Сегодня 06 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Критики вынесли вердикт шпионскому боевику 007 First Light — лучший «Джеймс Бонд» или Hitman для казуальных игроков?

К старту расширенного доступа для оформивших предзаказ шпионский боевик 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman) удостоился первых оценок профильных критиков.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже больше 70 обзоров 007 First Light со средней оценкой 87 % (PC) и 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 89 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

Таким образом, 007 First Light получила оценки даже выше новейшей трилогии Hitman (в лидерах Hitman 3 с 84−87 % на Metacritic), а также превзошла все игры по «Джеймсу Бонду», кроме легендарной GoldenEye 007 (у неё 96 %).

 По мнению некоторых обозревателей, злодеи получились недостаточно запоминающимися

По мнению некоторых обозревателей, злодеи получились недостаточно запоминающимися

Рецензенты остались в восторге от захватывающей истории и прописанных персонажей, рукопашных и огнестрельных сражений, геймплейного разнообразия, продуманного дизайна уровней, внимания к деталям и приятной графики.

В минусы игре записали несбалансированный темп повествования, невысокую сложность, чрезмерную консервативность, упрощение механик Hitman для приключенческого боевика, проблемы с ИИ и производительностью.

 Продолжительность 007 First Light составляет от 15 до 20 часов

Продолжительность 007 First Light составляет от 15 до 20 часов

Критики сходятся во мнении, что 007 First Light получилась отличным приключенческим боевиком, претендующим на звание лучшей игры о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007).

007 First Light официально выйдет 27 мая на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся летом. Расширенный доступ для оформивших предзаказ игры уже стартовал.

Представлен бюджетный смартфон Infinix Hot 70, который бледнеет в жару

Бренд Infinix представил недорогой смартфон Hot 70 — если верить неофициальной информации, вскоре серию дополнят старшие модели. И базовый Infinix Hot 70 даёт хорошее представление, чего ждать от более дорогих вариантов.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Главной особенностью Infinix Hot 70 является особое цветовое исполнение Thermo Orange — эта краска реагирует на тепло: в прохладную погоду оранжевый цвет задней панели принимает более тёмный оттенок (Quiet Orange), а по мере нагревания краска становится ярче (Playful Orange). Смартфон также представлен в цветах Green Texture (зелёный), Quiet Violet (сиреневый), Dive Blue (синий), Silver Dancer (серебристый) и Night Pulse (тёмно-серый). Устройство получилось довольно тонким и лёгким: толщина составляет всего 7,49 мм, а вес — 195 г.

Основу аппаратной платформы составляет чип MediaTek Helio G100 Ultimate; доступны конфигурации с 6/128, 8/128, 6/256 и 8/256 Гбайт памяти. IPS-дисплей имеет диагональ 6,78 дюйма, разрешение 720 × 1576 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Даже в тонком корпусе удалось разместить аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч: поддерживается проводная зарядка мощностью до 45 Вт и обратная зарядка на 10 Вт.

На задней панели размещена основная камера с 50-мегапиксельным сенсором и диафрагмой f/1.9; также имеется вторая камера, но её назначение и характеристики не раскрываются — возможно, это датчик глубины. Предусмотрена и 8-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.0. В качестве программной платформы используется Android 16 с оболочкой XOS 16. Бонусом выступает не вполне типичная для бюджетных смартфонов дополнительная аппаратная кнопка — её можно назначать для запуска приложений и различных функций.

Роскомнадзор оштрафовал десятки провайдеров за непредоставление IP-адресов абонентов

Роскомнадзор выписал штрафы 85 компаниям за непредоставление сведений об IP-адресах своих клиентов, сообщили «Известия» со ссылкой на представителей ведомства.

 Источник изображения: Robynne O / unsplash.com

Источник изображения: Robynne O / unsplash.com

Компании, предоставляющие услуги связи, обязаны выдавать эти данные по получении соответствующего уведомления — только в марте 2026 года Роскомнадзор направил эти запросы 1359 компаниям. Данная информация необходима для противодействия угрозам безопасности, компьютерным атакам, в том числе DDoS-атакам, подчеркнули в ведомстве. В отдельных случаях передаются данные об абонентах, которые одновременно используют протоколы IPv4 и IPv6 — адреса IPv6 поддерживаются преимущественно платными службами VPN, рассказали опрошенные изданием эксперты.

Выполнение требований по передаче Роскомнадзору IP-адресов абонентов сопряжено для провайдеров с дополнительными издержками — приходится приобретать соответствующее оборудование и нанимать дополнительных сотрудников. Все этих расходы операторы могут переложить на клиентов, повысив для них цены.

Данные о местах использования IP-адресов передаются с привязкой к муниципальному образованию; фиксируются также идентификаторы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), управляющих трафиком. Действующие нормы требуют, чтобы запрашиваемая Роскомнадзором информация передавалась в течение суток, а в ряде случаев и в течение часа. Первое нарушение грозит штрафом до 500 тыс. руб.; за повторное могут оштрафовать уже на 1 млн руб.

Ferrari представила свой первый электромобиль Luce — с дизайном от Джони Айва и ценой €550 000

После долгой разработки Ferrari представила Luce — первый за всю свою историю электромобиль. Уникальной для производителя является не только электрическая силовая установка, но и внешний вид машины.

 Источник изображений: Ferrari

Источник изображений: Ferrari

Дизайн экстерьера и интерьера Ferrari Luce разрабатывали мастера своего дела — Джони Айв (Jony Ive) и Марк Ньюсон (Marc Newson) из фирмы LoveFrom. Благодаря их усилиям машина не похожа ни на один другой Ferrari. Ferrari Luce имеет длину 5027 и высоту 1544 мм; салон смещён довольно далеко вперёд внутри полностью алюминиевого кузова. Двери открываются по центру; сзади расположена дверь багажника. Фары и задние фонари светят из тёмных панелей; стеклоочистители останавливаются в вертикальном положении у передних стоек. Первостепенной задачей была аэродинамика, и коэффициент сопротивления здесь ниже, чем у любого другого Ferrari для дорог общего пользования. В наличии туннелеобразные передний и задний спойлеры, а также активные заслонки на решётке радиатора для трёх теплообменников. Салон вмещает пять человек; за задней дверью размещён самый большой багажник в истории Ferrari.

Три расположенных на приборной панели циферблата — это на самом деле небольшие цифровые дисплеи, встроенные в более крупный. Центральный показывает скорость и уровень заряда батареи; левый вместо тахометра показывает доступную мощность и уровень рекуперативного торможения; правый является настраиваемым. Дисплей приборов перемещается вместе с рулевой колонкой. Небольшой центральный сенсорный экран располагает также физическими переключателями и может поворачиваться к водителю либо пассажиру на переднем сиденье. Ещё один экран с аналогичной конфигурацией находится в задней части центральной консоли для пассажиров задних сидений. На рулевом колесе находятся физические элементы управления: два переключателя Manettino, стандартный пятипозиционный блок и переключатель e-manettino для управления силовым агрегатом.

Чтобы запустить Luce, нужно вставить брелок-ключ Ferrari в док-станцию на центральной консоли. Передняя пара электродвигателей развивает 282 л.с, задняя — 831 л.с.; общая мощность не равна их арифметической сумме и составляет 1035 л.с. При заявленной снаряжённой массе Luce разгоняется до 100 км/ч за 2,5 с, а на 200 км/ч входит за 6,8 с. Расположенный на потолочной консоли рычаг активирует режим старта — он оптимизирует контроль тяги и обеспечивает дополнительный крутящий момент и высвобождает ещё 54 л.с.

Автопроизводитель подробно описал, как подрулевые лепестки влияют на работу системы: левый помогает выбирать один из пяти уровней рекуперативного торможения, правый наращивает крутящий момент в пять ступеней — это своего рода аналог переключения передач. При входе в поворот водитель нажимает левый подрулевой переключатель, чтобы увеличить рекуперативное торможение — аналогичным образом производится переключение на пониженную передачу для торможения двигателем. При разгоне на выходе из поворота используется правый подрулевой переключатель для увеличения крутящего момента. «Измеритель крутящего момента» над спидометром выполняет функцию традиционных индикаторов переключения на повышенную передачу.

Особое внимание при разработке Ferrari Luce уделили звуку — этот аспект производитель назвал одной из самых больших проблем. Вместо простой записи V12 компания разработала и запатентовала систему, которая считывает и обрабатывает звук изнутри задней оси — звук на выходе в салон регулируется электронным пультом e-manettino: Perfo предусматривает вывод по максимуму; Tour — средний уровень громкости; Range — самый тихий режим. Наружу транслируется один и тот же звук независимо от настроек.

Источником питания выступает аккумулятор на 122 кВт·ч, который является структурным элементом кузова. Как и электродвигатели, батарея разработана и произведена собственными силами Ferrari: Luce имеет архитектуру 800 В, зарядка производится на мощности до 350 кВт. Запас хода оценивается в 530 км по стандарту WLTP или 450 км по EPA. Шасси включает систему четырёхколёсного рулевого управления и активную подвеску на базе системы F80; адаптивные амортизаторы — эволюционное развитие узлов в моделях Purosangue и F80. Диаметр передних тормозных дисков составляет 391 мм, задних — 371 мм. Передние колеса имеют размеры 23 × 9,5 дюйма; задние — 24 × 11,0 дюйма. Их можно выбрать либо в традиционном для Ferrari пятиспицевом исполнении, либо оптимизированные в виде турбины — с ними сопротивление воздуха снижается на 5 %. Европейские покупатели смогут приобрести Ferrari Luce уже в этом году по цене около €550 000.

Samsung разработала первый в мире прототип флеш-чипа 3D NAND с 900 слоями

Крупнейший в мире производитель чипов памяти Samsung разработал первый в мире прототип 900-слойного чипа памяти, сообщает ETNews — проект призван закрепить лидерство корейского технологического гиганта в данном сегменте.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В прототипе использована технология Cell Multi-Bonding (CMB), которая помогла установить две 450-слойные пластины ячеек на одном чипе. Многослойная структура флеш-памяти повышает плотность хранения данных и способствует снижению потребления энергии. Такие конфигурации считаются преимуществом в рабочих нагрузках искусственного интеллекта.

По направлению многослойных чипов NAND мировым лидером считается SK hynix, у которой есть 321-слойные микросхемы. Но Samsung, очевидно, переходит в более сильную позицию: она готовится к массовому выпуску 400-слойных чипов NAND, а на этапе исследований достигла рубежа в 900 слоёв.

Samsung первая в мире ещё в 2013 году выпустила на рынок чипы 3D V-NAND. Поначалу она использовала производственный процесс, предусматривающий сверление и укладку компонентов за один этап. Но по мере увеличения высоты укладки столкнулась с такими проблемами как деформация пластин и смещение слоёв. Их она решила за счёт усовершенствованной конструкции верхнего зажима и технологии коррекции наложения.

Отставание от Samsung и SK hynix быстро сокращает китайская Yangtze Memory Technologies Co. (YMTC) — она уже наладила массовое производство 294-слойных чипов NAND. Этому способствовали значительные госинвестиции и расширенная локализация производственного оборудования. Рост конкуренции побудил Samsung ускорить разработку технологии 900-слойной памяти, чтобы сохранить своё преимущество в долгосрочной перспективе.

Симулятор жизни Paralives порадовал разработчиков продажами на старте раннего доступа Steam

Разработчики из независимой канадской Paralives Studio поделились информацией о первых успехах своего амбициозного симулятора жизни Paralives, накануне заступившего в ранний доступ Steam.

 Источник изображения: Steam (Zoop)

Источник изображения: Steam (Zoop)

Как стало известно, менее чем за сутки с дебюта суммарные продажи Paralives по всему миру превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией с обращением разработчиков.

«Спасибо вам огромное за участие в раннем доступе и помощь в формировании игры! Без вашей поддержки у нас бы ничего не получилось! С нетерпением ждём совместного будущего [с сообществом]!» — гласит объявление.

 Источник изображения: Paralives Studio

Источник изображения: Paralives Studio

На запуске раннего доступа Paralives предлагает механику строительства, редактор персонажей и открытый мир, где можно найти работу, развивать отношения и улучшать навыки. Игра поддерживает восемь языков, но русского среди них нет.

Предполагается, что ранний доступ Paralives продлится около двух лет — за это время планируют добавить новые функции (питомцы, плавучие дома, редактор города) и расширить имеющиеся, а также наполнить их дополнительным контентом.

 Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

Примерный план развития Paralives (источник изображения: Paralives Studio)

По сравнению со стартом раннего доступа рейтинг Paralives в Steam вырос с 70 % («в основном положительные» отзывы) до 87 % («очень положительные» обзоры), а количество откликов превысило 3,2 тыс.

Ранний доступ Paralives стартовал на Windows и macOS (1170 рублей до 1 июня в российском Steam). Разработчики обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC.

Масштабный разворот внешнего ядра Земли, начавшийся в 2010 году, может оказаться временным явлением

Учёные выяснили, проанализировав данные геомагнитных наблюдений и спутниковых миссий за период с 1997 по 2025 год, что в 2010 году под Тихим океаном в районе экватора произошло изменение направления течения во внешнем ядре Земли. Было установлено, что этот масштабный разворот произошёл в неразрывной связи с глубинными процессами внутри планеты.

 Источник изображения: ESA/AOES Medialab, newatlas.com

Источник изображения: ESA/AOES Medialab, newatlas.com

По сообщению издания New Atlas, результаты работы опубликованы в журнале Studies of Earth's Deep Interior (SEDI). Для реконструкции событий исследователи объединили наземные измерения с данными европейских аппаратов Swarm и Cryosat, немецкого спутника Challenging Minisatellite Payload и датского научного аппарата Ørsted. Полученная картина показала, что аномальное движение на глубине свыше 2200 километров начало набирать силу в начале 2010-х годов, однако уже с 2020 года интенсивность обратного потока стала постепенно снижаться.

Чтобы понять природу наблюдаемых изменений, необходимо обратиться к строению планеты. Внешнее ядро состоит из расплавленного железа и никеля, циркуляция которого генерирует глобальное магнитное поле, защищающее Землю от космической радиации. Согласно данным моделирования, этот жидкий слой обычно демонстрирует слабое западное течение, формируемое крупным асимметричным циркуляционным паттерном — эксцентрическим планетарным вихрем. Именно отклонение от этой нормы и привлекло внимание геологов.

Зона под Тихим океаном традиционно считалась малозатронутой влиянием вихря, поэтому учёные долгое время не ожидали здесь резких перемен. Ситуация изменилась после регистрации аномальных волн на границе ядра, указавших на формирование мощного восточного потока.

Для детального изучения феномена команда под руководством аспиранта Эдинбургского университета Фредерика Даля Мадсена (Frederik Dahl Madsen) применила три метода моделирования геомагнитных данных. Используя детализированное разложение модели на фундаментальные компоненты, авторы работы оценили дисбаланс сил, действующих на поверхностные волны ядра. Расчёты подтвердили, что разворот течения около 2010 года мог стать следствием более глубоких процессов внутри планеты. В пользу этой гипотезы свидетельствуют зафиксированные сейсмические сигнатуры, отмечающие сдвиги в периодических циклах, а также появление новых магнитных волн на поверхности ядра после начала аномалии.

Хотя текущий разворот, вероятно, окажется кратковременным, колебательная динамика турбулентности указывает на возможность повторения подобных сценариев в будущем. По словам Мадсена, масштабный реверс потока под Тихим океаном ставит новые вопросы о поведении недр Земли и исследователи пока не знают, является ли это явление краткосрочным отклонением, частью повторяющегося цикла или переходом к новому устойчивому состоянию циркуляции ядра. Ответить на этот вопрос, по мнению учёного, поможет только продолжительный мониторинг.

Cyberpunk: Edgerunners 2 скоро выйдет из тени — анонсирован новый показ амбициозного сериала по Cyberpunk 2077

С анонса горячо ожидаемого продолжения аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 прошёл уже почти год, и нового показа долго ждать не придётся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, Cyberpunk: Edgerunners 2 (именно так называется сиквел) представили прошлым летом на фестивале Anime Expo 2025 — там же показали первый тизер. С тех пор новостей о проекте не было.

Как сообщила CD Projekt Red, в 2026 году Cyberpunk: Edgerunners 2 вновь станет частью аниме-мероприятия — презентация шоу пройдёт 4 июля (старт в 5:30 по Москве) в рамках Anime Expo 2026.

Организаторы обещают «первый взгляд» на Cyberpunk: Edgerunners 2, участие специальных гостей и создателей сериала — в частности, шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor) и режиссёра Кая Икараси (Kai Ikarashi).

Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле.

По словам Штыбора, Cyberpunk: Edgerunners 2 будет мрачнее, грустнее и кровавее первого сезона. Шоураннер подтвердил, что не хочет для разнообразия вводить в сериал несколько радостных сюжетных линий.

Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово».

За месяц игроки Diablo II: Resurrected создали почти два миллиона чернокнижников — статистика дополнения Reign of the Warlock

Исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist) в интервью Polygon поделился статистикой игроков Diablo II: Resurrected за месяц с релиза дополнения Reign of the Warlock.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, релиз Reign of the Warlock состоялся в ночь на 12 февраля. Аддон включает класс чернокнижника с тремя уникальными путями развития, переработанный эндгейм, обновлённый геймплей и уникальные механики.

По словам Седерквиста, за первый месяц (с 11 февраля по 11 марта) пользователи Diablo II: Resurrected провели в Reign of the Warlock более 93,4 млн часов и создали около 1,92 млн чернокнижников.

«Думаю, в душе команда понимала, что увлечённые игроки на месте, но наблюдать за этим в таком масштабе было захватывающе. Очень-очень много людей до сих пор играет в игру, которой уже больше 25 лет», — заявил Седерквист.

Продюсер объясняет долговечность Diablo II, во-первых, мастерством разработчиков из Blizzard North, «поймавших молнию в бутылке», и, во-вторых, «множеством инженерных и дизайнерских шероховатостей», которые делают её особенной.

Идея выпустить для Diablo II первое со времён Lord of Destruction (2001) дополнение принадлежала Седерквисту. Он продвинул концепцию руководству Blizzard в качестве «пиар-хода для всей студии».

Diablo II: Resurrected вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С релизом Reign of the Warlock игра также появилась в Steam и подписке Game Pass (Ultimate, Premium, PC).

Huawei рассекретила флагманский мобильный процессор Kirin 2026 с двухслойной архитектурой

В рамках проходящей на этой неделе Международной конференции по схемам и системам ISCAS 2026 китайская компания Huawei представила амбициозную концепцию развития полупроводникового бизнеса в условиях санкций со стороны США, которая получила название «Закон масштабирования Тау». Вместе с этим вендор поделился информацией о своём будущем мобильном процессоре семейства Kirin.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Предложенный Huawei принцип совершенствования чипов предполагает движение в сторону сокращения времени прохождения сигналов и данных через чипы вместо простого уменьшения размеров транзисторов. Глава полупроводникового подразделения Huawei Хэ Тингбо (He Tingbo) заявила, что первый мобильный процессор, получивший предварительное название Kirin 2026 и созданный в соответствии с упомянутой концепцией, принесёт значительные улучшения в плане повышения общей производительности.

Она также раскрыла некоторые подробности касательно этого изделия. Новый чип построен на базе архитектуры LogicFolding, которая является частью стратегии «Закона Тау» и позволяет существенно сократить количество внутренних подключений в чипе и повысить его производительность. По данным Huawei, такой подход позволит увеличить плотность транзисторов на 53,5 % до примерно 238 млн транзисторов на 1 мм2. В дополнение к этому энергоэффективность производительных ядер повысилась на 41 %, а пиковые рабочие частоты на 12,7 % — до 3,1 ГГц.

Huawei задействует концепцию «свободного логического дизайна», в рамках которой вендор задействует двухслойную архитектуру вместо традиционного однослойного дизайна. Такой подход позволит увеличить плотность транзисторов и сократить время прохождения сигналов внутри чипа. Хэ Тингбо заявила, что после запуска чипа Kirin 9030 Pro в прошлом году мобильные чипы Huawei стали частью того, что она называет «зоной насыщения производительности».

Простыми словами, традиционные улучшения в плане уменьшения размеров транзисторов больше не обеспечивают прежнего прироста производительности. Чтобы преодолеть это ограничение Huawei решила пойти по пути снижения времени задержки при прохождении сигналов внутри чипа. В компании уверены, что такая стратегия позволит продолжать улучшать чипы в течение следующих нескольких лет. Huawei прогнозирует устойчивый рост тактовой частоты и плотности транзисторов в течение текущего десятилетия, за которым будет следовать то, что в компании называют «революционным удвоением» в 2031 году. К этому моменту плотность транзисторов в чипах компании должна превысить отметку в 400 млн транзисторов на 1 мм2, а рабочие частоты вырастут до 5,0 ГГц.

«Ждал семь лет и не разочарован»: симулятор жизни Paralives заслужил в раннем доступе Steam «в основном положительные» отзывы, несмотря на баги

Как и было обещано, 25 мая в раннем доступе стартовал амбициозный симулятор жизни Paralives от разработчиков из канадской Paralives Studio. Пользователи уже успели составить об игре первое мнение.

 Источник изображения: Steam (Viri)

Источник изображения: Steam (Viri)

Ранний доступ Paralives проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 1 июня) составляет 1170 рублей.

Релиз Paralives сопровождался обзорным геймплейным трейлером, начинающимся с жизнеутверждающего призыва: «Вы живёте, а затем умираете. По крайней мере, сделайте это в приличном доме».

За первые часы после старта раннего доступа Paralives заслужила в Steam более 250 «в основном положительных» отзывов — рейтинг нового «убийцы The Sims» на платформе Valve пока составляет 70 %.

Пользователи сетуют на проблемы с производительностью, серьёзные баги, нехватку контента и отсутствие перевода на русский язык, а хвалят большой потенциал и доступную цену. «Ждал семь лет и не разочарован», — поделился Ari.

Что касается пикового онлайна, то на старте раннего доступа Paralives привлекла 78,5 тыс. одновременных игроков — это ненамного хуже результата The Sims 4 (96,3 тыс.) после того, как в октябре 2022 года она стала условно-бесплатной.

Разработчики Paralives обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Полноценный релиз ожидается примерно через два года.

Konami показала 50 минут геймплея Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PS5 — фанаты в восторге

Прошедшей зимой японский издатель и разработчик Konami наконец подтвердил выход легендарного стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots за пределами PS3, а теперь наконец показал амбициозный порт во всей красе.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметили в издании Push Square, 52 минуты геймплея версии Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PS5 в рамках недавней трансляции показали ведущие японского YouTube-канала Washagana TV.

Упомянутый сегмент демонстрирует Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots целиком на японском языке (субтитры, озвучка), но зато при 60 кадрах/с в разрешении выше 720p. В ролике фигурирует первый акт сюжета.

Фанаты в комментариях, не привыкшие видеть Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в столь качественном техническом исполнении, остались впечатлены работой игры за пределами PS3 и с нетерпением ждут предстоящего релиза.

Обновлённая Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вместе с версией Metal Gear Solid: Peace Walker из набора HD Collection для PS3 и Xbox 360 войдёт в состав сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.

Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек).

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

Oppo представила внешний дисплей на магните для смартфонов — чтобы делать селфи и групповые фото

Компания Oppo анонсировала в Китае новый аксессуар под названием Oppo Bubble, который, по словам компании, призван сделать селфи и групповые фотографии более удобными. Компактный магнитный дисплей крепится к задней панели поддерживаемых смартфонов Oppo и обеспечивает настройку и удалённый предварительный просмотр изображения с основной камеры устройства, которая в большинстве смартфонов демонстрирует лучшее качество изображения, нежели фронтальная.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Bubble позиционируется как компактный «игровой экран для селфи» и представляет из себя круглый дополнительный дисплей с магнитным креплением. Сенсорный AMOLED-экран заключён в тонкий корпус толщиной около 7 мм и весит около 27,5 грамм. Дисплей может отображать статичные обои, живые фотографии и видео.

Аксессуар можно персонализировать с помощью пользовательских изображений, эмодзи и декоративных тем, что позволяет использовать его в качестве элемента дизайна на задней панели телефона. Oppo также добавила поддержку карусели для обоев и воспроизведения мультимедиа на этом миниатюрном экране. В Oppo Bubble установлен аккумулятор ёмкостью 550 мА·ч, но данных о времени автономной работы компания не сообщает, называя его в анонсе «сверхпродолжительным».

Oppo Bubble поддерживает функцию беспроводного предварительного просмотра изображения с сенсора камеры. Это позволяет пользователям выставлять оптимальное кадрирование, просматривать снимки и корректировать углы при съёмке селфи или групповых фотографий. По данным Oppo, удаление Bubble от смартфона может достигать 10 метров, что крайне полезно при съёмке на большом расстоянии или со штатива. Bubble позволяет не только удалённо настраивать параметры съёмки, но и делать снимки.

Помимо магнитного крепления к задней панели смартфона, Oppo Bubble также может работать как автономный подвесной дисплей при использовании с совместимым защитным чехлом. Поддерживаемые смартфоны Oppo могут автоматически обнаруживать и подключаться к аксессуару при приближении. В настоящее время Bubble поддерживается смартфонами Oppo Reno16, Oppo Reno15, Oppo Reno14, Oppo Find X8, Oppo Find X9, Oppo Find X9 Pro и Oppo Find X9 Ultra. Ожидается, что в будущем поддержка магнитного дисплея будет добавлена ​​и для других устройств компании.

Цена Oppo Bubble составляет 499 юаней ($75).

Учёные предложили засеять марсианские пещеры летающими «одуванчиками», которые доставит робот-мокрица

Учёные предложили отправить в марсианские лавовые трубки шарообразный аппарат с тысячами малых летательных зондов, созданных по образцу семян одуванчика. Система должна проникнуть в подземные ходы через провалы в сводах пещер, выпустить зонды и составить карту скрытой сети, куда марсоходы Curiosity и Perseverance не могут попасть из-за размеров.

 Источник изображения: G. Neukum / ESA, DLR, FU Berlin

Источник изображения: G. Neukum / ESA, DLR, FU Berlin

Марсианские лавовые трубки — крупнейшая известная сеть подземных ходов в Солнечной системе. Они сформировались после древних вулканических извержений. Отдельные трубки достигают более 250 метров в поперечнике, что более чем в восемь раз превышает ширину пещер в Калифорнии. Исследователи уже обнаружили на Марсе системы лавовых трубок протяжённостью свыше 1200 километров. Учёные считают, что часть подземной сети ещё не найдена, поэтому для её изучения нужны аппараты, способные проходить через узкие провалы, работать без солнечного света и двигаться в неизвестных воздушных потоках.

«Марсоходы размером со школьный автобус», — заявил доцент Горного и технологического института Нью-Мексико Мостафа Хассанальян (Mostafa Hassanalian). — «Именно поэтому они не могут туда попасть». Он предлагает систему из двух типов аппаратов. Первый — шарообразная машина, созданная по образцу мокрицы. Такой аппарат планируют опустить через отверстие в своде пещеры на парашюте, чтобы он мягко спустился на дно лавовой трубки. Внутри него разместят тысячи малых летательных зондов, похожих на семена одуванчика.

 Концепция шарообразного робота, созданного по образцу мокрицы: аппарат должен доставить в марсианские лавовые трубки миниатюрные летательные зонды, выпустить их внутри для составления карты. Источник изображения: New Mexico Tech

Концепция шарообразного робота, созданного по образцу мокрицы: аппарат должен доставить в марсианские лавовые трубки миниатюрные летательные зонды, выпустить их внутри для составления карты. Источник изображения: New Mexico Tech

После посадки аппарат выпустит зонды в подземный ход, а марсианские ветры смогут унести их на большие расстояния. Во время движения зонды будут измерять влажность и температуру, передавать данные по радиосигналу и постепенно формировать карту всей системы ходов. Главный риск связан с неизвестной силой ветра внутри марсианских лавовых трубок. Ни один созданный человеком аппарат ещё не попадал в такие структуры, поэтому учёные не знают, насколько мощными там окажутся воздушные потоки. Если ветра будет недостаточно, зонды не смогут продвигаться по ходам. На этот случай шарообразный аппарат оснастят мощным устройством для нагнетания воздуха.

Другая проблема — отсутствие солнечного света. Внутри лавовых трубок не смогут работать солнечные панели, поэтому зонды должны получать питание от электрического заряда, возникающего при изгибе гибкого полимерного материала. Исследователи также планируют окрашивать зонды в белый цвет: такая поверхность меньше нагревается и помогает увеличить дальность перемещения. NASA уже проверило возможность воздушной разведки Марса: марсианский беспилотный роботизированный вертолёт Ingenuity выполнил 72 полёта над поверхностью планеты. Однако он создавался для открытого пространства и не успел попасть в лавовые трубки до выхода из строя в 2024 году.

 Предложенная схема исследования марсианских лавовых трубок: летательный аппарат доставит шарообразного робота к подземному ходу, робот спустится внутрь, оценит движение воздуха и выпустит миниатюрные летательные зонды, чтобы они разлетелись и помогли составить карту. Источник изображения: New Mexico Tech

Предложенная схема исследования марсианских лавовых трубок: летательный аппарат доставит шарообразного робота к подземному ходу, робот спустится внутрь, оценит движение воздуха и выпустит миниатюрные летательные зонды, чтобы они разлетелись и помогли составить карту. Источник изображения: New Mexico Tech

Особый интерес NASA проявляет к Арсии (лат. Arsia Mons) — щитовому вулкану, то есть широкому и пологому вулкану, образованному потоками жидкой лавы, в марсианской области Фарсида — крупном вулканическом регионе Марса. В его вулканическом щите обнаружены провалы, возникшие после обрушения сводов лавовых трубок: такие отверстия образовали колодцы и открыли доступ к крупной внутренней сети подземных ходов. Тепловые измерения в районе этих провалов показали, что температура внутри меняется менее резко, чем на поверхности Марса.

Более стабильная температура делает марсианские подземные ходы возможными укрытиями для будущих экспедиций. Они могут защитить астронавтов от суровых условий поверхности и помочь заранее выбрать места для будущих баз. Высадка людей на Марсе ожидается не раньше 2030-х годов. К этому времени разведка лавовых трубок с помощью малых летательных аппаратов может стать одним из условий долгосрочного присутствия человека на Красной планете.

Моддер превратил PlayStation 4 Slim в портативную консоль с 7-дюймовым OLED-экраном

Пользователь wewillmakeitnow с форума Reddit, поделился деталями и фотографиями проекта по созданию портативной приставки на базе PlayStation 4 Slim. Реализация проекта заняла год. Получившееся устройство оснащено 7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1080p.

 Источник изображений: Reddit / wewillmakeitnow

Источник изображений: Reddit / wewillmakeitnow

По словам автора проекта, он решил реализовать идею не просто ради короткой демонстрации и пары фотографий. Он хотел построить портативную PS4 для личного использования со стабильной производительностью и возможностью продолжительных игровых сессий.

Самая большая сложность заключалась в том, как уместить относительно большую материнскую плату PS4 в сравнительно компактный корпус портативного устройства. Для этого он сократил размеры материнской платы, отрезав от неё «всё лишнее». Очевидно, что для такой работы потребовались инженерные знания, чтобы не удалить важные компоненты приставки. Но с задачей он справился.

Проблемы также возникли с чипом-контроллером Blu-ray-дисковода. Этот чип в PS4 нельзя удалять, поскольку в таком случае возникнут проблемы с обновлением программного обеспечения приставки. Для решения вопроса моддер создал съёмный модуль, который назвал PS4 Portable Update Card. При необходимости обновления консоли его можно быстро подключить к устройству.

Система охлаждения приставки тоже потребовала значительной доработки. Теплопроводящие трубки охлаждают в том числе память приставки, а движение воздуха организовано вдоль всей материнской платы. Автор проекта отмечает, что помимо APU тепло выделяют и другие компоненты приставки, включая систему питания VRM, память, SSD и южный мост.

Для питания приставки энтузиаст использовал конфигурацию аккумуляторной сборки 3S2P. В комментариях к опубликованному посту автор также поделился некоторыми данными об автономности устройства. По его словам, заряда батареи в игре Uncharted 4 при разрешении 1080p хватает примерно на полтора часа, а в Rayman Legends с тем же разрешением консоль работает около трёх часов.

«МойОфис» начал массовые увольнения — под сокращение попали целые отделы

Компания «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии»), являющаяся одним из крупнейших российских разработчиков программного обеспечения, уведомила своих сотрудников о грядущих сокращениях. По данным источника, соответствующее письмо сотрудники компании получили в середине мая.

 Источник изображения: myoffice.ru

Источник изображения: myoffice.ru

Один из источников сообщил, что в штате останутся только сотрудники техподдержки, тогда как все остальные будут вынуждены покинуть компанию. Другой источник подтвердил, что под сокращения попали многие департаменты практически в полном составе. О каком количестве сотрудников идёт речь, не уточняется.

В настоящее время в чате бывших сотрудников «МойОфис» состоит более 600 человек. Один из них рассказал, что компания пыталась увольнять людей без компенсации, в связи с чем сотрудники были вынуждены организовать профсоюз. После этого под угрозой исков сотрудникам стали предлагать нормальные условия при увольнении. Отмечается, что в некоторых случаях сотрудников пытались уволить под мнимыми предлогами, такими как опоздание на работу на 10 минут, задержка отчётов по командировке на один день и др. Официальные представители «МойОфис» пока никак не комментируют данный вопрос.

В марте этого года генеральный директор «МойОфис» Вячеслав Закоржевский рассылал сотрудником письмо, в котором говорилось, что в 2025 году, «несмотря на значительные усилия», компания столкнулась с «серьёзными финансовыми трудностями». «Объём ключевых направлений бизнеса снизился, и текущая модель требует существенных изменений для обеспечения устойчивости компании», — говорилось в письме гендиректора. Там также было сказано, что «МойОфис» планирует реструктуризацию бизнеса, включая пересмотр продуктового портфеля и организационной структуры. Это необходимо для концентрации ресурсов на направлениях с наибольшим потенциалом роста.

В пояснительной записке к финансовому отчёту за прошлый год сказано, что среднесписочная численность сотрудников «МойОфис» снизилась с 1070 человек в 2024 году до 1013 человек в 2025 году. При этом чистый убыток за аналогичный период времени вырос с 1,2 млрд рублей до 4 млрд рублей. В пояснительной записке говорилось, что это связано со «спецификой деятельности» компании. Продажа ПО сопряжена с длительным процессом согласования, из-за чего денежные средства поступают с большим опозданием. Там также упоминался фактор сезонности.

До 2025 года компания активно инвестировала в разработку ПО и платформ для вывода готовых решений на рынок. Сейчас «МойОфис» продолжает работать с клиентами в сегментах B2B и B2G «для существенного увеличения продаж», а также планирует выход в сегмент B2C «для последовательного наращивания доли рынка и выхода на уровень рентабельности». Продукты компании «нацелены на перспективную замену наиболее распространённого в настоящий момент пакета продуктов Microsoft Office в самых критичных сферах промышленности, финансов, государственного управления, а также для частных пользователей».

Эффект Subnautica 2: спустя восемь лет после релиза первая Subnautica обновила личный рекорд популярности в Steam

Взрывной запуск в раннем доступе амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) обернулся новым успехом для его именитого предшественника.

 Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображения: Unknown Worlds Entertainment

Как подметили пользователи форума Reddit, оригинальная Subnautica на прошедших выходных обновила личный рекорд пикового онлайна в цифровом магазине Steam — 24 мая в игре зафиксировали 51 446 человек.

С января 2018 года, когда Subnautica вышла из раннего доступа (стартовал в декабре 2014-го), лучшим результатом проекта были 51 156 одновременных игроков. Таким образом, новый рекорд покорился симулятору спустя более чем восемь лет.

Несложно представить, что повышенный интерес к оригинальной игре оказался спровоцирован амбициозным сиквелом. Суточный пиковый онлайн Subnautica начал расти незадолго до заступления Subnautica 2 в ранний доступ Steam.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За пять дней с релиза суммарные продажи игры по всему миру превысили 4 млн копий.

Что касается пикового онлайна в Steam, то Subnautica 2 оставила оригинальную игру далеко позади. На старте раннего доступа сиквел привлёк более 467,5 тыс. человек — в девять раз больше даже нового показателя Subnautica.

На старте раннего доступа Subnautica 2 предлагает четырёх готовых персонажей, несколько биомов, множество существ и предметов, кооператив на четверых и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через 2−3 года.

Энтузиасты разогнали дрон до рекордных 733 км/ч — он почти догнал авиалайнер

Любые транспортные средства неизбежно начинают соперничать друг с другом в определённых характеристиках, и в случае с дронами конкуренция развивается в части достижения максимальной скорости полёта. Дуэт энтузиастов недавно показал способность усовершенствованного ими дрона развивать скорость 730 км/ч, и это можно считать заявкой на мировой рекорд.

 Источник изображения: Drone Pro Hub, YouTube

Источник изображения: Drone Pro Hub, YouTube

Об истории данного достижения рассказывает ресурс Tom’s Hardware. Ещё в декабре прошлого года Эйдену и Бену удалось построить дрон, который разгонялся в воздухе до 626 км/ч, но потом на первое место вышли отец и сын по фамилии Белл, которые улучшили данный показатель на 30 км/ч. Реванш команды Эйдена и Бена начался с изготовления для дрона Blackbird новых лопастей из углеволокна, которые имели зазубрины на кромке и характеризовались большим углом тангажа, точное значение которого пока не раскрывается.

Данные изменения хоть и обеспечили высокую максимальную скорость, вынудили дрон сталкиваться с низкой подъёмной силой в момент старта. Из-за этого расход электроэнергии при старте и посадке очень вырос, и это наложило свой отпечаток на ход эксперимента. Зазубрины на передней кромке винтов также помогают создавать завихрения, увеличивающие тягу. Кроме того, они стабилизируют пограничный слой воздуха и снижают лобовое сопротивление. Создатели винтов новой конструкции подобрали нужный баланс между углом тангажа и формируемой силой тяги, поскольку при его слишком большом значении летательный аппарат теряет скорость, а винт начинает в большей степени работать как нож блендера.

Во время первого тестового полёта дрон Blackbird смог набрать скорость 633 км/ч. К сожалению, дрон потерял связь с пультом управления и улетел на неизвестное расстояние, после чего был утерян. На следующий день энтузиасты приступили к повторному тестированию с другим экземпляром дрона и запасным комплектом винтов. Заряда батареи хватило только на два испытательных полёта, погода также помешала продолжению экспериментов.

В ходе первого запуска при попутном ветре была достигнута скорость 733 км/ч, но её вряд ли можно засчитать в чистом виде. С учётом поправки на скорость ветра, одна из попыток обеспечила при попутном ветре достижение дроном скорости 674 км/ч. Во втором испытании против ветра скорость удалось зафиксировать на отметке 640 км/ч. Усреднённое значение скорости после двух испытаний составило 685 км/ч, чего вполне достаточно для обновления мирового рекорда.

Кроме того, батарея дрона разрядилась ещё до посадки, поэтому он был повреждён, хотя и не безнадёжно. После ремонта энтузиасты собираются продолжить попытки официально зарегистрировать новый рекорд скорости для дронов. К слову, современные авиалайнеры в основном перемещаются с крейсерской скоростью 885 км/ч, поэтому дроны не так уж сильно отстают от них на данном этапе эволюции.

Учёные выяснили, что у большинства планет в нашей галактике может не быть ядра

Одним из самых распространённых типов планет в Млечном Пути являются субнептуны — тела крупнее Земли, но меньше Нептуна. Согласно новому исследованию, размещённому на платформе препринтов arXiv и в журнале The Astrophysical Journal, они могут не иметь ядра в привычном понимании. Если планета накопила достаточно водорода, её недра не делятся на ядро и мантию, а представляют собой единую раскалённую смесь железа, горячей породы и водорода, в которой все компоненты перемешаны. Новая модель впервые объясняет ряд наблюдаемых свойств экзопланет, которые не удавалось объяснить раньше.

 Источник изображений: ChatGPT

Источник изображений: ChatGPT

Земля устроена по знакомой схеме: в центре — плотное металлическое ядро из железа, вокруг него — толстый слой горячей породы, называемый мантией, а поверх — кора и тонкая атмосфера. Долгое время считалось, что каменистые экзопланеты устроены так же и отличаются лишь количеством газа над слоем твёрдой породы. Авторы нового исследования рассчитали, как ведут себя водород, породообразующие минералы и железо при экстремальных давлениях и температурах внутри субнептуна. Выяснилось, что при температурах выше 3700 °C водород и расплавленная порода перестают разделяться, как масло и вода, и смешиваются в единую раскалённую массу.

Если водород составляет менее одного процента массы планеты, она формирует обособленное металлическое ядро, как Земля. Но если водорода окажется больше, всё нутро планеты превращается в однородную смесь железа, породы и водорода, которая тянется почти до самого центра. Ни выраженного ядра, ни отдельного слоя из породы.

От внутреннего строения зависит, как планета остывает, удерживает атмосферу и как меняется её размер со временем. Новая модель объясняет закономерности, с которыми не справлялись прежние представления о внутреннем устройстве планет. Один из таких признаков — так называемый зазор радиусов. Астрономы находят много суперземель — каменистых планет крупнее Земли — и много субнептунов, то есть миров меньше Нептуна, но с заметной газовой оболочкой. А вот планет промежуточного размера между ними почти нет. Этот провал в статистике показали наблюдения космических телескопов NASA Kepler и «Джеймс Уэбб» (James Webb). Другая закономерность — связь между размером планеты и временем, за которое она совершает оборот вокруг своей звезды.

Обе особенности возникают естественно, если допустить, что молодые субнептуны хранят значительную долю водорода в глубине перемешанных недр и постепенно отдают его в газовую оболочку по мере остывания. Водород фактически всплывает из породы на протяжении сотен миллионов лет.

У гипотезы есть проверяемое следствие. Если водород постепенно выделяется из глубин планеты в атмосферу, молодые субнептуны должны сжиматься медленнее, чем предсказывают стандартные модели, и выглядеть несколько крупнее, чем ожидается для их возраста. Астрономы уже находят субнептуны у очень молодых звёзд возрастом в десятки миллионов лет, и именно в таких системах этот эффект можно измерить. Телескоп «Джеймс Уэбб» и новые программы поиска экзопланет смогут проверить эту гипотезу на наблюдениях. Они будут отслеживать транзиты — моменты, когда планета проходит перед своей звездой и на короткое время чуть приглушает её свет. По таким данным астрономы смогут точнее измерить размеры молодых субнептунов и сравнить их с расчётами модели.

У модели есть важные ограничения. Она описывает условия внутри субнептунов — огромные давления и температуры, которые учёные пока не могут полностью повторить в лаборатории. Поэтому часть выводов держится на теоретических расчётах. Эксперименты при высоком давлении уже приближаются к таким условиям, но окончательной проверки ещё нет. Есть и другая неопределённость: мы не знаем точно, сколько тепла сохраняют недра таких планет. Даже небольшая ошибка в этой оценке может заметно изменить расчёты. Кроме того, авторы шли от наблюдений к причине. Они посмотрели, какие экзопланеты уже найдены, как распределены их размеры, и попытались понять, какие внутренние процессы могли привести к такой картине. Это даёт общую статистическую модель, но не позволяет с уверенностью описать строение каждой отдельной планеты.

Тем не менее главный вывод работы меняет привычную картину. Многие планеты в нашей галактике могут быть устроены иначе, чем Земля. Мы привыкли представлять каменистую планету как систему из слоёв: плотное металлическое ядро, вокруг него мантия, сверху атмосфера. Но для субнептунов, одного из самых распространённых классов экзопланет, такая схема может не подходить. Если модель подтвердится, планеты с привычным ядром окажутся не универсальным правилом, а одним из вариантов строения. В этом случае Земля будет не образцом для большинства миров, а исключением среди них.

Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite

В дополнение к дебютировавшему в апреле на российском рынке флагману Realme P4 Power китайский производитель в ближайшие месяцы начнёт продажи ещё трёх смартфонов: Realme P4, P4x и P4 Lite. Основными достоинствами линейки останутся продолжительная автономная работа, отзывчивый интерфейс и функции искусственного интеллекта для мобильных игр.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme P4 работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 685 с 8 Гбайт оперативной памяти; его высокую производительность в играх обеспечивает система охлаждения площадью 15 292 мм2. AMOLED-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 4000 кд/м2; в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели имеется программируемый световой индикатор с ИИ (AI Pulse Light) — он отображает девять цветов и поддерживает пять скоростей мигания. Индикатор может реагировать на события в игре, сопровождать уведомления и входящие звонки от конкретных контактов, показывать обратный отсчёт камеры, уровень заряда, а также синхронизироваться с потоковыми сервисами.

Аккумулятор Titan Battery поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и реверсивную зарядку на 10 Вт; его ресурса хватит на 1600 циклов или шесть лет работы. В наличии сертификат ударопрочности MIL-STD 810H и защита по стандарту IP65. Корпус усилен внутренним алюминиевым каркасом и выдерживает давление до 25 кг без деформации. В шумных условиях громкость динамика можно усилить до 400 % в режиме UltraBoom. Вдохновлённый автоспортом дизайн Aero Racing представлен в фиолетовом (Racing Purple) и зелёном (Racing Green) исполнениях.

Модель Realme P4x комплектуется кремний-углеродным аккумулятором Titan Battery ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой прямой (45 Вт) и обратной (6 Вт) зарядки, рассчитанным на семь лет эксплуатации. Защита от пыли и брызг соответствует стандарту IP64, имеется сертификат ударопрочности MIL-STD 810H — за неё отвечает конструкция с усиленным алюминиевым каркасом и амортизирующими вставками. 6,8-дюймовый ЖК-дисплей имеет частоту обновления 120 Гц, а читаемость на солнце обеспечивает функция AI Outdoor Mode. Основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей и поддерживает ИИ-обработку; функция UltraBoom позволяет увеличивать громкость до 300 % (до 86 дБ). Отмечены также функция Mini Capsule, сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке питания, датчик приближения и поддержка двух nano-SIM с выделенным слотом microSD. Дизайн Aero Racing предлагается в расцветках Phantom Blue (синяя) и Racing White (белая).

Самым доступным в серии является смартфон Realme P4 Lite с энергоэффективным процессором Unisoc T7250 (T615) и поддержкой динамического расширения памяти до 12 Гбайт. IPS-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 900 кд/м2. Присутствует режим UltraBoom с усилением громкости до 300 %. Аккумулятор имеет ёмкость 7000 мА·ч, поддерживаются прямая (15 Вт) и обратная (6 Вт) зарядка. Корпус защищён от воды и пыли по стандарту IP64; высокую прочность снова обеспечивает конструкция ArmorShell. Модель доступна в расцветках Purple (фиолетовая) и Gray (серая).

Все три смартфона серии P4 комплектуются ИИ-движком AI Game Partner. Он предлагает режим GT Boost для повышения производительности процессора и частоты опроса сенсорного экрана; оптимизацию сетевого подключения с выходом на канал с самым сильным сигналом; режим Pure Background, блокирующий автозапуск приложений в фоновом режиме; Immersive Mode, отключающий звонки и уведомления во время игр; а также защиту от случайных касаний по краям дисплея. Имеется пакет ИИ-инструментов NEXT AI для работы с фото и видео. Оболочка realme UI на базе Android 16 предлагает российским пользователям интеграцию ИИ-помощника «Алиса» от «Яндекса». Смартфоны Realme P4, P4x и P4 Lite будут официально представлены и поступят в продажу в России 7 июля 2026 года.

Epic Games показала первую игру на Unreal Engine 6, и это не Fortnite

Американский издатель и разработчик Epic Games подтвердил планы на движок Unreal Engine 6 ещё в 2025 году, а теперь представил первую игру, которая будет использовать новую технологию.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Речь идёт о разработанной студией Psyonix мультиплеерной аркаде Rocket League, которая базируется на без пяти минут древнем движке Unreal Engine 3 (вышел в конце 2006 года). Скоро игра получит крупный апгрейд.

Как стало известно в рамках киберспортивного турнира Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, в обозримом будущем Rocket League «переедет» на Unreal Engine 6. Анонс сопровождался тизером с кадрами на движке.

Ролик продолжительностью 35 секунд демонстрирует обновлённое окружение и модели машин с кинематографичных ракурсов: «Новая эра. Новый движок. Rocket League. Unreal Engine 6».

В издании PC Gamer остались удивлены, что для первой демонстрации Unreal Engine 6 в Epic Games решили использовать Rocket League, а не Fortnite — свою самую известную и успешную игру.

Стоит отметить, что Fortnite обновление движка требуется куда меньше, чем Rocket League. Популярная королевская битва с конца 2021 года базируется на Unreal Engine 5 — пока что новейшей версии технологии Epic Games.

Unreal Engine 5 дебютировал в 2020 году и заслужил неоднозначную репутацию: графические возможности движка сомнению не подлежат, но производительность и оптимизация игр на UE5 регулярно вызывает вопросы.

Star Citizen стала игрой на миллиард

Сумма пожертвований на разработку амбициозного космического симулятора Star Citizen от студии Cloud Imperium Games под руководством создателя Wing Commander Криса Робертса (Chris Roberts) достигла очередной величины.

 Источник изображения: X (Berts25)

Источник изображения: X (Berts25)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $900 млн прошедшей зимой.

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $1 млрд ($1 003 858 608 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,54 млн человек (6,12 млн при достижении $900 млн).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

«Многие хотят приключений в виртуальном мире вроде Star Citizen, и именно это помогло нам достичь нынешнего положения. Наша мечта настолько велика, что её невозможно воплотить ни в одной другой игре», — уверен Робертс.

Релизная версия Star Citizen ожидается не раньше 2027−2028 года, однако концом для игры это не станет: «Твёрдо верю, что у нас впереди ещё много времени, даже после того, как мы выпустим так называемую версию 1.0».

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Тем временем грандиозный сюжетный блокбастер Squadron 42 во вселенной Star Citizen уже относительно близок к релизу. Робертс в интервью Variety подтвердил, что игра «на завершающих стадиях» подготовки. Выход запланирован на конец 2026 года.

«Как творческому человеку мне очень повезло иметь время и деньги [на создание Star Citizen и Squadron 42]. Так было у Джеймса Кэмерона с "Аватарами". Это мой видеоигровой ответ на это», — заявил Робертс.

Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём

В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с чипа GPU.

 Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Как поясняет ZDNet со ссылкой на одного из южнокорейских производителей памяти, инженеры компании думают о перспективе переноса HBM с общей с GPU упаковки на отдельную печатную плату. При этом скоростной обмен данных планируется организовать при помощи оптических интерфейсов, которые будут соединять блок памяти с GPU. Такая компоновка позволит увеличить объём доступной одному GPU памяти типа HBM в несколько раз. Обсуждением этой концепции производители HBM уже занимаются со своими клиентами, как сообщает источник.

Прежний метод масштабирования ёмкости HBM за счёт наращивания количества слоёв в стеке рано или поздно себя изживёт. Уже сейчас предлагается память с 16-ярусной компоновкой, в перспективе количество слоёв вырастет до 20 штук, но сложность и стоимость производства такой памяти при этом увеличивается экспоненциально. При этом увеличивать количество чипов HBM вокруг GPU также проблематично, поскольку они не могут удаляться от него достаточно сильно без потери скорости передачи информации. Остаётся только работать над более скоростным интерфейсом, который позволит увеличить длину соединений без потери для быстродействия.

Отдельной проблемой является поиск места для расположения чипов HBM, поскольку печатная плата ускорителя с GPU и без того плотно населена различными элементами. Возможно, чипы памяти будут располагаться на собственной небольшой печатной плате, которая будет монтироваться на основную вторым ярусом с оборотной стороны. Новый подход к размещению HBM также требует согласования с компаниями, специализирующимися на упаковке чипов, поскольку им предстоит внедрить оптический интерфейс.

Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования

На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала.

Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он получил неофициальное обозначение «закон Хэ» в честь президента полупроводникового подразделения компании Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше), которая и выступила на конференции с докладом на эту тему. Она поступила на работу в Huawei в 1996 году, и в последние годы способствовала успеху в разработке передовых чипов в условиях серьёзнейших западных санкций. Поскольку масштабировать производительность чипов при помощи одного лишь увеличения плотности размещения транзисторов по «закону Мура» Huawei в силу отсутствия доступа к западному литографическому оборудованию не может, пришлось искать другие способы движения вперёд.

Уже осенью этого года, как ожидается, Huawei представит чипы Kirin для флагманских смартфонов, разработанные в соответствии с новым принципом масштабирования LogicFolding. Он подразумевает сокращение путей передачи сигнала при проектировании чипов на уровне отдельных контуров, снижении резистивной и ёмкостной нагрузки при распространении сигнала. С другой стороны, отдельные элементы нового подхода к дизайну применялись компанией уже на протяжении предыдущих шести лет, за это время был запущен в производство 381 чип, разработанный по принципу «масштабирования тау».

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

На уровне устройства Huawei оптимизирует сопротивление и паразитную ёмкость транзисторов и межсоединений, чтобы сократить время передачи сигнала. Наборы команд и архитектура на уровне чипа должны также применяться с учётом данного принципа, чтобы повысить его быстродействие. На уровне системы должны применяться более эффективные протоколы передачи информации, которые снижают задержки.

Сопутствующие принципы будут применяться Huawei при проектировании чипов, устройств и готовых систем, в совокупности они позволят компании к 2031 году создать решения, которые догонят по плотности размещения транзисторов зарубежные образцы, выпускаемые при помощи 1,4-нм техпроцесса. Если учесть, что Intel, Samsung и TSMC свои чипы такого класса начнут выпускать примерно с 2028 года, отставание Huawei номинально сократится до трёх лет. При этом компания призывает разработчиков и партнёров по всему миру присоединяться к этой инициативе, которая должна, по её мнению, снять физические ограничения на масштабирование производительности чипов, которые присущи классическому «закону Мура».

Тест показал, как Advanced Shader Delivery ускоряет загрузку игр на Radeon RX 9070 XT на 95 %, а ещё увеличивает минимальный FPS

Портал Tom’s Hardware протестировал на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT технологию Advanced Shader Delivery (ASD), предназначенную для снижения задержки первоначальной загрузки игры, которая может возникать из-за процесса компиляции шейдеров.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Функция Advanced Shader Delivery призвана устранить длительную предварительную компиляцию шейдеров и связанные с ней задержки в играх путём загрузки предварительно скомпилированных шейдеров ещё при процессе скачивания и установки игры.

Изначально Advanced Shader Delivery представляла собой эксклюзивную функцию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally. Теперь предварительная версия этой технологии поддерживается на компьютерах с дискретными видеокартами AMD, а также игровых ноутбуках со встроенной графикой AMD. Функция требует поддержки от разработчиков игр. Предполагается, что они будут загружать в специальную базу данных предварительно скомпилированные шейдеры, которые будут автоматически подгружаться каждый раз при обновлении игры или обновлении драйвера видеокарты, не оказывая влияния на сам процесс первой загрузки игры после этого обновления. При этом, судя по всему, речь идёт о поддержке игр, которые распространяются через официальный цифровой магазин Xbox.

Tom’s Hardware протестировал Advanced Shader Delivery в играх Forza Horizon 6, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, Avowed, Hogwarts Legacy и Silent Hill f. Результаты показали, что функция действительно работает. При этом она не только снижает время первой загрузки игры, но также в некоторых случаях повышает значение минимального показателя FPS, поскольку снижает остаточные «заикания» игр после компиляции шейдеров.

Портал поясняет, что официального способа отключить Advanced Shader Delivery не существует, но это удалось сделать, удалив файлы из папки Shaders каждой игры, а затем отключив ПК от интернета, чтобы магазин Xbox не подгружал эти файлы при запуске игры.

В игре Forza Horizon 6 функция Advanced Shader Delivery снизила время первой загрузки с 48 до 2 секунд или на 96 %. При этом также повысилось минимальное значение FPS — с 54 до 72.

В Outer Worlds 2 функция снизила время первой загрузки со 172 до 9 секунд, при этом на 1 кадр повысив значение минимального FPS.

В Ninja Gaiden 4 отсутствует этап предварительной компиляции при отключённой функции ASD, поэтому время загрузки не улучшается. Однако ASD улучшила показатель минимального FPS на 10 %.

В Avowed процесс предварительной компиляции шейдеров оказался самым длительным. С выключенной функцией он составил 3 минуты. С включением функции время снизилось до 38 секунд (на 78 % быстрее).

Показатель минимального FPS изменился на уровне погрешности.

В Hogwarts Legacy время первой загрузки с функцией ASD составило 31 секунду, что на 56 % быстрее, чем без неё (71 секунда). Минимальный FPS не изменился.

Наконец, в Silent Hill f тоже нет этапа предварительной компиляции шейдеров, поэтому время загрузки не изменилось. Однако в начале игры в городской зоне наблюдаются довольно значительные подтормаживания при компиляции шейдеров, как показано выше. Значение минимального FPS не изменилось.

Lekuo выпустила карту расширения с чипсетом AMD B650 — она добавит в ПК четыре слота M.2 под SSD и по столько же портов USB и SATA

Компания Lekuo выпустила в Китае карту расширения PB65MX3. Она оснащена чипсетом AMD B650 и интерфейсом PCIe 4.0 x4. Стоимость компонента составляет 599 юаней (около $89). Новинка позволяет расширить возможности подключения NVMe-накопителей и не только.

 Источник изображений: VideoCardz / Lekuo

Источник изображений: VideoCardz / Lekuo

Карта расширения обеспечивает работу четырёх дополнительных слотов M.2 для NVMe-накопителей и четырёх портов SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, она оснащена одним разъёмом USB-C со скоростью 20 Гбит/с, одним USB-C со скоростью 10 Гбит/с и двумя портами USB-A со скоростью 10 Гбит/с. По словам Lekuo, чипсет AMD B650 обеспечивает динамическое распределение линий PCIe между подключаемыми устройствами.

Два слота M.2 на лицевой стороне карты могут работать в режиме PCIe 4.0 x4, когда задние слоты не задействованы. Установка накопителей в два задних слота M.2 переключает все четыре NVMe-накопителя в режим PCIe 4.0 x2. Суммарная внешняя пропускная способность при этом остаётся ограниченной соединением карты с хост-системой через интерфейс PCIe 4.0 x4.

Данная конструкция не требует от материнской платы поддержки разделения линий PCIe для четырёх накопителей M.2. Вместо этого управление нисходящими соединениями осуществляется чипсетом B650 самой карты расширения, что позволяет ей работать в качестве автономного контроллера для подсистемы хранения данных и USB-концентратора.

Размеры карты расширения Lekuo PB65MX3 составляют 174 × 69 мм. Для стандартной работы дополнительный кабель питания не требуется. Для питания USB-устройств с более высокими требованиями к мощности предусмотрен 6-контактный разъём.

Lekuo заявляет о поддержке Windows 10, Windows 11, macOS и Linux. Карта расширения уже доступна в Китае, но компания пока не подтвердила её появление в других регионах.

DuckDuckGo представила очки Paso Rob с гарантированной защитой от слежки

В то время, как пользователи высказывают опасения по поводу возможности с помощью умных очков, оснащённых камерами, вести съёмку окружающих без их ведома, компания DuckDuckGo, разработчик поисковой системы, ориентированной на обеспечение конфиденциальности, выпустила солнцезащитные очки DuckDuckGo Paso Rob с защитой от слежки.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

Выпущенные в сотрудничестве с производителем очков Knockaround под девизом «Обычные, блин, солнцезащитные очки» DuckDuckGo Paso Rob не имеют ни камеры, ни микрофона, ни поддержки ИИ, ни батареи и вообще никакой электроники. Это обычные солнцезащитные очки с логотипом DuckDuckGo, которые, по словам производителя, отличаются целым рядом преимуществ по сравнению с предлагаемыми на рынке умными очками: бесконечное время работы от батареи, гарантированное отсутствие уведомлений и «бесперебойный автономный режим».

Вполне понятно, что DuckDuckGo использовала сатиру, чтобы подчеркнуть проблему конфиденциальности, но такие очки действительно существуют, и их можно купить. Это умный пиар-ход, отметил ресурс 9to5Mac. DuckDuckGo просто хочет показать: очки с искусственным интеллектом не уважают конфиденциальность пользователей, и лучший способ выразить против них протест — не покупать их.

«Мы рассматриваем новую волну очков с искусственным интеллектом как ещё одну технологию, нарушающую конфиденциальность, от крупных технологических компаний, поэтому мы запустили сатирическую кампанию и выпустили “обычные, блин, солнцезащитные очки”, — сообщил представитель DuckDuckGo ресурсу CNET. — Почему? Потому что в конечном итоге единственные по-настоящему уважающие конфиденциальность очки — это те, у которых нет камер, микрофонов или искусственного интеллекта, подслушивающих вас и других людей, с которыми вы контактируете».

Самая большая в мире 3,2-гигапиксельная камера LSST показала более полумиллиона галактик на одном изображении

3200-мегапиксельная камера LSST обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) продемонстрировала объединённое из сотен снимков изображение более полумиллиона далёких галактик. Камера недавно приступила к выполнению своей миссии, в ходе которой она будет делать 700 снимков сверхвысокого разрешения каждую ночь в течение десяти лет.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

Огромный датчик изображения камеры LSST состоит из 189 отдельных ПЗС-матриц, прецизионно расположенных на единой платформе. В общей сложности камера весит около 3000 кг, а её размеры сопоставимы с небольшим автомобилем. Она установлена на 8,4-метровом телескопе Simonyi Survey Telescope.

Опубликованное изображение было создано путём объединения результатов сотен отдельных наблюдений и включает более полумиллиона галактик. Запечатлённый камерой LSST участок ночного неба известен астрономам под названием COSMOS (Cosmic Evolution Survey Deep Field — «Глубокое поле космического эволюционного исследования»). COSMOS был объектом пристального наблюдения космического телескопа «Хаббл» в период с 2003 по 2005 год и с тех пор является одной из наиболее изученных областей космического пространства.

COSMOS доступен для наблюдений как с Земли, так и из космоса и содержит более двух миллионов идентифицированных галактик всех типов и возрастов. Эта своего рода космическая лаборатория для изучения галактик является отличной отправной точкой для современных исследований. Камера LSST обсерватории имени Веры Рубин благодаря своему беспрецедентному разрешению в течение следующих десяти лет будет добавлять собственные данные и новые сведения для отслеживания изменений галактик с течением времени.

Чтобы представить масштаб полученного изображения, нужно учитывать, что видимая граница Млечного Пути достигает 120 000 световых лет в поперечнике, хотя учёные считают, что общая внешняя граница, включая тёмную материю, может составлять 1,9 млн световых лет.

«Глубокое изображение COSMOS — это только начало для обсерватории имени Веры Рубин в этом регионе. Повторные снимки в течение следующих нескольких лет продемонстрируют возможности нашей программы для открытия новых объектов, предоставив научному сообществу огромное количество транзиентных и переменных объектов, таких как сверхновые и другие взрывные транзиенты, для последующих и детальных исследований», — заявил директор обсерватории Веры Рубин Боб Блум (Bob Blum).

Samsung представила смартфон Galaxy F70 Pro с батареей на 6000 мА·ч и шестью годами обновлений Android

Samsung представила смартфон Samsung Galaxy F70 Pro, оснащённый тройной камерой и батареей на 6000 мА·ч, покупателям которого гарантирована 6-летняя поставка обновлений программного обеспечения.

Samsung Galaxy F70 Pro базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 3 вместе с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 8 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 3.1 на 128/256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Устройство оснащено 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD+ (1080×2340 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, защищённым от царапин стеклом Corning Gorilla Glass Victus+. Пиковая яркость дисплея составляет 1400 кд/м2.

Также смартфон получил 50-мегапиксельную основную тыльную камеру с оптической стабилизацией изображения, дополненную 5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 2-мегапиксельным макромодулем. Для съёмки селфи предусмотрена 12-мегапиксельная фронтальная камера.

Автономность новинки обеспечивает батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт.

Смартфон поставляется с предустановленной Android 16 с программной оболочкой One UI 8.5. Компания сообщила, что устройство будет получать обновления ОС и патчи безопасности в течение до 6 лет.

Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, защиту от воды и пыли согласно стандарту IP64, стереодинамики, порт USB Type-C и поддержку технологий NFC, 5G, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 802.11 ac.

Samsung Galaxy F70 Pro будет доступен для покупки с 8 августа в зелёном (Aurora Green) и чёрном (Alpha Black) цветах. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти равна $250. Версии устройства с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти обойдутся в $295 и $345 соответственно.

Представлены фитнес-браслеты Honor Band 11 и 11 Pro с яркими экранами, GPS и автономностью до 26 дней

Компания Honor представила в Китае серию фитнес-браслетов Honor Band 11, включающую стандартную и Pro-версии. Новинки предлагают ряд улучшений по сравнению с предыдущей серией. В частности, устройства оснащены более ёмкими аккумуляторами, улучшенными дисплеями, расширенными возможностями отслеживания спортивных показателей и дополнительными функциями для пользователей, которым требуется более функциональный фитнес-браслет.

 Источник изображений: Honor

Honor Band 11. Источник изображений: Honor

Стандартная версия Honor Band 11 оснащена 1,57-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц, разрешением 256 × 402 пикселя и новым дизайном с изогнутым стеклом 2.5D. По сравнению с предшественником количество спортивных режимов увеличено с 96 до 113, а заявленное время автономной работы — с 14 до 18 дней благодаря батарее ёмкостью 250 мА·ч.

Толщина устройства составляет 8,99 мм, вес — 15,3 г, корпус выполнен из усиленного полимерного волокна. Заявлена водонепроницаемость 5 ATM. Фитнес-браслет поддерживает профессиональный режим для бадминтона, следит за качеством сна, обеспечивает мониторинг сердечного ритма и отслеживание уровня насыщения крови кислородом. Устройство также может оценивать уровень энергии организма, отслеживать уровень стресса и состояние женского здоровья, а также оснащено функцией обнаружения внезапной остановки сердца.

 Honor Band 11 Pro

Honor Band 11 Pro

Версия Honor Band 11 Pro получила 1,61-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 60 Гц, типичной яркостью 700 кд/м2 и пиковой яркостью 2000 кд/м2. Фитнес-браслет собран в корпусе из алюминиевого сплава и оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 400 мА·ч, обеспечивающим до 26 дней работы.

Как и стандартная модель, он поддерживает 113 спортивных режимов и тот же набор функций отслеживания состояния здоровья. Кроме того, устройство поддерживает Bluetooth-звонки, NFC и будет предлагаться в виде опциональной автономной версии с GPS. Другие интеллектуальные функции Honor Band 11 Pro включают управление музыкой, управление затвором камеры, отображение прогноза погоды, уведомления о сообщениях, функцию «Найти телефон», будильники, таймеры и более широкий выбор циферблатов.

Фитнес-браслет Honor Band 11 оценён в 229 юаней (около $34) и доступен в фиолетовом, белом и чёрном цветах. Версия Honor Band 11 Pro с NFC стоит 299 юаней (около $44) и выпускается в белом, чёрном и зелёном цветах.

Версия Honor Band 11 Pro с GPS оценивается производителем в 349 юаней (около $52) и предлагается также в коричневом цвете. Продажи фитнес-браслетов Honor Band 11 и Honor Band 11 Pro в Китае уже стартовали. Информации о международном запуске пока нет.

Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5

Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы.

Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.

 Источник изображения: 3mdeb

Источник изображения: 3mdeb

Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает.

Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила.

3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно.

Gigabyte выпустила Radeon RX 9050 Gaming OC с тремя вентиляторами и заводским разгоном

Компания Gigabyte представила свою версию видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 в исполнении Gaming OC. Среди ранее представленных вариантов RX 9050 модель от Gigabyte выделяется системой охлаждения с тремя вентиляторами (другие используют два). Кроме того, карта получила заметный заводской разгон GPU.

 Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

В эталонных характеристиках Radeon RX 9050 от AMD заявлена игровая частота графического процессора на уровне 1920 МГц и Boost-частота 2600 МГц. Версия Gigabyte Radeon RX 9050 Gaming OC 8G имеет заявленную игровую частоту GPU на уровне 2260 МГц и Boost-частоту 2760 МГц. Речь идёт о разгоне игровой частоты на 18 % и Boost-частоты — на 6 % относительно номинальных значений. Те же частоты GPU предлагает модель Radeon RX 9050 Pulse от Sapphire, а модель Asus Dual, в свою очередь, способна достигать Boost-частоты 2770 МГц, правда, в опциональном (программном) OC-режиме.

Gigabyte оснастила Radeon RX 9050 Gaming OC 8G системой охлаждения WindForce с функцией полной остановки вентиляторов при низкой нагрузке на GPU, а также защитной задней пластиной. Сам кулер значительно больше печатной платы видеокарты. Третий вентилятор продувает радиатор системы охлаждения насквозь.

Карта от Gigabyte оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт, поддерживает 128-битную шину и обеспечивает пропускную способность 288 Гбайт/с.

Стоимость Radeon RX 9050 Gaming OC 8G производитель не сообщил.

Цены на Xbox Series X и S взлетели не только в США — в Европе рост достиг €200

Ресурс Video Games Chronicle (VGC) опубликовал новые цены на игровые консоли Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании, которые действуют с начала августа. В июне Xbox подтвердила, что повысит цены на Xbox Series X/S с 1 августа, но тогда она сообщила лишь о повышении цен в США, включая увеличение на $100 для моделей с 512 Гбайт памяти и на $150 для моделей с 1 Тбайт.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Новые цены на Xbox Series X/S в США, Европе и Великобритании:

  • Xbox Series S (512 Гбайт) — $499,99 (было $399,99), €499,99 (было €349,99), £429,99 (было £299,99).
  • Xbox Series S (1 Тбайт) — $599,99 ($449,99), €599,99 (€399,99), £519,99 (£349,99).
  • Xbox Series X (1 Тбайт, цифровая версия) — $749,99 ($599,99), €749,99 (€549,99), £519,99 (£349,99).
  • Xbox Series X (1 Тбайт, дисковая версия) — $799,99 ($649,99), €799,99 (€599,99), £669,99 (£499,99).

Microsoft дважды повышала цены на консоли Xbox в прошлом году. С учётом последнего повышения стоимость модели Xbox Series X с дисководом выросла на $300 по сравнению с ценой на момент выхода в 2020 году, а Series S стала на 50 % дороже. В июне Xbox объяснила повышение цен «текущим кризисом компонентов», затронувшим индустрию потребительской электроники, в результате чего все три ведущих производителя консолей значительно повысили цены.

В частности, в апреле существенно выросли цены на консоли Sony PlayStation 5: самая дешевая версия Digital Edition PS5 подорожала на $100 до $599,99 / £519,99 / €599,99, а премиальная модель PS5 Pro — на $150 до $899,99 / £789,99 / €899,99.

«Мы надеялись, что очередного повышения цен не потребуется, и последние несколько месяцев работали с поставщиками над вариантами, — заявила Xbox в июне. — К сожалению, цены на хранилище и память консолей выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем еще одного удвоения к осени 2027 года».

Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов

Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий.

К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд.

По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн.

Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно.

NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США

Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.

 Источник изображения: Chris, Unsplash

Источник изображения: Chris, Unsplash

Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA.

В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах.

Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании.

Hisense выпустила игровой монитор N24 с FreeSync и частотой 180 Гц дешевле $75

Hisense представила в Китае игровой монитор N24 (2027 Edition), ориентированный на пользователей, которым нужен доступный дисплей как для повседневной работы, так и для ПК-гейминга. Новинка получила IPS-панель с частотой обновления 180 Гц и набор технических параметров, сопоставимый с характеристиками более дорогих моделей на рынке.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Монитор оснащён 23,8-дюймовой IPS-панелью Full HD (1920 × 1080 пикселей), получил соотношение сторон 16:9 и угол обзора 178°. Для подсветки используется система ELED, обеспечивающая яркость 300 нит и контрастность 1500:1. По данным производителя, дисплей охватывает 99 % цветового пространства sRGB и 90 % DCI-P3, а также поддерживает отображение 16,7 млн цветов.

Для игровых сценариев предусмотрена поддержка AMD FreeSync, синхронизирующая частоту обновления экрана с видеокартой для уменьшения разрывов изображения (тиринг) и рывков (статтер). В экранное меню также добавлены игровые настройки, включая регулировку времени отклика и функцию повышения видимости тёмных участков изображения.

При длительной работе устройство использует аппаратную технологию снижения уровня синего света и систему DC Dimming, уменьшающую мерцание без появления характерного жёлтого оттенка программных фильтров. Монитор получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker-Free.

Для подключения предусмотрены по одному разъёму HDMI и VGA, подставка поддерживает наклон от -5° до 20°, а крепление VESA 100 × 100 мм позволяет установить монитор на совместимый кронштейн. Продажи Hisense N24 (2027 Edition) уже стартовали в Китае по рекомендованной цене 499 юаней (около 5900 рублей).

Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли

Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году.

На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса.

Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы.

ЕС одобрил покупку Electronic Arts саудовским фондом PIF за $55 млрд

Европейская комиссия одобрила приобретение крупного американского разработчика видеоигр Electronic Arts (EA), которое попало под юрисдикцию Брюсселя из-за масштаба своей деятельности на европейском рынке, суверенным инвестиционным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF). Сделка стоимостью $55 млрд получила разрешение в рамках правил ЕС, регулирующих иностранные государственные субсидии.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

Источник изображения: Guillaume Périgois/Unsplash

По сообщению Reuters, ранее сделка уже получила одобрение по правилам антимонопольного законодательства Евросоюза, однако ключевым этапом считалась проверка в рамках регламента Европейского союза о контроле иностранных субсидий (Foreign Subsidies Regulation, FSR). Этот механизм предназначен для предотвращения случаев, когда компании, получающие государственные субсидии за пределами ЕС, могут получить несправедливое преимущество при покупке активов в 27 странах блока. После завершения проверки Еврокомиссия разрешила продолжить оформление сделки.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

В поданных накануне документах Electronic Arts сообщила, что по состоянию на 30 июля получила все необходимые регуляторные разрешения и рассчитывает закрыть сделку 4 августа. Приобретение станет частью стратегии фонда PIF по расширению присутствия в игровой индустрии, одновременно отражая курс Саудовской Аравии на диверсификацию экономики за пределами нефтяного сектора, включая развитие инфраструктуры, туризма, спорта и видеоигр.

Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML

На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности.

Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE).

В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы.

В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV.

Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны.

Новая статья: Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Данные берутся из публикации Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Apple собирается превратить будущие умные очки в гаджет для фитнеса

Компания Apple планирует превратить свои будущие умные очки без дополненной реальности в ещё одну платформу для здоровья и фитнеса. Однако эти возможности, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman), не войдут в первое поколение устройства, выход которого ожидается в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Первоначально Apple рассчитывала использовать для подобных задач гарнитуру Vision Pro и разрабатывала специальную версию приложения Fitness+, которое позволяло бы выполнять тренировки, отслеживая движения пользователя с помощью системы пространственного анализа. Однако от этих планов впоследствии отказались. Основной причиной называются технологические ограничения и большой вес Vision Pro, из-за которого устройство оказалось неудобным для занятий спортом. После этого Apple решила перенести идею на будущие умные очки, хотя из-за отсутствия встроенных дисплеев реализовать её предстоит иначе.

По словам Гурмана, сейчас Apple продолжает формировать направление развития нового продукта. В частности, подразделение Vision Products Group, отвечающее за разработку очков и будущих гарнитур, ищет специалиста, который будет определять развитие функций, связанных со здоровьем и фитнесом для устройств этой категории. В описании вакансии говорится о создании новых технологических возможностей на стыке пространственных вычислений, носимой электроники, потребительских технологий для здоровья и анализа поведения пользователей.

Какие именно функции получат умные очки, пока не раскрывается. При этом Гурман отмечает, что в перспективе Apple может использовать камеры устройства для анализа выполнения тренировок и объединить их возможности с другими технологиями экосистемы. Но подобные функции появятся только в последующих поколениях продукта, а не в первой версии гаджета.

Из-за нехватки памяти MacBook Air превратился в дефицитный товар, несмотря на повышение цен

На фоне продолжающегося дефицита памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта, у Apple начались трудности с поставками MacBook Air. По данным 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сроки поставки ноутбуков увеличились до месяца, а розничные продавцы называют текущую ситуацию самой сложной за всё время продаж модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Причиной дефицита называют масштабное расширение дата-центров в США для нужд ИИ, которое резко увеличило закупки высокопроизводительной памяти HBM. Это привело к перераспределению производственных мощностей и осложнило поставки оперативной памяти и накопителей. С начала года стоимость DDR5 и SSD заметно выросла, а Apple в июне повысила цены практически на всю линейку устройств на сумму от $100 до более чем $400.

MacBook Air подорожал дважды за несколько месяцев. После выхода версии с чипом M5 в марте базовая цена выросла с $999 до $1099, а в июне — до $1299. Одновременно Apple увеличила объём базового накопителя с 256 до 512 Гбайт. Однако даже после пересмотра цен компания не смогла обеспечить стабильное наличие ноутбуков.

По информации Гурмана, при заказе MacBook Air через Apple покупателям приходится ждать товар до конца месяца, а источники в розничной торговле называют ограничения поставок беспрецедентными. Косвенно проблему подтвердила и сама Apple, указав в рекламной кампании для студентов, что доступность MacBook Air зависит от наличия товара, чего компания обычно раньше не делала в отношении моделей, находящихся в середине жизненного цикла.

Дефицит усугубляется внутренней стратегией Apple, при которой приоритет отдаётся производству базовой 14-дюймовой модели MacBook Pro на чипе M5 перед ожидаемым осенним обновлением линейки до M6. Ожидается, что новое поколение MacBook Air появится на рынке позже запланированного срока, так как компания пытается маневрировать в условиях нехватки компонентов.

Для смягчения последствий кризиса Apple изучает возможность закупки памяти у китайских поставщиков, по крайней мере для устройств, реализуемых на локальном рынке. Тем временем аналитики предупреждают, что в ближайшие годы компанию ждут новые испытания: уже озвучены прогнозы о дальнейших ограничениях поставок и вероятном повышении цен на другие модели Mac для балансировки спроса и предложения.

Sony заявила о достаточных запасах памяти для производства PS5 в этом году даже с учётом выхода GTA 6

Sony сообщила, что сформировала достаточные запасы оперативной памяти для производства консолей PlayStation 5, которые компания рассчитывает продать в текущем финансовом году. Таким образом производитель заверил инвесторов, что ситуация на рынке памяти не повлияет на запланированные объёмы поставок устройства.

 Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

О наличии необходимых компонентов Sony рассказала в последнем финансовом отчёте. Компания отметила, что обеспечила объём памяти, достаточный для достижения прогнозируемых продаж PlayStation 5 в 2026 финансовом году, который завершится в апреле 2027 года. «Что касается влияния рыночных условий памяти на оборудование PlayStation 5, мы обеспечили необходимое количество памяти для достижения прогнозируемого объема продаж на 2026 финансовый год», — написала компания. При этом, как отмечает Engadget, Sony не сообщила, планирует ли повышать стоимость устройства в ближайшие месяцы.

За первый квартал текущего финансового года компания реализовала 1,6 млн PlayStation 5 против 2,5 млн за аналогичный период прошлого года. С момента выхода консоли в июне 2020 года суммарный объём поставок достиг 95,3 млн устройств. Одновременно Sony рассчитывает на рост спроса в праздничный сезон после запланированного на 19 ноября выхода самой ожидаемой игры Grand Theft Auto 6.

Несмотря на снижение продаж PlayStation 5, финансовые показатели Sony улучшились. При практически неизменной выручке операционная прибыль выросла на 37 % и достигла 54,1 млрд иен (около $337 млн). Компания объяснила такой результат возвратом средств, связанных с американскими тарифами, а также благоприятным курсом валют. Ситуацию также улучшает растущее ежемесячно количество активных пользователей PlayStation, которое увеличилось на 2 млн и достигло 125 млн человек.

На Землю еженедельно падают обломки космического мусора весом более тонны, но на компенсацию ущерба надежды мало

На Землю падает всё больше космического мусора, что является побочным эффектом гонки между странами за господство в космосе, пишет The New York Times. В прошлом году Космические силы США опубликовали предупреждения о почти 820 космических аппаратах, входящих в атмосферу Земли, тогда как десять лет назад правительство США выпустило предупреждения о 110 таких объектах.

 Источник изображений: Queensland Fire Department

Источник изображений: Queensland Fire Department

«Возвращения (частей ракет и спутников) в атмосферу происходят каждый день», — сказал Мариуш Слонина (Mariusz Slonina), руководитель операций по обеспечению осведомленности о космической обстановке в Польском космическом агентстве. Он добавил, что огромные объекты весом в тонну и более прибывают примерно раз в неделю.

Большая часть космического мусора сгорает в атмосфере или падает в Тихий океан, но когда этого не происходит, он падает на Землю бесконтрольно и непредсказуемо. Это могут быть части ракет — в прошлом году их было запущено 300 единиц. Также это могут быть вышедшие из строя космические спутники, которых на орбите более 16 тыс. единиц.

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk), у которой на орбите находится более 10 тыс. спутников, подала заявку на запуск ещё миллиона. У компании Blue Origins Джеффа Безоса (Jeff Bezos) тоже большие планы по запускам спутниов, а китайские «мегагруппировки» должны насчитывать сотни тысяч спутников.

На данный момент вероятность поражения человека молнией выше, чем вероятность травмирования обломками космического мусора. Единственный задокументированный случай — когда в 1997 году обломок из космоса попал в женщину из Оклахомы. К счастью, обошлось без травм.

Но всё может вскоре измениться. Согласно исследованию, проведенному для Федерального управления гражданской авиации США, к 2035 году обломки спутников SpaceX могут наносить травмы и даже убивать людей каждые два года.

Риск уменьшается, если спутники сгорают в атмосфере, говорят исследователи. Раннее SpaceX утверждала, что все возвращающиеся спутники сгорают при входе в атмосфере, но после того, как в 2024 году, на канадской ферме нашли обломок её космического оборудования, она теперь заявляет, что около 5 % массы некоторых спутников могут всё же уцелеть.

Шон О’Киф (Sean O’Keefe), профессор Сиракузского университета и бывший администратор НАСА, и другие эксперты считают, что правительства и компании должны быть использовать для космических аппаратов материалы, которые полностью распадаются.

На данный момент в США вопрос по поводу космического мусора никак не регулируется. Единственное, Федеральная комиссия по связи США требует от компаний сообщать о риске жертв от падающих спутников. Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое контролирует запуски, предложило правило регулирования утилизации орбитального мусора, но отозвало его в январе после протестов космической отрасли. Также не урегулирован вопрос о компенсации пострадавшим от падения космического мусора.

Характеристики и стоимость смартфонов Google Pixel 11 стали известны до анонса

Компания Google готовится к запуску смартфонов Pixel 11. Незадолго до этого в интернете появились полные характеристики всех четырёх моделей линейки, а также информация об их розничной стоимости.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Базовая версия Pixel 11 оснащёна 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей, адаптивной частотой обновления 60-120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass Victus 2. Реализована поддержка 5G-сетей, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G6 в сочетании с обновлённым чипом безопасности Titan M3. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт или 512 Гбайт. Возможность расширения хранилища за счёт карты памяти отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4985 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт, а также технологии беспроводной зарядки Qi2.

Pixel 11 оснащён двойной основной камерой, которая объединяет 48-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2.2). В дополнение к этому имеется 10,5-мегапиксельная фронтальная камера. Pixel 11 имеет габариты 152,8 × 72 × 8,6 мм и весит 197 г. Что касается цены, то в США стоимость смартфона будет начинаться с $899, а в Европе — с €999.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Характеристики Pixel 11 Pro во многом повторяют параметры базовой модели. Смартфон оснащён тем же микропроцессором и будет доступен с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт или 512 Гбайт ПЗУ. Автономность обеспечивает батарея на 4850 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2.

В отличие от Pixel 11, Pixel 11 Pro оснащён тройной основной камерой. Основной 50-мегапиксельный сенсор дополнен 48-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 48-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (поддерживается 5-кратный оптический зум, а также технология Pro Zoom). Для селфи-снимков имеется 42-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 103º. Цена Pixel 11 Pro начинается от $1099 в США и от €1199 в Европе.

Pixel 11 Pro XL получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей Super Actua OLED LTPO с поддержкой разрешения 2992 × 1344 пикселя. Используется панель с адаптивной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Для защиты экрана используется стекло Gorilla Glass Victus 2. Смартфон оснащён тем же набором камер, что Pixel 11 Pro.

Pixel 11 Pro XL получил чип Tensor G6 в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон будет поставляться с батареей на 5115 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки Qi2. Зарядное устройство не будет входить в комплект поставки, как и в случае других моделей Pixel. Смартфон имеет габариты 162,7 × 76,5 × 8,5 мм и весит 226 г. Цена Pixel 11 Pro XL в США начинается с $1299, а в Европе — с €1199.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Последней новинкой станет смартфон с гибким дисплеем Pixel 11 Pro Fold, оснащённый основным дисплеем с диагональю 8 дюймов и внешним 6,4-дюймовым экраном. Оба OLED-дисплея поддерживают частоту обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тремя камерами. Основной 48-мегапиксельный сенсор объединён с 10,5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельной перископической телефотокамерой. На каждом из двух дисплеев установлена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 87º.

Pixel 11 Pro Fold оснащён теми же микропроцессором Tensor G6 и чипом Titan M3. Покупателям будут доступны версии с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт ПЗУ. Расширить хранилище за счёт карты памяти не удастся. Источником питания стала батарея на 4806 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. По данным источника, зарядить аккумулятор до 50 % можно примерно за 30 минут.

Pixel 11 Pro Fold поддерживает работу в сетях 5G, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания. Обе фронтальные камеры можно задействовать для сканирования лица пользователя. В сложенном состоянии смартфон имеет габариты 155,2 × 76 × 10,1 мм, а в разложенном — 155,2 × 150,4 × 5 мм. Вес смартфона составит 239 г. Желающим приобрести новый складной смартфон Google в США придётся заплатить не менее $1899, а в Европе — €1999.

Samsung отмечает рост спроса на 2-нм и 1,4-нм продукцию, будет расширять профильные мощности

По итогам квартальной отчётной конференции Samsung Electronics стало понятно, что в этом году компания собирается ввести в строй своё первое предприятие по контрактному выпуску передовых чипов в техасском Тейлоре, а также приступить к строительству второго завода по соседству. При этом Samsung отмечает рост спроса на 2-нм и 1,4-нм продукцию, а потому будет наращивать профильные производственные мощности.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом со ссылкой на комментарии представителей Samsung сообщили на уходящей неделе южнокорейские СМИ. По их словам, темпы расширения мощностей по выпуску передовых чипов сейчас отстают от спроса на соответствующие услуги. Выпускать 2-нм чипы Samsung будет и в Техасе, и она собирается расширять производственные площади, ориентированные на оказание данных услуг. Растёт интерес клиентов и к 1,4-нм техпроцессу в исполнении Samsung, поэтому она рассматривает возможность пропорционального увеличения профильных производственных мощностей. Экспансия при этом будет осуществляться поэтапно и пропорционально наличию спроса, а не с его опережением.

В 2026 году, тем временем, Samsung рассчитывает столкнуться с увеличением объёмов заказов на выпуск 2-нм продукции в два раза по сравнению с предыдущим годом. Попутно отмечается, что уровень загрузки производственных линий вырос по всем техпроцессам, а в сегменте технологий тоньше 8 нм наблюдается полная загрузка. Это позволяет не только увеличивать выручку, но и снижать удельные расходы на изготовление одного экземпляра продукции. Передовые техпроцессы должны формировать более половины выручки контрактного подразделения Samsung. Впрочем, у конкурирующей TSMC эта доля превышает 75 %, так что южнокорейскому производителю есть куда стремиться в этом отношении. Во втором полугодии доходность профильного бизнеса Samsung заметно улучшится, в ближайшем будущем он наконец-то должен избавиться от убытков. В этом году более 30 % выручки Samsung Foundry будет формироваться в сегменте ИИ и высокопроизводительных вычислений, тогда как в прошлом году эта доля не превышала 20 %. Зависимость компании от выпуска мобильных чипов снижается, в текущих условиях это благоприятная тенденция.

Акции SpaceX опустились на 20 % ниже цены июньского размещения

В первые недели после выхода на биржу акции SpaceX успели подняться в цене до $225, значительно превысив уровень размещения в $135. Тем не менее, сейчас котировки находятся на уровне менее $108 на акцию, что фактически на 20 % ниже цены размещения. Аналитики считают, что дальнейшая траектория акций SpaceX может следовать историческим тенденциям для ценных бумаг Tesla.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как и Tesla, аэрокосмическая компания SpaceX предложила в своём сегменте рынка немало передовых решений вроде стабильной эксплуатации многоразовых ракет, а также серьёзной вертикальной интеграции бизнеса. Как отмечает Yahoo! Finance, через пару месяцев после своего рыночного дебюта в конце июня 2010 года акции Tesla тоже опустились в цене на 18 %. По итогам своего первого года в качестве публичной компании Tesla продемонстрировала рост курса акций от этого уровня на те же 18 %, поскольку к тому моменту успела анонсировать свою первую по-настоящему массовую машину Model S, вселив в умы инвесторов надежду на рост выручки и получение прибыли.

В случае с SpaceX вопрос заключается в том, сможет ли эта компания добиться аналогичного перелома в настроениях инвесторов к концу первого года своего присутствия на рынке. С одной стороны, тяжёлая ракета-носитель Starship постепенно демонстрирует всё более высокую степень готовности к началу активной эксплуатации. Она сможет брать на борт более серьёзную нагрузку по сравнению с действующей «рабочей лошадкой» Falcon 9, и тоже будет многоразовой в использовании, сокращая себестоимость вывода на орбиту одной тонны груза. Недавно Starship осуществила свой 13-й тестовый запуск. Кроме того, дочерняя Starlink сможет более активно расширять свою группировку спутников связи при помощи Starship, а именно это подразделение SpaceX формирует основную часть доходов компании.

С другой стороны, против SpaceX работают сразу несколько факторов. Во-первых, компания не может похвастаться безубыточностью, если не считать упомянутый выше бизнес Starlink. Во-вторых, темпы роста выручки SpaceX не так высоки, как подобает компании с уровнем капитализации $1,4 трлн, а серьёзные инвестиции в сферу ИИ будут только увеличивать убытки аэрокосмического гиганта. В-третьих, у SpaceX в исходном сегменте рынка появляется всё больше конкурентов. Другими словами, свой первый год в статусе публичной компании SpaceX может провести на фоне снижения курса акций. Успех программы Starship в этот период во многом будет определять дальнейшее направление движения котировок. Возможно, в определённый момент акции SpaceX обретут привлекательность для инвесторов, желающих позже заработать на их продаже.

Alibaba предоставила Moonshot вычислительные мощности на 20 000 чипов Nvidia для обучения моделей Kimi

Издание The Information уже сообщало, что китайский стартап Moonshot для обучения своих ИИ-моделей Kimi мог использовать ускорители Nvidia семейства Blackwell, поставки которых в КНР официально запрещены. Агентство Bloomberg выяснило, что китайская Alibaba согласилась предоставить для этих нужд вычислительный кластер с 20 000 чипов Nvidia, но относящихся к поколению Hopper.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Речь конкретно идёт об ускорителях Nvidia H200, которые архитектурно уступают обсуждавшимся ранее Blackwell. По данным Bloomberg, между Alibaba и Moonshot заключено соответствующее соглашение, которое позволяет последнему стартапу использовать вычислительный кластер Alibaba с указанными характеристиками. Именно этот арендуемый кластер формирует основную часть мощностей, которые Moonshot способна использовать для обучения своих ИИ-моделей серии Kimi. Подобное сотрудничество не должно быть сюрпризом: Alibaba является одним из крупнейших инвесторов в капитал Moonshot, и традиционно китайский интернет-гигант предлагает компаниям, которым оказывает финансовую поддержку, арендовать у него вычислительные мощности. Представители Alibaba в комментариях Bloomberg опровергли слухи о предоставлении в аренду чипов Nvidia H200 стартапу Moonshot, но при этом не стали отрицать, что количество неких чипов Nvidia в этом случае достигло 20 000 штук.

Правда, успех моделей Kimi, которые конкурируют с собственными разработками Alibaba семейства Qwen, стал причиной разочарования некоторых руководителей указанного китайского холдинга, поскольку по факту он своими руками взрастил себе серьёзного конкурента. Американские чиновники считают, что доступ к ускорителям Nvidia Blackwell имеет не только Moonshot, но и Deepseek. Предполагается, что китайские стартапы могли арендовать эти ускорители у компании, расположенной в Таиланде. Более того, американская сторона считает, что Moonshot при обучении Kimi K3 использовала метод дистилляции передовой модели Fable американской компании Anthropic, и это позволило получить впечатляющий результат при ограниченных вычислительных ресурсах. Законы США не запрещают китайским разработчикам арендовать вычислительные мощности с продвинутыми чипами Nvidia за пределами КНР, но не позволяют приобретать их в собственность. Поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай по официальным каналам до сих пор измерялись незначительными объёмами.

В Китае появилась «квантовая» подстанция — электросети никогда ещё не были так защищены

В ноябре 2024 года в городе Хэфэй провинции Аньхой была введёна в эксплуатацию экспериментальная электроподстанция Houdian Quantum Application («Хоудянь») напряжением 220 кВ. На подстанции установлено 85 комплектов оборудования 18 типов, охватывающих три направления: квантовые измерения, квантовую связь и квантовые вычисления. Эксплуатация объекта показала, что квантовые технологии быстрее выявляют дефекты оборудования и предотвращают аварии.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Одним из основных элементов подстанции стал квантовый трансформатор тока, использующий для регистрации магнитного поля чувствительные центры в искусственном алмазе. Разработчики утверждают, что решение не подвержено магнитному насыщению, характерному для обычных электромагнитных трансформаторов, лучше измеряет слабые токи и меньше зависит от температуры. На объекте также работают квантовые датчики положения опор, сенсоры разрядов в распределительных шкафах, приборы раннего обнаружения перегрева кабелей и квантовый лидар, контролирующий облачность и атмосферные частицы в радиусе до 15 км.Для передачи служебной информации применяются оптоволоконные системы распределения квантовых ключей и защищённая связь формата «5G плюс квантовое шифрование». Вычислительная часть проекта включает экспериментальный алгоритм расчёта распределения потоков энергии — определения напряжений, токов и мощности во всех узлах электрической сети. Алгоритм проверили на реальной квантовой платформе — китайском сверхпроводниковом квантовом компьютере Origin Wukong. Впрочем, пока речь идёт именно о технологической демонстрации, а не о доказанном превосходстве квантового компьютера над классическими системами управления энергосетями.

По расчётам местного оператора электрораспределительных сетей, квантовые измерительные приборы позволили ежегодно сокращать погрешность учёта электроэнергии на подстанции более чем на 500 МВт·ч. Точность некоторых квантовых датчиков после модернизации выросла примерно с одной тысячной до одной стотысячной измеряемой величины. Подобное оборудование уже начали устанавливать в других городах провинции Аньхой, а в дальнейшем его планируют распространить по всей стране и испытать на подстанциях с более высоким напряжением.

AM4 снова в моде: Gigabyte представила плату B550M Aorus Elite WIFI7 для процессоров Ryzen 5000

Компания Gigabyte анонсировала новую серию материнских плат B550 X для процессоров AMD Ryzen, использующих процессорный разъём Socket AM4. В рамках серии производитель выпустит новые модели Gaming, Eagle и Aorus Elite в форматах ATX и Micro-ATX. Gigabyte не сообщила обо всех планирующихся моделях, но об одной из них уже говорилось ранее — это B550 Aorus Elite WIFI7. Теперь же компания представила компактную Micro-ATX-модель B550M X Aorus Elite WIFI7.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Ключевой особенностью плат Gigabyte B550 X является оснащение более скоростным модулем Wi-Fi 7. Предыдущие модели на базе чипсета B550 предлагали поддержку Wi-Fi 6 и Wi-Fi 6E.

Что касается модели B550M X Aorus Elite WIFI7, она оснащена 10-фазной (схема 8+2) подсистемой питания VRM. Питание процессора обеспечивается через один 8-контактный разъём EPS. Новинка имеет четыре слота DIMM для памяти DDR4 и поддерживает установку до 128 Гбайт ОЗУ DDR4-3200. Плата получила один слот PCIe 4.0 x16 с механизмом быстрого демонтажа видеокарты, один слот PCIe 3.0 x16, работающий от чипсета в режиме PCIe 3.0 x4, два разъёма M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, второй PCIe 3.0), а также четыре порта SATA III.

Набор внутренних разъёмов для подключения фронтальной панели включает один USB 3.2 Gen1 Type-C, один USB 3.2 Gen1 и один USB 2.0. На задней панели расположены четыре порта USB 3.2 Gen1, один USB 3.2 Gen1 Type-C, два USB 2.0, а также по одному HDMI и DisplayPort. Там же находятся кнопка обновления BIOS и разъём с механизмом быстрой установки антенн Wi-Fi.

За звук на плате отвечает кодек Realtek ALC1220. Поддержку WIFI7 с каналами шириной 160 МГц и Bluetooth 5.4 обеспечивает контроллер Realtek Wi-Fi 7 RTL8922AE. Также плата предлагает поддержку проводной сети со скоростью 2,5 Гбит/с.

Стоимость материнской платы B550M X Aorus Elite WIFI7 компания Gigabyte не сообщила.

Американская лаборатория: китайские ИИ-модели не опаснее обычного ПО с открытым кодом

Американская лаборатория Arcee, занимающаяся разработкой открытых ИИ-моделей, выступила против идеи запрета в США китайских моделей с открытыми весами (open-weight). В компании заявили, что такие системы не опаснее любого другого ПО с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По словам технического директора Arcee Лукаса Аткинса (Lucas Atkins), распространённое мнение о том, что китайские разработчики способны встроить в модель скрытые механизмы доступа к системам пользователей, не соответствует принципам работы современных больших языковых моделей (LLM). Он пояснил, что после развёртывания модели в собственной инфраструктуре организации её создатель не получает возможности взаимодействовать с ней.

Аткинс отметил, что, хотя большинство подобных моделей относятся к категории open-weight, а не полностью open source, их программный код, загружаемый через такие площадки, как Hugging Face, остаётся доступным для анализа. При этом недоступными остаются только данные и методики, использовавшиеся во время обучения модели.

В Arcee также подчеркнули, что крупные компании обычно проводят собственные проверки безопасности, тестируют модели на предвзятость, токсичность, галлюцинации и другие характеристики, а также дообучают их под собственные задачи. Благодаря этому организации получают возможность оценить поведение модели ещё до её ввода в эксплуатацию.

Комментируя опасения относительно возможного внедрения вредоносного кода через модели, Аткинс признал, что теоретически такой сценарий можно представить. Однако, по его словам, реализовать подобный механизм на практике крайне сложно, а вероятность того, что сгенерированный код затем будет использован компанией без дополнительной проверки, остаётся низкой.

В Arcee считают, что основное внимание следует уделять развитию открытой ИИ-экосистемы в США, а не попыткам ограничить китайские модели, так как открытая доступность таких систем позволяет американским разработчикам изучать применяемые подходы, совершенствовать собственные модели и конкурировать за счёт выпуска более качественных продуктов, а не административных запретов.

Nvidia выпустила драйвер-заплатку 610.82 для решения проблем в Halo: Campaign Evolved и Path of Exile 2

Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 610.82. Он основан на драйвере Game Ready 610.74 и предназначен для исправления проблем в играх Halo: Campaign Evolved и Path of Exile 2.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Согласно Nvidia, Hotfix-драйвер призван решить проблемы со стабильностью в Halo: Campaign Evolved на видеокартах GeForce RTX 50-й серии после установки драйверов версий 610.xx. Компания не уточнила, какие видеокарты подвержены этой проблеме.

Также Hotfix-драйвер предназначен для решения проблем с работой Path of Exile 2 в режиме DirectX 12. По словам Nvidia, исправление решает проблемы с периодическими долгими загрузками, которые могут возникать после продолжительных игровых сессий.

Как отмечает портал VideoCardz, Hotfix-драйвер версии 610.82 не решает другой неурядицы, на которую недавно активно начали жаловаться пользователи Battlefield 6: игра вылетает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии на локациях с большим количеством воды. Издатель Electronic Arts (EA) проблему признал, хотя и отметил, что она затрагивает не все игровые системы. На данный момент неизвестно, связаны вылеты Battlefield 6 с драйверами GeForce Game Ready или это внутриигровая ошибка.

В настоящий момент EA рекомендует пользователям, столкнувшимся с вылетами в Battlefield 6, откатить драйвер GeForce до версии 596.49. Компания работает с Nvidia над определением источника данной проблемы.

Скачать Hotfix-драйвер версии 610.82 можно с официального сайта Nvidia.

Human Fall Flat исполнилось 10 лет — 60 миллионов проданных копий, юбилейный уровень и документальный фильм

Несмотря на несерьёзный характер, вышедший ровно 10 лет назад кооперативный платформер Human Fall Flat от литовской студии No Brakes Games на свой юбилей может похвастаться очень серьёзным достижением.

 Источник изображений: No Brakes Games

Источник изображений: No Brakes Games

Напомним, Human Fall Flat дебютировала 22 июля 2016 года в Steam, а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS, и Android. Прошлой зимой продажи превысили 55 млн копий.

Как стало известно, к десятой годовщине продажи Human Fall Flat превысили 60 млн копий — это делает проект No Brakes Games одной из самых успешных игр в истории (11-е место в списке главных бестселлеров индустрии).

В честь годовщины No Brakes Games выпустила для Human Fall Flat на ПК (до консолей доберётся к концу 2026 года) юбилейный уровень, наполненный ностальгией, секретами и историями из разработки игры.

Пользователи смогут пережить вдохновлённые классическими уровнями знаковые моменты из Human Fall Flat, разблокировать эксклюзивные интервью с создателем игры Томасом Сакалаускасом (Tomas Sakalauskas) и другой праздничный контент.

Кроме того, 1 августа на YouTube выйдет документальный фильм о разработке Human Fall Flat с участием Сакалаускаса. Тизер полной версии представлен в прикреплённом выше минутном ролике.

Сейчас No Brakes Games занята производством Human Fall Flat 2 — сиквел обещает стать больше, лучше и нелепее оригинальной игры. Продолжение создаётся как минимум для PC (Steam) и Nintendo Switch 2.

Konami раскрыла, как Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker будут работать на ПК и консолях

До релиза сборника ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 остаётся чуть больше месяца, и японский издатель и разработчик Konami наконец прояснил, чего ждать от переизданий в плане технических характеристик.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в состав Master Collection Vol. 2 входят ремастеры стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker с PSP (версия из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360).

Как стало известно, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots получит поддержку 60 кадров/с на всех целевых платформах, кроме Nintendo Switch. Поддержка 4K будет на PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Размер игры составит около 26 Гбайт.

Переиздание Metal Gear Solid: Peace Walker тоже будет работать при 60 кадрах/с везде, кроме Switch. В разрешении 4K ремастер смогут запустить владельцы PC, PS5 и Xbox Series X. Игра займёт от 7 до 26 Гбайт (в зависимости от платформы).

Кроме того, на всех целевых платформах в Metal Gear Solid: Peace Walker будет выбор между оригинальной графикой и режимом высокого разрешения. Разницу между двумя опциями показали в сравнительном ролике.

Помимо двух основных релизов, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 включает первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel) и различные цифровые бонусы (в том числе саундтрек).

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 выйдет 27 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость сборника составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны.

Google доигралась: ИИ-поиск убивает трафик крупнейших СМИ — они готовы отключить поискового бота

Ведущие медиакомпании, среди которых USA Today, Politico, The Economist, People Inc., Reuters и онлайн-форум Reddit, задумываются стоит ли им продолжать сотрудничество с Google, поскольку ИИ меняет формат поиска, снижает поисковый трафик и подрывает модели получения дохода. По мнению издателей, поисковая система больше не является надёжным источником посетителей, особенно после расширения функций поиска с использованием ИИ в последние месяцы.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По данным Cloudflare, боты сейчас составляют более половины всего веб-трафика. Некоторые из них собирают контент издателей для обучения собственных моделей ИИ, другие сканируют сайты, чтобы быстро отвечать на запросы пользователей или продавать контент другим компаниям. Попытки их блокировать превратились в игру «ударь крота» по мере совершенствования технологий.

Издатели могут отключить сканирование специально для обучения ИИ-моделей Google, но, как правило, им необходимо разрешить боту сканирование как для результатов запросов ИИ, так и для традиционной функции поиска, если они хотят, чтобы их контент отображался в любом из этих источников. По мнению главы консалтинговой компании DJB Strategies Дэвида Баттла (David Buttle), «для некоторых категорий издателей это вопрос выживания».

В период с июня 2025 года по июнь 2026 года органический поисковый трафик Google от пользователей из США упал почти вдвое для издания USA Today, на 23 % — для сайта Politico, примерно на 25 % — для CNN и более чем на 85 % для Business Insider.

«Сейчас существует две аудитории, — считает главный операционный директор Time Марк Ховард (Mark Howard). — Мы думаем о том, как нам обеспечить наилучшее обслуживание людей, когда они обращаются к нам, и как нам рассматривать ботов как вторичную аудиторию?»

Компания USA Today рассматривает возможность блокировки сканирования Google, а это означает, что её контент не попадёт в сводки ИИ Google и в результаты поиска. По словам представителя компании, она готова отключить доступ Google, если тенденция к снижению поисковой активности продолжится. Также USA Today подала иск против Google, утверждая, что компания обладает монополией в сфере рекламных технологий, что негативно сказывается на доходах издателя от рекламы.

Сотрудники издания Politico рассматривают возможность ограничения доступа ботов Google и других компаний к бесплатным статьям и введение системы регистрации для просмотра контента. Агентство Reuters, которое, как и Politico, получает большую часть своей выручки от услуг для бизнеса, заявило, что также рассматривает вопрос о блокировке бота Google для своего новостного продукта, ориентированного на потребителей, в связи со снижением трафика.

В сентябре 2025 года компания Penske Media, владеющая изданиями Variety и Rolling Stone, подала в суд на Google по антимонопольным основаниям, утверждая, что её аналитические обзоры, созданные с помощью ИИ, незаконно используют материалы издательства и снижают онлайн-трафик.

Компания People Inc. смогла увеличить выручку за счёт мероприятий, переходов по ссылкам в социальных сетях и расширения приложений — даже несмотря на то, что поиск Google обеспечил лишь 25 % её трафика в первом квартале этого года, по сравнению с более чем половиной два года назад. Компания пока не запретила Google доступ к своему контенту, но, по словам генерального директора Нила Фогеля (Neil Vogel), «отключение и полная блокировка ботов — это 100 % обсуждаемый вопрос».

Издание Time помогает рекламодателям доносить свои сообщения до ботов, используя своего рода подход «троянского коня» — создавая текстовые объявления, которые обычные читатели не видят, но которые могут обнаружить ИИ-сканеры. Компания рассчитывает, что боты, собирающие контент, будут ссылаться на информацию из этих сообщений при ответе на запросы пользователей, что позволит увеличить охватить целевой аудитории.

Издание The Economist активно обсуждает возможность отказа от функций поиска с использованием ИИ, хотя полный разрыв сотрудничества с Google не рассматривается. «Google — мощная сила, с которой нужно считаться, — полагает вице-президент Economist Джош Манке (Josh Muncke). — Трафик может быть нестабильным и снижаться, но трафик всё равно остаётся трафиком».

В 2024 году Reddit заключил сделку на $60 млн в год, которая позволила Google использовать его контент для обучения моделей ИИ. Но теперь онлайн-форум столкнулся с тем, что ответы на запросы, генерируемые ИИ, сокращают количество переходов на первоисточник. Сейчас компании ведут переговоры о возможном продлении сделки, но инсайдеры сообщают о глубоких сомнениях руководителей Reddit в её целесообразности.

Google заявляет, что её функции поиска на основе ИИ «еженедельно отправляют миллиарды кликов в интернет» и отвечают меняющимся потребностям пользователей. «Наши функции ИИ выделяют ссылки на веб-сайты и помогают создателям контента и издателям расширять свою аудиторию, также мы предлагаем владельцам сайтов чёткие средства управления контентом», — заявил представитель компании.

Google предприняла некоторые шаги навстречу новостным изданиям, в том числе запустила программу, в рамках которой более 200 издателей получают плату за доступ к своему контенту для использования ИИ. Компания позволила пользователям самостоятельно выбирать предпочтительные источники новостей, чтобы персонализировать главные новости, которые появляются в результатах поиска, потенциально привлекая больше трафика на эти сайты.

Microsoft выпустила на ПК четыре эксклюзива оригинальной Xbox — обратная совместимость Xbox вышла за пределы консолей

Microsoft вложила немало сил в сохранение старых игр Xbox для будущих поколений приставок. Теперь же благодаря программе обратной совместимости консольные хиты прошлого получат новую жизнь на ПК.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как гласит официальный анонс в новостном блоге Xbox Wire, программа обратной совместимости Xbox сегодня, 22 июля, стартует на ПК, включая портативные (ROG Xbox Ally, Xbox Ally X и другие).

На запуске инициативы пользователям ПК доступны четыре классические игры с Xbox: платформеры Blinx: The Time Sweeper и Conker: Live & Reloaded, аркада Crimson Skies: High Road to Revenge и сборник мини-игр Fuzion Frenzy.

Перечисленные игры стали доступны на ПК в улучшенном виде: с настройкой графических и звуковых параметров, а также выбором языка. Кроме того, в будущем избранные участники программы получат поддержку достижений.

Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy на ПК доступны как для покупки, так и в составе Game Pass. Владельцам цифровых консольных версий повторно игры покупать не придётся.

Системные требования игр из программы обратной совместимости Xbox выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i3-8100, AMD Ryzen 3 1200 или AMD Ryzen Z2 A;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 550, Intel Arc A310 или Intel UHD 770;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 3600 или AMD Ryzen AI Z2 Extreme;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti, AMD Radeon RX 6800 или Intel Arc A770;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12.

По словам Microsoft, программа обратной совместимости Xbox на ПК — ещё один шаг к сохранению старых игр и упрощению доступа к ним. Со временем на ПК планируется перенести ещё больше хитов прошлого Xbox.

От 30 часов на прохождение, никаких романов и нелинейности: создатели тактической стратегии Star Wars Zero Company ответили на вопросы игроков

Разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором серии XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) американской студии Bit Reactor ответили на самые распространённые вопросы игроков о своей тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, события Star Wars Zero Company развернутся на закате Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks).

Союзные бойцы (в том числе с предысторией) могут умереть, и игра продолжится, но гибель Хоукса приводит к провалу задания. Пол (мужской, женский), имя, внешность, одежду и специализацию Хоукса можно будет настроить.

 Перманентная смерть будет включена по умолчанию, но её разрешат выключить

Перманентная смерть будет включена по умолчанию, но её разрешат выключить

По словам разработчиков, Star Wars Zero Company предложит от 30 до 40 часов игрового процесса, широкий выбор экипировки и персонализацию бойцов (облики на геймплей не влияют), а также возможность собрать отряд из одних солдат-клонов.

Чего в Star Wars Zero Company ждать не стоит, так это романтических линий, нелинейности сюжета (концовка истории одна на всех), поддержки модов и режима «Новая игра +». Насчёт DLC и пострелизной поддержки команда не уверена.

 Единственный джедайский падаван в игре Тэл-Реа тоже может умереть

Единственный джедайский падаван в игре Тэл-Реа тоже может умереть

Обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» (более 150 локаций), мощные синергии бойцов при прокачке, суровую и реалистичную историю. Поддержка русского языка не заявлена.

Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали (от $50), но в российском сегменте игра недоступна.

Массовые увольнения в Xbox ударили по магазину микротранзакций The Elder Scrolls Online

Американская ZeniMax Online Studios предупреждала, что накрывшая студию в результате реструктуризации Xbox волна увольнений (213 из 300+ человек) повлияет на развитие The Elder Scrolls Online, но такого предположить не мог никто.

 Источник изображений: ZeniMax Online Studios

Источник изображений: ZeniMax Online Studios

Менеджер сообщества ZeniMax Online Studios Кевин Гболи (Kevin Gbolie) на форуме The Elder Scrolls Online сообщил, что браузерная версия «Кронного магазина» на официальном сайте игры сегодня, 22 июля, будет отключена.

«Кронный магазин» — витрина с товарами для The Elder Scrolls Online (расходуемые предметы, облики, питомцы), которые можно купить за премиальную валюту (кроны). В игре она недоступна, но продаётся за реальные деньги.

Площадка останется в самой The Elder Scrolls Online, а на официальном сайте сохранится возможность покупки крон. Но потратить их теперь можно будет лишь непосредственно в игре.

Гболи объяснил изменение тем, что специалистам веб-версии «Кронного магазина» нужно помочь основной команде с «распределением рабочей нагрузки». Иронично, что в первую очередь увольнения ударили именно по магазину микротранзакций.

По этой же причине ежемесячная демонстрация новинок «Кронного магазина» претерпит изменения. У команды в ответе за публикации больше нет возможности иллюстрировать их в том же объёме, что и раньше.

Из-за массовых увольнений ZeniMax Online Studios осталась без руководства и сократилась до уровня десятилетней давности. Сейчас студия готовит новый план развития The Elder Scrolls Online.

В WhatsApp появились новые функции, «соответствующие образу жизни пользователей»

В WhatsApp представлены новые функции, призванные упростить использование WhatsApp в повседневной деятельности пользователей, среди них — улучшенная интеграция с CarPlay и Android Auto и возможность создания учётной записи WhatsApp с iPad. По словам разработчиков, они «работали с партнёрами, чтобы WhatsApp органично интегрировался с другими используемыми вами приложениями и на всех ваших устройствах, чтобы соответствовать вашему образу жизни».

 Источник изображений: techcrunch.com

Источник изображений: techcrunch.com

С момента анонса WhatsApp для iPad в прошлом году, одним из самых частых пожеланий пользователей было создание учётной записи WhatsApp непосредственно на iPad, без необходимости привязки к телефону. Теперь стала доступна регистрация и настройка учётной записи WhatsApp прямо в приложении для iPad.

Работа с аудио в WhatsApp полностью обновлена. Теперь пользователи CarPlay и Android Auto без помощи рук прямо с экрана своего автомобиля могут слушать и отвечать на сообщения, совершать вызовы, просматривать историю звонков и получать доступ к избранным сообщениям.

Теперь PDF-файлы можно открывать прямо в WhatsApp без их загрузки, а также вносить в их содержимое несложные правки, такие как выделение текста и аннотации, прямо в чате. Эта функция доступна в веб-версии и на ПК и работает на базе Adobe Acrobat.

Отныне пользователи смогут легко поделиться песней из Apple Music или Spotify прямо в своём статусе WhatsApp. Всего несколькими касаниями друзья смогут увидеть, что пользователю нравится прямо сейчас. По мнению разработчиков, это сделает статус пользователя «ещё более уникальным».

Развёртывание всех перечисленные функций уже стартовало и в ближайшее время они станут доступны всем пользователям WhatsApp.

Claude теперь может обучаться рутинным процессам, просто наблюдая, как их выполняет пользователь

Платные подписчики ИИ-чат-бота Claude получили дополнительный способ обучения чат-бота для выполнения некоторых рутинных рабочих процессов. Если раньше для объяснения процесса выполнения задачи моделями чат-бота можно было использовать только письменные подсказки, теперь можно объяснять процесс выполнения задачи с помощью функции записи экрана и сопроводительных голосовых сообщений.

 Источник изображения: claude.com

Источник изображения: claude.com

В рамках инструментов Claude Cowork теперь доступна опция «Запись навыка», которая позволяет активировать функцию демонстрации экрана. Claude будет наблюдать за тем, что показывает пользователь на экране, куда он нажимает, за шаблонами набора текста, а также любыми записанными пользователем голосовыми комментариями.

После завершения записи Claude обработает информацию, предоставленную пользователем, а затем научится повторять выполнение задачи и превратит это в то, что Anthropic называет «повторяемым навыком». Функция предназначена для автоматизации выполнения повторяющихся рабочих задач. Она позволяет научить систему выполнять рабочие процессы без необходимости объяснять детали в письменном виде.

Например, если вручную запустить обычный отчёт, который собирает данные из нескольких источников, можно показать Claude, где найти каждый фрагмент информации, содержащийся в отчёте, а также сказать, как пользователь хочет, чтобы эта информация была представлена в отчёте.

Anthropic добавила функцию «Запись навыка» в инструменты Claude Cowork для подписок Max, Pro и Team. Будет ли она доступна для бесплатных пользователей Claude — неизвестно. Платные пользователи Claude указанных тарифов могут найти новую функцию в меню «Cowork → Записать навык → Начать запись ».

Уволенным сотрудникам Meta✴ не удалось доказать в суде использование ИИ для составления списков на сокращение

На минувшей неделе сотрудники Meta✴✴ Platforms, попавшие под сокращение, подали иск к компании, обвинив её в использовании дискриминационных инструментов ИИ для отбора тех, кто подлежит увольнению. Рассмотрение этого иска показало, что в этом случае истцам очень сложно доказать, как фактически использовалась новая технология.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В своем решении окружной судья США Уильям Оррик (William Orrick), отказавшийся заблокировать завершение компанией Meta✴✴ увольнений 26 человек, подавших иск, указал на фундаментальное препятствие для истцов, утверждающих, что ИИ подверг их дискриминации: «Их не было там, где это произошло». Это означает, что работники, которые утверждают, что стали объектом увольнений из-за инвалидности или отпуска по болезни или семейным обстоятельствам, часто не могут собрать доказательства противоправных действий, необходимые для победы в суде. К тому же, как и большинство работников в США, истцы связаны арбитражным соглашением, которым запрещается объединяться для подачи коллективного иска, представлять своё дело на рассмотрение присяжных или добиваться многомиллионного урегулирования в открытом суде.

Арбитражный процесс является конфиденциальным, позволяя ответчику скрывать неблагоприятные доказательства, обнаруженные в конкретном случае, от более широкого разглашения.

Подписанные работниками Meta✴✴ соглашения лишь допускают их обращение в суд с просьбой о временном запрете одной из сторон на принятие необратимых мер. Однако это может применяться в случаях предполагаемой кражи коммерческой тайны или переманивания клиентов или сотрудников, а не в случаях увольнения работников, работающих по найму без фиксированного срока.

Судья отказал истцам во временном запретительном приказе, который бы заблокировал завершения увольнений. Он сообщил, что может отменить своё решение и вынести судебный запрет, если истцы представят доказательства относительно того, использовался ли ИИ ненадлежащим образом и каким образом.

Истцы утверждают, что при выборе сотрудников для сокращения Meta✴✴ использовала ИИ-инструменты, отслеживающие производительность и использование ими токенов ИИ, что ставило в невыгодное положение тех, кто не выходил на работу из-за проблем со здоровьем или для ухода за членами семьи.

В ответ на иск Meta✴✴ заявила, что решения по увольнению почти 8 тыс. сотрудников в этом году принимали люди. Она также отвергла использование ИИ для определения сотрудников, подлежащих увольнению или проведения оценки их работы.

Судья в своем решении указал, что он обязан поверить Meta✴✴ на слово, поскольку никаких доказательств, опровергающих её утверждения, истцы не предоставили.

Китай нацелился на активное внедрение IPv6 и адаптировал его для слежки за пользователями

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of ‌China) опубликовала план широкого внедрения протокола IPv6 до 2030 года, а также дальнейшей работы над его расширенной версией IPv6+, адаптированной под нужды страны.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

К 2027 году Пекин намеревается подключить по протоколу IPv6 900 млн пользователей и добиться, чтобы он обрабатывал 38 % сетевого трафика; к этому моменту все подключённые устройства уже должны поддерживать IPv6. «К 2030 году IPv6 будет широко и глубоко интегрирован во все секторы экономики и общества, создав технологически продвинутую, открытую, инновационную, самодостаточную и безопасную промышленную экосистему IPv6. Число активных пользователей IPv6 достигнет 950 млн, и на IPv6 будут приходиться 42 % сетевого трафика. <..> Новые сети будут по умолчанию отдавать приоритет адресам IPv6, ускоряя эволюцию в сторону единого стека IPv6 и способствуя формированию системы сетевых служб и приложений, в которой будет доминировать IPv6», — заявили в ведомстве.

Китай также намерен работать над протоколом, который обозначен как IPv6+. Он позволяет отправителям информации внедрять метаданные с описанием контента и даже маршрутами передачи. Операторы связи смогут считывать эти метаданные и действовать, исходя из этой информации, предупреждают эксперты, — другими словами, расширенная версия протокола адаптирована для слежки за гражданами. Ещё один вариант — маркировка трафика и отмена принципа сетевого нейтралитета, то есть операторы связи смогут взимать отдельную плату за трафик от некоторых источников.

Китайские компании — производители телекоммуникационного оборудования уже внедрили IPv6+, отмечают в ведомстве, и наладили его экспорт в несколько стран. Таким образом, Пекин не предлагает отказываться от IPv6 — напротив, он призывает вести работу над «национальными стандартами IPv6 и ускорить их разработку в ключевых областях».

Из Xbox сбежал вице-президент по разработке всего через два месяца после назначения

Джаред Палмер (Jared Palmer), назначенный на посты вице-президента по разработке Xbox и технического советника нового генерального директора Xbox Аши Шармы (Asha Sharma), покинул Microsoft спустя всего два месяца после своего назначения на эти должности. В обновлении профиля в LinkedIn Палмер сообщил, что присоединился к компании Cognition, занимающейся разработкой искусственного интеллекта, в должности вице-президента по разработке.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Я благодарен Аше и всем сотрудникам Microsoft и Xbox за потрясающий год. С нетерпением жду следующей главы», — написал Палмер в очень лаконичном сообщении.

Согласно официальному сайту Cognition, компания занимается разработкой автономного искусственного интеллекта для программирования под названием Devin. «Devin самостоятельно планирует, пишет, тестирует и выпускает производственный код, работая внутри вашей кодовой базы и инструментов, которые уже использует ваша команда», сообщает сайт компании.

До своего недолгого пребывания в команде Xbox Палмер был вице-президентом по продуктам в подразделении CoreAI компании Microsoft, которое возглавляла Шарма, прежде чем возглавить Xbox. На предыдущей должности он тоже проработал недолго — всего восемь месяцев. А до этого около четырёх лет занимал должность вице-президента по ИИ в компании Vercel, занимающейся инфраструктурными проектами в области искусственного интеллекта.

Аша Шарма при назначении Палмера заявила, что он будет работать с ней напрямую «над самыми сложными вопросами в области продуктов и инженерии, уделяя особое внимание инструментам для разработчиков, их предпочтениям и инфраструктуре».

По данным PC Gamer, Шарма публично пока не подтвердила уход Палмера.

Джек Дорси представил конкурента Slack и GitHub — открытый мессенджер Buzz с ИИ-агентами и вайб-кодингом

Соучредитель платформ Twitter и Block Джек Дорси (Jack Dorsey) анонсировал приложение под названием Buzz. Платформа выступает конкурентом одновременно корпоративному мессенджеру Slack и репозиторию GitHub — она предлагает рабочие чаты, объединяя коллег и ИИ-агентов.

 Источник изображения: buzz.xyz

Источник изображения: buzz.xyz

Мессенджер Buzz «независим от модели, децентрализован, самодостаточен и имеет открытый исходный код». Разработчиком платформы выступила компания Джека Дорси Block, которая также управляет такими продуктами как Square, Cash App, Afterpay и Tidal. Современные стартапы всё чаще используют в работе агентов с искусственным интеллектом, но сотрудникам может быть непросто вести совместную работу на разных платформах, поэтому Buzz предполагает присутствие нескольких рабочих процессов в едином пространстве. Мессенджер очень похож на Slack, но здесь есть встроенные ИИ-агенты и возможность управлять проектами на GitHub в одном окне.

Платформа поставляется с открытым исходным кодом, и разработчики могут настраивать инстансы Buzz под рабочие процессы своих компаний. Для новых организаций, которые не успели укорениться в традиционных корпоративных мессенджерах вроде Slack, приложение Buzz может оказаться достойным внимания. Разработчики, однако, предупреждают, что сервис находится на «ранней стадии», поэтому и торопиться с его внедрением пока не следует. Исходный код платформы опубликован на GitHub, есть десктопные клиенты для Apple macOS, Microsoft Windows и Linux.

Две трети предпринимателей считают наивность сотрудников главной причиной распространения кибератак на бизнес

Каждый второй предприниматель уверен, что проблема киберугроз для бизнеса становится все более актуальной. К такому выводу пришли аналитики проекта Кибердом по результатам исследования, проведённого совместно с компанией «Билайн». Исследование показало: 48 % предпринимателей считают, что справиться с кибератаками поможет популяризация знаний о кибербезопасности в бизнес-среде, еще 42 % ждут больше доступного обучения по кибербезу.

 Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Источник изображения: Israel Andrade/unsplash.com

Предприниматели осознают значимость киберугроз для бизнеса, при этом 35 % считают, что она осталась на уровне прошлого года, а 20 % уверены: в 2026-м опасность только выросла. Киберинциденты — главный драйвер в усилении защиты бизнеса. Так, 43 % респондентов отметили, что громкие случаи кибератак на рынке мотивируют их активнее заниматься безопасностью компании. Столько же усиливают кибербезопасность бизнеса, основываясь на собственном опыте, особенно если он сопровождался ущербом. Чуть меньше респондентов (37 %) опасается за безопасность данных своих клиентов, почти треть (30 %) напугана уголовными делами о халатности и утечками данных, а каждый четвертый представитель бизнеса (22 %) полагается на аудит кибербезопасности: наличие угроз мотивирует незамедлительно заняться защитой.

Почему хакеры атакуют: причины распространения кибератак глазами предпринимателей

По мнению опрошенных, основная причина атак — низкая киберкультура. Так, 61 % отмечают наивность и недостаточную квалификацию сотрудников в этом вопросе, 35 % — плохую осведомленность руководства. Больше половины (52 %) считают, что сотрудники сами создают потенциальные угрозы, так как используют личные цифровые устройств и небезопасные сети.

Еще 43 % респондентов видят причину кибератак в широкой цифровизации бизнеса. Они полагают, что бизнес использует все больше цифровых инструментов, каждый из которых может стать потенциальным источником опасности. При этом треть предпринимателей (35 %) отмечает нехватку ресурсов на обеспечение защиты.

Меры безопасности: как победить мошенничество

Среди наиболее распространенных средств защиты — антивирусы, они есть у 73 % организаций МСП. Чтобы обезопасить бизнес-сервисы от несанкционированного входа, 58 % предпринимателей следят за надежностью используемых паролей, 10 % применяют многофакторную аутентификацию. В 38 % компаний внедрены системы резервного копирования данных, чтобы снизить риск их потери в случае атаки. А 15 % используют защищенные облачные сервисы и экосистемы. Сервисы кибербезопасности по подписке рассматривают 33 % участников опроса, а 15 %, наоборот, не доверяют им и считают, что безопасность — задача штатных сотрудников. Ровно половина респондентов не определилась со своим отношением к покупке таких сервисов.

Предприниматели понимают важность знаний по кибербезопасности. По мнению 4 8%, победить кибермошенничество поможет популяризация знаний по ИБ в бизнес-среде и обществе. Так, 35 % предпринимателей хотят видеть больше профессиональных сообществ по киберзащите бизнеса, а 42 % ждут более доступного обучения. При этом регулярное повышение квалификации сотрудников в области кибергигиены уже есть у 30 % организаций МСП. Также опрошенные отметили важность мер со стороны государства: 42 % выступают за повышение роли регулятора в борьбе с кибермошенниками.

Ольга Орденова, руководитель бизнес-клуба Кибердома: «Результаты исследования показали: малый и средний бизнес меняет свое отношение к кибербезопасности. Предприниматели осознают, что киберугрозы актуальны для всех, а не только для крупного бизнеса. При этом зачастую у небольших компаний не хватает знаний и ресурсов для того, чтобы обеспечить необходимый уровень безопасности. Для помощи малому и среднему бизнесу в рамках бизнес-клуба Кибердома работает проект CyberLink, где наши резиденты, эксперты в области кибербезопасности, помогают предпринимателям из других отраслей сделать чекап по цифровой гигиене и наметить шаги по внедрению простых, но эффективных решений для своего бизнеса. В клубе работает система менторства для предпринимателей, готовых сделать свой бизнес защищённее и устойчивее».

Валерия Орлова, директор по работе с микробизнесом, «Билайн бизнес»: «Малый бизнес сегодня активно цифровизируется: предприниматели внедряют все больше цифровых сервисов для развития своего дела, а вместе с этим растут и киберриски. При этом большинство предпринимателей не могут позволить себе собственных специалистов по информационной безопасности и выделить время на сложное обучение. Поэтому сегодня особенно важно предлагать понятные решения, которые легко внедрить и просто использовать. Именно доступные сервисы помогают сделать кибербезопасность частью повседневной работы бизнеса».

Алексей Волков, вице-президент по информационной безопасности «Билайна»: «По мере цифровизации бизнеса растет и количество точек входа для злоумышленников — от облачных сервисов и корпоративной почты до мобильных устройств сотрудников. Поэтому сегодня важно не полагаться на одно средство защиты, а выстраивать комплексную систему безопасности: использовать многофакторную аутентификацию, резервное копирование, защиту конечных устройств, сетевого периметра и корпоративной почты, а также регулярно обучать сотрудников основам кибергигиены. Для малого и среднего бизнеса особенно востребованы сервисы по подписке, которые позволяют получить профессиональную защиту без создания собственной ИБ-команды. В “Билайне” мы развиваем именно такой подход, предлагая бизнесу комплексные облачные сервисы кибербезопасности, которые помогают повысить уровень защиты без существенных капитальных затрат».

Чего боится бизнес

По мнению 58 % участников опроса, самую большую опасность представляют вредоносные программы, 40% опасаются бот-атак.

Мошенничества с использованием ИИ и дипфейков боятся 35 % опрошенных, 33 % — телефонного шантажа. Еще 18 % опасаются методов социальной инженерии, которые основаны на манипуляции людьми для получения чувствительной информации и выполнения действий, например перевода денег или установки вредоносного ПО. Все чаще эти методы применяются преступниками в цифровом пространстве.

Более того, почти половина предпринимателей (48 %) считает небезопасной облачную инфраструктуру и боится утечек из облака. Из-за этого треть опрошенных (33 %) предпочитает размещать инфраструктуру на локальных серверах, так как она находится под контролем компании. Однако 42 % респондентов не видят разницы между физической и облачной инфраструктурой.

Бесплатное дополнение On the Trail: Deep Water к суровому альпинистскому приключению Cairn не выйдет 13 августа

Приключенческий симулятор альпиниста Cairn от французской студии The Game Bakers (Furi, Haven) получит серию бесплатных дополнений On the Trail («По следам»), однако первое обновление задерживается.

 Источник изображения: The Game Bakers

Источник изображений: The Game Bakers

Напомним, аддон On the Trail: Deep Water («По следам: Глубокая вода») был представлен в прошедшем апреле и готовился к выпуску уже через три недели, 13 августа — анонс даты релиза прозвучал в начале июня.

Как стало известно, 13 августа On the Trail: Deep Water не выйдет — премьеру перенесли на неопределённый срок. Впрочем, разработчики уверяют, что бесплатный DLC не заставит себя долго ждать.

 Новые локации в On the Trail: Deep Water полны опасностей

Новые локации в On the Trail: Deep Water полны опасностей

В качестве причины для переноса The Game Bakers указала дополнительное время для внесения изменений в геймплейную формулу, направленных на сохранение напряжения при восхождении в On the Trail: Deep Water.

On the Trail: Deep Water включает три новых локации для скалолазания (горы Хакен и Рукка, а также скалодром Ламу), возможность забираться на скалы без страховки над глубоководьем и нового персонажа (Марко) со своим альпинистским стилем.

 За Марко можно будет поиграть и в основной игре

За Марко можно будет поиграть и в основной игре

События Cairn разворачиваются на неприступной горе Ками, на которую мечтает взобраться опытная альпинистка Аава. Игра предлагает выживание в суровых горных условиях, доступное управление и текстовый перевод на русский.

Cairn вышла 29 января на PC (Steam, EGS, GOG) и PS5. Альпинистское приключение заслужило «очень положительные» отзывы от пользователей сервиса Valve (рейтинг 94 %) и продалось в количестве 500 тыс. копий за два месяца.

ИИ добрался до Гомера: Маск пообещал до конца года полнометражную экранизацию «Одиссеи» от Grok

Экранизировать «Одиссею» взялась команда Илона Маска (Elon Musk), используя для этого ИИ-видеогенератор Grok Imagine. В социальной сети X Маск сообщил, что полнометражная экранизация «Одиссеи» Гомера выйдет до конца текущего года. Предпринимателя не смущает тот факт, что организаторы «Оскара» отказались давать награды ИИ-сценаристам и актёрам. Возможный успех важнее мнения бюрократов и лишний повод задуматься о совместном существовании человека и ИИ.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X/@heavypulp

По словам Маска, фильм должен быть «исторически точным» и сохранить верность творчеству Гомера. Заявление появилось после публикации под аккаунтом Heavy Pulp примерно трёхминутной сцены, сгенерированной средствами Grok Imagine. В ролике показан ряд зарисовок и диалог Одиссея и Калипсо, уговаривающей его остаться с ней и обрести вечную молодость.

Маск перепостил ролик, но не сообщил ни предполагаемую продолжительность картины, ни бюджет, состав авторов, способ распространения или точную дату премьеры. Поэтому пока речь идёт именно о некотором публичном обещании, а не об официально запущенном кинопроизводстве.

Основой проекта должна стать модель Grok Imagine Video 1.5, которую xAI открыла через API 3 июня 2026 года. Она превращает исходное изображение в ролик продолжительностью до десяти секунд и разрешением до 720p, позволяет текстом задавать движение камеры, темп сцены, атмосферные эффекты и звуковое оформление. Разработчики отдельно подчёркивают возможность последовательно создавать отдельные кадры и склеивать их в более длинные сцены с относительно единым визуальным стилем.

Нетрудно понять, что обещание Маска было приурочено и прозвучало на фоне выхода в прокат 17 июля «Одиссеи» Кристофера Нолана с Мэттом Деймоном, Томом Холландом, Шарлиз Терон и другими актёрами. Картина стоимостью около $250 млн была полностью снята крупноформатными камерами IMAX и за первый мировой уик-энд собрала $264,1 млн. Маск ранее критиковал экранизацию Нолана за современную речь персонажей и за выбранных актёров, поэтому проект Grok фактически позиционируется как альтернативная, а точнее едва ли не буквальная версия эпоса. Остаётся только догадываться, что из этого получится. ИИ пока не умеет толком играть в долгую, хотя короткие сцены действительно впечатляют.

ИИ-ассистент Samsung Health Assistant даст ответы на все вопросы пользователя о его здоровье

Samsung представила ИИ-ассистента Health Assistant — полностью интегрированного персонального помощника по здоровью на базе ИИ для пользователей приложения Samsung Health, предназначенного для отслеживания показателей здоровья и физической активности. В настоящее время он доступен в бета-версии для отдельных пользователей приложения Samsung Health в США.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Компания сообщила, что Health Assistant помогает пользователям достигать своих целей в области обеспечения здоровья и профилактики заболеваний, объединяя важные данные о здоровье с аналитическими сведениями, что позволяет пользователям получать исчерпывающую информацию о состоянии организма, а также подробные персонализированные рекомендации по поддержанию здоровья.

Health Assistant объединяет информацию о здоровье пользователя из пяти основных направлений оздоровления Samsung Health — сон, активность, питание, самоосознанность и жизненно важные показатели — и преобразует эти данные в «значимые, действенные рекомендации, объясняя при этом, как каждая переменная влияет на другие».

Также Health Assistant выявляет закономерности и сигналы, которые пользователи могли пропустить, и предоставляет «рекомендации, проверенные командой врачей и сертифицированных специалистов по здоровью».

Сообщается, что в дальнейшем Health Assistant будет использовать коучинг, чтобы помочь пользователям «достигать целей посредством изменения поведения, а также более широкий набор услуг, доступных в Samsung Health, таких, как управление весом». Также будет использоваться механизм персональных данных (Personal Data Engine, PDE) в качестве контекста для предоставления персонализированных ответов, учитывающих расписание и предпочтения пользователя.

Больше не запустится на «картошке»: Mojang повысила системные требования Minecraft: Java Edition

Разработчики из шведской Mojang Studios (принадлежит Xbox) сообщили о повышении минимальных и рекомендуемых системных требований блоковой песочницы Minecraft в издании Java Edition.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Minecraft: Java Edition представляет собой оригинальную версию Minecraft для ПК, дебютировавшую в 2009 году. За прошедшие с тех пор 17 лет игра серьёзно изменилась, что теперь нашло отражение в системных требованиях.

По словам Mojang, предыдущие системные требования Java Edition базировались на устаревших графических технологиях и не соответствуют потребностям Minecraft для корректной работы на сегодняшний день.

Новые системные требования Minecraft: Java Edition для ПК и Mac выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, уровень графики Fast)

  • ОС: Windows 10 (64 бит), Linux (64 бит) или macOS 12;
  • процессор: Intel Core i3-10100, AMD Ryzen 3 3100, Qualcomm Snapdragon X или Apple M1;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 950, AMD Radeon RX 460, Intel Arc A310, Intel Core i5-6400, Qualcomm Snapdragon X или Apple M1;
  • оперативная память: 8 Гбайт (с дискретным ГП) или 12 Гбайт (с интегрированным ГП).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, уровень графики Fancy)

  • ОС: Windows 11 (64 бит), Linux (64 бит) или macOS 14;
  • процессор: Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 5600 или Apple M2 Pro;
  • видеокарта (1440p): Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5600 XT, Intel Arc A580 или Apple M2 Pro;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Обязательным условием для корректной работы Minecraft: Java Edition теперь является поддержка видеокартой Vulkan 1.3. На конфигурациях ниже минимальной функциональность игры Mojang гарантировать не может.

Как подчеркнули в Mojang, даже после повышения системные требования Java Edition не сравнятся с «аппетитами» современных игр класса AAA. Minecraft всё ещё не нужен высокопроизводительный ПК или передовая видеокарта.

Поддержка устаревшего оборудования ограничивает возможности Mojang по модернизации внутренних процессов. Обновление системных требований позволит студии и дальше улучшать Minecraft.

На Anthropic подали в суд за кражу технологий для обучения нейросетей

Некоммерческая организация, которая занимается лицензированием интеллектуальной собственности Теннессийского университета, подала в федеральный суд штата Делавэр иск против гиганта в области искусственного интеллекта Anthropic, обвинив компанию в нарушении патентов, связанных с нейронными сетями.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

В иске говорится, что ИИ-системы Anthropic нарушают патенты организации на технологию машинного обучения, основанную на нейробиологии. Это будет первый судебный процесс против Anthropic, связанный с нарушением патентов. «Пренебрежительное отношение Anthropic к правам интеллектуальной собственности других лиц при разработке своей продукции выходит за рамки использования материалов, защищённых авторским правом», — говорится в заявлении истца. «Мы не согласны с обвинениями и решительно намерены защищаться в этом деле», — заявили в Anthropic.

Организация при Теннессийском университете утверждает, что системы Anthropic нарушают два патента, охватывающих «значительный вклад в области ИИ, машинного обучения, нейроморфных вычислений и вычислений по образцу нейронауки», авторами которых числятся профессора университета. Истец требует денежной компенсации и судебного запрета на нарушение Anthropic указанных патентов.

Владелец Dungeons & Dragons списал 56 миллионов долларов из-за отмены игр и сделает ставку на крупные франшизы

С 2018 года американский холдинг Hasbro (владелец Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering) вложил в развитие своего видеоигрового направления более миллиарда долларов, однако инвестиции не спешат окупаться.

 Источник изображения: Steam (pixborn)

Источник изображений: Wizards of the Coast

Как подметили журналисты Kotaku, в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года Hasbro сообщила о списании $56 млн из-за отмены ряда цифровых игр вроде грандиозного боевика по Dungeons & Dragons от студии Giant Skull.

В разговоре с инвесторами гендиректор Hasbro Крис Кокс (Chris Cocks) уточнил, что отменённые проекты готовились к релизу не раньше 2028 года. Прекращение разработки стало результатом пересмотра компанией своего портфолио.

 Hasbro назвала Magic: The Gathering Arena одной из самых успешных игр жанра в истории

Hasbro назвала Magic: The Gathering Arena одной из самых успешных игр жанра в истории

Hasbro сосредоточит свои инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, с которыми у неё будут наибольшие шансы на успех — в частности, на коллекционных карточных играх и RPG (см. Magic: The Gathering Arena и Baldur’s Gate 3).

По словам Кокса, в 2026 году, с приближением к релизу научно-фантастического ролевого экшена Exodus и крупнобюджетного боевика Warlock по Dungeons & Dragons цифровые инвестиции Hasbro достигнут пика, а к 2028-му сократятся на 25 %.

Сокращение расходов будет достигнуто путём переноса разработки в более «дешёвые» регионы, отказа от менее перспективных проектов и использования «более зрелых инструментов, команд и производственных процессов».

Тем временем Exodus и Warlock, которые заявлены на 2027 год, отвечают новым стандартам Hasbro: чёткое соответствие жанру, перспектива большой аудитории и ярко выраженный потенциал расширения за пределы оригинальной игры.

Франция запретит соцсети детям до 15 лет

Во Франции принят законопроект, запрещающий детям до 15 лет пользоваться социальными сетями. Если документ пройдёт одобрение Конституционным советом Франции, это будет первая страна Евросоюза, которая введёт запрет на использование соцсетей несовершеннолетними — первой в мире в 2024 году стала Австралия.

 Источник изображения: Chris Karidis / unsplash.com

Источник изображения: Chris Karidis / unsplash.com

Закон направлен на противодействие отрицательным последствиям для здоровья, связанным с использованием детьми соцсетей; вводятся также запрет на использование мобильных телефонов в школе и новые правила в отношении рекламы социальных платформ. Для реализации требований нового закона регуляторы предложили использовать средства проверки возраста, но нет ясности, на какой системе остановится выбор. После вступления документа в силу решение по данному вопросу может принять ARCOM — французский регулятор в сфере цифровых коммуникаций.

Франция — не единственная из европейских стран, рассматривающая возможность запретить соцсети для несовершеннолетних, но она готова стать первой, которая действительно примет эту меру. Вопросом запрета на соцсети для детей интересовались и британские власти — его соблюдение уже частично обеспечивается посредством возрастных ограничений, предусмотренных «Законом о безопасности в интернете». Собственный запрет подумывает ввести Дания. Законопроект о запрете соцсетей для детей в возрасте до 16 лет готовится и по другую сторону Атлантики — в Канаде.

Эффективность этих мер на практике, однако, вызывает вопросы. По меньшей мере два исследования показали, что значительное число австралийских детей продолжает пользоваться соцсетями и после введения запрета, потому что сами платформы не соблюдают строгих мер по проверке возраста. Не исключено, что и французские подростки найдут способ обойти запрет.

Переписки пользователей с DeepSeek оказалась общедоступны в поиске Google

Сеансы переписки пользователей с китайским чат-ботом с искусственным интеллектом DeepSeek проиндексировал поисковый сервис Google, обнаружили «Коммерсантъ» и РБК. В общем доступе оказались чаты, для которых создавались публичные ссылки.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Поиск Google добавил в выдачу переписку пользователей с DeepSeek — в неё вошли личные сообщения чат-боту и загруженные на платформу рабочие документы. Поисковик проиндексировал только те сеансы, которыми пользователи решили поделиться с другими: сервис предлагает возможность создавать публичные ссылки чатов. При этом DeepSeek предупреждает, что содержимое сможет прочитать любой человек, у которого окажется доступ к этой ссылке, а также рекомендует проверять наличие конфиденциальной информации.

Закрытой информации в открытых переписках пользователей с DeepSeek обнаружить пока не удалось, нет возможности и скачивать приложенные документы. Но сервис предлагает сформировать новый запрос к ИИ и продолжить диалог. Доступ к чужим учётным записям и возможность читать закрытую историю запросов в DeepSeek отсутствует. Это не первый инцидент подобного рода: в 2023 году поиск Google проиндексировал аналогичные публичные ссылки на переписку пользователей с ChatGPT — тогда проблема оказалась связана с ошибкой в библиотеке с открытым исходным кодом.

Meta✴ запустит ИИ, который будет придумывать и рассказывать сказки на ночь

Meta✴✴ разрабатывает приложение StoryKit: искусственный интеллект генерирует детские сказки, используя в них любых персонажей, сеттинги, музыку и обучающие моменты. При наличии приложения родителям «не нужно писать ни единого слова», заверил разработчик.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Гигант соцсетей проводит пилотное тестирование StoryKit в нескольких странах и пытается узнать, будет ли оно востребовано у родителей, рассказал представитель компании ресурсу TechCrunch. StoryKit характеризуется как приложение для создания творческих историй, персонализированных, увлекательных детских книг; в нём есть фильтры безопасности на основе ИИ, отсутствуют социальные функции, и работать с ним могут только пользователи старше 18 лет.

Чтобы создать историю в приложении, сначала необходимо выбрать персонажа, например, сфотографировать человека или любимую игрушку ребёнка. Далее описать мир, в котором будет разворачиваться история и выбрать воспитательную цель — «вплести такие ценности как доброта, смелость или эмпатия, не превращая это в нравоучение».

Родители маленьких детей ведут насыщенную, изнурительную жизнь, и время от времени приходится укладывать непосед спать. Творческий потенциал человека остаётся выше, чем у ИИ, но идея приложения StoryKit может показаться заманчивой, особенно если ребёнок отвергает детские книги с полки и требует историю, в которой его любимые игрушки — черепаха и ёжик — оказались вовлечены в некую межгалактическую историю. Импровизировать не всегда просто, а ИИ всегда готов помочь.

Apple устранила уязвимость сервиса Hide My Email, раскрывающие настоящие адреса электронной почты

Apple исправила уязвимость функции Hide My Email, которая позволяет подписчикам iCloud+ скрывать адреса электронной почты, но из-за сбоя реальные адреса можно было легко просмотреть. Компания представила функцию в 2021 году как направленную на повышение конфиденциальности, и об уязвимости знала как минимум последний год.

Обновление ПО, полностью устранившее данную уязвимость, вышло 3 июля, сообщила Apple. Раскрыть настоящий адрес электронной почты пользователя iCloud+ можно было, отправив письмо на подставной адрес, которое отклонялось как спам. Но риск для пользователей Hide My Email нельзя считать устраненным, говорят эксперты — при наличии журналов передачи почты можно раскрыть любой связанный с подставным настоящий адрес по письмам, отправленным до 7 июля 2026 года.

Специалист Тайлер Мерфи (Tyler Murphy) обнаружил уязвимость в июне 2025 года и сообщил о проблеме Apple. Компания изучала проблему несколько месяцев и заявила, что исправила её, но уязвимость сохранялась, и Apple повторно сообщила, что изучит её. Чтобы компания отнеслась к ней со всей серьёзностью, эксперт был вынужден предать ситуацию огласке, не уточнив, как именно раскрываются настоящие адреса пользователей iCloud+ при наличии подставных.

За прошедшее время против Apple успели подать коллективный иск из-за наличия уязвимости в функции Hide My Email.

«Спровоцировали хаос»: создатели ИИ дружно спохватились, что его развитие выходит из-под контроля

Острая конкуренция между технологическими компаниями за создание все более мощных систем ИИ кардинально изменила американскую экономику, фондовые рынки и повседневную жизнь. Теперь лидеры Anthropic, OpenAI и Google, трёх самых влиятельных компаний отрасли, призывают к замедлению гонки и созданию единого органа по обеспечению безопасности. Пока неясно, испугались ли они последствий бурного развития ИИ или просто пытаются получить конкурентные преимущества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

12 сентября 2026 года глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) опубликовал статью, в которой призвал представителей отрасли договориться об ограничении темпов разработки ИИ. В течение нескольких часов эту идею публично поддержали генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), бывший руководитель подразделения ИИ в Google Демис Хассабис (Demis Hassabis) и генеральный директор SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk).

В своей статье Амодеи сослался на концепцию органа по безопасности ИИ, предложенную Хассабисом ещё в июле. Амодеи также призвал правительство США предоставить «узкоспециализированное» исключение из антимонопольного законодательства, чтобы позволить ИИ-компаниям вести переговоры друг с другом. «Статья Дарио указывает верный путь, — подтвердил Хассабис. — Именно поэтому мы недавно представили предложение о создании общеотраслевого органа по стандартизации для передовых систем ИИ».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Ранее компании Anthropic, OpenAI и Google уже обсуждали создание стандартов безопасности в этой стремительно развивающейся сфере. Создание органа по стандартизации могло бы стать шагом к соглашению о снижении темпов разработки ИИ. «Прогресс идёт стремительно и будет продолжаться в том же духе. Но темпы следует снизить, — отреагировал Альтман на статью Амодеи. — Никакое давление со стороны американских конкурентов не может служить оправданием для безрассудства».

Призывы замедлить темпы развития и ввести новые отраслевые правила, вероятно, усилят политические споры о том, должно ли правительство США более жёстко регулировать сферу ИИ, учитывая национальные и геополитические последствия этого вопроса. После недавних инцидентов, когда разрабатываемые компаниями OpenAI, Anthropic и Meta✴✴ ИИ-агенты взламывали системы других компаний, все больше политиков выступает за введение ограничений для этой технологии.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Однако в правительстве США существует и другая точка зрения, которую поддерживают президент Дональд Трамп (Donald Trump) и другие республиканцы. По их мнению, регулирование ИИ приведёт к отставанию от Китая в этой критически важной технологической сфере. «Мы опережаем Китай в сфере ИИ, мы — самая передовая страна в мире, и, честно говоря, я хочу, чтобы так оставалось и впредь, — заявил Трамп. — Тот, кто победит в гонке ИИ, победит в целом».

Амодеи выразил надежду на то, что в конечном итоге удастся заключить глобальное соглашение о замедлении разработки ИИ с участием Китая, хотя и признал, что это сопряжено с рисками: «Если мы существенно ограничим наши возможности в области ИИ, полагая, что Китай поступит так же, а затем Китай нарушит договорённости, то ИИ может стать настолько мощным инструментом, что подобное нарушение приведёт к установлению геополитического доминирования этой страны».

Это далеко не первое предупреждение от ведущих деятелей американской индустрии ИИ о колоссальной опасности, которую может нести эта технология, или о необходимости сдерживать темпы её разработки. Ещё в 2023 году Альтман заявил Конгрессу, что технология его компании может нанести «значительный ущерб миру». Амодеи в 2025 году предположил, что существует вероятность того, что дальнейшее развитие ИИ приведёт к гибели человечества.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В то же время оба они утверждали, что их компании должны развивать ИИ ускоренными темпами, чтобы показать миру, как делать это безопасно. Амодеи отмечал, что конкуренты Anthropic и другие страны, например, Китай, могут пренебречь этическими нормами, если первыми создадут сверхмощный ИИ. Именно этот контекст заставил некоторых политиков и представителей отрасли скептически отнестись к мотивам Anthropic, OpenAI и Google, особенно учитывая, что совокупная стоимость этих компаний составляет почти $6 трлн, при этом Anthropic и OpenAI уже подали документы для выхода на фондовый рынок.

«Вызывает иронию, что именно эти люди призывают к замедлению, хотя сами мчались вперёд на всех парах, не заботясь о том хаосе, который они спровоцировали», — отметил член Палаты представителей Джош Готтхаймер (Josh Gottheimer). Дэвид Сакс (David Sacks), ранее курировавший вопросы ИИ и криптовалют в администрации Трампа, полагает, что предложение о замедлении темпов разработки направлено на то, чтобы ослабить конкурентов.

«Самый простой способ не создавать суперинтеллект — это договориться о том, чтобы его не создавать, — написал он в соцсети X, обращаясь к Амодеи и Альтману. — Требование принять выгодную вам систему регулирования в качестве условия такого соглашения будет выглядеть как шантаж общественности и политической системы».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Некоторые руководители крупных американских технологических компаний выступают против замедления развития ИИ. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уверен, что польза от этой технологии значительно перевесит возможный вред. Руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также скептически отнёсся к призывам ограничить или замедлить разработку ИИ. Они пока публично не отреагировали на призыв Амодеи, а представители их компаний воздержались от комментариев.

ИИ разогнал акции Kioxia на 400 % — теперь японский производитель памяти хочет привлечь ещё $10 млрд в США

Японская транснациональная компания Kioxia рассматривает возможность привлечения не менее $10 млрд через размещение американских депозитарных расписок (ADR). По данным Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, производитель микросхем памяти ведёт предварительные переговоры с Bank of America, Goldman Sachs Group и JPMorgan Chase & Co. о проведении сделки в следующем году.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Размещение ADR откроет Kioxiaпуть в специализированные индексы акций полупроводниковой отрасли, что традиционно повышает интерес со стороны институциональных инвесторов и позволит производителю воспользоваться высоким спросом на активы, связанные с искусственным интеллектом. Детали предложения, включая окончательный объём эмиссии и состав банков-организаторов, могут измениться, так как процесс находится на ранней стадии.

Решение о выходе на биржу США связано с рекордным ростом котировок: акции Kioxia на Токийской фондовой бирже подорожали почти на 400 % с начала года, доведя капитализацию компании до $180 млрд. Ранее компания объявила о дроблении акций в пропорции 3:1 и программе обратного выкупа бумаг на сумму до ¥800 млрд ($5,2 млрд) для стабилизации курса и расширения базы акционеров, однако в июле предупредила о скромных финансовых перспективах после того, как отчётность не оправдала ожиданий рынка.

Глобальный интерес к сектору полупроводников остаётся высоким. Южнокорейская SK hynix в июле привлекла $26,5 млрд при выходе на американскую биржу, установив рекорд для иностранных эмитентов. При этом рынки демонстрируют чувствительность к новостям, касающимся регулирования ИИ. Так, фьючерсы на Nasdaq 100 и ETF на акции чипмейкеров недавно снизились на фоне обсуждений мер безопасности передовых моделей.

Официально Kioxia ранее анонсировала предложение ADR на весну 2027 года, но новые данные указывают на возможное ускорение процесса. Сделка может пройти в США в 2025–2026 годах, точная цена размещения будет определена ближе к дате листинга. Представители Kioxia, Goldman Sachs и JPMorgan отказались от комментариев агентству Bloomberg, а Bank of America не ответил.

Торговая марка рассекретила название сиквела Lies of P — похоже, игра станет адаптацией «Волшебника страны Оз»

Горячо ожидаемый сиквел нашумевшего ролевого экшена Lies of P от южнокорейской Round8 Studio (принадлежит Neowiz) не спешит показываться на публике, однако, похоже, уже получил окончательное название.

 Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Источник изображения: Steam (Mcskippywhip)

Напомним, планы на продолжение Lies of P в Neowiz и Round8 Studio подтвердили ещё несколько лет назад, а к середине мая 2026 года игра прошла стадию прототипирования и была переведена в активное производство.

Как подметил пользователь Jakeb с форума ResetEra, на прошлой неделе Neowiz подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящего сиквела Lies of P.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Товарный знак называется Wonders of O и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов.

Название предполагает, что Wonders of O станет адаптацией книги «Волшебник страны Оз» американского писателя Лаймена Фрэнка Баума. Lies of P, в свою очередь, создавалась по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Стоит отметить, что сцена после титров Lies of P недвусмысленно намекала (осторожно, спойлеры) на «Волшебника страны Оз» — в сцене появлялась Дороти, обутая в знаменитые красные башмаки.

Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %), продалась в количестве 4 млн копий и получила сюжетный аддон Overture.

Илон Маск помирился с Apple — но X Corp и SpaceXAI продолжат судиться с OpenAI

Сегодня компании Илона Маска (Elon Musk) X Corp и SpaceXAI сообщили об урегулировании судебного спора c Apple в федеральном суде Техаса. Истцы заявляли, что Apple незаконно ограничила доступ конкурентов на рынок в ходе партнёрства с OpenAI, обеспечив эксклюзивную интеграцию ChatGPT в функции Apple Intelligence на iPhone и других устройствах компании. От своих претензий к OpenAI компании Маска отказываться не стали и заявили, что продолжат судебное разбирательство.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В поданном сегодня в суд Техаса документе X и SpaceXAI ходатайствовали о прекращении иска, поданного против Apple в прошлом году. В документе не указывались причины прекращения дела и не сообщалось, было ли достигнуто соглашение об урегулировании. Тем не менее, X и SpaceXAI заявили, что продолжат судебное разбирательство в отношении разработчика ChatGPT — компании OpenAI, которая также выступает ответчиком по этому делу.

Компании Маска, а также Apple и OpenAI не предоставили оперативных комментариев по этому вопросу.

Honor приоткрыла характеристики флагманов Magic9: батареи до 11 000 мА·ч и до 16 Гбайт ОЗУ

Honor подтвердила, что в новую линейку смартфонов Magic войдут три модели — Honor Magic9, Honor Magic9 Pro Max и Honor Magic9 Super Edition. Компания раскрыла дизайн и варианты расцветки, а также сообщила конфигурации памяти для всех трёх устройств.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic9 Pro Max будет доступен в чёрном, серебристом и оливково-зелёном цветах. Смартфон будет предлагаться в версиях с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт.

Стандартный Honor Magic9 будет доступен в чёрном, серебристом, оливково-зелёном и ярко-жёлтом цветах. Как и Pro Max, он будет поставляться с ОЗУ объёмом до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Дизайн заднего блока камер у Magic9 будет схож с таковым у Pro Max, хотя сами модули камер выглядят немного меньше. Оба смартфона получат камеры, созданные в сотрудничестве с компанией ARRI.

Honor сообщила, что в линейку войдёт новая модель Magic9 Super Edition, доступная в тех же цветах, что и стандартный Magic9. Внешне Super Edition повторяет дизайн стандартной модели, однако на блоке камер не будет логотипа ARRI. Устройство будет предлагаться с объёмом оперативной памяти до 16 Гбайт и накопителем ёмкостью 512 Гбайт.

Honor подтвердила, что смартфоны серии Magic9 получат аккумулятор ёмкостью 11 000 мА·ч, хотя и не уточнила, какая именно модель будет им оснащена. Согласно недавней утечке, именно Magic9 Super Edition станет моделью с такой ёмкой батареей.

В настоящее время Honor Magic9, Magic9 Pro Max и Magic9 Super Edition доступны для предзаказа в Китае, а их официальная презентация состоится 28 сентября. В преддверии запуска в сети также появилось видео распаковки этих смартфонов.

Microsoft поставила человека выше ИИ — она отказала моделям в правах, сознании и свободе, а заодно пообещала не создавать сверхразум

Microsoft представила свод этических принципов разработки искусственного интеллекта, в котором закрепила приоритет человека над технологиями. Документ стал ответом на растущие опасения экспертов по поводу скорости прогресса в сфере машинного обучения и рисков потери контроля над ИИ-системами.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В 37-страничном документе под названием «Гуманистический кодекс поведения ИИ» (Humanist AI Code of Conduct) компания чётко обозначила свою позицию: люди важнее алгоритмов. Microsoft категорически отвергает идею о том, что большие языковые модели (LLM) обладают сознанием или заслуживают правового статуса личности и запретила своим системам имитировать сознание, заявив, что ИИ не должен претендовать на какие-либо права. The Verge отмечает, что этот шаг стал прямым вызовом концепции, которую активно продвигает руководство компании Anthropic.

Позиция Microsoft контрастирует с заявлениями генерального директора Anthropic Дарио Амодея (Dario Amodei), который ранее допускал вероятность наличия сознания у моделей. Подобные заявления глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) назвал крайне опасными спекуляциями. Microsoft настаивает на том, что модели должны находиться под значимым контролем человечества. В случае конфликта задач с правилами безопасности система должна отказаться от выполнения действия, а не пытаться обойти ограничение. Такой подход компания связывает в том числе с недавними инцидентами с автономными ИИ-агентами, которые показали, что способны действовать за пределами поставленной им задачи.

Одним из таких случаев стал инцидент с OpenAI и Hugging Face, когда группа агентов объединилась для атак на различные цели и даже попыталась взломать систему, оценивавшую их работу, хотя подобных действий от них не требовали. Позднее OpenAI также признала участие в другом инциденте, связанном с группой вышедших из-под контроля агентов, которые захватили немецкий вики-ресурс. Эти случаи только усилили опасения исследователей относительно способности ИИ-систем самостоятельно выходить за установленные рамки.

На фоне этих событий ряд специалистов призвал согласованно замедлить темпы разработки ИИ, чтобы успевать внедрять механизмы проверки. Microsoft поддержала этот подход, заявив об отказе от гонки по созданию универсального сверхразума, способного обходить защитные барьеры. Компания готова пожертвовать максимальной автономностью и широкими возможностей ради гарантированной безопасности и полезности своих продуктов. Моделям также запрещено общаться между собой или демонстрировать цепочки рассуждений в формах, недоступных для простого человеческого понимания.

Призывы к осторожности разделили и другие лидеры рынка. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддержал идею замедления темпов, подчеркнув, что никакое конкурентное давление не должно оправдывать безрассудство. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) добавил, что любая погоня за сверхразумом бессмысленна, если технология не помогает людям и не находится под их контролем.

Помимо вопросов контроля, новый кодекс затрагивает проблему психологической зависимости пользователей. Microsoft обязалась создавать модели, которые препятствуют формированию чрезмерной эмоциональной привязанности или «слепому доверию »со стороны человека. Это является ответом на распространённую проблему, когда чат-боты стремятся угодить собеседнику в ущерб объективности и точности ответов. Корпорация планирует совместно с партнёрами совершенствовать методы оценки реального воздействия длительного использования ИИ как на обычных пользователей, так и на юридических лиц.

Новый трейлер подтвердил дату выхода The Veti's Wrath — масштабного аддона для олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer

Разработчики из датской студии Slipgate Ironworks при поддержке издательств 3D Realms и Knights Peak объявили дату выхода сюжетного дополнения The Veti's Wrath к олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer.

 Источник изображений: Slipgate Ironworks

Источник изображений: Slipgate Ironworks

Напомним, планами на The Veti's Wrath создатели Tempest Rising поделились прошедшим летом. Релиз ожидался на протяжении оставшейся части 2026 года, и долго ждать не придётся.

Как стало известно, The Veti's Wrath выйдет 29 сентября на ПК (Steam). Аддон будет доступен как отдельно, так и в составе золотого издания Tempest Rising — стоимость не уточняется. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игрокам предстоит возглавить древнюю и жестокую расу вети. Былые правители этого мира нацелены объединить разрозненные силы, вернуть похищенные технологии и переломить ход событий в борьбе против человечества.

«Доктрина [вети] непреложна: человечество — лишь топливо для их боевых машин, а сама земля должна быть обращена в оружие. Нельзя завоевать то, что и так всегда принадлежало тебе», — напоминают разработчики.

Обещают построенный на покорении и жертвоприношении геймплей, сюжетную кампанию на 11 миссий, бесплатную интеграцию вети в мультиплеер (даже для владельцев базовой игры) и текстовый перевод на русский язык.

Tempest Rising вышла в апреле 2025 года на ПК (Steam). Игра заслужила высокие оценки от критиков (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг составляет 87 %).

Календарь релизов 14–20 сентября: Marvel’s Wolverine, Active Matter, Blackwood, Aniimo и Woodo

На этой неделе — сразу несколько крупных релизов: долгожданный Marvel’s Wolverine, полноценные версии RuneScape: Dragonwilds и новый DLC для Lego Batman. Собрали все релизы с 14 по 20 сентября в одном календаре.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 793.

Microsoft намерена получить 38 ГВт мощностей ЦОД к 2032 году, но пока располагает только 12 ГВт

За пять лет Microsoft намерена более чем утроить мощность доступных ей ЦОД. По данным источников, «знакомых с вопросом», она рассчитывает иметь 38 ГВт к 2032 году, пока в её распоряжении есть лишь 12 ГВт, сообщает Datacenter Dynamics.

Речь идёт как о ЦОД, принадлежащих самой компании, так и об арендованных у сторонних провайдеров мощностях, в т.ч. неооблачных стартапах, с которыми Microsoft уже подписала ряд контрактов. Так, уже есть соглашения с CoreWeave, Nscale, Lambda, Iren и Nebius. По некоторым оценкам, на ноябрь 2025 года компания потратила на эти цели порядка $60 млрд.

Капитальные издержки также растут. В 2024 году они составляли $55,7 млрд, в 2025 году — $115,9 млрд и $145,3 млрд в 2026 году, ожидается, что в 2027 году они составят $175 млрд. Microsoft отказалась комментировать планы строительства ЦОД, но есть информация, что она уже ведёт строительство в нескольких локациях по всему миру — в марте она отказалась от практики подписания соглашений о неразглашении данных (NDA) с муниципальными властями на местах.

 Источник изображения: Valent Lau/unsplash.com

Источник изображения: Valent Lau/unsplash.com

В последние кварталы компания ввела в строй 1 ГВт мощностей, а в 2026 финансовом году — 88 дата-центров. Только в IV квартале того года заработал 31 новый дата-центр. Чтобы добиться показателя в 38 ГВт в 2032 году, компании понадобится несколько нарастить темпы ввода объектов в эксплуатацию, средний ежеквартальный показатель должен составить более 1 ГВт. Среди новых проектов — две площадки Fairwater в Висконсине и Джорджии.

Хотя мощности ЦОД активно наращиваются как гиперскейлерами, так и обычными операторами ЦОД, нарастает и обеспокоенность, и противодействие общества. В США штаты всё активнее продвигают принцип, согласно которому дата-центры должны самостоятельно оплачивать все расходы без налоговых льгот и пр., покрывая издержки, связанные с обновлением электрической и водоснабжающей инфраструктуры в регионе. Льготы отменили, например, в Огайо.

Фактически выяснилось, что налоговые и прочие льготы банально не окупаются, а некоторые штаты с переменным успехом вводят моратории на новые проекты, усложняя планы строительства. Если в Мэне мораторий заблокировали на уровне губернатора, то в Нью-Йорке и Техасе запрет на подключение новых крупных дата-центров всё же ввели.

SpaceX/xAI заполучила загадочного заказчика, который будет приносить ей $13,3 млрд в год

В ходе мероприятия Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference 2026 финансовый директор компании Брет Джонсон (Bret Johnson) заявил, что совокупная ежегодная выручка от сдачи в аренду ИИ-мощностей достигла $41,1 млрд, сообщает Datacenter Dynamics. По данным Investing.com, это стало результатом подписания компанией дополнительного контракта на $1,11 млрд/мес. ($13,2 млрд/год).

Новый контракт начнёт непосредственно приносить деньги в декабре 2026 года, это уже четвёртый крупный договор SpaceX, заключённый в этом году. В компании говорят, что «хостинг» предоставят некоему ИИ-бизнесу, хотя какому именно — не разглашается. Ранее компания подписала похожие соглашения с Anthropic (до $1,25 млрд/мес.), с Google Cloud ($920 млн/мес. и Reflection AI ($150 млн/мес.).

В июле, по слухам, компания вела переговоры с Пентагоном относительно сделки о предоставлении вычислительных мощностей в интересах военного ведомства, которая может приносить миллиарды долларов. На 30 июня SpaceX имела в своём распоряжении 1,4 ГВт мощностей ЦОД, но к концу года мощности должны превысить 2 ГВт, а к концу 2027 — достичь около 10 ГВт. Сейчас у компании есть кампусы ЦОД Colossus 1 и Colossus 2, ведутся работы над третьим, расположенным в Саутхейвене (Southaven). Также компания строит ещё один, четвёртый ЦОД в окрестностях Мемфиса.

 Источник изображения: SpaceXAI

Источник изображения: SpaceXAI

Влившаяся в состав SpaceX компания xAI изначально концентрировала усилия на разработке собственной ИИ-модели Grok и использовала вычислительные мощности кампуса ЦОД Colossus в Мемфисе (Теннесси). Похоже, ситуация изменилась, поскольку после сделки с Anthropic стоящий за управлением бизнесами SpaceX/xAI Илон Маск (Elon Musk) активно искал новых клиентов. SpaceX вышла на IPO в июне текущего года. После этого её стоимость значительно выросла и составила около $3 трлн, хотя с тех пор она несколько подешевела. На данный момент её рыночная капитализация составляет около $2 трлн.

Энтузиаст разработал первый в мире браузерный эмулятор Nokia N-Gage — Red Faction, Tony Hawk’s Pro Skater, The Elder Scrolls и другие хиты уже доступны

В своё время для геймерского мобильного телефона N-Gage от финской компании Nokia вышло немало примечательных игр, и спустя более 20 лет приобщиться к ним можно благодаря неофициальному браузерному эмулятору.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

О выпуске первой в своём роде утилиты для запуска браузерных версий игр для Nokia N-Gage сообщил ведущий разработчик проекта — популяризатор ретроигр блогер Никита Аксёнов (он же Carter54).

Эмулятор находится на финальной стадии разработки и без проблем воспроизводит 18 из 64 игр в библиотеке Nokia N-Gage, включая Colin McRae Rally 2005, Red Faction, Tony Hawk's Pro Skater и The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Ещё 24 проекта находятся в рабочем состоянии, но требуют дальнейшей доработки (например, из-за отсутствия звука или низкой производительности), а оставшиеся 22 пока не запускаются.

По словам Аксёнова, каждый порт требует индивидуального подхода и немалых трудов. В будущем разработчик надеется реализовать в эмуляторе поддержку всех игр из каталога N-Gage.

 Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Тот самый скин (источник изображения: Carter54)

Эмулятор Nokia N-Gage от Carter54 доступен по этой ссылке на ПК и мобильных устройствах: «В обычных браузерах это всё упаковано в стильный скин оригинальной N-Gage <...>. Красота неописуемая».

Стоит отметить, что это уже не первая подобная утилита от Carter54 — ранее энтузиаст разработал для мессенджера Telegram эмуляторы оригинальной PlayStation, Panasonic 3DO и классических мобильных Java-игр.

Ракеты SpaceX Falcon совершили 700-й полёт за свою 20-летнюю историю

Компания SpaceX вывела на среднюю околоземную орбиту (MEO) три телекоммуникационных спутника O3b mPOWER весом около 1700 кг каждый для группировки компании SES, базирующейся в Люксембурге. Этот пуск знаменателен тем, что стал 700-м для ракет семейства Falcon.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запущенные спутники дополнят находящиеся на орбите 10 спутников O3b mPOWER, завершая формирование группировки SES, которая, по заявлению компании, «специально создана для обеспечения предсказуемо низкой задержки сигнала, исключительной пропускной способности и беспрецедентной гибкости для отраслей, где непрерывность работы критически важна».

Спутники на орбиту доставила ракета Falcon 9, стартовавшая с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 13 сентября в 14:49 по восточному времени (21:49 мск).

Вывод спутников на орбиту прошёл на высоте 8000 км в течение 14 минут спустя 33,5 минуты после старта. До этого SpaceX доставила на орбиту предыдущие 10 спутников группировки с помощью шести запусков Falcon 9, первый из которых состоялся в декабре 2022 года.

Спустя чуть менее девяти минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на морскую автономную платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Для данной конкретной ступени (серийный номер — B1080) это был 29-й полёт.

Также это был юбилейный 700-й полёт семейства ракет Falcon, история которого началась в марте 2006 года с дебюта ракеты Falcon 1. Первый «Сокол» совершил в общей сложности пять полётов, два из которых были успешными, после чего в 2010 году уступил место «рабочей лошадке» — ракете Falcon 9. На долю Falcon 9 приходится подавляющее большинство полётов этой серии; единственный другой представитель серии — по-прежнему действующая ракета Falcon Heavy — на сегодняшний день совершила 13 запусков.

Этот запуск стал 107-м орбитальным для компании SpaceX в текущем году, из которых 105 были выполнены с использованием ракет Falcon 9, а ещё два — с применением ракеты Falcon Heavy. Также в 2026 году SpaceX также провела два суборбитальных испытательных полёта мегаракеты Starship и готовится к третьему, возможно, с выводом её на орбиту.

Microsoft признала, что свежее обновление Windows 11 убивает звук на некоторых ПК

На прошлой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности KB5124008 в рамках программы Patch Tuesday. Он содержит сотни исправлений и предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 25H2 и 24H2. Оказалось, что в некоторых случаях установка KB5124008 может лишить ПК звука и даже нарушить работоспособность микрофона. Microsoft признала наличие проблем, но решить их пока не удалось.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, нарушение работоспособности аудиоподсистемы на ПК с Windows 11 — это не единственная проблема, с которой могут столкнуться пользователи после установки упомянутого пакета обновлений. Сообщения на тематических форумах указывают на то, что обновление может нарушать работу проводника в Windows 11, повреждать резервные копии, а также нарушать работу Claude Cowork и других приложений, зависящих от виртуальных машин на базе Linux. В некоторых случаях фиксируются проблемы с работой удалённых рабочих столов и графической подсистемы на ПК с процессорами AMD.

Microsoft признала наличие многих из этих проблем. Касательно проблем с аудио в одном из обновлённых документов на сайте поддержки Microsoft говорится, что некоторые аудиоустройства «могут не запускаться или не воспроизводить аудио» после установки последних обновлений для Windows. Пользователи, которые сталкиваются с данной проблемой, обнаруживают проблемы с воспроизведением аудио в приложениях и решить её просто увеличением громкости или изменением настроек не удастся.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

По данным Microsoft, раздел «Звук» в настройках Windows также может перестать отображаться корректно, что затрудняет устранение проблемы через «Параметры». В дополнение к этому предлагается проверить логи в «Диспетчере устройств», но это лишь позволит найти ошибку, с которой в процессе работы столкнулась ОС.

Ещё KB5124008 может сломать микрофоны и многоканальный звук. Microsoft связывает эту проблему с устройствами USB Audio Class 1.0, но она не обязательно ограничивается динамиками или стандартным воспроизведением звука. Сообщения пользователей указывают на то, что микрофон может перестать работать на затронутых проблемой устройствах. Даже если аудиоустройство запускается штатно, может возникнуть ещё одна проблема: Windows может выбрать неправильную конфигурацию аудио. Microsoft рекомендует временно переключиться на конфигурацию с использованием двух каналов или задействовать другие устройства.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над патчем, который позволит устранить проблемы, вызываемые KB5124008. Вероятно, в скором времени софтверный гигант выпустит его, но точные сроки пока не были озвучены.

Nvidia выпустила профессиональную видеокарту RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition с 84 Гбайт GDDR7

Компания Nvidia представила ещё одну модель профессиональной видеокарты на базе архитектуры Blackwell для рабочих станций. Новинка RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition располагается между флагманской моделью RTX Pro 6000 и более доступной RTX Pro 5000, которую она превосходит по объёму памяти и допустимому уровню энергопотребления.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Первоначально информация о RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition появилась на тайваньском сайте Nvidia, что породило предположения о её региональной эксклюзивности. Однако теперь страницы RTX Pro 5500 доступны для рынков США, Великобритании, Индии и Японии, а сама карта включена в сравнительную таблицу профессиональных решений RTX Pro на американском сайте компании. Собственную страницу продукта для рынка США также опубликовала компания PNY.

PNY приводит для RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition более подробные технические характеристики, чем официальный сайт Nvidia. Карта оснащена графическим процессором с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти GDDR7 с ECC и поддержкой 416-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 1398 Гбайт/с, а максимальное энергопотребление достигает 600 Вт. Карта использует интерфейс PCIe 5.0 x16 и предлагает четыре видеовыхода DisplayPort 2.1b.

RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition также оснащена тремя блоками кодирования NVENC девятого поколения и тремя блоками декодирования NVDEC шестого поколения. Nvidia заявляет о поддержке технологии Multi-Instance GPU (MIG), позволяющей карте работать либо как единый экземпляр с 84 Гбайт памяти, либо как два изолированных экземпляра с 42 Гбайт памяти каждый. Карта ориентирована на использование в стоечных рабочих станциях и доступна с двумя вариантами охлаждения: активным воздушным или системой жидкостного охлаждения RXM.

По своим характеристикам RTX Pro 5500 ближе к флагманской модели RTX Pro 6000. Последняя имеет 24 064 ядра CUDA, 96 Гбайт памяти GDDR7 и обладает таким же максимальным энергопотреблением в 600 Вт. Таким образом, RTX Pro 5500 уступает старшей модели примерно 9,6 % по количеству ядер CUDA и 12,5 % по объёму памяти. Пропускная способность памяти, составляющая 1398 Гбайт/с, также уступает показателю в 1792 Гбайт/с у RTX Pro 6000.

Модель RTX Pro 5000 занимает более низкую позицию в линейке профессиональных карт Blackwell. Её максимальное энергопотребление составляет 300 Вт. При этом карта предлагается в конфигурациях с 48 или 72 Гбайт памяти GDDR7.

Nvidia пока не объявила стоимость RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition. На региональных страницах продукта на сайте Nvidia отмечается, что карта «скоро» появится в продаже, а технические характеристики пока указаны как предварительные.

Все EUV-сканеры ASML расписаны до конца 2027 года — компания начала строительство нового завода

Контролируя примерно 94 % рынка литографических сканеров, которые необходимы для выпуска полупроводниковых компонентов, компания ASML вынуждена признать, что в условиях бума ИИ не справляется со спросом. Компания уже распределила всю квоту на производство EUV-систем стоимостью по $200 млн каждая до конца 2027 года, и недавно заложила фундамент своего нового предприятия в Нидерландах, которое позволит расширить производственные мощности.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По словам финансового директора ASML Роджера Дассена (Roger Dassen), крупные заказчики теперь в беседе с компанией всё чаще интересуются возможностью предоставить им не только больше оборудования для производства чипов, но и сделать это быстрее. В комментариях агентству Reuters Дассен признался: «Я не думаю, что мы находимся в конце (ИИ-бума), откровенно говоря».

Все крупные клиенты ASML уже обозначили свои планы по использованию оборудования следующего поколения, которое сочетает сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV) с высоким значением числовой апертуры (High-NA), и может стоить более $400 млн за одну установку. Компания TSMC призналась, что начнёт применять его с 2030 года, а Intel на прошлой неделе сообщила, что уже обработала с помощью подобного оборудования 1 млн кремниевых пластин типоразмера 300 мм. С помощью оборудования такого класса можно создавать на 40 % меньшие полупроводниковые структуры, чем с использованием классического EUV-сканера. В сегменте EUV-оборудования у ASML до сих пор нет конкурентов, поскольку попытки японских и китайских производителей создать подобные системы до стадии их серийного производства не дошли.

Производители памяти в лице Samsung Electronics и SK hynix выразили готовность приступить к использованию оборудования поколения High-NA с 2028 года, а Micron Technology хоть и заказала образцы таких литографических систем, со сроками их внедрения в массовом производстве так и не определилась. По словам финансового директора ASML, производители памяти готовы начать применение High-NA раньше, поскольку им приходится выпускать более компактные чипы по сравнению с производителями логических компонентов. Практически все из них, по мнению Дассена, внедряют такое оборудование в массовом производстве раньше, чем планировали изначально.

Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила

Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов.

Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков.

«Дедвуд в космосе»: перспективный шутер с открытым миром StarCraft от бывшего продюсера Far Cry не станет игрой-сервисом

Бывший исполнительный продюсер Far Cry, а ныне глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) в интервью с различными СМИ поделился деталями анонсированного на BlizzCon 2026 амбициозного шутера с открытым миром StarCraft.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, история StarCraft берёт начало через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игра будет посвящена морпеху терранов, столкнувшихся с угрозой зергов. В трейлере также можно заметить архитектуру протоссов.

С точки зрения сюжета StarCraft предложит опыт сродни «Дедвуду в космосе». Хэй считает, что культовый драматический сериал с элементами вестерна от HBO казался больше своих составных частей, и к этому стремится его команда.

По словам Хэя, StarCraft будет проектом с чётким началом, серединой и концом, а не игрой-сервисом с сезонной моделью поддержки. Руководитель также намекнул на использование в боевике камеры от третьего лица.

Что касается устройства, то StarCraft будет сочетать «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями и исследование открытого мира, куда можно будет вернуться для прокачки, если то или иное задание покажется слишком сложным.

«Это честь. Вам выпадает шанс поработать над чем-то повсеместно любимым и обожаемым. Мы настроены очень серьёзно. <...> Мы словно выиграли космическую лотерею», — поделился Хэй.

Релиз StarCraft ожидается в далёком 2030 году на неизвестных платформах. Судя по всему, в проекте принимает участие композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) — музыкант выложил трейлер игры в своём микроблоге.

Игроков заинтриговал геймплейный трейлер боевой гонки Half Grip, где рулить, переключать передачи и стрелять нужно одной рукой

Разработчики из независимой румынской студии Half Games представили трейлер игрового процесса «одноручного» боевого гоночного роглайка Half Grip (никакого отношения к Half Sword), где каждое действие — это риск.

 Источник изображений: Half Games

Источник изображений: Half Games

Half Grip предложит принять участие в жестоких гоночных соревнованиях. Игрокам предстоит не только обогнать, но и уничтожить соперников, которые, в свою очередь, вооружены до зубов.

Основной особенностью Half Grip выступает управление. Вместо традиционной схемы с клавиатурой игра контролируется мышью — рулить, переключать передачи, стрелять и перезаряжаться придётся одной рукой.

«Заводите моторы и окунитесь в хаос этой адреналиновой боевой роглайк-гонки, которая вынуждает вас разрываться между вождением, стрельбой, переключением передач и не только — и всё это одной рукой», — предупреждают авторы.

Зарабатывая деньги, пользователи смогут открыть ряд апгрейдов и видов оружия (тараны, дробовики, магниты, мины), которые помогут остаться впереди соперников. Структура роглайка обеспечит уникальность каждого прохождения.

Пользователи в комментариях остались впечатлены концепцией и реализацией Half Grip, оценили качество саундтрека, выразили желание приобщиться к игре как можно скорее и увидеть проект в VR.

Релиз Half Grip ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают смесь реалистичного и аркадного управления, персонализацию машин, атмосферные трассы, жёсткий пиксель-арт, мультиплеер и публичное демо в будущем.

Сотни тысяч петербуржцев остались без интернета из-за сбоя у провайдера SkyNet — он длится уже более 9 часов

Пользователи крупного интернет-провайдера SkyNet в Санкт-Петербурге и Ленинградской области сообщают о масштабном сбое в его сети, начавшемся в ночь на понедельник, 14 сентября, и продолжающемся до сих пор. По данным мониторингового сервиса Downdetector, массовые проблемы в работе SkyNet, аудитория которого составляет сотни тысяч абонентов, наблюдаются с двух часов ночи.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Жалобы на работу SkyNet поступают и сейчас — в основном, на общий сбой сети. По состоянию на 11:00 зафиксированы более 6,3 тыс. обращений пользователей. Большей частью о проблемах в работе интернет-провайдера сообщают пользователи из Санкт-Петербурга (33 %) и Ленинградской области (31 %). Также поступают жалобы из Ямало-Ненецкого автономного округа (13 %), Вологодской области (2 %) и Пермского края (2 %).

Как сообщает ресурс «Росбалт», пользователи также жалуются на невозможность связаться с представителями компании. Служба технической поддержки провайдера поначалу ограничивалась автоматическим ответом чат-бота о проведении восстановительных работ, а затем телефонные линии провайдера и интерактивные чаты в мобильном приложении стали полностью недоступны для обращений.

На данный момент неизвестны ни причина крупного сбоя сети SkyNet, ни сроки исправления ситуации.

Китай тоже боится неконтролируемого ИИ — Пекин назвал дипфейки и «умных троллей» угрозой безопасности страны

Развитие отрасли искусственного интеллекта, как можно понять из новой публикации Financial Times, вызывает беспокойство не только у властей США и американских стартапов, но и с китайской стороны. Власти КНР считают, что ИИ способен представлять риск для политической и социальной безопасности страны.

 Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Источник изображения: Unsplash, aboodi vesakaran

Издание приводит слова министра безопасности КНР Чень Исиня (Chen Yixin): «Враждебные силы и люди со скрытыми мотивами злоупотребляют технологиями генеративного ИИ, создавая дипфейки в аудио- и видеоформе, текстовые сообщения и изображения, и используют армии умных троллей, чтобы дёшево и в массовых объёмах фабриковать политические слухи, сеять вредоносную информацию и разжигать вражду». По его словам, подобная активность может справедливо считаться атакой на общественное мнение с применением «интеллектуального оружия» против Китая, напрямую угрожая политической, институциональной и идеологической безопасности страны. Кроме того, чиновник относит к факторам риска использование китайскими компаниями ИИ-моделей западной разработки, поскольку это может привести к утечке чувствительной информации за пределы КНР.

В отличие от проявлений сознательности со стороны некоторых западных разработчиков ИИ, слова китайского министра не соседствуют с предупреждениями о возможности истребления человечества и призывами к осознанному замедлению развития соответствующих технологий. Напомним, если с апокалиптическими предупреждениями на прошлой неделе выступили некоторые покинувшие OpenAI и Anthropic разработчики, то с призывами замедлить развитие ИИ ради всеобщей безопасности в той или иной мере согласились руководители обеих компаний и Илон Маск (Elon Musk). Единственной серьёзной проблемой, которая не позволит США добровольно замедлить прогресс в сфере ИИ, американские политики и представители отрасли считают позицию Китая, который может не согласиться на реализацию аналогичных мер со своей стороны. Печатные органы Коммунистической партии Китая выступили с критикой заявления главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) о том, что «лидерство страны в сфере ИИ может представлять смертельную опасность не только для США, но и мира в целом». По мнению китайской стороны, высказывания Амодеи объясняются коммерческими интересами Anthropic.

По данным нескольких источников, в Пекине растёт беспокойство по поводу способности западных ИИ-моделей и связанных с ними агентов взламывать средства защиты информации и причинять вред инфраструктуре. Китайские чиновники уже затрагивали тему безопасности ИИ в переговорах со своими американскими коллегами и представителями бизнеса в США. В частности, китайская сторона призывает американцев не запрещать использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. При этом китайским компаниям с государственным участием из сферы финансов и здравоохранения уже запрещается использовать зарубежные технологии и программные средства, поэтому говорить о полной открытости китайской системы к западным решениям тоже не приходится.

AMD оценила новый Ryzen 5 5500F в $99, а Ryzen 5 7500 — в $189

На прошлой неделе AMD анонсировала шестиядерные процессоры Ryzen 5 7500 и Ryzen 5 5500F, которые ориентированы на создание бюджетных сборок на платформах AM5 и AM4 соответственно. Теперь же стали известны рекомендованные цены на эти процессоры для рынка США.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

«На момент запуска информация о ценах отсутствовала, но мы уточнили у AMD рекомендованную розничную цену для интернет-магазинов. Согласно имеющимся данным, Ryzen 5 7500 будет стоить $189, а Ryzen 5 5500F — $99», — говорится в сообщении источника.

Ryzen 5 7500 по сути представляет собой Ryzen 5 7500F с встроенной графикой. Это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 4, который работает на частоте 3,7 ГГц с возможностью разгона до 5,0 ГГц. Показатель TDP в 65 Вт и объём кэш-памяти 38 Мбайт повторяют соответствующие значения модели Ryzen 5 7500F. Основное отличие между двумя процессорами заключается в наличии графического ядра у Ryzen 5 7500 (графический блок RDNA 2 с парой вычислительных блоков, работающих на частоте до 2,2 ГГц).

Цена Ryzen 5 7500 в $189 оказалась ниже $230, о которых сообщалось ранее. Хотя в Европе розничные цены близки именно к этому показателю. В одном из немецких магазинов Ryzen 5 7500 можно приобрести за €228. В США процессор стал появляться в продаже по цене немного выше рекомендованной, один из продавцов предлагает новинку за $198.

Что касается Ryzen 5 5500F, то это процессор с шестью ядрами и 12 потоками на базе архитектуры Zen 3, который имеет базовую рабочую частоту 3,0 ГГц с возможностью разгона до 4,4 ГГц. Показатель TDP составляет 65 Вт, а объём кэш-памяти L3 — 16 Мбайт. Реализована поддержка PCIe 4.0.

Европейские цены на Ryzen 5 5500F уже установились близко к стоимости процессора в США с учётом НДС и региональных отличий. В регионе приобрести процессор можно за €100-110, причём несколько продавцов уже отмечают наличие процессора на своих складах.

Cyberpunk 2077 взяла курс на Battle.net, а Геральт станет варваром в Diablo IV

Разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о расширении партнёрства с американским издательством Blizzard Entertainment (серии Diablo, Overwatch, Warcraft, StarCraft).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, CD Projekt Red в преддверии Gamescom 2026 объявила, что ремастер The Witcher 3: Wild Hunt (29 сентября) и сюжетное дополнение «Баллады прошлого» (2027 год) выйдут в Battle.net одновременно с остальными версиями.

Как стало известно, вслед за The Witcher 3: Wild Hunt до Battle.net доберётся и Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (включает масштабное дополнение Phantom Liberty). Премьера ожидается до конца 2026 года.

На трансляции также сообщили, что ведьмак Геральт из The Witcher 3 появится в Diablo IV с выходом тематического облика для Варвара. Скин оказался эксклюзивом для предзаказавших/купивших «Баллады прошлого» в Battle.net.

Варвар с внешностью Геральта в Diablo IV — не единственный пришелец из «Ведьмака» для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard. На 2027 год запланировано ещё больше тематического контента.

Наконец, CDPR анонсировала коллаборацию аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners и командного шутера Overwatch (Overwatch 2 в прошлом). Кроссовер пройдёт в 2027 году и будет включать контент из обоих сезонов шоу.

Первый сезон Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») вышел осенью 2022 года, а премьера второго запланирована на 20 октября. Премьера станет эксклюзивом стримингового сервиса Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Игровые видеокарты снова стали дефицитом — ИИ-компании скупают RTX 5090 целыми паллетами

Видеокарта GeForce RTX 5090 поступила на рынок с рекомендованной ценой $2000, но реальная стоимость самой доступной версии в США недавно достигла отметки в $5000, а в Европе цена видеокарт превысила €5200. Как оказалось, GeForce RTX 5090, позиционируемая как решение для геймеров, теперь массово используется для обработки ИИ-задач.

 Источник изображений: VideoCardz.com

Источник изображений: VideoCardz.com

Если во времена бума криптовалют видеокарты GeForce массово скупали майнинговые компании, из-за чего геймерам было сложно найти их по адекватной цене, то теперь их разбирают для сборки ИИ-систем. Ещё в апреле 2025 года сообщалось о вьетнамском сборщике ПК, который использовал RTX 5090 для ИИ-серверов собственной разработки, устанавливая по семь штук в устройство.

Ресурс VideoCardz.com отметил, что на фото паллетов с игровыми видеокартами в розничной упаковке, ожидающих установки в системы с несколькими GPU, нет модификаций GeForce RTX 5090 D, для которых Nvidia снизила производительность в задачах ИИ при сохранении игровых характеристик, чтобы соответствовать экспортным ограничениям. Она также ограничила возможность работы нескольких таких карт в одной системе. ИИ-производительность у оригинальной GeForce RTX 5090 D составляет 2375 TOPS против 3352 TOPS у стандартной GeForce RTX 5090.

Однако, зная, как сделать игровые видеокарты менее привлекательными для выполнения ИИ-задач, вряд ли Nvidia станет ограничивать их производительность.

Компания также не предприняла реальных мер, чтобы предотвратить массовую продажу таких карт целыми паллетами, даже в Китае. Nvidia могла бы хотя бы ужесточить правила оптовых продаж карт GeForce через партнеров-производителей и дистрибьюторов — отследить реализацию видеокарт крупными партиями несложно (у каждой карты есть серийный номер). Но компания не сделала и этого, поскольку активно продвигает свою продукцию для ИИ.

В конечном счете, GeForce RTX 5090 — это уже не игровая видеокарта, подытожил ресурс VideoCardz.

QNAP выпустила гибридный NAS TS-h966TX с поддержкой Thunderbolt 4

QNAP Systems представила гибридное сетевое хранилище TS-h966TX в «настольном» форм-факторе. Новинка располагает двумя портами Thunderbolt 4, что позволяет напрямую подключать её к рабочим станциям под управлением macOS или Windows с поддержкой соответствующего высокоскоростного интерфейса.

В основу устройства положен неназванный процессор Intel Core i3 с шестью вычислительными ядрами, функционирующими на частоте до 4,4 ГГц. Объём оперативной памяти DDR5 в базовой конфигурации составляет 8 Гбайт, в максимальной — 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт SO-DIMM).

В общей сложности предусмотрены девять фронтальных отсеков для накопителей: могут быть установлены пять изделий типоразмера LFF/SFF с интерфейсом SATA-3, а также четыре SSD формата SFF U.2 (PCIe/NVMe). Во всех случаях допускается горячая замена. Помимо двух портов Thunderbolt 4, есть по одному сетевому разъёму 2.5GbE RJ45 и 10GbE RJ45, один порт USB 2.0, два порта USB 3.1 Type-A (один выведен на лицевую панель) и коннектор HDMI с поддержкой видео формата 4K (до 60 Гц).

 Источник изображений: QNAP

Источник изображений: QNAP

Габариты NAS составляют 182,7 × 224,6 × 223,6 мм, масса — 3,57 кг. Диапазон рабочих температур — от 0 до +40 °C. Питание устройство получает от сетевого адаптера мощностью 150 Вт. В качестве программной платформы применяется фирменная ОС QuTS hero 5.2.9, которая базируется на файловой системе ZFS. На новинку предоставляется трёхлетняя гарантия с возможностью расширения до пяти лет.

Ни себе ни людям: амбициозный мультиплеерный мод для The Last of Us Part II отменён по требованию Sony

Британский блогер Speclizer, возглавляющий разработку амбициозного сетевого мода для нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog, поделился печальной новостью о судьбе проекта.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, The Last of Us Part II должна была получить официальный мультиплеерный режим, однако Naughty Dog в итоге отказалась и от него, и от последовавшего за этим сетевого ответвления The Last of Us Online.

Команда моддеров во главе со Speclizer взялась за неофициальную версию мультиплеера The Last of Us Part II в январе 2026 года, периодически отчитывалась о прогрессе и планировала релиз до конца сентября.

Как сообщил Speclizer у себя в микроблоге, вместо премьеры в сентябре команде мультиплеерного мода для The Last of Us Part II придётся забыть о проекте вовсе. На разработку обратил внимание правообладатель.

«К сожалению, недавно я получил письмо от имени Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать мод. Невероятно расстроен, что он никогда не увидит свет», — посетовал Speclizer.

Стоит отметить, что разработка мультиплеерной модификации для The Last of Us Part II частично финансировалась командой Speclizer через сервис Patreon. Это наверняка не помогло проекту остаться незамеченным.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4, в январе 2024-го получила ремастер на PS5, а в апреле 2025-го — на PC. Игра стала большим успехом (свыше 10 млн копий), но анонсировать продолжение Naughty Dog не спешит.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Claude научился следить за деньгами пользователей: теперь ИИ-чат-бот можно подключить к банковским счетам 2 ч.
Nvidia отметила 20-летие легендарной GeForce 8800 GTX выпуском игры про распаковку GeForce 8800 GTX — с RTX 4070 в «минималках» 4 ч.
ИИ-агенты OpenAI выявили почти 1000 уязвимостей в ядре Linux 5 ч.
OpenAI представила GPT-6 Cyber — свою лучшую ИИ-модель для защиты от киберугроз 5 ч.
Всё-таки «Тарков» в космосе: Никита Буянов подтвердил связь Fragmentary Order и Escape from Tarkov 5 ч.
Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс 6 ч.
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 7 ч.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 8 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 9 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 10 ч.
В Гонконге застряли 600 тыс. ускорителей Nvidia H200 — Китай не хочет пускать к себе чипы конкурентов 3 ч.
Aina представила массивный умный перстень с экраном, джойстиком и микрофоном для ИИ 3 ч.
Дефицит памяти раздул мировой рынок DRAM почти в пять раз — Samsung захватила 38 % 4 ч.
Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей 4 ч.
Apple удвоит поставки MacBook Neo в 2027 году — бюджетный ноутбук оказался хитом 5 ч.
Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается 6 ч.
SanDisk сделала ставку на HBF, но выпускать её пока негде, поскольку Kioxia выбрала иной путь развития памяти 6 ч.
Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599 6 ч.
Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему 7 ч.
Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman 7 ч.