Сегодня 18 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Тёмная тема заставляет смартфоны и ноутбуки разряжаться быстрее, вопреки расхожему мнению

Работа с приложениями и сайтами в тёмном режиме может в действительности привести к увеличению, а не сокращению потребляемой устройством энергии по сравнению со стандартным режимом. Тёмная тема заставляет пользователей повышать яркость в настройках дисплея.

Неочевидное открытие сделали исследователи BBC Research & Development — они обнаружили, что, вопреки популярной рекомендации включать тёмную тему для экономии энергии, переход на неё в действительности может ухудшить ситуацию. Британские инженеры провели эксперимент: они попросили добровольцев открыть медиаплатформу BBC Sounds и отрегулировать яркость экрана до комфортного уровня для светлой и тёмной тем ресурса.

При переходе на тёмную тему 80 % участников эксперимента значительно увеличили яркость дисплея, тем самым фактически повысив потребление энергии на устройстве. Это побудило организаторов эксперимента поставить под сомнение тезис о том, что тёмная версия способствует экономии энергии. Тогда инженеры решили не ограничиваться вопросом цветовой темы и исследовали связь между энергоэффективностью и такими аспектами, как скорость работы ресурса и объём передаваемых им данных. Как показала практика, в первом случае связи не было вообще, во втором она оказалась незначительной.

Пользователям, которых беспокоят вопросы климата, или тем, кто просто хочет свести потребление энергии гаджетами к минимуму, авторы исследования рекомендовали принимать более очевидные меры: уменьшать яркость на телефоне или ноутбуке либо переходить на устройства меньшего размера.

«Отличная работа — больше так не делайте»: анатомически точный андроид подрыгал конечностями и покрутил головой на видео

Робот Protoclone молодой компании Clone Robotics словно сошёл с экрана сериала «Мир Дикого Запада». Этот анатомически точный человекоподобный андроид способен двигаться подобно человеку за счёт сотен искусственных мышц, повторяющих мускульно-скелетное строение человека. Выглядит жутко, но возможно за ними будущее.

 Источник изображений: Clone Robotics

Источник изображений: Clone Robotics

Ранее компания показывала версию анатомически точного робота Torso, у которого была лишь верхняя часть тела. Он мог жестикулировать и вращать головой. Робот Protoclone получил таз и нижние конечности. Стоять он пока не в состоянии, поэтому подвигал ногами, будучи подвешенным на тросах.

Конечностями Protoclone управляют свыше 1000 искусственных мышц — так называемых актуаторов Маккибена. Это искусственные пневматические мышцы, названные в честь Джозефа Маккибена, который разработал их в 1950-х годах для ортопедических целей. Они широко используются в робототехнике, биомедицинской инженерии и промышленности благодаря своей высокой гибкости и силе. «Мышцы» представляют собой эластичные трубки, заключённые в жёсткую оплётку. При подаче в трубку сжатого воздуха она раздувается в центре за счёт оплётки и сокращается, приводя сопряжённые узлы в движение.

Со временем Clone Robotics намерена заменить сжатый воздух на гидравлический привод, что сделает робота более тихим в работе и значительно сильнее. Для этого в его грудной клетке будет установлена помпа мощностью 500 Вт.

Показанная на страничке компании в сети X модель Protoclone имеет более 200 степеней свободы и оснащена 500 сенсорами. Компания поставила перед собой задачу создать полноценную мускульно-скелетную имитацию человеческого тела в виде робота. Пока же он выглядит скорее как персонаж фильма ужасов. По крайней мере, в кино на такие роли его возьмут без лишних вопросов. В комментариях к публикациям люди тоже отнеслись к роботу неоднозначно: некоторые не поверили, что это действительно робот, а некоторые посчитали это жутким и порекомендовали компании прекратить, но были и те, кого система восхитила.

Nvidia теперь будет продавать видеокарты только достойным

На фоне глобального дефицита, засилья перекупщиков и неконтролируемого роста цен на новейшие модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia вернулась к практике продаж эталонных версий своих ускорителей только верифицированным пользователям.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia запустила программу Verified Priority Access для покупателей эталонных версий видеокарт GeForce RTX 5080 и RTX 5090 на своём официальном сайте. Предложение доступно только для жителей США и позволяет приобрести указанные карты по их рекомендованным ценам: $999 за GeForce RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Планирует ли Nvidia расширять эту программу на другие страны — неизвестно. Также неизвестно, будет ли она работать в отношении модели GeForce RTX 5070 Ti, продажи которой начнутся сегодня.

Согласно правилам программы Verified Priority Access, приобрести эталонные версии GeForce RTX 5080 и RTX 5090 Founders Edition через официальный сайт Nvidia могут только те пользователи, которые зарегистрировали свой аккаунт Nvidia не позднее 30 января 2025 года. Пользователи, желающие приобрести эти видеокарты, должны пройти по этой ссылке и оставить заявку. Повторимся, программа доступна только для жителей США.

Действие программы распространяется исключительно на эталонные версии видеокарт Nvidia. Она не охватывает продукты от партнёров, таких как Asus, Gigabyte, MSI, PNY и других.

Напомним, что к аналогичной практике продаж эталонных версий видеокарт компания Nvidia прибегала при запуске GeForce RTX 4090 в 2022 году. Позднее компания расширила действие программы на модель RTX 4080, а также на некоторые варианты ускорителей от своих партнёров.

«Пока наши серверы не расплавятся»: Илон Маск сделал «самый умный ИИ в мире» бесплатным для всех

Стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI назвал вышедшую на этой неделе модель искусственного интеллекта Grok 3 «самым умным ИИ в мире» и заявил, что теперь она доступна бесплатно для всех желающих, «пока наши серверы не расплавятся». Пользователи платных подписок получат доступ к расширенным функциям чат-бота.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Вот он: самый умный ИИ в мире, Grok 3, теперь доступен бесплатно (пока наши серверы не расплавятся). Попробуйте Grok 3 прямо сейчас <..> Пользователи X Premium+ и SuperGrok будут иметь „расширенный доступ“ к Grok 3, а также ранний доступ к расширенным функциям, таким как голосовой режим», — сообщила xAI в соцсети X. Новая модель превосходит конкурентов в задачах, связанных с рассуждениями, математикой, написанием компьютерного кода, в знаниях и задачах, связанных с выполнением инструкций, кроме того, она демонстрирует высокую производительность в ряде тестов, добавили в xAI. На платформе Chatbot Arena система Grok 3 получила 1402 балла по рейтингу Эло — больше, чем у OpenAI GPT-4o (1377) и Google Gemini 2.0 (1385).

Grok 3 также получил две новые функции: DeepSearch и Think. Первая — это «мощный агент, который может быстро синтезировать ключевую информацию, рассуждать о противоречивых фактах и мнениях и извлекать ясность из сложности». Вторая была реализована посредством обучения с подкреплением в «беспрецедентном масштабе»: ИИ «научился совершенствовать свои стратегии решения задач, исправлять ошибки посредством перебора с возвратом, упрощать шаги и применять знания, полученные во время предварительной подготовки. Как и человек, при решении сложной задачи он может потратить на рассуждения от нескольких секунд до нескольких минут, зачастую рассматривая несколько подходов, проверяя собственное решение и оценивая, как выполнить требования задачи в точности», рассказали в xAI.

Grok 3 доступен в формате мобильного приложения, веб-версии, а также на платформе X. В ближайшее время xAI намеревается открыть доступ к новой модели через API, причём можно будет пользоваться как стандартным вариантом ИИ, так и версией DeepSearch.

В NASA резко повысили вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Землёй, но после передумали

До последних дней Луна в небе над США мешала местным обсерваториям проводить наблюдения за слабыми околоземными объектами. Между тем в небесах сейчас движется объект повышенной опасности для планеты — астероид 2024 YR4, у которого есть определённый шанс столкнуться с Землёй 22 декабря 2032 года. Дополнительные наблюдения учёных NASA сначала повысили эту вероятность с 2,2 % до 3,1 %, но сутки спустя астрономы пошли на попятную.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Отсутствие Луны на небе позволило собрать более точные данные о траектории астероида 2024 YR4. Сейчас он удаляется от планеты в своём движении по орбите вокруг Солнца, но вернётся к Земле в 2028 году и, затем, опасно сблизится с ней 22 декабря 2032 года.

 Источник изображений: NASA

Земля, орбита Луны и жёлтые точки орбиты астероида 2024 YR4. Источник изображений: NASA

Астероид 2024 YR4 был открыт в канун Нового года чилийским филиалом роботизированной системы предупреждения об астероидной опасности (ATLAS). По оценкам на 27 января 2025 года шанс его столкновения с Землёй составлял 1,2 %. После эта вероятность была повышена до 2,2 %, а на днях, 18 февраля 2025 года, и вовсе до пугающих 3,1 %. К счастью, сутки спустя поступили новые данные, и вероятность столкновения была понижена до 1,5 %.

 Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Оценка по данным наблюдений 19 февраля 2025 года

Размеры и состав астероида, а также его точная орбита будут уточняться по мере новых наблюдений, особенно во время следующего пролёта рядом с Землёй в 2028 году. В настоящее время считается, что это небесное тело имеет размеры от 40 до 90 м в поперечнике. В худшем случае, если объект окажется 90-метровым и с железной сердцевиной, его падение может привести к разрушениям на площади диаметром до 100 км. Предполагаемая зона падения — район экватора от Индии до Южной Америки.

Хакеры окончательно взломали активацию Windows: метод TSforge раз и навсегда патчит хранилище токенов

Несмотря на множество критических замечаний в адрес Windows, ОС этого семейства остаются самыми популярными в мире. Они платные, но существуют и способы активировать продукцию Microsoft бесплатно, то есть пользоваться этими программами по-пиратски. Одна из мощнейших утилит для этих целей получила обновление, которое активирует систему раз и навсегда. Похоже, Microsoft не собирается бороться с этим проектом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Программа MAS (Microsoft Activation Scripts) доступна с открытым исходным кодом, и предназначается она для активации всех версий Windows, начиная с Windows 7; надстроек для коммерческих лицензий, включая Extended Security Updates (ESU); а также офисных пакетов, начиная с Microsoft Office 2013. Команда Massgrave добавила в MAS 3.0 инструмент TSforge, основанный на серии эксплойтов, которые используются для активации ПО. Этот инструмент напрямую воздействует на компоненты Windows DRM и Software Protection Platform (SPP), а не эксплуатирует отдельные методы активации. Проще говоря, хакеры окончательно взломали активацию Windows: новый метод TSforge не запускает службы, не добавляет библиотеки, а просто патчит хранилище токенов.

По формальным признакам MAS, несомненно, является пиратской программой, но Microsoft по какой-то причине не предпринимает никаких мер для борьбы с проектом. Исходный код проекта MAS размещён на принадлежащей корпорации платформе GitHub, а значит, у софтверного гиганта есть возможность закрыть проект в любой момент, но он этого не делает. Известны даже случаи, когда утилитой пользуются сотрудники самой Microsoft, если у клиентов возникают затруднения с активацией продуктов при наличии коммерческих лицензий, а другие способы не помогают.

Команда подробно изложила процесс активации продуктов Microsoft — исключительно в образовательных целях. Разработчики MAS высоко оценили SPP как передовую и хорошо выстроенную систему DRM, которая значительно шагнула вперёд по сравнению с защитой Windows XP.

Apple окончательно отказалась от одного из самых узнаваемых элементов своего дизайна

Компания Apple официально завершила эпоху кнопки «Домой» (Home), представив iPhone 16e. Новый смартфон пришёл на смену iPhone SE и iPhone 14, став самым доступным устройством компании с поддержкой Apple Intelligence. Теперь в продаже больше не будет устройств Apple с классической навигационной кнопкой Home, которая использовалась в устройствах Apple с 2007 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Закат» кнопки Home начался ещё в 2022 году, когда Apple прекратила производство iPod touch, а затем убрала её с iPad. Несмотря на это, в 2025 году компания всё ещё продавала iPhone SE третьего поколения, который внешне напоминал iPhone 8, выпущенный восемь лет назад. Теперь же Apple полностью перешла на управление с помощью жестов, представив миру iPhone 16e, упрощённую версию iPhone 16, которая стоит на $200 дешевле. Новинка заменила собой iPhone SE и iPhone 14 в линейке Apple.

Кнопка «Домой» была важной частью интерфейса смартфонов Apple. В 2007 году она служила единственным физическим элементом управления, позволяя мгновенно вернуться на главный экран. В дальнейшем Apple добавила поддержку двойного и тройного нажатия, а в 2011 году — возможность удержания для вызова голосового ассистента Siri.

В 2013 году Apple встроила в кнопку Home сканер отпечатков Touch ID, а в 2016 году заменила физическую кнопку на сенсорную панель. Вместо физического нажатия iPhone 7 использовал тактильную отдачу Taptic Engine для имитации очень убедительного щелчка кнопки. Такой подход позволил решить в iPhone распространённую проблему выхода из строя физической кнопки «Домой» и невозможности полноценно пользоваться устройством, если пользователи заранее не включали её виртуальный аналог.

Отказ от кнопки начался в 2017 году с выходом iPhone X. Apple впервые представила смартфон без физических элементов управления на передней панели. Однако параллельно в продаже остались iPhone 8 и iPhone 8 Plus, а позже компания выпускала iPhone SE 2 и iPhone SE 3 в этом же дизайне.

Теперь все новые iPhone поддерживают только управление жестами, а с выходом iPhone 16e компания окончательно отказалась от кнопки Home во всех актуальных моделях, завершив тем самым 18-летнюю историю одного из самых узнаваемых элементов дизайна Apple.

Microsoft представила Majorana 1 — квантовый процессор из будущего с ещё не открытой физиками частицей

Компания Microsoft объявила о революции в сфере квантовых вычислений. Специалисты компании разработали и воплотили в «железе» абсолютно новый принцип кубитов, который ранее никем не был реализован. В основе квантового процессора Majorana 1 («Майорана 1») задействованы гипотетические частицы — фермионы Майораны. Интересно, что у этой разработки можно обнаружить российские и даже советские корни.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Прежде всего поясним, что фермионы Майораны существуют лишь в теории. Эти частицы ещё не были зарегистрированы в экспериментах, и их обнаружение будет равнозначно получению Нобелевской премии по физике. Пока же это мечта и цель многих учёных. Значит ли это, что Microsoft всех обманула? И да, и нет. В последние годы физики научились создавать квазичастицы, близкие по свойствам к фермионам Майораны. Это облака из сверхохлаждённых электронов, которые называют «модами нуль-энергии».

Идею квантового компьютера на основе майорановских фермионов в 1990-х годах разработал советский, российский, а позднее американский физик Алексей Китаев. Он также помогал Microsoft с продвижением этого направления. Китаев разработал теорию, объясняющую способы получения таких квазичастиц. Они образуются в присутствии топологического проводника — материала, обладающего проводимостью только по поверхности. Для создания кубитов на основе майорановских фермионов был предложен модернизированный классический джозефсоновский переход — структура, состоящая из двух сверхпроводников с изолятором между ними. Однако вместо второго сверхпроводника использовался топологический материал.

В случае с квантовым процессором Microsoft Majorana 1 применялась комбинация арсенида индия и алюминиевых проводов. Кубиты имеют форму буквы H, на каждом её конце в ловушках располагается по одному фермиону Майораны, представленному группой электронов. Такая конструкция обещает простое масштабирование, схожее с изготовлением транзисторов на полупроводниковых кристаллах. В настоящий момент процессор Majorana 1 содержит лишь восемь таких кубитов, однако к 2030 году Microsoft планирует увеличить их число до нескольких сотен, а в перспективе выпустить чип с миллионами кубитов всего за несколько лет, а не десятилетия.

«Мы сделали шаг назад и сказали: "Хорошо, давайте изобретём транзистор для квантовой эпохи. Какими свойствами он должен обладать?" — рассказал Четан Наяк (Chetan Nayak), технический сотрудник Microsoft. — Именно так мы пришли к нашему решению. Именно сочетание, качество и важные детали в новом наборе материалов позволили создать новый тип кубита и, в конечном счёте, всю нашу архитектуру».

Новая квантовая платформа Microsoft требует криогенного охлаждения и взаимодействия с классическими компьютерами для обработки квантовой информации. Казалось бы, в этом нет ничего нового. Прорывом стало использование топологических материалов — так называемых топопроводников (topoconductors), а также работа с квазичастицами майорановских фермионов. В Microsoft смогли разработать архитектуру, способную с высочайшей точностью регистрировать характеристики квазичастиц (определяя один электрон из миллиона) и управлять их состоянием.

Пока нельзя сказать, насколько квазичастицы фермионов Майораны будут полностью соответствовать свойствам гипотетических майорановских фермионов. В идеальном случае эти частицы должны быть чрезвычайно устойчивы к внешним воздействиям и защищены от ошибок — главной проблемы современных квантовых платформ. Если всё пойдёт по плану Microsoft, то уже к середине 2030-х годов у нас появится универсальный, помехоустойчивый квантовый компьютер, который совершит революцию в сфере сложных вычислений.

Летающий электромобиль Alef за $300 000 впервые взлетел над дорогой общего пользования

Американский стартап Alef Aeronautics с 2015 года разрабатывает электромобиль с функцией вертикального взлёта и посадки, который при этом позволяет перемещаться по дороге двум людям в близких к прочему автотранспорту условиях. Недавно компания продемонстрировала, как её первенец Model A облетает по воздуху стоящий на дороге в Калифорнии другой автомобиль.

 Источник изображения: Alef Aeronautics

Источник изображения и видео: Alef Aeronautics

Этот стартап уже обладает сертификатом американского ведомства FAA, позволяющим проводить испытания летающего электромобиля и даже осуществлять его эксплуатацию. Model A способна проезжать по дороге около 350 км без подзарядки, а её воздушные маршруты могут иметь протяжённость до 176 км.

В новом видео Alef Model A «огибает по воздуху» стоящий на участке дороги общего пользования в Калифорнии кроссовер Lexus, буквально перелетая через него и приземляясь на дороге уже после этого импровизированного препятствия. Со стороны это выглядит несколько нереалистично, но покачивания корпуса летающего электромобиля и поднимаемые ими клубы пыли позволяют предположить, что такой полёт действительно имел место в реальности.

Как утверждается, Model A полностью передвигается на электротяге, но если кого-то не устраивает его запас хода и радиус полёта, в будущем производитель может предусмотреть модификацию с водородной силовой установкой. Электрический же вариант можно будет купить за $300 000, причём заказы принимаются уже сейчас. Желающие томиться в общей очереди потенциальные покупатели должны уплатить авансом $150, а если хочется получить причудливое транспортное средство побыстрее, нужно выложить уже $1500 за место в более короткой очереди. По данным Alef, первенец марки уже собрал 3300 предварительных заказов.

Выпуск Model A начнётся до конца текущего года, и Alef уже разрабатывает более демократичный летающий электромобиль Model Z за $35 000, но его анонс состоится не ранее 2035 года. За это время в судьбе проекта и самой компании может многое измениться.

Браузерных «Героев Меча и Магии III» прокачали до версии 3.5 — появилась поддержка дополнения «Во Имя Богов»

Вслед за Horn of the Abyss («Рог Бездны») в браузерной версии легендарной пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III появилась поддержка ещё одного неофициального дополнения — In the Wake of Gods («Во Имя Богов»).

 Источник изображения: WoG Team

Источник изображения: WoG Team

Напомним, аддон «Во Имя Богов» был разработан командой энтузиастов WoG Team, позже реорганизовавшейся в CoreWoG. Первая рабочая версия (3.5) была выпущена в ноябре 2001 года, а в декабре 2013-го увидела свет новейшая сборка, 3.59.

В основе браузерных «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован аддон «Во Имя Богов» со всеми механиками, включая продвинутые способности героев на поле боя.

Среди основных особенностей:

  • уникальные для каждой расы командиры с собственной прокачкой и артефактами (замещают героев в битвах);
  • дополнительные объекты на карте, включая Сфинкса и новые хранилища существ («Трансильванская таверна», «Потерянная бутыль»);
  • системы разрушения городов и строительства на их месте новых;
  • существа восьмого уровня, эмиссары (посланники богов), нейтральные создания.
 Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Прокачка командира (источник изображения: Carter54)

Поиграть в веб-версию «Во Имя Богов» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права».

Браузерные «Герои» имеют поддержку кроссплея для пользователей VCMI, сохранений (в том числе автоматических), «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под псевдонимом caiiiycuk и популяризирующего эмуляцию и ретроигры блогера Carter54. В планах команды — поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев».

Китайцы нашли новый путь к сверхпроводимости при комнатной температуре

Традиционные сверхпроводники имеют под собой хорошую теоретическую базу, тогда как новые виды сверхпроводимости в нетрадиционных материалах описаны недостаточно подробно, и исследователи движутся к открытиям буквально наощупь. Однако группа китайских учёных синтезировала новый класс сверхпроводящих материалов, поиск которого велся осмысленно, а не наугад, как это зачастую бывает в сфере сверхпроводников.

 Источник изображения: Patrick Gaillardin/Look At Sciences/SPL

Источник изображения: Patrick Gaillardin/Look At Sciences/SPL

По словам Лилии Боэри (Lilia Boeri), физика из Римского университета Сапиенца (Sapienza University of Rome), успехи исследователей SUSTech в точном проектировании свойств материала помогут лучше понять нетрадиционную сверхпроводимость: «Идея о том, что у вас есть система, которую вы можете как бы экспериментально настроить, — это нечто весьма захватывающее».

Ещё в 2019 году физики из Южного университета науки и технологии (SUSTech) в Шэньчжэне (Китай) обнаружили признаки того, что содержащие никель соединения ведут себя аналогично сверхпроводникам, хотя и при температурах значительно ниже. Структурное сходство этих материалов с купратами породило надежду на то, что никелаты — соединения на основе никеля — можно заставить работать при более высоких температурах, как высокотемпературные сверхпроводники.

С тех пор никелаты стали претендовать на звание третьего класса нетрадиционных сверхпроводников после купратов (соединений меди) и пниктидов (соединений железа). Никелаты демонстрировали признаки сверхпроводимости при достаточно низкой температуре (-228 °C), но при обычном атмосферном давлении, что само по себе уже можно назвать прорывом.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

В свежей работе, опубликованной в журнале Nature, учёные SUSTech сообщили о синтезе тонкой плёнки никелата, демонстрирующей при обычном атмосферном давлении все признаки сверхпроводимости — от нулевого сопротивления току до вытеснения магнитного поля при температурах ниже критической.

«Есть огромная надежда, что в конечном итоге мы сможем повысить критическую температуру и сделать [такие материалы] более полезными для практического применения», — заявил Даньфэн Ли (Danfeng Li), физик из Городского университета Гонконга.

Купраты сегодня демонстрируют сверхпроводимость при температуре -123 °C. Никелаты пока значительно уступают им по этому параметру, но открытие китайских учёных, которые осознанно синтезировали новый материал и добились желаемого результата, заложило основу для создания материалов того же класса с более высокой критической температурой.

Эта и другие работы привлекли внимание множества лабораторий по всему миру. Учёные стремятся детально изучить новые материалы и добиться прорывных открытий, способных революционизировать энергетику, медицинскую диагностику, магнитный транспорт и другие передовые технологии.

Ещё один производитель электромобилей с треском провалился — Nikola подала заявление о банкротстве

Компания по производству электромобилей Nikola сегодня подала заявление о банкротстве и продаже своих активов. Похоже, завершилась непростая история компании, сопровождавшаяся множеством взлётов и падений, непродуманными тратами многомиллиардных инвестиций, обвинениями в мошенничестве и тюремным заключением её первого генерального директора и основателя.

 Источник изображений: Nikola Motors

Источник изображений: Nikola Motors

Nikola оценивает свои обязательства в широком диапазоне от одного до десяти миллиардов долларов. В настоящее время компания располагает активами на сумму от 500 миллионов до 1 миллиарда долларов. В ожидании решения суда Nikola планирует провести аукцион. Компания заявила, что располагает $47 млн для финансирования процедуры банкротства и реализации активов.

«Как и другие компании в отрасли электромобилей, мы столкнулись с различными рыночными и макроэкономическими факторами, которые повлияли на нашу способность работать, — заявил президент и генеральный директор Nikola Стив Гирски (Steve Girsky). — В последние месяцы мы предприняли многочисленные действия по привлечению капитала, сокращению наших обязательств, очистке нашего баланса и сохранению денежных средств для поддержания нашей деятельности. К сожалению, наших самых больших усилий оказалось недостаточно для преодоления этих значительных проблем».

Начиная с 2015 года, Nikola успешно эксплуатировала идею создания большегрузных автомобилей с нулевым уровнем выбросов, использующих технологию водородных топливных элементов. Это помогло компании привлечь существенные инвестиции. Позднее в сферу её интересов попали и электрические грузовики. В 2020 году General Motors объявила о совместных с Nikola планах по проектированию и производству грузовых электромобилей в обмен на 11 % акций стартапа.

Однако менее чем через неделю фирма Hindenburg Research опубликовала сенсационный отчёт, обвиняющий Nikola в мошенничестве. В представленном видео грузовик компании катился под уклон, создавая ложное впечатление, что он движется своим ходом. Этот отчёт вызвал цепную реакцию, которая привела к уходу основателя Тревора Милтона (Trevor Milton) с поста председателя совета директоров и генерального директора, а затем — к его аресту. После этого скандала General Motors отказалась от партнёрства с Nikola.

Милтона также обвинили в ложных заявлениях о производстве собственного водородного топлива по ценам ниже рыночных и в утверждении, что компания получила «миллиарды, миллиардов, миллиардов и миллиардов» долларов в виде заказов на грузовики. Он был приговорён к четырём годам тюремного заключения.

Nikola вышла на биржу в 2020 году и начала отгружать свои первые грузовики менее чем через год. Она нарастила производство в 2024 году, но теряла сотни тысяч долларов на каждом проданном грузовике. По состоянию на третий квартал прошлого года компания произвела всего 600 автомобилей, многие из которых были отозваны из-за дефектов, что обошлось автопроизводителю в десятки миллионов долларов.

Nikola стала последней широко известной компанией по производству электромобилей, которая обанкротилась, не оправдав высоких ожиданий. Среди других неудачников — стартапы Lordstown, Proterra и Fisker. Китайская компания TuSimple, производившая беспилотные грузовики, смогла избежать банкротства, вовремя переключившись на игровые технологии.

Вышли обзоры GeForce RTX 5070 Ti — аналог GeForce RTX 4080 Super с более мощным ИИ-генератором кадров

Продажи GeForce RTX 5070 Ti начнутся завтра, 20 февраля. А сегодня профильные СМИ и блогеры опубликовали обзоры моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $749. Учитывая высокий спрос и тот факт, что новинка не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition, карта вряд ли долго будет доступна по рекомендованной цене. В западных магазинах её стоимость в зависимости от производителя достигает $1000.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200. Чип содержит 45,6 млрд транзисторов и производится с использованием 5-нм техпроцесса TSMC. В его составе присутствуют 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота чипа равна 2452 МГц. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 896 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Печатная плата MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC. Источник изображений: TechPowerUp

Печатная плата MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC. Источник изображений: TechPowerUp

Тесты портала TechSpot показали, что GeForce RTX 5070 Ti в среднем примерно на 6,4 % быстрее RTX 4070 Ti в играх в разрешении Full HD (1920 × 1080 пикселей) без трассировки лучей и технологий масштабирования и всего на 3,1 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super в тех же условиях. При этом новинка на 3,6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и примерно на 6–8 % медленнее RTX 4080 Super и RTX 4080.

При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении 1440p (2560 × 1440 пикселей) новая RTX 5070 Ti оказалась всего на 7 % быстрее RTX 4070 Ti Super и на 8 % быстрее Radeon RX 7900 XT, но при этом была на 12 % медленнее RTX 5080, согласно данным TechSpot.

При использовании разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) GeForce RTX 5070 Ti оказалась на 11 % быстрее модели RTX 4070 Ti Super, на 14 % быстрее Radeon RX 7900 XT и на 13 % медленнее RTX 5080.

Тесты портала TechPowerUp в целом подтвердили результаты TechSpot, хотя и показали чуть лучшую для RTX 5070 Ti картину. Новинка продемонстрировала производительность на уровне Radeon RX 7900 XTX, оказавшись до 13 % быстрее RTX 4070 Ti в 1080p, до 24 % в 1440p и до 22 % в 4K. Оба обозревателя использовали в своих тестовых системах процессоры Ryzen 7 9800X3D и 32 Гбайт ОЗУ (DDR5-6000 у TechSpot, DDR5-6200 у TechPowerUp). В качестве испытуемой в обоих случаях использовалась видеокарта MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus 3X OC с дополнительным заводским разгоном GPU.

Одним из ключевых преимуществ GeForce RTX 5070 Ti, как и всей серии видеокарт GeForce RTX 5000, является поддержка мультикадрового генератора (MFG), который с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, однако его работа зависит от разработчиков игр — поддержка MFG требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

Согласно данным TechPowerUp, RTX 5070 Ti обеспечивает до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. С одной стороны, это можно объяснить увеличением количества RT-ядер в составе новой видеокарты. Другая причина — использование 16 Гбайт более скоростной памяти GDDR7, тогда как RTX 4070 Ti имеет только 12 Гбайт GDDR6X.

Разница в производительности трассировки лучей между RTX 5070 Ti и RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт GDDR6X) уже не такая значительная — она составляет около 15 % в пользу карты нового поколения. Radeon RX 7900 XTX в трассировке лучей до 42 % медленнее RTX 5070 Ti.

Как уже говорилось выше, GeForce RTX 5070 Ti не имеет эталонного исполнения Founders Edition. Однако заявленное энергопотребление новинки составляет 300 Вт. Тесты TechPowerUp показали, что в играх карта потребляет в среднем около 287 Вт (по крайней мере, в исполнении MSI Ventus). Максимальное энергопотребление составило 308 Вт (307 Вт с трассировкой лучей). При этом кратковременные всплески энергопотребления (20 мс) доходили до 348 Вт. Энергопотребление в простое составляет 18 Вт. Система охлаждения от MSI обозревателю не понравилась — она показалась ему громкой.

 Температуры и шум

Температуры и шум

В выводах TechPowerUp отмечает, что при рекомендованной цене $750 видеокарта GeForce RTX 5070 Ti представляет собой отличный выбор с учётом её производительности. Фактически рекомендованная цена у RTX 5070 Ti на $50 ниже, чем у RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на старте их продаж. По мнению TechSpot, RTX 5070 Ti становится значительно менее интересной при цене выше $800, а именно такие ценники на эти карты в ближайшие месяцы ожидают покупателей.

Ветеран PlayStation объяснил, почему FromSoftware не захотела, чтобы издателем Dark Souls стала Sony

Бывший глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), покинувший компанию после 31 года работы, объяснил, почему издателем Dark Souls стал не японский платформодержатель.

 Источник изображения: X (IronPineapple_)

Источник изображения: X (IronPineapple_)

Напомним, Demon’s Souls разрабатывалась в сотрудничестве с Sony Japan Studio. В ходе производства предполагалось, что международным издателем игры выступит Sony, но не сложилось.

Из-за высокой сложности игры и негативной реакции первых тестировщиков Sony решила не выпускать Demon’s Souls за пределами Японии. Англоязычный релиз на себя взяли Atlus (США) и Bandai Namco (Европа).

В 2012 году Ёсида, который после личного знакомства назвал Demon’s Souls «дерьмом» и «невероятно плохой игрой», признавал, что Sony не распознала ценности продукта, который был в её руках.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«FromSoftware уже работала над сиквелом, но оказалась настолько разочарована отношением PlayStation [в ситуации с Demon’s Souls], что отказалась сотрудничать с нами дальше, хоть мы и хотели», — рассказал Ёсида в подкасте Sacred Symbols.

С годами обида выветрилась, и спустя шесть лет после фиаско с Demon’s Souls совместными усилиями Sony и FromSoftware был выпущен эксклюзивный для PS4 готический экшен Bloodborne, чему Ёсида оказался крайне рад.

«Мы испытываем глубокое уважение к [главе FromSoftware Хидетаке Миядзаки] и рады, что смогли снова поработать [со студией]. Bloodborne — одна из лучших его игр», — уверен Ёсида.

Apple представила iPhone 16e — самый доступный «айфон» стал дороже, но получил новейшее железо и ИИ

Вопреки ожиданиям компания Apple не представила сегодня iPhone SE четвёртого поколения — вместо него дебютировал iPhone 16e. Это самый доступный из «айфонов» последнего поколения, но тем не менее он предлагает самую современную электронную начинку. Хотя без компромиссов, конечно, не обошлось.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Внешне iPhone 16e, как и ожидалось, похож на iPhone 14. Это довольно компактный аппарат с 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Максимальная яркость достигает 800 кд/м², а пиковая — 1200 кд/м². В верхней части экрана расположился большой вырез для фронтальной камеры и Face ID.

iPhone 16e построен на чипе Apple A18 последнего поколения, который также используется в iPhone 16. По словам Apple, этот шестиядерный процессор на 80 % быстрее, чем чип A13 Bionic в iPhone 11. Новинка оснащена версией чипа с урезанным GPU с четырьмя ядрами, но это не мешает Apple заявлять о способности устройства поддерживать AAA-игры и аппаратно ускорять трассировку лучей. Кроме того, чип располагает 16-ядерным нейронным движком, который до шести раз быстрее, чем A13 Bionic.

iPhone 16e получил все те же возможности Apple Intelligence, что и его старшие модели. Например, инструмент Clean Up позволяет удалять лишние объекты с фото, а поиск на естественном языке в приложении «Фото» упрощает нахождение снимков. Image Playground, Genmoji и Writing Tools помогают создавать и редактировать изображения, эмодзи и тексты соответственно. Интеграция с ChatGPT обеспечивает быстрый доступ к информации. Apple также подчёркивает, что Apple Intelligence обрабатывает большинство запросов на устройстве, а при обращении к облаку компания гарантирует полную приватность без хранения пользовательских данных.

Одной из ключевых и уникальных аппаратных особенностей iPhone 16e стал чип C1 — первый сотовый модем, разработанный самой Apple. Компания заявляет, что это самый энергоэффективный модем, когда-либо устанавливавшийся в iPhone, обеспечивающий быструю и надёжную связь 5G.

От старших моделей шестнадцатой серии новинка также переняла «Кнопку действия» (Action Button). Она заменяет физический переключатель звуковых профилей и может выполнять его функции. Кроме того, на неё можно назначить запуск фонарика, диктофона, переводчика или любого другого приложения. Ещё iPhone 16e получил разъём USB-C — iPhone SE прежде предлагал Lightning. А вот беспроводной зарядки MagSafe у новинки нет.

iPhone 16e получил всего одну основную камеру — мы уже давно привыкли, что сзади у смартфона должно быть хотя бы две камеры, а лучше три. Однако для удешевления устройства Apple решила ограничиться одним модулем. Он построен на 48-Мп датчике изображения с объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и апертурой ƒ/1.6. Apple обещает высокое качество съёмки благодаря фирменным алгоритмам; доступен 2-кратный зум без потерь; поддерживается запись видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера — традиционная для iPhone последних лет: 12-Мп с апертурой ƒ/1.9 и возможностью съёмки видео в 4K при 60 FPS.

В продажу iPhone 16e поступит 28 февраля в чёрном и белом цветах по цене от $599 за версию со 128 Гбайт памяти. Ещё будут доступны версии с 256 и 512 Гбайт по цене $699 и $899 соответственно. Для сравнения, прежний самый доступный смартфон Apple — iPhone SE третьего поколения — предлагался по цене от $429, то есть значительно дешевле.

Amazon больше 15 лет безуспешно пыталась победить Steam — бывший руководитель Prime Gaming рассказал, что пошло не так

Со своего дебюта в 2003 году цифровой магазин Steam прошёл путь от костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы. Как выяснилось, 15 лет Amazon пыталась сместить сервис Valve с лидирующей позиции, но раз за разом терпела неудачу.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Бывший вице-президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn объяснил, почему Amazon, будучи «в 250 раз крупнее» Valve, всё равно ей уступила.

По словам Эванса, за 15 лет попыток руководство Amazon так и не раскусило секрет популярности Steam и не смогло подвинуть сервис Valve, вопреки предпринятым для этого шагам:

  • покупке небольшого цифрового магазина Reflexive Entertainment с целью развить его — далеко инициатива не зашла;
  • созданию собственного цифрового магазина на ПК вслед за приобретением Twitch — Amazon ошибочно рассчитывала, что геймеры перейдут в него, так как уже пользуются Twitch;
  • разработке облачного игрового сервиса Luna, который, как и Stadia от Google, большой популярности не снискал.
 Пока Amazon пыталась сместить Steam, сервис Valve продолжал доминировать на рынке

Пока Amazon пыталась сместить Steam, сервис Valve продолжал доминировать на рынке

Главной ошибкой Amazon Эванс назвал непонимание того, почему потребители выбирают Steam: «Это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина для трофеев в одном лице. И всё это работало хорошо».

«Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам нужно было создать нечто существенно лучше, но мы не справились», — посетовал Эванс.

 Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек

Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек

«То, что [ваша компания] достаточно велика для создания чего-либо, не значит, что люди будут этим пользоваться. Оглядываясь на ошибки, я осознал, насколько важно глубоко понимать потребителей перед тем, как делать большие шаги», — заключил Эванс.

В комментариях к записи Эванс также признал, что «Steam (Valve) легко недооценивать». Несмотря на скромные размеры, рентабельность Valve на одного сотрудника даже выше, чем у Google, Microsoft или той же Amazon.

У AMD обнаружилась способность распоряжаться судьбой Intel

Intel сейчас переживает не лучшие времена, и всё чаще ходят разговоры о возможном поглощении легендарной компании. Считается, что этот сценарий маловероятен, но времена настали непредсказуемые. Если вынести за скобки такие аспекты как деньги, стратегия и одобрение от регулирующих органов, остаются ещё несколько препятствий. Главное из них — лицензия Intel на архитектуру x86.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Когда Intel и AMD разрешили свой многолетний спор по поводу x86, они заключили перекрёстное лицензионное соглашение, в котором есть положение о смене собственника. Если одна из компаний войдёт в процедуру поглощения, у второй есть право отменить лицензию, тем самым заблокировав сделку. На момент подписания, видимо, считалось, что угроза поглощения может нависнуть над AMD, но положение о смене собственника действует в обе стороны, и времена поменялись.

Наиболее вероятным покупателем Intel представляется Broadcom. Если процесс запустится, у AMD будет несколько вариантов. Отправной позицией «красных», вероятно, станет отказ и блокировка сделки. Broadcom — грозный конкурент, и в новом качестве угрозой для AMD будет даже не сама Broadcom, а обновлённая Intel под руководством нового владельца. Но и на грани упадка Intel также представляет для AMD серьёзную проблему: две компании тесно связаны архитектурой x86, которую необходимо поддерживать. А значит, сторонам придётся договариваться.

 Источник изображения: broadcom.com

Источник изображения: broadcom.com

За одобрение сделки AMD может потребовать компенсацию, причём для Broadcom явно существует определённая сумма, превышение которой сделает поглощение Intel непривлекательным. Речь, вероятно, может идти о нескольких миллиардах долларов. Но есть и вещи, которые для AMD окажутся важнее денег. Компания может попросить у Broadcom содействия в борьбе с Nvidia, и допускаются несколько сценариев, при которых обе стороны выиграют от партнёрских отношений. Broadcom может усилить инвестиции в Ultra Ethernet и другие сетевые решения AMD или разработать сетевой стек, способный интегрироваться только с ускорителями искусственного интеллекта AMD Mi300. «Красные» могут потребовать от Broadcom предоставить своим многочисленным клиентам по проектам ASIC для ИИ стимул адаптировать совместимые с AMD сетевые интерфейсы.

Ещё один вариант — попросить Broadcom направить часть бизнеса в сторону ZT Systems, которая теперь принадлежит AMD. После закрытия сделки AMD намеревается продать производственную часть ZT, но значительный портфель заказов от Broadcom лишним не будет. Также можно потребовать сохранить самостоятельность Altera — прямого конкурента Xilinx, которая входит в AMD, — и даже больше: взять с Broadcom обязательство активнее использовать технологии Xilinx в будущих продуктах и референсных проектах. Broadcom способна решить все эти вопросы с минимальными издержками, но для AMD они могут оказаться крайне ценными в стратегическом плане.

Все эти предположения носят исключительно гипотетический характер, но они демонстрируют, что возможному покупателю Intel придётся преодолевать серьёзные препятствия. Практически не существует игроков, способных предложить AMD стратегические компенсации, сопоставимые по ценности, — большинство ограничится лишь денежными средствами. Вероятность поглощения Intel остаётся небольшой, но если это произойдёт, сделка окажет значительное влияние на всю технологическую отрасль.

Хомяк вернулся: стартовал второй сезон Hamster Kombat — криптовалюта HMSTR подешевела на 10 %

Разработчики Hamster Kombat объявили в своём Telegram-канале о начале второго сезона, пообещав пользователям новые механики, обновлённый интерфейс и дополнительные возможности. На этом фоне стоимость связанной с игрой криптовалюты HMSTR начала снижаться.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

«Второй сезон — это не просто игра, это совершенно новый уровень. Кристаллы, которые вы накопили во время интерлюдии, теперь откроют ценные награды во всех проектах второго сезона», — сказано в сообщении разработчиков.

Вместе с этим разработчики представили HamsterVerse — новую игровую экосистему, в которой задействован токен HMSTR. Также было объявлено, что во втором сезоне в игре появятся не только привычные механики клика, но и отдельные приложения с более сложным геймплеем. При входе в игру пользователи будут попадать в HamsterVerse, где находятся новые проекты.

В новом сезоне разработчики запустили проект Hamster GameDev Heroes — симулятор развития IT-компании, похожий на X Empire. Пользователям предлагается прокачивать сотрудников, модернизировать офис и разрабатывать игры. В дальнейшем будут добавлены рейтинг и возможность соревнования между игроками. Привычный кликер, который был представлен в первом сезоне, также никуда не исчез.

На фоне новости о старте второго сезона Hamster Kombat связанный с игрой токен HMSTR упал в цене примерно на 10 %. Напомним, завершение первого сезона проекта игроки встретили неоднозначно. Люди рассчитывали на реальные выплаты, но заработать миллионы так и не удалось. В среднем за сотни проведённых в игре часов игроки получили от $10 до $20.

Производители начали приделывать к кабелям 12V-2×6 кулеры, чтобы те не плавились

На фоне новых сообщений о перегреве и расплавлении кабелей и коннекторов питания 12V-2×6 у видеокарт GeForce RTX 50-й серии, а также в отсутствие каких-либо официальных комментариев со стороны Nvidia, ситуацию в свои руки решили взять сторонние производители кабелей питания. Компании Ezdiy-fab и CableMod выпустили специальные адаптеры 12V-2×6, оснащённые пассивными системами охлаждения.

 Источник изображения: CableMod

Источник изображения: CableMod

Компания Ezdiy-fab выпустила адаптеры питания 12V-2×6 с разъёмом, повёрнутым на 90 и 180 градусов, в которых применила медные печатные платы с удельным содержанием меди в две унции на квадратный фут (2 oz copper PCB). Производитель отмечает, что у других переходников питания используются стандартная толщина медных печатных плат (1 oz copper PCB) и они менее надёжны.

 Источник изображения здесь и ниже: Ezdiy-fab

Источник изображения здесь и ниже: Ezdiy-fab

В решениях Ezdiy-fab также используются термопрокладки и алюминиевый радиатор, выполняющий роль корпуса коннектора. По словам компании, увеличение объёма меди в коннекторе питания способствует снижению электрического сопротивления, а термопрокладка и радиатор обеспечивают дополнительное охлаждение. CableMod использует аналогичную конструкцию адаптеров, но дополнительно применяет медную фольгу.

Как пишет портал Tom’s Hardware, эти решения показывают, насколько предрасположены новые 12+4-контактные кабели питания 12V-2×6 к перегреву. Анализ рынка показывает, что практически все подобные кабели и переходники питания от сторонних производителей в той или иной мере оснащены системой охлаждения. В то же время стандартные 8-контактные коннекторы PCIe хоть и могут сталкиваться с аналогичными проблемами, но в целом не требуют дополнительного охлаждения, поскольку не подвержены такому перегреву.

Изначально проблема перегрева затрагивала только оригинальные коннекторы 12VHPWR. Перед выходом видеокарт GeForce RTX 50-й серии Nvidia заявляла, что заменила 12VHPWR на новый стандарт 12V-2×6 и не ожидает проблем у новых GPU. Однако пользователи продолжают сталкиваться с плавящимися разъёмами и кабелями питания. Некоторые предполагают, что из-за своих характеристик и конструктивных особенностей стандарт 12V-2×6 изначально был обречён на провал. Другие считают, что причина проблемы может заключаться в неравномерном распределении тока по жилам кабелей 12V-2×6 и отсутствии шунтирующих резисторов на видеокартах RTX 40-й и 50-й серий.

Во Франции зажгли «искусственное солнце» на рекордные 22 минуты — на 25 % дольше, чем в Китае

Учёные из Франции на 25 % превзошли последнее достижение китайских коллег в сфере удержания плазмы в термоядерном реакторе типа токамак. Установка WEST института CEA проработала в течение 22 минут, тогда как китайский токамак EAST «горел» 17 минут 46 секунд. Европейские исследователи продемонстрировали возможность достижения устойчивой термоядерной реакции, хотя их эксперимент носил академический характер.

 Источник изображений: CEA

Источник изображений: CEA

Установка WEST была введена в строй в 1988 году как реактор Tore Supra. С 2010 по 2013 год она прошла существенную модернизацию и после неё получила новое название — WEST, где буква W является химическим обозначением вольфрама, из которого изготовлено внутреннее покрытие рабочей камеры реактора.

Поскольку реактор был модернизирован относительно недавно, он всё ещё не достиг своего предельного потенциала. Однако даже на данном этапе проведённые на нём эксперименты по удержанию высокотемпературной плазмы впечатляют. В ходе последнего эксперимента, как сообщили в CEA, реактор WEST удерживал плазму в течение 22 минут, что стало новым мировым рекордом, ранее принадлежавшим китайским учёным. Однако на этом информация обрывается — французские исследователи не раскрыли дополнительных деталей эксперимента.

Стоит отметить, что китайские учёные также не раскрывают всю информацию, позволяющую объективно оценить их достижения в области удержания термоядерной плазмы. Для поддержания термоядерной реакции в земных условиях температура ионной плазмы в рабочей камере реактора должна быть не ниже 100 млн °C. Пока что китайским исследователям удалось разогреть до такой температуры только электронную плазму, что является менее сложной задачей. Французские учёные, установившие новый рекорд, также не предоставили данных о температуре в рабочей камере. Поэтому остаётся лишь ждать соответствующих публикаций в научных журналах.

 Плазма в рабочей камере реактора

Плазма в рабочей камере реактора

Несмотря на недосказанность, практическая ценность эксперимента очевидна — он направлен на отработку режимов и материалов, которые могут найти применение в международном термоядерном проекте ITER. Поэтому любой вклад в это общее дело представляет большую ценность.

BYD способна сломать бизнес Tesla и других мировых автопроизводителей своим подходом к автопилоту

Как отмечается в новой публикации Financial Times, недавнее решение китайского автогиганта BYD сделать доступ к продвинутым системам помощи водителю бесплатным даже для покупателей базовых моделей создаёт опасный прецедент для многих конкурентов. Их мечты о безбедном будущем в итоге могут обрушиться именно стараниями BYD.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Неуклюжие эксперименты вроде введения подогрева сидений по подписке компанией BMW являются лишь вершиной того маркетингового айсберга, который двигал мировой автопром в новую реальность. Компания Tesla, взимающая по $8000 за комплекс ассистентов водителя, строила наполеоновские планы относительно структуры своей будущей выручки, рассчитывая зарабатывать именно на реализации программного обеспечения. Её в этих прогнозах постоянно поддерживала и Nvidia, распространяющая не только компоненты для систем автопилота, но и сопутствующее программное обеспечение.

Готовность BYD предлагать подобные системы без доплаты рушит маркетинговую стратегию многих автопроизводителей. На заре развития систем пассивной безопасности потребителям приходилось платить и за ремни, и за подушки безопасности, но со временем эти опции стали не только бесплатными, но и общедоступными. Законодательства многих стран запрещают продажу легковых транспортных средств, не оборудованных ремнями и подушками безопасности, а также антиблокировочной системой торможения.

Если предположить, что условный автопроизводитель в среднем рассчитывал взимать с клиента по $5000 за доступ к автопилоту, то при готовности около 30 % покупателей платить подобные деньги и объёмах выпуска автомобилей 10 млн штук в год компания могла бы рассчитывать на ежегодную выручку в размере не менее $15 млрд. Это не самые скромные доходы, и значительной их частью в случае успеха маркетинговой стратегии BYD многим конкурентам придётся пожертвовать.

BYD в некотором роде может способствовать тому, что и системы активной безопасности станут чем-то привычным и не требующим серьёзной доплаты. Правда, это наверняка не устраивает многих конкурентов. Американский рынок от наплыва электромобилей BYD пока защищён не только заградительными таможенными пошлинами, но и запретом на эксплуатацию транспортных средств с программным обеспечением российского или китайского происхождения. При этом на многих рынках за пределами Китая объёмы продаж продукции BYD растут кратными темпами, и бесконечно долго оставаться в изоляции США не смогут.

Не особо скромничает и руководство BYD. В интервью телеканалу CCTV председатель совета директоров и президент Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) признался, что продукция марки на три или пять лет опережает изделия зарубежных конкурентов. По его мнению, чтобы открыть к ней доступ большему количеству потребителей, важно придерживаться принципов открытости не только в международной торговле, но и в сфере инноваций. Своим главным богатством BYD считает коллектив из 110 000 инженеров, который обеспечивает высочайшие темпы технического развития.

Китайцы научились синтезировать неправильные алмазы — они на 50 % твёрже природных

Природный алмаз обладает колоссальной твёрдостью, что позволяет находить ему множество практических применений в промышленности и науке. Кроме того, благодаря особой структуре кристаллической решётки и составляющим её атомам углерода этот минерал может использоваться в электронике, обладая выдающимися термическими характеристиками и другими уникальными свойствами. Китайские учёные превзошли природу и синтезировали алмаз с лучшими свойствами.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Большинство природных и синтетических алмазов имеют кубическую структуру кристаллической решетки, но есть редкие исключения. В частности, лонсдейлит — это разновидность алмаза с гексагональной кристаллической решёткой, которая придаёт ему уникальные свойства. В природе лонсдейлиты обнаруживаются преимущественно в ударных кратерах от метеоритов, поэтому встречаются крайне редко. Обычно их синтезируют в лабораториях, но до сих пор учёные не могли похвастаться особой чистотой и крупными размерами синтетических образцов.

Выращенный в лаборатории алмаз, о котором сообщили исследователи, относится к «неправильной» гексагональной разновидности. Его создали путём нагревания сильно спрессованного графита. Группе удалось получить образец шестиугольного алмаза размером около миллиметра. Его твёрдость составила 155 гигапаскалей (ГПа), что существенно выше, чем у природных алмазов (70–100 ГПа). Также синтезированный лонсдейлит продемонстрировал повышенную термическую стабильность на воздухе — он выдерживал нагрев до 1100 °C, тогда как природный алмаз начинал окисляться уже при 700 °C.

Наибольший спрос на синтетические лонсдейлиты ожидается в промышленности. Они также могут использоваться в системах отвода тепла. Кроме того, такие алмазы способны помочь в разработке более надёжных устройств хранения данных и при производстве электроники, во многом превосходя в этих сферах традиционные алмазы. Однако пока синтез лонсдейлитов обходится дорого — на уровне добычи природных алмазов, и это препятствие необходимо преодолеть.

Фанат Fallout: New Vegas так устал ждать официальный ремастер, что решил сделать собственный — внутри The Sims 2

В отсутствие новостей об официальном ремастере полюбившейся фанатам ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment один увлечённый поклонник решил сделать собственное переиздание… целиком в The Sims 2.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Воссоздавать Fallout: New Vegas внутри знаменитого симулятора жизни от EA, вышедшего за шесть лет до RPG от Obsidian, взялся энтузиаст Барон Пулитцер (Baron Pulitzer), известный под ником FalloutPropMaster.

«Я устал ждать ремастер Fallout: New Vegas. Моя мечта — получить переиздание, которое позволяет вернуться к вырезанному контенту, существовавшему в "бете" Fallout: New Vegas», — объяснил задумку моддер.

 Источник изображения: Reddit (FalloutPropMaster)

Источник изображения: Reddit (FalloutPropMaster)

Проект Пулитцера называется The Sims 2: New Vegas. На The Sims 2 в качестве инструмента для создания этого ремейка выбор пал случайно: FalloutPropMaster увидел пару казино из New Vegas, воссозданных с помощью инструментов The Sims 2.

Опыта работы с инструментами The Sims 2 энтузиаст не имеет, так как в прошлом делал моды лишь для Fallout 3 и New Vegas, поэтому данный проект для него станет возможностью научиться чему-то новому.

На настоящий момент FalloutPropMaster занимается планировкой Стрипа в Новом Вегасе, строительством Гудспрингс, воссозданием персонажей и тестированием первой версии переработанного интерфейса.

Сроки выхода The Sims 2: New Vegas не называются, но мод наверняка увидит свет раньше (если вообще увидит), чем продолжение Fallout: New Vegas, которое до сих пор не в разработке.

Сегодня Apple представит iPhone SE 4 и другие новинки

Сегодня вечером компания Apple проведёт презентацию новых устройств. Компания пока не раскрыла, что именно за новинки она подготовила, но очевидно, что среди них будет новый доступный смартфон — iPhone SE четвёртого поколения. Либо iPhone 16E — утечки расходятся в вопросе названия будущего аппарата.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Из слухов и утечек известно, что внешне новый iPhone SE будет напоминать iPhone 14. Новинка получит такой же 6,1-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. В верхней части экрана будет вырез для фронтальной камеры и Face ID.

Другой ключевой особенностью iPhone SE 4 станет мощный процессор — скорее всего смартфон получит чип Apple A18, как и актуальные iPhone 16. Это необходимо для того, чтобы обеспечить совместимость с пакетом ИИ-функций Apple Intelligence. Это может сделать новинку одним из лучших смартфонов с искусственным интеллектом в своей ценовой категории.

 Предполагаемый внешний вид нового iPhone SE

Предполагаемый внешний вид нового iPhone SE

Ещё ожидается, что свежий iPhone SE получит всего две камеры, что выглядит удивительно для смартфона 2025 года. Последние слухи указывают на один 48-Мп модель сзади и 12-Мп фронтальную камеру.

Помимо iPhone SE 4 компания Apple может представить сегодня новые варианты расцветки iPhone 16. Но куда более значительным анонсом может стать презентация новых iPad на чипе Apple A18 и iPad Air на M3 или M4. Ещё слухи указывают на скорый анонс обновлённого MacBook Air на процессоре M4. Возможны и другие анонсы, но вряд ли стоит ожидать слишком многого.

В конце отметим, что Apple не стала объявлять о прямой трансляции сегодняшней презентации. Вполне возможно, что компания ограничится выпуском пресс-релизов и рекламных материалов.

Встроенная графика AMD догнала GeForce RTX 4070 — вышли обзоры Ryzen AI Max+ 395 с мощнейшим iGPU Radeon 8060S

Компания AMD разрешила публикацию обзоров новых мобильных процессоров Ryzen AI 300 Max с кодовым названием Strix Halo. Поскольку решений на базе этих чипов пока выпущено не так много, большинство обозревателей оценили производительность Ryzen AI 300 Max в составе 13-дюймового игрового планшета Asus ROG Flow Z13.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen AI 300 Max представляют собой большие APU с двумя чиплетами с вычислительными ядрами (CCD), а также огромным кристаллом ввода-вывода (I/O Die). В последнем размещена мощная встроенная графика, насчитывающая до 40 вычислительных блоков (CU), а также ИИ-ускоритель (NPU) XDNA2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду).

В отличие от мобильных процессоров Ryzen 9000HX (Fire Range), некоторые модели которых оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, чипы Ryzen AI 300 Max не получили дополнительный кеш. Однако по информации главы китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu), блоки CCD процессоров Ryzen AI 300 Max имеют ряды TSV (сквозных кремниевых переходных отверстий), что технически открывает возможность оснащения этих чипов слоем кеш-памяти 3D V-Cache. Ходят слухи, что серия X3D запланирована для преемника Ryzen AI 300 Max. Тем не менее, наличие TSV у Ryzen AI 300 Max говорит о том, что их кремний уже готов к такой конфигурации кеша.

В серию Ryzen AI 300 Max входят три модели процессоров, предлагающие 8, 12 или 16 ядер Zen 5 и поддержку от 16 до 32 потоков. Тактовая частота этих чипов достигает 5,1 ГГц. Процессоры Ryzen AI 300 Max не ограничиваются низким уровнем TDP, характерным для мобильных чипов. Уровень энергопотребления может быть настроен производителем в диапазоне от 45 до 120 Вт, что делает их подходящими как для мощных ноутбуков, так и для компактных, но производительных настольных компьютеров.

Наиболее примечательной особенностью Ryzen AI 300 Max является мощная встроенная графика. Флагманский 16-ядерный Ryzen AI Max+ 395, который используется в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13, оснащён графикой Radeon 8060S на базе 40 CU с архитектурой RDNA 3.5.

Как показывают тесты, iGPU обеспечивает производительность на уровне дискретной мобильной видеокарты GeForce RTX 4070 и оставляет далеко позади встроенную графику Radeon 890M чипов AMD Strix Point (Ryzen AI 300) и Arc 140V в составе Intel Lunar Lake (Core Ultra 200). В то же время Radeon 8060S в некоторых тестах оказалась значительно медленнее встроенной графики процессоров Apple M4 Max.

Согласно данным портала Notebookcheck, графика Radeon 8060S с 40 CU в составе планшета Asus ROG Flow Z13 продемонстрировала результат 10 200 баллов в тесте 3DMark Time Spy. Это ставит Radeon 8060S в один ряд с мобильной GeForce RTX 4070 в составе 14-дюймовых ноутбуков, таких как ROG Zephyrus G14, — её результат составляет 10 300 баллов. По сравнению с предыдущим поколением Asus ROG Flow Z13, предлагающим видеокарту RTX 4070 с TDP 65 Вт, преимущество Radeon 8060S составляет около 5 %.

Ноутбуки с RTX 4070 для которой производитель выделил значительно больший запас TDP, графика GeForce оказывается быстрее новичка от AMD. Например, Razer Blade 14 с RTX 4070 с TDP 140 Вт демонстрирует в том же тесте 3DMark Time Spy результат выше 13 000 баллов.

В тесте Steel Nomad Radeon 8060S показывает менее впечатляющие результаты. Она всё ещё быстрее других встроенных графических решений AMD и Intel, но уступает не только ноутбукам с RTX 4070, но и системам с RTX 4060 с увеличенным TDP (110 Вт).

Radeon 8060S уверенно противостоит 20-ядерному iGPU процессора Apple M4 Pro в тесте 3DMark Wild Life, но значительно уступает 40-ядерному iGPU в составе Apple M4 Max и 38-ядерному iGPU в составе Apple M3 Max. Оба чипа Apple обгоняют решение AMD на 64 % и 94 % соответственно.

Игровая производительность Radeon 8060S впечатляет. Хотя в сравнении с 65-Вт RTX 4070 решение AMD уступает, iGPU Radeon оказывается быстрее дискретных RTX 4050 и маломощных вариантов RTX 4060. Как отмечает Notebookcheck, производительность Radeon 8060S находится на уровне Radeon RX 7600M XT с 32 вычислительными блоками архитектуры RDNA 3.

Глава OpenAI рассказал о секретном ИИ-гаджете, который разрабатывается с Джони Айвом

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) накануне провёл встречу с работниками компании, на которой в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека, пишет Wall Street Journal.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

У OpenAI, которая, как стало известно ранее, поглотила стартап Джони Айва io, появился «шанс сделать самое большое дело, которое мы когда-либо делали как компания», заявил Альтман. Айв продолжит работать над проектом, в котором у него будет пространство для творческой и дизайнерской деятельности; поглощённая на $6,5 млрд компания, по мнению Альтмана, поможет OpenAI увеличить свою стоимость на $1 трлн.

Двое лидеров вкратце описали устройство, над которым работают — оно будет в полной мере пребывать в контексте окружения и жизни владельца, оставаясь при этом незаметным, но станет третьим гаджетом, который человек выкладывает на стол после MacBook и iPhone. Телефоном устройство не будет — Альтман и Айв хотят отучить людей смотреть в экраны; не будет оно и очками — более того, Айв вообще скептически отозвался о носимой электронике.

Айв пообещал задать «новое направление в дизайне». Альтман упомянул «семейство устройств» и признался в симпатии к подходу Apple, которая интегрирует аппаратные и программные решения; а также подчеркнул, что важно вести разработку в обстановке строгой секретности, чтобы ни один из конкурентов не скопировал гаджет до его выхода. Команда Айва уже обсуждала совместную работу с поставщиками: с одной стороны, намерения выпускать 100 млн экземпляров этого гаджета в первый же день нет — с другой, возможность произвести те же 100 млн в рекордно короткие сроки будет обеспечена. Революционное устройство, как ожидается, выйдет в конце следующего года.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Проект перекликается со стремлением Альтмана обозначить присутствие OpenAI во многих сферах, включая центры обработки данных, корпоративные решения, чат-ботов, персональных роботов и многое другое. Учитывая очевидное доминирование Apple и Google на рынке мобильных устройств, создание собственного гаджета представляется единственным способом для OpenAI и похожих на неё компаний напрямую выйти на потребителя. Вице-президент OpenAI по продуктам Питер Велиндер (Peter Welinder) подключился к проекту Джони Айва полтора года назад, и минувшей осенью оба были в восторге от устройства. Первоначально планировалось, что Айв выпустит гаджет на основе технологий OpenAI, но впоследствии Альтман пришёл к выводу, что в таком формате проект успешным не станет — компаниям придётся объединиться, потому что гаджет будет не просто аксессуаром, а центральным аспектом взаимоотношений пользователя с OpenAI.

«Мы оба пришли в восторг от мысли, что если ты подписываешься на ChatGPT, мы просто отправляем тебе новый компьютер, и ты им пользуешься», — сформулировал идею Альтман. Существующие типы устройств этой цели не отвечают, решили Альтман и Айв. ChatGPT многое изменил в представлениях современного человека о возможностях современных технологий, но формат работы с платформой остаётся старым: берёшь ноутбук, открываешь сайт, что-то печатаешь и ждёшь ответа. «Это не мечта из области научной фантастики о том, что может сделать ИИ всеми теми способами, на которые, я думаю, модели способны», — заключил Альтман.

Крупнейший разработчик жидкостного охлаждения представил платформу Ingrid для необслуживаемых СЖО будущего

Компания Asetek представила новую платформу Ingrid для поставщиков необслуживаемых систем жидкостного охлаждения. Линейка продуктов Ingrid дебютирует с предложениями Value и Mainstream. В дальнейшем компания планирует расширить семейство продуктов.

 Источник изображений: Asetek

Источник изображений: Asetek

В основе Ingrid лежит новая конструкция помпы и импеллера, отлитых с использованием запатентованной технологии. Благодаря этому удалось добиться лучшего баланса между производительностью и уровнем шума. Компания называет Ingrid своей самой тихой платформой СЖО: никаких высокочастотных свистов и резонансов — только тихое и эффективное охлаждение.

Платформа оснащена датчиком температуры охлаждающей жидкости — уникальной функцией на рынке необслуживаемых СЖО. Если температура охлаждающей жидкости в контуре превышает норму, система автоматически увеличивает скорость работы помпы, снижая необходимость в повышении оборотов вентиляторов на радиаторе и тем самым повышая термическую стабильность. Датчик также может выводить данные в цифровые системы мониторинга, обеспечивая телеметрию и интеграцию с дополнительными устройствами.

Для OEM-партнёров и системных интеграторов Ingrid предлагает возможность настройки ориентации входных и выходных каналов, что обеспечивает большую гибкость прокладки трубок без ущерба для теплоотвода. Такой уровень конфигурируемости уникален для потребительского сегмента необслуживаемых СЖО и в настоящее время доступен только для B2B-продуктов. Допускается ориентация на 3, 6, 9 и 12 часов.

Платформа разработана для СЖО с эффективностью рассеивания тепла не менее 400 Вт, что делает её отличным решением для оверклокинга.

Компания также подчёркивает простоту установки платформы Ingrid, новую конструкцию крышки водоблока для снижения вибраций при работе помпы, а также использование инертных, устойчивых к коррозии магнитов, исключающее необходимость применения редкоземельных элементов и повышающее надёжность конструкции. Кроме того, Ingrid оптимизирована с учётом будущих моделей процессоров от ведущих производителей.

Решения Ingrid серии Mainstream станут доступны для партнёров и системных интеграторов начиная с выставки Computex 2025.

Apple вот-вот утратит лидерство на российском рынке умных часов — на пятки наступает Huawei

В первом квартале 2025 года в России продажи смарт-часов Apple Watch достигли 3,5 млрд рублей, сообщает Forbes со ссылкой на статистику МТС. Американский технологический гигант сохранил лидерство на российском рынке умных часов, однако его доля сократилась в пользу Huawei — китайский производитель завоевал уже почти четверть рынка. Присутствие китайских брендов растёт, а премиальные марки перестают радовать инновациями — «технологический застой» грозит снижением продаж, считают эксперты.

В I квартале 2025 года Apple продала в России умных часов на 3,45 млрд рублей, что составляет 29 % рынка — на 6 п.п. меньше, чем за аналогичный период прошлого года, говорится в статистике МТС. Продажи умных часов под маркой Huawei выросли на 4 п.п. и достигли доли в 24 %, что соответствует 2,86 млрд рублей. Третьей на российском рынке в денежном выражении стала Samsung с продажами на 1,43 млрд рублей и долей 12 %. На остальные бренды пришлось 35 % общей выручки или 4,16 млрд рублей при совокупном объёме рынка 11,9 млрд рублей.

В количественном выражении российский рынок умных часов за I квартал составил 1,45 млн единиц, из которых 45 % (около 650 тыс. штук) пришлись на малоизвестные бренды — годом ранее этот показатель составлял 47 %. Huawei продала около 217 тыс. устройств, что соответствует доле рынка в 15 % против 11 % годом ранее. Третьей стала Xiaomi с брендами Mi и Redmi, на которые пришлось около 160 тыс. единиц или 11 % рынка — против 9 % год назад.

I квартал 2025 года на рынке умных часов ознаменовался снижением продаж как в денежном выражении (на 1 %), так и в количественном (на 5 %), отметили в МТС. Эта тенденция характерна и для других сегментов рынка, указывают опрошенные Forbes эксперты. Снижение продаж смарт-часов можно объяснить, например, ожиданием возвращения ушедших из России мировых брендов — это может привести к снижению цен. Впрочем, сегмент смарт-часов сокращается уже не первый год: если в 2023 году в России было продано 8,1 млн устройств, то в 2024 году — уже 7,5 млн, или на 7 % меньше, подсчитали в «Марвел-Дистрибуции». В годовом выражении Huawei увеличила долю с 9,4 % (758 тыс. единиц) в 2023 году до 16,1 % (1,21 млн) в 2024-м; Xiaomi — с 10,3 % (835 тыс.) до 13,1 % (984 тыс.); Apple сократила долю с 5,9 % (474 тыс.) до 5,3 % (399 тыс.), указывает дистрибьютор.

Рост продаж китайских производителей обусловлен прямыми поставками, доступностью и поддержкой продукции в России, гарантийным обслуживанием и широким ассортиментом. Huawei и Xiaomi наращивают присутствие и сотрудничают с розничными сетями, в том числе с Wildberries, «Ситилинком» и «М.видео». Против Apple и Samsung играют логистика и отсутствие инноваций: их продукция по возможностям может совпадать с китайской, но стоить в несколько раз дороже. В условиях подобного технологического застоя ожидается дальнейшее падение продаж, особенно в премиальном сегменте. Кроме того, снижение продаж Apple Watch коррелирует с сокращением продаж iPhone, так как умные часы Apple работают только с фирменным смартфоном. В то же время Huawei, например, совместима как с Android, так и с iOS.

Примечательно, что на торговых площадках зафиксирован рост продаж смарт-часов. В «Яндекс Маркете» за I квартал 2025 года было продано в 1,3 раза больше устройств, чем за аналогичный период 2024 года. Лидерами стали Huawei, Apple и Samsung. В Wildberries отметили рост продаж на четверть; самыми популярными марками оказались Huawei, Apple и Xiaomi. В I квартале прошлого года Huawei занимала третье место, а теперь вышла в лидеры на маркетплейсе, тогда как Apple и Samsung показали лишь умеренный рост.

BYD впервые обогнал Tesla по продажам электромобилей в Европе

Китайский автогигант BYD давно и обоснованно претендует на статус мирового лидера на рынке электромобилей, но в Европе за счёт инертности местного рынка и появления повышенных пошлин на китайские машины продукции BYD только в апреле удалось обойти по популярности электромобили Tesla, как выяснили представители Jato Dynamics.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

На результаты статистики ссылается Bloomberg, попутно подчёркивая, что до сих пор именно продукция Tesla была самым популярным представителем сегмента электромобилей на европейском автомобильном рынке. Кроссоверы Model Y выпускаются на предприятии Tesla в Германии, но китайская BYD свои электромобили вынуждена ввозить из Китая, не только неся транспортные расходы, но и адресные таможенные пошлины, которые были введены в прошлом году.

Это не помешало BYD по итогам апреля реализовать в Европе 7231 электромобиль, продемонстрировав тем самым рост на 169 % относительно аналогичного месяца прошлого года. Во-вторых, это впервые обеспечило BYD место в десятке популярнейших марок легковых машин на электротяге в данном регионе. В случае с Tesla количество зарегистрированных в апреле электромобилей в Европе упало на 49 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. Впрочем, абсолютная разница не так велика — BYD обогнала американского конкурента всего на 66 поставленных на учёт электромобилей.

К слову, лидерами местного рынка электромобилей остаётся Volkswagen, продукция его «титульного бренда» в апреле увеличила количество поставленных на учёт машин на 61 % до 23 514 штук. На втором месте идёт BMW с 14 867 регистрациями и ростом на 5 %. Входящие в концерн Volkswagen марки Skoda и Audi заняли третье и четвёртое места соответственно, причём первая прибавила сразу 214 % в годовом сравнении. Пятое место досталось французской Renault, следом идут Mercedes-Benz, Volvo и Hyundai, а замыкают первую десятку как раз BYD и Tesla. Как отмечается, статистика учитывает не только страны ЕС, но и Великобританию. Если учесть, что количество поставленных в регионе на учёт по итогам апреля электромобилей в целом выросло на 28 %, то Tesla с её падением на 49 % рискует превратиться в аутсайдера. Впрочем, принадлежащая китайскому холдингу Geely шведская марка Volvo в этом отношении выступила лишь немногим лучше, сократив статистику регистраций электромобилей в апреле на 43 %.

При этом BYD продолжает экспансию на рынке Европы и за счёт реализации своих подключаемых к электросети гибридов, поскольку они не облагаются на местном рынке повышенными пошлинами. С учётом данного вида продукции объёмы продаж китайского автогиганта в Европе по итогам апреля вообще выросли на 359 %. Один из самых доступных в линейке BYD электрических хэтчбеков под обозначением Dolphin Surf (он же Seagull) на европейском рынке пока доступен по цене от 20 000 евро за машину со скромной батареей на 30 кВт·ч, но без учёта начальных скидок он будет стоить уже 23 000 евро, а местная публика при разнице в цене около 3000 евро предпочтёт выбрать чуть более дорогие модели известных марок типа Renault 5. При таком соотношении цен можно говорить об эффективности европейской таможенной политики в сфере электромобилей.

Asus представила видеокарты Radeon RX 9060 XT TUF Gaming, Prime и Dual с разгоном и без

Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9060 XT в своих фирменных исполнениях TUF Gaming, Prime и Dual. Не все модели будут предлагаться в вариантах с 16 и 8 Гбайт памяти.

Модели Radeon RX 9060 XT Prime имеют толщину 2,5 слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами.

Длина карт составляет 304 мм. Только в рамках серии Prime производитель будет предлагать версии Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти.

TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition является старшей моделью в этой линейке. Она собрана с использованием компонентов высокого качества, а на её печатную плату нанесено специальное покрытие, защищающее карту от возможного короткого замыкания из-за влаги и пыли. Эта модель будет доступна только в версии с 16 Гбайт памяти.

Asus Radeon RX 9060 XT Dual имеет компактные размеры и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Длина карты составляет всего 202 мм. Указанная модель будет предлагаться только в версии с 8 Гбайт памяти.

Все представленные карты оснащены двумя портами DisplayPort 2.1a и одним HDMI 2.1b. Полные технические характеристики новинок производитель не приводит. Вероятно, стоимость модели Dual будет ближе всего к рекомендованной AMD (299 долларов за версию с 8 Гбайт памяти).

Zotac представила видеокарту GeForce RTX 5090 Arctic Storm с СЖО и огромным 360-мм радиатором

Zotac представила на выставке Computex 2025 видеокарту GeForce RTX 5090 Arctic Storm, оснащённую системой жидкостного охлаждения. Ранее производитель уже выпускал модели карт в рамках серии Arctic Storm, но тогда они были оснащены только предустановленными водоблоками СЖО и требовали интеграции с кастомными системами жидкостного охлаждения. В свою очередь, GeForce RTX 5090 Arctic Storm оснащена закрытой СЖО, в состав которой входит радиатор типоразмера 360 мм.

 Источник изображений: Cowcotland

Источник изображений: Cowcotland

Толщина видеокарты RTX 5090 Arctic Storm составляет 2,2 слота расширения. В дизайне кожуха водоблока используются элементы с эффектом бесконечного зеркала. На видеокарте отсутствуют вентиляторы. Вероятно, водоблок СЖО обеспечивает полное покрытие и отвечает за охлаждение не только GPU, но и чипов памяти, а также элементов подсистемы питания ускорителя.

Внешний 360-мм радиатор сочетается с 120-мм ARGB-вентиляторами. Zotac отмечает, что у GeForce RTX 5090 Arctic Storm есть индикаторы безопасного подключения коннектора 12V-2×6 к разъёму питания видеокарты.

Производитель не сообщил ни дату поступления в продажу указанной видеокарты, ни её стоимость.

Ажиотаж вокруг ИИ разгоняет мировые поставки чипов — в первом квартале они подскочили на 23 %

Совместный отчёт SEMI и TechInsights демонстрирует, что за пределами сегмента полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта поводов для оптимизма по-прежнему нет, но внутри него тенденция к росту поставок чипов сохраняется. В годовом сравнении объёмы поставок интегральных микросхем по итогам первого квартала текущего года выросли на 23 %, хотя последовательно и сократились на 2 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

При этом, как отмечают источники, продажи электроники в целом в первом квартале последовательно сократились на 16 % из-за сезонных тенденций, а в годовом сравнении они остались на прежнем уровне. Более того, авторы исследования не увидели признаков серьёзного влияния угрозы повышения пошлин на динамику рынка полупроводниковых компонентов в первом квартале. Если одни компании были вынуждены ускорять поставки на фоне угрозы роста тарифных ставок в США, то другие из-за макроэкономической неопределённости сдерживали поставки, и в целом по рынку эти тенденции более или менее уравновешивали друг друга. Тем не менее, перестроение логистических цепочек из-за воздействия таможенных тарифов может повлиять на рынок в оставшееся до конца время года, как предполагают эксперты. Ему даже по силам нарушить типовые сезонные тренды.

Капитальные затраты в сфере выпуска полупроводниковой продукции в первом квартале сократились последовательно на 7 %, но выросли в годовом сравнении на 27 %, поскольку дефицит компонентов для систем ИИ продолжает толкать некоторых производителей чипов к расширению своих мощностей. По крайней мере, наращивается выпуск памяти типа HBM, а также связанная с рынком ИИ активность по упаковке и тестированию чипов. В сегменте памяти в целом капитальные расходы в первом квартале выросли в годовом сравнении на 57 %, без учёта рынка памяти они выросли только на 15 %.

Источник изображения: TechInsights

Затраты на оборудование для производства и обработки кремниевых пластин в первом квартале увеличились на 19 % год к году, в текущем квартале они вырастут ещё на 12 %, как ожидают авторы прогноза. Закупка оборудования для тестирования чипов вынудила участников рынка увеличить затраты на 56 % в первом квартале, а в текущем сохранится рост на 53 %. Всё это обусловлено именно потребностью рынка в компонентах для систем ИИ, с этой точки зрения спрос на оборудование остаётся довольно узко концентрированным. Затраты на оборудование для тестирования и упаковки чипов также возросли на двузначное количество процентов.

По сути, ухудшить динамику рынка могут только геополитические риски и реальное введение повышенных таможенных пошлин, как считают представители TechInsights. Совокупная производительность предприятий по обработке кремниевых пластин по итогам первого квартала должна была превысить 42,5 млн изделий в квартал, увеличившись на 2 % последовательно и на 7 % год к году. Быстрее всего наращивать производительность полупроводниковых предприятий продолжает Китай, хотя в последующие кварталы темпы экспансии должны снизиться. В прошлом квартале лидерами роста стали Тайвань и Япония, что в последнем случае подчёркивает наличие у Страны восходящего солнца амбиций по восстановлению своих позиций на мировом рынке полупроводниковой продукции.

Качество домашнего Wi-Fi может упасть в ближайшие пять лет — ресурс диапазона 6 ГГц почти исчерпан

С быстрым ростом числа сетей Wi-Fi пропускная способность диапазона 6 ГГц вскоре может исчерпаться, подсчитали эксперты некоммерческой организации CableLabs под эгидой операторов кабельного телевидения. Это грозит потерями до 2 % пакетов и задержками в 10 мс.

Такой результат в CableLabs получили, проведя моделирование распределения сигнала Wi-Fi в двенадцатиэтажном здании, на каждом этаже которого находится десяток квартир. Эксперты распределили диапазон 6 ГГц, случайным образом назначив каналы и полосу пропускания для каждой квартиры и установив условие, чтобы один и тот же канал не использовался двумя ближайшими квартирами. Они также подсчитали, сколько подключаемых к Wi-Fi устройств может быть размещено в домах, и какой пиковый трафик может передаваться.

Учитывая заданные темпы развития, авторы исследования попытались заглянуть на пять лет вперёд и предсказать, какими могут быть задержка и потери пакетов «для каждого подключённого устройства в каждом жилом помещении в периоды наибольшей активности Wi-Fi». Выяснилось, что «примерно на 30 % моделируемых подключений односторонняя задержка Wi-Fi превышает 10 миллисекунд (мс), а потеря пакетов составляет 2 % и более». На практике в таком здании падает качество видеосвязи и потокового видео, а любители игр не успевают сделать выстрел, чтобы одержать победу.

Следует отметить, что результаты исследования CableLabs могут оказаться предвзятыми — организация давно призывает власти выделить дополнительные нелицензируемые диапазоны частот, чтобы сохранить высокую скорость Wi-Fi. Этот же вывод делается и по итогам данного исследования.

Заметим, что для России описанная проблема пока что не столь актуальна. Работа оборудования в диапазоне 6 ГГц не запрещена. Устройства с Wi-Fi 6E могут быть сертифицированы и нормально функционировать, а вот раздел 802.11be (Wi-Fi 7) в «Правилах применения оборудования радиодоступа» пока отсутствует, и как следствие сертифицировать такое оборудование невозможно. Тем не менее, при наличии роутера и смартфона или ноутбука с Wi-Fi 7, они потенциально смогут нормально работать.

Другой вопрос — поддержка 6 ГГц в России самим оборудованием. Беспроводные модули Intel, начиная с AX210, распространенные в ноутбуках, используют технологию LAR/DRS для определения страны, в которой работает компьютер. Затем LAR/DRS должна найти сертификат региона в UEFI, чтобы включить 6 ГГц. Обновляются базы этих сертификатов не часто. В результате, не все устройства включают 6-ГГц Wi-Fi в России. Например, MacBook и iPhone блокируют этот диапазон, если обнаруживают российский регион. В то же время 6 ГГц работает без проверок с чипами Qualcomm и MediaTek.

Импорт процессоров в Россию будто упал на 95 %, но на деле всё иначе

По данным Федеральной таможенной службы, объём поставок центральных процессоров Россию резко сократился в прошлом году — на 95 % в случае чипов Intel и более чем на 80 % в случае AMD. Однако эти данные обусловлены неполной статистикой, и на самом деле поставки процессоров в прошлом году наоборот выросли по сравнению с 2023 годом, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash

Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash

Данные ФТС свидетельствуют о том, что в 2024 году объём поставок процессоров Intel в Россию сократился на 95 %, до 20 тыс. штук — годом ранее этот показатель составлял 443 тыс. штук. В денежном выражении объём упал на 94 % — с 5,5 млрд рублей в 2023 году до 297 млн рублей в 2024 году. Поставки процессоров AMD снизились на 81 %, до 17 тыс. штук (против 94 тыс. в 2023 году), а в денежном выражении — на 84 %, с 918 млн до 142 млн рублей.

Столь значительное снижение, по всей видимости, объясняется неполной статистикой: приведённые цифры отражают лишь данные от мелких импортёров. В ФТС сообщили, что находящаяся в открытом доступе информация опубликована на официальном сайте ведомства. Данные ФТС в разделе «Экспорт и импорт товаров в РФ» охватывают период с января 2022 года — тогда служба закрыла статистику по ряду товарных категорий. Ранее СМИ сообщали, что с января по октябрь 2023 года поставки процессоров Intel и AMD сократились на 64–70 %, что объяснялось избыточными закупками в 2022 году.

По словам Артура Тимербулатова, директора по развитию бизнеса ГК «Лотос», поставщика IT-оборудования и компонентов, запросы на поставки иностранных процессоров от российских производителей электроники в прошлом году были в несколько раз выше, чем годом ранее. Он отметил рост потребления процессоров Intel и AMD в России, уточнив, что чипы Intel пользуются большей популярностью. «Сейчас нет проблем с поставками процессоров», — уверен Тимербулатов. Он добавил, что инфляция, торговая война между США и Китаем и ряд других факторов привели к тому, что производители техники уже уведомили о повышении цен на свою продукцию на 10–12 % в 2025 году.

По данным Росстата, объём производства компьютеров, их компонентов и принадлежностей в России в 2024 году составил 181 млрд рублей. Топ-менеджер одного из российских производителей вычислительной техники отметил, что официальная статистика ФТС не отражает реальной ситуации: «Мы не ощутили роста цен, а по сравнению с 2023 годом ситуация с поставками заметно улучшилась».

Вице-президент компании «Рикор» Антон Громов подчеркнул, что иностранные поставщики не всегда указывают конкретную номенклатуру поставляемых товаров: «Именно "процессор" как предмет поставки фигурирует не всегда». Он добавил, что «Рикор» закупила более 120 тыс. процессоров в прошлом году — на 30 % больше, чем годом ранее. Что касается цен, то, по его словам, если они и выросли, то незначительно, а массовые модели остались на прежнем уровне.

Другой источник, знакомый с ситуацией на рынке, отметил, что для отечественных производителей вычислительной техники процессоры остаются крайне востребованным товаром, и импортеры продолжают искать пути для их поставок. По его данным, в 2025 году только для нужд серверного производства в Россию должно поступить порядка 300 тыс. процессоров.

Число Пи вычислили до 300-триллионного знака — это заняло 191 день и до 1,5 Пбайт на SSD

Авторы канадского YouTube-канала Linus Tech Tips инициировали проект, который помог им оказаться в Книге рекордов Гиннесса — они вычислили число Пи, отношение длины окружности к её диаметру, до 300-триллионного знака. Для этого использовалось оборудование AMD, Micron, Gigabyte, Kioxia и ПО Weka.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Авторы проекта собрали кластер из девяти серверов хранения данных Gigabyte и одного вычислительного узла Gigabyte; в качестве программной платформы использовалась ОС Ubuntu 22.04.5 LTS. В вычислительном процессе интенсивно использовались ресурсы памяти, и потребовалось подключить приложение Y-cruncher, которое позволяет для подкачки ОЗУ использовать внешнее хранилище. Необходимую ёмкость хранилища обеспечили с помощью восьми серверов хранения данных.
В качестве серверов хранения данных использовали системы Gigabyte R183-Z95-AAD1, на каждую из которых пришлись два процессора AMD EPYC 9374F и около 1 Тбайт памяти DDR5 ECC. Для подключения по сети использовались по две карты Nvidia ConnectX-6 200 GbE, что дало 400 Гбит/с. Хранение данных осуществлялось на твердотельных накопителях Kioxia NVMe серий CM6 и CD6. Общий объём хранилища составил 2,2 Пбайт — 32 SSD CM6 по 30,72 Тбайт и 80 SSD CD6 по 15,36 Тбайт, что соответствует 245 Тбайт на сервер.

Вычислительным узлом выступил сервер Gigabyte R283-Z96-AAE1 с двумя 96-ядерными процессорами EPYC 9684X 3D V-Cache по 196 потоков на каждый. Сервер оборудовали 3 Тбайт DRAM: 24 планки Micron ECC DDR5 5600MT/s CL46 по 128 Гбайт; а также четырьмя сетевыми картами Nvidia ConnectX-7 200 GbE с двумя портами 200 Гбит/с на каждую — общая пропускная способность составила 1,6 Тбит/с.

Программа Y-cruncher помогла сформировать из серверов единую файловую систему, а ПО Weka настроили таким образом, что каждый сервер она воспринимала как два — это помогло добиться наибольшей эффективности в распределении данных. Каждый блок данных разбивался на 16 частей, к которым для обеспечения отказоустойчивости добавлялись 2 сегмента чётности — итого 18 виртуальных узлов, образованных двумя инстансами Weka на каждом физическом сервере.

 Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips

Далее было необходимо ограничить объём данных, которые передавались между процессорами, чтобы избежать скопления задержек — из-за отправки данных с одного процессора на сетевые карты другого при ограниченной полосе пропускания памяти. На вычислительном узле запустили два контейнера Weka по 18 Гбайт для доступа к кластеру хранилища. Каждому контейнеру назначили по 12 ядер, чтобы максимально задействовать ресурсы 3D V-Cache на кристалле процессора AMD Zen 4, у которого 12 чиплетов, совместно использующих 32 Мбайт кеша L3 с дополнительными 64 Мбайт, что дало общий объём 96 Мбайт: буферы Y-cruncher не должны были превышать этот объём, поскольку это означало бы необходимость в дополнительных копиях памяти — на шину памяти повысилась бы нагрузка, а производительность — снизилась.

Пропускная способность Weka на запись составила около 70,14 Гбайт/с по сети; тестирование на чтение показало до 122,63 Гбайт/с с задержкой 2 мс. Первоначально система была настроена на четыре узла NUMA (Non-Uniform Memory Access) на каждый процессор — эту конфигурацию приложение Y-cruncher установило, чтобы оптимизировать локальность памяти; при перенастройке NUMA в один узел на сокет пропускная способность выросла до 155,17 Гбайт/с. Каждый SSD в системе работал на скорости выше 5 Гбайт/с; программа Y-cruncher использовала дисковое пространство как оперативную память. 300 трлн знаков в сжатом виде уложились в объём 120 Тбайт, но в процессе вычислений системе требовалось до 1,5 Пбайт — не использовались ни аппаратная, ни программная конфигурации RAID, но применялись собственные механизмы избыточности, которые помогли обеспечить целостность данных.

Процесс вычисления числа Пи начался 12 августа 2024 года и прервался через 12 дней из-за многодневного отключения электроэнергии и сбоев в системе кондиционирования воздуха — расчёт приостанавливали, перезапускали, и всего он занял 191 день. Удалось установить, что 300-триллионная цифра в числе Пи — это 5.

Ниже приводим краткую историю вычисления числа Пи.

  • Примерно в 205 г. до н.э. Архимед определил его как 22/7 (около 3,142857).
  • В V веке н.э. китайский математик Цзу Чунчжи (Zu Chongzhi) вычислил Пи до седьмой цифры (3,1415926) — этот рекорд продержался тысячу лет.
  • В 1596 году нидерландец Людольф Цейлен (Ludolph van Ceulen) вычислил Пи до 20-го знака, используя метод Архимеда с многоугольниками до 262 сторон.
  • В 1706 году британец Джон Мэчин (John Machin) вывел более эффективную формулу на основе арктангенса и получил 100 знаков.
  • В 1844 году Захариас Дасе (Zacharias Dase) и Иоганн Мартин Штрассман (Johann Martin Strassmann) получили 200 знаков.
  • К 1873 году англичанин Уильям Шэнкс (William Shanks) вычислил Пи до 707 знака, но правильными оказались только первые 527 цифр.
  • В 1949 году американский компьютер ENIAC рассчитал число Пи до 2037 знаков, и дальше эти операции велись на компьютерах.
  • В 1989 году братья Чудновские на суперкомпьютере вычислили Пи до более чем миллиардного знака.
  • В 1999 году японцы Ясумаса Канада (Yasumasa Kanada) и Дайсукэ Такахаси (Daisuke Takahashi) применили алгоритм Чудновских на передовом на тот момент оборудовании и получили 206 млрд знаков числа Пи.
  • В 2016 году швейцарец Петер Труэб (Peter Trueb) получил 22,4 трлн знаков за 105,524 дня.
  • В 2019 году японка Эмма Харука Ивао (Emma Haruka Iwao) на ресурсах Google Cloud вычислила 31 415 926 535 897 знаков числа Пи.
  • В 2021 году учёные Университета прикладных наук Граубюндена в Швейцарии вычислили Пи до 62,8 трлн знаков, потратив на это 108 дней и 9 часов.
  • В 2022 году Эмма Харука Ивао обновила рекорд, и снова на Google Cloud, получив 100 трлн цифр числа Пи.

Серверный процессор Qualcomm получит 80 ядер Oryon, поддержку NVLink Fusion, PCIe 5.0 и памяти HBM

Когда на этой неделе Nvidia объявила о начале продвижения интерфейса NVLink Fusion, который поможет создавать партнёрам компоненты, способные эффективно обмениваться данными с её разработками, имя Qualcomm упоминалось явно. Как ожидается, компания разработает серверный процессор SD1, поддерживающий HBM, PCI Express 5 и тот самый интерфейс NVLink Fusion.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

По информации ComputerBase, об этом на официальной презентации в рамках Computex 2025 руководство Qualcomm ровным счётом ничего не сказало, поскольку перспективе выпуска серверных процессоров сообщило буквально в последние секунды доклада. Из прилагаемого лаконичного слайда можно сделать вывод, что выпуск серверного процессора станет для Qualcomm следующим шагом по диверсификации своей деятельности, а предназначаться соответствующий чип будет для востребованных сейчас систем, работающих с искусственным интеллектом. Официальные подробности об этой инициативе наверняка можно будет услышать на мероприятии Snapdragon Summit, которое Qualcomm проведёт в конце сентября на Гавайях.

Лишь с подачи популярного тайваньского сайта DigiTimes стало известно, что будущий серверный процессор Qualcomm получит обозначение SD1 и 80 вычислительных ядер Oryon. Ему также полагается поддержка памяти типа HBM и интерфейса PCI Express 5, а поддержка NVLink Fusion обеспечит эффективную интеграцию в состав систем, использующих компоненты Nvidia. Если учесть, что поглощённый Qualcomm стартап Nuvia изначально разрабатывал именно Arm-совместимый серверный процессор, то именно наработки в этом направлении должны позволить первой из компаний реализовать соответствующие амбиции. Проблема заключается только в том, что Arm никак не может смириться с использованием Qualcomm разработок Nuvia, хотя суд уже вставал на сторону американского разработчика процессоров. Свою активность на серверном направлении Qualcomm до сих пор не особо афишировала, но и скрывать её в последнее время удавалось плохо.

Zalman представила процессорные кулеры ZET, вдохновлённые авиационными двигателями

В рамках проходящей на этой неделе ежегодной выставки Computex 2025 компания Zalman представила совершенно новое семейство башенных кулеров для процессоров — ZET. Все представители этой серии отличаются необычным дизайном, который, по словам производителя, был вдохновлён обликом авиационных двигателей.

Флагманский кулер ZET5 представлен в чёрном и белом вариантах исполнения корпуса с ARGB-подсветкой. Система состоит из двух модульных вентиляторов с магнитным креплением и максимальной рассеиваемой мощностью 200 Вт. Для подключения питания используются пружинные контакты Pogo Pin.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

 Источник изображений: techpowerup.com
 Источник изображений: techpowerup.com

Кулер оснащён медными тепловыми трубками и алюминиевым радиатором нерегулярной конструкции. В комплект поставки входит тюбик термопасты ZM-STC10. Розничная стоимость новинки и сроки начала поставок пока не озвучены.

 Источник изображений: techpowerup.com
 Источник изображений: techpowerup.com

Ещё одной новинкой стала модель ZET4, в конструкции которой используется один вентилятор с магнитным креплением. Из-за этого максимальная рассеиваемая мощность снижена до 180 Вт. Кулер также оснащён медными тепловыми трубками, а на цилиндрическом корпусе размещены алюминиевые рёбра. В конструкции предусмотрен небольшой ЖК-дисплей для мониторинга температуры процессора в режиме реального времени.

 Источник изображений: techpowerup.com

Наиболее доступной станет модель ZET3, оснащённая одним вентилятором с магнитным креплением. По данным источника, кулер заимствует некоторые элементы у более дорогого CNPS9800 Max. Также известно, что максимальная рассеиваемая мощность ZET3 составляет 150 Вт, а в конструкции отсутствуют дисплей и декоративная подсветка.

 Источник изображений: techpowerup.com

Все три модели совместимы с современными процессорами AMD (AM5/AM4) и Intel (LGA 1851/1700/1200/115X).

Lenovo отчиталась о подскочивших продажах серверов, но прибыль рухнула на 64 %

Китайская компания Lenovo остаётся крупнейшим в мире производителем готовых ПК, в первом квартале, по данным IDC, ей удалось увеличить поставки продукции почти на 11 % и увеличить отрыв от конкурентов. Собственная статистика гласит, что выручка Lenovo подросла на 23 % до $17 млрд, а вот чистая прибыль просела на 64 % до $90 млн.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Как отмечает Reuters, аналитики рассчитывали на получение компанией прибыли в размере $225,8 млн, поэтому фактический результат стал для них разочарованием. Впрочем, столь заметное снижение прибыли Lenovo было обусловлено не столько усилением конкуренции и стагнацией рынка ПК, сколько переоценкой финансовых инструментов, которые компания использовала в своей деятельности. С точки зрения динамики выручки аналитики рассчитывали только на $15,6 млрд, поэтому итоговая сумма $16,98 млрд стала для них приятным сюрпризом. Без учёта корректировки стоимости активов чистая прибыль компании выросла на 25 % до $278 млн.

В календаре Lenovo в конце марта завершился фискальный год, и в целом за период она смогла увеличить выручку на 21 % до $69 млрд, а её чистая прибыль выросла на 37 % до $1,4 млрд.

Отвечающее за серверное направление подразделение инфраструктурных решений Lenovo сообщило по итогам первого квартала об увеличении выручки на 64 % в годовом сравнении, по итогам фискального года она выросла на 63 % до $14.5 млрд. Подразделение уже второй квартал подряд достигает прибыльности. В сфере решений и услуг выручка Lenovo выросла на 18 %, а норма операционной прибыли достигла рекордных 22,7 %. По итогам всего фискального года профильная выручка увеличилась на 13 % до $8,5 млрд.

На направлении умных устройств выручка Lenovo в целом по итогам фискального года выросла на 13 % до $50,5 млрд, норма операционной прибыли была близка к историческим максимумам на уровне 7 %. С точки зрения доли рынка в сегменте ПК компания по итогам квартала смогла увеличить отрыв от ближайшего конкурента с 2,6 до 3,6 процентных пункта, а также добилась лучших в отрасли показателей доходности. Свой годовой план по объёмам поставок ПК с функцией локального ускорения ИИ компания также перевыполнила.

Компания не стала публиковать отдельной статистики по выручке на рынке ПК, объединив данные со смартфонами и прочими устройствами. По всей видимости, это было сделано с целью формирования более благоприятного впечатления об итогах сложного для рынка ПК периода.

На направлении смартфонов выручка достигла максимальной величины с момента покупки Motorola Mobility, она увеличилась на 27 % в годовом сравнении. Помимо сильных позиций на рынке обеих Америк, смартфоны принадлежащих Lenovo марок неплохо выступили в Азиатско-Тихоокеанском регионе и рынках стран Европы, Ближнего Востока и Африки. По темпам роста выручки в сегменте смартфонов Lenovo на 12 процентных пунктов опередила рынок в целом, и по величине выручки компания теперь занимает четвёртое место на всех рынках за пределами Китая. Объёмы продаж планшетов по итогам прошлого фискального года Lenovo увеличила на двузначное количество процентов.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: ретро-видеокарты, флагманские материнские платы и не только

На выставке Computex 2025 компания MSI представила обширную линейку новых компьютерных комплектующих, включая видеокарты, материнские платы, корпуса, системы охлаждения и блоки питания. Среди новинок оказались как вполне традиционные модели, так и решения в ретро-стиле с современными технологиями. Представленные комплектующие рассчитаны как на геймеров и энтузиастов, так и на профессионалов.

Одной из самых необычных новинок MSI стала видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16 GB Twin Frozr 2025 OC, которая сочетает современные технологии с ностальгическим дизайном. Кулер напоминает классический Twin Frozr II из начала 2010-х, но включает современные вентиляторы STORMFORCE и радиатор из меди и алюминия.

Для тех, кто ностальгирует по более ранним временам, MSI представила ещё одну необычную видеокарту — GeForce RTX 5060 Cyclone. Она также выполнена в ретро-дизайне, вдохновлённом аксиальными кулерами начала 2000-х годов. Карта оснащена массивным медно-алюминиевым радиатором с парой тепловых трубок, который обдувается одним вентилятором. Однако без современных элементов не обошлось: по центру вентилятора расположен небольшой круглый дисплей, который не вращается и позволяет выводить различные изображения.

О привычных современным геймерам видеокартах MSI тоже не забыла. Производитель представил свои флагманские модели — GeForce RTX 5090 SUPRIM TITANIUM и RTX 5080 SUPRIM TITANIUM. От вышедших ранее моделей SUPRIM SOC новинки отличаются титановыми кожухами золотого цвета, придающими им ещё более премиальный вид. При этом конструкция системы охлаждения осталась прежней: три вентилятора STORMFORCE обдувают массивный радиатор с усовершенствованной испарительной камерой и тепловыми трубками.

Также была показана видеокарта GeForce RTX 5080 EXPERT OC, ориентированная как на геймеров, так и на создателей контента. Как и предыдущие модели GeForce RTX 40-й серии в исполнении Expert, новинка получила необычную систему охлаждения с вентиляторами по обеим сторонам — подобно эталонным видеокартам NVIDIA прошлого поколения. При этом MSI утверждает, что значительно улучшила эффективность охлаждения и снизила уровень шума.

MSI также представила на Computex 2025 флагманскую материнскую плату для Ryzen 9000 — модель MEG X870E ACE. Она оснащена мощной 24-фазной подсистемой питания, поддерживает PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и 10G LAN, а также выполнена в премиальном дизайне с золотыми акцентами. Новинка ориентирована на самых требовательных геймеров, энтузиастов и профессионалов.

Кроме того, MSI представила две компактные материнские платы формата Mini-ITX: MPG X870I EDGE TI WIFI и MPG B850I EDGE TI WIFI. Обе модели поддерживают процессоры AMD в исполнении AM5, оснащены слотами PCIe 5.0 для видеокарты и SSD, поддерживают Wi-Fi 7 и USB4, а также укомплектованы улучшенной аудиосистемой Audio Boost 5.

Материнская плата MAG X870E Tomahawk WIFI PZ отличается инновационным дизайном с разъёмами на тыльной стороне, что позволяет добиться аккуратного внешнего вида сборки без торчащих проводов. Кроме того, такая конструкция упрощает подключение и укладку кабелей в системе. Плата поддерживает процессоры AMD AM5, PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и оснащена мощной подсистемой питания.

Наконец, MSI возродила серию MPOWER с моделью B850MPOWER, ориентированной на энтузиастов разгона. Она поддерживает процессоры AMD AM5, оснащена всего двумя слотами для оперативной памяти DDR5 и выполнена в минималистичном дизайне, обеспечивающем лёгкий доступ к компонентам — это удобно при экстремальном разгоне процессоров, памяти и видеокарт.

Также MSI показала несколько новых компьютерных корпусов. Модель MAG PANO 130R PZ предлагает уникальный дизайн с тыльным подключением кабелей, как у вышеописанной MAG X870E Tomahawk WIFI PZ. Корпус обеспечивает панорамный обзор внутренних компонентов, а минимальное количество видимых проводов делает внешний вид сборки аккуратным. Он совместим с платами различных форматов и отличается хорошей вентиляцией.

Флагманский корпус MEG MAESTRO 900 оснащён съёмным поддоном для материнской платы, который можно использовать как экспозиционный стенд. Он поддерживает любые кастомные системы жидкостного охлаждения с несколькими радиаторами. Внутри корпуса можно разместить до 15 вентиляторов. Завершает дизайн монолитное изогнутое закалённое стекло, которое служит одновременно передней, боковой и задней панелью.

Вместе с корпусами MSI продемонстрировала 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 720 пикселей. Его можно установить внутрь корпуса или использовать как внешний экран для отображения системной информации или других данных.

Компания также представила новые системы жидкостного охлаждения. Модель MEG CORELIQUID E13 оснащена 6-дюймовым поворотным дисплеем, который может отображать температуру, различные параметры системы, изображения или анимации. Эта СЖО совместима с процессорами Intel в исполнении LGA 1700 и 1851, а также с AMD Socket AM4 и AM5. Она комплектуется 360-мм радиатором и новой системой крепления UNI Bracket.

В свою очередь, серия MPG CORELIQUID P13 предлагает более доступные СЖО, оснащённые 2,4-дюймовым дисплеем, на который можно выводить данные о системе, изображения и анимации. Эти модели поддерживают широкий спектр сокетов и обеспечивают эффективное охлаждение процессоров AMD и Intel.

Наконец, MSI представила блоки питания MAG A1000GLS PCIE5 и MAG A1000GL PCIE5 WHITE мощностью 1000 Вт (доступны и версии меньшей мощности), соответствующие стандарту ATX 3.1 и оснащённые разъёмами PCIe 5.0. Они обеспечивают стабильную работу высокопроизводительных систем и имеют модульную конструкцию кабелей для удобства сборки.

К 2030 году в Китае начнут курсировать «летающие маршрутки», как считает EHang

Электрификация транспорта коснулась и малой авиации, не говоря уже об автопилоте, который изначально продвигался в данной сфере. Китайский стартап EHang убеждён, что через пять лет в небе над КНР будут курсировать летающие маршрутные такси, а в отдельных городах при наличии инфраструктуры они будут работать и на индивидуальных маршрутах.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

В интервью South China Morning Post финансовый директор EHang Конор Ян (Conor Yang) заявил: «Я верю, что к 2030 году в Китае появятся летающие маршрутные такси. Возможно также, что в некоторых крупных городах при наличии инфраструктуры типа взлётно-посадочных площадок, могут появиться услуги воздушного такси». Напомним, EHang до конца текущего года планирует запустить использование своих электролётов EH216-S для осмотра достопримечательностей туристами в Гуанчжоу и Хэфэе, но строго по обозначенным маршрутам. Дальность полёта может достигать 30 км, а максимальная скорость — 130 км/ч. Стоимость летательного аппарата EH216-S в Китае достигает $331 000, он способен брать на борт двух пассажиров.

Подобные услуги планируется запустить и в Таиланде, где в ноябре прошлого года уже начались испытательные полёты. В целом, как отмечает представитель EHang, интерес к технике компании проявляют представители Ближнего Востока, Юго-Восточной Азии и стран Латинской Америки, если говорить об экспортных рынках. EHang не опасается острой конкуренции на этом молодом рынке, поскольку считает, что в глобальном масштабе места хватит всем, но при этом не собирается сдавать позиции, считая себя одним из лидеров сегмента.

Свой потенциал EHang стремится развивать за счёт поиска новых партнёров. Компания уже сотрудничает с производителем тяговых батарей Gotion и в прошлом году заключила соглашение с автопроизводителем Changan Automobile, который поможет выпускать летательные аппараты, а также обслуживать их. Уже к концу этого года EHang намеревается увеличить свои производственные мощности с 300 летательных аппаратов в год до 1000 штук. Компании удалось выйти на фондовый рынок США, но она подумывает и о вторичном размещении акций на какой-нибудь другой площадке. До конца этого года EHang представит как минимум две модели батарей, разработанных в сотрудничестве с партнёром.

Будет расширяться и ассортимент продукции EHang. Уже в этом квартале будет представлен VT-35, который станет следующим эволюционным шагом после VT-30 (на фото выше), предназначенным для перелётов на средние дистанции (до 300 км). Конструкция летательного аппарата оптимизирована под эффективное расходование электроэнергии на длительных дистанциях и повышение крейсерской скорости. Эксперты считают, что на первых порах рынок «малой электроавиации» всё равно будет сосредоточен на логистических услугах, поскольку пассажирские перевозки требуют большего внимания к безопасности и развитию инфраструктуры.

Власти США непоколебимы в своём стремлении ограничивать поставки ИИ-чипов в Китай

На этой неделе основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) усилил риторику, направленную на снижение барьеров, препятствующих экспорту ускорителей для систем искусственного интеллекта из США. При этом представители администрации Трампа подчёркивают, что в отношении Китая рассчитывать на реальные послабления в этой сфере не следует.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как дал понять в интервью Bloomberg старший советник по искусственному интеллекту Срирам Кришнан (Sriram Krishnan), при всём уважении к главе Nvidia Белый дом не готов идти на какие-то уступки в отношении Китая. «Если дело касается Китая, я убеждён, что существует поддерживаемая представителями обеих партий (в США) обеспокоенность по поводу применения GPU, попадающих на территорию Китая». При этом действующее правительство США разделяет взгляды главы Nvidia на взаимодействие с прочими странами в сфере экспорта технологий. Ограничения на поставки в дружественные и нейтральные страны должны быть пересмотрены. «Если речь идёт об остальном мире, мы хотим, чтобы использовался полный набор американского ИИ, начиная с GPU и заканчивая программными моделями», — добавил советник, выражая тем самым солидарность с главой Nvidia.

По сути, как добавил чиновник, заключенные Дональдом Трампом (Donald Trump) сделки во время его визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию на прошлой неделе как раз и демонстрируют лояльность властей США по отношению к экспорту ускорителей вычислений на Ближний Восток. Немаловажно, что основную часть поставляемых туда ускорителей фактически будут эксплуатировать и строго контролировать именно американские компании. Во многом эти условия и предопределили успешное заключением сделок с ОАЭ и Саудовской Аравией.

«Это не убьёт смартфон»: OpenAI приобрела компанию Джони Айва по производству ИИ-устройств

OpenAI приобрела компанию io, основанную бывшим главой по дизайну Apple Джони Айвом (Jony Ive). Сделка оценивается в $6,5 млрд, и это крупнейшая покупка в истории OpenAI. Сделка полностью оплачивается акциями. Около 55 специалистов по аппаратной разработке, программированию и производству перейдут в OpenAI, включая сооснователей компании Скотта Кэннона (Scott Cannon), Эванса Хэнки (Evans Hankey) и Тана Таня (Tang Tan).

 Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Сам Айв не войдёт в штат OpenAI, но его дизайн-студия LoveFrom, которая останется независимой, займётся дизайном всех продуктов OpenAI, включая программные интерфейсы. Стартап io в составе OpenAI займётся разработкой семейства устройств «совершенно нового формата» на базе ИИ. «ИИ настолько прорывной инструмент по широте выполняемых задач, что он нуждается в новом формфакторе», — пояснил глава OpenAI Сэм Альтман.

Айв раскритиковал существующие ИИ-гаджеты вроде Humane Pin и Rabbit R1, назвав их «очень плохими продуктами» и отметив отсутствие новых идей в дизайне и функциональности, отмечает The Verge. Зато новый проект, по его словам, полностью захватил воображение: «Я чувствую, что всё, чему я научился за последние 30 лет, привело меня к этому моменту».

 Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube

Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube

Конкретики о проектируемом устройстве нет, но Bloomberg предполагает, что Альтман и Айв нацелились на революцию уровня первого iPhone, но на новом уровне и с ведущей ролью ИИ. Их первое совместное устройство должно быть выпущено в 2026 году.

Одновременно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подчеркнул, что их первый продукт не станет «убийцей» iPhone. «Смартфон не заменил ноутбук, и наше устройство не заменит смартфон. Это просто нечто совершенно новое», — сказал он. По данным The Wall Street Journal, OpenAI и LoveFrom сотрудничают уже два года, рассматривая различные концепции, в частности наушники и устройства с камерами.

Прототип одного такого устройства Альтман уже протестировал. «Джони дал мне один из образцов, и я смог попользоваться им дома. Думаю, это самая впечатляющая технология, которую когда-либо увидит мир», — сказал он.

Трамповские тарифы поломают интернет, пугают аналитики

Затеянная Дональдом Трампом (Donald Trump) торговая война с вовлечением в процесс практически всех стран мира грозит выйти из под контроля. Возможно, что контроль в этой войне не предусмотрен, поскольку хаос тоже может быть инструментом для продвижения к цели. Но если исходить из предположения, что задействованные Трампом механизмы морально устарели и не учитывают цифровых реалий, то для американской экономики всё может закончиться довольно плачевно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

20 мая 2025 года крупная международная консалтинговая компания Allianz Trade опубликовала доклад, основанный на опросе 4500 компаний по всему миру, целью которого было «выявить последствия эскалации торговой напряжённости». Согласно предположению аналитиков, верность которого само может стать темой для обсуждения, Трамп не учитывает ухода экономики США в сферу цифровой торговли и выгод, которые государство на этом получает.

Аналитики утверждают, что цифровая торговля — от рекламы до продажи услуг и продуктов — не учитывается в официальной статистике США. По этой причине Трамп якобы ошибочно считает существующим дисбаланс в торговле с рядом стран, например, с ЕС, тогда как «скрытая» от статистики цифровая торговля обеспечивает США общим профицитом на сумму не менее $600 млрд в таких категориях, как цифровая реклама, потоковое видео, облачные платформы и онлайн-платежи.

Группа Allianz Trade считает и предупреждает о том, что зацикленность США на дефиците товаров в стране на триллион долларов рискует подорвать «самый быстрорастущий сегмент мировой торговли» — «невидимый экспорт» финансовых и цифровых услуг. Цифровые услуги — это своего рода мягкое и уязвимое подбрюшье США, которое из-за тарифной политики Трампа может оставаться уязвимым для атаки с любой стороны.

Отчасти в оправдание действий Дональда Трампа аналитики поясняют, что он может быть не в курсе глубины проблемы по той простой причине, что отследить все ниточки цифровых услуг и юрисдикцию их агентов — это достаточно трудная задача. Но это также не повод, чтобы вести себя как слон в посудной лавке.

По данным Allianz Trade, «масштабы этой скрытой торговли огромны». В их отчёте говорится, что за последние два десятилетия этот «скрытый» экспорт «намного» опередил «рост экспорта товаров», но из-за того, как предоставляются эти услуги, «эта торговля не учитывается в традиционной статистике».

Специалисты Allianz Trade предупреждают, что Трампу необходимо в самое ближайшее время «переосмыслить торговую политику и нарративы», чтобы начать более пристально следить за цифровой торговлей. В противном случае президент США рискует подорвать торговое преимущество своей страны, которое, как подчёркивают аналитики Allianz Trade, «основано на инновационных компаниях Америки и обширной инфраструктуре данных». Это преимущество можно было бы с пользой использовать как инструмент в переговорах с другими странами, но пока этого нет.

«Цифровой экспорт США в настоящее время составляет значительную долю мировой торговли (около 3,6 % от всей мировой торговли, и эта доля быстро растёт), — сообщает Allianz Trade. — Этот “невидимый” экспорт увеличивает доходы США от торговли, не заполняя ни одного контейнеровоза, подчёркивая новую реальность: маршрутизаторы и центры обработки данных так же стратегически важны для поддержания лидерства США, как порты и заводы».

В агентстве предупредили, что торговая тактика Трампа, с реализацией которой он сам не успевает и даже признаёт это, может даже поставить под угрозу доминирование США как «мирового центра цифрового контента и технологических услуг».

Аналитики говорят о том, что торговые партнёры США уже рассматривают тарифы или налоги на цифровые услуги, предоставляемые американскими компаниями в национальных юрисдикциях, которые могут стать инструментом «возмездия» или компенсации потерь от вводимых Трампом тарифов. Иначе говоря, США не защищены с этой стороны и поэтому уязвимы. Более того, если предложенные Трампом меры станут постоянным явлением в мировой торговле, то это может даже «поломать интернет», поскольку компании будут вынуждены настраивать сервисы в зависимости от местонахождения пользователей.

Аналогичного мнения придерживается бывший сербский дипломат Йован Курбалия (Jovan Kurbalija) — исполнительный директор DiploFoundation и эксперт по цифровой экономике. «Если эскалация торговой напряжённости перейдёт в цифровую сферу, это может иметь далеко идущие последствия для гигантов Кремниевой долины и цифровой экономики во всём мире», — некоторое время назад написал он в своём блоге.

Угроза введения ответных тарифов, затрагивающих индустрию цифровых услуг, стала ближе к реальности после того, как в прошлом месяце председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) подтвердила изданию Financial Times, что она активно разрабатывает такие контрмеры на случай провала торговых переговоров Трампа с Европейским союзом.

Эти меры потенциально могут включать «налог на доходы от цифровой рекламы, который затронет такие технологические компании, как Amazon, Google и Facebook». Но наибольшей угрозой стало обещание ввести единые «тарифы на торговлю услугами между США и ЕС». Это будет означать, что все страны ЕС будут одинаково реагировать на работу с американскими ИТ-компаниями, что исключит для них возможность уйти от тарифов, пользуясь лазейками в законах той или иной страны.

Агрессивные тарифы Трампа на товары предоставили «ЕС и другим странам как моральные, так и тактические основания для ускоренного введения цифровых налогов» в качестве контрмер, написал Курбалия. Он также предложил иностранным правительствам привлекательную идею «возвращения доходов от иностранных технологических “халявщиков”» — компаний, которые находят возможность не платить налоги на местах. В целом бывший дипломат рекомендовал иностранным властям перейти к более широкому «использованию налогов на цифровые услуги в качестве дипломатического инструмента» для «принуждения США к сбалансированным переговорам».

Для технологических компаний из США заградительные тарифы или налоги национальных государств могут привести к эскалации торговой напряжённости и, как сообщает Allianz Trade, к сохранению атмосферы неопределённости, из-за которой американские компании могут попытаться обеспечить надёжные и доступные цепочки поставок. Попросту говоря, компании из США сделают всё от них зависящее, чтобы сохранить доходность, и будут думать о себе, а не об экономике страны, и действовать даже ей в ущерб, если это принесёт выгоду.

Отдельно генеральный директор CareYaya Health Technologies Нил К. Шах (Neal K. Shah) предупредил, что «тарифы на цифровые услуги напрямую сократят доходы американских технологических компаний».

В крайнем случае цифровое торговое противостояние грозит расколоть интегрированную инфраструктуру интернета, фрагментируя мировую паутину таким образом, что это может «подорвать десятилетия постепенного развития технологической взаимосвязанности». Последствием этого станет увеличение расходов на оборудование для предоставления параллельных услуг в иностранных юрисдикциях. Пользователи столкнутся с тем, что в разных странах у одних и тех же платформ будут разные функции, цены и возможности (как будто сейчас это не так).

«Для стартапов и новаторов в отрасли, — пророчит Шах, — фрагментация означает более высокие затраты на соблюдение требований, ограниченный доступ к рынку и замедление роста». Такой мир также рискует положить конец «эпохе глобально масштабируемых цифровых платформ», снизить интерес инвесторов к технологиям и уменьшить мировой ВВП «на 5 % в течение следующего десятилетия по мере увеличения барьеров в цифровой торговле».

И если тарифы на цифровые услуги станут постоянным элементом мировой торговли, предположил Шах, то в долгосрочной перспективе это может подорвать технологическое доминирование Америки, в том числе в таких критически важных для национальной безопасности областях, как искусственный интеллект.

«Тарифы Трампа могут доминировать в заголовках сегодняшних новостей, но тихая война за цифровые сервисы будет определять экономику завтрашнего дня», — написал Курбалия.

Что касается мнения Трампа по поводу озвученных угроз, то он ещё в январе распорядился проработать ответные меры в случае начала торговой войны в цифровой сфере. Президент США без обиняков заявил, что «только Америка должна иметь право облагать налогами американские компании». Поэтому ответом на введение тарифов на предоставляемые американскими компаниями цифровые сервисы могут стать новые тарифы.

Опрошенные Allianz Trade американские компании вместо того, чтобы переносить свои операции в США, как того требовал Трамп, перенаправляют цепочки поставок через «развивающиеся торговые центры», такие как Юго-Восточная Азия, Объединённые Арабские Эмираты, Саудовская Аравия и страны Латинской Америки, где тарифы в настоящее время ниже.

Однако, вероятно, ещё больше Трампа разочарует тот факт, что 50 % опрошенных американских компаний подтвердили, что рассматривают возможность увеличения инвестиций в Китай в ответ на резкое изменение тактики США в отношении тарифов. Только 8 % заявили, что рассматривают возможность сокращения инвестиций в Китай.

В Allianz Trade предположили, что Трамп, возможно, застрял в прошлом с торговой стратегией, слишком ориентированной на товары, в то время как технологическая отрасль нуждается в более современных тактиках, чтобы сохранить преимущество Америки на мировых рынках.

«Экономика, способная производить востребованные во всём мире услуги — от облачного программного обеспечения до финансового инжиниринга, — в меньшей степени зависит от физических цепочек поставок и менее уязвима к колебаниям цен на сырьевые товары, — сообщает Allianz Trade. — Преимущество США в сфере цифровых и финансовых услуг — это не просто случайность в торговом реестре; оно стало структурным преимуществом».

Интересным последствием всего этого мирового движения может стать внезапный переход всего и всех на программное обеспечение с открытым кодом. Сначала это сделают компании победнее, но этот же путь открыт для гигантов отрасли, которые в попытках экономить рано или поздно им воспользуются.

Переход на открытый код защитит от тарифных пошлин и в долгосрочной перспективе может сделать открытое ПО повсеместным. Это же ослабит возможность тарифного регулирования цифровых услуг и даже в какой-то мере сделает их бессмысленными. Но пути назад уже может не быть.

Gigabyte представила плату AORUS Z890 Tachyon ICE без привычных слотов DIMM — только CAMM2

Gigabyte представила на выставке Computex 2025 материнскую плату AORUS Z890 Tachyon ICE с поддержкой CAMM2 DDR5 вместо привычных модулей памяти DIMM. Такой переход, ориентированный на оверклокеров и продвинутых пользователей, сулит улучшенное качество сигнала и возможность достижения более высоких частот по сравнению с традиционными DIMM.

Новинка внешне напоминает предыдущую модель, в которой также нестандартно размещено гнездо процессора (повёрнуто на 90 градусов), а слоты памяти находятся в верхней части платы. Однако вместо нескольких слотов DIMM теперь используется всего один разъём CAMM2, что избавляет от лишних элементов и упрощает сборку, отмечает TechPowerUp.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ещё одной особенностью стала конструкция крепления радиатора на модуль CAMM2 — установка осуществляется без использования винтов, с помощью защёлок. После несложной установки памяти система готова к разгону и, конечно же, к новым рекордам. Ранее на базе предыдущей версии этой платы (Z890 AORUS Tachyon ICE) был установлен мировой рекорд по частоте памяти — DDR5-12752 с использованием модулей V-Color Manta Xfinity RGB. Автором рекорда стал специалист Gigabyte по разгону — ХиКуки (HiCookie).

Напомним, что компания G.Skill недавно анонсировали модули памяти CAMM2 DDR5-10000 объёмом 64 Гбайт (двухканальный или четырёхподканальный) с таймингами CL56-70-70. Эти характеристики делают его интересным кандидатом на новый рекорд, который может быть установлен именно благодаря формату CAMM2.

Новая статья: Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть

Данные берутся из публикации Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть

В Москве и области начнут следить за иностранцами через смартфоны

На этой неделе Госдума РФ приняла законопроект, запускающий эксперимент по «внедрению дополнительных механизмов учёта иностранных граждан», проживающих на территории Москвы и Московской области. С 1 сентября мигрантов обяжут проходить дактилоскопию, биометрическое фотографирование, а также сообщать о месте фактического проживания и регистрироваться в «специализированном мобильном приложении».

 Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash

Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash

С помощью этого приложения власти смогут отслеживать «геолокацию абонентских устройств», то есть местоположение граждан. Изначально законопроект должен был внести изменения, позволяющие мигрантам работать по одному патенту на территории Москвы и Московской области, а также Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Однако ко второму и третьему чтениям в инициативу были внесены поправки о проведении эксперимента. В итоговой версии документа указано, что эксперимент затронет всех въезжающих в столичный регион иностранцев, которым не требуется получение российской визы.

Эксперимент не будет распространяться на несовершеннолетних, дипломатов и членов их семей, а также на граждан Республики Беларусь. Всем остальным предстоит обращаться в органы, «осуществляющие предоставление государственных услуг в сфере миграции, дактилоскопической регистрации и фотографирования», то есть в Многофункциональный миграционный центр в Сахарово. Там мигрантам предложат установить на смартфоны мобильное приложение и предоставить согласие на обработку персональных данных. Предполагается, что с помощью этого приложения иностранцы будут передавать МВД данные о своём местоположении. Также они будут обязаны в течение трёх дней уведомлять о смене места жительства при переезде.

Какие последствия ожидают иностранцев в случае отсутствия смартфона или отказа от установки приложения, в законопроекте не уточняется. Порядок «содействия, средства и способы фиксации и обобщения» сведений об иностранцах и их перемещениях будет определяться соглашением между МВД, правительством Москвы или Московской области. Ожидается, что эксперимент продлится до 1 сентября 2029 года.

Первые независимые обзоры GeForce RTX 5060 — карта морально устарела сразу после выхода

Видеокарта GeForce RTX 5060 поступила в продажу два дня назад, но её первые полноценные независимые обзоры начинают появляться только сейчас. Почему так произошло, сообщалось в одной из предыдущих публикаций. Одним из первых обзор на самую доступную модель в линейке игровых видеокарт Nvidia Blackwell опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Напомним, что GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). Nvidia заявляет, что прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060.

Игровые тесты Hardware Unboxed подтверждают, что в целом это заявление правдиво. По итогам 18 игровых тестов в разрешении 1080p производительность GeForce RTX 5060 оказалась на уровне GeForce RTX 4060 Ti 8GB предыдущего поколения (но ниже, чем у версии с 16 Гбайт памяти) и GeForce RTX 3070 поколением ранее. В то же время новинка оказалась на 6 % медленнее Radeon RX 7700 XT. По сравнению с предшественницей RTX 4060 новая карта была на 22 % быстрее.

В разрешении 1440p по тем же 18 тестам карта также показала результаты, сопоставимые с RTX 4060 Ti 8GB и RTX 3070, обогнала Intel B580 12GB на 6 % и превзошла RTX 4060 на 27 %.

Обозреватели отмечают, что в 1440p у GeForce RTX 5060 в ряде игр наблюдалась острая нехватка видеопамяти при максимальных настройках качества. Из-за этого некоторые текстуры не загружались. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это серьёзно сказалось на производительности — карта выдавала в среднем лишь 6 кадров в секунду. Те же 6 кадров показали RTX 5060 Ti, RTX 4060 Ti 8GB, RTX 3070 и Radeon RX 7600. А RTX 4060 в том же тесте показала всего 4 кадра в секунду.

Следует учитывать, что все вышеуказанные тесты проводились без генератора кадров и DLSS. Причём даже использование мультикадрового генератора, поддерживаемого RTX 5060 (как и всеми видеокартами серии RTX 50), в подобных сценариях, как в S.T.A.L.K.E.R. 2, не поможет — из-за низкой исходной частоты кадров.

В играх с трассировкой лучей RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060. Однако прирост не приносит ощутимых выгод из-за общего класса видеокарты (то есть уровня производительности) и ограниченного объёма памяти. Например, в Alan Wake 2 с трассировкой лучей в 1080p новинка оказалась на 20 % быстрее предшественника, но на 14 % медленнее RTX 4060 Ti 8GB. В 1440p частота кадров оказалась ниже комфортного уровня.

При использовании масштабирования до 1080p RTX 5060 способна выдать почти 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. В 1440p при аналогичных условиях — 38 кадров в секунду.

В Marvel’s Spider-Man Remastered RTX 5060 обеспечила 112 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей — результат, аналогичный RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт). В 1440p частота снизилась до 109 FPS. Новинка обошла RTX 4060 и 4060 Ti и отстала от RTX 4070 всего на 9 кадров.

В Dying Light 2 с трассировкой лучей карта оказалась почти на 30 % быстрее RTX 4060 в 1080p. В 1440p результаты сравнялись с Radeon RX 7700 XT и RTX 4060 Ti 8GB.

 Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 — морально устаревшая видеокарта. Наличие всего 8 Гбайт памяти в игровом ускорителе 2025 года выглядит, по их словам, почти как «преступление». К сожалению, AMD тоже наступает на те же грабли: сегодня была представлена Radeon RX 9060 XT, включая версию с 8 Гбайт памяти. RTX 5060 могла бы быть гораздо более привлекательной, если бы оснащалась хотя бы 12 Гбайт.

Для соревновательных онлайн-игр новинка вполне подойдёт. Не исключено, что со временем она станет лидером по популярности в Steam, но когда это произойдёт — неизвестно. Hardware Unboxed подводит итог: GeForce RTX 5060 не рекомендуется к покупке. По сути, это RTX 4060 Ti 8GB, выпущенная два года назад, но со скидкой 25 %, или RTX 3070, выпущенная пять лет назад, но со скидкой 40 %.

Учёные поищут лучшие лекарства в космических кристаллах — в этом им поможет реинкарнация «Шаттла» от Sierra Space

Базирующаяся в Колорадо компания Sierra Space движется к первому запуску космоплана Dream Chaser в космос. В основе нового космического самолёта лежат советские и американские технологии первых космических челноков, которые будут возрождены в значительно переработанном виде. В первую очередь, Dream Chaser воплотит мечту «Шаттлов» сделать доставку грузов на орбиту дешевле, чего не удалось достичь в рамках оригинальной программы, а также сделает шаг к созданию космического производства.

 Художественное представление Источник изображений: Sierra Space

Художественное представление Dream Chaser. Источник изображений: Sierra Space

Беспилотный челнок Dream Chaser должен был совершить свой первый полёт к МКС ещё в прошлом году. Этот многоразовый корабль NASA присмотрело для доставки грузов на станцию. Однако при выборе новых средств доставки экипажей на орбиту NASA выбрало компании SpaceX и Boeing. Sierra Space проиграла конкурс, но агентство предложило ей подумать о создании многоразового космического грузовика с возможностью мягкой посадки при возвращении.

Теперь, много лет спустя, Sierra Space не только создала многоразовый космический самолёт для доставки грузов на орбиту, но и получила шанс заменить Boeing в сфере доставки людей на орбиту. Неудачи с кораблём Boeing Starliner открыли для Sierra Space перспективу вернуться в проект с полётами с людьми на борту. Технически это осуществимо — переделать Dream Chaser для полётов с людьми, уверены в Sierra Space. Тем более что именно с этого проекта начинались разработки десятилетия назад. Это может стать важным шагом, хотя говорить о нём пока преждевременно.

Впрочем, NASA пока не спешит заключать новые контракты с компанией Sierra Space. Космоплан ещё не совершил полёт в космос, и его запуск был отложен на год или около того. Он должен был полететь в космос ещё прошлой осенью под обтекателем новой ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur. Однако космоплан оказался не готов к запуску, и в космос был отправлен макет военного спутника. Если планы не изменятся, Dream Chaser может совершить свой первый полёт к концу 2025 года. В качестве полезной нагрузки на его борту предполагается установка водородных топливных ячеек компании Honda и макета для оценки возможностей космоплана по возврату на Землю хрупких грузов.

 В грузовом отсеке космоплана

В грузовом отсеке космоплана

Отпечатанный на 3D-принтере макет подготовил фармацевтический гигант Merck. Фармацевты рассчитывают производить на орбите определённые лекарства, и для них важно возвращать хрупкие грузы на Землю в целости и сохранности.

Ещё много лет назад учёные осознали, что микрогравитация на орбите — отличные условия для выращивания кристаллов. В невесомости молекулы распределяются более равномерно, что способствует лучшей кристаллизации. Однако ни ракеты, ни «Шаттлы» не смогли обеспечить рентабельность подобных процессов, чтобы они могли выйти на коммерческий уровень. В случае с Dream Chaser это может быть возможно, особенно для производства сложных лекарств.

В настоящее время рассматривается возможность выработки на орбите моноклональных антител. При их получении качество кристаллизации играет ключевую роль. Чем равномернее кристаллическая основа таких молекул, тем надёжнее будет доставка лекарств инъекциями. Это важно для лечения онкологических заболеваний и других заболеваний. Дорогостоящие процедуры могут сделать космическое производство, ориентированное на такие нужды, рентабельным.

Но произвести продукт в невесомости — это только полдела. Как уже было сказано, проблема заключается в том, чтобы вернуть хрупкую продукцию на Землю неповреждённой. Спускаемые капсулы «Драконов» и «Союзов» касаются поверхности воды или земли на скорости свыше 30 км/ч. Dream Chaser совершает посадку мягче — с помощью шасси на обычную взлётно-посадочную полосу. Кроме того, разгрузка Dream Chaser происходит в течение часа, в то время как спускаемые капсулы космических кораблей могут сутками находиться в кузовах или отсеках судов, вертолётов или грузовиков, где хрупким предметам определённо не место.

Макет, произведённый Merck, станет тестом на бережное отношение Dream Chaser к хрупкому грузу. Он представляет собой имитацию биолаборатории с колбами, отсеками, пробирками и прочим оборудованием. Когда космоплан доставит макет на МКС, кто-то из дежурного экипажа станции приведёт его в имитацию работы. После приземления космоплана специалисты Merck изучат макет и его содержимое, чтобы оценить, насколько хорошо они перенесли условия полёта и приземления. Состояние имитатора поможет определить дальнейшие этапы сотрудничества и пути к производству на орбите.

 Есть крылья — лети и садись на свои шасси

Есть крылья — лети и садись как сумеешь

За счёт аэродинамики Dream Chaser может опустить на Землю в два раза больше груза, чем способен доставить на орбиту. Спускаемые капсулы космических кораблей физически не готовы к таким подвигам, возвращая на Землю лишь половину от того, что могут доставить в космос. Это ещё один существенный плюс многоразовых космопланов Dream Chaser. Если они начнут летать, это поможет перевести космическое производство в сферу коммерческих услуг. И это не только фармакология: производство полупроводников тоже входит в сферу интересов космической экономики.

Thermaltake представила СЖО MINECUBE 360 Ultra ARGB с четырьмя экранами и другие новинки

Одной из самых интересных новинок, показанных компанией Thermaltake на выставке Computex 2025, стала система жидкостного охлаждения MINECUBE 360 Ultra ARGB. При её разработке компания вдохновлялась популярной игрой Minecraft.

Водоблок этой СЖО оснащён четырьмя 3,95-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 720 × 720 пикселей, благодаря чему имеет форму куба.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

MINECUBE 360 Ultra ARGB выйдет в продажу в белом и чёрном вариантах оснащения. В состав СЖО входит радиатор типоразмера 360 мм, а также три 120-мм вентилятора Swafan EX12 ARGB с системной быстрого подключения с помощью магнитов и поддержкой установки через один кабель.

Компания также представила новые вентиляторы TS120 EX RGB и TS140 EX RGB в белом и чёрном исполнении. Они оснащены индивидуальными температурными сенсорами, расположенными на обратной стороне крыльчатки. Эти вентиляторы также предлагают магнитное подключение MagForce 2.0, возможность объединения в цепь через один провод, а также поддерживают различные эффекты подсветки.

Ещё одним интересным продуктом производителя является Thermaltake Project Edge — набор из 120-мм ARGB-вентиляторов, оснащённых съёмным ЖК-экраном, располагающемся на торце.

Сегмент СЖО Thermaltake также пополнила новинка MAGCurve 360 Ultra ARGB с 6,67-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем.

Компания также показала модели СЖО TH240/TH360 V3 Ultra ARGB, оснащённые 3,95-дюймовыми квадратными ЖК экранами с разрешением 720 × 720 пикселей и тремя ARGB-вентиляторами в единой раме.

Рядом с ними были показаны модели TH240-S / TH360-S V3 ARGB с 3,95-дюймовыми сегментными экранами и ARGB-подсветкой вокруг водоблока.

Представлен геймерский смартфон Infinix GT 30 Pro с Dimensity 8350 Ultimate и ёмкостными GT-триггерами

Компания Infinix представила игровой смартфон GT 30 Pro с процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, AMOLED-экраном с частотой 144 Гц и ёмким аккумулятором на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — на 30 Вт. В некоторых регионах смартфон будет оснащён аккумулятором меньшей ёмкости — 5200 мА·ч.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Дизайн смартфона выполнен в стиле Cyber Mecha Design 2.0 с агрессивными линиями на задней панели и RGB-подсветкой, пишет GSMArena. Главным нововведением стали ёмкостные GT-триггеры, ранее не использовавшиеся в смартфонах Infinix. Эти датчики на боковых гранях обеспечивают минимальную задержку ввода, поддерживают переназначение функций и работу с комбинациями длительного нажатия в совместимых играх.

Infinix GT 30 Pro оснащён 6,78-дюймовым LTPS AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц. Панель обеспечивает пиковую яркость до 1600 кд/м² и защищена стеклом Gorilla Glass 7i. Основу аппаратной начинки составляет чипсет MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, дополненный 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. На задней панели расположены основная камера на 108 Мп и широкоугольный модуль на 8 Мп, фронтальная камера — на 13 Мп. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в экран.

Смартфон работает на базе XOS 15, основанной на Android 15, и предлагает набор ИИ-инструментов от Infinix, разработанных при участии DeepSeek R1. Также аппарат имеет степень защиты IP64 от пыли и воды. Доступны три варианта расцветки: Blade White, Shadow Ash и Dark Flare.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Пока неизвестно, когда GT 30 Pro поступит в продажу в других регионах, но Infinix традиционно начинает выпуск своих устройств в Азии, Африке и некоторых странах Ближнего Востока. Например, в Малайзии стоимость составляет 1299 малайзийских ринггитов (около $304) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти. Модель с 512 Гбайт предлагается за 1499 ринггитов (примерно $351).

Google устранила в Android активно эксплуатируемую уязвимость FreeType и десятки других дыр в безопасности

Google выпустила обновление безопасности для операционной системы Android, устранив 45 уязвимостей, включая критическую ошибку в библиотеке компьютерных шрифтов FreeType. Эта уязвимость, обозначенная как CVE-2025-27363, позволяла злоумышленникам выполнять произвольный код на устройстве без каких-либо действий со стороны пользователя.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным BleepingComputer, уязвимость была обнаружена специалистами из Facebook в марте 2025 года. Она затрагивает все версии FreeType вплоть до 2.13.0, выпущенной в феврале 2023 года. Также сообщается, что есть признаки того, что эксплойт уже применялся в ограниченных целевых атаках.

Ошибка возникает при обработке вредоносных файлов со шрифтами TrueType GX и связана с некорректной обработкой данных при разборе структур субглифов. Это приводит к переполнению буфера и потенциальному выполнению со стороны злоумышленника произвольного кода на устройстве.

Помимо FreeType, обновления исправляют уязвимости в компонентах Framework, System, Google Play и ядре Android, а также в чипсетах MediaTek, Qualcomm, Arm и Imagination Technologies. Большинство из этих ошибок позволяли повысить привилегии в системе и имели высокий уровень опасности.

Исправления доступны для Android 13, 14 и 15, хотя не все уязвимости затрагивают каждую из этих версий. При этом стоит учесть, что Android 12 официально перестал получать обновления безопасности с 31 марта 2025 года, а более старые версии и вовсе остались без защиты. Тем не менее, Google может выпускать некоторые критические исправления через Google Play System Updates, но без гарантии их для устаревших устройств.

Чтобы проверить наличие обновления, нужно зайти в «Настройки» → «Безопасность и конфиденциальность» → «Система и обновления» → «Обновление безопасности» и нажать «Проверить наличие обновлений». Точный путь может отличаться в зависимости от модели устройства и производителя.

Эксперты рекомендуют владельцам смартфонов на Android 12 и старше перейти на более новую версию ОС или установить кастомную прошивку с актуальными патчами. В противном случае устройства остаются уязвимыми для атак.

Shadow of the Erdtree всё-таки не станет последним дополнением к Elden Ring — за новый контент из версии для Switch 2 придётся платить

Японская студия FromSoftware на прошедшем в Токио сегодня, 6 мая, мероприятии FromSoftware Games Event Spring 2025 поделилась новыми деталями Elden Ring: Tarnished Edition — расширенного издания Elden Ring для Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Ранее сообщалось, что Elden Ring: Tarnished Edition содержит новый дополнительный контент, включая четыре набора брони для протагониста и три альтернативных варианта внешности для призрачного скакуна Потока.

Как докладывает портал RPGSite со ссылкой на японский журнал Famitsu, в Elden Ring: Tarnished Edition вдобавок к перечисленному контенту также появится два новых класса персонажей.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Речь идёт о классах Рыцарь Ид (Knight of Ides) и Тяжёлый рыцарь (Heavy Knight). Два из четырёх новых комплектов брони являются стартовыми для этих персонажей, остальные можно будет раздобыть в игре.

Кроме того, в Elden Ring: Tarnished Edition обещают новые виды оружия (вроде двуручного меча Лукатиэль из Dark Souls 2, засветившегося в трейлере) и способности для протагониста.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Перечисленный контент появится и на других платформах, но, как выяснилось, лишь в виде платного дополнения Tarnished Pack. Во FromSoftware заверили, что комплект будет доступен по «низкой цене».

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025-м и будет также включать масштабный аддон Shadow of the Erdtree.

Представлен новый «Пуск» для Windows 11: с настраиваемым макетом и интеграцией с Phone Link

Microsoft официально анонсировала новый интерфейс меню «Пуск» для Windows 11, который отличается более настраиваемым макетом и глубокой интеграцией с Windows Phone Link («Связь с телефоном»). Первые упоминания о новых возможностях меню «Пуск» появились около месяца назад. Согласно утечкам, компания работает над унифицированным макетом, объединяющим список всех приложений с основным интерфейсом меню «Пуск».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь новое меню «Пуск» официально представлено как часть более широкой волны новых функций, которые ожидаются в Windows 11. Новое меню «Пуск» включает три различных представления для списка всех приложений, который переместился в самый низ окна. На выбор предлагаются традиционное представление в виде списка и новые варианты — в виде сетки или в виде сгруппированных категорий.

Справа в окне меню «Пуск» можно одним нажатием кнопки рядом со строкой поиска отобразить интерфейс Phone Link, который покажет текущий уровень заряда батареи, состояние подключения, а также последние фотографии и сообщения.

Обновлённое меню «Пуск» получило расширенные возможности кастомизации. По умолчанию теперь доступно отображение списка закреплённых приложений. Появилась возможность скрыть ленту «Рекомендуемые» — в этом случае закреплённые приложения будут отображаться сразу над списком всех приложений.

«Меню ”Пуск” становится персональным — с большим количеством опций для настройки и организации ваших приложений, — заявил директор по продукту Windows Experiences в Microsoft Навджок Вирк (Navjok Virk). — Новый вид категории всех приложений автоматически сортируется на основе приложений и категорий, которые вы используете чаще всего, поэтому вы можете быстро получить доступ ко всем вашим избранным. А теперь ваше подключённое устройство Android или iOS теперь находится всего в одном клике».

Минюст США представил жёсткий план по устранению рекламной монополии Google — судьбу компании определит суд

После того как суд признал Google монополистом на рынке онлайн-рекламы, началось разбирательство, в ходе которого будут определены меры, необходимые для исправления ситуации. IT-гигант предложил собственный план оздоровления сегмента, не предусматривающий разделения бизнеса компании. В ответ на это Министерство юстиции США представило суду свой вариант, согласно которому Google должна отказаться от своей рекламной биржи AdX и сервиса управления рекламными кампаниями DFP.

 Источник изображения:  Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Подготовленный Минюстом план предполагает, что Google придётся продать две ключевые части своего рекламного бизнеса. Речь идёт о рекламной бирже AdX и сервисе управления рекламными кампаниями DoubleClick for Publishers, ныне известном как Google Ad Manager. Сама Google ранее просила суд ограничиться требованием внести ряд целенаправленных изменений в стратегию ведения бизнеса, не прибегая к его разделению.

В предложении о продаже AdX Минюст ссылается на апрельское решение суда, в котором говорится, что AdX «затрудняет переход клиентов с обеих сторон рынка рекламных бирж на конкурирующие платформы». Минюст настаивает, что Google должна продать AdX «как можно скорее». Одновременно предлагается обязать биржу работать с сервисами конкурентов. В качестве дополнительной меры Минюст предлагает запретить Google управлять рекламной биржей в течение 10 лет.

Что касается Ad Manager / DFP, то здесь предусмотрен вариант «поэтапного» отчуждения. Минюст считает, что Google должна продать этот сервис, поскольку с его помощью компания вынуждает клиентов использовать продукт, который «в противном случае они бы не выбрали», а также проводит политику, непопулярную среди пользователей.

На первом этапе Минюст предлагает обязать Google создать API, позволяющий интегрировать сервис с другими рекламными биржами, а также обеспечить работу функции экспорта, которая позволит издателям легко переносить свои данные из DFP на другие платформы. На следующем этапе предлагается заставить Google сделать открытым программный код, используемый для проведения финальных рекламных аукционов, одновременно запретив компании «размещать или воссоздавать» этот код в каком-либо из своих продуктов, включая DFP, Android и Chrome. На последнем этапе Google должна будет передать оставшуюся часть DFP организации, не связанной с покупателем AdX.

Кроме того, Минюст предлагает обязать Google делиться данными, полученными с помощью DFP, заявляя, что компания не должна использовать сторонние данные из YouTube, Gmail, Chrome, Android или своей поисковой системы для получения несправедливого конкурентного преимущества.

Вполне естественно, что предложенные Минюстом меры не устраивают Google. В своём заявлении IT-гигант пытается убедить суд в отсутствии необходимости разделения бизнеса, указывая, что сервисы AdX и DFP были приобретены без нарушений законодательства и что у компании не было умысла нарушать антимонопольное право. Отмечается, что из-за специфики рекламных сервисов «отчуждение является непростым делом», поскольку речь не идёт о простой передаче исходного кода AdX или DFP покупателю. Компания утверждает, что в случае отчуждения потребуется создание новых версий AdX и DFP, способных работать вне экосистемы Google. По словам представителей компании, этот процесс займёт не менее пяти лет.

«В то же время этот процесс нанесёт значительный ущерб клиентам AdX и DFP. В течение многих лет, необходимых для перестройки одного или обоих сервисов, для разработки новых версий инструментов потребуются значительные ресурсы, включая ограниченный круг программистов, знакомых с этими системами и в настоящее время занимающихся их поддержкой и развитием», — говорится в заявлении Google.

Чтобы избежать разделения бизнеса, Google готова согласиться на введение запрета на использование некоторых методов ведения деятельности. В дополнение к этому компания предлагает: открыть конкурентам доступ к ставкам на бирже AdX, отменить единые правила ценообразования, позволить издателям устанавливать разные цены для разных участников торгов и внедрить другие меры.

Rockstar разразилась подробностями GTA VI — 70 новых скриншотов

Вслед за презентацией второго трейлера Grand Theft Auto VI (GTA VI) разработчики из студии Rockstar Games дополнили страницу игры на своём официальном сайте новыми подробностями и скриншотами.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению.

Вдобавок к Лусии и Джейсону на сайте Rockstar появились подробности и второстепенных персонажей:

  • Брайан Хедер — наркокурьер, бесплатно сдавший Джейсону один из своих домов при условии, что тот будет помогать вытряхивать деньги из арендаторов;
  • Кэл Хэмптон — друг-параноик Джейсона, тоже работающий с Брайаном;
  • Буби Айк — легенда Вайс-Сити; уличный делец, который сумел легализоваться и выстроить целую финансовую империю;
  • Дре'куан Прист — гангстер на словах, мечтающий пробиться в музыкальную индустрию. Подписал для этого контракт с Real Dimez;
  • Бэйлюкс и Рокси (вместе Real Dimez) — школьные подруги, записывающие скабрезные рэп-композиции и круглосуточно бомбардирующие своих подписчиков постами в соцсетях;
  • Рауль Баутиста — бывалый грабитель банков, постоянно присматривающий себе новых сообщников.

Также Rockstar поделилась скриншотами и деталями некоторых локаций в Леониде:

  • город Вайс-Сити — столица развлечений, воплотившая в себе очарование, суетливость и алчность Америки;
  • тропический архипелаг Леонида-Кис — жизнь здесь не назовёшь гламурной, зато она легка и беззаботна, однако раскинувшиеся вокруг водные просторы столь же красивы, сколь и опасны;
  • заболоченные земли Грассриверс — в мангровых зарослях водятся куда более опасные хищники, чем прославившие этот регион аллигаторы;
  • Порт-Геллхорн на побережье Леониды — некогда популярный у туристов регион, ныне изобилующий дешёвыми мотелями, закрытыми парками развлечений и пустующими торговыми центрами;
  • Амброзия — оплот американской промышленности и консервативных взглядов, где сахарный завод Allied Crystal обеспечивает людей работой, а местная банда байкеров — почти всем остальным;
  • национальный природный парк «Гора Калага» — предоставляет отличные условия для охоты, рыбалки и путешествий по бездорожью, а в густых лесах живут сельские мистики и параноидальные радикалы.

Ранее стало известно, что GTA VI не выйдет на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью. Вместо этого релиз теперь назначен на 26 мая 2026 года. Rockstar требуется больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня качества.

«Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили тогда в Rockstar.

После 20 лет скитаний по волнам разработки легендарный российский экшен «Приключения Капитана Блада» всё-таки вышел на ПК и консолях

Как и было обещано, 6 мая на ПК и консолях состоялся релиз долгожданного пиратского экшена «Приключения капитана Блада» (Captain Blood) от издательства SNEG и разработчиков из Seawolf Studio и General Arcade.

 Источник изображений: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года и летом 2010-го была готова. Из-за банкротства издателя и ряда юридических препятствий игра так и не вышла, но прошлым летом вернулась из небытия.

С одобрения оригинальных разработчиков команда SNEG встала за штурвал проекта и не только восстановила игру, но и адаптировала её для современных платформ, сохранив при этом атмосферу и геймплей.

Возрождённая Captain Blood поступила в продажу для PC (1079 рублей в Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость игры составляет $25, однако в честь релиза проект получил 10-процентную скидку.

«Это момент гордости и радости для всей команды, которая много лет назад вложила силы и душу в этот проект», — прокомментировал бывший руководитель разработки игры в Seawolf Studio Сергей Макеев.

События «Приключений Капитана Блада» разворачиваются в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее.

Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями, прокачку навыков, широкий выбор оружия, QTE, графику времён PS3 и Xbox 360, а также поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam и GOG доступна демоверсия игры.

Журналисты показали 13 минут из сюжетного дополнения RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, включая первый геймплей за Алекса Мёрфи

В преддверии июльского релиза издание IGN поделилось эксклюзивным геймплейным роликом Unfinished Business — самостоятельного дополнения к шутеру RoboCop: Rogue City от польской студии Teyon (Terminator: Resistance).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Unfinished Business развернутся после финала основной игры. Группа наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии.

Опубликованный IGN ролик длиной 13 минут демонстрирует начало восхождения Робокопа к вершине Omni Tower, включая несколько перестрелок с участием нового вида врагов (со щитами), экстренную подзарядку и добивающие приёмы.

Кроме того, видео IGN содержит отрывок одного из флэшбек-эпизодов, в которых главная роль достаётся решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом.

В показанном IGN фрагменте игрок на пару с коллегами зачищает некую фабрику от головорезов. В отличие от Робокопа, Мёрфи ограничен человеческими возможностями, что делает игру более похожей на традиционные шутеры.

Обещают широкий спектр оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, вооружённых катанами андроидов и текстовый перевод на русский язык. Копия RoboCop: Rogue City для запуска дополнения не требуется.

RoboCop: Rogue City — Unfinished Business поступит в продажу 17 июля текущего года для всех целевых платформ основной игры, то есть PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона не уточняется.

Хакеры взломали одну из функций протокола IPv6 и перехватывают обновления ПО

Хакерская группировка TheWizards развернула кампанию с использованием уязвимости в SLAAC — одной из функций сетевого протокола IPv6, которая активно применяется злоумышленниками для взлома ресурсов определённых организаций и перехвата обновлений ПО. Кампанию обнаружили эксперты ESET.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

В ходе атаки злоумышленники используют программное средство Spellbinder, которое отправляет на ресурсы своих целей поддельные сообщения Router Advertisement (RA). Получив такое сообщение, целевое устройство воспринимает подконтрольный хакерам сервер как маршрутизатор и направляет через него весь свой трафик. Атака построена на манипулировании процессом Stateless Address Autoconfiguration (SLAAC), поэтому она получила название «подмена SLAAC» (SLAAC spoofing).

Получив контроль над трафиком, хакеры TheWizards при помощи Spellbinder перехватывают запросы устройств к доменам с обновлениями ПО и перенаправляют их. В результате жертвы получают обновления с троянами, в частности, с бэкдором WizardNet. Злоумышленники пользуются удалённым доступом к устройствам цели, осуществляют взаимодействие с ними через зашифрованные сокеты TCP или UDP и используют SessionKey на основе системных идентификаторов для шифрования AES. WizardNet загружает и выполняет в памяти модули .NET, извлекает системные данные, составляет список запущенных процессов и поддерживает присутствие.

Кампания активна как минимум с 2022 года, утверждают эксперты ESET; целями являются частные лица и организации преимущественно в Китае, Гонконге, Камбодже, ОАЭ и на Филиппинах. Есть версия, что сервер с поддельными обновлениями продолжает работать и в настоящий момент. Программа Spellbinder отслеживает обращения к доменам Tencent, Baidu, Xunlei, Youku, iQIYI, Kingsoft, Mango TV, Funshion, Yuodao, Xiaomi, Xiaomi Miui, PPLive, Meitu, Quihoo 360 и Baofeng. Единственный способ защититься от атаки — отслеживать трафик IPv6 или отключать протокол, если в нём нет явной потребности, заявили в ESET.

Второй трейлер Grand Theft Auto VI: ограбления, погони и любовь под палящим солнцем Вайс-Сити

Как и в случае с объявлением даты релиза Grand Theft Auto IV, разработчики из Rockstar Games выпустили второй трейлер горячо ожидаемого экшена без какого-либо предупреждения.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В описании под роликом говорится, что Джейсон и Лусия (главные герои) «всегда знали, что всё против них». В какой-то момент парочка окажется в центре масштабного заговора, «раскинувшегося по всему штату Леонида (Leonida)». Разработчики подчёркивают, что парень и девушка могут полагаться только на себя, если они хотят выбраться из непростой ситуации живыми.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Трейлер также демонстрирует некоторых сюжетных персонажей, различные активности (занятие спортом на свежем воздухе, ограбления с обязательными погонями и встречи в ночных клубах). В этом ролике Rockstar сделала большой акцент на том, что Джейсон и Лусия состоят в отношениях.

GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S 26 мая 2026 года. Компания уточнила, что второй трейлер был записан на PlayStation 5.

Взломан защищённый мессенджер TeleMessage — им пользовались в правительстве США

Неизвестный хакер воспользовался уязвимостью в TeleMessage — защищённой надстройке служб мгновенных сообщений Signal, Telegram и WhatsApp — и сумел похитить историю переписки и другие данные, связанные с использовавшими этот инструмент американскими должностными лицами и компаниями, узнал ресурс 404 Media.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Приложение оказалось в центре внимания после инцидента, когда теперь уже бывший советник президента США по национальной безопасности по неосторожности предоставил в системе Signal американскому журналисту доступ к секретным сведениям. Израильская компания TeleMessage предлагает клиентам возможность архивировать сообщения, в том числе голосовые заметки, из приложений с шифрованием.

Сообщения чиновника и других членов правительства США скомпрометированы не были, утверждает издание, но злоумышленнику удалось похитить другую информацию: контакты должностных лиц, учётные данные для входа на серверную часть TeleMessage и многое другое. Украдены данные, относящиеся к Погранично-таможенной службе США, криптовалютной бирже Coinbase и кредитным организациям, в том числе Scotiabank. Архивные журналы переписки в модифицированном варианте Signal, который предлагает TeleMessage, не подвергаются сквозному шифрованию. Владеющая TeleMessage компания Smarsh заявила, что приостановила действие данных услуг.

«После обнаружения [взлома] мы отреагировали оперативно, чтобы остановить его, и привлекли стороннюю компанию, которая занимается кибербезопасностью, чтобы она поддержала наше расследование. Из соображений предосторожности все услуги TeleMessage временно приостановлены. Все остальные продукты и услуги Smarsh остаются полностью работоспособными», — заявили в Smarsh ресурсу TechCrunch. Особое внимание в расследовании уделяется инциденту с Coinbase, но в администрации криптобиржи заверили, что её сотрудники не передавали через мессенджер паролей, кодовых фраз и прочих необходимых для доступа к учётным записям данных.

Google представила план оздоровления рынка интернет-рекламы без развала своего бизнеса

Google, которую федеральный суд США ранее признал монополистом на рынке интернет-рекламы, предложила стратегию, способную, по её мнению, восстановить здоровую конкурентную среду на рынке и, главное, избежать принудительной продажи платформы Ad Manager.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

По итогам разбирательства, заявила Google, суд установил, что её инструменты для рекламодателей не наносят вреда конкурентам; будучи несогласной и с тем, что конкуренции вредит платформа Ad Manager, компания намеревается подать апелляцию. Тем не менее, допустив правоту суда, Google предложила стратегию по восстановлению здоровой конкурентной среды. Эта стратегия, в частности, включает следующие меры:

  • сделать доступными для конкурентов в реальном времени суммы ставок с биржи рекламных объявлений AdX;
  • отменить единые правила ценообразования для объявлений и дать издателям возможность устанавливать разные цены для разных участников торгов;
  • взять на себя обязательства не использовать механизмы «первого взгляда» и «последнего взгляда» при управлении рекламой — в Google Ad Manager они перестали работать несколько лет назад;
  • подробности стратегии компания изложила в отдельном документе.

Предложение минюста о принудительной продаже Ad Manager в Google назвали выходящим за рамки судебного решения. Компания подчеркнула, что это удобный инструмент, который помогает издателям финансировать свою работу. Отчуждение платформы, выразили в Google опасения, грозит увеличением расходов и может непропорционально ударить по малому бизнесу.

Clair Obscur: Expedition 33 продаётся быстрее Kingdom Come: Deliverance 2 — разработчики похвастались новыми успехами игры

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, похвастались новым достижением своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33.

 Источник изображения: X (xCuculus)

Источник изображения: X (xCuculus)

Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, а первый миллион реализованных экземпляров покорился проекту спустя ещё два дня.

Как стало известно, за 12 дней Clair Obscur: Expedition 33 преодолела 2 млн проданных копий. Таким образом, игру раскупают даже (немногим) быстрее, чем Kingdom Come: Deliverance 2 — ей на достижение этого результата потребовалось 13 дней.

«Мы с трепетом следили, как многие из вас начинали своё путешествие. Переживали каждый шаг, каждую эмоцию, каждое откровение вместе с вами. Для тех, кто только присоединяется: добро пожаловать», — обратились к игрокам разработчики.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский.

Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

Эксперт Digital Foundry разоблачил популярный мод для «оптимизации» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и других игр на Unreal Engine

Загруженный с Nexus Mods более 630 тыс. раз мод Ultimate Engine Tweaks для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещает улучшения производительности без ущерба для графики, но так ли он хорош на самом деле? Разбираются эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ultimate Engine Tweaks для Oblivion Remastered является творением P40L0X, который выпускает подобные моды для многих игр на Unreal Engine (см. аналогичные решения для Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy VII Rebirth).

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) отказывается называть такие проекты модами, так как содержащиеся в них изменения конфигурационного файла движка (Engine.ini) доступны для редактирования и простым пользователям.

 Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

Взгляд на наполнение Ultimate Engine Tweaks (источник изображения: Digital Foundry)

По словам Баттальи, Ultimate Engine Tweaks содержит ряд правок, которые либо никак не влияют на производительность, либо вообще не имеют эффекта в публичной сборке. Специалист протестировал игру с модом и без, но разницы не заметил.

«Я всегда думал, что [эти моды] бесполезны, поэтому не хотел их тестировать. <...> Но после (нескольких, между прочим) тестов… [игра] работает одинаково. Что с установленным модом на Engine.ini, что нет», — рапортует Батталья.

P40L0X в комментариях к Ultimate Engine Tweaks встал на защиту своего проекта. По мнению моддера, в Digital Foundry тестировали устаревшую версию мода и «более 4600 одобрений объективно не могут все быть результатом эффекта плацебо».

Тем временем Digital Foundry связалась с Bethesda и получила подтверждение, что разработчики в курсе технических проблем The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и уже готовят исправления для подтормаживаний наряду с другими улучшениями.

Виталик Бутерин предложил сделать Ethereum «простым как биткоин», но это займёт время

Создатель блокчейна Ethereum Виталик Бутерин предложил радикально поменять архитектуру сети: заменить лежащие в её основе алгоритмы, чтобы ускорить процессы в несколько десятков раз, а сам блокчейн сделать «почти таким же простым как биткоин».

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Существующая программная среда EVM (Ethereum Virtual Machine) уступит место новому модульному механизму RISC-V. Этот «прекрасный и простой механизм», по словам господина Бутерина, поможет превратить Ethereum в нейтральный и надёжный блокчейн, который будет пользоваться всеобщим доверием. RISC-V снизит создание новой инфраструктуры Ethereum, сократит долгосрочные затраты на обслуживание протокола и уменьшит угрозу возникновения «катастрофических ошибок».

Созданная специально для Ethereum среда EVM лишена гибкости, что значительно замедляет блокчейн, а RISC-V сможет увеличить «количество людей, которые понимают и могут участвовать в исследовании протокола», отметил господин Бутерин. Архитектура RISC-V уже использовалась в разработке блокчейна, например, сети Polkadot, которую создал британский учёный в области информатики Гэвин Вуд (Gavin Wood), — он же является сооснователем Ethereum и технологии EVM.

В последние месяцы блокчейн Ethereum преследуют неудачи, а его основная криптовалюта, вторая по капитализации после биткоина, уступает последнему по ценовой динамике. Это случилось потому, признал Виталик Бутерин, что сеть не получала необходимых обновлений «иногда из-за [его] собственных решений» — администрация проекта совершала действия «в погоне за выгодами, которые оказались иллюзорными». Полный переход на архитектуру RISC-V, как ожидается, займёт пять лет.

А уже завтра, 7 мая, начнётся развёртывание одного из крупнейших за последние годы обновлений Ethereum Pectra. На первом этапе появятся механизмы снижения комиссий как в основной сети, так и в сетях второго уровня, таких как Arbitrum, Optimism, zkSync и Starknet. Второй этап, запланированный на 2026 год, предусматривает изменения EVM, которые помогут увеличить эффективность смарт-контрактов, а также технологии повышения масштабируемости второго уровня за счёт снижения нагрузок на блокчейн.

В «М.Видео-Эльдорадо» рассказали, за какими играми россияне проводят майские праздники

Онлайновый журнал «М.Клик» (входит в состав «М.Видео-Эльдорадо») провёл опрос среди российских геймеров с целью выяснить, какие игры пользуются наибольшим спросом на майских праздниках.

 Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Самым популярным вариантом оказались онлайн-игры (28,28 %). Многим в будни не хватает времени на подобные развлечения, а «длинные выходные дают шанс полностью погрузиться в любимые MMO, шутеры и другие сетевые форматы».

18,08 % респондентов отдали предпочтение «классике», включая The Witcher 3: Wild Hunt и серию Mass Effect. Ещё 19,83 % участников опроса выбрали «Другое» — GTA V, Minecraft, Roblox, Skyrim, Subnautica, Honkai: Star Rail, The Sims и так далее.

Новинки тоже пользуются спросом: 14,87 % опрошенных планируют попробовать релизы 2025 года вроде Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction и Assassin’s Creed Shadows. Совсем новым играм нашлось место лишь у 2,62 % человек.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Среди платформ уверенно лидирует ПК (66,17 %). На втором месте — смартфоны и портативные консоли (17,07 %), а на третьем — PlayStation (12,87 %). Xbox и Nintendo Switch выбрали всего 2,4 % и 1,5 % респондентов.

Из более чем 1100 участников опроса почти половина (49,5 %) назвали себя активными геймерами. Ещё 36,26 % заявили, что в игры не играют, а остальные готовы провести праздники с геймпадом в руках или за клавиатурой.

Среди будущих игр в 2025 году наибольший интерес вызвали Doom: The Dark Ages, Mafia: The Old Country, Subnautica 2, Hollow Knight: Silksong и Silent Hill f. В то же время 13 % признались, что ничего не ждут и предпочитают проверенные проекты.

 Опрос проводился до майских праздников, поэтому в список попала и GTA VI, хотя её перенесли на 2026-й (источник изображения: Rockstar Games)

Опрос проводился до майских праздников, поэтому в список попала и GTA VI, хотя её перенесли на 2026-й (источник изображения: IGN)

Telegram выбыл из топ-5 самых безопасных мессенджеров

Согласно исследованию компании Artezio (входит в ГК «Ланит»), наиболее защищённым приложением для общения среди экспертов считается заблокированный в России мессенджер Signal, пишет «Коммерсантъ». При этом Telegram, ранее занимавший в рейтинге пятое место, в перечень наиболее защищённых мессенджеров не вошёл, что связано с существенными изменениями в политике безопасности в 2024 году.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

По оценкам Artezio, в перечень самых безопасных приложений для обмена сообщениями в 2025 году вошли Signal, Olvid, Threema, Element (Matrix), Session, Wickr, Wire, iMessage, WhatsApp и Viber. Специалистами оценивались как технические аспекты защиты приложений, так и их устойчивость к актуальным угрозам. В рамках исследования мессенджеры тестировались по 60 ключевым параметрам: от качества шифрования и защиты метаданных до устойчивости к социальной инженерии и прозрачности политик конфиденциальности.

«Несмотря на высокую популярность Telegram, он не вошел в обновлённый рейтинг из-за существенных изменений в политике безопасности в 2024 году», — сообщили в Artezio. К тому же, в Telegram отсутствует сквозное шифрование по умолчанию во всех чатах, включая групповые, что является критическим недостатком с точки зрения современных стандартов безопасности, добавили в компании.

В свою очередь, Signal (компания-разработчик принадлежит американской НКО Signal Technology Foundation) получил первую позицию рейтинга благодаря открытому коду, минимальному сбору метаданных и инновационной системе «запаздывающего шифрования», обеспечивающей защиту даже при компрометации ключей. В августе 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к Signal в связи с нарушениями, которые позволяют использовать приложение в злоумышленнических целях.

Второе место аналитики отдали французскому мессенджеру Olvid с уникальной архитектурой zero-trust, не требующей номер телефона или e-mail при регистрации. Третье место получил мессенджер Threema благодаря полному сквозному шифрованию и анонимной регистрации. Четвёртое место у децентрализованной платформы с открытым кодом Element (Matrix).

На пятом месте открытый анонимный мессенджер Session, созданный в Австралии, который ранее не входил в рейтинг. Для защиты в нём используется технология маршрутизации: сообщения проходят через несколько промежуточных серверов, каждый из которых «знает» только предыдущий и следующий узлы, но не весь маршрут (как в Tor). WhatsApp добавили в рейтинг благодаря протоколу Signal и шифрованию по умолчанию, но в связи с принадлежностью к Meta были обнаружены возможные каналы утечки метаданных о пользователях.

Исследователи определили несколько тенденций на рынке защищенных коммуникаций, существующих в 2025 году. Во-первых, была отмечена деанонимизация стандартных платформ, поскольку мессенджеры стали чаще сотрудничать с правоохранительными органами, что привело к миграции пользователей на альтернативные сервисы. С другой стороны, эксперты отметили значительный рост ценности приватности среди пользователей.

Как сообщают в SafeTech Group, мошенники предпочитают использовать для своих схем самые популярные мессенджеры. Если речь идёт о мошеннических звонках от «службы безопасности банка», то чаще всего они применяют Viber и WhatsApp, а для других операций социальной инженерии — Telegram.

Google по ошибке рассекретила будущее дизайна Android

Google ненадолго раскрыла новый облик пользовательского интерфейса Material 3 Expressive, который лёг в основу очередной версии Android. Отчёт об этом компания опубликовала в своём дизайнерском блоге, но вскоре удалила запись.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Интерфейс Material 3 Expressive в Google охарактеризовали как «проверенный множеством исследований»; целью проекта было создание наиболее привлекательной и простой в работе пользовательской среды. Некоторые изображения нового дизайнерского языка опубликовал ресурс 9to5Google. Material 3 Expressive появился по итогу 46 циклов разработки дизайна и исследований с участием более 18 000 добровольцев. Используя цвет, форму, размеры и динамику элементов, дизайнеры стремились сделать интерфейс «более удобным в использовании» — этому вопросу будет посвящена отдельная сессия на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая.

 Источник изображений: 9to5google.com

При разработке проекта специалисты Google изучали многие аспекты: на чём пользователи акцентировали своё внимание в дизайне, как реагировали на различные варианты и как быстро понимали интерфейс. Оценивались и отдельные элементы, например, какой индикатор прогресса (прогресс-бар) создаёт ощущение, что время идёт быстрее, и насколько крупной можно сделать кнопку, чтобы сократить время её нажатия, не перегружая другие элементы. Интерфейс Material 3 Expressive помогает находить ключевые элементы дизайна до четырёх раз быстрее по сравнению с актуальным Material 3, уверяют в Google; кроме того, он уравнивает пользователей всех образцов: люди старше 45 лет находят элементы интерфейса так же быстро, как молодёжь.

 Источник изображений: 9to5google.com

Ранее стало известно, что в преддверии Google I/O компания планирует провести отдельное мероприятие, посвящённое Android.

Медицинские ИИ-чат-боты оказались специалистами по вредным советам

Далеко не у всех людей есть возможность посетить врача или больницу, поэтому появление медицинских чат-ботов дало надежду на простой и постоянный доступ для получения квалифицированной медицинской консультации. Наверняка такое станет возможным в будущем, но пока изучение вопроса показало, что медицинские чат-боты скорее запутают пациента, чем помогут решить ему проблему со здоровьем.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

О неудовлетворительном состоянии дел с медицинской квалификацией искусственного интеллекта сообщила группа учёных из исследовательского центра Oxford Internet Institute при Оксфордском университете в Великобритании. Для этого они предоставили 1300 добровольцам сценарии различных заболеваний (симптоматику), подготовленные профессиональными врачами, и предложили самостоятельно найти ответы в интернете, включая общение с медицинскими чат-ботами.

«Исследование выявило нарушение двусторонней связи, — рассказали авторы работы. — Те, кто использовал [чат-ботов], принимали решения не лучше, чем участники, которые полагались на традиционные методы, такие как онлайн-поиск или собственное суждение».

Пользователи использовали личные навыки, справочную информацию и консультацию с медицинскими большими языковыми моделями, такими как ChatGPT, GPT-4o, а также Command R+ от Cohere и Llama 3 от Meta. Последующий анализ показал, что общение с чат-ботами снизило вероятность правильной диагностики и вело к недооценке серьёзности состояния здоровья.

Учёные отмечают, что участники эксперимента часто опускали ключевые детали при обращении к чат-ботам или получали ответы, которые было трудно интерпретировать. В нынешнем виде, отмечают исследователи, медицинский ИИ из свободных источников использовать не просто не нужно, но и часто вредно.

Не следует заниматься самолечением, а диагностика с помощью чат-ботов — это самолечение в чистом виде. При обнаружении проблем со здоровьем следует обращаться к специалисту-человеку. И если когда-нибудь медицинских чат-ботов допустят к постановке настоящих медицинских диагнозов, то это будет сделано только после клинических испытаний, как сегодня это происходит с принятием новых лекарств.

Ecco the Dolphin возвращается: классическая серия игр Sega о приключениях разумного дельфина спустя 25 лет получит полноценное продолжение

Серия приключенческих игр Sega о подводных похождениях разумного дельфина Экко не знала новых релизов уже почти 25 лет, но наконец готовится к возвращению. Об этом объявил создатель франшизы Эд Аннунциата (Ed Annunziata).

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В разговоре с официальным блогом Xbox Wire Аннунциата анонсировал ремастеры первых двух игр серии — оригинальной Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time, вышедших в начале 1990-х годов.

Как только переиздания будут готовы, в производство запустят полноценную третью номерную игру франшизы. Триквел получит современный геймплей и графику. За разработку отвечает Аннунциата и «вся оригинальная команда».

 Источник изображения: Ecco the Dolphin

Источник изображения: Ecco the Dolphin

Сроки выхода ремастеров и третьей части Аннунциата не уточнил, но призвал следить за официальным сайтом. На нём идёт обратный отсчёт, который закончится 25 апреля 2026 года в 19:00 по Москве.

Что именно ждёт по окончании таймера, неясно. По всей видимости, речь идёт о полноценном анонсе возвращения Экко. Как правило, впрочем, подобные тизеры открывают за неделю или две до официального объявления, а не за год.

 Скриншот из оригинальной Ecco the Dolphin (источник изображения: Sega)

Скриншот из оригинальной Ecco the Dolphin (источник изображения: Sega)

Геймерам со стажем игры Ecco the Dolphin запомнились не только подводными видами, пацифистским геймплеем, экологической тематикой и приятной по тем временам графикой, но и высокой сложностью.

Последним релизом во франшизе остаётся Ecco the Dolphin: Defender of the Future. Игра вышла в 2000 году на PS2 и представляла собой трёхмерный перезапуск серии. В отличие от всех прошлых частей, Аннунциата в разработке не участвовал.

OpenAI купит разработчика ИИ-помощника для программистов Windsurf за $3 млрд

OpenAI планирует приобрести Windsurf — разработчика инструмента редактирования программного кода на базе искусственного интеллекта. Для этого компания готова потратить около $3 млрд. Об этом пишет агентство Bloomberg News со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Отмечается, что сделка ещё не закрыта, и переговоры продолжаются. Официальные представители OpenAI и Windsurf пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Также известно, что Windsurf, ранее известная как Codeium, вела переговоры о привлечении инвестиций с оценкой в $3 млрд., в том числе с General Catalyst и Kleiner Perkins.

В августе прошлого года Windsurf оценивалась в $1,25 млрд после завершения очередного раунда финансирования, в рамках которого удалось привлечь $150 млн. В качестве основного инвестора тогда выступала венчурная компания General Catalyst, к которой присоединились Kleiner Perkins и Greenoaks.

Ожидается, что сделка станет крупнейшим приобретением OpenAI и позволит расширить возможности ChatGPT в плане написания программного кода. Компания улучшает функцию кодирования в каждой новой версии своих языковых моделей, но, по всей видимости, этого недостаточно, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более острой.

Google придумала, как сделать Android популярным среди молодёжи

Ресурсу Business Insider стало известно, что Google запустила совместный с продюсерской компанией Range Media Partners проект 100 Zeros, в рамках которого планирует финансировать и продюсировать создание фильмов и сериалов, способствующих популяризации среди молодой аудитории своих продуктов и технологий в целом, формируя соответствующую поп-культуру.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Google уточнила в заявлении, что проект не является новой производственной студией, просто команда Platforms & Devices компании будет сотрудничать с Range Media.

Google и Range Media объявили о партнёрстве под названием AI On Screen и производстве короткометражных фильмов об ИИ с целью последующего создания на их основе полнометражной ленты. Вот как описывается одна из короткометражек с названием Sweetwater: «Когда сын покойной знаменитости посещает дом своего детства, часть письма от фаната раскрывает поразительный ИИ, заставляя его примириться с наследием своей матери». «Благодаря нашему постоянному партнёрству с Range, мы стремимся сотрудничать с творческим сообществом Голливуда вдумчивым и продуктивным образом, сохраняя нашу постоянную приверженность ответственной поддержке творческого самовыражения и исследованию возможностей технологий посредством повествования», — сообщил представитель Google.

В частности, Google не будет возражать, если персонажи фильмов будут пользоваться смартфонами Android вместо iPhone и использовать их функции. Успех новой инициативы будет оцениваться по тому, как она влияет на общественное мнение о продуктах и ​​услугах компании. Google доминирует на мировом рынке мобильных телефонов, но уступает в популярности Apple в продажах в США. Apple приобрела сильную поддержку среди поколения Z благодаря своему роскошному имиджу и синим пузырям с текстом, пишет Business Insider. Её смартфоны прочно вошли в поп-культуру, появляясь в таких фильмах, как «Наследие» и «Достать ножи». Согласно проведённому Piper Sandler весной опросу, 88 % подростков в США пользуются iPhone. Более того, молодые люди всё чаще вместо поисковика Google обращаются к ИИ или другим платформам, таким как Amazon и TikTok, за ответами на свои вопросы.

Google сообщила, что не планирует использовать YouTube для распространения продукции 100 Zeros. Вместо этого компания собирается сотрудничать с традиционными студиями и стриминговыми сервисами, такими как Netflix.

«Мы работаем с Range, чтобы помочь творческому сообществу интегрировать передовые технологии и платформы, такие как XR и ИИ, в их кинопроизводство», — сообщила Google ресурсу TechCrunch.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже ворвалась в тройку самых продаваемых игр за 2025 год в США

Несмотря на доступность в подписке Game Pass, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos чувствует себя уверенно и на фронте продаж.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) на неделе с 19 по 26 апреля.

Достигнутый результат позволил ремастеру ролевого хита 19-летней давности пробиться в тройку самых продаваемых игр за весь 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя всего неделю на рынке.

По словам Пискателлы, лучше The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в 2025 году на территории США продаются только Monster Hunter Wilds от Capcom и Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft.

В отдельном сообщении Пискателла подчеркнул, что упомянутые показатели продаж The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не включают подписчиков Game Pass: «Подписка — это не продажа».

Как стало известно ранее, суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Этот результат учитывает пользователей игры в Game Pass.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику.

Отказ OpenAI от перехода на коммерческие рельсы не снимет претензии Илона Маска

Недавно стало известно, что стартап OpenAI всё же сохранит структуру, подразумевающую главенство некоммерческого совета директоров. Тем не менее, такое решение всё равно не удовлетворит Илона Маска (Elon Musk), который давно настаивает на отказе OpenAI от превращения в коммерческую структуру. Об этом стало известно со слов адвоката американского миллиардера.

 Источник изображения: OpenAI, Levart_Photographer

Источник изображения: OpenAI, Levart_Photographer

Как уже отмечалось сегодня, Илон Маск стоял у истоков OpenAI, но на определённом этапе его интересы и взгляды разошлись с руководством стартапа, после чего он его покинул. С 2019 года OpenAI функционирует в рамках специфической бизнес-модели, которая подразумевает наличие коммерческой составляющей, но находящейся под управлением некоммерческого фонда. На данном этапе от усиления роли коммерческой составляющей OpenAI отказалась.

Агентство Bloomberg приводит комментарии юриста Марка Тоберова (Marc Toberoff), представляющего интересы Илона Маска в данном споре: «Заявление OpenAI является прозрачной уловкой, которая не устраняет коренных проблем: благотворительные активы по-прежнему будут передаваться с целью обогащения частных лиц, включая Альтмана, его инвесторов и Microsoft». Частичный отказ от реструктуризации OpenAI с точки зрения представителя Маска «ничего не меняет». Как известно, ранее суд разрешил Маску продолжить юридическое преследование OpenAI, поэтому с учётом изложенных адвокатом миллиардера доводов, можно предположить, что судебная тяжба продолжится. «Основополагающая миссия всё равно предана», — прокомментировал позицию Маска его законный представитель, пояснив, что уточнённый план реструктуризации OpenAI просто направлен на устранение юридических препятствий, но не соответствует изначальной миссии стартапа, которая заключается в разработке ИИ на благо всего человечества.

VK напечатает новые акции на 115 млрд рублей, чтобы закрыть старые долги

30 апреля 2025 года состоялось внеочередное общее собрание акционеров МКПАО «ВК» (VK), прошедшее в форме заочного голосования по поводу предложения совета директоров об увеличении уставного капитала путём размещения дополнительных обыкновенных акций по закрытой подписке. По результатам голосования акционерами было утверждено решение об увеличении уставного капитала.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Благодаря этому VK планирует привлечь до 115 млрд руб. Эти средства будут направлены на снижение долговой нагрузки. Цена размещения дополнительных акций составит 324,9 руб., что соответствует средневзвешенной цене по результатам торгов на Московской бирже за три месяца — с 18 декабря 2024 года по 18 марта 2025 года. Преимущественное право на приобретение акций получат текущие акционеры пропорционально принадлежащей им доле. Срок реализации права на покупку составит 15 календарных дней с момента направления уведомления, которое будет отправлено акционерам после регистрации выпуска акций Банком России.

В конце марта компания сообщила, что регулятором было отказано VK Tech в регистрации допвыпуска акций и проспекта ценных бумаг в связи с тем, что в заявке на регистрацию допвыпуска акций были обнаружены технические недочёты.

В 2024 году VK увеличила выручку по сравнению с предыдущим годом на 23 % до 147,6 млрд руб. Основным драйвером роста выручки стала онлайн-реклама, которая принесла компании 96,1 млрд руб. дохода. Средняя дневная аудитория входящих в компанию платформ составила 77 млн человек, увеличившись год к году на 1,1 %.

OpenAI раскрыла истинную причину подхалимского поведения ChatGPT

После отката последнего обновления GPT-4o из-за чрезмерного угодничества модели, OpenAI стала выяснять причину такого необычного и отталкивающего поведения ИИ. Разработчики выяснили, что GPT-4o стала отдавать предпочтение пользовательским оценкам в ущерб основным правилам, заложенным в поведение модели.

 Источник изображения: D koi / Unsplash

Источник изображения: D koi / Unsplash

Пользователи заметили проблему в поведении чат-бота ещё до того, как обновление было отменено и начали делиться скриншотами в социальных сетях. В частности, ChatGPT начал соглашаться даже с абсурдными или потенциально опасными утверждениями. Как пишет The Verge, примером стало расследование журнала Rolling Stone, в котором рассказывается о случаях, когда некоторые люди утверждали, что «пробудили в ChatGPT духовное сознание, поддерживающее их религиозные взгляды, связанные с манией величия».

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что одной из основных причин проблемы стало использование в качестве дополнительного сигнала для обучения модели кнопок «лайк» и «дизлайк». По словам Альтмана, это могло ослабить влияние основного механизма, который ранее помогал контролировать проявления угодливости. «Мы не ожидали, что пользователи могут отдавать предпочтение более приятным, но менее корректным ответам», — отметили в компании. Также было указано, что функция запоминания предыдущего общения с ИИ тоже могла усиливать эффект угодничества.

Другой существенной причиной провала обновления OpenAI названы недостатки в тестировании. Хотя оффлайн-оценки и A/B-тесты показали хорошие результаты, некоторые эксперты отмечали, что ИИ стал вести себя странно. Однако разработчики всё равно выпустили обновление, не придав серьёзного значения происходящему.

OpenAI пообещала информировать пользователей обо всех изменениях в работе ChatGPT, даже если они кажутся незначительными. Это должно помочь избежать повторения ситуации, когда ИИ начинает слишком активно льстить собеседнику, игнорируя логику и здравый смысл.

В России представили Aurus Komendant и Lada Vesta с отечественным автопилотом

Выставка «Иннопром-2025» в Екатеринбурге стала местом демонстрации ФГУП «НАМИ» оснащённых отечественной системой автопилота автомобилей Aurus «Комендант» и Лада «Веста». Как пояснили разработчики, комплекс систем активной помощи водителю, созданный в «НАМИ», может устанавливаться на любые легковые и грузовые автомобили, а потому обладает широкой универсальностью применения.

Источник изображения: ФГУП

Источник изображения: ФГУП "НАМИ"

Данная организация разрабатывает беспилотные транспортные средства с 2012 года, и в текущей версии комплекс использует современные датчики, включая лидар, а также программное обеспечение и нейросети, созданные самостоятельно. Если говорить о прототипе кроссовера Aurus «Комендант», то он участвует в испытаниях как на улицах, так и на полигоне «НАМИ». Полученный с его помощью опыт позволяет более точно настраивать систему автоматического управления транспортными средствами.

Аналогичная система в аэродинамичном боксе была установлена и на Ладу «Весту», которая также выступила экспонатом выставки «Иннопром-2025» в Екатеринбурге. По информации ТАСС, ещё в прошлом году «НАМИ» испытывал данный прототип как на дорогах общего пользования, так и на собственном полигоне. Перед специалистами «НАМИ» поставлена задача разработки автопилота высшего пятого уровня по классификации SAE, который не подразумевает вмешательства человека в процесс управления транспортным средством.

«Оптимизированное ПО и высокопроизводительное оборудование позволяют системе быть одной из самых точных среди аналогов, решения по унификации размещения сенсоров и коммуникационных линий — простой в адаптации к новым ТС, а решения по цифровой и физической защите компонентов — надёжной», — сообщает ТАСС со ссылкой нам материалы разработчика. Используемый системой лидар позволяет распознавать объекты на удалении до 200 метров. Применяемые схемы подключения комплекса позволяют монтировать его практически на любом серийном автомобиле.

Апгрейд старых ПК скоро подорожает — память DDR4 взлетит в цене до конца сентября

О своих намерениях снять с производства DDR4 уже заявили не только трое крупнейших производителей DRAM в лице Samsung, SK hynix и Micron, но и китайская CXMT. Потребители спешат создать запасы памяти этого типа, на фоне растущего спроса потянулись вверх контрактные цены. Аналитики TrendForce считают, что в текущем квартале они могут вырасти на 38–43 %.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечается в очередном прогнозе, в прошлом квартале контрактные цены на DDR4 для применения в ПК выросли на 13–18 %, в серверном сегменте они увеличились на 18–23 %, в мобильном сегменте прирост был самым скромным, не превышая 5 %, если говорить о LPDDR4X. При этом цены на DDR5 двигались вверх более сдержанными темпами, в сегменте ПК и серверного оборудования они увеличились на 3–8 %, память LPDDR5X в мобильном сегменте уложилась в тот же диапазон.

В третьем квартале, как ожидают представители TrendForce, цены на DDR4 для ПК увеличатся на 38–43 %, в серверном сегменте рост ограничится 28–33 %, в мобильном 23–28 %. Память типа DDR5 тоже будет дорожать, но всё теми же темпами, что и в прошлом квартале, в среднем от 3 до 8 % по всем основным сегментам, разве что мобильная LPDDR5X прибавит от 5 до 10 %.

В среднем, классическая DRAM, в составе которой не учитывается HBM, во втором квартале подорожала на 5–10 %. Что характерно, с учётом HBM прирост уложился в тот же диапазон, поскольку данный тип памяти формировал примерно 9 % объёмов поставок в указанном периоде. В третьем же квартале классическая DRAM прибавит в цене от 10 до 15 %, но с учётом HBM прирост будет определяться диапазоном от 15 до 20 %. Доля HBM в структуре поставок по итогам текущего квартала увеличится до 10 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Примечательно, что в этом квартале контрактные цены на GDDR6 вырастут на величину от 28 до 33 %, если верить прогнозу TrendForce, а память типа GDDR7 прибавит от 5 до 10 %. Спрос на GDDR в целом в третьем квартале будет диктоваться производителями графических процессоров, выводящих на рынок новые модели видеокарт. При этом рост цен не будет столь существенным, поскольку спрос на новые видеокарты в целом не очень высок. С другой стороны, производители памяти уже готовятся к выпуску GDDR7, ожидая выхода видеокарт Nvidia нового поколения, поэтому и предложение GDDR6 будет сокращаться. Именно по этой причине память GDDR6 будет дорожать в третьем квартале.

Микросхемы типа DDR3, которые находят своё применение в сегменте потребительской электроники, в текущем квартале подорожают от силы на 5 %. Зато память типа DDR4 аналогичного назначения вырастет в цене на 40–45 %.

По словам аналитиков TrendForce, тайваньские производители памяти пока не могут в достаточных количествах выпускать DDR4, поэтому спрос на данный тип памяти будет заметно превышать предложение и поднимать цены. Приоритет в поставках будет отдаваться клиентам из серверного сегмента, что дополнительно будет способствовать подорожанию памяти на прочих направлениях поставок. С другой стороны, не все производители в этой ситуации готовы завершать выпуск DDR4 в те сроки, которые были оговорены изначально, кто-то сохранит эту память на конвейере, позволив быстрее удовлетворить спрос. Впрочем, это в большей мере касается именно серверного сегмента.

«Они либо убьют остальных, либо сдадутся»: глава издательского отдела Larian Studios и основатель Arkane Studios не верят в Game Pass

Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), основатель и идейный вдохновитель Arkane Studios, решил рассказать о своём отношении к подписному сервису Game Pass с помощью серии сообщений в микроблоге. Разработчик убеждён, что эта модель распространения видеоигр наносит большой вред индустрии.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Автор Prey и Dishonored считает, что субсидируемый «бесконечными деньгами Microsoft» сервис не способствует долгосрочной поддержке студий. По мнению Колантонио, в какой-то момент «реальность даст о себе знать», поскольку Game Pass не сможет долгое время сосуществовать с другими каналами распространения игр. «Они либо убьют остальных, либо сдадутся», — заключил разработчик.

Заявления Рафаэля Колантонио поддержал Майкл Даус (Michael Douse), руководитель издательского направления Larian Studios. Он считает, что Game Pass может оказаться полезным только в отношении небольших команд разработчиков, которые стремятся минимизировать финансовые риски.

«Я согласен, и я сыт по горло всей этой ерундой, которой они нас кормили поначалу, типа “Не волнуйтесь, это не влияет на продажи”, а потом, спустя годы, признают, что это действительно влияет. Ничего себе, влияет! Серьёзно?» — эмоционально поддержал коллегу Майкл Даус.

Глава издательского направления Larian Studios также считает, что одним из лучших направлений для развития Game Pass могла бы стать поддержка классических проектов, обширный каталог которых никак не мешал бы распространению новинок.

Apple обжаловала гигантский штраф в €500 млн за ограничения для разработчиков в App Store

Apple официально обжаловала наложенный на неё Европейской комиссией штраф в 500 млн евро за нарушение закона Digital Markets Act (DMA). В Apple уверены, что комиссия фактически «диктует», как должен работать App Store, что вредит и разработчикам, и пользователям.

 Источник изображения: Ibrahim Boran / Unsplash

Источник изображения: Ibrahim Boran / Unsplash

Apple была оштрафована за ограничения для разработчиков приложений в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей.

«Сегодня мы подали апелляцию, потому что считаем: и решение Комиссии, и беспрецедентный по размеру штраф выходят далеко за рамки требований закона. Как покажет наша жалоба, ЕС диктует, как мы должны управлять магазином, а также навязывает бизнес-условия, которые вводят разработчиков в заблуждение и вредят пользователям. Мы это сделали, чтобы избежать ежедневных карательных санкций, и представим все факты суду», — цитирует 9to5Mac заявление представителей Apple.

В корпорации подчеркнули, что Еврокомиссия постоянно пересматривает требования DMA. Например, Apple уже разрешила разработчикам в ЕС размещать ссылки на внешние способы оплаты и внедрять альтернативные платежи в приложениях. Теперь же, отметили в компании, Комиссия требует распространить это правило и на промо-баннеры внутри приложений, а также на ссылки на альтернативные магазины приложений с их сторонними клиентами.

В марте 2024 года Apple объявила о крупных изменениях в App Store на территории Евросоюза — появлении альтернативных магазинов приложений, новых условиях для разработчиков и поддержке движков сторонних браузеров. Также в Apple уточнили, что именно Еврокомиссия диктовала структуру двухуровневой схемы комиссий за сервисы магазина для разработчиков. Представители корпорации утверждают, что многие изменения внедряются лишь «во избежание ежедневных карательных штрафов» со стороны регулятора. Правда, даже последние изменения, введённые после вынесения решения о штрафе, выглядят неудовлетворительно.

В апреле текущего года ЕС впервые оштрафовал Apple и Meta по DMA. Размер штрафа определили с учётом «тяжести и длительности» несоблюдения правил Apple, в частности из-за запретов направлять пользователей к сторонним платёжным решениям.

iQOO приняла участие в фестивале Epic Con 2025

Компания iQOO при поддержке Mobile Legends: Bang Bang стала официальным партнером крупнейшего фестиваля фантастики, кино, сериалов и компьютерных игр Epic Con, который прошел 5 и 6 июля в Москве на площадке Main Stage.

 Источник изображений: iQOO

Источник изображений: iQOO

Более 57 000 гостей посетили мероприятие и заглянули на стенд iQOO, где были представлены новинки: iQOO Neo 10 на базе новейшего процессора Snapdragon 8s Gen 4 и iQOO Z10 с рекордным на рынке аккумулятором 7300 мА·ч. Мощные смартфоны созданы для любителей для мобильного гейминга и всех, кто ценит высокопроизводительные технологичные устройства.

Яркий стенд iQOO привлек посетителей многочисленными увлекательными активностями: все с удовольствием проходили квесты, делали фото с косплеером iQOO на фотозоне, знакомились с крутыми возможностями новых смартфонов.

Особенно внимание гостей привлекла специальная игровая зона Mobile Legends: Bang Bang, где можно было поучаствовать в турнирах 1х1 и ощутить всю мощь производительности iQOO Neo 10. Популярные блогеры MLBB — Титамин, Вудский Дед, Рачина, Андрей Бельков и Sura — сражались с посетителями стенда. Кульминацией турниров стала битва 1х1 между двумя легендарными блогерами — Титамином и Вудским дедом. После киберспортивных состязаний прошла автограф-сессия для поклонников блогеров.

Огромной популярностью пользовалась боксерская зона, где посетители могли зарядить свой удар на 7300 мА·ч, такого же мощного, как батарея одного из самых емких аккумуляторов смартфона iQOO Z10.

«Нас вдохновила атмосфера московского Epic Con!, — PR-менеджер iQOO — Ведь iQOO – это не просто производительные смартфоны. Это про характер, про выбор, про тех, кто привык побеждать даже в самых потных катках. Бренд iQOO расшифровывается как “I Quest On and On” – философия постоянного движения вперед, которую разделяют участники и гости Epic Con. iQOO – это бренд для тех, кто никогда не останавливается на достигнутом»‎.

iQOO при поддержке Mobile Legends: Bang Bang зарядили фестиваль атмосферой киберспорта, подарили посетителям множество ярких впечатлений, эмоций и возможностей пообщаться с блогерами.

«Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer

Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог.

«Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer.

 Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

Скриншот из Command & Conquer: Renegade (источник изображения: Steam)

В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts.

«План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор.

 Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Протагонистом Troubleshooter был суперкоп Джейк Шутер — он стал прообразом Джей-Си Дентона (источник изображения: Eidos Interactive)

Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться.

Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий.

Intel готовит настольные процессоры Arrow Lake Refresh с повышенными частотами и ускоренным NPU

Intel намерена представить обновлённую линейку процессоров Arrow Lake Refresh во второй половине 2025 года. Новинки получат повышенные базовые и динамические тактовые частоты, а также модернизированный NPU (нейропроцессор) четвёртого поколения, что улучшит производительность как в играх, так и при работе с ИИ-приложениями.

 Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Источник изображения: Intel, techpowerup.com

По данным ZDNet Korea, больше подробностей о чипах может появиться в ближайшие недели, хотя сроки официального анонса чипов пока не уточняются. Пока же источник сообщает, что новые процессоры будут отличаться от оригинальных Arrow Lake слегка повышенными базовой и Turbo-частотами, а также обновлённым нейропроцессором для ускорения задач искусственного интеллекта. сохранение разъёма LGA 1851 позволит использовать текущие платформы как минимум ещё один цикл обновлений — до появления Nova Lake-S.

В Arrow Lake Refresh может появиться технология IPO (Intel Performance Optimizations), которая сейчас предлагается лишь в продаваемых в Китае готовых геймерских ПК на Arrow Lake. IPO позволяет автоматически настраивать частоты ядер, параметры энергопотребления и тайминги оперативной памяти, выходя за пределы заводских профилей XMP/EXPO. Если Intel внедрит подобную оптимизацию в новые процессоры, это в некоторой степени поможет компенсировать разочарование от обычных Arrow Lake.

 Источник изображения: zdnet.co.kr

Источник изображения: zdnet.co.kr

Ещё одним ключевым изменением станет переход на NPU4, обеспечивающий вычислительную мощность не менее 40 TOPS. Это позволит соответствовать требованиям Microsoft к компьютерам класса Copilot+PC. Отметим, ранее с NPU3 в обычных процессорах Arrow Lake этот порог не достигался. Таким образом, новые процессоры Intel смогут официально позиционироваться как решения для ПК с интегрированным искусственным интеллектом.

Intel также работает над следующим поколением десктопных CPU Nova Lake-S. Его выпуск запланирован на вторую половину 2026 года. Ожидается, что новая серия будет использовать новый разъём LGA 1954 и предложит до 52 ядер разных типов: P, E и LPE-ядер. Однако конкретных подробностей пока нет, и рассчитывать на них можно не ранее чем через несколько месяцев.

Lockheed Martin внезапно предложила по дешевке доставить образцы Марса на Землю

Lockheed Martin предложила менее затратный способ доставки образцов грунта с Марса на Землю в рамках миссии NASA Mars Sample Return (MSR), оказавшейся под угрозой отмены из-за технических сложностей и смены приоритетов нынешней администрации Белого дома США. Компания утверждает, что её предложение позволит сократить затраты на доставку образцов более чем вдвое.

 Источник изображения: Lockheed Martin

Источник изображения: Lockheed Martin

Lockheed Martin заявила, что благодаря имеющемуся опыту реализации предыдущих программ по исследованию планет сможет выполнить миссию Mars Sample Return (MSR) по контракту с фиксированной ценой менее $3 млрд, пообещав покрыть любые непредвиденные расходы сверх этой суммы за свой счёт.

Идея состоит в том, чтобы заменить разрабатываемый сейчас межпланетный космический корабль более простой и облегчённой версией, созданной на основе наработок Lockheed Martin для предыдущих космических миссий. Снижение массы аппарата особенно важно, поскольку наибольшая доля затрат в подобных миссиях приходится на доставку оборудования на Марс и обратно. Каждый «урезанный» килограмм сулит значительную экономию.

В частности, предлагается заменить текущий посадочный аппарат на меньший, основанный на посадочном модуле InSight Mars, основным подрядчиком по которому также выступала Lockheed Martin. Возвращаемая ракета Mars Ascent Vehicle (MAV), предназначенная для доставки образцов на орбиту Марса, будет меньше и легче. Её планируется доставить на Красную планету внутри посадочного модуля. Ракета будет разработана специально для данной миссии, её масса составит от 500 до 660 фунтов (от 250 до 300 кг), при этом она сможет доставить полезную нагрузку — образцы массой до 11 фунтов (5 кг).

Также предлагается использовать более компактную капсулу для возвращения образцов — систему входа в атмосферу Земли (EES), основанную на успешных миссиях NASA по возврату образцов из дальнего космоса: Genesis, Stardust и OSIRIS-REx. Эта капсула будет легче существующих аналогов, с композитной конструкцией и специально разработанным тепловым экраном для входа в атмосферу.

Кроме того, Lockheed Martin предложила построить ступень для доставки посадочного модуля с Земли на Марс. Компания также готова взять на себя решение задач, связанных с герметизацией возвращаемой капсулы и обеспечением её безопасности в соответствии с требованиями NASA и международными протоколами по защите от потенциального межпланетного загрязнения.

Nintendo Switch 2 оказались под силу игры для Xbox Series S — но не просите её считать физику

Новая игровая консоль Nintendo Switch 2, по оценке студии Virtuos, способна без ощутимой потери качества адаптировать современные игровые проекты, изначально разработанные для Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду. Это стало возможным благодаря внедрению технологии DLSS и высокой эффективности графической архитектуры приставки.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

На этом фоне студия Virtuos, известная портированием таких игровых проектов, как Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, заявила, что Switch 2 способна без значительных усилий запускать любые игры, разработанные для Xbox Series S с расчётом на стабильные 60 кадров в секунду.

В интервью изданию Wccftech Эоин О’Грэди (Eoin O’Grady), директор по развитию бизнеса Virtuos North America, рассказал, что Switch 2 демонстрирует «слегка меньшую» производительность по сравнению с Xbox Series S, однако он подчеркнул, что Series S не поддерживает технологию интеллектуального масштабирования DLSS компании Nvidia, что уравнивает графические возможности двух консолей. По словам О’Грэди, именно наличие технологии DLSS позволяет Switch 2 компенсировать отставание в «сырой» вычислительной мощности графического процессора (GPU) и добиваться схожих визуальных результатов.

Главное отличие между двумя приставками заключается в процессорной части. О’Грэди отметил, что CPU у Switch 2 ближе по производительности к тому, что использовался в PlayStation 4. Однако, как добавил эксперт, при правильной оптимизации современные игры в большей степени зависят от GPU, чем от CPU, и производительность системы определяется целевым фреймрейтом и техническими особенностями конкретной игры. Он добавил, что любая игра, вышедшая на Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду, должна легко портироваться на Switch 2. Также адаптация под новую платформу не вызывает затруднений для проектов с частотой 30 FPS, если они в основном ориентированы на загрузку GPU.

Тем не менее не все проекты можно перенести без доработок. Наибольшие сложности возникают в играх, активно использующих сложную физическую модель, анимацию и другие компоненты, требующие значительных ресурсов CPU. Поэтому их портирование на Switch 2 сопровождается дополнительными издержками, особенно в случаях, когда целевой фреймрейт составляет 30 или 60 кадров в секунду. О’Грэди отметил, что подобные случаи требуют дополнительной оптимизации во время портирования, а также предполагают увеличение затрат из-за необходимости учитывать аппаратные ограничения новой консоли.

Власти взяли курс на «локализацию» индустрии видеоигр в России и борьбу с контрафактом

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на прошедшее в середине июня совещание по развитию видеоигрового рынка в России сообщает о готовящихся властями новых механизмах регулирования отрасли.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным информаторов «Ъ», встреча прошла при участии представителей администрации президента и индустрии, включая:

  • замминистра Минцифры Сергея Кучушева;
  • гендиректора АПРИОРИ (Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) Александра Михеева;
  • управляющего партнёра поддержки небольших видеоигровых разработчиков Indie Go Start Владимира Вареника.

На совещании, помимо прочего, обсуждали вопрос исполнения поручения президента РФ Владимира Путина о налаживании в стране производства игровых консолей, а также новые механизмы регулирования индустрии.

 Российскую игровую приставку (на фото) разрабатывает компания FPlus (источник изображения: «Российская газета»)

Российскую игровую приставку (на фото) разрабатывает компания FPlus (источник изображения: «Российская газета»)

В частности, к следующему совещанию студии и разработчики должны подготовить предложения по нескольким вопросам:

  • определение федерального органа исполнительной власти, который будет отвечать за развитие отрасли и подготовка проекта стратегии её развития (у АПРИОРИ уже есть план);
  • оценка целесообразности введения обязательной дистрибуции зарубежных игр только через российских издателей (локальных партнёров);
  • проведение пилотного проекта по интеграции в образовательный процесс отечественных игр-симуляторов (вроде русской Assetto Corsa от СМП ESports) и проведению «уроков вождения»;
  • разработка механизмов борьбы с контрафактом (сейчас на него приходится десятая часть всего рынка) видеоигровой продукции и настольных игр.

По словам собеседника «Ъ» в одной из крупных игровых студий, идея дистрибуции в стране зарубежных игр через российских партнёров «уже давно обсуждается властями», хотя некоторые компании и так практикуют это.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Опрошенные «Ъ» участники рынка считают, что правительство нацелилось на «локализацию» отрасли, однако опасаются введения аналогичных мер за рубежом в отношении российских разработчиков.

Согласно результатам совместного исследования АПРИОРИ и Института развития интернета, среди наиболее востребованных мер поддержки в российской игровой индустрии 52,8 % компаний называют помощь в продвижении за границей.

Dyson построила клубничную ферму будущего: ягоды собирают роботы, а отходы превращаются в энергию

Компания Dyson построила вертикальную ферму на 10 гектарах в Линкольншире (Англия), где растут 1 225 000 кустов клубники. Гигантская теплица длиной 760 метров работает на анаэробном реакторе, превращающем клубничные отходы в газ, который приводит в действие турбины для генерации электроэнергии.

 Источник изображений: Dyson

Источник изображений: Dyson

Турбины вырабатывают электричество, достаточное для снабжения 10 тысяч домов. На ферме Dyson энергия используется для обогрева теплицы, а отходы применяются для удобрения близлежащих полей. На полив клубники уходит дождевая вода, собирающаяся на крыше и стекающая в специальные накопители.

По периметру теплицы установлены гигантские вращающиеся «колёса» длиной 24 метра и высотой 5 метров, каждое из которых весит около 500 килограммов. Ряды клубники закреплены на этих конструкциях, а медленное вращение обеспечивает равномерную подсветку растений солнцем. По «улицам» между полками курсируют роботы с УФ-лампами — они облучают листву, уничтожая плесень, а другой автомат выпускает на растения полезных насекомых, поедающих тлю и других вредителей.

Когда ягоды созревают, 16 роботизированных «рук» аккуратно срывают каждую клубнику. По словам самого Джеймса Дайсона (James Dyson), только за один месяц роботы собирают около 200 000 ягод.

В Dyson отметили, что для компании естественно такое сочетание высокотехнологичного производства и сельского хозяйства. Говорят, «выращивать растения — это почти как производить технику», потому что тоже нужно подходить с точки зрения эффективности и технологий.

Обновление до Android 16 сломало экран блокировки у Google Pixel

После обновления до Android 16 владельцы смартфонов Google Pixel массово столкнулись с серьёзными проблемами в работе экрана блокировки. Устройства не реагируют на касания, не включаются сразу, сбоит интерфейс. Google подтвердила проблему и работает над её решением, но точные сроки устранения неисправностей до сих пор не объявлены.

 Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Google Pixel стали первыми смартфонами, получившими в начале июня стабильную версию Android 16, которая принесла пользователям ряд новых функций: расширенный режим защиты, включая защиту от мошенников во время телефонных звонков, а также многое другое. Однако вместе с новыми возможностями пользователи столкнулись с непредвидёнными проблемами.

Сразу после выхода обновления на форумах Pixel Phone Help и Reddit стали появляться многочисленные сообщения о сбоях в работе экрана блокировки. Пользователи жаловались, что функция активации экрана касанием перестала работать. При нажатии кнопки питания экран либо не включался вовсе, либо реагировал с заметной задержкой. У многих наблюдались резкие перепады яркости без явных причин. Также были зафиксированы сбои в работе сканера отпечатков пальцев — он либо не распознавал палец, либо делал это слишком медленно. Некоторые владельцы Google Pixel отмечали, что даже после успешной разблокировки смартфоны работали нестабильно — интерфейс подвисал, а приложения начинали аварийно завершаться.

Пытаясь временно устранить неисправности, пользователи испробовали различные способы, но самым популярным оказался перезапуск смартфона. Однако это помогает лишь на несколько часов, после чего проблемы возвращаются. Один из продуктовых экспертов Google на форуме предложил следующий способ устранения скачков яркости на экране блокировки: необходимо перейти в раздел «Настройки» > «Приложения» > «Все приложения» > «Службы состояния устройства» > «Память и кэш» > «Очистить хранилище» и завершить операцию нажатием «Сбросить адаптивную яркость». Некоторые пользователи отметили частичное улучшение после выполнения этой процедуры, однако, как показывает практика, ни одно из предложенных решений не устраняет проблему полностью.

Линейка смартфонов Google Pixel традиционно воспринималась как эталон для всей экосистемы Android: именно эти устройства первыми получают обновления и служат платформой для демонстрации всех новых функций мобильной операционной системы (ОС). Тем не менее обновление Android 16, которое должно было повысить безопасность и стабильность устройства, в реальности привело к серьёзным сбоям в самой базовой функции смартфона — его разблокировке.

OpenAI прекратит путаницу: GPT-5 заменит сразу несколько ИИ-моделей в ChatGPT

Компания OpenAI подтвердила, что в ближайшее время выпустит флагманскую модель искусственного интеллекта GPT-5. Ожидается, что она заменит собой сразу несколько существующих ИИ-моделей, таких как 4o и GPT-4, упростив для пользователей работу с ChatGPT и повысив эффективность технологий искусственного интеллекта.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Сейчас в экосистеме ChatGPT существует множество мощных моделей, предназначенных для разных задач. Однако это вызывает путаницу среди пользователей, особенно из-за одинаковых названий. Дополнительной проблемой является разделение технологий, например, серия O известна своими возможностями логического анализа, а модель 4o и другие поддерживают мультимодальность, то есть работу с текстом, изображениями и другими типами данных.

Новая ИИ-модель, как уточняет BleepingComputer, должна объединить лучшие наработки предыдущих ИИ-сервисов. Ромен Юэ (Romain Huet), руководитель отдела взаимодействия с разработчиками в OpenAI, отметил, что компания планирует создать модель, которая станет не просто очередным продуктом, но и интегрирует ключевые достижения прошлых версий. Как отметил вице-президент компании Джерри Творек (Jerry Tworek) в посте на Reddit, новая версия сократит необходимость переключения между разными ИИ, предлагая более универсальное решение.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намекнул, что релиз GPT-5 состоится летом, но точную дату по широкому запуску не назвал. Также ожидается, что модель не только упростит взаимодействие с ChatGPT, но и заметно повысит качество ответов по всем тематикам.

Китайский робот приготовил и посолил стейк под управлением человека на расстоянии 1800 км

Когда компания Tesla хвасталась своими первыми успехами в обучении человекоподобных роботов Optimus простым с точки зрения человека манипуляциям, намётанный глаз скептически настроенных наблюдателей обнаруживал в видео работающего по близости оператора. Китайской Dobot удалось увеличить расстоянием между ним и роботом до 1800 км.

 Источник изображения: Dobot Robotics

Источник изображений: Dobot Robotics

Напомним, человекоподобные роботы Atom основанной в 2015 году китайской компании Dobot Robotics недавно поступили в продажу по цене $27 500 за штуку. Компания уже демонстрировала, как эти роботы готовят и сервируют простейший завтрак, а целью нового эксперимента было испытание мелкой моторики робота в случае с дистанционным управлением на существенном удалении. Фактически, управляющий роботом при помощи шлема виртуальной реальности оператор и сам робот находились друг от друга на расстоянии 1800 км, в разных регионах Китая.

В ходе нового эксперимента робот, управляемый удалённым оператором, смог приготовить мясной стейк, не только промокнув его бумажным полотенцем после обжарки на гриле, предварительно сдобрив маслом, но и посолив непосредственно при помощи пальцев, захватив щепотку соли россыпью. По словам производителя, робот Dobot Atom обеспечивает точность движений на уровне 0,05 мм, но только в верхней своей части. Конечно, наглядность такого эксперимента не даёт полного представления о возможности применения таких роботов, но оно нашлось бы во многих отраслях, начиная от сборочных операций, ремонта сложного оборудования и даже медицины. Удалённый оператор сможет осуществлять прецизионные манипуляции, находясь на большом удалении.

Samsung предрекли падение прибыли на 39% из-за слабых продаж памяти для ИИ-систем

Аналитики ожидают от Samsung Electronics сильного снижения финансовых показателей. По итогам второго квартала операционная прибыль компании может упасть на 39 %, до 6,3 триллиона вон ($4,62 млрд). Это будет самый низкий уровень дохода за последние шесть кварталов и четвёртое подряд снижение, сообщает Reuters. Спад объясняется задержками в поставках передовой памяти HBM3E для Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Аналитики отмечают, что Samsung столкнулась с растущим давлением со стороны таких конкурентов, как SK hynix и Micron, которые активно наращивают продажи чипов для ИИ-систем. В то же время Samsung остаётся зависимой от китайского рынка, где ограничения США на поставку высокотехнологичных компонентов замедляют рост выручки.

Также процесс сертификации новых чипов HBM3E в Nvidia продолжается медленнее, чем ожидалось. Рю Ён Хо (Ryu Young-ho), старший аналитик NH Investment & Securities, заявил, что доходы от этих чипов во втором квартале, вероятно, остались на прежнем уровне и добавил, что массовые поставки новых чипов Samsung в Nvidia вряд ли начнутся в этом году.

Ранее компания сообщала, что рассчитывала завершить тестирование своих HBM3E чипов к июню, однако официального подтверждения прохождения сертификации предоставлено не было. При этом в июне стало известно, что Samsung начала поставлять эти чипы американской компании AMD. Одновременно, несмотря на трудности в сегменте полупроводников, аналитики прогнозируют стабильные продажи смартфонов Samsung и, как отмечается, рост интереса к продукции не в малой степени связан с ожиданием возможных американских тарифов на импортные телефоны.

Студия Romero Games соавтора Doom Джона Ромеро после потери поддержки Microsoft оказалась «полностью закрыта»

Сотрудник ирландской студии Romero Games, сооснователем которой выступил соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero), рассказал изданию The Journal о последствиях недавних увольнений в Microsoft для коллектива.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

Напомним, 2 июля, когда волна сокращений накрыла Xbox, издатель (вероятно, Bethesda) отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование. Сотрудники студии тогда сообщили, что без работы остались все в коллективе.

В разговоре с ирландским изданием The Journal анонимный экс-представитель Romero Games подтвердил, что в результате ситуации студия оказалась полностью закрыта. Коллектив насчитывал более 100 человек.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

По словам сотрудника, произошедшее стало для команды большим шоком, так как всего за день до отзыва финансирования в Romero Games встречались с издателем, и «никто не упомянул» о готовящихся сокращениях.

«Нам говорили, что мы демонстрируем отличный прогресс. Это свалилось на нас как снег на голову. <...> Казалось, мы так далеки от этого. Разработка проекта продвинулась довольно далеко», — вспоминает бывший сотрудник.

 Джон Ромеро и его жена Бренда, с которой он основал студию (источник изображения: Danny Cozens/Getty Images для BAFTA)

Джон Ромеро и его жена Бренда, с которой он основал студию (источник изображения: Danny Cozens/Getty Images для BAFTA)

Работник упомянул, что спасти Romero Games и её шутер ещё может другой издатель, однако на данный момент этого не произошло: «Мы пытаемся найти другой способ профинансировать проект. Но пока студия закрыта, полностью закрыта».

Romero Games была учреждена в 2015 году и отметилась неудачной гангстерской стратегией Empire of Sin. Неанонсированный шутер студии разрабатывался с лета 2022-го на движке Unreal Engine 5 и под крылом «крупного издателя».

Xiaomi приступила к выдаче YU7 покупателям и зарегистрировала в Европе SU7 Ultra для испытаний

Успех электромобилей Xiaomi на китайском рынке, как не скрывает основатель компании, является главной причиной задержки с выходом на международный. В эти выходные Xiaomi приступила к выдаче оплаченных клиентами кроссоверов YU7 из первой партии, а также продемонстрировала поставленный на учёт в Европе спорткар SU7 Ultra, который будет использоваться для испытаний.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

Как отмечает CarNewsChina, президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) в эти выходные опубликовал на страницах Weibo собственное фото рядом со спорткаром SU7 Ultra, поставленном на учёт в Германии. Серийная машина с регистрационным знаком «M SU7088E» станет первым представителем модели, эксплуатация которого официально разрешена на дорогах общего пользования в Европе. Впрочем, спорткар был зарегистрирован в Мюнхене вовсе не для повседневного использования, ибо Xiaomi настроена проводить испытания в регионе, включая и знаменитую трассу Нюрбургринг, по соседству с которой китайская компания уже арендует на постоянной основе офисное помещение.

В конце июня прототип SU7 Ultra стал третьей по скорости машиной на этой трассе, а его серийный сородич показал лучший результат среди серийных электромобилей с кузовом типа седан, который составил 7 минут 04,957 секунды.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) провёл выходные, участвуя в выдаче первых кроссоверов YU7 китайским клиентам. Величина первой партии не уточняется, но из неофициальных источников известно, что она была ограничена буквально 400 или 500 экземплярами. За возможность получить их в столь сжатые сроки покупатели при оформлении заказа должны были внести залог в размере $2790, а также смириться с тем, что у них не будет свободы в выборе комплектации.

Основатель Xiaomi охотно позировал с первыми обладателями кроссовера и просил их делиться доводами, которые подтолкнули их к выбору именно новой модели этой марки. Как уточняется, половина первых покупателей кроссовера YU7 оказалась энтузиастами, интересующимися скоростными электромобилями. Вторая половина была менее искушена в характеристиках машины и ориентировалась на удобство, многообразие опций и дизайн новинки. Среди последних было немало семейных людей с детьми. К слову, за первые трое суток YU7 набрала около 300 000 подтверждённых заказов, а сейчас самые редкие конфигурации машины приходится ждать до 62 недель — то есть, около 14 месяцев.

Власти ОАЭ опровергли информацию о выдаче 10-летних «золотых виз» за стейкинг TON

Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) официально опровергли информацию TON Foundation о возможности получения десятилетней «золотой» визы в обмен на заморозку криптовалюты TON на сумму $100 000 и оплату комиссии в размере $35 000. Власти заявили, что подобная схема не соответствует утверждённым иммиграционным критериям и не имеет юридической силы на территории страны.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

В начале июля TON Foundation разместил на своём официальном сайте предложение, в котором утверждалось, что любой желающий может получить долгосрочную визу в ОАЭ сроком на 10 лет при условии, что подаст заявку, заморозит на три года криптовалюту TON на сумму $100 000 и дополнительно оплатит комиссию $35 000 в тех же токенах. Однако уже через несколько дней с совместным опровержением выступили сразу три государственных ведомства ОАЭ: Федеральное управление по идентификации, гражданству, таможне и безопасности портов (Identity, Citizenship, Customs and Port Security — ICP), Управление по регулированию виртуальных активов (Virtual Assets Regulatory Authority — VARA) и Управление по ценным бумагам и товарам (Securities and Commodities Authority — SCA).

ICP разъяснило, что так называемые «золотые» визы предоставляются на основании официально утверждённых критериев. Они включают инвесторов в недвижимость, учёных, предпринимателей, лучших студентов и выпускников, первопроходцев в гуманитарной сфере и обладателей исключительных талантов. Эти критерии не распространяются на лиц, осуществляющих инвестиции в цифровые активы. Регулятор подчеркнул, что заявление TON Foundation не имеет под собой юридической основы.

 6 июля на фоне фейковой новости о «золотой» визе цена TON резко выросла выше $3, но вскоре скорректировалась и закрепилась на уровне $2,85 за одну монету. Источник изображения: TradingView

6 июля на фоне фейковой новости о «золотой» визе цена TON резко выросла выше $3, но вскоре скорректировалась и закрепилась на уровне $2,85 за одну монету. Источник изображения: TradingView

SCA заявило, что цифровые активы находятся в отдельной сфере регулирования и не имеют отношения к миграционным программам. При этом в ведомстве отметили, что их деятельность направлена на обеспечение прозрачности, надёжности и укрепление доверия инвесторов, в том числе в рамках реализации стратегических целей развития ОАЭ. Регулятор настоятельно призвал участников рынка получать информацию исключительно из официальных источников.

VARA, осуществляющее надзор за криптовалютным сектором в Дубае, заявило: «Компании, имеющие лицензию VARA, должны строго соблюдать визовые процедуры, изложенные правительством Дубая и соответствующими федеральными органами. Компания TON не имеет лицензии и не регулируется VARA». Ведомство добавило, что даже лицензированные компании не имеют права участвовать в процедурах выдачи виз без официального согласования с госорганами, а инвесторам рекомендуется работать только с проверенными и лицензированными компаниями.

Foxconn может использовать убыточное японское предприятие Nissan для сборки электромобилей

В мае этого года стало известно о достижении Mitsubishi договорённости о сотрудничестве с тайваньской компанией Foxconn, которая является крупнейшим контрактным производителем электронных устройств Apple, но уже давно демонстрирует амбиции по организации сборки электромобилей. Вторым партнёром Foxconn в этой сфере может стать японская компания Nissan Motor.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Накануне издание Nikkei со ссылкой на знакомые с ситуацией источники сообщило, что Foxconn может использовать для своих нужд автосборочный завод в Ёкосуке, префектура Канагава, который сама Nissan Motor планировала закрыть. На предприятии трудится около 3900 рабочих, но они могли частично пострадать от реализации изначальных планов Nissan по реструктуризации, направленной на выход из финансового кризиса. Foxconn намеревается наладить на территории предприятия сборку электромобилей под собственной маркой — на Тайване они уже давно реализуются под маркой Foxtron, например.

Переход японского предприятия Nissan под контроль Foxconn мог бы позволить, в частности, сохранить рабочие места и цепочки поставок. Представители Nissan поспешили заверить, что информация Nikkei не была основана на официальных данных. Представители Foxconn публикацию прокомментировать не успели. Впрочем, ранее они намекали, что скоро договорятся о сотрудничестве с ещё одним крупным автопроизводителем. Учитывая, что слухи даже приписывали Foxconn желание стать акционером Nissan, дальнейшее сближение компаний вполне вероятно.

Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем

Разработчики из польской студии The Farm 51 признали релиз постапокалиптического шутера с элементами RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone неудачным. В свежем обращении к фанатам они сообщили о принятии непростого решения — сократить объём выпускаемых обновлений для игры.

 Источник изображения: The Farm 51

Источник изображения: The Farm 51

Проанализировав отзывы игроков, авторы Chernobylite 2 заявили, что больше не могут «уверенно следовать» первоначально запланированной дорожной карте обновлений. Некоторые элементы, ранее намеченные к выпуску, будут переработаны, другие — полностью исключены.

Так, внутриигровой мир станет более компактным, количество освещения на локациях будет снижено ради усиления атмосферы, а сюжетная линия подвергнется сокращению.

Ранний доступ Chernobylite 2: Exclusion Zone стартовал 6 марта 2025 года, за это время шутер собрал в Steam только 335 отзывов: общий рейтинг составляет 58 %, а на основе недавних обзоров — всего 35 %. Игроки критиковали игру за низкую производительность, слабую лицевую анимацию персонажей и общую техническую «сырость». Кроме того, почти все русскоязычные пользователи отметили крайне низкое качество текстовой локализации.

TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки

TikTok может избежать блокировки в США благодаря сделке, предусматривающей создание новой версии приложения и продажу доли в нём группе инвесторов, в которую входит Oracle. По данным The Inormation, новая версия приложения под рабочим названием M2 может появиться уже 5 сентября.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

С момента вступления в силу закона о запрете или продаже TikTok (19 января 2025 года) приложение прекратило работу на территории США только на один день. Сейчас власти США утверждают, что близки к завершению сделки, которая позволит приложению остаться на рынке — правда, в обновлённом виде. При этом окончательное решение остаётся за правительством Китая, которое продолжает споры с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) по другим вопросам, включая торговые пошлины.

Администрация Трампа ведёт переговоры о передаче контроля над американской версией TikTok группе инвесторов «без участия КНР», в числе которых Oracle. При этом ByteDance, материнская компания TikTok, сохранит меньшую долю, достаточную для соответствия требованиям закона о «защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками».

Ранее издание The Wall Street Journal сообщило, ссылаясь на заявление Управления общих служб (General Services Administration, GSA) США, что Oracle заключила соглашение с федеральным правительством, предоставляющее государственным структурам 75-% скидку на лицензируемое программное обеспечение. Это соглашение эксперты назвали беспрецедентным.

Также сообщается, что внутри TikTok разработка нового приложения уже ведётся. Ожидается, что старая версия исчезнет из магазинов приложений одновременно с запуском новой, а полностью перестанет работать в марте 2026 года, уточняет The Verge. Напомним, в конце августа Трамп в третий раз продлил срок возможного запрета, отодвинув его на середину сентября.

Новая статья: Компьютер месяца — июль 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июль 2025 года

Giga Computing представила ИИ-серверы на базе NVIDIA HGX B200 с воздушным и жидкостным охлаждением

Компания Giga Computing, подразделение Gigabyte, представила серверы G4L3-SD1-LAX5, G4L3-ZD1-LAX5, G894-AD1-AAX5 и G894-SD1-AAX5 для приложений ИИ, инференса и других ресурсоёмких нагрузок. В основу новинок положена платформа NVIDIA HGX B200 в конфигурации 8 × SXM.

Модель G4L3-SD1-LAX5 типоразмера 4U оснащена системой прямого жидкостного охлаждения (DLC) с отдельными зонами CPU и GPU. Допускается установка двух процессоров Intel Xeon Sapphire Rapids или Xeon Emerald Rapids с показателем TDP до 385 Вт. Предусмотрены 32 слота для модулей DDR5-5600, восемь фронтальных отсеков для SFF-накопителей (NVMe/SATA), а также два коннектора для SSD типоразмера M.2 2280/22110 (PCIe 3.0 x2 и PCIe 3.0 x1).

Доступны восемь разъёмов для однослотовых карт расширения FHHL PCIe 5.0 x16 и четыре разъёма для карт FHHL PCIe 5.0 x16 двойной ширины. В оснащение входят контроллер ASPEED AST2600, два сетевых порта 10GbE на базе Intel X710-AT2 и выделенный сетевой порт управления 1GbE. Питание обеспечивают восемь блоков мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Диапазон рабочих температур простирается от +10 до +35 °C.

Вариант G4L3-ZD1-LAX5 рассчитан на два чипа AMD EPYC 9004 (Genoa) или EPYC 9005 (Turin) с TDP до 500 Вт. Этот сервер также выполнен в формате 4U и оборудован DLC-охлаждением. Есть 24 слота для модулей DDR5-6400, восемь фронтальных отсеков для SFF-накопителей NVMe и два внутренних коннектора для SSD стандартов M.2 2280/22110 (PCIe 3.0 x4 и PCIe 3.0 x1). Прочие характеристики аналогичны предыдущей модели.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Двухпроцессорные серверы G894-AD1-AAX5 и G894-SD1-AAX5 типоразмера 8U наделены воздушным охлаждением, включая 15 вентиляторов диаметром 80 мм в зоне GPU. Вариант G894-AD1-AAX5 поддерживает установку чипов Intel Xeon 6900 с показателем TDP до 500 Вт и 24 модулей DDR5 (RDIMM-6400 или MRDIMM-8800).

Модификация G894-SD1-AAX5, в свою очередь, рассчитана на процессоры Intel Xeon 6700/6500 с TDP до 350 Вт и 32 модуля DDR5 (RDIMM-6400 или MRDIMM-8000). Оба сервера оборудованы двумя портами 10GbE (Intel X710-AT2), сетевым портом управления 1GbE, контроллером ASPEED AST2600, восемью фронтальными отсеками для SFF-накопителей NVMe, двумя коннекторами M.2 2280/22110 (PCIe 5.0 x4 и PCIe 5.0 x2). Имеются восемь разъёмов для карт расширения FHHL PCIe 5.0 x16 одинарной ширины и четыре разъёма для карт FHHL PCIe 5.0 x16 двойной ширины. Установлены 12 блоков питания мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Серверы могут эксплуатироваться при температурах от +10 до +30 °C.

Роботакси Tesla впервые попало в ДТП — пострадала припаркованная Toyota

В конце прошлого месяца Tesla объявила о запуске сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей в городе Остин, штат Техас. С тех пор начали появляться сообщения о странных манёврах роботакси компании и нарушениях правил дорожного движения, а теперь стало известно о первой аварии.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Инцидент произошёл на переполненной парковке ресторана Home Slice Pizza, что подтверждается видео на YouTube-канале Dirty Tesla. Электромобиль Tesla Model Y задел припаркованную Toyota Camry, когда пытался выехать с парковки.

После того как пассажир покинул салон роботакси, электромобиль Model Y начал выезжать с парковки ресторана. Затем автомобиль остановился, через несколько секунд резко тронулся с места, повернул налево и задел припаркованную рядом Toyota Camry. Автомобиль получил незначительные повреждения, люди в результате столкновения не пострадали.

Остаётся неясным, что стало причиной столь нелогичного манёвра электромобиля Tesla. Однако ранее в интернете уже появлялись сообщения о том, что роботакси компании выезжали на встречную полосу движения и продолжали двигаться по ней в течение нескольких секунд.

Согласно имеющимся данным, Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) США уже изучает работу сервиса роботакси Tesla на основании появившихся в интернете видеозаписей, в которых автономные электромобили компании нарушают правила дорожного движения. «После изучения этих отчётов и сопутствующей информации NHTSA предпримет все необходимые меры для обеспечения безопасности на дорогах», — говорится в сообщении регулятора.

Астронавт запечатлела с борта МКС редкое природное явление — спрайт огромных размеров

Астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Николь Айерс (Nichole Ayers), находящаяся на борту Международной космической станции, запечатлела редкое природное явление — спрайт. Полученный снимок она опубликовала в социальной сети X.

 Источник изображения: Nichole Ayers / NASA

Источник изображения: Nichole Ayers / NASA

«Просто. Ух ты. Сегодня утром, когда мы пролетали над Мексикой и США, я поймала этот спрайт», — написала Айерс в своём посте.

Спрайтами принято называть крупномасштабные электрические разряды, которые возникают в верхних слоях атмосферы над грозовыми облаками. Они представляют собой светящиеся образования, но не являются обычными молниями. Эти явления относят к холодным плазменным разрядам, возникающим в результате электрической активности в грозовых облаках. Однако направлены они не к Земле, а в противоположную сторону — в ионосферу.

Яркие и разноцветные спрайты относятся к числу наименее изученных и визуально впечатляющих электрических явлений, возникающих во время грозы в верхних слоях атмосферы. По данным NASA, спрайты обычно формируются на высоте около 80 км от поверхности планеты в результате мощных разрядов молний. Запечатлённый Айерс гигантский спрайт можно назвать впечатляющим экземпляром: он поднимался высоко над освещёнными молниями облаками и достигал верхних слоёв атмосферы над Мексикой и США.

В последние несколько лет NASA реализует научный гражданский проект Spritacular, в рамках которого представителей общественности призывают публиковать изображения спрайтов, чтобы предоставить научному сообществу больше данных для понимания природы этого явления. До сих пор остаётся множество вопросов, связанных со спрайтами: какова их природа, как и почему они формируются, как взаимодействуют с окружающей атмосферой.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 22 мин.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 27 мин.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 3 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 3 ч.
Полностью отключить обновление приложений в Microsoft Store больше не получится 3 ч.
«Более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо»: культовое приключение Shenmue 3 выйдет на новых платформах в улучшенном виде 3 ч.
Microsoft наконец улучшила тёмный режим в Windows 11, но до идеала ещё далеко 3 ч.
Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается 4 ч.
Олдскульный хоррор Caput Mortum покажет, каково 30 лет назад было играть в King's Field — геймплейный трейлер раскрыл дату выхода 9 ч.
Rutube — главный бенефициар замедления YouTube: аудитория российского сервиса выросла более чем вдвое в этом году 11 ч.
Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170 4 мин.
Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году 7 мин.
Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung 16 мин.
Умные очки Meta Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось 3 ч.
Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149 6 ч.
Китайская HKC выпустила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 750 Гц 6 ч.
В Apple готовятся к волне увольнений топ-менеджеров, но Тим Кук останется гендиром 7 ч.
OpenAI намерена потратить триллионы долларов на ИИ-инфраструктуру, но для начала их надо где-то найти 8 ч.
BYD построила «Автомобильный Диснейленд» — за $280 можно поплавать на внедорожнике и погонять на гиперкаре 8 ч.
AAEON представила вычислительные модули на IoT-платформе MediaTek Genio 9 ч.