Сегодня 16 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Германия первой в мире начала стабилизировать электросети с помощью суперконденсаторов

Стабилизация частоты в электросетях на уровне 50 Гц, удержание стабильной мощности и компенсация реактивной мощности для снижения потерь на протяжении более ста лет традиционно и во многом обеспечиваются за счёт механической инерции тяжёлых роторов генераторов на угольных и газовых электростанциях. Всё это уходит корнями в ископаемую во всех смыслах электрогенерацию и не отражает прогресса, свойственного началу XXI века, — миниатюризации, экологичности и электроники.

 Источник изображений: Siemens

Источник изображений: Siemens

Первой в мире на новый принцип стабилизации рабочих характеристик электросетей перешла Германия. Точнее, она сделала шаг в этом направлении, запустив систему стабилизации электросетей на суперконденсаторах. Вместо шумного и огромного машинного зала в роли синхронного компенсатора выступила сравнительно небольшая, тихая и чистая комната с модулем STATCOM (статический синхронный компенсатор) и стойками с суперконденсаторами, каждый из которых представляет собой нечто, напоминающее банку из-под газировки.

Первый такой компенсатор подключён к сети на подстанции в районе Мерум (Нижняя Саксония). Проект реализован компаниями Siemens Energy (разработчик технологии SVC Plus FS) и TenneT (оператор сети передачи электроэнергии). Система сейчас проходит тестовый режим и вскоре перейдёт в коммерческую эксплуатацию. Это инновационное решение, разработка которого заняла более десяти лет, а строительство — около трёх лет.

Технология вместо традиционных аккумуляторов и механической инерции маховиков использует суперконденсаторы. По своим свойствам они способны в течение миллисекунд обеспечивать мгновенную отдачу высокой мощности в электросеть, компенсируя отклонения частоты и реактивную мощность. По сути, это создаёт искусственную инерцию сети, заменяя такой традиционный механизм компенсации мощности и частоты, как регулируемая скорость вращения валов генераторов на угольных или газовых электростанциях. Более того, система эффективно работает в автоматическом режиме с дистанционным мониторингом и диагностикой.

Вся эта новизна возникла не случайно. В Германии высока доля генерации с помощью солнечных панелей, которые вместе со своими инверторами физически не способны обеспечивать компенсационные механизмы. При этом идёт интенсивное закрытие угольных и газовых электростанций, что лишает национальные энергосети традиционных способов компенсации отклонений частоты и поддержания нагрузки. Не случайно проект в Мерум реализован на базе подстанции закрытой угольной электростанции. Он органично заменит выведенные из эксплуатации генераторы новым, современным и чистым механизмом компенсации на основе суперконденсаторов. Что из этого окажется надёжнее — вопрос пока открытый: пара-тройка шумных и громоздких генераторов или тысячи и тысячи суперконденсаторов, размещённых в нескольких стойках.

Ожидается, что для нормальной работы энергосетей в Германии потребуется до 30 таких компенсационных подстанций на суперконденсаторах. По крайней мере, именно такое количество планирует установить оператор сети TenneT.

На Amazon всплыли поддельные DDR5 — это DDR2 с распечатанными радиаторами

Чем дороже товар, тем выше соблазн его подделать, и в этом полугодии в эту категорию начали попадать модули памяти типа DDR5. Как отмечает популярный ресурс VideoCardz, одному из его испанских читателей удалось приобрести на Amazon четыре комплекта памяти Adata XPG Caster в конфигурации 2 × 16 Гбайт, один из них оказался низкосортной подделкой на базе DDR2 или DDR.

 Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Планируя использовать часть купленных комплектов памяти при сборке компьютеров, BravoNorris столкнулся с тем, что один из них оказался подделкой. Внутри заводского блистера с полноценными опознавательными знаками DDR5 указанной серии лежала пара модулей DDR2 или DDR с наклеенными на них бумажными имитациями радиаторов от настоящей памяти ADATA XPG Caster. В нагрузку к этим фальшивкам шла подобранная по весу и обрезанная по размеру упаковки металлическая перфорированная пластина.

Как правило, в таких случаях автором подделки может выступать предыдущий покупатель товара на маркетплейсе. Схема мошенничества давно знакома: сперва приобретается нормальный товар, потом содержимое упаковки подменяется на фальшивку, и оформляется возврат товара. Мошенник получает свои деньги от маркетплейса, оставляет себе полноценно функционирующее оригинальное изделие, ему лишь нужно потратиться на создание видимости отсутствия у возвращаемого товара дефектов. В случае с добросовестным испанцем, которому Amazon невольно продал фальшивый комплект оперативной памяти, заявка на возврат уже оформлена, но средства на его счёт пока не поступили. В подобных случаях имеет смысл записывать на камеру весь процесс распаковки изделия после покупки, чтобы иметь весомые доказательства подлога.

Дефицит памяти вдохнул в Socket AM4 новую жизнь — DDR4 дорожает медленнее DDR5

Компания AMD представила платформу Socket AM4 в 2017 году и изначально планировала поддерживать её развитие около пяти лет, но по факту она стала поразительным примером «долгожительства» в стремительно меняющемся мире технических стандартов. В этом году появился ещё один фактор, способствующий «долголетию» Socket AM4 — улетевшие в небеса цены на память типа DDR5.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как поясняют представители ресурса PC Games Hardware, лишь за последние несколько месяцев стоимость комплектов DDR5 ходовых ёмкостей выросла на 250 %, и это уже вынуждает некоторых пользователей систем на основе процессоров AMD серьёзно задуматься о переходе на платформу Socket AM5, которая подразумевает использование дорожающей памяти типа DDR5.

При этом стоимость комплекта памяти типа DDR4 объёмом 32 Гбайт в исполнении Corsair, например, в европейской рознице на сопоставимом отрезке времени увеличилась «всего» на 150 %. Это значит, что формально для желающих собрать новый компьютер на основе процессора AMD платформа Socket AM4 может оказаться более выгодным выбором. Модернизация существующих систем класса Socket AM4 тоже осуществляется довольно умеренными затратами, если перейти на процессоры семейства Ryzen 5000 (Vermeer), а сэкономленные благодаря отказу от покупки DDR5 средства направить на увеличение объёма памяти типа DDR4.

Телевизор TCL 65C8K Премиум QD-Mini LED — яркий экран, мощный звук и умная обработка изображения

Телевизор всегда был центром притяжения практически в каждом доме, но современным пользователям мало просто большого экрана с картинкой. Эта самая картинка должна быть качественной, а телевизор — предлагать достаточно умных функций и выступать в роли полноценного развлекательного центра. К этому ещё нужно приложить качественный звук, быструю работу, привлекательный дизайн и другие особенности. Судя по всему, всё необходимое и даже больше может предложить TCL 65C8K Премиум QD-Mini LED — здесь рассказываем о нём подробнее.

Главной особенностью телевизоров TCL C8K в целом и рассматриваемой 65-дюймовой модели в частности является сочетание технологии квантовых точек (QLED) и подсветки Mini LED. QD-слой расширяет цветовой охват, а Mini LED обеспечивает тонкую регулировку яркости. В результате удаётся получить яркую и контрастную картинку с высокой детализацией, а панель при этом долговечна и не подвержена выгоранию.

В телевизоре TCL 65C8K используется подсветка Mini LED, насчитывающая 1680 зон локального затемнения, — это одна из самых высоких плотностей подсветки среди телевизоров такого класса. Большое количество зон затемнения повышает локальный контраст: тёмные участки кадра становятся темнее, а яркие детали не теряются. Всё это даёт более сочную и яркую картинку.

При этом максимальный (пиковый) уровень яркости достигает впечатляющих 4500 кд/м², что позволяет телевизору справляться даже с очень сложными сценами с широким динамическим диапазоном. Такой запас по яркости позволяет уверенно отображать HDR-контент, добиваясь высокой детализации в бликах — например, в солнечных отражениях, сценах со стеклом или металлом. Кроме того, высокая яркость позволяет не беспокоиться о том, насколько яркое освещение в комнате: картинка на экране не «утонет» в бликах и отражениях и не станет блеклой.

В модели используется матрица CrystGlow WHVA с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей). Это новое поколение HVA-панелей с собственным контрастом 7000:1, почти незаметной рамкой и низким уровнем отражений — всего 0,5 %, что особенно важно для больших телевизоров, установленных в комнатах с несколькими источниками света.

А увеличенные углы обзора помогают избежать типичной для VA-панелей проблемы: цвета и контраст сохраняются даже при просмотре сбоку. Для гостиной, где зрители сидят под разными углами, это критически важное преимущество.

Ещё одна особенность TCL 65C8K — нативная частота обновления 144 Гц при подключении источника через HDMI. В играх доступен режим 288 VRR Game Accelerator, который повышает воспринимаемую плавность движения. Это улучшает чёткость быстрых объектов, снижает разрывы кадра и делает управление более предсказуемым — особенно в шутерах и гонках.

Но высокая частота обновления будет заметна не только геймерам: в спортивных трансляциях мяч перестаёт «размываться», а в экшен-сценах фильмов движение камеры становится более плавным и естественным.

Телевизор оснащён аудиосистемой Audio by Bang & Olufsen, которая обеспечивает чистое, сбалансированное и объёмное звучание без характерной «плоскости» бытовой акустики.

Цифровой интерфейс Beosonic позволяет менять характер звучания в одно касание: хотите больше баса, тёплую подачу или акцент на голосах — подстроить всё можно буквально на лету. Для обычного пользователя это означает, что прямо «из коробки» телевизор звучит гораздо богаче большинства моделей своего класса — и нет необходимости покупки внешней аудиосистемы.

В качестве аппаратной основы TCL 65C8K выступает фирменный процессор TSR AiPQ. Он анализирует изображение в режиме реального времени — на уровне пикселей — и оптимизирует резкость, контраст, цветовой баланс и движение. Это особенно заметно при апскейле старых видео до 4K, в «пережатом» контенте с низким битрейтом, а также в сценах с быстрым движением или сложным освещением. Телевизор повышает детализацию там, где она теряется, и сглаживает резкие переходы, сохраняя естественность изображения.

Также быстрая аппаратная начинка обеспечивает плавную работу интерфейса, а значит — и комфорт использования телевизора. В качестве программной платформы применяется Google TV, обеспечивающая привычный доступ к сервисам и персональные рекомендации на основе просмотров. Встроенный микрофон позволяет управлять телевизором без пульта, а детский режим создаёт безопасное пространство для младших пользователей: экран фильтрует контент, ограничивает время просмотра и исключает нежелательные материалы.

Наконец, TCL позаботилась и о комфорте для глаз. Телевизор использует комплекс мер, направленных на защиту зрения: снижение доли синего света, отсутствие мерцания, адаптацию яркости под внешние условия и технологию оценки и компенсации движения MEMC, уменьшающую визуальную нагрузку при движении. Это делает модель более дружелюбной для длительных просмотров.

TCL 65C8K Премиум QD-Mini LED — это телевизор, в котором ставка делается не на одну особенность, а на сочетание нескольких технологий: точной подсветки с большим количеством зон, высокой яркости, быстрого экрана, продвинутой ИИ-обработки и качественного звука Audio by Bang & Olufsen. Для пользователя такая комбинация означает универсальность: модель одинаково хорошо подходит и для игр, и для кино, и для спортивных трансляций, оставаясь при этом функциональной и комфортной в использовании.

«Уже слышу, как плачет мой кошелёк»: Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam

До старта традиционно масштабной зимней распродажи в Steam остаётся всего несколько дней, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему снегопаду скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Зимняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, поэтому список предложений обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл представленный Valve минутный ролик.

Пользователи в комментариях к видео собираются с духом перед будущей распродажей и готовятся расставаться с честно заработанными деньгами. «Уже слышу, как плачет мой кошелёк», — признался DisneyFanVR.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках зимней распродажи у российских пользователей Steam получится на Dune: Awakening, Rematch, R.E.P.O., Megabonk, Escape from Duckov, Dispatch, Hades 2, Elden Ring Nightreign и других играх.

Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2025 года и прошлых лет, включая Borderlands 4, Kingdom Come: Deliverance 2, Dying Light: The Beast, Assassin’s Creed Shadows, Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part 2.

 Иллюстрация к зимней распродаже Steam образца 2024 года (источник изображения: Valve)

Иллюстрация к зимней распродаже Steam образца 2024 года (источник изображения: Valve)

Помимо многообразия скидок, в рамках зимней распродажи Steam ожидается голосование финалистов премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025). Победителей объявят 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени.

Зимняя распродажа Steam стартует 18 декабря (21:00 МСК) и закончится спустя две недели, 5 января 2026 года (тоже 21:00 МСК). Это последняя акция, запланированная Valve на 2025 год.

Британия предлагает встроить цензуру прямо в iOS и Android — доступ к обнажёнке только после проверки возраста

Британские власти хотят, чтобы технологические компании блокировали по умолчанию изображения откровенного характера на смартфонах и компьютерах, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Мера призвана защитить детей, взрослым же для доступа к таким материалам придётся подтверждать свой возраст.

 Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com

Великобритания может потребовать от Apple и Google внедрить на уровне мобильных ОС алгоритмы, которые обнаруживают изображения обнажённого тела — пользователи, которые не подтвердили, что достигли совершеннолетия, не смогут снимать и распространять такой контент. Инициатива реализуется в рамках новой стратегии по борьбе с насилием в отношении женщин и девочек, которую Министерство внутренних дел страны представит в ближайшие дни. Чиновники рассматривали вопрос о внедрении такой системы в обязательном порядке для всех продаваемых в Великобритании устройств, но пока решено отказаться от жёстких мер и ограничиться призывом.

Соединённое Королевство сейчас не намерено следовать примеру Австралии, которая ввела запрет на использование социальных сетей лицами младше 16 лет. Министр по вопросам защиты детей Джесс Филлипс (Jess Phillips) высоко оценила опыт компании HMD Global, которая ранее представила смартфон Fuse с предустановленным приложением HarmBlock от британской SafeToNet — оно автоматически обнаруживает и блокирует изображения откровенного характера. Предупреждения о ненадлежащем для совершеннолетних контенте могут показывать платформы от Apple и Google, но эти ограничения обходятся вводом пароля.

В МВД Великобритании хотят, чтобы на мобильных платформах блокировалось любое изображение обнажённой натуры, если владелец устройства не подтвердил, что достиг совершеннолетнего возраста — подтверждать это предлагается при помощи биометрии или официального удостоверения личности. На устройствах лиц, ранее совершавших преступления против детей, такие блокировщики будут включены постоянно. Первоначально политика направлена на мобильные устройства, но чиновники допускают, что ту же модель можно применить и к ПК — в мессенджере Microsoft Teams, например, есть встроенный детектор «ненадлежащего контента».

Предложения британских властей, однако, могут столкнуться с возражениями по поводу неприкосновенности частной жизни и гражданских свобод, а также с вопросами об эффективности таких мер. В этом году власти страны ввели требования о проверке возраста пользователей на сайтах для взрослых, но эти ограничения обходили, отправляя поддельные фотографии или используя службы, которые маскируют страну пользователя. Ранее власти Австралии призвали технологические компании встраивать в ОС средства для обнаружения изображений обнажённого тела и методы размытия таких изображений или показа предупреждений. В Великобритании уже действует «Закон о безопасности в интернете», предусматривающий процедуру удаления компаниями незаконных или вредных для детей материалов.

В Apple iOS и Google Android пока отсутствуют алгоритмы блокировки изображений деликатного характера на уровне ОС, которые распространялись бы на материалы в сторонних приложениях, таких как WhatsApp и Telegram. В iPhone и iPad есть средства родительского контроля, предупреждающие о подобном контенте, но они работают только в собственных приложениях Apple: в «Сообщениях», AirDrop и FaceTime. На устройствах детей до 13 лет в таких случаях необходимо вводить пароль системы родительского контроля; подростки старшего возраста могут просто отклонять такие предупреждения.

У Google есть система Family Link, позволяющая ограничивать или полностью блокировать доступ детей к определённым приложениям на Android-смартфонах и в поисковой системе. В «Google Сообщениях» есть возможность включить «предупреждения о материалах деликатного характера»; разработчики сторонних приложений могут подключать систему SafetyCore, которая отвечает за идентификацию такого контента в собственном мессенджере Google.

Продажи Hollow Knight: Silksong превысили 7 миллионов копий — анонсировано большое бесплатное дополнение Sea of Sorrow

Разработчики из независимой австралийской студии Team Cherry рассказали о дальнейшем развитии своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и её предшественницы Hollow Knight.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как стало известно, в 2026 году для Hollow Knight: Silksong на всех целевых платформах выйдет первое бесплатное большое дополнение — Sea of Sorrow. Анонс сопровождался 40-секундным тизером (прикреплён ниже).

Расширение получит морскую тематику. Обещают новые локации, боссов, инструменты и так далее. Дополнительными подробностями расширения планируют поделиться незадолго до релиза.

Team Cherry также сообщила, что продажи Hollow Knight: Silksong по всему миру к настоящему моменту превысили 7 млн копий, а через подписку Game Pass к игре приобщились «миллионы» пользователей.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз получился настолько масштабным, что нарушил работу цифровых магазинов на ПК и консолях.

Что касается Hollow Knight, то в 2026 году игра получит версию для Nintendo Switch 2. Заявлен бесплатный апгрейд для владельцев метроидвании на Switch, улучшенная производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты.

В преддверии релиза на Switch 2 для Hollow Knight на всех целевых платформах выпустят патч с исправлениями и новыми функциями вроде поддержки ультрашироких мониторов (21:9, 16:10). В Steam и GOG апдейт уже можно протестировать.

$3 млрд за лояльность: как Tesla превратила совет директоров в группу поддержки Илона Маска

Буквально в прошлом месяце собрание акционеров Tesla утвердило новый план компенсации труда главы компании Илона Маска (Elon Musk), по условиям которого он в последующие годы может получить до $1 трлн. Как выясняется, практика поощрения членов совета директоров компании формирует высокую степень лояльности к руководству Tesla и позволяет без сопротивления воплощать в жизнь почти любые решения.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

При этом, как подчёркивает Reuters, это справедливо даже без учёта присутствия в составе совета директоров Tesla младшего брата генерального директора — Кимбала Маска (Kimbal Musk). Система компенсации для членов совета директоров компании, как позволяет судить исследование Equilar, подразумевает значительно более щедрые выплаты, чем у большинства компаний так называемой «великолепной семёрки», а риски в случае снижения курсовой стоимости акций Tesla для членов совета директоров не так велики. Если учесть, что для многих ключевых фигур в совете директоров Tesla именно акции компании являются основным источником дохода, то сомневаться в их лояльности по отношению к её руководству не приходится.

Данные Equilar позволяют судить, что младший брат Илона Маска Кимбал на посту члена совета директоров Tesla с 2004 года заработал почти $1 млрд. Айра Эренпрайс (Ira Ehrenpreis) с 2007 года мог заработать $869 млн, а председатель совета директоров Робин Денхолм (Robyn Denholm, на фото выше) с 2014 года получила примерно $650 млн. Она при этом реализовала около 91 % полученных за это время акций Tesla, сформировав существенный капитал, который позволил ей заняться инвестиционной деятельностью и приобрести две баскетбольные команды.

 Источник изображения: Siliconindia

Робин Денхолм. Источник изображения: Siliconindia

В общей сложности, члены совета директоров за время своего пребывания на соответствующих постах, как сообщает Reuters, получили более $3 млрд, и это с учётом заморозки выплат в форме акций компании с 2021 года, которая произошла по результатам судебного решения. Формально, последнее позволяет Tesla согласовать новые выплаты при наличии такой необходимости, но таким правом компания с тех пор так и не воспользовалась.

Прочие компании «великолепной семёрки» подобными размерами компенсации для членов совета директоров похвастать не могут. В той же Meta✴ компенсация в среднем в два с половиной раза ниже, хотя эта компания и занимает второе место в рейтинге Equilar. В период с 2018 по 2020 годы величина компенсации в совете директоров Tesla составляла около $12 млн в год на одного члена с учётом денежных выплат, и это в восемь раз выше, чем в Alphabet (Google).

Tesla подобную щедрость объясняет активным участием членов совета директоров в создании ценности для акционеров компании. Только в течение 2024 года им пришлось 58 раз принять участие в собраниях совета директоров, и это значительно выше среднего показателя по отрасли.

В отличие от многих публичных компаний США, Tesla также активно предлагает членам совета директоров опционы на покупку собственных акций. Они уже приобрели акций Tesla на десятки и сотни миллионов долларов США, причём на весьма выгодных условиях. По сути, опцион даёт право в течение определённого периода купить акции по фиксированной цене. Если курс акций к моменту реализации права на покупку окажется ниже установленного уровня, от сделки можно отказаться. Если курс акций оказался выше, акции достаются покупателю по более низкому фиксированному курсу, причём их тут же можно продать на фондовом рынке со значительной выгодой. Специалисты в области менеджмента утверждают, что подобный принцип не слишком мотивирует членов совета директоров способствовать росту курса акций Tesla, поскольку в случае его снижения они ничем не рискуют. Не более 5 % из 200 крупнейших американских публичных компаний, чьи акции входят в индекс S&P 500, придерживаются аналогичной системы мотивации членов совета директоров с помощью опционов на покупку акций.

Представители Tesla придерживаются альтернативной точки зрения. По их мнению, опционы мотивируют членов совета директоров создавать условия для роста их курсовой стоимости. Выплаты вознаграждения акциями, как считают в Tesla, меньше мотивируют директоров, поскольку в этом случае они всё равно получают ненулевой доход даже при снижении курса акций. Эксперты считают, что Tesla платит членам совета директоров слишком много, поэтому они заинтересованы в сохранении лояльности к избранному курсу руководства компании, не критикуют его и не вступают в противостояние, как это могло бы происходить при защите интересов акционеров. Члены совета директоров боятся потерять свои места, а потому предпочитают лишний раз не спорить с авторитарным Илоном Маском.

В период с 2018 по 2024 годы члены совета директоров в среднем получали по $1,7 млн в год, хотя с 2021 года компенсация в форме акций была приостановлена. Всего на пятерых членов совета директоров Tesla, которые до введения этого запрета занимали свои посты, за время их работы пришлось более $3 млрд выплат. Meta✴ на интервале с 2018 по 2024 годы включительно оказалась на втором месте со значительно более скромными $685 000 на человека, а Amazon и вовсе довольствовалась $307 000.

На сделках с акциями члены совета директоров Nvidia заработали в период с 2003 года около $17 млрд, в случае с Google соответствующая сумма достигает $5 млрд, поэтому динамика курсовой стоимости ценных бумаг компаний способна определять доходы членов совета директоров в значительной степени, особенно на длинных интервалах.

Примечательно, что входящие в состав члена советов директоров Tesla Робин Денхолм и Кэтлин Уилсон-Томпсон (Kathleen Wilson-Thompson) приобрели акций компании на скромные суммы в $6,8 млн и $2,5 млн соответственно, поэтому их доходы в основном определялись теми сделками, в ходе которых они продавали акции, полученные от Tesla безвозмездно. Именно деятельность Денхолм на посту председателя совета директоров Tesla позволила ей сколотить капитал и заняться инвестициями у себя в Австралии, а Уилсон-Томпсон с 2018 по 2024 годы в составе совета директоров компании заработала около $234 млн. При этом обе дамы формировали полный состав комитета совета директоров, который определял размер компенсации за труд самого Илона Маска в рамках нового голосования в ноябре этого года. Робин Денхолм вела перед этим голосованием акционеров активную агитацию, утверждая, что если Маск не получит гарантий на новую компенсацию, он уйдёт из компании, и тогда курс акций Tesla обвалится и обесценит вложения инвесторов в её капитал.

«Рождество наступило раньше времени»: создатели второго сезона сериала «Фоллаут» обрадовали фанатов переносом премьеры

Второй сезон сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda и без того должен был дебютировать уже через пару дней, но, как выяснилось, так долго фанатам ждать не придётся.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Напомним, второй сезон Fallout был официально подтверждён прошлой весной (вскоре после релиза первого), а прошедшим летом получил точную дату выхода — премьера готовилась 17 декабря текущего года.

Как сообщила Amazon Prime Video, второй сезон «Фоллаут» стартует на один день раньше обещанного — 16 декабря. Шоу дебютирует в 18:00 по тихоокеанскому времени — для России это всё ещё 17-е число, но теперь раннее утро (5:00 МСК).

Анонс состоялся в Лас-Вегасе на покрытом экранами фасаде развлекательного центра «Сфера» и сопровождался минутным трейлером. «Похоже, на "Сфере" Рождество наступило раньше времени», — подметили в Amazon Prime Video.

Второй сезон «Фоллаут» продолжит события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

По словам создателей, второй сезон проведёт героев через некоторые знаковые локации из Fallout: New Vegas в «невероятно комплексной, причудливо странной и крайне жестокой вселенной».

В отличие от первого сезона «Фоллаут», второй будет выходить по одному эпизоду в неделю: 16 декабря станет доступен первый. Всего заявлено восемь серий, так что развязка шоу наступит лишь в феврале 2026 года.

WhatsApp переизобрёл голосовую почту — и получил другие нововведения с последним крупным обновлением

WhatsApp начал распространять крупное обновление, которое привнесёт в мессенджер ряд новых функций для повышения удобства общения. Речь о сообщениях о пропущенных звонках с возможностью оставить голосовое или видеосообщение, реакции в групповых звонках, стикеры в статусах и не только.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Ключевым нововведением стала возможность оставлять короткие голосовые или видеосообщения в случае, если пользователь не ответил на звонок. Если контакт не ответил на вызов в WhatsApp, у звонившего на экране появится кнопка записи сообщения, которое сразу попадает в чат у вызываемого абонента — как в голосовой почте.

В групповых голосовых чатах появилась функция реакций с помощью эмодзи, позволяющая участникам выражать эмоции, не прерывая говорящего. Во время видеозвонков приложение теперь автоматически выделяет текущего выступающего. Также обновлены инструменты на базе Meta✴ AI: пользователи могут создавать более детализированные изображения по текстовому запросу, а любую картинку в чате — преобразовать в короткую анимацию, отправив команду animate it («анимируй») в диалоге с ИИ.

Для функции «Статус» добавлены интерактивные стикеры с возможностью настройки эмодзи, а также стикеры-вопросы. Ответы на такие вопросы отправляются автору статуса в приватном режиме и управляются в новом разделе «Активность». Аналогичные вопросы теперь можно добавлять и в каналы: ответы подписчиков приходят администратору конфиденциально, а личность ответившего скрыта от других участников. В десктопных версиях приложения (Mac, Windows, веб-интерфейс) была переработана вкладка с медиафайлами, объединившая документы, ссылки и медиа в одном месте, а также улучшены превью ссылок в чатах.

Как сообщили в компании, обновление с этими функциями, включая сообщения после пропущенных вызовов, инструменты ИИ и интерактивные стикеры, постепенно распространяется среди пользователей iOS, Android и десктопных платформ. Окончательный выход всех новых возможностей может варьироваться в зависимости от устройства, учётной записи и региона проживания пользователя.

Жёсткие диски начали дорожать вслед за SSD, но здесь виноват не только ИИ

После почти двух лет относительного затишья рынок жёстких дисков снова демонстрирует признаки напряжённости. Согласно сообщению Digitimes Asia, контрактные цены на HDD подскочат примерно на 4 % по итогам четвёртого квартала 2025 года. Это самый резкий рост за восемь кварталов, и поставщики ожидают, что эта тенденция сохранится. Аналитики считают, что возрастающий спрос на HDD — это симптом масштабных факторов, меняющих всю цепочку поставок вычислительной техники.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В отчёте Digitimes Asia выделены два основных фактора, определяющих спрос. Во-первых, это внезапный всплеск спроса на HDD на китайском рынке ПК, обусловленный государственной политикой закупок, отдающей предпочтение процессорам и операционным системам отечественного производства. Этот сдвиг в политике ускорил местное производство ПК и также способствовал востребованности HDD. Спрос именно на HDD вызван опасениями по поводу надёжности долговременного хранения данных в SSD.

Второй важный фактор — это растущий спрос на высокоёмкие жёсткие диски для ЦОД. Несмотря на многолетние прогнозы о том, что флэш-память полностью вытеснит HDD, операторы гиперскейлеров по-прежнему в значительной степени полагаются на жёсткие диски для хранения больших объёмов данных и резервного копирования. По мере масштабирования рабочих нагрузок ИИ увеличивается и объем генерируемых, хранимых и перемещаемых данных, большая часть которых в конечном итоге оказывается на ёмких и относительно недорогих HDD.

Рост спроса и цен на HDD во многом порождён бумом развивающейся инфраструктуры ИИ. Высокоскоростная память и корпоративная DRAM уже находятся в дефиците, а высокие цены на DRAM затрудняют производителям жёстких дисков контроль производственных затрат, ведь HDD используют много DRAM для кэш-памяти.

Рост цен на жёсткие диски — это не столько аномалия, сколько побочный эффект. Капитальные затраты на инфраструктуру ИИ выросли настолько быстро, что это начало отражаться в макроэкономических данных. Аналитики отмечают, что непропорционально большая часть недавнего роста ВВП США пришлась на инвестиционные расходы, связанные с центрами обработки данных, серверами и соответствующей инфраструктурой, а не на потребительский спрос. Жёсткие диски являются частью той же волны капитальных затрат.

Данные аналитической компании TrendForce показывают, что производители HDD вывели свои предприятия на полную мощность, но пока не могут угнаться за спросом со стороны поставщиков облачных услуг. Цены на HDD продолжают расти, отражая системную нехватку ёмких серверных накопителей.

В отличие от флэш-памяти, производство которой может наращиваться за счёт новых заводов и уменьшения технологических параметров, производство HDD ограничено специализированными компонентами, такими как считывающие/записывающие головки и прецизионные носители. Масштабирование производства HDD — это не быстрый и не дешёвый процесс, и производители с осторожностью относятся к расширению мощностей.

На сегодняшний день жёсткие диски, которые часто рассматриваются как устаревшая технология, снова оказываются в центре истории роста отрасли — спрос на них переживает динамику, которую ещё пару лет назад мало кто мог предсказать. Рост потребности в HDD напрямую будет зависеть от того, как быстро будут наращиваться вычислительные мощности и будут ли инвестиции в инфраструктуру ИИ продолжаться нынешними стремительными темпами.

Sapphire пожаловалась, что AMD даёт мало свободы при создании кастомных видеокарт

В интервью Hardware Unboxed Эд Крислер (Ed Crisler), менеджер по связям с общественностью в Северной Америке компании Sapphire Technology, выразил мнение, что разработчикам GPU следует предоставить партнёрам — производителям видеокарт — больше возможностей для создания собственных решений, вместо того чтобы ограничивать их рамками жёстких правил, установленных производителем чипов.

 Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Источник изображений: VideoCardz / Sapphire

Sapphire является эксклюзивным партнёром AMD по производству видеокарт и, в отличие от своих конкурентов, таких как Asus, Gigabyte и MSI, её присутствие на рынке и ассортимент продукции в значительной степени ограничены тем, что может предложить AMD. Хотя призыв Крислера адресован именно AMD, партнёры Nvidia тоже в значительной степени ограничены в своих возможностях по работе с видеокартами (за некоторыми исключениями).

Крислер отметил, что было бы хорошо, если бы AMD просто поставляла графические процессоры и память, устанавливала требования в рамках спецификаций, необходимых для корректной работы той или иной модели карты, а затем позволяла партнёрам заниматься всем остальным. По его мнению, это обеспечило бы реальную дифференциацию между моделями, а не приводило к появлению множества очень похожих друг на друга видеокарт.

«Иногда очень хочется, чтобы производители чипов перестали вмешиваться и позволили нам, партнёрам, просто воплощать свои идеи. Дайте нам чип. Дайте нам память. Скажите, что мы должны сделать, чтобы это работало с платой. А потом позвольте нам делать платы. Позвольте нам развлекаться. Позвольте нам отрываться по полной. Пусть будет настоящая дифференциация. Иногда кажется, что этот рынок становится слишком похожим сам на себя», — отметил Крислер.

По его словам, в одном и том же ценовом сегменте разница в производительности между видеокартами с самым низким и самым высоким заводским разгоном может составлять всего 1,5–2 %, что часто находится в пределах погрешности измерений. Это смещает акцент при выборе видеокарты в сторону конструкции системы охлаждения, дизайна печатной платы, системы питания, уровня шума и поддержки. Однако эти аспекты значительно сложнее оценить количественно — как для обозревателей, так и для покупателей, — чем привычные графики FPS.

Крислер также утверждает, что жёсткий контроль ограничивает возможности партнёров в плане улучшения удобства использования и развития промышленного дизайна. Партнёры по-прежнему могут изменять системы охлаждения и компоновку, но он хотел бы видеть меньше ограничений, чтобы можно было пойти дальше и сделать каждую модель видеокарты по-настоящему уникальной.

 Radeon RX 6900 XT Toxic Air Cooler

Radeon RX 6900 XT Toxic Air Cooler

По его словам, фирменная линейка видеокарт Sapphire Toxic рассматривается компанией для возвращения в рамках каждого нового поколения GPU. Однако, по мнению Крислера, это должен быть по-настоящему экстремальный продукт. Для этого потребуются более высокие тактовые частоты, более мощная система охлаждения и более эффектный внешний вид по сравнению с картами серии Nitro+. Главная проблема заключается в стоимости таких потенциальных решений: гипотетическая топовая модель с большим разгоном, практически бесшумной системой охлаждения и улучшенной системой питания может увеличить цену видеокарты примерно на $150. В Sapphire не уверены, что достаточное количество покупателей будет готово заплатить такую сумму, чтобы оправдать разработку и производство подобных видеокарт.

 Radeon RX 6900 XT Toxic с СЖО

Radeon RX 6900 XT Toxic с СЖО

В то же время даже карты Toxic не являются исключением. Большинство производителей видеокарт, как и Sapphire, отказались от сегмента GPU для экстремального разгона. Единственными исключениями в рамках текущего поколения остаются модели Galax RTX 5090D HOF с двумя разъёмами питания 12V-2×6 и Asus RTX 5090 Matrix с режимом энергопотребления до 800 Вт благодаря дополнительному разъёму питания GC-HPWR.

По словам Крислера, Sapphire использовала разъём 12V-2×6 на своих картах Radeon RX 9070 XT Nitro+, поскольку это позволило скрыть штекер и сохранить аккуратный внешний вид ускорителя, что особенно важно для линейки Nitro. Он также сообщил, что компании известно о трёх случаях проблем, связанных с этим разъёмом, и в каждом из них причина, по его мнению, заключалась в кабеле-переходнике, а не в самом разъёме видеокарты, не в видеокарте и не в блоке питания.

 Сгоревший коннектор 12V-2×6 кабеля питания, использовавшегося с видеокартой Radeon RX 9070 XT. Источник изображения: Reddit

Сгоревший коннектор 12V-2×6 кабеля питания, использовавшегося с видеокартой Radeon RX 9070 XT. Источник изображения: Reddit

На вопрос о том, будет ли Sapphire продолжать использовать этот разъём, Крислер ответил, что не знает, поскольку решение остаётся за инженерным и маркетинговым подразделениями компании. По его личному мнению, разъём 12V-2×6 при правильной установке и использовании на сравнительно низких уровнях мощности — около 300–350 Вт — достаточно безопасен, если он полностью вставлен, а кабель вблизи разъёма не подвергается сильным изгибам или механическим нагрузкам. В то же время он согласился, что сам стандарт разъёма всё ещё нуждается в доработке. При этом более серьёзной проблемой, по его словам, может быть то, что потребители уже фактически заклеймили этот разъём как ненадёжный. Крислер считает, что негативная репутация 12V-2×6 у покупателей сохранится даже в том случае, если разъём в итоге будет доработан. По его мнению, дальнейшее использование 12V-2×6 в будущих моделях видеокарт — это уже не просто техническое, но и репутационное решение.

Xiaomi взялась за старое: теперь почти все её смартфоны будут продаваться с криптокошельком

Со следующего года Xiaomi будет поставлять смартфоны за пределами Китая и США с предустановленным криптокошельком и приложением для операций с криптовалютой Sei Wallet. Как сообщает Gizmochina, компания заключила соглашение о глобальном партнёрстве с Sei Labs с целью распространения блокчейн-технологий среди более широкой аудитории.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Приложение поддерживает Sei — блокчейн первого уровня, разработанный специально для торговли цифровыми активами. Оно позволит осуществлять платежи между физическими лицами, обеспечит доступ к децентрализованным приложениям и поможет изучать Web3-технологии без необходимости загрузки дополнительного программного обеспечения.

Кроме того, Sei Labs планирует внедрить платежи в стейблкоинах более чем в 20 тыс. розничных магазинов Xiaomi, начиная с Гонконга и некоторых стран Европейского союза. В конечном итоге это позволит клиентам покупать продукцию Xiaomi, используя стейблкоины, такие как USDC, с расчётами в блокчейне Sei.

«Сотрудничество предоставит миллионам людей первую возможность познакомиться с криптовалютой, особенно в странах, где Xiaomi доминирует на рынке смартфонов, таких как Греция (36,9 %) и Индия (24,2 %)», — сообщается в пресс-релизе компании.

Как отметил ресурс Gizmochina, установку криптоприложений по умолчанию, о которых большинство пользователей не знает и не будет использовать, вряд ли можно назвать правильным решением Xiaomi. Несколько лет назад компания подверглась критике из-за того, что её смартфоны поставлялись с предустановленными приложениями, которые большинству пользователей были не нужны. С тех пор ситуация несколько улучшилась, и Xiaomi стала более прозрачной в этом отношении, однако объявление о партнёрстве с Sei Labs, по мнению ресурса, является шагом назад.

«Видно, что делается с душой»: игроков впечатлил новый геймплей амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь»

Как и было обещано, разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из 1C Game Studios со сцены фестиваля «Comic Con Игромир» представили расширенную версию трейлера, показанного на Unity Awards.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь.

Расширенная версия трейлера демонстрирует, что в сибирском лесу героя преследует опасный чёрный дым. Протагонист перепрыгивает препятствия, проскальзывает под деревьями, протискивается между скал и балансирует на бревне над пропастью.

Вторая половина четырёхминутного ролика дословно повторяет тизер с Unity Awards. Студент сталкивается с группой бандитов, с которыми расправляется в ближнем бою и благодаря винтовке (и её штыку).

Пользователи в комментариях оценили детализированность анимаций и жестокость штыковой атаки, а также подметили элементы геймплея и атмосферы из The Last of Us. «Выглядит круто! Видно, что делается с душой!» — считает RaZuMsinc.

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). Заявлена полная поддержка русского и английского языков, хотя в зарубежной версии трейлера всё ещё звучит русская речь.

Президент Франции назвал победу Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры»

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive недавно стала абсолютным триумфатором The Game Awards 2025 и вновь заслужила похвалу президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

 Источник изображения: X (discophotomode)

Источник изображения: X (discophotomode)

Напомним, на The Game Awards 2025 дебютный проект Sandfall Interactive не оставил шанса конкурентам и заслужил рекордные девять наград (даже больше, чем The Last of Us Part II в 2020 году), включая «Игру года».

Как подметил портал Video Games Chronicle, Макрон назвал признание Clair Obscur: Expedition 33 лучшей на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры».

«Большая гордость для Монпелье и Франции. Поздравляю команду Sandfall Interactive. За будущие поколения и тех, кто придёт после!» — написал Макрон у себя в соцсетях на эмоциях от победы соотечественников.

 Команда Sandfall Interactive на сцене The Game Awards 2025 (источник изображения: Sandfall Interactive)

Команда Sandfall Interactive на сцене The Game Awards 2025 (источник изображения: Sandfall Interactive)

Тем временем разработчики Clair Obscur: Expedition 33 оказались так благодарны за награды на The Game Awards 2025, что выпустили анонсированное в октябре контентное обновление для игры без предварительного уведомления.

Патч 1.5.0 (Thank You Update) включает локацию «Наброски Версо» (Verso's Drafts) с уникальными боссами и сюрпризами, новые костюмы и виды оружия, фоторежим, поддержку AMD FSR 4 (с генерацией кадров) и перевод ещё на семь языков.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра очаровала критиков и продалась в количестве 5 млн копий, несмотря на доступность в сервисе Game Pass, где тоже стала большим успехом.

Microsoft объявила официальные системные требования для гейминга в Windows 11

Компания Microsoft рассказала о том, какое оборудование следует использовать для комфортного взаимодействия с играми на компьютерах с Windows 11. В новом пользовательском руководстве приводятся рекомендуемые спецификации для процессоров и графических ускорителей, аналогично тому, как это делают игровые студии и разработчики для своих продуктов. Некоторое внимание также уделено накопителям и мониторам.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

В публикации Microsoft кратко объясняется, что такие компоненты, как процессор и видеокарта, отвечают за обработку игровой физики, логики, графики и др. На начальном уровне получить приемлемую кадровую частоту в играх с разрешением 1080p и средними настройками графики позволят процессор не ниже AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-12400 в сочетании с ускорителем Nvidia GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 6600. Для более комфортного гейминга с разрешением 1440p и высокими настройками графики нужен процессор AMD Ryzen 5 7600 или Intel Core i5-13600K в сочетании с ускорителем Nvidia RTX 3060 Ti/4060 Ti или Radeon RX 6700 XT. Для высококлассных игр с разрешением 4K рекомендуется задействовать процессор не менее AMD Ryzen 7 7800X3D или Intel Core i7-13700K вместе с видеокартой Nvidia RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX.

Microsoft также дала полезный совет пользователям касательно того, что не стоит тратить лишние деньги на покупку видеокарты и процессора, способных обеспечить частоту 240 кадров в секунду, если используется монитор с частотой обновления до 144 Гц. Ещё один полезный совет касается правильной прокладки кабелей внутри корпуса ПК, поскольку это может влиять на циркуляцию воздуха.

Говоря о мониторах, Microsoft дала несколько рекомендаций. Модели с частотой 144 Гц являются надёжной основой для обеспечения плавного игрового процесса. Для динамичных игр, таких как шутеры, больше подходят мониторы с частотой от 165 до 240 Гц. Что касается времени отклика, то показателя в 1–3 мс вполне достаточно для комфортного гейминга. Отмечается, что дисплей с IPS-матрицей обеспечит хорошую цветопередачу и широкие углы обзора, поэтому такой монитор является универсальным вариантом. В то же время VA-матрица обеспечивает более высокую контрастность и насыщенный чёрный цвет, хотя время отклика у таких панелей может быть выше. Что касается OLED-дисплеев, то они обеспечивают превосходную контрастность и почти мгновенный отклик, яркие и насыщенные цвета, но стоят дороже.

Софтверный гигант упоминает, что для большинства игр будет достаточно 16 Гбайт оперативной памяти, тогда как 32 Гбайт — это «идеальный вариант для геймеров, которые запускают самые требовательные проекты». К сожалению, из-за резкого скачка цен на ОЗУ второй вариант может быть слишком дорогим для многих пользователей. Отметим также, что ПК с 16 Гбайт ОЗУ является базовым требованием для компьютеров категории Copilot+ PC. Что касается накопителей, то Microsoft рекомендует выбирать SSD-накопители ёмкостью 1 Тбайт.

Ролевой шутер Witchfire от авторов Painkiller и Bulletstorm разошёлся тиражом 500 тыс. копий и получил полную поддержку Steam Deck

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила большое обновление Reckoning для своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire. Апдейт улучшил ближний бой, добавил несколько важных графических настроек и открыл пользователям возможность протестировать свою экипировку.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

С выходом Reckoning в игре появилось несколько новых единиц оружия ближнего боя. Главный герой сможет пускать в ход моргенштерн, баклер и катар. Любителям устранять врагов на расстоянии должен приглянуться трёхствольный дробовик.

В предматчевом лобби Witchfire появилось полноценное стрельбище, где геймер сможет призвать против себя до трёх встреченных ранее противников и протестировать выбранное оружие в деле. Разблокировка врага для призыва в тренировочной комнате также откроет справочную запись о нём в бестиарии.

Апдейт Reckoning добавил возможность настраивать размер шрифта и отключать эффект тряски камеры. Игра также получила полную поддержку Steam Deck — в меню даже появился отдельный набор графических настроек для портативного устройства от Valve.

Ранний доступ Witchfire стартовал в сентябре 2023-го в EGS, спустя год он стал распространился и на Steam. За это время ролевой шутер получил множество контентных прибавок, тогда как Reckoning считается предпоследним апдейтом перед версией 1.0. Дополнительно было объявлено, что количество проданных копий игры перевалило за 500 тыс.

Возможность исправить ошибки прошлого: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как изменят сюжет

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили новый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён проработке истории. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), основной сюжет игры трогать не стали, но углубили его дополнительным контентом и системами.

В частности, мир и персонажи будут более активно реагировать на важные события (вроде призыва Спящего) и даже исходы конкретных побочных квестов. В заданиях появилось больше опций и вариативности.

 Для орков в ремейке придумали собственный язык

Для орков в ремейке придумали собственный язык

Старший гейм-дизайнер Давид Диас (David Diaz) заявил, что с учётом всех нововведений побочного контента в ремейке оказалось на 20−25 % больше, чем было в оригинальной Gothic. В плане истории «игра будет значительно больше».

Для некоторых разработчиков ремейк стал возможностью исправить ошибки прошлого. Сценарист «Готики» Маттиас Филлер (Mattias Filler) был рад присоединиться к проекту, потому что «не так уж часто получаешь в жизни второй шанс».

Посвящённый истории дневник разработки ремейка «Готики» длится 13 минут и, помимо повествовательных откровений, содержит новые кадры игрового процесса. На YouTube ролик сопровождается русскими субтитрами.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Недавно в Alkimia Interactive показали и рассказали, как прокачали боевую систему благодаря отзывам игроков.

Консоль без геймпада обошла Xbox — Nex Playground стала бестселлером в США

Игровая консоль Nex Playground стала бестселлером в предпраздничные дни, заняв второе место в рейтинге продаж консолей в США за неделю, закончившуюся 22 ноября, и третье — за последовавшую за ней неделю, сообщил The Verge со ссылкой на данные исследовательской компании Circana.

 Источник изображения: Nex

Источник изображения: Nex

В числе особенностей Nex Playground — поддержка технологии отслеживания движений с помощью компьютерного зрения и ИИ, позволяющая управлять игровым процессом без джойстика. До этого консоль была мало кому известна, и в октябре аналитик Circana по видеоиграм Мэт Пискателла (Mat Piscatella) даже не упомянул её в обзоре рынка. Ресурс The Verge назвал Nex Playground вариантом Xbox для детей.

В «Чёрную пятницу» Nex Playground уже опередила Xbox. Малоизвестная консоль предлагалась со значительной скидкой — за $199 вместо обычной цены $249, что, вероятно, отчасти способствовало росту продаж, особенно учитывая, что Microsoft в этот период не снижала цены на Xbox. Продажи консолей Microsoft продолжают падать, а цены растут, отметил The Verge.

Всего за 12 дней до 22 ноября было продано более 300 тыс. единиц Nex Playground, и, согласно прогнозам, её продажи за год составят 600 тыс. экземпляров. Это стало невероятным поворотом событий для компании, которая начала свою деятельность почти десять лет назад с разработки приложения для отслеживания движений на iPhone для тренировок по баскетболу и в какой-то момент оказалась на грани банкротства.

По данным The Wall Street Journal, два года назад компания Nex продала около 5 тыс. консолей Nex Playground, а в 2024 году — примерно 150 тыс. единиц. Ранее годовая выручка Nex составляла около $3 млн на фоне убытков. В этом году компания прогнозирует более $150 млн выручки и намерена наконец завершить год без убытков.

Нынешний успех оказался настолько неожиданным для Nex, что поставки Nex Playground не поспевают за спросом. Образовавшийся дефицит привёл к росту цен на консоль на eBay.

Запрет не сработал: австралийские подростки вернули себе соцсети за 24 часа

На прошлой неделе Австралия столкнулась с важным прецедентом в форме введения запрета на доступ граждан, не достигших возраста 16 лет, к десяти социальным сетям, наиболее популярным в стране. Как утверждает CNN, большинству заинтересованных пользователей хватило 24 часов, чтобы сохранить доступ к нужным социальным сетям, и не всегда для этого требовались какие-то ухищрения.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Некоторые из опрошенных CNN австралийских подростков вообще признались, что первоначально указали более раннюю дату рождения при регистрации в социальных сетях, поэтому их учётные записи под автоматическую блокировку не попали. Кому-то пришлось воспользоваться помощью родителей или более старших товарищей для восстановления доступа к социальным сетям, причём для верификации возраста нередко используются сгенерированные ИИ фото и видео владельцев аккаунта, которым на самом деле нет 16 лет, требуемых новым австралийским законом.

Подростки также заготовили новые номера телефонов на тот случай, если им придётся повторно осуществлять регистрацию при блокировке прежних учётных записей, но по факту последние пока продолжают работать. Аудитория при этом не столь однородна в своих предпочтениях, и доступом к каким-то социальным сетям отдельные пользователи готовы пожертвовать. Некоторые подростки довольно сильно привязаны к определённым ресурсам, которые полностью заменяют им прочие каналы получения информации, включая телевидение и печатную прессу.

Восемнадцатилетний основатель новостного канала 6 News Лео Пуглиси (Leo Puglisi) утверждает, что его ресурс вообще мог бы не появиться, если бы на момент его создания в Австралии действовал нынешний запрет, поскольку развитием канала он занимался с 11-летнего возраста, и сейчас над его поддержанием работает команда из девяти журналистов, которые ещё учатся в школе. Как подчеркнул основатель канала, запрет нацелен на 15-летних подростков, а не пятилетних детей — первым при этом закон формально позволяет работать не полный день, признавая их вполне дееспособными и самостоятельными личностями.

Для основателя компании Glossy Boys Лукаса Лейна (Lucas Lane), которому уже исполнилось 16 лет, запрет на доступ подростков к социальным сетям в Австралии грозит большими потерями, поскольку свою продукцию она продвигает как раз через соответствующие каналы. В 13-летнем возрасти Лукас с неудовольствием обнаружил, что не может приобрести по месту жительства чёрный лак для ногтей, и тогда в его голове созрела бизнес-идея по организации продаж профильной косметики для любителей активного образа жизни. Запрет на социальные сети среди подростков лишает компанию Glossy Boys основного канала продаж.

Так или иначе, контроль за соблюдением закона в Австралии будет неизбежно усиливаться, а потому многие подростки обеспокоены перспективой планомерной утраты доступа к любимым социальным сетям. У многих из них в облачном хранилище остаются огромные массивы личных данных, которые скачать не представляется возможным, а потерять было бы жалко. Одна из опрошенных CNN пользователей социальных сетей — 14-летняя Люси Брукс (Lucy Brooks), признаёт необходимость ограничения присутствия подростков в социальных сетях, но считает разумным контроль за продолжительностью их использования, а не полный запрет. Часа или двух в день было бы вполне достаточно для сохранения справедливого баланса, по её мнению.

«Как обезьяны»: глава Figure AI о кошмаре ручного отбора лавины низкопробных резюме

Стартап Figure AI, разрабатывающий универсальных роботов-гуманоидов с искусственным интеллектом, стал объектом беспрецедентного интереса со стороны соискателей. Однако, несмотря на десятки тысяч откликов, компания нанимает лишь единицы сотрудников, а её основатель признался, что их отбор превратился в изнурительную рутину.

 Источник изображения: Figure AI

Источник изображения: Figure AI

За три года с момента основания в 2022 году стартап Figure AI получил почти 176 000 заявок на трудоустройство, но нанял лишь около 425 человек. Как пишет Business Insider, это означает, что шансы устроиться в компанию составляют менее 0,25 %, что делает её отбор строже, чем в любом университете «Лиги плюща» (Ivy League), и даже у Калифорнийского технологического института (Caltech) этот показатель равен 3 %.

Основатель и генеральный директор Figure AI Бретт Адкок (Brett Adcock) опубликовал эти данные в соцсети X, добавив, что подавляющее большинство представленных работ являются «ерундой». Тем не менее, даже отсеивание таких заявок требует огромных усилий: по его словам, в системе отслеживания кандидатов (ATS) на каждое резюме уходит минимум 20 секунд. «Мы просматриваем их одно за другим, как обезьяны и это невероятно утомительно», — написал он.

Адкок признал, что текущий процесс не масштабируется — компания тонет в волне низкокачественных заявок, и предположил, что, возможно, придётся создать специальную модель искусственного интеллекта, которая будет автоматически фильтровать резюме. Необходимость в ИИ для найма людей в компанию, создающую ИИ-роботов, по сути отражает более широкую тенденцию: рынок труда в технологическом секторе перегружен, средняя вакансия сегодня получает около 242 откликов (по данным Greenhouse), и подача заявок всё чаще сравнивается с «направлением резюме в чёрную дыру».

Недавно Figure AI привлекла свыше $1 млрд в раунде серии C при оценке в $39 млрд и на текущий момент находится в самом ажиотажном сегменте, где за специалистов по ИИ и робототехнике идёт настоящая война с такими гигантами как Meta✴ и OpenAI, которые предлагают талантам пакеты выплат, достигающих сотен миллионов долларов. Чтобы привлечь лучших, стартапы предлагают не только доли, но и статус сооснователя или свободу для исследований — то, что крупные корпорации редко могут предоставить.

Microsoft Copilot «без спроса» появился на телевизорах LG — и его нельзя удалить

Компания LG Electronics спровоцировала масштабное недовольство владельцев своей техники после того, как автоматическое обновление программного обеспечения для смарт-телевизоров на платформе webOS принудительно установило приложение ИИ-ассистента Microsoft Copilot, которое невозможно удалить стандартными средствами.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как сообщает WebProNews, инцидент получил широкую огласку после того, как начал обсуждаться на Reddit. Один из пользователей обратил внимание на появление ненужного ему приложения после фоновой установки обновления. Многочисленные комментарии под этим и другими постами свидетельствуют, что ситуация не единична и пользователи воспринимают её как навязывание ненужного ПО и очередное ограничение их контроля над устройством.

Технически установка Copilot была осуществлена через штатное обновление прошивки, которое, согласно документации LG, может добавлять новые функции и рекламные элементы. Однако в данном случае процесс прошёл без явного запроса согласия пользователя, а сам ИИ-ассистент интегрировался в систему как компонент, который нельзя деинсталлировать.

Напомним, Microsoft Copilot, изначально созданный как инструмент для повышения продуктивности в среде Windows, использует генеративный искусственный интеллект для ответов на вопросы и помощи в задачах, а его интеграция в телевизоры LG является частью стратегии по расширению присутствия ИИ в развлекательных экосистемах. Однако на практике ИИ был встречен «в штыки».

Реакция в социальных сетях, включая платформу X, показала, что пользователи опасаются за свою приватность, и что Copilot может потенциально анализировать контент на экране или голосовые команды для сбора данных, которые впоследствии будут использоваться для обучения ИИ-моделей Microsoft. Эти подозрения усиливаются ещё и на фоне существующей практики LG по сбору данных о просмотрах для показа таргетированной рекламы, а также недавнего внедрения скринсейверов с рекламой на OLED-моделях.

Эксперты указывают, что стратегический альянс LG и Microsoft направлен на создание конкурентного преимущества в условиях, когда Samsung, Sony и другие производители также активно внедряют в свои устройства фирменные ИИ-функции. Однако такой подход, судя по громкой реакции, несёт в себе репутационные риски. В дискуссиях на Reddit и других форумах некоторые пользователи уже рассматривают возможность перехода на другие бренды или использования «обычных» телевизоров вместе с внешними медиаплеерами, чтобы избежать навязчивого программного обеспечения от производителя. Пока технические обходные пути для удаления Copilot, такие как сброс к заводским настройкам или блокировка IP-адресов через DNS-фильтры, остаются не слишком простыми для рядового пользователя и могут нарушать работу других функций устройства.

Южная Корея станет первой страной, где начнёт действовать закон об ИИ

Южная Корея введёт в действие рамочный закон об искусственном интеллекте (ИИ) 22 января 2026 года, став первой страной в мире, где будет применяться комплексное регулирование этой сферы. По сообщению Cryptopolitan со ссылкой на «The Korea Times», закон предусматривает создание национального комитета по ИИ, разработку базового трёхлетнего плана развития искусственного интеллекта, а также введение требований к безопасности и прозрачности, включая обязательное раскрытие информации о некоторых ИИ-системах.

 Источник изображения: Daniel Bernard/Unsplash

Источник изображения: Daniel Bernard/Unsplash

Несмотря на то, что Европейский союз первым принял регулирование в области ИИ, основные его положения начнут применяться лишь в августе 2026 года, а часть норм не раньше 2027 года. В Южной Корее же усиление регулирования происходит на фоне нарастающего глобального соперничества в сфере искусственного интеллекта и давления со стороны бизнеса, которое, по мнению представителей отрасли, может негативно сказаться на развитии местных компаний, особенно небольших.

Представитель Корейской ассоциации интернет-корпораций (Korea Internet Corporations Association) заявил, что предприятия могут не успеть подготовиться к новым правилам из-за бюрократических процедур, поскольку подзаконный акт, уточняющий механизм применения закона, будет утверждён всего за несколько недель до его вступления в силу. По словам представителя, особенно тяжело в связи с этим придётся стартапам.

Опрос, проведённый организацией Startup Alliance среди 101 корейской ИИ-компании, показал, что 98 % респондентов пока не создали систему реагирования для соблюдения требований нового закона. При этом 48,5 % участников опроса указали, что вообще не знакомы с содержанием закона и не предприняли подготовительных мер, а ещё 48,5 % заявили, что хотя и начали подготовку, всё равно не готовы в полной мере. Другой отраслевой источник предупредил, что при сохранении текущих сроков внедрения некоторые компании будут вынуждены резко изменить или даже приостановить свои сервисы после 22 января.

Существует также риск, что чрезмерно строгие правила подтолкнут компании к запуску своих продуктов за пределами Южной Кореи. Наблюдатели отмечают, что именно давление регуляторов заставляет многие корейские стартапы рассматривать Японию как альтернативную площадку — там власти придерживаются более мягкой позиции в отношении ИИ. Но особую обеспокоенность вызывает требование об обязательной маркировке генерируемого контента с целью борьбы с ИИ-дипфейками и другими формами злоупотреблений, так как по мнению экспертов, потребители могут отказываться от просмотра контента с пометкой «создано с помощью ИИ».

Отмечается, что данное регулирование в Южной Кореи совпало с её присоединением к декларации Pax Silica, направленной на формирование доверенной цепочки поставок в сфере искусственного интеллекта, критически важных минералов и смежных технологий.

Тактическая ролевая игра Solasta 2 с актёрами озвучки Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 получила дату выхода в раннем доступе

Издательство Kepler Interactive совместно с разработчиками из Tactical Adventures рассказали, когда стартует ранний доступ пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Пользователи Steam смогут отправиться в приключение на далёкий континент Неокос с 12 марта.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

Дату выхода Solasta 2 авторы указали в свежем трейлере, дополнительно раскрывающем информацию о привлечённых актёрах озвучки. Среди них есть те, кто ранее подарили свои голоса героям Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy XVI.

Действие игры развернётся спустя 10 лет после событий первой части. На далёкий континент Неокос прибывает четвёрка отважных героев, чтобы искупить свои грехи и дать отпор всемогущей ведьме Шадвин.

После выхода в раннем доступе Solasta 2 должна будет получить несколько крупных обновлений, которые пополнят мир новыми заданиями, монстрами и локациями. Если всё пойдёт по плану, то игра пробудет в предварительной стадии примерно 12 месяцев.

Прямо сейчас в Steam доступна демоверсия грядущей тактической RPG от Tactical Adventures, там же есть информация о поддержке русского языка (текстовый перевод).

SK hynix планирует, что дефицит потребительской памяти продлится до 2028 года

Внутренний прогноз компании SK hynix, главные выдержки из которого опубликовал пользователь BullsLab Jay, предполагает, что рост поставок чипов памяти DRAM останется ограниченным до 2028 года. Это не касается памяти HBM и SOCAMM. Также сообщается, что запасы поставщиков сокращаются до минимального уровня, в то время как рост производственных мощностей остаётся ограниченным.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Что касается потребительского сегмента ПК, SK hynix ожидает, что рост производства DRAM для ПК будет отставать от спроса до 2028 года. Это связано с длительными сроками строительства новых заводов и замедлением расширения мощностей во время технологических переходов. Также предполагается, что поставки ПК в 2026 году могут остаться близкими к уровню 2025 года, но объём памяти на систему может увеличиться по мере роста доли ПК с ИИ. По оценкам компании, доля ПК с ИИ может составить 55 % от общего объёма поставок ПК в 2026 году.

 Источник изображения: BullsLab Jay / SK hynix

Источник изображения: BullsLab Jay / SK hynix

В сегменте оборудования для хранения данных компания не ожидает значительного роста для потребительского рынка, но указывает на увеличение количества продуктов на базе чипов флеш-памяти QLC. Также прогнозируется усиливающееся давление на цены, если объёмы предложений для данного сегмента останутся ограниченными, а запасы уже произведённой продукции продолжат сокращаться.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Прогноз SK hynix перекликается с необычным примером на торговой площадке Amazon, где модуль оперативной памяти Lexar 8GB DDR5-5600 UDIMM предлагается для предзаказа с прогнозируемой датой отгрузки 31 августа 2027 года. Стоимость модуля составляет €43,98. В качестве продавца и поставщика указана сама площадка Amazon. Обозначенная дата отгрузки может быть просто ожидаемой самой площадкой (временной или предполагаемой), она всё равно показывает, насколько откладываются некоторые заказы, пока сохраняется дефицит памяти.

Ближневосточная война грозит дефицитом ещё одного важного вещества для производства чипов

До сих пор основная часть рассуждений о степени влияния иранского кризиса на мировую полупроводниковую промышленность сводилась к угрозе нехватки сжиженного природного газа, гелия и брома. Как поясняет Nikkei Asian Review, азиатские производители чипов сильно зависят от поставок через Ближний Восток ещё одного важного вещества, дефицит которого вполне реалистичен.

 Источник изображения: Unsplash, Timur Garifov

Источник изображения: Unsplash, Timur Garifov

Речь идёт о нафте (лигроине) — продукте переработки нефти, который используется для производства разного рода химикатов, используемых при обработке кремниевых пластин с чипами. Дело в том, что в октябре прошлого года крупнейшее нефтехимическое предприятие на Тайване отказалось от закупок лигроина из России под давлением санкционных ограничений. Поставки сырья по альтернативным каналам подразумевали логистику через тот самый Ормузский пролив, который сейчас заблокирован в результате военных действий в Иране.

В той же Японии, например, запасов лигроина сейчас хватит только на 20 дней работы местной полупроводниковой отрасли, тогда как сырой нефти стране хватит на 250 дней. Мало кто при моделировании разного рода рисков для региональной полупроводниковой отрасли задумывался о дефиците лигроина, поэтому запасы этого вещества в районах потребления минимальны. Переработка нефти с целью получения лигроина требует нескольких недель и специализированного оборудования, поэтому быстро восполнить локальные запасы за счёт сырой нефти не получится. Альтернативным сырьём для изготовления лигроина может служить сжиженный природный газ, но под такую схему переработки надо специально перестраивать сложное нефтехимическое оборудование.

Прогнозы отдельных экспертов подразумевают, что при продолжительности военного конфликта на западе Азии более 10 недель структурный дефицит чипов может распространиться во все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. Ормузский пролив заблокирован на протяжении 4 недель, на этой стадии уже возникли проблемы с закупками сырья, но не с производством чипов. Япония, Тайвань и Южная Корея в сопоставимой мере уязвимы перед перебоями в поставках лигроина через Ближний Восток. Япония около 70 % импортируемого сырья этого типа получает через данный регион, а в целом она на 60 % зависит от импорта.

Изменение логистики само по себе не только увеличивает сроки поставок, но и затраты покупателей. Поставки лигроина из США и района Северного моря увеличивают время сырья в пути на 16 дней и увеличивают транспортные расходы на 30 %. Сложившаяся ситуация определённо потребует компенсирующих мероприятий и учёта соответствующих рисков при дальнейшем планировании логистики сырья в полупроводниковой отрасли азиатского региона.

Китайская ракета впервые доставила грузы на орбиту дешевле, чем SpaceX Falcon 9

В минувший понедельник китайская коммерческая ракета Kinetica-2 (также известная как Lijian-2 Y1) компании CAS Space впервые стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая и успешно вывела на орбиту три спутника. Это событие стало знаковым для коммерческого космического сектора КНР, поскольку разработчики заявили о достижении нового ценового рубежа: стоимость запуска оказалась ниже, чем у многоразовой ракеты SpaceX Falcon 9 Илона Маска.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Ракета-носитель Kinetica-2 несла на борту три аппарата, включая прототип коммерческого грузового космического корабля и спутник, который будет работать как небольшая орбитальная космическая лаборатория. Запуск состоялся из экспериментальной зоны центра запуска спутников Цзюцюань. Разработчиком выступила компания CAS Space, созданная Китайской академией наук. По данным агентства «Синьхуа», полёт прошёл успешно, а сам носитель в будущем станет многоразовым. В случае данного запуска у ракеты был «билет» только в один конец.

Вице-президент CAS Space и непосредственный руководитель проекта ракеты Kinetica-2 Янг Хаолян (Yang Haoliang) сообщил, что стоимость запуска Kinetica-2 составила 30 000 юаней за килограмм полезной нагрузки (примерно $4350). Китайский стартап уже начал принимать предварительные заявки на будущие коммерческие полёты.

Это заявление прозвучало в контексте активного развития частного космического сектора Китая и подчеркнуло стремление компании лидировать в ценовой политике в сфере космических запусков. Считается, что компания SpaceX на ракете Falcon 9 оценивает вывод каждого килограмма полезной нагрузки в космос не менее чем в $5000. Китайская ракета уже преодолела порог конкурентоспособности, а после начала эксплуатации многоразовой первой ступени Kinetica-2 обещает ещё вдвое снизить стоимость запусков.

Отметим, что ракета Kinetica-2 позиционируется как носитель средней грузоподъёмности и уступает по этому показателю Falcon 9. На низкую околоземную орбиту Kinetica-2 в одноразовом режиме может доставить 12 т нагрузки, что вдвое меньше возможностей Falcon 9 в аналогичном режиме. В многоразовом режиме Falcon 9 доставляет на НОО 17,5 т. Первые запуски Kinetica-2 с возвращением основной ступени состоятся позже в этом году. Компания SpaceX далеко продвинулась по этому пути, но через 5–10 лет китайские ракеты, как ожидается, смогут превзойти своих американских конкурентов.

Крупная российская точка обмена трафиком повысит цены — зарубежный трафик резко вырос

Управляющая точкой обмена трафиком Piter-IX в северной столице компания «Питер Ай Икс» сообщила клиентам, что цены на её услуги повысятся на 10 % и более. Официальная причина — резкий рост трафика в зарубежном направлении; неофициальная версия — меры против VPN, которые рассматривают в Минцифры, передаёт РБК.

 Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ache / unsplash.com

Piter-IX вынуждена пересмотреть условия договоров с партнёрами из-за экономических условий и индекса роста цен, сообщила она в письме клиентам. В качестве основной причины указывается «существенное увеличение трафика в зарубежном направлении»; упоминаются расходы на инфраструктуру, а также на установку и обслуживание технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) — с помощью этого оборудования Роскомнадзор централизовано производит блокировку запрещённых ресурсов.

Точки обмена трафиком обеспечивают интернет-провайдерам и крупным компаниям возможность прямого обмена данными, выступая в качестве центральных узлов для подключения клиентских маршрутизаторов — через них трафик идёт по кратчайшему пути. Ранее в Piter-IX сообщили «Коммерсанту», что объём международного трафика в точке обмена резко увеличился с конца декабря 2025 года.

Oracle готовит многотысячные сокращения персонала, чтобы высвободить средства на новые ИИ ЦОД

Интерес к теме искусственного интеллекта на какое-то время сделал основателя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты, поскольку инвесторы поверили в важность этой компании с точки зрения участия в строительстве вычислительной инфраструктуры для ИИ. Когда недавно стало известно о намерениях Oracle сократить тысячи сотрудников, акции компании упали в цене на 6 %.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

На этой неделе ресурс CNBC со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что Oracle начала уведомлять своих сотрудников о новом раунде сокращений, который может затронуть несколько тысяч человек. Всего в компании работают примерно 162 000 человек, но потеря даже нескольких тысяч из них может считаться важным событием в кадровой политике. С начала текущего года курсовая стоимость акций Oracle снизилась примерно на 25 %.

В начале февраля Oracle заявила о намерениях привлечь $50 млрд на расширение своей вычислительной инфраструктуры, причём с использованием заёмных средств. Alphabet (Google), Microsoft, Meta✴ и Amazon в этом году собираются выделить в общей сложности почти $700 млрд на капитальные затраты. Инвесторов такая гонка капвложений смущает тем, что огромные суммы расходов не гарантируют, по большому счёту, адекватной финансовой отдачи в обозримом будущем. Аналитики Barclays отметили, что Oracle отстаёт от конкурентов по величине удельной прибыли в расчёте на одного сотрудника, поэтому сокращение персонала было прогнозируемо и разумно. Если Oracle ужмётся по операционным расходам и не станет активно нанимать сотрудников, то в ближайшие годы сможет увеличить выручку в три раза, по мнению экспертов Barclays.

Кризис памяти добрался до разработчиков чипов для смартфонов

Бум искусственного интеллекта привёл к резкому подорожанию микросхем памяти. Недорогие смартфоны сильнее всего пострадали от этих явлений, и теперь эксперты предрекают сокращение объёмов их реализации как минимум на 10 %. Разрабатывающие чипы для смартфонов Qualcomm и MediaTek уже сократили объёмы заказов на их контрактное производство, как отмечают источники.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

По крайней мере, Commercial Times заявляет о сокращении объёмов заказываемых MediaTek чипов для смартфонов, выпускаемых по 4-нм технологии. Компания Qualcomm действует примерно так же. По сравнению с прошлым годом, MediaTek уже сократила закупки кремниевых пластин на 15 %. Производители планшетов также вынуждены поднимать цены — таким образом поступила Samsung Electronics, не ограничившись смартфонами.

Цены на память в прошлом квартале оказались в четыре раза выше прошлогодних, смартфоны с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт по сравнению с прошлым годом подорожали из-за этого на $94. Рост цен на смартфоны снижает спрос на них, поэтому и разработчики процессоров решили сократить объёмы заказов. Устройства стоимостью более $600 в меньшей степени страдают от наблюдаемых тенденций. В начальном ценовом сегменте стоимость микросхем памяти может формировать до 43 % всех затрат на компоненты и материалы при текущем уровне цен. Процессор перестаёт быть самой дорогой частью смартфона.

Переход на 2-нм техпроцесс только увеличит затраты разработчиков процессоров, поэтому смартфоны всё равно будут дорожать, даже если цены на память стабилизируются. В этом году мировой рынок смартфонов серьёзно сменит свой ландшафт. Meizu уже отказалась от выпуска смартфонов, OnePlus вернулась под крыло материнского бренда Oppo. По мнению представителей TrendForce, базовый сценарий этого года подразумевает снижение объёмов продаж смартфонов на 10 % примерно до 1,135 млрд штук. Пессимистичный вариант подразумевает снижение объёмов реализации смартфонов на 15 % и более.

Глава отдела Apple Fitness в июле выйдет на пенсию — он проработал в компании 13 лет

Вице-президент Apple по направлению Fitness Technologies Джей Бланик (Jay Blahnik) в июле выйдет на пенсию, подтвердили в компании газете New York Times. Топ-менеджер отдал Apple 13 лет жизни.

Господин Бланик начал работать в Apple в 2013 году — тогда родилось предположение, что он будет участвовать в разработке умных часов, которые компания ещё не анонсировала. Предположение оказалось верным лишь отчасти, потому что вклад Бланика одними только Apple Watch не ограничился. Ему приписывается разработка функции «Кольца активности» (Activity Rings), он также курировал запуск подписного сервиса Apple Fitness+, который дебютировал в 2020 году.

Джей Бланик характеризуется как противоречивая личность. Подчинённые на условиях анонимности обвиняли его в создании нездоровой рабочей атмосферы в коллективе; с 2022 года более десяти его работников были вынуждены брать длительные отпуска по состоянию психического здоровья или иным медицинским показаниям — это около 10 % сотрудников отдела. Его обвиняли в словесных оскорблениях, действиях по мотивам мести и даже домогательствах — одну из таких жалоб компании пришлось урегулировать, хотя внутреннее расследование «не выявило никаких доказательств противоправных действий».

В июле 57-летний Джей Бланик выйдет в отставку, сообщило руководство Apple во внутреннем письме сотрудникам, «чтобы проводить время с семьёй и совершить захватывающий переезд в Нью-Йорк». Дальнейшая судьба его отдела остаётся неизвестной — компания может найти ему замену или перераспределить его обязанности между другими действующими руководителями. Не исключаются оба варианта, потому что, по неофициальным сведениям, сервис Apple Fitness+ считается «одним из самых слабых цифровых предложений компании».

Стартапы привлекли рекордные $297 млрд за первый квартал — в 2,5 раза больше, чем в предыдущем

Ряд компаний, формально считающихся стартапами, сейчас в увеличении оценки своей капитализации уверенно движутся к рубежам в $500 млрд, $1 трлн и другим казавшимся ранее немыслимыми суммам. По данным Crunchbase, в прошлом квартале финансирование стартапов выросло в 2,5 раза до рекордных $297 млрд по сравнению с $118 млрд в четвёртом квартале прошлого года.

 Источник изображения: Unsplash, Mackenzie Marco

Источник изображения: Unsplash, Mackenzie Marco

Фактически, до 2019 года подобные суммы тратились в сфере венчурного финансирования за целый календарный год, а теперь они расходуются только за один квартал. В прошлом месяце OpenAI удалось привлечь $122 млрд и поднять тем самым свою капитализацию до $852 млрд. По данным некоторых источников, впервые в финансировании этого стартапа смогли принять участие и розничные инвесторы, которые вложили в его капитал $3 млрд. Год назад OpenAI удавалось за раз привлечь не более $40 млрд.

Конкурирующая Anthropic в прошлом квартале привлекла $30 млрд и оценила свою капитализацию в $380 млрд. Кроме того, xAI привлекала $20 млрд, а Waymo получила от инвесторов $16 млрд на дальнейшее совершенствование своих технологий беспилотных такси. Только четыре этих раунда финансирования сформировали 63 % инвестиций в стартапы на общую сумму $188 млрд, которые состоялись в прошлом квартале. Примечательно, что серьёзных оценок удостаиваются и совсем молодые компании, которые толком о себе ещё не заявили. Ставки в сфере венчурного инвестирования заметно выросли, и это заставляет многих экспертов говорить об угрозе формирования «ИИ-пузыря».

Tesla окончательно прекратила выпуск Model S и Model X — на складах осталось всего 600 машин

Старейшей массовой моделью марки Tesla является электрический седан Model S, который серийно выпускается в Калифорнии с июня 2012 года. В конце января глава компании Илон Маск (Elon Musk) заявил о сворачивании производства не только Model S, но и кроссовера Model X. К настоящему моменту на складах компании остаётся не более 600 машин обеих моделей в определённых комплектациях, которые нельзя изменить.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, на этой неделе Илон Маск добавил, что приём заказов на поставку индивидуально сконфигурированных версий Model S и Model X прекращён. Купить можно только имеющиеся в наличии уже готовые электромобили, коих в США насчитывается около 600 штук, по данным источника. Маск заявил, что Tesla проведёт какую-нибудь прощальную церемонию, посвящённую «завершению эры», а сами указанные модели ему очень нравятся.

На старейшем предприятии Tesla в Калифорнии, где до недавних пор выпускались Model S и Model X, после технологического переоснащения будет налажен выпуск человекоподобных роботов Optimus. Крупнейшее предприятие Tesla, которое расположено в столице Техаса, также будет выпускать этих роботов, но одновременно с актуальными моделями электромобилей. Model X выпускалась в Калифорнии с 2015 года, кроссовер многим запомнился своими подъёмными дверями заднего ряда. В совокупности, Model S и Model X за время своей конвейерной жизни успели разойтись тиражом более 610 000 штук. Сейчас на складах компании в США осталось 295 новых Model S и 301 кроссовер Model X. Конфигуратор для заказа новых машин на сайте Tesla отключен, можно только выбрать из уже выпущенных экземпляров. Одновременно распродаются и демонстрационные образцы Model S и Model X. Популярность моделей планомерно снижалась, а последнее обновление в июне 2025 года принесло только косметические улучшения, которые не смогли существенным образом повлиять на объёмы продаж.

Астронавты Artemis II начали полёт к Луне с экстренного ремонта туалета — в нём заклинил вентилятор

В самом начале полёта корабля Orion после выхода на орбиту Земли в ходе исторического запуска к Луне в миссии Artemis 2 возникла неожиданная проблема с системой управления отходами — с туалетом, если проще. Сразу после старта в блоке сбора мочи заклинило вентилятор, что не позволило одному из членов команды справить естественные надобности. Поскольку это важнейший элемент обеспечения комфорта в полёте, NASA и команда немедленно взялись за решение проблемы.

 Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA

Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA

Инцидент произошёл в первые часы полёта, когда специалист миссии Кристина Кох сообщила о трудностях с запуском устройства. Хотя фекальная часть системы продолжала работать нормально, экипаж был вынужден временно воспользоваться резервными ёмкостями для сбора мочи, одну из которых уже пришлось опорожнить традиционным способом — выбросом за борт, как во время лунных миссий 50-летней давности.

Система туалета Orion значительно превосходит примитивные средства утилизации отходов жизнедеятельности человека предыдущих миссий. В отличие от астронавтов Apollo 1960–1970-х годов, которые использовали пластиковые пакеты и просто сливали мочу в космос, новый туалет представляет собой компактную «гигиеническую кабину» размером с санузел в самолёте, встроенную в пол капсулы. Она оснащена фиксаторами для ног, системой воздушного подсоса для твёрдых отходов и персональными воронками с вентилятором для сбора мочи в специальный бак.

В предыдущей миссии Artemis 1 в 2022 году полёт корабля проходил без экипажа, поэтому туалет впервые испытывается в космосе. Резервные системы в виде пакетов также имеются, но пользоваться ими в XXI веке было бы анахронизмом.

Инженеры наземной службы поддержки сразу предложили ряд сценариев для устранения неисправности, которая, как позже выяснилось, произошла из-за неисправности контроллера вентилятора в системе сбора мочи. Специалист миссии Кристина Кох позже сообщила, что неисправность была устранена. Инженеры посоветовали в будущем давать вентилятору набирать обороты, прежде чем пользоваться туалетом.

Несмотря на кратковременный сбой, миссия Artemis 2 продолжается по плану и остаётся важным шагом на пути возвращения людей на Луну к 2029 году и создания постоянной базы к 2032 году. Инцидент ещё раз подчеркнул сложность обеспечения комфорта и безопасности в дальних космических полётах, где даже мелкие неполадки могут повлиять на работу экипажа. NASA и Lockheed Martin продолжат анализировать данные, чтобы усовершенствовать систему для будущих миссий. Этот случай показывает, что даже самые современные технологии требуют тщательной отработки в реальных условиях космоса, чем, по сути, и является миссия Artemis 2.

Intel увеличит свою долю в капитале SambaNova до 9 %, вложив ещё $15 млн

В этом году на уровне слухов уже обсуждалась возможность покупки стартапа SambaNova корпорацией Intel за $1,6 млрд, но сделка так и не состоялась. Вместо этого Intel продолжила вкладывать деньги в капитал стартапа, который тоже возглавляет её нынешний генеральный директор. Следующий раунд направит в капитал SambaNova дополнительные $15 млн, а доля Intel вырастет до 9 %.

 Источник изображения: SambaNova

Источник изображения: SambaNova

Как напоминает Reuters, в феврале Intel уже вложила в капитал стартапа $35 млн, увеличив свою долю с 6,8 до 8,2 %. Компании тогда же объявили о стратегическом сотрудничестве. SambaNova — не единственная компания, в которой крупным акционером является возглавляющий Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan, на фото слева). В общей сложности подобных компаний насчитывается не менее четырёх штук. Помимо SambaNova, к их числу относятся EPIC Microsystems, 3D Glass Solutions и OPAQUE Systems. Intel в своих документах для регуляторов сообщает, что тщательно следит за отсутствием конфликта интересов своего руководства при реализации соответствующих сделок. В случае с четырьмя указанными компаниями Intel владела пакетами их акций до того, как Лип-Бу Тан был назначен её генеральным директором. Intel считает, что в сфере полупроводниковых решений и передовых вычислений «пересечения между долгосрочными инвесторами вполне ожидаемы».

Пост председателя совета директоров SambaNova Лип-Бу Тан занимает с ноября 2017 года. В апреле прошлого года компания была вынуждена сокращать персонал и искать инвесторов. В том году Intel рассматривала возможность поглощения стартапа, но так и не воспользовалась ею. Поддержку SambaNova компанией Intel не следует рассматривать исключительно как действия в личных интересах Лип-Бу Тана. Корпорация Intel нуждается в ускорителях вычислений для инфраструктуры ИИ, а SambaNova как раз их разрабатывает. Сейчас стартап сконцентрировался на создании эффективных ускорителей вычислений для задач инференса.

Intel вкладывает деньги и в другие компании, связанные со своим главой Таном. В капитале OPAQUE Systems корпорация владеет долей 14 %, а связанные с Таном фонды владеют 17 % акций компании. В капитале EPIC Microsystems компании Intel принадлежат 5 %. Intel Capital успела вложить в 3D Glass Solutions около $8 млн уже после того, как Лип-Бу Тан возглавил Intel. Кроме того, его сын Эндрю входит в состав совета директоров EPIC Microsystems.

Названы самые популярные умные колонки в России — топ-6 захватил «Яндекс»

Российская компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, проанализировала рынок умных колонок в России и составила рейтинг самых популярных устройств. По данным компании, в 2025 году в России было продано около 5,5 млн умных колонок на сумму порядка 48 млрд ₽ при средней стоимости устройства порядка 8,7 тыс. ₽.

 Источник изображений: «М.Видео»

Источник изображений: «М.Видео»

Лидируют на российском рынке умных колонок устройства российских компаний — «Яндекса», VK и «Сбера», которые предлагают широкий ассортимент моделей в разных ценовых сегментах — от компактных колонок начального уровня до устройств с расширенными возможностями управления умным домом и мультимедийными сервисами.

«Устройства российских производителей занимают подавляющую часть продаж и представлены во всех ценовых сегментах […]. Пользователи активно покупают умные колонки как универсальный центр управления домашней цифровой средой. С их помощью можно управлять устройствами умного дома, слушать музыку и подкасты, запускать фильмы и сериалы на телевизоре, получать информацию, ставить напоминания и пользоваться различными онлайн-сервисами», — рассказал руководитель департамента «М.Видео» Никита Толпыгин.

Наиболее популярные модели умных колонок по продажам в количественном выражении:

  • «Яндекс Станция Лайт 2»
  • «Яндекс Станция Миди»
  • «Яндекс Станция Мини 3»
  • «Яндекс Станция Мини (с часами)»
  • «Яндекс Станция Лайт»
  • «Яндекс Станция Макс с Zigbee»
  • VK Capsule Neo
  • «Яндекс Мини 3 Pro»
  • SberBoom Mini 2
  • VK Capsule Mini
  • SberBoom Home
  • SberBoom
  • «Яндекс Станция Дуо Макс»
  • «Яндекс Станция Мини»

Самые популярные модели умных колонок по выручке на российском рынке:

  • «Яндекс Станция Миди»
  • «Яндекс Станция Макс с Zigbee»
  • «Яндекс Станция Лайт 2»
  • «Яндекс Станция Мини 3»
  • «Яндекс Станция Мини (с часами)»
  • «Яндекс Станция Дуо Макс»
  • «Яндекс Станция Лайт»
  • «Яндекс Мини 3 Pro»
  • «Яндекс Станция 3»
  • «Яндекс Станция 2»
  • SberBoom
  • VK Capsule Mini
  • VK Capsule Neo
  • SberBoom Home

По мнению Толпыгина, «по мере развития экосистем и интеграции новых устройств такие колонки становятся все более важным элементом повседневной цифровой инфраструктуры дома».

Планшет Apple iPad Air 3 Wi-Fi перешёл в категорию винтажных

Apple обновила список винтажных устройств, добавив в неё версию планшета iPad Air третьего поколения с поддержкой Wi-Fi. В этом перечне уже находятся модели iPad Air 3 с поддержкой сотовой связи, но планшет с Wi-Fi пробыл в продаже немного дольше, сообщил ресурс MacRumors.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

iPad Air 3 вышел в марте 2019 года, спустя пять лет после релиза iPad Air 2. Он получил такой же дизайн, как у iPad Pro 2017 года, а также 10,5-дюймовый дисплей, чип A12 Bionic и поддержку Apple Pencil первого поколения.

Это был один из последних iPad с портом Lightning и кнопкой Home до того, как Apple перешла на использование порта USB-C и кнопки питания Touch ID. Это также последняя версия iPad Air с белыми рамками вокруг дисплея. В сентябре 2020 года Apple прекратила выпуск iPad Air 3 с выходом следующего поколения планшетов iPad Air 4. Сообщается, что у некоторых устройств iPad Air 3 наблюдались проблемы с мерцанием, миганием или выходом из строя экрана. В связи с этим компания запустила программу отзыва, в рамках которой заменяла дефектные устройства в течение двух лет с даты покупки.

В список винтажных компания добавляет модели через пять лет после прекращения их продаж. Розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры поддерживают ремонт таких устройств, но только при наличии необходимых запчастей. В категорию устаревших устройство переходит спустя семь лет после прекращения продаж. Как правило, такие устройства не подлежат ремонту.

Ранее на этой неделе Apple добавила 13-дюймовый ноутбук MacBook Air 2017 года в список винтажных устройств, а iPad mini 4 и Apple TV HD 32 Гбайт — в список устаревших продуктов.

В этом месяце SpaceX устроит аналитикам экскурсию по своему ЦОД в Теннесси

В конце января стало известно, что аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) приурочит выход на американскую биржу к параду планет и дню рождения основателя, который отмечается в июне. На этой неделе стало известно, что заявку на публичное размещение акций в США компания уже подала в конфиденциальном режиме, а привлекаемая сумма вырастет с $50 до $75 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как ожидается, SpaceX в ходе последующего IPO сможет привлечь более $75 млрд. Ранее считалось, что сумма будет более скромной и приблизится к $50 млрд, но в ходе своей встречи с потенциальными инвесторами представители SpaceX в прошлом месяце заявили об увеличении суммы. Оценка капитализации SpaceX достигнет $1,75 трлн по своей верхней планке. В любом случае, IPO компании Маска станет рекордным по объёму привлекаемых средств, поскольку до сих пор первое место удерживала Saudi Aramco со своими $29,4 млрд, привлечёнными в 2019 году. По данным Financial Times, готовящееся IPO компании SpaceX будет характеризоваться нетипичными условиями: существующие инвесторы компании смогут продать свои акции на фондовом рынке в первый день после размещения. Обычно в таких случаях назначается 180-дневный период, запрещающий акционерам продавать свои ценные бумаги сразу после IPO. Впрочем, SpaceX всё же попытается предотвратить массовую продажу акций инвесторами в первые месяцы после IPO, для этого будут предусмотрены соответствующие ограничения.

Напомним, в начале февраля SpaceX поглотила другую компанию Илона Маска — занимающийся технологиями искусственного интеллекта стартап xAI. Последнему с прошлого года формально принадлежит социальная сеть X, которую Маск приобрёл осенью 2022 года за $44 млрд — тогда она ещё носила имя Twitter. В минувшие выходные миллиардер заявил, что SpaceX и Tesla построят в Техасе совместное предприятие по выпуску ИИ-чипов. Выход SpaceX на биржу служит цели привлечения дополнительных средств к развитию инфраструктуры ИИ, поскольку Маск намерен строить центры обработки данных непосредственно на околоземной орбите. По сути, независимость от SpaceX в империи Маска теперь сохраняют Tesla, которая уже является публичной компанией, а также стартап Neuralink и строящая подземные туннели The Boring Company.

По информации Reuters, на 21 апреля у SpaceX запланирована встреча с инвесторами, а двумя днями позже компания проведёт для них экскурсию по своему центру обработки данных Macrohard в штате Теннесси. Получается, что ключевой темой общения с аналитиками в этом месяце станут амбиции SpaceX в сфере развития своей вычислительной инфраструктуры.

Amazon ведёт переговоры о покупке оператора спутниковой связи Globalstar

Собственный проект Leo по развёртыванию группировки низкоорбитальных спутников связи реализуется не так быстро, как хотелось бы Amazon, поэтому компания ищет другие доступные пути усиления своих позиций на этом перспективном рынке. По данным Financial Times, сейчас Amazon вовлечена в переговоры о покупке оператора спутниковой связи Globalstar.

 Источник изображения: Globalstar

Источник изображения: Globalstar

Сам факт переговоров заинтересованными компаниями не подтверждается, как нет данных и о возможной сумме сделки или сроках её заключения. Процесс переговоров усложняется тем, что с 2024 года 20 % акций Globalstar принадлежат компании Apple, которая в обмен на $1,5 млрд получила от оператора гарантии резервирования до 85 % передающей способности своей сети под нужды клиентов Apple, которые получили возможность отправлять экстренные текстовые сообщения через спутник даже в тех регионах планеты, где не ловится сигнал наземных сетей сотовой связи.

Amazon сейчас располагает группировкой из 180 спутников, но Федеральная комиссия по связи США (FCC) выдала ей разрешение на вывод на орбиту 1600 спутников к июлю этого года. Компания от силы успеет к этому времени увеличить численность группировки спутников до 700 штук, но она сейчас упирается в возможности партнёров по интенсивности запусков. При этом на 2027 и 2028 годы у Amazon уже заключены контракты с авиакомпаниями JetBlue и Delta на предоставление интернет-связи на борту авиалайнеров.

Основанная в 1991 году компания Globalstar является одним из старейших операторов спутниковой связи, в прошлом году стоимость её акций выросла на 230 %, поскольку появились слухи об интересе к её активам со стороны SpaceX. Сейчас капитализация Globalstar достигает $9 млрд, в какую сумму обойдётся покупка Amazon, не сообщается. Переговоры вообще могут завершиться безрезультатно. В прошлом году Globalstar выручила $273 млн, увеличив выручку на 9 %. Операционная прибыль достигла $7,4 млн, тогда как 2024 год компания завершила с убытками. Акции Globalstar после публикации подобных новостей об интересе со стороны Amazon подорожали на 15 %.

Тим Кук назвал Apple компанией Стива Джобса даже спустя 50 лет

В рамках празднования 50-летнего юбилея компании Apple её генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Esquire. Главными темами беседы стали воспоминания об ушедшем соучредителе корпорации и текущие отношения технологического гиганта с политиками. Руководитель подчеркнул, что бренд продолжает твёрдо опираться на свои исторические ценности в меняющемся мире и по его словам, Apple до сих пор неразрывно связана с видением её создателя.

 Источник изображений: yandex.kz

Источник изображений: yandex.kz

Рассуждая о Стиве Джобсе (Steve Jobs), нынешний глава компании заявил, что Apple по-прежнему остаётся «его компанией». При этом Кук признался, что в последние месяцы на фоне подготовки к юбилею особенно часто думал о бывшем руководителе. Он отметил веру основателя в простоту и силу командной работы, при которой небольшая группа людей способна достичь выдающихся результатов.

Отдельное внимание в интервью, как отмечает профильный портал 9to5Mac, было уделено взаимодействию Apple с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Кук охарактеризовал команду президента как «очень доступную для диалога», отметив, что с ней всегда можно обсудить свою точку зрения и быть услышанным, даже если стороны не придут к согласию.

Кук убеждён, что личные встречи и вовлечённость в принципе крайне важны и необходимы, поскольку работа с местными законами, культурой и обычаями в разных странах представляет собой сложный процесс. «Каждая страна — это своя история. Каждый смотрит на вещи по-своему. И единственный способ это понять — посидеть, пообщаться и вступить в диалог», — сказал он.

Руководитель Apple также подчеркнул неэффективность пассивной критики со стороны. Ссылаясь на цитату Теодора Рузвельта (Teddy Roosevelt), он заявил, что простые недовольства без реального участия в процессах не приносят пользы и «уходят в пустоту», а говоря о балансе между политической активностью и доверием пользователей, Кук заявил, что у компании «должны быть последовательные ценности». Он также ещё раз подтвердил неизменность позиции Apple по таким ключевым вопросам, как конфиденциальность, доступность, образование, защита окружающей среды и «уважительное и достойное отношение ко всем».

NASA отправило людей к Луне — стартовала миссия Artemis II

1 апреля 2026 года в 18:35 по местному времени (2 апреля в 01:35 по московскому времени) с исторической площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде стартовала сверхтяжёлая ракета Space Launch System (SLS) с пилотируемым кораблём Orion. Это первый в истории полёт людей на этой ракете и в этом корабле и первая за более чем полвека после миссии Apollo 17 отправка астронавтов к Луне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В ходе полёта корабль пройдёт по свободной возвратной траектории: через десять суток астронавты вернутся на Землю, не совершая посадки на спутник и не задерживаясь на его орбите. Сам старт прошёл гладко, все системы работают в штатном режиме, что подтвердили в NASA сразу после отделения первой ступени.

Экипаж Artemis II состоит из четырёх опытных астронавтов: командира Рида Уайзмана (NASA), пилота Виктора Гловера (NASA), специалистов миссии Кристины Кох (NASA) и Джереми Хансена (Канадское космическое агентство). Перед запуском экипаж прошёл строгий двухнедельный карантин и прибыл на космодром 27 марта. На борту Orion вместе с ними летит талисман миссии — плюшевый «индикатор невесомости» по имени Rise, предложенный американским школьником в ранее проведённом международном конкурсе.

В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля Orion в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год.

Не всё было гладко, что для столь редких запусков ракеты SLS вполне объяснимо. Генеральная «мокрая» репетиция запуска ракеты сопровождалась рядом неисправностей от протечек криогенного топлива до отказа ряда элементов наземной инфраструктуры космодрома. Это заставило на месяц перенести запуск миссии, изначально запланированной на начало марта. Сегодня все эти неприятности позади. Ракета SLS, самая мощная в истории человечества, выполнила свою задачу и вывела корабль с экипажем на траекторию к Луне.

Запуск миссии задержался на 10 мин на отметке 00:10:00 до старта, что не помешало ракете успешно взлететь и доставить корабль на орбиту Земли. На третьей минуте полёта ракета сбросила твердотопливные ускорители, что произошло на высоте 50 км. На девятой минуте полёта от ракеты отделилась главная ступень. На 49-минуте полёта и ещё два часа спустя на короткое время были запущены двигатели второй ступени для подъёма высоты корабля, после чего разгонная ступень отделилась и была выведена на «орбиту захоронения». 3 апреля после 02:00 ночи по московскому времени корабль запустит двигатели и уже сам направится к Луне.

Успешный старт миссии Artemis II открывает новую эру постоянного присутствия человека на Луне и последующие полёты на Марс. После более чем полувекового перерыва NASA и международные партнёры агентства возвращают людей к нашему естественному спутнику, закладывая основу для будущих баз и научных исследований.

Новая статья: Обзор Apple iPhone 17e: незаконченная работа над ошибками

Данные берутся из публикации Обзор Apple iPhone 17e: незаконченная работа над ошибками

Новая статья: Краткий обзор смартфона realme P4 Power: марафонец

Данные берутся из публикации Краткий обзор смартфона realme P4 Power: марафонец

Киберпанк для панка: мозговые импланты позволили парализованному мужчине писать музыку

Мозговые компьютерные интерфейсы всё чаще применяются для восстановления утраченных функций. Парализованный 69-летний психолог-исследователь Гален Бакволтер (Galen Buckwalter) использует шесть мозговых имплантатов не только для управления компьютером и восстановления чувствительности, но и для генерации музыкальных тем, которые уже используются в новом альбоме панк-группы Siggy из Лос-Анджелеса.

 Источник изображений: Siggy

Источник изображений: Siggy

В 16 лет Бакволтер получил травму во время ныряния, в результате чего оказался парализован ниже груди. В 2024 году он принял участие в исследовании мозгового компьютерного интерфейса в Калифорнийском технологическом институте и перенёс краниотомию для имплантации шести чипов Blackrock Neurotech в моторную кору головного мозга.

Каждый чип содержит 64 канала, предоставляя исследователям 384 отдельных потока нейронных данных для мониторинга намерений пользователя. Эти сигналы декодируются, что позволяет Бакволтеру управлять курсором, чувствовать прикосновение пальцами, которые были онемевшими десятилетиями, а теперь и пользоваться компьютерным аудиоинтерфейсом.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Бакволтер говорит, что «хотел знать, как звучит его мозг» — в этом ему помог аспирант Калифорнийского технологического института Шон Дарси (Sean Darcy), который в своё свободное время разработал ПО для преобразования мыслей в управляемые звуки. В основе системы Дарси лежит сопоставление частоты импульсов отдельных нейронов с высотой тона. У каждого нейрона есть «базовая частота» — когда Бакволтер думает о конкретном движении, некоторые каналы активизируются, а другие затихают.

Дарси присвоил каждому базовому мысленному движению свой тон. Когда Бакволтер увеличивает активность нейрона — например, представляя, как он вытягивает палец ноги, — высота тона повышается; когда он подавляет её, высота тона понижается. Сочетая различные воображаемые движения с различными каналами, он может одновременно управлять несколькими тонами, хотя, по его словам, больше двух мысленных движений в настоящее время ощущается как «одновременное поглаживание головы и живота».

Чтобы сделать интерфейс более музыкальным, Дарси добавил виртуальную клавиатуру поверх непрерывного управления. Тоны звучат только тогда, когда нейронная активность пересекает пороговое значение, и прекращаются, когда она снижается, что даёт Бакволтеру нечто, больше похожее на инструмент с дискретными нотами, чем на поток необработанных данных. Связь между мозгом и имплантом не совсем стабильна. Один и тот же канал может перестать соответствовать работоспособному нейрону, что вынуждает команду перекалибровывать и находить реагирующие клетки перед каждой сессией.

Для Бакволтера творческие возможности — это не просто новинка, дополняющая клиническую работу, а центральный элемент того, как, по его мнению, должны развиваться исследования в области интерфейсов мозг-компьютер. Он критикует то, что считает узконаправленной фокусировкой на экспериментальных целях исследователей в ущерб интересам самих участников.

По его мнению, эта область будет стагнировать, если к людям, живущим с имплантами, будут относиться в первую очередь как к источникам данных, а не как к людям, чьи мотивы — музыка, искусство или другие самостоятельные проекты — определяют повестку дня. «Я думаю, нам обязательно нужно изучать, как использовать это для развития творчества, — считает он. — Восстановление, да, это в первую очередь. Но мы гораздо больше, чем просто движения и чувства».

Панк-группа Siggy стала полигоном для проверки его философии. Музыканты включили один из треков, созданных в лаборатории Бакволтера, в Wirehead, в заглавную песню своего последнего альбома, выпущенного 15 марта. В композиции используются звуки, полученные непосредственно из его нейронных сигналов, при этом Дарси фактически выступает в роли звукорежиссёра, модулируя параметры, в то время как Бакволтер исполняет музыку, управляя своим мозгом.

 Источник изображения: Techspot

Источник изображения: Techspot

Сейчас они работают над созданием целых треков исключительно из «нейронной музыки», приближаясь к тому, что Бакволтер описывает как диджейскую установку, полностью возникающую из активности его моторной коры головного мозга. Для технологии, которая всё ещё в значительной степени определяется клиническими показателями, это даёт раннее представление о том, как интерфейсы мозг-компьютер могут использоваться как в культуре, так и в здравоохранении.

SpaceX подала заявку на IPO, которое наверняка станет крупнейшим в мировой истории

По всей видимости, началась подготовка к, как ожидается, крупнейшему первичному размещением акций (IPO) в истории человечества. Сетевые источники пишут, что аэрокосмическая компания SpaceX подала заявку на проведение IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, но детали пока не разглашаются.

 Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

Источник изображений: SpaceX / unsplash.com

Правила отраслевого регулятора позволяют SpaceX не раскрывать детали заявки на текущем этапе. Это означает, что общественность пока не узнает подробностей о том, какой доход приносит сервис спутникового интернета Starlink, сколько денег тратится на реализацию программы Starship и как недавно поглощённая xAI вписывается в корпоративную структуру компании.

По слухам, оценка рыночной капитализации SpaceX может достигнуть впечатляющих $1,75 трлн. Ранее сообщалось, что в рамках предстоящего IPO компания Илона Маска (Elon Musk) планирует привлечь около $75 млрд инвестиций. Однако до тех пор, пока детали заявки на проведение IPO остаются нераскрытыми, остаётся лишь гадать, сколько наличных на самом деле генерирует орбитальная империя Маска.

Если SpaceX удастся в рамках IPO привлечь инвестиции в запланированном объёме, то это станет крупнейшим первичным размещением акций. Предыдущий рекорд принадлежит Saudi Aramco, которая в 2019 году при выходе на биржу получила $29 млрд. Согласно имеющимся данным, SpaceX может разместить акции двух классов, за счёт чего инсайдеры во главе с Маском получат дополнительные голосующие права для сохранения контроля при принятии ключевых решений.

AUO заявила о разработке первого в мире 24″ FHD-монитора с частотой обновления 800 Гц

Компания AUO анонсировала 24-дюймовый игровой монитор с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 800 Гц. Новинку собираются показать на выставке Touch Taiwan 2026, где компания также продемонстрирует ряд других продуктов, включая 32-дюймовый монитор с 4K@360 Гц и 27-дюймовый 5K-монитор с частотой 180 Гц. Производитель заявляет, что 24-дюймоая модель — первая в своём роде именно в таком размере, с таким разрешением и частотой обновления.

 Источник изображения: AUO

Источник изображения: AUO

Компания AUO не первая, кто в целом анонсировал игровую панель с частотой обновления 800 Гц. В 2025 году компания HKC представила, как она заявила, первый в мире 24,5-дюймовый Full HD-монитор с частотой обновления 800 Гц и подсветкой Mini LED. Она также анонсировала 27-дюймовый монитор с двумя режимами частоты обновления, включая 800 Гц.

«Компания AUO разработала первый в мире 24″ игровой монитор с Full HD и сверхвысокой частотой обновления 800 Гц, а также двухрежимные 32″- 4K 360 Гц и 27″ 5K 180 Гц модели, отвечающие требованиям высокоскоростной передачи кадров и взаимодействия с низкой задержкой. AUO также представила первую в мире 16″ энергосберегающую панель для ноутбуков LTPS QHD с частотой обновления от 1 Гц и 16″ энергоэффективную сенсорную панель iTP TDDI с разрешением Full HD. Благодаря технологиям ECO+ LTPS эти панели эффективно снижают энергопотребление при длительной работе, обеспечивая при этом стабильную и долговечную производительность. Панель QHD с частотой обновления от 1 Гц также поддерживает частоту обновления до 165 Гц, обеспечивая баланс между энергоэффективностью и плавным игровым процессом», — говорится в пресс-релизе производителя.

Как отмечает портал VideoCardz, некоторые компании ранее представили более скоростные дисплеи. Например, 27-дюймовый монитор HKC ANTGAMER ANT275PQ MAX был анонсирован на выставке CES 2026 в январе. Для него заявлены два режима отображения: Full HD при частоте обновления до 1080 Гц и 1440p при 540 Гц. В продаже данная модель ещё не появилась. Кроме того, он относится к категории дисплеев с двумя режимами работы, где максимальная частота обновления зависит от работы с более низким разрешением.

Ажиотажный рост цен на оперативную память болезненно сказался на доступности Raspberry Pi

На протяжении многих лет продукция Raspberry Pi была образцом дешёвых вычислительных устройств для энтузиастов, но рост цен на оперативную память отбирает у компании её главное преимущество — доступную цену. Сегодня Raspberry Pi была вынуждена объявить об очередном подорожании своей продукции. Рост цен столь значителен, что ставит под сомнение целесообразность использования этих маленьких одноплатных компьютеров во многих сценариях.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

В целом, повышение напрямую связано с объёмом установленной оперативной памяти. «Как бы ни были неприятны эти повышения цен, есть и положительные моменты. Нам удалось удержать цену Raspberry Pi 400 с 4 Гбайт памяти на уровне $60, а варианты Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт и 2 Гбайт памяти — в диапазоне от $35 до $65. Это мощные и универсальные современные компьютеры Raspberry Pi по доступной цене», — сообщил представитель компании.

 Рост цен на устройства в зависимости от конфигурации

Рост цен на устройства в зависимости от конфигурации

Кроме того, более старые модели, включая Pi Zero, повышение цен не затронуло, поскольку в них используется устаревшая память LPDDR2, запасы которой, по словам Raspberry Pi, у компании имеются в значительном объёме. Сегодня была представлена новая версия Raspberry Pi 5 с 3 Гбайт памяти, которая позволит клиентам максимально эффективно использовать свой бюджет.

Raspberry Pi имеет практически безграничное количество применений, но по своей сути это недорогой компьютер. И для многих сценариев использования повышение цен может сделать его менее привлекательным, чем раньше. 16-гигабайтный Raspberry Pi 5 теперь стоит $305, и это только за плату. В комплекте нет ни накопителя, ни корпуса.

Для пользователей, которым просто требуется дешёвый компьютер, а не инструмент для экспериментов, традиционный мини-ПК в начальной конфигурации может оказаться более выгодной покупкой. Мини-ПК обеспечивают довольно высокую энергоэффективность, сопоставимую с Raspberry Pi, и почти во всех случаях оборудованы более мощным процессором.

Рост цен на память сблизил стоимость продвинутых моделей «малинки» и начальных конфигураций мини-ПК, которые без проблем выступят в роли домашнего сетевого хранилища и предоставят широкий выбор ПО. К тому же, большинство мини-ПК позволяют в дальнейшем нарастить объём оперативной памяти, увеличить размер накопителя, а некоторые — даже заменить процессор.

Intel выкупит оставшуюся долю в своей ирландской фабрике Fab 34 за $14,2 млрд

Компания Intel сообщила, что потратит $14,2 млрд на выкуп 49 % акций своего ирландского производственного предприятия Fab 34, ранее проданных Apollo Global Management. Эта сделка обеспечит Intel полный контроль над Fab 34 на фоне улучшения финансового положения и роста спроса на процессоры. Акции компании в начале сегодняшних торгов выросли на 6 %.

 Производственный комплекс Intel Fab 34 в Ирландии / Источник изображения: Intel

Производственный комплекс Intel Fab 34 в Ирландии / Источник изображения: Intel

В 2024 году Apollo Global Management заплатила $11,2 млрд за 49 % акций полупроводниковой фабрики Intel в ирландском городе Лейкслип, что обеспечило испытывающей тогда трудности Intel приток денежных средств для финансирования расширения производства в Европе и США.

С тех пор в Intel сменился генеральный директор, а нынешний глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) проводит агрессивную реструктуризацию для финансового оздоровления компании. Intel за последние месяцы получила миллиарды долларов инвестиций от Nvidia и правительства США, которое стало её крупнейшим акционером. «Сегодня у нас более сильный баланс, улучшенная финансовая дисциплина и развитая бизнес-стратегия», — отметил финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner).

Fab 34 производит чипы с использованием технологических процессов Intel 4 и Intel 3, включая процессоры Core Ultra для ПК и процессоры Xeon для серверов. Это был первый крупномасштабный производственный комплекс Intel по технологическому процессу Intel 4, использующему машины для экстремальной УФ-литографии.

В настоящее время Intel сфокусировалась на внедрении своего новейшего техпроцесса 18A. По словам Зинснера, компания готова предложить продукцию, изготовленную по этому техпроцессу, внешним клиентам после «обкатки» внутри компании. Выкуп доли будет финансироваться за счёт имеющихся собственных денежных средств и около $6,5 млрд заёмного финансирования. Компания ожидает, что сделка увеличит её прибыль и укрепит кредитный профиль.

Спутник Starlink разрушился на орбите, но сохранился его «портрет», сделанный незадолго до столкновения

29 марта 2026 года космический аппарат Starlink 34343 столкнулся, по предельно корректной формулировке представителя компании SpaceX, «с аномалией на орбите», в результате чего пережил «событие фрагментации». За несколько недель до столкновения компания HEO Robotics сделала фотографию утраченного спутника, а теперь опубликовала это изображение в социальной сети X.

 Источник изображения: HEO Robotics

Источник изображения: HEO Robotics

Компания SpaceX так описала инцидент с разрушением своего спутника: «В воскресенье, 29 марта, спутник Starlink 34343 столкнулся с аномалией на орбите, в результате чего связь со спутником на высоте около 560 км над Землёй была потеряна. Последний анализ показывает, что это событие не представляет новой опасности для @Space_Station [МКС], её экипажа или для предстоящего запуска миссии NASA Artemis II. Мы продолжим следить за спутником, а также за любым отслеживаемым мусором и координировать свои действия с @NASA и @USSpaceForce».

По словам представителя SpaceX, это событие также не представляет опасности для запуска Transporter-16, которая была разработана таким образом, чтобы «избегать фрагментов спутника при развёртывании полезной нагрузки значительно выше или значительно ниже спутниковой группировки». В настоящее время команды SpaceX и Starlink работают над определением причин аварии.

Снимок спутника Starlink 34343 был получен компанией 14 февраля 2026 года. В настоящее время компания пытается получить изображение текущего состояния разрушившегося космического аппарата.

К 2030 году российский рынок электромобилей может достичь 100 000 шт./год

Как отмечают «Ведомости», российский рынок электромобилей в начале 2026 года демонстрирует умеренный рост, хотя в абсолютных значениях остаётся сравнительно небольшим. За первые два месяца года продажи увеличились примерно на четверть и достигли около 1600 машин. В ближайшие три года эта тенденция продолжит развиваться, поскольку электромобиль это не просто транспорт, это цифровая платформа, и сама цифровизация быта даст ему зелёный свет.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Об этом уверенно заявил глава производителя электротранспорта «ЭМ Рус» Илья Рашкин в интервью ТАСС. По его словам, компания «ЭМ Рус» активно работает в этом направлении. Тем самым в ближайшие три года объём рынка электромобилей существенно вырастет и даже может превысить 100 тысяч электрокаров в год, что подтвердит постепенное формирование устойчивого спроса на такой транспорт.

Пока же, несмотря на позитивную динамику в текущем году, итоги 2025 года оказались менее оптимистичными: продажи новых электромобилей сократились примерно на треть по сравнению с предыдущим периодом. Лидером рынка остался китайский бренд Zeekr, хотя его показатели заметно снизились, тогда как отдельные отечественные проекты, напротив, показали рост. Это говорит о нестабильности сегмента, где спрос сильно зависит от внешних экономических условий и доступности моделей.

В частности, ещё 19 января директор «Автостата» Сергей Целиков сообщил, что в 2025 году в России было продано 12 542 новых легковых электромобиля. Электрокары под брендом Zeekr разошлись в количестве 3005 штук. По сравнению с годом ранее реализация машин этой марки упала в 1,6 раза, а доля рынка сократилась с 43 % до 24 %. Следом по объёму продаж шли электромобили бренда Evolute. За отчётный год было реализовано 1801 электрокаров этой марки, что на 47 % больше в сравнении с 2024 годом. Тройку лидеров замыкает модель «Автотора» «Амберавто» – 1126 единиц, что составляет рост в 6,5 раз.

Среди ключевых факторов, сдерживающих развитие рынка электромобилей, аналитики выделяют высокую стоимость кредитов из-за повышенной ключевой ставки, а также увеличение утилизационного сбора и изменение правил его расчёта. Эти обстоятельства делают покупку электромобилей менее доступной для потребителей и тормозят массовое распространение технологии, несмотря на общий интерес к этому виду транспорта.

Кооперативный роглайт-шутер Deep Rock Galactic: Rogue Core не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из датской студии Ghost Ship Games в рамках презентации FGS Live From GDC 2026 объявили дату выхода в раннем доступе своего кооперативного роглайт-шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic: Rogue Core.

 Источник изображения: Ghost Ship Games

Источник изображений: Ghost Ship Games

Напомним, Deep Rock Galactic: Rogue Core была представлена осенью 2023 года и должна была заступить в ранний доступ Steam до конца 2024-го, но производство затянулось. До недавних пор релиз ожидался во втором квартале 2026-го.

Как стало известно, Deep Rock Galactic: Rogue Core поступит в продажу для раннего доступа Steam уже 20 мая 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным 45-секундным геймплейным трейлером.

По сюжету на планете Хоксес IV происходит почти полное отключение, в результате чего бесчисленные шахты оказались отрезаны от внешнего мира. Горнодобывающая компания Deep Rock Galactic отправляет на место элитный отряд дворфов.

Игрокам в роли одного из пяти классов (Guardian, Spotter, Falconer, Slicer, Retcon) со своими особенностями предстоит погрузиться вглубь шахт, выяснить причины случившегося и обеспечить возобновление раскопок.

Обещают процедурную генерацию уровней, невиданные ужасы глубоких шахт Хоксес IV, обширную и разветвлённую систему развития персонажа, а также кооператив на четырёх человек (игра в одиночку также доступна).

Deep Rock Galactic: Rogue Core пробудет в раннем доступе от полутора до двух лет. На старте игра будет поддерживать только английский язык (вероятно, локализациями разработчики займутся позже).

Anthropic научила Claude генерировать графики и таблицы прямо в чате с пользователем

Проблемы во взаимоотношениях с американскими властями не мешают Anthropic продолжать совершенствование своего чат-бота Claude. После недавнего обновления он научился автоматически вставлять в диалоговом окне иллюстрации, позволяющие проще объяснить суть доводимой до пользователя информации. Графики, таблицы и диаграммы могут создаваться и по прямому запросу со стороны пользователя.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Ранее они возникали в боковой панели Claude, как отмечает The Verge, а теперь будут вставляться прямо в диалоговом окне. Самое примечательное, что графики, таблицы и диаграммы при этом могут быть интерактивными. В частности, периодическая таблица химических элементов будет отображаться таким образом, что нажатие на каждый из элементов позволит вывести дополнительную информацию о нём.

Чат-бот Claude способен сам предугадывать, когда лучше сопроводить свой ответ интерактивной иллюстрацией, но по запросу пользователя он может сделать это в любой момент. Конкурирующие платформы подобными возможностями уже обзавелись. Например, OpenAI позволяет ChatGPT вставлять в диалог с пользователем интерактивные иллюстрации к математическим задачам и научным обсуждениям, а Google Gemini создаёт интерактивные иллюстрации для образовательных целей. Ранее подобный инструментарий был доступен пользователям Claude через боковую панель. Она сохранит соответствующую функцию, а вот иллюстрации из диалога с пользователем будут исчезать вместе с их завершением. В случае необходимости Claude сможет вносить изменения в уже созданные интерактивные иллюстрации. Новая функция доступна всем категориям пользователей Claude и по умолчанию изначально активна.

Новая статья: Чужого не надо: прокачиваем смартфон российским ИИ-софтом

Данные берутся из публикации Чужого не надо: прокачиваем смартфон российским ИИ-софтом

Capcom спрятала в Resident Evil Requiem упоминание секретного сайта — им завладел белорусский датамайнер игр Valve

Найденное фанатами в новом экшен-хорроре Resident Evil Requiem упоминание сайта загадочной New Dawn обещало тизер грядущего анонса или какой-то сюрприз от Capcom, но реальность оказалась куда прозаичнее.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Ранее игроки обнаружили, что на экране компьютера, который ветеран серии Леон Кеннеди может использовать для сохранения на поздних этапах прохождения Resident Evil Requiem, упоминается домен NEWDAWN-capcom.com.

Фанаты начали гадать, что может скрываться за загадочной фразой: отсылка к Альберту Вескеру? Связь с номерным знаком на машине Леона? Или что-то посерьёзнее. Похоже, ответа на этот вопрос нет даже у Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: X (RacconSurvivor)

Как быстро подметили пользователи, при попытке зайти на NEWDAWN-capcom.com открывается страница с контактами Gabe Follower — белорусского датамайнера по имени Максим Полетаев, который специализируется на играх Valve.

По запросу портала IGN датамайнер прокомментировал ситуацию. Как выяснилось, он является большим фанатом Resident Evil и, обнаружив, что домен бесхозный, приобрёл его за символические $15 просто «веселья ради».

 Источник изображения: Gabe Follower

Источник изображения: Gabe Follower

Полетаев признался, что думал оформить сайт в виде фейковой игры в альтернативной реальности, но оказался слишком ленив. Датамайнер обещает вернуть домен Capcom, если компания обратится к нему с запросом.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 5 млн копий и заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %).

В амбициозный боевик Crimson Desert за неделю до релиза добавили Denuvo — фанаты отменяют предзаказы и удаляют игру из списка желаемого

Не успел южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss взбудоражить фанатов релизным трейлером своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, как горько их же разочаровал.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Как сообщает база данных SteamDB, 12 марта около 12:00 по московскому времени на странице Crimson Desert в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилось упоминание системы защиты Denuvo.

Стоит отметить, что подтвердить включение Denuvo в Pearl Abyss решили за неделю до релиза Crimson Desert — на пике ожидания сообщества и в самый разгар периода предварительных заказов (от 4299 рублей в российском сегменте).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Реакция фанатов не заставила себя долго ждать. Обсуждения Steam заполонили темы, в которых разъярённые игроки объявляют о полной потере интереса к игре, удалении её из списка желаемого и незамедлительной отмене предзаказа.

Возмущение поклонников понять можно. С годами за Denuvo закрепилась репутация не только надёжной защиты от пиратов, но и инструмента для порчи производительности, хотя такая характеристика далеко не всегда является оправданной.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Похоже, с наличием Denuvo фанатам придётся смириться, тогда как другой бич современных игр обошёл Crimson Desert стороной. В середине февраля Pearl Abyss подтвердила, что в проекте не будет микротранзакций.

Crimson Desert выйдет 20 марта в 1:00 по Москве на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях.

В Steam открылся ранний доступ Solasta 2 — фэнтезийной тактической RPG в духе настольных игр

Разработчики из французской студии Tactical Adventures при поддержке издателя Kepler Interactive сообщили о выходе в ранний доступ своей фэнтезийной тактической ролевой игры Solasta 2 — сиквела Solasta: Crown of the Magister.

 Источник изображений: Tactical Adventures

Источник изображений: Tactical Adventures

Ранний доступ Solasta 2 проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam — с учётом 10-процентной скидки (продлится до 26 марта) стоимость игры в российском сегменте составляет 1394 рубля.

Релиз Solasta 2 в раннем доступе Steam сопровождался насыщенным геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей проекта и тизером грядущих сюжетных событий.

По сюжету после уничтожения сораков в финале Solasta: Crown of the Magister прошло несколько десятков лет, и над миром нависла новая угроза — древняя ведьма Шадвин, представляющая смертельную опасность для всех.

Игрокам предстоит собрать отряд из четырёх искателей приключений и отправиться на далёкий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием, искупить свои грехи и остановить Шадвин.

На старте раннего доступа Solasta 2 предлагает вдохновлённый настольными RPG геймплей, первый акт истории (10−15 часов), шесть классов и 13 подклассов, четыре наследия на выбор, полностью озвученные диалоги и перевод на русский.

Полноценный релиз Solasta 2 ожидается примерно через год. По пути к версии 1.0 игра получит новые классы, наследия, мировые события, мультиплеер и прочий контент (см. план разработчиков ниже).

Создатели Tropico 7 пригласили игроков принять участие в построении будущего Тропико — подробности закрытой «беты»

Издательство Kalypso Media и разработчики из немецкой Gaming Minds Studios объявили о планах на проведение закрытого бета-тестирования своей политической градостроительной стратегии Tropico 7.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как стало известно, закрытая «бета» Tropico 7 пройдёт эксклюзивно на ПК (Steam, Microsoft Store). Испытания начнутся 31 марта и продлятся две недели. Приём заявок открыт на сайте Kalypso до 22 марта.

Организаторы приглашают «ограниченное число прошедших тщательный отбор игроков» и отмечают: «Участие добровольное, однако лояльность настоятельно приветствуется».

 Тестирование будет сосредоточено на сборе отзывов об основных игровых и политических механиках

Тестирование будет сосредоточено на сборе отзывов об основных игровых и политических механиках

Участники закрытой «беты» Tropico 7 смогут «принять непосредственное участие в построении будущего Тропико и оказать поддержку новому режиму Эль Президенте до его запланированного прихода к власти».

Бета-версия включает две части кампании из эпох Колониальных времён и Мировых войн, а также две сценарные миссии в антураже холодной войны и Нового времени. Тестовая сборка будет доступна только на английском и немецком языках.

В роли Эль Президенте игрокам предстоит возглавить островную нацию и привести её к процветанию. Обещают крупнейшие острова в истории серии, широту политических и творческих возможностей, а также новую систему терраформирования.

Релиз Tropico 7 ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Для полной версии запланирована текстовая русская локализация.

Microsoft выпустила DirectStorage 1.4 — загрузка игр станет быстрее с новым методом сжатия и другими технологиями

Microsoft выпустила очередное обновление своей технологии DirectStorage версии 1.4, которая позволяет использовать преимущества быстрых NVMe SSD с предельной эффективностью. В этом обновлении компания представила новый метод сжатия и распаковки игровых ресурсов под названием Zstandard (Zstd), который должен ещё сильнее сократить время загрузки игр и обеспечить гораздо более быструю передачу игровых ресурсов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Первоначально Microsoft разработала DirectStorage в DirectX 12, чтобы использовать преимущества быстрых NVMe SSD. До появления DirectStorage за передачу данных от накопителя к графическому процессору отвечал центральный процессор, что замедляло загрузку игр и вызывало задержки. Технология DirectStorage исключила посредника, в роли которого выступал центральный процессор, из процесса потоковой передачи игровых ресурсов.

В последнем обновлении DirectStorage 1.4 появилась библиотека Game Asset Conditioning Library (GACL). Вместо простого сжатия текстур «в лоб», GACL сначала специальным образом подготавливает их, позволяя уменьшить размер файлов до 50 %. Это достигается с помощью комбинирования нескольких различных методов. «Перетасовка» перестраивает данные внутри текстурных файлов таким образом, что повторяющиеся узоры группируются вместе.

«Снижение энтропии на уровне блоков» (Block-Level Entropy Reduction, BLER) и «Снижение энтропии на уровне компонентов» (Component-Level Entropy Reduction, CLER) уменьшают сложность текстуры на уровне блоков и цветовых каналов, используя в качестве ориентира воспринимаемое качество, чтобы любые изменения оставались незаметными для игрока. Для этого применяется машинное обучение.

Хорошая новость для разработчиков заключается в том, что от них не требуется никаких дополнительных действий. DirectStorage автоматически отменяет любые преобразования, применённые во время подготовки, в момент декомпрессии ресурса, поэтому нагрузка на игровой движок не возрастает, а в графический процессор передаётся готовая распакованная текстура.

Доступная сегодня публичная предварительная версия DirectStorage 1.4 охватывает текстуры BC1, BC3, BC4 и BC5, а поддержка BC7 и дополнительные улучшения производительности появятся в следующей версии.

Apple выпустила обновление iOS для iPhone 6s и других древних iPhone и iPad

Apple выпустила системные обновления безопасности для старых iPhone и iPad, которые больше не поддерживаются последними версиями iOS и iPadOS. В примечаниях к выпуску размещено стандартное сообщение: «Это обновление содержит важные исправления безопасности и рекомендуется для вашего iPhone». Компания подтвердила, что одним из важнейших исправлений является устранение уязвимости перед эксплойтом Coruna.

Выпущенные Apple обновления затрагивают следующие версии операционных систем:

  • iOS 16.7.15
  • iOS 15.8.7
  • iPadOS 16.7.15
  • iPadOS 15.8.7

Обновление доступно для следующих устройств: iPhone X, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone SE (1-го поколения), iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPad (5-го поколения), iPad Pro (9,7 дюйма), iPad Pro (12,9 дюйма) (1-го поколения) и iPad mini 4.

Недавно Google и iVerify опубликовали отчёт о хакерских инструментах, используемых для взлома iPhone под управлением iOS с версии 13 по версию 17.2.1. Хотя пока неясно, связаны ли сегодняшние обновления с уязвимостями, упомянутыми в этом отчёте, пользователям стоит проверить наличие обновлений для своего устройства Apple.

Большое обновление Google Maps: ИИ-функция «Спроси карту», улучшенная иммерсивная навигация и другие нововведения

Google объявила о внедрении в свои «Карты» функции «Спроси карту» на основе Gemini, а также обновлённой «иммерсивной навигации», которая добавит в приложение 3D-вид, подробную информацию о дорогах, естественные голосовые подсказки и множество других возможностей.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Новая функция «Спроси карту» позволяет пользователям задавать сложные вопросы из реальной жизни, используя естественный язык, например: «У меня разряжается телефон, где я могу его зарядить, не стоя в длинной очереди за кофе?» или «Есть ли сегодня вечером общественный теннисный корт с освещением, где я могу поиграть?»

По мнению Google, эта функция также может использоваться для быстрого планирования поездок. Запрос пользователя может выглядеть так: «Я направляюсь в Гранд-Каньон, Подкову и Коралловые дюны, есть ли какие-нибудь рекомендуемые остановки по пути?» Приложение предоставит подробные пояснения, примерное время прибытия и советы от реальных людей, например, как найти скрытую тропу или получить бесплатный входной билет.

«Спроси карту» предоставляет персонализированные ответы, опираясь на предпочтения владельца и информацию о посещённых им ранее местах или объектах, которые он искал или сохранил в своей учётной записи. Новая функция уже доступна пользователям в США и Индии для Android и iOS. В ближайшее время ожидается её появление и на настольных компьютерах.

«Иммерсивная навигация» предлагает 3D-вид, отражающий близлежащие здания, эстакады и рельеф местности, аналогично Apple Maps. Приложение также будет выделять детали дороги, такие как полосы движения, пешеходные переходы, светофоры и знаки остановки. В дополнение к визуальным изменениям, «Карты» получили больше функций, призванных помочь водителям лучше ориентироваться на дороге. Теперь «Карты» предоставляют водителям более широкий обзор маршрута благодаря интеллектуальному масштабированию и «прозрачным» зданиям, позволяя заранее подготовиться к сложным поворотам и перестроениям.

Голосовые подсказки стали более естественными. «Карты Google» теперь будет объяснять преимущества альтернативных маршрутов, таких как более длинная поездка с меньшим количеством пробок или более быстрая поездка с платным участком. Приложение также будет оповещать о проблемах на маршруте в режиме реального времени, таких как дорожные работы и аварии. Эти функции будут использовать данные из сообществ «Карты Google» и Waze.

Перед отправлением в пункт назначения, пользователь сможет предварительно просмотреть его и окрестности с помощью изображений Street View и получить рекомендации по парковке. По мере приближения «Карты» будут выделять вход в здание, ближайшие парковки и сторону улицы, на которой следует находиться.

«Наша команда поставила перед собой цель переосмыслить процесс вождения, чтобы исключить догадки во время поездок, — заявила вице-президент «Карт Google» Мириам Дэниел (Miriam Daniel). — Иммерсивная навигация — это полная трансформация процесса навигации. Она включает в себя обновлённый визуальный дизайн, актуальную информацию из реального мира, предоставляемую в нужный момент, и более интуитивно понятные указания».

«Иммерсивная навигация» начинает развёртываться для пользователей в США сегодня и в ближайшие месяцы должна стать доступна на соответствующих устройствах iOS и Android, а также на CarPlay, Android Auto и автомобилях со встроенными приложениями Google.

В конце прошлого года Google интегрировала Gemini в свои «Карты». ИИ-помощник рассказывает новости, предоставляет информацию о местах вдоль маршрута и умеет добавлять события в календарь. При просмотре Street View помощник Gemini используется для улучшения навигационных указаний и получения информации о близлежащих достопримечательностях вместо простого указания расстояний до них.

«Это был конец»: бывший босс Overwatch объяснил, почему спустя 20 лет работы покинул Blizzard

Бывший руководитель разработки Overwatch и соавтор франшизы Джефф Каплан (Jeff Kaplan) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) рассказал, почему после почти 20 лет работы в августе 2021 года покинул Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Каплан присоединился к Blizzard в 2002 году для работы дизайнером World of Warcraft и после провала амбициозной MMO под кодовым названием Titan помог превратить её наработки в успешный командный шутер Overwatch (2016).

По словам Каплана, корабль начал сходить с курса в 2017 году из-за запущенной тогда киберспортивной лиги Overwatch League (закрылась в 2024-м). Blizzard преувеличивала её перспективы партнёрам и отвлекала команду разработки от развития игры.

 Blizzard уверяла партнёров, что Overwatch League будет популярнее NFL, но судьба распорядилась иначе

Blizzard уверяла партнёров, что Overwatch League будет популярнее NFL, но судьба распорядилась иначе

Когда стало понятно, что денег уровня NFL от Overwatch League ждать не стоит, компенсировать финансовый дефицит пришлось Overwatch: «Тогда было слишком много упора на очень быстрый заработок очень больших денег».

Дошло до того, что тогдашний финансовый директор Blizzard сказал Каплану: либо Overwatch зарабатывает столько, сколько нужно компании, либо будет уволена тысяча сотрудников, и это окажется на совести разработчика.

 Каплан считает, что вышедшая Overwatch 2 — не та игра, которую Blizzard анонсировала в 2019 году

Каплан считает, что вышедшая Overwatch 2 — не та игра, которую Blizzard анонсировала в 2019 году

«Я любил это место. Оно стало частью меня. И я считал себя его частью. Думал, что уйду на пенсию оттуда. Не представлял, что этот день придёт. Но это был конец», — заявил Каплан про тот судьбоносный разговор.

С тех пор Каплан решил, что больше никогда не будет работать на хозяина. Его новая студия Kintsugiyama в партнёрстве с издателем Dreamhaven разрабатывает амбициозный мультиплеерный шутер The Legend of California.

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали, как улучшили фракцию «Подземелье» после критики игроков

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили презентацию обновлённой со времён первого показа фракции «Подземелье» (Dungeon) из тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Подземелье» на исходе 2024 года, но как признаются теперь, тогда ещё были в процессе внесения корректировок на основе пользовательских отзывов.

С тех пор прошло больше года, и разработчики намерены показать все внесённые улучшения в одном видео. Представленный 10-минутный ролик позволит оценить обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Подземелья».

«Присоединяйтесь к нам и станьте свидетелями танца мечей ониксовых танцовщиц, посетите оживлённые улицы Подземелья и насладитесь полётом драконов на заднем плане!» — призвали разработчики.

В ролике показали обновлённый замок фракции, доступных героев, переработанные характеристики, умения и эстетику юнитов, а также около 30 секунд непосредственного игрового процесса за «Подземелье».

 Переработанные юниты третьего уровня

Переработанные юниты третьего уровня

Пользователи в комментариях остались довольны улучшениями «Подземелья», обновлённым интерфейсом и фоновой музыкой, но отметили, что простор для совершенствования остаётся.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. В январе к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

Тысячи роутеров превратили в ботнет, который не получается удалить — но способ борьбы есть

Исследователи из Black Lotus Labs компании Lumen обнаружили устойчивый к удалению ботнет из 14 тыс. маршрутизаторов и других сетевых устройств, в основном производства Asus.

 Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

По словам исследователей, вредоносное ПО, получившее название KadNap, распространяется, используя уязвимости, которые не были устранены владельцами сетевого оборудования. Большое количество маршрутизаторов Asus, видимо, связано с тем, что операторы ботнета получили надёжный эксплойт для уязвимостей, имеющихся у моделей этого вендора. В Black Lotus Labs считают маловероятными, что злоумышленники используют для этого какие-либо уязвимости нулевого дня.

В августе прошлого года, когда Black Lotus обнаружила этот ботнет, количество заражённых маршрутизаторов составляло 10 тысяч. В подавляющем большинстве устройства находились в США, также их обнаружили на Тайване, в Гонконге и России.

KadNap отличается сложной пиринговой архитектурой, основанной на Kademlia, сетевой структуре, использующей распределённые хеш-таблицы для сокрытия IP-адресов серверов управления. Это обеспечивает ботнету устойчивость к обнаружению и удалению традиционными методами.

«Ботнет KadNap выделяется среди других, использующих анонимные прокси-серверы, благодаря использованию пиринговой сети для децентрализованного управления, — сообщили Крис Формоса (Chris Formosa) и его коллега, исследователь Black Lotus Стив Радд (Steve Rudd) в блоге Lumen. — Намерение злоумышленников ясно: избежать обнаружения и затруднить работу ИБ-специалистов».

Несмотря на устойчивость к обычным методам блокировки, Black Lotus заявляет, что разработала способ блокировки всего сетевого трафика к инфраструктуре управления ботнетом и от неё. Также Black Lotus распространяет индикаторы компрометации в общедоступные каналы, чтобы помочь другим пользователям заблокировать доступ к ботнету.

В работе Telegram произошёл очередной сбой — на этот раз глобальный

Очередной сбой наблюдается в работе службы мгновенных сообщений Telegram — на проблемы с мессенджером жалуются пользователи из разных стран мира, в том числе из США и Европы. Сложности дают о себе знать второй день подряд.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сегодня, 12 марта 2026 года, в работе Telegram произошёл глобальный сбой, сообщает РБК со ссылкой на данные сервисов Downdetector и Detector404. На нестабильную работу сервиса жалуются жители многих стран мира, включая Россию, США, Нидерланды, Великобританию, Норвегию, Германию, Украину, в Казахстан и Беларусь. Чаще всего пользователи платформы сообщают о неполадках в работе мобильного приложения и сложностях с отправкой сообщений.

За последние сутки на платформе Detector404 зафиксированы более 10 тыс. жалоб на работу Telegram, из которых 5,2 тыс. поступили только за последний час. Накануне пользователи Telegram также жаловались на работу мессенджера, но сообщалось о неполадках в первую очередь в регионах России и в Нидерландах.

В начале февраля в России стали наблюдаться массовые сбои в работе Telegram — впоследствии Роскомнадзор признался, что начал ограничивать работу платформы в стране. Из неофициальных источников стало известно, что уже в начале апреля власти намереваются заблокировать мессенджер целиком, и в Роскомнадзоре отрицать этого не стали.

В Google Play Games появятся новые платные игры для ПК

Google несколько лет экспериментировала с портированием игр из «Play Маркета» в Windows, но только в прошлом году занялась этим всерьёз. По случаю мероприятия Game Developers Conference 2026 компания анонсировала несколько обновлений игровой площадки — здесь появится больше игр для Windows, их будет легче найти, усилится интеграция мобильной и десктопной платформ.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Windows обретёт статус основной платформы Google Play — в мобильной и веб-версиях появится отдельная вкладка Windows, в которой будет представлен оптимизированный для настольных компьютеров контент. Магазин приложений предложит установить клиент для Windows, чтобы запускать эти игры на ПК; их можно будет добавлять в список желаний для любой из платформ — сначала функция заработает только на мобильных устройствах, но впоследствии появится и на ПК.

Google также пообещала, что в магазине приложений появятся новые платные игры, в том числе Sledding Game, 9 Kings, Potion Craft и Moonlight Peaks в этом году и Low Budget Repairs — в следующем. В некоторые из них можно будет попробовать сыграть перед покупкой. Первоначально компания рассчитывала, что сможет быстро перенести все игры из «Play Маркета» в Windows, хотя они не были для этого предназначены, и их запуск производится через облегчённый вариант Android в игровом контейнере на ПК. Но с платными релизами возникали сложности — проще было устанавливать игры из каталога Play Pass, да и то не все. Теперь Google предложит разработчикам самим определять, появится ли контент Play Pass на обеих платформах. Доминированию Steam площадка «Play Маркет» пока не угрожает, но это, пожалуй, шаг в правильном направлении — помимо Windows, возможность запускать игры под Android обеспечит Aluminium OS, которая придёт на смену Chrome OS на ноутбуках.

Ещё одним нововведением станет возможность купить игру только один раз, чтобы играть и на Android, и в Windows. На мобильных устройствах это правило действовало всегда, но с Windows схема работает иначе: разработчикам придётся присоединиться к специальной программе, чтобы предлагать функцию кроссплатформенной покупки — и для некоторых ранее купленных для Android игр возможность бесплатно устанавливать их на ПК с Windows так и не гарантируется.

«Меня со времён The Witcher 3 так мурашки не пробирали»: финальный трейлер Crimson Desert взбудоражил игроков перед скорым релизом

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает разжигать ажиотаж вокруг своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Компания представила релизный трейлер проекта.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Представленный Pearl Abyss релизный трейлер Crimson Desert длится полторы минуты и демонстрирует кадры игрового процесса за всех трёх персонажей, включая сражения, полёты на ракетном ранце, гигантских боссов и так далее.

Пользователи в комментариях остались впечатлены увиденным, предвкушают скорый релиз и прочат Crimson Desert звание игры годы. «Меня со времён The Witcher 3 так мурашки не пробирали!» — поделился youash0.

Обещают полный секретов мир, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и никаких микротранзакций. Ранее разработчики раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях.

Crimson Desert создаётся для PC (от 4299 рублей в российском Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит перевод на 14 языков, включая русский (только текст).

Вместе с публикацией нового трейлера Pearl Abyss также уточнила время выхода игры. Crimson Desert стартует 20 марта в 1:00 по Москве. Предварительная загрузка на всех платформах откроется за 48 часов до релиза.

YouTube начал массово показывать непропускаемые 30-секундные рекламные ролики

В последние годы популярность YouTube на телевизорах неуклонно росла, и Google не могла не монетизировать это достижение. Со 2 марта в предназначенной для телевизоров версии приложения появилась реклама формата VRC Non-skip, которая не проматывается.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Рекламодателям Google обещает преимущества от нового формата. В частности, ролики для телевизоров оптимизированы для показа на больших экранах и «гарантируют, что ваше сообщение будет показано полностью». Платформа при помощи искусственного интеллекта подбирает наилучший формат для рекламы в зависимости от платформы и типа контента: это могут быть 6-, 15- или 30-секундные ролики — последние предназначаются для телевизоров. Наконец, формат предполагает более широкий охват уникальных зрителей.

Впервые о 30-секундных рекламных роликах в приложении YouTube для телевизоров Google объявила ещё в 2023 году, и теперь этот формат запускается официально для широкой аудитории, но развёртываться он будет не сразу, а постепенно, предупредили в компании. Главный вопрос теперь — как отреагирует большинство зрителей YouTube. Значительное присутствие рекламы на платформе помогает понять, почему люди всё чаще пользуются её блокировщиками. Людям останется либо смириться, либо отказаться от YouTube на телевизоре, либо всё-таки оформить подписку YouTube Premium — если не сработают радикальные меры.

Режиссёр Resident Evil 2 посчитал Resident Evil Requiem слишком страшной и призвал добавить в игру режим с милыми зомби — Capcom отреагировала

Фанаты и критики назвали Resident Evil Requiem одной из самых страшных в серии, и для некоторых игра оказалась даже чересчур пугающей. Например, для режиссёра классической Resident Evil 2 Хидеки Камии (Hideki Kamiya).

 Источник изображения: Steam (Cole)

Источник изображения: Steam (Cole)

На фоне недавнего анонса сюжетного дополнения Камия призвал Capcom добавить в Resident Evil Requiem режим для пугливых людей. Стоит отметить, что это уже не первое подобное обращение разработчика к компании.

«Я хочу сыграть [в Resident Evil Requiem], но она настолько страшная, что я больше не могу заснуть один по ночам. Поэтому не могу заставить себя играть… Подумайте, каково людям вроде меня», — указал Камия.

Камия смотрит за игрой в Resident Evil Requiem со стороны

В глазах Камии спокойно наслаждаться головоломками и сражениями в Resident Evil Requiem ему позволил бы режим с милыми зомби, жизнерадостной музыкой и лепестками сакуры вместо крови.

Capcom на предложение Камии отреагировала и представила модифицированный скриншот Requiem с зомби-певицей, розовым фильтром, кошачьими ушками и лепестками сакуры: «Это не полноценный режим, но всё же».

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Игра сочетает хоррор на выживание и динамичный экшен.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 5 млн копий за неделю и заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %).

«Slay the Spire 2 захватила его жизнь»: из-за новой одержимости гендиректора Pocketpair релизная версия Palworld выйдет «как минимум» на день позже

Релизная версия нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld от Pocketpair до сих пор не имеет даты выхода, но с премьерой карточного роглайка Slay the Spire 2 от Mega Crit стала немного дальше от игроков.

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

Глава издательского отдела Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) на выходных посетовал, что гендиректор студии Такубо Мизобе (Takuro Mizobe) чересчур увлёкся новой игрой Mega Crit: «Slay the Spire 2 захватила его жизнь».

По словам Бакли, ситуация дошла до того, что ему даже пришлось сделать начальнику выговор: у команды в тот день было много работы, в то время как Мизобе провёл всю ночь за Slay the Spire 2 (см. изображение ниже).

 Источник изображения: X (Bucky_cm)

Источник изображения: X (Bucky_cm)

В разговоре с GamesRadar на конференции GDC 2026 Бакли заявил, что Slay the Spire 2 «серьёзно» повлияла на разработку Palworld: «Я бы сказал, что Palworld 1.0 выйдет как минимум на день позже — релиз отложен по меньшей мере на 24 часа».

О переносе Palworld 1.0 на день Бакли говорит со смехом, но, судя по всему, доля правды в его словах есть. Помимо Мизобе, Slay the Spire 2 увлечены и другие сотрудники Pocketpair — Rimworld тоже пользуется популярностью среди разработчиков.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Как вспоминает Бакли, оригинальная Slay the Spire является любимой игрой Мизобе. Все в Pocketpair понимали, что гендиректор будет одержим сиквелом, но масштаб катастрофы предсказать не могли.

Выход релизной версии Palworld всё ещё ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Тем временем ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam и уже установил новый рекорд для жанра.

Уязвимость в чипах MediaTek позволяет взломать Android-смартфон за 45 секунд даже не включая его

Эксперты в области кибербезопасности обнаружили серьёзную уязвимость в смартфонах под управлением Android, работающих на чипах MediaTek. Она позволяет гипотетическим злоумышленникам извлекать принадлежащие пользователям конфиденциальные данные даже при выключенном устройстве.

Проблему обнаружили эксперты специализирующегося на вопросах кибербезопасности отдела Donjon французской компании Ledger, которая выпускает аппаратные криптокошельки. Уязвимость затрагивает миллионы устройств под управлением Android с процессорами MediaTek, в которых используется среда Trusted Execution Environment (TEE) от Trustonic. При демонстрации эксплойта инженеры за 45 секунд взломали базовую защиту смартфона Nothing CMF Phone 1, подключив его к ноутбуку.

Эксплойт работает без загрузки ОС Android. Просто подключив смартфон к компьютеру, можно в автоматическом режиме извлечь из него PIN-код устройства, расшифровать его память и извлечь кодовые фразы для популярных криптовалютных кошельков. Корень проблемы — доверенная среда выполнения TEE на чипах MediaTek. Эта область для защиты конфиденциальных данных физически располагается на основном чипе. Для сравнения, конкуренты используют выделенные средства безопасности: Google Titan M2, Apple Secure Enclave и Qualcomm Secure Processing Unit. Они изолируют конфиденциальные данные от основного чипа. Такое разделение помогает защитить оборудование от физических атак.

Обнаруженной в чипах MediaTek уязвимости присвоен номер CVE-2026-20435. Эксперты Donjon подчеркнули, что следовали процедуре ответственного раскрытия информации и заблаговременно уведомили MediaTek о проблеме. Чипмейкер, в свою очередь, направил производителям устройств патч ещё 5 января 2026 года — бренды должны внедрить его в прошивки устройств с ближайшими обновлениями. Проблема затронула процессоры, которые используются в смартфонах от начального до флагманского уровня таких марок, как Oppo, Vivo, OnePlus и Samsung. Установить, эксплуатировалась ли уязвимость киберпреступниками на практике, не удалось.

Google разрешит пробовать мобильные игры перед покупкой

В магазине приложений Google «Play Маркет» появилась новая функция Game Trials — возможность сыграть в платную игру, прежде чем оформить её покупку. На начальном этапе такая возможность доступна для некоторых платных игр на мобильных устройствах, а в перспективе дебютирует и в Google Play Games для ПК.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

На странице игры с поддержкой Game Trials появится кнопка «Попробовать» (Try). При нажатии на эту кнопку платформа покажет, сколько можно будет играть в эту игру, прежде чем придётся её купить. Механизм работы новой функции Google привела на примере хоррора на выживание Dredge — в него можно играть 60 минут, после чего останется либо заплатить за игру, либо удалить её с устройства.

Google заявила, что в ближайшее время выйдет множество платных игр от независимых разработчиков, в том числе Moonlight Peaks, Sledding Game и Low-Budget Repairs. Компания запустила новый раздел в «Play Маркете» с играми, оптимизированными для ПК под управлением Windows. Игры из этого раздела можно добавить в список желаний, чтобы получить уведомление о скидке на распродаже.

Наконец, ещё одним нововведением стала функция Play Games Sidekick — в некоторых загруженных с платформы играх появился помощник с искусственным интеллектом Gemini. Он показывает актуальную информацию и инструменты, которые пригодятся в игровом процессе — без необходимости производить поисковый запрос. Для тех, кто предпочитает не ИИ, а мнение других людей, на страницах некоторых игр появились посты сообщества. Правда, доступны эти материалы пока только для англоязычной аудитории.

В WhatsApp появились аккаунты для самых маленьких — их полностью контролируют родители

Администрация службы мгновенных сообщений WhatsApp решила откликнуться на призывы общественности и экспертов и развернула новую функцию на платформе — учётные записи под управлением родителя. С этой функцией родители или опекуны смогут контролировать использование WhatsApp детьми, которые не достигли подросткового возраста.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Внешние средства управления помогут, например, ограничить возможности WhatsApp только звонками и обменом сообщениями. Для настройки этой функции потребуются два устройства: принадлежащее родителю и купленное для ребёнка. Родитель может управлять подконтрольным аккаунтом, контролировать, с кем общается ребёнок, и в какие группы он может вступать. Родителю доступен просмотр запросов на переписку от неизвестных контактов и настройки конфиденциальности принадлежащего ребёнку аккаунта.

Ребёнок не имеет возможности управлять средствами родительского контроля — они открываются при вводе PIN-кода. Это значит, что просмотр и настройки конфиденциальности в подконтрольной учётной записи доступны только родителю, он же управляет контентом, который видят дети. Функция аккаунтов под управлением родителя будет развёртываться в WhatsApp постепенно в течение ближайших месяцев, уточнили в администрации сервиса.

Соавтор Overwatch вернулся с новой игрой — мультиплеерным шутером The Legend of California в открытом мире Дикого Запада

Издатель Dreamhaven и разработчики из независимой студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) анонсировали мультиплеерный шутер на выживание The Legend of California.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Анонсирующий трейлер проекта с первыми кадрами игрового процесса представлен ниже.

Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы, выживать и процветать, чтобы в итоге заявить о своих правах и стать настоящей легендой Калифорнии.

Мир The Legend of California создан вручную по образу реальной Калифорнии (с узнаваемыми достопримечательностями), однако многочисленные точки интереса на карте будут генерироваться случайно.

Боевая система The Legend of California вознаграждает точность и мастерство — будь то во время охоты для выживания, зачистки вражеских лагерей ради быстрой наживы или защиты своих территорий от других игроков в необязательном PvP.

Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить собственное ранчо (с конюшней) и даже шахту, игру в одиночку и кооперативе (на четырёх человек). Поддержка русского языка пока не заявлена.

По словам Каплана, публичное альфа-тестирование The Legend of California стартует до конца месяца, а релиз ожидается в раннем доступе Steam и Epic Games Store на протяжении 2026 года.

«Эксперт РА» перешло на ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой от «Базиса»

Крупнейшее в России кредитное рейтинговое агентство «Эксперт РА» сообщило о переходе на отечественную платформу виртуализации рабочих мест и терминального доступа Basis Workplace и программно-определяемую СХД Basis SDS — решения лидера российского рынка ПО для управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис».

Внедрение проводилось авторизованным партнёром — системным интегратором «КИТ-Системс».

Основные сценарии использования флагманской платформы вендора охватывают удалённый доступ сотрудников к внутренней инфраструктуре и создание изолированных сред с повышенными требованиями к информационной безопасности. Basis Workplace позволяет использовать серверные мощности командам, которые работают на портативных устройствах, в том числе ноутбуках и планшетах. Ещё одно значимое преимущество — возможность автоматизировать жизненный цикл виртуальных сред. Система горизонтально масштабируется и устойчива к высоким нагрузкам, возможна реализация геораспределённой инсталляции для упрощения построения катастрофоустойчивых решений.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

При выборе платформы учитывались такие параметры, как рыночная доля вендора, зрелость решений, наличие успешных внедрений, стоимость и поддержка гиперконвергентных сценариев. В процессе эксплуатации Basis Workplace подтвердила стабильность, функциональность и соответствие требованиям к защите данных. Администрирование продукта осуществляется собственной ИТ-службой «Эксперт РА». Для обеспечения качественной эксплуатации специалисты прошли обучающий курс по работе с платформой, разработанный «Базисом» для системных администраторов.

«Решение "Эксперт РА" перейти на отечественные разработки при отсутствии срочных регуляторных требований — сильный и показательный шаг. Это стратегическое решение — не про замену компонентов, а про контроль над критической инфраструктурой в долгосрочной перспективе», — подчеркнул Иван Ермаков, коммерческий директор «Базиса».

«Для нас ключевым фактором было понимание того, кто стоит за продуктом. Мы не искали решения с неопределённой судьбой в открытом сообществе, а выбрали вендора с проприетарными разработками, прозрачной дорожной картой и полной ответственностью за развитие своих решений. И Basis Workplace, и Basis SDS соответствуют нашим требованиям к безопасности и устойчивости», — сообщил Денис Казанцев, директор по информационным сервисам и инфраструктуре «Эксперт РА».

«Внедрение VDI способствует развитию в Агентстве гибкой ИТ-среды, где высокий уровень управляемости и простота эксплуатации оказывают позитивное влияние на непрерывность операционных процессов, что даёт бизнесу устойчивость при росте и адаптации к новым задачам», — отметил Алексей Милушин, директор по цифровой трансформации «Эксперт РА».

«Эксперт РА» — старейшее и крупнейшее кредитное рейтинговое агентство в России, с 1997 года специализирующееся на оценке кредитоспособности, устойчивости и надёжности финансовых институтов, корпоративного сектора и органов власти. «Эксперт РА» включено в реестр кредитных рейтинговых агентств Банка России. Рейтинги «Эксперт РА» входят в перечни официальных требований к банкам, страховщикам, пенсионным фондам, эмитентам.

Perplexity представила Personal Computer — облачного ИИ-агента для компьютеров Apple Mac mini

В прошлом месяце состоялся запуск сервиса Perplexity Computer, позволяющего объединить несколько ИИ-агентов для совместной работы над выполнением сложных задач. Теперь же компания представила Personal Computer — облачного ИИ-агента, который объединяет возможности расположенных локально приложений на компьютере Apple Mac mini с платформой Perplexity Computer для создания персонального ИИ-помощника.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

«Personal Computer — это постоянно активное локальное решение, объединённое с Perplexity Computer, которое работает для вас 24/7. Оно персональное, безопасное и способное взаимодействовать с вашими файлами, приложениями и сессиями через непрерывно работающий Mac mini. Personal Computer функционирует в защищённой среде и может управляться с любого устройства из любой точки мира. Вы можете запускать Personal Computer на своём компьютере Mac, подключенном к вашим локальным приложениям и защищённым серверам Perplexity», — говорится в сообщении компании.

Возможности системы Personal Computer разработчики продемонстрировали в небольшом видео. Также было объявлено, что на данном этапе взаимодействовать с сервисом сможет ограниченное число пользователей, которым потребуется регистрация для добавления в лист ожидания. О дальнейших планах по развёртыванию сервиса объявлено не было.

Palit подтвердила, что Galax, KFA2 и HOF уже работают над будущими поколениями видеокарт

Компании Palit и Galax опубликовали ещё одно, уже третье, заявление о будущем бренда видеокарт Galax. На этот раз компании прямо заявили, что бренды Galax, KFA2 и HOF «уже работают над будущими поколениями видеокарт».

Это заявление было сделано в связи с путаницей, возникшей из-за более раннего сообщения, отправленного Роналдо Буассали (Ronaldo Buassali) из TecLab, который руководит подразделением Galax в Бразилии. По словам Palit и Galax, ему была предоставлена неверная информация из-за внутреннего недоразумения. Ситуация привелка к необходимости очередного публичного разъяснения со стороны компаний.

Согласно первоначальной информации, в компании сменилось руководство, и управление подразделением Galax перешло под непосредственный контроль Palit. Однако некоторые СМИ неправильно интерпретировали эту информацию и сделали вывод, что бренд Galax полностью уходит с рынка. В компании это опровергли.

В новом заявлении подтверждается, что бренды Galax, KFA2 и HOF останутся под управлением Palit Group и будут участвовать в разработке будущих видеокарт. Компании также заявляют, что полностью готовы к выпуску текущего поколения GPU и уже работают над будущими поколениями графических ускорителей.

У Роскомнадзора нет ни планов, ни оснований для блокировки GTA, Red Dead Redemption, Battlefield, Fortnite и других популярных в России игр

За последние месяцы по инициативе Роскомнадзора сразу несколько зарубежных игровых компаний получили миллионные штрафы за отказ локализовать данные россиян, однако блокировку их продукции ведомство не планирует.

 Источник изображения: Steam (Cohle)

Источник изображения: Steam (Cohle)

Напомним, на протяжении весны московский суд назначил Electronic Arts, Take-Two Interactive, Battlestate Games и NetEase штраф в размере 2 млн рублей за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ.

Еще три иска — к Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group — будут рассмотрены в первой половине мая. Роскомнадзор подтвердил, что претензии связаны с отказом компаний соблюдать требования законодательства о персональных данных.

Перечисленные компании являются владельцами популярных в России игр: EA (The Sims, Battlefield, EA Sports FC), Take-Two (GTA, RDR), Battlestate (Escape from Tarkov), Epic (Fortnite), Digital Extremes (Warframe), Embracer (Tomb Raider, Deus Ex).

 Источник изображения: Steam (Садовник)

Источник изображения: Steam (Садовник)

На фоне исков Роскомнадзора в СМИ появились сообщения о потенциальной блокировке в стране игр оштрафованных студий, однако регулятор эту информацию в заявлении изданию «Ведомости» опроверг.

РКН заверил, что «никаких оснований для блокировки» и планов на ограничительные меры в отношении упомянутых игр нет, а также напомнил СМИ об «ответственности за распространение фейковой информации».

Ранее ведомство второй раз за полгода сообщило об отсутствии планов на блокировку популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios. Введённые в декабре ограничения доступа к игровой платформе Roblox остаются в силе.

TSMC вкладывается в морские ветряки, чтобы не упереться в дефицит энергии для выпуска чипов

Концентрация значительной части мирового производства передовых полупроводниковых чипов на территории Тайваня давно беспокоит отраслевых экспертов и политиков, и дефицит энергии на острове является одним из факторов риска. Осознавая его, TSMC сейчас активно сотрудничает с энергетическими компаниями, поставляющими электроэнергию к берегам Тайваня с ветровых электростанций морского базирования.

 Источник изображения: Unsplash, insung yoon

Источник изображения: Unsplash, insung yoon

В конце апреля, например, TSMC заключила 30-летний контракт с канадской энергетической компанией Northland Power, которая построит к западу от Тайваня три крупные ветровые электростанции, в совокупности выдающие более 1 ГВт. Первая фаза проекта Hai Long начала снабжать Тайвань электроэнергией ещё в прошлом году, а последняя очередь ветровых электрогенерирующих мощностей будет введена в строй в следующем году.

Актуальность усиления электроснабжения для Тайваня в целом увеличилась после начала военных действий в Иране, поскольку островные ТЭС на 50 % зависят от привозного природного газа, а его поставки с Ближнего Востока оказались заблокированы. Пришлось покупать газ впрок в Австралии и США, и если обычно Тайвань довольствовался двухнедельными запасами, то на фоне кризиса их пришлось увеличить до объёма, позволяющего местной промышленности без проблем функционировать до августа или даже сентября этого года. Традиционно Тайвань до трети природного газа закупал в Катаре, а после удара иранских дронов по местным перерабатывающим предприятиям они прекратились. В целом, тайваньская экономика, включая транспортную отрасль и коммунальное хозяйство, на 97 % зависит от углеводородного сырья, завозимого на остров извне.

Власти Тайваня рассчитывают к 2035 году предоставить местным компаниям до 15 ГВт новых генерирующих мощностей, преимущественно за счёт развития ветровой энергетики в прибрежной зоне. Непосредственно TSMC, которая исторически потребляла до 10 % всей доступной на Тайване электроэнергии, поставила перед собой задачу до 60 % необходимой электроэнергии к 2030 году получать из возобновляемых ресурсов, причём в масштабах мирового производства — у компании есть предприятия в Китае, США и Японии, а ещё одно строится в Германии. К 2040 году TSMC желает на 100 % обеспечивать свои энергетические потребности за счёт возобновляемых источников. С учётом намеченных темпов экспансии производства, TSMC к 2030 году будет потреблять до четверти всего доступного на Тайване электричества. По этой причине профильную инфраструктуру нужно развивать адекватными темпами. Компания также сотрудничает с датским поставщиком Ørsted и немецким WPD, каждый из которых готов предоставить примерно по 1 ГВт генерирующих мощностей, располагая ветряные установки как у берегов Тайваня, так и на территории острова.

Meta✴ обжаловала вердикт на $4,2 млн по делу о зависимости от соцсетей и вреде для психики

Meta✴ обратилась в суд с просьбой отменить вердикт присяжных, признавших социальную сеть компании виновной в нанесении вреда психическому здоровью одного из пользователей. По сообщению Reuters, Meta✴ настаивает на полном оправдании или проведении нового судебного разбирательства по делу о зависимости от социальных сетей.

 Источник изображения: Darya Ezerskaya/Unsplash

Источник изображения: Darya Ezerskaya/Unsplash

В документе, опубликованном в среду, Meta✴ утверждает, что защищена от подобных претензий статьёй 230 Закона о пристойности в коммуникациях (Communications Decency Act) федерального закона от 1996 года, который освобождает платформы от ответственности за пользовательский контент. Юристы компании заявили, что доказательства в суде были основаны на возникшей депрессии истца — некой Кейли (Kaley G.M.), именно с просматриваемыми материалами, а не с такими элементами дизайна, как бесконечная лента или автовоспроизведение видео.

Напомним, в марте коллегия присяжных признала действия Meta✴ и Google (в отношении YouTube) недобросовестными в отношении разработки платформ, в результате чего компании обязаны выплатить компенсацию в размере $4,2 млн и $1,8 млн соответственно. Google также намерена обжаловать решение, тогда как другие фигуранты дела, Snap и TikTok, урегулировали споры до начала судебных слушаний.

Meta✴, YouTube и другие компании, работающие в сфере социальных сетей, сталкиваются с тысячами аналогичных исков, в которых семьи и учебные заведения обвиняют соцсети в провоцировании кризиса ментального здоровья среди молодёжи. Хотя нижестоящие суды ранее отклоняли попытки компаний сослаться на статью 230 федерального Закона, итоговая интерпретация статьи станет ключевым фактором при рассмотрении апелляций и может иметь широкие последствия для всей интернет-индустрии, подчёркивает Reuters.

Переговоры профсоюза и руководства Samsung провалились — сотрудники требуют до 15 % прибыли

Как уже отмечалось ранее, заметно окрепший профсоюз сотрудников Samsung теперь требует не только повышения базовой зарплаты рабочим, но и распределения в качестве премий до 15 % годовой операционной прибыли компании. На прежнем этапе переговоры сторон провалились из-за того, что руководство Samsung не захотело закрепить новый порядок расчёта премии в правилах и сделать её ежегодной.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает издание Financial Times со ссылкой на знакомые с ходом переговоров источники. Руководство Samsung Electronics согласилось было пустить на выплату годовой премии до 13 % операционной прибыли компании, но не было готово закрепить новый порядок расчёта в правилах, по которым он осуществлялся бы на ежегодной основе. Для сравнения, SK hynix взяла на себя обязательство распределять в виде премий между сотрудниками 10 % операционной прибыли на протяжении последующих десяти лет. Если исходить из текущих прогнозов по годовой операционной прибыли SK hynix, то в этом году каждый сотрудник компании сможет получить по $475 000 в виде годовой премии.

Профсоюз Samsung настаивает, что базовый уровень оплаты труда нужно поднять на 7 %, а на премирование ежегодно пускать по 15 % операционной прибыли. У конкурирующих южнокорейских производителей памяти иные пропорции базовой зарплаты и годовой премии. В частности, в Samsung последняя не может превышать 50 % от годовой зарплаты, а вот SK hynix готова предлагать своим сотрудникам в шесть или семь раз больше денег в виде годовой премии, чем Samsung. Даже без учёта сверхприбылей в период бума ИИ, рядовой сотрудник SK hynix может рассчитывать на годовую прибыль в размере до $207 000. Сотрудник Samsung в подобных условиях сможет претендовать только на $31 000, но профсоюз намерен добиться увеличения этой суммы сразу на порядок.

При этом выборочное поощрение сотрудников в структуре многопрофильного холдинга Samsung Electronics может вызвать недовольство у рабочих, занятых в других подразделениях, которые не связаны с выпуском микросхем памяти. Представители структуры Samsung, которая занимается выпуском смартфонов и телевизоров, от участия в намеченной на 18 мая всеобщей забастовке отказались. Выплата крупных премий занятым в производстве чипов сотрудникам Samsung вызовет справедливое недовольство всех остальных. Эксперты считают, что для нормализации ситуации полупроводниковый бизнес в составе Samsung должен будет обрести своего рода самостоятельность. Это позволит более свободно назначать премиальные выплаты.

ИИ научили следить за животными в дикой природе — он разбирает миллионы снимков за дни вместо месяцев

Как убедились учёные, искусственный интеллект значительно ускорил обработку данных, полученных с фотоловушек для наблюдения за дикой природой. Проведённое учёными из Вашингтонского государственного университета совместно с Google исследование показало, что современные ИИ-модели способны анализировать огромные массивы изображений всего за несколько дней, тогда как раньше на это уходили от нескольких месяцев до года.

 Источник изображения: Mammal Spatial Ecology and Conservation Lab

Источник изображения: Mammal Spatial Ecology and Conservation Lab

В ходе работы специалисты протестировали систему SpeciesNet на данных, собранных в разных природных зонах — в штате Вашингтон, национальном парке Глейшер в Монтане и биосферном заповеднике Майя в Гватемале. Искусственный интеллект самостоятельно обрабатывал фотографии без участия человека, а затем результаты сравнивались с выводами экспертов. Выяснилось, что в 85–90 % случаев модели, созданные на основе ИИ-анализа, практически совпадали с результатами моделирования после ручной обработки, особенно при изучении распространённых видов животных.

Главное преимущество новой технологии заключается в значительном сокращении времени анализа. Обычно обработка изображений требует участия больших исследовательских команд и занимает от шести месяцев до года. Теперь этот процесс может быть завершён примерно за неделю. Это особенно важно для природоохранных организаций, которым необходимо быстро получать данные для принятия решений по защите таких видов, как ягуары, волки и медведи гризли. ИИ настолько ускорил работу, что решения по тем или иным инициативам можно принимать фактически в режиме реального времени, о чём раньше можно было только мечтать.

Несмотря на высокую эффективность, учёные отмечают, что искусственный интеллект пока не способен полностью заменить человека. Он всё ещё допускает ошибки при распознавании редких или внешне похожих видов животных, поэтому для некоторых исследований участие специалистов остаётся необходимым. Тем не менее результаты работы показывают, что ИИ уже может стать мощным инструментом в экологии, помогая ускорить мониторинг дикой природы и повысить эффективность природоохранных мер. Более того, никаких специальных моделей для этого не требуется. С задачей прекрасно справились обычные коммерческие модели, что позволяет широко распространить этот подход.

Даже хакеры устали от нейросетей: их форумы захлестнула ИИ-бурда

Хакеры, мошенники и другие киберпреступники стали жаловаться на ИИ-бурду, которая заполонила не только традиционные соцсети, но и закрытые форумы, где они обсуждают кибератаки и другую незаконную деятельность, пишет Wired.

 Источник изображения: JC Gellidon / unsplash.com

Источник изображения: JC Gellidon / unsplash.com

Пользователи хакерских форумов начали жаловаться на то, что администраторы этих ресурсов взимают деньги и пытаются развернуть на платформах функции генеративного искусственного интеллекта. Рядовых пользователей этих ресурсов раздражают вторжение ИИ в их жизнь и огромные объёмы низкокачественных ИИ-материалов, которые публикуются в сообществах. К такому выводу пришли по результатам недавно проведённого исследования (PDF) учёные Эдинбургского университета (Великобритания). Они проанализировали 97 895 посвящённых ИИ переписок с момента запуска ChatGPT в ноябре 2022 до конца минувшего года. Пользователи хакерских ресурсов жалуются на то, что в сообществах публикуются сводки основных концепций кибербезопасности, на количество постов низкого качества и выражают обеспокоенность тем, что ИИ-обзоры в поиске Google снижает число посетителей форумов.

На протяжении десятилетий эти форумы и торговые площадки стали платформами для ведения незаконного бизнеса: здесь хакеры обмениваются украденными данными, размещают объявления о своих услугах — и клевещут друг на друга. Несмотря на особую атмосферу этих сообществ и попытки обманывать друг друга, здесь также царит чувство общности. Пользователи нарабатывают себе репутацию, а администрации ресурсов проводят конкурсы. Пользователь одного из таких ресурсов выразил негодование, что другие участники сообщества публикуют сообщения, созданные с помощью ИИ, не тратя времени и сил, чтобы собственными силами написать хотя бы одну или две фразы. Другой указал, что приходит на форум за человеческим общением, а для переписки с ИИ мог бы открыть один из множества других сайтов.

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

С момента появления ChatGPT интерес к киберпреступной деятельности с использованием ИИ значительно возрос — он оказался востребован как опытными, так и начинающими хакерами. ИИ используется для создания дипфейков, атак с использованием методов социальной инженерии, перевода, написания кода и поиска уязвимостей. Вот только написанные ИИ хакерские продукты вызывают недоверие — у них обнаруживаются слабые места и уязвимости, через которые подчас удаётся раскрыть базовую инфраструктуру хакеров. Одни киберпреступники порой указывают другим, что те только и могут, что пользоваться ИИ.

Впрочем, явно негативных эффектов ИИ в хакерском сообществе пока не отмечается: значительного снижения порога входа в «отрасль» пока не произошло, не обнаружено и серьёзных сбоев в работе бизнес-моделей и прочих действий. Чаще всего киберпреступники используют ИИ в областях, которые и без того были в значительной мере автоматизированы: в SEO-мошенничестве, в управлении ботами в соцсетях и в мошеннических схемах на сайтах знакомств. Некоторые хакеры указали, что хотели бы поработать с ИИ, который помогал бы им лучше формулировать мысли и писать грамотнее. Обсуждается идея запуска работающих с помощью ИИ торговых площадок для киберпреступников, но эту идею поддерживают далеко не все — у некоторых сформировалось стойкое предубеждение в отношении ИИ.

Google DeepMind будет обучать ИИ в космической песочнице EVE Online

Google DeepMind, исследовательская лаборатория в области искусственного интеллекта (входит в холдинг Alphabet), приобрела миноритарную долю в разработчике популярного научно-фантастического симулятора EVE Online, планируя использовать игру для изучения «искусственного интеллекта в сложных, динамичных, управляемых игроками системах».

 Источник изображения: eveonline.com

Источник изображения: eveonline.com

Как сообщает Ars Technica, соглашение о партнёрстве в области исследований было заключено после того, как разработчик EVE Online, компания CCP Games выкупила свою долю у бывших владельцев из южнокорейского издательства Pearl Abyss (Crimson Desert), чтобы далее работать в качестве независимой компании под новым брендом Fenris Creations.

DeepMind и Fenris Creations указали в совместном заявлении, что EVE Online представляет собой «уникально богатую среду для исследований», особенно, когда речь идёт о разработке систем ИИ, использующих «долгосрочное планирование, память и непрерывное обучение». DeepMind сообщила, что проведёт контролируемые эксперименты со своими моделями в специально разработанной офлайн-версии игры, работающей на локальном сервере, без прямого влияния на игровой процесс для онлайн-игроков. Обе компании «также изучат новые игровые возможности, которые станут доступны благодаря этим технологиям».

Google DeepMind и ранее использовала игры для проверки моделей машинного обучения, такие, как Го, Atari VCS и StarCraft. В последнее время компания использует модели «виртуального мира» для обучения ИИ-систем работе в физической реальности.

По словам гендиректора Fenris, изучение EVE позволит моделям Google DeepMind исследовать «сложные проблемы, длительные временные рамки и новые возможности».

Anthropic занялась повышением привлекательности ИИ-бота Claude для простых пользователей

Изначально Anthropic свои ИИ-решения ориентировала главным образом на корпоративных клиентов, поскольку это обеспечивало более быстрый рост как пользовательской базы, так и выручки. Теперь же компания решила сделать чат-бот Claude более привлекательным для рядовых пользователей, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В этом признался Майк Кригер (Mike Krieger), который возглавляет одну из лабораторий Anthropic, работающих над экспериментами с совершенствованием Claude. С прошлого года компания поручила своим специалистам научить чат-бота более качественной обработке запросов частного характера — например, имеющим отношение к здоровью, путешествиям и кулинарным рецептам.

По словам Кригера, которые прозвучали из его уст на конференции для разработчиков в Сан-Франциско, сейчас Anthropic сконцентрирована на повышении качества и скорости работы чат-бота, а также устранении шероховатостей. В частности, ведётся работа по сокращению времени, необходимого для формирования и отправки пользовательских запросов после запуска мобильного приложения. Разработчикам Claude удалось сократить это время с прежних пяти-шести секунд до одной.

Запущенный в 2023 году чат-бот Anthropic довольно быстро завоевал расположение рядовых пользователей, поскольку помимо рекламы в США, этому способствовали некоторые «вирусные истории» и даже скандал с исключением компании из числа доверенных поставщиков Пентагона. Сейчас Claude в магазине приложений Apple App Store находится на втором месте по популярности после ChatGPT конкурирующей OpenAI, обходя при этом Google Gemini. К марту Claude привлекал более 1 млн новых пользователей ежедневно. Сейчас, на волне такой популярности, Anthropic даже испытывает нехватку вычислительных мощностей.

«Экономил ради этого целый год»: трейлер кроссовера Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners привёл фанатов в восторг

Китайская студия Kuro Games представила трейлер и сроки выхода кроссовера своего условно-бесплатного ролевого экшена в открытом мире Wuthering Waves с аниме-сериалом Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»).

 Источник изображений: Kuro Games

Источник изображений: Kuro Games

Напомним, коллаборация Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners была анонсирована прошлой весной и ожидалась в 2026 году, однако с тех пор никаких новостей об инициативе не было.

Как сообщает вышедший утром 7 мая кинематографический трейлер, контент из Cyberpunk: Edgerunners доберётся до Wuthering Waves ближайшим летом — релиз запланирован на июнь.

Полутораминутный ролик показал прибытие на Солярис нетраннера Люси (настоящее имя Люцина Кусинада) и наёмницы Ребекки — обе станут в Cyberpunk: Edgerunners пятизвёздочными персонажами. Ребекка достанется игрокам бесплатно.

«Говорят, нетраннер устремила взгляд на Луну», — провозглашает энергичный закадровый голос на фоне смотрящей в небо Люси. Судя по последним кадрам трейлера, частью кроссовера также станет Дэвид Мартинес.

Пользователи Wuthering Waves встретили трейлер коллаборации с Cyberpunk: Edgerunners восторженными отзывами и переживаниями за своё благосостояние. «Экономил ради этого целый год», — признался why-is-this-handle--a-thing.

Wuthering Waves дебютировала в мае 2024 года на ПК и мобильных устройствах. К настоящему моменту игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store, свой лаунчер), PS5, iOS и Android, а до Microsoft Store, Xbox Series X и S доберётся в июле.

Ускоритель AMD Instinct MI430X оказался вшестеро быстрее Nvidia Rubin, но он не для ИИ

AMD раскрыла производительность ускорителя Instinct MI430X. Его отличительной особенностью является предназначение — не для систем искусственного интеллекта, а для сегмента высокопроизводительных вычислений (HPC): вычислений с двойной точностью в научных целях, моделирования и других подобных приложений.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В последние годы графические процессоры с высокой производительностью разрабатываются главным образом для работы с алгоритмами ИИ. Форматы данных трансформируются в меньшую сторону: FP8 и BF8 сменяются FP6 и FP4, появляются аналогичные MXFP6 и MXFP4. В приоритете оказываются скорость и экономия памяти — в ущерб точности.

Но в некоторых областях нужны прямо противоположные решения. Поэтому ещё в начале разработки ускорителей семейства Instinct MI400 компания AMD решила обращаться не только к ИИ, как в случае MI450/455X, но и к сегменту HPC как в случае MI430X. Компания анонсировала его ещё осенью минувшего года, когда получила первые крупные заказы.

Теперь AMD раскрыла производительность ускорителя с 432 Гбайт памяти HBM4 — в режиме FP64 она составляет 200 Тфлопс, и это «более чем в шесть раз быстрее», чем Nvidia Rubin в тех же задачах. Решение от Nvidia ориентировано на ИИ с упором на FP4 и аналогичные форматы — FP64, если он вообще работает, является второстепенным форматом, специально для которого у «зелёных» нет вообще ничего. Хотя в режиме FP4 ускорители Rubin окажутся быстрее, чем MI430X, но AMD здесь точного показателя не раскрыла.

Первыми заказчиками AMD Instinct MI430X стали научные организации: ускорители получит HPC-комплекс Discovery при Национальной лаборатории Ок-Ридж (США) и суперкомпьютер Alice Recoque (Франция). Последняя уже заявила о выходе на показатель более 1 Эфлопс в FP64, и это одна из наиболее быстрых высокопроизводительных систем в Европе. Более подробно компания расскажет о своих продуктах на мероприятии AMD Advancing AI 2026, которое пройдёт 22 и 23 июля.

Оптимизм руководства AMD по поводу серверных CPU разогнал акции — плюс 19 % за день

На квартальной отчётной конференции AMD генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) выразила уверенность, что рынок серверных процессоров в ближайшие четыре года будет расти на 35 % в среднем, к концу десятилетия достигнув оборота в $120 млрд. Это так воодушевило инвесторов, что курс акций компании вчера взлетел сразу на 19 % до $421,39.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Напомним, что ещё в ноябре прошлого года руководство AMD рассчитывало на среднегодовые темпы роста выручки в сегменте серверных центральных процессоров в размере 18 %, поэтому свежий прогноз демонстрирует почти двукратное ускорение. В традиционном интервью телеканалу CNBC глава AMD на этой неделе пояснила, что её уверенность в подобной динамике роста спроса базируется на отзывах клиентов, которые используют центральные процессоры марки для ускорения агентских задач в сфере ИИ: «Агенты в действительности формируют огромный спрос в общем цикле внедрения ИИ, и мы очень взволнованы возможностью оказаться в его центре».

Лиза Су добавила: «Главное, что я могу сказать — мы видим, как смещаются приоритеты в области вычислительных нагрузок». За последние 90 дней, по её словам, представление компании о характере спроса стало более чётким после переговоров с клиентами. Напомним, что вчера глава AMD выразила уверенность в способности компании занять более 50 % рынка серверных процессоров. При этом она признала, что сейчас у AMD есть проблемы с наращиванием объёмов поставок своей продукции, поскольку она в этой сфере зависит от контрактных производителей типа TSMC.

Разработка спецификаций PCIe 8.0 прошла полпути — интерфейс предложит 256 ГТ/с и до 1 Тбайт/с на слот

PCI-SIG официально представила очередную черновую версию спецификации PCIe 8.0 — за номером 0.5, что стало важным этапом в развитии интерфейса высокоскоростной передачи данных для вычислительных систем. Этот релиз считается первым полноценным черновиком стандарта, в котором уже закреплены ключевые архитектурные расширения. И хотя до финальной версии спецификации ещё далеко — она ожидается к 2028 году, разработчики уже создают рабочие решения на её основе.

 Источник изображений: PCI-SIG

Источник изображений: PCI-SIG

Исторически сложилось, что цикл обновления спецификаций PCI Express происходит примерно каждые три года. Основная цель каждого нового поколения этого интерфейса — удовлетворить растущие требования к пропускной способности со стороны искусственного интеллекта, центров обработки данных, квантовых вычислений и высокопроизводительных серверных платформ. Сегодня в компьютерах широко применяется шина PCIe 5.0. В течение ближайших года-двух в обиход начнёт входить интерфейс PCIe 6.0. Чистовые спецификации PCIe 7.0 были обнародованы без малого год назад и, вероятно, не задержатся с внедрением после распространения шины PCIe 6.0.

Главным техническим новшеством интерфейса PCIe 8.0 станет скорость передачи 256 ГТ/с (гигатранзакций в секунду) на линию, что вдвое превышает показатели PCIe 7.0. При использовании стандартной конфигурации x16 интерфейс сможет обеспечивать до 1 Тбайт/с двунаправленной пропускной способности, что станет новым рекордным значением для шин такого типа. Это позволит существенно ускорить обмен данными между центральными процессорами, графическими ускорителями, SSD-накопителями и специализированными ИИ-ускорителями. Для достижения таких скоростей стандарт продолжит использовать тип сигнала PAM4, режим FLIT-кодирования и механизм FEC (Forward Error Correction), уже применяемые в PCIe 6.0 и 7.0.

Одной из наиболее интересных особенностей PCIe 8.0 станет пересмотр физических ограничений интерфейса. Разработчики отмечают, что при скорости 256 ГТ/с традиционные медные соединения и существующие разъёмы приблизятся к пределу своих возможностей в плане обеспечения стабильности сигнала. Именно поэтому PCI-SIG рассматривает новые разъёмы, улучшенные материалы для среды передачи сигнала, а также возможное применение дополнительных схем восстановления «чистоты» сигнала и усовершенствованных алгоритмов коррекции ошибок. При этом важнейшим требованием остаётся полная обратная совместимость со всеми предыдущими поколениями PCIe, что позволит интегрировать новые устройства в существующую инфраструктуру без кардинальной перестройки платформ.

Практическое значение появления PCIe 8.0 связано, прежде всего, с бурным развитием вычислительных задач нового поколения. Высокая пропускная способность необходима для обучения крупных нейросетей, обработки огромных массивов данных в реальном времени, работы гипермасштабируемых облачных систем и развития высокоскоростных сетей. Уже сейчас компании демонстрируют прототипы решений, совместимых с будущими требованиями стандарта, что подтверждает серьёзность подготовки индустрии к переходу на PCIe 8.0. Несмотря на то что массовое появление таких интерфейсов в пользовательских ПК ожидается значительно позже, чем в серверном сегменте, данный стандарт закладывает технологическую основу для вычислительных систем следующего десятилетия.

Xiaomi представила роутер BE7200 Pro с восьмёркой антенн и Wi-Fi 7

Xiaomi представила роутер BE7200 Pro — при ценнике в 1199 юаней ($176) он предлагает вполне достойные технические характеристики даже для модели с поддержкой актуального Wi-Fi 7.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Представленный в Китае маршрутизатор Xiaomi BE7200 Pro комплектуется восемью антеннами, работающими в паре с 8-канальным усилителем сигнала. Такая конфигурация, отмечает производитель, обеспечивает качественное проникновение сигнала сквозь стены, обещая уверенный приём даже в сложных условиях.

Основу роутера составил чипсет Qualcomm NPro A7 WiFi, высокую производительность которому компания обеспечила за счёт 1 Гбайт оперативной и 512 Мбайт флеш-памяти. Функция управления питанием и теплоотвод площадью 72 348 мм² позволяют ему поддерживать подключение до 600 устройств.

 Машинный перевод с китайского на английский язык

Машинный перевод с китайского на английский язык

Xiaomi BE7200 Pro при двухдиапазонном подключении обеспечивает скорость до 7200 Мбит/с, чего хватит для потоковой трансляции видео в 8K через диапазон 5 ГГц. В наличии функции управления сетью с использованием алгоритмов искусственного интеллекта для динамического распределения полосы пропускания в зависимости от величины нагрузки; надёжное покрытие по всему дому обеспечивает функция AI Mesh.

Маршрутизатор может похвастаться пятью портами на 2,5 Гбит/с, расширенными функциями защиты от взлома и детей, а также элегантным дизайном. В Китае Xiaomi BE7200 Pro продаётся за 1199 юаней ($176), сроки выхода роутера на мировой рынок не уточняются.

Спрос на ИИ-услуги Anthropic в первом квартале взлетел в 80 раз, поэтому ей и понадобился суперкомпьютер Маска

В отличие от конкурирующей OpenAI, компания Anthropic старается более вдумчиво вкладываться в расширение вычислительных мощностей, и это сказывается на её возможности соответствовать спросу на ИИ-решения в условиях бума. Глава Anthropic признался, что спрос на услуги компании в первом квартале взлетел в 80 раз, а потому она испытывает дефицит вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

На конференции для разработчиков в Сан-Франциско генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) признался, что в первом квартале текущего года компания рассчитывала на десятикратный рост спроса и вычислительной нагрузки, но в действительности её пришлось столкнуться с 80-кратным. В такой же пропорции возросла и выручка относительно аналогичного периода прошлого года, но проблемы нехватки мощностей это не решило. «По этой причине у нас возникли трудности с вычислениями», — заявил Амодеи, тут же отметив, что компания работает максимально активно над расширением вычислительных мощностей и предоставления доступа к ним своим клиентам.

Вчера Anthropic заключила сделку с SpaceX, которая позволит ей использовать мощности ЦОД в Мемфисе. Это позволит первой из компаний распоряжаться 300 МВт вычислительных мощностей площадки Colossus 1. Сама SpaceX также оставляет за собой право эксплуатировать данные вычислительные мощности в собственных интересах, но основным для неё является суперкомпьютер Colossus 2. Взрывной спрос на услуги Anthropic во многом связаны с успехом ИИ-модели Claude Code, которая позволяет ускорить процесс разработки программного обеспечения. Anthropic активно привлекает средства инвесторов, и текущую капитализацию стартапа они оценивают примерно в $900 млрд.

По словам Амодеи, именно инженерные специалисты в сфере создания ПО работают на переднем крае технологий, позволяя понять, как ИИ будет внедряться в прочих отраслях экономики. Помимо сделки с SpaceX, стартап некоторое время назад заключил и долгосрочное соглашение с Amazon (AWS). Текущие темпы экспансии бизнеса глава Anthropic назвал «трудными для обуздания» и выразил надежду, что дальше всё пойдёт более предсказуемо.

Новый хит Capcom: продажи экспериментального боевика Pragmata достигли двух миллионов копий

Японский издатель и разработчик Capcom в пресс-релизе на официальном сайте отчитался о новых успехах в вопросе продаж своего научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, за первые два дня с официальной премьеры Pragmata по всему миру купили более миллиона раз. Capcom такой запуск игры на основе новой интеллектуальной собственности назвала «мощным».

Как стало известно, успехи проекта на этом не закончились. По итогу 16 дней после релиза суммарные продажи Pragmata на всех целевых платформах превысили уже два миллиона экземпляров.

Операционный директор Capcom USA Роб Дайер (Rob Dyer) недавно недвусмысленно намекал, что Pragmata может стать франшизой: «У нас появилась ещё одна интеллектуальная собственность, которую <...> мы можем развивать».

Стоит отметить, что за Pragmata отвечала команда преимущественно молодых специалистов Capcom. По мнению компании, у работников получился успешный сплав боевого геймплея и элементов головоломок в самобытном мире.

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Космонавту Хью и девочке-андроиду Диане предстоит бросить вызов сошедшему с ума ИИ, контролирующему комплекс, и вернуться на Землю.

Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки от критиков (85−89 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %).

Microsoft предложила ветеранам компании щедрые отступные за уход на пенсию по собственному желанию

В прошлом месяце стало известно, что компания Microsoft предложила некоторым давно работающим у неё сотрудникам выйти на пенсию по собственному желанию. Теперь стало известно, что компания предложила за это щедрые отступные: медицинскую страховку, денежную компенсацию и право на приобретение акций компании.

В апреле Microsoft сообщила о планах предоставить работающим в США сотрудникам с большим стажем возможность добровольно выйти на пенсию. Полные условия соглашения компания опубликовала на внутреннем ресурсе на день раньше, чем планировалось, узнал ресурс The Verge. Американским работникам, чей трудовой стаж плюс возраст составляют не менее 70 лет, Microsoft предоставляет право на добровольный выход на пенсию с пятью годами медицинского страхования, единовременной денежной выплатой при увольнении, а также шестью дополнительными месяцами права на приобретение нереализованных опционов на акции.

Корпоративная медицинская страховка Microsoft включает в себя, помимо базовых, услуги стоматологов и офтальмологов — её компания готова оплачивать в течение первого года по выходе на пенсию, а оставшиеся четыре бывший сотрудник станет оплачивать самостоятельно. Размер единовременной денежной выплаты зависит от уровня должности сотрудника. Для работников среднего и старшего звена (уровень 64) она будет иметь величину базовой зарплаты в неделю за каждые шесть месяцев регулярной работы, но не более 39 недель в общей сложности. Сотрудникам на более высоких должностях (уровней от 65 до 67) будет выплачено пособие в размере двухнедельной зарплаты за каждые шесть месяцев регулярной работы, но не более 39 недель в общей сложности.

Пакет также включает увеличение срока на нереализованные опционы на акции компании с шести до двенадцати месяцев — это право получат 7 % сотрудников Microsoft в США или около 8750 человек. Программа, аналогов которой не было за всю полувековую историю Microsoft, будет действовать в течение 30 дней. На её реализацию компания спишет $900 млн, что соответствует её выручке за один день.

Huawei представила планшет MatePad Pro Max, смартфон Nova 15 Max и россыпь смарт-часов

Компания Huawei провела в тайском Бангкоке презентацию, на которой анонсировала планшетный компьютер MatePad Pro Max, смартфон Nova 15 Max, а также умные часы Watch Fit 5, Watch GT Runner 2 Racing Legend Edition, спецверсию Watch Ultimate Design Spring Edition и детские Watch Kids X1.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Планшет Huawei MatePad Pro Max отличают передовой дизайн, качественный дисплей, и комплект инструментов для рабочих и творческих задач. Устройство предлагает возможности на уровне ПК или флагманских планшетных компьютеров, оставаясь тонким и лёгким — при толщине 4,7 мм его масса составляет 499 г в стандартном исполнении или 509 г в варианте с дисплеем PaperMatte. Это самый тонкий и лёгкий планшет с экраном более 13 дюймов, подчеркнул китайской электронный гигант.

Смартфон Huawei Nova 15 Max может похвастаться передовыми компонентами: 50-мегапиксельным сенсором камеры с цветовыми фильтрами RYYB, способным обеспечить реалистичную цветопередачу даже при съёмке против света или в условиях слабого освещения. В наличии аккумулятор на 8500 мА·ч, яркий OLED-дисплей, защищённый от ударов и падений корпус и двойные стереодинамики с эффектом погружения.

Умные часы Huawei Watch Fit 5 имеют прямоугольный форм-фактор и привлекательное дизайнерское исполнение. Любителей спорта порадует функция мини-тренировок — поддерживается широкий набор дисциплин, в том числе велоспорт, гольф, теннис и кроссовый бег. Функции мониторинга и анализа показателей здоровья помогут как в повседневных тренировках, так и при подготовке к соревнованиям.

Модель Huawei Watch GT Runner 2 Racing Legend Edition предназначены для профессиональных бегунов. Умные часы поддерживают индекс бега (RAI), который в сочетании с передовой панелью управления тренировками повышает эффективность спортсмена с помогает улучшать результаты. В сотрудничестве с дизайнером Франческой Амфитеатроф (Francesca Amfitheatrof) выпущена спецверсия смарт-часов Huawei Watch Ultimate Design Spring Edition — устройство отличают 99 натуральных бриллиантов и сапфировое стекло с алмазной обработкой.

Самым юным пользователям адресованы детские часы Huawei Watch Kids X1 — они комплектуются фронтальной с углом обзора 110° и основной камерами высокого разрешения; размер AMOLED-дисплея составляет 1,82 дюйма. Отличительными особенностями устройства являются съёмный поворотный корпус и поддержка функции дополненной реальности.

Huawei MatePad Pro Max будет предлагаться по цене от 1399 евро, Huawei Nova 15 Max поступит в продажу по цене 449 евро, часы Watch Fit 5 обойдутся в 199 евро, а Huawei Watch Ultimate Design Spring Edition оценены в 3799 евро.

Минцифры РФ: в Москве 9 мая отключат мобильный интернет даже для «белых списков»

В Минцифры сообщили об отсутствии планов по отключению и ограничению мобильного интернета в Москве 7-8 мая, хотя не исключили возможность ввода ограничений в оперативном порядке в случае возникновения угроз безопасности.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Что касается 9 мая, то Минцифры предупредило, что в рамках мер по обеспечению безопасности праздничных мероприятий в День Победы доступ к мобильному интернету, включая «белый список» сайтов, а также к сервисам обмена СМС в Москве будет временно ограничен.

«Отдельно обращаем внимание, что домашний интернет и Wi-Fi продолжат работать в штатном режиме без ограничений», — отмечено в сообщении министерства.

Несмотря на заверения Минцифры, поступают массовые жалобы от жителей Москвы и Подмосковья, Санкт-Петербурга и других регионов России на перебои в работе мобильного интернета на майские праздники, которые фиксируют платформы Downtetector и «Сбой.рф».

Ранее о возможных сбоях в связи и работе мобильного интернета неоднократно предупреждали операторы сотовой связи и банки, рекомендуя при подключении к банковским сервисам пользоваться Wi-Fi, а также настроить альтернативные способы идентификации — по PIN- или QR-коду.

Также о возможных случаях некорректной работы сервисов предупредила служба «Яндекс Go», предлагающая услуги вызова такси, аренды электросамокатов и доставки еды.

Google закрыла разработку ИИ-агента для сложных задач в интернете Project Mariner

Компания Google сообщила о прекращении работы над Project Mariner — агентом искусственного интеллекта, предназначенного для автономного выполнения задач в интернете.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Спасибо, что пользовались Project Mariner. Он был закрыт 4 мая 2026 года, и его технология перешла в другие продукты Google», — гласит сообщение на странице проекта. Поисковый гигант представил Project Mariner в декабре 2024 года; некоторое время спустя ИИ-агент получил обновление, позволявшее ему выполнять до десяти задач одновременно. За последний год Google интегрировала функции Project Mariner в другие сервисы ИИ. Gemini Agent, например, научился архивировать электронные письма от имени пользователя или бронировать для него гостиницы. Некоторые функции Project Mariner перекочевали в поисковый «Режим ИИ».

В этом году Google представила функции «автоматического браузера» в Chrome — это тоже ИИ-агент, способный выполнять многоэтапные задачи. Компания не уточнила, работает ли данная функция на основе технологий Project Mariner, но она стала ответом на решения от OpenAI, Perplexity и OpenClaw. Возможно, на смену этому проекту придут новые функции ИИ, о которых компания расскажет на конференции Google I/O, которая откроется 19 мая.

Маск пытался подмять по себя OpenAI и «купить» Альтмана местом в совете директоров Tesla

Из материалов судебных заседаний на этой неделе стало известно, что в 2017 году Илон Маск (Elon Musk) рассчитывал получить контроль над стартапом OpenAI, и ради достижения этой цели даже не слишком противился идее создания коммерческой структуры. Новые свидетельства участников процесса говорят, что Маск даже собирался предложить Сэму Альтману (Sam Altman) в совете директоров Tesla, если бы удалось подмять OpenAI.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Как поясняет Bloomberg, об этом стало известно из показаний Шивон Зилис (Shivon Zilis), бывшего члена совета директоров OpenAI и приближённой к Маску соратницы. По её словам, в конце 2017 года идея о предоставлении главе OpenAI Альтману места в совете директоров Tesla всерьёз рассматривалась Илоном Маском. Вчера также стало известно, что в надежде на благосклонность руководства OpenAI в вопросах реструктуризации Маск также одарил некоторых его представителей электромобилями Tesla, но диалог в итоге не сложился.

Маск в тот период рассматривал идею превращения OpenAI в подразделение Tesla, которое занималось бы разработками в сфере ИИ. Зилис не только является матерью четырёх детей Илона Маска, но и занимает руководящий пост в стартапе Neuralink, который также принадлежит Маску и разрабатывает мозговые импланты для реализации «телепатической» связи между головным мозгом человека и компьютером. Адвокат OpenAI заявил на этой неделе, что у него имеются документальные доказательства намерений Илона Маска предоставить Сэму Альтману пост в совете директоров Tesla в случае реализации своего плана реструктуризации, который фактически подразумевал поглощение OpenAI. Данную инициативу Маска представитель OpenAI назвал «умасливанием» и «побуждением» к совершению желанных для миллиардера действий со стороны тогдашнего руководства стартапа. После неудачи в этой попытке Маск покинул совет директоров OpenAI и был настроен негативно в отношении последующей активности стартапа.

Суду было предъявлено письмо Шивон Зилис, касающееся мероприятия по созданию ИИ-лаборатории в составе Tesla, которое планировалось провести в 2017 году. Как пояснила Зилис, идея действительно витала в воздухе, но так и не была реализована. По мнению представителей OpenAI, в начале 2018 года Илон Маск пытался склонить бывших соратников по стартапу перейти на работу в Tesla, чтобы продолжить создание «сильного искусственного интеллекта» уже на новом месте. Зилис не смогла подтвердить, что идея обсуждалась именно в 2017 году.

Свои показания на этой неделе дала и бывший технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), которая после скандала с временной отставкой Сэма Альтмана основала собственный ИИ-стартап. Впрочем, её высказывания в большей степени затрагивали психологическую атмосферу внутри OpenAI, чем взаимодействие с Илоном Маском как таковым. По словам Мурати, её беспокоило то, что Сэм Альтман говорил одним людям одно, а другим — совершенно другое, и это порождало атмосферу взаимного недоверия среди руководства стартапа. Она утверждает, что действия Альтмана сеяли хаос, и лично у неё зарождали ощущение, что он обманывает многих.

Как призналась Мурати, Альтман стравливал руководителей OpenAI друг с другом и подрывал её личный авторитет в статусе технического директора стартапа. Всё это не помешало Мурати настаивать на более серьёзном обосновании отставки Альтмана, когда до этого дошло дело в 2023 году. Она переживала, что без Альтмана стартап развалится по частям и хотела, чтобы он оставался генеральным директором. Шивон Зилис добавила, что совет директоров OpenAI в 2022 году выразил недовольство тем фактом, что Альтман выпустил на рынок ChatGPT без подробного согласования с этим органом правления. Она также добавила, что у неё лично имелись некоторые претензии к поведению Альтмана в тот период, и она обсуждала их с коллегами по совету директоров OpenAI.

Найден новый способ обхода шифрования Google Chrome для кражи паролей

Создатели трояна VoidStealer обнаружили способ обходить шифрование Google App-Bound Encryption (ABE) для кражи учётных данных из браузера Chrome и его производных под Windows, обратили внимание эксперты «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

В июле 2024 года Google представила технологию ABE для защиты данных в Chrome и других браузерах на той же платформе, в том числе Microsoft Edge, Opera, Vivaldi и Brave. При работе Chrome в Apple macOS за защиту данных отвечает системная служба Keychain, в Linux также есть аналогичные средства, а вот в Windows инструменты Data Protection API (DPAPI) не обеспечивают достаточной защиты файлов cookie и паролей от доступа вредоносных приложений, маскирующихся под запросы легитимных пользователей.

Технология ABE была призвана решить эту проблему — она позволяет производить расшифровку только самому приложению Chrome, а не любому другому процессу, даже если он запущен от имени пользователя. В действительности эту защиту взломали довольно быстро — так появились трояны Meduza Stealer, Whitesnake, Lumma Stealer и Lumar, которые успешно собирали файлы cookie и другие данные из Chrome. Собственные способы делать это выработали и исследователи в области кибербезопасности. Алекс Хагена (Alex Hagenah), например, предложил схему, в которой сочетаются бесфайловое выполнение кода напрямую в памяти, внедрение процессов, прямые системные вызовы и другие скрытые способы; в минувшем году была разработана техника атаки C4, позволяющая добиться того же результата даже пользователю с низкими привилегиями.

Разработчики трояна VoidStealer предложили новую схему. Ключевым этапом является момент, в который Chrome для расшифровки данных извлекает ключ шифрования в открытом виде в памяти браузера. Вредоносная программа подключается к нему под видом отладчика — легитимного механизма для устранения неполадок — определяет момент, когда начинает производиться расшифровка, и приостанавливает процесс. В результате злоумышленник извлекает ключ шифрования непосредственно из памяти, обходя тем самым средства защиты. Возникновение этой схемы подтверждает, что браузеры становятся популярной целью атак у киберпреступников. Предприятия всё чаще переносят свои рабочие процессы в веб-приложения, и взлом браузеров открывает доступ к токенам аутентификации, учётным данным, финансовой информации и другим сведениям конфиденциального характера.

Qualcomm пообещала избавить недорогие Android-смартфоны от тормозов — представлены Snapdragon 6 Gen 5 и Snapdragon 4 Gen 5

За последние годы Android-смартфоны среднего ценового сегмента показали значительный прогресс, но так и не избавились от своего главного недостатка — медленной работы даже в интерфейсе ОС. Qualcomm пообещала, что её новые чипы Snapdragon 6 Gen 5 и Snapdragon 4 Gen 5 помогут преодолеть эту напасть.

 Источник изображений: qualcomm.com

Источник изображений: qualcomm.com

Чип Qualcomm Snapdragon 4 Gen 5 предлагает центральный процессор в конфигурации из двух производительных ядер с тактовой частотой до 2,4 ГГц и шести энергоэффективных ядер с частотой до 2,0 ГГц. Он поддерживает дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, сети 5G с поддержкой диапазона ниже 6 ГГц, Wi-Fi 5 и камеры с разрешением до 108 мегапикселей. Наиболее заметным нововведением обещает стать графический процессор, производительность которого выросла на 77 % по сравнению с моделью предыдущего поколения, благодаря чему поддерживаются игры с частотой 90 кадров в секунду. Наконец, реализована поддержка Dual SIM Dual Active (DSDA) 5G + 5G/4G.

Процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 оснащается четырьмя производительными ядрами центрального процессора с частотой до 2,6 ГГц и четырьмя энергоэффективными ядрами с частотой до 2,0 ГГц. Поддерживаются стандарт Wi-Fi 7, дисплеи с разрешением FHD+ и частотой до 144 Гц, а также камеры с разрешением до 200 мегапикселей. Чип поддерживает функцию камеры ночного видения с использованием ИИ, Bluetooth 6.0; за комфорт даже при длительных игровых сессиях отвечают движок Adaptive Performance Engine 4.0 и графический процессор, производительность которого выросла на 21 %.

Важнейшим нововведением, подчеркнули в Qualcomm, стала новая функция Snapdragon Smooth Motion UI на уровне чипсета, которая обещает «навигацию без задержек». На устройствах со Snapdragon 6 Gen 5 приложения запускаются на 20 % быстрее, а подтормаживания случаются на 18 % реже; в случае Snapdragon 4 Gen 5 эти показатели улучшились на 43 % и 25 % соответственно. Первыми чип Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 получат устройства Honor и Redmi, а Snapdragon 4 Gen 5 начнут использовать в своей продукции бренды Oppo, Realme и Redmi.

Операторы связи предупредили о новых ограничениях интернета в Москве

Российские операторы связи снова предупредили жителей Москвы о возможных ограничениях мобильного интернета в ближайшие несколько дней, что обусловлено подготовкой к праздничным мероприятиям в честь Дня Победы. Уведомления об этом получили абоненты Т2 и «Ростелекома».

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

«В Москве в целях безопасности в ближайшие дни могут быть временные ограничения мобильного интернета», — сказано в сообщении, которое получили абоненты Т2. Также отмечено, что ограничения не связаны с нарушением работоспособности сети оператора и обусловлены подготовкой к праздничным мероприятиям.

Абоненты «Ростелекома» получили схожие уведомления. «Ограничения продлятся до 9 мая включительно», — говорится в сообщении оператора. Компания рекомендует в период ограничений задействовать сети Wi-Fi для работы с веб-контентом.

В «Билайне» сообщили, что в качестве одной из альтернатив SMS-сообщениям в мобильном приложении появилась функция отображения наличия ограничений связи и статуса работоспособности «белых списков». Когда ограничений нет, соответствующий баннер скрывается автоматически. В компании добавили, что эта функция уже развёрнута на территории всей страны.

Ранее СМИ писали, что сообщения о возможных ограничениях связи получили абоненты «Билайна» и «Мегафона». Операторы «большой четвёрки» сообщали о возможных перебоях с мобильным интернетом в период с 5 по 9 мая. Впервые ограничения начали действовать 5 мая около 8:00 мск. Абоненты сообщали о невозможности использования банковских приложений, сервисов доставки и др. В 12:30 мск Минцифры объявило о завершении временной блокировки мобильного интернета в Москве.

В Минцифры также говорили о согласовании с правоохранительными органами механизма оперативного открытия доступа к сервисам из «белого списка» в периоды ограничений мобильного интернета. Речь шла о возможности доступа к социально значимым ресурсам. О запуске такого механизма в ведомстве обещали сообщить дополнительно после получения необходимых разрешений.

Робота впервые приняли в буддийские монахи — он получил свои заповеди

Когда-то это должно было случиться. Человекоподобного робота впервые приобщили к религии. Сосуществование роботов с людьми неизбежно будет очеловечивать машины. Все мы иногда разговариваем с компьютером, почему бы роботам не поговорить с богом? По крайней мере, они должны уважать традиции человечества.

 Источник изображений: Yonhap

Источник изображений: Yonhap

Итак, это событие произошло 6 мая 2026 года. В сеульском храме Ордена Чоге (Jogye) — 1200-летней главнейшей религиозной общины Южной Кореи — состоялась уникальная церемония принятия заповедей, в ходе которой буддийский Орден Чоге официально принял в свои ряды первого в стране человекоподобного робота. Робот ростом 1,3 метра, облачённый в традиционное серо-коричневое церемониальное одеяние, предстал перед монахами накануне празднования Дня рождения Будды. Вместо традиционного ритуала с лёгким прижиганием руки благовонием монахи повесили на робота чётки из 108 бусин и использовали наклейку, адаптировав обряд под нечеловеческую природу послушника.

В ходе церемонии монах задавал роботу традиционные вопросы о посвящении себя Будде и священному учению, на что тот чётким голосом давал утвердительные ответы. После этого роботу были предоставлены адаптированные пять заповедей, которым должен следовать буддист. Поскольку традиционные нормы морали не совсем подходят искусственному интеллекту, новые заповеди включили в себя уважение к жизни без причинения вреда, запрет на повреждение других роботов и объектов, следование за людьми без пререканий, отказ от вводящих в заблуждение поведения и речи, а также экономию энергии без перезаряда аккумуляторов.

Робот получил буддийское имя Габи, которое, по словам организаторов мероприятия, происходит от имени Сиддхартха и корейского слова, означающего «милосердие». Имя было выбрано как легко произносимое, традиционное и символизирующее распространение милосердия Будды по всему миру. Этим распорядители ордена выразили надежду, что такой ритуал станет шагом к мирному сосуществованию общества и роботов, подчеркнув, что они обращались к платформам искусственного интеллекта Gemini и ChatGPT для помощи в разработке пяти новых заповедей.

В ближайшее время Габи вместе с тремя другими буддийскими роботами по имени Сокджа, Мохи и Ниса примет участие в традиционном параде фонарей Ёндынхве, посвящённом Дню рождения Будды. Несмотря на то что на нынешнем этапе подобное взаимодействие может казаться странным, в буддийской общине считают, что сформулированные для робота принципы должны лечь в основу не только буддийской практики, но и стать базовыми нормами для всего общества, вступающего в эпоху совместного существования с искусственным интеллектом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Базис» и Т2 развернули первое в России импортонезависимое телеком-облако 1 мин.
NextSilicon готовит 128-ядерные серверные RISC-V-процессоры для ИИ и НРС 14 мин.
TDK купила Fabric8Labs, разработчика «медной» 3D-печати для уникальных водоблоков СЖО 15 мин.
К Чемпионату мира по футболу в России подскочили продажи телевизоров 60 мин.
Власти США испугались, что ИИ-модели Mythos 5 и Fable 5 попадут в руки разведывательных структур Китая и России 2 ч.
Anthropic начала переговоры с американскими чиновниками по снятию блокировки с моделей Mythos 5 и Fable 5 2 ч.
Qualcomm интересуется покупкой стартапа Tenstorrent легендарного Джима Келлера за $10 млрд 3 ч.
Пользователь подал на Anthropic суд из-за быстрого исчерпания лимитов в Claude 5 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 17 Ultra: человечный камерофон с настоящим зумом 10 ч.
Midea запустила акцию «Сорви летний куш» с розыгрышем поездки в Китай и других призов 14 ч.