|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обновлённый PC Manager очистит диск от мусора с помощью нового алгоритма и не только
04.11.2024 [22:20],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft выпустила новую версию приложения PC Manager, предназначенного для оптимизации настройки и обеспечения плавной работы операционных систем Windows 10 и Windows 11.
Источник изображения: Microsoft Обновлённое приложение PC Manager 3.14 теперь обеспечивает пользователю возможность отслеживать скорость интернета прямо в панели задач Windows на рабочем столе. То есть, пользователь видит, насколько быстро проходит серфинг в реальном времени, а также скорость входящего и исходящего потока данных. Microsoft также добавила новый алгоритм для освобождения места на диске от файлов, надобность в использования которых отпала. Это улучшение позволяет PC Manager лучше распознавать и быстрее удалять как временные файлы, так и ненужные файлы. Кроме того, обновление приложения добавило возможность интегрировать PC Manager в виджеты Windows 11. Виджеты обеспечивают доступ к огромному количеству информации одним нажатием клавиши и это одна из самых недооцененных функций Windows 11, которую рекомендуется попробовать. Соцсеть X обновила принцип блокировки пользователей — многим это не понравилось
04.11.2024 [18:42],
Владимир Мироненко
Социальная сеть X сообщила о запуске обновлённой функции блокировки, которая позволяет заблокированным аккаунтам просматривать публичные сообщения. Обновлённая функция также позволяет заблокированным пользователем аккаунтам видеть списки его нынешних и прежних подписчиков. ![]() «Если ваши посты являются публичными, заблокированные вами аккаунты могут видеть ваши сообщения. Однако они не могут взаимодействовать (ставить лайки, отвечать, делать репосты и т. д.) с вашими публикациями», — говорится на обновлённой странице поддержки X. Изменения в функции блокировки появились после анонса сетью X новых условий обслуживания в прошлом месяце. Владелец X Илон Маск (Elon Musk) ранее подтвердил появившиеся в интернете утечки о предстоящих изменениях в этой функции. Ранее Маск неоднократно негативно откликался о функции блокировки. «Эти списки блокировки раздражают. Они ничего не дают для “блокировки” публичных постов. Пора избавиться от блокировки в пользу более сильного отключения», — заявил он в марте. В прошлом году Маск даже собирался полностью избавиться от этой функции, поскольку считает её «бессмысленной». Появившиеся после подтверждения Маском слухов об обновлённой функции отклики многих пользователей соцсети X были негативными, но команда инженеров X заявила, что изменение было необходимым, поскольку «пользователи могли использовать блокировку для распространения и сокрытия вредоносной или личной информации о тех, кого они заблокировали». Этот аргумент показался неубедительным, так как многие пользователи X продолжают выступать против внедрения обновления функции блокировки. «Ужасная идея, о которой никто не просил. Я блокирую людей из соображений безопасности, и если они всё равно могут видеть мои сообщения, какой в этом смысл?» — написал один из пользователей платформы X. «Момент, которого вы так долго ждали»: создатели Pioner открыли запись на закрытую «бету», но зарегистрироваться не так уж и просто
04.11.2024 [18:00],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games до сих пор не назвали дату старта бета-тестирования, однако наконец оказались готовы пригласить на него игроков. «Товарищи, настал момент, которого вы так долго ждали. С сегодняшнего дня мы официально открываем подачу заявок на закрытое бета-тестирование Pioner для всех желающих», — гласит анонс в соцсетях GFA Games. От пользователей требуется перейти по ссылке на официальный сайт Pioner, указать адрес электронной почты, дождаться код подтверждения регистрации и оставить заявку: «Не упустите свой шанс попасть на остров Тартарус». Вслед за открытием приёма заявок пользователи начали массово жаловаться на невозможность зарегистрироваться: многим на электронную почту не приходит необходимый код с подтверждением. В комментариях к жалобам в VK разработчики подчеркнули, что проблемы возникли из-за наплыва желающих, и призвали проявлять терпение — команда «активно работает над исправлением». События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Официально релиз Pioner всё ещё заявлен на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Дебютировал электрический кроссовер Zeekr X 2025 — автономность на 420 км и 268 л.с. всего за $21 050
04.11.2024 [15:55],
Владимир Фетисов
Компания Zeekr анонсировала обновлённый кроссовер на электрической тяге Zeekr X 2025, который будет доступен на домашнем рынке значительно дешевле предшественника. Эта мера направлена на повышение продаж авто бренда на рынке Китая.
Источник изображений: carnewschina.com Заметных изменений в Zeekr X 2025 по сравнению с моделью предыдущего поколения всего два: новый чёрный цвет кузова и новые 18-дюймовые диски. В дополнение к этому на домашнем рынке в Zeekr X 2025 опционально доступны кнопки вместо дверных ручек, тогда как в экспортной версии используются только дверные ручки. ![]() Габариты кроссовера 4450 × 1836 × 1572 мм с колёсной базой 2750 мм соответствуют аналогичным показателям модели предыдущего поколения. Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами компоновки мест в салоне: четыре (по два спереди и сзади) и пять (два спереди и три сзади). Центральная консоль авто включается в себя 14,6-дюймовый дисплей, который при необходимости можно сдвинуть на сторону пассажира. ![]() Обновлённый Zeekr X 2025 будет доступен в версии с аккумулятором LFP ёмкостью 49 кВт·ч., которая питает расположенный на задней оси электродвигатель мощностью 200 кВт (268 лошадиных сил). Авто разгоняется с 0 до 100 км/ч за 5,8 секунды и может проехать на одном заряде до 420 км. Будет доступен и прежний вариант с блоком аккумуляторов NMC мощностью 66 кВт·ч. Полноприводная версия выдаёт до 422 лошадиных сил мощности, а запас хода колеблется в пределах 512-560 км. ![]() Розничная стоимость Zeekr X 2025 на китайском рынке начинается от $21 050, что на четверть дешевле предшественника. С учётом правительственных субсидий приобрести авто можно за $18 950. Продажи кроссовера Zeekr X в Китае начались в апреле 2023 года. Несмотря на необычный дизайн, модель не стала популярной на домашнем рынке. По данным источника, в период с мая 2023 по сентябрь 2024 года в Китае было продано 28 926 кроссоверов Zeekr X. Возможно, с более доступной ценой дела пойдут лучше. Представлен флагман Realme GT 7 Pro с самым ярким экраном, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6500 мА·ч за $520
04.11.2024 [12:29],
Андрей Созинов
Компания Realme представила в Китае флагманский смартфон нового поколения — GT 7 Pro. Новинка получила большой и яркий дисплей, производительную однокристальную платформу Snapdragon 8 Elite с мощной системой охлаждения, а также ёмкую батарею. ![]() Смартфон оснащен 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем 1,5K 8T LTPO Eco² OLED Plus от Samsung Display с самой высокой в отрасли постоянной максимальной яркостью в 2000 кд/м2, а пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Разрешение составляет 2780 × 1264 пикселей, частота обновления может меняться в пределах от 1 до 120 Гц, а ШИМ-регулировка яркости работает с частотой до 2600 Гц. Имеются функции HDR 10+ и Dolby Vision. ![]() Realme GT 7 Pro построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite с восемью ядрами с частотой до 4,3 ГГц. Имеется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. За отвод тепла отвечает двойная система охлаждения с испарительной камерой площадью 11 480 мм2. Также отмечается система связи Sky 2.0, и двухсторонняя высоко- и низкочастотная антенна собственной разработки, обеспечивающая отсутствие задержек в онлайн-играх. ![]() Смартфон оснащен 50-Мп основной камерой на базе датчика Sony IMX906 (1/1.56″, OIS и f/1.8), которую дополняет 8-Мп широкоугольный модуль (f/2.2) и 50-Мп телефотокамера на базе датчика Sony IMX882 (1/1.95″) с перископическим объективом с трёхкратным зумом (f/2.65), которая использует функцию AI Zoom Ultra Clarity собственной разработки, повышающую четкость при съёмке с приближением. В отверстии в экране расположилась 16-Мп фронтальная камера. Realme GT 7 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Производитель обещает три основных обновления Android и четыре года обновлений безопасности. Пыле- и влагозащита соответствуют стандартам IP68+IP69. Имеется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Отдельно стоит отметить огромный аккумулятор емкостью 6500 мА·ч с кремниево-углеродным катодом, который, по словам компании, имеет самое высокое в отрасли 10-процентное содержание кремния. Смартфон поставляется с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, которая восполняет заряд до 50 % всего за 14 минут. Отмечается фирменный алгоритм питания, который обеспечивает батарее долговечность. ![]() Realme GT 7 Pro выпускается в цветах Mars Orange (оранжевый), Star Trail Titanium (тёмно-серый) и White (белый). В Китае новинка появится в продаже с 11 ноября и будет предлагаться по следующим ценам:
О сроках выхода на глобальный рынок пока что ничего не известно. Zotac выпустила 38-сантиметровую видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super на чипе от RTX 4090
04.11.2024 [01:49],
Владимир Фетисов
Компания Zotac выпустила две новые видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super — PGF OC и AMP Extreme, первая из которых отличается внушительными габаритами (длина ускорителя составляет 38,1 см). В остальном обе модели имеют схожий дизайн и построены на безе графического процессора поколения Nvidia Ava Lovelace.
Источник изображений: videocardz.com Основой новых видеокарт Zotac стал графический процессор AD102-75, который представляет собой урезанную версию флагманского графического чипа, используемого, в том числе, в ускорителях GeForce RTX 4090. Отмечается, что обе новинки также используют системы охлаждения, аналогичные тем, что устанавливаются в старших моделях ускорителей. За счёт более массивной системы охлаждения видеокарты будут работать при более низких температурах, что даёт некоторый запас для их разгона, а также делает их более тихими в процессе работы. ![]() Новые модели PGF OC и AMP Extreme имеют схожий дизайн, но выполнены в разных цветах (чёрном и белом). Они не такие массивные как версия Super Solid, имеющая 3,5-слотовую конструкцию. Официально оба ускорителя имеют 3-слотовую конструкцию, но, судя по изображениям, за счет крупной системы охлаждения эта спецификация немного превышается из-за выступающего кожуха системы охлаждения. ![]() В плане технических характеристик обе новинки оснащены графическим процессором AD102-175 с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X. Показатель TDP составляет 285 Вт, а для питания ускорителей предусмотрен 16-контактный разъём. RTX 4070 Ti Super RGF OC имеет габариты 38,1 × 15,4 × 7,4 см, а AMP Extreme — 35,6 × 15 × 7,15 см. Таким образом, модель RGF OC является одной из самых больших видеокарт на рынке, и точно самой большой среди версий 4070 Ti Super. Обе новинки на данный момент анонсированы только для рынка Китая, информация о их розничной цене отсутствует. Блогеры разобрали PlayStation 5 Pro и раскрыли её характеристики в преддверии начала продаж
03.11.2024 [22:18],
Владимир Фетисов
Уже через несколько дней стартуют продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro, которая отличается существенно более высокой производительностью по сравнению со стандартной PlayStation 5. В преддверии этого события авторы YouTube-канала TAG опубликовали видео с разборкой новой консоли, подтвердив некоторые спецификации устройства, а также обнаружили любопытную особенность.
Источник изображений: videocardz.com Видео подтверждает, что в PlayStation 5 Pro облегчен доступ к батарее CMOS. Это означает, что при возникновении проблем, требующих сброса настроек до заводских, сделать это будет проще. Для сравнения, чтобы получить доступ к батарее в PlayStation 5 консоль нужно разобрать практически полностью. ![]() Консоль оснащена процессором AMD Ryzen с восемью ядрами Zen 2. Это означает, что Sony не обновила процессор в PlayStation 5 Pro до более актуальной версии с ядрами Zen4 или Zen5. Несмотря на это, Pro-версия консоли может похвастаться существенно более производительной графической подсистемой. Производитель не раскрыл спецификации графического ускорителя, но известно, что он основан на архитектуре RDNA и обеспечивает производительность на уровне 16,7 TFLOPS. Для сравнения, в стандартной PlayStation 5 этот показатель равен 10,28 TFLOPS. ![]() Из видео блогеров также стало известно, что PlayStation 5 Pro имеет не только 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, но и 2 Гбайт оперативной памяти DDR5, которые зарезервированы для обеспечения работы операционной системы. Максимальное энергопотребление устройства составляет 390 Вт. Продажи PlayStation 5 Pro стартуют 7 ноября. Первые обзоры устройства должны появиться в интернете за сутки до этого. Дуров анонсировал десять новых функций для мини-приложений в Telegram
03.11.2024 [12:53],
Владимир Фетисов
В этом месяце в Telegram появится десять новых функций для мини-приложений. С их помощью разработчики смогут создавать новые виды приложений и игр. Скорое появление новых возможностей анонсировал основатель мессенджера Павел Дуров.
Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay В сообщении Дурова сказано, что в ближайшие 2-4 недели в Telegram появятся следующие функции:
В конце прошлого месяца Дуров объявил о появлении в Telegram новых функций. Помимо прочего, теперь пользователи мессенджера могут добавлять изображения и видео к уже отправленным сообщениям, а также менять медиафайлы в процессе редактирования сообщения. Apple M4 Max оказался быстрее Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X в тестах Geekbench
03.11.2024 [11:47],
Дмитрий Федоров
Apple на этой неделе представила новые MacBook Pro с процессорами M4, M4 Pro и M4 Max. Наибольший интерес привлёк M4 Max, который, по первым тестам, оказался самым быстрым среди всех ноутбучных чипов и обогнал по производительности многие мощные настольные процессоры. В тестах Geekbench 6 новый процессор показал выдающиеся результаты, что подтверждает его лидерство на рынке.
Источник изображений: Apple Apple Mac mini с чипом M4 Pro уже зарекомендовал себя как самый производительный из всех настольных компьютеров Mac, однако процессор M4 Max поднял планку ещё выше. Для оценки производительности Apple M4 Max использовались результаты тестов Geekbench 6, что позволяет приблизительно оценить его возможности до появления новых MacBook Pro в руках пользователей. Geekbench остаётся удобным ориентиром, хотя в реальных рабочих условиях результаты могут варьироваться в зависимости от типа задач.
M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и нейродвижком нового поколения При сравнении M4 Max с предыдущими чипами Apple Silicon заметно значительное повышение его производительности. Apple утверждала, что новый процессор будет примерно на 20 % быстрее M3 Max и станет самым производительным чипом для ноутбуков. Однако тесты Geekbench показали ещё более впечатляющие результаты: одноядерный тест для Apple M4 Max показал 4060 баллов, а многоядерный — 26 675 очков. Для сравнения, M3 Max набрал 21 097 баллов в многоядерном тесте, что делает M4 Max примерно на 26 % быстрее предшественника.
14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro Новый M4 Max также превосходит производительность M2 Ultra, который ранее считался самым мощным чипом в линейке Apple Silicon. M2 Ultra набрал 21 471 балл в многоядерном тесте, что примерно на 24 % ниже, чем у M4 Max, несмотря на то, что новый чип предназначен для ноутбуков, а M2 Ultra применялся в мощных рабочих станциях Apple Mac Studio и Mac Pro.
M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max Для объективности результатов тестов чип Apple M4 Max также сравнили с ведущими процессорами для персональных компьютеров (ПК), такими как AMD Ryzen 9 9950X и Intel Core i9-14900K. В частности, Ryzen 9 9950X набрал 3630 баллов в одноядерном тесте и 26 653 в многоядерном. Как видно, новый процессор компании Apple слегка превосходит показатели Ryzen как по одноядерной, так и по многоядерной производительности.
Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes В свою очередь, процессор Intel Core i9-14900K набрал 3144 балла в одноядерном тесте и 23 044 балла в многоядерном. Это ставит новый чип Apple M4 Max на 15 % выше по производительности по сравнению с самым мощным настольным чипом Intel, что лишний раз подчёркивает значительные достижения Apple в области разработки собственных высокопроизводительных процессоров. Кроме того, Apple ещё не представила чип M4 Ultra, который, предположительно, будет обладать примерно удвоенной производительностью по сравнению с Apple M4 Max благодаря технологии UltraFusion, позволяющей объединить два кристалла Max с минимальными потерями. Ожидается, что M4 Ultra станет доступен в Apple Mac Studio и Mac Pro примерно в середине 2025 года, что, вероятно, поднимет планку производительности «яблочных» устройств на новый уровень. Nebius, бывшая Yandex, увеличила квартальную выручку почти в 9 раз
03.11.2024 [11:12],
Сергей Карасёв
Нидерландская Nebius Group N.V. (бренд Nebius), бывшая материнская компания «Яндекса», обнародовала неаудированные финансовые результаты за III квартал 2024 года. Выручка за трёхмесячный период достигла $43,3 млн: это почти в 9 раз, на 766 %, больше прошлого результата, составлявшего около $5,0 млн. Отрицательный показатель скорректированной EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов и амортизационных отчислений) сократился в годовом исчислении на 23 % — с $67,6 млн до $51,9 млн. При этом скорректированный чистый убыток оказался на отметке $47,3 млн против $86,5 млн в III четверти 2023 года.
Источник изображения: Nebius Основной бизнес Nebius Group — это облачная платформа Nebius AI, ориентированная на ИИ-нагрузки. Компания предоставляет заказчикам вычислительные ресурсы, хранилища и управляемые сервисы на базе оборудования собственной разработки, включая серверы и стойки. В III квартале 2024 года на долю Nebius AI пришлось около двух третей от общей выручки группы. Поступления от облачных услуг выросли почти в 8 раз по сравнению с предыдущим годом, тогда как ARR (годовой регулярный доход) превысил $120 млн по состоянию на сентябрь 2024 года. Клиентская база расширилась до более чем 40 обслуживаемых заказчиков по сравнению с 30 во II квартале 2024 года. В частности, появились новые клиенты из списка Fortune 500. Nebius начала реализацию своей масштабной программы по инвестированию более $1 млрд в инфраструктуру ИИ по всей Европе к середине 2025 года. Компания запустит первый ИИ-кластер во Франции на базе ускорителей NVIDIA H200. Кроме того, продолжает расширяться ассортимент доступных облачных сервисов. «Ничего, что можно было бы назвать GPT-5» — OpenAI дорабатывает GPT-o1, а GPT-5 не появится в 2024 году
03.11.2024 [10:07],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) развеял надежды на скорый релиз GPT-5, сообщив, что до конца 2024 года компания сосредоточится на улучшении версии GPT-o1. Сейчас эта версия ориентирована на углублённый анализ и призвана решать специализированные задачи в таких областях, как наука, математика и академические исследования. В планах OpenAI также развитие независимых «ИИ-агентов», способных работать более самостоятельно, без вмешательства человека.
Источник изображения: alanajordan / Pixabay В ходе общения с пользователями Reddit Альтман пояснил, что выпуск следующей версии ChatGPT, GPT-5, в 2024 году не запланирован. «Мы представим несколько интересных релизов к концу года, но ничего, что можно было бы назвать GPT-5», — заявил он. Вместо этого компания сосредоточится на выпуске версии GPT-o1, созданной для более обдуманного подхода к решению задач. Эта версия ChatGPT, также известная под кодовым названием Project Strawberry, направлена на специализированные сценарии использования, где требуются вдумчивые решения и точные ответы, особенно в научных и академических областях. Альтман отметил, что возросшая сложность современных ИИ-моделей затрудняет параллельную разработку крупных обновлений. Кроме того, OpenAI сталкивается с жёсткими ограничениями и необходимостью трудного выбора при распределении вычислительных ресурсов, что ограничивает возможность компании выпускать несколько крупных релизов ИИ-моделей одновременно. Следующим значительным достижением ChatGPT станут «ИИ-агенты» — системы, способные выполнять задачи автономно, взаимодействуя с внешним миром без участия человека. Альтман пояснил, что такие функции смогут решать конкретные задачи, например, бронировать авиабилеты, покупать билеты на концерты или отвечать на запросы служб поддержки. OpenAI планирует сделать эти возможности важной частью своих ИИ-моделей, что значительно расширит их функциональность. Вице-президент по разработке в OpenAI Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan) рассказал о своём видение будущего ChatGPT, отметив, что в перспективе ИИ-модель сможет лучше понимать личную информацию пользователя и выполнять действия от его имени. Это, по его мнению, значительно расширит функциональность ChatGPT и сделает его инструментом, активно реагирующим на повседневные запросы пользователя. Альтман также намекнул, что в один прекрасный день он может открыть доступ к контенту для взрослых — «Not Safe For Work», который в настоящее время блокируется. «Мы полностью поддерживаем идею уважительного отношения к взрослым пользователям», — отметил он, добавив, что этот вопрос требует серьёзной проработки и что сейчас у OpenAI есть более срочные задачи. Альтман подчеркнул, что компания планирует вернуться к этому вопросу, когда основные задачи будут решены. Амбициозные цели руководства OpenAI предполагают значительные улучшения возможностей её ИИ-моделей. В мае операционный директор компании Брэд Лайткап (Brad Lightcap) заявил, что через год мы будем смеяться над тем, насколько примитивными были предыдущие версии ChatGPT. Хотя выпуск GPT-5 задерживается, OpenAI предлагает пользователям новые ИИ-инструменты. Недавно был запущен ChatGPT Search, позволяющий искать информацию в интернете напрямую через ChatGPT, что раньше требовало обращения к поисковым системам. Система Веги оказалась планетарной пустыней
02.11.2024 [20:43],
Геннадий Детинич
Фильм «Контакт» 1997 года с Джоди Фостер в главной роли оказался пророческим. В системе Вега — одной из ярких звёзд в небе Земли — на первый взгляд никаких планет не обнаружено. Углублённый обзор системы Веги с помощью телескопов «Хаббл» и «Уэбб» показал равномерное распределение газа и пыли на ширину 160 млрд км без видимых следов планет, хотя вокруг аналогичной звезды Фомальгаут в абсолютно схожих условиях видны признаки трёх экзопланет.
Изображение газопылевого диска системы Веги по данным «Хаббла» (слева) и «Уэбба» (справа). Источник изображения: NASA Учёные находятся в недоумении — одна и та же физика привела к абсолютно противоположному результату. Обоим звёздам по 450 млн лет. Обе имеют классические газопылевые протопланетные диски. В системе Фомальгаута в сплошном газопылевом диске обнаружены три чётко выраженных кольца, свидетельствующих о существовании там планет, которые буквально пропахали борозды в дисках. Газопылевой диск Веги остался ровным и гладким. Впрочем, один небольшой зазор фиксируется на расстоянии 60 а.е. от звезды, что соответствует двум расстояниям Нептуна от Солнца. Но где «веганские» Юпитер и Сатурн? Их нет! Уж планеты гиганты с расстояния 25 световых лет обнаружить проблем не составило бы. «С помощью телескопов "Хаббл" и "Уэбб" вы получаете очень чёткое изображение Веги. Это загадочная система, потому что она не похожа на другие околозвёздные диски, которые мы рассматривали, — сказал Андраш Гашпар (Andras Gáspár) из Университета Аризоны, член исследовательской группы. — Диск Веги гладкий, смехотворно гладкий». В допустимом диапазоне наблюдений «Хаббл» способен распознать свечение газопылевого диска Веги в ультрафиолете. На изображении выше оно слева. «Хаббл» показывает распределение буквально пыли — частичек, свойственных дыму. На правом изображении с «Уэбба» видно свечение более крупных частичек — как песок, излучающий тепло. В любом случае нет никаких следов объектов планетарного масштаба, что стало для исследователей настоящим сюрпризом, который заставит переосмыслить эволюцию планетарных дисков. Некоторые из них могут быть пустынями, а это снижает вероятность зарождения жизни в некоторых уголках Вселенной. Тесты Qualcomm Snapdragon 8 Elite показали, что смартфоны на нём склонны к перегреву
02.11.2024 [17:56],
Павел Котов
Мобильный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite обещает произвести революцию и обеспечить Android-смартфонам скорость работы, не уступающую iPhone. Но толку от этой производительности может и не быть, если процессор нагревается слишком сильно.
Источник изображения: qualcomm.com Одним из первых телефонов на Snapdragon 8 Elite станет Realme GT7 Pro — он уже попал в руки журналистов некоторых изданий, и те сообщили, что он может слишком сильно нагреваться во время работы. Центральный процессор содержит два основных ядра на 4,32 ГГц и шесть производительных на 3,53 ГГц — платформа производится с использованием техпроцесса TSMC 3 нм; Qualcomm обещает прирост производительности процессора на 40 %, а графической подсистемы — на 45 %. Чип также обещает прирост энергоэффективности по сравнению со своим предшественником в лице Snapdragon 8 Gen 3.
Источник изображения: androidauthority.com Однако во время стресс-тестов Realme GT7 Pro раскалился до такой степени, что включились защитные механизмы, и приложение бенчмарка прекратило работу, не завершив замеров производительности — отключились вообще все приложения, кроме «Телефона» и «Сообщений». И это при наличии системы охлаждения. Но есть версия, что проблема не в процессоре — это телефон попытался обмануть бенчмарк и нарушил ограничения мощности. Это подтвердилось при запуске модифицированных бенчмарков, которые Realme GT7 Pro не был обучен распознавать. В играх он проявил себя адекватно, лишь немного нагревшись после игровой сессии на 30 минут, как и ожидалось. Устройство действительно показывало высокую производительность, не давая других веских поводов для беспокойства. В альтернативных бенчмарках Snapdragon 8 Elite, однако, показал себя лишь на 11–13 % быстрее предшественника, что не вполне соответствует заявлению Qualcomm о 40-процентном приросте скорости работы. Возможно, причина состоит в синтетическом характере работы бенчмарков, но не исключаются и другие, менее приятные для Realme и Qualcomm варианты. В США задумались о санкциях против китайских производителей дисплеев — они вытесняют всех конкурентов
02.11.2024 [15:00],
Павел Котов
Китайские производители дисплеев в последние годы активно наращивают производственные мощности и расширяют долю рынка, что вызывает в США обеспокоенность по поводу зависимости от Поднебесной. Дисплеи являются критическим компонентом не только в гражданском секторе, но и в области военных технологий, и напряжённость на этом рынке может создать угрозу для национальной безопасности США.
Источник изображения: BOE Поводом для беспокойства стал доклад «Дисплеи — новые батареи», опубликованный американским специалистом по связанным Китаем исследованиям в области безопасности Джо Макрейнольдсом (Joe McReynolds). Он отметил, что дисплеи становятся всё более важным компонентом компьютеризованного военного оборудования от истребителей до систем дополненной реальности, которые позволяют накладывать цифровую информацию на реальную картинку на поле боя. Выделяемые Пекином субсидии для собственных производителей дисплеев могут вытеснить их конкурентов с рынка, и тогда США окажутся в положении зависимости от Китая. Как следствие, китайская отрасль по производству дисплеев может стать новым объектом санкций со стороны США. Субсидии для китайских производителей дисплеев включают дешёвые кредиты, налоговые льготы и скидки на покупку земли — они способны покрыть от 50 % до 70 % издержек, связанных с заводами по производству дисплеев. Пекин предпринял значительные усилия для поддержки отрасли, которая начинает превосходить южнокорейскую, долгое время доминировавшую на мировом рынке. В июне 2022 года Samsung Display полностью прекратила производство ЖК-экранов, а LG Display в конце того же года перестала выпускать ЖК-телевизоры в Южной Корее. Правительство запретило незарегистрированным майнерам расходовать более 6000 кВт·ч электроэнергии в месяц
02.11.2024 [10:44],
Владимир Мироненко
Правительство РФ утвердило требования к операторам майнинговой инфраструктуры и майнерам криптовалют, пишет ТАСС со ссылкой на сообщение пресс-службы кабмина.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «Правительство завершило подготовку нормативной правовой базы, устанавливающей регулирование в сфере майнинга цифровой валюты. Подписаны постановления об утверждении требований к операторам майнинговой инфраструктуры и обязанностях майнеров, а также ряд других актов», — указано в сообщении правительства. Согласно утверждённым документам, майнингом могут занимаются физлица без необходимости в регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Но при этом для них был установлен лимит энергопотребления на уровне 6000 кВт·ч. В случае его превышения физлицу для осуществления майнинга потребуется регистрация в качестве ИП и включение в специальные реестры, которые ведёт Федеральная налоговая служба. Требование по включению в специальные реестры относится и к организациям, занимающимся майнингом. Напомним, что в правительстве сообщили, что в регионах, где наблюдается дефицит электроэнергии, майнинг будет запрещён. Сведения из реестров будут доступны органам власти, судам, ЦБ, территориальным сетевым организациям и «Системному оператору ЕЭС». Майнеры будут обязаны предоставлять Федеральной налоговой службе информацию об объёме полученной цифровой валюты и адресе-идентификаторе, на который она поступила. В случае необходимости эти сведения могут также предоставляться федеральным органам исполнительной власти, органам прокуратуры, дознания и предварительного следствия и органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность. С 1 ноября в стране вступили в силу положения закона, подписанного президентом Владимиром Путиным в августе, включая положения о реестре операторов майнинговой инфраструктуры и майнеров цифровой валюты. Первые пользователи сервиса «Облако Mail.ru» лишатся хранилища на 100 Гбайт, которое им дарили «навсегда»
02.11.2024 [10:39],
Владимир Фетисов
Принадлежащая холдингу VK компания Mail.ru Group уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Это изменение вступит в силу в середине ноября, но пользователям дадут время до февраля следующего года, чтобы они могли перенести свои данные.
Источник изображений: habr.com Тарифный план с бесплатными 100 Гбайт облачного хранилища, который предоставлялся бета-тестерам проекта в 2013 году, перестанет действовать 11 ноября 2024 года. Соответствующее уведомление компания разослала клиентам несколько дней назад. При этом доступ к данным пользователей, которые не уместятся в новый лимит, будет сохранён до 11 февраля 2025 года, но просматривать их уже будет нельзя. Если за это время пользователи не перенесут файлы в другое место, то вся информация будет удалена без возможности восстановления. Сохранить данные можно, скачав их на локальное устройство или оформив платную подписку Mail Space. ![]() Решение закрыть тариф с бесплатными 100 Гбайт хранилища в компании объяснили ростом функциональности и желанием «сосредоточиться на развитии сервисов для продуктивности». Напомним, сервис «Облако Mail.ru» начал работу в августе 2013 года. На момент старта проекта сервис предлагал первым пользователям получить навсегда до 100 Гбайт облачного хранилища. Американская GlobalFoundries оштрафована на $500 000 за поставки чипов связанной с китайской SMIC компании
02.11.2024 [07:11],
Алексей Разин
С 2020 года под санкциями США находится не только крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, но и ряд связанных с нею юридических лиц. Как выясняется, американская GlobalFoundries уже после введения санкций против SJ Semiconductor отправила ей 74 партии чипов на общую сумму $17,1 млн. Признавшись в содеянном, GlobalFoundries смирилась с необходимостью заплатить штраф в размере $500 000.
Источник изображения: GlobalFoundries Как поясняют представители американских регулирующих органов в области экспортного контроля, на которых ссылается Reuters, компания GlobalFoundries сама призналась в допущенном нарушении, но объяснила его возникшей ещё до введения санкций против SJ Semiconductor ошибкой в оформлении документов. Эта ошибка якобы помешала GlobalFoundries определить, что в отношении поставок продукции для нужд SJ Semiconductor требовалось получать экспортные лицензии, вероятность получения отказа по которым была очень высока. SMIC свою причастность к обслуживанию интересов китайской оборонной промышленности отрицает, но избежать санкций США ей при этом не удалось. Представители GlobalFoundries выразили готовность впредь тщательно следовать требованиям американского законодательства в сфере экспортного контроля, назвав соответствующую систему «мировым стандартом для отрасли по контрактному производству чипов». Компания GlobalFoundries хоть и финансируется арабскими инвесторами, имеет американскую регистрацию и даже обслуживает интересы американской оборонной отрасли. Ей также предназначаются около $1,5 млрд субсидий по «Закону о чипах» 2022 года, которые должны быть потрачены на расширение и модернизацию предприятий компании на территории США. WhatsApp добавил новую функцию для быстрой организации чатов
02.11.2024 [05:09],
Анжелла Марина
В мессенджере WhatsApp появились пользовательские списки чатов, которые помогут упорядочить переписку и быстро найти нужные диалоги. Теперь можно создавать списки для различных категорий чатов и все они будут отображаться в верхней части экрана.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash Как сообщает The Verge, новая функция станет особенно полезной для тех, кто сталкивается с трудностями при поиске нужных диалогов. Пользователи могут создавать списки и присваивать им названия, например, «Семья» или «Работа». Эти списки будут отображаться в верхней части окна, рядом с ранее добавленными фильтрами «Все», «Непрочитанные» и «Группы».
Источник изображения: WhatsApp Чтобы создать новый список, нужно нажать на значок «+» в строке фильтров в верхней части экрана чатов. После этого можно ввести название списка и выбрать, какие чаты добавить — групповые или индивидуальные. Если имеется несколько списков, то строку можно прокручивать горизонтально. Функция уже постепенно начала добавляться на устройства пользователей, и некоторые владельцы Android уже могут с ней полноценно работать. И хоть процесс развёртывания займёт некоторое время, WhatsApp обещает, что в ближайшие недели полезное нововведение станет доступно всем. Массовый сбой произошёл у крупнейших интернет-провайдеров России
01.11.2024 [22:31],
Владимир Мироненко
В пятницу вечером был зафиксирован массовый сбой в работе крупнейших интернет-провайдеров России. С проблемами столкнулись абоненты таких операторов как МТС, «Ростелеком», «Мегафон», «Билайн» и Т2 (ранее Tele2), о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф».
Источник изображения: Downdetector К 20:00 мск количество жалоб на работу МТС превысило 1800, в основном жалуются на общий сбой (97 %). Согласно Downdetector, больше всего жалоб на работу оператора поступало от жителей Москвы и Московской области (21 %), Тверской области (19 %), Нижегородской области (8 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (5 %). В свою очередь, сервис «Сбой.рф» зафиксировал 1005 жалоб на работу оператора МТС, большая часть которых поступила от жителей Москвы (33 %), Краснодарского края (9 %) и Санкт-Петербурга (6 %). На сбои в работе «Мегафона» жалобы большей частью поступали от жителей Алтайского края (28 %), Москвы и Московской области (4 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (4 %), Новосибирской области (4 %). На работу «Ростелекома» больше всего жаловались в Воронежской области (14 %), Хабаровском крае (10 %) и Республике Коми (5 %). Работа «Билайна» больше всего вызвала нарекания у жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области (6 %), Москвы и Московской области, Саратовской и Магаданской областей (по 5 %). Больше всех о проблемах в работе Т2 сообщали жители Магаданской области (29 %), Ярославской области (10 %) и Нижегородской области (5 %). Жалобы на сбои в работе вышеуказанных операторов продолжают поступать и сейчас. Комментариев компаний по поводу причин происходящих сбоев пока не было. Следы тёмной материи могут быть у каждого на столе, заявили учёные и рассказали, как их искать
01.11.2024 [20:16],
Геннадий Детинич
Известно, что потерянные ключи удобнее всего искать под фонарём, а не там, где их потеряли. Примерно так можно охарактеризовать метод поиска тёмной материи, предложенный физиком Политехнического университета Виргинии (Virginia Tech) Всеволодом Ивановым. Учёный разработал методику обнаружения следов тёмной материи в земных породах возрастом миллиарды лет без ускорителей, космических телескопов и других приборов наблюдения за Вселенной.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Следы тёмной материи можно найти в земной лаборатории в комфортных, в общем-то, условиях. Как под пресловутым фонарём. Строго говоря, эта идея палеодетектирования возникла лет сорок назад. Но тогда её было невозможно реализовать в виде эксперимента. Учёные предположили, что на этапе формирования Земли её породы, так или иначе, взаимодействовали с тёмной материей. Следует сразу сказать, что таким образом исследователи намерены искать следы гипотетической частицы вимп (WIMP). Вимпы, если они существуют в природе как воплощение тёмной материи, взаимодействуют с материей гравитацией и слабым ядерным взаимодействием. Именно последнее даёт шанс обнаружить следы вимпов. При взаимодействии с материалами земных пород на этапе формирования нашей планеты вимпы оставили бы след в их кристаллических решётках, создавая в них характерные дефекты. Эти дефекты можно попытаться выявить с помощью визуализации и 3D-моделирования. Наиболее перспективным методом оказался метод микробиологической визуализации, которая используется для моделирования мельчайших деталей нервной системы животных. Ещё одной проблемой стала радиация. Древние породы сильно фонят, создавая сигналы, которые маскируют потенциальные следы взаимодействия тёмной материи с атомами и ядрами пород. Чтобы обойти эту трудность учёные предложили исследовать слаборадиоактивные осадочные породы галиты. К таким породам, например, относится обычная каменная соль. «Команда уже приступила к созданию 3D-изображений треков частиц высокой энергии в синтетическом фториде лития. Из этого искусственного кристалла не получится хорошего детектора тёмной материи, но он поможет установить полный спектр сигналов, сохранив кристалл неповрежденным», — сказал Патрик Хубер (Patrick Huber ), физик из Virginia Tech. Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S
01.11.2024 [18:43],
Дмитрий Рудь
Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится. Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет. «Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar. О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание. В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса. GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий. Snapdragon 8 Elite и MediaTek 9400 сравнили в тестах — явного победителя нет
01.11.2024 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Флагманские чипсеты Snapdragon 8 Elite от Qualcomm и Dimensity 9400 от MediaTek появятся в большинстве устройств лишь в 2025 году, но некоторые производители уже представили свои смартфоны с новыми процессорами. Исследователи издания gsmarena.com сравнили производительность новых чипсетов на примере Realme GT7 Pro с Snapdragon 8 Elite и vivo X200 Pro с Dimensity 9400.
Источник изображений: gsmarena.com Исторически сложилось так, что чипы Qualcomm превосходили продукцию MediaTek, но в последнее время тайваньская компания начала сокращать отставание. Последняя версия Dimensity предлагает восьмиядерный процессор со следующей ядерной формулой: 1 × 3,63 ГГц Cortex-X925, 3 × 3,3 ГГц Cortex-X4 и 4 × 2,4 ГГц Cortex-A720 и использует графический процессор Immortalis-G925. Snapdragon 8 Elite, с другой стороны, может похвастаться ядрами Oryon собственной разработки - 2 × 4,20 ГГц Oryon V2 Phoenix L + 6 × 3,53 ГГц Oryon V2 Phoenix M. Этот набор ядер существенно отличается от Dimensity 9400, к тому же ядра Oryon работают на более высокой частоте. Графический процессор Adreno 830 также обещает значительный скачок в производительности по сравнению с предыдущим поколением. ![]() Как и ожидалось, Snapdragon 8 Elite демонстрирует более высокую производительность как в одноядерных, так и в многоядерных рабочих нагрузках. В Geekbench 6 Snapdragon 8 Elite превосходит Dimensity 9400 на 10 % в многоядерном сценарии и на 15 % в однопоточном сценарии. ![]() Однако в комбинированных рабочих нагрузках, таких как AnTuTu 10, Dimensity 9400 опережает чип Qualcomm на 6 %. Исследователи отмечают, что для всех практических намерений и целей такие различия в производительности не имеют большого значения. ![]() В тестах 3DMark, интенсивно использующих GPU, Dimensity 9400 опережает Snapdragon 8 Elite на 7–8 % в зависимости от теста, то есть графический процессор Immortalis-G925 оказался производительнее Adreno 830, пусть и с небольшим отрывом. ![]() Эксперты считают результаты тестов победой Mediatek. Они полагают, что «теперь пользователи могут быть уверены, что, если они выберут смартфон на базе Dimensity 9400, они не пожертвуют чистой производительностью». Со своим последним чипсетом Mediatek вплотную приблизилась к лидеру. Исследователи предупреждают, что опубликованные результаты получены при тестах предпродажных устройств, поэтому возможны некоторые изменения, когда появится больше телефонов с этими чипсетами. Тем не менее, они не ожидают кардинальных различий. США не дадут превратиться в свалку старых солнечных панелей — в стране активно строят заводы по их переработке
01.11.2024 [17:55],
Геннадий Детинич
Американская компания Solarcycle объявила о строительстве в США своего третьего завода по переработке старых солнечных панелей. Предприятие в Седартауне, штат Джорджия, станет крупнейшим центром по утилизации панелей, начав работу в середине 2025 года с переработки 2 млн панелей в год. Повторному использованию будет подлежать 99 % материалов. В 2030 году завод будет ежегодно утилизировать до 10 млн панелей или четверть выведенных из оборота в США.
Источник изображения: UNSW Если планы исполнятся, США не будет грозить участь превратиться в свалку отработавших солнечных панелей, что сегодня происходит в Австралии и к концу десятилетия грозит Германии. Конкретно Solarcycle сотрудничает с 70 компаниями по производству солнечной энергии и готова перерабатывать как односторонние солнечные панели, так и двухсторонние, что многим её коллегам по бизнесу пока не по силам. Внедрённые на предприятиях Solarcycle техпроцессы позволяют извлекать при переработке старых панелей порядка 99 % сырья. Очевидно, что больше всего в отходы пойдёт кремниевого сырья, которое, фактически, и есть солнечные панели. Для повторного использования кристаллического кремниевого стекла Solarcycle рядом с заводом по переработке панелей построит завод по выпуску заготовок для новых солнечных панелей из кремниевого стекла. У компании уже есть заводы по переработке солнечных панелей в городах Одесса (Техас) и Меса (Аризона). Но завод в Седартауне станет крупнейшим предприятием в США такого рода. Когда заводской комплекс в Седартауне из двух заводов начнёт работать на полную мощность, для его обслуживания наймут 1250 человек. «Настоящий Восторг!»: Mundfish заинтриговала фанатов Atomic Heart новыми скриншотами третьего дополнения
01.11.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Студия Mundfish не спешит устраивать полноценную презентацию третьего сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Вместо этого разработчики продолжают дразнить фанатов отдельными кадрами из будущего аддона. Новая публикация создателей Atomic Heart была приурочена к Хэллоуину. В канун Дня всех святых Mundfish у себя в соцсетях представила два свежих скриншота из грядущего расширения. «В канун Дня всех святых мы принесли вам немного сладостей, ведь это отличный повод взглянуть на скриншоты из грядущего DLC#3 для Atomic Heart, наполненные приятной атмосферой этого дня», — интригуют авторы. Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart и отправит пользователей глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун». Первый из двух новых скриншотов (см. выше) демонстрирует спуск в охваченную огнём бездну полуразрушенного здания, а второй (см. ниже) — затопленное складское или научное помещение. Явная недосказанность заинтриговала фанатов. В комментариях игроки пытаются разгадать, что именно показали разработчики, и отмечают параллели с BioShock. «Настоящий Восторг!» — поделился Илья Гаврилов. У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. В конце сентября Mundfish опубликовала 46-секундный тизер DLC, в котором робот танцует на руинах комплекса «Челомей». Intel пообещала впредь не интегрировать память с процессором, как в Lunar Lake
01.11.2024 [13:48],
Алексей Разин
На квартальной конференции Intel главу компании Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) спросили о намерениях компании использовать интеграцию памяти на одну подложку с процессором в будущем, по примеру представленных недавно Lunar Lake. Он однозначно дал понять, что подобных планов у компании нет, и последующие центральные процессоры Intel будут иметь обычную компоновку.
Источник изображения: Intel По словам Гелсингера, ситуация с компоновкой Lunar Lake остаётся по-своему уникальной. «Знаете, первоначально Lunar Lake создавался как нишевый продукт, с помощью которого мы хотели достичь высочайшего быстродействия и максимального времени работы от аккумулятора, а потом случились ИИ ПК», — поведал историю создания процессоров этого семейства глава корпорации. Компьютеры с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта продемонстрировали свой потенциал массового применения, и Lunar Lake постепенно превратился в массовый продукт, как добавил Гелсингер. Собственно Intel заниматься пусть и такой опосредованной, но реализацией памяти, не собирается, по словам генерального директора: «Это не самый удачный способ вести бизнес». Он тут же добавил: «На самом деле, это было всего один раз с Lunar Lake. Это не повторится с Panther Lake, Nova Lake и их преемниками. Мы будем создавать процессоры в более классической компоновке, с памятью, не связанной с их упаковкой». При этом на уровне упаковки процессора будут интегрироваться различные интерфейсы, вычислительные и графические блоки, нейронные сопроцессоры, но оперативная память будет существовать за пределами центральных процессоров, как подчеркнул Гелсингер. Кстати, прошедшая квартальная конференция стала первым мероприятием Intel, на котором руководство публично признало существование планов по выпуску процессоров семейства Nova Lake. Об их существовании СМИ до этого узнали из документов Intel для внутреннего пользования, а публично такие планы компания никак не комментировала до последних пор. Предполагается, что процессоры Nova Lake в конце 2026 или начале 2027 года станут преемниками мобильных версий Panther Lake. Как уже отмечалось сегодня, часть кристаллов для Nova Lake продолжит выпускать TSMC. Пентагон заказал разработку аналоговых «мозгов» для дронов и систем автопилота
30.07.2025 [14:57],
Геннадий Детинич
По заказу военных США инженеры и программисты намерены воспроизвести в электронике зрительную систему мозга, чтобы создать новые инструменты искусственного интеллекта для управления автономными системами. Цифровые платформы и нейронные сети показали низкую энергоэффективность в сфере автопилотирования, поэтому для решения подобных задач учёные планируют разработать аналоговую электронику и новые инструменты программирования.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Контракт на разработку получил Рочестерский университет (University of Rochester). Соглашение заключено с Агентством перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) на сумму $7,2 млн, которая будет выплачиваться в течение последующих 4,5 лет. В рамках проекта исследователи должны создать новую элементную базу и программное обеспечение для реализации так называемого предиктивного кодирования — подхода, основанного на биологических принципах работы человеческого мозга. Сети предиктивного кодирования (predictive coding networks) — это модели в области машинного обучения и нейронаук, основанные на концепции предсказания данных. Согласно этой теории, мозг (или модель) постоянно формирует прогнозы относительно входящих сенсорных сигналов и минимизирует ошибку предсказания, сравнивая ожидаемую и фактическую информацию. В контексте искусственных нейронных сетей такие модели часто используются в задачах компьютерного зрения и обработки естественного языка. Контракт предполагает достижение результата, при котором аналоговая система будет способна распознавать статические цифровые изображения. Если исследователям удастся добиться производительности, сопоставимой с существующими цифровыми решениями, то разработка сможет применяться в более сложных задачах, связанных с восприятием — в частности, в беспилотных автомобилях и автономных дронах. «Исследования нейробиологов показали, что механизм обратного распространения ошибки, лежащий в основе современных нейронных сетей, биологически неправдоподобен – системы восприятия нашего мозга работают иначе, — пояснил Майкл Хуанг (Michael Huang), профессор Рочестерского университета. — Чтобы решить эту проблему, мы задались вопросом: как это делает мозг? Преобладающей теорией стало предиктивное кодирование, предполагающее иерархический процесс прогнозирования и корректировки. Представьте, что вы перефразируете услышанное, сообщаете это говорящему и используете его ответ как обратную связь для уточнения своего понимания». Важно подчеркнуть, что, несмотря на новизну подхода, система будет базироваться на проверенных временем технологиях производства полупроводников. В частности, планируется использовать существующие техпроцессы, такие как комплементарная металл-оксид-полупроводниковая структура (КМОП). Micron представила SSD на 122 Тбайт и 14 000 Мбайт/с — следующая модель будет в два раза ёмче
30.07.2025 [13:26],
Николай Хижняк
Компания Micron представила серию твердотельных накопителей корпоративного уровня Micron 6600 ION, поддерживающих стандарт PCIe 5.0 и предлагающих объём до 122 Тбайт. В следующем году производитель планирует выпустить модели объёмом до 245 Тбайт. Также была анонсирована серия менее ёмких и более массовых SSD для дата-центров — Micron 7600.
Источник изображений: Micron В накопителях серии Micron 6600 ION используются 2-терабитные чипы флеш-памяти QLC 3D NAND, представленные компанией чуть более месяца назад. Таким образом, Micron догнала таких производителей, как Kioxia и SanDisk, уже выпустивших чипы флеш-памяти BiCS8 QLC аналогичной ёмкости. В перспективе Micron планирует предложить корпоративный SSD объёмом почти 250 Тбайт (245,76 Тбайт), однако он ожидается только в следующем году, тогда как Kioxia уже выпускает образцы устройств такого объёма. А пока что, в текущем квартале Micron намерена начать рассылку образцов 6600 ION объёмом до 122,88 Тбайт. Также будут представлены модели на 30,72 и 61,44 Тбайт в форматах 2,5 дюйма, U.2 (15 мм) и E3.S (7,5 мм). Эти накопители не рассчитаны на максимальную производительность, что неудивительно, учитывая, что флеш-память QLC по-прежнему существенно уступает TLC по скорости. Тем не менее, для новинок заявлена практически максимальная для интерфейса PCIe 5.0 x4 скорость последовательного чтения — до 14 Гбайт/с. Максимальная скорость последовательной записи значительно ниже и составляет 3000 Мбайт/с. Накопители серии 6600 ION ориентированы в первую очередь на холодное хранение данных, где им предстоит конкурировать с традиционными жёсткими дисками. В своём пресс-релизе Micron указывает на преимущества SSD в плане энергоэффективности и компактности. Например, серверная стойка формата 2U с 40 SSD объёмом по 122,88 Тбайт обеспечит в 3,4 раза больше места для хранения по сравнению со стойкой, в которой установлены 40 HDD объёмом по 36 Тбайт — это максимальная ёмкость жёстких дисков на сегодняшний день. В то же время SSD остаются существенно дороже: твердотельный накопитель объёмом 122 Тбайт стоит в несколько раз больше, чем три жёстких диска по 36 Тбайт. При этом Micron не раскрывает цены на представленные новинки. Компания также анонсировала серию твердотельных накопителей Micron 7600 с интерфейсом PCIe 5.0, которая должна стать первым представителем нового массового класса SSD для дата-центров. Максимальная скорость чтения у таких моделей составляет 12 Гбайт/с, а производительность в операциях ввода-вывода достигает 2,1 млн IOPS. Хотя это не предел для PCIe 5.0, накопители обеспечивают заметное преимущество по сравнению с SSD на базе PCIe 4.0. Благодаря использованию памяти TLC NAND скорость записи достигает 7 Гбайт/с, а задержка при записи составляет всего 15 мкс. Серия представлена моделями Micron 7600 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 1,92 до 15,36 Тбайт, а также Micron 7600 Max с DWPD 3 и объёмами от 1,6 до 12,8 Тбайт. Новинки выпускаются в трёх форм-факторах: E3.S, E1.S и U.2. По заявлению Micron, контроллер, флеш-память NAND, кеш-память DRAM и программное обеспечение — всё собственного производства компании. Поставки образцов накопителей Micron 7600 уже начались. Образцы моделей 6600 ION объёмом 122 Тбайт в форматах E3.S и U.2 будут доступны в третьем квартале этого года. Модели объёмом 245 Тбайт ожидаются не ранее первой половины 2026 года. Австралия впервые запустила свою космическую ракету — полёт продлился всего 14 секунд и завершился взрывом
30.07.2025 [13:02],
Геннадий Детинич
30 июля 2025 года в 01:35 по московскому времени первая разработанная и созданная в Австралии ракета-носитель Eris компании Gilmour Space совершила дебютный запуск. Полёт продолжался всего 14 секунд: ракета едва оторвалась от стартовой площадки и сразу начала уходить в бок, после чего рухнула и загорелась. Однако даже эта неудача вошла в историю — до Eris у Австралии не было ни одного собственного средства выведения аппаратов в космос.
Источник изображений: Gilmour Space/X Разработчик сверхлёгкой трёхступенчатой ракеты Eris, компания Gilmour Space, изначально не обещал полного успеха от первого запуска. Успехом считалась бы любая продолжительность полёта — от простого подскока до выхода на орбиту. После запуска двигателей первой ступени — их четыре (все собственной разработки компании) — они проработали 23 секунды, из которых 14 ракета находилась в воздухе. Каждая секунда работы двигателей предоставила ценную информацию, которая поможет в будущем увеличить шансы на достижение орбиты. Это уже можно считать успехом: в конечном итоге, сколько ракет взлетало с первой попытки? ![]() Запуск Eris позволил испытать в реальных условиях работу всех систем ракеты, а также инфраструктуру самого космодрома. Изначально старт был запланирован на раннюю весну, но его перенесли из-за циклона. Затем у ракеты «сорвало крышу» — самопроизвольно отсоединился обтекатель полезной нагрузки, в чём шуточно обвинили большого попугая какаду. Позже снова помешала ураганная погода. И вот, наконец, в день запуска сложились наиболее благоприятные условия, и старт всё-таки состоялся. Компания Gilmour Space пообещала проанализировать данные, полученные в ходе запуска, и подготовить второй тестовый старт, однако говорить о сроках пока преждевременно. На видео ниже можно увидеть этапы подготовки к запуску и сам старт, который начинается примерно с отметки 01:32:30. Момент пуска — 01:32:30 Неожиданный эффект ИИ-бума: прибыль аккумуляторного бизнеса Panasonic взлетела на 47 %
30.07.2025 [12:46],
Алексей Разин
Бурное развитие систем искусственного интеллекта требует адекватной технической инфраструктуры, и помимо собственно средств вычислений, порождает спрос на компоненты энергосистем. Резервное питание занимает в этом перечне не последнее место, о чём свидетельствует выросшая на 47 % прибыль подразделения Panasonic, занимающегося изготовлением аккумуляторов.
Источник изображения: Tesla В целом, этот бизнес Panasonic принято ассоциировать с электромобилями, главным образом марки Tesla, но рынок последних сейчас переживет не лучшие времена, а японскому поставщику удалось увеличить прибыль от реализации аккумуляторов на 47 % до $216 млн по итогам минувшего квартала. Panasonic сама не ожидала, что системы резервного хранения электроэнергии на базе аккумуляторов будут пользоваться подобным спросом. При этом Panasonic не стал повышать прогноз по операционной прибыли в сегменте энергетических систем по итогам всего фискального года, который завершится в марте, сохранив соответствующую сумму на уровне $1,1 млрд. В мае компания заявила, что вынуждена будет сократить 10 000 сотрудников и понести расходы в размере $880 млн, связанные с реструктуризацией, но она не коснётся энергетического бизнеса. На территории США компания производит аккумуляторные ячейки на предприятии в Неваде, которое обслуживает потребности Tesla, а также на недавно построенном заводе в Канзасе. Выпуском систем хранения электроэнергии занимается потребительское подразделение Panasonic. На этой неделе также стало известно о заключении соглашения между Tesla и LG Energy Solution, в рамках которого первая будет закупать у второй LFP-батареи для своих систем хранения электроэнергии. Сумма сделки достигла $4,3 млрд, она подразумевает использование батарей LG, изготовленных на территории США. В электромобилях Tesla они использоваться не будут, хотя на своём китайском предприятии этот автопроизводитель услугами данного поставщика активно пользуется. Соглашение рассчитано на несколько лет и может быть продлено. Futurehome вынудила пользователей платить за базовые функции своих устройств умного дома
30.07.2025 [12:36],
Антон Чивчалов
Производитель решений для умного дома Futurehome неожиданно ввёл обязательную подписку, без которой его устройства становятся практически бесполезными. Если пользователь откажется платить 1188 норвежских крон (около 9560 российских рублей) в год, он потеряет даже базовую функциональность купленного оборудования, включая доступ к технической поддержке, сообщает Ars Technica.
Источник изображения: futurehome.io Норвежская компания Futurehome была основана в 2016 году. Её бренд Smarthub представляет собой единую экосистему решений для умного дома — от осветительных приборов и термостатов до различных датчиков. Всё это подключается к облачному сервису и мобильному приложению компании, которые ранее были бесплатными для покупателей устройств. Однако 26 июня 2025 года использование этих решений стало платным. Одновременно компания ввела четырёхнедельный льготный период, чтобы не шокировать пользователей резкими изменениями. На днях он завершился. Без оплаты, как указано на официальном сайте Futurehome, «вы потеряете доступ к управляющим устройствам, настройкам, автоматизации, режимам, быстрым ссылкам и энергетическим службам». Ситуация вызвала бурю критики пользователей, особенно тех, кто уже приобрёл технику Futurehome на прежних условиях. «Локальная функция, которая работает только во внутренней сети устройства, за которое я уже заплатил, не должна становиться платной», — пишет один из пользователей платформы Reddit. В самой компании объясняют это решение процедурой банкротства, которую она начала 20 мая 2025 года, и необходимостью обеспечить стабильную работу в новых условиях. Активы платформы были выкуплены компанией Sikom Connect и рядом предыдущих собственников, а управление в настоящее время осуществляет компания FHSD Connect AS. Несмотря на изменения, подписка пока не требуется для некоторых базовых действий — таких как переключение между профилями, обновление прошивки и сброс настроек. Цены на DDR4 стабилизировались, а флеш-память NAND приготовилась дорожать
30.07.2025 [11:55],
Алексей Разин
Специализирующиеся на анализе тенденций рынка памяти эксперты TrendForce отметили, что после периода роста цены на DDR4 на рынке моментальных сделок немного стабилизировались, к началу текущей недели они по ряду позиций либо выросли на десятые доли процента, либо сопоставимо снизились. В случае с DDR5 наблюдался рост, а покупатели NAND начали готовиться к росту цен заблаговременно.
Источник изображения: Micron Technology Как отмечает источник, 16-битные микросхемы памяти демонстрирую более выраженную поддержку по цене по сравнению с 8-битными, если говорить о номенклатуре изделий для рынка ПК. Впрочем, DDR4 сейчас всё ещё пользуется более высоким спросом по сравнению с DDR5, поскольку покупателям не даёт покоя мысль о прекращении производства данных микросхем крупнейшими игроками рынка. Цены на DDR5 на рынке моментальных сделок немного снижаются. В частности, полученные из выведенных из эксплуатации модулей чипы DDR5 на этой неделе подешевели с $1,6 до $1,53. Это указывает на то, что контрактные цены в будущем могут снизиться. Усреднённая цена ходовых чипов DRAM на рынке моментальных сделок снизилась на пару процентов до $5,118 за штуку. Если говорить о ценах на NAND, то стоимость микросхемы типа TLC в 512-гигабитном исполнении выросла на этой неделе на 0,63 % до $2,717. Некоторые покупатели начали поднимать котировки на приобретение NAND по собственной инициативе, поскольку заранее узнали о намерениях поставщиков поднять цены в третьем квартале. Цены на чипы SLC выросли на величину около процента, чипы MLC на рынке моментальных сделок выросли на 0,32 или 0,86 %, в зависимости от ёмкости. Из-за отключений мобильной связи в России взлетел спрос на домашний интернет — очереди на подключение растянулись на месяцы
30.07.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
В последние месяцы подключение к домашнему интернету в России стало занимать больше времени. Так, в июне—июле 24,9 % обращений были зарегистрированы с условием оказания услуги позднее чем через 30 дней. Об этом свидетельствуют данные сервиса сравнения тарифов 101internet.ru, специалисты которого проанализировали более 2500 заявок из разных регионов России. В выборку вошли обращения к федеральным и региональным операторам, таким как «Ростелеком», МТС, «Транстелеком» и другим.
Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash «Летом мы зафиксировали не сезонный спад, как обычно, а аномальный рост заявок. В некоторых регионах количество подключений увеличилось в несколько раз. При этом динамика была неравномерной: в одних регионах спрос падал, в других резкий всплеск совпадал с началом перебоев мобильной связи», — рассказал основатель сервиса 101internet.ru Александр Левочкин. Периодические отключения мобильного интернета в России начались накануне Дня Победы. Первыми с ними столкнулись жители Москвы, Подмосковья и регионов Центрального федерального округа. Блокировки мобильного интернета происходят на фоне масштабных атак украинских дронов. Некоторые ограничения на передачу данных вводились и ранее, но в основном это касалось навигационных систем. Позднее отключения навигации стало недостаточно, поскольку современные дроны могут использовать для ориентирования вышки сотовой связи, задействуя мобильный интернет. Согласно опубликованным данным, больше всего отложенных заявок на подключение услуг широкополосного доступа в интернет зафиксировано в Нижегородской области (142 подключения), Москве и Подмосковье (80 подключений), Смоленской области (58 подключений), Санкт-Петербурге и Ленинградской области (31 подключение), а также в Брянской области (21 подключение). По доле заявок, отложенных более чем на 30 дней, лидируют Псковская область (87,5 %), Томская область (85,7 %) и Смоленская область (62,4 %). Орловская область вошла в число немногих регионов, где в июне—июле подключения осуществлялись в срок. Отмечается, что сроки подключения напрямую зависят от объёма поступающих заявок, и в пиковые недели этот процесс может растягиваться до 40–50 дней. Рост количество заявок на подключение домашнего интернета подтвердили в ТТК. «За июнь-июль 2025 года мы подключили существенно больше новых пользователей домашнего интернет, чем за аналогичный период прошлого года. В некоторых регионах этот рост достигает трёхкратного размера», — сообщил представитель компании. Он добавил, что ТТК «своевременно отрабатывает все поступающие заявки, что требует привлечения всех имеющихся ресурсов». В «Мегафоне» также сообщили о росте количества заявок на подключение домашнего интернета в июне—июле на 20 % в годовом выражении. При этом представитель компании отметил, что задержек с обработкой обращений не наблюдается. Представитель «Ростелекома» сообщил, что в последние месяцы количество заявок на подключение домашнего интернета в среднем по стране увеличилось на 12–15 % в годовом выражении, а в отдельных регионах — даже сильнее. Одновременно фиксируется рост числа пользователей публичных Wi-Fi-точек. По данным оператора решений для гостевого интернета Hot-WiFi, аудитория пользователей публичного Wi-Fi в июне—июле выросла на 34 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила более 27,8 млн человек. При этом ежемесячный объём трафика в таких сетях за тот же период удвоился и достиг 21 000 Тбайт. Общее количество подключений к публичным Wi-Fi-сетям «Ростелекома» в июне—июле (с учётом разовых и повторных авторизаций) увеличилось в 3,6 раза. При этом общее число уникальных пользователей удвоилось, а объём трафика вырос в 4,4 раза. В ТТК также отметили рост количества подключений к публичным сетям Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях. Статистика различается в зависимости от региона, но, к примеру, в Ростове-на-Дону в июне—июле число пользователей по сравнению с прошлым годом выросло на 80 %, а объём трафика увеличился более чем в полтора раза. Micron представила первый в мире SSD с PCIe 6.0 — серверный Micron 9650 со скоростью 28 Гбайт/с
30.07.2025 [11:19],
Николай Хижняк
Компания Micron представила первый твердотельный накопитель с интерфейсом PCIe 6.0 — серверный SSD Micron 9650. Для новинки заявлена скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с и производительность при операциях ввода-вывода до 5,5 млн IOPS. Такая производительность будет полезной, в частности, для максимально быстрой передачи данных в ИИ-ускорители в составе дата-центров.
Источник изображений: Micron О разработке решений с поддержкой интерфейса PCIe 6.0 компания Micron объявила ещё год назад. В марте этого года американский производитель продемонстрировал работу прототипа SSD со скоростью 27 Гбайт/с. Финальный вариант накопителя обеспечивает скорость до 28 Гбайт/с. Интерфейс PCIe 5.0 x4 обеспечивает пиковую пропускную способность до 14 Гбайт/с. Таким образом, PCIe 6.0 x4 удваивает этот показатель — до 28 Гбайт/с. Однако в данном накопителе это значение достигается только при операциях последовательного чтения. Скорость последовательной записи у Micron 9650 составляет «всего» 14 Гбайт/с. Такой уровень производительности записи характерен для всех версий Micron 9650. Также новый SSD от Micron выводит на новый уровень пиковые значения производительности при операциях с файлами объёмом 4 Кбайт — компания обещает до 5,5 млн IOPS при чтении, но существенно меньше при записи. По словам Micron, все ключевые компоненты Micron 9650 разработаны и произведены в США. Девятое поколение флеш-памяти TLC NAND, кеш-память DRAM, а также контроллер PCIe 6.0 с поддержкой спецификаций NVMe 2.0 — всё это собственные разработки Micron. Серия накопителей Micron 9650 представлена в двух вариантах: Micron 9650 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 7,68 до 30,72 Тбайт, а также Micron 9650 Max с коэффициентом DWPD 3 и объёмами от 6,4 до 25,6 Тбайт. Все модели выпускаются в форм-факторе E3.S. Модели 9650 Pro объёмом от 7,68 до 15,36 Тбайт также доступны в формате E1.S (высотой 15 или 9 мм). Они оптимизированы для жидкостного охлаждения. Список потенциальных клиентов на такие SSD возглавляют центры обработки данных для ИИ, где используются всё более крупные модели, и, соответственно, требуется максимально быстрая обработка больших объёмов данных. Однако у ведущих производителей процессоров — AMD и Intel — пока нет платформ с поддержкой PCIe 6.0. Такая поддержка ожидается с выходом процессоров AMD Venice и Intel Diamond Rapids, которые появятся не ранее 2026 года. Micron сообщила, что уже рассылает образцы накопителей Micron 9650 заинтересованным клиентам. Однако компания не уточнила, когда начнётся массовое производство и когда указанные SSD поступят в продажу. В России разработали отечественную сверхлёгкую ракету для запуска спутников
30.07.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
Современные ракеты «Роскосмоса» охватывают весь спектр задач по выведению в космос полезной нагрузки, однако в ряде случаев делают это не оптимально. В частности, запуск небольших аппаратов осуществляется в порядке очереди в качестве попутной нагрузки, что замедляет реализацию соответствующих программ. Для таких задач российские учёные разработали отечественную версию сверхлёгкой ракеты массой всего 14 тонн — она обещает стать одной из лидирующих в своём классе.
Ракетный двигатель. Источник изображения: НТИ (Национальная технологическая инициатива) Как сообщают «Известия», новая разработка — результат сотрудничества студентов Балтийского государственного технического университета «Военмех» им. Д. Ф. Устинова и стартапа из Санкт-Петербурга. При проектировании ракеты-носителя SpaceNet, предназначенной для запуска малых космических аппаратов, активно использовалось высокоточное компьютерное моделирование с применением ИИ, что позволило оптимизировать конфигурацию ракеты. По словам авторов проекта, ключевая инновация — криогенные баки из композиционных материалов (впервые в России), которые снижают массу конструкции на 15–20 % по сравнению с аналогами. На текущем этапе взлётная масса ракеты составляет около 14 тонн. Для сравнения, взлётная масса ракеты Electron новозеландской компании Rocket Lab составляет 12,5 тонны. Таким образом, российская сверхлёгкая ракета, возможно, не станет самой лёгкой, но она находится в той же весовой категории, что и Electron. «Детали двигателя изготавливаем по технологии биметаллической 3D-печати из бронзы и стали. Такой сплав повышает температуру в камере сгорания и снижает расход топлива», — рассказал один из ведущих участников проекта Игорь Волобуев. По его словам, ракета может быть востребована для регулярного пополнения низкоорбитальной группировки малых космических аппаратов, формируемой в рамках национальных программ. В настоящее время такие аппараты, как правило, выводятся в качестве попутной нагрузки. Появление специализированной сверхлёгкой ракеты позволит гибко выбирать орбитальные параметры и сокращать сроки выполнения пусковых заказов. При этом такие запуски будут конкурентоспособны по сравнению с ракетами среднего класса. В настоящий момент разработчики проводят испытания ряда компонентов будущей ракеты. В частности, разработаны прототипы двигательной установки разгонного блока и турбогенератора, создан макет разгонного блока, начато изготовление прототипа жидкостных ракетных двигателей первой ступени. Ракета предназначена для выведения космических аппаратов на низкую околоземную орбиту на высотах 500, 800 и 1500 км. Кроме того, прорабатываются технологии орбитального обслуживания малых космических аппаратов. «Развитие проекта будет включать 3D-печать компонентов ракетных двигателей из жаропрочных сплавов, создание новых материалов на основе сверхпрочных волокон, разработку экологически чистых ракетных технологий и продвижение отечественной микроэлектроники», — отметил главный конструктор проекта Павел Архипов. В то же время у проекта есть и скептики. Так, генеральный директор компании «Спутникс» и эксперт рабочей группы НТИ «Аэронет» Владислав Иваненко сомневается, что у команды есть ресурсы для завершения и вывода проекта на рынок. Редактор сайта MilitaryRussia Дмитрий Корнев не уверен, что разработчики до конца проработали перспективы окупаемости и реальную потребность в создаваемом решении. В свою очередь генеральный директор аэрокосмической корпорации «Новый космос» и эксперт рынка НТИ «Аэронет» Антон Алексеев считает, что для развития аэрокосмической отрасли России важно иметь все типы ракет-носителей: сверхтяжёлые, тяжёлые, лёгкие, сверхлёгкие и геофизические. Таким образом, предлагаемая ракета может занять свою нишу. Вероятно, она будет дороже по сравнению с выведением аппаратов в рамках попутных запусков, например, на «Союзе», но для решения профильных задач может оказаться крайне востребованной для отдельных участников отрасли. «Сейчас "Роскосмос" самостоятельно ведёт разработку проектов по созданию возвращаемой многоразовой ракеты-носителя. Предлагаемый вариант в какой-то мере сможет конкурировать по таким показателям, как стоимость запуска или технические характеристики», — полагает эксперт. Провал Cybertruck не заставил Tesla отменить выпуск более компактного электрического пикапа
30.07.2025 [10:59],
Алексей Разин
Несколько лет назад представители Tesla неоднократно заявляли, что считают возможным выпуск электрического пикапа, уступающего по габаритным размерам нынешнему Cybertruck. Руководитель компании по разработкам недавно заявил, что такие машины могут найти применение в коммерческом сегменте, связанном с перевозкой грузов. ![]() Как отмечает Electrek, очередные признания прозвучали из уст Ларса Морави (Lars Moravy), занимающего пост вице-президента Tesla по разработке транспортных средств: «Мы всегда говорили о создании более компактного пикапа. Я думаю, что в будущем, по мере того, как мир наполняется всё большим количеством роботакси, мы рассмотрим такую опцию. Мы считаем, что подобный вид услуг пригодится не только людям, но и для перевозки товаров. Мы в своей дизайн-студии действительно обсуждаем, что можно предложить для обслуживания такой потребности в будущем». Впрочем, из слов вице-президента Tesla сложно понять, попадёт ли более компактный пикап на потребительский рынок, либо компания просто рассматривает идею создания своего рода «грузового роботакси» для представителей бизнеса. До сих пор считалось, что более компактный пикап может понадобиться Tesla для освоения рынков за пределами Северной Америки, поскольку Cybertruck в своём исходном варианте получился не только громоздким, но и не совсем безопасным для окружающих с точки зрения ущерба в ДТП. Кроме того, машина причудливого дизайна на данном этапе продаётся в количествах не более 20 000 штук в год, и это как минимум в десять раз меньше запланированного. Представлен прототип голографических AR-очков с полным погружением, каких мир ещё не видел
30.07.2025 [10:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Стэнфордского университета (Stanford University) представили самые совершённые на сегодня голографические очки для смешанной реальности. Очки компактные и лёгкие, что кардинально отличает их от современных AR-гарнитур. Их можно носить часами, не замечая разницы между реальностью и компьютерной симуляцией. Однако всё это — в будущем. Прототип пока не готов к запуску в производство. Новая разработка, которой посвящена свежая статья в журнале Nature Photonics, создана командой учёных под руководством профессора электротехники Гордона Ветцштейна (Gordon Wetzstein). Это второй этап создания революционных голографических очков, которые призваны стереть границы между реальностью и вымыслом. В прошлом году команда сообщила о разработке плоского волновода, который открыл путь к дальнейшим шагам к лёгким и тонким носимым дисплеям. Сегодня учёные показали полностью работающий прототип гарнитуры, воплотив в нём более сложные инженерные решения. «В будущем большинство дисплеев виртуальной реальности будут голографическими, — уверен Гордон Ветцштейн, демонстрируя последний проект своей лаборатории: дисплей виртуальной реальности размером чуть больше обычных очков. — Голография открывает возможности, которых мы не можем получить с помощью любого другого типа дисплеев, при этом устройство намного меньше всего, что представлено на рынке сегодня». Голография, напомним, — это технология создания трёхмерных изображений, которая использует как интенсивность света, отражающегося от объекта, как в традиционной фотографии, так и фазу света (то, как синхронизируются волны), а также интерференцию световых волн. В голографических очках световое поле создаётся системой из зеркальной MEMS-матрицы, которая отражает информационный лазерный луч на поле волновода, за которым расположен пространственный модулятор света. Именно модулятор создаёт финальную голографическую картинку. Для более реалистичного изображения к обработке данных подключён ИИ, без которого сегодня не обойдётся ни одно революционное изобретение. Толщина дисплея от линзы до экрана составляет всего 3 миллиметра. По словам исследователей, такой инструмент может изменить образование, индустрию развлечений, виртуальные путешествия, коммуникацию и другие сферы. Разработчики ставят своей целью пройти условный «визуальный тест Тьюринга», когда пользователь не сможет отличить реальное изображение от компьютерного, как в случае классического теста Тьюринга, когда невозможно отличить живого человека от бота. Представленный прототип голографической гарнитуры, утверждают учёные, имеет лучшее в отрасли соотношение поля обзора (38 градусов по диагонали) и свободы перемещения зрачка. Иными словами, объёмное изображение остаётся чётким на всём поле обзора, позволяя глазу свободно и без напряжения скользить по любой его части. Это даёт ощущение полного погружения, что невозможно передать любой другой стереоскопической технологией. «Мир ещё не видел такого дисплея с большим полем зрения, большим „окном“ для глаз и таким качеством изображения на голографическом дисплее, — сказал Ветцштейн. — Это лучший из созданных на сегодняшний день 3D-дисплеев, и это большой шаг вперёд, но впереди ещё много нерешённых задач». Учёные готовы перейти к третьему этапу разработки голографических очков, но предупреждают, что на подготовку коммерческой версии гарнитуры могут уйти годы. Seenda выпустила вертикальную мышь, которая управляет звуком и бесшумна
30.07.2025 [08:10],
Анжелла Марина
Компания Seenda выпустила беспроводную вертикальную мышь MOU-302 с необычным для подобных устройств элементом — колесом регулировки громкости. Оно не только позволяет настраивать звук, но и работает как кнопка паузы и воспроизведения. Устройство также поддерживает переключение между тремя гаджетами и отличается эргономичным дизайном с наклоном кнопок на 57 градусов.
Источник изображений: Seenda Помимо регулятора громкости, MOU-302 предлагает и другие полезные функции. Например, кнопку для быстрого переключения между тремя уровнями DPI — 1000, 1600 и 2400 точек на дюйм, что может быть полезно в играх. Как подчёркивает The Verge, ссылаясь на заявление производителя, основные кнопки мыши работают практически бесшумно. ![]() Устройство совместимо с Windows, macOS, Android и iOS, а подключение возможно как через Bluetooth, так и через радиомодуль 2,4 ГГц, который хранится в отсеке на нижней панели. Мышь может одновременно работать с тремя устройствами, а переключаться между ними можно одной кнопкой. ![]() Мышь уже появилась на Amazon за $28, но сейчас её можно купить со скидкой за $19,59. Доступны четыре цвета: чёрный, фиолетовый, синий и розовый. По сравнению с конкурентами, такими как Logitech MX Vertical за $120 или Lift за $80, новинка марки Seenda выглядит весьма доступной по цене. При этом она оснащена аккумулятором на 500 мА·ч, которого хватает на два месяца работы, а также поддерживает зарядку через USB-C. JPMorgan ожидает запуск первого складного iPhone в 2026 году — его цена может составить $1999
30.07.2025 [08:05],
Владимир Фетисов
Через несколько недель Apple представит новые смартфоны iPhone 17. Однако внимание инвесторов уже переключается на то, что может стать более значимым событием. Речь о запуске первого складного iPhone, который, как ожидается, выйдет на рынок в 2026 году. На этом фоне банк JPMorgan опубликовал новый прогноз относительно стоимости и объёмов продаж первого iPhone с гибким дисплеем.
Источник изображения: 9to5mac.com Аналитик JPMorgan Сэмик Чаттерджи (Samik Chatterjee) считает, что Apple выпустит первый складной iPhone в сентябре 2026 года. Это соответствует ожиданиям других аналитиков, а также данным, которые в течение последнего времени поступали в СМИ от отраслевых инсайдеров. «Ожидается, что серия iPhone 17, которая будет выпущена этой осенью, получит ограниченное количество обновлений. Поэтому внимание инвесторов уже переключилось на анонсы осени 2026 года. Ожидается, что Apple выпустит свой первый складной iPhone, который будет складываться как книжка наподобие Samsung Galaxy Z Fold, в составе линейки iPhone 18 в сентябре 2026 года», — считает аналитик. Предполагается, что так называемый iPhone Fold будет оснащён 7,8-дюймовым основным дисплеем и внешним экраном с диагональю 5,5-дюйма. По слухам, эта модель будет иметь одно заметное преимущество над уже выпущенными складными смартфонами от Samsung. Речь о том, что iPhone Fold получит основной дисплей без складки посередине экрана. По данным источника, Samsung впервые задействует такие панели в смартфонах Galaxy Z Fold 8, которые выйдут на рынок в следующем году. В сообщении Чаттерджи говорится, что складной iPhone будет стоить в рознице $1999. Этот прогноз находится на нижней границе диапазона от $2100 до $2300, в котором, по мнению других аналитиков, будет находиться цена складного iPhone. Чаттерджи отмечает, что при цене в $1999 Apple может получить до $65 млрд выручки, что приведёт к «значительному» росту прибыли в среднесрочной перспективе. Накопители большой ёмкости позволили Seagate увеличить выручку на 30 %, а прибыль — в два с половиной раза
30.07.2025 [08:02],
Алексей Разин
Принято считать, что в условиях бума систем искусственного интеллекта основную выгоду извлекают поставщики ускорителей вычислений и памяти для них, но тенденция увеличивает доходы и производителей жёстких дисков. В частности, в прошлом квартале Seagate Technology удалось нарастить выручку на 30 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла в два с половиной раза.
Источник изображения: Seagate Technology В календаре компании недавно завершился четвёртый квартал 2025 фискального года, она подошла к этому рубежу с возросшей на 30 % выручкой в размере $2,44 млрд, причём аналитики рассчитывали на сумму около $2,43 млрд, а потому были воодушевлены таким результатом. Зато прогноз по выручке на текущий квартал разочаровал инвесторов, поскольку они ориентировались на значение $2,51 млрд, а Seagate заложила ожидания в размере $2,5 млрд. На рынок компьютерных комплектующих в целом продолжает давить геополитическая неопределённость, хотя от тех же таможенных пошлин США бизнес компании зависит в минимальной степени, как она сообщает. Чистый доход Seagate в прошлом квартале вырос на 150 % в годовом сравнении до $556 млн. Если выручка от реализации жёстких дисков в целом увеличилась на 32 % до $2,28 млрд, то накопители большой ёмкости принесли компании на 40 % больше выручки ($2 млрд) по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года. Доля накопителей большой ёмкости в структуре поставок Seagate выросла за год с 83 до 88 %. При этом на направлении классических накопителей выручка сократилась на 7 % до $270 млн, а готовые системы хранения данных и SSD принесли Seagate не более $163 млн по итогам минувшего квартала. В ёмкостном выражении Seagate увеличила поставки на 42 %, но в сегменте так называемых ближних хранилищ (nearline) прирост достиг 52 %. Впрочем, даже классические накопители демонстрируют тенденцию к росту объёмов, поскольку в ёмкостном выражении их поставки выросли на 12 %. Средняя ёмкость отгруженного Seagate за отчётный период накопителя составила 13 Тбайт, увеличившись за год на 40 %, причём в ряду моделей максимального объёма прирост ограничился 31 %, а вот классические прибавили сразу 37 %. В целом, как отмечает Seagate, по итогам квартала достигнуты рекорды как по выручке, так и количеству отгруженных за период накопителей класса nearline. Власти США выдали Nvidia первые лицензии на поставки ускорителей H20 в Китай после снятия запрета
30.07.2025 [05:15],
Алексей Разин
В апреле американское правительство запретило поставки ускорителей H20 производства Nvidia в Китай, в результате чего компания только за пару кварталов рисковала потерять $5,5 млрд, но позже этот запрет был снят. Дело оставалось за малым — выдать поставщикам новые экспортные лицензии, и это произошло недавно, по словам одного из американских чиновников.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, в интервью Fox News советник президента США по вопросам экономики Кевин Хэссетт (Kevin Hassett) дал понять, что власти страны разрешили Nvidia возобновить поставки ускорителей H20 в Китай. Соответствующие заявки компания подала ещё пару недель назад, но только теперь все формальности были улажены. При этом для отдельных партий могут требоваться свои экспортные лицензии, поэтому процесс взаимодействия поставщиков и американских чиновников будет непрерывным. «Один из рисков, которые приходится воспринимать серьёзно — это если Китай не будет покупать чипы у нас, а начнёт разрабатывать, делать свои собственные. Мы не хотим, чтобы они обошли нас в гонке по чипам», — пояснил советник президента США причины, побудившие правительство снять запрет, который был наложен им в апреле. Очевидно, что это решение продвигалось и самим основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), который в лоббировании интересов компании, которую возглавляет, дошёл до Дональда Трампа (Donald Trump), с которым встречался накануне отмены ограничений. В прошлом квартале мировые поставки кремниевых пластин выросли на 9,6 %
30.07.2025 [04:46],
Алексей Разин
По данным ассоциации SMG, которая объединяет производителей кремниевых изделий для нужд электронной промышленности, во втором квартале во всём мире было поставлено количество кремниевых пластин, эквивалентное 3327 млн квадратных дюймов, что на 9,6 % выше итога аналогичного периода прошлого года.
Источник изображения: Micron Technology Последовательный прирост составил 14,9 %, и подобная равномерная динамика позволяет судить о восстановлении спроса на сырьё для производства полупроводниковых чипов за пределами сегмента памяти. Бум систем искусственного интеллекта до сих пор оставался локомотивом спроса на кремниевые пластины, поскольку производители использовали их не только для выпуска собственно центральных или графических процессоров, но и микросхем памяти типа HBM. В прочих сегментах рынка полупроводниковых компонентов могло наблюдаться затоваривание. За пределами востребованных сегментов степень загрузки производственных линий остаётся достаточно низкой, но на рынке памяти уже наметилась нормализация. На ситуацию могут оказать негативное влияние геополитические факторы и перестройка цепочек поставок, вызванная влиянием тарифной политики США. В статистике SMG не учитываются кремниевые пластины, используемые при производстве солнечных панелей. Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON WIFI: каждому — своё
30.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG X870E CARBON WIFI: каждому — своё Энергетическую безопасность Техаса обеспечат хранилища энергии на б/у-аккумуляторах от электромобилей
29.07.2025 [21:48],
Геннадий Детинич
В Техасе приступили к реализации проекта хранилища энергии коммунального масштаба на бывших в употреблении тяговых аккумуляторах от электромобилей. Выбросить их было жалко, а перерабатывать дорого. Использовать б/у-батареи стала компания B2U Storage Solutions, для которой техасский проект стал третьим по счёту. Если хранилище покажет себя хорошо, в следующем году будут построены ещё три таких же.
Источник изображения: B2U Storage Solutions Хранилища энергии B2U Storage Solutions — это штабели из отработанных батарей под навесом от дождя, защищённые от проникновения металлической сеткой. Ноу-хау компании — это ИИ-платформа сбалансированной работы хранилища с энергораспределительной сетью штата. Благодаря запатентованной системе plug-and-play, которая подключает батареи непосредственно к электросети, эта технология позволяет избежать дорогостоящего и энергоемкого процесса переработки аккумуляторов, используя их с пользой даже после завершения основного срока службы. Компания подчёркивает, что платформа сертифицирована по стандартам безопасности UL 9540 и полностью надёжна. Первое в Техасе хранилище энергии Bexar Corrilla компания строит к востоку от Сан-Антонио (San Antonio), в округе Бексар. После завершения строительства в конце этого года его мощность составит 24 МВт·ч, и оно будет подключено непосредственно к распределительной системе компании CPS Energy в Сан-Антонио. Компания B2U будет использовать для хранилища около 500 тяговых аккумуляторов электромобилей с истёкшим сроком службы, размещённых в 21 модульном шкафу, для хранения и подачи электроэнергии в сеть Техаса. Перепрофилированные батареи от электромобилей становятся универсальным решением для электросетей и промышленных систем хранения энергии, уверены в компании. В течение следующего года она планирует построить ещё три хранилища в Техасе, в результате чего её общая мощность в штате достигнет 100 МВт·ч. Четыре года назад Техас особенно сильно пострадал в процессе перехода на возобновляемую энергетику. Аномальная погода вывела из строя ветряки и заморозила горловины газовых скважин, а поскольку штат не был подключён к американской энергораспределительной сети, преток энергии был невозможен, что привело к сотням жертв от мороза. Хранилища энергии, даже на б/у-батареях, позволят сгладить колебания нагрузки в электросети штата, что всё равно лучше, чем ничего. Razer представила киберспортивную беспроводную гарнитуру BlackShark V3 Pro в версиях для ПК, PS5 и Xbox
29.07.2025 [20:00],
Николай Хижняк
Компания Razer представила новую серию беспроводных игровых гарнитур BlackShark V3. В неё вошла модель BlackShark V3 Pro, которую компания позиционирует как решение для киберспортсменов, а также более доступные модели — BlackShark V3 и BlackShark V3 HyperSpeed. Все новинки доступны в версиях для ПК, Xbox и PlayStation.
Источник изображений: Razer Во всех вариантах гарнитур серии BlackShark V3 используются 50-мм динамики TriForce Titanium Gen-2 (диапазон частот 12 Гц – 28 кГц, импеданс 32 Ω (1 кГц), чувствительность 106 дБ). Модель BlackShark V3 Pro выделяется наличием съёмного 12-мм однонаправленного микрофона с записью голоса студийного уровня и профессиональной частотой дискретизации 48 кГц. Остальные модели оснащены 9,9-мм однонаправленными микрофонами. ![]() Для версий гарнитур, оптимизированных для ПК, заявляется поддержка технологии объёмного звука THX Spatial Audio 7.1.4. Модели, оптимизированные для игровых приставок PS5, предлагают поддержку технологии объёмного звука Tempest 3D Audio, а для Xbox — технологии Windows Sonic. Модель BlackShark V3 Pro также выделяется технологией Razer HyperSpeed Wireless Gen-2, обеспечивающей очень низкую задержку в 10 мс, что на 33 % ниже, чем у других гарнитур (в среднем 15 мс). Также BlackShark V3 Pro оснащена гибридной системой шумоподавления на базе четырёх микрофонов. Производитель также предусмотрел для новинки 12 предустановленных настроек эквалайзера для самых популярных игр-шутеров и поддержку до 9 дополнительных кастомных настроек эквалайзера, которые можно хранить непосредственно во внутренней памяти гарнитуры. Кастомные настройки эквалайзера также доступны у модели BlackShark V3. Все гарнитуры серии BlackShark V3 могут работать в проводном и беспроводном режимах (2,4 ГГц и Bluetooth). Для модели V3 Pro заявляется поддержка проводного подключения через USB-A и аудиовыход 3,5 мм. Для моделей V3 и V3 HyperSpeed проводное подключение предлагается только через USB. В режиме радиоканала 2,4 ГГц все гарнитуры проработают до 70 часов без подзарядки. Вес модели BlackShark V3 Pro составляет 367 граммов, а моделей BlackShark V3 и BlackShark V3 HyperSpeed — 270 граммов. Гарнитуры BlackShark V3 и BlackShark V3 Pro доступны в чёрном и белом исполнении. Базовая модель BlackShark V3 HyperSpeed предлагается только в чёрном. Стоимость BlackShark V3 Pro во всех вариантах (для ПК, PS5 и Xbox) составляет $249,99, модель BlackShark V3 компания оценила в $149,99, а базовый вариант BlackShark V3 HyperSpeed — в $99,99. Стартап Reflect Orbital направит солнечный свет на ночную сторону Земли с помощью гигантских зеркал на орбите
29.07.2025 [19:32],
Сергей Сурабекянц
Калифорнийский стартап Reflect Orbital планирует преодолеть ограничения наземной солнечной энергетики. Компания разрабатывает спутниковую группировку с гигантскими майларовыми зеркалами, которые будут направлять солнечный свет на Землю после наступления темноты. Идея обладает огромным потенциалом, но сталкивается со значительными инженерными трудностями. Также возникают вопросы относительно возможного негативного влияния на экологическую обстановку.
Источник изображений: Reflect Orbital В основе проекта Reflect Orbital лежат гигантские майларовые зеркала. Каждый спутник будет нести лист этой лёгкой полиэфирной плёнки, известной своей прочностью и отражающей способностью, размером 10,5 × 10,5 метра. Вес спутников составит всего около 16 кг, что делает запуск таких аппаратов сравнительно недорогим. Оказавшись на низкой околоземной орбите, они будут направлять солнечный свет на солнечные электростанции или другие объекты, нуждающиеся в ночном освещении. По замыслу разработчиков, клиенты смогут указывать местоположение онлайн, а система будет перенаправлять отражённый солнечный свет. Направление света из космоса с высокой точностью требует серьёзных технических решений. Каждое зеркало должно постоянно корректировать своё положение и ориентацию, используя передовые системы управления для отслеживания положения Солнца относительно наземной цели. Облачность и атмосферное рассеяние могут существенно ослаблять световой поток. Ранние испытания с высотными аэростатами и зеркалами меньшего размера показали многообещающие результаты, но масштабирование до полноценного орбитального развёртывания остаётся гораздо более сложной задачей. Reflect Orbital также работает над решением проблемы потенциального светового загрязнения и его влияния на астрономические наблюдения и ночной покой людей. Компания утверждает, что спроектировала зеркала таким образом, чтобы дополнительное освещение получали только те, кто находится в узкой зоне вблизи целевой площадки. ![]() Ещё одна важная проблема — риск пополнения растущего облака космического мусора вокруг Земли. Reflect Orbital обязана соблюдать строгие правила утилизации, гарантируя, что каждый спутник будет сведён с орбиты в течение 25 лет после завершения миссии или раньше. Стартап планирует запустить до 57 спутников на высоту 600 километров, стремясь создать сеть, которая обеспечит солнечный свет по требованию. Хотя проект пока находится на ранней стадии разработки, он уже вызвал значительный интерес и может стать важным шагом к новым горизонтам в области возобновляемой энергетики. Остаётся неясным, как оценить потенциальный вред, который может нанести массовое применение подобных систем в будущем. Многие масштабные проекты прошлого века — например, каскады ГЭС или изменения русел рек — принесли не только несомненную пользу, но и серьёзные экологические последствия для окружающих регионов. Corsair представила мощный мини-ПК AI Workstation 300 — процессоры Ryzen AI Max и до 128 Гбайт памяти LPDDR5X
29.07.2025 [19:20],
Николай Хижняк
Компания Corsair представила мини-ПК под названием AI Workstation 300 на платформе AMD Strix Halo. Новинка оснащается мощнейшими мобильными процессорами Ryzen AI Max с производительной встроенной графикой.
Источник изображений: VideoCardz / Corsair Мини-ПК комплектуется встроенным блоком питания мощностью 350 Вт. Производитель предлагает две основные конфигурации: с 8-ядерным Ryzen AI Max 385 с тактовой частотой до 5 ГГц и встроенной графикой Radeon 8050S (32 исполнительных блока на архитектуре RDNA 3.5), а также с 16-ядерным Ryzen AI Max+ 395 с частотой до 5,1 ГГц и графикой Radeon 8060S (40 исполнительных блоков RDNA 3.5). Вариант с Ryzen AI Max 385 оснащён 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, из которых до 48 Гбайт может быть использовано в качестве видеопамяти. Для хранения данных предусмотрен SSD формата M.2 объёмом 1 Тбайт. Такая конфигурация оценивается в $1599,99. Версия с Ryzen AI Max+ 395 предлагает до 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (до 96 Гбайт видеопамяти) и SSD M.2. Её стоимость составляет $1999,99. За конфигурацию с тем же процессором и объёмом памяти, но с двумя твердотельными накопителями по 2 Тбайт, производитель просит $2299,99. Системы уже доступны для предзаказа. Поставки ожидаются в середине сентября. Ayaneo анонсировала складную портативную игровую консоль Pocket DS с Android и двумя экранами
29.07.2025 [19:05],
Павел Котов
Ayaneo готовится выпустить раскладное игровое устройство под управлением Android, оборудованное двумя крупными экранами. Компания продемонстрировала консоль Pocket DS в прямом эфире, но пока не раскрыла её технических характеристик.
Источник изображений: Ayaneo Pocket DS Более крупный верхний экран Ayaneo Pocket DS, похоже, имеет диагональ около 6,7 дюйма при соотношении сторон примерно 16:9; нижний получился компактнее, потому что слева и справа от него разместились элементы управления — этот дисплей имеет более подходящее для ретро-игр соотношение сторон 4:3. Во время демонстрации на нижнем экране выводился интерфейс специального ПО — видимо, для корректной работы двух дисплеев и контроллеров на Android. Стики по обе стороны нижнего экран утоплены в корпус, чтобы устройство легко закрывалось. ![]() Более подробно об Ayaneo Pocket DS производитель обещал рассказать в ходе будущих эфиров. Устройство также появится на стенде Qualcomm на выставке ChinaJoy 2025, которая откроется 1 августа. Ayaneo также напомнила об игровом планшете Gaming Pad, о котором стало известно ещё в марте — он получил 8,3-дюймовый дисплей с частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 3:2; устройство до сих пор находится в разработке. В разработке находятся и относительно недорогие мини-ПК AM03 и AM04 со сдержанным дизайном. Domino's научила робопса Boston Dynamics Spot доставлять пиццу и отгонять чаек
29.07.2025 [18:11],
Павел Котов
В сети пиццерий Domino's Pizza рассказали, как используют на практике собакоподобного четвероногого робота Boston Dynamics Spot. Он служит одновременно и доставщиком пиццы, и сторожевым псом, который отгоняет чаек.
Источник изображения: Domino's Pizza В британском городе Истборне на южном побережье Англии в одном из заведений Domino's Pizza трудится специальная версия робота, получившая название Domidog — её модифицировали для движения по песчаной местности, что часто оборачивается проблемами для четвероногих машин. При помощи сенсоров, камер и системы автономной навигации он доставляет пиццу клиента на пляже, пробираясь сквозь толпу и минуя другие препятствия. При помощи функции Domino's Pinpoint Delivery клиенты заведения указывают точное место доставки пиццы. Сотрудник вводит широту и долготу в планшет и прикрепляет к роботу термоконтейнер с пиццей. Робот отправляется в путь, но за ним следит наблюдатель — при проведении испытаний подобных машин на публике британские законы требуют держать их в прямой видимости. Когда Domidog оказывается рядом, клиент получает уведомление на смартфон и по нажатии кнопки Signal Driver активирует мигающий цветовой сигнал, который помогает роботу заметить клиента в толпе. Ещё одна задача Boston Dynamics Spot в Domino's Pizza — отпугивать чаек. Эти крупные птицы могут вести себя агрессивно; в некоторых случаях они пикируют с воздуха и выхватывают еду прямо из рук у людей. Если чайки подлетают слишком близко, робот развёртывает свою руку-манипулятор и начинает ей размахивать. В таком режиме он задерживается на пару минут, чего, как надеются авторы проекта, достаточно, чтобы решить проблему. Spot — флагманская платформа Boston Dynamics для задач в области промышленного контроля, обеспечения безопасности, исследований и разработки. Базовый вариант стоит $75 000, рука-манипулятор — ещё $30 000, комплект сенсоров — до $35 000, то есть в полной комплектации робот может обойтись в $140 000. Для сравнения, китайский человекоподобный робот Unitree R1 оценивается в $5900 за базовый вариант. Elgato выпустила Facecam 4K — веб-камеру с поддержкой 4K при 60 FPS и сменными фильтрами за $200
29.07.2025 [18:06],
Николай Хижняк
Компания Elgato представила веб-камеру для стримеров Facecam 4K. По словам производителя, новинка обеспечивает уровень качества, сопоставимый с зеркальной камерой, позволяя записывать видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.
Источник изображений: Elgato В основе Elgato Facecam 4K используется датчик Sony Starvis 2 формата 1/1.8” и оптика Elgato Prime с апертурой f/4.0. Заявлена поддержка автофокуса. Диапазон фокусного расстояния составляет от 30 до 120 см при съёмке в 4K и от 25 см до бесконечности в режиме 1080p. Камера обладает углом обзора 90 градусов и поддерживает запись несжатого видео в 4K при 30 кадрах в секунду, а также в 1080p при 60 кадрах. Кроме того, Elgato Facecam 4K умеет снимать HDR-видео в формате 4K@30FPS и 1080p@60FPS. Поддерживаются сменные оптические фильтры диаметром 49 мм, позволяющие применять популярные профессиональные эффекты, такие как звёздные вспышки и диффузия. Новинка совместима с микшером Stream Deck и поддерживает функцию слежения за лицом с использованием технологий Nvidia RTX (требуется видеокарта GeForce RTX). Facecam 4K работает с такими платформами, как Zoom, OBS Studio, Discord и другими, а также поддерживает операционные системы Windows и macOS. Стоимость Elgato Facecam 4K составляет $200. Камера уже доступна для покупки в официальном онлайн-магазине Elgato. Apple открывает академию в Детройте, чтобы научить малый бизнес умному производству в США
29.07.2025 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Столкнувшись с растущим давлением со стороны администрации США, требующей создания большего количества рабочих мест в стране, Apple анонсировала новую инициативу. Производственная академия Apple (Apple Manufacturing Academy) расположится в центре Детройта и будет курироваться администрацией Мичиганского государственного университета. По словам Apple, академия будет проводить семинары по производству и искусственному интеллекту для малого и среднего бизнеса. ![]() Компания заявила, что производственная академия Apple с 19 августа 2025 года будет «обучать следующее поколение американских производителей», и инженеры Apple примут участие в этих семинарах. «Благодаря этой новой программе мы рады помочь ещё большему числу компаний внедрить интеллектуальное производство, чтобы они могли открыть потрясающие возможности для своих компаний и нашей страны», — заявил новый главный операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan). Эта инициатива является частью публичных усилий Apple по привлечению внимания к своей деятельности и инвестициям в США. Компания впервые пообещала открыть производственную академию Apple в феврале, когда объявила о планах инвестировать более $500 млрд в США в течение следующих пяти лет. Тогда же компания заявила, что будет собирать серверы с искусственным интеллектом в Хьюстоне и закупать чипы на заводе TSMC, расположенном в Аризоне. Apple уже реализует аналогичную программу, ориентированную на разработку программного обеспечения. На сегодняшний день у Apple открыто 18 академий для разработчиков по всему миру, особенно в странах, с правительствами которых компания хочет наладить рабочие отношения, таких как Бразилия, Индонезия, Саудовская Аравия и Южная Корея. Единственная в США академия разработчиков базируется в Детройте и сотрудничает с Мичиганским государственным университетом, который ежегодно принимает около 200 студентов. Администрация США настаивает на переносе сборки iPhone в США, что, по мнению экспертов, окажется экономически невыгодным и займёт очень много времени. В связи с этим в мае Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что у него возникла «небольшая проблема» с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook) из-за расширения производства в Индии в стремлении избежать новых таможенных пошлин. «Я не хочу, чтобы ты строил в Индии», — заявил Трамп. Все приложения для iPhone смогут поумнеть — сторонним разработчикам открыли бесплатный доступ к Apple Intelligence
09.06.2025 [22:04],
Анжелла Марина
Apple представила новый фреймворк Foundation Models, который предоставляет сторонним разработчикам доступ к локальным ИИ-моделям, используемым в системе Apple Intelligence. Ранее эти технологии были доступны только внутри фирменных приложений, но теперь их смогут использовать и независимые разработчики.
Источник изображения: Apple Как сообщает 9to5Mac, сторонние приложения теперь смогут предлагать пользователям функции на основе искусственного интеллекта, аналогичные тем, что уже реализованы в Apple Mail — например, автоматическое резюмирование писем или персонализированное обучение. В качестве примера Apple привела возможность создания обучающего приложения, которое может генерировать индивидуальные тесты для пользователей. Модели работают локально на чипах Apple Silicon, поэтому не требуют подключения к интернету и не связаны с расходами на облачные API. Это позволит внедрять ИИ-функции без дополнительных затрат, при этом сохраняя конфиденциальность данных. Фреймворк Foundation Models станет доступен с выходом iOS 26 и сопутствующих обновлений. Разработчики смогут использовать его бесплатно. Apple представила macOS 26 Tahoe с дизайном в духе Windows Vista и множеством нововведений
09.06.2025 [21:53],
Николай Хижняк
Компания Apple представила новую операционную систему macOS 26 Tahoe с переработанным пользовательским интерфейсом, а также множеством новых функций, таких как переработанный поиск Spotlight, новое приложение Phone и Live Activities. Кроме того, компания обновила в новой ОС Apple Intelligence.
Источник изображений: Apple Новый визуальный дизайн macOS Tahoe 26 включает элементы пользовательского интерфейса Liquid Glass. Это подразумевает использование полупрозрачных элементов, в том числе различных меню. Компания обновила значки приложений в Dock и переработала «Центр управления». В новой ОС пользователи могут менять цвета папок или добавлять на них символ или эмодзи. Также появилось приложение Phone, впервые доступное на Mac. Оно позволяет пользователям получать доступ к недавним звонкам, контактам и голосовой почте. Пользователи уже увидели параллели в новом дизайне macOS и Windows Vista. В macOS 26 Tahoe был полностью переработан поиск Spotlight. Теперь все результаты поиска перечислены и ранжированы на основе релевантности для конкретного пользователя. Документы из сторонних облачных сервисов также включены в результаты поиска. Новые быстрые действия позволяют пользователям выполнять контекстные команды на основе результатов поиска. «Эфир активности» (Live Activities) с iPhone теперь отображается на Mac. Это позволяет пользователям быть в курсе последних событий. Например, отслеживать расписание ближайших авиарейсов. В macOS 26 также включено множество функций на базе искусственного интеллекта, таких как живой перевод в «Сообщениях» и FaceTime. В приложение «Сообщения» добавлены настраиваемые фоны и поддержка опросов для групповых чатов. Компания обновила сочетания клавиш для поддержки Apple Intelligence, улучшила функции Genmoji и Image Playground. В новой ОС появилось приложение Games — игровой центр, в котором также можно следить за активностью друзей. Также в составе macOS 26 появилось приложение Journal. Операционная система macOS 26 Tahoe доступна в виде бета-версии для разработчиков с сегодняшнего дня. Для всех пользователей она станет доступна в конце этого года. Apple представила iOS 26 с «жидким стеклом» — самое большое обновление платформы iPhone за 10 лет
09.06.2025 [20:36],
Андрей Созинов
На своей ежегодной презентации Apple официально анонсировала новую операционную систему iOS 26 — преемницу iOS 18. Помимо смены названия, обновление стало крупнейшим редизайном программного обеспечения компании за последние годы, затрагивающим не только iPhone, но и все остальные платформы: компания также анонсировала iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 и tvOS 26 с едиными языком дизайна.
Источник изображений: Apple Помимо привычного анонса обновления, Apple изменила саму схему наименования версий iOS. Если раньше в 2025 году следовало бы ожидать выхода iOS 19 (как продолжения iOS 18), то теперь система будет получать номера, соответствующие году своего релиза — аналогично тому, как автомобильные бренды маркируют новые модели. Ключевым элементом обновления стало «Жидкое стекло» (Liquid Glass) — новая концепция дизайна элементов интерфейса, вдохновлённая визуальной глубиной и объемностью стекла. «Жидкое стекло» сочетает в себе оптические свойства стекла с динамичной подвижностью, реагируя на окружение, освещение и движение пользователя в реальном времени. Благодаря этому элементы интерфейса приобретут живую глубину, создавая ощущение лёгкости и естественного взаимодействия. «Стеклянные» компоненты будут применяться во всех элементах системы: от кнопок, ползунков и переключателей до панелей навигации, уведомлений, экрана блокировки, домашнего экрана, «Центра управления» и других ключевых областей интерфейса. Liquid Glass динамически адаптирует цветовую гамму под контент и освещение, гармонично сочетаясь со светлыми и тёмными темами, отмечают в Apple. Элементы интерфейса, такие как панели и вкладки, получили прозрачность и «плавающее» расположение — в Safari, например, вкладки теперь парят над содержимым страницы, создавая ощущение глубины. Вторым важным нововведением станет унификация дизайна между всеми программными платформами Apple. Впервые Apple унифицировала дизайн всей своей экосистемы, при этом сохраняя уникальные особенности каждой платформы. Новый стиль не только создаёт визуальную целостность между устройствами, но и позволяет максимально эффективно использовать возможности фирменных чипов Apple Silicon и графических технологий, подчеркнули разработчики. «Это самое масштабное обновление дизайна в истории компании, — подчеркнул вице-президент Apple по дизайну пользовательского интерфейса Алан Дай (Alan Dye). — Liquid Glass закладывает основу для новых пользовательских опытов будущего и делает каждое взаимодействие более приятным и волшебным». Практически все стандартные приложения Apple получили обновлённый интерфейс с учётом нового материала (стекла) и принципов дизайна. Изменения коснулись приложений «Камера», «Фото», Safari, FaceTime, «Музыка», «Новости», «Подкасты» и других. Интерфейс «Камеры», например, стал более минималистичным и более простым. В «Телефоне» появилась функция автоответа и удержания на линии — система может отвечать на звонки или «сидеть на удержании» за пользователя. Приложение «Сообщения» теперь позволяет настраивать фон чатов, причём можно использовать как предложенные варианты, так и собственные изображения или сгенерированные изображения через Image Playground. Также добавлена функция создания опросов, которые может автоматически предлагать система на основе контекста беседы. В групповых чатах теперь доступны индикаторы набора текста для всех участников. Среди прочих новинок — возможность создания собственных эмодзи с помощью Genmoji, позволяющей объединять две эмодзи в одно изображение. Дополнительно в Image Playground появилась поддержка генерации изображений с помощью ChatGPT. Одна из ключевых функций — Live Translation — позволяет переводить разговоры в реальном времени как в текстовых беседах, так и во время звонков и видеозвонков FaceTime. Переводы выполняются на самом устройстве с помощью локальных моделей Apple Intelligence, что повышает конфиденциальность данных. Разработчики получат доступ к API для интеграции этой технологии в свои приложения. Элементы управления, панели инструментов и навигация были переработаны с учётом формы современных дисплеев с закруглёнными углами. Теперь управляющие элементы органично вписываются в общий облик устройств, а сами панели управления динамически изменяются в зависимости от действий пользователя. Например, в iOS 26 при прокрутке содержимого вкладки сжимаются, освобождая больше пространства для контента, но остаются доступными для быстрого возвращения. На iPadOS и macOS обновлённые боковые панели создают эффект глубины и погружения, преломляя фоновые изображения и адаптируясь под обои рабочего стола. На экране блокировки гаджетов Apple время теперь также формируется из «Жидкого стекла» и гармонично размещается позади главного объекта фотографии, что добавляет глубины. Apple обновила набор инструментов SwiftUI, UIKit и AppKit, предоставив разработчикам доступ к API Liquid Glass и новым элементам управления. Это позволит разработчикам легко адаптировать свои приложения к новому стилю, сделав интерфейс ещё более интуитивным и эстетически привлекательным. В ранний доступ Steam скоро ворвётся Pizza Bandit — кооперативный шутер про экс-наёмника, который мечтает открыть пиццерию
09.06.2025 [20:15],
Дмитрий Рудь
Южнокорейская студия Jofsoft на презентации PC Gaming Show 2025 объявила дату выхода в раннем доступе своего кооперативного шутера от третьего лица Pizza Bandit, который называет смесью Gears of War и Overcooked. События Pizza Bandit разворачиваются в будущем, когда путешествия во времени стали реальностью. Экс-наёмник Малик с детства хочет открыть пиццерию. Чтобы заработать на мечту, герой берётся за опасные миссии в разных периодах истории. Игрокам придётся проложить путь через сменяющие друг друга эпохи, отбиваться от безжалостных жнецов времени, пережить хаос и освоить кухонное мастерство, чтобы «превратить разбитую мечту в лучшую пиццерию на районе». По словам разработчиков, каждое задание позволяет Малику расти как повару путём разблокировки новых рецептов, открытия редких ингредиентов и получения тематических умений. Заявлена готовка (в том числе стейков и суши) посреди боя. Между миссиями на заработанные деньги можно будет улучшать и персонализировать ресторан, готовить пиццы для временного повышения характеристик, модифицировать оружие и снаряжаться на выполнение новых контрактов. Скриншоты
«Мы хотели создать игру, где нужно уклоняться от пуль и жарить стейки, ставки высоки, а юмор не подкачает. Это безумная, непредсказуемая поездка, которая не воспринимает себя слишком серьёзно, пока не начинается экшен», — говорят в Jofsoft. Как стало известно из дебютировавшего на PC Gaming Show 2025 трейлера, ранний доступ Pizza Bandit стартует 25 августа в Steam с частью контента и кооперативом на четверых. Накануне для игры вышло обновлённое демо. Блог Claude Explains от ИИ Anthropic закрылся, не проработав и месяца
09.06.2025 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Пилотный ИИ-блог Claude Explains, недавно запущенный стартапом Anthropic, прекратил своё существование. Адрес блога теперь ведёт на домашнюю страницу компании. Блог был призван помочь команде Anthropic объединить запросы клиентов на контент типа «советы и рекомендации» с маркетинговыми целями. Он был заполнен техническими темами о различных вариантах использования ИИ Claude и рассматривался как своего рода демонстрация писательских способностей нейросети.
Источник изображения: Anthropic Представитель Anthropic ранее сообщал, что блог курируется «экспертами по предметной области и редакционными группами», которые «улучшают» черновики нейросети «инсайтами, практическими примерами и […] контекстными знаниями». Компания в дальнейшем планировала расширить тематику Claude Explains до анализа данных и бизнес-стратегии. «Claude Explains — это демонстрация того, как человеческий опыт и возможности ИИ могут работать вместе, — заявил представитель Anthropic. — Это ранний пример того, как команды могут использовать ИИ для улучшения своей работы и предоставления большей ценности своим пользователям. Вместо того, чтобы заменять человеческий опыт, мы показываем, как ИИ может усилить то, чего могут достичь эксперты по предметной области». Пользователи невысоко оценили Claude Explains, отчасти из-за отсутствия прозрачности относительно того, какой текст был сгенерирован ИИ. По общему мнению, блог больше всего напоминает попытку автоматизировать контент-маркетинг, рекламную тактику, которая основана на создании контента на популярные темы, чтобы служить воронкой для потенциальных клиентов. По данным инструмента поисковой оптимизации Ahrefs, более 24 сайтов успели сослаться на посты блога Claude Explains за неполный месяц его существования до того, как Anthropic свернула этот проект. Аналитики полагают, что Anthropic закрыла блог из-за опасений галлюцинаций ИИ. Даже самые продвинутые модели беззастенчиво выдумывают несуществующие факты, что приводит к весьма неловким ситуациям. Недавно издание Bloomberg было вынуждено вручную исправлять десятки резюме собственных статей, сгенерированных ИИ. А материалы медиахолдинга G/O Media, написанные ИИ и полные ошибок, вызвали всеобщие насмешки. Критическая дыра в Google: номер телефона любого пользователя можно было узнать за 20 минут
09.06.2025 [19:48],
Анжелла Марина
Независимый исследователь в области кибербезопасности обнаружил критическую уязвимость в системе Google, которая позволяла узнать номер телефона, привязанный к аккаунту для восстановления, без ведома владельца. С помощью скрипта исследователь смог получить номер телефона менее чем за 20 минут.
Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash Уязвимость, как поясняет издание TechCrunch, заключалась в использовании так называемой цепочки атак, включающей несколько этапов. С её помощью исследователь под ником Brutecat мог определить полное имя владельца аккаунта и обойти защиту от автоматизированных запросов, установленную Google для предотвращения злоупотреблений. После этого он перебирал возможные комбинации телефонных номеров в течение нескольких минут и определял правильный вариант. Журналисты TechCrunch решили проверить, как всё это работает. Они создали новый аккаунт Google с ранее неиспользованным телефонным номером и передали Brutecat только адрес электронной почты. Через короткое время исследователь сообщил им точный номер, привязанный к учётной записи. Следующим этапом потенциальной атаки мог бы стать метод подмены SIM-карты (SIM-своп), при котором злоумышленник перехватывает контроль над номером телефона. После этого можно сбросить пароли практически во всех сервисах, где он указан. Проблема была решена в апреле после того, как исследователь сообщил о ней в Google. Представитель компании Кимберли Самра (Kimberly Samra) поблагодарила Brutecat за найденную уязвимость и отметила важность сотрудничества с экспертами по безопасности. В рамках программы поощрения за обнаруженные ошибки исследователь получил $5000. Примечательно, что с учётом потенциального риска TechCrunch держал эту историю в тайне до тех пор, пока уязвимость не была устранена. По данным Google, на момент публикации статьи не было подтверждённых случаев использования данного эксплойта в реальных атаках. YouTube перестал удалять видео, если в них «ценность свободы слова перевесит риск вреда»
09.06.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Видеосервис YouTube смягчил свою политику модерации и теперь не удаляет контент, который может нарушать правила платформы, если он «соответствует общественным интересам». Теперь модераторам не следует удалять контент, если «ценность свободы слова может перевесить риск вреда», включая обсуждение выборов, идеологий, движений, расы, пола, сексуальности, абортов, иммиграции, цензуры.
Источник изображений: unsplash.com Представитель YouTube Николь Белл (Nicole Bell) пояснила, что этот шаг расширяет изменение, внесённое перед выборами в США 2024 года, которое позволяет контенту от политических кандидатов оставаться на сайте, даже если они нарушают руководящие принципы сообщества. «Признавая, что определение ‘общественного интереса’ постоянно меняется, мы обновляем наши рекомендации по этим исключениям, чтобы отразить новые типы обсуждений, которые мы видим на платформе сегодня, — заявила она. — Наша цель остаётся прежней: защищать свободу слова на YouTube, одновременно смягчая вопиющий вред». YouTube показал реальные результаты внедрения новой политики. Видео, содержавшее освещение изменений политики министра здравоохранения в отношении вакцинации против COVID не было удалено, поскольку общественный интерес «перевешивает риск вреда». В 43-минутном видео о чиновниках правительства США присутствовали оскорбления трансгендеров, но оно прошло модерацию. YouTube также рекомендовал рецензентам не удалять видео из Южной Кореи, в котором говорилось о казни бывшего президента страны на гильотине. Эти изменения в политике модерации отражают общую тенденцию онлайн-платформ к смягчению цензуры после переизбрания Дональда Трампа (Donald Trump). Ранее в этом году Meta✴✴ аналогичным образом изменила свою политику в отношении разжигания ненависти и прекратила проверку фактов в заметках пользователей. ![]() YouTube ужесточил свою политику в отношении дезинформации во время первого срока Трампа на посту президента США и пандемии COVID, начав удалять видео, содержащие ложную информацию о вакцинах от COVID и выборах в США. Презентация национального российского мессенджера состоится уже летом
09.06.2025 [19:15],
Владимир Мироненко
Этим летом состоится большая презентация национального мессенджера, пишет ТАСС со ссылкой на заявление министра цифрового развития России Максута Шадаева на заседании комитета Госдумы по информполитике.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Министр уточнил, что функциональность мессенджера будет расширяться поэтапно. В частности, поддержка ведения каналов в мессенджере появится в полном объёме в начале осени. Также в нём будет полностью исключена возможность авторизации через подменный или виртуальный номер. По словам Шадаева, в процессе создания экосистемы в мессенджере появится целый ряд функций, таких как цифровой ID, электронная подпись, школьные чаты, документы и обмен юридически значимыми сообщениями. «Наша задача — чтобы национальный мессенджер по функциональности не уступал зарубежным аналогам, но и во многих случаях их превосходил», — сообщил глава Минцифры. Как пишут «Ведомости», ранее Шадаев сообщил о презентации VK полностью российского мессенджера Max, сопоставимого по базовым функциям с иностранными аналогами и базирующегося на новой архитектуре со встроенными технологиями машинного обучения. При этом первый заместитель председателя IT-комитета Госдумы Антон Горелкин заявил, что запуск национального мессенджера не приведёт к блокировке Telegram при условии соблюдения в его работе российских законов. Депутат добавил, что перед Max стоит задача обеспечить «более высокое качество звонков», чем в WhatsApp, возможность ведения каналов, как в Telegram, и «гарантировать их читателям достоверность». «Главным преимуществом должна стать быстрая и качественная интеграция с государственными сервисами», — подчеркнул Горелкин. Фильм по The Legend of Zelda не выйдет в срок — Nintendo отложила премьеру спустя два месяца после её анонса
09.06.2025 [18:59],
Дмитрий Рудь
Полнометражный фильм по мотивам серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda от компании Nintendo получил уже вторую за последние два с половиной месяца точную дату выхода. Напомним, экранизация The Legend of Zelda была официально анонсирована ещё позапрошлой осенью и до недавнего времени ожидалась к премьере по всему миру 26 марта 2027 года. Как стало известно, теперь планируется, что фильм по мотивам The Legend of Zelda выйдет в прокат 7 мая 2027 года, то есть менее чем на полтора месяца позже изначально объявленной даты. По словам соавтора The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), перенос произошёл «из производственных соображений». Дополнительное время потратят на то, «чтобы сделать фильм настолько хорошим, насколько возможно». Ранее сообщалось, что экранизацию The Legend of Zelda профинансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment. Последняя также займётся кинопрокатом картины по всему миру. Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте», а продюсирование возьмут на себя Ави Арад (Avi Arad) и Миямото. The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году. С тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 158 млн копий. Новейшим релизом является The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, вышедшая прошлой осенью на Nintendo Switch. Анонс портативных ПК от Xbox и Asus вызвал путаницу со сроками релиза Hollow Knight: Silksong — Team Cherry прояснила ситуацию
09.06.2025 [17:52],
Дмитрий Рудь
Основные июньские игровые шоу отгремели, а ожидаемой премьеры Hollow Knight: Silksong так и не случилось. Тем не менее экшен-платформер студии Team Cherry засветился в трейлере ROG Xbox Ally — портативных ПК от Microsoft и Asus. Из полутораминутной рекламы Xbox Ally и Xbox Ally X кадрам с Hollow Knight: Silksong, включая новый геймплей, уделили около 30 секунд (см. прикреплённый ниже ролик с этим сегментом). По словам президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), Hollow Knight: Silksong будет доступна на Xbox Ally и Xbox Ally X со дня поступления их в продажу, который ожидается в ходе праздничного периода ближе к концу года. Релиз Hollow Knight: Silksong официально запланирован на 2025 год, поэтому фанаты быстро пришли к выводу, что выход игры наверняка приурочен к старту продаж линейки ROG Xbox Ally. Как выяснилось, это не так. Глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) уточнил, что релиз Hollow Knight: Silksong не зависит от ROG Xbox Ally и состоится до праздничного периода (в частности, католического Рождества). В США под праздничным сезоном понимается период со Дня благодарения (27 ноября в 2025 году) до Нового года. Инсайдер NateDrake (он же Nate the Hate) уверен, что игра увидит свет до конца текущего лета. Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также Game Pass. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский. YouTube перекрыл ещё одну лазейку для блокировщиков рекламы
09.06.2025 [17:46],
Владимир Фетисов
Борьба YouTube с блокировщиками рекламы началась с эксперимента в 2023 году. Тогда сервис предупреждал пользователей о запрете на использование блокировщиков на платформе. С тех пор разработчики продвинулись в этом настолько, что сумели запретить просмотр видео при активном блокировщике. Однако существуют обходные пути, такие как использование сторонних расширений, позволяющие смотреть YouTube и использовать средства блокировки рекламы.
Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash Похоже, что видеосервис сделал очередной шаг на пути борьбы с блокировщиками рекламы. По сообщениям сетевых источников, пользователи, которые пользуются обходными путями для просмотра видео на YouTube с установленными блокировщиками рекламы, снова стали получать предупреждения о том, что такие инструменты запрещены на платформе, а их пользователи нарушают условия предоставления услуг на YouTube. Судя по многочисленным сообщениям пользователей в сообществе Reddit, на данном этапе это изменение затрагивает не все регионы. По всей видимости, жители Юго-Восточной Азии и Европы всё ещё могут избегать рекламы на YouTube, используя старые средства блокировки такого контента. Возможно, YouTube постепенно распространяет изменения на платформе, поэтому предупреждения о недопустимости использования блокировщиков рекламы пока демонстрируются не всем. Очевидно, что YouTube предпринял очередную попытку заставить пользователей платформы просматривать рекламу или оформить платную подписку YouTube Premium, которая стоит $14 в месяц. Вероятно, в скором времени появится новый способ обхода этого запрета, например, какое-то стороннее расширение для браузера. Трейлер хоррора Cronos: The New Dawn демонстрирует бетонные громады Восточной Европы в эстетике ретрофутуризма
09.06.2025 [16:30],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bloober Team опубликовали геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn — приключенческого хоррора на выживание, действие которого происходит в постапокалиптическом будущем.
Источник изображения: Bloober Team Авторы нового трейлера не стали забивать весь хронометраж боями и напряжёнными ситуациями, уделив больше внимания неспешному исследованию тёмных коридоров и заброшенных улиц. Цель явно ставилась другая — дать игрокам возможность оценить работу художников и дизайнеров уровней. Описывая дизайн локаций Cronos: The New Dawn, авторы упоминают бетонные громады Восточной Европы, выполненные в эстетике ретрофутуризма. Стены закрытых помещений покрыты мерзкими биологическими порождениями, повсюду снуют монстры, а главный герой ищет людей из прошлого, погибших в апокалипсисе. Главный герой Cronos: The New Dawn — странник, работающий на загадочный «Союз». Ему поручено разыскивать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов. Путешествие во времени неизбежно, поскольку всё вокруг охвачено катастрофой Изменения, разделившей ход развития человечества на «до» и после». Cronos: The New Dawn поступит в продажу осенью текущего года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Хоррор получит текстовый перевод на русский язык. Chrome перестанет работать на миллионах iPhone по всему миру после следующего обновления
09.06.2025 [16:18],
Владимир Фетисов
Стало известно, что следующая версия интернет-обозревателя Chrome, бета-версию которого Google тестирует в настоящее время, не будет поддерживать устройства, работающие под управлением программной платформы Apple iOS 16. Это означает, что приложение будет недоступно на старых iPhone, таких как iPhone X и iPhone 8.
Источник изображения: macrumors.com Аналогичным образом новая версия Chrome 138.7204.13 требует для корректной работы наличие iPadOS 17 или более новой версии программной платформы. Это означает, что следующая версия обозревателя Google не будет поддерживать iPad 5, 9,7-дюймовый iPad Pro и 12,9-дюймовый iPad Pro первого поколения. На данный момент упомянутая версия интернет-обозревателя Chrome находится на этапе бета-тестирования и точной даты запуска стабильной версии приложения пока нет. Браузер получил поддержку группировки вкладок на iPad, синхронизацию с Google Password Manager на iPhone и iPad, а также ряд улучшений, направленных на повышение общей производительности и стабильности приложения. «Лаборатория Касперского» обнаружила хакеров, которые орудуют только по ночам
09.06.2025 [14:24],
Владимир Фетисов
«Лаборатория Касперского» обнаружила вредоносную кампанию, в рамках которой члены группировки Librarian Ghouls в ночное время атаковали сотни корпоративных пользователей из России. Злоумышленники начали атаки в декабре прошлого года и преимущественно проводят их в период с 01:00 до 05:00 по времени местоположения жертвы.
Источник изображения: Xavier Cee / Unsplash В сообщении сказано, что чаще всего в качестве жертв хакеры выбирали сотрудников производственных предприятий и технических вузов. Ранее эта же группировка занималась продвижением сложных атак на цели в России и странах СНГ. В рамках новой вредоносной кампании хакеры стремятся заполучить удалённый доступ к атакуемым компьютерам, на которые, в случае успеха, устанавливается майнер для скрытой добычи криптовалюты. Также отмечается, что у хакеров есть фишинговые сайты, выдающие себя за «известный российский почтовый сервис». На начальном этапе злоумышленники рассылают фишинговые письма с вредоносными архивами, которые защищены паролем. После распаковки и открытия содержимое архивов перемещается в одну из папок на локальном диске, а хакеры получают удалённый доступ к устройству. В дальнейшем они действуют аккуратно, стараясь ничем не выдать своего присутствия. Вредоносное ПО на заражённом компьютере активируется в 01:00 по местному времени, а в 05:00 устройство выключается через планировщик задач. За это время хакеры успевают собрать важные данные, включая ключевые фразы криптовалютных кошельков. «После передачи украденной информации группе вредонос стирает из компьютера жертвы файлы, созданные в ходе атаки, и загружает в систему майнер, а затем удаляет себя с устройства», — пояснили в «Лаборатории Касперского». «Не заставляйте его ждать»: новый трейлер симулятора побега от длинной руки закона Militsioner позвал игроков на открытое тестирование в Steam
09.06.2025 [13:11],
Дмитрий Рудь
Издательство Critical Reflex и разработчики из Tallboys на шоу PC Gaming Show 2025 представили новый трейлер своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и позвали игроков на будущее тестирование. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. Большинство механик Militsioner дадут попробовать на предстоящих открытых испытаниях в Steam — приём заявок уже стартовал. «Тестирование продлится две недели, так что не заставляйте его ждать», — советуют в Critical Reflex. Участникам обещают предоставить район города, наполненный персонажами, предметами и секретами, а также львиную долю геймплейных систем, включая:
На днях Tallboys отчиталась о прогрессе в производстве Militsioner, включая переработанную систему настроения, выходной для Милиционера, улучшение техники ловли игрока, обновление механики наводнения и многое другое. Кроме того, авторы добавили в игру систему прогресса в духе роглайтов с постоянными апгрейдами и карту мыслей с важной информацией, а также улучшили город (появился второй поезд для побега и торговые автоматы, а наполнение машин стало случайным). Militsioner разрабатывается для Steam и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim). «Вы действительно сумасшедшие»: The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября, но высокая стоимость игры разозлила геймеров
09.06.2025 [12:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из Obsidian Entertainment совместно с Xbox Game Studios опубликовали сюжетный трейлер сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2. Ролик наполнен геймплейными кадрами, которые разбавлены сюжетными сценами на движке.
Источник изображения: Xbox Game Studios Свежий наглядный материал даёт представление о разнообразии оружия, врагов и локаций в The Outer Worlds 2. Главный герой стреляет в недругов из пушек разного калибра, пускает в ход боевой молот, крутит вентили и наносит специальный гель на разрушаемые двери. А взаимодействие с особо сильными врагами тут заканчивается стрельбой из плазменных винтовок в режиме замедленного времени. «Вы — отважный и, скорее всего, привлекательный агент Правления Земли. Ваша задача — докопаться до причины возникновения разрушительных разломов, которые грозят полным уничтожением человечества. Расследование приводит вас в Аркадию, где возникла технология скачкового двигателя, и теперь судьба всей колонии — а в конечном итоге и галактики — зависит от вас», — напоминают о судьбе главного героя разработчики. Увиденное в новом сюжетном трейлере зрители восприняли неоднозначно. В комментариях под роликом одни пользователи похвалили визуальное исполнение и набор продемонстрированных активностей, тогда как другие посчитали графику устаревшей, а дизайн персонажей — аляповатым. Зато практически все пользователи сошлись во мнении по поводу слишком высокой стоимости базового издания — целых $80. «Если вы думаете, что получите за это $80, то вы действительно сумасшедшие», — заявил некто heartofdawn2341. The Outer Worlds 2 поступит в продажу 29 октября 2025 года на PC (Steam, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Проект также окажется в подписном сервисе Game Pass в день релиза, а вот официального текстового перевода на русский язык, кажется, можно не ждать. Фил Спенсер подтвердил перенос Gears of War: E-Day и намекнул на ремастер Halo: Combat Evolved для PS5
09.06.2025 [12:21],
Дмитрий Рудь
Прошедшая накануне, 8 июня, презентация Xbox Games Showcase 2025 осталась без новой демонстрации боевика Gears of War: E-Day и новостей о будущем шутеров Halo и гоночных игр Forza, однако в Microsoft уверяют, что их время ещё придёт. Напомним, Gears of War: E-Day официальных сроков релиза не имела. Инсайдер Nate the Hate и старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ожидали игру ближе к концу 2025 года, а инсайдер eXtas1s предрекал перенос на 2026-й. В предварявшем анонс Call of Duty: Black Ops 7 обращении гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что 25-летие Xbox в 2026 году игроки смогут отметить с Gears of War: E-Day. По словам Спенсера, 2026 год также ознаменует «возвращение классики, которая была с нами с самого начала» и к которой Xbox хочет привлечь новое поколение геймеров. По мнению Уоррена, речь идёт о новом ремастере шутера Halo: Combat Evolved. Напомним, Halo: Combat Evolved дебютировала в ноябре 2001 года одновременно с оригинальной Xbox и в 2011-м уже получила переиздание. По данным Уоррена, будущая обновлённая версия якобы может выйти на PS5. Что касается Forza, то в 2026 году, подтвердил Спенсер, увидит свет следующая игра франшизы. Последним релизом серии на данный момент является Forza Motorsport, вышедшая позапрошлой осенью. Также на 2026 год с недавних пор у Microsoft запланирована премьера Fable — перезапуска фэнтезийных ролевых экшенов от Lionhead Studios. За новую часть отвечают создатели Forza Horizon из Playground Games. Реновация отеля, песнопения и охота за привидениями: анонсирован интерактивный мюзикл No Ghosts at the Grand
09.06.2025 [11:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой британской студии Friday Sundae на презентации Xbox Games Showcase 2025 анонсировали свою дебютную игру — сюжетное приключение No Ghosts at the Grand с элементами мюзикла и охоты на привидений. События No Ghosts at the Grand развернутся в английской приморской деревушке, где главному герою Крису Дэвиду от пропавшего при загадочных обстоятельствах отца достаётся в наследство пришедший в упадок отель «Гранд». Игрокам за 30 дней и ночей предстоит восстановить «Гранд», однако разработчики предупреждают: в отеле всё не то, чем кажется на первый взгляд. За обветшалым фасадом скрывается нечто ужасное. Скриншоты
Днём игроки будут восстанавливать былое величие «Гранда» и деревни с помощью дружелюбных говорящих инструментов вроде пескоструйного бластера, распылителя краски и мебельной пушки. Ночью гаджеты превращаются в оружие охотника за привидениями: пылесосом можно обуздать мстительных духов, распылителем — разоблачить невидимок, а мебельной пушкой — запустить книжным шкафом в лицо разбушевавшемуся призраку. Обещают интригующую мистическую тайну в центре сюжета, говорящего кота в компаньонах, элементы мюзикла (у каждого персонажа своя история и песня), а также обилие занятий в деревне. Поддержка русского языка не заявлена. No Ghosts at the Grand создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также неких «дополнительных платформ». Сроков выхода нет, зато есть полный песен и сверхъестественного анонсирующий трейлер (см. видео выше). Разработчики Pokemon анонсировали самурайский боевик Beast of Reincarnation — смесь Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice и «Принцессы Мононоке»
09.06.2025 [10:12],
Дмитрий Рудь
Анонсированный позапрошлой весной приключенческий экшен Project Bloom от японской студии Game Freak (серия Pokemon) на презентации Xbox Games Showcase 2025 обзавёлся окончательным названием и первым трейлером. Как стало известно, новый проект Game Freak называется Beast of Reincarnation и планируется к релизу в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Ролик демонстрирует главную героиню в сопровождении белого волка, самурайский экшен, сражения с монстрами и роботами в постапокалиптических джунглях, а также местами спорную производительность, которой «славятся» игры Game Freak. Пользователи в комментариях сравнивают Beast of Reincarnation с Nier: Automata (антураж), Sekiro: Shadows Die Twice (боевая система) и аниме «Принцесса Мононоке» от студии Ghibli (протагонистка и её компаньон). События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года. Эта земля стала жертвой вынесенного в заголовок игры мифического создания, заразившего всё живое. Игрокам в роли изгнанницы Эммы предстоит вместе со своим верным псом Ку стать последней надеждой людского рода, сразить Зверя реинкарнации и узнать, что значит быть человеком. Обещают масштабный однопользовательский ролевой экшен, зловещий переменчивый мир, открытие новых способностей по мере укрепления связи Эммы и Ку, сложные и технические сражения. Поддержка русского языка не заявлена. «С возвращением в армию, солдат»: Microsoft показала первый трейлер Gears of War: Reloaded и анонсировала закрытую «бету»
09.06.2025 [09:19],
Дмитрий Рудь
Приключенческий шутер Gears of War: Reloaded от издательства Xbox Game Studios и трио разработчиков из The Coalition, Sumo Digital и Disbelief на презентации Xbox Games Showcase 2025 получил первый трейлер и сроки проведения «беты». Напомним, Gears of War: Reloaded представляет собой ремастер оригинальной Gears of War с улучшенной графикой, поддержкой 4K и 120 кадров/с (в мультиплеере), кроссплеем, полным переводом на русский и всем контентом Ultimate Edition. Дебютировавший на Xbox Games Showcase 2025 трейлер Gears of War: Reloaded демонстрирует основные особенности переиздания и приглашает игроков обратно в бой: «С возвращением в армию, солдат». Что касается «беты», то тестирование мультиплеера Gears of War: Reloaded пройдёт в рамках двух сессий: с 13 по 15 июня (командный бой насмерть, три карты) и с 20 по 22 июня (режим King of the Hill и новые карты для Team Deathmatch). Доступ к «бете» можно получить тремя способами: предзаказать Gears of War: Reloaded, иметь активную подписку Game Pass Ultimate / PC Game Pass или владеть цифровой копией Gears of War: Ultimate Edition. Gears of War: Reloaded поступит в продажу 26 августа для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 и со дня выхода будет доступна в подписке Game Pass. Это дебютный релиз в рамках франшизы на консолях Sony. Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition новая версия достанется бесплатно, но лишь при условии, что покупка должна была быть совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded. Aspyr наконец подтвердила Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — дата выхода, полный перевод на русский и предзаказ в российском Steam
09.06.2025 [09:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой утечек издатель и разработчик Aspyr Media на презентации PC Gaming Show 2025 наконец подтвердил планы на ремастер фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment. Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (полное название переиздания) поступит в продажу уже 15 июля для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонсирующий трейлер прилагается. Стоимость Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition составит $30. В российском Steam доступен предзаказ с 10-процентной скидкой — 990 рублей за сам ремастер и 1530 рублей за комплект с Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Скриншоты
В состав Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition входят все вышедшие к оригинальной игре дополнения, включая расширения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir, а также набор Mysteries of Westgate. Обещают более плавный геймплей (улучшенное управление камерой, доработанные механики), подтянутые текстуры, полную поддержку геймпадов и адаптированный под них интерфейс. Заявлен перевод на русский язык (текст и озвучка). По сюжету судьбе Забытых Королевств угрожает Король Теней и его армия. Остановить их может только носитель осколка, который, разоряя всё на своём пути, по Фаэруну ищут тёмные силы. Оригинальная Neverwinter Nights 2 дебютировала в 2006 году на ПК. Игра предлагает эпическое приключение по правилам Dungeons & Dragons в редакции 3.5e, четыре уникальные кампании и более 100 часов контента. Авторы Psychonauts анонсировали красочное приключение Keeper про молчаливую дружбу ожившего маяка и морской птицы
09.06.2025 [09:04],
Игнатий Колыско
Разработчики из Double Fine (дилогия Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age) анонсировали красочную приключенческую игру Keeper с необычным главным героем. Показ дебютного трейлера состоялся в рамках трансляции Xbox Games Showcase 2025.
Источник изображений: Xbox Game Studios Keeper расскажет историю одинокого маяка, пробудившегося после многолетней спячки. Авторы подчёркивают, что они делают приключение за гранью реальности, рассказанное без слов. Главный действующий персонаж долгое время дремал где-то посреди затерянного моря на одиноком острове. После своего пробуждения он знакомится с загадочной птицей и даже умудряется с ней подружиться. Keeper
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) «Так начинается история о необычной дружбе маяка и отважной морской птицы, о таинственных странствиях и превращениях, а также о неожиданном путешествии к центру острова и непостижимым мирам», — описывают сюжетную завязку Keeper сами авторы. Ключевой геймплейной особенностью новой приключенческой игры от Double Fine является механика оживления расположенной на острове флоры и фауны с помощью луча света маяка. Птица при этом будет помогать главному герою взаимодействовать с различными механизмами. Новый проект от Double Fine должен выйти 17 октября 2025 года на PC, Xbox Series X и S. На странице с игрой в Steam есть информация о готовящемся переводе на русский язык (только текст). Xiaomi пойдёт по стопам Apple — следующая версия ОС компании получит имя HyperOS 26
09.06.2025 [08:19],
Владимир Фетисов
В конце прошлого месяца журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что Apple может изменить схему наименования своих операционных систем. Теперь же стало известно, что аналогичным путём планирует пойти китайская компания Xiaomi.
Источник изображения: GSM Arena Новые версии операционных систем Apple будут представлены на мероприятии WWDC 2025 уже сегодня. Например, вместо iOS 19 и iPadOS 19, по данным Гурмана, публике могут представить iOS 26 и iPadOS 26. Это делается для соответствия календарному году, а также с целью упростить маркетинг новых продуктов. По сообщениям сетевых источников, Xiaomi намерена переключиться на такую же систему наименования для своей платформы HyperOS, построенной на базе Android. Это означает, что позднее в этом году вендор представит не HyperOS 3, основанную на Android 16, а HyperOS 26. Данное обновление, как ожидается, выйдет в октябре или ноябре этого года, поэтому подробности о нём следует ожидать по мере приближения официального запуска. Новая схема наименования ОС удобна для пользователей, поскольку им будет проще ориентироваться в версиях ПО Xiaomi. Однако для компании такой подход может создать некоторые трудности. Дело в том, что при использовании календарного года для наименования версий ОС компании придётся придерживаться строгого графика выпуска обновлений и не отставать от него. В Android-версии WhatsApp появилась функция выбора качества загружаемых фото и видео
09.06.2025 [07:27],
Владимир Фетисов
Последние несколько месяцев разработчики WhatsApp тестировали функцию, которая позволит пользователям выбирать качество фото и видео, автоматически загружаемых на их устройства. Теперь же эта функция постепенно распространяется среди участников программы бета-тестирования мессенджера.
Источник изображения: lonely blue / Unsplash По данным источника, функция автоматического выбора качества фото и видео доступна некоторым пользователям бета-версии WhatsApp 2.25.18.11 для устройств под управлением Android. Ожидается, что в течение ближайших недель испытать эту функцию смогут все участники программы бета-тестирования приложения. Найти новую опцию можно в настройках мессенджера, перейдя в раздел «Хранилище и данные», а затем выбрав пункт «Качество загрузки медиа». На выбор предоставляется два варианта: стандартное качество и качество HD. При выборе стандартного качества WhatsApp будет автоматически загружать сжатые версии медиафайлов. Если же выбрать качество HD, то на пользовательское устройство будут загружаться медиафайлы в более высоком разрешении.
Источник изображения: GSM Arena По данным источника, WhatsApp ввёл новую систему с двойной загрузкой данных при отправке фото и видео высокого качества. Это означает, что при отправке пользователем фото или видео в формате HD, его устройство автоматически генерирует стандартную и HD-версию отправляемых файлов для последующей загрузки. Такой подход необходим из-за того, что сквозное шифрование не позволяет WhatsApp обрабатывать и сжимать файлы на своих серверах. Поэтому стандартная и HD-версия медиафайлов будут загружаться на серверы WhatsApp со стороны отправителя. Получателю будет загружена версия файла в соответствии с тем, какие настройки он выбрал на своём устройстве. Xiaomi SU7 Ultra стал первым китайским спорткаром, прописавшимся в гоночном симуляторе Gran Turismo 7
09.06.2025 [05:06],
Алексей Разин
Потуги Xiaomi в сфере доказательства своего превосходства над спорткарами Porsche при прохождении знаменитых гоночных трасс наконец-то принесли определённые «репутационные дивиденды» в игровой сфере. Дело в том, что известный гоночный симулятор Gran Turismo недавно официально открыл двери для компьютерного аналога Xiaomi SU7 Ultra.
Источник изображения: Xiaomi По сути, данный электромобиль в своём виртуальном воплощении скоро будет доступен игрокам в Gran Turismo 7 на платформе Sony PlayStation 5. Это первый случай в истории данной франшизы, история которой тянется с 1997 года, когда игрокам предлагается виртуальный аналог спорткара китайского производства. Как известно, с разработчиками данного гоночного симулятора давно и серьёзно сотрудничают не только именитые автопроизводители, но и поставщики автомобильных компонентов и аксессуаров для тюнинга. Внутри данной игры в настоящее время насчитывается более 1000 транспортных средств и более 50 гоночных трасс, которые досконально скопированы с реально существующих. Более того, разработчики Gran Turismo и Xiaomi договорились о внедрении в игровую среду полностью виртуального концепта Vision Gran Turismo, разработанного данной китайской компанией. Представители последней выразили надежду, что со временем перечень доступных в этой игре китайских спорткаров будет только расширяться. Напомним, в реальном мире SU7 Ultra способен развивать скорость до 350 км/ч и набирать 100 км/ч за 1,98 с, а совокупная мощность его силовой установки достигает 1548 л.с. Пол Маккартни выпустил песню без слов и музыки — протест против ИИ поддержали более тысячи британских исполнителей
18.11.2025 [12:07],
Павел Котов
Более тысячи британских исполнителей, включая бывшего участника легендарных Beatles Пола Маккартни (Paul McCartney), выпустили альбом, в котором вместо песен звучат странные звуки. Своей акцией они попытались привлечь внимание общественности и властей к проблеме искусственного интеллекта в музыкальном бизнесе.
Источник изображения: isthiswhatwewant.com Альбом под названием «Is This What We Want?» («Этого ли мы хотим?») уже появился на потоковых платформах, а до конца месяца выйдет и на виниловых пластинках — отдельная композиция сэра Пола Маккартни появится эксклюзивно только во втором формате. Из названий двенадцати основных треков альбома складывается фраза «Британское правительство не должно узаконивать кражу музыки в угоду разрабатывающим ИИ компаниям». Артисты, в том числе рокер Сэм Фендер (Sam Fender), певица Кейт Буш (Kate Bush), дуэт Pet Shop Boys и немецкий композитор Ханс Циммер (Hans Zimmer), стремятся убедить британские власти запретить технологическим компаниям обучать модели ИИ на их произведениях без разрешения и лицензионных выплат. Композиция «Бонус-трек» (bonus track) от имени Пола Маккартни имеет по-своему логичную структуру: первые 55 секунд слышно шипение плёнки, дальше 15 секунд звучит какой-то грохот, который можно принять за хлопанье дверьми или шаги, потом возвращается шипение вперемежку с шорохом, и в конце всё постепенно затихает. «Нам надо быть осторожными, потому что они могут победить, а мы не хотим, чтобы так случилось — особенно с молодыми композиторами и писателями, для которых это может оказаться единственным способом сделать карьеру. Будет очень грустно, если ИИ это уничтожит», — предупредил бывший солист Beatles. «Неужели в музыке будущего не станет слышно наших голосов?» — задалась вопросом Кейт Буш. Исход акции не предопределён. Правительство Великобритании уже провело консультации по инициативе, которая предполагает исключения из норм об авторском праве в отношении «интеллектуального анализа текста и данных», но и возможность для авторов запретить использовать их работы для обучения ИИ. Перед министрами стоит дилемма: творческая индустрия ежегодно приносит экономике страны £125 млрд ($165 млрд); зато американские технологические компании, которые выступают за либерализацию законов об ИИ, готовы вложить в Великобританию £30 млрд ($39,6 млрд) — преимущественно в центры обработки данных. Новые правовые режимы будут обсуждаться не раньше 2026 года, а уже к настоящему моменту правительство королевства заключило с лидерами отрасли Open AI, Google и Anthropic соглашения, направленные на внедрение ИИ в государственный сектор и экономику. Действия технологический гигантов активно поддерживает Белый дом. «Мы должны позволять ИИ пользоваться этим [охраняемым авторским правом] массивом знаний без сложных переговоров по соглашениям», — считает президент США Дональд Трамп (Donald Trump). Он предостерёг власти и других стран от «введения норм и положений, которые <..> сделают невозможной» работу компаний в сфере ИИ. Samsung занизит цену 2-нм процессора Exynos 2600 в попытке перехватить рынок у Qualcomm
18.11.2025 [12:05],
Алексей Разин
Чисто с репутационной точки зрения способность Samsung Electronics наладить серийный выпуск 2-нм процессоров Exynos 2600 собственной разработки очень важна для компании, поскольку она докажет технологическую состоятельность компании. Собираясь снабжать этими процессорами часть Galaxy S26, производитель готов опустить цену на них по сравнению с конкурирующими решениями Qualcomm.
Источник изображения: Samsung Electronics С предыдущими поколениями собственных процессоров Exynos компании Samsung не очень везло, поскольку они в итоге иной раз даже не добирались до флагманских моделей смартфонов, призванных демонстрировать преимущества вертикальной интеграции бизнеса по примеру Apple. По данным Chosun Biz, на которые ссылается ресурс TrendForce, компания Samsung собирается предлагать самой себе процессоры Exynos 2600 на $20–30 дешевле, чем будет закупать процессоры у Qualcomm для базовых смартфонов Galaxy S26 и S26 Plus. Указанные устройства будут попеременно использовать те и другие процессоры. Samsung стремится показать, что собственные процессоры Exynos 2600 обеспечат более высокое удельное быстродействие в пересчёте на каждый потраченный цент. За три прошедших квартала текущего года затраты Samsung на закупку мобильных процессоров выросли более чем на четверть. В структуре затрат на покупку компонентов для смартфона на долю процессора могут приходиться более 30 %, поэтому закупочная стоимость чипа способна сильно влиять на позиционирование устройства в целом. Тем более, что в условиях роста цен на память важно находить способы сэкономить на компонентах для смартфонов. Увеличение доли собственных процессоров в составе линейки Galaxy S26 позволит Samsung поднять норму прибыли, поскольку дорожающие чипы Qualcomm этому точно не способствуют. Основанные на Exynos 2600 смартфоны Galaxy S26 будут ориентированы преимущественно на рынок Южной Кореи и других азиатских стран. Если свои процессоры закрепятся в линейке Galaxy S26, это создаст условия для их появления в составе нового поколения складных смартфонов Samsung в следующем году. В тех регионах, где у потребителей есть выбор, они чаще всего предпочитают покупать смартфоны Samsung на базе процессоров Qualcomm. Они во многом определили успех серии Galaxy S25, по мнению южнокорейских СМИ. Qualcomm тщательно кастомизирует архитектуры Arm, тогда как Samsung при разработке процессоров Exynos использует уже готовые блоки интеллектуальной собственности, дополняя их незначительными модификациями. Глава Battlestate Games извинился перед игроками Escape from Tarkov за проблемы на запуске — разработчики «готовы и дальше бороться»
18.11.2025 [11:37],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов обратился к игрокам в связи с недавним выходом хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из закрытого бета-тестирования. Напомним, релизная версия Escape from Tarkov увидела свет 15 ноября, однако в первые часы после премьеры поиграть было проблематично — технические работы на сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации и так далее. Буянов поблагодарил пользователей за «столь огромный интерес к игре» и сообщил, что Battlestate Games активно работает над увеличением вместимости серверов — на запуске они оказались переполнены «крайне быстро». «Релиз, конечно, был тяжёлым. Простите за это. Но мы готовы и дальше бороться за всё хорошее против плохого. Мы продолжим предоставлять вам, настоящим фанатам игры, то, что вам нравится», — заверил Буянов. В ближайшие месяцы Battlestate будет улучшать игру. Руководитель также признал необходимость решить наконец проблемы с производительностью и устранить старые баги: «Релизная версия исправила многое, но этого недостаточно». На фоне технических проблем и накопленного за годы негодования Escape from Tarkov в Steam заслужила более 19 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 31 % (46 % в случае обзоров на русском языке). Escape from Tarkov вышла в лаунчере Battlestate Games и Steam. Пиковый онлайн на площадке Valve достиг 47,8 тыс. человек — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров в сервисе, включая пародийную Escape from Duckov c 301 тыс. игроков. xAI выпустила Grok 4.1 — ИИ-модель заняла первое место в независимых тестах LMArena
18.11.2025 [11:33],
Анжелла Марина
Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) приступила к глобальному развёртыванию модели Grok 4.1 и «думающей версии» Grok 4.1 Thinking, которые представляют собой улучшенные версии предыдущей модели Grok 4. Оба продукта доступны для бесплатного использования, однако для пользователей с платной подпиской действуют менее строгие ограничения.
Источник изображений: bleepingcomputer.com По заявлению представителей компании, новая модель Grok 4.1 показала в тестах трёхкратное снижение вероятности генерации недостоверной информации, или, как сейчас принято говорить, «галлюцинаций», по сравнению со своими предшественниками, что позволяет назвать данное обновление одним из самых успешных в истории стартапа xAI. Работа новых моделей была протестирована в рамках независимого открытого проекта LMArena, который специализируется на сравнительном анализе крупных языковых моделей (LLM) с помощью «слепых» рандомизированных тестов. Согласно полученным результатам, обе новинки показали выдающиеся результаты в самой конкурентной среде этой платформы. Так, модель Grok 4.1 Thinking возглавила экспертный рейтинг LMArena, набрав 1483 баллов, в то время как базовая версия Grok 4.1 заняла в этом же рейтинге 2-ю строчку с результатом в 1465 баллов. Специалисты платформы отметили, что данный результат означает улучшение более чем на 40 баллов по сравнению с моделью Grok 4 fast, которая была представлена двумя месяцами ранее. ![]() Несмотря на значительный прогресс, аналитики полагают, что Grok 4.1 может не стать лучшей моделью года, поскольку компания Google готовит к выпуску версию Gemini 3.0, которая, по предварительным оценкам, имеет потенциал и получит звание самой мощной LLM на сегодняшний день. Huawei похвасталась высокой надёжностью складного смартфона Mate X7 и заодно раскрыла его дизайн
18.11.2025 [11:32],
Владимир Мироненко
Компания Huawei вчера объявила дату выхода смартфонов серии Mate 80 в Китае, вместе с которыми 25 ноября будет представлен складной смартфон Mate X7. В связи с этим компания опубликовала в соцсети Weibo видеоролики, демонстрирующие дизайн новой версии складного смартфона, а также его повышенную прочность.
Источник изображения: Huawei Central В видеороликах показан ряд испытаний, которым подвергается Mate X7 перед выпуском с завода, включая воздействие струёй горячей воды с температурой 80 °C, удары металлическим шаром и проверку шарниров на прочность с помощью многократного сгибания. В видео указано, что смартфон имеет степень защиты от пыли и воды IP58/IP59.
Источник изображений: Gizmochina Защиту экрана смартфона от повреждений обеспечит прочное стекло Huawei Kunlun второго поколения. Также выйдет премиальная коллекционная версия Mate X7 с внешним дисплеем, защищённым закалённым базальтовым стеклом Kunlun второго поколения. Смартфон Mate X7 оснащён крупным модулем камеры на задней панели, на котором, размещена тройная камера с предположительно 50-мегапиксельным основным сенсором, широкоугольной камерой и 50-мегапиксельным перископическим модулем с телеобъективом. Согласно данным поставщика инсайдерской информации Digital Chat Station, Mate X7 базируется на новом чипе Huawei Kirin 9030 и будет доступен в конфигурациях с 12, 16 и 20 Гбайт оперативной памяти. Инсайдер также опубликовал изображения смартфона в трёх цветах: светло-голубом, фиолетовом и красном. Последний вариант — модель из коллекционного выпуска. Как сообщает ресурс Huawei Central, Mate X7 получит складной COE LTPO-экран с диагональю 7,95 дюйма и разрешением 2K. Межзвёздный объект 3I/ATLAS приближается к Земле — завтра NASA расскажет о нём всю правду
18.11.2025 [11:25],
Геннадий Детинич
Завтра, 19 ноября, за час до полуночи по московскому времени NASA прервёт многомесячное молчание и впервые расскажет всю правду о межзвёздной комете 3I/ATLAS. Агентство обещает поделиться неизвестными ранее снимками пришельца из иной звёздной системы, которого некоторые учёные даже подозревают в искусственном происхождении.
Источник изображения: NASA Комета 3I/ATLAS, обнаруженная 1 июля 2025 года системой роботизированных обсерваторий ATLAS, стала лишь третьим подтверждённым межзвёздным объектом, влетевшим в Солнечную систему из межзвёздного пространства (после астероида «Оумуамуа» и кометы Борисова). Это ледяной объект с гиперболической траекторией, не представляющий угрозы Земле: минимальное расстояние до нашей планеты составит около 270 млн км, на которое комета подойдёт 19 декабря 2025 года. В начале октября комета пролетела вблизи Марса (на расстоянии около 30 млн км), что позволило марсианским орбитальным аппаратам NASA провести уникальные наблюдения объекта. Эта и другая информация по комете составит главный инфоповод завтрашнего мероприятия агентства, за которым можно будет следить на официальном канале NASA. Также за кометой наблюдали космические телескопы «Хаббл» и «Уэбб». Их снимки также нигде не публиковались. Но наиболее ценными могут оказаться изображения с марсианских аппаратов, которые видели комету во время перигелия — наиболее близкого прохождения рядом с Солнцем. В этот момент звезда закрывала объект для наблюдения с Земли, а ведь именно в эти дни кометы претерпевают наиболее сильные трансформации — свет Солнца испаряет их поверхность и можно узнать химический состав объекта.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Комета 3I/ATLAS стала настоящим крепким орешком для учёных. В её поведении достаточно аномалий, чтобы исследователи проявили к объекту самый пристальный интерес. Если бы не шатдаун в США, в завтрашнем событии не было бы интриги. Федеральные агентства возвращаются к активной работе и спешат наверстать упущенное. Microsoft рассказала, как Windows 11 превратится в заполненную ИИ-агентами ОС
18.11.2025 [11:22],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о начале тестирования агентских функций, которые позволят операционной системе делегировать задачи искусственному интеллекту (ИИ). Речь идёт о специальных изолированных средах в Windows 11, в которых ИИ сможет выполнять задачи от имени пользователя, не вмешиваясь в его текущую работу. Согласно документу, в ближайшем выпуске для участников программы Windows Insider станет доступна функция под названием «агентское рабочее пространство» (agent workspace).
Источник изображения: Sunny Hassan/Unsplash Среда agent workspace, как поясняет Windows Central, представляет собой отдельное, изолированное пространство внутри Windows, где пользователь может предоставить ИИ-агентам доступ к своим приложениям и файлам для выполнения задач в фоновом режиме. Для активации функции требуется вручную включить переключатель «экспериментальные агентские возможности» (experimental agentic features) в настройках системы.
Источник изображения: windowscentral.com Каждый агент работает под собственной учётной записью, отличной от основной учётной записи пользователя. Это обеспечивает чёткое разделение прав доступа и изоляцию во время выполнения задач. Таким образом, пользователь сохраняет полный контроль над действиями агентов, может отслеживать их активность и в любой момент отозвать разрешения. Агенты будут функционировать в собственной сессии Windows, включая отдельную рабочую среду, что позволит им запускать приложения параллельно с основным пользователем — аналогично работе на компьютере с несколькими учётными записями. По заявлению Microsoft, такие рабочие пространства легковеснее полноценной виртуальной машины, например Windows Sandbox, но при этом обеспечивают полную изоляцию, поддержку параллельного выполнения и сохраняют контроль действий за пользователем. Одновременно компания подчёркивает, что контроль безопасности является ключевым приоритетом при внедрении агентских функций и отмечает, что это не разовый, а постоянный процесс, который будет развиваться вместе с эволюцией экосистемы «агентского рабочего пространства». Начался монтаж крупнейшего в США академического суперкомпьютера Horizon с ИИ-быстродействием до 80 Эфлопс
18.11.2025 [10:54],
Сергей Карасёв
Национальный научный фонд США (NSF) объявил о начале монтажа вычислительно комплекса Horizon — крупнейшего в стране академического суперкомпьютера. Система расположится в Техасском центре передовых вычислений (TACC) при Техасском университете в Остине (UT Austin). Проект реализуется в сотрудничестве с Dell, NVIDIA, VAST Data, Spectra Logic, Versity и Sabey Data Centers. Суперкомпьютер будет развёрнут в новом дата-центре мощностью 15–20 МВт с передовым жидкостным охлаждением в Раунд-Роке (штат Техас). В основу системы лягут серверы Dell PowerEdge. Говорится об использовании процессоров NVIDIA Vera и суперчипов NVIDIA Grace Blackwell. В общей сложности будут задействованы около 1 млн CPU-ядер и примерно 4 тыс. GPU. Архитектура предусматривает использование интерконнекта NVIDIA Quantum-2 InfiniBand. Вместимость локального хранилища данных, выполненного исключительно на основе SSD, составит 400 Пбайт. Оно обеспечит пропускную способность при чтении/записи более 10 Тбайт/с. Заявленная производительность Horizon — 300 Пфлопс: это примерно в 10 раз больше по сравнению с системой Frontera, которая в настоящее время является самым мощным академическим суперкомпьютером в США. При выполнении ИИ-задач новый вычислительный комплекс обеспечит быстродействие до 20 Эфлопс на операциях BF16/FP16 и до 80 Эфлопс в режиме FP4 — более чем 100-кратный прирост по сравнению с нынешними машинами, которые эксплуатируются в американских академических кругах. При этом говорится о повышении энергетической эффективности до шести раз. Запуск Horizon запланирован на весну 2026 года. Суперкомпьютер будет использоваться для решения сложных и ресурсоёмких задач в таких областях, как биомедицина, физика, энергетика, экология и пр. В частности, система будет применяться для моделирования климата. ИИ-режим в поиске Google научился визуализировать маршруты планируемых путешествий
18.11.2025 [10:46],
Владимир Фетисов
Пользователи Google, которые собираются в деловую поездку или отпуск, теперь могут задействовать ИИ-режим AI Mode в поисковике компании для визуализации маршрута своих перемещений. Достаточно описать будущую поездку в AI Mode и выбрать опцию Create with Canvas, после чего сервис в боковой панели сформирует маршрут перемещений с включением в него данных о перелётах и отелях.
Источник изображений: Google Сформированный таким образом файл может содержать предложения ИИ на основе введённых пользователем данных, а также фотографии мест, где пользователь может оказаться, и отзывы из «Google Карт». Изначально сгенерированный маршрут можно доработать с помощью дополнительных текстовых запросов. К примеру, можно попросить ИИ-помощника подобрать отели в определённом ценовом диапазоне или найти развлечения с учётом проводимого в пути времени. На данном этапе это нововведение доступно пользователям из США, которые взаимодействуют с AI Mode на компьютерах. Напомним, функция Canvas была запущена в марте как динамическое рабочее пространство для Gemini, способное отображать разную информацию в режиме онлайн. Google анонсировала функцию планирования поездок с использованием Gemini ещё в прошлом году, и теперь она постепенно становится доступной пользователям поисковой системы. Вероятно, это плохая новость для некоторых крупных туристических компаний, которые занимаются разработкой собственных аналогов. Пользователи могут задействовать ИИ-агента для автоматизированного бронирования билетов на разные мероприятия и встречи, а вскоре к этому добавится возможность бронирования столиков в ресторанах. AI Mode формирует список вариантов с ссылками для завершения процесса бронирования через партнёров Google в США, таких как OpenTable, Resy и др. Google также сотрудничает с гостиничными компаниями и онлайн-платформами бронирования, включая Booking.com, Expedia, Marriott и др., чтобы в будущем запустить бронирование билетов на авиаперелёты и номеров в отелях с помощью AI Mode. В дополнение к этому компания расширяет доступность ИИ-функции поиска выгодных предложений по авиаперелётам, которая прежде была доступна в США, Канаде и Индии. По данным Google, этот инструмент постепенно станет доступен в более чем 200 странах и будет поддерживать свыше 60 языков. «Мы сделали это. Hytale спасена»: ролевая песочница в духе Minecraft вернулась из мёртвых и скоро выйдет в ранний доступ
18.11.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежавшей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios получила второй шанс благодаря стараниям сооснователя студии. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне отменила игру и расформировала студию. Спустя пять месяцев сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) сообщил о выкупе интеллектуальной собственности Hytale у Riot и возобновлении разработки игры: «Мы сделали это. Hytale спасена». Коллинс-Лафламм поблагодарил Riot Games за согласие продать права на проект: «Они не видели смысла продолжать разработку в текущем виде, но решили поступить в интересах игроков». Возрождённая Hytale вернётся к оригинальной задумке. Коллинс-Лафламм уже нанял более 30 уволенных разработчиков из Hypixel Studios и выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет». План у Коллинса-Лафламма и разработчиков Hytale такой:
В ближайшие дни команда планирует представить дату выхода Hytale в раннем доступе, объявить цену, показать реальный геймплей и скриншоты, а также предоставить детальный отчёт о проделанной работе. Что такое Google Mobile Services и зачем они нужны на смартфонах HONOR
18.11.2025 [10:15],
Александр Бабулин
Что такое Google Mobile Services Сначала стоит рассказать просто о том, что такое Google Mobile Services, и почему их отсутствие в смартфоне может восприниматься болезненно. Поговорим об этом кратко и просто, без технических деталей. Android – система с открытым исходным кодом, но с закрытой экосистемой, если говорить вкратце: любой производитель может взять основу операционной системы и «надстроить» над ней что-то свое (в основе же вполне понятно ядро Linux), но так практически никто не делает, ведь Google предоставляет в виде конечного продукта Android не «модель для сборки», а уже полнофункциональное решение. Именно за счет набора приложений и API под общим названием Google Mobile Services (GMS), интегрированных с системой. ![]() Важно понимать, что это не просто сумма привычных нам приложений Google (от Google.Таблиц и YouTube до Chrome или заметок Google Keep) и даже не только доступ к магазину приложений Google Play Store, а фактически хребет смартфона — за счет API Google Mobile Services к «гугловским» приложениям получают доступ и сторонние улилиты, создается привычное для пользователя Android-смартфона единство системы, сценарии работы со смартфоном не нарушаются. Ранее также критично важна была и интеграция платежных инструментов Google, но сейчас по понятным причинам именно это уже не столь влияет на восприятие смартфона без GMS. Также чуть менее важна стала и доступность Play Store – из-за отсутствия там «забаненных» приложений часть из них в любом случае приходится ставить через apk-файлы или сторонние магазины. И тем не менее, именно способ установки приложений через фирменный магазин пока наиболее привычен и стандартен — подавляющее большинство приложений там еще имеется. Но без GMS не удастся установить не только приложения Google, но и ряд сторонних утилит, использующие API сервисов Google – для того, чтобы их установить и пользоваться, придется добавлять на смартфон дополнительные среды, «обходящие» программные запреты. Опять же, смартфон с GMS программно «обслуживается» не только производителем, но и самим авторами операционной системы, которые регулярно присылают на гаджет системные обновления или обновления безопасности. Некоторые входящие в состав GMS сервисы представлены не в виде приложений, а в формате базовых настроек, которые мы обычно не замечаем (пока они не понадобятся): такие как «Цифровое благополучие» (функция, которая позволяет нам контролировать время, проведенное перед экраном) или «Найти мое устройство» (при помощи сторонних устройств, объединенных в единую экосистему Android).
Google Mobile Services на смартфонах HONOR Лицензия на установку Google Mobile Services есть на сегодняшний день у подавляющего большинства компаний, производящих смартфоны на Android – но компании не устанавливают эти сервисы по умолчанию на гаджеты, выходящие на китайском рынке (в Китае приложения Google не работают без VPN). Если же производитель выводит свой смартфон на глобальный рынок — то, за исключением некоторых брендов с акцентом на свою собственную ОС или находящихся под санкционным давлением, все оснащают свои устройства GMS. Именно к их числу и относится HONOR. Напомним, что с 2019 по 2022 год компания находилась под санкциями США, ограничивающими получение лицензии Google на установку тех самых Google Mobile Services – но уже три года она выведена из-под этих санкций и может использовать в своих смартфонах как аппаратные компоненты, производящиеся американскими компаниями, так и программное обеспечение родом из США. В том числе и от Google. Так что да, HONOR сегодня поставляет на российский рынок исключительно смартфоны с предустановленными Google Mobile Services, обеспечивающие стандартный опыт, привычный для любых устройств на Android. Intel наняла ветерана TSMC — теперь его подозревают в краже секретов о техпроцессах тоньше 2 нм
18.11.2025 [10:14],
Алексей Разин
По информации Liberty Times, бывший старший вице-президент TSMC Вэй-Цзэнь Ло (Wei-Jen Lo) может принять непосредственное участие в освоении компанией Intel передовых техпроцессов тоньше 2 нм, поскольку он в конце октября возглавил профильные разработки и исследования этой американской корпорации в статусе вице-президента.
Источник изображения: TSMC По слухам, на заслуженный отдых со своего прежнего места работы бывший старший вице-президент TSMC отправился ещё в июле, воспользовавшись служебными полномочиями для получения копий документации, связанной с выпуском полупроводниковой продукции по технологиям A16, A14 и более «грубой» 2-нм. Информация о подобных действиях бывшего руководителя дошла до TSMC, и теперь компания проводит служебное расследование. До ухода Вэй-Цзэнь Ло на пенсию запрос на получение доступа к такой документации ни у кого не вызывал вопросов и являлся частью обычных рабочих процессов компании TSMC. Если сведения об этой утечке подтвердятся, это станет уже вторым случаем промышленного шпионажа в ущерб интересам TSMC за последние несколько месяцев. В конце августа, напомним, трём бывшим сотрудникам компании были предъявлены обвинения с промышленном шпионаже, им грозит от 7 до 14 лет лишения свободы. В деле оказалась замешана и японская компания Tokyo Electron, в которую поступил на работу один из обвиняемых, но она наличие у неё дурных намерений всячески отрицает. Intel ещё при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) пыталась наверстать упущенное в технологической гонке с TSMC. Компания уже приступила к массовому производству чипов по технологии 18A собственной разработки, а опытный выпуск компонентов по технологии 14A стартует в 2027 году. При этом TSMC пока освоила 2-нм техпроцесс, а выпуск чипов по технологии A16 рассчитывает начать во второй половине 2026 года. Вэй-Цзэнь Ло проработал в TSMC более 20 лет, за это время специалистам компании удалось зарегистрировать более 1500 патентов. Высокое доверие со стороны основателя TSMC позволило ему оставаться в должности до 75 лет, хотя обычно руководители компании уходят на пенсию в 67 лет. Вопрос теперь заключается в том, какую ответственность может понести бывший старший вице-президент TSMC, если будет доказано, что он попытался использовать технологии прежнего работодателя на новом месте работы без его ведома. Apple потеряла ещё одного ключевого сотрудника — дизайнер iPhone Air ушёл в ИИ-стартап
18.11.2025 [10:09],
Анжелла Марина
Apple потеряла ещё одного ключевого сотрудника: дизайнер Абидур Чоудхури (Abidur Chowdhury), сыгравший важную роль в создании iPhone Air покинул компанию и перешёл в стартап, занимающийся искусственным интеллектом. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией и пожелавшие остаться анонимными.
Источник изображения: AI Чоудхури, представивший в сентябре новую модель iPhone Air в специальном видео и рассказавший о процессе проектирования устройства, проработал в Apple более шести лет, присоединившись в 2019 году, примерно в то же время, когда компанию покинул знаменитый главный дизайнер Джони Айв (Jony Ive). Помимо участия в презентационном видео, он сыграл ключевую роль в разработке iPhone Air. Его уход, по данным источников, не связан с дебютом устройства, продажи которого, несмотря на положительные отзывы о дизайне, оказались ниже ожиданий. Второе поколение iPhone Air планируется к выпуску в 2027 году. В целом, с момента ухода Айва несколько лет назад команда дизайнеров Apple претерпела серьёзную ротацию. Большинство дизайнеров либо вышли на пенсию, либо перешли в другие компании, включая LoveFrom самого Айва. Сегодня коллектив в основном состоит из новых специалистов из разных сфер дизайна и более молодых сотрудников. Кроме того, недавно Apple покинул Джефф Уильямс (Jeff Williams), долгое время занимавший пост операционного директора и курировавший команду дизайна. Также и в подразделении пользовательских интерфейсов под руководством Алана Дая (Alan Dye) произошла серия уходов. Представитель компании отказался прокомментировать уход Чоудхури. Утечка раскрыла дату выхода Silent Hill: Townfall — загадочного хоррора от создателей Observation
18.11.2025 [09:25],
Дмитрий Рудь
Из анонсированных в октябре 2022 года трёх новых игр Silent Hill до сих пор не вышла лишь одна — психологический хоррор Silent Hill: Townfall от шотландской студии Screen Burn (в прошлом No Code). Но скоро, похоже, наступит и её время. Как подметил польский портал CD-Action, в мексиканском интернет-магазине Liverpool Mexico раньше времени ненадолго появилась страница предзаказа Silent Hill: Townfall с указанием даты выхода игры. Согласно утечке, Silent Hill: Townfall поступит в продажу 26 марта 2026 года как минимум для PS5. Liverpool Mexico быстро скрыл страницу, но в CD-Action успели сделать скриншот (см. изображение ниже). Стоит отметить, что 26 марта 2026 года приходится на четверг — типичный день недели для выпуска игры, поэтому на простую заглушку со стороны Liverpool Mexico эта дата выхода не похожа. Вероятно, официальная презентация Silent Hill: Townfall не за горами. В ближайшие дни (20 ноября) пройдёт трансляция Xbox Partner Preview — вполне возможно, игру покажут именно там. Официальных подробностей Silent Hill: Townfall не имеет, но, по слухам, игра представляет собой сборник коротких страшилок с геймплеем ближе к P.T. и Silent Hill: The Short Message, нежели последним основным частям серии. Издателем Silent Hill: Townfall выступает американская компания Annapurna Interactive. Screen Burn (ещё под именем No Code) к настоящему моменту выпустила две игры — Stories Untold (2017) и Observation (2019). Huawei выпустила в России смартфон Nova 14i с батареей на 7000 мА·ч — от 17 999 рублей
18.11.2025 [09:00],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи смартфона Huawei Nova 14i среднего ценового сегмента, который выделяется крупным 6,95-дюймовым экраном и ёмкой батареей на 7000 мА·ч. ![]() Несмотря на ёмкую батарею, смартфон Huawei Nova 14i имеет компактные размеры, заметно отличаясь от более массивных устройств с аналогичной ёмкостью аккумулятора. При этом толщина корпуса составляет всего 8,9 мм. Заряда батареи достаточно для до 26 часов воспроизведения видео, до 60 часов веб-сёрфинга, а также до 31 часа прослушивания музыки без подзарядки. Huawei Nova 14i оснащён безрамочным 6,95-дюймовым дисплеем Huawei FullView с разрешением FHD+ (2376 × 1080 пикселей), частотой обновления 90 Гц и частотой дискретизации касаний 270 Гц. Аппарат базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 680, располагает 8 Гбайт оперативной памяти и до 256 Гбайт встроенной. Для съёмки фото и видео предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1.8, дополненная 2-мегапиксельным датчиком глубины. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечивает фронтальная камера с разрешением 8 мегапикселей. ![]() Также в смартфоне предусмотрена кнопка X, одним нажатием обеспечивающая быстрый доступ к часто используемым приложениям и функциям. Пользователь может сформировать персонализированный набор таких приложений. Двойным нажатием или удержанием кнопки X включается фонарик либо осуществляется вызов экстренного контакта. Для управления функциями устройства используется интерфейс EMUI 14.2. Вес смартфона составляет 216 г. Цветовые варианты корпуса — чёрный или «голубой кристалл». Стоимость Huawei Nova 14i (8 + 256 Гбайт) составляет 19 999 руб. Версия Huawei Nova 14i с 8/128 Гбайт памяти обойдётся в 17 999 руб. Производство смартфонов и ноутбуков в 2026 году рухнет из-за взлетевших цен на память DRAM и NAND
18.11.2025 [08:20],
Алексей Разин
Ещё некоторое время назад аналитики TrendForce рассчитывали, что в 2026 году будет зарегистрирован рост объёмов производства смартфонов (+0,1 %) и ноутбуков (+1,7 %), но назревающий кризис на рынке памяти может негативно повлиять на динамику в этих сегментах. Поставки данных видов устройств в следующем году сократятся из-за роста цен, который отпугнёт некоторую часть покупателей.
Источник изображения: Nvidia В текущем году себестоимость смартфонов росла преимущественно из-за увеличения цен на микросхемы оперативной памяти. В четвёртом квартале контрактные цены на рынке DRAM должны вырасти более чем на 75 % в годовом сравнении. В структуре затрат на материалы и компоненты для смартфонов микросхемы памяти обычно занимают от 10 до 15 %, поэтому стоимость самих устройств по итогам текущего года вырастет на 8–10 %. В следующем году контрактные цены на DRAM и NAND продолжат расти, поэтому себестоимость смартфонов вырастет ещё на 5–7 % или даже больше, по мнению представителей TrendForce. Это может подтолкнуть производителей смартфонов к сокращению доли недорогих, наименее прибыльных моделей, а также повышению цен на прочие смартфоны. Небольшим производителям смартфонов память в условиях дефицита будет доставаться по остаточному принципу, это в итоге приведёт к падению продаж и некоторой консолидации рынка. Крупные игроки увеличат свою долю в сегменте смартфонов. Рынок ноутбуков в следующем году будет ощущать давление сразу с двух направлений. Во-первых, дефицит памяти будет подталкивать цены вверх. Во-вторых, спрос будет снижаться из-за роста цен в условиях общей макроэкономической нестабильности. До недавнего повышения цен затраты на память определяли от 10 до 18 % себестоимости ноутбуков на уровне компонентов. В следующем году эта доля может запросто превысить 20 %. Если поставщики ноутбуков в полном объёме перенесут рост своих затрат на потребителей, то цены на ноутбуки в рознице могут вырасти в среднем на 5–15 %. В нижнем ценовом сегменте спрос сократится из-за увеличения сроков эксплуатации имеющихся ноутбуков и перехода на подержанные ноутбуки. В среднем ценовом сегменте сроки эксплуатации имеющихся ноутбуков тоже увеличатся, а спрос на новые сократится. В старшем ценовом сегменте будет наблюдаться стремление перейти на покупку более дешёвых конфигураций. Кроме того, на поставщиков ноутбуков будут давить представители торговых сетей, которые заинтересованы в реализации продукции по более привлекательным ценам. По сути, в следующем году даже могут сократиться объёмы продаж компьютерных мониторов (на 0,4 %), ибо они обычно приобретаются в дополнение к новым ПК. При этом роста цен на мониторы наблюдаться не будет, поскольку в их составе нет ёмких микросхем памяти. Ранее ожидалось, что по итогам следующего года поставки мониторов вырастут на 0,1 %. Arm объявила о поддержке интерфейса NVLink Fusion компании Nvidia
18.11.2025 [07:37],
Алексей Разин
В мае этого года Nvidia разрешила сторонним разработчиков чипов использовать её интерфейс NVLink для интеграции собственных компонентов, количество участников инициативы стремительно растёт. На этой неделе к ним примкнул британский холдинг Arm, который предлагает процессорные архитектуры. Поддержка NVLink будет реализована в рамках платформы Neoverse.
Источник изображения: Nvidia Использование данного интерфейса позволит разработчикам процессоров сочетать архитектуру Arm с готовыми компонентами Nvidia, повышая скорость обмена данными в серверных системах. Intel и Samsung уже заявили о своих намерениях использовать NVLink, теперь их примеру могут последовать клиенты Arm, в число которых входят Amazon (AWS) и Microsoft, а также Google. В свою очередь, Arm рассчитывает довести долю своих решений в сегменте компонентов для гиперскейлеров до 50 %. Поддержка NVLink позволит процессорам с архитектурой Arm Neoverse эффективнее обмениваться данными с ускорителями вычислений Nvidia, которые доминируют в серверном сегменте. В одном ИИ-сервере на единственный многоядерный процессор может приходиться до восьми ускорителей вычислений. Сотрудничество Arm и Nvidia продолжается в конструктивном русле, даже с учётом провала сделки 2020 года, по условиям которой последняя хотела купить этого разработчика процессорных архитектур. Nvidia продолжает оставаться акционером Arm, но основная часть акций холдинга принадлежит японской корпорации SoftBank. В этом месяце последняя продала свои акции Nvidia, чтобы направить средства на финансирование инициатив, связанных с OpenAI и проектом Stargate в США. Дефицит компьютерной памяти съест прибыль производителей ПК
18.11.2025 [04:50],
Алексей Разин
Проявления дефицита памяти на рынке ПК уже принимают довольно причудливые формы, хотя их и нельзя назвать новыми. Аналитики Morgan Stanley подсчитали, что рост цен на память заставит производителей ПК пожертвовать частью своей прибыли в попытках удержать рост цен на собственную продукцию, но этот эффект проявится в разной мере.
Источник изображения: Asustek Computer Если ориентироваться на свежие прогнозы экспертов, то Dell в силу своей сильной зависимости от серверного сегмента пострадает от роста цен на память сильнее большинства конкурентов, как и HPE. В стоимости высокопроизводительного сервера затраты на микросхемы памяти составляют до 40 %. Сервер массового сегмента снижает долю до 30 %, поэтому если рост цен на память продолжится, то для Dell с точки зрения прибыльности бизнеса это не сулит ничего хорошего. В сегменте ПК доля памяти в себестоимости варьируется от 15 до 20 %, поэтому производители подобной продукции в целом лучше защищены от пагубного влияния роста цен. В этом смысле HP Inc., Asustek Computer и Pegatron могут выступить хуже рынка с точки зрения динамики роста своих акций, как отмечают аналитики Morgan Stanley. В группу производителей ПК, которые от кризиса пострадают меньше, попали Gigabyte и Lenovo. По мнению экспертов, Apple также входит в число компаний, которые лучше защищены от кризиса на рынке памяти. Во-первых, она успела создать необходимый запас микросхем памяти. Во-вторых, у неё имеются долгосрочные контракты с той же Kioxia, которые в известной степени гарантируют ей получение определённых объёмов микросхем памяти даже в условиях всеобъемлющего дефицита. Стоимость память может формировать до 70 % себестоимости ПК и серверного оборудования в условиях роста цен, по мнению Morgan Stanley. В ближайшие пару кварталов производители памяти смогут поставлять на рынок не более 40 % требуемого количества продукции, как считают аналитики. Цены на память будут оказывать негативное влияние на прибыльность производителей ПК в ближайшие год или полтора, как отмечает источник. Европа присоединилась к экзафлопсному клубу с суперкомпьютером JUPITER
18.11.2025 [01:10],
Игорь Осколков
Европейский суперкомпьютер JUPITER (Joint Undertaking Pioneer for Innovative and Transformative Exascale Research) в Юлихском исследовательском центре (FZJ) в Германии официально преодолел важную отметку — FP64-производительность его GPU-модуля Booster достигла ровно 1 Эфлопс при пиковой теоретической 1,227 Эфлопс. Таким образом в нынешнем рейтинге TOP500 он занял четвёртое место, совсем чуть-чуть не дотянув до суперкомпьютера Aurora с его 1,012 Эфлопс. Впервые машина попала в июньский рейтинг TOP500 с показателем 793 Пфлопс, но тогда она не была полностью готова. Официальный запуск состоялся лишь в сентябре. Впрочем, за прошедшие с момента выхода прошлого рейтинга его лидер El Capitan тоже нарастил мощность, с 1,742 Эфлопс до 1,809 Эфлопс. Frontier же остался на втором месте с показателем 1,353 Эфлопс, хотя изначально он «дотягивался» только до 1,102 Эфлопс. Таким образом, JUPITER формально стал первой публичной экзафлопсной системой за пределами США, если не брать в расчёт китайские системы, о которых КНР предпочитает не распространяться. Мощные суперкомпьютеры, не участвующие в TOP500, бывали и раньше, но вот есть ли среди них машина такого класса, остаётся только гадать. Так что если через полгода не будет развёрнут ещё какой-нибудь крупный суперкомпьютер, что вполне реально с нынешними возможностями (нео-)облаков, то JUPITER наверняка поднимется в рейтинге на строчку выше. Сейчас Booster включает порядка 6 тыс. узлов BullSequana XH3000 с 24 тыс. ускорителей GH200 в Quad-исполнении, объединённых 200G-интерконнектом InfiniBand NDR. Ещё приблизительно 5 Флопс в FP64 JUPITER получит от CPU-модуля cCuster из 1300 узлов с 2600 Arm-процессорам SiPearl Rhea1 с 80 ядрами и 64 Гбайт HBM2e. Узлы и интерконнект будут использоваться те же, что в Booster. Однако выпуск этих процессоров только-только начался, так что апгрейд будет завершён только в следующем году. TOP500 в целом в этот раз новизной технологий не блещет, отражая скорее типичный цикл обновления систем. Всего в ноябрьском рейтинге появилось 45 новых машин. Самая крупная из них — 135,4-Пфлопс CHIE-4, построенная для SoftBank на базе NVIDIA DGX B200 с InfiniBand NDR400 — занимает аж 17 позицию. Она же единственная пополнила первую десятку рейтинга HPCG с результатом 3760,55 Тфлопс, где заняла шестую позицию. Из необычных новинок можно выделить суперкомпьютер MAXIMUS-384 на 20 месте (114,5 Пфлопс), который объединил Intel Xeon Emerald Rapids и AMD Instinct MI300X. Впрочем, вторая во всём списке и уже не такая новая система с MI300X — IronMan — объединяет их с Sapphire Rapids. От России в TOP500 попали пять суперкомпьютеров (три от Яндекса и два от Сбера), которые если и обновляли с момента последнего официальной заявки на вхождение в рейтинг, то вряд ли бы стали громко и публично об этом рассказывать. Зато у соседнего Казахстана есть сразу две машины. На 86 позиции с производительностью 20,48 Пфлпос находится Alem.Cloud, на 103 — AI-Farabium с 17,93 Пфлопс. Обе системы используют сочетание Xeon Emerald Rapids, NVIDIA H200 (SXM) и 400G-интерконнект, но первая получила Ethernet, а вторая — InfiniBand NDR. В Green500 существенных изменений тоже не наблюдается. Ровно половину первой десятки занимают машины с NVIDIA GH200. В общей массе чипы NVIDIA тоже доминируют. При этом первая система без ускорителя занимает аж 105 строчку, и до 113 позиции это сплошь Fujitsu A64FX, лежащие в основе Fugaku. Всего TOP500 уже более половины машин оснащены ускорителями. Но от ожидаемого ранее уровня роста производительности весь рейтинг отстаёт на протяжении уже пяти лет. С другой стороны, и фокус сейчас сместился на ИИ, а новым кластерам некогда участвовать в ненужных для них рейтингах. Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов
18.11.2025 [00:31],
Николай Хижняк
Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.
Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня. Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза». Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая. Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22». По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели. Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место. Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США. Новая статья: Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025
18.11.2025 [00:11],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025 Объявлены номинанты The Game Awards 2025 — Clair Obscur: Expedition 33 вне конкуренции
17.11.2025 [23:14],
Дмитрий Рудь
Ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) в рамках специальной трансляции раскрыл список номинантов предстоящей премии. Без рекордов не обошлось. Лидер по числу номинаций на The Game Awards в 2025 году единоличный — у фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive их рекордные 12 штук (в десяти категориях). Следом за Clair Obscur: Expedition 33 на почтенном отдалении идут Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei с семью номинациями, Hades 2 с шестью, Hollow Knight: Silksong с пятью и Split Fiction с четырьмя. За звание лучшей игры года на The Game Awards 2025 сразятся упомянутые Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong, а также Kingdom Come: Deliverance 2 и Donkey Kong Bananza. В рамках The Game Awards 2025 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже: Игра года
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая независимая игра
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучший дизайн звука
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2025 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %). Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов и старт (целиком фанатского) голосования в категории «Голос игроков» ожидается позже. Google выпустит мобильную версию AI Studio для вайб-кодинга на ходу
17.11.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
Сервис Google AI Studio помогает разработчикам создавать приложения с помощью текстовых запросов на естественном языке. На этой неделе IT-гигант анонсировал скорое появление мобильного приложения для доступа к сервису. Начать взаимодействие с ним разработчики смогут в начале 2026 года.
Источник изображений: Google Это означает, что ещё один популярный инструмент Google на базе искусственного интеллекта станет доступен на мобильных устройствах. Напомним, AI Studio — это интегрированная веб-среда разработки на базе ИИ-модели Gemini, которую разработчики приложений и веб-сайтов могут задействовать для создания новых продуктов. Руководитель проекта AI Studio в Google Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) сообщил о скором запуске мобильного приложения в соцсети X, заявив, что «не может дождаться» релиза. Другой представитель команды разработчиков Аммар Реши (Ammaar Reshi) в комментариях к посту попросил пользователей поделиться идеями касательно функций, которые они хотели бы видеть в новом мобильном приложении. Ни Килпатрик, ни Реши не уточнили, как будет выглядеть AI Studio на мобильных устройствах, когда именно приложение будет запущено и какие платформы оно будет поддерживать. Другие ИИ-приложения Google, такие как Gemini, доступны в App Store. Это означает, что AI Studio также может быть доступен пользователям iPhone и iPad. Google описывает AI Studio как инструмент, с помощью которого разработчики могут использовать команды на естественном языке для создания полнофункциональных приложений. С момента запуска в 2023 году AI Studio стал популярным веб-инструментом, благодаря чему мобильная версия сервиса может обзавестись немалой пользовательской базой уже на старте. Samsung выпустила «умную клавиатуру» с кнопкой вызова ИИ за $109
17.11.2025 [22:11],
Владимир Фетисов
Компания Samsung представила беспроводную «умную клавиатуру» для устройств семейства Galaxy, будь то смартфон, планшет или ноутбук. Новая Samsung Smart Keyboard представляет собой миниатюрную QWERTY-клавиатуру, которая не имеет дополнительного цифрового блока и использует для подключения модуль Bluetooth.
Источник изображений: Samsung Одной из главных особенностей новинки стала специальная клавиша AI Short Key, расположенная слева от клавиш со стрелками. Она может использоваться для быстрого запуска ИИ-помощников Gemini или Bixby на смартфоне или планшете, а также Copilot — на ноутбуке. «Продолжайте управлять устройством с помощью специальной клавиши AI Short Key — вашего ярлыка для доступа к интеллектуальному помощнику. Запускайте Google Gemini или Bixby на своём смартфоне или планшете Galaxy, вызывайте Copilot при подключении к вашему Galaxy Book — всё это одним нажатием. Где бы вы ни находились», — говорится в сообщении Samsung. ![]() Клавиатура Samsung Smart Keyboard поддерживает подключение к трём устройствам по Bluetooth с возможностью быстрого переключения между ними с помощью специальной клавиши. Также имеются специальные клавиши для запуска приложений, которые можно настроить в соответствии с собственными предпочтениями. Ещё одна выделенная клавиша предназначена для запуска приложения Samsung DeX. Отметим, что в этой клавиатуре нет аккумулятора. Вместо этого Samsung решила использовать в качестве источника питания батарейку CR2032. Вендор утверждает, что батарейка обеспечивает длительное время автономной работы, однако конкретные сроки названы не были. Что касается розничной цены, то приобрести Samsung Smart Keyboard можно за $109. Sparkle представила видеокарту Arc Pro B60 Dual Passive с боковым HDMI и пассивным охлаждением
17.11.2025 [22:08],
Николай Хижняк
Компания Sparkle представила видеокарту Intel Arc Pro B60 Dual Passive SBP60DP-48G для рабочих станций, оснащённую пассивной системой охлаждения. В составе новинки сочетаются два графических процессора Intel Arc Pro B60. Карта получила 48 Гбайт памяти GDDR6 и интерфейс PCIe 5.0 x16, который делится между двумя GPU. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 400 Вт, что по сути вдвое больше, чем у одной Arc Pro B60.
Источник изображений: VideoCardz / Sparkle Согласно спецификациям, графические процессоры в составе Arc Pro B60 Dual Passive работают на Boost-частоте 2400 МГц. В каждом GPU содержится по 20 ядер Xe и по 160 матричных XMX-движков. Карта оснащена 192-битным интерфейсом памяти с пропускной способностью до 456 Гбайт/с. Толщина ускорителя составляет два слота расширения, размеры карты — 300 × 112 × 42 мм. Вес составляет 1,52 кг. Она оснащена радиатором с полностью пассивным охлаждением, а также задней металлической пластиной. Вместо четырёх видеовыходов, которые можно обнаружить у обычной Sparkle Arc Pro B60 24GB, модель Dual Passive получила только два порта HDMI 2.1a, каждый из которых способен выводить изображение в разрешении до 7680 × 4320 пикселей при частоте 60 Гц. Один из разъёмов HDMI расположен на привычном месте (на задней панели), второй — на верхнем торце видеокарты, где у большинства других карт чаще всего располагаются разъёмы питания. Питание Arc Pro B60 Dual Passive SBP60DP-48G осуществляется через один разъём 12V-2×6, а не через 8-контактный PCIe, как у многих других версий Arc Pro B60. Sparkle уже предлагает три разных модели Arc Pro B60 в целом: две на базе одного графического процессора (одна оснащена кулером «турбиной», вторая — пассивным охлаждением). Теперь к ним добавилась третья версия — на базе двух GPU и с пассивным охлаждением. Производитель также ранее намекал на версию с СЖО и вариант на базе двух GPU с системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа («турбиной»). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |