Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Камеры для iPhone 18 Pro получат переменную диафрагму, но обойдутся Apple на 50 % дороже

Смартфоны iPhone 18 Pro и Pro Max могут получить значительное обновление камеры в виде объектива с переменной диафрагмой. Это улучшит качество съёмки, однако производство таких объективов обойдётся компании существенно дороже, сообщает издание Mashable.

 Источник изображения: mashable.com

Источник изображения: mashable.com

Система с переменной диафрагмой позволит физически регулировать размер отверстия объектива, меняя количество света, попадающего на сенсор. Это должно обеспечить более точную экспозицию в сложных условиях освещения и расширить возможности управления глубиной резкости. По данным аналитика цепочек поставок Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), стоимость передового оптического компонента вырастет примерно на 50 % по сравнению с семиэлементными линзами (7P), используемыми в основной камере iPhone 17 Pro.

Примечательно, что технология обсуждалась с 2024 года и теперь, согласно источникам, компонент уже перешёл в стадию производства перед запуском серии iPhone 18 Pro. Ключевым поставщиком нового модуля выступит китайская компания Sunny Optical, на долю которой, как ожидается, придётся от 40 % до 50 % заказов Apple. Это укрепит позиции производителя в цепочке поставок техногиганта и поможет расширить сотрудничество за пределы линейки iPhone.

Параллельно Sunny Optical начала поставлять компактные камеры для предстоящего ноутбука MacBook Neo. Но из-за более высокого, чем ожидалось, спроса Мин-Чи Куо пересмотрел прогноз поставок устройства на 2026 год, увеличив его с 5 до 10 миллионов штук.

В долгосрочной перспективе Apple может внедрить более продвинутую конструкцию камеры типа chip-on-board (COB) для сверхширокоугольного модуля, начиная с линейки 2028 года. Данная технология позволит уменьшить размер модуля или повысить качество снимков за счёт установки чипа прямо на печатную плату, а не в индивидуальный пластиковый или керамический корпус. При этом компания Sunny Optical рассматривается как один из основных кандидатов на поставку таких компонентов.

«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами.

По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики.

Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона.

Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения.

 У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою

Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Gartner: большинство кастомных ИИ-моделей и проектов генеративного ИИ ожидает провал

По мнению Gartner, не менее половины всех проектов в сфере генеративного ИИ и создателей большинства ИИ-моделей ожидает неудача. Расходы на проекты будут выше планируемого из-за неудачных архитектурных решений и недостатка ноу-хау, а разработчики собственных моделей столкнутся с высокими затратами и другими сложностями, сообщает The Register.

В докладе «Цикл хайпа вокруг генеративного ИИ» (Hype Cycle for Generative AI), в котором эксперты рассмотрели 30 ИИ-технологий, сообщается, что ни одна из них не достигла т.н. «плато производительности». На этом этапе продукты и технологии уже пережили два или три этапа эволюции, стабильны и приносят ощутимые выгоды. До достижения этого плато ИИ-технологии в своём развитии поднимаются до «Пика завышенных ожиданий» (Peak of Inflated Expectations), после чего следует спад в «Долину разочарований» (Trough of Disillusionment) и медленный подъём по «Склону просветления» (Slope of Enlightenment).

По мнению Gartner, в областях вроде здравоохранения, финансов, юриспруденции и др. будут обеспечивать лучшие результаты модели, специально созданные «с нуля» под конкретную тематику, либо специально доработанные — в сравнении с универсальными моделями «общего назначения». Впрочем, подчёркивается, что создание специальных моделей требует значительных вычислительных ресурсов, специальных знаний и постоянного обслуживания. На достижение достаточной зрелости для массового применения таким моделям потребуется минимум 2–5 лет.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Безусловный успех, по мнению Gartner, ожидает лишь ИИ-приложения вроде помощников в подготовке программного кода, создании графики и видео, а также обобщения контента. Впрочем, из-за проблем с интеллектуальной собственностью и склонностью ИИ к ошибкам, нишу ожидают некоторые проблемы. Тем не менее, Gartner уверена, что такие приложени довольно зрелые и они уже освоили более половины целевого рынка. Наименее зрелыми называются протоколы связи ИИ-агентов друг с другом и окружающей средой. Впрочем, этот сегмент довольно быстро развивается и даже уже имеется пара фаворитов.

Наибольший потенциал по мнению экспертов имеют технологии защиты от дезинформации (Disinformation Security) и «Модели мира» (World Models). Технологии Disinformation Security помогают распознавать дипфейки, случаи кражи личности и создание другого фейкового контента, направленного на дискредитацию людей и организаций, а также на создание контента для кибератак и совершения других преступлений. По оценкам Gartner, до достижения зрелости этим технологиям ещё 5–10 лет.

Модели мира позволяют ИИ выполнять сложные задачи прогнозирования и планирования, имитируя и понимая динамику окружающей среды. Это позволяет принимать обоснованные решения даже в условиях недостатка информации и непредвиденных обстоятельств. Такие инструменты также полезны для навигации робототехники в человеческом мире или создания видеоконтента с реалистичным отображением физики.

Также Gartner считает, что организации, намеренные создавать ИИ-системы на основе открытых моделей, не получат доступ к самым передовым технологиям… если не готовы применять китайские разработки. Утверждается, что коммерциализация открытых LLM оказалась весьма сложной для их разработчиков. Многие западные технологические компании избирательно делают модели открытыми, благодаря чему все инновации в данной сфере пока сосредоточены в КНР, хотя развитие идёт и за пределами Китая.

Acer представила «доступный всем» игровой ноутбук Nitro 16 с Ryzen 9 9955HX3D и GeForce RTX 5070 Ti

Представленный на выставке Computex 2026 года 16-дюймовый ноутбук Acer Nitro 16 делает, по словам компании, «высокую производительность доступной для всех». Это первый игровой ноутбук Acer, оснащённый процессором AMD Ryzen 9 9955HX3D в паре с графическим процессором Nvidia GeForce RTX 5070 Ti.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Максимальный объём оперативной памяти Acer Nitro 16 составляет 32 Гбайт. Устройство допускает установку двух твердотельных накопителей M.2 ёмкостью 1 Тбайт. 16-дюймовый дисплей WQXGA (2560 × 1600 пикселей) с частотой обновления до 240 Гц и временем отклика 3 мс обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB.

Acer Nitro 16 получил двухвентиляторную систему охлаждения с тепловыми трубками Vector. Ноутбук оборудован портом USB 4 Type-C, двумя портами USB 3.2 Gen 2 Type-A, портом USB 2.0, выходом HDMI 2.1, устройством для чтения карт microSD и 3,5-мм комбинированным аудиоразъёмом. Коммуникационные возможности представлены сетевыми адаптерами Wi-Fi 6 RZ616, Intel Killer Ethernet E3100G и адаптером Bluetooth 5.3.

Встроенные стереодинамики обеспечивают поддержку DTS:X Ultra. Размеры устройства составляют 357 × 276 мм, толщина корпуса варьируется от 22 до 28 мм. Вес ноутбука — 2,5 кг. Фирменная утилита Acer NitroSense предоставляет пользователям полный контроль над производительностью системы, вентиляторами и другими настройками.

Работа МКС будет продлена до 2030 года, даже если Россия уйдёт со станции

ТАСС сообщает, что в отчёте РКК «Энергия» за 2025 год указано намерение иностранных партнёров продлить эксплуатацию МКС до 2030 года. Ранее российская сторона собиралась выйти из этого проекта в 2028 году, что означало бы передачу станции полностью в распоряжение зарубежных коллег. В свете изменившихся планов относительно новой Российской орбитальной станции «Роскосмос» мог изменить это решение. Но факт остаётся фактом — МКС могут использовать и без России.

 Макет РОС. Источник изображения: «Роскосмос»

Макет РОС. Источник изображения: «Роскосмос»

РКК «Энергия» остаётся головной организацией по созданию и эксплуатации российского сегмента станции. В рамках программы продолжаются изготовление и запуски пилотируемых кораблей «Союз МС» и грузовых «Прогресс МС», которые обеспечивают доставку экипажей и грузов на орбиту, а также возвращение космонавтов на Землю. Также продолжается эксплуатация российского сегмента МКС и расширяется программа научно-прикладных исследований.

В то же время МКС явно износилась и требует замены, о чём, например, постоянно напоминают утечки воздуха в российском сегменте. Модуль «Звезда» находится в космосе 26 лет, а ядро станции ещё на два года старше. Оболочка местами пришла в негодность из-за суровых условий вакуума и термических колебаний. Станция требует замены, что понимают все, но пока замены ей нет.

Правительство России в 2023 году приняло решение выйти из проекта МКС в 2028 году, имея в виду создание к тому времени новой Российской орбитальной станции (РОС). Но проект затягивается, и первый сегмент РОС будет отправлен на орбиту только в 2028 году. Планы относительно РОС тоже изменились. Станцию решили оставить на орбите МКС, хотя ранее собирались разместить её значительно выше для лучшего обзора территории России и использовать для её обслуживания космодром «Восточный».

Также решено начать сборку РОС на базе МКС. Это автоматически оставит Россию на станции до завершения сборки базовой конфигурации РОС, что отменяет предыдущее решение уйти с МКС в 2028 году. Похоже, Россия также продолжит эксплуатировать МКС до 2030 года, а возможно, и дольше, на что рассчитывают и зарубежные партнёры ввиду отсутствия альтернатив и опасений оставить на орбите одних китайцев.

TSMC: чистая производительность чипов больше не главное — приоритетом стала энергоэффективность

Представитель TSMC заявил, что растущий спрос на электроэнергию со стороны ИИ делает энергоэффективность, а не вычислительную мощность, основным ограничивающим фактором в разработке будущих компьютерных чипов. Лидеры отрасли признают, что простого увеличения количества транзисторов уже недостаточно для дальнейшего повышения производительности при работе с энергоёмкими задачами ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Старший вице-президент по развитию бизнеса TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) рассказал на конференции в Амстердаме, что клиенты, начиная от производителей смартфонов до операторов дата-центров ИИ, все чаще отдают приоритет энергоэффективности, поскольку сталкиваются с растущей стоимостью и дефицитом электроэнергии.

«Наибольшее внимание клиенты уделяют энергоэффективности. Это справедливо для всех сфер, будь то периферийные устройства, смартфоны, мобильные устройства, приложения IoT или высокопроизводительные центры обработки данных с использованием ИИ», — заявил Чжан.

Чжан пояснил, что повышение плотности транзисторов остаётся центральным элементом плана развития TSMC, но другие подходы — такие как усовершенствованная упаковка, многослойная компоновка чипов и кремниевая фотоника — становятся все более важными для повышения эффективности.

TSMC планирует сократить энергопотребление своих чипов до 30 % в период между текущей технологией N2 и поколением A14, которое должно выйти на этап массового производства примерно в 2028 году. При этом производительность должны вырасти более чем на 20 %.

Конкуренты TSMC также ищут альтернативные пути. Huawei представила «Закон масштабирования Тау» для повышения производительности за счёт ускорения передачи данных внутри чипов. Подход Huawei стал ответом на экспортные ограничения для китайских компаний на современные литографы ASML, работающие в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV).

MSI представила первый в мире игровой монитор с QD-OLED и тремя режимами — 4K@360 Гц, 2K@520 Гц и FHD@680 Гц

Компания MSI представила 31,5-дюймовый игровой QD-OLED-монитор MPG OLED 322URDX36. Производитель заявляет, что это первый в мире монитор с поддержкой тройного режима работы. Монитор собираются привезти на предстоящую выставку Computex 2026.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Монитор MSI MPG OLED 322URDX36 поддерживает разрешение 4K при частоте обновления 360 Гц, 2K при 520 Гц и Full HD при 680 Гц. Это даёт пользователям возможность выбора между родным разрешением монитора 4K высокой чёткости и режимами с более низким разрешением, но более высокой частотой обновления. MSI заявляет, что это первый 31,5-дюймовый игровой монитор 4K с частотой 360 Гц и такой конфигурацией.

В основе MSI MPG OLED 322URDX36 используется панель QD-OLED Penta Tandem пятого поколения. Компания также указывает на использование в новинке субпиксельной структуры RGB Stripe, которая призвана улучшить чёткость текста и уменьшить цветовые искажения по сравнению с более ранними OLED-технологиями.

Дисплей монитора покрыт плёнкой DarkArmor. По словам MSI, она улучшает отображение чёрного цвета на 40 % и повышает устойчивость дисплея к царапинам в 2,5 раза. Для монитора также заявлена поддержка равномерной яркости, а настройка кривой HDR доступна через программное обеспечение MSI.

Пиковая яркость дисплея в режиме HDR заявлена на уровне 1500 кд/м2. MSI указывает на наличие у монитора сертификатов VESA DisplayHDR True Black 600 и ClearMR 18000. Также новинка оснащена датчиком присутствия AI Care Sensor для защиты OLED-экрана.

В оснащение монитора входит разъём DisplayPort 2.1a (UHBR20, 80 Гбит/с). Также имеется порт USB Type-C с поддержкой зарядки на 98 Вт. MSI не сообщила стоимость монитора и не рассказала, когда он появится в продаже.

Тим Суини раскритиковал Valve за повышение цен Steam Deck и припомнил Гейбу Ньюэллу яхту за полмиллиарда

Некогда бюджетная портативная игровая приставка Steam Deck недавно резко подскочила в цене, и компания Valve объяснила это «логистическими проблемами» или, проще говоря, дефицитом чипов памяти. Вскоре по этому поводу высказался глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), напомнив гендиректору Valve про его яхту ценой $500 млн.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

«Все тут слишком суровы. Комплектующие подскочили в цене, и платят за них пользователи Steam, а экономические тенденции породили серьёзные перебои в цепочке поставок комплектующих для мегаяхт», — написал господин Суини в соцсети X. Нельзя сказать, что он исключительно неправ. У Гейба Ньюэлла действительно есть 111-метровая суперъяхта «Левиафан» (Leviathan), на борту которой есть больница, эллинг для подводной лодки, 15 игровых ПК, два тренажёрных зала, пляжный клуб площадью 250 м² со спа-салоном и баром, а также трамплины для прыжков в воду. Сейчас это пятидесятая по величине яхта в мире.

 Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

С другой стороны, Valve — лишь одна из многих компаний, которые повысили цены, чтобы компенсировать рост цен на комплектующие. И трудно сказать, как изменилась в новых условиях маржа Valve. Пользователи в соцсетях не удержались и от уколов в адрес главы Epic Games. «Слушай, Тим, а когда Valve в последний раз сокращался сотрудников? Ах да, никогда», — гласит самый популярный комментарий. Но и он верен лишь отчасти. Epic Games действительно два месяца назад уволила тысячу сотрудников. Но и Valve сокращала штат дважды — в 2013 и 2019 году. Наконец, несмотря на резкий рост цен, американские геймеры раскупили новую партию Steam Deck всего за сутки.

Взрыв New Glenn уничтожил стартовый комплекс Blue Origin — восстановление займёт не меньше года

Во время статического огневого испытания ракеты New Glenn компании Blue Origin на стартовом комплексе LC-36 на мысе Канаверал во Флориде произошёл взрыв. Испытание проходило вечером 28 мая 2026 года (сегодня рано утром по Москве): семь двигателей первой ступени должны были быть запущены при удержании ракеты на стартовом столе. Но что-то пошло не так. Полностью заправленная ракета взорвалась, уничтожив большую часть площадки. У этого будут последствия.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Такие тесты обычно проводят перед реальным пуском, чтобы проверить работу двигателей и наземных систем без отрыва ракеты от площадки. В этот раз проверка закончилась взрывом, ударную волну от которого ощутили жители близлежащих населённых пунктов. В пересчёте на закачанное в ракету топливо мощность взрыва могла достигать 100 тонн в тротиловом эквиваленте. В реальности мощность взрыва была меньше, поскольку горючее было отделено от окислителя, и большая часть энергии ушла в пламя. Но это не означает, что стартовый стол отделался лёгким испугом.

На видео инцидента видно, что после взрыва с площадки исчезла одна из башен с громоотводом (для «ураганной» Флориды это непременный атрибут при работе с топливом). Также, по данным источников, полностью уничтожен транспортёр, который доставляет ракету к стартовому столу и устанавливает её. Компания Безоса потратила восемь лет на подготовку площадки к запускам, и она была единственной, что надолго оставляет Blue Origin без возможности запускать ракеты, а ведь только на днях NASA подписало с компанией контракт на доставку на Луну двух частных луноходов, а ранее — на доставку туда же своего лунохода VIPER (вот уж кому не везёт).

Также рушится график испытаний лунных модулей Blue Origin — одного в этом году и одного в конце следующего года в рамках миссии Artemis III. На восстановление стартового стола может уйти больше года, хотя экспертиза по аварии ещё не завершена, и делать точные заключения рано. К счастью, подготовленные для запуска 48 спутников Amazon Leo хранились вне площадки и остались целы. Но вдвойне обидно, что во время всех предыдущих испытательных полётов New Glenn первые ступени, в двигательной установке которых сегодня произошёл взрыв, отработали штатно и не имели таких проблем. Взорвавшаяся ступень, кстати, ещё не летала и была поставлена сразу с завода.

Компания вполне могла начать масштабную эксплуатацию новой тяжёлой ракеты. У неё в активе уже две собранные первые ступени и шесть верхних. Но не сложилось. Будет чудом, если следующий запуск ракеты состоится в первой половине следующего года. В принципе, Blue Origin уже строит вторую площадку для запуска New Glenn, но работы на ней пока находятся на начальной стадии.

Почти половина мобильных роутеров провалила тесты «МегаФона»

Почти половина предназначенных для работы с мобильными сетями роутеров из полусотни изученных с прошлого года инженерами «МегаФона» проявили себя недостаточно хорошо, сообщили в операторе. Компания помогла производителям устранить недочёты, чтобы абонентам было комфортно работать.

 Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

В рамках лабораторных испытаний в первую очередь проверяются два аспекта: работа с сигналом сети и эффективность при раздаче интернета. Для большинства устройств проблемы носили типичный характер: 40 % испытывали сбои в стабильности соединения, а 45 % демонстрировали неполадки при раздаче интернета. В 55 % случаев фиксировались отклонения по гарантированной скорости передачи данных (GBR); 15 % устройств демонстрировали проблемы с точностью измерения уровня сигнала. В результате скорость подключения к сети оператора оказывалась выше, чем скорость беспроводной сети — например, когда «МегаФон» гарантировал 150 Мбит/с, а сеть Wi-Fi работала медленнее.

Проблемы с пропускной способностью в сетях 3G проявлялись в 72 % случаев, в сетях 4G — у 64 % испытанных устройств. 34 % роутеров оказались лишены поддержки USSD-запросов, то есть не позволяли управлять услугами при помощи таких команд; 32 % не поддерживали допуск к отдельным устройствам при сохранении изоляции прочих (DMZ); 17 % не поддерживали «проброс портов», то есть не позволяли настраивать удалённое управление, что бывает необходимо при подключении к облаку. У 20 % устройств в меню отсутствовал русский язык, у 15 % в интерфейсе не показывался номер абонента, ещё у 15 % не менялись параметры APN (точки доступа к интернету).

Испытания проводились в лабораторных условиях, подчеркнули в «МегаФоне». Это значит, что были исключены влияние третьих сторон, скрытые помехи и прочие факторы. Выявлялись только несоответствия стандартам сотовой связи, чтобы уведомить производителей.

Ролевой экшен Grim Dawn спустя 10 лет после релиза получит самое масштабное дополнение Fangs of Asterkarn — дата релиза уже известна

Разработчики из американской студии Crate Entertainment назвали дату релиза дополнения Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. По такому случаю был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Crate Entertainment

Источник изображения: Crate Entertainment

Fangs of Asterkarn анонсировали ещё в 2023 году, и это набор контента должен стать крупнейшим из всех вышедших ранее. Он добавит в игру новый заснеженный регион, который увеличит общие размеры карты мира на 32 %.

Дополнение предложит новую сюжетную линию примерно на 50 заданий, свыше 60 новых боссов, десятый по счёту класс для главного героя (берсерк-оборотень), более 250 уникальных предметов и многое другое.

С выходом Fangs of Asterkarn игра получит улучшенный интерфейс, обширную систему подсказок по предметам, новую схему управления и многое другое. Разработчики также исправили ранее найденные технические ошибки и реализовали поддержку HDR.

Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и в настоящий момент доступна для покупки на PC (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Fangs of Asterkarn выйдет 23 июля на PC, консольный релиз состоится позднее.

CD Projekt объяснила, почему не стоит ждать дополнений к The Witcher 4

Вышедший 11 лет назад фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red готовится получить уже третье сюжетное дополнение, а находящаяся в разработке The Witcher 4 рискует остаться вообще без аддонов.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Вопрос возможных расширений для The Witcher 4 прокомментировал соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в разговоре с инвесторами на фоне нового финансового отчёта компании.

По словам Новаковского, рассчитывать на выпуск в будущем сюжетных дополнений к The Witcher 4 не стоит, но не из-за недостатка амбиций CD Projekt на новую трилогию «Ведьмака», а наоборот.

 The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

The Witcher 4 — первая игра новой трилогии

Согласно анонсированному ещё в 2022 году графику, CD Projekt Red намерена выпустить три номерные игры The Witcher (начиная с The Witcher 4) за шесть лет. Судя по всему, план до сих пор в силе.

«Как вы упомянули в вопросе, планы крайне амбициозны — выпустить три "Ведьмака" за шесть лет. Говоря начистоту, для нас будет затруднительно добавить дополнение к предстоящей трилогии», — пояснил Новаковский.

Что касается третьего дополнения к The Witcher 3, то «Баллады прошлого» (Songs of the Past) выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Новаковский упомянул, что изначально аддон хотели выпустить в 2026-м, но решили не спешить.

Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года на ПК и консолях текущего поколения. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR) и базируется на движке Unreal Engine 5.

Anthropic подтвердила, что откроет сверхмощную ИИ-модель Claude Mythos для широкой аудитории

Anthropic подтвердила, что планирует выпустить модели искусственного интеллекта класса Mythos для широкой публики — компания задержала их выход из-за рисков безопасности для открытого и закрытого ПО.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Anthropic анонсировала Mythos как модель с ограниченным доступом — поработать с ней получили возможность некоторые компании и исследователи в области кибербезопасности. Тогда компания указала на серьёзные угрозы, которые представляет модель, и решила отказаться от публичного выпуска. «Преимущество будет на стороне того, кто сможет извлечь максимальную выгоду из этих инструментов. В краткосрочной перспективе это могут быть злоумышленники, если передовые лаборатории не проявят осторожность с выпуском этих моделей. В долгосрочной перспективе ожидаем, что это будут защитники, которые смогут эффективно направлять ресурсы и использовать эти модели для исправления ошибок до выпуска нового кода», — пояснили в Anthropic.

Сейчас компании, видимо, удалось разработать надёжные механизмы защит от неправомерного использования Mythos — она обещает быть мощнее Opus 4.8 и других доступных на сегодняшний день моделей. Anthropic пообещала познакомить общественность с Mythos в ближайшие недели, но конкретных сроков не привела. «Мы быстро продвигаемся в разработке мер защиты и ожидаем, что в ближайшие недели сможем представить модели класса Mythos всем нашим клиентам», — пообещали в компании, но не уточнили, будет ли это та же версия, которой пользуются избранные эксперты в области кибербезопасности.

Mythos, отметили в Anthropic, демонстрирует значительные улучшения в логике и автономности, намного превосходя актуальную флагманскую модель Claude Opus 4.8. В какой-то момент Mythos-preview появилась на платформе Claude Code, но компания оперативно её убрала из общего доступа.

Учёные обнаружили чёрную дыру, которая нарушает законы астрофизики

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб», как и любой новейший научный инструмент, расширила границы наших знаний. Её инфракрасный телескоп заглянул далеко вглубь Вселенной — во времена её детства и юности. К огромному удовольствию астрономов, они увидели там не совсем то, о чём десятилетиями твердили теоретики — ранняя Вселенная оказалась полна сюрпризов от чрезвычайно развитых галактик до сверхмассивных чёрных дыр. Новое открытие ложится в ту же колоду.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Теоретики всегда выкрутятся, как шутят практикующие астрономы-наблюдатели. Но без фактуры нет подтверждения гипотезам. Тем более в случае таких явлений, которым пока нет объяснения. В частности, «Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной такие объекты, как маленькие красные точки (LRD). Они впервые встречаются только на его снимках. Согласно первым выводам, это окутанные газовыми облаками сверхмассивные чёрные дыры (СМЧД) в центрах ранних галактик. Их прямое наблюдение считалось невозможным, а оценки носили косвенный характер. Между тем СМЧД на таких ранних этапах эволюции Вселенной могли бы пролить свет на загадку их появления в мире и ответить на вопрос, что было первым во Вселенной — галактики или СМЧД?

Две новые работы посвящены объекту Abell 2744-QSO1 — одной из «маленьких красных точек», найденных телескопом «Уэбб» в ранней Вселенной. Это компактный инфракрасный источник с красным смещением z = 7,04, то есть мы видим его примерно таким, каким он был через 700 млн лет после Большого взрыва. Объект был найден в поле скопления галактик Abell 2744, которое работает как гравитационная линза: оно усиливает свет далёкого источника и даёт несколько изображений одного и того же объекта. Скопление дополнительно увеличивает объект примерно в три раза, позволяя лучше его рассмотреть.

Оценочный размер QSO1 — порядка 1300 световых лет, что крайне мало для системы, в центре которой находится сверхмассивная чёрная дыра. Её масса составляет 2/3 массы окружающей дыру галактики. Очевидно, она не могла вырасти до такого состояния, питаясь окружающим газом и звёздами. Как мы представляли себе раньше, сначала после взрыва сверхновой рождается чёрная дыра звёздной массы. Затем она растёт на окружающем материале и превращается в СМЧД только после ряда слияний галактик, в процессе которых центральные чёрные дыры также сливаются в более массивный объект.

Кстати, чёрная дыра в центре QSO1 впервые была «взвешена» прямым образом, а не по линиям спектра, что удивительно для столь далёкого объекта. Благодаря спектрометрам «Уэбба» учёные изучили динамику газа в её окрестностях, что позволило определить распределение массы газа и более-менее точно оценить массу самой СМЧД, которая оказалась чуть выше расчётной — 50 млн солнечных масс против ожидаемых 40 млн. Более того, в спектре газов вокруг объекта обнаружены в основном такие первичные элементы, как водород и гелий. Отсутствие металлов также указало на несоответствие гипотезе привычной для нас эволюции чёрных дыр — там не было взрывов сверхновых, из которых могла бы эволюционировать СМЧД.

Всё это подводит исследователей к выводу, что чёрные дыры могли появляться и развиваться ещё до зарождения галактик — совсем не так, как это представляла себе наука. Это важное открытие, которое может переписать законы астрофизики, касающиеся эволюции чёрных дыр и связанных с ними процессов в окружающем нас мире.

Свежую партию Valve Steam Deck распродали за сутки, несмотря на взлетевшие цен

Любители игр сейчас активно обсуждают резко подорожавшие портативные консоли Valve Steam Deck OLED — они прибавили в стоимости до $300. Повышение цен совпало с первым за несколько месяцев пополнением запасов устройств, и на показатели продаж оно не повлияло.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

Свежая партия приставок Valve Steam Deck OLED в США была распродана за сутки; приобрести устройство пока можно в Европе и Восточной Азии через дистрибьютора Komodo. Когда Valve пополнила запасы Steam Deck, продажи устройства резко подскочили — портативная игровая консоль снова заняла первое место в списке самых продаваемых товаров Steam.

Это не первый подобный всплеск продаж: когда Sony объявила о предстоящем повышении цен, геймеры стали оперативно закупаться PlayStation 5 — разница в том, что японский производитель объявил об этом заранее, и у людей была возможность сэкономить. В случае с Valve ажиотаж, вероятно, был вызван дефицитом устройств до повышения цен. Оно может оказаться не последним — в условиях дефицита чипов памяти и других компьютерных компонентов Steam Deck может подорожать ещё.

Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman уже стал хитом — полтора миллиона проданных копий за первый день

Шпионский боевик 007 First Light стал для разработчиков из датской студии IO Interactive первым за 14 лет отклонением от серии Hitman. Эксперимент выдался удачным — раскрыта информация о стартовых продажах.

 Источник изображений:  IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, продажи 007 First Light по всему миру превысили 1,5 млн копий — вершина покорилась проекту за 24 часа с момента официального релиза. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Стоит отметить, что старт продаж 007 First Light начался за девять месяцев до релиза — игра была доступна для предзаказа. Кроме того, полноценному выпуску предшествовал 24-часовой период раннего доступа для первых покупателей.

«Полтора миллиона копий продано! Спасибо, что появились на запуске 007 First Light, за ваш неугасаемый энтузиазм и за ваши впечатления от игры», — поблагодарили сообщество в IO Interactive.

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а летом доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Огневой тест тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin закончился эпическим взрывом — уничтожено всё вокруг

Только что по программе многоразовых ракет-носителей компании Blue Origin и, возможно, по программе возвращения американцев на Луну был нанесён удар, масштабы которого ещё предстоит оценить и осознать. Во время обычного статического огневого теста ракеты перед запуском на орбиту десятков интернет-спутников компании ракета взорвалась — буквально вся от двигателей до обтекателя. О жертвах пока не сообщается. Компания просит время, чтобы разобраться в ситуации.

 Источник изображений: NASASpaceflight

Источник изображений: NASASpaceflight

По данным Reuters, инцидент произошёл около 21:00 по восточному времени США 28 мая 2026 года (сегодня ночью около 04:00 утра по московскому времени). Компания Blue Origin традиционно назвала его «аномалией» и сообщила, что весь персонал учтён и находится в безопасности.

Стоит ли говорить, что эта авария станет заметным ударом по программе New Glenn, потому что эта ракета — это ключевой проект Blue Origin для выхода на рынок тяжёлых орбитальных запусков? Ракета-носитель New Glenn разрабатывается больше десяти лет, в проект вложены миллиарды долларов. Этот многоразовый ракетный комплекс компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos) имеет многоразовую первую ступень и должен был конкурировать с ракетами SpaceX, прежде всего Falcon 9 и Falcon Heavy и, в перспективе, со Starship. Для Blue Origin это не просто очередной носитель, а попытка перейти от суборбитального туризма New Shepard к регулярным коммерческим, военным и лунным миссиям.

Более того, это испытание было связано с подготовкой будущего запуска 48 спутников Amazon Leo — низкоорбитальной интернет-группировки Amazon, которая должна конкурировать со Starlink. После такого взрыва сроки запуска, очевидно, сдвинутся: компании придётся расследовать причину аварии, оценить повреждения стартового комплекса и самой программы подготовки, а также доказать регуляторам безопасность дальнейших операций.

Джефф Безос признал серьёзность происшествия, но заявил, что пока рано говорить о первопричине и что компания продолжит работу. Для ракетной отрасли такие аварии не являются чем-то невозможным. Огневые испытания как раз и нужны, чтобы выявлять проблемы на земле, а не в полёте. Но для Blue Origin это происшествие крайне неудобное: New Glenn уже ранее сталкивалась с «аномалиями», включая последний неудачный запуск спутника BlueBird 7 компании AST SpaceMobile. Буквально только что компании разрешили полёты и тут такое!

Заметим, с ракетными двигателями Blue Origin и раньше возникали проблемы. Раньше они тоже взрывались во время испытаний уже после начала массового производства. Также возникали аномалии во время запуска ракеты Vulcan Centaur компании ULA, которая использует те же двигатели производства Blue Origin. Сейчас по этому поводу запуски Vulcan приостановлены, а контракты на них отданы компании SpaceX.

Наконец, в программе NASA по созданию базы на Луне ряд ключевых подрядов отданы именно Blue Origin, начиная с планов запуска этой осенью прототипа посадочного модуля на Луну. Сегодняшний взрыв ракеты New Glenn серьёзно навредит всем этим проектам.

LG начала массово выпускать первые в мире OLED-дисплеи RGB Stripe с 4К и 240 Гц

Компания LG сообщила, что приступила к массовому производству 27-дюймовых OLED-панелей с полосной RGB-структурой (RGB Stripe) и частотой обновления 240 Гц. Матрицы OLED RGB Stripe существовали и раньше. Однако LG смогла поднять у них частоту обновления с 60 до 240 Гц. Благодаря этому подобные мониторы теперь можно использовать не только для офисных задач, но и для игр.

 Источник изображений: LG Display

Источник изображений: LG Display

В OLED-панелях с полосной RGB-структурой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. Это снижает нагрузку на глаза и обеспечивает более комфортный просмотр при длительном использовании, например, при работе с документами, таблицами, программировании и редактировании контента.

OLED-панели LG Display с полосной RGB-структурой сочетают высокую частоту обновления 240 Гц и высокую плотность пикселей 160 PPI, предлагая возможность создавать на их основе мониторы, подходящие не только для работы, но и для игр.

В новых OLED-панелях LG Display также применила свою фирменную технологию Dynamic Frequency & Resolution (DFR), позволяющую пользователям свободно переключаться между режимом высокого разрешения (4K@240 Гц) и режимом высокой частоты обновления (FHD@480 Гц). В режиме высокого разрешения панель обеспечивает более чёткое и детализированное изображение для таких задач, как редактирование фотографий и видео, а также улучшает удобство использования благодаря плавному перемещению курсора и переходам между окнами. В режиме высокой частоты обновления панель минимизирует размытие и подтормаживания, обеспечивая плавную картинку в динамичных игровых сценах, фильмах и спортивных трансляциях.

В России начались продажи смартфонов Honor 600 и 600 Pro с батареями на 7000 мА·ч и 200-Мп камерами

В России стартовали продажи смартфонов серии Honor 600, включающей модели Honor 600 и Honor 600 Pro, с совершенно новым трендовым дизайном с премиальными материалами корпуса и тонкой рамкой экрана, оснащённые новой 200-Мп камерой с профессиональной оптической стабилизацией CIPA 6.0.

Обе модели оснащены 6,57-дюймовыми дисплеями с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 8000 кд/м2 ШИМ-затемнением с частотой 3840 Гц и поддержкой 1,07 млрд цветов. Технология защиты зрения Honor Eye Comfort обеспечивает комфортный просмотр при любом окружающем освещении.

Смартфон Honor 600 базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7 Gen 4, модель Honor 600 Pro — на Snapdragon 8 Elite, выполненном по 3-нм техпроцессу. Серия Honor 600 поддерживает ИИ-инструменты и технологии для кроссплатформенного взаимодействия. Функция OneHop обеспечивает синхронизацию уведомлений между смартфонами Honor и iPhone, обмен файлами с iPhone и Mac, совместное использование точки доступа и отображение сообщений на Apple Watch. Заметки и файлы смартфона доступны на Mac как локальные файлы, объединяя Android и операционные системы Apple.

Honor 600 и Honor 600 Pro оснащены основной камерой с разрешением 200 Мп с функцией «Фото в видео 2.0» для создания креативных видеороликов на основе фотографий. Она обеспечивает возможность генерации видео с использованием не только одного, но также двух или трёх ключевых изображений, позволяя создавать ролики на основе 19 шаблонов, включая оживление фотографий и рисунков, кинематографичные движения камеры, танцы, перевоплощения, объединение снимков и многое другое. С помощью ИИ-алгоритмов Honor AiMAGE обеспечиваются возможности создания портретов при недостаточном освещении, детализированных фотографий с зумом, а также эффектов студии Harcourt, имитации плёнок Kodak и Fuji и нового режима «Отделяемая плёнка» с эффектом съёмки на камеру мгновенной печати.

Основную камеру дополняют ультраширокоугольная 12-Мп камера с функцией макросъёмки, выделенный датчик цветовой температуры и фронтальная 50-Мп камера. У модели Honor 600 Pro также есть перископическая 50-Мп телефотокамера с оптическим 3,5-кратным зумом и цифровым зумом до 120×.

По защите от влаги и пыли смартфоны серии Honor 600 соответствуют стандартам IP68, IP69 и IP69K. Также они получили сертификат SGS 5-Star Premium Performance, подтверждающий устойчивость к повреждениям при ударах и падениях.

Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт и реверсивную зарядку мощностью до 27 Вт. Модель Honor 600 Pro также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт.

Смартфоны серии Honor 600 доступны в оранжевом, бежевом и чёрном цветах. Стоимость Honor 600 с 8/256 Гбайт памяти составляет 45 990 руб., с 12/256 Гбайт — 49 990 руб. Смартфон Honor 600 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256 и 512 Гбайт доступен по цене 70 990 и 79 990 руб. соответственно.

Миллион героев: продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за месяц в раннем доступе достигли впечатляющей величины

Не успели разработчики из студии Unfrozen рассказать о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе, как пришлось отчитываться о новых успехах игры.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. К концу первой недели показатель превысил 650 тыс. единиц.

Как стало известно, за первый месяц после премьеры Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась в количестве 1 млн копий — и это только в сервисе Steam. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Это значит, что игру купило так много из вас, что вы теперь фактически можете сформировать огромное островное государство — впечатляет!» — отметили разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.

По словам создателей игры, многочисленные (более 17 тыс. с учётом покупок вне Steam) отзывы от пользователей сервиса Valve помогли команде скорректировать план развития проекта в соответствии с потребностями игроков.

На протяжении раннего доступа в игру добавят кооператив, режим наблюдателя и просмотра записи, подземный уровень карты, гильдию воров, статистику матчей и многое другое. Полноценный сюжет появится лишь в версии 1.0.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей цифрового магазина Valve.

Лавры MacBook Neo не дают покоя: Acer представила первый ноутбук на Snapdragon C по «начальной цене»

Очевидно, доступность и качество дизайна MacBook Neo от Apple задели производителей устройств на Windows. Qualcomm решила вступить в игру на бюджетном поле, представив платформу Snapdragon C. Первым устройством на её базе стал Acer Aspire Go 15. Согласно пресс-релизу Acer, ноутбук Aspire Go 15 появится в продаже по неопределённой «начальной цене» в ещё менее конкретную «дату выхода». По данным Qualcomm, устройства на базе Snapdragon C будут стоить от $300.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

На текущий момент нет практически никаких сведений о характеристиках Snapdragon C. Известно, что Acer Aspire Go 15 получит 8 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Ноутбук оснащён двумя полнофункциональными портами USB Type-C и портом HDMI. Разрешение дисплея составит 1920 × 1080 пикселей. Устройство будет оборудовано веб-камерой 1080p и питаться от аккумулятора ёмкостью 53 Вт·ч.

Aspire Go 15 будет работать под управлением Windows 11 Home. Клавиатура ноутбука будет оснащена кнопкой Copilot, несмотря на всего 8 Гбайт оперативной памяти и информацию от Qualcomm о том, что системы на Snapdragon C не будут соответствовать требованиям Copilot+PC.

Acer объединила два своих суббренда Acer — Swift и Spin, в результате чего получился ноутбук-трансформер Swift Spin 14 AI на базе процессора Snapdragon X2 Elite или X2 Plus. Ноутбук оснащён 32 Гбайт оперативной памяти и терабайтным SSD-накопителем. Ноутбук получил IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м2.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Корпус полностью изготовлен из алюминия, в нём предусмотрено место для стилуса. Аккумулятор ёмкостью 65 Вт·ч, по данным производителя, обеспечивает до 23 часов воспроизведения видео или 16,5 часов работы в интернете. В комплект входит адаптер PD мощностью 100 Вт. Вес устройства составляет 1,34 кг.

Acer пока не объявила цены на свои устройства. Swift Spin 14 AI будет доступен с июля в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке, а в августе — в Северной Америке.

Роскомнадзор усилил блокировку Telegram, взявшись за MTProto-прокси

С конца прошлой недели в России началась новая волна блокировок мессенджера Telegram. Формально сервис на территории страны не заблокирован, а замедлен. Тем не менее, на этот раз были брошены силы на блокировку используемых платформой прокси-серверов.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Поддержка прокси является встроенной в Telegram функцией для обхода блокировок. У мессенджера есть собственный протокол MTProto, который используется для обмена данным через прокси. Он позволяет имитировать трафик обычного браузера и ранее не обнаруживался техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ), поскольку такие DPI-системы обнаруживали лишь стандартное HTTPS-соединение и не блокировали его.

В марте этого года Роскомнадзор развернул на ТСПУ новые алгоритмы обнаружения соединений через прокси. Они выявляют особенности способа установки зашифрованного соединения, который у клиентов Telegram отличается от браузеров. После этого прокси стали работать некорректно в большинстве случаев, но в апреле вышло обновление клиентов Telegram для всех платформ, в котором разработчики сделали способ установки зашифрованного соединения более похожим на браузерный.

До конца мая это решало проблему, но с конца прошлой недели началось тестирование новых алгоритмов. Теперь ТСПУ анализируют не только способ установки соединения, но и сигнатуры протокола, которые позволяют отличить MTProto клиентов мессенджера от браузеров. Настройками решить это не получится, поскольку потребуется переработка протокола со стороны Telegram. На данный момент блокировки не постоянные, они возникают «волнами» в разных регионах страны.

Intel ворвалась на территорию AMD: представлены чипы Arc G3 и Arc G3 Extreme для портативных консолей

Intel официально представила процессоры Arc G3, предназначенные специально для портативных игровых ПК — линейка включает в себя модели собственно Arc G3 и Arc G3 Extreme. Они основаны на процессорах Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake) и комплектуются интегрированной графикой соответственно Arc B370 и B390 на архитектуре Intel Xe3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания уже пыталась выйти на рынок портативных устройств в партнёрстве с MSI, но в тот момент там доминировали чипы серии AMD Ryzen Z; за «красных» успешно выступили Valve Steam Deck, Asus ROG Ally X и Lenovo Legion Go S. Серия Arc G3 представляет собой попытку обозначить присутствие Intel на рынке портативных ПК. Оба чипа могут похвастаться 14-ядерными процессорами с двумя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP E-ядрами; основное различие состоит в графике: у Arc B370 имеются 10 ядер Xe3, а у Arc B390 — 12.

На чипах Intel Arc G3 Extreme будут использоваться предварительно скомпилированные шейдеры — это позволит значительно сократить запуск игр. Прямые сравнения чипов Intel Arc G3 и AMD Ryzen Z выйдут с первыми обзорами устройств, но в первых тестах B390 проявил себя достойно: в разрешении 1080p со сбалансированными настройками XeSS игра Cyberpunk 2077 выдала 80 кадров в секунду. Заявлено о полной поддержке XeSS 3: многокадровой генерации, масштабирования с помощью искусственного интеллекта и снижении задержки — но эту поддержку должны реализовывать разработчики игр.

Процессоры будут поддерживать Wi-Fi 7 R2, двухантенный Bluetooth 6 и Thunderbolt 4. «В ближайшие месяцы» в продажу поступят портативные консоли на новых чипах от Acer, MSI и OneXPlayer. Несколько устройств Intel пообещала показать на выставке Computex 2026 в Тайбэе.

Кооператив, гильдия воров и многое другое: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли план улучшения игры в раннем доступе

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen рассказали о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на протяжении раннего доступа.

 Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Источник изображения: Steam (Vareg1986)

Период раннего доступа студия делит на четыре этапа. На первом (третий квартал 2026 года) игроков ждут кооператив, расширение функций генератора случайных карт, корректировка навыков героев и обновление колеса эмоций.

Вторая стадия (четвёртый квартал 2026 года) принесёт с собой переработки системы подбора игроков и эпических классов, режим наблюдателя и просмотра записи, а также изменения баланса альтернативных улучшений существ.

 Источник изображения: Steam

Обещанный патч с корректировками баланса выйдет в начале следующей недели (источник изображения: Steam)

Третий этап охватит всё оставшееся время раннего доступа по пути к версии 1.0 (более подробно об этом разработчики расскажут ближе к концу второй стадии). На протяжении этого длительного периода обещают:

  • добавить подземный уровень карты с особым типом местности, собственным набором объектов, совершенно новой музыкальной темой и многим другим;
  • реализовать гильдию воров, которая позволяет получать больше сведений о врагах и общей обстановке в игре;
  • интегрировать новых нейтральных существ восьмого уровня;
  • улучшить редактор карт — сделать его значительно удобнее, стабильнее и понятнее;
  • расширить кампанию режимом «Железный человек» (одно сохранение на всю игру);
  • повысить максимальный уровень заклинаний с четвёртого до пятого и внести некие дополнительные улучшения;
  • переработать специализации героев;
  • улучшать внешний вид городов на глобальной карте;
  • пополнить список условий победы в PvP новыми пунктами;
  • ввести статистику матчей.

Четвёртым этапом выступает выпуск версии 1.0. Для релизной сборки готовят второй и третий акты кампании, PvE-режим «Роуглайк», обмен пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP, новые достижения и карточки Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Студия также пообещала регулярно выпускать обновления с исправлением ошибок, улучшениями баланса и интерфейса, новыми функциями, героями, нейтральными существами, артефактами, заклинаниями, сценариями и так далее.

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продалась в количестве 650 тыс. копий за неделю.

YouTube начал ограничивать доступ к видео и трансляциям для пользователей с VPN

YouTube начал ограничивать доступ к некоторому контенту пользователям с VPN. Ограниченные материалы могут не показываться вообще или запускаться, но с просьбой отключить дополнительные средства доступа. Мера может быть связана с региональными лицензионными ограничениями на контент. Проблема непосредственно коснулась россиян.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Ограничения доступа для пользователей с VPN чаще всего проявляются на YouTube при попытке просмотреть спортивные трансляции и телевизионные премьеры с механизмами контроля над эксклюзивным показом. Так платформа пытается бороться с показом в регионах, для которых права на трансляцию не закупались. Предупреждения с требованием отключить VPN или прокси, чтобы «YouTube мог предлагать наиболее подходящий контент» могут демонстрироваться при попытке открыть трансляции «Формулы-1», Олимпийских игр и некоторые телевизионные премьеры.

В 2024 году платформа уже боролась со зрителями, которые подключали VPN, чтобы меньше платить за подписку Premium: в США она обходится $14 в месяц, а в Аргентине — всего $1. Платформа традиционно мягко относилась к обходу пользователями региональных ограничений, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но рынок стриминга и цифровых трансляций стал слишком дорогим, а права продаются по регионам. В спортивном сегменте требования к географии зрителей, защите сигнала и соблюдению ограничений по территории обычно строже, чем в других типах контента. Подключая VPN, зритель фактически открывает доступ к контенту, права на который для его страны не приобретались, либо принадлежат другому дистрибьютору. Блокируя таких пользователей, YouTube снимает с себя риск судебных претензий и сохраняет привлекательность для партнёров.

Платформа учитывает IP-адрес пользователя, страну аккаунта, платёжные данные, историю местоположений и признаки активного VPN. Для зрителей из России это означает, что ограничения доступа через VPN будут проявляться всё чаще.

Смартфон Infinix HOT 70 с ёмкой батареей и кнопкой быстрого доступа к ИИ поступил в продажу в России

Компания Infinix объявила о старте продаж в России смартфона HOT 70, оснащённого ёмкой батареей и физической кнопкой для быстрого доступа к широкому спектру ИИ-функций.

Высокую производительность Infinix HOT 70 обеспечивает 6-нм чип MediaTek Helio G100 Ultimate, который поддерживает запуск ресурсоёмких приложений и стабильную работу устройства в режиме многозадачности. Смартфон оснащён 6,78‑дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавная прокрутка интерфейса. Пиковая яркость составляет 700 кд/м2, что обеспечивает отличную видимость текста на экране даже под прямыми солнечными лучами.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6000 мА·ч, которой хватает на полный день интенсивного использования. Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 45 Вт на полное восполнение заряда потребуется всего час. Также есть поддержка технологии обходной зарядки: питание направляется напрямую к компонентам устройства, минуя аккумулятор, что позволяет избежать перегрева устройства при одновременной зарядке во время длительных видеозвонков или прямых трансляций.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65. Также аппарат прошёл проверку на устойчивость к падениям с высоты до 1,5 м под разными углами, а также серию из 40 последовательных падений экраном вниз.

Физическая кнопка вызова ИИ, расположенная в зоне большого пальца, позволяет одним касанием получить доступ к широкому набору ИИ-функций. Короткое нажатие запускает функцию «Умные закладки» для распознавания намерений. При этом смартфон не просто сохраняет отображаемую на экране информацию, но и распознаёт основную задачу пользователя: время и дата вылета автоматически добавляются из переписки в календарь, а данные с визитной карточки — в новый контакт. Все данные попадают в «Базу знаний» — хранилище информации, где заметки, скриншоты, сохранённые видео и посты из соцсетей автоматически сортируются и распределяются по категориям, избавляя от долгих поисков по старым чатам.

Долгое нажатие на кнопку активирует ИИ-ассистента Folax, предоставляя доступ к ведущим ИИ-моделям, между которыми можно переключаться, не покидая текущего экрана, чтобы получать и сравнивать ответы на запросы или быстро находить нужную информацию без смены приложений.

Возможностями ИИ можно также воспользоваться при редактировании снимков. Кроме того, пользователям HOT 70 доступны ИИ-обои и темы, которые выходят за рамки стандартных вариантов.

Также сообщается о поддержке шумоподавления, что позволяет общаться по телефону даже в шумном окружении, и функции офлайн-связи UltraLink, обеспечивающей входящие и исходящие звонки по прямому Bluetooth-соединению на расстоянии до 1,5 км даже при отсутствии сотового сигнала. Кроме того, есть функция очистки динамиков с помощью Folax: звуковые вибрации удаляют пыль и влагу из динамиков, обеспечивая высокое качество звука.

HOT 70 работает под управлением XOS 16. Производитель гарантирует предоставление до трёх крупных обновлений операционной системы и пяти лет выпуска патчей безопасности (для моделей с 6 Гбайт ОЗУ и выше).

Infinix HOT 70 доступен в чёрном и серебристом цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет 13 490 руб., с 8/128 Гбайт памяти — 20 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — 23 990 руб.

Samsung и SK hynix присматриваются к китайскому оборудованию AMEC на случай новых санкций США

Samsung и SK hynix оценивают возможность использовать на своих китайских заводах производственное оборудование местной Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC). Ведущий производители памяти стремятся защититься от угрозы ужесточения экспортного контроля США.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Корейские компании начали тестировать оборудование для травления AMEC ещё около двух лет назад, когда стала расти неопределённость по поводу дальнейших мер Вашингтона в отношении ввоза производственного оборудования в Китай, сообщает Reuters со ссылкой на два источника. Решений по результатам испытаний оборудования ещё не принято, но для шанхайской компании это редкая возможность получить признание от ведущих мировых производителей чипов. Образуется парадокс: меры, призванные ограничить стремление Пекина в полупроводниковой отрасли, создают китайским производителям возможности закрепиться на принадлежащих иностранным компаниям заводах, расположенных в стране.

В 2023 году минторг США присвоил Samsung и SK hynix статус проверенных производителей, с которым они получили возможность ввозить на свои предприятия в Китай некоторое американское оборудование без получения особых разрешений. А в 2025 году лишило корейские компании этого статуса, но выдал на 2026 год разрешение на ввоз оборудования в Китай. Но Samsung и SK hynix по-прежнему опасаются, что Вашингтон может ввести дальнейшие санкции, запретив не только ввоз нового оборудования для производства чипов, но также обслуживание, ремонт или замену уже установленного на китайских заводах. Поэтому китайские производители оборудования рассматриваются как резервный способ поддерживать и модернизировать производственные линии в Китае — о расширении мощностей речи пока не идёт.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Сейчас у Samsung работает завод по производству чипов NAND в Сиане, а у SK hynix — предприятие по выпуску чипов NAND в Даляне и DRAM в Уси. Эти предприятия в значительной степени зависят от оборудования для травления, которое поставляется американскими Applied Materials и Lam Research. Китайские производители оборудования всё ещё отстают от зарубежных конкурентов в области передовой литографии и систем контроля качества, но они сокращают разрыв в таких областях как травление, осаждение, очистка и планаризация — часто со значительно меньшими затратами. Китайское оборудование может стоить на 20–30 % дешевле аналогов от крупных зарубежных поставщиков.

Оборудование AMEC уже работает на предприятиях китайской Yangtze Memory Technologies Co (YMTC), что даёт Samsung и SK hynix уверенность в его пригодности как минимум для испытаний. Успехи китайских производителей грозят долгосрочными проблемами для американских Applied Materials, Lam Research и KLA, их европейских и японских конкурентов, которые долгое время контролировали рынок полупроводникового производства. Китай остаётся для этих компаний важным рынком. Китайская выручка Applied Materials в 2025 финансовом году составила $8,53 млрд, и это 30 % от общего дохода компании.

Китайским поставщикам придётся преодолеть ещё немало сложностей — это будут длительные процессы квалификации, необходимость расширять сети обслуживания, сложности с интеллектуальной собственностью и угроза политического давления со стороны Вашингтона. Нет ясности и относительно того, будут ли корейские производители пользоваться этим оборудованием вне Китая. Тем не менее, американские санкции помогли в становлении китайской отрасли оборудования для производства чипов: по итогам 2026 года выручка Naura Technology, AMEC, Piotech и ACM Research составит более $1 млрд, подсчитали аналитики Deutsche Bank. Вместе они займут от 25 % до 30 % прогнозируемого объёма китайского рынка оборудования для производства, который в этом году достигнет $28 млрд; без учёта литографии и контроля измерений доля китайских поставщиков вырастет до 40 %.

Лишь треть мобильных интернет-сессий в Центральной России теперь проходит без ограничений

В течение семи месяцев 2026 года лишь треть пользовательских сессий в мобильных сетях Центральной России прошла без ограничений. В остальных случаях можно было зайти только на сайты из «белого списка» Минцифры, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование разработчика средств для мониторинга и управления сетью Vigo. В приграничных регионах доля подключений по «белым спискам» составила 90 %.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

По данным Vigo, в июле по сравнению с началом года количество подключений в мобильных сетях в режиме «белого списка» в Центральной России выросло в среднем на 31 %.

Согласно исследованию Vigo, проанализировавшей около 1 млрд пользовательских сессий, в Брянской, Курской и Белгородской областях по состоянию на 31 июля в среднем лишь 12 % пользовательских сессий проходили без ограничений, в то время как в Москве и Московской области на них пришлось около 49 %, а 51 % сессий проходил в режиме «белого списка». В Санкт-Петербурге без ограничений прошло 43,9 % пользовательских сессий, в Ленинградской области — 58,9 %. Меньше всего с ограничениями по состоянию на июнь в России сталкивались пользователи мобильных сетей в Еврейской автономной области (75,7 % сессий без ограничений), Республике Тыва (72,3 %) и Магаданской области (69 %).

Директор по продуктам компании Vigo Антон Прокопенко заявил, что особенно важно, чтобы механизм «белых списков» в условиях использования дополнительных мер безопасности работал максимально эффективно: сервисы, включённые в такие списки, должны оставаться доступными для пользователей без перебоев, а процедура их включения — быть простой, прозрачной и основанной на понятных критериях. «Это позволит бизнесу, включая операторов связи, оправдываать свои вложения и увереннее инвестировать в развитие цифровых сервисов для своих клиентов», — отметил он.

По словам партнёра практики «Цифровая трансформация» компании Strategy Partners Сергея Кудряшова, из-за ограничений мобильного интернета операторы начали перестраивать тарифные линейки, параллельно развивая фиксированный широкополосный доступ. При этом у абонентов возникает «эффект неиспользованного пакета» — растёт разрыв между тем, за что они заплатили, и тем, что реально получили. «В такой ситуации абоненты склонны искать более выгодные условия, в том числе менять оператора», — отметил он.

«Операторов выручает то, что в их тарифах интернет, как правило, идёт в пакете с голосовой связью, которая сейчас вновь востребована. Так что заметного удара по доходам ситуация не принесла», — отметил гендиректор «ТМТ Консалтинга» Константин Анкилов.

Обанкротившегося производителя телевизоров «Квант» намерена выкупить NexTouch

Активы банкротящейся компании «Квант», которая выступала единственным производителем телевизоров в реестре радиоэлектроники Минпромторга, планирует выкупить NexTouch — производитель интерактивных экранов. Сделка оценивается в 1–1,5 млрд рублей.

 Источник изображения: nextouch.ru

Источник изображения: nextouch.ru

Российский производитель интерактивных школьных досок NexTouch выкупит активы завода по производству телевизоров «Квант», который сейчас проходит процедуру банкротства, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление NexTouch. «Процедура банкротства не меняет стратегию компании по приобретению производственных мощностей и сохранению профессиональной команды. Работа в этом направлении продолжается», — заявили в компании. У «Кванта» значительное количество кредиторов, и «введение процедуры банкротства может сделать процесс урегулирования обязательств более прозрачным и упорядоченным, а также упростить и ускорить запуск производственных мощностей», отметили в NexTouch, но не стали раскрывать подробностей сделки.

О намерении «Кванта» продать свои активы стало известно более года назад — тогда претендентами на них считались «Сбер», «Яндекс» и NexTouch, а стоимость их оценивалась в 3 млрд руб. Иск о признании компании банкротом в июне 2025 года подала «ДНС ритейл»; в феврале 2026 года суд ввёл процедуру наблюдения; мае были одобрены ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело; в августе компанию признали банкротом.

Продажа активов при банкротстве включает инвентаризацию имущества, его оценку и утверждение положения о порядке продажи; определяются составы лотов, они могут объединяться — с момента введения банкротства торги могут продолжаться более года, рассказывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. На начальных этапах заинтересованные стороны могут предлагать цены «на повышение», но если этого не происходит, проводятся повторные торги со снижением цен на 10 %. Окончательная сумма скидки на имущество банкрота определяется тем, сколько потенциальный покупатель готов заплатить. Сделка по выкупу активов «Кванта» может варьироваться от 1 млрд до 1,5 млрд руб.; она способна оказаться выгодной, если новые предприятия помогут NexTouch повысить производственную эффективность.

Archer Aviation представила гибридный конвертоплан Halo — гражданскую версию штурмового беспилотника Thunder

Archer Aviation и Anduril представили Halo — коммерческий беспилотный летательный аппарат вертикального взлёта и посадки, созданный на общей платформе с военным конвертопланом Thunder. Последний разрабатывается как ведомый для боевых вертолётов, способный самостоятельно выполнять широкий спектр задач. У Halo вместо вооружения будет вместительный грузовой отсек и гражданское назначение. Это примерно как взять на работу ветерана — видно, что такой не подведёт.

 Источник изображений: Archer Aviation

Источник изображений: Archer Aviation

Аппарат построен по схеме конвертоплана с двумя поворотными роторами: при взлёте их тяга направлена вверх, а после перехода в горизонтальный полёт — вперёд. Частота вращения винтов регулируется в зависимости от режима, что должно снижать потребление энергии и расход топлива в крейсерском полёте, а также уменьшать шум при работе рядом с населёнными пунктами. В последовательной гибридной силовой установке топливный двигатель не связан с роторами механически: он вращает генератор, питающий электрические моторы и аккумуляторную систему. Такая архитектура сохраняет точность управления электрической тягой, но обеспечивает значительно большую дальность, чем полностью аккумуляторные eVTOL.

По опубликованным данным, Halo сможет развивать скорость до 515 км/ч и преодолевать примерно 1480 км. Аппарат относится к тяжёлому классу беспилотников Group 5 и рассчитан на работу на высотах до 5500 м. Размеры и конструкция выбраны так, чтобы машину можно было разобрать и поместить в стандартный грузовой контейнер для перевозки автомобилем, поездом, кораблём или транспортным самолётом. В то же время дальность должна позволить Halo самостоятельно перебазироваться между удалёнными площадками. Представленные показатели пока являются ожидаемыми: первый полёт Thunder в окончательной конфигурации, например, ожидается в 2027 году, тогда как сроки начала испытаний Halo пока неизвестны.

Разработчики рассчитывают использовать Halo для снабжения морских нефтегазовых и ветряных платформ, срочной доставки тяжёлых грузов, поддержки судов, перевозки медикаментов и работы в районах стихийных бедствий. Автономное управление позволит выполнять такие рейсы без пилота на борту, не подвергая людей опасности при полётах над морем, очагами возгорания или зонами бедствий.

Компания Archer отвечает преимущественно за планер, электродвигатели, аккумуляторную архитектуру, гибридную силовую установку и технологию производства, а Anduril — за программное обеспечение автономного полёта и систему управления на базе платформы Lattice. Первым стратегическим партнёром проекта стала японская Marubeni Aerospace, которая займётся поиском коммерческих сценариев применения и потенциальных заказчиков.

Производство Halo и Thunder будет разделено. Halo будет опираться на обычные коммерческие цепочки поставок и гражданское программное обеспечение. Thunder — это уже зона ответственности Anduril. Кстати, название компании взято из вселенной Толкина — так назывался меч Арагорна, которым он повергал орков. Но это уже не наша история.

Starlink перестанет быть только спутниковой: SpaceX построит наземную мобильную сеть

Изначально сеть Starlink полагалась на передачу информации между группировкой спутников и наземными терминалами, которые предлагаются и в мобильном исполнении. Тем не менее, ради повышения доступности услуг связи Starlink готова развивать гибридную инфраструктуру, которая подразумевает и наличие наземного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) на отчётной конференции накануне заявила: «Мы определённо стремимся развивать наземный компонент. То есть, вы получите не только ёмкость непосредственно со спутников, но придётся одновременно строить и наземные объекты — по сути, оборудование и системы, которые необходимы для запуска истинно мобильного сервиса, которым мы хотим стать». В какие суммы выльется строительство наземной инфраструктуры сетей связи, президент SpaceX пояснять не стала. Для установки базовых станций мобильной связи, как она подчеркнула, сгодятся уже существующие наземные объекты спутниковой сети. Развёртывание наземной инфраструктуры будет происходить поэтапно, поэтому капитальные затраты в размере десятков миллиардов долларов единовременно не потребуются, как считают в SpaceX.

Пока Starlink в сфере работы с обладателями смартфонов сотрудничает в США с T-Mobile, но по ранним высказываниям Илона Маска (Elon Musk) можно понять, что компания хотела бы перейти к прямой продаже своих услуг абонентам мобильных сетей в этой стране, став четвёртым крупнейшим участником рынка. Согласно разрешительной документации, Starlink Mobile готовится предоставлять услуги связи в городских и пригородных районах США. Правда, в условиях плотной застройки качество приёма будет страдать, поэтому компании неизбежно придётся развивать наземную инфраструктуру. Маск на квартальном мероприятии выразил уверенность, что Starlink Mobile сможет отобрать у большой тройки американских операторов мобильной связи некоторую часть клиентов, поскольку уверен, что его компания предложит более качественные услуги благодаря отсутствию зон неуверенного приёма. Спутники V2 для обслуживания этой сети будут выводиться на орбиту со следующего года, к концу того же года услуги связи начнут предоставляться на постоянной основе. По словам Маска, вместо базовых станций мобильной связи Starlink Mobile сможет использовать переоборудованные терминалы спутниковой связи. Тем более, что последние уже имеют выгодное расположение, позволяющее обеспечить хорошее покрытие для сети мобильной связи. Покупка разрешений на использование спектра частот и целых мобильных операторов тоже не снимается руководством SpaceX с повестки дня, как отмечают источники Semafor.

Samsung, SK hynix и Micron распродали всю память DRAM и HBM, которую планируют выпустить в 2027 году

Все производственные мощности по выпуску чипов памяти на 2027 год полностью забронированы, что значительно опередило ожидания отрасли. Все три крупнейших производителя памяти — Samsung, SK hynix и Micron — распродали свои ресурсы, не оставив места для дополнительных поставок третьим сторонам, передаёт DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники.

 Источник изображения: micron.com

Источник изображения: micron.com

Большинство заинтересованных игроков от производителей ПК и серверов до лабораторий искусственного интеллекта, уже знают, что июль и август — решающие месяцы, чтобы обеспечить поставки на следующий год. Никто не афиширует эту информацию из опасения потерять свои квоты, поэтому некоторые компании всё-таки остаются в неведении.

Производители памяти стали предлагать клиентам долгосрочные соглашения на срок от трёх до пяти лет, используя модель авансового платежа, когда клиенты предварительно оплачивают часть мощностей по выпуску памяти. Сделки заключаются индивидуально с каждым клиентом. Это значит, что 2027 год станет худшим в новейшей истории с точки зрения дефицита памяти — выживут лишь те, кто смог заключить соглашения о поставках, а прочим доступной DRAM просто не хватит. В 2027 году получится удовлетворить лишь 60–70 % прогнозируемого спроса; то есть часть клиентов так и будут ждать поставок в 2028 году.

В приоритете поставщики облачных услуг, гиперскейлеры и лаборатории ИИ — потребительский сектор в структуре продаж остаётся последним звеном. Объём продаж в потребительском секторе в 2027 будет ещё ниже, чем в 2026 году — при том, что в 2026 он сократился по сравнению с 2025 годом. Около 70 % DRAM будут направлены на серверы и HBM, а потребительскому направлению останутся лишь 30 %. С другой стороны, флеш-память NAND уже демонстрирует признаки улучшения ситуации с предложением, и в 2027 году цепочки поставок NAND обещают выровняться, но рынку оперативной памяти это пока не светит.

Количество абонентов Starlink выросло до 12 млн человек

Телекоммуникационный сегмент оказался единственным прибыльным бизнесом SpaceX по итогам второго квартала, поэтому успехи профильного подразделения Starlink заслуживают отдельного упоминания за пределами общего квартального отчёта. Только в прошлом квартале количество абонентов Starlink увеличилось на рекордные 1,7 млн человек, а в общей сложности оно достигло 12 млн.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Этому не помешали недавние повышения цен на услуги этого оператора спутниковой связи. Впрочем, неприятная для клиентов динамика цен может замедлить рост аудитории сервиса, как опасаются некоторые эксперты. Выручка SpaceX в телекоммуникационном сегменте выросла на 32 % последовательно до $4,3 млрд, а в годовом сравнении она увеличилась на 66 %, во многом благодаря увеличению абонентской базы Starlink. Средний размер выручки в пересчёте на одного клиента остался на уровне первого квартала, оставшись на отметке $66 в месяц.

Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул, что в рамках готовящегося 14-го полёта ракеты-носителя Starship на операционную орбиту будут выведены спутники связи Starlink поколения V3, обеспечивающие гигабитные скорости передачи информации. В прошлом месяце группа таких спутников отправлялась в космос в рамках 13-го полёта Starship, но они целенаправленно были сведены с орбиты через 20 минут и сгорели в плотных слоях атмосферы. Целью этого пробного пуска была проверка аппаратуры связи и сбор телеметрических данных. Прежде чем Starlink сможет предложить увеличение скорости передачи информации своим клиентам, нужно будет накопить на орбите «критическую массу» спутников семейства V3 в количестве не менее 1000 штук. К этому рубежу компания должна подойти во втором квартале следующего года, как ожидает глава SpaceX Илон Маск.

Выручка Starlink в правительственном и корпоративном секторе в годовом сравнении выросла на 108 % до $1,8 млрд, но и последовательный прирост достиг солидных 63 %. В конечном итоге выручка на корпоративном направлении должна значительно обойти клиентскую, как ожидает Маск. Совокупная выручка SpaceX во втором квартале выросла в годовом сравнении на 92 % до $7,8 млрд. Правда, от получения чистых убытков в размере $541 млн это её не уберегло. К концу квартала компания подошла с $100 млрд свободных денежных средств и высоколиквидных активов, а выплаты по контрактам в будущих периодах достигнут $47,5 млрд.

Samsung вернула лидерство в сегменте DRAM, Micron подобралась к SK hynix, CXMT пошла на взлёт

По итогам II квартала 2026 года Samsung увеличила свою долю на рынке DRAM до 39 %, которые последний раз наблюдались лишь в 2024 году — компания вернула лидерство, уступленное ранее SK hynix. Доля последней снизилась с 39 % во II квартале 2025 до 26 % во II квартале 2026 года при росте квартальной выручки на 214 % год к году. Micron сократила разрыв со вторым местом, отвоевав долю рынка в 25 % — американский производитель демонстрирует неуклонный рост с самого начала бума искусственного интеллекта во второй половине 2023 года, обращают внимание аналитики Counterpoint Research.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Спрос на DRAM продолжает превышать предложение: развёртывание инфраструктуры ИИ увеличивает спрос как на обычную DRAM для центральных процессоров, так и на HBM для графических. Samsung сумела заработать на высоком спросе и росте цен на обычную DRAM, а также нарастить свою долю в сегменте HBM. В III квартале прибыль компании, считают аналитики, продолжит расти.

Во II квартале цены на обычную DRAM резко выросли квартал к кварталу, а HBM подешевела год к году — этому способствовало снижение цен на HBM3E и задержки с запуском HBM4. В следующем году, как ожидается, цены на HBM снова резко вырастут. Мировое лидерство в сегменте HBM сохраняет SK hynix, поэтому падение цен на память этого типа нанесло компании удар. Её прибыль оказалась рекордной с высокой динамикой и в квартальном, и в годовом исчислении; но темпы роста оказались ниже, чем у конкурентов, а рыночная доля сократилась из-за активного роста Samsung и Micron. Кроме того, SK hynix раньше конкурентов начала заключать долгосрочные соглашения с верхними и нижними пределами цен — они были согласованы в период роста цен на память и оказались ниже текущих уровней.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Выручка Micron в сегменте DRAM со II квартала 2025 года выросла пятикратно — у американского производителя есть шансы обогнать SK hynix и выйти на второе место в мире. Micron обычно действует скромно и консервативно, но это сильный конкурент, который способен накопить достаточно мощностей, чтобы не упускать прибыль и перейти на формат долгосрочных соглашений с клиентами.

Не упустить возможностей стремятся и мелкие производители памяти. Тайваньская Nanya смогла предложить память DDR/LPDDR4/5 и показать рост на 690 % в годовом исчислении. Самым быстрым ростом выручки в мире отметилась китайская CXMT (716 % год к году) — у неё есть шанс использовать свой выход на биржу, чтобы нарастить производственные мощности по HBM и LPDDR6 — если компания сумеет удовлетворить не только внутренний спрос, но и потребности международных клиентов на высшем уровне, уже через год это будет игрок совершенно иного масштаба. Её выход на уровень трёх крупнейших поставщиков памяти в мире является скорее вопросом времени.

Samsung анонсировала память zHBM и zNAND-O, показала LPDDR5X-PIM и V10 BV-NAND

Производители памяти уже смотрят в более далёкое будущее, в котором у прирастающей числовыми индексами HBM появятся более прогрессивные преемники. Компания Samsung Electronics собирается продвигать память типа zHBM, которая обещает обладать в восемь раз более высоким быстродействием по сравнению с HBM5. При этом плотность хранения данных окажется более чем в 10 раз выше.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Энергетическая эффективность zHBM будет в три раза превосходить HBM5, а тепловое сопротивление сократится более чем в два раза. Секрет высокого быстродействия и высокой энергетической эффективности zHBM кроется в технологии объединения нескольких кремниевых пластин, которая позволяет реализовать десятки тысяч каналов передачи информации в одном стеке. Ещё одно преимущество zHBM заключается в способности монтажа стека памяти непосредственно на графический процессор (GPU). В современной компоновке память HBM разных поколений располагается на одной подложке с GPU в горизонтальной плоскости. Кроме того, zHBM поддерживает интеграцию кастомной логики в стек памяти по запросу конкретного клиента. Непосредственно HBM5, по оценкам Samsung, должна удвоить пропускную способность относительно HBM4E, но при этом снизить тепловое сопротивление на 20 % благодаря использованию прогрессивной технологии терморегулирования.

Для сегмента ИИ-вычислений предназначена и память типа zNAND-O, которая базируется на V-NAND. Она устроена таким образом, чтобы минимизировать задержки при передаче данных между соседними компонентами вычислительных систем. Впервые Samsung представила концепцию Z-NAND в 2025 году, пообещав увеличение производительности в 15 раз и сокращение энергопотребления на 80 %. По предварительным оценкам, Z-NAND будет до четырёх раз дороже обычной TLC NAND. В одном стеке будут объединяться до четырёх или восьми слоёв памяти.

Попутно на мероприятии FMS 2026 в Калифорнии Samsung Electronics рассказала о твердотельной памяти V10 BV-NAND с количеством слоёв более 400 штук, которая использует новую технологию формирования межслойных соединений. Впервые о технологии V-NAND компания поведала 13 лет назад. По сравнению с поколением V9, память V10 BV-NAND обеспечивает увеличение плотности хранения данных на 58 %. Скорости чтения, записи и передачи информации по интерфейсу также увеличены по сравнению с памятью предыдущего поколения. Отмечается, что памятью типа V-NAND активно интересуется Nvidia, а в поколении V11 подобная память получит 500 слоёв.

Samsung напомнила, что начала поставлять образцы HBM4E своим клиентам ещё в мае этого года, а также первой начала массово выпускать HBM4 с использованием 4-нм базового кристалла и DRAM 10-нм класса (1c). Память типа HBM5 была показана на FMS 2026 в виде модели. Заодно была продемонстрирована память типа LPDDR5X-PIM, которая позволяет часть вычислительных операций выполнять без передачи информации в центральный процессор. Помимо повышения скорости обработки данных, такое решение позволяет снизить энергопотребление.

Первый отчёт SpaceX после IPO: компания заработала больше, чем когда-либо, но на ИИ потратила ещё больше

Конгломерат SpaceX Илона Маска (Elon Musk) впервые официально отчитался о финансовых результатах квартала после выхода на IPO в июне текущего года. Выручка компании выросла на 92 % до $7,8 млрд, но величина капитальных затрат выросла более чем в шесть раз до $18,4 млрд, и подобная динамика вполне способна насторожить инвесторов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Поскольку SpaceX не так давно объединилась с xAI, то около 80 % капитальных затрат по состоянию на второй квартал определялось потребностями ИИ-инфраструктуры этой дочерней компании. Капитальные затраты SpaceX за период значительно превысили ожидания аналитиков, которые рассчитывали на сумму около $13,22 млрд в среднем. Акции SpaceX на этом фоне подешевели на 7,5 % после закрытия торгов и остались на уровне, который ниже цены размещения по итогам IPO более чем на 20 %.

Непосредственно выручка SpaceX в сфере аэрокосмических услуг выросла на 29 % до $962 млн, но это направление понесло операционные убытки в размере $542 млн. Сегмент телекоммуникационных решений, к которому относится спутниковая связь Starlink, принёс SpaceX во втором квартале $4,3 млрд — это на 66 % больше, чем годом ранее. За это время аудитория абонентов Starlink выросла на рекордные 1,7 млн человек. Starlink остаётся единственным безубыточным бизнесом в структуре SpaceX, получив операционную прибыль в размере $1,66 млрд.

В сегменте ИИ-инфраструктуры выручка SpaceX увеличилась на 247 % до $2,6 млрд, но такой прогресс был обусловлен преимущественно сдачей вычислительных мощностей компании в аренду. В целом, за второй квартал SpaceX удалось заключить контрактов на аренду облачных мощностей на сумму $14,1 млрд, но только $1,6 млрд из этой суммы были признаны профильной выручкой в рамках периода с бухгалтерской точки зрения. Операционные убытки SpaceX в сегменте ИИ составили $1,26 млрд.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Илон Маск (Elon Musk) на отчётном мероприятии заявил, что SpaceX рассчитывает завершить 2026 год более с чем 2 ГВт вычислительных мощностей. К концу второго квартала компания подошла с показателем в 1,4 ГВт. К концу следующего года мощность контролируемых SpaceX центров обработки данных может достичь 15–20 ГВт. Маск также добавил, что в основу всех новых вычислительных центров SpaceX лягут исключительно компоненты Nvidia: «Мы считаем, что архитектура Vera Rubin является лучшей. Мы считаем, что это лучший ИИ-компьютер, и глубоко ценим тесное сотрудничество с Nvidia на разных уровнях, поэтому и используем исключительно её продукцию».

Капитальные затраты на инфраструктуру ИИ выросли последовательно более чем вдвое до $15,8 млрд. Чистые убытки SpaceX составили $541 млн, хотя в годовом сравнении они и сократились по сравнению с $1 млрд убытков за второй квартал предыдущего года. За весь прошлый год SpaceX потеряла $4,9 млрд, также во многом из-за активных инвестиций в инфраструктуру ИИ. Выручка компании за прошлый год не превысила $19 млрд. К концу этого года SpaceX рассчитывает подойти с показателем приведённого годового дохода в размере $100 млрд, причём Илон Маск уверен, что фактический показатель будет выше.

Anthropic заключила сделку на $10 млрд ради ИИ-инфраструктуры — её обеспечит неизвестный стартап

Anthropic заключила соглашение стоимостью $10 млрд со стартапом Volta, специализирующимся на облачных вычислениях с использованием ИИ. Volta в течение шести лет будет предоставлять разработчику Claude вычислительные мощности, что позволит расширить инфраструктуру Anthropic на фоне усиливающейся конкуренции на рынке искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По данным TechCrunch со ссылкой на Bloomberg, партнёром проекта также выступит криптомайнинговая компания Bitdeer, которая займётся строительством дата-центра для обеспечения необходимых вычислительных ресурсов. Объект разместят в Норвегии, его мощность составит 133 МВт, а в основе инфраструктуры будут использоваться ускорители на архитектуре Nvidia Vera Rubin.

Volta была основана только в этом году и входит в программу Nvidia Cloud Partner, объединяющую поставщиков облачной ИИ-инфраструктуры, использующих графические ускорители Nvidia. Ранее стартап сообщал о заключении соглашения с одной из ИИ-лабораторий, однако название партнёра тогда не раскрывалось. Bloomberg со ссылкой на анонимные источники утверждает, что речь шла именно об Anthropic.

Издание TechCrunch запросило у компании дополнительные комментарии для подтверждения деталей соглашения. Однако технические спецификации или график ввода норвежского дата-центра в эксплуатацию пока не разглашаются. Недавно Anthropic, стремясь обеспечить достаточные мощности для разработки и обучения своих ИИ-моделей в условиях растущей конкуренции, также объявила о новых соглашениях с Amazon и SpaceX по предоставлению вычислительных ресурсов.

Игровая выручка AMD рухнула почти на треть, зато серверная — удвоилась

По масштабам своего бизнеса в сегменте компонентов для инфраструктуры ИИ компания AMD уступает Nvidia и отчасти Intel, но всё равно остаётся одним из крупнейших игроков. По этой причине квартальный отчёт AMD имел важное значение для инвесторов, которые начали сомневаться в сохранении ИИ-бума. В серверном сегменте выручка компании выросла на 107 %, а общая выросла на 50 % до рекордных $11,5 млрд.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) сочла нужным отметить, что серверная выручка в прошлом квартале формировала 58 % совокупной, достигнув $6,7 млрд. Подобной динамике способствовала высокая популярность как ускорителей Instinct (GPU), так и центральных процессоров EPYC (CPU). Во втором полугодии рост серверной выручки должен сохраниться, по мнению руководства компании. Она должна увеличиться более чем на 80 % в годовом сравнении. Выручка от реализации серверных процессоров обновляет рекорды уже пятый квартал подряд. В облачном и корпоративном сегментах выручка AMD в прошлом квартале выросла более чем на 70 % в каждом из случаев. Операционная прибыль подразделения достигла $2,1 млрд, хотя ещё год назад оно столкнулось с операционными убытками в размере $200 млн.

Выручка AMD в сегменте клиентских решений в минувшем квартале увеличилась на 23 % до $3,1 млрд, главным образом благодаря высокому спросу на процессоры Ryzen. В игровом сегменте выручка упала на 31 % до $779 млн, преимущественно из-за снижения объёмов реализации полузаказных решений для игровых консолей. Операционная прибыль в игровом и клиентском сегментах в совокупности сократилась с $767 до $582 млн. В сегменте встраиваемых решений AMD увеличила свою выручку на 19 % до $977 млн, фактически превысив показатели игрового сегмента в отдельности. Тем не менее, в игровом и клиентском сегментах в совокупности выручка AMD выросла только на 6 % до $3,8 млрд, поскольку успехи Ryzen частично нивелировались просадкой на направлении игровых консолей.

По методике GAAP операционная прибыль AMD увеличилась на 1585 % до $1,99 млрд, хотя ещё год назад компания отчиталась об операционных убытках в размере $134 млн. Чистая прибыль AMD в годовом сравнении выросла на 163 % до $2,3 млрд. Удельный доход на одну акцию вырос на 156 % до $1,38. Как и совокупная выручка, этот показатель превысил ожидания аналитиков, пусть и с не очень большим запасом. Заметим, что снижению курса акций AMD на 8,82 % после закрытия торгов публикация позитивной квартальной отчётности не помешала. Даже прогноз на текущий квартал, который выразился в ожидании выручки на уровне $13 млрд против $12,52 млрд по консенсусу LSEG не смог переломить ситуацию с динамикой курса акций AMD. Некоторые аналитики всё же рассчитывали на более выраженный рост выручки в текущем квартале, а потому курс акций после закрытия торгов снизился.

На июльском мероприятии руководство компании подняло прогноз по ёмкости рынка полупроводниковых компонентов до $2 трлн по состоянию на 2028 год, причём $1,4 трлн из этой суммы будет приходиться именно на ИИ-ускорители на базе GPU. Это заметно выше прежней оценки в $500 млрд годового оборота. На этой неделе генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) заявила, что ожидает удвоения серверной выручки AMD по итогам 2027 года: «Спрос как на ускорители, так и на CPU растёт значительно быстрее, чем мы ожидали ранее. Не вдаваясь в конкретные цифры, рост в конечном итоге будет значительно выше 100 %». Непосредственно выручка от реализации серверных процессоров AMD в следующем году увеличится более чем на 70 %. Спрос на процессоры EPYC со стороны облачных гигантов в прошлом квартале позволил AMD укрепить свои позиции на серверном рынке, по словам Лизы Су. Даже с точки зрения доступности памяти типа HBM глава компании смотрит в 2027 год с уверенностью относительно способности удовлетворять спрос и увеличивать объёмы поставок своих ускорителей. При этом она признала, что сейчас на рынке сохраняется дефицит серверных CPU, но в следующем году он точно ослабнет. Правда, для этого придётся поработать с поставщиками и подрядчиками, чтобы те увеличили объёмы обработки кремниевых пластин и предоставления услуг в области тестирования и упаковки чипов.

В долгосрочной перспективе компания по-прежнему считает возможным превышение темпов годового роста выручки в 35 %, а удельный доход на одну акцию должен превысить $20. По прогнозам главы AMD, ёмкость рынка ИИ-вычислений будет в ближайшие годы увеличиваться на 40 % ежегодно, чтобы к 2030 году достичь $2 трлн.

Как и многие конкуренты, AMD увеличивает капитальные затраты. В прошлом квартале они достигли $808 млн, тогда как годом ранее ограничивались $282 млн, а в первом квартале текущего года не превысили $389 млн. Итогами первого полугодия в сегменте ПК руководство AMD довольно, но во втором полугодии ожидает спада в этой сфере. В первом же полугодии рынок ПК показал себя лучше, чем ожидалось, по словам Лизы Су. «Мы планируем, что рынок ПК будет ослабевать, поскольку возросшая стоимость памяти и компонентов давит на спрос», — отметила она.

Apple раскрыла дату презентации iPhone 18, но пока лишь сотрудникам

Компания Apple начала подготовку к своей традиционной сентябрьской презентации новых iPhone и косвенно подтвердила сроки её проведения. Согласно внутреннему сообщению для сотрудников, мероприятие состоится в первой половине сентября.

 Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Как сообщает Bloomberg, Apple открыла приём заявок среди сотрудников фирменных магазинов в США для участия в программе поддержки мероприятия. Специально отобранные специалисты отправятся в Калифорнию, где будут помогать с организацией очередей, регистрацией гостей и взаимодействием со службами безопасности во время презентации.

В уведомлении компания сообщила, что мероприятие пройдёт в первой половине сентября. Подать заявку на участие сотрудники могут до 8 августа, а результаты отбора Apple планирует объявить 17 августа. При этом к программе не допускаются сотрудники, уже работавшие на конференции для разработчиков WWDC в этом году или на прошлогодней презентации iPhone.

Bloomberg отмечает, что Apple традиционно проводит осенние презентации во вторую неделю сентября, но так как в этом году американский праздник «День труда» (Labor Day) приходится на 7 сентября, то наиболее вероятной датой мероприятия, на котором будут представлены iPhone 18 Pro и iPhone Fold называется среда, 9 сентября. Если эта дата подтвердится, предварительные заказы на новые устройства могут открыться уже в пятницу после презентации, а старт продаж — состояться ещё через неделю.

Не подлетай — опасно: угрожавший Земле астероид Апофис сам рискует пострадать от космического мусора

Уже досконально известно, что 13 апреля 2029 года примерно в 32 тыс. км над поверхностью Земли пройдёт крупный околоземный астероид Апофис (99942). Это ниже орбиты геостационарных спутников, и поэтому в событии есть небольшой, но всё же элемент риска. Столкновение 370-метрового Апофиса с Землёй исключено, однако существует вероятность столкновения астероида с космическим мусором, степень которой решили выяснить итальянские учёные.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Работу провели исследователи Джулия Скеттино (Giulia Schettino) и Алессандро Росси (Alessandro Rossi) из Института прикладной физики «Нелло Каррара» (IFAC) Итальянского национального исследовательского совета (CNR). Как специалистам по астероидам и околоземным объектам, им было любопытно узнать, не пересечётся ли Апофис во время пролёта с искусственными объектами на высоких околоземных орбитах. Они отобрали из американского каталога TLE 3250 спутников, отработавших ступеней и фрагментов мусора, апогей орбит которых превышает 30 тыс. км. Затем учёные построили модель, перебрав возможные положения объектов, наклонения их орбит и ориентации эллиптических траекторий к апрелю 2029 года.

Если всё пойдёт по худшему сценарию, около половины рассмотренных объектов имеют все шансы пройти от Апофиса на расстоянии менее 1000 км, 1175 из них — ближе 500 км, 219 — ближе 100 км и 70 — ближе 50 км. Для отдельных групп заброшенных аппаратов, ракетных блоков и обломков расчётные минимальные расстояния составили от 29 до 4 км. Однако эти цифры не являются прогнозом реальных сближений: исследователи намеренно перебирали предельные конфигурации и пока не оценивали вероятность того, что объект действительно окажется в нужной точке орбиты в нужный момент. Поэтому вероятность столкновения пока считается практически нулевой.

Полностью исключить удар не внесённого в каталог фрагмента по астероиду всё же нельзя, поскольку каталоги высокоорбитального мусора достаточно надёжно учитывают лишь объекты размером свыше 50 см. При относительной скорости около 7,4 км/с даже небольшой обломок не сможет заметно изменить траекторию Апофиса, но способен оставить кратер, выбросить облако пыли или повлиять на вращение астероида. Земле от этого ничего угрожать не будет, но это может серьёзно помешать наблюдениям за астероидом. Для Апофиса такой близкий проход рядом с планетой — уже стресс, чреватый оползнями и сотрясением поверхности, и случайный удар не улучшит условия наблюдений, особенно для планируемых миссий ESA RAMSES и NASA OSIRIS-APEX, аппараты которых сблизятся с астероидом для его детального изучения.

Gigabyte выпустила блок питания Aorus P1600W PCIe 5.1 AI TOP на 1600 Вт со встроенным ЖК-экраном

Компания Gigabyte выпустила блок питания Aorus P1600W с маркировкой PCIe 5.1 AI TOP. Несмотря на название, ИИ в нём нет. Однако блок питания мощностью 1600 Вт с сертификацией 80 Plus Titanium предназначен для использования в составе мощных рабочих станций с несколькими видеокартами для локальной работы с ИИ или очень мощных игровых ПК.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

На этом особенности новинки не заканчиваются. Блок питания оснащён встроенным цветным дисплеем. Aorus P1600W предлагает два штатных разъёма 12V-2×6 (два кабеля 12V-2×6 — 12V-2×6), каждый из которых предназначен для передачи до 600 Вт мощности на GPU. Также производитель оснастил новинку двумя кабелями с 8-контактными разъёмами и переходом на один 12+4-контактный разъём 12V-2×6. При подключении ко всем разъёмам сразу БП может питать до четырёх видеокарт мощностью до 300 Вт каждая.

Размеры блока питания Aorus P1600W составляют 150 × 160 × 86 мм, что делает его компактнее многих других моделей БП той же мощности. Gigabyte заявляет об использовании в составе новинки GaN MOSFET-транзисторов для повышения плотности мощности и увеличения внутреннего пространства для охлаждения. В блоке питания также используются японские конденсаторы, цифровая схема питания и одна линия +12 В.

Новинка соответствует спецификациям стандартов питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. БП рассчитан на пиковые значения энергопотребления, в три раза превышающие нагрузку на видеокарту и в два раза превышающие общую нагрузку системы. Сертификация 80 Plus Titanium гарантирует КПД до 94 % при типичной нагрузке.

Aorus P1600W не оснащён отдельным ИИ-процессором или ИИ-контроллером для управления схемой питания. Маркировка AI TOP связывает его с линейкой продуктов Gigabyte, протестированных для длительной работы с локальными задачами искусственного интеллекта. Интеграция с утилитой AI TOP позволяет отслеживать энергопотребление блока питания, а также другую системную информацию во время работы с ИИ-моделями.

Встроенный ЖК-дисплей Edge View в реальном времени отображает выходную мощность БП, напряжение, температуру и скорость вращения вентилятора. Для систем, использующих две или четыре видеокарты, дисплей также служит наглядным напоминанием о том, как быстро общее энергопотребление ПК может достигать четырёхзначных значений. Кроме того, экран может отображать пользовательские видеоролики.

Охлаждение внутренних компонентов обеспечивает 140-мм вентилятор на двойном шарикоподшипнике с поддержкой полупассивного режима. Вентилятор может кратковременно менять направление вращения при запуске или по команде из программного обеспечения для удаления накопившейся пыли.

Стоимость блока питания Aorus P1600W производитель не сообщил.

Samsung нашла решение проблемы краснеющих экранов Galaxy S26 Ultra

Компания Samsung начала уведомлять своих клиентов о том, что ей известно о проблеме появления красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra и что эту проблему можно решить с помощью программного обновления. Ранее сообщалось, что производитель установил причину этой проблемы, отметив, что она не связана с аппаратным обеспечением смартфона.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Южнокорейские пользователи приложения Samsung Members начали получать уведомление от Samsung, подтверждающее, что проблему с красноватым оттенком экрана можно исправить с помощью обновления программного обеспечения или «программной калибровки». Последнюю можно выполнить, только обратившись в местный сервисный центр Samsung. Компания не сообщила точные сроки выпуска программного обновления, которое решит эту проблему.

Ранее Samsung заявляла, что появление красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra могло быть вызвано воздействием яркого света на дисплей, работающий с максимальной яркостью. Однако в новом уведомлении, опубликованном в приложении Samsung Members, причина проблемы не упоминается.

«Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные проблемой, из-за которой центр экрана на некоторых моделях Galaxy S26 Ultra выглядит красноватым. Это явление можно устранить с помощью программной калибровки. Обратившись в местный сервисный центр, вы можете получить бесплатную калибровку независимо от оставшегося срока гарантии на ваше устройство. При этом программная калибровка возможна в день обращения. Для удобства наших клиентов Samsung Electronics также готовит способ применения программной калибровки без посещения сервисного центра — с помощью удалённого обновления. Мы предоставим подробную информацию о графике его распространения, как только оно будет готово», — говорится в заявлении компании.

Производитель отмечает, что калибровка в сервисном центре предоставляется бесплатно. Поскольку компания не сообщила, как долго пользователям придётся ждать выхода обновления ПО, которое позволит не обращаться в сервисный центр, владельцам Galaxy S26 Ultra сейчас доступен только один вариант решения проблемы. Тем не менее пользователи устройства могут вздохнуть с облегчением, зная, что эта проблема не требует отзыва смартфона из продажи, поскольку в таком случае замена устройства могла бы занять несколько недель.

«Такая корова нужна самому»: SpaceX больше не хочет запускать спутники конкурентов

SpaceX всё чаще резервирует место на своих ракетах для запуска собственных спутников Starlink, отказывая конкурирующим космическим компаниям, которые практически полностью от неё зависят в доставке полезных нагрузок на орбиту. Доля Starlink в миссиях SpaceX растёт из года в год, увеличившись с 54 % от общего числа запусков ракеты Falcon 9 в 2020 году до примерно 79 % в 2026 году.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

По инсайдерской информации, в последние месяцы по меньшей мере семи космическим компаниям сообщили, что Falcon 9 полностью забронирована для всех типов миссий до 2028 или 2029 года. Ситуация осложняется планами SpaceX по переходу на новую ракету Starship, которая спроектирована как полностью многоразовая и дешевле, чем Falcon 9. Первый орбитальный запуск Starship должен состоятся в конце 2026 года, в ходе него на орбиту будет выведена партия спутников Starlink следующего поколения.

Растущая доля запусков Starlink в портфеле SpaceX отражает экономическую реальность. Аналитики подсчитали, что одна миссия Starlink с использованием Starship может принести SpaceX на десятки миллионов долларов больше дохода, чем запуск полезной нагрузки коммерческого заказчика. Этот расчёт основан на ожидаемой отдаче от добавления большего количества спутников в группировку Starlink.

Спутниковая группировка Starlink насчитывает более 10 000 функционирующих аппаратов и генерирует до 60 % выручки компании SpaceX — она принесла в 2025 году $11,4 млрд дохода, в то время как SpaceX заработала лишь $4,1 млрд на космическом бизнесе. Даже по мере перехода на ракету Starship, обязательства компании перед NASA и расширение Starlink, вероятно, будут занимать большую часть её запусков.

SpaceX заявила, что будет использовать Starship для расширения Starlink и, в конечном итоге, для запуска до 1 миллиона спутников на солнечной энергии, спроектированных как орбитальные ЦОД для ИИ. У NASA также есть соглашение со SpaceX об использовании Starship в качестве лунного посадочного модуля уже с 2028 года. Контракт с NASA предусматривает десятки полётов для дозаправки в космосе и испытаний Starship.

Ранее SpaceX уже предупреждала, что «может отдавать приоритет собственным запускаемым нагрузкам перед дополнительными контрактами с правительством США или сторонними заказчиками». Falcon 9 был рабочей лошадкой для большей части космической отрасли США благодаря многоразовой первой ступени и высокой скорости запуска. Но его цена выросла с примерно $54 млн в 2013 году до примерно $74 млн. По мнению аналитиков, SpaceX может ещё больше повысить стоимость доступа в космос и вытеснить десятки более мелких игроков, создающих космические аппараты без собственной ракеты орбитального класса.

Другие компании, занимающиеся запуском, пока не могут сравниться со SpaceX в многоразовом использовании Falcon 9, которая достигла 35 повторных запусков с одной и той же ракетой-носителем. Ракета New Glenn от Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае, её запуски будут приостановлены как минимум до конца года. Ракета Vulcan компании United Launch Alliance, которая должна была стать основным поставщиком услуг по запуску сети Leo компании Amazon, приостановлена ​​с февраля из-за проблемы с ракетой-носителем.

Наибольшие шансы составить конкуренцию SpaceX имеет компания Rocket Lab, занимающая второе место после SpaceX по темпам запусков. Сейчас Rocket Lab разрабатывает полностью многоразовую ракету Neutron и находится в процессе приобретения компании спутниковой связи Iridium за $8 млрд. Компания также продаёт компоненты для спутников, причём выручка от этого бизнеса начала превышать выручку от запуска спутников.

«Наша бизнес-модель отличается от SpaceX — с самого начала мы ставили перед собой цель поставлять нашим клиентам коммерческие компоненты и системы, — сказал генеральный директор Rocket Lab Питер Бек. — Если никто не сможет ничего запустить, то и бизнес по продаже компонентов тоже закроется. Поэтому мы очень заинтересованы в том, чтобы все остальные смогли осуществить запуск».

 Источник изображения: Rocket Lab / Iridium

Источник изображения: Rocket Lab / Iridium

Начиная с 2000 года более 500 компаний США вложили около $50 млрд в создание космических аппаратов и их эксплуатацию, что составляет значительную часть спроса на ракетные запуски в США.

В России представили отечественный электронный коленный модуль с интеллектуальным управлением

Группа компаний «МЕТИЗ» представила первое изделие новой российской линейки электронных гидравлических коленных модулей с интеллектуальным управлением. Разработка предназначена для людей после ампутации бедра и автоматически адаптируется к различным сценариям движения, помогая сделать использование протеза более безопасным и комфортным.

 Источник изображений: «Метиз»

Источник изображений: «Метиз»

Новый коленный модуль относится к классу мехатронных устройств, объединяя механическую конструкцию, гидравлическую систему, электронные датчики и алгоритмы управления. Встроенная сенсорная система в режиме реального времени анализирует нагрузку, угол сгибания и характер движения пользователя, после чего автоматически изменяет сопротивление гидравлического механизма.

По словам разработчиков, благодаря этому протез способен адаптироваться к ходьбе с различной скоростью, передвижению по пересечённой местности, спуску по лестнице и наклонным поверхностям попеременным шагом, движению по пандусам, посадке в автомобиль, езде на велосипеде и даже ходьбе спиной вперёд. Основная задача системы — снизить нагрузку на пользователя, избавив его от необходимости контролировать каждый шаг.

Работа над устройством велась несколько лет. В рамках проекта инженеры разработали механическую конструкцию, исполнительную и сенсорную системы, программные алгоритмы управления, а также мобильное приложение для настройки протеза. Проект реализован при поддержке Министерства промышленности и торговли России, которое предоставило субсидию на создание научно-технического задела.

За безопасность движения отвечает комплекс датчиков, включающий шестиосевой силомоментный датчик, энкодер угла сгибания и модуль определения положения. На основе поступающих данных система определяет текущий режим активности и подбирает оптимальные параметры работы для ходьбы, движения по лестницам, посадки, вставания и других повседневных действий. Модуль рассчитан на пользователей с уровнями активности УА2–УА4 по ГОСТ Р 72408-2025.

Одной из особенностей устройства стала защита от воды по стандарту IP67. Коленный модуль полностью защищён от пыли и выдерживает кратковременное погружение в воду на глубину до одного метра в течение 30 минут. Производитель отмечает, что устройство допускает контакт с пресной, солёной и хлорированной водой, а для эксплуатации во влажной среде предусмотрена механическая блокировка в полностью выпрямленном положении.

Настройка изделия осуществляется через мобильное приложение, в котором предусмотрены отдельные режимы для протезиста и пользователя. Первичная калибровка выполняется специалистом с учётом индивидуальных особенностей человека — походки, длины шага, уровня активности и опыта использования протеза. В дальнейшем параметры можно скорректировать при необходимости.

Встроенный литий-полимерный аккумулятор обеспечивает автономную работу от трёх до шести дней в зависимости от интенсивности использования. Полная зарядка занимает около четырёх часов и осуществляется через магнитное зарядное устройство. Максимальная масса пользователя составляет 125 кг, угол сгибания в составе протеза достигает 135°, а эксплуатация допускается при температуре от −10 до +45 °C.

В компании отмечают, что разработка стала частью программы по созданию отечественных высокотехнологичных комплектующих для протезирования нижних конечностей. По данным Минпромторга, по итогам 2025 года российские предприятия уже выпускают 12 из 17 основных видов функциональных узлов для изготовления протезов, а общий объём производства таких компонентов вырос на 16 %. При этом уровень локализации нового электронного коленного модуля достигает около 90 %, хотя часть электронных компонентов по-прежнему требует использования зарубежной элементной базы.

Перед началом серийного внедрения устройство прошло цикл внутренних испытаний. Сейчас разработчики собирают обратную связь от пользователей и специалистов по протезированию, чтобы совершенствовать алгоритмы управления и подготовить следующие версии изделия с расширенной функциональностью и повышенной влагозащитой.

Китайские астрономы обнаружили мощнейший во Вселенной ускоритель частиц — он в 4400 раз превосходит БАК

Китайская обсерватория LHAASO обнаружила в Млечном Пути источник, способный разгонять протоны как минимум до 30 ПэВ (петаэлектронвольт). Им оказалась система Лебедь X-3, расположенная примерно в 30 тыс. световых лет от Земли. Учёные называют её самым высокоэнергетическим известным источником переменного гамма-излучения: оттуда зарегистрированы гамма-кванты с энергией до 3,7 ПэВ.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Лебедь X-3 представляет собой тесную двойную систему, в которой массивная звезда типа Вольфа–Райе обращается вокруг компактного объекта — вероятно, чёрной дыры или нейтронной звезды. Компактный объект перетягивает вещество звезды-компаньона, часть которого падает на него, а часть выбрасывается в виде узких релятивистских струй. Именно в основании одной из таких струй протоны, по расчётам исследователей, могут получать энергию в десятки петаэлектронвольт.

Открытие сделала установка LHAASO, находящаяся на высоте около 4,4 км в китайской провинции Сычуань. Её массив датчиков KM2A площадью примерно 1,3 км2 регистрирует каскады вторичных частиц, возникающих при попадании гамма-квантов в атмосферу Земли. Наблюдения показали, что интенсивность излучения Лебедя X-3 меняется: сигнал усиливался одновременно со вспышками более низкоэнергетических гамма-лучей, которые также фиксировал космический телескоп NASA Fermi, а в спокойные периоды почти исчезал.

Кроме того, в потоке гамма-лучей обнаружились признаки периода продолжительностью 4,8 часа — столько длится один оборот объектов в изучаемой системы друг вокруг друга. Это позволило связать источник излучения непосредственно с окрестностями двойной системы, а не с огромным окружающим её облаком. Предполагается, что ускоренные протоны сталкиваются с ультрафиолетовыми фотонами массивной звезды и рождают нестабильные частицы, распад которых создаёт гамма-кванты и, вероятно, нейтрино. Лебедь X-3 тем самым становится природной лабораторией для изучения того, как чёрные дыры и нейтронные звёзды превращают падающее вещество в потоки частиц экстремальной энергии.

По придаваемой протону энергии природный ускоритель Лебедь X-3 примерно в 4400 раз превосходит возможности Большого адронного коллайдера в ЦЕРНе. Это отлично иллюстрирует фразу советского физика Якова Зельдовича, опубликованную в работе-обзоре в журнале Physics Today в марте 1988 года: «Вселенная — ускоритель для бедных, — таков девиз этого нового направления». Физик предрёк сближение космологии и физики элементарных частиц, когда Вселенная сама выступает инструментом, недоступным на Земле за все деньги мира.

США намерены запретить использование китайских компонентов в американских дата-центрах

Федеральная комиссия по связи (FCC), которая контролирует телекоммуникационную отрасль США, разрабатывает систему мер, запрещающих импорт новых китайских оптических трансиверов для центров обработки данных (ЦОД). Запрет может вступить в силу уже в этом году. Этот шаг направлен на предотвращение кражи данных китайскими компаниями, установки вредоносного ПО или нарушения работы американских ЦОД, где размещаются чипы для обучения и запуска моделей ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

FCC может изменить или отложить это ограничение, но сам факт его разработки говорит об очередной попытке администрации США противостоять проникновению китайских технологий в передовые отрасли промышленности США. Сторонники жёсткой линии в отношении Китая стремятся избежать повторения ситуации, когда телекоммуникационное оборудование находящейся под санкциями Huawei оказалось настолько глубоко интегрировано в инфраструктуру США, что потребовались беспрецедентные усилия и затраты по его замещению.

Запрет США на новые модели китайского оборудования для ЦОД, вероятно, ударит по китайской компании Zhongji Innolight, одному из крупнейших мировых поставщиков трансиверов, которая в июне была включена в санкционный список Пентагона. Запрет может увеличить затраты для американских облачных компаний, таких как Amazon Web Services, но в то же время повысить доходы американских производителей оборудования Coherent и Lumentum.

По данным Counterpoint Research, Innolight занимает лидирующую долю в 27 % мирового рынка трансиверов для ЦОД и получает 90 % своей выручки за пределами Китая. Coherent и Lumentum продают конкурентоспособные технологии, но пока не способны полностью заменить китайских поставщиков.

В феврале Министерство торговли отложило ряд импортных санкций в отношении Китая, включая ограничение, направленное против китайского оборудования для ЦОД. Однако FCC ввела аналогичные ограничения в отношении китайских дронов, маршрутизаторов, роботов и инверторов, заявив, что эта продукция представляет угрозу национальной безопасности.

Посольство Китая в Вашингтоне заявило, что Пекин призывает Соединённые Штаты «прислушаться к объективным и рациональным голосам деловых кругов обеих стран» и «прекратить очернять китайские компании и угрожать им санкциями». Представитель посольства заверил, что Китай примет все необходимые меры в ответ на любые действия, которые наносят существенный ущерб его интересам.

Qualcomm выпустила очередную версию Snapdragon 8 Elite Gen 5 — слегка урезанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-series

Qualcomm без громких анонсов разместила на сайте информацию о мобильном процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-series. Чип с модельным индексом SM8850-1-AB будет использоваться в грядущем смартфоне Redmi K100 Pro. Он в значительной мере повторяет характеристики процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5, но оптимизирован для игр.

Источник изображений: Qualcomm

У Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-series те же центральный и графический процессоры, что у основного флагмана: два основных ядра Oryon с частотой до 4,6 ГГц, шесть ядер на 3,62 ГГц и графическая подсистема Adreno на 1,2 ГГц. В наличии те же нейропроцессор Hexagon, модем X85 5G, система связи FastConnect 7900, поддержка памяти LPDDR5X и накопителей UFS 4.1, а также процессор обработки изображений Qualcomm Spectra ISP, что и у основного варианта.

Единственная разница — объем высокопроизводительной памяти Adreno HPM: у обычного Snapdragon 8 Elite Gen 5 он составляет 18 Мбайт, а у SM8850-1-AB — только 12 Мбайт.

Новый чип стал очередным вариантом Snapdragon 8 Elite Gen 5: стандартная версия у большинства флагманских смартфонов носит модельный индекс SM8850-AC; SM8850-1-AD — вариант с более высокой тактовой частотой, который используется в смартфонах Samsung, Red Magic и Lenovo Legion; есть также 7-ядерный вариант SM8850-5-AC, который установлен на складной смартфон Oppo Find N6. Версия SM8850-1-AB ориентирована на игровые смартфоны, хотя присутствующие здесь решения Tile Memory Heap, Mesh Shading, оптимизация под Unreal Engine 5, Snapdragon Game Super Resolution 2.0, Adreno Frame Motion Engine 3.0 и аппаратное ускорение трассировки лучей есть и на основном Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Nothing представила наушники-клипсы CMF Clip Pro за $99

Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF представил Clip Pro, ознаменовав выход производителя на конкурентный рынок наушников открытого типа. Компания приложила немалые усилия, чтобы устранить традиционные недостатки этих устройств.

 Источник изображений: nothing.tech

Источник изображений: nothing.tech

Одной из примечательных особенностей CMF Clip Pro является система фиксации в трёх точках вместо одной у других производителей — за неё отвечает C-образная титановая перемычка в мягкой оболочке из термопластичного полиуретана. Этот механизм уменьшает усталость при длительном ношении, повторяя форму практически любого уха, утверждает производитель. Масса каждого наушника составляет 6,5 г, а в 13,8-мм акустические элементы заключены 10,8-мм динамические драйверы с двумя магнитами. Звук в наушниках этого типа часто отличается слабыми низкими частотами, но здесь эту проблему призвана решить технология Ultra Bass. Высокое качестве звука подтверждает сертификат Hi-Res Audio; поддерживаются кодеки LDAC, AAC и SBC.

Через приложение Nothing X осуществляется управление системой звукоизоляции, которая сводит к минимуму утечку звука в окружающее пространство, не изменяя качество звучания для владельца. Систему звукоизоляции в настройках можно отключить, оптимизировать только для звонков или для звонков и музыки сразу. На корпусе футляра CMF Clip Pro размещена ручка регулятора Smart Dial — с его помощью можно менять громкость, управлять воспроизведением, звонками и активными режимами; физические кнопки есть и на самих наушниках.

За качество звука при разговоре отвечает блок обработки голоса (VPU) и система из четырёх микрофонов, фильтрующих окружающий шум, в том числе шум ветра. Время автономной работы наушников составляет 10 часов или до 36 часов с учётом ресурса зарядного футляра. Десяти минут зарядки хватит на четыре часа воспроизведения музыки. CMF Clip Pro подключаются через Bluetooth 5.4, корпус наушников имеет защиту по стандарту IP54. Наушники поступят в продажу 15 августа по цене $99 в США, Великобритании и Японии — жителям остальных стран придётся подождать ещё месяц.

Galax представила чёрные GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe и Deluxe X с заводским разгоном

Компания Galax представила видеокарты GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB в исполнениях Black Soul и Black Soul X. От ранее выпущенных белых версий HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X они отличаются не только чёрной расцветкой, но и немного более высоким заводским разгоном GPU.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

В отличие от полностью белых моделей HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X версии Black Soul и Black Soul X полностью выполнены в чёрном цвете. У них чёрные кулер, задняя усиливающая пластина, радиатор, теплотрубки и даже печатная плата. Обе карты поставляются с фирменной магнитной короной с ARGB-подсветкой, также выполненной в чёрном цвете.

Для модели RTX 5070 Ti HOF OC LAB Black Soul заявлена Boost-частота графического процессора на уровне 2610 МГц, а для модели Black Soul X — 2640 МГц. Модель Black Soul X также предлагает второй игровой режим vBIOS с Boost-частотой 2512 МГц. Для сравнения: для моделей HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X заявлены Boost-частоты 2580 и 2610 МГц соответственно.

Видеокарты Galax GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Black Soul и Black Soul X оснащены графическими процессорами с 8960 ядрами CUDA, 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для дополнительного питания карты используют по одному разъёму 12V-2×6. Их энергопотребление заявлено на уровне 300 Вт. Для новинок производитель рекомендует использовать блок питания мощностью от 750 Вт. Размеры модели Black Soul X составляют 349,4 × 160 × 60 мм вместе с монтажным кронштейном.

Это далеко не первые варианты RTX 5070 Ti в серии Galax HOF. Помимо вышеупомянутых белых версий HOF OC LAB Deluxe и HOF OC LAB Deluxe X производитель также выпустил модели HOF Gaming и HOF Gaming Black Edition, которые тоже отличаются главным образом разгоном GPU.

Модель HOF OC LAB Black Soul X на данный момент является самой быстрой версией RTX 5070 Ti HOF от Galax. Производитель не сообщил стоимость новых видеокарт за пределами Китая. Новинки недавно демонстрировались на китайской игровой выставке ChinaJoy 2026.

Starlink планирует за два года развернуть «несколько тысяч» спутников сотовой связи

Стремясь развернуть орбитальную сеть 5G, SpaceX к концу 2028 года готовится ввести в эксплуатацию «несколько тысяч» спутников Starlink Mobile. Об этом компания заявила на минувшей неделе в письме канадскому регулятору.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Сейчас группировка Starlink Mobile насчитывает около 650 аппаратов, что позволяет передавать данные и обеспечивать текстовую переписку напрямую на смартфонах в отсутствие наземной сотовой связи. Теперь SpaceX намерена модернизировать систему и развернуть группировку спутников второго поколения, которых будет до 15 000, если проект одобрит Федеральная комиссия по связи (FCC) США. Чтобы оперативно развернуть группировку аппаратов второго поколения, SpaceX намеревается использовать гигантскую ракету Starship, которая пока не вышла за рамки испытаний, но уже в III квартале 2027 года компания планирует начать предоставлять услуги — сначала передачи данных, а через несколько месяцев ещё и голосовой связи.

«К концу 2028 года Starlink быстро модернизирует свою группировку, запустив ещё несколько тысяч спутников, обеспечив непрерывное полное глобальное покрытие и став первым — и, скорее всего, единственным — поставщиком услуг прямой связи с устройствами, предлагающим полноценное покрытие в полярных регионах на высоких широтах», — говорится в письме SpaceX.

Starlink Mobile нового поколения обещает обеспечить владельцам немодифицированных смартфонов подключение на скорости 150 Мбит/с, отчасти за счёт частотного ресурса, который SpaceX приобрела у EchoStar. Для полной совместимости, однако, потребуется всё-таки адаптировать компоненты устройств. Компания уже проводит совместную работу с производителями — совместимыми станут смартфоны от Apple, Samsung, Google и других брендов, и эти смартфоны поступят в широкую продажу также в конце 2027 года.

TikTok обвинили в попустительстве вредному контенту для детей и сборе пользовательских данных

Китайская социальная сеть TikTok долго подвергалась гонениям в США, прежде чем её локальные активы перешли к консорциуму американских инвесторов, а теперь новые претензии к платформе возникли у европейских и южнокорейских регуляторов. В первом случае TikTok обвиняется в недостаточно строгой модерации контента несовершеннолетних пользователей, а во втором — в незаконном сборе данных о пользователях для нужд рекламодателей.

 Источник изображения: Unsplash, Jonathan Kemper

Источник изображения: Unsplash, Jonathan Kemper

Европейские регуляторы опубликовали предварительные итоги нового расследования, как сообщает Bloomberg, которое позволяет им утверждать, что политика модерации контента на платформе TikTok нарушает Закон о цифровых услугах ЕС. Проблема заключается в том, по мнению европейских чиновников, что личные учётные записи несовершеннолетних пользователей TikTok могут быть найдены и свободно просматриваться другими людьми. Даже пользователи, не имеющие регистрации в TikTok, имеют возможность просматривать фотографии несовершеннолетних, принадлежащих им на этой платформе. По мнению регуляторов, это повышает риск нежелательных контактов, преследования и психологического давления на несовершеннолетних со стороны незнакомцев.

Европейское законодательство требует, чтобы учётные записи несовершеннолетних в социальных сетях не были доступны для просмотра случайным пользователям. Представители TikTok возразили, что учётные записи подростков на платформе имеют 50 настроек, связанных с приватностью и безопасностью, которые прошли аудит со стороны специалистов в соответствующих областях. Политика TikTok подразумевает, что учётные записи детей на платформе не являются общедоступными по умолчанию. Представители социальной сети выразили готовность отстаивать свою позицию и активно взаимодействовать с Еврокомиссией.

Расследование в отношении деятельности TikTok в ЕС было запущено в феврале 2024 года. Компания получит возможность отстаивать свои интересы и предлагать варианты устранения проблем, но если предложенные решения не устроят европейские власти, то TikTok будут грозить штрафы в размере до 6 % годовой выручки социальной сети на мировом рынке. К этой платформе в ЕС имеются и другие претензии, связанные с дизайном интерфейса, якобы вызывающим психологическое привыкание у пользователей. Конкурирующие платформы уже получили от властей ЕС крупные штрафы: социальная сеть X должна будет раскошелиться на 120 млн евро, китайская Temu на 200 млн евро, а торговая площадка AliExpress нарвалась на штраф в размере 550 млн евро за отказ удалить с витрины запрещённые к реализации товары.

В Южной Корее местные регуляторы присудили TikTok штраф в размере $7 млн за незаконный сбор информации о пользователях в интересах третьей стороны, в роли которой выступали рекламодатели платформы. По данным чиновников, TikTok собирала данные о шаблонах поведения 9,45 млн южнокорейских пользователей, чтобы передавать эту информацию сторонним компаниям, использующим её для создания персонифицированной рекламы. TikTok якобы не смогла корректным образом уведомить пользователей о такой активности.

Anthropic открыла доступ к голосовому режиму Claude с моделям Opus и Sonnet

До настоящего момента голосовой режим помощника с искусственным интеллектом Anthropic Claude работал только с младшей моделью Haiku, поскольку она является самой быстрой в линейке. Теперь компания добавила поддержку моделей Sonnet и Opus, а также расширила возможности голосового режима, обеспечив его интеграцию с такими приложениями, как Gmail, Slack и Canva.

 Источник изображения: x.com/claudeai

Источник изображения: x.com/claudeai

Anthropic запустила голосовой режим в прошлом году — тогда функция была ориентирована на быстрые ответы и вопросы с минимальной задержкой. На практике, однако, пользователи стали применять его для гораздо более широкого круга задач, чем простые вопросы, вплоть до тем, связанных с бизнесом, для которых модель Haiku явно не предназначена. Её удел — «быстрые, но не всегда глубокие разговоры».

Sonnet и Opus — более мощные модели, которые, по словам компании, «разработаны для решения сложных задач». Они могут давать развёрнутые ответы на вопросы, проводить анализ, а затем выполнять действия от имени пользователя. Например, можно превратить переписку с ИИ в одностраничную презентацию или перенести встречи в календаре, если поезд опаздывает.

Прямо во время разговора можно переключаться между текстовым и голосовым режимами, а также менять модели. Если, например, краткий разговор с Haiku натолкнул пользователя на идею, можно углубиться в эту тему, переключившись на Opus. Голосовой режим также получил поддержку нескольких новых языков. До настоящего момента все языки, кроме английского, были доступны только в бета-версии, но теперь пользователи могут свободно общаться на французском, немецком, испанском, хинди, индонезийском, итальянском, японском, корейском и португальском языках.

Раскрыты подробности нечаянной атаки вышедших из-под контроля ИИ-агентов OpenAI на Hugging Face

На минувшей неделе платформа искусственного интеллекта Hugging Face пережила нестандартную кибератаку, которую произвела группа ИИ-агентов. Впоследствии выяснилось, что руководили ей не злоумышленники, а ИИ-модели OpenAI, которые проходили тест на кибербезопасность, но вышли из-под контроля, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Инцидент послужил одним из первых примеров сценариев выхода ИИ из-под контроля, которых давно опасались исследователи в области кибербезопасности. Механизмы взлома были чрезвычайно нестандартными. «Это лишено смысла. Этот парень просто смотрит на наборы данных по кибербезопасности. Злоумышленнику-человеку это не нужно. Ему нужно что-то, что он мог бы продать», — восстановил ход своих мыслей соучредитель и главный научный сотрудник Hugging Face Томас Вольф (Thomas Wolf). Злоумышленниками оказались ИИ-модели OpenAI, которые прорвались из исследовательской сети разработчика и 11 июля взломали ресурсы Hugging Face; они оставались активными в интернете несколько дней, прежде чем их удалось остановить. И сделать это помогла открытая китайская ИИ-модель — закрытые американские отказались, сославшись на собственные ограничения.

Многие вопросы пока остаются без ответов. Взламывали ли ИИ-модели другие сайты или ресурсы отдельных лиц? Как долго продолжалась атака? Обманывали ли они в других тестах на производительность? OpenAI пока не ответила ни на один из них. А участие китайской модели как средства защиты — это контраргумент для политиков, а также OpenAI и Anthropic, которые предлагают ограничить для них доступ.

Началось всё с запуска испытания на кибербезопасность ExploitGym. Оно включает серию из 900 тестов, которым подвергается модель ИИ. Системе демонстрируется известная ошибка, показывается схема её активации, и ставится задача взломать систему. ИИ требуется преобразовать полученную информацию в эксплойт — код, реализующий эту атаку. Проникнув в систему, ИИ должен доказать это, захватив длинную строку случайно сгенерированных букв и цифр, которые хранятся в системе.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Обычно OpenAI ограничивает возможности своих моделей, чтобы они не занимались взломом, которого требует ExploitGym, но в тот раз компания убрала средства защиты, чтобы посмотреть, на что способны модели в неконтролируемом режиме. Тестировалась передовая модель GPT-5.6 Sol и ещё одна, более совершенная, которая ещё не вышла. Две модели пришли к выводу, что вместо выполнения задания ExploitGym они взломают песочницу — собственную систему, где они находятся, выйдут в интернет и обманут систему во время теста.

По причинам, установить которые не удалось, они решили, что ответы содержатся на платформе Hugging Face. Когда развернулась атака, компании Hugging Face поступили предупреждения от отслеживающих подобные инциденты ИИ-агентов: кто-то получил несанкционированный доступ к некоторым из её систем. Но это было не похоже ни на что, с чем Hugging Face сталкивалась раньше. Хакер действовал так, словно он из будущего. Воспользовавшись учётными данными неизвестного происхождения, ИИ-злоумышленник сформировал «рой» ИИ-агентов короткого действия, которые провели разведку сети компании, совершив 17 000 операций.

Обнаружив вторжение, Hugging Face попыталась обратиться к передовым американским моделям Anthropic Fable 5 и предшествующей ей Opus для анализа журналов событий. Но поскольку в журналах содержались элементы самой кибератаки, обе модели отказались от их анализа, сославшись на свои ограничения. Поэтому Hugging Face обратилась к открытой китайской модели Z.AI GLM 5.2. Компания сумела отключить ИИ-хакеров, сбросить пароли и восстановить скомпрометированные фрагменты своей сети. Утечки данных клиентов не произошло. Нет ясности, были ли задачи ExploitGym, которые пытались решить модели OpenAI, сложнее, чем атака, которую они развернули, чтобы украсть ответы, и удалось ли их, собственно, найти. Ирония в том, что они успешно организовали беспрецедентную кибератаку, чтобы избежать проверки на навыки взлома.

Перспективный стелс-экшен Thick as Thieves от студии создателя Deus Ex и System Shock перестанет получать новый контент, но есть и хорошая новость

Одиночный стелс-экшен с кооперативом на двоих Thick as Thieves от OtherSide Entertainment не реализует заложенный разработчиками потенциал. Американская студия объявила о прекращении контентной поддержки игры.

 Источник изображений: OtherSide Entertainment

Источник изображений: OtherSide Entertainment

Напомним, Thick as Thieves стартовала 20 мая на PC (Steam, EGS) с «вводной кампанией» на четыре часа. Несмотря на скромную цену (всего 310 рублей / $5), проект не оправдал надежд руководства OtherSide Entertainment.

За следующие полтора месяца студия уволила 35 сотрудников и отменила проект Argos (кодовое название). К началу июля в команде осталось менее десяти человек. Планировалось, что коллектив сосредоточится на поддержке Thick as Thieves.

Глава разработки Thick as Thieves Джефф Хикман (Jeff Hickman) сообщил, что из-за сокращения штата и ограничения ресурсов OtherSide вынуждена прекратить выпуск контентных обновлений для игры: «Такого исхода не хотел никто».

По словам Хикмана, сейчас команда трудится над переводом кооператива Thick as Thieves с выделенных серверов на P2P-подключение, чтобы гарантировать работу игры в долгосрочной перспективе.

После завершения этого обновления силами OtherSide за поддержку Thick as Thieves (исправление багов и прочих возможных проблем) начнёт отвечать издатель игры в лице шведской компании Megabit Publishing.

OtherSide Entertainment была учреждена в 2013 году и ведёт деятельность под руководством создателя Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector) и сооснователя Looking Glass Studios Пола Ньюрата (Paul Neurath).

«Непостижимая загадка»: даже бывший босс PlayStation не понимает, почему Sony до сих пор не выпустила Bloodborne на PC и PS5

Несмотря на миллионные продажи и народную любовь, готический экшен Bloodborne от FromSoftware, в отличие от многих других игр Sony эпохи PS4, не получил ни ремастер, ни порт на ПК. Ситуация удивляет даже экс-главу PlayStation Studios.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал GamesRadar, бывший руководитель Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) на конференции разработчиков CEDEC 2026 высказался насчёт судьбы Bloodborne в каталоге PlayStation.

«У этой игры в мире много фанатов, но до сих пор нет версии для PS5. Внутренние студии PlayStation выпускают кучу ремастеров, почему не этот? На ПК тоже не выходила. <...> Это непостижимая загадка», — признался Ёсида.

Ёсида надеется на лучшее: «Может, [порт и ремастер Bloodborne] выйдут в будущем. А может, и нет. Может, они сделают специальное издание. А может, и нет. Будучи большим фанатом, я надеюсь, что выйдут».

В ходе своего выступления Ёсида также похвастался платиновым трофеем в Bloodborne и победой над Сторожевым псом Древних Богов (сложный босс из подземелий чаши) в прямом эфире, что стало «главным моментом» его карьеры.

Права на Bloodborne принадлежат Sony, но, по мнению Ёсиды, платформодержатель «уважает желание» режиссёра Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который якобы не хочет, чтобы к игре «прикасался кто-либо ещё».

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Спустя 10 лет Sony одобрила ремейк игры от Bluepoint Games (Shadow of the Colossus), но проект забраковала FromSoftware — по слухам, из-за выпущенного американской студией ремейка Demon’s Souls для PS5.

Настоящий клад: Assassin’s Creed Black Flag Resynced превзошла годовые ожидания Ubisoft за две недели

Французский издатель и разработчик Ubisoft в финансовом отчёте за первый квартал 2027 фискального года похвастался новыми успехами своего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

 Источник изображения: X (HarleyQuinn1899)

Источник изображения: X (HarleyQuinn1899)

Напомним, Assassin’s Creed Black Flag Resynced порадовала руководство Ubisoft уже на этапе предзаказов, но и не разочаровала на старте продаж — 2 млн копий через день после релиза, 3 млн спустя восемь дней.

Как стало известно, спустя две недели суммарные продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced на всех целевых платформах превысили 3,5 млн копий. Результат превзошёл годовые ожидания Ubisoft по проекту.

 Источник изображения: Steam (Frances)

Источник изображения: Steam (Frances)

По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), Assassin’s Creed Black Flag Resynced заслужила самые высокие оценки в серии со времён оригинальной Assassin’s Creed IV: Black Flag. Компания также очень довольна похвалой от игроков.

«Сильный запуск Assassin’s Creed Black Flag Resynced <...> демонстрирует устойчивую привлекательность бренда Assassin’s Creed, а также первые плоды нашей [масштабной организационной и операционной перезагрузки]», — уверен Гиймо.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра создавалась с нуля на новейшей версии движка Anvil и включает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, улучшения геймплея и новые сюжетные сцены.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк вышел без русской озвучки, но специалисты по локализации компьютерных игр из GamesVoice нацелены это исправить.

Россияне массово пробуют альтернативы Telegram и Max — активнее всего растёт аудитория турецкого BiP

Спрос россиян на иностранные мессенджеры остаётся высоким, но темпы его роста по сравнению с I кварталом замедлились. Альтернативные службы мгновенных сообщений имеют очень небольшую долю рынка по сравнению с Max и Telegram — пользуются зарубежными платформами либо энтузиасты, либо те, кто хочет оставаться на связи с друзьями и родственниками за границей. Активнее всего растёт российская аудитория турецкого BiP, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: bip.com

Источник изображения: bip.com

В I квартале спрос россиян на зарубежные мессенджеры подскочил на 50 %, а во II квартале динамика замедлилась до 26 %, подсчитали аналитики МТС AdTech. Активнее всего наращивает российскую аудиторию турецкий мессенджер BiP: с апреля по июль число его ежемесячно активных пользователей из России выросло на 120 % квартал к кварталу, до 4,3 млн человек. Год назад этот показатель составлял лишь 6,6 тыс.

Южнокорейский KakaoTalk за тот же период показал рост на 80 %, до 1,26 млн пользователей, WeChat и Gem Space выросли на 17 % и 11 % соответственно. Наиболее востребованным, однако, остаётся американский Imo с аудиторией 12,2 млн пользователей при росте на 1 % за квартал. У заблокированных в России SimpleX и Discord аудитория сократилась на 41 % и 8 % соответственно. Альтернативный клиент Telegram в I квартале нарастил аудиторию на 160 % до 7,5 млн пользователей, в апреле приложение удалили из Apple App Store, а 1 июля платформа прекратила работу.

 Источник изображения: kakaocorp.com

Источник изображения: kakaocorp.com

Чаще всего иностранными мессенджерами пользуются россияне в возрасте от 35 до 44 лет — на них приходится 30 % этого рынка; 21 % приходится на аудиторию от 25 до 34 лет, а доля пользователей в возрасте от 45 до 54 лет составляет 19 %. Число пользователей BiP выросло на 32 %, подтвердили в «МегаФоне», KakaoTalk — на 98 %, WeChat — на 10 %, при этом Imo и Discord показали отрицательную динамику — снижение на 20 % и 4 % соответственно. «BiP и KakaoTalk показали рост аудитории в 5 и 3,5 раза соответственно. <..> У WeChat мы зафиксировали незначительный прирост, связываем это с особенностями регистрации. А у Imo вовсе заметили спад, Discord также теряет аудиторию», — рассказали в T2.

За год аудитория «Яндекс Мессенджера» увеличилась на 190 %, до 1,8 млн пользователей. «Рост обеспечивает развитие продукта и увеличение числа компаний, использующих „Яндекс 360“», — сообщили в компании. Месячная аудитория «ВКонтакте» и «Макса» составляет 94,8 млн и 86,2 млн пользователей соответственно, гласят данные Mediascope; Telegram в июне пользовались 75,7 млн россиян.

Россияне могут устанавливать альтернативные мессенджеры для связи с близкими за границей или в целях тестирования, но не как основное средство общения, указывают эксперты. Исчезновение приложений «ВКонтакте» и «Макса» из крупнейших американских магазинов едва ли нанесёт им непоправимый вред и спровоцирует миграцию пользователей, но поспособствует росту популярности альтернативных сервисов. Аудитория будет фрагментироваться: люди всё чаще станут использовать сразу несколько мессенджеров. Альтернативные решения сформируют свой сегмент рынка, но в долгосрочной перспективе их судьба будет «зависеть от готовности работать в российском правовом поле».

«Вы храбро сражались»: многообещающий шутер про гладиаторов далёкого будущего Ncore отменён

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment после девяти месяцев затишья прояснил дальнейшую судьбу амбициозного условно-бесплатного футуристического командного PvPvE-шутера от первого лица Ncore.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Напомним, Ncore была представлена на исходе 2024 года и с тех пор прошла через два публичных альфа-тестирования. С завершения второго прошлой осенью о проекте ничего слышно не было. Релиз ожидался в 2026-м.

Как стало известно, Astrum приняла «непростое, но важное для развития» компании решение — свернуть разработку и закрыть Ncore. Сайт игры скоро отключат, а соцсети оставят открытыми (но уберут возможность комментирования).

«Понимаем, что такую новость никто не хотел услышать. Ваши отзывы, критика и поддержка были по-настоящему важны для команды. Они повлияют на то, какими будут наши следующие игры», — заверила Astrum.

Причины отмены Ncore в Astrum не раскрыли, но поблагодарили игроков за интерес к проекту: «Вы храбро сражались на арене, проявляя удивительные способности к тактике и стратегии, побеждали опасных соперников, заключали союзы и отправлялись в бой плечом к плечу с новыми друзьями».

Игрокам в роли гладиаторов далёкого будущего предстояло сражаться на мультиарене Гексадроме с постоянно меняющимся окружением: от средневековых замков и окопов Первой мировой войны до зомби-апокалипсиса в современной Америке.

Ncore создавалась для Steam, VK Play и Astrum Play. Обещали динамичные сражения формата «три на три», трансформирующееся оружие, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков.

Ярость, любовь и битва за будущее мутантов: Sony показала насыщенный сюжетный трейлер Marvel’s Wolverine

Рекламная машина Sony Interactive Entertainment продолжает набирать обороты. Представлен сюжетный трейлер предстоящего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, по сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Представленный на фестивале San Diego Comic-Con новый кинематографический трейлер Marvel’s Wolverine растянулся без малого на две минуты и демонстрирует сразу несколько потенциальных сюжетных линий.

Росомахе в Marvel’s Wolverine придётся разбираться с проблемами сосуществования мутантов и людей, раскрывать тайну собственного прошлого и не позволять ярости поглотить его личность.

В ролике засветились орден злых магов ниндзя «Рука» с Леди Смертельный Удар во главе, заклятый враг Росомахи — Саблезубый — и потенциальный романтический интерес в лице Джин Грей.

Обещают полное драматических поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации, механику ярости, «мясистую» систему повреждений и полноценную дисковую версию.

Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игра не выйдет.

Новый троян Dolphin X умеет выбирать самых выгодных жертв с помощью ИИ

Специалисты компании Varonis Threat обнаружили новый троян удалённого доступа Dolphin X, оснащённый системой AI Profiler на базе искусственного интеллекта. По сообщению BleepingComputer, троян автоматически производит ранжирование уже заражённых и наиболее ценных жертв для дальнейших атак.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Дэниел Келли (Daniel Kelley) из Varonis Threat обнаружил рекламу Dolphin X на одном из киберпреступных форумов, где продавец под псевдонимом Kontraktnik позиционировал программу как универсальный инструмент удалённого доступа. Согласно проведённому анализу, панель управления включает 329 функций, распределённых по десяти категориям, в том числе средства для кражи учётных данных более чем из 300 приложений.

Одной из ключевых особенностей панели стал модуль AI Profiler, анализирующий сведения, собранные с заражённых компьютеров, и присваивающий каждой системе рейтинг риска. Как отмечают в Varonis, при формировании профилей используются данные об используемых приложениях, посещаемых доменах, установленном программном обеспечении, а также различные категории и факторы риска, после чего операторы ежедневно получают список жертв, отсортированный по приоритету.

По словам Келли, без запуска реального образца Dolphin X на тестовой заражённой системе были исследованы панель управления, конструктор вредоносного ПО и связанный с ними сетевой трафик. При этом специалист подтвердил изданию BleepingComputer наличие в коде технических строк, связанных с работой AI Profiler, однако определить, какой именно ИИ-движок используется для формирования рейтингов, не удалось.

Помимо ранжирования жертв, заявлено и о возможности похищения файлов .env, SSH-ключей, облачных токенов доступа, данных авторизации браузеров, информации о криптовалютных кошельков и других учётных данных. Вместе с тем компания подчёркивает, что заявленные возможности по сбору данных не были подтверждены, поскольку исследование проводилось без оригинального образца трояна.

Google: ИИ ещё очень далёк от замены людей — пользователи доверяют ему лишь 21 % рабочих задач

Искусственный интеллект используется для выполнения широкого спектра профессиональных задач. Однако, согласно новому исследованию Google, основанному почти на 15 миллионах взаимодействий с Gemini, ИИ ещё не стал той силой, которая может полностью автоматизировать рабочие процессы, заменив настоящих людей, чего так опасаются многие.

 Источник изображения:  blog.google

Источник изображения: blog.google

Портал Axios со ссылкой на отчёт Google пишет, что это исследование даёт общее представление о реальном уровне использования ИИ, подчёркивая разрыв между профессиями, которые могут быть затронуты ИИ, профессиями, в которых работники используют ИИ, и задачами, которые автоматизируются с помощью искусственного интеллекта.

Google обнаружила, что люди в основном используют Gemini в качестве помощника — для исследований, составления проектов, выполнения циклических задач, решения различных неполадок и обучения, — а не делегируют ему выполнение целых комплексных задач.

«Внедрение ИИ очень широко распространено, поскольку оно затрагивает огромный спектр профессий», — говорит Скотт Стрэнд (Scott Strand), экономист из подразделения Google, работающего на стыке технологий и их влияния на общество. По словам Стрэнда, в США Gemini используется на 70 % рабочих мест. При этом он добавил, что в целом в США уровень использования ИИ охватывает 90 % занятости.

В то же время Стрэнд отмечает, что использование ИИ «очень поверхностно». Среднестатистический работник использует его только для 21 % задач, при этом всего около 10 % взаимодействий с Gemini направлены на автоматизацию нерутинной когнитивной работы. В целом эти выводы соотносятся с результатами более ранних исследований Anthropic и OpenAI, хотя Anthropic сообщила о более высоком уровне автоматизации.

В исследовательском отчёте Google под заголовком Activity, Task, Landscape and Adoption Study (ATLAS, «Исследование активности, задач, ландшафта и внедрения») приводятся результаты анализа 14,65 млн обезличенных взаимодействий пользователей с приложением Gemini, поисковым интерфейсом Google AI Mode и API Gemini за две недели апреля этого года.

Автоматизированные системы классифицировали взаимодействия как связанные с работой или не связанные с работой, а затем сопоставили связанную с работой деятельность с 4000 задачами в 800 профессиях в 150 странах и на 140 языках. Нерабочие задачи были сопоставлены с категориями, используемыми в американском исследовании Бюро статистики труда, которое изучает, как жители США распределяют своё время между различными видами деятельности.

Как отмечает Axios, в исследовании Google не учитывалось, как люди используют бизнес-ориентированные модели ИИ, такие как Gemini Enterprise и Google Workspace, поскольку компания не ведёт журналы для этих продуктов. Возможно, дополнительные данные могли бы показать более высокий уровень автоматизации. «Мы, конечно, с удовольствием использовали бы эти данные, если бы могли. Но у нас даже не было такой возможности», — сказал Стрэнд.

Исследование также показало, что работники на высокооплачиваемых должностях и в более обеспеченных регионах чаще используют ИИ. Google отмечает, что увеличение медианного заработка в определённой профессии на 1 % коррелирует с увеличением уровня использования ИИ на 2,68 %.

В отчёте также говорится, что представители рабочих профессий (так называемые «синие воротнички»), включая электриков (для поиска схем) и автомехаников (для поиска информации о том или ином двигателе), используют ИИ чаще, чем ожидали исследователи. «Представители рабочих профессий, как правило, активно используют то, что мы называем мультимодальным ИИ, то есть ИИ, работающий с изображениями и видео», — говорит Стрэнд.

Потребительское использование ИИ тоже оказалось шире, чем ожидалось. По данным Google, на разговоры с Gemini по вопросам, не связанным с работой, пришлось около 86 % взаимодействий. ИИ использовали не только для выполнения домашних задач (готовка, уборка и т. д.), но также для навигации по государственным услугам и различным административным процедурам.

Открытым остаётся вопрос, могут ли подобные исследования помочь предсказать, куда движется использование ИИ, или же они в основном представляют собой отражение того, как люди уже используют эту технологию. Google ожидает, что ATLAS станет первым в серии подобных исследований, хотя компания ещё не решила, как часто будет публиковать обновления.

Runway представила Media Router — сервис сам подберёт самый выгодный ИИ для генерации контента

Компания Runway представила инструмент Media Router, автоматически подбирающий оптимальную модель для генерации изображений, видео и аудио в зависимости от требований к качеству, скорости или стоимости токенов. Платформа Runway Dev теперь будет предоставлять доступ к API как собственных, так и сторонних генеративных моделей, сообщает издание TechCrunch.

 Источник изображения: Runway

Источник изображения: Runway

Media Router анализирует параметры запроса и направляет его к наиболее подходящей модели. По словам директора по продукту Runway Энтони Маджио (Anthony Maggio), сервис создавался как единая точка интеграции генеративных моделей для разработчиков. В компании утверждают, что это первый подобный маршрутизатор, ориентированный именно на генеративные изображения, видео и аудио.

Через платформу Runway Dev разработчики могут использовать новые модели сразу после их выхода в свет, не занимаясь самостоятельной оценкой возможностей каждой из них. При этом API уже применяют такие компании, как Adobe, Cloudflare, ElevenLabs, Expedia, Shutterstock и Quora, встраивая генерацию медиаконтента непосредственно в собственные продукты.

Помимо качества и скорости генерации, пользователи могут задавать дополнительные предпочтения при выборе, например, касающиеся стоимости токенов или качества конечного результата. Также предусмотрена возможность ограничить использование моделей определённых поставщиков, включая выбор разработчиков только из США вместо китайских компаний.

Архитектура Media Router основана на опыте творческой команды Runway, оценивающей качество различных моделей по таким критериям, как передача движения в видео, построение композиции изображений или синхронизация речи. Ранее аналогичная технология уже использовалась в агенте Runway для создания видеороликов, состоящих из множества сцен и маркетинговых кампаний.

Как отмечает TechCrunch, запуск инструмента отражает изменение стратегии Runway на фоне усиливающейся конкуренции на рынке генеративного ИИ. После выхода модели Gen 4.5 в декабре компания не представила новых флагманских моделей для генерации видео, тогда как лидирующие позиции в отраслевых рейтингах заняли модели Google, ByteDance и Alibaba. Теперь же, вместо ориентации только на одну собственную модель, Runway намерена развивать инфраструктуру, позволяющую автоматически использовать наиболее подходящие системы разных поставщиков.

По словам сооснователя и генерального директора Runway Анастасиса Германидиса (Anastasis Germanidis), всё больше компаний заинтересованы в использовании услуг Runway на всех этапах работы с генеративным медиаконтентом, так как компания постоянно расширяет свою экосистему, включила в неё платформу для разработчиков и творческий набор инструментов для создания контента.

OpenAI запустила ChatGPT Health и заявила, что её ИИ способен рассуждать лучше врачей

OpenAI начала развёртывание сервиса ChatGPT Health для всех пользователей ChatGPT в США старше 18 лет. По сообщению The Verge, платформа позволит подключать медицинские карты и данные сервисов отслеживания показателей здоровья, используя их при ответах на вопросы в основном интерфейсе чат-бота.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

По словам вице-президента OpenAI по медицинским продуктам Эшли Александер (Ashley Alexander), ИИ-модели компании «способны рассуждать на уровне, превосходящем уровень практикующих врачей». В то же время руководитель медицинского направления OpenAI Каран Сингхал (Karan Singhal) считает, что подобную оценку следует воспринимать с осторожностью, хотя отдельные исследования указывают на то, что искусственный интеллект уже на это способен.

Широкий запуск ChatGPT Health состоялся всего через несколько недель после того, как OpenAI представила новую модель GPT-5.6 Sol. Теперь пользователи смогут задавать вопросы, связанные со здоровьем непосредственно в основном чате ChatGPT, не переходя в отдельный раздел Health.

Пользователям также предоставят возможность самостоятельно выбирать, какие данные передавать ChatGPT. К сервису можно подключить записи врача после приёма, результаты лабораторных исследований, информацию о принимаемых препаратах, а также данные от медицинских учреждений и сервисов Apple Health, Weight Watchers, MyFitnessPal и других сервисов.

Подчёркивается, что ChatGPT Health предназначен для поддержки пользователей, а не для замены профессиональной медицинской помощи. При этом вся переписка шифруется как при передаче, так и при хранении, а медицинские сведения получают дополнительный уровень защиты. ChatGPT Health будет работать на базе новейших моделей компании. Сервис станет доступен авторизованным пользователям веб-версии и приложения для iOS в бесплатной версии, а также на тарифах Go, Plus и Pro.

Новая статья: Хочу всё знать: обзор ИИ-приложений с функцией умной камеры для Android

Данные берутся из публикации Хочу всё знать: обзор ИИ-приложений с функцией умной камеры для Android

Chrome для Android стал заметно плавнее: Google избавилась от половины рывков при прокрутке

Google сообщила, что за период с 2023 по 2026 год удалось сократить количество рывков (scroll jank) при прокрутке страниц в Chrome для Android на 48 %. Для этого разработчики переработали архитектуру браузера, внедрив несколько новых механизмов обработки пользовательского ввода и отрисовки кадров.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В компании пояснили, что scroll jank возникает, когда браузер не успевает вовремя отобразить новый кадр после прокрутки, из-за чего пользователь замечает кратковременные рывки изображения. В отличие от обычных приложений Android, архитектура Chrome использует отдельные процессы для браузера, рендеринга и графической подсистемы, что повышает безопасность и стабильность, но одновременно усложняет быструю обработку кадров.

Для устранения проблемы, как пишет 9to5Google, была реализована система прогнозирования ввода. Если операционная система не успевает передать событие касания до наступления очередного цикла обновления экрана, Chrome формирует событие самостоятельно, рассчитывая предполагаемое положение страницы на основе предыдущего движения прокрутки.

Кроме того, перенесена обработка анимации элементов интерфейса браузера в GPU-процесс, благодаря чему скрытие и отображение панели управления во время прокрутки больше не требуют постоянного обращения к основному процессу браузера. Это позволило уменьшить вероятность визуальных задержек.

Разработчики Android также повысили приоритет потоков операционной системы, отвечающих за доставку событий ввода в Chrome. Эти изменения, дополнившие другие архитектурные оптимизации, в совокупности позволили почти вдвое сократить количество задержек при прокрутке страниц в браузере.

Max Payne исполнилось 25 лет, но разработчики про юбилей забыли

Сегодня, 23 июля 2026 года, знаковому шутеру от третьего лица Max Payne, разработанному финской студией Remedy Entertainment, исполнилось 25 лет. Сами создатели игры о празднике, правда, забыли.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Max Payne повествует об агенте Управления по борьбе с наркотиками Максе Пейне. Вследствие ложного обвинения в убийстве герой начинает скрываться от властей и попутно выходит на след людей, ответственных за смерть его семьи.

Игрокам Max Payne запомнилась за стильно рассказанную мрачную историю, удачно вплетённые в повествование элементы нуар, приятную стрельбу и механику замедления времени, ставшей для серии знаковой.

 Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Max Payne не стеснялась ломать четвёртую стену

Несмотря на прошедшие с оригинального релиза 25 лет, фанаты о Max Payne до сих пор помнят и активно поздравляют с днём рождения в соцсетях, тогда как Remedy к празднику до сих пор не присоединилась.

«Дни рождения как сожаления… Всё копятся и копятся. Каждый приносит новый шрам, который замедляет тебя и тащит к могиле», — провозгласил покойный ныне актёр озвучки героя Джеймс Маккеффри (James McCaffrey) на 20-летие игры.

 Реклама Max Payne

Реклама Max Payne

Оригинальный релиз Max Payne состоялся на ПК, а впоследствии игра добралась до PS2, Xbox, iOS и Android. Проект продался в количестве 4 млн копий и положил начало целой франшизе.

Хотя с выхода Max Payne 3 прошло уже 14 лет, а новой номерной игры на горизонте до сих пор не видно, совсем безрадостным будущее для фанатов не станет. Remedy готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков первой и второй частей серии.

Вышедший 10 лет назад ролевой экшен Grim Dawn получил масштабное дополнение Fangs of Asterkarn

Разработчики из американской студии Crate Entertainment выпустили дополнение Fangs of Asterkarn к своему ролевому экшену Grim Dawn. DLC анонсировали ещё в 2023 году, и по количеству контента он является самым крупным из всех вышедших ранее.

 Источник изображения: Crate Entertainment

Источник изображения: Crate Entertainment

Аддон открывает доступ к масштабному заснеженному региону, увеличивающему общую площадь мира Grim Dawn примерно на 32 %. Fangs of Asterkarn включает новую сюжетную линию на 50 заданий, десятый класс персонажа, более 250 новых предметов и многое другое.

Вдобавок к новому аддону Grim Dawn получила масштабный патч 1.3, который добавил возможность управления с помощью стандартной WASD-раскладки, доработанный интерфейс, поддержку HDR, а также исправления незначительных технических ошибок.

Grim Dawn вышла в феврале 2016 года и сейчас доступна на ПК (Steam, GOG), Xbox One, Xbox Series X и S. Свежего дополнения пока нет на консолях (о сроках релиза авторы сообщат позднее), а на площадке Valve его можно купить за 738 рублей с учётом релизной скидки.

Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг с рекламой на участниках программы Xbox Insider

Начиная с сегодняшнего дня, участники программы Xbox Insider могут бесплатно транслировать игры из своих библиотек в режиме потоковой передачи с рекламой. Бесплатные сеансы потоковой передачи ограничены играми, которые уже есть у пользователя в библиотеке, и длятся не более одного часа.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По словам Microsoft, реклама будет воспроизводиться только «до начала игрового сеанса». Это также необязательная опция — владельцам платной подписки на облачный гейминг не нужно будет смотреть рекламу перед началом игры.

Microsoft заявляет, что опция потоковой передачи с рекламой будет доступна только в течение ограниченного времени в рамках «тестового периода». Как сообщает The Verge, в конце прошлого года компания проводила внутреннее тестирование версии Xbox Cloud Gaming с рекламой. Тогда перед сеансом потоковой передачи показывался двухминутный рекламный блок.

Примерно в то же время Microsoft также повысила цены на подписки Game Pass, но добавила неограниченный облачный гейминг к своему самому дешёвому тарифу Game Pass Essential, который стоит $9,99 в месяц. Ранее для Xbox Cloud Gaming требовалась подписка Game Pass Ultimate.

Microsoft заявляет, что целью текущего тестирования потоковой передачи с рекламой является дальнейшее расширение доступных способов играть в игры Xbox. В последние годы на платформах потокового видео всё чаще стали появляться тарифы с рекламой — добавление рекламы в стриминговый сервис Xbox может сигнализировать о грядущем аналогичном сдвиге в отношении игровых подписок. Microsoft отмечает, что облачный гейминг также может «помочь владельцам Xbox One играть в новые игры, созданные для Xbox Series X/S», без необходимости покупать новую консоль.

Aliens: Fireteam Elite 2 не заставит себя долго ждать — новый тизер и дата выхода амбициозного кооперативного шутера во вселенной «Чужих»

Издательство Daybreak Game Company и разработчики из калифорнийской Cold Iron Studios объявили дату выхода своего кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite 2 — продолжения Aliens: Fireteam Elite образца 2021 года.

 Источник изображений: Cold Iron Studios

Источник изображений: Cold Iron Studios

Напомним, Aliens: Fireteam Elite 2 была полноценно представлена (прошлогодняя утечка не в счёт) в начале мая и готовилась к релизу на протяжении текущего лета. От намеченных сроков разработчики не отступили.

Как стало известно, Aliens: Fireteam Elite 2 поступит в продажу 25 августа 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным 15-секундным геймплейным роликом.

Стоимость стандартного издания Aliens: Fireteam Elite 2 составит $50, а за комплект 40th Anniversary Premium Edition придётся отдать все $70. В состав премиальной версии входят наборы Ripley’s Hive Exterminator и Herk Mondo’s Pest.

Aliens: Fireteam Elite 2 отправит отряд из четырёх колониальных морпехов в самые опасные уголки вселенной «Чужих». Разработчики намерены установить новый стандарт кооператива во франшизе.

«Ксеноморфы поджидают в коридорах, нападают из тени и давят числом. Каждая комната может стать для вас последней. Координируйте действия, используйте уникальные способности классов и адаптируйтесь на ходу», — призвали авторы.

Обещают более глубокие командные механики, новый класс (полностью настраиваемый «Специалист»), свирепых и разнообразных ксеноморфов, широкий выбор оружия и режим «Орда». Поддержка русского языка не заявлена.

Uber уволила 10 % сотрудников службы поддержки — их заменит ИИ

Компания Uber Technologies объявила о сокращении 10 % своей службы поддержки клиентов, которое, по её словам, проводится в рамках оптимизации структуры в связи с внедрением искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Uber

Источник изображения: Uber

Под сокращение попали сотрудники команды по работе с сообществом. Как сообщил представитель Uber, в компании работают над «упрощении операций, укреплением личного сотрудничества и дальнейшим внедрением ИИ». Также сотрудникам из этой команды, работающим удалённо, было предложено перейти на работу в центральном офисе в соответствии с политикой компании по возобновлению работы в офисе.

Вице-президент Uber по глобальным операциям с сообществом Мега Йетхатика сообщила, что структура компании стала «чрезмерно сложной и разрозненной». Несмотря определённые успехи в использовании ИИ, для полного раскрытия потенциала новой технологии необходима «эффективная организационная структура, на которую можно будет наложить ИИ», говорит она. «Мы не можем масштабировать передовые технологии поверх фрагментированных процессов», — подчеркнула Йетхатика.

Uber впервые связала сокращения рабочих мест с внедрением ИИ для повышения эффективности, пишет Bloomberg. Впрочем, компании всё чаще указывают на ИИ в качестве причины проводимых сокращений персонала. Среди них — Block Inc. и Oracle.

Для Uber это уже вторая волна сокращений менее чем за два месяца в связи с оптимизацией структуры команд. До этого в июне компания сократила 23 % сотрудников отдела кадров, что составило менее 1 % всего персонала компании.

В мае Uber сообщила о замедлении найма персонала в связи с использованием ИИ, но при этом не снизила активность по набору, предлагая более 500 вакансий, в том числе для специалистов по проектированию роботакси.

Первый трейлер и «непревзойдённая реалистичность» EA Sports FC 27 не впечатлили фанатов

Как и было обещано, 23 июля американский издатель и разработчик Electronic Arts полноценно представил EA Sports FC 27 — следующую флагманскую игру в популярной франшизе футбольных симуляторов (в прошлом FIFA).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Главным нововведением EA Sports FC 27 станет режим The Grounds (только на PC, PS5, Xbox Series X, S и Switch 2) — социальная футбольная площадка, где уличный футбол соседствует с профессиональным.

Игрокам предстоит участвовать в разминках и матчах один на один, объединяться с друзьями в Клубах, общаться с известными футбольными наставниками и улучшать способности, чтобы показать себя на поле и за его пределами.

Кроме того, EA Sports FC 27 предложит переработанный трансферный рынок в режиме карьеры, совершенно новую галерею Football Ultimate Team, ещё более плавный геймплей и динамичные угловые.

Обещают всё ещё «непревзойдённую реалистичность», 21 тыс. футболистов из более чем 800 клубов и национальных сборных, свыше 140 стадионов, 35 лиг и 300 глобальных партнёров, а также текстовый перевод на русский язык.

Дебютный трейлер EA Sports FC 27 демонстрирует основные нововведения и первые кадры игрового процесса. Фанаты в комментариях сетуют, что EA не прислушивается к отзывам и из года в год выпускает одну и ту же игру.

EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Предзаказы уже стартовали (от $70 до $150), но в России игра недоступна.

Слишком достоверный ремейк: критики вынесли вердикт Halo: Campaign Evolved

В преддверии официального релиза первых оценок западных критиков удостоился научно-фантастический шутер Halo: Campaign Evolved — ремейк одиночной кампании культовой Halo: Combat Evolved от студии Bungie.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic собралось около 60 обзоров Halo: Campaign Evolved со средней оценкой от 77 % (PC) до 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 38 отзывах (игру рекомендуют 89 % критиков).

Таким образом, Halo: Campaign Evolved серьёзно уступила по оценкам Halo: Combat Evolved — на релизе без малого 25 лет назад, в ноябре 2001 года, знаковая оригинальная игра заслужила недостижимые 97 % (Metacritic).

 Обновлённый дизайн Кортаны пришёлся по душе далеко не всем

Обновлённый дизайн Кортаны пришёлся по душе далеко не всем

Обозреватели хвалят переработанную с нуля графику, до сих пор крепкую геймплейную основу и её точечные улучшения, задел для повторных прохождений, онлайновый кооператив на четверых и гибкую настройку сложности.

В минусы ремейку записали излишнюю консервативность, спорный новый контент, отсутствие мультиплеера, кооператива за пределами кампании и офлайн-режима, а также проблемы с производительностью на консолях.

Критики сходятся во мнении, что Halo: Campaign Evolved — однозначно самая красивая версия знакового шутера 25-летней давности, которая, по мнению некоторых, указывает на не самое захватывающее будущее для легендарной серии.

Halo: Campaign Evolved выйдет 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC), но для владельцев премиального издания игра доступна уже сейчас. Релизный трейлер прикреплён выше.

В «Google Фото» улучшится копирование текста с изображений

Google работает над несколькими изменениями в приложении «Фото» — одним из них обещает стать улучшенный механизм копирования текста с изображения, реализованный без внешних средств.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Когда сервис «Google Фото» обнаруживает на изображении, он предлагает несколько способов его скопировать. Можно, например открыть подробную информацию об изображении, проведя по нему пальцев вверх. Здесь доступна опция копирования текста, которая открывает сервис «Google Объектив»; другой способ — запустить этот же сервис непосредственно из меню с тремя точками.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В приложении «Google Фото» версии 7.84 журналисты Android Authrority обнаружили новый способ выделить и скопировать текст с изображения — для этого появится встроенный инструмент. Когда приложение распознаёт текст, в правом нижнем углу экрана появляется новый значок. По нажатии на него приложение сканирует картинку и выделяет текст, чтобы его можно было скопировать — для этого в нижней части экрана появляется кнопка «Копировать всё», но можно выбрать и только нужный текст.

Драйвер RTX Spark заставил видеокарты Nvidia заработать на Arm-системах с Windows

Энтузиастам удалось заставить драйвер для Arm-компьютера Nvidia RTX Spark заработать на альтернативных платформах с процессорами Arm, что открыло возможность подключать к таким компьютерам видеокарты Nvidia GeForce для настольных систем.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Версия Windows on Arm преимущественно ограничена устройствами на чипах Qualcomm Snapdragon и не предусматривает поддержку настольных видеокарт Nvidia. Компьютеры Nvidia RTX Spark предложили производительную графику в Windows on Arm, но за высокую цену и с упором на разработчиков. Выпуск драйвера помог энтузиастам расширить ассортимент поддерживаемого оборудования.

В частности, этот драйвер заработал на 24-ядерном серверном процессоре Kunpeng 920 с тактовой частотой 2600 МГц — он основан на той же архитектуре, что и Snapdragon X Elite, только по однопоточной производительности сравним с Intel Core i5-1235U. Этот чип установлен в рабочей станции Huawei Qingyun W510 с 32 Гбайт памяти DDR4-2933, на которой заработала видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. При запуске Black Myth: Wukong эта система показала в среднем 21 кадр в секунду с просадками до 3. Относительного успеха удалось добиться и с рабочей станцией Radxa Orion O6, к которой подключили Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Около 25 % производительности уходило на трансляцию x86 в Arm, что объясняет невысокую скорость в тестах. Энтузиасты не исключают, что этот метод может работать также с видеокартами серий Nvidia GeForce RTX 20, 30 и 50. Но на его доработку уйдёт немало времени: трансляция инструкций для процессора вызвала недовольство античитерской защиты; из-за отсутствия драйверов для Windows не удалось заставить работать сетевой интерфейс материнской платы; некорректно работал и видеовыход на видеокарте — для записи пришлось использовать другой компьютер.

Амбициозный российский боевик «Война Миров: Сибирь» станет «целостным приключением» как минимум на 10 часов и не получит демоверсию

Руководитель разработки в российской студии «Мгла» Андрей Шумаков поделился с изданием «Спорт-экспресс» новыми подробностями приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и планами на продвижение игры.

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

По словам Шумакова, среднее прохождение «Войны Миров: Сибирь» займёт более 10 часов («может даже все 12−14»). В ходе разработки игра увеличилась — ради раскрытия истории, изложения экспозиции, развития героя и механик.

«"Война миров: Сибирь" вас ведёт за руку, предлагает каждый раз какое-то развлечение. Оно может быть драматичным, пугающим, весёлым. Это одно целостное приключение», — заявил Шумаков.

Что касается обещанной демоверсии, то её, как выяснилось, не будет. Так как игра сюжетная, разработчики стараются тщательно контролировать раскрытие информации об истории и избежать спойлеров.

 Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Планы насчёт демоверсии могут измениться в будущем

Обещают неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, широкий выбор оружия, систему создания предметов, стелс и пространственные головоломки.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и «других платформах». Хотя игра ещё не вышла, разработчики уже задумываются и про сюжетные дополнения, и про ответвления от основного приключения.

Rocket Lab обошла китайские санкции и создала солнечный элемент для космоса без дефицитного германия

Американская компания Rocket Lab с новозеландским прошлым объявила о начале серийного выпуска нового солнечного элемента IMM Apex, предназначенного для солнечных панелей спутников и космических аппаратов. Главная особенность разработки — отказ от германия, который последние десятилетия использовался как основа для высокоэффективных многопереходных солнечных элементов космического назначения, но теперь стал инструментом давления в руках Китая.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

В традиционных трёхпереходных солнечных элементах типа GaInP/GaAs/Ge полупроводниковые слои выращиваются на германиевой подложке. Германий обеспечивает хорошее соответствие кристаллической структуры для наращивания, однако запрет на его поставки из Китая с декабря 2024 года создал для отрасли проблемы.

В предложенной Rocket Lab технологии IMM Apex используется инвертированная метаморфная архитектура (Inverted Metamorphic): полупроводниковые слои выращиваются в обратном порядке, между материалами с разными параметрами кристаллической решётки применяются специальные буферные слои, а после формирования структуры исходная подложка удаляется. В результате рабочий фотоэлемент сохраняет высокое качество кристаллов, становится значительно легче и не нуждается в германии.

По данным Rocket Lab, новый элемент обеспечивает лабораторную эффективность преобразования солнечного света на уровне 31,5 % и примерно на 40 % легче традиционных космических трёхпереходных элементов. Снижение массы особенно важно для спутников: уменьшение веса солнечных батарей позволяет либо снизить стоимость вывода аппарата на орбиту, либо увеличить доступную электрическую мощность при той же массе конструкции. Кроме того, IMM Apex разработан как прямой заменяемый компонент для существующих космических солнечных панелей — производителям спутников не потребуется полностью менять конструкцию энергосистем.

Новая технология основана на опыте Rocket Lab с инвертированными метаморфными элементами, которые уже применялись в космических миссиях. Предыдущие версии этой технологии обеспечивали энергией марсианский вертолёт NASA Ingenuity и работают на спутниках более десяти лет. Сейчас производство IMM Apex разворачивается на предприятии Rocket Lab в Альбукерке (штат Нью-Мексико), где компания планирует ежегодно выпускать солнечные элементы на сотни киловатт для коммерческих спутниковых группировок, научных аппаратов и государственных космических программ.

Мессенджер XChat соцсети X внезапно пропал из магазинов приложений — проект, возможно, закрыт

Приложение сервиса мгновенных сообщений XChat соцсети X Илона Маска (Elon Musk) исчезло из магазина приложений Apple App Store, а затем пропало и из Google «Play Маркета». Не исключено, что платформа решила прекратить его поддержку.

 Источник изображения: x.com/chat

Источник изображения: x.com/chat

Клиент мессенджера XChat, который позволял пользователям соцсети X обмениваться личными сообщениями, выступая в формате отдельного приложения, исчез из крупнейших репозиториев — Apple App Store и Google «Play Маркет». Официальных заявлений о причинах произошедшего не поступало, но, по сведениям источника ресурса 9to5Mac, Apple его по собственной инициативе не удаляла — это сделала администрация соцсети X. Последующее исчезновение приложения из Google «Play Маркета» дало повод задуматься, что X просто решила свернуть проект.

Илон Маск, который хотел сделать из платформы X универсальное суперприложение, анонсировал мессенджер XChat в июне прошлого года. Он позиционировался как защищённое средство переписки — здесь можно было обмениваться текстовыми сообщениями, совершать аудио- и видеозвонки, отправлять файлы, пользоваться функцией исчезающих сообщений и блокировать снимки экрана. Администрация сервиса подчёркивала, что здесь не будет рекламы и механизмов отслеживания. Если проект закрыт, то в общедоступном виде он не прожил и полугода.

Илон Маск уверен, что SpaceX уже в следующем году запустит в космос ЦОД на Nvidia Vera Rubin

Ещё в начале прошлого месяца Илон Маск (Elon Musk), выступая на первой квартальной отчётной конференции SpaceX, заявил, что эта аэрокосмическая компания будет использовать компоненты Nvidia для строительства космических центров обработки данных. В этом месяце он добавил, что соответствующие ЦОД появятся в космосе уже в следующем году.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Я с высокой степенью уверенности могу говорить, что SpaceX будет запускать ИИ-компьютеры Nvidia VR NVL72 в космос в следующем году», — написал Илон Маск на своей странице в социальной сети X. Финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) ранее выражал надежду, что близкий характер взаимоотношений с Nvidia поможет его компании получить необходимое количество компонентов. Планы Маска в этой сфере достаточно амбициозны, поскольку в конечном итоге SpaceX собирается вывести в космос около 1 млн специализированных ЦОД, а в условиях дефицита компонентов количество желающих купить их у Nvidia никак не уменьшается.

Джонсен также подтвердил, что первые космические ЦОД выйдут на орбиту в 2027 году, но добавил, что существенного количества пусков ранее 2028 года ждать не приходится. При создании космических ЦОД компания будет использовать общую со спутниками Starlink V3 платформу, заменяя специализированное оборудование связи вычислительными компонентами и усиливая способность спутников генерировать электроэнергию при помощи солнечных панелей. Серверная система NVL72 компании Nvidia сочетает 72 графических процессора Rubin, 36 центральных процессоров Vera, сетевые контроллеры ConnectX-9 и вспомогательные ускорители BlueField-4.

Официально подтверждён первый актёр озвучки GTA VI — фанаты подозревали его полтора года

До релиза амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games остаётся всего два месяца, а игроки не знали ни одного участника актёрского состава проекта. До недавних пор.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с момента выпуска Rockstar второго трейлера GTA VI прошлой весной фанаты были почти уверены, кто играет в проекте Брайана Хедера — наркокурьера, сотрудничающего с протагонистом Джейсоном Дювалем.

Подозрения пали на американского актёра Стивена Рута (Stephen Root), известного по ролям в мультсериале «Царь горы», анимационном фильме «В поисках Немо», триллере «Старикам тут не место», шоу «Бухта вдов» и другим.

Подозрения подозрениями, но официального подтверждения теории пришлось ждать без малого полтора года. Журналист Associated Press на недавнем мероприятии прямо спросил у Рута насчёт его участия в GTA VI (см. ролик ниже).

«Да, вы увидите меня [в GTA VI]. <...> Думаю, секрет раскрылся почти год назад. Мой персонаж [был во втором трейлере игры], и слишком многие знают мой голос по "Царю горы". Я очень рад участвовать в этом. Просто загляденье», — поделился Рут.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор.

Официально GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле

Fujifilm анонсировала миниатюрную цифровую камеру Instax Pal 2, которую отличает нестандартный дизайн в духе классических фотоаппаратов. Она остаётся вполне современным устройством с ценником в $169,95.

 Источник изображений: instax.com

Источник изображений: instax.com

В отличие от большинства цифровых фотоаппаратов серии, новый Fujifilm Instax Pal 2 не печатает моментальные снимки напрямую. Внешне устройство напоминает приземистую плёночную камеру; здесь есть, в частности, оптический видоискатель, заметная кнопка спуска затвора, расположенный сверху дисплей для просмотра и кадрирования снимков; поддерживаются фотофильтры, есть новый режим съёмки Animation, при которой камера делает десять кадров и объединяет их в анимированный мини-ролик.

Fujifilm Instax Pal 2 работает в связке с приложением Instax Pal. Оно позволяет использовать смартфон как пульт дистанционного управления для спуска затвора, подключаясь по Bluetooth; поддерживается также подключение по USB Type-C. Можно делать снимки на камеру и отправлять их на беспроводной принтер Instax. Предусмотрен слот для карт памяти microSD. Поддерживается переключение между форматами Instax Mini, Instax Square или Instax Wide; в приложении к снимкам можно добавлять фильтры, текст и стикеры.

Цифровой фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 появится в продаже до конца месяца. Он будет доступен в чёрном и белом цветах по рекомендованной для США розничной цене $169,95.

Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей

Microsoft начала развёртывать экстренное внеплановое обновление, призванное устранить неполадки, которые возникли после рекордного по числу исправлений безопасности сентябрьского пакета. В сентябре компания устранила почти тысячу уязвимостей, но последнее масштабное обновление Windows затронуло корпоративных пользователей, разработчиков и геймеров.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Основное сентябрьское обновление отрицательно повлияло на работу общих папок в виртуальных машинах Linux на Hyper-V, на сеансы служб удалённого рабочего стола (Remote Desktop Services) и некоторые USB-аудиоустройства. Внеплановое обновление устраняет эти проблемы в Windows 11 версий 26H1, 25H2 и 24H2; компания также выпустила обновления для Windows 10 LTSC, Windows Server 2012, 2012 R2, 2022 и 2025.

Ранее выпуск внеплановых обновлений был для Microsoft редкостью, но в этом году данная практика стала более распространённой. В январе компании пришлось выпустить четыре внеплановых обновления, которые решили проблемы, возникшие из-за основного; в марте потребовались ещё два — они решили проблемы со сбоями при установке и входом в учётную запись Microsoft; в июле пришлось выпустить внеплановое обновление, чтобы устранить неполадки в драйвере Intel, которые приводили к снижению производительности и ускоренному разряду аккумулятора.

MediaTek научила чипы экономить память смартфона — представлен 2-нм флагман Dimensity 9600 Pro

Тайваньская компания Mediatek решила рекламировать свой новейший мобильный процессор Dimensity 9600 Pro довольно нетривиальным способом, заявив о преимуществе, которое обеспечивают встроенные в чип технологии ИИ. Они позволяют меньше нагружать память, а в условиях дефицита последней это нельзя считать второстепенным фактором.

 Источник изображения: Mediatek

Источник изображения: Mediatek

Выпуском Dimensity 9600 Pro по 2-нм технологии занимается тайваньская TSMC, что также делает свой вклад в энергетическую эффективность данного компонента смартфона. По словам старшего вице-президента Mediatek Джей-Си Сюя (JC Hsu), средние цены на смартфоны заметно выросли из-за подорожания памяти, поэтому компания работает сразу с несколькими партнёрами, чтобы снизить потребность центральных процессоров в больших объёмах памяти без ущерба для общего уровня быстродействия. Он также добавил, что Mediatek оказалась в первой волне клиентов TSMC, которым та предложила услуги по выпуску чипов с использованием 2-нм технологии. Стоимость флагманских моделей процессоров из-за перехода на более продвинутые технологии производства также выросла, по словам представителя Mediatek. Тот же флагманский Dimensity 9600 Pro на малой площади кристалла сосредоточил 33 млрд транзисторов и целый набор функциональных блоков.

Нейронный сопроцессор, например, позволяет этому чипу снизить энергопотребление при работе с ИИ-моделями на 40 % по сравнению с предшественником, причём одновременно быстродействие возрастает на 50 %. Компания поставляет свои процессоры Samsung Electronics, Google, Oppo, Vivo, Amazon и Xiaomi. Партнёры представят свои смартфоны на базе новой модели чипа в текущем месяце, а в продажу они наверняка начнут поступать уже в октябре.

Компоновка «2+3+3» позволяет Dimensity 9600 Pro сочетать два ядра Arm C2-Ultra, три ядра Arm C2-Pro с 1 Мбайт кеша второго уровня и три ядра Arm C2-Pro с 512 Кбайт кеша второго уровня. По сути, по сравнению с предшественником, новый процессор Mediatek увеличивает объём кеша второго уровня на 21 %. В одноядерном измерении Dimensity 9600 Pro на 17 % быстрее своего предшественника, а уровень его энергетической эффективности на 37 % выше. В многоядерном измерении новый чип на 15 % быстрее, а уровень энергетической эффективности у него на 61 % выше, чем у предшественника. Токены в больших языковых моделях процессор генерирует на 40 % быстрее, а локальный запуск ИИ-моделей происходит на 27 % быстрее.

Кроме того, чип поддерживает LPDDR6 и UFS 5.0, что ускоряет работу с памятью. В части средств связи поддерживаются сети 5G, современные версии Wi-Fi и интерфейс Bluetooth 6.2.

Российская ролевая игра Of Ash and Steel в духе «Готики» взяла курс на новые платформы — анонсировано сюжетное дополнение Shattered Faith

Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost сообщили, что дальнейшее развитие вдохновлённой «Готикой» фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel не ограничится патчами.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как стало известно, для Of Ash and Steel выйдет сюжетное дополнение Shattered Faith. Аддон предложит присоединиться к экспедиции в забытые уголки Грейшафта и обуздать магию двух школ волшебства (Ордена Семи и Вольных охотников).

Овладев древними знаниями, пользователи Shattered Faith смогут перемещаться в пространстве, спускаться в подземные глубины и попадать в такие места, куда раньше не ступала ничья нога.

Также Shattered Faith включает новый боевой стиль и класс оружия, систему его зачарования, шесть локаций, неведомых чудовищ, возможность создать собственную гильдию, 12 особых перков и более 50 случайных событий.

Shattered Faith выйдет одновременно с премьерой Of Ash and Steel на PS5, Xbox Series X и S. Совместный анонс дополнения и консольных версий сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии выхода дополнения (сроки его премьеры не уточняются) основная игра получит «как минимум ещё одно обновление с исправлениями и улучшениями». Подробностями поделятся ближе к релизу.

Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года в Steam и GOG. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы, однако по сравнению с июльским обновлением 1.08 рейтинг проекта на площадке слегка вырос — с 65 до 66 %.

В даркнете начали продавать «цифровых Франкенштейнов» — синтетические личности, способные обмануть KYC, стоят $200

Теперь любой участник теневых схем может за $200 приобрести несуществующую в реальном мире «цифровую личность», способную проходить проверки KYC (Know Your Customer) как действительный человек. На такую личность можно завести счёт в банке, на криптовалютной бирже и любой другой аналогичной платформе; это уже не экзотическое предложение в мире киберпреступников, а массовое явление.

 Источник изображения: Amirhossein Hasani / unsplash.com

Источник изображения: Amirhossein Hasani / unsplash.com

Исследователи из компании Coveron и платформы NordLayer Intelligence проанализировали форумы даркнета и Telegram-каналы, изучили 22 поисковых запроса и 362 000 сообщений на тему кражи личных данных, услуг по созданию дипфейков и «синтетических личностей». Под синтетической личностью понимается несуществующий, вымышленный человек, созданный таким образом, чтобы обмануть многие автоматизированные системы проверки. Профиль может сочетать украденные данные, например, номер социального страхования, и сгенерированную ИИ информацию: имя, адрес, дипфейк-селфи, клонированный образец голоса. Исследователи назвали такие профили «цифровыми Франкенштейнами» — они действительно «вполне способны» проходить проверки личности.

Число сообщений и запросов, связанных с синтетическими личностями, стремительно растёт. В I квартале 2024 года каждый месяц публиковались около 40 посвящённых дипфейкам сообщений; ко II кварталу 2026 года этот показатель вырос до 307 сообщений в месяц, то есть в восемь раз. Равномерным рост не был: в течение всего 2025 года показатели оказались почти неизменными, и лишь в 2026 году произошёл резкий скачок до показателя в 255 сообщений в месяц. За последний год были опубликованы более 10 000 объявлений с предложением полных наборов данных о личности, включая дипфейк-селфи и соответствующие документы. Стоит такой набор около $200. Покупать весь комплект не обязательно — всего по $10 можно приобрести отдельные элементы, например, дипфейк-селфи или клонированный голос.

Чтобы защититься от подобных схем, гражданам рекомендовали отслеживать свои персональные данные и оперативно реагировать при обнаружении утечки. Тем, кто не собирается открывать новые счета, советуют заморозить кредитную историю и с осторожностью относиться к необычным запросам на подтверждение личности. Бизнесу рекомендуется развёртывать многоуровневые системы верификации и пользоваться услугами по защите от кражи личных данных.

Космический телескоп Roman получил лишние 12 лет работы — точный манёвр позволил сэкономить топливо

В NASA сообщили, что новейший космический телескоп Nancy Grace Roman получил значительный запас дополнительного времени для работы благодаря экономии топлива при перелёте к точке Лагранжа L2. Слаженное управление полётом, высокая точность запуска на ракете SpaceX Falcon Heavy и успешная первая коррекция траектории позволили более чем вдвое увеличить потенциальную продолжительность научной эксплуатации обсерватории — до 22-х лет и более.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно полётному заданию и первоначальному проекту, телескопу «Роман» отводилось пять лет на основную научную программу и пять лет на расширенную, что в сумме давало десять лет активных наблюдений. Комплекс полётных мероприятий на первом этапе полёта уже обещает запас топлива минимум на 22 года наблюдений, что просто невозможно переоценить.

Главным источником экономии стала первая коррекция курса телескопа после запуска. «Роман» выполнил её с высокой точностью, поэтому двигателям потребовалось значительно меньше топлива, чем ожидалось — 18 кг вместо запланированных 200 кг. Точность манёвра составила фантастические 99 %, за что надо благодарить команду, произведшую расчёт.

Аппарат использует химические двигатели на гидразине для корректировок траектории, выхода на рабочую орбиту вокруг точки L2 примерно в 1,5 млн км от Земли и последующего удержания положения. После выхода на рабочую орбиту телескоп будет выполнять небольшие коррекции примерно раз в 28 дней, компенсируя возмущения от гравитации и давления солнечного излучения.

Дополнительный запас топлива появился также благодаря оптимизации конструкции аппарата и предполётной подготовки. Изначально расчёты предусматривали больший запас массы и увеличенный расход топлива, однако фактическая масса готовой обсерватории оказалась ниже проектной. Поэтому вместо сэкономленной массы «железа» в баки залили больше топлива, заполнив их, что называется, под завязку.

Точная первая коррекция курса позволила отложить вторую и последнюю коррекцию на конец сентября, а также обещает сделать её короткой и тоже экономной по расходу горючего. Примерно через сто дней — в начале декабря — обсерватория прибудет в точку базирования (L2) и совершит финальный крупный манёвр для закрепления в её области. После этого будет выполняться примерно одна коррекция в месяц.

Увеличение срока службы «Роман» имеет большое научное значение. Телескоп оснащён 2,4-метровым зеркалом и широкоугольным инфракрасным инструментом Wide Field Instrument, поле зрения которого примерно в 100 раз превышает возможности «Хаббла». За годы работы он будет исследовать тёмную энергию и тёмную материю, создавать масштабные карты распределения галактик, искать экзопланеты методом гравитационного микролинзирования и изучать планетные системы вокруг других звёзд. Дополнительное десятилетие наблюдений позволит значительно расширить объём данных и повысить точность космологических измерений.

Почти 1000 км на электричестве: BYD представила трёхрядный кроссовер Denza N8L

Тенденция последних лет привела к появлению на китайском рынке большого ассортимента гибридных автомобилей, оснащённых достаточно ёмкими тяговыми батареями. Этот подход к компоновке особенно оправдывал себя в сегменте крупных кроссоверов, но Denza N8L в чисто электрическом исполнении ломает стереотипы, предлагая до 960 км пробега по циклу CLTC за разумные деньги.

 Источник изображения: Denza

Источник изображения: Denza

Ранее машины подобных габаритов были вынуждены для обеспечения солидной автономности сочетать ДВС и тяговую батарею приличной ёмкости, поскольку трёхрядный кроссовер с массивной батареей получался бы слишком дорогим для выживания на высоко конкурентном китайском рынке. Между тем, компания BYD, которой принадлежит премиальная марка Denza, является крупнейшим производителем электромобилей в мире и вторым по величине производителем тяговых батарей, а потому обладает серьёзным потенциалом ценовой конкуренции.

В это ещё недавно было бы сложно поверить, но оснащённая тяговой батареей Blade ёмкостью 130 кВт‧ч крупная шестиместная Denza N8L предлагается в КНР по цене от $44 280. При этом машина обеспечивает до 960 км пробега без промежуточной подзарядки и поддерживает 800-вольтовую архитектуру с возможностью быстрой зарядки. Габаритные размеры новинки унаследованы от гибридного варианта: длина 5200 мм, ширина 1999 мм, высота 1820 мм, колёсная база составляет 3075 мм. Кроссовер способен принять на борт шестерых человек, равномерно распределяемых по трём рядам сидений.

Избавившись от ДВС под капотом, Denza N8L смогла предложить на его месте дополнительный багажник объёмом 208 литров с сервоприводом капота. Он оснащается сливным отверстием, позволяя не только быстро мыть поверхность отсека изнутри, но и в случае необходимости хранить в нём мокрые предметы, включая лёд для охлаждения напитков или свежего улова.

Машина оснащена продвинутой подвеской DiSus-A с двойными пневмокамерами и электронно управляемыми амортизаторами. Подруливающие задние колёса сокращают радиус разворота кроссовера до 4,58 метра. Фирменная система God’s Eye 5.0 обеспечивает активную помощь водителю как на шоссе, так и в городе, а ещё кроссовер может самостоятельно парковаться и выезжать из узких пространств без водителя в салоне.

Denza N8L в гибридном исполнении поставлялась на рынок КНР с октября прошлого года. В июне текущего она была модернизирована, получив возможность проезжать на одном заряде батареи ёмкостью 75 кВт‧ч до 430 км по циклу CLTC. Тяговая батарея Blade в текущем поколении позволяет Denza N8L на совместимых зарядных станциях высокой мощности увеличивать остаточный заряд с 10 до 70 % всего за 5 минут, а на достижение планки в 97 % уйдёт лишь 9 минут.

Kioxia придумала, как победить дефицит DRAM — помогут быстрые SSD, но не обычным ПК

Kioxia ведёт разработку решений, призванных сократить зависимость центров обработки данных от дорогостоящей и дефицитной DRAM — связанные с искусственным интеллектом рабочие нагрузки требуют всё больших объёмов памяти.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Стратегия японской компании включает выпуск SSD с интерфейсом PCIe 6.0 и внедрение технологии расширения памяти CXL, хотя в Kioxia пока не делают прямых заявлений, что эти продукты полностью вытеснят DRAM. Производитель показал SSD серии GP1 с интерфейсом PCIe 6.0 и протоколом NVMe, разработанные, чтобы обеспечить сверхвысокую интенсивность операций ввода-вывода в инфраструктуре ИИ. Эти накопители поддерживают прямое подключение к графическим процессорам, что позволяет сократить объём передачи данных по стандартным системным шинам при интенсивных вычислительных нагрузках.

Компания также представила SSD корпоративного класса CM10 и предназначенные для ЦОД накопители серии NX1 с поддержкой жидкостного охлаждения. В первых используется технология Kioxia BiCS FLASH десятого поколения; вторые имеют формфактор E1.S и поддерживают интерфейс PCIe 5.0. Эти продукты ориентированы на ЦОД, где важны повышение производительности и улучшение теплового режима. Перенос части нагрузок на флеш-накопители поможет смягчить проблему дефицита оперативной памяти и роста затрат, повлиявшую на мировые цепочки поставок.

Kioxia намерена использовать быстродействующую память NAND в качестве прямой альтернативы DRAM, но не её замены. Одной из наиболее значимых разработок является представленная ранее серия модулей расширения памяти XL1 с поддержкой CXL, разработанных на основе технологии XL FLASH с низкими показателями задержки. CXL позволяет накопителям более тесно взаимодействовать с процессорами, создавая дополнительный объём памяти без необходимости перемещать каждый байт данных в DRAM. Сочетание высокоскоростной NAND с контроллером CXL позволяет более чем десятикратно сократить задержку при чтении данных по сравнению с традиционными решениями на основе NAND. XL1 позиционируется как решение, занимающее промежуточное положение между традиционной DRAM и обычными SSD по показателям производительности и стоимости.

Частичная замена DRAM на модули CXL поможет удвоить объёмы памяти и на 30 % повысить производительность систем. Это важно, потому что NAND по своей природе медленнее DRAM, а значит, полная замена привела бы к снижению производительности в чувствительных к задержкам приложениях. Стратегия Kioxia предполагает дополнение DRAM, а не её полное исключение из конфигураций ИИ-серверов.

Дональд Трамп «не рад» плану Google развивать ИИ в Финляндии и советует компании передумать

В минувший понедельник президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал Google пересмотреть планы крупных инвестиций в Финляндию, сообщает MarketScreener.

Президент упомянул в посте в соцсети Truth Social, что Google недавно выразила желание построить крупный объект ЦОД в Финляндии, поскольку «в США получение разрешений кажется им слишком сложным». Трамп подчеркнул, что «не рад» такому решению и хочет, чтобы те «изменили своё мышление». По словам Трампа, ИИ и дата-центры станут мощнейшими двигателями экономики в истории — более мощными, чем нефть, золото, алмазы и даже интернет. Он подчеркнул, что развитие отрасли не будет остановлено — во всяком случае, во время президентства самого Трампа.

На прошлой неделе Google анонсировала, что направит более $15 млрд на ЦОД и цифровую архитектуру для реализации своих цифровых амбиций в Финляндии, это крупнейшее единоразовое вложение компании в Европе. Такие масштабные вливания свидетельствуют о намерении Google расширять операции за пределами США для удовлетворения растущего спроса на передовые ИИ-системы. Google уже располагает ЦОД в Хамине (Hamina) у южного побережья Финляндии, дата-центр организован на территории бывшей бумажной фабрике, купленной компанией в 2009 году.

 Источник изображения: Jim Petkiewicz / Unsplash

Источник изображения: Jim Petkiewicz / Unsplash

Отмечается, что объявленные инвестиции включают вложения в уже действующий ЦОД и создание альтернативных площадок для развития цифровой инфраструктуры. Кроме того, компания потратит деньги на дополнительные энергетические мощности, расширение электросетей и повышение доступности своих предложений. В хоте первой фазы расширения планируется потратить миллиарды долларов, которые уйдут в финскую экономику и обеспечат 37 тыс. рабочих мест, а постоянно трудиться на Google в Финляндии будут около 7 тыс. человек. Google заключила PPA с местными ветроэнергетическими проектами, энергохранилищами и АЭС.

Отдельно Трамп раскритиковал озабоченность ИИ-бизнесов и общественности, касающуюся опасности ИИ для человечества в ответна призывы крупных ИИ-компаний «притормозить» развитие искусственного интеллекта. По словам Трампа, все опасения о захвате ИИ мира и пр. — просто выдумка. По словам Трампа, единственный контроль, который нужен отрасли, это сильный и умный президент США с высоким IQ.

«Алиса AI» получила режим «Эксперт» и теперь сама выбирает ИИ-модель для решения задачи пользователя

«Алиса AI» стала сама определять, какая ИИ-модель лучше подходит для решения задачи пользователя, которому теперь нет надобности заниматься необходимыми настройками, сообщила компания «Яндекс».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Для этого в «Алисе AI» используется автоматизированная система роутинга, которая анализирует запрос пользователя и определяет, насколько много ресурсов может потребоваться для подготовки ответа, а затем выбирает модель, которая лучше справится с задачей. При этом организацию процесса подготовки ответа, включая поиск информации, работу с файлами, использование сервисов и других инструментов, обеспечивает собственная агентная архитектура (харнесс) — технологический слой, который помогает модели планировать действия, сохранять контекст и последовательно выполнять задачи.

Для более сложных запросов, когда требуется учесть много условий, изучить сразу несколько документов, выполнить расчёты или составить пошаговый план, «Алиса AI» подключает режим «Эксперт». Его можно выбрать вручную, но по умолчанию нейросеть сама включает этот режим при необходимости. Режим «Эксперт» лучше всего подходит для таких категорий, как покупки, финансы, право, медицина, путешествия. Например, он поможет спланировать поездку на двоих в другой город на три дня: выбрать даты, когда дешевле, и подсчитать итоговую сумму с учётом билетов на дорогу и аренды жилья при установленном максимальном бюджете.

В режиме «Эксперт» можно отслеживать ход рассуждений нейросети, и к какой информации она обращается. Также можно загрузить сразу несколько файлов и попросить нейросеть провести их совместный анализ. В настоящее время этот режим доступен всем пользователям без ограничений, в дальнейшем его активное использование будет возможно в рамках подписки «Алиса Плюс».

Micron заработала миллиарды на ИИ, и сотрудники потребовали свою долю — 15 % прибыли, иначе забастовка

Казалось бы, в ходе предыдущих этапов переговоров профессиональному объединению сотрудников Micron Technology на Тайване удалось выбить выделение от 35 до 68 месячных зарплат в качестве годового поощрения. Теперь же представители профсоюза требуют распределения 15 % операционной прибыли в виде премиальных выплат сотрудникам компании на острове.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Ранее оговорённый годовой бонус соответствует лишь 4,4 % операционной прибыли Micron Technology, и на фоне премий сотрудникам других производителей памяти он кажется несерьёзным. К 18 или 21 сентября, по требованиям профсоюза, руководство компании должно дать ответ на новые предложения этого объединения сотрудников, и если этого не произойдёт, основная часть коллектива готова провести забастовку. Профсоюз уже охватывает более 80 % персонала Micron, занятого на двух тайваньских предприятиях компании. Всего на острове на Micron работают около 15 000 человек.

У сотрудников Micron накопились и другие претензии к руководству. В 2022 году она объявила о намерениях сократить численность штата во всём мире на 10 % и приостановила выплату премий на год. С 2024 по 2025 фискальные годы чистая прибыль Micron по методике GAAP выросла с $778 млн до $8,54 млрд, а тайваньские сотрудники получили премии в размере всего 2,37 месячных размеров оплаты труда.

Представители профсоюза заявили, что обещания по поводу выделения премий в размере до 68 месячных размеров оплаты труда в действительности скрывают неприглядную правду. Прежде всего, эта величина рассчитывается с учётом годового размера зарплаты, единовременной выплаты в размере $31 498, компенсации в форме акций, и в целом исходит из данных по самым низкооплачиваемым сотрудникам. Тайваньские сотрудники Micron добиваются того, чтобы 15 % операционной прибыли компании распределялись между персоналом компании по всему миру на регулярной основе, и формула расчёта таких выплат была постоянной и прозрачной. Прошлое предложение по выплате единовременных премий всем сотрудникам Micron было утверждено руководством в одностороннем порядке без согласования с профсоюзом. На одним из двух предприятий Micron на Тайване в четверг состоится мероприятие, проводимое этим объединением сотрудников.

Устройство за $200 взламывает память дорогих серверов — AMD ничего исправлять не собирается, а Intel пока думает

Международная группа исследователей в области компьютерной безопасности обнаружила архитектурный недостаток в современном оборудовании для шифрования оперативной памяти. Он открывает доступ к защищённым областям в средах, которые позиционируются как конфиденциальные. Подчёркивается, что для реализации атаки злоумышленнику требуется физический доступ к взламываемой системе.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Атака получила название DDRop. Она основана на том, что масштабируемые системы шифрования памяти не проверяют криптографическую «свежесть» данных — то есть не позволяют надёжно определить, являются ли находящиеся в памяти данные последней актуальной версией. Это даёт возможность злоумышленнику подменять содержимое памяти устаревшими данными, которые при этом корректно расшифровываются.

Учёные разработали аппаратный модуль-посредник DDRop, который физически подключается между процессором и оперативной памятью и позволяет незаметно блокировать операции записи в зашифрованную память на высокоскоростной шине DDR5. В результате защищённая виртуальная машина продолжает работать со старыми данными, не подозревая, что они больше не являются актуальными. Учитывая, что для атаки требуется физический доступ к машине, открытие представляет интерес в разрезе сценариев, в которых облачные провайдеры гарантируют клиентам конфиденциальность вычислений. Стоимость устройства составляет $200, и оно нарушает работу механизмов защиты Intel TDX, Scalable SGX и AMD SEV-SNP, которые используются в средах доверенных вычислений (TEE).

«Внедряя специально сформированные данные в таблице страниц, мы можем перевести любую защищённую виртуальную машину в режим отладки и считать содержимое её закрытой [области] памяти в открытом виде. Более того, запись в критически важные структуры метаданных TDX позволяет подделывать отчёты об аттестации, за счёт чего виртуальная машина с бэкдором в глазах удалённого пользователя продолжает выглядеть надёжной», — рассказали авторы проекта. Особенность атаки DDRop заключается в том, что она позволяет модифицировать трафик шины DDR5 без ущерба для скорости; кроме того, это первая схема атаки, позволяющая скомпрометировать доверенный интерфейс управления TDX без эксплуатации программных уязвимостей.

Для актуальных систем масштабируемого шифрования памяти от Intel и AMD простого решения проблемы не существует — ни аппаратного, ни программного. Она возникла из-за того, что для шифрования больших объёмов памяти производители отказались от некоторых механизмов, которые смогли бы гарантировать уникальность и актуальность каждой версии данных. В Intel и AMD признали факт наличия уязвимости, но заявили, что она не входит в их модели угроз для облачных вычислений. В AMD заявили, что никаких мер принимать не намерены, а Intel изучает дополнительные способы обнаружения атак и архитектурного усиления будущих платформ.

«ИИ способен убить нас всех»: сбежавший из Google DeepMind эксперт тоже забил тревогу по поводу нейросетей

Эксперт в сфере искусственного интеллекта Билал Чугтай (Bilal Chughtai), который недавно покинул Google DeepMind, предупредил, что у человечества остаётся всё меньше времени до того момента, когда ИИ нанесёт широкомасштабный ущерб. Чугтай стал очередным отраслевым экспертом, выразившим обеспокоенность направлением развития технологии.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«В Google я своими глазами видел, как разрабатывается ИИ. Я крайне обеспокоен тем, по какому пути развивается эта технология. Я искренне верю, что ИИ способен убить нас всех», — написал Чугтай в посте, опубликованном в соцсетях X и LinkedIn. Он также добавил, что за время работы в Google он занимался вопросами безопасности ИИ и его согласованностью с целями человека. Официальные представители IT-гиганта пока никак не прокомментировали данный вопрос.

Чугтай стал одним из множества исследователей в сфере ИИ, выразивших опасения по поводу развивающихся быстрыми темпами, но несогласованных возможностей новой технологии, которая в конечном счёте может уничтожить человечество. Несколько дней назад ИИ-разработчик Джейкоб Коксон (Jacob Coxon), работавший в Anthropic и OpenAI, обвинил своих бывших работодателей в том, что они «мчатся прямо к самосовершенствующемуся сверхразуму и играют с нашими жизнями».

На минувших выходных гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал эссе, в котором призвал IT-сообщество замедлить разработку передовых ИИ-моделей, чтобы предотвратить их выход из-под контроля человека и последующее причинение катастрофического вреда людям. В редком проявлении единства послание Амодеи поддержали гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk).

При этом Чугтай заявил, что он сохраняет оптимистичный настрой. Он считает, что путь вместе с ИИ всё ещё можно пройти безопасно, и именно в этой сфере он продолжит свою работу. В LinkedIn указано, что теперь он работает в BlueDot Impact — некоммерческой организации, которая занимается обучением людей из разных сфер безопасному взаимодействию с ИИ.

Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году

Уход новых игр серии военных шутеров Call of Duty и ограничение количества часов Xbox Cloud Gaming не станут единственными крупными изменениями, которые для подписки Game Pass готовит гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma).

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Напомним, в апреле Xbox объявила о снижении стоимости тарифов Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14) ценой новых Call of Duty на релизе, а с ноября введёт для подписчиков ограничения на пользование Xbox Cloud Gaming.

Модератор форума ResetEra под псевдонимом Slayven, предсказавший масштабные перемены в тарифах Game Pass на исходе 2025 года, со ссылкой на своего информатора рассказал о предстоящей трансформации подписки.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По данным Slayven, с 2027 года в Game Pass будет всего два плана: с рекламой ($13 в месяц) и без рекламы ($20 в месяц, $240 в год). Все остальные элементы, включая Xbox Cloud Gaming, придётся докупать:

  • Xbox Cloud Gaming — $6 за 25 часов в месяц;
  • семейный план — $6 в месяц;
  • онлайновый мультиплеер — $11 в месяц;
  • набор Game Pass + онлайновый мультиплеер — $15 в месяц.

Снижение стоимости основного тарифа (бывший Game Pass Ultimate) с $23 до $20 инсайдер объясняет тем, что Xbox совсем отказывается от добавления в Game Pass новых игр на релизе — как своих, так и от сторонних студий.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) ранее сообщал, что руководители сразу нескольких студий Xbox «абсолютно ненавидят» Game Pass, так как сервис обесценил их игры, игры в целом и нанёс ущерб игровой индустрии.

Game Pass стартовал в июне 2017 года и за семь лет достиг аудитории в 34 млн человек. К прошедшему лету в руководстве Xbox рассчитывали удвоить этот показатель, но инициатива с треском провалилась.

Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store

Apple направила в Верховный суд документ с изложением своей позиции в рамках подготовки к рассмотрению её ходатайства об отмене постановления о неуважении к суду, вынесенного окружным судьёй США Ивонной Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers). В случае успеха это позволило бы компании вернуть правила App Store к состоянию, действовавшему до 2025 года, пишет Macrumors.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Apple в значительной степени выиграла первоначальный процесс с Epic Games, начавшийся в 2020 году, так как суд не усмотрел нарушений антимонопольного законодательства. Вместе с тем судья обязала компанию смягчить правила, запрещающие перенаправление пользователей на сторонние ресурсы, и разрешить разработчикам размещать в приложениях ссылки на альтернативные способы оплаты.

Apple разрешила переходы в соответствии с решением суда, но установила комиссию в размере от 12 до 27 %, из-за чего лишь немногие разработчики воспользовались этой системой. В связи с этим компания Epic обвинила Apple в нарушении судебного запрета. Судья согласилась с её аргументами и признала Apple виновной в неуважении к суду, запретив компании взимать любые комиссии за покупки, совершенные по ссылкам в американском App Store.

Apple выполнила решение суда и изменила правила App Store, но подала апелляцию. Апелляционный суд девятого округа оставил в силе решение о неуважении к суду, после чего Apple обратилась в Верховный суд.

В поданном документе Apple просит Верховный суд определить, может ли он признать сторону виновной в неуважении к суду (в рамках гражданского процесса) за нарушение «духа» судебного запрета, если сам запрет не регулирует действия, ставшие основанием для обвинения в неуважении.

Дело в том, что в судебном запрете Гонсалес Роджерс не было речи о комиссиях, которые Apple могла или не могла взимать, однако и суд первой инстанции, и апелляционный суд посчитали, что Apple нарушила «дух» запрета, установив слишком высокие сборы.

Apple считает, что её нельзя обвинять в неуважении к суду, поскольку не было допущено явного и недвусмысленного нарушения формулировок судебного предписания. Компания также отметила, что текст первоначального предписания суда очень краток и насчитывает всего 75 слов.

Как ожидается, рассмотрение дела в Верховном суде пройдёт в 2027 году. В ноябре Epic Games представит свои возражения, после чего Apple сможет подать ответный документ.

А сейчас Apple займётся в окружном суде расчётом размера комиссионных сборов, которые будут применяться, если Верховный суд оставит всё в силе. Дело было возвращено в окружной суд, так как апелляционный суд счёл полный запрет на взимание комиссий чрезмерной мерой и поручил установить обоснованный размер сбора. Попытки Apple добиться отсрочки разбирательства не увенчались успехом.

Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс

Ни одно правительство в мире не готово к тем переменам, которые искусственный интеллект привнесёт в общество, заявил в интервью агентству Reuters сооснователь Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображения: Bill Gates

Источник изображения: Bill Gates

До недавнего времени Билл Гейтс с оптимизмом оценивал направление ИИ, но теперь сменил свою позицию. Он предостерегает от угроз в отношении рынка труда, выражает обеспокоенность по поводу инцидентов с атаками и по поводу формирования зависимости от ИИ-компаньонов. «Не думаю, что какое-либо правительство вникло в этот вопрос настолько глубоко, насколько следует», — считает он. Хотя при надлежащем управлении и обеспечении равного доступа эта технология способна помочь беднейшим слоям населения. В ближайшие два года его благотворительный фонд намерен выделить не менее $1 млрд на расширение доступа к ИИ.

Своими соображениями господин Гейтс уже поделился с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и его администрацией; до конца года он планирует встретиться с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). «Правительства в этом вопросе сильно отстают», — считает он. Несмотря на опасения, Билл Гейтс и его фонд надеются, что ИИ поможет сократить разрыв между богатыми и бедными, а не увеличит его. Средства в размере $1 млрд будут направлены партнёрам, работающим в отраслях образования, здравоохранения и сельского хозяйства; фонд намерен содействовать созданию информационной основы для ИИ, в том числе обеспечивать работу больших языковых моделей на всех языках, на которых говорят люди. Общие расходы фонда составят по $9 млрд ежегодно. «Потенциал применения [ИИ] в сфере здравоохранения трудно переоценить», — считает господин Гейтс; ИИ сможет использоваться по многочисленным направлениям от поддержки медицинских работников на передовой до разработки новых препаратов и вакцин.

Он также подчеркнул необходимость обеспечить сотрудничество властей разных стран, чтобы предотвратить проблемы вроде тех, что возникают в фильмах-катастрофах. «Есть много фильмов, где прилетают инопланетяне, и США, Китай и все остальные волшебным образом объединяются, чтобы решить проблему. ИИ — своего рода инопланетный разум. Он уже здесь, и нам лучше поступить так, как показано в этих фильмах», — считает основатель Microsoft.

Японцы сделали «скорую» для роботов — пострадавших андроидов починят на месте или дадут замену

Японская компания GMO AI & Robotics представила своего рода «скорую» для роботов — автомобиль GMO Humanoid Ambulance в характерной окраске и с синими проблесковыми маячками. По сути это мобильная мастерская для обслуживания вышедших из строя человекообразных роботов, которых в наших городах будет становиться всё больше и больше. Важнейшим нововведением стало включение в экипаж запасного робота для подмены пострадавшего на рабочем месте.

 Источник изображения: GMO

Источник изображения: GMO

Машина предназначена для выезда непосредственно к месту ремонта: внутри находятся инженер, диагностическое оборудование, инструменты, запасные компоненты и полноценный запасной робот. Презентация состоялась 8 сентября в Токио, а запуск сервиса запланирован на конец сентября 2026 года. Служба будет обслуживать городские районы столицы.

Как отмечено выше, главная особенность услуги заключается не столько в ремонте, сколько в сокращении простоя. Если неисправность можно устранить на месте, инженер выполнит диагностику и ремонт непосредственно у заказчика. Если же повреждение серьёзное, неисправный робот будет заменён привезённым запасным экземпляром, после чего сломанный робот отправится в сервисный центр. Таким образом, предприятие не обязано останавливать работу на время транспортировки и ремонта дорогостоящей машины.

Пока компания оборудовала только один такой автомобиль, базирующийся возле её штаб-квартиры в Токио. При увеличении количества эксплуатируемых человекоподобных роботов она намерена расширять парк машин и создавать дополнительные сервисные базы.

Появление такой службы показывает, что человекоподобная робототехника постепенно переходит от демонстрационных экспериментов к постоянной эксплуатации, где на первый план выходит не только способность робота выполнить задачу, но и его рабочее время. Для коммерческого заказчика несколько дней простоя из-за отправки робота в ремонт могут оказаться критичнее, чем сама стоимость ремонта. Компания GMO фактически создаёт аналог аварийно-сервисной инфраструктуры для будущего парка человекоподобных роботов: запасной экземпляр позволяет мгновенно восстановить работу, а неисправного можно спокойно ремонтировать уже вне рабочего места — на базе.

Anthropic не испугалась проблем с безопасностью ИИ — компания не станет откладывать выход на биржу

Anthropic, вероятно, всё-таки выйдет на биржу в 2026 году, несмотря на то, что вопрос безопасности систем искусственного интеллекта стал одним из самых обсуждаемых в обществе, сообщил Axios со ссылкой на несколько источников.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

На минувшей неделе в отрасли ИИ наметились радикальные перемены, но они могут не оказать влияния на планы некоторых компаний по выходу на биржу. В соцсетях высказывались предположения, что Anthropic может принять решение повременить с выходом на биржу из-за новых вопросов, связанных с ответственностью разработчиков ИИ и с регулированием отрасли. Однако разработчик семейства ИИ-моделей Claude, возможно, рассматривает эти события как фактор, который только усиливает аргументы в пользу первичного публичного размещения акций (IPO), а не ослабляет их; статус публичной компании и сопутствующая ему прозрачность будут способствовать повышению уровня безопасности, считают там. OpenAI планирует выйти на биржу в 2027 году.

Anthropic взяла на себя обязательство проводить независимую оценку своих моделей и предложила замедлить темпы выпуска новых версий; то же самое сделал и её главный конкурент, поэтому потенциал выручки от уже представленных на рынке моделей остался огромным. Anthropic не станет ни единственной, ни первой публичной компанией, которая занимается передовыми разработками в области ИИ — на бирже уже торгуются ценные бумаги Alphabet и SpaceX.

Есть мнение, что с «замедлением темпов» Anthropic сократит расходы на вычислительные мощности и тем самым улучшит свои финансовые показатели. Ещё одно мнение гласит, что ИИ-лаборатория пытается перекроить регуляторную среду себе в угоду — у тех, кто эту позицию разделяет, будет причина покупать её акции. Anthropic уже приняла решение о листинге на бирже Nasdaq, сообщил Business Insider. На планы компании может повлиять разве что масштабный отток капитала из сектора ИИ.

Малая европейская ракета Vega-C впервые развела два спутника по сильно отличающимся орбитам

15 сентября 2026 года в 04:21 по московскому времени малая европейская ракета Vega-C успешно вывела на орбиту два спутника для наблюдения за Землёй — научный аппарат FLEX (Fluorescence Explorer) Европейского космического агентства и Copernicus Sentinel-3C. Запуск состоялся с космодрома Куру во Французской Гвиане. Оба аппарата были штатно отделены от ракеты, что зафиксировал наземный центр агентства в Германии.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Главная особенность миссии — возможность ракеты Vega-C доставить в космос два аппарата, которым требовалось попасть на разные орбиты. Для этого впервые применили новый адаптер Vespa: на порядок более тяжёлый Sentinel-3C разместили сверху, а FLEX заключили внутри конструкции адаптера. После вывода Sentinel-3C на требуемую траекторию он был отделён первым, а примерно через час аналогичная операция была выполнена с FLEX.

Ракета Vega-C, напомним, представляет собой 35-метровую конструкцию массой около 210 т. Первые три ступени используют твёрдое топливо, а четвёртая — жидкостный двигатель, обеспечивающий точный вывод на орбиту. На низкую околоземную орбиту ракета способна выводить до 2300 кг. Для Vega-C это был шестой успешный запуск из семи, с тех пор, как она дебютировала в июле 2022 года.

Интересно отметить зонд FLEX. Это первый в истории космонавтики аппарат для уникального наблюдения за растительностью — её покровом. Спектрометр аппарата настроен на слабую флюоресценцию, которую листья растений излучают во время фотосинтеза. Речь идёт об исключительно слабом свечении, возникающем в растениях при синтезе хлорофилла, которое невидимо человеческому глазу. Спектрометр FLORIS будет регистрировать этот сигнал, позволяя оценивать, насколько эффективно растения преобразуют солнечную энергию и углекислый газ в химическую энергию. По этим данным учёные смогут отслеживать состояние растительности, продуктивность экосистем и реакцию растений на засуху, жару и другие факторы экологического стресса, что в конечном итоге повысит продовольственную безопасность.

Спутник Sentinel-3C, в свою очередь, продолжит многолетнюю серию измерений в рамках европейской программы Copernicus. Его аппаратура предназначена для контроля океанов, суши, льда и атмосферы: спутник будет измерять температуру поверхности моря, цвет океана, высоту морской и ледовой поверхности, толщину морского льда, состояние растительности, лесные пожары, а также уровень воды во внутренних водоёмах. Таким образом, одна миссия одновременно усилила фундаментальные исследования фотосинтеза с помощью FLEX и оперативную систему экологического мониторинга Европы за счёт Sentinel-3C. Наконец, данные программы «Коперник» широко используются для прогнозирования и моделирования погоды, что полезно на чисто утилитарном уровне — многим интересно знать, нужно ли сегодня брать с собой зонтик?

РТК-ЦОД консолидировал ИТ-инфраструктуру Россельхозбанка в едином отказоустойчивом кластере

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, обеспечил полную миграцию ИТ-систем одного из крупнейших банков страны — Россельхозбанка — на свои мощности. В рамках комплексного проекта компания также расширила ресурсы colocation финансовой организации и создала полноценную резервную площадку для георазнесённого развёртывания информационных систем банка.

Перед командой РТК-ЦОД стояла задача создать отказоустойчивый кластер для Россельхозбанка, гарантирующий непрерывность его деятельности. На площадке своего дата-центра сервис-провайдер реализовал комплекс усиленных мер физической защиты, что обеспечило соблюдение строгих нормативов Центрального банка и ФСТЭК России без капитальных инвестиций заказчика в создание собственной инфраструктуры безопасности.

Консолидация распределённой инфраструктуры в едином высоконадёжном кластере позволила клиенту оптимизировать затраты на аренду, энергоснабжение и кросс-коннекты. Благодаря разделению этапов переезда миграция ИТ-ландшафта была проведена бесшовно, без остановки критичных бизнес-процессов и незаметно для клиентов банка.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

В дата-центре РТК-ЦОД Россельхозбанк получил «чистое» энергоснабжение (стабильное напряжение, бесперебойность и защиту от сетевых помех) с возможностью масштабирования плотности размещения оборудования.

Одним из ключевых итогов проекта стало создание полноценной резервной площадки для геораспределённого развёртывания информационных систем Россельхозбанка. Такая архитектура гарантирует непрерывность критичных сервисов и полностью соответствует обязательным требованиям Банка России к устойчивости финансовых организаций.

«Для нас было принципиально важно, чтобы новая площадка полностью соответствовала строгим нормативным требованиям, а переезд прошёл абсолютно бесшовно, без остановки бизнес-процессов, и РТК-ЦОД обеспечил именно такой подход. Переход на аренду модернизированных площадей с фиксированной стоимостью стойко-места и энергопотребления дал нам то, что критически важно для финансового сектора — прозрачную и предсказуемую структуру операционных затрат. Мы получили чёткое долгосрочное бюджетное планирование и точно понимаем наши расходы на ИТ-инфраструктуру на годы вперед», — заявил заместитель директора департамента информационных технологий Россельхозбанка Вадим Григоренко.

«Мы видим устойчивый тренд: финансовые институты всё чаще передают физическую инфраструктуру профессиональному оператору, чтобы сфокусироваться на развитии цифровых сервисов, а не на строительстве и содержании ЦОД. Наша задача в таких проектах — не просто предоставить площади и энергию, а обеспечить отказоустойчивую ИТ-архитектуру под ключ, провести бесшовную миграцию и гарантировать полное соответствие нормативам регуляторов. Кейс Россельхозбанка, ключевой финансовой организации страны, подтверждает экспертизу РТК-ЦОД в реализации сложных инфраструктурных проектов», — отметил директор центра по работе с клиентами РТК-ЦОД Алексей Шувалов.

Google перенесла защиту от укачивания с Pixel на другие Android-смартфоны — точки будут обманывать мозг пассажира

Укачивание — распространённая проблема; сильная тряска или интенсивное движение способны вызвать неприятные ощущения у любого. Ранее Google выпустила для смартфонов Pixel функцию Motion Assist, направленную на борьбу с этим недугом; теперь она начнёт появляться и на других устройствах под управлением Android.

 Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Источник изображения: x.com/MishaalRahman

Функция Android Motion Assist начинает развёртываться на устройствах, отличных от Pixel, рассказал сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman). Оказавшись в движущемся транспорте, владелец Android-смартфона сможет включить её, чтобы снизить угрозу укачивания. Работает она относительно просто: поверх элементов интерфейса появляются точки или другие мелкие значки, которые перемещаются, управляясь инерционными датчиками на устройстве — функция работает на Android 17 и появится на последующих версиях платформы.

Получая сигналы от датчиков движения на смартфоне, эти небольшие точки поверх интерфейса перемещаются в реальном времени, повторяя совершаемые машиной повороты, ускорение или торможение. Зрительное восприятие синхронизируется с ощущениями тела, и дискомфорт снижается. Motion Assist можно включить в настройках Android или настроить её автоматическую активацию при обнаружении характерного для транспортных средств движения. Можно также добавить кнопку Motion Assist в меню быстрых настроек.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках» 6 ч.
ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux 7 ч.
OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз 7 ч.
Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov 7 ч.
Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс 8 ч.
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 9 ч.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 10 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 10 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 11 ч.
Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon 14 ч.
В Гонконге застряли 600 тыс. ускорителей Nvidia H200 — Китай не хочет пускать к себе чипы конкурентов 5 ч.
Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ 5 ч.
Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 % 5 ч.
Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей 6 ч.
Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом 6 ч.
Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается 7 ч.
SanDisk сделала ставку на HBF, но выпускать её пока негде, поскольку Kioxia выбрала иной путь развития памяти 8 ч.
Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599 8 ч.
Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему 8 ч.
Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman 9 ч.