Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Лаборатория Касперского» запустила собственный магазин приложений
09.07.2024 [10:59],
Павел Котов
«Лаборатория Касперского» запустила магазин приложений для KasperskyOS — он получил название Kaspersky Appicenter, пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Создавать ПО для операционной системы смогут любые сторонние разработчики, которым потребуется пройти регистрацию; пользователями KasperskyOS являются корпоративные заказчики и промышленные предприятия. О разработке магазина приложений для KasperskyOS стало известно в феврале прошлого года, а в апреле этого компания продемонстрировала прототип Kaspersky Appicenter. К настоящему моменту объём инвестиций в проект составил около $2 млн. На начальном этапе создание приложений можно будет вести на компьютерах под Linux, но запускаться они станут только на KasperskyOS; в перспективе разработчикам придётся полностью перейти на целевую систему. После регистрации разработчику Appicenter потребуется приобрести специальное устройство и скачать инструментарий для написания кода — сейчас это средства для создания приложений под шлюзы интернета вещей (IoT). Доход от магазина приложений «Лаборатория Касперского» намеревается получать за счёт реализации лицензий на Kaspersky Security Center — консоль для управления и мониторинга, позволяющая администрировать корпоративные устройства под управлением KasperskyOS, включая мобильные, физические и виртуальные. Первый продукт в Kaspersky Appicenter — киберимунный шлюз Kaspersky IoT Secure Gateway 3.0 (KISG) на российской аппаратной платформе Kraftway «Рубеж Н»; программную часть для него разработала компания «Адаптивные промышленные технологии» (принадлежит «Лаборатории Касперского»). Шлюзом называется сетевое оборудование, которое собирает показатели со включённых в сеть датчиков в единую систему. С его помощью можно подключать промышленное оборудование, комплексы автоматизации и мониторинга объектов к системам обработки и хранения данных. Такое оборудование может быть востребовано в отраслях, где к кибербезопасности и надёжности IT-систем предъявляются повышенные требования: в промышленности и энергетике, на транспорте и в системах умного города. Разработчик уже подал заявку на сертификацию во ФСТЭК России. Технически KasperskyOS можно адаптировать под любые устройства, но сейчас это преимущественно IoT-шлюзы и тонкие клиенты. Чтобы магазин приложений был востребован со стороны корпоративных клиентов, необходимо присутствие в нём минимального набора ПО, которое покроет 70–80 % базовых потребностей предприятий при условии совместимости приложений друг с другом, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Необходимы офисные приложения и браузер, а промышленным предприятиям также нужны системы диспетчерского управления и сбора данных (SCADA). AMD становится компанией-разработчиком ПО, меняя приоритеты
09.07.2024 [04:20],
Анжелла Марина
Компания AMD объявила о масштабной трансформации своей бизнес-модели, смещая приоритет с разработки аппаратного обеспечения на создание программных решений, API и искусственного интеллекта. Таким образом компания станет больше похожа на Nvidia, которая давно сместила акцент на ПО. На недавней встрече с журналистами в Барселоне руководство AMD, включая исполнительного вице-президента Фила Гвидо (Phil Guido) и главного коммерческого директора Джека Хюня (Jack Huynh), поделилось новым видением будущего компании. Главным сюрпризом стало заявление о кардинальном изменении подхода AMD к разработке технологий, сообщает издание TechPowerUp. По словам представителей компании, AMD увеличило количество инженеров, работающих над программным обеспечением, и полностью пересматривает свою стратегию. «Старая AMD гналась за скоростью и производительностью. Новая AMD ставит на первое место искусственный интеллект и сначала будет создавать программное обеспечение, а затем процессоры в соответствии с архитектурой этого ПО», — заявили в компании. Целью этого шага является устранение главной проблемы AMD — недостаточного взаимодействие с экосистемой разработчиков программного обеспечения. Несмотря на конкурентоспособные процессоры и графические карты, компания занимает лишь четверть рынка серверных процессоров и шестую часть рынка игровых графических процессоров. Например, графические процессоры Radeon обладают возможностями тесселяции, опережающими NVIDIA на два поколения, но эти возможности оставались невостребованными разработчиками, пока Microsoft не стандартизировала их в API DirectX 11, аналогичная ситуация возникла с Mantle, спецификацией низкоуровневого API, разработанной AMD, и DirectX 12. В данном случае фактором успеха Nvidia стал акцент на программное обеспечение и взаимодействие с разработчиками. Существует также несколько подобных примеров, когда передовые ускорители AMD в различных продуктах компании не были должным образом использованы сообществом разработчиков программного обеспечения из-за их приверженности оборудованию в первую очередь. Теперь AMD планирует сначала общаться с разработчиками программного обеспечения, чтобы понять их потребности, и только потом создавать под них процессоры. Также планируется делиться своими долгосрочными планами с партнёрами, среди которых Microsoft, Adobe и OpenAI, чтобы те могли заранее подготовить свои продукты к использованию новых функций на оборудовании AMD. Одновременно компания работает над созданием унифицированной архитектуры для своих CPU и GPU, что упростит разработку программного обеспечения. По мнению экспертов, этот шаг может значительно усилить позиции AMD на рынке и сделать её более похожей на таких сильных конкурентов, как Nvidia и Intel, которые уже давно придерживаются подхода «сначала программное обеспечение». HP сняла с производства принтеры LaserJet, которые не работали без подключения к интернету
09.07.2024 [01:06],
Анжелла Марина
Все принтеры HP LaserJet «е-серии» сняты с производства, а подписка HP+ теперь является опциональной. Компания отказалась от принтеров, требующих постоянного подключения к интернету и обязательной подписки после многочисленных жалоб клиентов на проблемы, связанные с этими условиями. Подписка HP+ предполагает ряд преимуществ, таких как облачная печать и дополнительный год гарантии, однако требует постоянного подключения принтера к интернету и использования только оригинальных чернил и картриджей HP, что исключает возможность применения альтернативных расходных материалов от сторонних производителей. Многие потребители негативно восприняли такие ограничения для бюджетных моделей принтеров, сообщает ресурс Tom's Hardware. Согласно информации DruckerChannel, прекращение производства коснётся только тех моделей HP LaserJet, в названии которых присутствует буква «е». Например, принтер HP Laserjet M110w не будет затронут этим решением, в то время как модели HP LaserJet M110we и M209dwe, являющиеся более дешёвой альтернативой с обязательным подключением к интернету, больше не будут производиться и продаваться компанией HP. Представитель HP заявил, что компания осознаёт невозможность для некоторых клиентов в управляемой офисной ИТ-среде соответствовать требованиям облачного подключения для HP+. Чтобы обеспечить печать во всех офисных средах, HP больше не будет предлагать продукты серии LaserJet с HP+. Компания планирует оставить «Печать из любого места» и «Интеллектуальная безопасность», только для некоторых устройств HP LaserJet. Также сообщается о планах по прекращению к концу года продвижения сервиса подписки на тонер Instant Ink для новых клиентов. Однако существующих подписчиков Instant Ink эти изменения не затронут. Эксперты предполагают, что решение о прекращении выпуска принтеров серии «е» и сервиса Instant Ink связано именно с негативной реакцией пользователей на ограничения и путаницу между различными услугами HP. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC»: новый мод позволит сыграть в The Witcher 3 за чародейку со своей боевой системой
08.07.2024 [21:20],
Дмитрий Рудь
Релиз редактора REDkit вернул модификации для The Witcher 3: Wild Hunt на первые полосы игровых изданий, однако впечатляющий проект российского энтузиаста был создан без мощного инструмента от CD Projekt Red. На днях Никита Гребенюк, более известный как nikich340, выпустил на Nexus Mods модификацию Custom Player Characters, которая позволяет заменить знакомого по игре Геральта из Ривии на героя по собственному желанию. Custom Player Characters позволяет выбрать в качестве протагониста The Witcher 3: Wild Hunt модель любого мужчины / женщины из игры и индивидуализировать её элементами других персонажей. Скриншоты (источник изображений: nikich340 на Nexus Mods)
Самым впечатляющим аспектом мода, однако, является возможность взять под контроль одну из чародеек (в чародеях nikich340 был не заинтересован), что совершенно меняет стиль игры. Игроки смогут призывать молнии или торнадо, превращаться в кота или сову, создавать порталы и освещать тёмные места. Боевая система чародеек отличается от ведмачьей, поэтому nikich340 добавил в игру специальный квест с обучением. Хотя в комментариях к моду многие жалуются на ошибки, пользователи остались в восторге от работы nikich340. «Теперь у меня нет оправданий, чтобы не пройти игру и все DLC», — признался starkiller20101. Несмотря на то, что REDkit предоставляет моддерам широкие возможности, мод Custom Player Characters создавался с помощью инструментов Radish Modding Tools, WolvenKit и языка программирования Python. NASA закончило симуляцию экспедиции на Марс — все исследователи живы и здоровы после года в полной изоляции
08.07.2024 [20:16],
Сергей Сурабекянц
NASA планирует отправить первую пилотируемую миссию на Марс в следующем десятилетии. Четверо исследователей только что подтвердили одно из технико-экономических обоснований будущей экспедиции, прожив более года в реалистичной имитации космического аванпоста. Проведя 378 дней в почти полной изоляции в моделируемой марсианской среде, первая команда миссии Crew Health and Performance Exploration Analog (CHAPEA) покинула здание «марсианской базы» Mars Dune Alpha. Миссия CHAPEA началась 25 июня 2023 года, когда члены экипажа Келли Хастон (Kelly Haston), Анка Селариу (Anca Selariu), Росс Брокуэлл (Ross Brockwel) и Натан Джонс (Nathan Jones) вошли в распечатанную на 3D-принтере среду обитания Mars Dune Alpha площадью 158 квадратных метров в Космическом центре NASA в Хьюстоне, штат Техас. Программа CHAPEA включает в себя серию миссий, которые реалистично моделируют условия, которые астронавтам придётся пережить во время годичной экспедиции на Марс. Четверо добровольцев провели больше года, моделируя передвижение по Марсу и занимаясь другими видами физической активности. Исследователям пришлось выращивать овощи для замены консервов в условиях крайне ограниченных ресурсов и задержки связи, как во время настоящей миссии по высадке на Марс. Учёные NASA получили огромный объём данных о различных аспектах сосуществования экипажа, включая поведенческое здоровье и работоспособность. После завершения миссии участники поделились своими впечатлениями. По мнению командира экипажа Келли Хастон, CHAPEA была «уникальным опытом с огромными проблемами, радостями и печалями, а также большим количеством тяжёлой работы и изрядной долей веселья». Бортинженер Росс Брокуэлл подчеркнул, что смоделированная миссия на Марс дала «невероятную возможность воплотить в жизнь идею о том, что мы должны использовать ресурсы не быстрее, чем они могут быть восполнены, и производить отходы не быстрее, чем они могут быть переработаны обратно в ресурсы». Врач Натан Джонс рассказал, что, несмотря на увеличенную продолжительность миссии, всегда было чем заняться, поэтому время «летело быстро». Он поблагодарил «американскую общественность за то, что она продолжает осмеливаться мечтать о выходе человечества за пределы Земли и следующем гигантском скачке вперёд». Микробиолог Анка Селариу сообщила, что миссия была её сокровенной мечтой. Она «поражена… тем, что удалось внести свой вклад в то, что дороже всего моему сердцу: принести жизнь на Марс». NASA запланировало две новые исследовательские миссии CHAPEA на ближайшие несколько лет. В феврале космическое агентство начало поиск членов экипажа для CHAPEA 2. Если все пойдёт по плану, попытка исследования Марса может произойти уже в следующем десятилетии. «Невероятно многообещающе»: блогер показал геймплей мультиплеерного мода в духе GTA Online для Cyberpunk 2077
08.07.2024 [19:44],
Юлия Позднякова
Cyberpunk 2077 так и не получила обещанный мультиплеер из-за занятости разработчиков исправлением игры после проблемного запуска, но, возможно, их дело закончит моддер. Разработчик мода CyberMP на базе RED4ext (библиотеки, расширяющей возможности движка REDengine), впервые показанного в июне 2023 года, провёл небольшое тестирование для своих платных подписчиков на Patreon. На одной карте играли от 10 до 20 пользователей — устраивали перестрелки, гоняли на машинах и развлекались в открытом мире. Девятиминутной демонстрацией тестовой версии поделился американский блогер JuiceHead, которому удалось поучаствовать в испытании. JuiceHead признался, что мод выглядит «невероятно многообещающе». По его словам, разработчик добился огромного прогресса. Блогера удивило небольшое количество багов и плавность синхронизации (особенно с учётом того, что в матчах присутствовали люди со всего мира). Проблемы регистрации попаданий, внезапные телепортации и другие сетевые ошибки были минимальными даже в «хаотических» ситуациях (забрасывание гранатами, активное использование разных видов оружия и перков). Во время гонок лаги происходили чаще, но не становились критичными. JuiceHead отметил, что в этом плане CyberMP уже превосходит многие крупные мультиплеерные игры на старте. Показанная сборка устарела на несколько месяцев, однако создатель активно улучшает мод. С тех пор разработчик исправил множество багов и добавил часть анимаций игроков (их можно увидеть в ролике). CyberMP
Стоит обратить внимание на то, что CyberMP — это «песочница», отделённая от основной игры и не позволяющая совместно выполнять задания сюжетной кампании. Отсутствие кооператива опечалило многих пользователей, однако другие (в том числе сам JuiceHead) усмотрели будущее мода в RP-серверах в духе фанатских развлечений для GTA Online. «RP-серверы Cyberpunk 2077 зажгли бы по полной», — этот комментарий Vorance стал самым популярным под свежим видео (1 тыс. лайков). Работа над модом началась около двух лет назад. Проект находится на стадии «пре-альфы». Сроки релиза не называются, но, учитывая ранний этап разработки, ожидать «бету» до 2025 года не стоит. В январском интервью Reuters руководители CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) и Михал Новаковский (Michał Nowakowski) отметили, что не исключают появление мультиплеера в сиквеле Cyberpunk 2077. Microsoft добавила в «Блокнот» проверку орфографии и автокоррекцию — через 40 лет после релиза
08.07.2024 [17:38],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft наконец-то добавила функции проверки орфографии и автозамены в приложение «Блокнот» для Windows 11. Это произошло более чем через 40 лет с тех пор как простой текстовый редактор впервые появился в Windows в 1983 году. Обе упомянутые функции появились в тестовых версиях операционной системы в марте, а на этой неделе они постепенно становятся доступными пользователям стабильных версий Windows 11. Функция проверки орфографии в «Блокноте» практически идентична аналогам из Word и Edge. Слова с ошибками подчёркиваются красным, но при щелчке правой кнопкой по такому слову меню с вариантами замены не раскрывается автоматически. Чтобы увидеть его, пользователю потребуется выполнить ещё один клик по соответствующему пункту подменю. Странно, что Microsoft не сделала функцию проверки орфографии в «Блокноте» полностью идентичной аналогу из Word, тем более что на этапе её тестирования увидеть варианты для замены можно было именно по одному клику правой кнопкой мыши. При необходимости пользователь может воспользоваться настройками приложения, чтобы отключить проверку орфографии в файлах определённого типа, например, .md, srt., lrc. или .lic.
Microsoft также добавила в «Блокнот» функцию автозамены. Это означает, что допускаемые в ходе набора текста опечатки будут автоматически исправляться, если активирована функция проверки орфографии. Отключить опцию автозамены можно в настройках приложения. В скором времени оба нововведения станут доступны всем пользователям текстового редактора в Windows 11. Выход iPhone 16 станет для Apple переломным моментом и вернёт продажи к росту в Китае
08.07.2024 [16:46],
Алексей Разин
Официальная статистика Apple за первый квартал по выручке от реализации смартфонов в КНР вступила в некоторое противоречие с данными сторонних источников, но руководство компании настаивало, что на местном рынке она выросла. Аналитики Wedbush считают, что готовящийся осенний дебют iPhone 16 переломит ситуацию в сторону однозначного роста спроса на смартфоны Apple в Китае. По мнению экспертов Wedbush, второй квартал станет для Apple последним периодом, по результатам которого объёмы поставок iPhone в Китае будут снижаться. В третьем квартале, на конец которого может быть запланирован дебют семейства iPhone 16, спрос на смартфоны Apple должен быть вернуться к росту, причём не только в Китае. Прогноз по курсовой стоимости акций компании представители Wedbush подняли до $275 при текущей котировке около $227. Оптимизму инвесторов способствовало содержание презентаций Apple на прошедшей в прошлом месяце конференции для разработчиков WWDC 2024. Компания продемонстрировала свои намерения в сфере интеграции технологий искусственного интеллекта в свою программную экосистему. Если при анонсе смартфонов семейства iPhone 16 упор будет делаться именно на функции искусственного интеллекта, то это позволит сформировать серьёзный спрос на эти устройства по всему миру, как считают в Wedbush. Количество устройств под управлением iOS, эксплуатируемых по всему миру, достигает 2,2 млрд штук, из них на долю iPhone приходится около 1,5 млрд штук. Разработчики приложений, по мнению представителей Wedbush, в ближайшие шесть или двенадцать месяцев представят сотни программных решений для этой экосистемы, которые будут использовать функции искусственного интеллекта и подогревать интерес к новым смартфонам марки. Учёные создали 2D-кулер для квантовых компьютеров — он обеспечит температуру ниже, чем в открытом космосе
08.07.2024 [16:18],
Анжелла Марина
Швейцарские учёные разработали инновационную двумерную систему охлаждения для квантовых компьютеров, способную достигать температур до 100 милликельвинов, преобразуя тепло в электрическое напряжение. Разработка может стать прорывом в области квантовых вычислений. Исследовательская группа LANES из Швейцарской федеральной политехнической школы Лозанны (EFPL), возглавляемая Андрашем Кишем (Andras Kis), создала устройство, которое по эффективности соответствует современным технологиям охлаждения, но работает при слабых магнитных полях и сверхнизких температурах, необходимых для квантовых систем. Новая технология позволяет достигать сверхнизких температур путём преобразования тепла в электрическое напряжение, что особенно важно для вычислений, так как квантовые биты (кубиты) чрезвычайно чувствительны к теплу и требуют охлаждения до температур ниже 1 кельвина, пишет ресурс Tom's Hardware. «В настоящее время в квантовых вычислительных системах нет механизма, предотвращающего нагрев кубитов от работающей электроники», — пояснил аспирант Габриэле Паскуале (Gabriele Pasquale). Однако эта технология построена на основе двумерного материала толщиной всего в несколько атомов, и в сочетании с графеном позволяет достичь высокой производительности. Устройство работает на основе эффекта Нернста — термомагнитного явления, при котором в проводнике генерируется электрическое поле под воздействием магнитного поля и разницы температур. Важно отметить, что новая система охлаждения может быть легко интегрирована в существующие квантовые компьютеры, так как изготовлена из доступных электронных компонентов. «Данные результаты представляют собой значительный прогресс в нанотехнологиях и открывают перспективы для разработки передовых систем охлаждения, необходимых для квантовых вычислений», — подчеркнул Паскуале. Несмотря на достижение, исследователи отмечают, что данная технология предназначена исключительно для квантовых вычислений и не может быть использована для охлаждения обычных компьютеров. Telegram оштрафовали на 3 млн рублей за неудаление запрещённой в РФ информации
08.07.2024 [15:53],
Владимир Фетисов
Таганский суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 3 млн рублей за отказ удалять запрещённую в РФ информацию. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на решение суда. «Суд постановил признать виновным Telegram Messenger Inc. по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем информационного ресурса в сети интернет информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством) и назначить ему наказание в виде штрафа на сумму 3 млн рублей», — зачитала своё решение судья Светлана Спицына. За данное нарушение Telegram грозил максимальный штраф в размере 4 млн рублей. В материалах дела сказано, что сотрудники Роскомнадзора в рамках мониторинга интернета обнаружили в ряде Telegram-каналов запрещённую информацию. После этого регулятор направил в Telegram предостережение с требованием удалить опубликованные сведения, но оно было проигнорировано. Из-за этого на компанию был составлен протокол об административном правонарушении. Представителей Telegram в суде не было, решение о взыскании штрафа принято в их отсутствии. Отметим, что Telegram не первый раз штрафуют по упомянутой ранее статье. В ноябре прошлого года мессенджер был оштрафован на 4 млн рублей за отказ удалять запрещённую информацию. Кроме того, в 2021 году мессенджер был несколько раз оштрафован за аналогичные нарушения на общую сумму 9 млн рублей. Что-то кончается, что-то начинается: Piranha Bytes всё-таки закрылась, а создатель Elex основал новую студию
08.07.2024 [15:29],
Дмитрий Рудь
Немецкая студия Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX), похоже, окончательно прекратила своё существование, тогда как её бывший творческий руководитель со своей женой основал собственную компанию. В начале 2024 года немецкие СМИ сообщили, что холдинг Embracer Group готовится закрыть Piranha Bytes и в декабре уволил сотрудников: от студии осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена. Спустя несколько дней Piranha Bytes подтвердила, что попала в «сложную ситуацию», но сделает «всё возможное, чтобы продолжить создавать миры, в которых можно раствориться». С тех пор от студии ничего слышно не было. Офис Piranha Bytes в последние дни перед закрытием (источник изображений: CD-Action)
Теперь польский портал CD-Action со ссылкой на одного из сотрудников Piranha Bytes докладывает, что в конце июня студия была окончательно закрыта — партнёра для продолжения деятельности найти не удалось. С новым партнёром Piranha Bytes якобы хотела дистанцироваться от прошлых игр студии и выпустить мрачную фэнтезийную RPG на Unreal Engine 5, напоминающую «Готику», но не сложилось. Тем временем покинувший Piranha Bytes после 24 лет работы творческий руководитель и создатель Elex Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) с женой, Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz), учредил свою игровую студию — Pithead Studio. В опубликованном на YouTube-канале Pithead Studio обращении (см. видео ниже) пара пообещала делать «уникальные и захватывающие инди-игры» с упором на сюжет, элементами экшена, хоррора и RPG. Google придумала, как в 13 раз ускорить обучение ИИ и снизить потребление энергии в 10 раз
08.07.2024 [15:08],
Анжелла Марина
Google DeepMind разработала новый метод обучения искусственного интеллекта, который обещает значительно повысить эффективность ИИ-систем и снизить энергопотребление в сфере ИИ. Технология может стать ответом на растущую озабоченность по поводу экологического воздействия центров обработки данных для ИИ. Исследовательская лаборатория Google DeepMind представила инновационный метод обучения моделей искусственного интеллекта под названием JEST (Joint Example Selection), который может привести к кардинальным изменениям в области ИИ. Согласно опубликованному исследованию, новая технология обеспечивает 13-кратное снижение числа итераций при обучении и 10-кратное снижение энергопотребления по сравнению с существующими методами, сообщает Tom's Hardware. Иными словами, ИИ можно обучать на порядок быстрее и эффективнее. JEST отличается от традиционных подходов тем, что обучается на основе целых пакетов данных, а не на отдельных частях. JEST сначала создаёт меньшую модель ИИ, которая оценивает качество данных из источников и ранжирует пакеты по качеству. Затем он сравнивает свою оценку с набором более низкого качества. Далее JEST определяет пакеты, наиболее подходящие для обучения, а затем большая модель обучается на основе наиболее качественных данных, отобранных меньшей моделью. Ключевым фактором успеха JEST является использование высококачественных, тщательно отобранных наборов данных. Это делает метод особенно требовательным к исходной информации и может ограничить его применение любителями и непрофессиональными разработчиками. Интересно, что появление JEST совпало с растущей озабоченностью по поводу энергопотребления систем ИИ. По данным исследователей, в 2023 году рабочие нагрузки ИИ потребляли около 4,3 ГВт электроэнергии, что сопоставимо с годовым потреблением Кипра. Более того, один запрос ChatGPT потребляет в 10 раз больше энергии, чем поисковый запрос Google. Эксперты отмечают, что новая технология может быть использована двояко: для снижения энергопотребления при сохранении текущей производительности или для достижения максимальной производительности при том же уровне энергозатрат. Выбор направления будет зависеть от приоритетов компаний и рыночных тенденций. Внедрение JEST может оказать значительное влияние на индустрию ИИ, учитывая высокую стоимость обучения современных моделей. Например, затраты на обучение GPT-4 оцениваются в 100 миллионов долларов, а будущие модели могут потребовать еще больших инвестиций. Таким образом, представленный Google DeepMind метод JEST открывает принципиально новые возможности для повышения эффективности и снижения затрат в ИИ-технологии. Практическое применение метода ещё предстоит оценить. Nothing представила беспроводные наушники CMF Buds Pro 2 за €59 — автономность до 43 ч, шумоподавление и необычный чехол
08.07.2024 [14:29],
Николай Хижняк
Помимо смартфона CMF Phone 1 и смарт-часов CMF Watch Pro 2 бренд CMF by Nothing представил сегодня беспроводные наушники CMF Buds Pro 2. Новинка поставляется в интересном функциональном чехле с функцией зарядки и обладает системой активного шумоподавления (ANC). Чехол беспроводных наушников CMF Buds Pro 2 оснащён специальным вращающимся колесом, с помощью которого можно регулировать громкость наушников и управлять воспроизведением музыки. Нужные функции можно настроить в фирменном приложении Nothing X, доступном для операционных систем Android и iOS. Через это приложение можно настроить работу функции активного шумоподавления с эффективностью до 50 дБА, работу голосового помощника, а также включить режим низкой задержки, включить или отключить микрофон наушников. В CMF Buds Pro 2 используется система двойных драйверов, состоящая из 11-мм низкочастотных динамиков и микропланарных твитеров диаметром 6 мм. Для новинки заявляется поддержка кодеков SBC, AAC и LDAC, режима Ultra Bass 2.0, а также шести профилей эквалайзера под различные музыкальные жанры. Полной поддержки пространственного звука у CMF Buds Pro 2 нет, однако производитель заявляет для новинки поддержку эффекта Spatial Audio, который эмулирует пространственный звук. Каждый наушник CMF Buds Pro 2 оснащён тремя микрофонами, которые эффективно блокируют посторонние шумы при совершении звонков. Конструкция наушников использует дизайн Wind Flow, который позволяет воздуху проходить через наушники, снижая его контакт с микрофоном. В то же время использующиеся в составе новинки алгоритмы призваны реагировать на ветер, эффективно снижая его воздействие на качество звука. Каждый наушник CMF Buds Pro 2 оснащён батареей на 60 мА·ч. По словам производителя, одной зарядки аккумуляторов хватит до 6,5 часа работы наушников с активной системой шумоподавления и до 11 часов без неё. В сочетании с чехлом-зарядкой, оснащённым батарей на 460 мА·ч, наушники проработают без включенной системы шумоподавления до 43 часов или до 26 часов вместе с ней. При использовании кодека LDAC время автономной работы наушников с активной системой шумоподавления составит до 4,3 часа, а без неё — 6,5 часа. Десяти минут зарядки от чехла хватит, чтобы обеспечить до 7 часов воспроизведения музыки. Для подключения к источнику звука CMF Buds Pro 2 используют протокол Bluetooth 5.3. Новинка поддерживает подключение сразу к двум источникам сигнала одновременно. Наушники также поддерживают технологию Google Fast Pair, поэтому они автоматически распознаются и отображаются при первом подключении к смартфону под управлением Android. Режим Low Lag снижает время задержки на 50 мс (до 100 мс), включается одновременно с игровым режимом и работает со всеми Android-смартфонами. Вес каждого наушника CMF Buds Pro 2 составляет 4,9 грамма, а вес чехла-зарядки — 46 граммов. Для наушников заявляется защита от пыли и воды IP55, их можно носить под дождём или использовать при занятии спортом. Для новинки также заявляется интеграция ChatGPT. Стоимость CMF Buds Pro 2 составляет 59 евро. Новинка уже доступна на сайте CMF. С 12 июля наушники появятся в продаже на торговой онлайн-площадке Amazon. Устройство доступно в тёмно-сером, светло-сером, оранжевом, а также синем вариантах исполнения. Nothing представила круглые смарт-часы CMF Watch Pro 2 со сменными безелями за $69
08.07.2024 [13:29],
Николай Хижняк
Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF by Nothing представил смарт-часы CMF Watch Pro 2. Новинка выделяется на фоне предшественника, CMF Watch Pro, круглым корпусом из алюминиевого сплава и соответственно круглым дисплеем, у которого к тому же сменный безель (рамка). Устройство получило 1,32-дюймовый дисплей AMOLED-дисплей с функцией Always-On, разрешением 466 × 466 пикселей, частотой 60 Гц и яркостью 620 кд/м2. Часы поддерживают свыше 100 различных цифровых циферблатов, а также кастомизированные виджеты, например, для погоды и настроек музыки. Также CMF Watch Pro 2 предлагают поддержку более 120 спортивных режимов, а с помощью алгоритма Smart Movement Algorithm могут автоматически распознавать пять режимов тренировок, сопровождая их анимированными трёхмерными подсказками. CMF Watch Pro 2 оснащены датчиками сердечного ритма, следят за уровнем насыщения кислородом крови, уровнем стресса, гигиеной сна, а также менструальными циклами. Получаемые данные можно синхронизировать с популярными приложениями для слежения за здоровьем, включая Apple Health, Google Health Connect, Strava и фирменной приложение CMF Watch. Смарт-часы также имеют встроенный модуль GPS, функциональную кнопку в виде заводной головки, поддерживают управление жестами, звонки через Bluetooth с функцией шумоподавления и могут удалённо управлять камерой смартфона. Разработанные для людей с активным образом жизни, CMF Watch Pro 2 имеют защиту от воды и пыли IP68, а также могут проработать от одного заряда батареи на 305 мА·ч до 11 дней. CMF Watch Pro 2 совместимы со смартфонами с операционными системами Android 8.0 и новее, а также iOS 13 и новее. В продаже смарт-часы будут доступны в светло-сером и тёмном-сером исполнениях с резиновыми ремешками, а также в синем и оранжевом исполнениях с ремешками из искусственной кожи. Размеры первых двух пар составляют 25,5 × 4,5 × 1,36 см, а двух вторых — 25,5 × 4,5 × 1,39 см. Вес устройства с резиновым ремешком составляет 44 грамма, а с ремешком из искусственной кожи — 48 граммов. Смарт-часы CMF Watch Pro 2 уже доступны для заказа в странах, где официально присутствует Nothing. Цена новинки составляет $69 или €69, а продажи стартуют 12 июля. Набор из заменяемого безеля и ремешка компания оценила в $9. На выбор доступны безели чёрного, серого, серебристого и серебряного цветов, с закруглёнными или плоскими гранями. В перспективе компания выпустит и другие варианты. Microsoft обязала сотрудников в Китае перейти на iPhone и запретила использовать Android-смартфоны для работы
08.07.2024 [13:19],
Алексей Разин
Осенью прошлого года китайским властям пришлось отрицать введение запрета на использование устройств Apple в служебных целях сотрудниками государственных компаний и чиновниками. При этом продукция марки упрекалась в наличии проблем с безопасностью данных. Теперь корпорация Microsoft сделала реверанс в сторону Apple, запретив сотрудникам своих офисов в Китае использовать устройства под управлением Android. По крайней мере, в наличии подобных требований убеждено агентство Bloomberg, хотя официальных комментариев от представителей Microsoft на эту тему не последовало. Как утверждается, китайские сотрудники корпорации должны отказаться от использования в служебных целях любых устройств под управлением Android, а для входа в корпоративные информационные системы использовать исключительно менеджеры паролей Microsoft Authenticator и приложение Identity Pass. Разрешено использовать в служебных целях устройства Apple, если таковых у сотрудников нет, то их в виде смартфонов iPhone 15 однократно предоставит сама Microsoft. Фирменная инфраструктура Google Play в Китае официально не работает, поэтому устройства под управлением Android используют в этой стране альтернативные магазины приложений, и у Microsoft могли зародиться опасения, что через них на служебные устройства сотрудников компании в Китае могут попасть вредоносные программы и разного рода средства шпионажа. Сотрудникам Microsoft в Китае для входа в корпоративные информационные системы скоро потребуется подтверждать свою личность через устройства Apple. Nothing представила CMF Phone 1 — бюджетный смартфон со сменными крышками и Dimensity 7300
08.07.2024 [12:50],
Андрей Созинов
Сегодня компания Nothing представила свой первый смартфон под бюджетным брендом CMF by Nothing. Новинка называется CMF Phone 1 и относится к решениям среднего ценового сегмента, а на фоне множества подобных аппаратов она выделяется сменной задней панелью. CMF Phone 1 оснащён 6,67-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением Full HD+ и пиковой яркостью до 2 000 кд/м2. Панель поддерживает частоту обновления до 120 Гц и частоту дискретизации касаний 240 Гц. В небольшом отверстии в верхней части дисплея расположена 16-Мп фронтальная. Сканер отпечатков пальцем скрыт под дисплеем. Сзади CMF Phone 1 расположилась двойная камера, оснащённая 50-Мп основным модулем с оптикой со светосилой f/1.8, а также 2-Мп датчиком глубины. Дизайн — это главное в линейке CMF, и у Phone 1 есть пара интересных особенностей. На задней панели имеется круглое крепление, куда можно присоединить различные аксессуары, вроде шнурка или подставки. Кроме того, сама задняя панель легко заменяется — небольшая отвёртка поставляется в комплекте со смартфоном. Так что пользователи смогут изменить цвет своего телефона или легко заменить крышку в случае повреждения. Съемная панель также облегчает другие ремонтные работы, потенциально увеличивая срок службы телефона. CMF Phone 1 построен на довольно производительной платформе среднего уровня MediaTek Dimensity 7300 и работает под управлением Nothing OS 2.6 на базе Android 14. В нем есть некоторые функции персонализации, такие как ИИ-генератор обоев AI, но в основном интерфейс такой же, как и в любом другом смартфоне Nothing. Новый CMF Phone 1 будет получать обновлениях Android в течение двух лет, а обновления безопасности — три года. Смартфон оснащен аккумулятором ёмкостью 5 000 мА·ч, который поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт, а также обратную проводную зарядку мощностью 5 Вт. А вот беспроводная зарядка отсутствует. Новинка соответствует стандарту IP52 по защите от пыли и воды — она выдержит пыльные условия и капли воды. Однако, по словам представителей компании Nothing, в ходе тестирования аппарат выдержал погружение в воду на глубину 25 см в течение 3 секунд. CMF Phone 1 в версии с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти будет доступен на всех рынках, где Nothing продает свои телефоны, по цене $199 или €239 (первым покупателям в Европе новинка предлагается за €199,99). Старшая модель с 8 и 256 Гбайт памяти будет стоить 269 евро, но продавать её будут лишь в отдельных странах, в основном в Европе. К слову, новинка также поддерживает карты памяти, так что можно не переживать насчёт маленького хранилища. Новый смартфон будет доступен в черном, оранжевом, синем и зеленом вариантах исполнения. Поставки чёрной версии начнутся 12 июля, а остальные поступят в продажу несколько позже. Сменная задняя панель обойдется в $35 или €29. Кроме того, для смартфона будут предлагаться фирменные аксессуары: подставка, шнурок или чехол для карты памяти, каждый из которых стоит $25 или €19. Mundfish заинтриговала игроков первыми кадрами из третьего дополнения к Atomic Heart
08.07.2024 [11:42],
Дмитрий Рудь
С релиза второго дополнения к шутеру Atomic Heart прошло уже пять месяцев, и разработчики из студии Mundfish начали подогревать интерес игроков к следующему запланированному расширению. В Telegram-канале Atomic Heart создатели игры опубликовали сообщение, в котором заверили, что упорно трудятся над третьим DLC. Детали аддона, включая дату релиза, Mundfish обещает раскрыть по мере готовности. Судя по недвусмысленным намёкам от разработчиков, третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart, подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду. Сообщение разработчиков сопровождалось иллюстрацией, состоящей из двух скриншотов. Первый демонстрирует затопленный комплекс «Нептун» — этот кадр изначально был опубликован ещё летом 2020 года. На втором изображении запечатлён ангар с бионическим китом, которого можно было увидеть в основной игре. Разработчики предложили пользователям угадать, кого ещё они смогут встретить под водой. По всей видимости, контент DLC №3 пока сформирован не окончательно. Mundfish призывает фанатов обсуждать ожидания от будущего аддона: ответы на какие вопросы ждут, какое оружие или умения хотят попробовать и так далее. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». Компактный компьютер ASUS ExpertCenter PN43 оснащён двумя портами 2.5GbE
08.07.2024 [11:29],
Сергей Карасёв
Компания ASUS анонсировала компьютер небольшого форм-фактора ExpertCenter PN43, предназначенный для использования в бизнес-сфере. В основу устройства положена аппаратная платформа Intel Alder Lake-N, а в качестве ОС может применяться Windows 11 Pro. Доступны модификации с чипом Intel Processor N200 (4C/4T; до 3,7 ГГц; 6 Вт), Intel Processor N100 (4C/4T; до 3,4 ГГц; 6 Вт) и Intel Processor N97 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 12 Вт). Есть один слот для модуля памяти DDR4 SO-DIMM ёмкостью до 32 Гбайт и коннектор M.2 2280 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Устройство заключено в корпус с габаритами 166,2 × 119,7 × 33,9 мм, а масса составляет 0,7 кг. В оснащение входят адаптеры Intel Wi-Fi 6E (Gig+) 2 × 2 и Bluetooth 5.3, двухпортовый сетевой контроллер 2.5GbE. Питание подаётся от внешнего блока мощностью 65 Вт. Допускается монтаж при помощи крепления VESA. На фронтальную панель выведены четыре порта USB 3.2 Gen1 Type-A, гнездо для микрофона и аудиовыход. Сзади располагаются три порта USB 2.0, интерфейсы DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1 (до 4K; 60 Гц), два гнезда RJ-45 для сетевых кабелей, конфигурируемый разъём (USB Type-C, D-Sub или последовательный порт), гнездо для блока питания. Возможен одновременный вывод изображения на два дисплея формата 4K или на три монитора Full HD. ASUS ExpertCenter PN43 предлагается в модификациях с активным (вентилятор) и пассивным охлаждением. Верхняя и боковые панели имеют перфорацию для циркуляции воздуха. SnowRunner не вернётся в российский, белорусский и украинский Steam — Saber объяснила решение
08.07.2024 [10:29],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Saber Interactive прояснили дальнейшую судьбу своего симулятора езды по бездорожью SnowRunner в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store. Напомним, в августе 2023 года SnowRunner пропала из продажи в этих регионах из-за проблем с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ. Машины обещали заменить и вернуть игру 31 января, но ничего не изменилось. Непредвиденная задержка произошла из-за нового раунда юридических переговоров Saber Interactive с лицензионными партнёрами. С тех пор разработчики хранили молчание и спустя пять месяцев наконец высказались о ситуации. Как стало известно, SnowRunner не вернётся в продажу в российском, белорусском и украинском сегментах Steam и Epic Games Store. Разработчикам не удалось решить ряд вопросов с лицензионными партнёрами. В соответствии с текущими соглашениями лицензированный контент не может продаваться в указанных регионах. Это касается как уже выпущенных, так и будущих дополнений к SnowRunner с лицензированной техникой. Saber заверила, что уже купленные продукты у игроков отбирать не будут, а владельцы сезонного пропуска четвёртого года получат весь обещанный контент: «Мы глубоко благодарны вам за вашу поддержку и искренне сожалеем о сложившейся ситуации». SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 10 млн человек. Apple не удастся реализовать поддержку контроля за артериальным давлением в часах Watch в этом году
08.07.2024 [07:12],
Алексей Разин
Ещё в прошлом месяце стало известно, что новые умные часы Apple Watch Series 10, анонс которых должен состояться до конца текущего года, получат более крупный дисплей и более тонкий корпус. Актуальность данных изменений подчёркивает и Bloomberg, но предупреждает, что функция контроля за артериальным давлением и апноэ не будет реализована в этом году. К этой теме вчера вернулся известный специалист по планам Apple Марк Гурман (Mark Gurman) в своей колонке на страницах сайта Bloomberg. Он поясняет, что 2024 год для умных часов Apple номинально может считаться юбилейным, поскольку они были представлены десять лет назад. С другой стороны, поставки первых Apple Watch начались не ранее 2015 года, поэтому с данной позиции следующий год так же может считаться юбилейным. В любом случае, семейство Apple Watch в этом году может быть обновлено почти в полном составе. По крайней мере, пара моделей Series 10 получит более крупный дисплей и более тонкий корпус, а вместе с Ultra 3 эти часы обзаведутся ещё и более новым процессором. Тем не менее, рассчитывать на более продвинутые функциональные возможности с точки зрения контроля за состоянием здоровья новое семейство Apple Watch пока не сможет, как и не будет поддерживать технологию Apple Intelligence, подразумевающую использование искусственного интеллекта. Функция контроля за артериальным давлением вряд ли успеет дебютировать одновременно с выходом Apple Watch Series 10 в этом году. Даже если она появится в следующем, заменить медицинский тонометр эти часы не смогут. Поскольку точность измерения артериального давления предлагаемым методом оставляет желать лучшего, Apple просто будет отслеживать периоды повышения давления относительно нормальных для каждого из пользователей значений. Владелец часов также сможет анализировать, чем он занимался в плане двигательной активности в тот момент, когда подскочило давление. Для определения точных показателей придётся по-прежнему использовать медицинские приборы. Ещё больше проблем у Apple с реализацией функции контроля за апноэ — опасным состоянием во время сна, сопровождающимся нехваткой кислорода в организме. Поскольку контролировать содержание кислорода в крови доступными средствами Apple на территории США не может из-за судебного спора с компанией Masimo, то и анонсировать соответствующую функцию не получится. И это ещё не говоря о том, что имеются и определённые технические трудности в её реализации. Неинвазивная технология контроля за содержанием глюкозы в крови пока тоже далека от своего воплощения на практике. Apple не оставляет надежду наладить выпуск корпусов часов Watch при помощи технологий трёхмерной печати. Это не только сократит затраты времени и материалов, но и позволит расходовать меньше ресурсов, что для ориентированной на защиту окружающей среды компании очень важно. Как сообщает Марк Гурман, попутно Apple вынашивает идею выпуска новой версии недорогих умных часов Watch SE в пластиковом корпусе вместо нынешнего алюминиевого — опять же, ради возможности снизить цену на фоне конкурентов. Например, часы Samsung Galaxy Watch FE сейчас предлагаются за $199, а предложения Apple стартуют с отметки $249 за Watch SE. NASCAR представила прототип гоночного электромобиля — 1341 л.с. и батарея с СЖО
08.07.2024 [00:38],
Анжелла Марина
NASCAR продемонстрировала прототип электрического гоночного автомобиля на «Чикагской уличной гонке» (NASCAR Chicago Street Race), подчёркивая готовность к инновациям и экологизации автоспорта. Дебют ABB NASCAR EV стал частью долгосрочных целей по декарбонизации и сокращению выбросов. В минувшие выходные Национальная ассоциация гонок серийных автомобилей (NASCAR) представила прототип электрического гоночного автомобиля, разработанный в партнёрстве со шведской компанией ABB, специализирующейся на электротехнике. Новый автомобиль, получивший название ABB NASCAR EV Prototype, внешне больше напоминает кроссовер, чем традиционный гоночный автомобиль, что является значительным отходом от классического дизайна. Однако, как отмечает The Verge, не стоит ожидать, что прототип ABB NASCAR EV в ближайшее время заменит модели с двигателем внутреннего сгорания, которые славятся своим громким «рёвом» и мощностью. «Двигатель внутреннего сгорания — это наш основной продукт, и так будет и в будущем», — заявил Райли Нельсон (Riley Nelson), глава отдела устойчивого развития NASCAR. Согласно заявлению NASCAR, прототип оснащён тремя электродвигателями STARD UHP 6-Phase — один спереди и два сзади. Питание обеспечивается батареей ёмкостью 78 кВт·ч с жидкостным охлаждением. Система способна генерировать до 1000 кВт (1341 л.с.) пиковой мощности. Электромобиль построен на модифицированной версии шасси Next Gen, введённого NASCAR в 2022 году. Это шасси изначально разрабатывалось с учётом возможного перехода на альтернативные виды топлива. Интересно, что в разработке прототипа принимали участие партнеры NASCAR — Chevrolet, Ford и Toyota, которые на протяжении всего процесса работали над дизайном и элементами автомобиля. До публичной презентации электромобиль тестировал гонщик NASCAR Дэвид Рейган (David Ragan), по словам которого на автодроме Martinsville Speedway в Вирджинии электромобиль показал время всего на две десятых секунды меньше, чем обычный гоночный автомобиль, несмотря на почти вдвое большее ускорение. Основным фактором, замедлявшим электромобиль на поворотах, стал его вес. Стоимость прототипа оценивается в 1,5 миллиона долларов. Отмечается, что несмотря на презентацию электрического прототипа, NASCAR не планирует в ближайшее время полностью отказываться от традиционных автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. Однако ходят слухи о возможном введении гибридных моделей уже в ближайшие годы. Кроме того, NASCAR рассматривает возможность создания отдельной серии гонок для высокопроизводительных электромобилей, подобно «Формуле-Е». За два дня боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact скачали 50 млн раз
07.07.2024 [21:24],
Игнатий Колыско
Количество загрузок постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской студии miHoYo превысило 50 млн. На достижение данного показателя у игры ушло всего два дня после релиза — соответствующая информация появилась в микроблоге проекта. В свежем обращении представители miHoYo поблагодарили публику за интерес к новинке, а также попросили оставлять отзывы и замечания через официальные каналы связи. В качестве благодарности за поддержку разработчики подарили геймерам 1600 полихромов (ключевая внутриигровая валюта). «Мы продолжим оптимизировать игровой процесс в последующих обновлениях. Одновременно с подготовкой официального релиза мы начали активную работу над облачной версией Zenless Zone Zero. Надеемся, что благодаря этому в будущем ещё больше прокси в разной обстановке смогут насладиться жизнью в Нью-Эриду», — отметили авторы. Боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел 4 июля на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. Следующий полёт Starship состоится через четыре недели — ускоритель Super Heavy попытаются поймать при посадке
07.07.2024 [14:41],
Владимир Мироненко
Огромная 122-метровая ракета SpaceX Starship успешно приводнилась во время четвёртого испытательного полёта. Вскоре ещё один Starship отправится в полёт, сообщил гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). «Рейс 5 через 4 недели», — написал он в пятницу в соцсети X. На данный момент SpaceX выполнила четыре испытательных запуска Starship, которые состоялись 20 апреля и 18 ноября 2023 года, а также 14 марта и 6 июня этого года. Все они были произведены с площадки космодрома Starbase компании SpaceX в Южном Техасе. С каждым последующим запуском Starship показывал всё лучшие результаты. В частности, четвёртый запуск прошёл по плану. Ускоритель Super Heavy и сам корабль Starship вовремя отделились и вернулись на Землю, как и планировалось, приводнившись в Мексиканском заливе и Индийском океане соответственно. Ожидание следующего запуска оказалось недолгим, поскольку в этот раз обошлось без происшествий и компании не пришлось предоставлять отчёт регуляторам по поводу неудачи. И главным фактором, определяющим сроки выполнения пятого запуска Starship, стала техническая готовность космического корабля, а не одобрение регулирующих органов. В этот раз SpaceX планирует вернуть ускоритель Super Heavy на стартовую площадку Starbase, где он должен будет совершить точную посадку у пусковой башни под названием Mechazilla, оснащённой специальным механизмом с рычагами для захвата спускаемого аппарата. По словам Маска, такой подход позволит увеличить частоту запусков Starship, поскольку ракету-носитель можно будет быстрее проверять, ремонтировать и готовить к следующему тестовому полёту. Разработчики ИИ стали переходить на компактные ИИ-модели — они дешевле и экономичнее
07.07.2024 [12:35],
Анжелла Марина
Технологические гиганты и стартапы переходят на более компактные и эффективные модели искусственного интеллекта, стремясь сократить расходы и повысить производительность. Эти модели, в отличие от своих «старших братьев», таких как GPT-4, могут обучаться на меньшем объёме данных и специализируются на решении конкретных задач. Microsoft, Google, Apple и стартапы, такие как Mistral, Anthropic и Cohere, всё чаще обращаются к малым и средним языковым моделям искусственного интеллекта. В отличие от больших моделей (LLM), таких как GPT-4 от OpenAI, которые используют более одного триллиона параметров и их разработка оценивается далеко за 100 миллионов долларов, компактные модели обучаются на более узких наборах данных и могут стоить менее 10 миллионов долларов, при этом используя менее 10 миллиардов параметров. Компания Microsoft, один из лидеров в области ИИ, представила семейство небольших моделей под названием Phi. По словам генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), эти модели в 100 раз меньше бесплатной версии ChatGPT, но при этом справляются со многими задачами почти так же эффективно. Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), коммерческий директор Microsoft, отметил, что компания быстро осознала, что эксплуатация крупных моделей ИИ обходится дороже, чем предполагалось изначально, что побудило Microsoft искать более экономичные решения. Другие технологические гиганты также не остались в стороне. Google, Apple, а также Mistral, Anthropic и Cohere выпустили свои версии малых и средних моделей. Apple, в частности, планирует использовать такие модели для запуска ИИ локально, непосредственно на смартфонах, что должно повысить скорость работы и безопасность. При этом потребление ресурсов на смартфонах будет минимальным. Эксперты отмечают, что для многих задач, таких как обобщение документов или создание изображений, большие модели вообще могут оказаться избыточными. Илья Полосухин, один из авторов основополагающей статьи Google в 2017 году, касающейся искусственного интеллекта, образно сравнил использование больших моделей для простых задач с поездкой в магазин за продуктами на танке. «Для вычисления 2 + 2 не должны требоваться квадриллионы операций», — подчеркнул он. Компании и потребители также ищут способы снизить затраты на эксплуатацию генеративных технологий ИИ. По словам Йоава Шохама (Yoav Shoham), соучредителя ИИ-компании AI21 Labs из Тель-Авива, небольшие модели могут отвечать на вопросы, если перевести всё в деньги, всего за одну шестую стоимости больших языковых моделей. Интересно, что ключевым преимуществом малых моделей является возможность их тонкой настройки под конкретные задачи и наборы данных. Это позволяет им эффективно работать в специализированных областях при меньших затратах, например, только в юридической отрасли. Однако эксперты отмечают, что компании не собираются полностью отказываться от LLM. Например, Apple объявила об интеграции ChatGPT в Siri для выполнения сложных задач, а Microsoft планирует использовать последнюю модель OpenAI в новой версии Windows. А такие компании как Experian из Ирландии и Salesforce из США, уже перешли на использование компактных моделей ИИ для чат-ботов и обнаружили, что они обеспечивают такую же производительность, как и большие модели, но при значительно меньших затратах и с меньшими задержками обработки данных. Переход к малым моделям происходит на фоне замедления прогресса в области больших публично доступных моделей искусственного интеллекта. Эксперты связывают это с нехваткой высококачественных новых данных для обучения, и в целом, указывают на новый и важный этап эволюции индустрии. Первым владельцам Tesla Cybertruck бесплатно предлагается замена тягового электродвигателя
07.07.2024 [06:53],
Алексей Разин
Товарные электрические пикапы Tesla Cybertruck начали сходить с конвейера предприятия компании в Техасе лишь в конце прошлого года, но модель уже попала под серию отзывных кампаний. Новая инициатива Tesla в полном понимании не является отзывом продукции, но подразумевает бесплатную замену тягового электродвигателя в машинах первых партий на добровольной основе. Как поясняет Electrek, компания Tesla начала связываться с владельцами электрических пикапов Cybertruck первых партий, чтобы пригласить их на бесплатную замену тягового электродвигателя на более совершенную модификацию. По данным производителя, обновлённый электродвигатель обладает более высоким КПД и повышенной надёжностью. При этом замене будет подлежать лишь один из тяговых электродвигателей, хотя все выпускаемые Cybertruck до сих пор оснащались как минимум двумя тяговыми электродвигателями, поскольку поголовно обладают полным приводом. Что характерно, Tesla предупреждает владельцев об отсутствии опасности со стороны прежних электродвигателей, их можно спокойно эксплуатировать и дальше. Скорее всего, компания пытается за счёт изъятия электродвигателей из ранней партии собрать какую-то статистику по их эксплуатационному ресурсу. Бесплатную замену электродвигателя владельцы Cybertruck могут осуществить в ходе планового визита на сервис. Никакой необходимости торопиться с этим нет, как и в целом соглашаться на подобную замену. Новые электродвигатели наверняка уже устанавливаются на выпускаемые сейчас пикапы Cybertruck, и за счёт изучения ранних экземпляров компания пытается понять, что ещё можно усовершенствовать в их конструкции. Водостойкость складного смартфона HONOR Magic V3 проверили в самом глубоком бассейне России
17.10.2024 [17:20],
Владимир Мироненко
Складной флагманский смартфон HONOR Magic V3 получил ряд усовершенствований по сравнению с предшественником, включая более производительную конфигурацию, повышенную надёжность и долговечность, а также рекордную толщину корпуса всего 9,2 мм. Также новинка получила защиту от воды согласно стандарту IPX8, которым предусмотрено сохранение работоспособности устройства при погружении на глубину до 2,5 метра в течение до 30 минут. В связи с этим возникла идея проверить, на какую глубину можно погрузить смартфон без ущерба его функциональности и работоспособности. Для этого фридайвер Мария Ольшевская, обладатель рекорда Гиннеса за подледное погружение на Байкале на 40 м без дополнительного оборудования, совершила погружение с включённым HONOR Magic V3 и в сопровождении дайверов в самом глубоком российском бассейне А30 под Санкт-Петербургом — его глубина составляет 30 м. Как сообщается, герметичность уплотнителей на корпусе HONOR Magic V3, обеспечивающих влагозащиту, была нарушена на глубине 27 метров при давлении 264,87 кПа, из-за чего внутрь корпуса попала влага. Отмечено, что повторять такие эксперименты самостоятельно нет никакой необходимости. Погружение дайвера наглядно продемонстрировало надёжность складных смартфонов HONOR и возможность выдерживать нагрузки, но следует помнить, что влагозащита не является постоянной характеристикой и может снижаться с течением времени. И смартфон нельзя погружать на глубину больше заявленного сертификацией уровня. Надёжность Magic V3 также обеспечивают ультрапрочная задняя панель из волокна Special Fiber, шарнир из фирменной стали HONOR Super Steel с дополнительным рядом рычагов и увеличенным ресурсом до 500 000 складываний. Внутренний экран HONOR Magic V3 с защитной пленкой HONOR Super Armored отличается повышенной устойчивостью к повседневному износу, а свойства неньютоновской жидкости гасят энергию ударов. Внешний экран тоже обладает защитой от ударов и царапин благодаря покрытию HONOR NanoCrystal Shield. SpaceX запретили нарастить запуски ракет Falcon 9 из-за поведения Илона Маска в соцсетях
17.10.2024 [15:40],
Геннадий Детинич
У компании Илона Маска (Elon Musk) возник новый конфликт с властями. Палки в колёса SpaceX начал вставлять ещё один местный орган регулирования — это Комиссия по прибрежным районам Калифорнии (California Coastal Commission). Комиссия отклонила просьбу SpaceX разрешить нарастить запуски ракет Falcon 9 с базы военно-космических сил Ванденберг в округе Санта-Барбара с 36 до 50. Причиной отказала стала «неприемлемая» активность Илона Маска в сети X. Отказ Комиссии поставил в тупик даже военных, которые подавали запрос от лица компании SpaceX. «Невероятно неуместно. То, что я публикую на этой платформе, не имеет никакого отношения к “прибрежной комиссии” в Калифорнии!», — возмутился Маск в своём аккаунте. Там же Илон Маск пообещал, что подаст в суд на Комиссию. И это произошло на днях (он собирался сделать это во вторник, в понедельник в инстанции был выходной день).
В исковом документе SpaceX изложена просьба приравнять сотрудничество компании с Военно-космическими силами США (запуски ракет Falcon 9) к федеральным программам. Это позволит устранить Комиссию по прибрежным районам Калифорнии из уравнения, если SpaceX понадобится расширить программу запусков. На данный момент Комиссия вынесла внутреннее постановление, что компания SpaceX в основном обслуживает свои коммерческие интересы (см. развёртывание сети Starlink) и имеет весьма опосредованное отношение к федеральным программам. Комиссия шестью голосами против четырёх проголосовала за отказ от увеличения числа запусков Falcon 9 с 36 до 50 в этом году. Позже, давая комментарии на этот счёт, некоторые из голосовавших против объяснили свою позицию недостойным публичным поведением Илона Маска, проблемами с техникой безопасности в компании и заботой об экологии на пляжах Калифорнии. MSI представила геймерские беспроводные мыши Versa 300 Wireless и Elite Wireless — до 26 000 DPI и до 80 часов автономности
17.10.2024 [15:27],
Николай Хижняк
Компания MSI представила беспроводные игровые мыши Versa 300 Wireless и Versa 300 Elite Wireless. Хотя визуально новинки практически не отличаются друг от друга, они оснащены разными сенсорами и переключателями, а потому предлагают разный опыт использования. В основе модели Versa 300 Elite Wireless используется оптический сенсор PixArt PAW3395DM с разрешающей способностью до 26 000 DPI. Устройство способно на лету переключаться между пятью вариантами разрешения: 400, 800, 1600, 3200 и 6400 DPI, а более тонкие настройки доступны через фирменное приложение MSI Center. Модель Elite оснащена механическими переключателями Omron с ресурсом 60 млн нажатий. Максимальная частота опроса составляет 1000 Гц. Производитель заявляет для Versa 300 Elite Wireless до 80 часов работы от одного заряда аккумулятора. Вес мыши составляет 65 граммов. Модель Versa 300 Wireless, в свою очередь, оснащена оптическим сенсором PixArt PAW3104DB с разрешающей способностью до 8000 DPI. На лету предлагаются настройки разрешения 400, 800, 1600, 2400, 3200, 4000, 6400 и 8000 DPI. Здесь применены механические переключатели Kailh с ресурсом 30 млн нажатий. Частота опроса также составляет 1000 Гц. От одного заряда аккумулятора новинка проработает до 50 часов. Вес мыши составляет 60 граммов. Мыши MSI Versa 300 Wireless и Versa 300 Elite Wireless имеют одинаковые размеры 125 × 64 × 41 мм, получили по шесть кнопок, предлагают подключение по радиоканалу 2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 или USB 2.0. Модель Elite оснащена RGB-подсветкой. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. Сроки начала продаж будет зависеть от региона. Компания MSI рекомендует следить за обновлениями ассортиментов игровой периферии у местных ретейлеров. В России наладят выпуск ИИ-серверов на отечественных ускорителях, но обучать ИИ они не смогут
17.10.2024 [15:09],
Павел Котов
Российский производитель электроники Fplus заявил, что в 2025 году наладит выпуск серверов с отечественными ИИ-ускорителями, созданными в НТЦ «Модуль». В первый год будет выпущено около сотни таких систем, а в 2026–2027 гг. счёт пойдёт на тысячи. На серверах Fplus с ускорителями «Модуля» можно будет запускать алгоритмы искусственного интеллекта, системы обработки сигналов и изображений, но для обучения ИИ они не подойдут, пишут «Ведомости». Серверы Fplus получат «большие» и «малые» ускорители, в зависимости от конфигурации: NM Quad и NM Card соответственно. Первый построен на DSP-процессоре К1879ВМ8Я, который включает 64 тензорных ядра NeuroMatrixCore4 (FP32/64, 1000 МГц) и 20 ядер ARM Cortex-A5 (800 МГц), а также имеет 20 Гбайт памяти DDR3L. В свою очередь, NM Card предлагает чип К1879ВМ8Я с 16 тензорными ядрами NMC4 (FP32/64, 1000 МГц) и пять ядер ARM Cortex-A5 (800 МГц), а также 5 Гбайт памяти DDR3L. В России производится поверхностный монтаж этих ускорителей — штатная загрузка предприятия позволяет выпускать 35 000 ускорителей в год. Сервер Fplus «Восход» с ускорителями вычислений НТЦ «Модуль» уже включён в реестр отечественного оборудования Минпромторга. «Мы видим большую потребность в таких комплексных продуктах для распознавания изображений, объектов и инцидентов, цифровой обработки сигналов и изображений для критической информационной инфраструктуры, где не должно использоваться оборудование западного производства, а также для работы с большими объёмами секретных или персональных данных, где важна не скорость, а защищённая среда», — рассказал о проекте управляющий партнёр Fplus Алексей Мельников. Фактическим мировым монополистом в сегменте чипов для ИИ является американская Nvidia, которая строго соблюдает санкционный режим, поэтому в Россию её продукция официально не поставляется, и это значительно сдерживает развитие отечественного производства серверов. Но российский рынок активно адаптируется к переменам — прорабатываются альтернативные решения, находятся новые пути поставок. Пока в реестре Минпромторга значится лишь один ИИ-сервер с поддержкой до пяти ускорителей, а его производителем значится «Гравитон»; сейчас компания разрабатывает несколько решений на базе центральных процессоров Intel и AMD нового поколения — в будущем году она готова поставить до 10 000 ИИ-серверов. На рынке реестровой техники для госзаказчиков запросы на серверы с ИИ выросли двукратно: с января по сентябрь 2023 года было 16 таких закупок на 930 млн руб., а за аналогичный период этого года их было уже 30 на 1,7 млрд руб. В количественном выражении доля российских производителей на рынке серверов составляет не более 25 %, подсчитали в «Гравитоне». Модульный ИИ-сервер с возможностью установить до шести средних или двух мощных ускорителей есть и у Kraftway; компания также разрабатывает выделенный сервер на три высокопроизводительные карты — он сможет устанавливаться в ЦОД и использоваться для обучения больших языковых моделей. Система Fplus на ускорителях «Модуля» сможет применяться в критических системах, где законодательство требует устанавливать отечественные компоненты, но заменить решения на чипах Nvidia она не сможет, потому что не поддерживает обучения ИИ, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Но решения «Модуля» могут оказаться конкурентоспособными в нишевых задачах, таких как обработка изображений и сигналов. К 2027 году ИИ-серверов в мире станет больше, чем обычных, говорят аналитики — к этому моменту рынок ИИ-серверов разрастётся до $95 млрд. В этом году рынок российских высокопроизводительных серверов (способных содержать ИИ-ускорители) оценивается в 30 млрд руб.; к 2027 году он составит 45,2 млрд руб. Через десять лет отечественный рынок ИИ-ускорителей вырастет трёхкратно. Пока же 80 % мирового рынка ИИ-ускорителей для ЦОД принадлежат Nvidia. Но её монополии уже бросили вызов Microsoft, OpenAI, Amazon и Google, которые разрабатывают собственные системы. Да и AMD не дремлет. Проблемные чипы Blackwell рассорили Nvidia и TSMC — это может сыграть на руку Samsung
17.10.2024 [15:01],
Алексей Разин
Выпуском передовых графических процессоров для Nvidia занимается тайваньская TSMC, и в период бума искусственного интеллекта их взаимная зависимость только усилилась. Как отмечает The Information, при этом в отношениях давних партнёров наметилось растущее напряжение и взаимное недовольство, и виной всему стали проблемы с подготовкой к массовому производству чипов для ускорителей вычислений Blackwell. В марте, когда ускорители Nvidia Blackwell были представлены, ничто не предвещало беды, но последующее взаимодействие между двумя компаниями усилило противоречия, поскольку процесс подготовки к массовому производству этого поколения продуктов шёл не по плану. Инженеры Nvidia обнаружили, что первые образцы чипов Blackwell, полученные от TSMC, не способны стабильно функционировать в условиях, характерных для серверных систем. Считалось, что к появлению подобных дефектов привели ошибки при разработке ускорителей. Кроме того, заказчик был уверен, что медленное масштабирование объёмов производства чипов поколения Blackwell вызвано стремлением TSMC применять новую технологию упаковки чипов, которая на практике оказалась достаточно «сырой». При этом представители TSMC упрекали Nvidia в наличии спешки при подготовке Blackwell к массовому производству, которая и могла породить соответствующие дефекты. Nvidia якобы знала о наличии дефектов, но продолжала торопить TSMC и долго не решалась на устранение этих дефектов. Нервозность во взаимоотношениях между двумя компаниями начала передаваться и инвесторам, которые свою неуверенность выражали в снижении интереса к покупке акций обеих. Взаимоотношения Nvidia и TSMC ведут свой отчёт с 1995 года, и до последнего времени они развивались довольно гармонично, превратив первую во второго по величине клиента второй после Apple. По некоторым оценкам, в прошлом году заказы Nvidia формировали до 11 % всей выручки TSMC, что соответствует примерно $7,73 млрд в денежном выражении. Компания Apple в этом смысле могла претендовать на все 25 % прошлогодней выручки TSMC. Nvidia ранее обращалась к Samsung за услугами по выпуску игровых видеокарт, но этот опыт не всегда можно было назвать положительным. Тем не менее, слухи упоминают о намерениях Nvidia ещё раз поручить выпуск новых игровых графических процессоров именно южнокорейскому подрядчику. Это позволит Nvidia, как предполагается, снизить затраты на выпуск чипов на 20 или 30 % по сравнению с TSMC. Принято считать, что основатель TSMC Моррис Чан (Morris Chang) привил практику «наказания» нелояльных клиентов деньгами. В этом смысле перебегающая от TSMC к Samsung и обратно Nvidia рискует столкнуться с повышением цен на свои чипы. Летом этого года появлялась информация о просьбе Nvidia построить выделенную линию для упаковки чипов по методу CoWoS, но представители TSMC её не восприняли серьёзно, сославшись на высокий уровень капитальных затрат. Зато на идею о повышении цен на услуги компании для Nvidia они смотрели с одобрением. Американская таможня заблокировала импорт дронов DJI
17.10.2024 [13:48],
Павел Котов
Китайская DJI лишилась возможности свободно ввозить свои беспилотные летательные аппараты в США, а последняя модель производителя, потребительский дрон Air 3S, пока не поступит в розничную продажу, сообщили в компании. О как таковом запрете импорта дронов DJI в США речи не идёт — ограничение на ввоз, по версии производителя, относится к «широкой инициативе Министерства внутренней безопасности по проверке происхождения продукции, в частности, в случае дронов китайского происхождения». Компания направила своим дистрибьюторам письмо, согласно которому Погранично-таможенная служба США при блокировке ввоза её продукции ссылается на «Закон о предотвращении принудительного труда уйгуров» (UFLPA), хотя DJI отрицает, что использует при производстве продукции принудительный труд. Компания опубликовала в корпоративном блоге заявление, в котором охарактеризовала инцидент как «недоразумение» и сообщила, что направила в американскую таможню документы, подтверждающие, что у неё отсутствует производство в китайском регионе Синьцзян, где подвергается преследованиям уйгурское население. DJI заверила, что соблюдает международные стандарты и законы США, а американские розничные продавцы уже провели аудит её цепочки поставок. Вся продукция компании производится в Малайзии и китайском Шэньчжэне. Стоит отметить, что сейчас DJI не значится в списке организаций — нарушителей UFLPA, который ведёт Министерство внутренней безопасности; но ранее компанию добавили в «чёрный список» Минторга за то, что она якобы поставляла продукцию китайским властям для наблюдения за уйгурами. В июне Палата представителей американского Конгресса проголосовала за законопроект, который запретит импорт дронов DJI, но он ещё должен быть одобрен Сенатом; в Сенате подготовлен и собственный законопроект, который может обернуться запретом ввозить продукцию DJI, но и он пока не принят. «Проблема с таможней», сообщили в DJI, ранее повлияла на корпоративные и сельскохозяйственные модели, но теперь и американские потребители лишились возможности приобрести Air 3S — он доступен только на сайте компании. Производитель пытается разрешить проблему с Погранично-таможенной службой и надеется, что это получится сделать быстро. Но даже в самом худшем случае, если импорт продукции DJI будет запрещён законодательно, теперешние владельцы дронов сохранят за собой право пользоваться ими. А вот Федеральная комиссия по связи (FCC) не сможет разрешать работать с оснащёнными радиомодулями устройствами DJI на территории страны, что равносильно блокировке импорта. Boston Dynamics и Toyota научат человекоподобного робота Atlas учиться
17.10.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Boston Dynamics и Toyota объявили о партнёрстве для разработки универсальной роботизированной антропоморфной платформы с элементами ИИ и способностью к обучению. По аналогии с большими языковыми моделями ИИ (LLM), на платформе антропоморфного робота Atlas Институт Toyota (TRI) внедрит собственную «большую поведенческую модель» (Large Behavior Models, LBM). В случае успеха Toyota начнёт распространять адаптированную модель LBM для роботов других компаний. Антропоморфный робот Atlas компании Boston Dynamics произвёл фурор и может считаться эталоном в современной антропоморфной робототехнике. Он не пошёл в серию, но это не отменяет отработку на нём множества новаторских решений, которые, так или иначе, нашли или найдут отражение в роботах других компаний. Ранее в этом году компания Boston Dynamics остановила развитие оригинального робота Atlas на гидравлике и представила полностью электрическую его версию. Электрический Atlas получил намного больше степеней свободы для всех конечностей, что, как нетрудно догадаться, помимо значительного расширения функциональности намного усложнило управление платформой. Институт Toyota преуспел в методах обучения роботизированных манипуляторов навыкам делать что-то «своими руками». Метод основан на телеприсутствии, когда человек-оператор лично управляет манипуляторами, наблюдая за процессом как бы глазами робота. Затем система самостоятельно повторяет манипуляции с множеством интерпретаций — как правильных, так и ошибочных — и уже на этом массиве данных строит своё будущее поведение. Такой метод позволяет платформам ИИ самостоятельно учиться даже тем вещам, которые человек им не показывал, что экономит время на обучение. Человечество накопило огромные данные в текстовом виде, что обеспечило моделям LLM взрывной рост за считанные годы. Аналогичных по объёмам данных по физическому поведению нет. Институт Toyota, среди прочих, создаёт такие базы и считается одним из лидеров этого процесса. Объединение усилий Boston Dynamics и Института Toyota вокруг создания обучаемой антропоморфной платформы Atlas обещает привести к появлению универсального человекоподобного робота, который будет способен выполнять широкий спектр физических действий и задач. Каждый из партнёров — ведущий специалист в своей области, поэтому вероятность успеха высока как никогда. Учёные случайно изобрели простую «линейку» для измерения расстояний между молекулами
17.10.2024 [12:16],
Геннадий Детинич
По мере появления более точных инструментов наука углубляется в структуру вещества, оперируя сегодня молекулами и атомами. Это помогает в разработке новых лекарств, материалов и даже в сфере электроники, где всё чаще говорят о перспективах перехода на транзисторы величиной с один атом. Чтобы вовлечь в эти процессы больше участников, оборудование должно становиться проще, и учёные активно работают над этим. Одной из проблем работы с нанометровыми структурами остаётся измерительное оборудование, которое отличается высокой сложностью, громоздкостью и дороговизной. Даже простое измерение расстояний между молекулами требует электронных микроскопов и прочего сложного оборудования. К сожалению, физические законы не позволяют использовать для таких операций удобные и относительно простые оптические приборы, самым ярким примером которых является микроскоп. Исследователи из Института междисциплинарных наук имени Макса Планка в Германии смогли внести значительные изменения в область измерения внутримолекулярных расстояний с точностью до ангстрема, используя оптические методы. Фактически, они смогли измерить расстояние шириной в один атом, не прибегая к сложным приборам. Можно сказать, что учёные сделали это открытие случайно. Они изучали пространственную структуру белков (сворачивание белков) с использованием флуоресцентных маркеров. К молекулам прикреплялись маркеры на основе полипролина, который уже используется в качестве «линейки» в структурной биологии, а затем образцы освещались лазером. Возбуждённое лазерным импульсом свечение маркеров фиксировалось как электромагнитное излучение и давало представление о расстоянии между метками. Проделанная работа позволила учёным разработать новый подход для измерения внутримолекулярных расстояний в диапазоне от 1 до 10 нанометров для типичных молекул, который они назвали Minflux. Наименьшее расстояние, которое исследователи смогли измерить этим способом, составило 0,1 нм, что соответствует ширине одного атома. Этот метод был проверен на органических молекулах, но остаётся возможность, что с его помощью можно будет измерять расстояния в полупроводниках, что существенно помогло бы развитию электроники эпохи ангстрема. «Яндекс» выпустил беспилотные грузовики на трассу «Дон»
17.10.2024 [11:52],
Павел Котов
«Яндекс» подключил к доставке товаров беспилотные грузовики. На начальном этапе они будут перевозить заказы «Яндекс Маркета» в дневное время по трассе М-4 «Дон» из Москвы в Тулу, но в перспективе машины начнут работать и в ночное время, а также станут двигаться в беспилотном режиме в обратном направлении, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Машину разработали в подразделении беспилотного транспорта «Яндекса», основой послужил китайский грузовик Shacman X6000. Поначалу главной задачей станет сбор информации для обучения искусственного интеллекта, чтобы впоследствии запустить полностью беспилотные перевозки без водителя в кабине. Автономные грузовики помогут в решении проблемы дефицита водителей, они повысят эффективность и безопасность перевозок. Пока российское законодательство допускает движение транспорта на автопилоте в рамках ЭПР — экспериментально-правовых режимов и только по установленным направлениям. С конца декабря ЭПР для автономных легковых и грузовых машин действует в 38 регионах страны. Инициатива закладывает основу для дальнейшего полномасштабного регулирования отрасли. С конца сентября беспилотные грузовики начали курсировать по трассе М-11 «Нева» между двумя столицами, к концу года их парк увеличится до 43 машин, а в 2025 году их станет уже 93. В проекте участвуют «Яндекс», «Камаз», разработчик технологий автопилота «Старлайн» и Sberautotech (входит в «Сбер»). Четыре грузовика по той же трассе запустила и площадка Wildberries — к концу года их станет от 10 до 12. Для «Яндекса» проект носит скорее имиджевый характер, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты: компания занимается автопилотом с 2017 года, и сейчас её роботакси испытываются в Москве, Иннополисе и «Сириусе» (Краснодарский край). Фактического спроса на услуги беспилотных грузоперевозок пока нет, как и рынка этих услуг. Но сформироваться он может уже к 2027 году, став ощутимой альтернативой на отдельных направлениях и решив ставшую насущной проблему дефицита профессиональных водителей. Пока же «Яндекс» может загрузить эти машины заказами от собственных сервисов. Испытания беспилотного транспорта на трассах имеют смысл, потому что в крупных городах активно глушится спутниковый навигационный сигнал. Пока такие грузовики обходятся без специальной дорожной инфраструктуры, но со временем она будет играть важную роль, поэтому необходимо выработать единые требования к цифровым картам. И, конечно, потребуется выработать законодательную базу на случай ДТП. Чипы для ИИ и смартфонов обеспечили TSMC мощный рост: квартальная выручка подскочила на 36 %, чистая прибыль — на 54,2 %
17.10.2024 [11:48],
Алексей Разин
Опубликованные сегодня итоги деятельности TSMC за третий квартал воодушевили инвесторов, поскольку выручка компании выросла на 36 % до $23,5 млрд, а чистая прибыль превзошла ожидания с ростом на 54,2 %. Более того, прогноз по капитальным расходам на весь год компания оставила на существующем уровне, а прогноз по выручке подняла до уровня, соответствующего приросту на 30 %. Напомним, что три месяца назад TSMC надеялась увеличить годовую выручку от силы на 25 % по сравнению с 2023 годом, поэтому улучшение прогноза по итогам трёх первых кварталов текущего года указывает на оптимизм компании по поводу динамики ключевого показателя. Чистая прибыль TSMC в третьем квартале выросла на 54,2 % в годовом сравнении до $10,1 млрд, заметно превзойдя ожидания аналитиков. Квартальная выручка выросла на 39 % в национальной валюте Тайваня, но в долларах США рост был ограничен 36 %, хотя и этот показатель сложно назвать умеренным. Норма чистой прибыли TSMC за год увеличилась с 54,3 до 57,8 %. Норма операционной прибыли выросла с 41,7 до 47,5 %, непосредственно операционная прибыль выросла на 58,2 % до $11,23 млрд. В компании улучшения этих показателей объясняют как успешными мероприятиями по снижению затрат, так и ростом степени загрузки конвейера. Как отмечается в квартальной отчётности TSMC, в годовом сравнении объёмы обработки компанией кремниевых пластин в 300-мм эквиваленте увеличились на 15 % до 3,34 млн штук. Капитальные затраты компании в третьем квартале последовательно выросли незначительно, до $6,4 млрд. Диапазон капитальных затрат на весь год был заужен по нижней границе, с $28 до $30 млрд, но верхняя граница осталась на уровне $32 млрд. Для инвесторов это стало хорошим сигналом, поскольку они переживали, что рост затрат подорвёт доходность бизнеса компании. За три квартала текущего года TSMC успела потратить на капитальные нужды $18,53 млрд. Стало быть, в оставшееся до конца года время она может потратить до $13,5 млрд. В следующем году компания рассчитывает увеличить капитальные затраты, то есть, она готова направить на эти нужды не менее $32 млрд. Последовательный рост выручки на 12,8 % в третьем квартале был обусловлен, как отмечает TSMC, высоким спросом на компоненты для смартфонов и систем ИИ, выпускаемые по 3-нм и 5-нм технологиям. Доля выручки TSMC от реализации 3-нм компонентов выросла за год с 6 до 20 %, а вот 5-нм техпроцесс начал сдавать позиции, поскольку кварталом ранее он ещё обеспечивал 35 % выручки TSMC, а сейчас опустился до 32 %. Также считающийся передовым 7-нм техпроцесс уже второй квартал подряд удерживает стабильные 17 % выручки. В общей сложности, передовые техпроцессы обеспечили в третьем квартале 69 % выручки TSMC. Это значительно выше исторических показателей, что говорит о растущей рыночной специализации компании, поскольку она одна из немногих способна предлагать разнообразным клиентам услуги по выпуску чипов по передовым технологиям в существенных количествах. Примечательно, что от реализации компонентов для высокопроизводительных вычислений TSMC в третьем квартале получила только 51 % выручки, тогда как кварталом ранее эта доля достигала 52 %. Скорее всего, это можно объяснить заблаговременным характером выпуска продукции, которая выйдет на рынок в третьем квартале. Сезонные тенденции также объясняют последовательный рост доли выручки TSMC от реализации компонентов для смартфонов с 33 до 34 %. При этом год назад этот показатель достигал 39 %, поэтому можно говорить как о стагнации на рынке смартфонов, так и о более активном развитии рынка компонентов высокопроизводительных вычислений. Год назад доля последнего в выручке TSMC не превышала 42 %, а теперь выросла до 51 %. К этому сегменту относятся и решения для систем искусственного интеллекта. Впрочем, если выручка в сегменте HPC последовательно выросла только на 11 %, то сегменте смартфонов прибавил 16 %, а Интернет вещей и вовсе 35 %. Даже в этом случае сегмент IoT отвечает всего за 7 % выручки TSMC, причём год назад эта доля достигала 9 %. Автомобильный сегмент отличается стабильными 5 %, а в денежном выражении его выручка последовательно увеличилась на 6 %. В сегменте потребительской электроники выручка TSMC последовательно просела на 19 %. В статистике компании появилась и статья «прочие», которая в третьем квартале отвечала за 2 % всей выручки и последовательно нарастила её на 8 %. Год назад к этой статье относились 3 % выручки. В географическом выражении Северная Америка неумолимо оттягивает на себя всё более крупную часть выручки TSMC. Если год назад доля региона не превышала 69 %, то теперь она выросла до 71 %, причём во втором квартале наблюдалась просадка до 65 %. Китай вынужден терять позиции, поскольку из всей продукции TSMC ему доступен лишь ассортимент, выпускаемый по зрелым технологиям, и он позволяет стране претендовать только на 11 % всей выручки TSMC. Год назад доля Китая достигала 12 %, а во втором квартале подскочила до 16 %. Глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальной отчётной конференции подчеркнул, что компоненты для систем ИИ пользуются высоким спросом, и отрасль находится только в начале длительного цикла роста. Выручка от реализации ИИ-чипов серверного назначения в этом году увеличится более чем в три раза, и в структуре совокупной выручки TSMC займёт около 14–16 %. Если же говорить о спросе на полупроводниковые компоненты в целом, то он стабилизировался после затяжного падения и начинает расти. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $26,1 до $26,9 млрд, что по центру диапазона выше заложенных в сторонние прогнозы $24,9 млрд. Samsung представила память для GeForce RTX 5090 — 24-гигабитную GDDR7 с рекордной скоростью
17.10.2024 [11:06],
Дмитрий Федоров
Samsung объявила о выпуске первых в мире 24-гигабитных микросхем памяти GDDR7. Эта память отличается самой высокой на сегодняшний день ёмкостью и скоростью, превышающей 40 Гбит/с, что делает её идеальным решением для высокопроизводительных ускорителей будущего. Тестирование новинки основными заказчиками начнётся в этом году, а массовое производство запланировано на начало 2025 года. Весьма вероятно, эта память пропишется в GeForce RTX 5090 и других видеокартах нового поколения. Новое решение от Samsung найдёт применение не только в традиционных областях — видеокартах, игровых консолях и системах автономного вождения, но также в дата-центрах и рабочих станциях для ИИ. Благодаря высокой скорости передачи данных и увеличенной ёмкости новая GDDR7 станет ключевым компонентом для инфраструктуры, требующей быстрого доступа к большим объёмам информации. «Разработав в прошлом году первую в отрасли 16-гигабитную GDDR7, Samsung укрепила своё технологическое лидерство на рынке графической DRAM этим последним достижением», — заявил ЁнЧхоль Бэ (YongCheol Bae), исполнительный вице-президент по планированию продуктов памяти Samsung. Он также отметил, что компания продолжит выпускать инновационные продукты, отвечающие растущим потребностям индустрии ИИ и высокопроизводительных вычислений. Новая 24-гигабитная GDDR7 использует DRAM пятого поколения, изготовленную по техпроцессу 10-нм класса, что позволило увеличить плотность ячеек на 50 % без изменения размеров упаковки. Это значительное технологическое достижение обеспечивает более высокую ёмкость и производительность по сравнению с предыдущими решениями. Одним из ключевых технологических достижений Samsung является применение трёхуровневой амплитудно-импульсной модуляции PAM3, которая позволяет достигать скорости свыше 40 Гбит/с, что на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением GDDR6. В зависимости от условий эксплуатации производительность может увеличиваться до 42,5 Гбит/с. Энергоэффективность новинки была значительно улучшена за счёт внедрения технологий, ранее использовавшихся в мобильных устройствах, теперь впервые применённых в графической памяти. Внедрение методов управления тактовой частотой и двухуровневого дизайна питания (VDD) позволило существенно сократить потребление энергии, что привело к повышению энергоэффективности более чем на 30 %. Это особенно критично для систем с высокой вычислительной нагрузкой, где каждый процент энергоэффективности приводит к ощутимым выгодам. Для обеспечения стабильной работы GDDR7 при высоких скоростях обработки данных была минимизирована утечка тока за счёт использования новых методов управления питанием. Это позволяет значительно снизить энергопотери и повысить надёжность системы даже при максимальных нагрузках. В Орегоне Intel сократит каждого восемнадцатого сотрудника
17.10.2024 [08:36],
Алексей Разин
План по уменьшению расходов Intel подразумевает и сокращение около 15 000 сотрудников, из них примерно 1300 человек потеряют работу до конца следующего месяца в Орегоне, где компания является крупнейшим работодателем в бизнес-сегменте. Данное сокращение грозит стать одним из самых серьёзных в истории штата, в котором у Intel расположены крупнейшее предприятие и исследовательский центр. Заметим, что именно в Орегоне Intel сейчас осваивает на экспериментальном этапе свои новейшие техпроцессы. В дальнейшем они масштабируются на других заводах компании, но «колыбелью» каждого нового литографического процесса Intel уже долгие годы остаётся Орегон. По состоянию на начало года штат Intel в Орегоне насчитывал 23 000 человек. Досрочный вывод на пенсию сотрудников компании в этом штате позволил Intel сократить примерно половину необходимого их количества. В каких подразделениях будет сокращено больше всего позиций, не уточняется. При этом Intel претендует на получение $8,5 млрд государственных субсидий на строительство новых предприятий в Аризоне и Огайо, а на модернизацию производственного кластера в Орегоне власти последнего штата выделили дополнительно $115 млн. Как предстоящие сокращения персонала скажутся на темпах строительства новых предприятий и модернизации существующих, предугадать сложно. В Орегоне у Intel имеется крупнейший в мире завод по выпуску чипов, причём он использует самую передовую литографию. Предстоящие увольнения не должны серьёзно сказаться на социальной ситуации в Орегоне, поскольку штат насчитывает примерно 2 млн рабочих, а уровень безработицы на его территории не превышает 4 %. Марсоход Perseverance запечатлел затмение Солнца космическим «картофелем» — неидеальным спутником Фобосом
17.10.2024 [07:31],
Владимир Фетисов
Марсоход Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Perseverance продолжает делать впечатляющие снимки и передавать их на Землю. В конце прошлого месяца ровер повернул камеру Mastcam-Z в сторону неба и смог запечатлеть солнечное затмение, когда Фобос, один из двух спутников Марса, частично закрыл собой светило. На серии снимков, созданных 30 сентября, можно отчётливо рассмотреть очертания неидеального спутника Марса. Габариты Фобоса примерно 27 × 22 × 18 км и своей необычной формой он напоминает картофель. Спутник вращается на исключительно близком расстоянии от планеты — всего 6 тыс. км. Для сравнения, спутник нашей планеты Луна находится от Земли на расстоянии в 384 тыс. км. Фобос вращается с большой скоростью, успевая сделать три оборота вокруг Марса за день. Хоть Фобос и выглядит как астероид, вероятнее всего, он им не является. Фактически происхождение спутника является главной его тайной. Некоторые учёные не считают Фобос астероидом, который находится под воздействием гравитационного притяжения Марса, по одной главной причине — его орбита вокруг планеты почти идеальна. Если бы Фобос действительно был астероидом, который пролетал мимо и попал под воздействие гравитационного притяжения, то, вероятнее всего, он бы имел неправильную орбиту. Современные теории происхождения Фобоса и Деймоса, второго спутника Марса, вращаются вокруг предположений, что они были образованы из материала, оставшегося после формирования самой планеты. Другие учёные не исключают, что марсианские спутники были образованы в результате столкновения планеты с другим космическим объектом. Что касается свежих фото, созданных Perseverance, то это не первый случай, когда ему удалось запечатлеть солнечное затмение. Впервые ровер снял солнечное затмение с поверхности Марса в апреле 2022 года, а в феврале 2024 года сделал это снова. Любопытно, что Perseverance даже не был первым марсоходом, который смог снять затмение. Роверы-близнецы Spirit и Opportunity наблюдали за пролётами Фобоса на фоне Солнца ещё в 2004 году, а марсоход Curiosity в 2019 году даже записал затмение на видео. Apple тайно помогла BYD создать более совершенные аккумуляторы для электромобилей
17.10.2024 [07:27],
Алексей Разин
Принято считать, что в феврале текущего года Apple отказалась от дальнейших усилий по разработке собственного электромобиля, хотя предпринимала их на протяжении десяти предыдущих лет и потратила на них около $10 млрд. По данным Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD помогло последней создать более совершенные тяговые аккумуляторы для электромобилей. Напомним, китайская BYD является вторым по величине в мире производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей и вторым по величине производителем собственно электромобилей. Год назад ей даже удалось сместить с поста лидера американскую компанию Tesla, но в текущем году последняя отыгралась и вернулась на первое место. По словам представителей Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD в сфере создания более совершенных тяговых аккумуляторов началось в 2017 году, и оно было сосредоточено на оптимизации конструкции батареи и технологии упаковки ячеек. По крайней мере, Apple поделилась с BYD некоторыми идеями в этой сфере, включая оптимизацию системы охлаждения тяговых батарей. По химическому составу аккумуляторов особо революционных идей высказано не было, а потому BYD строила свою стратегию вокруг ячеек типа LFP, сочетающих литий с фосфатом железа. Альянс компаний ставил перед собой задачу увеличения запаса хода электромобиля без подзарядки. Представители BYD публикацию Bloomberg прокомментировали скупо, заявив, что все реализованные в семействе батарей Blade идеи и технологии принадлежат ей, и сторонние компании не оказывали своего влияния. При этом изначально, как утверждает Bloomberg, компания Apple рассчитывала применить совместно разработанные с BYD технологии при производстве тяговых батарей для фирменного электромобиля. В дальнейшем пути компаний разошлись, и Apple на поздних этапах ориентировалась на других поставщиков тяговых батарей, но в итоге полностью отказалась от идеи выпускать электромобили. По информации Bloomberg, те или иные наработки, достигнутые в рамках проекта по созданию электромобиля, Apple смогла использовать при создании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro и нейронного сопроцессора для прочих своих устройств, поскольку инициатива изначально подразумевала применение технологий автопилота. Не исключено, что накопленный опыт в дальнейшем поможет Apple создавать бытовых роботов. Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения Iceberg Thermal IceFLOE OASIS 360
17.10.2024 [00:05],
3DNews Team
«Яндекс» представил «ТВ Станцию Бейсик» — доступный телевизор с голосовым управлением и «Алисой»
16.10.2024 [22:21],
Владимир Фетисов
«Яндекс» объявил о расширении модельного ряда «ТВ Станций». В продажу поступила «ТВ Станция Бейсик» — телевизор под управлением YaOS X, который сочетает в себе функции умной колонки и смарт-ТВ. Устройство поддерживает функции виртуального ассистента «Алиса» на базе нейросети YandexGPT, полноценное голосовое управление и др. «ТВ Станция Бейсик» доступна в версиях с диагональю 43, 50, 55 и 65 дюймов, а розничная стоимость устройства начинается от 34 990 рублей. «ТВ Станция Бейсик» поддерживает воспроизведение 4K-видео (UHD) и технологию HDR10. Яркость экрана составляет 400 кд/м². В новинке задействована технология подсветки экрана KSF LED с авторской настройкой инженерами компании. Для повышения качества цветопередачи «ТВ Станции» проходят индивидуальную калибровку баланса белого. За счёт этого устройство обеспечивает вывод изображения, которое по качеству сопоставимо с телевизорами в более высоком ценовом сегменте. В конструкции «ТВ Станции Бейсик» предусмотрен блок микрофонов Farfield и широкополосные динамики мощностью от 20 до 30 Вт (зависит от размера устройства). Качественный звук и настройки аудио в телевизорах «Яндекса» обеспечивают инженеры компании, также занимающиеся разработкой акустики для умных колонок. Отметим, что владельцам «ТВ Станции Бейсик» будет доступен тот же набор функций, что и на более дорогих моделях. Наличие программной платформы YaOS X делает возможным управление устройством посредством голосовых команд, а также поиск контента в интернете через «Алису». Виртуальный помощник также может рекомендовать контент для разных членов семьи, управлять умным домом и др. Все функции «Яндекс Станции» остаются доступными даже когда телевизор выключен. Что касается заметных нововведений, то в телевизорах на базе YaOS X появилась персонализация по голосу для повышения эффективности рекомендательных алгоритмов и более удобного взаимодействия с устройством для всех членов семьи. В дополнение к этому появился режим караоке. При прослушивании музыки на «ТВ Станции» достаточно активировать опцию «без вокала», чтобы голос исполнителя был приглушен, а сама композиция продолжила проигрываться без слов. На данный момент в режиме караоке доступно около 2,5 тыс. песен от 500 исполнителей. Вместе с этим разработчики реализовали возможность трансляции экрана смартфона на телевизор, что позволит пользователям просматривать фото или видео на большом экране. Появилась функция приёма и совершения звонков между «ТВ Станцией», приложением «Дом с Алисой» и другими «Станциями». Honor представила Tablet GT Pro — 12,3-дюймовый OLED, Snapdragon 8s Gen 3 и большая система охлаждения
16.10.2024 [22:17],
Николай Хижняк
Помимо смартфонов X60 и X60 Pro компания Honor представила сегодня в Китае планшет Tablet GT Pro. Новинка оснащена 12,3-дюймовым экраном, производительным процессором Snapdragon 8s Gen 3 и батареей на 10 050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. Дисплей планшета Tablet GT Pro построен на матрице OLED с разрешением 3000 × 1920 пикселей. Экран обладает частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Частота регулировки яркости методом ШИМ составляет 4320 Гц. Устройство также получило систему из четырёх динамиков с поддержкой технологии улучшения звука IMAX Enhanced. Чип Snapdragon 8s Gen 3 включает одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц и GPU Adreno 735. Он работает в паре с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Производитель предлагает для новинки 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Honor Tablet GT Pro оснащён продвинутой системой охлаждения с площадью рассеивания 40 000 мм2, что должно обеспечить стабильно высокую производительность при длительных игровых сессиях. Работает устройство под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для планшета также заявляется поддержка электронного пера Magic Pencil 3. У новинки есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Разрешение тыльной камеры составляет 13 Мп. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Спереди находится 9-Мп камера с возможностью съёмки в 1080p при 30 кадрах в секунду. Honor Tablet GT Pro будет доступен в цветах Moon Shadow White (белый) Star Black (чёрный) и GT Blue (синий). Стоимость устройства начинается с 2499 юаней ($350) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти планшет оценён в 3299 юаней ($465). Предзаказы в Китае уже принимаются, а продажи начнутся с 22 октября. Honor представила смартфоны X60 и X60 Pro с менее быстрыми чипами, чем у предшественников
16.10.2024 [21:26],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Китае новую серию смартфонов X60 — в неё вошли базовая модель X60 и улучшенная версия X60 Pro. Как пишет портал GSMArena, новинки отличаются друг от друга значительно больше, чем их предшественники X50 и X50 Pro. Модель Honor X60 Pro получила изогнутый по краям 6,78-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2700 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и ШИМ с частотой 3840 Гц. С дисплеем можно взаимодействовать мокрыми пальцами. Сам смартфон водонепроницаемый, однако не имеет официального рейтинга IP. В основе Honor X60 Pro используется процессор Snapdragon 6 Gen 1 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 710), что несколько разочаровывает, поскольку предшественник X50 Pro предлагал более производительный Snapdragon 8+ Gen 1. В свою очередь, Snapdragon 6 Gen 1 использовался в обычной модели X50. И всё же этот процессор производительнее, чем Mediatek Dimensity 7025 (6 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU IMG BXM-8-256) в составе обычного X60. К примеру, Snapdragon 6 Gen 1 поддерживает запись видео в 4K с помощью основной камеры. Версия на чипе MediaTek может снимать видео только в 1080p. Оба смартфона оснащены 108-Мп основными камерами, а также 2-Мп датчиками расчёта глубины сцены. Основные сенсоры имеют размер 1/1.67”, при съёмке объединяют 9 субпикселей в 1 (эффективный размер пикселя составляет 1,92 мкм) и поддерживают трёхкратное увеличение. Оптической стабилизации у камер нет. Апертура оптики — f/1.75. Фронтальная камера у Pro-модели — 8-Мп. У X60 Pro также имеется встроенный в дисплей сканер отпечатка пальца. Модель X60 оснащена боковым сканером, поскольку получила IPS-дисплей. Его размеры составляют 6,8 дюйма. Экран поддерживает разрешение 2412 × 1080 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 850 кд/м2. Фронтальная камера устройства тоже 8-Мп. Для Honor X60 и X60 Pro предлагаются конфигурации с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Новинки работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. У аппаратов также различаются батареи. Обычная модель получила аккумулятор на 5800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт, а Pro-версия оснащена батареей на 6600 мА·ч с поддержкой зарядки на 66 Вт. Благодаря этому у устройств значительно отличается автономность: в режиме воспроизведения видео Pro-версия проработает 25 часов, а обычная — 19 часов. Однако в игровом режиме разница незначительная — 10 часов у Pro против 9 часов у обычной модели. С другой стороны, Pro-версия оснащена более чётким дисплеем и более производительным процессором, которые быстрее расходуют заряд батареи. Также Pro-версия выделяется наличием стереодинамиков с поддержкой технологии звука Honor Histen 7.1. Она позволяет увеличить громкость на 300 %, если это действительно необходимо. Оба устройства поддерживают установку двух SIM-карт с 5G и Wi-Fi 5 (ac). Обычная версия работает с Bluetooth 5.3, Pro-вариант — лишь с Bluetooth 5.1. Оба при этом поддерживают аудиокодеки AAC, LDAC и aptX HD. Модель X60 Pro дополнительно поддерживает двустороннюю спутниковую связь через Beidou. Модель Honor X60 с конфигурацией памяти 8/128 Гбайт оценили в 1200 юаней (около $170), версия с 8/256 Гбайт памяти получила ценник 1400 юаней (около $197), вариант с 12/256 Гбайт памяти оценён в 1600 юаней ($225), а версия с памятью 12/512 Гбайт — в 1800 юаней ($253). Смартфон доступен в чёрном, зелёном и серебряном вариантах исполнения. Стоимость Honor X60 Pro начинается с 1500 юаней ($210) за версию с 8/128 Гбайт памяти. В максимальной конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 2300 юаней ($323). Помимо чёрного, зелёного и серебряного вариантов предлагается оранжевый. Ностальгия в высоком разрешении: консоль Analogue 3D за $250 запустит игры Nintendo 64 в 4К
16.10.2024 [20:45],
Владимир Фетисов
Компания Analogue поделилась подробностями о своей новой игровой консоли Analogue 3D, которая предназначена для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Производитель объявил, что Analogue 3D поступит в продажу в первом квартале 2025 года и будет стоить $250 — прежде планировалось выпустить её в 2024-м. Вместе с этим компания опубликовала несколько снимков своей консоли в чёрном и белом цветовых вариантах. Analogue 3D, анонсированная в прошлом году, представляет собой современную версию Nintendo 64. Ранее компания уже выпустила подобные продукты для запуска игр для NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод видео в высоком качестве. Отмечается, что Analogue 3D на 100 % совместима с библиотекой картриджей Nintendo 64 и не зависит от региона, в котором находится пользователь. Используемая технология FPGA позволяет устройству функционировать как оригинальная консоль, а не эмулятор игр. Контроллеры Analogue 3D можно подключить по Bluetooth, но в конструкции также предусмотрено четыре оригинальных порта для проводного подключения контроллеров. В дополнение к этому есть два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS. В комплект поставки не входит контроллер, но компания 8bitdo создала обновлённую версию геймпада от Nintendo 64 без третьего контакта, который можно приобрести отдельно за $39,99. Он оснащён стиком с эффектом Холла и совместим с консолями Switch, а также устройствами на базе Android и ПК. Вместе с консолью также можно использовать любые оригинальные контроллеры от Nintendo 64. 300 км хода за 5 мин зарядки: ProLogium представила готовый к массовому внедрению кремниевый аккумулятор
16.10.2024 [20:34],
Геннадий Детинич
На Парижском автосалоне тайваньская компания ProLogium представила перспективный тяговый литиевый аккумулятор. От других подобных изделий разработка ProLogium отличается композитным анодом из кремния. Этот элемент позволил повысить как плотность энергии в батарее, так и увеличить скорость её заряда. Перспективный аккумулятор за 5 минут зарядки накапливает энергию на пробег в 300 км, что приближает его по удобству к заправке автомобиля с ДВС. По словам разработчика, новый аккумулятор обеспечивает плотность хранения энергии 321 Вт·ч/кг. Для сравнения: аккумуляторная батарея ёмкостью 53 кВт·ч электромобиля Hyundai Ioniq 6 обещает 153 Вт·ч/кг, а аккумуляторная ячейка Tesla 4680, по оценкам экспертов, позволяет запасать 232,5 Вт·ч/кг. Что касается скорости заряда «кремниевого» аккумулятора ProLogium, то за 5 минут батарея набирает ёмкость с 5 % до 60 % от полной. За 8,5 минуты аккумулятор заряжается до 80 %. По утверждению ProLogium, это на 80 % быстрее, чем у уже представленных на рынке аккумуляторов. Это особенно важно для владельцев электромобилей, которые часто задаются вопросом — как и где быстро восстановить ёмкость, не простаивая в очередях на зарядных станциях? Также стоит отметить, что новые тяговые аккумуляторы ProLogium имеют модульную конструкцию, которая должна упростить их ремонт и переработку, что, возможно, поможет снизить стоимость владения электромобилями. Компания ProLogium также сообщила, что она переходит от стадии исследований и разработок к коммерциализации своих энергетических решений. ProLogium сотрудничает с немецкой автомобильной компанией FEV для запуска производства аккумуляторных блоков в ближайшем будущем. Кроме того, у компании есть ещё более перспективный керамический литиевый аккумулятор, но это уже другая история. Amazon тоже запитает серверы от малых модульных ядерных реакторов
16.10.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Amazon объявила о трёх новых соглашениях на проектирование и строительство малых модульных реакторов (Small Modular Reactor, SMR). Эти ядерные реакторы значительно меньше традиционных, что позволяет быстрее их строить и размещать ближе к потребителю. Microsoft и Google также недавно сообщили о подобных инвестициях в ядерную энергетику. Один из проектов Amazon подразумевает разработку четырёх SMR совместно с Energy Northwest, вашингтонским консорциумом государственных коммунальных предприятий. Первоначальная генерируемая мощность составит около 320 мегаватт с потенциалом до 960 мегаватт. Одновременно заключено соглашение с компанией X-energy — разработчиком передовой конструкции ядерного реактора для проекта Energy Northwest. На противоположном побережье США Amazon совместно с коммунальной компанией Вирджинии Dominion Energy изучает возможность постройки SMR вблизи существующей атомной электростанции. Это обеспечит дополнительную генерацию порядка 300 мегаватт электроэнергии. Amazon утверждает, что эти проекты создадут новые рабочие места, например, соглашение с Energy Northwest приведёт к созданию 1000 временных рабочих мест на время строительства и около 100 постоянных рабочих мест после запуска реактора. Этим летом Amazon объявила, что достигла своей цели по обеспечению соответствия своего потребления энергии возобновляемым источникам энергии на семь лет раньше, чем планировала. Однако некоторые сотрудники Amazon и эксперты по охране окружающей среды обвинили компанию в «искажении правды». Они утверждают, что объекты солнечной и ветровой энергетики используются всей энергосистемой, а не только Amazon. Axiom Space и Prada представили лунный скафандр NASA нового поколения
16.10.2024 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Компания-разработчик космических технологий Axiom Space и итальянский дом моды Prada показали окончательный вариант скафандра для будущей лунной миссии NASA Artemis 3. Первая версия этой космической спецодежды была выполнена в фирменных цветах Axiom: синем, чёрном и оранжевом, и украшена логотипом Axiom, чтобы скрыть элементы космической одежды на время её разработки. Теперь публике представлен финальный, белый вариант скафандра. В 2022 году NASA предоставило Axiom заказ на $228,5 млн в рамках контракта на $1,26 млрд на создание скафандров следующего поколения для поддержки лунной программы Artemis. Взяв за основу классический скафандр xEMU (Extravehicular Mobility Unit), разработанный инженерами NASA, в Axiom Space создали новый скафандр для «внекорабельной мобильности» AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit), который обеспечивает повышенную гибкость, лучшую защиту от суровых условий космоса и специализированные инструменты для научных исследований. Скафандры, предназначенные для использования астронавтами на Луне, будут иметь белое покрытие, отражающее тепло и защищающее владельца от экстремально высоких температур и воздействия солнечной радиации. В создании AxEMU принимала участие дизайнер одежды для фантастических сериалов Эстер Маркиз (Esther Marquis). Скафандр изначально проектировался для использования самыми разными членами экипажа, независимо от пола и физических кондиций. Белый скафандр получил тёмно-серые накладки на локтях и коленях и в районе тазобедренных суставов. Ботинки со светло-голубой подошвой перекликаются с обувью первых космонавтов эпохи Аполлона. На скафандр добавлены точки крепления для красных полос, такие же были добавлены к скафандрам Аполлона, космического челнока и космической станции, чтобы различать членов экипажа. Верхняя часть туловища с интегрированным шлемом и рюкзаком портативной системы жизнеобеспечения (PLSS) также имеет точки крепления для нашивок национальных флагов и названия миссии. Коммерческий дизайн скафандра подчёркивает логотип Axiom, вышитый серым цветом на клапане средней части скафандра. Скафандр оснащён бортовой диагностической системой, регенерирующей системой очистки углекислого газа и технологией охлаждения для удаления тепла. Он получил дополнительное покрытие на шлеме и забрале для улучшения обзора и усовершенствованные перчатки по сравнению с теми, которые использовали астронавты ранее. AxEMU прошёл предварительную проверку конструкции, окончательные испытания скафандра намечены на 2025 год. По заявлению производителя, скафандр обеспечивает нахождение на лунной поверхности продолжительностью не менее восьми часов и выдерживает экстремальные условия на южном полюсе Луны. AxEMU способен противостоять низким температурам в постоянно затенённых регионах в течение как минимум двух часов. Скафандр успешно справился с испытаниями под водой без участия человека в Лаборатории нейтральной плавучести NASA (NBL) и прошёл моделирование в условиях пониженной гравитации в Космическом центре Джонсона в Хьюстоне. Дальнейшие испытания предполагают пилотируемые погружения в NBL и комплексные испытания с прототипами лунного вездехода. «Мы сломали шаблон, — заявил президент Axiom Мэтт Ондлер (Matt Ondler). — Партнёрство Axiom Space и Prada заложило новую основополагающую модель для межотраслевого сотрудничества». «Мы открываем новую эру в исследовании космоса, где партнёрские отношения являются обязательными для коммерциализации космоса, — добавил исполнительный вице-президент по внекорабельной деятельности Axiom Space Рассел Ралстон (Russell Ralston). — Впервые мы используем опыт других отраслей для создания лучшего решения для космоса». «Я очень горжусь результатом, который мы показываем сегодня, — отметил директор по маркетингу и руководитель корпоративной социальной ответственности Prada Group Лоренцо Бертелли (Lorenzo Bertelli). — Мы поделились своим опытом в области высокопроизводительных материалов, функций и методов шитья, и мы многому научились». Ранее он напомнил о «передовой» работе и многолетнем опыте компании по работе с парусной командой для участия в Кубке Америки Luna Rossa Prada, где используются технологии, мало уступающие космическим. В ходе миссии Artemis 3 NASA планирует высадку на Луну первой женщины вместе с ещё одним астронавтом американского происхождения. Следующие миссии Artemis доставят на Луну первого человека с другим цветом кожи и астронавтов из стран-партнёров, включая Японию и страны ЕС. Станция Hera по пути к ударенному NASA астероиду сфотографировала Землю и Луну
16.10.2024 [18:33],
Геннадий Детинич
Европейская межпланетная станция «Гера» (Hera) на днях прислала первые снимки из космоса, сделанные в рамках первого включения и проверки бортовых приборов. Станция была запущена 7 октября для изучения последствий удара зондом DART по астероиду Диморф. Активация трёх разных камер состоялась 10 и 11 октября. Полученные снимки Земли и Луны были сделаны с расстояний 1,4–1,6 млн км. Примерно на таком расстоянии от Земли работает телескоп «Джеймс Уэбб». В оптическом диапазоне тестовая съёмка велась двумя монохромными камерами Asteroid Framing Camera, AFC (обозначены буквой A на схеме). Снимок Земли и Луны получен 11 октября с расстояния примерно 1,6 млн км. На фото Земля ориентирована северным полюсом вверх, а Солнце освещает Тихий океан. Камеры AFC произведены немецкой компанией Jena-Optronik на основе астронавигатора ASTROhead. Кроме научных снимков камеры будут осуществлять навигацию по звёздам. Снимок Земли и Луны в инфракрасном диапазоне сделал прибор Thermal Infrared Imager (TIRI, буква B на схеме). Изображение получено с расстояния 1,4 млн км. Север планеты также направлен вверх, а нам видны Восточное побережье США и Атлантический океан. Камера TIRI произведена японской компанией Meisei Electric по заказу JAXA. В основе камеры прибор для исследования астероидов, применённый во время миссии «Хаябуса-2». Прибор составит карту температур астероидов, которая прояснит их состав и варианты поверхности (по динамике теплового распределения и тепловой инерции). Третий снимок сделала гиперспектральная камера HyperScout (H), которая была изготовлена в Нидерландах компанией Сosine remote sensing. Снимок сделан с расстояния 1,6 млн км и представляет Землю в ложных цветах. HyperScout H будет наблюдать астероид Диморф в цветовой гамме, недоступной человеческому глазу, и поможет определить минеральный состав астероида. Гиперспектральная камера охватывает диапазон длин волн 650–950 нм, при этом цвета кодируются таким образом, что синий представляет самую короткую длину волны, а красный — самую длинную. Станция «Гера» доберётся до двойной системы околоземных астероидов Дидима и Диморфа в октябре 2026 года. Астероид Диморф был протаранен зондом NASA DART в октябре 2022 года, что привело к отклонению его орбиты вокруг Дидима. «Гера» должна собрать максимальный объём информации по отклонению и объектам воздействия, что позволит улучшить модели для расчёта ударного отклонения опасных для Земли астероидов. «Техническая ошибка» ASML стоила мировой технологической отрасли $420 млрд — и это только начало
16.10.2024 [18:08],
Павел Котов
Нидерландский производитель полупроводникового оборудования ASML вчера опубликовал неутешительные прогнозы продаж, что привело к снижению не только его ценных бумаг, но и акций всех игроков мировой полупроводниковой отрасли, а также других сфер, связанных с современными технологиями. Общее снижение рыночной капитализации отрасли достигло $420 млрд, и возможно, что это только начало. Акции ASML накануне упали на 16 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась на €49,2 млрд. Сегодня этот процесс затронул и других европейских игроков полупроводниковой отрасли, а за ними последовали азиатские и американские компании. Нидерландский поставщик оборудования для обработки пластин ASMI потерял в цене 2,3 %, акции другого нидерландского изготовителя оборудования для производства микросхем BE Semiconductor подешевели на 1,9 %. Нидерландский же производитель полупроводников STMicroelectronics показал снижение на 1,2 %; немецкий производитель микросхем Infineon — 1,1 %; французский поставщик полупроводниковых материалов Soitec — 0,9 %. Самые большие потери в Азии понёс японский производитель полупроводников Tokyo Electron — 10 %; Renesas Electronics потеряла более 3 %; поставщик оборудования для тестирования полупроводниковой продукции Advantest снизился на 0,8 %. TSMC и Hon Hai Precision Industry (она же Foxconn) упали на 3,3 % и 1,6 % соответственно. Акции южнокорейской SK hynix, которая производит чипы памяти HBM для ИИ-ускорителей Nvidia, торговались на 1,6 % ниже; Samsung Electronics потеряла 1,9 %. Потери в полупроводниковом секторе азиатского региона потянули вниз основные индексы: японский Nikkei 225 потерял более 2 %, корейский Kospi — 0,6 %, Taiwan Weighted Index — 0,7 %. Крушение ASML отозвалось и в США: Nvidia подешевела на 4,7 %, AMD — на 5,2 %. Из-за «технической ошибки», как заявила сама компания, квартальный финансовый отчёт ASML был опубликован на день раньше, и он сильно разочаровал инвесторов: нидерландская компания сообщила, что её продажи в 2025 году составят от €30 млрд до €35 млрд, что вдвое ниже представленного ранее прогноза. Чистые заказы за закончившийся в сентябре квартал составили €2,6 млрд — аналитики прогнозировали €5,6 млрд; чистые продажи при этом превзошли ожидания и составили €7,5 млрд. Но это уже не могло утешить инвесторов: в администрации президента США, сообщил Bloomberg, обсуждались новые ограничения продаж передовых чипов Nvidia в определённые страны в интересах национальной безопасности США, что ещё сильнее ухудшило настроения инвесторов в отношении сектора производства полупроводников. В итоге было поставлено несколько антирекордов, обратил внимание Bloomberg. Суммарное снижение капитализации технологических компаний по всему миру составило $420 млрд. ASML, которая за день потеряла без малого €50 млрд стоимости, исторически уступила по этому показателю лишь трём европейским компаниям. Четверть века назад, когда лопнул «пузырь доткомов» рыночная капитализация Vodafone и Nokia сократилась на €58 млрд и €57 млрд соответственно; а антирекорд принадлежит Volkswagen, который за день подешевел на €120 млрд. Инцидент с акциями ASML и всей отрасли — это, по версии CNBC, «первый взгляд» на то, как американские санкции против Пекина повлияют на технологическую отрасль: ещё в июне нидерландский производитель отмечал, что на Китай приходятся 49 % продаж. Китай вывел на орбиту 18 интернет-спутников своего аналога Starlink
16.10.2024 [17:00],
Павел Котов
Китайская компания China Great Wall Industry Corporation (CGWIC) вывела на орбиту 18 спутников Gaofen, сообщается на её официальном сайте. Компания выступила генеральным подрядчиком в миссии. Ракета «Чанчжэн-6» (Chang Zheng-6) с 18 спутниками разработки компании Shanghai Gesi Aerospace Technology стартовала с космодрома Тайюань в китайской провинции Шаньси. Это уже вторая партия аппаратов первого поколения для группировки Qianfan. К 2030 году Китай намеревается развернуть на низкой околоземной орбите более 10 тыс. спутников для обеспечения скоростного интернета. Первая партия спутников программы Qianfan отправилась в космос 6 августа — в результате на орбите сформировалось облако космического мусора из более чем трехсот обломков верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A». В этом году группировка Qianfan должна расшириться до 108 аппаратов, а в 2025 году к ним добавятся ещё 648 спутников. Полное покрытие планеты сеть, как ожидается, обеспечит в 2028 году. Среднеразмерную ракету-носитель «Чанчжэн-6» разработали в Шанхайском институте аэрокосмических технологий. Коммерческая компания Great Wall специализируется на запуске и доставке спутников на орбиту. К настоящему моменту она произвела уже 90 стартов. «Тело готово, но сердце не выдержит»: CD Projekt Red и Netflix анонсировали следующее аниме по Cyberpunk 2077 после «Киберпанк: Бегущие по краю»
20.09.2024 [12:03],
Дмитрий Рудь
Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 так полюбился фанатам, что Netflix и CD Projekt Red решились на ещё один совместный проект. В рамках заключительной части фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант подтвердил новый анимационный проект команды Netflix Animation и CD Projekt Red в киберпанковой вселенной. Анонс сопровождал немногословный 20-секундный тизер (прикреплён ниже), который провозглашает «возвращение в Найт-Сити». В описании ролика упоминается, что подробности последуют в скором будущем. Несмотря на скудность тизера, фанаты Cyberpunk: Edgerunners оказались в восторге от анонса, находятся в предвкушении новой истории и эмоциональных потрясений. «Тело готово, но сердце не выдержит», — признался TheNeonArcade. CD Projekt не скрывает интерес к расширению охвата Cyberpunk 2077 за пределами игр. В рамках недавнего финансового отчёта студия сообщила, что «однозначно» планирует новые анимационные проекты во вселенной. Впрочем, на продолжение именно «Киберпанк: Бегущие по краю» рассчитывать не стоит. После релиза сериала CD Projekt Red отмечала, что шоу задумывалось как «самодостаточное произведение» и второй сезон не предполагает. Помимо новой анимационной экранизации с Netflix, CD Projekt Red также готовит кинопроект (фильм или сериал) с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077, который расскажет совершенно новую историю из мира игры. Бразильский суд будет штрафовать X и SpaceX на $920 тыс. в день
20.09.2024 [11:43],
Дмитрий Федоров
В Бразилии компаниям X (ранее Twitter) и SpaceX, принадлежащим Илону Маску (Elon Musk), грозят ежедневные штрафы на сумму около $920 тыс. за предполагаемое нарушение судебного запрета. Верховный суд страны обвиняет X в обходе блокировки сервиса, которым пользовались около 22 млн человек в стране. Ситуация обостряет конфликт между Маском и бразильскими властями, начавшийся после запрета соцсети в конце августа. Согласно заявлению Верховного суда Бразилии, размер ежедневных штрафов для X составляет 5 млн бразильских реалов ($920 тыс.). Суд подчеркнул, что продолжит налагать «солидарную ответственность» на SpaceX, которая оказывает в стране услуги спутникового интернета Starlink. Штрафы начисляются с 19 сентября, а общая сумма будет рассчитываться исходя из количества дней несоблюдения постановлений. Приостановка работы X в Бразилии была инициирована главным судьёй страны Александри де Мораесом (Alexandre de Moraes) в конце августа и поддержана коллегией судей в начале сентября. Суд установил, что под руководством Маска X нарушила бразильское законодательство, требующее от социальных сетей иметь юридического представителя в стране и удалять контент, содержащий язык вражды или материалы, признанные вредными для демократических институтов. Несмотря на то, что Маск позиционирует себя как абсолютного сторонника свободы слова, X ранее удовлетворяла просьбы властей об удалении профилей и постов в таких странах, как Индия, Турция и Венгрия. На этот раз платформа Маска не выполнила требование бразильских властей о блокировке аккаунтов, предположительно занимавшихся публикацией персональной или конфиденциальной информации о федеральных чиновниках. Более того, для восстановления работы платформы компания перенесла серверы на хостинг Cloudflare и начала использовать динамические IP-адреса, которые постоянно меняются, что затрудняет их блокировку. Ранее X применяла статические IP-адреса в Бразилии, которые легко блокировались провайдерами по требованию регуляторов. Представитель платформы X заявил CNBC: «Когда X был отключён в Бразилии, наша инфраструктура для предоставления услуг в Латинской Америке оказалась недоступной для нашей команды. Чтобы продолжать обеспечивать оптимальный сервис для наших пользователей, мы сменили поставщика услуг. Это изменение привело к непреднамеренному и временному восстановлению сервиса для бразильских пользователей. Мы ожидаем, что в скором времени платформа снова станет недоступной в Бразилии, но мы продолжаем работать с бразильским правительством, чтобы в самое ближайшее время вернуть сервис для жителей Бразилии». Национальное агентство по телекоммуникациям Бразилии (Anatel) получило распоряжение от де Мораеса блокировать серверы Cloudflare, Fastly и EdgeUno, якобы «созданные для обхода» приостановки работы X. Представитель Cloudflare отметил, что компания не делает возможным или предотвращает блокировку, а использование выделенных IP-адресов — стандартная практика в отрасли. Бразилия уже взыскивала штрафы с X и Starlink, списывая средства со счетов компаний в местных банках. Местное издание Correio Braziliense сообщило, что X уже начала блокировать учётные записи в соответствии с постановлениями суда, включая профили бразильских блогеров Бруно Аюба (Bruno Aiub) и Аллана душ Сантуса (Allan dos Santos), заподозренных в распространении дезинформации. Провайдеры пожаловались на дискриминацию из-за замедления YouTube
20.09.2024 [11:16],
Павел Котов
Ассоциация «Ростелесеть», в которую входят более 200 региональных операторов связи, направила в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) жалобу на дискриминацию из-за неравномерного механизма замедления YouTube. Документ направлен в ФАС 12 сентября, узнал РБК. Провайдеры заявили, что в последние месяцы столкнулись с «сильным и неравномерным» замедлением не только YouTube, но также владеющей платформой Google и её сервисов, и это «спровоцировало кратное увеличение количества жалоб пользователей к провайдерам». При загрузке видео на YouTube через Wi-Fi отмечается значительное падение скорости, тогда как при подключении через сотовые сети замедление оказывается незначительным. Неравномерность механизма замедления платформы носит дискриминационный характер, говорят авторы документа, — она нарушает правила свободного рынка: небольшие региональные операторы «массово теряют абонентскую базу», потому что клиенты массово выбирают услуги мобильных операторов. «Ростелесеть» просит ФАС возбудить производство по признакам нарушения закона «О защите конкуренции». Разница в доступе YouTube, по версии провайдеров, связана с «внешним воздействием», которое осуществляется с использованием ТСПУ (технических средств противодействия угрозам), которыми управляет Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в Роскомнадзор). Ведомство действительно установило на сети провайдеров разные ТСПУ, сообщил источник РБК, но отследить его работу может только оно само. Разные механизмы замедления YouTube у разных провайдеров объясняются несколькими факторами, рассказал зампред Госдумы по информполитике Антон Горелкин: у сетей разная пропускная способность, у серверов Google «недостаточная вычислительная мощность», и у компании отличаются политики доступа к браузерной и мобильной версиям платформы. Резкое замедление YouTube в России отмечается с начала августа. По официальной версии, это происходит из-за того, что Google лишилась возможности обслуживать свои серверы, расположенные в России. При этом операторам, которые попытались ускорить доступ к YouTube при помощи альтернативной маршрутизации трафика, Роскомнадзор пригрозил отзывом лицензии. Apple Intelligence стал доступен обычным пользователям в свежих бета-версиях iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1
20.09.2024 [11:04],
Дмитрий Федоров
Apple выпустила публичные бета-версии iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1 с функциями Apple Intelligence. Владельцы iPhone 16, iPhone 15 Pro и устройств с чипами M1 и новее получили доступ к инструментам для переписывания текста, новому дизайну Siri и ИИ-функции Clean Up для удаления объектов с фотографий, а также другим возможностям. Для получения доступа к бета-версиям требуется регистрация на официальном сайте программы бета-тестирования Apple. После верификации обновление становится доступным в системных настройках устройства. Однако функциональность Apple Intelligence доступна лишь на некоторых моделях смартфонов: iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также iPhone 16 и iPhone 16 Pro. Владельцы iPad и Mac с чипами M1 и новее также смогут опробовать новоиспечённый «яблочный» ИИ. До настоящего момента функции Apple Intelligence были доступны только в рамках бета-версий для разработчиков. Важно отметить, что текущие публичные бета-версии не предоставляют весь спектр анонсированных возможностей Apple Intelligence. Компания планирует поэтапное внедрение дополнительных ИИ-функций в следующих обновлениях. Релиз финальных версий операционных систем ожидается в октябре 2024 года. Netflix впечатлила фанатов новым отрывком из второго сезона «Аркейн» и наконец раскрыла дату релиза шоу
20.09.2024 [10:44],
Дмитрий Рудь
Вслед за полноценным трейлером в начале сентября стриминговый гигант Netflix представил точную дату выхода (даже три) второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends. Напомним, сиквел «Аркейн» был официально подтверждён вскоре после окончания первого сезона (чуть меньше трёх лет назад) и до недавних пор ожидался к премьере на протяжении ноября 2024 года. Как стало известно, вслед за первым сезоном «Аркейн» второй тоже выйдет в Netflix по частям: первый акт увидит свет 9 ноября, второй — 16-го числа, а заключительный третий — 23-го. Детали каждой главы раскроют позже. По случаю анонса Netflix также показала новый отрывок из второго сезона «Аркейн» — ролик продолжительностью две с половиной минуты озаглавлен «Нечего терять» (Nothing to Lose) и демонстрирует Вай на не самом счастливом этапе жизни. Заждавшиеся продолжения «Аркейн» остались в восторге от анонса и нового видео: зрители оценили выбор музыкального сопровождения, качество анимации и предвкушают эмоциональную развязку. С июньским тизер-трейлером создатели «Аркейн» подтвердили, что новый сезон станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка». Напомним, второй сезон стартует после атаки Джинкс на совет Пилтовера, которая могла поставить под угрозу возможность урегулирования конфликта с Зауном и примирения со своей сестрой Вай. Регулирование ЕС в технологической сфере угрожает подавить бум ИИ
20.09.2024 [08:51],
Дмитрий Федоров
Руководители более чем 25 компаний, включающих Meta✴, Spotify и Prada, обратились с открытым письмом к Европейскому союзу (ЕС), в котором предупредили, что чрезмерно жёсткое и непоследовательное регулирование в сфере ИИ может существенно ограничить инновационный потенциал региона и лишить его ожидаемых экономических преимуществ. В открытом письме, инициированном Meta✴, руководители компаний аргументированно излагают свою позицию: «Европа утратила конкурентные преимущества и инновационный потенциал по сравнению с другими регионами. Существует реальный риск дальнейшего отставания в эпоху ИИ из-за непоследовательности регуляторных решений». Авторы подчёркивают, что ИИ способен значительно повысить производительность труда европейцев и стимулировать экономический рост, однако ЕС может не реализовать этот потенциал в полной мере. Среди подписантов — представители ведущих компаний различных секторов экономики: шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson, немецкий разработчик программного обеспечения SAP, промышленный конгломерат Thyssenkrupp и итальянский люксовый бренд одежды Prada. К инициативе также присоединились исследователи, представители гражданского общества и отраслевые ассоциации, что свидетельствует о широком резонансе проблемы в европейском бизнес-сообществе. Ключевое требование авторов письма — гармонизация существующих правил ЕС и разработка современной интерпретации Общего регламента защиты данных (GDPR). Компании настаивают на необходимости создания чёткой и последовательной нормативной базы, которая позволит эффективно использовать европейские данные для обучения ИИ-моделей без ущерба для конфиденциальности пользователей. Европейская комиссия отреагировала на обращение заявлением о поддержке инноваций в сфере ИИ. Исполнительный орган ЕС подчеркнул, что от нового комиссара по вопросам юстиции ожидается обеспечение баланса между потребностями правоохранительных органов и коммерческими интересами в рамках GDPR. Это заявление можно интерпретировать как сигнал готовности к диалогу и поиску компромиссных решений. Тем не менее европейские законодатели настаивают на необходимости жёсткого регулирования для противодействия монополистическим тенденциям в технологическом секторе, борьбы с дезинформацией и защиты несовершеннолетних в интернете. Обращение бизнес-сообщества последовало за недавними заявлениями Meta✴ и Apple о задержке запуска новых ИИ-функций в Европе. Apple в июне этого года сообщила о вероятной отсрочке внедрения системы Apple Intelligence для европейских пользователей iPhone. Причина — неопределённость, вызванная новым законом о цифровой конкуренции. Следом за ней в июле Meta✴ объявила о приостановке выпуска в ЕС своей перспективной мультимодальной ИИ-модели, способной обрабатывать текст, изображения и речь. Компания сослалась на непредсказуемость европейской регуляторной среды. Ранее Meta✴ уже откладывала планы по обучению ИИ-моделей на основе публичных постов взрослых пользователей Facebook✴ и Instagram✴ в Европе после вмешательства ирландского регулятора по защите данных. За последнее десятилетие ЕС укрепил свои позиции как влиятельный глобальный регулятор в сфере технологий. GDPR, вступивший в силу в 2018 году, стал международным эталоном защиты персональных данных. Новые законодательные акты ЕС, касающиеся цифровой конкуренции, контроля над онлайн-контентом и регулирования ИИ, уже вынудили ведущие технологические компании, хоть и со скрипом, адаптировать свои бизнес-модели для ЕС. Поэтапный запуск новых продуктов и функций за пределами США — стандартная практика для технологических компаний. Например, чат-бот Google AI Bard (позже переименованный в Gemini) появился в ЕС через несколько месяцев после запуска в США и Великобритании. Задержка была частично обусловлена требованием ирландского регулятора о внедрении дополнительных функций защиты конфиденциальности. Meta✴ также отложила запуск своей социальной платформы Threads в ЕС на несколько месяцев после её дебюта в США. Несмотря на регуляторные вызовы, ЕС с населением около 450 млн человек остаётся одним из крупнейших и наиболее платёжеспособных рынков в мире. Это объясняет стремление технологических компаний найти компромисс с европейскими регуляторами для сохранения доступа к этому стратегически важному региону. Однако в открытом письме особо отмечается риск ограничения доступа европейских организаций к открытым ИИ-моделям. Ключевой аргумент письма — непоследовательное применение GDPR создаёт неопределённость относительно типов данных, допустимых для обучения ИИ-моделей. «Если компании и институты планируют инвестировать десятки миллиардов евро в развитие генеративного ИИ для европейских граждан, им необходимы чёткие, последовательно применяемые правила, разрешающие использование европейских данных», — подчёркивается в обращении. Социальные сети собирают больше личной информации пользователей, чем заявляют, выяснил регулятор США
20.09.2024 [07:23],
Алексей Разин
В конце этой рабочей недели Федеральная комиссия по торговле США (FTC) сообщила, что её расследование выявило более обширный сбор отдельными социальными сетями и стриминговыми сервисами персональных данных по сравнению с декларируемым. По сути, ряд компаний обвиняется властями США в несанкционированном сборе информации о потребителях, включая несовершеннолетних. Как сообщает The New York Times, под подозрение попали девять компаний, включая Meta✴ Platforms, YouTube и TikTok. Предоставляя свои услуги преимущественно бесплатно для пользователей, они зарабатывают на сборе информации о них с целью дальнейшей её продажи рекламодателям. Последние с помощью подробного демографического среза аудитории могут адресно продвигать те или иные товары и услуги своих клиентов. Кроме того, указанные компании, по мнению FTC, недостаточно хорошо защищают пользователей, особенно детей и подростков. По данным FTC, своё расследование комиссия начала почти четыре года назад с целью первого в своей истории подробного изучения «непрозрачной деловой практики» крупнейших онлайн-платформ, которые оперируют многомиллиардными рекламными оборотами благодаря доступа к пользовательской информации. По данным агентства, расследование доказывает необходимость усиления контроля за этой сферой со стороны федерального законодательства США, а также введения некоторых ограничений на способы использования персональных данных компаниями. Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) заявила: «Практика слежения угрожает частной жизни людей и их свободам, подвергая их целому набору угроз, от кражи личности до преследования». Американские регуляторы уже давно выражают обеспокоенность влиянием социальных сетей на ментальное здоровье подрастающего поколения граждан, но пока попытки законодателей усилить контроль за данной сферой в основной своей части потерпели неудачу. Лина Хан также отметила, что попытки усилить меры саморегулирования деятельности компаний также ни к чему не привели. FTC начала своё расследование в декабре 2020 года, охватив деятельность девяти компаний, владеющих 13 платформами. Свои выводы комиссия строила на основе изучения данных о деятельности компаний в период с 2019 по 2020 годы, уделяя первостепенное внимание методам сбора информации, её использования и хранения. В поле зрения регуляторов попали платформы YouTube, TikTok, Facebook✴, Whatsapp, Instagram✴, Messenger, Twitch, Discord, Snapchat, Reddit и X. Руководство комиссии не стало пояснять, в какой мере та или иная компания нарушает интересы пользователей в части защиты персональных данных. FTC выяснила, что компании получали недостающую информацию о пользователях через другие платформы, а порой покупали дополнительные данные о тех людях, которые не являлись их клиентами. Большинство компаний собирали информацию о возрасте, поле и языковых предпочтениях пользователей, некоторые дополняли её данными об образовании, уровне дохода и семейном положении. У пользователей при этом не было реальных возможностей отказаться от предоставления информации о себе, а компании нередко хранили информацию значительно дольше, чем требовалось по условиям соглашения с пользователями. Информация о клиентах буквально объединялась в подробные досье для предоставления рекламодателям. Регуляторы также обнаружили достаточное количество пользователей в возрасте до 13 лет на платформах, которые на уровне правил декларировали запрет на их подключение к своим ресурсам. Во многих приложениях сбор данных о подростках осуществлялся в том же объёме, что и о взрослых. Отдельные компании даже затруднялись объяснить следователям, насколько велик объём собираемых данных. Лина Хан в позапрошлом году инициировала процесс создания правил демонстрации рекламы пользователям онлайн-сервисов. В январе Epic Games была вынуждена согласиться с выплатой штрафа в размере $500 млн за нарушение законов в части неприкосновенности частной жизни несовершеннолетних граждан. В 2022 году социальная сеть X (ранее Twitter) была оштрафована на $150 млн за злоупотребления в области использования данных о клиентах для адресной рекламы. В YouTube появится ещё больше рекламы — её будут показывать при постановке видео на паузу
20.09.2024 [06:06],
Дмитрий Федоров
YouTube официально подтвердил внедрение рекламы на экране паузы для всех рекламодателей, завершив тестовый период, начатый в 2023 году. Это произошло спустя 6 лет после первых предупреждений о такой возможности и полтора года после того, как Google обнаружила высокую прибыльность данного формата. Процесс внедрения рекламы на паузе был постепенным и методичным. Ещё в 2018 году появились первые предупреждения о потенциальном использовании экрана паузы YouTube для рекламы. Уже в апреле 2023 года Google официально объявила о планах внедрения этой функции на YouTube и инициировала пилотный проект, предоставив к нему доступ ограниченному числу рекламодателей. Спустя год Филипп Шиндлер (Philipp Schindler), директор по бизнесу Google, подтвердил, что новый формат оказался чрезвычайно прибыльным для компании и вот теперь, эти планы полностью реализованы. Олува Фалодун (Oluwa Falodun), менеджер по коммуникациям YouTube, заявил: «Учитывая сильную позитивную реакцию как рекламодателей, так и зрителей, мы широко развернули рекламу на паузе для всех рекламодателей». Пользователи YouTube быстро отреагировали на изменения. На прошлой неделе на платформе Reddit появились многочисленные сообщения о заметном увеличении частоты рекламы на экране паузы YouTube. Видеохостинг позиционирует рекламу во время паузы как «менее навязчивую». Однако компания не сообщила о возможном сокращении частоты появления стандартной рекламы. Важно отметить, что в 2023 году YouTube уже ввёл непропускаемую рекламу, а также экспериментировал с более длительными, но менее частыми рекламными вставками. YouTube не является пионером в использовании экрана паузы для рекламы. Сервисы Hulu и AT&T уже давно применяют эту практику. Стриминговый сервис Sling TV внедрил рекламу на паузе ещё в июле этого года, но дал пользователям возможность её отключения в настройках. YouTube, в свою очередь, не сообщил о наличии подобного выбора, что может вызвать дополнительное недовольство среди пользователей. Amazon запустила собственный ИИ-генератор видео — он будет создавать рекламу
20.09.2024 [01:17],
Анжелла Марина
На фоне конкуренции с Google, компания Amazon анонсировала запуск ИИ-инструмента для быстрого создания видеорекламы. Video Generator, представленный на конференции Accelerate, позволяет преобразовывать всего одно изображение товара в увлекательный видеоролик, демонстрирующий особенности продукта. Хотя функциональность инструмента пока ограничена, пишет издание TechCrunch, однако он уже позволяет создавать пользовательские видео без дополнительных затрат. «Видео, созданные с помощью Video Generator, используют уникальные знания Amazon о розничной торговле и представляют продукт таким образом, чтобы сделать его наиболее привлекательным для клиентов», — говорится в блоге компании. На данный момент видеогенератор находится на стадии бета-тестирования и доступен ограниченному числу рекламодателей в США. Вице-президент Amazon Ads Джей Ричман (Jay Richman) заявил, что инструмент будет дорабатываться перед более широким запуском. Вместе с Video Generator также представлена функция Live Image, которая генерирует короткие анимированные GIF-файлы из статичных изображений. Эта функция, находящаяся в стадии бета-тестирования, является частью Image Generator — набора инструментов Amazon для создания изображений на основе искусственного интеллекта. Отметим, что выход Amazon на рынок генеративного видео происходит на фоне активного развития этой технологии и другими компаниями. В частности, стартапы Runway и Luma недавно запустили API для генерации видео, компания Google начала интегрировать свою модель Veo в YouTube Shorts, Adobe обещает добавить функцию генерации видео в Creative Suite к концу года, а OpenAI планирует открыть свою технологию Sora широкой публике до конца осени. Компания Amazon пока не предоставила примеры видео, созданных с помощью новых инструментов, и не раскрыла подробностей относительно максимальной длительности и разрешения генерируемых видеороликов. По мотивам романа Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч» выйдет «высокобюджетная» приключенческая игра
19.09.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный роман «Алмазный меч, деревянный меч» российского фантаста Ника Перумова усилиями компании «Акроникс» и продюсерского центра «Плюс Студия» («Яндекс») превратится в «высокобюджетную приключенческую игру». Напомним, роман «Алмазный меч, деревянный меч» вышел в 1998 году (в двух томах) и рассказывал об империи Мельин, где власть принадлежит магическим орденам, и молодом императоре, который поднимает мятеж. Видеоигровая адаптация «Алмазного меча, деревянного меча» познакомит игроков с миром Мельин и фантастическими существами со страниц книг Перумова, а также смешает в себе элементы средневековья и фэнтези. Концепт-арты
По словам технического директора «Акроникс» Дмитрия Тихонова, «Алмазный меч, деревянный меч» пока находится на стадии предварительного производства, от которой будет зависеть качество и скорость дальнейшей работы. «У нас есть всё необходимое для создания правильного фундамента, на который мы будем надстраивать сложные технологические алгоритмы, тщательно прорабатывать сюжетные линии, совершенствовать геймплей и механики игры», — заверил Тихонов. Кадры
Проект готовится к релизу на ПК и консолях и будет сопровождаться сериалом (его сценарий на ранней стадии проработки). К слову, это уже вторая игровая адаптация романа Перумова — первая вышла в 2008 году и была не очень удачной. Кроме того, «Плюс Студия» продюсирует ещё и амбициозный фантастический ролевой экшен Distortion от российской студии Game Art Pioneers. Игру дополнят книгой, комиксом и сериалом, которые будут доступны подписчикам «Яндекс Плюс». Microsoft: массового развёртывания Windows 11 24H2 в октябре не будет
19.09.2024 [23:08],
Николай Хижняк
Недавний пост на форуме Microsoft заставил многие СМИ поверить, что обновление Windows 11 24H2 может быть развернуто в начале следующего месяца для всех пользователей, однако редмондская компания позже пояснила, что у неё нет таких планов, передаёт TechSpot. Путаница возникла в начале этой недели, когда представитель Microsoft опубликовал пост на форуме, в котором сообщалось, что следующий «ежегодный выпуск обновлений функций Windows 11» станет доступен для всех пользователей вместе с ежемесячным выпуском обновлений безопасности 8 октября. В сообщении также говорилось, что пользователи могут установить обновление уже 24 сентября, изменив настройки Центра обновления Windows на своих ПК. Портал Ghacks первым сообщил об этой новости, восприняв информацию как официальное объявление о всеобщем развертывании Windows 11 24H2. История набрала обороты в течение следующих нескольких дней, и многие технические блоги и новостные агентства, в том числе и 3DNews, сообщили, что следующее большое обновление Windows 11 уже не за горами. Однако в среду Microsoft уточнила, что выпустит 8 октября только «регулярные ежемесячные сервисные обновления», а не Windows 11 24H2. Компания не сообщила, когда планирует выпустить 24H2. Так что пользователям, которые возлагали надежды на свежее обновление ОС, придется подождать как минимум ещё несколько недель, чтобы получить новейшие ИИ-функции на своих системах. Стоит отметить, что Windows 11 24H2 официально дебютировала в начале этого года с выпуском ноутбука Surface Laptop и планшета Surface Pro нового поколения. Также новая версия ОС доступна на ноутбуках Copilot Plus PC, к которым в настоящий момент относятся только лэптопы на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X. Существующие компьютеры на AMD Strix Point и грядущие машины на Intel Lunar Lake тоже станут частью экосистемы Copilot Plus PC, но не сразу. Windows 11 24H2 содержит несколько ИИ-функций, включая спорную Windows Recall, которую Microsoft отозвала из-за серьёзных опасений по поводу конфиденциальности и безопасности. Ещё одной заметной ИИ-функцией в составе Windows 11 24H2 является новая версия приложения Copilot с поддержкой инструмента безопасности Enterprise Data Protection, который предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 Enterprise, а не на все устройства с совместимыми версиями ОС. Google вводит кроссплатформенную синхронизацию ключей доступа с помощью PIN-кодов
19.09.2024 [22:57],
Анжелла Марина
Компания Google представила безопасную синхронизацию ключей доступа (passkeys) с расширенной поддержкой различных платформ. Помимо устройств Android теперь можно сохранять ключи доступа в Google Password Manager из Windows, macOS, Linux и Android с помощью PIN-кода. Одним из главных нововведений, пишет The Verge, стала упрощённая синхронизация ключей доступа между различными устройствами. Ранее для их использования на других платформах требовалось сканирование QR-кода. Теперь этот процесс заменён вводом PIN-кода, что должно значительно упростить сохранение и использование паролей на устройствах, отличных от Android. «Сегодня мы выпускаем обновления, которые ещё больше упростят использование ключей доступа на ваших устройствах. Теперь вы можете сохранять их в Google Password Manager из Windows, macOS, Linux и Android, а также ChromeOS в бета-версии. После сохранения ключи доступа автоматически синхронизируются на всех устройствах, что делает вход в систему таким же простым, как сканирование отпечатка пальца», — говорится в блоге Google. Новый PIN-код не только делает процесс аутентификации более удобным, но и сохраняет высокий уровень безопасности. Ключи доступа по-прежнему защищены сквозным шифрованием, что гарантирует их недоступность даже для Google. Чтобы их использовать на новом устройстве пользователю достаточно будет разблокировать экран своего Android-устройства или ввести PIN-код для Google Password Manager. Ожидается, что технология PIN-кодов позволит забыть о сложных паролях и сосредоточиться на более простых, но безопасных методах аутентификации. В компании отмечают, что уже с сегодняшнего дня можно создавать пароли для популярных сайтов и приложений, таких как Google, Amazon, PayPal и WhatsApp, так как Google Password Manager встроен в устройства Chrome и Android. «Кинопоиск» анонсировал экранизацию Atomic Heart — первые подробности
19.09.2024 [22:50],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты ждут полноценную презентацию третьего DLC к ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart, разработчики из студии Mundfish готовили для них нечто совсем другое — анонс экранизации игры. Адаптировать Atomic Heart взялась компания «Кинопоиск», а за производство отвечает «Плюс Студия» (продюсерский центр «Яндекса»). Работа над проектом идёт под творческим контролем Mundfish. Экранизация расскажет самостоятельную историю, в основу которой ляжет не только Atomic Heart, но и книга о предыстории предприятия № 3826. Сценарий пишет Роман Кантор, известный по фильму «Мастер и Маргарита» и сериалу «Эпидемия». «Действие будет связано непосредственно с игрой и её героями, но какие-то элементы получат неожиданное для фанатов развитие и проработку. Мы увидим события с разных точек зрения, иногда меняющих наше понимание происходящего», — заверил Кантор. Концепт-арты
«Кинопоиск» формат экранизации не уточняет, а в пресс-релизе «Плюс Студии» упоминается, что речь идёт о сериале. Производство уже стартовало, но съёмки начнутся только в 2025 году. Иллюстративного материала по адаптации Atomic Heart на данный момент совсем немного: лишь подборка из четырёх концепт-артов (см. галерею выше) и «тизер-постер» от «Кинопоиска» (см. видео ниже). Напомним, события Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе, где в 1955 году из-за сбоя в нейросети «Коллектив» на предприятии № 3826 роботы-помощники оборачиваются против своих создателей. «Надеемся обратить ваше ожидание в восторг»: режиссёр Lies of P рассказал, чего ждать от дополнения и сиквела
19.09.2024 [21:43],
Дмитрий Рудь
Гейм-дизайнер Дживон Чхве (Jiwon Choi), выступивший руководителем разработки ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио», обратился к игрокам по случаю годовщины проекта. В открытом письме Чхве заверил, что команда Round8 Studio усердно трудится над подтверждённым ранее дополнением к Lies of P. Его релиз, согласно майскому отчёту издательства Neowiz, запланирован на вторую половину 2024 года. Чхве также показал новый концепт-арт будущего аддона (см. изображение ниже) и опубликовал ссылку на музыкальную композицию Lisrim, которую можно будет услышать в расширении. «В случае с DLC для Lies of P и сиквелом мы стремимся превзойти удачные элементы игры и улучшить те, что получились не очень хорошо», — обозначил Чхве цели команды на ближайшие проекты. На то, что Lies of P получит продолжение, явно намекала концовка (спойлеры), а впоследствии работу над сиквелом подтвердил сам Чхве. Судя по вакансиям Neowiz, новая игра создаётся на Unreal Engine 5 и будет иметь открытый мир. «Теперь мы снова берёмся за работу. Когда мы вернёмся, то надеемся обратить ваше ожидание в восторг. Спасибо вам огромное, что присоединись к нам в этом путешествии», — заключил Чхве. Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За месяц продажи превысили 1 млн копий, а суммарная аудитория проекта прошедшей весной превысила 7 млн человек. «Эта игра — чистое веселье»: блогер опубликовал час геймплея фотореалистичной стратегии Empire of the Ants
19.09.2024 [21:00],
Юлия Позднякова
Американский блогер Punish поделился часовой записью геймплея фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, релиз которой состоится в ноябре. В комментарии к ролику Punish кратко рассказал о своих впечатлениях. «Эта игра — чистое веселье, — признался он. — У меня была неделя раннего доступа. Кривая сложности присутствует, но как только вы разберётесь в механиках и особенностях, играть станет очень весело и приятно, хотя я даже не думал, что скажу подобное». По словам блогера, «очень скоро» в Steam выйдет общедоступная демоверсия (в августе она предлагалась только европейским пользователям Steam на ограниченное время). «Если у вас есть возможность, дайте шанс этой игре!» — призвал он. Empire of the Ants разрабатывается французской студией Tower Five, основанной ветеранами Creative Assembly (серия Total War). За основу авторы взяли роман французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Управляя муравьём-спасителем по имени 103 683-я, игроки будут развивать колонию, собирать ресурсы, охотиться, сражаться с пауками, богомолами и другими насекомыми, заключать союзы. Придётся адаптироваться к меняющимся условиям, зависящим от времени года. В начале игры пользователи занимаются созданием экономики и армии, строят защитные сооружения и добывают разведданные о противнике. Отправляя рабочих муравьёв в лес, они будут получать пищу и материалы, а также захватывать новые территории и строить ульи — все сооружения имеют ограниченные возможности расширения площади. Основательно подготовившись, можно атаковать оппонента (в ролике это термиты), однако медлить нельзя — слишком долгое ожидание обернётся тем, что враг нападёт первым. В одной битве смогут одновременно участвовать тысячи насекомых. Главная цель — уничтожить штаб врага. Геймеры отдают приказы своей армии в роли генерала (упомянутой героини), управляемого с видом от третьего лица. «Эта особенность отличает игру от большинства стратегий в реальном времени, где пользователи выступают в роли всеведущего божества, смотрящего на всё сверху вниз, — отметил продюсер Дамьен Буссирон (Damien Boussiron). — Это позволяет почувствовать себя в центре событий и в деталях оценить окружение, созданное нашими художниками». В боях можно использовать феромоны — вспомогательные умения вроде временного усиления урона и восстановления здоровья. Как подчеркнул Буссирон, делать это легко независимо от устройства ввода. «Одной из наших целей было создание стратегии, в которую приятно играть с контроллером в руках», — отметил он. Помимо одиночной кампании, стратегия содержит отдельные миссии (тактические на время с противостоянием волнам врагов, исследовательские для желающих насладиться графикой и сюжетом и другие) и мультиплеер. В июле разработчики раскрыли системные требования и рассказали о создании фотореалистичной графики на Unreal Engine 5 — окружения на основе снимков леса вблизи Парижа и детализированных моделей насекомых. Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Кооперативный хоррор No More Room in Hell 2 получил дату выхода в раннем доступе Steam — это продолжение культового зомби-мода для Half-Life 2
19.09.2024 [20:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской Torn Banner Studios, завершив активную поддержку Chivalry 2, переключились на кооперативный хоррор-шутер No More Room in Hell 2 и уже готовы объявить дату выхода игры в раннем доступе. Как стало известно, исходная версия No More Room in Hell 2 поступит в продажу 22 октября для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $30. Анонс сопровождался 38-секундным геймплейным тизер-трейлером. На старте обещают кооператив на восьмерых, систему коммуникации, расчленение зомби, нелинейную карту с дюжиной точек интереса, оружие ближнего и дальнего боя, ловушки, взрывчатку, разнообразие врагов и графику на Unreal Engine 5. Ранний доступ No More Room in Hell 2 продлится по меньшей мере год, за который в игру будут постепенно добавлять новые функции, карты, элементы индивидуализации, оружие, инструменты и сюжетный контент. События No More Room in Hell 2 развернутся в антураже зомби-апокалипсиса. Игроки появляются на разных концах огромной карты и должны объединить усилия, чтобы выполнять похожие на головоломки задачи и отбиваться от живых мертвецов. Геймерам предстоит подстраиваться под постоянно меняющиеся условия, добывать ресурсы для прокачки персонажа и помнить о смерти — гибель в игре необратима. Потеря участника перманентно влияет на эффективность отряда. Игра была анонсирована ещё в 2016 году студией Lever Games, которая выпустила первую No More Room in Hell — культовый мод для Half-Life 2. С тех пор команду приобрела Torn Banner Studios, но её участники продолжают работу над сиквелом. Отечественное ПО стало дороже иностранного, но уступает по качеству, заметили во ФСТЭК
19.09.2024 [19:16],
Владимир Мироненко
Федеральная служба по техническому и экспортному контролю (ФСТЭК) считает очень высокой стоимость российского ПО. Об этом сообщил замдиректора ФСТЭК Виталий Лютиков на пленарной сессии BIS Summit, пишет РБК. Чиновник отметил, что российские производители ПО на фоне высокого спроса подняли цены на свои продукты «в десятки раз». В итоге цены отечественного ПО оказались выше, чем у зарубежных аналогов, хотя качество хуже. Заявление замдиректора ФСТЭК оспорил директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере ИКТ Илья Массух, утверждающий, что рост стоимости российского софта за последние три года составляет 15–20 % в год. Эти цифры могут быть выше, если заказчику потребуется разработка функциональности с учётом конкретных условий. С 2022 года работу в России ограничили или совсем покинули рынок основные зарубежные поставщики ПО, включая Microsoft, Oracle, Cisco, SAP, Adobe и др. Также, согласно указу, подписанному президентом, с 31 марта 2022 года запрещено приобретать иностранное ПО, в том числе в составе программно-аппаратных комплексов, для объектов критической информационной инфраструктуры без согласования с уполномоченным органом исполнительной власти. Сообщения о росте цен на «импортозамещённое ПО» стали поступать с прошлого года. В частности, зампред правления Россельхозбанка Николай Ульянов сообщил «Коммерсанту», что только за год с марта 2022-го цены на российский софт выросли на 20–40 %, а директор технологической практики «Технологии доверия» (бывший PwC) Юрий Швыдченко отметил рост цен на российские операционные системы за тот же период на 30–50 %. В июне 2023 года руководителями крупнейших софтверных ассоциаций России АПКИТ, НП РУССОФТ, АРПП «Отечественный софт» было подписано соглашение о добровольном ограничении опережающего роста цен на своё ПО. В Минцифры при этом считают, что участники рынка могут «самостоятельно выработать правила игры и обеспечить цивилизованное регулирование ценовой политики на разрабатываемые решения». «Не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит»: Krafton спасла Tango Gameworks от закрытия не ради денег
19.09.2024 [18:45],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор южнокорейского издательства Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) в интервью Game Developer объяснил, зачем его компания выкупила японскую студию Tango Gameworks у Microsoft. Напомним, в мае Microsoft решила закрыть Tango, несмотря на то, что её последний проект — ритм-экшен Hi-Fi Rush — оказался хитом. В августе Krafton объявила, что приобрела как саму студию, так и права на Hi-Fi Rush. По словам Кима, Krafton спасла Tango, чтобы сохранить её наследие. Портфолио студии включает Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, но покупка ещё и этих франшиз осложнила бы сделку, которая и без того заключалась в последний момент. «Мы хотели помочь команде и дальше делать свои игры, но особенно Hi-Fi Rush. Когда я думаю о наших фанатах, то представляю, что больше всего они переживают за сиквелы Hi-Fi Rush», — объяснил Ким. При этом в Krafton понимают, что золотые горы покупка Tango не сулит: «Мы не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит, если честно. Но это часть игры. Мы должны разрабатывать игры, чтобы бросать себе вызов». Ким добавил, что компании вроде Krafton должны стремиться не выпускать один хит за другим — это нереалистичная цель, — а ориентироваться на безубыточность и развитие творческого потенциала своих команд. Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, а в команде готовились браться за сиквел. PayPal ввёл для россиян комиссию за неактивные счета — 3500 рублей в год
19.09.2024 [18:13],
Владимир Фетисов
Американская платёжная система PayPal с 7 октября 2024 года введёт для пользователей из России ежегодную комиссию за неактивные счета. Об этом сказано в сообщении, которое сервис на этой неделе направил клиентам. «Мы вводим комиссию за продление обслуживания для поддержания вашего счёта в случае наличия остатка на счёте PayPal в любой валюте», — говорится в сообщении компании. Отмечается, что новая комиссия будет применяться к личным и корпоративным счетам, а взиматься она будет один раз в год со счетов с положительным балансом, которые не были активны, то есть не совершали операции, в течение последних 12 месяцев. Согласно обновлённым тарифам PayPal, размер взимаемой комиссии составит 3500 рублей или эквивалент в другой валюте. Если же на счету окажется меньше денежных средств, то списан будет весь остаток. Напомним, неактивным считается счёт PayPal, который не используется для вывода средств, или клиент длительное время не взаимодействует с ним. Если пользователь не согласен с новыми условиями, то ему предлагается закрыть счёт PayPal до вступления изменений в силу. PayPal объявила о приостановке своей деятельности в России в марте 2022 года. На тот момент компания предлагала клиентам вывести все средства со счетов до 18 марта 2022 года, «чтобы свести к минимуму возможные дальнейшие сбои в обслуживании». Напомним, PayPal является одной из крупнейших платёжных систем, которая доступна в 202 странах и обслуживает 325 млн клиентов. Для россиян весь перечень услуг сервиса стал доступен в 2013 году. На данный момент PayPal не открывает новых личных и корпоративных счетов для пользователей из России, а также приостановил отправку и приём платежей на территории страны. Биткоин подскочил до $63 тыс. после решения ФРС США о снижении ставки на 0,5 %
19.09.2024 [18:05],
Дмитрий Федоров
Криптовалютный рынок продемонстрировал значительный рост после первого за 4 года снижения процентных ставок Федеральной резервной системой (ФРС) США на 0,5 процентных пункта. Биткоин (BTC) укрепился на 3,5 %, достигнув $63 тысяч к 15:06 по московскому времени. Акции связанных с криптовалютами компаний также выросли: Coinbase и MicroStrategy прибавили по 5 %. Эксперты отмечают, что реакция рынка отражает сложное взаимодействие между монетарной политикой и цифровыми активами. Решение ФРС спровоцировало масштабное ралли на рынках. Биткоин, начавший рост ещё до объявления, продолжил восходящий тренд. Реакция была неоднозначной: за первоначальным скачком последовала коррекция. Ethereum (ETH), вторая по капитализации криптовалюта, прибавил почти 5 %, преодолевая недавнее отставание от биткоина. Токен Solana продемонстрировал впечатляющий рост на 7,5 %, что указывает на возросший интерес к альтернативным криптоактивам. Акции компаний, связанных с криптоиндустрией, также показали позитивную динамику. Котировки Coinbase, крупнейшей криптобиржи США, выросли на 5 %. MicroStrategy, известная своими значительными инвестициями в биткоин и используемая как инструмент с высокой бетой для спекуляций на курсе криптовалюты, также прибавила 5 %. Эти данные свидетельствуют о растущей корреляции между традиционным финансовым сектором и криптовалютным рынком. Реакция инвесторов на решение ФРС неоднозначна. Некоторые аналитики выражают обеспокоенность тем, что столь значительное снижение ставки может сигнализировать о более серьёзных экономических проблемах, чем предполагалось ранее. Другие фокусируются на потенциальных преимуществах смягчения монетарной политики, которое может привести к увеличению ликвидности и поддержать рост цен на активы, включая криптовалюты. Биткоин демонстрирует двойственную природу, выступая одновременно как инструмент хеджирования и как рисковый актив. Его корреляция с индексом Nasdaq Composite в настоящее время выше, чем с золотом, что свидетельствует о восприятии криптовалюты как технологического актива. Несмотря на то, что сентябрь исторически считается наименее благоприятным месяцем для биткоина, в этом году криптовалюта уже выросла на 6 %. Юя Хасегава (Yuya Hasegawa), аналитик криптовалютного рынка японской биржи Bitbank, предупреждает о возможных рисках, связанных с заседанием Банка Японии (BOJ): «BOJ, вероятно, сохранит текущую ставку, но признаки возможного повышения ставок могут укрепить иену и спровоцировать сворачивание кэрри-трейд, что может привести к распродажам на японском фондовом рынке. Этот эффект может каскадно распространиться на крипторынок». Хасегава прогнозирует возможный рост биткоина до $65 тысяч за монету в краткосрочной перспективе. LinkedIn начала обучать свои ИИ на данных пользователей без их согласия
19.09.2024 [17:47],
Павел Котов
Некоторые пользователи профессиональной соцсети LinkedIn обратили внимание на новую настройку, которая указывает, что платформа без предварительного согласия использует их данные для обучения моделей генеративного искусственного интеллекта. Об этом сообщил ресурс 404 Media. Данные используются, чтобы улучшить такие функции как помощь в написании текста, рассказали в администрации LinkedIn. Эту функцию можно отключить в настройках профиля, но по умолчанию она, видимо, включена. Для анонимизации и защиты личной информации применяются «методы повышения конфиденциальности», указывается на платформе, но её пользователи недовольны, что автоматизированная система вообще может собирать изначально конфиденциальную информацию. Платформа не использует для обучения ИИ данные граждан европейских стран, где действуют строгие законы в отношении конфиденциальности. Несмотря на то, что соцсеть приступила к сбору данных, условия обслуживания LinkedIn соответствующим образом своевременно изменены не были — эти действия администрация платформы в документе первоначально не отразила, но сейчас оплошность была исправлена. «Мы внесём изменения, которые дадут использующим LinkedIn людям больше выбора и контроля в отношении используемых нами данных для обучения нашей технологии генеративного ИИ. Внедрим новые инструменты ИИ по умолчанию, которые принесут пользу всем участникам, и гарантируем, что те, у кого есть особые предпочтения в отношении конфиденциальности, смогут легко отказаться. Люди могут отказаться, но они приходят в LinkedIn, чтобы их нашли для работы и общения, а генеративный ИИ — наша помощь для профессионалов с этими переменами», — заявил ресурсу TechRadar Pro представитель платформы. Авторы Palworld отреагировали на иск от Nintendo — суть претензий неясна, но студия готова отстаивать права инди-разработчиков
19.09.2024 [17:16],
Дмитрий Рудь
Японская студия Pocketpair, выпустившая сенсационный симулятор выживания Palworld, прокомментировала иск, поданный против неё в токийский окружной суд Nintendo и The Pokemon Company (TPC). Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба. Pocketpair сообщила, что на данный момент не уведомлена насчёт того, какие именно патенты нарушила Palworld, но начнёт необходимые юридические разбирательства и расследования в этом направлении. «Очень жаль, но из-за этого иска нам придётся выделить много ресурсов на вопросы, не связанные с созданием игр. Мы сделаем всё возможное для наших фанатов и того, чтобы инди-разработчикам не препятствовали реализовывать творческие идеи», — гласит заявление Pocketpair. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий. «Palworld стала неожиданным успехом для геймеров и нас. Мы были поражены неимоверной реакцией на игру и стараемся сделать её ещё лучше. Мы продолжим улучшать Palworld и стремиться создать игру, которой наши фанаты будут гордиться», — заверила Pocketpair. Недавно Pocketpair объявила, что не станет переводить Palworld на условно-бесплатную модель распространения. По слухам, к презентации готовится PS5-версия игры — анонс ожидается на выставке Tokyo Game Show 2024 с 26 по 29 сентября. Соцсеть X начала блокировать учётные записи по требованию бразильского суда
19.09.2024 [16:19],
Павел Котов
Соцсеть X пошла навстречу Верховному суду Бразилии и в соответствии с его требованиями приступила к блокировке некоторых учётных записей, передаёт местное издание Correio Braziliense. На этом фоне появились сообщения, что бразильским пользователям X снова стала доступна, однако официальных заявлений на этот счёт не поступало. Блокировке подверглись аккаунты, принадлежащие бразильским блогерам Бруно Аюбу (Bruno Aiub) и Аллану душ Сантосу (Allan dos Santos), — они подозреваются властями страны в «распространении дезинформации и содействии атакам на правительственные информационные органы». Ранее между владельцем соцсети Илоном Маском (Elon Musk) и судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) разгорелся конфликт — бизнесмен отказался не только удалять сообщения и блокировать учётные записи, но и назначить официального представителя платформы в стране. Последнее требование до сих пор не выполнено, поэтому блокировка X в Бразилии остаётся в силе. В апреле администрация соцсети X сообщила о вынужденной блокировке популярных в Бразилии учётных записей в связи с решениями Верховного суда страны. 17 августа компания сообщила, что прекращает работу в Бразилии на почве конфликта с властями. 30 августа Верховный суд вынес решение о блокировке платформы в стране, поскольку та не выполнила в срок предписания назначить законного представителя в Бразилии. На следующий день Маск пообещал, что опубликует «длинный список преступлений» судьи Мораеса. А 8 сентября жители страны провели акции протеста в поддержку работы платформы в Бразилии. Представлено приложение SocialAI — симулятор «Твиттера» с ИИ-ботами вместо пользователей
19.09.2024 [16:06],
Павел Котов
Стартап Friendly Apps представил доступное для iOS приложение SocialAI — оно позиционируется как «социальная сеть с искусственным интеллектом». При запуске приложение напоминает платформу микроблогов вроде X, но в реальности это не социальная сеть, потому что предназначается она лишь для одного человека — всех остальных заменяют боты с ИИ. Пользователь SocialAI публикует записи, аудиторией которых являются боты с ИИ — они могут публиковать бесконечное число ответов. Ни одна публикация или комментарий живого пользователя не останется без внимания и не будет встречена молчанием. Спрятаться единственному живому пользователю некуда — боты с неизменным энтузиазмом будут оставлять комментарии на каждую его запись. Эти комментарии могут быть саркастическими, язвительными или пессимистическими, но среди них не будет записей, которые оставляют живые люди. Разработчики SocialAI гарантируют, что каждый, с кем настоящий пользователь столкнётся на платформе — это бот, а все переписки с ботами носят исключительно конфиденциальный характер. Интерфейс копирует внешний вид классических соцсетей, но в действительности это «социальное» пространство без посторонних глаз. Проект SocialAI запущен компанией Friendly Apps, которая в мае 2022 года привлекла от инвесторов $3 млн, а основал её 28-летний нью-йоркский программист Майкл Сайман (Michael Sayman), который ранее занимался копированием функций Snapchat в Facebook✴. Он несколько лет обдумывал идею SocialAI — стремился создать безопасное пространство, где люди могли бы делиться своими мыслями и получать персонализированные отзывы. Образ проекта окончательно сложился, когда произошёл прорыв в области ИИ — возможностей больших языковых моделей оказалось достаточно для запуска «приватной соцсети», в которой человек может обмениваться идеями с сообществом на основе ИИ. Существующие приложения для ведения дневников ему не нравились — по набору функций они не очень отличались от приложений для заметок, и автор сделал выбор в пользу своего рода «волшебного дневника». Интерфейс приложения SocialAI сразу покажется знакомым любому, кто когда-либо пользовался соцсетью X или любой другой платформой микроблогов, но лишь на первый взгляд. Можно создавать публикации, комментировать ответы к ним, ставить отметки «Нравится» комментариям других людей — но все эти взаимодействия осуществляются с сущностями, которые создал ИИ. Заметное отличие от традиционных соцсетей в том, что пользователю SocialAI приходится выбирать категории своих «подписчиков» — они могут быть «чудаками», «ботаниками», «интеллектуалами», «троллями», «либералами», «консерваторами», «шутниками» и многими другими. Чтобы начать работу, требуется выбрать не меньше трёх типов подписчиков, и верхняя граница отсутствует — можно установить даже все имеющиеся на старте проекта 32 типа. От выбора будет зависеть качество генерируемых ИИ комментариев, которые будут поступать к публикациям. Приложение разработано так, чтобы со временем обучаться и адаптироваться к своему пользователю на основе выбранных типов подписчиков и контента, с которым пользователь взаимодействует, говорят создатели сервиса. Те, кому нужна поддержка, могут выбрать «сторонников», «фанатов» или «чирлидеров»; для остроты ощущений доступны «тролли», «критики», «саркастичные люди» или «жёстко честные»; конструктивный диалог может получиться с «решателями задач», «идеологами» или «учителями». Пользователям следует помнить, что тон обсуждения задают они сами, а всё остальное — результат работы алгоритмов. А ещё это хороший повод задуматься, сколько времени проводит человек, споря с ботами в настоящих соцсетях. Каждый из созданных ИИ пользователей имеет ник, соответствующий выбранному характеру: например, «Реалист Рита», «Решала Тина» или «Патриот Конни». Манера общения ботов остаётся корректной, даже если пользователь выбирает «троллей» или «ненавистников» — по меркам Сети они ведут себя вежливо. Сайман говорит, что разработал приложение, чтобы помочь людям «почувствовать себя услышанными, дать им пространство для размышлений, поддержки и обратной связи» в среде, которая ведёт себя как «сплочённое сообщество». На практике SocialAI больше напоминает демонстрацию возможностей ИИ и платформу, на которой можно опубликовать посты, слишком смелые для X. Сайман и ранее экспериментировал с ИИ — это были чарт ИИ-музыки AI Hits и служба знакомств Cosmic, где ИИ занмиается подбором пар. SocialAI доступно для бесплатной загрузки без микротранзакций внутри приложения — создатель платформы не намерен привлекать дополнительных средств, пока его продукт не будет отвечать действительным потребностям рынка. «Приготовьтесь к разочарованию»: инсайдер раскрыл, когда пройдёт новая State of Play
19.09.2024 [14:15],
Дмитрий Рудь
С последней игровой презентации State of Play от PlayStation прошло уже почти четыре месяца, но следующее шоу, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), долго ждать не придётся. На прошлой неделе, 12 сентября, Грабб обмолвился, что ждёт State of Play «примерно через 12 дней», а во вчерашнем подкасте Game Mess Mornings заявил: шоу «почти наверняка пройдёт 24-го числа». Появится ли на State of Play получивший возрастной рейтинг в США ремастер для PC и PS5 постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn, Грабб достоверно не знает, но «это имело бы смысл». По данным Грабба, в рамках сентябрьского выпуска State of Play ожидается анонс ещё одного переиздания от PlayStation — «ещё менее захватывающего», чем Horizon Zero Dawn Remastered. О каком именно проекте японского платформодержателя идёт речь, журналист не уточнил, но добавил, что это совершенно точно не обновлённая версия культового готического экшена Bloodborne. Грабб добавил, что в разработке у студий PlayStation немало крупных и интересных игр, однако ждать их появления на следующей State of Play не стоит: «Как обычно, приготовьтесь к разочарованию». Майская презентация State of Play включала анонс платформера Astro Bot, ПК-версии God of War Ragnarok и даты выхода ремейка Silent Hill 2, а также очередную демонстрацию уже закрытого геройского шутера Concord. Tencent анонсировала свою Horizon Zero Dawn — экшен Light of Motiram про выживание в мире механических животных
28.11.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Tencent Games студия Polaris Quest анонсировала Light of Motiram — постапокалиптический экшен на выживание в открытом мире, захваченном механическими животными. По сюжету человеческая цивилизация прекратила своё существование. Гигантские механические звери свободно бродят по дикой природе, а выжившие люди пытаются справиться с наступлением новой первобытной эпохи. Игрокам предстоит исследовать огромный мир, строить базу, развивать технологии, приручать и обучать механических животных, сражаться с боссами и постепенно раскрывать секреты Motiram. Зрители дебютного трейлера подметили, что Light of Motiram подозрительно похожа на Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games — аналогичный антураж, те же механические звери, рыжеволосая героиня на ключевой иллюстрации (см. выше). Вдохновением эстетикой Horizon разработчики из Polaris Quest не ограничились: как докладывают пользователи форума ResetEra, некоторые боевые анимации в игре словно напрямую взяты из Monster Hunter и Elden Ring. Обещают более 100 механических зверей, экстремальные погодные условия, реалистичную симуляцию физики, боевую систему с перекатами и контратаками, эпических боссов и бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем). У Light of Motiram пока нет сроков выхода, зато есть страницы в Steam и Epic Games Store. Для игры заявлена поддержка русского языка и уже указаны системные требования: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Запуск цифрового рубля забуксовал — магазины не знают, как с ним работать
28.11.2024 [14:04],
Павел Котов
Цифровой рубль — новую форму национальной российской валюты — планировалось ввести в обращение с 1 июля 2025 года, но розничные сети не успевают подготовиться к этому, а банки сетуют, что развёртывание инфраструктуры для цифрового рубля обходится слишком дорого. Возможно, сроки перенесут на два года, передаёт РБК. В Госдуме подготовлен и направлен в правительство законопроект, предписывающий магазинам обеспечить для покупателей возможность расплачиваться цифровым рублём — крупные сети должны быть готовы принимать новую форму национальной валюты с 1 июля 2025 года, а более мелким игрокам даётся возможность получить отсрочку на несколько лет. На законопроект подготовили отзыв в Минторге, предложив перенести сроки на два года — это поможет участникам рынка наладить работу ПО, обучить персонал и подготовить прочие сопутствующие изменения. В текущем виде предложенный парламентом документ способен создать риски для торговли, и оценить их невозможно за отсутствием правил работы с цифровым рублём, отметили в Минторге. В Ассоциации компаний розничной торговли (АКОРТ) призвали не устанавливать жёстких сроков и ввести двухлетний переходный период; в Ассоциации компаний интернет-торговли (АКИТ) напомнили, что правила работы цифрового рубля пока отсутствуют, поэтому оценить затраты времени и ресурсов на его развёртывание не представляется возможным. Непростой задачу о внедрении новой формы валюты назвали и представители банковской сферы — для одного банка подготовка соответствующей инфраструктуры обойдётся от 85 млн до 200 млн руб. 13 крупнейших банков России, входящих в список системно значимых кредитных организаций, обязаны обеспечить клиентов средствами для работы с цифровым рублём уже к 1 июля 2025 года; ещё через год это должны сделать банки с универсальной лицензией, а 1 июля 2027 года этого ждут от банков с базовой лицензией. Банки, обязанные подключиться к пилотному проекту цифрового рубля, которые не сделают этого к 1 июля 2025 года, будут наказываться штрафами, заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина. Чтобы снизить издержки на подготовку инфраструктуры, необходимы универсальные решения, говорят участники отрасли — сейчас ЦБ РФ изучает возможность запустить единое мобильное приложение и платформу для операций с цифровым рублём. Есть также предложение построить единую платформу, к которой смогут подключиться все кредитные организации — это поможет им сэкономить на собственных разработках. По одному из возможных сценариев коммерческие банки могут обременить дополнительными обязанностями при обработке операций с цифровым рублём, направленными на противодействие финансированию терроризма и отмыванию денег, хотя ранее предполагалось, что эти функции возьмёт на себя только Центробанк. Эволюция устройств для измерения артериального давления: от ртутного тонометра до смарт-часов
28.11.2024 [14:00],
Андрей Созинов
Дисклеймер: смарт-часы не являются медицинским устройством и для точного диагноза надо консультироваться со врачами. Измерение артериального давления — важный аспект контроля здоровья, позволяющий выявлять и предотвращать заболевания сердечно-сосудистой системы. Для его отслеживания применяются различные устройства, которые развивались на протяжении десятилетий. Теперь технологии дошли до того, что измерять давление могут умные часы, что стало совершенно новым уровнем диагностики. Впервые кровяное давление у человека удалось измерить в 1856 году, а первый прибор для регистрации артериального давления был создан в 1881 году. В обоих случаях использовался ртутный манометр. В 1896 году аппарат был дополнен измерительной манжетой, а в начале XX века появился механический тонометр. Важное открытие в этой области сделал в 1905 году российский хирург Николай Коротков, который первым описал систолические и диастолические тоны. Для определения давления он предложил слушать звуки, возникающие в артерии при снятии давления с манжеты. Этот метод до сих пор лежит в основе работы всех тонометров. Первые механические тонометры, использовавшиеся в больницах и клиниках, представляли собой громоздкие приборы с манжетой, насосом и манометром. Их использование требовало опыта, а считывание данных — внимательности. С развитием технологий уже в 1960-х годах появились первые электронные тонометры. Эти устройства, не требующие ручного накачивания воздуха и прослушивания ритма, значительно упростили процесс измерения. Со временем электронные модели стали компактнее и точнее, что позволило использовать их в домашних условиях. Сейчас технологии развились настолько, что систему измерения артериального давления можно встроить в носимое устройство. Примером являются умные часы HUAWEI Watch D2, которые позволяют следить за здоровьем в реальном времени и делают мониторинг состояния сердечно-сосудистой системы более доступным и удобным. Почему важно измерять артериальное давление? Оно является ключевым индикатором здоровья сердечно-сосудистой системы. Поддержание его в норме помогает предотвратить серьезные заболевания, такие как гипертония, инсульт и инфаркт. Гипертония, одно из наиболее распространенных заболеваний, часто протекает бессимптомно, поэтому регулярный контроль давления — важная профилактическая мера. Постоянный мониторинг позволяет выявить тенденции к повышению давления и принять меры для его нормализации — от изменения образа жизни до медикаментозного лечения по рекомендации врача. Особенно важно измерять давление регулярно людям с риском развития сердечно-сосудистых заболеваний. Носимые устройства, такие как умные часы с функцией мониторинга давления, становятся незаменимыми для тех, кому требуется частый контроль показателей. HUAWEI Watch D2 — второе поколение часов с функцией измерения давления. Их главное преимущество перед оригинальной моделью Watch D — возможность суточного мониторинга артериального давления (СМАД). Часы автоматически измеряют давление через определённые интервалы времени в течение дня и ночи, анализируя данные. Это позволяет выявлять возможные отклонения и рекомендовать обращение к специалистам для дальнейшего обследования. СМАД предоставляет полную картину изменений показателей в дневное и ночное время. Эта функция особенно полезна для пользователей с давлением выше 120/80 мм рт. ст. или тех, кому врач рекомендовал регулярный контроль. Поддерживается и разовое измерение давления. Для этого пользователю нужно сесть в удобной позе, слегка согнув руку и прижав её к груди. Процесс измерения занимает около 30 секунд, а данные подходят для ежедневного мониторинга, хотя они не заменяют профессиональный медицинский тонометр. HUAWEI Watch D2 стали тоньше и легче по сравнению с предыдущей моделью. Они обладают современным дизайном с металлическим корпусом и выглядят как обычные смарт-часы. Однако внутри устройства встроен насос, а в ремешок интегрирована манжета для измерения давления. Часы оснащены системой замены ремешка с двумя размерами манжет (M и L). Доступны две версии ремешков: из фторэластомера и искусственной кожи. Улучшенный AMOLED-дисплей диагональю 1,82 дюйма с разрешением 480 × 408 пикселей делает интерфейс часов более удобным. Устройство работает на операционной системе HarmonyOS 5.0 и совместимо как с Android, так и с iOS. Помимо мониторинга давления, HUAWEI Watch D2 оснащены сенсорами для отслеживания общего состояния здоровья. Часы измеряют частоту сердцебиения, уровень стресса, содержание кислорода в крови, а также снимают ЭКГ. Все данные синхронизируются с приложением HUAWEI Health, которое позволяет анализировать показатели и их изменения. Приложение также помогает планировать цели и получать рекомендации для улучшения здоровья. HUAWEI Watch D2 — это не просто умные часы, а мощный инструмент для контроля здоровья. Благодаря функции СМАД они становятся отличным вариантом для пользователей, которым требуется регулярный мониторинг давления. Улучшенный дизайн, широкий набор функций и совместимость с популярными платформами делают HUAWEI Watch D2 удобным и надёжным устройством для повседневного использования. На образцах с астероида Рюгу нашли колонию бактерий, но вовсе не инопланетных
28.11.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
Учёные из Имперского колледжа Лондона обнаружили на доставшемся им для изучения образце с астероида Рюгу колонию микроорганизмов. Правда, прилетели они не из космоса. За неделю с момента загрязнения образца земными микробами их колония выросла с 14 до 147 единиц. «Захватчикам» пришлась по вкусу новая среда обитания. Земные микробы оказались способны жить и развиваться на инопланетном субстрате, чего нужно опасаться при отправке миссий на другие планеты. Японская миссия Hayabusa 2 стартовала в декабре 2014 года. Зонд JAXA приблизился к астероиду Рюгу в июне 2018 года. После этого космический аппарат год изучал астероид, диаметр которого составляет около 900 метров, прежде чем спуститься на его поверхность и взять образцы. На Землю образцы пород с астероида были возвращены 6 декабря 2020 года. После сортировки материала он был разослан множеству научных коллективов по всему миру, включая группу учёных из Имперского колледжа Лондона, которые, собственно, обнаружили факт загрязнения внеземных образцов земными бактериями. Как полагают учёные, образец контактировал с атмосферой Земли, что привело к попаданию на него микроорганизмов. Исследователям досталась уже погибшая колония. Детальный анализ показал, что первичное заражение произведено 14 микроорганизмами, которые затем образовали колонию и размножились на порядок. Для выяснения точного наименования «захватчиков» необходимо провести тест ДНК, но это не входит в сферу компетенции данной группы. Знаний её участников хватило, чтобы отнести обнаруженные микроорганизмы к роду Bacillus. Этого достаточно для чёткого понимания, что земные микроорганизмы достаточно агрессивны, чтобы выживать на совершенно чуждой им среде. Открытие заставляет напомнить, что работа с образцами из космоса должна вестись в сверхстерильных условиях, иначе говорить о достоверности обнаружения там органических материалов будет преувеличением. Также необходимо заботиться о стерильности космических аппаратов, которые будут попадать на поверхность других планет или небесных тел. Земные микроорганизмы доказали способность выживать и приспосабливаться для жизни в суровых условиях и на непривычных средах. Поэтому не нужно помогать им распространяться по Солнечной системе. Они справятся с этим без нас. Amazon разработала ИИ-модель, которая умеет работать с видео
28.11.2024 [13:19],
Павел Котов
Amazon разработала собственную систему генеративного искусственного интеллекта, которая способна работать с текстом, изображениями и видео. Она поможет компании снизить свою зависимость от продуктов стартапа Anthropic, сообщило издание The Information. Создание собственной модели ИИ поможет Amazon снизить зависимость от чат-бота Claude компании Anthropic — это популярное предложение на платформе Amazon Web Services (AWS). Новая большая языковая модель под кодовым названием Olympus способна распознавать объекты на изображениях и фрагменты видео — к примеру, она может по текстовому запросу найти на записи победный бросок в баскетбольном матче. Ранее стало известно, что Amazon инвестирует ещё $4 млрд в компанию Anthropic — это основной конкурент OpenAI. В сентябре прошлого года Amazon вложила в этот стартап ту же сумму, что дало ей возможность начать зарабатывать на технологиях генеративного ИИ. Официальный анонс модели Olympus может состояться уже на следующей неделе в ходе ежегодной конференции AWS re:Invent, которая проводится для клиентов облачной платформы. Своими действиями Amazon стремится опровергнуть мнение, что Google, Microsoft и OpenAI являются безусловными лидерами в области генеративного ИИ. Илон Маск пообещал «сделать игры снова великими», открыв ИИ-студию на базе xAI
28.11.2024 [13:00],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk), недавно ставший богатейшим человеком в истории Земли, рассказал, как собирается поднимать игровую индустрию с колен. Комментируя высказывание соавтора Dogecoin Билли Маркуса (Billy Markus) о том, как игровые разработчики и СМИ оказались заложниками идеологий, Маск заявил, что «слишком много игровых студий находятся под контролем огромных корпораций». Выходом из сложившейся ситуации бизнесмен видит использование собственной огромной корпорации для создания новой студии разработки игр на базе искусственного интеллекта. «xAI (стартап в сфере искусственного интеллекта, стоимость которого недавно взлетела до $45 млрд — прим.) запустит игровую ИИ-студию, чтобы сделать игры снова великими!» — сообщил Маск. Стоит отметить, что xAI создавалась для ускорения научных открытий человечества и продвижения коллективного понимания вселенной. О планах на открытие игровой студии компания не объявляла. У себя в микроблоге Маск не стесняется хвастаться своими успехами и достижениями в гейминге (недавно он причислил себя к лучшим игрокам Diablo IV), но насколько бизнесмен разбирается в тонкостях разработки игр, вопрос открытый. Портал PC Gamer добавляет, что вероятность приведения озвученных Маском планов в исполнение крайне мала, однако допускает повторение сценария с покупкой бизнесменом соцсети Twitter (теперь X). Учёные построили из ДНК нанороботов с клешнями для отлова вирусов
28.11.2024 [12:49],
Геннадий Детинич
В Иллинойсском университете в Урбане-Шампейне (University of Illinois at Urbana-Champaign) создали NanoGripper — нечто вроде четырёхпалой руки из цельного фрагмента ДНК. Пальцы этой «руки» автоматически сжимаются вокруг вируса, реагируя на его молекулярный состав. После этого действие вируса блокируется — он не может проникнуть в клетку и заразить её. Кроме того, NanoGripper способен доставлять лекарства к клеткам-мишеням, что даёт надежду на его применение в борьбе с раком. По словам учёных, это первая работа такого рода, позволяющая из одной неразрывной нити ДНК создать захват нанометрового масштаба. Нить многократно сгибают, чтобы воспроизвести четырёхпалый захват с тремя подвижными суставами на каждом «пальце». NanoGripper был протестирован на захвате вируса COVID-19: чувствительные элементы суставов захвата были настроены на обнаружение спайковых белков вируса. Как только вирус попадал в зону действия захвата, он тут же обхватывался. Чужеродный элемент, закреплённый на вирусе, не давал ему проникнуть в клетку. В сочетании с диагностической системой это позволяло легко идентифицировать патоген. Зафиксированный и обездвиженный вирус становился мишенью для флуоресцентных молекул, что выдавало его присутствие. Таким образом, NanoGripper открывает возможность подсчёта вирусов в биоматериале, обеспечивая сверхточную диагностику. Предложенное решение не поможет вылечить уже заразившегося человека, но может использоваться в качестве профилактической меры. Например, в виде назального спрея, создающего защитный барьер против вирусов. Достаточно будет закапать нос, и своеобразные «капканы» для вирусных частиц будут готовы. Как отмечают исследователи в своей работе, опубликованной в журнале *Science Robotics*, открытие имеет более широкий потенциал, чем заявлено в статье. NanoGripper может использоваться для доставки лекарств от рака непосредственно к клеткам, настройки на другие вирусы, такие как ВИЧ или гепатит, а также для диагностики. «Мы стремились создать робота из мягкого материала наноразмерного масштаба с невиданными ранее функциями захвата, который мог бы взаимодействовать с клетками, вирусами и другими молекулами для биомедицинских применений, — поясняют учёные. — Мы используем ДНК из-за её уникальных структурных свойств: прочности, гибкости и программируемости. Даже для области ДНК-оригами это новаторство с точки зрения принципа проектирования. Мы сгибаем одну длинную нить ДНК взад и вперёд, чтобы за один шаг получить все элементы, как статичные, так и подвижные». Наращивание вычислительной мощности больше не делает ИИ умнее — чем это обернётся для Nvidia
28.11.2024 [12:40],
Алексей Разин
Способность графических процессоров хорошо масштабировать производительность в вычислениях в условиях замедления классического «закона Мура» долгое время представлялась руководством Nvidia в качестве спасительного круга для всего человечества. Когда бурный рост систем искусственного интеллекта стал замедляться, на горизонте замаячили новые проблемы с масштабированием производительности. Как отмечается в публикации Financial Times, для многих в Кремниевой долине «закон Мура» был вытеснен новой концепцией: «законом масштабирования» искусственного интеллекта. До недавних пор считалось, что масштабирование вычислительной инфраструктуры и насыщение её бόльшими объёмами данных приводит к качественным изменениям в системах искусственного интеллекта. По сути, ожидалось, что за счёт этого ИИ будет становиться «умнее». Все крупные компании технологического сектора в итоге уже несколько кварталов подряд сосредоточены на активном наращивании вычислительной мощности своих центров обработки данных. Ранее считалось, что существующие темпы роста производительности центров обработки данных будут сохраняться до тех пор, пока не будет создан «сверхинтеллект», способный превзойти человеческий, но при этом базирующийся на программных алгоритмах и зависимостях. Лишь в последние недели эксперты начали проявлять озабоченность тем, что новейшие большие языковые модели в исполнении OpenAI, Google и Anthropic не дают необходимого прогресса в соответствии с прежними тенденциями. Покинувший OpenAI один из основателей стартапа Илья Суцкевер недавно заявил: «2010-е годы были эпохой масштабирования, но теперь мы вернулись в эпоху открытий и изумления». Примечательно, но Суцкевер ещё год назад был уверен, что всю поверхность Земли нужно будет покрыть солнечными панелями, которые будут питать столь же многочисленные центры обработки данных. Многие участники рынка сходятся во мнении, что этап активного обучения языковых моделей подходит к концу, но для поддержания существующих темпов прогресса нужно заниматься следующим этапом. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) считает, что замедление обучения больших языковых моделей не особо ограничивает темпы прогресса, поскольку системы искусственного интеллекта обретают возможность рассуждать. По мнению основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), даже снижение потребности в вычислительных ресурсах для обучения языковых моделей не будет означать снижения спроса на её продукцию. Разработчики систем ИИ будут стремиться сократить время реакции системы на задаваемые пользователями вопросы. Данная гонка потребует ещё большего количества аппаратных ресурсов, по мнению бессменного руководителя Nvidia, и это хорошо для бизнеса компании. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) убеждён, что потребности рынка в чипах для ускорителей будут расти ещё как минимум на протяжении года. Впрочем, переход систем ИИ на новый этап развития должен обеспечиваться появлением реальных сфер применения, которые полезны для бизнеса. С этим пока возникают проблемы, ведь любые инновации должны приносить материальную выгоду, а эффект от применения ИИ в его нынешнем виде во многих отраслях экономики пока не столь очевиден. Это не мешает технологическим гигантам вкладывать огромные суммы в расширение своих вычислительных ресурсов. В этом году совокупные капитальные затраты Microsoft, Amazon, Google и Meta✴ должны превысить $200 млрд, а в следующем они наверняка превзойдут $300 млрд, как считают представители Morgan Stanley. Электроника в России подорожает на 20 % уже в январе
28.11.2024 [12:05],
Павел Котов
Установленный Банком России курс доллара, как и его котировки на валютных биржах, закрепились выше 100 руб. Логично предположить, что теперь следует ожидать подорожания импортных товаров, в том числе электроники. Представители торговых сетей и эксперты согласны с этим тезисом, но роста рублёвых розничных цен, по их мнению, следует ожидать лишь с приходом 2025 года. Дальнейшую судьбу цен на электронику можно отследить на примере iPhone. Официальные поставки телефонов Apple в Россию прекратились весной 2022 года. Поставки через механизмы параллельного импорта удалось наладить быстро, но со временем санкционное давление усложнило логистические схемы. Рекомендованная производителем розничная цена на iPhone 16 начинается от $799. Сейчас российские цены на iPhone 16 в розничных сетях составляют от 114 тыс. до 250 тыс. в зависимости от модели. Такими они останутся до конца года, заявил РБК член экспертного совета по развитию цифровой экономики при комитете по экономической политике Госдумы Валерий Тумин — до Нового года самый недорогой iPhone 16 со 128 Гбайт памяти «будет стоить около 115 тыс. руб. в физических магазинах и до ₽90 тыс. на маркетплейсах и в онлайн-магазинах». Возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max на 1 Тбайт у крупных ретейлеров в этом году будет продаваться за 250–280 тыс. руб., а на торговых площадках будет доступен за 180–200 тыс. руб. «Далее возможны корректировки как в связи с падением рубля, так и в связи с инфляцией в пределах 10–15%», — считает Тумин. Вероятность этого сценария подтвердили в МТС. «Укрепление курса на отметке ₽100 и выше, действительно, влияет на наши издержки. Однако на данный момент мы стараемся сдерживать рост цен за счёт собственной маржи и пока не планируем повышение стоимости на линейку последних iPhone — как на базовые, так и на Pro-версии», — заявила руководитель отдела телефонии розничной сети компании Наталья Голицына. В МТС отслеживают ситуацию на рынке, поведение конкурентов и стоимость продукции за границей — если положение с издержками усугубится, цены придётся поднять, но «точных сроков на данный момент нет». Скорого роста розничных цен на iPhone 16 не ожидают и в сети «М.Видео-Эльдорадо», где сформировался достаточный запас устройств. Новые iPhone традиционно поступают в продажу в сентябре, и закупочные цены на них снижаются еженедельно до начала декабря, но в этом году слабый рубль свёл этот эффект на нет. Пока насущная потребность поднимать цены на iPhone 16 ещё не назрела, но «в момент, когда закупочные цены перестанут падать, при условии, что доллар будет стоить выше 100 руб., розничные цены могут вырасти», отметили в «М.Видео-Эльдорадо». В этом году iPhone 16 может даже подешеветь, указывают эксперты: продавцы могут предложить выгодные цены, чтобы избавиться от оставшихся запасов и освободить оборотные средства. Российский потребитель привык дожидаться, когда цены на интересующие его продукты снизятся: лишь 17 % наших соотечественников готовы покупать новинки сразу; 7 % соглашаются приобретать их с рук у тех, кто «наигрался»; а 12 % вообще готовы отказаться от покупок. Учитывая высокую ключевую ставку, кредиты берут всё реже, а популярность трейд-ин возрастает: покупатель получает скидку и решает вопрос с продажей предыдущей модели. Аналогичным «айфону» образом будут обстоять дела и со всей прочей импортной электроникой. Все позитивные сценарии, вероятно, будут действовать лишь до конца года, потому что цена на электронику напрямую зависит от курса рубля — когда он падает на 10 %, импортируемые товары дорожают на 10–15 %, указывают эксперты. Поэтому в сложившихся обстоятельствах уже в январе потребительская электроника может подорожать на 20 %. Сейчас распродаются партии, закупленные при цене 85 руб. за доллар — розничные продавцы получают товар по ценам, установленных заранее на весь сезон, когда курс был ниже. Наиболее яркой разница будет, когда в 2025 году начнут продаваться товары новых продуктовых линеек. Допускаются и более пессимистические варианты: дистрибьюторы и ретейлеры уже начали оптимизировать расходы, и если ситуация не изменится, некоторые компании уже весной 2025 года рискуют уйти с рынка — дефицит отдельных марок бытовой техники наблюдается уже сейчас. В Москве пройдёт масштабная ИТ-конференция «Импульс Т1»
28.11.2024 [12:00],
Андрей Крупин
29 ноября в Москве пройдёт конференция «Импульс Т1», организатором которой является Холдинг Т1, один из лидеров российского ИТ-рынка. В программе мероприятия — дискуссии с участниками рынка, тематические доклады и питч-сессии. Мероприятие объединит молодых ИТ-специалистов, экспертов технологической отрасли, представителей ведущих вузов страны, банковской сферы и государственного управления. Конференцию откроет научно-популярная лекция, на которой кандидат биологических наук, представитель Политехнического музея Павел Рогозин расскажет, как используются технологии для изучения строения мозга, как он обрабатывает информацию и какое влияние оказывают на его работу различные заболевания. Продолжит мероприятие пленарная дискуссия «Моделируй будущее». Среди участников — представители ВТБ, ГК «Росатом», InfoWatch и других ведущих компаний, которые обсудят условия создания и развития идей, меняющих мир, а также обсудят, какие технологии сейчас являются наиболее перспективными для развития страны. Кроме того, участники смогут послушать параллельные секции с докладами по трём трекам: инженеры, учёные, творцы. Спикеры первого трека расскажут о том, как новые технологии помогают решать актуальные проблемы в промышленном секторе, медицине, дизайне и повседневной жизни. В рамках трека «учёные» специалисты расскажут о приоритетных направлениях, обладающих наибольшим потенциалом развития в различных отраслях. Спикеры последнего трека расскажут об том, как трансформируется искусство и креативные отрасли под влиянием технологий. Завершит конференцию вечеринка Late nigh lab. Участников ожидают разнообразные развлекательные интерактивы и неформальное общение. Атмосферу вечера создадут с помощью стильной комбинации узнаваемых лабораторных образов, ироничных принтов научной тематики, ИТ-эстетики и уличного искусства. Конференция «Импульс Т1» ежегодно проходит в ведущих российских центрах ИТ-индустрии. В 2024 году мероприятие состоялось в пяти городах России и впервые за границей — в Беларуси, конференция уже прошла в Минске, Ижевске, Нижнем Новгороде, Самаре и Санкт-Петербурге. Мероприятие в Москве станет завершающим в серии 2024 года. Инфопартнёрами события году выступают Hi-Tech Mail, RB, Let AI Be и IT World. Microsoft угодила под тотальное антимонопольное расследование в США
28.11.2024 [11:57],
Владимир Мироненко
Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении Microsoft, сообщило агентство Bloomberg. По данным источников агентства, комиссия направила компании подробный запрос на предоставление информации, касающейся лицензирования программного обеспечения, кибербезопасности и ИИ. Таким образом, Microsoft стала пятой крупной технологической организацией, попавшей под антимонопольное расследование. По словам источника, объёмный опросник, включающий сотни страниц, был составлен после более чем года проведения антимонопольными органами неофициальных интервью с конкурентами и деловыми партнёрами Microsoft. Регулятора интересуют все аспекты её деятельности, от облачных вычислений и лицензирования программного обеспечения компании до предложений по кибербезопасности и продуктов искусственного интеллекта. При этом основное внимание уделяется объединению Microsoft своего популярного офисного программного обеспечения для повышения производительности и безопасности с облачными предложениями Azure. Интерес FTC к облачному бизнесу Microsoft усилился после нескольких инцидентов безопасности, происшедших с участием её продуктов. Также большую роль играет то, что Microsoft является ведущим поставщиком программного обеспечения для правительственных агентств США. В отчете за ноябрь 2023 года FTC выразила обеспокоенность тем, что концентрированный характер облачного рынка означает, что «перебои или другие проблемы, которые ухудшают качество услуг поставщика облачных сервисов, могут иметь каскадное воздействие на экономику или определенные секторы». Правительственный совет по кибербезопасности пришел к выводу в начале этого года, что «культура безопасности Microsoft неадекватна и требует пересмотра, особенно в свете центральной роли компании в технологической экосистеме». Происшедший сбой систем CrowdStrike, затронувший 8,5 млн компьютеров с Windows, ещё больше повысил обеспокоенность регулятора по поводу положения дел в Microsoft. В конце 90-х годов компания столкнулась с антимонопольным иском Министерства юстиции США из-за объединения веб-браузера и ОС Windows, но в последние годы ей в основном удавалось избегать антимонопольных обвинений в отличие от Amazon, Apple, Meta✴ и Google. Россияне потянулись к iPhone и флагманам Samsung и Xiaomi — продажи дорогих смартфонов удвоились
28.11.2024 [11:49],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в период с января по октябрь 2024 года в России выросли вдвое продажи смартфонов стоимостью от 80 тыс. до 100 тыс. рублей. Несмотря на рост продаж, доля таких устройств в штучном выражении остаётся на уровне 2 %, а в денежном она увеличилась до 8 %. В целом же средняя цена смартфона в России за год выросла на 13 %. По данным МТС, с января по октябрь в России было продано 24,1 млн смартфонов общей стоимостью 582 млрд рублей. В штучном выражении показатель год к году практически не изменился, увеличившись на 0,5 %, а в денежном вырос на 13 %. По сравнению с прошлым годом средняя стоимость устройства выросла с 21,5 тыс. рублей до 24,2 тыс. рублей. Наибольший рост продаж зафиксирован в категории смартфонов стоимостью от 80 тыс. рублей до 100 тыс. рублей. В штучном выражении продажи таких устройств выросли на 95 %, а в денежном — на 65 %. В общей сложности было продано 539 тыс. таких смартфонов на сумму в 49 млрд рублей. Наибольшей популярностью среди россиян в этой категории пользовались Apple iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт и 256 Гбайт, а также Samsung Galaxy S24 с накопителем на 256 Гбайт. Отмечается, что 95 % этого сегмента занимают Apple, Samsung и Xiaomi с долями 67 %, 25 % и 3 % соответственно. В сообщении сказано, что в первые девять месяцев текущего года продажи росли во всех ценовых категориях, кроме сегмента бюджетных гаджетов стоимостью до 10 тыс. рублей. Продажи таких устройств за отчётный период снизились на 18 % в штуках и на 11 % в деньгах. Несмотря на это, на долю таких устройств приходится около трети от общего объёма продаж в натуральном выражении. На смартфоны в ценовом диапазоне от 80 тыс. рублей до 100 тыс. рублей в натуральном выражении в отчётном периоде приходилось лишь 2 % рынка. Устройства стоимостью до 20 тыс. рублей занимали 70 % рынка, а смартфоны по цене от 20 тыс. рублей до 30 тыс. рублей занимали 11 % рынка. На самый дорогой сегмент от 100 тыс. рублей приходилось 4 % продаж. При этом в денежном выражении на устройства из самого дорогого сегмента приходилось 22 % продаж. Доля смартфонов стоимостью до 20 тыс. рублей составила 35 % в деньгах, а на гаджеты от 20 тыс. до 30 тыс. рублей и от 60 тыс. до 80 тыс. рублей пришлось по 10 % рынка в деньгах. Двукратное увеличение продаж смартфонов стоимостью от 80 тыс. до 100 тыс. рублей подтвердили на Wildberries. В компании это связали с ростом предложения устройств данной категории на площадке. Рост продаж в этой категории и более дорогих устройств подтвердили представители «Яндекс Маркета». В компании тенденцию объяснили 2,5-кратным увеличением продаж смартфонов Apple на платформе за первые девять месяцев. Чаще всего покупатели «Яндекс Маркета» приобретали iPhone 15 и iPhone 15 Pro. На Ozon рост продаж смартфонов связали с изменением потребительских привычек: клиенты стали чаще покупать онлайн дорогие смартфоны, поскольку повысилось доверие к маркетплейсам. Итоги Devolver Delayed Awards 2024 — Baby Steps, Stick it to the Stickman и Skate Story не выйдут в 2024 году
28.11.2024 [11:45],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним тизером издатель Devolver Digital устроил церемонию награждения Devolver Delayed Awards 2024, которую использовал в качестве площадки для объявления переноса трёх своих игр на более поздний срок. Победу в номинации «Лучший симулятор спотыкательной ходьбы» и перенос на 2025 год заслужила Baby Steps — нелепый симулятор ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out. По сюжету в роли безработного 35-летнего горемыки Нейта игрокам предстоит научиться ходить заново, исследуя окутанный туманом мир. Baby Steps создаётся для PC (Steam) и PlayStation 5. Корпоративный «рогалик» Stick It to the Stickman от Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) не знал себе равных в категории «Лучшая игра о позднем капитализме в жанре роглайт» и по праву заслужил честь быть перенесённым на 2025 год. Пользователи будут пробиваться сквозь коллег, менеджеров и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Stick It to the Stickman готовится к релизу в Steam. Приз за «Лучшего стекольного маньяка первого плана» достался скейтерскому приключению Skate Story от разработчика Сэма Энга (Sam Eng), которое тоже перенесли на 2025 год. Игра повествует о демоне из стекла и боли, которому дьявол предложил доехать на скейтборде до Луны и проглотить её в обмен на освобождение из преисподней. Skate Story заявлена к выходу в Steam. Transparent представила «брутальную» колонку Brutalist весом 12 кг и ценой $4000
28.11.2024 [11:31],
Анжелла Марина
Transparent из Швеции представила беспроводную колонку Brutalist стоимостью $4000, дизайн которой радикально отличается от прозрачных стеклянных колонок, с которых бренд начинал свой путь. Мощный звук и современные технологии скрываются за суровым геометрическим фасадом из алюминия. Brutalist имеет высоту около 58 см и напоминает миниатюрный небоскрёб в архитектурном стиле брутализм, характерном для Британии, СССР и других стран во второй половине прошлого века. Внутри Brutalist находятся два трёхдюймовых твитера, расположенных под углом 90 градусов друг к другу, и 6,5-дюймовый сабвуфер на противоположной стороне. Колонка поддерживает высокое разрешение аудио (до 192 кГц/24 бит) и работает с популярными форматами (MP3, FLAC, WAV). Компания рекомендует размещать колонку в углу комнаты, чтобы звук отражался от стен и максимально заполнял пространство. Однако, как пишет The Verge, Brutalist не имеет встроенного аккумулятора и работает от розетки. При весе 26,5 фунтов (около 12 кг) перемещать устройство будет не так просто и стоит заранее подумать о его расположении. Несмотря на то, что колонка несёт в себе эстетику стиля брутализм и напоминает о 1950-х годах, её функции полностью соответствуют последним технологическим веяниям. Brutalist поддерживает потоковую передачу аудио по Bluetooth 5.2, Wi-Fi, Apple AirPlay 2, Tidal Connect, Spotify Connect и Amazon Music. Два 3,5-мм входа позволяют подключать другие аудиоисточники с помощью кабеля. Однако, несмотря на совместимость с Amazon Alexa, колонка не имеет собственного микрофона, что ограничивает интеграцию голосового ассистента. Отмечается, что разработка заняла у Transparent три года. Одной из основных сложностей стало использование 70 % переработанного алюминия. «Конечно, мы потратили много времени на производство, чтобы идеально совместить все модули и обеспечить отличное звучание, но на самом деле, поиск переработанного алюминия для корпуса оказался непростой задачей», — рассказал изданию Wired директор по дизайну Transparent Пер Брикстад (Per Brickstad). В результате получилась колонка с уникальным дизайном и современной функциональностью. Microsoft создала магазин Xbox для Android, но Google не даёт его запустить
28.11.2024 [11:22],
Павел Котов
В октябре президент подразделения Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) пообещала, что уже до конца ноября можно будет «покупать и запускать игры для Xbox прямо из приложения Xbox для Android». Уже почти наступил декабрь, а такой возможности до сих пор нет, и, по словам госпожи Бонд, виновата в этом не Microsoft, а Google. Microsoft реализует такую возможность только после того, как в силу вступит постановление суда, которое вынудит Google провести радикальные изменения в магазине «Play Маркет»: он должен открыться для конкурирующих площадок, а разработчики приложений больше не будут обязаны пользоваться платёжной системой Google Play Billing. Но 18 октября судья Джеймс Донато (James Donato) удовлетворил ходатайство Google об отсрочке, пока компания не обжалует его решение, что «Play Маркет» является незаконной монополией. «Из-за временной административной отсрочки, недавно предоставленной судами, мы в настоящее время не можем запустить эти функции, как планировалось. Наша команда разработала набор функций и готова к выпуску, как только суд вынесет окончательное решение», — заявила Сара Бонд. В Google, однако, продолжают настаивать на своём. «Microsoft всегда имела возможность предлагать своим пользователям Android покупку и запуск игр для Xbox напрямую из своего приложения — они просто сами решили этого не делать. Решение суда и поспешная его реализация ставят под угрозу способность Google Play обеспечивать безопасную и надёжную работу. Microsoft, как и Epic [Games], игнорируют эти реальные проблемы безопасности. Мы по-прежнему сосредоточены на поддержке экосистемы, которая работает для всех, а не только двух крупнейших игровых компаний», — прокомментировал ресурсу The Verge заявление Microsoft представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson). Microsoft уже не первый год планирует запустить мобильный магазин игр — она могла представить его как в формате приложения, так и платформы для запуска в браузере. Браузерный вариант она обещает «скоро» выпустить ещё с августа. США подготовили новые антикитайские санкции, которые ударят по Micron, Samsung и SK hynix
28.11.2024 [10:31],
Алексей Разин
Нынешней администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) осталось работать около двумя месяцев, ведь во второй половине января Белый дом займёт Дональд Трамп (Donald Trump). Поэтому чиновники работают в поте лица, чтобы довести задуманное ранее до реализации. Это может сыграть на руку китайской полупроводниковой промышленности — новый пакет санкций против неё, который представят на следующей неделе, может оказаться не столь суровым, как обсуждалось. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, новый пакет санкций будет представлен действующим правительством США в ближайший понедельник, и его формированию предшествовали постоянные изменения. В окончательном варианте он учтёт пожелания представителей американской отрасли, а также геополитических партнёров в лице Японии и Нидерландов, которые также поставляют в Китай оборудование и материалы для производства полупроводниковой продукции. Прежде всего, список китайских компаний, которые попадут под новые санкции США, окажется не таким обширным, как планировалось ранее. Например, под угрозой новых санкций изначально находились не менее шести поставщиков Huawei Technologies, и на примете у американских чиновников оставалось такое же количество поставщиков. Теперь же перечень попадающих под ограничения партнёров Huawei сведётся лишь к нескольким компаниям, причём пытающаяся наладить самостоятельный выпуск памяти типа HBM2 в Китае компания CXMT в него не попадёт. Зато южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology по условиям новых ограничений не смогут поставлять в Китай полный ассортимент своей памяти семейства HBM. Под санкции попадут два предприятия SMIC, которая поставляет Huawei передовые чипы, выпускаемые по её заказу. Сама SMIC давно находится под различными санкциями США, но теперь американские власти сосредоточатся на более адресных ограничениях. В остальном главными фигурантами нового санкционного списка станут более 100 китайских компаний, которые выпускают оборудование для производства чипов. Накладывать дополнительные ограничения на китайские компании, непосредственно выпускающие чипы, власти США больше не спешат. Наверняка такая позиция вызвана протестом американских поставщиков оборудования, которые на новых условиях сохранят возможность работать с китайскими клиентами. При этом новые американские ограничения сдержат процесс китайского импортозамещения в сфере оборудования для производства чипов. При существующей политической конъюнктуре Нидерланды и Япония не торопятся вводить новые санкции против Китая, поскольку возвращение Дональда Трампа (Donald Trump) может поменять правила игры уже в январе следующего года. Новые правила экспортного контроля США так и не накладывают на японских и нидерландских поставщиков дополнительных обязательств, поэтому выражение солидарности с американскими властями теперь остаётся на их совести. Что характерно, после появления таких новостей акции многих японских поставщиков оборудования для производства чипов выросли в цене, ведь их выручка сейчас примерно наполовину формируется китайскими клиентами. Акции нидерландской ASML подорожали на 3,6 %, акции японской Tokyo Electron укрепились в цене на 6 %. Фоторежим, кроссплей и 12 новых подклассов: Larian анонсировала восьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3
28.11.2024 [10:10],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, седьмой патч не станет для Baldur’s Gate 3 последним. Разработчики из Larian Studios анонсировали для своей фэнтезийной ролевой игры масштабное восьмое обновление. Основными функциональными особенностями восьмого патча Baldur’s Gate 3 станут кроссплей между всеми платформами (потребуется аккаунт в Larian Network) и давно обещанный фоторежим. Инструмент (вызывается кнопкой F9 на ПК) включает широкий набор опций для индивидуализации снимка: настройки камеры, линзы, сцены, эффекты постобработки, рамки и более 300 стикеров. Кроме того, в восьмом патче добавят по одному новому подклассу для всех классов персонажей в Baldur’s Gate 3:
Перечисленные подклассы предложат новые способности, анимации, визуальные эффекты, призывных существ, заговоры и уникальные диалоговые взаимодействия для рыцаря-клятвопреступника. Также восьмой патч для Baldur’s Gate 3 принесёт с собой исправления багов и прочих улучшений. Стрессовое тестирование обновления запланировано на начало января, а релиз ожидается на протяжении 2025 года. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. По данным ирландской газеты Irish Independent, продажи игры превысили 15 млн копий. Selectel подтвердил соответствие государственному стандарту безопасности для организаций финансовой сферы и обновил действующие сертификаты безопасности
28.11.2024 [10:00],
Андрей Крупин
Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, подтвердил соответствие продуктов требованиям ГОСТ Р 57580, который определяет требования по информационной безопасности для организаций финансовой сферы, и обновил сертификат международного стандарта безопасности данных платёжных карт до версии PCI DSS 4.0. Прохождение сертификации подтверждает высокий уровень обеспечения информационной безопасности продуктов и услуг облачного провайдера и расширяет возможности работы с инфраструктурой компаниям финансового сектора, включая кредитные и некредитные организации, а также организации, обрабатывающие данные держателей банковских карт. Выполнение требований ГОСТ Р 57580 является обязательным для большого количества компаний финансовой отрасли: банков, микрофинансовых организаций, операторов финансовых платформ и систем, выпускающих цифровые финансовые активы, негосударственных пенсионных фондов, страховых организаций и других. Для обеспечения надёжности работы компаний этого сектора инфраструктура провайдера также соответствует 152-ФЗ «О персональных данных», 17 приказу ФСТЭК для государственных информационных систем и международным стандартам ISO 27001, 27017, 27018 и SOC 2. «Финтех-индустрия в России активно растёт и является одним из лидеров в процессах цифровой трансформации. При этом требования регулятора по обеспечению информационной безопасности распространяются на все большее количество участников финансового рынка. По итогам аудита мы получили заключение о соответствии требованиям по первому (усиленному) уровню защиты с итоговым пятым уровнем соответствия и оценкой 0,92. Такой результат означает, что, предоставляя стабильную и безопасную IT-инфраструктуру и сервисы, мы в полном объёме реализуем и непрерывно совершенствуем организационные и технические меры защиты информации», — отметил Антон Ведерников, руководитель направления продуктовой безопасности Selectel. Обновлённая версия стандарта PCI DSS 4.0 содержит уточнённые требования к безопасности и более полно описывает способы их реализации и контроля для компаний, работающих с данными держателей платёжных карт. Также стандарт теперь предусматривает содействие сервис-провайдера клиентам при проведении пентестов инфраструктуры. Действие сертификата распространяется на все ключевые IaaS и PaaS-решения Selectel: выделенные и облачные серверы, объектное хранилище S3, облачные базы данных, Managed Kubernetes и Container Registry. Также стандарту соответствует ряд ИБ и сетевых сервисов компании: сеть доставки контента (CDN), балансировщик нагрузки, глобальный роутер, выделенное сетевое оборудование, менеджер секретов и сервис управления идентификацией и доступом (IAM). Власти США лишили Intel возможности продать своё производство чипов
28.11.2024 [09:59],
Алексей Разин
Казалось бы, принятое недавно американскими властями решение о выделении Intel по «Закону о чипах» субсидий на сумму $7,86 млрд должно считаться благой вестью для компании, но получение этих денег накладывает на производителя чипов дополнительные обязательства. Intel придётся сохранять контроль над производственным подразделением с точки зрения капитала, даже если оно превратится в самостоятельную компанию. Ограничения, описываемые в официальных документах, на которые ссылается Reuters, вынуждают Intel сохранять за собой не менее 50,1 % акций контрактного подразделения Intel Foundry, если оно получит структурную обособленность, но останется частной компанией. Если же Intel решит вывести данное подразделение на IPO и стать не самым крупным её акционером, никто из прочих акционеров не должен владеть более 35 % акций этой компании. В любом случае, все сделки по продаже акций Intel Foundry материнская компания должна будет согласовывать с Министерством торговли США. Напомним, что к получателям субсидий по «Закону о чипах» 2022 года в США предъявляются и другие требования. Они должны будут ограничить на несколько лет объёмы инвестиций в свои предприятия на территории Китая, хотя для Intel данное условие не совсем актуально после продажи предприятия по выпуску твердотельной памяти в китайском Даляне. Кроме того, власти США готовы обязать наиболее успешных получателей субсидий делиться «сверхприбылями» с американским бюджетом и не увлекаться возвратом капитала акционерам через выплату дивидендов и выкуп собственных акций. Alibaba представила открытую ИИ-модель, которая лучше OpenAI
28.11.2024 [09:58],
Анжелла Марина
Китайская компания Alibaba представила модель искусственного интеллекта с открытым исходным кодом под названием QwQ-32B-Preview. Модель способна решать сложные логические и математические задачи, содержит 32,5 миллиарда параметров и может обрабатывать запросы длиной до 32 000 слов. По тестам, проведённым Alibaba, QwQ-32B-Preview превосходит модели o1-preview и o1-mini от OpenAI в ряде показателей. Одним из ключевых преимуществ QwQ-32B-Preview, как сообщает TechCrunch, является её производительность в тестах AIME и MATH. Тест AIME оценивает работу модели с помощью других искусственных интеллектов, а MATH представляет собой набор текстовых математических задач. Благодаря своим особенностям, этот ИИ-бот способен решать сложные задачи и логические головоломки. Однако отмечается, что QwQ-32B-Preview не лишена недостатков: она может неожиданно менять язык общения, зацикливаться на некоторых моментах и хуже справляется с заданиями, когда требуется задействовать здравый смысл. Интересной особенностью QwQ-32B-Preview является способность «проверять саму себя». Это помогает избегать ошибок-ловушек, свойственных другим системам искусственного интеллекта, однако замедляет процесс нахождения решений. Как и модели o1 от OpenAI, новая разработка Alibaba решает задачи поэтапно, постепенно анализируя и планируя дальнейшие шаги. Несмотря на то, что QwQ-32B-Preview доступна для скачивания на платформе Hugging Face под лицензией Apache 2.0 (свободное программное обеспечение), что позволяет использовать её в коммерческих целях, Alibaba раскрыла лишь часть компонентов модели, тем самым не позволяя изучить внутренние механизмы работы алгоритма. Таким образом, несмотря на заявления об «открытости», модель остаётся промежуточным вариантом между закрытыми и открытыми системами (open source license). Китайское происхождение модели также накладывает определённые ограничения. Как и другие разработки из Китая, QwQ-32B-Preview следует требованиям местного регулятора, который проверяет ИИ на соответствие «основным социалистическим ценностям». На вопросы политического характера, связанных с Китаем, модель отвечать откажется. Стоит сказать, что интерес к «рассуждающим» моделям растёт на фоне снижения эффективности традиционного подхода к увеличению возможностей ИИ, основанного на простом масштабировании данных и вычислительных мощностей. Компании, такие как OpenAI, Google и Anthropic, всё чаще сталкиваются с замедлением прогресса своих технологий, что в свою очередь, стимулирует разработчиков искать новые подходы, например, такие как «вычисления на этапе выполнения» (test-time compute), которые дают моделям дополнительное время для обработки задач. При этом крупные лаборатории, включая Google, активно инвестируют в развитие подобных технологий, что подтверждает их ключевую роль в будущем искусственного интеллекта. Бывшие руководители Android разрабатывают ОС для ИИ-агентов, которые работают без участия человека
28.11.2024 [08:12],
Владимир Фетисов
Бывшие сотрудники Google, возглавлявшие разработку мобильной операционной системы Android, организовали новый стартап, целью которого стало создание программной платформы для ИИ-агентов. Речь идёт о создании облачной платформы, которая сможет поддерживать работоспособность ИИ-агентов и будет доступна на разных типах устройств. Одним из соучредителей нового стартапа под названием /dev/agents стал Хьюго Барра (Hugo Barra), бывший вице-президент Google по управлению продуктами Android. Он заявил, что новая компания вернётся к «корням Android». «Мы видим перспективы ИИ-агентов, но нам, как разработчикам, слишком сложно сделать что-то хорошее», — сказал соучредитель и генеральный директор нового стартапа Дэвид Синглтон (David Singleton), бывший вице-президент Google по разработке Android. По его мнению, индустрии нужно что-то подобное Android, но для ИИ. Работающие в сфере ИИ компании, такие как Microsoft, OpenAI и Anthropic, продвигают так называемых ИИ-агентов в качестве следующего большого скачка в развитии инструментов ИИ. ИИ-агентов представляют цифровых помощников, которые смогут выполнять задачи и принимать решения автономно и без участия человека. Например, они могут бронировать авиабилеты, запускать и управлять сторонними приложениями. Новый стартап хочет создать облачную «операционную систему следующего поколения для ИИ-агентов», которая сможет работать на смартфонах, ноутбуках и даже в автомобилях. Планируется разработка нового пользовательского интерфейса, который позволит людям более естественно взаимодействовать с ИИ-агентами посредством использования разных устройств. Стартапу предстоит не только создать новые шаблоны пользовательского интерфейса, но также переосмыслить модель конфиденциальности и сформировать платформу для разработчиков, которая радикально упростит создание ИИ-агентов. Хьюго Барра, помимо работы в Google, также трудился в Xiaomi и руководил подразделением Oculus VR в Facebook✴ (сейчас Meta✴ Platforms). Помимо Барра и Синглтона, должность технического директора /dev/agents занял Фикус Кирпатрик (Ficus Kirpatrick), один из первых инженеров Android, который также был вице-президентом Meta✴ по AR и VR. Главным дизайнером стал Николас Житков (Nicholas Jitkoff), работавший над дизайном ChromeOS. Ожидается, что на следующей неделе стартап объявит о проведении раунда финансирования и привлечении существенных средств от группы инвесторов. Nissan осталось жить всего год, если автопроизводитель не найдёт инвестора
28.11.2024 [08:08],
Алексей Разин
На фоне геополитических событий последних лет и бурного развития китайского автопрома многие классические автопроизводители оказались в кризисной ситуации. Nissan Motor оказалась в их числе и теперь ищет крупного инвестора, который поможет ей пережить время, когда давний партнер Renault продаст свою долю в японском автопроизводителе, переживающем кризис. Как напоминает Financial Times, в августе этого года Nissan и Honda объявили о стратегическом партнёрстве в сфере разработки и производства транспортных средств, а также программного обеспечения. На тот момент предположения о более тесном партнёрстве, которое выразилось бы в обмене акциями, решительно отметались, но в последнее время стороны уже не так категоричны в этом отношении. Два человека, знакомые с ходом переговоров, сообщили, что теперь Nissan ищет долгосрочного и стабильного акционера, например, банк или страховую группу, чтобы заменить долю Renault, которая решила продать часть акций, пока Nissan завершает работу над оформлением своего нового партнерства с Honda. «У нас осталось 12 или 14 месяцев, чтобы выжить», — сказал источник из числа топ-менеджеров Nissan. По словам собеседников, Nissan не исключает, что Honda купит часть ее акций, при этом рассматриваются «все варианты», поскольку компания запускает ряд мер по реструктуризации на фоне снижения продаж как в Китае, так и в США. Кроме того, люди, близкие к Renault, сообщили, что компания готова продать часть своих акций Nissan компании Honda в рамках реструктуризации 25-летнего альянса Nissan. Один человек, близкий к Renault, сказал, что укрепление отношений между Nissan и Honda «может быть только положительным» для французской группы. До недавних пор Renault владела 43 % акций Nissan, которая при этом не имела права голоса и довольствовалась лишь 15 % акций Renault. Проведённая реструктуризация сократила долю французского автопроизводителя и связанного с ним траста до 35 %, а Nissan хоть и сохранила прежние 15 % акций французского партнёра, получила пропорциональное право голоса. Кроме того, Renault отныне может голосовать лишь 15 процентами принадлежащих ей акций Nissan, так что новая схема управления представляется более справедливой. Nissan при этом единолично владеет 34 % японской компании Mitsubishi Motors, но намеревается сократить эту долю до 24 %, чтобы выручить деньги на сохранение жизнеспособности бизнеса. Сотрудничество Nissan и Honda пока не предполагает каких-то взаимосвязей на уровне капитала, но в свете поиска первой из компаний долгосрочного инвестора исключаться не может. Renault в текущих переговорах не участвует, но выражает свою заинтересованность в сотрудничестве со всеми тремя японскими автопроизводителями. Оно помогло бы оптимизировать затраты, связанные с разработкой и выпуском новых моделей на европейском рынке, где продукция японских членов альянса не так распространена. Mitsubishi другим членам альянса может быть полезна своими гибридными силовыми установками и крепкими позициями на рынке Юго-Восточной Азии. Представители компании добавили, что рассматривают все возможности сотрудничества с другими автопроизводителями, при условии, что оно принесёт пользу и укрепит сильные стороны бизнеса. Япония и Южная Корея укрепят независимость от Китая в сфере полупроводников после возвращения Дональда Трампа
28.11.2024 [06:15],
Алексей Разин
Поскольку опыт первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) подсказал, что от него в сфере американо-китайских торговых отношений не следует ждать ничего хорошего, японские и южнокорейские власти задумались о снижении своей зависимости от китайского сырья, используемого при производстве электроники. На деятельность компаний в Японии и Южной Корее могут негативно влиять как прямые американские санкции против Китая, так и ответные действия китайской стороны. Как поясняет TrendForce со ссылкой на Nikkei, в Японии и Южной Корее данная проблема удостоилась внимания на самом высоком правительственном уровне. В частности, Япония рассчитывает не только наладить на своей территории с 2027 года выпуск передовых 2-нм чипов, но и утроить к 2030 году объёмы выпуска полупроводниковой продукции в денежном выражении до $113 млрд. Для достижения этой цели японским компаниям придётся выстроить более независимую цепочку поставок материалов и химикатов. Власти Японии готовы выделить на эти нужды $3,42 млрд субсидий, часть этих средств пойдёт на развитие «зелёной энергетики». Японская компания Sojitz собирается построить на острове Кюсю предприятие по выпуску обезвоженного фтороводорода, который используется при обработке кремниевых пластин для выпуска чипов. В перспективе такое предприятие сможет на 40 % покрыть потребности японской полупроводниковой отрасли в данном веществе, снизив зависимость от импорта из того же Китая. В Южной Корее ситуация с собственной минеральной базой не лучше, и она вынуждена закупать за границей до 95 % ископаемого сырья. Власти страны выбрали 10 ключевых минералов, по которым степень зависимости от единственного поставщика должна быть снижена с текущих 80 до 50 % к 2030 году. Достигнуть этого можно за счёт более активной диверсификации каналов поставок. Литий и никель вошли в этот перечень, поскольку они нужны для производства аккумуляторов, равно как и кобальт и медь. Переговоры по их поставкам ведутся с Канадой, Австралией, Чили и рядом африканских стран. Важность такой диверсификации становится выше с учётом действий китайских властей, которые пообещали усилить контроль за экспортом вольфрама, графита и алюминия. Китай за годы своей промышленной экспансии стал крупным мировым поставщиком определённых видов сырья. Даже если какие-то минералы не добываются на территории страны, они там перерабатываются, причём по относительной низкой себестоимости, которая для многих конкурентов пока недосягаема. В частности, хотя Австралия поставляет литий в больших количествах, Япония и Южная Корея продолжают сильно зависеть по этим видам сырья именно от Китая. Пока китайские поставщики держат низкие цены, инвесторы за пределами страны не спешат вкладываться в альтернативные каналы поставок. Япония, кроме того, на 99 % зависит от Китая по поставкам магния высокой степени очистки. Властям Японии и Южной Кореи придётся помогать локальным поставщикам субсидиями, а покупателям сырья придётся смириться с более высокими ценами по сравнению с китайской продукцией. «Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение
28.11.2024 [00:55],
Владимир Фетисов
Весь этот год Илон Маск (Elon Musk) прикладывал массу усилий для того, чтобы максимально ускорить развитие своего стартапа в области искусственного интеллекта xAI. Теперь ему предстоит превратить его в настоящий бизнес, а это будет непросто. Маск основал xAI летом прошлого года в попытке догнать разработчика ИИ-бота ChatGPT, компанию OpenAI, соучредителем которой он был и которую покинул в 2018 году. Для работы в xAI Маск старался переманить талантливых специалистов со всей отрасли. Он также организовал подрядчиков для строительства нового центра обработки данных в максимально сжатые сроки. Теперь Маск пообещал, что запущенный ранее в этом году в Мемфисе ЦОД поможет xAI запустить самый мощный в мире ИИ «по всем показателям» уже к декабрю. Инвесторы поверили в новый стартап миллиардера или, по крайней мере, доверились его опыту. Компания привлекла не менее $11 млрд инвестиций, благодаря чему рыночная стоимость xAI выросла до $50 млрд. По этому показателю стартап стал вторым в мире частным разработчиком в сфере ИИ, уступая лишь OpenAI. Однако в качестве приносящего прибыль предприятия xAI на данном этапе едва ли можно сравнить с OpenAI. Стартап сообщил инвесторам, что выручка компании лишь превысит $100 млн в год, тогда как OpenAI рассчитывает получить в этом году около $4 млрд. Основная часть дохода xAI поступает от компаний самого Маска. Главный продукт стартапа, раскованный ИИ-бот Grok, доступен платным подписчикам соцсети X, также принадлежащей миллиардеру. По данным источника, xAI разрабатывает функции поддержки на базе нейросетей для клиентов Starlink компании SpaceX, ещё одного предприятия миллиардера. Стартап также обсуждал сделку с Tesla, в рамках которой xAI будет получать часть доходов автопроизводителя в обмен на предоставление доступа к своим технологиям и ресурсам. Сейчас xAI только пытается встать на ноги. Ранее в этом месяце компания выпустила платный инструмент, с помощью которого разработчики могут создавать программные продукты с помощью Grok, и предложила скидки в качестве стимула для его использования. По данным осведомлённых источников, уже в следующем месяце стартап может запустить отдельное приложение Grok для потребителей, которое будет представлять собой аналог ChatGPT. Тем не менее, xAI поздно стартует на рынке с высокой конкуренцией. OpenAI, Alphabet, Google, Meta✴ Platforms и Anthropic уже выпустили чат-боты, которые доступны для потребителей и коммерческих клиентов с прошлого года. Продукты упомянутых компаний более известны и популярны, чем Grok, и xAI придётся приложить немало усилий, чтобы попытаться изменить это. «xAI проделала огромную работу по быстрому созданию собственной инфраструктуры, развитию команды и операций. Но они всё ещё пробиваются на рынок», — считает Джесси Майкл Хан (Jesse Michael Han), основатель компании Morph Lab, занимающейся облачной инфраструктурой в сфере ИИ. Во время выступления перед потенциальными сотрудниками и инвесторами команда Маска упоминала два преимущества в гонке по созданию самого мощного ИИ. Первое преимущество заключается в наличии эксклюзивных данных X и Tesla, которые используются для обучения нейросетей xAI. Второе преимущество — это навязчивое стремление строить большие ЦОД быстрее конкурентов. ЦОД xAI в Мемфисе получил название Colossus и был построен всего за 122 дня. В настоящее время в нём используются 100 тыс. ИИ-ускорителей от Nvidia, что делает эту площадку одним из крупнейших кластеров для разработки и запуска ИИ-технологий в мире. По данным источника, компания планирует потратить часть от привлечённых в рамках недавнего раунда финансирования $5 млрд на то, чтобы удвоить количество используемых в Colossus ускорителей. Это делается для привлечения ещё больших инвестиций в следующем году. После того, как запущенный в конце 2022 года ChatGPT быстрыми темпами набрал популярность, Маск закрыл OpenAI доступ к данным X. Позднее миллиардер заявил о намерении создать менее политкорректный ИИ, который он тогда называл TruthGPT. В июле 2023 года была организована компания xAI, одним из ведущих разработчиков в которой стал Игорь Бабушкин, специалист в сфере искусственного интеллекта, ранее работавший в Google DeepMind и OpenAI. На начальном этапе сотрудники xAI трудились в офисах X, Tesla и удалённо. Чтобы получить доступ к вычислительным мощностям, Маск обратился к своему давнему другу Ларри Эллисону (Larry Ellison), который возглавляет Oracle. После этого xAI зарезервировала значительное количество графических ускорителей Oracle и в ноябре 2023 года представила миру ИИ-бота Grok, который на тот момент был не так хорош, как ChatGPT. Маск попытался решить эту проблему наращиванием вычислительных мощностей. Для этого он обратился в Nvidia, чтобы компания перенаправила xAI и X 12 тыс. ускорителей, ранее зарезервированных для Tesla. Он также усилил давление на Oracle, чтобы добиться выделения больших мощностей под нужды своей компании. Весной этого года миллиардер пришёл к выводу, что Oracle недостаточно быстро наращивает мощности, после чего принял решение о необходимости создания собственного ЦОД. Для этого он выбрал списанное производственное помещение в Мемфисе, где быстрыми темпами началось строительство. Сотрудники подрядчиков работали без остановки в три восьмичасовые смены. Отмечается, что xAI не планировала строительство данного объекта заранее. Этот процесс мог занять 7-8 месяцев, но компания оперативно решала возникающие проблемы, стремясь закончить стройку как можно быстрее. Пока xAI ожидала получения разрешения городских властей на использование большого количества энергии, продолжались работы, на объекте устанавливались генераторы и другое оборудование. Местные жители были встревожены такой активностью, а защитники окружающей среды пытались препятствовать реализации проекта. Тем не менее, уже в начале сентября Маск объявил о запуске Colossus. Несмотря на достижение определённых успехов, Маск по-прежнему зациклен на OpenAI. В этом году он подал в суд на компанию за то, что та, якобы нарушила договор о сохранении некоммерческого характера и пыталась отговорить инвесторов вкладывать деньги в xAI. Пользователи теряют интерес к складным смартфонам, поэтому им придётся подешеветь
28.11.2024 [00:26],
Владимир Мироненко
Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала результаты исследования рынка складных смартфонов в III квартале 2024 года. Согласно представленным данным, глобальные поставки складных смартфонов в отчётном квартале снизились год к году на 1 % после шести кварталов последовательного роста. Также впервые продажи таких аппаратов упали в третьем квартале — прежде данный период всех отмечался ростом. Видимо, запуск новинок Samsung пошёл не по плану. Выпуск Galaxy Z Flip6 и Z Fold6 помог компании Samsung сохранила лидерство на мировом рынке складных смартфонов с долей в 56 %, хотя годом ранее доля компании составляла 70 %. Поставки компании в штучном выражении упали год к году на 21 %, пока у всех остальных они росли. Смартфон-книжка Galaxy Z Fold6 показал откровенно скромные результаты продаж, а раскладушка Galaxy Z Flip6 с трудом смогла сравниться по продажам с предшественником. Связать это можно с отсутствием значительных изменений в новинках по сравнению с предшественниками. Снижение доли Samsung на мировом рынке отчасти связано с растущим спросом на складные устройства в Китае, где у Samsung небольшая доля рынка складных устройств — всего 8 % по итогам III квартала, тогда как во всём остальном мире её доля достигает 82 %. Вместе с тем по мере развития цепочки поставок складных устройств растёт конкуренция гаджетам южнокорейской компании. В Северной Америке смартфоны Galaxy Z Flip теснят раскладушки Moto Razr стоимостью менее $1000, а в Западной Европе Galaxy Z Fold столкнулся с конкуренцией со стороны аппаратом Honor Magic V. HONOR и Motorola по-прежнему считаются самыми быстрорастущими брендами на рынке складных устройств, благодаря, в том числе, выпуску флагманских устройств в июне и июле. А в целом главным конкурентом Samsung на рынке складных смартфонов остаётся Huawei с долей в 15 % рынка, у которой в III квартале продолжали расти поставки в годовом исчислении на фоне популярности моделей Mate X5 и Pocket 2 в Китае. Вместе с тем продажи недавно вышедшей бюджетной модели Nova Flip и первого в мире трёхстворчатого смартфона Mate XT, которые были скорее экспериментальными предложениями, оказались не слишком высокими. Ожидается, что выход Mate X6 в IV квартале 2024 года будет способствовать дальнейшему росту поставок Huawei. У Xiaomi в III квартале был отмечен самый высокий рост поставок среди производителей складных устройств, составивший 185 % год к году. Этому помог выпуск первой раскладной модели Mix Flip, а также официальным дебют складных смартфонов Xiaomi за пределами Китая. Доля бренда на глобальном рынке выросла до исторического максимума в 6 % после выхода дебюта в I квартале 2021 года. Старший аналитик Counterpoint Джен Парк (Jene Park) сообщил о вступлении глобального рынка складных устройств в переходную фазу, когда приходится сталкиваться с трудностями по мере продвижения от нишевого сегмента к основному рынку. «Если производители серьёзно рассмотрят вопрос повышения ценовой доступности, а также достижения дальнейшей технологической надёжности и улучшения восприятия потребителей, этот этап можно будет преодолеть», — отметил он. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |