|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Huawei скрестила SSD с лентой в MED-накопителе: из-за санкций компания больше не может полагаться на поставки HDD
09.11.2024 [22:23],
Сергей Карасёв
Huawei, по сообщению Blocks&Files, разрабатывает технологию хранения больших объёмов данных на основе так называемых магнитоэлектрических дисков (MED). Фактически речь идёт о совмещении SSD и ленточных накопителей в одном корпусе, что позволит объединить преимущества «горячего» и «холодного» хранения. Необходимость создания СХД нового типа обусловлена жёсткими санкциями со стороны США — Huawei опасается возможных перебоев с закупками традиционных HDD. Концепция MED заключается в объединении в одном герметичном корпусе носителей разных типов. Это твердотельный накопитель на основе флеш-памяти NAND и ленточная система, включающая привод, катушки с лентой и головки чтения-записи. Таким образом, для работы с «горячими» данными может использоваться SSD, обеспечивающий низкие задержки и высокие скорости чтения/записи, а с «холодными» — ленточный модуль. Длина ленты приблизительно вдвое меньше, чем в LTO-картриджах, т.е. около 480 м вместо 960 м. Конструктивно MED напоминает кассету для магнитофона и содержит две катушки для ленты, электромотор и головки. MED имеет блочный интерфейс и два слоя трансляции. При записи информация попадает сначала на SSD, а после переупорядочивания последовательно записывается на ленту. При чтении накопитель, опираясь на метаданные во флеш-памяти, считывает данные либо с SSD («тёплые»), либо с ленты («холодные»). В последнем случае задержка доступа может составлять до двух минут.
Источник изображения: Blocks & Files В составе платформы MED не используются технологии ленточных накопителей IBM, Fujifilm или Sony. Вместо этого Huawei разработала необходимые компоненты совместно с китайскими партнёрами, а чипы NAND и так производятся в КНР. Это обеспечивает независимость от зарубежных изделий, которые могут подпасть под санкции. Шасси MED не нуждается в роботизированных манипуляторах и обеспечивает высокую плотность размещения накопителей. MED первого поколения вмещает 72 Тбайт информации, потребляя при этом всего 10 % электроэнергии, необходимой обычному жёсткому диску. Совокупная стоимость владения (TCO) примерно на 20 % ниже по сравнению с другими ленточными системами эквивалентной ёмкости. Стойка MED первого поколения обеспечивает скорость передачи данных на уровне 8 Гбит/с, вмещает более 10 Пбайт информации и потребляет менее 2 кВт. Системам MED не грозит перегрев, поскольку они в основном рассчитаны на хранение архивных данных. На систему MED и её компоненты компанией Huawei получен ряд патентов. Решения первого поколения, как ожидается, выйдут в 2025 году. А на 2026–2027 гг. запланирован выпуск устройств второго поколения с отсеками формата 3,5″ (LFF). Нечто похожее предложила и Western Digital — компания запатентовала высокоинтегрированный LTO-картридж в корпусе HDD. Что касается дальнейших планов Huawei, то сейчас она разрабатывает собственные SSD вместимостью 60 Тбайт на основе флеш-памяти QLC NAND с SLC-кешированием. Астрономы обнаружили «межзвёздный тоннель» от Местного пузыря с Солнечной системой в сторону созвездия Центавра
09.11.2024 [20:36],
Геннадий Детинич
Группа астрономов создала самую полную 3D-карту так называемого Местного пузыря — области пространства вместе с Солнечной системой, которая образовалась после взрыва сверхновой 14 млн лет назад. В общих чертах границы Местного пузыря были известны учёным. Новое исследование с помощью рентгеновского телескопа eROSITA позволило обнаружить неизвестный ранее элемент пузыря — что-то типа межзвёздного тоннеля или отростка в сторону созвездия Центавра.
Источник изображений: Michael Yeung/MPE Интересно, что идея о соединении всех подобных пузырей, остающихся после взрывов сверхновых, своеобразными межзвёздными тоннелями была выдвинута учёными NASA ровно 50 лет назад. Сделанное с помощью нового инструмента открытие может стать первым шагом для сбора доказательств в пользу этой гипотезы. Телескоп eROSITA стал первым рентгеновским инструментом, который наблюдал за Вселенной, находясь далеко за пределами Земли. Вокруг нашей планеты существует большое гало водорода, известное как геокорона. Геокорона распространяется более чем на 600 тыс. км от поверхности Земли. Солнечный ветер взаимодействует с атомами водорода в геокороне, возбуждая в ней рассеянное рентгеновское излучение подобно тому, которое испускают атомы газа в Местном пузыре. Телескоп eROSITA расположен в точке Лагранжа L2 на удалении 1,5 млн км от Земли и не страдает от помех в геокороне. Для составления пространственной карты Местного пузыря небо было разделено на 2000 участков, каждый из которых рассматривался рентгеновским телескопом отдельно. Местный пузырь, оставшийся от взрыва сверхновой сравнительно недалеко от Солнца (так вышло случайно), разметал вещество в виде классической биполярной туманности. Внутри пузыря атомов существенно меньше, чем в остальном межзвёздном пространстве, и все они разогреты до миллионов кельвинов. К счастью для нас, атомы настолько разрежены в пространстве, что они не нагревают окружающую материю, но при этом легко детектируются соответствующими инструментами.
Градиент температур в Местном пузыре, измеренный eROSITA Благодаря обзору eROSITA, Местный пузырь получил наиболее точное описание, включая определение градиента температуры. Впечатляющим открытием стало обнаружение «отчётливого рельефа» — ранее неизвестного тоннеля с разреженным газом в сторону созвездия Центавра. В том направлении находится несколько объектов — два молекулярных облака, туманность Гама, ещё один соседний пузырь, что-то ещё, но к какому конкретно объекту уходит тоннель, остаётся непонятным. Так или иначе, исследователи получили ценные данные, благодаря которым удаётся восстановить историю нашей галактики. А кто знает историю, тот не потеряется в будущем. Интерактивную карту Местного пузыря и его ближайших окрестностей можно найти по ссылке. Жаль, что телескоп eROSITA переведён в режим сна 26 февраля 2022 года по требованию немецкой стороны. Он должен был работать 7 лет, а провёл за наблюдениями неполных 2 года. Apple объяснила, почему перенесла кнопку питания в новом Mac Mini в нижнюю часть мини-ПК
09.11.2024 [20:31],
Николай Хижняк
Выпущенный Apple обновлённый мини-ПК Mac Mini понравился обозревателям. Новые процессоры M4 и M4 Pro в составе компактного компьютера обеспечивают прирост производительности системы на 25 % и 45 % соответственно. Вместе с тем Mac Mini получил новый дизайн, благодаря чему занимает вполовину меньше площади на столе по сравнению с предшественниками. Однако обозревателей озадачил перенос кнопки питания ПК в его нижнюю часть. Apple объяснила, почему решила это сделать.
Источник изображения: Apple В одном из свежих интервью два старших вице-президента Apple, Грег Джозвиак (Greg Joswiak) и Джон Тернус (John Ternus) объяснили, почему кнопку питания у нового Mac Mini пришлось перенеси. По словам топ-менеджеров компании, одна из причин заключается в сократившемся размере самого Mac Mini. Более компактная площадь устройства потребовала от инженеров найти новое оптимальное место для неё. Нижняя часть Mac Mini в их представлении оказалась наиболее подходящим вариантом. Изначально может показаться, что расположение кнопки питания в нижней части мини-ПК усложнит процесс её нажатия, когда устройство находится на столе. Однако оба вице-президента Apple считают, что пользователям вряд ли понадобиться пользоваться кнопкой питания на регулярной основе. Именно это является второй причиной, почему кнопка была перенесена в нижнюю часть обновлённого Mac Mini. Большинство пользователей Mac оставляют свои системы постоянно включёнными. При бездействии компьютеры просто уходят в спящий режим. Поэтому в целом кнопка питания используется только тогда, когда систему необходимо принудительно выключить или перезагрузить. По словам руководителей Apple, в таких случаях нажатие кнопки не создаст никаких сложностей. Для этого нужно будет просто «засунуть туда палец». Поднять мини-ПК тоже не представляет никаких проблем. Масса компактного компьютера составляет всего 0,72 кг. И всё же перемещённая кнопка питания может немного усложнить ситуацию, когда новый Mac Mini будет устанавливаться на задней панели дисплея или телевизора. Вице-президенты не говорили об этом в интервью. Не исключено, что Apple могла просто не учесть этот случай установки Mac Mini при принятии данного конструктивного решения. В шаге от сверхзвука: прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 преодолел порог в 1000 км/ч
09.11.2024 [13:57],
Геннадий Детинич
Реактивный самолет Boom Supersonic XB-1 установил новый рекорд скорости во время 7-го испытательного полета. Воздушное судно разогналось до 1012 км/ч или 0,82 Маха. Ещё три дозвуковых полёта — и XB-1 попытается преодолеть звуковой барьер. Компания Boom Supersonic не спешит с этим — все пробные полёты преследуют цель проверить надёжность конструкции самолёта и его управляемость.
Прототип в воздухе. Источник изображения: Boom Supersonic Пятый и шестой тестовые полёты самолёт XB-1 совершил в октябре. Полёты XB-1 — прототипа будущего сверхзвукового лайнера Overture в масштабе 1:3 — начались весной 2024 года. По сути, компания испытывает планер. Необходимого для создания гражданского сверхзвукового самолёта двигателя у неё пока нет. В прототипе установлен переделанный турбореактивный двигатель GE J85-15.
Рендер лайнера Overture на 60-80 пассажиров Каждый тестовый полёт XB-1 сопровождается проверкой на устойчивость конструкции к вибрациям. Самолёт специально вводят в такие режимы полёта, чтобы проверить надёжность выбранных инженерных решений. Также полёты становятся каждый раз выше и выше, чтобы убедиться в герметичности кабины. Во время 7-го полёта XB-1 поднялся на рекордную для себя высоту 7015 м. Преодолевать скорость звука он будет на высоте 9144 м. Этот момент не за горами. Не исключено, что знаковое событие состоится до конца текущего года. Немцы первыми в мире испытали в полёте клиновоздушный ракетный двигатель
09.11.2024 [12:32],
Геннадий Детинич
29 октября 2024 года над Балтийским морем немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge провёл испытательный полет масштабного прототипа самолёта MIRA II с клиновидным ракетным двигателем на борту. Двигатель включался всего на 3 секунды, но это было первое в мире испытание КРД в воздухе, а не в лаборатории. И оно было успешным.
Источник изображений: Polaris Raumflugzeuge Клиновоздушные ракетные двигатели (aerospike) были предложены около 70 лет назад. Они представляют собой две соединённые половинки колокола — дюзы, тогда как вторая половина дюз отсутствует и её роль играет набегающий поток воздуха. За счёт этого достигается средняя эффективность ракетных двигателей (дюз) на всех высотах. В противном случае кривизна сопел должна быть своя для каждой высоты, что означает многоступенчатую конструкцию ракеты, где своё сопло для атмосферы и своё — для безвоздушного пространства. КРД идеальны для космопланов, которым ступенчатая конструкция не подходит. ![]() Стартап Polaris Raumflugzeuge смог заключить контракт с Федеральным ведомством по оборудованию, информационным технологиям и технической поддержке бундесвера (BAAINBw) на разработку и создание космопланов с клиновоздушными ракетными двигателями. До 2000-х годов было несколько попыток создать работающие прототипы, но все они потерпели крах. КРД более сложны в производстве, управлении и охлаждении. До появления современных материалов и систем управления они уступали традиционным ракетным двигателям как по стоимости, так и по надёжности. ![]() Немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge попытался провести первый испытательный полёт маломасштабного прототипа MIRA I длиной 4,5 м с двигателем КРД летом этого года, но прототип опрокинулся и сгорел, даже не взлетев. Взамен компания изготовила два 5-м прототипа: MIRA II и MIRA III. В двадцатых числах октября MIRA II совершил несколько пробных полётов на четырёх керосиновых турбореактивных двигателях, которые пока являются для модели основными. А 29 октября впервые в воздухе на 3 секунды был запущен линейный клиновоздушный ракетный двигатель на топливной смеси из жидкого кислорода и керосина. Это испытание стало первым в мире запуском КРД в воздухе.
Прототип MIRA I Вслед за 5-м прототипами MIRA II и III компания обещает построить 8-м прототип Nova. После испытаний Nova начнётся создание полноразмерного многоразового космоплана Aurora. ![]() Впервые грузовой корабль SpaceX Dragon поднял орбиту МКС — это шаг к будущему затоплению станции
09.11.2024 [11:01],
Геннадий Детинич
Включение двигателей корабля SpaceX Dragon для увеличения орбиты МКС состоялось 8 ноября в 20:50 по московскому времени. Двигатели работали примерно 12,5 минуты и, вероятно, выполнили возложенную на них задачу. Это был первый раз, когда грузовой корабль Dragon компании SpaceX корректировал орбиту космической станции. Целью манёвра было собрать информацию о потенциальной возможности платформы «Дракона» в будущем свести станцию с орбиты для затопления в океане.
Источник изображений: NASA Летом этого года компания SpaceX подписала с NASA контракт на проектирование усиленного корабля Dragon, который мог бы столкнуть МКС в атмосферу по контролируемой траектории. Без коррекции орбиты станция могла бы самостоятельно войти в плотные слои атмосферы и сгореть. Но сейчас МКС — это объект размерами с футбольный стадион, поэтому до поверхности Земли долетит множество тяжёлых обломков. Пускать процесс схода с орбиты на самотёк — это риск для обитателей планеты. До высоты невозврата (чуть более 200 км) станция будет спускаться сама без помощи буксира (разве что понадобится первый импульс для этого). На заключительном этапе усиленный Dragon ускорит спуск МКС для точного падения в заданном месте океана. Для этого стандартной грузовой капсуле придадут дополнительно 30 двигателей Draco в дополнение к 16 штатным и создадут в шесть раз больше запас горючего. Соответственно капсула получит значительно увеличенный корпус, новую авионику и более мощные подсистемы питания. Собранные 8 ноября данные о работе двигателей «Дракона» в ходе увеличения орбиты МКС помогут при проектировании буксира.
Рендер корабля Dragon в версии космического буксира До этого высоту орбиты станции корректировали только российские «Союзы» и «Прогрессы». Один раз в 2022 году коррекцию орбиты совершил другой американский грузовой корабль — Cygnus компании Northrop Grumman. Компания Northrop Grumman также предлагала свой вариант космического буксира для затопления станции, но её вариант оказался дороже и ограниченным в манёврах. Российская сторона рассматривает вариант выхода из проекта МКС в 2028 году. В NASA будут тянуть станцию до последнего, опасаясь доминирования на орбите китайцев. Поэтому сводить МКС с орбиты они будут не раньше, чем у агентства появится возможность отправлять астронавтов на коммерческие космические станции, которые сейчас проектируются несколькими компаниями. Так что МКС просуществует до 2030 года и дольше, если её техническое состояние значительно не ухудшиться. Точку в её судьбе поставит «Дракон» Илона Маска. Apple нашла изящный способ монетизировать ИИ-сервис Apple Intelligence
09.11.2024 [01:00],
Анжелла Марина
Пока аналитики и инвесторы лишь гадают, как бесплатный сервис Apple Intelligence, официально запущенный всего несколько недель назад, повлияет на продажи iPhone 16. Но бета-версия iOS 18.2 раскрыла способ монетизации сервиса искусственного интеллекта в устройствах Apple без необходимости взимания с пользователей оплаты.
Источник изображения: Apple На протяжении последних лет Apple активно подчёркивала важность доходов от своих услуг и сервисов, поскольку циклы обновления аппаратных устройств с каждым годом удлиняются, влияя на их продажи. Именно сервисы являются той категорией бизнеса, которая обеспечивает Apple стабильный доход. Это привело к предположениям, что будущие функции Apple Intelligence также войдут в сегмент платных сервисов. Однако, как сообщает 9to5Mac, последняя бета-версия операционной системы iOS 18.2 показала, что компания нашла способ монетизировать Apple Intelligence, не взимая за это плату.
Источник изображения: Apple, 9to5mac.com В настройках OC обнаружена новая опция «Upgrade to ChatGPT Plus». По сути, это говорит о том, что Apple рекламирует платную подписку своего партнёра OpenAI, за которую будет получать процент от продаж. Это даст возможность пользоваться базовыми функциями ИИ бесплатно, а за более продвинутые опции придётся заплатить.
Источник изображения: Google В iOS 18.2 в разделе «Extensions» (расширения) пока представлен сервис только от ChatGPT, но в будущем появятся и другие ИИ-инструменты, например Google Gemini. Пользователи также смогут выбирать между бесплатной базовой версией и премиум-подпиской каждого варианта ИИ. Таким образом, Apple сохранит за собой имидж компании, предоставляющей бесплатные ИИ-услуги, при этом её доходы от сервисов продолжат расти. Американские полицейские пожаловались на Apple: изъятые iPhone с iOS 18 стало сложно взламывать
09.11.2024 [00:28],
Владимир Фетисов
Американские правоохранители уведомили чиновников и криминалистов о том, что изъятые у задержанных и хранившиеся в ожидании взлома iPhone, каким-то образом сами перезагружаются, после чего устройства переходят в состояние, в котором их гораздо сложнее разблокировать. Об этом сказано в официальном документе, который составили правоохранители и который попал в распоряжение портала 404 Media.
Источник изображения: Nicolas Thomas/Unsplash Точная причина перезагрузки смартфонов Apple неизвестна. Авторы упомянутого документа, которые являются сотрудниками полиции Детройта (штат Мичиган), предполагают, что это происходит из-за новой функции безопасности, реализованной в iOS 18. Речь идёт о функции, которая отправляет iPhone в перезагрузку, если аппарат какое-то время не подключается к сети оператора связи. Соответственно после перезагрузки разблокировать смартфон становится существенно сложнее. «Цель этого уведомления — привлечь внимание к ситуации с iPhone, когда происходит перезагрузка устройств через короткий промежуток времени (возможно, в течение 24 часов) при их отключении от сотовой сети», — говорится в документе правоохранителей. На момент публикации материала по данной проблеме Apple официально не подтвердила, действительно ли в iOS 18 реализована функция автоматической перезагрузки в случае длительного отсутствия подключения к сети сотовой связи. В документе правоохранителей сказано, что в лаборатории криминалистики хранились несколько iPhone в состоянии «после первой разблокировки» (After First Unlock). Некоторые смартфоны работали в режиме полёта, а один из iPhone находился в клетке Фарадея для защиты от возможного уничтожения хранящейся на устройствах информации посредством удалённого подключения. Состояние AFU означает, что после включения iPhone кто-то (обычно владелец устройства) хотя бы раз разблокировал смартфон с помощью пароля или иным способом. Как правило, полицейским проще взломать смартфон в состоянии AFU с помощью специализированных инструментов. После перезагрузки устройство переходит в состояние «до первой разблокировки» (Before First Unlock). В этом состоянии криминалистам становится значительно сложнее взломать устройство, сказано в документе правоохранителей. В документе упоминаются три iPhone с iOS 18, которые были доставлены в лабораторию 3 октября. Правоохранители предполагают, что при определённых условиях iPhone с iOS 18, которые доставили в лабораторию, взаимодействовали с уже имеющимися там iPhone, находящимися в состоянии AFU. В процессе этого взаимодействия и подавался сигнал на перезагрузку в случае отсутствия подключения к сети оператора в течение продолжительного времени. Так же не исключается, что такое взаимодействие могло происходить не только с доставленными в лабораторию iPhone, но и личными смартфонами сотрудников. Авторы также дали некоторые рекомендации коллегам. В частности, они советуют изолировать хранящиеся у них iPhone в состоянии AFU, чтобы избежать взаимодействия с другими iPhone под управлением iOS 18. Также рекомендуется провести инвентаризацию хранящихся в лабораториях iPhone, чтобы убедиться, что они не перезагружались самостоятельно. Китайские учёные предупредили о быстром ослаблении магнитного поля Земли над США
08.11.2024 [21:10],
Геннадий Детинич
Известно, что магнитные полюса Земли непостоянны, что связано с внутренней динамо-машиной планеты — неоднородностью ядра и его асимметрией. Раз в 300 тыс. лет полюса даже меняются местами. Но иногда происходит странное, как 41 тыс. лет назад, когда полюса начинают меняться очень быстро — в течение столетий. Плохо, что ослабевающее в такие периоды магнитное поле начинает пропускать космические лучи и жёсткое солнечное излучение — такое добром не заканчивается.
Источник изображения: European Space Agency Свои выводы о наблюдении последних лет за динамикой магнитных полюсов планеты сообщили китайские учёные. Они не могут пока назвать причину быстрого дрейфа магнитных полюсов, но твёрдо убеждены, что магнитное поле над Западным Полушарием быстро ослабевает, а над Восточным — усиливается. Перелом произошёл в течение последних 30 лет. Используя новейшие модели и данные, учёные восстановили глобальные изменения в напряженности магнитного поля с 1900 года. Они обнаружили, что с 1930 по 1990 год напряженность магнитного поля над Северной Америкой увеличилась и была выше, чем во многих других регионах мира. Однако к 2020 году напряженность магнитного поля над Западным Полушарием упала до уровня, едва превышающего среднемировой. И если раньше северный магнитный полюс смещался со скоростью 10 км в год, то после 2020 года скорость смещения возросла почти в семь раз. Постоянство и сила магнитного поля планеты служит экраном для высокоэнергичных частиц из космоса и от Солнца. Также поле защищает от выбросов солнечной плазмы, когда они направлены в сторону Земли. Магнитное поле планеты сформировало два радиационных пояса из таких частиц, названных поясами Ван Аллена. Во время быстрой переполюсовки 41 тыс. лет назад, которая получила название «событие Лашамп», сила магнитного поля снизилась до 6 % от номинального, что привело к бомбардировке поверхности Земли высокоэнергетическими частицами из космоса. Нельзя исключать, что наблюдаемый в последние годы дрейф полюсов может привести к чему-то подобному. Наши знания о строении Земли не обладают полнотой, достаточной для прогнозирования таких явлений. Представлен электрический Audi E — 775-сильный универсал для Китая, на котором исчезли кольца
08.11.2024 [18:31],
Павел Котов
Машины Audi продаются в Китае с 1988 года, но сейчас немецкий производитель решил изменить свой подход и запустил совместное предприятие с местным автогигантом SAIC. Созданные в рамках проекта машины получат надпись AUDI на кузове вместо традиционного логотипа из четырёх колец. Первой стал концепт-кар Audi E.
Источник изображений: audi-mediacenter.com Пока весь мир предпочитает внедорожники, в Китае остаются популярными традиционные легковые машины, поэтому концепт Audi E имеет формат универсала с низкой посадкой. Габариты машины составляют 4870 × 1990 × 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Машина оборудуется двумя электродвигателями — по одному на передней и задней осях; вместе они развивают мощность 570 кВт (775 л.с.) и крутящий момент 800 Н·м. Это позволяет машине разгоняться до 100 км/ч за 3,6 с. Аккумулятор ёмкостью 100 кВт·ч обеспечивает Audi E запас хода в 700 км по китайским нормам CLTC, а рабочее напряжение 800 В — 370 км запаса хода за 10 минут зарядки. Присутствует система помощи водителю, которая срабатывает на трассе, в городских условиях и предлагает автономную парковку. ![]() Основными декоративными элементами в передней и задней части являются замкнутые светодиодные линии; в передней также размещены сенсоры для автопилота. Всю ширину приборной панели занимают дисплеи — два крайних заменяют боковые зеркала; под экранами размещается сенсорная панель для навигации по меню. В программной платформе используются система распознавания лиц и голосовой помощник с искусственным интеллектом. Дополнительными украшениями салона являются белая ткань, светлое дерево, серебристая отделка и освещение в фиолетовых оттенках. ![]() Концепт Audi E разработали специалисты из Германии и Китая — проект призван сформировать общее представление о трёх серийных моделях, которые будут представлены в Китае после середины 2025 года. Немецкий автопроизводитель отметил, что китайский покупатель автомобилей класса люкс не похож на других — он моложе и лучше разбирается в технологиях, у него более высокие ожидания от технологий связи и автопилота. ![]() При участии в совместном проекте специалисты Audi поделились историческим опытом компании в проектировании и разработке машин, а SAIC показали коллегам, как создавать новые продукты быстро — у китайской компании на родине есть устоявшаяся технологическая экосистема и линейка продуктов. По итогам сотрудничества была выстроена архитектура Advanced Digitized Platform, которая станет использоваться в трёх грядущих моделях — средних и полноразмерных машинах. Все они будут доступны только в Китае — в Европе и США компания Audi реализует другую программу. ![]() Создатели Palworld раскрыли суть судебных претензий Nintendo и The Pokemon Company к «покемонам с пушками»
08.11.2024 [17:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики сенсационного симулятора выживания Palworld из японской Pocketpair поделились подробностями иска, поданного в сентябре против студии компаниями Nintendo и The Pokemon Company (TPC). Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что «покемоны с пушками» нарушают несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба. Как сообщила Pocketpair, претензии Nintendo и TPC касаются трёх патентов (7545191, 7493117, 7528390), зарегистрированных с мая по август (то есть после выхода Palworld), но относящихся к «родительскому» патенту от декабря 2021 года. Все три нарушенных разработчиками Palworld, по мнению Nintendo и TPC, патента касаются геймплейных элементов вроде ловли цифровых существ с помощью покебола и возможности ездить на них верхом — и то, и другое есть в Palworld. Что касается требования компенсации ущерба, то Nintendo и The Pokemon Company рассчитывают получить по 5 млн иен (около $33 тыс.) каждая, а также дополнительную сумму за «несвоевременное возмещение убытков» (с момента подачи иска). Pocketpair заявила о готовности бросить вызов Nintendo и The Pokemon Company: «Мы продолжим отстаивать свою позицию по этому делу в ходе будущих судебных разбирательств». Palworld находится в раннем доступе — с 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox и в Game Pass, а с осени — на PS5 (в том числе в Японии). Аудитория игры превысила 25 млн человек. Подтверждена мобильная версия. Lian Li выпустила компьютерный стол DK07 стоимостью $1400 — он позволяет собрать внутри пару ПК
08.11.2024 [15:39],
Николай Хижняк
В начале года компания Lian Li показала прототип инновационного компьютерного стола DK-07. В нём можно было разместить два ПК на базе материнских плат формата E-ATX. Подобные столы — явление не новое, но решение Lian Li выделялось наличием встроенного 30-дюймового прозрачного OLED-экрана, USB-хаба и даже встроенного холодильника. К сожалению, до продажи DK-07 добрался в значительно упрощённом виде.
Источник изображений: Lian Li Lian Li DK07 в большей степени сохранил гибкость представленного в феврале этого года прототипа в плане возможностей оснащения самыми передовыми компьютерными комплектующими. Новинка имеет модульную конструкцию и два выдвижных лотка для материнских плат, что упрощает установку и замену оборудования. На каждую систему выделено по 7 слотов расширения. Стол поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 180 мм, блоков питания длиной до 220 мм и видеокарт длиной до 383 мм. Для последних предусмотрена возможность вертикальной установки, однако для этого потребуется приобрести специальный переходник-райзер. Производитель также предусмотрел наличие в столе специальных каналов для прокладки всех необходимых кабелей, что позволяет сделать сборку более эстетически привлекательной. Внутри Lian Li DK07 достаточно места для установки 12 вентиляторов размером 120 мм или комбинации из шести 120-мм и четырёх 140-мм вентиляторов. Также предусмотрена возможность установки радиаторов СЖО размером до 360 мм. Модульная конструкция стола обеспечивает ещё большую гибкость и позволяет установить 480-мм или 420-мм радиаторы вместе с радиаторами типоразмера 240-мм. Внутри также имеются шесть посадочных мест для накопителей размером до 3,5 дюймов. Для каждой системы, собранной в Lian Li DK07, предусмотрено два порта USB Type-A (USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с) и два USB Type-C (USB 3.2 Gen2x2 20 Гбит/с). Основным материалом, из которого сделан Lian Li DK07, является алюминий толщиной 2 мм. Столешница, роль которой в раннем прототипе выполнял большой прозрачный OLED-экран, теперь выполнена из обычного закалённого стекла толщиной 6 мм. Высота ножек стола регулируется от 676 до 1162 мм. Благодаря этому за DK07 можно работать не только сидя, но и на ногах. Для регулировки высоты предусмотрены ручные настройки, а также три предустановленных профиля. Стол оснащён двумя ящиками-органайзерами для мелких предметов вроде батареек, различных кабелей и прочего. Кроме того, новинка получила беспроводную зарядку для мобильных устройств со встроенными портами USB-C и USB-A. Lian Li DK-07 уже поступил в продажу. Его рекомендованная стоимость составляет $1399,99. TSMC не сможет перенести 2-нм техпроцесс в США из-за запрета правительства
08.11.2024 [11:31],
Алексей Разин
Намереваясь в общей сложности потратить $46 млрд на строительство трёх предприятий в США, компания TSMC на первом из них сейчас выпускает 4-нм чипы, которые отстают от передовых 2-нм чипов на два поколения. По словам тайваньского министра, подобную «технологическую дистанцию» компанию вынуждает выдерживать законодательство.
Источник изображения: TSMC Об этом на текущей неделе заявил Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) — министр экономики острова, как отмечает Taipei Times. Это заявление он сделал на фоне обсуждаемых опасений по поводу предполагаемого стремления нового президента США ускорить внедрение передовой литографии на американских предприятиях TSMC. «Поскольку на Тайване есть соответствующие правила, защищающие собственные технологии, TSMC не может производить 2-нм чипы за пределами острова прямо сейчас», — пояснил тайваньский чиновник. В будущем, как он добавил, TSMC планирует выпускать 2-нм чипы за границей, но ключевые современные технологии останутся на Тайване. Напомним, TSMC рассчитывает освоить выпуск 2-нм чипов на предприятиях в Аризоне ближе к концу десятилетия. Третье из запланированных к строительству предприятий TSMC в этом штате будет готово не ранее 2028 года. Оно уже сможет выпускать не только 2-нм, но и более продвинутые чипы. Впрочем, нормам действующего тайваньского законодательства это никак не противоречит, поскольку на Тайване к тому времени литография успеет уйти на два поколения вперёд. После 2-нм норм начнётся освоение так называемых «ангстремных» техпроцессов A16 и A14. Старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) пояснил, что взаимоотношения США и Тайваня особо не меняются в результате изменения политической ситуации в первой из стран. При этом приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), как ожидает представитель TSMC, всё же повлечёт некоторые изменения в партнёрстве США и Тайваня, но вернуться к этой теме будет нужно после появления большей определённости. Слухи о возможном росте таможенных пошлин в США на 10 % представитель TSMC комментировать не стал, отметив, что соответствующей официальной информацией пока не располагает. TSMC полностью останавливает поставки 7-нм и более современных чипов в Китай
08.11.2024 [11:27],
Дмитрий Федоров
TSMC с 11 ноября прекратит поставки чипов, изготовленных по 7-нм и более совершенным техпроцессам, китайским клиентам, работающим в сфере разработки ИИ и графических процессоров (GPU). Этот шаг, предпринятый под давлением Министерства торговли США, может существенно повлиять на стратегические позиции Китая в глобальной технологической гонке, вынуждая его искать альтернативные источники поставок передовых чипов.
Источник изображения: TSMC Уведомление было разослано всем китайским заказчикам TSMC по официальной электронной почте. Данное решение связано с неоднократными нарушениями, включающими передачу таких чипов компании Huawei через посредников, что вызвало обеспокоенность регулирующих органов США. Теперь, чтобы избежать санкций, TSMC вынуждена пересмотреть сотрудничество с китайскими партнёрами, жертвуя частью своего рынка ради сохранения стратегического партнёрства с США. Приостановка поставок чипов может временно снизить объёмы бизнеса TSMC в Китае. Однако долгосрочная стратегия компании направлена на укрепление её позиций на рынке США, где она должна получить многомиллиардный пакет господдержки. По данным Bloomberg и Reuters, TSMC вскоре сможет получить субсидии на $6,6 млрд и кредиты на сумму до $5 млрд для строительства трёх фабрик в штате Аризона. По сведениям китайского медиа-ресурса ijiwei, действия TSMC обусловлены ужесточением экспортного контроля, введённого Министерством торговли США. Теперь каждый чип должен проходить обязательное лицензирование, осуществляемое Бюро промышленной безопасности (BIS), и может быть поставлен в Китай только после получения разрешения от BIS. Это серьёзно ограничивает доступ китайских компаний к передовым техпроцессам на уровне 7-нм и ниже, что ставит под угрозу их разработки в сфере ИИ, GPU и систем ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), предназначенных для автономного вождения. Без этих чипов компании будут вынуждены тратить больше ресурсов на проектирование и оптимизацию своих решений, что увеличит их издержки и отодвинет сроки вывода новой продукции на рынок. Лишившись возможности сотрудничать с TSMC, китайские компании могут обратиться к другим поставщикам, например, к SMIC, занимающей третье место на мировом рынке полупроводников. Тем не менее, SMIC использует технологию DUV-литографии вместо более передовой EUV, что делает её процессы менее эффективными для массового производства 5-нм чипов. Более того, по данным Financial Times, стоимость производства у SMIC на 40–50 % выше, а процент выхода готовой продукции составляет менее одной трети от уровня TSMC. Эти ограничения, даже несмотря на её рыночную долю в 5,7 % на конец II квартала 2024 года, делают SMIC менее привлекательной для китайских клиентов, которым необходимы передовые решения. По оценкам TrendForce, на конец II квартала 2024 года TSMC занимала 62,3 % мирового рынка полупроводников, прочно удерживая свои позиции, в то время как её ближайший конкурент в лице Samsung владеет долей в 11,5 %, а SMIC остаётся на третьем месте с 5,7 %. Эти данные подчёркивают доминирующее положение TSMC в отрасли, несмотря на усиление геополитических рисков. Приостановка поставок китайским компаниям укрепит позиции TSMC на американском рынке и станет важным сигналом о возможной дезинтеграции мировой цепочки поставок. Первая портативная приставка на Ryzen AI 300 поступила в продажу за $1099–1699 — за её покупку дадут медаль
07.11.2024 [22:21],
Николай Хижняк
Компания One-Netbook объявила о начале приёма предзаказов на портативную игровую приставку OneXFly F1 Pro. Это первая портативная консоль на базе процессоров AMD Strix Point (Ryzen AI 300). В основе новинки предлагаются чипы Ryzen AI 9 365 и Ryzen AI 9 HX 370.
Источник изображений: One-Netbook Консоль доступна в нескольких конфигурациях. Новинка предлагает 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500, а также полноразмерный NVMe-накопитель M.2 2280 PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Приставка также имеет поддержку карт памяти microSD. При этом цены на новинку нельзя называть демократичными:
Следует учитывать, что эти цены являются ранними и в перспективе консоль может предлагаться ещё дороже. OneXFly F1 Pro получила 7-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1980 × 1080 пикселей, обладающий яркостью 800 кд/м2 и частотой обновления 144 Гц. Для дисплея заявляется 152-процентный охват цветового пространства sRGB и 112-процентный охват DCI-P3. Устройство также оснащено двумя портами USB4, одним USB 3.0 Type-A, 3,5-мм аудиовыходом и батарей на 48,5 Вт·ч, что почти вполовину меньше, чем батарея приставки Asus ROG Ally X на 80 Вт·ч. В комплект поставки OneXFly F1 Pro входит быстрая GaN-зарядка мощностью 65 Вт. One-Netbook решила «наградить» первых предзаказавших новую приставку импровизированной медалью, а также защитным чехлом для устройства. Официальные поставки OneXFly F1 Pro во всех представленных конфигурациях начнутся к концу текущего месяца. Слияние нейтронных звёзд — это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили учёные
07.11.2024 [20:04],
Геннадий Детинич
В свежей работе, опубликованной на днях в журнале в Astronomy & Astrophysics, учёные рассказали о месяцах наблюдений за взрывом после слияния двух нейтронных звёзд. Это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили астрофизики, которые час за часом восстановили происходящие во время взрыва и после него процессы, включая рекомбинацию электронов с атомами и образование материи.
Художественное представление взрыва килоновой. Источник изображения: ESO Уникальное событие удалось обнаружить и идентифицировать 17 августа 2017 года. Двумя неделями ранее начал работать третий детектор гравитационных волн — франко-итальянская обсерватория Virgo. В дополнение к двум детекторам американской гравитационно-волновой обсерватории LIGO, появление третьего детектора позволило с небывалой доселе точностью локализовать источник гравитационных волн. Так было зафиксировано событие GW170817 — гравитационно-волновой всплеск от слияния двух нейтронных звёзд. Когда две нейтронные звезды слились, это привело к величайшему взрыву, что теперь принято называть килоновой. Энергия подобных взрывов может в 1000 раз превышать яркость взрыва обычных сверхновых. Это событие получило свой собственный индекс — AT2017gfo, хотя оно является производным от слияния нейтронных звёзд. Благодаря быстрой локализации события и последующим наблюдениям за ним десятками наземных и космических обсерваторий во всех возможных диапазонах, удалось собрать множество данных, первое комплексное осмысление которых появляется лишь теперь, спустя семь лет после события. И целое оказывается невероятно познавательным, даже несмотря на то, что даже по первым результатам оно было признано прорывом в астрономических наблюдениях. По признанию учёных, они практически наблюдали за событиями Большого взрыва в миниатюре. Сегодня мы регистрируем реликтовое излучение вокруг себя, а почасовое наблюдение за килоновой AT2017gfo позволило увидеть процессы до его появления, во время и после него. Учёные наблюдали, как из горячей плазмы, когда ещё не было никакой материи в месте взрыва килоновой, электроны начали объединяться с атомами (рекомбинировать) и образовывать нейтральные атомы — тяжёлые элементы, которые во Вселенной рождаются только во время подобных «энергичных» событий. В послесвечении события AT2017gfo учёные обнаружили стронций и другие тяжёлые металлы. В звёздах энергии термоядерного синтеза хватает лишь на образование атомов железа. Во время взрыва килоновой температура поднялась до миллиардов градусов, что можно соотнести с температурой Большого взрыва, после которого также начали образовываться атомы тяжёлых металлов. Такого нельзя воспроизвести ни в одной земной лаборатории. И небесных лабораторий для наблюдений таких процессов пока не так много. Но событие AT2017gfo показало, что мы можем экспериментальным (наблюдательным) путём доказывать базовые теории рождения и эволюции Вселенной. И даже наблюдать «Большой взрыв» и его последствия. Представлена беззеркальная камера Nikon Z50 II с кнопкой «сделать шедевр» за $910
07.11.2024 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Производители камер дружно начали добавлять в свои модели начального уровня функции, помогающие сделать отличную фотографию одним нажатием. Беззеркальная камера Nikon Z50 II стоимостью $910 присоединилась к этой тенденции. Устройство получило специальную кнопку Picture Control, которая создаёт интересные и забавные изображения для публикации в социальных сетях. Кроме того, у новой модели повысилась скорость съёмки, улучшился автофокус и качество съёмки видео.
Источник изображений: Nikon Nikon Z50 II нацелена на сообщество создателей контента, предлагая множество функций, частично заимствованных у Sony, Fujifilm и Panasonic. Кнопка Picture Control предлагает 31 предустановку, например, Denim, Toy Camera и Carbon, которые применимы как для фотографий, так и для видео. Владелец камеры может загружать «рецепты обработки изображений» из Nikon Imaging Cloud с предустановками цвета, яркости, оттенка и других параметров изображения. Nikon Z50 II позволяет снимать серии в формате JPEG со скоростью до 30 кадров в секунду c электронным затвором или до 11 кадров в секунду в формате RAW/JPEG с механическим затвором. Автофокус стал более отзывчивым и предлагает 3D-отслеживание животных, птиц и транспортных средств на базе искусственного интеллекта с автоматическим режимом выбора объекта. Диапазон ISO расширен до 512 000. ![]() Для видео предлагается режим обзора продукта, который мгновенно переводит фокус с лица пользователя на продукт, который он держит в руках. Видео значительно улучшено — камера умеет снимать в режимах 4K 30p без кадрирования и 4K 60p с полуторакратным кадрированием. Устройство располагает 10-битным каналом цветности, что должно значительно улучшить динамический диапазон и дать видеооператору больше простора для творчества. Доступна потоковая передача видео. Матрица камеры имеет довольно низкое по современным меркам разрешение — 20,9 мегапикселей. Оптическая стабилизация в самой камере отсутствует, что традиционно для Nikon. Владельцу придётся полагаться на электронную стабилизацию при съёмке видео или покупать объективы Nikon VR с оптической стабилизацией. Nikon Z50 II располагает встроенной вспышкой и поворотно-откидным дисплеем. Электронный видоискатель имеет разрешение 2,36 млн пикселей и максимальную яркость 1000 кд/м². Предусмотрены разъёмы для микрофона и наушников. Камера оборудована одним слотом для карт памяти UHS-II. ![]() Nikon Z50 II доступна для предварительного заказа по цене $910. В комплекте с объективом Nikkor Z 16-50mm f/3.5-5.6 VR камера стоит $1050. Поклонники Nikon надеются, что позже компания выпустит аналогичную камеру в ныне востребованном ретро-дизайне. Российские учёные подключили мозг крысы к искусственному интеллекту и научили отвечать на сложные вопросы
07.11.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Разработчики из биотех-лаборатории Neiry совместно с учёными из МГУ сумели подключить мозг крысы к искусственному интеллекту. Об этом пишет издание Forbes со ссылкой на пресс-службу Neiry, где также отметили, что добиться такого результата удалось «впервые в мире».
Источник изображения: neiry.ru Учёные имплантировали в мозг крысы инвазивный нейроинтерфейс, электроды которого позволяют определённым образом стимулировать отдельные зоны мозга. Сам же интерфейс работает в паре с алгоритмом на основе нейросети. Благодаря этому учёные могут задавать крысе Пифии разные вопросы, а ИИ-алгоритм подсказывает ей правильные ответы посредством электрической стимуляции мозга. При «подсказке от ИИ» крыса испытывает определённые ощущения в случаях, когда требуется дать положительный или отрицательный ответ. «Когда у неё сосёт под ложечкой, то это ответ "нет", а когда сердцем чувствует, то это ответ "да"», — рассказал Василий Попков, руководитель разработки инвазивных нейросетевых интерфейсов Института искусственного интеллекта МГУ. В видео, которое появилось на сайте лаборатории Neiry, можно увидеть, как Пифия отвечает на разные вопросы. Например, когда у неё спрашивают, «Ты крыса?» она нажимает лапой клавишу «Да», а при ответе на вопрос «Дважды два — пять?» — клавишу «Нет». За каждый правильный ответ крыса получает вознаграждение. По данным исследователей, Пифия способна давать верные ответы на любые вопросы по физике, истории, математике. Она уже успела дать множество верных ответов на вопросы про квазары, язык программирования Python, миелиновые оболочки и др. «Точно так же в обозримой перспективе сможет сделать любой человек с имплантированным нейроинтерфейсом», — добавили в пресс-службе Neiry. Профессор МГУ Михаил Лебедев, возглавляющий данный проект, считает происходящее революцией, которая позволит «мирно сосуществовать» человеку и искусственному интеллекту. Учёные уверен, что такой подход позволит задействовать ИИ-алгоритмы для запоминания и обработки огромных массивов информации, а также дальнейшей её передачи естественному мозгу, который, в свою очередь, будет заниматься задачами, связанными с творчеством, интуицией и с сознанием. Симулятор жизни с фотореалистичной графикой Inzoi всё-таки не выйдет в 2024 году — анонсирована дата релиза в раннем доступе Steam
07.11.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Южнокорейский издатель Krafton (PUBG: Battlegrounds) не спешил раскрывать дату выхода своего амбициозного симулятора жизни Inzoi, но ещё в конце октября уверял, что ранний доступ игры стартует в 2024 году. Планы, однако, изменились. Как передаёт портал IGN, продюсер и руководитель разработки Inzoi Хёнджун Ким (Hyungjun Kim) в обращении к игрокам в Discord объявил, что в раннем доступе Steam симулятор стартует лишь 28 марта 2025 года. По словам Кима, причиной переноса Inzoi на 2025 год стали многочисленные отзывы о временной демоверсии Inzoi: Character Studio (включала редактор персонажа и была доступна с 21 по 26 августа) и данные по итогам нескольких плейтестов игры. Путь Inzoi к полноценному релизу Ким сравнил с периодом взросления ребёнка, которому для правильного воспитания требуются любовь и забота. Команда планирует «растить» игру вместе с фанатами вслед за её «рождением» в раннем доступе. «Изменение даты выхода отражает наше стремление создать как можно более прочное основание для Inzoi, чтобы мы могли отправиться в это путешествие максимально подготовленными», — объяснил Ким. От лица команды Ким извинился за задержку и пообещал: после старта раннего доступа Inzoi продолжит совершенствоваться, чтобы в итоге «по-настоящему передать суть симуляции жизни». Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, богатый на опции редактор, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Discord решил проблему блокировки в России и Турции, но пользователям это не помогло
07.11.2024 [13:39],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце в России официально заблокировали доступ к мессенджеру Discord по причине нарушения требований законодательства страны. Позднее аналогичная блокировка была введена в Турции. Разработчики платформы отреагировали на это и пообещали разобраться в причинах возникшей проблемы. Теперь же они опубликовали неоднозначное сообщение, которое, по всей видимости означает, что Discord останется недоступным для пользователей из России и Турции.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «В связи с недавними изменениями наши услуги в настоящее время могут быть недоступны в этих регионах», — говорится в сообщении разработчиков, которое появилось на странице Discord Status по проблеме доступности платформы в России и Турции. По всей видимости это означает, что разработчикам так и не удалось решить возникшие проблемы, и сервис продолжит оставаться недоступным для пользователей указанных государств. Напомним, доступ к Discord в России был заблокирован 8 октября. В Роскомнадзоре блокировку объяснили тем, что платформа нарушает требования российского законодательства, «выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации».
Источник изображения: discordstatus.com В сентябре Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу нарушения Discord законов РФ, а в конце того же месяца регулятор потребовал от администрации сервиса удалить 947 противоправных материалов. В ведомстве тогда отметили, что изначально созданный для общения в онлайн-играх сервис активно используется преступниками. Администрация Discord не проявила активности в удалении незаконного контента, вскоре после чего доступ к мессенджеру был ограничен. Завод по сборке телевизоров Philips, Sony и Sharp в Ленобласти остановил работу
07.11.2024 [12:14],
Владимир Фетисов
Завод гонконгской компании TPV Technology по сборке телевизоров Philips, Sony, Sharp и других брендов, находящийся в Шушарах (Ленинградская область), остановил производство в конце прошлого месяца, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на источник среди производителей электроники. Причиной остановки производства называется давление на китайскую компанию в связи с возможным введением вторичных санкций со стороны США и ЕС, а также сложности с оплатой компонентов через Китай.
Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com В российском представительстве TPV Technology отказались комментировать данный вопрос, но в сервисном отделе компании подтвердили, что производство продукции на заводе в Шушарах остановлено. Напомним, гонконгская TPV Technology запустила производство телевизоров в Ленинградской области в 2011 году, арендовав помещения у AKM Logistics. На сайте компании указано, что помимо Philips, Sony и Sharp, завод выпускал телевизоры AOC, Panasonic и Infomir. «Китайская сторона из-за высокого риска вторичных санкций, с одной стороны, и незначительности рынка РФ для TPV Technology с другой, приняла решение прекратить прямые продажи в стране», — рассказал коммерческий директор Holodilnik.ru Алексей Погудалов. Он сообщил, что в настоящее время китайская компания решает вопрос о распродаже остатков готовой продукции и комплектующих. По данным Погудалова, гарантийное и сервисное обслуживание будет продолжено в полном объёме и после ухода TPV. Председатель общероссийской общественной организации «Российско-Азиатский Союз промышленников и предпринимателей» Виталий Манкевич считает, что в данном случает речь идет не о риске вторичных санкций, а о пересмотре бизнес-стратегии на российском рынке в условиях конкурентной борьбы. «Этот сегмент товаров никак санкциям не подвергался, к тому же конкуренты, прежде всего китайские, на рынке успешно работают, имея значительную долю и производство», — отметил господин Манкевич. Он допустил, что в условиях конкуренции с более раскрученными китайскими брендами компания решила отказаться от борьбы на российском рынке, поскольку для неё он не является приоритетным. Айтишники будут подтверждать свои компетенции через «Госуслуги»
07.11.2024 [10:34],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ совместно с партнёрами работает над реализацией проекта по созданию системы подтверждения компетенций IT-разработчиков с дальнейшей возможностью её интеграции с «Госуслугами». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники на телеком-рынке.
Источник изображения: Innovalabs / Pixabay Представитель Минцифры рассказал, что подходы к этой системе разрабатываются совместно с бизнесом, и на данный момент соответствующие предложения были получены от компании HeadHunter, которая является владельцем сервиса hh.ru. В министерстве добавили, что «готовы рассмотреть и другие варианты тестирования и открыты к выбору партнёров». Возможность интеграции системы подтверждения компетенций IT-специалистов с порталом «Госуслуги» в министерстве не прокомментировали. В прошлом году Минцифры и HeadHunter обсуждали возможность создания площадки по сбору данных о состоянии рынка труда в сфере IT и системы подтверждения навыков специалистов в этом секторе. С тех пор в сервисе hh.ru появилась возможность подтверждения некоторых указанных в резюме навыков, включая программирование на разных языках, работу со специализированным софтом, знание английского языка и др. По данным компании, подтверждение навыков прошли 2,4 млн пользователей, из которых 680 тысяч успешно справились с тестом. Параллельно с этим Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий (в состав входят VK, «1C », Softline и др.) прорабатывает другой вариант подтверждения компетенций в сфере IT — через сертификацию, по аналогии с системами ушедших из России вендоров. Ассоциация также участвует в разработке системы hh.ru на правах экспертов. Отмечается, что в инициативе ассоциации «заложена гармонизация требований к сертификатам участников, включая идентификацию по СНИЛС, что даст возможность в будущем интегрироваться с государственными сервисами». Трамп возвращается в Белый дом вместе с армией сторонников криптовалюты
07.11.2024 [04:28],
Анжелла Марина
В то время как Дональд Трамп (Donald Trump) готовится вернуться в Белый дом, кандидаты, поддерживающие развитие криптовалютной индустрии, обеспечили себе большинство в Палате представителей (247 мест) и значительное представительство в Сенате (15 мест) Конгресса США, по данным правозащитной организации интересов криптосообщества Stand With Crypto (SWC).
Источник изображения: Copilot Согласно информации Cointelegraph, про-крипто кандидаты были избраны почти во всех штатах, за исключением Нью-Мексико, Аляски, Гавайев, Вермонта и Мэна. Одновременно в Палате представителей 113 мест получили политики, выступающие против криптовалют, а в Сенате таких кандидатов оказалось 10. Поддержка криптовалют стала важной темой на выборах, что отразилось на значительном количестве избранных политиков, поддерживающих криптовалюту. При этом важную роль сыграло финансирование предвыборных кампаний. По данным SWC, около $206 млн было пожертвовано на продвижение про-крипто кандидатов, из которых $204 млн направлено в Fairshake — политический комитет, выступающий за криптовалюты. Кроме того, почти $3 млн было передано напрямую в SWC. Одним из ключевых моментов президентских выборов США также стала победа республиканца Берни Морено (Bernie Moreno) в штате Огайо. Морено, поддерживающий криптовалюты, выиграл сенаторское кресло у демократа Шеррода Брауна (Sherrod Brown), известного своей непримиримой критикой криптоиндустрии. Морено набрал более 2,8 млн голосов, или 50,2 % от общего числа, в то время как Браун получил 2,5 млн голосов, или 46,4 %. В этой гонке было потрачено более $500 млн, причём Fairshake также вложила $40 млн в поддержку Морено. Среди крупнейших спонсоров были такие компании, как Coinbase, Ripple Labs и Andreessen Horowitz. Помимо победы Морено, в Монтане Тим Шихи (Tim Sheehy) также добился победы над сенатором Джоном Тестером (Jon Tester). Однако не все про-крипто политики добились успеха. Так, в Массачусетсе сенатор Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), критикующая криптовалюты, уверенно победила республиканца Джона Дитона (John Deaton), активного защитника криптоиндустрии. Зонд «Юнона» прислал свежие снимки Юпитера, сделанные при последнем сближении с планетой
07.11.2024 [00:12],
Владимир Фетисов
Зонд Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США «Юнона» (Juno) передал на Землю новые снимки Юпитера, которые были сделаны во время 66-го сближения с планетой. Аппарат стоимостью $1 млрд завершил очередной пролёт вблизи Юпитера 23 октября, впервые опустившись к полюсам планеты.
Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos Зонд «Юнона» находится на орбите Юпитера с июля 2016 года. За это время аппарат передал на Землю тысячи бесценных изображений атмосферы планеты и её спутников. Полученные недавно фото выглядят столь же завораживающими.
Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc Во время последнего пролёта аппарат «Юнона» пролетел вблизи Амальтеи, пятого по величине спутника Юпитера, который отличается продолговатой формой. Радиус спутника составляет 84 км, он значительно меньше земной Луны.
Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/SwRI/MSSS/Brian Swift Двухмегапиксельная камера «Юноны» JunoCam продолжает снимать изображения, раскрывающие детали сложных погодных условий Юпитера. Помимо камеры в конструкции зонда имеется магнитометр, микроволновой радиометр и другие инструменты, помогающие вести научную деятельность.
Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc Любопытно, что у миссии «Юнона» нет команды учёных, занимающихся обработкой получаемых изображений. Вместо этого обработкой снимков занимаются энтузиасты, после чего изображения выкладывают на специальный веб-сайт. Там же можно найти фотографии из этой статьи с более высоком разрешении.
Источник изображения: NASA / JPL / SwRI / MSSS / Gerald Eichstädt / Thomas Thomopoulos В настоящее время на исследование Юпитера нацелены две миссии, которые в будущем придут на смену «Юноне». Зонд Европейского космического агентства JUICE, запущенный в космос в прошлом году, сделает несколько снимков спутника Каллисто, когда приблизится к нему в 2031 году. Позднее аппарат будет исследовать другие спутники Юпитера. Аппарат NASA Europa Clipper, запущенный не так давно, доберётся до Юпитера в 2030 году, где будет заниматься изучением спутников планеты, уделив особенное внимание Европе.
Источник изображения: NASA / SwRI / MSSS / Jackie Branc Следующее сближение «Юноны» с Юпитером состоится 25 ноября. Миссия зонда будет завершена 15 сентября 2025 года, когда аппарат совершит «смертельное погружение» в газового гиганта во время 76-го сближения с планетой. Это гарантирует, что зонд не столкнётся с одним из спутников Юпитера, на которых потенциально может существовать жизнь. Первая в мире зарядка с USB Type-C мощностью 240 Вт поступила в продажу
06.11.2024 [21:55],
Владимир Фетисов
Компания Delta Electronics представила зарядное устройство ADP-240KB, которое обладает поддержкой зарядки по стандарту USB Type-C Power Delivery (USB-PD) мощностью до 240 Вт. Устройство рекламируется как адаптер переменного тока и представляет собой прямоугольное изделие со стандартным трёхконтактным разъёмом (кабель переменного тока в комплект не входит). Но фактически это первое зарядное устройство на рынке с поддержкой 240-Вт зарядки на USB Type-C на рынке.
Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com Delta Electronics не слишком известна на потребительском рынке электроники, но компания часто выступает в качестве производителя зарядных устройств для ноутбуков, на пример, Dell и Lenovo. Теперь же Delta представила зарядное устройство USB-PD, которое подойдёт для питания любых совместимых устройств, таких как современные ноутбуки. На данным момент приобрести адаптер ADP-240KB можно в США по цене $126,37 без учёта доставки.
Источник изображения: Delta Electronics В прошлом году представитель занимающейся производством ноутбуков компании Framework анонсировал скорое появление на рынке мощных адаптеров USB-PD 3.1. Отметим, что зарядное устройство ноутбука Framework Laptop 16 поддерживает мощность до 180 Вт, а Apple MacBook Pro — до 140 Вт при использовании кабеля MagSafe. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S16 (S3607VA)
01.08.2025 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S16 (S3607VA) Новая статья: Попадание в струю: принтеры не только для чернил
01.08.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Попадание в струю: принтеры не только для чернил HEDT-процессоры AMD Ryzen Threadripper 9000 поступили в продажу — у Intel аналогов нет
31.07.2025 [23:02],
Николай Хижняк
Сегодня стартовали продажи высокопроизводительных настольных (HEDT) процессоров Ryzen Threadripper 9000 вслед за более мощными моделями Ryzen Threadripper Pro 9000WX для рабочих станций, которые поступили в продажу на прошлой неделе. Серия Ryzen Threadripper 9000 ориентирована на энтузиастов, оверклокеров и пользователей, которым необходимо большое количество ядер и линий PCIe, но которые не готовы тратить на флагманский чип свыше $11 тыс.
Источник изображений: AMD Первые обзоры процессоров Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak) на архитектуре Zen 5 показывают, что они значительно превосходят по производительности своих предшественников — Ryzen Threadripper 7000. Что касается решений конкурирующей Intel, то у неё в текущем поколении процессоров нет ответа ни для моделей Ryzen Threadripper Pro 9000WX, ни для Ryzen Threadripper 9000. Серия процессоров Ryzen Threadripper 9000 в продаже представлена тремя моделями: 64-ядерным 128-поточным Ryzen Threadripper 9980X стоимостью $4999, 32-ядерным и 64-поточным Ryzen Threadripper 9970X стоимостью $2499 и 24-ядерным и 48-поточным Ryzen Threadripper 9960X стоимостью $1499. Обзоры показывают, что Ryzen Threadripper 9980X в целом превосходит по производительности предыдущий флагман Ryzen Threadripper 7995WX, даже несмотря на то, что последний оснащён 96 ядрами Zen 4, в то время как новый 9980X получил только 64 ядра Zen 5.
Источник изображения: QuasarZone На данный момент нет подтверждений того, что Intel готовит обновление своей линейки процессоров Xeon W9, которые на сегодняшний день предлагают до 60 вычислительных ядер. Эти процессоры были выпущены в августе прошлого года. Пчёлам в Новой Зеландии провели спутниковый интернет от Starlink
31.07.2025 [21:03],
Геннадий Детинич
Новозеландский оператор сотовой связи, компания One NZ, сообщил, что с июня 2025 года предлагает недорогое подключение устройств Интернета вещей к спутниковой интернет-сети Starlink. В частности, опция стала доступна для пчеловодов, которые благодаря прямому подключению ульев к спутникам могут дистанционно следить за пчелиными семьями в отдалённых уголках страны. Точные данные о состоянии пчёл и ульев позволяют значительно повысить продуктивность этого промысла.
Источник изображений: One NZ Компания One NZ стала первой, кто начал столь тесное сотрудничество со Starlink. Значительная часть территории Новой Зеландии не охвачена сотовыми вышками, поэтому прямое подключение смартфонов и IoT-устройств к спутникам оказалось особенно востребованным. Услуга вызвала интерес у пчеловодов, которые часто размещают пасеки в труднодоступных районах, где отсутствует традиционная сотовая связь и, скорее всего, не появится в обозримом будущем. С появлением услуги от Starlink сотовым покрытием фактически охвачена вся страна, включая 40 % территории, ранее остававшейся вне зоны действия вышек. ![]() Для пчеловодов предлагаются терминалы CAT-1, к которым можно подключать множество датчиков, например, температуры и влажности. Эти терминалы связываются со спутниками Starlink и передают данные владельцам пасек, которым теперь не нужно лично посещать каждую точку для оценки состояния ульев и пчёл. Оператор уточняет, что стоимость услуги вполне доступна, и она охотно приобретается пчеловодами. Nvidia объявила, когда прекратит выпуск драйверов для Windows 10, а также видеокарт Maxwell и Pascal
31.07.2025 [20:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сегодня подтвердила, что в скором времени прекратит выпуск новых графических драйверов Game Ready для видеокарт GeForce на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta. Однако производитель продолжит выпускать обновления безопасности для этих продуктов до 2028 года. Также Nvidia сообщила, когда перестанет выпускать новые графические драйверы для Windows 10.
Источник изображения: Nvidia В своём пресс-релизе Nvidia сообщает, что «после выпуска финального драйвера Game Ready в октябре 2025 года графические процессоры GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta перейдут на ежеквартальные обновления безопасности в течение следующих трёх лет (до октября 2028 года)». Видеокарты GeForce GTX 900 (Maxwell) всё реже встречаются в ежемесячных отчётах игровой платформы Steam, однако продукты серии GeForce GTX 10 (Pascal), к которым, в частности, относятся видеокарты GeForce GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti, по-прежнему занимают заметную долю среди устройств, используемых геймерами. Единственной видеокартой серии Volta для настольных ПК была полупрофессиональная Titan V. Разумеется, видеокарты Maxwell и Pascal не перестанут работать в октябре. Даже если Nvidia больше не будет оптимизировать драйверы для этих видеокарт, они, по крайней мере, продолжат запускать игры, не требующие функций, характерных для архитектур Turing и более поздних GPU, пусть и с меньшей гарантией производительности или стабильности. Turing стала первой архитектурой видеокарт Nvidia, в которой появилось аппаратное ускорение трассировки лучей. Даже сегодня RT остаётся в основном необязательной частью игрового процесса на ПК. Игры Doom: The Dark Ages и Indiana Jones: The Great Circle — редкие исключения, для запуска которых требуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей. Поскольку практически каждая новая консоль и видеокарта поддерживают эту технологию, в будущем требование наличия RT-ускорения может стать обязательным для многих, если не большинства, игр уровня AAA. Даже если трассировка лучей пока не является обязательным условием для большинства современных игр, трудно представить себе комфортный игровой процесс без масштабирования DLSS, повышающего производительность и качество изображения. Архитектура Turing представила тензорные ядра, которые легли в основу DLSS и ряда других ИИ-моделей Nvidia, включая реконструкцию лучей и многокадровую генерацию Blackwell. Без специализированного аппаратного обеспечения Pascal и более ранние видеокарты не могут эффективно поддерживать DLSS, тогда как даже семилетние видеокарты на базе Turing обеспечивают высокое качество изображения благодаря этой технологии. Владельцам карт Pascal доступно программное масштабирование с помощью модели Intel XeSS DP4, но таких игр пока можно пересчитать по пальцам. Nvidia также сообщила, что будет выпускать драйверы Game Ready для поддерживаемых видеокарт под управлением Windows 10 до октября 2026 года, то есть в течение года после окончания официальной поддержки этой операционной системы со стороны Microsoft. Напомним, поддержка Windows 10 прекратится 14 октября 2025 года. Поскольку эта ОС по-прежнему занимает около 50 % рынка настольных операционных систем, предстоящее изменение затронет огромное количество пользователей. Intel внезапно выпустила три новых процессора Core Ultra 5 поколения Arrow Lake
31.07.2025 [20:04],
Николай Хижняк
Компания Intel без лишнего шума расширила ассортимент процессоров Core Ultra 5 тремя новыми моделями начального уровня семейства Arrow Lake — настольными Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA, а также мобильным Core Ultra 5 235UA. Первые два очень похожи друг на друга: оба получили по 14 ядер (6P + 8E) с поддержкой 14 виртуальных потоков.
Источник изображений: Intel Максимальная частота в режиме Turbo для производительных ядер процессоров Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA составляет 5 ГГц. Энергоэффективные ядра работают на частоте до 4,4 ГГц. Главное отличие между этими процессорами заключается в уровне энергопотребления и базовых частотах. Модель Core Ultra 5 235A имеет заявленный TDP 65 Вт и базовую частоту 3,4 ГГц. В свою очередь, показатель энергопотребления Core Ultra 5 235TA составляет всего 35 Вт, а базовая частота — 2,2 ГГц. Оба чипа производятся по техпроцессу TSMC N3B и оснащены 24 Мбайт кэш-памяти Smart Cache. Модель Core Ultra 5 235UA получила 10 вычислительных ядер: два производительных P-ядра и восемь энергоэффективных E-ядер. Базовая частота P-ядер составляет 2,0 ГГц, максимальная — 4,9 ГГц. Частоты E-ядер — 1,6 и 4,1 ГГц в обычном режиме, а также 700 МГц и 2,4 ГГц в энергоэффективном. Номинальный показатель TDP составляет 15 Вт, максимальный — 57 Вт. В отличие от двух других процессоров, Core Ultra 5 235UA произведён по собственному 3-нм техпроцессу Intel, а не TSMC. Объём кэш-памяти Smart Cache у него составляет 12 Мбайт. Все три чипа поддерживают оперативную память DDR5 и оснащены встроенной графикой, производительность которой варьируется в зависимости от модели. Ожидается, что процессоры поступят в продажу в третьем квартале этого года. Настольные модели Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA уже появились на сайте Intel с рекомендованной ценой $269. Выпущенные в Индии iPhone увернулись от повышенных пошлин Трампа, пока что
31.07.2025 [19:59],
Анжелла Марина
Экспорт iPhone из Индии в США временно не подпадёт под действие новых 25-процентных пошлин, которые администрация Дональда Трампа (Donald Trump) ввела в отношении этой страны, сообщает Bloomberg. В апреле американское правительство исключило смартфоны, компьютеры и другую электронику из перечня товаров, подлежащих ответным тарифам, одновременно дав передышку Apple и Nvidia, чья продукция в основном производится за пределами США.
Источник изображения: Apple На сегодняшний день Индия обеспечивает более пятой части мирового производства iPhone и уже обогнала Китай по объёму поставок этих устройств на американский рынок. Однако, если исключения будут отменены, повышенные пошлины могут сделать индийские iPhone менее конкурентоспособными по сравнению с теми, что собираются во Вьетнаме или Китае. Apple активно наращивает производство в Индии на протяжении последних четырёх лет, стремясь снизить зависимость от Китая после жёстких ограничений, введённых во время пандемии. Расширение присутствия американского технологического гиганта стало одним из ключевых примеров успеха правительственной программы Make in India («Сделано в Индии»). При этом индийские власти неоднократно ссылаясь на опыт Apple, пытались привлечь других крупных инвесторов, включая Tesla и производителей микросхем, таких как Micron Technology. В настоящее время Министерство торговли США изучает отрасли, имеющие критическое значение для национальной безопасности, включая производство полупроводников. Эти проверки проводятся в соответствии со статьёй 232 Закона о расширении торговли, и до их завершения пошлины на экспорт смартфонов, в том числе iPhone из Индии, вводиться не будут. Однако ожидается, что результатом расследований станет введение дополнительных тарифов на широкий спектр импортных товаров. Трамп уже использовал полномочия, предоставленные статьёй 232, для введения пошлин на импорт стали и алюминия, что затронуло даже некоторые бытовые товары, например спиннинги и мётлы. Теоретически аналогичные меры могут быть применены и к iPhone, что вынудит Apple пересмотреть цепочки поставок и, возможно, повысить цены для американских потребителей. При этом президент США неоднократно менял свою позицию по торговым вопросам. Так, после первоначального заявления о новых пошлинах он уточнил, что США и Индия продолжают переговоры, оставляя пространство для манёвра. DJI представила 360-градусную экшн-камеру Osmo 360, которая умеет снимать 100-минутные ролики в 8K
31.07.2025 [19:32],
Сергей Сурабекянц
DJI анонсировала 360-градусную экшн-камеру Osmo 360, призванную конкурировать с Insta360 X5 и заменить устаревшую GoPro Max. Новинка превосходит X5 по возможностям записи — она снимает видео в формате 8K со скоростью 50 кадров в секунду вместо 30. Кроме того, она компактнее и легче почти на 20 граммов, чем Insta360. В Osmo 360 применены несъёмные объективы и новые 1-дюймовые квадратные HDR-сенсоры. По словам компании, это «уменьшает ненужный объём» и помогает сохранить компактность и лёгкость камеры, которая весит всего 183 грамма. Osmo 360 может снимать видео с 10-битным цветом, что даёт больше творческой свободы при цветокоррекции. Несмотря на то что аккумулятор новинки ёмкостью 1950 мА·ч уступает батарее X5 (2400 мА·ч), Osmo 360 после полной зарядки может без перегрева непрерывно записывать видео в формате 8K со скоростью 30 кадров в секунду до 100 минут. Частота кадров может быть увеличена до 60 FPS при снижении разрешения до 6K или до 100 FPS при разрешении 4K. При съёмке 4K-видео только одним объективом частота может достигать 120 кадров в секунду. Также имеется возможность переключаться между двумя объективами камеры, не останавливая запись. Osmo 360 оснащена системами стабилизации HorizonSteady и RockSteady, разработанными DJI, которые сглаживают дрожание изображения, сохраняя динамику действия. Камера умеет отслеживать и удерживать в фокусе людей, транспортные средства и домашних животных. Osmo 360 может снимать 360-градусные фотографии с разрешением 120 мегапикселей, однако при съёмке HDR-изображений максимальное разрешение составляет 30 Мп. Управлять камерой можно с помощью жестов или голосовых команд. Osmo 360 располагает 105 Гбайт встроенной памяти и может одновременно подключаться к двум беспроводным микрофонам DJI, записывая две отдельные аудиодорожки без дополнительных адаптеров. Среди дополнительных аксессуаров — рукоятка с аккумулятором, увеличивающим время записи видео в формате 8K до 180 минут, прозрачные защитные линзы для объективов и несколько селфи-палок, в том числе с выдвижной штангой длиной более 2,4 м. Osmo 360 пока не будет продаваться в США. В Европе цена новинки составит €479,99, а комплект Adventure Combo с такими аксессуарами, как селфи-палка и многофункциональный чехол для аккумулятора, обойдётся в €629,99. Китайская Fourier показала «самого милого» гуманоидного робота для дома и школы
31.07.2025 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Китайская робототехническая компания Fourier Robotics, ранее создавшая модели GR-1 и GR-2, готовится 6 августа представить своего нового гуманоидного робота GR-3. В опубликованном проморолике демонстрируется компактный робот с дружелюбным дизайном, которого разработчики называют «самым милым гуманоидным роботом на сегодняшний день».
Источник изображений: Fourier Robotics GR-3 — это логичное развитие предыдущих моделей компании. GR-1 был выпущен в 2023 году и стал первым гуманоидным роботом, ориентированным на массовый рынок. Робот имел 44 степени свободы и мог передвигаться со скоростью до 5 км/ч. Он переносил груз весом до 3 кг, обладал развитой системой восприятия с помощью шести камер, системой эмоционального взаимодействия на основе большой языковой модели и модульными интеллектуальными приводами с крутящим моментом около 230 Н·м. GR-2 был представлен в 2024 году и поднял планку на новый уровень благодаря более мощному «телосложению» (рост — 175 см, вес — 63 кг), 53 степеням свободы, манипуляторам с тактильными датчиками и приводам с крутящим моментом около 380 Н·м. По предварительным данным, рост GR-3 составит около 134 см. Он заметно меньше своих предшественников и отличается от своих старших собратьев «более нежной, почти мягкой эстетикой». Робот предназначен для использования в домашних условиях, школах, больницах и общественных пространствах. Он оснащён интегрированной большой языковой моделью, обеспечивающей естественное речевое взаимодействие с пользователями. GR-3 позиционируется как робот-компаньон или бот-опекун (care-bot), предназначенный для дружелюбного взаимодействия с человеком в личной или учебной среде. GR-3, адаптированный для домашнего использования, должен обеспечить комфортное взаимодействие с пользователем благодаря своему «милому» дизайну и доступному интерфейсу. Его специализированные приводы и датчики оптимизированы для выполнения социальных и несложных бытовых задач. Ожидается, что он также получит доступный программный стек с готовым API для разработчиков и интеграцию с большими языковыми моделями и системами машинного зрения. ![]() «Эта более мягкая эстетика — приятное изменение по сравнению с обычным дизайном гуманоидных роботов. Глаза — очень нужный штрих», — считает один из пользователей социальных сетей. «Он такой выразительный и притягивает взгляд. Не терпится увидеть, как он будет выглядеть. Надеюсь, цена будет разумной. Определенно представляю себя владельцем одного из них», — гласит другой комментарий. ![]() Официальная презентация GR-3 запланирована на начало августа. В случае успеха этот малогабаритный социально ориентированный гуманоидный робот может открыть новые рынки в сфере обучения, общения и выполнения простых бытовых задач, особенно при условии доступной цены. Galaxy S25 FE выйдет раньше, чем ожидалось — Samsung поделилась планами по выпуску новинок
31.07.2025 [17:51],
Сергей Сурабекянц
Samsung подтвердила, что презентация смартфона Galaxy S25 FE, вероятно, состоится в августе или начале сентября. Это означает, что устройство может поступить в продажу уже в начале октября. Компания также поделилась планами по выпуску своего первого тройного складного смартфона, гарнитуры XR, новых смартфонов начального уровня Galaxy A и серии планшетов Galaxy Tab S11 в конце 2025 года. ![]() Samsung только что опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2025 года, а вместе с ними — предварительный обзор будущих новинок мобильного подразделения технологического гиганта. Среди наиболее примечательных заявлений — подтверждение того, что смартфон Galaxy S25 FE выйдет раньше, чем в прошлом году. «Что касается серии Galaxy S25, мы сосредоточимся на поддержании темпов продаж с помощью сезонных акций, а также более раннего запуска S25 FE», — заявил вице-президент подразделения Samsung Mobile Experience Даниэль Араужо (Daniel Araujo) во время конференции, посвящённой финансовым результатам компании. Это указывает на возможную презентацию новой версии Galaxy S25 Fan Edition в августе или начале сентября и последующий релиз в октябре. Более ранний запуск Galaxy S25 FE может быть частью общей стратегии Samsung, предусматривающей весьма плотный график анонсов новых устройств во второй половине года. Компания подтвердила, что планирует в это время представить несколько других значимых новинок, включая свой первый смартфон с тройным складывающимся экраном. ![]() Samsung также сообщила, что долгожданная гарнитура дополненной реальности Project Moohan XR должна выйти в конце этого года одновременно с новыми моделями начального уровня серии Galaxy A — предположительно, включая Galaxy A17.
Источник изображения: Android Headlines Кроме того, до конца 2025 года ожидается появление серии планшетов следующего поколения Galaxy Tab S11. Складные смартфоны набирают популярность: Galaxy Z Fold7 в полтора раза обогнал Fold6 по предзаказам в США
31.07.2025 [17:15],
Владимир Мироненко
Складной смартфон Galaxy Z Fold7 оказался гораздо популярнее своего предшественника, опередив его по предварительным продажам в США в 1,5 раза, пишет Bloomberg со ссылкой на заявление компании Samsung. ![]() Как сообщает южнокорейская компания, на Galaxy Z Fold7 стоимостью $2 тыс. зарегистрировано наибольшее количество предзаказов за всю историю выпуска складных смартфонов-книжек. Раскладушка Galaxy Z Flip7 пока тоже превосходит предшественника по популярности: общее количество предзаказов на обе модели увеличилось более чем на 25 % по сравнению с предыдущим поколением. Количество предзаказов складных смартфонов Samsung у операторов связи выросло на 60 %, сообщила компания. «Это самый успешный запуск Z Fold в США на сегодняшний день», — сообщил ресурсу Bloomberg News Дрю Блэкард (Drew Blackard), старший вице-президент Samsung по управлению продуктами. Он назвал это признаком того, что компания движется в правильном направлении, добавив, что «потребители видят преимущества, а не недостатки складных устройств». И всё же следует отметить, что Samsung продала лишь несколько миллионов предыдущих моделей Fold, то есть их продажи значительно меньше, чем у обычных смартфонов. Компания сообщила, что пользователей также привлекают новые цветовые варианты складных смартфонов. Например, на Fold7 с синим корпусом пришлось почти половина предзаказов, в отличие от предыдущих версий, где фаворитом был чёрный вариант. Кораллово-красный Flip7 также «превзошёл ожидания», получив почти 25 % предзаказов на эту модель. Складной форм-фактор всё чаще выбирают женщины. «С 2024 года наблюдается значительный рост числа женщин, приобретающих Fold», — рассказал Блэкард. Microsoft впервые заработала на Game Pass $5 млрд за год — это сгладило рухнувшие на 22 % продажи консолей Xbox
31.07.2025 [16:01],
Павел Котов
Выручка Microsoft по направлению продажи контента и сервисов, в том числе Xbox Game Pass, показала в минувшем квартале рост на 13 % год к году, говорится в финансовом отчёте корпорации. При этом продажи оборудования, и в первую очередь приставок Xbox, сократились на 22 %, чему способствовало их подорожание.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания до сих пор не раскрывает количество подписчиков Xbox Game Pass — в последний раз этот показатель оглашался в феврале 2024 года, когда он составлял 34 млн пользователей. В минувшем году Microsoft запустила крупномасштабную программу по переносу большого количества ранее эксклюзивных для Xbox игр на платформы Sony PlayStation и Nintendo Switch. Только в августе для PS5 выйдут Senua’s Saga: Hellblade II и ремастер оригинальной Gears of War. За текущий год Microsoft перенесла на главную конкурирующую платформу Forza Horizon 5, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Mythology: Retold и Indiana Jones and the Great Circle. И это оказалось удачным решением: Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 возглавили список предзаказов в американском сегменте Sony PlayStation Store. «В этом квартале мы стали крупнейшим издателем как на Xbox, так и на PlayStation», — заявил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в ходе брифинга, посвящённого публикации квартального отчёта. Он также отметил, что «годовой доход Game Pass впервые достиг почти $5 млрд», и что геймерская аудитория составила Microsoft 500 млн активных пользователей в месяц на всех игровых платформах и устройствах. А вот продажи приставок Xbox вывести из затяжного пике пока не удалось: несмотря на хорошие показатели Game Pass, выручка в сегменте консолей по итогам квартала показала падение на 22 % год к году. В мае компания объявила о повышении цен на приставки и контроллеры к ним — Xbox Series X подорожала на $100 и теперь стоит $599,99. Общий доход по игровому направлению в минувшем квартале показал рост на 10 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Если же подсчитать этот показатель за весь прошедший финансовый год (закончился 30 июня), то рост здесь составил $2 млрд. За этот же период выручка от продажи контента и сервисов Xbox показала рост на 16 %, а продажи игрового оборудования просели на 25 % в основном «из-за снижения объёма продаж консолей». В наступившем I квартале 2026 финансового года финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) прогнозирует рост дохода от продаж контента и сервисов Xbox в пределах среднего однозначного показателя, тогда как всё игровое направление ожидает снижение выручки в пределах от среднего до высокого однозначного показателя. «Компания не будет тратить на это деньги»: SpaceX ответит в суде за пренебрежение безопасностью сотрудников
31.07.2025 [15:59],
Владимир Мироненко
Стало известно о двух исках, поданных против SpaceX бывшими сотрудниками, обвиняющими аэрокосмическую компанию в пренебрежении вопросами безопасности, пишет TechCrunch.
Источник изображения: SpaceX Роберт Маркерт (Robert Markert), проработавший в SpaceX более 13 лет в должности супервайзера, указал в иске, что его уволили после того, как он предупредил руководство о риске серьёзных травм и даже гибели сотрудников при выполнении работ по восстановлению обтекателя ракеты. Он утверждает, что его предостережения проигнорировали, поскольку применяемый процесс считался «более экономичным». По словам Маркерта, в компании нередко требовали от технических специалистов работать по 15–20 дней подряд без выходных, а на его жалобы руководство отвечало: «График превыше всего». Изнурительный режим труда в сочетании с высоким уровнем стресса приводил к травмам, о которых сотрудники опасались сообщать. Маркерт также указал в иске, что, когда он предложил уделить приоритетное внимание обучению и сертификации сотрудников, получил ответ: «На это нет времени, и компания не будет тратить на это деньги». Во втором иске, поданном сантехником SpaceX Дэвидом Лавалье (David Lavalle), утверждается, что его уволили после подачи заявления на денежную компенсацию в связи с многочисленными производственными травмами, некоторые из которых он не указал, опасаясь репрессий. 60-летний Лавалье присоединился к компании в 2014 году. В иске он сообщил, что стал одним из участников волны увольнений пожилых сотрудников, отчасти инициированной 28-летним Скоттом Хайлером (Scott Hiler), нанятым на пост старшего менеджера в конце прошлого года. Ранее сообщалось, что в 2024 году SpaceX превзошла конкурентов по уровню производственного травматизма. Согласно данным Управления по охране труда и технике безопасности США (OSHA), на её комплексе Starbase в Техасе был зафиксирован уровень травматизма 4,27 на 100 работников — почти втрое выше среднего показателя по аэрокосмической отрасли США, составляющего 1,6. Что касается иска Роберта Маркерта, то, по данным OSHA, операции SpaceX по восстановлению обтекателей ракет имеют самый высокий уровень травматизма среди всех производственных площадок компании: 7,6 случая на 100 сотрудников на Западном побережье США. AMD похвасталась, что её процессоры быстрее всех почти везде — от суперкомпьютеров до игровых ноутбуков
31.07.2025 [14:41],
Николай Хижняк
Компания AMD заявила, что выпускает самые быстрые процессоры практически во всех сегментах рынка. Её чипы Ryzen, Ryzen AI, Ryzen Threadripper и EPYC занимают первые места по производительности в мобильном, настольном и серверном направлениях.
Источник изображений: AMD Производитель похвастал, что системы на её процессорах заняли первое и второе места в списке самых производительных суперкомпьютеров Top500. В них используются серверные процессоры EPYC 4-го поколения (Genoa) и специализированные ИИ-ускорители Instinct MI300A. В свою очередь, благодаря большому числу ядер, поддержке более быстрой оперативной памяти и большему числу линий PCIe процессоры EPYC 5-го поколения (Turin) являются доминирующей силой в серверном сегменте в расчёте «один чип на одну систему». Также AMD заявила, что её чипы Ryzen AI Max Strix Halo являются самыми производительными ИИ-процессорами в мире. Они могут использоваться в ноутбуках и компактных ПК, и поддерживают до 96 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X с 256-битным каналом передачи данных. Это единственные процессоры для потребительских ПК, способные работать с ИИ-моделями с 12 млрд параметров локально, то есть без подключения к Сети. AMD также похвасталась, что её настольные чипы Ryzen 9 9950X3D (Granite Ridge-X) являются самыми быстрыми процессорами для игр и рабочих задач — они значительно эффективнее флагманского Intel Core Ultra 9 285K в этих сценариях. А недавно представленные Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak) являются лидерами в высокопроизводительных (HEDT) вычислениях и рабочих станциях. Также AMD выпускает самый производительный в мире процессор для ноутбуков — Ryzen 9 9955HX3D (Fire Range-X), представляющий собой, по сути, настольный Ryzen 9 9950X3D, но в мобильной BGA-упаковке. А разработанные специально на заказ процессоры Ryzen, в свою очередь, доминируют на консольном рынке. Пожалуй, единственными формфакторами, в которых AMD не доминирует, являются мобильные процессоры в U- и H-сегментах. Чипы серии Strix Point уступают моделям Intel Arrow Lake-U и Arrow Lake-H по производительности. «Продажи HBM от Samsung достигли дна»: SK hynix стала крупнейшим производителем памяти в мире
31.07.2025 [14:29],
Анжелла Марина
SK hynix впервые обошла Samsung Electronics по объёму выручки от производства памяти, став крупнейшим в мире поставщиком, сообщает Bloomberg. Это произошло на фоне роста спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта, где позиции SK hynix оказались более сильными.
Источник изображения: SK hynix Выручка Samsung от продаж компьютерной памяти, включая DRAM и NAND, за период с апреля по июнь составила 21,2 триллиона вон (около $15,2 млрд), что ниже, чем 21,8 триллиона вон, зафиксированных у SK hynix неделей ранее. Основной вклад в успех компании, базирующейся в Ичхоне (Южная Корея) внесла высокопроизводительная память HBM (High-Bandwidth Memory), используемая в ИИ-чипах. По данным аналитической компании Counterpoint Research, доля SK hynix на рынке HBM достигла 62 %, в то время как Samsung контролирует лишь 17 % этого сегмента и до сих пор не получила одобрения от Nvidia на поставку своей самой передовой версии HBM.
Источник изображения: Bloomberg МС Хван (MS Hwang), директор по исследованиям в Counterpoint, отметил, что траектории роста двух южнокорейских производителей начали расходиться в первой половине 2024 года на фоне повышенного спроса на продукцию Nvidia и связанную с ней память HBM. Он также указал, что падение продаж HBM у Samsung, вероятно, замедлилось. «Новость заключается в том, что продажи HBM-памяти Samsung, похоже, достигли своего дна», — сказал Хван. Для справки: HBM — это технология вертикального объединения нескольких слоёв DRAM, обеспечивающая высокую пропускную способность. Сегодня HBM рассматривается как критически важная составляющая для производительности современных компьютеров и серверов. Google превратила миллиарды Android-смартфонов в глобальную систему раннего предупреждения землетрясений
31.07.2025 [14:22],
Геннадий Детинич
Google разработала систему раннего оповещения о землетрясениях Android Earthquake Alerts (AEA), которая использует акселерометры более чем 2 млрд смартфонов на платформе Android. Эта система охватила 98 стран и позволяет обнаруживать землетрясения и предупреждать пользователей с эффективностью, сравнимой с традиционными сейсмическими станциями. И если число и размещение станций в мире ограничено, то смартфоны сопровождают людей повсеместно.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews С 2021 по 2024 год платформа Google AEA зафиксировала более 11 000 землетрясений и отправила 1279 оповещений, увеличив число людей с доступом к предупреждениям с 250 млн в 2019 году до 2,5 млрд. Об этом специалисты компании рассказали в статье, опубликованной в июльском выпуске журнала Science. Эти «добавочные» оповещения способны предоставить людям драгоценные секунды для подготовки к толчкам, что может помочь избежать фатальных последствий. Традиционные системы оповещения о землетрясениях, использующие данные сейсмических станций, существуют в таких странах, как Япония, Мексика и США, но их внедрение обходится дорого, что делает систему предупреждения недоступной для бедных и развивающихся стран. В отличие от них, система AEA использует акселерометры в массовых смартфонах и умных часах. Датчики носимой электроники обнаруживают так называемые P-волны (быстрые первичные волны), которые предшествуют разрушительным S-волнам (более медленным, но мощным вторичным волнам). Это позволяет быстро определять эпицентр и силу землетрясения, а затем отправлять предупреждения пользователям в зоне риска. Такой подход делает технологию доступной в регионах, где традиционный сейсмический мониторинг отсутствует, что значительно расширяет глобальное покрытие системой раннего предупреждения о землетрясениях. В Google не скрывают, что разработка AEA столкнулась с рядом технических сложностей. Акселерометры смартфонов менее точны, чем профессиональные сейсмометры, а данные с устройств различаются из-за многообразия решений, отсутствия калибровки и непредсказуемых условий эксплуатации. Исследователи Google решили эту проблему, используя массовое распространение устройств Android и алгоритмы, учитывающие региональные особенности, такие как геология и архитектура зданий. Это позволило преобразовать данные с акселерометров в точные предупреждения, хотя система пока испытывает трудности с оценкой силы крупных землетрясений, например, таких как в Турции в 2023 году. По данным Google, 85 % переживших землетрясение пользователей получили сигнал от AEA: 36 % — до начала толчков, 28 % — во время и 23 % — после. Только три оповещения оказались ложными, что демонстрирует высокую надёжность системы (одно из них, что интересно, стало реакцией на массовую рассылку СМС пользователям, находившимся поблизости). Исследователи продолжают совершенствовать алгоритмы, чтобы улучшить оценку крупных землетрясений и минимизировать ошибки. AEA уже работает в таких странах, как Греция, Турция, США и Индонезия, дополняя существующие национальные системы оповещения о сейсмической опасности. Система AEA от Google в который раз стала наглядной иллюстрацией потенциала повсеместного распространения смартфонов для создания глобальной сети раннего оповещения о землетрясениях и не только. В случае сейсмической опасности она не только повышает доступность предупреждений, но и демонстрирует, как технологии могут спасать жизни, предоставляя людям время на подготовку. При этом в Google не стремятся подменить государственные системы своей собственной, а лишь надеются дополнить их. А ещё миллионы смартфонов можно использовать в научных целях, например, для изучения ионосферы Земли. Но это будет уже другая история. Китай заподозрил ИИ-чипы Nvidia H20 в наличии встроенных «шпионских функций»
31.07.2025 [13:27],
Алексей Разин
Казалось бы, по мере возобновления поставок ускорителей Nvidia H20 в Китай после снятия апрельского запрета все участники процесса должны быть довольны, но претензии неожиданно появились у китайских регуляторов. Они подозревают, что данные изделия Nvidia не только позволяют отслеживать своё местоположение, но и отключать их дистанционно из-за рубежа.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Financial Times, китайские регуляторы в сфере информационной безопасности сообщили сегодня о состоявшейся встрече с представителями Nvidia, на которой обсуждалось наличие у ускорителей этой марки подобных функциональных особенностей. Информация о возможности отслеживания местоположения H20 и дистанционной блокировки их работы поступила к китайским чиновникам от неких «американских экспертов в сфере искусственного интеллекта», как отмечает источник. Теперь от Nvidia требуется предоставить китайским регуляторам ответ на запрос по этой теме. Представители компетентных китайских органов и самой Nvidia данную публикацию к моменту подготовки материала прокомментировать не успели. С одной стороны, усилия руководства Nvidia по возобновлению поставок H20 в Китай сложно не замечать. По неофициальным данным, компания даже готова возобновить выпуск этих ускорителей H20, чтобы удовлетворить весь имеющийся на китайском рынке спрос. При этом основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивал, что компания в случае необходимости разработает для Китая новые ускорители, соответствующие актуальным экспортным ограничениям США. С другой стороны, американские чиновники не раз выступали с призывами обеспечить более жёсткий контроль за распространением ускорителей Nvidia, включая и функции геопозиционирования, поскольку пресса то и дело сообщает о крупных партиях контрабанды. Microsoft отчиталась о подскочившей выручке от облачных услуг — Windows и игры тоже на подъёме
31.07.2025 [13:20],
Павел Котов
Microsoft опубликовала отчёт по итогам четвёртого квартала 2025 финансового года (закончился 30 июня). Квартальная выручка софтверного гиганта составила $76,4 млрд, а чистая прибыль — $27,2 млрд, что соответствует росту на 18 % и 24 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Источник изображений: microsoft.com В минувшем квартале значительная часть дохода пришлась на облачные сервисы — подразделение Azure показало рост на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; по итогам всего финансового года выручка Azure достигла $75 млрд, что на 34 % больше, чем в предыдущем году. По состоянию на 30 июня в Microsoft работали 228 000 человек, что соответствует показателю 2024 года, но уже в июле компания объявила о сокращении 9000 работников. Важнейшими факторами, влияющими на рынок ПК, остаются трамповские пошлины и сокращение потребительских расходов; кроме того, корпоративные клиенты стремятся обновить парки своих компьютеров в преддверии снятия Windows 10 с поддержки в октябре. Выручка Microsoft по направлению OEM-устройств и Windows выросла на 3 %, преимущественно за счёт продаж лицензий Windows OEM-партнёрам. ![]() В прошлом году Microsoft показала, что выручка по направлению устройств Surface снижалась два года подряд, но в этом году она объединила это направление с Windows, и теперь ясности в отношении того, как обстоят дела с Surface, нет. В ходе брифинга после публикации отчёта финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что выручка компании от устройств в текущем квартале, как ожидается, снизится, а продажи в сегменте Windows OEM сократятся на «средние или высокие однозначные значения». В минувшем квартале компания выпустила 12-дюймовый планшет Surface Pro и 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop, но это произошло в мае, поэтому их влияние на продажи проявится лишь в следующем квартале. Доходы от продажи контента и сервисов Xbox, включая Xbox Game Pass, по итогам минувшего квартала показали рост на 13 %. Microsoft стала крупнейшим издателем на платформах Xbox и Sony PlayStation, похвастался гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella), добавив, что годовой доход Game Pass близок к $5 млрд; на всех игровых платформах и устройствах у Microsoft теперь 500 млн активных пользователей. Продажи приставок снизились на 22 %, что неудивительно на фоне повышения цен на них — только Xbox Series X подорожала на $100 до $599,99. Общий квартальный доход Microsoft по игровому направлению вырос на 10 % год к году и увеличился на $2 млрд за весь финансовый год. В разрезе всего финансового года выручка от продажи контента и сервисов Xbox показала рост на 16 %, а от продажи игрового оборудования — снизилась на 25 % «из-за снижения объёма продаж консолей». Выручка от облачного сервиса Microsoft 365 для бизнес-клиентов выросла на 18 % год к году благодаря росту дохода на пользователя и отчасти за счёт лицензий Microsoft 365 Copilot. В январе компания повысила стоимость подписки на потребительские лицензии — по итогам минувшего квартала отмечен 20-процентный рост выручки Microsoft 365 для физлиц. Число подписчиков Microsoft 365 достигло 89 млн, что на 8 % больше, чем годом ранее. Microsoft Azure и другие облачные службы компании за минувший квартал принесли на 39 % больше, чем годом ранее. Выручка от серверных продуктов показала рост на 2 % — это значит, что клиенты всё чаще переходят на облачные решения. Все регионы Azure теперь ориентированы на рабочие нагрузки искусственного интеллекта и располагают жидкостным охлаждением, рассказал Сатья Наделла. В текущем квартале Microsoft намеревается потратить на расширение ИИ-инфраструктуры $30 млрд, добавила Эми Худ; если компания сохранит траты на том же уровне, по итогам года этот показатель достигнет $120 млрд, хотя ранее сообщалось о $80 млрд. Выручка профессиональной соцсети LinkedIn по итогам квартала выросла на 9 %, число сессий увеличилось на 7 %; платформа показала «рекордный уровень вовлечённости». Доход Microsoft от рекламы в поиске и новостях вырос на 21 % — компания обновила Bing, добавив в него новые функции на основе ИИ. Квартальный отчёт Meta✴ с акцентом на ИИ превзошёл прогнозы — акции выросли на 10 %
31.07.2025 [13:08],
Антон Чивчалов
Компания Meta✴✴ опубликовала финансовый отчёт за второй квартал 2025 года, который превзошёл ожидания аналитиков, после чего акции компании выросли более чем на 10 %. Выручка составила $47,52 млрд, тогда как аналитики Уолл-стрит ожидали $44,80 млрд, пишет CNBC.
Источник изображения: Meta✴✴ На рекламные доходы пришлось $46,56 млрд (выше прогнозов). Но и расходы компании увеличились — на 12 % до $27,08 млрд. Чистая прибыль за квартал выросла на 36 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $18,34 млрд. На третий квартал в Meta✴✴ прогнозируют выручку от $47,5 до $50,5 млрд, что также превышает независимые оценки. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zukerberg) при общении с аналитиками обратил внимание на роль ИИ в рекламных технологиях: «Наши ИИ-системы дают более высокую эффективность и результаты». Одним из приоритетов стал так называемый «персональный суперинтеллект», направленный на расширение возможностей пользователя при работе с компьютером. Meta✴✴ увеличила инвестиции в ИИ — так, за $14,3 млрд был приобретён стартап Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) назначен соруководителем нового подразделения Meta✴✴ Superintelligence Labs. Ещё $15,1 млрд было вложено в ценные бумаги, включая акции Scale AI. Подразделение Reality Labs, отвечающее за виртуальную и дополненную реальность, показало убыток в $4,53 млрд при доходе $370 млн. Однако ежедневная активная аудитория приложений Meta✴✴ достигла 3,48 млрд, что превзошло ожидания экспертов. Meta✴✴ регулярно занимает верхние позиции среди IT-компаний по объёму вложений в развитие ИИ. Последние отчёты компании говорят о её стремлении сохранить конкурентоспособность в схватке с другими игроками этого рынка, таких как OpenAI, Google и Amazon. Tesla прекратила принимать заказы на Model S и Model X в Европе — как ни странно, из-за дефицита
31.07.2025 [12:47],
Алексей Разин
Экспансия бизнеса Tesla начиналась с дорогих Model S и Model X, но в современной производственной программе их доля измеряется несколькими процентами, при этом поставки в последнее время сокращаются. Эти машины до сих пор выпускаются только на старейшем предприятии Tesla в Калифорнии, поэтому столкнувшись с невозможностью удовлетворить спрос на обновлённые версии в Европе в разумные сроки, компания просто прекратила принимать заказы на них от местных покупателей.
Источник изображения: Tesla Напомним, небольшому обновлению Model S и Model X подверглись в июне этого года, и эти в большей степени символические меры были призваны оживить интерес к электромобилям, которые в предыдущем варианте исполнения выпускались с 2021 года. Характерно, что после обновления обе модели подорожали в США на $5000, но ценообразование на продукцию Tesla в целом достаточно динамично, поэтому подобные колебания случались и ранее без закладываемых в эту цену изменений. По всей видимости, на рынке США обновлённые Model S и Model X пользуются хорошим спросом, поскольку в родном для старейшего предприятия Tesla штате Калифорния сроки ожидания заказываемой Model S уже растянулись на два месяца. Как и в случае с предыдущим обновлением, в таких условиях компания предпочла приостановить приём заказов на обе модели в Европе, поскольку приоритетом является насыщение американского рынка, а сроки ожидания в Старом Свете при этом растягиваются на несколько месяцев и отпугивают многих клиентов. В Европу этим машины поставляются только из США. По всей видимости, при нормализации спроса и предложения на новые Model S и Model X в США компания должна возобновить приём заказов в Европе. В прошлый раз подобная пауза заняла более года. США и Индия запустили самый совершенный спутник наблюдения за поверхностью Земли — он разглядит всё крупнее сантиметра
31.07.2025 [12:46],
Геннадий Детинич
30 июля 2025 года NASA совместно с индийским агентством ISRO запустило на орбиту самый совершенный в истории спутник дистанционного слежения за земной поверхностью. Разрешение антенн спутника составляет один сантиметр. Спутник будет пролетать над каждым местом на Земле раз в 12 дней, собирая информацию о динамике почв, воды, ледяного покрова и биомассы на поверхности и в земле. Для этого аппарата не останется тайн на планете ни днём, ни ночью.
Источник изображения: NASA Миссия NISAR (NASA-ISRO Synthetic Aperture Radar) подготавливалась около десяти лет. Спутник несёт 12-метровую антенну и два радара: один — в L-диапазоне, другой — в S-диапазоне. Каждая система чувствительна к объектам разного размера и специализируется на обнаружении определённых характеристик в сигнале. Радар L-диапазона (разработан в NASA) отлично подходит для измерения влажности почвы, лесной биомассы и движения поверхности суши и льда, в то время как радар S-диапазона (индийская разработка) идеально подходит для мониторинга сельского хозяйства, пастбищных экосистем и движения объектов на поверхности. Спутник NISAR впервые объединил два диапазона в одной спутниковой платформе. Он сможет получать данные в любую погоду, невзирая на облачность и осадки. Он также впервые охватит весь Южный полюс Земли, и для него не будет закрытых для осмотра мест на нашей планете. Ожидается, что данные NISAR помогут в планировании и контроле строительства, землепользования и при стихийных бедствиях. В частности, спутник поможет оперативно оценивать смещения суши после землетрясений, что позволит предугадывать дальнейшее развитие событий, а это может спасти тысячи жизней. Спутник был запущен в космос индийской ракетой-носителем GSLV 30 июля в 15:10 по московскому времени с космодрома имени Сатиша Дхавана на Шрихарикоте, штат Андхра-Прадеш, Индия. Наземные диспетчеры ISRO начали поддерживать связь с NISAR примерно через 20 минут после запуска и подтвердили, что система работает в штатном режиме. Спутник будет принят в эксплуатацию примерно через 90 суток после проверки оборудования. Его высота над уровнем Земли составила 747 км. Для индийской ракеты это был первый вывод спутника на солнечно-синхронную полярную орбиту. Рыночная стоимость Microsoft впервые превысила $4 трлн — дороже только Nvidia
31.07.2025 [11:47],
Николай Хижняк
В клубе компаний с капитализацией в $4 триллиона появился второй участник, сообщает CNBC. После публикации в среду позитивного финансового отчёта, акции Microsoft подскочили на 8 %, увеличив рыночную стоимость софтверного гиганта почти до $4,1 трлн. Если рост продолжится в четверг, Microsoft приблизится к производителю чипов Nvidia, который впервые достиг отметки в $4 трлн в начале этого месяца, а теперь оценивается в $4,37 триллиона. ![]() Microsoft отчиталась о росте выручки на 18 % — это самый высокий показатель за последние три года. Существенную роль в этом сыграло развитие облачного бизнеса Azure. Компания впервые отдельно раскрыла выручку Azure и сообщила, что его продажи, а также продажи других облачных сервисов превысили $75 млрд в 2025 финансовом году — на 34 % больше, чем годом ранее. На момент закрытия торгов в среду акции Microsoft выросли на 22 % с начала года, опередив индекс S&P 500, прибавивший за тот же период 8 %. 25 июля Microsoft достигла рекордного уровня стоимости акций на момент закрытия — $513,71. На расширенной сессии цена превысила $553. Nvidia и Microsoft — две крупнейшие компании, получившие наибольшую выгоду от бума искусственного интеллекта. Обе обогнали Apple в рейтинге по рыночной капитализации: теперь Apple занимает третье место с капитализацией около $3,2 трлн. Её акции в этом году упали на 17 % на фоне опасений инвесторов, что производитель iPhone отстаёт в сфере ИИ. Apple опубликует квартальные результаты после закрытия торгов в четверг. Среди технологических гигантов Nvidia показала лучшие результаты в 2025 году, прибавив 33 %. Графические процессоры этой компании лежат в основе работы крупных языковых моделей, разрабатываемых Microsoft, OpenAI, Google, Meta✴✴ и другими компаниями. Ускорители Nvidia используются в центрах обработки данных, принадлежащих этим технологическим гигантам. Nvidia должна опубликовать свои финансовые результаты в конце августа. Беспилотные грузовики Aurora научились ездить по ночам — впереди испытания в дождь
31.07.2025 [11:35],
Алексей Разин
Для любой системы автопилота, которая в значительной степени полагается на визуальную информацию об окружающей обстановке, передвижение в условиях ограниченной видимости представляет серьёзный вызов. Стартап Aurora заявил, что недавно прототипы беспилотных грузовиков начали осуществлять коммерческие перевозки в ночное время, причём на подготовку этой фазы испытаний ушло всего три месяца.
Источник изображения: Aurora К концу июня беспилотные грузовики Aurora в общей сложности успели проехать 32 000 км без участия водителей, а парк прототипов увеличился до трёх штук. Компания также открыла грузовой терминал в Финиксе, штат Аризона, хотя изначально маршрут ограничивался дорогой между Далласом и Хьюстоном в Техасе. На этой трассе с недавних пор осуществляются и беспилотные рейсы с грузом в ночное время. Компания приводит статистику, согласно которой до 37 % происшествий с участием грузовиков и летальным исходом случаются ночью, поскольку ухудшение условий видимости и усталость негативно действуют на концентрацию и скорость реакции водителей. Прототипы грузовиков Aurora оснащаются лидаром, способным уверенно распознавать объекты на удалении до 450 метров даже в условиях плохой видимости. Как правило, это позволяет выиграть до 11 секунд на принятие решения по сравнению с обычным водителем. В США для дальнобойщиков установлен предел в 11 часов непрерывного нахождения за рулём, после чего им надлежит отдыхать не менее 10 часов, поэтому Aurora за счёт автоматизации сферы грузоперевозок надеется сократить время доставки на длинных маршрутах на величину до 50 %. Чтобы дополнительно убедить скептиков, Aurora организовала прямую трансляцию процесса передвижения своих беспилотных грузовиков, подключиться к которой могут все желающие. Впрочем, в кабине прототипа всё равно находится наблюдатель, хотя Aurora и утверждает, что он не должен вмешиваться в процесс управления грузовиком. Следующим важным этапом для специалистов Aurora станет обучение беспилотных грузовиков уверенному передвижению в дождливую погоду, включая и ночное время. Компания надеется реализовать эту функцию до конца текущего года. Сейчас прототипы при обнаружении дождя на маршруте автоматически прижимаются к обочине и останавливаются, после чего их эвакуируют специальным транспортом с участием человека. Количество участвующих в испытаниях прототипов до конца года начнёт измеряться десятками штук, а в следующем — уже сотнями. Строительство плотин сместило Северный полюс Земли на один метр за сто лет
31.07.2025 [11:23],
Геннадий Детинич
Новое исследование показало влияние деятельности человечества на глобальное поведение нашей планеты. Строительство крупных плотин привело к смещению Северного полюса Земли на один метр всего за сто лет. Динамика смещения зависела от мест строительства плотин и будет меняться по мере ввода в строй новых объектов.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Плотины строятся для обеспечения судоходности рек, ирригации, снабжения населения питьевой водой и выработки электроэнергии на гидроэлектростанциях. Особенно крупные дамбы способны накапливать миллионы тонн воды. Учёные создали модель, учитывающую около 7000 крупнейших гидротехнических сооружений планеты, которые в совокупности привели к понижению уровня мирового океана на 21 мм. Это перераспределение водных масс по поверхности Земли буквально повлияло на положение земной оси. Причина смещения полюсов заключается в том, что верхний каменистый слой планеты — литосфера — покоится на полужидком расплаве нижележащего слоя. Поскольку Земля вращается вокруг своей оси, перераспределение масс на её поверхности заставляет внешний слой дрейфовать вслед за этим смещением. Учёные из Гарвардского университета (Harvard University) установили, что с 1835 по 1954 год из-за активного строительства плотин в Северной Америке и Европе Северный полюс сместился на 20,5 см в сторону 103-го меридиана восточной долготы, который пересекает Россию, Монголию, Китай и Индокитай. После 1954 года строительство плотин активизировалось в Восточной Африке и Азии, что вызвало дополнительное смещение полюса на 57 см в сторону 117-го меридиана — к западу от Северной Америки и южной части Тихого океана. В общей сложности полюс сместился примерно на 113 см, причём только в XX веке — более чем на один метр. Следует учитывать, что изменения уровня мирового океана также влияют на дрейф полюсов и скорость вращения Земли. Чем меньше воды сосредоточено у экватора, тем выше скорость вращения планеты и короче продолжительность суток. Это можно сравнить с фигуристом, который ускоряет вращение, прижимая вытянутые руки к телу. Эти факторы необходимо учитывать при моделировании поведения планеты, включая прогнозы изменения климата. Кроме того, изменение внутренней массы Земли влияет на положение магнитных полюсов, что влечёт за собой погрешности в навигации. Всего за чуть более чем сто лет когда-то незыблемая земная твердь оказалась уязвимой перед человеческой активностью и амбициями. Что же будет дальше? Виртуальная реальность продолжает приносить Meta✴ лишь реальные убытки в миллиарды долларов
31.07.2025 [11:17],
Николай Хижняк
Подразделение Reality Labs компании Meta✴✴, занимающееся разработкой технологий виртуальной и дополненной реальности, продолжает нести убытки, сообщает CNBC. В среду компания опубликовала финансовые результаты за второй квартал и сообщила, что Reality Labs зафиксировало операционный убыток в размере $4,53 млрд при выручке в $370 млн. Аналитики ожидали, что убыток подразделения во втором квартале составит $4,99 млрд при выручке в $381 млн.
Источник изображения: Meta✴✴ Подразделение Reality Labs курирует линейку гарнитур виртуальной реальности Quest, а также умные очки Ray-Ban Meta✴✴, разработанные совместно с франко-итальянским гигантом в сфере оптики EssilorLuxottica. Meta✴✴ стремится к тому, чтобы Reality Labs создавало передовые устройства, аналогичные прототипу очков дополненной реальности Orion, которые могут стать основой новой иммерсивной вычислительной платформы. Разработка устройств виртуальной и дополненной реальности, а также других инновационных продуктов — дорогостоящее направление. С конца 2020 года Reality Labs понесло совокупные убытки почти на $70 млрд. В апреле Meta✴✴ сообщила, что в первом квартале подразделение зафиксировало операционный убыток в размере $4,2 млрд при выручке $412 млн. В попытке оправдать огромные вложения, генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zukerberg) высказал прогнозы о том, что в ближайшие годы очки станут основным способом взаимодействия пользователей с ИИ и очки станут новыми смартфонами — они будут у всех. «Я по-прежнему считаю, что очки будут идеальным формфактором для ИИ, потому что с их помощью ИИ может видеть то, что вы видите в течение дня, слышать то, что вы слышите, [и] разговаривать с вами», — сказал Цукерберг во время квартального отчета. «Я думаю, что в будущем, если у вас не будет очков с ИИ — или какого-либо способа взаимодействия с ИИ — вы, вероятно, будете находиться в довольно невыгодном положении по сравнению с другими людьми», — добавил Цукерберг. Хотя гарнитуры Quest VR не стали настоящим прорывом, умные очки Ray-Ban демонстрируют признаки коммерческого успеха. В понедельник EssilorLuxottica сообщила, что продажи этих очков в первой половине 2025 года выросли более чем втрое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В июне производитель оптики Oakley и Meta✴✴ представили новую модель умных очков HSTN, разработанную в рамках партнёрства двух компаний. Также в апреле Meta✴✴ объявила о сокращении неуказанного количества сотрудников Reality Labs, работавших в подразделении Oculus Studios, занимающемся разработкой программного обеспечения для виртуальной и дополненной реальности. — Разработчики лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods показали, какие сюрпризы готовят игрокам в раннем доступе
11.06.2025 [16:00],
Дмитрий Рудь
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Misterial Games приоткрыли завесу тайны над ближайшим будущим своего лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods. Опубликованный на YouTube-канале Fulqrum Publishing минутный трейлер знакомит зрителей с контентом, который Stygian: Outer Gods получит на протяжении оставшегося периода пребывания в раннем доступе. В частности, планируют добавить две новые локации — потусторонний Дом Туманов и особняк семьи Браско с прилегающими территориями. Каждая область включает интригующих персонажей, опасных врагов, сложные загадки и квесты. Помимо прочего, пользователей ждут новые артефакты и виды оружия (в том числе пистолет-пулемёт Томпсона), улучшения оптимизации и расширение списка локализаций (пока игра поддерживает только английский язык). В полноценный релиз Stygian: Outer Gods собираются включить ещё больше локаций, персонажей, монстров, битв с боссами, квестов и рецептов для создания предметов (см. контентный план ниже). Напомним, события Stygian: Outer Gods разворачиваются в городе Кингспорт, что скрывает тайну исчезновения отца протагониста: обещают столкновение с Внешними Богами, влияние пережитого на рассудок героя и несколько концовок. Ранний доступ Stygian: Outer Gods стартовал 14 апреля на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и продлится до первой половины 2026 года. С полноценным релизом игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. ВТБ начал тестировать отечественный заменитель Apple Pay — сервис «Волна» от НСПК
11.06.2025 [14:56],
Владимир Мироненко
Второй по величине банк в России ВТБ начал приём платежей через СБП с помощью нового инструмента для бесконтактной оплаты «Волна» в рамках пилотного проекта, пишут «Ведомости». Новая технология использует Bluetooth, поэтому для тестирования в эквайринговой сети ВТБ применяются новые виды платёжных терминалов с поддержкой этого протокола беспроводной связи.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Сервис «Волна» был разработан Национальной системой платёжных карт (НСПК). Прототип инструмента был представлен в октябре 2024 года. С его помощью можно бесконтактно оплачивать покупки смартфонами на базе Android и iOS, для чего достаточно поднести устройство к платёжному терминалу. После завершения пилотного проекта новый платёжный инструмент дополнит существующую в ВТБ линейку продуктов для приема платежей, сообщили в банке. По словам руководителя департамента анализа, координации и продуктового развития ВТБ Юлии Копытовой, в пилотном проекте, который проводится в Москве, Московской области и Казани, будут задействованы около 100 торговых точек. В НСПК сообщили, что эквайринговую часть решения «Волна» уже протестировали совместно с четырьмя крупными российскими банками, не раскрывая их названий. Ранее об участии в тестировании технологии сообщали Московский кредитный банк и банк «Синара». Банк «Дом.РФ» и «Промсвязьбанк» вошли в число участников пилотного проекта в этом году. «Сбербанк» планирует запустить собственное решение — альтернативу Apple Pay — во второй половине 2025 года, писали ранее «Известия». В настоящее время банкам доступна технология для встраивания «Волны» в клиентские мобильные приложения для проведения оплаты через СБП, сообщил представитель НСПК. Также в НСПК разработали технологию для приёма оплаты по картам «Мир», которую уже в этом году начнут использовать несколько банков. Google выпустила стабильную версию Android 16, но масштабный редизайн ещё не готов
11.06.2025 [14:24],
Владимир Фетисов
Смартфоны Google Pixel начали получать стабильную версию Android 16. Однако масштабный редизайн пользовательского интерфейса в рамках концепции Material 3 Expressive, анонсированный ранее в этом году, по всей видимости, откладывается на более позднее время. По данным источника, внешний облик пользовательского интерфейса изменится с выходом обновления, распространение которого начнётся 3 сентября.
Источник изображения: Google Одной из главных особенностей Android 16 стала функция Live Updates. Речь идёт об обновляемых в режиме онлайн уведомлениях, которые, например, помогут отслеживать статус поездки или доставки чего-либо. При этом пользователь имеет возможность взаимодействия с такими уведомлениями без необходимости переходить в само приложение. Ещё одно полезное нововведение ориентировано на людей с нарушениями слуха. Пользователи, которые задействуют слуховые аппараты, теперь смогут выбирать, через какой микрофон будет транслироваться звук во время звонков. Для повышения уровня конфиденциальности появился режим повышенной защиты, который ограничивает доступ к данным и функциям при выявлении попыток взлома устройства. В дополнение к этому появился новый режим Bluetooth, который делает возможным трансляцию звука одновременно на несколько устройств. Что касается концепции дизайна Material 3 Expressive, то она предполагает обновление формы иконок, стилей шрифтов и цветовой палитры, а также добавление «более естественных» анимаций во всём интерфейсе Android. Увидеть некоторые из этих нововведений в настоящее время можно в бета-версии Android 16 QPR1. Ожидается, что ещё больше изменений дизайна интерфейса будет реализовано в следующей бета-версии операционной системы. Сэм Альтман рассказал, сколько ChatGPT потребляет энергии и воды во время общения с пользователями
11.06.2025 [11:32],
Владимир Фетисов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге рассказал, сколько электроэнергии в среднем тратит ИИ-бот ChatGPT на обработку среднего пользовательского запроса. По его словам, средний запрос в ChatGPT потребляет 0,000085 галлона воды, или «примерно одну пятнадцатую чайной ложки». Речь идёт об объёме воды, используемой для охлаждения центров обработки данных.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Люди часто интересуются, сколько энергии потребляет запрос ChatGPT. Средний запрос потребляет около 0,34 Вт·ч — примерно столько, сколько духовка потребляет за одну секунду или высокоэффективная лампочка за пару минут», — говорится в сообщении Альтмана. Он также добавил, что «стоимость ИИ в конечном счёте должна приблизиться к стоимости электричества». Как именно Альтман пришёл к этим значениям, не уточняется. Компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, не раз попадали под пристальное внимание из-за высоких энергозатрат. Например, в этом году исследователи прогнозировали, что доля потребления энергии в сфере ИИ превысит объём энергии, потребляемой для майнинга биткоинов. Более раннее исследование показало, что для генерации электронного письма из 100 слов чат-ботом на базе ИИ-модели GPT-4 будет израсходовано «чуть больше одной бутылки» воды. Отмечается, что расход воды может зависеть от места расположения центров обработки данных, на которые опирается ИИ-бот. Журналисты раньше времени опубликовали скриншоты и подробности Resident Evil Requiem
11.06.2025 [11:31],
Дмитрий Рудь
Недавний анонс Resident Evil Requiem стал одной из главных премьер фестиваля Summer Game Fest 2025, и новых подробностей амбициозного хоррора от японского разработчика Capcom долго ждать не придётся. Первые предварительные обзоры Resident Evil Requiem от западной прессы должны выйти сегодня, 11 июня, однако портал XboxEra поторопился с публикацией и выложил материал раньше времени. Утечку быстро «перекрыли», однако скриншоты и подробности Resident Evil Requiem успели просочиться в открытый доступ. Стоит отметить, что попавшие в Сеть кадры (см. галерею ниже) не отличаются высоким качеством. Скриншоты
Журналистам показали 30 минут геймплея Resident Evil Requiem за Грейс Эшкрофт — её сегмент включал взаимодействие с окружением и решение головоломок. Игру можно проходить с видом как от первого, так и от третьего лица. Помимо Грейс, в Resident Evil Requiem будет ещё один игровой персонаж — знакомый фанатам и «во всеоружии». По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), речь идёт о Леоне Кеннеди. Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам Capcom, проект знаменует собой «начало новой эры хорроров на выживание». Руководство Apple признало, что первая попытка создать ИИ-версию Siri провалилась
11.06.2025 [10:43],
Владимир Фетисов
В марте текущего года Apple была вынуждена отложить запуск обновлённого виртуального помощника Siri, основой которого должны были стать алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Теперь же в беседе с журналистами на мероприятии WWDC вице-президент Apple по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) и вице-президент по международному маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak) рассказали больше о том, почему было принято такое решение. ![]() Во время анонса новых ИИ-функций Apple Intelligence на прошлогодней конференции WWDC представители Apple заявили, что обновлённый помощник Siri станет персонализированным и сможет выполнять действия в приложениях от имени пользователей. В рамках демонстрации Apple показывала реальное программное обеспечение, но на тот момент Siri в плане «качества не сходилась с тем, что нам было нужно», рассказал Федериги, добавив, что компания хотела сделать ИИ-помощника «очень, очень надёжным». «В итоге мы не смогли добиться надёжности в те сроки, на которые рассчитывали», — добавил Федериги. «Послушайте, мы не хотим разочаровывать клиентов. Мы никогда не хотели этого. Но ещё большим разочарованием было бы выпустить что-то, что не соответствовало бы нашим стандартам качества, имело бы процент ошибок, который мы считали неприемлемым. Поэтому мы приняли лучшее, на наш взгляд, решение. Я бы принял его снова», — заявил Джосвиак. В ходе беседы журналисты поинтересовались у собеседников, почему Apple, обладая внушительными ресурсами, не может добиться того, чтобы ИИ-версия Siri работала надёжно. «Что касается надёжной автоматизации функций устройств, то сейчас никто не делает этого по-настоящему хорошо. Мы хотели быть первыми. Мы хотели сделать это по-настоящему хорошо», — сказал Федериги. Он добавил, что компания добилась «очень многообещающих результатов» на ранних этапах, но в конечном итоге разработчики пришли к выводу, что «это не работает достаточно надёжно, чтобы стать продуктом Apple». Создатели The Alters раскрыли полные системные требования — для игры в 4K с апскейлерами понадобится RTX 4080 Super
11.06.2025 [10:41],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios выпустил на ПК инструмент для оценки производительности своего научно-фантастического философского выживания The Alters и раскрыл полные системные требования игры. Вышедший в Steam инструмент The Alters Benchmark Tool позволит оценить быстродействие системы в The Alters до официального релиза. По итогам анализа бенчмарк предложит наиболее оптимальный для игры пресет графики. Одновременно с релизом The Alters Benchmark Tool разработчики раскрыли полные системные требования The Alters. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров. Системные требования The Alters представлены ниже: Минимальные требования (масштабированное 1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Средние требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (масштабированное 4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. The Alters выйдет уже 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $35, но игра также будет доступна в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Институт развития интернета рассекретил нелинейную ролевую игру «Сатурн. Наследие» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3
11.06.2025 [10:18],
Дмитрий Рудь
Созданная при поддержке Института развития интернета (ИРИ) бесплатная научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (Saturn) от российской студии Ninsar Games получит продолжение. Напомним, Ninsar Games лишь в апреле выпустила для «Сатурн» платное сюжетное дополнение «Осколки отражений» и была сосредоточена на дальнейшей поддержке игры, а о планах на сиквел ничего не говорила. Амбиции разработчиков раскрыли в ИРИ. Организация обнародовала итоги конкурса на создание национального контента: среди победителей в категории программных продуктов засветилась «Сатурн. Наследие» — продолжение «Сатурн». Согласно публикации ИРИ, «Сатурн. Наследие» будет научно-фантастической RPG с элементами выживания, исследования мира, сюжетных развилок и видом от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера). В соответствии с условиями конкурса, «Сатурн. Наследие», как и все остальные проекты-победители, должна быть реализована до 29 октября 2027 года. Целевые платформы на данный момент неизвестны. «Сатурн» вышла прошлой осенью на ПК (сначала в VK Play, потом в Steam), а в 2025 году готовится к релизу на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Консольных версий в планах Ninsar Games пока нет. Штаб-квартира Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram»: мессенджер опроверг обвинения в связях с ФСБ
11.06.2025 [10:04],
Владимир Мироненко
После выхода публикации BBC, в которой сообщалось о возможных связях Telegram с ФСБ, в пресс-службе мессенджера выступили с опровержением, отметив, что «Telegram никогда не раскрывал частные сообщения третьим лицам, а его шифрование никогда не было взломано».
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В компании сообщили агентству BBC, что у Telegram, как и любой другой глобальной компании, имеются контракты с «десятками различных поставщиков услуг по всему миру», но ни у одного из них нет доступа к «данным Telegram или конфиденциальной инфраструктуре» мессенджера. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram и обслуживаются сотрудниками Telegram», — подчеркнули в компании. Как пишет Forbes, в начале июня правозащитный проект «Первый отдел»✶ выступил с утверждением, что ФСБ возбуждает уголовные дела о госизмене на россиян, которые писали в боты украинских Telegram-каналов. По словам ресурса, эти сообщения россиян в Telegram были перехвачены в рамках оперативных мероприятий по уголовному делу, возбужденному весной 2022 года. Источник сообщил, что не знает, каким образом силовики получают доступ к переписке в Telegram, но в их практике накопилось множество дел, доказательная база в которых строилась на материалах из Telegram (например, переписка пользователей или информация об администрировании каналов). Госдума РФ приняла законопроект о создании российского национального мессенджера
11.06.2025 [08:49],
Владимир Мироненко
Госдума приняла во втором и третьем, окончательном чтении законопроект о создании российского национального мессенджера, сообщил ресурс РБК. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными он будет также предлагать доступ к сервисам государственных и муниципальных услуг. Также на платформу переместят образовательные сервисы.
Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com Законопроект подготовили сенаторы и депутаты, включая Андрея Клишаса, Александра Хинштейна и Сергея Боярского. Согласно пояснительной записке, документ нацелен на «совершенствование механизмов предотвращения избыточной обработки персональных данных граждан в целях минимизации рисков неправомерного доступа к указанной информации». По словам Сергея Боярского, сервис обеспечит создание доверенной и безопасной среды для общения россиян. Также его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. С помощью приложения и цифрового ID пользователи смогут подтвердить возраст на кассе в магазине или заселиться в отель, говорит депутат. После подключения сервиса к системе «Госключ» также можно будет использовать свою усиленную цифровую подпись. В качестве обязательных условий запуска национального сервиса в законопроекте указаны его отечественная разработка и вхождение в реестр российского ПО. Создание и функционирование сервиса будет курировать организация, которую определят решением правительства. Сообщается, что 17 июня законопроект будет рассмотрен на заседании комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству, а 18 июня его планируют вынести для обсуждения на пленарном заседании палаты. По словам министра цифрового развития России Максута Шадаева, презентация национального мессенджера состоится этим летом. Как утверждает первый заместитель председателя IT-комитета Госдумы Антон Горелкин, запуск национального мессенджера не приведёт к блокировке Telegram при условии соблюдения им российских законов. OpenAI выпустила мощную модель o3-pro, но она медленнее, чем o1-pro
11.06.2025 [05:07],
Анжелла Марина
OpenAI выпустила улучшенную версию модели искусственного интеллекта O3-Pro, которая является более продвинутой и мощной по сравнению с предыдущей версией o3. Новая модель разработана для решения сложных задач, требующих логического мышления, и может применяться во многих областях, в том числе и программировании. O3-Pro относится к категории рассуждающих моделей.
Источник изображения: AI Доступ к o3-pro для подписчиков ChatGPT Pro и Team открылся во вторник, 10 июня. Доступ для корпоративных клиентов Enterprise и Edu, по сообщению TechCrunch, будет открыт на следующей неделе. Также разработчики уже могут использовать API. В ходе экспертной оценки o3-pro показала лучшие результаты по сравнению с o3 во всех тестируемых категориях, особенно в науке, образовании, программировании, бизнесе и написании текстов. По словам OpenAI, модель также получила более высокие оценки за ясность, полноту и точность ответов, в том числе следование инструкциям. O3-pro поддерживает дополнительные функции, включая веб-поиск, анализ файлов, обработку визуальных данных, использование языка программирования Python и персонализацию ответов на основе памяти. Однако отмечается, что скорость генерации ответов у новой модели ниже, чем у o1-pro. В тестах внутреннего бенчмарка O3-Pro показала высокие результаты. Например, в тесте AIME 2024 по математике модель превзошла Google Gemini 2.5 Pro. Также, по сравнению с последней версией Claude 4 Opus от компании Anthropic, O3-Pro лучше справилась с тестом GPQA Diamond, который проверяет знание естественных наук на уровне PhD. На данный момент у O3-Pro есть некоторые ограничения. Временные чаты с моделью в ChatGPT недоступны из-за технической проблемы, которую специалисты компании планируют устранить. Кроме того, модель не поддерживает генерацию изображений и несовместима с функцией Canvas — рабочей средой OpenAI, основанной на ИИ. Что касается стоимости использования, то она составляет $20 за миллион входных токенов и $80 за миллион выходных токенов. Один миллион входных токенов соответствует примерно 750 000 словам. Для примера, это немного больше, чем объём текста в романе «Война и мир». Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость
10.06.2025 [22:51],
Дмитрий Рудь
Отмена руководством Sony Interactive Entertainment неанонсированной игры не прошла бесследно для разработчиков из орегонской Bend Studio, известной по серии стелс-экшенов Syphon Filter и зомби-экшену с открытым миром Days Gone. Напомним, вплоть до января Bend Studio работала над секретной игрой-сервисом, однако в результате очередной внутренней проверки в Sony Interactive Entertainment решили остановить производство. Как сообщает репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), на фоне отмены неанонсированного проекта в Bend Studio прошли сокращения — под удар попало около 30 % штата, или 40 сотрудников. Хорошая новость в том, что, по словам Шрайера, закрытие Bend Studio на данном этапе не грозит: после отмены секретной игры-сервиса студия взялась за создание нового проекта. Подробностей о нём нет. Bend Studio была основана в 1992 году, а в 2000-м стала частью PlayStation. Наибольшую славу студии принесли игры серии Syphon Filter, а последним на данный момент релизом команды является апрельский ремастер Days Gone для PS5. Samsung потроллила Apple за анонс функций для iPhone, которые давно есть в Galaxy
10.06.2025 [22:01],
Анжелла Марина
Вчера, во время ежегодной конференции WWDC 2025, компания Apple представила обновления iOS 26, watchOS 26 и ряд новых функций на основе искусственного интеллекта. Однако американское подразделение Samsung не упустило возможности подшутить над конкурентом, напомнив, что многие из этих возможностей уже давно доступны на устройствах Samsung.
Источник изображения: apple.com Первая реплика Samsung касалась масштабного обновления интерфейса Apple. «Настраиваемые приложения? Плавающие панели? Стильный стеклянный дизайн? Хм, выглядит знакомо...», — написала компания в своём официальном аккаунте Х. ![]() Далее Samsung обратила внимание на функцию живых переводов (live translations), которую Apple анонсировала как новинку. «Впервые пробуете live-перевод? Добро пожаловать на борт! Мы уже переводим текст и речь в реальном времени…», — прокомментировала Samsung Mobile также в Х. ![]() Подобные словесные перепалки и «подколы» между производителями смартфонов не являются редкостью. Это скорее следствие жёсткой конкуренции и стремления соответствовать ожиданиям пользователей. Apple также время от времени позволяет себе ироничные замечания в адрес конкурентов, но делает это, как правило, в более официальной форме — например, во время своих презентаций, а не в социальных сетях. Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы
10.06.2025 [21:53],
Дмитрий Рудь
Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью. Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения. Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара. Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе). «Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве. В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC. Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек. Новостные сайты стали терять миллионы посетителей из-за ИИ-обзоров Google
10.06.2025 [20:20],
Анжелла Марина
Функция ИИ-обзоров (AI Overviews) и новый режим поиска с элементами диалога — AI Mode — в поисковой системе Google всё заметнее снижают количество переходов на сайты новостных изданий. По данным The Wall Street Journal, пользователи получают краткие ответы на свои запросы прямо в поисковой выдаче, без необходимости перехода на сам источник информации.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как подчёркивает TechCrunch, это приводит к резкому падению трафика у СМИ, которые зависят от посещаемости как источника рекламных доходов и финансирования журналистики. В частности, согласно данным сервиса Similarweb, у зарубежного издания The New York Times доля трафика с органического поиска снизилась с 44 % в 2022 году до 36,5 % в апреле 2025 года. Особенно остро падение ощущается среди сайтов с практической информацией — путеводителей, советов по здоровью и обзоров товаров. Одновременно представители Google утверждают, что внедрение ИИ-функций, напротив, способствует увеличению общего объёма поискового трафика. Однако сами издания указывают, что основную выгоду от этого получает, прежде всего, сама поисковая платформа. Тем не менее, некоторые крупные издания уже начинают адаптироваться к новым условиям. Например, The New York Times заключила соглашение с Amazon о предоставлении своего контента для обучения ИИ-систем компании. Редакция The Atlantic также сотрудничает с OpenAI. Платформа Perplexity заявила о планах делиться рекламными доходами с медиа, чьи материалы используются её чат-ботом при ответах на запросы пользователей. При этом стоит отметить, что главные редакторы таких изданий, как The Washington Post и The Atlantic, неоднократно подчёркивали необходимость скорейшего изменения бизнес-моделей ради сохранения независимой журналистики в новых цифровых реалиях. «Да не иссякнет поток пряности!»: в Steam официально вышла Dune: Awakening
10.06.2025 [20:18],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 10 июня после пятидневного периода расширенного доступа для владельцев премиальных изданий в Steam состоялся релиз MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от компании Funcom. Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей. В состав расширенного (4090 рублей) и полного изданий (5190 рублей) входит сезонный абонемент на четыре дополнения — Wildlife of Arrakis уже доступно. «Просыпайтесь, Спящие! Игра наконец-то вышла! Песок уже шелестит у вас под ногами, пробуждая Шаи-Хулуда… <...> На планете уже всё готово. Да не иссякнет поток пряности!» — пожелали авторы. Премьера сопровождалась новым трейлером. Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту полноценного релиза обзоры стали уже «очень положительными». Рейтинг игры составляет 89 %. С официальным релизом Dune: Awakening побила личный рекорд пикового онлайна, установленный в ходе расширенного доступа (117 тыс.) — на момент публикации показатель превысил 125 тыс. человек. Игрокам в роли узника Бене Гессерит на Арракисе предстоит раскрыть тайну пропажи фрименов и пробудить Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в PvP-боях и избегать песчаных червей (или пытаться на них прокатиться). Уже на выходе Dune: Awakening имеет текстовый перевод на русский язык. После выпуска игру ждут бесплатные обновления и платные дополнения, а на 2026 год запланирован консольный релиз (PS5, Xbox Series X и S). OpenAI ослабила зависимость от Microsoft — она будет использовать Google Cloud, несмотря на соперничество ChatGPT и Gemini
10.06.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
OpenAI заключила партнёрское соглашение с Google Cloud. Компания стремится диверсифицировать свои облачные мощности и избавиться от высокой зависимости от Microsoft, поэтому будет использовать облачные сервисы Google Cloud для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях. Сделке не помешало соперничество моделей искусственного интеллекта компаний, как и то, что OpenAI стал основным конкурентом Google на рынке интернет-поиска.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI планирует использовать облачный сервис Google для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях, что стало неожиданным сотрудничеством двух известных конкурентов в секторе искусственного интеллекта. Сделка обсуждалась в течение нескольких месяцев и обрела окончательный вид в конце мая. Аналитики полагают, что она долгое время была «заблокирована от подписания из-за привязки OpenAI к Microsoft». Неожиданное партнёрство Google и OpenAI подчёркивает, как огромные потребности в вычислениях для обучения и развёртывания моделей ИИ меняют конкурентную динамику в сфере ИИ, и знаменует собой последний шаг OpenAI по диверсификации своих источников вычислений за пределами своего основного спонсора Microsoft. Неясно, каковы будут масштабы использования OpenAI облачных сервисов Google, но это, безусловно, крупная сделка для обеих компаний. Рассуждающий ИИ показывает лишь «иллюзию мышления», решили исследователи Apple
10.06.2025 [19:20],
Сергей Сурабекянц
Apple представила результаты исследования новейших больших рассуждающих моделей ИИ (LRM). Из отчёта следует, что, хотя LRM превосходят стандартные LLM (большие языковые модели) при выполнении запросов средней сложности, они не дают желаемых результатов при усложнении заданий. Исследователи считают, что нынешняя популярность LRM — это просто мода, а результаты их работы — лишь «иллюзия мышления», несовместимая с мыслительным процессом человека.
Источник изображения: unsplash.com Исследователи уделили особое внимание моделям Claude 3.7 Sonnet Thinking от Anthropic, o3 от OpenAI, Gemini от Google и R1 LRM от DeepSeek, оценивая их возможности рассуждений в широком диапазоне тестов, выходящих за рамки стандартных задач по математике и написанию кода. Моделям также пришлось проектировать контролируемые среды головоломок, включая «Ханойскую башню». Главной целью исследования было желание установить и оценить возможности рассуждений моделей, а не их способность достигать желаемого результата или ответа. Согласно выводам учёных, «хотя эти модели демонстрируют улучшенную производительность в тестах рассуждений, их фундаментальные возможности, свойства масштабирования и ограничения остаются недостаточно изученными». Стандартные LLM и LRM показали схожие результаты при выполнении простых запросов. LRM демонстрировали некоторое преимущество при более сложных задачах благодаря их структурированным механизмам рассуждений («цепочкам мыслей»). Но ни LRM, ни LLM не справились с запросами максимальной сложности. Несмотря на демонстрацию правильных алгоритмов, LRM испытывали трудности с обработкой сложных задач в традиционном пошаговом процессе рассуждений, демонстрируя недостатки и непоследовательность в логических вычислениях. Модели рассуждений требовали больше времени для обработки сложных запросов, однако неожиданно сокращали процесс рассуждений, что заканчивалось сбоем, несмотря на «наличие адекватного бюджета токенов». Стоит отметить, что исследование Apple опубликовано на фоне катастрофического отставания компании от лидеров перегретого рынка искусственного интеллекта. По мнению аналитиков, это отставание составляет до двух лет. Если же пузырь искусственного интеллекта в ближайшее время всё же лопнет, Apple даже может оказаться в выигрыше. Ещё в прошлом году многие эксперты высказывали опасения, что разработка продвинутых моделей ИИ застопорится из-за отсутствия высококачественного контента для дальнейшего обучения нейросетей. Однако генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не увидел «никаких преград», а бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) посчитал эти опасения беспочвенными. Настольные редакторы «МойОфис» получили новый интерфейс
10.06.2025 [19:14],
Андрей Крупин
Компания «Новые облачные технологии», занимающаяся разработкой решений для работы с документами и коммуникаций, сообщила о выпуске обновлённого пакета офисных приложений «МойОфис Документы Настольные». Ключевой особенностью нового релиза с индексом 3.4 стал существенно доработанный пользовательский интерфейс продукта.
Здесь и далее источник изображений: «МойОфис» / myoffice.ru Доработкам подверглись настольные редакторы «МойОфис Текст», «МойОфис Таблица» и «МойОфис Презентация», интерфейс которых, как утверждается, стал более интуитивным и удобным. Все инструменты сгруппированы по темам в виде вкладок на панели инструментов, при этом сохранился контекстный подход — в главной вкладке автоматически отображаются доступные действия для выбранного в данный момент объекта. Особое внимание было уделено организации рабочего пространства. Действия с файлом, настройки и справка теперь представлены в отдельном унифицированном разделе, который будет продолжать развиваться в будущих обновлениях. Для удобства опытных пользователей в подсказках при наведении на кнопки и в меню отображаются сочетания горячих клавиш. ![]() Также была улучшена система быстрых действий, позволяющая мгновенно находить нужные команды через поле поиска. Значительно был упрощён доступ к часто используемым функциям: теперь в один клик можно открыть недавние документы с указанием папки расположения и даты последнего изменения, включить режим рецензирования в текстовом редакторе или войти в «Документы Онлайн». Для большего удобства работы с разными форматами файлов в заголовках окон редакторов отображается тип текущего документа. ![]() «Все внесённые изменения направлены на повышение удобства работы и сокращение времени адаптации пользователей. Улучшенная эргономика позволяет быстрее выполнять повседневные задачи: например, активировать режим рецензирования можно всего одним кликом. Обновлённый дизайн с контрастными элементами, переработанными иконками и гармоничной цветовой гаммой обеспечивает лучшую читаемость и комфорт при длительной работе», — отмечают разработчики. В числе прочего обновления коснулись текстового и табличного редакторов. В «МойОфис Таблица» появился мастер функций, помогающий правильно заполнять аргументы, находить ошибки и проверять расчёты. Новые горячие клавиши (например, [Ctrl]+[Shift]+[L] для мгновенного применения фильтра) ускоряют работу с данными. Кроме того, в редакторе стало проще управлять фильтрами — все активные фильтры можно сбросить одним действием, а также быстро очистить форматирование ячеек. В «МойОфис Текст» теперь доступна настройка нумерации заголовков по ГОСТ 19.106 — с точкой или без, с возможностью отключения для любого уровня. Это упрощает оформление технической документации и отчётов. Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд
10.06.2025 [18:42],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign. Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками. Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением. В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью. Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit). Posts from the nightreign Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза. Microsoft запустила ИИ, который будет копаться в истории браузера Edge
10.06.2025 [18:07],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к тестированию функции поиска на базе искусственного интеллекта в истории просмотра браузера Edge. С помощью этого инструмента можно искать в истории просмотров сайты по отдельным фразам, синонимам и даже написанным с опечатками названиям. Согласно имеющимся данным, упомянутое нововведение стало появляться в бета-версиях Edge на прошлой неделе и сейчас оно доступно ограниченному числу пользователей.
Источник изображения: Microsoft «После активации этой функции сайты, которые вы посещаете, будут отображаться в расширенных результатах поиска по истории. ИИ-модель на устройстве обучается с помощью ваших данных, которые никогда не покидают ваши устройства и не передаются в Microsoft», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Функция ИИ-поиска по истории просмотра в браузере кажется менее рискованной с точки зрения конфиденциальности, чем инструмент Recall, фиксирующий все действия пользователя в операционной системе на компьютерах категории Copilot Plus PC. Использование локальной ИИ-модели, которая ограничивается историей браузер, вероятно, более удобно по сравнению с необходимостью хранить локально данные о всех действиях в ОС, чего требует Recall. Вместе с функцией ИИ-поиска по истории просмотров Microsoft добавила в Edge центр управления мультимедиа, с помощью которого можно управлять несколькими медиаисточниками с разных веб-сайтов. Центр управления мультимедиа включает в себя быстрый доступ к функции «картинка в картинке» в Edge, который также получит обновлённые элементы управления. Кроме того, центр управления мультимедиа сделает удобнее управление воспроизводимой музыкой, видео и другим контентом. Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного
10.06.2025 [18:06],
Павел Котов
На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X. В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat). Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки. Дизайнеры раскритиковали красивый, но трудночитаемый дизайн Apple Liquid Glass
10.06.2025 [17:40],
Павел Котов
Apple iOS 26 с обновлением дизайна Liquid Glass уже вышла для разработчиков, а первая публичная бета-версия платформы ожидается в июле. Обновление, ставшее первым крупным обновлением интерфейса Apple за десять лет, делает значки приложений, кнопки, меню и всплывающие окна похожими на матовое стекло, сквозь которое проглядывают размытые фоновые элементы. Дизайнеры восприняли нововведение неоднозначно, пишет Wired.
Источник изображений: apple.com Крупные изменения во внешнем видео ПО касаются не только iPhone. Этот «стеклянный» стиль, дебютировавший в платформе гарнитуры Vision Pro, теперь распространится на весь ряд устройств Apple — от умных часов до iPad. «Некоторые из них трудночитаемы. В основном потому, что его сделали слишком прозрачным», — отозвался создатель рабочего мессенджера Output Аллан Юй (Allan Yu). Он предложил усилить эффект размытия или подкорректировать фон, чтобы сделать результат более читабельным. Соучредитель компании Iteration, которая помогает стартапам с дизайном, Джош Пакетт (Josh Puckett) предупредил, что новое оформление может «отвлекать или усложнять чтение, особенно для пользователей с нарушениями зрения». Но, учитывая отношение Apple к специальным возможностям ПО, со временем читаемость дизайна Liquid Glass может улучшиться, выразил надежду эксперт. ![]() Сергей Попов (Serhii Popov), инженер-программист компании MacPaw, ответственной за приложение CleanMyMac, задался вопросом, как обновлённый внешний вид операционной системы будет выглядеть на компьютерах Mac в условиях яркого освещения, когда блики и без того ухудшают видимость. Но в остальном он считает, что теперь элементы интерфейса станут визуально крупнее, и работать с ними будет комфортнее; лучше всего, по его мнению, Liquid Glass будет смотреться на iPad. Большим техническим достижением назвал новое оформление интерфейса Адам Уиткрофт (Adam Whitcroft), дизайнер Owner.com, специализирующейся на создании приложений и сайтов для ресторанов. Но он предупредил, что этот дизайнерский стиль может отвлекать от контекста, и если такое действительно произойдёт, то Apple, возможно, «пошла по неверному пути». Отход от плоских элементов дизайна эксперты оценили положительно и выразили надежду, что Apple, которая ценит «красивую» эстетику, своим решением задаст новый тренд. FTC проверит законность бойкота соцсети X рекламодателями
10.06.2025 [17:36],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) запросила у нескольких крупных рекламных агентств информацию в рамках расследования возможных нарушений законодательства ими и правозащитными организациями, когда они координировали бойкоты различных площадок, в том числе соцсети X Илона Маска (Elon Musk), пишет Wall Street Journal.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Накануне FTC направила информационные запросы в такие агентства как Omnicom Group, WPP, Dentsu, Havas, Interpublic Group, Publicis Groupe и Horizon Media, подтвердили в ведомстве. Аналогичные запросы комиссия 20 мая направила в десяток других организаций, включая некоммерческую Media Matters и компанию Ad Fontes, которая оценивает качество представленных на площадках новостей по заказу рекламодателей. Ранее стало известно об отставке члена FTC Альваро Бедойя (Alvaro Bedoya) по инициативе администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump). Чиновник выступал против проведения проверки в отношении Media Matters, но новое руководство ведомства вовлекло организацию в расследование — по версии господина Бедойя, потому что её деятельность нанесла ущерб спонсору президента — вероятно, подразумевая Илона Маска. Рекламная отрасль уделяет особое внимание тому, на каких ресурсах и по соседству с каким контентом появляется реклама клиентов. В 2017 году произошёл инцидент, когда выяснилось, что на YouTube реклама демонстрировалась вместе с видеороликами, в которых пропагандировался экстремизм. В ответ на это администрации технологических платформ обновили инструменты и помогли брендам отказаться от показа рекламы по соседству с материалами, которые они считают неподходящими. В 2022 году Маск купил соцсеть Twitter (теперь X) и ослабил правила модерации контента, спровоцировав уход многих крупных рекламодателей. В ответ платформа подала в суд на Всемирную федерацию рекламодателей (WFA) и ряд крупных компаний, в том числе CVS Health, Colgate-Palmolive и Mars, заявив, что бойкот был незаконным. WFA, по версии истца, нарушила антимонопольное законодательство и участвовала в сговоре с целью удержания нескольких миллиардов долларов в виде доходов от рекламы для платформы, которую приобрёл Маск. Впоследствии федерация и рекламодатели подали ходатайство об отклонении иска, назвав его «попыткой использовать суд, чтобы вернуть X бизнес, потерянный на свободном рынке». Лисан аль-Гаиб: пользователь Dune: Awakening смог оседлать песчаного червя, хотя в игре такой механики нет
10.06.2025 [16:19],
Дмитрий Рудь
Хотя механики езды на песчаных червях в MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening пока нет, участники расширенного доступа игры уже научились седлать подземных демонов Арракиса. Портал PC Gamer обратил внимание, что пользователь тематического подфорума Reddit под псевдонимом SgtDolphin недавно похвастался своими навыками наездника песчаных червей в Dune: Awakening. Само собой, в Dune: Awakening такая механика не реализована (по крайней мере, на запуске), однако при наличии быстрых рефлексов и должном изучении поведения этих чудовищ, как показал SgtDolphin, на них можно забраться. Riding the Sandworm В прикреплённых выше и ниже роликах игрок заманивает Шай-Хулуда к дюне, а затем запрыгивает к нему на спину. Пол Атрейдес в мире Dune: Awakening так и не родился, но, по крайней мере, у нас есть SgtDolpin. «[Занятие сопряжено] со множеством багов, особенно на смещённом песке. Немало смертей от червя я пережил ради этих поездок. Довольно опасный спорт всё-таки!» — подчеркнул наездник. Riding The Sandworm: Part Two Как подметили в PC Gamer, в рамках этой импровизированной поездки игрок не может управлять червём, как это делали Пол и фримены в фильме «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), но демонстрирует потенциал механики. С 5 июня Dune: Awakening доступна лишь обладателям расширенного и полного изданий, а официальный релиз состоится на ПК (2990 рублей в российском Steam) уже сегодня, 10 июня. На PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году. Noctua пообещала «совсем скоро» выпустить чёрный кулер NH-D15 G2 chromax.black
18.11.2025 [23:57],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила, что «совсем скоро» выпустит чёрную версию своего флагманского процессорного кулера — NH-D15 G2 chromax.black. Если производитель сдержит обещание, то полностью чёрная версия системы охлаждения второго поколения от австрийского производителя поступит в продажу более чем через год после оригинального бежево-коричневого NH-D15 G2.
Источник изображений: Noctua Компания уже показывала NH-D15 G2 chromax.black на выставке Computex 2025 летом этого года вместе с соответствующими вентиляторами NF-A14x25 G2 и подтвердила, что их выпуск запланирован на конец 2025 года. Этот кулер также указан в публичной дорожной карте Noctua с целевым сроком выпуска на четвёртый квартал 2025 года.
Источник изображения: X Технически версия chromax.black должна полностью соответствовать стандартному NH-D15 G2: двухбашенный радиатор с восемью тепловыми трубками, асимметричным расположением ребер и двумя вентиляторами NF-A14x25r G2 PWM. Noctua уже заявила, что чёрное покрытие, используемое в линейке chromax, не снижает эффективность охлаждения. ![]() Совместимость также должна соответствовать текущим моделям G2. Оригинальная версия поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1851 и LGA 1700, а также AMD Socket AM5/AM4 благодаря системе крепления SecuFirm2+. Цена чёрной версии кулера пока не объявлена, но, вероятно, она будет близка к цене существующей модели NH-D15 G2 с небольшой надбавкой за чёрный цвет. Noctua пока не подтвердила точную дату старта продаж, поэтому тизер — пока лучшее подтверждение того, что NH-D15 G2 chromax.black почти готов к запуску. Asus выпустила компактную плату Pro WS B850M-ACE SE для рабочих станций на Ryzen 9000 и Epyc 4005
18.11.2025 [23:39],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила материнскую плату Pro WS B850M-ACE SE для домашних рабочих станций формата Micro-ATX. Новинка доступна в Китае по цене 4499 юаней (около $633). Плата предназначена для «продвинутых ПК с ИИ», поддерживает потребительские процессоры AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000, а также специализированные чипы AMD Epyc 4005 в формате AM5.
Источник изображений: Asus Модель Asus Pro WS B850M-ACE SE продолжает привычный дизайн серии плат Pro WS. Процессорный разъём на плате расположен горизонтально, а не вертикально. Четыре разъёма для памяти DDR5 UDIMM расположены над ним. Плата оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 8+2+1. Новинка построена на 8-слойном текстолите, оснащена силовыми коннекторами ProCool II, а также дросселями и конденсаторами из алюминиевого сплава с учётом повышенных силовых нагрузок в составе рабочих станций. Контроллер управления AST2600 от Aspeed обеспечивает удаленное управление IPMI серверного уровня в сочетании с Asus Control Center Express для внутриполосного и внеполосного мониторинга. Выделенный порт 1 Гбит/с подключает контроллер управления сервером, что позволяет отделить трафик управления от основных сетевых соединений. Слоты расширения платы включают один PCIe 5.0 x16, подключенный к CPU и один PCIe 4.0 x4, работающий от чипсета. Также доступны два слота PCIe 5.0 x4 M.2 2280, один PCIe 5.0 x4 MCIO и один порт U.2, который также может обеспечить работу четырёх накопителей SATA III. Кроме того, плата оснащена 10-Гбит и 2,5-Гбит сетевыми интерфейсами. Адвокат разъяснила, что грозит россиянам за покупку и стримы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
18.11.2025 [23:04],
Дмитрий Рудь
Признание Генпрокуратурой деятельности украинской GSC Game World нежелательной насторожило покупателей, игроков и стримеров проектов студии. Потенциальные риски разъяснила заслуженный адвокат России Людмила Айвар. В разговоре с изданием «Лента.ру» юрист уточнила, что прямой ответственности за покупку игры статья 20.33 КоАП (участие в деятельности нежелательной организации) и статья 284.1 УК РФ (осуществление деятельности) не предусматривают. Если покупку расценят как финансирование деятельности, то пользователя ждёт или административная (штраф от 5 до 15 тыс. рублей), или уголовная ответственность (штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до пяти лет). Айвар добавляет, что на практике покупку цифровой игры ни разу не квалифицировали как финансирование, однако косвенный риск есть. Ответственность возможна только при наличии доказательств, что приобретение было «сознательной поддержкой». Стримы и обзоры игры могут быть приравнены к «распространению материалов нежелательной организации». Статья 20.33 КоАП предполагает штраф в размере 5–15 тыс. рублей для граждан, до 50 тыс. для должностных лиц и до 100 тыс. для юрлиц. «Если публикация носит систематический характер, теоретически возможно применение статьи 284.1 УК РФ <...>. Штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до шести лет», — объяснила Айвар. Новейшей выпущенной GSC игрой остаётся S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Она вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, но в России не продаётся. Electronic Arts и Codemasters анонсировали переосмысление симуляторов «Формулы-1» — F1 26 не будет
18.11.2025 [21:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за раллийными симуляторами разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters приостанавливают выпуск симуляторов «Формулы-1». Правда, ненадолго. Как сообщила Electronic Arts в новом пресс-релизе, вместо полноценной игры (F1 26) по мотивам сезона-2026 пользователей ждёт тематическое дополнение (платное) к выпуску текущего года, F1 25. Это «премиальное контентное обновление», как его называют в Electronic Arts, будет включать все основные изменения, которые ждут «Формулу-1» в следующем сезоне: новый технический регламент, болиды, команды и гонщики. Серия вернётся в 2027 году с «глубоко аутентичным и новаторским» отображением экшена и острых ощущений, которыми отличается «Формула-1». Переосмысление предполагает «более масштабный опыт» и «новые способы игры». «Обновлённый опыт расширит то, что фанаты полюбили во франшизе, и отдаст честь страсти "Формулы-1" посредством игры, которая погрузит в современную эру этого спорта как новых, так и давних игроков», — заверили в Electronic Arts. По словам старшего творческого руководителя Codemasters Ли Мэзера (Lee Mather), F1 25 стала для студии «невероятным успехом», а F1 27 призвана привлечь к франшизе ещё больше людей по всему миру. F1 25 вышла 30 мая текущего года на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. От журналистов на Metacritic игра заслужила 80−82 %, а пользовательский рейтинг проекта в сервисе Valve составляет 86 % («очень положительные» обзоры). Электролёт Joby Aviation впервые взлетел в небо Дубая — пассажиров начнут возить в 2026 году по тарифу Uber Black
18.11.2025 [21:30],
Геннадий Детинич
Американская компания Joby Aviation готовится стать пионером в запуске коммерческого сервиса летающих такси в Дубае, сделав ОАЭ первым регионом мира с зачатками полноценной сети воздушного такси. Первый пилотируемый полёт электролёта Joby над Дубаем состоялся в начале ноября и стал подтверждением приближения планов по развёртыванию революционной услуги.
Joby Aviation в небе Дубая. Источник изображений: AP О планах развернуть в Дубае сервис по воздушной доставке пассажиров в условиях новой городской мобильности стало известно прошедшим летом. Согласно обнародованным планам, сервис должен начать свою работу в начале 2026 года. Первый полёт электролёта в воздушном пространстве города укрепил эти планы. Полёты на воздушных такси будут стремительными, но с особенностями: доставка пассажиров будет осуществляться не от двери до двери, как в случае наземного такси, а из одного вертипорта в другой. Непосредственно по адресу пассажиров будет подвозить автомобиль. На первом этапе будут оборудованы четыре вертипорта, один из которых будет в Международном аэропорту Дубая, а другой — на искусственном острове Палм-Джумейра. Очевидно, два других расположатся непосредственно в черте города. Пятиместный аппарат Joby Aviation с вертикальным взлётом и посадкой сможет разгоняться до 320 км/ч, что сократит путь из аэропорта в город с обычных 45 минут до 10. Запаса хода на полной зарядке аккумулятора должно хватать примерно на 160 км. Это означает, что зарядка может осуществляться через несколько рейсов. Однако в компании настаивают, что зарядка должна проводиться на каждом вертипорте после каждого рейса — это станет гарантией безопасности полётов. Вероятно, этот вопрос пока не улажен. ![]() Запуск сервиса в Дубае станет международным признанием новой воздушной мобильности. В самих США, отмечают аналитики, для аэротакси намного меньше пространства для манёвра. Воздушное пространство в мегаполисах и вокруг аэропортов настолько сильно перегружено, что внедрение воздушных такси может сочетаться с ростом риска катастроф. Также есть вопросы к рентабельности подобного сервиса, который ещё долго не будет массовым и, следовательно, будет обходиться дороже как производителям, так и операторам. Что касается стоимости перевозки пассажиров, то для них воздушное путешествие обойдётся по цене люксовой поездки в такси по тарифу Uber Black, например. Заказать электролёт можно будет так же просто — через приложение. Одним словом, для пассажиров использование нового вида транспорта будет таким же простым и понятным, как поездка на автомобиле. AMD представит технологию FSR Redstone с реконструкцией лучей и не только 10 декабря
18.11.2025 [21:23],
Николай Хижняк
Глава графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh) через свою страницу в соцсети X сообщил, что компания 10 декабря расскажет о всём стеке технологий FSR Redstone. Судя по опубликованному тизеру, FSR Redstone будет поддерживаться только видеокартами Radeon RX 9000.
Источник изображения: AMD Одна из технологий, входящих в этот стек, Ray Regeneration (регенерация лучей), вошла в состав последней версии графического драйвера AMD, но реализована только в одной игре — Call of Duty: Black Ops 7. При этом технология поддерживается только видеокартами Radeon RX 9000. Технология Ray Regeneration представляет собой аналог технологии Ray Reconstruction от Nvidia и предназначена для улучшения качества изображения и снижения шумов в играх с трассировкой лучей. В состав FSR Redstone также входят технологии ML Super Resolution, ML Frame Generation и Neural Radiance Caching. Технология ML Frame Generation представляет собой мультикадровый генератор (подобный тому, что используется в составе Nvidia DLSS 4), основанный на машинном обучении. Он отличается от генератора кадров в составе версии FSR 3.1 тем, что использует не интерполяцию, а промежуточные кадры, созданные ИИ с учётом движения объектов и изменений освещения. Это должно значительно уменьшить размытость в динамичных сценах. Суть технологии Neural Radiance Caching заключается в том, что нейросеть анализирует, как свет распределяется в трёхмерных сценах, и заранее предсказывает его воздействие на объекты. Это снижает объём вычислений для GPU и ускоряет рендеринг сложных эффектов — таких как отражения и рассеянное освещение. В свою очередь технология ML Super Resolution предназначена для улучшения изображения путём реконструкции кадров с низким разрешением в реальном времени и создания изображений в увеличенном масштабе. Google представила Gemini 3 — ИИ-модель, которая превзошла всех конкурентов и уже доступна бесплатно
18.11.2025 [21:14],
Андрей Созинов
Google представила Gemini 3 — модель искусственного интеллекта нового поколения, которую компания называет самой продвинутой и универсальной из всех в семействе Gemini. Новинка уже доступна в приложении Gemini, в поиске Google (AI Mode), а также в инструментах для разработчиков и корпоративных клиентов.
Источник изображений: Google Новая модель вышла всего через семь месяцев после релиза Gemini 2.5. Она является самой мощной LLM от Google на сегодняшний день и сразу же стала претендентом на звание самого мощного ИИ-инструмента на рынке. Выпуск модели произошёл менее чем через неделю после того, как OpenAI выпустила GPT-5.1, и всего через два месяца после того, как Anthropic представила Sonnet 4.5. Gemini 3 Pro — флагманская версия модели — превосходит предыдущее поколение по всем основным ИИ-бенчмаркам:
Также Gemini 3 Pro показала самый высокий результат в истории теста Humanity’s Last Exam — 37,5 % без использования дополнительных инструментов. Этот тест предназначен для оценки общих способностей к рассуждению и экспертных знаний. Предыдущий рекорд, принадлежавший GPT-5 Pro, составлял 31,64 %. Параллельно был анонсирован режим Gemini 3 Deep Think, ориентированный на ещё более сложные задачи. Он продемонстрировал ещё более высокие показатели в тестах, требующих логических рассуждений: результат в Humanity’s Last Exam составил 41 %, а в GPQA Diamond — 93,8 %. Также отмечается «беспрецедентный результат» в 45,1 % в ARC-AGI-2. Разработчики отмечают, что модель демонстрирует уровень рассуждений, сопоставимый с PhD, а в некоторых задачах по математике и программированию превосходит показатели лучших конкурентов. «С Gemini 3 мы наблюдаем огромный скачок в способности к рассуждению, — сказал Тулси Доши (Tulsee Doshi), руководитель отдела продуктов Google по модели Gemini. — Она реагирует с глубиной и нюансами, которых мы раньше не видели». Наряду с новыми моделями Google также выпустила интерфейс для написания программного кода на базе Gemini под названием Google Antigravity. Он предназначен для многопанельного агентного кодинга, аналогично агентным IDE, таким как Warp или Cursor 2.0. В частности, Antigravity сочетает в себе окно подсказок в стиле ChatGPT с интерфейсом командной строки и окном браузера, которое может показывать влияние изменений, внесённых агентом, пишущим код. «Агент может работать с вашим редактором, через ваш терминал, через ваш браузер, чтобы помочь вам создать приложение наилучшим образом», — сказал технический директор DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu). Воспользоваться Gemini 3 могут все желающие бесплатно через мобильное приложение Gemini. В ИИ-режиме поисковика Google новая нейросеть доступна пока лишь платным подписчикам на тарифах Google AI Pro и Ultra. Режим Gemini 3 Deep Think пока находится на стадии проверки на безопасность и станет доступен пользователям Google AI Ultra в ближайшие недели. Спасение галактики, истребление пауков и многое другое: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце ноября и начале декабря
18.11.2025 [20:09],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в ноябре, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. С сегодняшнего дня, 18 ноября, абонентам Game Pass Ultimate стала доступна подписка Fortnite Crew, которая включает премиальные награды всех пропусков, 1000 В-баксов каждый месяц и ежемесячные наборы новой экипировки. До конца текущей недели пользователей Game Pass ждёт пять игр:
На следующей неделе, 25 ноября, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass состоится премьера двух игр:
Кроме того, 2 декабря библиотеку Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass пополнит нелинейное сюжетное приключение Lost Records: Bloom & Rage для PC, Xbox Series X и S. Microsoft также напомнила, что 1 декабря в Game Pass Ultimate и PC Game Pass вместе с официальным релизом дебютирует олдскульный супергеройский боевик Marvel Cosmic Invasion для PC (в том числе портативных) и Xbox. Что касается игр на выбывание, то 30 ноября Game Pass покинут пять проектов для ПК и консолей: Barbie Project Friendship, Lords of the Fallen, Octopath Traveler, Octopath Traveler 2 и SteamWorld Build. Роботакси Zoox без руля и педалей начнут перевозить обычных пассажиров в Сан-Франциско
18.11.2025 [19:49],
Владимир Фетисов
Компания Zoox, принадлежащая Amazon, стала на шаг ближе к полноценному запуску сервиса роботакси в Сан-Франциско. В прошлом месяце Zoox открыла возможность вызова своих фирменных авто без руля и педалей для ограниченного числа пользователей в этом городе, а на этой неделе расширила доступность сервиса для людей из открытого списка ожидания, которых в компании называют «Исследователями Zoox».
Источник изображения: Zoox Поэтапный запуск сервиса роботакси Zoox примечателен тем, что компания использует специализированные транспортные средства, не имеющие рулевого колеса, педалей, боковых зеркал и других элементов управления, которые есть у обычных машин. И хотя запущенный ранее сервис роботакси Zoox в Лас-Вегасе по-прежнему ограничен несколькими маршрутами, в компании заявили, что в Сан-Франциско транспортные средства будут предоставлять более динамичные поездки «от точки к точке» в пределах выделенной зоны обслуживания. Похоже, что в Сан-Франциско Zoox предоставит опыт поездок в роботакси, подобный тому, что предлагает сервис Waymo. Клиенты смогут вызывать такси в любой точке в зоне обслуживания и указывать пункт назначения посредством ввода адреса, отметки на карте или же выбора из предлагаемого списка достопримечательностей. При необходимости приложение сервиса предоставит пешие маршруты, позволяющие добраться до нужного места. По данным источника, в распоряжении Zoox есть около 50 роботакси в Сан-Франциско и Лас-Вегасе. Количество людей, присоединившихся к списку ожидания компании, не уточняется. В настоящее время сделать это могут жители города через фирменное приложение Zoox. Поскольку сейчас Zoox может предоставлять услуги пассажирских перевозок только в демонстрационных целях, все поездки в такси компании будут бесплатными. Американский стартап стал ближе к запуску «бюджетных» термоядерных реакторов, заинтересовавших даже Билла Гейтса
18.11.2025 [19:35],
Геннадий Детинич
На тематической конференции в Калифорнии стартап Zap Energy из Сиэтла представил данные о последнем эксперименте на своей термоядерной установке Fuze-3. В процессе запуска в камере реактора было достигнуто рекордно высокое давление облака плазмы для данного типа термоядерных реакций (Z-Pinch). До этого рекордные показатели достигались на единственной в своём роде установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях США, где было не до коммерции.
Источник изображения: Zap Energy По масштабу строительства проекта ИТЭР (токамак) или лазерному комплексу NIF в США размером со стадион нетрудно понять, что термоядерные реакторы — это очень и очень дорогое мероприятие. Подход Z-Pinch заключается в электромагнитном обжатии мишени-топлива, что позволяет обойтись без сверхпроводящих магнитов или множества мощнейших лазеров. Мощный источник пропускает ток через плазму, представляющую собой заряжённые частицы, и возбуждает в ней электромагнитное поле. Поле вызывает резкий рост температуры плазмы и давления, что заставляет частицы плазмы преодолевать кулоновское сопротивление и сливаться, синтезируя более тяжёлые ядра с выделением свободной энергии. Согласно утверждению Zap Energy, на установке Fuze-3 удалось достичь рекордных для технологии параметров плазмы: давление превысило 1,6 ГПа (16 000 атмосфер), а температура — 11,7 млн °C. Эти показатели стали абсолютным рекордом для подхода Z-пинч со стабилизацией сдвига потока (sheared-flow stabilized Z-pinch), при этом были значительно превышены результаты работы предыдущей установки Fuze-2. Как поясняют разработчики, достижение стало возможным благодаря переходу на трёхэлектродную схему и использованию двух независимых источников питания, что позволило лучше стабилизировать плазму и повысить вклад тока в формирование заданных условий в рабочей камере. Традиционно ток через плазму в установках типа Z-Pinch пропускают через два электрода. В Zap Energy создали рабочую камеру с тремя электродами, чем улучшили контроль над плазмой и сделали шаг вперёд в развитии этой технологии. Но почивать на лаврах рано — для получения термоядерной реакции с положительным выходом энергии давление плазмы в камере нужно поднять минимум в десять раз, что, очевидно, дело совсем не завтрашнего дня. Тем не менее молодая компания смогла заинтересовать инвесторов, включая один из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Это не так уж удивительно, если вспомнить, что Zap Energy создана выходцами из Университета Вашингтона (University of Washington) и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса (Lawrence Livermore National Laboratory). Спустя 7 лет после запуска и через 18 лет после Steam в Epic Games Store появилась возможность дарить игры друзьям
18.11.2025 [19:27],
Дмитрий Рудь
В преддверии новогодних праздников администрация цифрового магазина Epic Games Store сообщила о запуске системы подарков, о которой пользователи просили с самого дебюта сервиса в 2018 году. Как стало известно, с сегодняшнего дня, 18 ноября, пользователи Epic Games Store могут покупать игры и дополнения не только для себя, но и для своих друзей. У получателя будет 14 дней, чтобы активировать подарок. Вознаграждения Epic начисляются и при покупке подарка (накопленный кешбэк можно потратить для оплаты товара). Как отмечают в компании, «это простой способ экономить и делиться друг с другом играми». При отправке подарка пользователи могут выбрать время доставки (шаг можно пропустить). Epic Games Store уведомит получателя, в том числе по электронной почте (если это разрешено в настройках коммуникации). Что касается ограничений, то подарить нельзя бесплатные игры, предзаказы, подписки, премиальную валюту и расходные предметы. Не поддерживается передача подарков за пределы своего региона (по крайней мере, пока). Как подметили журналисты PC Gamer, система подарков в Epic Games Store появилась без малого на 18 лет позже, чем у его главного конкурента в лице Steam — магазин Valve добавил эту функцию в декабре 2007 года. Стоит отметить, что 18 лет назад Epic Games Store ещё не существовал. В то же время Steam хватило четырёх лет для внедрения системы подарков, а пользователям магазина Epic пришлось ждать почти семь. Представлен стандарт связи Zigbee 4.0 для умного дома — расширенное покрытие, пакетная настройка и работа без концентратора
18.11.2025 [19:25],
Сергей Сурабекянц
Альянс стандартов связи представил Zigbee 4.0 — обновлённую версию своего стандарта беспроводной ячеистой (MESH) сети с улучшенной безопасностью, увеличенным временем автономной работы и возможностью пакетной настройки новых устройств, таких как умные светильники, выключатели и розетки. Также анонсирована новая функция Suzi (сокращение от Sub-GHz и Zigbee), которая позволит устройствам работать в диапазонах 800 МГц и 900 МГц, что существенно расширит покрытие.
Источник изображений: csa-iot.org Список улучшений стандарта Zigbee версии 4.0 включает упрощённый процесс сертификации, улучшенный обмен информацией между устройствами, повышенную безопасность и увеличенное время автономной работы устройств с возможностью ограничения связи по заданному графику. Новая функция Batch Commissioning («Пакетная настройка») упростит масштабные установки, позволяя настраивать несколько умных устройств одновременно. Электрик может установить лампочки, совместимые с Zigbee, по всему новому дому задолго до подключения к электросети, а после установки и запуска концентратора их можно будет активировать сразу, без необходимости добавлять их в сеть по отдельности. Zigbee Direct позволяет смартфонам напрямую подключаться, управлять и даже добавлять соседние устройства Zigbee в сеть по протоколу Bluetooth Low Energy без использования концентратора. ![]() Новые устройства для умного дома Zigbee под маркой Suzi смогут кроме стандартного диапазона 2,4 ГГц использовать европейский диапазон 800 МГц и североамериканский диапазон 900 МГц. По заявлению альянса, это обеспечит покрытие для умных устройств, установленных вне дома и на большом расстоянии, без необходимости использования дополнительного оборудования для расширения сети. Zigbee 4.0 также полностью поддерживает все фирменные функции, добавленные в спецификацию на основе 802.15.4 за последние годы, такие как мониторинг потребления энергии Zigbee Smart Energy и энергосберегающие устройства Zigbee Green Power, которые используют для работы энергию от таких источников, как свет или тепло. ![]() Zigbee 4.0 полностью обратно совместим с устройствами Zigbee 3.0 и Smart Energy. Устройства предыдущих поколений с «достаточными эксплуатационными ресурсами» потенциально могут быть обновлены «по воздуху» после сертификации. Однако пока неизвестно, какие именно устройства смогут в полной мере воспользоваться преимуществами этих улучшений. Старт программы сертификации Suzi запланирован на первую половину 2026 года. В России представили титановую клавиатуру для геймеров за 500 000 рублей
18.11.2025 [18:48],
Николай Хижняк
Компания «Дарк Проджект» совместно с Tornado Max Energy представили игровую клавиатуру со встроенным OLED-дисплеем, который «оживает» при взаимодействии с пользователем. Клавиатура собрана в титановом корпусе. Устройство выпущено в единственном экземпляре и оценивается в 500 000 рублей.
Источник изображений: «Дарк Проджект» «Живой элемент» внутри OLED-экрана с анимированными глазами реагирует на действия игрока и текстовые команды. Глаза оживают при стрейфах (чередование нажатий a-d-a-d-a-d), ускорении (обычно клавиша Shift в играх) и переходе в скрытный режим (обычно команда назначена на Ctrl). Также клавиатура понимает различные текстовые команды — от «GG» до «WTF». Разработчики отмечают: не все триггеры раскрыты — некоторые секреты нужно открывать прямо в игре. «Дарк Проджект» представила целую серию подобных клавиатур. Базовая модель выполнена в алюминиевом корпусе с плавными изгибами, изготовленными на высокоточном станке с ЧПУ. Компания заявляет, что каждый экземпляр прошёл многоэтапную ручную шлифовку и многослойную покраску по автомобильным стандартам. Благодаря этому устройство надолго сохранит безупречный внешний вид. Клавиатура также оснащена линейными механическими переключателями «Дарк Проджект» G3MS Aquamarine с ресурсом 80 млн нажатий, поддержкой «горячей» замены, двухслойной шумоизоляцией и долговечными PBT-кейкапами. Отмечается, что титановую версию клавиатуры, созданную в единственном экземпляре, а также алюминиевые версии разыграют в социальных сетях компаний. Абонентам МТС перестали быстро приходить SMS для входа на «Госуслуги»
18.11.2025 [18:43],
Павел Котов
При попытке зайти на портал государственных услуг Gosuslugi.ru у абонентов МТС наблюдаются трудности. В пресс-службе оператора заявили, что проблема уже решена, но портал уже стал показывать предупреждение о проблеме, передаёт «Коммерсантъ».
Источник изображения: gosuslugi.ru Абоненты оператора МТС лишились возможности получать SMS-сообщения с кодами подтверждения при попытке войти на сайт «Госуслуг»; в отдельных случаях сообщения приходят, но с сильным опозданием. Задержка при получении SMS-сообщения для входа на «Госуслуги» составляет до 10 минут. Администрация портала осведомлена о наличии проблемы, и сейчас на нём опубликовано предупреждение: «Возможны перебои при доставке SMS абонентам МТС. Приносим извинения и просим подождать». У некоторых абонентов действительно были «незначительные задержки в доставке сообщений», заявили в пресс-службе МТС, но к настоящему моменту сервис «полностью восстановлен». Илон Маск хочет на порядок больше ИИ-чипов, чем выпускает вся полупроводниковая индустрия мира
18.11.2025 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Амбиции Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта настолько велики, что он хочет получить больше ускорителей ИИ, чем отрасль в настоящее время может произвести. По его словам, Tesla нуждается в «100–200 миллиардах чипов с искусственным интеллектом в год», и если она не сможет получить их от производителей, то рассмотрит возможность создания собственных фабрик.
Источник изображения: dogegov.com Маск заявил, что «испытывает огромное уважение к TSMC и Samsung», но он считает, что эти компании не в состоянии удовлетворить потребность его предприятий в чипах ИИ: «Когда я спросил, сколько времени займёт строительство новой фабрики по производству чипов, они ответили, что до запуска производства им потребуется пять лет. Пять лет для меня — это вечность. Мои сроки — год, два. […] Если они передумают и […] будут поставлять нам 100–200 миллиардов ИИ-чипов в год в те сроки, когда они нам нужны, это будет здорово». Маск не уточнил, когда Tesla и SpaceX потребуются эти 100–200 миллиардов ИИ-процессоров в год, но в любом случае выпуск такого количества чипов практически неосуществим, если он имел в виду единицы, а не сумму в долларах. По данным Ассоциации полупроводниковой промышленности, в 2023 году по всему миру произведено 1,5 трлн чипов. Однако в это число входят любые микросхемы — от крошечных микроконтроллеров и датчиков до чипов памяти и ускорителей ИИ.
Источник изображений: Tesla Такие ускорители ИИ, как Nvidia H100 или B200/B300, представляют собой огромные кремниевые блоки, которые сложно и дорого производить, поэтому на их изготовление уходит больше всего времени. По словам Маска, энергопотребление его ИИ-процессоров AI5 составит 250 Вт, в то время как графические процессоры Nvidia B200 могут потреблять до 1200 Вт. Этот параметр может служит косвенной оценкой размера чипов. Даже если чип AI5 будет в пять раз меньше Nvidia B200, мощностей для достижения целей Маска всё равно совершенно недостаточно. Будучи одним из крупнейших клиентов TSMC, Nvidia поставила четыре миллиона графических процессоров Hopper стоимостью $100 млрд (не считая Китая) за весь срок службы архитектуры, который составил около двух календарных лет. С Blackwell Nvidia продала около шести миллионов графических процессоров за первые четыре квартала их жизненного цикла. Если Маск действительно имел в виду 200 миллиардов устройств, то он хотел бы получить на порядки больше процессоров для искусственного интеллекта, чем отрасль (бо́льшая часть которой приходится на TSMC) может производить за год. Если он всё же подразумевал потребность в ИИ-чипах на сумму от $100 до $200 млрд, то TSMC и Samsung, безусловно, смогут поставить такой объём в ближайшие годы. Однако, похоже, что он действительно считает, что ему нужно больше, чем эти компании могут предложить. ![]() «Мы будем использовать фабрики TSMC на Тайване и в Аризоне, фабрики Samsung в Корее и Техасе, — сказал Маск. — С их точки зрения, они движутся молниеносно. […] тем не менее, это будет для нас ограничивающим фактором. Они работают на пределе своих возможностей, но с их точки зрения — это “педаль в пол”. У них просто не было компании, которая разделяла бы наше понимание срочности. Возможно, единственный способ масштабироваться с желаемой скоростью — это построить действительно большой завод или быть ограниченным в производстве Optimus и беспилотных автомобилей из-за [поставок] ИИ-чипов. Действительно ли потребность Tesla и SpaceX в ИИ-чипах настолько высока, остаётся неясным. Tesla продала 1,79 млн автомобилей в 2024 году, поэтому ей вряд ли требуется больше двух миллионов чипов для своих автомобилей. Конечно, компаниям Маска могут понадобиться ещё миллионы ИИ-процессоров для обучения ИИ, но маловероятно, что Маск в ближайшее время готов создать ИИ-кластеры на базе миллиардов чипов. Антропоморфные роботы Optimus также вряд ли потребуют таких объёмов чипов в ближайшие годы. ![]() Ранее мы писали, как воодушевлённый итогами голосования по новому компенсационному плану Илон Маск на собрании акционеров фонтанировал обещаниями и идеями, и по традиции пританцовывал в момент появления на сцене человекоподобного робота Optimus. Тогда он заявил, что для достижения поставленных новым планом целей Tesla вынуждена будет наладить самостоятельный выпуск чипов. Apple N1 сравнили с сетевыми чипами Android-флагманов: чуть медленнее, но намного стабильнее
18.11.2025 [18:11],
Павел Котов
В этом году Apple начала использовать в iPhone собственный чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi. Его возможности специалисты компании Ookla сравнили с показателями флагманских Android-смартфонов — как оказалось, Apple сделала ставку на стабильное и надёжное подключение.
Источник изображений: ookla.com Если ранее сетевые функции смартфонов определялись передовыми стандартами подключения к сетям сотовой связи, то 2025 год негласно оказался годом Wi-Fi. Apple, которая прежде ставила на iPhone сетевые чипы Broadcom, начала отказываться от них в пользу собственного N1, в то время как в лагере Android традиционное многообразие: решения от Qualcomm, MediaTek и вышеупомянутой Broadcom. Технически Apple N1 представляет собой однокристальный чип с интегрированными модулями Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread — формально отличия от предшественника от Broadcom минимальны. Примечательно, что этот чип ограничен каналом шириной 160 МГц при подключении к Wi-Fi и не поддерживает канал в 320 МГц, который на бумаге может поднимать скорость вдвое, но на практике «непрактичному» iPhone 17 удалось значительно опередить iPhone 16. ![]() Чтобы проиллюстрировать сетевые возможности различных устройств, эксперты Ookla сняли показатели на 10-м, 50-м (медианном) и 90-м процентилях, то есть указали максимальные скорости для 10 % пользователей с самой низкой в выборке скоростью подключения, а также аналогично для 50 % и 90 % пользователей. В выборку попали замеры, сделанные по всему миру с 19 сентября по 29 октября 2025 года. Медианная скорость Wi-Fi на входящем канале у iPhone 17 составила 329,56 Мбит/с, и это на 40 % выше, чем у iPhone 16 с его 236,46 Мбит/с; на исходящем канале скорость выросла с 73,68 Мбит/с у старой до 103,26 Мбит/с у новой модели. Примечательно, что среди всех смартфонов iPhone 17 оказался лидером в, пожалуй, наиболее важном на практике зачёте — максимальном показателе скорости у пользователей с самым медленным подключением на 10-м процентиле, который составил 56,08 Мбит/с, и это на 60 % быстрее, чем аналогичный показатель iPhone 16. ![]() Любопытно, что ширина канала 160 МГц у iPhone 17, которая на бумаге вдвое снижает скорость подключения по сравнению с максимально возможными 320 МГц в диапазоне 6 ГГц не оказала существенного влияния на показатели подключения у большинства владельцев. Двухкратный выигрыш по скорости возможен при наличии уверенной связи и флагманского роутера, но при замерах в реальных условиях, которые отражают, что видит обычный пользователь, разницы не оказалось почти никакой. ![]() Из всех регионов мира связью Wi-Fi в диапазоне 6 ГГц чаще всего пользуются в Северной Америке, где такой способ подключения был актуален для 20 % замеров — для сравнения, в Европе и Северо-Восточной Азии этот показатель составляет около 5 %, в Юго-Восточной Азии — 2,95 %, а в странах Персидского залива — 1,73 %. То, что узкий диапазон iPhone 17 — это не проблема, подтверждают результаты теста по Северной Америке, где этот смартфон оказался самым быстрым на 50-м и 90-м процентиле: 416,14 и 976,39 Мбит/с соответственно. ![]() Достойно проявили себя и флагманы из лагеря Android. Смартфон Google Pixel 10 Pro с беспроводным чипом от Broadcom показал самую высокую медианную скорость в общемировом зачёте — 335,33 Мбит/с против 329,56 Мбит/с у iPhone 17. Смартфону Samsung Galaxy S25 на чипе Qualcomm FastConnect 7900, интегрированном в платформу Snapdragon 8 Elite, не удалось показать рекордных скоростей, зато у него оказалось наименьшее время отклика: 6 мс по Северной Америке, 7 мс в Европе и 9 мс в странах Персидского залива. ![]() Лидером среди всех моделей по скорости исходящего канала оказался Xiaomi 15T Pro на чипе MediaTek Dimensity 9400+ — наиболее ярко он проявил себя во Франции, где хорошо развита оптоволоконная инфраструктура, и скорости передачи данных примерно равны на входящем и исходящем каналах. Только этому смартфону покорились показатели исходящего канала в 100 Мбит/с на 10-м процентиле, 500 Мбит/с на 50-м и 1000 Мбит/с — на 90-м процентиле. ![]() Наконец, Huawei Pura 80 наглядно показал, что диапазон 6 ГГц, поддержки которого данный смартфон лишён, — это не маркетинговая уловка, а рабочий способ повысить скорость подключения. Отсутствие поддержки диапазона 6 ГГц особенно заметно на 90-м процентиле, где Pura 80 отстаёт ото всех остальных устройств в Юго-Восточной Азии, в которой он представлен шире всего, но демонстрирует лишь 541,33 Мбит/с на входящем канале, что на 39 % ниже, чем у лидирующего здесь Oppo Find X8 Pro. При этом в зачёте с точками доступа без Wi-Fi 6E и Wi-Fi 7, то есть без 6 ГГц, у Huawei Pura 80 вполне достойное второе место. InWin выпустила корпус Dlite с премиальным дизайном и четвёркой ARGB-вентиляторов в комплекте
18.11.2025 [18:00],
Николай Хижняк
Компания InWin представила премиальный компьютерный корпус Dlite. Новинка выполнена в формате Mid-Tower и поддерживает установку материнских плат ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Фронтальная панель корпуса имеет перфорацию для свободного доступа свежего воздуха.
Источник изображений: InWin Размеры корпуса составляют 441 × 245 × 528 мм, вес равен 9,25 кг. Он имеет 8 слотов расширения. Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 380 мм, кулеров высотой до 165 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Производитель предусмотрел наличие четырёх предустановленных 120-мм вентиляторов XM120, разработанных специально под этот корпус. Всего же InWin Dlite поддерживает установку до 10 вентиляторов. Входящий в комплект поставки контроллер вентиляторов поддерживает до четырёх комплектов управления ШИМ и ARGB. Также корпус поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 мм сверху и спереди. В состав Dlite также входят два пылевых фильтра с магнитным креплением, что упрощает обслуживание. Внутри корпуса предусмотрено наличие двух посадочных мест для 3,5-дюймовых и двух 2,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель разъёмов InWin Dlite представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type-C, двумя USB 3.2 Gen1 и комбинированным аудиовыходом. Корпус доступен в цветах Mocha Bronze и Lilac Silver. InWin Dlite предлагается в Европе по цене €129. Новинку можно заказать через фирменный онлайн-магазин компании. В США корпус с некоторыми незначительными изменениями появится в продаже в первом квартале 2026 года. Генпрокуратура признала нежелательной деятельность разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на территории России
18.11.2025 [17:59],
Дмитрий Рудь
Генеральная прокуратура Российской Федерации признала нежелательной деятельность украинской студии GSC Game World, известной по серии постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Как отмечают в Генпрокуратуре, выпущенная GSC в 2024 году компьютерная игра (по всей видимости, речь про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl) продвигает «украинские нарративы» и содержит «агрессивный русофобский контент». Кроме того, GSC Game World занимается финансовой поддержкой ВСУ и «формированием образа России как государства-агрессора», включая распространение «дискредитирующих нашу страну материалов». Напомним, после обострения ситуации на Украине разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl собирали деньги в благотворительный фонд, который в 2024 году был признан в России нежелательным, и не только. Осенью 2021 года в GSC Game World уверяли, что «никакие политические события из нашего мира в [S.T.A.L.K.E.R. 2] присутствовать не будут». О том, что игра имеет «все шансы» оказаться запрещённой, в Госдуме предупреждали незадолго до релиза. Стоит отметить, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на территории России официально не продаётся: в 2022 году GSC сняла игру с продажи в стране, хотя уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а сейчас готовится к релизу на PS5 (увидит свет 20 ноября). Накануне игра получила крупный патч 1.7. Alibaba выпустила ИИ-бота Qwen — будущего конкурента ChatGPT
18.11.2025 [17:56],
Владимир Фетисов
Китайская компания Alibaba выпустила крупное обновление для своего чат-бота на базе искусственного интеллекта Qwen, тем самым обозначив своё агрессивное продвижение на рынок потребительского ИИ. Обновлённый ИИ-бот на основе передовой языковой модели компании доступен на домашнем рынке через бесплатное мобильное приложение и веб-сервис. Международная версия Qwen будет запущена позднее.
Источник изображения: alibabagroup.com «На основе одной команды он может сгенерировать полноценный исследовательский отчёт или автоматически создать качественную многостраничную презентацию в PowerPoint за секунды», — говорится в сообщении Alibaba. В компании добавили, что приложение Qwen перешло на стадию публичного бета-тестирования и позиционируется как «лучший персональный ИИ-помощник на базе самой мощной модели». Запуск потребительского ИИ-бота для Alibaba является своеобразным стратегическим разворотом, поскольку прежде компания не вкладывала значительных ресурсов в создание аналога ChatGPT. До этого она в основном сосредотачивала внимание на корпоративных клиентах, предоставляя им услуги в рамках своей облачной платформы. Запуск потребительского ИИ-бота Alibaba также происходит на фоне ожесточённой ценовой войны на рынке ИИ Китая. Начало этому противостоянию положила DeepSeek, сделавшая приоритетом недорогие вычисления для ИИ, тем самым вынудив конкурентов пойти аналогичным путём. Ранее Alibaba уже выпустила на рынок Китая несколько ИИ-продуктов, включая приложение Tongyi, которое впоследствии превратилось в Qwen, а также функции ИИ-помощника, интегрированные в фирменный браузер Quark. Несмотря на это, запуск приложения Qwen является первым случаем, когда Alibaba попыталась всерьёз выйти на потребительский рынок ИИ. Alibaba была в числе первых китайских компаний в сфере ИИ, выпустив интеллектуального помощника для широкой аудитории ещё в конце 2023 года. Однако Tongyi так и не удалось добиться успеха. По данным сервиса Aicpb.com, в сентябре этого года у приложения было 6,96 млн ежемесячных пользователей. В это же время месячная аудитория лидера рынка в лице Doubao от ByteDance составила 150 млн человек, DeepSeek использовали 73,4 млн человек, а ИИ-бота Tencent — 64,2 млн человек. Oracle подешевела на $374 млрд после заключения сделки с OpenAI на $300 млрд
18.11.2025 [17:55],
Владимир Фетисов
С 10 сентября, когда Oracle объявила о сделке с OpenAI стоимостью $300 млрд, рыночная капитализация компании снизилась на $374 млрд. Сейчас преждевременного говорить о каком-то «проклятии OpenAI», но ситуация складывается таким образом, что на неё следует обратить внимание.
Источник изображения: wikipedia.org За этот же период акции других крупных отраслевых игроков, таких как Microsoft, или курс индекса Dow Jones US Software Index, остались практически неизменными. Можно даже сказать, что последний квартал обошелся Oracle в стоимость одной Dell или двух eBay. Беспокойство инвесторов связано с тем, что Oracle слишком сильно углубилась в партнёрство с OpenAI. OpenAI стремится к созданию «сильного ИИ» (AGI), а Oracle обладает уникальной способностью масштабировать необходимые для этого вычислительные мощности. Oracle обещает самые низкие затраты на начальном этапе проекта. С другой стороны, у Oracle не так велика операционная прибыль в сравнении с конкурентами, чтобы распыляться на многочисленные проекты. Поэтому компания бросает все возможные ресурсы на поддержку одного крупного клиента в обмен на долговое обязательство. Во время прошедшей в прошлом месяце в Лас-Вегасе встречи с аналитиками Oracle заявила о стремлении увеличить доход от облачных вычислений до $166 млрд к 2030 году. Для достижения этой цели компания сформировала бюджет капитальных затрат в $35 млрд на текущий финансовый год, который для Oracle закончится мае. По прогнозам аналитиков, годовые капитальные затраты компании продолжат расти и составят $80 млрд к 2029 году. Начиная с 2027 года, большая часть выручки Oracle будет поступать от OpenAI, но уже сейчас чистый долг Oracle в 2,5 раза превышает показатель EBITDA (с 2021 года он вырос более чем вдвое). Ожидается, что чистый долг компании снова почти удвоится к 2030 году. Возможно, Oracle вообще не стоило анонсировать сделку с OpenAI. Ещё несколько месяцев назад любое соглашение с OpenAI могло существенно повысить стоимость акций. Одним из примеров такой динамики является рост курса ценных бумаг AMD после объявления в октябре о широкомасштабном партнёрстве с OpenAI. Отмечается, что Oracle не единственная компания, чьи акции подешевели после заключения партнёрства с OpenAI. Акции Broadcom и Amazon существенно потеряли в цене после новостей о сделках с OpenAI. Бывший гендир Intel Пэт Гелсингер рассказал, как его инициалы появились на каждом процессоре i386
18.11.2025 [17:39],
Николай Хижняк
Бывший генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) рассказал историю о том, как его инициалы «PG» оказались на кристаллах каждого выпущенного в своё время процессора Intel i386, разработчиком архитектуры которого он являлся. В то время подобные надписи «не приветствовались», вспоминает Гелсингер. Тем не менее, он смог убедить тогдашнего генерального директора компании Энди Гроува (Andy Grove) оставить эту маркировку.
Источник изображения: Patrick Murray (бывший сотрудник Intel) Согласно истории, Гелсингер и его команда архитекторов и инженеров собрались в конференц-зале для обсуждения «огромной распечатки размером 25 × 25 футов (7,5 x 7,5 м) со схемой чипа i386, увеличенной так, чтобы можно было разглядеть каждую мельчайшую деталь». В то время это было частью этапа рассмотрения дизайна. Команда разработчиков была воодушевлена тем, что собрание решил посетить сам Гроув, приглашённый тогда ещё молодой восходящей звездой Гелсингером (ему было около 25 лет). Однако радость быстро сменилась тревогой, когда генеральный директор Intel решил более подробно ознакомиться с распечаткой схемы процессора. Гроув заметил на схеме кристалла те самые знаменитые инициалы «PG» и тут же проворчал: «Что это?» Собравшиеся инженеры подумали, что Гроув начнёт возмущаться или упрекать команду разработки за такой несерьёзный подход к делу. Однако Гелсингер решил, что называется, быстро взять быка за рога и ответил на вопрос Гроува «какой-то полной ерундой об экспериментах с конфигурацией отводов в подложке процессора для оптимальной эффективности сбора токов утечки». Сказал он это несколько напряжённым, но убедительным тоном, вспоминает Пэт. Он признаёт, что его ответ являлся «полной чушью». Ему показалось, что свидетели этой словесно-технической тирады подумали: «Всё, Пэту конец». Гроув обладал очень вспыльчивым характером, поэтому такой исход не был исключён. Однако тогдашний генеральный директор просто сказал: «ОК». Таким образом, личная печать Гелсингера как автора архитектуры осталась на кристалле i386 несмотря на то, что в то время ему было всего около 25 лет. Впоследствии его инициалы появились и на кристалле процессора i486. На нём имеются не только инициалы «PG», но и «JR». Последнее — сокращение от «Джонни Реб», прозвища Джона Х. Кроуфорда (John H. Crawford), коллеги-архитектора чипов. Клюнул ли Гроув на «объяснение» Гелсингера или он просто решил проявить снисходительность к явно подающему надежды таланту в Intel? Об этом аспекте история умалчивает. Энди Гроув скончался в марте 2016 года. Его помнят, как одного из первых трёх сотрудников Intel, наряду с основателями Гордоном Муром (Gordon Moore) и Робертом Нойсом (Robert Noyce). Гроув также курировал развитие архитектуры x86, подняв стоимость компании с 4 до 200 млрд долларов. Roblox скоро начнёт разделять пользователей по возрасту — грядёт обязательная верификация
18.11.2025 [16:58],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой судебных исков и расследований, связанных с детской безопасностью, компания Roblox Corporation анонсировала новые меры, призванные защитить юных пользователей популярной игровой платформы Roblox. Как стало известно, с января 2026 года для доступа к коммуникационным функциям (чату) пользователям Roblox по всему миру предстоит пройти обязательную проверку возраста — отсканировать лицо с помощью камеры на устройстве. С сегодняшнего дня, 18 ноября, игроки могут пройти верификацию добровольно, а с первой недели декабря требование сделают обязательным в отдельных регионах, включая Австралию, Новую Зеландию и Нидерланды. Roblox обещает удалить фото и видео пользователя по завершении проверки В результате прохождения верификации (обрабатывается сторонним партнёром) пользователь Roblox будет определён в одну из шести возрастных групп: младше 9 лет, с 9 до 12, с 13 до 15, с 16 до 17, с 18 до 20 и старше 21 года. Прошедшие проверку пользователи смогут общаться только с участниками своей и двух смежных возрастных групп, не считая верифицированных контактов (должны быть старше 13 лет). Особенностям такого чата посвятили отдельный ролик. По мнению Roblox Corporation, эти изменения упростят общение между сверстниками и людьми схожего возраста, а также ограничат контакты между несовершеннолетними и взрослыми, которых те не знают. Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше. ИИ-агент в Windows 11 сможет загружать вирусы, предупредила Microsoft
18.11.2025 [16:38],
Павел Котов
Microsoft опубликовала важное предупреждение о возможностях агентов искусственного интеллекта, которые скоро появятся в Windows 11 — пользователям рекомендуется включать эту функцию, только если они «осознают последствия для безопасности», и из-за вероятных угроз она будет по умолчанию отключена.
Источник изображения: Windows / unsplash.com Microsoft намерена со временем превратить Windows 11 в ОС с расширенным присутствием агентов ИИ — не у всего сообщества пользователей инициатива находит поддержку, но компания упорно подвигает свою концепцию, и сейчас она на пороге развёртывания первых полноценных функций агентского ИИ на платформе. «Этот параметр может включить только администратор устройства, и после включения он будет доступен всем пользователям на нём, в том числе другим администраторам и обычным пользователям», — указывает компания. Когда ИИ-агент активен, у него есть ограниченный доступ к папке профиля пользователя (C:\Users\username\), а также к стандартным папкам загрузок, документов, изображений, видео, музыки и рабочего стола. Но для работы он обращается к собственному новому рабочему пространству — у него собственная безопасная среда рабочего стола, но с доступом к ПО и файлам пользователя. Это сопряжено с определёнными рисками. «ИИ-приложения создают новые угрозы безопасности, такие как перекрёстное внедрение запросов (XPIA), при котором встроенное в пользовательский интерфейс или документы вредоносное содержимое может переопределять инструкции для агента, что приводит к ненамеренным действиям, в том числе краже данных или установке вредоносного ПО», — предупреждает Microsoft. В связи с наличием такой опасности компания обозначила ряд принципов, которым намерена следовать при разработке агентов в Windows, в том числе обеспечение постоянной видимости ИИ-инструментов и обязательное одобрение пользователем любых принимаемых ИИ решений. «У агентов должна быть возможность создавать описывающие их действия журналы. Windows должна иметь возможность проверять эти действия с помощью журнала аудита, защищённого от несанкционированного доступа», — отмечает разработчик. Первые предварительные сборки Windows 11 стали доступны для участников программы тестирования уже вчера, хотя приложения эту функцию пока не поддерживают. Скоро в агентском рабочем пространстве сможет действовать ИИ-помощник Copilot, а затем и другие ИИ-приложения. Google проложит интернет-кабель Dhivaru и создаст два телеком-хаба на островах в Индийском океане
18.11.2025 [16:20],
Руслан Авдеев
Компания Google анонсировала прокладку подводного кабеля Dhivaru соединяющего Мальдивы, Остров Рождества и Оман. Инвестиции стали развитием инициативы Australia Connect и помогут расширить охват, повысить надёжность и устойчивость связи в регионе. Примечательно, что Google буквально на днях сообщала о намерении построить на Острове Рождества ИИ ЦОД для военных. Утверждается, что внедрение передовых сервисов вроде Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana) и Vertex AI требует надёжного интернет-соединения, поэтому новые цифровые магистрали чрезвычайно важны для пользователей. Дополнительно Google будет вкладывать средства в создание телеком-хабов на Мальдивах и Острове Рождества — они идеально подойдут для улучшения связи в Африке, на Ближнем Востоке, Южной Азии и Океании. Телеком-хабы стали для компании объектами стратегических инвестиций, призванных развить региональную связь и ускорить предоставление услуг нового поколения с помощью кабельной коммутации, кеширования контента и колокейшн-возможностей в ЦОД гиперскейлера для местных операторов и компаний. На Мальдивах подчёркивают, что решение Google инвестировать в местную инфраструктуру — «мощный сигнал доверия» к инвестиционной среде страны. Представители телеком-оператора Ooredoo Maldives отметили, что рады сотрудничать с Google в обеспечении новой волны цифровой трансформации. В проекте участвует и другой местный оператор — Dhiraagu.
Источник изображения: Google В компании отметили, что тщательно выбирают местоположение хабов для того, чтобы информация проходила минимальный путь перед коммутацией. Такие хабы также позволяют автоматически перенаправлять трафик между несколькими кабелями, например — в случае сбоя в работе одного из них, что минимизирует время простоя для сервисов и пользователей всего региона. В частности, Остров Рождества (Кристмас) будет связан с Австралией сразу двумя кабелями, один из которых (Bosun) построит Google. Говоря о кабелях, Google утверждает, что те очень энергоэффективны. В результате даже при поддержке нескольких кабелей, хранилища контента и размещения чужого оборудования, телеком-хаб Google потребляет значительно меньше энергии, чем обычный ЦОД. В первую очередь такие хабы ориентированы на сетевые возможности и локальное хранение данных, а не на ИИ, облачные нагрузки и др. Дополнительно Google стимулирует местные инициативы по развитию возобновляемой энергетики. Интернет внезапно засбоил по всему миру — в этом замешана Cloudflare
18.11.2025 [15:08],
Андрей Созинов
Около 14:50 по московскому времени 18 ноября интернет-пользователи со всех уголков мира начали жаловаться на проблемы с доступом к самым разных сайтам и сервисам. Проблема связана со сбоем у Cloudflare — одного из крупнейших поставщиков услуг доставки контента (CDN), серверов DNS и других услуг, связанных с работой сайтов и интернет-служб. ![]() Причины проблем не уточняются, но компания уже занимается расследованием инцидента. Известно лишь, что у пользователей в России, Европе и Америке не открываются многие сайты, включая X и Spotify, многие пользователи, включая сотрудников 3DNews, столкнулись с недоступностью ChatGPT. В последнем случае лишь отображается сообщение: «Чтобы продолжить, разблокируйте challenges.cloudflare.com». ![]() Иронично, что самый популярный в мире сайт для отслеживания сбоев — Downdetector.com — тоже не открывается из-за проблем у Cloudflare. Здесь отображается такое же сообщение, как у ChatGPT. К моменту публикации данного материала часть сервисов, в частности, ChatGPT, снова начала подавать признаки жизни. Однако позже сервис снова стал недоступен, равно как и конкурирующий Claude от Anthropic. О причинах инцидента всё ещё ничего не известно. Сбой затронул не только интернет-сервисы, но и объекты физического мира — посетители заведений McDonald’s не могут заказать себе еду из-за того, что в работе терминалов тоже задействованы сервисы Cloudflare. Заметим, что это уже четвёртый крупный сбой в инфраструктуре Cloudflare за год, который кладёт на лопатки чуть ли не половину интернета. По состоянию на 18:00 по московскому времени работа сервисов Cloudflare восстановлена не была, поэтому многие сайты и сервисы остаются недоступны. Cloudflare заявили, что причиной сбоя стал «всплеск необычного трафика на одном из сервисов Cloudflare». Всплеск стал возможен из-за ошибки в системе защиты сервиса от ботов. Это привело к ошибкам в передаче части трафика через сеть Cloudflare. В компании заверили, что приложат усилия, чтобы подобного не происходило в будущем. Технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht) дал следующий комментарий по инциденту: «Я не буду ходить вокруг да около: сегодня мы подвели наших клиентов и весь интернет, когда проблема в сети Cloudflare повлияла на большой объём трафика, который зависит от нас. Сайты, компании и организации, которые полагаются на Cloudflare, зависят от нашей доступности, и я приношу извинения за причиненные неудобства. Важно сохранить прозрачность в отношении того, что произошло, и мы планируем поделиться более подробной информацией через несколько часов. Короче говоря, скрытая ошибка в сервисе, лежащем в основе нашей системы защиты от ботов, начала вызывать сбои после рутинного изменения конфигурации, которое мы произвели. Это привело к значительному ухудшению работы нашей сети и других сервисов. Это не было атакой. Эта проблема, ее последствия и время, необходимое для ее устранения, неприемлемы. Уже ведется работа, чтобы подобное не повторилось, но я знаю, что сегодня это причинило реальные неудобства. Доверие наших клиентов — это то, что мы ценим больше всего, и мы сделаем все необходимое, чтобы его вернуть». |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |