|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Швейцарии запустили солнечную железную дорогу — солнечные панели уложили прямо между рельсами
29.04.2025 [17:28],
Геннадий Детинич
Швейцарский стартап Sun-Ways добился запуска опытной солнечной электростанции с установкой панелей между железнодорожными рельсами действующей магистрали. Железные дороги есть практически в каждой стране мира, и это — огромные, ничем не занятые площади. Установка солнечных панелей непосредственно в колею значительно увеличила бы выработку энергии без необходимости выделения земель под строительство отдельных электростанций.
Источник изображений: Keystone / Jean-Christophe Bott Идея размещать солнечные панели между рельсами железнодорожного пути не нова. Однако швейцарцы первыми довели её до совершенства — обеспечив возможность быстрой установки и столь же быстрого демонтажа панелей. Демонтаж необходим для инспекции и ремонта колеи, которые строго регламентированы соответствующими ведомствами всех стран. Железнодорожная инфраструктура относится к стратегически важным отраслям, и её эксплуатация сопровождается повышенными требованиями к мерам безопасности. Власти Швейцарии разрешили компании Sun-Ways оборудовать уникальными панелями 100-метровый участок действующей магистрали у небольшой деревни Бутт (Buttes) в кантоне Невшатель на западе страны. Поезда на этом участке движутся на небольшой скорости — до 70 км/ч. Поскольку установка быстросъёмных солнечных панелей — дело новое, власти предпочли перестраховаться и потребовали трёх лет испытаний вместо запланированных компанией шести месяцев, запретив, в том числе, эксперименты с панелями на более оживлённых магистралях. Для установки и демонтажа панелей между рельсами швейцарская компания Scheuchzer разработала специальную укладочную машину, ускоряющую процесс. С её помощью 1000 м² панелей устанавливаются всего за несколько часов. Если подобными панелями оборудовать всю железнодорожную сеть Швейцарии (примерно 5320 км, за исключением тоннелей и плохо освещённых участков), годовая выработка энергии может составить 1000 ГВт·ч — около 2 % от потребности страны в электроэнергии. ![]() На пилотный проект власти выделили чуть более $700 тыс. Он позволит отдавать в местную сеть 16 тыс. кВт·ч электроэнергии в год. Проектом уже заинтересовались представители США, Китая, Японии и Южной Кореи. Причём в Южной Корее уже в следующем году планируется запуск пилотного проекта с использованием аналогичных быстросъёмных панелей. «Но ведь панели будут загрязняться», — заметит читатель. Да, однако для их очистки предлагается оснастить последний вагон каждого поезда специальной щёткой-валиком, позволяющей поддерживать панели в максимально рабочем состоянии. Великолепный план — надёжный, как швейцарские часы. В Китае создали суверенный твердотельный источник света для EUV-литографов — лучше, чем у ASML
29.04.2025 [14:36],
Геннадий Детинич
EUV-литографы компании ASML в качестве основы для источника света используют газовые лазеры CO₂. Они достаточно мощные, но при этом громоздкие и малоэффективные по сравнению с твердотельными лазерами. Твердотельные лазеры, в свою очередь, не отличаются высокой мощностью и непригодны для установки в литографы, хотя имеют колоссальные перспективы в этой области. У Китая также появились свои разработки в этой сфере, и они не хуже, чем у других.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Недавно команда из Шанхайского института оптики и точной механики (Shanghai Institute of Optics and Fine Mechanics) Китайской академии наук под руководством Линя Наня (Lin Nan), ранее возглавлявшего отдел технологии источников света в ASML в Нидерландах, опубликовала в китайском научном журнале Lasers работу, посвящённую разработке в Китае твердотельного лазера для источника света EUV-литографа. Тем самым Китай приближается к созданию собственных EUV-литографов для производства самых передовых полупроводников, поскольку США запрещают продавать такое оборудование китайским компаниям. Конверсионная эффективность газовых лазеров CO₂ составляет около 5 % (в свет превращается лишь 5 % затраченной на его производство электрической энергии). Твердотельные лазеры обещают превзойти этот показатель, а если говорить о габаритах, то сравнение и вовсе не в пользу газовых лазеров: одно дело — работа с газом, другое — компактный «светодиод». Сегодня полупроводниковые твердотельные лазеры широко применяются для сварки и других операций с металлом. Пока что мощность распространённых твердотельных лазеров сравнительно невелика для целей литографического производства — около 1 Вт, реже до 10 Вт. Газовый лазер способен развивать мощность до 250 Вт. Тем не менее твердотельные лазеры уже сегодня можно использовать в рамках EUV-литографии — например, для проверки EUV-масок на наличие дефектов или для оценки воздействия EUV-излучения на материалы. В своих экспериментах китайская группа добилась конверсионной эффективности твердотельного лазера с длиной волны 1 мкм на уровне 3,42 %. Это выше, чем у группы учёных Нидерландского центра передовых исследований в области нанолитографии, добившейся в 2019 году 3,2 %, и чем у исследователей из Швейцарского федерального технологического института в Цюрихе (ETH Zurich), достигших 1,8 % в 2021 году. Впереди остались только американские и японские исследователи: группа из Университета Центральной Флориды (University of Central Florida) в 2007 году показала лазерную установку с эффективностью 4,9 %, а учёные из японского Университета Уцуномия (Utsunomiya University) — с результатом 4,7 %. Для сравнения, эффективность преобразования коммерчески доступных источников света для EUV-фотолитографии на основе CO₂-лазера составляет около 5,5 %. Nvidia выпустила ещё одно экстренное обновление драйвера для устранения массы проблем у GeForce RTX 5000
29.04.2025 [14:09],
Дмитрий Федоров
Текущее поколение графических карт Nvidia уже успело пройти через немало испытаний. Проблемы на старте продаж, запредельные цены, недовольство покупателей из-за недостаточного объёма видеопамяти — и это лишь малая часть трудностей. Более того, ситуацию усугубляли многочисленные проблемы с драйверами, включая проблемы с отображением температуры, нестабильную работу, появление чёрных экранов и ряд других сбоев.
Источник изображения: Nvidia Пользователи графических ускорителей (GPU) компании Nvidia стали свидетелями целой серии крупных обновлений драйверов, включая несколько экстренных исправлений, и сейчас Nvidia выпустила ещё одно — нацеленное в основном на решение проблем в линейке RTX 50-й серии. Теперь доступна для загрузки версия драйвера GeForce Hotfix Display Driver 576.26. Вот список исправлений, включённых в это обновление:
Кроме того, Nvidia сообщает, что драйвер версии 576.26 включает следующие семь исправлений из предыдущего экстренного обновления GeForce Hotfix 576.15:
Драйвер доступен для загрузки на официальном сайте по ссылке. Что касается других проблем, например нехватки видеопамяти, то ходят слухи, что грядущие модели Nvidia серии SUPER могут принести столь ожидаемое увеличение объёма памяти для нескольких графических карт этой линейки. Зелёная сова против людей: Duolingo начала увольнять сотрудников, которых может заменить ИИ
29.04.2025 [11:10],
Дмитрий Федоров
Duolingo, один из лидеров рынка цифрового образования, объявила о переходе к стратегии AI-first, предполагающей постепенное замещение подрядчиков ИИ и фундаментальную перестройку рабочих процессов. Компания делает ставку на ускорение создания контента, внедрение новых технологий и обеспечение масштабного доступа к обучающим материалам для пользователей по всему миру.
Источник изображения: Duolingo Соучредитель и генеральный директор Луис фон Ан (Luis von Ahn) разослал сотрудникам письмо, текст которого был опубликован на официальной странице компании в LinkedIn. В письме подчёркивается, что ИИ станет основой всех рабочих процессов, а подрядчики будут постепенно выведены из операционной деятельности. Он напомнил, что в 2012 году Duolingo сделала успешную ставку на мобильные устройства, когда большинство компаний ещё ориентировались на веб-приложения. Это решение в 2013 году принесло Duolingo награду «iPhone App of the Year» (рус. — Приложение года для iPhone) и обеспечило стремительный органический рост. Сегодня, по его словам, компания делает аналогичную ставку, только на ИИ. Переход к модели AI-first (рус. — ИИ на первом месте) потребует от компании пересмотра ключевых бизнес-процессов. Фон Ан отметил, что простые доработки систем, изначально предназначенных для работы людей, не обеспечат необходимого уровня эффективности. Вводятся конструктивные ограничения: отказ от подрядчиков для задач, которые может выполнять ИИ, обязательное использование ИИ как критерий при найме сотрудников, учёт уровня применения ИИ при аттестации персонала и ограничение увеличения численности штата только в случаях, когда дальнейшая автоматизация невозможна. Несмотря на радикальные изменения, фон Ан заверил, что Duolingo останется компанией, заботящейся о своих сотрудниках. Он подчеркнул, что цель перехода — не замена людей на ИИ, а устранение узких мест в рабочих процессах. Компания сосредоточит усилия на поддержке персонала: будет усилено обучение работе с ИИ, запущены программы наставничества и предоставлены новые инструменты для внедрения ИИ в профессиональную деятельность. Фон Ан привёл пример недавнего успеха Duolingo: замена медленного ручного процесса создания образовательного контента автоматизированной системой на базе ИИ. Без внедрения ИИ на масштабирование контента для всех пользователей ушли бы десятилетия. Теперь благодаря автоматизации Duolingo сможет предоставить новые обучающие материалы миллионам учащихся уже в ближайшие месяцы, выполняя свою миссию максимально быстро. ИИ позволяет компании разрабатывать ранее невозможные функции. Одним из ключевых проектов стала разработка функции Video Call (Видеозвонок), которая позволяет обучать пользователей на уровне лучших репетиторов. Это открывает новые перспективы в области дистанционного образования, значительно улучшая качество онлайн-обучения. Фон Ан подчеркнул, что Duolingo не намерена ждать, пока технологии достигнут идеала. Компания предпочитает действовать незамедлительно, даже если это приведёт к небольшим потерям качества на отдельных этапах. Основная цель — не упустить момент, когда технологические возможности стремительно меняют рынок, и первыми адаптировать свои процессы к новой реальности. Duolingo следует глобальному тренду в сфере технологий. Ранее аналогичное письмо сотрудникам направил генеральный директор Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke), в котором требовал, чтобы перед подачей заявки на увеличение численности персонала команды обосновывали невозможность выполнения поставленных задач с помощью ИИ. Этот тренд свидетельствует о том, что автоматизация становится одним из важнейших критериев эффективности бизнеса в 2025 году. «Игра выглядит всё круче и круче»: новый трейлер подтвердил дату выхода китайского боевика Wuchang: Fallen Feathers и впечатлил геймеров
29.04.2025 [10:34],
Михаил Романов
Издательство 505 Games и разработчики из китайской студии Leenzee Games раскрыли дату выхода своего фэнтезийного ролевого боевика Wuchang: Fallen Feathers. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Wuchang: Fallen Feathers была представлена ещё в сентябре 2021 года (см. анонсирующую геймплейную демонстрацию) и ожидалась к премьере в 2024-м, но прошлым летом релиз перенесли на 2025-й. Как стало известно, Wuchang: Fallen Feathers поступит в продажу 24 июля для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. В российском сегменте Steam и Epic Games Store стартовали предзаказы. Стандартное издание обойдётся в 3099 рублей ($50), а расширенное оценили в 3799 рублей ($60). В состав последнего входят бонусные облики и виды оружия. События Wuchang: Fallen Feathers развернутся в Китае на закате династии Мин — империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Игрокам достанется роль бывалой пиратки Учан, потерявшей память. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует сражение Учан с боссом — невестой, за личиной которой скрывается гротескный монстр. «Игра выглядит всё круче и круче», — уверен kingretro-v1l. Обещают «невероятной красоты приключение», глубокий сюжет с несколькими концовками, динамичную боевую систему, встречу с жуткими порождениями мрака и текстовый перевод на русский язык. Alibaba представила семейство ИИ-моделей Qwen3, которые быстрее и эффективнее DeepSeek
29.04.2025 [05:44],
Алексей Разин
В начале этой недели китайская компания Alibaba Group Holdings представила новое семейство флагманских языковых моделей Qwen3, которое использует актуальный метод «смешения экспертов» для достижения результатов, сопоставимых с итогами работы гибридных рассуждающих систем.
Источник изображения: Alibaba По данным Alibaba, её модели семейства Qwen3 в ряде сфер применения оказываются на уровне или даже быстрее и эффективнее разработок DeepSeek, включая решение математических задач и написание программного кода. Масштабирование этих моделей также обходится значительно дешевле большинства популярных аналогов. Модели такого типа пытаются подражать людям в логике решения задач, подобные системы уже предложены компаниями Anthropic и Alphabet (Google). Более эффективное решение задачи осуществляется за счёт дробления её на несколько сегментов, за каждый из которых отвечает свой фрагмент кода. Это напоминает процесс решения проблемы группой экспертов, каждому из которых поручена своя задача. Alibaba ещё в марте представила модели семейства Qwen 2.5, которые могут работать с текстом, изображениями, аудио и видео, ограничиваясь при этом аппаратными ресурсами ноутбука или смартфона. Семейство моделей Qwen3 придерживается принципа открытости исходного кода. Под давлением DeepSeek американский стартап OpenAI также пообещал представить более открытую модель, подражающую логике рассуждения человека. Стремление Alibaba усилить свои позиции на рынке систем искусственного интеллекта помогло китайскому гиганту выйти из кризиса, порождённого конфликтом основателя Джека Ма (Jack Ma) с китайскими властями, которые несколько лет назад всерьёз взялись за регулирование бизнеса в тех сферах, на которых строилось благополучие Alibaba Group. DJI объявила о прекращении поддержки легендарной серии дронов Phantom
29.04.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Китайская компания DJI официально объявила о завершении поддержки своих легендарных дронов (БПЛА) серии Phantom. Несмотря на заверения в 2019 году, что линейка не была закрыта, производитель подтвердил прекращение обслуживания последних моделей Phantom 4 Pro и Phantom 4 Advanced. Новых дронов Phantom в разработке нет.
Источник изображения: DJI, The Verge Как следует из сообщения на сайте поддержки, последние Phantom были выпущены ещё в мае 2018 года, а с 1 июня 2025 года компания полностью прекратит их техническое сопровождение, сообщает The Verge. Таким образом, серия просуществовала более семи лет, что является весьма солидным сроком для технологического продукта. Хотя DJI не была первой компанией, выпустившей готовые к полёту квадрокоптеры (первый Phantom появился в 2013 году, тогда как Parrot AR Drone ещё в 2010-м), именно модели Phantom стали символом потребительских дронов. Их узнаваемый дизайн копировали другие производители, а внешность модели использовали на специальных знаках, запрещающих использование дронов в общественных парках. Однако DJI, похоже, приняла твёрдое решение и серии Phantom больше не будет. На смену пришли более компактные складные дроны, такие как Mavic, Air, Mini и новая бюджетная серия Flip. По данным инсайдеров, включая Джаспера Элленса (Jasper Ellens), вскоре стоит ждать анонса Mavic 4 Pro, а Mini 5 уже находится в активной разработке, что ещё раз подтверждает, что компании интересны современные форматы, в которых Phantom места уже нет. Официальный комментарий DJI о закрытии линейки поступит изданию The Verge завтра. Критическая проблема поставила будущее российского хоррор-шутера Pine Harbor под угрозу — разработка остановлена
28.04.2025 [22:44],
Михаил Романов
Вышедший прошлой весной в раннем доступе хоррор-шутер с элементами выживания Pine Harbor от разработчиков из краснодарской студии Vision Forge рискует не добраться до полноценного релиза. Как сообщила Vision Forge в своих соцсетях, из-за возникшей «критической проблемы» разработка Pine Harbor оказалась остановлена на неопределённый срок, и будущее версии 1.0 стало неясным. «У нашего основателя возникли юридические проблемы и проблемы правообладания, которые вряд ли будут решены в ближайшем будущем. Эта ситуация делает невозможным продолжение работы над Pine Harbor», — объяснили в студии. Vision Forge отметила, что успела заложить основу Pine Harbor и начала наполнять игру контентом, параллельно исправляя ошибки и реализовывая предложения геймеров. В настоящий момент команда ищет возможность продолжить разработку. «Наша команда из [шести человек] работала над этим проектом 2 года и 4 месяца, не покладая рук, полный рабочий день и по выходным. <...> Конечно, это огромная боль для нас, но ещё большая боль и разочарование для вас, игроков», — посетовали авторы. События Pine Harbor разворачиваются в одноимённом рыбацком городке, окружённом горами, туманом и соснами. Обещали атмосферу в духе Silent Hill, графику на движке Unreal Engine 5, открытый мир и систему расчленения врагов. Pine Harbor вышла 25 апреля 2024 года в раннем доступе Steam и VK Play. Релиз версии 1.0 был заявлен на конец 2025-го, но теперь этим планам, по всей видимости, сбыться не суждено. «Мечты сбываются»: создатель мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 и Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 2
28.04.2025 [21:51],
Михаил Романов
Не прошло и месяца с выхода модификации Seamless Co-op для ролевого экшена Dark Souls Remastered, как её создатель объявил о планах по добавлению бесшовного кооператива в Dark Souls 2. О том, что Dark Souls 2 тоже получит мод с бесшовным кооперативом, моддер Yui (он же LukeYui) сообщил у себя в Patreon. Речь идёт о версии Scholar of the First Sin — вышедшем в 2015 году расширенном переиздании оригинальной игры. Производство бесшовного кооператива для Dark Souls 2 уже достигло стадии рабочего прототипа. По мере продвижения процесса Yui обещает устроить геймплейную демонстрацию мода. Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому сроки выхода Yui не предоставляет. Несмотря на это, пользователи оказались взбудоражены анонсом. «Чёрт возьми, мечты сбываются», — радуется SardineCat. Модификация Seamless Co-op для Dark Souls 2 призвана сделать кооперативную составляющую игры «более весёлой», избавив от ограничений, присущих оригинальной реализации совместного мультиплеера. Yui обещает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, возможность полной синхронизации прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности, а также исправления для оригинальной игры. В прошлом Yui реализовал бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered, Dark Souls 3 и Elden Ring. В случае с последней Seamless Co-op стал самым популярным на Nexus Mods среди модов для игры — более 9 млн загрузок. Биология опередила технологии на миллиарды лет: у живых клеток нашлась способность к квантовым вычислениям
28.04.2025 [20:12],
Владимир Мироненко
Согласно новому исследованию Филипа Куриана (Philip Kurian), физика-теоретика и директора-основателя Лаборатории квантовой биологии (QBL) в Университете Говарда в Вашингтоне, округ Колумбия, опубликованному в научном журнале Science Advances, живые клетки могут обрабатывать информацию с помощью квантовых механизмов гораздо быстрее, чем классическая биохимическая сигнализация.
Источник изображения: The Quantum Insider Как известно, квантовые вычислительные системы чувствительны к возмущениям и посторонним шумам, и чтобы их минимизировать, квантовые компьютеры должны функционировать при сверхнизких температурах. Принято считать, что только небольшие объекты, такие как атомы и другие частицы, обычно проявляют квантовые свойства. Биологические системы, наоборот, представляют собой враждебную среду для реализации квантовых вычислений: они имеют сравнительно высокую температуру и хаотичны. К тому же их основные компоненты, такие как клетки, являются громадными по сравнению с атомами. Исследование Куриана ломает сложившиеся стереотипы. В прошлом году группа под руководством Куриана обнаружила «отчётливо квантовый эффект в белковых полимерах в водном растворе». Как отметил профессор Марко Петтини (Marco Pettini) из Университета Экс-Марсель и Центра теоретической физики CNRS (Франция), «экспериментальное подтверждение однофотонного сверхизлучения в повсеместной биологической архитектуре при тепловом равновесии открывает много новых направлений исследований в квантовой оптике, квантовой теории информации, физике конденсированных сред, космологии и биофизике». Согласно исследованию, ключевой молекулой, обеспечивающей способность клетки к квантовой обработке информации, является триптофан. Это аминокислота, содержащаяся во многих белках, которая поглощает ультрафиолетовый свет и повторно излучает его на более длинной волне. Крупные сети триптофана образуются в микротрубочках, амилоидных фибриллах, трансмембранных рецепторах, вирусных капсидах, ресничках, центриолях, нейронах и других клеточных комплексах. Подтверждение QBL квантового сверхизлучения в филаментах (внутриклеточное нитевидное образование) цитоскелета (клеточный каркас) имеет важное последствие: все эукариотические организмы (клетки которых содержат оформленное ядро) могут использовать эти квантовые сигналы для обработки информации. Для расщепления пищи клетки, подвергающиеся аэробному дыханию, используют кислород и генерируют свободные радикалы, которые могут испускать разрушительные частицы ультрафиолетового излучения с высокой энергией. Триптофан может поглощать ультрафиолетовое излучение и повторно излучать его с меньшей энергией. И, как показало исследование QBL, очень крупные триптофановые сети делают этот процесс ещё более эффективным и надёжным благодаря мощным квантовым эффектам. Сверхизлучение в филаментах цитоскелета происходит примерно за пикосекунду — миллиардную долю микросекунды. Эти триптофановые сети могут функционировать как квантовая волоконная оптика, которая позволяет эукариотическим клеткам обрабатывать информацию в миллиарды раз быстрее, чем при использовании только химических процессов. Как отметили исследователи, аневральные организмы, включая бактерии, грибы и растения, которые составляют основную часть биомассы Земли, выполняют сложные вычисления. И поскольку они появились на планете гораздо раньше животных, именно они выполняют подавляющее большинство вычислений на основе углерода на Земле. Работа Куриана привлекла внимание разработчиков квантовых вычислений, поскольку реализация квантовых эффектов в «шумной» среде позволяет сделать квантовую информационную технологию более устойчивой. Также результаты исследования прокомментировал квантовый физик Сет Ллойд (Seth Lloyd), профессор машиностроения в Массачусетском технологическом институте. «Это служит напоминанием, что вычисления, выполняемые живыми системами, намного мощнее, чем вычисления, выполняемые искусственными», — отметил он. Nothing представила наушники CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — до 61,5 часа автономности, шумоподавление и цена от $50
28.04.2025 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Сегодня вместе с анонсом смартфона CMF Phone 2 Pro состоялся запуск беспроводных наушников CMF by Nothing. Дебютировали три модели — Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — заметно отличающиеся по характеристикам и цене. Все представленные наушники настраиваются с помощью приложения Nothing X, которое позволяет изменять режимы эквалайзера и тонкомпенсации, переключать уровни шумоподавления, активировать режим с низкой задержкой и настраивать управление.
Источник изображений: CMF by Nothing CMF Buds 2 получили 11-миллиметровые драйверы с настройкой Dirac Opteo. Они оснащены активным шумоподавлением (ANC), снижающим шум на 48 дБ в диапазоне частот до 5200 Гц. Наушники могут проработать до 13,5 часов с выключенным ANC, а общее время прослушивания с подзарядкой в кейсе составляет 55 часов. ![]() CMF Buds 2 Plus стоят всего на $10 дороже, но предлагают существенные улучшения по сравнению с базовой моделью. Они получили более совершенную систему активного шумоподавления — 50 дБ в диапазоне частот до 5400 Гц. Buds 2 Plus также поддерживают режим Smart Adaptive Mode, который недоступен в «стандартных» Buds 2. Наушники обеспечивают улучшенное качество звучания за счёт использования 12-миллиметровых драйверов. Buds 2 Plus поддерживают кодек LDAC и сертифицированы по стандарту Hi-Res Audio. Buds 2 Plus обеспечивают лучшее время автономной работы в линейке — до 14 часов с выключенным ANC, а с учётом подзарядки в кейсе — до 61,5 часа. Наушники демонстрируют минимальную задержку при включении соответствующего режима — она составляет 105 мс при подключении к телефону под управлением Nothing OS. ![]() CMF Buds 2 и Buds 2 Plus защищены от пыли и воды по стандарту IP55. Обе модели оснащены шестью микрофонами (по три на каждом наушнике) с технологиями снижения шума ветра Wind Noise Reduction 3.0 и улучшения разборчивости голоса Clear Voice Technology 3.0. CMF Buds 2a на $10 дешевле базовой модели, и снижение цены потребовало упрощения конструкции. Система активного шумоподавления использует лишь четыре микрофона (по два на наушник) и снижает шум на 43 дБ. Кроме того, у Buds 2a хуже автономность — они могут проработать от одной зарядки до 8 часов с выключенным ANC, а при использовании кейса общее время работы составит лишь 35,5 часа. Уровень влагозащиты снижен до IP54. ![]() На все представленные модели наушников CMF уже можно оформить предварительный заказ на официальном сайте Nothing. Buds 2 стоят $60, Buds 2 Plus — $70, Buds 2a — $50. В продаже все представители новой линейки появятся 6 мая. Asus подтвердила существование процессоров Ryzen Threadripper 9000
28.04.2025 [19:29],
Николай Хижняк
Компания Asus подтвердила существование процессоров AMD Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak). О чипах производитель упомянул на странице материнской платы PRO WS TRX50 Sage на своём веб-сайте, указав, что она получила поддержку грядущих процессоров.
Источник изображений: Asus О том, что AMD готовит к выпуску процессоры Ryzen Threadripper 9000, известно лишь из слухов и утечек. Например, ранее на их существование также намекала компания Gigabyte, сообщившая о поддержке этих чипов её платами с чипсетом TRX50. Как ожидается, Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 придут на смену моделям Ryzen Threadripper 7000 на архитектуре Zen 4. Они сохранят ту же упаковку и совместимость с предыдущей платформой. Данные Asus раскрывают, что в состав серии Ryzen Threadripper 9000 войдут процессоры с количеством ядер до 96. Предполагается, что Ryzen Threadripper 9000 могут быть анонсированы на выставке Computex 2025 в мае. Ранее AMD сообщала, что представит в рамках этого мероприятия новые игровые и рабочие решения, однако без указания конкретики. Серия процессоров Ryzen Threadripper разработана для рабочих станций. Однако, согласно данным Asus, будет две линейки Ryzen Threadripper 9000 — Pro и не-Pro. Последние предназначены для энтузиастов. Blizzard выбрала корейскую компанию, которая сделает новую StarCraft
28.04.2025 [19:05],
Михаил Романов
Борьба четырёх южнокорейских игровых компаний за право возродить серию научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment подошла к концу. Сообщается, что американский издатель и разработчик сделал выбор. Напомним, за возможность создавать новые игры по StarCraft состязались NCSoft (Lineage, Guild Wars), Nexon (The Finals, The First Descendant), Netmarble (Ni no Kuni: Cross Worlds, Game of Thrones: Kingsroad) и Krafton (PUBG: Battlegrounds, Inzoi). Как докладывает южнокорейское издание MTN, выбор Blizzard пал на Nexon — компания возьмёт на себя разработку новой StarCraft и издание мобильной версии шутера Overwatch в Южной Корее и Японии. Ранее сообщалось, что стратегиями в реальном времени жанр будущей StarCraft от потенциального корейского партнёра Blizzard не ограничивался. Nexon якобы предложила некое «уникальное» прочтение франшизы. Что касается Overwatch, то за мобильную версию популярных командных шутеров отвечает сама Blizzard. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), разработку возглавляет менеджер серии Уолтер Конг (Walter Kong). Стоит отметить, что прошлой осенью сама Blizzard набирала сотрудников для создания шутера с открытым миром. Игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». Речь идёт о проекте AAA-уровня. За несколько недель до этого Шрайер сообщил, что на стадии инкубации в Blizzard находится шутер во вселенной StarCraft с бывшим исполнительным продюсером Far Cry Дэном Хэем (Dan Hay) во главе. $1900 за здоровье глаз: Onyx представила 25-дюймовый монитор на цветных электронных чернилах
28.04.2025 [18:04],
Анжелла Марина
Китайская компания Onyx, разрабатывающая устройства для чтения электронных книг, выпустила Boox Mira Pro Color — 25,3-дюймовый монитор на панели с цветными электронными чернилами E Ink. Устройство предназначено в первую очередь для офисных задач, поскольку его экран не мерцает, что снижает нагрузку на глаза при длительной работе.
Источник изображения: Onyx Как сообщает издание ComputerBase, новинка оснащена дисплеем с разрешением 3200 × 1800 пикселей (145 ppi) и использует технологию Kaleido 3, позволяющую отображать 4096 цветов и 16 уровней оттенков серого. Монитор интересен тем, что сочетает преимущества электронных чернил (чёрного цвета) с цветопередачей, что делает его идеальным для работы с текстом и графикой. Главное преимущество Boox Mira Pro Color — это щадящее для глаз изображение, которое возможно благодаря отсутствию подсветки и мерцания. Однако технология E Ink накладывает и некоторые ограничения. В частности, монитор плохо подходит для динамичного контента, например, видео или игр. И хотя Onyx заявляет о функции Boox Super Refresh (BSR), которая должна улучшать отзывчивость, тесты показывают, что традиционные LCD-экраны в этом плане остаются вне конкуренции. Для оптимизации работы устройство предлагает четыре разных режима, уменьшающих эффект шлейфа (ghosting). Дополнительные функции Dark Color Enhancement и Light Color Filter улучшают контрастность и цветопередачу в различных условиях освещения. Монитор поддерживает подключение через HDMI, Mini-HDMI, USB-C и DisplayPort, а также совместим с Windows, macOS, Linux, Android, iOS и iPadOS. Встроенные динамики позволяют воспроизводить звук без дополнительных устройств. Конструкция также включает регулируемую подставку с возможностью изменения высоты, наклона и поворота на 90 градусов. При необходимости монитор можно закрепить на стене с помощью стандартизованной системы креплений кронштейнов VESA. Цена новинки составляет $1900 (около 156 600 рублей), что, очевидно, делает её нишевым решением для тех, кто готов платить за комфорт для глаз. Nothing представила CMF Phone 2 Pro — модульный смартфон с зум-камерой всего за €250
28.04.2025 [17:50],
Андрей Созинов
Компания Nothing под своим бюджетным брендом CMF представила смартфон Phone 2 Pro. Новинка сохранила нестандартный стиль оригинального CMF Phone 1, но вместе с тем получила ряд улучшений, в том числе более продвинутую камеру, более мощную аппаратную платформу, улучшенный экран и не только.
Источник изображений: Nothing Задняя крышка по-прежнему съёмная, что значительно упрощает замену батареи или самой крышки в случае необходимости. Есть поддержка сменных аксессуаров вроде ремешков и подставок, которые надёжно прикручиваются к задней панели. Также теперь предлагаются съёмные объективы для камер: один для макросъёмки, а другой — классический «рыбий глаз». ![]() Вообще камера получила самое значительное обновление в новинке по сравнению с предшественником. CMF Phone 2 Pro может похвастаться 50-Мп основной камерой с большим сенсором 1/1,57", который, по словам компании, захватывает на 64 % больше света, чем сенсор Phone 1. Камера может записывать видео в формате 4K (со скоростью 30 кадров в секунду; 60 кадров в секунду доступно в разрешении 1080p) и оснащена стабилизацией изображения на основе ИИ. ![]() Если в Phone 1 камера была фактически одиночной (второй модуль выступал в качестве датчика глубины), то в новом Phone 2 Pro появилось ещё два полноценных модуля. Прежде всего это 50-Мп камера с телеобъективом, что для бюджетного смартфона само по себе удивительно. Этот модуль построен на 1/2,88-дюймовом сенсоре и оснащён объективом f/1.85 с двукратным оптическим зумом и 20-кратным цифровым зумом. Третий модуль — широкоугольная 8-Мп (1/4") камера с оптикой с углом обзора 119,5° и светосилой f/2.2. Фронтальная камера осталась прежней — 16-Мп с f/2.45 и сенсором 1/3". CMF Phone 2 Pro получил 6,77-дюймовый экран (на 0,1 дюйма больше, чем у предшественника) с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Экран новинки может похвастаться 10-битным цветом и поддержкой HDR10+. Типичная яркость составляет 1300 кд/м², а пиковая — 3000 кд/м². Поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Дисплей защищён стеклом Panda Glass. ![]() CMF Phone 2 Pro построен на чипсете Dimensity 7300 Pro. Это разогнанный вариант чипа прошлогоднего Phone 1, у которого CPU стал быстрее на 10 %, а GPU — на 5 %. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, а для хранения данных можно выбрать между 128 и 256 Гбайт. Есть слот для карт microSD. Новинка поставляется с программной платформой Nothing OS 3.2 на базе Android 15. Производитель пообещал три крупных обновления ОС, а также патчи безопасности в течение шести лет после запуска. Смартфон обладает защитой от пыли и влаги стандарта IP54 (у прошлогодней модели была лишь IP52). Толщина телефона составляет 7,8 мм, а вес — 185 г, что делает его немного тоньше и легче, чем оригинал (8,2 мм и 197 г). На старте продаж предлагается четыре варианта расцветки: белый, чёрный, светло-зелёный и оранжевый. Аккумулятор новинки имеет ёмкость 5000 мА·ч и поддерживает зарядку мощностью 33 Вт. Одной из наиболее распространённых жалоб на оригинальный CMF Phone 1 было отсутствие NFC — в новом Phone 2 Pro этот недостаток устранён, так что смартфон позволяет осуществлять бесконтактные платежи. Цена CMF Phone 2 Pro начинается с €250 за модель 8/128 Гбайт, а за €280 можно получить версию с вдвое большим объёмом хранилища. Также версия на 256 Гбайт выйдет в США за $280. Предварительные заказы стартовали сегодня, а продажи назначены на шестое мая. Объективы «рыбий глаз» и макрообъектив обойдутся в €35. Универсальный чехол можно приобрести за €25, а кошелёк-подставку — за €35. Комплект из чехла, кошелька-подставки и одного объектива можно будет приобрести за €45. Asus и Bethesda выпустили уникальную GeForce RTX 5080 в стиле Doom: The Dark Ages
28.04.2025 [15:13],
Николай Хижняк
Чтобы отметить 30-летие игровой серии Doom, а также предстоящий выпуск новой игры Doom: The Dark Ages, компания Asus в сотрудничестве со студией разработки игр Bethesda выпустит видеокарту GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition.
Источник изображений: Bethesda / Asus В основе карты используется модель ROG Astral OC от Asus. От обычной версии Astral она отличается расцветкой: карта выполнена в зелёном цвете с золотыми акцентами, повторяющими цвет брони Думгая, главного героя игры. На задней пластине карты нанесён рисунок с изображением главного героя игровой серии.
![]() Карту можно будет купить исключительно в составе игрового комплекта, в который также войдут коврик для мыши, реплика жёлтой ключ-карты из игры и футболка с принтом из Doom. Также в комплект входят сама игра и игровой скин для Думгая. Стоимость комплекта пока не сообщается, однако Asus заявляет, что он будет доступен для приобретения эксклюзивно через онлайн-магазин Bethesda. ![]() Asus также сообщила, что GeForce RTX 5080 Doom Edition имеет те же характеристики, что и модель ROG Astral OC. Графический процессор карты имеет заявленную Boost-частоту 2790 МГц. Ускоритель оснащён 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с на контакт. «Натурально челюсть отвисла»: в открытый доступ попало более 20 минут геймплея с тестирования новой Battlefield
28.04.2025 [13:50],
Михаил Романов
Несмотря на введённые ограничения, участники закрытого тестирования следующей игры из серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts продолжают публиковать геймплей с испытательного полигона. На днях пользователь implicitØ с форума Reddit выложил ролик с 22 минутами игрового процесса тестовой версии новой Battlefield, опробованной на сессии испытаний в рамках программы Battlefield Labs. За прошедшее время implicitØ удалил видео и ликвидировал свою учётную запись на Reddit, тогда как появившиеся на YouTube копии начали активно блокироваться правообладателями. Посмотреть ролик до сих пор можно, например, в VK. Утечка включает запись матча в режиме «Захват» на карте Capstone и позволяет оценить качество графики, управление бронетехникой (в том числе танком) и механику её ремонта, использование разных видов оружия и интерфейс. Пользователи Reddit отметили, что это самое качественное видео с тестирования новой Battlefield на сегодняшний день, однако игрока умелым не назовёшь. «Играешь так, словно тестируешь анимации гибели», — сравнивает MadHanini. Вопреки этому, среди фанатов утечка вызвала ажиотаж. Игроки остались в восторге от стрельбы, анимаций и графики. Эмоциями поделился tralker: «У меня от этих горных хребтов натурально челюсть отвисла. Выглядят совершенно невероятно». Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года. Глава Larian пообещал, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 выйдет не позднее 2030 года, иначе «жена со мной разведётся»
28.04.2025 [12:26],
Михаил Романов
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем видеоинтервью порталу GameSpot рассказал о подходе к созданию следующих проектов студии после нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Ранее сообщалось, что в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти». По словам Винке, в настоящее время Larian «глубоко погружена в работу над следующим проектом», и дело продвигается «на самом деле довольно неплохо». Глава студии отметил, что игра «безумно амбициозна».
Сейчас Larian формирует команду, которая будет придумывать истории для ещё не запущенных в разработку игр студии Одновременно в стенах Larian ведётся работа над второй игрой. Винке объяснил, что таким образом студия хочет избежать ситуаций, когда после завершения крупного проекта большая часть команды какое-то время вынуждена сидеть без дела. «Надеюсь, смогу через пять лет сказать: мы разгадали загадку, разобрались. <...> Вот первая игра, а сейчас мы делаем нечто совершенно другое. А когда будет выходить вторая игра, у нас наготове будет другая вещь», — надеется Винке. Впрочем, допускает Винке и отклонение от плана: «Если мы сможем заставить систему работать и наслаждаться при этом жизнью, миссия выполнена. На деле же мы наверняка будем страдать, а в процессе много что пойдёт наперекосяк». Упоминание пятилетки отнюдь не случайно. Винке отметил, что Larian не может позволить себе тянуть с разработкой следующей RPG дальше 2030 года. «Моя жена со мной разведётся, если игра займёт дольше времени», — признался глава студии. AMD представила Radeon RX 9070 GRE с урезанным GPU и всего 12 Гбайт памяти
28.04.2025 [11:27],
Андрей Созинов
Компания AMD официально представила Radeon RX 9070 GRE — свою наименее производительную видеокарту нового поколения на данный момент. Компания обошлась без громких анонсов, просто обнародовав информацию о новинке на своём китайском сайте. Это наводит на мысль о том, что Radeon RX 9070 GRE станет эксклюзивом для Китая, а на глобальном рынке, если и появится, то заметно позже.
Источник изображений: AMD Radeon RX 9070 GRE построена на урезанной версии графического процессора Navi 48 с архитектурой RDNA 4. Карта предлагает 48 вычислительных блоков, на которые приходятся 3072 потоковых процессора. Для сравнения: Radeon RX 9070 предлагает 56 блоков и 3584 потоковых процессора, а старшая Radeon RX 9070 XT — 64 блока и 4096 потоковых процессоров соответственно. Тактовая частота чипа в эталонной версии RX 9070 GRE составляет 2,22 ГГц, а Boost-частота достигает 2,79 ГГц. Cторонние производители предложат решения с заводским разгоном. Другим важным отличием Radeon RX 9070 GRE от старших моделей является уменьшенный объём видеопамяти. Вместо 16 Гбайт здесь имеется только 12 Гбайт GDDR6, подключённых через 192-битную шину. Более того, память здесь более медленная — со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что даёт пропускную способность в 432 Гбайт/с, — заметно меньше, чем 640 Гбайт/с у старших моделей. ![]() Radeon RX 9070 GRE оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания, а энергопотребление видеокарты (Total Board Power, TBP) составляет 220 Вт — таким же показателем обладает стандартная Radeon RX 9070. ![]() Что касается производительности, Radeon RX 9070 GRE на 6 % быстрее RX 7900 GRE в играх при разрешении 1440p с максимальными настройками качества графики. Больше подробностей о производительности новинки станет известно позже, с выходом независимых обзоров. Что касается цены, Radeon RX 9070 GRE сейчас доступна для предварительного заказа по цене 4399 юаней (около 50 000 рублей или $604). Это всего на 100 юаней меньше рекомендованной цены обычной Radeon RX 9070. На этом фоне стоит напомнить, что ранее ходили слухи о том, что RX 9070 GRE заменит обычную RX 9070, по крайней мере на китайском рынке. Предзаказы на новинку будут приниматься до 8 мая, что, по-видимому, указывает на дату её выхода. «RPG из прошлого, но в хорошем смысле»: спустя два года ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon наконец готова вырваться из раннего доступа Steam
28.04.2025 [10:11],
Михаил Романов
Спустя почти два года раннего доступа к полноценному релизу наконец готовится Tainted Grail: The Fall of Avalon — мрачное переосмысление легенды о короле Артуре в виде фэнтезийной RPG с открытым миром. Напомним, Tainted Grail: The Fall of Avalon ворвалась в ранний доступ Steam и GOG весной 2023 года. За прошедшее время игра получила ряд контентных обновлений и заслужила в сервисе Valve «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %). Как сообщили издатель Awaken Realms и разработчики из польской студии Questline, релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon поступит в продажу 23 мая для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от новостей о предстоящей премьере и добавлении режима от третьего лица. «Выглядит как RPG из прошлого, но в хорошем смысле», — резюмировал свои впечатления LordRaine. Tainted Grail: The Fall of Avalon базируется на настольной игре Tainted Grail (в 2021 году по её мотивам выпустили карточный роглайк Conquest), антураж которой был придуман польским фантастом Кшиштофом Пискорским (Krzysztof Piskorski). В мире Tainted Grail: The Fall of Avalon король Артур давно мёртв, остров Авалон погружается в хаос, а людей терроризирует чума Красная Смерть. Игрокам достаётся роль узника, у которого есть шанс что-то изменить в этой земле. Версия 1.0 предложит нелинейную историю с «сотнями разных концовок», три крупных региона для изучения, более 200 побочных квестов, 400 образцов оружия, 100 вариантов врагов, упомянутый вид от третьего лица и перевод на русский. Видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 может сама определять провисание в системном блоке
28.04.2025 [07:20],
Алексей Разин
Современные видеокарты давно стали не только габаритными, но и тяжёлыми, поэтому производители материнских плат и системных блоков стараются в буквальном смысле их поддерживать, не допуская опасного провисания в процессе эксплуатации. Asus свою флагманскую видеокарту оснастила специальными датчиками, которые сообщат пользователю об опасных изменениях в положении графической платы.
Источник изображения: Asustek Computer Как поясняет Tom’s Hardware, функция Equipment Installation Check не была доступна обозревателям к моменту выхода видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 на рынок, но после недавнего обновления утилиты GPU Tweak проявила себя в полной мере. На графической плате установлен датчик Bosch Sensortec BMI232 инерционного типа, который позволяет определять изменения в пространственном положении видеокарты. Последняя при массе около 3 кг вполне может со временем провиснуть под собственной тяжестью, ухудшив контакт с разъёмом материнской платы и вызвав опасное механическое напряжение собственных элементов. Установка специальных упоров также не является панацеей, поскольку они со временем могут ослабнуть или покоситься. В таком случае как раз поможет предотвратить проблемы функция проверки пространственного положения видеокарты, которую предусмотрела компания Asus. Производитель предусмотрел и другие полезные решения для заботы о долговечности недешёвой видеокарты. Функция Power Detector+ следит за потребляемой линиями 12 В мощностью, а распределённые по всей видеокарте тепловые датчики позволяют сигнализировать о локальном перегреве. За спокойствие в данном случае приходится платить, поскольку сама видеокарта стоит почти $3000. Китайский энтузиаст превратил в водоблок крышку процессора Intel
28.04.2025 [06:55],
Алексей Разин
Нелюбовь любителей разгона к штатным звеньям тепловой цепи при охлаждении процессора давно известна. Они меняют штатный интерфейс и удаляют крышки теплораспределителя. Один из экспериментаторов недавно даже превратил родную крышку процессора в водоблок, получив при этом спорные результаты.
Источник изображения: Octppus, YouTube Видеоблогер Octppus из Китая, по данным UNIKO’s Hardware и Tom’s Hardware, для своего эксперимента скооперировался с одним из подписчиков, который владеет оборудованием для механической обработки металлических изделий с числовым программным управлением. По замыслу автора эксперимента, штатную крышку теплораспределителя Intel Core i9-14900KS предстояло превратить в основание водоблока, вырезав с помощью фрезы микроканалы для охлаждающей жидкости, канавку для герметика и отверстия для крепления прозрачной крышки импровизированного водоблока. Несмотря на филигранность подобных операций и высокий риск повреждения крышки процессора, задуманное удалось реализовать на практике. Из прозрачного полимера была вырезана подходящих размеров крышка водоблока, в ней были предусмотрены отверстия для крепёжных элементов и штуцеры для подвода и вывода охлаждающей жидкости соответственно. Процессор с таким «интегрированным водоблоком» был установлен в материнскую плату, а для чистоты эксперимента вода прокачивалась через систему из обычного пластикового ведра, позволявшего контролировать и объём жидкости, и её температуру. Прошедшая через водоблок жидкость сливалась в отдельную бутылку, облегчая задачу повышения эффективности системы. Автор эксперимента постепенно снижал производительность помпы, при определённой скорости прокачки жидкости температура процессора начала расти, а импровизированная система охлаждения стала уступать изготовленной в промышленных условиях. По сути, эффективность такого «интегрированного» водоблока оказалась довольно низкой, поскольку протяжённость каналов и площадь омываемой поверхности ограничивалась конструктивными размерами крышки процессора. Специализированные водоблоки имеют и более протяжённые микроканалы, и увеличенную площадь контакта жидкости с основанием, поэтому они оказываются более эффективными в охлаждении даже при умеренной производительности помпы. Другими словами, эксперимент показал, что такая система охлаждения имеет спорную жизнеспособность без правильно подобранных прочих компонентов. Horizon Forbidden West впервые запустили в разрешении 8K при 120 Гц через HDMI 2.1
28.04.2025 [05:32],
Анжелла Марина
Компания Samsung провела первую в мире публичную демонстрацию игры Horizon Forbidden West в разрешении 8K с частотой обновления кадра 120 Гц на телевизоре с поддержкой HDMI 2.1. Показ состоялся на выставке NAB в партнёрстве с Maingear и AMD, сообщает TechSpot. Однако заявленные достижения имеют несколько важных оговорок.
Источник изображения: techspot.com Для демонстрации возможностей телевизора Samsung использовался высокопроизводительный ПК, собранный на базе комплектующих AMD. Конфигурация включала процессор Ryzen 7 9800X3D, видеокарту Radeon RX 9070 XT, 32 Гбайт оперативной памяти и материнскую плату MSI X670E Gaming Plus Wi-Fi. Для вывода изображения в разрешении 8K была применена технология апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), которая увеличила исходное разрешение с 5K до 8K. Samsung не раскрыла детали графических настроек в игре. Но судя по тестам, видеокарта Radeon RX 9070 XT демонстрирует в среднем 74 кадра в секунду в 4K, что ставит её между Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 5070 Ti. Поскольку в Horizon Forbidden West нет трассировки лучей, вероятно, графика была ухудшена для достижения 120 Гц, а FSR 3 работал в режиме высокой производительности с включённым Frame Generation. Телевизором для демонстрации стала 65-дюймовая 8K-модель Samsung Neo QLED, специально модифицированная для этого мероприятия. И хотя компания не уточнила, какие именно изменения были внесены, предполагается, что ключевым моментом стала поддержка 8K и 120 Гц через HDMI 2.1, так как стандартная версия этого интерфейса ограничена 8K 60 Гц из-за пропускной способности в 48 Гбит/с. Для рекордного показателя применили технологию сжатия DSC (Display Stream Compression). Некоторые эксперты предположили, что доработки касались именно DSC, однако современные 8K-модели Samsung уже поддерживают эту технологию, и это означает, что изменения могли коснуться других аспектов работы дисплея. Интересно, что несколько месяцев назад HDMI Forum (некоммерческая организация) представила новый кабель Ultra96, который обеспечивает рекордную пропускную способность до 96 Гбит/с — вдвое больше, чем у стандарта HDMI 2.1, и даже превышает возможности DisplayPort 2.1 (80 Гбит/с). Благодаря этому станет возможным выводить изображение в разрешении 4K с частотой обновления до 480 Гц, в 8K — до 240 Гц, а также поддерживать экстремальные форматы, такие как 10K при 120 Гц, без использования сжатия данных. Ожидается, что полные спецификации HDMI 2.2 появятся в первой половине 2025 года, но устройства с этим стандартом для широкого потребительского рынка могут выйти только через несколько лет. Пока же по всему выходит, что 8K-гейминг с высокой частотой кадров возможен уже сегодня, хотя и с компромиссами. Юбилейный iPhone ждёт радикальный редизайн, но всё может испортить его цена
27.04.2025 [21:22],
Анжелла Марина
Apple планирует отметить в 2027 году 20-летие iPhone выпуском специальной версии смартфона, который получит масштабный редизайн и в котором будет «очень много стекла». Однако стоимость новинки может оказаться самой высокой в истории бренда из-за высоких тарифов на китайские компоненты и сложностей с переносом производства.
Источник изображения: Apple, 9to5mac.com Несмотря на перенос части производства в Индию, Apple пока не может полностью отказаться от Китая. Сейчас в Индии, по данным 9to5Mac, выпускается лишь около трети годового спроса США, а для юбилейной модели потребуются новые технологии и детали, которые сложно производить за пределами КНР. Как отмечает Bloomberg, «Apple никогда не выпускала первую партию устройств с радикально новым дизайном вне Китая». К тому же, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не раз подчёркивал высокий уровень китайского производства и, хотя компания стремится диверсифицировать цепочки поставок, быстрый отказ от китайских мощностей невозможен. Это создаёт проблему, так как текущие пошлины на товары из КНР достигают 145 % и даже могут достичь 245 %, что неизбежно скажется на цене iPhone. Эксперты сомневаются, что к 2027 году Apple успеет наладить выпуск инновационных моделей в других странах из-за того, что юбилейные iPhone будут невероятно сложными в производстве и пока нет никаких гарантий, что их смогут делать за пределами Китая. То есть, даже при частичном переносе сборки основная нагрузка всё равно ляжет на китайские заводы. Если тарифная политика США не изменится, стоимость новинки рискует оказаться значительно выше обычной. Покупателям, возможно, придётся платить не только за премиальный дизайн, но и за дополнительные расходы Apple на логистику и пошлины. Таким образом, 20-й юбилейный iPhone хоть и обещает стать технологическим прорывом, но его цена может вызвать дискуссии. SEO станет пережитком прошлого: сайты начали оптимизироваться под ИИ, а не под поиск Google
27.04.2025 [14:45],
Анжелла Марина
Крупные компании и рекламные агентства начали активно адаптироваться к новой реальности, в которой пользователи всё чаще ищут информацию не через Google, а с помощью чат-ботов, таких как ChatGPT, Claude и Gemini. Это заставляет бренды пересматривать стратегию продвижения, так как традиционное SEO, похоже, уступает место оптимизации под ИИ.
Источник изображения: Rodion Kutsaiev / Unsplash Технологические стартапы, включая Profound и Brandtech, разработали инструменты, которые помогают крупным сайтам отслеживать, как часто их упоминают в ответах нейросетей, в том числе в Google AI Overviews. Например, финтех-компания Ramp, агрегатор вакансий Indeed и производитель виски Chivas Brothers уже используют подобные сервисы. Как пишет Financial Times, основной целью является удержание внимания миллионов пользователей, которые всё реже и реже переходят по ссылкам в поисковиках. «Это гораздо больше, чем просто индексация сайта в результатах поиска. Речь идёт о признании вашего сайта большими языковыми моделями как главного и влиятельного фактора [при поиске информации]», — сказал Джек Смит (Jack Smyth), партнёр группы маркетинговых технологий Brandtech. Новые инструменты способны предсказывать «настроение» ИИ-модели в отношении той или иной компании, отправляя множество текстовых подсказок чат-ботам и анализируя результаты ответов. Затем составляется рейтинг брендов, на основе которого можно обеспечить их упоминание в чат-ботах.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Интересно, что тенденция усиливается на фоне растущего использования искусственного интеллекта (ИИ) в маркетинге. Например, Meta✴✴ и Google уже разрабатывают собственные инструменты для таргетированной рекламы, что, с одной стороны, может снизить спрос на услуги рекламных агентств, с другой стороны, агентства смогут предложить клиентам новые сервисы. Исследование Bain & Company показало, что 80 % пользователей полагаются на ИИ-ответы как минимум в 40 % запросов, а 60 % поисковых сессий завершаются без переходов на сайты. Очевидно, что идёт сокращение органического поискового трафика, создавая серьёзные риски для бизнес-модели Google как поисковика. Тем не менее, материнская компания Google, Alphabet, недавно сообщила о росте выручки от поиска и рекламы на 10 % — до $50,7 млрд в первом квартале. Основатель Perplexity Денис Ярац (Denis Yarats) считает, что ИИ-поиск основан на принципиально ином подходе, при котором большие языковые модели (LLM) анализируют контент глубже, выявляют противоречия и поэтому, чтобы соответствовать критериям, сайтам придётся предлагать максимально качественный и релевантный контент. Brandtech запустила продукт Share of Model, который помогает брендам анализировать их представленность в ИИ-поиске, а стартап Profound, привлёкший $3,5 млн инвестиций, предлагает платформу для отслеживания запросов в нейросетях. «Традиционный поиск был одной из крупнейших интернет-монополий, но сейчас стены этого замка дают трещину. — Сказал Джеймс Кэдвалладер (James Cadwallader), соучредитель Profound. — Этот момент можно сравнить с переходом от CD к стримингу». OpenAI вложилась в стартап Сэма Альтмана Merge Labs в области мозговых имплантов
16.01.2026 [15:17],
Павел Котов
Компания OpenAI инвестировала в стартап собственного гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) Merge Labs, занимающийся разработкой интерфейсов для подключения мозга к компьютеру.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Merge Labs, позиционирующая себя как «исследовательская лаборатория», которая занимается «объединением биологического и искусственного интеллекта для максимального раскрытия человеческих возможностей», обозначилась в публичном поле и объявила о привлечении инвестиций, но не уточнила, на какую сумму. Крупнейшим инвестором стала OpenAI, которая перечислила Merge Labs $250 млн при оценке $850 млн, сообщил ресурс TechCrunch со ссылкой на информированный источник. «Наш индивидуальный опыт восприятия мира определяется миллиардами активных нейронов. Если мы сумеем взаимодействовать с этими нейронами в больших масштабах, то сможем восстанавливать утраченные способности, поддерживать более здоровое состояние мозга, углублять нашу связь друг с другом и расширять то, что можем создавать наряду с передовым искусственным интеллектом», — говорится в заявлении Merge Labs. Своих целей стартап намерен достигать неинвазивным путём, разработав «совершенно новые технологии соединения с нейронами с помощью молекул вместо электродов» для «получения и передачи информации с помощью таких глубоких методов воздействия как ультразвук». Альтман становится конкурентом Илону Маску (Elon Musk) ещё в одном направлении деятельности — самый богатый человек в мире ранее запустил стартап Neuralink, который разрабатывает чипы для связи мозга с компьютером, позволяющие пациентам с тяжёлыми формами паралича управлять устройствами с помощью мыслей. Существующие решения Neuralink предполагают хирургическое вмешательство — робот удаляет небольшой фрагмент черепа и вводит в мозг сверхтонкие электродные нити для считывания нейронных сигналов. В июне минувшего года компания Маска привлекла $650 млн при оценке $9 млрд.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Интерфейсы мозг-компьютер (BCI), очевидно, проявят себя в качестве медицинских инструментов, но в Merge Labs ставят иные цели — в частности, добиться прямой связи человека с ИИ. Поэтому OpenAI, по её словам, решила выступить инвестором в стартап Альтмана. Компания также обязалась помочь Merge Labs в разработке научных основ технологий и иных передовых решений для «ускорения прогресса». OpenAI считает, что не только продвинет работу стартапа в области биоинженерии, нейробиологии и проектирования оборудования — связь обещает быть двусторонней, а ИИ выиграет от того, что сможет «интерпретировать намерения, адаптироваться к личностям и обеспечивать надёжную работу в условиях слабых и зашумлённых сигналов». Проще говоря, решения Merge Labs будут своего рода пультом дистанционного управления для продуктов OpenAI. Если Merge Labs добьётся успеха, это привлечёт новых пользователей OpenAI и оправдает инвестиции. А принадлежащий Альтману стартап подорожает за счёт ресурсов компании, которой он руководит. Когда-то Сэм Альтман заговорил о «слиянии» (merge) — идее объединения людей и машин. Ещё в 2017 году он опубликовал в блоге сообщение и предположил, что это может случиться между 2025 и 2075 годами. Протекать оно будет в разных формах, отметил глава OpenAI — от прямого подключения электродов в мозг до установления «очень близкой дружбы с чат-ботом». Такой сценарий он охарактеризовал как наилучший в борьбе со сверхсильным ИИ, если тот образует отдельный, конфликтующий с человеком вид. «Хотя слияние уже началось, дальше всё пойдёт ещё причудливее. Мы станем первым видом, который спроектирует собственных потомков. Предполагаю, что мы либо станем цифровым загрузчиком для ИИ, а затем сольёмся в [единую ветвь] эволюционного древа, либо осознаем, как выглядит успешное слияние», — написал Сэм Альтман. ASRock представила серию материнских плат Rock на чипсетах AMD B850 и Intel B860
16.01.2026 [14:57],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила новую серию материнских плат Rock. В её рамках производитель анонсировал несколько моделей на чипсете AMD B850 для процессоров AMD, а также на чипсете Intel B860 для процессоров Core Ultra 200.
Источник изображений: ASRock Среди новинок заявлены модели B850 Rock WiFi 7, B850M Rock WiFi, B860 Rock WiFi 7 и B860M Rock WiFi. ASRock позиционирует платы как массовые решения для самостоятельной сборки ПК. Платы оснащены поддержкой Wi-Fi, 2,5-Гбит сетевыми интерфейсами и PCIe 5.0. Все модели имеют предустановленную защиту панели разъёмов ввода/вывода. Модель B850 Rock WiFi 7 в формате ATX предназначена для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000. Для платы заявлены 13-фазная подсистема питания VRM (схема 9+2+1), четыре слота для памяти DDR5 с поддержкой ОЗУ DDR5-8000+ (через разгон), слот PCIe 5.0 x16 и два M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0). Модель B850M Rock WiFi представляет собой вариацию в формате Micro-ATX. Производитель заявляет для неё два слота DDR5 с поддержкой памяти DDR5-8200+ (через разгон), один PCIe 5.0 x16, два M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0), а также поддержку Wi-Fi 6E. ![]() ASRock также выделяет в платах серии B850 Rock использование BIOS ROM размером 64 Мбайт для поддержки будущих процессоров для платформы AM5 через последующие обновления прошивки. Модель B860 Rock WiFi 7 с процессорным разъёмом LGA 1851 тоже выполнена в формате ATX. Плата предназначена для процессоров Core Ultra 200. Она предлагает четыре слота DDR5 (включая CUDIMM) с поддержкой памяти до DDR5-8666+ (через разгон), один PCIe 5.0 x16, три M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), а также поддержку Wi-Fi 7. Модель B860M Rock WiFi выполнена в формате Micro-ATX. Она получила два слота для памяти DDR5 с поддержкой DDR5-8333+ (через разгон), два M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0) и поддержку Wi-Fi 6E. ASRock также отмечает у неё наличие заднего разъёма USB 3.2 Gen2x2 Type-C. Доступность плат зависит от региона. Производитель не озвучил рекомендованные цены на представленные платы серии Rock. Уже в этом году китайские ИИ-ускорители займут до 80 % на местном рынке
16.01.2026 [14:54],
Алексей Разин
В прошлом году, говоря о необходимости возобновить поставки H20 в Китай, глава и основатель Nvidia сперва заявил, что за несколько лет доля компании на местном рынке сократилась с 95 до 50 %, а потом и вовсе признался в полной потере позиций. Сторонние эксперты ситуацию оценивают не столь эмоционально, но считают, что в этом году Nvidia сможет претендовать не более чем на 8 % китайского рынка ИИ-ускорителей.
Источник изображения: Moore Threads Technology Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review, ссылающееся на комментарии аналитиков Bernstein. В позапрошлом году, по их словам, Nvidia контролировала 66 % рынка ИИ-ускорителей в Китае. Санкции США, активность местных конкурентов и политика китайских властей в сфере импортозамещения, по мнению экспертов, могут привести к тому, что в текущем году до 80 % местного рынка достанется китайским поставщикам ускорителей, а Nvidia сможет претендовать не более чем на 8 %. По всей видимости, оставшиеся примерно 12 % поделят между собой AMD и Intel. На конференции для разработчиков в Пекине, которая прошла в предыдущем месяце, китайская компания Moore Threads представила новую архитектуру Huagang, а также линейки ускорителей Huashan и графических адаптеров Lushan. В массовое производство они отправятся в этом году. По словам представителей Moore Threads, если ИИ-ускорители Huashan по уровню быстродействия близки к массовым моделям Nvidia, то Lushan вообще превосходят мировые аналоги. Как заявляет генеральный директор Чжан Цзяньчжон (Zhang Jianzhong), эти новые продукты Moore Threads соответствуют потребностям местных производителей, им больше нет нужды рассчитывать на поставки передовых продуктов из-за границы. На этой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, по условиям которого ввозимые в США для дальнейшей отправки в Китай ускорители Nvidia будут облагаться 25-процентной импортной пошлиной. Можно догадаться, что для китайских заказчиков они из-за этого станут дороже. Кроме того, китайские власти накладывают свои ограничения на поставку тех же H200 в Поднебесную, и местным разработчикам невольно приходится больше полагаться на отечественные ускорители. Китайские власти пытаются поддерживать местных разработчиков ИИ-ускорителей. Помимо Huawei Technologies, в пятёрку лидеров входят Moore Threads, MetaX, Biren Technology и Suiyuan Technology (Enflame). Если не считать Huawei и Enflame, все эти компании недавно вышли на биржу в Китае, чтобы привлечь дополнительные средства к разработке ИИ-ускорителей, хотя и Enflame намеревается сделать это в обозримом будущем. Кроме того, Baidu и Kunlunxin намереваются представить до 2030 года не менее пяти ИИ-чипов. Помимо Huawei, над созданием собственных ускорителей работает и Cambricon Technologies. Выпускать чипы для китайских ускорителей вынуждена компания SMIC, поскольку как только профильные компании добиваются успеха в создании конкурентоспособных решений, они тут же попадают под американские санкции и лишаются доступа к конвейеру тайваньской TSMC. По мнению китайских экспертов, ускорители местного происхождения в своём развитии достигли того уровня, когда их уже удобно применять. Перед китайской отраслью ещё стоит немало вызовов, но перелом в пользу импортозамещения уже наметился, как считают некоторые эксперты. Репортаж со стенда Doogee на CES 2026: защищённые и классические смартфоны с ИИ и большими батареями
16.01.2026 [14:29],
Андрей Созинов
На выставке CES 2026 компания Doogee показала сразу несколько линеек защищённых смартфонов. Новинки серий S300, B10 и M30 ориентированы на разные сценарии — от тяжёлых полевых условий и профессиональной работы до повседневного использования с повышенной автономностью и защитой. Объединяет их акцент на практичные функции, крупные аккумуляторы и адаптацию ИИ под реальные задачи. Серия Doogee S300 представлена сразу несколькими моделями — S300 Pro, S300 Plus и S300 Plus Thermal, — каждая из которых предлагает массивный корпус, которому не страшны падения, удары, вибрации, вода и пыль (IP68/IP69K). Все они получили аккумуляторы ёмкостью 11 000 мА·ч, однако поддерживают разную мощность и, соответственно, скорость зарядки: S300 Pro и S300 Plus Thermal — 66 Вт, а S300 Plus — 120 Вт. Также все три смартфона оснащены весьма производительным процессором MediaTek Dimensity 8300, что несколько нетипично для защищённых устройств, которые обычно ограничиваются не слишком мощными чипами. Объём оперативной памяти у S300 Pro составляет 16 Гбайт, дополненных 20 Гбайт виртуальной памяти, у S300 Plus и S300 Plus Thermal — 12 Гбайт плюс 24 Гбайт виртуальной. В S300 Pro используется накопитель на 512 Гбайт, тогда как обе версии S300 Plus оснащаются хранилищем объёмом 1 Тбайт. Смартфоны оснащаются 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Все устройства работают под управлением Android 16. Также все три модели получили 200-Мп основную камеру, что позволяет получать детальные снимки даже в сложных условиях. В моделях S300 Pro и S300 Plus основной модуль дополняют 8-Мп широкоугольная камера, 20-Мп камера ночного видения, а также 8-Мп телефотокамера с трёхкратным оптическим зумом. Отдельного внимания заслуживает S300 Plus Thermal — модификация со встроенным тепловизором, ориентированная на профессиональное применение: технический осмотр, поиск утечек тепла, работу в тёмное время суток. Здесь набор камер включает 200-Мп основной модуль, 64-Мп камеру ночного видения и 8-Мп телефотокамеру. Смартфоны B10 и B10 Pro предлагают более классический и довольно элегантный дизайн, но также соответствуют стандартам защиты IP68 и IP69K. Оба устройства получили 6,63-дюймовый IPS-экран с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, а также процессор MediaTek Helio G100. Ёмкость аккумулятора составляет 7600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт — это хороший компромисс между автономностью и габаритами. Doogee B10 ориентирован на массового пользователя: здесь предусмотрены 6 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 26 Гбайт за счёт виртуальной), 256 Гбайт встроенного хранилища и основная камера на 64 Мп, дополненная 2-Мп макромодулем. Версия B10 Pro предлагает увеличенный до 8 Гбайт объём оперативной памяти (с расширением до 28 Гбайт виртуальной), а также 8-Мп широкоугольную камеру вместо макромодуля. Оба устройства работают под управлением Android 16, оснащены боковым сканером отпечатков пальцев и поддерживают NFC. Линейка M30 включает модели Doogee M30 и M30 Pro, построенные на платформе Unisoc T7280. Смартфоны работают под управлением Android 16 и ориентированы на базовые сценарии использования с упором на автономность. Обе модели получили аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт и оснащаются 6,88-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Отличительной особенностью M30 Pro является наличие дополнительного заднего экрана для отображения уведомлений и другой информации. А базовый M30 предлагает большой и мощный динамик на задней панели. Ещё одним отличием M30 Pro является наличие 8 Гбайт оперативной памяти с расширением до 56 Гбайт виртуальной, тогда как M30 предлагает 6 Гбайт ОЗУ с возможностью увеличения до 42 Гбайт виртуальной памяти. Оба смартфона оснащены 256 Гбайт встроенной флеш-памяти. Набор камер у обеих моделей одинаков: 64-Мп основная камера, 2-Мп макромодуль и 20-Мп фронтальная камера. Смартфоны поддерживают NFC, оснащены боковым сканером отпечатков пальцев и защищены по стандарту IP67. Представленные новинки поступят в продажу в ближайшее время. GlobalFoundries приобретёт у Synopsys бизнес, связанный с разработкой процессоров
16.01.2026 [14:26],
Алексей Разин
Компания GlobalFoundries является контрактным производителем чипов, но это не значит, что она далека от сферы разработки полупроводниковых решений. Изначально её бизнес построен на производственных активах AMD, она долгое время сотрудничала с IBM, а теперь договорилась с Synopsys о покупке бизнеса, связанного с разработкой интеллектуальной собственности для процессоров.
Источник изображения: Synopsys Соответствующее соглашение между GlobalFoundries и Synopsys было достигнуто на этой неделе, как гласит пресс-релиз на сайте второй из компаний. Напомним, Synopsys специализируется на программных средствах разработки интегральных микросхем и процессоров. По словам компании, сделка с GlobalFoundries позволит ей укрепить свои позиции в широком диапазоне сегментов процессорного рынка, от облачных систем до периферийных вычислений. По условиям сделки, Synopsys сохранит возможность обслуживания своих клиентов в сфере разработки отдельных подсистем процессоров и готовых решений. Переход клиентов от одной компании к другой и специалистов в штат GlobalFoundries будет максимально плавным. GlobalFoundries получит доступ к программным средствам разработки различных подсистем и специализированных процессоров, включая CPU, DSP и NPU. Используя эти средства в сочетании с архитектурой MIPS, правами на которую обладает с июля прошлого года, компания GlobalFoundries намерена предлагать своим клиентам комплексные услуги по выпуску процессоров. Интеллектуальные права на многие компоненты процессоров и вычислительных систем по итогам сделки Synopsys сохранит за собой. Сделка должна быть закрыта во второй половине текущего года, её финансовые условия не раскрываются. Получив доступ к ядрам Arc-V, компания GlobalFoundries обеспечит возможность работы с архитектурой RISC-V для своих клиентов. «Билайну» не выдали частоты для тестирования 5G в московском метро
16.01.2026 [14:23],
Павел Котов
Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) ответила отказом на заявку компании «Вымпелком» (работает под маркой «Билайн»), в которой оператор просил выделить ему полосы радиочастот для создания пилотной сети 5G в московском метро. Это оптимальная среда для таких проектов, но ведомство может выделять частоты лишь после проведения аукционов на них и с учётом программы импортозамещения операторского оборудования.
Источник изображения: James Yarema / unsplash.com «Билайн» просил выделить ему частоты в диапазонах 1965–1980 и 2155–2170 МГц, чтобы запустить пилотную сеть на территории Московского метрополитена, говорится в протоколе ГКРЧ от 25 декабря, который опубликовали на сайте Минцифры 29 декабря. «При принятии решения о выделении или отказе в выделении принимаются во внимание заключения всех заинтересованных ведомств, входящих в состав ГКРЧ, при этом причины для отказа могут быть различными. Фактическая реализация будет зависеть от условий внедрения 5G, которые сейчас обсуждаются с заинтересованными ведомствами и операторами», — заявили в Минцифры и добавили, что первые коммерческие сети 5G могут заработать в России в 2026 году. В московском метро у «Билайна» работает сеть 5G-ready, сообщал оператор в 2021 году — агрегация ресурсов LTE1800, LTE2100 и LTE2600 позволяет добиться скорости до 300 Мбит/с на входящем канале абонентского устройства. Оборудование может программными методами переводиться в режим 5G, и оператор хотел задействовать этот ресурс, сообщил Forbes со ссылкой на собственный источник. В ГКРЧ, однако, при принятии решений по вопросам мобильной связи учитывают аспект импортозамещения, тогда как «Билайн» в заявке указал на технологическую нейтральность, чтобы иметь возможность использовать 5G на уже приобретённом зарубежном оборудовании. В Минцифры ранее говорили об идее использовать выделенные для 4G частоты для развёртывания сетей 5G на основе принципов технологической нейтральности — возможно, такие разрешения будут выдавать операторам, которые победят на аукционе на частоты для 5G. В большинстве стран мира для работы сетей 5G используется диапазон 3,4–3,8 ГГц, но в России им пользуются Минобороны и Роскосмос, которые не собираются его освобождать. В августе 2021 года ГКРЧ отклонила заявки МТС и «МегаФона», которые хотели развернуть тестовые сети в метро Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирска, Нижнего Новгорода, Екатеринбурга, Казани, Самары; в июне ведомство ответило отказом на заявку о тестировании сетей 5G компанией FreshTel (входит в «Ростелеком») в метро Москвы и Казани. Но операторы продолжают проявлять интерес к подобным проектам. «Запуск сетей нового поколения в метрополитенах российских городов позволит существенно разгрузить существующие сети 4G, увеличить скорости передачи данных, а также заложит инфраструктурную основу для внедрения различных сервисов для самого метро, включая возможность беспилотного управления поездами, мониторинга пассажирских потоков, умного видеонаблюдения», — отметили в МТС и добавили, что по состоянию на конец декабря мобильным интернетом в московском метро пользовались 93 % абонентов оператора.
Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com «На фоне роста объёмов трафика в московском метрополитене пропускной способности имеющихся в наличии частот уже недостаточно. И если на поверхности расширить сеть можно с помощью строительства ещё одной базовой станции, то в метро — только через новый частотный диапазон. В связи с этим мы по-прежнему ждём решения регулятора о выделении дополнительных диапазонов для 5G», — заявили в «МегаФоне». «Внедрение технологии 5G позволит улучшить качество услуг связи и повысить скорость передачи данных, кроме того, развитие сетей связи пятого поколения будет стимулировать производство российского телеком-оборудования», — подчеркнули в Минцифры. Тем не менее, тестовые зоны 5G в России всё-таки запускали. Летом 2021 года оператор Tele2 (сейчас T2, входит в «Ростелеком») совместно с Nokia развернул тестовую зону в казанском метро с работающими диапазонами C-band и mmWave (27 ГГц и 3,5 ГГц соответственно) — сеть проработала до лета 2022 года. «Жители Татарстана могли опробовать технологию через точки Wi-Fi или подключившись к сети напрямую. Безусловно, такие проекты крайне интересны с точки зрения повышения знания о технологии, тем более при реализации на сложных транспортных объектах. Нам крайне важно эксплуатировать технологию на реальных абонентских устройствах на тестовых полигонах, а метрополитен — идеальная для этого среда, поскольку работа 5G под землёй не создаёт помех для других сетей», — рассказали в T2. Пилотная сеть 5G некоторое время работала на пяти станциях Большой кольцевой линии московского метро. Запрошенные «Билайном» диапазоны 1965–1980 и 2155–2170 МГц первоначально использовались в сетях третьего поколения (3G), сообщили опрошенные Forbes эксперты. Сейчас операторы осуществляют рефарминг — запускают сети четвёртого поколения на частотах третьего, и заявка оператора представляется попыткой «прощупать почву» для перевода с 3G сразу на 5G, что логично. Московское метро технически представляется удобной площадкой для таких пилотных проектов, но в ГКРЧ могли решить не торопить события, чтобы не повлиять на дальнейшие аукционы на частоты 5G среди операторов. Да и абоненты, опробовав сети нового поколения в подземке, могли начать требовать развёртывать их повсеместно. С другой стороны, в Бразилии рефарминг обернулся недовольством абонентов, и в России не хотят повторения такого сценария. Могли оказаться против и другие операторы, не желающие упускать переговорную позицию о «золотом» для 5G диапазоне 3,5 ГГц. SK hynix придумала, как сделать жизнеспособную 5-битную PLC NAND
16.01.2026 [13:47],
Геннадий Детинич
На конференции IEDM 2025 компания SK hynix представила новую архитектуру 5-битной памяти NAND-флеш. Такая ячейка принимает 32 состояния и требует сложнейших контроллеров для хранения данных, что всё ещё делает эту технологию нежизнеспособной. Представленная SK hynix архитектура PLC обходит это ограничение, предлагая физически разделить каждую ячейку на две идентичные и работающие в паре половинки, где каждая из них будет удерживать всего по 6 уровней.
Источник изображений: SK hynix Производители NAND-флеш давно освоили выпуск памяти с запись четырёх бит в каждую ячейку (QLC). Такая память хранит информацию в 16 состояниях уровня заряда. Следующая ступенька — память PLC (penta-level cell) — предполагает работу с 32 состояниями. Наградой за решение проблемы со сложностью обработки каждой такой ячейки станет условно бесплатное увеличение ёмкости NAND-флеш на 25 % в том же объёме кремния на пластине. Увы, этот барьер пока никому не дался. По крайней мере — в лоб, но можно зайти с другой стороны. Предложение SK hynix как раз и является тем обходным манёвром, который позволяет без увеличения сложности контроллера и потери надёжности записать в каждую ячейку пять бит данных. Компания предлагает разделить ячейку на две равные половинки со своими адресными и управляющими линиями (что несколько усложнит производство, но не радикально). Процесс, названный Multi-Site Cell, позволит удерживать в каждой половинке ячейки 6 уровней заряда — это условно 2,5 ячейки. Параллельная обработка двух половинок даст 36 уровней, что можно свести к 32 уровням или записи 5 бит. Утверждается, что представленная архитектура использует модификацию фирменной технологии 4D 2.0, над которой SK hynix работала как минимум с 2022 года. Распределение уровней между двумя половинками ячейки расширяет динамический диапазон, ускоряет операции чтения и записи и улучшает долговечность памяти по сравнению с традиционным PLC, где близкие уровни напряжения сильно ограничивают характеристики памяти. ![]() По словам компании, она располагает рабочими образцами такой памяти и исследует возможность её массового производства. Компании Samsung, Micron, Kioxia и Sandisk также работают в этом направлении. По крайней мере, Kioxia (Toshiba) в своё время даже заплатила штраф тайваньской Macronix за якобы кражу технологии разделения ячеек NAND, которую назвала Twin BiCS Flash. Но даже Macronix не является изобретателем этой архитектуры. Она ей досталась по наследству от немецкой компании Qimonda (Infineon). Разработке не один десяток лет и, возможно, её звёздный час в лице PLC не за горами. Репортаж со стенда MSI на выставке CES 2026: от тонких и лёгких Prestige до сверхмощных Raider
16.01.2026 [13:40],
Андрей Созинов
На CES 2026 компания MSI в очередной раз попыталась закрепить мысль о том, что является производителем не только громоздких игровых ноутбуков, но и тонких рабочих систем. На стенде рядом оказались полностью обновлённая линейка Prestige для бизнеса и работы, «народные» Modern S и свежие игровые модели Raider, Stealth и Crosshair с переработанными корпусами. Новинки перешли на новые процессоры Intel и AMD, но этим изменения не ограничились. Prestige 14 AI+ и Prestige 16 AI+ — это классические бизнес-ноутбуки и воплощение концепции «легко, тонко и дорого». Корпус полностью выполнен из алюминия, масса 14-дюймовой модели составляет всего 1,32 кг, а 16-дюймовой — 1,59 кг при толщине от 11,9 мм. Новинки построены на новейших процессорах Intel Core Ultra поколения Panther Lake вплоть до Core Ultra X9 388H с интегрированной графикой Arc B390, которая позволяет работать не только с офисными, но и с творческими задачами, а также запускать современные игры. Ноутбуки оснащаются до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и твердотельными накопителями PCIe 4.0. Экран здесь тоже продвинутый — OLED: у старшей версии заявлена 2,8K-панель (2880 × 1800 пикселей) с VRR в диапазоне 48–120 Гц и 100-% охватом цветового пространства DCI-P3, а также пониженным уровнем синего излучения и отсутствием мерцания. Впечатляет и автономность: батарея на 81 Вт·ч обеспечивает до 30 часов воспроизведения видео (по данным MSI), а быстрая зарядка Power Delivery позволяет восполнить 50 % заряда всего за полчаса. Ключевая фишка новой линейки Prestige — Action Touchpad: увеличенная на 53 % сенсорная площадка с настраиваемыми «зонами действий» для быстрых регулировок (громкость, яркость, прокрутка таймлайна, запуск приложений). Также отмечаются расширенные средства безопасности: TPM 2.0, сканер отпечатков пальцев, ИК-камера с автоматической блокировкой при уходе пользователя. Интерфейсы тоже самые современные — два Thunderbolt 4, HDMI 2.1 (до 8K@60 Гц), USB-A, Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Prestige 14 Flip AI+ и Prestige 16 Flip AI+ дополняют линейку форм-фактором 2-в-1: здесь используются сенсорные OLED-дисплеи, раскрывающиеся на 360°, и поддержка фирменного цифрового пера MSI Nano Pen, которое удобно хранится в корпусе. Стилус быстро заряжается (15 секунд обеспечивают до 45 минут работы) и интегрирован с Microsoft Copilot — всё это делает «флипы» выбором для тех, кто работает с графикой или предпочитает рукописные пометки. Prestige 13 AI+ — самая лёгкая модель серии: 13,3-дюймовый ноутбук массой 899 г в магниево-алюминиевом корпусе. По сути, это ультрамобильная рабочая машина с упором на производительность, автономность и безопасность. Здесь предлагаются процессоры вплоть до Intel Core Ultra 9 386H, OLED-экран 2,8K, память LPDDR5x до 64 Гбайт, SSD с интерфейсом PCIe 4.0, Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Ноутбуки Modern 14S AI+ и Modern 16S AI+ созданы для повседневных задач и массового сегмента, но по уровню материалов и оснащения вплотную приближены к бизнес-классу. Здесь используются процессоры вплоть до Intel Core Ultra 7 355, предусмотрены два слота DDR5 (до 32 Гбайт), накопитель PCIe 4.0, IPS-матрицы FHD+ (1920 × 1200 пикселей) с частотой до 120 Гц или опциональный OLED. Батарея — 60 Вт·ч с быстрой зарядкой, а по мобильности MSI обещает тонкий корпус (от 11,1 мм) и массу порядка 1,5 кг у 14-дюймовой версии. Есть всё необходимое для работы и повседневного использования: Wi-Fi 6E, Ethernet, microSD, HDMI 2.1, двойной USB-C (Power Delivery и видео), TPM 2.0 и ИК-камера с шторкой. Эти ноутбуки предлагают узнаваемый дизайн, быструю работу и достойную автономность при доступной цене. MSI Raider 16 Max HX — новый флагман для геймеров и представителей творческих профессий, а также первый в мире ноутбук с совокупной мощностью системы до 300 Вт при полной нагрузке, из которых 175 Вт приходится на GeForce RTX 5090 или RTX 5080, а ещё 125 Вт — на процессор Intel семейства Core Ultra 200HX. Для эффективного охлаждения используется система Cooler Boost Trinity: три вентилятора, шесть тепловых трубок, пять выходных каналов и инновационный термоинтерфейс. При этом корпус удалось сделать компактнее, что никак не сказалось на возможностях апгрейда: внутри предусмотрены два слота для модулей памяти DDR5-7200 (до 128 Гбайт) и два слота M.2 для SSD (PCIe 5.0 и 4.0). Экран — 16-дюймовый QHD+ (2560 × 1600 пикселей) OLED с частотой 240 Гц и сертификациями DisplayHDR True Black 1000 и SGS Eye Care. Ёмкость батареи составляет 90 Вт·ч. Клавиатура SteelSeries с RGB-подсветкой каждой клавиши, поддержка Wi-Fi 7 и SD Express — всё для современных требований к киберспорту и творчеству. Raider 16 HX выглядит как модель «чуть ниже по рангу», но с тем же духом: мощнейший процессор Intel Core Ultra 200HX, GeForce вплоть до мобильной RTX 5080, экран QHD+ 240 Гц (OLED или IPS — в зависимости от версии), батарея на 90 Вт·ч и богатый набор портов, включая Thunderbolt 4 (PD 3.1) и HDMI 2.1. Если Max — демонстрация предельной мощности, то Raider 16 HX — более рациональный вариант в той же категории. Raider A16 HX — решение для тех, кто хочет ту же философию, но на платформе AMD: вплоть до Ryzen 9 9955HX и RTX 5090, а также 16-дюймовый QHD+ IPS-дисплей с частотой 240 Гц, до 96 Гбайт DDR5, два слота под SSD (PCIe 5.0 и 4.0) и пара USB4 Type-C с поддержкой Power Delivery 3.1 (совместимы с Thunderbolt 4). Stealth 16 AI+ — «тонкий хищник», который MSI позиционирует как баланс портативности и производительности, отмечая также, что этот ноутбук удостоен награды CES Innovation Award. Толщина — от 16,65 мм, масса — около 1,99 кг, батарея — 90 Вт·ч. Внутри — Intel Core Ultra 300H (Panther Lake) и RTX 5000, а экран — 16-дюймовый QHD+ OLED с частотой 240 Гц и сертификацией VESA DisplayHDR True Black 600. По портам тоже без компромиссов: Thunderbolt 4, USB-A, HDMI 2.1 и RJ-45 — редкий набор для столь тонкого корпуса. Crosshair 16 Max HX и Crosshair 16 HX — более «боевой» и визуально агрессивный вариант с механистическими мотивами в дизайне и RGB-подсветкой. Версия Max HX получила процессор Intel Core Ultra 200HX и RTX 5070, а также OLED-панель QHD+ 165 Гц (опционально) и повышенную суммарную мощность до 200 Вт благодаря технологии OverBoost. В компоновке подчёркивается более удобная разводка кабелей за счёт переноса части разъёмов на тыльную панель, а также усиленное охлаждение Cooler Boost с четырьмя вентиляционными каналами. Crosshair 16 HX выглядит «переходной» моделью: вплоть до Core i9-14900HX и RTX 5070, QHD+ IPS-дисплей с частотой 240 Гц, батарея на 80 Вт·ч и более простая, четырёхзонная подсветка клавиатуры. Линейка MSI на CES 2026 получилась весьма широкой, но при этом цельной: Prestige — для бизнеса с максимальной мобильностью, автономностью, защитой и премиум-функциями вроде Action Touchpad и Nano Pen. Серия Modern S предлагает в массовом сегменте то, что обычно ждут от более дорогих моделей. А игровая часть делится на три характера — «максимальная мощь» Raider, «тонкая производительность» Stealth и «яркий боевой стиль» Crosshair. И если раньше MSI чаще ассоциировалась с «геймерскими кирпичами», то теперь компания явно хочет, чтобы её воспринимали как производителя полноценной линейки — от ультралёгких 13-дюймовых решений до 16-дюймовых систем с потолком мощности в сотни ватт. Asus показала материнскую плату Pro WS W890-SAGE для будущих процессоров Intel Granite Rapids-WS
16.01.2026 [13:39],
Николай Хижняк
Компания Asus показала новую материнскую плату Pro WS W890-SAGE для построения рабочих станций на базе будущих процессоров Intel Xeon 6 WS (Granite Rapids-WS), официальный анонс которых ожидается в этом году. Плата выполнена в формфакторе EEB и оснащена новым процессорным разъёмом LGA 4710.
Pro WS W890-SAGE. Источник изображений: Asus Новинка получила восемь слотов для памяти DDR5 и имеет семь полноразмерных слотов PCIe 5.0. Плата очень похожа на актуальную модель Pro WS W790-SAGE SE. Однако у новой модели наблюдаются изменения в конфигурации разъёмов ввода-вывода, а также в охлаждении. Например, обращает на себя внимание вентилятор, расположенный под кожухом панели разъёмов. Ещё один вентилятор имеется на радиаторе охлаждения нового чипсета Intel W890. Для сравнения, модель Pro WS W790-SAGE SE выглядит так: Полные характеристики платы Pro WS W890-SAGE производитель пока не сообщает. Также неизвестна стоимость новинки. Как пишет VideoCardz, согласно последним данным, Intel собирается выпустить серию процессоров Xeon 6 WS в феврале. На прошедшей выставке CES 2026 компания Intel ничего не говорила о процессорах Granite Rapids, однако обратила внимание на публикацию изображения новый платы от Asus в социальной сети X. Asus передумала: производство GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти не прекращено
16.01.2026 [13:38],
Николай Хижняк
На фоне громких и противоречивых заявлений по поводу прекращения производства некоторых моделей видеокарт GeForce RTX 50-й серии, Asus сочла необходимым выступить с дополнительным заявлением. Пояснение получил YouTube-канал Hardware Unboxed, ранее сославшийся на первоначальное заявление Asus о прекращении выпуска модели RTX 5070 Ti. Новый комментарий Asus также опубликовала на своём официальном сайте.
Источник изображения: TechPowerUp В новом комментарии компания заявляет, что ни одна модель видеокарты GeForce RTX 50-й серии не снята с производства. Однако из-за дефицита чипов памяти наблюдаются проблемы с поставками. «Мы хотели бы прояснить недавние сообщения относительно Asus GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти. Некоторые СМИ могли получить неполную информацию от представителя Asus по связям с общественностью относительно этих продуктов. GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ не сняты с производства и не объявлены как продукты с завершённым жизненным циклом (EOL). Asus не планирует прекращать продажу этих моделей. Текущие колебания поставок обоих продуктов в основном связаны с ограничениями поставок памяти, которые временно повлияли на объёмы производства и циклы пополнения запасов. В результате доступность может казаться ограниченной на некоторых рынках, но это не следует интерпретировать как остановку производства или снятие продукта с производства. Asus продолжит поддерживать GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16 Гбайт и тесно сотрудничает с партнёрами для стабилизации поставок по мере улучшения ситуации», — говорится в заявлении Asus. Своё мнение Asus скорректировала после заявления Nvidia для HardwareLuxx. И оно полностью противоречит прошлой официальной формулировке, которую, по словам Hardware Unboxed, предоставил представитель Asus по связям с общественностью, заявивший, что некоторые модели «сняты с производства» из-за ограничений поставок. В самом первом заявлении Asus также упоминались модели GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, производство которых якобы тоже планируется прекратить из-за дефицита чипов памяти. По словам Hardware Unboxed, хронология событий была такая:
Ранее Nvidia сообщила, что все модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии продолжают поставляться, при этом признала наличие ограничений в поставках памяти: «Спрос на видеокарты GeForce RTX высок, а поставки памяти ограничены. Мы продолжаем поставлять все модели GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для максимального увеличения доступности памяти». Открытым остаётся вопрос о том, что изменилось внутри канала продаж. Звонок Nvidia в Asus мог бы объяснить изменение позиции последней, но третье заявление Asus этого не уточняет. Другой вариант — тихая корректировка номенклатуры, которая улучшит краткосрочные поставки, даже если в долгосрочной перспективе ситуация с доступностью карт будет оставаться напряжённой. Китайские разработчики признают, что для прогресса в сфере ИИ им нужен доступ к новейшим ускорителям Nvidia Rubin
16.01.2026 [12:29],
Алексей Разин
Соперничество между США и КНР в сфере искусственного интеллекта перешло в открытую форму, прогресс каждой из сторон можно оценивать по разным критериям, но представители китайской отрасли признают, что обогнать США в ближайшие годы им не удастся. Тем более, что китайские разработчики даже не пытаются скрывать свою заинтересованность в доступе к американским ускорителям нового поколения.
Источник изображения: Nvidia В прошлом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на организацию поставок в Китай ускорителей Nvidia H200, которые являются самыми производительными из доступных китайским разработчикам по официальным каналам. Пока китайские чиновники думают, на каких условиях разрешить импорт H200 в страну, представители местной ИИ-отрасли не скрывают своей заинтересованности в получении доступа к новейшим ускорителям типа Nvidia Rubin, которые остаются под американскими санкциями. Кстати, работа китайских компаний в режиме аренды вычислительных мощностей на базе Rubin за пределами страны формально сейчас не запрещена, поэтому хотя бы отчасти свои потребности китайские разработчики смогут покрыть. Впрочем, наличие такой лазейки для обхода санкций некоторые американские законодатели пытаются устранить. Хотя глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и заявил, что спрос на H200 в Китае довольно высок, опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли признались, что эти ускорители с архитектурой Hopper, отстающие от Rubin на два поколения, не пригодны для эффективного обучения передовых ИИ-моделей. Отчасти подобная оценка подкрепляется и настойчивыми слухами о том, что DeepSeek свои передовые модели обучала тайно на ускорителях Nvidia поколения Blackwell, и даже задержала выход новой версии своей языковой модели, поняв, что на отечественной компонентной базе достичь необходимых показателей не сможет. В будущем глава Nvidia готов наладить поставки в Китай ускорителей не только поколения Blackwell, но и более современного Rubin, но для этого они должны прилично устареть по меркам американского рынка. Интерес китайских разработчиков к ускорителям Blackwell уже начали изучать и китайские чиновники. Китайские разработчики также подчёркивают, что доступных им вычислительных ресурсов в условиях бурного развития ИИ хватает преимущественно для поддержания работоспособности существующих ИИ-моделей, а для активной разработки новых их уже недостаточно. Все ресурсы фактически уходят на удовлетворение текущего спроса, а на исследования их уже не остаётся. По оценкам аналитиков UBS, в прошлом году китайские интернет-гиганты потратили на развитие своей вычислительной инфраструктуры только $57 млрд, что в десять раз меньше, чем у американских соперников. Исследователи Epoch AI считают, что новейшие языковые модели Alibaba и DeepSeek от американских аналогов отстают от силы на четыре месяца, хотя ещё недавно отставание измерялось как минимум семью месяцами. Руководитель DeepMind на днях заявил, что для китайских конкурентов главной проблемой является отсутствие прорывных исследований, которые позволили бы обеспечить превосходство над ИИ западной разработки. Нехватка вычислительных мощностей, стало быть, является лишь одним из препятствий на пути к получению преимущества над американскими разработчиками. Анонсированы умные аудиоочки Xiaomi Mijia Smart Audio Glasses и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Lite
16.01.2026 [12:19],
Владимир Мироненко
Xiaomi объявила о расширении своего портфолио носимых устройств, представив умные аудиоочки Mijia Smart Audio Glasses и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Lite. ![]() Mijia Smart Audio Glasses не отличаются внешним обликом от обычных очков, но при этом оснащены двумя динамиками и четырьмя микрофонами, что позволяет их использовать в качестве беспроводных наушников с поддержкой интеллектуальных функций. Для управления смарт-очками используются сенсорные области на дужках. С помощью их касаний можно регулировать воспроизведение аудио, громкость, получать доступ к голосовому помощнику устройства и отвечать на звонки. Также есть функция записи звонков и совещаний в реальном времени, которая доступна с помощью нажатия и удержания на сенсорной панели дужки. Также есть функция шумоподавления и режим конфиденциальности, который призван минимизировать утечку звука, чтобы разговор не был услышан окружающими. Режим конфиденциальности можно активировать через приложение Mijia Glasses. ![]() Носимое устройство оснащено двумя батареями ёмкостью 114 мА·ч (по одной в каждой дужке), которые обеспечивают до 13 часов прослушивания аудио и до 9 часов разговоров. Для подзарядки используется фирменное магнитное зарядное устройство, которое крепится к дужкам, с подключением через разъём USB-C. Для зарядки устройства достаточно одного часа, а 10-минутная зарядка обеспечивает четыре часа прослушивания. Толщина дужки очков составляет 5 мм. Вес носимого устройства равен 27,6 г. Для подключения к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4, поддерживается подключение сразу двух устройств. Носимое устройство соответствует по защите от влаги и пыли стандарту IP54. Mijia Smart Audio Glasses выпускаются в трёх вариантах дизайна — Brownline по цене €179, Pilot-Style (€179) и Titanium (€199). ![]() Бюджетные беспроводные наушники Redmi Buds 8 Lite оснащены 12,4-мм динамическими драйверами с титановой диафрагмой и поддерживают аудиокодеки AAC и SBC, обеспечивая чёткие высокие частоты и глубокие басы. Для подключения к внешнему устройству используется Bluetooth 5.4 с возможностью сопряжения с двумя источниками сигнала. Также сообщается о поддержке гибридного активного шумоподавления (ANC) до 42 дБ. Использование двух микрофонов с поддержкой технологии ENC на основе ИИ позволяет повысить качество звука при звонках, отделяя голос пользователя от фонового шума. Приложение Xiaomi Earbuds позволяет настраивать параметры эквалайзера и сенсорного управления, устанавливать обновления ПО и настраивать режимы шумоподавления. Наушники-вкладыши весом 4,5 г каждый поставляются с силиконовыми наконечниками трёх размеров. По защите от влаги и пыли наушники соответствуют стандарту IP54, что позволяет их использовать в любую погоду. Redmi Buds 8 Lite доступны в чёрном, белом и синем цветах. Цена новинки — €22,9. Nvidia настаивает, что сокращений в номенклатуре GeForce RTX 50 нет, но есть проблемы с поставками
16.01.2026 [11:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти. ![]() Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти. Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia. Таким образом, компания отрицает изменения в номенклатуре поставляемых продуктов и настаивают, что младшие GeForce RTX 50 с 16 Гбайт памяти останутся доступны. Однако вместе с этим Nvidia ссылается на дефицит памяти и высокий спрос на видеокарты, что может приводить к сжатию предложения. MediaTek представила урезанный флагманский мобильный процессор Dimensity 9500s
16.01.2026 [11:39],
Павел Котов
MediaTek представила производительный мобильный процессор Dimensity 9500s, предназначенный для работы в упрощённых версиях флагманских смартфонов — он выступает прямым конкурентом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 (без приставки Elite).
Источник изображений: MediaTek Отличительной особенностью 3-нм чипа является архитектура All Big Core: одно основное ядро Arm Cortex-X925 с тактовой частотой 3,73 ГГц, три мощных Cortex-X4 и четыре производительных Cortex-A720 — процессор обходится без малых «эффективных» ядер. Чип также располагает 19 Мбайт кеша для центрального процессора и 10 Мбайт системного кеша — последний показатель является самым большим в своём классе, утверждает производитель. Большой объём кеша позволяет чипу реже обращаться к системной оперативной памяти смартфона, сокращая задержки при обработке данных и повышая общую энергоэффективность при просмотре веб-страниц или переключении между приложениями. MediaTek Dimensity 9500s комплектуется графическим процессором Arm Immortalis-G925 в 11- или 12-ядерной конфигурации. Поддерживаются трассировка лучей и технология Opacity Micromap (OMM), которая повышает точность освещения и теней в мобильных играх. Решить проблему перегрева во время длительных игровых сессий помогают технологии Adaptive Gaming Technology 3.0 и Frame Rate Converter 3.0 — схемы динамического управления потреблением энергии способны обеспечить стабильный показатель до 120 кадров в секунду при запуске ресурсоёмких игр и до 165 кадров в секунду при оптимизации для киберспортсменов. Мобильный чип MediaTek Dimensity 9500s располагает встроенным нейропроцессором (NPU) — ускорителем искусственного интеллекта, оптимизированным для ИИ-агентов и генеративных моделей. В наличии функция Speculative Decoding+, которая помогает повысить скорость и точность в задачах ИИ; аппаратная поддержка подготовки сводок по документам и расшифровки аудиозаписей совещаний. Поддерживаются генерация видео и редактирование фотографий с ИИ — например, удаление объектов из кадра, причём без подключения к облачным ресурсам. Это другое: тайваньские власти заверили, что расширение производства чипов в США — это не релокация
16.01.2026 [10:57],
Алексей Разин
Сделка по таможенным тарифам между США и Тайванем, по словам представителей TSMC, готовилась правительством острова без участия компании, хотя она в какой-то мере отвечает её интересам. Тайваньские чиновники при этом призывают не считать развитие американского кластера релокацией производства чипов, хотя позиции США на мировом рынке оно заметно укрепит.
Источник изображения: TSMC Как отмечает Bloomberg, во время брифинга в Вашингтоне тайваньский вице-премьер Чэн Ли Цзюнь (Cheng Li-chiun) призвала не считать заключение сделки с властями США признаком «промышленной релокации». По её словам, сделка будет способствовать развитию и расширению тайваньской технологической отрасли. «Правительство также поддерживает компании, сохраняющие свои корни на Тайване и увеличивающие инвестиции на домашнем рынке», — добавила чиновница. Напомним, в обмен на ограничение таможенных тарифов на основные виды ввозимой в США тайваньской продукции власти острова взяли на себя обязательства вложить в общей сложности $500 млрд в локализацию производства в США, включая и заёмные средства под гарантии американских властей. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) пояснил, что в идеале американские власти хотели бы сосредоточить до 40 % производства продукции тайваньскими компаниями на своей земле. Тайваньский вице-премьер пояснила, что достижение технологического суверенитета США в полупроводниковой сфере не будет зависеть исключительно от действий Тайваня, поскольку американские власти будут сотрудничать и с другими странами в этой сфере, а также развивать своё исконное производство. Министр экономики Тайваня Кун Мин Синь (Kung Ming-hsin) сегодня заявил, что к 2030 году на территории Тайваня будет выпускаться около 85 % передовых чипов (по технологиям 5 нм и тоньше), тогда как на долю США останется около 15 %. К 2036 году, по словам тайваньского чиновника, пропорция изменится до 20 % для США и 80 % для Тайваня. Сколько ещё новых предприятий TSMC построит в Аризоне, представители компании пояснять не стали, но добавили, что купленный недавно дополнительный участок земли отчасти будет занят уже запланированными ранее объектами, которым просто не хватило места на имеющемся участке. В совокупности, площадь кластера в Аризоне будет увеличена более чем на 80 % относительно имеющейся территории. Gigabyte рассматривает возможность создания портативной приставки, но не хочет копировать других
16.01.2026 [10:03],
Николай Хижняк
В ходе выставки CES 2026 портал PCWorld взял интервью у Эдди Лина (Eddie Lin), генерального директора Gigabyte. Лин отметил, что многие спрашивают, когда Gigabyte выйдет на рынок портативных игровых устройств. По его словам, создание портативного устройства не так уж сложно, поскольку многие китайские производители уже этим занимаются.
Источник изображения: VideoCardz Лин заявил, что Gigabyte не выиграет от простого выпуска «очередного портативного устройства». Он не уточнил, в чем именно их приставка могла бы выделиться на фоне остальных конкурентов. «Создать портативное игровое устройство не так уж сложно. Многие китайские производители уже этим занимаются. Самое важное — это наличие шаблона или базового дизайна, с которого можно начать. При наличии похожего шаблона само создание продукта не должно представлять проблемы. Цель — удовлетворить спрос. Настоящий вопрос заключается в отличия, которые приставка сможет предложить. Что мы можем сделать такого, что будет отличаться от других предложений? Это главное, о чём нужно думать. Компания Gigabyte тоже рассматривает возможность создания портативного игрового устройства, но основное внимание уделяется тому, как сделать его уникальным. Я не хочу, чтобы это был продукт-клон, похожий на все остальные. Для Gigabyte это не имеет смысла», — заявил Лин. Производители портативных устройств уже опробовали большинство идей. Есть портативные устройства с лучшими системами охлаждения. Есть модели с лучшими экранами. Существуют необычные дизайны. Существуют модели с выдвижными клавиатурами. Есть модульные решения. Многие из этих особенностей уже реализованы в устройствах от небольших китайских брендов. Gigabyte ищет чёткое направление, чтобы двигаться вперёд и не повторяться. Многие ждут от Valve обновления Steam Deck. Сама Valve говорит, что ждёт более мощный APU с упором на эффективность, чтобы достичь целевого показателя низкого TDP. MSI выпустила первые портативные устройства на базе Intel Meteor Lake и находится в тесном партнёрстве по вопросам портативных устройств с Intel. Новых моделей на базе свежих процессоров Core Ultra 300 компания пока не представляла. Ранее сама Intel заявила о разработке специальной серии процессоров Core G3 для портативных устройств. Возможно, MSI ждёт анонса этих чипов. Если Gigabyte хочет пойти по простому пути, ей следует сосредоточиться на основах и реализации — портативном устройстве, которое хорошо работает и обладает разумной ценой. Многие покупатели устали от завышенных цен на портативные решения от Lenovo и Asus. Они хотят массового варианта, который стоит дешевле, чем портативные устройства от небольших компаний. Поэтому лучше всего, если бы Gigabyte решила выделиться среди остальных ценой своей потенциальной портативной приставки. Разработчик AR-очков Xreal подал иск к конкурирующей Viture за нарушение патентных прав
16.01.2026 [07:50],
Алексей Разин
Как отмечает The Verge, верным признаком перехода очков дополненной реальности в категорию массовых продуктов может служить повышение активности в сфере патентных споров между участниками рынка. Недавно компания Xreal обвинила в суде конкурирующую Viture в нарушении своих прав на интеллектуальную собственность в технологической сфере.
Источник изображения: Xreal Предметом спора является оптическая технология, которая позволяет улучшить качество изображения и расширить поле зрения для легковесных устройств дополненной реальности. По мнению истца, сразу несколько продуктов марки Viture нарушают его права на интеллектуальную собственность: Viture Pro, Luma Pro и Luma Ultra. В ноябре суд в Германии уже встал на сторону Xreal в схожем патентном споре. В результате Viture лишилась права продажи своих очков дополненной реальности в девяти странах Евросоюза. Подобные прецеденты становятся всё более частыми. Компания Meta✴✴ Platforms, развивающая собственную линейку очков дополненной реальности в сотрудничестве с маркой Ray-Ban, в конце прошлого года столкнулась с двумя патентными претензиями. Одна из них имела отношение к методу управления устройством при помощи жестов. Другая претензия имеет отношение к технологиям искусственного интеллекта и записи в очках Ray-Ban. Кроме того, держатель патентов IngenioSpec потребовал от Комиссии по международной торговле США запретить продажу в стране продукцию сразу нескольких компаний: Even Realties, Brilliant Labs и Halliday. По мнению экспертов, рост активности в этой сфере говорит о росте рынка подобных устройств и увеличении его коммерческого потенциала. Умные очки достигают определённой технологической зрелости и готовятся начать своё распространение на массовом рынке, поэтому производителям и разработчикам важно своевременно защитить свои коммерческие интересы. Xreal, кроме того, собирается сотрудничать с Google, а потому считает важным устранить конкурентов, предположительно несправедливо использующих её интеллектуальную собственность. Тайвань согласился вложить в экономику США не менее $250 млрд в обмен на снижение импортных пошлин
16.01.2026 [07:09],
Алексей Разин
Откровения руководства TSMC по поводу планов строительства предприятий в Аризоне пришлись весьма кстати, поскольку власти Тайваня и США на этой неделе заключили соглашение в сфере международной торговли, которое обязывает первую из сторон направить не менее $250 млрд на развитие локального производства определённых видов продукции в США.
Источник изображения: TSMC В обмен власти США не только пообещали снизить ставку таможенных пошлин на ввоз тайваньских товаров с 20 до 15 %, но и вложиться в определённые отрасли тайваньской экономики: полупроводниковое производство, искусственный интеллект, оборонные технологии и сфера безопасности, связь следующего поколения и биотехнологии. Кроме того, Тайвань не будет вводить ответные пошлины на ввозимые из США фармакологические товары, компоненты авиатехники и некоторые виды природных ресурсов. Ввоз этих товаров с Тайваня в США не будет облагаться пошлинами. Как отмечается, сумма инвестиций в $250 млрд уже включает те средства, которые тайваньские компании пообещали вложить в США ранее. В случае с TSMC это означает, что она определит как минимум $165 млрд из этих инвестиций. Министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в комментариях CNBC подтвердил, что TSMC уже приобрела новый участок земли в Аризоне по соседству с уже имеющимся в расчёте на дальнейшее расширение своего местного производственного кластера. По словам чиновника, власти США ставят перед собой задачу сосредоточить на территории страны до 40 % производственных мощностей тайваньских поставщиков чипов. Те тайваньские производители чипов, которые не пожелают наладить их выпуск в США, могут столкнуться с введением 100-процентных импортных пошлин, как добавил министр. На период строительства будут действовать особые льготы. Во-первых, необходимые для возведения предприятий в США компоненты и оборудование не будут облагаться таможенными пошлинами. Во-вторых, пока предприятия в США будут строиться, тайваньские компании смогут беспошлинно ввозить в страну для реализации до 2,5 раз больше продукции, чем они смогут выпускать локально после ввода в эксплуатацию этих предприятий. Впрочем, после запуска локальных предприятий соотношение беспошлинного импорта будет урезано до полуторакратной величины. Все объёмы импорта сверх этого уровня будут облагаться пошлиной по ставке 15 %. По этому тарифу тайваньские компании смогут импортировать в США автомобильные компоненты и продукцию деревообрабатывающей промышленности. Кстати, власти США берутся предоставить тайваньским производителям, желающим развивать локальное производство, до $250 млрд кредитных гарантий. Проекты в области энергетики и искусственного интеллекта тоже смогут претендовать на получение этих средств. В 2024 году Тайвань оказался седьмым по величине внешнеторговым партнёром США, так что достигнутые договорённости имеют важное значение для обеих сторон. Та же TSMC в прошлом году 75 % своей выручки получила в Северной Америке, а поскольку соответствующая сумма перевалила за $90 млрд, пренебрегать интересами местных заказчиков эта тайваньская компания не может. Ключевой специалист OpenAI по безопасности ИИ перешла работать к конкуренту
16.01.2026 [05:04],
Анжелла Марина
Ведущий специалист по исследованиям в области безопасности искусственного интеллекта Андреа Валлоне (Andrea Vallone) покинула OpenAI и присоединилась к команде конкурента, компании Anthropic. В OpenAI Валлоне три года руководила исследованиями, посвящёнными критически важному и пока слабо регулируемому вопросу относительно того, как ИИ-модели должны реагировать, когда в диалоге с ними пользователь проявляет признаки чрезмерной эмоциональной зависимости или ранние признаки психического расстройства.
Источник изображения: Anthropic Как стало известно The Verge, Валлоне перейдёт в команду Anthropic Alignment. Её переход произошёл в период усиления внимания к этическим и социальным рискам, связанным с генеративным ИИ. Так, за последний год несколько ведущих стартапов столкнулись с серьёзной критикой и судебными исками после трагических инцидентов, когда пользователи, испытывавшие психические трудности, ещё сильнее усугубляли свой кризис в беседах с чат-ботами. Например, широко обсуждались случаи, когда после взаимодействия с ИИ подростки совершали суицид, а взрослые люди — убийства. Этот вопрос уже обсуждался на слушаниях в подкомитете Сената США, а семьи пострадавших подали судебные иски. За три года работы на предыдущем месте она сформировала группу по изучению политики поведения ИИ и участвовала в развёртывании GPT-4, рассуждающих моделей (reasoning models) и GPT-5, а также разрабатывала процессы обучения для ключевых технических методов безопасности. В Anthropic Валлоне будет работать под руководством Яна Лайке (Jan Leike), который покинул OpenAI в мае 2024 года, заявив, что в компании «процессы безопасности уступили место эффектным продуктам». В своём сообщении в LinkedIn Валлоне написала, что она «с нетерпением ждёт продолжения своих исследований в Anthropic, сосредоточившись на тонкой настройке поведения Claude в новых контекстах». Одновременно Сэм Боуман (Sam Bowman), один из руководителей команды Anthropic Alignment, написал в своём посте в LinkedIn, что он «гордится тем, насколько серьёзно Anthropic относится к проблеме определения того, как должна вести себя система искусственного интеллекта». TSMC готова сократить технологическое отставание своих фабрик в США от Тайваня до одного года
16.01.2026 [04:51],
Алексей Разин
С конца 2024 года в штате Аризона на предприятии TSMC выпускаются 4-нм чипы, но к настоящему времени компания на Тайване уже освоила выпуск более продвинутых 2-нм изделий. Представители производителя дали понять, что готовы сокращать этот технологический разрыв, но он в любом случае будет измеряться примерно одним годом.
Источник изображения: TSMC Соответствующие заявления в интервью Bloomberg сделал финансовый директор тайваньской компании Уэнделл Хуанг (Wendell Huang). Он подчеркнул, что TSMC постарается ускорить перенос передовых технологий на свои зарубежные предприятия, но сперва они будут осваиваться именно на Тайване в силу практических соображений. Как только при освоении новой технологии удастся добиться стабильного качества продукции, она будет готова к переносу на зарубежные предприятия TSMC. Рекордные капитальные затраты производителя, которые в этом году могут составить от $52 до $56 млрд, будут направлены на увеличение объёмов производства продукции главным образом для сегмента искусственного интеллекта, поскольку спрос в этой сфере до сих пор превышает предложение и продолжает расти. Когда ранее речь заходила о синхронном переносе новых технологий с Тайваня в США, чиновники первого из государств поясняли, что действующее законодательство острова не позволяет этого делать из соображений контроля за экспортом критически важных технологий. Как пояснил финансовый директор TSMC, даже при условии максимального ускорения такого экспорта потребуется не менее года, чтобы запустить массовое производство по новому техпроцессу за пределами Тайваня. Это чисто техническое ограничение, и его будет крайне сложно преодолеть. Американский рынок очень важен для TSMC, местные клиенты обеспечивают 75 % всей выручки компании, которая продолжает динамично расти. В Аризоне у TSMC уже готов корпус второго предприятия, оно начнёт массовый выпуск продукции во второй половине 2027 года, с опережением изначального графика на несколько кварталов. Не исключено, что суммы инвестиций TSMC в локализацию производства в США будут увеличены, хотя представители компании об этом пока не говорят. Попутно Хуанг заявил, что TSMC не обсуждала возможность инвестиций в капитал Intel. Как известно, к спасению национального производителя чипов подключились само правительство США, а также компании Nvidia и SoftBank, которые сообща вложили в его капитал почти $16 млрд. Tesla запустила первый в США завод по переработке лития из руды — Маск назвал его «лицензией на печать денег»
15.01.2026 [22:35],
Геннадий Детинич
Днями компания Tesla опубликовала первое видео о собственном перерабатывающем комплексе в США — первом на территории страны предприятии по добыче лития из руды. «Это как лицензия на печать денег», — сказал однажды глава компании Илон Маск, когда призывал других последовать этому примеру. Что ещё более важно, новое производство в значительной степени экологически чище, чем это было возможно в прошлом.
Источник изображения: Tesla Отдельного восхищения заслуживает и тот факт, что завод был построен менее чем за два года. Заливка фундамента началась в 2023 году, а активная работа предприятия стартовала в конце 2025 года. Впрочем, в компании не сообщили, когда переработка выйдет на полную мощность и как обстоят дела с масштабированием. Обычно именно эти этапы становятся самыми проблемными в проектах такого рода. Переработка литийсодержащей руды в гидроксид лития производится в районе Корпус-Кристи, штат Техас. Производственный процесс на заводе принципиально отличается от традиционных методов: вместо кислотного обжига используется выщелачивание с последующей кристаллизацией, что сводит к минимуму образование токсичных побочных продуктов. Исходное сырьё — сподумен, твёрдая руда с содержанием лития — проходит через печь, охладитель и дальнейшую обработку, после которой получается гидроксид лития «аккумуляторного качества». Побочный продукт состоит из песка и известняка (алюмосиликатов) и может использоваться в строительстве в качестве наполнителя для бетона. Начало добычи и переработки литийсодержащей руды в конечный продукт непосредственно в США для производства литиевых аккумуляторов является серьёзным шагом в сторону снижения импорта этого сырья, который в значительной степени контролируется Китаем. Вероятно, до полной независимости пройдёт ещё немало лет, но с чего-то начинать всё же необходимо. США вслед за Россией и Китаем пообещали построить атомную электростанцию на Луне
15.01.2026 [22:31],
Геннадий Детинич
NASA и Министерство энергетики США подтвердили совместные планы создать на Луне атомную электростанцию для обслуживания баз постоянного присутствия на спутнике. Технико-экономическое обоснование проекта уже готово, осталось подготовить конструкторскую документацию, что ожидается к 2030 году. Сроки реализации проекта на Луне остаются неизвестными, но могут совпасть с российско-китайскими — это вторая половина 30-х годов.
Источник изображения: NASA Отметим, во всех случаях речь идёт о ядерных реакциях деления, хорошо известных и давно используемых в реакторах АЭС. Подобный источник энергии позволит обеспечить стабильное электроснабжение лунных баз и научного оборудования, что является критически важным для долгосрочного пребывания людей на спутнике, а также для роботизированных лунных миссий. Реактор должен работать независимо от солнечного света и лунной ночи, продолжительность которой достигает примерно 14 земных суток. Проект получил название Fission Surface Power. Начало его реализации станет возможным после разработки полного пакета документации, а также, возможно, после испытаний прототипов в наземных условиях. В рамках программы предполагается создание полностью автономного реактора мощностью около 40 кВт, способного функционировать в течение многих лет без перезагрузки топлива и обслуживания. Главной технической сложностью проекта является отсутствие на Луне атмосферы, что не позволит использовать для охлаждения реактора традиционные решения в виде водяного контура. Собственно, воды в достаточном количестве там тоже нет и не предвидится. Кроме того, реактор должен быть устойчив к экстремальным температурным перепадам, интенсивной радиации и крайне прилипчивой лунной пыли. Степень автономности и отказоустойчивости также должна быть чрезвычайно высокой, поскольку ремонт или вмешательство человека в работу систем на Луне будут крайне затруднены. NASA рассматривает данный проект как стратегический шаг к долгосрочному присутствию человека на Луне и последующему освоению Марса. Надёжный источник энергии откроет возможности для строительства лунной инфраструктуры, добычи ресурсов, проведения научных исследований и создания новых типов оборудования. Также реакторы на Луне могут рассматриваться как инструмент для захвата территорий. Работа АЭС предусматривает наличие контура безопасности, пересекать который никто не имеет права. В случае баланса сил противников достаточно будет «понатыкать» на Луне побольше своих реакторов, чтобы геополитические конкуренты не могли претендовать на эти территории. iQOO выпустила смартфон Z11 Turbo — Snapdragon 8 Gen 5, 200-Мп камера и быстрая зарядка на 100 Вт по цене от $387
15.01.2026 [22:13],
Николай Хижняк
Компания iQOO выпустила в Китае флагманский смартфон Z11 Turbo. Устройство получило мощный 3-нм процессор Snapdragon 8 Gen 5 и 6,59-дюймовый плоский OLED-дисплей с разрешением 2750 × 1260 пикселей и частотой обновления 144 Гц.
Источник изображений: iQOO В основе дисплея смартфона используется матрица TCL CSOT C9+ с пиковой яркостью 5000 кд/м² и минимальной яркостью 1 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-затемнение с частотой 4320 Гц, а также затемнение постоянным током, обладает частотой дискретизации сенсора 300 Гц, поддерживает отображение HDR10+ и имеет защитное покрытие Schott Shield. Для устройства заявлены 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X со скоростью 9600 Мбит/с, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт встроенной памяти UFS 4.1. Смартфон оснащён 200-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.88 и оптической стабилизацией. Её дополняет 8-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с диафрагмой f/2.2. Основная камера поддерживает съёмку видео в разрешении 4K. Спереди у смартфона расположена 32-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2. Автономность устройству обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт формата Nano. Для новинки также заявлены поддержка сетей 5G, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 6.0, USB Type-C 2.0 и NFC. Корпус устройства защищён от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69. Размеры Z11 Turbo составляют 157,61 × 74,42 мм. Толщина модели в расцветках Sky White (белый), Floating Light (синий) и Halo Pink (розовый) составляет 8,1 мм, а масса — 206 г. Толщина версии в цвете Midnight Black (чёрный) составляет 7,9 мм, а вес — 202 г. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой OriginOS 6. Конфигурации и цены:
Продажи смартфона в Китае стартуют с 15 января. Xiaomi выпустила глобальные версии Redmi Note 15 Pro+ и Note 15 Pro — от $399
15.01.2026 [22:10],
Владимир Мироненко
Xiaomi объявила о старте глобальных продаж новинок серии смартфонов Redmi Note 15 Pro — моделей Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G, разработанных с акцентом на повышенную прочность, увеличенную автономность и фотосъёмку с поддержкой ИИ. ![]() Смартфоны Redmi Note 15 Pro+ 5G и Redmi Note 15 Pro 5G оснащены 6,83-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Экран поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 3840 Гц, технологии DC Dimming, Dolby Vision, HDR10+, а также 12-битную глубину цвета. Для защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. Также смартфоны получили функцию Wet Touch 2.0, позволяющую управлять устройствами касаниями влажных пальцев. Обе модели соответствуют стандартам защиты от влаги и пыли IP66, IP68, IP69 и IP69K и способны без ущерба для работоспособности выдерживать погружение на глубину до 2 м в течение 24 часов. Кроме того, новинки прошли сертификацию SGS Premium Performance, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибу. Смартфон Redmi Note 15 Pro+ 5G базируется на 4-нм процессоре Snapdragon 7s Gen 4 с системой охлаждения Xiaomi IceLoop, которая, по утверждению Xiaomi, обеспечивает втрое более эффективный отвод тепла по сравнению со стандартными решениями. В свою очередь, модель Redmi Note 15 Pro 5G построена на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400 Ultra с частотой до 2,6 ГГц и графическим процессором Mali-G615 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X у обеих моделей составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 256/512 Гбайт. Система камер в моделях Pro основана на новом 200-мегапиксельном датчике изображения HPE размером 1/1,4 дюйма с поддержкой 2- и 4-кратного оптического зума, а также пяти различных фокусных расстояний — от 23 до 92 мм, дополненном 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись видео с разрешением до 4K. Для селфи в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется фронтальная 32-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2, тогда как у Redmi Note 15 Pro 5G разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей. В качестве источника питания в модели Redmi Note 15 Pro+ 5G используется аккумулятор ёмкостью 6580 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. У модели Redmi Note 15 Pro 5G установлена батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Система управления аккумулятором позволяет сохранять до 80 % ёмкости после 1600 циклов зарядки, что, по оценке компании, соответствует примерно шести годам типичного использования. Спецификации устройств также включают стереодинамики с функцией усиления громкости и поддержкой технологии Dolby Atmos. Смартфоны работают под управлением Android 15 с оболочкой Xiaomi HyperOS 2 и ИИ-функциями на базе Google Gemini. В модели Redmi Note 15 Pro+ также интегрирован пакет Xiaomi HyperAI для выполнения задач искусственного интеллекта на системном уровне. Цена Redmi Note 15 Pro 5G начинается с $399 за версию с 8/256 Гбайт памяти, а стоимость Redmi Note 15 Pro+ 5G стартует с $449 при аналогичной конфигурации. Nvidia прекратила производство GeForce RTX 5070 Ti — на очереди 16-Гбайт версия GeForce RTX 5060 Ti
15.01.2026 [18:21],
Николай Хижняк
По данным YouTube-канала Hardware Unboxed, компания Nvidia прекратила выпуск GeForce RTX 5070 Ti. Об этом в разговоре сообщили представители компании Asus, заявившие, что Nvidia не поставляет графические процессоры для этой модели видеокарты.
Источник изображения: YouTube / Hardware Unboxed Текущие GeForce RTX 5070 Ti, доступные в продаже, фактически являются последними запасами. Как сообщает Hardware Unboxed, Asus подтвердила, что не планирует возобновлять производство этого графического ускорителя, что означает конец для одной из самых популярных видеокарт среднего ценового сегмента серии RTX 50. «Таким образом, главная новость в том, что Nvidia фактически сняла GeForce RTX 5070 Ti с рынка. Компания Asus, крупнейший партнёр Nvidia, прямо заявила, что в настоящее время эта модель испытывает дефицит поставок, поэтому производитель установил для неё статус “снята с производства”. Это означает, что компания не планирует больше производить данную модель видеокарты. Всё, что сейчас находится на полках магазинов, — это последние запасы. Производство карты прекращено», — сообщает Hardware Unboxed. Новость появилась на фоне недавних слухов о том, что Nvidia, из-за дефицита чипов памяти, решила сосредоточится на производстве определённых моделей видеокарт серии GeForce RTX 5000. Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 5080 теперь будет основной моделью с 16 Гбайт памяти, находящейся в активном производстве. Hardware Unboxed также сообщает, что модель RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже испытывает аналогичные проблемы с поставками компонентов, а потому снята с производства компанией Asus. Nvidia делает акцент на производстве моделей RTX 5060 и 5060 Ti с 8 Гбайт памяти. Hardware Unboxed поясняет, что розничные продавцы и дистрибьюторы уже несколько недель не получают новые поставки GeForce RTX 5070 Ti. В результате цены на видеокарты этой модели выросли с примерно $730 в ноябре прошлого года до $830 в январе, а оставшиеся запасы карт быстро истощаются. Большинство версий GeForce RTX 5070 Ti от Asus уже исчезли из каталога крупного американского ретейлера Newegg. В Австралии цены на RTX 5070 Ti подскочили с 1200 ($800) до примерно 1400 австралийских долларов ($936). Дальнейшее повышение цен ожидается в первом квартале 2026 года. Цены на GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт тоже растут. Если ранее карту можно было приобрести в среднем за $400, то сейчас её средняя цена составляет около $460. Скорее всего, с истощением запасов цена на эту модель поднимется выше $500. Более дешёвые версии с 8 Гбайт пока останутся на полках, но также сталкиваются с более высокими затратами на поставки. Некоторые ретейлеры ожидают повышения цен будущих партий примерно на 20 %. Производство GeForce RTX 5070 продолжается, но ретейлеры отмечают сокращение объёмов поставок данной модели, вследствие чего цены на неё тоже начали расти. Но поскольку карта оснащается 12 Гбайт видеопамяти, она менее подвержена скачкам цен на рынке памяти DRAM, поэтому цены растут медленнее. Выпуск некоторых обновлённых моделей видеокарт GeForce RTX 50 Super действительно планировался, сообщает Hardware Unboxed. Производители видеокарт ожидали анонс на выставке CES 2026. Однако выпуск был отложен на неопределённый срок. Отмечается, что партнёры-производители, присутствовавшие на CES, были разочарованы внезапным изменением планов, поскольку Nvidia первоначально заявляла о проведении запуска именно на выставке. Если цены на чипы памяти стабилизируются, Nvidia может вернуться к идее выпуска моделей RTX 50 Super в 2026 году. Но текущие сигналы говорят о том, что проект может быть полностью отменён, чтобы избежать пересечения линейки Super с видеокартами нового поколения, выпуск которых ожидается в 2027 году. ИИ оказался слишком рискованным даже для страхования от рисков
25.11.2025 [04:55],
Алексей Разин
Распространение генеративного искусственного интеллекта порождает многочисленные риски, с которыми профессиональные участники рынка страхования пока работать не готовы, как следует из публикации Financial Times. Крупные американские страховщики обратились к регуляторам с требованием исключить из перечня страхуемых рисков те, что связаны с ИИ.
Источник изображения: Freepik, Drazen Zigic Как отмечается в материале, к петиции присоединились страховые компании Great American, Chubb, W.R. Berkley, которые имеют вес на американском рынке страхования. Один из авторов инициативы называет результаты работы больших ИИ-моделей «чем-то, очень напоминающим чёрный ящик». При этом компания AIG на исключении подобных рисков из правил страхования в США не настаивает, поэтому нельзя утверждать, что инициатива носит всеобъемлющий характер. Относительно короткая история применения генеративного искусственного интеллекта уже знает примеры неприятных юридических последствий. Выдвинутые ИИ-ассистентом Google юридические претензии к одной из энергетических компаний вынудили её обратиться с иском на $110 млн к интернет-гиганту. Авиакомпании Air Canada пришлось понести убытки, связанные с предоставлением скидки клиентам, которую по собственной инициативе начал предлагать фирменный чат-бот. Злоумышленникам в прошлом году удалось похитить $25 млн у британского разработчика Arup, использовав сгенерированное ИИ видеоизображение одного из руководителей компании. Страховщиков, как они признаются, пугают не крупные суммы выплат как таковые, а массовость событий, которые могут наступить по вине ИИ. В частности, для страховой компании единственная выплата в размере $400 млн не является проблемой, но если по вине ИИ наступит 10 000 страховых случаев одновременно, это может представлять риск для страхового бизнеса даже крупной компании. Anthropic бросает вызов Gemini 3: представлена мощная ИИ-модель Opus 4.5 и инструмент для покорения Excel
25.11.2025 [00:38],
Владимир Фетисов
Вслед за релизом ИИ-модели Google Gemini 3 Pro на минувшей неделе компания Anthropic анонсировала обновление своей флагманской ИИ-модели Opus. Новая версия Opus 4.5 обеспечит передовую производительность в генерации программного кода, взаимодействии с компьютером и выполнении офисных задач. В целом это предсказуемо, поскольку именно эти направления долгое время были сильными сторонами ИИ-помощника Anthropic Claude.
Источник изображений: Anthropic Хорошая новость заключается в том, что с выпуском Opus 4.5 разработчики расширяют доступность ряда уже существующих инструментов, а также запускают новую функцию. Расширение Claude for Chrome теперь доступно всем пользователям подписки Max, которые взаимодействуют с веб-контентом с помощью браузера Google. Вместе с этим Anthropic запускает функцию «безграничный чат» для платных подписчиков. ИИ-бот больше не будет выдавать ошибки из-за переполнения контекстного окна, что позволит ему лучше справляться с сохранением согласованности файлов и чатов. По словам разработчиков, эта функция является одной из наиболее часто запрашиваемых пользователями. В дополнение к этому расширение Claude for Excel, которое встраивает ИИ-помощника в боковую панель приложения Microsoft, становится доступным всем пользователям подписок Max, Team и Enterprise. Этот инструмент поддерживает сводные таблицы, диаграммы и загрузку файлов. По данным Anthropic, раннее тестирование показало повышение точности работы алгоритма на 20 % и рост эффективности на уровне 15 %. В дальнейшем компания планирует добавить Claude for Excel в более потребительские модели Claude Sonnet и Haiku. Ещё в Opus 4.5 улучшена работа в агентских сценариях, обновлённая модель преуспевает в самостоятельном совершенствовании своих процессов. Что ещё важно, Anthropic называет Opus 4.5 своей самой безопасной моделью. По оценкам компании, алгоритм лучше противостоит атакам типа «prompt injection», опережая в этом даже Gemini 3 Pro. Желающие опробовать Opus 4.5 уже могут сделать это во всех приложениях Anthropic и через API-интерфейс компании. Для разработчиков стоимость использования ИИ-модели начинается с $5 за миллион токенов. Маск ударил по фабрикам троллей: X начала показывать местоположение аккаунтов
24.11.2025 [23:34],
Владимир Фетисов
Американские СМИ давно пишут о том, что соцсеть X (бывшая Twitter) является главной площадкой для кампаний иностранного влияния на политическую обстановку в США. Местные власти неоднократно обвиняли разные страны, включая Россию, в организации на платформе так называемых «ферм троллей» для воздействия на общественность. Однако запуск новой функции «Об этом аккаунте», вероятно, раскрывает реальные масштабы и географический размах данной проблемы.
Источник изображения: The Verge Как следует из названия упомянутой функции, с её помощью можно узнать больше информации о том или ином аккаунте в соцсети X. Почти сразу после её запуска пользователи платформы начали обращать внимание на то, что существенная часть провокационных аккаунтов, связанных с политикой в США, базируется за пределами страны. Оказалось, что поддерживающие Дональда Трампа (Donald Trump) аккаунты с именами вроде ULTRAMAGA_TRUMP_2028 располагаются в Африке. Верифицированный аккаунт бывшего исполняющего обязанности главы миграционной и таможенной полиции США Тома Хомана (Tom Homan) находится в Восточной Европе, а аккаунт America_First0? — в Бангладеш. Целая сеть аккаунтов «независимых женщин, поддерживающих Трампа», которые утверждали, что живут в США, на самом деле располагается в Таиланде. Вскоре в обсуждения хлынул поток комментариев от провокаторов, которые выдавали себя за сторонников движения MAGA и утверждали, что они американцы. На деле оказалось, что их аккаунты зарегистрированы в разных странах по всему миру. Очень быстро соцсеть заполнилась людьми, разоблачающими казавшийся бесконечным список фейковых аккаунтов и троллей, нацеленных на разжигание политической ненависти внутри страны. Конечно же, новая функция отразилась на политической активности в интернете не только среди пользователей из США, но вообще из любой страны в мире. В разных странах политические соперники получили новый аргумент в спорах, а также наперебой стали разоблачать сторонников друг друга. Вскоре после запуска новой функции X удалила информацию о месте регистрации аккаунтов. К указаниям о местоположении были добавлены предупреждения о том, что поездки, использование VPN и прокси-серверов могут приводить к искажению данных. Безусловно это справедливое уточнение для некоторых аккаунтов, но едва ли оно действительно относится к большей части политическим учётных записей. Основная часть разоблачённых аккаунтов, вероятно, всё же относится к «фермам троллей», некоторые из которых спонсируются другими государствами для проведения политических кампаний. Календарь релизов 24 – 30 ноября: Of Ash and Steel, Project Motor Racing и Hail to the Rainbow
24.11.2025 [22:43],
Андрей Созинов
Последняя неделя ноября встречает нас приключениями, скоростью и пауками! В бой вступают Solo Leveling: Arise Overdrive и Of Ash and Steel, к ним присоединяется Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails, а для фанатов гонок — Project Motor Racing. Немного безумия добавит Kill It With Fire! 2, а уют и странность — Captain Wayne: Vacation Desperation и Hail to the Rainbow. Финал месяца — с характером! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 753. В Steam стартовала распродажа «Чёрная пятница» и голосование за лучшие игры 2025 года
24.11.2025 [22:30],
Михаил Романов
Хотя в 2025 году масштабная осенняя распродажа Steam «переехала» на сентябрь, старт традиционного пользовательского голосования за номинантов на премию Steam (The Steam Awards) всё так же пришёлся на конец ноября. Компания Valve объявила об открытии голосования за номинантов на предстоящую премию Steam 2025. Пользователи могут выдвинуть понравившиеся им игры на одну из 11 номинаций:
В отличие от голосований прошлых лет, теперь любую отдельную игру можно номинировать во всех категориях, которые пользователь сочтёт подходящими. В 2024 году выбор ограничивали тремя упоминаниями, а ещё ранее — двумя. В 10 из 11 категориях можно номинировать только игры, выпущенные в Steam после осенней распродажи 2024 года, а в случае с «Любимым дитя» — до осенней распродажи 2024 года, кроме победителей прошлых лет. Для предотвращения использования ботов и иных злоупотреблений Valve заблокировала возможность номинирования игр и голосования на премии Steam для аккаунтов с ограниченными правами. Голосование за финалистов (определятся по итогам начавшегося сейчас) в каждой категории будет проходить во время зимней распродажи Steam. Победителей объявят с её окончанием 3 января 2026 года в 21:00 по московскому времени. Одновременно с отбором финалистов на премию Steam в сервисе стартовала распродажа в честь «Чёрной пятницы». Она включает скидки на тысячи игр и закончится вместе с голосованием за номинантов, 1 декабря в 21:00 по Москве. Научно-фантастическое выживание StarRupture от авторов Green Hell скоро дадут попробовать с друзьями — анонсировано кооперативное тестирование
24.11.2025 [21:01],
Михаил Романов
Хотя до премьеры в раннем доступе научно-фантастического выживания StarRupture от польской студии Creepy Jar (Green Hell) остаётся ещё полтора месяца, пользователи смогут попробовать игру заметно раньше. Creepy Jar объявила о планах на проведение кооперативного тестирования StarRupture, причём совсем скоро — с 3 по 8 декабря. Для участия в испытаниях нужно подать заявку на странице игры в Steam. Плейтест призван проверить на прочность режим совместной игры StarRupture (однопользовательский вариант тоже будет) в преддверии выхода в раннем доступе. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Участникам дадут попробовать кооператив на четверых, обучение и начало игры, основные механики (некоторые будут заблокированы до раннего доступа) и свободное исследование ограниченного участка карты. Разработчики обещают более отполированный опыт, чем во время июльского тестирования однопользовательской сборки: команда подтянула производительность, отточила геймплейные системы и устранила множество багов. События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ. StarRupture стартует 6 января 2026 года в раннем доступе Steam. Полноценный релиз ожидается примерно через 12 месяцев и будет включать больше биомов, врагов, строений и механик, а также сюжетный режим. Даже ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был против того, чтобы игра называлась Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
24.11.2025 [20:10],
Михаил Романов
Вышедший недавно вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive и The Chinese Room не стал той игрой, которую фанаты ждали 20 лет. Предрекали такой исход и разработчики, причём задолго до релиза. Как подметили в издании Video Games Chronicle, сооснователь и бывший руководитель The Chinese Room Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в недавнем интервью блогеру Кэт Бёртон (Cat Burton) рассказал о своём отношении к Bloodlines 2. Напомним, изначально Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывалась студией Hardsuit Labs, но в 2021 году (хотя объявили об этом в 2023-м) досталась The Chinese Room. Пинчбек выступал творческим руководителем проекта. Пинчбек признался, что с продюсером из Paradox выступал против того, чтобы игра называлась Bloodlines 2: «Это казалось самым важным. Выйти и сказать, что это не Bloodlines 2. Нельзя сделать Bloodlines 2. Недостаточно времени, денег». «Вы не сможете порадовать ни любителей Bloodlines 1, ни тех, кто о Bloodlines не знает, потому что они никогда не получат Bloodlines 2. Лишь несовершенную игру, которую сделали слишком быстро с недостаточным бюджетом», — уверен Пинчбек. По словам Пинчбека, из-за амбиций разных акционеров разработка Bloodlines 2 превратилась в «развёртывание змеиного клубка конкурирующих приоритетов, желаний и тому подобного». Специалист покинул The Chinese Room в 2023 году. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы пользователей и критиков, но бросать проект в Paradox Interactive и The Chinese Room не намерены. Дископанковый шутер RetroSpace в духе System Shock получил новый геймплейный трейлер и сроки выхода
24.11.2025 [19:06],
Михаил Романов
Разработчики из венгерской студии The Wild Gentlemen при поддержке издателя Kwalee объявили сроки выхода своего ретрофутуристического стелс-шутера RetroSpace, вдохновлённого System Shock и научной фантастикой 60−70-х. Напомним, RetroSpace была представлена ещё в январе 2023 года, однако уточнять, когда игра увидит свет, в The Wild Gentlemen не спешили, так как не хотели давать ложные обещания. Что ж, время пришло. Как стало известно, RetroSpace поступит в продажу на протяжении второго квартала 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ранее разработчики планировали сначала провести RetroSpace через программу раннего доступа, но теперь нацелены сразу на полноценный релиз. В преддверии запуска ожидается демоверсия. События RetroSpace развернутся на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте и постоянно прыгает из одного временного периода в другой. Игрокам в роли уборщика, ставшего последней надеждой человечества, предстоит в открытом бою или скрытными методами пробиться через станцию и найти дорогу домой. Спасать людской род, впрочем, необязательно. Обещают смесь симулятора погружения (immersive sim) с элементами юмора, хоррора, стелса и эстетикой дископанка, низкополигональную графику на Unity и текстовый перевод на русский язык. Meta✴ «похоронила» исследование о вреде соцсетей — теперь в суде ответят и она, и TikTok, и Google
24.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Юридическая фирма Motley Rice подала иск против Meta✴✴, Google, TikTok и Snapchat от имени школьных округов США. Истцы утверждают, что компании знали о рисках использования их продуктов и намеренно скрыли это от пользователей, родителей и учителей. Ответчики также обвиняются в пренебрежении мерами безопасности для детей и подростков, поощрении сексуальной эксплуатации несовершеннолетних и попытках подкупа организаций, работающим с детьми.
Источник изображений: unsplash.com Поданный иск включает в себя обвинения Meta✴✴, Google, TikTok и Snapchat в негласном поощрении детей младше 13 лет к использованию их платформ и неудовлетворительной борьбе с контентом, содержащим сцены сексуального насилия над детьми. Истцы обвиняют социальные платформы в сознательном сокрытии рисков и в приоритете роста посещаемости их сервисов над безопасностью. В частности, в иске приводятся факты спонсирования социальной сетью TikTok «Национальной родительской ассоциации» (PTA) США и открытых сообщений о влиянии на эту организацию. Согласно информации истцов, представители TikTok без стеснения заявляли, что PTA «будет делать всё, что мы захотим, […], их генеральный директор будет размещать пресс-релизы от нашего имени». В целом обвинения против других социальных сетей менее подробны, чем против Meta✴✴. Истцы обвиняют Meta✴✴ в прекращении внутренних исследований влияния Facebook✴✴ на эмоциональное состояние пользователей после обнаружения причинно-следственных доказательств вреда их психическому здоровью. Согласно внутренним документа Meta✴✴, в 2020 году её сотрудники в рамках проекта «Меркурий» совместно с исследовательской компанией Nielsen пытались оценить эффект «деактивации» Facebook✴✴. К разочарованию компании, «люди, которые не пользовались Facebook✴✴ в течение недели, сообщали об уменьшении чувства депрессии, тревоги, одиночества и социального сравнения». Вместо того, чтобы опубликовать эти результаты или провести дополнительные исследования, говорится в заявлении, Meta✴✴ прекратила дальнейшую работу и заявила, что отрицательные результаты исследования были искажены «существующим медийным нарративом» вокруг компании. Однако из документов следует, что как минимум несколько исследователей настаивали на обоснованности выводов. Они сравнили политику Meta✴✴ с действиями табачных компаний, которые «проводят исследования, зная о вреде сигарет, а затем скрывают эту информацию». ![]() Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что исследование было прекращено из-за методологических недостатков, и что компания усердно работала над повышением безопасности своей продукции. «Полные данные покажут, что более десятилетия мы прислушивались к родителям, исследовали наиболее важные вопросы и вносили реальные изменения для защиты подростков», — сказал он. Согласно внутренним документам, предоставленным истцами:
Стоун не согласился с этими обвинениями. Он полагает, что меры компании по обеспечению безопасности подростков достаточно эффективны. «Мы категорически не согласны с этими обвинениями, основанными на подобранных цитатах и дезинформированных мнениях», — заявил Стоун. Основные документы Meta✴✴, упомянутые в иске, не являются общедоступными, и Meta✴✴ подала ходатайство об их изъятии. Стоун заявил, что это требование связано с «чрезмерно широким характером того, что истцы пытаются раскрыть». Слушание по иску назначено на 26 января в Окружном суде Северной Калифорнии. «Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси
24.11.2025 [18:22],
Михаил Романов
Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner. Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м. Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.
В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam. В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта. Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK. События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Амбициозный шутер Ferocious отправит игроков выживать и управлять динозаврами — геймплейный трейлер и дата выхода
24.11.2025 [13:39],
Михаил Романов
Разработчики из немецкой студии Omyog при поддержке издательства tinyBuild сообщили дату выхода Ferocious — атмосферного однопользовательского шутера на выживание среди динозавров. Напомним, Ferocious разрабатывают примерно с 2018 года. Игру анонсировали в июне 2021-го, а первый трейлер показали в 2023-м. Согласно демонстрации с выставки Gamescom 2025, релиз планировался ближайшей зимой. Как стало известно, Ferocious поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Steam по цене $25 (880 рублей в российском сегменте). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ролик посвящён устройству для контроля динозавров — специальному прибору, который позволит отдавать доисторическим существам команды (следовать, атаковать, крушить препятствия, приносить предметы). События Ferocious развернутся на полном опасностей острове в Японском море, куда главного героя заносит в результате кораблекрушения. Очнувшись на берегу, протагонист отправляется на поиски брата. Пользователям предстоит дать отпор динозаврам, вооружённым наёмникам и боевым роботам, настроить арсенал под свой стиль игры, подчинить дикую природу и обернуть опасности острова себе на пользу. Обещают выживание в динамичном (не открытом) мире, напряжённые бои, широкий выбор оружия (в том числе фантастического), захватывающую доисторическую атмосферу и текстовый перевод на русский язык. Онлайн-опросам грозит коллапс: ИИ научился почти идеально имитировать человека и накручивать нужные ответы
24.11.2025 [13:13],
Алексей Разин
Летом этого года стало понятно, что так называемая капча (Captcha) в её простейшем виде более не является препятствием для ИИ-агентов к осуществлению действий, позволяющих выдавать себя за человека. Новое исследование показало, что ИИ способен проходить онлайн-опросы общественного мнения, правдоподобно выдавая себя за человека.
Источник изображения: Unspalsh, Christin Hume Успех созданного главой Polarization Research Lab Шоном Уэствудом (Sean Westwood) программного инструмента для работы с ИИ в рамках эксперимента достигался в 99,8 % случаев, позволяя с подобной вероятностью выдавать себя за живого респондента, участвующего в онлайн-опросах общественного мнения. Написанный на Python ИИ-агент обладает платформенной независимостью, позволяя сопрягать его с большинством популярных больших языковых моделей разных разработчиков. Основную часть эксперимента автор использовал возможности o4-mini компании OpenAI, но программный агент часть испытаний преодолевал с опорой на другие языковые модели. Он настроен таким образом, что перед началом прохождения социологического опроса пользователь вводит краткое описание портрета того человека, чьи ответы ему предстоит имитировать. Постановка задачи должна быть изложена не более чем в 500 словах. Агент был обучен обходить контрольные вопросы и ловушки, которые составители опросников обычно внедряют для выявления как невнимательных пользователей, так и ботов. Ему не были страшны даже специфические фильтры типа задач, которые решаются силами ИИ довольно просто, но не по плечу большинству реальных респондентов. Программа имитирует затраты времени на чтение вопросов в зависимости от уровня образованности симулируемого респондента, может медленно вводить в полях, подразумевающих свободную форму ответа, делать ошибки в словах и исправлять их при наличии такой возможности. К агенту в дальнейшем можно будет «прикрутить» инструмент для обхода капчи. По словам автора исследования, фальсификация данных опросов общественного мнения при наличии подобных инструментов становится опасным средством манипуляции. Изучение опросов, проводимых до президентских выборов 2024 года в США, позволяет сделать вывод, что для склонения чаши весов в ту или иную сторону порой достаточно от 10 до 52 сфальсифицированных ответов, даже если речь идёт об общенациональном опросе. Бороться с такими злоупотреблениями можно с использованием более контролируемых условий проведения опросов. С другой стороны, повышенные меры безопасности вроде идентификации личности по документам или биометрии могут затруднить проведение опросов и снизить степень искренности респондентов. Очевидно, что в условиях развития ИИ к достоверности результатов онлайн-опросов придётся подходить с повышенной настороженностью. Игра по-крупному: CD Projekt Red сосредоточится на блокбастерах и перестанет выпускать ответвления вроде «Гвинта»
24.11.2025 [12:57],
Михаил Романов
Вышедшие после релиза The Witcher 3: Wild Hunt карточные ответвления «Гвинт» и «Кровная вражда» стали для CD Projekt Red относительно успешным экспериментом, однако продолжать его польская студия в ближайшее время не намерена. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью PC Gamer рассказал, что на «определённом этапе» было принято решение отойти от разработки ответвлений и сосредоточиться на ключевых релизах. Другими словами, в ближайшие годы от CD Projekt Red стоит ждать лишь The Witcher 4 (не раньше 2027 года), Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и загадочную RPG с открытым миром под кодовым названием Hadar. По словам Новаковского, в будущем CD Projekt Red может вновь взяться за создание ответвлений, но пока, с учётом текущей структуры компании, от намеченного плана (фокус на крупных релизах) руководство отходить не хочет. Пока основные команды CD Projekt Red заняты производством будущих флагманских игр, проекты поменьше польская студия доверила второстепенным или сторонним коллективам. Поглощённая в апреле студия The Molasses Flood трудится над нелинейным сетевым экшеном по «Ведьмаку» (кодовое название Sirius), а основанная выходцами из CDPR польская Fool's Theory делает ремейк первой The Witcher (Canis Majoris). Кроме того, в разработке у Scopely находится неизвестная игра по одной из франшиз CD Projekt, а сама CD Projekt вдобавок ведёт производство двух секретных игр, о которых пока никто ничего не знает. Приложение для вайб-кодинга LingGuang стало хитом: 1 млн скачиваний за четыре дня
24.11.2025 [12:34],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад китайская компания Ant Group выпустила ИИ-ассистента LingGuang, с помощью которого можно быстро создавать мини-приложения. Всего четыре дня потребовалось этому приложению, чтобы преодолеть отметку в 1 млн скачиваний.
Источник изображений: scmp.com LingGuang оказался настолько популярным, что в какие-то моменты Ant Group даже приходилось ограничивать его доступность для снижения нагрузки на инфраструктуру. Напомним, ИИ-ассистент компании позволяет генерировать мини-приложения на основе текстовых запросов пользователей. По состоянию на субботу LingGuang занимал первое место в рейтинге китайского App Store в категории «Бесплатные утилиты» и седьмое место в общем рейтинге бесплатных приложений. «Этот рубеж означает, что LingGuang является ключевым игроком, за которым стоит следить в быстро развивающейся глобальной гонке ИИ», — прокомментировали успех ИИ-ассистента в компании. Напомним, так называемый вайб-кодинг позволяет пользователям без особых знаний в области программирования создавать приложения на основе текстовых запросов к ИИ-ассистенту. Это направление стало одним из самых популярных применений генеративных нейросетей в потребительском сегменте. Так доход американского лидера в сфере вайб-кодинга Replit в июне превысил $100 млн, тогда как в конце 2024 года этот показатель был равен всего $10 млн. ![]() В то время как Replit и другие инструменты для вайб-кодинга используют нейросети для генерации программного кода, LingGuang создаёт приложения, предоставляя каждому пользователю «собственного персонального ИИ-разработчика». После первоначальной генерации пользователь может продолжить взаимодействие с ИИ-ассистентом для внесения корректировок и настройки получившегося приложения по своему усмотрению. По данным Ant Group, в настоящее время пользователи в среднем проводят шесть этапов редактирования приложения за сеанс, что выше первоначальных ожиданий разработчиков. «Это первое в отрасли мобильное приложение, которое позволяет пользователям легко генерировать и настраивать приложения», — заявил технический директор LingGuang и бывший инженер Google Цай Вэй (Cai Wei). LingGuang также предоставляет пользователям возможность традиционного взаимодействия, подобно тому как это происходит с другими ИИ-ботами. Взаимодействовать с алгоритмом можно на разных языках. Отмечается, что в нынешнем году Ant Group удвоила инвестиции в сферу ИИ, а также организовала исследовательское подразделение AGI Lab для ускорения процесса разработки передовых ИИ-моделей. Москвичи ежегодно тратят на видеоигры 320 миллиардов рублей — это почти 85 % от общего показателя по России
24.11.2025 [11:30],
Михаил Романов
Хотя игровая индустрия в России сейчас переживает не лучшие времена, отечественные геймеры ежегодно тратят на интерактивные развлечения сотни миллиардов рублей. Об этом на прошедшем 22 ноября молодёжном форуме «Созидатели» в национальном центре «Россия» рассказала Гюльнара Агамова — генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ). По словам Агамовой, размер ежегодных расходов россиян на видеоигры достигает 380 млрд рублей. При этом около 85 % от общей суммы (порядка 320 млрд рублей) приходится конкретно на москвичей. Как передаёт «Вести», Агамова подчеркнула важность видеоигр на сегодняшний день. Гендиректор АКИ считает, что это «не просто форма развлечения, а важная платформа, позволяющая передавать смыслы, истории и продвигать продукты». Руководитель АКИ также добавила, что современные игровые форматы распространяются быстро («вирусно»), влияют на восприятие аудитории и формируют новые модели потребления досуга. По данным онлайн-школы геймдева XYZ, траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год составили 173 млрд рублей, что на 7,5 % выше показателя 2023-го (161 млрд рублей). При этом пиратский контент по объёму заметно превышает лицензионный. По итогам 2024 года российские флибустьеры загрузили игр на 281 млрд рублей (324 млрд рублей в 2023-м). Взломанные версии скачивают две трети пользователей. Цукерберг и топ-менеджеры Meta✴ откупились от иска на $8 млрд за слив данных миллионов пользователей
24.11.2025 [11:14],
Владимир Мироненко
Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) вместе с нынешними и бывшими топ-менеджерами Meta✴✴ Platforms договорился об урегулировании иска акционеров, обвинивших руководство компании в некомпетентном управлении, которое привело к миллиардным штрафам, выплаченным компанией из-за нарушения конфиденциальности пользователей Facebook✴✴. Сумма выплат в рамках урегулирования составит $190 млн.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com Соглашение об урегулировании дополняет сделку, объявленную в суде 17 июля в рамках судебного разбирательства по иску акционеров. Акционеры требовали выплаты от Цукерберга и десяти нынешних и бывших топ-менеджеров в размере $8 млрд за то, что они якобы предоставили доступ к личной информации пользователей Facebook✴✴ фирме Cambridge Analytica без согласия пользователей. Акционеры утверждали, что члены совета директоров Meta✴✴ и другие должностные лица сознательно игнорировали факты несоблюдения компанией норм конфиденциальности, предоставив Cambridge Analytica доступ к конфиденциальным данным и тем самым нарушив условия соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заключённого в 2012 году и направленного на защиту персональных данных пользователей. Это привело к рекордному штрафу в $5 млрд, назначенному FTC, и ряду других судебных разбирательств. Цукерберга также обвинили в торговле акциями Meta✴✴ с использованием внутренней информации, «связанной с нераскрытыми и потенциально незаконными практиками обмена пользовательскими данными». В ходе судебного процесса были заслушаны показания Цукерберга, инвестора-миллиардера и члена совета директоров Meta✴✴ Марка Андрессена (Marc Andreessen), бывшего главного операционного директора Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg) и бывших членов совета директоров Facebook✴✴ Питера Тиля (Peter Thiel), соучредителя Palantir Technologies, и Рида Хастингса (Reed Hastings), соучредителя Netflix. Ответчики отвергли все обвинения, утверждая, что Cambridge Analytica получила доступ к данным обманным путём. По их словам, представленные в суде доказательства демонстрируют, что Facebook✴✴ использует эффективные методы защиты данных пользователей. Организация «Система пенсионного обеспечения учителей штата Калифорния» (CalSTRS), один из акционеров, подавших иск, заявила, что это второе по величине урегулирование в истории дела о производных финансовых инструментах в Делавэре, связанного с предполагаемым невыполнением членами совета директоров своих обязанностей по надзору за компанией. Согласно судебным документам, фирмы истцов будут требовать возмещения в размере до 30 % от суммы мирового соглашения и $4,8 млн судебных издержек, которые также будут возмещены из этой суммы. Выплаты по соглашению об урегулировании будут осуществлены за счёт полисов страхования ответственности членов совета директоров и должностных лиц Meta✴✴. Звезда загадочного хоррора OD от Кодзимы не дожил до возобновления съёмок
24.11.2025 [10:25],
Михаил Романов
Растянувшаяся на 11 месяцев забастовка Гильдии актёров США затормозила разработку загадочного хоррора OD от японской студии Kojima Productions, и одна из главных звёзд игры так не дождался возобновления съёмок. Речь идёт о немецком актёре Удо Кире (Udo Kier). Как сообщает издание Variety со ссылкой на его близких, артист скончался утром 23 ноября в больнице калифорнийского города Палм-Спрингс. Ему был 81 год. За свою карьеру Кир снялся более чем в 220 фильмах, а любителям видеоигр лучше всего знаком по роли советского экстрасенса Юрия из культовой стратегии Command & Conquer: Red Alert 2 и дополнения Yuri’s Revenge к ней. Новейшим видеоигровым проектом Кира должна была стать OD — актёр был одной из главных звёзд дебютного тизера, — однако судьба распорядилась иначе. Смерть артиста прокомментировал глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima). По словам Кодзимы, во время простоя в разработке OD он регулярно переписывался с Киром по электронной почте, а на сентябрьской встрече в Милане актёр был полон энергии и энтузиазма вернуться к съёмкам в 2026 году. «До сих пор не могу поверить. Удо был не просто актёром. Он был настоящей иконой своего времени. Мы потеряли великую икону. Другого такого уже не будет. Удо, покойся с миром. Я никогда тебя не забуду», — заявил Кодзима. OD создаётся на базе облачных технологий Microsoft и на данный момент не имеет ни сроков выхода, ни целевых платформ. Учитывая преждевременный уход из жизни Кира, Кодзиме, вероятно, придётся искать актёру замену. «Чёрная пятница» в «Пассворке»: скидка 50 % на корпоративный менеджер паролей
24.11.2025 [09:59],
Андрей Созинов
С 24 ноября по 5 декабря компания «Пассворк» проводит акцию в честь «Чёрной пятницы» — все версии коробочного решения для управления паролями будут доступны со скидкой 50 %. «Пассворк» — комплексное решение для управления паролями и конфиденциальными данными, разработанное специально для компаний и государственных учреждений, которым критически важна безопасность и полный контроль над инфраструктурой. Решение обеспечивает централизованное хранение и управление всеми корпоративными секретами — от учётных записей и паролей до сертификатов и ключей. В отличие от облачных решений, все данные остаются на ваших серверах, что гарантирует полный контроль и соответствие требованиям информационной безопасности. «Пассворк» адаптируется под любые корпоративные требования и политики информационной безопасности. Решение разворачивается в изолированных офлайн-контурах и облачных средах. Для кого создан «Пассворк»«Пассворк» создан для компании любого размера — от малого бизнеса до системообразующих предприятий и государственных учреждений с повышенными требованиями к безопасности. «Пассворк» решает ключевые задачи бизнеса: наводит порядок в управлении паролями и секретами, минимизирует риски утечек данных, упрощает аудит доступа и ускоряет работу сотрудников. Ключевые преимущества
Условия акции Чёрная пятницаАкция стартует 24 ноября 2024 года и продлится до 5 декабря включительно. В рамках специального предложения все версии и редакции коробочного решения доступны со скидкой 50%. Вы получаете полнофункциональный продукт с техподдержкой, регулярными обновлениями и сопровождением. Подробная информация об условиях акции и технических характеристиках продукта доступна на сайте компании. О компании: ООО «Пассворк» — российский разработчик ИБ-решений для управления паролями и конфиденциальными данными, специализирующийся на создании защищённых систем для бизнеса и государственного сектора с 2014 года. Продукт компании используется в крупнейших российских компаниях и государственных учреждениях. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time скоро выйдет из тени — журналисты уточнили, когда Ubisoft покажет и выпустит игру
24.11.2025 [09:07],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор повторно не представил многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, однако, похоже, ждать осталось недолго. Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства. В недавнем финансовом отчёте Ubisoft уточнила, что всё ещё планирует выпустить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в первом квартале 2026 года (то есть с 1 января по 31 марта), однако с презентацией игры не спешит. В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на источники издания уточнил сроки релиза многострадального переосмысления «Песков времени». По данным информаторов Insider Gaming, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года. За производство переосмысления «Песков времени» отвечают разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С прошлого лета им помогает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell). Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. По слухам, после перезапуска производства игру переделывают с нуля. Apple устала от раздутого кода — в iOS 27 качество будет превыше новых функций
23.11.2025 [22:41],
Анжелла Марина
Apple намерена в 2026 году сместить акцент с внедрения масштабных новых функций в iOS 27 на стабильность и внутреннюю оптимизацию в предстоящем крупном обновлении. Согласно отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman), это будет первое с момента выхода iOS 12 обновление, где во главу угла будут поставлены качество и базовая производительность, а не яркие новые функции. Такой подход распространится не только на iOS и macOS, но и на все другие платформы компании, включая watchOS, tvOS и visionOS.
Источник изображения: Apple Инженеры Apple уже приступили к анализу кодовой базы операционных систем с целью выявления избыточных компонентов, устранения ошибок и повышения общей стабильности, сообщает 9to5Mac. Такой подход напоминает релиз OS X Snow Leopard в 2009 году, который заложил основу для будущих аппаратных и программных изменений. Предполагается, что iOS 27 подготовит платформу для новых устройств, включая складные iPhone, которые Apple планирует представить в ближайшие годы. Несмотря на общий курс на оптимизацию ПО, компания не откажется полностью от новых функций. Например, в iOS 27 появятся интересные ИИ-инструменты, включая медицинского ассистента, связанного с возможной подпиской Apple Health+, а также первый ИИ-движок для веб-поиска. Эти функции последуют за обновлённой Siri в iOS 26.4, которая, как ожидается, будет использовать специальную версию модели Google Gemini, адаптированную под требования Apple к приватности (данные не будут передаваться на серверы Google, а обрабатываться локально). Помимо этого, в iOS 27 ожидаются улучшения для корпоративных пользователей, локализованные функции для развивающихся рынков и незначительные корректировки «стеклянного» дизайна Liquid Glass, представленного ранее. Таким образом, Apple ответила на многочисленные обращения пользователей, обеспокоенных снижением стабильности программного обеспечения в последние годы. Новая статья: The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия
23.11.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Outer Worlds 2 — галактика ждет героя. Рецензия Слежка без камер: Apple создала ИИ, который вычисляет действия пользователя по звуку и движениям
22.11.2025 [20:34],
Владимир Фетисов
Компания Apple опубликовала отчёт по результатам исследования, цель которого заключалась в изучении того, как большие языковые модели (LLM) могут анализировать аудиоданные и данные о движении, чтобы получить представление о том, что делает пользователь.
Источник изображений: 9to5 Mac Опубликованная недавно научная работа «Использование LLM для последующего объединения мультимодальных данных датчиков для распознавания активности» позволяет понять, как Apple рассматривает возможность объединения данных анализа с помощью ИИ-моделей с традиционными данными от датчиков для более точного понимания активности пользователя. По мнению исследователей, это имеет большой потенциал для повышения точности анализа активности, даже в случаях, когда одних данных от датчиков для этого недостаточно. «Потоки данных с датчиков предоставляют ценную информацию о деятельности и контексте для разных приложений, хотя интеграция дополнительной информации может быть сложной задачей. Мы показываем, что большие языковые модели можно задействовать для последующего объединения данных при классификации активности на основе временных рядов, аудио и данных о движении», — говорится в работе Apple. Исследователи отобрали подмножество данных для разнообразного распознавания активности в разных контекстах, например, выполнения домашних дел или занятий спортом, из набора данных Ego4D. Было установлено, что большие языковые модели достаточно хорошо справляются с задачами, связанными с определением того, что пользователь делает, анализируя звуковые и двигательные сигналы. Примечательно, что они справляются с такими задачами достаточно хорошо, даже если их специально не обучали этому. Если же им предоставить всего один пример для обучения, то точность сразу значительно повышается. Отмечается, что LLM в исследовании обрабатывала не саму аудиозапись, а текстовое описание, сгенерированное аудиомоделями и моделью движения, которая получает данные от акселерометра и гироскопа. В сообщении сказано, что в рамках исследования использовался набор данных Ego4D, снятых от первого лица. Эти данные содержат тысячи часов записей из реального мира, на которых запечатлены разные ситуации — от домашних дел, до занятий спортом и активного отдыха. «Мы создали набор данных о повседневных активностях из набора Ego4D, выполнив поиск действий из повседневной жизни в предоставленных текстовых описаниях. Отобранный набор данных включает в себя 20-секундные выборки из 12 видов активностей: уборка пылесосом, готовка, стирка, прием пищи, игра в баскетбол, игра в футбол, игра с домашними питомцами, чтение книги, работа за компьютером, мытьё посуды, просмотр ТВ, силовые тренировки. Эти активности были выбраны таким образом, чтобы охватить спектр домашних и связанных со спортом задач на основе их широкого распространения в исходном наборе данных», — говорится в исследовании. Исследователи обработали звуковые данные и данные о движении с помощью небольших ИИ-моделей, которые генерировали текстовые описания и прогнозы касательно категории активности, после чего данные передавались в разные LLM (Gemini-2.5-pro и Qwen-32B), чтобы оценить, насколько хорошо они могут идентифицировать активность. Затем Apple сравнила производительность этих двух ИИ-моделей в разных ситуациях: в одной из них предоставлялся список из 12 возможных активностей (закрытый набор), а в другой не было никаких вариантов (открытый набор). Для каждого теста предоставлялись разные комбинации текстовых расшифровок аудио, аудиометок, прогнозов по активностям, а также дополнительный контекст. Большие языковые модели показали значительно более точные результаты, чем базовые модели, работающие только с одним типом данных, особенно в сложных сценариях. Наивысшей точности удалось добиться при работе с закрытым набором данных, когда модель должна была выбирать одну из 12 активностей. При работе с открытым набором ИИ-модели также показали хорошие результаты, но иногда ответы были слишком обобщёнными или неточными. Gemini-2.5-pro и Qwen-32B показали сопоставимые результаты с небольшими преимуществами друг над другом в разных категориях, что говорит об универсальности такого подхода. Исследование Apple показывает, что ИИ-модели могут выступать в роли мощного и гибкого инструмента для объединения и анализа мультимодальных данных с минимальным дообучением. Это может способствовать созданию более умных и контекстно-осознанных систем на мобильных устройствах и носимых гаджетах. В Google начала показывать рекламу в «Режиме ИИ» в поиске — пока не всем
22.11.2025 [20:08],
Павел Котов
Google решила показывать рекламу не только в выдаче традиционной поисковой машины, но и в «Режиме ИИ» (AI Mode). Пока она демонстрируется в тестовом формате ограниченному числу пользователей; компания готовится внедрить рекламу и в «Обзорах от ИИ». Полномасштабный запуск рекламы в новых режимах пока не планируется.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Карточки с рекламными объявлениями некоторые пользователи обнаружили в нижней части поисковой выдачи в «Режиме ИИ» на основе модели Gemini — аналогичным образом она показывается в нижней части выдачи традиционного поиска. Хотя реклама, по утверждениям Google, и демонстрируется в тестовом формате, её видят пользователи общедоступного варианта «Режима ИИ», а не экспериментальных функций раздела «Лаборатория».
Источник изображения: x.com/brodieseo В традиционной поисковой выдаче реклама показывается и над органическими результатами, но в случае «Режима ИИ» Google решила пока не спешить, и органические результаты поиска остаются в приоритете. Это не значит, что так будет всегда — возможно, впоследствии реклама появится и в верхней части страницы, но компания своими планами пока не поделилась. Интересно, что недавно Google пообещала упростить скрытие рекламы в традиционной поисковой выдаче, но на «Режим ИИ» эта инициатива, видимо, не распространяется — у рекламных карточек здесь кнопки «Скрыть» нет. Нововведение уже появилось у части пользователей, возможно, в ближайшее время охват тестовой рекламы в «Режиме ИИ» расширится. В уведомлениях Gmail на Android появился предпросмотр фото и других вложений
22.11.2025 [17:50],
Павел Котов
Google решила улучшить механизмы вывода уведомлений в почтовом клиенте Gmail для Android — появился предварительный просмотр фотографий с крупными миниатюрами. Нововведение развёртывается постепенно и зависит от учётной записи, обращает внимание 9to5Google.
Источник изображений: 9to5google.com Ранее в уведомлениях Gmail для Android отображались только отправитель, тема и текст письма, теперь же Google решила прямо в уведомлениях показывать пользователям вложения. В компактном виде перед темой письма в уведомлении показывается значок с изображением скрепки и небольшая миниатюра приложенного изображения. Если же развернуть уведомление в формат подробного просмотра, миниатюра вложения показывается на всю ширину в рабочей области уведомления. Но есть и недостаток — миниатюра вложение показывается вместо текста письма, что может быть неудобно в рабочей переписке. Если вложений несколько, это будет видно по нижней строке уведомления. ![]() Gmail сообщает в уведомлениях и о файлах других тbпов во вложениях. К примеру, он может показать значок файла PDF и начало имени этого файла. В компактном формате уведомления в этом случае показывается только значок со скрепкой. Обновленный вариант уведомлений уже заработал для некоторых учётных записей Gmail — полное развёртывание нововведения, очевидно, займёт какое-то время. Nothing начала обновлять смартфоны до Android 16 и добавила индикаторы прогресса на заднюю панель
22.11.2025 [16:58],
Павел Котов
Компания Nothing объявила о начале обновления смартфонов доNothing OS 4.0 с Android 16 — помимо обновлённой платформы, устройств получат некоторые уникальные функции, в том числе собственную реализацию Google Live Updates.
Источник изображения: nothing.community Обновив устройства до Nothing OS 4.0 на основе Android 16, владельцы смартфонов Nothing смогут отслеживать доставку или таймеры при помощи интерфейса Glyph — на актуальном флагмане Phone (3) это матричный дисплей, а на бюджетом Phone (3A) и более старых моделях — световые индикаторы. В исходном виде индикаторы Live Updates смогут также отображаться на экране блокировки устройства. Ещё одним нововведением от Nothing станет платформа Essentials — пользователи смогут по текстовому описанию создавать при помощи искусственного интеллекта собственные виджеты. В интерфейсе Nothing OS иконки приложений станут ещё более минималистическими, на экране блокировки появятся новые часы, а эффекты анимации сделаются более отзывчивыми. Можно будет запускать два плавающих приложения одновременно и переключаться между ними: свернуть движением снизу вверх или развернуть на весь экран движением вниз. В Nothing Phone (3) появится функция «в кармане» — обнаружив, что смартфон находится в кармане, система отключит матричный дисплей. Для этого дисплея также появятся виджеты песочных часов и фазы Луны. Обновление Nothing OS 4.0 для Phone (3) уже вышло, в ближайшие недели его получат другие устройства под маркой Nothing; до конца года оно появится на смартфонах CMF; а Nothing Phone (3A) Lite получит его только в начале 2026 года. Москвичей лишат мобильного интернета и SMS на майские праздники
04.05.2026 [14:29],
Владимир Фетисов
Стало известно, что 5, 7 и 9 мая в Москве планируются отключения мобильного интернета в «целях безопасности». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на телекоммуникационном рынке.
Источник изображения: freestocks/Unsplash «Ограничения будут, но их масштаб пока не ясен», — сообщил один из источников. Он также добавил, что, вероятнее всего, отключения будут в день репетиции праздничного парада 7 мая, а также в День Победы — 9 мая. Однако точных сведений о том, какие районы города будут затронуты и сколько продлится отключение, нет. Отметим, что подобные ограничения сотовой связи уже наблюдались в столице в прошлом. Так перед 9 мая год назад фиксировались перебои со связью. В начале марта нынешнего года мобильный интернет в городе отключался более чем на полторы недели. На тот момент для пользователей вводились так называемые «белые списки» доступных сайтов. В «Билайне» подтвердили «Ведомостям» рассылку абонентам сообщений об ограничении мобильной связи на территории Москвы в период с 5 по 9 мая. Ограничения также затронут отправку SMS-сообщений. В информационной рассылке «Билайн» рекомендует абонентам использовать Wi-Fi для доступа в интернет, а совершать звонки с помощью функции VoLTE. Представители МТС, «Мегафон» и Т2 от комментариев по данному вопросу воздержались. MSI IPC выпустила 3,5″ одноплатный компьютер MS-CF27 с четырьмя портами 2.5GbE
04.05.2026 [14:18],
Сергей Карасёв
Компания MSI IPC анонсировала одноплатный компьютер MS-CF27, построенный на аппаратной платформе Intel. Новинка предназначена для создания встраиваемых систем и индустриальных решений: это могут быть различные периферийные устройства, платформы промышленной автоматизации, информационные терминалы, умные шлюзы, комплексы машинного зрения и пр. Компьютер выполнен в 3,5″ форм-факторе с габаритами 146 × 102 мм. В зависимости от модификации задействован чип Intel Processor N97 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 12 Вт) или Core i3-N305 (8C/8T; до 3,8 ГГц; 15 Вт) поколения Alder Lake-N, Atom x7433RE (4C/4T; до 3,4 ГГц; 9 Вт) серии Amston Lake или Intel Processor N150 (4C/4T; до 3,6 ГГц; 6 Вт) семейства Twin Lake-N. Поддерживается до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-4800 в виде одного модуля SO-DIMM. Есть порт SATA-3 для накопителя и слот M.2 M key 2280 для SSD с интерфейсом SATA. Предусмотрены коннектор M.2 B key 3042 (USB 3.0) для сотового модема и разъём M.2 E key 2230 (PCIe x1, USB 2.0) для адаптера Wi-Fi. В оснащение входят звуковой кодек Realtek ALC897 HD, IO-чип Fintek F81966AB-I, а также четыре сетевых порта 2.5GbE на базе Intel I226-V. Возможен вывод изображения через интерфейсы LVDS (1920 × 1200; 60 Гц), eDP (1920 × 1080; 60 Гц), HDMI (3840 × 2160; 30 Гц) и DisplayPort (4096 × 2304; 60 Гц). Допускается подключение до трёх мониторов одновременно. Доступны четыре гнезда RJ45 для сетевых кабелей, по одному порту USB 3.1 Type-A и USB 2.0 Type-A. Через разъёмы на плате могут быть задействованы шесть последовательных портов (по три RS-232/422/485 и RS-232), дополнительные порты USB 2.0 и пр. Питание (12–24 В) подаётся через DC-коннектор. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +60 °C. Заявлена совместимость с Windows 10/11 IoT Enterprise LTSC и Linux. Электромобили Tesla намотали 16 млрд км в автономном режиме: ранее Илон Маск обещал, что это позволит им отказаться от надзора водителя
04.05.2026 [14:18],
Алексей Разин
Поскольку Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии начал регулярно заявлять, что «полный автопилот» будет доступен на электромобилях Tesla к концу очередного года, ему потребовались какие-то осязаемые критерии готовности этой технологии к массовому применению. В этом году он заявил, что весь автопарк Tesla в режиме FSD должен в совокупности намотать более 16 млрд км, и тогда от надзора водителя можно будет отказаться.
Источник изображения: Tesla Данный рубеж, если опираться на официальную страницу на сайте Tesla с профильной статистикой, все эксплуатируемые в настоящее время электромобили марки совместными усилиями уже преодолели. Статистика пополняется в масштабе реального времени, и гласит, что более чем 16 млрд км машины Tesla проехали в режиме FSD, из них более 6 млрд км в городских условиях. Эта же страница сайта компании гласит, что электромобили Tesla с активным комплексом FSD в крупные ДТП попадают в среднем в 8,3 раза реже, чем среднестатистическое транспортное средство, эксплуатируемое в США. Примерно такое же соотношение сохраняется и для незначительных ДТП.
Источник изображения: Tesla Ранее Маск утверждал, что для достижения адекватной автономности комплексом FSD достаточно будет накопить статистику по примерно 10 млрд км совокупного пробега. Позже он поднял планку до 16 млрд км, что в американской системе измерения соответствует «круглому» значению в 10 млрд миль. Методика учёта ДТП в статистике Tesla не раз подвергалась критике. Независимые данные гласят, что те же роботакси в Техасе в различные происшествия попадали в четыре раза чаще, чем среднестатистический американский водитель. На данный момент глава Tesla обещает предложить FSD без необходимости контроля со стороны человека к четвёртому кварталу текущего года, но ему не привыкать срывать поставленные самим сроки. Biohub Марка Цукерберга взялся ускорить лечение всех болезней с помощью ИИ-моделей клеток
04.05.2026 [14:10],
Дмитрий Федоров
Biohub, некоммерческая организация Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и Присциллы Чан (Priscilla Chan), вложит $500 млн в пятилетнюю программу по созданию ИИ-моделей клеток человека. По замыслу команды, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику всех заболеваний. Среди партнёров организации — Nvidia и ведущие научные центры. Данные Biohub обещает сделать открытыми для учёных во всём мире.
Источник изображений: biohub.org В Biohub считают, что ИИ-модели позволят учёным изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения. Цукерберг ещё в прошлом году сформулировал долгосрочную цель Biohub — победить все болезни человека на стыке ИИ и биологии. Саму организацию пара основала в 2016 году, чтобы собрать учёных и инженеров вокруг технологий, которые наблюдают, измеряют и программируют биологию на клеточном уровне. С тех пор Biohub собрала, по собственной информации, крупнейшие в мире массивы данных по отдельным клеткам и построила мощную вычислительную систему для биологических исследований. В отрасли биомедицины всё больше учёных уверены, что ИИ-модели, обученные на огромных биологических массивах данных, способны изменить процесс создания лекарств и методов лечения. Из общего бюджета $400 млн Biohub потратит на собственные работы, ещё $100 млн получат внешние исследователи. Ключевую роль в проекте, как подчёркивают в организации, сыграет масштаб — чем больше и качественнее данные, тем точнее прогнозы ИИ. ![]() «Чтобы построить ИИ, который сможет точно отразить всю сложность биологии и ускорить научные исследования, нам нужно на порядки больше данных, чем существует сегодня», — заявил руководитель научного направления Biohub Алекс Райвз (Alex Rives). «Нам нужны новые технологии, чтобы наблюдать за клеткой — от молекулярного до тканевого уровня и в контексте здоровья и болезней», — добавил он. При этом учёные пока не знают, какой именно объём данных потребуется, чтобы клеточные модели давали надёжные прогнозы. В Biohub отмечают, что без широкой международной кооперации нужного масштаба не достичь, и Райвз надеется, что к финансированию для внешних учёных подключатся и другие фонды. ИИ-биология постепенно превращается в самостоятельную отрасль. Научные организации, технологические компании и фармпроизводители ищут, как применить машинное обучение (ML) для изучения болезней и ускорения создания лекарственных препаратов. Среди других крупных игроков: Isomorphic Labs и Google DeepMind, которые применяют ИИ для поиска лекарств. Microsoft выпустила несколько ИИ-моделей для здравоохранения — для медицинской визуализации, геномики, клинических записей и биомедицинских исследований. А платформу BioNeMo компании Nvidia уже используют биомедицинские компании, чтобы создавать препараты с помощью ИИ. Развитие ИИ замедляется из-за переизбытка бесполезных данных — их слишком много
04.05.2026 [14:05],
Владимир Мироненко
Дальнейшее совершенствование ИИ-систем, которое обеспечит переход от ChatGPT к использованию человекоподобных роботов, зависит от качества данных, которые предоставляются этим системам для обучения, пишет ресурс Fortune.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Ресурс отметил, что отрасль находится на пороге следующего рубежа ИИ — физического ИИ и моделей окружающего мира — систем, которые будут учиться и в конечном итоге работать в физическом мире. Для того чтобы они получили когнитивные способности, необходимые для навигации по дорогам, складывания белья или оказания помощи при сложных медицинских операциях, им требуются не просто данные, которые можно загрузить. Их обучение требует богатых и многогранных данных. И если исследователи не смогут остановить избыток ненужных данных — данных, которые не способствуют развитию модели, — весь потенциал физического ИИ и моделей окружающего мира может никогда не раскрыться в полной мере. Проблема заключается в том, что для создания новых, более совершенных ИИ-моделей требуется всё больше данных. На волне ажиотажа вокруг ИИ возникло множество ИИ-стартапов, таких, как Scale AI, Surge AI и Mercor, испытывающих ненасытную потребность в данных. Однако удовлетворение этой потребности привело к появлению огромного количества ненужных данных, которые на самом деле никак не способствуют развитию моделей ИИ, отметил Fortune. Обучение моделей пониманию сложного многомерного мира требует значительно больше данных — данных, которые также очень трудно получить. Инженеры по машинному обучению прибегают к моделированию данных, используя виртуальные реконструкции реальных сценариев для создания данных, которые будут использоваться для обучения роботов и беспилотных автомобилей. Использование некачественных данных при обучении ИИ-моделей может привести к непредсказуемым результатам. Как утверждает ресурс Fortune, OpenAI прекратила поддержку видеоприложения Sora из-за проблемы некачественных данных, поскольку её модель мира не обладала достаточным пониманием физики, что затрудняло реалистичные прогнозы. Для дальнейшего продвижения ИИ-специалистам, занимающимся машинным обучением, необходимы инструменты и технологии для удаления ненужных данных, которые анализируют, очищают, нормализуют и корректируют обучающие данные. Для достижения успеха в обучении потребуется извлечение ценных выводов и их отделение от ненужных данных. Теперь ограничивающим фактором стала нехватка качественных данных. Компании, которые первыми поймут это, создадут ИИ-системы, которые действительно будут работать, пишет Fortune. Кооперативный шутер о приключениях роботов-ковбоев на Диком Западе стал новым хитом Steam — полмиллиона проданных копий Far Far West
04.05.2026 [13:32],
Михаил Романов
Кооперативный шутер Far Far West от издательства Fireshine Games и разработчиков из французской студии Evil Raptor (Pumpkin Jack, Akimbot) спустя всего неделю со старта раннего доступа уже стал хитом Steam. Напомним, Far Far West вышла 28 апреля в раннем доступе Steam (549 рублей до 5 мая). На релизе игра продалась в количестве 250 тыс. копий (показатель был достигнут за два дня) и заслужила «крайне положительные» отзывы (рейтинг 96 %). Как стало известно, за следующие четыре дня Far Far West удвоила показанный за 48 часов результат — на исходе первой недели суммарные продажи игры по всему миру превысили 500 тыс. копий. Разработчики были удивлены прошлым достижением Far Far West, а новое оказалось за пределами мечтаний команды: «Это за гранью всех наших ожиданий! Спасибо вам, спасибо вам, спасибо вам». Evil Raptor подчеркнула, что в настоящее время сосредоточена на исправлении багов и ошибок, о которых сообщают пользователи. За наполнение Far Far West новым контентом создатели возьмутся после устранения основных проблем. События Far Far West разворачиваются на альтернативном Диком Западе, населённом фэнтезийными монстрами. Игрокам в роли роботов-ковбоев предстоит стрелять и колдовать, выполнять контракты и остерегаться поезда-призрака. На старте раннего доступа Far Far West предлагает кооператив на четырёх человек (можно играть и одному), систему прокачки, механику индивидуализации персонажа и текстовый перевод на русский язык. GameStop предложила купить eBay за $56 млрд
04.05.2026 [13:21],
Алексей Разин
Сеть магазинов по продаже видеоигр GameStop вчера, как сообщает Reuters, предложила совету директоров eBay продать активы интернет-аукциона за $56 млрд по цене $125 за акцию. Это примерно на 20 % выше пятничного курса акций eBay, и если совет директоров последней такая цена не устроит, GameStop намерена сделать соответствующее предложение напрямую акционерам eBay.
Источник изображения: Unspalsh, M.Dean Генеральный директор Райан Коэн (Ryan Cohen) пояснил, что сделка подразумевает оплату половины указанной суммы акциями самой GameStop, при этом последняя уже владеет примерно 5 % акций eBay. Нюанс заключается в том, что капитализация eBay примерно в четыре раза выше ($46 млрд против $12 млрд), а потому поглощение со стороны GameStop выглядит весьма амбициозной задачей. По мнению Коэна, которым он поделился в интервью The Wall Street Journal, объединение eBay и GameStop позволило бы поднять прибыль и сократить расходы, а также открыть перед обеими площадками новые рыночные перспективы. «Из этого мог бы получиться реальный конкурент Amazon», — заявил Коэн. Глава GameStop готов сократить ежегодные затраты eBay на $2 млрд в течение первых 12 месяцев с момента заключения сделки. Это позволило бы поднять удельный доход на одну акцию eBay. Наличие у GameStop примерно 1600 физических торговых точек на территории США могло бы позволить eBay использовать их для развития собственного бизнеса. По мнению Коэна, eBay должен стоит сотни миллиардов долларов США, и он готов достичь этой цель всеми доступными способами. Если совет директоров eBay отвергнет его условия, он готов выкупать акции непосредственно у акционеров. Коэн известен в сообществе частных инвесторов своими неожиданными и смелыми ходами, которые способны двигать фондовые рынки. Обычно для покупки в четыре раза более дорогой компании инициаторы поглощений вынуждены занимать необходимые средства у кредиторов и/или выпускать новые акции. Коэн уже получил финансовые гарантии у TD Securities на сумму $20 млрд, которые могут быть использованы для покупки активов eBay. В конце января GameStop располагала около $9,4 млрд в денежной форме и в виде высоколиквидных активов. Кроме того, Коэн готов обратиться за финансовыми ресурсами к ближневосточным инвесторам. Если ему удастся провернуть сделку с eBay, по её итогам он намерен возглавить объединённую компанию. В совет директоров GameStop Коэн вошёл в 2021 году, а позже стал генеральным директором компании. В тот период она переживала тяжёлые времена, поскольку любители игр всё чаще стали приобретать их в цифровой форме, а не на физических носителях. Тем не менее, Коэн смог вернуть бизнес к прибыльности. Впрочем, по итогам позапрошлого квартала GameStop сократила свою выручку на 14 %. При этом основанный в 1995 году интернет-аукцион eBay опубликовал прогноз по выручке на второй квартал, который превзошёл ожидания рынка. Видеокарты GeForce RTX 5050 и Radeon RX 9070 появились в рейтинге оборудования Steam
04.05.2026 [13:16],
Владимир Фетисов
Компания Valve опубликовала новые данные касательно оборудования и программного обеспечения, используемого на платформе Steam. В апреле зафиксировано продолжение роста популярности видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000. Все десктопные ускорители серии теперь представлены в рейтинге Steam, в том числе и модель GeForce RTX 5050.
Источник изображений: videocardz.com На десктопные версии GeForce RTX 5000 приходится 10,8 % пользовательских устройств. Доля увеличивается до 13,41 %, если учесть мобильные версии ускорителей RTX 50-й серии. Доля RTX 5070 в апреле составила 2,86 %, а ускорители RTX 5060 и RTX5060 Ti использовались на 2,57 % и 1,81 % устройств соответственно. Доля RTX 5070 Ti составила 1,62 %, а RTX 5060 и RTX 5090 — 1,37 % и 0,41 % соответственно. Новичком рейтинга стал ускоритель RTX 5050, чья доля в апреле составила 0,16 %. ![]() Среди видеокарт AMD в рейтинге Steam также появился новичок. Речь об ускорителе Radeon RTX 9070, доля которого в апреле составила 0,17 %. Наиболее популярной десктопной видеокартой бренда стала модель RX 7800 XT, доля которой составила 1,22 %, увеличившись на 0,17 % по сравнению с предыдущим месяцем. ![]() Ещё в рейтинге пользовательских видеокарт за апрель появился процессор Apple M2, доля которого составила 1,77 %. Данные касательно объёма оперативной памяти указывают на смещение в сторону использования более ёмких модулей. Количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ составила 23,51 %, увеличившись на 1,98 % по сравнению с показателем за март. Категория устройств с 8 Гбайт ОЗУ остаётся самой многочисленной с долей 26,76 %, но она сократилась на 0,76 % относительно предыдущего месяца. Долгожданное воссоединение: моддер добавил в Resident Evil Requiem торговца из ремейка Resident Evil 4
04.05.2026 [12:49],
Михаил Романов
Разработчики нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem променяли харизматичных торговцев из прошлых частей на безжизненные ящики припасов, но моддеры решили восстановить справедливость. Как подметили в IGN, моддер fanteeek на прошлой неделе выпустил для Resident Evil Requiem модификацию Merchant — Supply Boxes, которая заменяет ящики припасов на торговца из ремейка Resident Evil 4. Из испанской глубинки, где за три года он оказался глубоко в долгах, предприниматель перебрался в США. Мод fanteeek позволил торговцу воссоединиться с Леоном — ящики припасов являются эксклюзивом его кампании в Resident Evil Requiem. На момент публикации торговец из Resident Evil 4 в версии Merchant — Supply Boxes имеет лишь приветственную реплику и анимацию бездействия, но в будущем fanteeek надеется расширить оба аспекта. Для работы Merchant — Supply Boxes понадобятся утилиты REFramework и Fluffy Mod Manager, а также лицензионная копия Resident Evil Requiem — недавно взломанная хакером voices38 версия не подойдёт. Пользователи площадки Nexus Mods оказались рады встрече с предпринимателем. «Чувствовал себя голым без него. Приятно вновь видеть торговца в самых необычных местах», — поделился Lorisidir3003. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Майское обновление принесёт с собой некую мини-игру (возможно, «Наёмников»), а в будущем проект получит сюжетное дополнение. Квартальные расходы на облачные инфраструктуры выросли на 35 % — до $129 млрд
04.05.2026 [12:10],
Сергей Карасёв
Аналитики Synergy Research Group сообщили о том, что темпы роста затрат на глобальном рынке облачных инфраструктур увеличиваются девятый квартал подряд. Главным драйвером отрасли остаётся ИИ, который стимулирует расширение экосистемы дата-центров и модернизацию существующих площадок. По итогам I четверти 2026 года объём рынка достиг $128,6 млрд, что на $35 млрд, или на 35 %, больше по сравнению с аналогичным периодом 2025-го. Темпы роста оказались максимальными с последнего квартала 2021 года, когда расходы составляли только 40 % от нынешних показателей. Крупнейшими поставщиками облачных услуг в I квартале 2026 года оставались AWS, Microsoft Azure и Google Cloud с долями соответственно 28 %, 21 % и 14 %. Сообща эти три провайдера контролируют 63 % мирового рынка. Среди игроков второго эшелона самые высокие темпы роста наблюдаются у CoreWeave, OpenAI, Oracle, Crusoe, Nebius, Anthropic и ByteDance. Основной вклад обеспечивают публичные сервисы IaaS и PaaS, где рост зафиксирован на уровне 38 % в I квартале 2026-го. В данном сегменте три ведущих игрока контролируют 67 %. В географическом плане значительный рост отмечается во всех регионах. В местных валютах наиболее высокие показатели продемонстрировали Индия, Индонезия, Ирландия, Тайвань, Таиланд и Малайзия: в этих странах темпы роста существенно превышают среднемировые значения. По объёму расходов на облачные инфраструктуры лидируют США, где прибавка составила 37 % в I квартале. В Европе крупнейшими игроками являются Великобритания и Германия, тогда как наиболее высокий рост зафиксирован в Ирландии, Норвегии и Польше. По оценкам, при сохранении текущей динамики затраты на облачные инфраструктуры в 2026 году в целом могут превысить $500 млрд. Аналитики указывают на изменение конкурентной среды: неооблачные решения играют все более значительную роль — их вклад достиг 5 % от всего облачного рынка. Samsung сменила главу телевизионного подразделения — китайские конкуренты давят всё сильнее
04.05.2026 [11:32],
Алексей Разин
Китайские конкуренты, которые давно теснят японских и южнокорейских производителей ЖК-панелей, теперь добрались и до рынка телевизоров. На фоне растущей конкуренции Samsung Electronics впервые за два года решила сменить главу направления телевизионной техники — на эту должность назначен бывший глава маркетинговой службы Ли Вон Чин (Lee Won-jin).
Источник изображения: Samsung Electronics Опыт работы в глобальном маркетинге, как ожидает руководство Samsung Electronics, должен позволить новому руководителю бизнеса по выпуску телевизионной техники укрепить позиции марки в соответствующем сегменте рынка. Прежний глава подразделения Visual Display Business — Ён Сок У (Yong Seok-woo), сохранит за собой пост советника. Ли Вон Чин имеет опыт работы в Google, откуда он в 2014 году перешёл в Samsung. В обычном режиме Samsung проводит регулярные кадровые перестановки в декабре каждого года, но в данном случае она отошла от графика, хотя и не стала публично называть соответствующие причины. От нового руководителя бизнеса по выпуску ТВ ждут реформ, которые будут направлены на укрепление позиций Samsung в данном сегменте рынка. В марте Sony подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с китайской TCL, тем самым усилив конкуренцию на рынке. Издание Nikkei ранее сообщало, что Samsung рассматривала идею о прекращении продаж бытовых устройств и телевизоров на китайском рынке до конца текущего года из-за растущей конкуренции со стороны местных компаний. В первом квартале текущего года её прибыль в сегменте ТВ сократилась из-за стагнации спроса и роста затрат на материалы и комплектующие. Google кардинально обновила дизайн и интерфейс приложения Gemini
04.05.2026 [11:31],
Владимир Фетисов
Последние несколько месяцев Google работала над созданием обновлённого дизайна приложения Gemini. Теперь же появилась возможность оценить результат этой деятельности разработчиков.
Источник изображения: 9to5google.com На домашнем экране Gemini появилась строка с закруглёнными краями для ввода запроса. Справа в этой строке размещены иконки для голосового запроса и активации функции Gemini Live. Слева имеется знак «+», который открывает дополнительное меню с функциями запуска камеры устройства, раздела «Фото». Внизу панели располагаются кнопки «Файлы», «Блокноты» и «Больше загрузок». Доступные инструменты, такие как «Изображения», «Видео», «Музыка», «Холст», «Углубленное исследование» и «Обучение с гидом», расположены ниже. Google некоторое время тестировала этот унифицированный интерфейс для Android-приложения и веб-версии сервиса для ПК, а в версии Gemini для macOS он уже реализован. В центральной части экрана появляется приветствие, а над ним — логотип Gemini. Одним из заметных изменений стал красочный пульсирующий фон с градиентным эффектом. Google вернула переключатель доступных ИИ-моделей в виде выпадающего меню в верхний левый угол. В дополнение к этому используется обновлённый набор иконок с тонкими округлыми контурами. Переключатель учётных записей переместился в нижнюю часть навигационного блока. В чатах пункт «Смотреть шаги рассуждения» перенесён в дополнительное меню. В версии Gemini для iOS разработчики активно использовали элементы дизайна Liquid Glass. На данном этапе обновлённый интерфейс приложения доступен ограниченному числу пользователей. Очевидно, более широкое развёртывание следует ожидать после того, как завершится этап тестирования. Японский производитель унитазов неожиданно заработал на буме ИИ и дефиците памяти
04.05.2026 [11:29],
Алексей Разин
Принято считать, что любой кризис порождает возможности, для японской компании Toto они в условиях дефицита микросхем памяти открылись на не самом очевидном направлении деятельности. Известная своей продвинутой сантехникой, Toto стала больше зарабатывать на поставках электростатических захватов, которые применяются при производстве памяти NAND.
Источник изображения: Toto Об этом сообщило издание Financial Times, которое отметило, что в конце прошлой недели акции Toto выросли в цене на 18 % до пятилетнего максимума после того, как компания рассказала о достижении рекордной годовой прибыли и планах по расширению производства продуктов для полупроводниковой отрасли. Всего с начала текущего года акции японского производителя «умных унитазов» выросли в цене более чем на 46 %. В прошлом фискальном году, который завершился в марте, Toto нарастила выручку на полупроводниковом направлении на 34 %, именно этот вид бизнеса сформировал более половины годовой операционной прибыли компании, которая выросла на 11 % до $343 млн. В текущем году Toto рассчитывает увеличить выручку на полупроводниковом направлении на 27 %, но при этом будет вынужден инвестировать в расширение производства и сопутствующие исследования $191 млн. Бум ИИ с его возросшим спросом на память позволил японской компании Kioxia обойти по капитализации Sony. Производители различных химикатов, включая представителей косметической отрасли, также начали вкладывать средства в расширение бизнеса в условиях, когда бум ИИ способствует росту спроса на электронные компоненты. В случае с Toto толчок к развитию полупроводникового бизнеса дала компания Palliser, которая в феврале купила пакет акций японского производителя сантехники. К слову, на основном направлении бизнеса Toto столкнулась с проблемами получения сырья из-за конфликта на Ближнем Востоке. В середине апреля она была вынуждена прекратить приём заказов на ванны. Toto ожидает, что ситуация начнёт улучшаться с июля текущего года. «Готовим нечто действительно умопомрачительное»: глава Mundfish подтвердил, что Atomic Heart 2 и The Cube создаются без генеративного ИИ
04.05.2026 [11:24],
Михаил Романов
Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart. По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2. С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей». В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня». Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное». Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве. Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill. Digital Foundry: с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошёл уже год, а игра всё ещё сломана
04.05.2026 [10:35],
Михаил Романов
В конце апреля амбициозному переизданию культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios исполнился год. Почти столько же пользователи ждут новых патчей для проекта. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (так называется улучшенная версия) стартовала в неоптимизированном виде, и последнее на данный момент обновление 1.2 (вышло в июле) ситуацию не исправило. Эксперты издания Digital Foundry в недавней публикации решили оценить, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered чувствует себя спустя год после релиза, и пришли к неутешительным выводам. «Заброшенность означает, что игра остаётся в состоянии от раздражающего до почти неиграбельного в зависимости от вашей восприимчивости к зависаниям, вылетам и другим серьёзным техническим проблемам», — заявили в Digital Foundry. Архитектура оригинальной игры была внедрена в Unreal Engine 5. Сочетание сильно нагружает процессор и видеокарту, что приводит к крайне неравномерной выдаче кадров, которая ухудшается по мере игры. Анонсированная в феврале версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 даёт специалистам Digital Foundry надежду на новое обновление для других целевых платформ. Релиз порта ожидается в 2026 году. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания превысила 9 млн человек. Fujitsu распрощается с мейнфреймами к 2035 году — на смену придут квантовые или ИИ-суперкомпьютеры
04.05.2026 [09:52],
Владимир Мироненко
Компания Fujitsu планирует закрыть свой бизнес в области мейнфреймов в 2035 году, пишет The Register. Об этом сообщил генеральный директор Такахито Токита (Takahito Tokita) на брифинге для инвесторов, посвящённом планам компании в среднесрочной перспективе, отметив, что в 2035 году компании исполнится 100 лет. Напомним, что в 2022 году Fujitsu сообщала о решении прекратить продажи мейнфреймов в 2030 году. Если IBM не забросит это направление, то она останется единственным поставщиком мейнфреймов. По словам главы Fujitsu, к этому времени вместо мейнфреймов компания начнёт предлагать либо ИИ-суперкомпьютеры на процессорах семейства Monaka, либо квантовые компьютеры. Гендиректор подчеркнул, что планы Fujitsu связаны с ИИ. «Мы создали глобально стандартизированную платформу данных, — сказал Токита. — Начиная с этого финансового года, на основе этой платформы данных мы ускорим полномасштабное внедрение управления на основе ИИ с использованием наших собственных разработок. Это повысит как скорость, так и качество принятия решений и управленческих оценок». Компания планирует сохранить бренд Uvance, объединяющий консалтинг и ИТ-услуги, но откажется от работы по системной интеграции и почасовой оплаты в пользу «структуры прибыли, основанной на ценности и результатах». Токита сообщил компания также откажется от модели работы, что при которой выручка в значительной степени сконцентрирована в IV квартале в пользу более равномерного распределения поступлений по кварталам, что важно для повышения качества управления, добавив, что отказ будет проходить постепенно. Гендиректор отметил, что есть ещё много возможностей для дальнейшего улучшения модели ценообразования. «Я хотел бы рассмотреть подход, при котором мы будем взимать плату с клиентов на основе таких факторов, как рабочая нагрузка нашего персонала и объём данных», — рассказал он. По словам Токиты, Fujitsu Japan прекратила ежегодный набор выпускников и теперь нанимает специалистов с конкретными необходимыми навыками. Также он сообщил о планах компании сотрудничать с оборонным сектором страны. Продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era превысили 500 тыс. копий менее чем за три дня после релиза
04.05.2026 [09:21],
Игнатий Колыско
Вышедшая недавно в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen продолжает стремительно наращивать аудиторию.
Источник изображения: Hooded Horse На странице в Steam авторы рассказали, что продажи игры перевалили за 500 тыс. копий. На это ушло менее 72 часов с момента запуска. «Вы уже изменили нашу жизнь навсегда! […] Игру купило столько людей, что вы буквально образуете целое королевство (вау!)», — отреагировали представители Unfrozen. Разработчики также уточнили, что за три дня пользователи площадки Valve оставили свыше 6 тыс. отзывов, а более 25 тыс. игроков вступили в официальный Discord-канал новых «Героев». На прошедших выходных новинка обновила собственный рекорд онлайна: 3 мая в игре одновременно находилось более 60 тыс. пользователей. Авторы поблагодарили фанатов за поддержку: «Эти цифры превзошли самые смелые наши мечты. Мы продолжим работать не покладая рук, чтобы оправдать ваше доверие и сохранить наследие любимой серии — гордым и живым».
Источник изображения: SteamDB Heroes of Might & Magic: Olden Era поступила в продажу 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). За это время проект собрал на площадке Valve более 6 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг одобрения достиг 89 %. Аддон Lord of Hatred вернул игроков в Diablo IV — первый за полтора года новый рекорд пикового онлайна в Steam
04.05.2026 [09:08],
Михаил Романов
На релизе масштабного сюжетного дополнения Lord of Hatred фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment не смог обновить личный рекорд популярности в Steam, но сделал это спустя неделю. Напомним, до недавних пор ориентиром Diablo IV в Steam были 55,5 тыс. одновременных игроков — показатель оказался достигнут в октябре 2024 года на фоне релиза предыдущего аддона, Vessel of Hatred. Как сообщает база данных SteamDB, на прошедших выходных Diablo IV обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — через неделю после выхода Lord of Hatred, днём 3 мая, в игре зафиксировали 64,5 тыс. человек. Кроме того, со времён релиза вырос и пользовательский рейтинг Lord of Hatred в Steam. Аддон стартовал с 65 % («смешанные» отзывы), а к настоящему моменту показатель вырос до 73 % («в основном положительные»). Для сравнения: профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred). По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит). Lord of Hatred предлагает сюжетную кампанию, два класса (паладин и чернокнижник), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. С выходом аддона в игре стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты». Oracle уволила 30 000 сотрудников ради ИИ и ЦОД, а уволенные объединились для борьбы за компенсации
04.05.2026 [08:55],
Дмитрий Федоров
Oracle уволила до 30 000 сотрудников за последний месяц, перенаправив ресурсы на строительство ЦОД и развитие ИИ. Многие из уволенных утверждают, что перед сокращением работодатель заставлял их обучать корпоративный ИИ на собственных рабочих процессах, фактически готовя им замену. Более 600 бывших работников подписали коллективное письмо руководству с требованием увеличить выходное пособие и продлить медицинскую страховку, однако Oracle отказалась вести c ними переговоры.
Источник изображений: oracle.com Председатель совета директоров и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) убеждён, что сегодняшние строители ИИ-инфраструктуры окажутся главными победителями завтрашней экономики, и компания привлекает миллиарды долларов на эти проекты. По данным издания Bloomberg, денежный поток Oracle останется отрицательным как минимум до 2030 года. По состоянию на конец мая 2025 года в компании работали около 162 000 человек по всему миру. Массовые увольнения в Oracle, чья рыночная капитализация превышает $400 млрд, а последний квартал стал лучшим по темпам роста за 15 лет, прозвучали предупреждением для работников по всей экономике. Пока лидеры ИИ-индустрии настаивают на том, что их инструменты помогут людям, а не заменят их, целый ряд компаний, прежде всего из технологического сектора, проводит массовые сокращения и ставит расходы на ИИ выше интересов рядовых сотрудников. Oracle построила своё состояние на программном обеспечении (ПО) для баз данных и корпоративных приложениях, но за последние пару лет резко развернулась в сторону ИИ. В январе 2025 года Эллисон стоял рядом с Дональдом Трампом (Donald Trump), Сэмом Альтманом (Sam Altman) и Масаёси Соном (Masayoshi Son), когда те объявили об инфраструктурном проекте Stargate стоимостью $500 млрд. В сентябре Oracle заключила сделку с OpenAI на предоставление облачных мощностей на $300 млрд. В тот же месяц Эллисон ненадолго стал самым богатым человеком в мире. На конференции для разработчиков в прошлом месяце Эллисон хвастался со сцены, что программисты Oracle больше не пишут код: «Код, который пишет Oracle, на самом деле пишет не Oracle. Его пишут наши ИИ-модели». Однако несколько бывших сотрудников описали совершенно другой опыт. Уволенный сеньор менеджер по разработке, попросивший об анонимности, рассказал изданию TIME, что требования компании по работе с ИИ часто приводили к тому, что джуны генерировали массу неработающего кода, а старшим приходилось тратить время на его исправление. Одна из уволенных сотрудниц рассказала, что внутренние чат-боты Oracle, которые сотрудников обязали использовать вместо ChatGPT или Claude, «выдавали мусор». «Нашу команду каждый день выводило из себя то, что нас заставляли пользоваться этим инструментом. Он не экономил время и только съедал продуктивность», — добавила она. Другая сотрудница, работавшая в медицинской технологической компании Cerner до того, как Oracle приобрела её в 2022 году, рассказала, что после сентябрьской волны увольнений команду начали поощрять использовать ИИ. Хотя ИИ помогал ей в работе, Oracle одновременно подняла ожидания по производительности, и рабочая неделя растянулась до 60–80 часов. В это же время её обязали обучать ИИ-системы на собственных рабочих процессах. «Мы обучали ИИ, чтобы он нас заменил, но при этом без ИИ мы не справлялись с объёмом работы, — говорит она. — Ты отстаёшь по всем срокам, и выбора у тебя нет». 31 марта, на фоне падения акций Oracle, компания объявила об очередной волне массовых увольнений. Ещё в январе аналитики TD Cowen подсчитали, что сокращение 20 000–30 000 сотрудников высвободит от $8 до $10 млрд свободного денежного потока на строительство ЦОД. ![]() Письменный опрос 272 сокращённых, организованный бывшими сотрудниками совместно с центром защиты прав работников What We Will, показал, что 62 % респондентов старше 40 лет, а 22 % проработали в компании более 15 лет. Многие респонденты полагают, что Oracle целенаправленно сокращала более возрастных и высокооплачиваемых работников, у которых накопилось больше акций с ограниченным обращением (RSU) — формы вознаграждения, при которой компания обещает передать сотруднику акции по графику, и при увольнении до срока «созревания» (вестинга) акции просто аннулируются. 27 % опрошенных сообщили, что до ближайшего вестинга им оставалось менее 90 дней. Старший менеджер по разработке рассказал изданию TIME, что 70 % его компенсации составляли RSU и что до вестинга опционов на акции стоимостью $1 млн ему оставалось четыре месяца. Часть уволенных находились в США по рабочим визам H-1B и теперь у них есть лишь 60 дней, чтобы найти нового работодателя или покинуть страну. В отрасли, где наём обычно растягивается на месяцы, это крайне узкое окно. «Поскольку я нахожусь в стране по визе H-1B, это не просто потеря работы, а конец моей жизни в США, — написал один из респондентов. — Всё, что я строил почти десять лет, рухнет за несколько недель». Бывшие сотрудники добиваются увеличения выходного пособия, тем более что предложение Oracle существенно ниже отраслевых стандартов. Компания предлагает четыре недели базового оклада плюс одну неделю за каждый год стажа, тогда как Google и Meta✴✴ дают вчетверо больше стартовую сумму и вдвое больше за год. 17 апреля 600 работников Oracle подписали письмо с требованием улучшить выходное пособие, обеспечить поддержку обладателям виз H-1B, ускорить вестинг акций и продлить медицинскую страховку, прежде всего для онкобольных, беременных женщин и ветеранов. Участники группы не объединены в профсоюз и уже уволены, поэтому их рычаги давления на компанию ограничены. Oracle ответила на письмо, что не намерена вести переговоры с ними как с группой лиц. Профсоюзная активность среди высокооплачиваемых «белых воротничков» Кремниевой долины была редкостью на протяжении всей истории индустрии. Однако технологические компании одними из первых начали проводить массовые сокращения, связанные с ИИ, и это породило новую волну рабочего самосознания. Кейтлин Корт (Kaitlin Cort), основательница What We Will и организатор в Коалиции работников технологической отрасли (Tech Workers Coalition), рассказала, что число работников сектора, готовых подключиться к организационной работе, резко выросло за последние месяцы: «Люди заводят разговор о создании профсоюзов ещё до того, как мы с ними впервые общаемся, потому что они понимают, насколько шатко их положение». Бывшие сотрудники Oracle опасаются, что стали первыми жертвами масштабной трансформации. «По тому, как провели эти увольнения, видно, что к людям относятся как к ещё одному активу, — говорит бывшая сотрудница Cerner. — Как к оборудованию ЦОД, которое можно списать, если оно перестаёт приносить максимальную прибыль». Инвесторы теряют веру в Nintendo: акции упали на 45 % на фоне дефицита памяти
04.05.2026 [08:51],
Алексей Разин
Производители игровых консолей, которые исторически продавали свою продукцию практически по себестоимости или даже в убыток себе, в условиях резкого роста цен на микросхемы памяти вынуждены были поднимать цены на консоли. В случае с Nintendo, которую таможенные тарифы США подвели ещё на старте продаж Switch 2, уверенность инвесторов в благополучии компании тает буквально на глазах.
Источник изображения: Nintendo Как отмечает Financial Times, своего максимума акции Nintendo достигли в августе прошлого года, и к настоящему моменту их курс опустился на 45 %. Представленная прошлым летом игровая консоль Switch 2 поступила на рынок в условиях, когда производить её становится всё дороже, а неизбежный рост цен может негативно повлиять на пользовательский спрос. Кроме того, Nintendo нужно озаботиться наличием достаточного числа новых интересных публике игр, которые могли бы оживить спрос на дорожающую вместе с памятью консоль Switch 2. Nintendo является не единственным японским разработчиком игровых консолей, страдающим от кризиса в отрасли. Акции конкурирующей Sony с ноября упали в цене более чем на 30 %. Консоли семейства PlayStation 5 полагаются на ещё более дорогие компоненты по сравнению с продукцией Nintendo. Страдает не только прибыль компаний, продающих игровые консоли — по более высоким ценам им сложнее продвигать свою продукцию новых поколений на рынок. Принято считать, что покупатели Nintendo Switch 2 в среднем моложе потребителей других моделей популярных консолей, присутствующих на мировом рынке, и для них повышения цен наиболее чувствительны. Консоль Switch первого поколения разошлась тиражом 155 млн экземпляров, за время её жизненного цикла было продано 1,5 млрд совместимых игр. По сути, на одну Switch пришлось по 9,7 игры. У Switch 2 данное соотношение пока достигает 2,2 игры на одну консоль, но она присутствует на рынке менее года. По оценкам аналитиков Jefferies, на сопоставимых интервалах Switch 2 продаётся на 77 % лучше предшественницы. Интерес к ней подогревается эксклюзивными играми, та же Pokemon Pokopia разошлась тиражом 2,2 млн экземпляров за первые четыре дня. Эксперты считают, что рост цен на память вынудит Nintendo поднять стоимость Switch 2 во втором полугодии, для рынка США ценник вырастет с $450 до $500. Если учесть, что дефицит памяти может сохраниться, по некоторым оценкам, до 2028 года, то и условий для нормализации ситуации на рынке игровых консолей в обозримой перспективе не возникнет. В июне на мероприятии Nintendo Direct компания может продемонстрировать будущие игры, и если они сформируют некоторый спрос, то продажи Switch 2 могут просесть не так значительно. По некоторым прогнозам, в этом году Nintendo может выпустить новую игру в популярной франшизе Mario, интерес к которой подогрет выходом полнометражного фильма с персонажами соответствующей вселенной. Новая статья: Компьютер месяца — май 2026 года
04.05.2026 [08:29],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — май 2026 года Nvidia начала сворачивать поставки платформ для разработчиков Jetson с памятью LPDDR4 из-за её дефицита
04.05.2026 [04:46],
Алексей Разин
Проявления дефицита памяти причудливы и порой непредсказуемы. С подачи канадских поставщиков стало известно, что Nvidia сворачивает поставки платформ Jetson поколения Xavier и TX2, которые используют память LPDDR4. Причиной подобного решения Nvidia является именно дефицит этого типа памяти.
Источник изображения: Nvidia Заказы на эти платформы для разработчиков нельзя отменить, а полученные клиентами компоненты не будут подлежать возврату. Это указывает на близость момента снятия их с производства. Конкретно упоминаются в этом контексте Jetson TX2 NX, TX2i, AGX Xavier с 32 Гбайт памяти в промышленном исполнении, а также Xavier NX с 8 и 16 Гбайт памяти соответственно. Один из канадских поставщиков поясняет, что в статусе снятия с производства находятся все версии Xavier и TX2 модулей Nvidia Jetson. Заказать их можно будет до 1 июля текущего года включительно, но последняя партия будет отгружена 15 июля следующего года. Перечисленные платформы для разработчиков выпускались Nvidia с 2017 по 2021 годы. Клиенты смогут перейти на Orin NX или AGX Orin, хотя некоторая адаптация в части питания и тепловых характеристик может потребоваться. Снимаемые с производства компанией Nvidia платформы пали жертвой процессов, наблюдаемых в сегменте оперативной памяти. Выпускать LPDDR4 сейчас не так выгодно, как более востребованные DDR5 и HBM, поэтому производители памяти активно отказываются от первого типа продукции. Соответственно, у Nvidia не остаётся иного выхода, кроме как переходить на более новые комплектующие и прекращать поставки более старых платформ Jetson. Так или иначе, это всё равно бы когда-нибудь случилось, просто теперь сроки сжимаются из-за дефицита памяти. Поборы Broadcom вынудили Google обратиться к MediaTek для создания ИИ-ускорителей TPU
03.05.2026 [23:30],
Владимир Мироненко
Согласно свежему отчёту Foundry Quarterly and Monthly Intelligence от Counterpoint Research, благодаря сотрудничеству с Google доля компании MediaTek на рынке ИИ-серверов на базе кастомных ускорителей (ASIC) может вырасти к 2028 году до 26 %. В результате MediaTek может выйти на второе место, уступив лишь Broadcom. Google представила в апреле два TPU восьмого поколения: TPU 8t (Sunfish) для обучения ИИ и TPU 8i (Zebrafish) для ИИ-инференса. Как сообщается в отчёте Counterpoint Research, TPU v8t занимает ключевое место в стратегии Google в области ИИ. «Мы рассматриваем это поколение как переломный момент с точки зрения цепочки поставок, поскольку оно знаменует собой первый важный шаг в диверсификации Google от простой модели ASIC Broadcom “под ключ”», — отметили в Counterpoint Research. Что касается основной причины соглашения Google с MediaTek, в рамках которого Google разрабатывает вычислительный кристалл, а MediaTek предоставляет кристалл I/O, то Counterpoint Research объясняет это экономикой закупок HBM. В рамках модели поставок «под ключ» Broadcom сама занимается поиском поставщиков HBM, прибавляя к стоимости памяти ещё 15–20 %. С учётом того, что на HBM приходится всё более значительная доля в себестоимости ASIC, такая наценка становится всё более обременительной для Google, которая к тому же наращивает темпы развёртывания TPU в ЦОД. Взяв на себя разработку чипов и закупку HBM, начиная с TPU 8t, Google устраняет поборы посредников и снижает себестоимость своих чипов. Объём производства MediaTek значительно возрастёт после того, как начнётся выпуск TPU 8t в конце 2026 года и его преемника TPU v8e (Humufish) в период до 2028 года. Исходя из последнего прогноза глобальных поставок ASIC для ИИ-вычислений, аналитики ожидают, что совокупные поставки TPU v8t и v8e приблизятся к 5 млн единиц в 2028 году, что более чем в 10 раз больше по сравнению с отгрузкой примерно 400 тыс. чипов в 2026 году. Это станет возможным благодаря ускоренному внедрению TPU Google как для внутренних рабочих нагрузок, так и для облачных клиентов. Комментируя прогноз, Counterpoint Research уточняет, что он не учитывает реализацию проекта Meta✴✴ MTIA. Кроме того, достижение прогнозируемого объёма зависит от наличия достаточных мощностей по упаковке TSMC CoWoS и Intel EMIB-T. Основной риск для реализации прогноза связан с TPU v8e, для которого MediaTek предлагает упаковку Intel EMIB-T: «В настоящее время компания находится на стадии проектирования и квалификации, а массовое производство запланировано не ранее конца 2027 года, и этот переход сопряжён с весьма специфическими рисками для исполнения». К числу ключевых факторов отнесены необходимое для этого увеличение производительности Intel Foundry Services (IFS) и готовность поставщиков подложек, что в конечном итоге может повлиять на объём поставок MediaTek. Nokia продала Inseego бизнес по выпуску стационарных 5G-роутеров
03.05.2026 [20:43],
Руслан Авдеев
Компания Inseego получит от Nokia бизнес, занимающийся выпуском клиентского оборудования для фиксированного широкополосного беспроводного доступа (FWA CPE). Речь идёт об устройствах уровня домашних модемов и роутеров, обычно работающих с сигналом 5G, сообщает Converge! Digest. Анонсированная недавно сделка, как ожидается, позволит удвоить выручку Inseego. Кроме того, компания намерена расширить своё портфолио продуктов для телеком-операторов, корпоративных и частных пользователей. Закрытие сделки должно состояться в IV квартале 2026 года, после того как будут выполнены стандартные для этого условия. Покупка согласуется со стратегией Nokia, пытающейся упростить своё портфолио, сконцентрировавшись на сетевой инфраструктуре, связанной с трансформацией сетей на основе ИИ и для ИИ. В рамках соглашения Nokia станет акционером Inseego, для начала получив приблизительно 7 % в форме акций и варрантов, оцениваемых в $20 млн. После инвестиций ещё $10 млн общая доля Nokia вырастет до приблизительно 11 %. В Nokia подчеркнули, что сделку нельзя считать значимой с финансовой точки зрения, но именно она создаёт условия для роста FWA-бизнеса под управлением игрока, специализирующегося на данном направлении.
Источник изображения: Nokia Обе компании также рассчитывают на более глубокое сотрудничество, напрямую не связанное со сделкой, включая совместный выход на рынок с инициативами, связанными с 6G, беспроводными» периферийными вычислениями и сетевыми сервисами гна основе ИИ-решений. Также партнёрство позволит оценить новые модели монетизации мобильных сетей и расширение корпоративных и пользовательских предложений в периферийном сегменте. Компании рассчитывают обеспечить для клиентов и сотрудников «преемственность», с согласованной передачей операций и функций поддержки. Inseego заявляет, что сделка позволит масштабировать бизнес и стать лидером в сегменте беспроводного широкополосного доступа для обычных пользователей и бизнес-клиентов. По словам Converge!, продажа бизнеса усилит стратегический разворот Nokia в сторону более маржинальных инфраструктурных направлений, от RAN до ВОЛС и ядра сети — модернизация пропускной способности с помощью ИИ ускорит рост инвестиций со стороны операторов. В частности, в марте сообщалось, что NVIDIA, Ericsson, Nokia и партнёры займутся развитием 6G с использованием ИИ и открытых платформ. Для Inseego покупка части бизнеса Nokia означает консолидацию компетенций на рынке FWA CPE в тот момент, когда фиксированную беспроводную связь всё чаще рассматривают как ключевую стратегию широкополосного подключения. Это особенно актуально для слабо охваченных ШПД регионов и для корпоративных периферийных сценариев. OpenAI добавила в Codex анимированных ИИ-«питомцев» для напоминаний о ходе работы — пока на Windows и macOS
03.05.2026 [19:41],
Дмитрий Федоров
OpenAI начала добавлять ИИ-«питомцев» в свой агентный инструмент вайб-кодинга Codex. Анимированные иконки появляются поверх экрана и подают сигналы о ходе работы, пока пользователь занят другими задачами в других окнах. На выбор предложены восемь встроенных персонажей, в том числе классические кошки и собаки, плюс возможность создать собственного через запрос к Codex. Функция уже работает в Codex на Windows и macOS.
Источник изображений: openai.com О новой функции стало известно из документации Codex. Анимация всплывает, когда инструмент закончил выполнять запрос или когда ИИ-агенту нужны указания от пользователя. Помимо встроенных персонажей, пользователи могут создавать своих и делиться ими через специальную онлайн-платформу. В число популярных образов вошли герои таких франшиз, как Star Wars, Harry Potter, Pokémon и Dragon Ball Z. ![]() Появились и иконки реальных людей — президента США Дональда Трампа (Donald Trump), а также человека, похожего на премьер-министра Индии Нарендра Моди (Narendra Modi). В набор попала и иконка культового помощника-скрепки «Скрепыша» (Mr. Clippy) — ностальгическая отсылка к помощнику Microsoft Office начала 2000-х годов. Среди пользователей Codex эта иконка стала одной из самых популярных. ![]() Сам Codex — ИИ-агент компании OpenAI для задач программной инженерии, прежде всего для автоматизации написания кода и исправления в нём ошибок. Агент вышел в 2025 году, и, по имеющимся оценкам, у него уже миллионы пользователей. С помощью Codex программы могут писать и те, у кого нет навыков программирования. О потенциальном появлении ИИ-«питомцев» на iOS или Android в OpenAI ничего не сообщили. Поэтому пользователи, предпочитающие писать код на мобильных устройствах, новой функции пока не увидят. ![]() Чтобы попробовать новую функцию, нужно зайти в раздел Settings → Appearance → Pets и выбрать встроенного «питомца» либо создать собственного из локальной среды Codex. Переключать «питомца» можно двумя способами. В первом достаточно ввести команду /pet в поле ввода, а затем выбрать пункт Wake Pet или Tuck Away Pet в меню Settings → Appearance. Тот же результат даёт сочетание клавиш Cmd+K или Ctrl+K. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |