Сегодня 09 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Россияне стали намного чаще покупать ПК кустарной сборки

В России впервые с конца 90-х вырос спрос на настольные компьютеры, собранные в магазинах электроники и мелких мастерских, сообщили «Известия» со ссылкой на отчёт партнёра нескольких производителей электроники. Такие ПК дешевле продукции известных брендов примерно на 10 %, а также позволяют получить систему на свой вкус и бюджет.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно отчёту компании-партнёра нескольких производителей электроники, в 2023 году порядка 20 % настольных ПК (около 260 тыс. штук), проданных в России, были собраны кустарным или полукустарным способом в магазине или на радиорынке в соответствии с требованиями заказчика, зачастую — из предоставленных им деталей. Годом ранее на такие ПК приходилось 11 % рынка.

По словам ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, настольные компьютеры ведущих мировых брендов перестали поставляться в Россию, а по параллельному импорту их поступает значительно меньше, чем ноутбуков, поэтому нишу захватывают локальные сборщики, чья продукция может даже оказаться дешевле. Покупатели таких ПК — геймеры, которым нужны «прокачанные» ПК с определенными характеристиками, а также работающие из дома разработчики, люди творческих специальностей, малый бизнес, добавил он.

По данным «Авито», в 2023 году продажи компьютеров, собранных частными лицами, выросли год к году на 66 %. Цена такого ПК в среднем составила 40 тыс. рублей. В Wildberries сообщили, что доля таких ПК в 2023 году выросла на 30 % год к году, причём продажи комплектующих для ПК увеличились на 40 %.

В «Авито» тоже отметили рост продаж комплектующих. В частности, процессоров было продано на 10 % больше, чем в 2022-м году, корпусов — на 4 %, материнских плат — на 8 %, систем охлаждения — на 5 %. Руководитель категории «Деловые и хозяйственные услуги» Александр Семочкин рассказал, что в минувшем году спрос на услуги по сборке ПК вырос в 2,5 раза год к году, а число мастеров по сборке компьютеров, предлагающих свои услуги на платформе, увеличилось на 68 %.

Риск покупки такого компьютера заключается в том, что отдельные комплектующие далеко не всегда идеально совместимы, что приводит к снижению скорости выполнения отдельных операций, предупреждает руководитель проекта Content-Review Сергей Половников. Поэтому сборка и доводка ПК зачастую требует помощи профессионалов, говорит он.

Физики впервые «сфотографировали» в капле воды возбуждённый рентгеном электрон

Американские учёные только что прорубили окно в новую область экспериментальной физики. Они смогли получить энергетический образ движения электрона вокруг атома водорода в капле воды ещё до того, как атом пришёл в движение. До сих пор у учёных не было инструментов для подобной детализации процессов в веществе, что раскроет больше деталей о физике и химии многих процессов и, особенно, о радиационном воздействии на живые клетки.

 Источник изображений: PNNL

Источник изображений: PNNL

В эксперименте, отдалённо похожем на съёмку замедленного видео, учёные выделили энергетическое движение электрона, одновременно «заморозив» движение гораздо более крупного атома, вокруг которого вращался целевой электрон, сделав это в образце обычной жидкой воды. О своей работе учёные сообщили в статье в журнале Science. Работа в основном была направлена на изучение высокоэнергетического излучения на живые клетки, что нужно для космоса, радиотерапии опухолей и не только.

«Химические реакции, вызванные излучением, которые мы хотим изучить, являются результатом электронного отклика мишени, который происходит в аттосекундном масштабе времени», — пояснила Линда Янг (Linda Young), старший автор работы и заслуженный научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — До сих пор радиохимики могли определять события только в пикосекундном масштабе времени, что в миллион раз медленнее, чем аттосекунда. Это всё равно, что сказать "я родился, а потом умер". Вы хотели бы знать, что происходит в промежутке? Это то, что мы сейчас можем сделать».

Чтобы добиться результата, межведомственная группа учёных из нескольких национальных лабораторий Министерства энергетики США, а также университетов США и Германии объединила эксперименты и теорию, чтобы в режиме реального времени выявить последствия воздействия ионизирующего излучения от источника рентгеновского излучения на вещество. Исследование проводилось при поддержке Центра пограничных энергетических исследований межфазной динамики в радиоактивных средах и материалах (IDREAM), с финансовой поддержкой Министерства энергетики США в штаб-квартире в Тихоокеанской Северо-Западной национальной лаборатории (PNNL).

Не секрет, что субатомные частицы, например, электроны, движутся так быстро, что для фиксации их действий требуется датчик, способный измерять время в аттосекундах. Это настолько быстро (или мало), что в каждой секунде, например, больше аттосекунд, чем прошло секунд за всю историю Вселенной.

Проведённое авторами исследование опирается на открытие и создание аттосекундных рентгеновских лазеров на свободных электронах, за что в прошлом году, в частности, была присуждена Нобелевская премия по физике. В Национальной ускорительной лаборатории SLAC есть источник такого света (LCLS), чем воспользовались экспериментаторы.

 Экспериментальная установка, создающая тончаштую плёнку воды шириной около 1 см

Экспериментальная установка, создающая тончайшую плёнку воды шириной около 1 см

В качестве тестового образца для эксперимента была выбрана обычная жидкая вода. Первый аттосекундный импульс возбуждал электроны, а второй измерял отклик. Это позволило отреагировать датчикам настолько быстро, что возбуждённое состояние электрона проявило себя ещё до того, как атом водорода в молекуле пришёл в движение. Раньше в процессе подобного наблюдения с помощью импульсов большей длительности картина была настолько смазанной, что учёные предполагали существование ряда промежуточных состояний. Аттосекундный лазер показал, что промежуточных состояний нет — это всё миражи или помехи.

«Теперь у нас есть инструмент, с помощью которого, в принципе, вы можете следить за движением электронов и видеть только что ионизированные молекулы по мере их образования в режиме реального времени», — резюмировали достижение авторы исследования.

Запуск Alan Wake II стал самым успешным в истории Remedy — студия впервые раскрыла продажи игры

Игры от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) чаще становились любимцами критиков, нежели хитами продаж. Вышедший в октябре хоррор Alan Wake II достиг успеха на обоих фронтах.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как сообщила Remedy на своём сайте, к концу 2023 года продажи Alan Wake II достигли 1 млн копий, а к началу февраля превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории игр студии.

Для сравнения: за первые два месяца на рынке было реализовано на 50 % больше копий Alan Wake II, чем удалось Control за четыре месяца. Remedy также упоминает о трёхкратном превосходстве новинки в «цифре».

За всё время с момента релиза Control достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода: «Отличная игра генерирует длинный хвост продаж, и мы рассчитываем, что с Alan Wake II произойдёт то же самое».

 События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), Alan Wake II пока не отбила всех потраченных на неё средств (речь идёт об их «значительной части»), но запуском игры в студии довольны.

Успешный релиз Alan Wake II позитивно сказался на других играх в разработке Remedy — Condor (кооперативное ответвление Control), Control 2 и Max Payne 1&2. Все три проекта перейдут на новый этап производства к середине 2024 года.

Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей (в том числе с «Новой игрой +»). В разработке находятся два DLC — «Ночные ключи» и «Дом у озера».

Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным ДВС на водороде

На днях на выставке в Майами компания Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным двигателем внутреннего сгорания на водороде. Это не просто лодка с новым мотором. Это испытательный комплекс, с самого начала созданный как интеграционный для новых безуглеродных технологий. Полевые испытания лодки и мотора начнутся летом, чтобы выявить сильные и особенно слабые места в проекте.

 Источник изображений: Yamaha

Источник изображений: Yamaha

Прототип моторной лодки с подвесным ДВС на водороде японский разработчик создавал совместно с компаниями Roush и Regulator Marine. Компания Roush, как специалист в системах питания, двигателях и транспортных систем от автомобилей до аэрокосмической отрасли, разработала блок хранения, расхода, заправки и правила безопасности при обращении со сжатым водородом. Фактически Roush предложила конструкцию баллонов для водорода и систему подачи топлива в двигатель.

Разработчику и производителю моторных лодок — компании Regulator Marine — пришлось учитывать «баллонную» особенность водородных ДВС и проектировать лодку с учётом оптимального размещения баллонов. Баллоны со сжатым водородом разместили по центру лодки, убрав оттуда ряд деталей — ящиков для рыболовных снастей и другое. В будущем, вероятно, моторные лодки для ДВС на водороде придётся проектировать с учётом более рационального размещения баллонов, что может привести к интересным вариантам дизайна.

На выставке Yamaha не стала распространяться о характеристиках двигателя на водороде. Известно, что представленная модификация создана на основе штатного бензинового ДВС Offshore V8 мощностью 425 и 450 л.с. — старшего в линейке подвесных лодочных моторов компании. Будет интересно узнать об испытаниях прототипа. Партнёры уверены, что за такими двигателями будущее. Главное, чтобы их эксплуатация была безопасной.

Новая Xbox станет «крупнейшим техническим прорывом», пообещала Microsoft

В Microsoft рассказали об уникальных устройствах, которые выйдут под маркой Xbox, включая мощную консоль нового поколения. Компания заверила поклонников своего игрового бренда, что по-прежнему много инвестирует в будущее платформы и её аппаратной составляющей.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Microsoft совершит «крупнейший технический прорыв» с выпуском Xbox следующего поколения, заявила в официальном подкасте Xbox президент подразделения Сара Бонд (Sarah Bond): «Многое нам ещё предстоит сделать. В аппаратном направлении появилось несколько интересных вещей, о которых мы расскажем в предстоящие праздники. Дорожной карте нового поколения мы уделяем больше внимание. А на чем мы действительно сосредоточены, так это на обеспечении крупнейшего технического прорыва, который вы когда-либо видели при смене поколения аппаратного обеспечения, что сделает его лучше для игроков, разработчиков и идей, которые они создают».

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с The Verge рассказал о перспективах компании несколько подробнее. «Очень горжусь работой, которую проделывает команда по аппаратной части не только в этом году, но и в будущем. Всерьёз задумываемся о создании оборудования, которое будет продаваться геймерам из-за его уникальных особенностей. Это своего рода раскрытие творческого потенциала нашей команды по аппаратной части, чему я действительно рад. <..> Видим много возможностей в устройствах различных типов, и как только будем готовы, поделимся нашими будущими планами по устройствам», — рассказал Фил Спенсер.

Ранее ходили упорные слухи о портативной консоли под маркой Xbox, и Спенсер ставил лайки публикациям, в которых упоминалась возможность выпуска таких устройств. «Я большой поклонник портативных устройств. Большой фанат, но анонсировать нечего. <..> Windows является одним из слабых мест [ASUS] ROG [Ally] или Lenovo [Legion Go]. Как Windows работает с вводом контроллера только при таком разрешении на дюйм, на меньшем 7- или 8-дюймовом экране. Это настоящий дизайнерский момент — наши разработчики платформы пытаются сделать Windows ещё лучше», — добавил топ-менеджер.

В ближайшем будущем компания будет также совершенствовать существующие продукты. «У нас есть крепкий и инновационный многолетний план по развитию устройств, включая дополнительные варианты консолей и контроллеров для вас в эти праздники. Игроки Xbox убедятся, что их игры созданы с учётом новейших функций нашего оборудования и сервисов», — заключили в Microsoft.

На рынок хлынули кустарные GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти для ИИ по $500 за штуку

В современных реалиях видеокарты пользуются спросом не только среди геймеров, но и среди компаний, занимающихся алгоритмами искусственного интеллекта. Поскольку специализированные графические ускорители стоят баснословных денег и их на всех не хватает, ушлые предприниматели начали модифицировать обычные старые игровые видеокарты для задач ИИ.

 Источник изображений: eBay

Источник изображений: eBay

Как пишет портал VideoCardz, на различных торговых площадках можно встретить флагманские видеокарты GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing, у которых объём видеопамяти увеличен со стандартных 11 Гбайт до 22 Гбайт, именно для нужд ИИ. При этом подобные предложения встречаются не только на китайских платформах. Например, такие карты заполонили торговую американскую площадку eBay. Стоимость одной такой модифицированной видеокарты составляет $500.

Процесс увеличения памяти у видеокарт весьма прост и последователен, особенно для моделей, которые ранее ради интереса уже подвергались таким экспериментам со стороны энтузиастов. Всё что нужно — найти подходящие чипы памяти GDDR и замкнуть несколько контактов на печатной плате карты, чтобы обмануть GPU и «убедить» его в том, что он поддерживает больший объём видеопамяти. В некоторых случаях также может потребоваться модификация BIOS видеокарты. После подобных изменений у карт может наблюдаться странное поведение в играх. Однако с точки зрения чистой вычислительной производительности, доступной для ИИ-задач, эти проблемы не имеют никакого значения.

По словам одного из продавцов таких модифицированных GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти, карта не требует специального программного обеспечения, она работает с обычными официальными драйверами, даже в играх.

На площадке eBay подобные модифицированные карты предлагает компания, базирующаяся в США. По словам продавца, «это лучшая доступная альтернатива модели RTX 3090 за 1/3 от её стоимости» с учётом задач использования. Он же утверждает, что карты протестированы в некоторых популярных ИИ-моделях, включая Stable Diffusion или LLAMA2, где показали высокую эффективность. Как правило, подобные карты оснащаются простыми системами охлаждения с вентилятором тангенциального типа.

Неизвестно, где именно продавец берёт такие карты. Но, весьма вероятно там же, где переделывают специальные карты для майнинга в доступные игровые решения.

Google выпустила нейросеть Gemini 1.5 с огромнейшим контекстным окном — ИИ за раз осилит весь «Властелин колец»

Не прошло и двух месяцев с момента запуска передовой нейросети Gemini, а Google уже анонсировала её преемника. Сегодня была представлена большая языковая модель Gemini 1.5, которая сразу же стала доступна для разработчиков и корпоративных пользователей, а в скором времени начнется её распространение среди потребителей. Google ясно дала понять, что хочет использовать Gemini в качестве бизнес-инструмента, персонального помощника и не только.

В Gemini 1.5 много улучшений. Модель Gemini 1.5 Pro, которая ляжет в основу многих сервисов Google, превосходит Gemini 1.0 Pro на 87 % в тестах, и соответственно находится примерно на одном уровне с высококлассной Gemini 1.0 Ultra. При создании новой модели используется набирающий популярность подход «смесь экспертов» (Mixture of Experts — MoE), который подразумевает, что при отправке запроса запускается только часть общей модели, а не вся. Такой подход должен сделать модель более быстрой для пользователя и более эффективной для Google.

Но в Gemini 1.5 есть одна новая вещь, которая особенно радует всю компанию Google, начиная с генерального директора Сундара Пичаи (Sundar Pichai). Новая версия нейросети имеет огромное контекстное окно, что означает, что она может обрабатывать гораздо более объёмные запросы и просматривать гораздо больше информации одновременно. Размер окна составляет 1 миллион токенов, что намного больше 128 000 токенов у GPT-4 от OpenAI и 32 000 у текущей Gemini Pro. «Это примерно 10 или 11 часов видео, десятки тысяч строк кода», — отметил Пичаи. Ещё он добавил, что исследователи Google тестируют контекстное окно на 10 миллионов токенов — это, например, вся серия «Игры престолов» в одном запросе.

В качестве примера Пичаи говорит, что в это контекстное окно можно вместить всю трилогию «Властелин колец». Это кажется слишком специфичным, но, возможно, кто-то в Google проверит, не обнаружит ли Gemini ошибок в преемственности, пытается разобраться в сложной родословной Средиземья. Или ИИ, возможно, сможет понять Тома Бомбадила.

Пичаи также считает, что увеличенное контекстное окно будет очень полезно для бизнеса. «Это позволит вам использовать примеры, в которых вы можете добавить много личного контекста и информации в момент запроса, — говорит он. — Считайте, что мы значительно расширили окно запроса». Глава Google представляет себе, что кинематографисты могут загрузить весь свой фильм и спросить у Gemini, что скажут рецензенты, а компании смогут использовать Gemini для обработки массы финансовых документов. «Я считаю это одним из самых больших прорывов, которые мы совершили», — говорит он.

Пока что Gemini 1.5 будет доступна только для бизнес-пользователей и разработчиков через Google Vertex AI и AI Studio. Со временем она заменит Gemini 1.0, а стандартная версия Gemini Pro — та, что доступна всем на сайте gemini.google.com и в приложениях Google, — будет заменена на 1.5 Pro с контекстным окном на 128 000 токенов. Чтобы получить миллион, придется доплатить. Google также тестирует безопасность и этические границы модели, особенно в отношении нового увеличенного контекстного окна.

Сейчас Google находится в бешеной гонке за создание лучшего инструмента ИИ, в то время как компании по всему миру пытаются определить свою собственную стратегию ИИ и сотрудничать с OpenAI, Google или кем-то ещё. Буквально недавно OpenAI анонсировала «память» для ChatGPT и, похоже, готовится к выходу на рынок веб-поиска. Пока Gemini выглядит впечатляюще, особенно для тех, кто уже работает в экосистеме Google, компании предстоит еще много работы.

В конце концов, говорит Пичаи, все эти 1.0 и 1.5, Pro и Ultra, а также корпоративные битвы не будут иметь значения для пользователей. «Люди будут просто потреблять лучший пользовательский опыт, — говорит он. — Это как пользоваться смартфоном, не обращая внимания на процессор под крышкой». Но на данный момент, по его словам, мы всё еще находимся на стадии, когда каждый знает, какой чип находится внутри его телефона, потому что это имеет значение. «Базовые технологии меняются так быстро», — говорит глава Google. — Людям не все равно».

Умные очки Ray-Ban Meta✴ оказались удивительно популярны — это может изменить стратегию Meta✴ в AR

Meta анонсировала второе поколение умных очков Ray-Ban Meta Smart Glasses одновременно с гарнитурой Quest 3. Они представляют собой комбинацию очков, камеры и наушников открытого типа, дополненных нейросетью Meta AI. По мнению экспертов, дизайн очков практически идеален, но качество камеры и звука оставляют желать лучшего. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) утверждает, что с продажами очков дела обстоят «намного лучше, чем он надеялся».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Больше всего, кроме качества камеры и звука, экспертов разочаровало, что самые интересные функции оказались доступны только участникам бета-тестирования. Несмотря на это, встроенный в очки ИИ кажется им «аккуратным». После нелестных отзывов успешные продажи умных очков, похоже, застали Meta врасплох. Аналитики полагают, что результатом могут стать некоторые изменения в стратегии компании, которая изначально не делала большой ставки на умные очки.

Для существующих владельцев умных очков Ray-Ban это означает, что Meta скорее всего продолжит выпускать новые функции и обновления, такие как недавно выпущенное программное обеспечение версии 2.0. Популярность очков должна уберечь их от участи гарнитуры Meta Quest Pro, которая получает лишь редкие исправления встроенного ПО и то лишь потому, что является частью общей платформы Quest. Не исключено, что умные очки станут для Meta не менее важными, чем гарнитуры Quest.

Высока вероятность дальнейшего сотрудничества Ray-Ban и Meta, причём запуск новых гаджетов должен состоятся как можно быстрее, чтобы извлечь выгоду из успеха текущего поколения умных очков. Более того, некоторые популярные ИИ-функции умных очков могут появиться и на другом оборудовании, например, на Quest 3 или пока не анонсированных Quest Pro 2 и Quest 4. Функции ИИ становятся особенно актуальными для платформы Quest, поскольку ей предстоит выдержать острую конкурентную борьбу в области виртуальной и дополненной реальности с набирающей популярность Apple Vision Pro.

Deep Silver похвасталась продажами Metro Exodus и намекнула, когда ждать новую часть

Официальный микроблог серии Metro напомнил, что сегодня, 15 февраля 2024 года, постапокалиптическому шутеру Metro Exodus от 4A Games исполнилось пять лет, и рассказал о новых успехах игры.

 Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Напомним, Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года и установила рекорд по стартовым продажам для игр серии. К февралю 2022-го игра разошлась по миру в количестве 6 млн копий, а к марту 2023-го показатель достиг 8,5 млн.

Как стало известно, к пятой годовщине с момента оригинального релиза Metro Exodus достигла 10 млн проданных по всему миру копий. «Спасибо, что остаётесь с нами в этом путешествии», — поблагодарил фанатов микроблог Metro.

Deep Silver также напоминает, что в 2024 году серия вернётся благодаря VR-шутеру Metro Awakening от Vertigo Games — приквелу основных частей. Новая полноценная же Metro от 4A Games выйдет до 2030 года.

 Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

4A Games подтвердила новую одиночную Metro ещё в ноябре 2020 года. К началу 2023-го, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру уже можно было пройти от начала до конца.

Хендерсон рассказывал, что следующая Metro станет продолжением Metro Exodus и начнётся со сцены сна. Геймплейно игра будет похожа на прошлые выпуски: стрельба, стелс, крафтинг, поиск ресурсов и так далее.

Metro Exodus доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В середине 2021 года на ПК и консолях нынешнего поколения игра получила обновление до версии Enhanced Edition.

Угрозы сработали: создатели Hollow Knight: Silksong вышли на связь после девяти месяцев молчания

Отчаявшиеся от ожидания Hollow Knight: Silksong фанаты были готовы принести в жертву свой форум в обмен на потенциальные новости об игре, но, похоже, делать это не придётся. Разработчики наконец вышли на связь.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае — то есть уже девять месяцев назад, — когда разработчики из австралийской студии Team Cherry объявили о переносе релиза на неопределённый срок.

Накануне, 14 февраля — в день пятой годовщины анонса Hollow Knight: Silksong — на связь с отчаявшимся сообществом вышел Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы.

 Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

Источник изображения: Reddit (lethalanvas)

«Держитесь, ребята! Мы всё ещё усердно работаем над игрой», — гласит лаконичное, но обнадёживающее сообщение Гриффина находившемуся на грани жертвоприношения субреддиту Hollow Knight: Silksong.

Послание аналогичного содержания (дополненное поздравлением с 14 февраля) Гриффин также оставил на Discord-сервере Hollow Knight. Двойное подтверждение дальнейшей разработки Silksong — такого праздника у фанатов не было давно.

 Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Источник изображения: Discrod (Hollow Knight)

Релиз Hollow Knight: Silksong ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших за время производства масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени на доведение игры до ума.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

Crystal Dynamics показала новый дизайн Лары Крофт — похоже, так расхитительница гробниц будет выглядеть в следующей Tomb Raider

Студия Crystal Dynamics в честь каноничного (14 февраля) дня рождения Лары Крофт запустила новый официальный сайт серии Tomb Raider. По мнению фанатов, портал скрывает, как будет выглядеть расхитительница гробниц в следующей части.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Разработку новой Tomb Raider в Crystal Dynamics подтвердили ещё весной 2022-го, однако ни одного кадра из грядущей игры за прошедшие с тех пор уже почти два года так и не показали.

Запущенный 14 февраля сайт, однако, содержит несколько новых иллюстраций с Ларой Крофт. Арты демонстрируют так называемый унифицированный дизайн героини, объединяющий её классический и современный образы.

Фанаты предполагают, что этот новый дизайн Лары Крофт будет использован в следующей части Tomb Raider. Для доступа к изображению нужно вступить в «Общество рейдеров» (Society of Raiders), что сходится со слухами о сюжете новой игры.

Ранее сообщалось, что новая Tomb Raider — одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт. Издателем игры значится компания Amazon Games.

Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов, «выведет повествование на новый уровень» и станет самой большой «и самой лучшей» в серии.

Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Осенью 2022 года разработка проекта находилась на раннем этапе.

Частный американский посадочный модуль стартовал к Луне — посадка ожидается 22 февраля

Сегодня в 09:05 по московскому времени ракета Falcon 9 компании SpaceX успешно стартовала с площадки LC-39А Космического центра имени Кеннеди во Флориде. На её борту находился лунный посадочный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей». Модуль создала частная компания Intuitive Machines из Хьюстона. Посадка на Луну запланирована на 22 февраля. В случае успеха это станет первым за 52 года прилунением американского корабля на спутник.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета с модулем Nova-C должна была взлететь около суток назад. Но старт отменили по причине невозможности закачать метановое топливо в баки модуля (его двигатели работают на смеси метан-кислород). Метановое топливо оказалось ненадлежащей температуры и процедуру прервали. Запуск состоялся сегодня в 01:05 по местному времени или в 09:05 мск. По предварительным данным, запуск прошёл успешно.

По пути к Луне модуль должен совершить три манёвра для коррекции траектории. Спуск на поверхность спутника запланирован на 22 февраля в 24-км кратере Малаперт А. В случае выполнения миссии это станет самым южным прилунением в истории освоения Луны человеком. Место посадки находится примерно в 300 км от южного полюса спутника. Формально это будет южный полюс, как считают в NASA. До этого ближе всего к полюсу прилунился индийский модуль с луноходом — в 600 км от полюса, что произошло в августе 2023 года в ходе выполнения миссии «Чандраян-3».

Ожидается, что новая высадка человека на Луну в рамках американской лунной программы «Артемида» будет выполняться в том же районе. Тем самым модуль Nova-C можно считать настоящим разведчиком.

Компания Intuitive Machines рассчитывает стать первым в мире частником, который смог посадить свой модуль на лунную поверхность. Пока на Луну опускались лишь модули, изготовленные по государственным программам. Ещё свежи воспоминания о неудаче американской компании Astrobotic Technology в прошлом месяце, лунный модуль которой вынуждены были сжечь в атмосфере Земли по причине возникшей в двигателях неисправности. NASA привлекает частников не от хорошей жизни, хотя более широкое вовлечение частных компаний — это свежая кровь и новые идеи. Космос требует всё больше и больше денег и эту ношу имеет смысл разделить с бизнесом.

Стоимость контракта на разработку лунного модуля Nova-C выросла с 2019 года до $100 млн. Это конструкция высотой 4,3 м и диаметром 1,6 м. Масса модуля достигает 675 кг. Масса полезной нагрузки составляет 130 кг. Разработанный для модуля ракетный двигатель может позволить ему перелететь на другое место после совершённой посадки.

На борту модуля находится 6 приборов NASA. Это массив лазерных ретрорефлекторов, демонстрационный радионавигационный маяк LN-1, доплеровский лидар, стереокамера SCALPSS, радиочастотный измеритель массы остатка топлива в баках и низкочастотный приемник ROLSES. Стереокамера будет изучать динамику поднятой модулем пыли, а ROLSES поможет исследовать заряд пыли и плазмы вблизи поверхности Луны.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Также на борту модуля будет несколько частных полезных нагрузок. Это отделяемая камера Eaglecam — её сбросят на высоте 30 м для съёмки процесса прилунения модуля, две камеры ILO-X для Международной лунной обсерватории, эксперимент DRaaS компании Lonestar по передаче данных с Земли на Луну для хранения и обратно, скульптурная композиция с фазами Луны и термостойкий материал компании Columbia для экранирования криогенных баков.

Если первая миссия Intuitive Machines на Луну окажется успешной, состоятся ещё две отправки модулей. Также компания планирует создать навигационно-информационную группировку спутников на орбите Луны и осуществить ряд других лунных проектов.

Многие покупатели Apple Vision Pro начали возвращать гарнитуры в магазины

Политика компании Apple допускает возврат купленных устройств в фирменные магазины в пределах первых двух недель, поэтому для выпущенной недавно в продажу гарнитуры Vision Pro этот рубеж стал определённым испытанием. Ряд покупателей не смогли мириться с неудобством использования новинки и понесли свои недавно приобретённые гарнитуры в магазины Apple для возврата.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет The Verge, основной причиной недовольства клиентов Apple является дискомфорт при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Её вес распределяется не самым оптимальным образом, перетягивая вниз лицевую часть головы. Во-вторых, неуловимая задержка при движении головой и сопутствующей смене картинки вызывает у многих пользователей симптомы укачивания, чем грешат многие подобные устройства. Наконец, резь в глазах и зрительное перенапряжение становятся другой группой наиболее часто упоминаемых последствий активного использования Apple Vision Pro. Часть пользователей новинки сталкивалась с регулярными головными болями при использовании гарнитуры.

Кроме того, даже наличие накладок различной формы и регулируемого оголовья не позволяет Apple Vision Pro одинаково хорошо сидеть на голове всех пользователей. В качестве средства повышения продуктивности при работе в приложениях новинка Apple себя пока зарекомендовала не с лучшей стороны, поскольку пользователи жалуются на быстрое утомление, которое приводит к возникновению головных болей. Игр для этого устройства пока тоже не так много, поэтому многие пользователи пока не видят причин оставить у себя Vision Pro или задуматься о приобретении этой гарнитуры в её нынешнем варианте исполнения. Когда первые восторженные эмоции уходят на второй план, к пользователям приходит понимание, что для продуктивной работы Vision Pro не годится без грамотной адаптации программного обеспечения и интерфейса. В любом случае, пока рано судить, какая часть купленных в первые дни гарнитур Apple Vision Pro в результате будет возвращена в магазины до истечения двухнедельного срока. Просто нужно иметь в виду, что необычная новинка Apple не всем пришлась по вкусу.

Tesla Cybertruck стали покрываться ржавыми пятнами, хотя выполнены из «сверхтвёрдой нержавеющей стали»

В Сети появились жалобы владельцев пикапов Cybertruck компании Tesla, оказавшихся не такими уж и устойчивыми к ржавчине, несмотря на кузов из нержавеющей стали, пишет ресурс The Register. Представляя в 2019 году электрический пикап, глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его кузов изготовлен из «сверхтвёрдой нержавеющей стали» и стекла из «прозрачного металла» «буквально пуленепробиваемы».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как оказалось, нержавеющая сталь тоже подвержена коррозии, судя по сообщениям на форуме Клуба владельцев Cybertruck. «Только сегодня забрал свой Cybertruck. Консультант особо упомянул, что под дождём на нём появляются оранжевые следы ржавчины, и это [их устранение] требует полировки автомобиля», — сообщил один из участников форума.

«После дождя в Лос-Анджелесе я заметил, что на металле образовалась коррозия, поэтому я решил начать фиксировать это, чтобы довести это до сведения Tesla», — написал другой пользователь. Озадаченный владелец заявил, что на предприятии, где он забирал машину, не было даже приспособлений для устранения пятен. «Они задокументировали наличие коррозии и сказали, что позвонят мне в следующем месяце, когда прибудут инструменты, и они смогут выполнить обслуживание и ремонт», — рассказал он.

 Источник изображения: cybertruckownersclub.com

Источник изображения: cybertruckownersclub.com

Сообщения о коррозии поступают от владельцев, считающих, что «сверхтвёрдая нержавеющая сталь» не требует особого ухода, с чем Tesla, похоже, категорически не согласна. В одном из разделов на форуме компании был опубликован скриншот документации по техническому обслуживанию Cybertruck, где сказано, что на кузове пикапа нет прозрачного покрытия. «Руководство рекомендует незамедлительно удалять коррозийные вещества, подчеркивая, что не следует ждать, когда Cybertruck придётся полностью отмывать», — сообщил пользователь.

Казалось бы, крошечные пятнышки на кузове не такая уж и серьёзная проблема, но, с учётом того, что цена Cybertruck выросла с $40 000 в 2019 году до $60 000 в 2023 году, можно понять, почему владельцы хотели бы, чтобы их пикапы всегда смотрелись в первозданном виде.

«Величайшая жертва из всех»: фанаты Hollow Knight: Silksong угрожают удалить собственный форум в надежде привлечь внимание разработчиков

Сегодня, 14 февраля 2024 года, анонсу экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry исполняется ровно пять лет. Заждавшееся новостей сообщество фанатов решило отметить памятную дату необычным способом.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае, когда разработчики объявили о переносе релиза на неопределённый срок. С тех пор — ни одной весточки, новости, презентации или показа.

Портал GamesRadar обратил внимание, что в попытке привлечь внимание Team Cherry отчаявшееся от ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong на форуме Reddit, насчитывающее 34 тысячи участников, приготовилось самоуничтожиться.

 Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Всё начиналось с шутки (источник изображения: The_Real_Cloth_ на Reddit)

Кто именно запустил этот флешмоб, отследить сложно, но по мере приближения годовщины на платформе всё настойчивее звучали призывы принести субреддит в жертву («величайшую жертву из всех») в обмен на потенциальные новости об игре.

Свой мрачный приговор сообщество (модераторы были в курсе настроений пользователей) готовилось привести в исполнение 14 февраля, однако день стремится к концу, а спусковой крючок так никто пока и не нажал.

 Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Призывы удалить субреддит не угасают до сих пор (источник изображения: TETEUDYONISIO на Reddit)

Team Cherry на угрозы субреддита Hollow Knight: Silksong не отреагировала. Предполагалось, что игру могут показать на неанонсированной презентации Nintendo Direct, якобы намеченной на 15 февраля, однако Nintendo шоу пока не подтвердила.

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты.

«Наконец-то для меня сделали игру»: анонсирован уютный симулятор жизни на колёсах Outbound с путешествиями по открытому миру

На YouTube-канале IGN появился первый трейлер Outbound — симулятора жизни в фургоне от нидерландской студии Square Glade Games. В ближайшее время разработчики откроют кампанию по сбору средств на Kickstarter.

 Источник изображений: Square Glade Games

Источник изображений: Square Glade Games

В Outbound игрокам предложат исследовать открытый мир со множеством биомов, передвигаясь на собственном электрическом фургоне. Пользователи будут искать материалы, создавать предметы на верстаках, строить собственные электростанции (солнечные, ветряные, водяные), налаживать и автоматизировать производство, чтобы мастерить всё более сложные детали, выращивать урожай и изучать новые технологии.

Фургон включает различные модули, которые разрешат менять и комбинировать. Транспорт позволят улучшать, обставлять мебелью и украшать на свой вкус, в том числе менять его внешний вид. Со временем игроки смогут превратить его в «экологичный дом мечты на колёсах».

За первые сутки трейлер набрал 127 тысяч просмотров и 3,4 тысячи лайков. В комментариях пользователи похвалили авторов за стилистику и общее настроение Outbound, отметив приятное сходство с Firewatch и черты соларпанка, а также поддержали тенденцию выпуска игр о путешествиях на машинах в целом.

«Pacific Drive без аномалий», — подметил maxharinger5837.

«Наконец-то для меня сделали игру», — написал TTTHEFINEPRINTTT.

У игры уже есть страница в Steam, где указаны системные требования (в рекомендованных — процессор Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT) и поддержка русского языка для интерфейса и субтитров.

Outbound создаётся для ПК и пока не имеет сроков выхода, однако разработчики обещают в скором времени представить демоверсию. Авторы призывают пользователей делиться идеями и предложениями в официальном канале Discord.

В мае 2023 года Square Glade Games выпустила изометрическую песочницу с открытым миром Above Snakes — «конструктор миров» в антураже Дикого Запада, в котором нужно отстраивать базу, заниматься земледелием, охотой и ремеслом и исследовать новые земли. Игру положительно оценили в 76 % отзывов в Steam (рейтинг основан на 1155 рецензиях).

Россия откатится на седьмое место в мире по числу спутников на орбите к 2030 году, заявил глава «Роскосмоса»

14 февраля на международной выставке «Россия» руководитель «Роскосмоса» Юрий Борисов заявил, что без рыночных отношений в космической отрасли не стоит ожидать притока инвестиций, а ситуацию изменит лишь «плотная работа с частными компаниями». К 2030 году Россия может откатиться на седьмое место в мире по доле спутников на орбите. «По прогнозам, мировая группировка к этому времени будет состоять из 100 тысяч спутников. Это для нас вызов», — считает Борисов.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В ноябре 2023 года замдиректора департамента автоматических космических комплексов, систем навигации и дистанционного зондирования Земли «Роскосмоса» Валерий Заичко сообщил о подготовке нового федерального проекта по взаимодействию государства с шестью частными космическими компаниями.

«Пока не созданы реальные рыночные ситуации и инвестор не увидит прямой выгоды, можно хоть пендель давать, что угодно можно давать, он все равно туда не пойдёт — это реалии жизни», — считает глава «Роскосмоса». По словам Борисова, в России на сегодняшний день есть восемь частных компаний, в частности «Ситроникс», «Барл» и «Бюро 1440», которые готовы в рамках федерального проекта проектировать и изготавливать космические аппараты при наличии государственных гарантий оплаты их услуг.

По мнению главы «Роскосмоса» «к 2030 году, если мы реализуем этот проект (‘Сфера’), мы откатимся где-то на седьмое место в мире. Если сегодня мы где-то четвертые после США, Китая, Великобритании со своей группировкой в 192 спутника, а всего в мире летает уже более 7 тысяч, к 30-му году это количество кратно вырастет». По прогнозу Борисова к 2030 году российская орбитальная группировка будет включать примерно 1700 спутников, из них 40 % будут приходиться на частные компании.

На 1 декабря 2023 года, по данным «Роскосмоса», на орбите Земли находилось 229 российских космических аппаратов. 163 спутника из этого числа имели социально-экономическое значение. Доля российских спутников в общем количестве орбитальных аппаратов составляла около 2,5 % и продолжала снижаться.

Мечты сбываются, но за деньги: CD Projekt RED допустит фаната к разработке The Witcher 4 за 680 тысяч рублей

Приобщиться к разработке продолжения любимой игры — мечта многих фанатов, но далеко не каждый готов заплатить за её осуществление несколько тысяч долларов. Среди ожидающих The Witcher 4, однако, нашёлся такой человек.

 Источник изображения: Steam (Vainest)

Источник изображения: Steam (Vainest)

В конце января CD Projekt RED объявила о сотрудничестве с благотворительной организацией «Большой оркестр праздничной помощи», в рамках которого выставила на аукцион три лота:

  • оригинальный золотой диск NCDP Prowl, подписанный композитором Cyberpunk 2077 Марцином Пшибыловичем (Marcin Przybyłowicz);
  • ужин с руководителем разработки The Witcher 4 Себастьяном Калембой (Sebastian Kalemba);
  • участие в сессии по захвату движений для The Witcher 4.

Недавно аукцион подошёл к концу: запись ушла с молотка за 8600 злотых (194 тыс. рублей, или $2122), трапеза с Калембой — за 6600 злотых (149 тыс. рублей, или $1600), а участие в съёмках — за 30 100 злотых (680 тыс. рублей, или $7400).

 Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Деньги с продаж лотов пошли на помощь людям с заболеваниями лёгких (источник изображения: CD Projekt RED в X)

Выкупивший место на съёмочной площадке CD Projekt RED игрок сможет принять участие в записи движений для одной из сцен в предстоящей RPG. Сотрудники студии и коллеги-актёры всё объяснят и расскажут.

Кроме того, в CD Projekt RED обещают устроить выигравшему аукцион пользователю экскурсию по студии (речь про варшавский офис компании) и одарить его бесплатными сувенирами.

 Источник изображения: X (CD Projekt RED)

Источник изображения: X (CD Projekt RED)

The Witcher 4 проходит в CD Projekt RED под кодовым названием Polaris и представляет собой начало новой трилогии «Ведьмака». Игра была подтверждена в марте 2022 года.

На протяжении 2024 года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке. К лету команду проекта собираются расширить до 400 человек.

Найден способ продлить жизнь литийметаллических батарей — их нужно подержать в разряженном состоянии

Исследователям Стэнфордского университета удалось установить, что литийметаллические аккумуляторы способны увеличивать свой срок службы, если их время от времени полностью разряжать и оставлять в таком состоянии. Одновременно после такой манипуляции повышается фактическая ёмкость аккумулятора, как показало исследование.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

По информации Electrek, такими выводами в своей статье в журнале Nature делится студент Стэнфордского университета Вэньбо Чжан (Wenbo Zhang), который занимается материаловедением и инженерными дисциплинами. Авторами исследования был найден простейший и доступнейший способ улучшения эксплуатационного ресурса литийметаллических аккумуляторов. Оставляя их в разряженном состоянии на какое-то время, можно добиться не только восстановления утраченной ёмкости, но и эксплуатационного ресурса батареи. Реализовать этот эффект можно исключительно за счёт программного обеспечения, управляющего процессом заряда аккумуляторов, а потому экономический эффект от внедрения этого новшества будет весьма высоким.

Как правило, литийметаллические аккумуляторы способны на 30 % превосходить литийионные по удельной ёмкости в пересчёте на массу, но при этом они уступают им в эксплуатационном ресурсе, поэтому применять их на том же электротранспорте достаточно проблематично. Американские исследователи выяснили, что нивелировать этот недостаток частично можно за счёт изменения алгоритма зарядки. Правда, пользователь при этом должен понимать, что эксплуатируемое им устройство или транспортное средство в какой-то момент захочет «отдохнуть» с разряженной батареей, чтобы частично восстановить её ресурс. Программное обеспечение должно выбирать удобный для человека период для проведения подобных технических мероприятий. Впрочем, ПО можно настроить таким образом, чтобы ячейки в составе батареи «тренировались» поочерёдно, без ущерба для общей доступной пользователю ёмкости.

В процессе эксплуатации аккумуляторов литийметаллического типа формируются отдельные частички лития, которые не возвращаются обратно в электролит при регулярных циклах зарядки и разрядки, тем самым сокращая ресурс анода. Учёным в ходе эксперимента удалось частично вернуть эти крохотные кусочки лития в состав анода, оставив аккумулятор в разряженном состоянии всего на один час. Этим способом можно восстанавливать не только рабочую ёмкость литийметаллических аккумуляторов, но и увеличивать срок их службы. Поскольку типовая тяговая батарея электромобиля содержит до 4000 аккумуляторных ячеек, программным способом их можно реабилитировать поочерёдно, не создавая особых неудобств при эксплуатации.

В России наконец выделили частоты для сетей 5G — не те, что во всём мире

По итогам нескольких лет обсуждений российские власти определились с частотами для сетей 5G — для городов и густонаселённой местности это будет диапазон 4,4–4,99 ГГц. Соответствующие данные внесены в «Таблицу распределения полос радиочастот», передают «Известия».

 Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

«Полоса радиочастот 4400–4990 МГц (4,4–4,99 ГГц) предназначена для развития сетей связи на базе перспективных радиотехнологий подвижной службы», — гласят пояснения к новой версии документа, утверждённой правительством в конце января. Под перспективными технологиями подразумеваются 5G и 6G, и теперь выделенный диапазон сможет распределяться между операторами. Но до запуска сетей нового поколения в эксплуатацию предстоит подготовительная работа: расчистка от оборудования, несовместимого с мобильной связью, а также выработка процедуры проведения конкурсов на занятие частот.

Подготовительные работы по внедрению сетей 5G будут проводиться в 2025 году, а развёртывание сетей запланировано на 2026 год, сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев. Ранее предполагалось, что для 5G будет выделена полоса 4,8–4,99 ГГц, но её расширение до диапазона 4,4–4,99 ГГц «поможет найти достаточный для нормального развития сетей 5G объем спектра», отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Развитие сетей в выделенном диапазоне обойдётся дороже, чем в полосе 3,4–3,8 ГГц, которая считается мировым стандартом 5G, а число устройств с поддержкой утверждённого в России диапазона меньше, чем устройств, способных работать в стандартном диапазоне, добавили в Tele2.

Последние модели iPhone поддерживают полосу 4,8–4,99 ГГц, которая используется в Китае и Японии, но это не значит, что они заработают в российских частотах сразу после запуска сетей. Apple контролирует работу своих смартфонов по всему миру — так, в начале 2010-х годов iPhone отказывались от подключения к российским сетям 4G из-за недоработанной опции переключения с 4G на 3G при входящем вызове. Под диапазон 4,4–4,99 ГГц почти не выпускается и операторского оборудования с поддержкой 5G, но это проблемой, вероятно, не станет, поскольку базовые станции для новых сетей будут выпускаться в России.

Наконец, международные нормы не позволяют устанавливать базовые станции 5G, работающие в полосе 4,8–4,95 ГГц, в приграничных зонах: ближе 300 км от сухопутной и 450 км от морской границ. Для запуска такого оборудования придётся согласовывать его работу с соседними странами.

Марк Цукерберг протестировал Apple Vision Pro и заявил, что Meta✴ Quest 3 лучше

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), чья компания уже давно сделала ставку на технологии виртуальной реальности, испытал гарнитуру Apple Vision Pro и вынес вердикт: «Я не просто думаю, что Quest более ценна, я считаю, что Quest — это лучший продукт, и точка».

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Цукерберг отметил, что при разработке Vision Pro компании Apple пришлось пойти на множество компромиссов, снизив качество устройства по ряду критериев. Так, Quest 3 на 120 г легче, а значит, она более комфортна при длительном ношении; из-за отсутствия внешнего проводного аккумулятора она обеспечивает более высокую подвижность; Quest 3 также предлагает более широкое поле зрения, чем Vision Pro.

Глава Meta настаивает, что физические контроллеры в сочетании с системой отслеживания рук делают управление устройством Quest удобнее; технология отслеживания движений глаз, по его мнению, представляет собой достойное решение — она дебютировала в Quest Pro и появится в будущих гарнитурах компании. Quest располагает более объёмной библиотекой «иммерсивного» контента, но Vision Pro является более качественным развлекательным устройством, признал Цукерберг. Наконец, нельзя забывать, что Quest 3 стоит «примерно в семь раз дешевле».

Марк Цукерберг в конце своей речи поблагодарил разработчиков VR-гарнитур в Meta. И для большинства покупателей Quest 3 сегодня действительно является более комфортным выбором, чем Vision Pro. Но он умолчал, что на стороне Apple более мощная аппаратная часть устройства, сформировавшаяся экосистема разработчиков и средства, которые помогут им освоить новую категорию устройств, хотя на это и уйдёт какое-то время. В долгосрочной перспективе победитель неочевиден.

«Мегахит»: Hasbro раскрыла, сколько заработала благодаря Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 обернулась настоящим успехом не только для разработчиков из Larian Studios, но и для владельцев франшизы Dungeons & Dragons, в рамках которой создавался проект.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как подметил портал PC Gamer, в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2023 года Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) рассказала, сколько заработала благодаря лицензионному соглашению с Larian по Baldur's Gate 3.

Общие доходы Hasbro снизились на 15 %, но Wizards of the Coast и сегмент цифровых игр улучшили показатели на 10 %, в том числе благодаря успехам Baldur's Gate 3 и мобильной Monopoly Go!

По словам финансового директора Hasbro Джины Гёттер (Gina Goetter), суммарно за 2023 год компания заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн: «Baldur’s Gate показала ещё один успешный квартал».

Гёттер полагает, что в 2024 году доходы от Baldur's Gate 3 начнут снижаться, однако Hasbro рассчитывает зарабатывать на игре ещё долго. Гендиректор Крис Кокс (Chris Cocks) уверен, что у «этого мегахита» будет длинный хвост продаж.

Baldur's Gate 4 в финансовом отчёте Hasbro не фигурирует, однако для игр по D&D это точно не конец. По словам Кокса, Baldur's Gate 3 стала «первой из нескольких новых видеоигр, которые выйдут в следующие пять−десять лет».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Со дня на день игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч.

Жёсткие диски стали менее надёжными, показала статистика Backblaze за 2023 год — Seagate оказались хуже всех

Компания Backblaze, предлагающая услуги по резервному копированию и облачному хранению данных, опубликовала статистику по отказам жёстких дисков в 2023 году. Отчёт составлен на основе 35 различных моделей HDD, общее количество которых у компании перевалило за 250 тыс.

 Источник изображения: Pixabay.com

Источник изображения: Pixabay.com

Ниже представлена таблица со всеми 35 моделями HDD, количеством тех или иных накопителей, их среднем времени работы, а также количеством вышедших из строя жёстких дисков, включая их процентное соотношение. Примечательно, что в ассортименте Backblaze по-прежнему находятся рабочие модели HDD, которым уже более 8,5 лет. Среднегодовая частота отказов (AFR) для всех HDD составляет 1,7 %.

Ниже представлена более компактная выборка с самыми популярными моделями HDD и данные об их среднегодовой частоте отказов за последние три года. Примечателен здесь рост показателя AFR c течением времени, и это является несколько тревожным знаком — HDD становятся менее надёжными. Также заметим, что чаще других ломались 14-Тбайт накопители Seagate, а реже всех — 16-Тбайт HDD от Western Digital.

Компания также подготовила статистику среднегодовой частоты отказов (AFR) с учётом объёма HDD и времени работы начиная с первого квартала 2021-го года и заканчивая четвёртым кварталом 2023-го года. Как показывает график ниже, реже всего ломались модели HDD объёмом 6 Тбайт, а чаще всего — 10-Тбайт накопители.

Backblaze также предоставила данные среднегодовой частоты поломок HDD с учётом их возраста. В выборку попали жёсткие диски компаний HGST и Seagate, а также Toshiba и WD. За период 36 месяцев уровень поломок выше значения 1,5 % наблюдался только у жёстких дисков компании Seagate.

Однако данная выборка является не совсем репрезентативной, поскольку у Backblaze не набралось достаточного объёма данных для HDD от других производителей по этому показателю.

Стример первым в мире прошёл Elden Ring с рандомизатором, не получив урона — на это у него ушло 11 месяцев и больше 1000 попыток

Прохождение Elden Ring без урона от врагов покорилось геймерам в первые же месяцы после релиза, однако американский стример и спидраннер LilAggy решил прибавить к этой и без того сложной задаче ещё и элемент случайности.

 Источник изображения: Steam (Newtox)

Источник изображения: Steam (Newtox)

Подключение к играм FromSoftware рандомизаторов (врагов, боссов, предметов) — отдельное удовольствие для зрителей, так как даруемая утилитой непредсказуемость гарантирует уникальность каждого прохождения.

Тем сложнее оказалась задача LilAggy, который поставил себе за цель пройти Elden Ring с рандомизатором врагов, боссов и предметов (всех, кроме сюжетных), при этом не получив ни одной единицы урона от противников.

Учитывая непредсказуемость рандомизатора (на пути мог попасться десяток Малений), LilAggy приходилось быть готовым к неожиданностям и импровизации, не подставляться под атаки врагов и действовать максимально осторожно.

Спустя почти год (около 11 месяцев) стараний и более тысячи попыток LilAggy наконец удалось достичь задуманного — момент триумфа стримера запечатлён в ролике выше. В нём вместо обычного финального босса игрока ждало Воплощение Древа Эрд.

Прохождение Elden Ring без урона от врагов с рандомизатором заняло у LilAggy четыре с половиной часа (полная запись доступна здесь). «Боже мой, это конец. Наконец-то. НАКОНЕЦ-ТО», — выпалил стример в финале единственной удачной попытки.

Пока LilAggy радуется званию первого в мире человека, прошедшего Elden Ring без урона от врагов с рандомизатором, фанаты изнывают без новостей об анонсированном уже почти год назад дополнении Shadow of the Erdtree.

Сотня спутников Starlink упадёт на Землю из-за брака, допущенного при их производстве

SpaceX сообщила в понедельник о решении вывести с орбиты 100 спутников Starlink первого поколения в связи с потенциальным дефектом, который может в какой-то момент привести к их полному выходу из строя, пишет ресурс PCMag. Хотя спутники продолжают функционировать, компания решила свести их с орбиты в связи с риском потерять в дальнейшем над ними контроль в случае полного отказа оборудования.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

О каком именно дефекте идёт речь, компания не уточнила. В заявлении SpaceX сообщается, что «команда Starlink выявила общую проблему в этой небольшой группе спутников, которая может увеличить вероятность сбоя в будущем». SpaceX также сообщила, что потеря 100 спутников никак не скажется на качестве услуг для клиентов Starlink, поскольку в целом сеть насчитывает более 5400 функционирующих спутников.

Также деактивация спутников не несёт угрозы населению, так как они при спуске сгорят в плотных слоях атмосферы. «Спутники Starlink также полностью пригодны для вывода из строя по своей конструкции, а это означает, что риск для тех, кто находится на земле, в воздухе или в море, от спускаемого с орбиты спутника фактически равен нулю, поскольку спутники сгорают во время входа в атмосферу», — указано в заявлении SpaceX.

Компания также сообщила, что сеть Starlink разработана таким образом, чтобы не нести никаких рисков в космосе. Все спутники оснащены системой «автономного предотвращения столкновений», а также ионными двигателями, что позволяет им маневрировать на орбите Земли. Согласно расчётам, примерно через пять лет функционирования спутник Starlink сойдёт с орбиты и сгорит в атмосфере, даже если утратит способность к совершению манёвров.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO SPARK 30C: не только чистые эмоции

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO SPARK 30C: не только чистые эмоции

Учёные нашли путь к созданию PCM-памяти, которая потребляет в миллион раз меньше энергии

Международная группа учёных обнаружила удивительный эффект в таком полупроводнике, как селенид индия (In2Se3). Под действием тока материал переходил из кристаллической формы в аморфную, затрачивая на это в миллион раз меньше энергии, чем в случае обычной импульсной записи памяти с фазовым переходом (полупроводниковой или на перезаписываемых оптических дисках типа DVD). Открытие обещает обернуться созданием невероятно эффективной компьютерной памяти.

 Лавинообразный процесс аморфизации в селениде индия в представлнии художника. Источник изображения: Akanksha Jain

Лавинообразный процесс аморфизации в селениде индия в представлении художника. Источник изображения: Akanksha Jain

Память с фазовым переходом, будь то полупроводниковая или в виде оптических дисков, остаётся достаточно энергоёмкой в моменты записи и стирания, хотя хранить данные она может без потребления энергии. Запись и стирание происходят импульсами, которые буквально плавят материал в ячейке или в слое диска — нагрев в локальной области может достигать 800 °C. Быстрое остывание расплава не позволяет ему восстановить кристаллическую структуру. Аморфное состояние ведёт к высокому сопротивлению току, а кристаллическое — к низкому, что определяет состояние ячейки 0 или 1. С оптическими накопителями всё работает по-другому, но принцип тот же.

Проводя опыты в Университете Пенсильвании (UPenn) с проволокой из селенида индия, учёные обнаружили, что материал полностью перешёл в аморфное состояние без воздействия импульсом. По проволоке пропускался небольшой ток, и в один момент он перестал проходить. Анализ показал, что материал приобрёл аморфную структуру. К изучению вопроса подключились учёные из Массачусетского технологического института (MIT), а на анализ образцы были отправлены в Индийский институт науки (IISc).

В IISc учёные разработали методологию наблюдения за процессом аморфизации селенида индия буквально по шагам в нанометровом масштабе и в более крупном масштабе. Оказалось, что вступают в работу два свойства селенида индия — пьезоэлектрика и сегнетоэлектрика. Небольшой ток создаёт домен аморфизации в материале, а возникающие напряжения в кристаллической решётке провоцируют что-то вроде эффекта землетрясения на соседних участках, и процесс приобретает лавинообразный характер. Процесс остановится только тогда, когда весь материал станет аморфным.

Сделанное открытие может привести к созданию невероятно энергоэффективной памяти с фазовым переходом (). По словам учёных, на аморфизацию ячейки памяти из селенида индия требуется одна миллионная от типичного потребления современной памяти PCM, что преобразит все системы хранения и вычислений.

Первая в мире зарядка с USB Type-C мощностью 240 Вт поступила в продажу

Компания Delta Electronics представила зарядное устройство ADP-240KB, которое обладает поддержкой зарядки по стандарту USB Type-C Power Delivery (USB-PD) мощностью до 240 Вт. Устройство рекламируется как адаптер переменного тока и представляет собой прямоугольное изделие со стандартным трёхконтактным разъёмом (кабель переменного тока в комплект не входит). Но фактически это первое зарядное устройство на рынке с поддержкой 240-Вт зарядки на USB Type-C на рынке.

 Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Delta Electronics не слишком известна на потребительском рынке электроники, но компания часто выступает в качестве производителя зарядных устройств для ноутбуков, на пример, Dell и Lenovo. Теперь же Delta представила зарядное устройство USB-PD, которое подойдёт для питания любых совместимых устройств, таких как современные ноутбуки. На данным момент приобрести адаптер ADP-240KB можно в США по цене $126,37 без учёта доставки.

 Источник изображения: Delta Electronics

Источник изображения: Delta Electronics

В прошлом году представитель занимающейся производством ноутбуков компании Framework анонсировал скорое появление на рынке мощных адаптеров USB-PD 3.1. Отметим, что зарядное устройство ноутбука Framework Laptop 16 поддерживает мощность до 180 Вт, а Apple MacBook Pro — до 140 Вт при использовании кабеля MagSafe.

Samsung представила чёрно-золотые складные смартфоны W25 и W25 Flip для Китая

Samsung на мероприятии в Китае представила новейшие смартфоны W25 Flip и W25, которые представляют собой специальные версии Galaxy Z Flip 6 и Galaxy Z Fold Special Edition для китайского рынка. Обе новинки поставляются в керамическом чёрном матовом корпусе с логотипом Heart to the World и прочной алюминиевой рамкой «под золото». Устройства построены на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy и работают под управлением Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung W25 оснащён 8-дюймовым Dynamic AMOLED 2X дисплеем с разрешением 2184 × 1968 пикселей, поддержкой HDR10+, пиковой яркостью 2600 кд/м² и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Также есть 6,5-дюймовый внешний дисплей Dynamic AMOLED 2X с той же пиковой яркостью и адаптивной частотой обновления, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

В основе устройства лежит восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 750. Оперативная память стандарта LPDDR5X составляет 16 Гбайт, а объём встроенного накопителя UFS 4.0 доступен в вариантах 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM.

Основная камера — 200 мегапикселей с оптической стабилизацией изображения. Также есть 12-мегапиксельная широкоугольная камера (угол обзора 123˚, f/2.2), 10-мегапиксельная камера с 3-кратным оптическим зумом (f/2.4), 10-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2), а под внутренним экраном размещена 4-мегапиксельная камера (f/1.8).

Размеры смартфона в сложенном виде — 157,9 × 72,8 × 10,6 мм, в разложенном — 157,9 × 142,6 × 4,9 мм, вес — 255 г. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой грани. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP48. Возможности подключения включают 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11 6E (2,4/5 ГГц), Bluetooth 5.3, GPS с поддержкой ГЛОНАСС, USB Type-C и NFC. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку и обратную беспроводную зарядку мощностью 4,5 Вт.

Samsung W25 Flip оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X Infinity Flex с разрешением 2640 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Дополнительно имеется внешний 3,4-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 720 × 748 пикселей и частотой обновления 60 Гц, защищённый стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2.

За производительность отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy с тактовой частотой 3,4 ГГц и графический процессор Adreno 750. Устройство оснащено 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт встроенного хранилища стандарта UFS 4.0. Смартфон работает на операционной системе Android 14 с оболочкой One UI 6.1.1 и поддерживает две SIM-карты формата nano-SIM.

Основная камера представлена 50-мегапиксельным главным модулем с оптической стабилизацией (f/1.8) и 12-мегапиксельной широкоугольной камерой с углом обзора 123° (f/2.2). Для селфи предусмотрена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2.

Возможности подключения включают поддержку 5G, 4G, Wi-Fi 6E 802.11 ax (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.3 LE, USB Type-C, NFC и GPS. Защита от воды и пыли соответствует стандарту IP48. Смартфон оборудован стереодинамиками и поддержкой Dolby Atmos через USB Type-C. Размеры устройства в сложенном виде составляют 85,1 × 71,9 × 14,9 мм, в разложенном — 165,1 × 71,9 × 6,9 мм. Вес — 187 г. Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 25 Вт, 15-ваттную беспроводную зарядку, а также функцию обратной беспроводной зарядки.

Цена Samsung W25 составляет 15 999 юаней ($2229) за версию c 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 512 Гбайт, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и терабайтным накопителем стоит 17 999 юаней ($2508).

Цена раскладушки Samsung W25 Flip составляет 9999 юаней ($1393). Оба смартфона уже доступны для предварительного заказа и поступят в продажу в Китае с 15 ноября.

Учёные выяснили, когда молодые звёзды лишаются шанса обзавестись планетами

Не всем звёздам везёт обзавестись собственным выводком планет. Во Вселенной могут сложиться условия, при которых протопланетные диски рассеиваются быстрее, чем появляется возможность сформироваться планетам. Это хорошо иллюстрирует звёздная ассоциация Лебедь OB2 (Cygnus OB2), за которой наблюдала группа астрономов. В зависимости от окружения протопланетные диски сохранились у 1–40 % молодых звёзд, хотя все они одного возраста.

 Источник изображения: NASA

Область Лебедь OB2, где фиолетовым показано свечение в рентгене, а остальное в инфракрасном свете. Источник изображения: NASA

Звёздная ассоциация Лебедь OB2 находится примерно в 4600 световых годах от Земли. Это не звёздное скопление, поскольку большинство звёзд не связаны гравитацией и со временем разлетятся по галактике (в скоплениях звёзды удерживаются гравитацией вместе). Население ассоциации представлено в основном молодыми и горячими звёздами, вокруг каждой из которых должен иметься протопланетный диск. Звёзды сами образовались из такого диска, и что-то, а зачастую очень много, всегда остаётся лишним.

В то же время насыщенность пространства в области Лебедь OB2 молодыми звёздами создаёт некомфортные условия для планетообразующих дисков. Интенсивное излучение в ультрафиолете и рентгеновском диапазоне заставляет вещество дисков испаряться и уноситься прочь. Это явление называется фотоиспарением: газ в протопланетном диске нагревается и ионизируется, а внутреннее давление излучения от звезды выталкивает его из диска.

В обычных условиях звёзды типа нашего Солнца могут развеять протопланетный диск за 5–10 млн лет. Горячие и яркие звёзды классов O и B делают это за более короткий промежуток времени, не оставляя, как показывает новое исследование, шансов для образования планет.

Учёные создали составное изображение области Лебедь OB2 из снимков космической рентгеновской обсерватории «Чандра» (Chandra) и инфракрасной «Спитцер» (Spitzer). «Чандра» показывает области с интенсивным рентгеновским излучением, а «Спитцер» выявляет пыль (диски) и звёзды.

Анализ изображения показал, что менее массивные звёзды в ассоциации, находящиеся в менее плотном окружении соседей, имеют протопланетные диски, которые были обнаружены у 40 % звёзд. Они не такие горячие, чтобы развеять пыль и газ вокруг себя. В более плотных звёздных группах протопланетные диски имелись только у 18 % звёзд. В самом экстремальном и плотном окружении протопланетные диски сохранились только у 1 % звёзд. Когда звёзд много, они яркие, горячие и расположены достаточно близко друг к другу, это не способствует образованию планет и зарождению жизни. Ещё одна монета в копилку знаний о том, где искать жизнь во Вселенной. Звёзд в ней так много, что наблюдательный ресурс нужно расходовать только после очень вдумчивого выбора.

Corning заподозрили в антиконкурентной деятельности и подавлении инноваций на рынке стекла для смартфонов

Евросоюз инициировал расследование в отношении американского производителя Corning в связи с её возможной антиконкурентной деятельностью. Название компании может быть незнакомо среднестатистическому потребителю, но это ведущий поставщик стёкол для мобильных устройств, включая Apple iPhone, Samsung Galaxy и многие другие аппараты. Немного более известен бренд самих стёкол Gorilla Glass.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Corning могла злоупотреблять доминирующим положением на мировом рынке защитных стёкол для портативных электронных устройств, и это, в свою очередь, могло исказить картинку конкуренции в данном сегменте, сообщили в Еврокомиссии. «Комиссия обеспокоена тем, что соглашения, которые Corning заключала с производителями, могли исключить конкурирующих производителей стекольной продукции из крупных сегментов рынка, тем самым сократив выбор для клиентов, увеличив цены и подавив инновации в ущерб потребителям во всём мире», — говорится в заявлении ведомства.

Еврокомиссия проведёт углублённое расследование в приоритетном порядке — регламентированные сроки для завершения такого расследования отсутствуют, и нет ясности, будут ли выявлены какие-либо нарушения. Но если о них станет известно, Corning грозит штраф в размере до 10 % от доходов по всему миру.

«Corning соблюдала и будет продолжать соблюдать все нормы и правила, действующие там, где она ведёт свой бизнес. Согласно этому обязательству, мы работаем с местными регулирующими органами, чтобы обеспечить открытое обсуждение и сотрудничество», — прокомментировал ресурсу TechCrunch действия европейских властей представитель Corning Майкл Уэст (Michael West).

Обзоры Ryzen 7 9800X3D: безоговорочно лучший в мире процессор для игр

Сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры «лучшего игрового процессора в мире», как называет его сама AMD, — Ryzen 7 9800X3D. Новинка призвана исправить положение, в котором AMD оказалась после выхода чипов Ryzen 9000: они не принесли почти никакой прибавки игровой производительности по сравнению с предшественниками, хотя AMD обещала рост. Не повторится ли история с Ryzen 7 9800X3D?

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Для начала кратко напомним характеристики: Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения, которая отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Игры — это то, для чего был создан Ryzen 7 9800X3D, и результаты впечатляют», — пишет TechPowerUp. Новый процессор AMD оказался на первой строке в каждом игровом тесте по частоте кадров (FPS) практически в каждой игре, что можно считать выдающимся результатом!

В разрешении 1080p прирост производительности по сравнению с похожим по характеристикам, но лишённым дополнительного кэша Ryzen 7 9700X составляет целых 11 %, пишет TechPowerUp. По сравнению с новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 %. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее Core i9-14900K. По сравнению с Ryzen 7 7800X3D в разрешении 1080p новый Ryzen 7 9800X3D имеет преимущество в 3,4 %. В случае с разрешением 4K сильнее чувствуется зависимость системы от GPU, так что разница между флагманскими процессорами минимальна.

Что касается производительности в приложениях, то здесь у Ryzen 7 9800X3D тоже всё в полном порядке, пишет TechPowerUp. Ryzen 7 9800X3D в среднем на 18 % быстрее своего предшественника Ryzen 7 7800X3D, а в некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По сравнению с Ryzen 7 9700X новинка быстрее на 6 %, а от Ryzen 9 9900X отстаёт всего на 12 %. Флагманы с большим количеством ядер ожидаемо быстрее: Ryzen 9 9950X — на 25 %, Ryzen 9 7950X3D — на 16 %, Core i9-14900K — на 20 %. Новейшие процессоры Intel Core Ultra 200 тоже неплохо смотрятся в рабочих нагрузках на фоне Ryzen 7 9800X3D: более дешёвый Core Ultra 5 245K всего на 4 % медленнее, Core Ultra 7 265K опережает на 13 %, при этом стоит почти на $100 дешевле, а более дорогой Core Ultra 9 285K оказывается до 22 % быстрее.

Другие обозреватели подтверждают тезисы, озвученные TechPowerUp. Например, Computer Base пишет следующее: «AMD Ryzen 7 9800X3D — это не только самый быстрый и по-прежнему чрезвычайно эффективный игровой процессор, но и самый мощный восьмиядерный процессор в портфолио AMD для приложений — быстрее, чем AMD Ryzen 7 9700X с TDP 105 Вт. Покупателям этого X3D-процессора больше не придётся мириться со значительным снижением производительности в приложениях, скорее наоборот».

«AMD Ryzen 7 9800X3D — самый быстрый игровой чип на рынке, с большим отрывом опережающий конкурирующие процессоры Intel», — подытожили в Tom’s Hardware.

Единственное, за что ругают новинку, — это довольно высокая цена в $480 в США и €529 в Германии. Это дорого, что оставляет место для альтернатив с более сбалансированным соотношением производительности и цены. Также это немалая сумма за всего восемь ядер, и тем, кому компьютер служит не только для игр, но и для работы, скорее будут интересны чипы с большим количеством ядер примерно за ту же цену.

В конце — несколько слов об энергопотреблении и разгоне. Ryzen 7 9800X3D потребляет в среднем 88 Вт в приложениях, что на 25 Вт больше, чем 9700X и 9600X, и почти вдвое больше, чем 7800X3D. Если же сравнивать с Core Ultra 200, в которых Intel сосредоточилась на снижении энергопотребления, то ей это удалось, но Ryzen 7 9800X3D всё равно эффективнее в игровых сценариях. Вместе с тем, 7800X3D всё же потребляет меньше, чем 9800X3D: в играх они потребляют в среднем 46 и 65 Вт соответственно.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

AMD Ryzen 7 9800X3D, в отличие от всех предшественников серии X3D, обладает разблокированным множителем, то есть поддерживает ручной разгон. Коллегам из Computer Base удалось разогнать новинку до 5,6 ГГц, а на 5,4 ГГц чип смог стабильно пройти тест в Cinebench 2024. В свою очередь, в TechPowerUp разогнали чип до 5,4 ГГц.

Продажи Ryzen 7 9800X3D начнутся уже завтра.

У Intel упали поставки настольных процессоров на 26 %, а у AMD — выросли

В квартальных отчётах Intel и AMD по форме 10-Q содержится обобщённая информация о динамике изменения не только финансовых показателей, но и объёмов поставок продукции. Третий квартал для этих компаний характеризовался разнонаправленными тенденциями в настольном сегменте: у Intel поставки сокращались, у AMD росли.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В документации AMD сообщается, что выручка компании в третьем квартале на клиентском направлении выросла на 29 % до $1,9 млрд. Этому способствовало увеличение объёмов поставок клиентских процессоров на 25 % в количественном выражении и рост средней цены реализации процессоров Ryzen на 3 %. Компания не делит показатели на мобильный и настольный сегмент, но первый уже давно доминирует в количественном выражении.

Компания Intel разделяет показатели для мобильного и настольного сегментов. В её квартальном отчёте по форме 10-Q содержится упоминание о росте выручки в сегменте ноутбуков на 8,5 % до $4,9 млрд по итогам третьего квартала в годовом сравнении. При этом количество отгруженных за период компонентов для ноутбуков выросло на 6 %, а средняя цена выросла на 3 %, преимущественно за счёт наращивания поставок более дорогих процессоров, выпущенных по технологии Intel 4. Процессоры старых поколений также в статистике были представлены преимущественно более дорогими моделями, но против роста средней цены реализации работало увеличение доли моделей с небольшим количеством ядер. Как правило, такие процессоры дешевле моделей с увеличенным количеством ядер.

В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале снизилась на 24 % до $2,1 млрд, причём количество отгруженных настольных процессоров сократилось на 26 %. Помимо снижающегося спроса на свои процессоры, Intel называет сохранение складских запасов продукции на стороне клиентов одной из причин подобной динамики в третьем квартале. Средняя цена реализации настольных процессоров в отчётном периоде оставалась на уровне аналогичного квартала прошлого года.

Если рассматривать девять месяцев текущего года, то у Intel в годовом сравнении наблюдался рост количества отгруженных мобильных процессоров на 17 %, но средняя цена их реализации увеличилась всего на 2 %. В настольном сегменте выручка выросла весьма незначительно, а объёмы поставок и средняя цена реализации настольных компонентов остались на уровне аналогичного периода прошлого года.

Примечательно, что AMD свою выручку в клиентском сегменте за девять месяцев текущего года нарастила сразу на 49 %. Объёмы поставок настольных и мобильных процессоров этой марки при этом выросли на 36 %, а средняя цена их реализации увеличилась на 9 %. Как отмечает компания в своём отчёте, в первом полугодии ситуация со складскими излишками её продукции на стороне клиентов улучшилась по сравнению с аналогичным периодом 2023 года.

Одновременно из отчётности Intel и AMD можно понять, что в серверном сегменте выручка второй уже превосходит показатели первой, но структура величин для сравнения не совсем корректна. Формально, в прошлом квартале AMD в серверном сегменте выручила $3,55 млрд, а Intel довольствовалась $3,3 млрд, но если первая объединяет в данном случае выручку от поставок центральных процессоров EPYC, некоторой части программируемых решений Xilinx и ускорителей Instinct, то Intel довольствуется центральными процессорами Xeon и ускорителями всех типов, а программируемые решения Altera учитывает отдельно. Если добавить полученные последним подразделением $412 млн выручки, то Intel всё же удастся перекрыть выручку AMD в серверном сегменте при сопоставимой структуре сравниваемых показателей.

Вышли обзоры PlayStation 5 Pro — консоль назвали слишком дорогой на фоне обычной PS5

Завтра начнутся продажи игровой приставки PlayStation 5 Pro. А сегодня ведущие СМИ поделились своим мнением о новой консоли после тестирования, а также о том, стоит ли новинка тех $700, в которые её оценила компания Sony.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В ходе анонса новой приставки её главный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более мощный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ.

 Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5, PS5 Slim, PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

Версия PS5 Pro оснащена восьмиядерным SoC Ryzen от AMD с поддержкой 16 виртуальных потоков. Чип основан на той же архитектуре Zen 2, что и процессор оригинальной версии PlayStation 5, выпущенной в 2020 году, а также её более поздней версии PS5 Slim — на 30 % более компактного варианта консоли, представленного в прошлом году. Процессор работает на прежней частоте 3,5 ГГц, но благодаря поддержке новых алгоритмов может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц, чего не могут делать предыдущие версии PS5. Встроенная графика процессора была обновлена. В её основе используется всё та же архитектура RDNA 2, однако iGPU содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность графического процессора выросла до 16,7 Тфлопс против 10,3 Тфлопс у оригинальной модели. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также имеется 2 Гбайт ОЗУ DDR5 для потребностей операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт.

В новом устройстве Sony упростила доступ к батарее CMOS, поэтому теперь сбросить настройки будет легче. Оригинальная консоль требовала полного разбора для этого. Постоянную память для установки игр можно увеличить при помощи дополнительного накопителя. Дисковода у новинки нет, что обозреватели записывают в минус приставке, поскольку владельцам коллекций игр на дисках придётся докупать привод отдельно за $79.

 Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник: The Verge.

Опциональный дисковод на PS5 Pro устанавливается без каких-либо винтов и инструментов. Источник изображения: The Verge.

PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации. Приставка также поддерживает трассировку лучей. По словам Sony, новая PS5 Pro обеспечивает до 45 % прибавки в скорости рендеринга и должна улучшить детализацию и частоту кадров.

 Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник: The Verge

Можно открыть в полном размере. Слева направо: Bloodborne на PS5, Bloodborne на PS5 Pro с включенным улучшением изображения PS4. Источник изображения: The Verge

По мнению обозревателя портала The Verge, если опустить вопрос трассировки лучей, по ощущениям производительность PS5 Pro оказывается слабее, чем у ПК на базе Ryzen 7 5800X с видеокартой GeForce RTX 3060 Ti — последний даёт более качественную прорисовку текстур и больше деталей. PS5 Pro способна выводить изображение в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. У консоли переработали систему охлаждения, благодаря чему новая приставка стала холоднее. Как отметил обозреватель The Verge, её больше не получится использовать в качестве обогревателя для ног, с чем отлично справлялась оригинальная модель PS5.

 Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник: The Verge

Слева направо: PS5 в режиме «Производительность», PS5 в режиме «Графика», PS5 Pro в режиме «Универсальность». Источник изображения: The Verge

Как пишет портал Games Radar, улучшения в графической трассировке лучей, детализации и общих текстурах, о которых заявляла Sony, присутствуют, но они едва заметны. Новая картинка действительно может удивить, но только если сидеть очень близко к экрану, а не на диване перед телевизором. При отдалении от экрана все эти детали теряются на общем фоне. Поэтому выходом здесь может являться либо использование небольшого игрового монитора, либо огромного 80-дюймового телевизора, который будет располагаться в двух метрах от глаз пользователя. Обозреватель The Verge не совсем согласен с такими выводами и утверждает, что улучшения в графике у PS5 Pro действительно видны.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По словам обозревателя портала Tom’s Guide, он мог бы рекомендовать приобретение PS5 Pro только с некоторыми довольно существенными оговорками. Улучшенный процессор, GPU с 67 % большим количеством вычислительных блоков, на 28 % более скоростная память, новые функции масштабирования PSSR — всё это, конечно, важно. Однако они не стоят тех $270 (с учётом докупки дисковода), которые придётся переплатить за покупку PS5 Pro по сравнению с обычной версией PS5.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник изображения: Games Radar

По мнению всех обозревателей, ключевой аудиторией покупателей PS5 Pro являются самые преданные консольные геймеры и фанаты Sony, которые будут готовы заплатить $700 за некоторые графические улучшения, которые в большей степени могут показаться незначительными, нежели существенными. Как уже говорилось, отсутствие дисковода в комплекте поставки расстроило обозревателей, так как при покупке премиального продукта ожидается, что все дополнительные опции будут включены в его цену.

 Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

Слева направо: PS5 и PS5 Pro. Источник здесь и ниже: Games Radar

На старте продаж PS5 Pro компания Sony пообещала более 50 игр с поддержкой улучшенной графики на PS5 Pro. Как отмечает Tom’s Guide, при цене $500 обычная PS5 предлагает существенно лучшее соотношение цены и качества, чем обновлённая модель приставки. Обычная версия без проблем воспроизводит те же игры, обеспечивает в значительной степени впечатляющую чёткость изображения (включая 4K в некоторых играх), а также может запускать блокбастеры со стабильной частотой 60 кадров в секунду.

«Хаббл» показал сверхновую на ярком снимке галактики NGC 1672

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал снимок далёкой спиральной галактики — ему удалось запечатлеть не только яркое световое шоу в областях звездообразования, но и короткую вспышку сверхновой, ещё более яркую, чем все её соседи.

 Источник изображения: esahubble.org

Источник изображения: esahubble.org

Спиральная галактика NGC 1672 с перемычкой располагается в 49 млн световых лет от Земли и наблюдается в созвездии Золотая Рыба. Яркий свет галактике придают миллиарды подпитываемых газообразным водородом звёзд, а красным на снимке обозначены недавно сформировавшиеся и чрезвычайно горячие звёзды, испускающие мощное излучение. Ещё более ярким является активное галактическое ядро — сверхмассивная чёрная дыра, которая интенсивно поглощает вещество. В подпитывающем её кольце газа находится множество горячих молодых звёзд, обозначенных на снимке яркими розовыми пятнами.

Будучи вместилищем активного галактического ядра, NGC 1672 относится к сейфертовским галактикам. Композицию «Хаббла» дополняет сверхновая класса I под названием SN 2017GAX, которая хорошо видна около правого нижнего угла изображения. Сверхновая — яркий взрыв, происходящий, когда гигантская звезда подходит к концу своего жизненного цикла и коллапсирует. Этот эффект может оказаться ярче целой галактики. Сделанные менее чем за год снимки галактики NGC 1672 показали, что SN 2017GAX начинает превращаться в небольшую зелёную точку. Разницу можно увидеть на одной из страниц сайта Европейского космического агентства, где представлено наглядное сравнение снимков.

Учёные с помощью дерева нашли способ добывать энергию из тепла тела человека

Международная группа учёных определила способы получения электроэнергии от тепла человеческого тела с использованием экологически чистых материалов. Идеальным материалом для создания мембраны, с помощью которой можно получать энергию от низкотемпературных термоэлектрических процессов, оказался лигнин, добываемый из отходов древесины. Это материал растительного происхождения, возобновляемый, экологически чистый и широкодоступный.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Человеческое тело в среднем за час вырабатывает 60–80 Вт тепловой энергии — вполне достаточно, чтобы запитать ноутбук. Проблема в том, как собрать это тепло и преобразовать его в электричество, а также накопить. КПД термоэлектрических преобразователей обычно составляет единицы процентов и даже ниже, если речь идёт о температурах ниже 200 °C. Но именно от источников такого «мусорного» тепла больше всего потерь в атмосферу — свыше 66 %. Его теряют тёплые механизмы, теплотрассы, строения и многое другое, включая нас самих. А ведь преобразование тепла тела в электричество могло бы надолго, если не навсегда, обеспечить работу носимой электроники.

Учёные из Университета Лимерика (Ирландия) в сотрудничестве с Университетом Валенсии (Испания) смогли создать мембрану из лигнина, способную создавать разность потенциалов на обеих её сторонах. Для этого мембрану пропитывали солевым раствором, в котором под действием тепла на одной стороне возникало движение положительных ионов на противоположную сторону. Оставалось лишь аккумулировать этот ток и использовать по назначению. Учёные и здесь не ударили в грязь лицом и создали экологически чистый накопитель ионов.

Исследователи изготовили из древесных отходов пористый углеродный материал, способный накапливать ионы после их прохождения сквозь мембрану из лигнина. Аккумулятор также оказался экологически чистым, как и термоэлектрический элемент. Точнее, исследователи создали углеродный суперконденсатор из отходов древесины, доказав, что тепло можно преобразовывать в электричество и накапливать без использования токсичных веществ, таких как свинец, сурьма и другие.

Xiaomi загрузила конвейер электромобилей на 200 %, но этого мало для удовлетворения спроса на SU7

Вышедшая на китайский рынок электромобилей весной этого года новинка Xiaomi в лице спорткара SU7 заинтересовала многих своими техническими решениями и возможностью интеграции в фирменную экосистему, но производство определённо не успевало за спросом, поэтому объёмы выпуска приходится постоянно наращивать. Вот и за каждый из оставшихся месяцев текущего года Xiaomi собирается выпустить по 24 000 машин.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом сообщает CnEVPost со ссылкой на издание 36kr. Пока выпуском электромобилей SU7 занимается единственное предприятие Xiaomi в Пекине, которое изначально было оформлено на партнёра BAIC ради ускорения получения лицензии на данный вид деятельности. Его годовая мощность соответствует выпуску 150 000 электромобилей, но на этот уровень до конца года предприятие Xiaomi вряд ли выйдет, поскольку ранее руководство компании ставило перед ней цель до конца года поставить на рынок 120 000 машин, причём рубеж в 100 000 штук должен быть преодолён по итогам текущего месяца.

И всё же, как поясняют китайские источники, после введения с лета этого года второй рабочей смены предприятие Xiaomi в Пекине смогло существенно прибавить в производительности, и к октябрю вышло на объём в 12 500 ежемесячно производимых электромобилей. По итогам октября производителю удалось отгрузить клиентам более 20 000 электромобилей. Даже в этом случае конвейер загружен на 160 %, что стало возможным за счёт введения второй рабочей смены, а для выхода на 24 000 выпускаемых ежемесячно электромобилей степень загрузки придётся поднять до 200 %.

Даже подобные усилия Xiaomi по удовлетворению спроса на свой первый электромобиль не приносят значимых результатов, поскольку оформляющие заказы сейчас клиенты вынуждены в среднем ждать более пяти месяцев, чтобы получить готовую машину. С августа клиенты заказывают в среднем по 4000 электромобилей SU7 в неделю.

В марте следующего года Xiaomi рассчитывает начать продажи самой мощной SU7 Ultra, которая недавно обновила мировой рекорд времени прохождения северной петли Нюрбургринга среди серийных машин с четырьмя дверями. Такая версия SU7 будет предлагаться по цене около $115 000. Предварительные заказы уже начали приниматься, и Xiaomi за первые десять минут успела принять 3680 заявок.

По слухам, в следующем году Xiaomi представит и спортивный электрический кроссовер с условным обозначением MX11. Чтобы покрыть спрос на две модели, Xiaomi придётся не тянуть со строительством второго своего предприятия в Пекине, которое должно быть введено в строй в период с июля по август будущего года. Сообща два предприятия смогут собирать 300 000 электромобилей ежегодно. Как отмечают китайские СМИ, уже сейчас строители на второй площадке Xiaomi начали работать в две смены. Представители Xiaomi ранее признавались, что пока компания вынуждена продавать электромобили SU7 себе в убыток, теряя по $9200 на каждой машине. Скорейшая экспансия производства с этой точки зрения позволяет быстрее избавиться от убытков, хотя и требует роста операционных затрат.

Учёные превратили отходы полистирола в бесконечный источник чистой энергии

Исследователи из Австралии и Латвии открыли способ превратить бесполезные отходы из полистирола в источник чистой и условно бесконечной энергии. Полистирол оказался наиболее перспективным материалом для генерации статического электричества среди других пластиков. Статику можно снимать с полистирола, накапливать и превращать в бесплатную электроэнергию. А всё что нужно для возникновения зарядов — это лишь поток воздуха через пластинки полистирола.

 Источник изображения: RMIT

Источник изображения: RMIT

Полистирол, использующийся, преимущественно, для упаковок, ежегодно производится в объёме 25 млн тонн. После использования он в основном оказывается на свалках. В переработку поступает лишь малая часть этого материала. Свойства полистирола делают его мусором длительного разложения — до 500 и более лет. Но эти же качества сделали его лучшим выбором для создания электростатических генераторов.

Учёные из Австралийского университета RMIT и Латвийского технического университета в Риге обнаружили, что обдуваемые потоком воздуха тончайшие пластинки из полистирола активно вырабатывают статическое электричество. Пластинки должны быть толщиной в десять раз тоньше человеческого волоса. Движение воздуха между ними заставляет их тереться друг от друга и возбуждать статический заряд, который затем направляется для зарядки конденсатора и дальше в электрическую цепь.

 Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Источник изображения: Advanced Energy and Sustainability Research 2024

Такую установку для выработки электричества из множества параллельно расположенных полистироловых пластинок учёные предлагают устанавливать в местах постоянного движения воздуха. Например, в системах вентиляции. Установки смогут подпитывать местную сеть и даже сэкономят до 5 % потребления кондиционеров, если в последние встроить предложенную систему по сбору статического электричества.

Параллельно созданию электростатических генераторов из вторсырья исследователи глубже изучили природу возникновения статического заряда, чем двинули дальше фундаментальную науку. А ещё раньше подобное исследование провели учёные из США, которые изучили тонкости возникновения статики на примере шерсти домашних котиков. Возвращаясь к полистиролу, отметим, что сама идея вторичного использования полистирола не менее ценная, чем изобретение способа добывать энергию с его помощью.

Apple не оставляет попыток вернуть датчик кислорода в умные часы — грядёт новый суд с Masimo

На этой неделе Apple и Masimo предстанут перед судом в Калифорнии. Masimo в ходе слушаний будет настаивать, что Apple при разработке умных часов незаконно переманила её сотрудников и украла её коммерческие секреты. Apple, в свою очередь, попытается убедить суд в своей невиновности и не допустить блокировки продаж Apple Watch.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Первый иск против Apple компания Masimo подала в 2020 году, а в 2023 году состоялся суд присяжных. В ходе судебного разбирательства суд отклонил более половины исков Masimo о коммерческой тайне, но в итоге разбирательство было признано неправомерным, поскольку присяжные не смогли прийти к окончательному решению: шестеро из семерых присяжных встали на сторону Apple, а оставшийся сторонник Masimo своего мнения не изменил. Две компании должны были повторно рассмотреть дело с другим составом присяжных, но Masimo отказалась от всех исков с требованиями денежной компенсации, чтобы добиться рассмотрения дела профессиональным составом суда — без присяжных. Первоначально истец требовал возмещения убытков в размере $1,85 млрд, роялти в разумных размерах, упущенную выгоду и штраф за умышленное присвоение коммерческой тайны.

Теперь Masimo не требует возмещения денежного ущерба, но хочет добиться судебного запрета в отношении Apple Watch. В ходе процесса будет установлено, были ли нарушения коммерческой тайны, после чего суд рассмотрит доводы истца о судебном запрете. Учитывая, что большинство исков по делу отклонены, неясно, какого судебного запрета может добиваться Masimo. В ходе разбирательства Masimo обвинила Apple в нарушении 17 патентов, но после экспертизы Комиссии по международной торговле (ITC) США 15 из них были признаны недействительными — рассмотрение патентной части спора по делу о коммерческой тайне было приостановлено.

Всего за последние пять лет Masimo противостояла Apple в трёх делах. Masimo добилась запрета на продажу ставших предметом спора устройств, но для бизнеса Apple это катастрофой не стало — компания отключила эту функцию на программном уровне и продолжила продавать умные часы, фактически оснащённые датчиком кислорода. Есть мнение, что перспективы нового разбирательства для Masimo остаются туманными.

Заметим, что новый иск Masimo к Apple о коммерческой тайне отделён как от решения ITC о запрете на продажу моделей Apple Watch с датчиком кислорода в крови, так и от иска о нарушении патентных прав, который Apple подала против Masimo. Apple обжалует запрет ITC в отношении умных часов. Вынесенное ITC решение наносит Apple заметный ущерб — компания не может продавать в США умные часы с датчиком кислорода в крови. Apple считает, что апелляционный суд отменит решение ведомства, и этот компонент вернулся в устройства, которые продаются в США.

Чтобы добиться запрета на продажу, Masimo должна была доказать, что сама использовала патенты, которые, по её версии, нарушала Apple, поэтому Masimo в 2022 году поспешила выпустить собственные умные часы, намеренно скопировав несколько патентов Apple. Устройство под названием Masimo W1 Freedom стало предметом патентного иска, который Apple подала против Masimo, и на минувшей неделе присяжные постановили, что смарт-часы Masimo нарушили патенты, связанные с Apple Watch. Apple в качестве возмещения ущерба запросила всего $250 — целью иска было не получение средств, а желание заставить Masimo прекратить копировать конструкцию Apple Watch.

Себестоимость Google Pixel 9 Pro оказалась гораздо ниже, чем у Apple iPhone 16 Pro — оба продаются за $999

В Японии подсчитали ориентировочную цену комплектующих (Bill Of Materials, BOM) для смартфонов Google Pixel 9 Pro и Apple iPhone 16 Pro. Согласно этим данным, себестоимость комплектующих Pixel 9 Pro составляет $406, тогда как iPhone 16 Pro — $568. При этом оба устройства продаются по одинаковой стартовой цене — $999, что подчёркивает различия в подходах компаний к ценообразованию и управлению производственными затратами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

BOM или «смета комплектующих» представляет собой предварительную оценку расходов на детали, из которых состоят устройства, и не включает затраты на исследования и разработки (НИОКР) и маркетинг, что делает эти данные примерными и недостаточными для полной оценки затрат на производство устройства. Важно отметить, что информация о BOM не является общедоступной и может варьироваться в зависимости от методик расчёта. Однако даже эти ориентировочные данные позволяют понять, как отличаются подходы Google и Apple к формированию себестоимости своих продуктов.

По данным отчёта, себестоимость комплектующих для Pixel 9 Pro составляет $406, а для iPhone 16 Pro — $568. Эта разница свидетельствует о том, что производство Pixel обходится Google дешевле, чем производство iPhone обходится Apple. Себестоимость комплектующих для Pixel 9 Pro снизилась на 11 % по сравнению с прошлогодним Pixel 8 Pro. Однако следует учитывать, что прямым преемником модели Google Pixel 8 Pro является Pixel 9 Pro XL, а не Pixel 9 Pro. Меньший размер экрана и ёмкость батареи последнего, вероятно, стали ключевыми факторами снижения стоимости комплектующих, указанной в отчёте.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Отчёт также приводит сравнительные данные по стоимости отдельных компонентов для обоих устройств. Например, чипсет iPhone 16 Pro оценивается в $135, дисплей — в $110, а камеры — в $91. Для Pixel 9 Pro чипсет стоит $80, дисплей — $75, а камеры — $61. Разница в стоимости компонентов, возможно, обусловлена различиями в используемых технологиях и объёмах закупок. Этот факт подчёркивает, что Apple делает ставку на более дорогие и высокотехнологичные детали, что существенно влияет на рыночную цену устройства.

Несмотря на разницу в себестоимости комплектующих, обе модели выходят на рынок с одинаковой стартовой ценой — $999. Apple традиционно делает акцент на высокую маржинальность, вкладываясь в премиальные материалы и передовые технологии, что поддерживает её имидж в сегменте люксовых смартфонов. Google, вероятно, преследует иные цели — привлечение новых пользователей и увеличение рыночной доли за счёт выгодного соотношения цены и качества.

В Швейцарии провели ключевые испытания «гиперлупа» в масштабе 1/12

Могло показаться, что идея «гиперлупа» (hyperloop) умерла вместе с банкротством компании Hyperloop One в прошлом году. Это был последний крупный оплот для воплощения идеи о сверхбыстром наземном транспорте в вакуумной трубе. Компания The Boring Company Илона Маска также отказалась от концепции гиперлупов, сосредоточившись на простом рытье тоннелей. В Европе, как оказалось, у этой идеи ещё есть поддержка, и она развивается.

 Источник изображений: Swisspod

Источник изображений: Swisspod

На днях стало известно, что в Швейцарии создан и успешно работает испытательный стенд с моделью транспортной гиперлуп-капсулы в масштабе 1/12. Проверки систем на модели позволяют масштабировать результат на реальные продукты и условия. Протяжённость трассы в виде трубы с низким вакуумом достигает 125,6 м при внутреннем диаметре 40 см. Трасса вооружена всей необходимой для работы будущего транспорта электроникой и позволяет моделировать все режимы движения капсулы и работу её систем.

Проект носит название LIMITLESS (Linear Induction Motor Drive for Traction and Levitation in Sustainable Hyperloop Systems, или, по-русски, линейный асинхронный электропривод для тяги и левитации в устойчивых гиперлуп-системах). Разработкой и сопровождением проекта занимаются учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL), исследователи Школы бизнеса и инженерии Vaud (HEIG-VD) и сотрудники компании Swisspod Technologies.

По словам разработчиков, недавно они провели «самое длительное тестирование» модели транспортной капсулы гиперлуп. Она проехала 11,8 км со скоростью 40,7 км/ч. Будь это реальный поезд, он бы совершил путешествие протяжённостью 141,6 км на скорости до 488,2 км/ч. Во время тестирования команда «контролировала производительность жизненно важных подсистем», включая двигательную установку, инфраструктуру связи, силовую электронику и терморегулирование. Разработчики оценили «потребление энергии, изменения тяги, реакцию [линейного асинхронного двигателя] и управление во время сценариев ускорения, крейсерского хода, движения накатом и торможения».

«Это ключевой шаг к тому, чтобы сделать гиперлуп для пассажиров реальностью и изменить то, как мы взаимодействуем, работаем и живем», — сказал представитель Swisspod Technologies.

Кроме западного гиперлупа существует также восточный. В этом направлении активно работают китайские исследователи, у которых тоже есть свой отрезок испытательной трассы с трубой низкого вакуума и капсула на магнитной подвеске. Китайская модель гиперлупа выглядит внушительнее европейской, но она тоже далека от практической реализации. В Китае, как и в Европе, отрабатывают системы управления и питания капсул. Воплотить подобные решения в жизнь — это будет настоящая стройка века и совсем другая история.

Nvidia стала самой дорогой компанией в мире, снова обогнав Apple по капитализации

Впервые Nvidia обошла Apple по капитализации в июне этого года, но в конце октября ей удалось технически повторить этот трюк, пусть и на несколько часов, пока шли торги на бирже. Вчера преимущество Nvidia оказалось более долговременным, поскольку её капитализация оказалась выше показателя Apple уже по итогам торгов в США. При этом от октябрьских максимумов обе компании откатились вниз.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В частности, по итогам вчерашних торгов капитализация Nvidia составила $3,43 трлн, а у Apple это значение снизилось до $3,37 трлн после просадки курса акций компании на 0,7 %. В данном случае акции Nvidia выросли в цене на 2,8 % до $139,91 за штуку, причём после закрытия основной сессии они продолжили свой рост и преодолели отметку в $140,17.

Акции Nvidia выросли в цене более чем втрое по итогам прошлого года, и уже близки к повторению этого результата в текущем. Про акции Apple этого сказать нельзя, они подорожали с начала года примерно на 17 %, и в целом компания пока только начинает осваивать рынок технологий искусственного интеллекта в массовом восприятии. На третьем месте в списке самых дорогих публичных компаний мира остаётся Microsoft с её капитализацией на уровне $3,1 трлн. Она является крупнейшим инвестором OpenAI и важным клиентом Nvidia, поэтому также тесно связана с рынком технологий искусственного интеллекта. На прошлой неделе Apple опубликовала прогноз на текущий квартал, который разочаровал инвесторов, что и создало условия для снижения капитализации. Nvidia свой квартальный отчёт пока не публиковала, но сделает это в текущем месяце, и соответствующие ожидания уже подогревают спрос на её акции.

Японских инженеров отправят в США поучиться у Джима Келлера

Джим Келлер (Jim Keller) пользуется в компьютерной отрасли заслуженным авторитетом, поскольку он в разное время приложил руку к проектированию многих коммерчески успешных процессоров Intel, AMD, Apple и даже Tesla. Японский центр LSTC намеревается отправить к нему на стажировку в США около 200 инженеров, которым необходимо получить новые знания в сфере разработки процессоров и ускорителей вычислений.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

Упор делается, как отмечает EE Times, на изучение архитектуры RISC-V, если говорить о центральных процессорах. Ускорители же вычислений, что вполне объяснимо, будут заточены под работу с системами искусственного интеллекта. Сейчас Джим Келлер возглавляет стартап Tenstorrent, поэтому именно эта компания будет формально сотрудничать с Центром передовых полупроводниковых технологий Японии (LSTC) в рамках программы стажировки и повышения квалификации инженеров.

По предусмотренной сторонами схеме сотрудничества, японские специалисты будут принимать участие в разработке решений Tenstorrent, но оплачивать их работу будет японская сторона. Отдельно будет оплачиваться работа наставников из Tenstorrent, и тоже из японского бюджета. Программа стажировки рассчитана на год или два, после завершения обучения японские инженеры смогут вернуться в те компании, в которых они работали ранее. Первая группа японских специалистов приедет в США для начала стажировки в апреле 2025 года.

Tenstorrent, как отмечает EE Times, получит возможность сформировать связи с японскими компаниями типа Toyota, Sony, DoCoMo, Panasonic и прочими. Предполагается, что эти компании в будущем могут заинтересоваться разработками Tenstorrent и лицензировать их для своего использования. Идея реализации такой программы возникла около полутора лет назад во время встречи Джима Келлера с теперь уже бывшим министром экономики, торговли и промышленности Японии. Минимальный срок стажировки японских инженеров составит один год, при наличии необходимости её можно будет продлить на столько же. Японские специалисты успеют поработать в различных подразделениях Tenstorrent в США, а также новом центре разработок в Токио. Работа будет связана с созданием центральных процессоров с архитектурой RISC-V и ускорителей вычислений, а также программным обеспечением для систем искусственного интеллекта.

Японский центр разработок Tenstorrent создаётся с целью углубления связей с японскими компаниями в сфере автомобильной электроники, центров обработки данных и серверной инфраструктуры. LSTC уже владеет лицензией Tenstorrent, дающей право создавать ускорители вычислений с чиплетной компоновкой. Выпускать такие чиплеты планируется на предприятии Rapidus в Японии, которое будет введено в строй к 2027 году.

Kia представила концепты EV9 Advntr и PV5 Wkndr — электромобили для активного отдыха там, где нет дорог

На ежегодной выставке SEMA в Лас-Вегасе компания Kia представила два концепта внедорожников, предназначенных для активной езды по бездорожью. Новые концепты, получившие названия EV9 Advntr и PV5 Wkndr, представляют собой переработанные версии популярных моделей и были разработаны для отдыха и «незабываемых приключений» на природе.

 Источник изображения: Kia America, Electrek.co

Kia PV5. Источник изображений: Kia America

Оба концепта были созданы дизайнерами из Kia Design Center America (KDCA) в городе Ирвине (штат Калифорния, США). Пресс-релиз, опубликованный 30 октября, содержал загадочное размытое изображение внедорожника с фирменной передней частью Kia и фразой «Все дороги ведут на SEMA». Тогда предполагалось, что Kia представит один из своих обещанных электрических пикапов. Однако оказалось, что это были внедорожные концепты EV9 и PV5, которые и были представлены на SEMA, на выставке закрытого типа, где традиционно демонстрируются концепты, оборудование и запчасти, предназначенные для тяжёлых условий эксплуатации. Случайные посетители на выставку не допускаются, и чтобы туда попасть, надо пройти регистрацию на официальном сайте.

 Источник изображения: Kia America, Electrek.co

Обе модели, по словам компании, «органично сочетают форму и функцию для безопасного взаимодействия с природой». Первый концепт EV9 Advntr получил новые передний и задний бамперы, усиленные пороги и внедорожные шины для улучшенной проходимости. Клиренс автомобиля увеличен на 3 дюйма (7,6 см) по сравнению со стандартной версией, а на крышу установлен багажник для перевозки вещей или палатки.

 Источник изображения: Kia America, Electrek.co

Kia EV9

PV5 Wkndr — это внедорожная интерпретация электрического фургона, впервые представленного на CES 2024. Стандартный PV5 предназначен для коммерческих перевозок, но дизайнеры Kia решили сделать его более универсальным, добавив увеличенный клиренс, внедорожные шины и модульный салон, который можно адаптировать под любые нужды. Кроме того, концепт оснастили солнечными панелями и колёсами со встроенными гидротурбинами для подзарядки аккумуляторов и питания бортового компрессора. Одной из интересных особенностей Wkndr также стала система хранения Gear Head с выдвижным отсеком, который обеспечивает дополнительное пространство для вещей.

Хотя эти модели пока остаются концептами, Kia удалось, по словам экспертов, продемонстрировать свои амбиции в разработке новых электромобилей, которые могут конкурировать с моделями таких компаний, как Ford и Rivian. Появятся ли эти модели в серийном производстве, пока неизвестно.

GlobalFoundries теперь половину своей выручки получает от чипов для мобильных устройств

Отчитавшись накануне о результатах третьего квартала, американская компания GlobalFoundries призналась в снижении совокупной выручки на 6 % в годовом сравнении до $1,74 млрд, хотя последовательно она выросла на 7 %. При этом доля выручки GlobalFoundries, получаемой в сегменте мобильных устройств, увеличилась с прошлогодних 42 до 50 %, а сама выручка в этом сегменте выросла на 11 %.

 Источник изображений: GlobalFoundries

Источник изображений: GlobalFoundries

По сути, ни один другой сегмент рынка, обслуживаемый GlobalFoundries, не показал увеличения выручки по итогам третьего квартала в годовом сравнении. Выручка в мобильном сегменте не только выросла на 11 % до $868 млн год к году, она увеличилась последовательно на 14 %. Все прочие направления деятельности компании продемонстрировали падение выручки в годовом сравнении, хотя некоторые и выросли последовательно.

В сегменте телекоммуникационной и серверной инфраструктуры GlobalFoundries выручила $133 млн, что на 15 % меньше итогов аналогичного квартала предыдущего года, и на 14 % меньше результатов предыдущего квартала. Вторым по величине выручки сегментом является направление домашнего и промышленного Интернета вещей, оно принесло компании $308 млн. Это на 25 % меньше показателей третьего квартала прошлого года, но на 4 % больше в последовательном сравнении.

Автомобильное направление принесло GlobalFoundries $256 млн выручки, что на 16 % меньше прошлогоднего результата, да и последовательно она сократилась на 5 %. В отчёте компании есть и строка, не связанная с выручкой от обработки кремниевых пластин. Она формировала всего $174 млн выручки, сократив её на 16 % в годовом сравнении и увеличив на 15 % в последовательном. Если говорить о поставках кремниевых пластин, то они в натуральном выражении сократились на 5 % год к году до 549 000 штук.

Операционная прибыль компании сократилась на 29 % до $185 млн, чистая прибыль уменьшилась пропорционально до $178 млн. В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,8 до $1,85 млрд, диапазон операционной прибыли задан значениями от $177 до $256 млн, чистой — от $161 до $236 млн. Данные значения оказались выше ожиданий инвесторов, что вызвало рост курса акций GlobalFoundries почти на 10 % перед началом основной торговой сессии. Рост спроса на мобильные устройства должен способствовать дальнейшему увеличению выручки компании на соответствующем направлении деятельности.

Apple опасается, что не сможет создать ничего лучше iPhone

Компания Apple предупредила инвесторов, что будущие продукты могут никогда не стать такими же прибыльными, как её бизнес по выпуску iPhone, поскольку она осваивает новые непроверенные рынки, такие как искусственный интеллект и гарнитуры виртуальной реальности.

 Источник изображения: Shyam Mishra/Unsplash

Источник изображения: Shyam Mishra/Unsplash

Производитель добавил новое предостережение о факторах, которые могут сказаться на росте продаж и прибыльности, в свой последний финансовом отчет: «Новые продукты, услуги и технологии могут заменить или вытеснить существующие предложения и привести к снижению доходов и прибыли, что может оказать существенное негативное влияние на бизнес, результаты деятельности и финансовое состояние».

В ежегодных отчётах компания традиционно предупреждает инвесторов о таких факторах, как конкуренция, колебания валютных курсов и проблемы с цепочками поставок, которые могут вызвать волатильность и снижение маржи. В этом году Apple также добавила предупреждение о возможном влиянии «геополитической нестабильности» — этот пункт отсутствовал в факторах риска в течение нескольких лет — и о рисках безопасности, связанных с искусственным интеллектом. Заявление появилось на фоне инвестирования Apple значительных средств в гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, а также в Apple Intelligence, Siri и интеграцию с ChatGPT.

Джин Мунстер (Gene Munster) из Deepwater Asset Management отметил, что Apple находится на этапе неопределённости, когда компания выходит на новые категории продуктов. Например, гарнитура Vision Pro, первое новое устройство Apple за последние годы, стоит $3500 и продаётся в ограниченных количествах. Мунстер также задал вопрос о том, как Apple собирается зарабатывать на искусственном интеллекте не взимая плату за доступ к ИИ-функциям.

Стоит сказать, что Apple также сталкивается с давлением со стороны регулирующих органов в отношении App Store и других сегментов своего бизнеса услуг. В частности, недавняя победа антимонопольного законодательства США над Google угрожает лишить Apple миллиардов долларов лицензионных отчислений, которые она в настоящее время получает от поискового гиганта как партнёр.

Несмотря на приведённые данные, валовая маржа Apple выросла с 33 % в 2007 году, когда был запущен iPhone, до более чем 40 % к 2021 году. Это произошло потому, что всё больше клиентов выбирают дорогие модели iPhone, несмотря на острую конкуренцию со стороны производителей более дешёвых устройств.

Также заметим, что Apple недавно отчиталась о росте выручки на 6 % до $94,9 млрд за квартал, с рекордной валовой маржой в 46,2 %. При этом большинство аналитиков Уолл-стрит прогнозируют рост валовой маржи Apple в ближайшие годы, с показателем 49 % к концу десятилетия. Рост направления, связанного с сервисами Apple, которое сейчас приносит около $100 млрд в год, также способствовал увеличению маржи благодаря платежам от Google за право быть поисковой системой по умолчанию на iPhone. При этом совокупная маржа сервисов Apple превышает 70 %, по сравнению с 36-37 % у аппаратных продуктов. «Это интересное время для Apple», — отметил Дэн Ньюман (Dan Newman), генеральный директор Futurum Group, отмечая, что компания стоит около $3,4 трлн, но её темпы роста находятся на уровне средних значений.

Новая статья: Обзор ноутбука ASUS ProArt P16 (H7606WI) с процессором Ryzen AI

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS ProArt P16 (H7606WI) с процессором Ryzen AI

Ryzen 7 9800X3D показал значительную прибавку минимального FPS в играх по сравнению с Ryzen 7 9700X

Публикации первых независимых обзоров нового игрового процессора AMD Ryzen 7 9800X3D ожидаются завтра, 6 ноября, за день до начала продаж нового чипа. Как пишет VideoCardz, один из обозревателей решил не дожидаться завершения запрета на публикацию игровых тестов нового процессора, поэтому ознакомиться с ними можно уже сейчас.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует сразу отметить, что источник опубликовал результаты тестов AMD Ryzen 7 9800X3D в нетипичном для проверки производительности процессоров разрешении 2560 × 1440 пикселей, вместо 1920 × 1080 пикселей, а также использовал видеокарту среднего уровня GeForce RTX 4070 Ti, вместо старших RTX 4090 или RTX 4080, которые обычно используются для исключения влияния GPU на показатели тестов.

Тем не менее, общая картина показывает значительный прирост игровой производительности нового чипа по сравнению с ранее выпущенным обычным Ryzen 7 9700X (тоже восьмиядерный, без дополнительного кеша, и с TDP 65 Вт вместо 120 Вт у Ryzen 7 9800X3D). Прирост особенно заметен по показателям минимального FPS (1 % low и 0,1 % low).

В игровых тестах Cyberpunk 2077 и Starfield, запущенных при высоких настройках графики без трассировки лучей, FSR и DLSS, Ryzen 7 9800X3D обеспечил 10,3-процентное и 27,9-процентное превосходство в производительности по минимальному FPS (1 % low), однако по показателю среднего FPS (average) новинка оказалась на 1 кадр в секунду медленнее модели Ryzen 7 9700X.

В Project Cars 3 и Counter Strike (обе игры запускались в 1440p при максимальных настройках качества графики) Ryzen 7 9800X3D оказался на 11–15 % в среднем быстрее обычного Ryzen 7 9700X и на 25–29 % эффективнее по показателю минимальных FPS.

В тесте рендеринга Ryzen 7 9800X3D показал 5,1-процентную прибавку многопоточной производительности в Cinebench 2024, однако в тесте однопоточной производительности новинка на 1,5 % отстала от Ryzen 7 9700X. В тестах Blender новый чип оказался на 2–3 % медленнее.

Полноценные обзоры нового процессора Ryzen 7 9800X3D, в которых новый чип будет сравниваться с конкурентами, ожидаются 6 ноября.

Учёные MIT разработали нанотранзисторы для мощной и экономичной электроники будущего

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали новый тип трёхмерных транзисторов, способных работать при значительно более низком электрическом напряжении, чем традиционные кремниевые решения. Технология основана на использовании ультратонких полупроводниковых материалов и, возможно, в будущем станет основой для производства более мощной и экономичной электроники — от смартфонов до автомобилей.

 Источник изображения: mit.edu

Источник изображения: mit.edu

Кремниевые транзисторы, используемые для усиления и переключения сигналов, являются критически важным компонентом большинства электронных устройств, используемых как в быту, так и на производстве. Однако развитие технологии кремниевых полупроводников сдерживается законами физики, которые не позволяют транзисторам работать ниже определённого напряжения, поясняют учёные.

Это ограничение, известное как «тирания Больцмана», затрудняет повышение энергоэффективности компьютеров и других электронных устройств, особенно в условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта, где требуются большие вычисления.

В стремлении преодолеть этот фундаментальный предел кремния исследователи из Массачусетского технологического института разработали новый тип трёхмерных транзисторов, используя уникальный набор ультратонких полупроводниковых материалов. Эти устройства, оснащённые вертикальными нанопроводами шириной всего несколько нанометров, могут обеспечивать производительность, сопоставимую с современными кремниевыми транзисторами, но при этом эффективно работать на гораздо более низких уровнях напряжения.

Технология использует свойства квантовой механики, а чрезвычайно малый размер транзисторов позволит размещать их на компьютерном чипе в большем количестве, что, в свою очередь, приведёт к созданию быстрой, мощной и энергоэффективной электроники. «Эта технология потенциально способна заменить кремний, поэтому её можно использовать для всех функций, которыми обладает кремний в настоящее время, но с гораздо большей энергоэффективностью», — отмечает Яньцзе Шао (Yanjie Shao), исследователь из MIT и основной автор статьи.

По словам другого автора этой работы, профессора Хесуса дель Аламо (Jesús del Alamo), с помощью традиционной физики невозможно продвинуться дальше определённого уровня, но работа Яньцзе Шао показывает, что вполне возможно достичь большего, однако для этого нужно использовать иную физику. «Конечно, остаётся ещё много вызовов, которые предстоит преодолеть, чтобы сделать этот подход коммерчески жизнеспособным в будущем, но концептуально это действительно прорыв», — добавил он.

Intel отложила создание фабрик чипов в Германии на 5 лет — власти теперь не знают, что делать с субсидиями

Недавно Intel приняла решение отложить на два года строительство комплекса Intel Fab 29 из двух заводов по производству полупроводников на востоке Германии в Магдебурге. Это вызвало в правительстве ФРГ споры по поводу дальнейшего использования государственных субсидий в размере €10 млрд из Фонда климата и трансформации (KTF), изначально обещанных для поддержки инвестиций Intel.

 Рендер завода Intel в Магдебурге                Источник изображение: Рендер завода Intel в Магдебурге

Визуализация завода Intel в Магдебурге. Источник изображение: Рендер завода Intel в Магдебурге

Уже в этом году для поддержки проекта был утверждён первоначальный транш из этой суммы в размере €3,96 млрд. В связи с заморозкой проекта Intel на период до 2029–2030 гг. министр финансов Кристиан Линднер (Christian Lindner) выступил за перераспределение средств, предложив направить их на снижение 12-миллиардного дефицита федерального бюджета в качестве ответа на текущее экономическое положение. Как сообщает ресурс HardwareLuxx, предложение главы минфина направить деньги в бюджет вызвало возражения министра экономики Роберта Хабека (Robert Habeck), чьё ведомство курирует фонд KTF, предназначенный для поддержки климатических проектов, а также внедрения передовых технологий. Предполагается, что судьба субсидий будет решаться в среду на заседании коалиционного комитета.

В связи с заморозкой проекта также возникли вопросы, будет ли он осуществляться через два года по оговоренному плану или придётся согласовывать новые условия. Если же Intel отменит проект, то появятся вопросы по поводу использования земельного участка, изначально предназначенного для заводов компании.

Как пишет ресурс Tom's Hardware, ещё предстоит выяснить, сможет ли Intel реально вернуться к своему проекту Fab 29 в 2029–2030 годах, как и планировалось. Александр Ширш (Alexander Schiersch) из Немецкого института экономических исследований (DIW Berlin) ранее в этом году оценил шансы на то, что Intel вернётся к проекту в Магдебурге с учётом её текущих финансовых трудностей не выше 50 %.

Cyberpunk 2077 получила долгожданную поддержку технологии масштабирования AMD FSR 3

Разработчики из CD Projekt Red сообщили о выходе обновления 2.13 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Патч (доступен только на ПК) добавил обещанную поддержку масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Список изменений патча насчитывает всего пять пунктов. Помимо FSR 3 с функцией создания кадров, для игры реализовали совместимость с технологией масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3, а также возможность одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS.

Обновление 2.13 содержит изменения, призванные повысить стабильность работы и исправить ряд визуальных ошибок. Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» отныне перенесены в новую вкладку «Подсистемы».

Напомним, AMD ещё на выставке gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Ожидание несколько затянулось, поэтому в мае текущего года представителю CD Projekt Red пришлось дополнительно подтвердить, что поддержку технологии обязательно добавят. Что, собственно, сегодня и случилось.

Китайские техногиганты бросили вызов США в гонке ИИ

За последние 18 месяцев Alibaba, Tencent и другие китайские компании представили собственные ИИ-модели, стремясь конкурировать с американскими лидерами рынка, такими как OpenAI, Google и Meta. Несмотря на строгое регулирование Пекина, китайскому бизнесу удаётся активно развивать генеративный ИИ, способный создавать текст, изображения и видео по запросам пользователей. Амбиции Поднебесной и намерение стать мировым лидером в области ИИ добавляют новый уровень технологического противостояния между Китаем и США.

 Источник изображения: vocablitz / Pixabay

Источник изображения: vocablitz / Pixabay

Baidu, одна из крупнейших китайских интернет-компаний, стала пионером в стране, запустив собственный генеративный ИИ. Её флагманская ИИ-модель лежит в основе Ernie Bot — ИИ-чат-бота, разработанного для прямой конкуренции с ChatGPT. По заявлению китайской компании, Ernie Bot уже насчитывает внушительную базу в 300 млн пользователей. До выхода оптимизированной версии «Turbo» Baidu утверждала, что возможности её последней версии — Ernie 4.0 — сопоставимы с GPT-4 компании OpenAI. Эта базовая модель демонстрирует продвинутые когнитивные способности, включая понимание контекста и логическое рассуждение, что ставит её в один ряд с ведущими мировыми разработками в этой области. Как и другие компании, Baidu продаёт возможность использования своей ИИ-модели через подразделение облачных вычислений.

Работающая в сфере электронной коммерции и облачных технологий Alibabaв 2023 году представила свой набор базовых ИИ-моделей под названием Tongyi Qianwen. Эта экосистема, часто сокращаемая до Qwen, включает различные специализированные версии ИИ, способные выполнять широкий спектр задач. Например, одна ИИ-модель специализируется на создании контента и решении сложных математических задач, а другая лучше интерпретирует аудиоинформацию и даёт текстовые ответы. Примечательно, что некоторые версии ИИ-моделей Qwen находятся в открытом доступе, но с определёнными ограничениями. В мае 2023 года Alibaba сообщила, что её ИИ-модели были внедрены более чем 90 000 корпоративными клиентами.

Tencent, другой технологический конгломерат, известный своими инновациями в сфере социальных медиа и игровой индустрии, не отстаёт от конкурентов. В 2023 году компания запустила собственную базовую ИИ-модель под названием Hunyuan, доступную через облачный бизнес Tencent, что позволяет компаниям интегрировать её возможности в свои продукты и сервисы. По заявлению Tencent, Hunyuan может применяться в различных сферах — от игр до социальных сетей и электронной коммерции. ИИ-модель обладает развитыми способностями обработки китайского языка, продвинутым логическим мышлением и способна генерировать изображения и распознавать текст. Tencent, управляющая WeChat — крупнейшим в Китае мессенджером с более чем миллиардом активных пользователей, в 2024 году запустила ИИ-чат-бот на основе Hunyuan, известный как Yuanbao, который обладает уникальной способностью извлекать информацию и контент непосредственно из WeChat.

Huawei, глобальный лидер в сфере телекоммуникаций и потребительской электроники, выбрала нестандартный подход к развитию ИИ, создав линейку ИИ-моделей Pangu. В отличие от универсальных решений конкурентов, Huawei разработала ряд специализированных ИИ-моделей, ориентированных на конкретные отрасли: государственное управление, финансы, производство, горнодобывающую промышленность и метеорологию. Этот подход позволяет предложить клиентам высокоэффективные решения, учитывающие специфику их сферы деятельности. Примером эффективности специализированных ИИ-моделей Huawei служит Pangu-Weather. Компания заявляет, что эта модель способна предсказать траекторию тайфуна на 10 дней вперёд всего за 10 секунд, а не за четыре-пять часов, как это было раньше. Эти ИИ-модели, продаваемые через бизнес облачных вычислений компании, также могут поддерживать генеративные функции, такие как генерация программного кода и виртуальных аватаров людей.

ByteDance, компания, стоящая за глобальным феноменом TikTok, поздно вступила в гонку ИИ и запустила собственную ИИ-модель по имени Doubao только в начале 2024 года. Однако компания компенсировала отставание агрессивной ценовой политикой, предложив доступ к своей ИИ-модели по более низкой цене, чем у конкурентов. Doubao способна на генерацию голосов и создание программного кода, что делает её привлекательной для широкого круга пользователей. Стратегия ByteDance по выходу на рынок ИИ с конкурентной ценой и широкой функциональностью отражает остроту конкуренции в китайском секторе ИИ. Это также демонстрирует, как компании, ранее не специализировавшиеся на ИИ, активно включаются в гонку, расширяя свои технологические портфели и стремясь занять нишу в быстрорастущем сегменте рынка.

Microsoft уволит ещё 650 сотрудников игрового подразделения ради успехов в будущем

Game File и IGN со ссылкой на обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщили, что в игровом подразделении Microsoft прошла ещё одна крупная волна увольнений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda), в результате чего Blizzard отменила амбициозный симулятор выживания под кодовым названием Project Odyssey.

Как стало известно, теперь Microsoft намерена сократить ещё 650 работников своего игрового подразделения. По словам Спенсера, изменения затронут в основном корпоративную часть и отдел поддержки.

Спенсер подчеркнул: новая волна увольнений не приведёт к отмене игр и закрытию студий. Источник Game File добавил, что руководителей отделений Xbox сокращения также не коснутся.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В качестве причины очередных массовых сокращений в Microsoft Gaming Спенсер назвал дальнейшую интеграцию Activision Blizzard, приобретённую компанией в октябре 2023 года за $68,7 млрд, в структуру платформодержателя.

Как уверяет Спенсер, эта волна увольнений нацелена на «ориентацию нашего бизнеса на долгосрочный успех»: корпоративный отдел, команды поддержки и ресурсы теперь «организованы для устойчивого роста в будущем».

Таким образом, приобретение Activision Blizzard обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось 12 тыс. человек.

Steam-версия Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала «жертвой» требований Epic Games Store к кроссплею

Игровая индустрия постепенно движется к светлому кроссплатформенному будущему, и его приближению, как напомнила ситуация с Warhammer 40,000: Space Marine 2, способствует Epic Games.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами, в том числе из-за необходимости установки клиента мультиплеерной службы Epic Online Services (EOS).

Издатель проекта в лице Focus Entertainment заверил, что Space Marine 2 нуждается в EOS для обеспечения кроссплея между Steam / Epic Games Store и синхронизации списков друзей обоих магазинов, а привязка аккаунтов обязательной не является.

 Из обзоров Space Marine 2 в Steam (источник изображения: Steam)

Из обзоров Space Marine 2 в Steam (источник изображения: Steam)

Теперь в заявлении порталу Eurogamer ситуацию прокомментировали в самой Epic Games. Поддержка кроссплея является обязательным требованием для размещения мультиплеерной игры в Epic Games Store.

По словам представителя Epic Games, для интеграции кроссплатформенных функций разработчики могут выбрать любое подходящее им решение, включая EOS. Социальный оверлей службы требует дополнительной установки на ПК.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна и в Epic Games Store (источник изображения: Focus Entertainment)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступна и в Epic Games Store (источник изображения: Focus Entertainment)

По данным SteamDB, более полутора тысяч игр хотя бы с одним обзором, доступных в Steam, используют EOS. Среди них: Palworld, Elden Ring, Disco Elysium, Hogwarts Legacy, Dying Light 2 Stay Human и Apex Legends.

Как подметил PC Gamer, требование Epic Games к поддержке игрой кроссплея новым не является: компания ввела его ещё весной 2023 года, когда представила инструменты для самостоятельного издания игр в EGS.

Сайты центра выдачи электронной подписи УЦ «Основание» подверглись атаке и теперь недоступны

В ночь на 11 сентября инфраструктура центра выдачи электронной подписи УЦ «Основание», включающего АО «Аналитический центр» и АО «Единый портал ЭП», подверглась кибератаке, из-за чего сайты компаний стали недоступны, и процесс выдачи ЭП прекратился, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление центра. На данный момент сайты uc-osnovanie.ru и iecp.ru по-прежнему недоступны.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

В опубликованном компанией письме сообщается, что «в настоящее время выдача новых сертификатов ключей проверки электронной подписи приостановлена, совместно с НКЦКИ (подведомственный ФСБ Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам) проводится аудит инцидента, ведутся работы по восстановлению работоспособности удостоверяющего центра». Возобновление выдачи сертификатов было намечено на 12 сентября, но пока сдвигов не наблюдается.

В письме отмечено, что АО «Аналитический центр» не осуществляет хранение ключей ЭП, поэтому атака на его информационные ресурсы не могла затронуть и скомпрометировать электронные подписи клиентов. «Инфраструктура, связанная с программно-аппаратным комплексом УЦ, не пострадала, говорить о компрометации ключей нельзя, и тем, кто уже имеет электронную подпись, выпускать новый сертификат не требуется», — подтвердил «Коммерсанту» коммерческий директор УЦ Алексей Сенченков.

Как сообщается, атака была проведена методом дефейса (подмена надписи или картинки на сайте) — на сайтах организации (uc-osnovanie.ru и iecp.ru) были размещены надписи «Ваши сертификаты в надёжных руках», а также объявление о том, что сертификаты будут впоследствии проданы. По словам Сенченкова, атаку провели с ресурсов в США, Нидерландах и Эстонии.

Как отметил начальник отдела по кибербезопасности «Кода безопасности» Алексей Коробченко, такие организации, как УЦ «Основание», имеют эшелонированную систему кибербезопасности, включая сегментацию внутренней корпоративной сети, многофакторную аутентификация и т. д. Этого вполне достаточно, чтобы обеспечить надёжную защиту данных.

Вместе с тем руководитель отдела сетевых технологий Angara Security Денис Бандалетов предупредил о возможных проблемах с CRL — списками «отозванных сертификатов», с помощью которых аутентифицирующий ресурс проверяет легитимность подключающегося пользователя через ЭП. При их недоступности провести аутентификацию на каком-либо ресурсе невозможно. «Также недоступность CRL вызовет неработоспособность смежных ресурсов, которые проверяли сертификаты аутентификации на этих порталах», — сообщил эксперт.

«Яндекс» создал ИИ-помощника для генерации программного кода

Компания «Яндекс» подала в Роспатент заявку на регистрацию товарного знака Yandex Code Assistant, в числе регистрируемых классов и услуг — программное обеспечение и средства совместной работы над программным кодом. В «Яндексе» подтвердили разработку сервиса для генерации кода на базе искусственного интеллекта, добавив, что он будет доступен «бесплатно в режиме тестирования» на облачной платформе Yandex Cloud.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

«Яндекс» и «Сбер», у которых есть собственные большие языковые модели (LLM), больше года работают над созданием инструментов автоматического дополнения программного кода. Разработка таких продуктов началась вскоре после появления сервиса GitHub Copilot, который в 2021 году создала Microsoft на основе технологий компании OpenAI. Этот сервис недоступен в России, а взаимодействие с ним осуществляется в рамках платной подписки.

Осенью прошлого года «Сбер» запустил сервис GigaCode, а летом этого года собственную интегрированную среду разработки GigaIDE. По данным источника, за несколько месяцев с момента запуска ИИ-помощника GigaCode его установили более 20 тыс. пользователей.

Что касается Yandex Code Assistant, то он будет совместим с популярными редакторами программного кода, сообщил директор по продукту Yandex Cloud Григорий Атрепьев. Он также добавил, что этот и другие инструменты станут частью «платформы для создания, развёртывания и сопровождения цифровых продуктов».

В компании не уточнили, планируется ли создание собственной интегрированной среды разработки, а также, какие именно сервисы станут частью платформы. По данным источника, «Яндекс», помимо Code Assistant, работает над созданием инструментов Code Review для проверки и анализа кода, а также Auto Documentation для автоматической аннотации кода.

ЕС заподозрили Google в незаконном использовании данных европейцев для обучения PaLM 2

Ирландская комиссия по защите данных (DPC) начала расследование в отношении Google из-за использования личной информации при разработке ИИ-модели Pathways Language Model 2 (PaLM 2). Регулятор проверит, соблюдал ли техногигант требования Общего регламента по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) при обработке персональных данных граждан Европейского союза (ЕС) и Европейской экономической зоны.

 Источник изображения: franganillo / Pixabay

Источник изображения: franganillo / Pixabay

ИИ-модель PaLM 2 увидела свет в мае 2023 года и предшествовала появлению ИИ-моделей Gemini, которые в настоящее время лежат в основе ИИ-продуктов американской корпорации. Gemini, запущенная в декабре того же года, стала ключевой моделью для генерации текста и изображений в сервисах Google.

Согласно GDPR, компании обязаны проводить оценку влияния своих продуктов на защиту данных перед началом обработки личной информации, особенно в случаях, когда характер её использования может представлять высокий риск для прав и свобод граждан. Это требование особенно актуально для новых технологий и имеет «решающее значение для обеспечения адекватного учёта и защиты основных прав и свобод человека», говорится в заявлении регулятора.

Расследование DPC в отношении Google — это не первый случай пристального внимания европейского регулятора к разработке техногигантами больших языковых моделей. В июне 2023 года, после консультаций с DPC, компания Meta приостановила обучение своей ИИ-модели на общедоступном контенте, размещённом пользователями Facebook и Instagram в Европе. Впоследствии Meta ограничила доступность некоторых своих ИИ-продуктов для пользователей в этом регионе.

Ещё одним примером вмешательства DPC стала ситуация с компанией X. В июле пользователи платформы обнаружили, что их публикации используются для обучения ИИ-систем стартапа xAI, основанного Илоном Маском (Elon Musk). В августе платформа приостановила обработку данных европейских пользователей для обучения собственного ИИ-чат-бота Grok после судебного разбирательства с DPC. Это был первый случай, когда регулятор использовал свои полномочия для принятия подобных мер в отношении технологической компании.

Activision Blizzard, EA, Epic Games, Roblox и Ubisoft обвинили в обмане европейских геймеров

Европейская организация потребителей (BEUC) обратилась в Евросоюз с официальной жалобой на действия семи игровых компаний: Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Supercell и Ubisoft.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

По мнению BEUC, перечисленные издатели и разработчики, которые в ответе за такие популярные игры, как Fortnite, Minecraft, Roblox, EA Sports FC 24, Clash of Clans и не только, нарушают законы ЕС о защите прав потребителей.

В частности, BEUC обвиняет упомянутые компании в запутывании геймеров (особенно несовершеннолетних) и введении их в заблуждение с целью принудить к трате реальных денег в видеоигре.

 Внутриигровой магазин в Assassin’s Creed Odyssey (источник изображения: Ubisoft)

Внутриигровой магазин в Assassin’s Creed Odyssey (источник изображения: Ubisoft)

Перечисленные компании указывают цены на внутриигровые товары в виртуальной премиальной валюте, а не реальной, что, считают в BEUC, подталкивает пользователей к дополнительным тратам.

В связи с их ограниченной финансовой грамотностью BEUC считает детей особенно уязвимыми к подобным «манипулятивным тактикам»: ежемесячно юные европейские геймеры тратят по €39 на внутриигровые покупки.

 Манипулятивные тактики не пройдут! (источник изображения: Morningstar в Steam)

Манипулятивные тактики не пройдут! (источник изображения: Morningstar в Steam)

Генеральный директор BEUC Агустин Рейна (Agustín Reyna) считает, что онлайновый мир ставит перед регуляторами новые задачи по защите прав потребителей и не должен стать местом, где компании нарушают правила ради максимизации прибыли.

BEUC призывает власти гарантировать обеспечение игровыми компаниями безопасной среды для потребителей: «Регуляторы должны прояснить, что хоть игровой мир и виртуальный, он должен подчиняться правилам мира реального».

Эксперт Digital Foundry прояснил, справится ли PS5 Pro с GTA VI в 4K и 60 FPS

Анонс PS5 Pro за $700 всколыхнул игровую общественность, однако официальная презентация оставила без ответа главный вопрос: потянет ли дорогостоящая консоль GTA VI в 4K при 60 кадрах/с? На тему высказался эксперт Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в ходе декабрьского анализа трейлера GTA VI специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что ролик отражал реальное качество графики на PS5 или Xbox Series X, однако на консолях игра будет работать лишь при 30 кадрах/с.

PS5 Pro до 45 % быстрее обычной PS5 и имеет на 67 % больше вычислительных блоков в графическом процессоре, однако достичь 60 кадров/с в GTA VI, по словам эксперта Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), ей это не поможет.

«В PS5 Pro используется точно такой же центральный процессор, как в PS5, и ей будет невероятно сложно достичь 60 кадров/с, если базовая PS5 нацелена на 30 FPS. Это проблема не ГП, а ЦП», — считает Лидбеттер.

Дело в том, что игры серии GTA (и новая часть исключением наверняка не станет) традиционно отличались комплексной симуляцией мира, а для неё требуются ресурсы центрального процессора.

Чего от GTA VI на PS5 Pro специалист всё-таки ожидает, так это повышенное качество изображения по сравнению с базовой консолью и более стабильную кадровую частоту: GTA IV и GTA V на PS3 и Xbox 360, например, ей похвастаться не могли.

PS5 Pro поступит в продажу уже 7 ноября, а GTA VI придётся ждать до осени 2025 года. На днях появились слухи о переносе релиза на 2026-й, но информаторы Bloomberg в Rockstar Games их не подтвердили.

«VK Видео» запустила интерактивные ролики — пользователь сам решает, что будет дальше

Платформа «VK Видео» сообщила, что первой в России открыла интерактивный контент — зрители получили возможность активно участвовать в развитии сюжета ролика, который теперь зависит от их действий. Создание интерактивных видео доступно для каждого — его ввели известные блогеры и авторы мультфильмов.

 Источник изображений: VK

Источник изображений: VK

На этапе запуска зрители «VK Видео» могут подключиться к 49 единицам интерактивных материалов с участием блогеров. К примеру, они оказываются внутри кошмарного сна одного из популярных авторов, которому помогут скрыться от монстров; в другом шоу зрители помогают блогерше собраться на важное мероприятие, подобрав наряд, макияж и выбрав место, куда она отправится.

Интерактив в «VK Видео» доступен и в мультфильмах — юные зрители сами выбирают повороты сюжета и отвечают на вопросы в историях с любимыми героями. Это «Азбука родного города» со Смешариками, «Доктор Машинкова», «Клуб „Вопросики“» и «Моя звёздочка». Платформа предложила детям не только развлекательный, но и развивающий контент.

Зрители участвуют в сюжете интерактивных видео, исследуют альтернативные сценарные линии и сами оказываются частью истории. Для этого нужно сделать выбор — в нужное время нажать на кнопки или выбрать области на экране. В зависимости от действий зрителя меняется сюжет, формируя новые варианты развития событий и открывая новые исходы.

«Семейные группы Steam» вышли из «беты» — общая библиотека, родительский контроль и детские ограничения

Спустя почти шесть месяцев бета-тестирования в стабильной версии клиента Steam стали доступны «Семейные группы Steam» — набор новых и уже существующих функций на замену Steam Family Sharing и семейного просмотра.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Семейные группы предоставляют единое пространство для определения, во что и когда могут играть члены вашей семьи. В группе может состоять до шести участников, а управлять ей можно в клиенте Steam, браузере или мобильном приложении.

Участники семейных групп делятся на детей и взрослых:

  • взрослые — управляют приглашениями, могут покидать группу, имеют доступ к функциям родительского контроля (читайте про него подробнее в мартовском материале);
  • дети — нет доступа к настройкам группы, на аккаунты распространяется родительский контроль, можно отправлять взрослым запросы на оплату товаров в корзине.

После вступления в семейную группу пользователь получит доступ к подходящим для заимствования играм других участников и наоборот. Купленные продукты никуда не денутся, а новые покупки, как и прежде, будут добавляться в личную библиотеку.

Участники могут создавать в играх из семейной библиотеки свои сохранения, получать достижения Steam, подписываться на работы из мастерской и так далее. Не все игры поддерживают функцию семейного доступа (см. их список здесь).

По случаю выхода из «беты» Valve представила двухминутный ролик с объяснениями основных особенностей «Семейных групп Steam». Версия видео в YouTube идёт с субтитрами на 21 языке, но русского среди них нет.

«Семейные группы Steam» — не единственное нововведение сервиса в 2024 году. В июне Valve запустила открытую «бету» функции записи игр, а в марте добавила возможность скрывать игры от друзей.

ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей

Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе.

 Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные.

Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми.

Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым.

 Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми.

Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют.

 Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах.

Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека.

Стоимость OpenAI вырастет до $150 млрд — компания намерена привлечь $6,5 млрд инвестиций и взять $5 млрд в кредит

Разговоры о намерениях OpenAI привлечь средства инвесторов, исходя из капитализации своего бизнеса на уровне $150 млрд, ходят уже не первую неделю подряд. Тем не менее, только теперь стало известно, что попутно стартап готовится привлечь ещё и $5 млрд заёмных средств в форме возобновляемых кредитов. Подобные шаги компании нередко предпринимают в рамках подготовки к IPO.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как поясняет Bloomberg, OpenAI намерена привлечь в свой капитал $6,5 млрд от инвесторов, а ещё $5 млрд будут привлечены в виде займов. Кредиторами компании в последнем случае станут банки. Возобновляемая кредитная линия для корпораций в подобных случаях является аналогом кредитной карты для частных клиентов банка. Компании не нужно будет погашать текущую задолженность в полном объёме, чтобы снова взять деньги в долг.

Многие компании технологического сектора в своё время использовали возобновляемые кредиты для получения доступа к финансовым ресурсам до выхода на IPO. В этом были замечены Meta Platforms, Alibaba Group, Uber Technologies и DoorDash. Как правило, подобные заимствования позволяют будущему эмитенту добиться какого-то уровня доверия в банковской среде, а к моменту выхода на фондовый рынок благосклонные к эмитенту банки получают преференции на покупку его акций. Сами банки при этом нередко предлагают заёмщику более выгодные процентные ставки.

Пользователи поисковика Google Search получат доступ к 860 млрд архивных веб-страниц через Wayback Machine

Google начал добавлять в результаты поиска ссылки на архивные копии веб-страниц из некоммерческой библиотеки «Архив Интернета», более известной как Wayback Machine. Это решение призвано компенсировать исчезновение привычной опции просмотра кэшированных страниц из поисковой выдачи Google. Пользователи получат доступ к более чем 860 млрд архивных веб-страниц, что открывает беспрецедентные возможности для изучения эволюции интернет-ресурсов, начиная с 1996 года.

 Источник изображения: web.archive.org

Источник изображения: web.archive.org

В феврале этого года компания приняла решение об отключении одной из своих старейших функций просмотра кэшированных страниц. Google SearchLiaison, официальный аккаунт Google по связям с общественностью в области поиска, так прокомментировал это решение: «Да, функция удалена. Знаем, это грустно. Нам тоже грустно. Это одна из наших старейших функций. Но она была предназначена для того, чтобы помочь людям получить доступ к страницам в те времена, когда часто нельзя было рассчитывать, что страница загрузится. В наши дни ситуация значительно улучшилась».

В качестве альтернативы Google предлагает интеграцию с Wayback Machine — масштабным проектом калифорнийской некоммерческой организации Internet Archive. Этот ресурс хранит более 860 млрд веб-страниц и более 99 петабайт данных, некоторые из которых датируются концом 1990-х годов. Эта колоссальная база данных позволяет пользователям не просто найти информацию, но и проследить эволюцию веб-сайтов на протяжении десятилетий.

Чтобы почувствовать себя веб-археологами, пользователям нужно нажать на три точки рядом с определённой ссылкой в поисковой выдаче, а затем выбрать «Подробнее об этой странице», чтобы перейти к ссылке на соответствующую страницу в Wayback Machine. Однако, несмотря на очевидные преимущества, новая функция имеет свои ограничения. Wayback Machine не может предоставить доступ к сайтам, владельцы которых запретили архивирование, или к контенту, защищённому паролем. Также важно отметить, что процесс реализации новой функциональности происходит постепенно, поэтому не все пользователи смогут воспользоваться ею одновременно.

Последнее дополнение к Remnant 2 наконец получило дату выхода — трейлер The Dark Horizon и нового бесплатного режима

Издательство Arc Games (в прошлом Gearbox Publishing) и разработчики из студии Gunfire Games сообщили дату выхода третьего дополнения к кооперативному ролевому экшену Remnant 2. Вместе с аддоном игра получит новый режим.

 Источник изображений: Arc Games

Источник изображений: Arc Games

Как стало известно, расширение The Dark Horizon, которое станет последним для Remnant 2, поступит в продажу 24 сентября по цене 1440 рублей. Владельцам ультимативного издания DLC достанется бесплатно.

События The Dark Horizon развернутся на застывшей во времени инопланетной местности, населённой вышедшими из-под контроля роботами. Игрокам предстоит раскрыть тайны Н’еруда и зависшей над ним гигантской сущности.

Обещают новую сюжетную линию, неизведанные подземелья и невиданные угрозы, незнакомых союзников, возможность перемещаться на глайдерах, мощное снаряжение, а также класс «Смотритель».

Что касается бесплатных обновлений, то в один день с The Dark Horizon для Remnant 2 выйдет крупный контентный патч с геймплейными улучшениями, механикой призм и режимом «Босс-раш» (активируется на Камне мира в Блоке 13).

«Босс-раш» предложит последовательные сражения с боссами: тремя (уровень сложности «Тройная угроза»), семью («Испытание огнём») и девятнадцатью (Полоса препятствий»). Можно проходить как в одиночку, так и в сетевой игре.

Remnant 2 дебютировала в июле 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила более 53 тыс. «очень положительных» отзывов. К прошлому сентябрю продажи проекта превысили 2 млн копий.

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader раскрыли занимательную статистику игроков после релиза

Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games поделились результатами проведённого после релиза опроса насчёт отношения пользователей к разным аспектам проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Спустя четыре месяца после релиза больше чем у половины участников опроса количество наигранных в Rogue Trader часов перевалило за сотню: 69 % оказались фанатами CRPG, а 7 % благодаря игре познакомились с Warhammer 40,000.

Наиболее популярной биографией Вольного Торговца почти с двукратным отрывом стал Санкционированный Псайкер, а самым популярным сочетанием оказался Псайкер Пусторождённый (Аристократа с Имперского мира он обогнал почти на треть).

 В опросе участвовали более 15 тыс. человек — его заполнение заняло у них в сумме свыше 5,5 тыс. часов

В опросе участвовали более 15 тыс. человек — его заполнение заняло у них в сумме свыше 5,5 тыс. часов

Что узнали разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader о предпочтениях игроков из опроса:

  • 37 % посчитали, что опций при создании персонажа было даже слишком много (более 500 талантов);
  • систему наземного боя игроки оценили на 4,3 из 5 баллов (против 4,2 по итогам «беты»);
  • Солдаты и Офицеры стали излюбленными архетипами участников опроса, а Великий стратег приглянулся публике меньше всего;
  • самыми мощными спецспособностями респонденты признали «Жар битвы» (Архмилитант), «Беглый огонь» (Солдат) и «Шёпот смерти» (Ассасин), а самой слабой — «Устрашение» (Оперативник);
  • ключевая механика Офицера с возможностью предоставлять союзнику дополнительный ход снова стала излюбленной у пользователей;
  • самыми запоминающимися противниками игроки назвали Вечернюю Зарю (Космодесантник Хаоса), Предел Рассвета и Стального дьявола;
  • большинство игроков терзались между Пуританскими и Радикальными Убеждениями, а 89 человек с этой системой ценностей предпочли не знакомиться вовсе.

Что касается компаньонов и NPC, то по итогам бета-тестирования во всех номинациях победила Арджента. После релиза предпочтения игроков оказались более разнообразными:

  • самым интересным спутником Вольного Торговца стал его сенешаль, Абеляр;
  • первенство в вопросах боевой эффективности и искусства обольщения досталось Кассии;
  • Арджента возглавила рейтинг самых привлекательных персонажей;
  • лучшим NPC был признан Ксавье Калькасар.

По результатам опроса Owlcat Games уже исправила многие «болевые точки» (вроде интерфейса грузов в третьем акте или расчёта сложности проверок навыков) игры, за что говорит «огромное спасибо» всем участникам опроса.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла в декабре 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Уже 24 сентября игра должна получить первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows.

Microsoft исправила пять уязвимостей нулевого дня и десятки других проблем с безопасностью Windows

Microsoft выпустила обновление безопасности для операционных систем Windows. В этот раз компания закрыла 79 уязвимостей, большинство из которых относятся к категориям «критическая» и «высокий риск». По словам Microsoft, четыре уязвимости из этого списка уже эксплуатируются в реальных условиях, поэтому компания советует скачать обновление безопасности как можно скорее.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Большинство уязвимостей (67) встречаются на разных версиях Windows, включая Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Версии Windows 7 и 8.1 больше не отображаются в отчётах безопасности Microsoft, но они также потенциально могут быть подвержены риску. При отсутствии веских причин, всё же следует рассмотреть возможность обновления до Windows 10 (22H2) или Windows 11 (23H2), чтобы продолжать получать актуальные обновления безопасности, отмечает Microsoft. Правда, следует помнить, что поддержка Windows 10 прекратится в 2025 году.

Последний патч безопасности также включает некоторые обновления для Windows 11 24H2, однако указанное крупное обновление операционной системы, чей выпуск ожидается этой осенью, по-прежнему проходит тестирование в рамках программы Windows Insider и пока недоступно для всех пользователей Windows 11.

Закрытые уязвимости нулевого дня

Как уже отмечалось выше, несколько уязвимостей безопасности уже эксплуатируются в реальных атаках. На данный момент идут споры о том, активно ли применяется одна из них, а именно CVE-2024-43461. Microsoft не предоставила дополнительную информацию об этих уязвимостях нулевого дня в своём последнем отчёте безопасности, однако о них рассказал эксперт по кибербезопасности Дастин Чайлдс (Dustin Childs) в блоге Zero Day Initiative. Чайлдс утверждает, что специалисты нашли уязвимость, позволяющую использовать поддельные данные. Об этом они сообщили в Microsoft, однако компания не включила её в список уязвимостей, которые используются в реальных условиях.

Ниже в таблице отмечены самые опасные уязвимости безопасности в отчёте Patch Day от Microsoft за сентябрь 2024 года. Примечание: RCE: Remote Code Execution — удалённое выполнение кода; EoP: Elevation of Privilege — повышение привилегий доступа; SFB: Security Feature Bypass — обход функций безопасности. Красным в таблице отмечены уязвимости, которые уже эксплуатируются в реальных условиях.

По словам Microsoft, уязвимость CVE-2024-38217 (обход функций безопасности) не только эксплуатируется, но и была известна заранее. Эта уязвимость затрагивает функцию Mark of the Web (MotW) в загруженных файлах, что позволяет обходить защитные механизмы.

Что касается CVE-2024-43491, то это единственная уязвимость, связанная с удалённым выполнением кода (RCE) среди четырех уязвимостей нулевого дня. Она влияет только на некоторые старые версии Windows 10 и может быть устранена только путём установки обновления KB5043936, а затем установки обновления KB5043083. Microsoft заявляет, что более новые версии Windows 10 не подвержены этой уязвимости.

Уязвимость CVE-2024-38014 (угроза повышения привилегий, EoP) существует в установщике Windows для всех поддерживаемых в настоящее время версий Windows, включая серверные выпуски. Злоумышленник используя эту уязвимость, может получить системные разрешения без взаимодействия с пользователем. Точный механизм неясен, но обычно злоумышленники объединяют уязвимости EoP с уязвимостями RCE для удаленного запуска вредоносного кода.

Другие критические уязвимости Windows

В отчёте также указаны несколько критических уязвимостей, одна из которых связана c Windows. Эти уязвимости пока не эксплуатировались в реальных условиях. RCE-уязвимость CVE-2024-38119 связана с функцией Network Address Translation (NAT) и требует, чтобы злоумышленник находился в той же сети, что и жертва. Это связано с тем, что NAT, как правило, не поддерживает маршрутизацию, что означает, что её нельзя эксплуатировать за пределами границы сети.

С Windows Remote Desktop Services связано семь уязвимостей, включая четыре уязвимости RCE (удалённое выполнение кода). Также в отчёте указаны по одной уязвимости в Microsoft Management Console (CVE-2024-38259) и Power Automate для десктопов (CVE-2024-43479).

Уязвимости Microsoft Office

Новый патч безопасности также исправляет 11 уязвимостей, связанных с продуктами Microsoft Office, включая одну уязвимость нулевого дня и две критические. Уязвимость обхода функций безопасности (CVE-2024-38226) была обнаружена неизвестным исследователем безопасности в Microsoft Publisher. Злоумышленники сразу же начали её эксплуатировать. Как сообщается, для этого злоумышленнику необходимо убедить пользователя открыть специально подготовленный файл в Publisher. В случае успеха макросы Office обходят правила и выполняется вредоносный код.

Microsoft также выделила две RCE-уязвимости в SharePoint Server (CVE-2024-38018, CVE-2024-43464), как «критические». Ещё одна RCE-уязвимость (CVE-2024-38227) в SharePoint Server и одна в Visio (CVE-2024-43463) отмечены, как «обладающие высоким риском».

Уязвимости SQL Server

В SQL Server было закрыто 13 проблем безопасности. Шесть из них относились к RCE-уязвимостям с рейтингом CVSS 8.8. Также компания закрыла три EoP-уязвимости и четыре утечки данных.

Обновления браузеров

Последнее обновление безопасности для браузера Microsoft Edge — версия 128.0.2739.63 от 3 сентября на основе Chromium 128.0.6613.120. Однако оно пока не появилось в отчёте по обновлению безопасности. Обновление Edge 128.0.2739.67 от 5 сентября исправляет только несколько ошибок. Google выпустила новое обновление безопасности Chrome 10 сентября. Оно закрывает несколько уязвимостей с высоким риском.

Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев

Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов.

 Источник изображения: Windows/Unsplash

Источник изображения: Windows/Unsplash

Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2.

Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили.

Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои.

На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея.

Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров.

AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU.

Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM.

Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти.

AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике.

AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3.

Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD.

Первый патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 исправил самые назойливые проблемы в ожидании поддержки ультрашироких мониторов

Пока разработка крупного патча продолжается, студия Saber Interactive выпустила для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 первую пострелизную заплатку.

 Источник изображения: Steam (Solunsky)

Источник изображения: Steam (Solunsky)

Обновление 2.1 уже вышло на ПК и консолях. Основной задачей патча, как передаёт официальный микроблог издательства Focus Entertainment, является повышение стабильности игры.

В частности, разработчики исправили причины вылетов на запуске игры, во время первого заставочного ролика и в других редких случаях, а также устранили несколько багов, препятствовавших прохождению сюжетной кампании.

Перечисленные улучшения касаются версий Warhammer 40,000: Space Marine 2 для всех целевых платформ, а конкретно на PC авторы также оптимизировали работу ЦП для мощных ПК.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Что касается первого крупного патча для Warhammer 40,000: Space Marine 2, то Saber Interactive до сих пор планирует его выпуск на протяжении оставшейся части сентября. Обновление принесёт с собой несколько востребованных улучшений.

По словам разработчиков, будущий патч включает горячо ожидаемую поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби и отдельную локацию для спарринга на боевой барже.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 в Final Fantasy XVI и God of War Ragnarok

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 561.09 WHQL. В нём добавлена поддержка игр Final Fantasy XVI и God of War Ragnarok, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3. Кроме того, новый драйвер предлагает поддержку футбольного симулятора EA Sports FC 25 и градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Свежий драйвер содержит оптимальные настройки для игр Black Myth: Wukong, F1 Manager 2024, Star Wars Outlaws.

Список исправленных проблем:

  • приложение GeForce Experience могло переставать обновлять метрику производительности GPU;
  • при использовании приложения Nvidia App игровые фильтры могли периодически отсутствовать при включении оверлея;
  • падение производительности в некоторых рабочих нагрузках Chaos V-Ray при использовании драйвера версии R560.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 561.09 WHQL можно через приложение GeForce Experience, приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Акционерам «Яндекса» выплатят дивиденды по итогам первого полугодия

Акционеры «Яндекса» одобрили на общем собрании, состоявшемся 9 сентября, выплату дивидендов по итогам первого полугодия 2024 года в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию. Последний раз компания выплачивала дивиденды по результатам 2010 года, сообщил «Коммерсант». Информация об итогах собрания была размещена «Яндексом» на сайте Центра раскрытия корпоративной информации.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Предложение руководства «Яндекса» рассмотреть совету директоров возможность выплаты дивидендов поступило при подведении итогов II квартала 2024 года. Выручка «Яндекса» по МСФО выросла год к году на 37 % до 249,3 млрд руб., скорректированная чистая прибыль увеличилась на 45 % до 22,7 млрд руб. По итогам года компания ожидает рост доходов в пределах 38–40 %.

На состоявшемся 9 августа заседании совет директоров МКПАО «Яндекса» рекомендовал акционерам утвердить дивиденды по результатам первого полугодия в размере 80 руб. на акцию. Также совет директоров принял решение о дополнительном размещении 15,61 млн акций по закрытой подписке. Уставной капитал компании составляет 151,78 млн руб. Всего выпущено 379,45 млн акций. На фоне новостей о выплате дивидендов бумаги «Яндекса» на Мосбирже к 18:02 выросли на 1,12%, до 3805 руб.

Акции «Яндекса» под выплату дивидендов можно приобрести по 19 сентября включительно, поскольку 20 сентября будет утверждён реестр акционеров, имеющих право на получение дивидендов. Дивиденды будут выплачены не позднее октября 2024 года.

THQ Nordic показала 8 минут геймплея сказочного платформера The Eternal Life of Goldman — новой игры создателей This is the Police и Hollywood Animal

Издательство THQ Nordic опубликовало ролик с демонстрацией игрового процесса приключенческого платформера The Eternal Life of Goldman от разработчиков из Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops, Hollywood Animal).

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Игрокам достанется роль немолодого искателя приключений с многофункциональной тростью. Герой прибывает на полный сюрпризов Архипелаг, чтобы убить загадочное Божество, которое никто никогда не видел.

Новый ролик продолжительностью восемь минут представляет собой запись прохождения демоверсии The Eternal Life of Goldman, которая была доступна посетителям выставки gamescom 2024.

В видео демонстрируется самое начало игры — охваченная огнём и захваченная монстрами деревня. Показали разборки с врагами, способы применения трости (для перемещения, решения головоломок) и платформенную составляющую.

По словам авторов, игра выполнена в классической технике покадровой анимации. Разработчики «пошли самым сложным путём из возможных»: рисовали и анимировали каждый кадр вручную (без использования ИИ).

В Weappy задались целью «пересобрать жанр заново» и сделать «бескомпромиссную 2D-игру удивительной красоты», в которой нет двух одинаковых комнат или двух похожих друг на друга пейзажей.

The Eternal Life of Goldman создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают грандиозное путешествие, сказку с двойным дном и никакого бектрекинга. Заявлена поддержка русского языка.

«Любая другая студия взяла бы за это деньги»: игроков порадовал анонс щедрого патча для Dead Island 2, который выйдет вместе с Ultimate Edition

Издательство Plaion и британская студия Dambuster анонсировали Dead Island 2: Ultimate Edition — полное издание прошлогоднего зомби-экшена. Также они рассказали о шестом крупном патче, который добавит в игру новые режимы.

 Источник изображений: deadisland.com

Источник изображений: deadisland.com

Dead Island 2: Ultimate Edition выпустят 22 октября. В его состав войдут основная игра, два сюжетных дополнения (Haus и SoLA), все обновления и наборы предметов — оружие в стиле Kingdom Come: Deliverance 2, а также Memories of Banoi Pack, Golden Weapons Pack, Pulp Weapons Pack, Red’s Demise Pack и шесть Slayer's Premium Skin Pack.

Одновременно выйдет шестой крупный патч с двумя режимами — «Новая игра +» и кооперативным Neighborhood Watch (орда). Первый позволит начать повторное прохождение с прежними персонажами и оружием, выполнить новые испытания, заработать свежие награды, открыть дополнительный слот для навыков и повысить уровень героя сверх прежнего ограничения.

В создании Neighborhood Watch участвовала немецкая студия Fishlabs, разработавшая звездолётный экшен Chorus. В этом режиме трое пользователей выступят в роли студентов из группы «Рыси» (Bobcats). На протяжении пяти игровых дней (столько длится каждая сессия) им предстоит собирать ресурсы, выполнять миссии, расставлять ловушки (появятся в серии впервые) и укреплять оборону своего убежища в Венецианских каналах (новый район города), чтобы выстоять против толп зомби, которые придут в последний день. Герои должны работать сообща, используя уникальные умения и оружие: химик готовит взрывные смеси, медик поддерживает здоровье отряда, а охотник сдерживает натиск врагов с помощью арбалета, метательных ножей и петард.

Игроки приняли анонс крайне позитивно — поблагодарили разработчиков за щедрое наполнение обновления и продолжающуюся поддержку экшена. «Любая другая студия взяла бы за это деньги», — отметил ChlorineRaven в комментарии к трейлеру выше.

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. 22 апреля 2024-го экшен добрался до Steam, где к настоящему моменту получил более 6 тыс. отзывов (рейтинг — 74 %). Продажи по сумме на всех платформах превысили 3 млн копий. Игра доступна с текстовым переводом на русский язык.

В разработке эмуляторов для PS4 и Xbox One наметился заметный прогресс

Эмуляция консолей прошлого поколения становится реальностью. Энтузиасты представили первые рабочие версии эмуляторов PS4 и Xbox One. Пока что доступен запуск ограниченного числа игр, но Bloodborne уже продемонстрировала впечатляющие результаты: готический экшен способен выдавать на ПК свыше 160 кадров/с.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Эмуляция современных консолей по сравнению с классическими приставками всё ещё находится на начальном этапе своего развития. Тем не менее в последнее время наметился прогресс. Появился новый эмулятор Xbox One, а утилита shadPS4, позволяющая запускать игры с PS4, получила мощный импульс благодаря интересу к Bloodborne, ставшей мощной движущей силой для разработчиков, отмечает TechSpot.

Один из создателей shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) недавно поделился видеороликом, в котором показал геймплей Bloodborne на ПК. И хоть игровой процесс не лишён ошибок, были продемонстрированы определённые сдвиги в разработке эмулятора.

Интересно, что Bloodborne привлекла особое внимание моддеров, которые начали добавлять в игру визуальные улучшения. При этом официально Bloodborne остаётся эксклюзивом PS4, где работает при 30 кадрах/с в разрешении 1080p. Эмулятор shadPS4 поддерживает Windows, macOS и Linux и может запускать Bloodborne с частотой более 160 кадров/с на видеокарте RTX 4090, хотя визуальные и звуковые баги остаются.

Стоит сказать о недавно анонсированном эмуляторе XWine1 для Xbox One, разработчики которого подтвердили, что шесть игр, включая Minecraft, Peggle 2, Sonic Mania, Limbo и Undertale, уже полностью работоспособны. XWine1 также может запускать игры с Xbox и Xbox 360, открывая возможности для классических проектов, не получивших порт на ПК. Например, оригинальная Red Dead Redemption и Ninja Gaiden Black.

В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами

Google расширит возможности приложения «Календарь», добавив в него панель с чат-ботом Gemini, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, новая функция уже доступна в рамках программы Google Workspace Labs и поможет пользователям быстро управлять своим расписанием, используя всего лишь текстовые запросы.

 Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash

Чтобы воспользоваться функцией, нужно нажать на иконку Ask Gemini в правом верхнем углу окна Google Calendar. После этого можно выбрать предложенный вариант запроса или ввести свой собственный. Например, Gemini может предложить добавить какое-либо событие или найти запланированную встречу с определённым человеком.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gemini в календаре позволяет задавать конкретные вопросы, например, «На какое время запланирована встреча с менеджером?» или «Сколько у меня встреч в понедельник?». Также можно создавать команды, с помощью которых Gemini добавит расписание тренировок на месяц вперёд.

Основная цель функции состоит в ускорении и упрощении процесса работы с календарем, избавив пользователей от необходимости вручную искать информацию или добавлять события. Благодаря возможностям ИИ можно быстро получить нужные сведения и внести изменения в расписание с помощью простых текстовых команд.

«Google Календарь» стал очередным приложением Workspace, получившим панель Gemini. Ранее она была добавлена в Gmail, Google Drive, Docs, Sheets, Slides и Chat. Пока опция работает в тестовом режиме и неизвестно, когда станет доступна для более широкого круга пользователей.

Зонд Intuitive Machines опрокинулся при посадке на Луну — это становится недоброй традицией

Компания Intuitive Machines сообщила, что попытка посадить 6 марта спускаемый аппарат «Афина» (Athena) на поверхность Луны завершилась его опрокидыванием. Модуль шёл по наклонной траектории и, возможно, коснулся поверхности спутника с высокой боковой скоростью. Заряд батарей к моменту посадки был на исходе, а падение исключило возможность подзарядки аккумуляторов от Солнца.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

«Снимки, полученные с "Афины" с поверхности Луны, подтвердили, что аппарат лежит на боку», — говорится в недавно опубликованном сообщении компании. На обнародованных снимках отчётливо видно, что модуль не стоит вертикально.

Неудачная посадка означает, что «Афина» не может эффективно подзарядиться от своих солнечных батарей. «Учитывая направление Солнца, ориентацию солнечных панелей и экстремально низкие температуры в кратере, Intuitive Machines не ожидает, что Athena подзарядится», — сказано в сообщении.

«Миссия завершена, и команды продолжают оценивать данные, собранные в ходе её выполнения», — добавили в Intuitive Machines. Компания также отметила, что модуль спустился в районе южного полюса Луны, который отличается пересечённым рельефом, а также «острыми углами наклона Солнца и ограниченной прямой связью с Землёй». По предварительным оценкам, аппарат опустился в 250 метрах от намеченного места посадки внутри кратера.

«Афину» постигла та же участь, что и первый лунный аппарат Intuitive Machines — «Одиссей». Первый модуль также опрокинулся, что привело к аналогичным последствиям — невозможности подзарядки батарей и скорому завершению миссии. Компания внесла в конструкцию модуля десятки важных улучшений, но их оказалось недостаточно для безаварийного спуска второго аппарата на Луну.

Boston Dynamics превратила человекообразного робота Atlas в идеального кладовщика

Около года назад Boston Dynamics представила полностью электрического робота Atlas, который стал быстрее, сильнее и проворнее своего предшественника на гидравлике. За год экспериментов и обучения компания нашла одно из наиболее подходящих рабочих мест для человекообразного робота — работу кладовщиком на конвейерном производстве. Робот идеально влился в коллектив завода Hyundai по сборке автомобилей и готов выйти на работу в другие компании.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Сортировка деталей для подачи к сборочному конвейеру — рутинная, однообразная, но важная и достаточно сложная задача. Детали должны быть рассортированы по ячейкам в нужном порядке в зависимости от сборки конкретных моделей машин в определённые дни недели. К тому же на одной линии могут собираться разные модели, и важно подобрать комплектующие для каждой из них. При этом комплектующих очень много, что требует хорошей памяти и умения быстро находить нужные детали на складе.

Для робота запоминание информации и ориентация в пространстве не представляют проблемы, но машине сложно адаптироваться к постоянно меняющейся обстановке. Комплектующие поступают на склад в глубоких контейнерах, и робот не всегда может заглянуть во все уголки и рассмотреть детали под разными углами. Чтобы доставать детали из ячеек склада и размещать их в контейнере для подачи к конвейеру, машине необходимо уметь приседать, изгибаться, вытягиваться и манипулировать предметами разного веса и габаритов.

Человеку справиться со всеми этими операциями проще, но когда работа сводится к бесконечному повторению однотипных действий, она становится серьёзной нагрузкой на психику. Команда Boston Dynamics около года обучала электрического Atlas работать кладовщиком и добилась определённых успехов, о чём можно судить по представленному видеоролику.

Следует отметить, что задача обучения робота навыкам кладовщика должна была решаться относительно простыми средствами программирования. Использование мощных программ ИИ и нейросетей в данном случае стало бы избыточным решением. Чтобы наделить робота навыками работы в логистике, компания разработала сравнительно простые алгоритмы, разбивая сложные задачи на цепочку более простых действий. В результате робот хорошо показал себя при обслуживании сборочных линий Hyundai, и Boston Dynamics признаёт, что уже получила запросы на подобных «железных работников» от других компаний.

«Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет

Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались.

Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик.

5 minutes gameplay, thoughts?
byu/iswhatitiswaswhat inBattlefield

Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения.

Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась).

Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476.

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

Инвесторы разуверились в полупроводниковой промышленности на фоне повышения тарифов и экспортного контроля в США

Высоких доходов компаний полупроводниковой промышленности оказалось недостаточно, чтобы предотвратить падение их акций. На протяжении более двух лет с момента начала бума генеративного искусственного интеллекта финансисты Уолл-стрит неуклонно «поднимают планку» для производителей микросхем. За последнее время заметно потеряли в цене акции AMD, Marvell Technology, Nvidia и других компаний.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Аналитики полагают, что столь высокие требования со стороны инвесторов обусловлены тем, что они ранее вкладывали средства в компании, создающие инфраструктуру и устройства, лежащие в основе экономики ИИ, что привело к росту акций этих компаний до исторически максимальных уровней. Но ожидания от внедрения ИИ пока не оправдываются, хотя массированное «вливание» средств в ИИ продолжается уже четвёртый календарный год. Тарифная политика новой администрации США и контроль за экспортом микросхем дополнительно усиливают опасения инвесторов.

Акции Marvell вчера упали на 20 %, что стало самым резким падением с 2001 года. «Хотя Marvell сообщила о небольшом росте и повышении, прогноз определённо оказался ниже ожиданий покупателей», — полагают аналитики Cantor. В 2024 году акции компании выросли на 83 % и на меньшее инвесторы оказались не согласны.

Nvidia постигла та же участь в конце февраля: её акции упали на 8,5 % на следующий день после отчёта компании о выросшей выше прогнозов прибыли и выручке.

Акции AMD упали в феврале более чем на 6 %, хотя единственным тревожным показателем компании можно с натяжкой считать некоторые промахи в сфере чипов для центров обработки данных.

Акции поставщика оптических технологий Credo Technology обвалились на 14 % в среду и ещё на 10 % в четверг, несмотря на заметный рост выручки и оптимистичные прогнозы.

Рыночная оценка VanEck Semiconductor на этой неделе снизилась почти на 6 %, продолжив 7-процентное падение на прошлой неделе. Это произошло несмотря на рост акций компании на 72 % в 2023 году и на 39 % в 2024 году. Не помогло и то, что ключевыми клиентами VanEck Semiconductor являются Nvidia, TSMC и Broadcom

За последнее время исключением из наметившейся негативной тенденции стала лишь Broadcom, акции которой потеряли вчера 6 %, но отыграли сегодня 12 % на фоне более высоких, чем ожидалось, финансовых результатов, включая высокие доходы от инфраструктурного бизнеса и полупроводников.

«Не стоит отчаиваться»: AMD пообещала больше Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам

Обозреватели сошлись во мнении, что видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 с рекомендованными ценами в $599 и $549 соответственно выглядят привлекательнее конкурентов. В США, как и во всём мире, карты в некоторых исполнениях действительно поступили в продажу по рекомендованной цене. Однако очень быстро такие предложения раскупили. The Verge обратился за комментариями в AMD и выяснил текущую ситуацию с поставками и ценообразованием на новые карты Radeon.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Оценка ассортимента крупнейших американских магазинов Best Buy и Newegg порталом The Verge показала, что в продаже имелись лишь по одному варианту моделей видеокарт с рекомендованной производителем ценой (MSRP), которые, разумеется, были уже раскуплены. Большинство других предложений оцениваются на $100 и выше MSRP. У другого популярного в США ритейлера, Micro Center, дела обстояли гораздо лучше. Магазин выставил по пять версий RX 9070 и RX 9070 XT с рекомендованными ценами. На сайте ритейлера указано, что карты по-прежнему доступны. Правда, для их приобретения придётся лично посетить один из 28 магазинов компании в США.

Исторически партнёры AMD и Nvidia в рамках каждого нового поколения видеокарт выпускали самые разные версии одной и той же модели. Наиболее простые решения, как правило, выпускались с рекомендованной ценой от самих AMD или Nvidia. Другие, более премиальные версии, оснащённые более эффективными системами охлаждения и имеющие дополнительный заводской разгон графических процессоров, как правило, всегда предлагались дороже с самого старта продаж. В этот раз ритейлеры подтверждают, что даже самые базовые версии тех или иных моделей карт не будут долго предлагаться по самым низким (рекомендованным) ценам. Это же наблюдалось при запуске видеокарт GeForce RTX 50-й серии, когда самые дешёвые версии той или иной модели быстро росли в цене после старта продаж.

«Мы выяснили, как рекомендованные розничные цены, также известные как рекомендованные производителем розничные цены, работают на старте продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Они распространяются лишь на ограниченное количество карт», — цитирует заявление шведского ретейлера Inet.se портал VideoCardz.

«Рекомендованная розничная цена ограничена несколькими сотнями карт, поэтому цены подскочат, как только эти карты будут распроданы», — подтвердил в своём заявлении британский ритейлер Overclockers UK.

Как пишет The Verge, даже американский Best Buy, похоже, предположил, что цены $549 / $599 были лишь временными. Магазин описывал предложения по рекомендованным ценам так, как будто карты были на распродаже, хотя с тех пор компания удалила сноски «сэкономьте $80» и «сэкономьте $130», которые можно видеть на скриншоте ниже. По словам AMD, листинги Best Buy были ошибкой.

 Карты с рекомендованной стоимостью. Источник изображения: Best Buy

Карты с рекомендованной стоимостью. Источник изображения: Best Buy

The Verge обратился к AMD с тремя вопросами. Издание спросило, может ли AMD подтвердить или опровергнуть заявление ритейлеров о том, что лучшие цены на самые доступные карты ограничиваются таким образом. Также портал поинтересовался, может ли компания подтвердить или опровергнуть информацию о том, что лишь незначительная часть видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT будет предлагаться по объявленной для них рекомендованной стоимости. Наконец, The Verge попытался узнать, разрешала ли AMD партнёрам по платам или розничным продавцам поднять свои цены выше рекомендованных после продажи определённого количества карт или определённого числа поставок этих карт.

AMD не подтвердила, но и не опровергла данные заявления. Однако компания затронула более обширный вопрос о доступности карт по рекомендованной стоимости. Об этом рассказал глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor).

«Сообщения о том, что рекомендованные цены $549 / $599 — это цены только на момент запуска карт в продажу, неверны. Мы ожидаем, что карты будут доступны у нескольких поставщиков по цене $549 / $599 (без учёта региональных тарифов и/или налогов) благодаря работе, которую мы проделали с нашими AIB-партнёрами. Их [таких карт] будет больше. В то же время AIB-партнёры также предлагают различные премиум-конфигурации карт по более высоким ценам. И так будет и дальше», — заявил Азор.

На своей странице в соцсети X Азор сообщил, что AMD работает над тем, чтобы восстановить запасы видеокарт «в ближайшие дни и недели». Он добавил, что «рекомендованные цены (без учёта региональных пошлин и/или налогов) будут оставаться привлекательными и после сегодняшнего дня», поэтому покупателям «не стоит отчаиваться».

Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством

Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов.

Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group).

Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия.

Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры.

«Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive.

Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств.

Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко

Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025.

Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке).

Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода.

Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно).

Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox.

В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения

Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам.

Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама.

Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев.

Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта.

Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения.

Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы.

В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно.

Следующие ИИ-модели Llama от Meta✴ получат улучшенные голосовые функции

По информации Financial Times, Meta планирует представить улучшенные голосовые функции в своей следующей флагманской большой языковой модели Llama 4, запуск которой ожидается через несколько недель. Разработчики уделили особое внимание возможности прерывать и перебивать модель в процессе диалога, аналогично голосовому режиму OpenAI для ChatGPT и опыту Gemini Live от Google.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На этой неделе главный директор по продуктам Meta Крис Кокс (Chris Cox) сообщил, что Llama 4 будет «всеобъемлющей» моделью, способной нативно интерпретировать и выводить речь, а также текст и другие типы данных.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Успех открытых моделей китайской ИИ-лаборатории DeepSeek, которые продемонстрировали впечатляющие результаты, заставил разработчиков Llama существенно ускориться. По слухам, Meta даже организовала оперативные центры, чтобы попытаться выяснить, как DeepSeek удалось радикально снизить стоимость обучения, запуска и развёртывания моделей ИИ.

AMD объявила цены и дату начала продаж Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D

Компания AMD сообщила, что её самые мощные игровые процессоры Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D поступят в продажу 12 марта. Старший чип производитель оценил в $699, а модель младше — в $599.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Оба процессора были анонсированы ещё на выставке CES 2025, однако на тот момент компания не раскрыла дату начала продаж и цену. Выпущенный ранее, в ноябре прошлого года, Ryzen 7 9800X3D стоимостью $479 оказался настолько популярным среди геймеров, что на него быстро образовался дефицит. Выпуск новых моделей Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D должен расширить ассортимент и повысить доступность Ryzen 7 9800X3D.

Процессор Ryzen 9 9950X3D с ценником $699 выйдет по той же стоимости, что и его предшественник Ryzen 9 7950X3D. Высока вероятность, что новый чип станет одним из лучших игровых решений на рынке. Ryzen 7 9800X3D, уже обгоняющий Intel в игровых нагрузках, показывает отличные результаты, но 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D потенциально сможет предложить ещё большую производительность, особенно в продуктивных задачах.

AMD по-прежнему не раскрыла базовые частоты новых Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, однако известно, что максимальная частота старшей модели составляет 5,7 ГГц, а младшей — 5,5 ГГц. 16-ядерный процессор оснащён 144 Мбайт кэш-памяти, а 12-ядерный — 140 МБ. Заявленное энергопотребление новинок составляет 170 Вт и 120 Вт соответственно.

По данным AMD, Ryzen 9 9950X3D в игровых тестах с разрешением 1080p на 20 % быстрее флагманского Intel Core Ultra 9 285K и на 8 % опережает предшественника Ryzen 9 7950X3D. Кроме того, AMD заявляет о 10-процентном преимуществе нового процессора над Core Ultra 9 285K в профессиональных приложениях и тестах производительности. Согласно лабораторным тестам AMD, разница в играх может достигать 64 % (на примере Watch Dogs: Legion), а в профессиональном ПО — 47 % (например, в Adobe Photoshop).

Никаких маркеров и полная свобода выбора: авторы экшена Hell is Us показали прохождение сюжетного задания

Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках найти своих близких и разобраться с последствиями катастрофы в стране, измученной междоусобицами.

Представленное видео посвящено процессу исследования локаций: авторы отметили, что в Hell is Us нет свойственных современным играм маркеров заданий, а для поиска нужного персонажа или предмета придётся полагаться на свои навыки ориентирования на местности. Журнала заданий здесь тоже нет, поэтому умение правильно интерпретировать и запоминать получаемые подсказки обязательно пригодится.

Но проходить то или иное задание совсем вслепую не придётся. У Реми есть планшет, куда будут заноситься сведения о персонажах и локациях. Поэтому представление о внутреннем устройстве Хэйдии у игрока обязательно сформируется.

Hell is Us поступит в продажу 4 сентября на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Игра доступна для предзаказа, в том числе в российском сегменте — 2999 рублей за стандартное издание, 3299 рублей за расширенное (включает доступ к игре с 1 сентября).

В интернет утекли маркетинговые материалы и изображения Google Pixel 9a

По слухам, Google представит смартфон Pixel 9a уже 19 марта — меньше чем через две недели. Сегодня инсайдеры опубликовали маркетинговые материалы и изображения будущего устройства. На фотографиях представлен Pixel 9a во всех четырёх цветах с обновлённым дизайном и заподлицо расположенными двойными камерами на задней панели.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

На изображении представлен Pixel 9A в четырёх официальных цветах — Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый).

Следующее изображение намекает на защиту смартфона как минимум от капель дождя.

Подчёркнута интеграция Google Gemini с такими приложениями, как «Карты», «Календарь» и YouTube.

Также показана функция защиты от кражи, которая теперь стала неотъемлемой частью Android начиная с десятой версии.

Ожидается, что Pixel 9a будет оснащён чипсетом Tensor G4, 6,3-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Аккумулятор смартфона ёмкостью 5100 мА·ч будет поддерживать проводную зарядку мощностью 23 Вт и 7,5-ваттную беспроводную зарядку.

На задней панели Pixel 9a будет размещена 48-мегапиксельная основная камера c датчиком 1/2" и 13-мегапиксельная широкоугольная камера.

Pixel 9a будет работать под управлением Android 15 «из коробки». По слухам, Pixel 9a будет стоить $499 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128-гигабайтным накопителем. Версия с тем же объёмом ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт обойдётся в $599.

Valve начала морально готовить пользователей к весенней распродаже Steam: официальный трейлер акции

Март только начался, а Valve уже активно готовится к проведению весенней распродажи в цифровом магазине Steam. Компания представила официальный трейлер и ключевую иллюстрацию будущей акции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Так как весенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, скидку в рамках весенней распродажи Steam получат по меньшей мере 16 следующих продуктов (часть из них продаётся по сниженной цене прямо сейчас):

Кроме того, судя по коллажу в самом конце ролика, пользователи могут рассчитывать сэкономить на покупке The Rise of the Golden Idol, Thank Goodness You’re Here!, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и ещё нескольких десятках игр.

Что касается ключевой иллюстрации (см. изображение ниже), то предстоящая весенняя распродажа Steam будет иметь научно-фантастическую тематику, соответствующее оформление и предметы за очки.

Весенняя распродажа Steam начнётся в следующий четверг, 13 марта, и закончится спустя неделю, 20 марта. Так как на этих выходных США переходят на летнее время, старт и завершение акции ожидаются не в 21:00 МСК, а в 20:00 МСК.

Ранее Valve представила расписание официальных мероприятий Steam вплоть до конца 2025 года, включая распродажи (осенняя на этот раз стартует в сентябре), тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть».

Google отключился от российских точек обмена трафиком и центров обработки данных

Компания Google отключила соединения с некоторыми российскими центрами обработки данных (ЦОД) и точками обмена трафиком (IX). Информация о таких подключениях исчезла из базы PeeringDB, обратил внимание RB.ru. Мера грозит задержками в передаче данных и ростом цен на услуги.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

До середины июля 2024 года в базе были указаны сведения о наличии подключения Google к DataLine-IX и DataLine OST (входят в «Ростелеком»), inet2 и W-IX («Эр-Телеком»), MegaFon-IX, DATAIX, MSK-IX и Piter-IX4. В октябре информация об этом из PeeringDB исчезла. В PeeringDB подтвердили, что такой информации больше нет, и уточнили, что удалить её могли только сотрудники Google. В «МегаФоне» сообщили, что отключение Google от точки MegaFon-IX произошло по инициативе американской компании; отключение от W-IX «Эр-Телекома» также было следствием решения Google, подтвердил источник RB.ru.

Администраторы некоторых других IX, однако, рассказали, что отключение Google было неполным. В компании «ГлобалНет» отметили, что физическое присоединение Google к DATAIX в России имеется, но американская компания перестала анонсировать и принимать маршруты через маршрутные серверы. Аналогичную ситуацию описали в MSK-IX и Piter-IX.

Google могла принять такое решение по финансовым соображениям, считают опрошенные Forbes эксперты: присутствие на IX осуществляется на платной основе, а российское юрлицо американского поискового гиганта находится в состоянии банкротства. Из-за санкций и многомиллиардных штрафов Google лишилась возможности обслуживать серверы и оплачивать услуги — не контролируя ситуацию с обслуживанием серверов, компания могла отключиться от ряда точек обмена трафиком и публично отрицать своё присутствие на оставшихся.

В результате этих мер скорость доступа к службам Google в России может снизиться, а качество сервисов — ухудшиться. Трафик будет идти через транзитную сеть, что означает рост задержек из-за увеличения числа переходов.

Смартфоны на Android 16 получат виджеты на экраны блокировки уже в этом году

Компания Google сообщила в блоге разработчиков платформы Android, что в этом году у смартфонов на Android 16 появятся виджеты на экране блокировки. Такие виджеты доступны у планшетов Pixel с прошлого года, но теперь Google добавит их на смартфоны и больше моделей планшетов.

 Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com

Компания подтвердила, что виджеты экрана блокировки будут добавлены в хранилище Android Open Source Project (AOSP) в первом квартальном обновлении после выхода Android 16, релиз которой состоится летом. ОС Android 16 сейчас находится на стадии бета-тестирования и должна выйти в июне.

Хотя виджетов экрана блокировки для телефонов в последней бета-версии Android 16 нет, журналисту ресурса Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось активировать эту функцию, пишет The Verge. По словам Рахмана, текущая реализация функции для телефонов доступна только через режим заставки Android, для которого требуется, чтобы телефон находился на зарядке или был подключён к док-станции. Google отметила в блоге, что механизм запуска интерфейса виджетов будет настраиваться производителями устройств, поэтому можно будет встретить разные варианты запуска функции.

Поскольку у смартфонов экран меньше, чем у планшета Pixel Tablet, виджеты у них будут располагаться по два вертикально. Поэтому потребуется листать, чтобы найти нужные.

Все виджеты будут поддерживать размещение на экране блокировки по умолчанию, хотя разработчики приложений при желании смогут отключить эту функцию. Также сообщается, что при запуске отдельных приложений с помощью виджета пользователям, как и раньше, потребуется пройти аутентификацию с помощью отпечатка пальца, PIN-кода или разблокировки лицом.

Все актуальные смартфоны Google Pixel теперь могут запускать Linux-приложения

В конце минувшего года стало известно, что Google готовит к выходу приложение Linux Terminal, предназначенное для запуска настольных Linux-приложений на смартфоне. С выходом мартовского обновления Android 15 для актуальных Pixel это приложение стало доступно для всех желающих, обратил внимание Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Значок приложения Linux terminal появляется автоматически при включении среды разработки Linux в настройках смартфона. При первой попытке запуска устройство предлагает скачать необходимые данные — в одном из случаев это было 576 Мбайт. При запуске Terminal выполняет все традиционные операции в интерфейсе командной строки. Среда Linux в приложении для Android основана на Debian — одном из самых известных дистрибутивов. Linux terminal работает на виртуальной машине через Android Virtualization Framework (AVF).

Впрочем, некоторых важных функций в Linux terminal пока нет. Самым большим недостатком, пожалуй, является отсутствие поддержки приложений с графическим интерфейсом, но она появится уже в Android 16. Для большинства пользователей выход Linux terminal для Android пройдёт незамеченным, но это огромный шаг вперёд для разработчиков и опытных пользователей, которые хотят запускать десктопное ПО для Linux на своих устройствах для тех или иных целей.

Китайские учёные придумали молекулярный жёсткий диск с многоуровневой записью

Группа китайских учёных опубликовала в журнале Nature статью под названием «Молекулярная логика жёстких дисков для зашифрованного хранения больших объёмов данных». Исследователи продемонстрировали возможность записывать до 96 состояний в каждой «точке» накопителя, что можно сравнить с технологией шестибитной ячейки 3D NAND. Это может стать прорывом в создании высокоёмких накопителей будущего.

 Источник изображений: Nature 2025

Источник изображений: Nature 2025

Экспериментально достижение было подтверждено с использованием атомно-силового микроскопа. Наконечник микроскопа измерял рельеф поверхности «молекулярного жёсткого диска» и уровень заряда в каждой точке записи.

Экспериментальный блок перспективного накопителя состоял примерно из 200 металлоорганических комплексных молекул (OCM), которые в процессе обработки самостоятельно собирались в монослой на поверхности подложки. Считывание и запись производились с помощью наконечника проводящего атомно-силового микроскопа (C-AFM) с радиусом действия 25 нм.

Цифровая информация записывалась путём изменения физико-химических состояний молекул (с использованием окислительно-восстановительных реакций), что проявлялось в накоплении в точке записи определённого количества ионов. При считывании измерялся ток, протекающий через материал и наконечник микроскопа. Чем больше ионов было накоплено в процессе записи, тем выше был ток при считывании. В эксперименте его величина варьировалась от пикоампер до микроампер.

Кроме того, на верхнюю часть наконечника было установлено зеркало, на которое направлялся лазерный луч. По мере изменения нанорельефа наконечник микроскопа двигался, вызывая колебания отражённого сигнала. Этот сигнал принимался фотодетектором, фиксируя изменение высоты покрытия, что также может использоваться для кодирования информации на молекулярном жёстком диске.

Благодаря увеличенной разрядности хранения данных в каждой точке записи общий объём молекулярного жёсткого диска может быть уменьшен на 16,7 % по сравнению с традиционными HDD при идентичном объёме данных. В перспективе можно добиться ещё большего числа состояний проводимости, что позволит повысить разрядность каждой точки записи и увеличить плотность хранения.

Авторы также рассматривают возможность создания нового формата дискеты: «В будущем, благодаря сочетанию продуманного молекулярного дизайна, стратегии синтеза, раздельной сборке индивидуальных молекул и использованию гибких подложек, молекулярные жёсткие диски могут даже превратиться в дискеты для портативных цифровых устройств с высокой плотностью записи и повышенным уровнем безопасности».

Однако следует отметить, что срок службы наконечников атомно-силовых микроскопов пока остаётся ограниченным, что не позволяет говорить о скорой коммерциализации молекулярных HDD. При непрерывном сканировании поверхности наконечник микроскопа изнашивается в течение 5–50 часов, что остаётся серьёзным техническим препятствием.

Инженеры Sony PlayStation помогли разработать ИИ-масштабирование FSR 4, подтвердила AMD

В прошлом году Sony представила проект «Аметист» — совместную работу области ИИ, в рамках которой Sony PlayStation и AMD объединили ресурсы для улучшения игрового процесса и графики с использованием искусственного интеллекта. Сейчас AMD подтвердила, что в составе её технологии масштабирования FSR 4, использующей машинное обучение, применяются ИИ-модели, разработанные совместно с Sony Interactive Entertainment. Иными словами, FSR 4 является результатом коллаборации PlayStation и AMD.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

«Мы рады сотрудничать с PlayStation над проектом «Аметист»! FSR 4 выглядит фантастически! Очень рады совместной разработке с Sony Interactive Entertainment моделей, используемых для масштабирования FSR 4. Это лишь начало. Следите за новостями!»сообщила AMD Radeon на своей странице в соцсети X.

Из этого заявления можно сделать вывод, что PlayStation и AMD продолжат сотрудничество над созданием более передовых ИИ-инструментов и технологий. Разработка FSR 4 оказалась для компании большим успехом, что подтверждается первыми обзорами видеокарт серии Radeon RX 9070, эксклюзивно поддерживающих данную технологию.

Если взглянуть на список игр с поддержкой FSR 4, то можно отметить в нём присутствие практических всех игр Sony PlayStation, портированных на ПК. Сюда входят такие игры, как The Last of Us Part I, God of War: Ragnarok, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank Rift Apart и другие. И всё это благодаря тому, что Sony при переносе этих игр на ПК наделила их поддержкой технологии FSR 3.1, а также API, которые позволяют быстро реализовать поддержку новой версии апскейлера FSR 4.

Пока непонятно, как разработка FSR 4 может повлиять на платформу PlayStation в будущем. У Sony есть собственный апскейлер PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для игровой консоли PlayStation 5 Pro. Возможно в рамках дальнейшего сотрудничества с AMD компания сможет улучшить PSSR, что в свою очередь приведёт к повышению качества изображения будущих игр для PS5 Pro. Также возможно, что PSSR и FSR 4 со временем станут более похожими.

Apple дали 90 дней, чтобы открыть iOS для альтернативных магазинов приложений в Бразилии

Бразильские власти предписали Apple разрешить в стране работу сторонних магазинов приложений для iPhone в течение 90 дней. Ранее компания была вынуждена сделать это для пользователей в Европе, где вступил в силу «Закон о цифровых рынках» (DMA).

Судья, который вынес соответствующее постановление, отметил, что «Apple уже выполнила аналогичные требования в других странах, не продемонстрировав существенного влияния на свою экономическую модель или непоправимого вреда для неё». Бразильские власти инициировали проверку Apple на основании жалобы, поданной в 2022 году южноамериканской торговой площадкой Mercado Livre. В ноябре компании дали 20 дней, чтобы предоставить разработчикам возможность предлагать альтернативные варианты оплаты в приложениях, а также разрешить установку ПО из сторонних источников, но в начале декабря требование было отозвано.

Apple намеревается обжаловать новое решение суда. «Apple верит в динамичные и конкурентные рынки, на которых могут процветать инновации. Мы сталкиваемся с конкуренцией в каждом сегменте и каждой юрисдикции, где работаем, и для нас всегда важно доверие нашил пользователей. Мы обеспокоены тем, что предложенные [Административным советом по экономической защите Бразилии] CADE временные меры подорвут конфиденциальность и безопасность наших пользователей, и намерены обжаловать это решение», — заявил пресс-секретарь компании Фред Сайнс (Fred Sainz) ресурсу The Verge.

Репортаж со стенда realme на выставке MWC 2025: многоликие смартфоны и гибрид смартфона и фотоаппарата

Компания realme в рамках прошедшей в Барселоне выставки MWC 2025 провела презентацию, на которой представила свои новейшие смартфоны и поделилась стратегией развития на ближайшие годы. Кроме того, производитель продемонстрировал одну из своих передовых разработок — смартфон, к которому можно подключать различные объективы от фотокамер.

Главным анонсом realme на выставке MWC 2025 стал запуск на глобальный рынок смартфонов realme 14 Pro и 14 Pro+. Это представители довольно редкого класса устройств — по-настоящему интересных смартфонов среднего ценового сегмента. Сам производитель называет новинки первыми в мире смартфонами, цвет которых меняется в зависимости от окружающей температуры. Помимо этого, смартфоны предлагают мощные характеристики и высококлассную систему камер.

Задняя крышка смартфонов серии realme 14 Pro выполнена в дизайне, напоминающем мрамор, который был разработан в сотрудничестве с датским дизайнерским бюро Valeur Designers. В крышке используются специальные волокна, которые при понижении температуры ниже отметки в 16 °С меняют цвет от жемчужно-белого до насыщенно-синего. Выглядит довольно эффектно. Правда, этой фишкой вряд ли смогут насладиться пользователи из южных стран, но вот пользователи из России точно смогут любоваться метаморфозами своих смартфонов: зимой и летом — разным цветом.

Для приверженцев более классического исполнения realme выпустила новинки в сером замшевом варианте расцветки, на тыльной панели которого используется специальная износостойкая искусственная замша. Стоит также отметить, что корпуса смартфонов полностью защищены от пыли и влаги (IP69), а также им не страшны падения и удары.

 realme 14 Pro+

realme 14 Pro+

Другой важной особенностью новинок стали их камеры. Старшая модель realme 14 Pro+ оснащена системой из трёх камер Sony. Основной модуль построен на 50-Мп датчике Sony IMX896 и оснащён оптикой со светосилой f/1.8. Телевик с трёхкратным зумом использует 50-Мп датчик LYT-600 и перископическую оптику с диафрагмой f/2.65. Широкоугольный модуль получил сенсор IMX355 на 8 Мп и объектив с апертурой f/2.2.

В свою очередь, realme 14 Pro предлагает светосильную камеру на 50-Мп сенсоре Sony LYT-600, которую дополняет 2-Мп датчик оценки глубины сцены. Кроме того, смартфоны новой серии получили уникальную тройную вспышку MagicGlow, у которой можно менять яркость и цветовую температуру. Это позволяет более творчески подходить к процессу съёмки, особенно портретов.

 realme 14 Pro

realme 14 Pro

В остальном это довольно неплохие аппараты среднего сегмента. В основе старшего realme 14 Pro+ лежит производительный и энергоэффективный процессор Snapdragon 7s Gen 3 5G, а realme 14 Pro базируется на платформе MediaTek Dimensity 7300 Energy. Оба устройства получили большие батареи ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт и 45 Вт соответственно.

Конечно, презентация технологического бренда в 2025 году не могла обойтись без ИИ. Компания представила функцию «AI-ластик для видео», которая позволяет удалять нежелательные объекты или людей из видео. А «AI-голосовое управление ретушью» даёт возможность редактировать фотографии с помощью голосовых команд, отдаваемых простым языком. Например, можно сказать: «Убери фон» или «Добавь фейерверк на задний план».

Однако основное внимание на стенде realme привлёк другой экспонат — концепт смартфона, к которому можно подключить практически любой объектив от полноразмерного цифрового фотоаппарата. Фактически у realme получился гибрид смартфона и беззеркальной камеры.

На тыльной панели концептуального смартфона есть большой круглый остров с камерами. Сверху располагаются две обычные смартфонные камеры — со стандартным и широкоугольным объективами. А по центру, за стеклом, но без какой-либо оптики, разместился 1-дюймовый сенсор Sony. Именно с ним взаимодействует подключаемая оптика от фотокамер.

Остров камер выполнен таким образом, чтобы к нему можно было прикрепить специальный адаптер, позволяющий подключать объективы. На выставке демонстрировался концепт, заточенный под работу с 73-мм портретным объективом и 234-мм телеобъективом с байонетом Leica M. Замечу, что это одна из старейших среди используемых до сих пор систем крепления оптики, так что выбор объективов для неё весьма широк. Кроме того, если realme доведёт данный концепт до коммерческого продукта, ничто не помешает ей выпустить адаптеры и для других популярных систем крепления объективов.

Для демонстрации преимуществ своего концепта realme сравнила его с iPhone 16 Pro Max. И хотя iPhone снимает хорошо, «вытягивая» ограничения смартфонной камеры с помощью алгоритмов, в данном случае физика берёт верх. Фото на концептуальный смартфон realme не страдают от высокой зернистости при недостатке освещения, получаются более яркими, качественными и детализированными, а также предлагают мягкий эффект боке.

С точки зрения задумки всё это выглядит впечатляюще, однако идея не лишена недостатков. Как минимум, это довольно узкоспециализированное устройство, поскольку вряд ли многие захотят постоянно носить с собой съёмный объектив или несколько. Но куда более серьёзная проблема заключается в том, что если к смартфону прикрепить огромный телеобъектив, держать его становится совершенно неудобно. Смартфон намного тоньше и легче корпуса фотоаппарата, у него нет рукоятки, так что остаётся лишь держать всю систему за сам объектив. А ещё нужно как-то управлять объективом, подстраивая зум, диафрагму и другие параметры.

Поэтому есть сомнения, что данная разработка выйдет за рамки концепта, хотя идея очень необычная и интересная — однозначно можно похвалить инженеров realme за попытку выйти за границы стандартных решений.

Наконец, realme поделилась планами на будущее. Компания планирует удвоить глобальную аудиторию пользователей к 2028 году, укрепив позиции в среднем и премиум-сегментах смартфонов. Ставка делается на три ключевые линейки:

  • Серия GT — флагманы с AI, пиковой производительностью и продвинутыми игровыми технологиями.
  • Номерная серия — баланс мощности, камеры и дизайна для повседневных задач и гейминга.
  • Серия C — доступные устройства с повышенной надёжностью.

В рамках стратегии NEXT AI компания выпустит 100 млн смартфонов с ИИ-функциями, улучшит чипсеты и батареи во всех линейках. Акцент — на AI-фото, производительность и гейминг.

Для вовлечения молодёжи realme усилит коллаборации:

  • Партнёрства с популярными играми (MLBB, Free Fire и др.), включая кобрендинг и техническую интеграцию.
  • Ежегодные коллаборации с культовыми компаниями. В 2025 году запланировано два эксклюзивных продукта, которые выйдут в рамках партнёрства с компаниями в сфере развлечений и роскоши, что приведёт к выпуску эксклюзивных лимитированных моделей.

Цель — стать лидером на 100+ рынках, сочетая технологические инновации, яркий дизайн и глубокое понимание запросов молодой аудитории.

Московский суд оштрафовал Google на 7,3 млн рублей за нарушение закона о самоконтроле

Таганский суд Москвы назначил компании Google административный штраф в размере 3,5 млн руб. за новый эпизод, связанный с невыполнением требований так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности владельца коммуникационного ресурса входит самостоятельное реагирование на размещение на его страницах противоправного контента.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы “Гугл ЛЛС” (Google LLC) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.50 КоАП РФ. Суд назначил административное наказание в виде штрафа в размере 3,5 млн рублей»,сообщается в Telegram-канале пресс-службы судов Москвы.

Также суд Таганский суд Москвы назначил «Гугл ЛЛС» административный штраф в размере 3,8 млн руб. в связи с совершением административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ).

Google уже подвергали административному наказанию за невыполнение требований закона о самоконтроле соцсетей (ч.2 ст.13.41 КоАП РФ) в августе и марте прошлого года. Как сообщают «Ведомости», в 2024 году российские суды четыре раза штрафовали компанию Google LLC, назначив в общей сложности штрафы на сумму 15,1 млн руб.

Напомним, что у Google также имеется согласно судебному решению задолженность перед российскими телеканалами в размере почти три дуодециллиона руб., где дуодециллион — цифра с 39 нулями.

Слухи: секретный шутер Respawn Entertainment отменён, а новой Titanfall в разработке нет

Respawn Entertainment в последнее время не везёт. Вслед за шутером о мандалорском охотнике за головами из «Звёздных войн» компания Electronic Arts отменила ещё одну неанонсированную игру студии.

 Источник изображения: Steam (Nothingness 無)

Источник изображения: Steam (Nothingness 無)

О судьбе проекта на своей странице в деловой соцсети LinkedIn сообщила уже бывший координатор производства Respawn Entertainment Эмили Эванс (Emilee Evans), однако к настоящему моменту публикация недоступна.

«Неанонсированный инкубационный проект, частью которого я была последний год, на этой неделе отменили. Поэтому я присоединяюсь к группе крайне талантливых и добрых людей в индустрии, которые ищут новую работу», — написала Эванс.

Хотя отменённая игра так и не была анонсирована, последние годы Respawn набирала сотрудников в свою «инкубационную команду». Коллективу требовались специалисты с опытом работы над мультиплеерными шутерами.

 Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), над проектом трудилась та же команда, что и над отменённым шутером по «Звёздным войнам». Ко вселенной Titanfall разработка отношения не имела.

Грабб также заверил, что секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) всё ещё на стадии прототипирования. Ранее журналист отзывался о нём как об игре по Titanfall, но в новом подкасте Game Mess Decides это не упомянул.

Таким образом, Respawn занята финальной главой трилогии Star Wars Jedi, патчами для Apex Legends и проектом со студией Bit Reactor. «Так что они не отменили ещё одну игру по Titanfall, но и не делают её», — заключил Грабб.

Sony представила геймпад DualSense в стиле The Last of Us по цене $85

Компания Sony анонсировала беспроводной контроллер DualSense The Last of Us Limited Edition, созданный по мотивам одноимённой франшизы. Устройство разрабатывалось в тесном сотрудничестве с креативной командой студии Naughty Dog и отличается глянцевым дизайном с нанесёнными на корпус значками трофеев, отсылающими к ключевым моментам, персонажам и событиям обеих частей игры.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

«Мы были рады возможности увековечить франшизу The Last of Us в контроллере, который понравится как фанатам, так и нашей команде. Мы хотели, чтобы обе части The Last of Us были представлены в виде значков трофеев, напечатанных чёрным глянцем на корпусе контроллера», — говорится в совместном заявлении соучредителя Naughty Dog Нила Дракманна (Neil Druckmann) и дизайнера студии Меган Мехран (Megan Mehran).

Беспроводной контроллер DualSense в стиле The Last of Us выйдет ограниченным тиражом и будет стоить $85. Оформить предварительный заказ на покупку новинки можно будет с 14 марта, а начало продаж, в том числе в розничных магазинах, запланировано на 10 апреля.

«Мы рады представить сообществу новый дизайн в захватывающее время как для новых, так и для давних фанатов The Last of Us. В ближайшие месяцы игроки на ПК смогут продолжить историю этой культовой франшизы — The Last of Us Part II выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store 3 апреля 2025 года. Фанаты также смогут следить за продолжением путешествия Джоэла, Элли и Эбби во втором сезоне The Last of Us, премьера которого состоится 13 апреля 2025 года на канале HBO», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге PlayStation.

Учёные выяснили, почему деградируют твердотельные аккумуляторы, и готовы сделать их намного лучше

Один из современных подходов к разработке новых материалов можно охарактеризовать фразой: «Лучше один раз увидеть, чем десять раз рассчитать». С научной точки зрения это не совсем корректно, поскольку теоретическое обоснование позволяет сэкономить средства на эксперименты и создание прототипов. Однако сегодня стремятся экономить на всём, включая работу над теорией. К счастью, на помощь приходят современные инструменты анализа атомарных структур, которые существенно упрощают работу учёных.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Начались испытания модели электромобиля Mercedes-Benz на твердотельных аккумуляторах. Источник изображения: Mercedes-Benz

В частности, прорыв в разработке высоконадёжных твердотельных аккумуляторов помог совершить новый метод в электронной микроскопии — 4D STEM (Four-Dimensional Scanning Transmission Electron Microscopy) или четырёхмерной сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Эта передовая технология сочетает пространственное сканирование с полным анализом дифракции электронов, позволяя получить детальную информацию о структуре материалов на нано- и атомном уровне.

Одной из причин деградации твердотельных аккумуляторов является образование тонкого (до 100 нм) межфазного слоя на границе раздела катода и электролита. Этот слой препятствует движению ионов лития от катода к аноду и обратно, что со временем значительно ухудшает характеристики аккумулятора.

Применение метода 4D STEM позволило учёным из Университета Миссури (University of Missouri) на атомарном уровне изучить процессы образования межфазного слоя. Полученные данные помогут подобрать и протестировать специальные покрытия катода, которые предотвратят появление этих слоёв без ущерба для ионной проводимости электролита. На следующем этапе исследователи займутся испытанием подходящих покрытий.

Также они сообщили об исследовании свойств твердотельных аккумуляторов в статье в журнале Advanced Energy Materials, что поможет другим научным группам развивать эту область. Открытие новых свойств твердотельных аккумуляторов и изучение их взаимодействия с определёнными типами защитных материалов приведёт к созданию батарей с улучшенными характеристиками: электромобили смогут проезжать большее расстояние, а электроника — работать дольше.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Госдума РФ не приняла закон о легализации «белых» хакеров 3 мин.
OpenAI удалось заполучить четырёх классных специалистов из Tesla, xAI и Meta 4 ч.
В США появится не только свой TikTok, но и CapCut 10 ч.
Microsoft наконец добавила в Teams цепочки обсуждений — треды 11 ч.
Microsoft устранила 137 уязвимостей, включая 14 критических и одну нулевого дня 11 ч.
Apple Lisa воссоздали в браузере до мельчайших деталей — дорогой компьютер 1983 года стал доступен всем 11 ч.
В Gmail добавят удобный способ отписаться от ненужных рассылок 11 ч.
«Проведите время с пользой, ведь мы все умрём»: экзистенциальная игра о скоротечности жизни Time Flies получила дату выхода и новый трейлер 12 ч.
С новым патчем в The Last of Us Part II Remastered появился хронологический режим — он позволит по-иному взглянуть на сюжет игры 13 ч.
«Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры 14 ч.
Продажи Tesla упали даже в Китае, где до этого росли три квартала подряд 2 ч.
Поставки ПК во втором квартале выросли на 6,5 % под влиянием угрозы таможенных тарифов в США 2 ч.
В Apple сменился операционный директор, который может в будущем заменить Тима Кука 4 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G: цена тишины 8 ч.
Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Bang Max: дачный певец 9 ч.
Первая национальная ракета Канады «Тайга» стартует в августе — через пару лет полетит «Тундра» 11 ч.
Tecno представила серию тонких и доступных смартфонов Spark 40 с ворохом ИИ-функций 12 ч.
Мощнейший Ryzen Threadripper Pro 9995WX показался в магазинах по цене $12 800 12 ч.
SSD и оперативная память подорожают — Трамп анонсировал 25-% пошлину на все товары из Японии и Южной Кореи 14 ч.
Британская полиция выделит £75 млн на оцифровку своих архивов VHS-видеокассет 14 ч.