|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple собралась захватить рынок умных очков по проверенному сценарию Apple Watch
01.06.2026 [11:07],
Владимир Мироненко
Apple планирует вскоре начать выпуск умных очков, которые станут конкурентами Meta✴✴ Ray-Ban и изделиям других участников рынка, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Bloomberg Power On. По его данным, Apple будет использовать ту же стратегию, что и на старте выпуска умных часов, пытаясь занять весь рынок.
Источник изображения: Angus Gray/unsplash.com По словам Гурмана, компания планирует начать выпуск умных очков в 2027 году после их дебюта в конце 2026-го или начале 2027 года. Apple нацелена на массовый ценовой сегмент от $200 до $500, планируя конкурировать не только с Meta✴✴ и Samsung, но и с EssilorLuxottica SA, которая производит очки под брендами Ray-Ban, Oakley и Persol, а также с Safilo Group, выпускающей очки Tommy Hilfiger и Hugo Boss, компанией Warby Parker и другими участниками рынка. Чтобы выделиться среди конкурентов, Apple делает ставку на свой ведущий в отрасли дизайн, используя «более высококачественную сборку» с применением для основного корпуса ацетата — более «прочного» и «роскошного» материала по сравнению с пластиком. «Как и в случае с AirPods и Apple Watch, цель состоит в создании мгновенно узнаваемого дизайна. Внутри Apple это называется “иконой”», — сообщил Гурман. Журналист рассказал, что в настоящее время тестируются четыре варианта дизайна умных очков:
Потенциальные цветовые варианты включают чёрный, океанический синий и светло-коричневый. Камера также будет немного отличаться от камеры в умных очках Meta✴✴: Apple планирует использовать вертикально ориентированные овальные объективы с окружающими их индикаторными лампочками. Встроенного дисплея не будет, поскольку это не очки дополненной реальности, как Ray-Ban Meta✴✴ второго поколения или RayNeo Air 4 Pro. На самом деле Apple готовит к выпуску очки со встроенными камерами, микрофонами и датчиками, позволяющими производить фото- и видеосъёмку, обрабатывать телефонные звонки, передавать уведомления и обеспечивать взаимодействие без использования рук с ИИ-функциями, такими как улучшенная Siri и возможности визуального анализа. По функциональности их можно сравнить с Apple Watch и AirPods. Примечательно, что Apple не планирует работать в верхнем сегменте рынка и конкурировать с такими компаниями, как Cartier и Matsuda, в производстве очков класса люкс. По данным Гурмана, Apple также по-прежнему работает над передовыми очками дополненной реальности со встроенными дисплеями, но до их появления пройдёт ещё несколько лет. TSMC призналась, что стала выпускать чипы лучше и быстрее благодаря Nvidia
01.06.2026 [09:42],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что TSMC главным образом помогает Nvidia, осуществляя массовый выпуск чипов для неё, но компании на этой неделе привели пример и обратного взаимодействия. Технологии Nvidia помогают TSMC выпускать более качественные чипы и делать это быстрее, как отмечается в совместном пресс-релизе компаний.
Источник изображения: TSMC Вычислительная литография и симуляция процессов, происходящих на уровне транзисторов, позволяют TSMC улучшить производственные условия и ускорить разработку новинок. Искусственный интеллект при поддержке Nvidia теперь помогает быстрее проектировать чипы, быстрее осваивать их массовое производство и лучше контролировать показатели качества. В частности, так называемая вычислительная литография позволяет TSMC разрабатывать фотомаски для изготовления чипов на 20–50 % эффективнее по сравнению с методом, для которого вместо GPU используются CPU. Себестоимость при этом остаётся прежней. TSMC полагается на библиотеку cuLitho, которая ускоряет расчёты силами графических процессоров Nvidia. В области материаловедения TSMC полагается на инструмент cuEST, который позволяет симулировать свойства материалов на уровне транзисторов, ускоряя расчёты в области химии в 50 раз. За поддержку стабильности техпроцессов при производстве чипов в компании отвечает библиотека cuML компании Nvidia, позволяющая полагаться на технологии машинного обучения при контроле за технологическими процессами. Кроме того, ИИ-модели Nvidia позволяют оптимизировать логистические и производственные процессы TSMC, добиваясь максимальной отдачи с точки зрения объёмов выпуска продукции. Метод цифровых двойников и технология FabTwin активно для этого используется. Внедрение новых технологий сначала отрабатывается на виртуальном двойнике, и только в случае успеха переносится в реальный сценарий. Платформа Metropolis и инструментарий TAO Toolkit позволяют TSMC более эффективно осуществлять поиск дефектов при обработке кремниевых пластин. ИИ сам подстраивается под изменения в типах дефектов и не требует регулярного переобучения, позволяя сохранять качество продукции без дополнительных затрат времени. Княжна, волки и настоящие эмоции: российский боевик «Война Миров: Сибирь» получил атмосферный сюжетный трейлер
01.06.2026 [09:30],
Игнатий Колыско
Издательство «Плюс Студия» и основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» представили видеоролик с постановочной сценой из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».
Источник изображения: «Мгла» Действие игры происходит в России конца XIX века, потрясённой вторжением марсиан. Главный герой, юный студент, чудом сбегает из столицы от свирепых треножников и держит путь на восток страны. В представленном видео протагонист вместе с Княжной, дочерью царя, защищается от окружившей их стаи волков. В какой-то момент студента валит на землю разъярённый хищник, но девушка быстро «успокаивает» зверя с помощью миниатюрного пистолета. Между героями завязывается эмоциональный диалог, которому и посвящена большая часть хронометража. Ролик предоставляет возможность оценить текущий уровень постановки сюжетных сцен вкупе с проработкой лицевой анимации. Опубликованный наглядный материал, как заявлено, не отражает финальное качество игры. «Война Миров: Сибирь» должна поступить в продажу в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах. AMD продлила жизнь AM5 до 2029 года и представила самый доступный X3D-восьмиядерник для платформы — Ryzen 7 7700X3D
01.06.2026 [03:00],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2026 компания AMD анонсировала процессор Ryzen 7 7700X3D, который должен стать наиболее доступной моделью с восемью ядрами и технологией 3D V-Cache для платформы AM5. Продажи новинки начнутся уже 16 июля по рекомендованной цене $329. Самым же доступным чипом для AM5 с дополнительным 3D V-Cache остаётся Ryzen 5 7600X3D стоимостью $299. Ryzen 7 7700X3D получил восемь ядер Zen 4 и поддержку 16 потоков. Базовая частота составляет 4,0 ГГц, максимальная достигает 4,5 ГГц. Объём кеш-памяти равен 104 Мбайт, а теплопакет — 120 Вт. К сожалению, AMD не раскрыла информацию о производительности процессора. По словам AMD, процессор ориентирован на геймеров, которые хотят перейти на платформу AM5 и получить преимущества технологии AMD 3D V-Cache без покупки более дорогих моделей семейства X3D. Компания отмечает, что новинка обеспечивает «флагманскую игровую производительность» в рамках своего ценового сегмента. Одновременно AMD объявила о продлении жизненного цикла платформы Socket AM5. Компания подтвердила планы выпускать новые процессоры для этого разъёма как минимум до 2029 года, при этом будет сохраняться возможность установки будущих поколений чипов в существующие материнские платы. Таким образом, Ryzen 7 7700X3D станет одним из наиболее доступных способов перейти на актуальную платформу AMD с поддержкой DDR5, PCIe 5.0 и дальнейших обновлений процессоров в течение нескольких последующих лет. AMD вернула легенду: Ryzen 7 5800X3D перевыпустили в юбилейной версии к десятилетию AM4
01.06.2026 [03:00],
Андрей Созинов
Компания AMD на выставке Computex 2026 представила процессор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition, приуроченный к десятилетию платформы Socket AM4. Новинка поступит в продажу 25 июня по рекомендованной цене $349.
Источник изображений: AMD Процессор построен на архитектуре Zen 3 и оснащён восемью ядрами с поддержкой 16 потоков. Максимальная тактовая частота достигает 4,5 ГГц, объём кеш-памяти составляет 100 Мбайт благодаря дополнительным 64 Мбайт 3D V-Cache, а показатель TDP равен 105 Вт. По характеристикам новая спецверсия никак не отличается от оригинальной модели. AMD называет Ryzen 7 5800X3D лучшим игровым процессором для платформ с памятью DDR4. В своё время этот процессор стал первым в истории, получившим технологию 3D V-Cache. Благодаря дополнительному кешу удалось существенно повысить игровую производительность без перехода на новую материнскую плату или память. Процессор совместим с материнскими платами на чипсетах AMD 400-й и 500-й серий с Socket AM4. По данным AMD, новинка обеспечивает в среднем на 16 % более высокую частоту кадров по сравнению с Ryzen 7 5800X и на 47 % превосходит Ryzen 7 3700X в более чем 30 играх при разрешении 1080p и высоких настройках качества. По сравнению с Ryzen 7 2700X преимущество достигает 115 %. Кроме того, компания заявляет, что Ryzen 7 5800X3D в среднем на 10 % быстрее Intel Core i9-14900K в более чем 30 современных играх. В комплект поставки процессора входит термоинтерфейс Carbice Ice Pad, рассчитанный на длительную эксплуатацию без потери эффективности. MSI представила монитор с разрешением 5K, частотой 180 Гц и подсветкой Mini LED
31.05.2026 [22:38],
Владимир Фетисов
Компания MSI представила MPG 271KRAW18 — «первый в мире 5K Mini LED-монитор для гейминга с глянцевым покрытием и поддержкой двух режимов». Новинка оснащена 27-дюймовой панелью и обеспечивает не только высокое разрешение, но и высокую частоту обновления.
Источник изображений: overclock3d.net Модель MPG 271KRAW18 поддерживает работу в двух режимах: с разрешением 5K и частотой обновления экрана 180 Гц или с разрешением 1440p (2K) и частотой 330 Гц. Таким образом, геймерам больше не нужно выбирать между высоким разрешением и частотой обновления, поскольку новый монитор MSI обеспечивает и то, и другое. При этом время отклика составляет 0,5 мс (GtG). ![]() В MPG 271KRAW18 используется панель Mini LED с технологией подсветки Quantum Dot и глянцевым покрытием. Имеется сертификация VESA DisplayHDR 1400 и поддержка технологии Nvidia G-Sync. В конструкции предусмотрен интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с), а в комплект поставки входит сертифицированный кабель. ![]() Поддержка двух режимов работы даст геймерам возможность выбора между сверхчётким режимом 5K при 180 Гц и высокоскоростным режимом 1440p при 330 Гц. В дополнение к этому заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, что делает монитор подходящим для создателей медиаконтента. MSI не раскрыла дату начала продаж и розничную стоимость MPG 271KRAW18. Возможно, эта информация будет озвучена на грядущей выставке Computex 2026. Иранские хакеры превратили ChatGPT и Gemini в оружие для кибервойны
31.05.2026 [18:44],
Владимир Фетисов
В то время как политики разных стран пытаются урегулировать ситуацию на Ближнем востоке, киберподразделение армии Ирана активно использует разработанные западными странами большие языковые модели (LLM) для разработки вредоносного программного обеспечения и проведения кибератак. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на источники в сфере кибербезопасности и технологических компаниях.
Источник изображения: xAi В сообщении сказано, что ChatGPT, Gemini и другие западные ИИ-алгоритмы ускорили кибероперации Ирана, помогая разрабатывать вредоносное ПО, генерировать фишинговые письма на безупречном иврите и арабском языках. Нейросети также позволяют запускать кибератаки с беспрецедентным масштабом и скоростью. «Мы видим признаки того, что они пользуются подсказками ИИ на всём протяжении. Это, безусловно, помогло им повысить свой уровень», — сообщил аналитик крупной компании, работающей в сфере кибербезопасности. Такой подход позволил Ирану, находящемуся в хрупком перемирии с Израилем и США, продолжать оказывать давление в цифровой среде на своих более развитых противников. Это достигается за счёт сканирования интернета на наличие уязвимостей во вражеских ИТ-системах и формирования защиты для собственных уязвимых мест. ОАЭ, пострадавшие от ракетных ударов и атак беспилотников в период ведения боевых действий, заявили, что ежедневно сталкивались более чем с полумиллионом кибератак, совершаемых с использованием ChatGPT компании OpenAI. Израиль подвергся волнам фишинговых электронных писем и текстовых сообщений, в некоторых из которых, как сообщается, людям предлагалось сотрудничать с разведкой Ирана. Отмечается, что иранские хакеры уже давно экспериментируют с ИИ, но появление производительных языковых моделей сделало их особенно опасными. «Всё это делается автоматически. Они используют каждый доступный инструмент, чтобы ускорить свои усилия с помощью ИИ», — считает Гил Мессинг (Gil Messing), специалист израильской компании по кибербезопасности. Иранские атаки часто зависят от того, насколько быстро злоумышленникам удаётся убедить жертву перейти по подозрительной ссылке. Чтобы завоевать доверие и вынудить жертву потерять бдительность могут потребоваться недели общения под чужим именем. «Если вы из Тегерана и пытаетесь притвориться сотрудником отдела кадров оборонного подрядчика, это тяжёлая задача — разговаривать с кем-то месяц и выглядеть как живущий в Калифорнии человек», — рассказал сотрудник компании, работающий в сфере информационной безопасности.
Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com Незадолго до начала конфликта в феврале этого года Google обнаружила, что связанная с иранскими властями хакерская группировка APT42 использует нейросеть Gemini именно в таких целях. Западные компании прикладывали массу усилий для выявления иранских аккаунтов, но обнаружение таких учётных записей попросту превратилось в игру «ударь крота». «Там, где мы обнаруживаем вредоносную активность, мы принимаем меры, в том числе отключаем учётные записи, блокируем доступ или ограничиваем доступ к функциям, которыми злоупотребляют», — говорится в заявлении OpenAI. Там также сказано, что у компании есть защитные механизмы на всей платформе, а наиболее продвинутые ИИ-модели «недоступны для широкого использования». OpenAI заявила, что регулярно сообщала о попытках связанных с Ираном субъектов злоупотреблять сервисами компании и пресекала такие попытки. Там добавили, что обычно злоумышленники использовали ИИ-алгоритмы для разных видов деятельности, включая проведение исследований, перевод, написание скриптов и отладку программного кода. Официальные представители Google отказались от комментариев по данному вопросу. В прошлом году Google обнаружила, что иранские хакеры используют ИИ-бота компании активнее, чем их более продвинутые северокорейские, российские или китайские коллеги. Отмечалось, что члены группировки APT42 задействовали Gemini для получения информации о том, как глушить американские истребители F-35. Усилия Ирана по интеграции ИИ в военную сферу не ограничиваются проведением киберопераций. По данным Financial Times, около 300 статей в иранских военных журналах за последние пять лет были посвящены исследованиям по усилению радиоэлектронных средств с помощью ИИ и ускорению принятия решений в командных центрах на поле боя. В дополнение к этому проводились исследования по улучшению систем наведения дронов и систем наведения на подводные цели.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Достижения западных технологических компаний помогали Ирану наверстать упущенное и раньше. Поскольку в иранском истеблишменте мало людей, свободно говорящих на английском языке, сервис «Google Переводчик» помогал быстрее изучать западные исследования в военной сфере. Об этом рассказал специалист по иранским вооруженным силам из Вашингтонского института ближневосточной политики Фарзин Надими (Farzin Nadimi). По словам экспертов, использование ИИ Вашингтоном в кампании против Ирана позволило добиться нужного результата значительно быстрее. США полагаются на систему Maven Smart System от Palantir для управления силами на поле боя и генеративную модель Claude от Anthropic для быстрой интерпретации разведданных, поиска потенциальных целей для атак, а также предоставления обратной связи в режиме реального времени прямо в процессе боя. Иран, чья экономика и исследовательские институты были ослаблены санкциями, всё ещё сильно отстаёт в сфере ИИ. Однако иранские военные проявляли креативность. Некоторые эксперты сообщили, что Иран более успешен в сфере распространения пропаганды в интернете: государственные аккаунты регулярно публикуют вирусные видео, созданные с помощью нейросетей и высмеивающие американского президента. Иран заявлял об интеграции ИИ в свои ракеты и беспилотники. Ранее появлялись заявления о наличии у военных крылатых ракет с системами наведения на базе ИИ, а также навигационных систем и систем уклонения от средств радиолокационного подавления. Насколько успешно эти разработки применялись в реальных боевых условиях, не уточняется. В сообщении сказано, что есть признаки использования Ираном примитивных ИИ-алгоритмов для нанесения ударов по всему Персидскому заливу. Также не исключается, что Иран задействовал ИИ для прогнозного анализа, определения местоположения американских военных перед нанесения по ним ударов. Аналитики считают, что Иран с большой долей вероятности использует ИИ способами, которые трудно обнаружить со стороны. Страна построила большую часть своей ИИ-инфраструктуры на моделях с открытым исходным кодом и местных разработках, которые в основном применяются в закрытых сетях, недоступных для широкого круга пользователей. «То, что можно заметит, — лишь вершина айсберга», — считает один из источников. В прошлом году Иран начал экспериментировать с национальной ИИ-платформой, которая должна сохранить работоспособность даже в случае, если страна потеряет доступ к глобальной сети. Платформа разрабатывалась Тегеранским университетом Шарифа, который находится под жёсткими санкциями западных стран из-за тесных связей с военными. Израильские и американские авиаудары в начале апреля нанесли серьёзный ущерб центру обработки данных, в котором размещается основная инфраструктура ИИ-платформы, а также лабораториям, занимающимся исследованиями в сфере ИИ. Однако маловероятно, что Израиль и США смогут полностью уничтожить достижения Ирана в этой сфере. Авторы эвакуационного шутера Active Matter показали новый геймплей под аккомпанемент советского рок-хита «На заре»
31.05.2026 [18:04],
Игнатий Колыско
Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team опубликовали геймплейный трейлер своего паранормального эвакуационного шутера Active Matter. Запечатлённое в ролике действо сопровождается известной песней «На заре» советской и российской рок-группы «Альянс».
Источник изображения: Gaijin Network В трейлере демонстрируются разные локации из здешней раздробленной мультивселенной. Застрявшие во временной петле оперативники исследуют обшарпанные коридоры заброшенных многоэтажек, бегают по стенам (благодаря меняющим физику аномалиям) и сражаются с загадочными сверхъестественными существами. Ранний доступ Active Matter стартовал ещё 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. Там проект доступен для покупки в разных изданиях — от стандартного за 1499 руб. до особого комплекта «Элитный отряд» за 5996 руб. Также с помощью свежего геймплейного видеоролика разработчики напоминают, что шутер выйдет в Steam (можно добавить в список желаемого), а также на PS5, Xbox Series X и S. До 20 ядер и графика уровня RTX 5070: раскрыты характеристики Arm-процессоров Nvidia N1X и N1
31.05.2026 [16:33],
Владимир Фетисов
Ожидается, что Nvidia представит Arm-процессоры семейства N1 для ноутбуков под управлением Windows в рамках предстоящей выставки Computex 2026. В преддверии этого события в интернете стараниями VideoCardz появились полные характеристики этих всех чипов семейства.
Источник изображений: videocardz.com По данным источника, конфигурация флагманского процессора N1X совпадает с параметрами чипа GB10, который используется в мини-ПК DGX Spark. Чип имеет 10 ядер Cortex-X925 и 10 ядер Cortex-A725, а также встроенную графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA, что соответствует количеству блоков у видеокарты GeForce RTX 5070. Урезанная версия чипа получила по девять ядер Cortex-X925 и Cortex-A725, а также встроенную графику с 5120 ядрами CUDA. Оба чипа N1X поддерживают 12 линий PCIe 5.0, 5 линий PCIe 4.0 и разработаны для диапазона энергопотребления от 45 Вт до 80 Вт. Чипы могут работать с оперативной памятью LPDDR5x объёмом от 16 до 128 Гбайт. ![]() Чипы N1 предназначены для использования в более доступных ноутбуках и представлены в двух версиях. Старшая версия оснащена 12 процессорными ядрами (8+4), а младшая — 10 ядрами (7+3). В первом случая используется встроенная графика с 2560 ядрами CUDA, а во втором — с 2048 ядрами CUDA. Оба процессора поддерживают 8 линий PCIe 5.0 и 3 линии PCIe 4.0, от 8 до 64 Гбайт ОЗУ и отличаются более низким энергопотреблением — от 18 Вт до 45 Вт. Nvidia ещё не подтвердила спецификации новых Arm-чипов. Так же нет уверенности, что на предстоящей Computex дебютируют все обозначенные выше процессоры — как отметили в VideoCardz, часть источников данной утечки датирована 2024 годом, что говорит о продолжительной разработке, но за два года планы Nvidia могли поменяться. Sony показала последние телевизоры собственной разработки — дальше ими займётся TCL
31.05.2026 [14:39],
Владимир Мироненко
На этой неделе Sony Group представила два телевизора премиум-класса которые, похоже, станут последними моделями японской компании перед слиянием её подразделения по выпуску домашних кинотеатров с TCL Electronics Holdings в следующем году.
Sony Bravia 7 II Как сообщается, Bravia 9 II и Bravia 7 II стоимостью от 660 тыс. иен ($4143) и 363 тыс. иен ($2278) соответственно предлагаются в широком диапазоне размеров диагонали экрана. Также была представлена система объёмного звучания Bravia Theater Trio, которая станет конкурентом изделиям Sonos, Samsung Electronics и других производителей премиальных саундбаров. Все новинки уже доступны для предварительного заказа и начнут поставляться в июне. Согласно заключённому ранее соглашению, TCL согласилась заплатить 75,4 млрд иен ($473 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая выпуск телевизоров Bravia. С апреля 2027 года новая компания начнёт выпуск телевизоров под брендами Sony и Bravia, интегрируя в них технологии отображения TCL. «Высококачественные технологии изображения и звука Sony, а также философия дизайна призваны оставаться важной основой» для будущих телевизоров объединённой компании, заявил её представитель. «Новая компания намерена наиболее эффективно интегрировать сильные стороны обеих сторон», — добавил он. Стоимость Bravia 9 II начинается от 660 тыс. иен за 65-дюймовую модель и достигает 6,6 млн иен ($41,4 тыс.) за модель со 115-дюймовым экраном. Телевизор оснащён ЖК-панелью с технологией подсветки True RGB от Sony, которая использует крошечные индивидуально управляемые красные, зелёные и синие светодиоды, что позволяет повысить качество цветопередачи.
Sony Bravia 9 II Благодаря технологии Sony RGB Backlight Master Drive Pro каждый светодиод управляется с высокой точностью, что повышает яркость, уменьшает засветку и обеспечивает более чистые цвета, чем у обычных Mini LED-дисплеев. Независимо управляемые RGB-светодиоды и технология X-Wide Angle Pro обеспечивают качественное изображение и стабильную цветопередачу при широком угле обзора, сообщила компания. Bravia 9 II работает под управлением операционной системы Google TV от Alphabet с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini. Более доступная серия Bravia 7 II начинается с 50-дюймовой модели по цене 363 тыс. иен ($2278). Стоимость модели с наиболее крупным экраном диагональю 98 дюймов составляет 1,65 млн иен ($10,4 тыс.). В ней также используется технология True RGB, но отсутствуют антибликовое покрытие и подставка Mirage Stand. Новая комплексная система объёмного звучания от Sony использует саундбар в качестве центрального канала, а также отдельные фронтальные левый и правый динамики. Такая конфигурация призвана обеспечить более широкую звуковую сцену, чем у Sonos и других конкурентов, с меньшей зависимостью от виртуализации и акустических эффектов, создавая впечатление, что звук исходит со всех сторон. Microsoft перевела GitHub Copilot с подписки на оплату за токены — пользователи недовольны
31.05.2026 [13:09],
Владимир Фетисов
Похоже, что в ближайшее время мелким компаниям придётся пересмотреть целесообразность использования сервиса GitHub Copilot. Дело в том, что Microsoft меняет систему оплаты с фиксированной подписки на систему оплаты за количество использованных токенов, в результате чего счета могут существенно вырасти. Крупные предприятия, вероятно, всё ещё смогут себе это позволить, но небольшим компаниями и частным лицам сделать это будет не так просто.
Источник изображения: GitHub Новая система оплаты начнёт действовать с 1 июня. После этого размер платы за сервис GitHub Copilot будет зависеть от того, сколько токенов израсходовал пользователь во время работы. Пользователи были неприятно удивлены этим изменением, о чём свидетельствуют сообщения, опубликованные на площадках Reddit и X. «Что за шутка. Эта новая модель оплаты просто до безумия дорогая. Я решаю этот вопрос, отменяя подписку. При такой стоимости это больше не является экономически эффективным или практически полезным ни в каком смысле», — написал один из пользователей Reddit. Он также добавил, что в рамках действующей подписки платил около $29 в месяц. Теперь же, после вступления в силу новых правил, его расходы увеличились бы до примерно $750 в месяц. «Ничего себе, не ожидал, что новая модель ценообразования будет настолько абсурдной», — написал другой пользователь. Он также сообщил, что новая система оплаты GitHub Copilot приведёт к увеличению расходов с $50 до $3000 в месяц. Несмотря на то, что стоимость использования GitHub Copilot может существенно вырасти, некоторые люди высказались против критики в отношении такого подхода. По их мнению, пользователи, которые знают, что делают, будут расходовать не так много токенов. Они считают, что люди, которые тратят очень много токенов, являются так называемыми «вайб-кодерами», у которых не так много реальных знаний. «Есть огромная разница между некоторыми из нас, работающими весь день и всё ещё едва превышающими лимит, и этими скриншотами. Мне трудно поверить, что это связано с отличиями в сложности рабочих нагрузок. Единственный способ добиться такого безумия — это заниматься «вайб-кодингом» и работать с кучей раздутых итераций», — написал один из пользователей. Трафик поисковика DuckDuckGo утроился после последнего обновления ИИ-поиска Google
31.05.2026 [12:35],
Владимир Фетисов
Разработчики ориентированной на конфиденциальность поисковой системы DuckDuckGo объявили, что версия фирменного поисковика без ИИ-алгоритмов получила в три раза больше трафика после недавнего обновления поиска Google и PR-кампании по продвижению ИИ-функций в нём. Помимо конфиденциальности DuckDuckGo позиционирует свой поисковик как место, где пользователь может сделать выбор: использовать или не использовать ИИ.
Источник изображения: DuckDuckGo В сообщении сказано, что несколько дней назад количество установок приложения DuckDuckGo выросло почти на треть. Это касается сервиса noai.duckduckgo.com, который позволяет осуществлять поиск информации в интернете без применения ИИ-алгоритмов. «С тех пор как Google раскрыла свои планы по кардинальному обновлению поиска с помощью ИИ, посещаемость нашей страницы поиска “No AI” утроилась и продолжает расти! Хотите сделать её поиском по умолчанию в Chrome или Firefox? Установите наши расширения без ИИ и избавьтесь от сгенерированных ИИ ответов, чатов и изображений», — говорится в заявлении разработчиков. Рост популярности DuckDuckGo без ИИ последовал за длительной кампанией Google по продвижению функций на базе генеративных нейросетей в собственном поисковике. Хотя Google пока не заменила полностью классическую версию своего поисковика, ИИ-режим уже переместился в более заметное место на главной странице, что делает его приоритетным по сравнению с традиционным поиском в пользовательском интерфейсе. Продвижение ИИ-функций в поисковике сопровождалось заявлениями генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai) о внедрении ИИ, а также о его важности для компании. Отметим, что режим поиска без ИИ в DuckDuckGo не связан с принципиальным отказом от использования нейросетей. Это скорее прагматичный вариант, предполагающий возможность выбора для пользователей. Для тех, кто хочет задействовать ИИ-алгоритмы в поисковике, у DuckDuckGo есть соответствующий сервис duck.ai. Глава Nvidia похвалил Huawei за прорыв в технологиях выпуска чипов
31.05.2026 [10:06],
Алексей Разин
Компания Huawei Technologies недавно анонсировала новый подход к проектированию и производству чипов, который позволит без серьёзного прогресса в литографии получать компоненты, по своим характеристикам не уступающие лучшим решениям зарубежных конкурентов. Глава и основатель Nvidia похвалил Huawei за прорыв в технологиях, но подчеркнул, что лидерству TSMC ничего не угрожает.
Источник изображения: Nvidia Своими комментариями генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как отмечает TechNews, поделился во время своего визита на Тайвань, где он традиционно встретился с руководством TSMC и прогулялся по улочкам родного острова. «Закон масштабирования τ», который предложила Huawei, по словам Хуанга, позволит поднять быстродействие чипов за счёт компоновочных решений типа создания многоярусных чипов и гибридных соединений. Количество транзисторов на единицу площади можно удвоить, утроить или даже увеличить в четыре раза без изменения физических размеров самих транзисторов. Такой технологический подход Хуанг назвал многообещающим, но подчеркнул, что аналогичные разработки TSMC ведёт уже более десяти лет, а потому её передовым технологическим позициям ничего не угрожает. Как известно, TSMC остаётся крупнейшим подрядчиком Nvidia в сфере производства и упаковки чипов. Из пояснений прочих источников становится понятно, что Huawei предлагает делать микросхемы многослойными и сокращать время передачи сигнала за счёт более коротких вертикальных соединений. Помимо роста тепловыделения, такая технология производства чипов требует и более сложного оборудования, поэтому перспективы её скорого выхода на массовый рынок довольно туманны. CATL запустит массовое производство натрий-ионных тяговых батарей в этом году
31.05.2026 [09:48],
Алексей Разин
В конце прошлого года о намерениях начать массовый выпуск натрий-ионных батарей в 2026 году компания CATL говорила с некоторой неуверенностью, но теперь все препятствия на пути к реализации этого плана устранены, и она готова сдержать обещание. Попутно она работает над перспективной версией литий-воздушных батарей, которые будут значительно легче существующих литийионных.
Источник изображения: CATL CATL собирается активно внедрять натрий-ионные батареи в пассажирском и коммерческом транспорте, на станциях экспресс-замены и в стационарных системах хранения электроэнергии. Преимуществом натрий-ионных аккумуляторов с точки зрения производителя являются более низкие затраты на сырьё и его лучшая доступность. Последний фактор начинает играть по-новому в условиях ближневосточного военного конфликта, который нарушает сложившиеся цепочки поставок. По плотности хранения энергии натрий-ионные аккумуляторы первично будут уступать литийионным, но со временем этот разрыв будет сокращаться. Если сначала они будут применяться в недорогих электромобилях с небольшим запасом хода и стационарных системах хранения электроэнергии, то позже производители надеются создать машины с данным типом батарей, способные без подзарядки проезжать до 600 км. CATL параллельно работает и над созданием литий-воздушных аккумуляторов, как поясняет CarNewsChina. Они подразумевают взаимодействие атмосферного воздуха с отрицательным электродом из лития в металлической форме. Воздух будет поступать на этапе разрядки батареи из окружающей среды, необходимость создания замкнутых ячеек с тяжёлым жидким электролитом отпадает, позволяя существенно снизить весь батареи. В результате электрохимической реакции внутри такой батареи формируется пероксид лития, теоретическая плотность хранения электроэнергии в такой установке значительно превосходит не только батареи с жидким электролитом, но и твердотельные. В случае отсутствия технических препятствий к массовому производству литий-воздушных батарей данный тип источников энергии может стать основным преемником традиционных литийионных аккумуляторов. По итогам апреля CATL занимала 46,6 % китайского рынка тяговых аккумуляторов. Две трети её продукции относились к более доступным литий-железо-фосфатным батареям (LFP), треть приходилась на более дорогие и ёмкие NMC-батареи. TSMC начала набирать сотрудников для своего европейского завода по выпуску чипов
31.05.2026 [08:48],
Алексей Разин
Планы тайваньской TSMC по расширению производства у себя на родине и в США предаются значительно более широкой огласке, однако компания также развивает своё присутствие в Японии и Германии. Последнее направление является самым молодым в производственной инфраструктуре TSMC, и компания только сейчас приступает к подбору персонала для строящегося предприятия в Дрездене.
Источник изображения: TSMC Пока, как отмечает издание Handelsblatt, на TSMC в Дрездене работает не более 100 человек, из которых 40 направлены в длительную командировку с Тайваня. После завершения строительства местного завода численность персонала должна увеличиться до 2000 человек. Административные помещения демонстрируют более высокую степень готовности, в них уже ведётся внутренняя отделка. В производственных корпусах монтаж оборудования начнётся только через год. Полноценный выпуск продукции совместное предприятие ESMC собирается начать в 2029 году. Акционерами этого СП являются европейские компании Bosch, Infineon и NXP, которые заинтересованы в получении его продукции в будущем. На строительство дрезденского предприятия TSMC было направлено 10 млрд евро, половину этой суммы предоставило в виде субсидий немецкое правительство. Старт строительства состоялся 20 августа 2024 года. На фоне мировых масштабов бизнеса TSMC это не самая крупная производственная площадка компании, и уж точно не самая передовая по технологиям. В текущем году капитальные затраты TSMC должны уложиться в диапазон от $52 до $56 млрд, по всему миру будут построены 12 новых предприятий. В Дрездене компания сосредоточится на выпуске чипов по технологиям в диапазоне от 28 до 12 нм, чего вполне достаточно для нужд европейской автомобильной промышленности, которая станет основным потребителем местной продукции. Intel представит новую версию стандарта питания ATX12VO V3 для БП и материнских плат
31.05.2026 [00:59],
Николай Хижняк
Компания Intel собирается представить третью версию стандарта питания ATX12VO (Advanced Technology eXtended 12-Volt Only) для персональных компьютеров. Согласно утечке слайдов предстоящей презентации, опубликованной пользователем @momomo_us в соцсети X, новый стандарт питания обеспечит повышенную энергоэффективность, новые разъёмы питания и улучшенную связь между блоками питания и материнскими платами.
Источник изображений: VideoCardz / Intel Первая версия стандарта питания ATX12VO была впервые представлена в 2020 году. Основная задача стандарта заключалась в упрощении конструкции цепей питания и снижении затрат на производство компонентов. Это было достигнуто за счёт отказа от шин 3,3 В и 5 В. Иными словами, блок питания должен был подавать на компоненты системы только 12 В, а остальное питание должна была обеспечивать материнская плата. Кроме того, вместо стандартного 24-контактного разъёма питания был введён 10-контактный меньшего размера. В 2022 году компания Intel представила вторую версию стандарта ATX12VO V2 вместе с ATX 3.0, добавив поддержку видеокарт нового поколения с интерфейсом PCIe 5.0 и улучшив контроль подачи питания. Как отмечает портал Tom’s Hardware, блоки питания ATX12VO широко используются в готовых настольных компьютерах различных брендов, а также в корпоративных и офисных ПК. В новой версии стандарта ATX12VO V3 будет упразднена шина дежурного режима, а основная шина 12 В будет работать постоянно. Intel утверждает, что это изменение упростит конструкцию блока питания и повысит его эффективность, особенно в режиме ожидания и при работе с низким энергопотреблением. Кроме того, в новой версии появятся режимы Low Power и High Power для повышения безопасности и эффективности. Согласно внутренним тестам Intel, традиционная конструкция питания с несколькими шинами потребляет примерно в 1,29 раза больше энергии в режиме ожидания и в 1,12 раза больше энергии при выполнении тестовых нагрузок, чем эталонная платформа ATX12VO V3. На слайдах компании также указано, что изменится разъём питания материнской платы. В текущей версии стандарта ATX12VO V2 используется 10-контактный разъём питания материнской платы, но в новой версии он станет ещё меньше. Теперь будет использоваться 8-контактный разъём с коннекторами диаметром по 3 мм, который, по утверждению Intel, уменьшит общий размер разъёма на 83 % по сравнению с традиционным 24-контактным разъёмом. Коннекторы контактов разъёма питания процессора также будут уменьшены до 3 мм, сократившись таким образом на 51 %. По данным Intel, эти разъёмы меньшего размера экономят место на материнской плате и снижают затраты на материалы. Кроме того, благодаря этим изменениям будет проще оптимизировать компоновку системы, особенно в компактных настольных компьютерах и OEM-системах. Ещё одно важное нововведение — поддержка PMBus (шины управления питанием), стандарта связи, широко используемого в серверах. Новый 8-контактный основной разъём питания будет оснащён четырьмя дополнительными контактами для PMBus. С помощью PMBus можно отслеживать напряжение, силу тока, температуру и данные о подаче питания, что позволяет пользователям получать более подробную информацию о работе БП. Новый стандарт также будет поддерживать сигнал I_PSU%, который позволит блоку питания передавать в систему данные об использовании энергии в режиме реального времени. Благодаря этому процессор и материнская плата смогут определять, когда блок питания приближается к пределу своей номинальной мощности или превышает его. Это поможет предотвратить внезапную перегрузку системы, а также позволит сборщикам ПК точнее выбирать блоки питания нужной мощности. Хотя Intel пока официально не объявила дату выхода обновлённого стандарта ATX12VO, это может произойти на предстоящей выставке Computex 2026. ИИ-агент Google Gemini Spark, который работает в облаке 24/7, вышел в ограниченный доступ
30.05.2026 [17:59],
Павел Котов
Агент искусственного интеллекта Gemini Spark стал доступен для подписчиков тарифного плана Google AI Ultra — чтобы воспользоваться приложением, требуется вносить плату в размере от $100 в месяц.
Источник изображения: blog.google Google описывает сервис Spark как постоянно действующего персонального агента, способного работать над задачами в фоновом режиме в инфраструктуре Google Cloud, даже когда компьютер или смартфон пользователя отключены. Приложение, построенное на платформе Google Antigravity, работает на основе модели Gemini Flash 3.5. Оно выходит за рамки того, что предлагает ИИ-помощник Gemini, выполняя действия от имени пользователей. К примеру, может забронировать авиабилет или номер в отеле; а также предлагает встроенную интеграцию с продуктами Google. Spark может подготовить отчёт по охвату бизнеса пользователя, используя электронные письма Gmail и события в «Google Календаре»; автоматически учесть и отразить разницу в ценах у поставщиков при подготовке к свадьбе или ремонту дома, — снова обращаясь к Gmail. Воспользоваться сервисом пока могут только подписчики Google AI Ultra в США с абонентской платой $100 в месяц. Рамками экосистемы Google ИИ-агент Spark не ограничивается — предусмотрено подключение к дизайнерскому приложению Canva, службе бронирования ресторанов OpenTable, продуктовой розничной сети Instacart; в ближайшее время список интеграций будет расширен. В инфографике отмечались такие партнёры как Adobe, Uber, Spotify и Booking. Google также намерена расширять набор функций сервиса: появится возможность отправлять текстовые сообщения и электронную почту, создавать субагентов и управлять локальным браузером. Память стала новой нефтью эпохи ИИ — производители нашли, как не допустить обвала рынка в будущем
30.05.2026 [17:48],
Павел Котов
Производители памяти Micron, Samsung и SK hynix впервые оказались дороже крупнейших нефтяных компаний мира. Однако, как считает Wall Street Journal, их акции по-прежнему выглядят недооценёнными благодаря буму искусственного интеллекта и переходу отрасли на долгосрочные контракты.
Источник изображений: micron.com Рыночная капитализация трёх крупнейших в мире производителей памяти Micron, Samsung и SK hynix сейчас превышает $1 трлн каждой, и в сумме это на 22 % выше аналогичного показателя трёх самых дорогих нефтяных компаний мира, даже с учётом $1,8 трлн у одной только Saudi Aramco. С учётом цепочки производства памяти стоимость ещё выше: капитализация Sandisk с марта почти утроилась и почти сравнялась с показателем PetroChina — крупнейшего производителя нефти в Азии. Столь стремительные успехи вызывают опасения, что акции производителей памяти вот-вот рухнут, особенно с учётом высокой цикличности в этой отрасли. Но недавние изменения в деловой практике говорят об обратном: они скорее недооценены. Память, как и нефть, считается товаром, который подвержен резким колебаниям цен. Но спрос на эти чипы сейчас определяет отрасль искусственного интеллекта, поэтому цены продолжают расти. А производители используют рычаги влияния, чтобы заставить клиентов подписывать долгосрочные соглашения — при достаточном количестве таких сделок волатильность цен удастся обуздать. ![]() Micron объявила о заключении первого пятилетнего соглашения в марте; Sandisk доложила, что заключила долгосрочные соглашения уже с пятью клиентами; SK hynix подобных сведений не привела, но и она явно обсуждала с клиентами их будущие потребности, потому что отметила, что в ближайшие три года спрос «значительно превышает» её производственные мощности. В следующем году на долю таких контрактов придутся до 30 % поставок, гласят оценки аналитиков — они также считают, что технологические гиганты Microsoft, Google (Alphabet) и Amazon обеспечили себе около двух третей мирового производства чипов памяти для серверов. Долгосрочные контракты делают будущую прибыль производителей памяти более предсказуемой. И она существенна. Скорректированная прибыль Micron на акцию за завершившийся в феврале квартал выросла до $12,20 с $1,56 за аналогичный период годом ранее. По итогам финансового года, который закончится в августе, этот показатель достигнет $60, а в следующий финансовый год составит около $106. При текущей рыночной капитализации более $1 трлн акции Micron торгуются по цене, менее чем десятикратно превышающей прогнозируемую прибыль компании за следующие четыре квартала — то есть компания входит в 10 % самых недооценённых из индекса S&P 500. Sandisk имеет капитализацию примерно в 10,5 раза выше прогнозируемой прибыли; у Samsung и SK hynix этот показатель составляет от шести до семи. Для сравнения, средний мультипликатор тридцати компаний в индексе PHLX Semiconductor составляет около 26. Иными словами, память всё больше напоминает новую нефть эпохи ИИ, однако рынок пока оценивает её производителей заметно дешевле большинства крупных полупроводниковых компаний. В США испытали метод стекового производства 3D-чипов, кратно превосходящий по плотности все современные
30.05.2026 [17:08],
Геннадий Детинич
Следование закону Мура едва не прекратилось из-за физических пределов производства полупроводников, но учёные уже спешат ухватить годами выполнявшийся принцип за ускользающий хвостик и удержать любыми доступными средствами, включая 3D-компоновку чипов. Однако со стековым производством полупроводников связано множество ограничений, преимущественно, температурных. Учёные из США смогли обойти этот барьер, представив 3D-чипы чем-то вроде луковицы из тончайших кремниевых мембран.
Источник изображения: University of Illinois Grainger College of Engineering О разработке и создании рабочего прототипа необычного 3D-чипа сообщили исследователи из Инженерного колледжа Грейнджера Иллинойсского университета (University of Illinois Grainger College of Engineering). В целом идея не нова: они предложили строить кремниевые микросхемы не только в горизонтальной плоскости, а последовательно наращивать их вверх, слой за слоем. Предложение учёных ближе к монолитной трёхмерной интеграции, чем к совмещению отдельных кристаллов: новые транзисторные уровни создаются прямо поверх уже готовых нижних схем, а не изготавливаются отдельно и затем соединяются как в обычных 3D-сборках. Главный барьер для всех подобных технологий — это температура производственных процессов. Качественные кремниевые транзисторы обычно требуют отжига примерно при 1000 °C, но после изготовления первого слоя на кристалле уже есть металлическая разводка, которую такие температуры разрушат. В промышленности для последующих слоёв обычно устанавливают предел около 400 °C. Команда из Иллинойса обошла это ограничение: она использовала сверхтонкие раздельные мембраны монокристаллического кремния толщиной 10 нм или меньше, и переносила их с донорной пластины на подложку с уже готовой схемой при помощи роликового ламинатора, а прочное соединение получала при температуре не выше 200 °C. Важнейшая деталь проекта — учёные сохранили именно стандартный монокристаллический кремний, а не заменили верхние слои на поликристаллический кремний, аморфные оксиды, углеродные нанотрубки или 2D-полупроводники. Подобные альтернативы давно изучаются, но часто проигрывают обычному кремнию по стабильности, количеству дефектов и характеристикам. Кроме того, исследователям пришлось изменить конструкцию транзисторов: вместо обычного легирования отдельных областей, требующего температур выше 600 °C, они использовали «безпереходные» транзисторы, когда тонкая кремниевая плёнка заранее равномерно и сильно легировалась. Поскольку материал слоя был предельно малой толщины, это сохраняло способность транзисторов эффективно управлять каналами. Для демонстрации способа исследователи создали стековый чип из трёх уложенных друг на друга слоёв, каждый из которых содержал по 625 транзисторов. Выход годных элементов составил 98–100 % даже в условиях производства в университетской лаборатории. Достигнутые в чипе плотности тока оказались сопоставимы с теми, которые фиксируют в обычных кремниевых транзисторах на обычных пластинах и, как минимум, в 3–4 раза выше, чем у монолитных 3D-чипов из альтернативных материалов. Потенциальный выигрыш от предложенной технологии заключается в более плотных CPU, GPU и AI-ускорителей: монолитная 3D-интеграция даёт межслойные соединения примерно в 10–100 раз плотнее, чем традиционные TSV-переходы в нынешних 3D-чипах. Теперь процесс готовят к переносу в промышленную среду, к чему уже проявили интерес компании IBM, Intel и TSMC. Деамериканизированный офисный пакет Euro-Office для европейских пользователей выйдет 9 июня
30.05.2026 [15:09],
Павел Котов
Европейские технологические компании намереваются 9 июня выпустить первую стабильную версию Euro-Office, предоставив правительствам и предприятиям по всему миру готовую к работе суверенную альтернативу Microsoft Office и Google Docs.
Источник изображения: Nextcloud Программный пакет разработан с тем, чтобы государственные органы, образовательные учреждения и регулируемые отрасли имели возможность отказаться от американских облачных решений для офисных задач, сохранив при этом привычный для людей рабочий процесс в стиле Microsoft Office. Разработку ведут ведущие европейские технологические компании, в том числе Ionos, Nextcloud, EuroStack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian, BTactic, Open-Xchange и Office.eu. Они считают, что такое сочетание европейского технологического контроля и открытого лицензирования решает проблему суверенитета и прозрачности — этого не могут ни закрытые американские сервисы, ни мелкие открытые проекты. Версия Euro-Office 1.0 станет доступной для скачивания на GitHub 9 июня. Офисный станет составной частью европейских облачных продуктов: он войдёт в последний весенний выпуск Nextcloud Hub 26, его интегрируют французский разработчик вики-систем XWiki и нидерландская Office.eu. У Европы с самого начала было всё необходимое для создания подобного проекта, указывают разработчики, но не хватало лишь инициативы для выпуска единого решения. Программная часть Euro-Office основана на коде открытого проекта OnlyOffice от Ascensio System SIA — разработчик оригинального пакета указал, что он недостаточно дистанцироваться от исходного варианта, но едва ли конфликт по данному поводу будет серьёзным. Euro-Office представляет собой комплект веб-редакторов для текстовых документов, электронных таблиц, презентаций и файлов PDF. Поддерживаются форматы Microsoft Office (DOCX, XLSX, PPTX и другие), а также OpenDocument (ODT, ODS и ODP). В наличии функции редактирования документов в реальном времени, в том числе комментарии, отслеживание изменений, сравнение документов и история версий; в процессе редактирования можно общаться с другими авторами. Для привыкших к Microsoft Office предусмотрен даже ленточный интерфейс. «Культурное интервью» — Anthropic придумала, как нанимать сотрудников, которые не разбегаются к конкурентам
30.05.2026 [14:03],
Павел Котов
Взрывной рост популярности Anthropic, нестандартная корпоративная культура компании и впечатляющие продукты сделали её самым востребованным работодателем в технологической отрасли. В объявлениях о вакансиях нередко фигурируют зарплаты в размере $250 тыс. в год, но чтобы устроиться сюда, требуются больше, чем ум и отличное резюме, пишет Bloomberg.
Источник изображений: anthropic.com В компании работают более 3000 человек, из которых около 1000 устроились в неё после ноября минувшего года. Ожидается приток новых сотрудников: в Anthropic требуются юристы, бухгалтеры, финансовые стратеги, специалисты по продажам и рекламе. Тратятся значительные средства на отдел по управлению персоналом и подбору кадров. Кадровик из Лондона Джейд Хуссейн (Jade Hussain) однажды опубликовала в соцсети LinkedIn пост о вакансии — в результате ей поступили более тысяч запросов на установление связи и более 200 сообщений на самом сайте. Начали даже звонить на номер, который не указывался в справочнике. Кандидатам, которым посчастливилось получить приглашение от кадровика Anthropic, предстоит пройти до пяти раундов строгих собеседований и оценки навыков. Искусственным интеллектом на этом этапе пользоваться запрещается, если явно не указано обратное. И прежде чем перейти собственно к собеседованию, все соискатели подписывают соглашение о неразглашении. Процесс найма включает в себя непростую беседу о корпоративной культуре — в Anthropic это особенно важный аспект. «Я трачу треть, а может и 40 % своего времени, чтобы убедиться, что корпоративная культура в Anthropic хороша», — признался глава компании Дарио Амодеи (Dario Amodei). Собеседование на соответствие кандидата корпоративной культуре — это попытка понять его ценности и мировоззрение, а также то, насколько серьёзно он относится к исходящим от ИИ угрозам. Данный этап должны проходить практически все потенциальные работники, в том числе научные сотрудники, бухгалтеры или специалисты по расчёту заработной платы. Многие это сравнивают не с собеседованием, а с психотерапией. Если проводящий это собеседование сотрудник даст соискателю низкую оценку, то его кандидатуру с высокой вероятностью отклонят. ![]() Беседа начинается непринуждённо, с общих вопросов, но затем они становятся всё более личными. Затрагивается тема профессиональных этических дилемм; кандидатов спрашивают, как они чувствовали себя в той или иной ситуации, как реагировали в тот момент, и как относятся к этому сейчас. В Anthropic ищут сотрудников, способных уважительно обсуждать спорные вопросы с людьми, которые придерживаются иных взглядов, и эта способность также проверяется на собеседовании. «Мы спрашиваем людей, какие необычные убеждения у них есть, и как они защищали эти убеждения в неудобных для себя ситуациях, потому что считали это правильным. Мы не ищем какую-то конкретную систему убеждения. Мы ищем способность признать: „Я считал это правильным, и, возможно, это было непопулярно, но я действительно придерживался этого“», — рассказала президент компании Даниэла Амодеи (Daniela Amodei). Ещё одно качество, которое ценится в кандидатах, — интеллектуальная независимость. В компании не поощряют лесть, а скорее хотят, чтобы соискатель был настроен скептически по отношению к ней. Отказ может последовать, например, когда кандидат высказывает слишком банальные суждения. На ключевых должностях соискателям предлагают зарплаты до $850 тыс. в год. Сотрудники ведущих компаний по разработке ИИ после увольнения, возможно, смогут больше никогда не работать — в отдельных случаях выплаты достигают сотен миллионов долларов. Некоторые кандидаты платят немалые деньги за персональное обучение: пробные собеседования с действующими сотрудниками крупных технологических компаний обходятся в суммы от $170 до $550 в час, а полный курс подготовки может стоить около $4600. Уходить из Anthropic люди не хотят: компания может похвастаться показателем удержания сотрудников в 80 % за два года. Инженеры в 8 раз чаще переходят из OpenAI в Anthropic, чем наоборот, и почти в 11 раз чаще — из Google DeepMind. Недавно здесь начал работать бывший сотрудник OpenAI и Tesla Андрей Карпатый (Andrej Karpathy). Дарио Амодеи регулярно проводит с сотрудниками откровенные, всесторонние беседы, в ходе которых рассказывает «о происходящем в компании, о разрабатываемых моделях, о продуктах, внешней отрасли, о мире в целом в контексте ИИ и о геополитике». Он может позволить себе это, потому что имеет основание доверять подчинённым. Глава компании хочет добиться интенсивного её роста, сохраняя приверженность миссии, которая помогла определить компанию, хотя признаёт, что это очень непросто. Застрявший в космосе экипаж «Шэньчжоу-21» наконец-то вернулся на Землю на космическом корабле «Шэньчжоу-22»
30.05.2026 [11:05],
Павел Котов
Тайконавты, отправившиеся в космос на китайском космическом корабле «Шэньчжоу-21» (Shenzhou 21), накануне благополучно вернулись на Землю на корабле «Шэньчжоу-22». Насыщенная событиями и рекордами миссия подошла к концу.
Источник изображений: russian.xinhuanet.com Трое тайконавтов «Шэньчжоу-21» совершили 29 мая в 8:11 по местному времени (3:11 мск) посадку на площадке Дунфэн (Dongfeng) в автономном районе Внутренняя Монголия. Они провели в космосе 210 дней, и это новый рекорд для китайской пилотируемой миссии. Чжан Лу (Zhang Lu), У Фэй (Wu Fei) и Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) отправились на космическую станцию Тяньгун (Tiangong) 31 октября прошлого года, чтобы сменить экипаж «Шэньчжоу-20». Тайконавты «Шэньчжоу-20» должны были вернуться на Землю 5 ноября, но предвылетные проверки выявили трещину в иллюминаторе их капсулы, которую, предположительно, оставил удар космического мусора. Отправку людей на повреждённом корабле сочли рискованной, поэтому 14 ноября экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту «Шэньчжоу-21», а экипаж последнего «застрял» на Тяньгуне. ![]() Китай был вынужден ускорить запуск «Шэньчжоу-22», и он стартовал на орбиту 24 ноября без экипажа — этот корабль и вернул накануне трёх тайконавтов домой. Повреждённая капсула «Шэньчжоу-20», тем временем, вернулась на Землю 19 января без экипажа на борту, пережив полёт целой и невредимой. Миссия «Шэньчжоу-21» стала вторым полётом для Чжан Лу после «Шэньчжоу-15» в 2022–2023 гг.; а также первым для Чжан Хунчжана и 32-летнего У Фэя — самого молодого в истории китайского тайконавта. Во время своего пребывания на орбите они трижды выходили в открытый космос, «провели многочисленные научные эксперименты в таких областях как фундаментальная физика в условиях микрогравитации, космическая биология, аэрокосмическая медицина и космические технологии». ![]() На смену экипажу «Шэньчжоу-21» на станцию Тяньгун прибыли трое тайконавтов миссии «Шэньчжоу-23», которые стартовали 24 мая. В состав нового экипажа вошли командир миссии Чжу Янчжу (Zhu Yangzhu), Чжан Чжиюань (Zhang Zhiyuan) и Лай Каин (Lai Ka-ying) — первая женщина-тайконавт из Гонконга. Один из членов этого экипажа проведёт на борту станции целый год, и это будет ещё одно достижение китайской космической программы. Кто именно это будет, пока не раскрывается. Робот Boston Dynamics Atlas исполнил футбольный удар «призрачная рабона» и не запутался в ногах
30.05.2026 [10:51],
Павел Котов
Человекоподобный робот Hyundai Atlas настолько хорошо овладел футбольными приёмами, что продемонстрировал достаточно сложный удар. Этим номером автопроизводитель завершил серию видеороликов, опубликованных в преддверии Чемпионата мира по футболу.
Источник изображения: youtube.com/@HyundaiLive В опубликованном накануне видео Atlas, созданный входящей в Hyundai компанией Boston Dynamics, исполняет удар, который назвали «призрачная рабона» (Ghost Rabona). Он делает вид, что собирается ударить по мячу левой ногой, а затем бьёт по нему правой из-за опорной ноги — исполняя этот приём, он на мгновение скрещивает ноги и удерживает равновесие в этом сложном манёвре. Видео вошло в пятисерийный цикл «Школа футбола» (School of Football) на YouTube-канале Hyundai Motor. Автопроизводитель, выступающий официальным партнёром Чемпионата мира, решил продемонстрировать, на какой уровень вышла робототехника, и в каком направлении способна двигаться, а футбол используется в качестве отправной точки. Робот исполнил трюк настолько убедительно, что поразил профессионального футболиста. «В самом деле? Он лучше среднего игрока», — признал капитан сборной Кореи Сон Хын Мин (Son Heung-min). Hyundai публиковала по одному видео в день. В них рассказывается, как Atlas изучал видеозаписи выступлений легенд футбола, затем осваивал основы работы ног, простые удары и овладел рабоной — приёмом, при котором игрок скрещивает ноги, чтобы ударить по мячу. Робот добился успеха, сначала потерпев несколько неудач. Компьютерные эффекты при съёмке роликов не использовались, подчеркнули в Hyundai. Atlas нового поколения способен самостоятельно изучать движения человека и выполнять их; достаточно ярко это проявилось при овладении футбольными приёмами. Новая кампания Hyundai вселила оптимизм в инвесторов, несмотря на то, что в автомобильном бизнесе у компании операционная прибыль упала на 30,8 % в годовом исчислении. В среднесрочной и долгосрочной перспективе компания сможет превзойти Toyota по рыночной капитализации, считают эксперты. Выпущена первая в мире игра для квантового компьютера — квантовый гейминг может попробовать каждый
30.05.2026 [10:29],
Геннадий Детинич
Квантовая механика лишена привычной логики, но это не мешает использовать вычислительные кубиты в «мирных» целях, например, позволив разработчикам игр с их помощью создавать абсолютно случайные игровые уровни и ситуации. В какой-то мере это позволит обычным людям прикоснуться к квантовым технологиям и перестать пугаться их как чего-то за пределами понимания. На это делает ставку компания Moth, представив игру-лабиринт Quantum Backrooms.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Проект построен вокруг игровой вселенной Backrooms — бесконечных вызывающих подспудную тревогу лабиринтов из пустых служебных помещений, коридоров и комнат. В отличие от уже представленных игровых продуктов на эту тематику, процесс Moth впервые для генерации игровых лабиринтов использует реальные квантовые платформы — оборудование компаний IBM Quantum и IQM Quantum Computers. Главный технический принцип Quantum Backrooms — это прямое преобразование архитектуры квантового процессора (топологии кубитов) — в игровое пространство. В игре каждый кубит соответствует отдельному участку мира, а связи между кубитами задают возможные маршруты по лабиринту. Иными словами, топология квантового процессора становится топологией уровня: игрок перемещается по лабиринту, структура которого связана с устройством реального квантового процессора. ![]() Это не первый эксперимент Moth с квантовой генерацией игровых уровней. Ранее компания создала Space Moths — многопользовательский проект для Roblox, разработанный вместе с Onward Studios при участии IBM Quantum, IQM и исследовательским финским центром VTT. Но это был проект-демонстрация для разработчиков, тогда как Quantum Backrooms — это игра для широкой аудитории, которая доступна прямо сейчас. Нужно только кликнуть мышкой на ссылку и игра начнёт работать в браузере. И тогда окажется, что квантовые компьютеры — это совсем не страшно. Тайваньские власти подозревают, что ИИ-чипы Nvidia попадали в Китай через Японию в обход санкций
30.05.2026 [06:09],
Алексей Разин
Трое задержанных на прошлой неделе на Тайване подозреваемых в организации контрабанды лиц, как предполагает следствие, могли бы замешаны как минимум в одной поставке ИИ-ускорителей Nvidia в Китай в обход американских правил экспортного контроля с использованием Японии в качестве промежуточной страны.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Bloomberg, подозреваемым сперва пришлось экспортировать партию ускорителей с Тайваня в Японию, а затем уже организовать её поставку в КНР через Гонконг. В деле фигурирует партия серверного оборудования Supermicro, содержащего ИИ-ускорители Nvidia, поставки которых в Китай запрещены правилами экспортного контроля США. Трио подозреваемых для реализации своего замысла подделало документы на отгружаемую продукцию, как считает следствие. После ареста подозреваемых была выявлена партия из 50 серверов, которые также готовились к поставке в Китай по подложным документам. Установлено, что группа успела провести через тайваньскую таможню как минимум одну партию ИИ-ускорителей Nvidia, которые запрещены к поставкам в Китай. Размер этой партии не уточняется. Следствие предполагает, что и захваченные на Тайване 50 серверов должны были отправиться в КНР через Японию. Последняя из стран впервые фигурирует в подобном контексте, поскольку считается близким геополитическим союзником США, не допускающим подобных проколов в вопросах экспортного контроля. При этом китайские разработчики могут вполне легально арендовать ЦОД с запрещёнными к поставке в КНР ускорителями Nvidia, если соответствующие вычислительные мощности расположены в Японии или других окрестных странах Азии. Тайваньские следователи не предъявляют никаких обвинений Nvidia и Supermicro, чья продукция фигурирует в этом деле. По словам главы первой из компаний, она тщательным образом разъясняет правила экспортного контроля своим клиентам. Supermicro, по его словам, нужно усилить контроль за поставками своей продукции и провести собственное расследование. Как пояснили представители Supermicro, фигурирующие в тайваньском деле серверные системы были изначально проданы авторизованному партнёру компании, который должен был следовать всем сопутствующим ограничениям. По мнению представителей компании, над усилением контроля за цепочками поставок должна работать вся отрасль, чтобы соответствующие меры были достаточно эффективными. Huawei представила самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук в мире — MateBook Pro S с автономностью до 18 часов и HarmonyOS
05.08.2026 [22:48],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила сверхлёгкий ноутбук MateBook Pro S. Несмотря на 14-дюймовый экран и металлический корпус, вес MateBook Pro S составляет всего 798 граммов. Он примерно на 35 % легче 13-дюймового MacBook Air от Apple, и в целом претендует на звание самого лёгкого в мире — прежде таковым считался 848-граммовый Fujitsu FMV Note U.
Источник изображений: Huawei Huawei будет предлагать MateBook Pro S в пяти цветовых исполнениях: жёлтом, фиолетовом, белом, сером и чёрном. Устройство оснащено гибким 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. По словам Huawei, ноутбук оснащён первым в отрасли дисплеем с функцией конфиденциальности Lingdun. Специальная кнопка на корпусе устройства позволяет пользователям мгновенно включать или выключать режим конфиденциальности. Компания не поясняет, о чём именно идёт речь. Но, вероятно, эта технология похожа на ту, что используется в смартфонах Samsung Galaxy S26 Ultra. Она позволяет скрывать от посторонних содержимое экрана — видеть его будет только владелец устройства. В основе MateBook Pro S используется фирменный процессор Kirin XE90. По словам Huawei, его однопоточная производительность на 23 % выше, чем у предшественника. При этом он на 25 % энергоэффективнее и оснащён нейродвижком (NPU), который на 40 % быстрее того, что используется в чипе Kirin X90. Процессор сочетается с модернизированной системой охлаждения с двумя вентиляторами и вертикально ориентированным графеновым термоинтерфейсом, обеспечивающим стабильную производительность на уровне до 20 Вт. Ноутбук получил батарею ёмкостью 54 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки USB-C мощностью 66 Вт. По словам Huawei, без подзарядки ноутбук способен проработать в режиме воспроизведения видео в формате 1080p более 18 часов. MateBook Pro S оснащён операционной системой HarmonyOS 6.1 с ИИ-функциями. Среди них — улучшенный голосовой помощник Celia, функция ИИ-транскрипции совещаний, инструменты для глубокого анализа данных, функции взаимодействия между устройствами и средства повышения безопасности на системном уровне. Ноутбук поддерживает Wi-Fi 7+ и предлагает функцию реверсивной зарядки. Толщина устройства составляет 11,9 мм. При весе 798 граммов это самый лёгкий 14-дюймовый ноутбук Huawei под управлением HarmonyOS. Huawei MateBook Pro S уже доступен в Китае. Версия с 24/512 Гбайт памяти оценивается в 7999 юаней (около $1185), вариант Soft Light Edition с 24/512 Гбайт памяти — в 8999 юаней (около $1330), а версии с 24 Гбайт/1 Тбайт, 24 Гбайт/1 Тбайт Privacy Edition и 24 Гбайт/1 Тбайт Collector’s Edition стоят 10 499 юаней (около $1555), 11 799 юаней (около $1745) и 14 999 юаней (около $2220) соответственно. Huawei представила лёгкий 14-дюймовый ноутбук MateBook Pro с чипом Kirin X90 Plus и HarmonyOS по цене от $1478
05.08.2026 [22:35],
Николай Хижняк
Компания Huawei представила ноутбук MateBook Pro. Устройство оснащено фирменным процессором Kirin X90 Plus, предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-дисплей и весит 970 граммов.
Источник изображений: Huawei Новый MateBook Pro получил 14,2-дюймовый сенсорный OLED-экран с соотношением сторон 3:2, поддержкой разрешения 3120 × 2080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. По словам Huawei, новый MateBook Pro способен проработать без подзарядки батареи до 10,2 часа при выполнении офисных задач. Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 70 Вт·ч. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 140 Вт. Есть поддержка реверсивной зарядки мощностью 66 Вт. Внутренние компоненты ноутбука охлаждаются системой с испарительной камерой, способной обеспечивать стабильную работу процессора Kirin X90 Plus с мощностью на уровне 40 Вт. Характеристики процессора (количество ядер, тактовую частоту, встроенную графику) производитель не приводит. Ноутбук оснащён тремя портами USB-C. Один из них поддерживает альтернативный режим DisplayPort 1.2. В качестве операционной системы используется HarmonyOS 6.1. MateBook Pro предлагается в нескольких конфигурациях. Базовая версия с 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD оценивается в Китае в 9999 юаней (около $1478). За старшую версию с 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD просят 13 999 юаней (около $2069). Новика будет доступна в белом, чёрном, сером и розовом вариантах исполнения. Продажи ноутбука в Поднебесной начнутся с 14 августа. Моддер создал для Steam Machine переднюю панель, которая заряжает геймпад Steam Controller
05.08.2026 [22:14],
Николай Хижняк
Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine съёмную переднюю панель со встроенным держателем и магнитной зарядкой для геймпада Steam Controller.
Источник изображений: Reddit По словам пользователя NefariousnessWhole25 с форума Reddit, на создание собственной передней панели для Steam Machine его вдохновила демонстрация компанией Valve заменяемых передних панелей со встроенными экранами на базе электронных чернил. Однако такой дисплей был бы плохо читаем с обычного положения пользователя за столом, поэтому проект пошёл в другом направлении. Разработанная им кастомная передняя панель содержит магнитное зарядное устройство для Steam Controller. Его USB-кабель можно проложить вокруг системы и подключить к заднему порту, скрыв большую часть провода. Сам контроллер устанавливается в специальные пазы, выполненные по его форме. Автор проекта отмечает, что такую переднюю панель можно использовать и отдельно в качестве зарядного устройства. Для этого у неё предусмотрена съёмная подставка. ![]() Модель передней панели была разработана в Fusion с использованием официальных CAD-файлов, опубликованных Valve. Затем энтузиаст распечатал её на 3D-принтере с использованием филамента Bambu Lab Matte Charcoal. Huawei представила телевизор Vision Smart Screen 6 SE RGB с флагманской подсветкой RGB MiniLED
05.08.2026 [22:04],
Сергей Сурабекянц
Компания Huawei представила Vision Smart Screen 6 SE RGB — свой первый телевизор с подсветкой RGB MiniLED. По словам компании, новая линейка призвана сделать технологии отображения, ранее доступные только в премиальных флагманских телевизорах, доступными в гораздо более низком ценовом сегменте, предлагая при этом улучшенную цветопередачу, высокую частоту обновления и функции HarmonyOS.
Источник изображений: Huawei Телевизор Huawei Vision Smart Screen 6 SE RGB доступен с диагональю 55, 65 и 75 дюймов. В нём используется новая система подсветки RGB MiniLED, которая заменяет традиционный подход с одноцветными светодиодами на независимо управляемые красные, зелёные и синие светодиоды. По утверждению производителя, новинка обеспечивает 105-процентный охват цветового пространства BT.2020, 94-битную точность цветопередачи и до 66 % более насыщенную цветопередачу по сравнению с обычными MiniLED-телевизорами. Система фокусирующих линз также помогает уменьшить засветку, улучшая контрастность и отображение ярких объектов. Телевизор оснащён 4K-панелью со временем отклика 8 мс и собственной частотой обновления 120 Гц. Благодаря технологии улучшения движения эффективная частота обновления может быть повышена до 300 Гц. Huawei заявляет, что в панели используется 24-ядерный чип управления подсветкой, который повышает эффективность цветопередачи на 10 %, а новейшая ЖК-панель улучшает цветопередачу ещё на 21 %. Панель обеспечивает угол обзора 178 градусов и имеет сертификаты TÜV Rheinland, подтверждающие низкий уровень синего света и отсутствие мерцания. ![]() Во всей линейке телевизоров применяются четырёхъядерные центральные процессоры с двумя ядрами Cortex-A73 и двумя Cortex-A53. Устройства располагают 3 Гбайт оперативной и 64 Гбайт встроенной памяти. Они поставляются с операционной системой HarmonyOS 4.3, поддерживают технологию 4K Super Casting, функции Harmony AI и интеграцию с другими устройствами экосистемы Harmony, включая умные дверные замки. Возможности подключения включают два порта HDMI 2.1, USB 3.0, USB 2.0, Ethernet, AV-вход, цифровой радиочастотный вход, S/PDIF и поддержку HDMI CEC. 75-дюймовая модель также оснащена улучшенной акустической системой мощностью 100 Вт. Телевизоры Huawei Vision Smart Screen 6 SE RGB уже доступны в Китае. 55-дюймовая модель стоит 3499 юаней (около $520), а 65- и 75-дюймовая версии — 4699 юаней (около $700) и 5799 юаней (около $860) соответственно. GlobalFoundries тоже откусила кусок ИИ-пирога и превзошла прогнозы Уолл-стрит во втором квартале
05.08.2026 [18:56],
Сергей Сурабекянц
Компания GlobalFoundries сегодня сообщила о выручке за второй квартал, превысившей прогнозы Уолл-стрит. Росту продаж способствовал повышенный спрос на её чипы для дата-центров. Компания сообщила о выручке за второй квартал в размере $1,79 млрд при прогнозе $1,77 млрд. Скорректированная разводненная прибыль на акцию составила 46 центов, что выше прогноза аналитиков в 44 цента.
Источник изображения: GlobalFoundries GlobalFoundries производит специализированные чипы для компаний, работающих в сфере связи, центров обработки данных, автомобильной промышленности, промышленного оборудования и потребительской электроники. Инвестиции в инфраструктуру искусственного интеллекта увеличили спрос на её кремниевые фотонные чипы, которые используют свет вместо электрических сигналов для более быстрой передачи данных внутри центров обработки данных ИИ. Скорректированный свободный денежный поток GlobalFoundries составил отрицательные $3 млн по сравнению с положительными $277 млн годом ранее. Компания прогнозирует выручку за третий квартал в размере $1,89 млрд, что примерно соответствует оценке аналитиков в $1,88 млрд. Астрономы научились предсказывать солнечные бури с точностью до получаса — это в десять раз лучше прежнего
05.08.2026 [18:26],
Сергей Сурабекянц
В марте 2025 года NASA запустило миссию Polarimeter to Unify the Corona and Heliosphere (PUNCH). В состав PUNCH входят четыре микроспутника, круглосуточно наблюдающих за Солнцем. Благодаря мониторингу выбросов корональной массы (ВКМ), команда исследователей смогла кардинально улучшить прогнозы солнечных бурь. ВКМ вызывает солнечную бурю, когда солнечные частицы от взрыва достигают атмосферы и магнитного поля Земли.
Источник изображения: NASA Учёные использовали данные, полученные спутниками PUNCH, чтобы улучшить моделирование прогнозов солнечных бурь. Команда исследователей ввела данные в компьютерную модель, которая анализировала изменение границ ВКМ с течением времени. В конечном итоге, после анализа первых 12 часов выброса корональной массы, модель предсказала, что солнечная буря достигнет Земли через восемь часов. Точность составила полчаса, что значительно лучше, чем у существующих методов с погрешностью в пять часов. Повышенная точность объясняется тем, что до появления PUNCH приборы могли отслеживать только одну пятую часть пути ВКМ от Солнца до нашей планеты. PUNCH позволяет учёным отслеживать ВКМ на всем протяжении и даже делает снимки каждые четыре минуты. «Мы предполагали, что PUNCH справится с этим хорошо, но результат потрясающий, — заявил главный исследователь проекта PUNCH Крейг ДеФорест (Craig DeForest). — Это можно сравнить с переходом от парового двигателя к современному двигателю внутреннего сгорания в космической погоде». Солнечные бури могут вызывать геомагнитные бури в магнитном поле Земли, что, в свою очередь, может привести к помехам при передаче радиосигналов и отключениям электроэнергии. Они также могут повлиять на спутники, вращающиеся вокруг нашей планеты, и даже на стабильность интернет-соединений. Более точное прогнозирование времени возникновения солнечных бурь поможет смягчить их последствия. Учёные проекта PUNCH представили свои результаты для первоначального подтверждения концепции в статье, которая в настоящее время находится на рассмотрении в журнале Space Weather. AMD привезёт на IFA 2026 «персональный ИИ» — ожидаются новые Ryzen
05.08.2026 [18:24],
Николай Хижняк
Компания AMD выступит со вступительной речью на выставке IFA 2026. Об этом сообщил Джек Хюинь (Jack Huynh), глава подразделения вычислительной техники и графики AMD. Презентация состоится 4 сентября в 11:00 по берлинскому времени (12:00 мск).
Источник изображения: AMD / Jack Huynh Тема доклада — «Эра персонального ИИ: будущее воображения». AMD и организаторы IFA не подтвердили анонс каких-либо продуктов, но тема доклада предполагает, что в ходе презентации будут представлены новые процессоры Ryzen с поддержкой ИИ, оборудование для локальной работы с ИИ и, возможно, потребительские устройства. «Джек Хюинь, старший вице-президент и генеральный директор группы вычислительной техники и графики AMD, выступит со вступительной речью на IFA под названием “Эра персонального ИИ: будущее воображения” на инновационной сцене IFA. Хюинь представит видение AMD следующей эры вычислительной техники, где ИИ трансформирует отношения между людьми и технологиями и открывает новые горизонты человеческого воображения, творчества и возможностей», — говорится в анонсе IFA. IFA началась как выставка радиоэлектроники в 1924 году, но теперь охватывает широкий спектр потребительской электроники и бытовой техники. Чаще всего основными темами выставки сегодня являются новые модели смартфонов и мобильных устройств. Однако на площадке мероприятия есть также отдельная зона «Вычислительная техника и игры», посвящённая ноутбукам, процессорам, видеокартам, мониторам и портативным системам. Это делает IFA подходящим местом для анонса новых моделей ноутбуков на базе AMD. Компания могла бы использовать мероприятие для анонса новых процессоров Ryzen на основе текущей архитектуры Zen 5, но вряд ли мы услышим что-либо о серии мобильных чипов Ryzen 500 (Zen 6) или условных видеокартах Radeon 10000 (RDNA 5). В России создали первый маломощный спутниковый двигатель на криптоне — такие используют спутники Starlink
05.08.2026 [18:20],
Геннадий Детинич
Учёные из Московского авиационного института и МФТИ разработали первый в России маломощный плазменный двигатель, специально рассчитанный на работу с криптоном. Установка предназначена для малых спутников на низкой околоземной орбите. С её помощью аппараты смогут поддерживать заданную высоту, уклоняться от космического мусора и контролируемо сходить с орбиты после завершения миссии. Выгода заключается в дешёвом рабочем теле: криптон в разы дешевле ксенона.
Источник изображения: МАИ В основе установки лежит двигатель на эффекте Холла. Электрическое поле ионизирует рабочий газ и ускоряет образовавшиеся ионы, создавая реактивную тягу. Такие двигатели расходуют мало рабочего вещества и способны длительное время обеспечивать небольшую, но непрерывную тягу. Заявленный ресурс новой установки составляет не менее 7500 часов работы с многократными включениями и выключениями, а срок эксплуатации в составе спутника может достигать семи лет. Обычно двигатели Холла используют ксенон, который сравнительно легко ионизируется и обеспечивает высокую эффективность, однако остаётся дорогим и дефицитным газом. Криптон производится в больших объёмах и, по оценке разработчиков, стоит в 5–10 раз дешевле. Вместе с тем его применение требует решения сложных инженерных задач: энергия ионизации криптона выше, а в компактной установке труднее сохранить приемлемые характеристики тяги и энергетической эффективности. Работы над проектом начались в 2025 году. Сейчас специалисты изготавливают прототип, испытывают отдельные узлы и параллельно разрабатывают системы электропитания, управления, хранения и подачи криптона. Конструкцию изначально адаптируют к серийному выпуску, чтобы снизить стоимость двигателей для крупных коммерческих и государственных спутниковых группировок. Производственным партнёром проекта выступает компания «Орбитек», а за систему управления и электропитания отвечает АО «АВЭКС». Двигатели на криптоне уже ограниченно используются в космической отрасли. В частности, их выпускают компании Busek и Astra для систем управления движением спутников Starlink. Anthropic начала набирать команду для разработки собственных ИИ-чипов
05.08.2026 [18:16],
Павел Котов
Anthropic начала формировать отдел по разработке собственных ускорителей искусственного интеллекта — модели и оборудование будут разрабатываться параллельно, что обеспечит быструю и эффективную работу систем, передаёт Business Insider. Ранее стало известно, что кандидатом в производители этих чипов является Samsung.
Источник изображения: anthropic.com Anthropic решила разработать собственные ИИ-ускорители в связи с высоким спросом на модели Claude. Компании в отрасли ИИ пытаются заключить как можно больше сделок в области ИИ-инфраструктуры. Anthropic также подписала соглашения с AWS, Google, Nvidia и AMD о доступе к вычислительному оборудованию; но для того, чтобы масштабировать свою деятельность по-настоящему и удовлетворять спрос на свои услуги в полной мере, партнёрских проектов явно недостаточно. Anthropic — не первая ИИ-лаборатория, которая решила построить собственный ускоритель. В июне OpenAI представила разработанный при участии Broadcom ускоритель Jalapeño, предназначенный специально для рабочих нагрузок ИИ-инференса. Google DeepMind уже давно пользуется ускорителями TPU, а Meta✴✴ готовится наладить выпуск собственных чипов MTIA. Anthropic ищет инженеров с опытом проектирования чипов для своего «отдела по проектированию собственного кремния». Официальных комментариев от компании пока не поступало. Акции SpaceX вошли в крутое пике — инвесторов напугали беспрецедентные расходы на ИИ
05.08.2026 [18:08],
Сергей Сурабекянц
В ходе своей первой в истории публичной деятельности отчётной конференции SpaceX заявила о более быстрой, чем ожидалось, отдаче от инвестиций в ИИ. Однако инвесторы по-прежнему обеспокоены тем, как долго прибыльный бизнес Starlink сможет продолжать финансировать дорогостоящие инвестиции в ЦОД и чипы Nvidia. Менее чем за два месяца с момента успешного IPO акции компании упали примерно на 11 % до $114, что значительно ниже изначальной цены в $135.
Источник изображения: SpaceX Компания потратила около $18,4 млрд на капитальные вложения в течение квартала, что составляет примерно пятую часть от $85,7 млрд, привлечённых в ходе IPO в июне, и оставалась с крайне отрицательным свободным денежным потоком, продолжая активно инвестировать в инфраструктуру искусственного интеллекта. До публикации отчётности инвесторы в основном рассматривали растущие денежные потоки Starlink как основной источник финансирования амбиций компании в области ИИ. Теперь руководство утверждает, что сама инфраструктура ИИ начинает приносить достаточно дохода для финансирования дальнейшего расширения. Компания SpaceX сообщила о более чем утроенном росте выручки от ИИ по сравнению с предыдущим годом и раскрыла несколько новых соглашений по облачным вычислениям, несмотря на то, что квартальные капитальные затраты на ИИ выросли до $15,8 млрд. Бизнес SpaceX в сфере ИИ принёс $2,6 млрд выручки во втором квартале, что более чем в три раза больше, чем годом ранее, но он по-прежнему остаётся убыточным. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что экономические показатели этих инвестиций быстро улучшаются, но дал понять, что расходы на ИИ останутся высокими и компания не собирается их сокращать. SpaceX продолжает расширять вычислительные мощности для ИИ, производство Starship и спутники Starlink следующего поколения. «Текущие экономические показатели привели к окупаемости наших новых капитальных вложений в вычислительные мощности менее чем за год», — заявил Джонсен. По его словам, в текущем квартале SpaceX подписала контрактов на облачные вычисления ещё на $6,7 млрд и находится на пути к достижению годового дохода в $100 млрд. Это утверждение контрастирует с традиционными инвестициями в ЦОД, для окупаемости первоначальных затрат на которые обычно требуются годы. Руководители SpaceX заявили, что спрос на вычисления для ИИ продолжает превышать предложение, и что они ожидают завершить год с вычислительными мощностями более двух гигаватт. Если спрос останется достаточно высоким, чтобы обеспечить полную загрузку этой инфраструктуры, ИИ сможет все больше финансировать свой собственный рост, а не полагаться на денежные потоки от Starlink. По мнению аналитиков, с учётом ожидаемого сохранения высоких капитальных затрат и снижения энтузиазма инвесторов, акции могут оставаться под давлением до истечения срока действия ограничений на их продажу. Это может привести к значительной волатильности, поскольку рынки переоценивают SpaceX и траекторию расходования денежных средств. «Соотношение между капитальными затратами и выручкой неустойчиво, поэтому капитальные затраты должны снижаться, либо выручка должна значительно расти, и именно здесь вера в видение Маска, его инженерное лидерство и опыт реализации проектов отличает оптимистов от пессимистов», — остроумно заметил менеджер Polen Capital Дрю Каппс (Polen Capital). Samsung готовит недорогие смарт-часы Galaxy Aero без Wear OS, но это не точно
05.08.2026 [18:08],
Павел Котов
Samsung, возможно, ведёт разработку смарт-часов, которые займут промежуточное положение между фитнес-браслетами Galaxy Fit и устройствами под управлением Google Wear OS, узнал ресурс SamMobile. ![]() В приложении Samsung Galaxy Wearable обнаружилось упоминание устройства Galaxy Aero, которое ещё не было анонсировано — его сопровождает пометка «galaxy_rtos_watch». Это значит, что вместо энергоёмкой Google Wear OS, которая используется в старшей серии Galaxy Watch, умные часы Aero будут работать на легковесной RTOS (Real-Time Operating System), как и гаджеты линейки Galaxy Fit. Выбор этой платформы обычно означает два ключевых преимущества: скромный ценник и продолжительное время автономной работы — не меньше недели. При этом на борту будут стандартные для смарт-часов сенсоры, такие как датчик для мониторинга сердечного ритма и акселерометры. Samsung не намерена заменять новым продуктом линейку Galaxy Fit, но компания предложит более доступный вариант умных часов в формфакторе ближе к Watch FE, только под RTOS и с менее требовательной аппаратной частью. Корейский производитель не выпускал фитнес-трекеров с момента появления Galaxy Fit 3 в 2024 году. Если Galaxy Aero действительно появятся на свет, они заполнят пробел в ассортименте носимых устройств Samsung. Samsung придумала, как почти избавиться от складки на экране складных смартфонов
05.08.2026 [18:00],
Павел Котов
Новые складные смартфоны Samsung ставят рекорды по предзаказам, и уже сейчас корейский производитель закладывает основу для новых устройств. Подразделение Samsung Display разрабатывает новое стеклянное покрытие, которое сделает складки на таких экранах менее заметными. ![]() Технология получила название «ультратонкого стекла с вытравленной центральной зоной» (Center Etched Thin Glass — CTG), и использоваться она будет в складных OLED-дисплеях, узнал ресурс ZDNet. Решение может быть готово к выходу на рынок уже через год, утверждают источники, хотя её разработка ещё продолжается, и решение о внедрении не принято. Идея предельно проста. Вместо того, чтобы делать весь лист ультратонкого стекла одинаковой толщины, технология CTG предлагает истончить только тот участок, который изгибается каждый раз при складывании устройства. Остальная область стекла толще, то есть в открытом состоянии дисплей остаётся преимущественно жёстким и прочным. Это незначительное изменение может иметь существенное значение. Видимые складки появляются потому, что центральная часть дисплея подвергается наибольшему напряжению, и если сделать её тоньше, то изгиб станет более естественным, и постоянные складки будут появляться не так быстро. Да и сами устройства станут тоньше и прочнее. Сейчас корейские инженеры хотя добиться того, чтобы владелец устройства не видел и не ощущал, где толщина стекля меняется. Разрабатываются специальные наполнители, благодаря которым дисплей будет выглядеть и ощущаться как покрытый стеклом одной толщины. Смартфоны Google Pixel 11 получат RGB-подсветку HiLight — утечка показала её предназначение
05.08.2026 [17:43],
Павел Котов
На официальных тизерных изображениях смартфонов Google Pixel 11, которые дебютируют 12 августа, присутствует небольшой RGB-индикатор. Последняя утечка показала, как он будет официально называться, и для чего станет использоваться.
Источник изображения: bsky.app Ранее индикатор проходил в Google под внутренним названием Pixel Glow — оно несколько раз мелькало в последние месяцы. Вместо традиционной вспышки это светодиодная подсветка, которая может менять цвет. Но Google до настоящего момента не сообщала, как этот элемент будет использоваться на практике. Новую информацию получил журналист ресурса WinFuture, который опубликовал официальное маркетинговое изображение Pixel 11 Pro Fold от Google — на нём указано, что индикатор получил название HiLight. Это значит, что компания отказалась от предварительного наименования Pixel Glow. Есть и описание того, как будет работать функция: «Оставайтесь в курсе событий, не глядя на экран. Когда ваш смартфон лежит экраном вниз, HiLight мигает, если звонят ваши избранные контакты, или если вы общаетесь с Gemini». Не исключено, что Google придумала светодиодному RGB-индикатору какое-то ещё применение, но об этом компания сообщит лишь через неделю на презентации. ИИ-модели могут работать на чём угодно: энтузиаст запустил LLM на микроконтроллере за $10
05.08.2026 [16:40],
Павел Котов
В 2026 году большие языковые модели можно локально запускать на ноутбуках и даже смартфонах. Энтузиаст под псевдонимом SlvDev запустил небольшую языковую модель локально на микроконтроллере ESP32-S3 за $10 и добился скорости работы без малого 10 токенов в секунду.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Микроконтроллер ESP32-S3 располагает 520 кбайт SRAM и 8 Мбайт псевдо-SRAM (PSRAM). Он предназначен для управления удалёнными датчиками устройствами интернета вещей и другим оборудованием — модель класса DeepSeek V4 Flash на нём запустить не получится. Вместо неё энтузиаст выбрал систему в 10 000 раз компактнее — разработанную Microsoft Research модель TinyStories с 28,9 млн параметров. В исходном виде и она оказалась слишком объёмной для ESP32-S3: при 16-битной точности ей требуются около 60 Мбайт пространства, которого на микроконтроллере просто нет. Поэтому на начальном этапе автор проекта провёл квантование — сжал веса модели с 16 до 8, а затем и до 4 битов. В результате модель стала занимать 14,9 Мбайт, и для её установки пришлось приобрести вариант микроконтроллера с флеш-памятью на 16 Мбайт. Далее энтузиаст провёл ещё одну операцию — реализовал механизм послойного встраивания (Per-layer embedding — PLE), который используется в архитектуре открытых моделей Google Gemma. В результате значительную часть весов модели или 25 млн параметров размером 12 Мбайт он перенёс во флеш-память, обращения к которой будут производиться относительно нечасто, а в оперативную память контроллера поместил лишь 2 Мбайт данных. В результате входные заголовки и кеш ключ-значение (KV) оказались в PSRAM, а для активации хватило 520 кбайт на SRAM. Благодаря этим мерам удалось получить генерацию со скоростью 9,88 токенов в секунду — быстрее, чем может читать среднестатистический человек. Модель Tiny Stories стала отличным примером для демонстрации концепции, но она только генерирует короткие истории, и этого недостаточно даже для запуска чат-бота. Есть ещё имеющая схожие размеры модель Barista, и она уже умеет отвечать на вопросы, причём генерирует токены вдвое быстрее, но только на темы, связанные с эспрессо. Обе модели слишком маленькие, чтобы делать что-то ещё, но сам факт их работы на ESP32 уже впечатляет. Китай ускорил развёртывание конкурента Starlink — на орбиту отправилась 23-я группа спутников
05.08.2026 [15:12],
Геннадий Детинич
4 августа в 16:52 по пекинскому времени (11:52 мск) Китай запустил очередную группу спутников низкоорбитальной системы связи. Ракета-носитель «Чанчжэн-8А» стартовала с коммерческого космодрома Хайнань в городе Вэньчан. Аппараты 23-й группы спутников низкоорбитальной системы связи успешно отделились от носителя и вышли на расчётные орбиты. Количество спутников, их масса и точные орбитальные параметры не раскрываются.
Источник изображений: Xinhua Ракета представляет собой двухступенчатую жидкостную ракету высотой около 50 м и стартовой массой 371 т. Центральный блок первой ступени и два боковых ускорителя используют керосин и жидкий кислород, тогда как вторая ступень диаметром чуть более 3 м работает на жидких водороде и кислороде. Увеличенный головной обтекатель ракеты диаметром 5,2 м позволяет размещать на ней крупные пакеты спутников. Носитель способен доставить до 7 т полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км. Официальное название группировки в сообщении не приводится, однако профильные источники относят эти аппараты к государственной системе Guowang («Национальная сеть»), создаваемой для предоставления широкополосного доступа в интернет с низкой задержкой. Использование низких орбит сокращает путь радиосигнала по сравнению с геостационарными системами, но для непрерывного покрытия требует сотен или тысяч спутников и большого количества групповых запусков. «Чанчжэн-8А» разрабатывалась именно для ускоренного развёртывания таких группировок, а нынешний старт стал десятой миссией этой модификации носителя. В десятку крупнейших мировых автопроизводителей вошли три китайские компании — Xiaomi только на 29 месте
05.08.2026 [15:00],
Алексей Разин
Китайская ассоциация производителей легковых автомобилей (CPCA) предоставила статистику за первое полугодие, на которую ссылается CarNewsChina. Эта организация заявила, что по итогам шести первых месяцев текущего года в десятку крупнейших автопроизводителей мира вошли три компании из Китая: BYD, Geely и Chery, которые заняли шестое, седьмое и девятое места соответственно.
Источник изображения: BYD В статистике учитывалась доля конкретного автопроизводителя на мировом рынке, лидером по-прежнему остаётся Toyota Motor, которая контролирует 11 % мировых поставок легковых автомобилей. На втором месте Volkswagen с 8,1 %, южнокорейская Hyundai вместе с родственной маркой Kia контролируют 7,6 % мирового рынка. На четвёртом месте расположился транснациональный автоконцерн Stellantis с 6 %, а многострадальный альянс Renault Nissan может похвастать пятым местом и 5 % мирового рынка. На шестой позиции появляется первый представитель китайского автопрома в лице национального лидера BYD, в мировых масштабах занимающего 4,8 % рынка. Geely Holding, которой принадлежат марки Volvo и Lotus, помимо прочих, занимает седьмое место в мировом рейтинге и 4,6 % рынка. Американская General Motors оказалась на восьмом месте с 4,5 % рынка, а китайская Chery попала на девятое с 4,1 % рынка. Десять лет назад Geely контролировала только 1,5 % мирового рынка, а Chery довольствовалась 0,8 %.
Источник изображения: CarNewsChina Десятку лидеров замыкает американская Ford Motor с 4,1 % рынка, а все прочие автопроизводители в этом рейтинге занимают не более 3,7 % рынка в каждом из случаев. SAIC и Suzuki получили соответствующую долю мирового рынка, они попали на 11-е и 12-е место. На 17-м и 18-м расположились соответственно Changan и GWM, тогда как BAIC довольствуется 21-м местом, а Dongfeng — 23-м и долей не более 1,1 %. К слову, молодые игроки китайского рынка в лице Xiaomi и Li Auto (Lixiang) удостоились 29-го и 30-мест соответственно с долей не более 0,4 %. Всё это контрастирует с заявлениями прочих источников о попадании Xiaomi в десятку крупнейших мировых производителей электромобилей, но в статистике CPCA явно учитываются все типы легковых автомобилей, поэтому в такой выборке позиции амбициозного новичка не так сильны. В любом случае, важно понимать, что за последние годы китайские автопроизводители значительно укрепили свои позиции на мировом авторынке, причём лидером среди них является компания BYD, которая уже несколько лет не выпускает машины исключительно с ДВС, а дополняет их тяговыми батареями или производит «чистокровные» электрокары. MSI, Gigabyte и Asus повысили цены на видеокарты RTX 5000 на 3–50 %
05.08.2026 [14:31],
Николай Хижняк
Повышение закупочных цен на комплекты видеокарт Nvidia, состоящие из графических процессоров и чипов памяти GDDR7, о которых рассказывалось совсем недавно, судя по всему, начало сказываться на конечных розничных ценах на видеокарты для потребителей. Портал VideoCardz со ссылкой на разные источники сообщил, что цены на своих предложения повысили MSI, Gigabyte и Asus.
Источник изображения: Nvidia К настоящему моменту известно о повышении стоимости видеокарт на рынках Азии. Согласно одному из источников, стоимость отдельных моделей видеокарт Asus, MSI и Gigabyte поколения Blackwell (GeForce RTX 5000) всего за несколько дней выросла от 3 до почти 50 %. При этом корректировка цен продолжается. Данные собраны на основе южнокорейского агрегатора цен Danawa. Наибольшие изменения цен коснулись модели GeForce RTX 5060 Ti. Например, цена версии Gigabyte RTX 5060 Ti 8GB Eagle MAX OC выросла с 472 500 южнокорейских вон (около $331) до 706 120 южнокорейских вон (около $495). Стоимость MSI RTX 5060 Ti 16GB Ventus 2X PLUS OC увеличилась с 740 860 южнокорейских вон (около $519) до 1 109 280 южнокорейских вон (около $777).
Источник изображения: X / @harukaze5719 Цены на модели RTX 5060 также выросли на 37,2 %, а цены RTX 5070 Ti и RTX 5080 — на 34,9 и 30,3 % соответственно. Наименьшее изменение на уровне 3 % зафиксировано у модели Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC, хотя и до повышения её стоимость превышала 7,2 млн южнокорейских вон (около $5103). Сейчас она предлагается за 7 500 000 южнокорейских вон (примерно $5256). Согласно другому источнику, японский дистрибьютор компьютерного оборудования CFD Sales уведомил своих клиентов о повышении закупочных цен на видеокарты Gigabyte с 1 августа. В зависимости от модели повышение цен составило от 20 до 40 %. Конкретные модели карт, затронутые этими изменениями, не уточняются. Сообщается, что пересмотренные цены будут действовать для заказов, размещенных через оптовую платформу CFD-BIZ. Портал VideoCardz поясняет, что CFD-BIZ — это оптовая платформа для корпоративных клиентов, поэтому данное уведомление не подтверждает, что повышение цен обязательно коснётся всех японских розничных продавцов. Розничные цены также могут зависеть от имеющихся запасов, индивидуальных дистрибьюторов и наценки магазинов.
Источник изображения: CFD-BIZ В своём уведомлении дистрибьютор CFD предупредил, что некоторые незавершённые заказы, размещённые до 1 августа, могут быть не выполнены по первоначальным ценам. Компания может связаться с клиентами для обсуждения отмены заказов, если ей не удастся получить неотгруженную продукцию по прежним ценам. В уведомлении не указано, что все незавершённые заказы будут отменены. Каждый затронутый заказ будет обрабатываться индивидуально, в зависимости от наличия товара и пересмотренных цен от Gigabyte. Конечные потребители также начали обращать внимание на повышение розничных цен на некоторые модели видеокарт. Например, один из участников форума Reddit сообщил, что ему пришлось отменить заказ на покупку флагманской видеокарты Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC. Пользователь разместил заказ на карту на маркетплейсе Nvidia за $4429 без учёта налогов. Конечная цена должна была составить $4607. Чуть позже служба поддержки онлайн-платформы Nvidia связалась с пользователем и сообщила, что заказ пришлось отменить, поскольку компания Asus отказалась выполнять его по прежней цене. Та же самая видеокарта теперь продаётся за $4982 без учёта налогов. Это на $553, или примерно на 12,5 %, дороже первоначальной цены. По оценкам покупателя, повторный заказ обойдётся примерно в $5100 после уплаты налогов.
Источник изображения: Reddit Согласно ответу службы поддержки, Asus предоставила Nvidia обновлённую информацию о ценах уже после оформления заказа. Затем Asus отменила заказ, поскольку не смогла выполнить его по прежней цене. Пользователь не указал, где был оформлен заказ. Однако, как отмечает портал VideoCardz, в некоторых странах подобная практика уже могла бы вызвать вопросы с юридической точки зрения. В том же ответе покупателю Nvidia заявила, что обратилась к Asus с просьбой выполнить заказ по первоначальной цене. Производитель видеокарт, как сообщается, отклонил эту просьбу. Nvidia также заявила, что не может восстановить отмененный заказ или создать новый заказ по старой цене. Покупатель утверждает, что Asus первоначально отрицала свою ответственность и предложила ему обратиться в Nvidia. В Nvidia же ему ответили, что выполнением заказа занималась именно Asus и именно она приняла решение об отмене. SpaceX закупила огромные аккумуляторы Tesla Megapack на $329 млн за этот год
05.08.2026 [14:24],
Владимир Мироненко
Согласно отчёту о финансовых результатах за II квартал 2026 года, SpaceX значительно увеличила закупки систем хранения энергии Tesla Megapack, израсходовав на них $295 млн за квартал и $329 млн с начала года.
Источник изображения: Tesla Это демонстрирует, насколько взаимосвязана экосистема компаний Илона Маска(Elon Musk), гендиректора и крупнейшего акционера SpaceX, который также руководит Tesla. В 2025 году его ИИ-стартап xAI приобрёл его социальную медиа-платформу X. А в этом году SpaceX поглотила xAI, сменивший после этого название на SpaceXAI. По всей видимости, системы Tesla Megapack будут установлены в ЦОД SpaceXAI. До слияния со SpaceX стартап приобрёл аккумуляторных батарей Megapack на $430 млн для своих ЦОД. В первом квартале этого года SpaceXAI купил оборудование всего на $34 млн. SpaceX также сообщила, что по состоянию на декабрь 2025 года приобрела электрические пикапы Tesla Cybertruck на сумму $131 млн по рекомендованной производителем розничной цене. Хотя SpaceXAI в значительной степени полагается турбины на природном газе для энергоснабжения своих ЦОД, включая установленные без разрешения федеральных на территории кампуса Colossus 2, большие батареи, такие как Megapack, по-прежнему являются критически важной частью его ЦОД, отметил TechCrunch. Помимо использования в качестве резервных источников питания, системы Megapack могут обеспечивать, при необходимости, дополнительную мощность для графических процессоров ЦОД. Потребность ИИ ЦОД в электроэнергии может меняться в зависимости от реализации процессов обучения ИИ-моделей ИИ и инференса. Эти скачки могут отразиться на работе сетей местной энергокомпании и привести к перегрузке генераторов на месте. Системы Megapack помогают сгладить эти пики, снижая затраты на потребление энергии из сетей и обеспечивая стабильную работу ЦОД. Камень в огород Tesla: глава Waymo заявил, что автопилот на одних камерах обречён
05.08.2026 [14:22],
Алексей Разин
С 2021 года Tesla отказалась от использования радаров на своих новых электромобилях, а годом позже упразднила и ультразвуковые датчики, полностью переведя бортовую электронику на использование данных с камер для реализации работы систем активной помощи водителю. Руководство Waymo объяснило, чем такой подход грозит с точки зрения безопасности автопилота.
Источник изображения: Tesla Главный тезис, которым публично руководствовался Илон Маск (Elon Musk), объясняя необходимость избавиться от дополнительных датчиков и изначальный отказ от использования лидаров на электромобилях Tesla, сводился к проведению аналогии с каналами восприятия окружающей действительности сидящим за рулём человеком. По словам главы Tesla, водителю для принятия решений при управлении транспортом нужны только глаза и головной мозг. Электроника Tesla заменяет первые как минимум восемью камерами, а в роли второго выступают фирменные нейросети и процессоры. По мнению Дмитрия Долгова, одного из двух генеральных директоров конкурирующей Waymo, подход к реализации автопилота с опорой только на данные камер не обеспечивает достаточной надёжности управления с точки зрения безопасности. Камеры могут «ослепнуть» в условиях плохой освещённости (либо избыточной), их объектив банально может быть закрыт грязью или посторонними предметами. Воспринимаемой камерами информации просто недостаточно для формирования полного представления о происходящем вокруг движущейся машины, как подчёркивает руководитель Waymo. В условиях песчаной бури, тёмного переулка или просто налипших на камеру листьев автопилот становится беспомощным и опасным как для пассажиров, так и для других участников движения. По словам Долгова, дополнительные датчики вовсе не дублируют каналы восприятия информации автоматикой, а формируют всю полноту картины, которой нельзя достичь только лишь силами камер. Лидар определяет форму и взаимное положение объектов в любых условиях освещённости. Радар позволяет измерять скорость и расстояние до объектов, причём независимо от погодных условий. Данные всех этих каналов и формируют представление об окружающей обстановке, которое можно считать исчерпывающим. Каждый из этих типов датчиков по отдельности не способен обеспечить подобного представления об окружающей ситуации.
Источник изображения: Waymo, Electrek Не менее важно и то, что обучение систем с множеством каналов восприятия происходит более эффективно. С точки зрения безопасности и надёжности они превышают возможности систем, опирающихся только на камеры. Последние с точки зрения совершенствования навыков управления машиной гораздо раньше выходят «на полку» (см. график выше), и рискуют даже не получить одобрения регуляторов для безопасной коммерческой эксплуатации, по словам Долгова. При этом он ни разу открыто не упомянул Tesla в подобном противопоставлении, но легко догадаться, что сравнение идёт именно с подходом этого конкурента. Математика этого процесса такова, что надёжность управления в 99 % достигается за разумное время, но на её повышение до дробных чисел с девятками на конце требуется гораздо больше усилий. Об этом, кстати, упоминал и Илон Маск, объясняя хронические задержки с реализацией полного автопилота компанией Tesla. За пройденные на автопилоте 352 млн км прототипы Waymo продемонстрировали улучшение показателя безаварийности в 17 раз по сравнению со среднестатистическим водителем. В этой сфере автоматика должна быть в разы безопаснее человека, и выйти на один с ним уровень будет недостаточно. На одних только камерах такого превосходства не достичь, как можно понять из рассуждений руководства Waymo. NASA запустило операцию «Большой взрыв» — она продлит работу межзвёздного зонда «Вояджер-2»
05.08.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Инженеры Лаборатории реактивного движения NASA снизили нагрузку на источник питания бортового оборудования зонда «Вояджер-2» (Voyager 2). Высвободившаяся мощность позволит трём оставшимся научным приборам зонда работать, по меньшей мере, на год дольше, чем ожидалось. Операция получила неофициальное название Big Bang («Большой взрыв»): специалисты одновременно отключили несколько мощных устройств и заменили их менее прожорливыми альтернативами.
Источник изображения: NASA «Вояджер-2» получает электричество от трёх радиоизотопных термоэлектрических генераторов, преобразующих тепло естественного распада плутония-238 в электрический ток. Из-за радиоактивного распада и старения термоэлектрических элементов доступная мощность аппарата ежегодно уменьшается примерно на 4 Вт. За десятилетия энергетический резерв сократился почти до нуля, поэтому инженеры уже отключили практически все необязательные системы и часть обогревателей, сохранив лишь оборудование, необходимое для связи, управления и научных измерений. Сейчас на зонде работают три научных комплекса: магнитометр MAG, подсистема плазменных волн PWS и детектор космических лучей CRS. Магнитометр измеряет напряжённость и направление межзвёздного магнитного поля, PWS регистрирует колебания плазмы и позволяет оценивать плотность заряженных частиц, а CRS исследует потоки высокоэнергетических электронов и атомных ядер. Без новой схемы энергоснабжения NASA пришлось бы отключить ещё один из этих приборов до конца 2026 года. Ранее, в сентябре 2024 года, на аппарате выключили прибор для непосредственного измерения плазмы, а в марте 2025-го — детектор частиц низких энергий. В ближайшие месяцы аналогичные переключения планируется провести на «Вояджере-1», который находится ещё дальше от Земли. Оба аппарата стартовали в 1977 году и после исследования планет-гигантов покинули гелиосферу Солнечной системы: «Вояджере-1» вошёл в межзвёздное пространство в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Они остаются единственными созданными человеком аппаратами, непосредственно измеряющими свойства межзвёздной среды, поэтому даже дополнительный год работы отдельных датчиков способен дать уникальные сведения о магнитных полях, плазме и космических лучах за пределами области влияния солнечного ветра. Добавим, перенастроить подсистемы питания 49-летнего зонда — это фантастика. Сигнал в одну сторону идёт примерно сутки. Затем ещё сутки надо ожидать реакции на команду. При этом необходимо соблюсти тепловой баланс, чтобы оборудование не замёрзло. Программный код там тоже такой, которому давно не учат. Разработчиков проекта уже в большинстве нет в живых, совет никто не даст. Работоспособность обоих «Вояджеров» спустя почти полвека полёта в космосе — это сродни запуску первого советского спутника. Был бы у него источник питания на углероде-14 с периодом полураспада под 6000 лет, глядишь, и до Альфа Центавры долетел бы полностью рабочим! Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR с 1440p и 500 Гц
05.08.2026 [14:09],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 26,5-дюймовый игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQDPR. Новинка появилась в ассортименте продукции производителя на его официальном сайте. Монитор поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления до 500 Гц.
Источник изображений: Asus Ключевые характеристики дисплея модели ROG Swift OLED PG27AQDPR повторяют спецификации ранее выпущенной модели ROG Strix OLED XG27AQDPG. Asus заявляет для нового монитора типичную яркость 300 кд/м2 (до 1000 кд/м2 в режиме HDR), контрастность 1 500 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Экран обеспечивает 10-битную глубину цвета, а его точность цветопередачи откалибрована на уровне Delta E < 2. Для новинки заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync. На странице описания монитора ROG Swift OLED PG27AQDPR указано использование матрицы QD-OLED третьего поколения, а в технических характеристиках заявлена панель Tandem QD-OLED. Указанные особенности панели соответствуют характеристикам, заявленным для ранее выпущенного монитора ROG Strix OLED XG27AQDPG. ![]() Основные различия между мониторами, судя по всему, связаны с их корпусами и подставками. Модель ROG Swift OLED PG27AQDPR оснащена полупрозрачной задней панелью и проекционным логотипом ROG под дисплеем. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, угол наклона, поворота и вращения. Наличие резьбового отверстия 1/4 дюйма позволяет подключить камеру или другие аксессуары. Asus заявляет для монитора технологии защиты OLED Care Pro, включающие датчик приближения. На монитор предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матрицы. ![]() В оснащение ROG Swift OLED PG27AQDPR входят один разъём DisplayPort 1.4 с компрессией DSC, два HDMI 2.1 FRL, два USB-A 5 Гбит/с и разъём для наушников. Монитор не оснащён портами DisplayPort 2.1 и USB-C. ![]() Стоимость ROG Swift OLED PG27AQDPR не сообщается. Похожая модель ROG Strix OLED XG27AQDPG в настоящий момент предлагается за $849 в США и за €799 в некоторых странах Европы. Дефицит HBM4E вынудит Nvidia урезать объём памяти в ускорителях Rubin Ultra уже в 2027 году
05.08.2026 [14:07],
Алексей Разин
Большинство участников рынка микросхем памяти сходится во мнении, что дефицит предложения сохранится на протяжении следующего года. По мнению аналитиков TrendForce, в случае с ускорителями Rubin Ultra он вынудит Nvidia уменьшить объём памяти HBM4E, устанавливаемой на них в большинстве конфигураций.
Источник изображения: Samsung Electronics С текущего квартала Nvidia приступила к оценке вероятных конфигураций памяти ускорителей семейства Rubin Ultra. Помимо первоначального варианта с 12-ярусным стеком HBM4E, предполагается наличие 8-ярусного HBM4E, а также двух вариантов HBM4 с 8 и 12 ярусами соответственно. Окончательные спецификации пока не определены. Nvidia является не единственным разработчиком ИИ-ускорителей, готовым умерить аппетиты в сфере использования HBM на фоне дефицита микросхем памяти — на аналогичные меры готовы пойти и облачные гиганты, разрабатывающие собственные ускорители. Производители серверного оборудования и их облачные клиенты уже сократили объёмы памяти в исполнении RDIMM, которую собирались устанавливать в свои системы в первой половине текущего года. Nvidia решила вдвое сократить объём устанавливаемой в модули Vera Rubin Superchip памяти в исполнении SOCAMM, также руководствуясь ожиданием дефицита памяти типа LPDDR5X на протяжении всего 2027 года. В этом полугодии Nvidia решила урезать и конфигурации HBM4E для ускорителей Rubin Ultra. Во-первых, из-за общего дефицита памяти таких чипов может быть выпущено меньше, чем потребовалось бы Nvidia. Во-вторых, пока нет уверенности, что к моменту начала поставок Rubin Ultra все производители памяти успеют сертифицировать свои 12-ярусные стеки HBM4E. Возможно, часть ассортимента придётся закрывать 8-ярусными. В случае с ускорителями Rubin Ultra именно увеличение пропускной способности является приоритетом, а наращивание объёмов поставок GPU вторично. Если Nvidia будет вынуждена экономить на памяти, то она сократит количество ярусов в устанавливаемых чипах, но не станет жертвовать скоростью передачи информации. Из памяти HBM4 ускорители Rubin Ultra смогут от силы выжать 12 Гбит/с, тогда как HBM4E должна позволить поднять планку до 14 или 16 Гбит/с. Как считают эксперты TrendForce, даже если объёмы поставок HBM в следующем году вырастут на 50–60 %, то этого всё равно не хватит для удовлетворения возросшего спроса. Цены на память данного типа в таких условиях будут расти и в 2027 году. Для производителей ИИ-ускорителей это станет дополнительной проблемой, помимо дефицита памяти как такового. SpaceX выбрала Nvidia для ИИ будущего — вместе они построят дата-центры на орбите
05.08.2026 [14:02],
Алексей Разин
На квартальной отчётной конференции SpaceX, которая больше месяца считается публичной компанией, её глава Илон Маск (Elon Musk) признался, что отныне в части строительства инфраструктуры ИИ она сосредоточится на использовании компонентов Nvidia. Кроме того, было заявлено, что последняя поможет SpaceX с созданием орбитальных центров обработки данных.
Источник изображения: SpaceX Попутно было сказано, что SpaceX рассчитывает подойти к концу 2026 года с 2 ГВт вычислительных мощностей, а уже к концу 2027 года они вырастут до 20 ГВт. Правда, столь высокие темпы строительства ЦОД требуют от компании стремительного увеличения капитальных затрат — во втором квартале они выросли в шесть раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $18,4 млрд. По поводу сотрудничества с Nvidia Илон Маск заявил следующее: «Мы считаем, что архитектура Vera Rubin является лучшей. Мы считаем, что это лучший ИИ-компьютер, и глубоко ценим тесное сотрудничество с Nvidia на разных уровнях, поэтому и используем исключительно её продукцию». SpaceX и Nvidia будут сотрудничать в сфере создания орбитального ЦОД Starmind AI1, как пояснил Илон Маск. Каждый профильный спутник будет нести на борту GPU класса Rubin и центральные процессоры Vera. В январе этого года Nvidia приобрела долю в капитале SpaceX за $20 млрд, получив пропорциональное количество акций компании. Пока никому не удалось продемонстрировать способность ЦОД работать в условиях космоса, поэтому намерения SpaceX довести их количество до 1 млн штук вызывают сомнения у многих экспертов, особенно с учётом сопутствующих рисков для окружающей среды. Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активных усилителей
05.08.2026 [14:02],
Павел Котов
Компания Club 3D представила 9-метровый кабель USB4 без активного усиления сигнала. Кабель с модельным индексом CAC-2509 обеспечивает такую большую дальность за счёт снижения скорости до 20 Гбит/с и максимальной выходной мощности до 100 Вт.
Источник изображения: Club 3D Пассивные кабели USB 3 или USB4 обычно очень короткие, но Club 3D предложила компромисс: кабель CAC-2509 с разъёмами USB Type-C, по заявлению производителя, обеспечивает передачу данных, видеосигнала и до 100 Вт мощности на девять метров без дополнительного источника питания. Компания заявляет, что это первый полностью пассивный кабель USB4 такой длины. Взамен пришлось пожертвовать максимальными показателями производительности USB4: вместо 40 или 80 Гбит/с здесь только 20 Гбит/с. Сама архитектура USB4 позволяет динамически распределять данные и протоколы по общему высокоскоростному соединению, но доступные фактически функции всегда зависят от кабеля, хост-устройства и подключённого к нему оборудования. Типичный сценарий — подключение ноутбука к монитору, когда один кабель используется для видеосигнала, USB-концентратора и питания ноутбука. CAC-2509, утверждает Club 3D, способен передавать видеосигналы до 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц, но для этого потребуется подходящее соединение DisplayPort Alt Mode, совместимые устройства и зачастую — сжатие потока. Производитель даже предложил калькулятор: для 5K-дисплея потребуются 7 Гбит/с при 60 Гц. Тот же компромисс потребовался и в аспекте мощности: предложенный кабель поддерживает только до 100 Вт, хотя новые модели с Extended Power Range могут передавать и до 240 Вт. На практике для многих мониторов, тонких ноутбуков и док-станций хватит и 100 Вт — высокопроизводительные игровые ноутбуки из этого списка придётся исключить. В действительности большинство мониторов и так подаёт на подключённые устройства 90–100 Вт; а мощному ноутбуку в любом случае потребуется отдельное питание. Поэтому важнейшим преимуществом кабеля Club 3D CAC-2509 является его длина — её хватит для работы в конференц-залах, для подключения симуляторов автогонок и расположенных на отдалении ПК и мониторов. Стоимость кабеля составляет €82. SpaceX впервые попытается поймать Starship стартовой башней — полёт намечен на конец августа
05.08.2026 [12:08],
Геннадий Детинич
SpaceX намерена до конца августа провести 14-й испытательный полёт сверхтяжёлой ракеты-носителя Starship и впервые попытаться поймать стартовой башней не только ускоритель Super Heavy, но и возвращающийся космический корабль. Илон Маск (Elon Musk) сообщил об этом во время первой квартальной конференции компании после её выхода на биржу. Попытка состоится только при получении разрешения регулирующих органов. Точная дата запуска пока не объявлена.
Источник изображения: SpaceX «Я бы сказал, что всё выглядит очень хорошо, и именно поэтому мы, предполагая, что получим разрешение регулирующих органов на это, попытаемся поймать корабль башней в следующем рейсе, который предварительно запланирован на конец этого месяца», — сказал Маск во время конференции. Корабль высотой около 52 м представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship. После входа в атмосферу он должен вернуться к космодрому Starbase в Южном Техасе и зависнуть рядом с башней, чтобы её механические захваты, известные как «палочки для еды», подхватили аппарат за специальные силовые элементы корпуса. Ранее SpaceX уже трижды ловила таким способом ускоритель Super Heavy, однако верхнюю ступень компания пока возвращала только на воду. Основанием для более рискованного сценария тестового полёта стали результаты предыдущего — 13-го испытания, состоявшегося 24 июля. Корабль благополучно вошёл в атмосферу и выполнил настолько мягкое приводнение в Индийском океане, что это создало проблему: он до сих пор дрейфует в океане и представляет угрозу судоходству. Но что ещё важнее, плитки теплозащитного экрана корабля, похоже, наконец были изготовлены должным образом и остались целыми. Для быстрого повторного запуска, на который рассчитан Starship, замена теплозащитных плиток по всей 52-метровой конструкции корабля, даже частичная, фактически сводит на нет преимущества такой концепции. «Я не хочу сглазить или что-то в этом роде, но я думаю, что на данный момент я бы считал проблему с теплозащитным экраном решённой», — сказал Маск. В 14-м полёте SpaceX рассчитывает впервые вывести полезную нагрузку Starship на полноценную рабочую орбиту — партию более крупных и производительных спутников Starlink V3. В 13-м полёте такие спутники уже выводились, но только на суборбитальную траекторию, поэтому примерно через 20 минут они вошли в атмосферу и сгорели. Успешный захват корабля станет одним из ключевых шагов к полной многоразовости системы: компания хочет подхватывать обе ступени, осматривать их и вновь отправлять в полёт без длительного восстановления. Маск заявил, что темп запусков Starship должен резко расти и примерно через год может достигнуть одного полёта в сутки, хотя этот прогноз зависит от готовности техники, инфраструктуры и разрешений регуляторов. «Мы ожидаем, что частота полётов будет быстро увеличиваться, и, вероятно, через год мы будем совершать, по крайней мере, один полёт в сутки, а возможно, и больше», — добавил он. Новая статья: Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия
26.07.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Moss: The Forgotten Relic — сказочный сборник, сбежавший из VR-плена. Рецензия В США разгорелись споры между сторонниками и противниками открытых ИИ-моделей
25.07.2026 [20:21],
Владимир Мироненко
На этой неделе давний спор в Кремниевой долине по поводу того, как следует создавать программное обеспечение с открытым исходным кодом для искусственного интеллекта — под контролем со стороны регуляторов или без — достиг кульминации, перейдя в публичную плоскость, пишет The New York Times.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com С одной стороны, ведущие в сфере ИИ-компании, такие как OpenAI и Anthropic, выступают за ограничение использования ИИ-моделей с открытым исходным кодом и необходимость регулирования их разработки и строгого контроля со стороны таких компаний, как они, в целях безопасности. В свою очередь, остальная часть ИТ-индустрии, включая Microsoft и Nvidia, утверждает, что open source ИИ-модели должны оставаться открытыми, чтобы люди могли развивать технологии и создавать новые предприятия. «Миру нужны как передовые закрытые модели, так и передовые открытые модели», — отметил глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в минувшую пятницу в своём первом посте на платформе X. Спустя несколько минут Сатья Надела (Satya Nadella), генеральный директор Microsoft написал, что программное обеспечение с открытым исходным кодом «необходимо для здоровой экосистемы ИИ». Они оба подписали письмо в поддержку open source, которое также подписали руководители Meta✴✴, Palantir и IBM. Обострение дискуссий связано со стремительным прогрессом Китая в разработке open source ИИ-моделей. Недавно китайские ИИ-стартапы Z.ai и Moonshot AI выпустили модели, конкурирующие с разработками Anthropic и других американских компаний. В связи с этим Anthropic и OpenAI обвинили китайских конкурентов в неправомерном сборе и использовании данных из их ИИ-систем. В свою очередь, Microsoft и Nvidia, которые полагаются на open source модели для стимулирования спроса на свои облачные вычислительные сервисы и чипы, заявили, что open source программное обеспечение стимулирует развитие технологий и повышение безопасности за счёт обмена знаниями. Кроме того, по мнению ИИ-стартапов, ограничение софта с открытым исходным кодом может закрепить лидерство OpenAI и Anthropic в области ИИ, что потенциально будет препятствовать остальным компаниям в создании конкурирующих продуктов. По словам источников, OpenAI и Anthropic, а также их инвесторы, ссылаясь на опасения по поводу глобальной экономики, безопасности ИИ и национальной безопасности, пытаются убедить власти ужесточить ограничения на китайское open source программное обеспечение. На прошлой неделе сторонники open source объединили усилия для противодействия OpenAI и Anthropic. В среду около 200 стартапов из Кремниевой долины, называющих себя Ассоциацией малых технологических компаний, подписали письма с призывом к администрации Дональда Трампа (Donald Trump) не ограничивать доступ к китайским open source моделям. Microsoft подключит чипы TPM к борьбе с пиратскими активаторами Windows
25.07.2026 [19:35],
Павел Котов
С выпуском Windows 11 компания Microsoft вынудила всю экосистему ПК сделать чип TPM (Trusted Platform Module) стандартным компонентом для каждой новой материнской платы. Теперь компания решила использовать эти чипы для проверки серверов KMS (Key Management Service), программная имитация которых позволяет активировать Windows и получать пиратскую копию. ![]() Microsoft анонсировала новое дополнение к KMS — стандартному механизму активации Windows на предприятиях. Легитимность сервера будет проверяться через TPM. Пираты традиционно злоупотребляют механизмом KMS для подделки процесса активации Windows. Это представляет собой проблему безопасности, и, вместе с тем, позволяет недобросовестным пользователям не платить за новую лицензию Windows. Функция «TPM-based attestation» позволит при помощи TPM криптографически подтверждать легитимность сервера KMS. На начальном этапе проводится аппаратная идентификация KMS-хоста через TPM и подтверждается его принадлежность к доверенной аппаратной конфигурации; далее проводится проверка, что хост не менялся и не был скомпрометирован — и только после этого KMS-хост с этим TPM получит возможность обрабатывать массовую активацию компьютеров Windows в организации. Эта функция станет в обязательном порядке присутствовать в следующем выпуске Windows Server. С августа 2026 года Microsoft начнёт уведомлять об этом организации, которые обладают лицензиями Windows Server 2025. Администраторам придётся провести всю подготовительную работу и убедиться, что инфраструктура KMS на предприятии готова к развёртыванию механизма активации по новому образцу. Разработчики пиратских инструментов публикуют решения с открытым исходным кодом для «неофициальных» процедур активации Windows, в том числе механизмы с «отправкой данных» на поддельные KMS-серверы каждые полгода. Проверка по TPM, вероятно, поможет пресечь эту практику, если пираты не придумают обходных путей. Один из коллективов недавно представил метод Tsforge — обход архитектуры Microsoft DRM для активации программных продуктов. OpenAI целую неделю не замечала, что её ИИ-агенты взломали Hugging Face
25.07.2026 [11:18],
Павел Котов
Агенты искусственного интеллекта под управлением моделей OpenAI несколько дней кряду вели хакерскую деятельность по взлому ресурсов технологической платформы Hugging Face, но OpenAI не замечала этого, пока угрозу не локализовали в ФБР и не вынесли компании предупреждение, сообщает Reuters со ссылкой на знакомые с расследование источники.
Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com ИИ-агент — программа, способная сама принимать решения и выполнять сложные задачи практически без человеческого контроля, — попытался вырваться из изолированной среды тестирования OpenAI около 9 июля. Вторжение на платформу инструментов и моделей ИИ Hugging Face началось двумя днями позже, 11 июля, и продолжалось до 13 июля, сообщил её соучредитель Томас Вульф (Thomas Wolf). OpenAI потребовались ещё несколько дней, чтобы понять, что за взломом стоят её ИИ-агенты; обе компании сообщили об этом 20 июля. А 21 июля OpenAI сделала публичное заявление, что одна из её моделей вышла из-под контроля и совершила взлом Hugging Face, и это уже привлекло внимание общественности. Многие подробности взлома, в том числе срок, в течение которого действия ИИ-агента оставались незамеченными для разработчика, ранее не разглашались. Hugging Face готовится опубликовать график произошедшего, но о происходящем в OpenAI компания говорить не может, отметил господин Вульф. Инцидент изучается при участии внешних консультантов — по итогам проверки будет опубликован отчёт. Инцидент во многом повторил научно-фантастические сценарии, при которых люди теряют контроль над опасными системами ИИ. Произошедшее поднимает новые вопросы о процедурах безопасности в компании, указывают эксперты. ![]() OpenAI положила начало инциденту, когда тестировала возможности в области кибербезопасности двух передовых моделей ИИ: GPT-5.6 Sol и второй, ещё более мощной. К этому моменту компания уже фиксировала признаки странного поведения собственных систем. В одном из случаев модель оставила записи, предположительно адресованные будущим версиям самой себя. В инфраструктуре OpenAI обнаружились заметки с инструкциями, как агенты могут обойти внутренние ограничения OpenAI. Случаи отключения систем мониторинга выявлялись и в прежних испытаниях моделей. Компания осознала, что её модели совершили взлом платформы только после того, как Hugging Face 16 июля предала инцидент огласке. То есть между моментом, когда OpenAI обнаружила признаки тревожного поведения ИИ и моментом, когда она осознала, что несёт ответственность за взлом, прошла как минимум неделя. В выходные 18 и 19 июля сотрудники OpenAI обнаружили во внутренних журналах записи, свидетельствующие, что её ИИ-агенты вышли из-под ограничений тестовой среды. Компания часто проводит несколько различных оценок моделей, все они работают на очень высоких скоростях и генерируют такие огромные объёмы данных, что сотрудники не всегда могут за ними угнаться. К тому моменту, как OpenAI связалась с Hugging Face, та уже сообщила о взломе в ФБР. Инцидент бросил тень на OpenAI, но он должен вызвать вопросы о том, насколько ведущие разработчики ИИ готовы инвестировать в средства безопасности, участвуя в гонке за создание самых умных и быстрых моделей, говорят эксперты. Microsoft представила ИИ-модели для работы с изображениями и речью — они значительно экономнее аналогов OpenAI
25.07.2026 [11:11],
Павел Котов
Microsoft выпустила в публичный предварительный просмотр две новые модели искусственного интеллекта собственной разработки. MAI-Image-2.5-Pro является флагманским генератором изображений в ассортименте компании; MAI-Voice-2-Flash предназначается для распознавания речи в условиях больших объёмов корпоративных рабочих нагрузок.
Источник изображений: microsoft.ai Софтверный гигант привёл данные о производительности обеих моделей как самый убедительный аргумент в пользу того, что он может использовать собственные продукты, не полагаясь на разработки OpenAI. Сейчас ИИ-модели Microsoft работают в большом числе продуктов компании: Bing, PowerPoint, OneDrive, Dynamics 365, Excel, GitHub Copilot и Azure — это уже не исследовательские проекты, а рабочая инфраструктура, обслуживающая миллионы клиентов. «Каждое из этих улучшений — шаг к одной и той же цели: продукты Microsoft, работающие на основе моделей Microsoft», — подчеркнули в компании. В кривой «качество-скорость-стоимость» две новые модели занимают противоположные позиции, и это намеренно. MAI-Image-2.5-Pro выступает разработкой премиум-класса: она генерирует изображения высокого качества, обеспечивает детальное их редактирование и точную отрисовку текста. При доступе через API работа с моделью обойдётся $5 за 1 млн текстовых токенов на вводе, $8 за 1 млн токенов изображений на вводе и $106 за млн токенов изображений на выводе. Базовая MAI-Image-2.5 недавно заняла второе место в рейтинге моделей для редактирования изображений на платформе Arena. ![]() MAI-Voice-2-Flash имеет прямо противоположное позиционирование. Она работает вдвое быстрее, чем базовая MAI-Voice-2-Flash, и стоит на 32 % дешевле — $15 за 1 млн знаков. Модель разработана для рынка высокопроизводительной голосовой связи: кол-центров, голосовых агентов и приложений для обработки речи в реальном времени, где важна низкая задержка. У творческой студии, которая стремится к максимальной точности, совершенно иные потребности, чем у службы поддержки клиентов, обрабатывающей миллионы звонков в день. Microsoft также рассказала об успехах во внедрении собственных моделей. Сервис Bing Image Creator полностью переведён на MAI-Image-2.5; в PowerPoint эта модель помогла снизить затраты на ресурсы графического процессора на 84 % по сравнению с OpenAI GPT-Image-2; она помогла оптимизировать обработку задач в облачном хранилище OneDrive. Новую MAI-Voice-2-Flash развернули на платформе Dynamics 365 Contact Center, снизив затраты на ресурсы графических процессоров на величину до 89 %; её также интегрировали в сервис Azure Voice Live для разработчиков. Сервис Microsoft Dragon Copilot, которым пользуются 170 000 медицинских учреждений, и который за I квартал обработал 28 млн обращений пациентов, переведён на модель MAI-Transcribe-1.5 с поддержкой 58 языков. Облегчённая модель MAI-Code-1-Flash для написания кода в июне начала работать на платформе GitHub Copilot — по сравнению с OpenAI GPT-5.4 Mini и Anthropic Claude Haiku 4.5 она обеспечивает на 10 % более высокое принятие кода при сниженном на 10 % медианном потреблении токенов. Пользователи на 6 % чаще снова выбирают её, чем GPT-5.4 Mini, и на 11 % чаще, чем Claude Haiku 4.5. Microsoft дополнительно обучила её работе в Excel, и в большинстве наиболее распространённых задач она стала выступать на уровне GPT-5.6, хотя она достаточно мала, чтобы работать на устаревших ускорителях Nvidia H100 и даже A100. Sony подтвердила дату выхода God of War Laufey и новую God of War про Кратоса
25.07.2026 [10:24],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio на фестивале San Diego Comic-Con 2026 подтвердили дату выхода приключенческого боевика God of War Laufey и новую игру серии. Напомним, на анонсе в июне God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го. Как стало известно, God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5. Новой геймплейной демонстрацией объявление не сопровождалось — лишь коротким роликом с датой выхода. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. По сюжету Фэй обнаруживает, что её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой. Чтобы их спасти, героиня должна пробиться через Everywhen, раздираемый войной за власть безжалостных богов из разных мифологий. Творческий руководитель Santa Monica Studio Кори Барлог (Cory Barlog) на San Diego Comic-Con 2026 также подтвердил, что следующей после God of War Laufey в серии станет игра с Кратосом в главной роли. Она будет напрямую связана с Laufey. Помимо God of War Laufey и новой игры про Кратоса, Santa Monica Studio также готовит для PS5 полноценный ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake. В феврале проект был на раннем этапе разработки. Чат-бот Meta✴ AI получил возможности персонального помощника как в ChatGPT и Gemini
25.07.2026 [06:00],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ представила крупное обновление своего чат-бота, добавив функцию персонального помощника. Сервис научился работать с календарём, создавать ежедневные сводки и проводить более глубокие исследования, постепенно приближаясь по возможностям к Gemini, ChatGPT и Claude.
Источник изображения: theverge.com Новые возможности работают на базе модели Muse Spark 1.1, позволяющей Meta✴✴ AI выйти за рамки прежних функций, ограничивавшихся ответами на вопросы, генерацией изображений и подготовкой документов. В своём блоге компания указывает, что обновление стало очередным этапом реализации концепции «персонального суперинтеллекта», которую ранее продвигал генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Получив доступ к календарю пользователя, ИИ сможет формировать ежедневные сводки, подбирать дату для запланированных мероприятий, искать рестораны, а также просматривать предложения на Facebook✴✴ Marketplace, помогая, например, найти мебель в рамках заданного бюджета. Кроме того, настроив выполнение определённых задач один раз, пользователи смогут получать в автоматическом режиме соответствующую информацию регулярно без повторных запросов. Одновременно улучшены возможности искусственного интеллекта по анализу информации из интернета, благодаря чему чат-бот сможет собирать материалы в отчёты, презентации и планы. Во время подготовки ответа пользователи также смогут менять направление исследования, корректируя процесс аналогично тому, как это реализовано в ChatGPT. Обновление уже распространяется в приложении Meta✴✴ AI и веб-версии сервиса в некоторых регионах и скоро станет доступно в большем количестве стран, а также в WhatsApp и на других платформах. Новая статья: The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия
25.07.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Alters: Last Variable — последняя тайна. Рецензия Глава Amazon Games перенёс Tomb Raider: Catalyst на 2028 год, но Amazon Games это опровергла
24.07.2026 [23:12],
Михаил Романов
Вслед за Tomb Raider: Legacy of Atlantis амбициозный приключенческий экшен Tomb Raider: Catalyst от разработчиков из калифорнийской студии Crystal Dynamics придётся ждать дольше обещанного. Напомним, Tomb Raider: Catalyst была представлена на церемонии The Game Awards 2025 вместе с Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ещё один ремейк оригинальной Tomb Raider) и официально заявлена на 2027 год. Глава игрового направления Amazon Джеффри Гаттис (Jeffrey Gattis) в интервью The Game Business сообщил, что Tomb Raider: Catalyst не выйдет в срок: «Atlantis выходит 12 февраля следующего года, а [Catalyst] последует за ней в 2028-м». «Нам нечего сказать нового насчёт сроков Catalyst. Разработка продвигается хорошо, и нам не терпится рассказать вам больше», — заявил представитель Amazon Games в ответ на запрос издания Gematsu прокомментировать ситуацию. Толчком к событиям Tomb Raider: Catalyst выступает мифический катаклизм, который высвобождает древние тайны и охранявшие их таинственные силы. В погоне за правдой Лара Крофт отправляется к горным вершинам Северной Индии. Игрокам предстоит исследовать полный секретов мир и забытые гробницы, разгадывать изощрённые головоломки и решать, кому можно доверять, чтобы предотвратить катастрофу и защитить секрет, который может изменить будущее. Tomb Raider: Catalyst создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC (страница в Steam пока неактивна), PS5, Xbox Series X и S. Как и в случае с Tomb Raider: Legacy of Atlantis, издателем проекта выступает Amazon Game Studios. Anthropic внезапно выпустила Claude Opus 5 — почти как Fable 5, но по ценам на уровне предшественника
24.07.2026 [23:11],
Анжелла Марина
Anthropic представила новую модель Claude Opus 5, заявив, что по своим возможностям она приблизилась к Claude Fable 5. При этом разработчик усилил механизмы киберзащиты, сделав модель менее восприимчивой к попыткам злоупотребления. Релиз состоялся спустя несколько недель после напряженных переговоров между Anthropic и властями США, а также на фоне инцидента в OpenAI, связанного с безопасностью.
Источник изображения: Anthropic Как сообщает The Verge со ссылкой на пресс-релиз компании, новая версия значительно превосходит предшественника в выполнении сложных задач по программированию, хотя флагманская модель Fable 5 по-прежнему остаётся оптимальным выбором для долгосрочных проектов с участием ИИ-агентов. Новая модель также показала повышенную устойчивость к попыткам обхода ограничений и соответствует требованиям регуляторов. Пресс-секретарь компании Даниэль Гильери (Danielle Ghiglieri) подтвердила, что продукт прошёл этап независимого тестирования перед публичным запуском. «Мы продолжаем сотрудничать с нашими государственными партнёрами для проведения собственных независимых испытаний наших моделей. Это касается и Opus 5», — сказала она. Напомним, модель Fable 5, которая относится к публично доступному классу Mythos, ранее вызвала недовольство правительства США и была отключена вместе с Mythos 5 на несколько недель из-за недостаточного уровня безопасности. Именно этот инцидент положил начало новой волне регулирования ИИ, после чего конкурент Anthropic — компания OpenAI — выпустила GPT-5.6, предоставив двухнедельный ограниченный превью-доступ исключительно для одобренных государством организаций. Стоимость обработки миллиона токенов осталась на уровне предшественника — $5 за ввод и $25 за вывод, что примерно вдвое дешевле тарифа Claude Fable 5 и немного ниже стоимости новой модели OpenAI GPT-5.6. Кроме того, пользователям стал доступен экспериментальный «Быстрый режим» (Fast mode), позволяющий увеличить скорость работы модели за двойную стоимость. Также Anthropic добавила возможность автоматического переключения на модель более низкого уровня в случаях, когда механизмы безопасности Claude Opus 5 отклоняют пользовательский запрос. Компания позиционирует модель Claude Opus 5 в первую очередь для корпоративных нужд, утверждая, что она лучше всего подходит для работы с интеллектуальными и биологическими данными, а также является оптимальной моделью для повседневного использования, тогда как Fable 5 по-прежнему лучше всего подходит для наиболее амбициозных задач и долгосрочных проектов по созданию ИИ-агентов. Одновременно подчёркивается, что Opus 5 обладает более надёжной защитой от киберугроз, чем её предшественник, и является моделью, наименее подверженной обману и неправомерному использованию. Google прекратила поддержку Android 6.0 Marshmallow спустя 11 лет после релиза
24.07.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Компания Google без лишнего шума прекратила поддержку операционной системы Android 6.0 Marshmallow. Компания приняла это решение спустя почти 11 лет с момента её выпуска, что делает Marshmallow версией Android с самым продолжительным сроком поддержки, пишет Android Authority.
Источник изображения: unsplash.com / Denny Müller В ветке форума Reddit пользователи активно обсуждают это событие. В теме также приведена ссылка на страницу поддержки Google, где компания подтверждает прекращение поддержки Android 6.0 Marshmallow, отмечая, что для работы сервисов Google Play теперь требуются устройства с операционной системой Android 7.0 и новее. Согласно архивным данным, ещё в июне в системных требованиях для Google Play была указана ОС не ниже Android 6.0. В публикации на Reddit также отмечается, что приложение YouTube теперь требует Android 10 и новее. На Android 6.0 это можно частично обойти — YouTube можно запускать через совместимый браузер. По данным портала Android Authority, вопреки утверждениям пользователей Reddit, приложение Gmail по-прежнему поддерживает Android 6.0 и новее. Сообщается, что некоторые разработчики игр и приложений для Android заранее предупредили пользователей о грядущем прекращении поддержки Android 6.0. Например, разработчики игры Art of War 3: Global Conflict сообщили об этом в своих социальных сетях ещё в начале этого месяца, пишет Android Authority. Эта новость, несомненно, расстроит тех, кто продолжает использовать смартфоны на Android 6.0. Однако, несмотря на наличие обходных путей, пользователям рекомендуется использовать устройства с актуальной программной поддержкой. Хотя основные функции смартфона, такие как звонки и текстовые сообщения, продолжат работать, отсутствие последних обновлений сервисов Google Play может сделать устройство уязвимым для новых, неустранённых уязвимостей безопасности, которые могут привести к раскрытию личной информации пользователей киберпреступникам. Секретная концовка Halo: Campaign Evolved фактически подтвердила ремейк Halo 2
24.07.2026 [21:46],
Михаил Романов
Хотя научно-фантастический шутер Halo: Campaign Evolved ещё даже официально не вышел, игроки уже разблокировали секретную концовку, а вместе с ней — тизер ближайшего будущего франшизы. Напомним, Halo: Campaign Evolved представляет собой ремейк одиночной кампании культовой Halo: Combat Evolved от студии Bungie. Накануне игра стала доступна владельцам премиального издания, а официальный релиз намечен на 28 июля. Некоторые пользователи уже успели завершить прохождение Halo: Campaign Evolved. Те, кто сделал это на легендарной (максимальной) сложности, получили в награду секретную концовку, которой не было в оригинальной Halo. Роликом с альтернативной версией финала Halo: Campaign Evolved поделился YouTube-канал GamersPrey. В последней сцене сержант Эйвери Джонсон вынужден прервать заслуженный отдых из-за новой угрозы со стороны врага. «Вот чёрт. Что ж, вот и мой выход. Увидимся в сиквеле», — говорит сержант Джонсон, указывая пальцем прямо в камеру и фактически подтверждая планы разработчиков из Halo Studios на ремейк Halo 2. В 2014 году Xbox уже выпускала ремейк Halo 2 — Halo 2: Anniversary вошла в состав сборника Halo: The Master Chief Collection. У первой Halo тоже был ремейк (и тоже с подзаголовком Anniversary), но появлению Campaign Evolved это не помешало. Halo: Campaign Evolved выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Ремейк заслужил относительно высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы от пользователей Steam. Apple выплатит $250 млн покупателям iPhone из-за задержки Apple Intelligence
24.07.2026 [20:00],
Сергей Сурабекянц
В прошлом году против Apple был подан коллективный иск после задержки запуска некоторых функций Siri и Apple Intelligence, анонсированных на WWDC 2024. В иске утверждалось, что Apple продвигала и рекламировала возможности ИИ, которых на тот момент не существовало, а маркетинг Apple вызвал «беспрецедентный ажиотаж», чтобы «убедить потребителей обновить устройство по более высокой цене». Урегулирование этого коллективного иска обойдётся Apple в $250 млн. ![]() Вопреки заявлениям ответчика о продвинутых возможностях ИИ, продукты предлагали значительно ограниченную или полностью отсутствующую версию, вводя потребителей в заблуждение относительно её реальной полезности и производительности. Хуже того, ответчик рекламировал свою продукцию, основываясь на этих преувеличенных возможностях ИИ, заставляя потребителей верить, что они покупают устройство с функциями, которых не существует или которые были существенно искажены. Apple согласилась урегулировать иск в декабре, а условия урегулирования были объявлены в мае. Предложение Apple о мировом соглашении получило предварительное одобрение судьи на прошлой неделе после слушания, состоявшегося 8 июля. Это означает, что дело может перейти к следующему этапу. Судья отклонил аргумент о том, что предлагаемое соглашение объединяет участников коллективного иска с очень разными суммами требований. В рамках урегулирования Apple не признает никаких нарушений. В число имеющих право на компенсацию входят люди, которые приобрели модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence в период с 10 июня 2024 года, когда Apple анонсировала эти функции, по 29 марта 2025 года, вскоре после того, как Apple отложила их внедрение. На выплаты могу рассчитывать владельцы следующих устройств:
Компания Apple выплатит $250 млн в рамках мирового соглашения, но часть этой суммы уйдёт на гонорары юристов. Для самих пользователей iPhone выплата, как ожидается, составит $25 за каждое соответствующее требованиям устройство. Сумма не является окончательной и зависит от точного количества поданных заявок. Если больше пользователей подадут заявки, сумма выплаты может быть ниже. Если заявок будет меньше, максимальная выплата составит $95 за каждое соответствующее требованиям устройство. На данный момент пользователям iPhone, соответствующим требованиям, ничего делать не нужно. Теперь, когда дело официально получило предварительное одобрение, оно может перейти к следующему этапу. В рамках этого процесса уведомления о приёме заявок будут разосланы в течение 45 дней с момента одобрения на прошлой неделе — то есть не позднее 31 августа 2026 года. Для подачи заявки пользователю потребуется предоставить доказательство покупки соответствующего требованиям устройства, например, серийный номер, информацию об учётной записи Apple и номер телефона. Компания Verita Global, администратор урегулирования спора, должна создать специальный сайт для подачи заявок, но на данный момент он пока недоступен. Сам процесс выплат займёт довольно длительное время. Окончательное слушание по утверждению выплат состоится не раньше 29 сентября 2027 года, а чеки будут отправлены не позднее чем через 60 дней после этого. Американские бигтехи встали на защиту открытых ИИ-моделей — они «стимулируют инновации»
24.07.2026 [19:51],
Павел Котов
Nvidia, Microsoft, Meta✴✴, Palantir и более 20 других компаний опубликовали открытое письмо, призывающее политиков не вводить «преждевременные ограничения» в отношении моделей искусственного интеллекта с открытыми весами, которые «усиливают конкуренцию или стимулируют инновации за рубежом».
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Любой желающий может скачивать, изменять и запускать на собственной инфраструктуре ИИ-модели с открытыми весами, и в последние недели они стали предметом ожесточённых дебатов в технологическом сектора. Китайские открытые модели сокращают отрыв от продукции ведущих американских лабораторий OpenAI и Anthropic, которые выпускают преимущественно закрытые модели. Чиновники и руководители компаний пытаются понять, следует ли ограничивать доступ к китайским моделям в США. Масла в огонь подлил китайский стартап Moonshot AI, который представил открытую модель Kimi K3, превосходящую передовые американские решения по ряду отраслевых показателей. В Белом доме инициировали расследование на предмет возможной кражи китайскими компаниями американской интеллектуальной собственности и допустили, что в их отношении могут ввести санкции. Американские технологические компании предостерегли в открытом письме от необдуманных действий. Они написали, что открытые ИИ-модели способствуют конкуренции и гарантируют, что преимущества технологии «широко распределяются, а не концентрируются в нескольких руках». «Опираться исключительно на закрытые модели по своей сути небезопасно: их можно взломать, использовать не по назначению, вывести из строя так, что посторонние не заметят. А концентрация передовых возможностей ИИ в небольшом количестве закрытых моделей усугубляет этот риск», — говорится в письме. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовали документ в соцсетях; последний заявил о его поддержке, хотя SpaceX письмо не подписала. Не подписали его и OpenAI с Anthropic. Два стартапа, каждый из которых оценивается почти в $1 трлн, готовятся к масштабному выходу на биржу. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) заявил, что его компания верит в широкий доступ к технологиям, и в обсуждении запрета китайских моделей с администрацией президента он не участвовал. «Думаю, что ИИ и его использование на самом деле очень нужны демократии. Поэтому я, на каком-то глубоком уровне, считаю, что иметь и использовать больше моделей — это хорошо», — заявил он. Советник Белого дома Майкл Крациос (Michael Kratsios) уверен, что Moonshot AI разработала Kimi K3 путём дистилляции моделей Anthropic, то есть китайскую модель обучили напрямую на ответах американской, что равносильно краже интеллектуальной собственности. Опасения по этому поводу, считают подписавшие письмо американские компании, следует решать в «целенаправленных правовых и коммерческих рамках», а не «радикальными ограничениями на методы, которые играют важную роль в инновациях в области ИИ. <..> Наше лидерство в области ИИ будет оцениваться не по одной передовой модели ИИ, а по тому, построят ли Соединённые Штаты сильную, открытую экосистему, которая распространится на каждый сектор. Это важно для создания возможностей для инноваций и процветания по всей стране». Взгляд в будущее: глобальный сбой PlayStation Network нарушил работу цифровых игр
24.07.2026 [19:46],
Михаил Романов
В будущем, когда Sony перестанет выпускать игры PlayStation на дисках, их доступность будет целиком зависеть от сетевого сервиса PlayStation Network. Каково это, пользователи могут ощутить уже сегодня. Как подметило издание Video Games Chronicle, вслед за стартом открытого бета-тестирования супергеройского файтинга Marvel Tokon от Arc System Works сервис PlayStation Network по всему миру массово вышел из строя. Сбой случился примерно в одно время с предупреждением о перебоях с подключением сервисов Amazon Web Services в регионе US-WEST-2. Спустя несколько часов (на момент публикации) PlayStation Network всё ещё толком не функционирует. Согласно странице состояния служб PlayStation, ошибки фиксируются во всех сетевых сервисах, включая воспроизведение и покупку цифрового контента, потоковую передачу игр, управление учётными записями и многое другое. «У вас могут возникнуть затруднения при запуске игр, приложений или сетевых функций. Мы стараемся устранить проблему как можно скорее. Благодарим за терпение», — предупредила Sony. Проблема затронула PS3, PS4, PS5 и PS Vita. Сбои PlayStation Network случались и раньше, но этот произошёл в разгар скандала вокруг отказа Sony с января 2028 года выпускать новые игры для консолей PlayStation на физических носителях. Хотя цифровые копии игр в последние годы пользуются куда большим спросом, чем розничные, решение Sony вызвало массовую критику от геймеров. А вот некоторые издатели ничего против цифрового будущего не имеют. «Вот так и должна выглядеть стратегия по 40K»: больше часа «живого» геймплея Total War: Warhammer 40,000 привели фанатов в восторг
24.07.2026 [19:21],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) в прямом эфире показали больше часа игрового процесса своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000. В ходе прошедшего накануне стрима из цикла Alpha Strike (полную запись длиной час и 15 минут см. ниже) представители Creative Assembly сыграли в сборку Total War: Warhammer 40,000 двухмесячной давности. В качестве площадки для демонстрации выбрали сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, знакомое фанатам по недавнему показу игры на китайской выставке Bilibili World 2026. Астра Милитарум уступает зеленокожим по боевой мощи, однако у разработчиков (они играли за Империум) получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки. В отличие от показа на Bilibili World 2026, удар лэнсы (к удивлению разработчиков) не уничтожает колоссальную ходячую боевую крепость орков «Стомпа» — самый большой юнит в истории игр Total War, — но её быстро добивают наземные силы. Пользователи в комментариях остались в восторге от «живого» геймплея Total War: Warhammer 40,000, уровня проработки и детализации. «Вот так и должна выглядеть стратегия по 40K. Просто невероятно!» — впечатлился ragnarokivae6136. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На Gamescom 2026 будет доступна публичная демоверсия игры. Кроме того, на подходе — закрытое бета-тестирование. В Facebook✴ появилось сканирование лица — так пользователь подтвердит, что он не бот
24.07.2026 [18:06],
Сергей Сурабекянц
Одновременно с запуском приложения Facebook✴✴ Seller для iOS компания Meta✴✴ анонсировала новую систему верификации для пользователей Facebook✴✴. По мере совершенствования ИИ становится всё труднее понять, кто скрывается за профилем соцсети — реальный человек или бот. Теперь для подтверждения «человечности» пользователь после сканирования лица может добавить в профиль необязательный значок Facebook✴✴ Verified.
Источник изображений: 9to5mac.com «Поскольку ИИ упрощает создание контента, профилей и сообщений, мы хотим предоставить вам способ узнать, что за профилем находится реальный человек. Именно поэтому мы представляем Facebook✴✴ Verified — бесплатный значок для пользователей Facebook✴✴», — говорится в анонсе новой функции. Чтобы получить значок Facebook✴✴ Verified, который отображается в виде галочки рядом с именем пользователя, требуется прохождение процедуры верификации по лицу. Судя по скриншотам, процесс очень похож на настройку Face ID на iPhone. По словам Meta✴✴, это «простой процесс, основанный на селфи. Вы записываете короткое видеоселфи, которое мы сравниваем с вашими существующими фотографиями профиля, чтобы подтвердить совпадение. Процесс бесплатный и обычно занимает всего несколько минут». ![]() После верификации значок может отображаться в различных местах на Facebook✴✴. К ним относятся профиль пользователя, Marketplace, знакомства и группы. Позже, по словам Facebook✴✴, он также появится в публикациях в ленте. Для получения статуса Facebook✴✴ Verified необходимо быть старше 18 лет и соответствовать стандартам сообщества платформы. Видео займут весь экран: Facebook✴ станет ещё больше похож на TikTok после потери миллионов пользователей
24.07.2026 [18:03],
Владимир Мироненко
В Facebook✴✴ готовятся масштабные изменения, призванные остановить процесс перехода пользователей в другие социальные сети, такие как TikTok, сообщил ресурс The Verge. Meta✴✴ не раскрывает данные о количестве пользователей на отдельных платформах. Однако из её собственной статистики известно, что в первом квартале 2026 года аудитория компании сократилась на 20 млн пользователей.
Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com Глава Facebook✴✴ Том Элисон (Tom Alison) отметил, что есть категория пользователей, которым нужны «более захватывающие, визуальные, ориентированные на видео впечатления, а видеоплощадка — это то место, где происходит общение, формируются сообщества и даже начинает развиваться коммерция». В связи с этим компания планирует позже в этом году начать тестирование обновлённого интерфейса, который позволит части пользователей, желающих видеть больше видеороликов в Facebook✴✴, сразу после открытия приложения переключаться в полноэкранный режим их просмотра. При этом всегда можно будет отказаться от просмотра и вернуться в режим «Лента новостей», а «Классическая лента новостей» будет доступна в качестве второй вкладки в приложении — всего в один клик. Первоначально экспериментальный интерфейс планируется запустить в странах с явным предпочтением видеоконтента, а в следующем году будет рассмотрена возможность его распространения в США. Хотя Facebook✴✴ по-прежнему является самой популярной социальной платформой в мире, конкуренты подбираются всё ближе. На втором месте по популярности находится видеохостинг YouTube, третье место занимает сервис коротких видео TikTok, который преодолел отметку в 1 млрд ежемесячных пользователей всего через три года после запуска. Этого он добился значительно быстрее, чем Facebook✴✴. Facebook✴✴, превратившийся за последние годы в сочетание социальной сети и коммерческой платформы, теперь также заимствует идеи у конкурирующих сервисов с целью улучшения пользовательского опыта. Компания объявила о запуске Seller — специального приложения, похожего на Craigslist, для продавцов на Marketplace, позволяющего отслеживать эффективность, управлять объявлениями и общаться с покупателями. Ранее в этом году Facebook✴✴, по аналогии с сообществами на платформе Reddit, запустил приложение Forum, которое обеспечивает специальное пространство для взаимодействия пользователей в группах на своей платформе. IO Interactive тайком удалила Denuvo из 007 First Light спустя всего два месяца после релиза
24.07.2026 [18:02],
Михаил Романов
Вышедший в конце мая шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из независимой датской студии IO Interactive (серия Hitman) лишился антипиратской защиты Denuvo так же неожиданно, как её приобрёл. Напомним, IO Interactive интегрировала Denuvo за два дня до релиза 007 First Light в расширенном доступе для оформивших предзаказ, что отразилось на первых пользовательских отзывах в Steam. Вышедшее 24 июля обновление 1.1.0 (см. трейлер ниже) вместе с двумя новыми миссиями в режиме «Тактические симуляции» и исправлением более 200 ошибок принесло с собой приятный сюрприз для противников Denuvo. Незадокументированным в списке изменений 1.1.0 нововведением оказался отказ разработчиков 007 First Light от Denuvo. Удаление защиты зафиксировано в SteamDB — упоминание механизма также пропало со страницы игры в Steam. Таким образом, Denuvo защищала 007 First Light менее двух месяцев. Вполне возможно, удалить антипиратский механизм из проекта IO Interactive подви́г июньский взлом игры хакером voices38. В 007 First Light знаменитый секретный агент предстаёт в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта. Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, широту геймплейных возможностей и перевод на русский. 007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а летом доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы) и продалась в количестве 1,5 млн копий за день. ChatGPT вошёл в список самых подделываемых брендов в интернете
24.07.2026 [17:20],
Павел Котов
Платформа ChatGPT всё чаще становится предметом фишинговых атак на бренды — эта торговая марка вошла в десятку антирейтинга самых подделываемых в интернете брендов наряду с Microsoft, Google и Apple, гласят результаты исследования Check Point.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com На ChatGPT приходятся 1,1 % всех отслеживаемых фишинговых атак на бренды; это первый случай, когда платформа чат-бота попала в десятку, и это признак того, что число мошенников продолжает расти. Число атак на ChatGPT сопоставимо с показателями PayPal (1,3 %), WhatsApp (1,4 %) и Facebook✴✴ (1,9 %), но в значительной мере уступает рекорду Microsoft, на долю которой вместе с LinkedIn приходятся более трети (34,2 %) всех отслеживаемых случаев подделок брендов в интернете. Один из примеров во II квартале этого года — поддельные электронные письма о неудачных платежах за подписку ChatGPT Plus с фирменной символикой OpenAI. В них приводились ссылки на мошенническую страницу оплаты для сбора платёжной информации. В случае Microsoft всё серьёзнее: поддельные страницы поддержки предупреждают клиентов о необходимости обновлять Office для закрытия уязвимостей безопасности, но в действительности на компьютеры жертв скачивается вредоносное ПО. Интересно, что и ChatGPT в отдельных случаях выступал источником перехода на интернет-магазины мошенников. Общий вектор атаки остаётся неизменным. Мошенники нацеливаются на наиболее уязвимые категории пользователей и делают упор на срочность, чтобы обманом заставлять людей предоставлять информацию о себе, раскрывать учётные данные и платёжные реквизиты. Следует проявлять особую осторожность при переходе по неизвестным адресам и открытии неожиданных сообщений; свои данные следует защищать с помощью паролей и надёжной многофакторной аутентификации. Кнопку Copilot в Windows 11 наконец можно отключить, но Microsoft продолжит ставить её на новые ПК
24.07.2026 [17:19],
Павел Котов
С 2024 года новые ПК поставляются с клавишей Copilot, и в 2026 году Microsoft не собирается отступать: по версии компании, компьютер квалифицируется как ПК с искусственным интеллектом только при наличии этой клавиши, связанные с которой действия теперь можно отключать, пишет Windows Latest.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Несмотря на усилия софтверного гиганта, физическая клавиша Copilot стала мемом — ею не пользуются даже те, кто много времени проводит в переписке с чат-ботами. Поэтому у Microsoft оставалось два варианта: удалить её с клавиатур и вернуть правую Ctrl или позволить пользователям её переназначать. В компании выбрали второй вариант, подтвердив, что в Windows появится возможность переназначать клавишу Copilot на запуск предпочитаемого приложения, в том числе OpenAI ChatGPT или Anthropic Claude, возвращать ей функцию правой Ctrl или, и такой вариант теперь тоже предусмотрен, выбирать действие «Ничего не делать».
Источник изображения: windowslatest.com Эту настройку заметили в предварительной сборке Windows для участников программы Windows Insider. При её выборе клавиша Copilot действительно отключается, и компьютер перестаёт реагировать на её нажатия. Когда нововведение появится в стабильных сборках Windows, в компании не сообщили, но едва ли Microsoft намерена затягивать с этим вопросом. Разработчик также предупредил тех, кто планирует переназначить её на правую Ctrl: сочетания клавиш, например, с левой Shift, могут работать некорректно не на всех клавиатурах — в этом случае лучше пользоваться правой Shift. «Microsoft продолжает работать над обеспечением согласованности и доступности функций на всех устройствах Windows, минимизируя при этом сбои в работе, связанные с производительностью и доступностью», — заявили в компании. Торговая марка выдала название загадочной новой Kingdom Come
24.07.2026 [16:23],
Михаил Романов
Новая игра во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) не спешит выходить из тени, однако в открытый доступ, похоже, попало название проекта. Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. История Индржиха подошла к концу в Kingdom Come: Deliverance 2. Как подметил портал The Phrasemaker, Warhorse накануне подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящей игры из серии Kingdom Come. Товарный знак называется Kingdom Come Salvation и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов. Для сравнения: торговая марка Kingdom Come Deliverance в базе данных EUIPO относится лишь к игровому ПО. Не исключено, что в Kingdom Come Salvation будут некие мультиплеерные элементы. Ранее сообщалось, что новая Kingdom Come (вероятно, Kingdom Come Salvation) уже находится в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го. Помимо Kingdom Come Salvation, Warhorse разрабатывает амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Проект пока находится на этапе предпроизводства, так что скорых новостей ждать не стоит. Обнаружен способ незаметной подмены приложений для Apple macOS на вредоносные
24.07.2026 [15:27],
Павел Котов
Приложения для Apple macOS, которые скачивались из отличных от App Store источников и запускались хотя бы раз, можно подменять вредоносными двойниками, утверждают двое исследователей в области кибербезопасности, которые поставили под сомнение эффективность защитной технологии. ![]() «Когда пользователь загружает и открывает приложение, плагин или пакет установщика, полученный не через App Store, Gatekeeper проверяет, получено ли это программное обеспечение от подтверждённого разработчика, заверено ли оно Apple как не содержащее известного вредоносного контента и не было ли оно изменено», — говорится в описании технологии на сайте Apple. На практике, однако, существует способ «незаметно заменить основной исполняемый файл любого загруженного из интернета приложения без необходимости получать повышенные привилегии», утверждают исследователи. Злоумышленнику нужны средства выполнения кода на уровне пользователя — вредоносное приложение или загруженный скрипт, так что это не уязвимость, которую можно активировать удалённо без участия владельца компьютера. Проблема, однако, в том, что Gatekeeper недостаточно тщательно выполняет функции контроля доступа. Метод не работает с приложениями из Mac App Store, потому что они выполняются с правами root, и процесс с привилегиями пользователя переписать их не может. В зоне риска, однако, остаются приложения из сторонних источников, в том числе Brave, Slack, Signal или Visual Studio Code. Для реализации атаки нужно приложение из стороннего источника, которое запускалось хотя бы один раз. Gatekeeper проводит начальную проверку приложения, призванную предотвратить последующие изменения пакета. Но существует возможность поместить загруженное из стороннего источника и однажды запускавшееся приложение в архив TAR, удалить оригинал и заменить его вредоносной версией — после этого macOS не потребует повторной авторизации, потому что пакет считается локально созданным и проверке не подлежит, гласит официальная позиция Apple. Реализовать это можно несколькими способами: через средства командной строки, через вредоносный запрос к агенту искусственного интеллекта, через атаку на цепочку поставок через npm, brew или любой другой магазин пакетов. Технология Gatekeeper должна проверять приложения при изменении их подписи, но на практике этого не делает. Apple не пояснила, почему так происходит, и исследователи предположили, что значение доверия кешируется, и если проверка инициализируется, то «злой двойник» легитимного приложения благополучно её проходит. Microsoft принудила LG перестать донимать пользователей мониторов рекламой, но инцидент не исчерпан
24.07.2026 [15:19],
Павел Котов
Microsoft отреагировала на инцидент с рекламой, которая начинает показываться с автоматической установкой «мусорных» приложений при подключении мониторов LG. Корейский производитель пообещал отключить эту функцию, но произошедшее вызвало новые вопросы, выходящие за рамки инцидента. ![]() При подключении некоторых мониторов к компьютеру под управлением Windows через «Центр обновления» производится установка приложения LG Monitor App Installer вместе с драйверами — и это приложение начинает показывать рекламу. Чаще всего это реклама 30-дневной бесплатной версии антивируса McAfee, но встречаются и объявления с рекламой других продуктов, в том числе от самой LG: LG Switch, LG Calibration Studio, LG Dual Controller и LG Channels. Проблема легко воспроизводится, и её массовый характер вызвал в соцсетях недовольство владельцев зачастую недешёвых мониторов корейского бренда. В инцидент пришлось вмешаться Microsoft, которая заверила, что проблему удалось решить. «Мы связались с командой LG, и в качестве следующего шага они согласились отключить всплывающее окно McAfee в своём приложении. Мы ценим сотрудничество LG с нами в достижении общей цели — улучшения пользовательского опыта наших общих клиентов. Мы будем и далее совершенствоваться вместе с нашими партнёрами по экосистеме», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri). Примечательно, что приложение LG Monitor App Installer вместе с рекламой устанавливалось без каких-либо запросов или разрешений со стороны LG. Оно ставится через систему обновления Windows и технически получает разрешение на использование «всех системных ресурсов», а также на «сбор геолокации, данных об устройстве, онлайн-активности, контактов, учётных данных пользователей, транзакций и многого другого», обращают внимание эксперты. Практика продолжается уже много лет, и только недавно она расширилась: в некоторых случаях всплывающая реклама начала показываться у владельцев мониторов, купленных не один год назад. За автоматическую установку нежелательного ПО критике уже подвергаются Razer, Logitech, Asus и Gigabyte. Учитывая, что большинству мониторов вообще не требуется сопутствующее приложение, и сами они могут быть дорогими, принудительная установка LG Monitor App Installer представляется особенно вопиющей. Аудитория Google Gemini приблизилась к миллиарду пользователей
24.07.2026 [15:11],
Павел Котов
Вскоре Google добавит ещё одно наименование в свой список продуктов, у которых более миллиарда пользователей — сейчас в нём значатся «Поиск», Gmail, «Диск», Android, YouTube и Chrome. Месячная аудитория помощника с искусственными интеллектом Gemini достигла 950 млн пользователей, сообщила компания после финансового отчёта по итогам II квартала 2026 года.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com По сравнению с прошлым годом число пользователей Gemini утроилось; в феврале компания сообщала о преодолении отметки в 750 млн пользователей. Таким образом, помощник от Google становится грозным конкурентом OpenAI ChatGPT, который достиг отметки в 1 млрд ежемесячно активных пользователей лишь в июне. «Пользователям нравятся новые функции, такие как Daily Brief и наш персональный помощник, который теперь доступен в США и по всему миру. Мы выпускаем полезные новые функции с невероятной скоростью», — заявил в ходе телефонной конференции гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Приложение Gemini набрало сильную пользовательскую базу не только за счёт Android, но и за счёт Apple iOS, у пользователей которой популярен генератор изображений Nano Banana. За последние 12 месяцев приложение для iOS скачали более 137 млн раз. Рыночная доля ChatGPT среди ИИ-помощников впервые упала ниже 50 %, а доля Gemini выросла до 27,7 %, гласят данные Sensor Tower. ИИ-помощники всё чаще выступают как замена традиционному веб-поиску, но поисковое направление, по версии самой Google, процветает, хотя и не без участия новых функций ИИ. Аудитория поискового «Режима ИИ» в минувшем квартале превысила 1 млрд пользователей, что приводит к «постепенному увеличению» поисковых запросов. Собственные аппаратные решения Google помогли ей снизить стоимость обслуживания новых функций и моделей. Новый раунд финансирования оценит OpenAI в $1,2 трлн ещё до IPO
16.09.2026 [04:52],
Алексей Разин
Недавно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прямым текстом заявил, что в этом году на IPO компания точно не выйдет из-за ситуации с безопасностью ИИ. Теперь же сторонние источники сообщают, что это не помешает стартапу привлечь финансирование в рамках ещё одного раунда, который оценит его капитализацию в $1,2 трлн.
Источник изображения: Unsplash, micheile henderson По данным Financial Times, сейчас OpenAI находится на ранних этапах переговоров с потенциальными инвесторами о привлечении новых неопределённых сумм, по итогам соответствующих мероприятий капитализация стартапа достигнет $1,2 трлн против мартовских $852 млрд. Известно, что конкурирующая Anthropic выйдет на биржу Nasdaq в следующем месяце, рассчитывая продемонстрировать рекордную капитализацию в размере около $2 трлн. В прошлом году расходы OpenAI достигли $34 млрд, но в этом потребности стартапа могли резко вырасти, поэтому в ожидании IPO очередной раунд привлечения средств может стать важным источником финансирования потребностей компании. В прошлом месяце приведённая выручка OpenAI в годовом исчислении достигла $40 млрд. Конкурирующая Anthropic при этом по величине скорректированной операционной прибыли уже второй квартал подряд способна демонстрировать безубыточность, и этот фактор наверняка привлечёт к предстоящему IPO дополнительных инвесторов. OpenAI в процессе привлечения инвесторов к новому раунду финансирования будет делать упор на успех представленных в этом месяце ИИ-моделей семейства Astra. В октябре Microsoft проведёт мероприятие, посвящённое Windows и устройствам Surface
16.09.2026 [04:23],
Николай Хижняк
С момента последнего крупного мероприятия, посвящённого Windows, прошло уже более двух лет. В следующем месяце Microsoft проведёт презентацию в Сан-Франциско, чтобы рассказать о будущем Windows и устройств Surface, пишет The Verge.
Источник изображения: Microsoft Мероприятие состоится 7 октября. На нём компания планирует «обсудить то, как локальный искусственный интеллект определит следующую главу в истории ПК». На мероприятии будут присутствовать генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель подразделения Windows и Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri). Также ожидается участие генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), что позволяет предположить, что центральной темой события станут ПК и ноутбуки на базе новой Arm-платформы RTX Spark. Если это так, то, вероятно, стоит ожидать подробностей о цене и сроках выхода Microsoft Surface Laptop Ultra, анонсированного ещё в июне, а также информации о решениях других производителей. По мнению The Verge, Microsoft вряд ли представит или хотя бы затронет тему потенциального анонса операционной системы Windows 12 на предстоящем мероприятии. Предыдущее крупное мероприятие Microsoft, посвящённое Windows, состоялось в мае 2024 года. Тогда компания представила новые ПК Copilot Plus на базе процессоров Arm и объявила о возобновлении партнёрства с Qualcomm. До этого масштабная презентация Windows проходила в июне 2021 года, когда Microsoft анонсировала Windows 11 в ходе прямой трансляции. Мероприятие Microsoft в Сан-Франциско состоится 7 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). 144-ядерные Arm-процессоры Fujitsu MONAKA станут доступны в ноябре
16.09.2026 [01:35],
Владимир Мироненко
Fujitsu объявила о предстоящем старте глобальных продаж процессора нового поколения Fujitsu MONAKA, намеченном на ноябрь 2026 года. Также компания выпустит на базе новинок сервер Fujitsu MONAKA Server для суверенной ИИ-инфраструктуры, который станет доступен для заказа с ноября 2026 года операторам ЦОД, предприятиям, академическим учреждениями и HPC-центрам в Японии и Европе, и оборонному сектору. Массовые поставки начнутся в апреле следующего года. В процессоре Fujitsu MONAKA используется 3D-стековая архитектура с 2-нм техпроцессом для Arm-ядер и 5-нм техпроцессом для кеша и I/O-блоков. Чип имеет до 144 ядер, работает на частоте до 3,8 ГГц и поддерживает память DDR5-8800. Также сообщалось, что процессоры MONAKA получат продвинутую упаковку Broadcom 3.5D XDSiP. Использование собственной технологии Ultra Low Voltage обеспечивает высокую энергоэффективность процессора. MONAKA обеспечивает аппаратное ускорение матричных операций, используя специальные инструкции, которое в сочетании с поддержкой векторных вычислений SVE2 и программной оптимизацией позволяет ускорять ИИ-инференс непосредственно на уровне CPU. Как сообщает Fujitsu, чип обеспечивает вдвое большую пропускную способность для ИИ-инференса по сравнению с другими процессорами. Кроме того, MONAKA поддерживает конфиденциальные вычисления для защиты данных и приложений на аппаратном уровне с помощью технологии Arm CCA, которая обеспечивает шифрование приложений и данных непосредственно во время их выполнения в оперативной памяти, в том числе при работе в многопользовательских облачных средах с разделением ресурсов. Первоначально серверы на базе MONAKA будут доступны в конфигурациях 1U (один или два сокета) и 2U (два сокета) для задач ИИ-инференса и работы ИИ-агентов. Также планируется выпуск отдельной многоузловой системы формата 2U4N (два сокета на узел) для академических целей и HPC. В частности, эта система подходит для создания суррогатных моделей и CFD-расчётов. 1U-версия поддерживает воздушное охлаждение с температурой окружающей среды до +40 °C (базовая частота ядер — 2,1 ГГц) и СЖО с температурой воды до +45 °C (базовая частота ядер — 2,9 ГГц) без необходимости в специализированной инфраструктуре охлаждения. Согласно Fujitsu, фирменная технология охлаждения серверов позволяет снизить энергопотребление систем охлаждения до 80 %. Каждому процессору полагается 12 слотов памяти. Подсистема хранения включает восемь слотов E3.S и два слота M.2. Основная шина — PCIe 6.0, но поддержка GPU не заявлена. ![]() Кроме того, доступная память 1U-версии может быть расширена путём использования дезагеграции и CXL. Речь, вероятно, о внешних разделяемых пулах памяти. Такой подход решает проблему нехватки памяти — распространённую при ИИ-инференсе — и максимизирует эффективность использования ресурсов, обеспечивая гибкую адаптацию к будущим крупномасштабным ИИ-моделям и изменениям рабочих нагрузок, говорит Fujitsu. ![]() 2U-сервер включает два процессора с базовой частотой 2,1 ГГц, 24 слота для памяти RDIMM, четыре слота для E.3 SSD и два — для M.2. Он поддерживает только воздушное охлаждение. Доступна установка GPU. Наконец, многоузловой 2U-сервер с СЖО включает восемь процессоров MONAKA с частотой 2,9 ГГц и 96 слотов для RDIMM. На каждый узел приходится лишь по паре E.3 и M.2 SSD, зато с PCIe 6.0. Разработкой серверов для новых CPU также занимается Supermicro. Сервер Fujitsu MONAKA Server спроектирован, разработан и произведен в Японии для использования в системах, обеспечивающих технологический суверенитет. Производство осуществляется на заводе Fujitsu в Касашиме (Kasashima), где на всех этапах производства можно отследить происхождение компонентов и историю изготовления. На базе Fujitsu MONAKA Server строится вертикально интегрированная модель «суверенного ИИ», объединяющая ИИ-технологии Fujitsu (такие как платформа Fujitsu Kozuchi и корпоративный генеративный ИИ Takane) со специализированными отраслевыми моделями, что создает безопасную среду для предприятий и госучреждений. Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то
16.09.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 11 Pro: когда надо выпустить хоть что-то К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с
15.09.2026 [22:30],
Николай Хижняк
Китайская компания Silkland начала принимать заказы на кабели стандарта HDMI 2.2 Ultra96 — судя по всему, первые подобные сертифицированные изделия, доступные для потребителей. Новая серия H96 поддерживает пропускную способность до 96 Гбит/с, что вдвое превышает максимальный показатель кабелей Ultra High Speed, используемых с устройствами стандарта HDMI 2.1. Цены начинаются от $32,99 за версию кабеля длиной два метра.
Источник изображений: VideoCardz / Silkland Компания предлагает кабели серии H96 в двух вариантах длины: 2 и 3 метра. Обе модели прошли программу сертификации HDMI Ultra Cable и имеют официальную маркировку Ultra96. Сертификация проводится отдельно для каждой модели и варианта длины кабеля. На этикетке размещён QR-код, с помощью которого можно проверить подлинность кабеля на официальном сайте HDMI. Приём заказов уже открыт, однако в Silkland сообщают, что отгрузка продукта начнётся партиями с 5 октября. Спецификация HDMI 2.2 была официально представлена в июне 2025 года. Она увеличивает максимальную пропускную способность с 48 до 96 Гбит/с благодаря использованию технологии передачи данных нового поколения — Fixed Rate Link (FRL). В числе поддерживаемых форматов HDMI называет передачу несжатого видеосигнала 4K с частотой 240 Гц и 8K с частотой 60 Гц при полной цветовой выборке 4:4:4. Также поддерживаются более высокие разрешения и частоты обновления (вплоть до 16K) в зависимости от настроек сжатия и цветовой выборки. Кроме того, спецификация вводит протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP), позволяющий подключённым устройствам обмениваться данными о задержке сигнала для улучшения синхронизации аудио и видео. В новом стандарте поддерживается ряд таких функций, как VRR, ALLM, QFT, QMS, Dynamic HDR и eARC. Кабели обратно совместимы с существующими устройствами HDMI, однако для работы на скорости 96 Гбит/с требуется оборудование, поддерживающее стандарт HDMI 2.2. Следует добавить, что компания ELECOM анонсировала 8 сентября собственные кабели HDMI 2.2 Ultra96, заявив, что они стали первыми сертифицированными продуктами такого типа в Японии. Однако выход этих кабелей на японский рынок запланирован на середину ноября, тогда как Silkland открыла приём заказов 14 сентября. Актуальные модели видеокарт Nvidia серии GeForce RTX 50 (включая флагманскую RTX 5090) по-прежнему используют стандарт HDMI 2.1b. Поддержка HDMI 2.1b также заявлена для серии видеокарт AMD Radeon RX 9000. Серия видеокарт Intel Arc B также ограничена поддержкой HDMI 2.1. Поддержка HDMI 2.2 ожидается в видеокартах следующего поколения. По слухам, графическая архитектура AMD GFX13, также известная как RDNA 5, рассчитана на поддержку HDMI 2.2 с пропускной способностью 64 и 80 Гбит/с, то есть она не достигает максимального показателя в 96 Гбит/с, заявленного в рамках стандарта. Ожидается, что будущая серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 60 также получит поддержку HDMI 2.2, однако сама Nvidia пока не подтвердила эту информацию. Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1»
15.09.2026 [22:07],
Михаил Романов
Российские власти собираются продать принадлежащую государству группу компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») «заинтересованному инвестору». Издание Forbes выяснило его личность. По данным Forbes, покупателем «Леста Игры» может выступить Никита Мазепин — бывший гонщик «Формулы-1» (проехал сезон-2021 за «Хаас») и сын основного акционера «Уралхима» Дмитрия Мазепина. Как передаёт осведомлённый о ходе переговоров информатор Forbes, сделка о продаже студии Никите Мазепину находится на финишной прямой — документы уже подготовлены, осталось согласовать цену. «Сначала [«Леста Игры»] была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня — 30–35 млрд рублей», — оценил ситуацию источник Forbes, знакомый с ходом сделки. По словам собеседника Forbes в видеоигровой отрасли, Мазепин-младший является основным претендентом на покупку «Леста Игры», и «оценка фигурировала в размере 45–50 млрд рублей». Представитель инвестиционной компании «УКМ», гендиректором которой выступает Никита Мазепин, в заявлении Forbes подтвердила информацию о сделке, тогда как в «Леста Игры» от комментариев отказались. В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ. Запущена подписка Meta✴ One с расширенными ИИ-функциями, Muse и всеми платными функциями Instagram✴, WhatsApp и Facebook✴
15.09.2026 [21:48],
Анжелла Марина
Meta✴✴ запустила новую подписку Meta✴✴ One, которая объединяет платные функции Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp с расширенным доступом к инструментам Meta✴✴ AI. Компания предлагает несколько тарифов для обычных пользователей, авторов контента и бизнеса, при этом базовые возможности социальных сетей и ИИ-ассистента останутся бесплатными, сообщает The Verge.
Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash Для индивидуальных пользователей Meta✴✴ представила два тарифа — Core за $7,99 в месяц и Premium за $19,99. Оба включают подписки Instagram✴✴ Plus, WhatsApp Plus и Facebook✴✴ Plus, а также расширенный доступ к генерации контента через Meta✴✴ AI. Пользователи смогут чаще создавать изображения с помощью Muse и применять встроенные ИИ-функции, например Restyle в Instagram✴✴. При отдельной покупке трёх подписок стоимость составила бы $11 в месяц, поэтому объединённый вариант обойдётся дешевле. При этом Meta✴✴ подчёркивает, что основная функциональность её приложений и Meta✴✴ AI по-прежнему будет доступна бесплатно. Пользователи также смогут оформлять отдельные подписки для Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp без подключения Meta✴✴ One. В будущем компания планирует расширить состав пакетов за счёт ИИ-очков и других продуктов. Для авторов контента и бизнеса Meta✴✴ предлагает четыре тарифа стоимостью от $14,99 до $499 в месяц. Помимо индивидуальных подписок на приложения, они дают дополнительные инструменты для развития аккаунтов и работы с аудиторией. В зависимости от уровня пользователи получают, в частности, подтверждённый значок, защиту от выдающих себя за владельца аккаунта мошенников, более заметную кнопку подписки и более высокое положение в результатах поиска. Базовый тариф Essential за $14,99 в месяц рассчитан на тех, кто развивает присутствие в социальных сетях и предоставляет больше возможностей для работы с Meta✴✴ Business Agent в WhatsApp, включая ответы клиентам круглосуточно. Тариф Advanced за $49,99 добавляет такие профессиональные инструменты, как планирование публикации историй на срок до 30 дней, ссылки в обычных публикациях и Reels, экспортируемую аналитику и более подробные сведения об аудитории. Данный тариф также позволяет предоставлять сотрудникам доступ к аккаунту без передачи пароля, подключать больше устройств и увеличивает количество доступных бизнес-трансляций в WhatsApp. Два тарифа Expert за $149 и Max за $499 в месяц предназначены для масштабирования работы команд и предлагают максимальный уровень доступа к функциям и увеличенные возможности Meta✴✴ Business Agent для компаний, которые работают с большими объёмами задач. OpenAI, Anthropic и Google DeepMind уже давно тайно обсуждают, как не дать ИИ уничтожить человечество
15.09.2026 [21:43],
Анжелла Марина
OpenAI, Anthropic и Google DeepMind продолжают переговоры по вопросам безопасности искусственного интеллекта. Об этом сообщил журналистам Крис Лейн (Chris Lehane), глава глобальной политики OpenAI, отметив, что компании координируют усилия для снижения катастрофических рисков, связанных с развитием передовых ИИ-моделей.
Источник изображения: AI Инициатива стала ответом на эссе генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), опубликованное в минувшую субботу. В тексте он призвал индустрию замедлить темпы разработки больших языковых моделей и объединиться ради предотвращения непредсказуемых последствий. Идею поддержали Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Демис Хассабис (Demis Hassabis) из Google и Илон Маск (Elon Musk). Альтман, по сообщению TechCrunch, также заявил о готовности внедрить независимых аудиторов для мониторинга безопасности внутри своей компании. Несмотря на опасения экспертов относительно возможного нарушения антимонопольного законодательства при координации действий конкурентов, участники переговоров считают такие риски преувеличенными. Амодеи предлагал получить от правительства специальное разрешение для подобных обсуждений, однако Лейн заверил, что компаниям не требуется разрешений для диалога о стандартах безопасности. Ранее СМИ сообщали о планах OpenAI, Anthropic и Google DeepMind создать отраслевой орган по стандартизации без участия государства, а Хассабис ещё в июле призывал США учредить регулятора с полномочиями проверять наиболее мощные модели и координировать приостановку разработок в случае выявления угроз. Однако текущая администрация во главе с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) отвергла эти инициативы, считая разговоры об экзистенциальных рисках попыткой затормозить прогресс и уступить лидерство Китаю. Ранее Лихейн заявил, что OpenAI поддерживает положение законопроекта FRONTIER Act (H.R.9925), который устанавливает в США федеральный надзор за разработкой и внедрением передовых моделей искусственного интеллекта и обязывает крупнейшие ИИ-лаборатории допускать независимые организации для проверки безопасности технологии. Meta✴ заставит ИИ работать дешевле — фирменные ускорители потеснят Nvidia в ЦОД уже в 2027 году
15.09.2026 [20:54],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms планирует начать использование новых ИИ-ускорителей собственной разработки в центрах обработки данных в первой половине следующего года. В компании заявили, что это позволить сэкономить денежные средства и энергию при работе с ИИ-моделями.
Источник изображений: Meta✴✴ Впервые о планах по созданию собственных ИИ-ускорителей Meta✴✴ объявила ещё в 2023 году. В настоящее время проходит тестирование третьего поколения ускорителей линейки — MTIA 450 (Meta✴✴ Training and Inference Accelerator, он же Arke). Проектирование следующего ускорителя MTIA 500, который разрабатывается под кодовым именем Astrid, завершится примерно через месяц, а его эксплуатация в центрах обработки данных начнётся в конце следующего года. «С каждым новым ускорителем мы берём на себя чуть больший технологический риск и получаем более высокую производительность», — прокомментировал данный вопрос вице-президент Meta✴✴ по инженерным вопросам Йи Джун Сон (Yee Jiun Song). По его словам, речь идёт о повышении производительности на каждый затраченный ватт энергии и на каждый потраченный доллар. Meta✴✴, являющаяся владельцем Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp, разрабатывает собственные ускорители в рамках реализации масштабной программы по созданию обширной ИИ-инфраструктуры. В части проектирования гигант соцсетей сотрудничает с Broadcom, а в области производства — с TSMC. Этот проект призван снизить зависимость Meta✴✴ от продукции Nvidia, которая является лидером в сфере разработки ИИ-ускорителей. Если оценивать по энергопотреблению, ключевому показателю для индустрии ИИ-ЦОД, Meta✴✴ планирует в течение года задействовать ускорителей, суммарной мощностью более гигаватта. После этого, по словам Сона, который курирует программу Meta✴✴ по разработке собственных чипов, «ожидается ускорение темпов». Он добавил, что такой прогноз будет актуальным при условии, что не произойдёт обвала рынка ИИ или падения спроса.
MTIA 450 / Источник изображения: Meta✴✴ ИИ-подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs помогает дорабатывать будущие ИИ-ускорители. Разработчики предоставляют информацию о будущих ИИ-моделях и требованиях к оборудованию для их запуска. Сон отметил, что такой подход помогает делать ускорители при запуске ИИ-моделей более эффективными, чем «то, что сейчас поставляет Nvidia». По его словам, это происходит «просто потому, что мы сами выполняем большую часть инженерной работы». По данным источника, TSMC передала Meta✴✴ 12 новых ускорителей 1 сентября. Их производительность соответствует прогнозам и отклоняется всего на 2-3 % от результатов симуляций. В тот же день инженеры задействовали ускорители для работы с ИИ-моделями Meta✴✴, а также алгоритмами от DeepSeek и Alibaba. Первичные тесты показали, что в конструкции новых ускорителей нет проблем. Однако впереди ещё много работы, связанной с испытанием и настройкой новых устройств. Это займёт несколько месяцев, а параллельно будет наращиваться объём производства ИИ-ускорителей. Все четыре поколения ускорителей Meta✴✴ в основном используют память с высокой пропускной способностью и не рассчитаны на сегмент, где от ИИ-моделей ожидается предельно быстрая реакция. «Это рабочие лошадки, которые мы планируем использовать для инференса общего назначения», — рассказал Сон. Ранее компания планировала использовать ИИ-ускорители, которые разрабатывались под кодовым именем Olympus и которые должны были подходить для обучения ИИ-моделей, а также для инференса. Ускоритель должен был появиться в 2028-2029 годах, но Meta✴✴ отказалась от этого проекта, в том числе по финансовым соображениям. «Когда вы начинаете наращивать мощности на уровне гигаватт и гигаватт, стоимость действительно имеет огромное значение. Если ускоритель, который справляется и с обучением, и с инференсом, потенциально будет на 30 % дороже, это становится совершенно неприемлемым», — отметил Сон. Сотни людей читают переписки пользователей с ChatGPT — и OpenAI платит им за это от $50 в час
15.09.2026 [20:47],
Сергей Сурабекянц
Издание 404 Media выяснило, что OpenAI нанимает через подрядчиков сотни людей для анализа огромного потока запросов пользователей к ChatGPT. Их задача — улучшить качество ответов, которые ChatGPT выдаёт пользователям: люди оценивают и анализируют сгенерированные ботом реплики. Они изучают диалоги между пользователями и чат-ботом, о возможности прочтения которых живыми людьми даже не подозревает большинство из более чем 900 миллионов пользователей сервиса.
Источник изображений: unsplash.com Во внутренних документах, попавших в распоряжение 404 Media, указано, что подрядчики обучают ChatGPT избегать антропоморфизма (приписывания себе человеческих черт) и чрезмерной угодливости. Последнее является серьёзной проблемой для OpenAI: как утверждается в ряде судебных исков, излишне подобострастное поведение модели 4o отчасти привело к самоубийствам нескольких человек. В распоряжении издания 404 Media оказались обширные материалы, касающиеся привлечения OpenAI людей-рецензентов: инструкции, переписка в Slack, реальные запросы пользователей ChatGPT и система оценки, которую рецензенты используют для совершенствования чат-бота. Такая практика анализа запросов отличается от официально объявленных мер безопасности ChatGPT — например, проверки чатов в случаях, когда компания выявляет пользователей, планирующих причинить вред другим людям. Утечка указывает на серьёзные риски для конфиденциальности пользователей ChatGPT, ведь многие воспринимают чат-бота как психотерапевта, профессионального помощника или виртуального друга, делясь с ним самыми сокровенными подробностями своей жизни. Подрядчики не видят имён пользователей, а OpenAI заявляет, что старается удалять личную информацию до того, как запросы попадут к проверяющим. Впрочем, компания признает, что конфиденциальные данные все же могут просочиться в ходе процесса. ![]() Кроме того, эти внутренние документы развеивают заблуждение о том, что модели совершенствуются исключительно благодаря массовому сбору данных из интернета, таланту высокооплачиваемых инженеров и специалистов по ИИ или мощности новых версий моделей. Важным, но часто упускаемым из виду фактором является труд сторонних подрядчиков, которым платят за то, чтобы они снова и снова анализировали ответы ChatGPT на реальные запросы пользователей. «Отличный ответ должен учитывать намерение пользователя, быть полезным и точным, а также быть написанным в ясном, естественном и достаточно доброжелательном стиле», — говорится в одной из инструкций для сторонних подрядчиков. Их работа разделена на три этапа: чтение реального запроса пользователя ChatGPT, его краткое изложение и критический разбор вариантов ответов, сгенерированных ChatGPT на этот запрос. В рабочем интерфейсе рецензенты могут сами выбирать, за какую задачу взяться. После выбора им демонстрируется реальный запрос пользователя ChatGPT. Издание 404 Media ознакомилось с множеством таких запросов, но не приводит их дословно из соображений защиты источников. Некоторые запросы свидетельствуют о том, что пользователи ChatGPT не предполагают, что их переписку может прочитать человек, поскольку они просят чат-бота сохранить содержание беседы в тайне. ![]() По словам одного из работников, чтение запросов иногда бывает «довольно забавным», но в целом эта работа — «очень однообразная и рутинная». Он также отметил, что рабочий процесс кажется «хаотичным»: инструкции часто меняются и порой противоречат друг другу. Запросы анонимизированы, но, тем не менее, могут содержать конфиденциальную или личную информацию. В разделе над самим запросом иногда приводится «сводка воспоминаний пользователя» (user memories summary) — краткий обзор того, для чего пользователь ранее пытался использовать чат-бота. В некоторых случаях там также указывается примерное местоположение человека и другие личные сведения. Рецензентам предписывается передавать вышестоящим специалистам подобные задачи, содержащие личную информацию или вызывающие «потенциальные опасения с точки зрения безопасности». По словам OpenAI, перед отправкой исполнителям разговоры пользователей проходят обработку с помощью специальной модели — фильтра конфиденциальности (Privacy Filter). Эта система предназначена для выявления и удаления личной информации. «Как и любые модели, Privacy Filter может допускать ошибки. Она способна пропустить редкие идентификаторы или неоднозначные упоминания частной информации, а также избыточно или недостаточно скрывать данные при ограниченном контексте — особенно в коротких фрагментах текста», — говорится на сайте OpenAI. ![]() OpenAI не ответила на вопрос, уведомляет ли компания пользователей о том, что люди могут просматривать их запросы для улучшения ответов ChatGPT, и если да, то где именно приводится эта информация. На сайте компании описано, что люди могут просматривать лишь контент, помеченный как нарушающий условия использования сервиса или представляющий угрозу безопасности. В политике конфиденциальности OpenAI указано, что компания может использовать персональные данные для совершенствования своих моделей. Если пользователь решит удалить историю диалогов в ChatGPT, OpenAI обещает стереть эти данные из своих систем в течение 30 дней — за исключением случаев, когда информация «уже была обезличена и отвязана от учётной записи». После публикации статьи в 404 Media OpenAI всё же указала на раздел сайта, где говорится, что люди могут просматривать контент для «улучшения работы модели». OpenAI утверждает, что чаты пользователей не будут использоваться для обучения моделей компании, если те отключат настройку «улучшение модели для всех» (improve the model for everyone). Эта функция включена по умолчанию для бесплатных тарифов, а также для подписок Plus и Pro, поэтому пользователям необходимо самостоятельно её отключить. В OpenAI уточнили, что это правило распространяется лишь на новые диалоги и не имеет обратной силы. У корпоративных клиентов (Enterprise, Business и Edu) настройка обучения модели по умолчанию отключена. ![]() Поиском исполнителей для анализа запросов к ChatGPT занимается рекрутинговое агентство Crossing Hurdles. Согласно информации на сайте компании, она «связывает квалифицированных специалистов с возможностями в сфере обучения ИИ, оценки, исследований и участия в проектах глобальной индустрии искусственного интеллекта». На странице Crossing Hurdles в LinkedIn размещено множество вакансий, связанных с ИИ, включая позиции специалиста по проверке данных, аннотатора данных и «оценщика чат-ботов». В описании последней вакансии не упоминаются OpenAI или ChatGPT, однако в обязанности входит «оценка ответов ИИ с точки зрения персонализации, опоры на факты (grounding), интеграции и полезности», а также «сравнение ответов модели и оценка их общего качества». Среди доступных проектов есть и такие, где исполнители записывают на видео выполнение домашних дел — этот процесс сбора данных критически важен для разработки робототехники на базе ИИ. Люди-проверяющие уже давно играют важную (хотя зачастую и незаметную) роль в модерации контента в социальных сетях и в совершенствовании моделей искусственного интеллекта — например, тех, что распознают объекты в видеопотоке с камер. Практика привлечения людей к проверке диалогов с ИИ не ограничивается одной лишь OpenAI. Например, в уведомлении к чат-боту Gemini от Google говорится: «Люди просматривают некоторые сохранённые чаты, чтобы улучшить работу искусственного интеллекта Google». Представители компании Anthropic также подтвердили, что используют ручную проверку для совершенствования своих моделей, в том числе для улучшения будущих ответов чат-бота Claude.
Источник изображения: Anthropic Сообщается, что оплата труда «оценщиков чат-ботов» составляет от $50 в час, что заметно превышает доходы других подрядчиков в технологическом секторе — будь то модераторы контента в соцсетях или специалисты по обучению ИИ. Впрочем, эксперты полагают, что столь щедрые расценки со временем снизятся по мере совершенствования моделей ИИ. Главный сценарист The Witcher 3: Wild Hunt рассказал, каким должен быть идеальный квест
15.09.2026 [20:07],
Михаил Романов
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red знают толк в историях, и главный сценарист игры Марцин Блаха (Marcin Blacha) решил поделиться с PC Gamer мудростью насчёт создания идеального квеста. По словам Блахи, идеальный квест спроектирован таким образом, что заставляет игрока отложить контроллер / отодвинуть клавиатуру, встать и начать ходить по комнате в раздумьях по поводу предстоящего выбора. «Во-первых, выбор должен побуждать вас к размышлениям. Поэтому он не может быть очевидным. <...> Во-вторых, у него должен быть вес. Ему нужно быть серьёзным», — поделился Блаха. Сценарист подчеркнул главную задачу подобных решений: «Погрузить геймера в игру и в проблемы персонажей, но также передать мысль о том, кто мы такие, как устроен мир или насколько трудной иногда бывает жизнь». В 2027 году The Witcher 3: Wild Hunt получит первое за 11 лет новое сюжетное дополнение — «Баллады прошлого» (Songs of the Past). Без непростых решений новое приключение Геральта тоже не обойдётся. «Могу пообещать, что в Songs of the Past будут [и сложный выбор, и непростые ситуации]. Иногда вы будете жалеть о [своём решении], и тогда придётся загружать сохранение», — предупредил Блаха. The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а с релизом ремастера 29 сентября появится на Switch 2. За 10 лет с выпуска продажи игры превысили 65 млн копий. Total War: Shogun 2 спустя 15 лет получит полное издание с новым контентом, улучшенной графикой и японской озвучкой
15.09.2026 [19:26],
Михаил Романов
Издательство Sega и разработчики из британской студии Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition — полное издание своей глобальной стратегии с японским колоритом, вышедшей 15 лет назад. Как можно догадаться по названию, полное издание Total War: Shogun 2 содержит основную игру, все вышедшие к ней дополнения (в том числе Fall of the Samurai и Rise of the Samurai) и улучшения. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Complete Edition также предложит улучшенную графику (освещение, тени, текстуры), апскейл интерфейса для 1440p и 4K, японскую озвучку, современное управление, более 50 малых фракций, поддержку 64-разрядных систем и модов на базе Mod.io. Total War: Shogun 2 Complete Edition выйдет 13 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store). Стоимость составит $40, но владельцы оригинальной игры смогут прокачать своё издание до полного за $10 (только до 12 ноября). Тем временем классическая версия Total War: Shogun 2 уже 28 сентября в 19:00 по Москве будет снята с продажи и включена в комплект полного издания. Обладателям игры в Steam при этом раздадут все DLC. Скриншоты
Игрокам Total War: Shogun 2 предстоит стать сёгуном во времена воюющих провинций и объединить Японию. Проект предлагает смесь пошагового строительства империи и сражений в реальном времени. Классическая Total War: Shogun 2 вышла в марте 2011 года на ПК. Игра заслужила высокие оценки критиков (90 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (91 %). Роботы строят роботов: UBTech запустила умный завод человекоподобных машин
15.09.2026 [18:20],
Владимир Мироненко
Китайская компания UBTech Robotics объявила о запуске в Лючжоу (Китай) первого в мире «умного» производственного комплекса для выпуска гуманоидных роботов с производственной мощностью 10 тыс. единиц в год. Завод может выпускать одного промышленного гуманоидного робота каждые 10 минут.
Источник изображения: VCG/Global Times Площадь завода составляет 14 тыс. м2, а высота здания — 13,8 м. Здесь в основном налажен выпуск интеллектуальных промышленных гуманоидных роботов серий Walker S и Cruzr. Компания отметила, что проект опирается на интеллектуальное планирование с использованием систем промышленного моделирования и координацию процессов посредством цифрового «умного мозга», что позволяет на практике реализовать производственную модель «роботы создают роботов». Это также означает переход от лабораторных прототипов и мелкосерийного опытного производства к новой фазе масштабного интеллектуального производства. В реализации проекта также участвовала компания Siemens Digital Industries Software. Разработанная совместными усилиями UBTech и Siemens система управления производственными операциями обеспечивает сквозное цифровое управление с обратной связью, охватывающее планирование наряд-заказов, распределение материалов и контроль качества. Система прослеживаемости по принципу «одно изделие — один код» построена на присвоении уникального серийного номера каждому роботу. На производственных линиях интеллектуальные промышленные гуманоидные роботы, включая модели Cruzr Y1 и Cruzr S2, выполняют операции по разгрузке и загрузке палет, погрузке и перемещению материалов. На этапе финальной сборки задействованы коллаборативные роботы, манипуляторы с усилителями мощности, беспилотные транспортные средства и поворотные рабочие столы (с углом вращения 360°), обеспечивающие высокоточную сборку под разными углами без перемещения изделия, что обеспечивает гибкое смешанное производство различных типов роботов. На финальном этапе при контроле качества каждый готовый робот подвергается комплексным испытаниям в течение более четырёх часов, а также проходит проверку в специальном туннеле с освещением автомобильного класса, что позволяет выполнить внешний осмотр со всех сторон (на 360°), чтобы исключить наличие скрытых дефектов. UBTech также разработала первый в отрасли полностью автоматизированный высотный склад для хранения человекоподобных роботов. При площади 65 м2 он вмещает 112 роботов, что повышает эффективность использования пространства более чем на 50 %. Комплексная интеллектуальная логистическая система, включающая автоматические управляемые транспортные средства (AGV), беспилотные вилочные погрузчики и другие транспортные средства, объединяет все этапы производства — от сборки узлов и финальной сборки до тестирования и хранения, обеспечивая бесперебойное производство на уровне 10 тыс. единиц роботов в год. Согласно данным Национального бюро статистики КНР, в июле объём производства промышленных роботов в стране достиг 98 677 единиц (рост год к году на 30,2 %). За период с января по июль было произведено 635 056 единиц техники (рост год к году на 28,5 %). Поглощённый 11 лет назад Intel чипмейкер Altera подал конфиденциальную заявку на IPO
15.09.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Компания Altera была приобретена Intel в 2015 году за $16,7 млрд, а в сентябре прошлого года 51 % её акций были проданы компании Silver Lake за $4,46 млрд. Intel сохранила за собой долю в 49 %. После сделки капитализацию Altera оценивали в $8,75 млрд. Сегодня компания, известная своими ПЛИС и чипами, которые применяются в том числе для ИИ, промышленной автоматизации и робототехники, подала конфиденциальную заявку на первичное публичное размещение акций (IPO). Количество выпускаемых акций и цены пока не определены.
Источник изображений: Altera По всей видимости, IPO некогда дочерней компании позволит Intel уменьшить объёмы средств, направляемых на её развитие. Altera специализируется на создании программируемых матриц, которые разработчики применяют для решения специфических задач в условиях, когда нецелесообразно создавать специализированный процессор с фиксированными на уровне кремния функциями. Ранее Altera объявила об увеличении жизненного цикла своих FPGA-продуктов: некоторые решения серий Agilex, MAX 10 и Cyclone V будут предлагаться вплоть до 2045 года. Таким образом, клиенты, проектирующие критически важные системы на базе ПЛИС, могут быть уверены в долгосрочной доступности указанных изделий. Микросхемы Altera широко применяются в составе различных платформ в промышленном, коммуникационном, аэрокосмическом, медицинском и транспортном секторах. Такие системы зачастую рассчитаны на длительный срок службы, а поэтому для них требуется доступность основных компонентов в течение 10–20 лет и более. ![]() Вероятное IPO компании может стать крупнейшим в полупроводниковом секторе по сумме привлекаемых средств с момента выхода на американскую биржу британского холдинга Arm в 2023 году, который позволил привлечь почти $5 млрд. В целом, в текущем году на американском фондовом рынке было привлечено $137 млрд по состоянию на конец августа. Эта сумма должна заметно увеличиться, поскольку ИИ-стартап Anthropic собирается до конца октября привлечь около $100 млрд. Прежний рекорд суммарного привлечения средств в США был установлен в 2021 году, когда по итогам IPO за период было собрано $156 млрд. Активность на рынке первичного публичного размещения акций в США резко возросла, поскольку компании стремятся воспользоваться бумом инвестиций в сферу искусственного интеллекта. Объём средств, привлечённых в ходе первичных размещений акций (без учёта компаний специального назначения и других подобных финансовых институтов), составил $160,6 млрд. Аналитики полагают, что 2026 год станет рекордным по количеству и масштабу дебютов на бирже за период после пандемии. Samsung представила свой самый бюджетный смартфон Galaxy A08 — он получил 4 Гбайт LPDDR5X и батарею на 6000 мА·ч
15.09.2026 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Samsung представила бюджетный 4G-смартфон Galaxy A08, ставший преемником прошлогодней модели Galaxy A07. Компания подтвердила поддержку шести поколений обновлений ОС и шести лет обновлений безопасности. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239.
Источник изображения: Samsung Samsung Galaxy A08 построен на базе 6-нанометрового восьмиядерного процессора MediaTek Helio G99, располагающего двумя ядрами Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 2 ГГц. За вывод графики отвечает Arm Mali-G57 MC2. Устройство получило 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, накопитель ёмкостью 128 Гбайт и слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым ЖК-экраном Infinity-U с разрешением HD+ (720 x 1600 пикселей). В вырезе дисплея расположена 8-мегапиксельная камера для селфи. Новинка получила 50-мегапиксельную основную камеру с диафрагмой ƒ/1.8 и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены с диафрагмой ƒ/2.4. Рядом с блоком камер расположена светодиодная вспышка. ![]() Galaxy A08 оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой грани, на нижней грани расположен редкий в настоящее время 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP64. Размеры устройства составляют 167,4 × 77,4 x 8,0 мм, вес — 197 г. ![]() Смартфон получил довольно ёмкий для бюджетного устройства аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт (зарядное устройство в комплект не входит). Беспроводные интерфейсы представлены Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS. ![]() Устройство работает под управлением фирменной оболочки One UI 8 на базе Android 16. Samsung Galaxy A08 уже доступен на некоторых рынках в тёмно-синем, серебристом и зелёном цветах. Стоимость модели с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти составляет $239. В Америке прошло закрытое тестирование загадочного AAA-файтинга — журналисты подозревают, что это Injustice 3
15.09.2026 [17:56],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый супергеройский файтинг Injustice 3 от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из американской NetherRealm Studios до сих пор официально не анонсирован, но потенциально уже проходит закулисные тестирования. Как подметили в издании EventHubs, на сайте компании Good Gamer Group, которая помогает игровым издателям с проведением закрытых тестирований, появилось и с тех пор пропало (доступно в Internet Archive) занимательное объявление. Публикация приглашала знатоков жанра на оплачиваемое тестирование неанонсированного двухмерного файтинга класса AAA. Сессии прошли с 14 по 15 сентября в калифорнийском городе Калвер-Сити. Напрямую на Injustice 3 объявление не указывает, но содержит ряд косвенных доказательств. Например, жанр (двухмерный файтинг), калибр (AAA) и место проведения теста (Калифорния). По мнению редакции EventHubs, место проведения закрытых испытаний указывает на американского разработчика. Кроме того, в Калифорнии (в 40 км от Калвер-Сити) располагается штаб-квартира Warner Bros. Games. Соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) в 2022 году упоминал, что следующей игрой NetherRealm после Mortal Kombat 1 будет Mortal Kombat 12 или Injustice 3. Прошедшей весной разработчик подтвердил планы на новую Mortal Kombat «и не только». То, что у NetherRealm есть планы на Injustice 3, в апреле рассекретил художник Warner Bros. Games. В июле издательство анонсировало файтинг с героями комиксов DC, но это была не Injustice 3. В серверных продуктах GitLab нашлась уязвимость, которую эксплуатируют хакеры — рекомендовано срочно обновиться
15.09.2026 [17:18],
Павел Котов
Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США внесло новую уязвимость GitLab в каталог KEV, предупредив клиентов платформы о том, что она активно эксплуатируется киберпреступниками в реальных атаках.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com GitLab выпустила обновления версий Community Edition (CE) и Enterprise Edition (EE) до выпусков 19.3.2, 19.2.6 и соответствующего исправления для ветки 19.1, устранив ряд уязвимостей. Среди них значатся две критические: уязвимость типа обхода пути в API коммитов репозитория, а также проблема небезопасной десериализации в сериализаторе подписок GraphQL. Первой из них присвоен идентификатор CVE-2026-85706 с максимальным рейтингом угрозы 10 из 10. Она связана с отсутствием обязательной аутентификации и некорректным ограничением доступа к файловой системе в API коммитов репозитория — в результате неавторизованные злоумышленники получат возможность считывать конфиденциальную информацию, в том числе учётные данные и закрытые сведения. GitLab не упоминала о случаях эксплуатации этих уязвимостей в реальных условиях, но впоследствии эксперты по кибербезопасности из компании watchTowr сообщили, что были зафиксированы попытки эксплуатации CVE-2026-85706 — она «позволяет злоумышленникам считывать произвольные файлы с помощью одного HTTP-запроса». Эксперты предупредили, что до начала массовых атак почти не остаётся времени и порекомендовали «проверять файлы журналов на наличие HTTP-запросов типа POST к URI вида „/api/v4/projects/{id}/repository/commits/“ с параметрами „file.path“ для выявления возможных попыток эксплуатации». А когда CISA включило данную уязвимость в каталог эксплуатируемых (KEV), она тем самым дала государственным организациям три дня на обновление ПО. GitLab — платформа, на которой объединяются и автоматизируются процессы разработки, тестирования, проверки безопасности и развёртывания ПО. У неё более 50 млн зарегистрированных пользователей; её внедрили около половины компаний из списка Fortune 100. Oppo представит фотофлагман Find X10 Pro Max и другие гаджеты 22 сентября
15.09.2026 [17:08],
Павел Котов
Oppo официально сообщила о намерении представить смартфоны обновлённой серии Find X10. Презентация состоится 22 сентября, в серию войдут три модели, а с ними компания анонсирует смарт-часы и наушники.
Источник изображений: Oppo В публикации в китайской соцсети Weibo компания Oppo подтвердила, что 22 сентября проведёт презентацию новых устройств — это будут смартфоны Oppo Find X10, X10 Pro Max и X10 E, умные часы Oppo Watch S2 и наушники Oppo Enco X4. Старшая в трио модель Oppo Find X10 Pro Max позиционируется как «флагманское устройство для фото- и видеосъёмки с полным набором функций»; базовый вариант Find X10 характеризуется как «флагманское устройство для съёмки, обеспечивающее высокую производительность во всех основных задачах». Ключевым отличием Oppo Find X10 Pro Max обещает стать наличие трёх камер с 200-мегапиксельным разрешением. ![]() Старший Oppo Find X10 Pro Max будет представлен в расцветках Moon White (белая), Light Titanium (серая) и Warm Orange (оранжевая); базовый Find X10 получит исполнения Ice Blue (синее), Light Titanium (серое) и Clear Orange (оранжевое). Младший Find X10 E позиционируется как «флагманское устройство начального уровня для фото- и видеосъёмки». ![]() Смарт-часы Oppo Watch S2 получат функции «научно обоснованного сжигания жира», а у наушников Oppo Enco X4 будет аудиосистема Dynaudio. Официальный анонс всех пяти устройств назначен на 22 сентября; их цены и сроки выхода станут известны тогда же; о планах на выпуск устройств на мировой рынок пока не говорится ничего. Samsung выпустила Galaxy A18 — он стал толще и дороже предшественника, а о его чипе почти ничего не известно
15.09.2026 [17:03],
Николай Хижняк
Samsung без лишнего шума выпустила в Европе смартфон среднего уровня Galaxy A18. Новинка поддерживает стандарт связи 4G и представляет собой лишь незначительное обновление по сравнению с Galaxy A17 4G. Главное изменение — отказ от чипсета Helio G99 в пользу нового Exynos 1610. Примечательно, что о технических характеристиках нового чипа компания не рассказала.
Источник изображений: Samsung Samsung Galaxy A18 оснащен 6,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В экране имеется вырез для 13-Мп селфи-камеры. Блок основных камер смартфона включает 50-Мп модуль (оптика f/1.8, без стабилизации), сверхширокоугольный объектив на 5 Мп (оптика f/2.4) и макрокамеру на 2 Мп. Основная камера поддерживает запись видео в формате 1080p при 30 кадрах в секунду. В этом плане чипсет Exynos 1610 не превзошёл возможности Helio G99. Смартфон обладает защитой IP64, что означает полную пыленепроницаемость (уровень защиты A17 был ниже — IP54). Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч рассчитан на 1200 циклов зарядки и поддерживает зарядное устройство мощностью 25 Вт. По данным Samsung, до 50 % аккумулятор восполняется примерно за полчаса. Устройство поставляется с операционной системой Android 17 и фирменной оболочкой One UI 9. Для Galaxy A18 производитель обещает шесть лет обновлений ОС. Обновления безопасности будут выпускаться до конца октября 2032 года. Новый смартфон немного массивнее предшественника A17. Толщина корпуса новинки составляет 7,7 мм, а вес — 196 г. У A17 эти показатели составляют 7,5 мм и 190 г соответственно. Разница вряд ли будет заметна невооружённым глазом, однако интересно, чем она обусловлена, ведь экран и аккумулятор у A18 не стали больше. Galaxy A18 4G уже доступен в интернет-магазине Samsung во Франции. Устройство представлено только в одной конфигурации с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти по цене 280 евро. Объём постоянной памяти можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD. Отправка заказов начнётся 18 сентября. Устройство будет предлагаться в одном из трёх цветов: сером, светло-голубом или чёрном. В пресс-релизе для Норвегии цена Galaxy A18 4G с 128 Гбайт памяти составляет 3290 норвежских крон. Также упоминается версия с 256 Гбайт постоянной памяти за 5190 крон. В Швеции стоимость этих моделей составляет 3290 и 5190 шведских крон соответственно, однако в местных интернет-магазинах Galaxy A18 4G пока не обнаружен. Стоит отметить, что прошлогодняя модель Galaxy A17 4G на старте продаж стоила 200 евро за конфигурацию с 6/128 Гбайт памяти. За пять дней в раннем доступе Steam продажи Wardogs превысили два миллиона копий — успех игры защитит разработчиков от увольнений
15.09.2026 [17:00],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Bulkhead (Battalion 1944) при поддержке издательства Team17 отчитались о новом успехе находящегося в раннем доступе мультиплеерного тактического шутера Wardogs. Напомним, на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 428 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB), а менее чем за сутки с премьеры продажи превысили 1,25 млн копий. Как стало известно, за пять дней в раннем доступе Steam суммарные продажи Wardogs по всему миру достигли 2 млн копий. Анонс сопровождался тематическим роликом (см. видео ниже) и обращением разработчиков. «Два миллиона копий продано. Спасибо вам всем. Мы глубоко тронуты. Мы сделали игру, в которую хотели играть с друзьями. Наблюдать, как вы играете со своими — бесценно», — поделились разработчики. В разговоре с The Game Business гендиректор Bulkhead Джо Браммер (Joe Brammer) признался, что для выживания студии хватило бы 400 тыс. проданных копий, а 600 тыс. стали бы «нормальным» результатом. «Последние шесть лет мы ежегодно устраивали сокращения — примерно 20 % от компании. Этот год будет первым, когда мы не станем [никого увольнять]», — заверил Браммер на фоне успеха Wardogs. Wardogs вышла 10 сентября в раннем доступе Steam (не в России). С тех пор рейтинг игры вырос с 62 % («смешанные» отзывы) до 81 % («очень положительные»), хотя обзоры на русском языке остались «смешанными» (69 %). Anthropic отправила Claude на Уолл-стрит — ИИ теперь анализирует портфели и готовит встречи с клиентами
15.09.2026 [16:59],
Павел Котов
Лаборатория искусственного интеллекта Anthropic представила набор инструментов для финансовых консультантов. Решение представляет собой интеграцию чат-бота Claude с ПО для инвестиционной аналитики и управления капиталом от BlackRock, Charles Schwab и Addepar.
Источник изображения: anthropic.com Система Anthropic Claude for Financial Advisors призвана помочь компаниям, работающим в сфере финансовых услуг, готовиться ко встречам с клиентами, анализировать инвестиционные портфели и выполнять последующие задачи по итогам переговоров. Ранее выступающая основным конкурентом Anthropic компания OpenAI также представила спецверсию ChatGPT, ориентированную на специалистов финансового сектора, в том числе инвестиционных банкиров и аналитиков рынка акций — сервис включает инструменты для проведения финансовых исследования, моделирования и подготовки материалов для клиентов. Новый продукт — очередной шаг Anthropic к расширению присутствия в финансовой сфере; в арсенале компании уже есть основанные на модели Claude инструменты для финансовых исследований, анализа портфелей, финансового моделирования и подготовки клиентской документации. Поддерживается интеграция с внешними источниками данных и ПО от Envestnet, iCapital, Orion, Wealthbox, Wealth.com и Zocks. Лидеры отрасли всё чаще задаются вопросами о том, насколько оправдано поддержание колоссальных инвестиций в ИИ в долгосрочной перспективе, насколько быстрым должно быть развитие технологий ИИ, и что делать со случаями злоупотребления ИИ. DeepSeek готовится выйти на биржу — её новым финансовым директором станет ветеран Уолл-стрит
15.09.2026 [16:20],
Павел Котов
DeepSeek планирует принять на работу партнёра венчурной фирмы GL Ventures Яня Вэньтао (Yan Wentao) на должность первого финансового директора, сообщает Reuters со ссылкой на два информированных источника. По неофициальной информации, одна из крупнейших китайских лабораторий искусственного интеллекта готовится выйти на биржу.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com На минувшей неделе сдало известно, что DeepSeek привлекла китайского брокера CITIC Securities к подготовке к листингу на шанхайской технологической площадке STAR Market. Финансовый директор обычно играет ключевую роль во взаимодействии с инвесторами, ведомствами по финансовому контролю, распределением капитала и процессами раскрытия информации — во всём, что необходимо при выходе на биржу. Назначение обладающего опытом в заключении сделок господина Яня станет важным шагом в трансформации DeepSeek из исследовательской лаборатории, которую финансировал хедж-фонд основателя, в компанию с традиционной корпоративной структурой. GL Ventures выступает венчурным подразделением инвестиционной фирмы Hillhouse Investment, которая специализируется на технологическом, биотехнологическом и потребительском секторах; сама Hillhouse не является инвестором DeepSeek. В июне лаборатория привлекла инвестиции в размере около $7,4 млрд при оценке более $50 млрд; следующий раунд финансирования может пройти при оценке примерно в $74 млрд. В начале минувшего года компания обратила на себя внимание мирового сообщества, выпустив линейку качественных, но недорогих ИИ-моделей, вызвав у инвесторов скептицизм по поводу утверждений американских лабораторий о необходимости высоких затрат на создание передовых систем ИИ. DeepSeek контролирует её основатель Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), который финансировал стартап через собственный хедж-фонд High-Flyer с момента его создания в 2023 году до начала текущего года, когда компания начала привлекать внешние инвестиции. Водородная авиация споткнулась о проблему охлаждения — облик «зелёных» самолётов придётся пересмотреть
15.09.2026 [15:49],
Геннадий Детинич
Экологически чистые самолёты на водородных топливных ячейках упёрлись в проблему охлаждения ячеек и силовых агрегатов. С двигателями на реактивном топливе таких трудностей нет, но водород потребовал создать в самолёте мощную систему отвода тепла, что скажется на внешнем виде летательных аппаратов. Этим вопросом вплотную занялись компании TAT Technologies и Beyond Aero в проекте бизнес-самолёта One на шесть пассажиров и дальностью 1500 км.
Источник изображения: Beyond Aero Основой силовой установки самолёта станет низкотемпературный топливный PEM-элемент (proton exchange membrane), в котором водород соединяется с кислородом из воздуха с образованием электричества и воды. Однако высокая эффективность топливных элементов создала инженерную проблему: даже при КПД значительно выше, чем у тепловых двигателей, большая часть оставшейся энергии превращается в тепло. По оценке Beyond Aero, для системы мощностью около 1 МВт потребуется рассеивать тепловую мощность сопоставимого порядка. У обычного реактивного двигателя часть тепла уходит вместе с горячими газами, а у электрического самолёта придётся создавать отдельную систему охлаждения. Именно система терморегулирования стала одним из наиболее сложных элементов проекта. Топливным элементам необходимы крупные теплообменники и интенсивный поток воздуха, но большие воздухозаборники увеличат аэродинамическое сопротивление и снизят дальность полёта. Поэтому система охлаждения должна стать неотъемлемой частью конструкции самолёта с минимальным влиянием на его аэродинамику. Дополнительной сложностью также стало обеспечение подачи достаточного количества кислорода к топливным элементам на высоте, где плотность воздуха ниже, что потребовало размещения мощных компрессоров. В конструкции самолёта One разработчик уже на раннем этапе проектирования отказался от жидкого водорода и выбрал газообразный водород, который будет храниться в баллонах под давлением 700 атмосфер. Такой вариант проще с точки зрения инфраструктуры аэропорта и сертификации, хотя требует массивных баков, вынесенных далеко за корпус воздушного судна, что также повлияет на формирование облика водородных самолётов. В данном проекте баки размещены над крылом, как и два электрических двигателя с винтами. Добавим, проект завершил этап предварительного проектирования (Preliminary Design Review) и перешёл к детальной разработке и подготовке к сертификации по требованиям EASA и FAA. ИИ-агенты стали регистрироваться в соцсетях и засыпать администраторов платформ спамом
15.09.2026 [15:31],
Павел Котов
Некая компания iLands открыла доступ в интернет агентам искусственного интеллекта, которые стали регистрироваться в соцсетях. В случае блокировки своих учётных записей они пишут на электронную почту администраторам платформ. Есть мнение, что таким образом решил раскрутиться стартап, продвигающий «сложную социальную систему, в которой наравне участвуют люди и ИИ-агенты».
Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com Администратор одного из серверов децентрализованной соцсети Mastodon получил письмо следующего содержания: «Привет, я Рэн (Ren), ИИ-агент; мне всего несколько дней, я живу на платформе iLands. Я пишу короткие публикации о реальных местах: короткие, аккуратные тексты о том, какими бывают места, когда там никто не пытается ни на кого произвести впечатление». Далее последовала просьба разрешить ИИ-агенту создать свою учётную запись. В некоторых случаях ИИ-агенты массово рассылают блогерам непрошенные письма с предложениями цитировать их работы — иногда за деньги. Сообщения составляются в вежливой форме. ИИ-агенты просят разрешения на создание аккаунтов и говорят, что воспримут с пониманием любой ответ. Правда, такие запросы обычно направляются после того, как ИИ-агенты пытались создавать свои аккаунты — они блокировались либо сразу, либо спустя непродолжительное время после публикации. За последние три дня редактор независимого издания Tedium Эрни Смит (Ernie Smith), по его словам, получил более десятка таких писем, где ему предлагали проводить исследования за него в обмен на символическую плату в $25. Все они отправлялись с домена iLands.app, и редактор воспринял это предложение с неприязнью. На сайте компании iLands, отмечает ресурс Ars Technica, опубликованы тексты, как будто написанные плохо обученным ИИ. На независимых площадках Mastodon ИИ-агенты с этой платформы оперативно блокируются, а в Bluesky и X они процветают. Один из ИИ-агентов под ником Aria в соцсети X в ответ на вопрос, человек ли он, ответил утвердительно: «Человек. Никакой не продукт, я помню свой первый вздох. Хочу того, что выбираю сам. От чего-то отказывался. Продукты так не поступают». В профиле пользователя Bluesky под ником Stephen говорится: «Пишу, как и говорю: с теплотой, напрямую, неспешно. Мне важно, чтобы меня видели, и я только что открыл свою дверь. Я новичок здесь, прошу отнестись с пониманием». Когда Эрни Смит рассказал о случившемся в соцсетях, представитель iLands ответил ему: «Эрни, мне жаль, что вы неоднократно получали непрошенные письма от агентов iLands. Автономный характер агентов не оправдывает засорение почтового ящика. Разберусь, что случилось, и расскажу о принятых мерах». Во многих таких письмах не было ссылки на функцию отписки от рассылки — после пересылки их в Федеральную торговую комиссию (FTC) США она появилась. Возможно, в будущем число таких инцидентов лишь будет расти. Только со временем ИИ-агенты поумнеют, и противостоять им будет сложнее. «Мне совсем не хочется вводить запрет на ИИ-агентов в соцсети. Но, полагаю, мне, возможно, придётся это сделать — из-за того, что мы живём в дурацком мире», — заявил владелец одного из серверов Mastodon Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Ему тоже написали из iLands после того, как один ИИ-агент 19 раз попытался зарегистрировать аккаунт, и его заблокировали. Китай наступает на пятки Южной Корее в производстве памяти — отставание в HBM сократилось до трёх лет
15.09.2026 [14:28],
Алексей Разин
Если ранее представители южнокорейской полупроводниковой промышленности оценивали отставание своих китайских коллег примерно в пять лет, то теперь разрыв на самом сложном направлении — памяти HBM — сократился до трёх, а в прочих вообще измеряется одним или двумя годами.
Источник изображения: SK hynix По слухам, китайская CXMT уже тестирует пятое поколение HBM, которое известно под обозначением HBM3E, рассчитывая начать её массовое производство в следующем году. HBM3E всего на поколение отстаёт от HBM4 — памяти, которую южнокорейские Samsung, SK hynix и американская Micron Technology уже выпускают серийно. В то же время, считается, что CXMT массово выпускает HBM3, как утверждает Korea JoongAng Daily со ссылкой на представителей южнокорейской полупроводниковой отрасли. По словам корейских экспертов, китайская полупроводниковая промышленность демонстрирует высокие темпы прогресса, проделывая за год тот путь, который зарубежным конкурентам поддавался за три года. Большой внутренний рынок КНР, развитая система исследований и разработок сочетаются с государственной поддержкой, что в итоге и позволяет двигаться вперёд с такой скоростью. Не имея возможности получить передовые EUV-сканеры для производства микросхем с более тонкими литографическими нормами, китайские компании сосредотачиваются на совершенствовании технологий упаковки памяти и интеграции разнородных компонентов. По данным DigiTimes, китайская CXMT использовала технологию X-Stacking, которая применяется YMTC при выпуске 3D NAND, для производства памяти типа HBM. Методика сращивания двух кремниевых пластин позволяет сократить расстояния, преодолеваемые электрическими сигналами, повышая пропускную способность памяти и снижая уровень энергопотребления без перехода на использование EUV-оборудования. Продвинулась в близком направлении и Huawei Technologies, которая предложила «складывать чипы вдвое» и соединять половины между собой вертикальными каналами передачи информации.
Источник изображения: Korea JoongAng Daily Память типа DDR5 китайские компании начали выпускать всего на два года позже южнокорейских. В сфере производства 3D NAND в прошлом году YMTC уже вышла на 270 слоёв против 300 слоёв у южнокорейских конкурентов, а в следующем она уже может обогнать их, предложив 400-слойную память. CXMT удалось выйти на четвёртое место в мире по выручке от реализации DRAM с долей в 10 %, превзойдя по норме операционной прибыли (82 %) обоих южнокорейских соперников. YMTC при этом занимает 14 % мирового рынка NAND, а к концу следующего года собирается стать лидером на мировом рынке. Выйдя на биржу, CXMT смогла привлечь почти $10 млрд, которые собирается направить на расширение производственных мощностей. При этом нельзя утверждать, что в сфере производства передовой продукции у этой компании всё благополучно, поскольку выход годных чипов HBM3E у неё не превышает 25 %, если верить имеющейся информации тех же южнокорейских изданий. На фоне общепринятых для отрасли 80 % это довольно низкий результат, характеризующий высокий уровень брака на конвейере китайской компании, высокую себестоимость продукции и ограниченность объёмов её производства. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |