 Pro Max ужасное время автономной работы. Я перешёл с 15 Pro Max <…> поскольку Apple заявила об увеличении времени автономной работы для 16-й модели, и я с нетерпением ждал, насколько увеличится время автономной работы. Ответ? Теперь я получаю от 50 % до 60 % времени между зарядками по сравнению с тем, что я получал с моим годовалым 15 Pro Max. Очень разочаровывает», — говорится в сообщении одного из владельцев нового iPhone.

Другой пользователь iPhone 16 Pro рассказал, что заряд аккумулятора его смартфона снижается со 100 % до 60 % уже к середине дня, даже если устройство не использовать активно. В интернете можно найти большое количество недавно появившихся сообщений, авторы которых недовольны временем автономной работы своих iPhone 16.

Отметим, что на Reddit есть жалобы на проблемы с автономностью iPhone 16, а также более старых версий iPhone, работающих под управлением iOS 18. Хотя жалобы на автономность устройств после выхода новой версии программной платформы появляются регулярно, в этот раз, похоже, проблема затрагивает достаточно большое количество людей.

Проблемы с разрядкой аккумулятора трудно диагностировать, поскольку процесс взаимодействия с iPhone может сильно отличаться от человека к человеку. Пользователи, которые обратили внимание на проблему с автономностью, пробовали отключить ProMotion, опцию Always On Display, фоновое обновление приложений, удалить виджеты и др. Некоторым людям помогло это, но, судя по сообщениям, далеко не во всех случаях. Некоторые владельцы iPhone 16 пишут, что ситуация улучшилась после установки iOS 18.0.1 и бета-версии iOS 18.1, но опять же, это помогло не всем. На данный момент непонятно, что именно вызывает чрезмерный расход заряда батареи, но очевидно, что Apple придётся решить этот вопрос путём выпуска соответствующего обновления ПО.

Холодный термоядерный синтез заработал — экспериментальный реактор стартапа ENG8 вышел в плюс

Удивительная новость пришла из Гибралтара. Местная компания ENG8 создала и показала в работе автономную и компактную установку по получению энергии от реакции холодного термоядерного синтеза. Эксперты с мировым именем подтвердили, что установка EnergiCells выдаёт в три раза больше энергии, чем тратит на холодный ядерный синтез. Установка работает без внешних источников питания и является первым в мире источником термоядерной энергии.

 Коллаж interestingengineering.com. Источник изображения: interestingengineering.com \

Коллаж interestingengineering.com. Источник изображения: interestingengineering.com \ ENG8

Валерия Тютина (Valeria Tyutina), генеральный директор ENG8, сказала: «В то время как горячий термоядерный синтез борется за получение чистой энергии, технология катализируемого термоядерного синтеза значительно продвинулась вперед и предлагает жизнеспособный источник доступной энергии с нулевым уровнем выбросов для развития мировой экономики. Наша технология доступна для массового производства, поэтому каждый житель планеты может иметь доступ к своему собственному независимому источнику энергии».

По всей видимости, речь идёт об электрохимически индуцированном ядерном синтезе, в ходе которого в электролитической ячейке происходит слияние изотопов водорода на электродах в присутствии катализатора. «Энергетические элементы соединяют ядра водорода, производя фотоны или свет, а также непосредственно электроны или электричество. В настоящее время они производят электроэнергию в масштабе от милливатт до десятков киловатт», — как объясняет работу элемента EnergiCells пресс-релиз компании.

Инвестор поручил разобраться с изобретением учёного с мировым именем, Жан-Полю Бибериану (Jean-Paul Biberian), в активе у которого более 80 работ в сфере LENR (low-energy nuclear reactions, низкоэнергетических ядерных реакций). После экспертизы учёный заявил: «Технология способна обеспечить непрерывную работу, производя киловатты выходной энергии, при этом чистая выходная мощность в три раза превышает потребляемую».

По словам Тютиной, у компании есть несколько промышленных заказчиков, которые доверяют этой технологии и проявили интерес к оборудованию EnergiCell мощностью от 3 МВт до 8 ГВт. Ранее представители компании делали доклады на европейских конференциях по энергетике, заверяя коллег, что технология EnergiCell не имеет побочных последствий и не производит вредных выбросов. Эксплуатация энергетических объектов с установками EnergiCell будет не дороже эксплуатации электростанций на ископаемом топливе за исключением того, что топливо не придётся покупать. Установки производят электричество и тепло. Специальная настройка допускает генерацию водорода и кислорода.

На одном из последних семинаров генеральный директор Международного общества ядерных исследований конденсированных сред (ISCMNS) Алан Смит (Alan Smith), сказал: «Если бы мне пришлось делать ставку на то, какие компании LENR первыми выйдут на рынок, ENG8 вошла бы в число двух лучших».

«Наши автономные энергетические ячейки обладают потенциалом для децентрализации производства энергии, обезуглероживания экономики и снижения цен на энергоносители. Это не просто продукт; это кардинальный сдвиг в сторону создания более чистой и устойчивой энергетики и более справедливого мира», — заявили в компании.

Появились подробности о беспроводной зарядке в Cybercab — новом роботакси Tesla

Ранее в этом месяце Tesla показала прототип своего нового электрического автономного такси Cybercab, в котором отсутствуют традиционные руль и педали. Уже тогда глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) дал понять, что в авто не предусмотрен разъём для проводного подключения к зарядной станции. Вместо этого в Cybercab реализована поддержка индуктивной беспроводной зарядки. Теперь же благодаря небольшому видео, которое появилось в аккаунте Tesla в соцсети X, стало известно больше о том, как это работает.

 Источник изображений: Tesla / X

Источник изображений: Tesla / X

Похоже, что зарядное устройство располагается в задней части автомобиля, под багажником и, предположительно, возле задней оси. На земле установлено квадратное устройство, которое, по сути, мало чем отличается от беспроводного зарядного устройства для смартфонов. После того, как зарядное устройство оказывается под авто, начинается процесс зарядки, мощность которого плавно возрастает до 25 кВт.

Конечно, как и в случае с любой технической демонстрацией Tesla, никогда до конца не ясно, что такое функциональный прототип, а что — просто демонстрация концепции, над реализацией которой работает компания. Неясно, должна ли какая-то часть зарядного устройства автомобиля соприкасаться со станцией во время восполнения энергии. Поскольку у Tesla нет пресс-службы, очевидно, что этот вопрос вряд ли будет прояснён в ближайшее время.

Тем не менее, если Tesla сумела реализовать беспроводную зарядку мощностью 25 кВт, то это выглядит весьма впечатляюще, поскольку при таком подходе потери энергии всегда более велики, чем при проводном подключении. Однако никаких подробностей о силе тока самого зарядного устройства на данный момент нет.

Любопытно, что опубликованное Tesla видео может дать некоторое представление о том, каким блоком аккумуляторных батарей разработчики оснастили Cybercab, и в каком радиусе эффективно действует беспроводная зарядка. В ролике видно, что авто начало заряжаться, когда уровень заряда аккумулятора составлял 35 %. Мощность зарядки постепенно увеличивалась и быстро достигла отметки в 25 кВт. На дисплее электромобиля при этом было написано, что процесс восполнения энергии завершится через 56 минут. Если предположить, что целевая мощность аккумулятора Cybercab составляет 100 %, то, в результате расчётов можно получить ёмкость аккумулятора в 35 кВт·ч. Это не звучит грандиозно, но такого аккумулятора должно быть вполне достаточно для совершения небольших поездок в полностью автономном роботакси, за логистику и скорость передвижения которого будет отвечать компьютер.

ЕКА заключило контракт на строительство зонда к астероиду Апофис без санкции властей

13 апреля 2029 года 375-метровый астероид Апофис (Apophis) вторгнется в близкое околоземное пространство. Это — прекрасная возможность изучить потенциально опасное для планеты небесное тело, но время подготовки миссии истекает. Главы ЕС соберутся для решения этого вопроса только в конце 2025 года, а зонд должен быть готов к запуску в конце 2028 года. Поэтому руководство Европейского космического агентства (ЕКА) превысило свои полномочия и заключило на днях контракт на проектирование зонда без санкции властей ЕС.

 Зонд RAMSES в представлении художника. Источник изображения: ESA

Зонд RAMSES в представлении художника. Источник изображения: ESA

Зонд для изучения Апофиса решено создавать по подобию европейской межпланетной станции Hera («Гера»), отправленной в космос 7 октября 2024 года для изучения двойной системы астероидов Дидима и Диморфа после тарана меньшего из них зондом-камикадзе NASA DART. Зонд RAMSES (Rapid Apophis for Security and Safety) будет представлять собой упрощённый вариант станции и обойдётся агентству дешевле.

Кстати, при производстве станции «Гера» удалось сэкономить €20 млн. Эти деньги представители ЕКА передали в рамках заключения контракта на разработку RAMSES итальянской компании OHB Italia. Общая стоимость подписанного 17 октября в Милане контракта составила €63 млн.

Кроме зонда RAMSES на встречу с Апофисом направится зонд NASA OSIRIS-REx. Не исключено, что свой аппарат на сближение с этим астероидом отправят китайцы. Ранняя инициатива ЕКА позволит агентству начать согласовывать свои действия с космическими агентствами других стран при планировании миссии. Астероид Апофис приблизится к Земле на расстояние около 32 000 км — это расстояние орбит геостационарных спутников. Его будет видно с Земли невооружённым глазом. Непосредственно для планеты он не несёт опасности, но он станет учебной мишенью для отработки операций планетарной обороны.

Глава Apple пожаловался Трампу на штрафы в Евросоюзе

Кандидат в президенты США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) созванивался с ним, чтобы обсудить штрафы на миллиарды долларов, которым компания подверглась в Евросоюзе. Трамп сделал это заявление во время записи подкаста PBD Podcast, добавив, что в случае переизбрания на пост президента США не позволит Евросоюзу «использовать в своих интересах» американские компании, такие как Apple.

 Тим Кук. Источник изображений: Apple

Тим Кук / Источник изображений: Apple

«Два-три часа назад [Кук] позвонил мне. Он сказал, что Евросоюз только что оштрафовал нас на $15 млрд <…> Потом Евросоюз оштрафовал их ещё на $2 млрд», — рассказал Дональд Трамп. Напомним, в марте Евросоюз оштрафовал Apple на сумму около $2 млрд за использование своего доминирующего положения на рынке музыкального стриминга для iOS с целью подавления конкуренции. Позднее Евросоюз выиграл борьбу за то, чтобы заставить Apple выплатить $14,4 млрд неуплаченных налогов.

«[Кук] сказал кое-что интересное. Он сказал, что они используют это для управления своим предприятием, имея в виду, что Европа — это их предприятие. Я сказал: „Это много <…> Но Тим, сначала меня должны избрать, но я собираюсь не позволить им пользоваться нашими компаниями — этого, ты знаешь, не произойдёт”», — добавил Трамп. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос.

SpaceX получила от Космических сил США $733,6 млн на 9 запусков в целях национальной безопасности

Космические силы США объявили в пятницу (18 октября), что они выделили компании SpaceX $733,6 млн на обеспечение двух пакетов запусков. Аналогичные договоры на оказание таких услуг заключены также с компаниями Blue Origin и United Launch Alliance. Ракеты обеих компаний всё ещё не сертифицированы для оказания услуг по запускам. Компания Илона Маска остаётся единственной, кто может запускать ракеты в целях национальной безопасности США.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Заказ представляет собой два пакета оказания пусковых услуг. Первый пакет включает семь запусков для Агентства США по развитию космического пространства (SDA), а второй — два запуска в интересах Национального разведывательного управления США (NRO). По первому пакету услуг чуть больше информации. В рамках его исполнения SpaceX будет выводить на низкую околоземную орбиту военные спутники связи для чего-то типа военной версии Starlink — SDA выстраивает собственную спутниковую группировку с низкими задержками для глобальной передачи данных, а также серию спутников для выстраивания космической сети раннего предупреждения о запусках ракет.

Запуски для NRO ожидаются в четвёртом квартале 2025 года и в четвёртом квартале 2026 года. NRO осуществляет управление американскими спутниками-шпионами, и запуск новой пары из них, судя по всему, поручили SpaceX.

Конкуренты SpaceX по оказанию услуг военным США пока не готовы предоставить в их распоряжение новые ракеты. Ракета Blue Origin ещё не совершила ни одного полёта, а ракета Vulcan компании ULA с разгонным блоком Centaur находится на этапе получения сертификации с тех пор как Конгресс США запретил военным запускать их спутники на старых американских ракетах с российскими двигателями.

Warhammer 40,000: Rogue Trader получила сюжетное дополнение Void Shadows, а Owlcat Games взялась за работу над следующим большим патчем

Как и было обещано, 24 сентября ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games получила сюжетное дополнение Void Shadows. Вместе с аддоном для проекта вышел новый патч.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Void Shadows предлагает познакомиться с Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и отправиться в «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения. История интегрирована в основную игру (вторая и четвёртая главы).

Обещают 15 часов на прохождение, новые возможности индивидуализации корабля и «интересные космические битвы» (опции пропуска сражения не будет), а также возможность закрутить с Кибеллой роман.

Релиз Void Shadows состоялся на всех платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — Steam, GOG и EGS, PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam аддон стоит 599 рублей, но покупателям сезонного абонемента достанется бесплатно.

Упомянутый патч обновляет Warhammer 40,000: Rogue Trader до версии 1.2.1.7 и включает целый ряд примечательных изменений:

  • в одиночную игру добавлен режим Grim Darkness («Мрачная тьма») — одно сохранение на всё прохождение;
  • появился новый менеджер модов и DLC;
  • буквенные обозначения пассивных способностей и талантов заменила система динамических иконок (вот таких);
  • исправлено несколько проблем с производительностью во время изучения энциклопедии;
  • сохранения теперь используют меньше памяти и должны создаваться немного быстрее;
  • многочисленные исправления и улучшения в квестах, механиках, предметах, кооперативе, интерфейсе, графической и звуковой составляющих.

Вслед за выпуском Void Shadows команда сосредоточится на подготовке к релизу крупного обновления 1.3 — оно принесёт многочисленные геймплейные улучшения и важные изменения в нескольких аспектах игры.

Warhammer 40,000: Rogue Trader доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра должна получить два сюжетных дополнения — аддон Lex Imperialis, ожидавшийся в декабре, был отложен на весну 2025 года.

Легендарный Winamp сегодня стал медиаплеером с открытым исходным кодом

На этой неделе компания Llama Group открыла код плеера Winamp и перевела проект на модель совместного развития. Написанный на C++ и C исходный код приложения опубликован на GitHub под лицензией Winamp Collaborative License Version 1.0. В настоящее время сборка десктопной версии проигрывателя основана на Visual Studio 2019 и библиотеках Intel IPP v6.1.1.035.

 Источник изображения: forums.winamp.com

Источник изображения: forums.winamp.com

Согласно имеющимся данным, переход на открытую модель разработки обусловлен реорганизацией в Llama Group, которая была проведена из-за финансовых проблем. По этой же причине в прошлом году компании пришлось продать проект Shoutcast, а также уволить команду разработчиков, которая занималась сопровождением классического приложения Winamp для Windows. При этом разработчики продолжили развитие одноимённого стримингового сервиса с подписками на музыкантов, а также мобильных версий Winamp для устройств на базе Android и iOS.

Проект Winamp существует с 1997 года и является одним из самых долгоживущих мультимедийных проигрывателей, который всё ещё развивается. На фоне высокой популярности плеера для Windows появилось несколько клонов для Linux, таких как XMMS, XMMS2 и Beep Media Player. В 2022 году компания Radionomy Group, которая на тот момент владела разработчиком Winamp в лице Nullsoft, продала аудиобизнес компании Azerion и переименовалась в Llama Group. Позднее Llama Group объявила о перезапуске проекта Winamp в качестве музыкального стримингового сервиса. Текущая доступная версия Winamp Full имеет номер 5.9.2.10042.

«Диспетчер задач» в Windows 11 начнёт показывать больше информации о накопителях ПК

Microsoft тестирует очередное обновление для «Диспетчера задач» Windows 11 — он сможет отображать не только тип используемого в компьютере накопителя (SSD или HDD), но и тип его подключения (NVMe, SATA или USB). В настоящее время «Диспетчер» отображает только базовые сведения о хранилище данных.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

«Диспетчер задач» в Windows 11 продолжает развиваться, получив в последней сборке Insider Beta 22635.4225 новые функции, которые позволят отображать больше информации о накопителе. Хотя данная функция по умолчанию ещё не активна, она уже вызвала интерес у пользователей, желающих знать больше о своём аппаратном обеспечении. Команда из Windows Latest смогла активировать опцию отображения данных о диске в «Диспетчере задач» и получить информацию о его типе.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Хотя отображение типа шины диска можно рассматривать как положительные изменения, пользователи ожидают от Microsoft добавления ещё более важной информации в разделе «Производительность». В первую очередь, речь идёт о температуре накопителей. Сейчас можно увидеть только температуру видеокарт, но не центрального процессора. Чтобы проверить сведения, пользователям приходится проделать слишком много шагов, чтобы найти эти данные в настройках своей системы.

Отсутствие под рукой столь важной информации может привести к сбою оборудования из-за перегрева. Для проверки температуры CPU необходимо либо установить стороннюю утилиту, либо зайти в BIOS, что не всегда удобно. Эксперты считают, что добавление возможности мониторинга температуры в «Диспетчере задач» значительно упростит жизнь людям и повысит общую надёжность системы.

«Окончательно возрождён»: геймплейный трейлер Хэйхати Мисимы раскрыл дату выхода легендарного бойца в Tekken 8

Сброшенный по итогам Tekken 7 в жерло вулкана Хэйхати Мисима, несмотря на «окончательную» смерть, готовится к дебюту в новейшей игре. Главный антагонист всей серии получил геймплейный трейлер и дату выхода в Tekken 8.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, триумфальное возвращение Хэйхати из мёртвых было анонсировано в июле на турнире EVO 2024. Переживший остановку сердца и падение в жерло вулкана боец должен был присоединиться к списку персонажей Tekken 8 текущей осенью.

Как стало известно, дополнение с бойцом выйдет 4 октября, но уже 1 октября доступ к нему получат покупатели Year 1 Pass. «Хэйхати Мисима окончательно возрождён», — провозгласил продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada).

Новый четырёхминутный геймплейный трейлер демонстрирует приёмы Хэйхати Мисимы в Tekken 8, а также реакцию персонажей, включая Кадзую Мисиму (сына) и Дзина Кадзаму (внука), на его невероятное возвращение.

«Думал, меня какая-то там лава убьёт?» — вопросом на вопрос отвечает Хэйхати сыну. «Возвращайся, когда будешь готов драться», — адресует Мисима-старший внуку после того, как впечатывает его в землю.

Со стартом раннего доступа к Хэйхати для Tekken 8 выйдет бесплатное обновление с сюжетной главой Unforgotten Echoes, которая вводит в игру нового персонажа и намекает на будущее всей серии.

Tekken 8 дебютировала 26 января на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — продажи уже превысили 2 млн копий. Хэйхати станет третьим бойцом первого сезона после Эдди Горду и Лидии Собески (премьер-министр Польши в игре).

Ловушка для геймеров-пиратов: вредонос ClickFix маскируется под CAPTCHA для заражения ПК

Исследователи кибербезопасности McAfee Labs выявили широкомасштабную кампанию по распространению вредоносного ПО под названием ClickFix, которое использует поддельные страницы CAPTCHA для заражения ПК пользователей вирусом Lumma Stealer. Атака имеет глобальный охват, использует методы социальной инженерии, и в основном нацелена на геймеров, ищущих пиратские взломанные игры, и пользователей GitHub.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Вредоносное ПО распространяется двумя основными способами. В первом сценарии пользователи, ищущие пиратские или взломанные игры, перенаправляются на поддельные страницы CAPTCHA. Во втором сценарии используются фишинговые письма, имитирующие сообщение от GitHub с информацией о якобы выявленных проблемах безопасности в проектах пользователя. Эти письма также содержат ссылку на страницу с фейковой CAPTCHA.

При взаимодействии пользователей с этими страницами вредоносный скрипт скрытно копируется в буфер обмена их ПК, а «инструкция по верификации» убеждает запустить скрипт на выполнение. При этом ClickFix использует несколько умных способов избежать обнаружения: многослойное шифрование, использование инструмента Windows под названием mshta.exe для запуска скрытого кода и зашифрованные с помощью AES команды PowerShell, используемые для загрузки и установки Lumma Stealer.

 Источник изображения: Game Science / McAfee

Источник изображения: Game Science / McAfee

Анализ McAfee показывает, что вредоносное ПО обычно сохраняется во временной папке пользователя, место, которое часто упускается из виду при сканировании безопасности. Компания уже внедрила защитные меры, включая блокировку URL известных поддельных страниц CAPTCHA и контроль за нестандартным использованием mshta.exe.

Чтобы снизить риски, эксперты советуют не загружать взломанное или пиратское программное обеспечение и призывают пользователей остерегаться нежелательных писем, даже тех, которые, как кажется, приходят из надёжных источников. Не следует копировать и вставлять неизвестные скрипты, а программное обеспечение безопасности нужно поддерживать в актуальном состоянии.

Процесс распространения вредоносного ПО демонстрирует изменение тактики киберпреступников. Они эксплуатируют стандартное поведение пользователей и доверие к знакомым веб-элементам, таким как проверка CAPTCHA. Постоянная бдительность и обучение имеют решающее значение для поддержания кибербезопасности, поскольку угрозы становятся всё более изощрёнными.

Sony «засветила» в PSN сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — трейлер, скриншоты и дата выхода

Окружённый слухами сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered не смог порадовать фанатов анонсом к 25-летию первой части, но, похоже, станет частью завтрашнего эпизода State of Play — переиздания засветились в PS Store.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображений: PS Store

Как подметили пользователи форума ResetEra, трейлер, скриншоты, дата выхода и описание Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered раньше времени появились в цифровом магазине PlayStation, но уже скрыты от посторонних глаз.

Игроки, впрочем, времени не теряли и успели сохранить все доступные материалы по Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, включая полутораминутный анонсирующий трейлер (прикреплён ниже).

Судя по ролику, переиздания дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver создаются студией Aspyr Media при участии владельцев прав на франшизу из Crystal Dynamics (обе компании принадлежат Embracer Group).

Согласно утечке, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered поступит в продажу 10 декабря текущего года как минимум для PS4 и PS5. Как и предполагалось, релиз сборника приурочен к 25-летию оригинальной Soul Reaver.

«Отпразднуйте 25-летие Soul Reaver. Переживите грандиозный конфликт Каина и Разиэля в его оригинальной форме или с обновлённой графикой», — гласит описание Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.

По всей видимости, официальный анонс Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered состоится в рамках презентации State of Play, которая начнётся 25 сентября в 1:00 по Москве. Обещают больше получаса новостей об играх для PS5 и PS VR2.

ИИ от Google поможет водителям Volkswagen с обслуживанием автомобиля

Google обеспечила технологическую платформу для запуска помощника на основе искусственного интеллекта для владельцев автомобилей Volkswagen в приложении для смартфонов. Для поискового гиганта этот проект — возможность расширить бизнес за счёт привлечения корпоративных клиентов на свою облачную платформу ИИ, пишет Reuters.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Пользователи приложения могут задавать помощнику с ИИ вопросы, связанные с обслуживанием автомобиля. Например, «Как заменить спущенную шину?», или можно направить камеру телефона на приборную панель и получить соответствующую информацию. В основе помощника с ИИ лежит большая языковая модель Google Gemini — она понимает задаваемые естественным человеческим языком вопросы и даёт на них преимущественно адекватные ответы. В Volkswagen в Gemini добавили новую информацию, в том числе руководства по эксплуатации автомобилей марки и видеоролики с YouTube по техническому обслуживанию машин.

При реализации проекта пришлось преодолеть ряд технических препятствий, связанных с мультимодальным характером работы модели, пояснил гендиректор подразделения Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). «На первый взгляд задача кажется простой, но технически она очень сложная. Большинство думает, что мы создали систему перевода речи в текст, которая затем ищет инструкции. Вовсе нет», — рассказал топ-менеджер. Помощник с ИИ бесплатен и доступен для 120 000 владельцев машин Volkswagen Atlas и Atlas Cross Sport. К началу следующего года он будет развернут и на других автомобилях, начиная с модельного ряда 2020 года и более поздних моделей.

Сегмент облачных вычислений является растущим направлением для Google — в минувшем году на него пришлись $33 млрд от общей выручки в $307 млрд. В этом году решения на основе ИИ уже принесли Google миллиардные доходы, сообщили в компании, но более точные цифры пока не раскрыли. В Volkswagen также пока отказались рассказывать о помощнике с ИИ более подробно.

Редактор видео в «Google Фото» получил новые инструменты на основе ИИ

Google обновила мобильный видеоредактор в приложении «Google Фото» для Android и iOS, добавив новые инструменты редактирования и предустановки на основе ИИ, реализующие видеоэффекты одним нажатием. Обновление обеспечивает улучшенный контроль над скоростью для создания замедленных или ускоренных видео и предлагает обновлённый инструмент обрезки для более точной нарезки отснятого материала.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новые предустановки на основе ИИ для видео позволят вносить изменения одним нажатием — автоматически обрезать видео, управлять скоростью и настраивать освещение. Новые предустановки также добавят эффекты замедленной съёмки, масштабирования и динамического отслеживания движения к определённому объекту в видео. Новые функции на базе ИИ сгруппированы в отдельной вкладке «Предустановки» под временной шкалой видео, отдельно от других инструментов редактирования.

На устройствах Android появится новый инструмент «Скорость» для создания замедленных или ускоренных видео, новая функция «Автоматическое улучшение», которая улучшает цвет и стабильность, и обновлённый инструмент обрезки для более точного редактирования отснятого материала. Положение инструментов непосредственно под временной шкалой видео оптимизировано, чтобы пользователям было проще находить часто используемые функции, такие как отключение звука, улучшение, стабилизация и экспорт кадра.

По информации от Google, эти обновления начинают развёртываться сегодня и через некоторое время станут доступны на всех устройствах.

В Pinterest появилась функция ремиксов для создания коллажей из чужих коллажей

Пользователи платформы Pinterest теперь могут создавать коллажи и доски настроения на основе существующих коллажей. Для этого разработчики интегрировали новую функцию «Ремикс», которая позволит быстро начать работу над коллажем, если не хватает собственных идей.

 Источник изображения: Pinterest

Источник изображения: Pinterest

Функция «Ремикс» позволяет добавлять собственные изображения, текст или рисунки в существующие коллажи. Если же пользователь не хочет, чтобы другие люди добавляли что-либо на его доску настроения, то функцию ремиксов можно заблокировать.

Впервые Pinterest представил коллажи в приложении Shuffles в 2022 году, что позволило пользователям «вырезать» изображения и размещать их на одном холсте для создания досок настроения, руководств по стилю и других интересных визуальных подборок. Эта функция появилась в основном приложении Pinterest в 2023 году, и с начала года, по заявлению платформы, количество коллажей увеличилось на 418 %.

Чтобы найти коллаж для ремикса необходимо нажать соответствующую кнопку в меню редактирования коллажей. Кнопка «Ремикс» также отображается в нижнем правом углу при просмотре коллажей, которые можно использовать в качестве исходников. При размещении коллажей, созданных на основе чужих работ, Pinterest будет публиковать ссылку на оригинал и его автора.

В дополнение к этому Pinterest упрощает процесс обмена коллажами. Пользователи могут превратить свой коллаж в видео и загрузить его в социальные сети. Новые функции ремиксов и обмена коллажами постепенно распространяется и в скором времени станут доступны пользователям приложения Pinterest на устройствах с iOS и Android.

ByteDance закроет музыкальную платформу TikTok Music

ByteDance в ноябре закроет музыкальную потоковую службу TikTok Music, говорится на сайте проекта. «С сожалением сообщаем вам, что 28 ноября 2024 года TikTok Music будет закрыт», — гласит сообщение. Платформа работала в Индонезии, Бразилии, Австралии, Сингапуре и Мексике.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Сервис TikTok Music вырос из продукта Resso компании ByteDance — в 2019 году стриминг был запущен в Индии и Индонезии, а затем начал работать в Бразилии. В 2023 году пользователей Resso в Бразилии и Индонезии перевели в TikTok Music. Вскоре после этого обновлённая платформа заработала в Сингапуре, Австралии и Мексике. В начале этого года платформа Resso была заблокирована в Индии по распоряжению местных властей.

Служба коротких видео TikTok стала важным источником новой музыки для людей — здесь артисты и их произведения быстро набирают популярность на прямых эфирах. ByteDance, которая также владеет платформой распространения музыки SoundOn, пыталась сделать ставку на популярность TikTok и запустить стимулы для прямых эфиров в собственной экосистеме, но эксперимент, видимо, не удался.

В этом году Universal Music Group удалила музыкальный каталог с платформы после возникновения разногласий с её администрацией по поводу роялти — в ответ руководство TikTok обвинило лейбл в «не соответствующих действительности нарративах и риторике». В марте стороны пошли на мировую и подписали новое соглашение. Сейчас руководство пытается бороться с американским законом, который может привести к блокировке приложения в США — он мог стать препятствием и для развёртывания платформы TikTok Music в стране.

Троян Necro пробрался в Google Play и заразил 11 миллионов Android-устройств

Троян Necro заразил 11 млн устройств под управлением Android — он обнаружился в модификациях популярных приложений и даже в магазине Google Play, где были выявлены два заражённых Necro приложения, сообщили в «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Вредонос Necro внедряется в приложения через заражённые SDK для разработки ПО. Он встречается в модифицированных версиях популярных приложений, в том числе Spotify, WhatsApp и Minecraft. Будучи запущенным, троян заражает системы другими вредоносами: рекламным софтом, мошенническим ПО и инструментами, которые позволяют использовать мобильные устройства качестве прокси-серверов при осуществлении других атак.

В магазине Google Play заражёнными Necro оказались приложения Wuta Camera и Max Browser. У Wuta Camera насчитываются более 10 млн установок; троян содержала версия 6.3.2.148, а в более свежих версиях он уже удалён. Но даже после удаления трояна на устройствах пострадавших пользователей может оставаться полезная нагрузка — установленные с его помощью вредоносные приложения. Wuta Camera и Max Browser были заражены через набор рекламных инструментов Coral SDK.

Поскольку большинство заражённых Necro приложений являются взломанными или модифицированными, рекомендуется пользоваться ПО только из официальных источников. Хотя всегда остаётся вероятность, что небезопасны и они, если вспомнить размещённое в Google Play приложение Wuta Camera, поэтому рекомендуется устанавливать на гаджеты и антивирусное ПО.

«Вместе мы сильнее, чем порознь»: Darkest Dungeon и Red Hook Studios стали собственностью разработчика Dead by Daylight

Вслед за отменой кооперативного боевика Project T по Dead by Daylight и закрытием разрабатывавшей его студии Midwinter Entertainment компания Behaviour Interactive решилась на покупку ещё одной команды.

 Источник изображения: Steam (Boltok)

Источник изображения: Steam (Boltok)

Behaviour Interactive в своём официальном микроблоге сообщила, что приобрела канадскую Red Hook Studios. Насчитывающая 29 сотрудников студия известна по мрачным ролевым роглайкам Darkest Dungeon и Darkest Dungeon II.

«Мы давно восхищались и наслаждались серией Darkest Dungeon (и даже иногда теряли из-за неё сон), так что поприветствовать Red Hook в составе Behaviour как полностью независимую единицу — сплошное удовольствие», — гласит анонс.

Под знаменем Behaviour создатели Darkest Dungeon продолжат трудиться как целиком автономное подразделение, а новый владелец обязуется помочь команде с тем, что у неё получается лучше всего: проверять психику пользователей на прочность.

 Red Hook — уже четвёртая студия, купленная Behaviour за последние два года (источник изображения: Gematsu)

Red Hook — уже четвёртая студия, купленная Behaviour за последние два года (источник изображения: Gematsu)

Сооснователи Red Hook Крис Бурасса (Chris Bourassa) и Тайлер Сигман (Tyler Sigman) в пресс-релизе отметили, что встретили в команде Behaviour близких по духу людей: «Вместе мы сильнее, чем порознь».

«Поддержка Behaviour поможет нам реализовать наше видение будущего для Red Hook и сосредоточиться на превращении Darkest Dungeon в настоящего гиганта жанра тёмного фэнтези», — подчеркнул Бурасса.

Последним релизом Red Hook остаётся Darkest Dungeon II — игра вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Общие продажи сиквела вместе с первой частью оцениваются в 7 млн копий.

Времена года и разная погода почти не повлияют на геймплей в Assassin’s Creed Shadows

Не успели игроки представить потенциальные геймплейные возможности, которые могут открыть разные времена года и погодные условия в Assassin’s Creed Shadows, как Ubisoft спустила фанатов с небес на землю.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ещё пару недель назад Ubisoft рассказывала, как сезоны и динамичная погода будут влиять не только на внешний вид локаций, но и на геймплей: зимой под водой не скроешься, а дождь заглушит шаги.

Как выяснилось из нового выпуска журнала Play, влияние перечисленных элементов на игровой процесс Assassin’s Creed Shadows приведёнными примерами по большей части и ограничится.

 Погода в Assassin’s Creed Shadows в основном для красоты

Погода в Assassin’s Creed Shadows в основном для красоты

Художественный руководитель Assassin’s Creed Shadows Тьерри Дансеро (Thierry Dansereau) объяснил, что студия не хотела, чтобы смена времён года негативно отражалась на геймплее.

Другими словами, по следам на снегу стражник протагониста выследить не сможет, а, карабкаясь по стене или скалам во время ливня, соскальзывать, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, герой не будет.

При этом Ubisoft стремится сделать Assassin’s Creed Shadows самой красивой и интерактивной игрой серии: мир стал реалистичнее, появилось освещение с трассировкой лучей, окружение имеет разрушаемые элементы.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro.

Сэм Альтман: до появления сверхразума и начала светлого будущего осталось несколько тысяч дней

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал в своём блоге сообщение, в котором заявил, что через «несколько тысяч дней» в мире появится сверхразум. И следствием его появления станет не вызванная технологиями антиутопия, а «массовое процветание».

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Альтман признал, что достижение сверхразума может занять немного больше времени, чем он ожидал, но это обязательно случится, и скоро мы «сможем делать то, что нашим бабушкам и дедушкам показалось бы волшебством». «Мы более способны не из-за генетических изменений, а потому что во благо используем инфраструктуру общества, которое намного умнее и способнее любого из нас; в важном смысле само общество является одной из форм развитого интеллекта», — считает Сэм Альтман. Искусственный интеллект, по его мнению, разрешит «сложные проблемы» и задаст основу, которая поможет человеку достичь светлого будущего.

В этом будущем, говорит он, у каждого будет собственная «личная команда ИИ» для решения повседневных вопросов, а в повседневную жизнь будут вплетены «виртуальные эксперты», которые её в значительной мере упростят. Виртуальные репетиторы избавят процесс обучения от стресса, потому что они будут понимать индивидуальные потребности каждого ребёнка. Каждый получит необходимое образование, будет обладать важными навыками — это поможет человеку добиться успеха в мире, где много рабочих мест, и обеспечит обществу невообразимое сегодня процветание.

При этом Сэм Альтман признаёт, что впереди человечество ждут и некоторые проблемы, в том числе болезненная перестройка рынка труда. Но этот вопрос будет разрешён, и, как обещал Карл Маркс (Karl Marx), человек освободится от изнурительной работы и сможет наслаждаться тем, что он любит в жизни.

«Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело»: 88-летняя «Skyrim-бабушка» решила уйти на пенсию

88-летняя летсплеер Ширли Карри (Shirley Curry) — она же «Skyrim-бабушка», — последние девять лет радовавшая зрителей геймплейными роликами по культовой RPG от Bethesda Softworks, объявила о решении завершить карьеру.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Карри, «бо́льшую часть своего времени» она проводит за компьютером и уже перестала получать удовольствие от записи прохождений: «Я стара, я устала и не хочу толком ничего делать».

«Я делаю это для развлечения, но мне уже невесело. Я устала и мне до смерти скучно. Поэтому я принимаю решение здесь и сейчас, окончательно и бесповоротно. Больше я не буду выпускать игровые видео», — заявила Карри в новом ролике.

Впрочем, совсем карьеру ютубера Карри завершать не планирует. Освободившееся время она будет тратить на вязание, чтение книг и, может, даже написание своей собственной. Зрителей ждут влоги обо всём перечисленном.

Тем, кто будет скучать по игровой стороне её YouTube-канала, Карри указала на скопившуюся за девять лет библиотеку геймплейных роликов по The Elder Scrolls V: Skyrim, которые разочарованные новостью фанаты могут пересмотреть.

Первое видео по игре Карри опубликовала в сентябре 2015 года — оно же остаётся и самым популярным (2,6 млн просмотров). За прошедшее с тех пор время у бабушки-летсплеера скопилось более 1,3 млн подписчиков.

В прошлом Карри поторапливала Bethesda с разработкой The Elder Scrolls VI («Xочу поиграть в неё до того, как умру»). Благодаря петиции фанатов бабушка-летсплеер будет официально увековечена в грядущей RPG.

Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant от авторов Life is Strange провалились в продажах и подставили другие игры студии

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) отчитался о результатах потустороннего экшена Banishers: Ghosts of New Eden и альпинистского приключения Jusant, а также об их влиянии на другие проекты студии.

 Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Несмотря на высокие оценки от критиков, Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant провалились в продажах, показав результаты «значительно ниже» ожиданий руководства Don’t Nod.

«Очевидно, мы разочарованы нашими недавними результатами на этом невероятно конкурентном и избирательном рынке», — заявил генеральный директор и председатель Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Из-за провала Banishers и Jusant операционная выручка Don’t Nod за первую половину 2024 года сократилась по сравнению с аналогичным периодом 2023-го до €14,5 млн, хотя доход от продаж (в основном старых игр) вырос на €1,2 млн.

На фоне неудач Don’t Nod приостановила производство двух игр на стадии дизайна (P12 и P13), а ещё две (P10 и P14, должны выйти до 2028 года) переориентирует на более широкую аудиторию, что для P10 означает отказ от некоторых наработок.

 Первый эпизод Lost Records: Bloom & Rage выйдет 18 февраля 2025 года, второй — 18 марта (источник изображения: Don’t Nod)

Первый эпизод Lost Records: Bloom & Rage выйдет 18 февраля 2025 года, второй — 18 марта (источник изображения: Don’t Nod)

Don’t Nod намерена сосредоточить усилия и ресурсы на интеллектуальной собственности с наивысшим потенциалом возврата инвестиций в краткосрочной и среднесрочной перспективах.

Ближайшим релизом Don’t Nod станет приключение Lost Records: Bloom & Rage для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время студия ведёт переговоры с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод».

Решение «Базис» для облачной защиты виртуальных сред названо лучшим по версии рейтинга CNews

Продукт российского вендора «Базис» — комплексная система защиты виртуальной инфраструктуры Basis Virtual Security — занял первое место в рейтинге CNews «Средства облачной защиты-2024». Это первая сводная оценка данного класса решений в России.

Эксперты сопоставили продукты пяти российских разработчиков по восьми критериям, принципиальным для безопасной работы виртуальных сред. Basis Virtual Security набрал наибольшее количество баллов (378), опередив ближайшего конкурента на 54 пункта.

При составлении рейтинга аналитики учитывали следующие характеристики: кодовую базу для разработки решения, совместимость с российскими операционными системами, поддержку платформ виртуализации, функциональные возможности, вопросы безопасности, поддержку протоколов при аутентификации пользователей, поддержку протоколов для консолидированного сбора и индексации логов, длительность бесплатного тестового периода и розничную стоимость одной лицензии.

 Источник изображения: «Базис» / CNews

Источник изображения: «Базис» / CNews

Basis Virtual Security — программное средство защиты конфиденциальной информации, в 2020 году получившее сертификат соответствия ФСТЭК. Решение соответствует 4 уровню доверия и может применяться в значимых объектах КИИ первой категории, первых классах ГИС и АСУТП и первом уровне защиты ИСПДН.

В продукте реализованы технологии единого входа (Single Sign-On), управление доступом к информационным системам, многофакторная аутентификация и регистрация событий безопасности, а также контроль целостности и доверенная загрузка виртуальных машин и гипервизоров. Горизонтальная масштабируемость системы обеспечивается за счет кластеризации.

В сентябре 2024 года была выпущена обновленная версия системы Basis Virtual Security 3.2. Техническая команда вендора добавила в продукт политики реагирования на события нарушения целостности виртуальных машин и возможность выполнения периодических операций контроля целостности. Наряду с этим, удалось повысить производительность подсчёта контрольных сумм файлов виртуальных машин и вычислительных узлов, улучшить пользовательский опыт и обеспечить совместимость с ALD Pro в режиме LDAP-федерации.

На этой неделе ИИ-помощник Meta✴ AI заговорит голосами знаменитостей

Вскоре ИИ-помощник Meta AI заговорит голосами знаменитостей. Согласно данным источника агентства Reuters, компания Meta Platforms, владеющая социальной сетью Facebook, планирует объявить на этой неделе о заключении соглашений с актёрами, включая Джуди Денч (Judi Dench), Кристен Белл (Kristen Bell) и Джона Сину (John Cena), чтобы озвучить с их помощью своего ИИ-чат-бота.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Перечень знаменитостей, голос которых можно выбрать для Meta AI, также будет включать актрису и певицу Awkwafina и актёра Кигана-Майкла Ки (Keegan-Michael Key), сообщил источник агентства. По его словам, презентация новых возможностей ИИ-чат-бота состоится на ежегодной конференции Connect, которая начнётся в среду.

Ожидается, что Meta также представит на мероприятии первую версию своих очков дополненной реальности и расскажет о планах по поводу других гаджетов, включая умные очки Ray-Ban Meta, которые первыми среди устройств получили в прошлом году поддержку аудиоверсии чат-бота Meta AI.

Возможность выбора голоса знаменитости для Meta AI уже на этой неделе появится в США и других англоязычных рынках в семействе приложений Meta, включающем Facebook, Instagram и WhatsApp.

ИИ-чат-бот Meta AI в настоящее время поддерживает текстовые чаты и ​​может генерировать изображения по запросу пользователей. В прошлом году компания запустила текстовые версии чат-бота с персонажами, вдохновлёнными такими знаменитостями, как Пэрис Хилтон (Paris Hilton) и Снуп Догг (Snoop Dogg), но эта опция, похоже, не стала популярной у пользователей. После этого Meta стала использовать продукт AI Studio, который позволяет авторам контента на её платформах создавать персонажи чат-бота в виде самих себя.

Кинокомпания Stellarblade подала в суд на создателей Stellar Blade

Луизианская кинокомпания Stellarblade подала в суд на авторов постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up и издателя игры Sony Interactive Entertainment из-за названия боевика.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Как сообщает портал IGN, Stellarblade обвиняет создателей Stellar Blade в нарушении прав на торговую марку: из-за чересчур схожего товарного знака клиенты компании не могут найти нужную им информацию и постоянно попадают на игру.

Владелец Stellarblade Гриффит Чамберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) утверждает, что домен stellarblade.com принадлежит ему с 2006 года, а сама компания существует с 2010-го.

 Логотипы товарных знаков Stellarblade и Stellar Blade (источник изображений: Stellarblade и Shift Up)

Логотипы товарных знаков Stellarblade и Stellar Blade (источник изображений: Stellarblade и Shift Up)

По мнению истца, с учётом «многолетнего и публичного использования» Stellarblade трудно представить ситуацию, в которой Shift Up и Sony не могли знать о товарном знаке Мехаффи, когда оформляли свою торговую марку.

«Мы верим в честную конкуренцию, но когда крупные компании пренебрегают установленными правами малого бизнеса, наша обязанность — защитить свой бренд. Используя обширные ресурсы, ответчики фактически монополизировали результаты онлайн-поиска по запросу Stellarblade, обрекая многолетний бизнес мистера Мехаффи на цифровое забвение и угрожая его средствам к существованию», — гласит заявление юриста Мехаффи порталу IGN.

Stellar Blade показалась публике в 2019 году как Project Eve и сменила название на финальное в сентябре 2022-го

Stellarblade требует от Shift Up и Sony прекратить использовать название Stellar Blade и передать все нарушающие товарный знак материалы на уничтожение. Мехаффи также нацелен получить денежную компенсацию за нанесённый его компании ущерб.

Stellar Blade вышла 26 апреля на PS5, получила высокие оценки от критиков (и ещё выше — от пользователей) и продалась в количестве свыше 1 млн копий. Похоже, в настоящее время идёт работа над ПК-версией игры.

X меняет правила — блокировка больше не мешает просматривать посты

Функция блокировки в X (Twitter) теперь будет работать несколько по-другому. Заблокированные пользователи смогут получать доступ к публичным постам того, кто их заблокировал, но не смогут взаимодействовать с этими публикациями. Об этом сообщил Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте, заявив, что «функция блокировки заблокирует эту учётную запись от взаимодействия с публичными постами, но не заблокирует просмотр».

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

В настоящее время при попытке просмотреть профиль пользователя, который вас заблокировал, X отображает сообщение «Вы заблокированы». При этом блокировка не только скрывает все публикации пользователя, но и не даёт читать его ответы, просматривать медиафайлы, список подписчиков и подписок. Издание The Verge сообщает, что платформа вносит новое правило, отменяя все эти ограничения, потому что люди и так могут просматривать публикации заблокировавших их аккаунтов, просто используя другую учётную запись.

Ранее Илон Маск неоднократно высказывался против функции блокировки. Так, в прошлом году он заявил, что эта опция не имеет смысла и что её нужно вообще упразднить, а вместо неё использовать ограничение возможности пользователю писать сообщения и отвечать на посты. Он также не исключает в будущем ввести полный запрет на блокировки со стороны пользователей, за исключением личных сообщений.

Несмотря на то, что пользователи из чёрного списка по-прежнему не смогут взаимодействовать с сообщениями (комментировать, ставить лайки и т.д.), но смогут получать к ним доступ, высказывается мнение, что это потенциально может облегчить злоумышленникам преследование своих жертв.

Мрачная метроидвания Blasphemous 2 получит большое дополнение Mea Culpa с новыми регионами, боссами и заданиями

Разработчики из испанской студии The Game Kitchen совместно с издательством Team17 анонсировали платное дополнение Mea Culpa к мрачной метроидвании Blasphemous 2. Релиз DLC запланирован на 31 октября.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Mea Culpa расскажет историю Кающегося, который решил отправиться на поиски своего меча из первой Blasphemous. Аддон добавит два больших биома с боссами, четыре задания, альтернативную концовку для героя, новые молитвы и девять свежих музыкальных композиций.

Игра также получит бесплатное обновление True Torment, которое должно расширить некоторые существующие локации, добавить уникальные способности и режим «Новая игра +».

Blasphemous 2 вышла 24 августа 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а в ноябре добралась до PlayStation 4 и Xbox One.

Россиянам стал доступен бот для жалоб на незаконную информацию в Telegram

Бот для передачи информации о нарушениях правил мессенджера Telegram заработал в России с 23 сентября. О запуске бота объявил основатель сервиса Павел Дуров. Он также отметил, что специальная команда модераторов за последние несколько дней удалила «весь проблемный контент», обнаруженный в открытом поиске Telegram.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Специальный бот был создан для того, чтобы пользователи мессенджера могли сообщать администрации о небезопасном и незаконном контенте. Некоторое время после запуска этого инструмента в чате бота с российскими пользователями появлялось сообщение о том, что сервис недоступен в регионе.

Также Telegram обновил условия предоставления услуг и политику конфиденциальности 23 сентября, тем самым обеспечив их единообразие по всему миру. В соответствии с новой политикой, IP-адреса и номера телефонов пользователей сервиса, которые нарушают действующие правила платформы, могут быть раскрыты органам правопорядка в ответ на юридически обоснованные запросы.

Павел Дуров также заявил, что поиск в Telegram мощнее по сравнению с аналогами в других сервисах обмена сообщениями, поскольку с его помощью можно находить публичные каналы и ботов. Этой функцией злоупотребляют продавцы нелегальных товаров, а также лица, распространяющие незаконную информацию. По его словам, новые правила сделают поиск более безопасным, поскольку проблемный контент больше недоступен.

Ролевой шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Steam

Как и было обещано, 23 сентября в раннем доступе Steam вышел фэнтезийный ролевой шутер Witchfire от польской студии The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанной экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

На старте продаж Witchfire в российском сегменте Steam можно купить за 1529 рублей — до 7 октября игра доступна с 10-процентной скидкой. Повышать цену по пути к полноценному релизу создатели не планируют.

Запуск раннего доступа в Steam обернулся для Witchfire местом в топ-10 чарта продаж (международного) сервиса Valve, в чём некоторые сотрудники The Astronauts увидели повод для небольшого празднования.

Witchfire дебютировала в Steam с тремя большими обновлениями, уже вышедшими для версии в Epic Games StoreThe Ghost Galleon, The Wailing Tower и увидевшим свет на прошлой неделе High Stakes.

На старте раннего доступа Steam игра имеет совместимость с сохранениями из EGS, работает на Steam Deck, поддерживает контроллеры и достижения. Пока что в проекте только английский язык, но ближе к полноценному релизу это исправят.

 В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller

В качестве бонуса покупатели Witchfire получат ранний доступ к коломёту, вдохновлённому одноимённым оружием из Painkiller

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а полноценный релиз планируется в конце 2025-го. Недавно разработчики рассказали, как собираются улучшать игру по пути к финальной версии.

Календарь релизов — 23–29 сентября: GreedFall 2, Zelda — Echoes of Wisdom и Ara: History Untold

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Антивирус «Касперского» сам удалился с компьютеров американцев и заменил себя на Pango UltraAV

Ранее в этом году власти США объявили «Лабораторию Касперского» угрозой национальной безопасности, а позднее компания приняла решение полностью свернуть свою деятельность в стране. Теперь же стало известно, что на компьютерах частных пользователей из США антивирусные решения «Лаборатории Касперского» автоматически удалились, а их место занял антивирус UltraAV компании Pango Group.

По данным источника, около 1 млн пользователей антивирусных продуктов российской компании были переведены на антивирус UltraAV, причём для многих из них это стало неожиданностью. Любопытно, что удаление старого антивируса и установка нового продукта проходит в полностью автоматическом режиме и не требует от пользователя каких-либо действий.

В Pango Group сообщили, что замена антивируса позволит теперь уже бывшим клиентам «Лаборатории Касперского» продолжить получать обновления безопасности в той или иной мере, поскольку российская компания больше не обслуживает клиентов из США. Источник отмечает, что бывшие пользователи «Лаборатории Касперского» в США были удивлены внезапной заменой антивируса на UltraAV, а также тем, что сам продукт малоизвестен, из-за чего возникают вопросы по поводу его способности обеспечить надёжную защиту. Некоторые пожелали удалить новый антивирус и вернуться к проверенному решению, но сделать это оказалось не так просто.

На веб-сайте UltraAV опубликована некоторая информация о самом антивирусе, а также данные о переходе с антивируса «Лаборатории Касперского». Отмечается, что UltraAV является американской компанией, поэтому на неё не распространяются какие-либо географические ограничения. При этом некоторые пользователи обратили внимание на то, что установщик программного обеспечения UltraAV имеет цифровую подпись индийской компании Max Secure Software India Pvt. Ltd.

«Никаких действий не требуется. К середине сентября у вас будет доступ к UltraAV и UltraVPN на вашем рабочем столе Windows. Если вы является платным клиентом Kaspersky, то после завершения перехода защита UltraAV будет активна на вашем устройстве, и вы сможете использовать все дополнительные премиальные функции», — говорится в сообщении UltraAV относительно перехода с решений «Лаборатории Касперского».

Бывшим клиентам российской компании с устройствами на базе macOS и Android для установки нового антивируса потребуется перейти по ссылке из письма, которое Pango Group должна прислать в течение сентября. Разработчики также утверждают, что в арсенале UltraAV есть все необходимые инструменты для обеспечения кибербезопасности на клиентских устройствах. Что касается цены, то бывшим пользователям «Лаборатории Касперского» не придётся заново оформлять подписку, средства продолжат списываться в установленном ранее объёме. При необходимости пользователь может отменить действующую подписку, для чего потребуется заполнить соответствующую форму на сайте компании.

3,5 Гбит/с на 35 км: Huawei и Zain KSA успешно протестировали Superlink Microwave

Huawei сообщила об успешных результатах совместной проверки с Zain KSA из Саудовской Аравии концепции решения Superlink Microwave. Прошедшее тестирование было выполнено в рамках программы Фонда универсального обслуживания (USF) Министерства связи и информационных технологий (MCIT) Саудовской Аравии.

В ходе тестирования была достигнута пропускная способность соединения 3,5 Гбит/с на расстоянии 35 км с доступностью до 99,999%. В будущем скорость можно будет постепенно повысить до 8 Гбит/с. Это знаменует собой первое коммерческое применение решения Superlink от Huawei с универсальными ODU (наружными блоками).

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Как сообщается, критически важным компонентом устройства является инновационная четырёхдиапазонная антенна, разработанная для поддержки всех каналов в диапазонах частот 6/7/8/11 ГГц одновременно. Использование универсальных ODU позволяет широко развертывать решение с высокой эффективностью и низкими затратами. Новинка позволяет решить критические проблемы, связанные с развёртыванием микроволновых линий связи.

Джеймс Цзэн (James Zeng), президент линейки микроволновых продуктов Huawei, отметил большую роль Zain KSA в запуске инновационного решения, которое значительно повышает пропускную способность и надёжность сети, а также «устанавливает новый стандарт в микроволновой технологии, обеспечивая надёжную производительность и масштабируемость для телекоммуникационных сетей следующего поколения».

Журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Indiana Jones and the Great Circle

До релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от разработчиков из шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) остаётся уже менее двух недель, и портал MP1st сообщил, когда ждать первых обзоров игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Журналисты MP1st, уже получившие копию Indiana Jones and the Great Circle для написания обзора, докладывают, что эмбарго на публикацию рецензий спадёт 6 декабря в 3:00 по московскому времени.

Как уточняют в MP1st, выход первых обзоров Indiana Jones and the Great Circle совпадёт со стартом расширенного доступа игры для предзаказавших её премиальное издание. Полноценный релиз состоится лишь через три дня после этого.

В MP1st также обратили внимание, что издатель Bethesda Softworks уже подготовился к премьере релизного трейлера Indiana Jones and the Great Circle — он дебютирует 2 декабря в 18:00 по Москве (плеер доступен по этой ссылке).

История игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой.

В ходе приключений герои выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, дух приключений и перевод на русский.

Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр

Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям.

 Источник изображений: Nature Communications

Источник изображений: Nature Communications

«Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications.

Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения.

Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2.

«Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях».

Новая статья: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Данные берутся из публикации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Институт развития интернета увеличит финансирование игр до двух миллиардов рублей в 2025 году

Заместитель гендиректора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Андрей Воронков в рамках выступления на московской выставке РЭД ЭКСПО рассказал о планах организации на 2025 год.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Воронкова, ИРИ старается ежегодно увеличивать объёмы финансирования и в 2025-м планирует повысить инвестиции в игровые проекты с 1,57 млрд рублей (показатель 2024-го) до 2 млрд рублей.

«На данный момент такая сумма запланирована. По итогам, конечно, она может составить меньше, но это то, на что мы рассчитываем», — заявил Воронков на панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента».

 «Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

«Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

На данный момент в пилотном режиме ИРИ тестирует механизм финансирования игр в рамках конкурса с пятилетним сроком производства — сейчас максимальный допустимый промежуток составляет три года.

Воронков добавил, что трёхлетний цикл был своеобразной точкой отсечения для крупных игр, потому что за три года можно успеть реализовать проект с большим количеством наработок.

 Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

ИРИ продолжит поддерживать как крупные проекты, так и средних размеров в объёме 30−50 % от стоимости. При этом ИРИ вкладывается только в те игры, в которых видит должный уровень качества.

Ранее Воронков сообщал, что за последние три года ИРИ профинансировал около 40 проектов. Одним из них был исторический ролевой экшен «Смута» — ИРИ выделил на основную игру и учебные приложения «Смутное время» около 600 млн рублей.

Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий

Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий.

Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек.

По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?»

«Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины.

Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %).

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

«Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях.

«Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле.

 На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется.

В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре.

 CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

«Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский.

Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем

Разработчики из студии GSC Game World сдержали обещание и выпустили первый пострелизный патч для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до конца текущей недели.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.0.1 размером 13,7 Гбайт (Steam-версия) уже доступно на ПК и ожидается на консолях Xbox в ближайшие часы. По словам разработчиков, патч исправляет более 650 разных багов и проблем.

В частности, GSC устранила около сотни разных вылетов (в том числе с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) и возможных утечек памяти, 120 багов (включая критические) в основных и побочных квестах, а также более 20 неурядиц с ИИ.

Другие примечательные изменения:

  • невидимые NPC или мутанты перестанут появляться в поле зрения игрока во время прицеливания;
  • боевая музыка больше не будет продолжать играть, когда сражение уже закончилось;
  • исправили глаза и зубы моделей NPC;
  • добавили недостающие кадры на экранах телевизоров в финальной сцене;
  • движущиеся разрушаемые предметы перестанут зависать в воздухе;
  • у лифта в лаборатории X-11 появятся недостающие внутренние двери;
  • трупам людей вернули недостающие конечности, а растянутые — сократили;
  • торговцам больше нельзя продать товары по завышенной цене.

Значительную долю изменений в новом патче занимают корректировки баланса: разработчики снизили стоимость починки брони и оружия, существенно увеличили цену артефактов и награды за выполнение большинства миссий (в два−три раза).

Другие изменения баланса:

  • на сложности «Новичок» увеличили показатели брони и силу оружия, а также снизили урон от мутантов;
  • повысили прочность брони на 12,5 %;
  • снизили вес некоторых сюжетных предметов (вроде сканеров);
  • Кровосос теперь получает больше урона от огнестрельного оружия и восстанавливает меньше здоровья за пределами боя;
  • в умеренной степени уменьшили запас здоровья Контролёра, Бюрера, Плоти и кабанов;
  • значительно увеличили дистанцию атаки прикладом оружия и немного — удара ножом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В ближайших патчах разработчики собираются взяться за исправление системы A-Life, а пока этим занимаются моддеры.

InWin выпустила корпус Infinite 11th Signature весом 47 кг и стоимостью €6776

Компания InWin сообщила выпуске своего самого экстравагантного и амбициозного компьютерного корпуса — Infinite 11th Signature. Новинку впервые демонстрировали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса составляют внушительные 1020 × 405 × 914 мм, а вес равен 47 кг. При этом полная масса продукта (включая упаковку) составляет 100 кг. Корпус изготовлен из листового анодированного алюминия толщиной 4 мм и оснащён изогнутым на 180 градусов 6-миллиметровым стеклом. При производстве стекло подверглось химическому упрочнению и было покрыто специальной защитной пленкой для надёжности.

Корпус крепится к специальной подставке с помощью моторизованного шарнира, украшенного логотипом InWin. Производитель отмечает, что шарнир прошёл тщательную проверку на свыше 1500 циклов движений. Подставка была отлита единой деталью из алюминия в песчаной форме, чтобы обеспечить максимальную прочность и надёжность конструкции.

Магнитная боковая панель сзади корпуса обеспечивает лёгкий доступ к кабелям за областью материнской платы. Корпус предлагает достаточно места для установки новейших материнских плат размером до E-ATX и с разъёмами на обратной стороне, что обеспечивает более приятную эстетику собранной системе. Максимально допустимая масса устанавливаемых компьютерных компонентов равняется 25 кг.

Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Производитель также предусмотрел наличие двух посадочных мест для 2,5-дюймовых накопителей и четырёх вентиляторов охлаждения (три спереди и один сзади) размером 120 мм. В передней части корпуса можно установить радиатор СЖО типоразмера 360 мм.

Панель ввода-вывода у Infinite 11th Signature находится сбоку и состоит из одного USB 3.2 Gen2х2 Type-C, а также пары USB 3.2 Gen1 Type-A. Для доступа к внутренней части корпуса необходимо нажать особую кнопку, после чего электродвигатель подставки плавно повернёт корпус на 45 градусов и откинет стекло. На каждом экземпляре корпуса выгравирован индивидуальный серийный номер.

InWin оценила компьютерный корпус Infinite 11th Signature в €6776. Несмотря на это, производитель утверждает, что новинка уже распродана.

DeepCool продолжит «разжигать страсть геймеров» с возрождённым брендом GamerStorm

Компания DeepCool начнёт выпускать часть своей продукции, а именно некоторые серии блоков питания, под брендом GamerStorm. Это необходимо для того, чтобы продолжить предоставлять потребителям «надёжные, долговечные и высококачественные блоки питания» в условиях американских санкций.

Напомним, что в июне этого года компания DeepCool попала под вторичные санкции США за сотрудничество с российский дистрибутором, который уже находился под санкциями США. Сама компания считает введение против неё санкций несправедливым, поскольку сотрудничала с российскими компаниями до того, как их включили в санкционные списки. И тем не менее, на данный момент США ограничения с DeepCool не сняли, так что компания ищет новые пути для ведения бизнеса, и один из них — запуск отдельного бренда.

В рамках обновления продукции DeepCool переводит несколько существующих серий блоков питания, включая модели популярных семейств PN-M, PN-D и PK-D, под торговой маркой GamerStorm. В дальнейшем все новые блоки питания также будут выпускаться под этим брендом.

GamerStorm — это не новый бренд, а возрожденная серия продуктов, ранее известная своим инновационным дизайном и превосходной производительностью. Девиз бренда — «Шторм, который приводит к победе!» — отражает стремление производителя создавать высокотехнологичные компоненты для требовательных геймеров.

Особое внимание в компании уделяют концепции бренда. Логотип GamerStorm представляет собой символическую маску, левая половина которой с изображением слезы олицетворяет бесстрашное стремление к максимальной производительности, а правая – улыбающаяся часть, составленная из букв G и S, символизирует любовь к высокопроизводительным продуктам и страсть к победе.

Разработчики DeepCool подчеркивают, что новый бренд создан с целью «предоставить лучшее охлаждение и лучшую производительность для опытных игроков, самостоятельно собирающих свои игровые системы». По всей видимости, в будущем помимо блоков питания под новым брендом выйдут и системы охлаждения. Основная задача, отмечают в DeepCool, — максимально соответствовать требованиям пользователей и их высоким стандартам качества компонентов.

Представлены полностью биосовместимые с человеком ионные транзисторы — носимая электроника станет вживлённой

Учёные из Оксфордского университета представили технологию изготовления логических схем, полностью совместимых с биологией человека. Вместо электронов «человеческая электроника» использует ионный обмен. Это тоже перенос зарядов, который поддаётся программированию и контролю. Из мельчайших капель гидрогеля можно создавать диоды, транзисторы, память и логические элементы, которые будут воспринимать электрические сигналы тела человека и транслировать их обратно.

 Источник изображений: University of Oxford

Источник изображений: University of Oxford

Исследователи даже придумали название для новой электроники — каплетроника (dropletronic). Каждая капля имеет объём в несколько нанолитров и, в зависимости от состава, может обладать катионной (p) или анионной (n) проводимостью, аналогично переходам в полупроводниках. Таким образом, из капель с различной проводимостью можно создавать диоды, транзисторы и логические схемы. В качестве примера исследователи разработали электронную схему, способную подсчитывать сердечные ритмы, используя сигналы непосредственно от сердечной мышцы.

Ранее учёные уже применяли ионную проводимость для создания логических элементов, но все предыдущие работы базировались на твёрдых подложках. Разработка британских учёных отличается тем, что она полностью мягкая — ведь что может быть мягче капли гидрогеля? Это даёт новое преимущество: такая электроника будет полностью совместима с биосистемой человеческого тела как на физическом, так и на сигнальном уровне. Организм можно будет модернизировать, вживляя электронные устройства как для медицинских целей, так и для повышения качества жизни.

Отдельно исследователи выразили надежду, что предложенная ими каплетроника поспособствует развитию нейроморфных вычислений, наиболее близко имитирующих работу мозга человека. Если же вживлённому вычислительному устройству будет не хватать питания, учёные уже предусмотрели решение — капельный литиево-ионный аккумулятор. Но это будет уже другая история.

Норвегия почти завершила переход на электромобили, но полностью отказываться от ДВС норвежцы не спешат

В Норвегии отмечается завершающий этап перехода от машин с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к электромобилям — этому способствовали многочисленные стимулы, из-за которых владеть электромобилем в стране стало проще. В 2025 году страна намеревается полностью отказаться от продаж новых машин с ДВС, хотя запрета на законодательном уровне не будет, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Процесс перехода на электромобили в Норвегии начался ещё в девяностые годы, когда в стране заработали стартапы Think City и Buddy — они выпускали несуразные и неэффективные по сегодняшним меркам машины. Компании быстро разорились, но введённые властями стимулы для владельцев электромобилей остались и начали расширяться: появились налоговые льготы, электромобилям разрешили передвигаться по полосам для общественного транспорта, парковка стала дешевле или во многих случаях оказалась вообще бесплатной, отменили плату за паромную переправу или проезд по платным трассам. А регистрационные сборы за транспорт с ДВС в 2021 году, напротив, были повышены.

В технологических реалиях сегодняшнего дня страна добилась значительных успехов. По итогам октября 2024 года, несмотря на отмену некоторых налоговых льгот, на электромобили пришлись 94 % продаж всех новых машин — вдвое больше, чем в Китае. Поэтому отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году имеет все шансы пройти безболезненно для норвежских автолюбителей. Самым популярным автопроизводителем в стране является Tesla, которая лишила этого статуса и Toyota, и Volkswagen.

Чтобы эффективнее конкурировать с Tesla, Toyota была вынуждена расширить ассортимент электромобилей от одного до пяти. Hyundai в прошлом году полностью изъяла из продажи в Норвегии модели с ДВС; на аналогичный шаг решилась владеющая марками Peugeot, Opel и Fiat компания Stellantis. Входящая в концерн Volkswagen марка Audi из моделей с ДВС оставила в продаже только серию RS для энтузиастов — все прочие являются электромобилями. Активно расширяется присутствие китайских брендов Nio и BYD. Если десятилетие назад в ассортименте в стране значились лишь 10 моделей электромобилей, то сейчас их доступно более 160.

Это не значит, что Норвегия уже перешла на электромобили — цикл обновления транспортных средств намного дольше, чем у ПК или мобильных устройств, и три из четырёх машин на дорогах страны до сих пор относятся к автомобилям с ДВС. А в сегменте коммерческого транспорта переход вообще только начался. Норвежцы, которые покупают новые электромобили в одном случае из трёх оставляют у себя старую машину, которая служит запасным вариантом или используется, например, для поездок за город, на рыбалку. Этот транспорт постепенно стареет: средний возраст автомобиля с ДВС вырос с 16 лет в 2020 году до 19 лет сейчас. Число таких машин за последние 20 лет снизилось на 1 млн, среднее проходимое ими расстояние уменьшилось на 75 %, а потребление топлива — на 70 %.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Спрос на дизельное топливо снижается медленнее, потому что от него зависят автобусы и грузовики — в коммерческом сегменте внедрению электромобилей препятствуют менее щедрые стимулы со стороны властей и более скромный ассортимент. Да и отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году не носит обязательного характера — в отличие от Евросоюза, в который Норвегия не входит, и который намеревается жёстко запретить их в 2035 году.

Важнейшим аспектом остаётся зарядная инфраструктура. Зарядные станции активно устанавливает, в частности, сеть магазинов шаговой доступности Circle K, хотя одна станция быстрой зарядки и стоит внушительные $140 000. На десяти торговых точках компания вообще ликвидировала традиционные бензоколонки, а всего у неё в стране 1020 зарядных устройств. Всего по Норвегии сегодня насчитываются 29 473 общественных зарядных устройств для электромобилей — на каждое приходятся около 100 машин, а в Великобритании — 175. Зарядка аккумулятора может занимать более получаса, поэтому владельцам станций пришлось озаботиться сопутствующими услугами: здесь есть розетки для телефонов и ноутбуков, бесплатный Wi-Fi, значительно расширилось меню блюд, которые можно приобрести, пока машина стоит на зарядке. Приходится решать и другие проблемы: та же Circle K хотела установить на одной из своих площадок зарядку для грузовиков, но не смогла обеспечить для неё достаточную мощность.

Некоторые вопросы были продуманы не до конца. Поначалу владельцам электромобилей приходилось стоять по колено в снегу, пытаясь загрузить приложение с возможностью оплаты — только со следующего года операторы зарядных станций будут обязаны принимать обычные банковские карты. Автолюбителям пришлось изменить и свои привычки: поездки планируются заранее, а на время зарядки или ожидания её в очереди они запасаются средствами развлечения или занимаются работой.

Ремонт электромобиля занимает меньше времени, чем машины с ДВС — из-за этого изменилась модель работы автомастерских. Резина и тормоза требуют замены с той же частотой, замена масла производится реже, а ремонтные работы часто сводятся к обновлению ПО. Снятие батарей производят специально обученные специалистами, зато почти все остальные типы ремонта можно выполнить на месте, хотя на технические неполадки приходятся менее 3 % обращений.

Оператору электросетей в Осло, компании Elvia, приходится укреплять и расширять инфраструктуру, чтобы удовлетворить спрос — для обслуживания изолированных районов устанавливаются отдельные станции и трансформаторы, но общая нагрузка поддаётся контролю, поскольку электромобили и электробусы чаще заряжаются вне часов пик. Доля электротранспорта в городском автопарке Осло достигла 40 %, качество воздуха в столице повысилось, но о значительных достижениях говорить ещё рано: концентрация оксидов азота снизилась, и более актуальной проблемой стали твёрдые частицы, образующиеся с износом дорог и шин.

Выяснились характеристики и цены консолей MSI Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на Intel Lunar Lake — обе появятся в продаже в декабре

Компания MSI выпустит не одну, а сразу две новые портативные игровые приставки серии Claw. Торговая онлайн-площадка Amazon раскрыла полные характеристики новинок — MSI Claw 8 AI+ и MSI Claw 7 AI+. Обе консоли предлагают процессоры Intel Lunar Lake и уже доступны для предзаказа.

 MSI Claw 8 AI+. Источник изображений: VideoCardz / MSI

MSI Claw 8 AI+. Источник изображений: VideoCardz / MSI

Модель MSI Claw 8 AI+ предлагается в двух конфигурациях: с процессором Core Ultra 7 258V и с Core Ultra 7 256V. Оба чипа получили по четыре больших ядра Lion Cove и по четыре малых ядра Skymont. Также оба процессора оснащены встроенной графикой Arc 140V на базе восьми ядер Xe2. Производитель заявляет для приставки 16 или 32 Гбайт (соответственно для Core Ultra 7 256V и Core Ultra 7 258V) оперативной памяти LPDDR5X-8533, а также твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт.

MSI Claw 8 AI+ получила 8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 500 кд/м2. Вес устройства составляет 794 грамма. Новинка имеет поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и оснащена батарей на 80 Вт·ч.

Размеры приставки составляют 29,9 × 12,26 × 2,4 см. Стоимость MSI Claw 8 AI+ в конфигурации с процессором Core Ultra 7 258V и 1 Тбайт SSD составляет $899. По данным Amazon, консоль будет выпущена 25 декабря.

 MSI Claw 7 AI+

MSI Claw 7 AI+

Модель MSI Claw 7 AI+ будет предлагаться только в одной конфигурации: с процессором Core Ultra 7 258V, 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8533 и накопителем PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт.

Приставка получила 7-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 ГГц, поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2.

Более компактная консоль поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также оснащена батарей на 53 Вт·ч. Визуально MSI Claw 7 AI+ практически не отличается от модели Claw 7 на базе процессоров Intel Meteor Lake (Core Ultra 100). Вес нового устройства составляет 675 граммов, как у предшественника. Габариты MSI Claw 7 AI+ тоже не изменились — 29,4 × 11,7 × 2,1 см. В продаже новинка ожидается уже 1 декабря. Стоимость MSI Claw 7 AI+ составит $799.

Новая статья: Нейроморфные вычислители: как придумать колесо?

Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители: как придумать колесо?

Партнёр Nvidia проболтался о сроках анонса GeForce RTX 5090

Во время специальной прямой трансляции, организованной YouTube-каналом Pichau, зрители имели возможность посмотреть 11-часовую сессию с участием многочисленных гостей. Одним из особенно интересных гостей оказался представитель бразильского офиса компании Inno3D, партнёра компании Nvidia, который непреднамеренно проговорился о том, когда ждать анонса новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Дружественная атмосфера прямой трансляции побуждала зрителей спрашивать о следующем поколении видеокарт GeForce. Представитель Inno3D в какой-то момент заявила, что RTX 5090 (флагманская видеокарта новой серии — прим. ред.) станет доступна через три недели. После этого сотрудница Inno3D поправила себя, уточнив, что карта официально дебютирует на выставке CES 2025 в январе.

 Источник изображения: YouTube / Pichau

Источник изображения: YouTube / Pichau

«В какой-то момент в рамках трансляции зрители YouTube начали спрашивать о будущей RTX 5090. Представительница Inno3D, по-видимому, неосознанно и без злого умысла, прочитала один из вопросов зрителей и ответила, что RTX 5090 будет доступна “всего через три недели”. Это вызвало бурную реакцию в чате и среди ведущих. Осознав свою ошибку и попытавшись исправить ситуацию, представитель компании “поправила” себя, сказав, что официально RTX 5090 будет только анонсирована на выставке CES 2025 в январе», — рассказал один из зрителей трансляции порталу VideoCardz.

Хотя это и не официальное подтверждение, оно предполагает, что Inno3D может получить RTX 5090 в течение трёх недель, возможно, в виде предварительных образцов для тестирования, а не для продажи. Как отмечает VideoCardz, предварительные образцы продукта обычно распределяются среди региональных офисов для рекламных и обучающих целей, чтобы персонал был ознакомлен с новым продуктом до его официального релиза.

Redragon RGPS-850W — эффективный и надёжный блок питания для мощного игрового компьютера

Блок питания — это ключевой компонент любого компьютера, отвечающий за стабильное и безопасное снабжение всех компонентов энергией. Часто оставаясь в тени более заметных комплектующих, таких как процессор или видеокарта, блок питания играет важнейшую роль в работе ПК. Здесь мы подробнее расскажем о блоке питания Redragon RGPS-850W.

Прежде чем переходить к самому блоку питания, стоит сказать несколько слов о его производителе. Redragon позиционируется как производитель качественных компьютерных комплектующих и аксессуаров для геймеров. Компания располагает командой инженеров, технологов и дизайнеров, самостоятельно занимается исследованиями и разработками. Продукция компании сертифицирована в соответствии с международными стандартами.

Блок питания Redragon RGPS-850W обладает мощностью 850 Вт, что делает его отличным вариантом для производительного игрового компьютера. Устройство способно стабильно питать как мощный процессор, так и производительную видеокарту. Отметим модульную конструкцию кабелей, которая упрощает их прокладку и позволяет поддерживать порядок внутри корпуса — лишние провода не будут мешаться.

Блок питания соответствует стандарту 80 Plus Gold, что свидетельствует о его высокой эффективности — коэффициент мощности при стопроцентной нагрузке составляет 88,93 %. За охлаждение компонентов внутри устройства отвечает 120-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, который работает практически бесшумно: максимальный уровень шума не превышает 38 дБ. Скорость вращения вентилятора достигает 2000 об/мин.

Кроме того, Redragon RGPS-850W оснащён полным набором систем защиты, включая защиту от пониженного напряжения, перегрузки по току, импульсных помех, короткого замыкания, перегрева и повышенного напряжения. Это обеспечивает безопасную и стабильную работу системы даже при сбоях в электропитании.

Блок питания Redragon RGPS-850W официально продаётся в России и комплектуется фирменной гарантией производителя сроком на 18 месяцев. Блок питания предлагается на маркетплейсах по цене около 10 000 рублей.

Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 решили основные проблемы — стабильность серверов достигла 99,999 %

Недавний релиз авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, однако спустя неделю разработчики рапортуют, что худшее осталось позади.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на запуске MSFS 2024 страдала от проблем со скачиванием клиента, длинных очередей на авторизацию и незагружавшегося контента. Как выяснилось, серверы не подготовили к наплыву игроков — система была перегружена.

Руководитель разработки Microsoft Flight Simulator 2024 Йорг Нойманн (Jorg Neumann) на сайте проекта отчитался, что к настоящему моменту команда поборола основные проблемы, а стабильность серверов и онлайн-служб достигла 99,999 %.

Нойманн отметил, что серьёзные проблемы для пользователей вызывает некоторый дополнительный контент из Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, поэтому до вычисления конкретных виновников неурядиц его отключают целиком.

Патч на следующей неделе повысит стабильность игры, а грядущее обновление (выйдет с 9 по 15 декабря) будет включать опцию отключения продуктов с торговой площадки и безопасный режим (отключает весь сторонний контент).

Из-за проблем на запуске Microsoft Flight Simulator 2024 получила в Steam «крайне отрицательные» отзывы (рейтинг составлял всего 19 %), однако к настоящему моменту обзоры стали «смешанными» (41 %).

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает новый режим карьеры, улучшенную симуляцию аэродинамики и физики, а также самое детальное воссоздание Земли.

Защищённый смартфон Doogee Fire 6 предлагает аккумулятор на 10 400 мА·ч и тепловизор

Компания Doogee недавно запустила глобальные продажи защищённого смартфона Doogee Fire 6, оснащённого массивным аккумулятором и камерой с тепловизионным датчиком.

Смартфон Doogee Fire 6 отличается повышенной устойчивостью к ударам, падениям, а также воздействию пыли и влаги в соответствии со стандартами IP68, IP69K и требованиями спецификаций MIL-STD-810H, что позволяет без опаски брать его с собой в поход, путешествия, на занятия экстремальными видами спорта и восхождения в гору. Устройство станет надёжным спутником на работе в горячем цеху или на стройке.

Массивная батарея ёмкостью 10 400 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 18 Вт гарантирует длительную работу устройства в автономном режиме и позволяет не беспокоиться о его внезапном отключении из-за разрядившегося источника питания. Продолжительность работы смартфона в режиме ожидания составляет 860 часов, в режиме звонков — 29 часов. Также ёмкости батареи достаточно для 48 часов воспроизведения музыки, 29 часов просмотра видео и 18 часов веб-серфинга. Кроме того, батарея поддерживает реверсивную зарядку, позволяя использовать её для зарядки различных устройств.

Doogee Fire 6 оснащён IPS-экраном с диагональю 6,72 дюйма, разрешением HD+ (1612×740 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Соотношение сторон экрана составляет 19:9. Для защиты от повреждений имеется покрытие из прочного стекла Corning Gorilla Glass 5. Также есть поддержка управления функциями в перчатках.

В отверстии в верхней части экрана размещена 8-Мп камера для селфи. На задней панели находится ИИ-камера с основным 50-Мп сенсором, тепловизионный датчик InfiRay с разрешением 0,02 Мп (160x120 точек) и 8-Мп камера Fusion, на изображение которой накладывается картинка с тепловизора с помощью алгоритма Eco Sensor Dual-Light Fusion.

В качестве аппаратной платформы в Doogee Fire 6 используется 12-нм процессор Unisoc T606 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1600 МГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1600 МГц, графический ускоритель Mali-G57 MP1). Объём оперативной памяти можно виртуально расширить с 6 до 16 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев и функция распознавания по лицу Face ID. Doogee Fire 6 работает под управлением ОС Android 14. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, динамики, поддержку систем навигации GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo.

Vivo представила смартфоны iQOO Neo10 и Neo10 Pro с флагманскими процессорами по цене от $331

Компания Vivo под брендом iQOO представила в Китае смартфоны Neo10 и Neo10 Pro. Обе новинки получили 6,78-дюймовые экраны с тонкими боковыми рамками, производительные процессоры и наборы передовых камер.

 Источник изображения: iQOO

Источник изображения: iQOO

На iQOO Neo10 и Neo10 Pro установлены 6,78-дюймовые дисплеи с матрицами LTPO AMOLED разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), динамической частотой обновления от 1 до 144 Гц, ШИМ-регулировкой яркости до 4320 Гц, сертификатами SGS и TUV и пиковой яркостью до 4500 кд/м².

Смартфоны имеют много общего, а важнейшее отличие между ними в том, что младшая модель iQOO Neo10 работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, а старшая — на более новом и мощном чипе MediaTek Dimensity 9400, который демонстрирует 3,2 млн баллов в тесте производительности AnTuTu. Высокую скорость обеспечивают также оперативная память LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенный накопитель UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. За стабильную работу отвечает система охлаждения Canopy VC с испарительной камерой площадью 6000 мм² — она за 10 секунд способна снизить температуру процессора на 14,5 °C, повышая производительность.

У смартфонов схожие наборы камер: основная у обоих может похвастаться 50-мегапиксельным 1/1,49-дюймовым сенсором Sony IMX 921 VCS Bionic, оптическим стабилизатором и диафрагмой f/1,88, а фронтальная — 16-мегапиксельная с диафрагмой f/2,45. У iQOO Neo10 имеется также 8-мегапиксельная широкоугольная камера с диафрагмой f/2,2, а у Neo10 Pro вместо неё — 50-мегапиксельная широкоугольная камера с диафрагмой f/2,0. В дисплей вмонтирован ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев, есть также инфракрасный порт, порт USB Type-C с выводом звука, стереодинамики и поддержка аудио Hi-Fi. Набор беспроводных стандартов представлен модулями 4G и 5G, Wi-Fi 7 (802.11 be), Bluetooth 5.4 и NFC, а также поддержкой полного комплекта систем спутниковой навигации. Передовой кремниево-углеродный аккумулятор имеет ёмкость 6100 мА·ч и поддержку быстрой зарядки на 120 Вт, благодаря которой на 50 % батарею можно зарядить всего за 15 минут.

iQOO Neo10 и Neo10 Pro доступны в расцветках Rally Orange (оранжевая), Shi Guang White (белая) и Shadow Black (чёрная). Габариты смартфонов составляют 162,92 × 75,40 × 7,99 мм для чёрного варианта — белый и оранжевый имеют толщину 8,10 мм; масса — 199 г для чёрного и 206 г для белого и оранжевого.

Обе модели доступны в конфигурациях 12/256, 12/512, 16/256, 16/512 и 16/1024 Гбайт; iQOO Neo10 предлагается по цене от 2399 до 3599 юаней ($331–$497), а iQOO Neo10 Pro — от 3199 до 4299 юаней ($442–$594).

«Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной невозможно огромные чёрные дыры, и учёные смогли это объяснить

Сделанные космической обсерваторией им. Джеймса Уэбба открытия в ранней Вселенной заставили учёных усомниться в основах современной космологии. В частности, «Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной необъяснимо большие чёрные дыры, которые не должны были развиться в процессе эволюции звёзд. Объяснить наблюдаемое несоответствие можно в том случае, если чёрные дыры появились не после смерти первых звёзд, а раньше их — через доли секунды после Большого взрыва.

 Художественное представлние двух сближающихся чёрных дыр. Источник изображения: NASA

Художественное представление двух сближающихся чёрных дыр. Источник изображения: NASA

Идею рождения миниатюрных чёрных дыр или «семян» вскоре после Большого взрыва в своё время высказал физик Стивен Хокинг (Stephen Hawking). Они и сегодня могут находиться во Вселенной, медленно испаряясь в процессе излучения Хокинга. Но, ни одну миниатюрную чёрную дыру учёные так и не смогли обнаружить, как, собственно, и гипотетическое излучении Хокинга. Тем не менее, если «Уэбб» обнаруживает через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва сверхмассивные чёрные дыры, то теория Хокинга лучше других аргументов объясняет, почему так может быть.

Часть затравок чёрных дыр могла попасть в подходящие условия, где концентрация вещества была достаточно большой, чтобы эти объекты быстро набирали массу параллельно с эволюционирующей Вселенной на самых ранних этапах её жизни, доказали учёные. Сверхмассивные чёрные дыры образовались не из звёзд (хотя некоторые — вполне), а эволюционировали параллельно первым звёздам. И как только Вселенная развеяла мрак в эпоху реионизации, она явила последующему взгляду не только первые звёзды и галактики, но также сформировавшиеся сверхмассивные чёрные дыры.

Представившая свои выводы группа астрономов считает, что сделанные ими выкладки должны побудить учёных изменить модели эволюции звёзд, галактик и, собственно, чёрных дыр, а затем проверить эти модели наблюдениями. Возможно, со временем так и произойдёт. Пока работа «Уэбба» — это пиршество для наблюдателей. Теоретики ждут наработки большего объёма материала и пока лишь скептически улыбаются.

Tesla признала, что её роботами и беспилотными такси будут удалённо управлять люди

В начале этой недели многие профильные ресурсы обратили внимание на объявление о вакансии на сайте Tesla, которое призывало в ряды сотрудников компании инженеров с опытом разработки ПО в среде C++ и подразумевало полную занятость. Как выяснилось, компания создаёт инфраструктуру для удалённого управления своими электромобилями и роботами, поэтому ей нужны разработчики соответствующего программного обеспечения.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Конкретные вакансии открыты в калифорнийском представительстве Tesla в Пало-Альто, которое специализируется на разработках новых технологий. Судя по тексту вакансии, в составе Tesla формируется команда по удалённому управлению машинами и роботами. Несмотря на активное развитие систем искусственного интеллекта, как подчёркивает Tesla, компания нуждается в средствах удалённого управления для электромобилей и роботов, поскольку они работают автономно в сложных условиях. Tesla пришлось признаться, что демонстрируемые ею на осенней презентации беспилотного такси Cybercab роботы в большинстве случаев управлялись удалёнными операторами. Соответственно, наличие такой возможности не исключается и для беспилотных такси. Конкурирующие Waymo и Cruise соответствующие механизмы вмешательства в управление транспортным средством для критических ситуаций тоже предусматривают.

Судя по описанию вакансии, члены команды удалённого управления смогут погружаться в окружающую среду каждой автономной машины Tesla или робота посредством технологии виртуальной реальности и соответствующей гарнитуры современного уровня. Программный интерфейс будет базироваться на игровом движке Unreal, поэтому Tesla приветствует наличие у соискателей соответствующего опыта. Компания подчёркивает, что собирается создавать программные средства для мониторинга за своими автономными такси и роботами, в которых бы создавались сигналы о нештатных ситуациях, требующих вмешательства удалённого оператора. Претенденты могут рассчитывать на оплату труда в размере от $120 000 до $318 000 в год, не считая различных премий и бонусов.

Tesla установила грабительские расценки для разработчиков сторонних приложений

Больше года назад компания Tesla начала распространять среди сторонних разработчиков мобильных приложений документацию по работе с фирменным программным интерфейсом (API), но расценки на доступ к этой экосистеме стали доступны лишь недавно. Некоторые разработчики подсчитали, что им придётся отдавать по $60 млн в год компании Tesla и в итоге похоронить бизнес.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Компания Tesla не только располагает многомиллионным парком электромобилей, с которых собирает различную информацию, но и весьма развитой в отдельных регионах планеты сетью зарядных станций. Монетизировать сопутствующие данные можно, предоставляя к ним доступ разработчикам различных сервисных и информационных приложений. Эксплуатирующие парк электромобилей Tesla компании также могут создавать собственные программные инструменты для контроля за расходами и управления корпоративным автопарком. За доступ к фирменному программному интерфейсу разработчикам сторонних приложений придётся платить.

На первый взгляд, профильный раздел сайта Tesla содержит довольно безобидные расценки. За получение 150 000 потоковых сигналов придётся отдать $1, в ту же сумму обойдётся отправка 1000 команд на бортовую электронику электромобиля, аналогично стоят и 500 запросов данных, либо 50 команд на пробуждение.

Как сообщает Electrek со ссылкой на разработчиков приложения Tessie, которые могут похвастать аудиторией из примерно 400 000 владельцев электромобилей Tesla, эти внешне безобидные расценки на работу с API в случае с конкретным ПО будут выливаться в ежегодные платежи в адрес Tesla в размере $60 млн. Разработчики Tessie видят альтернативу в подключении к электромобилям своих клиентов напрямую по IP-адресу либо через Bluetooth в момент нахождения смартфона в электромобиле или поблизости.

Разработчики Teslascope также считают предложенные расценки на доступ к API неразумными, поскольку в случае с их приложением выплаты компании Tesla в 7,5 раз превысят ежемесячную выручку. И это не самые плохие варианты калькуляции, но и они могут поставить под сомнение саму целесообразность ведения бизнеса на предложенных условиях.

Для сравнения, Apple за доступ к своему API берёт с индивидуальных разработчиков плату в размере $99 в год, а потом взимает комиссию в размере около 30 % за ряд транзакций внутри приложения. Корпоративные клиенты, которым нужны приложения в экосистеме Apple для внутреннего использования, в этом случае платят $299. Google в этом отношении более демократична: единовременный взнос для разработчика составляет $25, но комиссии за транзакции могут достигать всё тех же 30 %. В любом случае, многообразие приложений под платформы Apple iOS и Google Android позволяет предположить, что разработчиков условия сотрудничества с обеими компаниями чаще всего устраивают. Tesla же пытается нащупать какую-то свою бизнес-модель в этой сфере, и пока эти попытки не выглядят удачными.

Sony не смутил китайский боевик Light of Motiram, подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn — 16 минут геймплея

Вслед за вчерашним анонсом постапокалиптический экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram получил полноценный трейлер, 16 минут геймплея и окончательный список целевых платформ.

 Источник изображений: Polaris Quest и Aurora Studio

Источник изображений: Polaris Quest и Aurora Studio

По сюжету человеческая цивилизация была практически истреблена и оказалась в новой первобытной эпохе, а мир захватили гигантские механические звери. Игрокам предстоит исследовать, строить, сражаться и приручать «животных».

Представленный разработчиками из принадлежащих Tencent студий Polaris Quest и Aurora Studio семиминутный трейлер Light of Motiram (прикреплён ниже) представляет собой расширенную версию анонсирующего тизера.

Пользователи заметили, что с эстетической точки зрения Light of Motiram является почти точной копией Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, однако по геймплею проект представляет собой симулятор выживания.

В опубликованном для китайской аудитории 16-минутном геймплейном ролике (прикреплён ниже) создатели Light of Motiram показали систему строительства и обустройства базы, а также сражение с механической гориллой.

Light of Motiram выйдет не только на ПК (Steam, Epic Games Store), но также PS5, iOS и Android. Несмотря на схожести с Horizon, у Sony проблем с игрой нет — в китайских соцсетях платформодержатель активно продвигает версию для своей консоли.

Обещают более 100 механических зверей, экстремальные погодные условия, реалистичную симуляцию физики, эпических боссов и бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем). Поддержка русского языка не заявлена.

Дебютировал смартфон Realme V60 Pro за $221 с Dimensity 6300 и защитой IP69

Компания Realme представила в Китае смартфон среднего уровня V60 Pro. Новинка визуально похожа на ранее представленную модель Realme C75, но оснащена более производительным процессором MediaTek Dimensity 6300 вместо чипа Helio G92 Max, который к тому же поддерживает 5G — чипы Helio ограничены связью 4G LTE.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme V60 Pro получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Фронтальная камера устройства представлена 8-Мп датчиком. Основная камера имеет разрешение 50 Мп. Также есть вспомогательный датчик, но производитель не указывает его характеристики. Устройство имеет сертификат IP69, то есть он защищён от пыли и прямых струй воды под давлением.

Смартфон находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. За автономность Realme V60 Pro отвечает батарея на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт.

В продаже смартфон будет доступен в цветах Obsidian Gold (золотой), Rock Black (чёрный) и Lucky Red (красный). В Китае устройство с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт оценивается в 1599 юаней ($221), а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти производитель просит 1799 юаней ($249).

YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN

Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора.

Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft отныне разрешает OpenAI пользоваться облачными сервисами конкурентов 24 мин.
Windows 11 получила игровой оверлей Edge Game Assist в стиле Steam с подсказками и гайдами 2 ч.
Хардкорный режим, скачки и три сюжетных дополнения: Warhorse рассказала, как будет поддерживать Kingdom Come: Deliverance 2 после релиза 10 ч.
HPE проводит расследование в связи с заявлением хакеров о взломе её систем 10 ч.
«Мы создали CRPG нашей мечты»: продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий 10 ч.
Создатели Lineage и Guild Wars отменили MMORPG во вселенной Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West 11 ч.
Instagram начал переманивать блогеров из TikTok денежными бонусами до $50 тысяч в месяц 12 ч.
Eternal Strands, Starbound, Far Cry New Dawn и ещё шесть игр: Microsoft рассказала о ближайших новинках Game Pass 13 ч.
ИИ превзойдёт человеческий разум в течение двух-трёх лет, уверен глава Anthropic 13 ч.
Keep Driving вышла на финишную прямую — новый трейлер и дата релиза ностальгической RPG о путешествии по стране на своей первой машине 13 ч.