Сегодня 18 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD показала живьём работу PCI Express 6.0 на раннем образце процессора на Zen 6

В последние годы AMD не стесняется примерять на себя статус пионера освоения новых версий интерфейса PCI Express, поэтому стандарт версии 6.0 не стал исключением. В этом месяце компания продемонстрировала полноценную работу PCI Express 6.0 с использованием предсерийных образцов процессоров EPYC с архитектурой Zen 6, которые на рынок выйдут в следующем году.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Способность оборудования AMD, включая материнскую плату для данных процессоров, передавать информацию со скоростью 64 Гт/с была подтверждена специализированным программным обеспечением Keysight и профильным измерительным оборудованием на конференции разработчиков PCI-SIG. Новая платформа AMD обеспечивает двукратное увеличение скорости передачи информации по сравнению с интерфейсом PCI Express 5.0, чтобы подтверждено практическими замерами. В целом, в серверном сегменте архитектура Zen 6 предложит увеличение пропускной способности памяти, большее количество процессорных ядер и прирост быстродействия до 70 % относительно предшественницы. Поддержка более быстрого интерфейса PCI Express 6.0 в этом отношении станет приятным дополнением.

В серверном сегменте перехода на PCI Express 6.0 актуален в контексте стремительного развития вычислительной инфраструктуры ИИ, поскольку новый интерфейс позволяет ускорить обмен данными между GPU и другими компонентами системы. В настольном же сегменте внедрение PCI Express 6.0 не столь актуально, и вряд ли станет таковым в ближайшие несколько лет. Твердотельные накопители выиграли от перехода на PCI Express 5.0, но потребители до сих пор жалуются на их высокое тепловыделение и не самую скромную стоимость. Миграция на PCI Express 6.0 в настольном сегменте в ближайшие пару лет тоже оказалась бы дорогим удовольствием без адекватной отдачи по производительности.

Российский ответ Starfield: бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 представили научно-фантастическую ролевую игру «Сатурн. Наследие»

Вслед за недавним «спойлером» от Института развития интернета (ИРИ) российская студия Ninsar Games представила продолжение бесплатной научно-фантастической тактической ролевой игры «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображений: Ninsar Games

Источник изображений: Ninsar Games

Проект презентовал глава Ninsar Games Егор Сечинский на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) в рамках сессии «Видеоигры как новая нефть: как России построить индустрию будущего?».

Как и предполагалось, продолжение «Сатурн» называется «Сатурн. Наследие» и представляет собой научно-фантастическую RPG от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера).

Как сообщает ИРИ, на ПМЭФ показали дебютный трейлер «Сатурн. Наследие», однако в открытый доступ ролик ещё не загрузили. На момент публикации игроки могут оценить несколько скриншотов проекта.

Судя по первым кадрам, «Сатурн. Наследие» представляет собой российский аналог космической ролевой игры Starfield от Bethesda — та же приземлённая научная фантастика, схожая цветовая гамма, диалоги с выбором реплик и так далее.

Обещают элементы выживания, влияющие на сюжет решения, земные и космические локации (средний Урал, спутники Сатурна) и в несколько раз превосходящую оригинальную игру (проходится за 10 часов) продолжительность.

«Сатурн. Наследие» создаётся при поддержке ИРИ и должна выйти до 29 октября 2027 года. Ninsar Games базируется в Санкт-Петербурге и состоит из бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased.

Антирекорд SpaceX: корабль Starship зрелищно взорвался, даже не оторвавшись от земли

Три последних испытательных запуска ракетного комплекса Starship закончились потерями кораблей и одной возвращаемой первой ступени. Корабли зрелищно взрывались высоко в атмосфере, радуя туристов Карибского бассейна огненным дождём обломков, падающих в океан. Но очередное статическое огневое испытание Starship и вовсе пошло не по плану — корабль взорвался прямо на стартовом столе ещё до старта самого испытания.

 Первые секунды после взрыва. Источник изображения: NASASpaceFlight

Первые секунды после взрыва. Источник изображения: NASASpaceFlight

Как сообщила компания SpaceX в социальной сети X, взрыв произошёл вчера в 23:00 по местному времени (19 июня в 07:00 по московскому времени). Местный персонал был укрыт и не пострадал. До ближайших городков слишком далеко, чтобы это вызывало волнение. Пока идёт уборка последствий взрыва, компания просит местных не приближаться к площадке (момент взрыва на 01:56:00 на трансляции ниже).

В компании уточнили, что взрыв произошёл примерно через 30 минут после начала закачки топлива на корабль. Это снова возвращает нас к проблемам архитектуры топливной системы корабля. К этому времени статические огневые испытания ещё не начались. Вспышка распространилась из носовой части, где расположены топливные баки.

Взорвавшийся корабль — это прототип Ship 36, который должен был полететь до конца июня. К счастью, испытания проводились не на основной площадке для запусков, поэтому стартовая ферма с механизмами захвата («Мехазиллой») не пострадала. Также взорвался только сам корабль — ускоритель Syper Heavy в данных испытаниях не участвовал и поэтому не пострадал. Теперь для следующего полёта компании придётся готовить прототип Ship 37.

Проблемы с кораблём Starship некоторые аналитики стали называть системными. Все три корабля во время трёх последних испытаний были потеряны при схожих обстоятельствах — в кормовой части возникали утечки топлива, что вело к пожару на борту и последующему взрыву. Взрыв на стартовом столе острее подчёркивает возможные проблемы с архитектурой корабля. Как минимум, можно ожидать значительную задержку десятого по счёту тестового запуска.

Выбор Google в пользу TSMC для выпуска чипов для Pixel 10 стал «шоком» для Samsung

О неудачах Samsung Electronics в сфере контрактного производства чипов в последнее время не пишет только ленивый. Одним из резонансных событий в этой сфере стал отказ Google от услуг Samsung по выпуску мобильных процессоров Tensor для смартфонов семейства Pixel. Инцидент вызвал серьёзную озабоченность руководства Samsung и заставил искать пути выхода из кризиса.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Напомним, что по некоторым данным, Samsung при выпуске 3-нм чипов до сих пор приходится выбрасывать половину изделий, хотя она их производит уже три года подряд и номинально начала это делать раньше TSMC. При этом у последней уровень брака по 3-нм технологии не превышает 10 %. Именно к TSMC компания Google обратилась за услугами по контрактному производству процессоров Tensor G5 для смартфонов семейства Pixel 10, чей официальный дебют состоится в августе текущего года, а также нескольких последующих поколений чипов.

Как отмечает южнокорейское издание The Bell, подобный разворот одного из стратегических клиентов стал для Samsung серьёзным шоком, руководство компании принялось судорожно анализировать причины своих неудач в сфере контрактного производства и искать пути выхода из кризиса. Помимо предполагаемых проблем с качеством 3-нм продукции Samsung, на выбор Google повлияли и другие факторы, включая уровень быстродействия выпускаемой TSMC полупроводниковой продукции, а также отсутствия у Samsung большого количества клиентов на контрактном направлении. С другой стороны, выпускать модемы для смартфонов Google Pixel 10 всё равно будет компания Samsung, так что об окончательной утрате заказов говорить не приходится.

Ставка Microsoft на Copilot+ PC провалилась, но компьютеры с ИИ всё равно захватят рынок

Год назад Microsoft рекламировала компьютеры Copilot+ PC как очередную крупную новинку, которая будет иметь важное значение для индустрии высоких технологий. Спустя 12 месяцев трудно не рассматривать эту категорию устройств как один из самых серьёзных провалов в индустрии. Однако это не означает, что компьютеры с искусственным интеллектом не будут развиваться в дальнейшем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поставки компьютеров Copilot+ PC начались 18 июня 2024 года, примерно через месяц после того, как Microsoft анонсировала их в своей штаб-квартире месяцем ранее. Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Samsung и подразделение Microsoft Surface взяли на себя обязательства поставлять компьютеры Copilot+ PC, центральным элементом которых является процессор со встроенным нейронным сопроцессором (NPU) с производительностью не менее 40 TOPS (40 трлн операций в секунду) для повышения скорости обработки задач искусственного интеллекта.

С тех пор прошло двенадцать месяцев, а продажи компьютеров категории Copilot+ PC совершенно не впечатляют. По данным исследовательской компании IDC, в 2024 году поставки компьютеров на базе Windows с производительностью более 40 TOPS составили всего 0,5 % от глобальных объёмов продаж ПК и 0,6 % от продаж компьютеров с Windows. В штучном выражении речь идёт о примерно 1,3 млн устройств. В первом квартале 2025 года показатель вырос до 1,9 % от объёма всего рынка и 2,3 % от всего объёма проданных ПК с Windows. Однако в штучном выражении прирост составил лишь 1,2 млн устройств.

Microsoft сформировала своё видение современного ПК, в котором ИИ должен быть инструментом, с помощью которого пользователи могли бы создавать контент, осуществлять поиск информации и др. «Сегодня мы возвращаем настоящую радость и ощущение чуда творчеству на ПК», — сказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации Copilot+ PC. Однако потребители, по всей видимости, не спешат покупать новые ПК ради ИИ.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Причин медленного старта Copilot+ PC достаточно много. Во-первых, компьютеры Copilot+ PC дорого стоят, поскольку их аппаратная составляющая обеспечивает высокий уровень производительности. Это делает компьютеры менее привлекательными на фоне более дешевых моделей. Во-вторых, продажи тормозят проблемы с запуском ИИ-функций. «Одна из главных проблем — функции Copilot+ выходят гораздо медленнее, чем все ожидали», — считает вице-президент IDC Том Майнелли (Tom Mainelli). В-третьих, провал Recall — «флагманской» функции Microsoft, которая фиксирует практически все действия пользователя в Windows. Майнелли подчеркнул, Recall сначала отозвали, а потом несколько раз откладывали, пока Microsoft не решила проблемы безопасности и конфиденциальности. «Они сами себе навредили», — резюмировал эксперт.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Отметим, что Microsoft не провела чёткую границу между функциями, требующими Copilot+ PC и теми, что работают на любых ПК. К примеру, ИИ-помощник Copilot, ChatGPT и Google Gemini используют в своей работе облачные вычисления, даже в процессе генерации изображений. При этом такие инструменты, как Cocreator в Paint требуют наличия ПК с процессором, оснащённым NPU. Другие функции, такие как удаление фона в приложении «Фотографии», доступны на всех ПК, а функция Copilot Vision заявлена для всех устройств с Windows 11, но лучше работает при наличии NPU.

Ещё одна проблема возникла из-за отсутствия поддержки большого количества процессоров. Изначально Microsoft представила ПК категории Copilot+ PC только с чипами Qualcomm Snapdragon, отложив поддержку процессоров AMD и Intel до завершения тестирования. Intel представила процессоры Core Ultra Series 2 (Lunar Lake) только на выставке CES 2025, отставая от графика Microsoft на месяцы.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

Всё это оставляет открытым вопрос о том, насколько потребителям в настоящее время нужны ПК категории Copilot+ PC. Большинство доступных функций Copilot+ выглядят в лучшем случае как техническая демонстрация. Майнелли, выступавший на посвящённом ИИ мероприятии AMD, отметил, что «сегодня все просят людей покупать системы для использования в тех сценариях, которые, как они обещают, появятся». «Я думаю, что и те, кто принимает решения в IT-сфере, и потребители всё ещё немного не понимают, что такое ПК с искусственным интеллектом и почему они должны его покупать», — добавил Майнелли.

При этом в будущем ПК с искусственным интеллектом, по всей видимости, всё же займут существенную долю рынка. Статистика говорит о том, что рынок ПК всё чаще пополняется моделями с поддержкой ИИ, хотя компьютеры Copilot+ PC всё ещё сильно отстают от стандартных моделей.

Стоит понимать, что Copilot+ PC — это вторая волна того, что в течение примерно двух лет в компьютерной индустрии называли «ПК с искусственным интеллектом». Более ранние версии таких ПК оснащались процессорами, которые не могли обеспечить производительность NPU, достаточную для того, чтобы устройства назывались Copilot+ PC, т.е. менее 40 TOPS. Так процессор Intel Core Ultra Series 1 (Meteor Lake) оснащался модулем NPU с производительностью около 11,5 TOPS, а мобильные чипы AMD Ryzen 8000, которые были выпущены до Ryzen AI 300, оснащались NPU с производительностью 16 TOPS. Ноутбуки на базе этих процессоров относились к категории ПК с искусственным интеллектом, но не являлись компьютерами Copilot+ PC.

По данным IDC, спрос на компьютеры с искусственным интеллектом был намного выше. В 2024 году на рынке ПК было продано 28,2 млн компьютеров с ИИ на базе Windows, что составило 14 % рынка ПК на базе этой операционной системы. В первом квартале 2025 года было продано 12,2 млн таких ПК, что составило 27 % рынка ПК с Windows за этот период времени.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

По словам Майнелли, с учётом компьютеров Apple Mac количество проданных в 2024 году компьютеров с ИИ составило 49,7 млн штук, а в категории Copilot+ PC за тот же период было продано 3 млн ПК. В первом квартале 2025 года было продано 88,6 млн ПК с ИИ и 58,4 млн ПК с «генеративным ИИ» (в классификации IDC компьютеры Mac с чипами M1, M2 и M3 относятся к ПК с ИИ). IDC сделала исключение для компьютеров Mac с чипом M4, который обеспечивает производительность на уровне 38 TOPS, что позволяет рассматривать такие устройства как компьютеры с «генеративным ИИ». За счёт этого численность проданных ПК с генеративным ИИ статистике компании существенно выросла.

«Я думаю, можно с уверенностью сказать, что в течение двух лет мы будем запускать множество ИИ-приложений локально на ПК. Но очень трудно убедить кого-то купить что-то, если вы не можете показать ему пример использования этого прямо сейчас», — считает Майнелли.

Начиная с октября у производителей ПК появится ещё один козырь в борьбе за то, чтобы убедить потребителей покупать компьютеры Copilot+ PC. Дело в том, что в октябре завершится период поддержки Windows 10, что, как ожидается, побудит большое количество людей к покупке новых ПК.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Ноутбуки демонстрируют тенденцию к развитию ИИ. В этом сегменте значительную часть занимает Intel. Компания поставляет около 75 % всех процессоров для ПК, а в сегменте ноутбуков этот показатель составляет 77,5 %. Это примечательно, поскольку именно на ноутбуках сосредоточены многие производители компьютеров Copilot+ PC. При этом игровых ноутбуков или десктопов с процессорами Copilot+ PC практически нет.

Ноутбуки с чипами Core Ultra Series 2 осенью уступят место процессорам Panther Lake, которые, как ожидается, обеспечат ещё более высокую производительность NPU. Когда выйдет преемник AMD Ryzen AI 300 пока неясно, но, вероятно, будущие чипы компании также будут оснащаться модулем NPU. Что касается Qualcomm, чья платформа Snapdragon оказалась на переднем крае разработки Copilot+ PC, хоть и отстаёт от Intel и AMD по продажам, заявляет о лидирующих на рынке возможностях NPU с момента дебюта чипа Snapdragon X Elite в октябре 2023 года. В состав каждого процессора X Elite входит модуль NPU, поэтому маловероятно, что это изменится.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Таким образом, можно с уверенностью сказать, что в ближайшие месяцы и годы возможности выпускаемых процессоров в плане обеспечения работы ИИ-функций наконец найдут место в потребительских ПК. Сейчас у покупателей есть выбор между покупкой компьютера Copilot+ PC или обычного производительного ПК. Вероятно, в будущем всё больше процессоров всех основных производителей будут оснащаться модулями NPU с производительностью 40 TOPS и больше, что будет актуально, поскольку появится больше ИИ-функций, а уже выпущенные станут более стабильными и полезными.

Представлен «самый совершенный» человекоподобный робот AEON на софте и чипах Nvidia

Шведская компания Hexagon AB, специализирующаяся на технологиях измерений в различных областях, представила, по её словам, самого совершенного человекоподобного робота AEON. Эта разработка стала возможной благодаря наработкам Nvidia в области искусственного интеллекта и суперкомпьютеров, а также обширному программному обеспечению в сфере робототехники и мощным чипам.

 Источник изображений: Hexagon

Источник изображений: Hexagon

Робот AEON создан для решения широкого спектра промышленных задач — от манипуляций и осмотра объектов до захвата изображений и поддержки операторов. Hexagon планирует использовать робота в автомобильной, транспортной, аэрокосмической, производственной, складской и логистической отраслях. Однако одной из главных особенностей AEON является его способность оцифровывать реальность и создавать цифровые двойники всего — от объектов до помещений и территорий. Это, прежде всего, отражает специализацию Hexagon, известную своими 3D-сканерами и лазерными дальномерами.

«В условиях глобальной нехватки рабочей силы, когда в таких отраслях, как производство и логистика, не заполнены 50 миллионов вакансий, компания Hexagon, мировой лидер в области измерительных технологий, разрабатывает человекоподобных роботов, которые могут прийти на помощь», — говорится в блоге Nvidia.

Согласно разработчикам, AEON проявит себя при захвате реальности, который включает в себя автоматическое планирование и сканирование объектов, промышленных помещений и окружающей среды для создания 3D-моделей. Полученные данные затем используются для расширенной визуализации и совместной работы на платформе Hexagon Digital Reality (HxDR), в рамках которой работает Hexagon Reality Cloud Studio (RCS).

Кроме того, робот будет способен выполнять различные манипуляции, например, сортировку и перемещение деталей в промышленных и производственных условиях. Умение сканировать объекты поможет с проверкой деталей, включая поиск дефектов или проверку соответствия спецификациям.

Промышленные операции, на которые будет обучен робот, будут включать высокоточные технические задачи, такие как работа с оборудованием, сканирование деталей с использованием высококачественных сканеров, а также телеоперации — удалённый доступ через механизмы робота для оператора-человека.

Для создания AEON компания Hexagon использовала три вычислительные платформы Nvidia, которые помогли внедрить искусственный интеллект в физические системы. В частности, суперкомпьютеры с искусственным интеллектом использовались для обучения и настройки мощных базовых моделей; платформа Nvidia Omniverse, работающая на серверах Nvidia OVX, была задействована для тестирования и оптимизации этих моделей в средах моделирования с использованием реальных и синтетических данных; наконец, компьютеры Nvidia IGX Thor использовались для запуска моделей.

Для улучшения логики и стратегий робота использовалось программное обеспечение Isaac GR00T-Mimic, генерирующее большое количество синтетических данных о движении на основе повторяющихся действий человека. В связи с этим компания Hexagon изучает возможность использования ускоренных вычислений Nvidia для постобработки модели Nvidia Isaac GR00T N1.5 с открытым исходным кодом.

Симуляции на платформе NVIDIA Isaac дают возможность AEON быстрее осваивать многие навыки. Hexagon использует NVIDIA Isaac Sim — эталонное приложение для роботизированной симуляции, созданное на базе Omniverse, для моделирования сложных действий робота, таких как навигация, передвижение и манипуляции. Затем эти навыки совершенствуются с помощью обучения с подкреплением в NVIDIA Isaac Lab — фреймворке с открытым исходным кодом для обучения роботов.

Основанный на моделировании подход позволил компании Hexagon ускорить разработку роботов, что дало возможность AEON освоить основные навыки передвижения всего за 2–3 недели, а не за 5–6 месяцев, как это было раньше.

Подчёркивается, что для автономного перемещения, навигации и выполнения задач в реальном времени AEON использует бортовые компьютеры NVIDIA Jetson Orin. Это повышает его скорость и точность при работе в сложных и динамичных средах. Hexagon также планирует модернизировать AEON с помощью NVIDIA IGX Thor, чтобы обеспечить функциональную безопасность для совместной работы.

«Нашей целью с AEON было создать интеллектуального, автономного человекоподобного робота, способного решать реальные задачи, о которых с нами говорили промышленные лидеры в последние месяцы, — сказал Арно Робер (Arnaud Robert), президент подразделения робототехники Hexagon. — Используя полнофункциональные платформы робототехники и моделирования Nvidia, мы смогли создать лучшего в своем классе человекоподобного робота, сочетающего передовую мехатронику, мультимодальное объединение датчиков и искусственный интеллект в реальном времени».

Система AEON будет использоваться на заводах и складах для сканирования всего — от мелких прецизионных деталей и автомобильных компонентов до крупных сборочных линий и складских помещений.

«Цифровые двойники предлагают очевидные преимущества, но их внедрение в некоторых отраслях сопряжено с трудностями, — сказал Лукас Хайнцле (Lucas Heinzle), вице-президент по исследованиям и разработкам в подразделении робототехники Hexagon. — Сложный набор датчиков AEON позволяет интегрировать сбор данных в реальном времени с NVIDIA Omniverse, оптимизируя рабочие процессы для наших клиентов и приближая нас к тому, чтобы цифровые двойники стали основным инструментом для совместной работы и инноваций».

Нейросжатие текстур в играх показало рекордную экономию видеопамяти на видеокартах Nvidia и Intel

Разработчики игр всё чаще обращаются к нейросетям для решения проблемы нехватки видеопамяти. Поскольку для достижения ультрареалистичного игрового опыта размеры текстур постоянно увеличиваются, это создаёт повышенную нагрузку на VRAM. Один из энтузиастов опубликовал видео, в котором продемонстрировал работу технологии нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC) на видеокартах Nvidia и Intel. Тесты показали, что NTC позволяет значительно снизить объём используемой видеопамяти без потери качества изображения.

 Источник изображения: Compusemble / YouTube

Источник изображений: Compusemble / YouTube

Технология NTC разработана как альтернатива традиционному блочному сжатию текстур. В отличие от существующих методов, она использует небольшие специализированные нейросети с минимальной вычислительной нагрузкой, которые настраиваются под конкретные материалы сцены. Это позволяет уменьшить объём текстур как в оперативной памяти (RAM), так и на накопителе, одновременно повышая качество рендеринга.

Например, в демонстрационном ролике исходный объём текстуры шлема составлял 272 Мбайт. После блочного сжатия он сократился до 98 Мбайт. Применение NTC позволило уменьшить его до 11,37 Мбайт без потери качества — это более чем в 24 раза меньше по сравнению с оригиналом. Аналогичные результаты были продемонстрированы на видеокарте Intel с моделью тираннозавра: после декодирования текстуры с помощью NTC они выглядели чётче и ближе к оригиналу, чем при стандартном сжатии.

Автор видео Compusemble протестировал технологию на системе с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090. По его данным, время обработки одного кадра в разрешении 4K увеличилось с 0,045 мс до 0,111 мс — в 2,5 раза, однако это по-прежнему незначительно по сравнению с общей длительностью рендеринга кадра. При этом, если отключить функцию Cooperative Vectors, разработанную Nvidia, Microsoft и другими участниками индустрии, время обработки возрастает до 5,7 мс, что делает применение NTC практически невозможным без аппаратного ускорения.

Следует отметить, что технология NTC пока не используется в коммерческих проектах. Однако её техническая база уже формируется. NTC позволит разработчикам либо снизить нагрузку на видеопамять, либо повысить детализацию графики без увеличения требований к «железу». Ожидается, что первые игры с поддержкой NTC появятся в течение ближайших нескольких лет.

«Мир танков» и «Мир кораблей» стали государственными — «Леста Игры» перешла во владение Росимущества

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, официально перешла под контроль государства.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Лесты», признав экстремистским объединение её владельца Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.

Сообщалось, что решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента в «Леста Игры» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже через неделю компания стала государственной.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Согласно информации из Единого государственного реестра юридических лиц (ЕГРЮЛ), с 11 июня владельцем трёх основных юрлиц «Леста Игры» значится Федеральное агентство по управлению государственным имуществом.

В качестве учредителя всех трёх юрлиц указана Российская Федерация. Речь идёт о:

  • ООО «Леста» — главное юрлицо «Леста Игры»;
  • ООО «Леста Геймс Москва» — московский офис компании;
  • ООО «Леста Геймс Эдженси» — издательский отдел.
 Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Решение суда не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

После перехода «Леста Игры» во владение государства «Мир танков», «Мир кораблей» и другие продукты «Леста Игры» продолжают работать в штатном режиме и получать обновления.

Valve прокачала счётчик кадровой частоты в Steam — теперь это полноценный оверлей для мониторинга производительности

Счётчик кадровой частоты Steam всегда был полезным в теории, но не очень информативным инструментом оценки производительности ПК. Valve это тоже осознала, поэтому скоро функция получит значительное обновление.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил портал PC Gamer, в бета-версии клиента Steam от 17 июня на смену скромному счётчику кадровой частоты пришёл полноценный оверлей для мониторинга производительности.

«Эта функция спроектирована для того, чтобы помочь вам понять, как работает ваша игра, как она нагружает вашу систему и функционирует ли ваше железо должным образом», — объясняет Valve в сопровождавшем релиз материале.

 Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Новый оверлей отображает информацию о текущей производительности (с разделением на реальные и сгенерированные апскейлером кадры), загрузку ЦП, загрузку и температуру ГП, а также использование оперативной памяти.

Полный набор инструментов мониторинга производительности в Steam пока что доступен только на Windows, но в будущем ожидается поддержка и других операционных систем.

 Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Бета-версия внутриигрового оверлея производительности активируется в настройках Steam (раздел «В игре»). С доступными опциями отображения различных параметров можно ознакомиться на скриншоте выше.

Чтобы попробовать инструменты мониторинга производительности в Steam уже сейчас, необходимо присоединиться к бета-тестированию обновлений клиента (настройки Steam, раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

Corsair объяснила, почему её блоки питания громко щёлкают — это не опасно, но БП заменят

Компания Corsair сообщила, что нашла решение проблемы раздражающих щелчков в блоках питания серии RMe. Все устройства с таким дефектом будут заменены. Компания подчеркнула, что подобные звуковые эффекты не представляют никакой опасности и не могут нанести вред компонентам компьютера.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

«Проблема со щелчками в блоках питания RMe была решена, и теперь они отправляются [на замену клиентам], — сообщил представитель Corsair 11 июня. — Если ваш блок питания RMe издаёт щелчки, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, и они с радостью заменят его на обновлённую версию».

Проблема с регулярными громкими щелчками, вызывавшими опасения в исправности блоков питания, впервые была отмечена на модели Corsair RM1000e 2025 года. Позже выяснилось, что RM650e, RM750e и RM850e также подвержены этой проблеме, просто в самой мощной модели она проявлялась наиболее заметно.

Щелчки возникают при изменении нагрузки и подключении резонансного контура, который используется для накопления энергии от переключающихся MOSFET, и применяется для повышения КПД. По словам Corsair, этот процесс никоим образом не влияет на характеристики напряжения и тока и не представляет угрозы для других компонентов ПК.

Тем не менее, компания внесла изменения в доработанные блоки питания и устранила неприятные и настораживающие звуки. Хотя издаваемые блоком питания щелчки не представляют опасности и не являются дефектом, для спокойствия владельцев и поддержания своей репутации Corsair заменит все устройства с подобным звуковым эффектом.

Блоки питания серии RMe от Corsair отличаются высокой стабильностью выходных напряжений, отличным подавлением пульсаций и низким тепловыделением. Однако бедная комплектация, среднее качество используемых компонентов и высокая цена делают эти устройства не самым выгодным выбором на рынке — даже по сравнению с другими линейками блоков питания Corsair.

xAI Илона Маска ежемесячно «сжигает» $1 млрд в надежде на будущие прибыли

Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) ежемесячно тратит $1 млрд, поскольку стоимость создания компанией передовых ИИ-моделей значительно выше его доходов. Скорость трат средств компанией наглядно демонстрирует огромные финансовые потребности отрасли ИИ, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

Для того, чтобы компенсировать дисбаланс, xAI пытается привлечь $9,3 млрд в долг и в виде акционерного капитала. При этом компания уже намерена потратить более половины из этих средств в ближайшие три месяца. Всего в 2025 году xAI, стоящая за чат-ботом Grok, рассчитывает потратить $13 млрд, но пока её усилия по сбору средств едва поспевают за расходами.

Отчасти подобная ситуация обусловлена огромными расходами, с которыми столкнулись все ИИ-компании при создании современных ЦОД и покупке ускорителей для обучения LLM. По данным экспертов Carlyle Group, к 2030 году для удовлетворения спроса на ИИ-инфраструктуру будет потрачено более $1,8 трлн. В компании CreditSights тоже уверены, что разработчики «сожгут много-много денег», поскольку пространство «очень конкурентное».

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

При этом компания Маска пока не может зарабатывать столько, сколько OpenAI или Anthropic. Ни одна из этих компаний не раскрывает точных финансовых показателей, но ранее Bloomberg сообщал, что OpenAI ожидает выручить в 2025 году $12,7 млрд, тогда как xAI недавно объявила инвесторам, что в этом году её выручка составит лишь $500 млн, а в следующем — более $2 млрд.

Сильная сторона xAI в том, что её глава Илон Маск, самый богатый человек в мире, не раз демонстрировал готовность тратить собственные средства на гигантские футуристические проекты задолго до того, как те начнут приносить деньги. В самой xAI, пытающейся создать «сверхразумный искусственный интеллект», способный конкурировать с людьми, считают, что компания имеет особые преимущества, которые позволят рано или поздно догнать конкурентов. Пока некоторые из компаний арендуют чипы и прочие мощности, xAI платит за большую часть инфраструктуры сама, а также пользуется ресурсами социальной сети X, которая тоже закупала ускорители. По словам Маска, xAI продолжит закупки новых чипов.

После недавнего слияния xAI и X руководители ИИ-подразделения компании рассчитывают, что смогут обучать модели на архиве сообщений социальной сети, а не платить за массивы данных на стороне, как другие ИИ-компании. В результате xAI оптимистично рассчитывает стать прибыльной уже к 2027 году. Для сравнения, OpenAI предполагает «выйти в плюс» к 2029 году.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Оптимистичные прогнозы, популярность Маска и его близость к властям в США привлекают инвесторов. Оценка xAI выросла до $80 млрд в конце I квартала, хотя в конце 2024 года она была на уровне $51 млрд. Среди инвесторов замечены Andreessen Horowitz, Sequoia Capital и VY Capital.

Сейчас xAI спешит собрать достаточно денег, чтобы покрыть свои колоссальные расходы. По словам экспертов, с момента основания в 2023 году по июнь текущего компания привлекла $14 млрд акционерного капитала, из них на начало I квартала 2025 года оставалось лишь $4 млрд, оставшиеся средства компания рассчитывала потратить во II квартале.

Сейчас компания завершает очередной раунд акционерного финансирования на $4,3 млрд и намерена привлечь ещё $6,4 млрд в следующем году, не считая долга в $5 млрд. Ожидается, что корпоративный долг поможет оплатить развитие ЦОД xAI. Компания также рассчитывает получить скидку в $650 млн от одного из производителей оборудования.

По данным Bloomberg, уже есть первые признаки того, что xAI столкнулась с трудностями при привлечении инвестиций на первоначальных условиях. Инвесторы проявляли сдержанность, но после того, как компания изменила условия сделки в их пользу и предоставила дополнительную финансовую информацию, интерес к инвестициям вырос. Morgan Stanley, отвечающая за привлечение долговых средств xAI, отказалась от комментариев.

Учёные нашли недостающую материю Вселенной — она всё время была на виду

На обычную материю во Вселенной, из которой, например, состоят звёзды, планеты и люди, приходится всего 16 % вещества. Но точно локализована лишь малая часть из этого объёма. Где находится остальное вещество — вопрос, на который долгое время могли отвечать только теоретики. Новая работа учёных из Калтеха (Caltech) пролила свет на реальное распределение видимой материи во Вселенной. Фактически, они нашли её всю.

 Источник изображения: Caltech

Источник изображения: Caltech

Данные о распределении обычной (барионной) материи в пространстве помог собрать радиотелескоп DSA-110 Калифорнийского технологического института (California Institute of Technology). Видимая материя излучает свет различных длин волн и поэтому может быть обнаружена. Другое дело, что, рассеявшись по невероятно большому объёму Вселенной, она в основном представляет собой «туман», который непросто обнаружить на расстояниях в сотни миллионов и миллиарды световых лет.

К счастью, во Вселенной нашлись своеобразные прожекторы, которые помогли буквально высветить «пропавшее» вещество. В качестве таких маяков астрономы Калтеха использовали источники быстрых радиовсплесков (FRB). Эти всплески сами по себе остаются загадкой, но для их применения в роли прожекторов суть происхождения не важна. Главное — FRB испускают сквозь пространство мощный радиоимпульс, который преломляется при встрече с рассеянным веществом.

Когда радиоволны от быстрых радиовсплесков достигают Земли, они рассеиваются на разные длины волн, подобно тому как призма превращает солнечный свет в радугу. Степень этого рассеивания — или дисперсии — зависит от того, сколько материи находится на пути распространения света.

Для исследования были отобраны 69 быстрых радиовсплесков, координаты которых ранее были определены с достаточной точностью. Всего науке известно свыше тысячи таких событий, но источники большинства из них остаются неустановленными. В данной работе радиовсплески как бы «осветили» структуру распределения вещества в космическом пространстве. Самый удалённый FRB находился на расстоянии 9,1 млрд световых лет, а самый близкий — в 11,7 млн световых лет от Земли.

Результаты показали, что 76 % обычной материи во Вселенной находится в межгалактическом пространстве. Около 15 % сосредоточено в гало галактик, а оставшаяся часть — внутри самих галактик, в звёздах и холодном галактическом газе. Такое распределение согласуется с прогнозами, полученными в результате сложных космологических моделей, но до сих пор не подтверждалось прямыми наблюдениями.

Полученные данные помогут исследователям лучше понять, как формируются и развиваются галактики, а также продемонстрируют, как быстрые радиовсплески могут быть использованы для решения важных задач космологии — например, в определении массы нейтрино. Стандартная модель физики предсказывает, что у нейтрино не должно быть массы, однако наблюдения показывают, что она есть — пусть и крайне малая. Точное знание этой массы может привести к открытию новых физических законов, выходящих за рамки Стандартной модели.

Настоящий прорыв, впрочем, ожидается с вводом в строй нового, более мощного радиотелескопа DSA-2000, который сейчас планируется к строительству в пустыне Невада. Этот инструмент сможет локализовывать до 10 000 быстрых радиовсплесков в год, что значительно усилит их ценность как инструментов для изучения обычной материи и поможет глубже понять природу самих FRB.

Samsung сделает некоторые функции Galaxy Watch платными

Функции контроля за состоянием организма пользователя, реализуемые через носимые устройства, постепенно становятся всё более сложными и требуют растущих расходов со стороны провайдера данных услуг. Samsung уже заикалась о необходимости монетизации некоторых услуг, предоставляемых пользователям фирменной экосистемы Health, и недавно ещё раз подтвердила наличие у неё таких намерений.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Глава направления «цифрового здоровья» компании Samsung Electronics, доктор Хон Пак (Hon Pak), в интервью CNet признался, что южнокорейский гигант рассматривает возможность внедрения платной подписки для ряда функций Samsung Health, приведя в пример услуги Fitbit Premium и Garmin Connect Plus конкурирующих производителей носимых устройств. Какие именно функции попадут в состав платной подписки, представитель Samsung пояснять не стал, но в ходе своего интервью он наиболее активно обсуждал обновление программного обеспечения One UI 8 Watch. Сопутствующие функции предусматривают более тщательный контроль за нагрузкой на сердечно-сосудистую систему человека, качеством сна и содержанием в организме антиоксидантов, позволяющих замедлять процесс старения.

По мнению представителей CNet, дальнейшая политика монетизации Samsung Health может подразумевать бесплатный доступ к новым функциям для владельцев актуальных моделей носимых устройств, и платное обновление функций для владельцев устаревших моделей, если это предусмотрено аппаратными возможностями. Впервые о возможности введения платы за доступ к отдельным функциям Samsung Health компания заявила ещё в прошлом году. Данные новшества в бизнес-модели будут не единственными, подразумевающими добавление платной подписки. Samsung ранее сообщала, что набор функций Galaxy AI останется бесплатным для пользователей только до конца 2025 года. Соответственно, ближе к началу следующего года Samsung сможет вынести некоторые из ИИ-функций своих устройств в платную категорию.

За десять лет российский космос должен стать на треть частным — подписан нацпроект по космосу до 2036 года

Подписанный Владимиром Путиным новый нацпроект по развитию космоса делает ставку на привлечение в отрасль частного капитала. Бизнес будет допущен ко многим сферам космической деятельности — от оперирования данными ДЗЗ до связи, навигации и даже участия в запусках. В конечном итоге через десять лет доля частного участия в космических программах РФ должна вырасти до 35 %, что в целом должно повысить уровень российского космоса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как сообщает «Коммерсант», утверждённый Путиным объём финансирования нового национального проекта «Космос» в 2026–2030 годах составит 2,2 трлн руб. Затем — до 2036 года — объём финансирования превысит 5 трлн руб. Параллельно в планы «Роскосмоса» входит увеличение доли частных инвестиций в отрасль с 5 % в 2024 году до 35 % к 2036 году. Ещё более амбициозная цель в сфере запусков — за десять лет занять 28 % мирового рынка пусковых услуг. Без частного участия в этом также не обойтись — для этого предусмотрена передача долей в предприятиях космической отрасли «в доверительное управление».

Нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года» включает восемь федеральных проектов, финансируемых из бюджета:

  • «Спутниковая связь и наблюдение за Землей» — 301,9 млрд руб. до 2030 года и 1,031 трлн руб. до 2036 года;
  • «Навигация и время» — 139,1 млрд руб. до 2030 года и 381 млрд руб. до 2036 года;
  • «Пилотируемая космонавтика» — 584,6 млрд руб. до 2030 года и 998,2 млрд руб. до 2036 года;
  • «Суверенный конкурентоспособный доступ в космос» — 280,3 млрд руб. до 2030 года и 810,1 млрд руб. до 2036 года;
  • «Космическая наука» — 228,7 млрд руб. до 2030 года и 669,7 млрд руб. до 2036 года.

Остальные три федеральных проекта — это «Развитие космической ядерной энергетики России», «Производственно-технологическая система» и «Кадры для космоса», которые суммарно предполагают получение 201,7 млрд руб. до 2030 года и 499,3 млрд руб. до 2036 года.

В целом на эти и другие космические программы планируется направить до 2030 года 1,7 трлн руб. бюджетных средств и ещё 490,6 млрд руб. — внебюджетных. Финансирование до 2036 года составит 4,39 трлн руб. бюджетных средств и ещё 686,4 млрд руб. — из внебюджетных источников. 17 июня 2025 года глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов заявил, что нацпроект был согласован на совете по стратегическому развитию при президенте РФ, а также утверждён самим Владимиром Путиным.

За десять лет в рамках нового нацпроекта планируется запустить 1118 космических аппаратов (КА) дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ), связи и ретрансляции. Из них 190 КА (110 связи и ретрансляции и 80 ДЗЗ) будут запущены за счёт бюджетных средств, а 928 (732 связи и 196 ДЗЗ) — за счёт внебюджетного финансирования, поясняет «Коммерсантъ».

Среди запланированного — 365 КА «Рассвет» (разрабатываются «Бюро 1440», входит в «ИКС Холдинг»), 102 малых КА системы передачи данных и управления БАС, 4 КА «Экспресс-РВ», а также 9 аппаратов «Смотр» («Газпром космические системы») и другие спутники широкополосного доступа (ШПД).

На низкоорбитальную группировку «Рассвет» и покрытие всей территории РФ спутниковым ШПД до 2036 года предусмотрено 514,7 млрд руб., из которых только 207,7 млрд будут из бюджета. Доля частного капитала с нынешних 5 % в проектах будет увеличена до 20 % к 2030 году и до 35 % к 2036-му.

Кроме того, предполагается увеличить долю коммерческих компаний в общем объёме контрактов и закупок с 0 % до 10 % к 2030 году и до 20 % к 2036 году. Для увеличения объёма частных инвестиций планируются мероприятия по передаче в доверительное управление частным инвесторам долей в предприятиях космической отрасли для прямых инвестиций в отраслевые проекты. Частный бизнес также будут привлекать к разработкам, что выльется в рост загрузки стендово-испытательной базы «Роскосмоса» коммерческими компаниями — с 5 % сейчас до 13 % к 2030 году и до 25 % к 2036 году.

Согласно данным «Роскосмоса», сейчас Россия занимает 6,5 % мирового рынка пусковых услуг, но к 2030 году доля должна вырасти до 14 %, а к 2036 году — до 28 %. На привлекательность российских пусковых услуг должно повлиять снижение стоимости выведения на орбиту одного килограмма полезного груза — с 500 тыс. руб. в прошлом году до 350 тыс. руб. к 2030 году и до 200 тыс. руб. к 2036 году. Также планируется увеличение количества пусков в год — с 46 в 2025 году до 66 к 2030-му и 113 к 2036 году.

Достичь заявленных результатов планируется за счёт создания ракетного комплекса «Амур СПГ» с ракетой-носителем среднего класса на СПГ с многоразовой первой ступенью, а также реконструкции и строительства наземной инфраструктуры на космодромах Восточный и Плесецк.

Отдельно «Роскосмос» предлагает доработать механизм продажи данных дистанционного зондирования Земли. Это необходимо для перехода к формату цифровой экономики, когда данные станут капиталом.

«Главными инвесторами в условиях цифровой экономики в космос могут стать цифровые экосистемы и платформы, которые будут выступать квалифицированными заказчиками для космических систем связи и ДЗЗ», — пояснил советник гендиректора ГК «Геоскан» Андрей Ионин.

Пока же эта сфера находится на раннем этапе становления, хотя уже озвучены планы увеличить количество иностранных заказчиков отечественных данных ДЗЗ с трёх в настоящее время до четырёх к 2030 году и десяти к 2036 году.

Мини-плата для мини-маршрутизатора: представлена Orange Pi R2S с чипом RISC-V

В семействе одноплатных компьютеров Orange Pi, по сообщению ресурса CNX Software, появилась модель R2S, которую можно использовать для построения различных сетевых устройств, в частности, маршрутизаторов. Новинка уже доступна для заказа по цене от $30.

В основу изделия положен процессор Ky X1 с восемью 64-битными ядрами RISC-V (RV64GCVB), функционирующими на частоте до 1,6 ГГц. В состав чипа входят графический ускоритель Imagination IMG BXE-2-32 (819 МГц) с поддержкой OpenGL ES3.2, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0, а также VPU-блок с возможностью декодирования видео H.265, H.264, VP8, VP9, MPEG4, MPEG2 в форматах до 4K@60 Гц и кодирования H.265, H.264, VP8, VP9 в форматах до 4K @ 30 Гц. Процессор также располагает ИИ-ускорителем с производительностью до 2 TOPS (INT8).

 Источник изображений: Orange Pi

Источник изображений: Orange Pi

В зависимости от модификации плата несёт на борту 2, 4 или 8 Гбайт памяти LPDDR4X. Предусмотрены флеш-модуль eMMC вместимостью 8 Гбайт и слот для карты microSD. За сетевые подключения отвечают два порта 2.5GbE на основе контроллеров RealTek RTL8125BG и два порта 1GbE на базе YT8531C-CA: во всех случаях для подключения кабелей служат разъёмы RJ45. Кроме того, имеются по одному порту USB 3.0 и USB 2.0. Питание 5 В / 3 A подаётся через порт USB Type-C. Изделие имеет размеры 79,2 × 46 мм и весит 60 г.

Отмечается, что для новинки будут доступны образы OpenWrt 24.10 и Ubuntu 24.04 (ядро Linux 6.6.xx). Стоимость Orange Pi R2S с 2 Гбайт ОЗУ составляет $30, с 4 Гбайт — $40. Цена варианта с 8 Гбайт памяти пока не указывается, но, по всей видимости, она окажется на уровне $50.

Роскомнадзор пойдёт по трафику: операторов обяжут раскрыть маршруты и устройства в сетях

Роскомнадзор намерен обязать операторов связи предоставлять подробную техническую информацию о своей сети. В частности, компании должны будут указывать, через какие устройства проходит трафик, как осуществляется его маршрутизация и кто имеет к нему доступ. Это следует из проекта нового проверочного листа, опубликованного на Федеральном портале проектов нормативных правовых актов, передают «Ведомости».

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

В новом документе расширен перечень контрольных вопросов. Ранее список касался главным образом формальных параметров, таких как наличие необходимых лицензий, соблюдение правил присоединения и взаимодействия сетей, предоставление доступа к экстренным службам и т. д. Новый проект предполагает охват ряда технических аспектов функционирования сетевой инфраструктуры, включая прохождение трафика через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) и идентификацию пользовательского оборудования.

Оператор связи должен будет подтвердить, что весь передаваемый трафик проходит через ТСПУ и что к этому оборудованию имеет доступ Центр мониторинга, входящий в состав Роскомнадзора. Операторов обяжут предоставлять информацию о том, какое оборудование используется для обработки трафика и как реализовано подключение к нему.

В проект также включены вопросы, касающиеся сбора сведений о пользовательском оборудовании и параметрах маршрутизации трафика, включая MAC- и IP-адреса, характеристики оборудования и направления маршрутизации. Ранее такие сведения не фигурировали в проверочном листе и не подлежали оценке в рамках проверок со стороны Роскомнадзора. Кроме того, в документ добавлено требование об ограничении доступа к конфиденциальной информации подрядных организаций, привлекаемых для обслуживания сетевой инфраструктуры.

Источник в крупной IT-компании сообщил, что сам по себе проект нового проверочного листа не вводит дополнительных обязательств. Это связано с тем, что все включённые в него параметры уже закреплены в действующем законодательстве, в том числе в законе № 248 и профильных приказах Минцифры и Роскомнадзора. Проверочный лист лишь определяет, какие аспекты будут проверяться в рамках контрольно-надзорных мероприятий.

По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, предлагаемые изменения не связаны с введением новых норм, а направлены на усложнение и технологическое усиление уже существующей системы контроля. Он считает, что речь идёт о более глубоком и технически детализированном анализе трафика. Для небольших операторов связи, которые не фильтруют и не замедляют трафик, новая форма проверок может стать значимым фактором — особенно если начнутся реальные проверки.

Глава Amazon предупредил о массовых сокращениях из-за ИИ и объяснил, как сохранить работу

В ходе всех технологических революций рынок труда подвергался серьёзным структурным изменениям, и внедрение искусственного интеллекта не является исключением. Глава Amazon Энди Джесси (Andy Jessy) заявил, что распространение ИИ неизбежно сократит численность персонала компании, но шансы сохранить рабочие места выше у тех, кто готов подружиться с данными технологиями.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Во внутренней рассылке, которую приводит на своих страницах The Verge, глава компании обратился к сотрудникам с заявлением о неизбежности сокращения общей численности штата Amazon в ближайшие годы из-за распространения искусственного интеллекта. Эта тенденция, по его словам, будет обусловлена «активным использованием ИИ по всей компании». По мере того, как будет расширяться применение генеративного ИИ и сопутствующих агентов, характер работы компании будет изменяться. «Нам потребуется меньше людей на определённых позициях, существующих сегодня, но больше людей, исполняющих другие обязанности», — отмечает генеральный директор Amazon.

Компания уже сократила более 27 000 сотрудников с 2022 года, причём основные кадровые потери пришлись на подразделения по выпуску устройств, предоставлению услуг и работе с книгами. Amazon разрабатывает или уже запустила более 1000 услуг и приложений, подразумевающих использование ИИ, но это лишь малая часть того, что будет внедрено в будущем.

Глава Amazon намекнул подчинённым в своём обращении, что наибольшую ценность для компании в будущем смогут представить те сотрудники, которые хорошо познакомятся с ИИ, а также помогут развивать соответствующие возможности, способствующие «изобретению компании заново». Оптимизация численности персонала в связи с внедрением функций ИИ в целом характерна для отрасли информационных технологий, поэтому Amazon в своём стремлении к реформам не является уникальной компанией.

ИИ-приложение Google Gemini научилось анализировать видео, но не везде

Помимо выпуска стабильных версий ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, разработчики Google добавили в мобильное приложение чат-бота Gemini возможность загрузки и анализа видео, сообщил ресурс 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5Google

Источник изображений: 9to5Google

Теперь, помимо загрузки документов и изображений, пользователи могут добавлять в запрос в приложении собственный видеофайл. ИИ-чат-бот Gemini проанализирует его и позволит пользователям задавать вопросы о клипе. Ранее пользователи имели возможность задавать вопросы только по поводу видео на платформе YouTube, указав ссылку на него.

9to5Google приводит примеры диалога с Gemini, в ходе которого чат-бот отвечает на вопрос о времени, которое указано на умном дисплее Google Nest Hub, а также в ответ на запрос предоставляет описание видеоролика, который загрузил пользователь.

Чтобы загрузить файл, необходимо в меню выбрать «Галерея» или «Файлы». «Если эта возможность доступна для вашей учетной записи, вы можете выбрать видео. В противном случае файл будет серым и не может быть загружен», — пишет 9to5Google.

Ресурс отметил, что функция загрузки видео в Gemini пока не получила широкого распространения, хотя она, похоже, доступна как для бесплатных, так и для платных аккаунтов на Android (приложение Google 16.23 beta) и iOS, а также 2.5 Flash и 2.5 Pro. Вместе с тем в веб-приложении эта функция пока не доступна — при попытке загрузить видео в строке подсказок чат-бота появляется сообщение «Тип файла не поддерживается».

Онлайн-переводчик DeepL перестал работать в России

Популярный онлайн-переводчик на базе искусственного интеллекта DeepL больше недоступен на территории России. Сообщение об этом появляется при попытке перехода на веб-страницу сервиса с российского IP-адреса. Причины блокировки доступа к сервису на данный момент неизвестны.

 Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

«Этот сервис больше недоступен в вашем регионе», — говорится в сообщении, которое отображается на сайте DeepL при переходе на него с устройств из России. Приложение сервиса также не работает. Как сказано в нём, проблема носит технический характер. Там также сообщается, что над её решением трудятся специалисты, и в скором времени DeepL снова будет доступен.

Напомним, онлайн-переводчик DeepL начал работать в августе 2017 года, а годом позже разработчики запустили платную версию DeepL Pro. Штаб-квартира сервиса располагается в Кёльне, Германия.

В настоящее время на территории России остаётся доступным сервис Google Translate, а также некоторые другие онлайн-переводчики, в том числе отечественный «Яндекс Переводчик».

Xbox следующего поколения получит процессор AMD — Microsoft продлила партнёрство

Компания Microsoft объявила о расширении сотрудничества с AMD в области аппаратного обеспечения — оно охватит игровые консоли Xbox следующего поколения, а также портативные устройства. Партнёрство рассчитано на несколько лет и охватывает сразу несколько поколений настольных и портативных игровых систем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Я рада сообщить, что мы заключили стратегическое многолетнее партнёрство с AMD, чтобы совместно разрабатывать микросхемы для целого ряда устройства, включая консоли нового поколения, которые будут у вас в гостиной и у вас в руках», — сообщила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).

Это заявление стало первым официальным подтверждением того, что Microsoft работает над новым поколением настольных консолей Xbox, а также над портативными устройствами под этим брендом. Все игровые системы продолжат использовать кастомные процессоры AMD, которые обеспечат значительно более высокую производительность по сравнению с чипами текущего поколения.

«Вместе с AMD мы развиваем передовые технологии игровых чипов, чтобы обеспечит следующее поколение игровых инноваций, которые откроют новый уровень визуального качества, погружённый в геймплей и игровые ощущения, усиленные возможностями искусственного интеллекта, сохраняя совместимость с существующей библиотекой игр Xbox», — сказала Сара Бонд.

Microsoft пока не раскрывает, когда новая настольная консоль Xbox появится в продаже. Обычно компания анонсирует консоли нового поколения примерно за полтора года до релиза. Если будет соблюдён график последних лет, запуск новой консоли может состояться к концу 2026 года.

Особенно интригующей частью анонса стало подтверждение работы над портативными консолями Xbox. Устройства этого формата приобрели популярность после выхода Steam Deck от Valve в 2022 году, и сегодня на рынке уже представлено несколько конкурентов. Несмотря на то, что сегмент портативных консолей остаётся нишевым, Microsoft, судя по всему, видит в нём значительный потенциал и планирует выпустить собственное устройство этого форм-фактора под брендом Xbox.

«В Xbox мы хотим, чтобы вы играли в те игры, в которые хотите, с теми, с кем хотите, в любом месте, где хотите. Именно поэтому мы инвестируем в аппаратную линейку следующего поколения — консоли, портативные устройства, ПК, облачные технологии и аксессуары», — сказала Бонд.

Сегодняшний анонс также подчёркивает стремление Microsoft поддерживать игры на разных платформах. Помимо традиционных устройств, таких как консоли, портативные устройства и ПК, это, вероятно, означает расширение совместимости между Xbox и устройствами с Windows в будущем. «Речь идёт о создании игровой платформы, которая всегда будет с вами, чтобы вы могли играть в игры, которые вам нравятся, на разных устройствах, где бы вы не находились, предоставляя вам опыт Xbox, не привязанный к одному магазину или одному устройству. Именно поэтому мы тесно сотрудничаем с командой Windows, чтобы гарантировать, что Windows будет платформой номер один для игр», — добавила Бонд.

Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square с ярким AMOLED-экраном и GPS за $150

Компания Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square. Как следует из названия, устройство оснащено квадратным дисплеем. Его диагональ составляет 1,75 дюйма, используется матрица AMOLED с разрешением 390 × 450 пикселей и яркостью до 2000 кд/м². Экран защищён сапфировым стеклом, а корпус выполнен из полированной нержавеющей стали.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Active 2 Square сохранили все ключевые функции оригинальной модели Active 2 с круглым дисплеем и предлагают ряд улучшений. В частности, часы оснащены новейшим сенсором BioTracker 6.0 с двумя светодиодами и несколькими фотодиодами для более точного мониторинга показателей здоровья. Благодаря усовершенствованным алгоритмам повышена точность отслеживания сердечного ритма и сна.

Новинка также оборудована барометром, акселерометром, гироскопом и датчиком внешней освещённости. Аккумулятор ёмкостью 260 мА·ч обеспечивает до 10 дней работы в стандартном режиме, до 5 дней при активном использовании, до 19 дней в режиме энергосбережения и до 19 часов при постоянной работе GPS.

Active 2 Square поддерживают голосовое управление с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow, позволяя отвечать на текстовые сообщения и настраивать устройство без использования рук. Заявлена поддержка более 160 режимов тренировок, включая HYROX, катание на лыжах и интеллектуальные силовые тренировки. Часы автоматически распознают упражнения и подходят для самых разных видов активности. Встроенный модуль GPS подключается к пяти спутниковым системам для точного позиционирования. Поддерживаются офлайн-карты с пошаговой навигацией.

Пользователям также доступен режим виртуального тренера Zepp Coach, а для женщин — специальное приложение Wild.AI для отслеживания показателей здоровья. Дополнительные функции, такие как ежедневные оценки тренировок и мониторинг сердечного ритма, помогают отслеживать восстановление и общее состояние организма.

Часы оснащены двумя физическими кнопками, динамиком и микрофоном для Bluetooth-звонков (поддерживается стандарт Bluetooth 5.2), совместимы с операционными системами Android 7.0 и выше, а также iOS 15.0 и новее. Устройство обладает степенью влагозащиты 5 ATM. Размеры часов составляют 43,32 × 36,9 × 9 мм, вес — 31,4 грамма.

Amazfit Active 2 Square уже поступили в продажу по цене $149,99. В комплект входит чёрный ремешок и дополнительный ремешок красного цвета.

Nintendo начала ограничивать Switch 2 за использование карт памяти MIG-Switch

Не прошло и двух недель с момента старта продаж игровой приставки Switch 2, как в Сети начали появляться первые сообщения от владельцев, которым Nintendo заблокировала доступ к онлайн-функциям за использование карты памяти MIG-Switch (теперь называемой MIG Flash). Эта карта позволяет делать копии игр с официального картриджа приставки и сохранять их на флеш-накопителе для последующего запуска.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

MIG Flash представляет собой специализированную карту памяти, имитирующую официальный картридж для Nintendo Switch, но позволяющую хранить копии игр на встроенной карте microSD. Иными словами, он позволяет запускать множество игр с одного носителя, а не с каждого картриджа по отдельности. Разработчики флеш-карты MIG Flash недавно обновили её программное обеспечение, и теперь устройство позволяет запускать копии игр для Nintendo Switch на приставке Switch 2.

У компании Nintendo есть целый набор методов для борьбы с нелегальными копиями игр. Одним из них является уникальный идентификатор картриджа. Например, если два пользователя пытаются одновременно запустить копию одной и той же игры в онлайне, Nintendo будет рассматривать это как пиратство.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Для Switch 2 компания ещё сильнее ужесточила антипиратские меры. Nintendo пообещала карать за любые действия с приставкой, выходящие за пределы действующего пользовательского соглашения. Как результат, в Сети начали появляться сообщения от владельцев Switch 2 о том, что Nintendo заблокировала их в своих онлайн-сервисах за использование якобы законных копий собственных игр, запущенных через MIG-Switch. Хотя учётные записи Nintendo в этом случае остаются нетронутыми, их консоли больше не имеют доступа к онлайн-сервисам Nintendo. Это означает, что пользователи лишаются доступа к Mario Kart World, eShop, YouTube, облачным сохранениям и т. д. В то же время доступ к обновлению программного обеспечения приставки не блокируется. Однако точно утверждать это сложно, так как подобных случаев пока относительно немного.

Есть вероятность, что Nintendo может восстановить доступ этих консолей к своим онлайн-сервисам. Блокировка, скорее всего, была вызвана изменениями, внесёнными в последнюю прошивку MIG-Switch, а не загрузкой пользователями пиратских ROM. И всё же MIG-Switch не является авторизованным аксессуаром Nintendo, а это означает, что у компании, вероятно, нет юридических обязательств по отмене этих блокировок. Более того, новое пользовательское соглашение Nintendo оставляет за ней право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь антипиратские меры Nintendo стали гораздо жёстче.

«Делает битву с Адом ещё более завораживающей»: Nvidia показала геймплей Doom: The Dark Ages с трассировкой пути

Компания Nvidia раскрыла дату выхода обновления с трассировкой пути для шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software. Анонс сопровождался новым геймлейным трейлером.

 Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути (эксклюзив PC-версии) ожидался в июне.

Как стало известно, обновление с трассировкой пути и технологией реконструкции лучей DLSS на основе ИИ выйдет для Doom: The Dark Ages завтра, 18 июня. Nvidia уже выпустила соответствующий драйвер.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях, что «делает битву с Адом ещё более завораживающей».

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages с трассировкой пути впечатлил зрителей. «С набором 4K-текстур это будет самая красивая игра на рынке», — уверен пользователь PCZONE1.

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, игра продемонстрировала лучший запуск в истории id Software.

Google поиздевалась над «новыми» функциями iOS 26 и намекнула на возможности грядущего Pixel 10

Google выпустила новый рекламный ролик из серии «Лучшие телефоны навсегда», в котором добродушно подшучивает над тем, как многие функции iOS 26 «вдохновлены» давно существующими возможностями Android. Заодно Google с юмором намекнула на возможные нововведения в своём следующем смартфоне Pixel 10.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google уже давно нашла забавный способ подчеркнуть преимущества новых смартфонов Pixel по сравнению с iPhone. Поисковый гигант регулярно выпускает видеоролики под общим названием «Лучшие телефоны навсегда», в которых показано ситкомообразное взаимодействие между «ожившими» версиями Pixel и iPhone.

«Персонажи» iPhone и Pixel вместе оказываются в разных ситуациях — наблюдают за звёздами, любуются закатом, отдыхают на пляже. В одном из эпизодов Pixel даже «ложится» на iPhone, чтобы спасти его (то есть активировать функцию Battery Share для беспроводной подзарядки iPhone).

В недавнем эпизоде «Отвечая на слухи» Google высмеивала несколько функций iPhone, которые появились в устройствах Pixel значительно раньше. Эта тема получила продолжение после мероприятия WWDC 2025 — в свежем ролике «Отвечая на больше слухов» iPhone и Pixel обсуждают некоторые новые функции iOS 26, которые до боли знакомы владельцам смартфонов Pixel. Среди упомянутых возможностей — живой перевод в текстовых сообщениях, Hold Assist и Call Screening.

Hold Assist позволяет «занять очередь» при звонке в службу поддержки и уведомляет пользователя, когда оператор освободится. Call Screening автоматически отвечает на звонки с неизвестных номеров, запрашивая имя и цель вызова.

Забавная маленькая реклама заканчивается тем, что iPhone спрашивает «над чем вы работаете для Pixel 10?», а Pixel не решается ему ответить. Подобные шутки на самом деле являются довольно эффективным способом напомнить аудитории «мы сделали это первыми» со стороны Google, а также намекнуть, что Pixel 10 скоро предложит некоторые новые идеи.

В настоящее время Google успешно демонстрирует ролики из серии «Лучшие телефоны навсегда» в кинотеатрах перед началом сеанса, призывая зрителей выключить свои гаджеты. Это решение оказалось особенно удачным на фоне начала сезона летних блокбастеров: в ближайший месяц в прокат выйдут ремейк «Как приручить дракона», «Супермен» и «Фантастическая четвёрка: Первые шаги».

Свежий драйвер Nvidia добавил поддержку Path Tracing в Doom: The Dark Ages и исправил множество проблем в играх

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.80 WHQL. В него добавлена поддержка обновления для игры Doom: The Dark Ages, в котором реализована технология трассировки пути (Path Tracing) и реконструкция лучей с помощью DLSS.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Также в новый драйвер добавлена поддержка игры FBC: Firebreak с полной поддержкой трассировки лучей, DLSS 4 с мультифреймовым генератором, DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей и Nvidia Reflex. Кроме того, новая версия программного обеспечения исправляет значительное количество проблем, связанных в основном со стабильностью в играх.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Dune: Awakening;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры EA Sports FC 25;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Clair Obscur: Expedition 33;
  • исправлены проблемы вылетов в игре Enshrouded после запуска;
  • проблемы с нестабильностью игры Monster Hunter World в режиме DX12;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Gray Zone Warfare;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Marvel Rivals;
  • исправлены проблемы с мерцаниями и искажениями источников света в Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры GTA V Enhanced;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Honor of Kings: World;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Forza Horizon 5;
  • исправлены проблемы с искажением изображения в игре Indiana Jones and The Great Circle;
  • улучшение шумовых характеристик GeForce RTX 5090 FE в режиме ожидания и при низких нагрузках;
  • изменение настроек в Панели управления Nvidia в разделе «Параметры 3D» могло инициировать повторное кеширование шейдеров в играх;
  • исправлена проблема с появлением отчёта об ошибке Bugcheck при запуске приложения Twinmotion;
  • в программе Adobe Substance 3D Painter отображались повреждённые области изображения после запекания;
  • интерфейс BlackmagicDesign Fusion отображался с ошибками;
  • воспроизведение видео в браузерах могло сопровождаться кратковременными зелёными и красными вспышками изображения;
  • видео, снятые с помощью Nvidia App, могли выглядеть размытыми после редактирования в приложении Windows «Фотографии»;
  • на определённых моделях мониторов с DisplayPort 1.4 мог периодически появляться чёрный экран при подключении видеокарт с DisplayPort 2.1.

Список исправленных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой функцией трассировки пути;
  • артефакты изображения вокруг источников света в Battlefield 2042;
  • артефакты изображения в World of Warcraft при использовании трассировки лучей;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть немного размытым при использовании внутриигрового разрешения ниже, чем родное разрешение монитора.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.80 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Anker пообещала владельцам опасных портативных аккумуляторов полный возврат средств

Комиссия по безопасности потребительских товаров США (USCPSC) представила подробную информацию о пяти моделях портативных зарядных устройств, которые компания Anker отозвала ранее в этом году. Агентство получило 33 сообщения о случаях возгораний и взрывов, вызванных этими зарядными устройствами, четыре из которых привели к лёгким ожогам, а один к серьёзному материальному ущербу.

 Источник изображения: cpsc.gov

Источник изображения: cpsc.gov

По сообщению The Verge, отзыву подлежит около 481 000 внешних аккумуляторов Anker, проданных с августа 2023 года по июнь 2025 года через розничные и онлайн-платформы, включая Best Buy, Target, Amazon, AliExpress, Walmart, eBay и TikTok. Под отзыв попали пять моделей: Anker Power Bank (модели A1257 и A1647), Anker MagGo Power Bank (модель A1652) и Anker Zolo Power Bank (модели A1681 и A1689). Все они представляют собой внешние аккумуляторы, предназначенные для зарядки смартфонов и планшетов через USB-кабель.

Представители Anker отметили, что вероятность неисправности каждого отдельного устройства считается минимальной, однако отзыв был объявлен из соображений максимальной осторожности после выявления потенциальной проблемы с литий-ионными элементами одного из поставщиков компании.

Владельцам отозванных устройств рекомендуется прекратить их эксплуатацию и передать на утилизацию в специализированные пункты приёма, в которых есть возможность безопасно обращаться с литий-ионными батареями. Запрещено выбрасывать такие устройства в мусорные контейнеры, баки для вторсырья или ящики для сбора использованных батарей в магазинах. Взамен Anker предлагает полный возврат денежных средств или подарочную карту на покупку других товаров бренда, для чего необходимо заполнить форму на сайте компании, указать серийный номер пауэрбанка и приложить чек на покупку.

Microsoft снова повысит цены на консоли Xbox Series X и Series S в США из-за пошлин

Компания Microsoft снова повысит цены на свои игровые приставки Xbox Series X/S в США. Изменения ожидаются со следующего месяца. С 3 октября модель Xbox Series X будет предлагаться за $649,99 (сейчас $599,99). В свою очередь модель Xbox Series S подорожает с текущих $379,99 до $399,99.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft объясняет рост цен «изменениями макроэкономической ситуации». Такими громкими словами компания описывает новые торговые пошлины администрации президента США Дональда Трампа. Цены на консоли Xbox за пределами США останутся прежними. В США цены на контроллеры и гарнитуры для приставок Xbox не изменятся.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Стоимость обычной версии Xbox Series S вырастет на $20, а обычной версии Xbox Series X — на $50. Также компания увеличит на $70 стоимость Xbox Series X Galaxy Black Special Edition с накопителем на 2 Тбайт.

Microsoft корректировала цены на свои приставки, контроллеры и гарнитуры в мае этого года. Тогда консоль Xbox Series X подорожала на $100, а Xbox Series S — на $80. С учётом изменений цен в следующем месяце приставки подорожают совокупно на $150 и $100 соответственно.

Версия Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition, представленная около года назад, имела рекомендованную цену $599,99. В октябре её цена составит $799,99. Таким образом, приставка за год совокупно подорожает на $200.

Microsoft ранее также планировала увеличить цену на некоторые оригинальные игры Microsoft Studio до $80, но в июле отказалась от этой идеи.

Huawei представила флагманские смарт-часы Watch Ultimate 2 с защитой от воды до 150 метров и ценой от €899

Компания Huawei представила флагманские смарт-часы Watch Ultimate 2. Новинка является преемником Watch Ultimate первого поколения и предлагает несколько ключевых обновлений. Новая модель имеет схожий с предшественником дизайн, но собрана в обновлённом корпусе из так называемого «жидкого металла» на основе сплава циркония. Часы оснащены двухцветным безелем из нанокристаллической керамики и сапфировым стеклом.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Huawei Watch Ultimate 2 предлагают 1,5-дюймовый дисплей LTPO 2.0 AMOLED с пиковой яркостью 3500 кд/м² и оснащены на 18 % более тонкими рамками. Watch Ultimate 2 обладают водонепроницаемостью 20 АТМ, что означает, что дайверы могут погружаться в них на глубину до 150 метров — на 50 метров больше, чем Watch Ultimate первого поколения.

Также Watch Ultimate 2 — первые смарт-часы с поддержкой подводной связи с помощью гидролокатора. Это позволяет Watch Ultimate 2 отправлять предустановленные сообщения и смайлики на другие часы в радиусе 30 метров. Новинка также поддерживает функцию подводного SOS, которая может оповещать устройства в радиусе 60 метров.

Huawei улучшила в новых часах систему антенн для повышения качества и стабильности связи в экстремальных условиях. Аккумулятор часов рассчитан на 4,5 дня работы при обычном использовании и 11 дней в режиме энергосбережения.

Система здоровья TruSense и датчик X-Tap в составе Watch Ultimate 2 обеспечивают быструю и точную оценку состояния здоровья по 11 показателям, включая ЭКГ. Часы работают под управлением операционной системы HarmonyOS 5.1, поддерживают eSIM, двухдиапазонное позиционирование GPS и функцию обмена сообщениями через систему спутников BeiDou, но только в Китае. С помощью часов также можно воспроизводить музыку и совершать звонки.

Huawei Watch Ultimate 2 доступны в цветах «Чёрный компас» и «Голубой океан». Цены составляют €899/£799 и €999/£899 соответственно.

OpenAI вместе с Джони Айвом переманили десятки талантов из Apple для разработки ИИ-гаджетов io

OpenAI всё увереннее двигается в сторону аппаратных решений. Сэм Альтман (Sam Altman) давно говорил о планах создать «семейство устройств», которые сделают повседневное общение с ИИ естественным. Теперь эти планы обретают реальные очертания: OpenAI вместе с известным дизайнером Джонни Айвом (Jony Ive) продолжая переманивать ключевых сотрудников Apple и заключая контракты с её партнёрами, сообщает The Information.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ранее стартап лишь обозначал, что его продукты будут относиться к категории носимых устройств, не раскрывая деталей. Теперь стало известно, что в планы входит выпуск нескольких типов устройств, ориентированных на взаимодействие с искусственным интеллектом через жесты, голос и визуальные интерфейсы. Ориентировочным сроком выхода первых продуктов называется конец 2026 или начало 2027 года.

Альтману удалось собрать внутри OpenAI свою «мини-Apple». В компанию пришёл Тан Тан (Tan Tan), бывший руководитель по дизайну продуктов в Apple, работавший над iPhone и носимыми гаджетами. С момента анонса проекта io компания OpenAI и Айв смогли заполучить более двух десятков ведущих сотрудников Apple, что значительно превышает показатель прошлого года, когда от Apple ушло около десяти человек. Среди новых специалистов оказались инженеры и дизайнеры по «железу», ранее занимавшиеся пользовательскими интерфейсами, носимой электроникой, камерами и аудиотехникой в Apple.

В списке недавно нанятых значатся Эванс Хэнки (Evans Hankey), возглавлявший отдел аппаратного проектирования Apple, Сайрус Дэниел Ирани (Cyrus Daniel Irani), 15 лет проработавший в команде дизайна интерфейсов Apple; Мэтт Теобальд (Matt Theobald), почти 17 лет занимавшийся промышленным дизайном производства; и Эрик де Йонг (Erik de Jong), частично руководивший командой по аппаратному обеспечению Apple Watch.

Отмечается, что большинство новых сотрудников были заинтересованы, в первую очередь, возможностью работать в проекте над принципиально новыми, инновационными продуктами, а не продолжать просто улучшать существующие устройства Apple. Помимо высоких премий, важным фактором перехода стало желание сотрудников вновь работать с бывшим главным дизайнером Apple Джонни Айвом.

Кроме того, стартап io уже подписал соглашение с одним из ключевых сборщиков устройств Apple — китайской Luxshare, которая будет выпускать как минимум одного из устройств, а также ведёт переговоры с компанией Goertek, другим партнёром Apple, на поставку акустики,

Цены GeForce RTX 5000 наконец упали до рекомендованных, но лишь в США — на это ушло меньше года

Портал Tom’s Hardware обратил внимание на стабилизацию цен на большинство моделей видеокарт GeForce RTX 50-й серии на рынке США. Их можно приобрести по рекомендованной стоимости, а в некоторых случаях — даже дешевле. Напомним, что с момента запуска видеокарт прошло меньше года — первые Blackwell вышли в конце января.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Модель GeForce RTX 5070 поступила в продажу несколько месяцев назад. Рекомендованная цена карты составляет $549. Однако на старте продаж за эту сумму её было невозможно приобрести. Сейчас же, пишет Tom’s Hardware, ряд кастомных версий этой видеокарты от ведущих партнёров Nvidia предлагаются по ценам даже ниже $549. В частности, 2,5-слотовую модель Asus Prime RTX 5070 12GB GDDR7 можно купить за $523, что на 14 % дешевле её обычной розничной цены. Энтузиасты, предпочитающие эталонные решения, могут приобрести GeForce RTX 5070 Founders Edition за рекомендованные $549 — к сожалению, только в сети розничных магазинов Best Buy.

Рекомендованная цена моделей GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт и 8 Гбайт памяти составляет $429 и $379 соответственно. Версия MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G Ventus 2X OC Plus теперь доступна по цене $339 с учётом действующих акций и скидок в размере $20 — это на 11 % дешевле её обычной цены. Версия с 16 Гбайт сохранила свою стоимость и продаётся выше рекомендованной цены. В то же время Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 доступна на Amazon за $429, что составляет скидку в размере 10 % от её обычной цены.

Несколько кастомных моделей GeForce RTX 5060 продаются по рекомендованной розничной цене $299. Примерами служат Gigabyte GeForce RTX 5060 WindForce OC 8G, MSI GeForce RTX 5060 8G Shadow 2X OC, а также Asus Prime GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC Edition — все они доступны на Amazon.

Также начали стабилизироваться цены на модели GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5080. Теперь стало проще найти их в наличии по рекомендованным производителем розничным ценам $749 и $999 соответственно, чем несколько месяцев назад. Варианты Asus Prime GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7, Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce SFF 16G и PNY GeForce RTX 5070 Ti Triple Fan в настоящее время доступны для покупки за $749. В свою очередь, цены на модели Asus Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7, PNY GeForce RTX 5080 OC Triple Fan и Gigabyte GeForce RTX 5080 WindForce SFF 16G снизились до рекомендованных $999.

Вполне вероятно, что на фоне слухов о предполагаемом выпуске серии видеокарт GeForce RTX 5000 Super розничные продавцы стратегически снизили цены на некоторые видеокарты Blackwell. Скорее всего, эти акции направлены на распродажу запасов в преддверии предполагаемого выпуска обновлённых моделей, а не являются результатом официального снижения цен компанией Nvidia. Многие потребители по-прежнему недовольны завышенными ценами на игровые карты Nvidia Blackwell, поэтому данный шаг со стороны ретейлеров может выглядеть неубедительно в их глазах. Более привлекательными карты Blackwell могут стать, когда розничные продавцы начнут предлагать реальные скидки, а не просто возвращать цены к рекомендованным Nvidia.

Asus переизобрела слот PCIe x16 — теперь он выдаёт 250 Вт, чтобы в ПК торчало меньше проводов

Глава китайского отдела Asus Тони Ву (Tony Wu) рассказал об идее компании модифицировать слот PCIe x16 таким образом, чтобы через него можно было передавать до 250 Вт энергии. Это изменение исключит необходимость в подключении дополнительных проводов питания к видеокартам среднего уровня, таким как AMD Radeon RX 9060 XT или Nvidia GeForce RTX 5060 Ti.

 Источник изображений: Asus China

Источник изображений: Asus China

Asus в последнее время активно развивает свою концепцию питания GPU через коннекторы BTF и GC-HPWR. Это решение отлично подходит для видеокарт с высоким энергопотреблением, однако для массовых решений оно является избыточным. Путём модификации стандартных слотов PCIe на материнских платах Asus предложила подавать на видеокарты до 250 Вт непосредственно через сам разъём PCIe. Обычный слот PCIe обеспечивает до 75 Вт мощности.

Модернизация подразумевает задействование неиспользуемых золотых контактов в передней части коннектора PCIe. Объединив пять линий 12 В и заменив используемые в них материалы на более прочные и с лучшей электропроводностью, Asus предлагает увеличить мощность слота PCIe со стандартных 75 до 250 Вт. Этого будет достаточно для плат уровнем до GeForce RTX 5070.

Дополнительное питание на сам слот на материнской плате предлагается подавать через 8-контактный разъём PCIe, расположенный в нижней части платы.

Эта модификация также потребует от Asus перепроектирования коннекторов PCIe на видеокартах для возможности получения дополнительного питания от слота PCIe на материнской плате. Если компания продолжит исследование этого вопроса, это может открыть эру «бескабельных» ПК. Для старшего сегмента видеокарт в этом случае будут применяться материнские платы Asus BTF и разъёмы питания GC-HPWR, а в младшем и среднем — модифицированные PCIe x16.

Свою идею Asus воплотила в виде прототипа материнской платы и видеокарты серии TUF. Работу указанной комбинации продемонстрировали в ряде игр и стресс-тестов.

Поскольку новая система питания, предложенная Asus, предлагает задействовать неиспользуемые возможности интерфейса PCIe, модификация не повлияет на совместимость специализированных слотов со стандартными продуктами PCIe — то есть в нестандартную материнскую плату по-прежнему можно будет установить самую обычную видеокарту.

Марс получится подключить к Земле с помощью лазеров — эксперименты NASA на «Психее» превзошли ожидания

На отправленном в глубокий космос зонде NASA «Психея» (Psyche) было установлено опытное оборудование для связи с Землёй по лазерному каналу. Традиционные радиопередатчики перестали устраивать учёных как канал передачи возросшего объёма научных данных, и настал черёд оптики — что и требовалось проверить вживую. Качество работы лазерного канала связи с зондом на расстоянии сотен миллионов километров превзошло ожидания, и система будет взята на вооружение.

 Источник изображений: NASA

Работа 3-кВт лазера в обсерватории Тейбл-Маунтин. Источник изображений: NASA

Сегодня NASA объявило о завершении этапа тестирования демонстрационной технологии на платформе «Психеи». Следует отметить, что зонд передавал на Землю записанные ранее «демки», например, домашнее видео с котиками. Никакое оборудование на борту зонда не подключено к лазерному каналу связи — и нужды в нём нет, тогда как драгоценную энергию он, очевидно, будет потреблять, а её по мере отдаления от Солнца становится всё меньше.

С момента запуска зонда в 2023 году NASA провело 65 сеансов лазерной связи, включая обмен данными на удалении 490 млн км — это дальше, чем Марс отдаляется от Земли в своём движении по орбите вокруг Солнца. Скорость устойчивой связи в это время достигла 6,25 Мбит/с, что означает возможность организовать оптический канал связи с марсианскими колониями, когда в этом возникнет необходимость. Максимальная скорость связи между Землёй и «Психеей» была зафиксирована при удалении зонда на 31 млн км — в 80 раз дальше, чем Луна отстоит от Земли, — и составила 267 Мбит/с. Подобный канал связи очень пригодится будущим космическим телескопам, от которых ожидают «мегатонн» сырых данных.

В общей сложности наземные станции получили 13,6 Тбит данных, что сравнимо со скоростью работы домашнего широкополосного интернета за тот же период. Основной станцией для приёма слабых сигналов стал 5-метровый телескоп Паломарской обсерватории (Palomar Observatory) в Сан-Диего, который собирал фотоны и передавал их на высокоэффективную детекторную решётку для обработки. Мощный 3-кВт лазер в обсерватории Тейбл-Маунтин (Table Mountain) направлял сигнал на Psyche, обеспечивая точное наведение. Несмотря на такие сложности, как погодные условия и лесные пожары в Калифорнии, команды NASA в итоге успешно справились с вызовами, обеспечив стабильную работу системы.

Проект также протестировал гибридную радиочастотно-оптическую антенну в комплексе Deep Space Network в Голдстоуне, которая принимала одновременно радио- и оптические сигналы. Дополнительно использовались Паломарская обсерватория и 1-метровый телескоп на Тейбл-Маунтин для усиления приёма слабых сигналов. Эти технологии обеспечивают избыточность и надёжность связи, что критически важно для дальних космических миссий.

ИИ вернул моду на жёсткие диски — спрос подскочил впервые за годы, и это только начало

На фоне бума искусственного интеллекта, который вывел в лидеры технологической отрасли производителя ускорителей Nvidia и разработчика моделей OpenAI, внезапное возрождение теперь переживает ещё недавно считавшийся устаревающим сектор жёстких дисков, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Источник изображения: William Warby / unsplash.com

Два крупнейших игрока в области жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate по итогам последних кварталов сообщили о росте выручки на 30 %. Это не бурный рост, который переживают Nvidia и Oracle, но в сегменте HDD такая динамика ещё несколько лет назад казалась немыслимой. Своим ростом сегмент обязан склонности моделей ИИ активно потреблять дисковое пространство и росту цен на накопители большой ёмкости. За последний квартал WD поставила накопителей общим объёмом 190 Эбайт, что на 32 % больше, чем годом ранее — у Seagate за тот же период рост в экзабайтах составил 45 %.

Пока ситуация с ИИ остаётся неизменной, имеющиеся данные указывают на то, что существующие тенденции сохранятся, и нет сомнений, что рынок жёстких дисков продолжит расти. В ближайшие годы допускаются некоторые перепады: компании будут скупать жёсткие диски, а затем тратить время на их заполнение данными. Но бум ИИ отличается от других факторов, обеспечивавших технологический рост прежде: в последний раз таким фактором была пандемия, чьи эффекты исчерпались в 2023 году — как раз перед приходом ИИ.

Отличие ИИ в том, что обучающие массивы хранятся на HDD, а не удаляются по завершении работы, и это отличается от обычной практики перепрофилирования цифровых хранилищ. Кроме того, ИИ сам генерирует большой объём данных в виде текста, изображений и видео, которые тоже нужно где-то хранить. Всего за три месяца с мая, когда был запущен сервис Google Flow, его пользователи создали 100 млн видеороликов. Поэтому, по итогам будущего года, мировая выручка от продажи жёстких дисков составит около $24 млрд — вдвое больше, чем в неудачном 2023 году, прогнозируют аналитики Gartner.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Инвесторы же пока энтузиазмом в отношении сектора HDD не прониклись. Акции WD и Seagate за последний год прибавили более чем вдвое, но выводы делать пока рано: первая торгуется при цене, примерно в 16 раз превышающей её ожидаемую в следующем году прибыль на акцию, вторая — в 20 раз. Это не бросовые оценки, но они не отражают и возможностей, которые открываются перед двумя компаниями. Для сравнения, в индексе технологических компаний Nasdaq средний мультипликатор составляет 29.

Возможности двух производителей, составивших почти мировую дуополию (если не считать третьей в лице Toshiba), растут. Переход на ИИ дал WD и Seagate рычаги влияния на клиентов, каких нечасто было в прошлом. Сейчас в их продукции нуждаются крупные технологические компании, которые предлагают услуги облачных ресурсов и сами разрабатывают передовые модели ИИ. И это видно по финансовым отчётам: 90 % выручки WD по итогам последнего квартала пришлось на облачных провайдеров.

Спрос превышает предложение, производители заключают с клиентами долгосрочные контракты на поставку продукции на год и более, чего раньше не случалось, и в этих контрактах сразу фиксируются цены. Это помогло компаниям с уверенностью прогнозировать рост валовой прибыли — за последние два финансовых года она уже почти удвоилась и достигла почти 40 %. WD и Seagate сейчас переходят на технологию магнитной записи с подогревом (HAMR): первая планирует сделать это через пару лет, а вторая начала уже теперь. Эта технология открывает путь к накопителям ёмкостью от 30 Тбайт и выше. Не грозит им и конкуренция со стороны более быстрых, но и значительно более дорогих SSD.

За SSD пока остаются решения, в которых критически важна высокая производительность. А на жёсткие диски до сих пор приходятся 80–90 % объёмов хранилищ в центрах обработки данных.

ASRock представила Radeon RX 7700 Challenger и раскрыла частоты новой видеокарты AMD

Компания ASRock представила свою версию видеокарты Radeon RX 7700 в исполнении Challenger. Карта оснащена компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Компания AMD вчера удивила анонсом новой настольной видеокарты Radeon RX 7700 на графическом процессоре с архитектурой RDNA 3. Новинка базируется на варианте графического процессора Navi 32, имеющем меньше исполнительных блоков, чем у модели Radeon RX 7700 XT. В составе GPU младшей модели используются 2560 потоковых процессоров, что на 26 % меньше, чем у XT-версии.

В то же время Radeon RX 7700 оснащена более быстрой видеопамятью, чем RX 7700 XT. Новая модель предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 19,5 Гбит/с на контакт. Для сравнения, модель RX 7700 XT оснащена 12 Гбайт памяти со скоростью 18 Гбит/с. В сочетании с более широкой 256-битной шиной памяти RX 7700 обладает на 44 % более высокой пропускной способностью памяти.

Компания AMD не сообщила о частотах графического процессора в составе RX 7700. Их указала компания ASRock, анонсировав модель Radeon RX 7700 Challenger без дополнительного заводского разгона. Согласно этой информации, игровая частота GPU в составе RX 7700 составляет 2041 МГц, а Boost-частота — 2459 МГц. К сожалению, показатель энергопотребления видеокарты (Total Board Power, TBP) по-прежнему неизвестен.

Визуально Radeon RX 7700 в исполнении Challenger полностью идентична модели RX 7700 XT Challenger OC. Карта имеет толщину 2,5 слота расширения, два вентилятора и минимум RGB-подсветки. Информации о стоимости новинки производитель не предоставил.

Внутри пауэрбанка iPhone Air MagSafe оказался аккумулятор от самого iPhone Air — но зарядить смартфон полностью не получится

По традиции специалисты iFixit открыли сезон разборки устройств и аксессуаров, представленных недавно на презентации Apple Awe Dropping. Первым на вскрытие попал беспроводной пауэрбанк iPhone Air MagSafe, увеличивающий автономность тонкого смартфона на величину до 65 %. Измерив пауэрбанк, инженеры задались вопросом: «Этот пауэрбанк толще, чем сам iPhone Air, поэтому внутри можно ожидать гораздо более ёмкий аккумулятор. Почему же всего 65 % дополнительного заряда?»

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Во время разборки беспроводного пауэрбанка iPhone Air MagSafe специалисты iFixit обнаружили, что Apple, возможно, прибегла к хитрому решению для оптимизации производства. Толщина корпуса устройства составляет 7,64 мм, что фактически больше, чем 5,6 мм у iPhone Air (без учёта площадки под камеру). Но, похоже, внутри пластикового корпуса пауэрбанка находится точно такой же аккумулятор, как и в самом iPhone Air. Или, по крайней мере, аккумулятор, имеющий точно такую ​​же форму.

Толщина самого аккумулятора составляет 2,72 мм, что, как отмечает iFixIt, «достаточно тонко, чтобы поместиться в 5,6-миллиметровом iPhone Air». Что касается того, почему такой же аккумулятор обеспечивает всего до 65 % дополнительного заряда, инженеры iFixit предположили, что причиной может быть неэффективность беспроводной зарядки. По мнению специалистов iFixit, 35 % потерь в процессе беспроводной зарядки «кажутся вполне резонными».

Как бы то ни было, поскольку iPhone Air уже начал поступать в руки первых покупателей, вероятно, уже через несколько дней станет ясно, действительно ли Apple использовала один и тот же аккумулятор в iPhone Air и пауэрбанке iPhone Air MagSafe, или же она просто выбрала элемент схожей формы и меньшей ёмкости, чтобы таким образом оптимизировать производственный процесс.

Apple рассказала, как Watch научились предупреждать пользователей о высоком артериальном давлении с помощью ИИ

Поступившие сегодня в продажу умные часы Apple Watch Series 11 получили новую функцию — теперь они уведомляют владельца, что у него, возможно, повышенное артериальное давление. Тонометр на устройстве отсутствует, и эту функцию реализовали с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Уведомления о высоком давлении покажут и предыдущие модели вплоть до Apple Watch Series 9 — для этого информация с сенсоров будет обрабатываться моделями ИИ, рассказала агентству Reuters вице-президент компании по вопросам здравоохранения Сумбул Ахмад Десаи (Sumbul Ahmad Desai). Apple уже несколько лет занимал вопрос о способах выявить повышенное артериальное давление — им страдают более миллиарда человек по всему миру, но у половины взрослых оно остаётся без диагноза, потому что с тонометром эти люди встречаются только в кабинете врача.

Apple при помощи ИИ подвергла анализу данные жизненных показателей 100 тыс. человек, участвовавших в исследовании в области сердечного ритма и двигательной активности — его запустили в 2019 году. Авторы исследования пытались установить особенности в сигналах основного датчика сердечного ритма на часах, чтобы их можно было сопоставить с традиционными измерениями артериального давления. После нескольких этапов машинного обучения Apple разработала алгоритм, который затем проверили в ходе дополнительного исследования с участием 2000 добровольцев.

Учитывая специфику, даже при огромных продажах продукции Apple, «ирония состоит в том, что мы не получаем большого объёма данных» вне контекста масштабных исследований — но даже и они «дают нам научное представление о том, какие ещё сигналы стоит изучить, <..> эти исследования невероятно эффективны», отметила госпожа Десаи.

Новая функция получила одобрение Управление по контролю качества пищевых продуктов и лекарственных средств — она не предполагает прямого измерения артериального давления, но предупреждает о вероятности его повышенного значения и даёт рекомендацию воспользоваться тонометром и обратиться к врачу. Apple планирует развернуть эту функцию более чем в 150 странах. Если своевременно обнаружить повышенное давление, можно снизить риск инфарктов, инсультов и заболеваний почек, говорят опрошенные Reuters эксперты. Но заменой тонометра новая возможность Apple Watch пока не станет.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 6 Pro: три недели на одном заряде

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH GT 6 Pro: три недели на одном заряде

Huawei представила смарт-часы Watch GT 6 и GT 6 Pro с автономностью до 21 дня

На мероприятии в Париже компания Huawei в рамках новой концепции «Энергия ветра» представила несколько новых устройств: умные часы Watch GT 6 и GT 6 Pro, Watch Ultimate 2 и Watch D2, смартфоны серии Nova 14, планшетные компьютеры MatePad 12 X и полностью беспроводные наушники FreeBuds 7i.

 Huawei Wartch GT 6

Huawei Wartch GT 6

Младшие в дуэте Huawei Watch GT 6 предлагаются в размерах 41 и 46 мм: компактная версия доступна в сиреневом, белом, золотом и чёрном цветах, более крупная — в зелёном, чёрном, сером и коричневом. Умные часы в 46-мм исполнении оснащаются AMOLED-экраном диаметром 1,47 дюйма и плотностью 317 пикселей на дюйм, на 41-мм версии устанавливается 1,32-дюймовый AMOLED-экран плотностью уже 352 пикселя на дюйм — разрешение в обоих случаях составляет 466 × 466 пикселей. Устройства могут похвастаться стальным корпусом, а также набором ремешков — это может быть фторэластомер, композитная кожа или миланское плетение.

 Huawei Watch GT 6 Pro

Huawei Watch GT 6 Pro

Старшие Huawei Watch GT 6 Pro изготавливаются в 45,6-мм корпусе из титанового сплава и предлагаются в чёрной, коричневой и титаново-серой расцветках. AMOLED-экран имеет 1,47-дюймовый диаметр и разрешение 466 × 466 пикселей, что соответствует плотности 317 пикселей на дюйм. Предлагаются чёрный ремешок из эластомера, коричневый плетёный ремешок и титановый браслет. В обоих случаях смарт-часы оснащаются акселерометром, гироскопом, магнитометром, оптическим датчиком пульса, датчиками температуры и освещённости — у Huawei Watch GT 6 Pro есть также датчик ЭКГ и датчик глубины.

Корпуса часов имеют защиту от воды по стандарту IP69 — она работает при давлении до 5 атм; для старших Huawei Watch GT 6 Pro заявлена также возможность погружаться на глубину до 40 м. Производитель, однако, не рекомендует пользоваться этими устройствами в горячем душе, в сауне и допускать их контакт с моющими средствами; способность к водонепроницаемости может со временем снижаться, и рекомендуется регулярно производить диагностику в сервисных центрах.

Поддерживаются современные стандарты связи, в том числе NFC, Bluetooth 6.0 и поддержка нескольких навигационных систем: GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, GALILEO, QZSS и NavIC. Есть встроенные динамик и микрофон — на часах можно слушать музыку и принимать телефонные звонки. Huawei также коснулась программной части умных часов: есть более сотни режимов тренировок, расширенные возможности для четырёх популярных видов активности на открытом воздухе. В наличии — обновлённый режим езды на велосипеде с функцией виртуального измерителя мощности и профессиональным анализом данных.

Старшие Huawei Watch GT 6 Pro и 46-мм версия базовых Watch GT 6 в режиме минимального использования способны проработать до 21 дня без подзарядки — при типичном сценарии этот показатель сокращается до 12 дней, при активном циферблате-заставке — до 7 дней. В режиме тренировок умные часы могут проработать 40 часов. Компактные Huawei Watch GT 6 в 41-дюймовом исполнении в режиме минимального использования работают до 14 часов, в типичном — до 7 дней, в режиме тренировок — до 25 часов.

Стоимость Huawei Watch GT 6 в России будет стартовать с отметки в 22 990 рублей, тогда как Huawei Watch GT 6 Pro будут стоить от 29 999 рублей.

Huawei представила глобальные версии смартфонов Nova 14 и 14 Pro с мощными камерами

Сегодня Huawei анонсировала в Париже не только умные часы Watch GT 6 и GT 6 Pro, Watch Ultimate 2 и Watch D2, планшеты MatePad 12 X и TWS-наушники FreeBuds 7i, но также смартфоны серии Nova 14 — их главной отличительной особенностью являются передовые возможности камер.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Смартфоны Huawei Nova 14 и 14 Pro могут похвастаться 6,7-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением FHD+ и частотой 120 Гц, причём у старшей модели это LTPO-матрица с поддержкой динамической частоты обновления.

На задней панели младшего Huawei Nova 14 располагаются 50-мегапиксельная основная камера, 12-мегапиксельная с телеобъективом и 8-мегапиксельная широкоугольная; есть также фронтальная на 50 мегапикселей. У старшего основная камера на задней панели может похвастаться переменной диафрагмой и оптическим стабилизатором, 12-мегапиксельная телекамера и 8-мегапиксельная широкоугольная те же; фронтальных две: на 50 и на 8 мегапикселей.

В Huawei подчеркнули расширенные возможности камер: за мобильную портретную съёмку отвечает концепция «Портреты уровня Про» — ультрареалистичная съёмка и обновлённый движок XD Portrait придают фотографиям глубину и насыщенность.

Корпуса смартфонов имеют защиту по стандарту IP65; кремниево-углеродные аккумуляторы ёмкостью 5500 мА·ч поддерживают быструю зарядку на 100 Вт. В качестве программной платформы в международных версиях Huawei Nova 14 и 14 Pro используется EMUI с поддержкой Android-приложений в отличие от китайских вариантов с собственной несовместимой HarmonyOS 5.0.

iPhone 17 Pro очень легко царапается, пожаловались первые покупатели

Китай в этом году получил новейшие смартфоны Apple в числе первых, и в фирменных магазинах компании в Гонконге, Шанхае и Пекине набралось немало желающих не только купить новинки, но и просто поглазеть на них. Поскольку экземпляры на витринах побывали во многих руках даже за такое короткое время, оценить их устойчивость к износу оказалось просто. Тем более, что на корпусе смартфонов уже проявились царапины.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает Bloomberg, они лучше всего проступили на фирменном тёмно-синем варианте iPhone 17 Pro и Pro Max. Фотографии поцарапанных экземпляров из магазинов Apple начали распространяться по китайским социальным сетям, некоторые из них успели набрать более 40 млн просмотров. Чёрный вариант сверхтонкого iPhone Air тоже страдает от такого дефекта, как можно судить по распространяемым фотографиям. Напомним, при разработке нового семейства iPhone компания Apple вернулась к использованию корпуса из анодированного алюминия, а этот материал способен довольно быстро демонстрировать следы механического воздействия на внешнем покрытии.

Это не первый случай возникновения подобных проблем со смартфонами Apple. У семейства iPhone 7 быстро появлялись царапины на глянцевом чёрном покрытии корпуса. Сверхтонкий iPhone 6 имел склонность к изгибанию корпуса, у iPhone 4 при определённом расположении в руке пользователя переставала нужным образом работать антенна. В некоторых случаях Apple пыталась решить проблемы, рекомендуя приобретать защитные бамперы или чехлы, не исключено, что в этот раз всё сведётся к аналогичным мерам. Официальной реакции компании на эти жалобы пользователей iPhone 17 Pro пока не последовало.

AOC выпустила 26,5" игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG276QKD2 с разрешением 2K и частотой 500 Гц

Компания AOC представила 26,5-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276QKD2. Новинка построена на QD-OLED-матрице Samsung третьего поколения и предлагает поддержку частоты обновления 500 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Дисплей монитора поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей), обладает временем отклика 0,03 мс (GtG), пиковой яркостью 1000 кд/м² (типичная составляет 300 кд/м²) и имеет сертификат DisplayHDR True Black 500. Для него также указаны 99,1-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 98-процентный — Adobe RGB и 147,6-процентный — sRGB.

Монитор поддерживает адаптивную технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync от 48 до 500 Гц и, по заявлению производителя, совместим с игровыми приставками PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

В оснащение Agon Pro AG276QKD2 входят один разъём DisplayPort 2.1 (UHBR 20), обеспечивающий пропускную способность до 80 Гбит/с, и два порта HDMI 2.1. Также новинка оснащена концентратором USB 3.2 Gen1 и парой стереодинамиков мощностью по 5 Вт каждый. В комплект поставки монитора входит кабель DisplayPort 2.1 длиной 1,8 метра и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона.

Монитор AOC Agon Pro AG276QKD2 оценён в £679 (около $916). На новинку предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Солнце поставило Земле лайк — астрономы показали корональную дыру в форме сердечка

Сейчас Солнце находится на пике своей активности, что сопровождается снижением числа пятен на нём вплоть до полного их исчезновения. Однако разрывы или прорехи в короне — корональные дыры — возникают во все фазы активности звезды. Последняя по времени появления корональная дыра и вовсе удивила своей причудливой формой в виде мемного сердечка, обращённого в сторону Земли.

 Солнечная активность на 13 сентября 2025 года. Источник изображения: NASA/SDO

Солнечная активность на 13 сентября 2025 года. Источник изображения: NASA/SDO

Размеры образовавшейся на Солнце корональной дыры были во много крат больше нашей планеты. Через эту дыру в сторону Земли хлынул поток солнечного ветра, который хотя слабее корональных выбросов массы, но тоже способен вызвать полярные сияния и геомагнитные бури на планете.

Корональные дыры — это не настоящие дыры на Солнце. Это области, где магнитное поле Солнца ослабевает, что позволяет постоянному потоку солнечных частиц выходить наружу с большей силой, направляя потоки солнечных частиц через Солнечную систему. Их также нельзя увидеть в оптическом диапазоне, но они прекрасно видны в экстремальном ультрафиолетовом и мягком рентгеновском диапазонах, поскольку плазма внутри них холоднее и менее плотная, чем окружающая такие области. Но знание физики процесса не лишает их своеобразного очарования, особенно в том случае, когда мы видим в них что-то знакомое нашему глазу.

Meta✴ провалила презентацию смарт-очков — Цукерберг свалил всё на Wi-Fi, но виновата оказалась сама Meta✴

Артистам, которые выступают перед публикой вживую, рекомендуют не работать с детьми и животными из-за их непредсказуемости — похоже, в этот список пора добавлять гаджеты с искусственным интеллектом. Это наглядно подтвердила презентация умных очков Ray-Ban Meta✴ на мероприятии Meta✴ Connect 2025 — устройство так и норовило преподнести выступающим тот или иной неприятный сюрприз, пишет PC Gamer.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что Ray-Ban Meta✴ «наделят людей новыми возможностями» и помогут своим владельцам «стать умнее» благодаря улучшенным функциям ИИ. Но когда началась демонстрация, всё пошло не по плану. В эфир по видеосвязи вышел шеф-повар Джек Манкузо (Jack Mancuso), который попросил смарт-очки помочь ему в приготовлении соуса для стейков в корейском стиле. Устройство, казалось, распознало все лежащие перед поваром ингредиенты, но проигнорировало его вопрос и начало рассказывать, что ему понадобится для соуса. А в ответ на прямой вопрос: «Что мне сделать сначала?» — заявило, что основа для соуса уже готова. Когда повар повторил свой вопрос, ИИ ответил: «Вы уже смешали основные ингредиенты» — и попросил его натереть грушу в несуществующий соус. Тогда кулинар высказал предположение, что барахлит Wi-Fi и передал слово Цукербергу.

«Всё хорошо, всё хорошо. Ирония всей этой истории в том, что ты годами создаёшь технологии, и в один день Wi-Fi... застаёт тебя врасплох», — попытался сохранить присутствие духа глава Meta✴. Но на этом проблемы не закончились. Когда он сам надел очки и управляющий ими браслет и попытался ответить на видеозвонок, то смог отправить текстовое сообщение в ответ, но принять сам звонок у него так и не вышло. «Ну, я... посмотрим, что там случилось. Нехорошо. Не знаю, что случилось. Может, Боз попытается мне позвонить ещё раз», — комментировал происходящее глава компании, которому безуспешно пытался дозвониться её технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). В итоге Цукерберг сдался, признался, что не знает, что и сказать, а Босворту пришлось выйти на сцену лично.

Босворт позже рассказал, что на самом деле стало причиной проблем. «Когда шеф-повар сказал: "Эй, Meta✴, запусти Live AI", это запустило Live AI на всех очках Meta✴ Ray-Ban в здании, — сказал Босворт. — Мы перенаправили трафик Live AI на наш сервер разработчиков, чтобы, в теории, изолировать его, но мы сделали это для всех в том здании на тех точках доступа. По сути, мы сами устроили себе DDoS-атаку». Так что, это не была проблема с Wi-Fi, как утверждал Цукерберг на сцене.

Возможно, обновлённые Ray-Ban Meta✴ действительно нуждаются в некоторой доработке, но на умные очки первого поколения спрос оказался достаточно высоким. И если, как иногда говорят в шоу-бизнесе, плохого пиара не бывает, то и ущерб для репутации устройства, возможно, будет не таким уж значительным.

Мыши и мухи-дрозофилы благополучно вернулись в Россию после 30 дней на орбите

Спутник «Бион-М» №2 успешно приземлился в степи в Оренбургской области после 30-дневной миссии на орбите. Запуск спутника состоялся 20 августа с космодрома Байконур с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б». Миссия стала важным шагом в изучении биологических процессов в условиях космоса, а кадры с места посадки подчёркивают успешное завершение этого этапа.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

На борту «Бион-М» №2 находились 75 мышей, около 1500 мух-дрозофил, а также клеточные образцы, растения, семена зерновых, бобовых и технических культур, грибы и лишайники. Важно подчеркнуть, что во время полёта спутник находился на высокоширотной орбите, где уровень радиации на треть превышает показатели орбиты МКС. В дальнейшем это поможет решать вопросы защиты экипажей от космической радиации, сохраняя их здоровье во время длительных миссий, включая полёты к Марсу.

В 20-х числах августа «Роскосмос» опубликовал видео изнутри аппарата, демонстрирующее поведение мышей в невесомости, что позволило учёным наблюдать адаптацию организмов к космическим условиям в реальном времени. Эти данные стали ценным источником для анализа влияния микрогравитации на живые системы. Вместе с данными о радиационном воздействии собранная информация послужит основой для разработки комплексных механизмов по предотвращению угроз для здоровья людей в космосе.

Добавим, к моменту публикации новости сотрудники «Роскосмоса» извлекли из спускаемого аппарата контейнеры с животными и образцами и передали их учёным.

Производитель роботов-пылесосов Dreame намекнул на выпуск первого смартфона — Dreame Space

Компания Dreame Technology официально подтвердила слухи о её решении выйти на рынок смартфонов, объявив о предстоящем выходе своего первого телефона — Dreame Space. По словам компании, хотя устройство ещё не поступило в продажу, на него уже поступило множество зарубежных предзаказов на миллионы юаней, что свидетельствует о высокой уверенности глобального рынка.

 Источник изображения: Dreame Technology/Gizmochina

Источник изображения: Dreame Technology/Gizmochina

Согласно официальному пресс-релизу, на который ссылается ресурс Gizmochina, Dreame Space не похож ни на один другой смартфон на рынке. Он оснащён системой обработки изображений небесных тел, «разработанной для объединения передовых технологий с удобством повседневного использования». Это позволяет пользователям даже в городских условиях запечатлеть ночное небо, движущиеся облака и даже изображение Млечного Пути.

Как сообщает Dreame Technology, новый смартфон обеспечит единообразный пользовательский опыт в разных регионах, уделяя особое внимание безопасности, надёжности и комфорту. В этом заключается особенность подхода Dreame к созданию технологий, которая ориентируется на более широкую глобальную аудиторию, не фокусируясь лишь на одном рынке.

Dreame Technology считает смартфоны важнейшим инструментом доступа к коммуникациям в цифровую эпоху, выступая в качестве центрального узла интеллектуальной экосистемы. Как полагает компания, благодаря имеющемуся опыту в области аппаратного и программного обеспечения, разработки алгоритмов и подключённых платформ у неё есть все возможности для успешного выхода на рынок смартфона в рамках реализации более масштабной миссии по объединению людей, технологий и будущего.

О спецификациях Dreame Space пока ничего не известно. Компания сообщила, что он поступит в продажу в ближайшее время.

Хуанг признался, что Nvidia тайно работала с Intel над созданием процессоров с прошлого года

По данным Tom’s Hardware, во время импровизированной пресс-конференции по итогам анонса сделки между Intel и Nvidia глава и основатель второй из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что сотрудничество между партнёрами в рамках создания совместных процессоров началось ещё в прошлом году в условиях повышенной секретности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что Intel и Nvidia готовы совместно разрабатывать центральные процессоры не только для серверного, но и для клиентского сегмента рынка, причём за графическую подсистему в них предсказуемо будет отвечать Nvidia. По какому техпроцессу будут выпускаться соответствующие чиплеты, пока не уточняется, но с высокой вероятностью их изготовлением будет заниматься TSMC. Будут ли эти чиплеты производиться в США на предприятиях TSMC в Аризоне, пока тоже не установлено. Зато глава Nvidia выразил уверенность, что в сегменте ноутбуков такие процессоры Intel со встроенной графикой RTX позволят охватить рынок, измеряемый 150 млн изделий в год. Intel будет отвечать за упаковку и тестирование совместно разработанных с Nvidia процессоров.

По сути, договорённости о сотрудничестве между Intel и Nvidia были достигнуты ещё в прошлом году при генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), хотя занимающий этот пост с весны текущего года Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) основателем Nvidia и был охарактеризован, как «давний приятель» — они дружат уже около 30 лет. Но всё же, прогресс в сфере сближения двух компаний не является исключительно личной заслугой Лип-Бу Тана, как можно было подумать.

Дженсен Хуанг пояснил, что в составе Intel и Nvidia около года работают сразу три команды технических специалистов, которые погружены в тему процессорных архитектур, а также продуктовых линеек для серверов и ПК соответственно. «Работа над архитектурой очень обширна, и команды весьма воодушевлены новой архитектурой», — признался генеральный директор Nvidia.

По сути, хорошие возможности для взаимной интеграции компонентов Intel и Nvidia откроет использование интерфейса NVLink, поскольку он снимает ограничения для масштабирования производительности в серверных системах, накладываемые PCI Express. Поддержка NVLink будет реализована на уровне чипов Intel именно благодаря работе инженеров Nvidia. Последние уже имеют опыт создания таких процессоров, поскольку те же процессоры Vera будут сочетать ядра Arm с графической архитектурой Blackwell. Просто теперь нужно будет вместо Arm-совместимых ядер использовать x86-совместимые решения Intel.

Водных миров не существует — глобальный океан является ненаучной фантастикой, доказали учёные

Сенсационное первое железобетонное доказательство существования жизни на экзопланетах, представленное в апреле этого года британскими учёными, привело к обратному результату. На основе этой работы учёные из Швейцарии показали, что проблема поиска инопланетной жизни ещё острее — они буквально отменили существование так называемых водных миров с глобальным океаном. И с этим теперь придётся жить.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Вкратце напомним, что учёные с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge) утверждали, что обнаружили в атмосфере экзопланеты K2-18b, расположенной на удалении 124 световых лет от Земли, две молекулы, возникновение которых однозначно указывает на метаболизм планктона и бактерий. Планета K2-18b больше Земли в 2,5 раза, но меньше Нептуна. Она считается суперземлёй или субнептуном. По ряду признаков исследователи предположили, что планета покрыта глобальным океаном с незамерзающей водой — благо, она находится в обитаемой зоне своей звезды, а это просто инкубатор для биологической жизни.

Вскоре это исследование подверглось серьёзной критике. Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) совместно с коллегами из Института астрономии Общества Макса Планка в Гейдельберге (Max Planck Institute for Astronomy in Heidelberg) и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (University of California) пошли ещё дальше и подвергли сомнению саму идею существования водных миров на экзопланетах.

По мнению исследователей, до сих пор никто не анализировал связь между недрами экзопланет и их атмосферой в процессе геологической эволюции. Очевидно, что между атмосферными газами и недрами идёт интенсивный обмен с множеством химических реакций. Прояснение этой связи и химического баланса в реакциях может дать ответ на вопрос, сколько воды способно сохраниться на поверхности экзопланеты к моменту вероятного зарождения жизни на ней.

Учёные впервые совместили два процесса моделирования: эволюции планет и химических процессов, происходящих между газами в атмосфере и металлами и силикатами в магме.

Исследователи рассчитали состояние химического равновесия 26 различных компонентов для 248 модельных планет. Компьютерное моделирование показало, что химические процессы разрушают большинство молекул воды H₂O. Водород (H) и кислород (O) присоединяются к соединениям металлов — и те в основном исчезают в ядре планеты.

«В нашем исследовании мы изучали, как химические взаимодействия между океанами магмы и атмосферами влияют на содержание воды на молодых экзопланетах, расположенных ниже линии Нептуна», — поясняют авторы.

Несмотря на то, что точность таких расчётов имеет определённые ограничения, исследователи убеждены в достоверности полученных результатов. «Мы сосредоточились на основных тенденциях и с помощью моделирования ясно увидели, что на планетах воды гораздо меньше, чем считалось изначально, — объясняют они. — Вода, которая фактически остаётся на поверхности в виде H₂O, составляет максимум несколько процентов».

«В текущем исследовании мы проанализировали, сколько воды в общей сложности содержится в этих субнептунах, — добавляют авторы. — Согласно расчётам, не существует далёких миров с массивными слоями воды, где она составляет около 50 % массы планеты, как считалось ранее. Таким образом, миры с 10–90 % воды крайне маловероятны».

Земля в моделях учёных подтверждает их выводы об объёме воды на поверхности. Возможно, это всё, на что можно рассчитывать в будущих открытиях. Водных миров в указанном диапазоне масс экзопланет, по-видимому, не существует, что делает поиск внеземной жизни ещё более сложной задачей: засечь глобальный океан с расстояния в сотни и тысячи световых лет намного проще, чем отдельное море или озеро.

Microsoft рассказала, что нужно собрать вместе для обучения самых продвинутых ИИ-моделей

Microsoft заявила, что находится на завершающей стадии строительства нового инфраструктурного объекта стоимостью $3,3 млрд в Висконсине. В компании этот объект называют «самым передовым в мире центром обработки данных (ЦОД) для искусственного интеллекта». Его введут в эксплуатацию в начале 2026 года, и первоначально он будет использоваться для обучения ИИ-моделей OpenAI. Об этом заявил вице-председатель и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Во время выступления Смит также сообщил, что в дальнейшем вычислительные мощности этого ЦОД смогут задействовать как сторонние компании и сама Microsoft. Он также анонсировал строительство ещё одного ЦОД в этом районе, который будет сопоставим по мощности и выполняемым задачам с первым. Для реализации этого проекта софтверный гигант выделит $4 млрд.

Смит подчеркнул, что уникальность и передовой уровень проекта обеспечиваются комбинацией трёх факторов: количества ускорителей от Nvidia, мощности этих ускорителей, а также сетевой инфраструктуры и систем, объединяющих эти мощности воедино. «Если собрать всё вместе, то это позволит обучать более продвинутые ИИ-модели, чем когда-либо прежде», — заявил Смит.

ЦОД Microsoft в Висконсине включает в себя три двухэтажных здания суммарной площадью около 111,5 тыс. м², которые возведены на участке площадью примерно 1275 Га. По данным Microsoft, на этом объекте размещены сотни тысяч ИИ-ускорителей Nvidia GB200. На уровне серверных стоек ускорители обмениваются данным со скоростью до нескольких терабайт в секунду. Отмечается, что ЦОД построен по двухэтажной схеме, что обеспечивает более тесное сетевое взаимодействие и снижение задержек. При строительстве объекта было задействовано около 193 км кабелей среднего напряжения и около 117 км трубопроводов для прокладки коммуникаций.

Анонсированный ЦОД стоимостью $4 млрд станет третьим подобным объектом в семействе передовых дата-центров Fairwater. Первым таким объектом является ЦОД в Висконсине, а ещё один такой ЦОД возведут в Джорджии. Смит сообщил, что Microsoft купила участок земли у тайваньской Foxconn, которая ранее объявила о намерении инвестировать $10 млрд в регион, но так и не реализовала свои планы в полной мере. «Нам удалось купить эту землю. Мы воспользуемся преимуществами уже имеющейся там инфраструктуры и проведённых подготовительных работ», — добавил Смит.

По словам президента Microsoft, система охлаждения ЦОД в Висконсине является ещё одним аспектом, которые делают данный объект передовым. «Один из главных вопросов, который актуален сейчас в Висконсине, заключается в том, строят ли компании центры обработки данных вблизи озера Мичиган, чтобы использовать огромное количество воды из озера. Ответ – нет», — заявил Смит.

Более 90 % помещений объекта в Висконсине будут обслуживаться системой замкнутого цикла, которая обеспечивает рециркуляцию воды и химикатов и не нуждается в повторном заполнении. Оставшаяся часть помещений будет использовать систему воздушного кондиционирования, переключаясь на водяное охлаждение только при необходимости в особо жаркие периоды. По данным Microsoft, общее годовое потребление воды одним ЦОД в кампусе будет сопоставимо с объёмом, который использует поле для гольфа с 18 лунками за неделю в летние месяцы или ресторан за год.

Смит также отметил, что компания с пониманием относится к озабоченности местных жителей по поводу увеличения энергопотребления в регионе из-за появления ЦОД, что может привести к росту цен для населения. Он заявил, что Microsoft договорилась с местным поставщиком коммунальных услуг WE Energies о повышении тарифов для компании, чтобы взять на себя эти расходы.

DDR4 останется дефицитной — цены подскочат как минимум на 10 % в октябре

Ситуация на рынке DRAM определяется не только ростом спроса на DDR5 со стороны провайдеров облачных услуг, но и решением крупных производителей свернуть поставки DDR4. Данные факторы, по мнению тайваньских СМИ, приведут к росту цены на DDR4 в октябре на 10–15 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В сегменте DDR5, как отмечают источники, тенденция к росту цен в октябре будет выражена ещё сильнее. Так, контрактные цены вырастут на 10–15 %, а цены на рынке моментальных сделок увеличатся на 15–25 %. Поскольку на рынке DDR4 при этом будет наблюдаться сокращение предложения, то цены продолжат расти и после октября, хотя в указанном месяце они уже увеличатся на 15 %. Сейчас предложение отстаёт от спроса на DDR4 примерно на 2 %, но к концу второго квартала следующего года разрыв увеличится до 10–15 %, даже с учётом принятого Samsung и SK hynix решения повременить с прекращением производства DDR4. Контрактный рынок DDR4 будет демонстрировать рост цен до самого конца 2026 года, как считают эксперты.

Твердотельная память также является товаром повышенного спроса в определённых сегментах рынка. В частности, накопители корпоративного класса (eSSD) по итогам квартала наверняка вырастут в цене на 5–10 %.

Тайваньские производители готовы подстраиваться под конъюнктуру рынка и предлагать больше микросхем DDR4 своим клиентам. В ассортименте продукции Nanya Technology, например, DDR4 и LPDDR4 занимают более 50 % всех объёмов поставок, на долю DDR3 и LPDDR3 приходятся ещё 20 %, а DDR5 довольствуется менее чем 30 %. По прогнозам TrendForce, цены на DDR4 будут расти как минимум до конца текущего года. В июле контрактные цены на чипы DDR4 для бытовой электроники выросли на 60–85 %, а в третьем квартале могут вырасти на все 85–90 %. Этот сегмент производители готовы обслуживать в последнюю очередь, поэтому он больше всего подвержен росту цен.

Недалеко от России обнаружены весомые аргументы в пользу теории панспермии — появления жизни из космоса

Шведские учёные впервые смогли хронологически привязать падение на Землю астероида класса «Судного дня» и расцвет микробной жизни в ударном кратере. Это сделано на примере ударного кратера Лаппаярви (Lappajärvi) на территории современной Финляндии. Исследователи получили убедительные доказательства, что уже через 5 млн лет после удара в кратере возникла микробная жизнь, основу для которой, в том числе, мог принести из космоса упавший там астероид.

 Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

Источник изображений: Henrik Drake/Linnaeus University

78 миллионов лет назад астероид диаметром 1,6 км врезался в территорию современной Финляндии, образовав кратер шириной 23 км и глубиной 750 м. В результате катастрофического столкновения в раздробленной скальной породе под кратером образовалась гидротермальная система. Изучение минерального состава скальных пород под кратером однозначно указывает на буйство микробной жизни в прошлом. Другое дело, что привязать взлёт микробной активности к моменту падения до сих пор никому не удавалось.

Новое исследование впервые показывает, когда именно произошла колонизация кратера микробами. Группа учёных разработала перспективную методику и определила дату, когда микроорганизмы заселили гидротермальную систему под ударным кратером Лаппаярви, возраст которой составляет 78 млн лет, о чём они рассказали в свежем выпуске журнала Nature Communications.

«Это невероятно увлекательное исследование, поскольку оно впервые позволяет увидеть всю картину целиком», — так прокомментировали эту статью специалисты.

«Предполагается, что глубоко раздробленные породы в местах падения метеоритов являются очагами распространения микроорганизмов на Земле и других планетах, — пишут авторы. — Биосигнатуры, указывающие на такую колонизацию, встречаются редко, и, что самое важное, полностью отсутствуют прямые геохронологические доказательства, связывающие колонизацию с гидротермальными системами, образовавшимися в результате удара».

Для открытия учёные основывались на восстановлении сульфитов. Некоторые микроорганизмы используют анаэробный процесс дыхания, при котором электроны поглощает сульфат, а не кислород. Это фундаментальный процесс, который влияет на глобальные циклы сульфатов и углерода на Земле. По сути, микробы расщепляют органические соединения, используя их в качестве источника энергии, и восстанавливают сульфаты до сероводорода.

Исследователи использовали мощный современный метод изотопного биосигнатурного анализа и радиоизотопного датирования, чтобы отследить восстановление сульфатов микроорганизмами в минералах и трещинах гидротермальной системы под кратером.

«Впервые мы можем напрямую связать микробную активность с падением метеорита, используя геохронологические методы. Это показывает, что такие кратеры могут служить средой обитания для живых организмов ещё долгое время после падения», — поясняют авторы исследования.

«Первое обнаруженное минеральное осаждение при температуре, пригодной для жизни (47,0 ± 7,1 °C), произошло 73,6 ± 2,2 млн лет назад и характеризовалось значительным снижением содержания [изотопа] серы-34 в пирите, что соответствует восстановлению сульфатов микроорганизмами», — объясняют авторы.

Учёные определили, что пирит с пониженным содержанием серы-34 сформировался уже через 5 млн лет после падения астероида, что указывает на активную жизнедеятельность микробов в структуре уже задолго до этого. Также в породе был обнаружен изотоп кальцит-13, который служит ещё одним мощным свидетельством активной микробной жизни — он указывает на активность микробов спустя 10 млн лет после удара.

«Самое захватывающее в этом то, что мы не только видим признаки жизни, но и можем точно определить, когда это произошло. Это даёт нам представление о том, как жизнь находит путь после катастрофического события», — заключают авторы исследования.

После падения астероида огромная территория подверглась стерилизации, но уже скоро (по геологическим меркам) жизнь вернулась туда и буйно расцвела, когда температура опустилась до приемлемого уровня. Более того, известно, что астероиды содержат основные строительные блоки жизни, в том числе аминокислоты. Возможно, они не только распространяют эти материалы по солнечным системам и галактикам в соответствии с теорией панспермии, но и создают готовые условия для зарождения жизни.

Предложенная учёными методика может помочь разобраться с датированием заселения микробами других ударных структур и не только на Земле. Они готовы также подвергнуть такому же анализу метеориты и образцы пород с Марса и других планет. Но это будет уже другая история.

ChatGPT получит родительский контроль и научится выявлять психологические проблемы у пользователей

В OpenAI сообщили о планах внедрения в ChatGPT новых функций, направленных на улучшение реакций ИИ в ситуациях, когда пользователь испытывает эмоциональное или психологическое напряжение, а также новых средств родительского контроля, пишет Silicon Angle.

 Источник изображения: Nicolò Canu/Unsplash

Источник изображения: Nicolò Canu/Unsplash

Первое обновление затронет так называемый маршрутизатор в GPT-5 — компонент ИИ, который анализирует запрос пользователя и решает, какая из языковых моделей лучше подходит для его обработки. В новой версии маршрутизатор сможет распознавать признаки острого психологического напряжения, и такие запросы будут направляться модели, «заточенной» для рассуждений и бесед с пользователями. Такая модель способна предоставлять «более полезные ответы», чем другие, говорят в OpenAI.

Ещё одно нововведение — система родительского контроля. Родители смогут задавать возрастные ограничения, отключать историю чатов и получать уведомления о потенциально опасных запросах детей. А если система решит, что ребёнок находится в состоянии психологического напряжения, она может послать родителям уведомление. Эти функции заработают уже в течение месяца.

В OpenAI говорят, что функции родительского контроля разрабатываются с участием специалистов в области развития подростков и психического здоровья. В частности, компания сотрудничает с международной сетью врачей Global Physician Network, в которую входят свыше 200 специалистов различного профиля. «Их работа напрямую влияет на наши исследования в области безопасности, обучение моделей и другие меры вмешательства», — говорится в заявлении компании.

Новые инициативы OpenAI продолжают курс на повышение безопасности искусственного интеллекта, о чём было объявлено в прошлом месяце. Также в компании ведётся работа над улучшением блокировки потенциально опасных ответов ИИ.

Суд разрешил Google дальше платить Apple миллиарды за установку её поиска в Safari по умолчанию

Согласно решению окружного суда США, объявленному во вторник, Google сможет и дальше заключать сделки с Apple и другими компаниями с целью использования ими её поисковой системы и других решений по умолчанию в их устройствах или продуктах, пишет The Verge.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Google не будет запрещено выплачивать средства или предлагать иное вознаграждение партнёрам по дистрибуции за предварительную загрузку или размещение Google Search, Chrome или продуктов GenAI», — указал в постановлении судья окружного суда по округу Колумбия Амит Мехта (Amit Mehta). «Прекращение выплат от Google почти наверняка нанесёт существенный, а в некоторых случаях и непоправимый ущерб партнёрам по дистрибуции, связанным рынкам и потребителям, что говорит против широкого запрета на платежи», — отметил он в решении в рамках судебного разбирательства по антимонопольному иску Министерства юстиции США к Google.

В ходе слушаний финансовый директор Mozilla заявил, что браузер Firefox будет обречён без сделки с Google. Напомним, что за использование поисковой системы Google по умолчанию в браузере Safari на устройствах Apple ею было выплачено производителю «яблочных» устройств только в 2022 году более $20 млрд.

Согласно постановлению окружного суда, Google также не обязана показывать так называемый экран выбора в своих продуктах. Это постановление было принято в рамках более широкого судебного решения, согласно которому у Google нет необходимости делить бизнес и продавать браузер Chrome или платформу Android, чего добивается Министерство юстиции США. Вместе с тем Google теперь придётся делиться с конкурентами некоторыми поисковыми данными, что также было в перечне требований Минюста США и коалиции штатов.

В прошлом году судья Мехта вынес постановление, согласно которому Google признана виновной в незаконной монополизации рынка поисковых систем, и нынешнее решение было принято после судебного разбирательства по вопросу применения средств правовой защиты.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Steel Century Groove — ритмической RPG про танцевальные дуэли бывших военных роботов

Разработчики из независимой калифорнийской студии Sloth Gloss Games объявили дату выхода Steel Century Groove — ролевой ритм-игры про танцевальные баталии бывших военных роботов.

 Источник изображений: Sloth Gloss Games

Источник изображений: Sloth Gloss Games

По сюжету за тысячи лет до событий Steel Century Groove человечество построило огромные военные машины для противодействия апокалипсису. Теперь за ненадобностью мехов отправили танцевать.

Игрокам предстоит взять под управление этих роботов, собрать идеальный отряд танцоров-колоссов, пройти путь от скромного новичка до звезды танцпола и раскрыть секреты мира, где всё движется в ритме стальных шагов.

Каждый робот обладает уникальным набором характеристик и специальных механик. Мехов можно прокачивать, снабжать модификациями и разными комбинациями танцоров поддержки.

Заявлена гибкая музыкальная боевая система и «потрясающий встроенный саундтрек», а также возможность танцевать под собственные треки — Steel Century Groove поддерживает пользовательские MP3.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Steel Century Groove поступит в продажу 28 января 2026 года для Steam. В сервисе Valve доступна демоверсия и бесплатное ответвление Steel Century Groove: Midnight.

Обещают напряжённые танцевальные дуэли в огромных масштабах, возможность заводить друзей и бросать вызов соперникам, поддержку геймпадов и клавиатуры с мышью. Судя по описанию в Steam, игра будет доступна только на английском.

Илон Маск нашёл новую причину затянуть с выплатой выходных пособий уволенным сотрудникам Twitter

Казалось бы, в прошлом месяце перед добивающимися выплат со стороны X бывших сотрудников Twitter забрезжила надежда на решение тянущейся с 2022 года проблемы в их пользу, но представители Илона Маска (Elon Musk) продолжают создавать процессуальные препятствия для закрытия дела. Апелляционный суд в Нью-Йорке недавно встал на сторону X.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Как поясняет Reuters, спор между бывшими сотрудниками Twitter и руководством нынешней X о выплате им выходных пособий на сумму около $500 млн решено было закрыть в досудебном порядке, но с привлечением независимой арбитражной фирмы JAMS. Правила работы последней подразумевают, что в таких случаях работодатель должен оплатить сопутствующие расходы в размере $1500, прежде чем будет назначен арбитражный управляющий по конкретному делу. X оплачивать эти услуги не собирается, поскольку утверждает, что бывшие сотрудники ещё в момент приёма на работу имели возможность отказаться от решения споров через арбитраж, но не сделали этого.

Апелляционный суд в Нью-Йорке подчеркнул, что не может влиять на поведение сторон в этом споре, поскольку эти полномочия принадлежат арбитражной фирме. Именно она может принудить X понести процессуальные расходы или обязать представителей бывших сотрудников разделить их между собой. Подписавшие досудебное соглашение с X бывшие сотрудники вынуждены решать проблему через арбитраж, в этом случае суд не может вмешиваться в процесс на этом этапе. Другими словами, на пути к получению денег уволенными в 2022 году сотрудниками Twitter возникли новые юридические препятствия, и заключённое с X соглашение о досудебном решении проблемы лишь создало иллюзию близкой победы.

Европа передумала штрафовать Google за монополизм, чтобы не вызвать гнев Трампа

Власти Евросоюза отложили штраф для Alphabet за предполагаемое злоупотребление доминирующим положением на рынке рекламных технологий. Европейцы боятся ответных шагов со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump), отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Антимонопольное подразделение Еврокомиссии, которое возглавляет Тереза Рибера (Teresa Ribera), планировало не только оштрафовать Google, но и вынудить её изменить свою бизнес-модель. Решение о штрафе должно было вступить в силу 1 сентября. Однако в последний момент некоторые высокопоставленные чиновники выразили обеспокоенность тем, что эти шаги могут спровоцировать ответные меры со стороны США вплоть до введения новых торговых пошлин. В итоге решение поставили на паузу.

Европейских регуляторов не устраивали рекламные технологии Google, в которых она отдаёт чрезмерное предпочтение собственным сервисам и ущемляет интересы других игроков рынка. В 2023 году Google уже получала предупреждение от Еврокомиссии о схожих нарушениях. Тогдашняя глава антимонопольного ведомства Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager) сказала: «Единственным эффективным решением может стать обязательное отчуждение части бизнеса».

После того как европейский штраф не вступил в силу 1 сентября, представитель Еврокомиссии только прокомментировал, что расследование продолжается. Источники Bloomberg добавляют, что предполагаемый штраф должен был стать наименьшим из всех, что Google ранее выплачивала по европейским антимонопольным делам. В самой Google от комментариев отказались.

Не только в Европе Google сталкивается с недовольством антимонопольных органов: в США полным ходом идёт разбирательство, запущенное министерством юстиции. Там тоже требуют отделения рекламного бизнеса компании; первое слушание назначено на 22 сентября.

В Китае заработал закон о повсеместной маркировке сгенерированного ИИ контента

Крупнейшие китайские социальные сети, включая WeChat (принадлежит Tencent Holdings) и Douyin (ByteDance), начали с 1 сентября маркировать весь онлайн-контент, сгенерированный ИИ, в соответствии с вступившим в силу законом, пишет ресурс SCMP.

 Источник изображения: ZHIDA LI/unsplash.com

Источник изображения: ZHIDA LI/unsplash.com

Принятый в марте законопроект был подготовлен Государственной канцелярией интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) совместно с Министерством промышленности и информатизации КНР (MIIT), Министерством общественной безопасности (MPS) и Государственным управлением радиовещания и телевидения (NRTA) Китая.

Согласно установленным требованиям, ресурсы должны размещать явные и неявные метки для текстов, изображений, аудио, видео и другого виртуального контента, созданного с помощью ИИ. Явные метки должны быть видны пользователям, а неявные идентификаторы, такие как цифровые водяные знаки, должны быть встроены в метаданные.

Соцсеть WeChat, аудитория которой превышает 1,4 млрд пользователей, заявила, что авторы контента должны добровольно сообщать о всех материалах, созданных с помощью ИИ, при их публикации, а также предупредила, что «строго запрещается удаление, искажение, подделка или сокрытие меток ИИ, добавленных платформой, а также использование ИИ для создания или распространения ложной информации, контента, нарушающего авторские права, или любой незаконной деятельности».

Другие популярные китайские социальные сети опубликовали аналогичные заявления. В частности, Douyin, китайский аналог TikTok с аудиторией около 766,5 млн активных пользователей в месяц, заявил, что призывает авторов контента добавлять видимые метки к каждой публикации, созданной с помощью ИИ. Видеосервис добавил, что также определяет источник каждого контента по метаданным.

В свою очередь, китайский сайт микроблогов Weibo сообщил, что добавил опцию «Немаркированный ИИ-контент», которая позволит пользователям сообщать о неприемлемом контенте.

Отменённый перезапуск Perfect Dark могла спасти Take-Two, но переговоры с Xbox сорвались

Научно-фантастический шутер Perfect Dark от студии The Initiative, ставший жертвой июльской волны увольнений Microsoft, едва не получил путёвку в жизнь благодаря сторонней компании.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), после отмены Perfect Dark руководство The Initiative и участвовавшей в разработке Crystal Dynamics (принадлежит холдингу Embracer Group) занялось поиском издателя для игры.

За два месяца The Initiative и Crystal Dynamics вышли на связь с несколькими потенциальными партнёрами, но наиболее близко к сделке подошли переговоры с Take-Two Interactive, владельцем 2K и Rockstar Games.

 Саму The Initiative в результате отмены Perfect Dark закрыли

Саму The Initiative в результате отмены Perfect Dark закрыли

Take-Two Interactive была заинтересована в выкупе Perfect Dark у Xbox (именно ей принадлежат права на франшизу), финансировании и последующем выпуске игры, однако переговоры сорвались.

Как передают информаторы Шрайера, стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем Perfect Dark в долгосрочной перспективе. Представители Embracer, Xbox и Take-Two отказались от комментариев.

В результате срыва переговоров и окончательного прощания с Perfect Dark на прошлой неделе Crystal Dynamics сообщила, что вынуждена уволить часть сотрудников. Тогда студия причины сокращений не раскрыла, но теперь они стали ясны.

Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами The Initiative и Crystal Dynamics (присоединилась к разработке в 2021-м).

Суд разрешил Google не продавать браузер Chrome

Компании Google не придётся продавать веб-браузер Chrome в целях снижения своего доминирующего положения в сегменте онлайн-поиска. Такое решение на этой неделе принял судья окружного суда Вашингтона Амит Мехта (Amit Mehta). Более года назад этот же судья постановил, что поисковый гигант нарушает антимонопольное законодательство.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Мехта отказался удовлетворить наиболее амбициозные предложения Министерства юстиции США, направленные на восстановление конкуренции в сегменте онлайн-поиска. Google не только сохранила Chrome, но также сможет продолжить платить своим партнёрам за предварительную установку поисковых продуктов компании или приложений на базе искусственного интеллекта на выпускаемых ими устройствах.

При этом судья обязал Google делиться с конкурентами ценной поисковой информацией, которая могла бы помочь им повысить собственную конкурентоспособность. Он также запретил заключение эксклюзивных сделок по распространению продуктов Google в сфере поиска и искусственного интеллекта, поскольку это могло перекрыть доступ к этим продуктам для конкурентов.

Это самое существенное антимонопольное решение, принятое против технологического гиганта примерно за 25 лет — с момента рассмотрения дела Министерства юстиции США против Microsoft. Хотя это и является важной вехой, могут пройти годы, прежде чем Google на практике начнёт исполнять решение суда. После вынесения вердикта у компании есть возможность обжаловать его, а затем дело может быть передано на рассмотрение в Верховный суд.

Вице-президент Google по вопросам регулирования Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) выразила «опасения по поводу того, как требования суда повлияют на наших пользователей и их конфиденциальность, и мы внимательно изучаем этот вопрос». Глава антимонопольного ведомства Гейл Слейтер (Gail Slater) выступила с победоносным заявлением, но дала понять, что ведомство не исключает возможности оспорить решение суда, чтобы добиться более ощутимых результатов.

«Первая администрация Трампа подала в суд на Google, чтобы восстановить конкуренцию для миллионов американцев, пострадавших от злоупотреблений Google собственным монопольным положением. Сегодня вторая администрация Трампа получила средство правовой защиты, позволяющее сделать именно это. Мы продолжим изучать решение суда, чтобы рассмотреть варианты и дальнейшие шаги Министерства в отношении получения дополнительной защиты», — заявила Слейтер.

The Crew получит новую жизнь благодаря фанатам — объявлена дата выхода The Crew Unlimited

Закрытая компанией Ubisoft прошлой весной гоночная MMO-аркада The Crew от разработчиков из Ubisoft Ivory Tower получит новую жизнь благодаря стараниям увлечённых фанатов.

 Источник изображения: Steam (mrNotaaa)

Источник изображения: Steam (mrNotaaa)

Напомним, 31 марта 2024 года Ubisoft отключила серверы The Crew, сделав игру недоступной (в том числе одиночный режим) даже для её покупателей, а затем начала отзывать у них лицензии на использование продукта в принципе.

Спустя полтора года команда фанатского проекта The Crew Unlimited, поставившая себе цель возродить The Crew посредством кастомного эмулятора сервера, сообщила о готовности к релизу — он станет доступен 15 сентября.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Эмулятор сервера позволит команде The Crew Unlimited реализовать собственный офлайн-режим, который The Crew так и не получила: «Ваш локальный сервер, ваши локальные сохранения, ваша игра. Это у вас никто отобрать не сможет».

The Crew Unlimited можно будет скачать с сайта инициативы, однако для работы мода понадобится копия The Crew. Различий между легальной и пиратской версиями эмулятор не видит, «так что нам придётся пропустить вас».

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В настоящее время эмулятор работает только с ПК-версией The Crew, но разработчики The Crew Unlimited допускают реализацию проекта и на консолях. Заявлена и поддержка модов (в онлайн-режиме — только косметических).

Помимо The Crew Unlimited, закрытие The Crew породило движение Stop Killing Games, организаторы которого хотят на законодательном уровне потребовать от издателей сохранять игры в рабочем состоянии после завершения поддержки.

Покупателей iPhone в России теперь просят подписать отказ от претензий из-за отсутствия RuStore

С 1 сентября в России покупателей iPhone без предустановленного RuStore просят дать расписку об отсутствии претензий, так как не выполнено требование вступившего в силу закона о необходимости обеспечения возможности в гаджетах установки и обновления отечественных приложений, и такое устройство продаётся с пометкой об имеющемся недостатке, пишет ТАСС.

«Приобретая данный товар, потребитель уведомлен и согласен с обозначенным недостатком и не вправе предъявлять требования в связи с его наличием на основании ст. 18 РФ закона “О защите прав потребителей”», — указано в документе, который предлагается подписать покупателям техники Apple.

Согласно распоряжению правительства, магазин приложений RuStore стал обязательным для предустановки не только на устройства под управлением Apple iOS, но и на платформе HyperOS компании Xiaomi.

Также с 1 сентября на устройствах, предлагаемых в России, должен быть предустановлен национальный мессенджер Max.

Как сообщало ранее ТАСС со ссылкой на источники на рынке электроники, многие бренды выразили готовность работать в соответствии с новым законом, включая китайских производителей Xiaomi, Honor, Huawei, Tecno и Infinix. По данным источников, южнокорейская Samsung тоже была готова с 1 сентября предустанавливать национальный мессенджер Max на смартфоны и планшеты в России.

Что касается Apple, то по данным источников ресурса Hi-Tech Mail, компания ранее пообещала не препятствовать размещению RuStore в магазине приложений App Store и его установке на iPhone.

Ложная тревога: CD Projekt Red объяснила, что скрывалось за новым тизером по Cyberpunk 2077

Опубликованный накануне тизер по мотивам ролевого боевика Cyberpunk 2077 оказался даже чересчур успешным в плане привлечения интереса фанатов, так что CD Projekt Red пришлось прояснить задумку раньше времени.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, 1 сентября CDPR выложила датированное 4-м числом экстренное обращение к гражданам Розалинд Майерс (Rosalind Myers) — президента НСША (Новых Соединённых Штатов Америки) в мире Cyberpunk 2077.

Речь шла об угрозе кибербезопасности НСША и призыве «смелых нетраннеров» на помощь с преодолением кризиса. Фанаты углядели в сообщении завуалированный тизер анонса, например, следующего обновления или даже аддона для игры.

 Розалинд Майерс

Розалинд Майерс

Реальность, впрочем, оказалась прозаичнее догадок поклонников. Старший менеджер сообщества CDPR Амелия Кожицкая (Amelia Korzycka) поспешила уточнить, что за тизером не скрывается дополнение или патч для Cyberpunk 2077.

«Просто для справки: это не какое-то объявление или анонс нового контента для [Cyberpunk 2077] — это часть кампании, связанной с предстоящей в этом месяце годовщиной Phantom Liberty», — не оставила простора для воображения CDPR.

 Тот самый тизер

Тот самый тизер

Фанаты на форуме Reddit с трудом принимают недружелюбную действительность. Некоторые уверены, что CDPR специально вводит сообщество в заблуждение, другие призывают расходиться: «Иди обратно спать, самурай».

Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года, а 26 сентября 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. Последние обновления создавались в партнёрстве со студией Virtuos, так как отдельной команды поддержки у игры уже нет.

«Живи. Умри. И снова»: вдохновлённый фильмом «Грань будущего» шутер Metal Eden поступил в продажу

Разработчики из польской студии Reikon Games (Ruiner) совместно с издательством Deep Silver выпустили в продажу научно-фантастический адреналиновый шутер Metal Eden. По случаю релиза был представлен трейлер, раскрывающий детали мрачной истории игры.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

События Metal Eden происходят в огромном монолитном городе Мёбиус, который должен был стать новым домом для человечества, но в какой-то момент превратился для него в большую ловушку. Главная героиня Аска (Aska), будучи «высокотехнологичным гипермодулем», решает бросить вызов инженерам Мёбиуса, захватившим контроль над мегаполисом.

Игрока ждут сражения с опасными кибернетическими сущностями, вставшими на защиту секретов этого искусственного мира. Глобальная цель заключается в сборе фантомных сердечников простых людей, которые могут переселяться между оболочками. Собирая необычные трофеи и пробивая щиты, Аска сможет улучшить свой арсенал и набор боевых способностей.

Опубликованный трейлер не содержит кадров с реальным игровым процессом, зато указывает на основные источники вдохновения разработчиков. В комментариях под роликом в YouTube пользователи чаще всего вспоминали роглайт-экшен Returnal и научно-фантастический блокбастер «Грань будущего» (Edge of Tomorrow). Официальный слоган фильма («Живи. Умри. И снова») подходит и новинке от Reikon Games, поскольку в релизном трейлере шутера андроид Аска, как и герой Тома Круза (Tom Cruise) в упомянутом боевике, совершенствуется через роглайт-механику бесконечного возрождения.

Metal Eden была в целом позитивно встречена профильной прессой: на сайте агрегатора рецензий OpenCritic рейтинг игры составляет 76 %. На странице в Steam средней пользовательской оценки пока нет из-за недостаточного количества материалов.

Первые покупатели хвалят шутер за комфортную стрельбу, детальное звуковое сопровождение, ураганный темп и разнообразие доступного оружия. Особым образом был отмечен факт устранения шероховатостей, найденных ещё в вышедшей 8 апреля демоверсии. А вот небольшая продолжительность одиночной кампании стала основной причиной для недовольства.

Metal Eden вышла на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык.

«Мечта, ставшая реальностью»: Activision и Paramount превратят Call of Duty в незабываемый фильм для старых и новых фанатов

Кинокомпания Paramount и игровое издательство Activision объявили о начале «знаменательного партнёрства», в рамках которого популярная серия военных шутеров Call of Duty впервые в истории удостоится официальной экранизации.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках этого сотрудничества Paramount и Activision нацелены «принести знаковую вселенную Call of Duty на большой экран, устроив поклонникам по всему миру незабываемое кинематографичное событие».

За производство, продюсирование и распространение адаптации отвечает Paramount. Речь идёт о фильме с живыми актёрами, который сохранит полюбившиеся фанатам элементы и познакомит франшизу с совершенно новой аудиторией.

Как таковых подробностей (сюжет, актёрский состав, режиссёр, сроки выхода) нет, но обещают богатое повествование, неповторимый стиль бренда и аутентичные впечатления как для давних фанатов, так и для новичков.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Гендиректор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison), оказавшийся фанатом Call of Duty (провёл в играх серии «бесчисленное количество часов»), назвал союз с Activision «мечтой, ставшей реальностью», и пообещал фильм не хуже «Топ Ган: Мэверик».

Президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) заверил, что разработка игр остаётся в приоритете компании, однако партнёрство с Paramount поможет привлечь к франшизе новых фанатов.

История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей, а сейчас готовит к релизу Call of Duty: Black Ops 7. Общие продажи игр франшизы превышают 500 млн копий.

От GTX 1060 до RTX 5070: Techland опубликовала полные системные требования Dying Light: The Beast, в том числе для ноутбуков

Разработчики из польской студии Techland представили полные системные требования зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast и технические особенности ПК-версии игры.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Как стало известно, для запуска Dying Light: The Beast на ПК хватит процессора Intel Core i5-13400F, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти и 16 Гбайт ОЗУ. Для игры также требуется SSD.

Системные требования Dying Light: The Beast приведены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-13400F или AMD Ryzen 7 5800;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 5500 XT или Intel Arc A750;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-13400F или AMD Ryzen 7 7700;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

Высокие требования (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 9 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 GRE;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра» с трассировкой лучей и генерацией кадров)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i9-14900K или AMD Ryzen 9 7950X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

Вдобавок к стандартным системным требованиям для ПК в Techland также привели «аппетиты» Dying Light: The Beast в версии конкретно для ноутбуков. Они указаны ниже:

Минимальные требования для ноутбуков (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-12450H, AMD Ryzen 5 6600H или Intel Core Ultra 7;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3050, AMD Ryzen AI 7 350 или Intel Core Ultra 7;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования для ноутбуков (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-12700H или AMD Ryzen 7 6800H;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Ryzen AI 9 HX 370;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

Высокие требования для ноутбуков (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-14700HX или AMD Ryzen 9 8940HX;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Ryzen AI Max+ 395;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт на SSD.

ПК-версия Dying Light: The Beast предложит поддержку трассировки лучей (глобальное освещение, отражения), ультрашироких мониторов, HDR и интеллектуального масштабирования Intel XeSS 2, Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3/4.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Обещают брутальную боевую систему, более 20 часов геймплея, почти идеальный финал и полный перевод на русский.

Хакеры атаковали Jaguar Land Rover — производство автомобилей остановлено

Компания Jaguar Land Rover (JLR) сообщила, что взлом «серьёзно нарушил» розничную и производственную деятельность компании. JLR, принадлежащая индийской Tata Motors, была вынуждена отключить свои информационные системы. «Мы сейчас работаем над контролируемым перезапуском наших глобальных приложений», — сказано на сайте JLR. Представитель компании утверждает, что признаки похищения персональных данных клиентов отсутствуют.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вчера вечером, 1 сентября, JLR, поставившая в прошлом году около 400 000 автомобилей, сообщила о кибератаке, которая вызвала сбой на производстве и вынудила компанию отключить свои информационные системы. Пока компания не предоставила подробностей о векторе атаки и нанесённом ущербе.

Официальное заявление JLR о киберинциденте:

«Компания JLR пострадала от киберинцидента. Мы немедленно приняли меры для смягчения его последствий, заблаговременно отключив наши системы. В настоящее время мы работаем над контролируемым перезапуском наших глобальных приложений. На данный момент нет никаких доказательств кражи данных клиентов, но наша розничная и производственная деятельность серьёзно нарушена».

 Источник изображений: Jaguar

Источник изображений: Jaguar

Взлом информационной структуры JLR стал ещё одним инцидентом в череде неприятностей, обрушившихся на компанию. Ранее JLR столкнулась c резким падением прибыли в результате радикального повышения импортных пошлин США. Великобритании удалось заключить соглашение, разрешающее ввоз 100 000 британских автомобилей в США с 10 %-ной пошлиной, но это всё равно в четыре раза выше действовавшей ранее ставки в 2,5 %.

Имидж JLR пострадал после презентации спорного ребрендинга Jaguar, якобы ориентированного на молодёжную аудиторию. Рекламный тизер подвергся массовой критике за яркие цвета и странные модели в подиумных костюмах, но без автомобилей. В довершении этой трансформации Jaguar также отказался от своего фирменного логотипа с дикой кошкой. В следующем году ожидается выпуск новой, полностью электрической линейки автомобилей, правда неясно, будут ли они кому-нибудь нужны

На фоне всех этих сложностей Tata Motors усиливает контроль над JLR. В ноябре финансовый директор компании П.Б. Баладжи (PB Balaji) займёт пост генерального директора Jaguar Land Rover.

Количество кибератак на британские компании в этом году резко возросло. Ритейлеру Marks & Spencer после взлома понадобилось четыре месяца, чтобы полностью восстановить свою деятельность. Сеть супермаркетов Co-Op пострадала от утечки данных в апреле, а недавно подвергся атаке универмаг класса люкс Harrods.

Не Hollow Knight: Silksong единой — Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в сентябре

Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в сентябре, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Сегодня, 2 сентября, в библиотеку Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard добавили скоростной шутер в стилистике комиксов I Am Your Beast для PC, Xbox Series X и S.

Главной новинкой этой недели предсказуемо станет горячо ожидаемая метроидвания Hollow Knight: Silksong для PC, Xbox One, Series X и S. Игра появится в Game Pass Ultimate и PC Game Pass вместе с релизом, 4 сентября.

Помимо Silksong, на текущей неделе подписчики Game Pass дождутся ещё две игры:

  • двухмерный экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols для Xbox Series X и S — 3 сентября в Game Pass Standard;
  • постапокалиптическую стратегию Cataclismo для ПК — 4 сентября в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

На следующей неделе Game Pass пополнят два проекта. С 10 сентября подписчикам Ultimate, PC и Standard вновь станет доступна PAW Patrol World для PC и Xbox — казуальное приключение по мультсериалу «Щенячий патруль».

Кроме того, 16 сентября в каталоге Game Pass Ultimate и Game Pass Standard появится строительный симулятор RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game). Правда, только для Xbox Series X и S, не PC.

Что касается игр на выбывание, то 15 сентября Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox: кооперативная головоломка All You Need is Help, пошаговая тактика Wargroove 2 и экшен-головоломка We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie.

Представлен Dolby Vision 2 — «кинематографический» HDR, аутентичное сглаживание и ИИ-оптимизации

Через десять лет после запуска формата Dolby Vision представлена обновлённая версия стандарта — Dolby Vision 2. Она включает новые инструменты Content Intelligence, которые используют нейросети для автоматической оптимизации изображения в зависимости от устройства и характера контента. По словам разработчика, представленное в Dolby Vision 2 интеллектуальное сглаживание изображения Authentic Motion — это «первый творческий инструмент управления движением».

 Источник изображения: Dolby

Источник изображения: Dolby

Среди инструментов Content Intelligence — функция Precision Black, повышающая чёткость тёмных сцен с бережным сохранением замысла создателя фильма, и обновлённая функция Light Sense, изменяющая настройки изображения в зависимости от окружающего освещения и яркости контента. Функция Sports and Gaming Optimization обеспечит оптимальный показ спортивных трансляций и корректное отображение игрового контента.

Телевизоры с поддержкой Dolby Vision 2 будут использовать двунаправленную тональную компрессию, которая предоставит создателям контента больше контроля над возможностями дисплея. Это позволит повысить яркость и чёткость изображения, а также обеспечить более насыщенные цвета.

В обновлённом стандарте Dolby Vision 2 представлена технология сглаживания изображения Authentic Motion. По словам представителя Dolby, это «первый творческий инструмент управления движением», предоставляющий покадровый контроль для снижения нежелательного дрожания изображения и придания ему подлинно кинематографического вида без эффекта «мыльной оперы».

Спецификация Dolby Vision 2 обратно совместима с первой версией стандарта, поэтому контент Dolby Vision будет корректно отображаться на устройствах, поддерживающих обе спецификации, а контент Dolby Vision 2 можно будет просматривать и на моделях предыдущего поколения. Однако распознавать и использовать дополнительные метаданные нового формата смогут только новейшие телевизоры с поддержкой Dolby Vision 2.

По сравнению с оригинальной спецификацией Dolby Vision новая версия упростит определение возможностей телевизоров, разделив их на два уровня в зависимости от производительности. Dolby Vision 2 Max предлагает дополнительные премиум-функции для «самых производительных телевизоров», в то время как стандартная маркировка Dolby Vision 2 предназначена для более доступных моделей.

Компания Hisense станет первым брендом, выпустившим телевизоры на базе чипа MediaTek Pentonic 800 с поддержкой стандарта Dolby Vision 2. Вероятно, в ближайшее время её примеру последуют и другие крупнейшие производители телевизоров.

Квантовые компьютеры ещё не готовы, но в ПО для них уже инвестируют миллионы

В течение десятилетий усилия разработчиков в сфере квантовых вычислений в основном были направлены на создание аппаратного обеспечения. После того как в этом наметился определённый прогресс, внимание отрасли переключилось на программное обеспечение, которое требуется для функционирования таких систем, пишет ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani/unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani/unsplash.com

Британская компания Phasecraft, занимающаяся квантовыми алгоритмами, сообщила, что привлекла $34 млн от инвесторов, в числе которых инвестиционная компания, связанная с датской фармацевтической компанией Novo Nordisk. Хотя эта сумма и невелика, инвестиции свидетельствуют о том, что специализированные компании, разрабатывающие квантовое программное обеспечение, начали привлекать всё больше внимания инвесторов, отметил The Financial Times.

«В какой-то момент людям интересны только приложения, — говорит Боб Сьютор (Bob Sutor), бывший ведущий эксперт IBM по квантовым технологиям. — В истории вычислительной техники программное обеспечение всегда становится более доминирующим и приоритетным».

Как отметил ресурс, растущий интерес к алгоритмам отражает стремление компаний использовать квантовые компьютеры для более широкого круга задач, а также повысить их эффективность.

По словам Стива Брирли (Steve Brierley), гендиректора британской компании Riverlane в сфере квантовых вычислений, усовершенствование квантовых алгоритмов за последние десять лет привело к «экспоненциальному снижению» объёма вычислительной мощности, необходимой для их запуска.

Квантовое оборудование пока не достигло уровня для их использования, но, как заявил Питер Барретт (Peter Barrett), партнёр венчурной компании Playground Global, «мы находимся на пороге этого».

В связи с успехами в разработке ПО, появились заявления о том, что отрасль близка к достижению квантового преимущества — точки, когда квантовые машины смогут выполнять полезные задачи, которые практически невозможно выполнить на традиционных, или «классических», компьютерах.

Эшли Монтанаро (Ashley Montanaro), гендиректор Phasecraft, утверждает, что разработанные его компанией алгоритмы смогут выполнять «научно важные» вычисления «к весне следующего года», а некоторые коммерчески полезные приложения могут быть разработаны «в течение ближайших нескольких лет». Вместе с тем он предупредил, что краткосрочные результаты будут относительно незначительными, отметив, что отрасль уже пережила «своего рода пик квантовой спекуляции».

Слухи: Ubisoft начала строить планы на Rayman 4, а Beyond Good and Evil 2 выйдет до конца 2027 года

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями будущего Rayman, над которым сейчас работают Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, прошлой осенью Хендерсон сообщил о находящемся в разработке у Ubisoft ремейке культового платформера Rayman (кодовое название Steambot). Издатель эту информацию косвенно подтвердил.

По данным знакомых с проектом информаторов Хендерсона, разработка ремейка Rayman продвигается «невероятно хорошо». Релиз переосмысления в настоящее время ожидается на исходе 2026 года.

Хендерсон докладывает, что Ubisoft также начала строить планы на Rayman 4, однако её перспективы будут зависеть от успехов Steambot. Последняя номерная часть серии в лице Rayman 3: Hoodlum Havoc вышла в далёком 2003 году.

Помимо ремейка Rayman, который компания, судя по майским вакансиям, позиционирует как «престижный AAA-проект», на 2026−2027 годы у Ubisoft запланирован целый ряд крупнокалиберных релизов, включая:

  • Project Ovr — новая номерная игра в серии тактических шутеров Tom Clancy’s Ghost Recon;
  • Project Hexe — следующая большая Assassin’s Creed;
  • Project North — ремейк стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell;
  • Project Blackbird — следующая номерная Far Cry;
  • Project Maverick — эвакуационный шутер во вселенной Far Cry;
  • Project Rewind — ремейк приключенческого боевика Prince of Persia: The Sands of Time;
  • Project Alterra — воксельная песочница с элементами Animal Crossing и Minecraft;
  • Project Crest — эвакуационный шутер в эстетике Второй мировой войны;
  • Beyond Good and Evil 2.

Ещё дальше в будущем — уже официально подтверждённая Tom Clancy's The Division 3, следующая номерная The Crew и множество крупных и не очень Assassin’s Creed. Также в разработке находится пошаговая тактика по мотивам Rainbow Six Siege.

Кроме того, до конца 2025 года (по крайней мере, таким план был до введения недавней инициативы) должен выйти ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag и мультиплеерная аркада Assassin's Creed Invictus в духе Fall Guys: Ultimate Knockout.

Спустя почти год Capcom удалила Denuvo из Dead Rising Deluxe Remaster, но заменила её другой DRM

Вышедший прошлой осенью зомби-экшен Dead Rising Deluxe Remaster от японского издателя и разработчика Capcom накануне без предупреждения лишился антипиратской защиты Denuvo на ПК.

 Источник изображения: Steam (Somirage)

Источник изображения: Steam (Somirage)

Как свидетельствует запись в базе данных SteamDB, закулисное обновление от 1 сентября удалило Denuvo из Dead Rising Deluxe Remaster — это произошло незадолго до первой годовщины с выхода игры.

Несмотря на почти 12 месяцев, прошедших с релиза, благодаря защите Denuvo пираты доступ к Dead Rising Deluxe Remaster получить так и не смогли. Вероятно, ситуация изменится в ближайшее время.

Впрочем, противники DRM радовались недолго. Уже на следующий день, 2 сентября, Capcom интегрировала в Dead Rising Deluxe Remaster знакомый по другим своим играм защитный механизм, The Enigma Protector (см. запись в SteamDB).

 Судя по первым отзывам, от удаления Denuvo производительность лучше не стала (источник изображения: Capcom)

Судя по первым отзывам, от удаления Denuvo производительность лучше не стала (источник изображения: Capcom)

Напомним, Dead Rising Deluxe Remaster представляет собой созданную с нуля на движке RE Engine версию Dead Rising, вышедшей в 2006 году. Несмотря на масштаб переработок, ремейком новое издание Capcom не называет.

Помимо переработанной графики, Dead Rising Deluxe Remaster включает поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, знакомый по оригинальной игре геймплей с точечными улучшениями и полную озвучку (в том числе на русском языке).

Dead Rising Deluxe Remaster дебютировала 19 сентября 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету фотожурналист Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре, где ему предстоит провести три внутриигровых дня.

Криптовалюта WLFI Дональда Трампа упала в цене в первый же день торгов

На этой неделе начались торги криптовалютой WLFI, которую выпустила принадлежащая семье президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания World Liberty Financial. В первый же день торгов токены подешевели, хотя их стоимость осталась значительно выше цены, которую платили за криптовалюту инвесторы год назад.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В прошлом году токены WLFI были проданы инвесторам, которые в июле нынешнего года проголосовали за то, чтобы сделать криптовалюту доступной для торговли. Это означает, что теперь все желающие могут покупать и продавать токены. При этом первые инвесторы имеют право продать до 20 % приобретённых ранее монет WLFI.

Открытые торги криптовалютой начались 1 сентября. На старте стоимость WLFI увеличилась до $0,3 за монету (в прошлом году инвесторы покупали токены по $0,015). Однако во второй половине дня курс криптовалюты снизился примерно на 12 % до $0,246 за монету. По данным CoinGecko, суммарная рыночная капитализация новой криптовалюты составила чуть менее $7 млрд, что делает её 31-м по величине находящимся в обращении криптовалютным токеном.

Некоторые из крупнейших криптовалютных бирж, включая Binance, OKX и Bybit, предлагают токены WLFI на своих платформах. С момента запуска World Liberty в прошлом году семья Трампа заработала на этом проекте около $500 млн. Саму же криптовалюту нельзя было перепродавать после первоначального приобретения. Вместо этого инвесторам было предоставлено право голоса при решении определённых вопросов, связанных с бизнесом компании.

«Превращается в 8-й сезон "Игры престолов"»: экс-разработчик Skyblivion обвинил руководителей в истощении команды ради недостижимой цели

Бывший разработчик амбициозного мода Skyblivion Ди Киз (Dee Keyes) обвинил руководителя Кайла Ребела (Kyle Rebel), известного как Rebelzize, и главу отдела внедрения Heavy Burns в истощении команды ради недостижимой цели.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, Skyblivion представляет собой неофициальный ремейк культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Мод создаётся уже более 13 лет и готовится к релизу в 2025 году.

Киз был частью команды Skyblivion свыше 10 лет, успел поработать в качестве дизайнера уровней и дизайнера мира, но на фоне перечисленных ниже проблем недавно решил покинуть проект.

Что Киз рассказал о разработке Skyblivion:

  • анонс сроков выхода Skyblivion в 2023 году был «огромной ошибкой», однако Heavy Burns отказывался выпускать новый трейлер, если в нём не будет этой информации;
  • Киз и другие разработчики считают цель выпуска Skyblivion в 2025 году «бессмысленной и недостижимой», но переубедить Rebelzize возможным не представляется;
  • дополнительное время команде нужно для достижения MVP (минимально жизнеспособный продукт), однако ради релиза в 2025 году MVP становился «всё более и более минимальным»;
  • Heavy Burns по просьбе Rebelzize взял на себя дополнительные обязанности вдобавок к созданию трейлеров и дневников разработки — складывается впечатление, что он стоит у руля проекта, а не Ребел;
  • по словам Киза, Heavy Burns игнорировал его предложения и обвинял в токсичном поведении;
  • за последние два−три года Skyblivion превратилась из проекта мечты в рассадник переработок — сотрудников загоняют с целью поскорее закончить мод и не уведомляют о решениях руководства;
  • действия Rebelzize и Heavy Burns за последние годы свидетельствуют, что после более чем десяти лет на проекте они хотят «покончить с ним как можно скорее».

«Skyblivion превращается в восьмой сезон "Игры престолов". Двое людей настаивают на релизе до того, как мод будет завершён, вопреки тому, что команда делает всё возможное», — резюмировал ситуацию Киз.

Действующие разработчики Skyblivion в Discord отреагировали на крик души Киза, отметив, что в команде продолжаются обсуждения насчёт статуса готовности мода, однако на данный момент план остаётся в силе — релиз до конца 2025 года.

Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии Oblivion (со всеми DLC) и Skyrim.

GeForce RTX 4060 стала самой популярной видеокартой в Steam, а доля Windows 11 впервые превысила 60 %

Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям компьютеров своих пользователей за август. За минувший месяц на игровой платформе сменилась самая популярная видеокарта, а доля Windows 11 впервые превысила 60 %.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Видеокарты Nvidia продолжают доминировать в Steam. За месяц их доля выросла на 1 п.п. и составила 74,9 %. В свою очередь доли видеокарт AMD и Intel снизились — у обеих по -0,5 п.п. Таким образом видеокартами Radeon пользуются 17,3 % участников опроса (вместо 17,8 % месяцем ранее), а Intel Arc — 7,4 % (вместо 7,9 % в июле).

Самой популярной видеокартой платформы Steam стала GeForce RTX 4060. Её доля по итогам августа достигла 4,85 % (+0,46 п.п. за месяц). На втором месте расположилась GeForce RTX 3060 с долей 4,79 % (+0,17 п.п. за месяц). На третьем оказалась мобильная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,62 % (+0,19 п.п. за месяц). Самой популярной видеокартой AMD, если не считать встроенную графику, является Radeon RX 6600. Её доля на платформе составляет 0,89 % (-0,03 п.п. за месяц). Видеокарты Radeon RX 9000 в статистике Steam тоже появились — RX 9070 используется 0,2 % пользователей, а RX 9070 GRE 0,02 %.

В сегменте процессоров доля пользователей чипов Intel немного выросла. По итогам минувшего месяца 59,76 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Прибавка за месяц составила 0,24 п.п. Доля пользователей процессоров AMD в свою очередь сократилась до 40,16 % (-0,23 п.п. за месяц).

Доля пользователей операционной системы Windows 11 на платформе Steam впервые превысила 60 %. В свою очередь доля Windows 10 снизилась до 35,08 %. Очевидно, что этому переходу способствует тот факт, что Microsoft прекратит поддержку Windows 10 в октябре этого года.

7 из 10 человек теперь заходят в интернет через Google Chrome — Edge и Safari сильно отстают

Согласно статистике Statcounter за август 2025 года, браузер Chrome от Google продолжает опережать конкурентов по количеству пользователей: в сегменте персональных компьютеров его доля составила 70,25 %. Второе место с огромным отрывом занимает Microsoft Edge (11,8 %), затем идут Safari (6,34 %), Firefox (4,94 %) и Opera (2,06 %), отмечает Neowin.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

При этом, если позиции Chrome, Edge и Safari незначительно укрепились за последний месяц, Firefox и Opera потеряли 0,36 и 0,13 процентных пункта соответственно.

На мобильных устройствах ситуация аналогичная: Chrome удерживает 69,15 % рынка, но второе место здесь занимает Safari с 20,32 %. Третья позиция принадлежит браузеру Samsung Internet с 3,33 %, тогда как у Edge всего 0,59 % доли.

Также эксперты отмечают массовое распространение функций ИИ в мобильных браузерах. Google активно продвигает свою ИИ-модель Gemini в Chrome, Microsoft — Copilot в Edge. Даже Mozilla, которая всегда отстаивала конфиденциальность и открытость, начала внедрять ИИ-решения, что понравилось не всем пользователям.

Между тем Vivaldi Technologies, разработчик веб-обозревателя Vivaldi, пока не планирует идти по этому пути, отмечая, что «функции ИИ лишают пользователей удовольствия исследования интернета и превращают их в пассивных наблюдателей».

Интересно, что Chrome сохраняет доминирование на рынке браузеров уже больше 10 лет.

YouTube начал блокировать семейные Premium-подписки, если их участники не живут вместе

Семейный тарифный план YouTube Premium позволяет делиться доступными в платной подписке функциями с другими членами семьи. При этом Google требует, чтобы все члены пакетного предложения проживали в пределах одного домохозяйства. Похоже, что теперь YouTube помечает аккаунты членов премиального семейного тарифа, которые проживают в разных местах.

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Премиальная семейная подписка стоимостью $23 в месяц позволяет добавить до пяти членов семьи. С 2023 года Google требует, чтобы все обладатели такой подписки проживали в одном месте. Хотя это условие является актуальным достаточно давно, YouTube никогда не предпринимал особых усилий для его соблюдения. Похоже, что ситуация меняется, и это произошло вскоре после того, как на платформе началось тестирование премиального тарифа для двух пользователей. YouTube начал отслеживать аккаунты, которые являются частью семейного тарифного плана, но находятся не в том же домохозяйстве, что и основной аккаунт, на который оформлена подписка.

По данным источника, обладатели таких аккаунтов начали получать от YouTube электронные письма, в которых говорится о приостановке действия семейной подписки. «Для оформления семейной подписки YouTube Premium требуется, чтобы все участники находились в одной семье с владельцем подписки. Похоже, что вы не являетесь членом одной семьи с вашим семейным менеджером, и ваша подписка будет приостановлена через 14 дней. Как только ваш доступ будет приостановлен, вы останетесь в своей семейной группе и сможете смотреть YouTube с рекламой, но больше не будете пользоваться преимуществами YouTube Premium», — говорится в сообщении видеосервиса.

После получения такого письма, пользователь теряет возможность использования преимуществ премиальной подписки YouTube. Подтвердить своё право на использование семейной подписки можно будет через форму поддержки на платформе.

Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark получили скоростные SSD от Samsung

Сотрудничество Samsung и Nvidia, как было принято считать до недавних пор, ограничивалось поставками памяти класса HBM для некоторой части ускорителей Nvidia. Тем не менее, Samsung не только будет использовать эти ускорители для разработки собственных чипов, но и наладила поставки скоростных SSD для систем Nvidia DGX Spark.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последняя система компактного класса позволяет работать с искусственным интеллектом, её продвижением основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увлёкся настолько, что лично подарил по экземпляру не только Илону Маску (Elon Musk) и Сэму Альтману (Sam Altman), но и руководителям Samsung Electronics и Hyundai Motor соответственно в ходе своей недавней поездки в Южную Корею.

Как выясняется, Samsung Electronics причастна к производству «настольных суперкомпьютеров» DGX Spark, снабжая Nvidia твердотельными накопителями для них. Об этом со страниц социальный сетей недавно заявил вице-президент американского подразделения Samsung Electronics Чо Сан Ён (Cho Sang-yeon), который отметил факт передачи такой системы главе SpaceX Илону Маску. «Я горжусь тем, что Samsung может поддержать эту систему с помощью нашего твердотельного накопителя PM9E1 — специализированного решения для хранения данных, разработанного для DGX Spark», — заявил представитель Samsung Electronics.

Данный SSD предлагается в ёмкостях до 4 Тбайт включительно и обеспечивает скорости передачи информации до 14,5 Гбайт/с. Он использует память типа V-NAND восьмого поколения и изготовленный по 5-нм технологии контроллер. DGX Spark обеспечивает быстродействие на уровне 1 Пфлопс (1000 трлн операций в секунду), при этом ограничиваясь довольно компактными размерами типа неттопа. По имеющимся данным, Samsung наконец-то получила право поставлять свою HBM3E для нужд Nvidia, а ещё компании совместно разрабатывают специализированную память типа HBM4.

AMD ещё раз заверила, что Radeon RX 5000 и RX 6000 продолжат получать игровые оптимизации

AMD опубликовала заявление относительно запутанной ситуации с новыми драйверами Adrenalin Edition 25.10.2. Компания подтвердила, что видеокарты Radeon RX 5000 (RDNA 1) и RX 6000 (RDNA 2) продолжат получать игровые оптимизации, исправления ошибок и патчи безопасности, несмотря на более ранние заявления, говорившие об обратном.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Разъяснение AMD появилось после серии противоречивых сообщений. Изначально компания описывала старые архитектуры RDNA как перешедшие в «режим обслуживания». Из этого заявления следовало, что такие карты будут получать только обновления безопасности и исправления ошибок. Тогда же говорилось, что игровые оптимизации отныне будут получать только карты Radeon RX 7000 (RDNA 3) и Radeon RX 9000 (RDNA 4). Указанная информация заставила многих предположить, что такие видеокарты, как RX 6800 XT или RX 5700 XT, перестанут получать поддержку новых игр с первого дня.

В своём блоге AMD опубликовала заявление под заголовком «Continued Support for Every Radeon Gamer» («Непрерывная поддержка каждого геймера Radeon»), в котором объяснила, что решила разделить свой графический драйвер на две ветки: одна — для карт на архитектурах RDNA 1 и 2, другая — для карт на RDNA 3 и 4. Компания говорит, что такое разделение позволит инженерам «быстрее внедрять новые функции для графики RDNA3 и RDNA4» и при этом сохранять стабильность старых моделей видеокарт. AMD отмечает, что владельцы карт Radeon RX 5000 (RDNA 1) и RX 6000 (RDNA 2) по-прежнему будут получать обновления драйверов с поддержкой новых игр, обновления, повышающие стабильность, а также обновления безопасности. Разница заключается лишь в том, что эти карты будут работать «под отдельной веткой стабильных драйверов», созданной на основе многолетней оптимизации. С полным заявлением AMD можно ознакомиться ниже:

«Мы услышали ваши отзывы и хотим прояснить ситуацию с выпуском драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2. Это обновление представляет два оптимизированных пути к драйверам: один для RDNA 1 и RDNA 2 (серии Radeon RX 5000 и RX 6000), а другой для RDNA 3 и RDNA 4 (серии Radeon RX 7000 и RX 9000). Что это значит для вас? Поддержка RDNA 1 и RDNA 2 не прекращается. Ваши видеокарты серий Radeon RX 5000 и RX 6000 продолжат получать поддержку новых игр, игровые оптимизации и повышение стабильности, обновления безопасности и исправление ошибок.

Разница в том, что теперь эти продукты (Radeon RX 5000 и RX 6000) используют специальную, стабильную ветку драйверов, созданную на основе многолетней настройки и оптимизации. Такой подход обеспечивает более плавный и стабильный игровой процесс, одновременно защищая графические процессоры предыдущего поколения от быстрых изменений, связанных с новыми архитектурами.

Почему мы это делаем? Наша цель проста: предоставить каждому геймеру Radeon наилучшие возможности. Разделив пути кода, наши инженеры смогут быстрее работать над новыми функциями для RDNA 3 и RDNA 4, сохраняя при этом стабильность и оптимизацию RDNA 1 и RDNA 2 для текущих и будущих игр.

Мы поддерживаем геймеров Radeon уже несколько поколений, и эта приверженность неизменна. Играете ли вы на RX 5000, RX 6000 или новейшей RX 9000, вы по-прежнему получите надёжность, производительность и заботу, которые ожидаете от AMD. Потому что мы все — часть одного игрового сообщества, и каждый геймер Radeon важен».

Из заявления AMD не проясняются два момента. Непонятно, что всё это значит для встроенной графики RDNA 2 (например, Radeon 600M) в составе APU от AMD. Непосредственно в самом заявлении компании вопрос о встроенной графике APU не затрагивается. Также из заявления компании следует, что для Radeon RX 5000 и RX 6000 будет выпускаться «специальная, стабильная ветка драйверов, созданная на основе многолетней настройки и оптимизации». Означает ли это, что для видеокарт Radeon RX 7000 (RDNA 3) и Radeon RX 9000 (RDNA 4) компания будет выпускать больше неоптимизированных и непроверенных (для сертификата WHQL) бета-версий драйверов?

500 Тбит/с по дну Чёрного моря: Vodafone проложит подводный интернет-кабель, связывающий Болгарию, Грузию, Турцию и Украину — Россию он обойдёт

Vodafone проложит в Чёрном море новую кабельную систему Kardesa с высокой пропускной способностью, которая позволит создать новый цифровой коридор между Европой и Азией. ВОЛС получит посадочные станции на территории Болгарии, Грузии, Турции и Украины. Ожидается, что она увеличит многообразие цифровых маршрутов в регионе и обеспечит приток инвестиций в цифровую экономику стран — участниц.

 Источник изображения: Alp Ancel / Unsplash

Источник изображения: Alp Ancel / Unsplash

Xtera заключила контракт на управление проектом и его реализацию, полная стоимость строительства и монтажа составит более €100 млн. Система Kardesa обеспечит в черноморском регионе дополнительную пропускную способность более 500 Тбит/с. Прокладка начнётся в Болгарии в 2027 году. Ранее сообщалось о похожем проекте Евросоюза стоимостью €45 млн, целью которого было снижение «интернет-зависимости» от России.

В обоих случаях предполагается соединение с транскаспийской ВОЛС Азербайджан–Казахстан с дальнейшим выходом к системам, идущим на восток. Кроме того, сейчас разрабатывается кабельный маршрут EXA Infrastructure и SOCAR Fiber, который свяжет Грецию, Грузию и Турцию. Впрочем, Россия и Казахстан тоже намерены проложить интернет-кабель по дну Каспийского моря. Также есть проект кабеля от России до Индийского океана, идущего через Казахстан и Иран.

Сейчас в Чёрном море, согласно Submarina Cable Map, действуют только три подводные ВОЛС: Caucasus Cable System между Грузией и Болгарией, KAFOS между Болгарией, Румынией и Турцией, а также кабель «Ростелекома» между Грузией и Россией.

Gartner: объём мирового IT-рынка в 2026 году впервые превысит $6 трлн

По оценкам компании Gartner, в 2025 году затраты на глобальном IT-рынке составят около $5,54 трлн. Это будет соответствовать росту примерно на 10 % по отношению к предыдущему году. Наиболее быстро развивается сегмент дата-центров, что связано со стремительным расширением сектора ИИ.

Аналитики учитывают расходы на ЦОД, электронные устройства, ПО корпоративного класса, IT-сервисы и телекоммуникационные сервисы. В 2025 году самые высокие темпы роста отмечены в области дата-центров — +46,8 % в годовом исчислении с итоговым результатом $489,45 млрд. Столь значительная динамика объясняется большими расходами гиперскейлеров и облачных провайдеров на серверы с дорогостоящими ИИ-ускорителями и высокопроизводительные СХД.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Продажи ПО корпоративного класса по сравнению с 2024 годом поднялись на 11,9 % — до $1,24 трлн. IT-сервисы в 2025-м принесут около $1,72 трлн, что на 6,5 % больше по сравнению с предыдущим годом. Затраты в сфере телекоммуникационных сервисов оцениваются в $1,3 трлн — +3,8 % год к году. Продажи электронных устройств поднимутся на 8,4 % — до $783,16 млрд.

В 2026 году, полагают эксперты Gartner, объём мирового IT-рынка впервые превысит $6 трлн, достигнув $6,08 трлн. При этом отгрузки оборудования для дата-центров в годовом исчислении увеличатся на    19 % — до $582,45. В сегменте корпоративного ПО ожидается рост на 15,2 % — до $1,43 трлн. IT-сервисы, как прогнозируется, в 2026 году принесут $1,87 трлн, что будет соответствовать прибавке в размере 8,7 % по отношению к 2025-му. Объём сектора телекоммуникационных сервисов расширится на 4,5 %, достигнув $1,36 трлн. Продажи электронных устройств принесут $836,28 млрд — +6,8 % по отношению к 2025 году.

Роглайк-экшен Hades 2 получил расширенную истинную концовку, о которой так просили игроки

Мифологический роглайк-экшен Hades 2 от Supergiant Games получил первый после выхода из раннего доступа патч, который заметно расширил истинную концовку и добавил множество мелких улучшений. Напомним, геймеры ранее раскритиковали представленный в версии 1.0 финал за слишком быстрое развитие событий и «рваный» нарратив.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Дебютный патч для полной версии Hades 2 дополнил роглайк-экшен несколькими событиями с ключевыми персонажами, которые лучше подводят историю к финалу. Подавляющее большинство изменений коснулись маршрута «Подземный мир»: путь «Поверхность» практически не изменился, эпилог тоже остался нетронутым.

Апдейт добавил возможность вернуться к уже пройденным сюжетным событиям с помощью уникального заклинания, чтобы оценить изменения, а также ускорил прохождение некоторых историй и исправил поведение отдельных врагов. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице с описанием патча в Steam.

Hades 2 покинула ранний доступ 25 сентября 2025 года. Игру можно купить на PC (Steam, EGS), Nintendo Switch и Switch 2.

Oukitel WP60 — сверхпрочный смартфон с ёмкой батареей и ярким дизайном

Компания Oukitel представила в России защищенный смартфон WP60, сочетающий в себе исключительную прочность с ярким, привлекательным дизайном. Созданный для поклонников активного отдыха, профессионалов и любителей технологий, новый флагман обеспечивает стабильную работу даже в самых неблагоприятных условиях внешней среды.

Oukitel WP60 оснащён крупным 7,2-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением HD+ (1560×720 пикселей), обеспечивающим чёткое изображение с реалистичными цветами. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2. Для защиты от царапин и других механических повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. Также имеется режим работы в перчатках.

Высокую производительность смартфона гарантирует 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, обеспечивающий запуск ресурсоёмких приложений и игр, включая PUBG Mobile, Mobile Legends и Minecraft, а также работу в режиме многозадачности.

Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч, обеспечивающий около 1300 часов работы в режиме ожидания и 70 часов в режиме разговора. Смартфон оснащён высококачественным аккумулятором ATL с сертификацией UN38.3, подтверждающей безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Также поддерживается обратная зарядка, позволяя использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств.

Запечатлеть памятные события поможет 108-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHM6, которая обеспечит фото с высоким качеством, а также запись видео с разрешением 4K. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, оптимизированная для съёмки при любых условиях освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков в смартфоне предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера, гарантирующая чёткие, яркие портреты.

Прочность смартфона, а также повышенная устойчивость к воздействию пыли и влаги подтверждена соответствием стандартам стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет ему выдерживать самые экстремальные погодные условия.

Смартфон выполнен в корпусе толщиной 14,9 мм из алюминиево-титанового сплава, воплощая в себе киберпанковский дизайн, сочетая футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня. Аппарат доступен в жёлтом, серебристом и чёрном цветах.

Цена Oukitel WP60 для первых покупателей составит 22 496 рублей.

Сэма Альтмана стали раздражать вопросы об огромных расходах OpenAI

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно заявил, что годовая выручка компании «существенно превышает» $13 млрд. При этом он выглядел несколько раздражённым, когда его спросили, как компания планирует компенсировать свои огромные расходы. Это произошло во время совместного интервью Альтмана и гендиректора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) для подкаста Bg2, выпуск которого был посвящён партнёрству компаний.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Ведущий подкаста Брэд Герстнер (Brad Gerstner) во время беседы упомянул, что выручка OpenAI в районе $13 млрд выглядит весьма внушительной, но она меркнет на фоне более $1 трлн, которые разработчик планирует потратить на развитие вычислительной инфраструктуры в течение следующего десятилетия.

«Во-первых, наша выручка существенно больше этой суммы. Во-вторых, Брэд, если ты хочешь продать свои акции, я найду тебе покупателя. Я просто <…> хватит. Думаю, найдётся много желающих купить акции OpenAI», — ответил на это Альтман. «Включая меня», — добавил Герстнер.

Затем Альтман добавил, что есть критики, которые «с наигранным беспокойством рассуждают о наших вычислительных мощностях или о чём-то ещё, но были бы рады купить наши акции». Он также добавил, что не часто хочет сделать OpenAI публичной компанией. «Один из редких случаев, когда это кажется привлекательным, — это когда люди пишут такие нелепые посты о том, что OpenAI вот-вот обанкротится. Мне бы хотелось сказать им, чтобы они открыли короткую позицию по нашим акциям, и я бы с удовольствием посмотрел, как они на этом обожгутся», — заявил Альтман.

Он также признал, что есть варианты, при которых компания «может всё испортить». К примеру, OpenAI может оказаться не в состоянии обеспечить себе доступ к достаточному объёму вычислительных ресурсов. Однако он добавил, что «выручка растёт очень быстрыми темпами».

«Мы делаем ставку на будущее, полагая, что рост продолжится: не только ChatGPT будет развиваться, нам также удастся стать одним из ключевых облачных сервисов для ИИ, наш бизнес потребительских устройств станет значимым, а способный автоматизировать науку ИИ создаст огромную ценность», — добавил Альтман.

Наделла также отметил, что OpenAI «превзошла» все бизнес-планы, которые были предоставлены Microsoft как инвестору. Позднее Герстнер вернулся к теме выручки OpenAI, предположив, что компания может достичь $100 млрд выручки к 2028-2029 году. «А как насчёт 2027-го?» — парировал Альтман.

Вместе с этим он опроверг сообщения о том, что OpenAI проведёт IPO в следующем году. «Нет, нет, нет, у нас нет ничего конкретного. Я реалист и предполагаю, что когда-нибудь это произойдёт, но я не понимаю, зачем люди высказывают такие предположения. У нас нет определённой даты, нет решения совета директоров сделать это или что-то подобное. Я просто предполагаю, что в конечном счёте всё пойдёт именно так», — заявил Альтман.

Игровая онлайн-платформа Roblox за три квартала 2025 года выплатила создателям контента рекордный $1 млрд

Разработчики популярной игровой онлайн-платформы Roblox сообщили, что за первые три квартала 2025 года сумма выплат создателям контента превысила $1 млрд. Показатель рекордный: так, за весь 2024-й участники партнёрской программы Developer Exchange получили совокупно $923 млн.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

На конференции разработчиков Roblox, в рамках которой встречаются создатели популярных пользовательских проектов для платформы, было также объявлено о повышении курса обмена специальной валюты Robux. Последняя является основным средством для осуществления внутриигровых платежей, также используемым авторами контента для перевода заработка в реальные деньги.

Курс Robux был повышен до $0,0038, и теперь разработчик какой-нибудь игры на платформе за 30 тыс. «монеток» от Roblox получит при переводе $114. А игрок за покупку указанной суммы Robux должен будет отдать $300.

Представители Roblox Corporation отдельно уточнили, что за три квартала текущего года 1000 лучших авторов контента заработали на платформе в среднем по $1,1 млн. В третьем квартале общий доход создателей пользовательских игр составил $427,9 млн, что на 85 % больше, чем годом ранее. Компания утверждает, что 74 % разработчиков на платформе трудятся в одиночку.

Самыми популярными проектами на Roblox в данный момент являются Grow a Garden, Steal a Brainrot и 99 Nights in the Forest. Команда поддержки сервиса утверждает, что каждый из них «достиг пикового количества одновременных пользователей, которое превзошло бы показатели всей платформы в прошлом году».

Анджей Сапковский не помогает CD Projekt Red с The Witcher 4, но сделкой с «видеоигровыми людьми» очень доволен

Польский писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в интервью GamesRadar прокомментировал отношения, сложившиеся у него с разработчиками ролевого экшена в открытом мире The Witcher 4 из студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (Arcticø)

Источник изображения: Steam (Arcticø)

По словам Сапковского, к настоящему моменту сотрудники CD Projekt Red практически перестали консультироваться с ним по поводу различных нюансов мира «Ведьмака», хотя в прошлом регулярно обращались к автору.

Сапковский вспоминает, что при работе над прошлыми играми специалисты CD Projekt Red спрашивали у него совета и интересовались подробностями антуража «Ведьмака», тогда как теперь такое происходит «крайне редко».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Вероятно, за время работы над серией в CD Projekt Red «осмелели» — в играх The Witcher появился ряд элементов, которых не было в книжной саге Сапковского. Например, многочисленных ведьмачьих школ.

Хотя напрямую на наполнение The Witcher 4 писатель не повлиял, но в сентябре CDPR подтвердила, что идеи из выпущенного Сапковским недавно романа «Перекрёсток воронов» (входит в цикл «Ведьмак») найдут отражение в игре.

 Источник изображения: Redanian Intelligence

Источник изображения: Redanian Intelligence

В то же время достигнутым с CD Projekt Red соглашением писатель доволен: «Контракт между мной и видеоигровыми людьми в настоящее время отличный. Надеюсь, так в будущем и останется».

Впрочем, так было не всегда. Выдавая CDPR лицензию на «Ведьмака», Сапковский отказался от процента с продаж, но в 2018 году через суд потребовал возмещения роялти в размере 60 млн злотых ($16 млн). К концу 2019-го конфликт уладили.

TSMC начнёт следующий год с повышения цен на все техпроцессы тоньше 5 нм

Тайваньская компания TSMC продолжает оставаться лидером рынка услуг по контрактному производству чипов, она в текущем году приступила к поставкам 2-нм продукции. Инфляция, растущий спрос и увеличение затрат на освоение новых литографических технологий неизбежно толкают её к повышению цен на собственные услуги. Очередное должно состояться в начале следующего года, как утверждают тайваньские источники.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

На них ссылается ресурс TrendForce, который сообщает, что уже с сентября TSMC начала уведомлять клиентов, что в новом году её услуги подорожают — в среднем на 3–5 %, если говорить о техпроцессах «тоньше» 5 нм. Если услуги TSMC по выпуску 3-нм продукции и будут ежегодно дорожать на единицы процентов, на протяжении всего жизненного цикла техпроцесса прирост будет измеряться десятками процентов. Некоторые источники ожидают, что в следующем году передовые услуги TSMC подорожают на величину до 10 %.

Apple и Qualcomm окажутся в числе первых клиентов TSMC на 2-нм техпроцесс. В случае с более продвинутым техпроцессом A16 пробные изделия TSMC начнёт выпускать уже в марте 2026 года, и компания Nvidia рискнёт наладить с его помощью производство своих будущих флагманских чипов семейства Feynman.

Концентрация ресурсов TSMC на техпроцессах «тоньше» 5 нм включительно, по мнению некоторых тайваньских источников, в следующем году может вызвать рост цен на более зрелые техпроцессы, начиная с 7-нм и 6-нм. Кроме того, у клиентов компании могут возникнуть трудности с заказом соответствующих компонентов. В прошлом квартале техпроцессы передового класса определяли 74 % выручки TSMC, при этом основная её часть пришлась на 5-нм, который обеспечил долю в 37 %. С выходом на рынок 2-нм техпроцесса доля передовых услуг в выручке TSMC перевалит за 75 % в следующем году, как считают эксперты.

Мировой рекорд разгона памяти DDR5 обновлён до 13 034 МГц

Теперь уже предыдущий рекорд разгона оперативной памяти, который соответствовал режиму DDR5-13010, был установлен с использованием материнской платы Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и центрального процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake. Это сочетание в руках «придворного» энтузиаста Gigabyte позволило обновить рекорд до DDR5-13034.

 Источник изображения: HWBot, Hicookie

Источник изображения: HWBot, Hicookie

Этот месяц работающий на Gigabyte оверклокер-экстремал Hicookie начал с улучшения достижения своего соперника. В своём эксперименте он использовал указанное выше сочетание материнской платы и процессора, отдельно подчеркнув выдающиеся способности контроллера памяти последнего с точки зрения экстремального разгона. Вместо памяти Corsair Vengeance в прошлом эксперименте новый рекордсмен использовал модуль памяти ADATA, который охлаждался жидким азотом, как и центральный процессор.

 Источник изображения: CPU-Z

В итоге режим DDR5-13034 был покорён при значении таймингов 68-127-127-127-2, была пройдена валидация результата в базе данных CPU-Z, и этот режим работы имеет все основания считаться новым рекордом разгона памяти. Незначительный прогресс по частоте по сравнению с предыдущим рекордом только показывает, насколько трудным остаётся дальнейшее продвижение в этом направлении. Память типа DDR5 уже давно присутствует на рынке, её возможности во многом хорошо изучены. Тем не менее, технологии производства кристаллов DDR5 продолжают совершенствоваться, и более свежие модули памяти способны показывать улучшение результатов разгона при наличии достойных компаньонов в виде центральных процессоров и материнских плат.

Трамп заявил, что лучшие чипы Nvidia не достанутся никому, кроме американских компаний

Стремление многих государств развивать так называемый «суверенный ИИ», ориентированный на решение задач общенационального масштаба, лишь усугубляет дефицит профильных компонентов, наиболее востребованными из которых являются чипы разработки Nvidia. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) недавно заявил, что передовые чипы Blackwell должны доставаться только американским компаниям.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Подобную точку зрения американский лидер выразил в интервью телеканалу CBS и во время традиционного общения с прессой на борту правительственного авиалайнера. «Самые продвинутые — мы не разрешим их получать никому, кроме США. Мы не будем давать чип (Blackwell) другим людям», — заявил Трамп. Последуют ли за этими заявлениями какие-то ужесточения в режиме экспорта полупроводниковых компонентов из США, из слов американского президента понять сложно.

Напомним, в апреле он уже запрещал поставлять в Китай специально разработанные с учётом предыдущих ограничений ускорители Nvidia H20, но усилиями главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) к июлю этот запрет был снят. Правда, возобновить поставки H20 в Китай это, по сути, не помогло, поскольку китайские регуляторы начали рекомендовать разработчикам отказываться от импортных ускорителей.

В пятницу Nvidia заявила, что поставит в Южную Корею более 260 000 передовых чипов Blackwell в составе профильных ускорителей, которые будут распределены между несколькими крупными компаниями типа Samsung и Hyundai, а также правительственными ведомствами. В воздухе завис вопрос и о готовности властей США разрешить поставки в Китай специально адаптированных для местного рынка ускорителей с архитектурой Blackwell, которые Nvidia создала вскоре после апрельского запрета на поставки H20 с более старой архитектурой Hopper.

Трамп в своём интервью CBS дал понять, что передовые версии Blackwell в Китай точно не попадут, но если такие чипы будут адаптированы в плане снижения быстродействия, то формально он не будет возражать против поставок: «Мы позволим им иметь дело с Nvidia, но только не в сфере наиболее передовых чипов», — ответил президент США на вопрос о возможности поставок Blackwell в Китай. В политических кругах США у такой идеи предсказуемо обнаружились противники, которые заявили, что «такие поставки равносильны передаче Ирану оружейного урана».

Тема возможных поставок Blackwell в Китай на встрече лидеров двух стран не обсуждалась, а глава Nvidia пояснил, что его компания не подавала заявки на поставку таких чипов в КНР из-за позиции китайской стороны, которая их принимать не желает. Китайские власти настойчиво рекомендуют национальным разработчикам переходить на компоненты местной разработки.

Google представит градиентные логотипы «Google Фото» и «Google Карты»

Google продолжает работу над масштабным обновлением своего визуального стиля. По данным источников ресурса 9to5google, сегодня компания должна представить логотипы сервисов «Google Фото» и «Google Карты», изображения которых уже успели «просочиться» в Сеть.

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Как и анонсированные ранее логотип G — символ Google — и логотип Gemini выполнены с градиентным переходом между четырьмя классическими цветами компании — красным, жёлтым, зелёным и голубым.

Новая иконка «Google Карт» сохранила форму булавку, но вместе с тем немного изменилась и стала тоньше. Внутренний круг стал значительно больше, и теперь нет разделяющих полос по диагонали, которые были двух оттенков синего. Это должно отражать доступность Gemini при использовании функции для составления списков интересных мест.

Прежняя

Градиентная

В свою очередь, иконка «Google Фото» сохранила прежнюю форму, но теперь с эффектом градиента в цвете, исходящим изнутри наружу. В увеличенном виде внутренняя часть выглядит прозрачной, но её вполне можно использовать в качестве небольшого значка приложения на главном экране, отметил ресурс 9to5google.

На данный момент неясно, когда Google начнёт практическое использование этих иконок, но можно предположить, что это произойдёт в ближайшее время.

В сентябре этого года Google рассказала о своих планах по изменению дизайна с использованием градиентных значков: «Сохраняя верность четырём знаковым цветам Google, более яркие оттенки и дизайн градиента символизируют всплеск инноваций и творческой энергии, основанных на ИИ, в наших продуктах и ​​технологиях».

Разработчиков GTA VI обвинили в «одном из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии» — Take-Two всё отрицает

В разгар подготовки к релизу горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI принадлежащая Take-Two Interactive британская студия Rockstar Games устроила показательные увольнения.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на Независимый профсоюз работников Великобритании (Independent Workers’ Union of Great Britain, IWGB), 30 октября Rockstar сократила от 30 до 40 сотрудников в британском и канадском офисах.

По словам президента IWGB Алекса Маршалла (Alex Marshall), все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза на площадке Discord, были его членами или пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

«Rockstar совершила один из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии игр. Грубое пренебрежение к закону и жизням работников, которые приносят им миллиарды, — оскорбление для фанатов и отрасли на глобальном уровне», — считает Маршалл.

Представитель Take-Two Interactive Алан Льюис (Alan Lewis) в заявлении Bloomberg отверг обвинения в подавлении профсоюза и объяснил, что сотрудников уволили исключительно за грубые нарушения на рабочем месте.

«Наша культура строится на командной работе, мастерстве и доброте. Rockstar Games уволила небольшое количество сотрудников по одной-единственной причине — за грубые нарушения. Как и всегда, мы целиком поддерживаем амбиции и подход Rockstar», — заверил Льюис.

Rockstar усилила контроль за безопасностью после массовой утечки предрелизных материалов GTA VI в сентябре 2022 года. Релиз игры ожидается 26 мая 2026-го только на PS5, Xbox Series X и S.

«Киану, свяжись со мной»: создатель Cyberpunk дал фанатам надежду на возвращение Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2

Создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) на прямой трансляции из цикла RedStreams прокомментировал возможное возвращение Киану Ривза (Keanu Reeves) к роли Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в сентябрьском интервью голливудский актёр заявил, что «с удовольствием бы сыграл Джонни Сильверхенда снова», хотя развязка его истории (и Ви) в Cyberpunk 2077 возвращение легендарного рокера и террориста не предполагает.

Пондсмит тоже слышал об этом: «Не так давно я видел, что Киану хочет найти способ вернуть Джонни из мёртвых и снова сыграть его. У меня есть способы сделать это. Киану, свяжись со мной».

В разговоре с представителями CD Projekt Red на RedStreams Пондсмит высоко отозвался о работе Ривза в Cyberpunk 2077 и актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), исполнившего роль агента Соломона Рида в аддоне Phantom Liberty.

«Меня поразили две вещи. Во-первых, они очень хорошо сработали как персонажи. Во-вторых, они были актёрами, которые хотели сыграть этих персонажей, поэтому погрузились в процесс с головой», — поделился Пондсмит.

Кроме того, Пондсмит намекнул, что двумя известными актёрами создатели Cyberpunk 2 не ограничатся: «У вас был Киану Ривз, потом вы заполучили Идриса Эльбу. Что дальше? Скарлетт Йоханссон? Скарлетт, ты знаешь, у меня есть для тебя роли».

Cyberpunk 2 разрабатывается североамериканской ветвью CDPR и с весны находится на этапе предварительного производства. В мае Пондсмит проговорился, что место действия сиквела выйдет за рамки Найт-Сити.

В «Google Переводчике» появился выбор модели с режимами «Быстро» и «Расширенно»

Вслед за добавлением функций «Живого перевода» и «Практики», позволяющих получать перевод в ходе общения в режиме реального времени, пополнять словарный запас и изучать иностранный язык с помощью ИИ, Google добавила в приложение «Google Переводчик» (Google Translate) функцию выбора модели с опциями «Быстро» и «Расширенно».

 Источник изображений: 9to5google

Источник изображений: 9to5google

Опция этой функции отображается под логотипом Google Translate в верхней части приложения. Расширенный вариант установлен по умолчанию и отображается первым. При нажатии на клавишу в форме таблетки ниже открывается новая панель «Выберите модель перевода текста»:

  • «Расширенный»: высокая точность для сложных переводов.
  • «Быстрый»: оптимально для быстрых переводов.

Google указала, что расширенный вариант поддерживается для перевода текста только на определённые языки.

Дизайн «Google Переводчика» такой же, как у приложения Gemini. Пока неясно, будет ли эта функция бесплатной или платной. Компания может предоставлять эту возможность в рамках премиум-тарифа Google AI Pro, предлагающего расширенный доступ к функциям и моделям искусственного интеллекта, включая Gemini.

В августе Google сообщила, что модели Gemini в переводчике обеспечили «огромный прогресс в качестве перевода, мультимодальном переводе и возможностях преобразования текста в речь (TTS)».

«D’oh!»: в королевской битве Fortnite стартовало масштабное событие по «Симпсонам»

В условно-бесплатной королевской битве Fortnite стартовало масштабное мероприятие, посвящённое коллаборации с мультсериалом «Симпсоны» (The Simpsons). По случаю начала события был представлен специальный трейлер, являющийся очередной вариацией начальной заставки легендарного анимационного ситкома.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

В рамках события у геймеров будет возможность прогуляться по памятным местам Спрингфилда — городка, где на протяжении вот уже нескольких десятилетий происходят события «Симпсонов». Для этого разработчикам пришлось на время изменить внешний вид привычного острова Fortnite.

Таверна Мо, магазин Kwik-E-Mart, атомная электростанция, особняк мистера Бёрнса и, конечно же, дом главных героев — все перечисленные локации окажутся доступны для посещения. В рамках мероприятия матчи будут проходить с участием только 80 человек, а не привычных 100. Также в течение тематического мини-сезона разработчики из Epic Games обещают регулярно выпускать новые гаджеты, задания и даже короткометражки по «Симпсонам».

В числе премиальных наград боевого пропуска Спрингфилда есть облики Гомера, Мардж, Фландерса, Карася-мутанта и Банана Спрингфилда. Наконец, в королевской битве запустили систему питомцев, которые станут сопровождать героев в разных режимах. И первым из них станет Бананчик — существо, имеющее прямо отношение ко вселенной мультсериала.

Что касается короткометражек по «Симпсонам», то они станут транслироваться в Fortnite по ходу сезона. Первый эпизод под названием «Гомерическое нашествие» уже доступен для просмотра. Остальные три будут выходить по понедельникам (начиная с 10 ноября) до конца текущего месяца.

«До сих пор, лёжа в кровати, иногда думаю об этом»: сооснователь Rockstar рассказал, что случилось с отменённым шпионским боевиком Agent

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser), покинувший студию в 2020 году, в недавнем интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) рассказал, что случилось с невышедшим шпионским боевиком Agent.

 Источник изображения: Steam (Burcio)

Источник изображения: Steam (Burcio)

Напомним, Agent была анонсирована на E3 2009 в качестве эксклюзива PS3. В ноябре 2018 года торговая марка Agent была заброшена, а в октябре 2021-го Rockstar стёрла упоминания о проекте со своего официального сайта.

По словам Хаузера, за время разработки Agent прошла через пять разных перезапусков, однако заставить работать идею шпионского экшена в открытом мире команда так и не смогла, что и поставило крест на проекте.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

«До сих пор, лёжа в кровати, иногда думаю об этом. Я пришёл к выводу. То, что делает [шпионские] истории хорошими в кино, не работает в видеоиграх. Или мне нужно придумать другой способ, как оформить её в видеоигру», — заявил Хаузер.

Фильмы про шпионов лихорадочные, а в открытом мире можно делать что хочешь: «В наших играх вы бандит. Вам никто не указывает, и это работает. <...> Не уверен, что вообще можно сделать хорошую шпионскую игру с открытым миром».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Agent должна была стать «классической бондианой» в антураже холодной войны (70-е годы) с путешествиями по миру: средиземноморский город во Франции, горнолыжный курорт в Швейцарии, Каир, а в конце — перестрелка с лазерами в космосе.

Как шпионские истории работают в игре без открытого мира, уже 27 марта 2026 года в амбициозном боевике 007 First Light планирует показать датская студия IO Interactive, известная по серии Hitman.

Nexperia заверила клиентов, что имеющихся у неё запасов продукции хватит на всех

Пошёл второй месяц кризиса вокруг нидерландской компании Nexperia, от продукции которой зависят все мировые автопроизводители. Недавно в ситуации с расколом компании наметились положительные сдвиги, поскольку китайские чиновники обещали разрешить экспорт чипов особо нуждающимся клиентам. Китайское подразделение компании заверило, что имеющихся запасов продукции хватит на всех.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, после захвата штаб-квартиры в Нидерландах местными властями китайское подразделение Nexperia, отвечающее за финальные этапы обработки продукции, столкнулось с перебоями в поставках кремниевых пластин из Европы, и вынуждено было сократить объёмы их обработки в Китае. При этом экспорт готовой продукции Nexperia из Китая был ограничен местными властями, а штаб-квартира в определённый момент даже заявила, что более не может гарантировать качество данной продукции. Недавно китайские чиновники заявили, что будут разрешать экспорт партий чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам.

На этой неделе агентство Bloomberg заявило, что китайское подразделение Nexperia заверило клиентов в наличии у него достаточного запаса кремниевых пластин для удовлетворения всех запросов клиентов, даже в условиях прекращения их поставок из Европы. По словам китайского представительства Nexperia, компания активно ищет альтернативные источники для получения кремниевых пластин и прорабатывает меры противодействия сложившемуся кризису.

Нидерландская штаб-квартира Nexperia заявила накануне, что приветствует решение китайских властей частично возобновить экспорт продукции компании из КНР. При этом со своей стороны она продолжит блокировать поставки кремниевых пластин в Китай до тех пор, пока руководство местного предприятия компании не вернётся к полному выполнению контрактных обязательств. Официально именно их нарушение стало причиной для отстранения генерального директора Nexperia Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng) от управления компанией.

Китайское представительство Nexperia возразило, что все свои контрактные обязательства перед штаб-квартирой выполняет в полной мере. Более того, именно она должна китайскому предприятию около $141 млн, а не наоборот. Власти Нидерландов продолжают прилагать усилия для поиска путей выхода из кризиса вокруг Nexperia.

Шесть основателей IT-компаний на фоне бума ИИ способны похвастать благосостоянием более $200 млрд каждый

Ещё недавно, как отмечает The Economic Times, наличие $100 млрд на счетах и в активах позволяло получить доступ в клуб мировой элиты, но на фоне бума ИИ ряд представителей отрасли перешагнул планку в $200 млрд. Шестеро основателей крупнейших компаний сегмента теперь располагают личным благосостоянием, превышающим этот рубеж в каждом из случаев.

 Источник изображения:X, Elon Musk

Источник изображения:X, Elon Musk

Речь идёт об Илоне Маске (Elon Musk). Ларри Эллисоне (Larry Ellison), Марке Цукерберге (Mark Zuckerberg), Джеффе Безосе (Jeff Bezos), Ларри Пейдже (Larry Page) и Сергее Брине (Sergey Brin). Двое последних являются основателями Google, Эллисон стоял у истоков Oracle, Безос основал Amazon, Цукерберг возглавляет основанную им Meta✴ Platforms (ранее Facebook✴), а Илон Маск к сфере ИИ пока имеет довольно опосредованное отношение, являясь основателем стартапа xAI, тогда как основную часть его благосостояния в действительности обеспечивают акции компании Tesla, которую он хоть и давно возглавляет, в реальности не основывал. Это не помешало Маску, кстати, через суд добиться права называть себя сооснователем Tesla.

Если же вернуться к $200 млрд, которые условно принадлежат каждому из перечисленных выше бизнесменов, то подобная сумма превышает текущую капитализацию многих других компаний типа PepsiCo, Uber, Walt Disney и Intel. Долгое время единственным соперником этой группы миллиардеров из-за пределов технологической сферы оставался генеральный директор LVMH Бернар Арно (Bernard Arnault), чей холдинг отвечает за выпуск модных аксессуаров и предметов роскоши. Сейчас он располагает $194 млрд и с некоторой вероятностью может перешагнуть заветный рубеж в $200 млрд.

К слову, прочие представители IT-отрасли не так далеки от этого уровня. Например, Стив Балмер (Steve Ballmer), стоявший у истоков Microsoft, располагает $181 млрд, а основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со своими $176 млрд несётся к заветному рубежу с невероятно высокой скоростью. Напомним, недавно именно Nvidia стала первой в истории компанией с капитализацией $5 трлн. С начала года акции компании выросли в цене на 51 %. За это время благосостояние Хуанга выросло на $62 млрд.

Илон Маск продолжает оставаться богатейшим человеком планеты с благосостоянием $457 млрд, а бум ИИ неплохо обогатил основателя Oracle Ларри Эллисона, который теперь может похвастать $317 млрд. Только в этом году он стал богаче на $124 млрд, а всего «великолепная шестёрка» по итогам текущего года нарастила свои активы на $330 млрд. В начале года личным благосостоянием более чем в $200 млрд могли похвастать только Маск, Безос и Цукерберг. Капитализация Oracle с начала года увеличилась на 54 %, а её основатель Ларри Эллисон владеет примерно 40 % акций этой компании, поэтому такая динамика явно сказывается на величине его личного благосостояния. Акции Alphabet прибавили в цене 49 %, а в руках сооснователей Пейджа и Брина сосредоточено по 6 % этих ценных бумаг. Пока бум ИИ продолжает расширять круг лиц, обладающих личным благосостоянием более $200 млрд.

Глава Microsoft признался, что экспансию инфраструктуры ИИ ограничивают проблемы с энергоснабжением

Дефицит источников электроэнергии для строительства новых центров обработки данных не является откровением для многих участников отрасли, но в своём недавнем интервью генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признался, что эта корпорация от него страдает. Грубо говоря, запасы GPU превышают то их количество, которое может быть подключено к розетке.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Попутно, как поясняет Tom’s Hardware, Сатья Наделла выразил солидарность с основателем Nvidia Дженсеном Хуанг (Jensen Huang), который ранее заявлял, что избыток вычислительных мощностей рынку не грозит в ближайшие два или три года. По словам Наделлы, в этой сфере сложно достоверно предсказывать тенденции в изменении спроса и предложения, но существует долгосрочный тренд, описывающий зависимость вычислительных мощностей от генерирующих электроэнергию. «Честно говоря, главная проблема заключается не в избытке вычислительных мощностей, а электроснабжении — способности строить достаточно быстро и близко к источникам энергии», — охарактеризовал ситуацию Наделла.

Если действовать подобным образом не удаётся, как продолжил глава Microsoft, существует риск появления запаса чипов на складах, которые нельзя запитать от электросети. «Фактически, с такой проблемой я имею дело сейчас. Проблемы с поставками чипов нет. На самом деле, не хватает зданий с возможностью подключения к сетям», — признался глава Microsoft.

Проблема дефицита генерирующих мощностей действительно проявила себя в США, где строительство центров обработки данных идёт ударными темпами. На фоне нехватки источников электроэнергии тарифы начали расти с опережением инфляции, ударяя по всем отраслям национальной экономики. Всё чаще в качестве решения проблемы упоминаются идеи строительства небольших модульных ядерных реакторов в непосредственной близости от крупных вычислительных кластеров.

OpenAI подобные опасения в части дефицита электроэнергии разделяет, а потому призывает власти страны вводить в строй по 100 ГВт генерирующих энергию мощностей ежегодно. Сэм Альтман (Sam Altman) в одном с Наделлой подкасте заявил, что когда-нибудь на рынок выйдут потребительские устройства, способные полностью работать с моделями уровня GPT-5 или GPT-6 с использованием только локальных аппаратных ресурсов при очень низком энергопотреблении.

Доля использования Linux в Steam достигла исторического максимума

Доля операционной системы Linux среди пользователей сервиса Steam впервые превысила 3 %, составив 3,05 %. Об этом свидетельствуют данные ежемесячного опроса Steam за октябрь. По сравнению с октябрём 2024 года, когда показатель составлял 2,00 %, рост составил более одного процентного пункта. При этом общая пользовательская база Steam продолжает расти.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Эксперты связывают этот рост с продолжающимся успехом портативной игровой консоли от компании Valve, а также стабильной совместимости Windows-игр на Linux через Steam Play (Proton). Ранее отметка в 3 % приближалась лишь однажды — около десяти лет назад, вскоре после запуска поддержки Linux на Steam, однако тогда общая аудитория платформы была значительно меньше, отмечает издание Phoronix.

При этом, согласно опубликованным данным, доля Windows в Steam в октябре 2025 года снизилась до 94,84 %, впервые за долгое время опустившись ниже 95 %, а macOS составила 2,11 %. Среди пользователей Linux доля операционной системы SteamOS, в первую очередь используемой на устройствах Steam Deck, составила около 27 %.

Что касается процессоров, то в сегменте Linux в октябре доля Intel увеличилась на 1 п.п. и достигла 32,89 %, в то время как AMD сохранила доминирующее положение с 67,10 %. Для сравнения, среди пользователей Windows в тот же период Intel занимала 57,8 %, а AMD — 42%.

Инженеры «боевого» развёртывания стали новым кадровым трендом ИИ-компаний

На фоне растущих потребностей бизнеса в ИИ-решениях, крупные компании, разрабатывающие технологии искусственного интеллекта, такие как Anthropic, OpenAI, канадская компания Cohere и другие, стали активно нанимать инженеров передового развёртывания (forward-deployed engineers, FDE), сочетающих навыки программирования и работы с клиентами. Эти специалисты внедряются непосредственно в бизнес-процессы заказчика для адаптации генеративных ИИ-моделей под специфические отраслевые задачи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению Financial Times со ссылкой на данные крупнейшей платформы по поиску работы Indeed, число вакансий FDE выросло более чем на 800 % с января по сентябрь 2025 года. OpenAI сформировала команду FDE в начале 2025 года и планирует увеличить её до 50 человек к концу года, также сообщает Арно Фурнье (Arnaud Fournier), возглавляющий подразделение FDE компании в Европе и на Ближнем Востоке. Anthropic, в ответ на растущий спрос, заявила о намерении расширить свой отдел прикладного ИИ, включающий FDE и продуктовых инженеров, в пять раз в течение 2025 года.

Интересно, что американская компания Palantir — разработчик программного обеспечения, специализирующаяся на анализе больших данных, по собственным заявлениям, ввела эту должность уже почти двадцать лет назад, и сегодня FDE составляют около половины её штата. В ходе внедрения Palantir использует парную модель сотрудничества, когда один инженер выявляет потребности клиента, а другой реализует техническое решение.

И подобный подход уже принёс ощутимые результаты. Например, OpenAI в партнёрстве с производителем сельхозтехники John Deere удалось сократить использование химикатов на 60–70 % за счёт точной настройки ИИ-инструментов. При этом руководители компаний подчёркивают, что ценность программного обеспечения определяется не «красотой кода, а реальной пользой для конечного пользователя».

Стартапы в сфере ИИ стремятся воспроизвести успешную модель Palantir. Так, Айдан Гомес (Aidan Gomez), сооснователь и генеральный директор Cohere, пояснил, что размещение инженеров у клиента на раннем этапе сотрудничества способствует формированию долгосрочных партнёрских отношений. По его словам, инженеры внедряются в начале работы, чтобы гарантировать, что клиент получает в текущий момент именно то, что ему нужно, а по мере запуска и стабилизации системы их участие постепенно сокращается.

Несмотря на то, что доля FDE в общей численности персонала ИИ-компаний пока невелика, спрос на таких специалистов превзошёл ожидания. По словам Фурнье из OpenAI, такая практика позволяет компании изучать реальные потребности клиентов из разных отраслей, экспериментировать и совместно внедрять инновации, а полученные знания впоследствии помогают совершенствовать исследовательскую деятельность и продуктовые предложения компании на основе того, что хорошо работает именно в реальных условиях.

Маск и Альтман опять повздорили — на этот раз из-за отменённого заказа на Tesla Roadster

Илон Маск (Elon Musk) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) вновь обменялись резкими высказываниями на фоне давнего конфликта вокруг трансформации некоммерческой организации OpenAI в коммерческую структуру. Поводом для нового столкновения стало сообщение Альтмана о неудачной попытке вернуть депозит за оформленный в 2018 году предварительный заказ на электромобиль Tesla Roadster. В ответ Маск обвинил бывшего партнёра в том, что тот «украл некоммерческую организацию», намекая на изменение миссии OpenAI после её реструктуризации.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, как все начиналось. OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческий фонд с целью развития ИИ в интересах всего человечества с миссией бескорыстного развития AGI («сильный» искусственный интеллект). Маск был одним из соучредителей, но покинул организацию в 2018 году, сославшись на возможный конфликт интересов и недовольство коммерциализацией проекта. Позднее OpenAI создала коммерческую дочернюю структуру OpenAI PBC, которой управляет некоммерческая организация OpenAI Foundation. В прошлом году Маск подал иск против OpenAI и её руководства, утверждая, что они отошли от изначальной миссии, однако позже отказался от иска.

На сегодняшний день ИИ-подразделение Маска — компания xAI, разработавшая чат-бот Grok, активно, а лучше сказать ожесточённо, конкурирует с OpenAI. Маск строит крупные дата-центры, закупает графические процессоры и планирует выпуск собственных чипов. Но в то время как xAI изначально создавалась как коммерческий проект, OpenAI придерживается гибридной модели: её некоммерческое крыло формально контролирует коммерческое, но зависит от его финансирования.

Хотя последнее высказывание со стороны Маска в адрес коммерциализации OpenAI содержит определённую иронию, учитывая его собственные коммерческие амбиции, он настаивает на принципиальной разнице в намерениях компаний. Альтман не стал отвечать Маску, который завершил дискуссию в X смеющимся эмодзи, что было воспринято как демонстрация определённой победы над коллегой по цеху.

Apple решила, что Siri лучше перевести на движок Google Gemini

Компания Apple продолжает работу над масштабным обновлением голосового помощника Siri. Согласно данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Siri будет использовать возможности искусственного интеллекта (ИИ) Google Gemini. Об этом сообщило издание MacRumors.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В своём дайджесте Power On Гурман пишет, что вместе с новой Siri компания намерена выпустить на рынок обновлённый дисплей для умного дома с возможностью настольного и настенного размещения. Кроме того, в ближайшее время ожидается появление нового Apple TV и HomePod mini, которые, по словам аналитика, «помогут продемонстрировать» функции Siri и платформы Apple Intelligence, запланированные к запуску в 2026 году.

Обновлённый ИИ-ассистент будет использовать технологию Google Gemini. При этом, как поясняется, речь не идёт о включении сервисов Google или функций Gemini в интерфейс пользователя. Вместо этого Apple заплатит Google за создание специализированной версии модели Gemini, которая будет работать на облачных серверах Private Cloud Compute компании Apple и обеспечивать работу своего ИИ с сохранением характерного для Apple пользовательского интерфейса. Гурман также отметил, что пока неясно, как примут пользователи новую версию Siri, будет ли она работать без сбоев и сможет ли восстановить к себе доверие.

В рамках развития платформы Apple Intelligence компания представит обновлённые версии iOS 27, macOS 27, watchOS 27 и другие операционные системы на ежегодной Всемирной конференции разработчиков в июне. Ожидается, что ключевым фокусом этих обновлений станут масштабные улучшения в области движка искусственного интеллекта и реализация общей ИИ-стратегии Apple.

Одновременно с этим Apple продолжает сталкиваться с трудностями при запуске Apple Intelligence в Китае. Несмотря на сотрудничество с местными компаниями, проект задерживается из-за регуляторных сложностей, и сроки его выхода на китайский рынок, по информации того же Гурмана, остаются неясными.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.