|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Meta✴ разработала бесконтактный нейроинтерфейс, который считывает нажатия клавиш из мозга пользователя
09.02.2025 [22:28],
Дмитрий Федоров
Учёные компании Meta✴✴ разработали систему, способную интерпретировать мозговые сигналы и определять, какие клавиши нажимает человек, не прибегая к прямому наблюдению. В ходе эксперимента, проведённого с участием 35 добровольцев, алгоритм на основе глубокой нейронной сети оказался способен достигать 80 % точности при распознавании букв. Однако эта технология остаётся исключительно лабораторной. Несмотря на все ограничения, Meta✴✴ рассматривает этот проект как стратегическое направление, способное пролить свет на механизмы человеческого мышления и способствовать развитию ИИ.
Источник изображений: ai.meta✴✴.com В далёком 2017 году Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что Facebook✴✴ работает над технологией, которая позволит «набирать текст прямо из мозга». Тогда компания планировала создать компактное устройство — например, шапку или повязку, способную считывать мозговые сигналы и преобразовывать их в текст без необходимости вживления имплантов. Однако реализация этой идеи столкнулась с серьёзными техническими ограничениями, и спустя четыре года Facebook✴✴ отказался от разработки потребительской версии устройства. Несмотря на сворачивание коммерческого проекта, Meta✴✴ продолжила финансировать фундаментальные исследования в области нейронаук. В новой работе, результаты которой изложены в двух препринтах и в блоге компании, учёные использовали метод магнитоэнцефалографии (MEG) — технологию, фиксирующую слабые магнитные поля, создаваемые нейронной активностью. Полученные сигналы подвергались обработке глубокой нейронной сетью, что позволило анализировать мозговую активность человека и сопоставлять её с конкретными нажатиями клавиш. Жан-Реми Кинг (Jean-Rémi King), руководитель исследовательской группы Meta✴✴ «Brain & AI», подчёркивает, что главной целью проекта является не создание конечного продукта, а изучение фундаментальных принципов интеллекта. По его словам, понимание архитектуры и механизмов работы человеческого мозга может открыть новые пути в разработке ИИ-систем. В ходе эксперимента система продемонстрировала способность с точностью до 80 % распознавать буквы, которые набирает опытный пользователь, анализируя только мозговые сигналы. Такой уровень точности позволил исследователям воссоздавать целые предложения на основе зарегистрированных нейросигналов. «Попытка понять точную архитектуру или принципы работы человеческого мозга может стать ключом к развитию машинного интеллекта. Именно этот путь мы и исследуем», — утверждает Кинг.
Эксперимент с 35 участниками использовал EEG/MEG и модель Brain2Qwerty для декодирования текста из мозговых сигналов человека Однако даже несмотря на впечатляющие результаты, технология остаётся далёкой от практического применения. В эксперименте использовался громоздкий магнитоэнцефалографический сканер стоимостью более $2 млн. Его работа требует помещения с мощной магнитной защитой, поскольку естественное магнитное поле Земли превосходит мозговые сигналы в триллион раз, создавая сильные помехи. К тому же система чрезвычайно чувствительна к движениям: малейшее смещение головы испытуемого приводит к потере сигнала. Кинг подчёркивает, что такие ограничения делают проект непригодным для коммерциализации. Исследование проводилось на базе Баскского центра познания, мозга и языка (BCBL) в Испании. В нём приняли участие 35 добровольцев, каждый из которых провёл около 20 часов в сканере, набирая текст на испанском языке. Среди вводимых фраз были предложения, например: «el procesador ejecuta la instrucción» («процессор выполняет инструкцию»). Разработанная Meta✴✴ система, получившая название Brain2Qwerty, анализировала мозговые сигналы участников и сопоставляла их с соответствующими нажатиями клавиш. На первом этапе обучения алгоритму требовалось проанализировать тысячи введённых символов, прежде чем он мог начать предсказывать буквы, основываясь на зарегистрированных мозговых сигналах. Средний уровень ошибок составил 32 % — почти одна неверно определённая буква на каждые три. Несмотря на это, Meta✴✴ называет достигнутую точность самой высокой среди всех известных неинвазивных методов набора текста, использующих полный алфавит. В то время как Meta✴✴ делает ставку на неинвазивные методы, в области нейроинтерфейсов активно развиваются инвазивные технологии, основанные на вживлении электродов. В 2023 году пациентка с боковым амиотрофическим склерозом (БАС), утратившая способность говорить, вновь обрела возможность общаться благодаря нейроинтерфейсу, передающему её мысли в синтезатор речи. Компания Neuralink, основанная Илоном Маском (Elon Musk), разрабатывает имплантируемые устройства, позволяющие парализованным пациентам управлять курсором компьютера. Хотя такие технологии обеспечивают значительно более точное считывание сигналов, они требуют хирургического вмешательства и связаны с рисками. Meta✴✴ не занимается разработкой медицинских устройств и делает ставку на фундаментальную науку. В отличие от электродных интерфейсов, магнитоэнцефалографический сканер не может фиксировать активность отдельных нейронов, но даёт исследователям возможность анализировать работу мозга в целом. Этот метод позволяет отслеживать сложные процессы, охватывающие сразу несколько областей мозга, что особенно важно для изучения когнитивных функций и языкового мышления. Во втором исследовании, проведённом на тех же данных, учёные Meta✴✴ изучили, каким образом мозг структурирует языковую информацию. Они подтвердили гипотезу о том, что процесс идёт иерархически: сначала формируется общая мысль, затем активируются области, отвечающие за отдельные слова, затем за слоги, и только в последнюю очередь мозг генерирует сигналы, соответствующие конкретным буквам. Хотя эта концепция не является новой, Meta✴✴ предоставила дополнительные данные о взаимодействии этих уровней и их динамике. Хотя разработанная система далека от практического применения, её результаты могут оказать влияние на развитие нейроинтерфейсов и ИИ. Современные языковые модели уже используют алгоритмы, имитирующие обработку информации в человеческом мозге, но более глубокое понимание когнитивных процессов, связанных с формированием языка, может стать ключом к созданию по-настоящему интеллектуальных систем. Sony объяснила причину сбоя PSN, но пользователи потребовали больше деталей и лучшей компенсации
09.02.2025 [19:58],
Дмитрий Федоров
Sony официально объяснила причину масштабного сбоя в работе PlayStation Network (PSN), который привёл к 24-часовому отключению сетевых сервисов, и объявила о компенсации для подписчиков PlayStation Plus. Однако предложенные меры возмещения вызвали недовольство среди игроков. Многие пользователи PlayStation сочли пятидневное продление подписки недостаточным и выразили недоверие к объяснению Sony, требуя большей прозрачности и адекватного возмещения ущерба.
Источник изображений: PlayStation Сбой PSN начался 8 февраля в 3:00 по московскому времени и продлился 24 часа, вызвав глобальное отключение сетевых сервисов PlayStation. Это означало полную потерю доступа к онлайн-функциям платформы, включая многопользовательские режимы, цифровые покупки и облачное хранилище. Для миллионов пользователей, рассчитывавших провести время за любимыми играми, внезапная недоступность сервиса обернулась серьёзным разочарованием. 9 февраля официальный аккаунт службы поддержки Ask PlayStation в соцсети X опубликовал сообщение, в котором причиной сбоя была названа «операционная проблема» в сетевой инфраструктуре. В кратком заявлении Sony извинилась за доставленные неудобства и объявила о компенсации подписчикам PlayStation Plus, согласно которой все пользователи с активной подпиской автоматически получат пять дополнительных дней. Однако никаких технических подробностей компания не предоставила, оставив открытым вопрос о природе инцидента и принятых мерах по предотвращению подобных ситуаций в будущем.
Источник изображения: @AskPlayStation / X Реакция игрового сообщества показала, что предложенная компенсация не устроила многих пользователей PlayStation. В комментариях под заявлением Sony преобладали два ключевых мнения: пятидневное продление подписки — недостаточное возмещение ущерба, а более справедливой компенсацией стали бы либо месяц подписки, либо бесплатная игра. Хотя последнее требование выглядело завышенным, многие посчитали, что столь длительный сбой заслуживает более щедрой компенсации со стороны компании. Помимо размера компенсации пользователей возмутила нехватка информации со стороны Sony во время сбоя. На протяжении всех 24 часов статус-дэшборд PlayStation сигнализировал о полном отключении сети — все сервисы были отмечены красным, но компания не предоставляла никаких разъяснений о причинах неисправности или сроках её устранения. Это отсутствие прозрачности вызвало дополнительное недовольство среди игроков, привыкших к более оперативной коммуникации со стороны крупных цифровых платформ. ![]() Отсутствие официальных комментариев от Sony в первые часы инцидента можно объяснить нежеланием давать необоснованные обещания. Компании, управляющие крупными онлайн-сервисами, часто избегают преждевременных заявлений, чтобы не допустить ситуации, когда прогнозируемый срок устранения проблемы оказывается неточным. Однако полное молчание также негативно сказывается на восприятии бренда, поскольку пользователи ожидают хотя бы предварительного объяснения происходящего. В данном случае Sony предпочла хранить молчание вплоть до полного восстановления сети, что лишь усугубило разочарование аудитории. Формулировка «операционная проблема», использованная Sony для объяснения инцидента, оказалась слишком расплывчатой и не прояснила истинные причины произошедшего. Вопрос о том, что именно послужило причиной отключения — программный сбой, отказ серверного оборудования или внешняя кибератака — остался без ответа. Помимо самой причины пользователи хотят знать, какие шаги компания предпримет для предотвращения подобных ситуаций в будущем. Однако в официальном заявлении Sony не содержалось информации о возможных изменениях в инфраструктуре или мерах по повышению стабильности сети. ![]() Сбои в работе крупных онлайн-сервисов неизбежны, особенно в системах с высокой нагрузкой и мировым охватом. Однако ключевым фактором является не только скорость устранения неисправности, но и способность компании эффективно взаимодействовать с пользователями в кризисных ситуациях. В этом случае Sony продемонстрировала низкий уровень коммуникации, ограничившись размытым объяснением и минимальной компенсацией. Отсутствие детальной информации и недостаточные меры по возмещению ущерба лишь усилили негативный эффект от сбоя, заставив многих пользователей усомниться в прозрачности и клиентоориентированности платформы. Лидеры крупнейших технологических компаний увидели в DeepSeek не угрозу, а прорыв
09.02.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Сезон корпоративной отчётности крупнейших технологических компаний завершился, выявив неожиданную тенденцию: руководители ведущих IT-гигантов не рассматривают китайский ИИ-стартап DeepSeek как угрозу. Этот ранее малоизвестный проект разработал прорывную ИИ-модель, затратив на её обучение довольно небольшую сумму и используя менее мощные чипы, чем его конкуренты. Однако, вопреки опасениям инвесторов, большинство лидеров индустрии увидели в DeepSeek не вызов, а источник вдохновения и новые возможности для собственных разработок.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Волна роста акций технологического сектора, спровоцированная сезоном корпоративной отчётности, постепенно стихает. Почти все участники американской технологической «Великолепной семёрки» уже опубликовали результаты работы за IV квартал 2024 года, за исключением Nvidia, чей отчёт запланирован на 26 февраля 2025 года. Ключевой темой этого отчётного периода стало наращивание инвестиций в ИИ: Amazon, Google, Meta✴✴, Microsoft и Apple демонстрируют стремительный рост затрат на ИИ-разработки. Отчёт Amazon оказался неоднозначным: показатели прибыли на акцию и выручки превзошли прогнозы Уолл-стрит, но неуверенный прогноз на будущее всё же разочаровал инвесторов, что привело к падению акций компании. Аналитик Evercore назвал это коррекцией ожиданий, подчеркнув, что речь идёт не о фундаментальных проблемах, а о переоценке перспектив. Помимо квартальной отчётности, неожиданное внимание привлёк китайский ИИ-стартап DeepSeek, ранее неизвестный широкой аудитории. В конце января 2025 года он представил ИИ-модель, разработанную за рекордно низкую сумму — $5,6 млн. Более того, в её обучении использовались менее мощные чипы, чем те, что традиционно применяются лидерами индустрии. Это стало катализатором переполоха на фондовом рынке: инвесторы опасаются, что удешевление вычислений может снизить зависимость ИИ-разработок от высокопроизводительных графических процессоров (GPU). В результате акции Nvidia и других производителей полупроводников резко упали. До публикации финансовых отчётов некоторых экспертов волновал вопрос: замедлят ли технологические гиганты темпы инвестиций в ИИ, осознав потенциал DeepSeek? Однако представленные данные и заверения генеральных директоров американских техногигантов показали обратное. ИИ остаётся их стратегическим приоритетом, а инвестиции в это направление продолжают расти. Как отметил один из аналитиков, цифры говорят сами за себя — гипотеза о возможном снижении интереса к ИИ не подтвердилась. Напротив, руководители Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Google не только не рассматривают DeepSeek как угрозу, но и проявляют заинтересованность в интеграции его наработок. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе квартального созвона с инвесторами признался, что компания всё ещё «переваривает» увиденное в DeepSeek R1. Он отметил, что в китайской ИИ-модели применён ряд новаторских решений, которые Meta✴✴ намерена детально изучить. По его словам, некоторые подходы могут оказаться полезными для совершенствования собственных ИИ-разработок. Кроме того, открытый исходный код DeepSeek делает его технологию доступной для изучения и адаптации в индустрии. Глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) выразил восхищение некоторыми методами обучения, применёнными в DeepSeek, добавив, что ИИ представляет собой «бизнес-возможность, которая выпадает раз в жизни». Этот комментарий подчёркивает стратегическую значимость технологий машинного обучения для будущего компании. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) похвалил команду DeepSeek, назвав её выдающейся. Однако отметил, что не видит в новом китайском ИИ серьёзного конкурента для Google, поскольку ИИ-модели семейства Gemini обладают схожей эффективностью и уже демонстрируют высокий уровень оптимизации. В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что инновации, повышающие эффективность, — это всегда позитив. По мнению аналитиков, DeepSeek R1 может сыграть важную роль в будущем мобильных ИИ-решений, поскольку его подход позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфонах, минимизируя зависимость от мощных облачных серверов. Исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сравнил инновации DeepSeek с традиционными циклами развития вычислительной техники, подчеркнув, что компания наблюдает за проектом и считает его примером реальных инноваций. На фоне общего интереса крупнейших IT-компаний к DeepSeek генеральный директор Tesla и xAI Илон Маск (Elon Musk) воздержался от комментариев. Хотя он активно развивает собственный ИИ-проект, его публичные высказывания о DeepSeek остаются неоднозначными. Кроме того, Маск в последнее время сосредоточен на своей деятельности в недавно созданном Департаменте правительственной эффективности США (DOGE). Некоторые его инициативы уже вызвали вопросы со стороны общественности и правозащитников, поскольку их оценивают как потенциально незаконные и неэтичные. Независимые эксперты в области ИИ высоко оценивают значимость DeepSeek. Генеральный директор Evident Insights Александра Мусавизаде (Alexandra Mousavizadeh) назвала этот проект крупным прорывом в сфере больших языковых моделей (LLM), который существенно снижает стоимость генеративного ИИ для пользователей. По её мнению, открытый исходный код неизбежно приведёт к тому, что другие разработчики будут изучать подход DeepSeek и адаптировать его в собственных ИИ-моделях. Это подтверждает, что влияние китайского стартапа на индустрию только начинает набирать силу. Google reCAPTCHA утратила эффективность и превратилась в инструмент слежки
09.02.2025 [11:41],
Дмитрий Федоров
Система reCAPTCHA, изначально созданная как средство защиты веб-ресурсов от автоматических атак, сегодня утратила свою изначальную функцию, превратившись в инструмент массовой слежки за пользователями. Согласно исследованиям, её эффективность в борьбе с ботами стремится к нулю. Однако технология остаётся востребованной благодаря способности собирать детализированные цифровые отпечатки пользователей. В 2025 году люди по всему миру затратили на решение reCAPTCHA 819 млн часов, что эквивалентно потере $6,1 млрд потенциального дохода. В то же время ценность собранных данных оценивается в $888 млрд, обеспечивая Google колоссальную прибыль.
Источник изображения: Google При входе на сайт банка или при заполнении онлайн-форм пользователи сталкиваются с капчей (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart или CAPTCHA) — тестами, предназначенными для различения людей и ботов. Эти тесты используются для защиты веб-ресурсов от автоматических атак, предотвращения создания злоумышленниками поддельных аккаунтов и массовой рассылки спама. Однако со временем их функциональность изменилась: современные CAPTCHA, особенно система reCAPTCHA, теперь не только проверяют пользователей, но и анализируют их поведение. В 2007 году профессор Луис фон Ан (Luis von Ahn) предложил концепцию нового подхода к CAPTCHA. Он считал, что её можно использовать не только для проверки пользователей, но и для решения проблемы оцифровки текстов. В то время существующие алгоритмы плохо справлялись с распознаванием слов в отсканированных документах, особенно если шрифт был повреждён или размыт. Фон Ан разработал систему reCAPTCHA, которая позволяла миллионам пользователей по всему миру невольно помогать в расшифровке текстов, вводя символы, недоступные для автоматического анализа. Одной из первых компаний, применивших эту технологию, стала The New York Times. С её помощью газета перевела в цифровой формат 13 млн статей, опубликованных с 1851 года. В 2009 году Google приобрела reCAPTCHA и интегрировала её в экосистему своих сервисов. Первоначально технология использовалась для улучшения Google Books: она помогала обрабатывать сложные фрагменты текста, которые стандартные алгоритмы оптического распознавания символов (OCR) не могли корректно интерпретировать. Однако этим её применение не ограничилось. Google начала использовать reCAPTCHA для расшифровки уличных знаков, номеров домов и других текстовых объектов в системе Google Street View, что значительно повысило точность картографического сервиса компании. К 2025 году система reCAPTCHA практически потеряла свою эффективность как средство защиты от ботов: современные алгоритмы машинного обучения легко обходят стандартные проверки. Тем не менее Google продолжает активно применять её, поскольку ключевая функция технологии сместилась с обеспечения безопасности на сбор детализированных данных о пользователях. По данным исследовательской группы Chuppl, reCAPTCHA создаёт уникальный цифровой отпечаток браузера, фиксируя каждое действие человека на веб-странице. Доктор Эндрю Сирлз (Andrew Searles), исследователь компьютерной безопасности из Калифорнийского университета в Ирвайне (UC Irvine), в своей работе Dazed & Confused: A Large-Scale Real-World User Study of reCAPTCHAv2 доказал, что основная цель reCAPTCHA — вовсе не защита пользователей, а мониторинг их цифровой активности. Согласно исследованию, система анализирует не только куки-файлы и историю просмотров, но и ряд параметров окружения: отрисовку графического холста, разрешение и параметры экрана, траекторию и скорость движения курсора, сведения о пользовательском агенте и другие технические характеристики. Эти данные формируют детализированный профиль пользователя, который может использоваться в рекламных и аналитических целях. Дополнительно исследование показало, что reCAPTCHA замедляет взаимодействие пользователей с веб-ресурсами. В эксперименте, охватившем 3 600 человек, выяснилось, что решение визуальных задач занимает на 557 % больше времени, чем стандартное нажатие на чекбокс «Я не робот». Это приводит к значительным потерям времени и снижает удобство работы с сайтами, особенно в ситуациях, требующих оперативных действий. По подсчётам исследователей, общее количество времени, затраченное пользователями на прохождение reCAPTCHA, составило 819 млн часов. В финансовом эквиваленте эти потери оцениваются в $6,1 млрд — именно столько составил бы потенциальный заработок пользователей, если бы они использовали это время на оплачиваемый труд. Однако для Google ситуация обратная: сбор данных с помощью reCAPTCHA приносит компании колоссальные выгоды. Оценочная стоимость информации, собранной благодаря этой технологии, достигает $888 млрд, что делает её одним из важнейших инструментов коммерческой аналитики. Тем не менее отказаться от reCAPTCHA невозможно. Крупнейшие веб-платформы, включая банковские сервисы, социальные сети и интернет-магазины, продолжают использовать её, делая эту технологию неотъемлемой частью современного цифрового пространства. Пользователь, желающий полноценно работать в интернете, неизбежно сталкивается с проверками reCAPTCHA, передавая тем самым свои данные Google. 8К-телевизоры не оправдали ожиданий: высокая цена, отсутствие контента и скепсис потребителей
09.02.2025 [11:10],
Анжелла Марина
Несмотря на многолетние усилия производителей, формат 8K для телевизоров так и не получил широкого распространения. Спустя шесть лет после его коммерческого дебюта продажи остаются низкими, а контента в разрешении 8K практически нет. Даже на выставке CES 2025 тема практически не упоминалась.
Источник изображения: Copilot По данным Ассоциации потребительских технологий (CTA), прогнозы продаж 8K-телевизоров исторически завышались. Так, вместо ожидавшихся 1,7 млн устройств в 2022 году было продано всего 166 тысяч. В 2024 году продажи составили 143 тысячи, что также оказалось значительно ниже прогнозируемых 700 тысяч. В 2025 году прогнозируется продать 150 тысяч устройств. Тем не менее, как пишет издание PCMag, надежды на долгосрочный рост сохраняются, и по данным CTA, к 2029 году продажи всё-таки могут достичь 2,7 миллиона единиц. Одной из главных причин низкого спроса на 8K-телевизоры остаётся высокая стоимость. Например, на сайте Best Buy цены на модели от LG и Samsung начинаются от $2300 за 75-дюймовый экран, а 77-дюймовый телевизор обойдётся в $10 000. У других крупных ритейлеров, таких как Costco, 8K-телевизоры вообще исчезли из списка предложений. Не менее серьёзной проблемой является нехватка контента в разрешении 8K. «К сожалению, этот формат не так уж и полезен для потребительских телевизоров, — говорит Ави Грингарт (Avi Greengart), президент и ведущий аналитик компании Techsponential. — Контента для 8K просто нет». Одновременно Марк Вена (Mark Vena), генеральный директор и главный аналитик SmartTech Research, ещё более сдержан в оценках, называя будущее 8K «совершенно неопределённым» из-за ограниченного количества контента и высокой стоимости устройств. По данным CTA, в 2024 году лишь 0,6 % американских домохозяйств имели 8K-телевизоры, что не стимулирует индустрию создавать контент в этом разрешении. Однако производители, такие как Samsung, продолжают оценивать перспективы 8K положительно, надеясь на развитие стриминговых технологий, игр и видеокамер. Например, современные кодеки, такие как VVC, позволяют снизить требования к пропускной способности, что может облегчить распространение 8K-контента. При этом упор делается на технологию апскейлинга, которая использует искусственный интеллект для преобразования изображения в разрешения 4K и 8K. В целом, несмотря на редкие исключения, например, тестовое спутниковое 8K-вещание в Японии или отдельные проекты, такие как немецкий сериал «Подводная лодка» (Das Boot), проблема остаётся актуальной. Недавно появившаяся стриминговая платформа Apollo TV также заявила о поддержке 8K, но подробности о содержании и доступности остаются неочевидными. В сегменте видеоигр ситуация не лучше — лишь единичные игры поддерживают 8K, да и то, с ограничениями по частоте кадров. На текущий момент эксперты сомневаются в необходимости этого формата для массового потребителя. «Даже если будет много контента, нужно сидеть очень близко к экрану, чтобы заметить разницу с обычным 4K», — подчёркивает Грингарт. По его словам, формат пока остаётся «в поисках применения». Скандал с продажей б/у HDD от Seagate под видом новых не утихает: следы ведут к китайским криптофермам
09.02.2025 [04:15],
Анжелла Марина
Вокруг американской компании Seagate продолжается скандал, связанный с продажей бывших в употреблении жёстких дисков (HDD) серверного класса под видом новых. Нити расследования ведут к китайским майнинговым фермам, однако не исключается, что поддельные HDD приобретались дистрибьюторами через каналы, не являющиеся официальными.
Источник изображения: Seagate Как сообщает Tom's Hardware, предварительные данные указывают на то, что изношенные HDD поступают из Китая, предположительно с криптоферм, где ранее добывали монету Chia. В период пикового спроса на эту криптовалюту наблюдался дефицит и удорожание жёстких дисков. Однако после спада рентабельности многие фермы закрылись, а накопители с наработкой от 15 000 до 50 000 часов начали наводнять рынок под видом новых устройств. К настоящему моменту зарегистрировано более 200 случаев обнаружения контрафактных HDD по всему миру, включая Европу, Австралию, Таиланд и Японию. Первые сообщения о мошенничестве появились в январе, когда выяснилось, что якобы новые диски Seagate Exos для дата-центров уже отработали тысячи часов. Чтобы скрыть фактический износ, злоумышленники сбрасывают параметры SMART, отслеживающие использование накопителя. Однако более глубокий анализ с использованием запроса к значениям FARM полностью раскрывает историю эксплуатации. Ритейлеры по-разному отреагировали на скандал. Компания Alternate утверждает, что ни магазин, ни его немецкие поставщики не знали о том, что диски не являются новыми, но признаёт, что клиенты обращались с жалобами в магазин по электронной почте. Galaxus создала специальную страницу помощи, а Proshop предлагает бесплатный возврат и замену товара. Некоторые продавцы ссылаются на действие законов о гарантии, в то время как Wortmann настаивает на проверке HDD перед выплатой компенсации. Seagate отрицает свою причастность к мошеннической схеме, заявив о начале полномасштабного расследования и предложив инструмент для проверки подлинности HDD. Компания утверждает, что распространяет только оригинальные устройства хранения данных и призвала пострадавших покупателей сообщать о случаях мошенничества непосредственно по адресу fraud@seagate.com. Покупатели, обеспокоенные своим приобретением, могут проверить реальное время работы HDD с помощью значений FARM. Для этого необходимо использовать приложение Smartmontools версии 7.4 или выше и применить команду smartctl -l farm /dev/sda или программное обеспечение Seatools от Seagate. Учёные вдвое повысили вероятность столкновения Земли с астероидом в 2032 году
08.02.2025 [23:17],
Геннадий Детинич
Новые наблюдения за астероидом 2024 YR4 позволили собрать больше данных о его траектории. Дополнительная информация заставила учёных повысить шансы этого небесного тела на прямое столкновение с Землёй. Теперь они составляют 2,2 %. Дата вероятного столкновения остаётся прежней — 22 декабря 2032 года. Но даже в самом худшем случае астероид нанесёт умеренный ущерб планете, оставив после себя область разрушения не более 100 км в диаметре.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Астероид 2024 YR4 был обнаружен 27 декабря 2024 года автоматической системой последнего предупреждения ATLAS в Рио-Уртадо, Чили. По первым оценкам, его шансы на столкновение с Землёй в 2032 году составили 1,2 %. Это сразу сделало вновь обнаруженное небесное тело самым опасным в списках ESA и NASA с перечнем астероидов с ненулевыми шансами на столкновение с планетой в будущем. В течение января за 2024 YR4 наблюдали три обсерватории, включая Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории (ESO). Именно их наблюдения заставили учёных повысить вероятность столкновения 2024 YR4 с Землёй в 2032 году до 2,2 %. Сейчас астероид удаляется от Земли и находится примерно в 45 млн км от планеты. Он движется по орбите вокруг Солнца и вернётся к Земле в 2028 году. Новое сближение позволит уточнить размеры и орбиту астероида 2024 YR4. Скорее всего, как это бывало в прошлом, всё окажется не так страшно, и шансы астероида на столкновение с Землёй значительно уменьшатся. Возможные размеры астероида колеблются от 40 до 90 м. Даже в самом худшем сценарии падение на Землю небесного тела 90 м в поперечнике вызовет разрушения в радиусе до 50 км от эпицентра. Это может быть опасно в населённых местах планеты, но подавляющая часть Земли не заселена. Кроме того, астероид будет падать в районе экватора, где воды намного больше, чем суши, хотя от цунами разрушений может быть ещё больше. Добавим, наибольшую угрозу нашей планете несут не астероиды, а долгопериодические кометы. Они прилетают из облака Оорта по абсолютно непредсказуемым орбитам и могут стать опасными совершенно неожиданно. Более того, в Солнечной системе обнаружен новый класс так называемых тёмных комет. Такие тоже подкрадываются незаметно, не оставляя за собой выдающих их хвостов. В Балтийском море из-за внешнего воздействия повредился кабель «Ростелекома»
08.02.2025 [21:51],
Владимир Фетисов
В Балтийском море в результате внешнего воздействия был повреждён подводный кабель «Ростелекома». В компании отметили, что на абонентов «повреждение влияния не оказало». Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу «Ростелекома».
Источник изображения: Shaah Shahidh/unsplash.com «Некоторое время назад в акватории Балтийского моря в результате внешнего воздействия повреждён подводный кабель «Ростелекома». При этом на абонентов компании повреждение влияния не оказало. Ведутся восстановительные работы», — сообщил представитель пресс-службы «Ростелекома». Ранее береговая охрана Финского залива сообщила, что российское судно «Сивуч» ведёт ремонт двух оборванных российских кабелей. Представитель министерства экономики и занятости Финляндии Кари Клемм в беседе с журналистами газеты Helsingin Sanomat рассказал, что повреждение двух телекоммуникационных кабелей произошло на территории исключительной экономической зоны Финляндии. Также известно, что повреждённые кабели проложены между Санкт-Петербургом и Калининградом. За последние месяцы в Балтийском море произошло несколько связанных с повреждением подводных кабелей инцидентов. Разрыв подводного оптоволоконного кабеля между Латвией и Швецией зафиксировали 17 ноября, а на следующий день аналогичный инцидент произошёл с кабелем, соединяющим Финляндию и Германию. В декабре также произошло аварийное отключение энергокабеля между Финляндией и Эстонией. В конце января норвежская полиция объявила о задержании судна Silver Dania с российским экипажем по подозрению в повреждении кабеля между Латвией и Швецией. Позднее прокуратура Швеции сообщила о том, что признаков саботажа в повреждении подводного кабеля выявлено не было. В ведомстве считают, что повреждение было вызвано сочетанием погодных условий, недостатков в оборудовании и судоводстве. Несмотря на это, было установлено, что причиной повреждения кабеля было именно задержанное судно. Первая частная орбитальная станция Haven-1 Vast Space провалила испытания — из неё куда-то ушёл воздух
08.02.2025 [21:48],
Геннадий Детинич
Недавние квалификационные испытания обитаемого модуля первой частной коммерческой орбитальной станции Haven-1 калифорнийского стартапа Vast Space выявили проблемы конструкции, которые на год или около того задержат её запуск в космос. Испытания повышенным давлением показали наличие утечки в неизвестном месте. Тем самым запланированный на август 2025 года запуск модуля на орбиту перенесён на весну 2026 года, но даже тогда конкуренты останутся позади.
Первый модуль Haven-1. Источник изображений: Vast Space Компания Vast Space начала производство квалификационного изделия Haven-1 в своей штаб-квартире в Лонг-Бич в июле 2024 года, а в прошлом месяце перевезла полусобранный модуль на свой испытательный стенд в Мохаве, Калифорния. Там модуль подвергся серии испытаний по проверке структурной целостности. Испытания ещё продолжаются, но последнее из них стало серьезным препятствием для продолжения разработки модуля. Используя сухой азот, компания дважды повышала давление в модуле на испытательном стенде — первый раз на 5 ч, а второй — на 48 ч. Согласно данным разработчика, датчики давления в модуле Haven-1 показали «незначительную» утечку, которая, тем не менее, превысила требования NASA для завершения квалификации пилотируемого космического корабля как безопасного. Испытания ещё не завершены, но компании придётся повременить с отправкой модуля Haven-1 на орбиту. Последует анализ ситуации и новые испытания, что позволит создать безопасный модуль и, с началом 2026 года, начать очередную проверку уже полётного блока. В апреле 2026 года компания рассчитывает оказаться с модулем Haven-1 уже рядом со стартовой площадкой и начать его интеграцию в ракету. Запуск запланирован на май 2026 года на ракете Falcon 9 компании SpaceX. Сейчас компания Vast Space ищет четырёх добровольцев для отправки на две недели на опытную станцию в целях проверки её работы на практике. Отправка финансируется самой компанией, а экипаж будет доставлен на модуль на корабле Dragon компании SpaceX. Быстрая реализация и проверка проекта Haven-1 в космосе станет козырем в руках компании, когда позже в 2026 году NASA будет выбирать партнёра для создания коммерческой станции взамен прекратившей работу МКС, что ожидается после 2030 года.
Визуализация станции Haven-2 в полной конфигурации Компания Vast Space на этот момент будет единственной, которая действительно смогла вывести в космос орбитальный модуль. Но сумеет ли она устранить все неполадки, которые обычно сопровождают все начинания? Если она сможет выдержать обещанный темп, то в 2028 году начнёт выводить в космос модули второго поколения и построит к 2032 году новую станцию на замену МКС, у которой даже будет искусственная гравитация. Но это будет совсем другая история. По пути к Юпитеру межпланетная станция Europa Clipper прислала первый снимок звёздного неба
08.02.2025 [19:25],
Геннадий Детинич
NASA опубликовало первый снимок звёздного неба, полученный камерами межпланетной станции Europa Clipper. Это техническая фотография для точного наведения радиоприёмных антенн станции на Землю и такие обычно не публикуются. Для этого снимка сделано исключение — он наглядно подтверждает рабочее состояние множества компонентов бортового оборудования станции.
Художественное представление станции Europa Clipper. Источник изображения: NASA Станция Europa Clipper запущена в космос 14 октября 2024 года. В систему Юпитера она должна прилететь в 2030 году, а ещё через год после этого начнёт близкие сближения с Европой — одной из лун Юпитера. В настоящий момент станция пролетела 85 млн км и лететь ей ещё 2,6 млрд км. Сразу после запуска начались проверки работы бортового оборудования. Шаг за шагом команда NASA включала и проверяла работу тех или иных узлов Europa Clipper. Например, уже через месяц после начала полёта станция выдвинула длинные антенны радаров, и расправила солнечные панели.
Установка на станцию системы ориентации по звёздам (объективы закрыты красными колпачками) Вскоре на одном из следующих этапов станция проверила работу системы ориентации по звёздам. Произошло это в январе 2025 года. Полученный снимок не блещет подробностями — на нём всего четыре звезды, но их расположение на снимке позволяет точно сориентировать бортовое связное и научное оборудование: антенны для связи с Землёй направить на нашу планету, а научные приборы навести на научные цели, одной из которых в своё время станет юпитерианская луна Европа. Система слежения станции охватывает всего 0,1 % звёздного неба вокруг, но для точной привязки этого вполне достаточно.
Тот самый первый снимок (четыре ярких звезды обозначены точками) Кстати, совсем скоро представится захватывающая возможность проверить работу ряда приборов станции на Марсе и одном из его спутников. Сейчас станция направляется к Красной планете, где 1 марта 2025 года совершит гравитационный манёвр с целью повысить собственную скорость. Но это будет уже другая история. Nvidia пообещала расследовать инциденты с выходом из строя видеокарт GeForce RTX 50
08.02.2025 [16:23],
Павел Котов
В этом году Nvidia выпустила видеокарты нового поколения GeForce RTX 5080 и RTX 5090, которые покорили новые горизонты производительности, но принесли и новые проблемы — их число, видимо, достигло некой критической массы, и Nvidia пообещала провести расследование.
Источник изображения: nvidia.com Проблема осложняется тем, что симптомы сбоев, о которых сообщают пользователи, отличаются, и проявляются они у разных моделей видеокарт: поступило множество жалоб от владельцев Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 — чаще всего сообщается, что видеокарты отказываются выводить изображение либо вообще работать. В Nvidia подтвердили ресурсу PC Gamer, что компания сейчас «расследует проблемы с серией RTX 50, о которых поступили сообщения». В одних случаях видеокарты начинали показывать чёрный экран при смене разрешения или частоты обновления, в других — изображение пропадало при большой нагрузке, в третьих проблему связали с подключением нескольких мониторов к ПК. Одни пользователи сообщают, что при перезагрузке компьютера проблема не исчезает: видеокарта перестаёт отображаться в диспетчере устройств или в BIOS; у других перезагрузка помогает, но спустя какое-то время видеокарта опять перестаёт работать. У третьих проблемы возникают при переключении окон при помощи сочетания клавиш ALT + TAB; у четвёртых видеокарта продолжает работать стабильно даже при разгоне. Например, журналистам PC Gamer удалось добиться стабильной работы Nvidia GeForce RTX 5080 Founders Edition после разгона графического процессора на 525 МГц, а видеопамяти — на 1000 МГц. В то же время многочисленные жалобы владельцев новинок переполняют форум сайта Nvidia и страницы сообщества Reddit, а ещё о них сообщают авторы обзоров на YouTube — в одних случаях видеокарты так и остаются неисправными, в других проблему удаётся решить. По одной из версий, проблема связана с драйверами Nvidia GeForce Game Ready 572.16 WHQL. Эта гипотеза подтверждается тем, что на последнее обновление стали поступать жалобы и от владельцев видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40. В случаях, когда проблема действительно связана с драйверами, её можно решить полным удалением пакета при помощи DDU (Display Driver Uninstaller) с последующей переустановкой. Возникнуть она могла из-за конфликта с какими-то остаточными данными предыдущих драйверов. Но в некоторых случаях проблема может возникать из-за особенностей обработки сигнала PCIe 5.0 — этот стандарт поддерживается новыми видеокартами, но сбои в некоторых случаях пропадают при принудительном переводе шины в режим PCIe 4.0. TSMC переусердствовала в соблюдении антикитайских санкций США — такого не ожидал никто
08.02.2025 [16:17],
Алексей Разин
Под занавес своей политической активности администрация Джозефа Байдена (Joseph Biden) в середине января успела ввести дополнительные ограничения на доступ китайских разработчиков чипов к технологиям и оборудованию американского происхождения в сфере производства чипов. Как выясняется, новые ограничения усложнят жизнь не только тем китайским разработчикам чипов, которые специализируются на сегменте искусственного интеллекта.
Источник изображения: Intel Изначально считалось, что китайские компании сохранят доступ к конвейеру той же тайваньской TSMC в случае, если используют более грубые, чем 14-нм и 16-нм техпроцессы, размещают на кристалле не более 30 млрд транзисторов, а также не пользуются услугами подрядчиков по упаковке чипов, не попавших в «белый список», составленный властями США. Как поясняет Nikkei, на практике всё оказалось сложнее, и от новых экспортных ограничений пострадают даже клиенты TSMC, которые никак не связаны с сегментом искусственного интеллекта. Сама TSMC уведомила своих китайских клиентов, что не сможет отгрузить им уже готовые кристаллы 16-нм чипов, если те не гарантируют их дальнейшую поставку исключительно на предприятия по упаковке из числа попавших в одобренный властями США список. Это требование распространяется даже на те чипы, которые для сегмента искусственного интеллекта никак применяться не могут и содержат менее 30 млрд транзисторов. TSMC не будет поставлять чипы тем клиентам, которые используют для их упаковки предприятия зарубежных компаний, расположенные на территории Китая. С отказом клиентам TSMC придётся столкнуться даже в том случае, если соответствующая компания по упаковке чипов находится в «белом списке» у властей США. Если её предприятие расположено на территории Китая, это вынуждает TSMC отказаться от поставки соответствующей партии продукции на это предприятие. Разумеется, подобная политика TSMC вынудила многих её китайских клиентов искать новых подрядчиков по упаковке чипов в срочном порядке. У китайских заказчиков также есть шанс сохранить существующий маршрут логистики и производственную цепочку, если они получат экспортную лицензию напрямую в США. Тех клиентов, которые пользуются 16-нм или более тонкими техпроцессами TSMC, эта компания заставляет заполнять документы, в которых те подтверждают, что их продукция не нарушает ограничений США по количеству размещаемых на кристалле транзисторов. В целом, клиентам TSMC дозволено пользоваться услугами по упаковке чипов чуть более чем двадцати компаний, причём китайских среди них нет совсем. Стремление американских властей контролировать услуги по упаковке чипов объясняется тем, что китайские разработчики могли попытаться обойти ограничения по количеству размещаемых на монолитных кристаллах транзисторов через объединение на одной подложке нескольких чипов с общей эквивалентной производительностью. Предполагается, что китайская полупроводниковая промышленность сейчас прилагает серьёзные усилия по развитию своих компетенций в данной сфере. Первоначально даже руководство TSMC считало, что январская волна американских санкций не сможет существенно повлиять на бизнес компании с китайскими клиентами. Пока информация о дополнительных сложностях китайского бизнеса в работе с TSMC носит неофициальный характер, представители тайваньского производителя ситуацию комментируют лишь стандартными формулировками о необходимости соблюдения законодательства. В работе Sony PlayStation Network произошёл глобальный сбой
08.02.2025 [13:45],
Павел Котов
В работе службы Sony PlayStation Network (PSN) произошёл многочасовой глобальный сбой, который начался минувшей ночью. На момент написания материала проблемы наблюдаются в работе всех сервисов сети, гласит страница статуса Sony PSN.
Источник изображения: playstation.com Сбой затронул системы управления учётными записями, игры, социальную платформу, сервисы PlayStation Video и PlayStation Store, а также сайт PlayStation Direct. У геймеров «могут возникать трудности с запуском игр, приложений или сетевых функций», предупреждает Sony, но обещает устранить сбой «как можно скорее». Пользователи жалуются на отсутствие возможности загрузить ранее купленные цифровые копии игр, увидеть друзей, трофеи или сетевой статус на PlayStation 5. Попытка запустить Fortnite приводит к сообщению об ошибке, войти в игру не получается. При этом ранее загруженная цифровая копия Final Fantasy VII Rebirth заработала в штатном режиме. «Мы знаем, что некоторые пользователи в настоящее время могут испытывать трудности с PSN», — гласит сообщение Sony в соцсети X. На странице статуса Sony PSN говорится, что проблемы начались 8 февраля в 3:00 мск, но, по данным ресурса Downdetector, жалобы от пользователей начали поступать на час раньше. Последний крупномасштабный сбой платформы произошёл в октябре минувшего года. Японский спутник размером с чемодан сделал снимки Земли с разрешением 2,5 метра
08.02.2025 [06:49],
Анжелла Марина
Компания ArkEdge Space из Токио заявила о получении самых качественных изображений Земли, когда-либо сделанных маленьким спутником формата CubeSat. Спутник Onglaisat, разработанный совместно с тайваньским космическим агентством TASA, сделал снимки с разрешением 2,5 метра с высоты 410 километров.
Источник изображения: TASA ArkEdge Space опубликовала чёрно-белые изображения участков площадью около одного квадратного километра, на которых видны здания и дороги в США вблизи Сиэтла и в Патагонии (Аргентина), сообщает The Verge. Компания утверждает, что достигла «самого высокого в мире разрешения поверхности» в категории CubeSat — от 2,5 до 3 метров.
Источник изображения: TASA В Onglaisat встроены передовые технологии, в том числе разработанная TASA оптическая система Корша, CMOS-датчик изображения с технологией TDI (Time Delay and Integration), а также система управления ориентацией спутника. Всё оборудование умещается в формфакторе 6U, сравнимом по размеру с настольным компьютером или чемоданом, и позволяет создавать детализированные снимки объектов на поверхности Земли, например, дорог и зданий. Ключевой задачей миссии Onglaisat стало тестирование оптической системы в условиях космоса, проверка системы управления высотой, разработанной Токийским университетом, и обработка изображений. Все поставленные цели были успешно достигнуты. Мини-спутник был доставлен на МКС в ноябре 2024 года, а его запуск на орбиту состоялся 10 декабря с японского модуля «Кибо». Трамповские пошлины привели к росту розничных цен на видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 в США
08.02.2025 [03:23],
Анжелла Марина
Крупнейший американский онлайн-ритейлер Newegg объяснил рост цен на видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 введением тарифов на импорт товаров из Китая, инициированных администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump). Пошлины в размере 10 % начали действовать на этой неделе, немедленно вызвав значительное подорожание различного оборудования.
Источник изображения: Nvidia Пользователи заметили изменение цен на сайте Newegg в среду. В ответ на вопросы компания в соцсети X заявила, что «причина в тарифах». Как уточняет PCMag, повышение стоимости на различные модели видеокарт варьируется от $100 до $400. Хотя Nvidia и её партнёры по производству официально ещё не прокомментировали влияние пошлин, сообщение Newegg свидетельствует о том, что индустрия вносит изменения в цены, чтобы компенсировать увеличение затрат.
Источник изображения: Newegg, Pcmag.com В виду того, что Newegg закупает графические процессоры в Китае, компания оказалась в сложной ситуации, так как запасы серии RTX 5000 мгновенно были распроданы, а пополнить склады до вступления тарифов в силу не осталось времени. Особенно острый дефицит наблюдается с моделью RTX 5090, что подтвердили представители ритейлера в соцсетях. Другой крупный производитель, ASRock, рассказал изданию PCMag, что рассматривает перенос производства из Китая в другие страны, включая Тайвань и Вьетнам для минимизации последствий введённых пошлин. Однако процесс переноса заводов потребует времени, и в ASRock предупредили, что в период перехода цены на продукцию могут продолжать расти. «Мы можем частично взять дополнительные расходы на себя, но часть стоимости всё равно будет переложена на потребителей», — сообщили в компании. Несмотря на всё, рост цен у Newegg оказался выше 10 %, что вызвало подозрения у покупателей. Некоторые предполагают, что ритейлер использует дефицит и ситуацию с пошлинами как предлог для завышения цен. В то же время пользователи заинтересовались, не планирует ли Newegg вернуть систему розыгрышей «Shuffle» для продажи видеокарт? На что в компании ответили намёком, что «всё может быть». Krafton анонсировала тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot — смесь Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2 с видом сверху
08.02.2025 [00:04],
Михаил Романов
Южнокорейское издательство Krafton представило ответвление от королевской битвы PUBG: Battlegrounds — тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot от PUBG Studios, до недавнего времени скрывавшийся под кодовым названием Project Arc. Сражения в PUBG: Blindspot проходят с видом сверху в формате «пять на пять»: атакующий отряд должен взломать спрятанный в здании Крипт, установив на него дешифратор, а обороняющиеся — не допустить этого. Защитники могут блокировать двери и возводить препятствия, а нападающие — ломать стены и укрепления с помощью гранатомётов и взрывных молотов. Почти как в другом тактическом PvP-шутере — Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Скриншоты
Хотя на действие геймеры в PUBG: Blindspot будут наблюдать сверху, увидеть всё происходящее на карте не получится — только в рамках поля зрения участников команды. Своим подзаголовком игра обязана именно этой особенности. Уже опробовавшие PUBG: Blindspot (ещё в её бытность Project Arc) журналисты называют игру смесью Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2 под незнакомым для жанра углом обзора. Обещают напряжённые перестрелки с претензией на реализм, знакомое игрокам PUBG: Battleground и новое оружие, уникальных персонажей со своими предпочтениями и гаджетами, а также поддержку русского языка. Сроков выхода у PUBG: Blindspot пока нет, но с 21 февраля по 3 марта в Steam будет доступна демоверсия игры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (см. видео выше), имитирующим запись реального матча. Повышенная вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй заставила просчитать последствия — они не радуют
07.02.2025 [20:00],
Геннадий Детинич
Астероид Бенну намного меньше астероида, погубившего динозавров. Но размеры Бенну достаточны, чтобы в случае падения на Землю вызвать похолодание и ощутимое сокращение растительного покрова. Согласно оценкам, этот астероид может столкнуться с Землёй в сентябре 2182 года. Учёные из Южной Кореи оценили возможный ущерб для земных экосистем, если это произойдёт.
Источник изображения: IBS Center for Climate Physics Вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй оценивается как 1 к 2700, или 0,04 %. Размеры астероида достигают 500 м в поперечнике, и его падение будет иметь для планеты серьёзные последствия. Поэтому человечеству лучше заранее знать об угрозах для подготовки ответных мероприятий. На Земле множество ударных кратеров от столкновений с крупными метеоритами и астероидами. Но все они стёрты эрозией, что затрудняет не только анализ последствий, но часто даже скрывает сами следы от ударов. Глубже всего учёные изучили следы от падения «астероида динозавров» 66 млн лет назад — кратера Чиксулуба (Chicxulub), на месте которого сейчас находится Мексиканский залив. Частицы от этого ударного воздействия можно найти по всей планете в той или иной концентрации. Но чего до сих пор не делали, так это моделирования изменений в наземных и морских экосистемах, что просчитали в случае падения Бенну. Сильнее всего на экосистему планеты повлияет не сам удар 500-м астероида, а последствия удара. Моделирование показало, что при таком столкновении в атмосферу планеты будет выброшено от 100 до 400 млн тонн пыли. Это нарушило бы химический состав атмосферы и настолько сильно затмило бы Солнце, что помешало бы фотосинтезу и ударило по климату. Также на 32 % разрушился бы озоновый слой, что усилило бы опустошительное воздействие на животный и растительный миры. «Согласно нашим моделям, средняя глобальная температура упадет на 4 °C, а количество осадков в мире уменьшится на 15 %. Более холодные зимы создали бы неблагоприятные климатические условия для роста растений, что привело бы к первоначальному сокращению фотосинтеза в наземных и морских экосистемах на 20–30 %, — поясняют исследователи. — Это, вероятно, вызовет массовые проблемы в сфере глобальной продовольственной безопасности». Но есть и хорошие новости. Морские экосистемы восстановятся на удивление быстро. Этому поспособствует «засев» морей и океанов минеральными удобрениями — частицами пород и, особенно, железа, выброшенными в атмосферу и осевшими в воде. Особенно это касается водорослей для питания зоопланктона, которые также могут стать основой пищевого рациона для выжившей человеческой цивилизации. Водоросли разрастутся до объёмов, намного превышающих сегодняшние. В целом человечество переживёт столкновение с астероидом Бенну и, похоже, так уже бывало в прошлом. По некоторым оценкам, астероиды подобных размеров падают на Землю раз в 100–200 тыс. лет, так что наши предки уже сталкивались с последствиями таких катастроф и смогли выжить в сложившихся после них условиях. «Масштабы поразительны»: Meta✴ незаконно раздавала на торрентах терабайты файлов, заявили правообладатели
07.02.2025 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Писатели и владельцы авторских прав подали иск против Meta✴✴. Они утверждают, что недавно раскрытые внутренние электронные письма работников компании предоставляют весомые доказательства масштабного нарушения Meta✴✴ авторских прав. По словам истцов, компания обучала свои модели ИИ на пиратских книгах и участвовала в гигантской незаконной торрент-раздаче, включающей в себя десятки миллионов произведений.
Источник изображения: unsplash.com В исковом заявлении владельцы авторских прав утверждают, что Meta✴✴ участвовала в торрент-раздаче «не менее 81,7 терабайт данных из нескольких теневых библиотек через сайт Anna’s Archive, включая не менее 35,7 терабайт данных из Z-Library и LibGen, […] масштабы незаконной схемы торрентов Meta✴✴ поразительны». В исковом заявлении подчёркивается, что «гораздо меньшие акты пиратства данных — всего 0,008 процента от количества защищённых авторским правом работ, которые Meta✴✴ пиратски скопировала» приводили к уголовному преследованию. Meta✴✴ долгое время сопротивлялась попыткам раскрытия информации о нарушении компанией авторских прав и участии в незаконных торрент-раздачах. В ходатайстве об отклонении иска компания утверждала, что обучение ИИ на данных библиотеки LibGen является «добросовестным использованием». Юристы компании заявили суду, что «истцы не ссылаются ни на один случай, в котором какая-либо часть какой-либо книги была фактически загружена третьей стороной с Meta✴✴ через торрент, не говоря уже о том, что книги истцов каким-либо образом распространялись Meta✴✴». Тем не менее в распоряжение владельцев авторских прав попали внутренние электронные письма инженера-исследователя Meta✴✴ Николая Башлыкова, в которых он выражает озабоченность по поводу использования корпоративных компьютеров и IP-адресов Meta✴✴ «для загрузки пиратского контента через торренты». В сентябре 2023 года после консультаций с юристами Башлыков снова попытался привлечь внимание к проблеме, подчеркнув в письме, что «использование торрентов повлечёт за собой “раздачу” файлов, т. е. распространение контента за пределами компании, что может быть юридически недопустимо». Предупреждения Башлыкова, по-видимому, не были услышаны, поскольку Meta✴✴ продолжала загрузку и раздачу терабайтов данных из нескольких теневых библиотек вплоть до апреля 2024 года, приняв некоторые шаги для маскировки своей деятельности. Предположительно, Meta✴✴ пыталась скрыть раздачу, не используя серверы Facebook✴✴ при загрузке набора данных, чтобы избежать отслеживания источника раздачи. Компания также якобы изменила настройки торрент-клиента, чтобы минимизировать объём раздаваемой информации. Поскольку ограниченное раскрытие информации в настоящее время продолжается, компания уже не оспаривает сам факт нарушения авторских прав. Для Meta✴✴ ситуация теперь осложняется обвинениями в участии в массовом распространении пиратского контента. Тем не менее, представитель Meta✴✴ заявил в суде, что компания планирует «установить факты и развенчать это беспочвенное обвинение в порядке упрощённого судопроизводства». Британские силовики потребовали от Apple возможность следить за всеми пользователями
07.02.2025 [16:34],
Павел Котов
Представители британских силовых структур выдали Apple секретное предписание создать бэкдор, который откроет правоохранительным органам доступ к материалам, размещённым любым пользователем Apple по всему миру на облачных ресурсах компании. Об этом сообщает Washington Post со ссылкой на осведомлённые источники.
Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com Выданный в январе секретный приказ британских властей требует, чтобы Apple предоставила спецслужбам полную возможность просматривать зашифрованные материалы пользователей сервисов компании — простого содействия производителя во взломе конкретных учётных записей недостаточно. Документ подобного рода не имеет прецедентов в крупных демократических странах, отмечает издание, и если требование властей будет выполнено, это станет сокрушительным поражением для технологических компаний, которые уже не первый год сражаются за то, чтобы не быть оружием в руках правительств, направленным против своих же пользователей. Apple, вероятно, не станет нарушать обещания о сохранении конфиденциальности пользователей по всему миру, считают источники, но перестанет предлагать британским пользователям зашифрованное облачное хранилище. Но такая уступка Великобританию не удовлетворит — власти страны настаивают на доступе к ресурсам Apple через бэкдор для получения данных пользователей по всему миру, включая США. Документ вручили представителям компании в администрации министра внутренних дел Великобритании — «уведомление о технической возможности» предписывает, чтобы компания предоставила властям запрошенный доступ в соответствии с действующим в стране с 2016 года «Законом о полномочиях следствия». Этот закон разрешает правоохранительным органам принуждать компании к оказанию помощи, когда это необходимо для сбора доказательств. Закон, известный как «Шпионская хартия», предусматривает уголовное преследование даже за раскрытие того, что власти вообще выдвинули такое требование. Apple может обжаловать требование в секретной технической комиссии, которая рассмотрит аргументы с связанных с исполнением предписания издержках, и в суде, который может оценить соразмерность запроса потребностям правительства. Но пока длится процедура обжалования, Apple от исполнения предписания не освобождается. Компании сообщили, что такое требование может возникнуть, в марте минувшего года — тогда она ответила британскому Парламенту: «Нет причин, по которым правительство Великобритании должно иметь полномочия решать за граждан [всего] мира, могут ли они пользоваться зарекомендовавшими себя преимуществами защиты, вытекающими из сквозного шифрования». «Мы не даём комментариев по оперативным вопросам, включая, например, подтверждение или опровержение существования любых таких уведомлений», — заявил накануне представитель британского МВД.
Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com Администрация предыдущего президента США Джо Байдена (Joe Biden) и руководство структур, отвечающих за вопросы национальной безопасности, отслеживало этот вопрос с тех пор, как Великобритания впервые сообщила, что может потребовать такой доступ, а Apple заявила, что ответит отказом. В администрации нового главы Белого дома Дональда Трампа (Donald Trump) и в структурах разведки от комментариев отказались. Apple будет запрещено даже уведомлять потребителей, что передовое шифрование её систем больше не обеспечивает полной безопасности, сообщил источник издания. Речь идёт об облачном хранилище, доступ к которому есть только у самого пользователя — его лишена даже сама Apple. Компания начала развёртывать функцию дополнительной защиты Advanced Data Protection — она пыталась сделать это на несколько лет раньше, но не смогла сделать во время первого президентского срока Трампа, который обвинил Apple в том, что та не помогает в преследовании «убийц, наркоторговцев и других жестоких преступных элементов». Сейчас эта функция доступна в США и других странах. По умолчанию она отключена, и большинство пользователей iPhone и Mac её не включают — услуга обеспечивает улучшенную защиту от взлома и делает бесполезными традиционные методы, которые правоохранительные органы применяют для доступа к фотографиям, сообщениям и другим материалам. Американские правоохранительные органы часто без ведома пользователей вручают Apple ордеры на обыск, в которых значатся хранилище iCloud и резервные копии. Силовики по всему миру всё чаще выражают недовольство, что в потребительских средствах связи сегодня используется шифрование — исключением являются только разговоры по телефонным линиям, которые в США могут прослушиваться без решения суда. ФБР и британские правоохранительные органы, в частности, заявляли, что шифрование играет на руку террористам и лицам, виновным в жестоком обращении с детьми. Технологические компании выступают против отмены шифрования: человек, по их мнению, имеет право на конфиденциальность в личном общении, а лазейки для правоохранительных органов могут использоваться киберпреступниками и авторитарными режимами. Большинство электронных сообщений в той или иной мере шифруется, потому что на пути от отправителя к адресату они проходят через частные системы связи; при этом поставщики услуг, например, владельцы служб электронной почты или интернет-провайдеры по запросу правоохранительных органов могут предоставить такую переписку в исходном виде. Но всё чаще используется сквозное шифрование, при котором доступ к материалам переписки есть только у её участников. О наличии сквозного шифрования говорят администрации служб Signal, WhatsApp, Facebook✴✴ Messenger, а также Apple iMessage и FaceTime. Резервные копии такой переписки в облаке обычно не шифруются, но не в случае с Apple Advanced Data Protection.
Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com Apple всегда подчёркивала, что конфиденциальность является сильной стороной компании и её сервисов. С 2018 года по умолчанию шифруются резервные копии данных устройств под управлением Android, и ответственная за этот проект Google настаивает, что в её экосистеме бэкдоров нет. «Google не может получить доступ к данным резервных копий Android со сквозным шифрованием даже при наличии законного распоряжения», — уверяет представитель компании Эд Фернандес (Ed Fernandez). Meta✴✴ развернула шифрование резервных копий WhatsApp, а на сайте компании говорится, что она не станет реализовывать бэкдоров или намеренно ослаблять архитектуру сервисов. Если британские власти получат доступ к зашифрованным данным, того же могут потребовать и другие страны — исходя из этого, Apple будет проще не подчиняться подобным требованиям, а отказаться предоставлять такие услуги. В 2022 году британские чиновники осудили планы Apple по усилению средств шифрования — они якобы не должны «мешать усилиям по поимке виновных в самых серьёзных преступлениях». МВД предоставило Apple проект приказа о бэкдоре, и это был сигнал для законодателей и общественности о том, что ждёт впереди. В марте прошлого года Apple заявила в британском Парламенте, что никогда не встраивала бэкдоров в свои продукты, и если правительство страны продолжит настаивать, компания будет вынуждена «публично отозвать критически важные функции безопасности с рынка Великобритании, лишив британских пользователей этих средств защиты». Компания тогда заявила, что применение закона против инструментов сквозного шифрования будет противоречить постановлению Европейского суда по правам человека и нарушит действующее в Европе право на неприкосновенность частной жизни. В США борьба властей с технологическими компаниями, стремящимися защитить конфиденциальность потребителей, пока отошла на второй план — сейчас страна пытается справиться с крупномасштабной кибератакой на телефонные сети страны, которую развернули китайские хакеры. Для противодействия угрозе американские спецслужбы выпустили рекомендации, в которых указали на потребность обеспечивать шифрование телефонного трафика «в максимально возможной степени». Инициативу поддержали в Канаде, Австралии и новой Зеландии, но не в Великобритании. Банк России простым языком объяснил, что такое цифровой рубль и зачем он нужен
07.02.2025 [15:12],
Павел Котов
В Telegram-канале Банка России (ЦБ РФ) появилось простое разъяснение того, что такое цифровой рубль — так, как это можно объяснить бабушке. Ведомство подчеркнуло, что третья форма национальной валюты будет дополнением наличного и безналичного рубля, переводы не станут облагаться комиссией, будут доступны различные сервисы, и пользоваться цифровым рублём никого заставлять не станут — не понадобится даже писать отказов.
Источник изображения: cbr.ru Купюры и монеты — это наличные деньги. Средства, которые лежат в банке, поступающие на карту пенсии — безналичные. При расчёте наличными потребители комиссий не платят, а при переводе безналичных средств такое иногда случается. Цифровой рубль сочетает в себе особенности двух первых форм — он работает как наличные, но существует в цифровом виде, чем напоминает безналичные. Для потребителей не предусмотрено никаких комиссий за переводы в цифровых рублях. Это бесплатная услуга — Банк России установил по таким операциям нулевой тариф. Ограничения по суммам при переводе цифровых рублей тоже отсутствуют, то есть можно бесплатно перевести хоть все имеющиеся в цифровом кошельке средства. Доступны и другие привычные операции — расчёты за товары и услуги, автоплатежи и многое другое. Цифровой рубль используется только в добровольном порядке. Гражданам не придётся оформлять никаких заявлений об отказе пользоваться цифровым рублём и куда-нибудь эти документы подавать, например, в МФЦ. Если человек не хочет использовать цифровой рубль, ему достаточно просто не заводить цифровой кошелёк — это может сделать только он сам. Пенсии будут поступать привычным способом, как это было всегда. Возможность закрыть цифровой кошелёк тоже предусмотрена. Тысячи россиян остались без связи из-за сбоя у МТС
07.02.2025 [14:04],
Андрей Созинов
В работе оператора сотовой связи сегодня были зафиксированы сбои, из-за чего многие абоненты по всей стане остались без связи. Специалисты уже занимаются устранением неполадок, сообщил представитель Роскомнадзора порталу РБК. На момент подготовки материала жалобы продолжали поступать, а значит проблемы ещё не устранены. ![]() По его словам, 7 февраля с 10:45 Центр мониторинга и управления сетью фиксировал увеличение числа обращений от абонентов, сообщавших о проблемах со связью в сети ПАО «МТС». В настоящее время ведется диагностика и устранение неисправности. Компания МТС отказалась комментировать ситуацию. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», к 14:00 по московскому времени было зарегистрировано более трёх тысяч жалоб, большинство из которых поступили от пользователей из Краснодарского края (36%), Москвы (26%) и Ростовской области (12%). Будет дополнено... AMD выпустила новую видеокарту, но вовсе не ту, что все ждут
07.02.2025 [12:32],
Николай Хижняк
Компания AMD представила новую видеокарту Radeon RX 7650 GRE (Golden Rabbit Edition). Эта модель некоторое время назад фигурировала в различных утечках и слухах. Ускоритель выпущен эксклюзивно для китайского рынка и призван заменить Radeon RX 6750 GRE.
Источник изображения: ASRock В основе Radeon RX 7650 GRE лежит GPU Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти. Графический процессор Radeon RX 7650 GRE работает на частоте 2350 МГц в играх, а Boost-частота достигает 2695 МГц, что выше, чем у RX 7600 (2250–2655 МГц). Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём. В Китае Radeon RX 7650 GRE поступила в продажу по цене 2049 юаней (около $281). Таким образом, её предполагаемая рекомендованная цена без учёта китайского НДС составляет около $249, что делает её на $10 дешевле модели RX 7600. В эталонном дизайне новинка не выпускается. Вполне вероятно, что со временем Radeon RX 7650 GRE появится в продаже и в других странах, как это уже происходило с другими моделями видеокарт серии GRE Представлен беззеркальный фотоаппарат OM-3 с дизайном 50-летней давности и ИИ за $2000
07.02.2025 [11:27],
Павел Котов
OM System представила беззеркальный фотоаппарат формата Micro Four Thirds — OM-3, напоминающий плёночный Olympus OM-1 из 1972 года. Несмотря на классический внешний вид, OM-3 обладает современными возможностями: 20,37-Мп многослойным сенсором с задней подсветкой, видеосъёмкой в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и 10-битной глубиной цвета, а также набором ручек и кнопок для управления цветовыми режимами и функциями вычислительной фотографии.
Источник изображений: omsystem.com Функции вычислительной фотографии OM-3 запускаются нажатием кнопки и настраиваются вращением ручки: однократное нажатие активирует последний использованный режим, а при длительном нажатии на экран выводится список, который можно настроить, выбрав наиболее востребованные эффекты и фильтры. В этих режимах поддерживается съёмка с повышенным разрешением в 14-битном формате RAW (до 50 мегапикселей с рук и до 80 мегапикселей на штативе), нейтральные и градиентные фильтры, композитные изображения (включая сложение фокуса и брекетинг экспозиции), а также автофокусировка с искусственным интеллектом, который самостоятельно обнаруживает объекты в кадре. При фиксированном фокусе возможна съёмка с частотой до 120 кадров в секунду, в режиме непрерывной автофокусировки — до 50 кадров в секунду; используется система автофокуса с перекрёстной фазовой детекцией на 1053 точки. ![]() Фотоаппарату OM-3 от Olympus PEN-F достался ещё один элемент управления, отсылающий к плёночным моделям, — Creative Dial. Он обеспечивает быстрый доступ к имитации профилей фотоплёнки, цветным и чёрно-белым профилям с широкими возможностями настройки — всё это мгновенно доступно на экране. Также предусмотрен режим замедленной видеосъёмки в разрешении 1080p с частотой 240 кадров в секунду, поддерживается предварительная съёмка до 70 кадров, что позволяет не упустить важный момент, а также реализована пятиосевая стабилизация. Изображение выводится на 3-дюймовый ЖК-дисплей, имеется один слот для карт памяти SD UHS-II. Корпус защищён от неблагоприятных погодных условий по стандарту IP53 (лёгкие брызги воды и незначительное проникновение пыли), а аккумулятора хватает примерно на 590 снимков в стандартном режиме. ![]() OM System OM-3 доступна для предварительного заказа за $1999,99 без оптики или за $2299,99 в комплекте с объективом OM System M.Zuiko ED 12-45mm F4.0 Pro. Американским покупателям предлагается скидка в $200 при покупке фотоаппарата в комплекте с объективами M.Zuiko Digital 25mm F1.8 за $499,99 или M.Zuiko Digital 17mm F1.8 II за $549,99. В открытой продаже камера появится 27 февраля 2025 года. Take-Two подтвердила, когда выйдет GTA VI, но «риск переноса есть всегда»
07.02.2025 [09:11],
Михаил Романов
Издательство Take-Two Interactive в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года прокомментировало сроки горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, с прошлого мая GTA VI официально заявлена на осень 2025 года, однако фанаты переживают о потенциальном переносе. Игры Rockstar регулярно приходилось задерживать на пути к релизу. Впрочем, пока катастрофы не случилось. В новом отчёте Take-Two Interactive подтвердила, что Grand Theft Auto VI всё ещё планируется к запуску на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью. В разговоре с журналистами IGN перед публикацией отчёта гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признал, что «риск переноса есть всегда», но компания «очень уверена» в выбранных сроках выхода. «Мы знаем, что Rockstar стремится к совершенству. Я никогда не праздную победу раньше времени. Люблю говорить, что высокомерие — враг успеха. Поэтому все мы в страхе оглядываемся через плечо, так как конкуренты не спят», — заверил Зельник. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прошлой осенью замечал, что для переноса GTA VI время ещё не пришло: по мнению специалиста, Rockstar в районе мая поймёт, укладывается ли в сроки. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Apple представит новый iPhone SE уже на следующей неделе без лишнего шума
07.02.2025 [07:47],
Алексей Разин
Слухи о намерениях Apple весной текущего года обновить самый доступный смартфон в своей линейке к настоящему моменту трансформировались в публикацию на страницах сайта Bloomberg, в которой сообщается о готовности компании представить iPhone SE нового поколения уже на следующей неделе, а в продаже он появится до конца текущего месяца. Данные события громкой презентацией сопровождаться не будут.
Источник изображения: Apple Традиционно ссылаясь на собственные информированные источники, Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о намерениях Apple ограничиться пресс-релизом о выходе нового поколения iPhone SE на следующей неделе и готовностью начать продажи устройства до конца текущего месяца. В текущем поколении iPhone SE сохраняет кнопку Home и не поддерживает Face ID, что является очевидным анахронизмом. Новая версия iPhone SE будет внешне напоминать iPhone 14 и поддерживать комплекс функций Apple Intelligence. На близость анонса нового iPhone SE указывают и косвенные признаки. В частности, запасы смартфонов текущего поколения истощились во многих частях США, если ориентироваться на ассортимент предложений фирменных магазинов Apple. Фактически, желающие купить iPhone SE сейчас в некоторых случаях не могут приобрести смартфон в желаемой конфигурации. Версия с 256 Гбайт памяти в красном корпусе, например, не будет поставляться до марта. Одновременно истощаются запасы iPhone 14 и iPhone 14 Plus. В Европе данные смартфоны уже не предлагаются, поскольку не оснащены унифицированным портом USB-C, наличия которого требует местное законодательство. Новый iPhone SE такой порт получит. Текущее поколение iPhone SE предлагается по цене от $429, но с учётом эффекта новизны дизайна и поддержки Apple Intelligence на её сохранение при выходе нового поколения смартфонов рассчитывать не приходится. В прошлом квартале продажи iPhone в целом сократились на 1 %, поэтому выход новой демократичной модели может стимулировать всплеск спроса на продукцию Apple в этом сегменте. В Китае, например, выручка Apple просела на 11 %, поэтому появление нового iPhone SE на местном рынке будет иметь для компании особое значение. Важным новшеством iPhone SE в грядущем поколении станет наличие модема собственной разработки. К его созданию Apple шла очень долго, и внедрение новинки на смартфоне начального уровня позволит обкатать новую для компании категорию компонентов собственной разработки. В новом поколении iPhone SE также должен получить более крупный дисплей и процессор A18, а также поддержку Face ID для удобства и надёжности аутентификации пользователя. Позже в этом году выйдет семейство смартфонов iPhone 17, среди которых может появиться сверхтонкая модель. В следующий вторник Apple также готовится представить наушники PowerBeats Pro 2. Они будут отличаться датчиком частоты сердечных сокращений. Со временем функция перекочует и на линейку наушников AirPods. В текущем полугодии Apple также представит MacBook Air с более производительным процессором M4, недорогие модели планшетов iPad и новое поколение iPad Air. Складские запасы сверхтонких ноутбуков и планшетов указанных моделей в торговой сети Apple уже начали сокращаться. До конца года компания также представит новые рабочие станции и устройство для умного дома с дисплеем. Lenovo представила умные очки V1 с экраном и ИИ-ассистентом, но без камеры
04.11.2025 [06:36],
Анжелла Марина
Lenovo представила умные очки V1 с искусственным интеллектом (ИИ), в которых отсутствует одна из самых популярных и стандартных функций для гаджетов такого рода. В отличие от многих конкурентов, вместо камеры, новинка получила двойные микросветодиодные дисплеи, встроенный ИИ-ассистент и сенсорное управление.
Источник изображений: 9to5google.com Lenovo V1 оснащены двумя микро-LED-дисплеями, которые проецируют зелёный текст непосредственно в поле зрения пользователя в каждую линзу. Как пишет 9to5Google, дисплеи могут работать независимо — с передачей информации либо на одну линзу, либо на обе линзы одновременно. В дужках встроены датчики, реагирующие на жесты и позволяющие переключаться между функциями. ![]() Для взаимодействия с ИИ-ассистентом, разработанным Lenovo, предусмотрены микрофон и встроенные динамики. С их помощью пользователь может получать переводы текста в режиме реального времени и маршруты для пешего или велосипедного передвижения. Новинка относится к категории умных очков (smart glasses), которые предназначены для ношения в течение всего дня, в отличие от очков дополненной реальности (AR), например, Meta✴✴ Ray-Ban, которые пока не могут предложить комфортное ежедневное ношение. Кроме того, разработка Lenovo, похоже, не позиционируется как продукт для блогеров и любителей экшн-съёмки, как Meta✴✴ Ray-Ban в частности. Отсутствие камеры также означает, что очки не поддерживают функции, аналогичные Gemini Live, для работы которых требуется визуальный ввод данных для их последующего анализа ИИ-моделью. Очки поступят в продажу 9 ноября по цене 3 999 юаней (примерно 45 000 рублей), но пока речь идёт преимущественно о выпуске для китайского рынка. Информация о сроках поступления на глобальный рынок пока отсутствует. OpenAI потратит $38 млрд на обучение ИИ в облаках Amazon
03.11.2025 [21:32],
Андрей Созинов
OpenAI продолжает расширять и диверсифицировать вычислительную инфраструктуру, необходимую для удовлетворения непомерных аппетитов искусственного интеллекта. В понедельник разработчик ChatGPT объявил о заключении соглашения с Amazon о покупке облачных вычислительных услуг на сумму $38 млрд в течение следующих семи лет.
Источник изображения: OpenAI OpenAI заявила, что немедленно начнёт использовать вычислительные ресурсы AWS, при этом в полном объёме закупленные мощности планируется развернуть до конца 2026 года. Также соглашение предусматривает возможность дальнейшего расширения инфраструктуры в 2027 году и последующих годах. Сделка последовала за реструктуризацией OpenAI на прошлой неделе, которая освободила компанию от необходимости получать одобрение Microsoft на покупку облачных услуг у других провайдеров. Партнёрство OpenAI с Amazon является частью более широкой программы по увеличению вычислительной мощности, на которую в течение следующего десятилетия планируется потратить более $1 трлн. Ранее разработчик ChatGPT объявил о строительстве новых центров обработки данных совместно с Oracle, SoftBank, Объединёнными Арабскими Эмиратами и другими партнёрами. OpenAI также за последнее время заключила многомиллиардные соглашения с производителями микросхем Nvidia, AMD и Broadcom. По мнению некоторых аналитиков, стремительное увеличение инвестиций в инфраструктуру со стороны OpenAI и других технологических гигантов сигнализирует о приближении потенциального финансового пузыря, когда огромные суммы направляются на развитие непроверенной и потенциально рискованной технологии без явных признаков её окупаемости. Сверхтонкий смартфон Huawei Mate 70 Air показался на фотографиях
03.11.2025 [20:51],
Николай Хижняк
Несколько производителей смартфонов, включая Samsung, Tecno, Apple и Motorola, выпустили в этом году сверхтонкие смартфоны. Компания Huawei намерена не отставать и от трендов, и представит сверхтонкий смартфон Mate 70 Air. В китайских социальных сетях появились первые живые фотографии этого устройства.
Источник изображения: Huawei Central На опубликованных фотографиях видно, что дисплей Mate 70 Air имеет закруглённые углы. По слухам, диагональ экрана составляет 6,9 дюйма. На фронтальной стороне устройства в верхней части расположен глазок фронтальной камеры, а закруглённые рамки экрана плавно переходят в рамку корпуса. На задней панели расположен круглый островок камеры с тремя датчиками. По слухам, Mate 70 Air получит основной сенсор размером 1/1,3 дюйма. Ожидается, что толщина смартфона составит около 6 мм. Также, согласно утечкам, Huawei предложит поддержку как физической nanoSIM-карты, так и eSIM. Предполагается, что устройство будет оснащено процессором Kirin 9020, получит до 16 Гбайт оперативной памяти и будет работать под управлением операционной системы HarmonyOS 5.1. Mate 70 Air будет доступен в цветах «Обсидиановый чёрный», «Белое перо» и «Золотой шёлк и серебристая парча». Представлена глобальная версия смартфона RedMagic 11 Pro с воздушно-жидкостным кулером и урезанной батареей за $699
03.11.2025 [17:33],
Николай Хижняк
Бренд Redmagic анонсировал международный выпуск игрового смартфона RedMagic 11 Pro, оснащённого воздушно-жидкостной системой охлаждения. Стоимость устройства на международном рынке будет начинаться от $699, а в США — от $749. Смартфон предлагает флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, AMOLED-экран с частотой 144 Гц и ёмкую батарею на 7500 мА·ч.
Источник изображений: Redmagic Хотя международная версия RedMagic 11 Pro, как и китайская, использует тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 (два ядра с частотой 4610 МГц, шесть — с частотой 3630 МГц; графика Adreno 840), устройства отличаются батареями. В частности, глобальная версия оснащена аккумулятором на 7500 мА·ч, что на 500 мА·ч меньше, чем у китайской. Кроме того, снизилась мощность проводной зарядки — со 120 до 80 Вт. Беспроводная зарядка по-прежнему поддерживается мощностью 80 Вт. Глобальная версия устройства сохранила 6,85-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2688 × 1216 пикселей, частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1800 кд/м² и частотой ШИМ 2592 Гц. У RedMagic 11 Pro, как и у предшественника, фронтальная камера (на 16 Мп) расположена под дисплеем. Основной набор камер устройства состоит из двух 50-Мп сенсоров. Система охлаждения у смартфона — гибридная, воздушно-жидкостная. В её состав входит большая испарительная камера, а также небольшой вентилятор, работающий со скоростью до 24 000 об/мин. В качестве термоинтерфейса между процессором и испарительной камерой используется жидкий металл. По словам производителя, сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфона даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий. Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68, оснащён 3,5-мм аудиоразъёмом, чипом NFC, стереодинамиками, тремя микрофонами и поддерживает Wi-Fi 7. Официальные продажи устройства начнутся 19 ноября. За день до этого можно будет оформить предзаказ.
Источник изображения: Notebookcheck Рекомендованная стоимость устройства в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $699. В максимальной конфигурации с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти смартфон оценивается в $999. С ценами на остальные конфигурации можно ознакомиться в таблице выше. Интересно, что в США стоимость смартфона начинается с $749. Тим Кук спас Apple от катастрофического кризиса — теперь она стоит больше $4 трлн
03.11.2025 [17:28],
Владимир Фетисов
В этом году гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) столкнулся с серьёзными трудностями, включая риски из-за повышения пошлин администрацией президента США, судебные разбирательства с Google и ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Однако глава Apple сумел выбрать правильную стратегию в непростых условиях и за два квартала спас Apple от того, что могло превратиться в катастрофический год, благодаря чему рыночная капитализация производителя iPhone подскочила до $4 трлн.
Источник изображения: DAVID PAUL MORRIS/BLOOMBERG NEWS Торговые пошлины, которые вводил и отменял президент США Дональд Трамп (Donald Trump), грозили существенным ростом издержек для Apple. Ожидание решения суда в антимонопольном разбирательстве поставило под угрозу выгодный контракт с Google. Кроме того, производителя iPhone считают отстающим в гонке искусственного интеллекта. Всё это повлияло на то, что капитализация Apple снизилась до $2,6 трлн в начале года, в результате чего компания потеряла звание самой дорогой в мире. Шесть месяцев спустя выбранная Куком стратегия позволила увеличить рыночную стоимость Apple до $4 трлн. Этот показатель вырос более чем в 10 раз с тех пор, как Кук встал у руля компании 14 лет назад, сменив Стива Джобса (Steve Jobs). За годы руководства Кука Apple не представила революционных технологий и не выпустила кардинально новых продуктов, которые изменили бы жизнь людей так, как это сделал iPhone. Вместо этого Кук, которому на прошлой неделе исполнилось 65 лет, завоевал доверие акционеров, делая всё необходимое для защиты и развития бизнеса. В этом году он придерживался той же консервативной стратегии, что и всегда, что позволило задействовать умелое политическое и юридическое маневрирование для достижения поставленных целей. Самым пугающим для инвесторов Apple была угроза введения Трампом торговых пошлин и прямая критика сформировавшихся цепочек поставок производителя iPhone со стороны американского президента. Apple по-прежнему в значительной степени зависит от производственных мощностей Китая, созданных за более чем 20 лет и в построении которых Кук участвовал лично, когда возглавлял операционную деятельность компании. Поскольку большая часть iPhone производится в Китае, инвесторы начали паниковать, когда в апреле Трамп объявил о значительном увеличении торговых пошлин для товаров из Поднебесной. На этом фоне акции Apple за несколько дней подешевели более чем на 20 %.
Источник изображения: www.wsj.com Уже тогда Apple была готова избежать наихудших последствий торговой войны США и Китая. Последние несколько лет компания расширяла производственные мощности, используемые для сборки iPhone, в Индии. За счёт этого удалось перенаправить больше смартфонов, собранных в Индии, на американский рынок, чтобы избежать пошлин, которыми облагаются товары из Китая. У Кука была возможность избежать наихудших последствий торговой войны, но это не обрадовало Трампа. «Нам не нравится, что вы строите в Индии. Индия может сама о себе позаботиться», — заявил Трамп в мае, имея в виду ситуацию с Apple. Несмотря на это, бывшие и нынешние представители компании уверены, что производственная цепочка Apple не вернётся в США, по крайней мере в значительном объёме. Среди прочих преимуществ Азия может предложить квалифицированную и дешёвую рабочую силу, чего нет внутри США. Очевидно, Тим Кук ещё во время первого президентского срока Трампа понял, что может завоевать его расположение, обеспечивая позитивные заголовки в прессе. В 2018 году Apple пообещала инвестировать $350 млрд в американское производство в течение пяти лет. По словам осведомлённых источников, тогда речь шла о расходах, которые компания запланировала ранее. В 2019 году, когда Apple столкнулась с угрозой введения пошлин на китайские товары, Кук лично убеждал Трампа в том, что такая политика приведёт к росту цен на iPhone, что сыграет на руку иностранным конкурентам. В итоге Apple отменила решение о переносе производства компьютеров Mac Pro из Техаса в Китай, а Кук устроил Трампу экскурсию по заводу в Остине. «Сегодня я открыл крупный завод Apple в Техасе», — хвастался тогда Трамп. На деле это производство функционировало с 2013 года и использовалось для выпуска нишевого продукта. Кук не стал поправлять президента — и эта стратегия главы Apple сработала. Трамп пошёл на уступки в отношении введения пошлин во время своего первого президентского срока, предоставив исключения для некоторых продуктов, включая iPhone.
Источник изображения: www.wsj.com В этом году Кук снова применил ту же стратегию. В августе он заявил о намерении увеличить объём инвестиций в США до $600 млрд в течение четырёх лет. Он сделал это заявление, находясь рядом с Трампом в Овальном кабинете Белого дома, после чего вручил президенту памятный подарок. По данным источников, и в этот раз Кук почти ничем не поступился, поскольку большая часть инвестиций была запланирована заранее. Чего Кук не делал — так это не обещал организовать производство популярных продуктов Apple на территории США. После объявления об увеличении инвестиций Трамп заявил, что Apple будет освобождена от пошлин на импортируемые из Китая устройства и сможет воспользоваться преимуществами более низких тарифов. Это был не единственный удар, которого Куку удалось избежать. На этапе определения наказания в антимонопольном разбирательстве против Google судья мог отметить сделку, в рамках которой Google платит Apple огромные суммы, чтобы поисковик компании по умолчанию использовался в браузере Safari. Это могло дорого обойтись Apple. По оценкам аналитиков, соглашение приносит компании более $20 млрд в год. В сентябре Apple представила новые iPhone, включая тонкий iPhone Air. Однако эта модель получила менее производительную камеру, один динамик и аккумулятор меньшей ёмкости, что, в совокупности с достаточно высокой ценой, сделало её не слишком популярной. Несмотря на это, другие модели iPhone продаются хорошо, и недавно Apple повысила прогноз по росту выручки до 12 % в четвёртом квартале, что вдвое превышает прогноз Уолл-стрит. Apple продолжает сталкиваться с критикой из-за слишком медленного внедрения технологий на базе искусственного интеллекта, в то время как конкуренты делают огромные инвестиции в это направление. Тем не менее курс акций поддерживается, в том числе за счёт ежегодной программы выкупа ценных бумаг на сумму $100 млрд. Выручка Apple продолжает расти благодаря фокусу Кука на создании продуктов, ставших повседневными в жизни миллионов людей. Главным упрёком в адрес Кука с момента его назначения было то, что он не «гуру по продуктам», в отличие от своего предшественника. Джобс часто посещал дизайнерское подразделение, где разрабатывались будущие продукты Apple. Кук бывает там реже, предпочитая фокусироваться на операционной деятельности. Тем не менее под его руководством Apple создала собственное полупроводниковое подразделение, которое разрабатывает одни из лучших чипов в мире. Когда Кук покинет свой пост, некоторые аналитики хотели бы, чтобы на смену ему пришёл кто-то более дальновидный и ориентированный на создание продуктов, а также способный эффективно внедрять инновации в эпоху ИИ. Когда это произойдёт — пока неизвестно. Xiaomi поставила 40 000 электромобилей второй месяц подряд, несмотря на скандальные аварии
03.11.2025 [17:20],
Алексей Разин
Китайской компании Xiaomi по итогам своего дебюта на рынке электромобилей удалось сформировать настолько устойчивый спрос, что она попала в десятку крупнейших поставщиков электромобилей в мире, располагая всего двумя предприятиями, которые в совокупности способны выпускать 350 000 машин в год. Компания наращивает объёмы производства, в сентябре и октябре они превысили 40 000 машин в каждом случае.
Источник изображений: Xiaomi Компания уведомила своих подписчиков о достижении этого рубежа в социальной сети Weibo, хотя и не стала конкретизировать, насколько именно была превышена эта планка по итогам октября. В сентябре, например, компания отгрузила клиентам 41 948 электромобилей, что стало новым рекордом для этого относительно молодого автопроизводителя. Август тоже отличился рекордным показателем поставок, но до 40 000 они недотянули и ограничились 36 396 машинами. ![]() В сентябре прирост объёмов поставок в годовом сравнении оказался более чем трёхкратным, последовательно они выросли на 15,25 %. В ассортименте компании пока только две модели: седан SU7 и кроссовер YU7, которые предлагаются в нескольких вариациях, включая очень мощные и быстрые. Периодически эти машины в руках частных пользователей попадают в страшные аварии, к которым неизбежно приковывается внимание публики. Прошлый месяц не стал исключением, а потому важно будет понять, как этот инцидент скажется на продажах электромобилей Xiaomi в ноябре. Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark получили скоростные SSD от Samsung
03.11.2025 [16:15],
Алексей Разин
Сотрудничество Samsung и Nvidia, как было принято считать до недавних пор, ограничивалось поставками памяти класса HBM для некоторой части ускорителей Nvidia. Тем не менее, Samsung не только будет использовать эти ускорители для разработки собственных чипов, но и наладила поставки скоростных SSD для систем Nvidia DGX Spark.
Источник изображения: Nvidia Последняя система компактного класса позволяет работать с искусственным интеллектом, её продвижением основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увлёкся настолько, что лично подарил по экземпляру не только Илону Маску (Elon Musk) и Сэму Альтману (Sam Altman), но и руководителям Samsung Electronics и Hyundai Motor соответственно в ходе своей недавней поездки в Южную Корею. Как выясняется, Samsung Electronics причастна к производству «настольных суперкомпьютеров» DGX Spark, снабжая Nvidia твердотельными накопителями для них. Об этом со страниц социальный сетей недавно заявил вице-президент американского подразделения Samsung Electronics Чо Сан Ён (Cho Sang-yeon), который отметил факт передачи такой системы главе SpaceX Илону Маску. «Я горжусь тем, что Samsung может поддержать эту систему с помощью нашего твердотельного накопителя PM9E1 — специализированного решения для хранения данных, разработанного для DGX Spark», — заявил представитель Samsung Electronics. Данный SSD предлагается в ёмкостях до 4 Тбайт включительно и обеспечивает скорости передачи информации до 14,5 Гбайт/с. Он использует память типа V-NAND восьмого поколения и изготовленный по 5-нм технологии контроллер. DGX Spark обеспечивает быстродействие на уровне 1 Пфлопс (1000 трлн операций в секунду), при этом ограничиваясь довольно компактными размерами типа неттопа. По имеющимся данным, Samsung наконец-то получила право поставлять свою HBM3E для нужд Nvidia, а ещё компании совместно разрабатывают специализированную память типа HBM4. Oukitel WP60 — сверхпрочный смартфон с ёмкой батареей и ярким дизайном
03.11.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
Компания Oukitel представила в России защищенный смартфон WP60, сочетающий в себе исключительную прочность с ярким, привлекательным дизайном. Созданный для поклонников активного отдыха, профессионалов и любителей технологий, новый флагман обеспечивает стабильную работу даже в самых неблагоприятных условиях внешней среды. ![]() Oukitel WP60 оснащён крупным 7,2-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением HD+ (1560×720 пикселей), обеспечивающим чёткое изображение с реалистичными цветами. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2. Для защиты от царапин и других механических повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. Также имеется режим работы в перчатках. Высокую производительность смартфона гарантирует 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, обеспечивающий запуск ресурсоёмких приложений и игр, включая PUBG Mobile, Mobile Legends и Minecraft, а также работу в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч, обеспечивающий около 1300 часов работы в режиме ожидания и 70 часов в режиме разговора. Смартфон оснащён высококачественным аккумулятором ATL с сертификацией UN38.3, подтверждающей безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Также поддерживается обратная зарядка, позволяя использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств. Запечатлеть памятные события поможет 108-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHM6, которая обеспечит фото с высоким качеством, а также запись видео с разрешением 4K. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, оптимизированная для съёмки при любых условиях освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков в смартфоне предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера, гарантирующая чёткие, яркие портреты. Прочность смартфона, а также повышенная устойчивость к воздействию пыли и влаги подтверждена соответствием стандартам стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет ему выдерживать самые экстремальные погодные условия. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 14,9 мм из алюминиево-титанового сплава, воплощая в себе киберпанковский дизайн, сочетая футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня. Аппарат доступен в жёлтом, серебристом и чёрном цветах. Цена Oukitel WP60 для первых покупателей составит 22 496 рублей. TSMC начнёт следующий год с повышения цен на все техпроцессы тоньше 5 нм
03.11.2025 [12:46],
Алексей Разин
Тайваньская компания TSMC продолжает оставаться лидером рынка услуг по контрактному производству чипов, она в текущем году приступила к поставкам 2-нм продукции. Инфляция, растущий спрос и увеличение затрат на освоение новых литографических технологий неизбежно толкают её к повышению цен на собственные услуги. Очередное должно состояться в начале следующего года, как утверждают тайваньские источники.
Источник изображения: ASML На них ссылается ресурс TrendForce, который сообщает, что уже с сентября TSMC начала уведомлять клиентов, что в новом году её услуги подорожают — в среднем на 3–5 %, если говорить о техпроцессах «тоньше» 5 нм. Если услуги TSMC по выпуску 3-нм продукции и будут ежегодно дорожать на единицы процентов, на протяжении всего жизненного цикла техпроцесса прирост будет измеряться десятками процентов. Некоторые источники ожидают, что в следующем году передовые услуги TSMC подорожают на величину до 10 %. Apple и Qualcomm окажутся в числе первых клиентов TSMC на 2-нм техпроцесс. В случае с более продвинутым техпроцессом A16 пробные изделия TSMC начнёт выпускать уже в марте 2026 года, и компания Nvidia рискнёт наладить с его помощью производство своих будущих флагманских чипов семейства Feynman. Концентрация ресурсов TSMC на техпроцессах «тоньше» 5 нм включительно, по мнению некоторых тайваньских источников, в следующем году может вызвать рост цен на более зрелые техпроцессы, начиная с 7-нм и 6-нм. Кроме того, у клиентов компании могут возникнуть трудности с заказом соответствующих компонентов. В прошлом квартале техпроцессы передового класса определяли 74 % выручки TSMC, при этом основная её часть пришлась на 5-нм, который обеспечил долю в 37 %. С выходом на рынок 2-нм техпроцесса доля передовых услуг в выручке TSMC перевалит за 75 % в следующем году, как считают эксперты. Мировой рекорд разгона памяти DDR5 обновлён до 13 034 МГц
03.11.2025 [12:45],
Алексей Разин
Теперь уже предыдущий рекорд разгона оперативной памяти, который соответствовал режиму DDR5-13010, был установлен с использованием материнской платы Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и центрального процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake. Это сочетание в руках «придворного» энтузиаста Gigabyte позволило обновить рекорд до DDR5-13034.
Источник изображения: HWBot, Hicookie Этот месяц работающий на Gigabyte оверклокер-экстремал Hicookie начал с улучшения достижения своего соперника. В своём эксперименте он использовал указанное выше сочетание материнской платы и процессора, отдельно подчеркнув выдающиеся способности контроллера памяти последнего с точки зрения экстремального разгона. Вместо памяти Corsair Vengeance в прошлом эксперименте новый рекордсмен использовал модуль памяти ADATA, который охлаждался жидким азотом, как и центральный процессор. ![]() В итоге режим DDR5-13034 был покорён при значении таймингов 68-127-127-127-2, была пройдена валидация результата в базе данных CPU-Z, и этот режим работы имеет все основания считаться новым рекордом разгона памяти. Незначительный прогресс по частоте по сравнению с предыдущим рекордом только показывает, насколько трудным остаётся дальнейшее продвижение в этом направлении. Память типа DDR5 уже давно присутствует на рынке, её возможности во многом хорошо изучены. Тем не менее, технологии производства кристаллов DDR5 продолжают совершенствоваться, и более свежие модули памяти способны показывать улучшение результатов разгона при наличии достойных компаньонов в виде центральных процессоров и материнских плат. Трамп заявил, что лучшие чипы Nvidia не достанутся никому, кроме американских компаний
03.11.2025 [12:37],
Алексей Разин
Стремление многих государств развивать так называемый «суверенный ИИ», ориентированный на решение задач общенационального масштаба, лишь усугубляет дефицит профильных компонентов, наиболее востребованными из которых являются чипы разработки Nvidia. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) недавно заявил, что передовые чипы Blackwell должны доставаться только американским компаниям.
Источник изображения: Nvidia Подобную точку зрения американский лидер выразил в интервью телеканалу CBS и во время традиционного общения с прессой на борту правительственного авиалайнера. «Самые продвинутые — мы не разрешим их получать никому, кроме США. Мы не будем давать чип (Blackwell) другим людям», — заявил Трамп. Последуют ли за этими заявлениями какие-то ужесточения в режиме экспорта полупроводниковых компонентов из США, из слов американского президента понять сложно. Напомним, в апреле он уже запрещал поставлять в Китай специально разработанные с учётом предыдущих ограничений ускорители Nvidia H20, но усилиями главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) к июлю этот запрет был снят. Правда, возобновить поставки H20 в Китай это, по сути, не помогло, поскольку китайские регуляторы начали рекомендовать разработчикам отказываться от импортных ускорителей. В пятницу Nvidia заявила, что поставит в Южную Корею более 260 000 передовых чипов Blackwell в составе профильных ускорителей, которые будут распределены между несколькими крупными компаниями типа Samsung и Hyundai, а также правительственными ведомствами. В воздухе завис вопрос и о готовности властей США разрешить поставки в Китай специально адаптированных для местного рынка ускорителей с архитектурой Blackwell, которые Nvidia создала вскоре после апрельского запрета на поставки H20 с более старой архитектурой Hopper. Трамп в своём интервью CBS дал понять, что передовые версии Blackwell в Китай точно не попадут, но если такие чипы будут адаптированы в плане снижения быстродействия, то формально он не будет возражать против поставок: «Мы позволим им иметь дело с Nvidia, но только не в сфере наиболее передовых чипов», — ответил президент США на вопрос о возможности поставок Blackwell в Китай. В политических кругах США у такой идеи предсказуемо обнаружились противники, которые заявили, что «такие поставки равносильны передаче Ирану оружейного урана». Тема возможных поставок Blackwell в Китай на встрече лидеров двух стран не обсуждалась, а глава Nvidia пояснил, что его компания не подавала заявки на поставку таких чипов в КНР из-за позиции китайской стороны, которая их принимать не желает. Китайские власти настойчиво рекомендуют национальным разработчикам переходить на компоненты местной разработки. Nexperia заверила клиентов, что имеющихся у неё запасов продукции хватит на всех
03.11.2025 [08:11],
Алексей Разин
Пошёл второй месяц кризиса вокруг нидерландской компании Nexperia, от продукции которой зависят все мировые автопроизводители. Недавно в ситуации с расколом компании наметились положительные сдвиги, поскольку китайские чиновники обещали разрешить экспорт чипов особо нуждающимся клиентам. Китайское подразделение компании заверило, что имеющихся запасов продукции хватит на всех.
Источник изображения: ASML Напомним, после захвата штаб-квартиры в Нидерландах местными властями китайское подразделение Nexperia, отвечающее за финальные этапы обработки продукции, столкнулось с перебоями в поставках кремниевых пластин из Европы, и вынуждено было сократить объёмы их обработки в Китае. При этом экспорт готовой продукции Nexperia из Китая был ограничен местными властями, а штаб-квартира в определённый момент даже заявила, что более не может гарантировать качество данной продукции. Недавно китайские чиновники заявили, что будут разрешать экспорт партий чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам. На этой неделе агентство Bloomberg заявило, что китайское подразделение Nexperia заверило клиентов в наличии у него достаточного запаса кремниевых пластин для удовлетворения всех запросов клиентов, даже в условиях прекращения их поставок из Европы. По словам китайского представительства Nexperia, компания активно ищет альтернативные источники для получения кремниевых пластин и прорабатывает меры противодействия сложившемуся кризису. Нидерландская штаб-квартира Nexperia заявила накануне, что приветствует решение китайских властей частично возобновить экспорт продукции компании из КНР. При этом со своей стороны она продолжит блокировать поставки кремниевых пластин в Китай до тех пор, пока руководство местного предприятия компании не вернётся к полному выполнению контрактных обязательств. Официально именно их нарушение стало причиной для отстранения генерального директора Nexperia Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng) от управления компанией. Китайское представительство Nexperia возразило, что все свои контрактные обязательства перед штаб-квартирой выполняет в полной мере. Более того, именно она должна китайскому предприятию около $141 млн, а не наоборот. Власти Нидерландов продолжают прилагать усилия для поиска путей выхода из кризиса вокруг Nexperia. Шесть основателей IT-компаний на фоне бума ИИ способны похвастать благосостоянием более $200 млрд каждый
03.11.2025 [07:38],
Алексей Разин
Ещё недавно, как отмечает The Economic Times, наличие $100 млрд на счетах и в активах позволяло получить доступ в клуб мировой элиты, но на фоне бума ИИ ряд представителей отрасли перешагнул планку в $200 млрд. Шестеро основателей крупнейших компаний сегмента теперь располагают личным благосостоянием, превышающим этот рубеж в каждом из случаев.
Источник изображения:X, Elon Musk Речь идёт об Илоне Маске (Elon Musk). Ларри Эллисоне (Larry Ellison), Марке Цукерберге (Mark Zuckerberg), Джеффе Безосе (Jeff Bezos), Ларри Пейдже (Larry Page) и Сергее Брине (Sergey Brin). Двое последних являются основателями Google, Эллисон стоял у истоков Oracle, Безос основал Amazon, Цукерберг возглавляет основанную им Meta✴✴ Platforms (ранее Facebook✴✴), а Илон Маск к сфере ИИ пока имеет довольно опосредованное отношение, являясь основателем стартапа xAI, тогда как основную часть его благосостояния в действительности обеспечивают акции компании Tesla, которую он хоть и давно возглавляет, в реальности не основывал. Это не помешало Маску, кстати, через суд добиться права называть себя сооснователем Tesla. Если же вернуться к $200 млрд, которые условно принадлежат каждому из перечисленных выше бизнесменов, то подобная сумма превышает текущую капитализацию многих других компаний типа PepsiCo, Uber, Walt Disney и Intel. Долгое время единственным соперником этой группы миллиардеров из-за пределов технологической сферы оставался генеральный директор LVMH Бернар Арно (Bernard Arnault), чей холдинг отвечает за выпуск модных аксессуаров и предметов роскоши. Сейчас он располагает $194 млрд и с некоторой вероятностью может перешагнуть заветный рубеж в $200 млрд. К слову, прочие представители IT-отрасли не так далеки от этого уровня. Например, Стив Балмер (Steve Ballmer), стоявший у истоков Microsoft, располагает $181 млрд, а основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со своими $176 млрд несётся к заветному рубежу с невероятно высокой скоростью. Напомним, недавно именно Nvidia стала первой в истории компанией с капитализацией $5 трлн. С начала года акции компании выросли в цене на 51 %. За это время благосостояние Хуанга выросло на $62 млрд. Илон Маск продолжает оставаться богатейшим человеком планеты с благосостоянием $457 млрд, а бум ИИ неплохо обогатил основателя Oracle Ларри Эллисона, который теперь может похвастать $317 млрд. Только в этом году он стал богаче на $124 млрд, а всего «великолепная шестёрка» по итогам текущего года нарастила свои активы на $330 млрд. В начале года личным благосостоянием более чем в $200 млрд могли похвастать только Маск, Безос и Цукерберг. Капитализация Oracle с начала года увеличилась на 54 %, а её основатель Ларри Эллисон владеет примерно 40 % акций этой компании, поэтому такая динамика явно сказывается на величине его личного благосостояния. Акции Alphabet прибавили в цене 49 %, а в руках сооснователей Пейджа и Брина сосредоточено по 6 % этих ценных бумаг. Пока бум ИИ продолжает расширять круг лиц, обладающих личным благосостоянием более $200 млрд. Глава Microsoft признался, что экспансию инфраструктуры ИИ ограничивают проблемы с энергоснабжением
03.11.2025 [06:54],
Алексей Разин
Дефицит источников электроэнергии для строительства новых центров обработки данных не является откровением для многих участников отрасли, но в своём недавнем интервью генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) признался, что эта корпорация от него страдает. Грубо говоря, запасы GPU превышают то их количество, которое может быть подключено к розетке.
Источник изображения: Nvidia Попутно, как поясняет Tom’s Hardware, Сатья Наделла выразил солидарность с основателем Nvidia Дженсеном Хуанг (Jensen Huang), который ранее заявлял, что избыток вычислительных мощностей рынку не грозит в ближайшие два или три года. По словам Наделлы, в этой сфере сложно достоверно предсказывать тенденции в изменении спроса и предложения, но существует долгосрочный тренд, описывающий зависимость вычислительных мощностей от генерирующих электроэнергию. «Честно говоря, главная проблема заключается не в избытке вычислительных мощностей, а электроснабжении — способности строить достаточно быстро и близко к источникам энергии», — охарактеризовал ситуацию Наделла. Если действовать подобным образом не удаётся, как продолжил глава Microsoft, существует риск появления запаса чипов на складах, которые нельзя запитать от электросети. «Фактически, с такой проблемой я имею дело сейчас. Проблемы с поставками чипов нет. На самом деле, не хватает зданий с возможностью подключения к сетям», — признался глава Microsoft. Проблема дефицита генерирующих мощностей действительно проявила себя в США, где строительство центров обработки данных идёт ударными темпами. На фоне нехватки источников электроэнергии тарифы начали расти с опережением инфляции, ударяя по всем отраслям национальной экономики. Всё чаще в качестве решения проблемы упоминаются идеи строительства небольших модульных ядерных реакторов в непосредственной близости от крупных вычислительных кластеров. OpenAI подобные опасения в части дефицита электроэнергии разделяет, а потому призывает власти страны вводить в строй по 100 ГВт генерирующих энергию мощностей ежегодно. Сэм Альтман (Sam Altman) в одном с Наделлой подкасте заявил, что когда-нибудь на рынок выйдут потребительские устройства, способные полностью работать с моделями уровня GPT-5 или GPT-6 с использованием только локальных аппаратных ресурсов при очень низком энергопотреблении. Инженеры «боевого» развёртывания стали новым кадровым трендом ИИ-компаний
03.11.2025 [06:00],
Анжелла Марина
На фоне растущих потребностей бизнеса в ИИ-решениях, крупные компании, разрабатывающие технологии искусственного интеллекта, такие как Anthropic, OpenAI, канадская компания Cohere и другие, стали активно нанимать инженеров передового развёртывания (forward-deployed engineers, FDE), сочетающих навыки программирования и работы с клиентами. Эти специалисты внедряются непосредственно в бизнес-процессы заказчика для адаптации генеративных ИИ-моделей под специфические отраслевые задачи.
Источник изображения: AI По сообщению Financial Times со ссылкой на данные крупнейшей платформы по поиску работы Indeed, число вакансий FDE выросло более чем на 800 % с января по сентябрь 2025 года. OpenAI сформировала команду FDE в начале 2025 года и планирует увеличить её до 50 человек к концу года, также сообщает Арно Фурнье (Arnaud Fournier), возглавляющий подразделение FDE компании в Европе и на Ближнем Востоке. Anthropic, в ответ на растущий спрос, заявила о намерении расширить свой отдел прикладного ИИ, включающий FDE и продуктовых инженеров, в пять раз в течение 2025 года. Интересно, что американская компания Palantir — разработчик программного обеспечения, специализирующаяся на анализе больших данных, по собственным заявлениям, ввела эту должность уже почти двадцать лет назад, и сегодня FDE составляют около половины её штата. В ходе внедрения Palantir использует парную модель сотрудничества, когда один инженер выявляет потребности клиента, а другой реализует техническое решение. И подобный подход уже принёс ощутимые результаты. Например, OpenAI в партнёрстве с производителем сельхозтехники John Deere удалось сократить использование химикатов на 60–70 % за счёт точной настройки ИИ-инструментов. При этом руководители компаний подчёркивают, что ценность программного обеспечения определяется не «красотой кода, а реальной пользой для конечного пользователя». Стартапы в сфере ИИ стремятся воспроизвести успешную модель Palantir. Так, Айдан Гомес (Aidan Gomez), сооснователь и генеральный директор Cohere, пояснил, что размещение инженеров у клиента на раннем этапе сотрудничества способствует формированию долгосрочных партнёрских отношений. По его словам, инженеры внедряются в начале работы, чтобы гарантировать, что клиент получает в текущий момент именно то, что ему нужно, а по мере запуска и стабилизации системы их участие постепенно сокращается. Несмотря на то, что доля FDE в общей численности персонала ИИ-компаний пока невелика, спрос на таких специалистов превзошёл ожидания. По словам Фурнье из OpenAI, такая практика позволяет компании изучать реальные потребности клиентов из разных отраслей, экспериментировать и совместно внедрять инновации, а полученные знания впоследствии помогают совершенствовать исследовательскую деятельность и продуктовые предложения компании на основе того, что хорошо работает именно в реальных условиях. Маск и Альтман опять повздорили — на этот раз из-за отменённого заказа на Tesla Roadster
03.11.2025 [05:57],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) вновь обменялись резкими высказываниями на фоне давнего конфликта вокруг трансформации некоммерческой организации OpenAI в коммерческую структуру. Поводом для нового столкновения стало сообщение Альтмана о неудачной попытке вернуть депозит за оформленный в 2018 году предварительный заказ на электромобиль Tesla Roadster. В ответ Маск обвинил бывшего партнёра в том, что тот «украл некоммерческую организацию», намекая на изменение миссии OpenAI после её реструктуризации.
Источник изображения: Tesla Напомним, как все начиналось. OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческий фонд с целью развития ИИ в интересах всего человечества с миссией бескорыстного развития AGI («сильный» искусственный интеллект). Маск был одним из соучредителей, но покинул организацию в 2018 году, сославшись на возможный конфликт интересов и недовольство коммерциализацией проекта. Позднее OpenAI создала коммерческую дочернюю структуру OpenAI PBC, которой управляет некоммерческая организация OpenAI Foundation. В прошлом году Маск подал иск против OpenAI и её руководства, утверждая, что они отошли от изначальной миссии, однако позже отказался от иска. На сегодняшний день ИИ-подразделение Маска — компания xAI, разработавшая чат-бот Grok, активно, а лучше сказать ожесточённо, конкурирует с OpenAI. Маск строит крупные дата-центры, закупает графические процессоры и планирует выпуск собственных чипов. Но в то время как xAI изначально создавалась как коммерческий проект, OpenAI придерживается гибридной модели: её некоммерческое крыло формально контролирует коммерческое, но зависит от его финансирования. Хотя последнее высказывание со стороны Маска в адрес коммерциализации OpenAI содержит определённую иронию, учитывая его собственные коммерческие амбиции, он настаивает на принципиальной разнице в намерениях компаний. Альтман не стал отвечать Маску, который завершил дискуссию в X смеющимся эмодзи, что было воспринято как демонстрация определённой победы над коллегой по цеху. Обновлённые Apple TV и HomePod mini могут выйти на рынок в ближайшее время
03.11.2025 [05:49],
Владимир Фетисов
Apple уведомила сотрудников своих розничных магазинов о необходимости подготовиться к ночному обновлению 11 ноября. Это говорит о том, что ассортимент магазинов может измениться уже 12 ноября. Предполагается, что на прилавки магазинов поступят новые версии ТВ-приставки Apple TV и колонки HomePod mini. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: 9to5mac.com Ещё в октябре ожидалось, что новый процессор Apple M5 дебютирует в iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, а также выйдут обновлённые Apple TV и HomePod mini. Однако вторая часть этих ожиданий не сбылась, и неизвестно, когда эти устройства поступят в продажу. В своём сообщении Гурман отметил, что сценарий, при котором Apple выпустит новые продукты до конца года, маловероятен, особенно на фоне недавних комментариев главы Apple Тима Кука (Tim Cook) во время объявления финансовых результатов компании за прошедший квартал. «Мы рады поделиться с вами нашей самой необычной линейкой продуктов в преддверии праздничного сезона», — сказал Тим Кук. Несмотря на это заявление, можно предположить, что Apple TV и HomePod вносят не столь ощутимый вклад в прибыль Apple, как MacBook или iPad. Тем не менее, сообщение Гурмана указывает на то, что 12 ноября в магазинах Apple появится что-то новое. Это не обязательно означает появление новых продуктов, а учитывая время года, можно предположить, что речь идёт о праздничном визуальном рестайлинге. Тем не менее, Гурман указывает на то, что запасы текущих версий Apple TV и HomePod сократились, в связи с чем их может оказаться недостаточно в преддверии праздничного периода и обновлённые версии могут выйти до конца года. Он отмечает, что сокращение складских запасов часто свидетельствует о скором выпуске новых устройств. Даже если новые Apple TV и HomePod mini не будут представлены до конца года, их выход всё равно не за горами, уверен журналист. Стало известно о втором случае плавления коннектора 12V-2×6 у Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+
02.11.2025 [18:23],
Николай Хижняк
Один из пользователей форума Reddit пожаловался на оплавившийся коннектор питания 12V-2×6, который использовался с видеокартой Radeon RX 9070 XT Nitro+ от компании Sapphire. Это второй известный случай оплавления коннектора питания, связанный конкретно с этой моделью карты и в целом третий случай расплавления разъёма питания 12V-2×6 на видеокарте Radeon.
Источник изображений: Reddit Среди производителей видеокарт Radeon только Sapphire и ASRock выпускают модели с разъёмом питания 12V-2×6. Первый случай его оплавления был зафиксирован у модели ASRock Taichi. В прошлом месяце появилась информация об оплавлении разъёма модели от Sapphire. Последний случай тоже связан с моделью Sapphire Nitro+. По словам владельца карты, коннектор питания на проводе оплавился, и теперь при использовании видеокарты в интенсивных игровых нагрузках случайным образом возникают чёрные экраны. В таких случаях помогает только жёсткая (через физическую кнопку) перезагрузка ПК. Пользователь отметил, что карта была получена в подарок, что может затруднить процесс замены. Sapphire запросила чек о покупке для обработки претензии, и гарантийное покрытие может зависеть от того, сможет ли первоначальный покупатель предоставить подтверждение покупки. С момента выпуска Radeon RX 9070 XT прошло около восьми месяцев. На данный момент публично известно только о трёх случаях, когда использование 12V-2×6 привело к проблемам с картами. Напомним, что 12V-2×6 является основным разъёмом питания видеокарт GeForce RTX 50-й серии за некоторыми исключениями. Там случаи плавления разъёма питания происходят намного чаще, что, очевидно, объясняется их гораздо более широким распространением. Ранее Nvidia списывала проблемы с разъёмом на потребителей, утверждая, что они неправильно или не до конца вставляют коннектор питания в разъём. Учёный подтвердил, что над Москвой мог пролететь болид
02.11.2025 [16:45],
Владимир Фетисов
Доктор физико-математических наук и ведущий научный сотрудник Пулковской астрономической обсерватории Георгий Гончаров согласен с версией, согласно которой пролетевший 27 октября над Москвой и соседними регионами объект мог быть болидом. По его словам, эта версия «выглядит правильно».
Источник изображения: РБК «Всё сходится», — сказал Гончаров, комментирую версию, которую предложил научный руководитель обсерватории «Ка-Дар» и «Астроверты» Станислав Короткий. Ранее он заявил, что есть два варианта, объясняющих происхождение яркого объекта, пролетевшего несколько дней назад над Москвой. Одна из версий предполагает, что речь идёт о космическом мусоре, т.е. созданном человеком объекте, который был доставлен на орбиту планеты и через какое-то время вернулся в атмосферу, где и сгорел. Согласно второй версии, это был болид естественного происхождения, т.е. метеороид размером в десятки сантиметров в диаметре, который на космической скорости попал в атмосферу планеты. Полёт объекта был зафиксирован 27 октября в 6:32 мск, он длился в течение 33 секунд. Объект пролетал с востока на запад, что не свойственно для искусственных спутников, поскольку их запускают в противоположном направлении. По данным Короткого, линейная скорость пролёта объекта составила 17 км/с. «И это уже через 15 секунд после появления болида на ИК-камере. Значит, он уже успел к этому моменту затормозить в верхних слоях атмосферы за счёт трения. И это значит 100 % не космический мусор, а метеороид естественного происхождения», — считает Короткий. В сообщении также сказано, что множество вспышек и видимых обломков указывают на то, что фрагменты тела должны были долететь до поверхности планеты. Вероятнее всего, падение обломков произошло в Новгородской области, считает учёный. Специалисты лаборатории солнечной астрономии Института космических исследований РАН не смогли точно определить происхождение яркого объекта. Там подсчитали, что скорость объекта составила около 20 км/с, что указывает на возможность того, что речь идёт об астероиде. Там также добавили, что продолжительное время наблюдения и распад объекта на части указывает на его искусственное происхождение. SpaceX провела 100-й запуск интернет-спутников Starlink в этом году — на орбиту выведено 28 аппаратов
02.11.2025 [16:42],
Николай Хижняк
Компания SpaceX в пятницу, 31 октября, осуществила 100-й запуск миссии Starlink в этом году. Ракета-носитель Falcon 9 успешно стартовала с Космической военной базы Ванденберг в Калифорнии в 16:41 по восточному времени, выведя на низкую околоземную орбиту ещё 28 спутников широкополосной связи Starlink.
Источник изображения: SpaceX Примерно через 8,5 минут после старта первая ступень Falcon 9 приземлилась на беспилотный корабль Of Course I Still Love You в Тихом океане. Это был 29-й запуск конкретной ракеты-носителя, что приближается к рекорду SpaceX по количеству повторных запусков одной и той же ступени в 31 миссию. По данным Space.com, последняя миссия стала частью 138 космических запусков Falcon 9 в 2025 году, 99 из которых были посвящены Starlink. Благодаря акценту компании на повторном использовании ускорителей и еженедельно осуществляемым запускам, Starlink остаётся крупнейшей в истории активной спутниковой группировкой. Недавно SpaceX достигла рубежа в 10 000 спутников, из которых почти 8800 в настоящее время активны. Энтузиасты подсчитали, что с учётом последнего запуска SpaceX успешно вывела на орбиту 2554 спутника Starlink в этом году. Сервис Starlink обеспечивает высокоскоростной интернет с низкой задержкой даже в самых отдалённых уголках мира. В настоящее время сервис работает примерно в 150 странах и имеет более 5 млн подписчиков по всему миру. Из них 2,7 млн человек присоединились к нему за последний год. Стоимость Radeon RX 9070 XT опустилась до рекомендованных $599, но только в США
02.11.2025 [16:08],
Николай Хижняк
Стоимость видеокарты Radeon RX 9070 XT, выпущенной весной этого года, наконец-то опустилась до своего рекомендованного значения $599. Но только в США. Модель RX 9070 уже несколько недель предлагается по рекомендованной цене, пишет VideoCardz.
Источник изображения: Wccftech Серия видеокарт Radeon RX 9070, представленная 6 марта, сразу же обрела успех благодаря сочетанию цены и производительности. При рекомендованных ценах (MSRP) $549 за Radeon RX 9070 и $599 за старшую RX 9070 XT эти предложения выглядели значительно привлекательнее, чем предложения Nvidia. Например, стоимость той же GeForce RTX 5070 Ti составляет $749, хотя в некоторых случаях она отстаёт по производительности от RX 9070 XT. К сожалению, на момент выпуска по рекомендованным ценам были доступны лишь несколько версий данных видеокарт. Они были быстро распроданы, а цена на представителей серии Radeon RX 9000 стала резко расти. Модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070 не выпускаются в эталонном дизайне. Это означает, что карты нельзя приобрести напрямую у AMD, в отличие от тех же карт Founders Edition, которые предлагает Nvidia. Ответственность за распространение новых карт Radeon была полностью возложена на партнёров AMD. Последняя заявила, что это «побудит» производителей выпускать больше моделей с рекомендованной ценой. К сожалению, такого эффекта добиться не удалось. Карты быстро стали стоить значительно дороже своих рекомендованных цен.
Источник изображения: Newegg С приближением праздничного сезона AMD, похоже, начала осознавать, что видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии, которые скоро получат версии Super, становятся дешевле. И, похоже, AMD снова начала давить на партнёров, поэтому в продаже появилась первая RX 9070 XT по рекомендованной цене. Речь, в частности, идёт о модели ASRock Challenger Radeon RX 9070 XT, которая предлагается за $599.
Источник изображения: Newegg В то же время Radeon RX 9070 доступна по рекомендованной цене $549 уже несколько недель, пишет VideoCardz. Например, с таким ценником выставлена PowerColor Reaper Radeon RX 9070. Оба предложения доступны, в частности, у крупного американского ретейлера Newegg. Следует пояснить, что низкие цены в США отчасти объясняются тем, что налог с продаж (sales tax), заменяющий НДС, не входит в написанную на ценнике стоимость товара, поскольку он варьируется в зависимости от штата (от 0 до 13 %). Поэтому он указывается отдельной строкой в чеке. При этом в пяти штатах США ставка налога sales tax нулевая. Бигтехи направят на ИИ-инфраструктуру $400 млрд только в текущем году, и им этого мало
02.11.2025 [08:29],
Алексей Разин
Череда минувших квартальных отчётов позволяет с той или иной достоверностью оценить величину капитальных затрат крупных публичных компаний на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта в этом году. В общей сложности, на эти нужды в текущем году будет направлено $400 млрд, но участники рынка считают, что это мало.
Источник изображения: Nvidia Meta✴✴ Platforms на этой неделе пожаловалась, что упирается в ограничения со стороны вычислительной инфраструктуры при обучении своих больших языковых моделей и поддержании уже существующих сервисов. Microsoft наблюдает такой спрос со стороны клиентов, что намеревается удвоить свои облачные вычислительные мощности в ближайшие пару лет. Amazon новые вычислительные мощности вводит на пределе своих возможностей. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что корпорация не успевает за спросом в этой сфере, хотя ранее надеялась на свою способность наверстать отставание. Meta✴✴, Alphabet, Microsoft и Amazon на этой неделе единодушно заявили инвесторам, что будут увеличивать капитальные расходы в 2026 году. Планы Google и Amazon в этой сфере нашли одобрение среди инвесторов, а вот в случае с Meta✴✴ и Microsoft возникли некоторые сомнения и колебания. В результате акции этих двух компаний упали в цене на 11 % и 3 % соответственно. Ценные бумаги Google и Amazon при этом подорожали на 6 % и 10 % соответственно. Не все инвесторы разделяют оптимизм руководства компаний по поводу необходимости наращивать затраты на развитие инфраструктуры ИИ. Аналитики Truist Securities поясняют, что с точки зрения корпорация необходимость существенных вложений в инфраструктуру ИИ поддерживается страхом оказаться в хвосте прогресса с точки зрения создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI). Тот игрок рынка, который первым его создаст, получит серьёзное конкурентное преимущество, и все остальные просто боятся оказаться в статусе догоняющих. Готовность тратить недостаточное количество средств в этой ситуации представляет более высокий риск, чем пострадать из-за перерасхода финансов. Скептики парируют, что при нынешних масштабах расходов окупаемость инвестиций растянется на многие годы, и внедряемые сейчас прогрессивные технологии на практике довольно слабо монетизируются. Некоторые инвесторы опасаются, что огромные вливания в отрасль в итоге создадут пузырь, который обрушит рынок и приведёт к финансовому кризису. Представители Google попытались их успокоить заявлениями о том, что компания уже получает миллиарды долларов выручки от внедрения ИИ каждый квартал, а долгосрочные инвестиции в этой сфере тщательным образом выверяются. Руководство Microsoft заявило, что повышенная нагрузка на облачную инфраструктуру сохранится как минимум до середины следующего года, а потому вкладывать в её расширение просто необходимо для поддержания качества имеющихся сервисов и разработки новых. Amazon пояснила инвесторам, что вложения в сферу ИИ окупаются довольно быстро, и возвращаемые средства имеет смысл вкладывать в развитие профильной инфраструктуры. Данные процессы довольно пропорциональны по своему характеру, поэтому Amazon не видит признаков зарождающегося кризиса в этой сфере. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) дал понять, что его компания сможет вовремя замедлить строительство новых объектов инфраструктуры ИИ, если поймёт, что это необходимо и разумно. Рекламный бизнес и социальные платформы Meta✴✴ сейчас страдают от нехватки вычислительных ресурсов, поскольку они в приоритетном порядке выделяются для нужд ИИ. В этом году капитальные затраты Meta✴✴ выросли в два раза до $72 млрд по сравнению с прошлым годом, и в следующем вырастут ещё сильнее. На этом фоне Apple отличается самыми скромными затратами на развитие ИИ, но в этой сфере она пока активно развивает сотрудничество с лидерами рынка, а не полагается исключительно на собственные разработки. Посиделки руководителей Nvidia, Samsung и Hyundai дали надежду на сближение компаний
02.11.2025 [07:34],
Алексей Разин
На уходящей неделе обитатели делового района Сеула стали очевидцами необычной встречи: в ресторане быстрого питания были замечены руководители компаний Nvidia, Samsung Electronics и Hyundai Motor. Их доброжелательное соседство за крохотным столиком породило надежду на сближение этих компаний.
Источник изображения: Nvidia Мировые информационные агентства начали наперебой публиковать фотографии, демонстрирующие генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), председателя совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong) и исполнительного председателя совета директоров Hyundai Motor Ый Сун Чона (Euisun Chung) с поднятыми бокалами пенного напитка в интерьере южнокорейского ресторана быстрого питания. Демократичность этого заведения, в котором обычно питаются простые люди, была призвана подчеркнуть открытость руководителей трёх компаний. Посетивший Южную Корею для участия в саммите APEC основатель Nvidia отметил, что подаваемые в заведении куриные крылышки были вкусными, а к своим собеседникам он обращался без лишнего официоза. Для принимающей стороны формат мероприятия тоже был не совсем привычным, поскольку в Южной Корее руководители высокого ранга стараются не появляться лишний раз на публике, а попавшее в объективы камер прессы трио выбрало столик у окна, хорошо заметный с оживлённой улицы. По соседству в тот момент проходило мероприятие Nvidia для геймеров, и основатель компании пригласил коллег посетить его, заявив, что скоро стороны заключат сделку. Это действительно произошло позже, как позволяет судить сводка новостей. Визит бизнесменов такого уровня в столичную забегаловку вызвал неподдельный интерес публики в Сеуле, полицейским пришлось призывать быстро собравшуюся у витрины ресторана толпу к порядку. Как призналась администрация ресторана, столик для троицы боссов был зарезервирован заранее одним из местных сотрудников Nvidia, который его регулярно посещает. Персоналу пришлось приложить усилия к более тщательной уборке ресторана перед визитом высокопоставленных гостей. Мероприятие невольно вызвало рост курса акций сети ресторанов, в некоторых из них была распродана вся продукция, по всей сети наблюдался неожиданный наплыв посетителей. Как отмечалось в местных новостях, глава Nvidia угостил своих собеседников дорогим сортом японского виски, а также подарил им по мини-ПК DGX Spark стоимостью $4000 каждый. Глава Samsung по предложению Хуанга остановил свой выбор на слабоалкогольном напитке для ужина. Основатель Nvidia затем поднял бокал за «наше сотрудничество и будущее всего мира». На протяжении ужина он то и дело вставал и угощал окружающих блюдами и напитками из меню ресторана. Мероприятие завершилось оплатой счёта на сумму $1800 за всех находившихся в тот момент в ресторане посетителей, но кто именно сделал этот щедрый жест, администрация заведения уточнять отказалась. Власти одобрили возведение завода TSMC с передовой технологией A14 в Тайване
02.11.2025 [06:58],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC получила три строительных разрешения на возведение передовой фабрики по производству полупроводников в научном парке центрального Тайваня в городе Тайчжун. Соответствующую информацию подтвердило бюро научного парка, уточнив, что строительные работы могут начаться в ближайшее время.
Источник изображения: TSMC Как сообщает издание Taipei Times, разрешения выданы на возведение фабрики для выпуска сложных микросхем, центральной инженерной станции для обеспечения объекта водой и электричеством, а также трёх офисных зданий. Как заявил заместитель генерального директора бюро Ван Чуньцзе (Wang Chun-chieh), новый завод будет использовать технологический процесс A14 (1,4 нм), который обеспечит на 15 % более высокую производительность по сравнению с 2-нм процессом при том же энергопотреблении или на 30 % меньшее энергопотребление при сохранении той же скорости. Технология A14 направлена на поддержку ускорения трансформации в сфере искусственного интеллекта (ИИ) за счёт повышения вычислительной мощности и энергоэффективности. В настоящее время TSMC уже запустила массовое производство по 3-нм технологии, при том, что спрос на передовые процессы 3 нм, 5 нм и 7 нм растёт на фоне бума ИИ. Подготовка площадки для A14 завершена, совместные инспекции проведены и, по данным СМИ, строительство может начаться в конце 2025 года, а массовое производство — во второй половине 2028 года. Набор персонала уже стартовал. Новый завод создаст около 4500 рабочих мест и будет генерировать ежегодный объём производства на уровне $485,7 млрд новых тайваньских долларов ($15,85 млрд). По предварительным оценкам, TSMC потратит на строительство завода $49 млрд. Samsung модернизирует ИИ-инфраструктуру разработки своих чипов с помощью 50 000 GPU компании Nvidia
02.11.2025 [06:55],
Анжелла Марина
Samsung Electronics объявила о намерении развернуть вычислительный кластер из 50 000 графических процессоров (GPU) компании Nvidia для автоматизации и оптимизации собственного производства полупроводников. Новый объект получил рабочее название AI Megafactory, сообщает CNBC.
Источник изображения: Samsung Electronics Это соглашение стало частью масштабного расширения партнёрской сети Nvidia, чьи чипы остаются ключевыми компонентами для разработки и внедрения передовых решений в области искусственного интеллекта (ИИ). Ранее, в начале недели, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил в Вашингтоне о сотрудничестве с такими компаниями, как Palantir, Eli Lilly, CrowdStrike и Uber, а вскоре после выступления он был замечен в Сеуле за неформальной встречей с председателем совета директоров Samsung Ли Чжэ Ёном (Lee Jae-yong), а также другими корейскими бизнес-лидерами. Представители Nvidia уточнили, что совместно с Samsung будет адаптирована литографическая платформа для работы с GPU Nvidia, что, по их оценкам, обеспечит двадцатикратный прирост производительности. Кроме того, Samsung намерена задействовать программное обеспечение Nvidia Omniverse и использовать GPU для запуска собственных ИИ-моделей в мобильных устройствах. Важно отметить, что Samsung выступает не только клиентом и партнёром Nvidia, но и одним из ключевых поставщиков. Компания производит высокопроизводительную память типа HBM (High Bandwidth Memory), широко применяемую в ИИ-чипах Nvidia. В рамках нового этапа сотрудничества стороны договорились совместно доработать память следующего поколения HBM4 для использования в будущих ИИ-процессорах. Партнёрство с Samsung подкрепляет заявление Хуанга о том, что текущий портфель заказов Nvidia на GPU архитектуры Blackwell и следующего поколения Rubin достиг 500 млрд долларов. Эта перспектива способствовала росту рыночной капитализации Nvidia до исторического уровня в $5 трлн. Помимо Samsung, аналогичные GPU-кластеры развёртывают южнокорейские конгломераты SK Group и Hyundai. Рэймонд Тэ (Raymond Teh), старший вице-президент Nvidia по Азиатско-Тихоокеанскому региону, заявил, что компания тесно взаимодействует с правительством Республики Корея в поддержку его амбициозных планов по лидерству в сфере ИИ. Apple оштрафовали на 3,5 млн рублей за отказ удалить запрещённые в РФ материалы
09.09.2025 [11:35],
Павел Котов
Американская компания Apple по решению Таганского суда Москвы признана виновной в неудалении запрещённой в России информации, а на неё наложен штраф в размере 3,5 млн руб., гласит сообщение в Telegram-канале судов общей юрисдикции в столице. ![]() «Компания "Эпл Дистрибьюшн Интернэшнл Лимитед" (Apple Distribution International Ltd.) признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст.13.41 КоАП РФ. Судом назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,5 млн рублей», — говорится в сообщении. Ч.2 ст.13.41 Кодекса об административных правонарушениях РФ предусматривает наказание за неудаление информации или интернет-страницы, если такая обязанность установлена законом, — штраф для юридических лиц составляет от 800 тыс. до 4 млн руб. Apple и ранее привлекалась к наказанию за данное правонарушение. В ноябре минувшего года производителя iPhone оштрафовали по той же статье на 3,6 млн руб. Годом ранее компании выписали штраф в размере 12 млн руб. за повторное невыполнение требований о локализации данных российских пользователей. Yandex.ru продолжит перенаправлять на сервисы VK ещё два года
09.09.2025 [11:16],
Павел Котов
VK и «Яндекс» ещё на два года продлили договор, по которому при переходе по корневому адресу yandex.ru осуществляется переход на агрегатор новостей и соцсеть «Дзен», узнал РБК. Это решение поможет в развитии небольших региональных изданий, считают эксперты.
Источник изображения: yandex.ru/company О факте заключения соглашения РБК сообщили два источника на медиарынке — в «Яндексе» информацию подтвердили, напомнив, что компания остаётся владельцем доменного имени; в VK также подтвердили сведения, но подробностей сделки не раскрыли. Касающееся платформы «Дзен» долгосрочное рекламное соглашение между «Яндексом» и VK продлили на два года, рассказали источники РБК — реклама в соцсети будет размещаться через сеть «Яндекса», на её главной странице также останется поисковая строка компании. Известно, что соглашение заключено на основе модели разделения доходов (revenue share). Владеющая «Дзеном» VK увеличит рекламные доходы без лишних операционных затрат; «Яндекс» же расширит рекламный инвентарь без крупных инвестиций. VK и «Яндекс» обменялись платформами в сентябре 2022 года. Созданные поисковым гигантом сеть блогов «Дзен» и агрегатор «Новости» отошли VK — они отдаются по адресу dzen.ru, на который идёт перенаправление из корня домена yandex.ru. Редирект действует на время переходного периода, который первоначально истекал осенью 2025 года, а теперь продлился ещё на два года. «Яндекс» же оставил для входа на свои сервисы адрес ya.ru; он также стал владельцем службы доставки Delivery Club — теперь просто «Деливери». «Яндекс» отказался от дальнейшего развития «Новостей», к которым стало возникать всё больше вопросов «со всех сторон», а также от развития направления соцсетей. Желая остаться в первую очередь технологической компанией, «Яндекс» сделал своими приоритетами поиск и городские сервисы. По состоянию на июль 2022 года аудитория yandex.ru составляла 77,2 млн пользователей на мобильных устройствах и ПК, гласит статистика Mediascope. На настольную и мобильную версии, а также приложение «Дзен» тогда же приходились 46,1 млн человек; охват «Новостей» составлял 25,1 млн. От продления соглашения о перенаправлении с yandex.ru на dzen.ru выиграют обе компании, считают опрошенные РБК эксперты, решение принесёт пользу и небольшим региональным СМИ, у которых в «Дзене» есть необходимые поддержка и лиды. Трафик на платформе формируется при помощи рекомендательных алгоритмов, которые учитывают предпочтения пользователей. С конца 2024 года на платформе действует новый механизм распределения трафика — при клике из «Новостей» читатель переходит на материал СМИ, размещённый на самом «Дзене». Участвующие в этой схеме СМИ отмечают значительный прирост трафика, говорят эксперты. Злоумышленники стали проявлять повышенный интерес к доменам российских компаний
09.09.2025 [11:12],
Владимир Фетисов
Анализ данных whois-сервиса «Руцентр» за первые шесть месяцев нынешнего года показал повышенный интерес к доменам российских компаний. При суммарном показателе в 51,8 млн запросов более 39 млн запросов пришлись на принадлежащие юрлицам домены. По мнению экспертов, это связано не столько со спросом на конкурентную разведку, сколько с действиями злоумышленников, для которых корпоративные домены являются отправной точкой атак.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash В сообщении сказано, что в первом полугодии показатель средней интенсивности мониторинга на один корпоративный домен вдвое превышал аналогичный показатель за такой же период прошлого года. Количество уникальных IP-адресов, с которых осуществлялись запросы, достиг 3,2 млн единиц. При этом только 3 % IP-адресов являлись российскими, а основной объём активности генерировался из США (30 %). Около 15 тыс. IP-адресов за квартал ИБ-служба «Руцентра» классифицировала как сомнительные. Из них 65 % ассоциированы со средствами анонимизации трафика, 30 % связаны с известной вирусной активностью, а 5 % пришлись на IP-адреса, связанные со спам-рассылками, центрами управления ботнетами и хакерскими группировками. В «Руцентре» считают, что такая активность говорит о систематическом сборе информации о принадлежащих бизнесу доменах, что может создавать ряд серьёзных угроз. Речь идёт не только о возможности легитимного перехвата домена (киберсквоттинг) после истечения срока его регистрации с целью последующей перепродажи изначальному владельцу. Одна из главных угроз заключается в возможности компрометации аккаунта администратора. «Это даёт злоумышленнику не только доступ к домену, но и возможность перехвата корпоративной почты бизнеса. Результатом становится утечка критических данных о компании и её клиентах. Скомпрометировать аккаунт можно разными путями: от взлома почты ответственного сотрудника до методов социальной инженерии», — отмечает директор по ИБ «Руцентра» Сергей Журило. Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов добавил, что средства сбора данных и анализа таких активов позволяют узнать не только IP-адреса, домены и поддомены организации. С их помощью можно собрать данные об адресах почтовых ящиков, телефонах, ASN-номерах (глобальные идентификаторы для ускорения маршрутизации трафика), CIDR-диапазонах (обозначения блоков IP-адресов, относящихся к деятельности одной организации) и др. Он отметил, что подобный анализ могут проводить конкуренты, но обычно в таких случаях разведка носит точечный характер. Если же наблюдается массовый мониторинг интенсивности, то это, вероятно, имеет злонамеренный характер. В Непале отменили блокировку соцсетей после массовых протестов с 19 погибшими
09.09.2025 [11:12],
Антон Чивчалов
Власти Непала решили снять введённую ранее блокировку ряда социальных сервисов после того, как в ходе массовых протестов погибли по меньшей мере 19 человек. Ограничения касались 26 платформ, включая Facebook✴✴, X, Instagram✴✴, YouTube и X, добавляет TechCrunch.
Катманду, столица Непала (источник изображения: Raimond Klavins / Unsplash) 25 августа правительство Непала потребовало от зарубежных социальных сетей и сервисов открыть местные представительства в стране. На это им давалось 7 дней. Хотя некоторые платформы, например Viber и TikTok, выполнили это требование, большинство этого не сделали и в итоге подпали под блокировку. В понедельник, 8 сентября, на улицы вышли тысячи молодых людей, включая школьников, требуя восстановить доступ к соцсетям. Как сообщают местные СМИ, эти протесты переросли в столкновения с полицией, в результате которых последняя открывала огонь. Известно о 19 погибших, свыше 100 человек получили ранения. Вечером того же дня министр по коммуникациям и информации Непала Притхви Субба Гурун (Prithvi Subba Gurung) сообщил журналистам, что правительство сняло блокировку всех сервисов в ответ на общественное недовольство. Позже премьер-министр страны Кхадга Оли (Khadga Oli) заявил, что протесты приняли насильственный характер из-за «проникновения некоторых элементов», при этом власти никогда не выступали против «требований нового поколения». Международные правозащитные организации уже выразили обеспокоенность действиями правительства Непала. Управление Верховного комиссара ООН по правам человека призвало власти страны «обеспечить право на мирные собрания и свободу выражения мнений». Технология AMD FSR 4 заработала в большинстве игр с поддержкой FSR 3.1
09.09.2025 [11:11],
Антон Чивчалов
Технология визуального масштабирования AMD FSR 4, основанная на ИИ, теперь доступна в большинстве игр с поддержкой FSR 3.1 и DirectX 12. Как передаёт The Verge, соответствующее обновление драйвера от AMD версии 25.9.1 добавляет официальную поддержку FSR 4 в более чем 85 играх.
Источник изображения: amd.com В AMD говорят, что новая, четвёртая версия представляет собой «значительный шаг вперёд» по сравнению с FSR 3. В технологии используется прогнозирование и компенсация потерь пикселей при рендеринге в низком разрешении на основе машинного обучения. При этом изображение остаётся чётким, а производительность — высокой. В играх с поддержкой FSR 3.1 можно вручную активировать FSR 4 через приложение AMD Software: Adrenalin Edition. В компании пояснили: «Этот последний шаг позволяет драйверу заменить реализацию FSR 3.1 в игре на последнюю версию FSR 4». Таким образом, FSR 4 теперь можно использовать даже без официальной интеграции технологии в конкретную игру. FSR 4 постепенно находит всё более широкое применение в игровых проектах. Из последних новинок, которые её поддерживают: Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima и F1 25. Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) 4-го поколения была впервые представлена в марте 2025 года одновременно с графическими картами серии RX 9000 и позиционируется компанией AMD как конкурент DLSS 4 от Nvidia. «Так Лейавин и должен был выглядеть»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion в соответствии с задумкой Bethesda
09.09.2025 [09:24],
Михаил Романов
Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знакомые локации из культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. В опубликованном накануне трёхминутном ролике Торрес показал переосмысление Лейавина — одного из девяти крупных городов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мегаполис расположен на юге Сиродила в устье реки Нибен. Оценить Лейавин на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл ещё дальше. Согласно оригинальной задумке разработчиков, Лейавин должен был занимать оба берега Нибена с замком на острове между ними, однако в Oblivion и Oblivion Remastered по большей части расположен на правом. В новом видео Торрес реализовал изначальную идею, воссоздав Лейавин на Unreal Engine 5.6 в более реалистичном масштабе с использованием технологии освещения Lumen, геометрии Nanite и масштабирования TSR (сглаживание). Зрители оценили новую работу Торреса и выразили надежду, что ремастер Oblivion Remastered будет смотреться не хуже. «На 100 % так Лейавин и должен был выглядеть», — уверен EyeOfMagnus4E201. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim. Продажи Ready or Not достигли 13 миллионов — на ПК игру продолжили покупать даже в разгар скандала с цензурой
08.09.2025 [23:22],
Михаил Романов
Разработчики из ирландской студии Void Interactive поделились информацией о новых успехах своего тактического шутера Ready or Not, прошедшим летом добравшегося до консолей текущего поколения. Напомним, Ready or Not стартовала на PS5, Xbox Series X и S в середине лета — 15 июля — и почти сразу оказалась хитом. За три с половиной дня продажи превысили миллион копий, а за две недели достигли отметки в два миллиона. Как стало известно, за следующие 40 дней версии Ready or Not для приставок привлекли ещё миллион игроков. Общая консольная аудитория проекта теперь составляет 3 млн человек. Благодаря успеху на консолях суммарные продажи Ready or Not на всех целевых платформах превысили 13 млн копий. Таким образом, на ПК игру купили 10 млн раз — это на целый миллион больше, чем было в конце июля. Другими словами, ПК-версия Ready or Not пользовалась спросом даже в разгар скандала, связанного с внесёнными в игру ради выхода на приставках точечными изменениями. Фанаты окрестили корректировки цензурой. Впрочем, самое страшное для Void уже позади. Недавние обзоры Ready or Not в Steam уже стали «в основном положительными» (рейтинг 71 %) — против «в основном отрицательных» (24 %) в разгар скандала. ПК-версия Ready or Not вышла 13 декабря 2023 года в Steam после почти двух лет в раннем доступе и заслужила 79 % на Metacritic. На консолях игру оценили немногим выше — 80 % (PS5) и 83 % (Xbox Series X и S). Календарь релизов — 8–14 сентября: Borderlands 4, Shape of Dreams и Katanaut
08.09.2025 [22:32],
Андрей Созинов
Журналисты откопали концепт-арт версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, которая никогда не выйдет
08.09.2025 [21:43],
Михаил Романов
Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic не показывался на публике с самого анонса, но теперь у фанатов появилась возможность взглянуть на переосмысление одной из классических локаций в знаковой RPG от BioWare. Портал MP1st сообщает, что обнаружил в портфолио неназванного бывшего художника студии Aspyr Media (работал там до 2021 года) концепт-арт изначальной версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Иллюстрация демонстрирует переосмысленную локацию на Кашиике — родной планете вуки, где главный герой KoTOR оказывается в эпицентре борьбы аборигенов с колонизаторами-работорговцами. По концепт-арту видно (см. прикреплённый ниже скриншот из оригинальной игры), что команда ремейка нацелилась сделать локацию более детализированной, а растительность на ней — гуще. Как именно бы выглядел ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr Media, игроки уже не узнают. В ходе проблемного производства проект перешёл студии Saber Interactive, которая прошлой весной вышла из состава холдинга Embracer Group. Хотя о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic давно ничего не слышно, проект на самом деле «жив и здоров» и до сих пор находится в разработке. Saber поделится деталями, когда у неё «будет что-то крутое, чтобы рассказать». Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подтверждён для PC и PS5. Команда Aspyr обещала переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей». О планах Saber информации нет. Google добавила в Gemini поддержку аудиофайлов для всех платформ, включая iOS
08.09.2025 [21:10],
Анжелла Марина
Google добавила в приложение Gemini возможность загрузки аудиофайлов на всех платформах: Android, iOS и в веб-версии. Теперь можно загружать аудиозаписи в форматах MP3, M4A, WAV и других через меню «Файлы» на мобильных устройствах или через пункт «Загрузить файлы» в браузерной версии.
Источник изображений: 9to5google.com Подписчики Google AI Pro или Google AI Ultra могут загружать аудио общей длительностью до трёх часов, тогда как бесплатные пользователи имеют ограничение в 10 минут, сообщается на сайте поддержки компании. Новая функция особенно полезна для транскрибирования аудиоматериалов и реализована в ответ на многочисленные запросы пользователей, так как процесс преобразования устной речи из аудио- или видеофайла в письменный текст оказался одним из самых востребованных. ![]() Ранее аналогичная поддержка уже была добавлена для видео — до 5 минут для бесплатных аккаунтов и до одного часа для платных, при максимальном размере файла 2 Гбайт, все остальные поддерживаемые типы файлов ограничены размером в 100 Мбайт. Дополнительно в чат Gemini можно добавить одну папку с кодом или один репозиторий GitHub, содержащий до 5000 файлов и не превышающий 100 Мбайт, уточняет 9to5Google. ZIP-архивы могут включать до 10 файлов. В общей сложности за одну сессию допускается загрузка до 10 файлов любого формата. Польские СМИ раскрыли стартовые продажи хоррора Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2
08.09.2025 [20:46],
Михаил Романов
Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team поделились информацией о первых успехах своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, вдохновлённого Dead Space и Resident Evil. Как сообщает польское издание PAP Biznes со ссылкой на пресс-релиз Bloober Team, продажи Cronos: The New Dawn по состоянию на сегодня, 8 сентября, превысили уже 200 тысяч копий. Таким образом, упомянутой величины Cronos: The New Dawn удалось достичь всего за три дня с официального релиза. Речь идёт о результатах игры исключительно в цифровом формате — о показателях проекта в рознице не сообщается. Кроме того, Bloober Team поделилась с польскими СМИ, что к настоящему моменту Cronos: The New Dawn добавило в свой список желаемого более миллиона человек. По всей видимости, имеется в виду сумма по всем платформам. События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. В роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», геймерам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов. Игра предлагает смесь восточноевропейского брутализма и ретрофутуристических технологий, боевую систему, которая проверяет рефлексы и тактическую сноровку игроков, а также текстовый перевод на русский язык. Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Проект заслужил умеренную похвалу критиков (78 % на OpenCritic) и «очень положительные» обзоры в Steam (86 %). «Ради такого я и купил PS5»: разработчики Ghost of Yotei заворожили игроков демонстрацией умиротворяющей красоты Японии
08.09.2025 [19:33],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment продолжает дразнить фанатов кадрами игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, но на этот раз речь идёт о демонстрации иного рода. Напомним, если в последнее время разработчики Ghost of Yotei показывали отрывки боевого геймплея, то теперь устроили виртуальную экскурсию по живописным местам Японии образца 1603 года. Озаглавленный Journey Through The Edge Of Japan ролик продолжительностью 10 минут демонстрирует локации на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо), где развернутся события Ghost of Yotei. В видео разработчики Ghost of Yotei показали бескрайние луга, величественные водопады, красочные леса, обдуваемые ветрами долины, замёрзшие озёра, заснеженные дали, атмосферные пещеры, цветочные поля и виды на гору Ётей. Демонстрация живописных пейзажей из Ghost of Yotei сопровождается расширенной версией умиротворяющей мелодии The North, написанной композитором игры Томой Отовой (Toma Otowa). Зрители остались в восторге от тихой красоты Японии, художественного оформления Ghost of Yotei и успокаивающего саундтрека ролика. «Ради такого я и купил PS5», — не прогадал ejp2010. Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5. Игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается. Первые обзоры новинка получит за целую неделю до официального релиза — 25 сентября в 16:00 по Москве. В MacBook нашёлся датчик угла наклона крышки — на нём создали симулятор скрипящей двери
08.09.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Инженер Сэм Голд (Sam Gold) использовал API LidAngleSensor — программный интерфейс датчика угла открытия экрана MacBook, чтобы создать приложение, которое отображает на экране показания этого датчика. Кроме своего прямого предназначения — показа угла открытия экрана — приложение «воспроизводит скрип медленно открываемой деревянной двери».
Источник изображения: Apple «Знаете ли вы, что в вашем MacBook есть датчик, который определяет точный угол наклона петли экрана? Он не представлен в открытом доступе, но я придумал, как считывать данные с него и издавать звук, похожий на скрип старой деревянной двери», — написал Голд в своём аккаунте в социальной сети X. Он пояснил, что изначально API LidAngleSensor недоступен широкой публике, но ему удалось разобраться и получить к нему доступ. Техническое описание API, список устройств, которые его используют, а также ссылки на скачивание кода и готового скомпилированного приложения Голд опубликовал на GitHub. Голд пытался решить проблему несовместимости приложения с различными моделями MacBook, но этому помешало отсутствие доступа ко всем современным ноутбукам Apple. Звук скрипящей двери был позаимствован из игры LEGO Batman 3: Beyond Gotham. С момента анонса приложения Голд получил множество комментариев в социальных сетях. Среди них было много забавных предложений по адаптации приложения для новых звуков и задач. Они варьируются от практичных, таких как режим транспортира для столярной мастерской, до совершенно безумных, как, например, контроллер Pac-Man, «где нужно открывать и закрывать ноутбук для перемещения», предложенный самим Голдом. Голд также выдвигал идею использования ноутбука в качестве терменвокса, где тональность звука изменялась бы в зависимости от показания датчика наклона экрана. Но затем он отказался от реализации этой идеи. «Кто-то с большим терпением мог бы реализовать это в виде MIDI-инструмента или аккордеона, — предположил он. — Но этот человек — не я». Довольно часто пользователи задавали вопрос, зачем он создал это приложение. По словам Голда, у него сейчас много свободного времени, но он планирует начать что-то более значимое и полноценное «в Нью-Йорке или за его пределами». Звезда Cyberpunk 2077 Киану Ривз «с удовольствием бы» сыграл Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2
08.09.2025 [18:25],
Михаил Романов
Джонни Сильверхенд стал одним из самых ярких персонажей ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red. Появится ли легендарный рокер и террорист в Cyberpunk 2, вопрос открытый, но как минимум исполнитель его роли точно за. Напомним, голос и внешность Джонни в Cyberpunk 2077 подарил голливудский актёр Киану Ривз (Keanu Reeves), который стал официальным лицом игры на нашумевшей презентации Microsoft в рамках E3 2019. В интервью изданию IGN, посвящённом предстоящей комедии «Удача» (Good Fortune) со своим участием, Ривз прокомментировал перспективу вернуться к роли Джонни в продолжении Cyberpunk 2077. «Однозначно. Я с удовольствием бы сыграл Джонни Сильверхенда снова», — заявил Ривз при ответе на вопрос журналиста IGN, заинтересован ли он примерить образ своего персонажа в Cyberpunk 2. Найдётся ли место Джонни в Cyberpunk 2, учитывая развязку его истории (и Ви) в Cyberpunk 2077, неясно. Какая концовка игры будет каноничной для сиквела, зависит от CD Projekt Red, но в IGN полагают, что «дверь открыта». О Cyberpunk 2 (именно так внутри CD Projekt называют продолжение) известно совсем немного. Создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) недавно проговорился, что место действия сиквела выйдет за рамки Найт-Сити. Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошедшей весной игра перешла на этап предварительного производства — на проекте занято 116 из 799 сотрудников студии. Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для фанатов первой части, и моддеры спешат на помощь
08.09.2025 [17:29],
Михаил Романов
Дебютировавшая на прошлой неделе долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry удивила простых игроков и даже фанатов первой части своей сложностью. Напомним, оригинальную Hollow Knight нельзя было назвать простой игрой, особенно во второй половине прохождения (см. путь к истинной концовке), однако Silksong показалась чересчур сложной даже для ветеранов франшизы. Silksong более требовательна, чем предшественница. Враги, боссы и даже ловушки наносят по две единицы урона за удар (при пяти очках здоровья), платформенные секции уже на старте прохождения проверяют ловкость рук игрока и так далее. Сообществу ещё предстоит определиться, как относиться к высокой сложности Silksong, а пока страдания фанатов готовы облегчить моддеры: страница игры на Nexus Mods уже полна инструментов, упрощающих прохождение. Например, No Double Damage отключает двойной урон, Always Have Compass Effect показывает положение героини на карте, Stakes of Marika - Rebirth Anywhere возрождает игрока ближе к месту гибели и так далее. За прошедшее после релиза время рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam опустился с 94 % до 76 % — во многом из-за недовольства китайских игроков переводом на родной язык, но также из-за жалоб на завышенную сложность. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Рейтинга на Metacritic у игры до сих пор нет — Team Cherry не рассылала ключи на обзор. «Т-Банк» тоже вернул бесконтактную оплату на iPhone россиян, но пока в тестовом режиме
08.09.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
В «Т-Банке» запустили тестирование бесконтактной оплаты с помощью смартфона iPhone с использованием фирменного сервиса T-Pay. Эта возможность до сих была доступна только для владельцев Android-смартфонов, пользующихся услугами данного банка. Об этом сообщил сайт «Код Дурова» со ссылкой на видео с демонстрацией работы аналога Apple Pay от «Т-Банка», присланное одним из читателей. ![]() В ответ на запрос ресурса в «Т-Банке» подтвердили, что действительно тестируют приложение для бесконтактной оплаты на iPhone, но не сообщили, когда такая возможность появится у всех клиентов. Судя по видеоролику, оплата с помощью приложения банка на iPhone проходит мгновенно и не требует дополнительных действий со стороны пользователя. Напомним, что клиенты «Сбера» ещё в августе получили возможность бесконтактной оплаты за покупки с помощью iPhone после появления в приложении «Сбербанк Онлайн» функции «Вжух». Для её запуска никаких дополнительных настроек не требуется — достаточно обновить приложение. При этом оплата возможна по любым счетам вне зависимости от типа банковской карты («Мир», Visa или MasterCard) и даже при отсутствии интернета на устройстве пользователя. «Как можно более твёрдая» научная фантастика, продолжительность на уровне Clair Obscur: Expedition 33 и другие детали The Expanse: Osiris Reborn
08.09.2025 [15:45],
Михаил Романов
Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect. На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки. В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем. Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами. The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33. Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью:
The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают решения и их последствия, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка (текст). Уловками мошенники заставили Grok распространять вредоносные ссылки
08.09.2025 [14:29],
Владимир Мироненко
При использовании ИИ-чат-бота Grok компании xAI Илона Маска (Elon Musk) следует соблюдать осторожность, поскольку попытки перехода по предлагаемым им ссылкам могут привести к заражению компьютера вредоносным ПО, сообщается в исследовании Guardio Labs, опубликованном BleepingComputer.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Как обнаружили в Guardio Labs, киберпреступники запускают на платформе X видеорекламу с контентом для взрослых, чтобы привлечь внимание пользователей. Хакеры не публикуют вредоносную ссылку в тексте, чтобы избежать блокировки со стороны X, а скрывают её в поле метаданных «От:» под видео, которое, по-видимому, не сканируется социальной сетью на наличие вредоносных ссылок. Затем злоумышленники оставляют комментарии под видео с просьбой к Grok сообщить, откуда оно взято. В ответ Grok, проанализировав скрытое поле «От:», предоставляет полноценную ссылку на вредоносный сайт в кликабельном формате. Нажав на неё, пользователи переходят на сайт, как правило, содержащий вредоносное ПО и другие мошеннические инструменты для кражи личной информации. Так как Grok автоматически является доверенным системным аккаунтом на платформе X, его публикации повышают авторитетность, охват, SEO и репутацию ссылки, увеличивая вероятность того, что она будет показана большому количеству пользователей. Глава Guardio Labs Нати Тал (Nati Tal) назвал такую практику «гроккингом» (Grokking), отметив, что она очень эффективна, позволяя в некоторых случаях достичь миллионов показов вредоносной рекламы. Чтобы избежать проблем, Тал предлагает сканирование всех полей, блокировку скрытых ссылок и добавление функции очистки контекста в Grok, чтобы ИИ-помощник фильтровал ссылки и проверял их по спискам блокировки. В следующем году выйдет полнометражный мультфильм Critterz, созданный с помощью OpenAI и её ИИ
08.09.2025 [13:21],
Алексей Разин
Генеративный искусственный интеллект получил первую часть своего названия благодаря способности создавать целые произведения искусства, поэтому в кинопроизводстве подобные технологии должны найти своё место. По крайней мере, так считает OpenAI, помогающая создать полнометражную анимационную ленту Critterz, которая выйдет на экраны в следующем году.
Источник изображения: Critterz.tv По мнению The Wall Street Journal, участие в данном кинопроекте позволит OpenAI показать деятелям кинематографической отрасли, что ИИ позволяет быстрее и дешевле создавать соответствующую продукцию. Принято считать, что персонажи Critterz являются детищами Чэда Нельсона (Chad Nelson), который в OpenAI отвечает за творческие процессы и решения. Эскизы персонажей будущего полнометражного мультфильма Нельсон начал создавать ещё три года назад. Первоначально эти герои потребовались для создания анимированной короткометражки с помощью DALL-E. Сейчас представитель OpenAI скооперировался с компаниями из киноиндустрии, расположенными в Лондоне и Лос-Анджелесе, чтобы к майскому кинофестивалю в Каннах представить полнометражный анимационный фильм. Время работы над картиной сокращено с привычных трёх лет до девяти месяцев, и это является определённым вызовом для участников процесса, которые будут сильно полагаться на генеративный искусственный интеллект. Более того, на создание фильма выделено всего $30 млн, что также определяет выбор инструментария для работы над анимационной картиной. Над созданием детальных эскизов персонажей будут работать профессиональные художники, а голосами с ними поделятся живые актёры, но дальнейшая обработка этих «входных данных» будет поручена нейросетям. Над сценарием фильма также поработали опытные специалисты. В общей сложности над созданием анимационной картины работают около 30 человек, что по меркам отрасли не так много. В случае успеха Critterz компания OpenAI сможет заявить, что ИИ теперь может использоваться киностудиями для создания фильмов, а также открыть дорогу на большие экраны начинающим командам, не располагающим существенными ресурсами и бюджетом. Насколько активно OpenAI будет вовлечена в продвижение фильма в прокате, пока не уточняется. Журналисты выяснили, когда выйдет четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix
08.09.2025 [12:46],
Михаил Романов
Фэнтезийный сериал «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix готовится к старту четвёртого сезона до конца 2025 года, однако даты выхода у шоу до сих пор нет. Впрочем, ждать осталось недолго. Как сообщает Redanian Intelligence со ссылкой на свои источники, четвёртый сезон «Ведьмака» выйдет в конце октября. Судя по графику релизов Netflix, речь может идти про 30 октября — слот свободен. По данным издания, в отличие от третьего сезона «Ведьмака», четвёртый станет доступен целиком (все восемь эпизодов). Модель с выпуском отдельных частей Netflix оставила для своих флагманских шоу вроде «Очень странных дел» и «Уэнздей». Съёмки четвёртого сезона «Ведьмака» от Netflix завершились уже почти год назад — с тех пор шоу находится на этапе постпродакшена и ни одного полноценного трейлера (см. прошлогодний тизер) не получило. В Redanian Intelligence напоминают, что Netflix обычно начинает активную рекламную кампанию новых сезонов сериала «Ведьмак» за месяц до релиза. Таким образом, официальных анонсов ждать осталось недолго. Информаторы Redanian Intelligence также докладывают, что ответвление «Ведьмака» про банду «Крыс» (The Rats: A Witcher Tale) представляет собой полнометражный фильм — сейчас он в постпроизводстве и выйдет до конца 2025 года. Четвёртый сезон «Ведьмака» станет для шоу предпоследним и первым, где в образе Геральта из Ривии предстанет не звезда трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), а Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth). Минцифры представило список интернет-сервисов, которые будут доступны при отключениях мобильного интернета
08.09.2025 [12:14],
Владимир Мироненко
Минцифры России обнародовало перечень важных интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета, производимых в целях обеспечения безопасности.
Источник изображения: Yazid N/unsplash.com Как сообщается в Telegram-канале ведомства, операторы связи обеспечивают в пилотном режиме доступность в периоды ограничений работы мобильного интернета таких сервисов и сайтов, как:
Как отметило Минцифры, этот перечень будет дополняться — прежде РБК приводил более широкий перечень, в котором, например, были карты «2Гис» и другие. Ранее ведомство сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов. Техническое решение, позволяющее сохранять доступ к наиболее важным ресурсам в периоды отключения мобильного интернета, было разработано специалистами операторов связи и Минцифры. «Хотим всё сделать правильно»: скандал с платными кланами обернётся «значительными изменениями» для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
08.09.2025 [11:57],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive рассказал о следующих шагах в процессе урегулирования скандала вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room. Напомним, два из шести вампирских кланов в Bloodlines 2 (Ласомбра, Тореадор) оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в наиболее дорогое, премиальное издание игры (4979 рублей в Steam). На фоне острого недовольства фанатов Paradox сначала списала проблему на особенности индустрии, а затем намекнула на корректировку планов в отношении доступа к платным кланам. Новые планы Paradox начинают обретать форму. Как стало известно, команда Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 усердно работает над обещанными корректировками и будет готова поделиться подробностями 17 сентября. Тем временем с сегодняшнего дня, 8 сентября, предзаказавшим премиальное издание Bloodlines 2 в PS Store полагается возврат средств. Это первый шаг в выбранном Paradox порядке действий для «обеспечения наилучшего опыта на релизе». «Внесение столь значительных изменений предполагает множество переменных, и мы хотим всё сделать правильно», — заверила менеджер развития сообщества бренда World of Darkness Дебби Лейн (Debbie Lane). Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, выбор пола протагониста, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский. Google уточнила лимиты для бесплатного и платных тарифов Gemini
08.09.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
До недавнего времени было неясно, какие ограничения Google установила на использование своей ИИ-модели Gemini подписчиками Google AI. Теперь же компания обновила информацию в справочном центре, где появились новые данные в разделе «Ограничения и обновления приложений Gemini для подписчиков Google AI».
Источник изображения: Google Из описания продукта исчезли такие формулировки, как «ограниченный доступ» и другие расплывчатые уточнения, такие как «время от времени мы можем ограничивать количество запросов и диалогов, которые вы можете вести, или интенсивность использования некоторых функций в течение определённого периода времени». Вместо этого теперь чётко указано, что пользователи бесплатных аккаунтов будут иметь возможность делать до пяти запросов в день к ИИ-модели Gemini 2.5 Pro. В это же время подписчики Google AI Pro смогут делать 100 запросов, а на тарифе Google AI Ultra — 500 запросов. Пользователи бесплатных аккаунтов не могут использовать функцию углубленного исследования Deep Research более 5 раз в день, а также генерировать более 100 изображений за этот же период. Обладатели аккаунтов Google AI Pro и Google AI Ultra имеют возможность генерировать до 1000 изображений ежедневно. Более детально ознакомиться со всеми ограничениями можно на сайте Google. Трудности перевода: китайские игроки обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam из-за плохой локализации
08.09.2025 [08:48],
Михаил Романов
Релиз долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry стал настоящим подарком для фанатов по всему миру, кроме Китая. Как подметили в издании Eurogamer, из более чем 30 тысяч отзывов о Hollow Knight: Silksong в Steam на упрощённом китайском языке лишь 38 % являются положительными («в основном отрицательные» обзоры). Недовольство китайских игроков уже отразилось на общем рейтинге Hollow Knight: Silksong в Steam. С 94 % на запуске («очень положительные» обзоры) показатель опустился до 77 % («в основном положительные»). Главной причиной занижения рейтинга Silksong в Steam китайскими пользователями оказался некачественный перевод на упрощённый китайский, который серьёзно портит впечатление от игры. По сравнению с оригинальной Hollow Knight локализация Silksong получилась вычурной, полной архаичных слов и самодеятельности, что затрудняет восприятие сюжета и отдельных диалогов. Глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) поблагодарил китайских игроков за отзывы и пообещал улучшение локализации в ближайшие недели. Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский, но он нареканий не вызвал. Intel обновила функцию APO для повышения FPS в играх — увеличение производительности и поддержка новых игр
08.09.2025 [07:41],
Владимир Фетисов
Intel продолжает развивать фирменный инструмент оптимизации производительности в играх Application Performance Optimizer (APO), поддержка которого реализована в процессорах Core Ultra 200, Core 14-го поколения и моделях предыдущих поколений. На этот раз компания объявила о расширении поддержки APO на 15 новых игр, а также увеличении производительности в некоторых играх.
Источник изображений: Intel К списку поддерживаемых APO игр добавились следующие проекты: 7 Days to Die, Assetto Corsa, Cities: Skylines, Delta Force: Black Hawk Down, Deus Ex: Mankind Divided, Dyson Sphere Program, EA Sports FC 24, God of War, Kerbal Space Program 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Metro Exodus Enhanced Edition, The Callisto Protocol, Wolfenstein Youngblood, World of Warships и Shushan: The First Chapter. По данным Intel, подготовленные профили для упомянутых игр обеспечивают повышение производительности флагманского процессора Core Ultra 9 285K до 14 %. Производительность в Metro Exodus Enhanced Edition увеличена на 14 % по сравнению с показателем без APO. Аналогичным образом производительность повышена в Dyson Sphere Program на 11 %, в Cities: Skylines на 9 %, в The Callisto Protocol на 4 %, в Wolfenstein Youngblood на 4 %, в Shushan: The First Chapter на 4 %, в World of Warships на 3 %. ![]() Напомним, функция APO включает в себя набор инструментов для проведения системной оптимизации под конкретные игры. Оптимизированные настройки применяются для каждой конкретной игры и процессора. Программное обеспечение самостоятельно определяет, какие ядра нужно задействовать для выполнения разных задач. В целом APO может оказывать существенное влияние на производительность в играх, но от Intel требуется проведение ручной настройки параметров для каждой отдельной игры. С момента появления APO в 2023 году поддержка этой функции появилась на процессорах Core 12-го и 13-го поколений, а позднее Core 14-го поколения и Core Ultra 200. Мировые продажи DRAM взлетели на 29 % за прошлый квартал: цены подскочили на 50 %, а Samsung снова на первом месте
26.02.2026 [18:17],
Николай Хижняк
Расширение применения ИИ побудило поставщиков облачных услуг нарастить развёртывание центров обработки данных, включив в него не только серверы для ИИ, но и серверы общего назначения. Этот сдвиг привёл к росту закупок памяти за пределами HBM3e, LPDDR5X и RDIMM высокой ёмкости — до обычных RDIMM. Резкое увеличение спроса вызвало скачок контрактных цен на обычную DRAM, увеличив общую выручку отрасли до $53,58 млрд в IV квартале 2025 года — на 29,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом.
Источник изображения: Samsung По данным TrendForce, во всех сегментах покупатели испытывают трудности с обеспечением достаточных поставок на фоне растущего дисбаланса между спросом и предложением. Это значительно усилило ценовую власть поставщиков. Контрактные цены на обычную DRAM выросли на 45–50 % по сравнению с предыдущим кварталом, тогда как усреднённые контрактные цены на обычную DRAM и HBM увеличились на 50–55 %, что свидетельствует об ускоренном росте во всех категориях продукции. В I квартале 2026 года ожидается сезонное снижение потребительского спроса, которое, как предполагается, ограничит рост поставок микросхем, потенциально сведя на нет последовательный рост для поставщиков. Однако, поскольку поставщики услуг связи уделяют приоритетное внимание обеспечению поставок памяти и остаются восприимчивыми к более высоким закупочным ценам, другим сегментам, вероятно, придётся последовать их примеру, чтобы сохранить свои квоты. TrendForce прогнозирует дальнейшее ускорение роста цен на память в I квартале 2026 года: ожидается, что цены на обычную DRAM вырастут на 90–95 % по сравнению с предыдущим кварталом, а цены на смешанную обычную DRAM + HBM — на 80–85 %. Выручка Samsung в IV квартале 2025 года выросла до $19,30 млрд, увеличившись на 43 % по сравнению с предыдущим кварталом, что повысило её долю рынка на 3,4 процентного пункта — до 36 %. Это позволило компании вернуть лидирующую позицию в рейтинге крупнейших поставщиков памяти DRAM. Средняя цена продажи выросла примерно на 40 % по сравнению с предыдущим кварталом (самый сильный рост среди трёх ведущих поставщиков), тогда как поставки микросхем увеличились на несколько процентов, чему способствовало расширение бизнеса HBM и что соответствовало прогнозам компании. SK hynix сообщила о выручке в размере $17,22 млрд, что на 25,2 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Однако её рыночная доля снизилась на 1,1 процентного пункта — до 32,1 %, из-за чего компания опустилась на второе место в рейтинге крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом, что отражает более высокий вклад выручки от HBM, где волатильность контрактных цен сравнительно ниже. Поставки в битовом выражении увеличились на несколько процентов, что соответствует прогнозам. Компания Micron сообщила о выручке в размере $11,98 млрд, что на 12,4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. При этом её рыночная доля снизилась на 3,3 процентного пункта — до 22,4 %. Компания сохранила за собой третье место среди крупнейших поставщиков. Средняя цена продажи выросла примерно на 17 % по сравнению с предыдущим кварталом — это самый низкий показатель среди трёх ведущих поставщиков. Поставки в битовом выражении сократились примерно на 4 % по сравнению с предыдущим кварталом. По мнению TrendForce, это говорит о том, что компания раньше своих южнокорейских конкурентов договорилась с клиентами о контрактных ценах, что привело к сравнительно более низкому фактическому уровню цен. Тайваньские поставщики DRAM продолжили демонстрировать уверенный рост, начавшийся во II квартале 2025 года. При этом большинство из них сообщили о последовательном росте выручки более чем на 30 % в IV квартале 2025 года. Эти поставщики в основном сосредоточены на выпуске продукции на основе зрелых технологических узлов. Тем самым они заполняют пробелы в поставках, возникшие в связи с переходом ведущих производителей памяти на выпуск решений на передовых техпроцессах.
Источник изображения: SK hynix Выручка Nanya выросла на 54,7 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $970 млн. Объёмы поставок в битовом выражении увеличились на 10–15 %, а средние цены продаж выросли до 30 %. Операционная маржа резко повысилась — с 6 до 39,1 %. Этому способствовали существенный рост контрактных цен на DDR4 и DDR3, продолжающееся пополнение запасов крупными клиентами, а также стратегическое перераспределение мощностей по выпуску продукции на 20-нм и 1B техпроцессах в сторону более маржинальных решений DDR4. Winbond сообщила о выручке в размере $297 млн, что на 33,7 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Объёмы поставок в битовом выражении выросли на несколько процентов, а средние цены продаж — до 30 %. Рост был обусловлен увеличением поставок 4-Гбит чипов DDR4 на основе 20-нм техпроцесса. Согласно отчёту PSMC, выручка от продаж DRAM, за вычетом услуг по производству, выросла на 0,6 % по сравнению с предыдущим кварталом и составила $33 млн. С учётом выручки от продаж DRAM, связанной с производством, общий доход от продаж DRAM увеличился примерно на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом. После заключения лицензионного соглашения с Micron на использование технологического процесса ожидается, что PSMC ускорит следующий этап расширения мощностей по производству DRAM. «Для тех, кто пойдёт следом»: для Clair Obscur: Expedition 33 вышла профессиональная русская озвучка от GamesVoice
26.02.2026 [18:13],
Михаил Романов
Как было обещано, 26 февраля российская студия GamesVoice объявила о выходе неофициального русскоязычного дубляжа фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice доступна бесплатно на официальном сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam). «Встаньте на защиту Люмьера и бросьте вызов Художнице <...> А если ваш пиктос дрогнет, если удача отвернётся, сделайте то, что велит вам долг: запишите предсмертный аудиодневник для тех, кто пойдёт следом!» — призвали в GamesVoice. Релиз дубляжа сопровождался новым дневником производства, в котором GamesVoice продемонстрировала голоса основных персонажей (в игре озвучку получили также второстепенные). Главные роли в локализации Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice исполнили:
Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. Необходимой суммы удалось достичь всего за месяц. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Burger King внедрит ИИ, чтобы проверять, говорят ли сотрудники «пожалуйста» и «спасибо»
26.02.2026 [18:06],
Павел Котов
В заведениях сети быстрого питания Burger King начнёт работать чат-бот Patty с искусственным интеллектом, который будет встроен в используемые сотрудниками гарнитуры. Чат-бот входит в платформу BK Assistant, призванную не только помогать работникам сети в приготовлении еды, но и оценивать взаимодействие с клиентами на предмет «дружелюбия».
Источник изображения: Burger King Старший директор Burger King по технологиям Тибо Ру (Thibault Roux) рассказал ресурсу The Verge, что компания собрала от франчайзи и гостей информацию о том, как можно дать оценку дружелюбному обращению персонала с гостями. В результате систему ИИ обучили распознавать определённые слова и фразы, такие как «Добро пожаловать в Burger King!», «пожалуйста» и «спасибо». Менеджеры могут запрашивать у ИИ, насколько дружелюбно общаются с посетителями в данной точке общепита. «Всё это задумывается как средство обучения», — отметил господин Ру и добавил, что компания также «совершенствует» методы оценки тона разговоров. Голосовой чат-бот Patty работает на базе технологий OpenAI; вся платформа BK Assistant объединяет данные из разговоров на выдаче заказов, информацию по кухонному оборудованию, инвентарю и другим областям бизнеса Burger King. Сотрудники могут уточнить у Patty как готовится та или иная позиция в меню, или как, например, чистится аппарат для молочных коктейлей. Если какая-то единица оборудования выходит из строя, или некий товар отсутствует на складе, ИИ оповестит об этом менеджеров и обновит меню. Доверять ИИ обслуживание клиентов в Burger King пока не намерены. «Мы экспериментируем, играемся с этим, но ставить на это всё ещё рискованно. Не каждый клиент к этому готов», — отметил господин Ру. Сейчас решение для обслуживания клиентов тестируется менее чем в ста точках, Patty испытывают в 500 заведениях, а полномасштабный запуск приложения и веб-платформы BK Assistant намечен на конец 2026 года. «Android для андроидов»: Google вернула разработчика софта для роботов Intrinsic под своё управление ради воплощённого ИИ
26.02.2026 [18:02],
Владимир Мироненко
Intrinsic, «дочка» Alphabet, специализирующаяся на разработке программного обеспечения для промышленных роботов, переходит под управление Google. Этот шаг говорит о стремлении Google расширить свой потенциал в области физического ИИ с фокусом на производственный сектор.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В 2021 году Intrinsic была преобразована в независимую компанию после пяти лет деятельности в рамках Alphabet X, исследовательского подразделения компании, занимающегося амбициозными проектами. Среди других компаний, вышедших из Alphabet X, — разработчик роботакси Waymo и компания по доставке дронами Wing. Intrinsic поставила цель сделать промышленную робототехнику доступной для компаний, которые не могут позволить себе команды специализированных программистов. Программное обеспечение компании использует машинное обучение, позволяя роботам осваивать новые задачи посредством демонстрации и моделирования вместо составления инструкций для каждого движения. Среди её первых клиентов были производители, стремящиеся автоматизировать сложные сборочные операции, и логистические компании, нуждающиеся в более гибкой автоматизации складов. Созданная Intrinsic программная платформа Flowstate предназначена для разработчиков, не обладающих глубоким опытом в области разработки рабочих процессов робототехники, что соответствует миссии компании — сделать робототехнику более доступной. Однако деятельность в качестве независимой компании холдинга Alphabet имела свои ограничения. Хотя Intrinsic имела доступ к ресурсам Alphabet, она не могла в полной мере использовать облачную инфраструктуру Google и тесную интеграцию с ИИ-моделями Google, которую предлагают конкуренты, такие как Microsoft, через Azure. Перейдя под управление Google, Intrinsic получает немедленный доступ к корпоративной клиентской базе Google Cloud и cможет более глубоко интегрироваться с платформами ИИ Google. Как сообщает ресурс TechCrunch, Intrinsic будет функционировать в качестве отдельного подразделения в составе Google, при этом тесно сотрудничая с Google DeepMind и используя ИИ-модели Gemini, а также облачные сервисы Google. Консолидация отражает более широкие изменения в стратегии Alphabet, отметил ресурс Techbuzz. Когда компания провела реструктуризацию в 2015 году, создав Alphabet в качестве холдинговой компании с Google в качестве одной из нескольких дочерних компаний, целью было дать экспериментальным проектам возможность развиваться за пределами основного бизнеса Google. Однако экономическая целесообразность такой модели вызывает вопросы у инвесторов, поскольку большинство компаний холдинга Alphabet, за исключением Google, продолжают нести убытки. В прошлом году Alphabet, как сообщается, обсуждал возможность возвращения нескольких компаний под крыло Google для сокращения накладных расходов и улучшения координации. Интеграция Intrinsic, по-видимому, является первым шагом в этом направлении. Для робототехнической отрасли этот шаг говорит о том, что физический ИИ переходит из разряда исследовательских проектов в разряд серьёзных бизнес-приоритетов. В японских офисах Microsoft прошли обыски — Azure подозревают в антиконкурентных практиках
26.02.2026 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Японская Комиссия по справедливой торговле (Fair Trade Commission, FTC) провела обыски в офисах Microsoft Japan. По словам осведомлённых источников, FTC подозревает компанию в неправомерном ограничении клиентов платформы Azure в использовании конкурирующих облачных сервисов. Microsoft Japan подозревается в создании условий, которые фактически исключают доступ к популярным сервисам на других облачных платформах. Также сообщается о намерении японских антимонопольных органов запросить разъяснения у материнской компании Microsoft в США. Представитель Microsoft Japan заявил, что компания «полностью сотрудничает с FTC в их запросах». FTC отказалась от комментариев. В настоящее время регуляторы Великобритании, Европы и США изучают деятельность Microsoft и других компаний, предоставляющих услуги облачных вычислений, по подозрению в нарушении антимонопольного законодательства. В прошлом месяце аналогичное расследование начал бразильский антимонопольный орган в отношении местного подразделения Microsoft. Вышло приложение Nearby Glasses для обнаружения умных очков Meta✴ поблизости
26.02.2026 [17:49],
Павел Котов
Доцент Дармштадтского университета прикладных наук (Германия) Ив Жанрено (Yves Jeanrenaud) разработал и опубликовал приложение Nearby Glasses для Android, которое сканирует широковещательные данные в поле Bluetooth Low Energy (BLE) на наличие идентификаторов умных очков с искусственным интеллектом Ray-Ban Meta✴✴.
Источник изображений: play.google.com Устройства с Bluetooth транслируют небольшие широковещательные пакеты, пояснил учёный, и если MAC-адреса (идентификатора устройств) и UUID (идентификаторы служб) генерируются случайным образом, то установленные производителем идентификаторы широковещательных пакетов BLE являются обязательными и неизменяемыми. Приложение допускает ложные срабатывания, например, с устройствами того же производителя — это может быть гарнитура виртуальной реальности от Meta✴✴. Поэтому разработчик не гарантирует, что всякий человек в очках следит за пользователем приложения, даже если оно предупреждает о присутствии гаджета с ИИ. В репозитории с исходным кодом приложения размещено предупреждение с призывом не преследовать людей по подозрению в скрытом наблюдении, исходя из одного только сигнала в приложении. Функция видеозаписи в очках Ray-Ban Meta✴✴ всё чаще провоцирует конфликты в повседневной жизни. ![]() «В отличие от смартфонов, наши очки имеют светодиодный индикатор, который загорается всякий раз, когда кто-то включает запись, и становится ясно, что она ведётся. В наших условиях обслуживания чётко указано, что ответственность за соблюдение законов и добросовестное использование очков Ray-Ban Meta✴✴ несут пользователи. И, как в случае с любым другим записывающим устройством, люди не должны использовать их для причинения вреда, такого как домогательства, нарушение прав на неприкосновенность частной жизни или сбор конфиденциальной информации», — заявили в Meta✴✴ ресурсу The Register. Хотя в Сети существует множество инструкций, как отключить этот индикатор. «Решение не идеальное, но, надеюсь, оно кому-нибудь пригодится. Пока к даче согласия и вопросам конфиденциальности в области носимых технологий не начнут относиться всерьёз, я надеюсь, это средство поможет кому-то почувствовать себя в безопасности», — заключил немецкий учёный. Huawei представила умные часы Watch GT Runner 2 и другие новинки
26.02.2026 [17:47],
Павел Котов
Компания Huawei представила на презентации в Мадриде (Испания) новые смарт-часы Huawei Watch GT Runner 2, предназначенные для любителей бега и тех, кто профессионально занимается этим видом спорта. Китайский технологический гигант также продемонстрировал на мероприятии другие свои новинки. ![]() Одним из важнейших достоинств Huawei Watch GT Runner 2 является трёхмерная плавающая антенна, предназначенная для высокой точности геопозиционирования. Расширенные аппаратные возможности дополняются передовым алгоритмом, основанным на технологии искусственного интеллекта — умные часы стабильно регистрируют траекторию движения и фиксируют расстояние, даже если сигнал прерывается. ![]() Для любителей бега на длинные дистанции предусмотрен режим «Марафон», помогающий в подготовке к соревнованиям, в успешном завершении забега и в последующем анализе достигнутых результатов. Huawei Watch GT Runner 2, отмечает производитель, сопровождают владельца на всей дистанции, выступая в качестве личного тренера. Амбассадором нового продукта стал кенийский спортсмен, двукратный олимпийский чемпион Элуид Кипчоге (Eliud Kipchoge).
Источник изображения: Huawei На мероприятии в Мадриде компания также продемонстрировала зелёный вариант представленных ранее смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 — устройство, изначально предназначенное для дайвинга и занятий спортом на открытом воздухе, получило дополнительные функции для игры в гольф как в тренировочном режиме, так и на реальном поле. Вместе с ними компания показала фитнес-браслеты линейки Huawei Band 11.
Источник изображения: Huawei Ещё одним номером на презентации стал смартфон Huawei Mate 80 Pro с объективом XMAGE второго поколения для реалистичной съёмки с точной цветопередачей в любом освещении и разной цветовой температуре. Планшетный компьютер Huawei MatePad Mini с 8,8-дюймовым дисплеем, тонкий и лёгкий, стал первым в новой линейке китайского производителя. Наконец, компания показала наушники Huawei FreeBuds Pro 5, которые отличает система активного шумоподавления с двумя излучателями. Uber поднимается в небо: аэротакси Joby станут доступны через обычное приложение в Дубае
26.02.2026 [17:42],
Геннадий Детинич
В Дубае компания Uber представила сервис заказа летающих такси Uber Air. Возможность будет интегрирована в стандартное мобильное приложение Uber. Нанять аэротакси для поездки будет так же просто, как вызвать автомобиль к подъезду, — одним касанием экрана. Впрочем, аэротакси будут перемещаться только между собственными портами, поэтому отправиться на них куда глаза глядят не получится. Но для ряда маршрутов они позволят существенно сэкономить время — на это и расчёт.
Источник изображения: Joby / Uber Сервис будет введён в эксплуатацию позже в текущем году, возможно к его концу. Средством воздушной мобильности станут электролёты компании Joby Aviation. Партнёры рассчитывают наглядно продемонстрировать, что новый вид транспорта — это значительный шаг в развитии городской воздушной мобильности, при которой традиционные пробки обходятся за счёт быстрых перемещений по воздуху. Сервис будет работать просто и удобно: в приложении Uber пользователь вводит пункт назначения, и если маршрут подходит, появляется опция Uber Air powered by Joby. После подтверждения приложение автоматически организует весь многоэтапный маршрут — от поездки на Uber Black до места посадки в воздушное такси и высадки в пункте назначения. ![]() Летательный аппарат Joby — это электрический eVTOL (с возможностью вертикального взлёта и посадки) с шестью поворотными пропеллерами, рассчитанный на четырёх пассажиров и пилота, с панорамными окнами, скоростью до 320 км/ч и дальностью полёта около 160 км. Аппарат очень тихий (уровень шума в 100 раз ниже, чем у традиционного вертолёта) и оснащён широким спектром систем резервирования для максимальной безопасности. В будущем Uber Air планирует выйти за пределы Дубая — в Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Великобританию, Японию и другие страны и мегаполисы. Проект сочетает наземный и воздушный транспорт в единую экосистему, делая перемещения быстрее, экологичнее и доступнее. Запуск в 2026 году в Дубае станет реальным воплощением идеи, которую Uber продвигала с 2017 года, но теперь — с проверенной технологией Joby и отработанной платформой Uber. Это не просто концепт, а начало новой эры городской мобильности. Искусственный интеллект в образовании, сетевая безопасность и открытые технологии: «Базальт СПО» провела XXI ежегодную конференцию «СПО в высшей школе»
26.02.2026 [17:31],
Сергей Карасёв
В Переславле-Залесском с 6 по 8 февраля 2026 года прошла ХXI конференция «Свободное программное обеспечение в высшей школе». Мероприятие объединило студентов, преподавателей и разработчиков из разных регионов России. Участники обсудили, как ИИ влияет на достоверную оценку знаний и какие решения позволят контролировать успеваемость учеников. Также на конференции представили новые форматы учебных материалов, продемонстрировали операционные системы для организации лабораторных работ и рассказали про комплексные решения, позволяющие незрячим специалистам осваивать ИТ-профессии. Организаторами мероприятия выступили «Базальт СПО» и Институт программных систем имени А.К. Айламазяна РАН (ИПС РАН). «За три дня с докладами выступили преподаватели и студенты почти 20 вузов. Кто-то уже успешно применяет свободные программы в образовательных целях, кто-то участвует в разработке, а кто-то приехал перенять опыт. Участники обсудили значение свободного ПО для повышения качества образования и для преодоления технологической зависимости», — отметил Алексей Смирнов, председатель совета директоров компании «Базальт СПО. Искусственный интеллект и образование — кто кого?Георгий Курячий, преподаватель МГУ им М. В. Ломоносова, проанализировал влияние нейросетей на современный учебный процесс. По словам эксперта, за последние несколько лет ИИ‑системы достигли уровня, позволяющего успешно выполнять типовые учебные задания по широкому кругу дисциплин. Из-за этого снижается достоверность оценки знаний, искажается система отбора студентов, утрачиваются практические навыки. Предлагаемые решения этих проблем неэффективны: они либо не достигают поставленных целей, либо требуют неоправданно много ресурсов. Часто предлагается признать пользу ИИ и разрешить студентам пользоваться этим инструментом. Но в этом случае они не обучаются базовым навыкам. По мнению эксперта, традиционные образовательные модели сталкиваются с системным кризисом и вопрос адаптации к новым реалиям остаётся открытым. Далее обсуждение использования ИИ в учебном процессе перешло в формат круглого стола. Старший преподаватель кафедры японской филологии ИСАА МГУ им М. В. Ломоносова Людмила Васильева рассказала, как студенты используют популярные онлайн-переводчики для выполнения заданий. Однако выдаваемый перевод содержит грамматические и стилистические ошибки, которые в дальнейшем ученики не редактируют. Для решения этой проблемы преподаватель задавала устные вопросы, чтобы удостовериться в переводческих навыках студентов. По её мнению, студенты обращаются к ИИ из‑за высокой учебной нагрузки и стремления всё успеть. В завершение своего выступления Людмила Васильева отметила, что нужно приспосабливаться к наличию ИИ и учиться им правильно пользоваться. Ряд участников обсуждения считают, что в сегодняшних условиях выявить реальные знания студентов могут устные экзамены и живое общение. Операционные системы для учёбы: атомарные, минимальные и переносныеВ рамках проекта ALT Atomic Семён Фомченков, разработчик «Базальт СПО» и активный участник сообщества ALT Gnome, продемонстрировал Atomic Package Manager. Это инструмент для управления состоянием системы через декларативное описание её состава. Можно создавать профили операционных систем для разных ролей, например, для рабочей станции или сервера. Для учебных целей удобно сформировать стандартизированные образы. В них студенты могут экспериментировать с ОС. При необходимости система быстро откатывается до начального состояния. Артём Осипчук, студент МГУ им. М.В. Ломоносова, поделился опытом использования специализированных образов операционной системы «Альт» для лабораторных работ по сетевым протоколам. При помощи инструмента mkimage-profiles на кафедре вычислительной математики и кибернетики были собраны минимальные образы (JeOS) с точно заданным набором пакетов, сервисов и настроек. Их используют, чтобы быстро разворачивать и клонировать виртуальные машины для моделирования сетевых топологий. Образы легко адаптируются и обновляются, что упрощает обучение студентов сетевым протоколам. В перспективе планируется создать сервис для автоматической настройки целых сетевых лабораторий на основе этих образов. Никита Шалаев, доцент СЗИУ РАНХиГС, рассказал про дистрибутив Linux — MiniOS. Он предназначен для быстрого развёртывания произвольного количества однотипных сред на рабочих местах, в учебных заведениях и на мероприятиях. MiniOS запускается с флешки по принципу LiveCD — «живой системы» и сохраняет изменения на загрузочном носителе. Презентации в браузере и «бесконечный свиток» — альтернативные формы учебных материаловВасилий Меленчук, старший преподаватель БрГТУ, представил набор инструментов для создания HTML‑презентаций. Для написания контента в формате AsciiDoc применяется фреймворк reveal.js для интерактивного отображения презентаций в браузере. Чтобы запустить локальный веб-сервер, конвертацию и экспорт HTML‑файлов, использовалось расширение для Visual Studio Code — AsciiDoc Presentations. Решение уже применяется для подготовки лекционных материалов по ИТ‑дисциплинам. Стас Фомин, преподаватель МФТИ, представил инструмент для создания инфографических конспектов — компактной и визуально насыщенной альтернативы статьям, книгам и презентациям. Проект содержит Markdown-редактор, расширения к code-server/code-oss/vscode и CSS-стили. Конспект преобразовывается в «майндмаппер на бесконечном свитке». Он вытягивается по вертикали для последовательного рассказа, а содержание темы уходит в горизонтальные ответвления. С помощью расширения «Freeze Markdown» можно преобразовать конспект в HTML-файл. Эксперт использовал решение для преподавания студентам, командной работы с IT-специалистами и подготовки докладов и видеороликов. Построение сетей и защита от киберугрозСтепан Мальчевский, студент МГУ им. М.В. Ломоносова, разработал серию лабораторных работ по изучению сетевых протоколов на базе виртуальных машин Linux в среде VirtualBox. При помощи инструмента mkimage-profiles был создан специализированный образ виртуальной машины без графической среды и с минимальным набором пакетов. На нём в среде VirtualBox реализованы лабораторные занятия по темам: VLAN, STP, статическая и динамическая маршрутизация (RIP, OSPF), фильтрация трафика, туннелирование и VPN. При этом студенты осваивают логику технологий, а не особенности конкретного ПО. Максим Зайка, студент Донецкого государственного университета, представил опыт использования эмулятора GNS3 для моделирования конфигурации сети и обучения основам сетевой безопасности. В рамках проекта была создана модель школьной локальной сети на маршрутизаторах Cisco. На этой модели можно изучать работу сетевых протоколов, тестировать варианты атак на сеть и отрабатывать методы защиты от киберугроз. Мобильные приложения для растениеводства и бизнесаДарья Морель, студент НИУ ВШЭ, представила мобильное приложение для удалённого управления системой гидропонного выращивания HotbedAgroControl. Пользователь может:
Планируется интегрировать в приложение искусственный интеллект, который будет давать рекомендации по выращиванию растений. Алиса Киселева, студентка НИУ МИЭТ, представила механизм настраиваемых уведомлений в мобильном приложении для управления бизнес-процессами RunaWFE. Также она рассказала про мобильный клиент RunaWFE Free для ОС ALT Mobile. Как пробудить интерес к разработке и экспериментамОбразовательный проект «Национальная киберфизическая платформа» направлен на обучение школьников программированию, электронике и созданию умных автономных устройств. О его работе рассказал президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев. Для обучения используется визуальный язык программирования (ПРИМС) который позволяет:
Такой метод обучения применяется в технологических кружках и на олимпиадах. Платформа Arduino помогает создать измерительные приборы для мониторинга окружающей среды. Александр Чернышов, доцент Мытищинского филиала МГТУ им. Н. Э. Баумана, рассказал про систему, которая используется на кафедре прикладной математики, информатики и вычислительной техники. В основе платформы лежит среда разработки микроконтроллеров Arduino IDE. С её помощью разработаны приборы, выполняющие измерения: атмосферного давления, влажности и температуры воздуха, уровня углекислого газа и т. д. Создан общедоступный сервер, где накапливается информация о проведённых измерениях и настройках приборов. Это позволило фиксировать результаты и передавать опыт следующим поколениям студентов. Александр Речицкий, преподаватель Computer Science, представил методику «Install Fest» для обучения основам системного тестирования с использованием ReactOS. Это свободная операционная система с открытым исходным кодом, архитектурно близкая к Windows. Студенты могут установить ОС на ПК через сетевую PXE‑загрузку с преподавательского сервера. В ходе «Install Fest» студенты фиксируют проблемы (отсутствие поддержки оборудования, ошибки драйверов, сбои), анализируют их причины, работают с документацией и ищут решения. Такая методика позволяет совместить теорию и практику и сформировать навыки работы с открытыми инженерными знаниями и сообществом Open Source. Комплексные решения для автоматизации, компьютерной графики и цифровой доступностиАлексей Драгунов, директор ГБУ ПО «Региональный центр информационных технологий», представил решение для автоматизации обмена данными между разрозненными информационными системами школ. Образовательным организациям необходимо одновременно работать с множеством веб-сервисов: госпаблики ВК, сайты, каналы в мессенджере MAX, электронные журналы. Ручная синхронизация данных между ними отнимает много времени и ресурсов. В качестве решения используются: инструмент для автоматизации действий в веб‑браузерах Selenium, библиотека для управления браузером WebDriver и Python‑скрипт. Эта технология позволяет:
Павел Жданович, доцент Волгоградского государственного социально-педагогического университета, поделился опытом внедрения языка программирования Asymptote в образовательный процесс вуза. Решение позволяет генерировать векторные изображения (в том числе 3D и анимации) через код. Особенности Asymptote:
Проект используется для построения чертежей и визуализации задач, освоения генерации кода и компьютерной графики. Программист Алексей Фитисов представил комплекс отечественных цифровых решений, которые позволяют незрячим пользователям полноценно обучаться и работать в ИТ-сфере. В него входят:
Представленный комплекс отечественных технологий формирует практическую основу для IT-образования и трудоустройства незрячих специалистов в России. Докладчик сам является незрячим и работает разработчиком в «Базальт СПО». Павел Митрофанов, студент МИФИ, рассказал про применение нейросетей для обработки аудио в реальном времени. Он разработал StudioFx — прототип системы, которая в реальном времени подавляет шумы, распознаёт речь и классифицирует звуковые команды. Проект содержит:
PipeWire захватывает звук с микрофона и передает данные в Gstreamer. Далее аудиопоток передается в RNNoise для обработки данных в реальном времени. Чтобы избежать задержек и сбоев, использовались кольцевые буферы для захвата звука, очереди без блокировок и группировка кадров. Проект ещё в разработке, но в планах сделать StudioFx доступным на всех платформах. На стендах показали VR-игры на Linux и решения для образованияВ перерывах между докладами участники могли поиграть в VR-игры через PortProton, увидеть ALT Mobile на нескольких портативных устройствах и телефонах, ознакомиться с решением ALT Atomic и с обновлённой версией ОС «Альт Рабочая станция» с графической оболочкой GNOME. Были представлены стенды с операционной системой для образовательных организаций ОС «Альт Образование». На стенде «Альт Академии» участникам рассказали о курсах и сертификации специалистов в области сетевого и системного администрирования. «Р7-Офис» продемонстрировали функции офисных пакетов, а на стенде RunaWFE можно было подробнее ознакомиться с мобильной версией приложения для управления бизнес-процессами. Запись трансляции конференции доступна на канале «Базальт СПО». SK hynix и SanDisk запустили стандартизацию High Bandwidth Flash — новой памяти между HBM и SSD
26.02.2026 [17:24],
Николай Хижняк
Компании SK hynix и SanDisk сообщили о запуске в рамках программы Open Compute Project проекта по глобальной стандартизации высокоскоростной флеш-памяти High Bandwidth Flash (HBF).
Источник изображений: SanDisk Компании описывают HBF как новый уровень памяти, располагающийся между сверхбыстрой памятью HBM и SSD. Технология HBF может заполнить пробел между высокой скоростью HBM и большой ёмкостью SSD, обеспечивая как расширение ёмкости, так и энергоэффективность, необходимые для выполнения задач искусственного интеллекта. В то время как HBM обеспечивает высокую пропускную способность, HBF выступает вспомогательным уровнем в архитектуре. SanDisk опубликовала информацию о том, как, по её мнению, будет выглядеть этот уровень HBF в составе аппаратного стека. Компания позиционирует HBF как память на основе NAND и утверждает, что она может обеспечить в 8–16 раз большую ёмкость, чем HBM, при аналогичной пропускной способности и сопоставимой стоимости в предполагаемой системной конфигурации. Для аппаратных решений первого поколения HBF SanDisk заявляет пропускную способность чтения до 1,6 Тбайт/с, 256 Гбит/с на кристалл и до 512 Гбайт общей ёмкости в рамках 16-кристального стека. Компания также утверждает, что стек разработан таким образом, чтобы максимально соответствовать HBM4 по физическим размерам, энергопотреблению и высоте, что подразумевает модель интеграции, аналогичную современным стекам HBM на ускорителях ИИ. SanDisk заявляет, что HBF обеспечивает производительность, отличающуюся всего на 2,2 % от «HBM с неограниченной ёмкостью» в ходе внутренних тестов и моделирования с использованием модели рабочей нагрузки для вывода данных, основанной на предварительно обученной 8-битной конфигурации параметров Llama 3.1 405B. В сноске к презентации отмечается, что сравнение предполагает неограниченную ёмкость HBM в целях моделирования, поэтому оно не измеряет преимущество в ёмкости напрямую. На фундаментальном технологическом уровне SanDisk связывает HBF со своей дорожной картой чипов BiCS NAND и технологией CBA (CMOS Direct Bonded to Array), а также с запатентованной технологией 3D-стекирования, предназначенной для 16-кристальных стеков с уменьшенной деформацией и лучшей теплопроводностью. В информационном листке также подчёркивается энергонезависимый характер HBF — она не требует питания для обновления данных, в отличие от памяти на основе DRAM. В дорожной карте SanDisk также указаны предварительные целевые показатели пропускной способности чтения HBF второго (Gen2) и третьего (Gen3) поколений — свыше 2 Тбайт/с и 3,2 Тбайт/с соответственно — с ёмкостью стека до 1 Тбайт и 1,5 Тбайт, а также более низкие целевые показатели энергопотребления по сравнению с Gen1 — 0,8× и 0,64×. SK hynix и SanDisk не сообщили о графике внедрения HBF, но уже обозначили стандартизацию как следующий шаг в рамках программы Open Compute Project. Meta✴ установит более 800 газовых генераторов для питания своего ИИ ЦОД в Техасе
26.02.2026 [17:02],
Руслан Авдеев
Строящийся в Эль-Пасо (El Paso, Техас) 1-ГВт дата-центр Meta✴✴ получит частично автономное питание от не менее 813 модульных газовых генераторов общей мощностью 366 МВт и стоимостью $473 млн, сообщает Datacenter Dynamics. Ввод в эксплуатацию запланировали на 2027 год. Предполагается, что в течение пятилетнего «переходного периода» Meta✴✴ покроет все расходы, связанные с новыми генерирующими мощностями, а кампус всё это время будет оставаться без подключения к местной энергосети. В конце 2023 года появились сведения о том, что Meta✴✴ намерена воспользоваться участком в Эль-Пасо при посредничестве дочерней WurldWide LLC с приобретением более 404 га на северо-востоке города. На первом этапе в строительство инвестируют около $1,5 млрд. Ранее появилась информация, что речь может идти даже о пяти этапах строительства, в ходе каждого из которых появятся более 74 тыс. м2 площадей. Кампус спроектирован как для поддержки серверов общего назначения, так и для ИИ-оборудования будущего, предусмотрена жидкостная система охлаждения замкнутого цикла, которая обойдётся без использования питьевой воды «большую часть года». Новый кампус станет уже третьим объектом ЦОД Meta✴✴ в Техасе. Компания уже располагает дата-центрами в Форт-Уэрте и Темпле. Кроме того, неподалёку в Аризоне и Нью-Мексико, она управляет ЦОД в Лос-Лунасе (Los Lunas) и Месе (Mesa) соответственно. Против проекта в Эль-Пасо выступили экологические активисты и другие НКО, призвавшие город и коммунальные предприятия расторгнуть соглашения с Meta✴✴, поскольку та обещала перейти на «чистые» технологии и возобновляемую энергию, однако на деле в контрактах «прописалась» импровизированная газовая электростанция. При этом Техас богат не только природным газом, в штате высокий потенциал развития солнечной и ветроэнергетики. Недавно сообщалось, что ИИ ЦОД используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин, к операторам таких объектов есть даже иски. При этом традиционные газовые электростанции возводятся дольше, но зато считаются более экологичными и к тому же могут питать не только ЦОД — для гигаваттного кампуса Hyperion компания выбрала этот путь. Хакер при поддержке Anthropic Claude взломал ряд правительственных учреждений в Мексике
26.02.2026 [16:45],
Павел Котов
Неизвестный киберпреступник при помощи чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude провёл масштабную атаку на ресурсы, принадлежащие мексиканским правительственным учреждениям. В результате он похитил 150 Гбайт информации, в том числе записи налоговой службы, учётные данные сотрудников и многое другое.
Источник изображения: anthropic.com Чат-бот Claude помогал злоумышленнику в поиске уязвимостей в правительственных сетях и в написании кода для их эксплуатации; хакер также поручил сервису найти способы автоматизировать механизмы кражи данных, рассказали эксперты Gambit Security. Крупномасштабная кампания началась в декабре и длилась около месяца. Поначалу ИИ отказывался выполнять подобные операции, но со временем дал согласие, когда киберпреступник настоял на своём. Claude составил недобросовестному пользователю несколько тысяч подробных инструкций с готовыми к исполнению планами, точными указаниями, какие цели атаковать и какие учётные данные использовать. Anthropic провела расследование инцидента, пресекла деятельность злоумышленника и заблокировала все связанные с инцидентом учётные записи, сообщили в компании и добавили, что новая флагманская модель Claude Opus 4.6 от подобных злоупотреблений защищена. Хакер также пытался подключить к операции ChatGPT для сбора информации о перемещениях по компьютерным сетям, о необходимых для доступа к ресурсам учётных записях и о том, как избежать обнаружения. Но, по версии ответственной за сервис компании OpenAI, чат-бот отказался выполнять эти запросы. Идентифицировать злоумышленника не удалось. Федеральные мексиканские власти отказались признать факт инцидента, но заверили, что кибербезопасность остаётся приоритетом; власти штата Халиско заявили, что взлому подверглись только федеральные ресурсы. При этом эксперты Gambit обнаружили в мексиканских системах не менее 20 уязвимостей, которые власти, вероятно, не захотели освещать. Ранее Anthropic сама сообщила, что китайские хакеры использовали Claude для взлома ресурсов по всему миру. Компактный смартфон Vivo X300 FE с чипом Snapdragon 8 Gen 5 поступил в продажу в России по цене от 61 799 рублей
26.02.2026 [16:11],
Владимир Фетисов
Компания Vivo вывела на российский рынок компактный смартфон X300 FE. Аппарат объединяет привлекательный минималистичный дизайн с высокой производительностью и доступен в двух версиях с накопителем разного объёма.
Источник изображения: Vivo Vivo X300 FE оснащён плоским экраном с диагональю 6,31 дюйма. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 7,99 мм, а его вес 192 г. Лёгкость и компактность устройства делают новинку удобной для ношения в кармане одежды или сумки. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. Вендор отмечает значительные возможности X300 FE в плане фотосъёмки. Аппаратное обеспечение в сочетании с программными алгоритмами обработки и режимами съёмки позволяют создавать качественные изображения в разных условиях. Смартфон позволяет регулировать зону покрытия и мощности вспышки для портретной съёмки с фокусным расстоянием 23-100 мм. Портреты в условиях слабой освещённости выглядят чётко даже без корректировки настроек вручную. В X300 FE используется 50-мегапиксельный перископический телефотомодуль от Sony с поддержкой технологии обработки изображений Magic Imaging Engine, что позволяет сохранить чёткость объективов даже при использовании 10-картного зума. ![]() За производительность в X300 FE отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 40 Вт. Vivo X300 FE поставляется с фирменной оболочкой OriginOS 6. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в цветовых вариантах «Лунный белый», «Холодный лиловый» и «Графитовый чёрный». Все версии устройств уже доступны в сетях российских ретейлеров и на маркетплейсах. Версия на 256 Гбайт памяти обойдётся в 61 799 рублей, а модификация с вдвое большим хранилищем — 65 999 рублей. Бюджетный MacBook на чипе от iPhone может не получить многие функции, доступные у старших собратьев
26.02.2026 [16:03],
Павел Котов
Apple готовится выпустить бюджетный вариант MacBook, если верить неофициальной информации, и компания согласилась пойти на некоторые компромиссы, чтобы снизить стоимость устройства. Их возможный список опубликовал один из пользователей китайской соцсети Weibo.
Источник изображения: apple.com Недорогой Apple MacBook на мобильном процессоре A18 Pro будет значительно отличаться от старших моделей, и подтверждение тому, возможно, нашлось в невыпущенной сборке macOS Tahoe. Вот какими ограничениями он будет отличаться:
Указывается также, что объём оперативной памяти бюджетного MacBook составит 8 Гбайт, и нет ясности, готова ли Apple предложить более ёмкий вариант. Вопрос, конечно, в том, сколько будет стоит такой компьютер — по версии Digitimes, начальная цена на него составит от $699 до $749. Apple обычно предлагает скидку на $100 для студентов и преподавателей, так что спецверсию бюджетного MacBook для учебных учреждений можно будет приобрести на $200 дешевле, чем «гражданские» варианты. Анонс недорогого компьютера ожидается уже 4 марта. Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам
26.02.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.
Источник изображения: 3DNews В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM. ![]() Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица. Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений. Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений. Психологический хоррор-шутер Flesh & Wire от создателей Postal отправит игроков мстить главному герою Postal
26.02.2026 [14:17],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Running With Scissors после неудачи с Postal: Bullet Paradise представили Flesh & Wire — психологический хоррор-шутер, возвращающий игроков к «первобытным истокам» Postal. Пользователям достанется роль Энджел — на первый взгляд простой студентки, которую затягивает в лихорадочный мир снов, где воспоминания и непосредственное окружение героини смешиваются в кошмарную версию реальности. Вместе с верным котом Соломоном протагонистке предстоит вступить в конфликт с законом, военными и зловещим культом, узнать правду о своей связи с оригинальной Postal и отомстить главному герою серии — Чуваку. Обрушивать на противников кровавую ярость можно будет с помощью обширного арсенала: огнестрельное оружие, взрывчатка, импровизированные инструменты, потусторонние артефакты и чужеродные силы. Обещают ужасающий мир, гротескные видения, разнообразие врагов и локаций, а также текстовый перевод на русский язык. Анонс Flesh & Wire сопровождался геймплейным трейлером. Примечательно, что в конце 90-х Running With Scissors уже разрабатывала игру под названием Flesh & Wire. Она должна была рассказать о полицейском Ангусе и вторжении инопланетян, но проект отменили из-за потери издателя. По словам основателя Running With Scissors Винса Дези (Vince Desi), идея возрождения игры в студии обсуждалась давно, и время наконец пришло. Flesh & Wire выйдет в 2027 году на PC (Steam, GOG) и PS5. Владелец TikTok оказался одной из самых дорогих частных компаний мира — капитализацию ByteDance оценили в $550 млрд
26.02.2026 [13:51],
Алексей Разин
На волне бума ИИ капитализация даже частных стартапов достигает нескольких сотен миллиардов долларов США, если взять за ориентиры OpenAI ($850 млрд) и Anthropic ($350 млрд), но азиатские компании тоже привлекают внимание инвесторов. Например, рыночная капитализация создавшей TikTok китайской ByteDance может составить $550 млрд.
Источник изображения: ByteDance Об этом со ссылкой на свои источники сообщило агентство Reuters. Новая оценка базируется на условиях сделки, в результате которой General Atlantic продаст свою долю в капитале ByteDance. Это будет первой сделкой с акциями китайского гиганта после одобрения сделки с американскими активами TikTok властями США в январе текущего года. В прошлом году, когда речь шла о выкупе акций ByteDance у сотрудников, капитализацию оценивали в $330 млрд. По сути, примерно за полгода капитализация компании выросла на 66 %, что неплохо для социальной платформы китайского происхождения в условиях, когда все средства инвесторов направляются в сегмент ИИ. В ноябре прошлого года капитализацию ByteDance оценивали в $480 млрд. В последнее время ByteDance заметно увеличила своё присутствие на рынке систем ИИ, а также якобы планирует разработать собственные ускорители для профильной инфраструктуры. General Atlantic впервые вложилась в капитал ByteDance в 2017 году, когда китайская компания стоила около $20 млрд. Имеющиеся акции ByteDance данный институциональный инвестор начал распродавать в последние недели, рассчитывая завершить процесс по итогам марта текущего года. Подробности сопутствующих сделок не сообщаются, неизвестно и количество акций ByteDance, которое останется у General Atlantic после реализации плана. Необходимость продажи акций возникла у этого инвестиционного фонда в связи с завершением своего жизненного цикла. Генеральный директор General Atlantic Билл Форд (Bill Ford) остаётся членом совета директоров ByteDance. Прибыль ByteDance по итогам прошлого года должна была составить $48 млрд. Интерес к акциям компании проявляют многие инвестиционные структуры. Крупными акционерами ByteDance остаются KKR & Co, Susquehanna International Group и Primavera Capital Group. Купить крупный пакет акций ByteDance намеревается венчурная компания HSG, которая ранее являлась китайским подразделением Sequoia Capital. Kioxia начала поставки тестовых чипов флеш-памяти UFS 5.0 для будущих флагманских смартфонов
26.02.2026 [13:48],
Николай Хижняк
Компания Kioxia объявила о начале поставок оценочных образцов встраиваемой флеш-памяти UFS 5.0 заинтересованным клиентам. UFS 5.0 — это новый стандарт для встроенных флеш-накопителей, разработанный JEDEC для удовлетворения требований к производительности мобильных устройств следующего поколения, таких как высококлассные смартфоны, оснащённые встроенными функциями искусственного интеллекта.
Источник изображения: Kioxia Стандарт UFS 5.0 использует протокол MIPI M-PHY версии 6.0 для физического уровня и UniPro версии 3.0. M-PHY версии 6.0 представляет новый режим HS-GEAR6, теоретически поддерживающий скорость интерфейса до 46,6 Гбит/с на линию. При использовании двух линий UFS 5.0 может обеспечить эффективную скорость чтения/записи примерно на уровне 10,8 Гбайт/с. Образцы для оценки включают в себя новый контроллер собственной разработки для UFS 5.0 и флеш-память BiCS FLASH 8-го поколения от Kioxia, доступная в вариантах ёмкости 512 Гбайт и 1 Тбайт. Корпус чипов UFS 5.0 имеет новые габариты 7,5 × 13 мм, что способствует экономии места на плате и гибкости проектирования. Образцы предоставляются клиентам, разрабатывающим хост-системы, совместимые с UFS 5.0, что позволяет им оценить производительность и провести тестирование совместимости. Japannext выпустила самый доступный 6K-монитор — 31,5-дюймовый IPS за €899
26.02.2026 [13:47],
Николай Хижняк
До недавнего времени Asus ProArt PA32QCV являлся самым дешёвым монитором с поддержкой разрешения 6K на рынке. Сейчас его цена составляет около €1300. Однако японская компания Japannext выпустила модель монитора с разрешением 6016 × 3384 пикселей и ценой на €400 ниже конкурента.
Источник изображений: Japannext Выбор мониторов с разрешением 6K, то есть около 6000 пикселей по горизонтали, на рынке невелик. Apple Pro Display стоит непомерно дорого (около $5000), однако сейчас появились альтернативы, такие как упомянутый выше Asus ProArt PA32QCV, который в настоящее время доступен по цене €1329. Токийская компания Japannext выпустила модель монитора с труднозапоминающимся названием JN-IPS326K-HSPC9, предлагающую такое же разрешение экрана, как и решения компаний Asus и Apple, но значительно дешевле. По данным немецкого портала ComputerBase, цена монитора составляет €899. Технические характеристики выглядят многообещающе: 31,5-дюймовая IPS-панель обеспечивает разрешение 6016 × 3384 пикселей при соотношении сторон 16:9, что даёт высокую плотность пикселей — 219 ppi. Однако частота обновления ограничена 60 Гц, что также характерно для других мониторов с таким разрешением. В продаже есть только один монитор с разрешением 6K и более высокой частотой обновления — 120 Гц: Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub Monitor (U5226KW). Однако размер экрана 52 дюйма и соотношение сторон 21:9 делают его непригодным для прямого сравнения. Время отклика у JN-IPS326K-HSPC9 также является компромиссным и составляет 8 мс, тогда как другие мониторы достигают меньших значений только при использовании режима Overdrive. Коэффициент контрастности заявлен на уровне 1500:1, а яркость, как утверждается, достигает 500 кд/м². Монитор отображает 1,07 млрд цветов. Однако наличие полноценной 10-битной глубины цвета маловероятно — скорее всего, используется 8-битная панель с технологией FRC от AU Optronics, аналогичная применяемой в Asus ProArt PA32QCV. Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один порт USB-C с поддержкой Power Delivery мощностью 90 Вт и два порта USB-A для функции KVM-переключателя. В комплект также входят встроенные динамики и универсальная регулируемая подставка, совместимая с креплением VESA. Монитор поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Заявленное энергопотребление составляет 44 Вт в типичном режиме работы и 38 Вт — в экономичном. Forbes назвал самые дорогие компании Рунета в 2026 году — лидера угадать нетрудно
26.02.2026 [13:36],
Павел Котов
Российский Forbes составил список самых дорогих компаний Рунета за 2026 год. Несмотря на замедление роста рынка, эти компании продолжили демонстрировать рост за счёт различных факторов.
Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com Крупнейшей тенденцией 2025 года стало замедление развития — его спровоцировали высокие процентные ставки, дорогие кредиты, а темпы роста выручки рухнули вдвое. Несмотря на это, стоимость всех компаний в рейтинге увеличилась на 47 % и составила $91 млрд, чему способствовали и положительные факторы, в том числе укрепление рубля к доллару. Если в 2024 году темпы роста российского интернет-сектора составляли 20 %, то в 2025 году они уменьшились до 3 %, подсчитали в холдинге Т1; по версии компании «Эйлер», сокращение составило от 15–20 % до 10 %. Помимо экономических аспектов, ещё одной причиной замедления роста стали иные темпы импортозамещения зарубежного ПО — они были экстренными в 2023–2024 годах и стали спокойнее в 2025 году. В длинный список крупнейших российских интернет-компаний по версии Forbes вошли 50 игроков; в 2024 году рост выручки публичных компаний из этого списка составлял 45 %, а в 2025 году он уменьшился до 27 %. В сегменте торговых площадок темпы прироста выручки уменьшились с 27 % до 17 %; у интернет-сервисов — с 35 % до 11 %. При этом российские интернет-компании подорожали на 47 % до $91 млрд. Помимо укрепившегося рубля, этому способствовала капитализация естественного развития бизнеса, которая, впрочем, сдерживается дисконтом на 70 % при оценке к западным аналогам.
Источник изображения: Jason Briscoe / unsplash.com Сильнее всех выросла капитализация торговых площадок — на 70 %, до $28 млрд. Этот сегмент интенсивно развивается: в 2018 году доля интернет-торговли в общем рынке была 5 %, а в 2024 году она подскочила до 24 %; выручка за тот же срок увеличилась с 1,3 трлн до 14 трлн. Трудности компаний-разработчиков были связаны с тем, что заказчики стали оптимизировать расходы, проекты переводились на более поздние сроки, росли издержки. Крепкий рубль ограничил потенциал экспорта, но дал возможность закупать иностранные комплектующие. В обозримом будущем ожидается рост роли искусственного интеллекта — он активно внедряется по всем направлениям интернет-бизнеса: рекомендации на маркетплейсах и в соцсетях, аналитика запасов, чат-боты в службах поддержки, автоматизация развёртывания и мониторинга в облачных платформах. Правда, пока оценить бизнес-эффект от ИИ непросто. Десятка самых дорогих компаний Рунета по версии Forbes сложилась следующим образом:
Amazon захотела пристроить крупный ЦОД к АЭС Comanche Peak в Техасе
26.02.2026 [13:30],
Руслан Авдеев
Компания Amazon намерена построить ещё один дата-центр в Техасе. На этот раз речь идёт об объекте в непосредственной близости от атомной электростанции, сообщает Datacenter Dynamics. На днях окружной суд Сомервелла (Somervell) подал ходатайство о заключении договора о развитии с дочерней структурой Amazon — Amazon Data Services. При её посредничестве Amazon осуществляет большую часть операций, связанных с рынком ЦОД. Предлагаемый проект предлагают реализовать на землях компании Vistra, прилегающих к АЭС Comanche Peak. В соответствии с данными из заявки на получение налоговых льгот, проект предусматривает строительство до 18 двухэтажных строений на площади около 176 га. Объём инвестиций составит порядка $5 млрд. По данным техасских СМИ, строительство может стартовать уже в 2027 году. Детали соглашения пока хранятся в секрете, но уже есть данные, что оно предусматривает выплату округу $2,5 млн после начала строительства и ещё по $300 тыс. за каждое здание. АЭС Comanche Peak мощностью 2,4 ГВт введена в эксплуатацию в 1974 году. Оператором выступает дочерняя структура Vistra — Luminant Generation. Станция находится в Соммервелле, граничащим с округом Худ (Hood). Amazon уже взаимодействует с властями последнего в рамках инициативы Project Spectrum, предусматривающей строительство кампуса ЦОД на территории площадью более 511 га, который тоже может быть запитан от Comanche Peak. Округ Худ привлекает пристальное внимание инвесторов и застройщиков. Sailfish намерена построить крупный объект на площади более 809 га и мощностью 5 ГВт, тоже недалеко от атомной электростанции. MARA занимается майнингом в том же округе, а Pacifico Energy планирует «несетевой» проект газовой энергетики, предназначенный для снабжения энергии дата-центров на территории Худа. Впрочем, единого мнения относительно разрешения строительства новых ЦОД среди местных властей нет. Ранее Amazon (AWS) приобрела кампус ЦОД, расположенный в непосредственной близости от АЭС Susquehanna в Пенсильвании (США). Изначально компания пыталась запитать ЦОД напрямую от АЭС, но власти и регуляторы не одобрили сделку. Тем не менее, планируется значительное расширение кампуса. Летом 2025 года также сообщалось, что компания инвестирует $20 млрд в развитие ИИ ЦОД в Пенсильвании и $10 млрд в Северной Каролине. Журналисты раскрыли первые подробности сюжета и разработки Wolfenstein 3
26.02.2026 [13:05],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый антифашистский шутер Wolfenstein 3 от шведской MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) пока официально не анонсирован, однако разработка, похоже, продвигается: студия взялась за подбор актёров. Информацию о кастинге для Wolfenstein 3 обнаружили журналисты портала MP1st. В объявлении насчёт прослушивания проект проходит под кодовым названием Valkyrie (то есть «Валькирия»). В процессе подбора актёров участвуют режиссёр озвучки и захвата движений Том Киган (Tom Keegan) и кастинг-директор Эмили Швебер (Emily Schweber). Оба работали над предыдущими Wolfenstein от MachineGames. По данным MP1st, в Wolfenstein 3 появится новый персонаж — сирота София в возрасте от восьми до одиннадцати лет, которая со своим псом Ральфом присоединяется к силам сопротивления и вновь расцветает. Сообщается, что София будет сопровождать Би Джея Бласковица в его путешествиях и в итоге потеплеет к герою. В MP1st предполагают, что динамика между персонажами может напоминать отношения Джоэла и Элли из The Last of Us. Запись захвата движений и актёрской игры для Wolfenstein 3 планируют начать в апреле и продолжить в 2027 году. По мнению MP1st, триквел стал основным проектом MachineGames после «Индианы Джонса», однако до релиза ещё далеко. О том, что Wolfenstein 3 находится в разработке, ранее сообщали источники Windows Central и Kotaku. Прошлой осенью основатель и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию. Xiaomi удвоит расходы на исследования до $29 млрд и призвала конкурентов делать так же
26.02.2026 [12:49],
Алексей Разин
По меркам мирового автопрома Xiaomi является молодым автопроизводителем, но она уже формально успела снять с производства первое поколение электромобиля SU7, который недавно пережил рестайлинг. По мнению руководства компании, частному бизнесу в Китае важно вкладывать больше средств в разработку новых технологий, и сама Xiaomi соответствующие расходы в ближайшие пять лет удвоит.
Источник изображения: Xiaomi Подобные заявления прозвучали из уст основателя, генерального директора и председателя совета директоров Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) в ходе интервью ресурсу China News Service. «Главное преимущество частных компаний заключается в близости к рынку и пользователям. Они могут быстро реагировать и в сжатые сроки применять новые технологии в реальных сценариях, создавая масштабируемые продукты и решения», — пояснил глава Xiaomi. За предыдущие пять лет компания направила на исследования и разработки около $14,5 млрд, представив не только электромобили собственного производства, но и полупроводниковые компоненты, а также прочие передовые технологические новшества. В этом году Xiaomi собирается, по словам основателя, объединить процессор собственной разработки, ИИ-модель и операционную систему в одном устройстве. В последующие пять лет расходы на исследования и разработки будут удвоены до $29 млрд. Часть этих средств будет направлена на освоение сегмента робототехники. Слухи о намерениях Xiaomi создать своего человекоподобного робота курсируют уже давно. Прототип такого робота по имени CyberOne демонстрировался компанией ещё в 2022 году. В прошлом году Xiaomi представила свой первый 3-нм процессор для смартфонов. Компания также присматривается к сегменту систем стационарного хранения электроэнергии. Во-первых, он позволит найти применение отслужившим своё в электромобилях тяговым батареям. Во-вторых, подобные источники электроэнергии востребованы при строительстве центров обработки данных. Автопроизводители Li Auto и Xpeng также бросили дополнительные ресурсы на создание человекоподобных роботов. В последнем случае их массовое производство будет запущено к концу текущего года. Роскомнадзор заблокировал 469 сервисов VPN к концу февраля
26.02.2026 [12:45],
Павел Котов
Роскомнадзор по состоянию на конец февраля 2026 года заблокировал на территории Российской Федерации 469 VPN-сервисов, сообщили «РИА Новости» со ссылкой на сообщение ведомства.
Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com Блокировку ресурсов осуществили в соответствии с правилами централизованного управления сетью связи общего пользования — их утвердили постановлением № 127 правительства РФ от 12 февраля 2020 года. По состоянию на конец января регулятор ограничивал работу 439 сервисов VPN. С 2017 года эти службы, работающие в России, обязаны блокировать запрещённые в стране сайты; с 2024 года действует запрет на распространение информации о способах обхода блокировок. В апреле 2025 года Роскомнадзор потребовал, чтобы российские операторы VPN перестали использовать зарубежные протоколы шифрования. В случае, когда отказаться от них нельзя, операторам служб надлежит сообщать об этом в Центр мониторинга и управления в сфере связи (ЦМУ ССОП) для внесения их в «белый список». Игровые видеокарты скоро не подешевеют — Nvidia предупредила, что дефицит сохранится в ближайшие кварталы
26.02.2026 [12:39],
Алексей Разин
В условиях, когда выручка Nvidia более чем на 91 % определяется серверным сегментам, и на 36 % зависит от двух крупнейших провайдеров облачных услуг, рассчитывать на былую благосклонность компании к игровому сегменту наивно. На квартальной отчётной конференции руководство Nvidia предупредило, что дефицит игровых видеокарт сохранится не только в текущем квартале, но и после.
Источник изображения: Nvidia Как уже отмечалось сегодня, выручка Nvidia в игровом сегменте по итогам прошлого квартала выросла на 47 % в годовом сравнении до $3,73 млрд, но упала последовательно на 13 %. Компания объяснила такое снижение сезонным колебанием спроса, но в целом дала понять, что с поставками игровых решений не всё благополучно. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) в сопроводительной записке к квартальному отчёту сообщила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее». Первый квартал текущего фискального года в календаре компании завершится в апреле 2026 года, но Колетт Кресс даёт понять, что к этому моменту ситуация с доступностью игровых видеокарт ещё может не улучшиться. В ходе последующего общения с аналитиками она пояснила ситуацию с производством игровых решений: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом в целом Nvidia обеспечила себя контрактами на поставку компонентов на несколько ближайших кварталов, и в том же серверном сегменте она рассчитывает на более полное удовлетворение спроса. Рассуждать о том, сможет ли игровой сегмент по итогам всего текущего фискального года продемонстрировать рост, пока преждевременно, как считает финансовый директор компании. Об этом можно будет подумать, если к концу года ситуация улучшится, по её словам. По слухам, Nvidia может задержать анонс игровых видеокарт нового поколения в этом году, поскольку дефицит компонентов не позволит насытить ими рынок. Уже сейчас видеокарты семейства GeForce RTX 50 предлагаются в интернет-магазинах с наценками в размере от $200 до $500 за не самые производительные модели, что явно указывает на дефицит предложения. В серверном сегменте выручка Nvidia почти в 17 раз больше, чем в игровом, поэтому приоритеты производителя в условиях дефицита комплектующих очевидны. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |