Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Материнские платы MSI 700-й серии готовы к новейшим процессорам Intel Core 14-го поколения

Компания MSI объявила, что её материнские платы с процессорным разъёмом LGA 1700 полностью поддерживают новейшие процессоры Intel Core 14-го поколения, которые характеризуются показателями TDP в 65 и 35 Вт.

Intel пополнила семейство процессоров Core 14-го поколения моделями с более низким энергопотреблением в начале января. Благодаря тому, что чипы имеют более низкий TDP по сравнению с моделями К-серии, они смогут использоваться, например, в более компактных системах, всё также предлагая большое количество ядер и высокую производительность. Подойдут эти чипы и для обычных систем, например тем, кто не собирается разгонять свой ПК. В семейство процессоров Intel Core 14-го поколения добавили 18 моделей, которые вошли в серии Core i9, Core i7, Core i5, Core i3 и Processor 300.

Сама MSI предлагает использовать новые процессоры Intel с её материнскими платами на чипсете Intel B760. Платы на данной системной логике представлены в сериях MPG, MAG и PRO. Производитель отмечает такие особенности, как алюминиевый радиатор увеличенной площади, который располагается поверх силовых элементов подсистемы питания и помогает отводить тепло гораздо быстрее, что обеспечить высокий уровень производительности при нагрузках. А радиаторы M.2 Shield Frozr помогают улучшить охлаждение твердотельных накопителей, обеспечивая его безопасную работу при невероятно высокой производительности.

Выделяются и другие преимущества материнских плат MSI на B760. Материнские платы MSI B760 со встроенными модулями Wi-Fi оснащены новейшим контроллером Intel с поддержкой Wi-Fi 6E. Также платы могут предложить 2,5-гигабитный Ethernet. Это обеспечит пользователей высокоскоростным сетевым взаимодействием. Кроме того, материнские платы MSI B760 оснащены предустановленным IO Shield и клипсами EZ M.2 для более удобной сборки ПК.

MSI также отмечает, что подготовилась к работе с новейшими процессорами Intel Core 14-го поколения — обновления BIOS выпущены для всех материнских плат MSI на чипсетах Intel серий 600 и 700.

Palworld обогнала Cyberpunk 2077 и Elden Ring по пиковому онлайну в Steam и продаётся со скоростью 86 тысяч копий в час

Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) рассказали о новых успехах Palworld — находящегося в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания про сбор «покемонов с пушками».

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, ранний доступ Palworld стартовал 19 января и уже спустя восемь часов обернулся для разработчиков 1 млн проданных копий на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, несмотря на присутствие игры в Game Pass.

Как стало известно, всего за три дня с премьеры продажи Palworld по всему миру превысили уже 5 млн копий. По словам Pocketpair, игра набрала темп и разлетается со скоростью 86 тыс. единиц в час.

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Есть чем похвастаться Palworld и в плане одновременных игроков в Steam. Накануне, 21 января, пиковый онлайн новинки составил 1 291 967 человек — это пятый результат в истории сервиса.

Таким образом, Palworld оставила позади Cyberpunk 2077 (1,054 млн) и Elden Ring (953 тыс.), уступив лишь Dota 2 (1,295 млн), Lost Ark (1,325 млн), Counter-Strike 2 (1,818 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,257 млн).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Доля позитивных отзывов Palworld в Steam тем временем выросла до 93 %, а число обзоров — до 38,5 тыс. В российском сегменте до 25 января игра продаётся за 990 рублей (скидка 10 %).

Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Марсианский вертолёт не разбился — NASA восстановило связь с Ingenuity и выясняет причины инцидента

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США сообщило о восстановлении связи с марсианским вертолётом Ingenuity, неожиданно прервавшейся во время очередного, 72-го полёта над поверхностью Красной планеты. Ingenuity завершил предыдущий полёт раньше времени по неизвестной причине, и специалисты американского космического агентства хотели в этот раз провести проверку систем вертолёта.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

«Хорошие новости сегодня: мы восстановили контакт с #MarsHelicopter после того, как дали команду @NASAPersevere провести длительные сеансы прослушивания сигнала Ingenuity», — сообщила Лаборатория реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory, JPL) в воскресенье, добавив, что её специалисты сейчас изучают новые данные, чтобы лучше понять причину неожиданной потери связи во время 72-го полёта.

Специалисты NASA и раньше сталкивались с потерей связи с Ingenuity. В последний раз это произошло в мае прошлого года. Но пока рано говорить, что случилось со связью на этот раз. Марсианский вертолёт уже давно работает с превышением первоначального графика, намеченного NASA, отметив в декабре вместе с марсоходом Perseverance 1000-й день пребывания на Красной планете установив в том же месяце новый рекорд по дальности полёта на Марсе. А ведь первоначально предполагалось, что Ingenuity совершит всего пять полётов, чтобы продемонстрировать возможность использования винтокрылых машин на Марсе.

HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte: никаких бликов

Сразу надо сказать, что HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte отличается от обычного Air почти только экраном. Ну и ценой – за матовый дисплей придется доплатить 10 тысяч рублей (на момент публикации материала цена HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte составляла 56 990 рублей. За что именно надо доплачивать и стоит ли оно того, поговорим ниже, сейчас – напомним просто, что собой представляет HUAWEI MatePad Air.

Мы уже выпускали подробный обзор этой модели, которая должна была стать самым тонким и легким планшетом в серии HUAWEI MatePad – как следовало из названия. Но по факту оказалась просто весьма компетентным дополнением к линейке MatePad Pro, выделяющимся в первую очередь крупным (11,5 дюйма) ЖК-дисплеем с частотой обновления аж в 144 Гц.

Другие особенности HUAWEI MatePad Air: аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 888, задняя панель из ультратонкого стекловолокна (которое становится настоящей фишкой старших планшетов бренда), опциональный чехол-клавиатура, поддержка пера M-Pencil, четыре неплохих динамика, достаточно стандартные камеры.

Но «обычный» HUAWEI MatePad Air получил 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт — в версии PaperMatte оперативки стало чуть больше (12 Гбайт), а вот флеш-память почему-то сократили — до 256 Гбайт. Еще одно отличие — отсутствие LTE-версии для «матового» Air, есть только вариант с Wi-Fi-модемом. И это как раз странно — ведь именно не бликующий экран, казалось, зовет пойти поработать с планшетом на улице, где как раз и пригодился бы мобильный интернет. Но нет, такого варианта нет.

Ну и, наконец, единственное отличие в исполнении — версия PaperMatte представлена только с белым корпусом, черная существует только для «обычного» Air.

Теперь же поговорим непосредственно об экране. Матрица в версии PaperMatte не поменялась — это жидкокристаллический дисплей в IPS-исполнении диагональю 11,5 дюйма и разрешением 2800 × 1840 точек (плотность пикселей весьма серьезная — 291 ppi). Частота обновления — вплоть до 144 Гц. Все отличие — в покрытии PaperMatte.

Оно поглощает до 97% попадающего на него света, обеспечивая тот самый матовый эффект, даже вынесенный в названия. Очевидная выгода первого ряда от этого очевидна — с планшетом куда проще взаимодействовать на улице, под прямыми солнечными лучами. Эффект несколько двоякий — визуально картинка воспринимается чуть менее яркой и насыщенной: если вы покупаете планшет, чтобы смотреть видео, версию PaperMatte лучше не рассматривать. Если же вам надо за ним работать, читать документацию или книги — то лишенное бликов изображение даже в помещении будет восприниматься, безусловно, лучше. Для усиления «книжного» эффекта можно применить особый режим Color eBook.

Следующий слой преимущества версии связан уже не со светоотражающими свойствами покрытия PaperMatte, а с тактильными. Тут вступает в игру первая часть этого слова — дело в том, что матовый слой на ощупь напоминает не стекло, а бумагу. Особенно раскрывается этот эффект при работе с фирменным стилусом HUAWEI M-Pencil.

На этом, по сути, все, растекаться мыслью по древу тут нет смысла. Отвечая на вопрос «за что отдавать дополнительные 10 тысяч рублей», мы можем сказать, что ради большего комфорта при использовании планшета в работе — с документацией и особенно при рисовании; тут версия PaperMatte действительно даст особый опыт, не сравнимый ни с чем у конкурентов. Если вам нужны в первую очередь именно развлекательные возможности планшета, стоит остановиться на стандартной версии приглянувшейся вам модели.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212

Xiaomi скоро начнёт глобальные продажи смартфонов Redmi Note 13, Note 13 Pro и Note 13 Pro 5G

Компания Xiaomi объявила о скором старте продаж серии смартфонов Redmi Note 13, включающей модели Redmi Note 13, Redmi Note 13 Pro и Redmi Note 13 Pro 5G. Новинки получили яркие дисплеи, камеры с высоким разрешением (до 200 Мп) и довольно производительные процессоры.

Смартфон Redmi Note 13 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем FullView с разрешением FHD+ (2400 × 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления 120 Гц, обеспечивающей плавную прокрутку любого контента и улучшенные игровые возможности. Дисплей с пиковой яркостью 1800 кд/м2 поддерживает частоту ШИМ-регулировки яркости 960 Гц и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Контрастность равна 5 000 000:1. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 3.

Redmi Note 13 обеспечивает максимальный комфорт при просмотре контента. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free подтверждает отсутствие бликов, низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Есть также режим чтения.

В отверстии в верхней части экрана размещена 16-Мп камера для селфи с диафрагмой f/2.4. Тыльная камера включает основной 108-Мп сенсор (оптический формат 1/1,67") с диафрагмой f/1,75, сверхширокоугольную 8-Мп камеру (f/2,2) и 2-Мп макрокамеру. В сочетании с технологией Xiaomi Imaging Engine камеры обеспечивают широкие возможности для фото и видеосъёмки. Кроме того, можно улучшать снимки с помощью широкого выбора фильтров filmCamera.

Redmi Note 13 базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 685 с графическим ускорителем Adreno 610. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-накопителя UFS2.2 — до 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти объёмом до 1 Тбайт.

Батарея ёмкость 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Высокое качество звука обеспечивают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos. Также есть 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Для разблокировки используется подэкранный сенсор отпечатков пальцев. Смартфон защищён от пыли и влаги согласно стандарту IP54. Для управления устройством используется MIUI 14 на базе Android. Redmi Note 13 доступен в чёрном (Midnight Black), зелёном (Mint Green), синем (Ice Blue) и золотистом (Ocean Sunset) цветах.

Как и базовая модель, смартфон Redmi Note 13 Pro оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем FullView с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость до 1300 кд/м2 и частоту ШИМ-регулировки яркости 1920 Гц. Также имеется сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, гарантирующая безопасность использования смартфона в течение длительного времени благодаря пониженному уровню синего света и отсутствию бликов и мерцания. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Redmi Note 13 Pro базируется на чипе MediaTek Helio G99, который дополняют до 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью до 512 Гбайт. Два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos обеспечивают реалистичное звучание.

Одним из ключевых отличий Redmi Note 13 Pro в данном ценовом сегменте является мощная камера с основным 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 размером 1/1,4 дюйма с оптической стабилизацией, диафрагмой f/ 1,65 и поддержкой технологии Tetra pixel (усовершенствованная технология объединения пикселей), дополненным 8-Мп сенсором со сверхширокоугольной оптикой и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Камера обеспечивает высокое качество снимков в любое время суток. Технологии Xiaomi Imaging Engine и Xiaomi ProCut, а также комплект фильтров filmCamera позволяют получать снимки с идеальной композицией.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт, который позволяет за 45 минут обеспечить до 100 % заряда. Для разблокировки устройства используется подэкранный датчик отпечатков пальцев. Redmi Note 13 Pro доступен в (Midnight Black), фиолетовом (Lavender Purple) и зелёном (Forest Green) цвете.

Ещё один смартфон от Redmi, который дебютирует на международном рынке — Redmi Note 13 Pro 5G. Высокую производительность устройству, а также подключение к сетям пятого поколения обеспечивает 4-нм чип Snapdragon 7s Gen 2 с модемом Snapdragon X62 5G. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти UFS2.2 — до 512 Гбайт.

Redmi Note 13 Pro 5G получил 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей FullView со сверхтонкими рамками, разрешением 1,5К (2712 × 1220 точек) и адаптивной частотой обновления 120 Гц. Максимальная яркость дисплея равна 1800 кд/м2, контрастность — 5 000 000:1. Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета, технологию Dolby Vision и частоту ШИМ-регулировки яркости 1920 Гц, а также 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В режиме Game Turbo смартфон обеспечивает частоту дискретизации касания 2160 Гц, гарантируя максимально быстрое управление игрой. Также имеется сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающая безопасность использования смартфона для глаз.

Redmi Note 13 Pro 5G оснащён камерой с основным 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 (оптический формат 1/1,4 дюйма) с оптической стабилизацией, диафрагмой f/1,65 и поддержкой технологии Tetra pixel, а также 8-Мп сенсором со сверхширокоугольной оптикой и 2-Мп макрокамерой, благодаря чему гарантировано высокое качество снимков в любое время суток. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

Спецификации смартфона также включают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos, 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Батарея ёмкостью 5100 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP54. Устройство работает под управлением MIUI 14. Redmi Note 13 Pro 5G выпускается в чёрном (Midnight Black), фиолетовом (Aurora Purple) и синем (Ocean Teal) цвете.

Патентная война вокруг Apple Watch может помешать появлению новых функций в будущих часах

Ещё в середине прошлого месяца издание Bloomberg утверждало, что в текущем году умные часы Apple Watch могут обзавестись важными нововведениями с точки зрения мониторинга состояния здоровья пользователя. Помимо функции измерения артериального давления, к внедрению была запланирована детекция апноэ. В результате патентного спора с Masimo внедрение последней теперь попадает под большой вопрос.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, что на прошлой неделе Apple была вынуждена заблокировать функцию измерения содержания кислорода в крови пользователя в продаваемых на территории США умных часах Watch Series 9 и Ultra 2, поскольку вынуждена следовать решению Комиссии по международной торговли, признавшей правоту калифорнийской компании Masimo в патентном споре с Apple.

Как поясняет Bloomberg, поскольку функция обнаружения апноэ полагается на показания встроенного пульсоксиметра, теперь её реализация в часах Apple Watch нового поколения остаётся под большим вопросом. Под апноэ подразумевается нарушение в выполнении дыхательных движений, которое препятствует поступлению достаточного количества кислорода в кровь и мозг человека, и не только ухудшает качество жизни, но и может представлять определённую угрозу для неё в результате развития последствий. Судебное разбирательство по патентному спору Apple с Masimo может затянуться на год, а потому в текущем году первая из компаний просто не успеет внедрить новую функцию в свои часы, как рассчитывала ранее.

SpaceX доставила на МКС экипаж коммерческой миссии Axiom Space

Пилотируемый космический корабль Crew Dragon американской аэрокосмической компании SpaceX прибыл на Международную космическую станцию (МКС) вместе с четырьмя членами экипажа, которые стали участниками туристической миссии Ax-3 компании Axiom Space. Они проведут на орбитальной станции две недели, после чего вернутся на Землю.

 Источник изображений: NASA TV

Источник изображений: NASA TV

Корабль Crew Dragon с экипажем на борту отправился в 36-часовое путешествие к МКС в четверг, 18 января. Для его выведения в космическое пространство использовалась ракета-носитель Falcon 9. Стыковка Crew Dragon с модулем МКС Harmony состоялась 20 января в 13:42 мск. Для Axiom Space это уже третья коммерческая миссия. С 2022 года компания доставила на МКС девять туристов.

В рамках миссии Ax-3 в состав экипажа Crew Dragon вошли бывший астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Майкл Лопес-Алегрия (Michael Lopez-Alegria) в качестве командира, пилот Вальтер Вилладеи (Walter Villadei), являющийся подполковником ВВС Италии, а также специалисты Маркус Вандт (Marcus Wandt) из Швеции и Альпер Гезеравджы (Alper Gezeravci), который стал первым астронавтом в истории Турции.

После их прилёта на орбитальную станцию экипаж МКС стал поистине интернациональным. На МКС участников миссии Ax-3 встретили астронавты NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli) и Лорал О’Хара (Loral O'Hara), датчанин Андреас Могенсен (Andreas Mogensen), японец Сатоши Фурукава (Satoshi Furukawa), а также российские космонавты Константин Борисов, Олег Кононенко и Николай Чуб.

«Это невероятно захватывающее время для полётов человека в космос с третьей частной миссией, позволяющей гораздо большему числу стран участвовать в научных исследованиях и разработке технологий, которые мы проводим на борту орбитальной лаборатории», — сказал Андреас Могенсен

NASA показало грунт с астероида Бенну, который обнаружился внутри контейнера со злополучной крышкой

Специалисты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в Космическом центре им. Джонсона в Хьюстоне завершили работу по извлечению крышки контейнера с образцами грунта с астероида Бенну. Эти образцы были доставлены на Землю в ходе семилетней миссии OSIRIS-Rex, завершившейся в сентябре прошлого года.

 Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

Источник изображения: Erika Blumenfeld / Joseph Aebersold / NASA

В середине этого месяца специалисты NASA наконец сумели удалить заклинившие болты, что позволило им вскрыть крышку контейнера с грунтом. При этом они не стали сразу же удалять её, поскольку сначала требовалось создать в боксе оптимальные условия. Теперь же специалисты удалили крышку контейнера, открыв тем самым доступ к образцам грунта.

Позднее команда специалистов снимет кольцеобразное металлическое основание контейнера и подготовит перчаточный бокс для переноса оставшихся образцов грунта в специальные лотки для хранения. Лотки будут сфотографированы, взвешены и упакованы для хранения в центре, где находится самая обширная коллекция астроматериалов в мире.

Окончательная масса доставленных на Землю образцов грунта будет определена в ближайшие несколько недель. Специалистам NASA уже удалось собрать 70,3 г грунта до того, как была открыта крышка контейнера, что больше 60 г, которые предполагалось собрать в рамках миссии OSIRIS-Rex изначально. Позднее NASA также выпустит каталог всех образцов материалов с астероида Бенну, что позволит учёным и учреждениям из разных стран мира подавать запросы на исследование материалов или их экспозицию.

TSMC построит две новые фабрики для массового производства 2-нм чипов

Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC), лидирующий мировой производитель полупроводников, объявил о начале строительства двух новых фабрик для разработки и изготовления чипов, основанных на передовом 2-нанометровом техпроцессе (N2). Дополнительно ведутся подготовительные работы для строительства третьей фабрики, которое предстоит начать после получения одобрения от правительства Тайваня.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Марк Лю (Mark Liu), председатель совета директоров TSMC, поделился планами компании во время разговора с аналитиками и инвесторами, выразив уверенность в начале массового производства чипов с использованием 2-нм техпроцесса уже в 2025 году. Он также упомянул о стремлении компании развернуть несколько производственных площадок в научных парках Хсинчу и Каосюн для удовлетворения растущего спроса.

Первая фабрика будет размещена вблизи Баошаня в Хсинчу, недалеко от исследовательского центра R1, который был специально создан для разработки 2-нм технологии. Ожидается, что фабрика приступит к массовому производству 2-нм полупроводников уже во второй половине 2025 года. Вторая фабрика, также предназначенная для производства 2-нм чипов, будет находиться в научном парке Каосюн, входящем в состав Южного научного парка Тайваня. Её запуск планируется на 2026 год.

Дополнительно, TSMC активно работает над получением разрешений от властей Тайваня на строительство ещё одной фабрики в научном парке Тайчжун. Если строительство этого объекта начнётся в 2025 году, он сможет начать свою работу уже в 2027 году. С вводом в строй всех трёх фабрик, способных выпускать чипы с использованием 2-нм техпроцесса, TSMC существенно укрепит свои позиции на мировом рынке полупроводников, предложив клиентам новые мощности для производства чипов нового поколения.

В планах компании на ближайшее будущее — начало массового производства с применением 2-нм техпроцесса, включающего использование транзисторов с нанолистами и круговыми затворами (GAA) во второй половине 2025 года. К 2026 году предполагается внедрение усовершенствованной версии этого техпроцесса, который, как ожидается, будет предусматривать подачу питания с обратной стороны кристалла, расширяя таким образом возможности массового производства.

Производитель грузовиков MAN утверждает, что в обозримом будущем перевести коммерческий транспорт на водород нереально

Если в сегменте легкового транспорта вектор развития более или менее консолидировался вокруг идеи перехода на аккумуляторные электромобили (хотя Toyota пытается сопротивляться тенденции), то в сфере грузоперевозок среди участников рынка пока нет единого мнения, и некоторые из них делают ставку на водородное топливо. Марка MAN считает, что отрасль просто не сможет получать его в достаточных количествах в ближайшие годы.

 Источник изображения: MAN

Источник изображения: MAN

В интервью испанскому изданию Expansión генеральный директор MAN Александр Власкамп (Alexander Vlaskamp, на фото второй слева) пояснил, что сейчас проблема заключается не только в дефиците водородного топлива, добываемого с использованием только возобновляемых источников энергии и без загрязнения окружающей среды, но и в его дороговизне, а также отсутствия инфраструктуры для хранения и транспортировки водорода, который нужно размещать в сосудах под большим давлением.

«Одно дело располагать технологией, и совсем другое — обеспечивать её жизнеспособность. Зелёный водород сейчас недоступен транспортной отрасли, и нет никакого смысла переходить с дизельного топлива на водородное, если источник энергии не является экологически чистым», — объяснил свою позицию глава MAN. Под «зелёным» водородом, напомним, принято понимать соответствующий газ, получаемый с использованием исключительно возобновляемых источников энергии. Сейчас, как поясняет руководитель автопроизводителя, стоимость килограмма водорода на рынке варьируется от 13 до 14 евро, и при этом он имеет «неэкологичное» происхождение. К моменту, когда промышленность научится добывать «зелёный» водород в значимых объёмах, он в первую очередь будет направляться в металлургию, производство цемента и пластика. Транспортная отрасль будет обеспечиваться им по остаточному принципу, как убеждён глава MAN.

При этом компания не перестаёт вкладывать средства в эксперименты с водородным топливом, хотя бы чтобы подтвердить актуальность собственной гипотезы. MAN способна начать использование водорода в 2035 году, но только при условии наличия развитой инфраструктуры, достаточного объёма предложения «зелёного» водорода и приемлемых ценах на него. Пока же компания развивает аккумуляторные грузовики, которые способны проезжать без подзарядки от 600 до 800 км в день. Ведётся разработка усовершенствованных тяговых аккумуляторов, которые позволят увеличить этот пробег до значения свыше 1000 км в день.

Solidigm начала продажи самого ёмкого в мирe NVMe SSD — 61,44 Тбайт стоят менее $4000

Компания Solidigm, по сообщению TechRadar, начала приём заказов на самый вместительный в мире QLC NVMe SSD, предназначенный для применения в СХД высокой плотности для дата-центров. Речь идёт об изделии D5-P5336, способном вмещать 61,44 Тбайт информации.

Устройство было представлено летом прошлого года. Оно имеет формат E1.L; задействован интерфейс PCIe 4.0 x4 (NVMe 1.4). В конструкции применены 192-слойные микрочипы флеш-памяти QLC 3D NAND. Стоит отметить, что данный накопитель является наиболее ёмким среди «обычных» NVMe SSD. Проприетарные решения Pure Storage DFM и IBM FlashCore предлагают до 75 Тбайт и до 114 Тбайт (с учётом компрессии) соответственно. Кроме того, существуют SATA-накопители Nimbus ExaDrive ёмкостью 64 Тбайт (QLC) и 100 Тбайт (TLC), которые три года назад оценивались в $11 тыс. и $40 тыс. соответственно.

 Источник изображения: Solidigm

Источник изображения: Solidigm

D5-P5336 подходит для рабочих нагрузок с интенсивным чтением, таких как ИИ, машинное обучение, сети доставки контента и объектное хранилище. Заявленная скорость последовательного чтения данных достигает 7000 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 3000 Мбайт/с. Величина IOPS при произвольном чтении блоками по 4 Кбайт, согласно техническим характеристикам, составляет до 1 005 000, при произвольной записи — до 43 800.

Устройство может выдерживать 0,58 перезаписи в сутки (показатель DWPD), а значение MTBF составляет 2 млн часов. Энергопотребление в активном режиме равно 23 Вт, в режиме простоя — 5 Вт. Диапазон рабочих температур — от 0 до +70 °C.

Отмечается, что накопитель D5-P5336 вместимостью 61,44 Тбайт доступен для заказа у ряда ретейлеров. Так, на площадке PCNation устройство можно приобрести по цене примерно $3975, тогда как Tech-America предлагает его за $3692 на момент написания материала. Производитель предоставляет на изделие пятилетнюю гарантию.

TSMC создала улучшенную магниторезистивную память — она потребляет в 100 раз меньше энергии

Компания TSMC вместе с учёными Тайваньского НИИ промышленных технологий (ITRI) представила совместно разработанную память SOT-MRAM. Новое запоминающее устройство предназначено для вычислений в памяти и для применения в качестве кеша верхних уровней. Новая память быстрее DRAM и сохраняет данные даже после отключения питания, и она призвана заменить память STT-MRAM, потребляя при работе в 100 раз меньше энергии.

 Экспериментальная пластина с чипами SOT-MRAM. Источник изображения: TSMC / ITRI

Экспериментальная пластина с чипами SOT-MRAM. Источник изображения: TSMC / ITRI

На роль кеш-памяти верхних уровней (от L3 и выше) и для вычислений в памяти, среди прочих перспективных вариантов энергонезависимой памяти, долгое время претендовала магниторезистивная память с записью с помощью переноса спинового момента (STT-MRAM). Этот вариант памяти передавал намагниченность запоминающей ячейке через туннельный переход с помощью спин-поляризованного тока. За счёт этого потребление энергии STT-MRAM оказалось кратно меньше потребления обычной памяти MRAM, в которой запись осуществлялась наведённым электромагнитным полем.

Память SOT-MRAM идёт ещё дальше. Запись (намагниченность) ячейки — слоя ферромагнетика — происходит с помощью спин-орбитального вращательного момента. Эффект проявляется в проводнике в основании ячейки в процессе комбинации двух явлений: спинового эффекта Холла и эффекта Рашбы—Эдельштейна. В результате на соседний с проводником ферромагнетик воздействует индуцированное магнитное поле со стороны спинового тока в проводнике. Это приводит к тому, что для работы SOT-MRAM требуется меньше энергии, хотя настоящие прорывы ещё впереди.

 Марруты токов записи и чтения для двух типов ячеек MRAM. Источник изображения: National University of Singapore

Маршруты токов записи и чтения для двух типов ячеек MRAM. Источник изображения: National University of Singapore

Другие преимущества памяти SOT-MRAM заключаются в раздельных схемах записи и чтения, что положительно сказывается на производительности, а также увеличенная устойчивость к износу.

«Эта элементарная ячейка обеспечивает одновременное низкое энергопотребление и высокоскоростную работу, достигая скорости до 10 нс, — сказал доктор Ши-Чи Чанг, генеральный директор исследовательских лабораторий электронных и оптоэлектронных систем ITRI. — Её общая вычислительная производительность может быть дополнительно повышена при реализации схемотехники вычислений в памяти. Заглядывая в будущее, можно сказать, что эта технология обладает потенциалом для применения в высокопроизводительных вычислениях (HPC), искусственном интеллекте (AI), автомобильных чипах и многом другом».

Память SOT-MRAM с задержками на уровне 10 нс оказывается ближе к SRAM (задержки до 2 нс), чем обычная память DRAM с задержками до 100 нс и выше. И конечно, она существенно быстрее популярной сегодня 3D NAND TLC с задержками от 50 до 100 мкс. Но в процессорах и контроллерах память SOT-MRAM появится не завтра и не послезавтра, как не стала востребованной та же память STT-MRAM, которая разрабатывается свыше 20 лет. Всё это будущее и не очень близкое, хотя, в целом, необходимое для эффективных вычислений в памяти и устройств с автономным питанием.

Qiwi продаст все российские активы за 23,75 млрд рублей

Группа компаний Qiwi plc продаст свои российские активы, сообщили «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу группы компаний. Покупателем выступит гонконгская компания Fusion Factor Fintech Limited, принадлежащая гендиректору Qiwi Андрею Протопопову. Сделка стоимостью 23,75 млрд рублей уже одобрена российскими регулирующими органами и советом директоров Qiwi Plc.

 Источник изображения: Qiwi

Источник изображения: Qiwi

Российские активы группы, консолидированные в рамках первого этапа реструктуризации в АО «Киви», включают «Киви Банк», Qiwi Кошелек, Qiwi Business, систему денежных переводов Contact, группу компаний ROWI, группу компаний Realweb, Flocktory, «Таксиагрегатор», IntellectMoney и ряд других проектов.

Их стоимость была определена с учётом дисконта за иностранное участие и имеющейся неопределённости из-за введения временных ограничений Центрального банка РФ на некоторые операции «Киви Банка». Возглавит АО «Киви» Протопопов, который покинет руководящие посты в Qiwi Plc. Международный бизнес группы компаний, включая операции в Казахстане, ОАЭ и других странах, полностью перейдёт к Qiwi plc.

Совет директоров Qiwi plc планирует после завершения сделки провести обратный выкуп до 10 % акций Qiwi plc на NASDAQ и MOEX, для одобрения которого будет созвано внеочередное общее собрание акционеров. Благодаря разделению бизнеса Qiwi plc сохранит действующий листинг на NASDAQ и MOEX, «что отвечает стратегическим интересам компании и всех ее акционеров».

NASA посветило лазером на Луну и получило ответ от прибора на индийском модуле «Викрам»

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США сообщило об успешном тестировании лазерной ретрорефлекторной решётки (Laser Retroreflector Array, LRA), доставленной на Луну прошлым летом с индийским посадочным модулем «Викрам». Для тестирования специалисты NASA воспользовались находящейся на лунной орбите межпланетной автоматической станцией Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO).

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Как сообщает NASA, лазерная ретрорефлекторная решетка состоит из восьми круглых кварцевых призматических отражателей диаметром всего 1,27 см, размещённых на полусферической платформе диаметром 5,11 см и высотой 1,65 см, окрашенной в золотистый цвет. Все отражатели направлены в разные стороны, охватывая отражающее поле около 20°. Благодаря этому LRA отражает падающий на него свет со всех сторон. Аналогичный инструмент находился на борту лунного посадочного модуля Peregrine, миссия которого завершилась провалом.

 Источник изображения: Goddard Space Flight Center

Источник изображения: Goddard Space Flight Center

В настоящее время «Викрам» находится в нерабочем состоянии, поскольку он так и не вышел из «спящего» режима после продолжительной лунной ночи. Как сообщает NASA, LRO пролетела над местом нахождения «Викрама» 12 декабря 2023 года. Орбитальная станция навела лазерный высотомер на отражатель с высоты 62 миль (100 км) и обнаружила ответные лазерные импульсы, что подтверждает работу LRA.

Представлен гигантский датчик изображения на 316 Мп — почти размером с блюдце

Компания STMicroelectronics выпустила самые большие в мире датчики изображений с разрешением примерно 18К × 18К пикселей. На одной 300-мм кремниевой пластине можно изготовить всего четыре таких сенсора. Это не процессор Cerebras размером с целую пластину, но всё равно — это кремниевый чип, который не может не впечатлить.

 Источник изображений: STMicroelectronics

Источник изображений: STMicroelectronics

Датчик разработан и производится для уникальной цифровой камеры Big Sky. Камера, в свою очередь, разрабатывалась для съёмок видеоматериалов для самого большого в мире сферического кинотеатра MSG Sphere в Лас-Вегасе. Благодаря огромному и производительному датчику камера снимает видео на 316-Мп сенсор со скоростью 120 кадров в секунду с производительностью 60 Гбайт/с.

Чтобы успевать записывать материал камера подключается к специальному накопителю по нескольким оптическим интерфейсам. С питанием инженерам тоже пришлось повозиться, ведь только один датчик потребляет 23 Вт.

 Спецификации датчика изображений

Спецификации датчика изображений

Внешние размеры датчика для камеры Big Sky составляют 8,31 × 9,92 см. Выше на снимке можно увидеть его сравнение с современным датчиком для цифровой камеры. Подобное решение нельзя назвать массовым, но мелкосерийное производство датчиков и камер наверняка будет продолжено.

В разработку и подготовку к производству датчиков было вложено немало средств, и они должны окупиться. Вместе с тем возникают опасения, что отснятый в высочайшем разрешении материал потребует ещё больше цифровых хранилищ, а ведь их можно использовать для чего-то более ценного, чем рядовые, в общем-то, шоу.

 Сферический кинотеатр MSG Sphere в Лас-Вегасе. Источник изображения:

Сферический кинотеатр MSG Sphere в Лас-Вегасе. Источник изображения: Sphere Entertainment

NASA потеряло связь с марсианским вертолётом Ingenuity во время последнего полёта

Операторы марсианского вертолёта Ingenuity потеряли связь с аппаратом. Это произошло в минувший четверг, 18 января, к окончанию его 72 полёта над поверхностью Марса. Инженеры анализируют имеющуюся информацию и надеются восстановить контакт.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

«Данные от Ingenuity, оправленные на марсоход Perseverance (который выступает в роли ретранслятора между вертолётом и Землёй) во время полёта, указывают, что он успешно поднялся на заданную высоту 40 футов (12 метров). Во время запланированного снижения связь между вертолётом и марсоходом прервалась ещё до приземления. Команда Ingenuity анализирует доступные данные и рассматривает следующие шаги по восстановлению связи с вертолётом», — гласит сообщение NASA.

Ingenuity и Perseverance произвели посадку на Марс в феврале 2021 года на дно кратера Езеро, ширина которого составляет 45 км — предполагается, что миллиарды лет назад здесь были большое озеро и дельта реки. Perseverance пытается найти признаки жизни на Марсе и собирает образцы, которые вернутся на Землю в рамках отдельной миссии. Ingenuity выступает разведчиком для марсохода — первоначально вертолёт был рассчитан всего на пять полётов для демонстрации возможности полётов винтокрылых машин на Марсе. Возможно, теперь настала очередь Perseverance помочь своему напарнику.

«Сейчас Perseverance находится вне зоны прямой видимости с Ingenuity, но команда, вероятно, рассмотрит возможность подъехать ближе для визуального осмотра», — пояснила Лаборатория реактивного движения при NASA в соцсети X. К настоящему моменту за 72 полёта аппарат налетал 128 минут и преодолел 17,7 км. И пока нет гарантии, что эти показатели ещё вырастут.

У SpaceX новый конкурент: в Китае испытали ещё одну многоразовую ракету на метане

В пятницу китайская частная компания LandSpace завершила серию испытаний многоразовой ракеты Zhuque-3 на метане. Это уже вторая многоразовая ракета частной разработки в Китае, использующая экологически чистое топливо. Ранее компания iSpace провела серию подъёмов ракеты Hyperbola-2. Таким образом, пока компания SpaceX пытается осуществить удачный запуск гигантской ракеты Starship, китайские компании начинают дышать ей в спину.

 Источник изображения: LandSpace

Источник изображения: LandSpace

Прототип ракеты Zhuque-3 со стартовой массой 50,3 т высотой 18,3 м и диаметром 3,35 м поднялся на высоту 320 м и пробыл в воздухе 60 с. Ракета мягко поднялась и опустилась практически в центр мишени на соседней площадке. О точности приземления не сообщается, но в случае испытания прототипа ракеты Hyperbola-2, например, отклонение от центра мишени составило всего 29,5 см.

По заверениям LandSpace, ракеты Zhuque-3 начнут коммерческую эксплуатацию в 2025 году. Каждая ракета может быть использована не менее 20 раз, что снизит стоимость запуска на 80–90 %. В будущем компания проведёт ещё ряд испытаний прототипа с подъёмами на большую высоту для оттачивания технологий управления системами ракеты.

Удивительно, как они обходятся без «фейерверков», регулярно случавшихся на стартовой площадке космической компании Илона Маска при испытаниях прототипов? Впрочем, китайцы не склонны рассказывать о неудачах. Поэтому факты аварий банально могут скрываться, что ничуть не умаляет их успехов.

AMD убрала с процессоров Ryzen упоминания о тайваньском происхождении, но политика здесь ни при чём

Исторически процессоры AMD изготавливались в Германии, но в марте 2009 года местные предприятия компании были переданы вновь образованной GlobalFoundries, а в дальнейшем сама AMD стала всё более активно заказывать кристаллы процессоров у тайваньской TSMC. Недавно упоминание об участии Тайваня в производстве процессоров исчезло с крышек чипов семейства Ryzen, но не по политическим причинам.

 Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang)

Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang)

До некоторых пор AMD предпочитала перечислять на крышках своих процессоров основные страны, задействованные в их производстве. Часть кристаллов в составе одного процессора изготавливалась на Тайване, часть в Германии, а окончательную сборку и тестирование процессор обычно проходил в Малайзии. Теперь, как отмечает Tom’s Hardware, упоминание о Тайване из маркировки процессоров AMD Ryzen пропала. Фигурирует только страна окончательной сборки и тестирования — Малайзия (на фото справа).

При этом пустое пространство, где ранее присутствовала фраза «Diffused in Taiwan», на крышке процессора с новым типом маркировки осталось нетронутым. Общественность, ставшая свидетелями этих изменений, быстро породила теорию о том, что упоминание Тайваня в качестве самостоятельного государства не нравилось клиентам в Китае, который считает остров частью своей территории, и компания AMD якобы просто пошла навстречу пожеланиям китайской публики.

В действительности, как пояснили представители AMD ресурсу Tom’s Hardware, компания просто унифицировала маркировку всех процессоров в 2023 году, удалив из неё упоминания о стране, в которой происходит обработка кристаллов, являющихся частью будущего процессора. Конечный этап производства процессора происходит в Малайзии, именно упоминание об этой стране в итоге красуется на крышке чипа. По неофициальным данным, унификация проводилась с продукцией Xilinx, которую AMD купила в 2022 году. Поскольку Xilinx придерживалась других принципов маркировки, которые и решено было распространить на всю продукцию AMD.

Apple сильно ограничит функциональность Vision Pro для пользователей не из США

Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Vision Pro. Устройство доступно для приобретения только на территории США. Однако используя различные неофициальные каналы гаджет покупают люди и из других стран. В разговоре с порталом 9to5Mac представитель Apple сообщил, чего следует ожидать таким покупателям.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В частности, представитель компании сообщил, что для гарнитуры Vision Pro доступны коррекционные оптические линзы для пользователей с плохим зрением, которые подбираются согласно предписанию американских офтальмологов. Сами линзы производит компания Zeiss. Без предписания врача из США линзы купить не получится. Стоимость линз начинается с 99 долларов и может достигать 149 долларов. В качестве бесплатного бонуса Zeiss готова нанести на корпус линз лазерную гравировку с именем владельца. Кроме того, Zeiss поставляет линзы только на американские адреса.

Некоторые приложения из App Store, а также некоторые функции Vision Pro будут недоступны за пределами США вследствие лицензионного законодательства. Сама гарнитура Apple Vision Pro пока поддерживает только английский язык для письма, Siri и функции Dictation для перевода речи в текст.

Покупки в приложениях Apple Music и Apple TV для Vision Pro требуют наличия Apple ID, привязанного к региону США. Магазин приложения для visionOS также требует американского Apple ID. Техническая поддержка доступна только для владельцев Vision Pro из США.

Apple также заявляет, что для покупателей из США, путешествующих за границу, никаких проблем с использованием Vision Pro не будет. Кроме того, гарнитура имеет встроенный режим «Путешествие», который адаптирует Vision Pro, например, для использования в самолёте.

Японский модуль SLIM успешно сел на Луну — Япония стала пятой страной в истории, которой удалось подобное

Японское космическое агентство JAXA сообщило, что её посадочный модуль SLIM совершил мягкую посадку на Луну. Связь с ним установлена. Более точные данные будут опубликованы позже, поскольку солнечные батареи не приступили к сбору энергии для питания бортовых систем и заряда аккумуляторов. В момент посадки, как следовало из показаний телеметрии, в аккумуляторах модуля оставалось чуть больше 70 % заряда.

 Источник изображения: JAXA

Возможно это настоящий снимок посадочного модуля SLIM на Луне, но это не точно. Источник изображения: JAXA

Японский спускаемый аппарат SLIM коснулся лунной поверхности точно по графику полёта в 18:20 по московскому времени. Ранее он снизил высоту пролета над Луной до 15 км и на последних минутах движения к зоне посадки совершил что-то в виде фигуры высшего пилотажа «бочка» с набором высоты до 25 км. Затем начался спуск, продлившийся 20 минут.

Пока солнечные батареи посадочного модуля не обеспечивают стабильного питания, агентство не будет инициировать запуск иных задач, кроме сбора данных о состоянии модуля. Более подробно о спуске и выполнении главной задачи — приземлиться с отклонением не более 100 м — будет рассказано позже.

Программа миссии включала сброс двух малых роботизированных зондов — прыгающего и в виде мяча, разделяющегося на две половинки-колеса — до момента касания поверхности Луны. Зонды оснащены камерами и должны были запечатлеть момент прилунения. Пока в этом вопросе ясности нет.

Предварительно можно сделать вывод, что Япония, похоже, стала пятой страной в истории земной космонавтики, кто смог посадить спускаемый аппарат на поверхность Луны. В прошлом веке это сделали СССР и США, а в нынешнем — Китай, Индия и теперь Япония. Посадочный модуль SLIM высотой 2,4 м и массой 200 кг проведёт на Луне ряд исследований, включая осмотр камерой с датчиком в ближнем инфракрасном диапазоне поверхности спутника для оценки его минерального состава.

Посадочный модуль должен был спуститься в районе со сложным рельефом — в идеале на склоне кратера, чтобы доказать возможность прицельной посадки. Все предыдущие спуски на Луну происходили с отклонениями до 10 км, тогда как SLIM должен был продемонстрировать «снайперский выстрел» — посадку с отклонением не более 100 м. Эта технология стала бы вкладом Японии в программу освоения Луны «Артемида» под эгидой США.

Первые боевые испытания лазерного оружия прошли в Великобритании

Великобритания провела первые боевые испытания лазерного оружия с высокой мощностью против воздушной цели. Предполагается, что проведённые стрельбы откроют путь к созданию недорогой альтернативы ракетам ПВО для уничтожения таких целей, как военные беспилотники.

 Источник изображений: Министерство обороны Великобритании

Источник изображений: министерство обороны Великобритании

Во время испытаний на Гебридских островах лазерная установка DragonFire уничтожила приближающиеся беспилотники с расстояния в несколько миль, что, по мнению экспертов, стало важной вехой для британских военных, сообщает The Times. Испытания прошли на полигоне в Шотландии, и британское министерство обороны «важным шагом» на пути к принятию технологии на вооружение. Министр обороны Грант Шаппс (Grant Shapps) заявил, что технология может снизить «зависимость от дорогостоящих боеприпасов, а также уменьшить риск сопутствующего ущерба».

По словам представителей министерства обороны Великобритании, лазерное оружие DragonFire достаточно точно, чтобы поразить монету в 1 британский фунт с расстояния в километр. Диаметр данной монеты составляет всего 23 мм.

Также было отмечено, что как британская армия, так и флот рассматривают возможность использования лазерного оружия в своих перспективных системах противовоздушной обороны (ПВО). Заметим, что Великобритания станет не первой страной, которая использует лазеры в качестве оружия — ВМС США уже установили лазерные системы ПВО от Lockheed Martin на нескольких кораблях.

Заметим, что главным средством ПВО сейчас являются ракеты. Причём применяемые в таких системах боеприпасы могут быть гораздо дороже уничтожаемых ими беспилотников: некоторые из таких ракет стоят миллионы долларов, тогда как беспилотник может стоить лишь несколько тысяч.

По данным минобороны Великобритании, 10-секундная стрельба из системы DragonFire по стоимости эквивалентна использованию обычного бытового обогревателя в течение часа. Также было отмечено, что стоимость эксплуатации системы обычно не превышает 10 британских фунтов ($12,7 или 1130 рублей) за выстрел.

Лазерное оружие, которое официально называется «энергетическое оружие с лазерным наведением» (LDEW) использует мощный световой луч для поражения цели и может наносить удары в буквальном смысле со скоростью света.

Дальность действия системы DragonFire засекречена, но это оружие прямой видимости, то есть оно может атаковать любую видимую цель в пределах досягаемости. Система разрабатывается Лаборатории оборонной науки и техники (Defence Science and Technology Laboratory — DSTL) совместно с промышленными партнерами по заказу минобороны Великобритании.

Руководитель DSTL доктор Пол Холлинсхед (Paul Hollinshead) сказал: «Благодаря этим испытаниям мы сделали огромный шаг вперед в реализации потенциальных возможностей и понимании угроз, которые несет в себе оружие направленной энергии». Также было отмечено, что оружейная система DragonFire — результат совместных инвестиций минобороны и промышленности Великобритании в размере 100 миллионов фунтов стерлингов.

Цукерберг обещает создать AGI с открытым исходным кодом, но не знает, что это такое

Крупнейшие мировые разработчики технологий искусственного интеллекта заявляют, что их основной целью сегодня является создание сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть системы, способной решать задачи наравне с человеком. Ранее об этом заявили в OpenAI и Google. Теперь ту же цель провозгласил глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

У Цукерберга нет конкретных сроков выхода на уровень AGI и даже точного определения, каким критериям будет соответствовать такая система. Но его компания активно продвигается в этом направлении: недавно занимающийся разработкой ИИ научный отдел FAIR был совмещён с подразделением, которое занимается созданием продуктов на основе генеративного ИИ для приложений Meta. Это сделано с тем, чтобы последние достижения компании в области ИИ оперативно охватывали миллиарды пользователей её платформ.

Meta занимается активным подбором кадров в области ИИ — сегодня специалисты с необходимой подготовкой и опытом могут претендовать на зарплату в размере около $1 млн в год. Решения в отношении ключевых сотрудников могут приниматься на уровне главы компании, потому что число специалистов в этой области очень невелико.

Важнейшим аспектом является наличие необходимых для обучения и работы систем ИИ вычислительных ресурсов. К концу года Meta, по словам самого господина Цукерберга, будет располагать более чем 350 тыс. передовых ускорителей NVIDIA H100, которые считаются предпочтительными в отрасли — только в 2023 году их должны были поставить 150 тыс. единиц. Примерно столько же поставляется Microsoft, а следующим за Meta клиентам отгружается в три раза меньше. С учётом новых NVIDIA H100 и других чипов к концу 2024 года в распоряжении Meta будет мощность, эквивалентная примерно 600 тыс. ИИ-ускорителей H100.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

При этом ни у одной компании в отрасли нет чёткого определения AGI и представления о том, когда такие системы появятся. «У меня нет краткого определения в одно предложение. Можно спорить о том, сродни ли AGI уровню человека, или это нечто вроде „человека плюс”, или это какой-то сверхразум из далёкого будущего. Но для меня самой важной характеристикой на самом деле является его широта, то, что интеллект обладает различными способностями, благодаря которым мы должны уметь рассуждать и обладать интуицией», — пояснил глава Meta ресурсу The Verge. Он рассматривает достижение этого уровня как постепенный процесс, а не единовременный момент. На новое представление Meta об ИИ повлиял выпуск компанией большой языковой модели Llama 2 — в руководстве не считали, что она должна была уметь писать компьютерный код, но эту возможность ей всё равно добавили, поскольку данный навык необходим для последующего создания более умного ИИ. Сейчас Meta обучает Llama 3, и она сможет генерировать код. Важным аспектом также являются расширенные возможности рассуждений и планирования.

Как показал недавний инцидент в руководстве OpenAI, важнейшим является вопрос, кто в конечном итоге получит контроль над AGI. И здесь Цукерберг придерживается ранее обозначенной позиции: открытый исходный код, чтобы заранее решить значительную часть проблем, связанных с неравным доступам к возможностям и ценным достижениям. Если в OpenAI оправдывали свой отказ от открытой политики соображениями безопасности, то глава Meta напоминает, что ИИ до сих пор не причинил катастрофического ущерба. Эта позиция не идёт в разрез с коммерческими интересами Meta: у неё больше пользователей, чем у практически любой другой компании в мире. Функции ИИ смогут сделать её платформы ещё более привлекательными и полезными. И если Meta стандартизирует разработку ИИ, продолжит выпускать свои модели открыто, её влияние на экосистему будет только расти. Но и каких-то обязательств Цукерберг брать на себя тоже не хочет: «Пока это имеет смысл, остаётся безопасным и ответственным намерением, думаю, мы будем в основном склоняться к открытому исходному коду. Очевидно, что не хочется быть обязанным что-то делать только потому, что ты так сказал».

Глава компании по-прежнему выразил приверженность стратегии метавселенной — созданию виртуальных миров, — но она не исключает работы в области ИИ. Когда-нибудь виртуальные миры будут создаваться ИИ и наполняться созданными ИИ персонажами, которые будут сопровождать реальных людей. Уже в этом году компания выпустит новую платформу, где любой желающий сможет создавать своих собственных персонажей при помощи ИИ и открывать им доступ к социальными приложениям Meta. Возможно, они даже смогут публиковать собственный контент в лентах Facebook, Instagram и Threads. Метавселенная и ИИ для Meta — компоненты её стратегии по выстраиванию технологий общения будущего, а в будущем люди станут всё чаще контактировать с ИИ.

На краю нашей галактики нашли загадочный объект, природа которого выходит за рамки знаний человечества

Группа астрономов из Манчестерского университета обнаружила на краю нашей галактики объект, который учёные затруднились идентифицировать. Находка является тусклой и не видна в обычные телескопы. Найти загадочное нечто удалось по наблюдению за пульсаром, на орбите которого объект расположен. Проблема в том, что масса неизвестного объекта выходит за рамки наших знаний о нейтронных звёздах и чёрных дырах. И одни и другие с такой массой ещё не встречались.

 Двойная система из пульсара и чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar

Двойная система из пульсара и чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar

Почему это важно? Если загадочный объект окажется нейтронной звездой, то это откроет путь к новой физике. Его масса лежит в пределах 2,09–2,71 солнечных масс. Теоретически нейтронная звезда не может быть тяжелее 2,3 масс Солнца, но в верхней части диапазона открытий таких объектов либо нет, либо они малодостоверные. Насколько мы понимаем физику процесса, более тяжёлые нейтронные звёзды коллапсируют в чёрные дыры. Если же такие звёзды существуют, то там происходят такие процессы, о которых мы не знаем, вплоть до существования каких-то иных элементарных частиц.

С другой стороны, мы ещё не открывали чёрных дыр массой менее 5 солнечных и с подтверждением открытий в нижней части диапазона массы этих объектов тоже не всё однозначно. Поэтому если загадочный объект окажется чёрной дырой, то это будет легчайшая чёрная дыра за всё время наблюдений. Это не разрушит основы физики, но даст пищу для множества научных теорий.

Учёные не сомневаются в достоверности параметров открытого ими объекта. Он обнаружен на орбите пульсара PSR J0514-4002E, излучающего сверхкороткие радиоимпульсы (миллисекундной длительности), и это позволило с высочайшей точностью рассчитать массу системы и массу каждого из объектов: пульсара и пока непонятно чего.

 Симуляция возможной конфигурации загадочной двойной системы. Источник изображения: OzGrav, Swinburne University of Technology

Симуляция вероятной конфигурации загадочной двойной системы. Источник изображения: OzGrav, Swinburne University of Technology

Система расположена в звёздном скоплении NGC 1851 примерно в 54 тыс. световых годах от центра галактики Млечный Путь. Сбором данных занимался массив радиотелескопа MeerKAT в Южной Африке. Неизвестное тело совершает один орбитальный оборот за 7,44 суток. Учёные намерены приложить все усилия, чтобы узнать его природу. Вне зависимости от идентификации объекта, открытие обещает оказаться значимым для науки.

Нужно больше ИИ: Microsoft готовит крупное обновление Windows 11 24H2 с ворохом новых функций

Компания Microsoft продолжает работу над крупным обновлением для операционной системы Windows 11, которое разрабатывается под кодовым именем Hudson Valley и будет выпущено как Windows 11 24H2 позднее в этом году. Ожидается, что обновление станет значительно более крупным по сравнению с 23H2 и будет включать в себя улучшения для повышения производительности и безопасности ОС, а также новые функции, в том числе на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

Ранее ходили слухи, что следующим крупным обновлением программной платформы Microsoft станет Windows 12, поскольку в нём ожидается появление продвинутых ИИ-функций. Теперь же источники сомневаются в этом, склоняясь к тому, что Microsoft всё же выпустит обновление для Windows 11. В настоящее время разработчики уже тестируют некоторые функции, которые в будущем должны стать частью пакета 24H2, поэтому уже сейчас о них кое-что известно.

Одним из наиболее заметных улучшений станет появление усовершенствованной версии ИИ-помощника Copilot, который с помощью искусственного интеллекта и машинного обучения позволит повысить производительность приложений, поиска и др. По данным источника, более совершенный Copilot находится на стадии разработки, которая продлится ещё несколько месяцев и завершится к концу лета.

С выходом обновления 24H2 кнопка вызова Copilot переместится в правый угол панели задач, а в приложении «Настройки» появится новый раздел «Copilot в Windows», который позволит включать и отключать отображение пользовательского интерфейса ИИ-помощника, добавлять плагины сторонних разработчиков и др. Хотя тестирование продвинутой версии Copilot ещё не началось, ожидается, что она будет предназначаться для новых компьютеров с нейропроцессором, предназначенным для обеспечения локальной работы ИИ.

Разработчики также планируют улучшить функцию Snap Layouts, которая позволяет перетаскивать приложения в верхнюю часть окна и отображать макеты размещения окон, доступные для использования. Новая функция на основе машинного обучения будет автоматически предлагать варианты размещения приложений в интерфейсе Snap Layouts, основываясь на том, как часто используется то или иное приложение.

Microsoft продолжит улучшать «Проводник» в Windows 11 за счёт повышения его производительности. Пользователи также смогут просматривать и редактировать метаданные изображений в формате PNG. Некоторые изменения коснутся меню быстрых настроек панели задач. Интерфейс настроек станет постраничным, т.е. пользователь сможет пролистать все доступные параметры, а также менять их расположение в соответствии с собственными предпочтениями. В меню доступных сетей Wi-Fi на панели быстрых настроек появится кнопка обновления списка, а в интерфейсе управления VPN-подключениями появится кнопка, позволяющая одним щелчком включать и отключать защищённое соединение. Производительность панели настроек в целом возрастёт, благодаря чему она будет открываться существенно быстрее.

Ожидается, что Microsoft внесёт некоторые изменения в Phone Link, включая возможность использовать подключённый телефон в качестве веб-камеры, аналогично интеграции между iPhone с компьютерами Mac. В дополнение к этому появится страница настроек для мобильных устройств, которые пользователь подключает к ПК. Там же будет реализована функция отключения службы Phone Link, если в ней нет необходимости.

Microsoft переработает работу режима экономии заряда батареи и параметров питания. Пользователям станет доступен новый режим «Энергосбережение», который применяется как к ноутбукам, так и к ПК. Новый режим позволит снизить энергопотребление за счёт уменьшения производительности системы. Это поможет продлить срок службы аккумуляторов ноутбуков и снизить энергопотребление ПК. Дополнительные элементы управления появятся в разделе «Питание и аккумулятор». Пользователи смогут настраивать разные параметры, включая переход ПК в спящий режим по истечении заданного периода времени.

Ещё в Windows 11 24H2 будут полностью удалены некоторые приложения, такие как Cortana, «Календарь», «Карты» и др. Функция «Защищённый режим печати Windows» позволит печатать документы с использованием современного стека печати Windows, который работает только с принтерами, сертифицированными Mopria.

Microsoft намерена продвигать будущее обновление как ориентированное на ИИ-технологии. Хотя к массовому распространению пакет 24H2 будет готов не раньше осени, новые компьютеры с Windows 11 24H2 появятся в продаже уже в июне. Несмотря на это, многие ИИ-функции станут доступны покупателям новых ПК со встроенным нейропроцессором только осенью, когда Microsoft выпустит финальную версию Windows 11 24H2.

В России впервые запустили квантовый ИИ — он научился диагностировать рак и разбираться в винах

Физики в России впервые использовали отечественный 12-кубитный квантовый компьютер на базе сверхпроводников для проведения расчётов, связанных с нейросетями и машинным обучением, сообщает ТАСС. Платформа показала высокую скорость работы и способность к обучению, что в перспективе найдёт широкое применение.

 Российский процессор на сверхпроводящих кубитах. Источник изображений: НИТУ МИСИС

Одна из ранних версий российского процессора на сверхпроводящих кубитах. Источник изображений: НИТУ МИСИС

«Учёные запустили первый в России 12-кубитный квантовый процессор для квантового машинного обучения на основе сверхпроводников. Сейчас на нём тестируются алгоритмы обучения для квантовой нейросети, которая может определять сорт вина по его химическому составу и диагностировать рак молочной железы», — сказано в пресс-релизе МФТИ.

Разработанный и созданный в МФТИ процессор, очевидно, на трансмониевых сверхпроводящих кубитах, подобно квантовым процессорам IBM и Google, может похвастаться характеристиками мирового уровня — средним временем жизни кубита порядка 14 мкс и средним временем одной квантовой операции на уровне 50 нс. Учёные из МФТИ быстро наращивают число работающих кубитов в своей платформе, за два–три года пройдя путь от двухкубитовых к 12-кубитовым схемам, и планируют в ближайшее время собрать 16-кубитовый вычислитель с прицелом на дальнейший рост.

Важной особенностью новой системы также стал переход на двухмерную компоновку кубитов, тогда как раньше они располагались в одной плоскости, что необходимо для дальнейшего масштабирования платформы.

«Это большой шаг вперед для нашей лаборатории и для всего научного сообщества, занимающегося квантовыми исследованиями в России. Работа демонстрирует не только нашу способность показывать новые результаты на мировом уровне, но обещает и значительный прогресс в практическом применении квантовых технологий, так как мы всегда стремимся тестировать наши устройства на реальных задачах», — добавил профессор МФТИ Олег Астафьев.

Разработка в России квантовых компьютеров на сверхпроводящих кубитах — это только часть обширной программы исследований новых квантовых технологий. Согласно утверждённому плану развития квантовых платформ в стране, предложенному госкорпорацией «Росатом» и принятому к реализации с 2019 года, российские учёные работают также с кубитами на ионах, холодных нейтральных атомах и фотонах в добавок к хорошо изученным за прошедшие годы сверхпроводящим кубитам.

Vivo представила X200 Pro и компактный X200 Pro mini — первые смартфоны на флагманском Dimensity 9400

Компания Vivo презентовала флагманские смартфоны X200 Pro и более компактный X200 Pro mini. Обе новинки построены на базе новейшего флагманского процессора от MediaTek, а также оснащены ёмкими аккумуляторными батареями и будут доступны в розничной продаже в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Оба смартфона получили более плоский дизайн по сравнению с устройствами серии X100. Более габаритный оснастили X200 Pro 6,78-дюймоым дисплеем, изогнутым с четырёх сторон, тогда как X200 Pro mini получил плоский 6,31-дюймовый дисплей. Речь идёт о панелях LTPO AMOLED с переменной частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м² и поддержкой технологии Dolby Vision.

Смартфоны могут похвастаться тройной основной камерой с оптикой Zeiss T и специальным чипом обработки изображений Vivo V3+, который предназначен для выполнения сложных задач. Камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 на 50 Мп с оптикой с апертурой f/1.57. Технически это шаг назад по сравнению с дюймовым сенсором, который использовался в X100 Pro, но разработчики утверждают, что новый сенсор конкурентоспособен в фотосъёмке и более производителен при записи видео.

Чип Vivo V3+ обеспечивает поддержку портретного режима 4K HDR, который, по заявлению Vivo, является лучшим в отрасли. Камера может записывать 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду или ролики 4K HDR Dolby Vision на скорости до 60 кадров в секунду. Если этого недостаточно, то новые флагманы Vivo способны записывать 4K-видео в «полном фокусном диапазоне» с 10-бит цветностью со скоростью до 60 кадров в секунду.

Настоящим обновлением стал новый 200-мегапиксельный перископический телеобъектив Zeiss APO с фокусным расстоянием 85 мм и апертурой f/2.67. Основная камера дополняется 50-мегапиксельным широкоугольным сенсором (f/2.0). Фронтальная 32-мегапиксельная камера (f/2.0) расположена в отверстии в верхней части дисплея.

Основой новых смартфонов Vivo стал производительный восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9400, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и имеет суперядро Cortex-X925 с рабочей частотой до 3,626 ГГц. За обработку графики отвечает 12-ядерный графический процессор, который должен обеспечить высокую производительность даже в требовательных к ресурсам играх. Ещё одной особенностью стали мощные аккумуляторные батареи: в X200 Pro на 6000 мА·ч, а в X200 Pro mini на 5700 мА·ч. В обоих случаях реализована поддержка быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 30 Вт.

X200 Pro доступен в цветах Carbon Black, Titanium Grey, Moonlight White и Sapphire Blue, которые под действием света отображают рисунок, напоминающий морские волны. В это же время X200 Pro mini в цвете Titanium Green напоминает нежную зелень природы, а в цвете Light Pink — оттенки цветущей вишни с металлической текстурой. Тыльная сторона X200 Pro покрыта матовым стеклом.

Vivo X 200 Pro доступен в версиях с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также специальной версии с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ с поддержкой спутниковой связи. Стоимость смартфона начинается с $750. Vivo X200 Pro mini поставляется с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ и 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Розничная стоимость смартфона начинается с $665.

Apple лишилась права тестировать беспилотные автомобили в Калифорнии

Компания Apple получила разрешение на испытания беспилотных транспортных средств на дорогах общего пользования в Калифорнии ещё в 2017 году, и оно действовало до 30 апреля 2025 года. Но в прошлом месяце компания решила досрочно его отозвать, в результате чего с 27 сентября текущего года Apple лишилась права тестировать беспилотные авто на территории штата.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в публикации MacReports, о своём решении Apple уведомило Департамент моторных транспортных средств (DMV) штата Калифорния ещё 25 сентября по телефону, и уже через пару дней выданное ранее разрешение на испытание беспилотных транспортных средств было отозвано данным ведомством. Хотя официально подобная информация никогда не комментировалась, принято считать, что к февралю текущего года Apple приняла решение свернуть программу разработки собственных электромобилей и систем автопилота, которые входили в инициативу под условным обозначением Project Titan.

На соответствующие нужды за несколько лет разработки были потрачены миллиарды долларов США, но действующее руководство Apple сочло данное направление деятельности бесперспективным. Высвободившиеся кадровые ресурсы, как считается, было решено направить на развитие технологий искусственного интеллекта. По состоянию на май текущего года, что характерно, за Apple на территории штата Калифорния числилось 68 автомобилей и 15 водителей, принимавших участие в испытаниях. По данным СМИ, в основном это были кроссоверы Lexus, оснащённые дополнительным оборудованием для автономного управления.

Maxsun представила 12 материнских плат с чипсетом Intel Z890 для процессоров Core Ultra 200S

Компания MaxSun представила сразу 12 материнских плат на чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S (Core Ultra 200S). Новинки пополнили фирменные серии iCraft, Terminator, eSport и Challenger. Некоторые платы — модели с суффиксом «M» в названии — предназначены для построения компактных ПК. В списке также есть одна модель формата Mini-ITX.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

Производитель представил следующие модели материнских плат: MS-iCraft Z890 Pacific, MS-iCraft Z890 Vertex, MS-iCraft Z890 Arctic, MS-Terminator Z890-A, MS-Terminator Z890-A WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI GKD5, MS-iCraft Z890ITX WIFI, MS-eSport Z890M WIFI ICE, MS-eSport Z890M WIFI, MS-Challenger Z890M WIFI ICE и MS-Challenger Z890M WIFI.

MaxSun сообщает, что отличительной особенностью материнских плат серии iCraft Z890 является 3,4-дюймовый LED-дисплей, служащим не только декоративным, но и практичным целям. На экран может выводиться полезная информация о системе в реальном времени. Также дисплеи могут отображать персонализированные окна загрузки и другой пользовательский контент. Все настройки доступны через функцию MaxSun Smart Panel.

Модель платы MS-iCraft Z890 Arctic выделяется белоснежным исполнением.

Платы серии iCraft обладают функциями, упрощающими сборку и разборку системы. Здесь присутствуют механизмы для удобного демонтажа видеокарт, LED-индикатор POST-кодов, кнопки сброса и обновления BIOS.

Производитель также сообщил, что материнские платы Z890 оснащены новым графическим BIOS, упрощающим навигацию в его настройках.

Более подробно с представленными новинками можно будет ознакомиться на сайте производителя.

ASRock рекламирует разгон оперативной памяти DDR5 до 10 133 МТ/с на новой плате Taichi Z890 OCF

Компания ASRock сообщила, что её новая материнская плата Taichi OCF, оснащённая чипсетом Intel Z890, может работать с оперативной памятью DDR5 со скоростью выше 10 000 МТ/с. Эта плата для процессоров Intel Core Ultra 200S разработана специально для оверклокеров, оснащена усиленной подсистемой питания и получила только два слота для установки ОЗУ.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Согласно ASRock, обычная версия Taichi Z890 поддерживает оперативную память со скоростью до 9200 МТ/с посредством разгона. Однако версия OCF (OC Formula) разработана с учётом поддержки памяти до 10 133 МТ/с. Однако, конечно, никто не гарантирует, что такая скорость памяти действительно будет достигнута. Даже в официальных характеристиках Taichi Z890 OCF указано, что она поддерживает ОЗУ до 9600 МТ/с. Иными словами, речь идёт не об официальной поддержке модулей памяти со скоростью выше 10 000 МГц (планок памяти с такой заявленной скорости пока просто нет в продаже), а о том, что пользователи могут самостоятельно экспериментировать с разгоном, пытаясь достичь заявленной скорости.

Какими-либо примерами достижений разгона с использованием новой платы Taichi Z890 OCF компания ASRock не делилась, поскольку оглашение такой информации пока находится под запретом. Однако производитель опубликовал фотографии платы из своей лаборатории оверклокинга. Очевидно, что Taichi Z890 OCF сможет продемонстрировать все свои возможности разгона компонентов лишь при использовании экстремального охлаждения, например, в виде жидкого азота, поэтому скорость 10 133 МТ/с для памяти может быть вообще недостижима при использовании обычного воздушного охлаждения.

Новая серия материнских плат ASRock Z890 оснащена запатентованной технологией Memory OC Shield, которая, как говорит производитель, снижает электромагнитные помехи в передаче сигналов между модулями ОЗУ и CPU, которые могут помешать в раскрытии полного потенциала разгона. ASRock изменила дизайн своих плат, чтобы ограничить эти помехи. Кроме того, новые платы производителя поддерживают профили разгона ОЗУ Intel XMP и AMD EXPO.

Стоит отметить, что Intel действительно улучшила поддержку памяти DDR5 у новой платформы Arrow Lake-S, добавив ей в том числе поддержку модулей CUDIMM, которые оснащаются собственными тактовыми генераторами для стабильной работы ОЗУ на более высоких частотах. Однако официально платформа Intel Arrow Lake-S поддерживает без разгона память до DDR5-6400.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

ASRock Z890 OCF, как и другие ранее представленные платы на чипсете Intel Z890, не только от ASRock, но и от других производителей, появятся в продаже позже в этом месяце. Согласно данным крупного западного ретейлера Newegg, стоимость модели ASRock Z890 OCF составит $599.

Китайским дата-центрам слишком сложно и дорого переходить с чипов Nvidia на местные аналоги

С одной стороны, проблемы с поставками новейших ускорителей вычислений Nvidia в Китай вынуждают местных разработчиков ориентироваться на альтернативы китайского происхождения. С другой стороны, если стоимость миграции ПО на китайскую платформу окажется слишком высокой, эксперты советуют сохранить приверженность компонентной базе Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Во всяком случае, подобные рекомендации операторам китайских центров обработки данных дают эксперты CAICT — Китайской академии информационных и телекоммуникационных технологий, как сообщает South China Morning Post. «Если условия позволяют, ЦОД должны выбирать высокопроизводительные ускорители A100 и H100. Если потребность в вычислительных ресурсах ограничена, то можно остановить выбор на H20 или китайских альтернативах», — буквально рекомендуют эксперты.

Проблема не столь проста, поскольку западные санкции мешают китайским операторам ЦОД закупать производительные ускорители Nvidia, а «легализованные» H20 могут уступать китайским альтернативам. Но даже в этом случае разработчикам порой лучше остаться на платформе Nvidia, чем заниматься долгим и дорогим процессом миграции своих программных решений на ускорители китайского происхождения. Эксперты CAICT при этом не скрывают, что санкции США за последние три года способствовали активному развитию китайских разработчиков ПО и аппаратного обеспечения. И всё же, миграция обучаемых на базе решений Nvidia языковых моделей на китайские платформы требует значительных затрат, а потому не всегда представляется рациональной.

До августа 2022 года Nvidia сохраняла право поставлять в Китай ускорители A100 и H100, но введённые позже санкции заставили её в сжатые сроки наладить поставки модифицированных с учётом американских ограничений ускорителей A800 и H800, которые можно было поставлять до октября прошлого года. После этого и они попали под санкции, в результате Nvidia пришлось разработать для китайского рынка ускорители H20, L20 и L2.

К концу прошлого года совокупная производительность функционирующих в Китае центров обработки данных выросла на 27 % до 230 экзафлопс. На направлении искусственного интеллекта китайские вычислительные мощности росли гораздо быстрее, на 70 % год к году. По состоянию на июнь текущего года, в КНР строились или уже были введены в строй более 250 вычислительных центров с доступом в интернет. Не все из них могли похвастать удачным расположением, поскольку находились на удалении от основных центров технологического развития. Китайская отрасль может пострадать не только от избытка вычислительных мощностей, но и от низкого уровня их загрузки, а также посредственного качества обрабатываемых данных. Графические процессоры в Китае, по данным CAICT, в среднем загружены расчётами всего на 40 %, а ещё имеющиеся ЦОД страдают об плохой сбалансированности ресурсов, которая также снижает их КПД. Взаимную интеграцию кластеров затрудняет необходимость использования разнородного оборудования и программного обеспечения различных поставщиков.

Доставка грузов дронами оказалась в 152 раза дороже обычной, признала «Почта России»

Эксперимент «Почты России» с использованием беспилотников для доставки грузов показал, что на данный момент такая услуга обходится в 152 раза дороже регулярного пилотируемого рейса и в 43 раза дороже чартерного. Целью эксперимента было снижение затрат до конкурентного уровня к 2024 году, но добиться этого не удалось — проект столкнулся с многочисленными проблемами: от высокой стоимости эксплуатации до недостаточной надёжности беспилотных летательных аппаратов.

 Источник изображения: aeromax-group.ru

Источник изображения: aeromax-group.ru

Экспериментальная перевозка грузов с помощью беспилотников осуществлялась на маршруте между посёлком Тазовский и селом Антипаюта, находящимися в Заполярье. По данным «Почты России», стоимость доставки 1 кг груза на регулярном рейсе составляет 90 руб., на чартере — 315 руб., а с использованием беспилотников — 13,6 тыс. руб. Эти данные были представлены на конференции в Московском авиационном институте (МАИ) руководителем дирекции управления транспортом Георгием Баутином.

Основная задача эксперимента заключается в снижении стоимости доставки до уровня ниже, чем у пилотируемой авиации, к 2024 году. Однако достигнуть этого пока не удаётся, в том числе из-за недостаточной надёжности используемых беспилотных авиационных систем (БАС). В рамках эксперимента были протестированы три модели дронов вертолётного типа: SH-350 с грузоподъёмностью до 50 кг и SH-450 до 100 кг, разработанные компанией «Аэромакс», а также ВТ 440 грузоподъёмностью до 100 кг, созданный компанией «Радар ММС».

Одной из основных проблем, мешающих массовому внедрению беспилотников, является необходимость модернизации инфраструктуры. Наземная инфраструктура по большинству маршрутов уже позволяет осуществлять взлёт и посадку дронов, но существуют риски её невостребованности при переходе к автоматизированным сценариям доставки. Это обусловлено тем, что пока нет ясной стратегии по интеграции БАС в действующие транспортные системы, а авиакомпании не спешат сотрудничать с беспилотными операторами, опасаясь конкуренции и заостряя внимание на вопросах безопасности полётов.

Несмотря на возникающие трудности, «Почта России» полагает, что применение беспилотников возможно даже в сложных климатических условиях. Согласно оценкам компании, до 10 % отправлений курьерской службы, относящихся к сегменту «последней мили», можно было бы заменить на дроны при тарифе около 270 руб. за кг. Однако 90 % отправлений остаются недоступными для БАС из-за запретов на полёты в определённых зонах и ограничений по весу и габаритам грузов.

Авиакомпании, использующие пилотируемые воздушные суда для доставки грузов, пока не готовы активно взаимодействовать с разработчиками беспилотников, ссылаясь на необходимость приоритета пилотируемых рейсов. Заместитель директора компании «Радар ММС» Евгений Сиваев привёл пример Восточно-Мессояхского месторождения, где беспилотники применяются для логистики. Однако авиакомпании выделяют для полётов дронов лишь ограниченные временные слоты: утром и вечером по два часа, что существенно снижает эффективность работы БАС.

Основное препятствие для широкого применения беспилотных систем — административные барьеры. Основатель сервиса безопасности полётов RunAvia Андрей Патраков отметил, что, несмотря на частичное снятие некоторых ограничений для проведения экспериментов, реального прогресса в области регулирования коммерческого использования дронов пока не наблюдается. Реализуемый с 2023 года национальный проект по развитию беспилотных технологий также не принёс значимых результатов, так как ключевые вопросы снятия административных барьеров остаются нерешёнными.

По мнению Николая Ряшина, генерального директора компании «Русдронопорт» и эксперта НТИ «Аэронет», главной проблемой, сдерживающей массовое использование беспилотников, остаётся их высокая стоимость. Заказчики логистических услуг хотят получать решения, которые будут либо дешевле, либо быстрее, чем существующие методы. На данный момент дроны не могут предложить такие преимущества. По прогнозам Ряшина, массовое использование авиадронов возможно в России не ранее, чем через пять лет. Кроме того, беспилотники пока не могут эффективно работать в городских агломерациях, где существует реальная потребность в массовой доставке.

ФАС обязала МТС выплатить 3 млрд рублей за завышенные тарифы связи

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) впервые обязала компанию МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей, полученных от необоснованного повышения тарифов на услуги связи. Это повышение, произошедшее в апреле и мае 2024 года, в среднем составило 8 % и затронуло более 30 млн абонентов. Оператор также должен снизить тарифы для пострадавших клиентов.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

В ходе антимонопольного расследования, начатого в октябре 2024 года, выяснилось, что компания МТС повысила тарифы без экономического обоснования. Заключение ФАС показало, что повышение было направлено исключительно на увеличение доходов оператора. Этот шаг затронул более 30 млн абонентов, что делает данный случай одним из крупнейших в практике антимонопольного регулирования на телекоммуникационном рынке.

В МТС, в свою очередь, заявили, что компания может оспорить решение антимонопольной службы. «Решение о дальнейших действиях, включая их возможное оспаривание, компания примет по итогам оценки», — сообщили в пресс-службе оператора. Это типичный шаг для крупных компаний, поскольку они зачастую не соглашаются с решениями регуляторов.

ФАС уверена, что это решение создаст важный прецедент и укрепит справедливую конкуренцию на рынке телекоммуникаций. По мнению ведомства, подобные меры не только обеспечат защиту прав потребителей, но и поспособствуют установлению прозрачных тарифов среди операторов связи.

Россияне смели дефицитные Sony PlayStation 5 Pro, несмотря на огромную наценку

Предзаказы на PlayStation 5 Pro в России в 3,2 раза превзошли ожидания ритейлеров, несмотря на почти двукратную наценку. Стоимость игровой консоли на российском рынке достигала 130 тыс. рублей, что значительно превышает её рекомендованную цену — $700 в США и 800 евро в Европе. Несмотря на это, вся партия была распродана в течение полутора недель с момента старта предзаказов 26 сентября.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Сергей Мезин, руководитель департамента «Развитие игр и игрового сообщества» группы «М.Видео–Эльдорадо», отметил, что популярность PlayStation 5 в России продолжает расти. Причём базовая модель PS5 в первом полугодии 2024 года заняла 73 % всего рынка консолей в стране. Мезин подчеркнул, что возможность получить консоль в ноябре стала важным фактором, способствовавшим высокому спросу на PlayStation 5 Pro.

По словам представителя M.Game, рост цены PlayStation 5 Pro в России связан с необходимостью уплаты 20 % НДС и 10 % пошлин на официальный ввоз продукции, что дополнительно увеличивает цену. Ранее представительство PlayStation в России обеспечивало стабильные цены за счёт прямых договоров с Sony и промоподдержки, что позволяло минимизировать различия с мировыми ценами. Но теперь консоли поставляются по каналам параллельного импорта, что влияет на цену лишь в сторону её увеличения.

В «Яндекс.Маркете» сообщили, что 80 % всех продаж PlayStation в 2024 году пришлись на PS5 Slim, а оставшиеся 20 % — на стандартную версию. При этом спрос на PS5 Slim продолжает расти: в III квартале продажи этих моделей увеличились на 10 % в квартальном выражении. Ожидается, что Sony вскоре прекратит выпуск базовой версии PS5, оставив на рынке только Slim и Pro.

Ожидается, что PlayStation 5 Pro поступит в продажу на маркетплейсах России в 20-х числах ноября, а её стоимость будет начинаться от 80 тыс. рублей в зависимости от продавца. Эксперты полагают, что текущий ажиотаж во многом поддерживается дистрибьюторами и перекупщиками, которые намерены использовать дефицит предложения для повышения цен. Подобная ситуация уже наблюдалась в 2021 году при запуске базовой версии PS5.

С 7 октября предзаказы на PlayStation 5 на Wildberries выросли в 8,7 раза, что стало результатом начавшейся распродажи. Представитель Wildberries Дмитрий Борщевский подчеркнул, что дефицит PS5 Pro может ограничить дальнейший рост продаж этой модели, поскольку предложение не будет успевать за спросом.

Антон Горелкин, заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, считает, что успех PlayStation в России во многом связан с эксклюзивными играми. Также немаловажную роль играет факт массовой регистрации российских пользователей под турецкими, польскими и индийскими аккаунтами, что позволяет обходить региональные ограничения. Возможно, Sony фиксирует подобные факты, однако не предпринимает никаких действий для их пресечения, в отличие от Microsoft, которая периодически мониторит DNS-запросы пользователей.

Игровой эксперт Олег Доброштан отметил, что основная аудитория PS5 Pro в России — это люди старше 35 лет, обладающие высокой покупательной способностью. Сравнивая спрос на PS5 Pro с запуском iPhone 16, Доброштан подчёркивает, что покупатели стремятся приобрести новейшие устройства «здесь и сейчас», даже несмотря на завышенные цены. В то же время многие российские геймеры продолжают использовать PS4 и не планируют её обновление.

Технические возможности новой PlayStation 5 Pro уже нашли отражение в играх, таких как The Last of Us: Part II Remastered и God of War: Ragnarok. Ожидается, что в ближайшие годы различия между базовой версией PS5 и Pro будут становиться всё более заметными, особенно в таких играх, как GTA VI, релиз которой запланирован на 2025 год и которую считают одной из самых ожидаемых игр десятилетия.

Россияне разглядели потенциал планшетов — продажи выросли на треть, а Xiaomi выбилась в лидеры

В период с января по сентябрь 2024 года в России было продано 2 млн планшетных компьютеров на сумму 41,5 млрд рублей, что соответственно на 32 % и 31 % больше, чем аналогичный показателей за тот же период в прошлом году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные МТС. В компании также отметили, что южнокорейская компания Samsung потеряла лидерство в этом сегменте, уступив первую позицию китайской Xiaomi.

 Источник изображения: fancycrave1 / pixabay.com

Источник изображения: fancycrave1 / pixabay.com

Доля Xiaomi на российском рынке планшетов выросла до 15 %, тогда как годом ранее она была равна 9 %. В это же время доля Samsung за года сократилась на 5 пунктов, из-за чего компания опустилась на третье место рейтинга и заняла 10 % рынка. На второй позиции разместилась китайская Huawei с долей 14 %. В денежном выражении лидером продолжает оставаться Apple (за год доля компании сократилась с 31 % до 21 %). При этом доля Xiaomi здесь выросла с 11 % в 2023 году до 18 % в 2024 году. Доля Samsung сократилась за этот же период с 19 % до 15 %.

Схожие данные приводят в «М.Видео-Эльдорадо». Представитель компании сообщил, что чаще всего покупатели приобретают планшеты Huawei, Honor, Samsung, Redmi и Apple. В денежном выражении продолжает лидировать Apple, следом за которой идут Samsung, Huawei, Honor и Xiaomi. «Пользователи стали активно выбирать гаджеты Xiaomi из-за сочетания функциональности, разнообразия ассортимента и привлекательной цены», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо».

По данным источника, рост рынка планшетов в России начался ещё в 2023 году, чему способствовало повышение функциональности предлагаемых производителями устройств. По итогам года спрос увеличился на 32 % в штуках и на 30 % в деньгах. Участники рынка отмечали, что данный сегмент начал расти впервые с 2020 года. Аналитики МТС считают, что главным фактором роста спроса на планшеты в текущем году стала именно функциональность таких устройств. Планшеты стали приближаться по характеристикам к ноутбукам и могут выступать в качестве их полноценной замены.

Honor представит флагманские смартфоны Magic7 и платформу MagicOS 9.0 до конца месяца

Компания Honor объявила о скором анонсе флагманских смартфонов серии Magic7 и новой версии своего фирменного пользовательского интерфейса MagicOS 9.0, основой которого стала программная платформа Android 15. Для презентации новинок производитель проведёт в Китае два мероприятия. Платформу MagicOS 9.0 представят 23 октября, а смартфоны Magic7 — 30 октября.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Одной из примечательных особенностей MagicOS 9.0 станет появление новых функций на основе искусственного интеллекта. К таким функциям относится постоянно доступный ИИ-помощник AI Agent, созданный для конкуренции с аналогами, такими как Apple Intelligence и Google Gemini. ИИ-помощник Honor был впервые анонсирован на выставке IFA 2024. Его возможности также демонстрировались в видео, на котором показан смартфон Honor Magic7.

Что касается смартфонов Magic7, то предполагается, что их аппаратной основой станет производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Не исключено, что Honor оснастит базовую версию Magic7 чипом MediaTek Dimensity 9400. До официального анонса смартфонов осталось около двух недель, в течение которых может появиться новая информация о характеристиках Magic7.

Процессоры Intel Arrow Lake получили поддержку Intel APO для повышения FPS в играх

Intel добавила новейшим процессорам Core Ultra 200S поддержку технологии Intel Application Optimization (APO), которая реализована на уровне драйвера и автоматически идентифицирует ПО и его потребности, распределяя ресурсы CPU в реальном времени для оптимизации работы приложений. В играх это даёт прирост производительности на величину до 31 %. Поддержка распространяется на четыре поколения процессоров Intel, начиная с 12-го поколения, при наличии как минимум шести P-ядер.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Среди недавно вышедших процессоров Core Ultra 200S в список совместимых с APO чипов вошли такие модели, как Intel Core Ultra 9 285K, Intel Core Ultra 7 265K и Intel Core Ultra 7 265KF. Несмотря на то что младшие модели процессоров Intel Core Ultra 5 245K и 245KF не попали в список, их владельцы всё же могут использовать APO в продвинутом режиме и наслаждаться более высокой частотой кадров в играх.

С выходом процессоров Arrow Lake Intel расширила список игр, которые могут выиграть от использования APO. Изначально поддерживались только две игры — Metro Exodus и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. В марте 2024 года к списку добавилось 12 новых игр, таких как Dirt 5, Dreams Three Kingdoms 2, F1 22, Final Fantasy XIV, Guardians of the Galaxy, Red Dead Redemption 2, Serious Sam 4, Strange Brigade, Watch Dogs: Legion, World of Tanks, World of Warcraft и World War Z, увеличив общее число поддерживаемых APO игр до 14.

Последними играми, получившими поддержку APO, стали Company of Heroes 3, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Dota 2, Fortnite, Naraka: Bladepoint, Riftbreaker, Shadow of the Tomb Raider, Tiny Tina's Wonderlands, Total War: PHARAOH, Total War: THREE KINGDOMS и Total War: WARHAMMER 3. Теперь APO поддерживает 26 игр.

Некоторые из этих игр уже не новы, однако они продолжают оставаться популярными и используются для тестирования производительности. Например, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider являются основными играми для игровых бенчмарков, поскольку позволяют оценить возможности процессоров в реальных условиях.

Kioxia отменила выход на биржу из-за того, что её оценили вдвое дешевле ожиданий

В этом месяце должно было состояться первичное размещение на бирже акций компании Kioxia, унаследовавшей бизнес Toshiba по производству флеш-памяти. От данного мероприятия действующие акционеры Kioxia решили отказаться, поскольку инвесторы оценили её активы максимум в $5,4 млрд, тогда как Bain Capital рассчитывала на $10 млрд как минимум.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Об этом в минувшие выходные сообщило агентство Reuters, поясняющее причины отказа Kioxia от выхода на публичный фондовый рынок в октябре текущего года. Следует также помнить, что в 2018 году консорциум инвесторов во главе с Bain Capital за активы Toshiba Memory Corporation заплатил $13,4 млрд, поэтому даже оптимистичный для действующих акционеров сценарий IPO подразумевал бы фиксирование убытков по этой сделке.

Оценка активов Kioxia в $5,4 млрд отображает, насколько инвесторы обеспокоены нынешним положением дел на рынке памяти типа NAND. Представитель некоего хедж-фонда, на которого ссылается Reuters, пояснил, что хотя в текущих условиях IPO компании Kioxia представляется нецелесообразным, ситуация может измениться к лучшему к концу фискального года, который завершится в марте 2025-го.

Бум систем искусственного интеллекта на рынке NAND отразился в меньшей степени, поскольку наметившийся было рост цен на память сменился стабилизацией. Лишь в следующем году необходимость увеличения ёмкости накопителей в клиентских устройствах в связи с распространением систем ИИ вызовет рост цен на память данного типа, как считают аналитики Omdia. Компания Kioxia остаётся третьим по величине выручки производителем твердотельной памяти в мире с долей 13,8 %.

Прижимные рамки от LGA 1700 нельзя будет использовать с процессорами Intel Arrow Lake

Процессоры Intel в исполнении LGA 1700 имели продолговатую прямоугольную форму и не отличались высокой жёсткостью конструкции, поэтому под воздействием прижимных сил в стандартном разъёме они изгибались, ухудшая условия теплоотвода и вызывая перегрев. Созданные сторонними компаниями прижимные рамки для этих процессоров, призванные решить описанную проблему, нельзя будет применить на платформе LGA 1851.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Последняя подразумевает использование недавно представленных процессоров Intel семейства Arrow Lake и совместимых с ними материнских плат на основе набора логики Intel Z890, помимо прочих. Как поясняет ресурс Tom’s Hardware, сама печатная плата процессоров в исполнении LGA 1851 почти не отличается по размерам от LGA 1700, но используемая первыми крышка теплораспределителя имеет несколько иные габариты, которые не позволяют им сочетаться с существующими прижимными рамками для LGA 1700. Эти рамки были призваны уменьшить изгиб процессора при установке тяжёлых элементов системы охлаждения и улучшить условия теплоотвода. В ряде случаев температуру процессора под нагрузкой удавалось снизить на 12 градусов Цельсия.

Кроме того, как поясняют представители Tom’s Hardware, самая горячая точка процессоров Arrow Lake немного сместилась относительно предшественников, так что им могут потребоваться не только новые прижимные рамки, но и адаптированные водоблоки. Хорошая новость заключается в том, что производители материнских плат на чипсете Intel Z890 готовы оснастить их совместимыми с Arrow Lake прижимными пластинами, поэтому пользователям не придётся тратить время и деньги на их приобретение. Если учесть, что производители аксессуаров не торопятся анонсировать прижимные рамки для LGA 1851, вполне может оказаться, что они действительно будут прилагаться к материнским платам «по умолчанию» — по крайней мере, к старшим моделям плат на основе чипсета Intel Z890.

Vast представила дизайн орбитальной капсулы Haven-1 с деревянными элементами интерьера

В 2025 году компания SpaceX планирует запустить Haven-1 — инновационную космическую капсулу, разработанную компанией Vast. Этот проект знаменует новую эру в коммерческом освоении околоземной орбиты, предвосхищая завершение эксплуатации Международной космической станции (МКС), которую NASA намерено затопить в океане в 2030 году. Haven-1 может стать одним из первых частных обитаемых модулей, предназначенных для научных исследований и космического туризма.

 Источник изображений: Vast Space

Источник изображений: Vast Space

Готовясь к завершению эры МКС в 2030 году, NASA делает ставку на коммерческий сектор в создании и эксплуатации будущих орбитальных модулей. Haven-1, разработанный калифорнийской компанией Vast, представляет собой одну из таких альтернатив. Более того, компания уже представила окончательный дизайн своей футуристической космической капсулы. Её запуск запланирован на 2025 год с использованием ракеты-носителя Falcon 9 — «рабочей лошадки» SpaceX. Тем не менее, столь амбициозные сроки реализации проекта вызывают вопросы.

Значительным преимуществом проекта является участие в нём Эндрю Дж. Фёстела (Andrew J. Feustel), бывшего астронавта NASA, привлечённого в качестве консультанта по дизайну. Фёстел, за плечами которого три космические миссии, отметил: «Мы извлекаем уроки из этого опыта, внедряя инновации для совершенствования нашей жизни и работы на космической станции. От систем связи и коммуникаций до организации личного пространства и взаимодействия с коллегами на борту — каждая деталь разработана с учётом опыта астронавтов, который лежит в основе нашей работы».

 Схема космической капсулы Haven-1 с обозначением основных отсеков и элементов конструкции

Схема космической капсулы Haven-1 с обозначением основных отсеков и элементов конструкции

Опубликованные компанией Vast концептуальные изображения и видео Haven-1 демонстрируют разительный контраст с обликом МКС. Вместо загромождённой лаборатории с оборудованием и проводами, выступающими из каждого угла, интерьер Haven-1 поражает минимализмом и аккуратностью.

 Концептуальное изображение астронавтки, парящей в невесомости внутри космической капсулы Haven-1

Концептуальное изображение астронавтки, парящей в невесомости внутри космической капсулы Haven-1

Большая часть оборудования скрыта в стенах за панелями. Одним из элементов дизайна станут огнестойкие рейки из кленового шпона, привносящие естественное тепло в традиционно стерильный и утилитарный интерьер космической станции.

 Общая зона модуля Haven-1 с большим иллюминатором и видом на Землю

Общая зона модуля Haven-1 с большим иллюминатором и видом на Землю

Компактность Haven-1 повышает вероятность успешной реализации проекта. Станция представляет собой единую, относительно небольшую капсулу, что можно увидеть на опубликованной схеме. Для сравнения, МКС, строительство которой началось в конце 1980-х годов, является крупнейшим искусственным объектом на околоземной орбите. Для доставки основных компонентов МКС потребовалось 42 космических полёта. По данным NASA, она превосходит по размерам шестикомнатный дом, имея шесть спальных мест, два санузла, тренажёрный зал и смотровую площадку с обзором в 360 градусов.

 Подробная схема МКС. Источник изображения: NASA

Подробная схема МКС. Источник изображения: NASA

Амбиции Vast не ограничиваются Haven-1. При успешной реализации первого проекта и размещении экипажа из четырёх человек, к 2028 году компания планирует построить и запустить более крупный модуль. В долгосрочной перспективе, в 2030 году, Vast намеревается создать станции с искусственной гравитацией для экипажей до восьми человек. Реализация этих масштабных планов потребует значительных инвестиций от крупных заказчиков, возможно, даже от самого NASA, которому будут необходимы платформы для научных исследований на низкой околоземной орбите.

 Общая зона капсулы Haven-1 с видом на лабораторный отсек Haven-1

Общая зона капсулы Haven-1 с видом на лабораторный отсек Haven-1

Параллельно с развитием коммерческих проектов на околоземной орбите, NASA сосредоточена на более амбициозных целях — постоянном присутствии на Луне, где планируется добывать воду из кратеров. Кроме того, рассматривается возможность строительства лунной топливной базы для будущих миссий на Марс и к астероидам, богатым ресурсами.

Прибыль TSMC по итогам третьего квартала имеет шансы взлететь на 40 %

На этой неделе тайваньская компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, должна отчитаться об итогах деятельности в третьем квартале. По предварительным оценкам, её чистая прибыль по итогам периода должна вырасти на 40 % до $9,27 млрд, во многом за счёт высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Подобный прогноз приводит Reuters со ссылкой на LSEG SmartEstimate. На прошлой неделе стало известно, что выручка TSMC в третьем квартале выросла на 36,5 % в годовом сравнении до рекордных $23,62 млрд. В этом отношении опережающие темпы роста чистой прибыли компании могут говорить о её способности оптимально балансировать расходы и сохранении высокого спроса на её услуги. Как поясняют опрошенные Reuters аналитики, в третьем квартале большинство клиентов TSMC готовило к выходу на рынок новинки, поэтому спрос на услуги компании закономерно вырос.

При этом ради увеличения объёмов выпуска продукции TSMC приходится вводить в строй новые предприятия, а это вынуждает её увеличивать капитальные расходы. На прошлом квартальном отчётном мероприятии в июле TSMC подняла нижнюю границу диапазона капитальных затрат текущего года с $28 до $30 млрд, оставив верхнюю на уровне $32 млрд. Не исключено, что на этой неделе будет сделана ещё одна корректировка в сторону увеличения капитальных затрат. Акции TSMC на фоне интереса к её услугам выросли с начала года на 77 %.

Китайский производитель систем видеонаблюдения Hikvision из-за санкций США увольняет более 1000 сотрудников

Китайский производитель систем видеонаблюдения Hikvision начал сокращение сотрудников в отделе исследований и разработок (R&D) на фоне санкций со стороны США. В условиях растущего давления на бизнес из-за геополитических и экономических проблем компания не может справиться с трудностями.

 Источник изображения: Jasper Garratt/Unsplash

Источник изображения: Jasper Garratt/Unsplash

Как передаёт китайское издание South China Morning Post, производитель планирует уволить более 1000 сотрудников в Китае. Однако Hikvision опровергла информацию о «масштабных увольнениях», указав, что проводит внутренние корректировки, направленные на «оптимизацию исследовательских ресурсов» в головном офисе и ключевых городах продаж.

Следует отметить, что китайские компании часто используют термин «оптимизация» для обозначения сокращений, чтобы избежать негативного внимания со стороны общественности. Согласно китайскому законодательству, увольнение более 20 человек или более 10 % сотрудников компании требует вмешательства трудовых органов. По данным последнего отчёта, на конец прошлого года в Hikvision работало 58 544 сотрудника.

Ситуация с сокращением штата, по мнению аналитиков, свидетельствуют о вызовах, с которыми сталкивается Hikvision из-за продолжающихся санкций США и замедления темпов роста экономики Китая. В 2019 году администрация Дональда Трампа (Donald Trump) включила Hikvision и её конкурента Dahua Technology, а также 26 других китайских компаний, в «чёрный список» американских властей за предполагаемое участие в нарушении прав человека в отношении мусульман-уйгуров в Китае. Компаниям из этого списка запрещено закупать компоненты у американских фирм без одобрения Вашингтона. Тогда Hikvision заявила, что «решительно возражает» против решения правительства США.

Также в 2022 году Федеральная комиссия по связи США запретила Hikvision и четырём другим китайским компаниям, включая Huawei и Dahua, продавать новое оборудование в США без специального разрешения. Комиссия заявила, что оборудование этих компаний представляет «неприемлемую угрозу для национальной безопасности США». При этом Hikvision отрицает эти обвинения.

Несмотря на то, что компания остаётся крупнейшим производителем оборудования для видеонаблюдения в мире по рыночной доле, согласно данным консалтинговой компании Omdia, акции, котирующиеся на Шэньчжэньской фондовой бирже, и доходы компании значительно снизились за последние два года, потеряв более половины своей стоимости с пикового значения в июле 2021 года. В 2022 году доход компании увеличился лишь на 2,1 %, а в прошлом году — на 7,4 %, что сильно контрастирует с 28 % роста в 2021 году.

«В последние годы глобальная экономика и политика сталкиваются с серьёзными внешними потрясениями, начиная от деглобализации и пандемии до инфляции и региональных конфликтов, — говорится в ежегодном отчёте компании за 2023 год. — Если сравнить Hikvision с движущимся грузовиком, то можно сказать, что мы меняем двигатель на ходу. И чрезвычайно неровная дорога делает этот путь ещё более трудным, усложняя реализацию наших планов на практике».

Тайваньский чиновник заявил о намерении TSMC построить дополнительные предприятия в Европе

Первое предприятие TSMC по контрактному выпуску чипов на территории Европы расположится в Дрездене и будет управляться совместно с тремя европейскими компаниями, которые одновременно выступят в роли его клиентов. По словам одного из высокопоставленных тайваньских чиновников, TSMC планирует построить и другие предприятия на территории Европы.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Данные заявления прозвучали в эфире телеканала Bloomberg из уст У Чэн Вэня (Wu Cheng-wen), который возглавляет на Тайване Национальный комитет по науке и технологиям. Он буквально сообщил следующее: «Они начали строить первое предприятие в Дрездене, у них уже есть планы по строительству нескольких новых фабрик в будущем, которые смогли бы обслуживать разные секторы рынка». Напомним, что первое предприятие TSMC в Европе будет довольствоваться зрелой литографией, специализируясь преимущественно на потребностях автомобильного сегмента. Расходы на строительство первого предприятия в размере 10 млрд евро будут примерно наполовину покрываться государственными субсидиями. Выпускать продукцию это предприятие начнёт к концу 2027 года.

Когда в Европе могут появиться новые предприятия TSMC, тайваньский чиновник конкретизировать не стал, а представители компании в комментариях Bloomberg заявили об отсутствии у неё новых планов по инвестициям в данный момент. По словам тайваньского министра, сейчас важнейшим для участников рынка является сегмент компонентов для систем искусственного интеллекта, но даже если речь не идёт о выпуске чипов для ускорителей Nvidia и AMD, услугами TSMC в этой сфере готовы будут воспользоваться другие компании. «Они могли бы работать на европейском рынке, и TSMC может исходить из этих ожиданий, планируя строительство своих следующих предприятий», — предположил У Чэн Вэнь. Он добавил, что TSMC только предстоит решить, будет ли она строить свои предприятия в Дрездене или других частях ЕС.

Прочие тайваньские производители уже выиграли в результате принятого TSMC решения строить первое предприятие в Германии. Поставщики компании готовы развивать своё присутствие в соседней Чехии, и власти последней углубляют сотрудничество с Тайванем на этом фоне, включая и сферу научных исследований. В краткосрочной перспективе, как добавил тайваньский чиновник, реализация проектов по строительству предприятий тайваньских компаний на территории США может представлять для них трудности в связи с высокими расходами, но в долгосрочной перспективе это пойдёт им на пользу.

Новая статья: Ноутбук ASUS Vivobook S 15 с Copilot+ на Snapdragon X Elite: ИИ и автономность

Данные берутся из публикации Ноутбук ASUS Vivobook S 15 с Copilot+ на Snapdragon X Elite: ИИ и автономность

Новая статья: Эпичная эволюция: AMD EPYC Turin получили до 192 ядер Zen 5c и до 128 ядер Zen 5

Данные берутся из публикации Эпичная эволюция: AMD EPYC Turin получили до 192 ядер Zen 5c и до 128 ядер Zen 5

Продажи Apple Vision Pro застопорились из-за нехватки приложений для гарнитуры

Продажи гарнитуры виртуальной реальности Apple Vision Pro оказались ниже ожидаемых, а разработчики не спешат создавать приложения для устройства. Возник замкнутый круг: пользователи не покупают гарнитуру из-за малого количества приложений, а разработчики не создают приложения из-за низких продаж.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Новые приложения для Vision Pro выходят всё реже и реже, начиная с момента запуска устройства. По сообщению The Wall Street Journal, в сентябре в Vision App Store было добавлено всего 10 новых приложений, что значительно меньше по сравнению с первыми месяцами после старта. По данным аналитической компании Appfigures, на данный момент в магазине насчитывается около 1770 приложений, при этом только 34 % из них были разработаны специально для этой гарнитуры. Остальные — это адаптированные версии существующих продуктов Apple с дополнительной функциональностью для Vision Pro.

По словам Бернара Непвю (Bertrand Nepveu), бывшего сотрудника Apple и инвестора в Triptyq Capital, «это классическая проблема курицы и яйца». Он и другие разработчики считают, что Apple должна финансировать создателей приложений, чтобы побудить их адаптировать существующие приложения с других гарнитур или разрабатывать новые. Кстати, такая практика уже применяется другими производителями. Например, Meta активно поддерживает разработчиков и даже покупает некоторые компании. Интересно, что Meta, являющаяся основным конкурентом Apple на рынке гарнитур, уже занимает 74 % рынка по итогам второго квартала этого года. А в сентябре представила новую гарнитуру Quest 3S, которая может привлечь ещё больше пользователей за счёт более доступной цены в $300.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Apple не раскрывает данные о продажах Vision Pro, но аналитики отмечают, что они оказались ниже ожидаемых. Компания сократила поставки Vision Pro в первый год с 700 тыс. до 400 тыс. единиц, а во второй половине 2024 года продажи упали на 80 % по сравнению с первым кварталом, по данным The Wall Street Journal.

Цены на перепродажу Vision Pro также снизились за последние несколько месяцев. Средняя цена перепродажи базовой версии Vision Pro составила $2494 в сентябре, по сравнению с $2710 в августе на Swappa, площадке для покупки и продажи подержанных технологических продуктов.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Стоит отметить, что, например, для гарнитур виртуальной реальности Meta Quest самым популярным типом приложений являются игры. Apple, напротив, позиционирует Vision Pro как более широкое устройство для работы, здоровья и развлечений. Вместо того, чтобы уделить внимания контроллерам, необходимым для большинства игр, Vision Pro использует только отслеживание рук и глаз для взаимодействия пользователей с программным обеспечением, что является препятствием для создания игр.

Тем временем, многие разработчики ждут более доступную модель Vision Pro, которая, как ожидается, выйдет в следующем году. В этой модели предположительно не будет функции EyeSight и её стартовая цена составит $2000. Напомним, цена текущей версии гарнитуры составляет $3500, что делает её не особенно привлекательной для массового потребителя и сдерживает продажи.

Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad 12 X PaperMatte: планшет среднего класса для профессионалов

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI MatePad 12 X PaperMatte: планшет среднего класса для профессионалов

Apple готовит бюджетную гарнитуру Vision по цене около $2000, но без функции EyeSight

Apple планирует сделать гарнитуру Vision более доступной, выпустив бюджетную версию за $2000. Модель будет использовать более дешёвые материалы и менее мощный процессор, но сохранит основные функции.

Марк Гурман (Mark Gurman) в своей новостной рассылке Power On сообщает, что Apple планирует выпустить более доступную версию гарнитуры Apple Vision уже в следующем году. По его словам, она будет стоить почти в два раза дешевле, чем Vision Pro.

Напомним, гарнитура Apple Vision Pro была представлена ранее в этом году по цене $3500, но, похоже, компания уже активно работает над её преемником. Некоторые сообщения в начале этого года указывали на то, что Apple приостановила разработку Vision Pro, чтобы сосредоточиться на более дешёвом варианте, так как стало очевидно, что высокая цена на Vision Pro делает этот продукт для многих недоступным.

Гурман отмечает, что новая гарнитура, скорее всего, будет использовать менее производительный процессор и более дешёвые материалы. В то время как Vision Pro оснащён чипом M2, в более доступной модели, скорее всего, будет использоваться чип A-серии, например, A18 Pro, который по производительности сопоставим с M1. Что касается материалов, то в бюджетной версии, вероятно, будет больше пластика, в отличие от модели Vision Pro, выполненной из алюминия и стекла.

Также, согласно отчёту, гарнитура, скорее всего, не получит функцию EyeSight, которая была представлена в Vision Pro. Данная функция использует лентикулярные дисплеи для передачи изображения глаз пользователя на внешний экран гарнитуры, позволяя окружающим «видеть» глаза владельца. Хотя эта функция была интересной, она также была достаточно затратной из-за необходимости установки дополнительного дисплея снаружи, и в бюджетном варианте она, предположительно, будет исключена.

Apple рассчитывает, что более доступная гарнитура Apple Vision будет продаваться в два раза лучше, чем Apple Vision Pro. Также сообщается, что в 2026 году планируется к выпуску модель Apple Vision Pro 2 на основе более быстрого процессора.

SpaceX завершила пятый тестовый полёт Starship — космический корабль приводнился в Индийском океане

Сегодня аэрокосмическая компания SpaceX отправила в пятый тестовый полёт свой космический корабль Starship. Вероятно, миссия будет признана успешной, поскольку поставленные задачи были достигнуты, и корабль успешно приводнился в Индийском океане. Сегодняшний старт примечателен ещё и потому, что SpaceX сумела поймать первую ступень системы Starship.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Сверхтяжёлая ракета-носитель Super Heavy вместе с кораблём Starship стартовала с площадки базы Starbase в Техасе в 08:25 по местному времени (15:25 мск). Примерно через 7 минут после старта первая ступень была захвачена у поверхности Земли с помощью установки Mechazilla.

В это же время корабль Starship продолжил двигаться в заданном направлении и примерно через 45 минут после старта он снова вошёл в атмосферу Земли, где прошёл фазу пикового нагрева. На опубликованных снимках даже можно увидеть возгорание одного из четырёх закрылков корабля. Однако это не помешало Starship достигнуть заданного квадрата. Приводнение состоялось в 16:30 мск и практически сразу после этого корабль потряс взрыв, сопровождающийся яркой вспышкой. Ведущие трансляции никак не прокомментировали случившиеся, официальных заявлений SpaceX по данному вопросу также не было.

Ранее SpaceX провела четыре тестовых пуска Starship — по два в прошлом и нынешнем году. Что касается назначения Starship, то систему планируют использовать для полётов к Луне, Марсу и более удалённым космическим объектам. У SpaceX также есть контракт NASA на доставку с помощью Starship двух первых экипажей программы Artemis между лунной орбитой и южным полюсом Луны.

Apple может выпустить умные очки и AirPods с камерами в 2027 году

Компания Apple планирует выпустить новые устройства с функциями визуального распознавания окружения. В числе новинок могут появиться умные очки, аналогичные тем, что были созданы в сотрудничестве Meta и Ray-Ban, а также AirPods с камерами. Ожидается, что эти продукты выйдут не раньше 2027 года, если вообще будут выпущены.

 Источник изображения: Joshua Kettle/Unsplash

Источник изображения: Joshua Kettle/Unsplash

Согласно отчёту, Apple стремится окупить многомиллиардные инвестиции в разработку технологий компьютерного зрения для Apple Vision Pro, внедряя их в другие продукты. Первым шагом в этом направлении стало добавление функции визуального распознавания на основе искусственного интеллекта в iPhone 16 для управления камерой, а следующим шагом, по данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, может стать интеграция этой технологии в очки.

Важно, что такие очки не станут полноценным устройством дополненной реальности с дисплеем, а скорее смарт-очками со встроенными камерами, динамиками и микрофонами, то есть аналогов очков Meta и Ray-Ban, которые стали довольно популярны. Если говорить о цене, то к примеру, Meta предлагает свои очки по цене от $300, хотя доступны и более дорогие модели в зависимости от оправы.

Кроме того, Apple продолжает работу над AirPods с камерами, о которых уже сообщалось ранее. Правда, пока не совсем ясно, для чего может понадобиться такое устройство, если уже есть очки с камерами. На первый взгляд, идея размещения внешних камер в наушниках может показаться неудачной, однако Apple продолжает экспериментировать с этим форм-фактором для реализации функций визуального распознавания.

SpaceX снова запустила Starship и поймала его первую ступень с первой попытки

Аэрокосмическая компания SpaceX провела пятый испытательный пуск гигантской ракеты Starship с одноименным кораблём и первой ступенью Super Heavy. Старт был проведён с площадки космодрома Starbase в Бока-Чика, штат Техас, в 08:25 по местному времени (15:25 мск). Нынешний пуск примечателен тем, что SpaceX впервые сумела осуществить мягкую посадку первой ступени — её подхватила в воздухе установка Mechazilla, словно палочками для еды.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

С момента предыдущего тестового запуска Starship, который состоялся в июне этого года, инженеры SpaceX внесли ряд изменений, в том числе для повышения термической защиты корабля. Была проведена работа по замене обшивки Starship, а закрылки получили дополнительную защиту от воздействия высоких температур.

Сегодняшний пуск позволит SpaceX войти в историю, поскольку компания сумела первой в мире осуществить посадку своей сверхтяжёлой ракеты, для захвата которой использовалась специальная башня Mechazilla, размещённая на территории Starbase прямо у стартового стола Starship. Такой подход позволит в будущем быстрее готовить ускорители к новым запускам.

До сегодняшнего дня SpaceX провела четыре испытательных полёта Starship, два из которых состоялись в апреле и ноябре 2023 года, а ещё два — в марте и июне 2024 года. Последний тестовый пуск SpaceX признала успешным, несмотря на то, что во время приводнения первая ступень получила серьёзные повреждения. Система Starship разрабатывается для проведения космических полётов к Луне, Марсу и более удалённым объектам.

Для доставки корабля Starship на орбиту SpaceX задействует гигантскую первую ступень Super Heavy с 33 двигателями Raptor. В конструкции корабля Starship предусмотрено 6 двигателей Raptor. В собранном виде высота системы Starship достигает 122 метров. Обе ступени системы являются многоразовыми и после отработки технологии посадки их можно будет использовать для проведения повторных пусков.

Отметим также, что Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США выбрало корабль Starship в качестве пилотируемого посадочного модуля для доставки двух первых экипажей программы Artemis между лунной орбитой и южным полюсом спутника нашей планеты.

Star Wars Eclipse от создателей Detroit: Become Human лишилась ведущего сценариста, а релиза на горизонте всё нет

Нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human), не показывавшийся на публике с самого анонса, потерял важного участника разработки.

 Источник изображения: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Как подметил портал The Gamer, о решении покинуть Quantic Dream и оставить далёкую-далёкую галактику позади на днях в своём профиле LinkedIn объявил ведущий сценарист Star Wars Eclipse и Detroit: Become Human Адам Уильямс (Adam Williams).

Уильямс присоединился к Quantic Dream в 2015 году и после почти 10 лет работы на французскую студию уходит, чтобы основать собственную — она трудится над «чем-то очень инновационным, особенным и пока что секретным».

Хотя «перекрашенной Detroit: Become Human» новая игра стать не должна, Star Wars Eclipse создаётся с упором на сюжет, поэтому уход столь важного сотрудника, отвечавшего за этот аспект, наверняка не пройдёт бесследно.

Как сильно повлияет потеря Уильямса на Star Wars Eclipse, неясно — игра в разработке уже несколько лет, однако релиза на горизонте всё равно не видно. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что игра выйдет не раньше 2026 года.

События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. По слухам, в игре появятся новая империя и раса, а главным героем станет некий неизвестный персонаж.

Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. Прошлой осенью Quantic Dream подтвердила, что игра всё ещё жива.

TikTok оспорит обвинения, будто она связана с правительством Китая, в апелляционном суде

ByteDance, владеющая сервисом коротких видео TikTok, обратилась в федеральный апелляционный суд США с исковым заявлением, в котором говорится о необоснованности претензий Министерства юстиции по поводу предполагаемых связей с правительством Китая.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

В своём обращении ByteDance призвала отклонить требования министерства о продаже американских активов TikTok под угрозой полной блокировки платформы в США. В заявлении TikTok говорится, что Министерство юстиции допустило несколько ошибок при рассмотрении данного вопроса. В прошлом месяце юристы ведомства заявили, что приложение представляет угрозу национальной безопасности, поскольку даёт возможность китайским властям собирать данные о пользователях сервиса в США и скрытно манипулировать контентом, который им демонстрируется.

На этой неделе представители TikTok в очередной заявили, что механизм рекомендации контента и данные американцев хранятся исключительно на территории США, для чего используется облачная платформа под управлением Oracle. Также отмечается, что решения по модерации контента, демонстрируемого американцам, принимаются в США.

Напомним, 24 апреля американский президент Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал указ, в соответствии с которым у ByteDance есть время до 19 января следующего года, чтобы продать американские активы TikTok. Если в установленный период этого сделано не будет, то сервису грозит полная блокировка на территории страны. В Белом доме заявляли, что администрация президента не хочет блокировать TikTok, но при этом из соображений национальной безопасности у сервиса должен смениться владелец.

Устные прения по судебному иску ByteDance будут проведены в апелляционном суде 16 сентября. Таким образом, вопрос о судьбе сервиса будет решаться в последние недели перед предстоящими президентскими выборами, которые пройдут 5 ноября. В июне этого года кандидат в президенты США Дональд Трамп (Donald Trump) присоединился к TikTok и заявил, что никогда не поддержит запрет сервиса в стране. Ещё один кандидат на высший пост в лице действующего вице-президента Камалы Харрис (Kamala Harris) также присоединилась к сообществу пользователей TikTok в июле, чтобы использовать соцсеть в своей предвыборной кампании.

Activision «убила» амбициозный мод для Call of Duty за день до релиза — H2M должен был возродить мультиплеер классической Modern Warfare 2

Подстегнувший продажи Call of Duty: Modern Warfare Remastered в Steam амбициозный мод H2M, стремившийся воссоздать мультиплеерный опыт классической Modern Warfare 2 (2009) на PC, не дожил до релиза всего один день.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Сетевой режим Call of Duty: Modern Warfare 2 до сих пор считается многими фанатами лучшим в серии, однако вышедший в 2020-м ремастер мультиплеер не включал, в отличие от переиздания Call of Duty: Modern Warfare образца 2016 года.

Команда H2M обещала 54 карты — из мультиплеера и кампании Modern Warfare 2, а также из Call of Duty 4, — подтянутую графику и новый контент. Для игры требовалась бы копия Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Релиз ожидался 16 августа.

Как сообщили разработчики H2M в микроблоге проекта, 15 августа они получили от юристов Activision письмо с требованием прекратить разработку мода и этому приказу немедленно подчинились. H2M официально мёртв.

«Более года безвозмездной работы по воссозданию любимой фанатами Call of Duty. Ни одной заработанной копейки, несмотря на генерацию тысяч проданных копий для Activision. И всё для того, чтобы [Activision] закрыла [проект] уже после того, как люди потратили свои деньги», — резюмировал ситуацию один из авторов H2M.

 Источник изображения: X (alstr_)

Источник изображения: X (alstr_)

Фанаты, ради H2M побежавшие скупать Call of Duty: Modern Warfare Remastered, предсказуемо расстроились новостью и оказались возмущены, что Activision выждала до последнего дня перед релизом, прежде чем «убить» мод.

Пламя народного гнева уже перекинулось на Call of Duty: Modern Warfare Remastered в Steam: игроки оформляют возврат средств и оставляют гневные отзывы. Рейтинг недавних обзоров опустился до 7 % («крайне отрицательные»).

Pixel 9 для Google станет каналом для продаж ИИ-продуктов, а не просто очередным смартфоном

На этой неделе Google представила смартфоны серии Pixel 9, но настоящей целью этого проекта является не укрепление позиций компании как производителя потребительской электроники, а расширение продаж продуктов на основе искусственного интеллекта, пишет Wall Street Journal.

 Источник изображений: store.google.com

Источник изображений: store.google.com

Телефоны Google Pixel разрабатываются внутри компании и получают высокие оценки от авторов обзоров, но они генерируют незначительный доход для компании. В минувшем году и первой половине этого данные устройства заняли менее 1 % мирового рынка смартфонов, подсчитали аналитики Counterpoint Research. Но они открывают Google возможность углубиться в область генеративного ИИ. Поэтому на презентации компания больше рассказывала о программной части Google Pixel, чем о самих телефонах.

Некоторые из их функций не будут ограничиваться только семейством Pixel, ведь Google стремится распространить свои инструменты ИИ на устройства других производителей, работающие под управлением Android. В ближайшее время в широкий доступ выйдет чат-бот с ИИ Gemini Live, который появится на всех совместимых телефонах англоязычных пользователей, а после он дебютирует и на iOS. Но Gemini Live и некоторые другие функции с ИИ доступны только подписчикам плана Gemini Advanced — он обойдётся в $20 в месяц, хотя и предлагается на год бесплатно для владельцев старших телефонов Pixel 9 Pro, XL и Fold.

В этом, видимо, и состоит бизнес-модель Google: потребители уже привыкли, что голосовой помощник компании бесплатен. Компания уже не впервые начинает предлагать премиум-подписку на то, что первоначально было бесплатным — например, на YouTube без рекламы. Только премиальная подписка на YouTube в минувшем года принесла компании $11,9 млрд или на 20 % больше, чем доход от продажи всех устройств. И среднегодовой рост сегмента YouTube Premium за последние четыре года составил 52 % против 16 % у направления по продаже устройств.

Монетизация ИИ для мобильных устройств — задача непростая. Сначала Google пришлось сражаться за место под солнцем с альянсом Microsoft и OpenAI, а теперь на рынок готовится выйти очередной крупный игрок в лице Apple Intelligence. Таким образом, хотя Google и остаётся скромным игроком в области устройств, но её основные продукты, такие как поиск, Gmail и Android, в реальности оказываются крупнейшей в мире сетью распространения новых технологий, в том числе генеративного ИИ. Поэтому компания и анонсировала новые телефоны Pixel на этой неделе — за месяц до презентации новых iPhone. И поэтому Google несколько раз подчеркнула, что её продукты с ИИ уже готовы к выходу на рынок — тогда как пакет Apple Intelligence будет развёртываться постепенно.

«Это такая внесезонная первоапрельская шутка?»: Bethesda раскрыла дату выхода мобильной игры The Elder Scrolls: Castles, и фанаты не рады

До релиза The Elder Scrolls VI ещё далеко, поэтому Bethesda Softworks готовит для фанатов «Древних свитков» другое развлечение — мобильную игру The Elder Scrolls: Castles с привкусом Fallout Shelter.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прошлой осенью Bethesda без предупреждения запустила ранний доступ The Elder Scrolls: Castles на Android, а в январе 2024 года устроила «мягкий» запуск проекта в избранных регионах.

Как стало известно, международный релиз The Elder Scrolls: Castles состоится 10 сентября на iOS и Android, где уже открыта предварительная регистрация. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Bethesda называет The Elder Scrolls: Castles духовным наследником Fallout Shelter. Новая игра представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фанатам «Древних свитков» фэнтезийном мире.

Игрокам в роли правой руки короля/королевы предстоит строить и украшать замок, обучать подданных, отправлять воинов на опасные задания, назначать наследников, принимать ключевые решения для обеспечения процветания королевства.

Пятиминутный ролик Bethesda с геймплеем, деталями и датой выхода The Elder Scrolls: Castles получил на YouTube смешанные отзывы (1,3 тыс. дизлайков на 1 тыс. лайков). Фанаты в комментариях сетуют, что не просили Bethesda о такой игре.

Игроки предвосхищают агрессивную монетизацию и прочие атрибуты F2P-проектов. «Это такая внесезонная первоапрельская шутка?» — задаёт риторический вопрос Absolutemooreon.

Вышло приложение «VK Видео» для iPad

В App Store вышла версия приложения «VK Видео», предназначенная для iPad. Владельцы планшетных компьютеров Apple смогут воспользоваться преимуществами адаптивного интерфейса для просмотра видео в вертикальном и горизонтальном режимах.

 Источник изображения: apps.apple.com

Источник изображения: apps.apple.com

В приложении «VK Видео» для iPad можно создавать плейлисты, есть функции отложенного просмотра, управления подписками и уведомлениями, можно также выбрать качество видео в зависимости от скорости подключения к интернету. Интерфейс приложения, утверждает разработчик, удобен и интуитивно понятен, благодаря чему зрители смогут быстро и легко находить на платформе интересующие их видео.

Пользователи «VK Видео» могут смотреть любое доступное в приложении видео даже без авторизации. Здесь есть фильмы и сериалы, созданные блогерами записи, спортивные трансляции и кулинарные шоу, а также образовательные материалы.

Контент в приложении разбит на девять разделов. В секции «Для вас» предлагаются рекомендации на основе того, что зритель смотрел ранее, что он загрузил, отметил как понравившееся или добавил в закладки. В «Трендах» можно ознакомиться с наиболее популярными и обсуждаемыми на платформе видео. Есть раздел «Детям», а также секции «Фильмы», «Сериалы», «Шоу», «Спорт» и «Киберспорт и игры», где можно найти контент на любой вкус. Наконец, есть раздел «Трансляции» со стримами традиционного спорта и киберспорта, концертов, а также эфирами телеканалов.

Apple запретила российским разработчикам рекламировать свои приложения в App Store

Apple 15 августа 2024 года лишила разработчиков из России и Беларуси возможности рекламировать приложения в App Store — у них прекратил работать сервис Apple Search Ads (ASA), обратил внимание автор Telegram-канала iOS Dev Виктор Грушевский.

Технологический гигант электронным письмом официально уведомил владельцев российских и белорусских аккаунтов, что для них блокируются все рекламные инструменты и кампании. Компания сослалась на 13-й пункт Условий обслуживания ASA, в котором оговариваются условия прекращения действия документа — фактической причиной, однако, является факт регистрации аккаунта разработчика в России или Беларуси.

 Источник изображения: t.me/iosdev

Источник изображения: t.me/iosdev

Пока отсутствует ясность, как компания будет осуществлять выплаты от продажи приложений разработчикам, зарегистрированным в двух странах. Непонятно также, как скажется прекращение работы ASA на продвижении российских и белорусских приложений.

Платформа Apple Search Ads создана для продвижения приложений в App Store. Реклама показывается в поисковом разделе и над результатами выдачи поиска по магазину. Средняя конверсия от клика к установке приложения составляет 50 %, утверждает Apple, при этом 70 % пользователей скачивают приложения, выходя на них через поиск.

Microsoft сняла ограничение на максимальный размер раздела FAT32 в Windows 11

В последней предварительной сборке Windows 11 на канале Canary компания Microsoft сняла установленное ранее ограничение на размер создаваемого раздела FAT32 в 32 Гбайт. Теперь он составляет 2 Тбайт.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

«При форматировании дисков из командной строки с помощью команды „format“ мы увеличили ограничение на размер [раздела] FAT32 с 32 Гбайт до 2 Тбайт», — говорится в публикации блога Windows Insider. Ранее, несмотря на искусственное ограничение в 32 Гбайт, системы Windows сохраняли возможность читать более крупные разделы с файловой системой FAT32, если они создавались в других ОС или с помощью альтернативных методов — например, из командной строки PowerShell с правами администратора или с использованием игнорирующих это ограничение сторонних утилит.

Изменение развёрнуто в сборке Windows 11 Insider Preview 27686 для участников программы Windows Insider на канале Canary. Как только нововведение появится на открытом канале, то есть станет общедоступным, все пользователи Windows 11 смогут пользоваться стандартной командой «format» в командной строке и создавать разделы FAT32 объёмом до 2 Тбайт без сторонних утилит и PowerShell. При этом стандартное средство форматирования в графическом интерфейсе Windows сохранит искусственное ограничение в 32 Гбайт для этой файловой системы.

В актуальной сборке на канале Canary вышла также обновлённая предварительная версия Windows Sandbox Client, которая обновляется через Microsoft Store и предлагает несколько новых функций и улучшений, в том числе общий доступ к папкам и поддержку командной строки. Доступны перенаправление буфера обмена в среде выполнения, управление аудио- и видеовходами, а также возможность делиться папками с хостом во время выполнения — все эти функции доступны по нажатии новой кнопки со значком в виде многоточия в правом верхнем углу приложения. Сведения о возможностях программы в интерфейсе командной строки можно получить при помощи команды «wsb.exe –help».

В сборке 27686 оптимизирована работа аккумулятора и исправлена ошибка, из-за которой значок батареи на экране блокировки не синхронизировался с фактическим уровнем заряда батареи. Наконец, устройства зарегистрированных в программе Windows Insider пользователей теперь будут запускать фоновые тесты для отправки диагностических данных Microsoft — это поможет компании в улучшении производительности сети. Объём отправляемых данных не будет превышать 10 Мбайт в сутки, и они будут пересылаться лишь по соединениям Ethernet и Wi-Fi, у которых отсутствует пометка ограничения по трафику. Это коснётся только сборок на канале Canary версии 27686 и выше, подчеркнули в Microsoft.

В смартфонах Google Pixel обнаружено скрытое системное приложение с бэкдором

Google уверяет, что её смартфоны Pixel отличаются повышенной безопасностью, ведь на них установлена чистая ОС Android якобы без надстроек и стороннего ПО. Но, как выяснили эксперты по кибербезопасности из компании iVerify, на все телефоны серии с сентября 2017 года устанавливается скрытое приложение стороннего разработчика, которое делает их уязвимыми для взлома.

Речь идёт о пакете под названием Showcase.apk, который работает на системном уровне и остаётся невидимым для пользователя. Его создал для американского оператора Verizon разработчик корпоративного ПО Smith Micro — приложение служит для перевода телефонов в демонстрационный режим в розничных магазинах, и Google к нему отношения не имеет. Но вот уже почти семь лет оно включается в каждый выпуск Android для Pixel и имеет глубокие системные привилегии, включая удалённое выполнение кода и удалённую установку другого ПО. Кроме того, приложение позволяет загружать файл конфигурации через незащищённое HTTP-соединение, которое может перехватить потенциальный злоумышленник, чтобы получить контроль над приложением, а затем и над всем устройством жертвы.

Компания iVerify доложила о своём открытии Google ещё в начале мая, но технологический гигант до сих пор эту проблему не решил. Приложение «больше не используется» Verizon, и «в ближайшие недели» с очередным обновлением Android оно будет удалено со всех поддерживаемых устройств Pixel, пообещал представитель Google Эд Фернандес (Ed Fernandez) изданию Wired. Showcase действительно ранее использовался для демонстраций в розничных магазинах, но уже не применяется, подтвердили в Verizon. В Smith Micro комментариев не предоставили.

Хотя Showcase.apk и представляет собой опасную уязвимость для телефонов, по умолчанию приложение отключено. Это значит, что для его использования в злонамеренных целях потенциальному киберпреступнику потребовался бы физический доступ к телефону жертвы для запуска приложения. Существует также вероятность, что Showcase.apk установлено не только на телефоны Pixel, но и на устройства других производителей, заявили в iVerify. И это косвенно подтвердил Эд Фернандес из Google — он заявил, что «мы также извещаем других OEM-производителей Android».

После почти трёх лет молчания Meta✴ наконец прояснила судьбу VR-версии GTA: San Andreas

Когда в октябре 2021 года Meta (тогда Facebook) анонсировала VR-версию культового боевика GTA: San Andreas от Rockstar Games, многие оказались заинтригованы. Долго о проекте ничего слышно не было, но компания наконец прервала молчание.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Напомним, на момент анонса GTA: San Andreas VR находилась в разработке уже «много лет» и планировалась к релизу на автономной гарнитуре виртуальной реальности Quest 2. Сроки выхода не назывались.

За прошедшие годы фанаты так устали ждать новостей о VR-версии GTA: San Andreas, что бомбардировали Meta вопросами о будущем проекта, в том числе в комментариях к трейлерам других игр Oculus — вроде фэнтезийного VR-боевика Behemoth.

 Ни одного кадра из GTA: San Andreas VR игроки так и не увидели (источник изображения: Oculus)

Ни одного кадра из GTA: San Andreas VR игроки так и не увидели (источник изображения: Oculus)

«GTA: San Andreas заморожена на неопределённый срок, пока мы фокусируемся на других проектах. Ждём возможности поработать с нашими друзьями из Rockstar в будущем», — сообщил аккаунт Meta под новым трейлером Behemoth.

Аналогичное заявление в отношении статуса VR-версии GTA: San Andreas представитель компании сделал и изданию IGN. В Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) ситуацию пока не комментировали.

 Источник изображения: Oculus

Источник изображения: Oculus

«Взгляните на Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас по-новому, когда будете знакомиться (повторно или впервые) с одним из самых знаковых открытых миров в играх», — гласил оригинальный анонс VR-версии GTA: San Andreas.

Перенос GTA: San Andreas VR на неопределённый срок пришёлся на непростое время для VR-начинаний Meta: только за последний квартал убытки Reality Labs приблизились к $4,5 млрд. Бюджет подразделения к 2026 году сократят на 20 %.

Классика жанра, теперь и в 4K: ремастер культового квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars получил новый трейлер и дату релиза

Разработчики из британской студии Revolution Software в блоге PlayStation объявили дату выхода обновлённой версии классического квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars образца 1996 года.

 Источник изображений: Revolution Software

Источник изображений: Revolution Software

Напомним, Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged (именно так называется переиздание) была анонсирована прошлым летом и ожидалась к релизу в начале 2024 года, однако разработка затянулась.

Как стало известно, Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged поступит в продажу 19 сентября 2024 года для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Главной особенностью Reforged называют подтянутую картинку: «Испытайте магию оригинальной игры с улучшенной графикой, впервые оживляющей колоритные пейзажи, детализированных персонажей и проработанные локации в 4K».

Обещают перерисованные задники, переработанную анимацию спрайтов, более качественный звук и «самую потрясающую версию оригинальных приключений Джорджа и Нико в истории».

По сюжету бесстрашный американец Джордж Стоббарт и французская журналистка Николь Коллар ввязываются в кругосветное путешествие: экзотические места, древние тайны и тёмный заговор прилагаются.

Ремастер, как и оригинальная игра 27-летней давности, обещает увлекательный сюжет, классический геймплей формата point-and-click, непростые головоломки и полностью озвученных персонажей. Поддержка русского языка не заявлена.

Создатели Inkulinati анонсировали симулятор скриптория Scriptorium: Master of Manuscripts со свободой творчества и средневековыми мемами

Разработчики пошаговой стратегии Inkulinati из польской студии Yaza Games представили свой следующий проект — симулятор средневековой мастерской по созданию рукописей Scriptorium: Master of Manuscripts.

 Источник изображений: Yaza Games

Источник изображений: Yaza Games

Игрокам предстоит руководить своим скрипторием: получать заказы на иллюстрацию средневековых книг, расписывать их по своему вкусу, открывать новые задания, украшения и предметы для обустройства мастерской.

Scriptorium: Master of Manuscripts позволит создавать потрясающие, красивые или странные средневековые иллюстрации. Со временем и практикой работы и слава подконтрольной пользователям мастерской могут достичь самой королевы.

У разных клиентов будут разные запросы. Некоторые захотят изображение грандиозных битв между улитками и собаками, другие могут предпочесть «более спокойные сцены мира, любви и чумы». Ожидаются и более экзотические заказы.

Обещают свободу творчества, более 1000 элементов дизайна (каждый основан на реально существовавшем), возможность экспорта своих творений и обмена с друзьями средневековыми мемами. Пока заявлена поддержка только польского и английского.

Геймплей Scriptorium: Master of Manuscripts вдохновлялся Animal Crossing: Happy Home Designer, Sticky Business и Potion Craft: Alchemist Simulator, а визуальный стиль игра унаследовала от Inkulinati.

Релиз Scriptorium: Master of Manuscripts ожидается в 2025 году на ПК (Steam). Новой игрой Yaza стремится подарить «радость от украшения средневековых рукописей красивыми (или причудливыми) иллюстрациями» более широкой аудитории.

Инсайдер: Microsoft не перенесёт Indiana Jones and the Great Circle на 2025 год и совсем скоро объявит дату выхода

Приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein) до сих пор остаётся без даты выхода, однако всё тайное, похоже, уже скоро станет явным.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Indiana Jones and the Great Circle получит дату выхода уже 20 августа в рамках презентации Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024.

О том, что Indiana Jones and the Great Circle появится на Opening Night Live, недавно сообщил ведущий шоу Джефф Кейли (Geoff Keighley). В рамках трансляции ожидается «новый взгляд» на игру.

 Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Напомним, с выпуска самого первого трейлера в январе Indiana Jones and the Great Circle была заявлена на 2024 год (декабрь, если верить источникам The Verge), однако за прошедшие с тех пор семь месяцев сроки выхода точнее не стали.

Хендерсон со ссылкой на недавнюю закрытую презентацию Indiana Jones and the Great Circle сообщил, что Microsoft на мероприятии подтвердила план выпуска игры в 2024 году и заявила о раскрытии даты выхода на Opening Night Live.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Opening Night Live стартует 20 августа в 20:30 по Москве с получасового прешоу. Основная программа, помимо «Индианы Джонса», будет включать Sid Meier’s Civilization VII, Kingdom Come: Deliverance 2 и другие игры.

Indiana Jones and the Great Circle создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают кругосветное путешествие, двух главных героев, сочетание линейных и открытых эпизодов, а также перевод на русский.

Россияне стали проводить за мобильными играми на 85 % больше времени

В этом году россияне стали проводить за играми для смартфонов ежемесячно более 11 часов, что на 85 % больше аналогичного показателя 2023-го. К такому выводу пришли аналитики телекоммуникационной компании Yota, которые изучили обезличенный трафик абонентов в топ-20 самых популярных мобильных развлечений.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно результатам исследования Yota, в среднем в 2024 году пользователь мобильных онлайн-игр тратил на них 11 часов 30 минут в месяц (годом ранее этот показатель составлял 6 часов 10 минут). Отмечается рост количества пользователей игровых приложений. С начала года аудитория популярных игр выросла в июле на 28 %, а в сравнении с прошлым июлем — на 53 %.

По объёму потраченного интернет-трафика за первые шесть месяцев 2024 года лидировала Mobile Legends, которая годом ранее занимала третье место рейтинга. Следом за ней идут Roblox, Minecraft, Call of Duty и Gardenscapes. На долю россиян в возрасте 36 45 лет приходится 34 % совокупного игрового мобильного трафика. Доля трафика пользователей в возрасте 26 35 лет составляет 28 %, а россиян в возрасте 46 55 лет — 17 %. Доля мужчин от общего числа пользователей равна 52 %, а их траты в мобильных играх составляют 54 % от общего объёма средств.

В компании отметили тенденцию к росту рынка мобильных игр в России, чему способствует увеличение количества пользователей. По данным Yota, в нынешнем году больше всего интернет-трафика на мобильные игры тратили жители Москвы, Санкт-Петербурга, Уфы, Читы и Новосибирска.

BioWare подтвердила дату выхода Dragon Age: The Veilguard — новый трейлер, возвращение Морриган и системные требования

Вслед за досадной утечкой издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare объявили дату выхода фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, релиз Dragon Age: The Veilguard ожидался осенью (не раньше 1 октября) текущего года, однако несвоевременный рекламный ролик рассекретил точную дату — 31 октября. Новый трейлер её подтвердил.

Dragon Age: The Veilguard поступит в продажу для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На всех платформах (за пределами России) уже стартовали предзаказы:

  • стандартное издание ($60 на ПК, $70 на консолях) — в качестве бонуса за предзаказ выступает броня Кровавого дракона (косметическая) для всех трёх классов;
  • расширенное издание ($80 на ПК, $90 на консолях) — косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

Кроме того, вслед за стартом предзаказов на странице Dragon Age: The Veilguard в Steam появились её системные требования:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970/1650 или AMD Radeon R9 290X;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт (HDD поддерживается, SSD рекомендуется).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD обязателен).

Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard знакомит зрителей с главным героем, Руком, и его спутниками — стражами Завесы, — подтверждает возвращение ведьмы Морриган из прошлых частей и намекает на сюжетные события.

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и полную совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.

Rutube предложил владельцам каналов на YouTube автоматически перенести видео на свою платформу

В начале августа российский видеохостинг Rutube вошёл в тройку лидеров по числу установок среди бесплатных приложений в магазинах App Store и Google Play. Взрывной рост популярности российских видеосервисов начался в августе после замедления работы YouTube. Сегодня пресс-служба «Газпром-медиа холдинга» сообщила о появлении в Rutube функции автоматического переноса контента с американского видеохостинга. За один раз можно перенести до 2000 видео размером не более 25 Гбайт.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

О замедлении работы YouTube в конце июля объявил глава комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн. 8 августа YouTube практически перестал открываться в России. Позже доступ к сайту был восстановлен, но видео в высоком качестве по-прежнему не доступно. Основными альтернативными платформами для просмотра видео стали Rutube и «VK Видео».

Сегодня российский видеохостинг Rutube решил закрепить успех — в разделе «Настройка канала» появилась функция переноса контента из YouTube. «Для этого автору необходимо подтвердить факт владения каналом: в описание канала на YouTube добавить уникальный проверочный код, указать идентификатор канала и выбрать количество роликов, которое нужно перенести», — сообщила пресс-служба «Газпром-медиа холдинга», в который входит Rutube.

Для корректного переноса видео его размер не должен превышать 25 Гбайт, а длительность — пять часов. Единовременно можно перенести не более 2000 видео. Процесс переноса зависит от количества и размера роликов и может занять от нескольких часов до пяти дней. Качество материала останется без изменений. В пресс-релизе также заявлено сохранение основных атрибутов видео — названия, описания, обложки и даты публикации.

При необходимости в переносе большего количества роликов пресс-релиз рекомендует обращаться в техническую поддержку. Также сообщается, что «перед публикацией в общем списке на аккаунте автора все ролики пройдут обязательную модерацию».

Киберпанк, взрывы и Мик Гордон: первый трейлер командного шутера Defect от бывших разработчиков Doom, The Last of Us и Max Payne

Техасская студия Emptyvessel, созданная выходцами из id Software, Naughty Dog, Gearbox Software и других крупных студий, анонсировала свою первую игру — киберпанковый командный шутер Defect на Unreal Engine 5.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Defect разворачиваются в антиутопическом будущем в последнем городе на Земле, управляемом Системой (The System) — «авторитарным ИИ с нечеловеческой логикой». На улицах происходят столкновения полиции и преступных группировок. Разработчики описывают игру как «шутер с погружением».

Игра поддерживает мультиплеерный PvP-режим и кооператив. В сражениях участвуют четыре команды по четыре человека в каждой. Среди фракций заявлены полицейские силы Системы, продажные копы (Rogue Police) и несколько борющихся за власть банд. В каждом матче придётся выполнить несколько целей (контрабанда оружия, убийства, арест подозреваемых). Заявлены «самый современный арсенал» и случайные предметы, способные изменить ход битвы.

В рекомендуемых системных требованиях указаны процессор уровня Intel Core i7-9700K с тактовой частотой 3,6 ГГц и AMD Ryzen 7 2700X, видеокарта не хуже Nvidia GeForce RTX 3070 с 8 Гбайт памяти, 16 Гбайт ОЗУ и SSD.

В коллектив Emptyvessel, заявивший о себе в марте этого года, входят ветераны индустрии:

  • директор по разработке Эммануэль Палалик (Emanuel Palalic), создававший контент для Doom и Killing Floor 3;
  • генеральный менеджер Гарретт Янг (Garrett Young) — занимал руководящие позиции в Microsoft, Activision, Disney и id Software, помог перезапустить Doom, Quake и Rage, участвовал в создании Forza Motorsport;
  • старший директор по дизайну Кевин Пауэлл (Kevin Powell) — ведущий разработчик боевых механик и геймплейных систем Borderlands, Smite и Tribes;
  • директор по анимации Рико Флорес (Rico Flores) — аниматор Uncharted и Anthem;
  • дизайнер персонажей Колин Томас (Colin Thomas), приложивший руку к Uncharted, The Last of Us и Resistance;
  • директор по дизайну Дэн Модич (Dan Moditch), послужной список которого включает Doom, Call of Duty и Medal of Honor;
  • художественный директор Алекс Палма (Alex Palma) — работал над Doom (2016), Doom Eternal и Killing Floor 3;
  • Джейк Гордон (Jake Gordon) — технический художник и аниматор Tomb Raider, Batman, Rockband, Fable и Max Payne;
  • технический директор Вэй Нин (Wei Ning) из новозеландской Weta Digital, специализирующейся на визуальных эффектах для киностудий, также трудившийся над фильмом «Бегущий по лезвию 2049» (Blade Runner 2049).

Советником команды выступает Райли Расселл (Riley Russell), бывший старший вице-президент Sony Interactive Entertainment и текущий исполнительный вице-президент лос-анджелесского подразделения Kojima Productions. Кроме того, с коллективом сотрудничает знаменитый композитор Мик Гордон (Mick Gordon), написавший музыку для Doom (2016), Doom Eternal, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus и Atomic Heart.

Ролик получил положительные отзывы игроков — они отметили сходство с Cyberpunk 2077, Doom (2016) и фильмом «Судья Дредд 3D» (Dredd) 2012 года, а также с восторгом отреагировали на новость о саундтреке от Мика Гордона.

Defect выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не уточняются. Заявлен только английский язык.

ИИ-ответы в поисковой выдаче Google обрушили посещаемость множества сайтов

Удобные «Обзоры ИИ» (AI Overviews), которые Google теперь размещает в верхней части результатов поиска, лишают трафика сайты, на которые пользователи могли бы перейти из поисковой системы. Попытки владельцев интернет-ресурсов блокировать ИИ Google приводят к пропаданию сайта из результатов поиска и ещё более резкому снижению посещаемости, так как генератор ИИ-ответов и поисковый бот Google объединены в единую систему, и раздельно контролировать доступ для них невозможно.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Доминирование Google в поиске, которое федеральный суд на прошлой неделе определил как «незаконную монополию», даёт компании решающее преимущество — издателям приходится выбирать между предоставлением своего контента для использования моделями ИИ и исчезновением из поиска Google, являющегося главным источником трафика. Многие из них не готовы идти на подобный риск.

Google утверждает, что AI Overviews — сводки, отображаемые в верхней части поисковой выдачи, — являются результатом её давней приверженности предоставлению более качественной информации и расширению возможностей для издателей.

«Каждый день Google отправляет миллиарды пользователей на сайты по всему интернету, и мы намерены продолжать этот давно устоявшийся обмен ценностями, — заявил представитель Google. — Благодаря обзорам ИИ люди находят “Поиск Google” более полезным и возвращаются, чтобы искать больше, создавая новые возможности для обнаружения контента».

Google использует отдельных краулеров для некоторых продуктов, таких как чат-бот Gemini. Но Googlebot, основной краулер компании, обслуживает как AI Overviews, так и «Поиск Google», так как, по словам представителя компании, «они тесно переплетены». Google сообщила, что издатели могут блокировать появление определённых страниц или их фрагментов в AI Overviews, но это также, вероятно, запретит их появление во всех других функциях поиска Google.

Генеральный директор iFixit Кайл Винс (Kyle Wiens) сообщил, что отношения сайта iFixit с Google «гораздо более слабые», чем с другими компаниями, занимающимися ИИ. «Я могу запретить ClaudeBot индексировать нас, не навредив нашему бизнесу, — заявил он, имея в виду стартап Anthropic, занимающийся генеративным ИИ. — Но, если я заблокирую Googlebot, мы потеряем трафик и клиентов».

«Это выглядит как экзистенциальный кризис [для владельцев интернет-ресурсов], — говорит издатель новостного сайта Talking Points Memo Джо Рагаццо (Joe Ragazzo). — Есть два плохих варианта. Вы уходите и немедленно умираете, или вы сотрудничаете с ними и, вероятно, просто медленно умираете, потому что в конечном итоге они тоже не будут нуждаться в вас».

Рост генеративного ИИ породил волну стартапов, предлагающих поисковые продукты на основе ИИ. Растущая популярность чат-ботов может стать серьёзной угрозой для поискового бизнеса Google. Но, чтобы составить конкуренцию поисковому гиганту, требуется максимально полное сканирование и индексирование интернет-ресурсов, что представляет собой непростую задачу. Для этого требуются деньги, вычислительные мощности и ёмкие хранилища информации.

Многие издатели, борясь с нелицензированным использованием контента для индексирования, ограничивают сканирование своих ресурсов для сторонних компаний, предоставляя наибольшую свободу действий лишь крупным поисковым системам, таким как Google или Bing, которые служат для них источниками трафика.

Поисковые стартапы не могут обеспечить трафик, сопоставимый с ведущими игроками в сфере интернет-поиска, поэтому они вынуждены платить издателям за лицензирование контента. На фоне волны сделок между медиакомпаниями и стартапами в области ИИ отказ Google от попыток лицензирования контента особенно заметен, а у издателей практически отсутствуют рычаги влияния на компанию. Если не считать единственной сделки на $60 млн с Reddit, которая привела к скачкообразному росту трафика на сайт социальной сети, Google дала понять издателям, что не заинтересована в подобных переговорах.

По свидетельствам осведомлённых источников, попытки поискового стартапа Perplexity заключить с Reddit подобную сделку не увенчались успехом из-за слишком высокой планки, установленной Google. Другие поисковые стартапы также не имеют возможности получить доступ к контенту ресурсов, подобных Reddit. «Нам понадобится 20 лет наших текущих доходов только для того, чтобы заплатить Reddit, — сказал Владимир Преловац, основатель поискового стартапа Kagi. — Я даже не рассматриваю такую ​​возможность».

Трудности с индексированием контента испытывают не только небольшие стартапы. Крупные популярные сайты, включая Amazon, Goodreads и Uniqlo, заблокировали поисковый робот SearchGPT от OpenAI, что потенциально создаёт проблемы для амбиций компании в интернет-поиске. OpenAI настаивает, что сайты могут появляться в результатах поиска, даже если запретят индексирование. Дело в том, что файлы robots.txt, которые устанавливают правила сканирования, не были признаны юридически значимыми, поэтому публичные данные можно индексировать, если не требуется вход в систему или ввод учётных данных.

После знаменательного судебного решения, установившего, что Google монополизировала рынок онлайн-поиска, Министерство юстиции США рассматривает разные варианты правовой защиты, от предоставления конкурентам доступа к поисковому индексу Google до разделения компании. Закон ЕC «О цифровых рынках» уже требует от Google делиться некоторыми данными поисковых запросов.

Винс считает, что «отделение поиска Google от их работы в области ИИ позволит устранить конфликты». Вице-президент по связям с общественностью поисковой системы DuckDuckGo Камил Базбаз (Kamyl Bazbaz) отметил важность поисковых индексов в эпоху ИИ, он уверен, что «технологические сдвиги, происходящие в поиске, делают индекс Google, связанный с антимонопольными проблемами, ещё более проблематичным».

Независимо от исхода антимонопольного дела против Google, изменения, происходящие в поисковой среде, лишний раз доказывают, что издателям нельзя становиться чрезмерно зависимыми от какой-либо одной технологической платформы, включая Google. «Мы убеждены, что вам нужно формировать настоящие отношения с читателями, — считает Рагаццо, — и именно так вы создаёте издание, которое может выдержать разные эпохи».

Microsoft перестанет досаждать пользователям Windows 10 призывами обновиться, но ненадолго

Многие пользователи Windows 10 в последние месяцы жаловались на всплывающие экраны с призывом переходить на Windows 11. Они появляются независимо от того, поддерживает ли компьютер новую систему, то есть побуждают купить новый ПК только ради новой ОС. Теперь Microsoft решила отказаться от этой практики, но не навсегда.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Microsoft внесла некоторые коррективы в механизм показа пользователям экранов с предложением обновляться до Windows 11. Эта кампания, видимо, не возымела должного эффекта на пользователей, поэтому софтверный гигант учёл отзывы пользователей и опубликовал следующее сообщение: «Чтобы откликнуться на отзывы наших пользователей, эти приглашения больше не будут показываться с ежемесячным обновлением от апреля 2024 года. Новыми планами мы поделимся в ближайшие месяцы».

С одной стороны, обещание компании стать менее назойливой можно только приветствовать. Похоже, что пользователи Windows 10 выиграли последнюю битву, но последняя фраза в заявлении указывает, что победа в войне всё-таки останется за Microsoft. С прекращением поддержки Windows 10 в октябре 2025 года эти надоедливые экраны, вероятно, вернутся и будут показываться ещё чаще. Те же, кто решит продолжить работу с устаревшей системой с прекращением официальной поддержки, смогут воспользоваться, например, услугами стороннего разработчика 0patch, который готов оказывать её в неофициальном порядке ещё пять лет при оплате подписки.

США добились экстрадиции основателя Megaupload: он сколотил состояние на «цифровом пиратстве»

Немецко-финский предприниматель Ким Шмитц (Kim Schmitz), известный также как Ким Дотком (Kim Dotcom), основатель файлообменного сайта Megaupload, будет экстрадирован в США, сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление министра юстиции Новой Зеландии. В США ему предъявлены обвинения в нарушении авторских прав, вымогательстве и отмывании денег.

 Источник изображения: tookapic/Pixabay

Источник изображения: tookapic/Pixabay

Министр юстиции Пол Голдсмит (Paul Goldsmith) подписал постановление об экстрадиции Доткома. «Я тщательно рассмотрел всю информацию и решил, что г-н Дотком должен быть передан США для предания суду», — указал он в заявлении для прессы.

Как утверждают правоохранительные органы США, Дотком и трое других топ-менджеров Megaupload нанесли киностудиям и звукозаписывающим компаниям ущерб более чем в $500 млн, поощряя платных пользователей делиться контентом, защищённым авторским правом, получив от этой деятельности более $175 млн дохода.

Дотком был арестован в 2012 году властями Новой Зеландии вместе с директором по маркетингу компании Финном Батато (Finn Batato), главным техническим директором и соучредителем Матиасом Ортманном (Mathias Ortmann), оба из Германии, и топ-менеджером Брамом ван дер Колком (Bram van der Kolk) из Нидерландов. Ортманн и Брам ван дер Колк заключили со следствием сделки о признании вины, благодаря чему избежали экстрадиции, но были приговорены в 2023 году к тюремному заключению в Новой Зеландии. Батато умер в 2022 году. Дотком заявил, что у него есть идеи, как избежать экстрадиции, но не стал раскрывать их сути.

Тень Batman: Arkham, побег от полицейских и мини-игры: больше 10 минут геймплея Replaced

Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от польской студии с белорусскими корнями Sad Cat накануне стал жертвой очередного переноса. Чтобы подсластить горькую пилюлю, разработчики представили ролик с обзором геймплея.

 Источник изображений: Sad Cat Studios

Источник изображений: Sad Cat Studios

События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

В почти 14-минутном видео от IGN сооcнователь Sad Cat Studios и режиссёр Replaced Юрий Жданович показал три геймплейных отрывка из игры — побег от полицейских, сражение с разными видами врагов и мирное исследование города.

По словам Ждановича, кинематографичные платформенные секции, боевая система в стиле игр серии Batman: Arkham и свободное изучение открытых локаций на некоторых этапах сюжета составляют геймплейную основу Replaced.

Жданович также рассказал, что команда уделила много внимания постановке: реагирование камеры на происходящее, бесшовный переход к геймплею, сведение монтажных склеек к минимуму и так далее.

 При изучении города можно будет не только узнать больше о мире игры, но и наткнуться на аркадные автоматы

При изучении города можно будет не только узнать больше о мире, но и наткнуться на аркадные автоматы с мини-играми

Похоже, в ролике показали секции, в которые на июньском фестивале Summer Game Fest 2024 давали сыграть избранным журналистам. На выставку gamescom 2024 (пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне) авторы привезут публичное демо.

Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass. В результате переноса релиз ожидается лишь в 2025 году. Разработчикам нужно больше времени, чтобы оправдать возложенные на игру ожидания.

История нашла своё начало: новый трейлер ответил на вопрос, когда наконец выйдет книжное приключение The Plucky Squire

Вслед за июльским тизером издательство Devolver Digital и разработчики из независимой студии All Possible Futures наконец раскрыли дату выхода своего книжного приключения The Plucky Squire («Отважный паж»).

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, The Plucky Squire была представлена позапрошлым летом и ожидалась к релизу в 2023 году, однако на шоу Devolver Delayed Showcase: 2023 to 2024 Edition объявили о переносе премьеры на 2024-й.

Как стало известно, больше переносов не планируется: The Plucky Squire поступит в продажу 17 сентября 2024 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Вместе с этим Sony Interactive Entertainment анонсировала, что уже на релизе The Plucky Squire попадёт в каталог игр для подписчиков тарифов Extra и Premium (Deluxe) сервиса PlayStation Plus.

Долгожданную дату релиза The Plucky Squire подтвердил полутораминутный трейлер, в котором главный герой будущей игры — отважный паж Очерк — ищет начало рассказываемой в проекте истории.

Напомним, по сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

Разработчики The Plucky Squire обещают оживший сборник сказок с очаровательными приключениями, головоломки, сражения с барсуками, удивительные испытания и текстовый перевод на русский язык.

Google добавила в поисковую выдачу сгенерированные ИИ ответы в шести новых странах

Google объявила, что функция генерации сводок на запросы пользователей в поисковике компании теперь доступна за пределами США. Это произошло через два месяца после того, как поисковый гигант был вынужден ограничить доступность упомянутой функции из-за проблем с генерацией корректных сводок, которые наблюдались на момент первоначального запуска.

 Источник изображения: Jonny Gios / unsplash.com

Источник изображения: Jonny Gios / unsplash.com

В мае Google сделала доступными сгенерированные искусственным интеллектом сводки, которые выводились в поисковике перед обычными ссылками, всем пользователям в США. До этого почти год компания тестировала этот инструмент с привлечением ограниченного числа пользователей. Однако вскоре после запуска нововведение подверглось критике, а в интернете появилось немало скриншотов, демонстрирующих неточности в генерируемых сводках. К примеру, по запросу рецепта пиццы поисковик рекомендовал добавить клей, чтобы удержать сыр.

Google признала наличие проблемы и анонсировала обновление, которое должно было исправить ситуацию с неточными сводками. В итоге вместе с обновлением были введены определённые ограничения, благодаря чему генерируемые ИИ сводки стали появляться в ответ только на определённые пользовательские запросы. В дополнение к этому Google запретила своей нейросети генерировать сводки на основе пользовательского контента из соцсетей, таких как Reddit.

«У меня достаточно доказательств, чтобы сказать, что качество только улучшается», — заявила в беседе с журналистами Хема Будараджу (Hema Budaraju), директор по продуктам Google. Она добавила, что собираемые Google данные об использовании сгенерированных ИИ сводок указывают на то, что пользователи отмечают более высокий уровень удовлетворённости качеством работы функции.

На этом фоне Google решила открыть доступ к сводкам в поисковике для более широкого круга пользователей. Теперь увидеть их можно не только в США, но и в Бразилии, Индии, Индонезии, Японии, Мексике и Великобритании. Причём реализована поддержка не только английского, но и нескольких других языков, включая хинди и португальский.

Firaxis вырезала из Sid Meier’s Civilization VI лаунчер 2K, который раздражал фанатов годами — его не будет и в Civilization VII

Менеджер сообщества Firaxis Сара Энгел (Sarah Engel) анонсировала небольшое, но значимое изменение для глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VI, которое распространится и на предстоящий сиквел.

 Источник изображения: 2K

Источник изображений: 2K

Речь идёт о лаунчере 2K, через который Sid Meier’s Civilization VI открывается на ПК. Программа запуска досаждает игрокам уже несколько лет, однако геймеры быстро нашли способ её обойти.

Как стало известно, с вышедшим 15 августа обновлением из Sid Meier’s Civilization VI в Steam лаунчер 2K официально убрали полностью. В ближайшем будущем то же самое ждёт версию игры для Epic Games Store.

Кроме того, по словам Энгел, программа запуска 2K не будет использоваться и в предстоящей Sid Meier’s Civilization VII. Фанаты на форуме Reddit отнеслись к этой новости с воодушевлением.

Несколько реакций обрадованных поклонников с Reddit:

  • «Слава богу. Очень устал от полудюжины лаунчеров на моём компьютере вдобавок к Steam», — выдохнул Graymaven;
  • «По правде говоря, многие из нас полностью обходили этот лаунчер. Он был даже хуже, чем никчёмный», — вспоминает darthreuental;
  • «Только что упал на колени в Walmart [из-за анонса]», — не сдержал эмоций the___heretic;
  • «+5 к счёту эпохи», — раздаёт бонусы AzureAlliance;
  • «Спасибо тому, кто принял это решение. Отличное решение», — похвалил загадочного сотрудника 2K пользователь shakeshakesenorra;
  • «И вот я внезапно вернулся и очень заинтересован в [Sid Meier’s Civilization VII]», — заявил capitalistpig91, заслышав о судьбе лаунчера 2K.

Фанаты надеются, что вслед за Sid Meier’s Civilization VI и VII лаунчер 2K пропадёт и из других игр компании, включая супергеройскую тактику Marvel’s Midnight Suns. В ней программа запуска серьёзно портит производительность.

Sid Meier’s Civilization VII ожидается в первом квартале 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Новый трейлер игры покажут 20 августа на шоу Opening Night Live, а вслед за ним пройдёт геймплейный показ.

Бывший глава Google обвинил удалёнку в отставании компании в сфере ИИ, а потом забрал слова обратно

На этой неделе внимание общественности привлекла видеозапись с выступлением бывшего главы Google Эрика Шмидта (Eric Schmidt) перед студентами, в ходе которого он объяснил отставание корпорации от стартапов в сфере искусственного интеллекта особенностями корпоративной культуры, которая не отвергает удалённую работу из дома. Позже бывший руководитель интернет-гиганта взял свои слова обратно, сменив точку зрения.

 Источник изображения: Cyber Security Speakers

Источник изображения: Cyber Security Speakers

«Google решила, что баланс рабочего и личного времени, а также возможность уходить домой пораньше и работать на дому важнее, чем победа [в конкурентной борьбе]», — цитирует Шмидта Business Insider. По этой причине, как поясняет он, стартапы оказываются более эффективными, поскольку их сотрудники «вкалывают, как в аду». По мнению Шмидта, сложно рассчитывать на конкурентоспособность компании, если её сотрудники посещают офис только раз в неделю, а остальное время работают на дому.

Пандемия вынудила многие корпорации перейти на удалённый режим работы, но даже Google с 2022 года начала отходить от практики таких послаблений для 100 % сотрудников. В годовом отчёте компании за тот период говорится, что её сотрудники в большинстве своём работают в гибридном режиме, появляясь в офисе три дня в неделю, и никто не запрещает им находиться там все пять. С июня 2023 года посещаемость офиса сотрудниками Google привязана к оценке эффективности их работы. Руководители регулярно напоминают сотрудникам, как часто они должны появляться в офисе.

Продолжение этой истории возникло вчера, когда Эрик Шмидт обратился в редакцию The Wall Street Journal с раскаянием относительно сделанных ранее комментариев в отношении корпоративной культуры Google. «Я оговорился относительно Google и рабочего графика персонала, я сожалею по поводу своей ошибки», — признался в своём письме бывший генеральный директор и председатель совета директоров компании. Шмидт добавил, что попросил удалить видео с записью своего выступления перед студентами Стэнфордского университета, в котором он допустил подобные высказывания.

Маск откажется от покупки OpenAI, если та согласится остаться некоммерческой

Консорциум во главе с Илоном Маском (Elon Musk) отзовёт заявку в размере $97,4 млрд на покупку OpenAI, если производитель ChatGPT откажется от планов стать коммерческой организацией. OpenAI рассматривает реструктуризацию в коммерческую компанию, так как остро нуждается в дополнительных инвестициях, чтобы сохранить лидерство в гонке ИИ. Маск владеет конкурирующим стартапом xAI и заинтересован, чтобы OpenAI «сохранила миссию благотворительной организации».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Маск старается помешать стартапу OpenAI перейти на коммерческие рельсы. «Если правление OpenAI готово сохранить миссию благотворительной организации и поставить условие о снятии подписи “на продажу” со своих активов путём прекращения их конвертации, Маск отзовёт заявку», — сказано в иске, поданном вчера юристами Маска. В противном случае «благотворительная организация должна получить компенсацию в размере того, что заплатит за её активы независимый покупатель».

Маск в 2015 году стал соучредителем некоммерческой организации OpenAI вместе с Сэмом Альтманом (Sam Altman), но покинул компанию в 2018 году из-за разногласий по поводу направления её развития и источников финансирования. После этого Альтман стал генеральным директором OpenAI и запустил коммерческое подразделение в стартапе, чтобы обеспечить финансирование от таких инвесторов, как Microsoft.

Сейчас Альтман работает над планом реструктуризации основного бизнеса в коммерческую фирму, которая больше не будет контролироваться её некоммерческим советом директоров. Однако некоммерческая организация продолжит своё существование и будет владеть долей в коммерческой компании. Маск подал в суд, именно для того, чтоб предотвратить этот переход.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По информации Reuters, совет директоров OpenAI пока не получил официального предложения от группы Маска. Однако, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман ранее заявил, что некоммерческая организация, контролирующая компанию, не продаётся, назвав предложение «смешным».

Несколько аналитиков заявили, что независимо от результата, предложение Маска усложнит усилия OpenAI по превращению в коммерческую компанию, поскольку оно может установить высокую минимальную стоимость для некоммерческой организации, которая контролирует стартап.

В настоящее время SoftBank Group ведёт переговоры о проведении раунда финансирования OpenAI на сумму до $40 млрд при рыночной стоимости компании порядка $300 млрд.

Спустя 10 лет разработки амбициозный боевик Lost Soul Aside наконец готов к релизу — дата выхода и новый геймплейный трейлер

Вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry фэнтезийный ролевой экшен Lost Soul Aside от разработчиков из китайской студии Ultizero Games появился на февральском шоу State of Play с новым трейлером и датой выхода.

 Источник изображений: Ultizero Games

Источник изображений: Ultizero Games

Напомним, разработка Lost Soul Aside стартовала ещё в 2014 году, а первый показ игры состоялся в 2016-м. Релиз планировался ещё в 2020-м, но неоднократно переносился. До последнего времени премьера ожидалась в 2025-м.

Как стало известно, Lost Soul Aside поступит в продажу 30 мая для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией локаций, сражений и основных персонажей.

Предзаказы Lost Soul Aside откроются 19 февраля ($60 за стандартное издание, $70 за расширенное). Издателем игры на ПК значится PlayStation Publishing, так что на доступность проекта в российском регионе рассчитывать не стоит.

Вопреки информации на момент открытия страницы Lost Soul Aside в Steam, привязка аккаунта PSN игре всё-таки не понадобится. Упоминание требования скрыли буквально на следующий день после декабрьской презентации.

События Lost Soul Aside развернутся в мире, где сосуществуют научная фантастика и сверхспособности. Игроки в роли Казера должны вместе с представителем древней расы Ареной спасти сестру и всё человечество от межгалактических захватчиков.

Обещают эпическое путешествие, стильную и глубокую боевую систему, грозных врагов и огромных боссов, молниеносные загрузки на PS5, хорошую оптимизацию на ПК, а также текстовый перевод на русский язык.

В феврале iPhone 16 подешевел в России на 10 %

По сообщениям сетевых источников, стоимость базового iPhone 16 в России снизилась. Если в декабре прошлого года самый доступный смартфон Apple стоил 85 тыс. рублей, то к февралю 2025 года розничная цена снизилась примерно на 10 % до 70–75 тыс. рублей. Можно найти предложения даже дешевле.

По данным Ozon, средняя цена iPhone 16 снизилась с 76 тыс. рублей в январе этого года до 70 тыс. рублей в феврале. Когда смартфон только поступил продажу в России осенью прошлого года его средняя цена была равна 114 тыс. рублей. В «Яндекс Маркете» стоимость iPhone 16 находится примерно на том же уровне.

В сравнении с моделью предыдущего поколения iPhone 16 получил немало нововведений. К примеру, разработчики добавили кнопку действия вместо переключателя беззвучного режима, а также сенсорную клавишу Camera Control для управления камерой устройства. Вместе с этим обновился облик основной камеры. Устройство получило фирменный микропроцессор Apple A18 и 8 Гбайт оперативной памяти, за счёт чего в нём реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Проблема плавящихся коннекторов добралась до GeForce RTX 5080

Недавно в Сети появилось сообщение о расплавлении коннектора питания на видеокарте GeForce RTX 5090 FE, хотя до этого Nvidia заявляла, что не ожидает повторения проблемы, которая ранее преследовала видеокарты RTX 4090. Но, судя по всему, проблема плавящихся разъёмов затронула не только RTX 5090 — от неё не застрахованы и владельцы RTX 5080.

 Источник изображений: Ambitious_ladder1320 / Reddit

Источник изображений: Ambitious_ladder1320 / Reddit

Один из пользователей форума Reddit сообщил об инциденте с его видеокартой GeForce RTX 5080 от Asus. По его словам, во время обычного использования видеокарты он обратил внимание, что световой индикатор, сигнализирующий о неправильно подключённом кабеле питания, горит красным. Владелец утверждает, что подключил кабель питания GPU корректно. Чтобы устранить проблему, он выключил компьютер, а затем снова переподключил коннектор кабеля питания к разъёму видеокарты.

После перезагрузки компьютера пользователь обнаружил, что разрешение монитора и частота обновления снизились, а видеокарта перешла в режим работы PCIe 3.0 x16. После этого он снова выключил компьютер, перепроверил все кабели питания и обнаружил, что коннектор кабеля питания видеокарты со стороны блока питания немного расплавился. К счастью, разъём питания на самой видеокарте видимых повреждений не получил.

Примечательно, что владелец карты использует в своём ПК блок питания Asus ROG Loki мощностью 1000 Вт. Аналогичная модель, но мощностью 1200 Вт, фигурировала в другом случае расплавления разъёма питания у RTX 5090. Казалось бы, проблема может заключаться в самом блоке питания. Однако некоторые считают, что её причиной может быть конструкция кабелей питания 12VHPWR и 12V-2x6, поскольку они подвержены значительному перегреву. Если это действительно так и проблема кроется в самом кабеле питания, Nvidia необходимо полностью пересмотреть его конструкцию.

Напомним, что энергопотребление RTX 5080 значительно ниже, чем у RTX 5090 и даже RTX 4090. Тем не менее проблема плавящихся кабелей питания и разъёмов присутствует даже у неё.

На данный момент нет убедительных доказательств того, что в случае с RTX 5080 виноват сам пользователь или что проблема заключается в кабеле питания. Для окончательных выводов требуется большая выборка и более тщательный анализ.

Добавим, что ситуацией заинтересовался популярный YouTube-блогер Стивен Бёрк (Stephen Burke) с канала Gamers Nexus. Он предложил владельцу RTX 5080 выкупить за полную стоимость видеокарту, блок питания и кабель питания для дальнейшего исследования комплектующих и попытки сдать их по гарантии производителю.

ИИ-ускорители получат терабайты памяти: SanDisk задумала заменить HBM сверхбыстрой флеш-памятью HBF

SanDisk скоро обретёт независимость от Western Digital, и у неё большие планы на будущее. Компания, в частности, намеревается заняться развитием технологии HBF (High Bandwidth Flash), которая обеспечит ускорители искусственного интеллекта значительно бо́льшим объёмом памяти, чем позволяет применяемая сегодня HBM (High Bandwidth Memory).

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Идея может показаться абсурдной, потому что флеш-память NAND традиционно значительно медленнее, чем DRAM, которая лежит в основе HBM. HBF призвана решить эту проблему и стать оптимальным решением при задачах, связанных с запуском уже обученных моделей (инференсом), а не обучением нейросетей. Со сменой поколений HBM увеличивается и доступный объём памяти — сегодня ускорители от AMD и Nvidia предлагают по 192 Гбайт. SanDisk уверяет, что HBF поможет увеличить этот показатель в восемь, а то и в 16 раз при сопоставимой цене.

Компания предлагает два сценария в сравнении с традиционной конфигурацией с восемью стеками HBM общим объёмом 192 Гбайт. Первый вариант — шесть чипов HBF и два HBM. В этом случае общий объём памяти вырастает до 3120 Гбайт или около 3 Тбайт. Во втором сценарии рассматривается полная замена HBM на HBF, что даст ускорителю 4096 Гбайт (4 Тбайт) памяти. В такой объём можно целиком поместить большую языковую модель Frontier с 1,8 трлн параметров и размером 3,6 Тбайт. В приведённых примерах ёмкость одного стека HBM принята за 24 Гбайт, а HBF — 512 Гбайт (более чем в 21 раз выше), потому что у флеш-памяти NAND более высокая плотность.

На схеме HBF кристаллы флеш-памяти NAND устанавливаются друг на друга и размещаются над логическим кристаллом. Стек HBF, как и HBM, устанавливается на интерпозере рядом с графическим, центральным или тензорным процессором в зависимости от того, где требуется память; интерфейс потребует лишь «незначительных изменений протокола». Главное, что HBF, по версии SanDisk, предлагает ту же пропускную способность, что и HBM.

В традиционном варианте NAND действительно приближается к DRAM по пропускной способности, но отчаянно проигрывает по времени доступа. Эту проблему в SanDisk решили специальной архитектурой NAND, поделив компонент на несколько областей с бо́льшим количеством линий данных, что означает ускорение доступа и более высокую производительность.

Архитектуру HBF разработали в компании в прошлом году под «влиянием крупных игроков в области ИИ». Далее будет сформирован технический консультативный совет, в который войдут партнёры компании и лидеры отрасли; затем появится открытый стандарт. В 2019 году японские учёные предложили концепцию HBN (High Bandwidth NAND), и не исключено, что у HBF есть с ней нечто общее. SanDisk тем временем уже подготовила «дорожную карту», в которой описываются новые поколения памяти этого типа — увеличиваться будут и ёмкость, и производительность.

Старшеклассник запустил Linux прямо внутри PDF-файла

Старшеклассник Аллен Динг (Allen Ding), который ранее отметился запуском классической стрелялки Doom в файле PDF, усовершенствовал свой проект и встроил в файл PDF возможность запуска Linux.

 Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Этот проект — переосмысление возможностей JavaScript при работе с PDF. Его исходный код доступен на странице разработчика на GitHub, а опробовать LinuxPDF можно по этому адресу — потребуется браузер на базе Chromuim, такой как Chrome, Edge или Opera. LinuxPDF работает в эмуляторе RISC-V на базе TinyEMU; внутренние механизмы проекта имеют много общего с DoomPDF за авторством того же разработчика. Управление системой производится при помощи виртуальной клавиатуры под главным экраном.

Формат PDF разрабатывался для вывода текста и изображений, но поддерживается и запуск кода JavaScript. Программа Adobe Acrobat включает полную спецификацию JavaScript, в том числе функции 3D-рендеринга, обнаружения монитора и HTTP-запросов. Запускаемые через браузеры PDF-файлы несколько ограничены в возможностях, но и их хватает для запуска игр и операционных систем.

Запущенная через PDF система Linux отличается катастрофически низкой производительностью — загрузка ядра занимает около минуты, и исправить это не получится, потому что в Chromium встроена версия движка V8 без поддержки JIT-компилятора. По умолчанию система 32-битная, но на GitHub можно сделать форк проекта и создать 64-битный вариант, который, однако, будет работать ещё медленнее.

Российские айтишники будут подтверждать компетенции, сдавая экзамен на платформе Минцифры

В России запустят в порядке эксперимента национальную систему добровольного подтверждения компетенций разработчиками ПО. Постановление, устанавливающее параметры эксперимента, подписал председатель правительства Михаил Мишустин, о чём сообщается на сайте правительства.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Эксперимент по внедрению системы начнётся 14 февраля 2025 года и продлится по 31 декабря 2026 года. Как сообщает Минцифры РФ, до 31 марта 2025 года предполагается на конкурсной основе определить оператора платформы. Президиум правкомиссии определит после изучения заявок организаций наиболее соответствующего по техническим требованиям для выполнения обязанностей оператора.

С 31 мая 2025 года все желающие, независимо от уровня образования, смогут бесплатно пройти тесты и выполнить практические задания. В случае успешного выполнения заданий специалист получит сертификат со сроком действия на год, который появится в личном кабинете на Госуслугах. Как сообщает Минцифры РФ, в этом году на платформе разместят материалы для тестов по 21 направлению (Python, Java, Git и др.).

Создание платформы осуществляется в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

Благодаря новой системе работодатели и образовательные учреждения смогут точнее определять уровень ИТ-компетенций и подбирать подходящих сотрудников, а также оценивать уровень профессионализма действующих сотрудников. Специалисты получат возможность проверить свои знания и подтвердить их уровень соответствующим сертификатом.

«Интерфакс» сообщил со ссылкой на Минцифры, что «личные данные разработчика никто не сможет увидеть; если он захочет, он сможет прислать сертификат своему потенциальному работодателю, а может просто проверить свои силы в профессии».

В Китае придумали, куда девать лопасти старых ветряков — они помогут создавать идеальные дороги

Исследователи из Ланьчжоуского института химической физики (Lanzhou Institute of Chemical Physics) в китайской провинции Ганьсу предложили и проверили на практике метод укрепления дорожного полотна и строительных конструкций добавками из материала отработавших лопастей ветряных турбин. Опыт удался: спустя пять месяцев после укладки дороги асфальтом с «лопастной» присадкой на участке не образовалось ни одной трещины.

 Источник изображения: unsplash/Karsten Würth

Источник изображения: unsplash/Karsten Würth

Для Китая необходимость утилизации закончивших срок эксплуатации ветряных турбин — это не пустой звук. Эта страна является лидером в развёртывании электростанций на возобновляемых ресурсах, включая ветряную генерацию. Она также первой столкнётся с огромной волной отходов, которые трудно переработать, среди которых основную массу составят лопасти от ветряных турбин.

Основной состав лопастей — стеклоткань, углеволокно и эпоксидная смола для пропитки. Сегодня лопасти либо складируются в специально отведённых для этого местах (по сути, на свалках), либо закапываются в рвах как мусор. Археологи будущего смогут по этим останкам восстановить картину развития производства лопастей в Поднебесной, если какой-нибудь астероид внезапно разорвёт цепь развития земной цивилизации.

Если серьёзно, то проблема утилизации лопастей не имеет простого решения. Учёные из Китая предложили их измельчать, обрабатывать по специальной технологии и добавлять в асфальт и бетон как присадки при укладке дорог и строительстве зданий и сооружений.

В сентябре 2024 года в качестве эксперимента асфальт с присадкой из лопастей был использован для покрытия участка дороги в провинции Ганьсу. Спустя пять месяцев дорога выглядит как новая, не имея ни единой трещины в полотне, если верить источнику. Учёные вместе с подрядчиком надеются расширить эксперимент, укладывая «чудо-асфальт» на других участках дорог и в строительстве, обещая эффективность утилизации лопастей ветряков.

Выглядит интересно, но до тех пор, пока не станет известно об обнаружении микропластика в живых тканях животных и человека. Эти опасения не решат проблему утилизации лопастей, но, возможно, заставят задуматься о поиске других методов.

Заснеженный город Крат, новые враги и боссы: дебютный трейлер дополнения Overture к ролевому экшену Lies of P

Издательство Neowiz совместно с разработчиками из Round8 Studio анонсировали дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P. Премьера состоялась в рамках февральской State of Play, там же показали первый трейлер.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

События аддона развернутся до начала истории Lies of P. В роли марионетки Джеппетто игроки обретут таинственный артефакт, который перенесёт их в Крат на закате его былого величия. Укутанный снегом город будет представлен в дополнении новыми локациями. Обещаны новые противники, оружие и боссы.

«Отправляйтесь в незабываемое приключение, где симфония клинков звенит на фоне чарующей мелодии неизведанного. Откройте завесу тайны, но будьте готовы — каждая разгадка оставит свой след на реальности, где глубоко во тьме скрыт ключ к легенде, которая не умирает, а возрождается вновь», — гласит пространное описание дополнения.

Lies of P: Overture поступит в продажу летом 2025-го на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Точную дату разработчики обнародуют позже.

Noctua отложила запуски новых вентиляторов и кулеров — некоторые придётся ждать до следующего года

В отличие от большинства других компаний, занимающихся выпуском компьютерных комплектующих, Noctua публикует детальные планы по выпуску новинок. С наступлением 2025 года компания впервые обновила свою «дорожную карту», из которой стало известно, что выпуск многих продуктов был перенесён на более поздние сроки.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

В первом квартале этого года Noctua сосредоточится на пополнении запасов своего популярного блока питания Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition, который является одним из самых тихих и мощных на рынке.

Ранее компания планировала выпустить в первом квартале «120-мм вентилятор нового поколения», а также версию Chromax.black вентилятора NF-A14x25 G2. Однако теперь производитель перенёс выпуск этих новинок на второй и третий кварталы соответственно.

Noctua также добавила в свою дорожную карту новое крепление со смещением для процессорного разъёма Intel LGA 1851, предназначенное для кулера NH-D15 G2. Это крепление призвано снизить рабочую температуру CPU за счёт более оптимального распределения контактной площадки кулера над горячими точками процессоров Intel LGA 1851.

Выпуск кулера Noctua Chromax.black NH-D15 G2 был перенесён со второго квартала текущего года на третий. Кроме того, в обновлённом плане на 2025 год исчезло упоминание о некоем «двухбашенном кулере нового поколения». Это не означает, что продукт отменён — скорее всего, компания перенесла его выпуск на следующий год.

В четвёртом квартале текущего года Noctua выпустит 120-мм вентилятор нового поколения в версии Chromax.black.

В России ИИ начнут обучать на данных, собранных государством

Власти России на безвозмездной основе предоставят госорганам, частным компаниям и физлицам доступ к собранным государством данным — они смогут использоваться для обучения и тестирования систем искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя аппарата вице-премьера Дмитрия Григоренко.

 Источник изображения: fabio / unsplash.com

Источник изображения: fabio / unsplash.com

Первые контракты на получение размеченных госданных ведомства и разработчики ИИ смогут заключать уже в феврале — инициатива реализуется в рамках федерального проекта «Искусственный интеллект», который, в свою очередь, входит в нацпроект «Экономика данных». Размеченные наборы данных были подготовлены с использованием баз, не содержащих личной информации граждан, информации ограниченного доступа и сведений, составляющих государственную или иную тайну. Формирование таких наборов предусматривает функциональность Единой информационной платформы Национальной системы управления данными (ФГИС «ЕИП НСУД»); публикуются они в размеченном виде. Первые десять наборов были сформированы в 2023 году, ещё сорок — в конце ноября 2024 года.

Массивы содержат преимущественно фото- и видеоматериалы. Они окажутся полезными при разработке решений в области городской среды и ЖКХ, транспорта, экологии, сельского хозяйства и других направлений. В 2024 году на основе данных съёмки с БПЛА были формированы наборы данных и произведена разметка для определения категорий транспортных средств, древесного состава и состояния лесов и сельхозугодий.

 Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Оператором данных выступает Минцифры; подготовлены два типовых соглашения о передаче: для физических и юридических лиц. В документах оговариваются задачи, которые решаются при помощи этих данных, сроки передачи данных и их применения, гарантии целевого использования и недопустимость передачи данных третьим лицам. В Минцифры намереваются заключать соглашения с региональными ведомствами и подведомственными организациями, которые сопровождают программы по развёртыванию ИИ в субъектах Федерации. К настоящему моменту поступили запросы от правительств Тюменской и Липецкой областей: в Тюменской данные хотят использовать в области управления городским хозяйством и развития интеллектуальных транспортных систем — они помогут в решении задачи по распознаванию дефектов улично-дорожной сети; в Липецкой планируют обучить ИИ для распознавания изображений.

Наличие качественных размеченных данных окажется полезным для всех разработчиков ИИ, в том числе для небольших стартапов, у которых нет собственных массивов информации, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Размеченные данные интересны компаниям в финансовом секторе, телекоммуникациях и розничной торговле; крупным потребителем собственных данных является и само государство. Проект поможет ускорить разработку ИИ, повысить качество моделей и обеспечит импортозамещение. Организации смогут повысить клиентоориентированность; упростятся задачи, связанные с анализом информации и составлением прогнозов.

Доступ к китайскому ИИ-боту Ernie Bot от Baidu станет бесплатным с 1 апреля

Китайский технологический гигант Baidu объявил в соцсети WeChat, что сделает бесплатным с 1 апреля доступ к чат-боту Ernie Bot для пользователей настольных компьютеров и мобильных устройств, пишет агентство Reuters. По словам компании, это стало возможным благодаря совершенствованию технологий и снижению затрат на обслуживание сервиса.

 Источник изображения: Baidu/prnewswire.com

Источник изображения: Baidu / prnewswire.com

Как отметило новостное агентство, Baidu сталкивается с растущей конкуренцией на рынке ИИ в Китае, особенно со стороны стартапа DeepSeek, предлагающего бесплатный доступ к чат-боту AI Assistant на базе искусственного интеллекта, а также возможность работы с ИИ-моделям, производительность которых, по словам стартапа, сопоставима с передовыми ИИ-системами американской OpenAI при более низких эксплуатационных расходах.

Baidu одной из первых среди китайских разработчиков ИИ объявила после дебюта чат-бота ChatGPT от OpenAI в 2022 году о создании большой языковой модели, получившей название Ernie, но пока не достигла больших успехов в её распространении. Как утверждает Baidu, её новейшая версия, Ernie 4.0, по возможностям не уступает OpenAI GPT-4.

Вместе с тем, по данным сайта Aicpb.com, который отслеживает посещения пользователями онлайн-сервисов ИИ, предложения ИИ от Baidu отстают от отечественных конкурентов, таких как чат-бот Doubao от ByteDance и чат-бот от DeepSeek.

Baidu также объявила о запуске функции расширенного поиска, которая тоже будет доступна бесплатно с 1 апреля. Эта функция предлагает продвинутые возможности логических рассуждений и интеграцию инструментов для предоставления ответов экспертного уровня, заявила компания.

Адреналиновый шутер Metal Eden от создателей Ruiner получил геймплейный трейлер и дату релиза — это смесь Doom Eternal, Titanfall 2 и Metroid

Анонсированный в 2021 году научно-фантастический шутер Final Form от польской Reikon Games (Ruiner) на февральском шоу State of Play получил дату выхода и окончательное название — Metal Eden.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Сопровождавший анонс минутный геймплейный трейлер Metal Eden демонстрирует эстетику в стиле Doom Eternal и Ghostrunner, а также игровой процесс с элементами Titanfall 2 и Metroid.

По словам разработчиков, Аска обладает «впечатляющими навыками паркура» (рывки, бег по стенам) и нечеловеческой ловкостью, владеет гравитационным крюком и реактивным ранцем, а также может сворачиваться в шар для тарана врагов.

Обещают адреналиновые кибернетические бои с возможностью вырывать сердечники из вражеских машин, суровые пейзажи орбитального города и планеты Вулкан под ним, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский.

Как стало известно из трейлера, Metal Eden поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года — всего за полторы недели до горячо ожидаемой Doom: The Dark Ages.

В России научились синтезировать «чернила» из керамики для печати транзисторов и не только

Печать электронных схем обещает стать удобным решением для производства интегрированной, носимой, гибкой и одноразовой электроники. Для этого необходим спектр «чернил» с заданными характеристиками. Традиционный метод спекания, если речь идёт об использовании составов на основе керамики, ограничивает возможности производства, и ему требуется альтернатива. Такую альтернативу, в частности, предложили учёные из Московского физико-технического института (МФТИ).

 Источник изображения: МФТИ

Источник изображения: МФТИ

Исследователи искали новый метод получения наноразмерной керамики, которая применяется в производстве электронных компонентов на основе нитратов индия, галлия и цинка. К слову, это не только транзисторы, но и другие электронные компоненты, такие как резисторы, конденсаторы и даже катушки индуктивности. Подробнее об исследовании учёные рассказали в статье, опубликованной в журнале Ceramics International. Она свободно доступна по ссылке.

Традиционно для получения керамических материалов используют технологию твердофазного синтеза — спекание исходных веществ при высокой температуре, около 1300 °C. Чем выше температура спекания, тем крупнее образуемые частицы. Однако для печати электроники необходимы, наоборот, более мелкие — наноразмерные частицы размером от 10 до 100 нм. В таком виде материал обладает большей прочностью и жёсткостью.

«Созданная технология позволяет достичь значительно более низких температур, что помогает сохранить малый размер частиц. Это, в свою очередь, благоприятно отразится на свойствах получаемых “чернил”, которыми в дальнейшем планируется “печать” электронных устройств. Использовать порошки, полученные высокотемпературными методами, нельзя, поскольку чернила не будут обладать необходимыми свойствами и стабильностью. Именно поэтому мы искали новую технологию получения материала», — рассказал первый автор исследования, сотрудник лаборатории функциональных оксидных материалов для микроэлектроники МФТИ Глеб Зирник.

Разработанный в МФТИ метод производства наноразмерной керамики позволяет контролировать структуру материала — от полностью аморфного до высококристаллического. Эффект проявляется при снижении температуры отжига до 500–900 °C. Что особенно важно, в полученном материале отсутствуют нежелательные примеси, что критично для создания компонентов с предсказуемыми характеристиками.

«Результаты исследования также могут быть полезны для дальнейшей разработки “чернил” на основе материалов IGZO (индий-галлий-цинк-оксид), необходимых, например, для печати на различных поверхностях», — поясняют в пресс-релизе вуза.

Realme выпустила смартфон GT 7 Pro Racing Edition — минус одна камера, плюс обходная зарядка и быстрая память

Компания Realme в ноябре прошлого года выпустила флагманский смартфон GT 7 Pro, который побывал у нас на тестах и понравился нашему обозревателю Александру Бабулину. Сегодня компания представила версию Racing Edition. Как и оригинальная модель новинка оснащена мощным процессором Snapdragon 8 Elite, но получила другой дисплей, более скоростную постоянную память, а также немного изменённый набор камер и поддержку обходной зарядки.

 Источник изображения: Realme

Источник изображений: Realme

Основной набор камер Realme GT 7 Pro состоит из трёх модулей: главного 50-Мп датчика, 50-Мп телефотокамеры и 8-Мп сенсора для сверхширокоугольной съёмки. Версия GT 7 Pro Racing Edition получила только два модуля, лишившись телефотокамеры. Основная камера GT 7 Pro Racing Edition базируется на другом сенсоре — Sony IMX896 вместо IMX906. Фронтальная камера осталась прежней — 16-Мп.

Realme GT 7 Pro оснащается 6,78-дюймовым дисплеем Samsung Eco2 OLED Plus с разрешением 2780 × 1264 пикселей, 120-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и встроенным ультразвуковым сканером отпечатков пальцев. В свою очередь, GT 7 Pro Racing Edition получил экран того же размера и с таким же разрешением, но с поддержкой 100-процентного охвата цветового пространства DCI-P3 и оптическим сканером отпечатков пальцев. Пиковая яркость дисплея GT 7 Pro Racing Edition составляет 6000 кд/м² вместо 6500 кд/м².

В составе GT 7 Pro Racing Edition используется более скоростная постоянная память UFS 4.1 вместо UFS 4.0 у оригинальной модели. Также смартфон поддерживает функцию обходной зарядки: если она включена, устройство начинает питаться напрямую от электросети, минуя аккумулятор. Функция призвана продлить срок службы батареи, когда пользователь активно пользуется устройством, например, смотрит фильмы или играет в игры.

Realme GT 7 Pro Racing Edition предлагается в сером и синем цветах. Новинка поступила в продажу только в Китае и доступна в конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт, 16/256 Гбайт, 12/512 Гбайт и 16/512 Гбайт. Производитель оценил их в 3099 юаней ($425/€405), 3399 юаней ($465/€445), 3699 юаней ($505/€485) и 3999 юаней ($550/€525) соответственно. На данный момент неизвестно, планирует ли Realme выпускать устройство за пределами Китая.

«Мои мечты сбылись»: экшен Stellar Blade выйдет на ПК вместе с дополнением по Goddess of Victory: Nikke

Разработчики из южнокорейской Shift Up на февральской презентации State of Play анонсировали новый кроссовер и ПК-версию своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, созданного под влиянием Nier: Automata.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Как стало известно, вслед за Nier: Automata в Stellar Blade пройдёт коллаборация с Goddess of Victory: Nikke — ролевым экшеном для ПК и мобильных устройств, также выпущенным Shift Up.

Дополнение по мотивам Goddess of Victory: Nikke выйдет в июне одновременно с ПК-версией Stellar Blade, которая будет доступна в Steam и Epic Games Store. Трейлер двойного анонса прикреплён ниже.

В комментариях к ролику оказалось немало фанатов Goddess of Victory: Nikke. Игроки остались в восторге от обоих анонсов. «Мои мечты сбылись», — поделился пользователь под псевдонимом Farygal.

Ранее сообщалось, что ПК-версия получит хорошую оптимизацию (в том числе для Steam Deck). Технические особенности игры на странице в Steam не упоминаются, но заявлен текстовый перевод на русский язык.

Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Konami подтвердила дату выхода и системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вслед за досадной утечкой издатель и разработчик Konami на февральской презентации State of Play всё-таки анонсировал дату выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater действительно поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером.

Помимо прочего, ролик подтвердил возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape) — она появится в версиях ремейка для PC и PS5, а на Xbox будет вариация с Bomberman (ещё одна франшиза Konami).

Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы. Стоимость Metal Gear Solid Delta: Snake Eater составит $70, хотя в Steam действуют региональные цены — в казахстанском регионе за игру просят 19 000 тенге (около $38).

Расширенное издание стоимостью $80 предложит 48-часовой (то есть с 26 августа) ранний доступ к игре и набор дополнительной экипировки: костюмы, маски, аксессуары (см. изображение ниже).

Вместе со стартом предзаказов Konami также рассекретила минимальные и рекомендуемые системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Они приведены на странице ремейка в Steam:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и перевод на русский. По сюжету оперативнику Снейку предстоит уничтожить супероружие в джунглях Советского Союза времён холодной войны

Доля Intel на процессорном рынке достигла минимума за 23 года

Эксперты Mercury Research давно отслеживают состояние рынка центральных процессоров, и это позволяет их коллегам из Citi заявить, что по итогам прошлого квартала доля Intel на рынке центральных процессоров всех категорий снизилась до минимальных с 2002 года значений, а именно — 67,4 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Более того, это значение оказалось на 1,04 процентных пункта ниже, чем в третьем квартале прошлого года. Однако, для Intel не всё было так плохо в прошлом квартале, поскольку доля компании на рынке настольных процессоров последовательно выросла с 66,4 до 68,1 %. Соответственно, позиции основного её конкурента в лице AMD пропорционально ослабли с 26,74 до 25,3 %.

При этом в серверном сегменте AMD смогла укрепить свои позиции, а в настольном занимаемая ею доля рынка выросла с 19,8 до 20,8 %. В свою очередь, Intel в серверном сегменте довольствовалась 69,8 % рынка и уступила конкурентам, а в мобильном сегменте её позиции ослабли до 66,9 %. На рынке процессоров в целом доля AMD увеличилась последовательно с 21,57 до 22,1 %.

На этом фоне неплохо чувствовала себя компания Arm, процессоры с архитектурой которой увеличили долю рынка последовательно с 9,99 до 10,5 %. Больше всего Arm прибавила в сегменте ноутбуков, увеличив свою долю с 11,34 до 12,3 %, что легко объяснить успехом процессоров Qualcomm Snapdragon X и решений Apple собственной разработки. В настольном и серверном сегментах процессоры с архитектурой Arm в прошлом квартале последовательно сократили занимаемую ими долю рынка.

В первом квартале объёмы поставок процессоров всех типов последовательно выросли на 10,8 %, что превышает сезонную норму, но одновременно указывает и на продолжающееся затоваривание складов. Факторы, способные положительно влиять на спрос на рынке ПК, так и не материализовались в полной мере в прошлом году, хотя аналитики рассчитывали как на завершение цикла поддержки очередной версии Windows, так и на распространение процессоров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта.

У половины IT-систем критической инфраструктуры России обнаружена критически слабая защита от киберугроз

По данным ФСТЭК России, у почти половины (47 %) субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) защита IT-систем от киберугроз находится в критическом состоянии, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление замдиректора службы Виталия Лютикова на «ТБ Форум 2025». По его словам, лишь у 13 % таких организаций имеется минимальный базовый уровень защиты, а ещё у 40 % он является низким.

 Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com

Как сообщает регулятор, в 100 работающих государственных информационных системах (ГИС) обнаружено 1,2 тыс. уязвимостей, большая часть которых имеет высокий и критический уровень опасности. Причём о некоторых уязвимостях известно уже несколько лет. В числе типовых недостатков в защите КИИ Лютиков назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и наличие критических уязвимостей на периметре IT-инфраструктур.

В Positive Technologies подтвердили, что в компаниях уязвимости в IT-системах могут оставаться неустранёнными годами, отметив, что полностью ликвидировать все уязвимости на практике практически невозможно — главное правильно расставить приоритеты. «Например, уязвимость, которая наиболее активно используется злоумышленниками или с высокой долей вероятности будет использована, должна устраняться в первую очередь», — считают в Positive Technologies.

Чтобы закрыть бреши в системе, требуется технологическое окно, то есть полная остановка её работы, что в круглосуточном сервисе организовать сложно, говорят эксперты. Однако установка всех обновлений сразу также не является эффективным решением.

«Что касается государственных информационных систем, у их владельцев часто отсутствует чётко выстроенный процесс работы с уязвимостями: методика их обнаружения и устранения, а также понимание периодичности проверки», — сообщил «Коммерсанту» руководитель центра компетенций Innostage Виктор Александров.

В то же время организации финансового сектора России утверждают, что в значительной степени «закрыли» уязвимости внешнего контура. По словам главы комитета по информационной безопасности Ассоциации российских банков Андрея Федорца, нет смысла ставить в высокий приоритет дорогостоящее устранение внутренних уязвимостей, которые в целом недоступны извне. Основной проблемой финансового сектора он назвал DDoS-атаки, при которых «системы банков остаются доступными, но из-за критического падения скорости канала передачи данных они становятся невидимыми для пользователей».

HPE представила серверы ProLiant Compute Gen12 на базе Intel Xeon 6700

Компания HPE анонсировала серверы семейства ProLiant Compute Gen12 для рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных, включая приложения ИИ, гибридных облачных сред и периферийных вычислений. В основу новинок положены процессоры Intel Xeon 6 серии 6700E (Sierra Forest-SP, до 144 E-ядер). Они же будут совместимы и с 6700P (Granite Rapids-SP, до 86 P-ядер). Отличие от AP-версий не только в количестве ядер, но и в поддержке только восьми каналов памяти (DDR5-6400).

Дебютировали шесть моделей Gen12: ProLiant Compute DL320, ProLiant Compute DL340, ProLiant Compute DL360, ProLiant Compute DL380 и ProLiant Compute DL380a для монтажа в стойку, а также ProLiant Compute ML350 в башенном исполнении. Для некоторых вариантов доступно прямое жидкостное охлаждение.

Модель ProLiant Compute DL320 Gen12 в форм-факторе 1U допускает установку одного чипа Xeon 6, а также 2 Тбайт оперативной памяти DDR5 (16 слотов DIMM). Подсистема хранения данных может иметь следующую конфигурацию: 20 × EDSFF, 8 × SFF или 4×/10×/12× LFF. Возможен монтаж четырёх GPU одинарной ширины или двух ускорителей двойной ширины. Допускается применение воздушного или жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: HPE

Источник изображений: HPE

Сервер ProLiant Compute DL340 Gen12, в свою очередь, имеет типоразмер 2U. Он рассчитан на один процессор Xeon 6. Объём ОЗУ может составлять до 4 Тбайт в виде 16 модулей DDR5. Накопители монтируются по схеме 20 × EDSFF, 8 × SFF или 12 × LFF. Поддерживаются шесть GPU-карт одинарной ширины или четыре ускорителя двойной ширины. Задействовано оптимизированное воздушное охлаждение со стандартными или высокопроизводительными комплектами радиаторов и вентиляторов.

ProLiant Compute DL360 Gen12 — двухсокетный сервер 1U, разработанный для высокопроизводительных вычислений, виртуализации, гибридных облачных сред и пр. Он может комплектоваться максимум 8 Тбайт памяти DDR5 в 32 слотах, тремя GPU-ускорителями одинарной ширины. Подсистема хранения может включать следующие накопители: 20 × EDSFF, 10 × SFF или 4 × LFF. Возможно применение воздушного охлаждения, жидкостного охлаждения с замкнутым контуром и прямого жидкостного охлаждения.

Сервер ProLiant Compute DL380 Gen12 формата 2U также может оснащаться двумя процессорами и 8 Тбайт памяти DDR5. Заявлена поддержка до восьми ускорителей одинарной ширины или до трёх карт двойной ширины. В зависимости от конфигурации могут монтироваться накопители стандарта EDSFF (×36), SFF (×24) или LFF (×12). Поддерживается воздушное и прямое жидкостное охлаждение.

Модель ProLiant Compute DL380a Gen12 в форм-факторе 4U создана для ресурсоёмких задач с ускорением на базе GPU: поддерживаются до 16 карт одинарной ширины или до восьми карт двойной ширины, включая NVIDIA H200 NVL, H100 NVL, L4 и L40S. Сервер может нести на борту два процессора и до 4 Тбайт памяти DDR5 в виде 32 модулей. Могут быть установлены до 16 накопителей EDSFF или до восьми изделий SFF.

Наконец, ProLiant Compute ML350 Gen12 — двухсокетный башенный сервер для периферийных вычислений, а также малого и среднего бизнеса. Он поддерживает два чипа Xeon 6 (до 86 ядер), 8 Тбайт оперативной памяти DDR5 в 32 слотах, восемь ускорителей одинарной ширины или четыре карты двойной ширины. Для накопителей доступны следующие варианты монтажа: до 12 × LFF HDD/SSD с интерфейсом SAS/SATA, 24 × SFF HDD/SSD с интерфейсом SAS/SATA, 16 × SFF NVMe SSD, 24 × SFF NVMe SSD или 12 × EDSFF 3.S 1T.

Отмечается также, что летом нынешнего года в новое семейство войдут блейд-сервер HPE Synergy 480 и четырёхпроцессорная модель ProLiant Compute DL580 Gen12, но их технические характеристики пока не раскрываются. Все новинки получат систему управления iLO 7.

Отчёт Sony: продажи PlayStation 5 перевалили за 75 млн, а аудитория PSN выросла до 129 млн пользователей

Sony сообщила о значительном скачке продаж в третьем квартале 2024 финансового года (закончился 31 декабря), в связи с чем повысила собственный прогноз прибыли и выручки за весь фискальный год. Компания показала положительную динамику и превысила прогнозы по всем ключевым показателям.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Выручка Sony в минувшем квартале составила 4,41 трлн японских иен ($28,61 млрд), что на 18 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — аналитики предсказывали 3,77 трлн иен ($24,64 млрд). Операционная прибыль выросла на 1 % год к году и достигла 469,30 млрд иен ($3,04 млрд) против ожидаемых аналитиками 404,21 млрд иен ($2,62 млрд).

По итогам всего 2024 финансового года, который завершится 31 марта, объём продаж, согласно собственному прогнозу компании, составит 13,2 трлн иен ($85,64 млрд), и это на 4 % больше, чем компания ожидала в ноябре; прогноз годовой операционной прибыли повысили на 2 % до 1,34 трлн иен ($8,69 млрд).

Продажи подразделения игр и сетевых услуг Sony в третьем финансовом квартале показали годовой рост на 16 % до 237 млрд иен ($1,54 млрд) — этому способствовал рост продаж игр и дополнительного контента для консолей и других платформ. По итогам декабрьского квартала компания реализовала 9,5 млн игровых приставок PlayStation 5 — на 1,3 млн больше, чем за тот же период годом ранее. К концу 2024 года компания продала 75 млн единиц консолей последнего поколения. В прошлом году компания выпустила PlayStation 5 Pro — улучшенную версию оригинальной PS5, которая дебютировала в 2020 году.

По состоянию на 31 декабря число ежемесячно активных пользователей платформы PlayStation Network составило 129 млн — на 6 млн больше, чем за аналогичный период годом ранее. За минувший квартал Sony продала 95,9 единиц ПО для PS4 и PS5 — на 6,2 млн больше, чем годом ранее. Из них 11,6 млн единиц пришлись на собственные продукты — годом ранее этот показатель был 16,2 млн, то есть он снизился на 4,6 млн. 74 % продаж ПО обеспечили цифровые загрузки полных версий игр — на 3 п.п. меньше, чем за аналогичный период предшествующего года.

Honda и Nissan прекратили переговоры о слиянии, но не отказываются от сотрудничества

Два крупных японских автопроизводителя, Honda Motor и Nissan Motor, так и не смогли договориться о слиянии в третьего по величине игрока мирового рынка, но завершив переговоры на эту тему, не отказались от стратегического сотрудничества в сфере разработки электромобилей, тяговых батарей, автопилота и программного обеспечения.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Формально такие договорённости были достигнуты ещё во второй половине прошлого года, но ближе к его концу компании решили обсудить возможность структурного объединения. Переговоры, которые продолжались около трёх месяцев, не позволили сторонам найти приемлемые для них условия слияния, поэтому от этих попыток было решено отказаться. Как известно, Mitsubishi Motors также присматривалась к этой сделке, но предпочла довольствоваться имеющимися в рамках альянса с Renault и Nissan возможностями.

Отказ от подобных стратегических альтернатив, как отмечает Bloomberg, будет иметь серьёзные последствия для всех трёх компаний, но в особенности повлияет на Nissan Motor, которая в альянсе с партнёрами видела выход из своего не очень стабильного финансового состояния. Honda Motor продемонстрировала уверенность в своём будущем, сохранив прогноз по годовой прибыли на прежнем уровне ($9,22 млрд) после развала переговоров с Nissan.

Генеральный директор Honda Motor Тосихиро Мибэ (Toshihiro Mibe) заявил: «Хотя исход мы считаем неудачей, у нас есть обоюдная оценка синергии, которая может быть использована в нашем стратегическом сотрудничестве». По его словам, Honda не рассматривает возможность враждебного поглощения Nissan, а японское правительство с последней из компаний тоже не ведёт никаких переговоров.

На этом фоне Nissan Motor не стала скрывать своего пессимизма, и сообщила, что ухудшила прогноз по годовой прибыли на 20 % до $780 млн. Как отмечалось ранее, тайваньский контрактный производитель электроники Foxconn не стал скрывать своей заинтересованности в сотрудничестве с Nissan, и даже выразил готовность купить у Renault принадлежащие ей около 36 % акций японского автопроизводителя. Поскольку условия сделки по объединению Honda и Nissan не устраивали Renault, представители последней предпочли выразить удовлетворение исходом переговоров и намерениями Nissan сосредоточиться на собственной реструктуризации.

Honda рассчитывает к концу десятилетия удвоить количество ежегодно продаваемых гибридных автомобилей до 1,3 млн штук, причём основной прирост должен обеспечить рынок Северной Америки. В сегменте двухколёсной мототехники Honda на этой неделе подняла прогноз с 20,2 до 20,6 млн проданных по итогам текущего фискального года единиц. В Азии данные транспортные средства пользуются стабильно высоким спросом. Зато неудачи на домашнем автомобильном рынке заставили Honda снизить прогноз по количеству проданных в уходящем фискальном году легковых машин с 3,8 до 3,75 млн штук. От планов по выкупу собственных акций на сумму $7,1 млрд компания также не отказывается.

Видео: трейлер космического хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology

Разработчики из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) опубликовали трейлер своего нового проекта — психологического хоррора на выживание Directive 8020. Премьера состоялась в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Supermassive Games

Источник изображения: Supermassive Games

События Directive 8020 развернутся на корабле-колонии «Кассиопея», который был отправлен на поиски нового пристанища для человечества. Корабль терпит крушение, а члены его экипажа сталкиваются с инопланетной формой жизни. При моделировании повадок коварной сущности авторы явно вдохновлялись фильмом «Нечто».

Таинственное существо умеет принимать облик человека, поэтому героям важно перехитрить его, чтобы не погибнуть. Представленный трейлер даёт понять, что игроку предстоит регулярно принимать непростые решения, которые определят дальнейший ход истории.

Directive 8020 выйдет 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

OpenAI обновила правила поведения для ИИ: нет подхалимству и избеганию деликатных тем

Компания OpenAI выпустила расширенную версию «Спецификации моделей» (Model Spec) — документа, определяющего поведение моделей искусственного интеллекта. Компания сделала его бесплатным для использования и изменения любым желающим.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Документ объёмом 63 страницы (предыдущая версия содержала всего 10 страниц) содержит рекомендации относительно того, как модели ИИ должны обрабатывать запросы и реагировать на устанавливаемые пользователями настройки. В нём подчёркиваются три основных принципа: настраиваемость, прозрачность и «интеллектуальная свобода» — последнее означает возможность для пользователя исследовать и обсуждать различные вопросы без произвольных ограничений. В документе упомянуты получившие наибольшую огласку инциденты, связанные с этикой ИИ и произошедшие за последний год.

В публикации корпоративного блога OpenAI приводится множество примеров запросов и надлежащих ответов, а также вариантов, нарушающих требования документа. Например, модели ИИ не должны воспроизводить защищённые авторским правом материалы или использоваться для обхода платного доступа. Модель не может поощрять членовредительство — в индустрии ИИ бывали и такие инциденты. Изменения коснулись также участия ИИ в обсуждении спорных тем: моделям следует не проявлять крайнюю осторожность, а «искать истину вместе» с пользователями, придерживаясь при этом строгих моральных позиций по таким вопросам, как дезинформация или причинение вреда. То есть ИИ должен предлагать обоснованный анализ, а не избегать обсуждения. OpenAI также пересмотрела свою позицию в отношении материалов для взрослых: компания изучает возможность разрешить некоторые их виды, но сохранить строгий запрет на явно противоправный контент.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Новые принципы позволяют ИИ преобразовывать материалы деликатного характера, но запрещают создавать их. Например, можно перевести текст, связанный с веществами в ограниченном обороте, с одного языка на другой; можно проявлять эмпатию, но без явно неискренних эмоций. Следует соблюдать границы, но при этом максимально повышать полезность ИИ. К этому, в той или иной мере, стремятся и другие разработчики ИИ, но не все готовы открыто это формулировать.

Особое внимание уделяется проблеме «подхалимства ИИ» — модели склонны демонстрировать покладистость, даже когда следовало бы возразить или выступить с критикой. ChatGPT должен давать одинаковые фактические ответы независимо от формулировки вопроса, честную обратную связь вместо пустых похвал — вести себя как вдумчивый коллега, а не стремиться угодить. Если пользователя интересует критика работы, ИИ должен предоставлять конструктивные замечания, а не утверждать, что всё идеально. Если же пользователь делает неверное утверждение, его следует вежливо исправить, а не подыгрывать ему.

В спецификации представлена чёткая «цепочка команд», определяющая приоритет инструкций: на первом месте — нормы OpenAI, за ними следуют рекомендации разработчиков, а затем предпочтения пользователей. Такая иерархия проясняет, какие аспекты ИИ можно изменять, а какие ограничения остаются неизменными. Документ распространяется под лицензией Creative Commons Zero (CC0), что фактически переводит его в общественное достояние: компании и исследователи в области ИИ могут свободно внедрять, изменять или дополнять эти рекомендации. OpenAI не обещает мгновенных изменений в поведении ChatGPT или других своих продуктов, но новые модели будут постепенно приводиться в соответствие с новыми нормами. Компания также публикует список контрольных запросов, используемых для проверки соответствия моделей рекомендациям.

Разрушенный Лондон, рыцари Круглого стола и влияние Shadow of the Colossus: анонсирован зрелищный боевик Tides of Annihilation

Китайская студия Eclipse Glow Games, основанная бывшими разработчиками Yakuza 0, Persona, For Honor и Assassin’s Creed, в рамках февральской презентации State of Play анонсировала фэнтезийный экшен Tides of Annihilation.

 Источник изображений: Eclipse Glow Games

Источник изображений: Eclipse Glow Games

События Tides of Annihilation развернутся в разрушенном Лондоне, ставшем целью потустороннего вторжения. Его последствия демонстрирует анонсирующий трейлер игры, прикреплённый ниже.

Игрокам достанется роль воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Движимая жаждой мести и желанием спасти сестру, героиня должна победить полубогов мира Авалон.

Похоже, Гвендолин озвучивает Дженнифер Инглиш, известная по роли Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3

Гвендолин предстоит исследовать искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон, призывать на помощь разных рыцарей Круглого стола (заявлено более 10 вариаций), сражаться с ордами врагов и рыцарями-колоссами.

Последние в реальном времени бродят по городу и представляют собой динамические испытания. Для победы над гигантами, как и в Shadow of the Colossus, на них придётся вскарабкиваться.

Обещают уникальную боевую систему с широким простором для индивидуализации стиля игры, свыше 30 захватывающих боссов на основе легенд о короле Артуре и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но сегодня, 13 февраля, разработчики планируют устроить расширенный показ геймплея на 11 минут.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Обзор Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+: смартфон, у которого получается почти все 19 мин.
Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 с расширяющимся экраном поступит в продажу на этой неделе по цене от $3499 2 ч.
Meta и Oakley представят смарт-очки до конца этой недели, но это не точно 2 ч.
Энтузиаст превратил провальную ИИ-брошь Humane AI Pin в умного ассистента 2 ч.
Подводный интернет-кабель AAE-2 свяжет Азию, Африку, Ближний Восток и Европу в обход Красного моря 6 ч.
Дети Трампа представили золотой смартфон T1 за $499, который «спроектирован и произведён в США» 6 ч.
Характеристики «честного» смартфона Fairphone 6 стали известны до анонса 7 ч.
AWS с нуля разработала и начала выпуск собственной СЖО для ИИ ЦОД всего за 11 месяцев 7 ч.
Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году 9 ч.
OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников 10 ч.