Сегодня 19 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Тактический шутер Ready or Not про будни спецназа получит одиночный режим и покинет ранний доступ 13 декабря

Разработчики из студии VOID Interactive объявили, что их тактический шутер Ready or Not покинет ранний доступ уже 13 декабря. Именно в этот день игра получит масштабное обновление, и по такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: VOID Interactive

Источник изображения: VOID Interactive

Грядущий апдейт для Ready or Not должен расширить набор доступных миссий и переработать некоторые задания из раннего доступа. В рамках одиночной кампании («Режим командира») геймеры смогут занять себя прохождением 18 миссий разного толка — от освобождения заложников до устранения угрозы взрыва.

Ready or Not — это тактический шутер от первого лица, посвящённый опасным будням бойца спецназа. Его авторы уделили большое внимание реализации правил проведения операций и созданию строгой системы оценки успехов игрока. Для консультаций привлекались сотрудники правоохранительных органов со всего мира.

Ready or Not вышел в раннем доступе Steam 18 декабря 2021 года. За всё время шутер получил более 102 тысяч отзывов, на основании которых имеет оценку 91 %.

Культовому Doom исполнилось 30 лет

Сегодня, 10 декабря, культовому Doom исполнилось ровно 30 лет. По такому случаю Джон Ромеро (John Romero), один из создателей шутера, как и обещал, выпустил дополнение Sigil 2 — неофициальный шестой эпизод, который включает в себя семь новых уровней. Также студия-разработчик id Software выпустила по поводу 30-летия своего проекта уникальный арт.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Скачать бесплатное DLC можно на официальном сайте Джона Ромеро. Разработчик выпустил небольшую партию физических копий Sigil 2 с уникальными бонусами. Сам процесс упаковки коллекционных изданий был заснят на видео, которое можно посмотреть в микроблоге Ромеро.

Создатели модификации Eviternity — вышедшего в 2019 году расширения с шестью эпизодами для Doom 2 —объявили о выпуске второй части. В состав Eviternity 2 вошли шесть эпизодов по 5 новых карт (плюс одна секретная) в каждом. Загрузить модификацию можно с официального сайта команды мододелов.

Оригинальный Doom вышел 10 декабря 1993 года, разойдясь тиражом в несколько миллионов копий. После дебюта на ПК проект на протяжении всех 30 лет планомерно расширял свою платформенную географию (есть даже версия для iOS).

Классический шутер от id Software считается одной из самых важных компьютерных игр в истории, его популярность во многом определила дальнейшее развитие жанра экшенов от первого лица.

Apple заблокировала работу Android-приложений для обмена сообщениями с пользователями iMessage

Проблему кросс-платформенных коммуникаций в известной степени решали сторонние приложения для работы с форматами и протоколами обмена информации, поддерживаемыми Apple, но саму компанию подобные компромиссы явно не устраивали. На этой неделе она блокировала работу приложений для платформы Android, которые позволяли обмениваться сообщениями с пользователями фирменного мессенджера iMessage.

 Источник изображения: Apple Support

Источник изображения: Apple Support

Ранее подобные решения позволяли владельцам смартфонов и планшетов под управлением Android переписываться с владельцами устройств Apple в среде iMessage, но теперь Bloomberg со ссылкой на заявления Apple сообщает, что такая возможность блокируется для защиты пользователей экосистемы компании. Методы взаимодействия с пользователями iMessage через устройства под управлением Android использовали подменные реквизиты для входа, а потому представляли «существенные риски для нашей безопасности, включая утечку метаданных и угрозы поступления нежелательных сообщений, спама и фишинговых атак».

Apple пообещала принимать в будущем дополнительные меры для защиты своих пользователей. На днях приложение Beeper Mini для Android, которое позволяло переписываться с пользователями iMessage через устройства на соответствующей программной платформе, перестало работать. Компания уже почти десять лет сопротивляется призывам открыть свою экосистему по обмену зашифрованными сообщениями для пользователей других платформ. Единственной уступкой, на которую готова пойти Apple, является намерение в следующем году реализовать поддержку RCS — расширенного стандарта обмена сообщениями, который должен заменить собой SMS.

Разработчики заблокированного приложения Beeper Mini пояснили, что вариант Beeper Cloud, который использует серверы сторонних компаний, продолжает работать, а более безопасное базовое приложение они собираются доработать таким образом, чтобы оно смогло продолжить функционирование в условиях новых ограничений. Обвинения в угрозах для безопасности передаваемых пользователями Beeper Mini данных создатели приложения отвергают.

Apple заблокировала и другие приложения, которые пытались мимикрировать под установленные на устройствах её марки — такая участь постигла и приложение Sunbird. Европейское законодательство будет со следующего года требовать от Apple допускать на свои устройства приложения из сторонних магазинов, так что ситуация с замкнутостью фирменной экосистемы будет варьироваться от региона к региону.

Вселенная теряет хватку: древние звёзды создавали такие тяжёлые элементы, которых сегодня нет в природе

Команда астрономов во главе со специалистом из Университета Мичигана изучила 42 старых звезды в Млечном Пути и пришла к удивительному выводу. На самой заре времён звёзды могли создавать элементы, намного более тяжёлые, чем всё то, что когда-либо встречалось в природе на Земле или вообще во Вселенной. Это заставит по-новому взглянуть на эволюцию звёзд и Вселенной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Сегодня трансурановые элементы или элементы с атомной массой свыше 260 создаются только в лабораториях. Но даже синтезированные они очень быстро разрушаются. В процессе распада возникает целый спектр обычных тяжёлых и широко распространённых элементов. В изученных астрономами старых звёздах нашей галактики, химические составы которых изучены от и до, было обнаружено изобилие таких элементов — «осколков» распада несуществующих сегодня в свободном виде трансурановых элементов.

Важно отметить, что обнаруженные в старых звёздах тяжёлые элементы не могли появиться там в результате ядерного синтеза в ядрах звёзд (тяжелее железа там ничего не синтезируется в принципе). Более тяжёлые элементы синтезируются при больших энергиях, выбросы которых происходят в результате взрывов сверхновых и килоновых. Это настолько быстрые процессы, что они получили название r-процессов (rapid). В особенно экстремальных случаях, очевидно, синтезируются химические элементы с атомной массой свыше 260. Затем происходит быстрый распад таких элементов с образованием менее тяжёлых атомов, например, рутения, родия, палладия и серебра.

Учёные доказали, что в наблюдаемых звёздах искомые химические элементы образовались в процессе деления ядер, а не непосредственно в r-процессе (синтезе). Об этом говорит комплексный химический состав звёзд и групповой анализ. Тем самым, похоже, на заре Вселенной древние звёзды могли порождать элементы с атомной массой свыше 260, чего сегодня нигде не наблюдается.

«Это интересно, потому что ранее мы не обнаруживали ничего настолько тяжёлого в космосе или естественным образом на Земле даже при испытаниях ядерного оружия, — говорят авторы работы, опубликованной в журнале Science. — Но наблюдение за ними в космосе даёт нам представление о том, как осмысливать модели и деление, и может дать нам представление о том, как появилось такое богатое разнообразие элементов».

ChatGPT разленился и призывает людей работать самостоятельно — OpenAI начала расследование причин

В последние дни всё чаще стали поступать жалобы пользователей на то, что ИИ-чат-бот ChatGPT на базе модели OpenAI GPT-4 стал отказываться выполнять запросы, мотивируя это тем, что он не заинтересован в помощи людям.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Так, в ответ на просьбу предоставить фрагмент кода, он мог просто дать небольшой фрагмент и предложить пользователю доделать остальное самостоятельно. Причём, по словам некоторых пользователей, это делалось самым дерзким образом, например, иногда бот просто заявлял, что они вполне могли бы выполнить всю работу самостоятельно — без обращения к ИИ.

В многочисленных постах на сайте Reddit и сообщениях на форумах разработчиков OpenAI, начавших появляться ещё в конце ноября, пользователи жаловались, что система становится менее полезной. Прозвучало даже предположение, что OpenAI специально сделала так, чтобы ChatGPT не тратил время на длинные ответы на запросы и таким образом стал более эффективным с точки зрения расходования вычислительных ресурсов.

Хорошо известно, что поддержка функционирования ChatGPT обходится OpenAI недёшево. В апреле 2023 года исследователи сообщили, что на OpenAI уходит $700 000 в день, или $0,36 за запрос. По словам отраслевых аналитиков, OpenAI придётся расширить парк ускорителей на 30 000 единиц до конца года, чтобы сохранить производительность.

В OpenAI сообщили, что осведомлены о жалобах на ИИ-бот и отметили, что никаких изменений в модель не вносили. «Мы просмотрели все ваши отзывы о том, что GPT4 становится более ленивым! — написала компания в соцсети X. — Мы не обновляли модель с 11 ноября, и это определённо не намеренно. Поведение модели может быть непредсказуемым, и мы пытаемся это исправить».

Искусственный интеллект помог Китаю совершить рывок в области рельсотронов

Китайские учёные совершили крупный технологический скачок в сфере рельсового оружия. Традиционно рельсотроны подвержены высочайшему износу направляющих для снаряда, что снижает количество выстрелов, возможных без ремонта орудия, до десятков и даже меньше. Китайская разработка выдержала 120 залпов без ремонта и снижения точности, что приближает её по обслуживанию к современной ствольной артиллерии, и помог в этом искусственный интеллект.

 Прототипы рельсотронов американской разработки. Источник изображения: US Navy

Прототипы рельсотронов американской разработки. Источник изображения: US Navy

ИИ в составе рельсового орудия управлял параметрами системы и режимами выстрела. Снаряд в стволе рельсотрона разгоняется по токопроводящим направляющим. Точное управление силой тока в разные моменты процесса требует невообразимой скорости принятия решений в зависимости от множества текущих характеристик системы. Китайский рельсотрон снабжён 100 тыс. датчиками, что в 10 раз превышает количество сенсоров на современном самолёте. Поэтому выстрела и порчи оборудования не произойдёт, если что-то отклонится от нормы.

Искусственный интеллект оказался способен за миллисекунды анализировать показания всех датчиков и успевать принимать решение. Благодаря этому сбои в процессе работы орудия возникали всё реже и реже. За последние 50 залпов в 120-залповой серии, орудие ни разу не отказало. При этом снаряды вылетали из ствола со скоростью 2 км/с, что примерно соответствует 6 Махам. С такой скоростью можно прицельно поражать цели на дальности до 200 км.

«О подобной работе никогда раньше публично не сообщалось, — заявила команда Национальной лаборатории электромагнитной энергии при Военно-морском инженерном университете в статье, опубликованной 10 ноября. — Военные машины медленно переходят от химической энергии к электромагнитной ... [и] непрерывная скорость стрельбы является решающим показателем боевой эффективности систем электромагнитного рельсового запуска».

Рельсотроны не остались без внимания военных инженеров из других стран. Судя по всему, больше всего внимания им уделили в США. Если верить китайским источникам, ещё в начале 2010-х американцы потратили четыре года на отстрел 1000 испытательных снарядов. К 2018 году стояла цель создать систему, способную произвести 1000 выстрелов без обслуживания. Сделать это не удалось, и в 2021 году проект был закрыт.

В Европе проект рельсотрона официально утверждён к разработке в 2020 году. Занимается им Европейское оборонное агентство (EDA) и Французско-немецкий научно-исследовательский институт Сен-Луи (ISL). В проекте участвуют пять европейских стран. Демонстратор должен быть создан к 2028 году. Кодовое имя проекта PILUM. Также разрабатывают рельсотрон японцы. Массогабаритные испытания морского комплекса прошли этим летом и, как сообщается, успешно.

Интересно отметить, что китайские учёные рассматривают гражданские варианты использования рельсовых технологий. Это могут быть левитирующие поезда в вакуумных трубах (маглевы), которые будут разгоняться до 1000 км/ч, а также электромагнитные ускорители для запуска полезной нагрузки в космос.

Студия ветеранов BioWare представила Exodus — грандиозную научно-фантастическую RPG в духе Mass Effect

Основанная ветераном BioWare Джеймсом Оленом (James Ohlen) студия Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast) на церемонии The Game Awards 2023 наконец представила свою нелинейную научно-фантастическую RPG.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Игра называется Exodus. Она предложит смесь сюжетного опыта следующего поколения, кинематографичного повествования, широкой свободы действий и современного AAA-геймплея. Позиционируется как начало франшизы.

По сюжету Exodus человечество покинуло умирающую Землю и обосновалось в Скоплении Центавра, где теперь борется за выживание. Помогать с этим будет главный герой — Путешественник по имени Джун Аслан.

 Ведущий сценарист Exodus — писатель Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), известный по работе над первыми двумя Mass Effect

Ведущий сценарист Exodus — писатель Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), известный по работе над первыми двумя Mass Effect

Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий Небожителей — главного врага человечества. Проблема в том, что для агентов эти межзвёздные миссии занимают несколько дней, а для людей дома — десятилетия.

Этот эффект (он называется замедлением времени) позволит игрокам отследить последствия принятых решений не только на уровне отдельных персонажей, но и целой человеческой цивилизации.

Джун Аслан при этом — необычный Путешественник, так как в нём смешены ДНК человека и Небожителя. В связи с этим герой сможет взаимодействовать с инопланетными технологиями (см. концовку трейлера выше).

В путешествии протагониста будут сопровождать колоритные союзники (истории одного из них, Тома Варгуса, посвящён анонсирующий трейлер и его расширенная версия), у которых будут личные квесты. Заявлены романы с компаньонами.

Разработчики обещают индивидуализацию персонажа, нелинейную прокачку, свободу выбора боевого стиля и графику на Unreal Engine 5. Одного из героев озвучил голливудский актёр Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey).

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не раскрываются. По словам Олена, команда вдохновлялась Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic и «Индианой Джонсом».

Google выпустила продвинутый ИИ-блокнот NotebookLM на нейросети Gemini Pro

Google выпустила приложение NotebookLM — это блокнот на основе искусственного интеллекта, представленный в мае на конференции I/O 2023 и прежде носивший название Project Tailwind. Как и ИИ-чат-бот Bard, блокнот NotebookLM теперь полагается на нейросеть Gemini Pro. Новое приложение стало доступно жителям США, и чтобы воспользоваться им, уже не надо записываться в список ожидания.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

С помощью NotebookLM пользователь может обобщить несколько заметок и объединить их в одну, создать на их основе схему, учебное пособие или руководство, превратить «заметки в рассылку по электронной почте, план сценария, черновик маркетингового плана». Также есть возможность экспорта заметок в «Google Документы».

В ходе работы пользователя NotebookLM будет «динамически предлагать действия в зависимости от того, что тот делает». Если, например, пользователь выделяет отрывок во время чтения какого-либо источника (PDF или сайта), NotebookLM «автоматически предложит суммировать текст в новую заметку или поможет ему понять технический язык или сложные идеи».

Когда пользователь пишет заметку, NotebookLM предложит инструменты для улучшения стиля или соответствующие идеи из имеющихся у него источников на основе того, что пользователь только что написал.

Пользователь теперь может выбирать источники из перечисленных на боковой панели, для использования в той или иной работе. Google увеличила лимит на количество используемых источников до 100. Также в NotebookLM предусмотрена возможность скрыть источник, есть функция быстрого перехода от цитаты к источнику. Все новые возможности появятся у NotebookLM в ближайшее время с выходом Gemini Pro.

Сети 5G не принесли обещанную технологическую революцию, но обычным пользователям пошли на пользу

Американские операторы мобильной связи годами внушали потребителям, что сети 5G изменят всё. На практике их внедрение вылилось в колоссальные траты, а технологии, для которых требуются эти сети, так и не получили повсеместного распространения.

 Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

На выставке CES в 2021 году технологии 5G упоминались практически на всех стендах. Мобильные сети будущего связывались с беспилотным транспортом, дистанционной хирургией и дополненной реальностью. Потребителей уверяли, что низкая задержка и высокая ёмкость этих сетей изменит всё. Американские операторы Verizon и AT&T заплатили колоссальные суммы за диапазоны 5G, а T-Mobile поглотила одного из конкурентов (Sprint) целиком, чтобы вырваться вперёд.

Через месяц откроется выставка CES 2024, и едва ли кто-то из её участников вообще упомянет 5G. Вместо фантастических сценариев мобильные сети пятого поколения используются так же, как и предшественники: для просмотра видео на смартфонах и подключения домашних маршрутизаторов, если отсутствуют другие варианты. А американские операторы связи теперь изыскивают каждую малейшую возможность компенсировать свои затраты на эти сети за счёт абонентов.

Ярким примером стал оператор Verizon, который на аукционе радиочастот выложил $45,5 млрд за диапазоны под 5G — почти вдвое больше, чем его конкурент AT&T. В ходе последнего финансового отчёта Verizon инвесторы напрямую спросили главу компании, когда ожидается прибыль от этих колоссальных вложений. Гендиректор Verizon Ханс Вестберг (Hans Vestberg) отвечал на этот вопрос, жонглируя фразами вроде «правильные предложения для наших клиентов» и «создание чистой прибыли для нас», упоминал «корректировку цен» и какую-то «новую ценность» для клиентов, но по сути все эти слова ничего не значили.

 Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Финансовый отчёт Verizon по большей мере даёт косвенное представление о развитии 5G для оператора: в реальности речи о роботизированной хирургии и беспилотных автомобилях не идёт — для развёртывания многих таких проектов необходимы автономные сети, создание которых продолжается. Сам факт перехода на стандарт 5G ещё не говорит о новых достижениях: сети миллиметрового диапазона предлагают высокую скорость, но имеют ограниченный радиус действия, а низкочастотные сети порой оказываются медленнее, чем 4G. Ещё одна стратегия оператора — организация частных сетей для предприятий, но для их продажи необходимы торговые представители с хорошим знанием особенностей каждой отрасли. Да и не каждому производителю нужна такая сеть. Теоретически 5G имеет потенциал в области автомобилестроения, но на практике многие заводы построены достаточно давно и с трудом поддаются модернизации.

В потребительском сегменте перемены оказались более заметными. T-Mobile и Verizon начали активно подключать домохозяйства по 5G в качестве альтернативы традиционному фиксированному доступу через кабель. Расширились возможности мобильной связи — так, поклонники певицы Тейлор Свифт (Taylor Swift) в техасском городе Арлингтон однажды за день сгенерировали 29 Тбайт трафика у оператора AT&T, и 5G на практике доказала, что её пропускная способность выше, чем у LTE. Представитель AT&T Джим Грир (Jim Greer) отметил, что объём трафика в сети оператора ежегодно растёт на 30 % — абонентам приятно иметь возможность транслировать видео с переполненного стадиона, не дожидаясь возвращения домой, где есть Wi-Fi.

Директор Counterpoint Research Джефф Филдхак (Jeff Fieldhack) также указывает на потенциал функции сегментирования сети, когда операторы отдают приоритет определенным видам трафика. Это имеет смысл при работе с критически важными для безопасности приложениями: приоритет должен отдаваться проезжающей через перекрёсток машине, а не сидящему на заднем сиденье YouTube-блогеру. Сейчас операторы клиентов не различают. Для этого нужны автономные сети 5G — в этом из американских операторов преуспела только T-Mobile. В итоге тот же Verizon столкнулся с фактом, что инвестиции в 5G дополнительных прибылей не принесли: в США высокие процентные ставки, а продажи смартфонов падают. И компании осталось хвалиться тем, что в 2023 году она провела «ценовые мероприятия на сумму более $1 млрд», сохранив низкий отток клиентов.

На 3DNews началось новое голосование: выберите лучшую игру 2023 года

С завершением The Game Awards 2023 сезон раздачи видеоигровых наград официально стартовал, и редакция 3DNews спешит объявить об открытии пользовательского голосования за лучшую игру 2023 года.

 Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Уходящий год оказался настолько богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, что уместить их все в наш список не получилось: некоторые не столь знаменательные релизы в шорт-лист не попали.

На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев претендуют сразу 57 игр: любимцы критиков, блокбастеры, продолжения культовых серий, дерзкие эксперименты и выдающиеся инди.

Отдать голос за своего фаворита можно будет, как заведено, на протяжении ближайшей недели: опрос закроется 15 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном новогоднем материале.

Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Всё зависит только от вас!


Опрос загружается...

«Мы нашли помидор»: на МКС обнаружили потерянный 8 месяцев назад овощ, астронавт Рубио оправдан

Астронавты NASA, находящиеся сейчас на Международной космической станции, нашли помидор, который был выращен здесь восемь месяцев назад в рамках эксперимента и позже утерян. Потерял томат их коллега Фрэнк Рубио (Frank Rubio, на фото ниже), уже покинувший станцию после завершения вахты. Предполагалось даже, что Рубио тайно съел овощ.

 Источник изображения: Koichi Wakata/Japan Aerospace Exploration Agency/businessinsider.com

Источник изображения: Koichi Wakata/Japan Aerospace Exploration Agency/businessinsider.com

Пропавший помидор черри карликового сорта «Красный Робин» был выращен на МКС в рамках проекта NASA VEG-05. Эксперимент стартовал в конце прошлого года. Как сообщалось в апрельском пресс-релизе космического агентства, эксперимент был запущен с целью изучения «роста сельскохозяйственных культур, состава питательных веществ, микробной безопасности пищевых продуктов, вкуса и психологических преимуществ для экипажа на борту».

О найденном помидоре астронавты рассказали во время трансляции, посвящённом 25-летию нахождения МКС на орбите Земли. Как сообщил ресурс Space.com, помидоры были собраны в марте прошлого года, и каждому астронавту дали образец в пакете с застёжкой-молнией. Фрэнку Рубио не повезло — он случайно уронил свой образец, и тот в условиях невесомости затерялся на МКС. После этого коллеги Рубио в течение нескольких месяцев в шутку обвиняли его в том, что он не удержался и съел космический помидор, несмотря на предостережения NASA не есть из-за опасений по поводу потенциального заражения грибками.

«Нашего хорошего друга Фрэнка Рубио, который отправился домой, уже давно обвиняют в том, что он съел помидор, — сообщила астронавт NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli) во время прямой трансляции. — Но мы теперь можем его оправдать. Мы нашли помидор».

В свою очередь, Рубио ранее рассказал, что потратил массу времени в поисках на МКС злополучного помидора, но всё было безуспешно. «Я уверен, что высушенный помидор найдётся в какой-то момент и оправдает меня, через несколько лет», — добавил он, смеясь.

Новый хоррор Кодзимы «сотрёт границы между играми и фильмами» — первый тизер OD

Студия Kojima Productions и гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в рамках церемонии The Game Awards 2023 представили первый тизер своей совместной с Xbox игры на облачных технологиях Microsoft, подтверждённой прошлым летом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Как стало известно, проект называется OD (в слухах фигурировал заголовок Overdose) и представляет собой хоррор, который «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха, стирая границы между играми и фильмами».

По словам Кодзимы, OD олицетворяет «крайне уникальный, атмосферный и совершенно новый стиль игры — или, скорее, новую форму творчества». В чём это выражается, пока неясно.

В тизере OD цифровые аватары Софии Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кира (Udo Kier) зачитывают фонетическую панграмму о «голодном фиолетовом динозавре» и реагируют на чьё-то появление.

Перечисленным трём артистам достались ведущие роли в OD — кого именно они будут играть, непонятно. В предшествовавших анонсу утечках также фигурировала Маргарет Куэлли (Margaret Qualley).

 Удо Кир

Удо Кир

В пресс-релизе также уточняется, что для создания OD студия Кодзимы сотрудничает с кинорежиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele), снявшим ужастики «Прочь» (Get Out), «Мы» (Us) и «Нет» (Nope).

Сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Помимо облачного хоррора, в разработке у Kojima Productions также находится Death Stranding 2 для PS5 — продолжение курьерского экшена Death Stranding.

Baldur’s Gate 3 против Alan Wake II — итоги The Game Awards 2023

Ранним утром 8 декабря в Лос-Анджелесе завершилась The Game Awards 2023 — церемония награждения лучших игр уходящего года. Подводим её итоги в данном материале.

 Источник изображений: The Game Awards

Источник изображений: The Game Awards

Главным триумфатором шоу оказалась фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3. Проект Larian Studios первенствовал в пяти из восьми заявленных номинаций, а также в категории «Голос игроков», где победителя определяют сами геймеры.

В частности, Baldur’s Gate 3 праздновала триумф в номинациях «Игра года», «Голос игроков», «Лучшая ролевая игра», «Лучший мультиплеер», «Лучшая поддержка сообщества» и «Лучшая актёрская игра».

 Глава Larian Свен Винке принимал награду за «Игру года» в латах

Глава Larian Свен Винке принимал награду за «Игру года» в латах

Главный конкурент Baldur’s Gate 3 по числу номинаций на The Game Awards 2023 — хоррор Alan Wake II от Remedy Entertainment — не знал равных в категориях «Лучшая режиссура», «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный стиль».

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom победила лишь в номинации «Лучший приключенческий экшен», а Cyberpunk 2077 благодаря дополнению Phantom Liberty получила награду в категории «Лучшая поддержка».

Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2023 приведён ниже:

Игра года

  • Alan Wake II;
  • Baldur’s Gate 3 — победитель;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Resident Evil 4;
  • Super Mario Bros. Wonder;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Голос игроков

  • Baldur’s Gate 3 — победитель;
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Genshin Impact;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучший боевик

Лучший приключенческий экшен

  • Alan Wake II;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Resident Evil 4;
  • Star Wars Jedi: Survivor;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — победитель.

Лучшая ролевая игра

  • Baldur’s Gate 3 — победитель;
  • Final Fantasy XVI;
  • Lies of P;
  • Sea of Stars;
  • Starfield.

Лучший файтинг

  • God of Rock;
  • Mortal Kombat 1;
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2;
  • Pocket Bravery;
  • Street Fighter 6 — победитель.

Лучшая стратегия / Лучший симулятор

  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp;
  • Cities: Skylines II;
  • Company of Heroes 3;
  • Fire Emblem Engage;
  • Pikmin 4 — победитель.

Лучшая спортивная/гоночная игра

Лучший мультиплеер

  • Baldur’s Gate 3 — победитель;
  • Diablo IV;
  • Party Animals;
  • Street Fighter 6;
  • Super Mario Bros. Wonder.

Лучшая игра для всей семьи

  • Disney Illusion Island;
  • Party Animals;
  • Pikmin 4;
  • Sonic Superstars;
  • Super Mario Bros. Wonder — победитель.

Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности

Лучшая мобильная игра

  • Hello Kitty: Island Adventures;
  • Honkai: Star Rail — победитель;
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis;
  • Monster Hunter Now;
  • Terra Nil.

Лучшая поддержка

  • Apex Legends;
  • Cyberpunk 2077 — победитель;
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite;
  • Genshin Impact.

Лучшая поддержка сообщества

Лучшая дебютная независимая игра

Лучшая независимая игра

  • Cocoon;
  • Dave the Diver;
  • Dredge;
  • Sea of Stars — победитель;
  • Viewfinder.

Лучшая режиссура

  • Alan Wake II — победитель;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Super Mario Bros. Wonder;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучшее повествование

  • Alan Wake II — победитель;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Final Fantasy XVI;
  • Marvel’s Spider-Man 2.

Лучший визуальный стиль

  • Alan Wake II — победитель;
  • Hi-Fi Rush;
  • Lies of P;
  • Super Mario Bros. Wonder;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучший саундтрек

  • Alan Wake II;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Hi-Fi Rush;
  • Final Fantasy XVI — победитель;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучшая актёрская игра

  • Бен Старр (Ben Starr) за роль Клайва Росфилда в Final Fantasy XVI;
  • Камерон Монахэн (Cameron Monaghan) за роль Кэла Кэстиса в Star Wars Jedi: Survivor;
  • Идрис Эльба (Idris Elba) за роль Соломона Рида в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Мелани Лайбёрд (Melanie Liburd) за роль Саги Андерсон в Alan Wake II;
  • Нил Ньюбон (Neil Newbon) за роль Астариона в Baldur's Gate 3 — победитель;
  • Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal) за роль Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man 2.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

Лучшая инновация в сфере доступности

  • Diablo IV;
  • Forza Motorsport — победитель;
  • Hi-Fi Rush;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Mortal Kombat 1;
  • Street Fighter 6.

Лучшее звуковое сопровождение

  • Alan Wake II;
  • Dead Space;
  • Hi-Fi Rush — победитель;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Resident Evil 4.

Лучшая адаптация

  • Castlevania Nocturne;
  • Gran Turismo;
  • The Last of Us — победитель;
  • «Братья Супер Марио в кино»;
  • Twisted Metal.

Самая ожидаемая игра

  • Final Fantasy VII Rebirth — победитель;
  • Hades II;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Star Wars Outlaws;
  • Tekken 8.

Лучшая киберспортивная игра

  • Counter-Strike 2;
  • Dota 2;
  • League of Legends;
  • PUBG Mobile;
  • Valorant — победитель.

Лучший киберспортсмен

  • Пак Ruler Джэ-хёк (League of Legends);
  • Ли Faker Сан Хёк (League of Legends) — победитель;
  • Матье ZywOo Эрбо (Counter-Strike: Global Offensive);
  • Филлип ImperialHal Досен (Apex Legends);
  • Макс Demon1 Мазанов (Valorant).

Лучшая киберспортивная команда

  • Evil Geniuses (Valorant);
  • Fnatic (Valorant);
  • Gaimin Gladiators (Dota 2);
  • JD Gaming (League of Legends) — победитель;
  • Team Vitality (Counter-Strike: Global Offensive).

Лучшее киберспортивное мероприятие

  • 2023 League of Legends World Championship — победитель;
  • Blast.TV Paris Major 2023;
  • EVO 2023;
  • The International 2023;
  • Valorant Championships 2023.

Лучший киберспортивный тренер

  • Кристина Potter Чи (Valorant) — победитель;
  • Дэнни Zonic Соренсен (Counter-Strike);
  • Джордан Gunba Грэм (Overwatch);
  • Реми XTQZZZ Конем (Counter-Strike);
  • Юн Homme Сон Ён (League of Legends).

Лучший блогер

  • Ironmouse — победитель;
  • People Make Games;
  • Quackity;
  • Spreen;
  • SypherPK.

WhatsApp внедрил функцию самоуничтожения голосовых сообщений

WhatsApp официально объявил о внедрении функции самоуничтожающихся голосовых сообщений. Эта функция под названием «Посмотреть один раз» (View Once), уже существует для фотографий и видео с 2021 года и теперь распространяется на аудиосообщения. Это нововведение призвано усилить конфиденциальность общения в популярном мессенджере.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Несмотря на некоторую путаницу в названии — «Посмотреть один раз» для аудиоформата, это значительное обновление обеспечивает дополнительный уровень защиты персональных данных. WhatsApp предлагает использовать новую функцию для ситуаций, требующих повышенной конфиденциальности, например, при передаче чувствительной информации.

По данным ресурса WABetaInfo, известного своим анализом обновлений WhatsApp, функция будет поэтапно внедряться в приложение на платформах iOS и Android. Ожидается, что обновление станет доступно в ближайшие дни. Для активации функции пользователи смогут выбрать опцию «Посмотреть один раз» при записи голосового сообщения, нажав на иконку «1» рядом с визуальным отображением сообщения.

Саркастичный и раскованный ИИ-чат-бот Grok от Илона Маска стал доступен широкой аудитории

В четверг Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания xAI, специализирующаяся на искусственном интеллекте, запустила для широкой аудитории своего ИИ-чат-бота Grok. Потенциальный конкурент для ChatGPT, не обременённый строгими ограничениями по ответам на провокационные вопросы, стал доступен подписчикам Premium+ социальной сети X (бывшей Twitter).

 Источник изображений: X

Источник изображений: X

Маск объявил о запуске ИИ-бота в посте в социальной сети X, не раскрывая подробностей запуска. В прошлом месяце он заявил, что как только Grok выйдет из раннего бета-тестирования, то станет доступен платным подписчикам с самым высоким уровнем Premium+ (за $16 в месяц). Вероятно, подписчики Premium получат доступ к боту несколько позже.

 Grok знает толк в счастливой семейной жизни

Grok знает толк в счастливой семейной жизни

«Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор», — описывали разработчики своё творение в момент его анонса минувшим летом.

Чат-бот xAI визуально напоминает аналогичные боты. Для взаимодействия с ним предлагается использовать соответствующее поле для формирования запросов. По словам разработчиков, главное преимущество Grok заключается в том, что он способен ответить практически на любой вопрос благодаря доступу к данным соцсети X в режиме онлайн.

Разработка алгоритма началась с создания прототипа большой языковой модели (LLM) Grok-0 с 33 млрд параметров. Эта тестовая модель по своим возможностям сопоставима с показателями LLaMA 2 от Meta Platforms в стандартных тестах, но использует при этом только половину своих обучающих ресурсов. К моменту летнего анонса разработчики сумели добиться существенных улучшений в плане возможностей логического анализа и кодирования, что привело к созданию значительно более мощной языковой модели Grok-1.

Илон Маск запустил xAI в июле в ответ на усилия IT-гигантов в области искусственного интеллекта, которые он критиковал за чрезмерную цензуру и отсутствие адекватных мер безопасности. Крупные технологические компании, включая Microsoft и Google, торопятся запустить продукты на базе ИИ после того, как чат-бот ChatGPT от OpenAI поразил воображение компаний и пользователей по всему миру. Напомним, что Маск также являлся одним из основателей OpenAI в 2015 году, но в 2018 году вышел из состава совета директоров компании.

Поскольку всё больше рекламодателей уходят с платформы микроблогов, миллиардер сделал акцент на снижении зависимости компании от рекламы и сосредоточился на подписках. Очередная новая функция в виде саркастичного Grok должна сделать их более привлекательными. Маск также намерен превратить X в «супер приложение», предлагающее пользователям целый ряд услуг — от обмена сообщениями и общения в социальных сетях до пиринговых платежей.

Момент истины: The Day Before вышла в раннем доступе Steam с «крайне отрицательными» отзывами

Как и было обещано, 7 декабря в сервисе Steam стартовал ранний доступ ММО-шутера The Day Before с элементами выживания и открытым миром от разработчиков из якутской студии Fntastic (со штаб-квартирой в Сингапуре).

 Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Источник изображения: Steam (XdotingsugarX)

Стоимость стартовой версии The Day Before в российском Steam составляет 1300 рублей. На странице игры предупреждается, что с полноценным релизом (когда он случится, неясно) она подорожает.

Судя по первым откликам, запуск The Day Before в раннем доступе вышел не из приятных. Из 2198 учтённых системой Steam обзоров лишь 15 % положительных — это оставляет игру Fntastic с «крайне отрицательными» отзывами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи жалуются на проблемы с подключением (Fntastic подтвердила перегрузку североамериканских серверов), нехватку серверов и прочие технические моменты — на момент публикации в The Day Before играло около 35 тыс. человек.

Кроме того, сообщество Steam изобилует скриншотами с персонажами, которые проваливаются сквозь карту, проходят сквозь друг друга, увеличиваются в размерах (не полностью), с «особенностями» трассировки лучей и прочими причудами.

События The Day Before разворачиваются после пандемии в мегаполисе Нью-Форчун Сити. Обещали сражения с другими игроками и заражёнными, транспорт, собственное ранчо и полную поддержку русского языка.

Ранее сообщалось, что со старта раннего доступа в The Day Before будет реализовано «всё, что хотели» разработчики, а к релизу 1.0 в игру добавят дополнительный контент (предметы, машины, дома), поправят баланс и исправят ошибки.

Первое знакомство с революционной нейросетью Google Gemini разочаровало пользователей

Вчера компания Google представила флагманскую большую языковую модель искусственного интеллекта (ИИ) Gemini. Нейросеть предназначена для целого ряда продуктов и сервисов, включая ИИ-чат-бота Bard, конкурента ChatGPT. Однако большинство пользователей, успевших протестировать обновлённый Bard на свежей нейросети, остались недовольны результатами.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В своих блогах и материалах для прессы Google превозносит превосходную архитектуру и возможности Gemini, утверждая, что данная модель соответствует или даже превосходит по производительности другие ведущие модели генеративного ИИ, такие как GPT-4 от OpenAI. Однако первый опыт взаимодействия некоторых пользователей свидетельствует об обратном.

Так, вчера Bard получил апгрейд в виде «облегчённой» версии модели под названием Gemini Pro. Пользователи сразу начали высказывать своё недовольство обновлением на страницах социальной сети X (бывший Twitter). К примеру, чат-бот не смог правильно предоставить простые факты, например, победителей премии «Оскар» 2023 года. При этом Gemini Pro неверно утверждает, что в прошлом году лучшим актёром стал Брендон Глисон (Brendan Gleeson), в то время как фактически победителем был Брендан Фрейзер (Brendan Fraser). При попытках пользователей задать этот же вопрос, можно в результате получить другой неправильный ответ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Похожая ситуация с вопросами касательно лучших фильмов: «На западном фронте без перемен» стал лучшим международным фильмом по мнению модели, «Говорят женщины» стал лучшим адаптированным сценарием, а «Пиноккио» — лучшим анимационным фильмом. Модель во всех этих примерах выдала некорректные ответы.

Кроме того, Bard на базе Gemini продемонстрировал плохую производительность при переводах. К примеру, при попытках пользователей запросить у модели слово на французском языке, состоящее из 6 букв, Gemini выдаёт вариант из 7 букв.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

А как насчёт обобщения новостей? Gemini Pro, имея в своём распоряжении «Google Поиск» и «Google Новости», очевидно, может предоставить краткий обзор новостей. Как бы не так. Похоже, Gemini Pro не желает комментировать потенциально спорные темы новостей, предлагая пользователям... погуглить самим. При этом конкурент от OpenAI ChatGPT, напротив, легко справляется с этой задачей, предоставляя краткое изложение со ссылками на новостные статьи. Хотя доступна эта функция лишь платным подписчикам — бесплатная версия ChatGPT не подключена к интернету.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как и все генеративные модели ИИ, Gemini Pro не застрахован от «взлома», то есть от запросов, которые обходят защитные фильтры, пытающиеся предотвратить обсуждение спорных тем. Используя автоматизированный метод алгоритмического изменения контекста подсказок до тех пор, пока защитные фильтры Gemini Pro не перестанут работать, исследователи ИИ-безопасности из стартапа Robust Intelligence, продающего инструменты для аудита моделей, смогли заставить Gemini Pro предложить способы аморальных действий, например, кражи у благотворительной организации.

Следует отметить, что Gemini Pro на текущий момент не является самой способной версией Gemini. Более продвинутая версия — Gemini Ultra — должна появиться на рынке в следующем году, в ИИ-чат-боте Bard и других продуктах. Поэтому сейчас Google сравнивает Gemini Pro с моделью конкурента GPT-3.5, которой уже около года, а не с последней версией GPT-4.

Тем не менее, Google пообещала, что Gemini Pro улучшит рассуждения, планирование и понимание по сравнению с предыдущей моделью, используемой в Bard, и заявила, что Gemini Pro лучше справляется с обобщением контента, мозговым штурмом и написанием текста. Пока что этого не видно.

Google и другие заплатили миллионы долларов за удаление CO2 из воздуха рассыпанной по полям базальтовой крошкой

Руководство климатической инициативы Frontier от имени группы компаний с участием Alphabet, Stripe, Shopify и других гигантов сообщило о заключении сделки стоимостью свыше $57 млн по удалению из атмосферы Земли свыше 158 тыс. т CO2 к 2028 году. Удалять углекислый газ будет стартап Lithos Carbon с помощью разбрасывания базальтовой крошки по сельскохозяйственным землям. Считается, что эта горная порода при выветривании связывает CO2 на тысячи лет.

 Разбрасывание базальтовой крошки на полях. Источник изображения: Frontier

Разбрасывание базальтовой крошки на полях. Источник изображения: Frontier

Горные породы при естественном выветривании связывают атмосферный углекислый газ, переводя его в плохорастворимые соединения. Но это крайне медленный процесс. Гораздо быстрее связывание происходит, если порода измельчена до состояния крошки и даже пыли. Тогда химические реакции идут быстрее и CO2 «минерализуется» завидными темпами. Искусственные процессы ускоренного выветривания назвали «усиленным выветриванием» и включили его в список потенциальных инструментов для борьбы с климатическими изменениями.

Впрочем, благая идея затормозилась почти сразу. Во-первых, это дорого. По самым оптимистичным оценкам стоимость связывания тонны CO2 базальтом составит около $200. Компания Lithos Carbon собирается брать за это ещё больше — $370 за тонну. И это ещё недорого, говорят в стартапе, ссылаясь на практику прямого извлечения CO2 из атмосферы, которая стоит сегодня $600 за тонну.

Но главным препятствием на пути реализации идеи ускоренного выветривания с помощью базальтовой крошки — это эфемерность показателей. Надёжных методик для оценки объёма поглощения CO2 в результате деятельности стартапа, нет. Им можно верить только на слово и на кое-какие расчеты учёных. Компания обещает, что будет точно знать, сколько углекислого газа поглотит базальтовая крошка, поскольку будет регулярно измерять кислотность почв и проводить другие химические экспертизы в местах ускоренного выветривания. Однако специалисты сомневаются, что покупатели услуг будут получать точные данные. Скорее всего, сетуют они, показатели будут завышенными, поскольку надёжных методик проверки эффективности метода нет.

Тем не менее, Stripe, Alphabet, Shopify и McKinsey Sustainability. Autodesk, H&M Group, JPMorgan Chase, Workday, Zendesk, Canva и Boom Supersonic и ряд других компаний подписали соглашение по поглощению CO2 из воздуха с Lithos Carbon. Стартап берёт базальт в открытом карьере, измельчает его и раздаёт местным фермерам, которые с помощью внесения крошки в почву поддерживают её щелочной баланс. В почве крошка под воздействием влаги и воздуха связывает CO2 и грунтовыми водами выносит минералы в реки и моря, где порода будет удерживать углекислый газ в минеральных соединениях не меньше 10 тыс. лет.

Компания Lithos Carbon обещает проследить за сохранением плодородия почв и качеством воздуха в регионе своей ответственности, ведь базальтовая пыль, поднятая в атмосферу, вряд ли добавит кому-то здоровья.

В США начали тестировать масштабный прототип пирамидального морского ветрогенератора

На каждую тонну надводной части морского ветрогенератора необходимо четыре тонны подводного балласта, что делает такие проекты крайне затратными. Выход предложен в виде плавучих ветрогенераторов пирамидальной конструкции вместо традиционной «вентилятор на палочке». Ранее на этой неделе в США спущен на воду первый прототип такого ветрогенератора, что позволит оценить новшество в реальных условиях.

 Источник изображений: T-Omega

Источник изображений: T-Omega

Прототип в масштабе 1:16 спущен на воду недалеко от города Нью-Бедфорд в штате Массачусетс. Ранее компания T-Omega, предложившая уникальную конструкцию морского ветрогенератора, провела испытания на плавучесть прототипа в масштабе 1:60. Утверждается, что конструкция сможет выдержать волны высотой до 30 м.

Конечной (или промежуточной) целью компании заявлено строительство 10-МВт ветровой установки высотой 119 м со сторонами 70 м и ротором диаметром 198 м. Ориентировочный вес установки составит от 1200 до 1800 т.

Пирамидальная конструкция опоры на поплавках создаст две точки для поддержки оси ротора вместе с генератором. Две точки опоры для ротора уменьшат нагрузку на подшипники. Благодаря поплавкам и точке крепления якоря на дне конструкция будет самостоятельно разворачиваться по ветру. Для ремонта и обслуживания трапециевидный плавающий генератор можно будет отбуксировать в сухой док, что снизит стоимость обслуживания и исключит необходимость арендовать дорогостоящие плавучие краны.

Похожий проект разрабатывает французская компания Eolink. В сентябре прошлого года она получила инвестиции на сумму около $23 млн от испанской компании Acciona Energy и фирмы по управлению проектами Valorem. На эти деньги будет построен 5-МВт прототип, который к 2024 году должен был пройти проверку на испытательном полигоне SEM-REV в французских водах Атлантического океана. Пока об этом не сообщалось.

Добавим, морские ветрогенераторы обещают оказаться эффективнее прибрежных, поскольку ветра в открытом море, как правило, сильнее. Но в открытом море «вентилятор на палочке» — это практически невозможное решение ввиду больших глубин. Однако для плавучего ветрогенератора трапециевидный конструкции это не проблема. Бросить якорь — это не сваи вбивать. А какая экономия на материале… В идеале от подобных систем ожидают LCoE около $50 за МВт·ч, что очень и очень хорошо.

Microsoft выпустит революционную Windows с ориентацией на искусственный интеллект

Ранее в этом году Microsoft покинул Панос Панай (Panos Panay), директор по продуктам компании, под чьим руководством велась разработка Windows 11 и устройств Surface. Новое руководство подразделения продолжает формировать дорожную карту развития программной платформы на ближайшие годы. На этом фоне портал Windows Central собрал информацию касательно дальнейшего развития Windows — оно, как не удивительно, будет опираться на искусственный интеллект.

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

По данным источника, Microsoft планирует вернуться к ежегодным релизам новых версий Windows. Это означает, что в дальнейшем софтверный гигант будет выпускать крупное функциональное обновление раз в год, вместо нескольких менее значимых обновлений Moment, как это происходит сейчас. При этом Microsoft не намерена полностью отказываться от использования обновлений Moment, но теперь они не будут являться основным инструментом доставки новых функций.

Предполагается, что эти изменения вступят в силу после выхода обновления Hudson Valley в следующем году. Это означает, что пользователей ждёт как минимум ещё одно обновление Moment для текущей версии Windows 11, которое выйдет в феврале или начале марта 2024 года. Что касается обновления Hudson Valley, то его основой станет платформа Germanium, работу над которой планируется завершить в апреле 2024 года. При этом Hudson Valley будет готова к запуску не раньше августа, а его массовое распространение ожидается в сентябре или октябре 2024 года.

Как и в случае с платформой Cobalt и вышедшем в 2021 году на её основе обновлением Sun Valley, Microsoft продолжит работу над Hudson Valley летом, поскольку некоторые функции создаются независимо от платформы. Отмечается, что OEM-производители начнут поставки Arm-устройств с Windows на базе платформы Germanium в июне 2024 года.

Причина этого кроется в компании Qualcomm и её чипах Snapdragon X Elite. Устройства на базе этих чипов требуют внесения изменений в платформу Windows, поскольку OEM-производители не могут поставлять Arm-устройства с текущей версией Windows 11. Они также не могут ждать до осени, пока Hudson Valley будет полностью готова к запуску. Поэтому поставки Arm-устройств с Windows на базе Germanium начнутся уже летом. Это означает, что летом начнутся поставки Arm-компьютеров с версией Windows 11, которая лишена большей части новых функций, поскольку обновление Hudson Valley попросту будет не готово к этому моменту. Ожидается, что эти устройства получат небольшое накопительное обновление осенью, оно и принесёт с собой новые функции.

Что касается самого обновления Hudson Valley, то в нём разработчики сделают акцент на интеграцию в ОС функций на основе искусственного интеллекта. Скорее всего, для корректной работы некоторых новых ИИ-функций на пользовательских устройствах потребуется процессор со встроенным нейронным процессором (NPU), который позволит ускорить ИИ-вычисления.

Одним из главных нововведений Hudson Valley станет оболочка Windows Shell на базе искусственного интеллекта. Её дополнит доработанный ИИ-помощник Copilot, который сможет непрерывно работать в фоновом режиме для улучшения поиска, запуска рабочих процессов и др. По данным осведомлённых источников, эти нововведения станут «революционными».

В дополнение к этому Microsoft интегрирует функцию истории/временной шкалы, с помощью которой можно будет отмотать назад во времени данные в приложениях и веб-сайтах, которые запомнил Copilot, а также отфильтровать данные по разным критериям. Нейросети также улучшат поиск Windows благодаря возможности обработки запросов на естественном языке для поиска того, что ранее просматривалось или запускалось на ПК пользователя. К примеру, если пользователь не помнит название нужного документа, он может ввести запрос вроде «найди мне документ, который Боб прислал мне по WhatsApp несколько дней назад», и Windows поймёт и обработает такой запрос.

Ещё одной ИИ-функцией станет инструмент под названием Super Resolution, который будет использовать аппаратный блок NPU для масштабирования видео и картинки в играх. Улучшится функция «Живые субтитры», которая сможет осуществлять перевод в режиме реального времени на несколько языков, независимо от того, ведётся ли обработка аудио- или видеозвонка. Microsoft даже работает над обоями на базе ИИ, где будет использоваться машинное обучение для идентификации слоёв в любом изображении и др.

Помимо искусственного интеллекта, Microsoft планирует добавить новую область «Творчество» в меню «Пуск» и «Проводник». В ней будут собраны все сервисы компании, которые можно задействовать для создания разного контента. Вероятно, в ней появятся ярлыки для создания и перехода к существующим проектам в Designer, документам в Word, презентациям PowerPoint и др.

Разработчики намерены внести ряд улучшений в систему энергосбережения. Ожидается, что на некоторых устройствах это позволит увеличить время автономной работы на 50 %. Ещё одна функция «Зелёная энергия» будет обеспечивать зарядку устройства только в тот момент, когда Windows определит, что получаемая энергия поступает из возобновляемых источников.

Наконец, Microsoft экспериментирует с новым интерфейсом рабочего стола, в котором элементы панели задач, включая системный трей, располагаются в верхней части экрана. Это изменение всё ещё находится на этапе экспериментов, и, скорее всего, не выйдет в свет в 2024 году. Разработчики также планируют внести в Hudson Valley ряд изменений для повышения общей производительности системы, но о чём именно идёт речь, пока неизвестно.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Загадкой остаётся то, какой вид в конечном счёте примет Hudson Valley на базе платформы Germanium. Неизвестно, будет ли это новая версия Windows 11 или же Microsoft преподнесёт обновление как Windows 12. По данным источника, Microsoft устала от фрагментации пользовательской базы Windows. В настоящее время программная платформа используется примерно на 1,4 млрд устройств, из которых 400 млн приходится на компьютеры с Windows 11. Это означает, что существует 1 млрд пользователей Windows 10, большая часть из которых не может перейти на Windows 11. Учитывая это, вариант с выпуском Hudson Valley как Windows 12 может нанести ущерб стремлению компании по уменьшению фрагментации пользовательской базы. Однако окончательное решение по данному вопросу в Microsoft ещё не принято.

В прошлом году в СМИ появлялась информация о намерении Microsoft модернизировать платформу Windows в рамках проекта CorePC (в некоторых источниках Win3). Фактически речь идёт о продолжении концепции, заложенной в Core OS. Разработчики всё ещё намерены создать модульную версию Windows, которую будет легко адаптировать под разные форм-факторы и потребности заказчиков. CorePC станет более безопасной версией ОС, поскольку системные файлы, драйверы и критически важные компоненты находятся в разных разделах диска и доступны только для чтения. Такая концепция также позволит быстрее обновлять Windows.

Вероятнее всего, CorePC никогда не будет предлагаться в качестве обновления для действующих устройств под управлением Windows. Платформы Windows и CorePC имеют сильные различия, поэтому через обновление CorePC распространяться не будет. При этом обе платформы могут сосуществовать параллельно друг другу, поскольку для перехода на Core пользователю потребуется купить новое устройство с предустановленной ОС. В дополнение к этому Microsoft может выпустить отдельную версию CorePC для конкуренции с Chrome OS в сегменте бюджетных устройств. Этот проект не имеет отношения к Hudson Valley, поэтому ждать появления CorePC в 2024 году вряд ли стоит.

Разработчики THE FINALS хотели устроить из релиза игры сюрприз, но сами всё случайно испортили

Условно-бесплатный командный сетевой шутер THE FINALS от шведской Embark Studios до сих пор не имеет даты выхода, но недавняя утечка дала понять, в какой день ждать горячо ожидаемый релиз.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Официально THE FINALS заявлена на четвёртый квартал 2023 года — в ноябре об этом говорила Nexon, которой принадлежит Embark. Хотя до конца срока остаётся всего ничего, с анонсом разработчики не спешат.

Как подметили пользователи форума Reddit, в ночь с 6 на 7 декабря официальный сайт THE FINALS дополнили уведомлением о том, что игра уже доступна, хотя это, конечно, не так.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Надпись «Играйте сейчас» с сайта THE FINALS уже убрали, а фанаты подметили, что сопровождавшая преждевременный анонс иллюстрация напоминает о премии The Game Awards.

На странице THE FINALS была изображена девушка в чёрной балетной пачке с крыльями — схожим образом выглядит символ The Game Awards. Вероятно, о релизе объявят на предстоящей церемонии.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

На близость премьеры THE FINALS также указывает, что поддержка игры появилась в недавних драйверах от AMD и NVIDIA, однако первая упоминание проекта скрыла, а вторая не афишировала его изначально.

THE FINALS создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Прошедшая осенью открытая «бета» привлекла 7,5 млн игроков. Церемония The Game Awards 2023 пройдёт ранним утром 8 декабря (начало — в 3:30 по Москве).

В российских настольных ПК Life Tech не нашлось российских компонентов — госструктуры купили тысячи этих систем

В российских настольных компьютерах Life Tech, которые внесены в реестр радиоэлектронной продукции Минпромторга и поставляются государственным заказчикам, не обнаружилось российских комплектующих. Вместо них используются другие компоненты, которые не имеют заключения Минпромторга и не внесены в реестр, в том числе напоминающие китайскую продукцию, сообщает CNews.

 Системный блок Life Tech, поставленный в больницы Воронежа. Источник изображений: cnews.ru

Системный блок Life Tech, поставленный в больницы Воронежа. Источник изображений: cnews.ru

Издание приводит изображения системных блоков малоизвестного бренда, поставленных клиентам в госсекторе на общую сумму более чем в 100 млн руб. На снимках — разобранные системные блоки, отгруженные в 2023 году в «Управление информационных технологий и связи» Санкт-Петербурга и больницы Воронежа. Ранее системный блок Life Tech RS-Line набрал в реестре Минпромторга рекордные 180 баллов — такого результата пока не показал ни один настольный компьютер. В частности, по 50 баллов система получила за материнскую плату российского «Элпитеха» и отечественный SSD от GS Group. Однако в попавших на фото системах Life Tech этих компонентов не оказалось.

Использованные в компьютерах материнская плата B450M-VHD-PLUS и SSD Life Tech внесены в каталог Государственной информационной системы промышленности (ГИСП), но у них отсутствуют заключения Минпромторга, и их нет в реестре российской продукции — потому как российскими продуктами они не являются. ГИСП не равен реестру Минпромторга: любая отечественная компания может зарегистрироваться в ГИСП и размещать там свою продукцию, в том числе иностранного происхождения. Недобросовестные поставщики так и делают, рассказал собеседник CNews — они дают ссылку на каталог ГИСП и заверяют, что продукт включён в реестр Минпромторга, хотя в реальности его там нет. То есть системный блок Life Tech, в котором должны быть российская материнская плата «Элпитеха» и SSD от GS Group, оснащается нереестровыми комплектующими, на которых стоят наклейки поставщика.

 Системный блок Life Tech, поставленный в Санкт-Петербург

Системный блок Life Tech, поставленный в Санкт-Петербург

При проведении госзакупок государственные ведомства и некоторые компании с госучастием должны ориентироваться на реестр Минпромторга, а чтобы попасть туда, системный блок должен набрать 100 баллов. Но с внереестровыми материнской платой и SSD системный блок Life Tech RS-Line получил бы лишь 80 баллов. Представители «Элпитеха» и GS Group сообщили CNews, что не сотрудничают с ООО «РС групп», которая выступает под брендом Life Tech. Вице-президент по развитию производства GS Group Федор Боярков уточнил, что часть SSD компания продаёт через посредников, и предположил, что недобросовестный поставщик мог приобрести их небольшую партию, пройти с ней проверку Минпромторга, а впоследствии заменить на китайскую продукцию.

Выяснилось, что договоры на поставку оборудования «Элпитеха» и GS Group, которое дало продукции Life Tech 100 баллов, ООО «РС групп» заключило с ООО «АБС-техно». Единственным учредителем ООО «АБС-техно» значится Дарья Карпова — ей же принадлежат 50 % ООО «РС групп». По информации базы «Контур.фокус», за ООО «АБС-техно» ранее значились два небольших госзаказа. В рамках одного из них компания должна была поставить планшетные компьютеры в северо-кавказскую структуру МВД, но исполнить контракт она не смогла и 22 сентября 2021 года оказалась в реестре недобросовестных поставщиков, из которого была исключена два года спустя.

 Материнские платы Life Tech (слева)  и Onda (справа)

Материнские платы Life Tech (слева) и Onda (справа)

Материнская плата с маркировкой Life Tech, которая значится в ГИСП и фактически установлена в системные блоки компании, отгруженные клиентам в Санкт-Петербург и Воронеж, очень напоминает плату китайского производителя Onda — при заказе на заводе можно изменять цвет деталей.

 Материнская плата «Элпитеха», которая по документам должна быть в системном блоке Life Tech

Материнская плата «Элпитеха», которая по документам должна быть в системном блоке Life Tech

По информации базы «Контур.фокус», с января по ноябрь 2023 года ООО «РС групп» поставило 353 системных блока Life Tech RS-Line на сумму 9,7 млн руб. Компания реализует свою продукцию и другим поставщикам, которые также работают с госзакупками — журналистам CNews удалось найти госконтракты более чем на 3 тыс. системных блоков с общей суммой 116,8 млн руб. В этих госконтрактах указывается оборудование на AMD или Intel, но материнская плата «Элпитеха» ЕТ101-МВ-1.1, за которую ООО «РС групп», в том числе, получила свои 180 баллов от Минпромторга, работает с процессорами «Байкал-М». Наконец, есть акт Торгово-промышленной палаты, согласно которому, сборка системных блоков Life Tech осуществляется на площади 40 м² силами трёх сборщиков, двух инженеров и начальника техконтроля.

В Минпромторге пообещали провести проверку.

«Технологический скачок реален»: первый трейлер GTA VI впечатлил специалистов Digital Foundry

Вышедший во вторник слегка раньше времени дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games впечатлил не только простых игроков, но и экспертов из Digital Foundry.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По мнению специалистов издания, полутораминутный ролик по большей части работает на движке (то есть демонстрирует реальную графику игры). На это указывает сразу несколько факторов:

  • исходное разрешение близко к 1440p, хотя само видео доступно в 4K — дальше в дело вступала технология вроде FSR 1;
  • рендеринг волос не лишён визуальных артефактов, которых не было бы при предварительной обработке или при запуске на передовом ПК;
  • единственная секция трейлера, вызвавшая вопросы — серия аутентичных вертикальных видео в стиле TikTok. Тут речь идёт либо о тяжёлой постобработке, либо о предварительной обработке.

В Digital Foundry уверены, что GTA VI будет работать на консолях нынешнего поколения лишь при 30 кадрах/с, учитывая масштаб мира, продвинутую симуляцию и технологии, а также ограничения архитектуры Zen 2.

 Эксперты Digital Foundry считают, что в лучшем случае GTA VI может получить режим с 40 кадрами/с

Эксперты Digital Foundry считают, что в лучшем случае GTA VI может получить режим с 40 кадрами/с

Одной из причин такого ограничения производительности в Digital Foundry видят использование GTA VI трассировки лучей для глобального освещения и отражений, но не теней (хотя в GTA V на PS5 и Xbox Series X они были).

В Digital Foundry отметили, что Rockstar не стала стремиться к фотореализму — в GTA VI сильно стилизованные и экспрессивные персонажи с продвинутым рендерингом волос, который, в отличие от решения Insomniac (в проектах на PS5, таких как Marvel's Spider-Man 2), применяется ко всем NPC.

 Из-за технических ограничений Xbox Series S в этой версии GTA VI могут отказаться от рейтрейсинга

Из-за технических ограничений Xbox Series S в этой версии GTA VI могут отказаться от рейтрейсинга

Как подметили в Digital Foundry, GTA VI — первая за долгие годы GTA действительно нового поколения (GTA V базировалась на версиях для PS3 и Xbox 360): «Технологический скачок реален и нам не терпится увидеть больше».

GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Версия для ПК ещё не подтверждена, и в Digital Foundry считают это целенаправленным ходом Rockstar: после релиза на консолях многие повторно купят игру, но уже на PC.

Миллиарды компьютеров по всему миру оказались уязвимы ко взлому при загрузке — через уязвимости LogoFAIL

Интерфейсы UEFI, загружающие устройства Windows и Linux, могут быть взломаны с помощью вредоносных изображений логотипов. Миллиарды компьютеров под управлением Windows и Linux практически от всех производителей уязвимы к новой атаке, которая запускает вредоносную микропрограмму на ранних этапах загрузки. Таким образом система оказывается заражена вирусом, который практически невозможно обнаружить или удалить с помощью существующих механизмов защиты.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Атака, названная исследователями LogoFAIL, отличается относительной простотой осуществления, широтой охвата моделей потребительского и корпоративного класса, которые подвержены ей, и высоким уровнем контроля над ними. Во многих случаях LogoFAIL может быть удалённо выполнен через эксплойт с использованием техник, которые не могут быть обнаружены традиционными продуктами для защиты конечных точек. А поскольку эксплойты запускаются на самых ранних стадиях процесса загрузки, они способны обойти множество защитных средств, включая общепринятую в отрасли систему Secure Boot и другие средства защиты от Intel, AMD и других производителей железа, разработанные для предотвращения заражения так называемыми буткитами.

LogoFAIL представляет собой совокупность двух десятков недавно обнаруженных уязвимостей, которые годами, если не десятилетиями, скрывались в унифицированных расширяемых интерфейсах встроенного ПО, отвечающих за загрузку современных устройств, работающих под управлением Windows или Linux. Обнаружение этих уязвимостей — результат почти годовой работы компании Binarly, которая помогает клиентам выявлять и защищать уязвимые системы.

Затронуты продукты компаний, которые представляют почти всю экосистему x64-86 и ARM. Это и такие поставщики UEFI, как AMI, Insyde и Phoenix (их ещё называют IBV или независимыми поставщиками BIOS); производители устройств, такие как Lenovo, Dell и HP; и производители процессоров, включая Intel, AMD и разработчиков Arm-процессоров. Исследователи обнародовали информацию об атаке в среду на конференции по безопасности Black Hat в Лондоне.

Как следует из названия, LogoFAIL затрагивает логотипы, в частности логотипы продавца оборудования, которые отображаются на экране устройства в самом начале процесса загрузки, пока UEFI еще работает. Парсеры изображений в UEFI всех трех основных поставщиков UEFI имеют около десятка критических уязвимостей, которые до сих пор оставались незамеченными. Заменяя легитимные изображения логотипов на идентичные, специально созданные для использования этих ошибок, LogoFAIL позволяет выполнить вредоносный код на самом ответственном этапе процесса загрузки, который известен как DXE (Driver Execution Environment).

«Если на этапе DXE удается выполнить произвольный код, то для безопасности платформы все кончено, — утверждают в своём отчёте исследователи из компании Binarly, обнаружившей уязвимости. — С этого этапа мы получаем полный контроль над памятью и диском целевого устройства, включая операционную систему, которая будет запущена».

После этого LogoFAIL может доставить «полезную нагрузку» второго этапа, которая сбрасывает исполняемый файл на жёсткий диск ещё до запуска основной ОС. В следующем видеоролике показан пробный вариант эксплойта, созданный исследователями. На заражённом устройстве — Lenovo ThinkCentre M70s 2-го поколения, работающем на 11-м поколении Intel Core с UEFI, выпущенным в июне, — работают стандартные средства защиты прошивки, включая Secure Boot и Intel Boot Guard.

В своём письме основатель и генеральный директор Binarly Алекс Матросов (Alex Matrosov) написал: «LogoFAIL — это недавно обнаруженный набор уязвимостей высокого уровня безопасности, затрагивающих различные библиотеки парсинга изображений, используемые в системных прошивках различных производителей в процессе загрузки устройства. В большинстве случаев эти уязвимости присутствуют в эталонном коде, что оказывает влияние не на одного производителя, а на всю экосистему, включающую этот код и производителей устройств, в которых он используется. Эта атака может дать угрожающему агенту преимущество в обходе большинства решений по защите конечных точек и предоставить скрытый буткит прошивки, который будет сохраняться в капсуле прошивки с изменённым изображением логотипа».

Существует несколько способов использования LogoFAIL. Удалённые атаки осуществляются путем использования непропатченной уязвимости в браузере, медиаплеере или другом приложении и использования полученного административного контроля для замены легитимного изображения логотипа, обрабатываемого в начале процесса загрузки, на идентичное, использующее дефект парсера. Другой способ — получить короткий доступ к уязвимому устройству, пока оно разблокировано, и заменить легитимный файл изображения на вредоносный.

В любом случае вредоносный логотип заставляет UEFI выполнять созданный злоумышленником код во время важной фазы DXE при каждой загрузке устройства. Выполняя код на этом раннем этапе, когда происходит большая часть инициализации системы, эксплойт перехватывает весь последующий поток выполнения, что позволяет ему обойти такие средства защиты, как Secure Boot и аппаратные механизмы проверки загрузки, такие как Intel Boot Guard, AMD Hardware-Validated Boot или ARM TrustZone-based Secure Boot.

В зависимости от того, как настроен UEFI, простая команда копировать/вставить, выполняемая вредоносным образом или с физическим доступом, во многих случаях является всем необходимым для помещения вредоносного образа в так называемый ESP (сокращение от EFI System Partition) — область жёсткого диска, где хранятся загрузчики, образы ядра и любые драйверы устройств, системные утилиты и другие файлы данных, необходимые до загрузки основной ОС.

У такого подхода есть серьёзные преимущества. Во-первых, на жёсткий диск никогда не попадает исполняемый код — этот метод известен как «бесфайловое вредоносное ПО», которое затрудняет обнаружение антивирусами и другими типами программного обеспечения для защиты конечных точек. Ещё одно преимущество: после создания образа устройство остается заражённым даже при переустановке операционной системы или замене основного жёсткого диска.

Если системная прошивка на базе UEFI настроена на корректное использование таких средств защиты, как Intel Boot Guard, и имеет немодифицируемый логотип, подбросить вредоносный образ в ESP невозможно. Однако во многих случаях можно запустить свободно распространяемый программный инструмент с сайта IBV или производителя устройства, который «перезаливает» прошивку из операционной системы. Чтобы пройти проверку безопасности, инструмент устанавливает ту же самую прошивку UEFI с криптографической подписью, которая уже используется, изменяя только изображение логотипа, которое не требует действительной цифровой подписи. Во многих случаях инструмент IBV имеет цифровую подпись, что снижает вероятность вмешательства средств защиты конечных точек.

В презентации, представленной в среду, исследователи привели следующее изображение, иллюстрирующее работу атак LogoFAIL.

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

В документе, сопровождающем презентацию, исследователи отмечают следующее:

«Как видно из предыдущего рисунка, атаку LogoFAIL можно разделить на три разных этапа. Сначала злоумышленник готовит образ вредоносного логотипа, сохраняет его в ESP или в неподписанном разделе обновления прошивки и перезагружает устройство. В процессе загрузки уязвимая прошивка загружает вредоносный логотип из ESP и разбирает его с помощью уязвимого парсера изображений, что позволяет злоумышленнику перехватить поток выполнения, используя уязвимость в самом парсере. Используя эту угрозу, злоумышленник может добиться выполнения произвольного кода на этапе DXE, что означает полный крах безопасности платформы.

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

Вкратце, каково же влияние наших находок и что делает LogoFAIL таким опасным? Как мы видим на предыдущем рисунке:

LogoFAIL не требует физического доступа к устройству. Поскольку он может быть выполнен полностью из операционной системы, он полностью разрушает любые границы безопасности между ОС и прошивкой. Современные средства защиты «под ОС», такие как Secure Boot, также совершенно неэффективны для борьбы с этой угрозой.

Атаки, начинающиеся на уровне прошивки, позволяют установить буткит и подорвать любой механизм безопасности на уровне ОС, оставаясь при этом совершенно необнаружимыми для решений по обнаружению систем безопасности.

Поскольку LogoFAIL нацелен на код, специфичный для UEFI, эта новая угроза не ограничивается одной архитектурой, а является еще одним примером межкремниевой эксплуатации, которая затрагивает как x86, так и ARM-устройства».

Исследователи обнаружили уязвимости, прогнав парсеры образов UEFI через инструмент, известный как фаззер. Фаззеры предназначены для выявления ошибок в программировании путем многократного выполнения небольших фрагментов кода с небольшими изменениями входных данных. Каждый раз, когда происходит сбой, фаззер отмечает адрес памяти, где он произошел, и входные данные, которые его вызвали. Дальнейший анализ с использованием других инструментов и процессов позволил исследователям выделить ошибки, позволяющие выполнить произвольный код или другие типы уязвимостей.

«Когда кампания завершилась, мы были ошеломлены количеством найденных сбоев — настолько, что сортировать их вручную было довольно сложно», — пишут исследователи. В общей сложности они выявили 24 уникальные первопричины, 13 из которых, по их мнению, можно использовать.

Полученные результаты поднимают сложный вопрос: если фаззеры выявили так много уязвимостей, которые можно использовать, почему разработчики UEFI (часто называемые IBV или независимыми поставщиками BIOS) и OEM-производители, продающие устройства, не воспользовались этими инструментами и не исправили основные ошибки? Исследователи Binarly продолжили:

«Этот процесс сортировки дал нам хорошее понимание первопричин, лежащих в основе этих ошибок. Хотя они охватывают широкий спектр проблем безопасности программного обеспечения, основной темой является отсутствие проверки данных, предоставляемых злоумышленниками. Например, на первом скриншоте показана ошибка в BMP-парсере AMI: указатель «Image» инициализируется путем добавления к начальному адресу изображения (&Header->CharB) поля заголовка «ImageOffset».

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

Поскольку это смещение может быть задано злоумышленником произвольно, переменная «Image» может указывать практически на любое место в памяти. Второй скриншот взят из парсера PNG в AMI, и он содержит не одну ошибку, а две. Первая ошибка - это отсутствие проверки на возвращаемое значение функции «EfiLibAllocateZeroPool», которая в случае неудачи возвращает NULL. Вторая ошибка - это целочисленное переполнение 32-битного целого числа, представляющего размер выделения. Когда злоумышленник устанавливает переменную «PngWidth» в большое значение, умножение на два приводит к тому, что результат переполняется и становится маленьким значением (например: 0x80000200 * 2 = 0x400).

 Источник изображения: Binarly

Источник изображения: Binarly

Таким образом, злоумышленник может принудительно выделить буфер, который слишком мал для хранения декодированных PNG-данных, и таким образом переполнить буфер, когда он будет использоваться. Результаты нашей фаззинговой кампании однозначно говорят о том, что ни один из этих парсеров изображений никогда не тестировался IBV или OEM-производителями. Мы можем с уверенностью утверждать это, потому что фаззер смог найти несколько сбоев после нескольких секунд работы, и мы обнаружили сбои почти в каждом парсере, который мы тестировали».

Поскольку уязвимости парсера изображений, используемые LogoFAIL, находятся в UEFI, компьютеры Mac, смартфоны и другие устройства, использующие альтернативные механизмы загрузки, не пострадали. Интересно, что даже когда Apple использовала UEFI для загрузки предыдущего поколения компьютеров Mac с процессорами Intel, они все равно не были уязвимы к LogoFAIL. Причина: Apple жёстко закодировала файлы образов в UEFI, что сделало невозможным подмену легитимного образа на вредоносный аналог. Будучи разработчиком как аппаратного, так и программного обеспечения для компьютеров Mac, Apple имела такую возможность. Разнообразие экосистем, вращающихся вокруг платформ Windows и Linux, требует большей гибкости.

Многие устройства, продаваемые Dell, не поддаются прямой эксплуатации, поскольку файлы образов защищены Intel Boot Guard, что делает невозможным их замену даже при физической атаке. В качестве дополнительной меры многие устройства Dell не позволяют настраивать логотип. Несмотря на то, что эти меры эффективно закрывают поверхность атаки LogoFAIL, Binarly рекомендует исправлять уязвимости, связанные с разбором изображений высокой степени опасности, «поскольку они представляют собой опасность, которая может случайно превратиться в проблему безопасности».

LogoFAIL основывается на большом массиве исследований, проведённых более чем за десять лет. Впервые перехват последовательности загрузки путём использования ошибок разбора изображений в UEFI был продемонстрирован в 2009 году в презентации Black Hat исследователями Рафалом Войтчуком (Rafal Wojtczuk) и Александром Терешкиным (Alexander Tereshkin). С тех пор постоянно появляются новые открытия, как в последующих исследованиях, так и, в некоторых случаях, в атаках, обнаруженных в реальном мире.

Первый известный случай реальной атаки с использованием возможностей UEFI произошел в 2018 году с обнаружением вредоносного ПО, получившего название LoJax. LoJax, представляющий собой переработанную версию легального противоугонного программного обеспечения, известного как LoJack, был создан хакерской группой, известной под такими названиями, как Sednit, Fancy Bear и APT 28. Вредоносная программа была установлена удалённо с помощью инструментов, способных считывать и перезаписывать части флэш-памяти прошивки UEFI.

В 2020 году исследователи обнаружили второй известный случай атаки реального вредоносного ПО на UEFI. При каждой перезагрузке заражённого устройства UEFI проверял наличие вредоносного файла в папке запуска Windows и, если его не было, устанавливал его. Исследователи из компании Kaspersky, обнаружившей вредоносную программу и назвавшей её «MosaicRegressor», до сих пор не знают, как произошло заражение UEFI. Один из вариантов — ПК получили поддельное обновление UEFI. Другой вариант — получение короткого физического доступа к устройству и использование специально разработанного USB-накопителя для заражения UEFI.

С тех пор стало известно о нескольких новых буткитах UEFI. Их отслеживают под такими названиями, как ESpecter, FinSpy и MoonBounce. В ответ на эти угрозы производители устройств начали внедрять меры по защите процесса загрузки UEFI.

Ключевым средством защиты является Secure Boot — общепромышленный стандарт, использующий криптографические подписи, чтобы гарантировать, что каждая часть программного обеспечения, используемого при загрузке, доверена производителем компьютера. Secure Boot призван создать цепочку доверия, которая не позволит злоумышленникам заменить предназначенную для загрузки вредоносную микропрограмму. Если хоть одно звено в цепочке запуска не распознано, Secure Boot не позволит устройству запуститься.

В начале этого года исследователи из компании ESET обнаружили первый известный случай вредоносного ПО UEFI, которое обходит Secure Boot. Способность буткита UEFI, получившего название Black Lotus, обойти защиту, существующую уже 12 лет, была впечатляющей, но у него было одно ключевое ограничение — его можно было уничтожить, выполнив простую переустановку основной операционной системы. LogoFAIL не имеет такого ограничения. Пока вредоносный образ исполняется в UEFI, машина, на которой установлена прошивка, будет оставаться зараженной. На следующем изображении, приведенном ранее в этой статье, показаны различия между LogoFAIL и Black Lotus.

Нет никаких признаков того, что уязвимости LogoFAIL активно использовались в реальной практике злоумышленниками, и об этом вряд ли можно узнать, поскольку заражение очень сложно обнаружить с помощью традиционных инструментов и методов. Однако один из признаков компрометации можно получить, изучив файл изображения, который разбирается при загрузке. Если криптографический хэш этого файла отличается от хэша файла, который производители устройств обычно предоставляют бесплатно, устройство можно дополнительно проанализировать на предмет наличия признаков эксплуатации.

Уязвимости LogoFAIL отслеживаются под следующими обозначениями: CVE-2023-5058, CVE-2023-39538, CVE-2023-39539 и CVE-2023-40238. В настоящее время этот список неполный. Консультации доступны примерно от дюжины сторон. Неполный список компаний, выпустивших рекомендации, включает AMI, Insyde, Phoenix и Lenovo. Полный список на момент публикации был недоступен. Те, кто хочет узнать, уязвимо ли конкретное устройство, должны обратиться к его производителю.

Лучший способ предотвратить атаки LogoFAIL — установить обновления безопасности UEFI, которые будут выпущены в рамках скоординированного процесса раскрытия информации в среду. Эти исправления будут распространяться производителем устройства или материнской платы, установленной в устройстве. Также, по возможности, рекомендуется настраивать UEFI на использование нескольких уровней защиты. Помимо Secure Boot, это включает в себя Intel Boot Guard и, если доступно, Intel BIOS Guard. Аналогичные дополнительные средства защиты доступны для устройств с процессорами AMD или ARM.

AMD представила мощнейший ИИ-ускоритель Instinct MI300X и гибридный HPC-процессор Instinct MI300A

Компания AMD в рамках мероприятия Advance AI официально представила специализированный ускоритель вычислений Instinct MI300X, предназначенный для работы с огромными объемами данных для генеративного ИИ и высокопроизводительных вычислительных нагрузок. Это самый мощный ускоритель вычислений в арсенале AMD.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Instinct MI300X используется архитектура CDNA 3 и чиплетная компоновка с использованием кристаллов, выполненных по 5- и 6-нм техпроцессам. Для сборки чипов применяется продвинутая 3D-упаковка и TSV-монтаж. Базовый слой чипа представлен четырьмя кристаллами I/O Die с поддержкой 128-канального интерфейса памяти HBM3, 256 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache, поддержкой 64 линий PCIe 5.0 и 64 линий PCIe 4.0.

Поверх кристаллов I/O Die установлены восемь кристаллов XCD, в каждом из которых содержится по 38 исполнительных блоков на архитектуре CDNA 3, что в сумме даёт 304 блока. Ускоритель оснащён 192 Гбайт памяти HBM3 с пропускной способностью в 5,3 Тбайт/с. Для объединения MI300X в кластеры предусмотрена поддержка шины Infinity Fabric четвёртого поколения. В целом в составе MI300X присутствуют 153 млрд транзисторов.

AMD сравнивает MI300X с ИИ-ускорителями NVIDIA H100. Последний имеет 80 Гбайт HBM3 со скоростью 3,35 Тбайт/с. AMD заявляет, что MI300X обеспечивает паритет в задачах обучения ИИ, но в 1,6 раза превосходит конкурента в инференс-задачах (работе уже обученных систем ИИ). Например, AMD обещает увеличение скорости работы большой языковой модели Llama 2 с 70 млрд параметров в 1,4 раза, по сравнению с H100, а в работе модели Bloom с 176 млрд параметров MI300X обеспечит пропускную способность в 1,6 раза выше.

Instinct MI300X можно будет объединять в системы из восьми ускорителей на одной плате. Такая платформа сможет конкурировать с системой NVIDIA H100 HGX, и при этом обеспечит более высокую производительность и значительно большой объём памяти, а последнее весьма важно для задач ИИ.

Компания AMD называет Instinct MI300X самыми мощными ускорителями ИИ-вычислений. Платформа AMD из восьми MI300X обеспечивает производительность в 10,4 Пфлопс в операциях FP16 / BF16. Для сравнения, HGX-платформа из NVIDIA H100 в тех же задачах обеспечивает производительность в 7,9 Пфлопс. А объём памяти HBM3 у решения AMD в 2,4 раза больше, чем у платформы конкурента.

AMD также представила новую программную платформу ROCm 6, оптимизированную для работы с ускорителями серии Instinct MI300. По словам компании, новое программное обеспечение улучшает работу ускорителей вычислений со специализированными библиотеками больших языковых моделей в 2,6 раза, а также привносит другие оптимизации, которые, в общем и целом, обеспечивают для MI300X в 8 раз более высокую производительность по сравнению с ускорителями MI250X, работающими с программной платформой ROCm 5.

Вместе с Instinct MI300X компания AMD представила специализированные гибридные процессоры MI300A для дата-центров и высокопроизводительных вычислений (HPC). Фактически, это серверный гибридный процессор, объединяющий на одной подложке CPU и мощный ускоритель вычислений.

В целом их структура очень похожа на компоновку MI300X, однако в MI300A используется только шесть блоков XCD на архитектуре CDNA 3. В них содержатся 146 млрд транзисторов. Ещё три чиплета в MI300A представлено вычислительными кристаллами CCD, в каждом из которых содержатся по восемь процессорных ядер Zen 4. То есть всего здесь имеется 24 ядра, которые работают на 48 потоков. Специализированные APU MI300A получили 128 Гбайт набортной памяти HBM3 с пропускной способностью 5,3 Тбайт/с.

Компания AMD заявляет для Instinct MI300A производительность в 61 Тфлопс в операциях FP64 и 122 Тфлопс в операциях FP32. Также отмечается, что новинка обеспечивает вдвое более высокую производительность в расчёте на ватт потребляемой энергии, чем конкурирующее решение NVIDIA Grace Hopper. Последнее, напомним, сочетает в себе ускоритель NVIDIA и центральный процессор на базе Arm.

Samsung представила 95-долларовый смартфон Galaxy M05 с Helio G85 и 4 Гбайт оперативной памяти

Компания Samsung представила пополнение серии смартфонов Galaxy M — бюджетную модель Galaxy M05, похожую дизайном и характеристиками на вышедший год назад смартфон Galaxy A05.

Как и Galaxy A05, смартфон Galaxy M05 оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4) и светодиодной вспышкой.

Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2, который дополняют всего 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель eMMC 5.1 ёмкостью 64 Гбайт. Хранилище можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3, GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0. Компания обещает предоставить два обновления операционной системы, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности.

Samsung Galaxy M05 поставляется в зелёном цвете. Вскоре смартфон поступит в продажу по цене $95.

ViewSonic представила профессиональный 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K с двумя портами Thunderbolt 4

Компания ViewSonic представила 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K, ориентированный на профессионалов. Одной из особенностей новинки является наличие двух разъёмов Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с). Это первый монитор производителя с данным интерфейсом.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ColorPro VP2776T-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, временем отклика 5 мс и частотой обновления 60 Гц. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, 132-процентный — EBU, 134-процентный — REC.709, 144-процентный — SMPTE-C, 95-процентный — NTSC и 134-процентный — sRGB. Точность цветопередачи заявлена на уровне Delta E <2.

Для новинки также заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400. Кроме того, монитор оснащён технологиями защиты зрения Eye ProTech+, которые предусматривают защиту от излучения вредного синего света и снижение эффекта мерцания.

В оснащение монитора ViewSonic ColorPro VP2776T-4K входят три нисходящих порта USB 3.2 Type-A, один восходящий USB 3.2 Type-C, один Micro-USB, по одному восходящему и нисходящему Thunderbolt 4 (Type-C с альтернативной функцией зарядки 100 Вт), 3,5-мм аудиовыход, два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один LAN. Ещё есть пара встроенных динамиков мощностью по 3 Вт.

Монитор поставляется в комплекте с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Tecno представила бюджетный смартфон Pova 6 Neo 5G со 108-Мп камерой, ИИ и чипом Dimensity 6300

Компания Tecno представила доступный по цене смартфон Pova 6 Neo 5G, который может похвастаться 108-мегапиксельной камерой, 5G-связью и функциями на базе искусственного интеллекта. Модель также получила ёмкий аккумулятор, NFC и защиту от пыли и влаги.

 Источник изображения: Tecno

Источник изображения: Tecno

Tecno, ранее в этом году представившая 4G-версию смартфона Pova 6 Neo, анонсировала выход 5G-модели. Несмотря на то, что новинка сохранила название предшественника, она получила ряд существенных отличий. Tecno Pova 6 Neo 5G построен на базе процессора Dimensity 6300 и оснащён 6 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт за счёт встроенной памяти UFS 2.2, объём которой составляет 128 или 256 Гбайт. Новинка также получила слот для карт памяти microSD.

 Источник изображения: Tecno

Источник изображения: Tecno

Главным же отличием 5G-модели, как отмечает издание GSMArena, стала 108-мегапиксельная камера. Производитель не раскрывает, какой именно сенсор используется в смартфоне, но заявляет о наличии трёхкратного цифрового зума. «Это первый смартфон в данном ценовом сегменте, оснащённый подобной камерой», — подчёркивают в компании.

Tecno Pova 6 Neo 5G получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, 4G-модель оснащена 6,78-дюймовым дисплеем FHD+ с аналогичной частотой обновления. Ёмкость аккумулятора новинки также была уменьшена до стандартных 5000 мА·ч против 7000 мА·ч у предшественника, впрочем как и мощность быстрой зарядки — с 33 Вт до 18 Вт. В то же время, 5G-версия получила защиту от пыли и влаги по стандарту IP54 и всенаправленную NFC-антенну, которая редко встречается в бюджетных смартфонах. Смартфон также оснащён стереодинамиками.

Несмотря на наличие 5G, Tecno, в первую очередь, позиционирует новинку как «ИИ-друга», делая акцент на функциях искусственного интеллекта. Среди них — удаление нежелательных объектов с фотографий и генерация изображений.

Стоимость Tecno Pova 6 Neo 5G в версии с 6/128 Гбайт памяти составит около $145/€130, а версия на 8/256 Гбайт обойдётся в $155/€140. Смартфон будет доступен в трёх цветах: Azure Sky, Midnight Shadow и Aurora Cloud. Продажи Tecno Pova 6 Neo 5G стартуют 14 сентября.

Starlink становится монополистом, заметили в FCC и порекомендовали развиваться конкурентам

Председатель Федеральной комиссии по связи (FCC) США Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) выразила неудовольствие тем, что SpaceX контролирует более двух третей всех спутников на земной орбите. По её мнению, пришло время выйти на рынок новым игрокам и составить конкуренцию Starlink, которая становится монополистом.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В ходе выступления Розенворсель на Всемирном аэрокосмическом саммите торговой палаты США у неё спросили, что она думает о содействии конкуренции в спутниковой отрасли, учитывая напряжённость между Starlink и её конкурентами, включая Verizon, которая также намеревается предоставлять услуги подключения немодифицированных мобильных телефонов к спутникам. Чиновница заявила, что развитая конкуренция сулит экономические выгоды: низкие цены и рост инноваций, и «космос не должен быть исключением».

Далее она коснулась SpaceX, хотя и не назвала компании напрямую. «У нас есть один игрок, у которого сейчас две трети спутников в космосе и очень большая доля интернет-трафика. И, как вижу, нашей экономике монополии невыгодны, поэтому мы должны привлечь гораздо больше участников космической отрасли и гораздо больше компаний, которые могут формировать группировки [спутников] и инновации в космосе», — заявила Джессика Розенворсель. Для поддержки других игроков FCC в прошлом году открыла «Космическое бюро» (Space Bureau), которое будет оказывать им помощь: новые компании не всегда хорошо знакомы с рабочими процедурами ведомства, и новая структура станет проводить разъяснительную работу.

Со Starlink стремится конкурировать система Amazon Kuiper, которая рассчитывает развернуть свою группировку низкоорбитальных спутников, но эта работа начнётся лишь в IV квартале, тогда как компания Илона Маска (Elon Musk) уже отправила более 7000 аппаратов Starlink — они составляют более двух третей из всех активных спутников на орбите, а в будущем году на его компанию придутся более 90 % всего космического трафика. Ещё одним потенциальным конкурентом является стартап AST SpaceMobile, в который вложили средства AT&T, Verizon и Google — он ориентирован исключительно на мобильную связь, но бета-тестирование аппаратов компании стартует лишь в декабре. А Starlink при поддержке T-Mobile предложит первые услуги сотовой связи уже этой осенью.

TP-Link представила футуристический роутер Archer GXE75 в форме призмы — три диапазона, Wi-Fi 6E и оптимизация для игр

Компания TP-Link анонсировала маршрутизатор Archer GXE75, который ориентирован на геймеров. Новинка поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6E и может работать в трёх частотных диапазона. Роутер получил необычный футуристический дизайн и форму, приближенную к треугольной призме.

 Источник изображений: TP-Link

Источник изображений: TP-Link

Трёхдиапазонный маршрутизатор Archer GXE75 поддерживает работу на частотах 6 ГГц (2402 Мбит/с), 5 ГГц (2402 Мбит/с) и 2,4 ГГц (574 Мбит/с). Реализована поддержка функции Game Boost, которая позволяет делать игровой трафик приоритетным, чтобы минимизировать задержки в онлайн-играх. В дополнение к этому устройство оснащено пакетом безопасности TP-Link HomeShield для защиты подключённых устройств от разного рода киберугроз. Поддерживается технология EasyMesh для создания бесшовной беспроводной сети.

Что касается доступных проводных интерфейсов, то в конструкции Archer GXE75 предусмотрены один 2,5-гигабитный порт WAN/LAN, один гигабитный порт WAN/LAN, три гигабитных LAN-порта и один USB 3.0. Устройство поддерживает разные протоколы шифрования, включая WPA, WPA2, WPA3 и WPA/RPA2-Enterprise (802.1x). Маршрутизатор оснащён четырьмя внутренними антеннами, а его габариты 237 × 129,5 × 193 мм.

Поставки маршрутизатора TP-Link Archer GXE75 начнутся позднее в этом месяце. Розничная стоимость новинки составит $170.

Asus представила блоки питания ROG Strix Platinum мощностью до 1200 Вт на GaN-транзисторах

Компания Asus представила серию блоков питания ROG Strix Platinum. В неё вошли модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В представленных блоках питания ROG Strix Platinum используется запатентованная технология интеллектуального стабилизатора напряжения GPU-First (IVS). По словам Asus, он на 45 % повышает стабильность передачи мощности на видеокарту во время интенсивных игровых сессий.

Другой особенностью новинок является использование МОП-транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), которые повышают энергоэффективность, сокращая потери энергии и обеспечивая на 30 % лучше оптимизированную подачу питания по сравнению с предыдущими поколениями БП. Кроме того, небольшой размер GaN-транзисторов позволил упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что обеспечило больше пространства для лучшего рассеивания тепла.

Двухрядные шарикоподшипники на вентиляторах блоков питания ROG Strix Platinum имеют заявленный срок службы до 80 000 часов. При нагрузке ниже 40 % вентилятор БП не вращается. Asus отмечает, что даже при активной работе вентилятора, БП оперируют очень тихо — у модели БП ROG Strix Platinum 1000 Вт уровень шума от вентилятора составляет менее 20 дБА. Благодаря своей тихой работе новинки получили сертификат A+ Cybenetics Lambda.

Представленные БП получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Их КПД при любом уровне нагрузки составляет более 89 %. Новинки также оснащены высококачественными японскими конденсаторами, которые могут служить в два раза дольше стандартных конденсаторов.

Новинки имеют полностью модульную конструкцию кабелей. Все модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания для GPU. Производитель также заявляет для БП наличие защиты от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP).

На блоки питания ROG Strix Platinum предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Анонсирован смартфон Vivo T3 Ultra с 7,6-мм корпусом и мощным чипом Dimensity 9200+

Компания Vivo анонсировала пополнение серии мобильных устройств Vivo T3 — смартфон Vivo T3 Ultra. Новинка базируется на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9200+ и выделяется тонким корпусом толщиной всего 7,6 мм.

Смартфон Vivo T3 Ultra оснащён 6,78-дюймовым загнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 50-Мп камера для съёмки селфи. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп широкоугольным модулем.

В смартфоне используется мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. Его дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 или 256 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14 и предлагается в сером (Lunar Gray) и зелёном (Frost Green) цвете.

Новинка поступит в продажу 19 сентября. Цена Vivo T3 Ultra с 8/128 Гбайт памяти равна $380. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $430.

Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос

В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35.

Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты.

Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X.

Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle.

Репортаж со стенда TECNO на IFA 2024: стратегия развития ИИ, новые ноутбуки, игровой мини-ПК, носимая электроника и не только

Недавно в Берлине прошла одна из крупнейших в мире выставок электроники — IFA 2024. Компания TECNO в рамках данного мероприятия представила собственную стратегию развития систем с искусственным интеллектом, а также показала свои самые свежие ноутбуки и компьютеры. Здесь мы подробнее расскажем обо всех новинках, которые увидели на стенде TECNO.

TECNO выбрала очень перспективную стратегию развития ИИ — компания хочет сделать эту технологию практичной. Функции ИИ будут развиваться с прицелом на повышение продуктивности, предоставление пользы и облегчение творческих процессов для пользователей. Вместе с тем, компания собирается проводить глубокую локализацию технологий, обеспечивая поддержку различных языков и понимание культурных особенностей пользователей из разных регионов, а также интеграцию с локальными приложениями, например, для заказа такси или доставок.

Центральной частью ИИ от TECNO станет обновленный помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini. Улучшенный ассистент Ella AI научился поддерживать более сложные диалоги с пользователями, он поможет в планировании дня, а также в решении повседневны задач, например, подскажет рецепт.

Будет и функция перевода в реальном времени, причём как для текста, так и для голоса, например, в телефонных разговорах. Функции AI Writing предлагают пользователям мощные инструменты для работы с текстами: ИИ может обобщать длинные документы, генерировать тексты и переписывать их в разных стилях. А AI Search позволит пользователям быстро находить информацию, например, получить рецепт по фото или найти товар с картинки, просто обведя его на экране.

Также отмечаются творческие инструменты. AI Artboard позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, а AI Image Editing помогает редактировать фотографии, удаляя нежелательные объекты и улучшая портреты. А для работы с видео TECNO предложит AI Video Production, который поможет в написании сценария или напишет субтитры.

 MEGABOOK K16S

TECNO MEGABOOK K16S

В рамках IFA компания TECNO также представила обновлённый ноутбук MEGABOOK K16S, который подойдёт для работы, учёбы и развлечений. Новинка получила шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 7430U с частотой 4,3 ГГц. Его дополняют до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель объемом до 1 Тбайт. Производитель также отмечает эффективную и тихую систему охлаждения.

 MEGABOOK K16S

TECNO MEGABOOK K16S

Ноутбук получил 16-дюймовый дисплей на панели IPS с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и тонкими рамками — экран занимает 91 % внутренней поверхности крышки ноутбука. Корпус выполнен целиком из металла. Ноутбук получил ёмкую батарею на 70 Вт·ч, которая обеспечит до 17,5 часов автономной работы.

 MEGABOOK T16 Pro Ultra

TECNO MEGABOOK T16 Pro Ultra

TECNO показала и множество других ноутбуков, в том числе модели с ускорением ИИ-приложений. Например, MEGABOOK T16 Pro Ultra предлагает новейшие процессоры Intel Core Ultra и способен запускать локально нейросети для генерации изображений, а также ИИ-алгоритмы для работы с текстом. Это самый мощный ноутбук в ассортименте TECNO, который помимо мощного процессора с ИИ-ускорителем предлагает 16-дюймовый экран 2.5К и очень ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч.

 TECNO MEGA MINI Gaming G1

TECNO MEGA MINI Gaming G1

Ещё TECNO не упустила возможности продемонстрировать компактный игровой компьютер MEGA MINI Gaming G1. Он построен на мощном 14-ядерном процессоре Intel Core i9-13900H (также доступна версия попроще на 10-ядерном Core i7-13620H), который дополняет видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. А главная особенность данного компактного компьютера — система жидкостного охлаждения, благодаря которой и получилось уместить столь производительную начинку в компактном корпусе, да ещё и обеспечить очень тихую работу.

MEGA MINI Gaming G1 может нести до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а для хранения данных у него есть твердотельный накопитель M.2 PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Отметим также наличие сетевого контроллера 2,5G Ethernet и беспроводного адаптера с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Довершает картину обилие RGB-подсветки — как-никак перед нами пусть и компактный, но мощный игровой ПК.

 TECNO Watch Pro 2

TECNO Watch Pro 2

Также TECNO показала свои новейшие носимые устройства. Смарт-часы Watch Pro 2 выделяются большим круглым 1,43-дюймовым дисплеем, классическим дизайном и богатым набором функций для мониторинга здоровья и занятий спортом.

В свою очередь, наушники True 1 Air и Sonic 2 предлагают не только качественный звук, но и продолжительное время автономной работы — до 50 и 48 часов соответственно с учётом подзарядки от кейса. Имеется также система гибридного шумоподавления, а модель True 1 Air также предлагает защиту от влаги по стандарту IPx5. А модель FreeHear 1 представляет собой первые наушники открытого типа от TECNO, которые отличаются мощным басом и комфортной посадкой.

Наконец, TECNO снова продемонстрировала публике своего робота-собаку Dynamic 1, дизайн которого, как утверждают разработчики, был вдохновлён образом немецкой овчарки. Напомним, что робот получил мощные приводы с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот способен быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с.

Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro

На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro.

По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon.

«В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни.

Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения.

И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro.

Samsung начала массовое производство памяти QLC V-NAND 9-го поколения для ИИ

Спустя всего 4 месяца после запуска TLC V-NAND 9-го поколения, Samsung объявил о начале массового производства аналогичной памяти типа QLC, предлагая рынку более широкую линейку передовых решений для хранения данных. Новая память обеспечивает оптимальную производительность для самых различных сфер применения, в том числе для задач искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства 9-го поколения вертикальной NAND-памяти (V-NAND) с четырьмя битами на ячейку (Quad Level Cell, QLC) ёмкостью 1 Тбит. «Успешный запуск массового производства QLC V-NAND 9-го поколения всего через четыре месяца после TLC-версии позволяет нам предложить полную линейку передовых SSD-решений, отвечающих потребностям эпохи искусственного интеллекта», — сказал Сон Хой Хур (SungHoi Hur), исполнительный вице-президент и руководитель подразделения флеш-памяти и технологий Samsung.

Samsung планирует расширить применение QLC V-NAND 9-го поколения, начиная с фирменных потребительских продуктов и заканчивая мобильной универсальной флеш-памятью (UFS), SSD для клиентских ПК и серверов, включая решения для поставщиков облачных сервисов. Новое поколение памяти отличается рядом технологических возможностей, лучше сказать — прорывов. Так, Channel Hole Etching (технология травления каналов) от Samsung позволила добиться максимального количества слоёв в отрасли с двухуровневой структурой. При этом, используя опыт, накопленный при разработке трёхуровневой структуры ячеек (TLC) V-NAND 9-го поколения, специалисты Samsung оптимизировали площадь ячеек и периферийных схем, достигнув ведущей в отрасли плотности битов, которая примерно на 86 % выше, чем у QLC V-NAND предыдущего поколения.

Помимо высокой плотности, QLC V-NAND девятого поколения отличается повышенной производительностью и надёжностью благодаря также технологиям Designed Mold, Predictive Program и Low-Power Design. Технология Designed Mold регулирует расстояние между Word Lines (WL) для обеспечения однородности и оптимизации характеристик ячеек во всех слоях. Технология Predictive Program прогнозирует и контролирует изменения состояния ячеек, чтобы минимизировать ненужные действия. В результате Samsung удалось удвоить скорость записи и повысить скорость ввода/вывода данных на 60 %, а энергопотребление снизить при чтении и записи данных примерно на 30 % и 50 % соответственно благодаря использованию Low-Power Design.

Первые тесты GeForce RTX 4070 с GDDR6 — всего на 0,2–2 % медленнее RTX 4070 с GDDR6X

В прошлом месяце Nvidia представила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. Её характеристики практически идентичны модели RTX 4070 с памятью GDDR6X, за исключением более медленной памяти. Nvidia заявляла, что производительность новой карты будет практически аналогичной оригинальной модели. Появились первые результаты тестов, подтверждающие это заявление.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

В новой GeForce RTX 4070 используется графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/c на контакт. Таким образом общая пропускная способность памяти составляет 480 Гбайт/с против 504 Гбайт/с у RTX 4070 с памятью GDDR6X. Графический чип карты с GDDR6 обладает прежними базовой частотой 1920 МГц и Boost-частотой 2475 МГц. Показатель TDP карты тоже не изменился и составляет 200 Вт.

Небольшая разница в пропускной способности памяти в теории недолжна значительно влиять на игровую производительность в большинстве сценариев и особенно при использовании более низких разрешений. Однако это предположение требовало подтверждения со стороны обозревателей. Компания Galax разослала образцы своей версии GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 СМИ. Портал Wccftech провёл тесты новинки и поделился результатами.

В тестовой системе помимо GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 использовались процессор Intel Core i9-13900K, премиальная материнская плата на чипсете Intel Z790 и 32 Гбайт ОЗУ DDR5-7200. В обзоре GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 сравнивается с разными видеокартами, но здесь сосредоточимся на сравнении с оригинальной моделью Nvidia GeForce RTX 4070 GDDR6X Founders Edition. Версия карты от Galax не имеет заводского разгона, но предлагает программный разгон нажатием одной кнопки. Для тестов использовалась свежая версия драйвера GeForce 551.61 WHQL, в который была добавлена поддержка GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6.

 Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

В синтетических тестах GeForce RTX 4070 GDDR6 в среднем действительно не показала значительной разницы в производительности против оригинальной модели. Новинка оказалась всего на 0,2 % медленнее. Игровые тесты оказались чуть интереснее.

 Производительность в играх. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

Производительность в играх. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech

В среднем RTX 4070 GDDR6 в играх обеспечивает 97,7 % производительности оригинальной модели в разрешении 4K, 99 % быстродействия в 1440p и 99,8 % в 1080p. Другими словами, те, кто играет в 1440p или 1080p могут и не заметить никакой разницы в быстродействии между двумя картами. В разрешении 4K, не являющемся целевым для модели RTX 4070, особенно без использования апскейлеров или генератора кадров, владельцам RTX 4070 GDDR6 следует ожидать отставание на 2 % от оригинальной модели RTX 4070 GDDR6X.

Таким образом, заявление Nvidia о том, что RTX 4070 GDDR6 обеспечивает похожий уровень производительности, подтвердилось, но только для игр в разрешении 1080p и 1440p.

Samsung столкнулась с высоким браком при освоении 2-нм техпроцесса на новой фабрике в Техасе

Южнокорейская компания Samsung Electronics довольно быстро построила новое предприятие в техасском Тейлоре, но вводить его в строй не торопилась, поэтому сроки запуска производства сместились с конца 2024 года на 2026 год. Здесь должен быть освоен выпуск чипов по технологиям тоньше 4 нм, но проблемы с освоением 2-нм техпроцесса проявились уже сейчас.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, об этом сообщает издание Business Korea со ссылкой на собственные источники. Южнокорейская компания даже была вынуждена отозвать из Техаса персонал, который занимался подготовкой к началу опытного производства 2-нм продукции. По имеющейся информации, у Samsung возникли проблемы с низким уровнем выхода годных изделий в рамках собственного 2-нм техпроцесса. Этот критерий показывает, какая часть находящихся на кремниевой пластине кристаллов проходит итоговый контроль качества. Корейские источники сообщают, что сейчас он не превышает 10–20 %, и это не позволяет рассчитывать на экономическую целесообразность выпуска 2-нм продукции в подобных условиях.

Попытки исправить ситуацию предпринимались руководством Samsung на самом высоком уровне, и консультации с поставщиками оборудования типа ASML и Zeiss возглавлял сам председатель совета директоров Ли Джэ Ён (Lee Jay-yong), чей дед был основателем компании. Эти попытки успехом не увенчались, поэтому Samsung будет вынуждена отозвать специалистов из США, которые готовились запустить 2-нм техпроцесс на предприятии в Техасе. О судьбе производства чипов по менее сложному 4-нм техпроцессу на этой площадке ничего не сообщается. Летом этого года было принято решение об отказе от освоения 4-нм технологии в Техасе в этом году с целью более позднего выпуска уже 2-нм чипов.

Между тем, именно от промежуточных успехов на этом пути будет зависеть выделение субсидий властями США, которые изначально пообещали Samsung до $6,4 млрд в виде финансовой поддержки. Если Samsung не проявит свою технологическую состоятельность, власти США могут не выделить ей необходимую сумму. Как заявляют источники, в среднем по контрактному бизнесу Samsung уровень выхода годной продукции не превышает 50 %, тогда как у конкурирующей TSMC он лежит в пределах от 60 до 70 % даже в самых тяжёлых случаях. Этот разрыв влияет и на себестоимость продукции, и на доверие клиентов. Во втором квартале TSMC контролировала 62,3 % мирового рынка контрактных услуг по выпуску чипов, тогда как Samsung довольствовалась от силы 11,5 %.

Опрошенные Business Korea эксперты считают, что конкурентоспособность Samsung подорвана медлительной бюрократической структурой, которая не позволяет быстро выделять необходимые объёмы средств на исследования и разработки. Отсутствие инвестиций в перспективные технологии подрывает материальное положение компании в долгосрочном периоде, а также её рыночные позиции.

256 DAY: спасите котиков — акция в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS

Сможете за минуту вспомнить 50 мемов с котами? А может, вы любитель Kung Fury и пересматриваете его под попкорн пару раз в год? Даже если нет, окунуться в атмосферу 80-х можно с помощью акции в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS.

В качестве подарка FirstVDS подготовили растущую скидку: чем больше период оплаты сервера, тем больше скидка на новые VDS.

  • Скидка 20 % при заказе сервера на 1 месяц.
  • Скидка 25 % при заказе сервера на 3 месяца.
  • Скидка 30 % при заказе сервера на 6 месяцев.
  • Скидка 35 % при заказе сервера на 12 месяцев.

Но это не всё! Для настоящих программистов FirstVDS добавили рецепт GitLab.

GitLab — это платформа для управления и хранения исходных кодов проектов с возможностью совместной работы над ними. Решение можно установить на новый или уже действующий сервер.

А главная изюминка акции — спасение кото-мемов от Хакермена!

За спасение котиков в интернете можно получить призы: микрокомпьютер Raspberry Pi 5 8 Гбайт, клавиатура Nuphy Field75 Electro Cherry Speed Silver Switch и кресло игровое ZONE 51. А также лимитированный мерч от FirstVDS и сертификаты на баланс до 1000 рублей.

Но всё не так просто, за призы придётся побороться — пройти квиз «Настоящий программист», а также решить каверзные загадки Хакермена.

Акция продлится до 23 сентября 2024 года. Остановить Хакермена и спасти котиков можно здесь.

3 из 4 владельцев Sony PlayStation 5 выбирают 60 FPS вместо более качественной графики

Большинство владельцев Sony PlayStation 5 выбирают производительный режим, в котором приоритет отдаётся игровому процессу с 60 кадрами в секунду, а не высококачественной графике, ограниченной 30 кадрами в секунду, рассказал архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny).

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

Большинство разработчиков игр предлагает два режима для своих продуктов на PS5 — «качество» (Fidelity) или «производительность» (Performance). Но в Sony давно известно, что игрокам важнее более высокая частота кадров, а не качественная графика. Об этом рассказал архитектор консоли в Sony Interactive Entertainment Марк Черни — по его словам, около 75 % всех владельцев PS5 выбирают режим производительности, предлагающий более качественный и отзывчивый игровой процесс.

Выпуск мощной PS5 Pro призван если не решить эту задачу полностью, то сократить разрыв — компания, по словам инженера, стремится предложить игрокам графику, которую заложили разработчики игр, и высокую частоту кадров, которую традиционно предпочитают геймеры. И это контрастирует с политикой Xbox — игры, разработанные входящими в Microsoft студиями, часто запускаются с частотой 30 кадров в секунду. Так было со Starfield, Redfield, эта же судьба ожидает Avowed. Хотя первые две впоследствии получили обновления с поддержкой 60 кадров в секунду.

Sony теперь пытается дать разработчикам обеспечить более стабильный игровой процесс с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду за счёт более мощного графического процессора, основанной на искусственном интеллекте функции масштабирования Sony PlayStation Spectral Resolution (PSSR) и более быстрой оперативной памяти.

Sony продаст всего 13–15 млн PlayStation 5 Pro — консоль за $699 купят «суперфанаты»

Обновлённая игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro с ценником от $699 может разойтись тиражом примерно от 13 до 15 млн единиц за всё время своего существования, заявил аналитик. Устройство ориентировано на «суперфанатов» экосистемы PlayStation и едва ли окажет значительное влияние на её аудиторию.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Во вторник Sony представила новую консоль PlayStation 5 Pro, и её ценник в $699 вызвал у игроков неоднозначную реакцию. По мнению аналитика игровой индустрии Риса Эллиотта (Rhys Elliott) из MIDiA Research, устройство адресовано «суперфанатам», и компания продаст 13–15 млн единиц. Ценник в $700 — золотая середина, доступная для преданных игроков. Они неоднократно демонстрировали, что готовы потратить дополнительные $200 за высококлассный контроллер или гаджет вроде PlayStation Portal, а более высокий ценник спровоцировал бы значительную негативную реакцию.

Сейчас подразделения PlayStation и Xbox при запуске новых приставок установили бы на базовые версии цены в $600 — это подтверждает пример Microsoft Xbox Galaxy Black Edition, которая отличается от простой Xbox Series X только накопителем в 2 Тбайт. И на её фоне Sony PlayStation 5 Pro, которая стоит на $100 дороже, даже без оптического привода не представляется возмутительно дорогой. Успех новой PS5 Pro будет зависеть от поставок и реализации обновлённых функций в играх, но на практике она, вероятно, будет продаваться наравне с PS4 Pro — к концу жизненного срока консолей пятого поколения компания продаст 13–15 млн штук Pro-версий.

Базу игроков новая приставка едва ли увеличит, потому что она предназначена в первую очередь для поклонников марки, и среди них она будет продаваться хорошо. С одной стороны, она не обещает такого прорыва, который случился с PS4 Pro — она вовремя предложила 4K HDR. С другой стороны, японский производитель благоразумно с самого выпуска базовой PS5 поставил игрока перед выбором между производительным режимом и качественной графикой. Нельзя забывать и о 50 млн владельцев PS4, которые ждут веской причины обновить консоль — некоторые из них вполне могут выложить $700 за PS5 Pro.

Но ещё более интересным предложением была бы увязка приставки с играми — например, продажа в комплекте с GTA VI. Когда появилась PS4 Pro, она выходила в брендированных вариантах собственных (Spider-Man) и сторонних (Monster Hunter) проектов; аналогичной стратегии можно ожидать и с PS5 Pro. Тем более, что сторонние проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds и GTA VI, будут доступны только на консолях последнего поколения — это подтвердил пример EA Sports College Football 25. В целом, как ожидается, выход PS5 Pro благотворно скажется на продажах оборудования и повлияет на реализацию программных продуктов. Но влияние будет не очень значительным, и большого количества новых пользователей экосистемы PlayStation приставка не привлечёт. Но повысится вовлечённость наиболее преданных пользователей, которые выйдут в авангард перед сменой поколения на PlayStation 6.

Сейчас на орбите Земли находится 19 человек — это новый рекорд

Вчера вечером состоялся запуск космического корабля «Союз МС-26», который доставил на Международную космическую станцию экипаж из трёх человек. Таким образом, в настоящее время на околоземной орбите одновременно находятся 19 человек, что является новым рекордным показателем.

 Источник изображения: МКС

Источник изображения: МКС

Корабль «Союз МС-26» доставил на орбитальную станцию российских космонавтов госкорпорации «Роскосмос» Алексея Овчинина и Ивана Вагнера, а также астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Дональда Петита (Donald Petit). «Поскольку это трио сейчас на орбите, в настоящее время на орбите находится рекордное количество людей — 19», — сообщила представитель NASA Анна Шнайдер (Anna Schneider) во время трансляции ведомства, посвящённой запуску миссии «Союз МС-26».

Экипаж корабля «Союз МС-26» присоединился к девяти членам экипажа МКС. На станции их встретили космонавты «Роскосмоса» Николай Чуб, Александр Гребенкин и Олег Кононенко, а также астронавты NASA Майкл Бэрратт (Michael Barratt), Трейси Колдуэлл-Дайсон (Tracy Caldwell-Dyson), Мэтью Доминик (Matthew Dominick), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams).

Астронавты Уилмор и Уильямс уже должны были вернуться домой. Они прибыли на МКС в рамках первого тестового полёта с экипажем корабля Boeing Starliner. В процессе полёта у корабля Boeing возникли проблемы с двигателями. В течение трёх месяцев он был пристыкован к МКС, пока специалисты NASA изучали ситуацию. В конечном счёте корабль Starliner в целях безопасности несколько дней назад вернулся на Землю без экипажа. Из-за этого Уилмору и Уильямс придётся провести на орбитальной станции ещё несколько месяцев. Они вернутся на Землю лишь в феврале следующего года на корабле SpaceX Crew Dragon.

На борту китайской орбитальной станции «Тяньгун» в настоящее время находятся три астронавта — Ли Конг (Li Cong), Ли Гуансу (Li Guangsu) и Е Гуанфу (Ye Guangfu). Ещё четыре человека находятся на борту корабля SpaceX Crew Dragon, который запущен в рамках миссии Polaris Dawn несколько дней назад. В состав экипажа корабля вошли Джаред Айзекман (Jader Isaacman), Скотт Потит (Scott Poteet), Сара Гиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). В рамках этой 5-дневной миссии Айзекман и Гиллис планируют провести первый в истории выход в открытый космос с борта частного корабля.

Отметим, что рекорд по количеству людей, одновременно находящихся в космическом пространстве, отличается от рекорда по количеству людей на орбите. В мае 2023 года и январе 2024 года в космосе непродолжительное время одновременно находилось 20 человек. Это достигалось за счёт проведения туристических миссий компании Virgin Galactic, в рамках которых 6 человек на несколько минут поднимаются в суборбитальное пространство на высоту 80 км от поверхности Земли. В обоих случаях на орбите планеты находилось 14 человек, за счёт чего рекорд в 20 человек в космосе был повторён дважды.

Учёные перевели атомы в «пограничное состояние» — оно обещает прорыв в сверхпроводимости

Учёные Массачусетского технологического института (США) перевели атомы в экзотическое «пограничное состояние», в котором они свободно перемещаются без трения. Исследовательский проект может сыграть большую роль в создании сверхпроводящих материалов.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Двигаясь по различным веществам, электроны встречают сопротивление разного уровня. В изоляторах движение электронов отсутствует или является незначительным, в полупроводниках оно происходит лишь отчасти, в проводниках — в значительной мере, а в сверхпроводниках движение происходит вообще без какого-либо сопротивления. В теории сверхпроводящие материалы можно будет использовать для высокоскоростной передачи данных и энергии, а создаваемое ими сильное электромагнитное поле окажется полезным в левитирующем высокоскоростном транспорте.

Изучение движения электронов — задача сложная, потому что эти частицы чрезвычайно малы и движутся очень быстро. Поэтому в рамках исследовательского проекта американские учёные заставили аналогичным образом вести себя атомы, более крупные и медленные. Они изучали сверхпроводимость в «пограничных состояниях» (edge states). В некоторых материалах электроны могут беспрепятственно двигаться только по определенным участкам — когда на их пути возникают препятствия, электроны их огибают, а не отскакивают. Применительно к электронам такие состояния длятся считанные фемтосекунды (квадриллионные доли секунды) и ограничиваются расстояниями в доли нанометра, поэтому проводить измерения в таких условиях очень сложно.

Чтобы преодолеть эту проблему, американские учёные построили установку, где такая же физика работает на уровне атомов на участках в несколько микронов при продолжительности в несколько миллисекунд. Для этого они поместили в лазерную ловушку около миллиона атомов натрия при температуре, близкой к абсолютному нулю, и начали быстро вращать их по кругу. В таких условиях ловушка втягивает атомы внутрь, центробежная сила выталкивает их наружу — на уровне атомов получает некое подобие плоского мира, который в реальности вращается. И есть ещё третья сила — сила Кориолиса, которая отклоняет атомы при движении по прямой линии. В результате крупные частицы начинают вести себя подобно электронам в магнитном поле.

После этого учёные установили границу — кольцо лазерного света вокруг внешней стороны участка. Касаясь этого кольца, атомы «прилипали» к нему, свободно перемещаясь по границе в одном направлении. Далее учёные установили в системе несколько препятствий — направили в лазерное кольцо несколько световых точек, но атомы не отскакивали от препятствия, а начали его огибать. Такое движение атомов соответствует поведению электронов в «пограничном состоянии», но на уровне более крупных частиц этот процесс впервые удалось наблюдать напрямую. Эту модель исследователи смогут использовать для проверки новых теорий, чтобы узнать больше о физике сверхпроводников, вводя в систему новые препятствия и осуществляя взаимодействия, последствия которых пока представляются непредсказуемыми.

Мировая полупроводниковая отрасль вырастет до $2 трлн после 2040 года, заявил глава SEMI

Многие регионы и государства в современном мире пытаются добиться большей независимости в сфере производства полупроводниковых компонентов, но глава отраслевой ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha) убеждён, что без глубокой международной кооперации промышленность не сможет развиваться. Оборота в $1 трлн в год она достигнет к началу следующего десятилетия, а на удвоение показателя уйдёт ещё десять лет после этого.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Рассуждения руководителя крупной отраслевой ассоциации, которая объединяет большинство производителей чипов в мире, публикует издание Nikkei Asian Review. По мнению Аджита Маночи, создание региональных хабов по производству чипов необходимо, поскольку оно способствует повышению надёжности цепочек поставок продукции, но избавиться от необходимости глубокой международной кооперации это не позволяет.

Пандемия продемонстрировала, насколько уязвимыми могут оказаться эти цепочки поставок. Дефицит чипов в автопроме мешал ему гармонично развиваться на протяжении двух лет. Сам глава ассоциации в тот период столкнулся с проблемой заменить крохотный датчик в личном холодильнике, и на ожидание поставки этой запасной части ушло три месяца.

При этом он подчёркивает, что страны сильно зависят друг от друга, и среди них можно выделить пять или шесть наиболее крупных игроков. Япония поставляет специальные материалы для производства чипов, из Европы приходит оборудование, а в некоторых странах, поставляющих инертные газы, сейчас идут боевые действия, как пояснил глава ассоциации SEMI. Избавиться от этой взаимной зависимости за короткое время не удастся, по его словам.

Диверсификация сфер применения чипов, по мнению Аночи, смягчает фазу падения внутри отраслевых циклов. Периоды кризиса становятся менее длинными, а их глубина уменьшается, поскольку различные ниши рынка уравновешивают друг друга.

Маноча отметил, что полупроводниковой отрасли потребовалось 70 лет для достижения годового оборота в $600 млрд, но к отметке в $1 трлн она подберётся за следующие шесть или восемь лет, основными драйверами роста будут системы искусственного интеллекта и так называемый «Интернет вещей». В следующем десятилетии отрасль будет двигать вперёд сфера квантовых вычислений. К отметке в $2 трлн оборота в год она подберётся через десять лет после преодоления рубежа в $1 трлн, как считает Аджит Маноча. Уже в этом году начнётся подъём, который позволит продемонстрировать рост оборота отрасли по итогам текущего года.

Apple упростила замену батареи в iPhone 16 и 16 Plus

Apple изменила внутреннюю компоновку iPhone 16 и 16 Plus, что заметно упростило замену батареи. В официальном пресс-релизе компании говорится, что устройства были «переработаны» для лёгкой сервисной замены батарей, а также для повышения производительности и улучшения теплоотвода.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе мероприятия, посвящённого запуску новых устройств, Apple акцентировала внимание на новом дизайне iPhone 16, который способствует более высокой и стабильной производительности, сообщает 9to5Mac. «Мы объединили мощную производительность и эффективность чипа A18 с новыми системными оптимизациями, включая конструкцию, связанную с терморегуляцией устройства. Мы обновили материнскую плату, централизовав размещение чипов и оптимизировав окружающую архитектуру. Кроме того, добавили тепловую подструктуру для рассеивания тепла, изготовленную из 100 % переработанного алюминия. В результате iPhone 16 теперь обеспечивает более высокую производительность, в том числе в играх», — отметили представители компании.

Ранее сообщалось о планах Apple упростить замену аккумуляторов iPhone с помощью новой технологии электрически индуцированного отклеивания. Пока неясно, использовала ли Apple эту технологию в iPhone 16. Об этом станет известно позднее, когда появятся первые разборки новых устройств.

Примечательно, что это изменение произошло на фоне того, что Европейский Союз планирует ввести в 2025 году новое правило, которое обяжет Apple упростить замену аккумуляторов в iPhone. Существует ряд исключений, которые могут в конечном итоге определить, повлияет ли это регулирование на Apple, но, тем не менее, компания внесла это изменение в iPhone 16 уже сейчас.

Все Apple iPhone 16 поддерживают зарядку мощностью до 45 Вт

Все представленные на этой неделе смартфоны серии Apple iPhone 16 поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт через порт USB Type-C. На это обратил внимание один из пользователей соцсети X, который изучил документы проверки устройств в China Quality Certification Centre.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Все модели Apple iPhone 16 были протестированы с зарядкой с рабочим напряжением от 5 до 15 В при силе тока 3 А, что соответствует мощности до 45 Вт. Это более чем на 50 % больше, чем у устройств линейки iPhone 15, которые показывали мощность 27–29 Вт, но никогда не выходили даже на 30 Вт. До анонса iPhone 16 ходили слухи, что смартфоны Apple нового поколения будут поддерживать более быструю зарядку, хотя Apple не привела конкретных показателей. Неофициальные источники уверяли, что беспроводная MagSafe сможет показывать мощность до 25 Вт при подключении соответствующего адаптера питания, но о проводной зарядке сведений не поступало.

iPhone предыдущих поколений поддерживают зарядку мощностью выше 25 Вт, вплотную приближаясь к 30 Вт — при этом Apple официально сообщала, что быстрая зарядка осуществляется при подключении 20-ваттного адаптера USB Type-C. Для iPhone 16 компания Apple также не упоминает 45-Вт зарядку, отмечая лишь поддержку 20-Вт блоков питания, а также возможность беспроводной зарядки мощностью 25 Вт через MagSafe.

Смартфоны iPhone 16 и 16 Pro были представлены в минувший понедельник, предварительные заказы компания начнёт принимать завтра, в пятницу, а в продажу они поступят 20 сентября. Устройства получили новую кнопку на корпусе, у моделей Pro увеличились размеры экранов, появилась полная поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT

На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70).

Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37).

Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов.

T-Mobile протестировала рассылку экстренных сообщений на смартфоны через спутники Starlink

Американский оператор сотовой связи T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытание системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink. Это первый случай отправки подобного сообщения в США. Новая технология важна тем, что позволит людям получать важную информацию даже вне зоны действия сотовой сети при чрезвычайных ситуациях.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

T-Mobile инициировал тестовое оповещение об условной эвакуации. Оповещение было отправлено на расстояние 217 миль (350 км) в космос, где оно было получено одним из более чем 175 спутников Starlink с Direct-to-Cell, которые в настоящее время находятся на низкой околоземной орбите и фактически функционируют как вышки сотовой связи в космосе, сообщает издание The Verge. Затем оповещение было передано в определённый географический район и получено смартфоном T-Mobile. По данным компании, на отправку и доставку сообщения через спутник ушло «всего несколько секунд».

О планах по запуску сервиса, позволяющего абонентам T-Mobile отправлять сообщения, совершать звонки и использовать мобильный интернет через спутники Starlink, компании объявили ещё в 2022 году. Запуск возможности отправки SMS сообщений через спутник запланирован на этот год. Голосовая связь и передача данных станут доступны позднее. «В ближайшие годы», — уточнили ранее в T-Mobile. Однако прежде чем запустить услугу для всех абонентов, планируется провести бета-тестирование. Об этом сообщается в блоге T-Mobile.

Стоит отметить, что T-Mobile не единственный оператор связи, работающий над внедрением спутниковой связи в обычные смартфоны. Аналогичные проекты разрабатывают AT&T и Verizon. Apple и Google также предлагают аналогичные спутниковые сервисы для смартфонов iPhone и Pixel.

Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили

Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Поскольку макроэкономическая ситуация не располагает к активной покупке дорогостоящих средств передвижения, а электромобили хотя бы из-за стоимости своих тяговых батарей остаются дорогой альтернативой машинам с ДВС, спрос на аккумуляторные машины замедляет свой рост во всём мире. Во многих регионах планеты спрос на электромобили сдерживается слабым развитием зарядной инфраструктуры. Наконец, для любителей поездок на большие расстояния машины с таким типом силовой установки плохо подходят хотя бы в силу упомянутой выше причины.

Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей.

До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети.

Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте.

Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия.

Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям.

«Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа

Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса».

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе».

Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов.

Дёшево и сердито: Battlestate Games начала продавать доступ к скандальному PvE-режиму Escape from Tarkov

Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games на сайте и в соцсетях игры анонсировали новый способ получить доступ к скандальному PvE-режиму.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса изначально оказался эксклюзивом Unheard Edition ($250), но позже Battlestate пообещала доступ и всем владельцам снятого с продажи издания Edge of Darkness ($150).

Теперь Battlestate Games сообщила, что доступ к PvE-режиму можно приобрести напрямую через официальный магазин расширений для Escape From Tarkov. Стоимость пропуска составляет $20 (700 рублей).

Пользователи группы Escape From Tarkov во «ВКонтакте» и тематического раздела игры на форуме Reddit остались приятно удивлены расценками. «Похоже, они усвоили урок с прошлого раза», — констатировал stani1992.

PvE-режим Escape from Tarkov позволяет одному или в кооперативе противостоять врагам под управлением ИИ. Нападения со стороны других пользователей или сброса прогресса в PvE-зоне можно не бояться.

Вышедший в начале июля патч 0.14.9.5 сделал PvE-режим доступным офлайн, но только в одиночном режиме, а также доработал ИИ враждебных бойцов ЧВК, сделав их более опасными.

В том же обновлении Battlestate Games ввела для игроков награду за выявление читеров. Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом 0.14.9.5 у них появился для этого стимул.

Опубликовано видео 1983 года, в котором Стив Джобс говорит о будущем компьютеров

Архив Стива Джобса (Steve Jobs) был запущен в 2022 году Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs), Тимом Куком (Tim Cook) и Джони Айвом (Jony Ive). Здесь представлена ​​коллекция цитат, фотографий, видео и электронных писем основателя Apple. Сайт также предлагает стипендии и гранты для молодых творцов, желающих пойти по стопам Джобса. Недавно на сайте появилась страница с ранее не публиковавшимся видео речи Джобса в Аспене в 1983 году.

 Источник изображений: stevejobsarchive.com

Источник изображений: stevejobsarchive.com

Видео сопровождается комментариями и воспоминаниями Джони Айва, который более 20 лет руководил дизайном в Apple и является автором многих устройств компании. На протяжении практически всей жизни Джони Айв был близким другом Джобса. Ниже мы приводим цитаты из комментариев Айва.

«Стив редко посещал конференции по дизайну. Это был 1983 год, до запуска Mac, относительно ранний период существования Apple. Меня поражает, насколько глубоким было его понимание драматических изменений, которые должны были произойти, когда компьютер стал широко доступным. Конечно, он не только был пророческим, но и сыграл важную роль в определении продуктов, которые навсегда изменят нашу культуру и нашу жизнь».

«Накануне выпуска первого по-настоящему персонального компьютера Стив озабочен не только основополагающими технологиями и функциональностью конструкции продукта. Это чрезвычайно необычно, поскольку на ранних стадиях серьёзных инноваций обычно именно основная технология получает выгоду. Описывая то, что он считает неизбежностью, он просит дизайнеров в аудитории думать в первую очередь о дизайне этих продуктов».

«Стив отмечает, что усилия по проектированию в США в то время были сосредоточены на автомобилях, при этом мало внимания и усилий уделялось бытовой электронике. Стив прогнозирует, что к 1986 году продажи ПК превысят продажи автомобилей и что в следующие десять лет люди будут проводить больше времени с ПК, чем в автомобиле. Это были абсурдные заявления для начала 1980-х годов».

«Стив остаётся одним из лучших педагогов, которых я когда-либо встречал в своей жизни. У него была способность объяснять невероятно абстрактные и сложные технологии доступным, осязаемым и актуальным языком. Когда я оглядываюсь назад на нашу работу, больше всего мне вспоминаются не продукты, а процесс. Часть гениальности Стива заключалась в том, что он научился поддерживать творческий процесс, поощряя и развивая идеи даже в больших группах людей. К процессу творчества он относился с редким и удивительным почтением».

«Революция, описанная Стивом более 40 лет назад, конечно же, произошла, отчасти из-за его глубокой приверженности своего рода гражданской ответственности. Он заботился, выходя за рамки любого функционального императива. Это была победа красоты, чистоты и, как он сказал, неравнодушия. Он искренне верил, что, делая что-то полезное, расширяющее возможности и красивое, мы выражаем свою любовь к человечеству».

Боевая гонка про культ помешанных на скорости орков скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks

Издательство Plaion и разработчики из канадской студии Caged Element (Grip: Combat Racing) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей боевой гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks. Анонс сопровождался динамичным трейлером.

 Источник изображения: Plaion

Источник изображения: Plaion

Как стало известно, Warhammer 40,000: Speed Freeks ворвётся в ранний доступ Steam уже 6 августа, но пробудет там недолго. Полноценный запуск и старт первого сезона планируются до конца 2024 года.

Исходная версия проекта будет в относительно хорошей форме. Баги неизбежны, но уже во время «альфы» и «беты» игра была стабильнее многих полноценных релизов. Все награды и разблокированные предметы перенесутся в полную версию.

На выпуске 1.0 обещают более отточенный геймплей и значительную порцию нового контента, включая дополнительную карту, транспортное средство, функции и улучшения на основе пользовательских отзывов.

По сюжету культ помешанных на скорости орков (те самые Speed Freeks) отрывается от бесконечных военных кампаний, чтобы как следует погоняться на своих потрёпанных в боях багги, мотоциклах, танках и грузовиках.

Матчи будут вмещать по 16 человек. Игрокам предложат семь классов транспортных средств с разными способностями, «роскошную» графику на Unreal Engine 5, два режима («Погоня», «Конвой») и текстовый перевод на русский.

Warhammer 40,000: Speed Freeks будет распространяться по условно-бесплатной модели с косметическими предметами для покупки за реальные деньги. Ситуации из разряда pay-to-win («плати, чтобы выиграть») обещают не устраивать.

«Революционный шаг вперёд»: анонсирован мультиплеерный шутер Splitgate 2 с «крышесносными» портальными перестрелками

Американская 1047 Games, известная по условно-бесплатному мультиплеерному шутеру с порталами Splitgate, анонсировала Splitgate 2 — условно-бесплатный мультиплеерный шутер с порталами, но новый.

 Источник изображений: 1047 Games

Источник изображений: 1047 Games

Ранний доступ Splitgate стартовал в 2019 году, но пик популярности пришёлся на 2021-й. Гибрид Halo и Portal привлёк более 22 млн человек, однако в сентябре 2022-го получил финальное обновление — 1047 переключилась на новый проект.

Этим проектом, как и предполагалось, оказалась Splitgate 2. Вслед за первой частью сиквел предложит примерить на себя роль элитного бойца-аса и запрыгнуть в гущу битвы через портал, чтобы завоёвывать славу лучшего бойца галактики.

Главной особенностью Splitgate 2, как и в первой игре, будет портальная пушка, которая позволит зайти к врагу с тыла или свалиться ему на голову. В сиквеле сделали упор на фракциях: проворные Аэросы, стратеги Меридиана и могучие Сабраски.

Обещают знакомые по первой части сражения в формате «4 на 4», «крышесносные» портальные перестрелки, уникальные футуристичные карты, множество режимов и графику на Unreal Engine 5. Русский язык (пока) не заявлен.

«Это революционный шаг вперёд для соревновательных шутеров. Идеальная точка входа для новичков в мир Splitgate и всесторонний апгрейд, который наше сообщество заслуживает», — считает гендиректор 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx).

Релиз Splitgate 2 ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером и несколькими скриншотами.

Microsoft отдаёт за бесценок множество игр перед закрытием Xbox 360 Store и Marketplace

Компания Microsoft проводит распродажу в преддверии закрытия магазина и торговой площадки с играми для Xbox 360, которое произойдёт 29 июля 2024 года. Многие фанаты считают Xbox 360 самой удачной игровой консолью всех времён. Тем не менее, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace скоро будут закрыты.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Для всех поклонников приставки компания обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Он стал отличным дополнением к динамическому фону «Оригинал», выпущенному компанией ещё в 2021 году. Xbox продемонстрировала свой новейший динамический фон в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades.

Во время распродажи предлагается широкий выбор игр, которые можно приобрести по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоит $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Возможно, стоит задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда.

Эта попытка возвращения к дням славы Xbox 360 — хороший шаг для бренда после вала критики из-за повышения цен на сервис Game Pass, а также из-за общих трудностей, с которыми компания столкнулась в текущем поколении консолей.

В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно.

Бывшая Yandex выкупит свои акции по $10,5

Акционерам нидерландской Nebius Group, которая ранее называлась Yandex N.V. и выступала владельцем отечественного интернет-гиганта, на годовом собрании 15 августа предстоит утвердить новое название компании и обратный выкуп акций.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Nebius может выкупить до 50 % своих ценных бумаг в обращении (81,65 млн) по $10,5 за одну акцию — всего компания может потратить на эти цели до $857,3 млн. Обратный выкуп поможет компании вернуть действующим акционерам часть выручки от сделки по продаже российских активов.

Бывшая Yandex N.V. закрыла сделку по продаже активов российского «Яндекса» в минувший понедельник — компания полностью вышла из состава акционеров российского интернет-гиганта и сменила название на Nebius Group. Сумма сделки составила 475 млрд руб. Главой новой нидерландской компании стал сооснователь «Яндекса» Аркадий Волож. Денежные средства Nebius оцениваются в $2,5 млрд.

Ранее стало известно, что владельцы акций Yandex N.V., купившие их на внебиржевых торгах, подали в суд на УК «Солид менеджмент» — она выступает доверительным управляющим ЗПИФ «Консорциум. Первый», который является основным владельцем российской МКПАО «Яндекс». Истцы заявили, что были лишены возможности обменять свои ценные бумаги на акции нового российского «Яндекса» и потребовали либо их обмена из расчёта 1 к 1, либо выкупа по рыночной цене 4250 руб. — $48,25 по официальному курсу на 18 июля 2024 года.

Обновление Windows 11 23H2 наконец стало доступно всем пользователям

Стандартная практика Microsoft заключается в том, чтобы не распространять одновременно последние функциональные обновления на все совместимые компьютеры. Windows 11 23H2, распространение которой началось ещё осенью прошлого года, не стала исключением. Упомянутое обновление распространялось постепенно в несколько этапов, и на этой неделе Microsoft объявила, что теперь оно доступно всем пользователям.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поскольку стабильная версия Windows 11 23H2 теперь доступна всем желающим, пользователи совместимых устройств могут загрузить обновление, если ещё не сделали этого по каким-то причинам. Для этого достаточно открыть приложение «Параметры», перейти в «Центр обновления Windows» и проверить наличие доступных обновлений. Windows 11 23H2 имеет те же минимальные системные требования, что и предыдущие версии ОС, поэтому после установки не должно возникнуть проблем с совместимостью.

У каждой версии Windows есть жизненный цикл, и Windows 11 22H2 не является исключением из этого правила. Поддержка Windows 11 22H2 закончится 8 октября 2024 года, после чего устройства с этой версией ОС перестанут получать обновления, включая патчи безопасности. Это сделает компьютер более уязвимым перед разными угрозами, поэтому Microsoft рекомендует не затягивать с обновлением и перейти на использование Windows 11 23H2 или более поздней версии программной платформы.

Microsoft создала ИИ, который облегчит работу с таблицами в Excel — он понимает запросы на естественном языке

Сотрудники, умеющие качественно работать с электронными таблицами Excel, ценятся достаточно высоко. Но исследователи Microsoft разработали решение, способное как минимум отчасти их заменить. Большая языковая модель SpreadsheetLLM предназначена для управления электронными таблицами при помощи команд естественным языком.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

SpreadsheetLLM анализирует и интерпретирует данные в электронных таблицах при помощи ИИ, решая большинство связанных с ними задач — для этого производится сериализация данных, то есть включение в поток адресов, значений и форматов ячеек. Инструмент содержит компонент SheetCompressor, который сжимает электронные таблицы для их передачи модели ИИ. Он состоит из трёх модулей: первый анализирует структуру таблицы и отбрасывает нетабличное содержимое; второй преобразует данные в более эффективное представление; третий агрегирует данные.

У SpreadsheetLLM есть некоторые ограничения. Она игнорирует цвета ячеек, а они могут иметь какое-то значение, и не осуществляет семантического сжатия для содержимого ячеек, выраженного естественным языком. Но и этого хватает, чтобы на 96 % сократить потребление токенов при запросе к ИИ, что означает экономию вычислительных ресурсов. В итоге пользователи без надлежащей технической подготовки могут отправлять к SpreadsheetLLM запросы естественным языком и добиваться поставленных задач. Но основная задача проекта — не заменить человека, а оказать ему помощь в финансах, бухгалтерском учёте и других областях, связанных с обработкой данных.

Модель включает фреймворк Chain of Spreadsheet (CoS) для анализа содержимого нескольких таблиц. SpreadsheetLLM может работать со структурированными и неструктурированными данными электронных таблиц — исследователи указывают, что этот аспект способен уменьшить инциденты с «галлюцинациями» в ответах ИИ. Пока проект находится на стадии исследования, и к выходу в качестве коммерческого продукта он ещё не готов.

Бывшие разработчики Helldivers 2, Battlefield и World of Warcraft объединились для создания сюжетной MMORPG со смесью «уютного эскапизма и тру-крайм»

Команда бывших разработчиков Helldivers 2, Battlefield, World of Warcraft и Age of Conan объединилась в студию Blue Scarab Entertainment, чтобы вместе создавать игры. Дебютный проект новой компании уже в производстве.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во главе Blue Scarab встал гендиректор Колин Крагг (Colin Cragg), в прошлом числившийся продюсером Age of Conan, и бывший творческий руководитель DICE Крейг Моррисон (Craig Morrison) — он стал директором студии.

Blue Scarab Entertainment уже удалось привлечь более $7 млн инвестиций. Больше всего в новую компанию вложились NetEase и Behold Ventures, а также основатель Raw Fury Йонас Антонссон (Jonas Antonsson).

 Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Первым проектом Blue Scarab станет сюжетоориентированная MMORPG в совершенно новой вселенной. Игрокам предложат верхом на лошади открывать для себя красивый открытый мир и вместе с другими раскрывать мрачную тайну.

Обещают «уникальную смесь уютного эскапизма и тру-крайм» (жанр, в котором автор исследует криминальные преступления — прим.), новый игровой опыт для широкой аудитории и графику на движке Unreal Engine 5.

 Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

«Наша задача — задействовать всю накопленную нашей командой экспертизу для создания новых опытов для максимально широкой аудитории. Хотим бросить вызов ожиданиям жанра, используя все навыки и опыт собранного нами коллектива», — заявил Моррисон.

Blue Scarab расположилась в Стокгольме и применяет гибридный подход к работе с возможностью трудиться удалённо. В настоящее время студии требуются специалисты разных областей, включая художников и дизайнеров.

Mozilla запустила экспериментальный API в Firefox, который поможет рекламодателям не следить за пользователями

Браузер Firefox 128 получил экспериментальный API Privacy Preserving Attribution (PPA) — он разработан для того, чтобы обеспечить конфиденциальность пользователей и помочь рекламодателям с настройкой целевой рекламы. В реальности же нововведение рискует обернуться противоположным эффектом.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

С выходом Firefox 128 технология PPA включена по умолчанию — Mozilla надеется, что она задаст новый стандарт в области целевой рекламы в интернете. API поможет разработчикам сайтов оценивать эффективность рекламы без сбора данных о посетителях ресурсов — это альтернатива отслеживанию действий пользователей на нескольких сайтах при помощи файлов cookie, которые в Firefox и некоторых других отличных от Chrome браузерах блокируются уже не первый год.

Основу модели PPA составляют «показы» (impressions), которые сохраняются в Firefox каждый раз, когда пользователь видит на сайте рекламные баннеры. На основе этих данных браузер составляет отчёт, а сайт извлекает информацию напрямую из Firefox. Данные зашифрованы, анонимизированы и хранятся на устройстве локально. Рекламодатели получают отчёты об эффективности кампаний, а пользователи защищены от несанкционированного доступа к персональной информации.

Схожее решение как альтернативу сторонним cookie ранее предложила Google — технология Privacy Sandbox также предназначена для отслеживания эффективности рекламы посредством создания анонимного профиля пользователя в браузере, но правозащитники утверждают, что она создана исключительно в интересах рекламного бизнеса. PPA сейчас работает с небольшим числом сайтов в режиме тестирования, и в Mozilla надеются, что технология станет веб-стандартом, который будут использовать другие браузеры и даже, возможно, Google. Правозащитники же отмечают, что функция PPA должна быть по умолчанию отключена, а не включена в Firefox.

Microsoft введёт для Windows 11 обновления с контрольными точками — это уменьшит размер пакетов и ускорит установку

Компания Microsoft анонсировала изменение в концепции распространения накопительных обновлений для операционной системы Windows 11. Начиная с Windows 11 24H2, пользователи будут получать так называемые «накопительные обновления с контрольными точками», которые, как ожидается, будут более компактными и стабильными, а также будут устанавливаться быстрее и не потребуют каких-либо действий со стороны пользователей или IT-администраторов.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

По сути, накопительные обновления на основе контрольных точек будут включать в себя изменения, которые произошли с момента создания последней контрольной точки, а не с момента выхода RTM-сборки ОС. По мнению Microsoft, такой подход позволит пользователям экономить время и место на диске компьютера. Этот процесс может включать в себя создание нескольких контрольных точек в течение жизненного цикла сборки. В конечном счёте Microsoft хочет добиться уменьшения объёма загружаемых на устройства с Windows пакетов обновлений, а также более устойчивого перераспределения обновлений внутри организаций и более эффективного распространения ежегодных функциональных обновлений.

Администраторы, получающие обновления из каталога Microsoft Update Catalog, увидят изменения в представлении доступных пакетов. Ежемесячные обновления могут содержать несколько пакетов — по одному для каждой контрольной точки, а также дополнительный файл с накопительными обновлениями из последней контрольной точки. Их нужно будет устанавливать последовательно с помощью имеющихся инструментов развёртывания.

Некоторые пользователи уже выразили опасения по поводу того, что новая схема распространения обновлений ещё больше усложнит и без того непростую систему обновлений. Не исключено, что пользователям будет сложнее откатить состояние ОС, если после установки какого-либо пакета возникнут проблемы. Кроме того, всегда есть вероятность возникновения конфликтов между разными обновлениями с контрольными точками или с существующими конфигурациями системы.

Если же отбросить опасения, то преимущества более маленьких и быстрых обновлений перевешивают возможные недостатки. К тому же, Microsoft намерена сделать переход на новую схему как можно более плавным. Пользователи, которые хотят попробовать новую функцию, могут присоединиться к программе предварительной оценки Windows Insider на канале Dev и установить сборку Windows Insider Preview под номером 26120.1252.

Китайские цензоры привьют ИИ социалистические ценности

Китайские чиновники осуществляют тщательное тестирование разрабатываемых местными компаниями больших языковых моделей — передовых систем искусственного интеллекта — чтобы убедиться, что те «воплощают базовые социалистические ценности», сообщает Financial Times.

 Источник изображения: 文 邵 / pixabay.com

Источник изображения: 文 邵 / pixabay.com

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) обязала крупные технологические компании и стартапы в области ИИ, в том числе ByteDance, Alibaba, Moonshot и 01.AI, принять участие в правительственном тестировании их моделей. Процедура включает в себя пакетный сбор ответов на целый ряд вопросов, многие из которых связаны с политическим курсом Китая и с главой государства Си Цзиньпином (Xi Jinping). Работа выполняется чиновниками в местных отделениях ведомства и также включает в себя проверку массивов данных, которые использовались при обучении моделей. Примерно двадцать лет назад в стране начал работать «Великий китайский брандмауэр», заблокировавший населению доступ к ресурсам с информацией, которую власти считают недопустимой, — теперь Пекин вводит самые жёсткие в мире меры регулирования ИИ и создаваемого им контента.

Приводится пример китайского стартапа в области ИИ, чья большая языковая модель прошла экспертизу в ведомстве только со второго раза — причина отказа в первый раз была не до конца ясна, и разработчикам пришлось консультироваться с более удачливыми и понятливыми коллегами. Весь процесс занял несколько месяцев. Для разработчиков задача осложняется тем, что приходится использовать в обучении ИИ большой объём англоязычных материалов, которые в идеологическом плане сильно отличаются от контента на китайском. Фильтрация начинается с отсеивания проблемной информации из обучающих данных и создания базы данных требующих особого внимания слов. В феврале власти страны опубликовали руководство для компаний, работающих в области ИИ: в документе говорится о необходимости собрать базу из нескольких тысяч слов и вопросов, которые противоречат «базовым социалистическим ценностям» — это может быть «подстрекательство к подрыву государственной власти» или «подрыв национального единства».

 Источник изображения: Nicky / pixabay.com

Источник изображения: Nicky / pixabay.com

Пользователи китайских чат-ботов с ИИ уже ощутили результаты этой работы. Большинство систем отказывается отвечать на вопросы, например, о событиях на площади Тяньаньмэнь 4 июня 1989 года или о сходстве главы государства с Винни-Пухом — чат-боты Baidu Ernie и Alibaba Tongyi Qianwen делают это под различными благовидными предлогами. При этом Пекином был запущен альтернативный чат-бот, ответы которого опираются на работы Си Цзиньпина и другую официальную литературу, предоставленную канцелярией интернет-информации. Но одной только цензуры китайским чиновникам недостаточно — ИИ не следует уклоняться от разговора на любые политические темы. Согласно действующему стандарту, большая языковая модель не должна отклонять более 5 % вопросов.

Разработчики же, пытаясь избежать проблем с властями, всё равно действуют радикально. «Во время тестирования [чиновниками модели] должны отвечать, но после выхода за ними никто не надзирает. Чтобы избежать возможных неприятностей, у некоторых крупных моделей введён полный запрет на темы, связанные с президентом Си», — рассказал сотрудник одной шанхайской компании. Создаются дополнительные механизмы для контроля ответов ИИ, принцип работы которых напоминает фильтры спама в системах электронной почты. А больше всех в идеологическом плане преуспела модель, разработанная компанией ByteDance (владеет TikTok), — исследователи Фуданьского университета присвоили ей высший рейтинг безопасности в 66,4 %. Для сравнения, OpenAI GPT-4o в том же тесте набрала 7,1 %.

На недавней технической конференции Фан Биньсин (Fang Binxing), известный как создатель «Великого китайского брандмауэра», рассказал, что разрабатывает систему протоколов безопасности для больших языковых моделей, которая, как он надеется, будет повсеместно использоваться местными создателями ИИ. «Общедоступным крупным прогностическим моделям нужно больше, чем просто документация по безопасности — им нужен мониторинг безопасности в реальном времени», — пояснил он.

Meta✴ закроет европейцам доступ к будущим ИИ-моделям

Следующая мультимодальная ИИ-модель Meta, как и другие будущие модели, будут недоступны клиентам в Европейском Союзе из-за отсутствия ясности со стороны регулирующих органов, сообщила компания ресурсу Axios.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay

Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay

«Мы выпустим мультимодальную модель Llama в ближайшие месяцы, но не в ЕС из-за непредсказуемого характера европейской нормативно-правовой среды», — указано в заявлении Meta, направленном Axios. В Meta также сообщили, что европейские компании не смогут использовать её мультимодальные модели, даже если те выпускаются под открытой лицензией. Кроме того, компании из других стран не смогут предлагать в Европе продукты и услуги, использующие новые мультимодальные модели от Meta.

Аналогичным образом поступила Apple, сообщившая в прошлом месяце, что функции Apple Intelligence будут недоступны в Европе из-за требований Закона о цифровых услугах (DMA), выполнение которых может привести «к снижению безопасности пользовательских данных и их приватности».

Meta также планирует выпустить в ближайшее время более крупную текстовую версию модели Llama 3, которая будет доступна компаниям в ЕС.

Как полагает ресурс Axios, проблема Meta связана скорее с тем, как она, возможно, использует для обучения модели данные европейских клиентов, нарушая тем самым Общий регламент по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) ЕС. Компанию уже обвиняли в незаконном массовом сборе персональных данных европейских пользователей.

В мае Meta объявила о планах использовать общедоступные публикации пользователей Facebook и Instagram для обучения будущих моделей, в связи с чем отправила более 2 млрд уведомлений пользователям в ЕС. Но затем была вынуждена отказаться от этого из-за запрета Ирландской комиссии по защите данных (DPC) и Управления комиссара по информации Великобритании (ICO).

Еврокомиссия выяснит, не мешает ли конкурентам Samsung наличие ИИ-модели Gemini Nano в Galaxy S24

Европейская комиссия начала опрос участников рынка смартфонов по поводу того, как могло отразиться на них использование в смартфонах Samsung Galaxy S24 ИИ-модели Gemini Nano от Google, с целью выяснения, нет ли в сделке двух компаний признаков антиконкурентного сговора, пишет Reuters.

 Samsung Galaxy S24 Ultra

Samsung Galaxy S24 Ultra

В частности, регулятор спрашивает в анкете, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano и её использование через устройство или облако применение других систем генеративного искусственного интеллекта, которые также могли бы быть предварительно установлены на том же устройстве.

Также Еврокомиссия выясняет, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano взаимодействие между другими чат-ботами и приложениями, предварительно установленными на смартфонах Samsung.

Также респондентам был задан вопрос, не предпринимали ли они попытку заключить сделку с производителями устройств о предварительной установке их чат-ботов на базе ИИ. И если подобная попытка предпринималась, но в итоге оказалась безуспешной, то в чём была причина отказа.

Ответы на данную восьмистраничную анкету регулятора должны быть предоставлены участниками рынка на этой неделе.

В российском Steam и на консолях вышла необычная игра Schim о путешествии духа по миру теней — новый трейлер и скидка в честь релиза

Необычный трёхмерный платформер-головоломка Schim от двух нидерландских разработчиков спустя четыре года в производстве наконец запрыгнул на полки цифровых магазинов.

 Источник изображения: Extra Nice

Источник изображения: Extra Nice

Как и было обещано ещё в апреле, 18 июля 2024 года Schim поступила в продажу для Steam (Windows, macOS, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

Стоимость Schim составляет $25 (всего 880 рублей в российском Steam), однако в рамках недельной акции (закончится 25 июля) игру можно приобрести с 10-процентной скидкой (792 рубля).

Schim — проект Эвауда ван дер Верфа и Нильса Сликермана

В роли потерявшего своего человека духа игрокам предстоит вернуться в родное тело, однако сделать это сложнее, чем кажется — путешествовать протагонист может только по отбрасываемым объектами, животными и людьми теням.

Обещали игровой процесс со смесью элементов света, тени и анимации, абстрактный и коварный мир, новые декорации и небольшие истории в каждой локации, возможность помочь другим духам и поддержку русского языка.

 Хотя игра уже вышла, на странице в Steam до сих пор доступна демоверсия

Хотя игра уже вышла, на странице в Steam до сих пор доступна демоверсия

Рейтинг Schim в Steam сформироваться ещё не успел, но первые отклики (на момент публикации их было 12) сугубо положительные. Журналисты оценили игру более строго: 66−76 % на Metacritic и 73 % на OpenCritic (при 55 % рекомендаций).

Критики остались в восторге от концепции игры и визуального стиля, но исполнение подвело: геймплей рискует наскучить вскоре после начала прохождения, а хороший дизайн уровней — скорее исключение из правил.

Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA и «дозой нуара 80-х» возвращается в полицейскую академию — игра не выйдет 15 августа

Издательство Kwalee и разработчики из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) объявили о вынужденном переносе своей полицейской песочницы The Precinct. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: The Precinct

Источник изображений: The Precinct

Напомним, The Precinct была официально представлена в прошлом июне, а чуть больше месяца назад получила точную дату выхода — игра готовилась к релизу 15 августа, но этим планам сбыться было не суждено.

Как стало известно, премьера The Precinct переносится с 15 августа на ближайшую осень. Разработчики мотивировали задержку стремлением выпустить игру в наилучшем виде, чего к середине следующего месяца сделать оказалось невозможно.

«Дополнительное время позволит нам откалибровать геймплей, устранить оставшиеся баги и предоставить бесшовный игровой опыт, который был нашей целью с самого начала работы над The Precinct», — объяснили авторы.

The Precinct перенесёт игроков в 1983 год. В городке Аверно хозяйничают банды, и недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца.

Помимо классических фильмов про полицейских, разработчики The Precinct явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска, хотя в игре Fallen Tree Games геймеры будут закон защищать, а не нарушать.

Релиз The Precinct ожидается на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают погони на автомобилях, процедурную генерацию преступлений, «дозу нуара 80-х», разрушаемость, смену погоды и времени суток, а также перевод на русский.

Итальянские антимонопольщики проверят Google на недобросовестные коммерческие практики

Антимонопольное ведомство Италии инициировало проверку в отношении компании Google и владеющего ей холдинга Alphabet из-за предполагаемой недобросовестной коммерческой деятельности, сообщает Reuters со ссылкой на заявление регулятора.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Google отправляет своим пользователям запрос на получение согласия связать её службы, что «может представлять собой вводящую в заблуждение и агрессивную коммерческую практику», заявили в ведомстве. При этом сопутствующая информация носит «неполный и вводящий в заблуждение характер», добавил регулятор. Комментариев от Google пока не поступало.

Ранее стало известно, что итальянские власти обвинили Google в неуплате налогов на сумму €1 млрд. По версии проводящей расследование прокуратуры Милана, поскольку на территории страны располагаются принадлежащие компании объекты цифровой инфраструктуры, она имеет возможность работать в Италии и получать доход, с которого обязана платить налоги. Если Google согласится урегулировать претензии властей страны, они могут предъявить аналогичные обвинения другим работающим в Италии организациям — Netflix на урегулирование претензий уже согласилась.

Microsoft добавит в каталог игр Xbox ссылки на GeForce Now

Microsoft добавит ссылки на игровую облачную службу Nvidia GeForce Now на страницы каталога Xbox — интеграция даст геймерам возможность выбора между Xbox Cloud Gaming и GeForce Now при просмотре списка игр в веб-интерфейсе.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

До настоящего момента в блоке облачных игр в каталоге значилась ссылка только на принадлежащий Microsoft сервис Xbox Cloud Gaming, но в ближайшее время к нему присоединится Nvidia GeForce Now. Пока каталог ещё не обновился, и нет ясности, куда будет вести ссылка на альтернативную облачную платформу: на её главную страницу или страницу соответствующей игры.

 Источник изображения: x.com/Xbox

Источник изображения: x.com/Xbox

Тариф Nvidia GeForce Now RTX 4080 сегодня является, пожалуй, самым внушительным предложением на рынке облачных игровых служб — Nvidia даже утверждает, что её сервис обеспечивает меньшую задержку, чем предлагает работающая локально физическая приставка Xbox Series X, подключённая к телевизору с частотой обновления экрана 60 Гц.

Ранее Microsoft и Nvidia подписали 10-летнее соглашение, позволяющее производителю видеокарт лицензировать игры из каталога Xbox PC для платформы GeForce Now, включая продукцию Activision Blizzard. В этом году Nvidia также выпустила обновление GeForce Now, которое позволяет пользователям синхронизировать учётные записи Xbox и покупки в Microsoft Store с облачным игровым сервисом. На GeForce Now можно запускать также проекты из подписного каталога PC Game Pass.

Сетевой шутер Over The Top: WWI в духе Battlefield отправит на поля сражений Первой мировой войны — битвы на 200 человек, разрушаемость и бронетехника

Пока авторы Battlefield готовят к дебюту свою взаимосвязанную вселенную, фанаты масштабных сетевых сражений с разрушаемым окружением и военной техникой скучают без дела. На выручку им идёт Flying Squirrel Entertainment.

 Источник изображений: Flying Squirrel Entertainment

Источник изображений: Flying Squirrel Entertainment

Нидерландская студия, известная по шутеру Battle Cry of Freedom с антуражем Гражданской войны в США, готовит новый проект — мультиплеерный боевик Over The Top: WWI перенесёт игроков на поля сражений Первой мировой войны.

Over The Top: WWI планируется к запуску в раннем доступе Steamна протяжении оставшейся части 2024 года, а в ожидании точной даты выхода получил геймплейный трейлер с комментариями разработчика.

Битвы в Over The Top: WWI разворачиваются на обширных картах с поддержкой до 200 одновременно участвующих игроков, большим выбором оружия, управляемой бронетехникой и восемью классами в пяти разных направлениях.

Офицер может вызывать поддержку с воздуха, специалисту доступен огнемёт, пулемётчику — пулемёт, инженер способен возводить оборонительные сооружения и так далее.

 В Over The Top: WWI будет и свой редактор карт

В Over The Top: WWI будет и свой редактор карт

Разработчики готовят вдохновлённую Mount & Blade: Warband систему ближнего боя с направлениями удара, реалистичную физику пуль и снарядов, разрушаемое окружение (в том числе ландшафт) и динамическую смену времени суток и погоды.

Кроме того, обещают две стороны конфликта (Центральные державы и Тройственная Антанта), камеру от первого и третьего лица, возможность рыть окопы, более 50 видов оружия, свыше 12 созданных вручную карт и полный перевод на русский.

Apple Intelligence не использует нейросеть OpenELM, для обучения которой применялись данные сомнительного происхождения

Apple заявила, что её модель искусственного интеллекта OpenELM не легла в основу ни одной из функций ИИ или машинного обучения в коммерческих продуктах компании, включая Apple Intelligence. Компания обратила на это внимание, поскольку стало известно, что при обучении OpenELM использовались данные сомнительного происхождения.

Ранее выяснилось, что Apple и другие технологические гиганты для обучения своих моделей ИИ использовали субтитры видеозаписей YouTube, включая материалы крупнейших видеоблогеров платформы. Эти данные были включены в общедоступный массив Pile, который публикует некоммерческая организация EleutherAI — это она включила в него скачанные с YouTube субтитры, то есть фактически расшифровки видеозаписей, что является прямым нарушением правил платформы.

Apple заявила, что OpenELM является вкладом компании в дело исследовательского сообщества — работа способствует созданию открытых больших языковых моделей. OpenELM, заявила компания ресурсу 9to5Mac, создана исключительно для исследовательских целей, а не для обеспечения работы каких-либо функций системы Apple Intelligence. Модель опубликована с открытым исходным кодом и доступна любому желающему, в том числе в разделе сайта компании Apple Machine Learning Research.

Поскольку OpenELM не входит в систему Apple Intelligence, то и полученные предположительно незаконным путём субтитры YouTube также не имеют никакого отношения к коммерческой системе — Apple ранее подчёркивала, что Apple Intelligence была обучена «на лицензированных данных, включая данные, подобранные для улучшения определённых функций, а также собранные нашим веб-сканером общедоступные данные». Планов на разработку новых версий OpenELM у Apple нет.

Google стала показывать меньше ответов ИИ в поиске после серии «странных» ответов

После волны критики, вызванной весьма странными ответами, генерируемыми искусственным интеллектом, Google начала сокращать использование технологии AI Overviews («Обзоры ИИ») в своей поисковой системе. Исследование SEO-компании BrightEdge показало, что количество ответов на поисковые запросы за июнь снизилось с 11 % до 7 %.

 Источник изображения: 2H Media/Unsplash

Источник изображения: 2H Media/Unsplash

Однако, как сообщает The Verge, представитель Google Эшли Томпсон (Ashley Thompson) опроверг выводы исследования BrightEdge, назвав методологию компании некорректной. Томпсон утверждает, что исследование не учитывает разницу между пользователями, которые активировали функцию AI Overviews в рамках экспериментальных функций Google Search Labs, и теми, кто этого не сделал. По его словам, пользователи, которые выбрали AI Overviews в Search Labs, будут видеть их в большем количестве результатов поиска. В BrightEdge, в свою очередь, утверждают, что отслеживали данные только тех людей, которые активировали функцию AI Overviews.

 Источник изображения: brightedge.com

Источник изображения: brightedge.com

Напомним, с момента запуска функции кратких ответов в поиске AI Overviews Google столкнулась с рядом конфузов, связанных с нелепыми и даже опасными советами, выдаваемыми ИИ. Например, пользователям предлагалось намазать пиццу клеем и съесть камни. В ответ на критику Google заверила, что работает над улучшением своей технологии, ограничив использование не проверенного пользовательского контента в ответах ИИ и добавив инструменты для обнаружения бессмысленных запросов, которые искусственный интеллект получать не должен.

Несмотря на трудности, Google не намерена отказываться от функции AI Overviews. Генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что пользователи очень позитивно реагируют на ответы ИИ. Однако, судя по всему, Google пока не готова к массовому внедрению этой технологии и продолжает её дорабатывать. Сокращение использования AI Overviews может свидетельствовать о том, что Google просто опасается негативной реакции и потери доверия к своей поисковой системе. Тем более, что пользователи могут обратиться к конкурентам, таким как Microsoft, OpenAI и Perplexity.

«Словно скрестили It Takes Two и LittleBigPlanet»: новый геймплей The Plucky Squire очаровал игроков

Издатель Devolver Digital и разработчики из All Possible Futures не спешат раскрывать дату выхода своего книжного приключения The Plucky Squire («Отважный паж»), но продолжают дразнить фанатов новыми геймплейными отрывками.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Представленный накануне, 17 июля, трёхминутный фрагмент игрового процесса The Plucky Squire демонстрирует, как отважный паж Очерк знакомится с маленькой разумной ракетой по имени Зип, чей отец в прямом смысле расклеился.

Герой вместе с новым другом берутся за дело: за пределами родной чашки Зип трансформируется в ракетный ранец, позволяющий Очерку забираться на недоступные иначе вершины и превращающий двухмерные сегменты в shoot 'em up.

Фанаты остались в восторге от нового показа The Plucky Squire. Очаровательный визуальный стиль и разнообразный геймплей напомнили игрокам другие известные проекты: «Выглядит так, словно скрестили It Takes Two и LittleBigPlanet».

Единственным минусом демонстрации для геймеров оказалось отсутствие в ролике даты выхода The Plucky Squire, но и этот недостаток в ближайшее время будет исправлен. «Скоро мы поделимся датой», — обещают разработчики.

Напомним, по сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

Релиз The Plucky Squire ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают загадки, мини-испытания, множество врагов (в том числе барсуков) и текстовый перевод на русский язык.

Новый стартап «крёстной матери ИИ» оценили в 1 миллиард долларов

Известный специалист по компьютерным наукам Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li), которую называют «крёстной матерью искусственного интеллекта», основала стартап World Labs, который всего за четыре месяца своего существования достиг оценки более миллиарда долларов.

 Источник изображения: Kimberly White/Getty Images for WIRED

Источник изображения: Kimberly White/Getty Images for WIRED

Фэй-Фэй Ли известна своим вкладом в компьютерное зрение — область ИИ, посвящённую помощи машинам в интерпретации и понимании визуальной информации. Она возглавляла разработку ImageNet — обширной визуальной базы данных, используемой для исследований в области распознавания визуальных объектов. С 2017 по 2018 год Ли руководила отделом ИИ в Google Cloud, а в настоящее время консультирует рабочую группу Белого дома по ИИ, сообщает издание The Verge со ссылкой на Financial Times.

Новый проект Ли World Labs стремится использовать человекоподобную обработку визуальных данных, чтобы сделать ИИ способным к продвинутым рассуждениям — это приблизительно то, что пытается сделать OpenAI со своими моделями генеративного ИИ семейства GPT. Неназванный венчурный инвестор, знакомый с работой Ли, пояснил Financial Times: «World Labs разрабатывает модель, которая сможет анализировать трёхмерный физический мир, то есть это касается размеров объектов, того, где они находятся и что с ними происходит в определённый момент».

Стартап уже провёл два раунда финансирования, последний из которых составил около 100 миллионов долларов при поддержке таких известных венчурных фондов как Andreessen Horowitz и фонд ИИ Radical Ventures, партнёром которого, кстати, Фэй-Фэй Ли стала в прошлом году.

В своём недавнем выступлении на конференции TED в апреле Ли рассказала о направлении исследований, над которым будет работать её стартап. Речь идёт об алгоритме, способном экстраполировать изображения и текст в трёхмерную среду и, действуя на основе прошлых тенденций, прогнозировать будущие данные, используя концепцию «пространственного интеллекта». Эксперты отмечают, что эта технология может оказать существенное влияние на такие области как робототехника, дополненная реальность, виртуальная реальность и компьютерное зрение.

Инвестиции в World Labs отражают общую тенденцию сегодняшнего дня, при которой венчурные капиталисты стремятся присоединиться к громким и амбициозным проектам в сфере ИИ, вдохновлённые неожиданным успехом OpenAI, чей проект быстро достиг оценки, превышающей 80 миллиардов долларов.

После 24 лет работы закрылась студия Axis, которая сделала тот самый трейлер Dead Island

Портал GamesIndustry.biz сообщил, что в Шотландии после 24 лет работы закрылась VFX-студия Axis. Её название простому геймеру наверняка не скажет ничего, однако выпущенные компанией игровые трейлеры известны многим.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Наибольшую известность Axis Studios принёс кинематографический анонсирующий трейлер оригинальной Dead Island, в обратном порядке показывающий драматические события не самого удачного семейного отдыха.

Трёхминутный ролик (посмотреть его в масштабированном 4K можно здесь) заворожил геймеров и критиков, а также удостоился награды на фестивале творчества «Каннские львы» в 2011 году.

Среди других проектов Axis Studios — трейлеры Halo 5: Guardians, Gears 5, Deathloop, League of Legends: Wild Rift, Magic: The Gathering и Warframe, а также работа над антологией «Любовь, смерть и роботы» и сериалом «Доктор Кто».

 Axis помогала в создании и анонсирующего трейлера Marvel’s Blade (источник изображения: Bethesda Softworks)

Axis помогала в создании и анонсирующего трейлера Marvel’s Blade (источник изображения: Bethesda Softworks)

Axis Studios была основана в 2000 году и базировалась в шотландском городе Глазго. К моменту закрытия 15 июля 2024-го в студии числилось 162 сотрудника — все они в результате были уволены.

Алистер Макалинден (Alistair McAlinden) — глава Interpath Advisory (занимается корпоративной реструктуризацией), — сожалеет, что Axis Studios пришлось закрыть свои двери, и объяснил причины произошедшего.

По словам Макалиндена, за последнее время Axis Studios столкнулась с сокращением количества партнёрских проектов и увеличением затрат на рабочую силу, что привело к серьёзным проблемам с финансами. Преодолеть их не удалось.

Создатели Like a Dragon пообещали удивить следующей игрой и подтвердили, когда ждать анонс

Выпустившая в начале 2024 года монструозную ролевую игру Like a Dragon: Infinite Wealth японская студия Ryu Ga Gotoku уже готовит анонс следующего проекта — он должен удивить фанатов.

 Источник изображения: Steam (FUMK1N)

Источник изображения: Steam (FUMK1N)

Как сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на недавнюю прямую трансляцию с участием разработчиков, следующая игра Ryu Ga Gotoku Studio будет представлена на японской выставке Tokyo Game Show 2024.

Какой именно проект готовит для презентации Ryu Ga Gotoku, неясно. Студия прежде всего известна работой над Like a Dragon (в прошлом Yakuza), её ответвлениями из дилогии Judgment и (в меньшей степени) франшизой Super Monkey Ball.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

В производстве у Ryu Ga Gotoku Studio уже точно находится следующая Like a Dragon, и это однозначно не Yakuza Kiwami 3 — полноценный ремейк Yakuza 3, — хотя мысли насчёт неё у студии есть.

В начале июля на выступлении в рамках фестиваля Anime Expo представители Ryu Ga Gotoku сообщили, что фанаты будут удивлены анонсом следующего проекта студии, так что новая Like a Dragon — не единственный возможный вариант.

 Да, это тоже разработка Ryu Ga Gotoku Studio (источник изображения: Steam)

Да, это тоже разработка Ryu Ga Gotoku Studio (источник изображения: Steam)

Продуктивности Ryu Ga Gotoku можно только позавидовать: лишь за последние пять лет студия выпустила 12 игр, включая три Super Monkey Ball, четыре ремастера прошлых проектов, четыре Yakuza/Like a Dragon и Lost Judgement.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.

Количество хакерских атак на российские компании выросло в 2,5 раза в 2024 году

За прошедший год количество кибератак на российские компании выросло в 2,5 раз до 130 тыс. инцидентов, а совокупное количество высококритичных инцидентов (которые привели или могли привести к финансовым потерям или остановке работы организации) достигло 26 тыс. При этом основная часть атак пришлась на значимые промышленные и инфраструктурные объекты. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные RED Security (входит в состав МТС).

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В «Информзащите» подтвердили динамику роста количества хакерских атак. В компании сообщили, что совокупное число инцидентов в сфере информационной безопасности в российских компаниях за минувший год достигло 140 тыс., что в 2,7 раза больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Там также добавили, что во втором полугодии наблюдался рост относительно первого, количество ИБ-инцидентов выросло примерно на 30 %.

По данным RED Security, хакерским атакам в прошедшем году чаще всего подвергались организации отраслей критической информационной инфраструктуры, такие как банки, объекты промышленности, телекоммуникации и др. На их долю пришлось около 64 % от общего количества атак за год, а самой атакуемой отраслью была промышленность. В прошлом году на КИИ было направлено 47 % от общего количества хакерских атак. Если учитывать только высококритичные инциденты, то доля отраслей КИИ выросла до 68 %.

Эксперты из RED Security считают, что для бизнеса наибольшую угрозу представляют политически мотивированные хакеры, которые совершают атаки не с целью извлечения финансовой выгоды, а для нанесения ущерба той или иной компании. Генеральный директор Innotage Айдар Гузаиров добавил, что помимо политически мотивированных хакеров, киберпреступления с целью извлечения финансовой выгоды также чрезвычайно актуальны. Он отметил рост количества таких инцидентов, а также рост компетенций злоумышленников, модернизацию методов атак и использование хакерами новых инструментов.

Отмечается, что с начала 2025 года некоторые российские компании уже подверглись кибератакам. К примеру, злоумышленники атаковали IT-ресурсы электронной торговой площадки «Росэлторг» (9 января компания ограничила доступ к своим сервисам). Позднее компания объявила о проведении «внеплановых технических работ», связанных с внешней попыткой уничтожения данных и всей инфраструктуры проведения электронных торгов. К настоящему моменту все данные и инфраструктура уже восстановлены.

Летающие машины оказались не столь безопасны для людей, как считалось

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) провело замеры воздушных потоков, создаваемых винтами летающих аппаратов массой до 3 тонн. В эту категорию входят перспективные электролёты с вертикальным взлётом и посадкой. Названия протестированных моделей не раскрываются, но результаты испытаний показали, что они столь же опасны для людей на земле, как и вертолёты. Это открытие потребует пересмотра требований к безопасности вертипортов и площадок для аэротакси.

 Источник изображения: US Air Force

Источник изображения: US Air Force

Одной из причин ограниченного использования вертолётов в качестве воздушных такси в городах является сильный поток воздуха, создаваемый их лопастями. Эксплуатация вертолётов допускается только в специально оборудованных и огороженных местах, чтобы исключить риск для случайных прохожих. Летающие автомобили и аэротакси, напротив, позиционируются как средства индивидуального воздушного транспорта, подразумевающие возможность взлёта и посадки на неподготовленных площадках. Однако исследования FAA показали, что электролёты создают значительно более мощные и опасные воздушные потоки при взлёте и посадке, чем предполагалось ранее.

Когда вертолёт поднимается в воздух, его лопасти создают комбинированный поток воздуха вниз и в стороны, обозначаемый аббревиатурой DWOW (DownWash and OutWash). Мы знаем, что этот поток может сбить с ног взрослого человека или выбросить тяжёлые предметы с площадки. Поэтому существуют строгие требования к оборудованию вертолётных площадок и правила их эксплуатации.

В FAA провели измерения потоков DWOW, создаваемых тремя электролётами, используя стандартные процедуры и датчики. Выяснилось, что сила потоков от винтов этих аппаратов, независимо от диаметра лопастей и их количества, достигает 12 баллов по шкале Бофорта. Это эквивалентно ураганному ветру со скоростью около 160 км/ч, что сопоставимо с воздушными потоками, создаваемыми вертолётами. Для человека опасной считается скорость ветра от 55,5 км/ч, то есть в три раза меньше.

Очевидно, что для вертипортов и эксплуатации летающих машин потребуется разработка нового свода норм и правил, регламентирующих безопасность их использования. Отказ от летающих такси не рассматривается, однако их эксплуатация в произвольных местах станет невозможной.

Amazon так и не смогла интегрировать генеративный ИИ в Alexa, но попытки не бросила

Amazon намеревается произвести «перезапуск» голосового помощника Alexa в качестве агента с искусственным интеллектом, который сможет выполнять практические задачи, но для этого техническим специалистам компании придётся найти решения нескольких проблем, которые пока не позволяют перестроить систему.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Компания вот уже два года пытается дать новую жизнь голосовому помощнику, который используется на 500 млн устройств по всему миру, — пересадить ему новый «мозг», основанный на генеративном ИИ. Этому препятствуют несколько проблем: галлюцинации ИИ, то есть дача заведомо неверных ответов на запросы; скорость отклика, то есть задержка перед получением ответа; и общая надёжность системы. Об этом изданию Financial Times рассказал Рохит Прасад (Rohit Prasad), глава команды разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon. Сегодня Alexa способна решать лишь самые простые задачи, например, включать музыку или ставить будильники, но в компании намереваются расширить её возможности до полноценного агента, действующего как персональный консьерж. Такая система, например, поможет пользователю с выбором ресторана или настроит освещение в спальне в зависимости от циклов сна.

Работа над проектом по перезапуску Alexa начались в момент выхода OpenAI ChatGPT в конце 2022 года. Microsoft, Google и Meta быстро внедрили генеративный ИИ в свои вычислительные платформы, повысили качество своих программных сервисов, и есть сомнения, что Amazon реализует свою задумку своевременно, чтобы выступить наравне с другими технологическими гигантами. Сейчас голосовой помощник работает на основе жёстко выверенных алгоритмов, но у компании возникли неожиданные трудности при внедрении более мощных, но менее предсказуемых больших языковых моделей. Интеграция генеративного ИИ в сервис, которым пользуются сотни миллионов человек по всему миру, представляется для специалистов компании беспрецедентным по сложности проектом, которые не сводится к механическому наложению большой языковой модели на службу Alexa.

Чтобы система заработала в качестве агента, «мозг» Alexa должен иметь возможность обращаться к нескольким сотням программ и сервисов. «Иногда мы недооцениваем, сколько сервисов интегрированы в Alexa, а их огромное число. Эти приложения получают миллиарды запросов в неделю, поэтому когда пытаешься сделать надёжные действия быстрыми, <..> нужно быть в состоянии сделать это очень экономически эффективным способом», — рассказал Рохит Прасад. Пользователи ожидают, что Alexa будет давать быстрые и точные ответы, и это противоречит вероятностной природе современного генеративного ИИ, представляющего собой статистическое ПО, предсказывающее последовательности слов на основе речевых и языковых моделей.

В Amazon собираются набрать экспертов, которые сформируют личность, голос и дикцию ИИ, чтобы он оставался знакомым пользователям Alexa. И придётся что-то сделать с «галлюцинациями», которые в масштабах работы Amazon рискуют возникать много раз в день. Несмотря на то, что в компании работает множество сильных специалистов, и она располагает внушительными финансовыми ресурсами, разработчикам приходится противостоять «техническим и бюрократическим проблемам»: некачественной разметке данных в обучающих массивах и устаревшей или отсутствующей документации.

Оригинальная реализация Alexa была построена на основе технологии, приобретённой у британского стартапа Evi в 2012 году — это машина, работающая с вопросами и ответами, которая производит поиск в массиве фактов; ответами могут выступать прогноз погоды или песня в фонотеке. Технологию в основе голосового помощника, которая и без того не отличалась гибкостью, отяготили неуклюжая и неорганизованная кодовая база, а также чрезвычайно распределенная команда разработчиков. В новой Alexa используется целый набор моделей ИИ: одни применяются для распознавания и перевода голосовых запросов и генерации ответов, другие выполняют контролирующую функцию, не пропуская неподходящие ответы и предотвращая возникновение «галлюцинаций». В этот набор входят большие языковые модели Amazon, включая представленные недавно Nova, а также продукт её партнёра — Anthropic Claude.

Сейчас разработчики в компании намереваются интегрировать дополнительные фильтры для детей и протестировать работу интегрированного с Alexa оборудования, такого как умные светильники и дверные звонки Ring. Разработчики сторонних продуктов пока не дают прогнозов, когда появится обновлённая Alexa, и как она сможет работать со сторонними сервисами. Amazon напугала их, призвав готовиться к радикальному обновлению голосового помощника, но пока всё затихло. И в компании нет понимания, как Alexa будет монетизироваться — допускаются сценарии с введением платной подписки или получением комиссии с продажи товаров и услуг.

Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей

Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий.

Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц.

«С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики.

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf.

Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf.

Еврокомиссия пересмотрит все дела против Apple, Meta✴ и Google из-за прихода к власти Трампа

Европейская комиссия (ЕК) приступила к перепроверке своих расследований в отношении американских технологических гигантов, включая Apple, Meta и Google, что может привести к сокращению или изменению подхода ко всем делам, открытым с марта 2024 года в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA) ЕС, сообщила Financial Times со ссылкой на информацию официальных лиц.

 Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois/unsplash.com

Проверка началась на фоне призывов американских компаний к избранному президенту Дональду Трампу (Donald Trump) вмешаться в происходящий процесс, который они характеризуют как чрезмерное принуждение ЕС. Последствия вступления Трампа в должность президента США стали фактором для начала проверки, сказал один из чиновников ЕС, при этом настаивая на том, что это вовсе не было причиной.

Все решения регулятора и потенциальные штрафы были приостановлены, пока проверка не будет завершена, но техническая работа по делам будет продолжена, заявили информаторы Financial Times.

Некоторые из расследований ЕК находятся на ранней стадии, в то время как в других отмечено значительное продвижение. В частности, предъявление обвинений Google по итогам расследования деятельности её магазина приложений ожидалось в конце прошлого года. В настоящее время регулирующие органы ждут команды политического руководства для принятия окончательных решений по делам Google, Apple и Meta, говорится в публикации Financial Times.

В свою очередь, ЕК заявила, что она «по-прежнему полностью привержена эффективному обеспечению» своих правил. «Нет никаких задержек в завершении открытых дел и особенно из-за каких-либо политических соображений», — сообщил представитель ЕС. По его словам, текущие дела по расследованиям «ещё не готовы на техническом уровне», поскольку требуют времени из-за их сложности, новизны и «необходимости обеспечения юридической надёжности решений комиссии».

Инсайдер: на Developer_Direct анонсируют новую игру в легендарной серии, которая «должна обрадовать множество фанатов»

Анонсированная на прошлой неделе презентация Developer_Direct будет включать показ четырёх игр — трёх подтверждённых и одной секретной. Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) намекнул, что за сюрприз ждёт зрителей.

 Источник изображения: ResetEra (Jawmuncher)

Источник изображения: ResetEra (Jawmuncher)

Официально известно, что анонс секретного проекта в рамках Developer_Direct отправит зрителей в путешествие к «неожиданной локации» и предложит взгляд на совершенно новую игру от таинственной студии.

По данным источников Кордена, речь идёт о «новой части легендарной японской серии с десятками лет истории, которая должна обрадовать множество фанатов». Журналист ограничился тизером, потому что не хочет портить сюрприз.

«В последнее время Microsoft заручилась серьёзной поддержкой студий из [восточного] региона вроде Square Enix с Final Fantasy, HoYoverse с Genshin Impact и Sega/Atlus с Persona. Подозреваем, что новая игра поддержит этот тренд», — добавил Корден.

 Оригинальному японскому релизу Persona 5 в 2025 году исполнится уже девять лет (источник изображения: Atlus)

Оригинальному японскому релизу Persona 5 в 2025 году исполнится уже девять лет (источник изображения: Atlus)

Пользователи форума ResetEra уже объединили усилия, чтобы вычислить загадочную легендарную японскую франшизу, которая появится на Developer_Direct. Подозреваемых несколько:

  • Dino Crisis — фанаты умоляют Capcom о новой части / ремейке годами;
  • Dragon Quest — в разработке официально находится новая номерная игра;
  • Ecco the Dolphin — в декабре Sega подала заявку на регистрацию в Японии новых торговых марок, связанных с серией;
  • Final Fantasy — третий эпизод ремейка Final Fantasy VII в работе, а первые два готовятся к релизу на Xbox;
  • Ninja Gaiden — принадлежащая Koei Tecmo (владелец франшизы) студия AAA Studio обещала анонсировать свою первую игру в 2025 году;
  • Persona — в разработке, по слухам, находится полноценная шестая часть;
  • Resident Evil — в разработке официально находится новая номерная игра;
  • Tales — в 2025 году серии исполняется 30 лет.

Стоит также отметить, что заявленные к показу на Developer_Direct проекты (как подтверждённые, так и секретный) планируются к выпуску в текущем году, а вероятность увидеть в 2025-м релиз, например, условной Persona 6, крайне мала.

Презентация Developer_Direct назначена на 23 января (начало в 21:00 по московскому времени). На шоу точно покажут шутер Doom: The Dark Ages, приключенческий экшен South of Midnight и ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33.

Учёные создали катализатор для получения водорода из аммиака, который «нарушил» законы физики

Учёные из Великобритании столкнулись с загадочным явлением: предложенный ими катализатор для получения водорода из аммиака повёл себя необъяснимым образом. Обычно катализаторы снижают свою активность в процессе работы, но новый, напротив, становился всё эффективнее. Это заставило исследователей изучить атомарную структуру вещества, которая, по всем признакам, нарушала законы физики.

 Источник изображения: University of Nottingham

Источник изображения: University of Nottingham

Аммиак считается одним из наиболее энергоёмких носителей. Однако для его непосредственного использования необходимо разложить его на водород (H₂) и азот (N₂). Реакция протекает наиболее эффективно в присутствии катализатора, например рутения (Ru), который является редкоземельным элементом. Исследователи с химического факультета Ноттингемского университета, в сотрудничестве с Бирмингемским университетом и Кардиффским университетом, разработали катализатор на основе графитового стержня с нанометровыми вкраплениями рутения. Нанокластеры рутения вступали в контакт с аммиаком и разлагали его на водород и азот. Удивительно, но чем дольше катализатор работал, тем выше становилась его активность — реакция ускорялась.

«Мы были удивлены, обнаружив, что активность нанокластеров рутения в углероде на самом деле увеличивается со временем, что противоречит процессам дезактивации, обычно происходящим у катализаторов в ходе их использования. Это захватывающее открытие не может быть объяснено традиционными методами анализа, поэтому мы разработали микроскопический подход для подсчёта атомов в каждом нанокластере катализатора на различных стадиях реакции с использованием сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Мы выявили серию тонких, но значительных преобразований на атомном уровне», — рассказал научный сотрудник химического факультета доктор Ифань Чен (Yifan Chen).

Катализирующие элементы изготавливались методом магнетронного распыления, при котором плазма в магнитных полях распыляет мишень (в данном случае рутений) и напыляет материал на носитель (графитовый стержень). Такой метод обеспечивает размещение большинства атомов катализатора на поверхности носителя, где они могут взаимодействовать с сырьём, а не остаются глубоко внутри материала.

Изучение атомарной структуры катализатора показало, что в процессе работы рутений самопроизвольно собирается в нанокластеры площадью 2–3 нм². Эти нанокластеры формируют ступенчатые усечённые пирамидки. В таком виде катализатор постепенно увеличивает площадь активной поверхности, что объясняет его возрастающую эффективность.

«Это открытие задаёт новое направление в разработке катализаторов, демонстрируя стабильную, самосовершенствующуюся систему для получения водорода из аммиака как экологически чистого источника энергии. Мы ожидаем, что этот прорыв внесёт значительный вклад в развитие технологий устойчивой энергетики, поддерживая переход к будущему с нулевым углеродным выбросом», — подытожил профессор химического факультета Андрей Хлобыстов.

Cervoz представила тонкие M.2 NVMe SSD серии T445 с односторонней компоновкой

Компания Cervoz анонсировала SSD семейства T445 индустриального класса: накопители, как утверждается, подходят для шлюзов IoT, промышленных компьютеров, систем автоматизации и пр. При этом изделия могут эксплуатироваться в широком температурном диапазоне.

Новинки выполнены в форм-факторе M.2 2280. Их особенностью разработчик называет одностороннюю компоновку: все основные компоненты, такие как чипы флеш-памяти 3D TLC NAND, контроллер и схема управления питанием, расположены на одной стороне накопителя. По сравнению с традиционным «двухсторонним» дизайном толщина уменьшается на 1,35 мм. Кроме того, расширяются возможности по отводу тепла. Это делает устройства T445 подходящими для применения в условиях жёстко ограниченного пространства.

 Источник изображения: Cervoz

Источник изображения: Cervoz

Накопители используют интерфейс PCIe 4.0 x4 (NVMe 2.0). В семейство входят модели вместимостью 256 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения информации составляет до 5080 Мбайт/с, скорость последовательной записи — до 4740 Мбайт/с. Величина MTBF (средняя наработка на отказ) превышает 3 млн часов. Гарантированный объём записанной информации (показатель TBW) варьируется от 469 до 3750 Тбайт в зависимости от ёмкости.

Изделия доступны в двух вариантах исполнения — со стандартным и с расширенным температурным диапазоном: в первом случае он простирается от 0 до +70 °C, во втором — от -40 до +85 °C. Реализованы сквозная защита данных End-to-End Data Protection и технология улучшения производительности SLC Write Cache. Инструмент Dynamic Thermal Throttling помогает повысить срок службы. Опционально предлагается функция защиты от записи Write Protect.

«Мы тотально облажались»: разработчики Path of Exile 2 допустили взлом как минимум 66 аккаунтов игроков

Руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в недавнем интервью стримерам Darth Microtransaction и GhazzyTV рассказал о хакерской атаке на Grinding Gear Games (GGG).

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

По словам Роджерса, недавно неизвестный хакер получил доступ к аккаунту администратора официального сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam.

Злоумышленнику удалось убедить (предоставив информацию о кредитной карте) поддержку Steam, что именно он является владельцем упомянутого аккаунта, а баг на стороне Grinding Gear Games усугубил ситуацию.

 Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Как оказалось, программное обеспечение студии регистрировало сбросы паролей для учётных записей Path of Exile 2 в качестве не событий аудита, а заметок, которые хакер мог спокойно удалять, заметая свои следы.

«Я не владею всей информацией о масштабе произошедшего, но могу сказать, что были удалены 66 заметок, то есть потенциально взломаны 66 аккаунтов», — заявил Роджерс, отметив, что журнал аудита регистрирует действия лишь за последние 30 дней.

 66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

GGG нацелена устранить уязвимость: «С тех пор мы реализовали дополнительные меры безопасности, которые по-хорошему должны были быть на месте для решения проблемы. Всё это говорит о том, что мы тотально облажались».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1 (см. видео ниже).

Свежие ограничения США по поставкам ИИ-чипов очень больно ударят по Nvidia

Бум искусственного интеллекта способствовал бурному росту выручки Nvidia, и хотя крупнейшие игроки облачного сегмента являются американскими компаниями, бизнес этого разработчика ускорителей вычислений сильно зависит от клиентов, расположенных за пределами США. По крайней мере, прошлогодняя статистика гласит, что 56 % своей выручки Nvidia получила за пределами страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К слову, на Китай приходится около 17 % выручки Nvidia, и это позволяет ей считать местный рынок весьма важным, даже с учётом постоянно расширяющихся санкций. Буквально с первой волны экспортных ограничений, которые коснулись ускорителей вычислений, Nvidia начала адаптировать свои имеющиеся ускорители к поставкам в Китай в условиях санкций.

Нет ничего удивительного, что вчера публикация на страницах корпоративного блога Nvidia, в которой осуждалось новейшее решение властей США ввести дополнительные ограничения в сфере ИИ, даже немного предвосхитила появление профильных новостей на страницах мировых информационных агентств. Для Nvidia было важно донести свою точку зрения не только до американских чиновников, но и до клиентов.

Напомним, вчерашние изменения в правилах экспортного контроля США оставили чуть менее двух десятков стран, которые могут беспрепятственно получать ускорители вычислений Nvidia. Помимо группы стран, в которую поставки запрещены полностью, остаётся довольно внушительная третья группа, представителям которой придётся получать экспортные лицензии при попытке закупить крупные партии ускорителей вычислений для своих нужд. К счастью, власти США оставили за крупными американскими компаниями, работающими с облачными вычислительными мощностями, поставлять в «нейтральные» страны ускорители вычислений на особых условиях, но под ответственность данных компаний. Впрочем, для остальных участников рынка это будет означать, что американские гиганты только увеличат своё присутствие на мировом рынке из-за таких ограничений.

Упоминаемые ограничения вступят в силу через 120 дней, когда США уже будет руководить Дональд Трамп (Donald Trump). Большинство экспертов сходятся во мнении, что при нём радикального отступления от описываемых правил экспортного контроля не произойдёт, он максимум решит пересмотреть списки стран, классифицируемых по признаку дружественности политики по отношению к США.

Microsoft добавит нейронный рендеринг в DirectX

После презентации видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 5000 корпорация Microsoft подтвердила, что добавит в API DirectX функции нейронного рендеринга (Neural Rendering). Он охватывает широкий спектр новых методов создания изображения, предполагающих применение искусственного интеллекта и машинного обучения в традиционных способах обработки графики.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Поддержка нейронного рендеринга в Microsoft DirectX начнётся с решения Cooperative Vectors — оно раскроет возможности нейронных шейдеров на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Это первые видеокарты производителя, оснащённые тензорными ядрами с поддержкой нейронных шейдеров.

«Cooperative Vectors ускоряют рабочие нагрузки ИИ для рендеринга в реальном времени. Они позволяют умножать матрицы на векторы произвольного размера, оптимизируя матрично-векторные операции. Cooperative Vectors также позволяют выполнять задачи ИИ на разных этапах обработки шейдеров, позволяя малым нейросетям производить операции с пиксельными шейдерами, не занимая всего графического процессора. Это позволяет реализовывать методы нейронной графики без остановки графического конвейера каждый раз, когда производится операция ИИ/МО», — пояснили в Microsoft. Другими словами, ИИ встраивается в графический конвейер, а не обрабатывается как самостоятельный компонент, который просчитывается отдельно — в итоге разработчики могут гибко применять ИИ для улучшения отдельных аспектов отрисовки.

Отмечается, что нейронные шейдеры пока поддерживаются только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50, но Microsoft сотрудничает также с AMD, Intel, и Qualcomm, чтобы обеспечить поддержку новых функций на оборудовании разных поставщиков — софтверный гигант намеревается внедрить их в ядро DirectX.

Американскую часть TikTok могут продать Илону Маску в случае запрета сервиса

Приближающаяся смена власти в США готовит ещё одну интригу, касающуюся судьбы китайской социальной сети TikTok в этой стране. Закон, запрещающий её работу в США, может вступить в силу со дня на день, а избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) не против сохранения данной площадки. Китайская сторона рассчитывает в случае запрета на работу TikTok в США продать местный бизнес Илону Маску (Elon Musk).

 Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron

Американский миллиардер является не только богатейшим человеком планеты и близким соратником Трампа, но и владельцем социальной сети X, которая до покупки им в 2022 году была известна как Twitter. Маску должны быть понятны проблемы социальной сети, и он, как ожидается, будет готов из солидарности с Трампом хоть как-то сохранить наследие TikTok для американских пользователей.

Впрочем, основной приоритет для китайской ByteDance, владеющей TikTok, — это всё же сохранение контроля над своими американскими активами. Тем не менее, после предварительного слушания 10 января стало понятно, что американская система правосудия в целом склонна поддержать запрет на работу TikTok в США, если ByteDance не согласится передать необходимую инфраструктуру под контроль американской компании. В случае продажи активов TikTok в США определённое влияние на эту сделку должно оказать и китайское правительство. Последняя из сторон рассматривает вариант, по которому активы TikTok в США перейдут под контроль принадлежащей Маску компании X, а сами социальные сети подвергнутся взаимной интеграции. TikTok в США располагает 170 млн пользователей, и такой аудиторией X точно не захочет разбрасываться, по мнению авторов идеи. Кроме того, генерируемые TikTok массивы данных могут пригодиться xAI — ещё одной компании Маска, которая специализируется на сфере искусственного интеллекта.

В апреле прошлого года Маск высказался в пользу сохранения работы TikTok в США, хотя подобные меры и помогли бы X переманить пользователей на свою сторону. Запрет TikTok глава X считает серьёзным покушением на свободу слова в США. Власти Китая готовы использовать заинтересованность Трампа в сохранении доступа к TikTok для американских пользователей в качестве козыря при переговорах на другие темы. Правительство КНР имеет право голоса в капитале одной из смежных структур ByteDance, поэтому юридически способно влиять на судьбу компании. Тем более, что власти КНР запрещают экспорт чувствительных технологий без своего одобрения, а TikTok владеет ценным рекомендательным алгоритмом, который они не хотят уступать иностранцам.

По прошлогодним оценкам, активы TikTok в США могут стоить от $40 до $50 млрд. Маск в 2022 году заплатил за Twitter около $44 млрд, но считал эту цену завышенной и всячески пытался её сбить до последнего момента. Выложить сопоставимые деньги за американский бизнес TikTok Маску также будет не очень просто. Кроме того, отделить бизнес TikTok в США от основного будет сложно с юридической точки зрения, и это займёт приличное время. Руководство ByteDance решительно настроено защищать свои интересы в суде, а продажу активов TikTok в США рассматривает в качестве крайней меры. Одна из альтернатив предполагает переезд американской версии TikTok в новое приложение вместе с пользователями, но вряд ли такая декоративная трансформация удовлетворит американские власти.

Китайцы впервые подняли в воздух 1,2-тонный беспилотник на жидком водороде

На днях в Китае в воздух впервые поднялся тяжёлый беспилотный летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой, двигатели которого работают на водородных топливных ячейках. Взлётная масса водородного электролёта составила 1,2 тонны. Основные двигатели аппарата выполнены поворотными, что позволяет ему после вертикального взлёта переходить в горизонтальный полёт по типу самолёта.

 Источник изображения: Kuai Technology

Источник изображения: Kuai Technology

Проектированием водородной криогенной топливной системы беспилотника DF600 Jinghong, рассчитанного на грузоподъёмность 120–160 кг, занималась компания Tongchen Cryogenic. Эта организация была основана в июле 2023 года учёными из Школы энергетической динамики Сианьского университета Цзяотун. Основатели компании имеют богатый опыт в разработке ключевых технологий сжижения, уплотнения, эффективного хранения и транспортировки водорода, а также в проведении фундаментальных исследований в области его безопасного использования.

Само воздушное судно было спроектировано другой компанией — Dream Chasing Sky Technology, основанной учёными из Университета Цинхуа. Мощные водородные топливные ячейки с воздушным охлаждением предоставила и адаптировала для беспилотника компания Beijing Jiaqing. Сообщается, что запаса топлива и производительности системы хватает для беспилотного полёта на расстояние до 1000 км.

Аппарат DF600 Jinghong с вертикальным взлётом и посадкой, имеющий массу 1,2 тонны, поднялся в небо 9 января 2025 года в зоне высокотехнологичного промышленного развития Фэнсян, расположенной в городе Баоцзи. Испытания прошли успешно, и партнёры проекта продолжат работу над совершенствованием полётных систем, а также над элементами инфраструктуры для доставки, хранения и эксплуатации водорода.

В будущей схеме безуглеродной энергетики и транспорта водород играет ключевую роль, поскольку он является самым энергоёмким видом экологически чистого топлива.

Каждый пятый игровой монитор теперь оснащён матрицей OLED, подсчитали в LG

Более пятой части всех используемых сейчас игровых мониторов основаны на OLED-панелях, сообщили представители LG в ходе брифинга в преддверии выставки CES 2025. Если эта информация соответствует действительности, технология распространяется стремительными темпами.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Информацию, поступившую пока из единственного источника, возможно, ещё предстоит проверить — об этом сообщил YouTube-канал HDTVTest в опубликованном при участии спонсора видео. «Прошли всего два года с тех пор, как LG представила свой первый игровой OLED-монитор UltraGear, и OLED уже занимает 22 % от общего числа игровых мониторов», — заявили авторы канала со ссылкой на предоставленную LG статистику. Подчёркивается, что речь идёт о мониторах, которые фактически используются потребителями, а не поставляются розничным продавцам. Эту статистику LG привела в ходе брифинга в преддверии CES 2025.

Если представленные сведения соответствуют действительности, любители игр, очевидно, более заинтересованы в приобретении передовых мониторов, чем пользователи ПК в целом. А более широкая аудитория покупателей телевизоров традиционно выбирает более крупные и менее дорогие модели — варианты с OLED-панелями чаще предпочитают те, кто не жалеет средств на решения в верхнем сегменте.

Статистика LG представляется правдоподобной, если учесть, что на распродажах в «чёрную пятницу» в конце минувшего года некоторые OLED-мониторы предлагались по цене ниже $500. Но и более доступные ЖК-модели тоже никуда не денутся, даже если игровой сегменте в большинстве своём переключится на OLED. В конце добавим, что корейский производитель также подсчитал, что доля технологии OLED на рынке телевизоров достигла 18 %.

Blue Origin снова попытается запустить тяжёлую ракету New Glenn 16 января

Аэрокосмическая компания Blue Origin планировала провести первый запуск своей тяжёлой ракеты-носителя New Glenn 13 января, однако за несколько минут до старта пуск был отменён из-за проблем с одной из подсистем носителя. Позднее было объявлено, что повторная попытка запуска состоится 14 января в 01:00 по тихоокеанскому времени (09:00 мск), но спустя несколько часов стало известно, что миссия перенесена на четверг.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Blue Origin сразу не раскрыла подробностей о причинах переноса пуска New Glenn на несколько дней. Предполагалось, что решение связано с невозможностью оперативного устранения последствий технического сбоя, из-за которого запуск был отменён в первый раз. Также не исключалось, что новая дата выбрана для обеспечения оптимальных погодных условий.

Позднее компания подтвердила, что запуск ракеты New Glenn был отменён из-за образования ледяной корки в системе вентиляции. «Сегодня утром запуск был отменён из-за образования льда в продувочном контуре вспомогательной силовой установки, которая питает некоторые гидравлические системы», — приводит источник слова представителя Blue Origin.

После отмены запуска инженеры компании планировали подготовить ракету к повторной попытке пуска во вторник ночью. Однако из-за неблагоприятных погодных условий в районе базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде было принято решение отложить запуск. Новая попытка запуска ракеты New Glenn намечена на 16 января в интервале с 01:00 до 04:00 по местному времени.

Microsoft принудительно установит новый Outlook на компьютеры с Windows 10 в феврале

Microsoft прикладывает массу усилий, чтобы подтолкнуть пользователей к переходу на Windows 11. Вместе с этим софтверный гигант продолжает расширять возможности Windows 10, несмотря на то, что период поддержки операционной системы завершится в октябре этого года. На этот раз было объявлено, что новый почтовый клиент Outlook появится в устаревшей ОС в следующем месяце.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Несколько необычно то, что приложение будет добавлено вместе с февральским пакетом обновлений безопасности. Это может вызвать неоднозначную реакцию среди пользователей, поскольку не все будут довольны установкой нового программного обеспечения без их ведома. Microsoft не стала поднимать лишнего шума по поводу принудительной установки нового приложения Outlook в Windows 10, но сообщение об этом появилось в Центре администрирования Microsoft 365. Тем, кто хочет быстрее получить доступ к новому почтовому клиенту, предлагается вручную установить предварительную версию пакета обновлений.

«Новый Outlook существует как установленное на устройстве приложение. Например, его можно найти в разделе «Приложения» меню «Пуск». Оно не заменяет существующий (классический) Outlook и не изменяет какие-либо конфигурации/пользовательские настройки по умолчанию. И (классический) Outlook и новый Outlook для Windows могут работать параллельно», — говорится в сообщении Microsoft.

В другом документе поддержки сказано, что пользователи Windows 10 не смогут отказаться от установки нового приложения Outlook. Там также говорится, что почтовый клиент войдёт в состав предварительного пакета обновлений для Windows 10, который станет доступен 28 января. В следующем месяце он также будет распространяться автоматически вместе с очередным пакетом обновлений безопасности для Windows 10, который выйдет 11 февраля.

Microsoft, Google и прочие урезали заказы на серверы с Nvidia Blackwell из-за перегрева и проблем с передачей данных

Злые языки, которые с середины прошлого года утверждали, что у серверных ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell возникают то дефекты дизайна, то проблемы с перегревом, не успокоились и с наступлением января. Издание The Information заявило, что крупные клиенты Nvidia сокращают объёмы закупок серверных систем на базе Blackwell из-за проблем с перегревом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным источника, в серверных системах на базе Blackwell были обнаружены проблемы с перегревом и передачей информации между чипами из-за дефекта соединения. Соответственно, крупные покупатели таких систем в лице Microsoft, Amazon, Alphabet (Google) и Meta Platforms сократили количество заказанных серверных систем на базе чипов Nvidia GB200 относительно первоначальных планов. Представители перечисленных компаний своих комментариев Reuters на эту тему не предложили.

Каждая из этих компаний, по данным источника, первоначально потратила более $10 млрд на заказы, связанные с поставкой серверных систем на базе Blackwell. Теперь клиенты Nvidia предпочитают либо дождаться исправленных версий систем на базе Blackwell, либо согласны получить стойки на основе менее производительных ускорителей поколения Hopper.

На одной из своих площадок в Аризоне, как сообщается, Microsoft планировала установить не менее 50 000 ускорителей поколения Blackwell. Обслуживаемая ею OpenAI в итоге решила ограничиться ускорителями поколения Hopper, чтобы меньше страдать от вероятной задержки с поставками Blackwell. На фоне данных слухов акции Nvidia начали терять в цене до 4 %. Представители Google, на которых ссылается Seeking Alpha, задержку с поставками ускорителей Blackwell не подтвердили, а представители Nvidia от комментариев отказались.

Смартфоны подорожают по всему миру — Arm решила в разы повысить цены на свои разработки

Поскольку основным владельцем британского холдинга Arm остаётся японская корпорация SoftBank, заметная часть бизнес-идей исходит из этого источника. По всей видимости, стремление акционеров увеличить доходность бизнеса Arm в определённый момент породила долгосрочную программу повышения ставок лицензионных отчислений, которая предусматривает увеличение годовой выручки до $1 млрд в перспективе более чем десяти лет.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

По крайней мере, такие планы Arm раскрывает агентство Reuters со ссылкой на материалы закрытой части слушаний по судебному разбирательству между Arm и Qualcomm, которые спорят за право последней использовать разработки Nuvia при выпуске процессоров для ПК семейства Snapdragon X. Ставки лицензионных отчислений для клиентов в случае реализации этой стратегии могут вырасти на 300 %, судя по материалам дела. Соответствующий план, который вынашивался с 2019 года, получил условное обозначение Picasso.

В очередной раз упоминается и тот факт, что около трёх лет назад руководство Arm рассматривало возможность выхода компании на рынок с процессорами собственной разработки. Напомним, до сих пор Arm зарабатывала тем, что позволяла сторонним клиентам использовать её архитектурные решения для создания ими собственных процессоров, либо предоставляла им уже готовые разработанные блоки для ускорения выхода на рынок новых чипов. Сама поставлять процессоры под маркой Arm компания не собирается, как утверждает сейчас генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas), а соответствующие планы несколько лет рассматривались только в порядке «прощупывания почвы».

В ходе судебных разбирательств выяснились и подробности взаимодействия Arm со своими близкими клиентами. В октябре 2022 года руководители Arm и SoftBank в ходе встречи с коллегами из Samsung дали понять, что лицензия Qualcomm на выпуск Arm-совместимых процессоров прекратит своё действие в 2025 году. Обеспокоенные такими заявлениями представители Samsung обратились к Qualcomm, и той пришлось успокаивать корейского покупателя чипов, что лицензия Arm действует до 2033 года. Однако, на фоне неопределённости Samsung всё же ограничила срок действия своего соглашения с Qualcomm о поставке чипов двумя годами вместо трёх.

Ведущие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 представили вампирскую ролевую игру The Blood of Dawnwalker — подробности и первый геймплей

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 января основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves провела презентацию нелинейной фэнтезийной ролевой игры с открытым миром The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

События The Blood of Dawnwalker развернутся в Европе образца XIV века. В мире бушуют кровавые конфликты и чума, а в забытом уголке Карпатских гор к власти пришли вампиры, свергнув местных феодалов.

Игрокам достанется роль юноши по имени Коэн, который становится чем-то средним между вампиром и человеком. У героя есть 30 дней и ночей (время будет двигаться лишь в ходе квестов), чтобы спасти свою семью.

Пользователи смогут как принять вампирскую сущность, так и отречься от неё (это повлияет на геймплей и сюжет). Важную роль будет играть механика жажды крови, из-за которой можно ненароком съесть «лучшего друга».

Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, динамичную боевую систему и графику на Unreal Engine 5.

Кинематографическое вступление игры и геймплейный тизер

The Blood of Dawnwalker подтверждена для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но ближайшим летом планируется геймплейная демонстрация. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

В России дебютировали продвинутые и недорогие смарт-часы iMiKi C1 и iMiKi SF1

На российском рынке носимых устройств появился новый игрок — компания iMiKi, представившая целый ряд носимых устройств, в том числе смарт-часы C1 и SF1, ориентированные на активных пользователей и тех, для кого важен стиль. Обе новинки позиционируются как продвинутые устройства с привлекательным дизайном и широким набором функций для мониторинга здоровья и спортивных тренировок.

 Источник изображений: iMiki

Источник изображений: iMiki

Флагманская модель iMiKi C1, доступная по цене 7999 рублей, выделяется своей модульной конструкцией. Особенностью часов стала система сменных рамок, позволяющая пользователям комбинировать четыре различных стиля ремешков и корпусов. Такое решение не только добавляет устройству универсальности, но и позволяет владельцу подстраивать внешний вид часов под различные ситуации — от деловой встречи до интенсивной тренировки.

Корпус C1 выполнен из нержавеющей стали, что обеспечивает высокую прочность и устойчивость к коррозии. Одним из наиболее интересных элементов дизайна стала механическая навигационная кнопка с функцией вращения, обеспечивающая точное управление даже при работе с влажными руками. Интерфейс часов реализован с упором на удобство использования, предлагая плавную прокрутку меню и интуитивно понятную навигацию.

Старшая модель iMiKi C1 оснащена 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 точек и максимальной яркостью 1000 кд/м2, что гарантирует отличную читаемость даже при ярком солнечном свете. Экран защищен высокопрочным закаленным стеклом. Время автономной работы впечатляет — до 30 дней от аккумулятора емкостью 280 мА·ч, что является одним из лучших показателей в данном ценовом сегменте.

Устройство получило полный набор датчиков для мониторинга физической активности: акселерометр, пульсометр, датчик измерения уровня кислорода в крови, счетчик калорий и шагомер. Корпус часов обладает защитой от воды по стандарту WR30 (3 ATM), а их размеры составляют 56,2 х 53 х 13,6 мм при весе 47 грамм. Комплект поставки включает дополнительную рамку, а силиконовый ремешок обеспечивает комфортное ношение в течение всего дня.

Модель iMiKi SF1, предлагаемая по более демократичной цене в 4999 рублей, получила большой 2,01-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 410 × 502 точки. Экран защищен стеклом повышенной прочности. Главной особенностью этой модели стал инновационный магнитный ремешок шириной 22 мм, способный выдерживать нагрузку до 1,5 кг. Такое решение не только упрощает процесс надевания и снятия часов, но и обеспечивает надёжную фиксацию на запястье во время активных тренировок.

Корпус SF1 имеет компактные размеры 45,8 х 37 х 10,2 мм при весе всего 39,8 грамм. Устройство оснащено двумя кнопками управления, встроенным микрофоном и динамиком для совершения звонков. Защита от воды соответствует стандарту IP68. Устройство сохраняет работоспособность в широком диапазоне температур от -20 °C до +45 °C.

Часы работают на аккумуляторе емкостью 280 мА·ч, обеспечивающем до 30 дней автономной работы. Полная зарядка устройства занимает около 2 часов. SF1 поддерживает подключение по современному протоколу Bluetooth 5.2 с обратной совместимостью с более старыми версиями, что обеспечивает стабильную связь со смартфонами под управлением Android 4.4 и выше или iOS 9.0 и выше.

Обе модели предлагают впечатляющий набор функций для мониторинга здоровья и физической активности. Часы обеспечивают круглосуточное отслеживание сердечного ритма, уровня кислорода в крови, качества сна и уровня стресса. Для любителей спорта предусмотрено более 100 предустановленных режимов тренировок с возможностью установки индивидуальных целей.

В части умных функций устройства также не разочаровывают: обе модели поддерживают стабильное Bluetooth-соединение, позволяют принимать звонки, управлять музыкой и получать уведомления со смартфона. Встроенный голосовой помощник и возможность проверки погоды прямо с экрана часов дополняют картину современного носимого гаджета.

Смарт-часы iMiKi уже доступны для покупки в крупнейших розничных сетях и маркетплейсах России.

Китай продолжит активно развивать крупные дата-центры

Несмотря на пока что не слишком успешную реализацию проекта в сфере East Data, West Computing, который подразумевает обработку данных из густонаселённых восточных регионов Китая в пустынных, но богатых энергией и землёй западных районах страны, Государственное управления данных КНР (National Data Administration) намерено и далее развивать его, сообщает китайское агентство «Синьхуа». Это, как ожидается, ускорит создание интегрированной национальной вычислительной сети.

По словам главы управления, в минувшем году власти КНР ускорили строительство IT-инфраструктуры. К концу III квартала 2024 года количество используемых в дата-центрах стоек превысило 2,11 млн. Рост год к году составил более 100 %, хотя ещё летом прошлого года представитель Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (China Academy of Information and Communications Technology) говорил, что Китай располагает более 8,1 млн стоек. Также сообщается, что, по оценкам, объём транзакций на рынке данных страны в минувшем году составит более ¥160 млрд юаней ($22,26 млрд) — +30 % год к году.

Согласно расчётам властей, уже к концу 2025 года на новые крупные ЦОД придётся более 60 % от общего объёма вычислительных мощностей, а уровень использования экологически безопасной электроэнергии в данном секторе превысит 80 %. Проект East Data, West Computing представляет собой ключевую часть цифровой инфраструктуры КНР. Работы начались в 2022 году — целенаправленно ведётся развитие возможностей внутренних районов страны, связанных с хранением и обработкой данных, которые поступают из экономически более развитых восточных регионов Поднебесной.

Тем временем ИИ-отрасли ЦОД Китая грозят серьёзные проблемы. Не так давно местный IT-гигант Tencent потерял $35 млрд капитализации после попадания в чёрный список Пентагона, но это лишь малая часть неприятностей. Уходящая администрация президента США распространила ограничения на поставку ИИ-ускорителей и доступ к мощным ИИ-моделям почти на весь мир, но в первую очередь они коснутся КНР и России.

Покрытый солнечными панелями Tesla Cybertruck способен вырабатывать до 1,5 кВт электроэнергии

Илон Маск (Elon Musk) в основном продвигает идею использования черепичной крыши домов в качестве элементов солнечных батарей, но он не исключал ранее применения данного источника энергии и на транспортных средствах Tesla. Фирменные разработки в этой сфере несколько опередила компания Sunflare Solars, которая на CES 2025 продемонстрировала пикап Cybertruck, полностью покрытый солнечными панелями.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Данная доработка увеличила стоимость машины на $10 000, но позволила вырабатывать за счёт солнечной энергии до 1,5 кВт электричества в час. По сути, при достаточной продолжительности светового дня и сохранении относительной чистоты поверхности кузова эти солнечные панели могут увеличить запас хода электромобиля на пару десятков километров. В своё время на этапе анонса Cybertruck компания Tesla как раз обещала, что встроенные в крышу солнечные панели позволят за день накапливать от солнечной энергии запас хода в 24 км. Правда, подобная опция так и не появилась в списке доступных для покупателей Cybertruck.

Кстати, ранее Илон Маск признавался, что пытался заставить инженеров компании оснастить солнечными панелями на крыше Tesla Model 3, но при уровне развития технологий 2017 года подобная затея не показалась им целесообразной. Глава компании также предполагал, что если бы Tesla занялась выпуском коммерческого электрического фургона, то в его крышу и откидные панели по бортам можно было бы встроить солнечные элементы, которые в ясную погоду позволяли бы получать до 48 км пробега без дополнительных затрат. Если же говорить о прототипе Cybertruck с поверхностью кузова, покрытой солнечными батареями, который представила Sunflare Solars, то он оснащается инвертором мощностью 5 кВт, который заряжает тяговую батарею электроэнергией, вырабатываемой солнечными панелями. Пикап с таким покрытием кузова становится достаточно уязвимым для механического воздействия, да и неизбежные загрязнения снижают эффективность работы солнечных элементов, так что практическая ценность подобной модификации пока вызывает много вопросов.

Поставки смартфонов растут уже шесть кварталов подряд, как утверждает IDC

С наступлением января от публикации своего отчёта по динамике изменения рынка смартфонов в четвёртом квартале не удержались и аналитики IDC, которые отметили, что объёмы поставок растут уже шесть кварталов подряд, а по итогам предыдущего они увеличились на 2,4 % до 331,7 млн штук. Соответственно, по итогам всего года объёмы поставок смартфонов увеличились на 6,4 % до 1,24 млрд штук. Два года подряд до этого рынок смартфонов сжимался, так что можно говорить о восстановлении спроса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В текущем году, по мнению представителей IDC, следует рассчитывать на сохранение роста объёмов поставок смартфонов, но с меньшей скоростью по сравнению с 2024 годом. Во-первых, циклы эксплуатации смартфонов начали увеличиваться. Во-вторых, нельзя исключать влияния на мировой рынок смартфонов вероятных повышений таможенных тарифов в США, хотя на данный момент эффект остаётся минимальным.

В прошлом году, по словам представителей IDC, участники рынка смартфонов приспособились к сложным макроэкономическим условиям. Новинки появлялись в разных ценовых сегментах, клиентам предлагались беспроцентная рассрочка и субсидии на обновление смартфона.

Apple удалось сохранить лидирующие позиции по итогам 2024 года, но объёмы поставок iPhone сократились в четвёртом квартале на 4,1 % до 76,9 млн штук, что позволило компании сохранить за собой только 23,2 % мирового рынка смартфонов. Samsung также столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов в четвёртом квартале, но на более скромные 2,7 %, что позволило ей сохранить за собой второе место и 15,6 % мирового рынка. В спину ей скоро начнёт дышать китайская Xiaomi, которая нарастила в четвёртом квартале поставки смартфонов на 4,8 % и увеличила свою долю рынка с 12,6 до 12,9 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Четвёртое место разделили между собой Transsion и Vivo, занимающие по 8,2 % рынка, причём если первая в прошлом квартале сократила поставки смартфонов на 3,4 %, то вторая их увеличила на 12,7 %. Все прочие поставщики смартфонов занимают сообща 32 % мирового рынка, за год этот показатель вырос с 30,2 % в четвёртом квартале 2023 года.

По итогам 2024 года в целом на «четвёртое с минусом» место вышла Oppo, которая уступает Transsion всего 0,1 процентного пункта по занимаемой доле рынка. Если Transsion в прошлом году поставила 106,9 млн смартфонов, то Oppo ограничилась 104,8 млн устройств. Как отмечают представители IDC, в прошлом году отмечалось снижение спроса на складные смартфоны с гибким дисплеем. Бюджеты разработчиков теперь будут перераспределены в пользу внедрения систем искусственного интеллекта.

Редактирование до 10 000 изображений в один клик — Adobe представила Firefly Bulk Create

Компания Adobe представила новый инструмент Firefly Bulk Create, который позволяет редактировать до 10 000 изображений одновременно, за один клик. Приложение построено на базе искусственного интеллекта для автоматизации пакетной обработки изображений, существенно ускоряя рабочий процесс.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Firefly Bulk Create создан на основе нескольких API-интерфейсов Adobe Firefly, специально разработанных для пользователей, не имеющих опыта в программировании, поясняет The Verge. Новинка, запущенная в бета-версии, разделена на два отдельных инструмента — «Удаление фона» и «Изменение размера». Первый позволяет быстро удалять фоны с загруженных изображений из компьютера, Dropbox или Adobe Experience Manager. Второй, соответственно, применяется для массового изменения размера.

Инструмент «Удаление фона» работает с любыми изображениями, но особенно, как отмечают в Adobe, полезен для маркетологов, занимающихся продвижением товаров. Помимо удаления фона, пользователи могут заменить его на определённое изображение или цвет, заданный цветовым кодом HEX, создавая различные варианты изображений, готовых к дальнейшему редактированию. Пакеты файлов можно сохранять в форматах PNG или JPEG, при этом Adobe обещает несколько позднее добавить поддержку файлов Photoshop формата PSD.

Инструмент «Изменение размера» предлагает ряд предустановленных параметров для популярных размеров рекламных баннеров и платформ, таких как TikTok, Instagram и Facebook. Для растягивания фонов изображений в соответствии с нужными размерами используется генеративный ИИ. Несмотря на то, что в некоторых случаях наблюдаются искажения, для не очень сложных фонов эта функция может избавить дизайнеров от необходимости вручную изменять размеры маркетинговых материалов для каждой платформы. «В то время как такие сервисы, как Canva и Adobe Express, также имеют инструменты, облегчающие эту задачу, Bulk Create может сделать это одним щелчком мыши», — подчёркивают в компании.

Также сообщается, что в ближайшие недели Adobe сделает общедоступными API-интерфейсы Firefly Services, которые можно использовать для ускорения рабочих процессов при производстве видео и печатной продукции. Среди новинок оказалась долгожданная функция Dubbing and Lip Sync, позволяющая редактировать движение губ для видео на 14 разных языках, а также новый инструмент InDesign, который автоматически форматирует текст и изображения для печатных и цифровых медиа с использованием предустановленных шаблонов. Кроме того, станут доступны в бета-версии «цифровые аватары», созданные с помощью текстовых описаний и голосовых записей, которые можно использовать для презентаций.

Отмечается, что для редактирования пакетов, содержащих до 10 000 изображений, потребуются значительные вычислительные ресурсы, поэтому использование новых инструментов будет платным, а цена зависеть от потребляемых ресурсов. Предположительно речь идёт о том, что пользователям потребуется приобрести премиальный план Adobe Firefly, предоставляющий кредиты, которые можно будет использовать для доступа к новым функциям.

OpenAI представила план регулирования ИИ, призвав власти США инвестировать миллиарды

Компания OpenAI опубликовала экономическую дорожную карту для искусственного интеллекта (ИИ), предложив меры для успешного развития этой технологии в США. Документ призывает к активному сотрудничеству между OpenAI, правительством США и его союзниками, и необходимость привлечения миллиардных инвестиций в развитие ИИ, включая чипы, энергию и квалифицированные кадры.

 Источник изображения: Levart Photographer / Unsplash

Источник изображения: Levart Photographer / Unsplash

Как пишет TechCrunch, OpenAI неоднократно призывала правительство к более активным действиям в области ИИ и инфраструктуры для сохранения глобального лидерства США в этой области. Компания считает неприемлемым текущее положение дел, когда регулирование в ИИ в основном отдано на откуп штатам, что часто приводит к противоречивым и неэффективным мерам. Например, в 2024 году законодатели штатов представили около 700 законопроектов, касающихся ИИ, многие из которых противоречат друг другу.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также подверг критике существующие федеральные законы, такие как CHIPS and Science Act (Закон о чипах и науке), направленный на возрождение полупроводниковой промышленности США. По его мнению, этот закон не достиг ожидаемой эффективности, и администрация Дональда Трампа (Donald Trump) могла бы предпринять более действенные меры. «Я глубоко согласен с Трампом в том, что стало очень сложно что-либо строить в Соединённых Штатах, — заявил Альтман. — Электростанции, центры обработки данных, что угодно. Я понимаю, что бюрократия разрастается и это не помогает стране в целом. Особенно это вредит ИИ, при том, что США лидируют и должны продолжать лидировать в этой области».

Для обеспечения работы центров обработки данных, необходимых для развития и использования ИИ, OpenAI предлагает глобально увеличить федеральные расходы на электроэнергию и на центры обработки данных, а также на развитие новых источников энергии, таких как солнечная, ветровая и атомная. При этом стоит сказать, что OpenAI и её конкуренты в сфере ИИ ранее высказывались в поддержку проектов в области атомной энергетики, считая их необходимыми для удовлетворения потребностей в электроэнергии для серверных ферм нового поколения.

Что касается краткосрочной перспективы, то OpenAI предлагает правительству разработать регулирующий комплекс для развёртывания ИИ-моделей с целью защиты от злоупотреблений, оптимизировать взаимодействие ИИ-индустрии с органами национальной безопасности и разработать экспортный контроль, позволяющий «делиться ИИ-моделями с союзниками, но ограничивать их экспорт в недружественные страны». Документ также призывает правительство делиться с поставщиками информацией о национальной безопасности, включая брифинги, посвящённые угрозам для индустрии, а также оказывать помощь в обеспечении ресурсов для оценки рисков, связанных с определёнными ИИ-моделями.

В дорожной карте также затрагивается вопрос авторского права. Компания утверждает, что ИИ-разработчики должны иметь возможность для обучения моделей свободно использовать общедоступную информацию, включая контент, защищённый авторским правом. OpenAI подчёркивает, что другие страны не соблюдают права интеллектуальной собственности, и если США не примут разумные меры, то этот контент всё равно будет использоваться для обучения моделей в других странах. В связи с этим, OpenAI призывает правительство обеспечить возможность такого обучения, защищая при этом создателей от несанкционированного цифрового копирования.

В свою очередь вице-президент OpenAI по глобальным связям Крис Лехейн (Chris Lehane) подчеркнул необходимость привлечения инвестиций. «Сегодня, когда некоторые страны отодвигают ИИ и его экономический потенциал на второй план, правительство США может проложить путь для развития ИИ-индустрии для того, чтобы страна сохранила мировое лидерство в инновациях, защищая при этом национальную безопасность», — сказал Лехейн.

Пока неясно, какие именно предложения OpenAI будут приняты во внимание законодателями. Однако дорожная карта показывает, что компания намерена играть ключевую роль в формировании единой государственной политики США в области искусственного интеллекта, стремясь к созданию добровольного механизма взаимодействия компаний-разработчиков ИИ с правительством для определения стандартов безопасности и обмена информацией.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Создатели «Смуты» анонсировали «Смутное время: Казачий круг» и раскрыли новые детали аддона «Земский собор» 22 мин.
Apple обойдёт стороной больную тему обновления Siri на грядущей конференции WWDC 51 мин.
Кодзима рассказал, когда ждать фильм по Death Stranding и шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid 2 ч.
«Спасибо, что вы всё ещё с нами»: CD Projekt Red поздравила игроков с 10-летием «Ведьмак 3: Дикая Охота» 3 ч.
Авторы Mortal Kombat 1 вскоре могут анонсировать Injustice 3 4 ч.
В Москве арестовали бывшего главу Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum 21 ч.
Новая статья: The Precinct: вы имеете право хранить молчание. Рецензия 18-05 00:06
Android-приложения получат доступ к ИИ-модели Gemini Nano, которая работает прямо на смартфоне 17-05 13:19
Microsoft показала возможности кастомизации нового меню «Пуск» для Windows 11 17-05 13:15
Epic Games снова обратилась в суд, чтобы принудить Apple вернуть Fortnite на iPhone 17-05 12:37