Сегодня 19 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В старинном компьютере HP обнаружен загадочный прозрачный процессор

В компьютере HP, выпущенном в далёком 1977 году, любители компьютерной старины обнаружили загадочный прозрачный чип. Дальнейшее изучение этого чипа показало, что он представляет из себя кремниевую микросхему на сапфировой подложке. Предназначение необычного процессора оказалось гораздо более приземлённым, чем можно было ожидать — чип выполнял вспомогательную функцию в контроллере гибких дисков.

 Источник изображений: Ken Shirriff

Источник изображений: Ken Shirriff

Исследователь истории компьютеров и энтузиаст реверс-инжиниринга микросхем Кен Ширрифф (Ken Shirriff) обнаружил интересную микросхему при изучении старинного компьютера HP. Этот чип не был взят из какого-то футуристического эксперимента компании с фотонным суперкомпьютерным сервером, он был найден в скромной печатной плате контроллера флоппи-дисковода, расположенной между интерфейсной шиной HP (HP-IB) и процессором Z80. Чип отвечал за обработку протокола передачи и буферизацию данных.

Микросхема, изготовленная по технологии «кремний на сапфире», может показаться несколько футуристической, но Ширрифф рассказал, что полупроводники изготавливались таким методом как минимум с 1963 года. Ярким примером микросхемы «кремний-на-сапфире» является процессор RCA 1802, используемый на космическом зонде «Галилео», изучавшем Юпитер и его спутники.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ширрифф подробно описал некоторые особенности подобных микросхем, подчеркнув, что сапфировая подложка является эффективным изолятором для разделения различных областей кремния. По его словам, такая конструкция «уменьшает утечки между транзисторами, улучшая производительность». Более того, изоляционные свойства сапфира могут предотвращать блуждающие токи и защищать от короткого замыкания и воздействия радиации — отсюда его использование в космической электронике.

Исследователь особо отметил, что эта микросхема «кремний-на-сапфире» «интересна как пример технологии будущего, которая не совсем оправдала себя». По своим характеристикам такие микросхемы превосходили обычные кремниевые чипы, но выход годных микросхем по технологии «кремний-на-сапфире» у компании HP составил всего 9 %. Развитие технологий могло бы пойти по другому пути, если бы эти прозрачные микросхемы производились массово с большей производительностью и меньшими производственными затратами.

Основные характеристики Samsung Galaxy S24, S24+ и S24 Ultra раскрылись почти за месяц до анонса

Согласно утёкшему в Сеть тизеру компании Samsung, мероприятие Galaxy Unpacked 2024 пройдёт 18 января. Осведомлённые источники предоставили первые данные о характеристиках будущей флагманской линейки смартфонов Galaxy S24. Ожидается, что Galaxy S24, S24+ и S24 Ultra будут построены на чипсете Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, по крайней мере, версии для США, Канады и Китая. Потребителям из других стран, возможно, предложат чип Exynos 2400 разработки Samsung.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Стандартный Galaxy S24 будет оснащён 6,2-дюймовым дисплеем AMOLED 2X c разрешением FHD. Смартфон сможет похвастаться основной камерой на 50 Мп, дополненной модулем с телеобъективом с трёхкратным оптическим и 30-кратным цифровым зумом. Третья камера, вероятно, получит широкоугольный объектив. Смартфон обеспечит съёмку видео с разрешением до 8K. Устройство, скорее всего, будет иметь 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 128 или 256 Гбайт. Батарея ёмкостью 4000 мА·ч будет заряжаться до 50 процентов за 30 минут.

Galaxy S24+, скорее всего, будет иметь ту же систему камер, что и базовая модель. Устройство получит 6,7-дюймовый дисплей AMOLED 2X с разрешением QHD+. Ёмкость аккумулятора, вероятно, составит 4900 мА·ч, зарядка до 65 процентов займёт 30 минут. Модель получит 12 Гбайт ОЗУ и встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт.

В отличие от «собратьев», которые ограничатся корпусом Armor Aluminium 2.0, старший Galaxy S24 Ultra может получить корпус из титана. Объём ОЗУ и ёмкость накопителя у S24 Ultra будут такими же, как и у S24+, зато, вероятно, он сможет похвастаться гораздо более совершенной системой камер. Основная камера смартфона получит сенсор с разрешением 200 Мп, будет поддержка 10-кратного оптического и 100-кратного цифрового зума. Дисплей AMOLED 2X с разрешением QHD+, скорее всего, будет иметь размер 6,8 дюйма, а ёмкость аккумулятора достигнет 5000 мА·ч.

Ожидается, что дисплеи всех трёх моделей будут иметь очень высокую пиковую яркость до 2600 кд/м². Утверждается, что все три смартфона получат пылевлагозащиту уровня IP68. Старший Galaxy S24 Ultra по традиции станет продолжателем канувшей в лету линейки Galaxy Note и получит фирменный встроенный стилус S Pen.

Похоже, что дизайн новой флагманской линейки будет мало отличаться от предшественников 2023 года. Единственным заметным изменением станет полностью плоский экран у S24 Ultra и его титановый корпус. Любопытным дополнением может стать генеративная система искусственного интеллекта Samsung Gauss. Есть вероятность, что новый чипсет Snapdragon обеспечит работу ИИ на устройстве, не требуя доступа к облаку.

Создатели Baldur’s Gate 3 исправили баг, превращавший лица персонажей в «неописуемый ужас» с «ямками плоти» вместо глаз

Разработчики из Larian Studios объявили о выходе очередной, 15-й по счёту заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Патч уже доступен для загрузки на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В первую очередь обновление призвано исправить жутковатый баг, из-за которого носы и щёки некоторых персонажей превращались в «вытянутый неописуемый ужас», оставляя на месте глаз «ямки плоти».

Заплатка также решает проблему, препятствовавшую загрузке сохранения в случае изменения установленных модов, устраняет вылеты (при переходе на другой уровень, при переключении на режим «Доблесть» и так далее) и прочие баги.

Прочие изменения:

  • на PC (Steam) и PS5 (только в Японии) появилась японская локализация;
  • снижено использование памяти, связанное с анимациями;
  • исправлено странное поведение персонажей, проявившееся в четвёртом крупном патче;
  • разные исходы квеста «Заключить сделку с дьяволом» отныне учитываются в эпилоге;
  • спутники теперь будут исправно перепрыгивать препятствия вслед за персонажем игрока;
  • исправлены текстуры некоторых видов оружия.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. Многие ожидали игру в сервисе Game Pass, но в этой подписке она, судя по комментариям Larian, появится нескоро (если вообще появится).

Россия скатилась до второй сотни в глобальном рейтинге скорости мобильного интернета

Впервые за всю историю наблюдений Россия не попала в первую сотню стран в рейтинге Speedtest по медианной скорости мобильного интернета с результатом 23,79 Мбит/с, обратил внимание Telegram-канал Tochka5G. Из-за сложной ситуации с поставками оборудования для мобильной связи страна весь последний год почти не демонстрирует динамики, тогда как другие участники рейтинга развиваются — в результате России досталось 102 место.

 Источник изображения: speedtest.net

Источник изображения: speedtest.net

Лидером рейтинга стали ОАЭ с результатом 324,92 Мбит/с. Быстро развивается поднявшаяся на 10 строчек и занявшая 18 место Индия с 95 Мбит/с — здесь активно внедряется стандарт 5G и отмечаются масштабные инвестиции в сети. Наиболее заметную динамику показала Зимбабве, которая поднялась сразу на 34 места и стала 74-й, показав 32,41 Мбит/с. На 23 позиции в рейтинге поднялась Армения, занявшая 93 место с результатом 25,17 Мбит/с.

В течение последних полутора лет крупнейшие поставщики телекоммуникационного оборудования в лице Nokia и Ericsson объявили об уходе из России. Отечественные операторы мобильной связи прилагают немалые усилия, чтобы удерживать скорость подключения на текущем уровне, но абонентский трафик естественным образом растёт, поэтому ощущается острая необходимость в пополнении запаса базовых станций стандарта LTE. Возможно, в 2024 году ситуация начнёт улучшаться.

Стартовали предзаказы коллекционного издания «Русы против ящеров» за 7000 рублей — потом будет ещё дороже

Издательство VG Limited объявило о старте предзаказов розничного издания популярного псевдоисторического боевика «Русы против ящеров» от российской студии the Bratans (Bogatyr, Midnight Ohota).

 Источники изображений: the Bratans и VG Limited

Источники изображений: the Bratans и VG Limited

Напомним, о планах выпустить «Русы против ящеров» в рознице VG Limited сообщила в октябре, однако на тот момент наполнение коллекционного комплекта известно не было. Теперь в компании прояснили, чего ждать покупателям.

Коллекционное розничное издание «Русы против ящеров» от VG Limited включает:

  • коллекционную упаковку (195×235×50 мм);
  • оловянную фигурку богатыря Дрочеслава высотой 8 см, состоящую из трёх частей (присоединяются магнитами);
  • флягу объёмом 180 мл для «водицы байкальской»;
  • флеш-накопитель «Зажим славянский», на который будет записана сама игра;
  • комикс («книжка с картинками») про месть страшную (формат А5);
  • курс молодого бойца-богатыря (руководство по игре);
  • набор наклеек с «надписями потешными»;
  • двухсторонний плакат формата A4.

Оформить предварительный заказ коллекционного издания «Русы против ящеров» можно на официальном сайте VG Limited, через «ВКонтакте» и личные сообщения группы издательства в соцсети.

Стоимость предзаказа физической версии «Русы против ящеров» составляет 7000 рублей. В VG Limited предупреждают, что после выпуска цена комплекта вырастет. Релиз ожидается в первом квартале 2024 года.

 Коллекционное издание «Русы против ящеров»

Коллекционное издание «Русы против ящеров»

Напомним, «Русы против ящеров» базируется на меме о противостоянии древних русов рептилоидам. Игра предлагает в роли одного из трёх героев-богатырей выйти на поле брани и одолеть захватчиков.

«Русы против ящеров» вышла 27 сентября и доступна в Steam и VK Play. Несмотря на низкое качество, в сервисе Valve игра заслужила 97 % положительных отзывов из более чем 21 тыс. и продалась в количестве свыше 100 тыс. копий.

Написанный ИИ научно-фантастический рассказ впервые в истории победил на литературном конкурсе в Китае

Когда профессор пекинского Университета Цинхуа Шен Ян (Shen Yang) решил написать научно-фантастическую новеллу о метавселенной и человекоподобных роботах, он обратился за вдохновением к искусственному интеллекту (ИИ). В итоге ИИ создал всю его книгу, которая затем была удостоена национальной премии в области научной фантастики. Но ИИ представляет угрозу для писателей и наносит непоправимый ущерб литературному языку, утверждает издатель произведения.

 Иллюстрации к новелле также были созданы искусственным интеллектом. Источник изображения: Weibo/Capital Television

Иллюстрации к новелле также были созданы искусственным интеллектом. Источник изображения: Weibo/Capital Television

Новелла «Страна воспоминаний» на китайском языке объёмом почти 6000 знаков, написанная Шэнь Яном, профессором университетской школы журналистики и коммуникаций, стала одним из победителей молодёжного конкурса научно-популярной фантастики в Цзянсу, сообщает газета Jinan Times из провинции Шаньдун.

Шэнь создал научно-фантастический рассказ на основе черновика в 43 000 знаков всего за три часа с помощью 66 подсказок. Уникальная сюжетная линия закладывает основу с первых трёх строк, сгенерированных искусственным интеллектом. На краю метавселенной находится «Страна воспоминаний» — запретное царство, куда людям вход воспрещен. Здесь обитают сплошные иллюзии, созданные гуманоидными роботами и ИИ, потерявшими память. Любой нарушитель, будь то человек или искусственное существо, лишится памяти и навсегда останется в её запретных объятиях. В центре сюжета — исследовательница метавселенной по имени Ли Сяо (Li Xiao), которая в реальном мире работала нейроинженером. Случайно потеряв все воспоминания о своей семье во время эксперимента, она заинтересовывается легендой о Стране Воспоминаний и надеется, что в метавселенной ей удастся восстановить утраченные воспоминания…

Новелла была представлена на конкурс, проводимый Ассоциацией писателей-фантастов Цзянсу. На октябрьской церемонии награждения рассказ получил второй приз наряду с 17-ю другими рассказами, что означает, что он получил голоса трёх из шести членов жюри.

Согласно отчёту конкурса, только один из судей был уведомлен о том, что Шэнь использовал ИИ в своей работе. Но другой судья, который изучал вопрос создания контента с использованием ИИ, понял, что работа Шена была сгенерирована ИИ. Судья сказал, что не стал голосовать за работу, потому что она не соответствовала стандартам и ей «не хватало ярких эмоций».

«После того как мы подготовили десятки подсказок, ИИ сгенерировал весь контент — начиная от имени автора, названия и текста и заканчивая иллюстрациями к тексту. Его попросили написать в литературном стиле Кафки, — комментирует Шен, ссылаясь на характерный стиль богемного писателя Франца Кафки, который предполагает изображение ужасающих ситуаций в объективном тоне. — Впервые в истории литературы и искусственного интеллекта написанный ИИ рассказ получил литературную награду». Процесс создания этой истории будет подробно описан и обнародован «для всех, кто хотел бы узнать, как создать хорошую художественную литературу с помощью ИИ».

Согласно докладу Фу Ручу (Fu Ruchu), директора редакционного отдела китайского издательства «Народная литература», было нелегко распознать, что произведение Шена было создано искусственным интеллектом. «Писатели в жанре научной фантастики часто уделяют больше внимания творчеству и описанию сцен, чем языку, — замечает Фу. — Я думаю, что этот рассказ хорошо написан и логически последователен».

Вместе с тем, Фу заявила, что ИИ может представлять угрозу для авторов остросюжетных романов и научной фантастики, и предупредила о том, что, по её мнению, ИИ может нанести непоправимый ущерб литературному языку. «Чувство и ритм языка в этом рассказе очень слабые. Я думаю, что в будущем с ростом влияния ИИ на литературу яркие эмоции языка могут стать ещё более редким явлением», — заключила она.

Искусственный интеллект научили предсказывать судьбу и время смерти людей

Обученная на данных многолетних наблюдений за 6 млн датчан модель искусственного интеллекта смогла с высокой точностью прогнозировать важные события в жизни людей вплоть до указания даты их смерти. Точность предсказаний можно повысить ещё сильнее, если добавить к данным наблюдений сопровождающие жизнь людей видео, переписку и информацию о социальных связях. Но сначала предстоит решить этическую сторону вопроса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Совместный проект исследователей из Университета Копенгагена (Дания) и Северо-Восточного университета в Бостоне (США) показал, что модель машинного обучения типа «трансформер» (transformer) может быть использована для прогнозирования событий в жизни людей.

Модель трансформер создавалась для обработки последовательностей, таких как текст на естественном языке. От других моделей она отличается более масштабным распараллеливанием задач и не требует соблюдения последовательности в анализе данных. Оказалось, что модель удачно подошла для упорядочивания данных и прогнозирования того, что произойдёт в жизни человека и даже смогла указать приблизительное время смерти. Более того, по точности предсказания поведения личности и времени её смерти новая модель превзошла все ранее созданные аналогичные модели.

Статья «Использование последовательности жизненных событий для прогнозирования человеческих жизней» с описанием созданной в эксперименте модели life2vec на основе данных о 6 млн датчан опубликована в журнале Nature Computational Science. Также она свободно доступна на сайте arХiv.org.

«Мы использовали модель для решения фундаментального вопроса: в какой степени мы можем предсказать события в вашем будущем, основываясь на условиях и событиях в вашем прошлом? С научной точки зрения нас интересует не столько само предсказание, сколько те нюансы в информации, которые позволяют модели давать такие точные ответы», — рассказал Сун Леманн (Sune Lehmann), профессор DTU и первый автор статьи.

Авторы работы использовали последовательность событий в жизни людей подобно тому, как строится из слов предложение. Собственно по этой причине для работы была взята модель трансформер, которая создавалась для анализа текстов. В то же время модель работает с учётом известных социальных закономерностей и наблюдений, на основании которых не только ИИ, но и обычные специалисты также могут сделать выводы о дальнейшем жизненном пути человека по месту его проживания, профессии, социальному статусу, полу, привычкам и по медицинской карте (посещениям врачей).

Данные для обучения модели life2vec взяты из информации о рынке труда и данных Национального регистра пациентов (LPR) и Статистического управления Дании. Набор данных включает в себя информацию обо всех 6 млн датчан и содержит сведения о доходах, заработной плате, стипендии, типе работы, отрасли, социальных пособиях и т.д. Набор медицинских данных включает записи о посещениях медицинских работников или больниц, диагнозе, типе пациента и насколько внезапным или срочным было обращение за медицинской помощью. Данные для модели представлены за период с 2008 по 2020 годы, хотя по ограниченной возрастной группе данные брались за период с 2008 по 2016 годы.

Авторы исследования отмечают, что для полномасштабного использования подобной модели в социальных целях необходимо ответить на множество этических вопросов. В то же время они подчёркивают, что широко распространённые механизмы по оценке целевой аудитории для рекламы позволяют узнавать о людях не намного меньше и это уже используется. Так что не будет ничего плохого, если модель сможет предсказать какое-нибудь негативное событие в жизни конкретного человека, которое можно будет избежать тем или иным образом. Дату смерти, кстати, модель предсказывает с точностью в пределах четырёх лет.

По словам исследователей, следующим шагом стало бы включение в модель других типов информации, таких как текст и изображения или информация о наших социальных связях. Такое использование данных открывает совершенно новое взаимодействие между социальными науками и наукой о здоровье.

Китайская SMEE представила литографический сканер для выпуска 28-нм чипов вопреки санкциям

Китайский разработчик инструментов для производства чипов Shanghai Micro Electronics Equipment Group (SMEE) представил свой первый литографический сканер, способный обрабатывать пластины по технологическому процессу 28-нм класса. Сообщается, что сканер называется SSA/800-10W и представляет собой крупный прорыв для компании, поскольку существующие машины серии SSA600 поддерживают технологические процессы 90, 110 и 280 нм.

 Источник изображения: SMEE

Источник изображения: SMEE

Похоже, что SMEE выполнила ранее данное обещание представить инструмент для литографии с поддержкой 28-нм технологии к концу 2023 года. Это достижение представляет собой крупный скачок в стремлении Китая сократить технологический разрыв в мировой индустрии микросхем, хотя новое устройство уступает инструментам лидера рынка ASML, а перспективы его массового производства неясны. После появления сообщения о новой литографической машине акции SMEE выросли на 8 %. Затем упоминание о создании нового устройства было удалено из сообщения, возможно, по соображениям конфиденциальности.

Необходимо отметить, что лидер отрасли TSMC производит чипы по 28-нм техпроцессу с 2011 года, тогда как китайская компания SMIC внедрила аналогичную технологию в 2015 году. Однако и SMIC, и TSMC используют литографические инструменты ASML для изготовления соответствующих чипов.

Последние экспортные правила, установленные правительством США, не позволяют китайским производителям микросхем приобретать необходимое оборудование и технологии для производства современных непланарных транзисторных логических микросхем по техпроцессам менее 14/16 нм, микросхем 3D NAND с более чем 127 активными слоями и микросхем DRAM с полушагом менее 18 нм.

Дополнительные ограничения со стороны Нидерландов, Японии и Тайваня, вступившие в силу в начале этого года, ещё сильнее ограничили китайским компаниям доступ к сложным инструментам. Эти ограничения мешают им производить чипы с использованием новейших техпроцессов, в частности 14/12-нм и 7-нм процессов второго поколения, а также 128- и 232-слойных чипы 3D NAND YMTC.

В прошлом году Министерство торговли США включило SMEE в список организаций, подлежащих контролю, пытаясь помешать Китаю развивать свою полупроводниковую промышленность с помощью собственных инструментов.

Google оштрафовали на 4,6 млрд рублей — это уже третий оборотный штраф для компании в РФ

Таганский суд Москвы назначила Google очередной оборотный штраф в размере 4,6 млрд рублей за повторный отказ американской компании удалить с принадлежащей ей платформы YouTube запрещённую в России информацию. Речь идёт про «фейки об СВО, экстремистский контент, а также распространение ЛГБТ-пропаганды» сообщил корреспондент РИА Новости из зала суда.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Google LLC признана виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 5 статьи 13.41 КоАП РФ <…> Назначить наказание в виде административного штрафа в размере 4 миллиардов 611 миллионов 738 тысяч 636 рублей 60 копеек», — приводит источник цитату судьи Марины Орловой во время оглашения решения суда.

В начале заседания по этому делу юрист Google попросил истребовать сведения о полномочиях должностных лиц, составивших протокол, а также вызвать в суд для допроса сотрудников Роскомнадзора, с участием которых были созданы скриншоты. Он отметил, что «имеются разночтения в дате и времени скриншотов, которые проставлены машиной и вручную». Судья в этой просьбе отказала.

Роскомнадзор составил протокол по части 5 статьи 13.41 КоАП РФ за повторный отказ удалить из YouTube роликов с фейковой информации о СВО, материалы, которые подвергают несовершеннолетних к совершению противоправных действий, а также создают угрозу жизни, «распространяющие ЛГБТ-ценности» ролики и контент экстремистского характера.

В 2021 году Таганский суд Москвы назначил Google штраф в размере 7,2 млрд рублей, на тот момент часть 5 статьи 13.41 КоАП РФ была впервые применена в судебной практике. Позднее американскую компанию повторно оштрафовали на 21,7 млрд рублей за неудаление фейков о действиях российской армии в ходе СВО.

OLED-дисплеи станут ярче, долговечнее и экономичнее: массовый выпуск синих PHOLED начнётся в 2024 году

Компания Universal Display Corp. (UDC) сообщила, что готова к коммерческим поставкам сырья для изготовления синих фосфоресцирующих органических светодиодов (PHOLED). Этот материал искали около 20 лет. Благодаря синим PHOLED дисплеи смартфонов, компьютеров и телевизоров станут экономичнее, долговечнее и ярче. Ждать осталось недолго.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Сегодня мир завоёвывают дисплеи на OLED — органических светодиодах. Они проникли в смартфоны, ноутбуки и телевизоры премиального класса. Такие дисплеи яркие, относительно мало потребляют и по-настоящему чёрные там, где надо. У дисплеев OLED разная конструкция — они могут быть как из массива трёхцветных светодиодов, так и на базе белых OLED с цветными фильтрами. Но у всех OLED один базовый принцип — использование флуоресценции, когда электрический ток в процессе рекомбинации электронов и дырок в рабочем слое диода приводит к испусканию фотонов (света).

Фотоны испускает разновидность квазичастиц экситонов, называемая синглетами. Нюанс в том, что на каждый синглет электроны и дырки образуют по три триплета. Триплеты в основном выделяют тепло. Тем самым обычные OLED имеют КПД в районе 25 %. Но дело не только в низкой светимости. Тепло сокращает срок жизни светодиодного материала.

Повысить КПД органических светодиодов почти до 100 % можно в случае использование другого типа люминесценции — фосфоресценции. Для этого в рабочий слой OLED добавляют молекулы определённых тяжёлых металлов. Электроны и дырки в таких материалах также образуют синглеты и триплеты в соотношении 1:3, но триплеты в них становятся способными излучать фотоны или, попросту, светиться, а не греть себя и окружение.

Материалы для красной и зелёной фосфоресценции открыты в прошлом и позапрошлом десятилетии. Они уже вовсю используются при производстве OLED. Такое сырьё производится многими химическими компаниями, включая UDC. Проблема была с синими PHOLED. Пока ещё никто не сообщал о разработке долгоживущих синих фосфоресцирующих светодиодов. Компания UDC стала первой, кто утверждает о готовности к коммерческим поставкам сырья для массового производства синих PHOLED и дисплеев на их основе. Вероятно, опытные поставки уже ведутся, поскольку те же Samsung и LG давно экспериментируют с PHOLED. Начало массовых поставок заявлено на 2024 год.

Переход полностью на PHOLED светодиоды увеличит эффективность дисплеев. Она вырастет тем сильнее, чем больше в ней синих PHOLED. В этом преимущество есть у компании Samsung. Он производит дисплеи на квантовых точках, в основе которых исключительно синие PHOLED. Если в составе дисплеев используются триады PHOLED (синий, красный и зелёный субпиксели), то эффективность вырастет не больше, чем на треть, что свойственно дисплеям производства компании LG.

В любом случае нас ждёт перелом в производстве дисплеев и повышение их качества, долговечности, яркости и эффективности.

«Теперь мы в расчёте»: игрок Diablo II стал жертвой «хардкорного» предательства и выжидал восемь месяцев, чтобы отомстить одному из обидчиков

Месть — блюдо, которое следует подавать холодным даже в Аду. Портал PC Gamer обратил внимание на историю игрока Diablo II: Resurrected под ником KrimzontheRed (или просто Krimzon), дождавшегося своего часа.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История началась в апреле, когда группа игроков в героическом режиме Diablo II: Resurrected (где персонаж в случае гибели теряется навсегда) откровенно подставила KrimzontheRed, направив его на верную смерть.

KrimzontheRed, будучи неопытным «хардкорщиком», подвоха не заметил и лишился своего варвара 70-го уровня практически мгновенно. Герой рассказа расстался с обидчиками, запомнив их игровые псевдонимы.

Отойдя к сентябрю от обидной неудачи, Krimzon вернулся в хардкорный режим Diablo II: Resurrected, а в октябре встретил Gwyneth — одного из участников апрельского предательства.

Gwyneth свою бывшую жертву узнал и притворился невиновным, хотя открыто насмехался над Krimzon после его падения в апреле. Задача была ясна: «Отомстить. Убить Gwyneth».

На протяжении следующей пары месяцев Krimzon втирался в доверие к Gwyneth, звал его на совместные игры, тренировался с друзьями в PvP (он хотел убить обидчика лично и чисто, без грязных приёмов) и дождался своего момента 5 декабря.

Krimzon подловил Gwyneth на выходе из крепости Пандемониума и, активировав враждебность, уничтожил его ассасина 97-го уровня за два «Вихря». «Теперь мы в расчёте», — написал Krimzon на вопрос «За что, чувак?» в чате.

«Я испытываю смешанные чувства — делится Krimzon. — Я убил парня, которого одурачил ложным ощущением безопасности. Он чувствует себя преданным, и я это понимаю. Недели, даже месяцы, вложенные им в этого персонажа, уничтожены за секунду. Отчасти я сожалею, но в этой истории кроется ценный урок: не будьте придурком».

Krimzon поклялся больше никогда не убивать невинного игрока, но у него в чёрном списке осталось «ещё несколько» человек, отправивших его первого хардкорного персонажа на смерть в апреле.

Конкурент Starlink предложил спутниковый интернет со скоростью 100 Мбит/с и дешевле, чем у Маска

Конкурент SpaceX Starlink, оператор спутникового интернета HughesNet, начал предлагать клиентам тарифный план со скоростью 100 Мбит/с, что стало возможным после запуска в июле на высокую геостационарную орбиту спутника связи Jupiter 3. После проведения ряда тестов HughesNet сообщил, что Jupiter 3 готов к работе. Спутник весом 9,2 т был доставлен на орбиту ракетой Falcon Heavy компании SpaceX.

 Источник изображений: HughesNet

Источник изображений: HughesNet

В рамках тарифных планов Elite и Fusion при ежемесячной плате в размере $90 и $110 скорость входящего соединения составляет до 100 Мбит/с. Скорость исходящего соединения достигает всего 5 Мбит/с. При этом в обоих случаях будет установлено ограничение на высокоскоростную передачу данных в размере 200 Гбайт в месяц. После превышения лимита абонент сможет пользоваться интернетом на пониженных скоростях.

Благодаря запуску спутника Jupiter 3, обеспечивающего пропускную способность широкополосной связи более 500 Гбит/с, общая пропускная способность сервиса HughesNet составила более 1 Тбит/с.

Увеличение скорости передачи данных сделают HughesNet более конкурентоспособным по сравнению с сервисом спутникового интернета Starlink компании SpaceX с глобальной абонентской базой 2,2 млн человек. Хотя Starlink предлагает скорость загрузки более 220 Мбит/с, у многих пользователей в США, согласно данным Ookla Speedtest.net, на самом деле скорость находится в районе 70 Мбит/с. Стоимость услуги Starlink для жилых помещений достигает $120 в месяц, в зависимости от местоположения.

Для подключения к спутниковому интернету клиенты HughesNet могут либо арендовать, либо покупать спутниковые антенны, стоимость которых зависит от тарифного плана.

Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему на самом деле главный герой GTA III ничего не говорит

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), недавно вынужденный закрыть свой блог с рассказами о временах работы в студии, на днях вновь объявился с ответом на мучивший фанатов GTA III вопрос.

 Источник изображения: Steam (Krong)

Источник изображения: Steam (Krong)

Речь идёт в молчаливости главного героя GTA III — Клода. Персонажи вокруг него только и делают, что разговаривают, а сам протагонист за всю игру не роняет ни слова, даже себе под нос.

Фанаты теоретизировали, что безмолвность Клода объясняется тем, что ему повредили голосовые связки, а в Rockstar мотивировали это желанием упростить геймеру ассоциацию с героем и некими «более важными» проблемами во время разработки.

 Источник изображения: X (NikTek)

Источник изображения: X (NikTek)

Вернуться к теме молчаливости протагониста GTA III Вермея вынудило сообщение в микроблоге ютубера NikTek, который на днях также задался вопросом безмолвности Клода: «Почему на самом деле этот парень никогда ничего не говорит?»

Удовлетворить любопытство поклонника взялся Вермей. По его словам, «по крайней мере отчасти» немота Клода в GTA III связана с тем, что «нам приходилось экономить: звуковой отдел и так был занят».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вермей проработал в Rockstar с 1995 по 2009 год. Его рассказы затрагивали первые GTA, переход серии к 3D, создание трилогии (III, Vice City, San Andreas), а также неудачные эксперименты студии (зомби-экшен Z, Agent).

Grand Theft Auto III дебютировала в 2001 году на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android и iOS. Ремастер игры в составе Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел спустя 20 лет, в ноябре 2021-го.

Google разрешит сторонние платёжные системы в приложениях из «Play Маркета» и заплатит $700 млн штрафа в США

На минувшей неделе присяжные вынесли вердикт, что Google установила незаконную монополию со своим магазином приложений «Play Маркет», что принесло победу Epic Games. В сентябре компания урегулировала аналогичные претензии генеральных прокуроров всех 50 американских штатов, и только теперь стали известны условия соглашения: Google согласилась выплатить $700 млн и изменить механизмы работы «Play Маркета» в США.

 Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

Ресурс The Verge привёл основные тезисы соглашения Google и генпрокуроров штатов в рамках антимонопольного разбирательства.

  • Google выплатит $700 млн — это операционная прибыль от «Play Маркета» примерно за 21 день.
  • Из этой суммы $629 млн будут перечислены потребителям, которые, вероятно, переплатили при покупке приложений и проведении микротранзакций в «Play Маркете» в связи с уплатой налогов, гонораров адвокатов и прочими расходами.
  • Кроме того, $70 млн будут направлены властям штатов на расходы по усмотрению генпрокуроров.
  • И ещё $1 млн уйдёт на обслуживание этих расчётов.
  • В течение 7 лет Google «сохранит на Android техническую возможность установки сторонних приложений на мобильные устройства с помощью средств, отличных от Google Play».
  • В течение 5 лет Google будет позволять разработчикам предлагать альтернативную систему оплаты параллельно с Google Play (User Choice Billing — расчёты по выбору пользователя).
  • В течение 5 лет Google не будет вынуждать разработчиков предлагать более выгодные цены потребителям, выбирающим Google Play и Google Play Billing.
  • В течение 4 лет Google не будет вынуждать разработчиков выпускать игры в Google Play одновременно с другими магазинами приложений с равной функциональностью.
  • В течение 5 лет Google не будет заставлять производителей эксклюзивно устанавливать Google Play на телефон или выводить его на домашний экран.
  • В течение 4 лет Google не будет запрещать OEM-производителям предоставлять права установщиков для предустановленных приложений.
  • В течение 5 лет Google не будет требовать своего согласия на предустановку OEM-производителем альтернативного магазина приложений.
  • В течение 4 лет Google будет позволять сторонним магазинам обновлять приложения без необходимости разрешения от пользователя.
  • В течение 4 лет Google будет позволять сторонним магазинам приложений использовать свои API и «разделение функций» для облегчения установки приложений.
  • В течение 5 лет Google превратит два своих «экрана страха» при загрузке сторонних приложений в единое пользовательское соглашение, которое будет читаться как эквивалент согласованного высказывания: «Ваш телефон на текущий момент не настроен на установку приложений из этого источника. Выдача этому источнику разрешения устанавливать приложения может подвергнуть риску ваши телефон и данные».
  • В течение 5 лет Google будет позволять участвующим в программе User Choice Billing разработчикам сообщать своим пользователям о более выгодных ценах на других площадках и «проводить транзакции, используя существующее веб-решение разработчика для выставления счетов во встроенном веб-интерфейсе в своём приложении».
  • В течение 6 лет Google сохранит разработчикам возможность использовать контактную информацию, полученную вне приложения или в приложении (с согласия пользователя) для общения с пользователями вне приложения.
  • В течение 6 лет Google будет позволять приложениям, предназначенным только для потребления (например, Netflix, который не позволяет платить на устройстве через сторонние системы), сообщать пользователям о более выгодных ценах на других площадках без ссылок на внешние сайты — например, с надписями вроде «Доступно на нашем сайте за $9,99».
  • В течение 6 лет Google не будет запрещать разработчикам раскрывать пользователям любые услуги или иные сборы, связанные с Google Play или платёжной системой Google Play.
 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Эти меры несколько изменят политику «Play Маркета» в США, но они носят временный характер, поэтому назвать их полноценными уступками со стороны Google пока не получается. Использование сторонних платёжных систем означает скидку всего в 4 п.п. от базовой ставки комиссии, взимаемой Google, а уступки, на которые компания пошла для Spotify, компенсируются за счёт транзакций у других разработчиков. Наконец, Google отстояла своё право запрещать разработчикам устанавливать ссылки на собственные сайты для оплаты услуг по сниженной ставке без комиссии.

«Викимедиа РУ» объявил о закрытии по собственной инициативе

Некоммерческое партнёрство «Викимедиа РУ», которое занималось управлением российского сегмента «Википедии», объявило о своём закрытии. Об этом на официальном форуме сообщил глава организации Станислав Козловский.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Вчера, сообщил господин Козловский, в деканате факультета психологии МГУ, где он проработал на должности доцента почти 25 лет, ему сообщили о наличии «достоверной информации», что в ближайшую пятницу он будет признан иноагентом. В этой связи учёный принял решение добровольно оставить свою должность в МГУ. В тот же день он провёл экстренное собрание НП «Викимедиа РУ», в ходе которого рассказал об инциденте. По итогам собрания было принято решение о закрытии организации.

Процедура ликвидации «Викимедиа РУ» займёт несколько месяцев. «Надеюсь, больше никто не пострадает», — заключил господин Козловский. Организация осуществляла управление российским сегментом «Википедии». В мае этого года был уволен предыдущий глава «Викимедиа РУ» Владимир Медейко. Причиной тому стало его участие в разработке отечественного аналога онлайн-энциклопедии — проекта «РуВики».

Philips Xenium E6808 — классический мобильный телефон с большим экраном и интернетом

Кнопочные мобильные телефоны не торопятся совсем покидать рынок, несмотря на тотальное доминирование смартфонов. Philips является одним из немногих крупных брендов, который продолжает выпускать классические мобильные телефоны. Новый Philips Xenium E6808 выделяется элегантным дизайном, довольно крупным экраном и поддержкой подключения к интернету, что у подобных аппаратов встречается отнюдь не всегда.

Внешне Philips Xenium E6808 отсылает к золотым временам кнопочных телефонов — середине нулевых. Это мобильный телефон в форм-факторе «моноблок» с относительно тонким корпусом и минималистичным строгим дизайном. Корпус выполнен из чёрного пластика. Аппарат отличается крупными плоскими кнопками, которые разделяют лишь тонкие прорези. На тыльной панели есть камера и крупная решётка динамика.

Дисплей получил TFT-матрицу диагональю 2,8 дюйма и разрешением 320 × 240 пикселей. Весьма крупный экран для подобного устройства и — что важно — очень яркий. Экран Philips Xenium E6808 позволяет вполне комфортно выходить в интернет, для чего у новинки предустановлен браузер Opera Mini (уровень ностальгии от этого названия просто зашкалил). Для подключения к интернету есть модуль Wi-Fi, а также поддержка 4G LTE. Тут же отметим, что телефон можно превратить и в точку доступа, раздавая интернет другим устройствам. Поддерживается установка до двух сим-карт формата nano-SIM.

Другой важной и крайне полезной особенностью Xenium E6808 является продолжительное время автономной работы, что является отличительной особенностью всех Xenium. Производитель заявляет до 12 часов в режиме разговора и до 638 часов в режиме ожидания. Всё благодаря заводским оптимизациям работы аппарата, а также ёмкому аккумулятору — на 1700 мА·ч. Батарея съёмная, как и положено классическому мобильному телефону. Также очень удобно, что зарядка устройства осуществляется через универсальный разъём USB Type-C, так что найти подходящий кабель и подзарядиться где угодно не составит труда.

Ниже экрана мы видим полноценную цифровую клавиатуру с двумя навигационными сегментными клавишами, отдельными кнопками приёма и сброса вызовов, а также классическим пятипозиционным джойстиком. Кнопки крупные, с большими цифрами и пиктограммами, телефон подойдёт и людям с не очень хорошим зрением.

На тыльной панели имеется камера с разрешением 2 Мп, что довольно внушительно для кнопочного телефона. Под камерой есть яркий светодиодный фонарик. Отметим и поддержку карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, что даст место под множество фотографий, а также позволит хранить всевозможные файлы и музыку. К слову, о музыке: у телефона имеется стандартный 3,5-мм разъём для наушников и встроенный MP3-плеер, а также есть поддержка FM-радио. В остальном функционально Philips Xenium E6808 — это традиционный мобильный телефон: есть калькулятор, будильник и ёмкая телефонная книга.

Телефон, несмотря на большой дисплей и довольно крупные клавиши, имеет адекватные габариты: 135,5 × 55,6 × 12,4 мм. Вес — 112,5 граммов. В комплекте помимо телефона и батареи имеется зарядка и инструкция на русском языке.

Philips Xenium E6808 можно купить за 5 490 рублей.

Зонд «Психея» передал на Землю видео с котиком по лазерному лучу с расстояния 31 млн км

NASA сообщило, что впервые из глубокого космоса по лазерному лучу передано видео в высоком разрешении. Дальность передачи в 80 раз превысила расстояние между Землёй и Луной и составила 31 млн км. Скорость передачи оказалась заметно выше пропускных интернет-каналов на Земле. Видео по лучу загрузилось быстрее, чем его смогли получить в центре управления за несколько сот километров от приёмника.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Короткая 15-секундная трансляция была заготовлена заранее. Экспериментальная лазерная установка связи не будет передавать на Землю какие-либо данные с научных приборов станции «Психея» (Psyche). Видео высокого разрешения с котом одного из инженеров проекта было стилизовано под «космический» интерфейс с имитацией жизненных показателей кота по кличке Тейтерс, орбитальных траекторий станции и планет и другими фишками.

Максимальная скорость передачи данных по нисходящему каналу достигала 267 Мбит/с, а минимальная — 62,5 Мбит/с. Закодированный в лазерном луче сигнал принимался установкой, смонтированной на телескопе Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния. До Земли сигнал путешествовал в космосе 101 секунду. На передачу видео в центр NASA в Южной Калифорнии потребовалось больше времени, чем сигнал шёл в открытом пространстве.

Первый раз станция «Психея» установила лазерную связь с Землёй 14 ноября. Тогда она и центр управления обменялись техническими сигналами на расстоянии 16 млн км. А 11 декабря со станции на Землю впервые по лазерному каналу передали потоковое видео с максимальной скоростью передачи. Это было в 10–100 раз быстрее, чем если бы работать по радиоканалам. Возможность передавать данные с большей скоростью будет востребована во время путешествий к Марсу и дальше. Станция «Психея» как раз во время выполнения своей основной миссии в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером испытает лазерную связь на самом дальнем удалении Земли от Марса.

Во время тестовой передачи команда NASA смогла загрузить по лазерному каналу в общей сложности 1,3 Тбит данных. Для сравнения, миссия NASA «Магеллан» к Венере в течение всей своей программы с 1990 по 1994 год передала 1,2 Тбит информации.

Valve открыла пользователям Steam страницу с их персональными игровыми итогами 2023 года

Приближается неминуемый конец 2023 года, и взглянуть на прошедшие 12 месяцев своим пользователям решил предложить сервис цифровой дистрибуции Steam от компании Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и в 2022-м, Valve открыла специальную страницу «Итоги Steam» (Steam Replay), на которой каждый пользователь может ознакомиться с персональной игровой статистикой за уходящий год.

«Итоги Steam» позволят вспомнить свой год в Steam: в каких играх (и каких жанров) провели больше всего времени, сколько достижений разблокировали, как ваша статистика соотносится с показателями всего сообщества.

Статистика учитывается за период с 1 января по 4 декабря 2023 года. В счёт не идёт время в автономном режиме (без подключения к интернету), инструментах и программах, а также играх, невыпущенных или удалённых из Steam.

Воспоминания о 2023 годе можно сохранить для себя, поделиться ими с друзьями (в Steam или через социальные сети) или разместить на странице своего профиля. Для ознакомления также доступна статистика за 2022 год.

«Приятного времяпрепровождения за воспоминаниями о том, как прошёл этот год в Steam! Возможно, мы вдохновили вас на подведение итогов и в других областях!» — надеются в Valve.

На этой неделе в Steam также стартует традиционно масштабная зимняя распродажа — она продлится с 21 декабря по 4 января и станет ареной голосования за финалистов премии Steam 2023. Номинанты были объявлены в прошлую пятницу.

Представлен прототип российского электромобиля «Амбер» с неожиданным дизайном

Московский Политех (МАМИ) представил на суд общественности универсальную тестовую платформу для мультифункциональной проверки систем электромобилей категории L7, сообщили в университете изданию РБК. Фактически, это очень ранний прототип грядущего электромобиля «Амбер».

 Источник изображений: Политех

Источник изображений: Политех

Этот электромобиль разрабатывается по заказу компании «Автотор» в рамках специального контракта с Минпромторгом. Ранее на заводе «Автотора» в Калининграде собирались автомобили таких марок, как BMW, KIA и Hyundai, но в будущем там планируется наладить выпуск в том числе отечественных электромобилей.

Все основные компоненты электромобиля — двигатель, инвертор, управляющие платы, аккумуляторы — разработаны и изготовлены в России, подчеркнули в Политехе. Там также отметили, что электромобиль будет «компактным и доступным по цене», так как батарею можно будет арендовать, а не покупать, а для изготовления кузова не потребуются дорогостоящие технологии.

В планах разработчиков передать первые пять предсерийных автомобилей на сертификацию в следующем году, а серийное производство они хотя запустить уже в 2025 году. В «Автоторе» отметили, что сам автомобиль будет выглядеть иначе, чем показанная модель. Электромобили «Автотор» будут выпускаться под маркой Amber. В октябре компания зарегистрировала графические логотипы для двух марок — «Амбер Авто» и «Автотор Амбер».

Политех также продемонстрировал два других своих проекта — грузовой беспилотный фургон (на фото без крыши) и электрический квадроцикл Stels. Фургон представляет собой вариацию пассажирского электрического беспилотного микроавтобуса (на фото справа) и сможет перевозить грузы до 500 кг различных размеров на закрытых площадках. Электроквадроцикл предназначен для использования в городе. Он способен разгоняться до 80 км/ч, а запас хода составляет 100 км. Он характеризуется низким уровнем шума благодаря электродвигателю мощностью 3,5 кВт.

Apple на днях перестанет продавать американцам смарт-часы Watch Series 9 и Ultra 2

Компания Apple на этой неделе прекратит продажи своих новейших смарт-часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США. Это связано с патентным спором с производителем медицинского оборудования Masimo, возникшим из-за датчика насыщения крови кислородом (SpO2).

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Apple объявила, что после 15:00 по восточному времени (23:00 по Московскому времени) 21 декабря клиенты не смогут заказать Apple Watch Series 9 или Watch Ultra 2. Последним днём, когда можно будет получить эти модели в розничных магазинах Apple, будет 24 декабря. По словам представителей компании, такое решение принято для того, чтобы упредить запрет на импорт, наложенный Комиссия по международной торговле США (ITC) в результате патентного спора с производителем медицинского оборудования Masimo. Причиной спора послужило применение в устройствах датчика SpO2.

Запрет касается только флагманских моделей Series 9 и Ultra 2. Поскольку Apple Watch SE не оснащены датчиком SpO2, они остаются в продаже. Предыдущие модели Apple Watch с датчиком кислорода в крови также не будут затронуты. Запрет ITC также затрагивает продажи Series 9 и Ultra 2 только на территории США — за рубежом часы по-прежнему будут доступны для продажи.

Патентные споры между Apple и Masimo были острыми на протяжении последних нескольких лет. Компания Masimo наиболее известна благодаря своему пульсоксиметру. Она подала два отдельных иска — один в окружной суд США в Центральном округе Калифорнии, а второй в ITC, — утверждая, что Apple нарушает патенты на её технологию измерения насыщения крови кислородом. Этот конкретный запрет на импорт является результатом последнего иска.

Представитель Apple Никки Ротберг (Nikki Rothberg) говорит, что компания «категорически не согласна» с этим постановлением и «рассматривает ряд юридических и технических возможностей, чтобы обеспечить доступность Apple Watch для покупателей».

На данный момент неизвестно, останется ли в силе запрет ITC на импорт. В настоящее время он находится на рассмотрении президента США, и у Джо Байдена будет возможность наложить вето на этот запрет. Однако президентские вето — редкость, хотя в прошлом Apple получала от них выгоду. В 2013 году бывший президент Барак Обама наложил вето на запрет ITC на импорт iPhone 4 и некоторых моделей iPad. При этом Байден решил поддержать другое постановление ITC, согласно которому импорт Apple Watch был бы запрещён из-за функции ЭКГ. Президентский срок рассмотрения заканчивается 25 декабря, так что посмотрим, изменится ли ситуация к тому времени.

«Если постановление останется в силе, Apple продолжит принимать все меры, чтобы как можно скорее вернуть Apple Watch Series 9 и Apple Watch Ultra 2 покупателям в США»,— говорит Ротберг. Это, вероятно, будет включать в себя подачу апелляции в Федеральный округ.

Максимальная боль: умер актёр Джеймс Маккеффри, бессменный голос Макса Пейна

В прошедшее воскресенье, 17 декабря, из жизни ушёл американский актёр Джеймс Маккеффри (James McCaffrey), фанатам видеоигр прежде всего известный по роли детектива Макса Пейна в серии шутеров от третьего лица Max Payne.

 Источник изображения: Steam (MaxSnay||Raims)

Источник изображения: Steam (MaxSnay||Raims)

Первым о смерти звезды Max Payne сообщил его товарищ и коллега, актёр Кевин Диллон (Kevin Dillon), а впоследствии информацию со ссылкой на представителя Маккеффри подтвердило издание TMZ.

Маккеффри скончался на 65-м году жизни в окружении друзей и семьи от множественной миеломы — одной из форм хронического лимфобластного лейкоза. Считается хорошо контролируемым, но неизлечимым заболеванием.

Представитель Маккеффри отметил, что за успешную 35-летнюю карьеру в кино и сериалах актёр не растерял любви к созданию персонажей, а его внешний вид часто гарантировал ему ведущие роли.

 Джеймс Маккеффри (источник изображения: IMDB)

Джеймс Маккеффри (источник изображения: IMDB)

Последней ролью Маккеффри в видеоиграх стал образ агента ФБР Алекса Кейси из вышедшего в октябре приключенческого хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment — создателей Max Payne.

Маккеффри появлялся во всех трёх частях Max Payne (в третьей он даже подарил протагонисту внешность), а также в шутере Control от Remedy, где сыграл Захарию Тренча — бывшего директора Федерального Бюро Контроля.

В настоящее время Remedy ведёт разработку сборника Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2). Как смерть Маккеффри повлияет на производство (и повлияет ли вообще), пока неясно.

Умная электроника отправляет личные разговоры пользователей рекламщикам — признались сами маркетологи

На сайте маркетинговой компании Cox Media Group (CMG) некоторое время назад был размещён баннер с однозначным и тревожным заявлением: «Это правда. Ваши устройства Вас слушают». Этим заявлением CMG спровоцировала панику, намекнув, что у неё есть доступ к частным разговорам людей, собираемым их телефонами, телевизорами и другой личной электроникой. Маркетинговая компания заявила, что использует эти личные разговоры для таргетинга рекламы своих клиентов.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Наверное, каждый пользователь интернета на себе испытал или хотя бы слышал от других: стоит только сказать вслух о желании приобрести кожаную куртку «как у Дженсена», как реклама таких кожаных курток начинает транслироваться из каждого утюга. Производители электроники с микрофонами порой признаются в продаже голосовых данных третьим лицам (рекламодателям), но обычно речь идёт о данных, накопленных после того, как пользователь разрешил устройству начать его прослушивать и согласился на сбор данных.

CMG ещё 28 ноября рассказала о технологии Active Listening («Активное прослушивание»), которая использует ИИ для «обнаружения соответствующих разговоров через смартфоны, смарт-телевизоры и другие устройства». По утверждению компании, она знает, «когда и на что настраиваться». CMG готова удовлетворить желание рекламодателей услышать каждый шёпот, который мог бы помочь им таргетировать рекламу: «Это мир, где ни один шум перед покупкой не останется без анализа, а слухи потребителей становятся для вас инструментом таргетинга, переориентации и завоевания местного рынка».

CMG не предоставила подробных и точных разъяснений своей технологии, сейчас информация об Active Listening пропала с сайта, а архивная версия даёт весьма расплывчатое представление о том, как эта функция якобы работает. CMG загружала на свою платформу данные, создавая «персонажи покупателей». Затем каждому персонажу ставились в соответствие ключевые слова, интересующие клиента CMG.

Процесс отслеживания описывался так: «Активное прослушивание начинается и анализируется с помощью искусственного интеллекта для обнаружения соответствующих разговоров через смартфоны, смарт-телевизоры и другие устройства». Далее обсуждался анализ данных при помощи ИИ и создание «зашифрованного вечнозелёного списка аудитории», используемого для таргетирования рекламы на различных платформах, включая потоковое телевидение и аудио, медийную рекламу, платные социальные сети, YouTube, Google и Bing.

 Источник изображения: CMG

Источник изображения: CMG

В ноябрьском сообщении в блоге CMG указывалось на неназванного технологического партнёра, который может «агрегировать и анализировать голосовые данные во время разговоров перед покупкой», а также на «растущие возможности доступа к данным микрофона на устройствах». Но компания никогда не объясняла, как получила вычислительные и сетевые ресурсы, необходимые для записи и отправки каждого разговора в радиусе действия устройства. Также неясно, как CMG могла получить доступ, требующий наличия ордера от правоохранительных органов.

Компания ссылалась на многостраничное соглашение об условиях использования устройств, которые обычно никто не читает, где мелким шрифтом якобы описывалась возможность использования технологий, подобных Active Listening. Ещё больше путаницы добавило утверждение CMG о сотрудничестве с Facebook, Microsoft, Google и Amazon, хотя в реальности CMG является просто участником рекламных партнёрских программ этих компаний.

Теперь CMG уверяет, что она «не прослушивает какие-либо разговоры и не имеет доступа к чему-либо, кроме стороннего агрегированного, анонимного и полностью зашифрованного набора данных, который может быть использован для размещения рекламы и сожалеет о любой путанице». Рекламные инструменты компании включают «продукты сторонних поставщиков, основанные на наборах данных, полученных от пользователей различными социальными сетями и другими приложениями, которые затем упаковываются и перепродаются поставщикам услуг данных».

Компания утверждает, что рекламные данные, основанные на голосовых и других данных, собираются этими платформами и устройствами в соответствии с условиями, предусмотренными этими приложениями и принятыми их пользователями, а затем могут быть проданы сторонним компаниям и преобразованы в анонимную информацию для рекламодателей. Эти обезличенные данные затем перепродаются многочисленными рекламными компаниями.

Как бы жутко ни звучали заявления CMG, некоторые из них не являются надуманными. Голосовые помощники дали электронике повод держать микрофоны включёнными круглосуточно. Крупные технологические компании оказываются перед выбором: максимально удовлетворить ожидания клиентов или в первую очередь обеспечивать конфиденциальность пользователей. За прошедшие годы это привело к множеству судебных разбирательств, в том числе громких процессов, которые продолжаются годами и во многом определяют будущее конфиденциальности потребителей.

Начиная с 2019 года против Google регулярно подаётся иск, обвиняющий Google Assistant в использовании данных после неверно воспринятой команды на активацию голосового управления (например, «Эй, пудель!» вместо «Эй, Google»). В июле 2021 года, добиваясь прекращения дела, Google заявила, что «никогда не обещала, что Google Assistant будет активироваться только тогда, когда истцы захотят этого». Google также отметила, что не сохраняет аудиозаписи. В 2022 году в очередном иске против Google утверждалось, что компания собирает данные распознавания голоса и лица без согласия пользователя. Google утверждает, что это «является неверной характеристикой её продуктов».

Другим примером является борьба Apple с обвинениями в записи разговоров пользователей без запроса с их стороны к Siri. Apple утверждает, что Siri не слушает пользователей, если она не активирована, а компания «активно работает над улучшением Siri, чтобы предотвратить непреднамеренные срабатывания и предоставлять визуальные и звуковые сигналы… чтобы пользователи знали, когда Siri срабатывает».

На фоне судебных разбирательств и заверений от компаний о защите конфиденциальности клиентов, маркетологи и рекламодатели продолжают попытки вторжения в личные устройства с целью монетизации полученных персональных данных. И, хотя возможности CMG оказались преувеличенными, сам факт её заявлений многое говорит о неясном состоянии конфиденциальности и доверия потребителей, когда дело касается персональных интеллектуальных устройств. Одного этого уже достаточно, чтобы пересмотреть использование интеллектуальных продуктов с микрофоном и освежить понимание пользовательских соглашений и настроек конфиденциальности.

У Microsoft ушло 15 месяцев на решение проблемы внезапного открытия «Проводника» в Windows 11

В сентябре прошлого года Microsoft выпустила функциональное обновление Windows 11 22H2, которое принесло ряд улучшений и исправлений для операционной системы. Вместе с этим некоторые пользователи платформы обратили внимание на то, что после установки обновления «Проводник» стал периодически самопроизвольно открываться поверх других окон. Теперь, спустя 15 месяцев, софтверный гигант выпустил патч для исправления этого бага.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Проблема проявляется в том, что, когда «Проводник» запущен, он периодически раскрывается поверх других окон. Из-за этого некоторые пользователи даже подумали, что их компьютеры заражены вредоносным ПО. Примечательно, что какой-то системности в том, как часто «Проводник» открывается поверх других окон, не было. Некоторые пользователи говорили, что это происходит в определённое время суток, тогда как другие указывали на то, что проблема возникает в разное время.

Этот баг не нарушает работу программной платформы, и пользователи всегда могли попросту закрыть «Проводник» после использования, чтобы он не открывался поверх других окон, когда не нужен. Однако наличие бага сильно раздражало пользователей, чьи компьютеры затронула проблема. Исправление бага Microsoft включила в декабрьское накопительное обновление KB5033375, распространение которого началось недавно. Как мы писали ранее, данное обновление принесло пользователям уже другие неприятности.

Пацифистам вход не воспрещён: возможность мирного прохождения попала в первую Fallout совершенно случайно

Первые части постапокалиптических RPG из культовой серии Fallout славятся широтой возможностей, однако способ прохождения для пацифистов появился в оригинальной игре совершенно случайно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) в недавнем видео на своём YouTube-канале обмолвился, что команда оригинальной игры даже не думала включать в неё возможности для пацифистов.

«В Fallout это получилось случайно. Мы спроектировали игру, основной квест и так далее, а потом кто-то из контроля качества подходит и говорит: "А вы знали, что игру можно пройти, никого не убивая?"» — вспоминает Кейн.

Как объяснил Кейн, непредвиденный пацифистский потенциал Fallout оказался «побочным эффектом того, что большинство диалоговых прохождений не приводили к чьей-либо смерти» от рук игрока.

Когда разработчики Fallout это осознали, то решили реализовать идею мирного прохождения целенаправленно. Сам Кейн впоследствии старался поддерживать пацифистский стиль прохождения и в будущих своих играх.

 Источник изображения: Steam (NatanBlock)

Источник изображения: Steam (NatanBlock)

С другой стороны спектра — особо кровожадный тестировщик так рьяно возмущался «неубиваемостью» важных NPC, что вдохновил разработчиков на добавление концовки, где игрок всё-таки убивает смотрителя Убежища 13.

Кейн регулярно делится историями из разработки своих игр и, в частности, Fallout: например, о происхождении Убежищ, вариантах названия для оригинальной Fallout или виновнике ядерного апокалипсиса.

Декабрьское обновление Windows 11 сломало беспроводное подключение Wi-Fi на некоторых ПК и ноутбуках

Недавно выпущенное декабрьское обновление Windows 11 (KB5033375), содержащее обязательное обновление безопасности ОС, исправляет ряд ошибок операционной системы. Однако установка упомянутого апдейта влечёт за собой проблемы для некоторых пользователей, пишет издание Windows Latest. Как выяснилось, пакет KB5033375 может «ломать» беспроводное подключение Wi-Fi на некоторых ПК и ноутбуках.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

По словам Windows Latest, среди аудитории портала чаще всего о неработающем беспроводном подключении по Wi-Fi после установки обновления KB5033375 сообщают владельцы небольших бизнесов, а также сотрудники и студенты университетов. Например, один пользователь, использующий Windows 11 22H2, сообщил о проблемах при отправке пинг-запросов в Google. Ответы были непоследовательными: половина запросов оказалась не обработана, а другая половина потеряла существенную часть пакетов. После удаления обновления соединение Wi-Fi вернулось в норму.

Другой пользователь, работающий системным администратором в университете, предположил, что проблема с Wi-Fi-подключением после установки обновления для Windows 11 может быть связана с проблемой совместимости нового ПО с беспроводным адаптером Qualcomm QCA61x4a. Как отмечается, работа беспроводного подключения нарушается как минимум у двух декабрьских обновлений — KB5033375 (обязательное обновление безопасности ОС) и KB5032288 (необязательное обновление).

В некоторых случаях проблема в работе Wi-Fi наблюдается при использовании протокола подключения PEAP. В ветке форума компании Microsoft пользователи также отмечают, что столкнулись с неработающим Wi-Fi при использовании WPA2 Enterprise SSID в режиме быстрого роуминга 802.11r. Отключение 802.11r восстанавливает подключение, однако это решение, очевидно, не является идеальным из-за возможных проблем с роумингом.

Судя по всему, проблема массовая. Windows Latest сообщает, что на ситуацию пожаловались несколько университетов и других образовательных учреждений. Например, об этом сообщил Университет Нью-Хейвена, отметив, что «недавнее обновление Windows от 12/12/2023 вызвало у пользователей проблемы с подключением к беспроводным сетям. Это обновление известно как KB5033375». Об аналогичной ситуации сообщил Лондонский университет Брунеля, написавший, что студенты могут столкнуться с проблемами подключения к Wi-Fi-сети вуза, если используют декабрьское обновление Windows 11. В качестве решения представители учебного заведения порекомендовали студентам удалить установленное обновление.

Отмечается, что самый быстрый способ исправить проблему с Wi-Fi — отключить режим 802.11r. Если это не помогает, то единственным решением может оказаться удаление установленного обновления.

Сама Microsoft ситуацию пока публично не комментирует и никаких рекомендаций по её устранению не приводила. Однако, по данным источников Windows Latest, компания сейчас изучает жалобы пользователей.

Leica представила цифровой фотоаппарат M11-D за $9400, в котором нет дисплея

Leica анонсировала цифровую камеру M11-D, которая не имеет дисплея — вместо него есть диск выбора чувствительности ISO. Маркетологи компании уверяют, что отсутствие дисплея поможет пользователям сосредоточиться на «элементарных аспектах дизайна изображения, таких как композиция, диафрагма, выдержка и ISO». Во всём остальном M11-D является полноценной современной цифровой камерой, причём совместимой со всеми объективами М-серии, выпущенными с 1954 года.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica M11-D оснащена 60-мегапиксельной матрицей и буфером, обеспечивающим съёмку пяти изображений в полном разрешении в секунду. В камере установлено 256 Гбайт встроенной памяти и есть слот для карт SD стандарта UHS-II объёмом до 2 Тбайт. Для подключения к смартфону или ПК используются беспроводные интерфейсы Bluetooth и Wi-Fi, также имеется порт USB Type-C для передачи данных и зарядки.

По утверждению производителя, «в сочетании с полнокадровым датчиком с технологией тройного разрешения, который был разработан эксклюзивно для семейства Leica M11, а также диапазоном ISO от собственного ISO 64 до ISO 50 000, Leica M11-D достигает блестящих результатов изображения с отличными шумоподавляющими характеристиками даже при слабом освещении».

Аппаратная технология Leica Content Credentials помогает защитить подлинность цифровых изображений. Технология разработана Инициативой по подлинности контента (Content Authenticity Initiative, CAI), и открытом техническом стандарте Коалиции по происхождению и подлинности контента (Coalition for Content Provenance and Authenticity, C2PA). Подлинность снимков, сделанных с помощью M11-D, можно проверить в любое время при помощи свободно доступного инструмента или по ссылке.

Leica M11-D — не первая цифровая камера компании без дисплея. Похожая модель была ранее представлена в семействе M10, но новинка весит всего 540 граммов, включая аккумулятор, что на 120 граммов легче предшественницы. M11-D лишена культового красного значка Leica на лицевой стороне камеры, вместо этого название Leica выгравировано на верхней панели. «Благодаря своим чистым линиям, матово-черным окрашенным поверхностям и отсутствию красного логотипа Leica, новая M11-D также олицетворяет максимальную сдержанность в неподвластном времени дизайне продукции Leica» — говорится в пресс-релизе компании.

Leica M11-D доступна для предварительного заказа по цене $9395. Это на $400 дороже обычной M11, оборудованной дисплеем для навигации по меню и просмотра снимков. Однако M11 располагает лишь 64 Гбайт встроенной памяти, поэтому доплата в какой-то мере оправдана.

У Земли могло быть кольцо, как у Сатурна — оно вызвало на планете хаос 466 млн лет назад

Исследователи из Университета Монаша в Австралии выдвинули гипотезу, что около 466 миллионов лет назад вокруг Земли образовалось кольцо из обломков притянутого планетой астероида, которое просуществовало несколько десятков миллионов лет. Такое предположение учёные сделали, изучив расположение метеоритных кратеров на поверхности Земли, появившихся в течение ордовикского периода.

 Художественное представление кольца вокруг Земли / Источник изображения: Oliver Hull

Художественное представление кольца вокруг Земли. Источник изображения: Oliver Hull

Исследователи утверждают, что в течение ордовикского периода на Земле наблюдалось увеличение количества метеоритных кратеров. Они нанесли на карту местоположение 21 известного кратера этого возраста и использовали математические модели движения тектонических плит, чтобы «отмотать время назад» и отследить их до того места, где они находились во время удара.

По утверждению учёных, все метеориты врезались в нашу планету в пределах 30 градусов от экватора. Исследователи усмотрели в этом статистическую аномалию и попытались найти научное обоснование для такого неслучайного распределения кратеров по поверхности Земли. Они постарались выяснить, какая часть континентов того периода могла сохранить следы столкновения с метеоритами до наших дней. Исследователи сосредоточились на стабильных, нетронутых участках земной коры, которые датируются серединой ордовикского периода, исключив регионы, которые были погребены, размыты или затронуты тектонической активностью. Наилучшие результаты были получены в Западной Австралии, Африке и некоторых частях Северной Америки и Европы.

В результате исследования учёные выдвинули теорию, объясняющую падение метеоритов в районе экватора — если Земля захватила пролетающий астероид около 466 миллионов лет назад, воздействие гравитационных сил могло «разорвать» его на куски и образовать кольцо. Затем осколки астероида в течение нескольких десятков миллионов лет методично обрушивались на нашу планету в экваториальной области. Метеоритные обломки в исследованных кратерах не провели много времени в космосе, прежде чем упасть на Землю, что согласуется с предположением о разрушении крупного астероида и появлении кольца вокруг Земли.

Теория астероидного кольца вокруг Земли также может объяснить несколько других загадок того исторического периода. Примерно 20 миллионов лет спустя Земля вступила в хирнантский ледниковый период, когда температуры упали до самых низких значений за последние полмиллиарда лет. Из-за наклона оси вращения Земли относительно Солнца кольцо вокруг экватора затенило часть поверхности Земли, что потенциально могло стать причиной глобального похолодания.

«Идея о том, что система колец могла повлиять на глобальные температуры, добавляет новый уровень сложности к нашему пониманию того, как внеземные события могли сформировать климат Земли», — считает руководитель исследования профессор Энди Томкинс (Andy Tomkins).

Не исключено, что кольца — это фаза, которую Земля и другие планеты проходят несколько раз в своей жизни. Кольца Сатурна появились лишь 10 миллионов лет назад и могут исчезнуть ещё через 100 миллионов. Марс в настоящее время разрывает одну из своих лун, что может сформировать новое кольцо через 20–40 миллионов лет.

Исследование было опубликовано в журнале Earth & Planetary Science Letters. В дальнейшем авторы планируют смоделировать процесс разрушения астероида, образование кольца и его трансформацию в метеориты с течением времени. В последующих работах будет также предпринята попытка смоделировать влияние колец на климат. Необходимо заметить, что при всей смелости, перспективности и кажущейся логичности выдвинутой теории, она может строиться на банальной ошибке выборки, так как изучение расположения 21 кратера на земной поверхности лишь с большой натяжкой можно счесть статистически значимым результатом.

MSI выпустила четыре версии GeForce RTX 4070 Ventus E1 с памятью GDDR6

Компания MSI выпустила четыре варианта видеокарты GeForce RTX 4070 Ventus с памятью GDDR6. От оригинальных моделей GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6X новинки отличает новая маркировка «E1» в названии.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

GeForce RTX 4070 Ventus 3X оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, тогда как модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X имеет систему охлаждения с двумя вентиляторами. Каждая из карт доступна как в стандартной версии, так и с разгоном GPU. В первом случае частота графического чипа составит 2490 МГц, а во втором — 2520 МГц.

Новинки копируют оригинальные варианты GeForce RTX 4070 Ventus 3X и Ventus 2X с памятью GDDR6X и предлагают те же частоты для графических процессоров. Единственная разница заключается в использовании более медленной памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт вместо GDDR6X с 21 Гбит/с на контакт.

В отличие от ряда других брендов, MSI не указывает на коробках свои видеокарт, что в новых вариантах GeForce RTX 4070 используется память GDDR6.

Как показали первые игровые тесты, GeForce RTX 4070 с GDDR6 практически не отстаёт в производительности от модели с GDDR6X.

Модель GeForce RTX 4070 Ventus 2X E1 уже показалась у ретейлеров в Германии по цене €582, что примерно на €46 дороже самой дешёвой версии RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Thermalright выпустила компактный двухбашенный кулер Peerless Assassin 90 SE за 25 евро

Компания Thermalright выпустила процессорный кулер Peerless Assassin 90 SE, который сочетает в себе довольно компактные габариты и высокую производительность. Новинка обладает двухсекционной башенной конструкцией и оснащена вентилятором размером 92 мм. Впервые кулер показывали на выставке Computex 2024 в июне.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Размеры Peerless Assassin 90 SE составляют 94 × 94 × 110 мм. Он включает четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 6 мм. Для экономии пространства и для беспрепятственной установки модулей оперативной памяти кулер не оснащён вторым вентилятором, который обычно встречается у систем охлаждения подобной конфигурации.

Единственный вентилятор размером 92 мм устанавливается между двумя секциями радиатора. Сам вентилятор обладает максимальной скоростью работы 2200 об/мин. Он создаёт воздушный поток на уровне 32,77 CFM, статическое давление 1,98 мм вод. ст. и обладает уровнем шума 23,85 дБА.

Thermalright Peerless Assassin 90 SE поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA115X/1200/1700, а также AMD Socket AM5/AM4.

Система охлаждения выпускается в стандартной версии с чёрными накладками на радиатор, а также в белом исполнении. Как пишет портал ComputerBase, кулер уже можно встретить в продаже на торговой площадке Amazon, где он в зависимости от региона предлагается от 25 до 35 евро.

Производители телекомоборудования попросили власти РФ смягчить новые требования об импортозамещении

Участники рынка телекоммуникационного оборудования обратились в Минпромторг и Минцифры с просьбой смягчить новые требования по признанию телекомоборудования (ТКО) отечественным, которые были внесены в проект постановления правительства, сообщили «Ведомости» со ссылкой на письмо, направленное в адрес двух ведомств.

 Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

В письме АНО «Консорциум «Телекоммуникационные технологии» (АНО ТТ; в него входят «Ростелеком», «Элемент», «Ростех» и др.) предлагается скорректировать для «исключения негативных последствий» показатели «поэтапного увеличения степени локализации ТКО, в том числе посредством применения в нем российских печатных плат, интегральных микросхем и пассивной электронной компонентной базы (ЭКБ)», которое, «безусловно, необходимо для развития отрасли».

В частности, в письме указано на «недостижимость предлагаемых показателей процентной доли российской ЭКБ» — не менее 10 % отечественной ЭКБ с 2026 года, 30 % с 2028 года и 60 % с 2030 года. В связи с этим производители предлагают внести в документ объективно выполнимые показатели.

Также отмечено, что для большой номенклатуры такого оборудования перепроектирование под новые требования с отечественной ЭКБ нецелесообразно, поскольку приведёт к исключению из реестра большого количества востребованных изделий. В связи с этим возникнут проблемы с поставками ТКО госзаказчикам, крупнейшим операторам связи, а также субъектам критической информационной инфраструктуры (КИИ), предупреждает АНО ТТ.

Минпромторг предлагает отменить с введением нового постановления действие всех выданных решений о признании ТКО отечественным, разработав новый механизм к 1 декабря 2024 г. Таким образом, после этой даты в стране не останется отечественного телекомоборудования, опасаются производители.

В Минпромторге подчеркнули важность совместного участия государства и бизнеса в выработке основополагающих документов развития отрасли, отметив, что разработка изменений в системе оценки локализации телекомпродукции обсуждается с представителями телекоминдустрии.

Представитель Минцифры указал на недопустимость изменения сроков поставки отечественного оборудования, а также исключения из реестра радиоэлектронной продукции ряда изделий, востребованных потребителями, добавив, что ведомство настроено на поиск варианта, устраивающего всех участников отрасли.

Гендиректор российского производителя ТКО «Иртея» Дмитрий Лаконцев назвал сроки, указанные в новых требованиях, недостижимыми. «Замещение ключевых компонентов, особенно ЭКБ, — это задача не на два года. Мы ищем отечественные аналоги уже несколько лет и все ещё не находим реальных кандидатов. Это касается практически всей нашей номенклатуры», — сказал он.

Гендиректор «Сигналтека» Алексей Алясев заявил, что переход на отечественное ЭКБ должен быть планомерным и опираться на производственные мощности по ЭКБ и номенклатуру российского ЭКБ, максимально унифицированную с импортной, и правильный баланс между российской и импортной ЭКБ в составе изделий. Он указал на необходимость общего планирования развития ЭКБ по широкому спектру применения, так как более 50 % ЭКБ является общеприменимой и в ТКО, и в вычислительной технике, и в промышленной электронике. Также Алясев отметил, что переход потребует значительных инвестиций.

В свою очередь, представитель российского производителя Yadro считает, что установленные проектом постановления цели в целом исполнимы, но необходимо уточнить этапность их достижения и синхронизировать с мерами стимулирования касательно производителей ЭКБ.

И всё же российским производителям ТКО будет сложно выполнить новые требования, говорит независимый аналитик, автор Telegram-канала RUSmicro Алексей Бойко. По его словам, основные проблемы связаны с замещением таких изделий, как микросхемы памяти (DRAM), FPGA/ПЛИС, мощные СВЧ-транзисторы для радиотракта базовых станций, а также некоторые аналоговые микросхемы.

Замдиректора Центра компетенций Национальной технологической инициативы «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУР Руслан Пермяков, в свою очередь, отметил, что наиболее проблемным является импортозамещение высокопроизводительных систем, требующих быстрых процессоров.

Intel упустила контракт на $30 млрд на выпуск чипов для Sony PlayStation 6, уступив AMD

Агентство Reuters со ссылкой на осведомлённые источники сообщило сегодня, что в 2022 году компании Intel и Sony на протяжении нескольких месяцев вели переговоры о возможности разработки и выпуска чипов для игровой консоли PlayStation 6 силами первой из компаний. Этот заказ мог бы загрузить контрактные мощности Intel сроком на пять лет и обеспечить ей около $30 млрд выручки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Помимо Intel, за право выпускать чипы для игровой консоли Sony нового поколения в 2022 году боролись Broadcom и AMD. Последняя в итоге и получила этот заказ, хотя фактически она по традиции возьмётся только разработать необходимый компонент для Sony, а его выпуском займётся тайваньская компания TSMC. В случае с Intel речь шла не только о выпуске чипов для Sony, но и разработке их с учётом пожелания последней. Вот на этом этапе переговоры и выявили противоречия между потенциальными партнёрами, как уточняет Reuters.

Сохранение обратной совместимости игр для консолей Sony предыдущих поколений означало, что Intel пришлось бы потратить кучу ресурсов именно на разработку процессора для PlayStation 6. Во-вторых, Sony и Intel не смогли найти общего языка при поиске схемы распределения прибыли. Выпуск полузаказных компонентов способен приносить умеренную удельную прибыль, но контракт в целом гарантирует предсказуемые финансовые потоки на годы вперёд, поэтому упущенная возможность сотрудничать с Sony в этой сфере может быть признана серьёзной потерей для Intel. По некоторым оценкам, выполнение подобного заказа обеспечило бы выпуск нескольких тысяч кремниевых пластин с чипами ежемесячно, а совокупная выручка Intel за весь период действия контракта могла бы достичь $30 млрд. Кроме того, сам факт сотрудничества с Sony помог бы Intel привлечь других крупных контрактных клиентов.

«Гравитон» запустил производство мониторов на заводе Samsung в Калужской области

Российский производитель электроники «Гравитон» начал выпуск мониторов и печатных плат для их управления на предприятии Samsung в Калужской области в качестве контрактного заказчика, пишет «Коммерсант». Как сообщили изданию в компании, уже вышла пробная партия мониторов в количестве 1 тыс. единиц, а до конца первого квартала 2025 года здесь будет произведено 60 тыс. штук.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

По словам операционного директора «Гравитона» Михаила Купче, данная продукция рассчитана на госзаказчиков. Он уточнил, что здесь будут производить мониторы с диагональю 24 и 27 дюймов стоимостью от 10 тыс. руб. С кем именно был заключен договор на производство, а также размер инвестиций, в компании не стали раскрывать.

В связи с санкциями Samsung заморозила поставки продукции в РФ, а также компонентов для своего завода, который в этом году передала в аренду российскому дистрибутору VVP Group, начавшего, в свою очередь, передавать его мощности в субаренду.

По данным «СПАРК-Интерфакс», ООО «Самсунг Электроникс Рус Калуга» (юрлицо завода) до сих пор принадлежит южнокорейской головной структуре Samsung. По мнению юриста «ВМ—Право и консалтинг» Владимира Абрамова, Samsung грозят риски вторичных санкций США и ЕС, а также репутационные риски в случае, если будет доказано, что производство компании в РФ напрямую или косвенно поставляет технологии для российского госсектора. Чтобы избежать этого, Samsung следует продать своё предприятие в РФ, считает он.

В свою очередь, замгендиректора IT-холдинга Fplus Дмитрий Купцов полагает, что Samsung ничего не грозит, так как заводом распоряжается VVP Group. Он отметил, что «Гравитону» предстоит жёсткая конкуренция за контракты на поставки мониторов в госсекторе, поскольку на рынке есть и другие отечественные производители, предлагающие конкурентоспособные цены. В частности, в отечественном реестре радиоэлектроники (даёт доступ к госзакупкам) представлено более 600 позиций на мониторы.

Согласно данным IT-холдинга Fplus, с января по июль в РФ было продано 2,5 млн мониторов на 36,9 млрд руб., что на 17 % больше год к году в штуках и на 16 % в денежном выражении. Лидируют по продажам AOC с долей рынка 10 %, Acer (9,9 %), Philips (9,2 %) и MSI (7,2 %).

Tesla похвалилась выпуском 100-миллионного аккумулятора типа 4680

Первоначальный «мастер-план», с которым глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) выступил несколько лет назад, подразумевал активное наращивание объёмов выпуска литийионных аккумуляторов типоразмера 4680. Поскольку регулярно возникают слухи о проблемах с масштабированием их производства, на прошлой неделе Tesla сообщила, что недавно выпустила 100-миллионную ячейку такого типа.

 Источник изображения: Tesla, X

Источник изображения: Tesla, X

На фото, иллюстрирующее данное заявление, компания Tesla в социальной сети X изобразила человекоподобного робота Optimus, держащего в руке «юбилейную» 100-миллионную аккумуляторную ячейку типоразмера 4680. По данным знакомых с ситуацией на предприятии Tesla в Техасе источников, подобные роботы хоть и задействованы на простейших операциях при производстве аккумуляторных ячеек такого типа, особого вклада в их выпуск пока не делают.

Ста миллионов аккумуляторных ячеек хватит для выпуска примерно 100 тысяч электромобилей. Если учесть, что только по итогам текущего года Tesla рассчитывает выпустить 1,8 млн машин, пропорция оснащаемых ячейками типа 4680 электромобилей невелика. Помимо американской версии кроссовера Model Y, такими элементами комплектуются электрические пикапы Cybertruck. Объёмы их выпуска даже в планах Tesla не превысят 250 000 штук в год, поэтому имеющихся возможностей компании по выпуску ячеек типа 4680 с лихвой хватает для производства пикапов. В дальнейшем на элементы 4680 могли бы перейти электрические грузовики Tesla Semi, но пока они используют более традиционные для продукции марки ячейки типоразмера 2170.

Спрос на смартфоны iPhone 16 Pro оказался ниже ожиданий Apple

В прошлую пятницу Apple начала приём предзаказов на смартфоны семейства iPhone 16, продажи которых начнутся 20 сентября. Как отметил в воскресенье аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), в целом спрос на новую серию оказался ниже ожиданий. Куо сообщил, что его выводы основаны на «исследовании цепочки поставок» и оценке сроков доставки, указанных в интернет-магазине Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно расчётам Куо, продажи всех четырёх моделей iPhone 16 в первые выходные после начала приёма предзаказов достигли около 37 млн единиц, что почти на 13 % меньше по сравнению с продажами серии iPhone 15 за аналогичный период прошлого года. Аналитик отметил, что главной причиной спада стал более низкий спрос на модели Pro. Продажи iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max за первый уикенд, по его оценкам, оказались ниже на 27 и 16 % соответственно по сравнению с продажами iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max в прошлом году.

Хотя на модели iPhone 16 и iPhone 16 Plus был более высокий спрос, чем на iPhone 15 и iPhone 15 Plus в первый уикенд, этого было недостаточно, чтобы компенсировать более низкий спрос на модели iPhone 16 Pro, сообщил Куо.

По мнению аналитика, причиной более низкого, чем ожидалось, спроса на модели iPhone 16 Pro и Pro Max является отсутствие ИИ-функциональности Apple Intelligence на старте продаж. Как известно, поддержка отдельных функций искусственного интеллекта Apple Intelligence появится в новинках вместе с выходом iOS 18.1 в октябре, и только в США, а в других странах значительно позже. Кроме того, Куо отметил влияние на спрос на смартфоны iPhone «жёсткой конкуренции» в Китае со стороны местных вендоров.

Intel без лишних вопросов меняет Core i9-13900K на новые Core i9-14900K или возвращает деньги

Некоторое время назад компания Intel была вынуждена признать, что процессоры Core 13-го и 14-го поколений могут иметь проблемы со стабильностью во время работы, а потому начала обменивать их по гарантии, а также увеличила срок этой гарантии на два года. Теперь очевидцы сообщают, что Intel меняет процессоры или возвращает деньги без особых доказательств нестабильности их работы со стороны клиента.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, на такие заявления участников обсуждений на страницах Reddit ссылается ресурс WCCFTech. Один из теперь уже бывших владельцев процессора Intel Core i9-13900K сообщает, что смог вернуть свой почти двухлетний экземпляр производителю, причём последний ещё и оплатил расходы по доставке. Никаких доказательств нестабильной работы процессора от клиента не потребовалось, он просто получил от Intel чек на $599 и даже не тратился на отправку своего старого процессора.

Другой владелец Core i9-13900K, который действительно столкнулся с проблемами в работе чипа, отправил его Intel, чтобы в качестве замены получить абсолютно новый Core i9-14900K. Фактически, пользователь просто бесплатно обновил процессор на более современный. Компания не смогла предоставить ему равнозначную замену, но предложила более выгодный вариант обмена.

Конечно, для репутации Intel вся эта программа с отзывом процессоров из-за нестабильности может оказаться не очень полезной, но пока она действует в её рамках с учётом интересов клиентов.

Китай близок к началу производства 8-нм чипов без зарубежного оборудования

Самые передовые 7-нм чипы, выпускаемые китайской SMIC по заказу Huawei, как принято считать, изготавливаются с использованием DUV-оборудования нидерландской ASML. Судя по обновлению каталога доступного для китайских производителей отечественного оборудования, у них скоро появится возможность выпускать 8-нм продукцию независимо от наличия доступа к зарубежным литографическим системам.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

К такому выводу приходит ресурс TrendForce, ссылающийся на публикацию Министерством промышленности и информационных технологий КНР обновлённого каталога, который составлен для продвижения технического оборудования китайского происхождения.

В какой стадии готовности к выходу на рынок находится соответствующая система, не уточняется, но в документе подчёркивается, что она позволит выпускать чипы с точностью межслойного совмещения не более 8 нм. Разрешающая способность такого оборудования не превышает 65 нм, оно использует лазер с длиной волны 248 нм и кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Другими словами, соответствующее оборудование позволяет создавать 8-нм чипы без перехода на лазеры со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV).

Предполагается, что в разработке такой литографической системы приняли участие китайские компании AMEC и SMEE, а также представители научного сообщества КНР. В этом месяце Нидерланды ввели дополнительные ограничения на поставки в Китай литографических сканеров производства ASML, работающих с DUV-излучением. Если китайским производителям удастся наладить выпуск DUV-сканеров для выпуска 8-нм продукции, то местная полупроводниковая промышленность перестанет в некоторой части покрываемого ассортимента продукции зависеть от США, Нидерландов и Японии.

Роботы-пылесосы Roborock Qrevo S, Roborock Qrevo Pro и Roborock Qrevo MaxV — умные решения для уборки дома

Компания Roborock объявила о старте продаж в России новых моделей роботов-пылесосов, предназначенных для сухой и влажной уборки без вмешательства пользователя: Roborock Qrevo S, Roborock Qrevo Pro и Roborock Qrevo MaxV, поставляемые с док-станцией 2.0 для самоочистки и подзарядки. Все модели можно приобрести в интернет-магазине Roborock. Новинки отличаются мощными двигателями с высокой силой всасывания, которые позволяют в сочетании с использованием ряда фирменных технологий, обеспечивать качественную уборку помещений без вмешательства пользователя.

Робот-пылесос Roborock Qrevo S оснащён системой всасывания Roborock HyperForce, обеспечивающей силу всасывания 7000 Па, что позволяет полностью удалять частички мусора любого размера и пыль, а также волосы и шерсть животных как с твёрдых поверхностей, так и с ковров. Специальная конструкция щётки гарантирует отсутствие наматывания волос.

В ходе уборки помещения Qrevo S сначала производит сухую очистку ковров после чего приступает к влажной уборке. Швабра с двумя щётками, скорость вращения которых достигает 200 об./мин, удаляет стойкие и застарелые пятна на полу. При обнаружении ковра пылесос автоматически поднимает швабру на 10 мм, чтобы избежать вторичного загрязнения. Благодаря функции распознавания типа пола пылесос выбирает наиболее подходящий способ уборки.

Технология Reactive Tech помогает роботу-пылесосу обходить препятствия и избегать застревания между стульями и другими предметами на полу. С помощью лидара система навигации PreciSense создаёт карту помещений, на которой можно в приложении указывать запретные зоны, а также помещения для первоочередной уборки. Кроме того в приложении можно задать график уборки.

После каждого помещения производится мойка швабры с помощью многофункциональной док-станции 2.0, а в конце уборки выполняется её сушка горячим воздухом, что позволяет избежать появления плесени и неприятного запаха. Запаса воды в резервуаре достаточно для мойки до 330 м2 помещения. Также его можно подключить к водопроводу для автоматического пополнения. Док-станция также оснащена одноразовым мешком для автоматического сбора мусора и пыли из робота-пылесоса, который можно менять раз в семь недель. Нижняя панель док-станции без труда отделяется для очистки от накопившейся грязи.

Робот-пылесос Roborock Qrevo S является экономичным решением для уборки, позволяющим обеспечить чистоту помещений без необходимости во вмешательстве со стороны пользователя.

Компания также предлагает более продвинутое решение для уборки помещений — робот-пылесос Roborock Qrevo Pro, обладающий интеллектуальной системой обнаружения загрязнений и поддерживающий голосовое управление. Система Roborock HyperForce поддерживает силу всасывания 7000 Па, позволяя обеспечить полную очистку пола и коврового покрытия от пыли и различного мусора. Специальная конструкция щётки помогает избежать наматывания и спутывания волос.

Имеющийся датчик позволяет определить ковёр, при чистке которого швабра автоматически поднимается на 10 мм. Qrevo Pro оснащён шваброй с фирменной конструкцией FlexiArm Design для устранения слепых зон при уборке, обеспечивая безупречную чистоту углов и кромки пола помещения. Благодаря выдвижной швабре обеспечивается практически идеальная очистка сопряжений пола со стеной (98,8 %) с погрешностью 1,85 мм.

Швабра оснащена двумя щётками с фибровой тканью, вращающимися со скоростью 200 об/мин, обеспечивая тщательное мытьё пола. Интеллектуальная система обнаружения загрязнений определяет, нужно ли пройти по данной зоне с устойчивым загрязнением повторно для обеспечения полной очистки.

В процессе влажной уборки швабра регулярно очищается от грязи на док-станции горячей водой на 60 °С, а в конце уборки производится её сушка горячим воздухом (45 °С), предотвращая появление плесени и неприятного запаха. При движении к док-станции грязная швабра автоматически поднимается во избежание повторного загрязнения пола. Сброс пыли в мешок док-станции и пополнение резервуара водой производится в автоматическом режиме.

Робот-пылесос оснащён системой навигации PreciSense, создающей карту помещений с помощью лидара (до четырёх этажей). Qrevo Pro может распознавать типы помещений и полов, выбирая подходящие решения для уборки. Помимо приложения Roborock пылесосом можно управлять с помощью голосового помощника — Amazon Alexa, Google Home или Apple Siri.

Также портфолио Roborock включает робот-пылесос Qrevo MaxV — идеальное решение для умного дома, вобравшее в себя новейшие технологии от Roborock, включая систему HyperForce с силой всасывания 7000 Па, интеллектуального голосового помощника Just, запускающего уборку после обращения «Привет, Рокки» и систему навигации PreciSense, обеспечивающую создание карты помещений с помощью лидара.

Используя датчик и камеру, робот-пылесос распознаёт 62 типа объектов из 20 категорий на полу даже в условиях слабого освещения, избегая столкновения с ними при уборке. Умный робот-пылесос также определяет типы помещения (гостиная, кухня) и тип напольного покрытия, и предлагает подходящий способ уборки. Выдвижная швабра FlexiArm Design устраняет «слепые зоны» для эффективной уборки, обеспечивая очистку углов и кромок помещения. Две вращающиеся щётки швабры с фибровой тканью гарантируют удаление даже застарелых пятен. В случае необходимости Qrevo MaxV выполнит повторный проход по особо загрязнённым местам.

В процессе уборки робот-пылесос регулярно отправляется к док-станции для очистки ткани швабры от накопившейся грязи, подняв её во избежание повторного загрязнения пола. Для мойки швабры используется горячая вода с температурой 60 °С. При этом интеллектуальная система определения загрязнения проверяет степень её загрязнённости и в случае необходимости запускает процесс повторного мытья. При возвращении на док-станцию пылесос также автоматически поднимает щетки.

Резервуар док-станции для воды может автоматически пополнятся. Также имеется мешок для автоматического сбора мусора из контейнера робота-пылесоса, исключая вмешательство человека.

С помощью приложения Roborock можно задавать график и режим уборки. Roborock Qrevo MaxV также оснащён системой автоматического распознавания домашних животных, при обнаружении которых пылесос движется в сторону от домашнего питомца, чтобы не напугать его. Также имеется поддержка видеозвонков в режиме реального времени и двустороннего голосового взаимодействия, которое позволит «пообщаться» с домашним питомцем.

Цена робота-пылесоса Roborock Qrevo S равна 55 300 руб., Roborock Qrevo Pro — 65 300 руб. и Roborock Qrevo MaxV — 75 990 руб. На все покупки предоставляется скидка в размере 5 % при введении промокода RUROBOROCK05.

США пытаются надавить на Южную Корею для расширения санкций против Китая

Заместитель министра торговли США по промышленности и безопасности Алан Эстевез (Alan Estevez), как отмечает издание The Korea Herald, недавно обратился к южнокорейским компаниям Samsung Electronics и SK hynix с целью ограничения ими поставок памяти типа HBM в Китай. Чиновник призывает южнокорейскую сторону принять и другие ограничения в отношении КНР.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Эстевез подчеркнул, что южнокорейским компаниям следует поставлять HBM во благо союзников, а не стран, которые считаются недружественными. Степень зависимости южнокорейских компаний от Китая именно в сфере поставок HBM достоверно установить сложно. Известно лишь, что Samsung и SK hynix сообща контролируют около 90 % мирового рынка микросхем класса HBM, но в Китай поставляют более старую HBM2 и HBM2E, а не более совершенную HBM3. Поскольку китайские разработчики не так активно используют даже HBM2 и HBM2E, доля китайского рынка в структурах их поставок вряд ли превышает единицы процентов.

Впрочем, у санкций Южной Кореи в адрес КНР могут возникнуть более неприятные последствия. Прочие типы микросхем памяти южнокорейские компании в Китай поставляют довольно активно, в этой сфере их зависимость от Поднебесной может измеряться уже несколькими десятками процентов общей выручки. Министерство торговли Южной Кореи придерживается взвешенного подхода к введению санкций против КНР, но готово вести консультации с США на эту тему. Общая выручка Samsung зависела от Китая на 16,1 % в первой половине текущего года. Если китайская сторона в ответ на санкции заблокирует поставки какой-то продукции Samsung в Китай, то корейская компания может ощутимо пострадать. Тем более, что у американской Micron Technology уже есть печальный опыт в этой сфере.

Власти США одновременно призывают южнокорейских партнёров ограничить поставки в КНР оборудования и технологий, позволяющих создавать транзисторы с окружающим затвором (GAA) и развивать квантовые вычисления. Нидерланды в этом месяце согласились по просьбе США ограничить поставки в Китай ещё двух моделей литографических сканеров ASML, которые были довольно популярны в этой стране. Теперь власти США хотят синхронизировать свои усилия по сдерживанию технологического развития КНР с Южной Кореей.

Голосование по принятию повышенных пошлин на импорт китайских электромобилей в ЕС намечено на 25 сентября

Принятые в начале июля ставки дополнительных пошлин на импорт китайских электромобилей в страны Евросоюза были временными, и после их введения проводилось обсуждение между странами-участницами блока, которое приводило к их снижению в чисто символических величинах. Тем не менее, если к 25 сентября странам ЕС удастся утвердить постоянные таможенные ставки, то они вступят в силу с ноября сроком на пять лет.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Агентство Bloomberg в конце прошлой недели сообщило, что голосование по этому вопросу в Евросоюзе состоится 25 сентября. Для принятия пошлин в действующем виде их должны поддержать не менее 15 стран Евросоюза, в которых проживает 65 % населения блока. Хотя в целом экспансия китайских электромобилей воспринимается как угроза, некоторые из стран Евросоюза демонстрируют мотивированное сопротивление их введению.

В частности, являющаяся крупнейшим поставщиком автомобилей в Европе и одним из крупнейших рынков их сбыта в регионе Германия переживает по поводу своего китайского бизнеса. КНР давно стала крупнейшим в мире автомобильным рынком, и ещё недавно немецкая марка Volkswagen удерживала здесь неплохие позиции. Если введение повышенных пошлин на китайские электромобили в Европе спровоцирует некие запретительные меры в Китае, то бизнес немецких автопроизводителей пострадает ещё сильнее, чем от растущей конкуренции на рынке КНР. Многие из немецких автопроизводителей располагают совместными предприятиями в Китае, где выпускаются машины для местного рынка. В позапрошлом году Volkswagen и BMW продали на китайском рынке около 4,6 млн машин.

Не меньше противится введению повышенных пошлин на китайские электромобили в Европе и Испания, которая является вторым по величине производителем легковых автомобилей в ЕС. Премьер-министр страны Педро Санчес (Pedro Sanchez) недавно побывал в Китае с целью поиска инвесторов для развития национальной отрасли по выпуску электромобилей, он публично выступил против введения повышенных пошлин в ЕС. Переговоры по данной теме продолжатся и на этой неделе, поскольку министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) отправится в Европу для встречи с европейским коллегой Валдисом Домбровскисом (Valdis Dombrovskis). В нынешнем варианте диапазон повышенных пошлин на электромобили китайской сборки начинается с 18 % для Tesla и заканчивается 46,3 % для SAIC. Эта ставка уже учитывает базовые 10 %, которые обязательны к уплате при ввозе электромобилей для реализации на территорию ЕС из всех прочих стран.

Выход новых Apple Watch SE с корпусом из прочного пластика запланирован на следующий год

В своём свежем воскресном дайджесте Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg выразил уверенность, что Apple всё ещё готовит к анонсу вариант умных часов Watch SE с корпусом из прочного пластика. Такое устройство дебютирует не ранее следующего года и с высокой долей вероятности получит достаточно производительный процессор.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Устройство с таким наименованием дебютировало в линейке Apple в 2020 году. Первенец семейства был современником Apple Watch Series 6, предлагал алюминиевый корпус, более старый процессор, ради снижения цены до $279 компания отказалась от поддержки функции Always-On Display и снятия электрокардиограммы. Когда в 2022 году Apple Watch SE обновились, им досталась пластиковая (нейлоновая композитная) крышка корпуса, но процессор мигрировал с более дорогих Apple Watch Series 8. Попутно цена часов была снижена до $249.

Не исключено, что переход на полностью пластиковый корпус позволит Apple сделать Watch SE более доступными, а ещё его будет проще покрасить в яркие разнообразные цвета. Это сделает часы более привлекательными для детской и подростковой аудитории. Цена может остаться и прежней, но это компенсируется новыми для серии функциями типа ЭКГ или Always-On Display. Процессор наверняка поднимется на ступень выше по сравнению с S8, а то и больше. Сейчас Apple Watch SE с точки зрения быстродействия застряли в 2020 году.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 9700X: плохой процессор на хорошей архитектуре

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9700X: плохой процессор на хорошей архитектуре

GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 продаётся в Европе дороже версии с GDDR6X

Nvidia в прошлом месяце представила видеокарту GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 вместо GDDR6X. Многие думали, что новинка будет слегка дешевле оригинальной модели. Но старт продаж показал ровно противоположную картину — вопреки ожиданиям GeForce RTX 4070 GDDR6 продаётся по более высокой цене, чем версия с GDDR6X, по крайней мере, в некоторых европейских странах.

 Источник изображения: Wccftech.com

Источник изображения: Wccftech.com

На данный момент самый дешёвый вариант RTX 4070 GDDR6 — Palit GeForce RTX 4070 White OC 12 Гбайт — продаётся в австрийском магазине BA-Computer за €562. Другие версии от Gigabyte, MSI и ASUS предлагаются по цене от €569 до €614. Самая дорогая Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC V2 12 Гбайт GDDR6 с тремя вентиляторами обойдётся в €614. В то же время, оригинальную RTX 4070 GDDR6X можно найти по цене от €536 (Asus Dual GeForce RTX 4070 EVO OC), а многие другие модели с GDDR6X продаются дешевле €560, что делает их явно привлекательнее новинки.

 Источник изображения: Geizhals.de

Источник изображения: Geizhals.de

Отметим, что согласно первым тестам разница в производительности между двумя версиями RTX 4070 незначительна в разрешениях 1080p и 1440p, а при разрешении 4K оригинальная GeForce RTX 4070 GDDR6X оказывается быстрее примерно на 2 %, что обусловлено более высокой пропускной способностью оперативной памяти — 21 Гбит/с против 20 Гбит/с у GDDR6.

 Источник изображения: Geizhals.de

Источник изображения: Geizhals.de

Вполне возможно, что в ближайшее время цены на RTX 4070 GDDR6 снизятся и сравняются с RTX 4070 GDDR6X. Однако на данный момент покупка новой версии, как пишет Wccftech, не имеет смысла, так как за те же или даже меньшие деньги можно приобрести оригинальную модель с более высокой производительностью. Кроме того, у Nvidia ещё есть версия RTX 4070 Super, которая оказывается не намного дороже, и это делает видеокарту RTX 4070 GDDR6 ещё менее привлекательной.

Apple на 20 % подняла цены на замену аккумулятора в iPhone 16 Pro

Apple повысила стоимость замены батареи у своих новых флагманских смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Теперь замена аккумуляторов на устройствах без расширенной гарантии в официальных сервисах Apple обойдётся в $119, то есть на 20 % больше по сравнению с iPhone 15 Pro, для которого услуга стоила $99. В стоимость включена как сама батарея, так и работа специалиста. При этом в разных авторизованных сервисных центрах цена может отличаться.

 Источник изображения: Apple/Macrumors.com

Источник изображения: Apple/Macrumors.com

Как сообщает сайт MacRumors, повышение стоимости коснулось только моделей Pro-серии. Замена батареи для стандартных iPhone 16 и iPhone 16 Plus по-прежнему будет стоить $99, как и для всех моделей iPhone 15 и iPhone 14. Напомним, что до выхода iPhone 14 стоимость замены аккумулятора составляла $69 для всех моделей, начиная с iPhone 13. Таким образом, это уже второе повышение цен на данную услугу за последние годы.

Apple объясняет рост стоимости несколькими факторами. Во-первых, все модели iPhone 16 получили увеличенные по ёмкости батареи. Во-вторых, как минимум некоторые из устройств подверглись внутреннему перестроению для лучшего теплоотвода. Также ходят слухи о том, что батареи как минимум некоторых моделей iPhone 16 будут иметь металлический корпус, что также может повлиять на цену. Более детальную картину можно будет получить после разборки устройств специалистами.

Отмечается, что владельцы iPhone 16 Pro, оформившие расширенную гарантию AppleCare+, по-прежнему смогут заменить батарею бесплатно, но только при условии, что её ёмкость составляет ниже 80 % от первоначальной.

Google Pixel 9 Pro Fold легко сложить экраном наружу, но работать после этого смартфон не будет

Блогеры регулярно испытывают новые смартфоны на прочность и удивить этим уже вряд ли кого-то удастся. С появлением моделей с гибким дисплеем такой тест стал особенно актуальным, поскольку на его основе потенциальные покупатели могут понять, насколько устойчиво к повреждениям то или иное устройство. На этот раз в руки YouTube-канала JerryRigEverything попал складной смартфон Google Pixel 9 Pro Fold, который оказался не таким прочным и защищённым, как ожидалось.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

В некоторых регионах Pixel 9 Pro Fold позиционируется как самый тонкий и прочный складной смартфон в мире. Его дизайн во многом отличается от оригинального Pixel Fold, но на деле оказалось, что уменьшение толщины устройства также привело к снижению его прочности. Когда блогер попытался сложить смартфон в обратную сторону, сделать это удалось достаточно легко. При этом дисплей устройства сначала лопнул, а в конечном счёте был попросту переломлен пополам.

Отметим, что сломать таким образом можно практически любой складной смартфон. Однако далеко не всегда это удаётся сделать с такой лёгкостью. По большому счёту пользователь может случайно попытаться сложить смартфон не в ту сторону, что сломает экран устройства и потребует дорогостоящего ремонта. Новый флагман Google может похвастаться алюминиевым корпусом, что, казалось бы, должно придать аппарату дополнительную устойчивость к механическим повреждениям. Компания заявила, что аппарат оснащён более прочным шарнирным механизмом по сравнению с моделью прошлого поколения, но не упомянула об общей жёсткости конструкции.

Ещё одной проблемой, по словам блогера, является степень защиты внутренних компонентов от пыли и влаги. По данным Google, корпус выполнен в соответствии со стандартом IP68. Однако при использовании смартфона частицы пыли и мелкие песчинки всё же могут проникать внутрь смартфона, из-за чего иногда даже начинает скрипеть шарнирный механизм. Вероятно, Google предстоит проделать немалую работу, чтобы избежать повторения этих проблем в своём складном смартфоне следующего поколения.

Энтузиаст разогнал неразгоняемый процессор AMD EPYC 4124P до 6,6 ГГц

Процессоры AMD EPYC и разгон обычно не употребляются в одном предложении. Однако энтузиаст с ником Sergmann продемонстрировал, что чипы EPYC всё же имеют потенциал для разгона при правильном подходе. Ещё интереснее то, что в ходе экспериментов энтузиаст смог запустить процессор EPYC 4124P на потребительской материнской плате с процессорным разъёмом Socket AM5, которая официально не поддерживает этот чип.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Процессор EPYC 4124P является частью линейки EPYC 4004, представители которой построены на базе архитектуры Zen 4 и ориентированы на малый и средний бизнес. Однако многие считают их ребрендингом чипов Ryzen 7000, поскольку EPYC 4004 имеют те же спецификации — разъём Socket AM5, до 16 ядер Zen 4, рабочая частота до 5,7 ГГц и максимальный показатель TDP 170 Вт.

Sergmann использовал материнскую плату B650E Aorus Tachyon, которая ориентирована на разгон, но официально не поддерживает процессоры EPYC 4004. Более того, процессоры этой серии не поддерживают разгон, поэтому можно предположить, что энтузиаст задействовал специальную прошивку для реализации возможности повышения рабочей частоты чипа.

В конечном счёте Sergmann сумел добиться повышения рабочей частоты чипа EPYC 4124P до 6,6 ГГц при использовании жидкого азота для охлаждения. Этот показатель почти на 30 % выше 5,1 ГГц — номинальной тактовой частоты чипа. В ходе эксперимента процессор работал вместе с парой разогнанных модулей памяти DDR5-8000.

Эти результаты демонстрируют потенциал для разгона чипов EPYC 4004, а также подтверждают, что фактически это те же Ryzen 7000, но переименованные для корпоративного рынка. Поскольку в этом сегменте стабильность является важнейшим приоритетом, вряд ли кто-то кроме энтузиастов будет заниматься разгоном чипов EPYC 4004.

SpaceX благополучно приземлила космических туристов миссии Polaris Dawn у побережья Флориды

Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение миссии Polaris Dawn, в рамках которой был совершён первый в истории выход в открытый космос космических туристов. Корабль Crew Dragon вместе с экипажем приводнился в Мексиканском заливе у берегов Флориды в 03:36 по местному времени (10:36 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Миссия Polaris Dawn завершена. Спасибо за помощь, которую вы оказали нам при выполнении этой миссии», — сказал после посадки капитан корабля Джаред Айзекман (Jared Isaacman). Компанию ему составили пилот Скотт Потит (Scott Poteet), бывший подполковник ВВС США, а также специалисты миссии Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). Что касается выхода в открытый космос, то за бортом Crew Dragon побывали Айзекман и Джиллис. Они провели в космическом пространстве около восьми минут, находясь в постоянном контакте с кораблём.

Отметим, что этап входа корабля Crew Dragon в атмосферу Земли наблюдали члены экипажа Международной космической станции. «У нас был довольно хороший вид на вхождение Polaris Dawn в атмосферу. Все мы столпились в куполе, наблюдая за этим. Для нас это было весьма впечатляюще», — рассказал астронавт NASA Майк Барратт (Mike Barratt), входящий в состав экипажа орбитальной станции.

Что касается самой миссии Polaris Dawn, то её организовал и профинансировал миллиардер Джаред Айзекман, ставший одним из участников полёта. Ранее он также финансировал миссию Inspiration4, в рамках которой SpaceX провела в 2021 году первый в истории полёт корабля Crew Dragon на околоземную орбиту с частным экипажем. Миссию Polaris Dawn планировалось провести в 2022 году, но её неоднократно откладывали по техническим причинам.

Миссия Polaris Dawn, как и Inspiration4, имеет историческое значение, поскольку в ходе её реализации впервые был проведён выход в открытый космос с борта частного корабля. Именно это и стало причиной того, что запуск миссии несколько раз откладывали. SpaceX необходимо было разработать собственный скафандр, пригодный для выхода в космическое пространство, а также модифицировать Crew Dragon для выполнения этой задачи.

Corsair поглотила производителя периферии для гоночных симуляторов Fanatec

Corsair закрыла сделку по поглощению компании Endor AG, которая специализируется на создании оборудования для гоночных симуляторов и является владельцем бренда Fanatec. Endor считается ведущим производителем специализированного оборудования, включая рулевые колёса с силовой обратной связью, педали и кабины для гоночных симуляторов на PlayStation, Xbox и ПК.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Подразделение Corsair, занимающееся разработкой устройств для гоночных симуляторов, дебютировало на выставке Gamescom с новыми кабинами, оснащёнными аксессуарами Fanatec. Теперь же продукцию Fanatec можно считать продукцией Corsair, поскольку после завершения сделки по поглощению Endor AG бренд стал принадлежать Corsair.

Ранее сообщалось, что Endor столкнулась с финансовыми трудностями. Задолженность компании составила около €70 млн. Corsair также помогла производителю решить «краткосрочные потребности в денежных средствах» в период проработки вопросов реструктуризации долга. Параллельно с этим шли переговоры о покупке Endor.

Дело о банкротстве Endor было запущено в производство 13 сентября. Вскоре после этого Corsair приобрела бизнес-подразделения Endor и объявила о намерении взять на себя обеспечение всех действующих трудовых договоров. Это означает, что сотрудники Endor и Fanatec не будут уволены, по крайней мере на данном этапе. При этом Corsair не стала покупать принадлежащую Endor недвижимость, на данный момент она остаётся выставленной на продажу.

Трудно сказать, какое будущее ждёт Fanatec. Несмотря на финансовые проблемы Endor, бренд продолжал разрабатывать и выпускать на рынок новые продукты. Скорее всего, под руководством Corsair сотрудники Fanatec продолжат создавать новые устройства в тесном сотрудничестве с недавно созданным подразделением Corsair по разработке оборудования для гоночных симуляторов.

AMD упустила миллиарды долларов: производители ноутбуков жалуются на недопоставки чипов Strix Point

Производители ноутбуков обвиняют AMD в недостаточных поставках чипов, плохой поддержке и проблемах с коммуникацией, из-за чего компании упускают прибыль. Компания стала больше уделять внимания серверным процессорам и меньше потребительским, а её новые процессоры Strix Point перестали пользоваться спросом у OEM-производителей из-за проблем с поставками.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам специалистов из консалтинговой компании AC Analysis, переориентация AMD на искусственный интеллект и дата-центры привела к «ледниковому периоду» в отношениях с OEM-партнёрами, которые занимаются выпуском ноутбуков. Это, в свою очередь, вызвало утрату доверия и недовольство среди производителей, которые утверждают, что «упустили миллиарды долларов, валяющихся на полу» из-за более низких, чем было возможно, продаж и неэффективного взаимодействия с AMD.

Как пишет издание Tom's Hardware, партнёры ссылаются на недопонимание и в целом плохое обращение, напоминающее поведение Intel в годы её доминирования. Недостаточные поставки и связанные с этим сложности привели, в частности, к дефициту ноутбуков на базе новых процессоров Strix Point. Один из производителей вообще заявил, что «AMD, вероятно, разбрасывается миллиардами долларов на протяжении многих лет». Несмотря на интерес потребителей к Strix Point, производители ноутбуков встретили новинку без особого энтузиазма. На момент написания статьи в американском магазине BestBuy представлены всего три бренда с ноутбуками на базе Strix Point: Asus, HP и MSI. При этом HP и MSI предлагают только по одной модели.

В то же время, запуск процессоров Snapdragon X компанией Qualcomm вызвал большой интерес как у публики, так и у производителей ноутбуков. Семь брендов уже выпустили 12 различных моделей на базе новых ARM-чипов, и ожидается, что в ближайшие недели и месяцы их количество будет увеличиваться. Учитывая, что Qualcomm является новичком на рынке ноутбуков, такая динамика вселяет оптимизм. Однако и AMD, и Qualcomm значительно отстают от лидера рынка Intel, которая готовит к выпуску 80 моделей ноутбуков на базе процессоров Lunar Lake.

Несмотря на проблемы в отношениях с некоторыми OEM-производителями, AMD постепенно наращивает свою долю на рынке ноутбуков. Доля «красных», наконец, достигла 19 %, однако к этому результату компания шла долгих семь лет с момента запуска процессоров Ryzen. Можно предположить, что более стабильные поставки чипов и улучшение отношений с OEM-партнёрами могли бы ускорить этот процесс.

Иран самостоятельно запустил в космос исследовательский спутник Chamran-1

Иран осуществил вывод на орбиту Земли исследовательского спутника Chamran-1. Запуск космического аппарата весом около 60 кг состоялся 14 сентября, для чего была задействована ракета-носитель Qaem-100, созданная специалистами по аэрокосмической технике Корпуса исламской революции (КСИР). Через несколько часов после запуска удалось установить связь с Chamran-1, сообщило иранское государственное агентство IRNA.

 Иранский спутник ДЗЗ Chamran-1 / Источник изображения: en.irna.ir

Иранский спутник Chamran-1 / Источник изображения: en.irna.ir

Согласно имеющимся данным, основная задача спутника Chamran-1 заключается в проведении тестирования аппаратных и программных систем с целью отработки технологии маневрирования на орбите. Вместе с этим космический аппарат будет задействован для оценки работы «подсистем движения на холодном газе и производительности подсистем навигации и управления».

Напомним, Иран продолжает развивать собственную космическую программу, несмотря на многочисленные санкции, которые ввели против республики западные страны. В августе 2022 года с помощью ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Байконур», в космическое пространство был запущен спутник дистанционного зондирования Земли «Хайям». Позднее в том же месяце министр информационно-коммуникационных технологий Ирана Иса Зарепур сообщил о планах по совместному с Россией строительству ещё трёх спутников дистанционного зондирования Земли, аналогичных тому, что был запущен с «Байконура».

Lexar представила карту памяти SD 8.0, которая оказалась слишком быстрой для современных устройств

Lexar представила карту памяти High-Performance SD 8.0, которая обладает рекордной скоростью чтения и записи до 1700 и 1000 Мбайт/с соответственно. Однако эта карта «опередила своё время», так как на сегодняшний день нет ни одного устройства, поддерживающего этот стандарт. Поэтому в большинстве устройств скорость карты будет понижена вплоть до 50 Мбайт/с в соответствии с существующим стандартом UHS-I, а её потенциал нивелирован.

 Источник изображения: Lexar

Источник изображения: Lexar

Главная проблема заключается в том, что на данный момент не существует ни одного устройства, совместимого с SD 8.0. Стандарт был утверждён всего месяц назад, и ни производители камер, ни производители картридеров пока не успели выпустить устройства, поддерживающие его. «Только картридеры или камеры, соответствующие стандарту SD 8.0, могут воспользоваться скоростью карты. Однако таких не существует», — пишет издание Tom's Hardware. В результате, при использовании с существующими устройствами, производительность карты падает до уровня стандарта UHS-I.

SD 8.0 предполагает возможность нескольких версий и конфигураций PCIe: PCIe 4.0 x1, PCIe 3.0 x2 и PCIe 4.0 x2. Lexar, по всей видимости, стремилась создать SD-карту, сопоставимую по скорости с CFexpress 4.0, используя при этом формфактор SD и одну линию PCIe. «Lexar могла бы продемонстрировать карту SD 8.0 как концепт, но её анонс в качестве готового продукта вызывает недоумение», — отмечают эксперты. Другие производители карт памяти пока не представили свои версии SD 8.0.

С увеличением потребности в высокоскоростной памяти для современных камер, особенно для записи 8K RAW-видео, важность новинок становится очевидной. Несмотря на это, выбор между картами CFexpress, которые предлагают более высокую скорость и надёжность, и SD-картами всё ещё остаётся актуальным, так как последние не всегда соответствуют требованиям профессионалов. Остаётся открытым вопрос, насколько быстро производители камер осознают необходимость внедрения в свои устройства технологии SD 8.0.

На данный момент карта SD 8.0 отсутствует на официальном сайте Lexar, хотя там представлены новые SDXC-карты стандарта UHS-II в корпусе из нержавеющей стали. Не исключено, что карты SD 8.0 появятся в продаже ещё не скоро, если производители камер и картридеров не проявят интереса к новому стандарту.

Еженедельный чарт Steam: российская средневековая стратегия Norland стартовала в топ-10, а No Man’s Sky взлетела на четвёртое место

В чарте продаж Steam снова царствует Steam Deck — портативный ПК удерживает первое место вторую неделю подряд.

 Источник изображения: Long Jaunt

Источник изображения: Long Jaunt

В чарт вернулась No Man’s Sky. Космическое приключение взлетело на четвёртую строчку после выхода крупного обновления Worlds Part I с техническими новшествами и свежим контентом, включая экспедицию с охотой на жуков. Недельный пик онлайна составил 48 821 — это лучший показатель с августа 2019 года (61 707).

В топ-10 попала только одна новинка — Norland от российской студии Long Jaunt, вышедшая в раннем доступе 18 июля. Вдохновлённая RimWorld и Crusader Kings средневековая стратегия, предлагающая управлять собственным королевством, собрала в пике 11 866 пользователей. Отзывы оказались «в основном положительными» (72 % на основании 2,1 тыс. рецензий): игроки похвалили глубокий геймплей с множеством взаимосвязанных механик, сложной симуляцией экономики и отношений в королевской семье, однако остались недовольны большим количеством дизайнерских и технических недоработок.

Другие события в чарте:

  • Elden Ring сохранила второе место, но дополнение Shadow of the Erdtree не удержалось в топ-5 (седьмая позиция);
  • асимметричный хоррор Dead by Daylight переместился с 16-го на третье после выхода платной главы Tomb Raider (26-е) и релиза обновления с кросс-прогрессом (25 июля откроется временный режим «двое против восьми»);
  • симулятор выживания Rust прибавил десять строчек и стал пятым;
  • впервые с момента релиза кооперативный экшен Chained Together не вошёл в топ-10 (11-я строчка);
  • предзаказ футуристического шутера Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher поднялся с 79-го на 15-е (премьера — 25 июля);
  • в чарте также появились предзаказы футбольного симулятора EA Sports FC 25 (21-я позиция), шутера Call of Duty: Black Ops 6 (35-я) и экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2 (44-я) — их релизы назначены на 27 сентября, 25 октября и 9 сентября соответственно;
  • вторая лучшая новинка — неонуарный детектив Nobody Wants to Die от Critical Hit Games. Игра дебютировала на 22-м месте с «очень положительными» отзывами (87 % на основании 924 обзоров) и пиком онлайна 1310 пользователей;

  • с 36-го места начал своё восхождение симулятор управления лунной колонией The Crust от калининградской студии Veom, выпущенный в раннем доступе 15 июля. Игра получила 70 % положительных отзывов (всего оценок — 705) и привлекла 5170 человек в пике;

  • с 38-й позиции стартовала экшен-стратегия с элементами tower defense Kunitsu-Gami: Path of the Goddess от Capcom (рейтинг на основании 437 обзоров — 88 %, пик онлайна — 2038 игроков);

  • другие свежие релизы в чарте — экшен-роглайк 中国式网游 от китайской 648工作室 (46-е место), дополнение The Frosty Planet Pack к симулятору космической колонии Oxygen Not Included (54-е), ролевая игра Yaoling: Mythical Journey в фэнтезийном мире, вдохновлённом восточной мифологией, от Rayka Studio (60-е) и симулятор строительства поселений на летающих островах TerraScape от Bitfall Studios (63-е);

  • условно-бесплатная экстракшн-RPG Dungeonborne от Mithril Interactive добралась только до 99-й строчки общего чарта, несмотря на высокий онлайн (личный рекорд — 39 325 пользователей) и «в основном положительные» отзывы (73 % на основании 4,8 тыс. рецензий);
  • впечатляющие показатели онлайна (максимум — 61 154) продемонстрировала и открытая «бета» условно-бесплатной MMORPG Throne and Liberty от южнокорейской NCSoft и Amazon Games, релиз которой запланирован на 17 сентября;
  • в лидеры общего чарта вернулась Counter-Strike 2.

Топ-10 по выручке за период с 16 по 23 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Elden Ring (2);
  3. Dead by Daylight (16);
  4. No Man’s Sky;
  5. Rust (15);
  6. Red Dead Redemption 2 (9);
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  8. Norland (новинка);
  9. Black Myth: Wukong (8; предзаказ);
  10. Grand Theft Auto V (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (4, условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds (1, условно-бесплатная);
  3. The First Descendant (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (2, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (5);
  6. Elden Ring (6);
  7. Once Human (8, условно-бесплатная);
  8. Dead by Daylight (28);
  9. No Man’s Sky;
  10. Warframe (25, условно-бесплатная).

Слухи: Microsoft задумалась о добавлении в Game Pass более дешёвого и доступного тарифа, чем Ultimate

Введение тарифа Standard без игр в день релиза не станет последним изменением, которое ждёт подписку Game Pass в обозримом будущем. Об этом сообщил редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем материале издания.

 Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

По данным информаторов Windows Central, сейчас Microsoft прорабатывает полностью облачный тариф Game Pass, который будет дешевле и доступнее, чем Xbox Game Pass Ultimate (единственный план для пользователей Xbox Cloud Gaming).

Облачный тариф будет предназначен для тех, кто не заинтересован в покупке Xbox или не готов на первоначальные затраты для овладения той или иной приставкой. В отличие от Netflix, сервис также позволит покупать игры.

 Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming —  самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming — самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Корден также передаёт, что семейный тариф Game Pass ещё может появиться на свет, но в изменённом виде. В рамках эксперимента, проводившегося в 2022 и 2023 годах, издатели сочли план ($25 на пять человек) чересчур щедрым.

Что касается тарифа с рекламой, который уже есть у Amazon Prime TV и Netflix, то Microsoft активно над ним не работает, однако вероятность появления такого плана в будущем всё же существует.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Ранее Microsoft объявила о подорожании Game Pass, упразднила возможность оформить Xbox Game Pass для консолей ($11 в месяц) и анонсировала тариф Xbox Game Pass Standard ($15) с доступом к мультиплееру, но без игр в день релиза.

Изменения произошли незадолго до появления в Game Pass игр серии Call of Duty. Modern Warfare 3, по слухам, пополнит каталог уже 24 июля, а Black Ops 6 (выйдет 25 октября) станет первой во франшизе с одновременным релизом в подписке.

США одобрили запуск спотовых ETF на Ethereum — торги начинаются уже сегодня

На фондовых биржах США сегодня начнутся торги ценными бумагами первых спотовых ETF, которые связаны с Ethereum. Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) 22 июля утвердила окончательные регистрационные заявки по форме S-1, необходимые для запуска Ethereum-ETF на фондовых биржах, включая Nasdaq, Нью-Йоркскую фондовую биржу (NYSE) и Чикагскую биржу опционов.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению Cointelegraph, cреди одобренных эмитентов ETF на базе Ethereum такие крупнейшие финансовые компании, как BlackRock, Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin Templeton, VanEck и Invesco Galaxy. Данное решение последовало через два месяца после того, как SEC одобрила 23 мая их заявки по форме 19b-4, разрешив листинг и торговлю спотовыми Ethereum-ETF на биржах.

Фонд iShares Ethereum Trust от BlackRock будет размещён на Nasdaq, в то время как Grayscale Ethereum Trust будет торговаться на NYSE. Большинство бирж, за исключением Grayscale Ethereum Trust, будут взимать за покупку и продажу Ethereum-ETFбазовую комиссию в размере от 0,15 % до 0,25 %. При этом Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin и VanEck откажутся от комиссий на необозначенный период или до тех пор пока активы не достигнут определённого объёма. Grayscale Ethereum Mini Trust (ETF) также отменит комиссию в течение первых шести месяцев или до тех пор, пока его чистые активы не достигнут 2 миллиардов долларов.

По оценкам экспертов, новые спотовые ETF на Ethereum могут привлечь от 10 % до 20 % того потока средств, который наблюдался на биткоин с момента его запуска в спотовых ETF чуть более шести месяцев назад.

Интересно, что одобрение Ethereum-ETF совпало с решением президента США Джо Байдена (Joe Biden) отказаться от участия в выборах 2024 года, что расценивается некоторыми экспертами как положительный фактор для криптоактивов. Так, аналитик из инвестиционной компании eToro Джош Гилберт (Josh Gilbert) в недавней заметке для Cointelegraph охарактеризовал решение Байдена выйти из гонки как определённую победу криптоактивов. «Чем дольше мы будем наблюдать, что Трамп лидирует в предвыборных шансах, тем больше криптовалютных активов будет включено в его победу», — отметил Гилберт.

Ubisoft отреагировала на возмущение японских игроков недостоверными элементами Assassin’s Creed Shadows и ответила на критику темнокожего самурая

Французский издатель и разработчик Ubisoft выпустил официальное заявление по поводу негативной реакции японского сообщества игроков на ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне критики образа темнокожего самурая Ясукэ, тогда как японцы возмущались историческими неточностями (архитектура, обычаи, культурные нормы).

Особенно неравнодушный японец даже запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю». Под инициативой подписалось уже почти 95 тыс. человек.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

В обращении к японским игрокам Ubisoft напомнила, что Assassin's Creed Shadows — продукт развлекательного характера, базирующийся на антураже феодальной Японии, а не достоверно освещающий исторические события того периода.

«Хотя Ясукэ в Assassin's Creed Shadows изображён как самурай, мы знаем, что это предмет споров и дискуссий, и аккуратно вплели данный элемент в наше повествование», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Одновременно с этим Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы Assassin's Creed Shadows по праву обеспокоили японских игроков, за что «искренне извиняется». Компания учтёт конструктивную критику и будет дорабатывать проект.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad.

Intel выпустила AI Playground — менеджер генеративного ИИ для видеокарт Arc

Intel выпустила первую версию AI Playground — находящегося в активной разработке инструмента для владельцев графических процессоров Arc. Бесплатное приложение с открытым исходным кодом под Windows позволяет генерировать изображения и текст, используя модели искусственного интеллекта с открытыми весами.

 Источник изображения: game.intel.com

Источник изображения: game.intel.com

AI Playground предлагает как встроенные функции, так и возможности ручной настройки, что важно при работе с задачами для генеративного ИИ. Существует множество ИИ-инструментов, которые могу работать на оборудовании Intel, таких как Automatic1111 и LM Studio, но AI Playground разработан специально для дискретной, а в перспективе и интегрированной графики Arc.

Инструмент отличается простотой в управлении — опции сопровождаются описаниями, которые понятны даже неопытным в области ИИ пользователям. Он позволяет легко загружать модели, и Intel предлагает видеоруководство по этому процессу. Пока говорится о поддержке Stable Diffusion 1.5 и SDXL, но едва ли есть препятствия для загрузки других моделей. Приложение занимает 700 Мбайт, но при добавлении новых моделей ему потребуется значительно больше пространства.

Intel пообещала, что будут поддерживаться процессоры Core Ultra-H (видимо, имеются в виду Core Ultra 100H) со встроенной графикой Arc (Alchemist), а некоторое время спустя к ним, вероятно, присоединятся Core Ultra 200V с архитектурой Xe2-LPG, но это пока не подтверждено.

Всё больше российских компаний допускает утечки клиентских данных

По итогам первой половины 2024 года в Сеть впервые утекли данные 150 российских компаний — за аналогичных период прошлого года их было 119, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику F.A.С.С.T. (ранее Group-IB). Пострадавшими от инцидентов чаще оказываются не компании, а их клиенты. Ситуация может исправиться с введением оборотных штрафов за утечки, но соответствующий закон пока не принят.

 Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Статистика инцидентов с утечками персональных данных, принадлежащих клиентам российских организаций, приводится в исследовании компании F.A.С.С.T.: по итогам первой половины 2024 года их впервые допустили 150 компаний, а за аналогичный период прошлого года их было 119. Во всех опубликованных базах было 200,5 млн строк данных — за весь прошлый год их было 397 млн. Базы актуальны на 2024 год, и чаще всего в утечках оказываются: ФИО граждан, адреса проживания, даты рождения, паспортные данные, номера телефонов и пароли. Примерно 30 % от утечек составили базы компаний, которые занимаются розничной торговлей. Информация также похищалась у IT-компаний, страховых, энергетических, туристических, транспортных, образовательных, промышленных и медицинских организаций. «В начале 2024 года в открытом доступе впервые оказались те базы, которые могли передаваться только в узком кругу злоумышленников», — отметили в F.A.С.С.T.

В Роскомнадзор за I полугодие поступили уведомления об утечках данных только от 93 компаний, сообщили в ведомстве. Чаще всего от утечек за этот период страдали промышленные и IT-компании, а также госучреждения, говорят в Positive Technologies. Тревожная статистика свидетельствует о том, что всё больше компаний проводят цифровизацию своих сервисов и выходят на рынки электронной коммерции — при этом частота кибератак не снижается, а уровень кибербезопасности в компаниях не повышают, уверены в DLBI. Утечки персональных данных грозят потребителям, помогая мошенникам осуществлять атаки с использованием социальной инженерии, добавили в Swordfish.

Для компаний риски пока минимальны. Ситуация может измениться, если будет принят закон, предусматривающий оборотные штрафы за утечки данных клиентов — в начале года он прошёл в Госдуме первое чтение. Документ предусматривает внесение поправок в КоАП: штрафы для юрлиц составят от 0,1 % до 3 % выручки за календарный год, но не более 500 млн руб. IT-отрасль предложила смягчить условиях законопроекта ко второму чтению, но в администрации президента не одобрили внесённое Минцифры соответствующее предложение. В конце 2023 года в Госдуму также внесён законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за кражу и продажу данных. В «Ассоциации больших данных», куда входят «Яндекс», «Сбер», торговые площадки и банки, согласны, что для крупного бизнеса данные клиентов являются основной ценностью, и для их защиты, по их словам, принимаются дополнительные меры. Члены организации готовы пойти на «разумное повышение административной ответственности» с учётом смягчающих обстоятельств и чёткого определения состава правонарушения.

Создатель Stardew Valley поклялся «честью своей семьи» никогда не выпускать платный контент для игры

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от Эрика Барона (Eric Barone) вот уже восемь лет получает бесплатные обновления, и менять установившийся порядок вещей разработчик не собирается.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в марте ПК-версия Stardew Valley получила крупное обновление 1.6. С тех пор на PC для игры вышло ещё несколько заплаток размером поменьше, а владельцы смартфонов и консолей до сих пор ждут релиз масштабного патча.

«Порты и новый патч для PC всё ещё в процессе. Знаю, прошло много времени, думаю об этом постоянно. Каждый день лично работаю над мобильной версией. Скажу, когда будут весомые новости (вроде даты выхода)», — заверил Барон.

 Источник изображения: ConcernedApe

Источник изображения: ConcernedApe

В сообществе из-за растянувшегося ожидания наметились недовольные настроения, но хватает и сообщений в поддержку Барона: «До тех пор, пока все твои добавки бесплатные […], люди не будут жаловаться на то, что им приходится ждать».

«Клянусь честью своей семьи, что, пока жив, никогда не возьму денег за DLC или обновление. Делайте скриншот [этого сообщения] и готовьтесь стыдить меня, если я когда-либо нарушу эту клятву», — призвал игроков Барон.

 Источник изображения: X (ConcernedApe)

Источник изображения: X (ConcernedApe)

Ранее Барон упоминал, что поддерживает Stardew Valley спустя столько лет после релиза ради игроков, которые до сих пор открывают для себя проект впервые или продолжают наслаждаться им.

Stardew Valley дебютировала в феврале 2016 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. К восьмилетней годовщине продажи игры превысили 30 млн копий.

Научно-фантастический боевик Kiborg про киборга Василия получит бесплатный пролог — дата выхода Kiborg: Arena в Steam

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium) объявила точную дату выхода Kiborg: Arena («Киборг: Арена») — бесплатного пролога к своему научно-фантастическому роглайк-боевику Kiborg («Киборг»).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Напомним, Kiborg: Arena была официально представлена в прошлом месяце (см. обзорный трейлер геймплея Kiborg) и ожидалась к выходу в сервисе цифровой дистрибуции Steam на протяжении августа текущего года.

Как стало известно, релиз Kiborg: Arena в Steam состоится 13 августа, а «чуть позже» (речь про период до конца сентября) пролог появится на PS5, Xbox Series X и S в виде демоверсии основной игры.

Пользователи в Kiborg: Arena возьмут на себя роль клона лидера сопротивления Василия (Морган Ли в английской версии), которому предстоит сражаться на арене колизея планеты-тюрьмы Сигма, чтобы поддерживать оппозицию на плаву.

Игрокам предстоит уничтожать волны врагов и боссов, покупать апгрейды для холодного и огнестрельного оружия, прокачивать импланты и комбинировать разные части нанокостюма для получения новых способностей.

В Kiborg: Arena обещают кровавые сражения с другими обитателями планеты-тюрьмы, бесконечный режим (нескончаемые волны врагов нарастающей сложности) и полный перевод на русский (и английский).

Что касается основной игры, то Kiborg создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, VK Play) и консолей, но сроков выхода пока не имеет. Заявлены запретные технологии для изучения, яркие персонажи и процедурная генерация заданий.

Alphabet провалила сделку по поглощению Wiz за $23 млрд — стартап счёл предложенные условия унизительными

Стартап в области облачной кибербезопасности Wiz отказался от сделки с Alphabet, материнской компанией Google, предложившей $23 млрд за его покупку, пишет агентство Reuters со ссылкой на меморандум стартапа. Ранее агентство сообщило о проходящих переговорах двух компаний, которые якобы находились в шаге от заключения сделки.

 Источник изображения: Wiz

Источник изображения: Wiz

Гендиректор американо-израильского стартапа Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) заявил, что теперь Wiz сосредоточится на первичном публичном размещении акций, как и планировалось ранее, планируя достичь ежегодного регулярного дохода в размере $1 млрд.

«Отказаться от таких унизительных предложений сложно, но благодаря нашей исключительной команде я уверен, что сделаю этот выбор», — указал Раппапорт в записке, имея в виду предложение о приобретении.

Как отметило агентство Reuters, ни Alphabet, ни Wiz официально не подтвердили факт ведения переговоров о сделке по поглощению стартапа. Что также примечательно, в меморандуме Wiz не упоминаются ни Google, ни Alphabet.

В рамках недавнего раунда финансирования Wiz привлёк $1 млрд инвестиций, в результате чего оценка его рыночной стоимости выросла до $12 млрд. Согласно данным, указанным на веб-сайте Wiz, в 2023 году стартап получил выручку в размере около $350 млн. Wiz предоставляет облачные решения кибербезопасности, позволяющие выявлять и устранять критические риски на облачных платформах на основе ИИ. Среди его клиентов порядка 40 % компаний из списка Fortune 100.

В случае успеха предложенная Alphabet сделка стала бы самой крупной покупкой за всю историю холдинга и одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, однако стартап что-то не устроило в его предложении. Возможно позже станут известны подробности переговоров и причина срыва сделки. Для Alphabet это стало второй неудачной попыткой поглощения за последнее время после отказа от сделки по покупке компании-разработчика программного обеспечения для онлайн-маркетинга HubSpot.

Аудитория Telegram достигла 950 миллионов пользователей в месяц

Число ежемесячно активных пользователей (MAU) службы обмена сообщениями Telegram достигла 950 млн человек, гласит статистика рекламной платформы мессенджера. До конца года Telegram перешагнёт отметку в 1 млрд пользователей, надеется основатель и глава сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Показатель MAU (Monthly Active Users) — количество человек, которые пользуются платформой хотя бы раз в месяц, публикуется на странице рекламной платформы Telegram. В последнем обновлении аудитория мессенджера достигла 950 млн пользователей. «Telegram достиг 950 млн активных пользователей в месяц — весной их было 900 млн. Подбираемся к одному миллиарду!»прокомментировал событие на своём канале господин Дуров.

В последний раз о размере аудитории мессенджера Павел Дуров говорил в ходе интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson) в апреле — тогда глава платформы сообщил, что число пользователей достигло 900 млн, ежедневно регистрируются 2,5 млн человек, и до конца года, по его подсчётам, число пользователей Telegram должно достичь 1 млрд человек. Ранее стало известно, что за год число ежедневно активных пользователей Telegram в России выросло с 52 млн до 61 млн человек — для сравнения, у «ВКонтакте» этот показатель за тот же период увеличился с 52 млн до 55 млн.

Российская ролевая игра Order of Renewal с реалистичной физикой и кооперативом отправит в мир древних легенд — геймплейный трейлер и детали

Разработчики из независимой российской студии R-Team Interactive представили анонсирующий геймплейный трейлер своей многопользовательской фэнтезийной ролевой игры под названием Order of Renewal.

 Источник изображений: R-team Interactive

Источник изображений: R-team Interactive

По сюжету из-за опустившегося тлетворного тумана на земле наступил холод, вызвавший голод, болезни, массовый мор и появление животных-людоедов. В мире царит разбой и беззаконие, ведутся войны за выживание.

Игрокам предстоит найти свой путь в мире древних легенд: навести порядок или повергнуть земли в хаос. Заявлен кооперативный PvPvE-режим с процедурной генерацией сценариев для каждого участника и сессиями по 10−30 минут.

Ключевой особенностью Order of Renewal авторы называют основанную на физике боевую систему, которая дарит «настоящее ощущение меча и щита в руках», а также включает магические способности.

Пользователи смогут задавать направление удара и блока: оружие будет отскакивать от чужого клинка и брони, застревать в теле врага (повреждение разных конечностей имеет разные последствия) и цепляться за снаряжение.

Суммарно в разработке Order of Renewal находится уже более семи лет и сейчас готовится к закрытому тестированию — оно пройдёт в Steam на протяжении августа. Подать заявку можно на странице игры.

Старт раннего доступа Order of Renewal ожидается в четвёртом квартале текущего года на ПК (Steam, VK Play). Системные требования на странице в сервисе Valve явно указывались с запасом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Google передумала отказываться от сторонних cookie в Chrome, но обещает повысить конфиденциальность

После многолетней неопределённости Google сообщила, что больше не рассматривает планы по полному отказу от сторонних файлов cookie в браузере Chrome. Вместо этого будет представлен новый интерфейс, который позволит пользователям выбирать, хотят ли они делиться своими данными с веб-сайтами и рекламодателями. Стандарт показа и анализа рекламы Privacy Sandbox по-прежнему рассматривается компанией как важная инициатива, но уже не как единственная альтернатива.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

По данным издания Digiday, Google обсуждает этот вопрос с регулирующими органами, включая Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) и Управление комиссара по информации (ICO), и планирует в ближайшее время провести встречу с представителями рекламной индустрии. Несмотря на это, подробности о том, как будет реализовано новое решение, пока остаются расплывчатыми, а точные сроки реализации не обозначены.

Компания подчёркивает, что Privacy Sandbox («песочница») остаётся приоритетным направлением, и намерена продолжать инвестировать в её развитие. «Мы продолжим предоставлять API-интерфейсы Privacy Sandbox и инвестировать в технологию, чтобы ещё больше повысить конфиденциальность и удобство использования Chrome», — заявила Google, сообщив о планах добавить в «песочницу» новые функции, такие как недавно анонсированная защита IP-адресов в режиме инкогнито Chrome.

Этот шаг может стать спасением для рекламной индустрии, которая опасалась последствий отказа от сторонних файлов cookie. В то же время, если пользователи Chrome массово откажутся от отслеживания, API-интерфейсы «песочницы» могут стать основным инструментом таргетинга рекламы.

Google приводит обнадёживающие результаты собственных тестов Privacy Sandbox, которые демонстрируют потенциал для сохранения эффективности рекламы без использования сторонних файлов cookie. Тем не менее, многие издатели скептически относятся к Privacy Sandbox и жалуются на недостаточную прозрачность, ограниченные возможности тестирования и снижение доходов от рекламы.

Согласно недавним тестам, проведённым Google с января по март этого года, альтернативы, предлагаемые через Privacy Sandbox, продемонстрировали многообещающие результаты. Например, в Google Display Ads наблюдалось восстановление рекламных затрат на 89 %, а в Display & Video 360 — на 86 %. Возврат инвестиций составил 97 % и 95 % соответственно. Эти данные вызывают надежду на то, что технологии Privacy Sandbox могут помочь восстановить рекламные показатели без использования сторонних cookie.

Однако это только предварительные результаты, и эксперты рекламной индустрии указывают на то, что тестирование Privacy Sandbox на 1 % пользователей Chrome ограничивает возможность получения достоверных выводов. Кроме того, в последние месяцы интерес к тестированию у издателей снизился, и некоторые из них прекратили выделять ресурсы на эти эксперименты.

Решение Google оставить сторонние cookie в Chrome, которые создаются непосредственно самими сайтами, может оказаться благом для рекламной индустрии, но также ставит под сомнение долгосрочную стратегию конфиденциальности и защиты данных пользователей. В то время как компания будет продолжать развивать Privacy Sandbox, для рекламодателей и веб-издателей вопрос остаётся открытым.

Telegram устранил уязвимость нулевого дня, позволявшую отправлять заражённые APK-файлы под видом видеороликов

Специалисты по кибербезопасности обнаружили уязвимость нулевого дня в мессенджере Telegram, которая позволяла злоумышленникам отправлять вредоносные APK-файлы, маскируя их под видеофайлы. Уязвимость затрагивала пользователей Android и была успешно использована для распространения вредоносного программного обеспечения.

 Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin/Unsplash

По сообщению ресурса BleepingComputer, 6 июня на хакерском форуме XSS злоумышленник под ником Ancryno выставил на продажу эксплойт нулевого дня (метод, основанный на атаке с не выявленными ранее уязвимостями ПО) для мессенджера Telegram. Уязвимость, получившая название «EvilVideo», была обнаружена специалистами ESET и затрагивала версии приложения до 10.14.4 для пользователей Android.

Злоумышленники создавали специальные APK-файлы, которые при отправке через Telegram отображались как встроенные видео. При попытке воспроизведения такого видео Telegram предлагал использовать внешний плеер, что могло побудить жертву нажать кнопку «Открыть», тем самым запустив вредоносный код.

ESET протестировала эксплойт и подтвердила его работоспособность. 26 июня и 4 июля специалисты компании сообщили о проблеме руководству Telegram. В ответ на это 11 июля Telegram выпустил версию своего приложения 10.14.5, в которой уязвимость была устранена. Хотя для успешной атаки требовалось несколько действий со стороны жертвы, хакеры имели как минимум пять недель для эксплуатации уязвимости до выпуска патча.

Интересно, что несмотря на заявление хакеров об «одном клике», фактический процесс требует нескольких шагов, что снижает риск успешной атаки. ESET также проверила эксплойт на Telegram Desktop, но он не сработал там, поскольку вредоносный файл обрабатывался как MP4-видео, а не как APK-файл.

Исправление в версии 10.14.5 теперь корректно отображает APK-файлы в предварительном просмотре, что исключает возможность обмана получателей. ESET рекомендует пользователям, которые недавно получали видеозаписи с запросом на открытие с помощью внешнего приложения, выполнить сканирование файловой системы с использованием мобильного антивирусного ПО для поиска и удаления вредоносных файлов.

Напомним, файлы Telegram обычно хранятся в «/storage/emulated/0/Telegram/Telegram Video/» (внутреннее хранилище) или в «/storage/<SD Card ID>/Telegram/Telegram Video/» (внешнее хранилище).

В Windows 11 появились назойливые всплывающие окна с рекламой OneDrive

Компания Microsoft регулярно находит способы вызвать раздражение пользователей операционной системы Windows 11. Многим по-прежнему не нравятся постоянно появляющиеся всплывающие сообщения об обновлениях. Теперь к ним добавились уведомления о возможности хранения облачных резервных копий в сервисе OneDrive.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

К примеру, пользователей Windows 11 всё чаще уведомляют об отсутствии резервных копий, для создания которых в ОС есть специальный инструмент. Пользователям периодически демонстрируется всплывающее сообщение, в котором сказано, что лучше делать резервные копии, чтобы данные сохранились «на случай, если с ПК что-то случится». Это звучит весьма угрожающе, но на самом деле Microsoft просто указывает на возможность хранения резервных копий в своём сервисе OneDrive, что, по сути, является рекламой.

Бесплатная версия OneDrive позволяет хранить в облачном пространстве резервные копии общим объёмом до 5 Гбайт. Это достаточно мало, особенно, если включать в бэкапы все хранящиеся на компьютере пользовательские файлы. За $2 в месяц Microsoft предоставляет 100 Гбайт облачного пространства под резервное копирование, что выглядит более разумно. Если у пользователя хранится много важной информации, то более привлекательным выглядит тариф за $7 в месяц, открывающий доступ к 1 Тбайт облачного пространства. Каждый из этих тарифов будет более выгодным при оплате на год вперед.

Новые всплывающие сообщения с рекомендацией делать резервные копии и хранить их в OneDrive, по сути, являются попыткой Microsoft подтолкнуть пользователей к взаимодействию с OneDrive. К сожалению, отключить или заблокировать эти сообщения нельзя. Пользователь может кликнуть по сообщению и на время закрыть его, но позднее оно будет появляться повторно. Это не первый раз, когда Microsoft раздражает пользователей рекламой, и, вероятно, не последний.

Резервное копирование — полезная функция и многие пользователи действительно создают бэкапы с помощью инструмента Windows Backup. Однако использование OneDrive для хранения резервных копий не является обязательным, и пользователь может сам выбирать, как именно распоряжаться этими файлами. Также существует немало бесплатных утилит, которые позволяют создавать бэкапы локально, не предлагая переместить их в облачное хранилище.

Larian отложила старт «беты» и раскрыла новые детали седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3, включая улучшения производительности

Вопреки недавнему анонсу от Larian Studios, 22 июля закрытая «бета» седьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 не началась. Разработчики поспешили прояснить ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Источник изображения: Steam (Martin Shelby)

Как стало известно, запустить закрытое бета-тестирование обновления в срок создатели Baldur’s Gate 3 не успели из-за неприятного бага с одним из запланированных изменений. Старт испытаний состоится до конца недели, то есть до 28 июля.

Хорошая новость в том, что регистрация на участие в закрытой «бете» седьмого патча всё ещё открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») до сих пор можно на странице игры в сервисе Steam.

 Источник изображения: Steam (Aomine)

Источник изображения: Steam (Aomine)

Скоротать время до запуска закрытой «беты», по мнению Larian, поможет список основных изменений в седьмом патче (всего обновление содержит более тысячи исправлений и улучшений).

Часть из них (вроде расширения «злых» концовок, динамического разделённого экрана, новых легендарных действий в режиме «Доблесть») уже известна, поэтому упомянем лишь новые:

  • в игре появится менеджер модов, через который можно будет просматривать и устанавливать проекты других игроков;
  • механики из режима «Доблесть» можно будет активировать в пользовательском уровне сложности;
  • меню настроек графики станет логичнее и обширнее;
  • обещавшие собрать армию куо-тоа из первого акта теперь поддержат игрока в финальной битве (если они все не погибли);
  • помощь от гондийцев в финальной битве теперь прибудет в форме дружелюбного Стального Стража;
  • Астарион в лагере теперь будет не только читать книгу (новые анимации);
  • новые анимации в лагере для Минска;
  • Минтаре будет что сказать, если её оглушили в первом акте;
  • дополнительные оптимизации производительности и стабильности по всей игре, включая множественные исправления кода;
  • улучшения работы игры в локациях с большим количеством NPC (вроде Нижнего Города) и снижение потребления памяти при загрузке уровня в первый раз.
 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian также настаивает, что перечисленные в списке изменения из седьмого патча являются лишь основными, тогда как полный перечень станет доступен на релизе обновления в сентябре.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Хотя игре уже почти год, в ней продолжают находить новые хитрости разработчиков.

Илон Маск собрался обучить мощнейший ИИ в истории к декабрю, для чего запустил самый мощный в мире ИИ-кластер со 100 тыс. Nvidia H100

Американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) в своём аккаунте в социальной сети X заявил о запуске его ИИ-стартапом xAI «самого мощного в мире кластера для обучения ИИ». Данная система, по словам Маска, обеспечит «значительное преимущество в обучении самого мощного в мире ИИ по всем показателям к декабрю этого года».

 Источник изображения: xAI / X

Источник изображения: xAI / X

«Система со 100 тыс. H100 с жидкостным охлаждением на единой RDMA-шине стала самым мощным кластером для обучения ИИ в мире», — отметил Маск в своём сообщении. Участвовал ли бизнесмен лично в запуске ИИ-суперкомпьютера, неизвестно, но на опубликованном снимке видно, что как минимум он общался с инженерами xAI во время подключения оборудования.

Ранее в этом году СМИ писали о стремлении Маска запустить так называемую «гигафабрику для вычислений», которая представляет собой гигантский дата-центр с самым производительным в мире ИИ-суперкомпьютером, к осени 2025 года. Начало формирования кластера для обучения ИИ потребовало закупки огромного количества ускорителей Nvidia H100. Похоже, что у бизнесмена не хватило терпения, чтобы дождаться выхода ускорителей H200, не говоря уже о будущих моделях B100 и B200 поколения Blackwell, которые, как ожидается, будут выпущены до конца этого года.

Позднее Маск написал, что ИИ-суперкомпьютер будет задействован для обучения самого мощного по всем показателям ИИ. Вероятно, речь идёт об алгоритме Grok 3, этап обучения которого должен закончиться к концу этого года. Любопытно, что расположенный в дата-центре в Мемфисе ИИ-суперкомпьютер, по всей видимости, значительно превосходит аналоги. К примеру, суперкомпьютер Frontier построен на базе 27 888 ускорителей AMD, в Aurora используется 60 тыс. ускорителей Intel, а в Microsoft Eagle — 14 400 ускорителей H100 от Nvidia.

Skull and Bones взяла курс на Steam — релиз уже виден на горизонте

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft, на пути к релизу переживший несколько переносов и как минимум одну перезагрузку разработки, взял курс на новую платформу.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Skull and Bones дебютировала 16 февраля на PS5, Xbox Series X и S, а также PC, однако ПК-версия пока что была и остаётся эксклюзивом цифровых магазинов Ubisoft Store и Epic Games Store.

Как сообщила Ubisoft, уже 22 августа 2024 года Skull and Bones пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше шести месяцев после первоначального релиза игры.

Страница Skull and Bones пока доступна в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года.

Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, Skull and Bones будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит Denuvo с ограничением на количество устройств, но не достижения Steam. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

События Skull and Bones разворачиваются в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Skull and Bones позиционируется Ubisoft как игра AAAA-класса. Компания потратила на проект порядка $200 млн, а он на релизе получил смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

«Первый управляемый мусорный бак»: в Fortnite появится Cybertruck, и игроки этому не рады

Электрический пикап Cybertruck от возглавляемой Илоном Маском (Elon Musk) компании Tesla готовится к своему официальному видеоигровому дебюту — в условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, со времён демонстрации концепта в ноябре 2019 года Cybertruck успели добавить в GTA V, Cyberpunk 2077, Rocket League, Minecraft и другие проекты, однако до сих пор пикап появлялся в играх лишь благодаря моддерам.

Партнёрство Epic Games и Tesla носит официальный характер. Cybertruck выйдет на дороги Fortnite уже завтра, 23 июля. Анонс сопровождался 25-секундным трейлером в стиле роликов с перетягиванием машинами «каната».

В комментариях к анонсу пользователи поспешили подчеркнуть все недостатки Cybertruck как автомобиля: его сложно мыть, он быстро ржавеет, не отличается хорошим управлением на бездорожье, склонен к поломкам и так далее.

Под трейлером на YouTube электрический пикап от Tesla уже прозвали «первым управляемым мусорным баком», «первой низкополигональной моделью в Fortnite» и «идеальным для сезона про уничтожение машин».

 К слову, 23 июля (и тоже официально) Cybertruck появится ещё и в Rocket League

К слову, 23 июля (и тоже официально) Cybertruck появится ещё и в Rocket League

Как сообщает портал The Gamer, многие игроки также готовятся открыть охоту на персонажей, которые будут использовать Cybertruck в Fortnite. Звучит не как pay-to-win, а как pay-to-lose.

С 24 мая (и вплоть до 24 августа) в Fortnite идёт сезон «Вдребезги». В нём добавили пустошь в стиле «Безумного Макса», новые облики, оружие и множество изменений, ориентированных на автомобильные сражения.

Meta✴ грозит огромный штраф: политика «плати или соглашайся» в Facebook✴ и Instagram✴ вводит европейцев в заблуждение

Бизнес-модель Meta «плати или соглашайся» нарушает законы о защите потребителей, посчитал регулятор ЕС. Организация Consumer Protection Cooperation (CPC), отвечающая за защиту прав потребителей в ЕС, утверждает, что, используя подобный подход, компания «вводит в заблуждение» и «сбивает с толку» пользователей. У Meta есть время до 1 сентября 2024 года, чтобы внести изменения в своё пользовательское соглашение.

Модель Meta «плати или соглашайся», представленная в прошлом году, даёт пользователям Facebook и Instagram выбор: платить до €12,99 в месяц за использование соцсетей без рекламы или дать согласие на сбор и использование компанией персональных данных для показа персонализированной рекламы. ЕС считает такой подход нарушением конфиденциальности пользователей и уже предъявил компании обвинения в соответствии с Законом о цифровых рынках, и оштрафовав за передачу пользовательских данных за границу.

Регулирующие органы ЕС, начавшие расследование после жалоб со стороны групп по защите прав потребителей, утверждают, что компания Meta сознательно использует запутанные формулировки, что затрудняет понимание условий пользовательского соглашения для клиентов Facebook и Instagram. По мнению регуляторов, компания вынудила пользователей делать выбор, не дав им достаточно времени, чтобы разобраться.

Еврокомиссар Дидье Рейндерс (Didier Reynders) уверен, что компаниям нельзя «заманивать» клиентов, заставляя их думать, что они не увидят рекламу, если оплатят подписку, или что сервис будет бесплатным, но с рекламой, ведь компания получает прибыль от личных данных пользователей. Компании должны открыто сообщать о том, как они используют данные пользователей, добавил он.

CPC обвиняет Meta в нарушении Директивы о недобросовестной коммерческой практике (Unfair Commercial Practices Directive) и Директивы о недобросовестных условиях контрактов (Unfair Contract Terms Directive). Штрафы за нарушение этих требований могут достигать 4 процентов годового дохода компании в странах ЕС, где предъявляется обвинение.

«Подписка как альтернатива рекламе — это хорошо зарекомендовавшая себя бизнес-модель во многих отраслях, — утверждает представитель Meta Мэтт Поллард (Matt Pollard). — Подписка на отсутствие рекламы следует указаниям высшего суда Европы, и мы уверены, что она соответствует нормам европейского регулирования».

Календарь релизов — 22–28 июля: Exhausted Man, Exophobia и 7 Days to Die

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

«Людей ждёт небольшое разочарование»: бывший технический директор Rockstar предупредил, что GTA VI «не будет серьёзно отличаться от GTA V»

Ажиотаж вокруг GTA VI продолжает нарастать, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), игрокам не стоит завышать свои ожидания от грядущего криминального боевика с открытым миром.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По мнению Вермея, из-за замедления развития технологий GTA VI не удастся совершить такой же мощный технологический скачок, какой в своё время сделала GTA IV по сравнению с GTA: San Andreas.

«Разница между PlayStation 1 и PlayStation 2 была огромной, а между PlayStation 4 и PlayStation 5 уже не такой большой. Сейчас не наблюдается такого технологического скачка, который резко позволил бы сделать всё лучше и красивее», — заявил Вермей.

Вермей призвал геймеров скорректировать ожидания: «Думаю, что [GTA VI] не будет серьёзно отличаться от GTA V. Вероятно, людей ждёт небольшое разочарование на релизе, но она всё равно станет лучшей игрой на рынке».

В то же время Вермей оказался впечатлён пляжной сценой из дебютного трейлера GTA VI, в которой все занимаются чем-то своим, и у каждого персонажа собственная анимация. Она, по мнению специалиста, выглядит «великолепно».

 Та самая сцена

Та самая сцена

Вермей, проработавший в Rockstar с 1995 по 2009 год, поделился ожиданиями от GTA VI в интервью бразильскому блогеру SanInPlay, которому недавно экс-монтажёр студии рассказывал об отменённом сюжетном DLC для GTA V.

GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида (см. Флориду), а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Сразу несколько инсайдеров раскрыли дату выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass

По слухам, военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 — пока ещё новейшая часть серии Activision — взял курс на Game Pass. Теперь сразу несколько источников рассказали, в какой именно день ждать релиз игры в подписке.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

О том, что Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass, первым сообщил проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Он говорил, что это должно произойти во второй половине июля.

Спустя без малого две недели с публикации Хендерсона сразу несколько информаторов сообщили, что Call of Duty: Modern Warfare 3 пополнит библиотеку Game Pass в середине рабочей недели, 24 июля.

Первым дату упомянул главный редактор XboxEra Джон Кларк (Jon Clarke) на подкасте издания, а впоследствии её подтвердили испанский инсайдер eXtas1s и сам Хендерсон в материале для Insider Gaming.

 Уже можно выходить? (источник изображения: Activision)

«Уже можно выходить?» (источник изображения: Activision)

Когда состоится официальный анонс Call of Duty: Modern Warfare 3 для Game Pass, источникам Хендерсона неизвестно, но обычно о пополнениях каталога подписки Xbox рассказывает по вторникам.

Согласно недавним слухам, в августе Game Pass пополнится сборником Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а вслед за ним в подписку добавят Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Ранее стало известно, что Microsoft повысит стоимость Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Core по всему миру, упразднит опцию оформить подписку Xbox Game Pass для консолей и введёт новый тариф без игр в день релиза.

Ubisoft вложила в маркетинг Star Wars Outlaws больше сил и денег, чем в любую другую игру

Генеральный исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в рамках недавнего общения с инвесторами рассказал об ожиданиях компании от грядущего приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображения: Game Informer

Источник изображения: Game Informer

По словам Гиймо, в Ubisoft рассчитывают на мощный запуск Star Wars Outlaws, так как это «одна из самых ожидаемых игр года в индустрии», а сообщество относится к ней «по-настоящему позитивно».

Стоит отметить, что настроения фанатов были подпорчены недавним геймплейным показом от IGN, в котором Star Wars Outlaws выглядела неряшливо и страдала от проблем с производительностью и ИИ.

 31 тыс. дизлайков на фоне 11 тыс. лайков «по-настоящему позитивным» результатом не назовёшь (источник изображения: IGN на YouTube)

31 тыс. дизлайков на фоне 11 тыс. лайков «по-настоящему позитивным» результатом не назовёшь (источник изображения: IGN на YouTube)

Третьей составляющей прогнозируемого Ubisoft успеха Star Wars Outlaws Гиймо назвал маркетинговые усилия. По его словам, издатель проводит «самую крупную рекламную кампанию» в своей истории.

Другими словами, Ubisoft вложила в маркетинг Star Wars Outlaws больше сил и денег, чем в любую другую свою игру. О какой именно сумме идёт речь, неясно: бюджеты игр Assassin’s Creed на маркетинг могут достигать сотен миллионов долларов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Большие надежды возлагаются и на Assassin's Creed Shadows — её хотят видеть в числе одной из самых прибыльных. Вкупе с играми-сервисами (Rainbow Six Siege, XDefiant) компания рассчитывает, что ближайшие месяцы станут для неё успешными.

Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. В начале июля игра ушла на золото, так что переносов (в том числе из-за критики) не ожидается.

«Наконец-то Postal III, в которую можно играть»: вышел новый трейлер Postal 3 Unreal — амбициозного фанатского ремейка с видом от первого лица

Авторы фанатского проекта Postal 3 Unreal представили первый с 2021 года геймплейный трейлер, а также подробно рассказали о прогрессе разработки на ModDB.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Postal 3 Unreal — это тотальная конверсия Postal 2 Complete на Unreal Engine 2. Коллектив планирует целиком воссоздать третью часть при помощи инструментов для модификации для второй, не забыв даже про баги, включая «знаменитый вылет при броске гранаты». Обещают «выжать всё» из устаревшего движка, чтобы их версия превзошла и «сломанную и недоделанную Postal III», и «старую и кривую Postal 2». Авторы не собираются переносить мод на более современное поколение Unreal Engine или на базу другой игры из-за большого объёма работы.

Главным новшеством станет вид от первого лица. Кроме того, подтверждены новые виды оружия и открытый мир, который позволят исследовать в режиме Freeroam и между миссиями в сюжетном режиме. Оригинальную историю оставят нетронутой, однако при выборе хорошего пути появится выбор очерёдности миссий. Будут два геймплейных режима — в стиле Postal 2 (открытый мир, усилители, никакой регенерации здоровья) и приближенный к оригиналу (без открытого мира, дополнительного оружия и предметов и с регенерацией здоровья). Возможно, добавят и третий с комбинированием элементов на своё усмотрение.

Среди прочего заявлены новый интерфейс, переработанное главное меню, полноценная интерактивная карта города, система быстрого перемещения (вырезанная разработчиками), совершенно новая система целей миссии в стиле шутера Devastation, механики спринта и выносливости, более реалистичная стрельба (прицеливание с приближением, обновлённая перезарядка, динамические точность и отдача, покачивание оружия, наклоны), возможность пройти игру без убийств и изменить внешний вид героя. Помимо этого, ожидаются улучшения оптимизации, поддержка субмодов, сторонних карт и локализаций.

 В Postal 3 Unreal будет полностью работающая карта города Катарсис.

В Postal 3 Unreal будет полностью работающая карта города Катарсис

Игроки остались под впечатлением от нового трейлера. «Наконец-то Postal III, в которую можно играть», — гласит самый популярный комментарий за авторством braindredd. Мод поддержали и создатели серии из студии Running with Scissors.

Вместе с публикацией первого дневника разработки на ModDB команда обновила скриншоты — впервые за девять лет. Столь долгое затишье объяснили тем, что лишь недавно восстановили доступ к странице — всё это время информацией делились через VK, Discord и YouTube.

Postal 3 Unreal пока не имеет даже приблизительных сроков релиза. Создатели попросили геймеров не задавать вопросов на этот счёт и не просить выпустить игру в раннем доступе — они работают над проектом в свободное время и не хотят сокращать его масштабы. «Новое демо и полная версия выйдут тогда, когда будут готовы», — подчеркнули они.

Только одна из четырёх задач, решаемых с помощью ИИ, оправдает себя экономически через 10 лет

Бум искусственного интеллекта начался, по меркам истории человечества, совсем недавно, и многие эксперты уже сейчас сомневаются, насколько полезными окажутся соответствующие технологии в их нынешнем виде. Один из американских учёных утверждает, что за ближайшие десять лет инвестиции в различные технологии искусственного интеллекта оправдают себя только в одном из четырёх случаев.

 Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

По крайней мере, как выразился в ходе подкаста Goldman Sachs профессор Массачусетского технологического института Дарон Аджемоглу (Daron Acemoglu), в экономическом плане не более четверти всех автоматизируемых с помощью ИИ прикладных задач в перспективе десяти лет позволят оправдать вложенные в них средства. В обозримом будущем «возникнут очень серьёзные ограничения с точки зрения того, куда нас приведёт текущая архитектура больших языковых моделей (LLM)».

При этом, по словам профессора, скорость совершенствования систем искусственного интеллекта не будет определяться исключительно темпами наращивания вычислительных мощностей за счёт установки в центрах обработки данных большего количества ускорителей. Будут расти требования к качеству данных, и пока сложно понять, за счёт чего удастся улучшить это качество.

Эксперты Goldman Sachs на основе этих рассуждений строят прогноз, согласно которому ИИ в ближайшие десять лет затронет только 5 % всей экономической активности в США, производительность труда в итоге вырастет только на 0,5 %, а рост ВВП благодаря этому фактору не превысит 0,9 % по итогам следующих десяти лет. Подобный экономический эффект сложно назвать убедительным, и такой прогноз наверняка заставит инвесторов задуматься о более рациональном расходовании средств на освоение технологий искусственного интеллекта.

Microsoft запустила бесплатный Copilot Chat для бизнеса с платными ИИ-агентами

Microsoft объявила о запуске бесплатного ИИ-сервиса Copilot для бизнеса, который теперь называется Microsoft 365 Copilot Chat. Его дополняют платные ИИ-агенты для автоматизации рутинных задач, оплата за использование которых будет взиматься разными способами, включая оплату по факту использования.

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

Microsoft 365 Copilot Chat является ребрендингом сервиса Bing Chat Enterprise, который ранее был переименован в Copilot. Ключевым моментом, как отмечает издание The Verge, стал доступ к ИИ-агентам непосредственно через интерфейс чата, что ранее было доступно только в полной версии Microsoft 365 Copilot и требовало подписки стоимостью $30 в месяц на одного пользователя.

ИИ-агенты разработаны в качестве виртуальных коллег, способных отслеживать электронную почту и автоматизировать ряд задач. Их можно создавать и использовать с помощью Copilot Studio, включая агентов, которые работают с веб-данными и данными облачной службы Microsoft Graph. «Это бесплатный и безопасный ИИ-чат, работающий на базе GPT», — заявил Джаред Спатаро (Jared Spataro), главный директор по ИИ-маркетингу в Microsoft, в интервью The Verge. По его словам, возможности чата сопоставимы с конкурентами и даже превосходят их.

Ценовая политика Microsoft достаточно гибкая. Использование агентов в Copilot Chat будет оплачиваться через систему Copilot Studio в Azure или по модели «плати по мере использования». Спатаро успокаивает тех, кто опасается неконтролируемых расходов: «Мы создали различные механизмы контроля за расходами на доступ к ИИ-агентам, а компании могут платить либо по мере использования агентов, либо выбрать подходящий комплексный пакет». При этом отмечается, что пробная подписка не предусмотрена.

Для расчёта затрат компания предлагает следующую модель: одно сообщение в чате стоит 1 цент, генеративный ответ — 2 цента, а запросы к Microsoft Graph обойдутся в 30 центов. «Таким образом, пользователи могут легко рассчитать свои расходы», — подчёркивает Спатаро. Microsoft также привела пример: если ИИ-агент в Copilot Chat отвечает на вопросы сотрудников, генерируя запросы через облачный шлюз Microsoft Graph, то, например, 6400 сообщений обойдутся в 64 доллара в день.

Стоит сказать, что сам интерфейс Copilot Chat практически не изменился, а для обработки запросов используется всё та же модель GPT-4o. Пользователи могут загружать файлы для анализа документов Word или данных в Excel. Эти же функции доступны непосредственно в Word и Excel при наличии полной подписки Microsoft 365 Copilot.

На фоне споров о ценности подписки Microsoft 365 Copilot за $30 в месяц Microsoft надеется, что Copilot Chat для бизнеса поможет привлечь больше компаний к использованию платной версии, интегрированной в офисные приложения.

«Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) раскрыли масштабы недавней хакерской атаки, из-за которой оказались взломаны как минимум 66 аккаунтов игроков.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, злоумышленнику удалось завладеть аккаунтом администратора сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam, а баг в системе GGG позволил хакеру некоторое время заметать следы.

В недавнем интервью руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) признался, что не знает масштабов трагедии, а в новой публикации на официальном форуме Path of Exile их скрывать не стали.

 В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

Хакер просмотрел данные «значительного числа» пользователей, включая электронную почту, адрес доставки и IP-адреса, идентификатор Steam и коды разблокировки, а в случае некоторых — историю транзакций и личных сообщений.

Нападавший также мог «пробить» найденные электронные адреса по публичным базам взломанных паролей с других сайтов, чтобы найти аккаунты PoE с таким же паролем для обхода региональных ограничений с помощью кодов разблокировки.

 Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

GGG заверила, что предприняла необходимые шаги, чтобы ситуация больше не повторилась, и усилит меры безопасности в будущем, а пока: «Мы невероятно сожалеем об этом пробеле в системе безопасности».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1.

Россияне стали покупать меньше принтеров, но больше МФУ в прошлом году

В России стали меньше покупать принтеры, пишет ресурс CNews со ссылкой на данные дистрибутора «Марвел-Дистрибуции». Сообщается, что в 2024 году продажи принтеров упали в годовом сравнении в штучном выражении на 5 % до 420 тыс. единиц и на 10 % в денежном выражении до 7 млрд руб.

 Источник изображения: Fplus

Источник изображения: Fplus

В то же время выросли продажи МФУ: за год было продано 1,6 млн единиц МФУ на общую сумму 40 млрд руб., что на 17 % больше год к году в штуках и на 15 % — в деньгах.

В сегменте принтеров наибольшей популярностью пользовались устройства брендов Pantum, HP, Epson, Canon, Kyocera, Xerox, Brother, Deli, а также российских Fplus и «Катюша». В сегменте МФУ больше всего покупали изделия брендов Pantum, Canon, HP, Epson, Kyocera, Brother, Xerox, Deli, «Катюша» и Fplus.

Как отметили в «Марвел-Дистрибуции», лидера отечественного печатного рынка с долей в более чем 60 %, компанию Pantum, активно теснят как новые китайские бренды (Deli, Avision, Sindoh), так и отечественные компании, усилившие свои позиции в прошлом году.

Согласно данным холдинга Fplus, объём рынка цветной лазерной техники в России, включая форматы А3 и А4, в 2024 году составил 1,5–1,7 млн устройств на сумму $500–600 млн. При этом, согласно данным «Гравитона», на цветные лазерные принтеры и МФУ приходится около 10 % российского рынка устройств для печати в штуках и до 25 % в деньгах.

Следует отметить, что российские компании постепенно расширяют ассортимент. Например, компания Fplus в середине 2024 года представила цветные лазерные МФУ формата А4, и затем в декабре выпустила цветные лазерные МФУ формата А3. Также сообщалось о планах АО «ИТ экосистема «Катюша» (ГК «Катюша») увеличить мощности производственной площадки в Ленинградской области на 150 тыс. устройств в год.

ИИ помог разработать противоядия от смертельных ядов змей

Прогнозирование в сворачивании белков назвали одним из прорывов искусственного интеллекта в 2024 году. Словно подтверждая это, учёные сообщили сегодня о разработке с помощью ИИ противоядий от самых смертоносных змеиных ядов мамб, морских и гремучих змей. Глубокое машинное обучение в режиме диалога с исследователями помогло создать белки, защищающие организм от смертельных токсинов, что было подтверждено проверками на мышах. И это только начало.

 Источник изображения: Kate Zvorykina/Ella Maru Studio

Источник изображения: Kate Zvorykina/Ella Maru Studio

Сегодня противоядия создаются сложным и дорогостоящим методом иммунизации животных. Животным, например лошадям, вводят яд змей и ждут появления антител. Затем антитела извлекаются из забранной крови на центрифуге, что ведёт к образованию сыворотки — фактически лекарства. На всё это уходят недели и месяцы. Машинное обучение обещает радикально сократить время синтеза белков для нейтрализации токсинов. И это будет, конечно же, дешевле и безопаснее для пострадавших.

Исследование провёл медицинский факультет Вашингтонского университета (UW Medicine) в сотрудничестве с коллегами из Медицинского института по разработке белков Калифорнийского университета и Технического университета Дании. Забегая вперёд, отметим, что университет подал заявку на получение патента на разработанное с помощью ИИ противоядие.

Проблема с укусами змей ежегодно затрагивает свыше 2 млн человек. По данным Всемирной организации здравоохранения, более 100 000 из них умирают, а 300 000 страдают от серьёзных осложнений и даже становятся инвалидами в результате деформации конечностей, ампутации или других последствий. Страны Африки к югу от Сахары, Южная Азия, Папуа-Новая Гвинея и Латинская Америка входят в число мест, где укусы ядовитых змей представляют наибольшую проблему для общественного здравоохранения.

Исследовательская группа сосредоточила своё внимание на поиске способов нейтрализации яда, полученного от определенных элапидов. Элапиды — это большая группа ядовитых змей, среди которых кобры и мамбы, обитающие в тропиках и субтропиках. Яд этой группы включает так называемый токсин трёх пальцев (three-finger toxin, 3FTx). Это химическое вещество повреждает ткани организма, убивая клетки, а также прерывает сигналы между нервами и мышцами, вызывая паралич и смерть.

ИИ помог создать новые белки, которые вступали в соединения с токсинами и связывали их, не допуская к рецепторам клеток живого организма. Взаимодействуя с программой, учёные получали инструкции по синтезу термостабильных белков с высокой способностью связываться с токсинами. Практически синтезированные белки почти полностью соответствовали на атомарном уровне компьютерному дизайну с глубоким обучением.

В лабораторных условиях разработанные белки эффективно нейтрализовали все три подсемейства тестируемых трёхпальцевых токсинов. При введении мышам разработанные белки защищали животных от того, что могло быть смертельным воздействием на них.

Разработанные белки обладают множеством преимуществ. Их можно производить с неизменным качеством с помощью технологий рекомбинантной ДНК, а не путём иммунизации животных. Кроме того, новые белки, разработанные против змеиных токсинов, имеют небольшие размеры по сравнению с антителами. Их меньший размер может обеспечить большее проникновение в ткани для быстрого противодействия токсинам и уменьшения повреждений.

В дополнение к открытию новых путей разработки противоядий, исследователи полагают, что методы компьютерного проектирования могут быть использованы для разработки других лекарств. Такие методы также могут быть использованы для поиска лекарств от так называемых пренебрегаемых заболеваний, которые поражают беднейшие страны в зоне тропиков, на что обычно никогда нет денег.

Инженер Nvidia рассказал, как GeForce RTX 5090 Founders Edition получилась столь компактной

Новая флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 поражает не только своими характеристиками и ценой в $2000, но и тем фактом, что её эталонная версия Founders Edition практически вдвое компактнее модели предыдущего поколения RTX 4090 Founders Edition. На популярном YouTube-канале Gamers Nexus инженер Малкольм Гутенберг (Malcolm Gutenburg), занимающийся вопросами охлаждения видеокарт Nvidia, рассказал, как компании удалось этого достичь.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В эталонных видеокартах GeForce RTX 5000 FE компания Nvidia использовала новый дизайн системы охлаждения под названием Double Flow Through. Это нововведение позволяет обоим вентиляторам пропускать воздух через рёбра радиатора насквозь, в отличие от прежних конструкций систем охлаждения эталонных версий (GeForce RTX 30-й и 40-й серий), где поток воздуха от одного из вентиляторов блокировался печатной платой.

Изменение конструкции повысило эффективность охлаждения, сохранив компактную толщину карты, составляющую всего два слота расширения. Напомним, что GeForce RTX 5090 Founders Edition является единственной версией RTX 5090, которая соответствует классификации SFF-Ready.

Изменения в системе охлаждения стали возможны благодаря модульной конструкции печатной платы видеокарт GeForce RTX 5000 FE. Она состоит из трёх отдельных модулей: основной платы, где размещены графический процессор, чипы памяти и подсистема питания VRM, платы с внешними видеовыходами и платы с коннектором PCIe x16. Эти модули соединяются с основной платой с помощью проприетарных переходников.

Согласно предоставленным данным, новая система охлаждения превосходит по эффективности предыдущие модели. Новинка способна отводить до 600 Вт тепловой энергии, работая тише, чем кулеры предшественников, рассчитанные на рассеивание до 450 Вт. При этом при нагрузке в 450 Вт новая система охлаждения справляется с задачей тише, чем системы, предназначенные для рассеивания 200 Вт.

 Основная печатная плата GeForce RTX 5090 с инженерными термопарами. Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Gamers Nexus

Основная печатная плата GeForce RTX 5090 с инженерными термопарами. Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Gamers Nexus

Система охлаждения GeForce RTX 5090 Founders Edition включает испарительную камеру из никелированной меди, которая отводит тепло от GPU, чипов VRAM и элементов подсистемы питания. Камера оснащена пятью большими горизонтальными теплотрубками, соединёнными с тремя частями радиатора. Средняя часть радиатора размещена под основной печатной платой, а две другие соединены с теплопроводящими трубками испарительной камеры. Конструкция завершается двумя большими вентиляторами, которые прогоняют воздух через рёбра алюминиевого радиатора.

Несмотря на компактные размеры, система охлаждения GeForce RTX 5090 Founders Edition справляется с отводом до 600 Вт тепловой энергии и остаётся относительно тихой. По данным Nvidia, уровень шума при работе составляет всего около 30–35 дБА.

В качестве термоинтерфейса между GPU и испарительной камерой Nvidia впервые использует жидкий металл. По словам Малкольма Гутенберга, для передачи тепла от других нагревающихся элементов применяются проверенные временем термопрокладки, которые отличаются высокой надёжностью и устойчивостью к повреждениям.

Компания Nvidia внедрила дизайн Double Flow Through в моделях GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070. Реализация модели RTX 5070 Ti будет доверена исключительно партнёрам компании, которые выпустят её в своих исполнениях.

Бывшие разработчики BioShock и Borderlands анонсировали фэнтезийную тактику в реальном времени Wartorn — первый трейлер и подробности

Основанная экс-разработчиками Age of Empires, Borderlands и BioShock американская Stray Kite Studios представила новый проект — фэнтезийный тактический роглайт в реальном времени Wartorn. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Stray Kite Studios

Источник изображений: Stray Kite Studios

События Wartorn развернутся на раздираемых войной островах Талаур (Talaur), которые придётся пересечь двум сёстрам-эльфийкам Яре (Yara) и Элани (Elani), чтобы добраться до древней крепости своего народа.

В ходе путешествия по миру Wartorn игроки будут набирать в караван отряды фэнтезийных существ (эльфы, гоблины, демоны, лесовики и так далее), а также находить потерянных членов своей семьи (раскрывают сюжет и дают бонусы).

Характеристики и способности каждого отряда открывают новые стратегии на поле боя. Грамотное позиционирование, комбинации бойцов и умений позволят выиграть сражение, а поражение ударит по моральному духу каравана (без него никуда).

Битвы проходят в реальном времени и включают системные взаимодействия стихийных элементов: вода тушит огонь и лечит юнитов-растений, смола разжигает пламя, молния расходится по воде и так далее.

По мнению авторов, смесь элементов стратегий и роглайтов обернётся глубокой реиграбельностью. Каждый забег будет ощущаться по-новому благодаря динамике управления отрядами и непредсказуемым сюжетным и геймплейным событиям.

Wartorn стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store весной текущего года. Разработку возглавляет ведущий дизайнер BioShock и творческий руководитель Borderlands 2 Пол Хеллквист (Paul Hellquist).

Microsoft выпустила самый большой «вторничный» пакет исправлений для своего ПО за последние годы

Во вторник, 14 января, компания Microsoft по традиции выпустила крупный пакет обновлений безопасности. Этот релиз стал самым масштабным за последние несколько лет — в Windows, Office, Edge и других приложениях и службах было устранено 159 уязвимостей, что почти вдвое превышает обычное количество исправлений. По данным Microsoft, три из этих уязвимостей уже эксплуатируются «в дикой природе», а ещё пять были публично известны ранее.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft традиционно предоставляет ограниченную информацию об уязвимостях для самостоятельного анализа в руководстве по обновлению безопасности. Известно, что основная часть исправлений, 132 уязвимости, касается различных версий ОС Windows, поддерживаемых Microsoft (Windows 10, Windows 11 и Windows Server).

По данным компании, три из устранённых уязвимостей безопасности Windows активно эксплуатируются. Уязвимости Hyper-V с идентификаторами CVE-2025-21333, CVE-2025-21334 и CVE-2025-21335 позволяют зарегистрированным злоумышленникам выполнять код с повышенными привилегиями из гостевой системы. Информация о масштабах использования этих эксплойтов не раскрывается.

Microsoft классифицирует восемь уязвимостей Windows как критические. Например, уязвимость CVE-2025-21298 в Windows OLE (CVSS 9.8) может быть использована через специально созданное электронное письмо, если оно открыто в Outlook. Включённый предварительный просмотр вложения может привести к внедрению и выполнению вредоносного кода.

Уязвимости CVE-2025-21297 и CVE-2025-21309 (CVSS 8.1) в службах удалённых рабочих столов сервера могут быть использованы злоумышленниками для удалённой атаки без необходимости входа пользователя в систему.

Также было устранено 28 схожих уязвимостей удалённого выполнения кода (RCE, CVSS 8.8) в службе телефонии Windows. Эти уязвимости классифицируются как высокорисковые, но данных об их использовании злоумышленниками нет.

Microsoft исправила 20 уязвимостей в продуктах Office. Среди них — уязвимости RCE в Word, Excel, Outlook, OneNote, Visio и SharePoint Server. Три уязвимости RCE в Access классифицируются как уязвимости нулевого дня.

Пакет обновлений также включает исправление безопасности для браузера Microsoft Edge — версия 131.0.2903.146 от 10 января на основе Chromium 131.0.6778.265. Однако подробная документация по этому обновлению пока отсутствует. Вероятно, исправления аналогичны тем, которые были внесены Google в последней версии Chrome, где устранён ряд высокорисковых уязвимостей.

Microsoft в очередной раз призвала пользователей устаревших версий Windows 7 и 8.1 перейти на Windows 10 или Windows 11, чтобы продолжать получать обновления безопасности. Следующий регулярный вторник исправлений намечен на 11 февраля 2025 года.

Assassin's Creed Valhalla и Origins наконец «подружили» с Windows 11 24H2, а Odyssey всё ещё сломана

Ubisoft продолжает разбираться с последствиями ноябрьского обновления Windows 11 24H2. Спасительного патча дождались ещё два из трёх оставшихся проектов французского издателя и разработчика, затронутых проблемой.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в результате апгрейда до Windows 11 24H2 пользователи Assassin’s Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, Assassin’s Creed Origins, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws стали испытывать внезапные вылеты и чёрные экраны.

Проблемы совместимости Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws с Windows 11 24H2 устранили ещё к середине декабря, а вот покупателей игр из упомянутой трилогии Assassin’s Creed оставили ждать у моря погоды.

Спустя ещё два месяца праздник пришёл и на улицу фанатов Assassin’s Creed, но лишь Valhalla и Origins. По состоянию на момент публикации Odyssey остаётся сломанной на Windows 11 24H2 — сроков выхода обновления Ubisoft не называет.

«Всем привет, мы выпустили новый патч для Assassin's Creed Valhalla, — сказала Ubisoft на странице игры, сопроводив исправление Origins аналогичным анонсом. — Это обновление устраняет проблемы совместимости с Windows 11 24H2».

Assassin's Creed Origins со спасительным патчем от Ubisoft обновилась до версии 1.62 (размер загрузки составляет примерно 230 Мбайт), а Assassin's Creed Valhalla — до 1.7.0 (около 500 Мбайт).

Проблемы совместимости трёх последних флагманских Assassin's Creed с Windows 11 24H2 — не последние плохие новости для фанатов серии. Новейший релиз — Assassin's Creed Shadows — недавно отложили ещё на месяц.

ИИ в Gmail, «Документах» и прочих сервисах Google стал бесплатным, но подписка Workspace подорожала

Ранее для использования всех функций ИИ в Gmail, «Документах», «Таблицах», Meet и остальных приложениях Google Workspace, требовалось оплатить тарифный план Gemini Business за $20 в месяц для каждого пользователя. С 14 января этот тарифный план стал бесплатным — Google добавила все функции ИИ в Workspace, стремясь не проиграть в конкурентной борьбе с Microsoft, OpenAI и другими в создании офисного пакета будущего на базе ИИ.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Однако в этой бочке мёда имеется и ложка дёгтя — одновременно с отменой платы за ИИ-функции Google повысила цену на все варианты подписки Workspace. Компаниям придётся в среднем платить примерно на $2 в месяц больше за каждого пользователя Workspace. Конечно, контракты крупных компаний могут предусматривать другие условия, но базовая цена подписки выросла с $12 до $14 в месяц.

ИИ-функции Workspace включают доступ к чат-боту Gemini, сводки электронной почты в Gmail, дизайны для электронных таблиц и видео, автоматизированный конспект для совещаний, мощный помощник по исследованиям NotebookLM и инструменты для письма в приложениях.

По словам президента Google по облачным приложениям Джерри Дишлера (Jerry Dischler), Google предлагает наиболее вертикально интегрированный ИИ-продукт, но это имеет значение только в том случае, если люди используют всю систему. «В большинстве случаев, когда мы общаемся с компаниями, которые используют ИИ, главным препятствием становятся соображения стоимости, — говорит он. — Вот почему они так осторожно подходят к этому. Типа: “Ого, это куча денег, и давайте докажем ценность”. Хорошо, теперь вы получаете ИИ [бесплатно]. У вас есть ценность».

Google не единственная компания, которая отказалась от наценки за ИИ: в ноябре 2024 года Microsoft объявила, что функции ИИ Copilot Pro, которые ранее стоили $20 в месяц, станут частью стандартной подписки Microsoft 365. Другие поставщики решений ИИ также делают ставку на то, что «бесплатный» доступ к ИИ окупится в долгосрочной перспективе.

«Джеймс Уэбб» рассмотрел колоссальные волны звёздной пыли — они больше нашей Солнечной системы

Явления космических масштабов могут быть стремительными, как показал телескоп «Джеймс Уэбб» в процессе наблюдения за двойной системой звёзд Вольфа–Райе WR 140. «Уэбб» наблюдал эту систему с интервалом около 14 месяцев и зафиксировал значительные изменения за столь короткий по меркам Вселенной срок. Система WR 140 формирует в своём центре расходящиеся концентрические волны звёздной пыли, которые улетают прочь буквально на глазах у учёных.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Звёзды Вольфа–Райе считаются фабриками звёздной пыли, поскольку обладают наиболее мощными звёздными ветрами. Это особенно важно, так как они выбрасывают углерод из своих недр — элемент, являющийся одним из ключевых атрибутов биологической жизни. Такие звёзды окружены пылевой оболочкой, а если это двойная система, как WR 140, то в процессе орбитального движения пары звёзд пылевые возмущения создают невероятную картину.

 Сравненние снимков пылевых волн с интервалом около 14 месяцев

Сравнение снимков распространения пылевых волн с интервалом около 14 месяцев

Центральная звезда максимально сближается со своим партнёром ровно раз в 7,93 года. В этот момент звёздные ветра от обеих звёзд сталкиваются наиболее интенсивно, что порождает интерференционную картину расходящихся волн в облаке пыли. Волны распространяются со скоростью 2600 км/с, что составляет около 1 % от скорости света. «Уэбб» сделал первый снимок в 2022 году, а второй — спустя неполных 14 месяцев. Сравнение снимков демонстрирует, что явления космических масштабов могут происходить в промежутки времени, соизмеримые с человеческой деятельностью.

Расходящиеся кольца — это лишь видимая часть изменений в сплошном облаке пыли. Вокруг звёзд находится гораздо больше вещества, в том числе атомов углерода, чем может запечатлеть космический телескоп. Система WR 140 изучена настолько хорошо, что за распространением пыли в её окрестностях можно наблюдать как за природной астрофизической лабораторией, буквально с хронометром в руках, изучая динамику поведения вещества и физику процессов.

Если бы наше Солнце могло испускать такие волны пыли, расстояние между ближайшими волнами примерно равнялось бы 5 % дистанции между нашей звездой и Альфой Центавра — ближайшей соседкой Солнца. Это красивое и интересное явление, которое телескоп «Джеймс Уэбб» несомненно поможет изучать в дальнейшем.

Ретрошутер Fortune's Run с элементами Deus Ex застрянет в раннем доступе Steam, потому что разработчика игры отправляют в тюрьму

Выход ретрошутера Fortune's Run из раннего доступа Steam откладывается на неопределённое время, причём по крайне необычной для индустрии причине — создателя игры приговорили к тюремному заключению.

 Источник изображений: Team Fortune

Источник изображений: Team Fortune

В чём именно перед законом провинилась Dizzie, разработчик-одиночка Fortune's Run не раскрывает, но отмечает, что до того, как взяться за создание игр, «была очень жестоким человеком и навредила многим людям в жизни».

Dizzie сожалеет о содеянном, но называет результат закономерным последствием своих действий. Отбывать наказание разработчик начнёт в феврале — срок тюремного заключения составит три года.

 Выход Fortune's Run из раннего доступа планировался к концу 2026 года

Выход Fortune's Run из раннего доступа планировался к концу 2026 года

В отсутствие Dizzie над Fortune's Run работать некому — партнёр по производству на фоне осложнений после недавней операции от участия в проекте отказалась, — однако «игра не мертва окончательно».

Для завершения Fortune's Run осталось сделать «не так много», и Dizzie полна решимости вернуться к работе после освобождения: «Сделаю всё возможное, потому что я люблю эту игру и хочу её закончить».

 Поддержки русского языка в Fortune's Run нет и в ближайшие годы не будет

Поддержки русского языка в Fortune's Run нет и в ближайшие годы не будет

Неожиданный анонс сопровождался выпуском «долгожданного» крупного обновления для Fortune's Run. С ним в игре появилась ещё одна миссия и босс, система бонусных задач, новый сюжетный контент, механики и многое другое.

Fortune's Run доступна в российском Steam за 710 рублей. Игра сочетает стрельбу от первого лица с элементами immersive sim вроде Deus Ex и Thief. В сервисе Valve проект получил «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %).

Nvidia рассказала, насколько карты GeForce RTX 5000 на самом деле быстрее RTX 4000

Nvidia опубликовала новые данные о производительности видеокарт GeForce RTX 50-й серии, включая результаты бенчмарков без использования технологии масштабирования DLSS 4, которая обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с видеокартами RTX предыдущего поколения.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia поделилась информацией о производительности видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух новых играх — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. Первую компания тестировала только с трассировкой лучей (RT) и без использования технологии масштабирования DLSS. Во второй использовалась технология масштабирования DLSS, но не последняя версия DLSS 4 со встроенным мультикадровым генератором (Multi Frame Generation, MLG).

Портал ComputerBase скомпилировал результаты, демонстрирующие улучшение производительности в зависимости от увеличения числа шейдерных ядер для каждого класса графических процессоров.

 Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Согласно этим данным, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090 в указанных играх (Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West). Модель RTX 5080, в свою очередь, на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Новые графики Nvidia включают и другие игры, но эти результаты не подходят для сравнения, поскольку для новых карт компания использовала настройки с включённым мультикадровым генератором, а модели GeForce RTX 40-й серии его не поддерживают, что делает сравнение некорректным.

Результаты чистой растровой производительности новых видеокарт, скорее всего, станут известны после публикации первых независимых обзоров, которые ожидаются 24 января.

DisplayLink попытается превратить смартфоны в заменитель ПК с помощью специальных док-станций

Компания DisplayLink, принадлежащая Synaptics, продемонстрировала на CES 2025 док-станции, которые позволяют превратить Android-смартфон в настольный компьютер. Показанные проводные и беспроводные док-станции позволяют подключить к смартфону мышь, клавиатуру и до двух дисплеев, причём последние не дублируют экран смартфона, а отображают собственный контент. DisplayLink считает, что современные смартфоны сопоставимы с актуальными чипами Intel Core i5.

 Источник изображений: Displaylink

Источник изображений: Displaylink

Десятилетие назад Microsoft сделала попытку превратить смартфон в полноценный ПК при помощи технологии Continuum, которая обеспечивала подключения смартфона под управлением Windows 10 Mobile к мыши, клавиатуре и дисплею. Хотя эта идея отлично выглядела в презентациях маркетологов, в реальности технология Continuum работала медленно и ненадёжно. Похожее решение Lap Dock от HP также «не взлетело».

Теперь, почти десятилетие спустя, крупная компания по производству периферийных устройств заявляет, что время док-станций наступило. По утверждению специалистов DisplayLink, современные смартфоны стали достаточно производительны для полноценной реализации этой технологии.

«Теперь вы можете соединить [смартфон] с док-станцией, подключённой к вашему ПК, вы можете управлять двумя дисплеями 4K, 60 Гц, клавиатурой и мышью. Вы можете получить доступ к флэш-накопителям, всему, что вы можете захотеть. Нет никакой реальной разницы», — заявил представитель DisplayLink.

На ПК технология DisplayLink работает путём сжатия информации, которая передаётся на экран, с минимальным ухудшением визуального качества. Для работы DisplayLink требуется программный драйвер, который производитель называет «виртуальной графической картой», что означает, что он должен быть либо загружен из внешнего источника, либо поддерживаться производителем смартфона или ОС.

DisplayLink рассчитывает убедить производителей смартфонов, что их оборудование может использоваться для обеспечения многомониторных конфигураций — необходимы лишь инвестиции в док-станции и программная поддержка технологии на уровне драйверов.

На сегодняшний день наиболее известной работающей технологией по взаимодействию смартфона с периферийными является DeX от Samsung — она умеет выводить на подключённый дисплей экран приложений Android, но этим её возможности, по большому счёту, и ограничиваются.

«Ладно, хорошо, я куплю TikTok»: MrBeast готов спасти TikTok от блокировки в США

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast, является самым высокооплачиваемым создателем контента на YouTube — его годовой доход составил $54 млн. Ему также принадлежит рекорд по количеству подписчиков, которое он надеется довести до 1 миллиарда. Дональдсон отреагировал на план регуляторов США по закрытию TikTok с 19 января ироничным постом в соцсети X: «Ладно, хорошо, я куплю TikTok, чтобы его не забанили».

 Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

В прошлом году Конгресс США принял законопроект, предписывающий TikTok расстаться с родительской китайской компанией ByteDance, ссылаясь на проблемы национальной безопасности и возможную слежку за пользователями в США. TikTok, его пользователи и создатели контента считают, что законопроект нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США.

Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Даже месячный запрет TikTok приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов.

На данный момент сервисом коротких видео TikTok пользуются около 170 миллионов американцев, и он стоит перед выбором: сменить владельца в США к 19 января или быть запрещённым.

 Источник изображения: Pixabay

Учитывая создавшуюся ситуацию, неудивительно, что шутливое сообщение MrBeast стало вирусным в интернете. Причём реакция пользователей находится в широком диапазоне — от горячей поддержки и советов «купить TikTok пополам с Илоном Маском» до мнения о том, что мир без TikTok станет лучше.

На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудникам в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации.

Тем самым руководство TikTok выражает надежду на отмену запрета сервиса при новом политическом руководстве страны. Тем не менее, TikTok может полностью прекратить свою деятельность 19 января, чтобы избежать возможных проблем, если решение об отсрочке не будет принято.

Бывший главный дизайнер Windows и Surface перешёл на работу в Amazon

На этой неделе бывший корпоративный вице-президент Microsoft Ральф Гроен (Ralf Groene), отвечавший за дизайн устройств семейства Surface и Windows, приступит к работе в Amazon. Последние несколько лет он тесно сотрудничал с бывшим главой направления Windows и Surface Паносом Панаем (Panos Panay), который также покинул Microsoft и в настоящее время работает в Amazon.

 Ральф Гроен / Источник изображения: Getty Images

Ральф Гроен / Источник изображения: Getty Images

Гроен ушёл из Microsoft в апреле прошлого года, менее чем через год после перехода Паная в Amazon. На новом месте он будет руководить подразделением, отвечающим за дизайн устройств и сервисов Amazon. Отмечается, что Гроен покинул Microsoft вскоре после того, как главой направления Windows и Surface стал Паван Давулури (Pavan Davuluri).

Гроен и Панай сыграли важную роль в создании линейки устройств семейства Surface. Оригинальный планшет Surface начал свой путь с набора эскизов в альбоме Гроена, которые спустя время превратились в несколько трёхмерных прототипов. Surface RT вышел в свет в 2012 году, а оригинальный Surface Pro оказал существенное влияние на дизайн гибридных ноутбуков в течение последующих лет после своего запуска.

Любопытно, что Гроен и Панай — не единственные бывшие сотрудники Microsoft, перешедшие в Amazon за последнее время. Несколько месяцев назад к новой команде Паная в Amazon присоединился Джей Аллард (J Allard), который является соучредителем Xbox (он покинул Microsoft в 2010 году после отмены запуска планшета Courier). На этой неделе к Amazon также присоединился бывший исполнительный директор Windows Cloud Эйдан Маркусс (Aidan Marcuss).

Нидерланды ужесточили правила экспортного контроля для ASML — под ограничения попало измерительное и инспекционное оборудование

Нидерланды ужесточили экспортный контроль, в результате чего ASML сможет получать экспортные лицензии на поставки оборудования для выпуска чипов у властей своей страны, а не США. Новые нормы вступят в силу 1 апреля, и они, вероятно, стали ответом на обновлённый список подсанкционного оборудования США — в него входят измерительные и инспекционные системы, которые выпускают производители полупроводникового оборудования, в том числе ASML.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

Власти Нидерландов не упомянули новые санкции, введённые Вашингтоном, но, по сведениями Bloomberg, эта мера напрямую связана с политикой Белого дома. Страна уже не первый раз обновляет правила экспортного контроля, чтобы сохранить за собой право определять действия местных производителей полупроводникового оборудования — в сентябре 2024 года они внесли в этот список оборудование, работающее в глубоком ультрафиолете (DUV). Из-за этого Китай лишился возможности покупать оборудование, на котором можно было бы выпускать чипы по нормам 7 нм.

В Пекине утверждают, что страна способна обеспечить свой технический прогресс и без оборудования ASML, но есть мнение, что Китай отстаёт от её уровня на 10, а то и 15 лет. Поэтому китайцы не теряют времени и предпринимают шаги, чтобы сократить отставание в гонке полупроводниковых технологий. В частности, они пытаются переманивать сотрудников компаний, выпускающих производственное оборудование, чтобы строить собственное. Тем временем США радикально ужесточили ограничения на экспорт чипов для систем искусственного интеллекта, создав большей части стран сложности для их закупки — эта мера вызвала недовольство в Nvidia, Ассоциации полупроводниковой промышленности и в Евросоюзе.

Несмотря на санкции, китайские клиенты обеспечили ASML около половины продаж в 2024 года на общую сумму €2,79 млрд. В новых условиях доля Китая в продажах ASML грозит сократиться до 20 % выручки компании.

Honor представила глобальные версии смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite

Компания Honor сообщила о начале продаж смартфонов Magic7 Pro и Magic7 Lite на глобальном рынке. Первыми устройства смогут приобрести европейские покупатели. Модель Magic7 Pro была анонсирована в Китае в октябре прошлого года. Анонс выхода модели Magic7 Lite на глобальный рынок состоялся несколько недель назад, однако фактические продажи новинки начались только сейчас.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

На европейском рынке Magic7 Pro будет доступен с процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство оснащено батареей ёмкостью 5270 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. В китайской версии используется батарея на 5850 мА·ч. Таким образом, европейский вариант оснащён аккумулятором меньшей ёмкости даже по сравнению с предшественником — у него батарея на 5600 мА·ч.

 Honor Magic7 Pro

Honor Magic7 Pro

На этом различия между китайской и глобальной версиями устройств заканчиваются. Международная версия Magic7 Pro сохранила набор камер. Сзади находится 50-Мп камера Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования, а также широкоугольная камера на 50 Мп и ToF-датчик. Спереди устройство оснащено 50-Мп сенсором. Его дополняет трёхмерный сканер лица. Дисплей устройства оснащён ультразвуковым сенсором отпечатков пальцев.

Экран Magic7 Pro имеет диагональ 6,8 дюйма и поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей. В основе используется LTPO AMOLED-матрица с поддержкой частоты обновления от 1 до 120 Гц и общей яркостью 1600 кд/м². Пиковая яркость дисплея в режиме HDR достигает 5000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости работает на частоте до 4320 МГц. Дисплей устройства имеет загнутые края.

Magic7 Pro предлагает защиту от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69, работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой MagicOS 9.0 и оснащён рядом ИИ-функций, таких как «Круг для поиска», ИИ-заметки, ИИ-перевод и Gemini.

 Honor Magic7 Lite

Honor Magic7 Lite

Модель Magic7 Lite оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2700 × 1224 пикселя и частотой обновления 120 Гц. В основе устройства используется процессор Snapdragon 6 Gen 1 и 8 Гбайт оперативной памяти. Международная версия предлагает 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика размером 1/1.67" с оптикой f/1.8 и 5-Мп камеры для широкоугольной съёмки. Спереди у устройства установлен 16-Мп сенсор. Автономность смартфону обеспечивает батарея ёмкостью 6600 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт.

Honor Magic7 Pro в конфигурации памяти 12/512 Гбайт в цветах Lunar Shadow Grey (серый) и Black (чёрный) доступен для предзаказа по цене €1300 или £1100. Первые покупатели получат в подарок планшет MagicPad 2 (стоимость €600/£500). В Ирландии устройство появится в феврале.

Продажи Honor Magic7 Lite начались сегодня. Устройство доступно в цветах Titanium Purple (фиолетовый) и Titanium Black (чёрный). Конфигурация смартфона с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в €370, а версия 8/512 Гбайт — в €400 или £400. Первым покупателям подарят беспроводные наушники Honor Earbuds Open (стоимость £150).

Ubisoft задумалась о создании новой компании с Tencent для выхода из кризиса

Французский издатель Ubisoft недавно сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций» и, похоже, вышел на один из возможных сценариев движения вперёд.

 Источник изображения: X (XxPAGZxX)

Источник изображения: X (XxPAGZxX)

Как передаёт Bloomberg со ссылкой на проинформированные источники, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) — ведут переговоры с Tencent о создании нового предприятия с некоторыми активами французской компании.

Сейчас стороны обговаривают список активов Ubisoft на включение в новую компанию и их стоимость. Следует отметить, что окончательное решение ещё не принято, и переговоры могут закончиться ничем.

Потенциальная сделка предполагает, что Tencent получит долю в новом предприятии и больше контроля над некоторыми франшизами Ubisoft, что позволило бы IT-гиганту расширить свой игровой бизнес за пределами Китая.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Представитель Tencent отказался комментировать ситуацию, а в Ubisoft сослались на недавний анонс. В нём гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также заверил, что компания нацелена на «полное раскрытие потенциала наших активов».

В октябре информаторы Bloomberg сообщили, что семья Гиймо и Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании. Одним из вариантов был её выкуп китайским гигантом.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) предрекает, что 2025 год станет самым сложным в истории компании, а её будущее будет во многом зависеть от успеха Assassin's Creed Shadows, релиз которой недавно опять отложили.

Удаление объектов и фона в Microsoft Paint стало доступным всем пользователям Windows 11

Для продвижения компьютеров класса Copilot+ PC компания Microsoft выпустила множество интересных функций на базе генеративного искусственного интеллекта, в том числе несколько инструментов для редактирования изображений в Paint. Теперь эти новые инструменты работают не только на машинах с маркировкой Copilot+PC, оснащённых процессорами Snapdragon X, а также последними чипами Intel и AMD, но и на более старых компьютерах.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пользователи обновлённой Windows 11 теперь могут открыть Paint, и в нём должна появиться возможность удалять объекты или фон с изображений при помощи алгоритмов генеративного ИИ. Эти функции дебютировали в предварительных версиях Windows 11 ещё прошлой осенью, но теперь они доступны для пользователей стабильной версии ОС.

Под выделенным фрагментом изображения теперь появляются всплывающие кнопки «Генеративное стирание» (Generative erase) и «Удалить фон» (Remove background). Когда пользователь нажимает «Генеративное стирание» и выбирает объект, Paint пытается стереть его и заполнить освободившееся место в соответствии с фоном, используя малую языковую модель. Можно также нажать на значок «Генеративное стирание» в левой части окна, провести кистью по нужной области и нажать «Применить». Если выбрать «Удаление фона», система изолирует нужный пользователю объект и помещает его на белый фон.

Первоначально функции Copilot+ были доступны только на компьютерах с чипами Snapdragon X, недавно к ним присоединились Intel Core Ultra 200 и AMD Ryzen AI 300. Но «Генеративное стирание» и «Удаление фона» работают и на более старых системах, в том числе с чипами Intel Core 13 поколения. Удаление фона с картинки происходит почти мгновенно, а вот на стирание изображения человека или транспортного средства уходят примерно полминуты. Отмечаются некоторые трудности со сложными фонами и картинками высокого разрешения. Функции работают лучше, чем справляется средний пользователь ПК с обычными ластиком или размытием, но некоторые артефакты всё равно остаются. На новых чипах с нейропроцессорами функция может работать быстрее и качественнее.

Интернет замедлился у миллионов россиян после повреждения кабеля в Татарстане

«Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования» (ЦМУ ССОП) «Роскомнадзора» сообщил о повреждении магистральной волоконно-оптической линии связи в Республике Татарстан. Эта авария привела к снижению скорости интернета в 21 регионе России и затронула несколько миллионов пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«На участке Тюлячи – Новая Тура произошёл обрыв магистрального кабеля. Повреждение кабеля привело к деградации услуг ШПД (широкополосного доступа в интернет) в 21 субъекте РФ для приблизительно 3,8 млн пользователей», — говорится в сообщении ведомства.

На месте происшествия работают аварийно-восстановительные бригады. По данным «Роскомнадзора», авария будет устранена к 21:00 по московскому времени. Информация о причинах повреждения магистрали и другие подробности пока что отсутствуют.

Заметим, что это уже второе за два дня масштабное происшествие, связанное с работой интернета в России. Вчера, 14 января, пользователи по всей стране столкнулись с проблемами в работе интернета. Затронуты оказались пользователи всех операторов связи и провайдеров, включая «Ростелеком», «МегаФон», МТС и прочих. В РКН вчера объяснили неполадки «кратковременным нарушением связности», а проблема довольно оперативно была устранена.

Обновлено:

Стало известно, что обрыв кабеля произошел во время земляных работ, которые проводила сторонняя организация, как рассказала пресс-служба Минцифры Татарстана. Было отмечено, что трафик после аварии был перенаправлен на резервные линии, поэтому удалось избежать полного обрыва связи, ограничившись замедлением. По данным ведомства, аварийные бригады оперативно прибыли на место происшествия.

ZTE представила раскладушку Nubia Flip 2 с ценой $410, защитой от влаги и чипом Dimensity 7300X

Компания ZTE представила в Японии смартфон-раскладушку Nubia Flip 2, который отличается от предшественника улучшенной камерой, защитой от воды и пыли, и новым чипсетом MediaTek.

Как и у Nubia Flip, диагональ гибкого AMOLED-дисплея нового смартфона составляет 6,9 дюйма, разрешение — Full HD+. В отверстии в верхней части дисплея находится 32-мегапиксельная фронтальная камера (у Flip 2 она заменяет 16-мегапиксельную камеру предшественника). Ещё две камеры — основная на 50 мегапикселей и 2-мегапиксельный датчик глубины — размещены на задней панели.

В отличие от круглого внешнего экрана предыдущей модели, у Nubia Flip 2 прямоугольный экран на внешней панели с диагональю 3 дюйма и разрешением 682 × 422 пикселя. На этом экране отображаются уведомления и виджеты, также он позволяет отвечать на звонки и выполнять другие задачи.

Nubia Flip 2 оснащён чипсетом MediaTek Dimensity 7300X, адаптированным для использования в смартфонах с двумя дисплеями. Объём встроенной памяти устройства составляет 128 Гбайт, оперативной памяти — 6 Гбайт. Управление осуществляется с помощью операционной системы Android 14.

Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую кнопку питания. Аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает стандарт зарядки PD 3.0. Полная зарядка от 0 до 100 % занимает 55 минут. Смартфон имеет степень водонепроницаемости IPX2 (защита от капель воды) и защиту от пыли по стандарту IP4X.

Сообщается, что Nubia Flip 2 поддерживает множество функций ИИ, включая настраиваемого ИИ-помощника, который интегрирован с локальными приложениями в Японии, такими как Line.

Смартфон-раскладушка Nubia Flip 2 будет доступен в чёрном, белом и синем цветах. Новинка поступит в продажу на Yahoo! Mobile 23 января по цене 64 080 иен (около $410).

Доказано: видеокарте мало 8 Гбайт видеопамяти в 2025 году

Ресурс PC Games Hardware провёл сравнительное тестирование видеокарт серии AMD Radeon RX 7600. В ассортименте AMD представлены две практически идентичные модели: у Radeon RX 7600 и RX 7600 XT одинаковые графические процессоры с равным количеством ядер, но различный объём памяти. Это делает их идеальными объектами для сравнения, чтобы показать влияние объёма памяти на производительность.

Видеокарты прошли 35 игровых тестах (20 с растеризацией и 15 с трассировкой лучей) в четыре вариантах разрешения: Full HD (1920 × 1080 точек), WQHD (2560 × 1440 пикселей), UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и 4K UHD (3840 × 2160 точек). На основе полученных данных были рассчитаны индексы производительности, которые сравнили для каждой игры. Показатели Radeon RX 7600 XT были приняты за 100 %, а для Radeon RX 7600 была рассчитана относительная производительность. Результаты разделены на три группы, отмеченные цветом.

Результаты тестирования очевидны: видеокарта с 16 Гбайт памяти работает значительно лучше, чем её аналог с 8 Гбайт, особенно в задачах с трассировкой лучей. Больший объём памяти обеспечивает более комфортный игровой процесс, исключая такие проблемы, как ухудшение качества текстур и предупреждения о нехватке памяти, которые всё чаще возникают в новых играх. Снижается вероятность автоматического понижения уровня детализации при исчерпании ресурсов видеопамяти.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

Авторы исследования делают вывод, что при покупке новой видеокарты в 2025 году следует учитывать, что 8 Гбайт памяти уже недостаточно. Такие видеокарты ещё справляются со старыми играми, но при запуске новинок, даже на низких настройках, возможны проблемы. Для приемлемой производительности и некоторого запаса на будущее рекомендуется выбирать видеокарты с объёмом памяти не менее 12 Гбайт.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

К счастью, большинство видеокарт, выпущенных с декабря прошлого года, предлагают от 10 Гбайт памяти. Например, Intel Arc B570, которая скоро поступит в продажу, оснащена таким объёмом. AMD и её партнёры заявили, что первая волна видеокарт серии Radeon RX 9070 будет включать модели с объёмом памяти от 16 Гбайт. В то же время Nvidia не постеснялась выпустить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти, что уже вызвало сомнения в её перспективах.

Пользователей Windows 10 лишат поддержки Microsoft 365 уже 14 октября

Microsoft заявила, что прекратит поддержку пакета офисных приложений Microsoft 365 под Windows 10 с 14 октября. Этот срок совпадает с датой прекращения поддержки самой Windows 10, а значит, потребителям и предприятиям, которые пользуются Microsoft 365, придётся обновиться до Windows 11.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«Приложения Microsoft 365 после 14 октября 2025 года больше не будут поддерживаться на устройствах [под управлением] Windows 10. Чтобы пользоваться приложениями Microsoft 365 на вашем устройстве, необходимо будет обновиться до Windows 11», — говорится в блоге Microsoft. Это не значит, что программы из офисного пакета в одночасье перестанут запускаться, говорится на странице поддержки компании, которая в последний раз обновлялась в декабре, — после прекращения поддержки Windows 10 «приложения продолжат работать, как прежде», но со временем могут возникнуть «проблемы с производительностью и надёжностью».

Microsoft всерьёз намеревается заняться переводом пользователей Windows 10 на более свежую версию ОС. 2025 год компания провозгласила «годом обновления ПК до Windows 11», а на выставке CES 2025 заявила, что обновление старого ПК с Windows 10 сейчас важнее, чем покупка нового телевизора или телефона. На практике Windows 11 всё ещё отстаёт от своей предшественницы, но миллионы машин с Windows 10 не поддерживают новую платформу из-за её строгих системных требований. Microsoft недавно подчеркнула, что набор системных требований Windows 11 «обсуждению не подлежит», а пользователям Windows 10 стала показывать полноэкранные уведомления о необходимости купить новый ПК с поддержкой актуальной ОС.

Официально поддержка Windows 10 прекратится в этом году, но за дополнительную плату можно будет подписаться на получение обновлений безопасности: потребителям подписка обойдётся в $30 за дополнительный год, предприятия смогут оформить подписку на срок до трёх лет.

Intel прекратит производство почти всех мобильных процессоров Alder Lake

Компания Intel уведомила партнёров о скором прекращении производства некоторых моделей мобильных процессоров Core 12-го поколения. Под нож попадут чипы серий Alder Lake-U, P, H и HK. Важно уточнить, что указанные процессоры ещё не достигли конца своего жизненного цикла (EOL). В июле 2025 года компания перестанет принимать заказы на их производство, а официально эти процессоры уйдут на покой 23 января 2026 года.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

В список процессоров, которые Intel в ближайшем будущем перестанет производить, попали модели Core i3, Core i5, Core i7 и Core i9 из вышеуказанных серий. В него также включены модели Pentium, Celeron и флагманская модель Core i9-12900HK.

В списке нет высокопроизводительных моделей серии HX, а также десктопных моделей Alder Lake-S. Кроме того, в нём отсутствуют энергоэффективные модели Alder Lake-N.

Что касается базовой линейки чипов Core для ноутбуков, то у Intel есть веские причины прекратить выпуск этих серий. Компания активно поставляет процессоры на базе нескольких архитектур, включая Raptor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake. В результате интерес к моделям Alder Lake значительно снизился, особенно в мобильном сегменте. Однако некоторые продукты все ещё довольно популярны, например, Alder Lake-N, поэтому они, вероятно, пока не будут сняты с производства.

NASA стало чаще находить скрытые сверхмассивные чёрные дыры, но учёным этого мало

Считается, что в центре почти всех галактик находятся сверхмассивные чёрные дыры (СЧД), которые серьёзно влияют на их эволюцию. Подтвердить это можно было бы прямым наблюдением, благо СЧД с массой от сотен миллионов до миллиардов солнечных масс — это как слон в посудной лавке: их сложно не заметить. Однако проблема в том, что чёрные дыры хорошо видны только в том случае, если они обращены к нам торцом. Если же они расположены ребром, пыль и газ надёжно скрывают даже самые яркие из них.

 Источник изображений: NASA

Облако пыли вокруг СЧД в инфракрасном, видимом и рентгеновском свете (внизу), где справа диапазон сильных энергий. Источник изображений: NASA

Предыдущие исследования показывают, что пыль и газ скрывают около 15 % всех сверхмассивных чёрных дыр. Теория же предполагает, что таких объектов должно быть около 50 %. Новая работа, основанная на архивных данных телескопа IRAS 1980-х годов и запущенного в 2012 году рентгеновского телескопа NuSTAR (Nuclear Spectroscopic Telescope Array), позволила учёным из NASA сделать вывод, что за облаками пыли и газа скрываются 35 % сверхмассивных чёрных дыр. Этот результат лучше, чем показывали предыдущие исследования, но всё ещё не дотягивает до теоретических ожиданий.

Более точное знание о количестве сверхмассивных чёрных дыр и их расположении в центрах галактик необходимо для понимания эволюции последних. СЧД отбирают вещество у галактик, которое могло бы быть использовано для формирования новых звёзд (без чёрных дыр галактики были бы гораздо больше, чем мы наблюдаем). Кроме того, СЧД могут останавливать звездообразование, поглощая большие объёмы вещества. Это приводит к мощным выбросам энергии и частиц, которые выталкивают вещество из галактик.

 Обсерватория Nuclear Spectroscopic Telescope Array

Обсерватория Nuclear Spectroscopic Telescope Array

Поскольку охватить Вселенную невозможно, учёные делают выводы о процессах в ней на основе относительно небольшой выборки объектов. Поэтому важно знать, сколько СЧД может быть скрыто за облаками пыли, чтобы сделать выборку максимально точной. К счастью, наблюдения в инфракрасном диапазоне и рентгеновских лучах высоких энергий позволяют обнаруживать СЧД даже тогда, когда они обращены к нам ребром, а не яркими полюсами с аккреционным диском, джетами и световыми эффектами. Рентгеновское излучение высоких энергий и инфракрасный свет вызывают вторичное свечение облаков пыли и газа, что позволяет учёным обнаружить спрятанные сверхмассивные чёрные дыры. Именно благодаря этим методам учёные NASA смогли выявить больше СЧД там, где другие наблюдения оказались бессильны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
HPE предложила клиентам VMware новые решения с Morpheus VM Essentials 2 ч.
Журналисты выяснили, какие функции Nintendo Switch 2 будут недоступны игрокам в России 3 ч.
Создатели «Смуты» анонсировали «Смутное время: Казачий круг» и раскрыли новые детали аддона «Земский собор» 5 ч.
Apple обойдёт стороной больную тему обновления Siri на грядущей конференции WWDC 6 ч.
Кодзима рассказал, когда ждать фильм по Death Stranding и шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid 6 ч.
«Спасибо, что вы всё ещё с нами»: CD Projekt Red поздравила игроков с 10-летием «Ведьмак 3: Дикая Охота» 7 ч.
Переиздание культовой Syberia с новой графикой выйдет в 2025 году полностью на русском языке 7 ч.
Авторы Mortal Kombat 1 вскоре могут анонсировать Injustice 3 9 ч.
В Москве арестовали бывшего главу Binance в СНГ и сооснователя крипто-игры Blum 18-05 15:04
В правительстве США потребовали остановить глобальное распространение Huawei HarmonyOS 18-05 11:25
HPE обновила гарантии для СХД Alletra Storage MP B10000 и представила СХД для резервного копирования StoreOnce 3720 и 3760 28 мин.
Санкции США на поставки чипов всё же вредят развитию ИИ в Китае, признала Tencent 2 ч.
MSI показала на Computex 2025 игровой десктоп MEG Vision X AI 2nd с человеко-машинным интерфейсом 2 ч.
Миру грозит дефицит электроники и электромобилей — Китай тормозит экспорт редкоземельных металлов 3 ч.
Роботы-курьеры станут полноправными участниками дорожного движения — с номерами и ограничением скорости 3 ч.
Nebius построит в Израиле национальный суперкомпьютер с 4 тыс. ускорителей NVIDIA Blackwell за $140 млн 3 ч.
Nvidia построит на Тайване штаб-квартиру и мощный суперкомпьютер с 10 000 ускорителями Blackwell 5 ч.
LISA для Leonardo: итальянский суперкомпьютер получит ИИ-апгрейд за €28 млн 5 ч.
ИИ-облако TensorWave с ускорителями AMD получило ещё $100 млн, в том числе от самой AMD 5 ч.
Broadcom представила оптический CPO-интерконнект третьего поколения со скоростью 200G на линию 5 ч.