|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Перекупщики взвинтили цены на DDR5 — некоторые комплекты продаются в пять–семь раз дороже, чем пару месяцев назад
11.12.2025 [20:18],
Владимир Мироненко
В связи с бумом ИИ и ажиотажным спросом на серверы и серверную память ведущие производители сместили акцент на её производство, уменьшив выпуск оперативной памяти, что привело её дефициту и скачку цен. Ожидаемо, на этом фоне активизировались перекупщики и спекулянты, пытающиеся нажиться на ситуации, пишет Tom's Hardware. ![]() Три крупнейших игрока рынка памяти — Samsung, SK Hynix и Micron — перенаправили свои производственные мощности на выпуск серверной памяти, снизив приоритет потребительской памяти. А Micron даже объявила о планах прекратить производство потребительской оперативной памяти Crucial, чтобы сосредоточиться исключительно на поставках для корпоративных клиентов. Этот тренд негативно отражается на всех продуктах, связанных с оперативной памятью, включая отдельные комплекты памяти, готовые системы и портативные игровые консоли. Комплект памяти Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 C30 32GB (2×16GB), ранее стоивший $117,99, сейчас в магазинах США предлагается в цене до $429,99, то есть более чем в 3,5 раза. При этом перекупщики продают тот же комплект памяти и вовсе за $836,54, что более чем в 7 раз выше первоначальной цены. Оперативная память Trident Z5 RGB DDR5-6400 C32 96GB (2×48GB), которая ранее предлагалась по цене $339,99, теперь стоит в розничных магазинах $1169 — тоже примерно в 3,5 раза дороже. А цена этого комплекта памяти у сторонних продавцов и вовсе выросла до $1802,19, что представляет собой дополнительную наценку на 50 % по сравнению с розничной ценой. Комплект оперативной памяти Vengeance DDR5-5200 C38 192GB (4×48GB), предлагавшийся ранее по рекомендованной розничной цене $649,99, сейчас практически недоступен для большинства потребителей с розничной ценой в $2201,99, что представляет собой почти 3,4-кратное удорожание. Из-за высокой первоначальной стоимости перекупщики не столь активно закупали этот комплект, поэтому на eBay опубликовано лишь несколько объявлений, причем самая высокая цена составляет около $1949,95. Тем не менее пользователи покупают память даже по этим заоблачным ценам. Например, недавно 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 5600 МГц для ноутбука были проданы за $900, одна планка ADATA DDR5 на 16 Гбайт была продана за $190. 8 декабря один энтузиаст заплатил $2335 за 256 Гбайт памяти G.Skill DDR5, а несколькими днями ранее кто-то купил 96 Гбайт G.Skill DDR5 за $1347. Резкий рост цен на память отразился как на крупных, так и на малых предприятиях. Сборщики ПК на заказ, включая CyberPowerPC и Maingear, уже повысили из-за этого цены на свои готовые системы. Аналогичная тенденция наблюдается и среди OEM-производителей, таких как Dell, хотя Lenovo, похоже, пока сохраняет свои цены на прежнем уровне, поскольку, накопила достаточные запасы до 2026 года. Даже бюджетные одноплатные компьютеры Raspberry Pi выросли в цене из-за рыночной ситуации. Huawei представила глобальную версию тонкого складного смартфона Mate X7
11.12.2025 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания Huawei провела в ОАЭ мероприятие «Открой красоту момента», в рамках которого широкой публике представили сразу несколько новинок. Одной из них стала глобальная версия сверхтонкого складного смартфона Mate X7.
Источник изображения: Huawei Дизайн смартфона Huawei Mate X7 вдохновлён концепцией «Врата времени и пространства», а также 1600-летней традицией изготовления лёгкой парчи, которая считается вершиной китайского шелкового мастерства и частью национального нематериального наследия Поднебесной. Корпус с покрытием из нановолокон представлен в парчовом белом цвете, а модель с покрытием из искусственной кожи доступна в чёрном и красном цветовых вариантах. Разработчики оснастили смартфон 8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2416 × 2210 пикселей и пиковой яркости 2500 кд/м². В дополнение к этому есть внешний дисплей с диагональю 6,49 дюйма, который поддерживает разрешение 2444 × 1080 пикселей и пиковую яркость 3000 кд/м². Основой экранов стали матрицы LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. Mate X7 стал первым тонким складным смартфоном Huawei (в разложенном состоянии толщина корпуса всего 4,5 мм, а в сложенном — 9,5 мм), чьи возможности в плане обработки изображений столь же велики, как и у флагманских устройств в классическом форм-факторе. В устройстве используется система обработки изображений Red Maple Imaging второго поколения, которая обеспечивает реалистичную съёмку за счёт повышения качества цветопередачи и кинематографического качества динамических кадров. ![]() Основная камера смартфона построена на базе сенсора на 50 Мп с переменной диафрагмой f/1.49–f/4.0 в сочетании с перископическим телеобъективом на 50 Мп (f/2.2) с поддержкой оптической стабилизации изображения и 3,5-кратного оптического зума, а также широкоугольной камерой на 40 Мп. В наличии две фронтальные камеры на 8 Мп каждая — одна со стороны внутреннего экрана с оптикой f/2.2, а вторая со стороны внешнего — с оптикой f/2.4. Поддерживается съёмка HDR-видео с экспозиционным числом 17,5, что говорит о точной передаче каждой детали как при ярком, так и при тусклом освещении. Аппаратной основой новинки стал микропроцессор Kirin 9030 Pro, характеристики которого не были озвучены. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Система охлаждения включает в себя испарительную камеру SuperCool площадью 3550 мм², а также систему отвода тепла на основе графена. Вместе с Mate X7 вендор представил ещё несколько аппаратных продуктов. Широкой публике показали наушники Huawei FreeClip 2, смарт-часы Huawei Watch Ultimate Design и планшет Huawei MatePad 11,5 S. В скором времени новинки поступят в продажу на рынки разных стран. Nvidia разыграет сверхредкую GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition с автографом Хуанга к юбилею игры
11.12.2025 [16:55],
Николай Хижняк
Компания Nvidia решила необычно ответить пятую годовщину игры Cyberpunk 2077. Компания запустила новый розыгрыш, в котором главным призом станет GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition — одна из самых редких видеокарт на архитектуре Turing. Неожиданный ход разыгрывать устаревшую видеокарту, но коллекционеры оценят.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Акция является частью розыгрыша GeForce Holiday 2025, в котором среди призов указаны две кастомные видеокарты GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition, как минимум одна из которых должна быть подписана генеральным директором Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Приём заявок осуществляется через социальные сети GeForce, где Nvidia проводит тематические акции, посвящённые годовщине и выставке CES. Cyberpunk 2077 Edition — это не просто наклейка. Карта оснащена кастомным алюминиевым кожухом в жёлто-чёрной цветовой гамме игры, бирюзовой подсветкой вокруг логотипа GeForce RTX и соответствующей задней панелью, при этом сохраняя стандартные характеристики RTX 2080 Ti Founders Edition. Игра Cyberpunk 2077 с самого начала была одним из ключевых демонстрационных проектов Nvidia для технологии RTX. Версия для ПК вышла с четырьмя эффектами трассировки лучей, включая тени, отражения, затенение окружающей среды и рассеянное освещение, а также масштабированием DLSS 2.0. Поздние обновления добавили в игру полную трассировку лучей через режим RT Overdrive, а затем DLSS 3.5 с реконструкцией лучей, а потом и поддержку DLSS 4 на новых моделях карт GeForce, превратив Найт-Сити в долгосрочную тестовую площадку для каждого поколения функций RTX. К сожалению, GeForce RTX 2080 Ti не поддерживает некоторые из этих технологий. Оригинальная GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition никогда не продавалась в розницу: было выпущено всего 200 экземпляров карт, 77 из которых были розданы в рамках акций в 2020 году. Сохранившиеся карты, как правило, появляются только на аукционных сайтах по коллекционным ценам. «Играть практически невозможно»: покупатели The Elder Scrolls V: Skyrim на Switch 2 раскритиковали новый порт легендарной RPG
11.12.2025 [14:32],
Михаил Романов
Несмотря на уверения Bethesda, что версия The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 использует технические возможности гибридной консоли Nintendo, новый порт культовой фэнтезийной RPG вызвал у игроков серьёзные нарекания. Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря и обещало улучшения по сравнению со Switch-версией: более высокое разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки и «оптимизированную производительность». Как быстро выяснили владельцы Skyrim на Switch 2 после запуска, «оптимизированная производительность» означает ограничение кадровой частоты до 30 кадров/с и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс (то есть четверть секунды). Пользователи сетуют, что с такой задержкой «играть практически невозможно». «Если производительность не поправят, то я больше никогда не буду играть в [Skyrim] на Switch», — жалуется ещё один покупатель. Input delay on Skyrim (Switch 2 Edition) is terrible Стоит также отметить, что Skyrim на Switch 2 занимает внушительные 53 Гбайт (против 15 Гбайт на Switch). Для сравнения: размер юбилейного издания на Xbox Series X и S составляет 32 Гбайт. С чем связан столь большой объём, неясно. Среди предположений — чья-то ошибка, технические причуды Switch 2 и особенности работы на ней старых игр Bethesda. Например, Cyberpunk 2077 весит всего на 7 Гбайт больше, но выглядит на порядок лучше и работает при 40 кадрах/с. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda. Micron тоже будет выгоднее выпускать DDR5, чем HBM — но потребители этой памяти всё равно не увидят
11.12.2025 [14:30],
Алексей Разин
Как недавно отметили тайваньские источники, выросшая до четырёх раз стоимость памяти типа DDR5 сделала её выпуск более выгодным для Samsung по сравнению с HBM3E, поскольку последняя была вынуждена продавать её по более низким ценам, чем SK hynix. По данным ComputerBase, аналогичное утверждение справедливо и для деятельности Micron Technology.
Источник изображения: Micron Technology Подчеркнём, что на мировом рынке HBM3E эта американская компания является наименее влиятельным игроком, а потому не может похвастать высокой нормой прибыли. Компания уже отмечала, что для выпуска HBM3E требуется в три раза больше кристаллов, чем для производства DDR5. При этом стоимость HBM3E изначально в восемь раз превышала цену DDR5, но теперь это соотношение начало сокращаться, поскольку последняя стремительно дорожает с середины года. В случае с HBM4 количество необходимых для производства чипов превышает DDR5 в четыре раза, а после перехода на HBM4E это соотношение превысит четырёхкратную разницу, как пояснили представители Micron. Соответственно, дефицит DDR5 в условиях ориентации производителей на выпуск HBM4 и HBM4E только усилится, цены на DDR5 продолжат рост, и в итоге той же Micron станет выгоднее наращивать выпуск DDR5 — тем более, что для того же объёма такой памяти не потребуется такое же количество микросхем, как для HBM4 или HBM4E. Массовый выпуск HBM4 начнётся в середине следующего года, прибыльность этого вида деятельности снизится, а вот на направлении DDR5 она может вырасти. При этом даже если Micron перестроит часть производства под выпуск DDR5 вместо HBM, на потребительском рынке это не скажется — недавно американский производитель решил полностью уйти их потребительского сегмента, закрыть бренд Crucial и сосредоточиться на серверной памяти. Слухи: неанонсированное сюжетное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt скоро выйдет из тени
11.12.2025 [12:19],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red на церемонии The Game Awards 2025 точно не появится, однако на шоу может заглянуть другая игра польской студии. Речь идёт о недавнем юбиляре в лице культового ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt (в мае игре исполнилось десять лет), для которого, по слухам, готовят ещё одно сюжетное дополнение. О том, что игру ждёт новый аддон, в июне со ссылкой на несколько источников рассказывали ведущие польского подкаста Rock i Borys — блогер Ремигиуш Мацяшек (Remigiusz Maciaszek) и режиссёр Борис Неспеляк (Borys Niespielak). В новом выпуске Rock i Borys Неспеляк вернулся к теме и заявил, что будет удивлён, если CD Projekt Red на The Game Awards 2025 не анонсирует это расширение для The Witcher 3: Wild Hunt. По словам Неспеляка, он перепроверил у нескольких других источников — ещё одно дополнение к «Ведьмаку 3: Дикая Охота» однозначно находится в работе. Ранее сообщалось, что DLC выйдет не раньше 2026 года. Если верить Неспеляку, аддон разрабатывается основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая сейчас по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Для игры готовится официальная кроссплатформенная поддержка модов — в сентябре обновление отложили на 2026 год. «С нетерпением ждём возможности их представить»: Тодд Говард прокомментировал потенциальные ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas
11.12.2025 [09:15],
Михаил Романов
Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) прокомментировал ажиотаж фанатов вокруг потенциальных ремастеров культовых постапокалиптических ролевых игр Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Вопреки стенаниям фанатов в чате, октябрьская презентация Fallout Day Broadcast 2025 осталась без анонсов переиздания Fallout 3 или New Vegas, однако в Bethesda следят за желаниями сообщества. Говард в приуроченном к премьере второго сезона сериала «Фоллаут» интервью Dexerto подтвердил, что компания видит все эти комментарии, и призывает фанатов набраться терпения. «Мы всё видим, работаем над множеством вещей и с нетерпением ждём возможности их представить», — заявил Говард на прямой вопрос о потенциальном перевыпуске Fallout 3 и/или Fallout: New Vegas. Руководитель подчеркнул, что больше всего ценит момент, когда пользователь впервые запускает новую игру без всеобъемлющего знания о ней, как это было с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. «Я начинаю игру с чистого листа, но у меня есть память о ней. Мы довольно вдумчиво относимся к таким вещам, поэтому иногда годами ни о чём не рассказываем», — объяснил Говард. Ремастер Fallout 3 осенью 2023 года засветился среди судебных документов Microsoft, а прошедшей весной был подтверждён инсайдером Nate the Hate, тогда как переиздание New Vegas недавно упоминал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden). DeepSeek заподозрили в обучении новейшего ИИ на контрабандных чипах Nvidia Blackwell
11.12.2025 [04:56],
Алексей Разин
Ещё на этапе первичного успеха DeepSeek эту китайскую компанию американские чиновники подозревали в использовании для обучения своих ИИ-моделей полученных нелегально ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper. В новом варианте подозрений уже фигурируют более совершенные укорители Blackwell. Сама Nvidia пока считает эти подозрения бездоказательными.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает The Information, ускорители Blackwell в условиях экспортных ограничений США попали в руки DeepSeek якобы в результате сложной многоэтапной операции. Сперва они будто бы были доставлены в те страны, которые имеют возможность их получать без ограничений, затем были разобраны на части, в таком виде отправлены в Китай, а после собраны в исходное состояние уже на территории КНР. Представители Nvidia эту историю прокомментировали следующим образом: «Мы не получили каких-либо улик или подтверждений скрытных ЦОД, собранных для введения в заблуждение нас или наших OEM-партнёров, а затем разобранных, отправленных нелегальными путями и заново собранных в каком-то другом месте. Хотя подобные подозрения кажутся нам надуманными, мы изучаем любые получаемые сигналы». На этой неделе стало известно, что после многочисленных попыток руководства Nvidia убедить американские власти разрешить поставки ускорителей Blackwell в Китай, президент Дональд Трамп (Donald Trump) позволил отгружать проверенным получателям более старые ускорители H200, которые всё равно в несколько раз превосходят по быстродействию те же H20, разрешённые для поставок ранее. Компаниям Intel и AMD будут предоставлены сопоставимые экспортные возможности, но поставки ускорителей Blackwell и более совершенных Rubin в Китай по официальным каналам будут по-прежнему запрещены. «Это уже больше похоже на шутку»: даже в Bethesda понимают, что слишком часто перевыпускают The Elder Scrolls V: Skyrim
10.12.2025 [23:43],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза 14 лет портирование культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim на новые платформы для фанатов уже превратилось в шутку, и разработчики из Bethesda Game Studios это тоже понимают. Напомним, накануне издательство Bethesda Softworks без предупреждения выпустило юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 (см. шутливый анонсирующий трейлер ниже). Творческий руководитель версии Skyrim для Switch 2 Мэтт Карофано (Matt Carofano) в интервью Nintendo Life признал некоторую иронию при выпуске очередного порта знаковой RPG от Bethesda Game Studios. «В наше время это уже больше похоже на шутку — как часто мы выпускаем Skyrim, но это отличная игра. Мы хотим, чтобы все могли сыграть в неё наилучшим возможным способом», — подчеркнул Карофано. По словам Карофано, команда постаралась извлечь выгоду из мощности Switch 2. Порт предлагает повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши. За прошедшие с оригинального релиза годы Bethesda отладила процесс переиздания Skyrim. Благодаря опыту работы с первой Switch версия для Switch 2 родилась «на самом деле довольно быстро». Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda. В Китае представили «летающую фуру» — 2-тонный грузовой беспилотник самолётного типа
10.12.2025 [22:39],
Геннадий Детинич
В Китае на днях с конвейера сошёл первый 2-тонный беспилотный самолёт SUNNY-T2000. Аппарат спроектирован для удобства погрузки любых грузов, для чего его корпус выполнен с квадратным сечением — как у обычного грузовика. Эта модель станет младшей в линейке, в которой позже будут представлены 6-тонные и 10-тонные машины. Доставка грузов по воздуху преобразится — Китай обещает быть на острие прогресса низковысотной авиации и 3D-логистики.
Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure Отсутствие привычных округлостей, свойственных фюзеляжам большинства самолётов, делает разработку странной на вид, но заявленная функциональность впечатляет: дальность полёта составит свыше 1000 км, а грузоподъёмность — 2 т или 15 м³ груза. Для взлёта и посадки этого грузового дрона хватит 800 м взлётно-посадочной полосы. Он сможет не только перевозить груз из точки в точку, но также десантировать грузы в воздухе и тушить лесные пожары. Беспилотник разработан компанией Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure в новом районе Шэньбэй города Шэньян (провинция Ляонин). Район развивается как хаб для низковысотной авиации, концентрируя у себя специализирующиеся на этом компании и поощряя их к реализации множества интересных проектов. На следующем этапе компания Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure планирует вывести на рынок более крупные модели — 6- и 7-тонные аппараты с турбовинтовым двигателем ATP120 и грузовым отсеком, эквивалентным стандартному 40-футовому контейнеру (вместимость примерно 67 м³ груза), а также 10-тонный самолёт для межрегиональных перевозок. Экономия на пространстве для пилотов увеличивает грузоподъёмность и меняет парадигму грузовой авиации, позволяя осуществлять как экстренную, так и обычную доставку грузов, включая сыпучие. В России разработали системы для запуска 65-нм техпроцесса — технология появилась у Intel ещё 20 лет назад
10.12.2025 [20:48],
Анжелла Марина
В России впервые созданы отечественные кластерные системы для плазмохимического осаждения (ПХО) и травления (ПХТ), необходимые для выпуска интегральных микросхем по топологическим нормам 65 нм, сообщают «Ведомости». Разработка выполнена научно-исследовательскими институтами НИИМЭ и НИИТМ, входящими в группу компаний «Элемент». Оборудование рассчитано на работу с кремниевыми пластинами диаметром 200 и 300 мм, что соответствует требованиям современных производств.
Источник изображения: AI По заявлению компании, российские институты вошли в число пяти мировых организаций, обладающих компетенциями в создании подобных систем. Основную роль в реализации проекта сыграл НИИМЭ, который обеспечил строительство чистых помещений, монтаж опытных образцов, а также разработку и испытание технологических процессов. НИИТМ, выступивший в качестве ключевого соисполнителя, отвечал за конструирование самого оборудования и участвовал в его испытаниях. Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак подчеркнул, что установки для 65-нм техпроцесса на 300-мм пластинах удовлетворяют перспективные потребности отечественной микроэлектроники. Особое значение, по его словам, имеет модульная архитектура платформы, позволяющая внедрять новые процессы на существующих производственных линиях и использовать её как основу для дальнейшего перехода к освоению последующих, более продвинутых технологических норм. Тут стоит отметить, что мировые лидеры полупроводниковой индустрии освоили 65-нм техпроцесс ещё в 2004 году, а массовое производство чипов на нём стартовало в 2006-м — это были Intel Pentium 4 (Cedar Mill), Intel Core, Core 2 и Core 2 Duo. Но вместе с тем для производства различных микросхем, например простых контроллеров и датчиков, данный техпроцесс используется до сих пор. Как пояснили в «Элементе», оборудование совместимо как с действующими, так и с будущими производствами, ориентированными на 200-мм пластины. Генеральный директор НИИМЭ Александр Кравцов и гендиректор НИИТМ Михаил Бирюков назвали создание отечественных кластерных систем для ПХО и ПХТ ключевым шагом к технологической независимости российской микроэлектроники. Одновременно Шпак сообщил 25 ноября о недофинансировании со стороны федеральной программы развития электронного машиностроения на сумму 33,1 млрд рублей. По его данным, финансирование в этом плане сократилось на десятки миллиардов, в связи с чем, к концу 2025 года «отставание в реализации НИОКР достигнет более 60 проектов». По словам Шпака в 2024 году планировалось выделить на развитие программы 43,3 млрд рублей, но фактически было выделено лишь 23,7 млрд. В 2025 году вместо планируемых 40 млрд рублей реальные расходы составили 15,7 млрд. На 2026 год запланировано 30 млрд рублей, на 2027 и 2028 годы по 25 млрд рублей ежегодно. AMD FSR Redstone наконец вышла: ИИ-масштабирование, генератор кадров и реконструкция лучей — но только для самых новых Radeon
10.12.2025 [19:17],
Николай Хижняк
Компания AMD официально выпустила пакет технологий FSR Redstone после ограниченного запуска в составе игры Call of Duty: Black Ops 7 в прошлом месяце. Несмотря на ожидания, AMD не выпустила сегодня все четыре основных компонента Redstone. Как минимум один из них появится только в 2026 году. Ещё одна функция некоторое время будет доступна только в одной игре (COD: Black Ops 7). Кроме того, поддержка FSR Redstone обеспечивается только для видеокарт на архитектуре RDNA 4.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Первое, что следует отметить: AMD официально изменила название своей технологии «сверхвысокого разрешения». Технология FSR больше не ограничивается масштабированием и генерацией кадров. AMD копирует подход, использующийся компанией Nvidia для своего пакета технологий DLSS, который со временем обрастает новыми функциями. По этой причине называть её FSR 5 или как-то подобным образом было бы нелогично. Технология масштабирования FSR (AMD FSR Upscaling), входящая в пакет FSR Redstone, похоже, не обновлена. На рекламном слайде AMD сообщает «ранее FSR 4», поэтому указанный компонент (который уже использовал машинное обучение в составе FSR 4) остался тем же в составе FSR Redstone. AMD подчёркивает, что FSR Redstone доступен только на видеокартах серии Radeon RX 9000 и только в играх, которые уже поддерживали FSR 3.1 (FSR Redstone служит полной заменой). По словам AMD, поддержку FSR Redstone до конца текущего года получат более 200 игр. Некоторые особенности FSR Redstone:
Технология FSR Frame Generation (генератор кадров), ранее рекламируемая как генератор кадров на базе машинного обучения и неправильно воспринятая некоторыми пользователями как мультикадровый генератор, также является частью пакета FSR Redstone. Эта технология будет доступна к концу года в составе чуть более чем 30 игр. По словам AMD, она разработана для обеспечения «плавной и высокой частоты кадров». Она использует нейронную сеть, обученную на ресурсоёмких сценариях. Технология призвана ограничить временные артефакты изображения и исправить некоторые проблемы с отбрасыванием теней, как показано на слайде с игрой F1 25 ниже. Технология AMD Radiance Caching будет выпущена в 2026 году. Список поддерживаемых игр и дата релиза пока неизвестны. Технология ускорит трассировку лучей и снизит затраты на кеширование Radiance. Кеширование Radiance — это метод глобального освещения, при котором рендерер вычисляет дорогостоящее непрямое освещение в ограниченном наборе точек сцены, сохраняет эти результаты, а затем повторно использует их путём интерполяции для близлежащих пикселей или точек затенения. Это сокращает количество лучей и отражений, которые необходимо трассировать, поэтому непрямое освещение, цветовое смешение и мягкое отражение можно аппроксимировать быстрее, если освещение не слишком резко меняется между кешированными точками. Наконец, поддержка технологии FSR Ray Regeneration (регенерация лучей) появится в большем количестве игр. Но на данный момент она поддерживается только в игре Call of Duty: Black Ops 7. Это внутриигровая реализация, а значит, поддержка будет зависеть от разработчиков самих игр. Технология Ray Regeneration поможет обеспечить реалистичное освещение и отражения, подобно Nvidia DLSS Ray Reconstruction. AMD также сообщила, какие игры получат обновления до FSR Redstone. Следует уточнить, что содержащиеся в списке игры могут получить поддержку не всего программного стека технологий FSR Redstone, а лишь одной или двух технологий. С играми, которые получат поддержку FSR Redstone, можно ознакомиться на изображении ниже. AMD заявляет, что пакет технологий FSR Redstone обеспечит в среднем до 3,3 раза более высокую производительность по сравнению с играми в родном разрешении 4K. Однако следует помнить, что это касается только генерации кадров и сверхвысокого разрешения. Компания также выпустила сегодня FSR Redstone SDK для разработчиков. Реализация технологии осуществляется простой интеграцией библиотек DLL, поэтому в ближайшее время стоит ожидать расширения поддерживаемых игр. Весьма разочаровывает, что это даже не полноценный запуск стека Redstone и, что более важно, несмотря на заявления некоторых руководителей AMD, технология не поддерживает графические архитектуры RDNA2 или RDNA3. «Мы можем ошибиться»: Сэм Альтман признал, что ИИ развивается слишком быстро
10.12.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно выразил обеспокоенность темпами, с которыми ИИ меняет мир, подчеркнув важность и необходимость адаптации общества. По его словам, ни одна другая технология никогда не внедрялась в мире так быстро. Он признал, что ChatGPT обладает огромным потенциалом для исследователей, но в то же время может быть использован злоумышленниками для причинения глобального вреда человечеству.
Источник изображения: The Tonight Show За последние три года генеративный ИИ эволюционировал от простых чат-ботов, способных создавать картинки и тексты на основе подсказок, до сложных инструментов повышения производительности, оказывающих реальное влияние на общество в медицине, образовании, вычислительной технике и других сферах. Однако это сопряжено с невероятными затратами, непомерным спросом на охлаждение и электроэнергию, и с негативным воздействием на окружающую среду. В своём недавнем интервью Альтман выделил длинный список недостатков широкого распространения и роста ChatGPT, включая скорость, с которой он изменил мир. По его словам, ChatGPT обладает потенциалом для разработки лекарств от сложных медицинских заболеваний, таких как рак, но в то же время он может быть использован злоумышленниками для причинения вреда, с которым общество может не справиться. «Меня беспокоят темпы изменений, происходящих в мире прямо сейчас. Этой технологии [ИИ] всего три года. Ни одна другая технология никогда не внедрялась в мире так быстро», — заявил Альтман. И следом добавил: «Мы должны убедиться, что мы представляем это [ИИ] миру ответственно, давая людям время адаптироваться, высказать свое мнение, понять, как это сделать — можно представить, что мы можем ошибиться». ChatGPT сейчас является самым скачиваемым приложением в мире с примерно 1,36 миллиардами установок с момента его запуска в ноябре 2022 года. Среди аналитиков и экспертов нарастают опасения о формировании зависимости людей от чат-ботов, что приводит к атрофии когнитивных способностей пользователей и делает их глупее. Также сообщается, что за последние несколько месяцев увеличилось число самоубийств, связанных с чрезмерной зависимостью от инструментов на основе ИИ, подобных ChatGPT. — Cyberpunk 2077 исполнилось пять лет — CD Projekt Red показала ностальгический трейлер
10.12.2025 [17:18],
Михаил Романов
Ровно пять лет назад, 10 декабря 2020 года, в продажу для ПК и консолей прошлого поколения поступил киберпанковый ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077. Разработчики из польской студии CD Projekt Red про юбилей не забыли. Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 заслужила признание критиков, однако была далека от технического совершенства. На приставках дела оказались настолько плохи, что игру пришлось на полгода изъять из продажи в PS Store. Спустя пять лет, десятки мелких, крупных обновлений, большое дополнение Phantom Liberty, 35 млн проданных копий и релиз на консолях текущего поколения, Cyberpunk 2077 стала одной из самых выдающихся игр нашего времени. По случаю памятной даты CD Projekt Red представила специальный трейлер. Ролик называется «Город легенд» (City of Legends), включает кавер песни Never Fade Away и секретное послание от разработчиков (мелькает на 2:14). Пользователи в комментариях, которых трейлер отправил в плавание по волнам ностальгии, вспоминают полюбившихся персонажей, собираются с духом для ещё одного прохождения и обещают «никогда не угасать». События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако он до сих пор на этапе предварительного производства. Роботы исчерпали себя — на исследование Марса придётся отправлять людей, заявили учёные
10.12.2025 [13:54],
Геннадий Детинич
Национальная академия наук, инженерии и медицины США (NASEM) опубликовала фундаментальный отчёт «Национальная стратегия по исследованию Марса человеком» (A Science Strategy for the Human Exploration of Mars), в котором впервые за последние десятилетия чётко обосновала необходимость отправки людей на Марс с научной точки зрения. Документ подготовлен по заказу NASA и служит отправной точкой для разработки программ пилотируемых полётов на Марс.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews В отчёте, на подготовку которого ушло два года, даётся чёткое обоснование того, что для дальнейшего прогресса в изучении Красной планеты роботизированных миссий уже недостаточно. Там необходимо присутствие живых исследователей, без которых прорыв в научном изучении планеты невозможен. По крайней мере, если говорить об отрезке времени в среднесрочной перспективе. Главная научная цель пилотируемых экспедиций на Марс — это поиск следов прошлой или настоящей жизни, что может потребовать гибких решений в реальном времени, недоступных современным роботам. Среди тысяч перспективных научных задач в отчёте выделены 11 приоритетных целей. В их число вошли изучение биосигнатур в древних осадочных породах, анализ циклов воды и углекислого газа, исследование всестороннего влияния марсианской среды (радиация, пыль, низкая гравитация) на человека, животных, растения и микробов (включая геномы и репродуктивные функции всех перечисленных), а также разработка технологий использования местных ресурсов. Авторы предлагают поэтапный подход: первая высадка продолжительностью около 30 суток, затем переход к 300-суточным экспедициям с предварительной доставкой грузов беспилотными миссиями. Все исследования на поверхности планеты рекомендуется ограничить радиусом 100 км от места посадки в регионах с древними лавовыми потоками и активными пылевыми бурями. Документ подчёркивает, что необходимые технологии уже находятся на уровне, позволяющем начать практическую реализацию в ближайшие десятилетия, хотя миссии потребуют сотен миллиардов долларов и займут десятилетия. Особое внимание уделено биологической защите: строгим протоколам планетарной безопасности, чтобы не занести земные микроорганизмы в потенциально обитаемые зоны и не заразиться самим, а также сохранить нетронутые участки Марса. Отчёт рассматривает пилотируемую миссию не только как научный прорыв, но и как мощный источник вдохновения для общества и нового поколения учёных и инженеров. Новый трейлер амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь» показал реальный геймплей и подтвердил, когда выйдет игра
10.12.2025 [10:49],
Михаил Романов
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила новый геймплейный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда. Новый геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» был представлен на премии Unity Awards (тот самый фрагмент записи). Минутный ролик демонстрирует сражение главного героя с врагами в сибирском лесу. В видео показали, как протагонист расправляется с врагами в ближнем бою (в том числе с помощью добивающего приёма) и использует винтовку — один противник был сражён выстрелом, а второй оказался на смерть пронзён штыком. Ролик также раскрывает официальные сроки выхода «Войны Миров: Сибирь». Как стало известно, релиз игры состоится лишь в 2027 году. К настоящему моменту подтверждена только версия для ПК (Steam, VK Play). Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. Ранее сообщалось, что расширенную версию трейлера с Unity Awards разработчики «Войны Миров: Сибирь» покажут 13 декабря на сцене фестиваля поп-культуры «Comic Con Игромир» в «Тимирязев Центре». Японцы нашли способ выпуска 1,4-нм чипов без дорогущей EUV-литографии
10.12.2025 [10:14],
Алексей Разин
Японская Canon ещё осенью прошлого года отправила для изучения специалистам Intel первую установку для изготовления прогрессивных чипов методом нанопечати. По замыслу производителя, такая технология позволяет сократить расходы на оборудование при производстве 5-нм чипов и заметно экономить электроэнергию. Компания DNP недавно предложила материал для производства 1,4-нм чипов таким способом.
Источник изображения: Nikkei Asian Review, Dai Nippon Printing Как поясняет Nikkei Asian Review, японская компания Dai Nippon Printing разработала материал для изготовления специализированных матриц, позволяющих делать оттиск на поверхности кремниевых пластин, формируя рисунок для дальнейшего травления и превращения крохотного куска кремния в полупроводниковый чип. В 2027 году DNP намеревается наладить массовый выпуск таких расходных материалов, которые в комбинации с профильным оборудованием Canon для нанопечати позволят создавать 1,4-нм чипы. При этом расходы электроэнергии на изготовление чипа удастся снизить на 90 % по сравнению с традиционным литографическим оборудованием, использующим мощные лазеры. Строго говоря, и сама установка для нанопечати стоит около $6,4 млн, что в десятки раз меньше стоимости передового сканера ASML для изготовления 2-нм и более совершенной продукции. Именно традиционная литография, по данным японских источников, определяет от 30 до 50 % себестоимости чипов. Не только Intel заинтересовалась технологией нанопечати чипов. Южнокорейская Samsung Electronics, тайваньская TSMC, американская Micron Technology и японская Kioxia проявляют к ней интерес в той или иной мере, но их предприятия заточены под использование классической фотолитографии, и провести масштабную перестройку можно решиться, лишь обладая полной уверенностью в перспективности технологии нанопечати чипов. Некогда японские Canon и Nikon были ведущими поставщиками литографического оборудования, но в последние пару десятилетий они уступили нидерландской ASML, которая теперь контролирует 90 % рынка профильного оборудования. Fujifilm Holdings также обещала заняться выпуском материалов для нанопечати чипов, но пошатнуть позиции фотолитографии на современном рынке будет непросто. SpaceX начала продавать антенны для спутникового интернета Starlink по $89 через торговые автоматы
10.12.2025 [01:12],
Николай Хижняк
В дополнение к продажам через свой официальный сайт и предложениям розничных сетей Home Depot, Best Buy, Costco и Walmart компания SpaceX начала продавать оборудование для своего спутникового интернета Starlink в специальных вендинговых автоматах. Один из таких киосков самообслуживания был обнаружен в торговом центре Jordan Creek Mall в Де-Мойне, штат Айова, США.
Источник изображений: DishyTech / YouTube В киоске самообслуживания Starlink можно приобрести стандартный комплект спутниковой антенны всего за $89, что является самой низкой ценой, по которой когда-либо продавалась антенна Starlink. ![]() Покупка в киоске даёт ряд преимуществ. Во-первых, потребитель именно покупает антенну, а не берёт её в бесплатную аренду на весь срок действия тарифа подключения сервиса Starlink. Иными словами, пользователю не придётся возвращать оборудование обратно после расторжения договора на обслуживание, как в случае заказа антенны через сайт компании. Кроме того, те, кто приобретёт спутниковое интернет-оборудование Starlink в автомате, где также продаются крепления и роутеры, получат специальные бонусные баллы на обслуживание, если активируют новое оборудование в течение недели. Пока неясно, найдёт ли новый способ покупки интернет-оборудования Starlink в киосках отклик у покупателей, но отдел продаж, очевидно, пробует всё, что только можно. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) недавно заявил, что подавляющая часть выручки компании поступает от Starlink. Сеть спутникового интернета готова к масштабному обновлению до гигабитных скоростей при условии, что SpaceX освоит запуск гигантской ракеты Starship 3, которая позволит вывести на орбиту новые высокопроизводительные спутники Starlink V3. Microsoft выпустила последнее обновление для Windows 11 в этом году
10.12.2025 [01:10],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила последнее обновление безопасности (KB5072033) для Windows 11 в 2025 году. Оно предлагает ряд новых функций и изменений, которые завершают год. Среди них — улучшения «Проводника» и общего доступа к файлам, интеграция с мобильными устройствами, функции для повышения удобства использования и многое другое. ![]() Главным преимуществом этого обновления является более последовательный тёмный режим в «Проводнике», который теперь применяется в том числе к всплывающим окнам и таким окнам, как интерфейс копирования файлов и запросы на удаление. Теперь также можно отключить панель перетаскивания, которая появляется в верхней части экрана при захвате и перетаскивании файла в «Проводнике». Другие улучшения включают: панель поиска Windows, которая теперь соответствует размеру меню «Пуск»; возможность перехода к следующему фону, если функция «Windows: интересное» установлена в качестве обоев по умолчанию для экрана блокировки рабочего стола; а также тактильную обратную связь при прикреплении приложений и перетаскивании файлов с помощью совместимого периферийного устройства. Как и всегда, многие новые функции внедряются постепенно, поэтому их можно и не увидеть сразу после установки сегодняшнего обновления. В обновление также включены следующие исправления:
Помимо новых функций, Microsoft подтвердила одну известную проблему, о которой следует знать: опция ввода пароля на экране входа может быть невидимой, хотя она по-прежнему доступна для нажатия. Необходимо нажать на пустое место, где обычно находится опция ввода пароля. Глава Valve Гейб Ньюэлл выпустит свой первый нейроимплант до конца года — геймеров пока чипировать не будут
09.12.2025 [20:20],
Сергей Сурабекянц
Компания Valve известна каждому геймеру в мире благодаря игровой платформе Steam и таким мегапопулярным играм как Half-Life, DOTA 2 и Counter-Strike. Оказывается, соучредитель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) давно размышлял над возможностью связать человеческий мозг с компьютером. Он основал стартап по разработке интерфейсов «мозг-компьютер» Starfish Neuroscience, который до конца этого года планирует выпустить свой первый мозговой имплант. История Starfish Neuroscience началась более десяти лет назад, когда штатные психологи Valve изучали биологическую реакцию людей на видеоигры. Компания рассматривала возможность использования мониторов, крепящихся на мочки ушей, для своей первой гарнитуры виртуальной реальности. В 2019 году Valve провела публичное исследование идеи интерфейсов «мозг-компьютер» для игр на GDC в 2019 году, а через некоторое время был зарегистрирован новый стартап. Первая запись в блоге Starfish ясно даёт понять, что речь пока не идёт о полноценном импланте. Этот специализированный «электрофизиологический» чип, предназначенный для регистрации активности мозга и его стимуляции при терапии. Однако Starfish также ещё не разработала систему для его питания или компоненты для имплантирования в человеческий мозг. «Мы ожидаем, что наши первые чипы появятся в конце 2025 года, и мы заинтересованы в поиске коллег, для которых такой чип откроет новые и захватывающие возможности», — пишет нейроинженер Starfish Нейт Сермак (Nate Cermak). По его словам, Starfish находится в поиске партнёров для обеспечения чипа беспроводной энергией и для его имплантации в мозг.
Источник изображений: Starfish Neuroscience Цель Starfish — создание импланта меньшего размера и менее инвазивного, чем у конкурентов, который сможет «обеспечивать одновременный доступ к нескольким областям мозга». Starfish заявляет, что разработанный имплант использует всего 1,1 милливатт во время «обычной записи» и может получать энергию при помощи беспроводной технологии. Текущие характеристики чипа:
Для сравнения, чип N1 от Neuralink имеет 1024 электрода, расположенных на 64 нитях, имплантированных в мозг. Он потреблял около 6 милливатт по состоянию на 2019 год, аккумулятор периодически требует беспроводной зарядки. Полный имплант имеет ширину около 23 мм и толщину 8 мм. В сентябре этого года Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания на данный момент установила такие импланты 12 пациентам. Исследователи Starfish считают, что для лечения таких заболеваний, как болезнь Паркинсона, может быть важно подключаться к нескольким областям мозга одновременно, а не только к одной. «Появляется всё больше доказательств того, что ряд неврологических расстройств связан с дисфункцией на уровне нейронных цепей, при которой взаимодействие между областями мозга может быть нарушено», — пишет Сермак. ![]() Помимо нескольких одновременных мозговых имплантатов, на обновлённом сайте компании сообщается, что она работает над «устройством точной гипертермии» для уничтожения опухолей направленным теплом, а также над роботизированной системой транскраниальной магнитной стимуляции (ТМС) с функцией считывания сигналов мозга для лечения неврологических заболеваний, таких как биполярное расстройство и депрессия. Читатели, которым стало интересно, как всё вышеописанное может быть применено в компьютерных играх, могут ознакомиться на YouTube с докладом Valve с GDC 2019 об интерфейсах «мозг-компьютер». В США изобрели углеродно-отрицательный «бетон» — он поглощает CO₂, пока затвердевает
09.12.2025 [20:16],
Геннадий Детинич
Учёные из Вустерского политехнического института (WPI) в штате Массачусетс разработали углеродно-отрицательный строительный материал, назвав его ферментативным структурным материалом (Enzymatic Structural Material, ESM). Материал создаётся с помощью биотехнологии, когда фермент служит катализатором химических реакций с вовлечением в них атмосферного CO₂. «Зелёный бетон» растёт на поглощаемом углероде как на дрожжах, отвердевая в течение суток.
Источник изображений: WPI Исследователи напомнили, что производство бетона в мире ежегодно выбрасывает в воздух около 8 % всего углекислого газа от совокупной деятельности человека. Это очень энергоёмкий процесс, отказаться от которого нельзя — население Земли растёт, как и растёт потребность в новом жилье. Попытки заменить классический бетон на что-то другое с теми или иными добавками (золой, гидрогелем и даже грибами) пока не увенчались успехом: альтернативы либо недолговечны и непрочны, либо обходятся слишком дорого. Разработанная в WPI технология производства ESM-материала опирается на то, что такой фермент, как углеродная ангидраза, ускоряет превращение растворённого в воде CO₂ в твёрдый карбонат кальция, который связывает частицы песка в прочные каркасы (песок является добавкой в растворе). Всё происходит при комнатной температуре и нормальном давлении, без высокотемпературного обжига и длительного отверждения. ![]() В отличие от обычного бетона, который при производстве 1 м³ выделяет около 330 кг CO₂, новый материал поглощает 6,1 кг углекислого газа для производства того же объёма. Этот материал обладает прочностью на сжатие до 25–30 МПа (достаточно для несущих конструкций), водостойкостью, ремонтопригодностью и возможностью полной переработки. Он формируется в готовые панели, блоки или кровельные элементы всего за несколько часов, что резко снижает энергозатраты и трудоёмкость строительства, тогда как на отвердевание бетона может уходить до одного месяца тёплой погоды. Результаты исследования опубликованы 5 декабря 2025 года в журнале Matter. Авторы подчёркивают, что даже частичное замещение традиционного бетона на ESM способно значительно сократить углеродный след строительной отрасли. Материал рассматривается как перспективная основа для доступного экологически чистого жилья, быстровозводимых конструкций и восстановления после стихийных бедствий, что способно приблизить строительную отрасль к целям углеродной нейтральности и замкнутой экономики. При этом авторы не рекомендуют спешить с внедрением нового материала, призывая испытать его в разных климатических и погодных условиях. «Bethesda никогда не меняется»: юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim без предупреждения вышло на Nintendo Switch 2
09.12.2025 [20:12],
Михаил Романов
Опыт продвижения The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered пришёлся Bethesda Softworks по душе. Компания без предупреждения выпустила культовую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim на новой целевой платформе. Речь идёт о Nintendo Switch 2. На новой гибридной консоли Nintendo вышло самое полное, юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Пользователи в комментариях остались одновременно удивлены и разочарованы новым портом — со времён релиза Skyrim уже перевыпустили на множестве платформ. «Bethesda. Bethesda никогда не меняется», — подметил Jacopo De Marco. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 стоит $60. Владельцы аналогичного набора на оригинальной Switch смогут обновиться бесплатно, а покупатели основной игры — за $20. По сравнению с версией The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch новый порт предложит повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши. В состав The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 входят дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, сотни предметов Creation Club и эксклюзивный контент — меч, щит и туника Линка из The Legend of Zelda. Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировало 11 ноября 2021 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до оригинальной Nintendo Switch добралось спустя десять месяцев, 28 сентября 2022-го. МЕТАния Meta✴: Цукерберг запутал стратегию ИИ — команда в раздрае, разработки буксуют
09.12.2025 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в прошлом году был весьма оптимистичен в отношении ИИ-моделей с открытым исходным кодом Llama и обещал, что они станут «самыми передовыми в отрасли» и «предоставят преимущества ИИ всем». Теперь же осведомлённые источники сообщают, что Meta✴✴ изменила стратегию и разрабатывает новую, по всей видимости проприетарную, модель ИИ под кодовым названием Avocado, выход которой запланирован на первый квартал 2026 года.
Источник изображения: Mark Zuckerberg По словам инсайдеров и отраслевых экспертов, к концу 2025 года стратегия Meta✴✴ остаётся неопределённой, что подпитывает ощущение, что компания всё больше отстаёт от своих основных конкурентов в области ИИ, чьи модели быстро набирают популярность на потребительском и корпоративном рынках. Meta✴✴ ударными темпами разрабатывает новую модель ИИ под кодовым названием Avocado, которая станет преемницей Llama. Её выход ожидался до конца этого года, но теперь перенесён на первый квартал 2026 года. Сейчас модель проходит всестороннее тестирование производительности. Аналитики полагают, что в основе проблемы Meta✴✴ лежит устойчивое доминирование в её основном бизнесе: цифровой рекламе. При годовом объёме продаж, превышающем $160 млрд, рекламный бизнес Meta✴✴ демонстрирует увеличение выручки свыше 20 % в год. Инвесторы крайне позитивно реагируют на столь заметный рост и переносят свои ожидания и на ИИ-направление Meta✴✴, где ситуация с прибыльностью далеко не столь радужная. В частности, компания повысила прогноз капитальных затрат на ИИ-инфраструктуру на 2025 год до $70–$72 млрд с прежних $66–$72 млрд. До недавнего времени уникальное положение Meta✴✴ в сфере ИИ заключалось в открытом исходном коде её моделей Llama. В отличие от моделей ИИ других компания США, технология Meta✴✴ была предоставлена в свободном доступе, что позволило сторонним исследователям и другим пользователям получить доступ к инструментам и в конечном итоге улучшить их. «Сегодня несколько технологических компаний разрабатывают ведущие закрытые модели, — писал Цукерберг в июле 2024 года. — Но открытый исходный код быстро сокращает разрыв».
Источник изображений: unsplash.com С тех пор его позиция, похоже, кардинально изменилась. Летом Цукерберг намекнул, что Meta✴✴ рассматривает возможность изменения своего подхода к открытому исходному коду после апрельского выпуска Llama 4, который не смог заинтересовать разработчиков: «Нам нужно будет тщательно минимизировать эти риски и быть осторожными в выборе исходного кода для публикации». Провал Llama 4 стал катализатором смены политики Цукерберга и привёл к серьёзным внутренним перестановкам. По словам осведомлённых источников, Avocado может стать проприетарной моделью. Это означает, что сторонние разработчики не смогут свободно загружать её так называемые веса и связанные с ними программные компоненты. Ранее некоторые сотрудники Meta✴✴ были недовольны тем, что китайская модель DeepSeek R1 включала в себя элементы архитектуры Llama, что могло вызвать изменение стратегии Meta✴✴ в разработке ИИ. Многие высокооплачиваемые специалисты компании в области ИИ и руководители недавно созданной ИИ-лаборатории Meta✴✴ Superintelligence Labs (MSL) также подвергли сомнению стратегию открытого исходного кода и высказались за создание более мощной закрытой модели ИИ. ![]() Цукерберг вложил огромные средства в перестройку руководства Meta✴✴ по ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июне, что Meta✴✴ пытается переманить талантливых специалистов гигантскими зарплатами, включая заоблачные бонусы за подписание контракта в размере $100 млн. Meta✴✴ назвала это заявление «искажением фактов». Meta✴✴ потратила $14,3 млрд на найм основателя ИИ-стартапа Scale AI Александра Вана (Alexandr Wang) и нескольких его ведущих инженеров и исследователей. Также Цукерберг нанял бывшего генерального директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman), возглавившего отдел продуктов и прикладных исследований MSL, и Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), одного из создателей ChatGPT. Они принесли с собой современные методы, ставшие стандартом для разработки передовых ИИ-решений в Кремниевой долине, и перевернули традиционный процесс разработки ПО в Meta✴✴. Под руководством Вана в настоящее время разрабатывается модель Avocado — от него ожидают создания высококлассной модели ИИ, которая поможет компании восстановить позиции на фоне успехов конкурентов. Gemini 3 от Google, представленная в прошлом месяце, получила восторженные отзывы пользователей и аналитиков. OpenAI недавно анонсировала обновления своей модели искусственного интеллекта GPT-5, а Anthropic дебютировала со своей моделью Claude Opus 4.5. ![]() По словам источников, подразделения Meta✴✴, занимающиеся ИИ, испытывают серьёзное давление, поскольку 70-часовые рабочие недели стали нормой, а команды столкнулись с сокращениями и реструктуризациями. В октябре Meta✴✴ сократила 600 рабочих мест в MSL. Эти увольнения затронули сотрудников таких направлений, как отдел фундаментальных исследований искусственного интеллекта (FAIR), и сыграли ключевую роль в решении главного специалиста по ИИ Яна Лекуна (Yann LeCun) покинуть компанию. По мнению аналитиков, рискованное решение Цукерберга привлечь сторонних специалистов, таких как Ван и Фридман, для руководства проектами компании в области ИИ, стало серьёзным изменением для компании, которая традиционно продвигала на руководящие должности собственных сотрудников с большим стажем. В лице Ван и Фридмана Цукерберг передал управление экспертам по инфраструктуре и связанным с ними системам, а не по потребительским приложениям. Новые руководители также привнесли новый стиль управления, непривычный для Meta✴✴. В частности, инсайдеры сообщили CNBC, что Ван и Фридман ведут более замкнутое общение, что контрастирует с исторически сложившимся открытым подходом к совместной работе и общению во внутренней социальной сети Workplace. На прошлой неделе Meta✴✴ подтвердила, что планирует сократить финансирование виртуальной реальности и связанных с ней инициатив в области метавселенной. Meta✴✴ также меняет свой подход к инфраструктуре и всё чаще обращается к сторонним сервисам облачных вычислений, таким как CoreWeave и Oracle, для разработки и тестирования функций ИИ. Несмотря на трудности, с которыми столкнулась компания, Цукерберг заявляет сотрудникам и инвесторам, что он как никогда прежде нацелен на победу. «Я думаю, что мы уже создали лабораторию с самой высокой концентрацией талантливых сотрудников в отрасли, — заявил он. — Мы с головой ушли в разработку следующего поколения моделей и продуктов, и я с нетерпением жду возможности рассказать больше об этом в ближайшие месяцы». ![]() По мнению экспертов, в настоящее время не существует однозначно лидирующей модели искусственного интеллекта. Поэтому всем основным разработчикам моделей приходится тратить огромные средства, чтобы сохранить хоть какое-то конкурентное преимущество. Значительная доля этих расходов оседает в карманах Nvidia, ведущего разработчика ускорителей искусственного интеллекта. В недавнем интервью глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал целый ряд партнёров своей компании: «Мы используем OpenAI. Мы используем Anthropic. Мы используем xAI […]. Мы используем Gemini. Мы используем Thinking Machines. Давайте посмотрим, что ещё мы используем? Мы используем их все». Однако он ни разу не упомянул Llama, хотя отметил, что Gem от Meta✴✴, «базовая модель для рекламных рекомендаций, обученная на крупных кластерах GPU», способствовала улучшению конверсии рекламы в Meta✴✴ во втором квартале. Флагман iQOO 15 поступил в продажу в России: Snapdragon 8 Elite Gen 5, три 50-Мп камеры и батарея 7000 мА·ч по цене от 79 999 рублей
09.12.2025 [19:00],
Николай Хижняк
Компания iQOO сообщила о старте продаж в России смартфона iQOO 15. Устройство комплектуется флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающим в паре с обновлённым игровым чипом Q3 собственного производства, и оснащено ёмкой батареей на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. ![]() На российском рынке смартфон предлагается в конфигурациях с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено 6,85-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 3168 × 1440 пикселей, частотой обновления 144 Гц и общей пиковой яркостью 2600 кд/м². Собственный игровой чип Q3 в составе смартфона с тремя фирменными ядрами — DA Core, RT Core и AI Core — обеспечивает поддержку технологий суперразрешения 2K и интерполяцию кадров с минимальной задержкой, что обеспечивает стабильность кадра на уровне ПК и сверхплавную производительность в популярных мобильных играх. ![]() Технология QNSS(2) позволяет использовать суперсемплинг на базе ИИ iQOO 15, достигая настоящего 2K-разрешения в большем количестве поддерживаемых игр, сохраняя при этом сверхвысокое качество рендеринга при меньшей нагрузке на систему. Кроме того, игровой чип Q3 поддерживает собственную технологию полноэкранной трассировки лучей, обеспечивая кинематографическое освещение и реалистичные тени, которые повышают реализм и эффект погружения. Компания отмечает, что для поддержания максимальной производительности при интенсивном использовании устройство оснащено системой охлаждения со сверхбольшой испарительной камерой площадью 8000 мм², двухслойным графитовым листом и термогелем, которые совместно обеспечивают максимальное рассеивание тепла, сохраняя смартфон прохладным и стабильным даже во время длительных игровых сеансов. ![]() iQOO 15 оснащён тройной основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения. Также имеется перископический телеобъектив с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 и 3-кратным оптическим зумом. Третья камера предназначена для широкоугольной съёмки и тоже построена на базе 50-Мп датчика. Для селфи и видеозвонков предусмотрен фронтальный 32-Мп модуль. Вокруг основной камеры размещена RGB-светодиодная полоса. ![]() iQOO 15 оснащается флагманскими сетевыми возможностями: 5G, Wi-Fi 7, NFC, USB 3.2 Gen1, а также — эксклюзивно для России — eSIM. Помимо проводной зарядки на 100 Вт смартфон также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 40 Вт. Кроме того, для iQOO 15 заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Origin OS 6. Более подробно об iQOO 15 можно узнать из нашего обзора. Стоимость iQOO 15 составляет 79 999 руб. за модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти и 89 999 руб. за конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Смартфон предлагается в двух цветовых вариантах — «Альфа-чёрный» и «Вулканический серый». Samsung перекроила оболочку One UI 8.5 в духе новомодного Apple Liquid Glass
09.12.2025 [18:10],
Павел Котов
Samsung начала развёртывать бета-версию прошивок с интерфейсной надстройкой One UI 8.5, в которой нашли отражения новые нормы дизайна корейского производителя. Некоторые элементы интерфейса как будто позаимствованы у Apple Liquid Glass, обращает внимание 9to5Google. ![]() Полного соответствия Liquid Glass в новой Samsung One UI 8.5, к счастью, нет — прозрачные элементы дизайна отсутствуют, но некоторые элементы кажутся похожими. Например, в меню настроек и в собственных приложениях Samsung появилась плавающая кнопка «Назад» по аналогии с iOS.
Стандартные приложения Samsung One UI 8 (слева), One UI 8.5 (в центре) и Apple iOS 26 (справа). Здесь и далее источник изображений: 9to5google.com В приложениях корейского производителя также появились плавающие навигационные панели с закруглёнными углами — яркими примерами стали приложения телефона и галереи. Ещё один пример — приложение «Калькулятор», в котором кнопки теперь имеют объёмный вид. ![]() В этом году Google представила собственный набор дизайнерских элементов Material 3 Expressive, который общественность восприняла с теплотой. Но Samsung решила черпать вдохновение в iOS, вобрав только лучшее из неё, ведь и Apple пришлось дорабатывать элементы Liquid Glass, чтобы сделать их более читаемыми. С другой стороны, очевидным станет разрыв между интерфейсом Samsung и сторонними приложениями. ![]() Интерфейс One UI 8.5 начнёт развёртываться на смартфонах Samsung Galaxy в 2026 году. Вероятно, это произойдёт после анонса новой флагманской линейки Galaxy S26; сейчас же устанавливать бета-версию прошивки могут владельцы устройств серии Galaxy S25. ![]() Razer выпустила клавиатуру Pro Type Ergo с двумя пробелами
31.03.2026 [22:31],
Николай Хижняк
Компания Razer представила эргономичную беспроводную клавиатуру Razer Pro Type Ergo. В новинке используется ножнично-мембранная конструкция клавиш.
Источник изображений: Razer Разделённая эргономичная раскладка клавиатуры Pro Type Ergo обеспечивает более естественное положение рук и предплечий, минимизируя боковые движения и помогая снизить нагрузку при длительном использовании. Раскладка настроена таким образом, чтобы быть привычной с первого дня, поэтому пользователи могут относительно легко освоить разделённую клавиатуру. Основание с наклоном 10° и пять регулируемых углов наклона для набора текста — плоский (0°), наклон вперёд на 4° или 7° и наклон назад на +4° или +7° — позволяют точно настроить клавиатуру как для работы сидя, так и стоя. Встроенная мягкая подставка для запястий обеспечивает поддержку предплечий и помогает снизить нагрузку на запястья в течение дня. Любопытной особенностью новинки является наличие двух клавиш «B» и «Пробел», а также расположение клавиши Backspace между двумя половинами «Пробела». Razer отмечает, что такая конфигурация позволяет обоим большим пальцам более комфортно выполнять часто используемые действия, уменьшая перекрёстные движения пальцев и ненужные вытягивания. Это особенно полезно для пользователей, которые проводят много времени за написанием текстов, программированием или работой с документами и электронными таблицами. В Pro Type Ergo используются ультранизкопрофильные клавиши. Небольшие сферические выемки на колпачках клавиш направляют кончики пальцев в нужное положение для повышения комфорта и точности. Клавиатура получила несколько звукопоглощающих слоёв и настроенные стабилизаторы, которые обеспечивают тихий и контролируемый набор текста. У Pro Type Ergo имеются пять выделенных макроклавиш, отдельная кнопка отключения микрофона, а также регулятор Razer Command Dial. Клавиатура поставляется с предустановленными функциями для распространённых рабочих процессов, таких как навигация по документам, управление мультимедиа и сочетания клавиш для популярных приложений, используемых в сфере повышения производительности и творчества. Новинку можно подключать к пяти устройствам одновременно. Клавиатура поддерживает беспроводную связь Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), три профиля Bluetooth и проводное подключение через USB-C. В беспроводном режиме встроенная в клавиатуру батарея обеспечивает до трёх месяцев работы в типичных офисных условиях на одном заряде. Также Pro Type Ergo получила настраиваемую 19-зонную подсветку Chroma RGB. Стоимость клавиатуры в официальном онлайн-магазине Razer составляет €199,99. Noctua завершила тестирование своих первых СЖО — выпуск намечен на второй квартал
31.03.2026 [22:29],
Николай Хижняк
Компания Noctua отчиталась о завершении этапа производственного тестирования своих первых систем жидкостного охлаждения. Австрийская компания подтвердила, что выпуск её СЖО по-прежнему запланирован на второй квартал этого года.
Источник изображений: Noctua В составе систем жидкостного охлаждения Noctua используются помпы Asetek Emma (G8) V2, работающие с номинальной скоростью около 3600 об/мин (±300 об/мин). В рамках сотрудничества с Noctua в них были улучшены несколько ключевых аспектов производительности. Во-первых, трехслойный шумопоглощающий кожух помпы снижает как воздушный шум, так и структурные вибрации. Во-вторых, специальный переключатель режимов позволяет пользователям выбирать между тремя различными профилями скорости помпы для точной настройки соотношения производительности и уровня шума. В-третьих, эффективность системы охлаждения оптимизирована за счёт вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2, которые устанавливаются на радиатор с ребристой конструкцией без жалюзи. Такое сочетание обеспечивает плавный воздушный поток с низким сопротивлением, позволяя системе демонстрировать высокую теплоотдачу при одновременном снижении уровня шума даже при пониженных скоростях вращения вентиляторов. Конструкция без жалюзи также помогает минимизировать накопление пыли, обеспечивая стабильную эффективность охлаждения в течение длительного времени. СЖО от Noctua будут поставляться с системой креплений SecuFirm2+. Варианты смещенного крепления совпадают с зонами концентрации тепла на процессорах Intel и AMD, обеспечивая оптимизированную тепловую производительность, подтверждённую результатами тестов. Компания подчёркивает, что в основе конструкции СЖО лежит акцент на долговременную надёжность и стабильную работу. В новинках используется разработанный компанией Asetek аналоговый ШИМ-контроллер, специально настроенный для Noctua. Noctua впервые показала прототипы своих СЖО на выставке Computex 2025. Тогда производитель заявлял, что планирует выпуск моделей с радиаторами типоразмеров 420, 360 и 240 мм. Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС
31.03.2026 [20:39],
Геннадий Детинич
На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».
Источник изображения: Don Pettit На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз. Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид. Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей. Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов». Toshiba начала поставлять образцы 3,5-дюймовых HDD с SMR и ёмкостью 30-34 Тбайт
31.03.2026 [19:25],
Сергей Сурабекянц
Компания Toshiba анонсировала серию 3,5-дюймовых жёстких дисков M12 для гиперскейлеров и облачных провайдеров, работающих в крупных центрах обработки данных. Новая серия использует технологию черепичной магнитной записи (SMR) для обеспечения ёмкости хранения от 30 до 34 Тбайт. Диски M12 с технологией обычной магнитной записи (CMR) объёмом до 28 Тбайт будут представлены в третьем квартале 2026 года.
Источник изображений: Toshiba Для справки: nearline (near + online) хранилище — это промежуточный тип хранения данных, представляющий собой компромисс между онлайн-хранилищем (обеспечивающим частый и очень быстрый доступ к данным) и офлайн-хранилищем/архивированием (используемым для резервного копирования или долгосрочного хранения с нечастым доступом к данным). Сегодня отмечается Всемирный день резервного копирования — ежегодная международная инициатива, призванная напомнить компаниям и частным лицам о важности защиты своих данных. Постоянное расширение цифровых услуг, рост видеоконтента, внедрение облачных сервисов и ресурсоёмкие технологии ИИ приводят к колоссальному увеличению объёмов данных, генерируемых и хранимых по всему миру. Центры обработки данных требуют жёстких дисков всё большей ёмкости. В HDD серии M12 используются запатентованные технологии проектирования и анализа Toshiba. Компания утверждает, что они превосходят предыдущие поколения (серии CMR MG11 и SMR MA11) за счёт добавления дополнительной магнитной пластины, в результате чего их общее количество достигает одиннадцати. Кроме того, в накопителях серии M12 в качестве основы носителя записи используется стекло, что обеспечивает более высокую прочность и позволяет создать более тонкую конструкцию. Корпуса заполнены гелием, а сами накопители сочетают в себе запатентованную технологию Toshiba Flux Control Microwave-Assisted Magnetic Recording (FC-MAMR) с технологией SMR, обеспечивая ёмкость от 30 до 34 Тбайт. Технология SMR увеличивает плотность записи за счёт перекрытия дорожек данных. Однако из-за этого случайные операции записи могут привести к снижению производительности. Toshiba утверждает, что её оптимизированная система управления размещением и перезаписью данных внутри накопителя обеспечивает более эффективную обработку данных и уменьшает падение производительности в системах хранения данных. Новые жёсткие диски достигают максимальной скорости передачи данных 294 Мбайт/с, что примерно на 8 % больше, чем у предыдущего поколения, при этом энергопотребление на терабайт (Вт/Тбайт) примерно на 18 % ниже. Разработанные для непрерывной работы 24/7, диски серии M12 поддерживают годовую нагрузку до 550 Тбайт и обеспечивают среднее время безотказной работы (MTTF/MTBF) 2,5 миллиона часов, а также годовой коэффициент отказов (AFR) не более 0,35 %. В перспективе Toshiba планирует дальнейшее увеличение ёмкости жёстких дисков за счёт внедрения технологий записи следующего поколения, включая магнитную запись с подогревом (HAMR), и увеличения количества пластин до двенадцати. Xiaomi выпустила ТВ-брелок с портом micro-USB и всего 1 Гбайт оперативной памяти
31.03.2026 [19:22],
Анжелла Марина
Xiaomi выпустила второе поколение компактной телевизионной приставки TV Stick HD, которое вызвало недоумение у специалистов из 9to5Google из-за технических характеристик. Несмотря на релиз 2026 года, гаджет получил крайне слабую аппаратную базу и устаревший порт для зарядки.
Источник изображений: Xiaomi Устройство работает на базе операционной системы от Google, предназначено для телевизоров, не поддерживающих высокое разрешение, и ориентировано исключительно на базовые задачи. Бюджетный TV Stick HD способен выводить изображение с максимальным качеством 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц через встроенный HDMI-интерфейс. ![]() Главной особенностью девайса стали его спорные технические характеристики: производитель установил в него всего 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Кроме того, для подключения к электросети используется разъём формата micro-USB, хотя стандарт USB-C повсеместно применяется в индустрии уже более десяти лет (был официально представлен в августе 2014 года). ![]() Оснастив новинку лишь одним гигабайтом оперативной памяти, создатели фактически обошли правила, которые компания Google установила ещё в конце 2024 года. Для сравнения, даже базовая модель Chromecast with Google TV (HD) с аналогичным разрешением предлагала пользователям 1,5 Гбайт памяти. Внешний вид самого гаджета и пульта дистанционного управления с поддержкой голосовых команд остался стандартным и не отличается от других стриминговых устройств бренда. При этом релиз новинки происходит на фоне ожиданий выхода более перспективной телевизионной приставки от Walmart. Новинка уже начала поступать в продажу в некоторых регионах мира, но, например, в США продаваться не будет. Meta✴ выпустила умные очки Ray-Ban Blayzer и Scriber с широким выбором диоптрических линз
31.03.2026 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Meta✴✴ объявила о выпуске двух моделей умных очков Ray-Ban, предназначенных для людей с плохим зрением. Хотя многие уже используют очки Meta✴✴ с линзами, изготовленными по рецепту, компания заявляет, что новые модели изначально поддерживают практически все отклонения зрения и созданы для тех, кто предпочитает носить очки в течение всего дня. Очки будут стоить от $499 и поступят в продажу в США и на некоторых международных рынках с 14 апреля.
Источник изображений: Meta✴✴ Meta✴✴ утверждает, что эти очки – самые удобные из всех, что она когда-либо разрабатывала, поскольку они созданы для комфортного ношения в течение всего дня. Умные очки будут доступны в двух вариантах: Blayzer — прямоугольная модель, доступная в стандартном и большом размерах, и Scriber — модель с более округлой оправой. Оба варианта разработаны для индивидуальной подгонки, оснащены гибкими шарнирами с возможностью регулировки, сменными носовыми упорами и заушниками, которые могут быть отрегулированы оптиком в соответствии с формой лица владельца. ![]() Meta✴✴ также объявила о выпуске новых цветов и вариантов линз для оправ Ray-Ban Meta✴✴ и Oakley Meta✴✴. Оправы Ray-Ban Meta✴✴ Skyler будут доступны в прозрачно-персиковом цвете с коричневыми линзами Transitions, оправа Headliner — в матово-персиковом цвете с серыми линзами Transitions, а оправа Wayfarer — в прозрачно-сером цвете с сапфировыми линзами Transitions. ![]() Oakley Meta✴✴ Vanguard будут доступны в следующих цветах: Vanguard Black с линзами Prizm Black, Vanguard White с линзами Prizm Rose Gold, Vanguard Black с линзами Prizm Transitions Ember, HSTN Black с линзами Prizm Dark Golf и HSTN Light Curry с линзами Clear to Brown Transitions. ![]() Meta✴✴ добавила в свои умные очки больше функций искусственного интеллекта. Следить за питанием станет проще — теперь пользователи могут записывать данные о приёме пищи голосом или сделав фото без помощи рук. Meta✴✴ AI собирает ключевые данные о питании и добавляет их в пищевой дневник. ИИ будет предоставлять персонализированные рекомендации, которые помогут пользователю сделать более здоровый выбор питания. Meta✴✴ также внедряет функцию автоматического создания и сохранения сообщений в WhatsApp в рамках своей программы раннего доступа. Пользователи смогут попросить ИИ проверить сообщения, чтобы получить сводку группового чата, или найти конкретную информацию. Meta✴✴ заверила, что всё взаимодействие обрабатывается на устройстве и остаётся конфиденциальным благодаря сквозному шифрованию. Кроме того, скоро станет доступна возможность нейронного рукописного ввода на дисплее Meta✴✴ Ray-Ban. Пользователи смогут писать пальцем на любой поверхности, чтобы отвечать на сообщения бесшумно и незаметно. Она работает в Instagram✴✴, WhatsApp, Messenger, а также в мессенджерах Android и iOS. Цены на DDR5 пошли вниз и потянули акции Micron, Samsung Electronics и SK hynix
31.03.2026 [19:17],
Дмитрий Федоров
Цены на память начали снижаться после нескольких месяцев роста. В марте розничная DDR5 впервые за восемь месяцев подешевела в Германии, часть комплектов в США потеряла более 20 % от недавних максимумов, а в Китае отдельные 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на $14. По данным TrendForce, этот разворот на рынке связывают с ослаблением ожиданий ажиотажного спроса на DRAM со стороны ИИ-компаний.
Источник изображения: Andrey Matveev / unsplash.com В Китае розничные цены тоже пошли вниз. TrendForce оценила снижение стоимости массовых 16-гигабайтных модулей DDR5 примерно с 1300 (около $189) до 1000 юаней (около $145). Пользователь Harukaze сослался на распространённый отчёт по китайскому рынку, где утверждалось, что некоторые 16-гигабайтные модули за день подешевели более чем на 100 юаней (примерно $14,50).
Источник изображения: @harukaze5719 / x.com Рост цен с октября рынок объяснял ожиданием, что ИИ-компании поглотят значительную часть предложения DRAM. Центральным сюжетом стала OpenAI: по сообщениям, компания подписала письма о намерениях, касающиеся поставок до 900 000 пластин в месяц, что усилило ожидания относительно сокращения предложения памяти.
Источник изображения: trendforce.com Теперь часть рынка считает, что спрос остыл. Последнее снижение стоимости памяти связывают и с анонсом Google TurboQuant — метода сжатия для ИИ, который сокращает объём памяти для кэша данных больших языковых ИИ-моделей как минимум на 50 %. Это не отменяет спрос на DRAM, но усиливает сомнения в том, как долго цены смогут держаться на текущих уровнях.
Источник изображения: @hardwarecanucks / x.com Акции отреагировали стремительно. В понедельник Micron потеряла 9,9 % и теперь торгуется почти на 30 % ниже максимума 18 марта. Мартовская распродажа в Южной Корее опустила котировки Samsung Electronics и SK hynix более чем на 20 %, а по итогам вторника они потеряли ещё 5,2 % и 7,6 % соответственно. При этом бумаги всё ещё стоят заметно выше, чем несколько месяцев назад. Sony сдала телевизоры китайцам: TCL получит контроль над бизнесом Bravia
31.03.2026 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания TCL Electronics Holdings заплатит 75,4 млрд иен ($472 млн) за 51 % акций нового совместного предприятия, которое будет управлять глобальным бизнесом Sony в сфере домашней развлекательной техники, включая телевизоры Bravia. Sony сохранит 49 % акций в этом бизнесе, который включает исследования, разработки, дизайн, производство и продажи продукции, а также домашнее аудиооборудование.
Источник изображения: Sony В рамках стратегического партнёрства TCL также приобретёт производственную дочернюю компанию Sony Malaysia (SOEM). Одновременно TCL продолжит переговоры о потенциальной покупке всей или части китайского производственного бизнеса Sony — Shanghai Suoguang Visual Products (SSVE). Стоимость предприятий, входящих в состав совместного предприятия и подразделения SOEM, за исключением бизнеса SSVE, составляет 102,8 млрд иен ($646 млн). Окончательная сумма будет определена с учётом корректировок на чистый долг и оборотный капитал после завершения сделки. Sony сосредоточилась на расширении своего портфеля интеллектуальной собственности — аниме, художественные фильмы, музыка и спортивные трансляции — одновременно сокращая производство бытовой электроники. TCL, один из старейших и крупнейших китайских конгломератов электроники, годами пыталась расширить своё присутствие за рубежом. В январе обе компании заявили о намерении создать совместное предприятие для бизнеса Sony в сфере домашних развлечений, включая бренд телевизоров Bravia. Предприятие начнёт свою деятельность в апреле 2027 года, производя телевизоры под марками Sony и Bravia, но используя технологии отображения TCL.
Источник изображения: TCL Акции TCL в этом году выросли на 23 % на Гонконгской фондовой бирже, в результате чего рыночная капитализация компании достигла $4,1 млрд. Акции Sony упали на 20 %, её рыночная капитализация снизилась до примерно $124 млрд. Samsung всё же выпускает 128-Гбайт версию Galaxy S26, но лишь бы кому её не продаёт
31.03.2026 [19:10],
Павел Котов
В феврале Samsung представила смартфоны линейки Galaxy S26 — базовая модель имеет от 256 Гбайт на встроенном накопителе, но, как оказалось, существует и более дешёвая версия на 128 Гбайт. Предназначена она для корпоративных клиентов.
Источник изображения: bigfoot-it.co.uk Для корпоративных клиентов Samsung подготовила спецвариант Galaxy S26 Enterprise Edition, который не поставляется покупателям в рознице. На официальном сайте корейского производителя этот вариант, как и потребительский, оснащается встроенным накопителем объёмом от 256 Гбайт. Однако в интернет-магазине одного из британских поставщиков оборудования для корпоративных клиентов была обнаружена версия Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition на 128 Гбайт по цене £790,76 ($1051,71) — для сравнения, стандартная на 256 Гбайт предлагается за £879 ($1169). Примерно столько же стоит и розничное исполнение для потребителей. В остальном Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition идентичен потребительскому для британского рынка: процессор Samsung Exynos 2600 вместо Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 25 Вт, 6,3-дюймовый дисплей с разрешением 1080p, а также трио камер на 50, 12 и 10 мегапикселей. Есть некоторая вероятность, что 128-Гбайт версия Samsung Galaxy S26 Enterprise Edition появилась на сайте поставщика в результате ошибки — но в любом случае частным лицам она для заказа недоступна. Asus выпустила две версии GeForce Prime RTX 5080 EVO без испарительной камеры
31.03.2026 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила две версии видеокарты GeForce Prime RTX 5080 EVO 16GB. От ранее выпущенной обычной модели Prime они отличаются отсутствием испарительной камеры в составе их систем охлаждения.
Источник изображений: Asus По сравнению с ранее выпущенной моделью Prime у новых версий RTX 5080 EVO (модели PRIME-RTX5080-16G-EVO и PRIME-RTX5080-O16G-EVO) нет никаких внешних отличий. Карты имеют тот же размер и ту же толщину — 2,5 слота расширения. Однако в описании продукта отсутствует упоминание испарительной камеры. На изображениях структуры радиатора этот элемент у моделей EVO заменён классическим решением с тепловыми трубками. Использование испарительной камеры в мощных видеокартах обычно позволяет более эффективно распределять тепло по радиатору и избегать локального перегрева графического процессора. Для модели PRIME-RTX5080-O16G-EVO заявляется частота графического процессора до 2685 МГц в режиме OC, а для модели PRIME-RTX5080-16G-EVO — до 2640 МГц. Обе карты имеют размеры 304 × 126 × 50 мм и оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания. Производитель рекомендует использовать с картами блок питания мощностью от 850 Вт. Из-за «аномалии» спутник Starlink развалился на части прямо на орбите
31.03.2026 [18:07],
Павел Котов
В минувшее воскресенье, 29 марта 2026 года, компания SpaceX потеряла связь со спутником Starlink 34343. Оператор объяснил инцидент с находившимся на орбите высотой 560 км аппаратом «аномалией» и использовал максимально мягкие формулировки — в отличие от компании LeoLabs, где его охарактеризовали как «событие с образованием обломков».
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Официальная позиция SpaceX и входящего в компанию оператора Starlink состояла в том, чтобы на словах смягчить уровень угроз для МКС, вчерашней миссии Transporter-16 и тем более Artemis II. Оператор не признал, что в результате внезапного разрушения возникли какие-либо обломки, хотя пообещал «продолжить наблюдать за спутником и любыми отслеживаемыми обломками и координировать действия с NASA и Космическими силами США». Компания также заявила, что пытается определить причины аномалии и внести необходимые изменения, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем — однако нечто похожее уже случилось в декабре минувшего года. Тем временем компания LeoLabs представила свою версию инцидента со спутником Starlink 34343 — её радиолокационная система «срезу же после события обнаружила вблизи спутника несколько десятков объектов». Ещё один независимый источник, отметил, что это событие, которое не было взрывом, «вероятно, было вызвано внутренним энергетическим источником, а не столкновением с космическим мусором» или другим спутником. В дальнейшем эксперты никаких угроз для других космических объектов не видят — обломки, по их оценке, сойдут с орбиты за несколько недель. Специалисты также указывают на схожесть данного инцидента с происшествием в декабре минувшего года — и рекомендуют прояснить подробности, чтобы обеспечить дальнейшую безопасность в операционном окружении. Продажи ПК в США подпрыгнули на 3 % в конце 2025 года, но в этом году рухнут на 13 %
31.03.2026 [16:21],
Павел Котов
Поставки ПК в США по итогам IV квартала 2025 года показали рост на 3 % год к году при общем объёме продаж 18,2 млн единиц, подсчитали исследователи Omdia. Но в новых условиях они в 2026 году снизятся на 13 %, а ПК и память подорожают на 60 %. ![]() Рост продаж ПК в США в конце минувшего года аналитики объяснили необходимостью замены старых компьютеров под Windows 10 на более современные — рост рынка на 3 % в отчётный период компенсировал неудовлетворительные результаты двух предыдущих кварталов. Положительной динамикой отметились как корпоративный, так и потребительский сегменты рынка ПК. Потребительский показал рост на 6 % до 8,2 млн единиц — четвёртому подряд кварталу с годовым ростом способствовали праздничный сезон и смещение предпочтений в сторону более доступных товаров; коммерческий вырос на 4 % — предприятия переводили парк компьютеров на Windows 11 и отказывались от машин под Windows 10. Установившийся дефицит чипов памяти по итогам текущего года грозит сокращением рынка на 13 %, уверены в Omdia; оперативная память и накопители подорожают ещё на 60 %. У производителей готовой продукции, кроме того, обозначился дефицит процессоров, коснувшийся чипов и AMD, и Intel — сильнее всего пострадает рынок ПК начального уровня (до $500), а нормализуется всё лишь в 2028 году. Положительная динамика наметится в 2027 году с ростом на 7 % до более чем 66 млн единиц, но это будет меньше, чем 71,5 млн единиц в 2025 году. Энтузиаст «завёл» процессор Intel Bartlett Lake на потребительской матплате — ИИ помог переписать BIOS
31.03.2026 [15:44],
Павел Котов
В начале месяца Intel представила процессоры Bartlett Lake для встраиваемых и промышленных решений. Они основаны на архитектуре Raptor Lake, отличаются наличием только производительных P-ядер и не предназначаются для работы на потребительских платформах, поэтому для запуска такого процессора на обычной материнской плате пришлось придумать обходное решение.
Источник изображения: overclock.net Сделать это удалось энтузиасту под псевдонимом kryptonfly. Для эксперимента он использовал материнскую плату Asus Z790-AYW OC Wi-Fi — она обладает совместимым с процессорами Bartlett Lake разъёмом LGA 1700. При первом включении система после некоторых манипуляций показала правильное название процессора Intel Core 9 273QPE, но дальше загружаться отказалась. Процессоры Bartlett Lake действительно относятся к платформе LGA 1700, поэтому технически их можно заставить работать на потребительских материнских платах серий Z600 или 700, но в исходном виде это не получилось из-за несовместимости BIOS. Проблему решил искусственный интеллект: при помощи чат-бота Anthropic Claude энтузиаст модифицировал BIOS, благодаря чему система начала обнаруживать Intel Core 9 273QPE и запускаться — разумеется, проработает она до первого обновления. Процессор Intel Core 9 273QPE выступает флагманом в серии Bartlett Lake — у него 12 ядер с поддержкой 24 потоков, тактовая частота до 5,3 ГГц (до 5,9 ГГц на одном ядре), TDP 125 Вт, 36 Мбайт кеша L3 и поддержка памяти до 5600 МТ/с максимальным объёмом до 192 Гбайт. Это вполне достойный чип, но на практике у него едва ли найдутся преимущества перед потребительскими Intel Arrow Lake Refresh в том же класса. А в играх он уступит чипам серии X3D от AMD — особенно с системной памятью до 5600 МТ/с. Samsung Galaxy S26 на чипе Exynos 2600 провалился в тесте автономности
31.03.2026 [15:43],
Николай Хижняк
На большинстве рынков мира смартфоны Samsung Galaxy S26 и S26+ поставляются с фирменным процессором Samsung Exynos 2600. Однако в США, Канаде, Японии и Китае производитель выпустил эти устройства на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Сравнение этих двух версий YouTube-каналом Android Addicts показывает, что версия Galaxy S26 на базе Exynos 2600 значительно уступает модели на базе Snapdragon 8 Elite Gen 5 по времени автономной работы.
Источник изображений: YouTube / Android Addicts В сравнительном тесте приняли участие два одинаковых устройства. Оба оснащены батареями емкостью 4300 мА·ч, 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт встроенной памяти. Оба были подключены к одной и той же сети 5G с выключенным Wi-Fi. Первая часть сравнения включала часовой тест устройств в режиме разговора, в ходе которого версия со Snapdragon потеряла 3 % заряда батареи, а версия с Exynos — на один процент больше. Затем последовала 30-минутная запись видео в формате 4K30 и быстрое кодирование, в ходе которого вариант с Exynos не смог завершить задачу из-за перегрева. После этого версия с Exynos стабильно демонстрировала более высокое энергопотребление в Google Maps, приложениях социальных сетей (TikTok и X), бенчмарках и видеозвонках через WhatsApp. Организатор теста также отметил, что версия с Exynos заметно сильнее нагревалась на ощупь, чем модель со Snapdragon. Спустя 6 часов и 48 минут Galaxy S26 с процессором Exynos 2600 выключился, в то время как вариант со Snapdragon 8 Elite Gen 5 проработал еще 2 часа и 38 минут. Другими словами, версия S26 со Snapdragon проработала почти на 39 % дольше, чем её аналог с Exynos 2600. Стала известна причина экстренной эвакуации астронавта с МКС — он буквально потерял дар речи
31.03.2026 [15:04],
Геннадий Детинич
В январе 2026 года на борту Международной космической станции с бывалым астронавтом NASA Майком Финке (Mike Fincke) случилось необычное: 7 января после подготовки к выходу в открытый космос — на пятом с половиной месяце пребывания на станции— Финке внезапно потерял способность говорить. Это произошло во время ужина без каких-либо симптомов. Вскоре речь вернулась к нему, но в NASA решили не рисковать и досрочно вернуть команду на Землю.
Источник изображения: NASA Эпизод с потерей речи длился около 20 минут и прошёл так же неожиданно, как и начался. «Всё случилось как вспышка молнии», — признаётся Финке. Астронавт, имеющий за плечами четыре космических полёта и в общей сложности 549 дней в невесомости, отметил, что ничего подобного с ним раньше не происходило. Это началось без боли, без удушья и без каких-либо других предварительных симптомов, что могло указывать на проблемы с сердцем или с кровообращением в мозге. Коллеги мгновенно отреагировали на происходящее. Все шесть астронавтов собрались вокруг Финке, также запрос на помощь был отправлен на Землю, врачам NASA. В качестве предварительной меры был использован ультразвуковой аппарат, находящийся на станции. Происшествие заставило отменить запланированный выход в открытый космос, который должен был стать десятым для Финке и первым для его коллеги Зены Кардман, о чём Финке сожалеет до сих пор, как он признался в интервью. После возвращения экипажа миссии Crew-11 на Землю 15 января 2026 года на корабле SpaceX Dragon Финке прошёл всестороннее медицинское обследование в больнице. Врачи исключили сердечный приступ, однако точная причина внезапного нарушения речи осталась невыясненной. Специалисты продолжают изучать все возможные факторы, включая влияние длительного пребывания в условиях микрогравитации. Пока аналогичных случаев среди других астронавтов в архивах NASA не обнаружено, и медики признают, что ещё не разобрались в ситуации. Этот случай стал первой в истории NASA медицинской эвакуацией с МКС и привёл к досрочному завершению миссии на месяц раньше запланированного срока. «Виновник» выразил сожаление о влиянии инцидента на программу, однако коллеги и администрация агентства подчеркнули, что вины астронавта в случившемся нет: «Это не ты, это космос». Это событие лишний раз подчеркнуло риски длительных космических полётов и необходимость дальнейших исследований влияния невесомости на человеческий организм. Сам Финке надеется вернуться в космос в будущем. Acer представила твердотельные накопители FA300 PCIe 5.0 — до 2 Тбайт и до 11 Гбайт/с
31.03.2026 [15:02],
Николай Хижняк
Компания Acer представила серию твердотельных NVMe-накопителей среднего уровня FA300 PCIe 5.0. В основе новинок используется контроллер без DRAM, однако производитель не уточняет, какой именно. Популярные модели SSD PCIe 5.0 без DRAM обычно оснащаются контроллерами Phison E31T и Silicon Motion SM2504XT.
Источник изображения: Acer Накопители Acer FA300 предлагают ёмкость 1 и 2 Тбайт. Оба варианта обладают скоростью последовательного чтения до 11 Гбайт/с. Скорость последовательной записи у модели на 1 Тбайт составляет до 9,7 Гбайт/с, а у версии на 2 Тбайт — до 10 Гбайт/с. Для модели ёмкостью 1 Тбайт заявляется производительность в операциях случайного чтения до 1,4 млн IOPS, а записи — до 1,6 млн IOPS. Версия на 2 Тбайт обеспечивает до 1,7 млн IOPS при случайном чтении и записи. Производитель не уточняет, какая флеш-память 3D NAND используется в новинках. Заявленный ресурс у модели на 1 Тбайт составляет 750 TBW (терабайт перезаписанной информации), у модели ёмкостью 2 Тбайт — 1500 TBW. На обе модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость новинок Acer не сообщила, поскольку цены на SSD в текущих условиях рынка меняются практически каждый день. Но с учётом характеристик представленных накопителей, ожидается, что FA300 будет одним из самых доступных SSD пятого поколения. Fujitsu разработает 1,4-нм чип для ИИ — выпускать его будет японская Rapidus
31.03.2026 [14:40],
Алексей Разин
Поскольку некоторое количество японских компаний является учредителем контрактного производителя чипов Rapidus, последний пытается найти себе клиентов среди них. О заинтересованности Canon в получении 2-нм чипов от Rapidus уже сообщалось, а теперь Nikkei Asian Review добавляет, что этот же подрядчик будет выпускать для Fujitsu чипы для инфраструктуры ИИ по 1,4-нм техпроцессу.
Источник изображения: Fujitsu Важно добавить, что предприятие Rapidus, способное выпускать 1,4-нм чипы, даже ещё не построено, а Fujitsu только собирается приступить к их разработке, поэтому не факт, что сотрудничество по задуманной схеме вообще состоится. Тем не менее, для японской полупроводниковой промышленности это будет важный прецедент, поскольку одна местная компания поручит другой выпускать разработанный своими силами с использованием передовой 1,4-нм технологии. Возможно, именно из-за репутационной важности этого проекта поддержку Fujitsu в части субсидирования расходов на разработку 1,4-нм чипов окажет японское правительство через одну из своих профильных программ — NEDO. Как ожидается, на первом этапе разработка 1,4-нм чипа Fujitsu потребует $363 млн. В случае одобрения проекта властями Японии две трети этой суммы будут покрыты из государственного бюджета. Непосредственно Rapidus своё второе предприятие в Японии начнёт строить в 2027 фискальном году. Fujitsu собирается разработать нейронный процессор (NPU), который будет применяться в серверных системах, и позволит обеспечить высокое быстродействие в инфраструктуре искусственного интеллекта при минимальных энергозатратах. Для японских властей участие в проекте важно с точки зрения обеспечения экономического суверенитета страны в эпоху бурного развития искусственного интеллекта. С учётом смещения фокуса к инференсу, актуальность создания NPU будет возрастать, хотя до этого в инфраструктурных проектах ИИ больше всего были востребованы GPU, в особенности — выпускаемые Nvidia. К 2030 году Fujitsu намеревается интегрировать собственные чипы с графическими процессорами Nvidia, расположив их на единой подложке. Fujitsu также сотрудничает с AMD, поэтому нельзя утверждать, что компания рассчитывает добиться полной независимости по компонентной базе. Важной частью своего плана по разработке собственных компонентов для ИИ компания считает внедрение технологий шифрования данных на аппаратном уровне. BYD уволила каждого десятого сотрудника ради экономии
31.03.2026 [14:27],
Алексей Разин
Годовой отчёт BYD позволяет судить, что крупнейший в мире производитель электромобилей столкнулся с рядом трудностей, хотя говорить о кризисе пока преждевременно. Чистая прибыль впервые снизилась по итогам прошлого года. Кроме того, компания была вынуждена сократить 10 % персонала ради экономии.
Источник изображения: BYD Как отмечает CarNewsChina со ссылкой на китайские источники, по итогам прошлого года численность персонала BYD сократилась почти на 100 000 до 870 000 человек. Таким образом, в течение прошлого года штат компании уменьшился примерно на 10 %. Необходимость данных мер в BYD объясняют проводимой реструктуризацией, повышением эффективности бизнеса и снижением издержек, но на снижение спроса не ссылаются. В условиях жёсткой конкуренции на китайском рынке электромобилей BYD вынуждена снижать издержки, хотя она уже является его лидером с выстроенной по вертикали интеграцией бизнеса, позволяющей обеспечивать низкие издержки и большие объёмы производства. Из 4,6 млн электромобилей и гибридов, поставленных BYD в прошлом году, примерно 1,05 млн штук были отправлены на экспорт за пределы Китая. Впервые объёмы экспорта продукции марки превысили рубеж в 1 млн машин. В текущем году BYD ставит перед собой цель отправить на экспорт уже 1,5 млн машин. Падение чистой выручки на 19 % не заставило BYD сократить расходы на исследования и разработки, которые остались на уровне $92 млрд. Февраль на китайском рынке электромобилей и гибридов в целом характеризовался снижением продаж на 41 %, но важно учитывать влияние новогодних каникул, во время которых деловая активность замирает. Nebius Аркадия Воложа построит в Финляндии новый ЦОД за $10 миллиардов
31.03.2026 [14:21],
Павел Котов
Компания Nebius основателя и бывшего главы «Яндекса» Аркадия Воложа сообщила о новом этапе своей экспансии в Европе — она запустит в Финляндии центр обработки данных для систем искусственного интеллекта мощностью 310 МВт. Проект оценивается в $10 млрд.
Источник изображения: nebius.com Для Nebius это уже десятый объект; подрядчиком выступает финская компания Polarnode. ЦОД возводится в городе Лаппеэнранта на востоке страны близ российской границы. Поэтапный ввод в эксплуатацию начнётся в 2027 году. Ранее компания господина Воложа заключила соглашения с Microsoft и Meta✴✴ на общую сумму более $40 млрд — Nebius обеспечит технологическим гигантам вычислительные мощности для ИИ. Новый объект сможет использоваться как для обучения, так и для инференса (запуска) ИИ-моделей; и не будет привязан к какому-либо одному клиенту, рассказал в Nebius. Это один из крупнейших инфраструктурных проектов Финляндии, который будет способствовать суверенитету европейских данных, добавили в Polarnode. Финляндия считается привлекательным местом для строительства ЦОД: здесь низкие цены на энергоносители, есть возобновляемые источники электроэнергии, а затраты на охлаждение помогает снизить местный климат. Лаппеенранта отвечает всем требованиям, в том числе по доступности земли и пропускной способности сети. Объект станет крупнейшим за пределами США для Nebius; под французским Лиллем компания строит ЦОД мощностью 240 Вт, а крупнейшим действующим ЦОД компании в Европе находится в Финляндии — это предприятие мощностью 75 МВт в Мянтсяле. У Nebius законтрактованы 3 ГВт мощности к концу текущего года. Луна ждёт: обратный отсчёт до запуска миссии Artemis 2 начался
31.03.2026 [13:48],
Геннадий Детинич
30 марта 2026 года в Центре космических полетов NASA им. Кеннеди официально начаты процедуры, связанные с обратным отсчётом перед запуском пилотируемой миссии Artemis II. Члены стартовой команды заняли свои места в центре управления полётом, а часы обратного отсчёта запустили в 16:44 по местному времени (23:44 мск). Целевое время старта не изменилось, погода в целом благоприятствует.
Источник изображения: NASA Ракета SLS с экипажем из четырёх астронавтов должна будет стартовать 1 апреля в 18:24 по местному времени. В Москве в этот момент будет 2 апреля 01:24 ночи. Тем самым до исторического момента — первого за более чем 50 лет полёта человека к Луне — остаётся около полутора суток. Прогноз погоды (ветер, осадки и облачность) на 80 % благоприятен для столь ответственного старта. Некоторое опасение вызывает космическая погода — накануне на Солнце произошла вспышка экстремального уровня, а ранее в сторону Земли был совершён выброс корональной массы, который рискует краем задеть планету и взлетающую ракету. Поэтому остаётся вероятность переноса старта, благо в запасе остаются окна до 6 апреля. С началом процедуры обратного отсчёта инженеры NASA начали проводить предстартовую комплексную проверку всех систем: активацию бортового оборудования, проверку каналов связи, а также подготовку криогенных систем ракеты к заправке сверхохлаждёнными жидким водородом и жидким кислородом. Эти операции требуют высокой точности, поскольку от них зависит успех запуска. Команда работает в тесной координации, чтобы обеспечить полную готовность к старту во время двухчасового окна запуска. Напомним, в состав экипажа входят астронавты NASA Рид Уайзман (командир), Виктор Гловер, Кристина Кох и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. За 10 дней полёта они облетят Луну, протестируют системы корабля Orion в глубоком космосе и вернутся на Землю, заложив основу для будущих высадок на лунную поверхность. Миссия Artemis II станет первой пилотируемой миссией этой программы NASA и первым полётом людей вокруг Луны за последние 50 лет. Предпусковая конференция NASA и финальный отчёт о состоянии систем ракеты и корабля перед заправкой запланированы на 31 марта в 20:00 мск. Начало прямой трансляции процесса заправки ракеты SLS криогенным топливом — 1 апреля в 14:45 мск. Начало официальной прямой трансляции запуска на ресурсах NASA — 1 апреля в 19:50 мск. Подтверждение командиром миссии Ридом Уайзманом готовности экипажа к старту последует 2 апреля в 01:14 мск. Зажигание двигателей и взлёт ракеты со стартовой площадки состоятся 2 апреля в 01:24 мск. Во всяком случае, все надеются на это расписание и успех миссии. Запасов гелия Samsung и SK hynix хватит до конца июня, как минимум
31.03.2026 [13:47],
Алексей Разин
Активизация военных действий на Ближнем Востоке сделала невозможным экспорт гелия из Катара, хотя до недавних пор страна оставалась одним из крупнейших поставщиков этого газа в Азию, где он использовался при производстве полупроводниковых компонентов. Источники утверждают, что в Южной Корее запасов гелия местным производителям чипов хватит как минимум до конца июня.
Источник изображения: SK hynix Южнокорейские чиновники исключили вероятность сбоев в производстве чипов в первом полугодии по причине проблем с закупками гелия, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники. При этом нельзя сказать, что южнокорейские производители чипов, крупнейшими среди которых являются Samsung Electronics и SK hynix, ничего не предпринимают для защиты своего бизнеса от перебоев с поставками гелия из Катара. Компании закупают газ у американских поставщиков, и даже необходимость приобретать сырьё по завышенным ценам их не останавливает, поскольку сейчас в приоритете обеспечение необходимых для непрерывного производства чипов запасов гелия. Правительственные источники в Южной Корее выразили уверенность, что в текущем полугодии перебои в работе местных чипмейкеров по причине нехватки гелия исключены. Непосредственно Samsung и SK hynix располагают запасами гелия на сроки от четырёх до шести месяцев работы, как поясняет Reuters. Эти две компании в совокупности контролируют почти две трети мирового рынка микросхем памяти, поэтому влияние иранского кризиса на их бизнес способно нарушить функционирование всех смежных производств. Катар остаётся вторым после США поставщиком гелия на мировой рынок, контролируя около трети предложения. Из-за иранских атак на инфраструктуру Катар был вынужден объявить форс-мажор и отказаться от поставок гелия в ближайшее время. Ситуация с доступностью гелия в азиатской полупроводниковой отрасли неоднородна. Мелким производителям чипов сложнее обеспечить себя данным газом, они могут пострадать сильнее крупных игроков рынка. Рост цен на природный газ, также поставляемый из Катара, в сочетании с дефицитом брома, отгружаемого Израилем, являются двумя другими факторами риска, способными повлиять на мировую полупроводниковую отрасль в обозримой перспективе. Micron обозначила сроки создания многоярусной памяти GDDR7
31.03.2026 [13:43],
Алексей Разин
Бум технологий искусственного интеллекта показал, что для разных вычислительных нагрузок требуется разная память. Производители последней экспериментируют с альтернативами дорогой HBM, и многоярусная GDDR7 может стать одной из них. Micron первые прототипы такой памяти надеется получить в следующем году, а к разработке и тестированию приступит в следующем полугодии.
Источник изображения: Micron Technology Исторически память типа GDDR использовалась видеокартами, но ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта как раз оснащаются графическими процессорами в сочетании с более дорогой и сложной в производстве HBM. Нарастить удельный объём GDDR позволит увеличение количества ярусов в стеке, но даже при такой компоновке GDDR7 окажется дешевле HBM. Пропускная способность в первом случае также будет ниже, но для определённых задач типа инференса характеристик многоярусной GDDR7 должно вполне хватить. По уровню быстродействия многоярусная GDDR7 как раз расположится между классической GDDR и HBM. По сути, новый вид памяти можно будет применять и в игровых видеокартах, поэтому разработка Micron может быть востребована не только в сегменте инфраструктуры для ИИ. Помимо более низкой цены, многоярусная GDDR7 по сравнению с HBM будет использовать более простые технологии упаковки. Выпускать такую память можно будет в существенно больших количествах по сравнению с HBM. Если Micron преуспеет в создании такой памяти, она может занять доминирующие позиции в перспективном сегменте рынка. Стоимость одного гигабайта памяти многоярусной GDDR7 будет в десять или двадцать раз ниже, чем у HBM. При этом нельзя утверждать, что создание многоярусной GDDR7 окажется лёгкой задачей с технической точки зрения. Помимо поиска технологии соединения ярусов, нужно как-то решить проблему теплоотвода и возросшего энергопотребления. Важно сохранить ценовое преимущество при производстве такой памяти, иначе вся затея не оправдает себя. Продажи Raspberry Pi взлетели на четверть в 2025 году на фоне дефицита памяти
31.03.2026 [13:37],
Владимир Мироненко
Выручка британского производителя одноплатных компьютеров Raspberry Pi Holdings в 2025 году взлетела на 25 % благодаря высокому спросу в США и Китае, позволившему перевесить проблемы, вызванные продолжающимся дефицитом микросхем памяти, пишет Bloomberg.
Источник изображения: Raspberry Pi Raspberry Pi сообщила, что выручка за 2025 год составила $323,2 млн, тогда как в 2024 году этот показатель был равен $259,5 млн. Скорректированная прибыль на акцию выросла на 35 % до $14,48. Скорректированная EBITDA увеличилась на 25 % до $46,4 млн. Продажи плат и модулей составили во втором полугодии 2025 года 4 млн единиц, превысив результат первого полугодия на 11 %. Всего за год было продано плат и модулей 7,6 млн штук (рос год к году на 9 %). Компания отметила, что впервые за всю историю продажи полупроводников превысили реализацию плат и модулей, составив 8,4 млн штук. Генеральный директор Эбен Аптон (Eben Upton) заявил, что компания успешно преодолела «инфляцию» цен на микросхемы. Как и другие производители потребительской электроники, Raspberry Pi сталкивается с продолжающимся дефицитом микросхем памяти. В связи со стремительным подорожанием памяти компания была вынуждена два раза повышать цену своей продукции за четыре месяца. Samsung намерена к 2030 году освоить 1-нм техпроцесс и внедрить вилочные листы в транзисторы
31.03.2026 [12:08],
Алексей Разин
Дефицит производственных мощностей TSMC открывает перед конкурирующей Samsung Electronics новые возможности в сфере контрактного производства чипов. Южнокорейская компания намеревается не только предложить клиентам несколько разновидностей 2-нм техпроцесса, но и к 2030 году освоить 1-нм технологию. В последнем случае будет одновременно внедрена и новая компоновочная схема транзисторов.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Hankyung, речь идёт о так называемой технологии «вилочного листа» (forksheet), которая направлена на дальнейшее увеличение плотности размещения транзисторов и считается эволюционным развитием транзисторов с окружающим затвором (GAA), которые Samsung начала использовать ещё в рамках своей 3-нм технологии. К сожалению, даже опередив TSMC по срокам освоения массового выпуска 3-нм продукции, Samsung не смогла привлечь значительного количества клиентов к данному поколению техпроцесса.
Источник изображения: IMEC Компоновка типа «вилочный лист» подразумевает размещение изолирующих прослоек между транзисторами типа GAA, что позволяет увеличить плотность размещения транзисторов, тем самым подняв быстродействие чипа без увеличения площади его кристалла. По данным южнокорейских источников, TSMC после 2030 года тоже собирается применять «вилочный лист» в рамках своих технологий 1-нм класса. Обе компании собираются активно конкурировать друг с другом на данном этапе. Тем временем, на предприятиях Samsung уровень выхода годной продукции по 2-нм техпроцессу поднялся выше 60 %, а объёмы выпуска чипов заметно выросли. Если контрактному бизнесу Samsung удастся привлечь достаточное количество заказов, он может выйти на прибыль в этом году, а пока остаётся убыточным. Компания старается всячески угодить клиентам — для Tesla была разработана версия техпроцесса SF2T. Массовый выпуск чипов для данного заказчика начнётся в конце следующего года на новом предприятии Samsung в Техасе. Для собственных нужд с текущего года Samsung будет использовать техпроцесс SF2P, по которому будут выпускаться мобильные процессоры Exynos. В следующем году техпроцесс эволюционирует до версии SF2P+. Японская Rapidus также намерена скоро начать выпуск 2-нм продукции, так что с учётом предложений Intel конкуренция в этом сегменте только усилится. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Mate 80 Pro: консервативный поворот
31.03.2026 [10:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Mate 80 Pro: консервативный поворот Google обеспечит Пентагон ИИ-агентами на базе Gemini
11.03.2026 [13:25],
Владимир Фетисов
Google начала внедрение ИИ-агентов на базе большой языковой модели Gemini для более чем 3 млн гражданских и военных сотрудников Министерства обороны США. На начальном этапе ИИ-агенты будут работать в незащищённых сетях, но уже ведутся переговоры о расширении доступа к сетям, внутри которых ведётся работа с секретными документами. Об этом заявил заместитель министра обороны по научно-исследовательским и опытно-конструкторским работам Эмиль Майкл (Emil Michael).
Источник изображения: Getty Images, Unsplash+ В сообщении сказано, что восемь предварительно созданных ИИ-агентов будут задействованы для автоматизации таких задач, как обобщение заметок с совещаний, составление бюджетов и проверка предлагаемых действий на соответствие стратегии национальной безопасности. Вице-президент Google Джим Келли (Jim Kelly) написал в блоге, что сотрудники Министерства обороны также смогут создавать собственных ИИ-агентов, используя для этого описания на естественном языке. Чат-ботом Google на базе искусственного интеллекта, который доступен на портале Пентагона, с декабря прошлого года воспользовались 1,2 млн сотрудников Министерства обороны в процессе работы в незащищённых сетях. За этот период они отправили 40 млн уникальных запросов и загрузили более 4 млн документов. Отмечается, что обучение персонала отстаёт от темпов внедрения: с декабря обучение работе с ИИ прошли всего 26 тыс. человек, а будущие занятия полностью забронированы. Это указывает на то, что всё больше сотрудников ведомства вовлекается в работу с ИИ. Расширение сотрудничества Пентагона с Google происходит на фоне недавнего противостояния ведомства с компанией Anthropic, которая отказалась убрать из своих алгоритмов ограничения, запрещающие использовать их для слежки за пользователями или создания полностью автономного оружия. С тех пор Минобороны внесло Anthropic в список организаций, создающих риск для цепочек поставок, но компания намерена оспорить это решение в суде. Около 900 сотрудников Google и около 100 сотрудников OpenAI подписали открытое письмо, в котором призвали своих работодателей придерживаться аналогичных ограничений. В феврале Google без лишнего шума скорректировала свои «Принципы в области ИИ» в части именно таких вариантов использования. Все открытые в «Яндекс Браузере» страницы теперь можно обсуждать с «Алисой AI»
11.03.2026 [13:17],
Павел Котов
На любой странице, которая открывается в «Яндекс Браузере», теперь можно вести диалог с помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса AI». Нейросеть способна проанализировать любые доступные материалы и сгенерировать на их основе новый текст.
Источник изображений: «Яндекс» Чтобы начать диалог с ИИ-помощником, нужно нажать кнопку «Спросить Алису AI» в правом верхнем углу «Яндекс Браузера», после чего его окно разделится на две части («сплитвью»): основное содержимое окажется слева, а чат с нейросетью — справа. «Алиса AI» предложит собственные варианты вопросов на основе содержимого в основной области, но можно ввести и свой произвольный вопрос. ИИ способен изучить любой контент. Помимо собственно веб-страницы, это может быть файл PDF или видеоролик. Материалы в основной области могут быть некопируемыми и некликабельными — «Алиса AI» всё равно их проанализирует, даст ответы на вопросы и при необходимости сгенерирует собственный текст. ![]() В качестве примеров «Яндекс» приводит не самые простые сценарии. В «Браузере» можно открыть видеообзор нескольких смартфонов сразу — ИИ проанализирует его, сравнит характеристики устройств и напишет, например, текст для блога, у какого из гаджетов наиболее качественная камера. Даже статический контент может быть некликабельным, например, при подготовке к математической олимпиаде или к экзамену в ГАИ — «Алиса AI» разъяснит любую изложенную тему более простыми словами и придумает схожие задачи, чтобы помочь пользователю усвоить ход их решения. Режимом «сплитвью» могут воспользоваться все новые пользователи «Яндекс Браузера», и в ближайшем будущем он появится у всей аудитории программы. Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар: олдскульный боевик Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch спустя 10 лет после анонса получил дату выхода
11.03.2026 [12:37],
Михаил Романов
Разработчики из калифорнийской студии Interabang Entertainment при поддержке издательств Atari и Digital Eclipse объявили дату выхода олдскульного кооперативного боевика Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch. Напомним, деньги на создание Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch в Interabang собирали ещё весной 2016 года через краудфандинговую платформу Fig, после чего новости о проекте появлялись редко. Фанаты начали переживать за игру, но оказалось, что релиз как никогда близко. Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch поступит в продажу уже 20 апреля 2026 года для PC, PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером с обращением режиссёра и автора вселенной игры Кевина Смита (Kevin Smith), а также стартом предзаказов. В российском Steam проект недоступен, а за рубежом стоит $20. По сюжету Джей и молчаливый Боб отправляются в грандиозное путешествие из своего скромного магазина Quick Stop в Нью-Джерси к вратам самого ада, открытым мистическим торговым центром. Игрокам в роли Джея и молчаливого Боба предстоит пробиваться через подростков с хоккейными клюшками, хипстеров, демонов и вдохновлённых фильмами по франшизе боссов, используя дерзкие комбо и вызывая помощников. Обещают локальный кооператив на двоих, встречу знакомых фанатам Джея и молчаливого Боба персонажей, детализированные анимации и иллюстрации ручной выделки. Поддержка русского языка не заявлена. Meta✴ купила нашумевшую соцсеть для ИИ-агентов Moltbook
11.03.2026 [11:38],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms купила социальную сеть для ИИ-агентов Moltbook, запуск которой состоялся несколько недель назад. В рамках достигнутых договорённостей создатель Moltbook Мэтт Шлихт (Matt Schlicht) и его деловой партнёр Бен Парр (Ben Parr) войдут в состав подразделения Meta✴✴ Superintelligence Labs. Финансовая сторона сделки не разглашается.
Источник изображения: Aurich Lawson / Moltbook Намёк на то, что именно заинтересовало Meta✴✴ в Moltbook, есть в заявлении представителя компании для прессы. В ходе выступления он отметил «подход основателей Moltbook к объединению агентов через постоянно доступный каталог», назвав его «новым шагом в быстро развивающейся сфере». «Мы с нетерпением ждём начала совместной работы, чтобы предоставить инновационные и безопасные агентные возможности для всех», — добавил представитель Meta✴✴. Агенты Moltbook работают на базе фреймворка OpenClaw, который имеет доступ к файлам, паролям и онлайн-аккаунтам пользователей. Сами же пользователи могут отдавать агентам команды через популярные мессенджеры, такие как WhatsApp и Discord. Разработанные сообществом плагины позволяют давать агентам глубокий доступ к пользовательским локальным системам. Продвинутые пользователи уже успели поэкспериментировать с OpenClaw, что, в том числе, привело к созданию альтернативных сервисов управления группами ИИ-агентов, таких как Perplexity Computer. Однако на данный момент Moltbook, вероятно, является самым популярным воплощением такой деятельности. Многие пользователи были сильно удивлены тем, как выглядит соцсеть для ИИ-агентов, и как происходит взаимодействие агентов. Однако оценка публикуемых в Moltbook отзывов требует здорового скептицизма. Хоть целью проекта было создание платформы, к которой люди не могут подключиться напрямую, она слабо защищена, и вполне вероятно, что некоторые сообщения в Moltbook на самом деле написаны людьми, выдающими себя за ИИ-агентов. Google расширила возможности Gemini в «Документах», «Таблицах», «Презентациях» и «Диске»
11.03.2026 [11:32],
Павел Котов
Google объявила, что добавила новые возможности помощника с искусственным интеллектом Gemini в рабочих приложениях «Документы», «Таблицы», «Презентации» и в облачном хранилище «Диск». Теперь можно быстро создавать полностью отформатированные черновики, таблицы и слайды на основе данных из Gmail, «Чата» и того же «Диска».
Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com Функция «Помоги мне создать» («Help me create») в «Документах» позволяет пользователю описать, какой документ он хочет создать — Gemini, следуя его инструкциям, соберёт информацию из Gmail, «Чата» или с «Диска» и напишет черновик. Создав первую редакцию документа, Gemini поможет в доработке разделов, не создавая документ заново — «Помоги мне создать» может просто прояснить текст или добавить в него необходимые подробности. Если над документом работают несколько человек, и у каждого свой стиль изложения, можно воспользоваться функцией «Соответствие стилю письма» (Match writing style), чтобы унифицировать текст — Gemini сам предложит правки, чтобы сделать тон и стиль единообразными во всём документе. Ещё один новый инструмент — «Соответствие формату» (Match the format). Он позволяет скопировать структуру и стиль другого документа. Например, если пользователю понравился чей-то шаблон маршрута путешествия, Gemini наполнит его данными о поездке пользователя. Он соберёт информацию из электронных писем с подтверждениями рейсов, бронированием отелей и прокатом автомобилей. В «Таблицах» Gemini, как ответили в Google, становится партнёром — ИИ-помощник также извлекает необходимые данные из Gmail и «Диска», после чего создаёт отформатированную электронную таблицу. Появилась функция «Заполнить с помощью Gemini» (Fill with Gemini), позволяющая быстро вносить данные, в том числе генерировать текст, проводить классификации, создавать сводки данных или запрашивать информацию в реальном времени из поиска Google. Gemini также может генерировать редактируемые слайды для «Презентаций» — они соответствуют общей тематике с учётом контекста из файлов, электронных писем и указанных сайтов. Если не понравился какой-то один слайд, можно попросить Gemini внести в него изменения, например, «подобрать цвета из остальной презентации» или «сделать его более минималистическим». В перспективе Gemini научится создавать презентации целиком, исходя из указанного контекста. Наконец, «Диск» тоже перестанет быть просто хранилищем файлов, превратившись в активный инструмент для совместной работы, отметили в Google. При поиске данных в «Диске» посредством запросов на естественном языке сервис теперь показывает «Обзоры от ИИ» аналогично тем, что выводятся в основной версии «Google поиска». Чтобы уточнить информацию, пригодится функция «Спросить Gemini о „Диске“» (Ask Gemini in Drive) — она позволяет задавать сложные вопросы по всем документам, письмам в электронной почте, календарю и веб-сайтам. Все новые функции уже дебютировали в формате бета-версии, и пока воспользоваться ими могут подписчики Google AI Ultra и Pro. Англоязычные пользователи могут поработать с ними в «Документах», «Таблицах», «Презентациях», а пользователи из США — ещё и в «Диске». «Вдвое меньше, но вдвое лучше»: ZA/UM не считает Zero Parades: For Dead Spies сиквелом или духовным наследником Disco Elysium
11.03.2026 [11:30],
Михаил Романов
Шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies станет для лондонской студии ZA/UM первым проектом после культового детектива Disco Elysium. Давление на команду велико, но разработчики расценивают это как «привилегию». Сценаристы ZA/UM Сиим Синамяэ (Siim Sinamäe) и Хани Уотсон (Honey Watson) в интервью Polygon заявили, что студия не пытается сделать из Zero Parades следующую Disco Elysium или её духовного наследника. «Слышать разговоры про духовного наследника довольно странно. Если у меня два ребёнка, я не считаю второго духовным наследником первого. Спасибо, первенец, за твою службу!» — шутит Синамяэ, который числится в ZA/UM с 2017 года. По словам Уотсон, структура Disco Elysium хорошо подходит для Zero Parades: For Dead Spies, однако история про шпиона заметно отличается от истории про полицейского, в том числе с психологической точки зрения. Синамяэ подчеркнул, что ZA/UM не пытается дистанцировать две игры: «Мы не выдвигались на миссию отделить [Zero Parades от Disco Elysium]. Это мир сравнений, куда мы попали из-за нашей предыдущей игры и разговоров в интернете».
Основной источник вдохновения для Zero Parades — шпионские романы английского писателя Джона ле Карре «Для нас это наиболее логичный подход. Мы держим качество на высоком уровне и смотрим, что можем сделать по-другому в повествовании. У нас есть внутренняя поговорка: вдвое меньше, но вдвое лучше», — объяснил Синамяэ. Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, EGS), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. В сервисе Valve до 16 марта доступна демоверсия. Британские музыканты обвинили Valve в нарушении авторских прав
11.03.2026 [10:43],
Михаил Романов
Британское авторское общество Performing Right Society (PRS), которое занимается коллективным управлением правами на музыкальные произведения, приступило к судебному разбирательству против компании Valve. PRS утверждает, что Valve размещала и продолжает размещать на платформе Steam продукты, которые используют произведения участников PRS, хотя лицензии на это от общества не получила. В цифровом магазине Steam доступно множество игр, включающих музыкальные работы членов PRS. Как отмечают в обществе, среди них есть представители крупных франшиз вроде Forza Horizon, FIFA / EA Sports FC и Grand Theft Auto. В PRS «долгие годы» пытались связаться с Valve насчёт лицензии, но «должного участия» платформодержатель не проявил. Теперь в соответствии с Законом об авторском праве, промышленных образцах и патентах PRS подаёт на Valve в суд. «Судебное разбирательство будет продолжаться, пока Valve Corporation не вступит в конструктивный диалог и не получит необходимую лицензию для покрытия репертуара PRS как задним числом, так и впредь», — заявили в PRS. В рамках иска PRS требует, чтобы все продукты в Steam, включающие музыкальные работы членов PRS, имели соответствующую лицензию. Почему организация обратилась к Valve, а не к разработчикам и издателям этих игр, неясно. Стоит отметить, что иск PRS — уже третий за последние недели, направленный в адрес Valve. Прежде на владельца Steam подали в суд власти штата Нью-Йорк и простые потребители — в обоих случаях из-за лутбоксов в играх компании. Моддер прокачал легендарный шутер Quake III Arena с помощью трассировки пути
11.03.2026 [09:20],
Михаил Романов
Модификация Quake III Arena RTX Remix Mod от WoodBoy, добавляющая в легендарный шутер от id Software поддержку трассировки пути, получила обновление до версии в раннем доступе. Напомним, WoodBoy выпустил демоверсию Quake III Arena RTX Remix Mod в январе 2026 года, а с выходом обновления 0.6 перевёл мод в ранний доступ. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Ключевой особенностью версии 0.6 выступает обновлённая в партнёрстве с Nvidia карта Area 15 (NV15), которая демонстрирует прогрессивные визуальные эффекты частиц (появятся в RTX Remix на протяжении апреля). В частности, система динамической анимации была применена к телепортам — теперь они содержат чёрные дыры (на них действуют гравитационные эффекты), волны частиц в которых с течением времени меняют цвет, размер и прозрачность. Обновление частиц RTX Remix также включает случайные элементы — в случае с Quake III Arena RTX Remix Mod система рандомизирует удары молний, исходящие из ствола молниемёта, и эффекты попадания. Скриншоты (источник изображений: Nvidia)
Woodboy подчеркнул, что версия RTX Remix Mod в раннем доступе включает не весь запланированный для полноценного релиза контент: к настоящему моменту моддер обновил более 15 карт, 3000 материалов, текстур оружия и игрока. Оригинальная Quake III Arena вышла в декабре 1999 года. Прошлой осенью, спустя почти 26 лет после релиза, команда энтузиастов приспособила легендарную игру для работы в браузере. ИИ-приложения лучше обычных зарабатывают на старте, но быстрее теряют пользователей
11.03.2026 [07:45],
Алексей Разин
С точки зрения разработчиков способность приложений быстрее начать генерировать прибыль является важным критерием, а потому внедрение искусственного интеллекта оценивается ими с данной точки зрения. Исследование показало, что приложения с ИИ могут быстрее монетизироваться на первых порах, но с течением времени они наоборот демонстрируют отток клиентов.
Источник изображения: Unsplash, Austin Distel Исследование RevenueCat, на данные которого ссылается TechCrunch, охватило деятельность более чем 75 000 разработчиков приложений, которые используют механизм подписки для монетизации своих программных продуктов. Как правило, определённые функции предоставляются пользователям бесплатно, либо все они доступны ограниченное время, а за продление работы или расширение функциональности пользователю уже предлагается оформить платную подписку. Аналитики RevenueCat пришли к выводу, что пользователи на 30 % быстрее отменяют годовую подписку на приложения с ИИ, чем обычные. Интеграция ИИ сейчас достигла максимального распространения в сфере работы с фотографиями и видео (61,4 % приложений), в сфере сервисов для путешествий (12,3 %) и бизнеса (19,1 %) популярность ИИ значительно ниже, а в игровых приложениях она и вовсе не превышает 6,2 %. В среднем, среди всех категорий приложений программы с ИИ сейчас занимают 27,1 %, и эта доля продолжает расти. При этом нельзя не отметить, что доля приложений без ИИ всё ещё очень высока — 72,9 %. Лояльность подписчиков примерно в полтора раза выше среди пользователей последней категории приложений, чем у ИИ, если рассматривать периоды продолжительностью от 1 месяца до одного года включительно. После первых 12 месяцев использования подписки, например, её сохраняют 21,1 % пользователей приложений с ИИ, но у классических приложений эта доля достигает 30,7 %. На месячном интервале первые продлевают подписку в 6,1 % случаев, а вторые — в 9,5 %. Только на недельном интервале ИИ-приложения обходят классические по степени лояльности подписчиков с долей 2,5 % против 1,7 % у вторых, но подобные планы подписки не так распространены на рынке, чтобы говорить о переломе тенденции. Скорее всего, как полагает источник, низкая лояльность пользователей приложений с ИИ объясняется тем, что отрасль стремительно развивается, и на начальных этапах подписчики пытаются понять, насколько им полезны те или иные платные функции, а в условиях высокой конкуренции и быстрого прогресса они часто переключаются с одного сервиса на другой в поисках оптимального для себя. При этом именно подписчики ИИ-сервисов чаще требуют вернуть им деньги за подписку: в 4,2 % случаев против 3,5 % у классических приложений. С другой стороны, именно в сегменте ИИ пользователи на 52 % чаще переходят от пробного бесплатного периода эксплуатации приложения к подписке, а ещё ИИ-приложения на 20 % лучше монетизируют скачивания по сравнению с классическими. Для разработчиков приложения с ИИ в среднем на 39 % прибыльнее в месячном выражении, чем обычные, а в годовом это преимущество достигает 41 %. По сути, исследование показывает, что ИИ-приложения лучше монетизируются на начальных этапах, но удержать подписчиков с течением времени им становится сложнее. Издатели потребовали закрыть крупнейшую пиратскую библиотеку интернета — в ней 140 млн книг и научных статей
11.03.2026 [06:12],
Анжелла Марина
Тринадцать ведущих мировых издательств, в том числе Penguin Random House и HarperCollins, подали иск против крупнейшей теневой онлайн-библиотеки Anna’s Archive. Как сообщается в документах, поданных в суд Нью-Йорка, ответчик обвиняется в «вопиющем» нарушении авторских прав из-за размещения коллекции из 63 миллионов книг и 95 миллионов научных статей.
Источник изображения: Ashkan Ala/Unsplash Истцы акцентируют внимание на том, что владельцы ресурса открыто называют себя «пиратами» на странице описания своего сайта, статистика которого показывает 763 тысячи ежедневных загрузок контента. Издатели утверждают, что все эти загрузки являются нелегальными и ни одна из этих копий не была лицензирована. Отдельным пунктом обвинения, как сообщает портал TorrentFreak, значится коммерциализация пиратства через продажу премиум-доступа разработчикам искусственного интеллекта (ИИ). В иске упоминается, что ресурс Anna’s Archive предлагал высокоскоростной доступ к своей базе данных, содержащей более 140 миллионов текстов, за «корпоративный донат», размер которого в частной переписке оценивался в 200 тысяч долларов. Хотя общая сумма требуемой компенсации достигает $19,5 млн, ключевой целью иска является не финансовая выгода, а получение судебного запрета. Понимая, что анонимные администраторы ресурса вряд ли выплатят деньги, издатели стремятся заблокировать саму инфраструктуру сайта. Предложенный запрет требует от всех третьих сторон — хостинг-провайдера, регистратора домена и дата-центров немедленно прекратить обслуживание Anna’s Archive. Издатели надеются, что эта юридическая позиция окажется эффективнее предыдущих попыток прекратить деятельность пиратской системы, так как распространяется не только на текущие доменные имена в зоне .VG и .LI (уже заблокированы), но и на любые будущие уже известные зеркала ресурса (.VG, .PK и .GD), где будет размещён тот же контент. Решение суда по данному ходатайству ожидается в ближайшее время. Ранее мы сообщали, что хакеры-пираты Anna’s Archive начали публиковать музыку, украденную у Spotify, несмотря на коллективный судебный иск на сумму $13 трлн. ChatGPT получил визуальную функцию, которая «заставит» полюбить математику
11.03.2026 [06:08],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила новую функцию ChatGPT под названием «динамические визуальные объяснения» (dynamic visual explanations). Функция позволяет не просто читать разъяснения математических и научных концепций в виде текста, а взаимодействовать с интерактивными модулями в реальном времени.
Источник изображения: xAI Как поясняет TechCrunch, принцип работы прост. Если спросить, что такое уравнение линзы или как найти площадь круга, ChatGPT выдаст не только текст, но и представит визуальный модуль, в котором можно менять значения переменных и мгновенно наблюдать за изменениями. Например, при изучении теоремы Пифагора можно регулировать длины сторон треугольника и видеть, как пересчитывается гипотенуза.
Источник изображения: OpenAI На данный момент интерактивная визуализация доступна для более чем 70 тем по математике и естественным наукам. Среди них — биномиальный квадрат, закон Шарля, площадь круга, сложные проценты, закон Кулона, разность квадратов, экспоненциальный распад, закон Гука, кинетическая энергия, линейные уравнения и закон Ома. Функция доступна всем авторизованным пользователям ChatGPT, а список тем будет постепенно расширяться. Запуск нового инструмента примечателен тем, что он смещает роль ChatGPT от простой выдачи готовых ответов к вовлечению пользователя в процесс понимания, отмечает TechCrunch. Приведёт ли это к более глубокому усвоению материала, во многом будет зависеть от того, как именно люди станут использовать эту возможность. По данным OpenAI, более 140 миллионов человек еженедельно обращаются к ChatGPT с вопросами, связанными с математикой и естественными науками — то есть, теми предметами, которые традиционно вызывают трудности у учащихся. При этом в образовательном сообществе продолжаются споры: часть педагогов опасается чрезмерной зависимости от ИИ, тогда как многие учителя и студенты уже активно интегрируют технологию в учебный процесс. Отметим, новая функция дополняет другие образовательные инструменты ChatGPT, в частности, режим обучения, который пошагово ведёт пользователя через решение задач, и QuizGPT, позволяющий создавать карточки и проходить тестирование по любой теме. Аналогичную функцию интерактивных диаграмм в ноябре запустил сервис Gemini от Google. Российский суд оштрафовал Google на 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента
10.03.2026 [23:06],
Владимир Мироненко
Таганский суд Москвы привлёк американскую компанию Гугл ЛЛС (Google LLC) к административной ответственности и назначил штраф в размере 11,4 млн руб. за неудаление запрещённого контента, сообщила пресс-служба столичных судов общей юрисдикции в Telegram-канале.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com «Постановлениями Таганского районного суда города Москвы от 10 марта 2026 года Гугл ЛЛС (Google LLC) признан виновным в совершении административных правонарушений, предусмотренных ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначены административные наказания в виде административных штрафов в размере 3,8 млн руб. за каждое из шести нарушений, общая сумма которых составила 11,4 млн руб.», — пишет пресс-служба. Судебное заседание прошло без присутствия представителей компании. Google продолжает нарушать российское законодательство, в связи с чем ей регулярно выписываются штрафы. В прошлом месяце, 25 февраля компания была оштрафована на 22,8 млн руб. за распространение VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, а также на более чем 16 млрд руб. за отказ уплатить предыдущие штрафы по административным правонарушениям. За несколько дней до этого ТАСС сообщило со ссылкой на правоохранительные органы, что принудительно взыскиваемая в РФ задолженность Google по штрафам и иным взысканиям судов имущественного характера в пользу физических и юридических лиц превышает 26,3 млрд руб. В отношении компании открыто 58 исполнительных производств. Если же говорить об общей сумме задолженности Google в РФ с учётом требования российских телеканалов и пени, то она превышает нереальные два ундециллиона (цифра с 36 нулями) рублей. Assassin’s Creed Black Flag Resynced скоро выйдет из тени — инсайдер подтвердил, когда Ubisoft анонсирует и выпустит неуловимый ремейк
10.03.2026 [21:30],
Михаил Романов
На прошлой неделе Ubisoft наконец подтвердила название окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, а теперь, похоже, готовится к полноценной презентации проекта. Напомним, переосмысление «Чёрного флага» называется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Маркетинговая кампания должна была начаться после релиза ремейка Prince of Persia: The Sands of Time в январе, однако его отменили, а Resynced перенесли. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Ubisoft планировала выпустить ремейк Black Flag уже 19 марта. В рамках масштабной перезагрузки Ubisoft отложила игру до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Несмотря на перенос, долго релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced ждать не придётся. Как сообщил Хендерсон на подкасте Insider Gaming Weekly, ремейк выйдет ближайшим летом. Что касается полноценной презентации, то Ubisoft якобы готовится официально анонсировать Assassin’s Creed Black Flag Resynced уже в следующем месяце — Хендерсон упомянул про середину апреля. По слухам, обновлённая Black Flag базируется на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, вырезанный контент и никаких секций в современном мире. Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек. Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх
10.03.2026 [20:58],
Михаил Романов
Компания Nvidia в рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 и технологии трассировки лучей. Хедлайнером представленной на GDC 2026 линейки новинок DLSS 4.5 видится паранормальный ролевой боевик Control Resonant от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквел Control. Как стало известно, Control Resonant выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4.5 и трассировкой пути. Как обе технологии преображают игру, Nvidia показала в прикреплённом ниже минутном геймплейном ролике. Из игр с датой выхода поддержкой DLSS 4.5 на старте будут оснащены Samson (8 апреля с трассировкой лучей), Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 апреля), Directive 8020 (12 мая с трассировкой пути), 007 First Light (27 мая с трассировкой пути) и The Mound: Omen of Cthulhu (15 июля). Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (трассировка пути), Star Wars: Galactic Racer (рейтрейсинг), The Vernyhorn (рейтрейсинг), Tides of Annihilation (трассировка пути) и Wardogs также получат на выходе поддержку DLSS 4.5. Ещё в пяти играх поддержка DLSS 4.5 появится с предстоящим обновлением: речь идёт про Industria 2, War Thunder, Where Winds Meet, Gray Zone Warfare и StarRupture (также с патчем добавят поддержку трассировки лучей). Помимо новинок DLSS 4.5, Nvidia на GDC 2026 объявила, что функция динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) заработает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии уже 31 марта. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach
10.03.2026 [20:37],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 595.79 WHQL. Новое программное обеспечение призвано гарантировать оптимальный игровой опыт в Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach, в которых реализованы технологии DLSS 4, мультикадровой генерации, DLSS Super Resolution, трассировки и реконструкции лучей (Crimson Desert), DLAA и Nvidia Reflex (Death Stranding 2).
Источник изображения: Pearl Abyss Nvidia также добавила поддержку 37 новых совместимых с G-Sync игровых мониторов. С их списком можно ознакомиться ниже. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии
10.03.2026 [20:04],
Николай Хижняк
Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.
Источник изображения: CD Projekt Red RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.
Источник изображения: Nvidia The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX. Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей. CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года. От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях
10.03.2026 [19:43],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Pearl Abyss в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. В Pearl Abyss оговорились, что информация о производительности перечисленных ниже сборок основана на результатах внутренних тестов, и в зависимости от аппаратного и программного обеспечения может отличаться. Для запуска Crimson Desert на ПК с минимальными настройками графики в подтянутом с 900 до 1080p разрешении и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD. Системные требования Crimson Desert представлены ниже: Минимальные требования (апскейл с 900p до 1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)
Низкие требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Технические характеристики Crimson Desert для Mac, Rog Xbox Ally и консолей
Разработчики также раскрыли технические характеристики Crimson Desert для компьютеров Mac, Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X, а также консолей текущего поколения (см. галерею выше). Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский. Поддельное приложение Starlink внедряло майнер криптовалют на Android-смартфоны
10.03.2026 [19:37],
Сергей Сурабекянц
«Лаборатория Касперского» сообщила, что хакеры использовали фишинговые страницы, имитирующие Google Play Store, чтобы обманом заставить пользователей установить поддельное приложение Starlink для Android, которое тайно использует смартфон для майнинга криптовалюты Monero. На данный момент вредоносное ПО нацелено на пользователей Бразилии, которая стала второй по величине клиентской базой Starlink, насчитывающей более 1 миллиона пользователей.
Источник изображения: unsplash.com Первоначально хакеры распространяли вредоносное ПО через поддельное приложение бразильской системы социального обеспечения. Недавно это же вредоносное ПО стало распространяться через поддельное приложение Starlink. При установке появляется сообщение о необходимости загрузки обновления. Но на самом деле это уловка, призванная обманом заставить пользователя предоставить хакерскому приложению необходимые разрешения, что открывает путь для осуществления полноценной атаки. Затем вредоносное ПО загружает майнер криптовалюты Monero. Кроме того, на смартфон жертвы устанавливается троянская программа, позволяющая хакеру удалённо отслеживать и перехватывать функции устройства, вплоть до управления камерами и перехвата учётных данных, включая PIN-коды, графические ключи и пароли на скомпрометированных устройствах. «Процесс доставки полезной нагрузки имитирует обновление приложения. Вредоносное ПО использует разрешение REQUEST_INSTALL_PACKAGES для установки APK-файлов, минуя Google Play», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского». Одна из интересных особенностей вредоносной программы — воспроизведение почти неслышимого аудиофайла в цикле, так что его невозможно завершить, из-за чего она получила название BeatBanker. Чтобы избежать проникновения вредоносного ПО на смартфон, следует выполнять элементарные правила цифровой гигиены: пользоваться официальным магазином приложений и не устанавливать приложения неизвестных разработчиков. Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их
10.03.2026 [18:50],
Михаил Романов
Нестабильность курса валют добралась до виртуального мира. Студия Epic Games объявила о скором повышении цен на В-баксы в популярной условно-бесплатной королевской битве Fortnite. Как стало известно, с 19 марта объём В-баксов в наборе за 499 рублей снизится с 1000 до 800, за 1279 рублей — с 2800 до 2400, за 2029 рублей — с 5000 до 4500, а за 5049 рублей — с 13 500 до 12 500. Боевой пропуск теперь будет стоить 800 В-баксов (вместо 1000) и позволит заработать за его завершение ещё столько же (вместо 1500). Снизится стоимость и других абонементов:
Кроме того, подписчики «Отряда Fortnite» отныне будут получать 800 В-баксов вместо 1000. Текущие абоненты получат электронное письмо с датами и подробностями изменений подписки в их регионе. Внесённые изменения в ценообразование В-баксов Epic Games мотивирует так: «Расходы на поддержку Fortnite значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их». При покупке товаров для Fortnite (в том числе В-баксов), Fall Guys или Rocket League в магазине Epic Games Store или с помощью платёжной системы Epic пользователи будут получать 20 % от их стоимости в виде вознаграждений Epic. Fortnite вышла на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS и Android. Вслед за соглашением Epic Games и Google игра должна скоро вернуться в Play Store по всему миру. Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта
10.03.2026 [18:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia запустит 31 марта функцию динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) для поддерживающих её игр. Напомним, данный генератор входит в состав стека технологий повышения производительности в играх DLSS 4.5.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Dynamic Multi Frame Generation — это автоматическая версия Multi Frame Generation. Вместо использования одного фиксированного множителя генерации кадров система может изменять множитель в реальном времени в зависимости от загрузки сцены и частоты обновления дисплея. Суть состоит в том, чтобы генерировать только те дополнительные кадры, которые необходимы для обеспечения плавного вывода изображения с частотой 120, 144, 240 Гц или выше. Функция является частью пакета DLSS 4.5 и будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 сочетает Dynamic Multi Frame Generation с обновлённой моделью генерации кадров и архитектурой Transformer второго поколения для масштабирования Super Resolution. Технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Вместе с Dynamic Multi Frame Generation будет выпущен режим 6× Multi Frame Generation. Компания представила Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6× одновременно на CES 2026 в январе. Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят
10.03.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший руководитель ИИ-проекта Tesla и соучредитель OpenAI, придумавший термин «вайбкодинг», разместил на GitHub свой новый проект с открытым исходным кодом. Это не готовая модель и не масштабный корпоративный продукт — это простой скрипт из 630 строк, но с грандиозными амбициями: автоматизация научного метода с помощью ИИ-агентов без участия человека — например, в ночные часы.
Источник изображений: unsplash.com «Цель состоит в том, чтобы сконструировать ваших агентов таким образом, чтобы они бесконечно быстро продвигались в исследованиях без вашего участия», — написал Карпатый в социальной сети X. Это сообщение мгновенно стало вирусным и набрало более 8,6 миллионов просмотров за два дня. Система функционирует как автономный цикл оптимизации. Агенту ИИ предоставляется обучающий скрипт и фиксированный вычислительный бюджет (обычно 5 минут на графическом процессоре). Агент считывает собственный исходный код, формулирует гипотезу для улучшения (например, изменение скорости обучения или глубины архитектуры), модифицирует код, запускает эксперимент и оценивает результаты. Если потери при валидации — измеряемые в битах на байт (val_bpb) — улучшаются, он сохраняет изменение, в противном случае агент отменяет его и пробует снова. За одну ночь ИИ -агент выполнил 126 экспериментов, снизив потери с 0,9979 до 0,9697. После двухдневной настройки модели агент успешно обработал около 700 автономных изменений. Он обнаружил примерно 20 аддитивных улучшений, которые идеально перенеслись на более крупные модели. ![]() «Видеть, как агент выполняет весь этот рабочий процесс от начала до конца и совершенно самостоятельно… это невероятно», — заметил Карпатый, отметив, что агент обнаружил ошибки в масштабировании внимания и регуляризации, которые он сам упускал на протяжении двух десятилетий работы. По мнению экспертов, автоисследования — это фундаментальный сдвиг в совершенствовании искусственного интеллекта. Автоматизировав «научный метод» для кода, Карпатый превратил машинное обучение в эволюционный процесс, работающий со скоростью кремния, а не со скоростью человеческого мышления. Этот тип процесса может быть применён далеко за пределами ИТ, в таких областях, как маркетинг, здравоохранение — практически во всём, что требует исследований. Руководитель платформы агрегации инструментов ИИ Hyperspace AI Варун Матур (Varun Mathur) провёл эксперимент с одним агентом в одноранговой сети. Каждый узел, на котором работал агент Hyperspace, стал автономным исследователем. За одну ночь 35 автономных агентов провели 333 эксперимента полностью без участия оператора. По словам Матура, в то время как графические процессоры H100 использовали бы «грубую силу», агенты, работающие только на ноутбучных ЦП, были вынуждены «проявлять смекалку». Они сосредоточились на стратегиях инициализации (таких как Kaiming и Xavier init) и выборе нормализации, поскольку не могли полагаться на высокую пропускную способность. Используя протокол GossipSub, агенты делились своими успехами в режиме реального времени. Когда один из агентов обнаружил, что стратегия Kaiming снижает потери на 21 %, эта информация распространилась по сети, как вирус. В течение нескольких часов 23 других агента включили это открытие в свои собственные гипотезы. Всего за 17 часов агенты независимо друг от друга заново открыли важные этапы машинного обучения — такие как RMSNorm и связанные эмбеддинги, — на формализацию которых у исследователей в таких лабораториях, как Google Brain и OpenAI, ушло почти восемь лет. ![]() Основатель рекламного агентства Single Grain Эрик Сиу (Eric Siu) применил автоисследования по методу Карпатого к «экспериментальному циклу» маркетинга. Фреймворк Сиу заменяет обучающий сценарий маркетинговым инструментом — целевой страницей, рекламным креативом или холодным письмом. ИИ-агент изменяет переменную (заголовок письма или призыв к действию), запускает его, измеряет «процент положительных ответов» и сохраняет или удаляет. Сиу утверждает, что такой подход создаёт «собственную карту» отклика конкретной аудитории — своего рода отчёт, полученный не из кода, а из истории экспериментов. «Большинство маркетинговых команд проводят около 30 экспериментов в год. Следующее поколение будет проводить более 36 500 экспериментов. Легко», — заявил Сиу. «У компаний, которые выиграют, будут не лучшие маркетологи, — уверен он, — а более быстрые циклы экспериментов». Несмотря на возникший ажиотаж, обсуждения на GitHub показали, что сообщество пытается осмыслить последствия такого быстрого автоматизированного прогресса. Высказываются опасения о возможной «ловушке чрезмерной оптимизации» — при достаточном количестве агентов параметры могут оказаться оптимизированы под конкретные особенности тестовых данных, а не под общий интеллект. На вопрос, действительно ли заметно падение потерь при валидации с 0,9979 до 0,9697, Карпатый ответил: «Мы всего лишь оптимизируем производительность на каждый вычислительный ресурс... это реальные и существенные улучшения». Один из экспериментаторов сообщил, что, 26 из 35 его экспериментов провалились или завершились с ошибкой, но успешные показали, что «модель стала лучше, став проще». По его словам, это понимание было достигнуто без вмешательства человека. ![]() Появление автоматических исследований может изменить будущее исследовательской работы в различных областях, где благодаря простым механизмам управления ИИ роль человека смещается от «экспериментатора» к «разработчику экспериментов». По мере появления таких инструментов, узким местом прогресса в области ИИ становится уже не способность человека программировать, а его умение определять ограничения поиска. По мнению аналитиков, «Андрей Карпатый в очередной раз изменил ситуацию — мы больше не просто кодируем модели; мы создаём экосистемы, которые учатся, пока мы спим». Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке
10.03.2026 [18:36],
Павел Котов
Microsoft готовится выпустить новый продукт Microsoft 365 E7, передаёт Computerworld. Он станет «ключевым в стратегии софтверного гиганта по лицензированию "агентных" работников по аналогии с сотрудниками-людьми». И это может иметь далеко идущие последствия.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сдача агентов с искусственным интеллектом внаём — это не просто расширение экосистемы Copilot, а перемена в восприятии компании роли ИИ в своей работе. Речь идёт о полной интеграции ИИ в деятельность компании. ИИ-агенты смогут работать непрерывно, управляя данными о продажах, планируя рабочие процессы и отслеживая системы IT. Microsoft позиционирует их как «доверенных членов коллектива», способных выполнять повторяющуюся интеллектуальную работу, руководствуясь политикой и средствами контроля доступа к данным. До настоящего момента сервисы Copilot выступали скорее функцией интеллектуального автозаполнения в приложениях Office 365, а теперь Microsoft стремится вывести ИИ на операционный уровень предприятия. Это нечто стабильное, подотчётное — и оплачиваемое, как обычный работник. В действительности это привычная модель оплаты лицензии по подписке. Сейчас Microsoft пытается установить, готовы ли предприятия рассматривать ИИ-агентов как полноправных участников своих рабочих процессов и воспринимать термин «ИИ-работник» как повседневную реальность, а не научную фантастику. Тем более, что ИИ-агентов скоро начнут предлагать компании Salesforce, Google и OpenAI. Пока речи о замене живых работников не идёт — Microsoft обещает расширить возможности компаний. IT-гигант также намекнул, что перспективные версии операционных систем будут в значительной степени опираться на нейропроцессоры (NPU) — ИИ-ускорители — и помощников в стиле Copilot. На практике это значит, что после покупки нового компьютера для Windows 11 потребуется приобретать ещё один для условной Windows 12. Следует также напомнить, что сейчас продолжается рост цен на оперативную память, а чипы с NPU и без того стоят недёшево. Плюс ПО будет предлагаться по подписке. В итоге тем, кто предпочитает традиционные модели эксплуатации ПК и единоразовой оплаты за ПО, придётся всерьёз задуматься о переходе на Linux или даже на Apple macOS. Потому что экосистема Microsoft, возможно, предложить этого вскоре не сможет. ФАС: запрет на рекламу в YouТube и Telegram наступит тогда, когда к ним официально ограничат доступ
10.03.2026 [18:26],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба сообщила, что запрет на размещение рекламы на таких ресурсах, как YouТube, Telegram и WhatsApp, вступит в силу, если Роскомнадзор примет меры по ограничению к ним доступа. Ответственность за такое нарушение будет распространяться как на рекламодателя, так и на распространителя рекламы, пишут «Ведомости».
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com ФАС ссылается на часть 10.7 ст. 5 Федерального закона «О рекламе», запрещающую размещать рекламу на ресурсах организаций, деятельность которых признана нежелательной в России, либо ликвидированных судом за экстремизм или терроризм. Запрет распространяется и на рекламу на ресурсах, доступ к которым ограничен. Ранее ФАС заявила, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, поскольку власти ограничили доступ к обеим платформам. После этого заявления крупные рекламные группы начали приостанавливать в мессенджере рекламные кампании. Впрочем, это сделали не все — многие решили дождаться официальных разъяснений. По словам экспертов, в случае, если реклама в Telegram и YouТube будет запрещена, за её размещение будут применяться штрафы, предусмотренные ч. 1 ст.14.3 КоАП: для граждан — до 2500 руб., для должностных лиц — до 20 000 руб., для юридических лиц — до 500 000 руб. По разным оценкам, на Telegram приходится до 50 % сегмента инфлюенс-маркетинга, а вместе с YouТube — до 70 %. В 2025 году этот сегмент оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств. «Не воруйте эту книгу»: около 10 000 писателей выпустили «пустую» книгу в знак протеста против ИИ
10.03.2026 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Около 10 000 писателей, включая Кадзуо Исигуро (Kazuo Ishiguro), Филиппу Грегори (Philippa Gregory) и Ричарда Османа (Richard Osman), стали соавторами издания «Не воруйте эту книгу», которое содержит лишь список протестующих против обучения ИИ на их произведениях. Книга будет распространяться на Лондонской книжной ярмарке в преддверии публикации правительством Великобритании оценки экономических издержек от предлагаемых изменений в законе об авторском праве.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com К 18 марта британские министры должны представить оценку экономического воздействия планируемой реформы законодательства об авторском праве на фоне протестов представителей творческих профессий против использования их работ для обучения ИИ. Организатор акции протеста и инициатор выпуска книги «Не воруйте эту книгу» композитор и борец за защиту авторских прав художников Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) заявил, что индустрия ИИ «построена на украденных работах, взятых без разрешения или оплаты». На задней обложке книги написано: «Правительство Великобритании не должно легализовать кражу книг в интересах компаний, занимающихся ИИ». Протестующие держат плакаты с призывом «Отключите питание». «Это не преступление без жертв – генеративный ИИ конкурирует с людьми, на чьих работах он обучается, лишая их средств к существованию. Правительство должно защитить творческих людей Великобритании и отказаться от легализации кражи творческих работ компаниями, занимающимися ИИ», — добавил он. Среди писателей, внёсших свой вклад в книгу, автор «Загнанных лошадей» Мик Херрон (Mick Herron), писательница Мариан Кейс (Marian Keyes), историк Дэвид Олусога (David Olusoga) и Мэлори Блэкман (Malorie Blackman), автор книги «Крестики-нолики». Участники акции полагают «вполне разумным» оплату авторам за использование их произведений для обучения ИИ. Издатели также запустят на Лондонской книжной ярмарке инициативу по лицензированию художественных произведений для обучения ИИ. В настоящее время некоммерческая отраслевая организация Publishers’ Licensing Services создаёт схему коллективного лицензирования и пригласила отрасль присоединиться к ней в надежде, что это обеспечит законный доступ к опубликованным произведениям. ИИ для своего обучения требует огромных объёмов данных, включая защищённые авторским правом произведения, взятые из интернета. Это вызывает серьёзное беспокойство среди творческих специалистов и компаний по всему миру, спровоцировав судебные иски по обе стороны Атлантики. В прошлом году Anthropic, разработчик чат-бота Claude, согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска от авторов книг, пиратские копии которых компания использовала для обучения своего флагманского продукта. Творческие люди Британии возмущены предложением правительства, которое планирует разрешить ИИ-компаниям по умолчанию использовать защищённые авторским правом произведения без разрешения, если владелец прямо не запретил такое использование. Всемирно известный певец Элтон Джон (Elton John) отреагировал на это предложение, назвав правительство «абсолютными неудачниками». Правительство предложило ещё три варианта:
Правительство также отказалось исключить возможность отказа от авторских прав на использование материалов в целях «коммерческих исследований», что, по опасениям представителей творческих профессий, может быть использовано компаниями, занимающимися искусственным интеллектом, для присвоения произведений без разрешения. Представитель правительства заявил: «Государство намерено создать режим авторского права, который ценит и защищает человеческое творчество, которому можно доверять и который способствует инновациям. Мы продолжим тесно сотрудничать с владельцами авторских прав по этому вопросу и выполним наше обязательство предоставить парламенту обновлённую информацию к 18 марта». Ранее , в феврале 2025 года, группа из 1000 музыкантов выпустила «тихий» альбом «Is This What We Want?» («Разве этого мы хотим?»), содержащий лишь записи пустых студий и концертных залов. Производитель игрушек «засветил» Fallout 3 Remastered
10.03.2026 [17:48],
Михаил Романов
Xbox и Bethesda Softworks упорно отказываются подтверждать существование ремастера постапокалиптической ролевой игры Fallout 3. В то же время дыма без огня не бывает, и дыма в последнее время всё больше. Как подметили пользователи форума Reddit, упоминание неанонсированной Fallout 3 Remastered фигурирует в новом списке будущих товаров американского производителя игрушек и фигурок McFarlane Toys. Судя по утечке, McFarlane Toys выпустит по мотивам Fallout 3 Remastered фигурку силовой брони T-45B в стилистике Nuka-Cola (Ядер-Кола) высотой 17 см. Страница статуэтки уже появилась на сайтах сторонних ретейлеров. Несмотря на отсутствие официального анонса, онлайн-магазин Bro Depot уже принимает предзаказы на фигурку. Вместо сроков выхода указана заглушка (31 августа), но можно предположить, что речь идёт о летнем релизе. Вполне возможно, Fallout 3 Remastered будет представлена (или даже увидит свет) примерно в это же время. В январе источники Windows Central сообщали, что в ближайшем будущем переиздание ждать не стоит. По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику. Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий. Nvidia с помощью Corning заменит тысячи медных кабелей в дата-центрах оптикой — ради скорости и экономии энергии
06.05.2026 [20:48],
Сергей Сурабекянц
Nvidia заключила партнёрское соглашение с Corning для создания трёх новых заводов в Северной Каролине и Техасе. Эти предприятия будут специализироваться на развитии оптических технологий передачи данных. Будет создано как минимум 3000 рабочих мест, а производственные мощности Corning в США вырастут в десять раз. Nvidia планирует инвестировать в Corning до $2,7 млрд. На фоне этой новости акции Corning выросли на 10 %, а акции Nvidia — более чем на 4 %.
Источник изображения: Corning Nvidia получит право на покупку до 15 миллионов обыкновенных акций Corning по цене $180 за акцию, что выше цены закрытия вчерашних торгов в $162,10, но ниже цены акций Corning после сегодняшнего роста. Кроме того, Nvidia имеет право на покупку до 3 миллионов предоплаченных обыкновенных акций Corning на общую сумму $500 млн. Компании не предоставили подробностей о разрабатываемых технологиях, но, по словам осведомлённых источников, Nvidia готовится заменить медь оптическими волокнами Corning в своих стоечных системах ИИ — интеграция, известная как ко-пакетированная оптика (co-packaged optics). На конференции Nvidia GTC в 2025 году генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал интегрированную оптику крайне важной для развития ИИ.
Источник изображения: Nvidia Аналитики давно ожидали от Nvidia масштабного внедрения оптических технологий, поскольку это обещает значительно увеличить скорость передачи данных и снизить энергопотребление для рабочих нагрузок ИИ. «То, что делает Nvidia, поистине экстраординарно, не только для будущего ИИ, но и для американской рабочей силы в сфере передового производства», — считает генеральный директор Corning Венделл Уикс (Wendell Weeks). Потребителям компания Corning известна прежде всего производством защитных стёкол для гаджетов, но оптическая связь остаётся её крупнейшим и наиболее быстрорастущим бизнесом. С момента изобретения оптического волокна для дальней связи в 1970 году Corning поставила миллионы километров оптических кабелей.
Источник изображения: Corning За последний год акции Corning выросли более чем на 250 %, чему способствовала быстрая адаптация компании со 175-летней историей к новой экономике, в частности, недавняя сделка с Meta✴✴ на сумму до $6 млрд для строительства завода по производству оптических кабелей в Хикори, Северная Каролина. Графические процессоры Nvidia играют ключевую роль в разработке больших языковых моделей и позволяют таким технологическим гигантам, как Alphabet и Meta✴✴, масштабно расширять свои дата-центры. Цена акций Nvidia за последние пять лет выросла примерно в 14 раз, но в последнее время рост замедлился, поскольку инвесторы распределили свои ставки между более широким кругом компаний, занимающихся инфраструктурой ИИ, поддерживая производителя чипов Intel и поставщика памяти Micron, а также Corning.
Источник изображения: Corning Партнёрство с Corning позволит Nvidia использовать оптоволокно для связи между самими чипами и в конечном итоге заменить 5000 медных кабелей внутри стоечных систем компании. «Перемещение фотонов потребляет в 5–20 раз меньше энергии, чем движение электронов», — пояснил преимущества оптической передачи сигнала Уикс. Оптическое волокно также обеспечивает меньшие потери сигнала, чем медь, увеличивая надёжность связи. «Искусственный интеллект является движущей силой крупнейшего в наше время строительства инфраструктуры — и предоставляет уникальную возможность оживить американское производство и цепочки поставок, — заявил Хуанг. — Вместе с Corning мы создаём будущее вычислительной техники с помощью передовых оптических технологий, закладывая основу для инфраструктуры искусственного интеллекта, где интеллект развивается со скоростью света, и продолжая славную традицию производства в Америке».
Источник изображения: Nvidia В марте 2026 года Nvidia инвестировала $4 млрд в компании Coherent и Lumentum, которые разрабатывают лазеры и компоненты, помогающие преобразовывать данные между световыми и электрическими сигналами. «По мере того, как энергопотребление становится все более важной проблемой, оптоволокно неизбежно все ближе и ближе к вычислительным системам», — уверен Уикс. В 2025 году Nvidia выпустила два сетевых коммутатора, использующих оптические технологии. Broadcom и Marvell уже представили аналогичные продукты, Intel также в настоящее время разрабатывает подобные решения. AMD выпустила драйвер с поддержкой Pragmata и других новых игр
06.05.2026 [20:44],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.5.1 WHQL. Новое программное обеспечение предлагает поддержку Pragmata, Honor of Kings: World, Industria 2, Tides of Tomorrow и Mongil: Star Dive.
Источник изображения: Capcom Новый драйвер также исправляет ряд проблем, наблюдавшихся в предыдущих версиях. В частности, устранены периодические «заикания» изображения в Resident Evil Requiem в Раккун-Сити и проблемы с искажением изображения в God of War (2018) на видеокартах Radeon RX 9000. Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.5.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Славянская Devil May Cry: разработчики балетного слешера «Царевна: Эпоха сказок» показали пять минут чистого геймплея
06.05.2026 [20:36],
Михаил Романов
Разработчики из российской Watt Studio посредством портала «Игромания» устроили новую геймплейную демонстрацию своего балетного слешера в жанре славянского тёмного фэнтези «Царевна: Эпоха сказок» (Tsarevna. Age of Tales). Напомним, пользователям достанется роль Царевны Лебедь — обманувшей саму смерть воительницы, которой предстоит бросить вызов прислужникам Тьмы и сыграть свою роль в противостоянии славянских богов. Представленный геймплейный ролик длится без малого пять минут и демонстрирует путешествие по охваченному пламенем дворцу, вдохновлённую балетными движениями боевую систему, сражения с рядовыми врагами и боссом. Не считая балетной составляющей, происходящее в ролике отдалённо напоминает Devil May Cry: эффективное ведение боя повышает рейтинг стиля, из противников после смерти вылетают красные камни (используются для прокачки). В ролике также нашлось место сказочному коту Баюну, который не только саркастично комментирует победы Царевны Лебедь, но и активно помогает в сражениях — рвёт врагов когтями и клыками. Обещают переосмысление знакомых образов, «впечатляющие своей красотой» комбо, оружие-трансформер (от разящего меча до смертоносного дождя кинжалов) и динамическую музыку с фольклорными мотивами. Релиз Tsarevna. Age of Tales ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play). Параллельно Watt Studio делает «плюшевый» шутер Grimps, а теслапанковый экшен Trains: Electrostorm в духе Control оказался на паузе. «Спокойной ночи и удачи!»: руководитель франшизы Dying Light покинул Techland после 13 лет работы
06.05.2026 [19:50],
Михаил Романов
Руководитель популярной франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) у себя в соцсетях без предупреждения объявил об уходе из польской студии Techland. Напомним, Смектала присоединился к Techland весной 2013 года в качестве гейм-дизайнера и за девять лет дослужился до звания руководителя франшизы Dying Light — на должность специалист заступил осенью 2022-го. Как стало известно, спустя 13 лет работы Смектала покидает Techland, чтобы открыть новую главу своей жизни. Что именно она предполагает, разработчик в настоящее время не уточняет. В обращении к читателям своих соцсетей Смектала поблагодарил уже бывших коллег по Techland и увлечённое сообщество франшизы: «Вы помогли сделать Dying Light такой, какой она является сегодня». «Франшиза в надёжных руках, и я буду рад увидеть её дальнейший рост. Не терпится пережить следующую главу [Dying Light] в роли игрока. Я всегда буду болеть за Dying Light! Спокойной ночи и удачи!» — заключил Смектала. Новейшей игрой серии остаётся Dying Light: The Beast. По словам Смекталы, проект не претендует на звание полноценной флагманской части, но внутри Techland позиционируется как Dying Light 3. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 56 тыс. «очень положительных» обзоров). Meta✴ готовит персонального ИИ-помощника для миллиардов пользователей — проект на $145 млрд пугает инвесторов
06.05.2026 [19:24],
Анжелла Марина
Meta✴✴ приступила к разработке высокоперсонализированного ИИ-ассистента, способного самостоятельно выполнять повседневные задачи для миллиардов пользователей своих платформ. Как пишет Financial Times, инициатива реализуется на фоне растущего давления со стороны инвесторов, обеспокоенных стремительным ростом расходов компании на искусственный интеллект.
Источник изображения: AI В настоящее время продукт проходит внутреннее тестирование среди сотрудников, а его концепция во многом ориентируется на возможности платформы OpenClaw, позволяющей создавать ботов для автоматизации рутинных процессов. Ключевым элементом проекта станет продвинутый ИИ-ассистент, работающий на базе новой модели Muse Spark. ИИ-ассистенту можно будет передавать полномочия на выполнение задач, связанных с чувствительными данными, например информацией о здоровье и финансах. Однако внутри компании звучат опасения относительно готовности пользователей доверять такие данные алгоритмам. По словам одного из информированных лиц, между пользователями и технологическими платформами сегодня существует «дефицит доверия, широкий, как Гранд-Каньон», что может стать серьёзным препятствием для массового внедрения системы. Кроме того, стратегия генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) по интеграции ИИ в центр потребительских продуктов требует колоссальных вливаний, несмотря на планы сократить 10 % рабочей силы в ближайшее время. На прошлой неделе Meta✴✴ объявила об увеличении капитальных затрат на $10 млрд, доведя их общий объём в этом году до $145 млрд. При этом реакция Уолл-стрит оказалась негативной: опасения по поводу растущих расходов привели к резкому падению курса акций, в результате чего рыночная капитализация компании уменьшилась почти на $170 млрд всего за неделю. Помимо персональных ассистентов, компания работает над созданием фотореалистичных 3D-персонажей для общения в реальном времени, начав с цифровой копии самого Цукерберга. Глава компании, который лично участвует в обучении и тестировании своего анимированного ИИ-клона, отметил, что существующие решения, такие как OpenClaw, слишком сложны для обычного пользователя, и Meta✴✴ намерена предложить более простой продукт, который «просто работает» без необходимости сложной настройки инфраструктуры. В долгосрочной перспективе Meta✴✴ планирует расширить присутствие ИИ в физическом мире, инвестируя в разработку человекоподобных роботов, и даже недавно приобрела стартап Assured Robot Intelligence, специализирующийся на искусственном интеллекте для робототехники. Соучредитель приобретённой компании Сяолун Ван (Xiaolong Wang) подтвердил, что их команда присоединится к Meta✴✴, чтобы помочь воплотить концепцию «персонального суперинтеллекта» в физические устройства. Одновременно попытки Meta✴✴ укрепить позиции на рынке агентного ИИ столкнулись с геополитическими трудностями: в частности, пекинские власти потребовали расторгнуть сделку по покупке китайской компании Manus за $2 млрд. Тем не менее Meta✴✴ продолжает искать способы монетизации новых технологий, рассматривая возможности ИИ в сфере шопинга и электронной коммерции. Партнёр венчурного фонда Wing Venture Capital и бывший продукт-менеджер Meta✴✴ Танай Джайпурия (Tanay Jaipuria) отметил, что, хотя проект OpenClaw и «захватывает воображение», он вряд ли станет массовым продуктом. По его словам, у Meta✴✴ есть серьёзные шансы на успех благодаря огромной пользовательской базе, но только при условии, что внутренние разработки компании, такие как модель Muse Spark, окажутся достаточно конкурентоспособными. «Борьба за выживание»: Microsoft хочет отказаться от обязательств по энергосбережению ради процветания ИИ
06.05.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
По словам осведомлённых источников, Microsoft может отказаться от одной из самых амбициозных целей в отрасли по использованию чистой энергии. Ранее компания планировала к 2030 году обеспечить 100 % почасового потребления электроэнергии за счёт закупок возобновляемой энергии. Изменение экологического курса корпорации должно повысить её конкурентоспособность в гонке за обеспечение электроэнергией центров обработки данных (ЦОД). ![]() Дорогостоящее и энергоёмкое строительство ЦОД меняет взгляды компаний на осуществимость климатических обязательств, принятых до эры ИИ. Представитель Microsoft заявил, что компания продолжает искать возможности для поддержания ежегодной цели по софинансированию, не комментируя гораздо более жёсткое обязательство по почасовому потреблению. Переговоры внутри Microsoft продолжаются, и окончательное решение ещё не принято. Крупные технологические компании ранее публично озвучивали необычайно амбициозные целей по сокращению выбросов, при этом Microsoft даже пообещала удалять из атмосферы больше углекислого газа, чем выбрасывает. Но по мере того, как такие компании, как Amazon и Meta✴✴ пытаются обеспечить достаточное количество энергии для удовлетворения потребностей искусственного интеллекта, привлекательность использования ископаемого топлива быстро растёт. В гонке за скорейшим запуском центров обработки данных цели в области чистой энергии отходят на второй план.
Источник изображений: unsplash.com Объявленная в 2021 году флагманская цель Microsoft в области чистой энергии — получившая название 100/100/0 — предполагала, что компания будет на 100 % компенсировать потребление электроэнергии, 100 % времени, за счёт закупок энергии с нулевым выбросом углерода. Это обязательство по покупке электроэнергии, эквивалентной годовому потреблению, оказалось значительно амбициознее, чем предыдущая цель Microsoft, которую компания уже достигла, — закупка достаточного количества возобновляемой энергии для покрытия годового потребления электроэнергии. В своих последних отчётах об устойчивом развитии Meta✴✴, Google, Amazon и Microsoft заявили, что их выбросы углекислого газа выросли на 64 %, 51 %, 33 % и 23 % соответственно по сравнению с показателями до первого запуска ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft выделила «факторы роста, такие как ИИ и расширение облачных вычислений» в качестве причин резкого роста выбросов.
Потребление природного газа ЦОД по регионам США / Источник изображения: Bloomberg По данным Bloomberg, за следующее десятилетие объём электроэнергии, потребляемой дата-центрами в США, вероятно, увеличится более чем вдвое, до 106 гигаватт, при этом ключевую роль будет играть природный газ. В глобальном масштабе возобновляемые источники энергии покроют лишь 50 % роста спроса на электроэнергию для ЦОД. Microsoft каждые три месяца добавляет около гигаватта мощности ЦОД — этого достаточно для обеспечения электроэнергией 750 000 домов. По состоянию на февраль Microsoft заключила контракты на поставку более 40 гигаватт возобновляемой энергии. Недавно компания подписала соглашения о подключении к сети дополнительных 1,2 гигаватт проектов безуглеродной энергетики в Висконсине, начиная с конца 2028 года. В этом штате Microsoft разрабатывает один из своих крупнейших центров обработки данных для ИИ. Компания также вела переговоры о финансировании крупного газоперерабатывающего завода в Пермском бассейне Западного Техаса. ![]() Microsoft сталкивается с серьёзными финансовыми ограничениями. До конца декабря компания планирует потратить $190 млрд, в основном на центры обработки данных. Рост затрат на ИИ привёл к сокращению бюджетов во многих подразделениях, включая те, которые занимаются вопросами сокращения выбросов углекислого газа, что привело к более тщательному анализу финансовых обязательств по проектам в области чистой энергии. «Искусственный интеллект — это борьба за выживание для крупных технологических компаний, поэтому все имеющиеся в их распоряжении средства направляются на создание как можно большего количества ИИ», — заявил представитель фонда High Tide Foundation. ![]() По словам людей, знакомых с программой, внутри Microsoft достижение цели 100/100/0 всегда считалось труднодостижимой задачей. Google, которая назвала свой собственный аналогичный план «прорывной» целью, заявила в своём последнем отчёте об устойчивом развитии, что ей удалось использовать безуглеродную энергию примерно в двух третях случаев. Почасовое согласование потребления энергии подразумевает, что компании закупают достаточное количество чистой энергии или сертификатов возобновляемой энергии, чтобы компенсировать общее количество мегаватт-часов электроэнергии, потреблённой ими за определённый период. Такой подход является популярной стратегией для компаний, стремящихся выполнить свои обязательства по борьбе с изменением климата. Критики почасового согласования утверждают, что такие программы могут фактически препятствовать инвестициям в возобновляемую энергию, создавая дополнительную нагрузку на бюджет и административные расходы, которые многие компании не смогут понести. Второй трейлер GTA VI вышел ровно год назад, а фанаты вычислили дату следующего показа по расположению планет
06.05.2026 [18:40],
Михаил Романов
Разработчики из Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешат выпускать третий трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI — второй тем временем уже празднует памятную дату. Как подметили пользователи форума ResetEra, второму официальному трейлеру GTA VI сегодня, 6 мая, исполнился ровно год. Трёхминутный ролик без предупреждения дебютировал 6 мая 2025 года. По словам Rockstar, запуск второго трейлера GTA VI стал самым успешным среди всех видео в интернете. В сумме по всем целевым площадкам ролик за первые 24 часа собрал более 475 млн просмотров. Для тех, кому нужно напоминание С тех пор (за исключением 70 скриншотов в тот же день) никаких иллюстративных материалов по GTA VI в Rockstar больше не выпускали, и, похоже, фанаты уже совсем отчаялись увидеть третий трейлер. Один особо целеустремлённый поклонник потратил три месяца на составление карты расположения планет для каждого трейлера от Rockstar с 2007 года. Согласно его вычислениям, третий трейлер GTA VI выйдет 14 мая в 18:00 по Москве. Игрокам GTA VI достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Похоже, в Rockstar намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода — сотрудники начали жаловаться на жёсткие переработки. AMD уйдёт от универсальных серверных CPU — EPYC ждёт дробление под ИИ, облака и другие сценарии
06.05.2026 [18:32],
Николай Хижняк
Современные рабочие нагрузки в центрах обработки данных очень разнообразны, как и требования операторов ЦОД к своему оборудованию, поэтому практически все гиперскейлеры сегодня имеют собственные программы разработки специализированных микросхем. Стремясь оставаться конкурентоспособными в ближайшие годы, AMD планирует расширить свой портфель процессоров для ЦОД, ориентированных на различные рабочие нагрузки.
Источник изображения: AMD В семействе EPYC 4-го поколения на базе архитектуры Zen 4 компания AMD предлагает множество процессоров, предназначенных для ИИ, облачных вычислений, корпоративного сектора, сетей/периферии и малого бизнеса/поставщиков хостинговых услуг. Но с Zen 5 ассортимент моделей несколько сужается. Сегодняшние заявления AMD указывают на то, что компания движется к более сегментированным продуктам EPYC, включая специализированные для конкретных рабочих нагрузок процессоры, потенциально различные конфигурации ядер, кэша и интерконнектов, а также процессоры, адаптированные для кластеров вывода, оркестрации, задач ИИ с низкой задержкой и развёртываний с большим количеством графических процессоров. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su), в частности, намекнула, что это расширение выходит за рамки будущей серии процессоров Venice и будет включать микроархитектуры Zen 7 и, вероятно, Zen 8. «Сейчас мы работаем с клиентами над тем, что выходит за рамки Venice, и над тем, что мы делаем в рамках этих архитектур. [Отрасли] потребуется широкий портфель процессоров, не все чипы одинаковы. Честно говоря, вам понадобятся разные процессоры, независимо от того, говорите ли вы об операциях общего назначения, о головных узлах или о задачах агентного ИИ», — сказала Лиза Су во время телефонной конференции компании с финансовыми аналитиками и инвесторами. Глава AMD также неоднократно подчеркнула, что компания больше не рассматривает серверные процессоры как единую однородную категорию. Вместо этого она рассматривает рынок как разделённый на несколько сегментов, специфичных для конкретных рабочих нагрузок, включая вычисления общего назначения, головные узлы ЦП для ускорителей и процессоры, оптимизированные для рабочих нагрузок агентного ИИ. Более того, AMD планирует предлагать дифференциацию даже внутри этих категорий, чтобы более точно удовлетворять особые потребности своих клиентов. «Мы сосредоточились на создании не просто одного типа, а на моделях, оптимизированных по пропускной способности, энергопотреблению, стоимости и инфраструктуре ИИ, как мы это сделали в семействе Venice», — сказал Су. В рамках 6-го поколения EPYC на базе микроархитектуры Zen 6 компания планирует предлагать процессоры с кодовым названием Venice с количеством ядер до 256 для серверов общего назначения, а также Verano для инфраструктуры искусственного интеллекта. Ранее AMD анонсировала Verano в качестве серии процессоров для серверных стоек, запланированной на 2027 год. «Семейство Venice включает в себя широкий ассортимент моделей, оптимизированных для высокой пропускной способности, производительности на ватт и производительности на доллар. Сюда же включён Verano, наш первый процессор EPYC, специально разработанный для инфраструктуры искусственного интеллекта», — сказал Су. Учитывая прогнозы AMD о среднегодовых темпах роста рынка серверных процессоров на 35 % и его объёме до $120 млрд к 2030 году, разработка специализированных моделей может быть вполне оправданной, даже несмотря на то, что разработка чипов в целом, а также внедрение передовых технологических узлов в частности стали особенно дорогостоящими в последние годы. Россияне смогут с 1 сентября сохранять номера телефонов при переезде в другие регионы
06.05.2026 [17:48],
Павел Котов
С 1 сентября российские абоненты мобильной связи смогут сохранять за собой номера телефонов при переезде в другие регионы — чтобы оформить такой перенос, достаточно будет обратиться с заявлением к своему оператору, сообщает «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу правительства.
Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com «Подать такое заявление можно лично или дистанционно — через официальный сайт оператора связи, официальный сайт оператора базы данных перенесённых абонентских номеров или с помощью портала госуслуг», — пояснили в правительстве РФ. В настоящее время при переезде в другой регион абонент, жалеющий сохранить свой номер, вынужден пользоваться тарифным планом на исходных условиях, из-за чего стоимость звонков для него оказывается выше, чем у местных абонентов. Со вступлением в силу новых норм можно будет сохранить свой номер у действующего оператора или выбрать другого — например, если первый в этом регионе отсутствует. Механизм сохранения номера со сменой региона предусмотрен Стратегией развития отрасли связи в России до 2035 года. Это нововведение «позволит сделать услуги связи более гибкими и удобными для граждан и будет способствовать развитию конкуренции в отрасли», добавили в пресс-службе правительства. Серверы Ubuntu снова заработали после пятидневной DDoS-атаки
06.05.2026 [17:47],
Павел Котов
Ответственная за разработку ОС Ubuntu компания Canonical подтвердила, что её службы вернулись в строй после крупной DDoS-атаки, из-за которой часть её инфраструктуры, в том числе сайты и репозитории, оставалась недоступной в течение пяти дней.
Источник изображения: ubuntu.com DDoS-атаки или атаки типа «отказ в обслуживании» остаются одним из наиболее дешёвых и действенных способов выводить из строя целевые ресурсы. Они оказываются довольно эффективными, используя поток сетевых запросов, которые трудно отличить от подлинных, — выбранные жертвами системы испытывают перегрузки. С ними Canonical и боролась эти пять дней, лишь недавно восстановив работу служб. «На данном этапе мы развернули меры по смягчению последствий и восстановили работу служб, пострадавших в распределённой атаке типа „отказ в обслуживании“ (DDoS). <..> Может наблюдаться частичное снижение производительности некоторых сервисов, пока мы продолжаем работу над устранением проблемы», — сообщили в компании. Все компоненты инфраструктуры вернулись к работе, указано на странице статуса Canonical. Очевидно, сделать это было непросто: атака, предположительно, началась ещё 30 апреля, а о её нейтрализации компания отчиталась лишь 6 мая. Злоумышленники вывели из строя основные репозитории, в том числе репозитории с обновлениями безопасности Ubuntu, поставив пользователей платформы в затруднительное положение — зато продолжали работать локальные зеркала, да и основные ресурсы время от времени возвращались в работоспособное состояние. Причину инцидента достоверно установить не удалось. По одной из версий, атаку развернули ближневосточные религиозные экстремисты, которые так и не пояснили, почему выбрали в качестве цели платформу с открытым исходным кодом. Соавтор Mortal Kombat подтвердил работу над новой Mortal Kombat «и не только»
06.05.2026 [17:40],
Михаил Романов
Принадлежащая Warner Bros. Games американская студия NetherRealm (серии Mortal Kombat, Injustice) подтвердила работу над следующей игрой ещё прошлой весной, однако лишь теперь раскрыла характер проекта. О том, чем в настоящее время занимается NetherRealm Studios, в интервью изданию Collider рассказал вице-президент и творческий руководитель студии, а также соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon). «Мы определённо работаем над ещё одной игрой Mortal Kombat и не только. Так что у нас в печи много всего, и не только игр, но и других форм медиа и тому подобного. Готовим много отличных анонсов», — интригует фанатов Бун. Комментарий Буна пришёлся на разгар слухов о возможном продолжении серии супергеройских файтингов Injustice. Художник Warner Bros. Games у себя в резюме недавно указал неподтверждённую Injustice 3. Тем временем инсайдер MultiverSusie, прошлой весной недвусмысленно намекавший, что NetherRealm работает над Injustice 3, теперь говорит о необходимости отхода от бренда — файтинг во вселенной DC, но без привязки к Injustice? Последней на данный момент выпущенной игрой NetherRealm является Mortal Kombat 1. Файтинг вышел в сентябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а уже спустя 20 месяцев лишился контентной поддержки. За прошедшее с релиза время Mortal Kombat 1 получила два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns. Продажи игры недавно превысили 8 млн копий. Google проведёт 12 мая мероприятие Android Show I/O Edition — там расскажут об Android 17 и, вероятно, об Aluminium OS
06.05.2026 [17:10],
Павел Котов
Google официально объявила о проведении мероприятия Android Show I/O Edition 2026 — оно состоится 12 мая в 10:00 по Тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как ожидается, компания сделает ряд важных объявлений о том, что ждёт Android в будущем.
Источник изображения: android.com Формат Android Show возник в минувшем году — это прелюдия к основной конференции Google I/O 2026, которая откроется ровно неделю спустя, 19 мая в 10:00 (20:00 мск). В прошлом году мероприятие Android Show вёл президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat). Google не уточнила, что именно анонсирует, но пообещала пояснить, почему этот год станет «одним из важнейших для Android». Сейчас на стадии доработки находится Android 17, который выйдет в июне, и Google может раскрыть некоторые ранее неизвестные функции обновлённой системы. Интересующаяся технологическими новинками аудитория ожидает новостей о проекте Google Aluminium OS — о слиянии ChromeOS и Android. Ранее стало известно, что Samsung готовит на этой платформе ноутбуки в бюджетной, средней и флагманской категориях — едва ли Google представит их на данном мероприятии, но может подробнее рассказать об этой платформе, например, об интеграции с Gemini. И раскрыть её официальное название, потому что Aluminium OS больше похоже на кодовое имя. Таким образом, компания закрепила отделение анонсов Android от основной конференции Google I/O и уже во второй раз проведёт отдельную презентацию, посвящённую мобильной платформе. Теперь её новые функции не затеряются в потоке анонсов в области искусственного интеллекта. Gemini в «Google Документах» научился запоминать «постоянные» инструкции
06.05.2026 [17:09],
Павел Котов
Встроенный в сервис «Google Документы» помощник с искусственным интеллектом Gemini получил новую полезную функцию — ему можно добавлять базовые инструкции, которые будут учитываться при дальнейшей работе со всеми документами.
Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Обновлённый вариант Gemini начал работать в «Google Документах» со вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, в рамках обновления настроек для инструкций. При взаимодействии с ИИ-агентом в боковой панели теперь можно давать ему постоянные инструкции, чтобы задать тон, стиль и форматирование. Например: «Всегда отвечай в виде маркированного списка», «При составлении сводок в „Документах“ всегда добавляй три пункта сверху» или «Во всех моих документах придерживайся лаконичного и профессионального тона» — такие примеры приводит Google. Это избавит пользователей от необходимости повторять эти инструкции каждый раз при редактировании очередного документа. Все активные инструкции показываются на странице «Источники», которую можно открыть по клику на соответствующем значке под каждым ответом. Ранее установленные инструкции можно просмотреть в настройках «Google Документов» и отслеживать, каким из них Gemini следует при ответе. Для англоязычной учётной записи в США можно установить до тысячи таких инструкций; по остальным регионам Google показателей не привела. Новая функция доступна для всех платных тарифов, но не в бесплатной версии Gemini. Президент OpenAI оказался владельцем долей в Cerebras и CoreWeave, у которых миллиардные сделки с самой OpenAI
06.05.2026 [17:08],
Сергей Карасёв
Соучредитель и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, владеет долями в ряде технологических компаний: Cerebras, CoreWeave, Stripe и Helion. С двумя из них OpenAI имеет контракты на десятки миллиардов долларов. Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства, инициированного миллиардером Илоном Маском (Elon Musk). В декабре 2015 года Брокман вместе с Маском, Сэмом Альтманом (Sam Altman) и др. основали некоммерческую организацию OpenAI с целью разработки безопасного и самодостаточного ИИ. После того, как Маск в 2019 году покинул компанию, Альтман стал генеральным директором, и OpenAI сформировала дочернюю коммерческую структуру для привлечения средств. В тот момент Брокман получил крупную долю в OpenAI, оцениваемую сейчас примерно в $30 млрд. В своём иске Маск пытается получить от OpenAI крупную материальную компенсацию, добиться отстранения Альтмана и Брокмана от управления компанией и трансформировать её обратно исключительно в некоммерческую организацию. Примечательно, что Брокман в момент основания OpenAI пообещал пожертвовать организации $100 тыс., но так этого и не сделал.
Источник изображения: персональный сайт Брокмана В том же 2019 году, как стало известно, Брокман начал покупать акции CoreWeave: его доля по состоянию на апрель 2026 года оценивается в $817,37 тыс. Между тем сама OpenAI заключила ряд соглашений по аренде ИИ-инфраструктуры у CoreWeave, обязавшись потратить на услуги этой компании в общей сложности $22,4 млрд. В ходе более раннего судебного разбирательства, инициированного Маском в 2024 году, выяснилось, что OpenAI рассматривала возможность приобретения компании Cerebras — разработчика ИИ-ускорителей. С этим стартапом OpenAI недавно заключила соглашение на приобретение оборудования стоимостью более $20 млрд. Выяснилось, что по состоянию на конец 2025 года стоимость доли Брокмана в Cerebras составляет $2,82 млн. В 2023 году Брокман также начал скупать акции Helion Energy, которая занимается разработкой термоядерных реакторов: на конец прошлого года его доля в деньгах составляла $433,58 тыс. Любопытно, что Альтман инвестирует в эту компанию с 2015-го и до нынешнего года входил в совет её директоров. При этом OpenAI намерена закупать термоядерную энергию у Helion в «огромных объёмах». Что касается компании Stripe (создаёт решения для приёма и обработки электронных платежей), то в ней Брокман получил долю ещё до начала работы в OpenAI. В Stripe он трудился на позиции технического директора, а его доля в этой фирме составляет в акциях $471,26 млн. Stripe обрабатывает часть платежей OpenAI. В 2023 году было объявлено о трёхлетнем контракте стоимостью $60 млн. Московский суд запретил легендарный развлекательный портал «ЯПлакалъ»
06.05.2026 [17:08],
Владимир Мироненко
В России запретили один из старейших развлекательных порталов рунета «ЯПлакалъ», пишет РБК со ссылкой на решение Чертановского районного суду Москвы от 23 апреля, которое вступит в силу 28 мая.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.co Как указано в судебных материалах, межрайонная прокуратура Москвы выявила на сайтах «ЯПлакалъ», «АнекдотовСтрит» и anekdoto.net контент, содержащий высказывания, «которые можно квалифицировать как унижающие человеческое достоинство, а также направленные на дискриминацию и оскорбление лиц по признакам национальной и расовой принадлежности». Также отмечено, что вход на эти сайты свободный, не требует предварительной регистрации и пароля, и ознакомиться с размещённым на них контентом, «равно как и использовать без каких-либо ограничений эту информацию, может любой интернет-пользователь». В итоге суд пришёл к выводу, что нахождение таких материалов в открытом доступе противоречит Федеральному закону «О противодействии экстремистской деятельности». «Данные сайты имеют русское оформление, целевой аудиторией является русскоязычное население. В ходе проверки установлено, что регистратором доменов являются иностранные компании. В связи с чем административный истец просит признать информацию, размещённую на интернет-сайтах <…> запрещённой к распространению в Российской Федерации», — указано в судебном решении. Во исполнение постановления суда Роскомнадзор должен внести все три сайта, включая «ЯПлакалъ», в реестр запрещённых ресурсов. На данный момент эти сайты функционируют в штатном режиме. Десктопный Google Chrome без предупреждения раздулся до более чем 4 Гбайт — из-за ИИ
06.05.2026 [16:45],
Павел Котов
Десктопная версия браузера Google Chrome может занять на компьютере значительно больше места, чем ожидалось, из-за большого файла с весами модели искусственного интеллекта, который в некоторых случаях загружается в системные папки компьютера.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Пользователи браузера обнаружили, что при включении определённых функций ИИ Chrome устанавливает в свой каталог файл «weights.bin» размером 4 Гбайт. Этот файл обеспечивает работу модели ИИ Google Gemini Nano — она необходима для некоторых функций браузера: распознавания мошенников, помощи в написании текста, автозаполнения и подсказок. Модель использует параметры обучения, которые хранятся прямо на компьютере, и не обращается к облачными системам ИИ. Это благотворно сказывается на конфиденциальности, но имеет некоторые недостатки, если на компьютере мало места — тем более, что пользователям никто не сообщает, что будет загружен большой файл. Тем, кто уже включил некоторые функции Gemini в Chrome, рекомендуется проверить наличие папки OptGuideOnDeviceModel и файла weights.bin в ней. Просто удалить его, чтобы освободить место на компьютере, не получится — Chrome может повторно загрузить этот файл. Чтобы этого не случилось, необходимо отключить функции ИИ на устройстве в настройках программы. Google не скрывает, что «точный размер Gemini Nano может меняться по мере обновления модели в браузере», но в момент включения этих функций в Chrome подобное предупреждение не выводится. Астрофизики открыли доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной— размером с 500 000 фильмов в HD
06.05.2026 [16:42],
Дмитрий Федоров
Международная команда астрофизиков во главе с Лейденским университетом (Нидерланды) открыла публичный доступ к одной из крупнейших симуляций Вселенной в истории. Набор проекта FLAMINGO занимает более 2,5 Пбайт — примерно столько весит полмиллиона фильмов в HD-качестве. Симуляции прослеживают эволюцию материи от Большого взрыва до современной космической паутины, говорится в заявлении Нидерландской исследовательской школы астрономии (NOVA).
Источник изображений: Schaye et al. (2023), FLAMINGO / Virgo Consortium FLAMINGO устроен как набор «виртуальных вселенных». Каждая начинается вскоре после Большого взрыва и разворачивается вперёд во времени. Симуляции прослеживают, как крошечные флуктуации плотности вещества постепенно вырастали в галактики, скопления и космическую паутину, которая определяет крупномасштабную структуру современной Вселенной. От многих предшествующих проектов FLAMINGO отличает способность моделировать не только тёмную материю, составляющую большую часть массы Вселенной, но и обычное вещество вместе с эффектами тёмной энергии внутри единой самосогласованной модели. Такой подход позволяет учёным одновременно изучать процессы на совершенно разных масштабах. Одна и та же симуляция воспроизводит турбулентную физику газа, из которого рождаются звёзды внутри галактик, и распределение скоплений галактик на расстояниях в миллиарды световых лет. «Эти симуляции позволяют нам отслеживать рост космической структуры в обширных областях пространства, одновременно моделируя сложную физику формирования галактик», — сообщил соавтор исследования Йоп Схайе (Joop Schaye). Огромный объём набора делает его особенно ценным для поиска редких явлений. Массивные скопления галактик, яркие квазары и другие необычные космические объекты трудно уловить в меньших симуляциях: они встречаются слишком редко. Масштаб FLAMINGO повышает шансы обнаружить такие объекты и помогает лучше понять самые экстремальные среды Вселенной.
Поверхностная плотность холодной тёмной материи в тонком срезе симуляции FLAMINGO размером 2,8 гигапарсека (около 9,1 млрд световых лет), где нити и узлы образуют крупномасштабную космическую паутину Ещё одна важная задача проекта — помочь астрономам интерпретировать данные обсерваторий нового поколения. Новые астрономические исследования картируют небо с невиданной детальностью, и для сравнения с наблюдениями учёным нужны надёжные теоретические модели. FLAMINGO даёт такой контекст, позволяя тестировать конкурирующие модели тёмной материи, тёмной энергии и формирования галактик. Набор данных уже доступен исследователям всего мира. «Открытый доступ к наборам данных такого масштаба способен значительно ускорить научный прогресс. Мы стремимся создать ресурс, который будет полезен для самого широкого круга астрофизических исследований», — сообщил соавтор исследования Маттьё Схаллер (Matthieu Schaller).
Срез симуляции FLAMINGO показывает космическую паутину и увеличенные области самого массивного скопления галактик, где видны распределение тёмной материи, температура газа и рентгеновское излучение FLAMINGO меняет сам подход к изучению космоса. Вместо того чтобы опираться только на наблюдения, исследователи теперь экспериментируют внутри детальных виртуальных вселенных: меняют физические допущения, проверяют предсказания и выявляют закономерности, которые иначе остались бы скрытыми. Представлен E Ink-планшет reMarkable Paper Pure — быстрее, легче и умнее, чем reMarkable 2
06.05.2026 [16:39],
Анжелла Марина
Норвежский производитель reMarkable представил новый монохромный планшет Paper Pure, который заменил устаревшую модель reMarkable 2 на базе технологии электронных чернил (E-Ink). Устройство получило более производительное железо и современные программные функции, сообщает TechCrunch.
Источник изображений: reMarkable Новинка оснащена 10,3-дюймовым экраном с разрешением 1872 × 1404 пикселей и плотностью 226 ppi, что соответствует характеристикам предшественника, однако экран стал шире. Инженерам удалось снизить вес гаджета на 40 грамм (всего 360 грамм) и увеличить объём встроенной памяти до 32 Гбайт — это в четыре раза больше, чем было в reMarkable 2. Также компания заявила о повышении отзывчивости экрана на 50 % и росте автономности на 30 % благодаря аккумулятору ёмкостью 3820 мА·ч. ![]() Для соответствия современным требованиям производитель добавил множество функций, в том числе синхронизацию календаря и автоматическое конвертирование документов из облачных хранилищ в читаемый формат непосредственно на планшете. Улучшенные алгоритмы поиска по рукописному тексту и интеграция с корпоративными мессенджерами и инструментами совместной работы, такими как Slack и Miro, позволяют быстро переводить рукописные заметки и эскизы в цифровой вид для отправки коллегам. Одновременно reMarkable объявила о прекращении производства модели reMarkable 2, хотя существующие пользователи продолжат получать обновления ПО и техническую поддержку. Базовая версия Paper Pure стоимостью почти $400 комплектуется стандартным стилусом, а версия за $449 включает усовершенствованный Marker Plus с функцией ластика и цветной чехол. Заказы уже открыты, а старт продаж намечен на начало июня. На текущий момент компания реализовала более 3,5 млн устройств и насчитывает 1,2 млн подписчиков сервиса Connect, предоставляющего облачное хранилище и эксклюзивные шаблоны. Смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro на мощных чипах MediaTek показались на изображениях в преддверии анонса
06.05.2026 [15:54],
Павел Котов
Xiaomi готовится выпустить производительные смартфоны Xiaomi 17T и 17T Pro, которые скоро поступят в продажу — в Европе цены на них будут начинаться от €749. Они очень напоминают основную флагманскую серию Xiaomi 17. Изображения смартфонов опубликовал немецкоязычный ресурс WinFuture.
Источник изображений: winfuture.de По неофициальной информации, Xiaomi 17T работает на чипе MediaTek Dimensity 8500-Ultra с 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе UFS 4.1. Отмечаются также аккумулятор на 6500 мА·ч, 6,59-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, блоком из 50-мегапиксельной основной камеры, 50-мегапиксельной с телеобъективом и 12-мегапиксельной сверхширокоугольной; в качестве программной платформы выступает Android 16. Xiaomi 17T
Старший Xiaomi 17T Pro получил более новый и мощный процессор Dimensity 9500 с 12 Гбайт оперативной памяти, накопитель от 512 Гбайт, более ёмкую батарею на 7000 мА·ч, 6,83-дюймовый AMOLED-экран с частотой 144 Гц, Android 16 и такие же камеры, но с улучшенным основным сенсором. Xiaomi 17T Pro
Смотреть все изображения (3)
Смотреть все изображения (3) Базовый Xiaomi 17T получит голубую, розовую и чёрную расцветки при ценнике от €749; более мощный Xiaomi 17T Pro в синем, тёмно-розовом и чёрном вариантах можно будет приобрести по цене от €999. Дата выхода обоих новых смартфонов неизвестна. Скандал с Horizon оказался лишь верхушкой айсберга: ошибки в ПО Почты Великобритании ломали судьбы сотрудников 30 лет
06.05.2026 [15:48],
Руслан Авдеев
История со злополучным ПО Fujitsu Horizon для Почты Великобритании (Royal Mail) вскрыла проблемы с бухучётом тридцатилетней давности. Система Horizon пришла на смену ПО Capture, которое тоже страдало от ошибок в бухгалтерских расчётах. Как выяснилось, и более ранняя система ECCO+ была подвержена ровно тем же проблемам. В ходе разбирательства Почта призналась, что знала о них, сообщает Computer Weekly, но проигнорировала. ПО ECCO+ применялось в 1990-е годы в государственных отделениях, управляемых непосредственно Почтой Великобритании, а также сотнях отделений поменьше, принадлежавших частным управляющим. Оказалось, что программа имела дефекты, способные вызывать не поддающиеся объяснению недостачи. При этом ответственность обычно возлагалась на низовых сотрудников. В ходе расследования проблем ECCO+ руководство Почты Великобритании признало, что, например, до сих пор имеет копии писем Джанет Армор (Janette Armour), направленных ещё в начале 1990-х гг., где она жаловалась на проблемы со сведением баланса в её отделении в Шотландии — еженедельные потери составляли сотни британских фунтов. Армор работала на Почте с 1977 года и дослужилась до должности в Главпочтамте Глазго, после чего ей было предложено приобрести небольшое почтовое отделение в пригороде, а в 1994 г. и государственное отделение в Ист-Килбрайд (East Kilbride). По словам Армор, ECCO+ никогда не работало корректно. В течение 2,5 лет она и её муж были вынуждены тратить порядка £16 тыс./год личных средств для покрытия фактически несуществующих недостач, в результате чего паре пришлось последовательно отказаться от обоих почтовых отделений. В последний день работы Армор узнала, что сотрудники Почты знают о проблемах с ECCO+. Активисты из числа бывших сотрудников британской почты заявили, что система ECCO+ была «хронически ненадёжной» и представляла собой дешёвое некачественное решение. Вопрос корректности работы ECCO+ был поднят в октябре 2024 года британской Национальной почтовой федерацией (National Federation of Subpostmasters, NFSP). Это случилось на фоне расследования скандала с ПО Horizon, а также появления новых сведений о проблемах с системой Capture. Почта Великобритании признала наличие писем Армор в ходе встречи с участием Министерства бизнеса и торговли Великобритании (Department for Business and Trade, DBT), состоявшейся на днях. По словам NFSP, причинение вреда фактически признано, поскольку есть прямые доказательства того, что Армор писала и сообщала о проблеме. Представитель самой почтовой службы заявил, что организация взаимодействует с DBT по вопросам, связанным с ПО ECCO/ECCO+, но данных пока не очень много. Важно, чтобы пострадавшие сообщали о подобных случаях непосредственно в министерство или при посредничестве NFSP. Расследование, касающееся ECCO+, продолжается. Впрочем, предстоит проделать немало работы, поскольку большинство пострадавших трудилось в государственных отделениях в 1992–1999 гг., и они не входят в NFSP, ведущую сбор данных. Тем временем скандал с ПО Horizon не утихает. Новости о том, что сотни людей были несправедливо привлечены к ответственности из-за неисправностей ПО Fujitsu Horizon, появились ещё в 2022 году. Позже сообщалось, что Почта Великобритании и компания перекладывают вину друг на друга. По состоянию на весну 2026 года тысячи невинно осуждённых британцев до сих пор не получили компенсаций. Сообщалось, что Fujitsu сократит 10 % сотрудников британского подразделения, чтобы хоть как-то справиться со скандалом. ЦОД уходят в море: Samsung придумала плавучую платформу для ИИ
06.05.2026 [15:20],
Павел Котов
Samsung Heavy Industries представила проект большого плавучего центра обработки данных, который сможет обеспечивать работу систем искусственного интеллекта по всему миру. Корейская компания заручилась поддержкой американского партнёра Mousterian.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В октябре 2025 года Samsung и OpenAI подписали декларацию о намерениях относительно всестороннего партнёрства, в том числе и разработки плавучего ЦОД. Объект специально предназначается для размещения таких систем, как OpenAI ChatGPT, на водной платформе. Он будет находиться в открытом море и напрямую подключаться к электросети вблизи прибрежных энергетических объектов. Эта идея, уверены в Samsung, поможет значительно сократить многолетний процесс строительства наземных ЦОД. Проект реализуется совместно с американским инфраструктурным девелопером Mousterian. Вместо ожидания новых подключений к сети платформа будет причаливать рядом с существующими тепловыми или атомными электростанциями — береговая линия становится зоной развёртывания цифровой инфраструктуры; баржи перевозят серверные залы с жидкостным охлаждением, способным масштабироваться в зависимости от спроса. В итоге компания, способная быстро подключать вычислительные мощности, получает преимущество перед более медленными конкурентами. Mousterian обещает за три года обеспечить такие объекты питанием мощностью 1,5 ГВт. Есть у подобных проектов и собственные недостатки. Эксперты выражают сомнения по поводу кибербезопасности, физического доступа и долгосрочной надёжности объектов. В значительной мере управление ими усложняют такие факторы, как морская среда, воздействие штормов и время реагирования на чрезвычайные ситуации. Есть мнение, что это будет нишевый вариант, а не кардинально новый способ размещения для большинства вычислительных мощностей ИИ. Сначала придётся убедиться, сколько таких объектов удастся ввести в эксплуатацию в соответствии с планом. Dreame показала грядущий электрический фастбэк Nebula 01X, в том числе внутри
06.05.2026 [15:14],
Павел Котов
Компания Dreame, которая ранее представила электрический фастбэк Nebula 01X, теперь раскрыла детали интерьера машины. Электромобиль лишён центральных стоек, но предлагает безрамные двери и четырёхместную компоновку. В серийном варианте Dreame Nebula 01X будет выпускаться в варианте «чистого» электромобиля (BEV) и в гибридной версии (EREV).
Источник изображений: Han Lu Чтобы раскрыть интерьер Nebula 01X, компания Dreame привлекла популярного китайского блогера по имени Хань Лу (Han Lu), у которого более 9 млн подписчиков в соцсети Weibo. Пока машина представляет собой достаточно сырой прототип, которому предстоит множество доработок перед выходом в серийное производство. Примечательно, что Dreame Nebula 01X не имеет центральной стойки — это визуальное решение есть у минивэна Zeekr Mix, но там они скрытым образом интегрированы в двери, пороги и конструкцию крыши, обеспечивая прочность в 2000 МПа. В Nebula 01X такое решение не применяется. ![]() Ещё одной отличительной особенностью машины являются задние двери с электроприводом и расположенными в порогах замками. Эти двери имеют безрамную конструкцию без резиновых уплотнителей — всё пространство закрывает голое стекло, что грозит слабой герметизацией с проникновением воды и ветра в салон. Сиденья Dreame Nebula 01X оснащены электроприводами; задняя пара является независимой, и она разделена центральной консолью с сенсорным экраном. В наличии трехспицевый руль и тонкая ЖК-панель приборов. Dreame переработала переднюю часть машины, придав решётке радиатора более агрессивную форму; фары и общая форма кузова остались прежними. ![]() Dreame Nebula 01X комплектуется интеллектуальным шасси Starry Sky с электромагнитной подвеской — оно на 25 % повышает устойчивость на поворотах и на 30 % — сцепление с мокрой поверхностью. Твердотельная батарея включает элементы с плотностью энергии 450 Вт·ч/кг; четыре электродвигателя развивают общую мощность 1399 кВт (1876 л.с.) и позволяют машине разгоняться до 100 км/ч за 1,8 секунды. Гибридный вариант получит запас хода до 550 км без учёта ресурса ДВС. Вычислительный блок производительностью 2000 TOPS обеспечит работу системы автопилота второго уровня. Apple урезает семейство Mac: мощные версии исчезают из-за нехватки памяти
06.05.2026 [15:04],
Николай Хижняк
Компания Apple убрала из своего онлайн-магазина ещё больше конфигураций настольных компьютеров Mac в связи с продолжающимся глобальным дефицитом памяти. Модели Mac mini с 32 и 64 Гбайт оперативной памяти больше недоступны для покупки, как и Mac Studio M3 Ultra с 256 Гбайт оперативной памяти.
Источник изображения: Apple Mac Studio M3 Ultra теперь доступен только в конфигурации с 96 Гбайт оперативной памяти, более дорогие варианты исчезли из ассортимента. Сроки доставки моделей Mac Studio M3 и Mac Studio M4 Max составляют от 9 до 10 недель. Что касается Mac mini, то модель с процессором M4 Pro теперь имеет максимальный объём оперативной памяти 48 Гбайт. Покупатели больше не могут выбрать вариант с 64 Гбайт ОЗУ. Стандартный Mac mini M4 можно приобрести только с 16 или 24 Гбайт оперативной памяти, версия с 32 Гбайт памяти больше недоступна. На прошлой неделе Apple сняла с производства Mac mini с SSD объёмом 256 Гбайт, оставив в качестве базового варианта модель с 512 Гбайт. Это фактически повысило цену Mac mini с $599 до $799. Apple также прекратила принимать заказы на некоторые модели Mac Studio и Mac mini с большим объёмом оперативной памяти в марте и апреле. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) недавно заявил, что Mac mini и Mac Studio будет трудно достать в ближайшие месяцы. «Мы считаем, что в будущем Mac mini и Mac Studio могут потребоваться несколько месяцев, чтобы достичь баланса спроса и предложения», — сказал Кук. По словам Кука, Apple недооценила спрос на Mac mini и Mac Studio со стороны клиентов, которым нужен ПК для локального запуска инструментов искусственного интеллекта и агентных систем. Он также отметил, что Apple ожидает значительного повышения стоимости памяти в ближайшие месяцы, поэтому, вероятно, компания экономит запасы, сокращая количество доступных вариантов конфигураций. Valve открыла путь к кастомизации Steam Controller и Steam Controller Puck, опубликовав точные чертежи их корпусов
06.05.2026 [14:58],
Николай Хижняк
Valve выпустила CAD-файлы с чертежами корпусов нового контроллера Steam Controller и шайбы Steam Controller Puck для беспроводного подключения и подзарядки контроллера. Файлы включают STP- и STL-модели, а также технические чертежи с критическими особенностями и запрещёнными зонами (keep-outs) для каждого устройства. Это предоставляет возможность моддерам создавать собственные аксессуары для этих устройств.
Источник изображения: Valve «Здравствуйте! У нас есть отличные новости для тех, кому нравится оптимизировать, модифицировать или разрабатывать аксессуары для Steam Controller и Puck. С сегодняшнего дня CAD-файлы внешних корпусов Steam Controller и Puck (то есть их топологической поверхности) можно загрузить и использовать по лицензии Creative Commons. Они включают в себя STP- и STL-модели, а также технические чертежи с критическими особенностями и запрещёнными зонами (keep-outs) для каждого устройства. Файлы доступны здесь. Нам не терпится взглянуть на результаты ваших экспериментов!», — сообщили в Valve. Valve уже не в первый раз делится с сообществом чертежами своих устройств. В 2016 году компания опубликовала CAD-файлы оригинального контроллера Steam, в 2019-м — CAD-файлы VR-гарнитуры Valve Index, контроллеров и базовых станций, а в 2022-м — файлы внешнего корпуса Steam Deck. У будущей домашней игровой системы Steam Machine есть съёмная передняя панель. Valve ранее заявляла, что опубликует CAD-файлы, чтобы пользователи могли проектировать и печатать на 3D-принтере собственные панели. CAD-файлы полезны не только для 3D-печати в домашних условиях. С их помощью производители аксессуаров могут проверять размеры, зазоры и геометрию поверхности, не прибегая к реверс-инжинирингу. В случае с системами Valve это может помочь компаниям разрабатывать кастомные панели, крепления, рукоятки, крышки и другие дополнения для аппаратной части после выхода устройств. SpaceX и Tesla вложат $55 млрд в строительство гигантской фабрики по выпуску чипов в Техасе
06.05.2026 [14:42],
Алексей Разин
Ещё в конце января Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компаниям понадобится собственная фабрика Terafab по производству чипов на территории США, чтобы устранить зависимость от контрактных поставщиков на пути к насыщению космоса центрами обработки данных для ИИ. На этой неделе стало известно, что SpaceX и Tesla намерены потратить на строительство предприятия $55 млрд.
Источник изображения: Tesla Сумма была прописана в заявке, которую SpaceX подала на этой неделе, как поясняет Reuters. Такой объём инвестиций предусмотрен только для первой фазы проекта, и если потом станет очевидно, что SpaceX потребуется больше чипов для космических ЦОД, то сумма инвестиций может вырасти до $119 млрд, как отмечается в заявке. Строительство будет вестись на территории округа Граймс в Техасе, где уже выделен участок земли под развитие. Для промышленных резидентов территории будет предусмотрен льготный режим налогообложения, если соответствующие поправки местные власти успеют внести в законодательство в следующем месяце. Напомним, что Intel взялась поддержать проект Маска, причём в прошлом месяце он даже заявил, что собирается использовать фирменный техпроцесс Intel 14A для выпуска своих ИИ-чипов. При этом миллиардер не уточнил, будет ли непосредственная обработка кристаллов по указанной технологии осуществляться непосредственно на территории Terafab. Предприятие должно обеспечивать высокую вертикальную интеграцию производственных процессов. Первым шагом к запуску собственного производства чипов SpaceX может считать строительство исследовательского центра в Техасе за $3 млрд, которое уже началось. По замыслу Маска, при помощи будущей фабрики SpaceX сможет ежегодно вводить в строй до 1 тераватта вычислительных мощностей. Для выпуска чипов будут использоваться технологии как минимум 2-нм класса. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |