Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Реинкарнация: китайцы переделали BlackBerry Classic в современный Android-смартфон за $400

BlackBerry был феноменальным устройством как с технической точки зрения, так и в качестве престижного гаджета, отражавшего статус своего владельца. Китайская компания Zinwa Technologies решила возродить старые устройства BlackBerry, обновив аппаратную платформу — были заменены материнская плата, камеры, аккумулятор и USB-порт. Возрождённый смартфон BlackBerry Classic Q20 будет работать под управлением ОС Android и продаваться под названием Zinwa Q25 Pro.

 Источник изображений: Zinwa

Источник изображений: Zinwa

Чтобы обеспечить совместимость оборудования с Android, Zinwa оснастила BlackBerry Classic новой материнской платой с более современным чипсетом MediaTek Helio G99, 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Новый чипсет обеспечивает поддержку 4G LTE, тогда как поддержка 5G отсутствует. Сенсорный экран Classic адаптирован для работы с интерфейсом Android.

Zinwa увеличила ёмкость аккумулятора Q20 почти на 15 % и добавила 50-мегапиксельную основную и 8-мегапиксельную фронтальную камеры. Разработчики также заменили порт microUSB на разъём USB Type-C для совместимости с современными зарядными устройствами и передачи данных.

Судя по демонстрационным материалам, предоставленным командой разработчиков, фирменный ёмкостный трекпад BlackBerry без проблем поддерживается на возрождённом устройстве. Zinwa Q25 Pro в настоящее время работает на Android 13 и компания пока не планирует обновлять её до новых версий.

Zinwa собирается начать поставки Q25 Pro первым ста заказчикам в конце августа и планирует запустить массовое производство к середине сентября. Если эксперимент окажется удачным, Zinwa может рассмотреть возможность модернизации других моделей BlackBerry, включая Passport и KeyOne.

Производитель оценил Zinwa Q25 Pro в $400, но компания также предлагает набор для самостоятельного апгрейда оригинального BlackBerry Classic за $320.

Робот Unitree H1 сбил человека во время забега на 1500 метров, но всё равно победил

14 августа 2025 года в Пекине стартовали первые в истории Всемирные игры человекоподобных роботов. Соревнования продлятся до 17 августа. В них принимают участие более 500 роботов из 280 команд, представляющих 16 стран, включая Японию, Германию и США. Машины выступят в рамках 26 видов спорта в области лёгкой атлетики, баскетбола и кикбоксинга, включая игру в футбол. Открытие порадовало — роботы бежали к финишу теряя руки, падая и сбивая людей на пути.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Не секрет, что Китай использует это мероприятие для укрепления позиций в быстрорастущем секторе робототехники. Во время открытия игр особое внимание привлёк забег на 1500 метров, где робот Unitree H1 китайской компании Unitree Robotics показал выдающиеся результаты. Он прошёл дистанцию по замысловатому маршруту, врезавшись по пути в группу людей, неосмотрительно вышедших на беговую дорожку. После столкновения робот удержал равновесие и продолжил забег, в отличие от не устоявших на ногах граждан.

Робот Unitree H1 занял первое место в забеге, показав результат 6 минут 34 секунды. Мировой рекорд среди людей на этой дистанции составляет 3 минуты 26 секунд. Может быть, если бы люди не путались у железного спортсмена под ногами, он показал бы лучшее время.

Отметим, стоимость модели Unitree H1 в Китае достигает 650 тыс. юаней (около $90,5 тыс.). Второе место в забеге занял робот Tien Kung Ultra (в другом написании — Tiangong Ultra) компании X-Humanoid. Он примерно вдвое дешевле изделия Unitree Robotics. Робот Tien Kung Ultra отличился тем, что в апреле на первом для роботов полумарафоне, устроенном в Пекине, занял первое место.

 Источник изображений: EPA

Источник изображений: EPA

Соревнования выявили как достижения, так и вызовы в развитии робототехники. Помимо забега, программа включала футбол, кикбоксинг и танцевальные выступления роботов под популярную музыку. Однако не все участники справились: некоторые роботы не смогли финишировать, а один из них, Xingzhe Taishan компании Yobotics, потерял руку, но завершил дистанцию под аплодисменты зрителей. Футбольный матч также показал несовершенство машин. Падение одного робота вызвало цепную реакцию, потребовав вмешательства людей, которые помогли им всем подняться на ноги.

Организаторы подчёркивают, что игры служат не только зрелищем, но и тестовой площадкой для оценки навыков роботов, таких как принятие решений и балансировка, с целью их будущего применения в быту и на производстве. Китай видит в этом событии возможность использовать свою инфраструктуру и цепочку поставок для тестирования технологий в реальных условиях, что подчёркивает стратегическую важность робототехники для технологического роста страны.

Intel показала Arm-процессор на ангстремном техпроцессе 18A

Компания Intel показала эталонный Arm-процессор, произведённый по технологическому процессу 18A. Таким образом компания продемонстрировала расширение возможностей Intel Foundry за пределы x86-архитектуры. Представленный SoC под названием Deer Creek Falls — это гибридный чип с семью ядрами: одним высокопроизводительным, двумя энергоэффективными и четырьмя с низким энергопотреблением, все на архитектуре Arm.

 Источник изображений (скриншоты): Intel/YouTube

Источник изображений (скриншоты): Intel/YouTube

В состав чипа также входят контроллеры памяти, PCIe-интерфейсы и PHY-блоки от партнёров экосистемы. Хотя в презентации Intel официально не акцентировала внимание на Arm-архитектуре, в разделе о настройке производительности появилось упоминание об AArch64 — термине, используемом Arm для обозначения 64-битной версии своей архитектуры, что явно указывает на её принадлежность к Arm. Интересно, что к моменту публикации Intel удалила ролик, в котором демонстрировала эталонный чип. Неизвестно, с чем это связано, однако стараниями TechPowerUp в Сети остались скриншоты.

Intel показала, что её инструменты оптимизации чипов применимы не только к x86-процессорам, но и к решениям на других архитектурах. Таким образом, клиенты Intel Foundry — подразделения Intel, занимающегося контрактным производством полупроводников, — смогут настраивать и оптимизировать свои платформы перед производством, независимо от используемой архитектуры набора инструкций (ISA).

Несмотря на то, что техпроцесс Intel 18A пока не вызвал большого ажиотажа у внешних заказчиков, компания планирует активно использовать его в собственных продуктах. Ранее рассматривалась возможность отложить наращивание мощностей 14A до подтверждения спроса, но, по всей видимости, этот подход отменён. Теперь Intel продолжит развитие передовых узлов без привязки к предварительным заказам. Также сообщается, что Apple и Nvidia уже изучают возможности 14A, что может дать Intel Foundry долгожданный импульс для роста.

В ближайшие кварталы поток заказов Intel может увеличиться, особенно с учётом поддержки со стороны властей США в рамках программы по развитию отечественного полупроводникового производства.

Складной смартфон Google Pixel 10 Fold Pro полностью рассекречен до анонса

На этой неделе Google опубликовала тизерное видео, раскрывающее дизайн нового складного смартфона Pixel 10 Fold Pro, презентация которого состоится на следующей неделе. Внешне устройство сильно напоминает прошлогодний Pixel 9 Fold Pro. Производитель не раскрыл технические характеристики новинки, но за несколько дней до анонса они всё же стали известны.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По сообщениям сетевых источников, флагманский складной смартфон Google выполнен в корпусе, который обеспечивает защиту внутренних компонентов от влаги и пыли по стандарту IP68. Такая степень защиты даст новому складному смартфону Google преимущество перед менее защищёнными устройствами конкурентов, такими как Samsung Galaxy Z Fold 7 и Motorola Razr Ultra.

В сообщениях говорится, что Pixel 10 Fold Pro получит 6,4-дюймовый внешний дисплей, что немногим больше по сравнению с 6,3-дюймовым экраном у модели предыдущего поколения. Отмечается, что внешний и внутренний экраны стали ярче — пиковая яркость увеличилась с 2700 до 3000 кд/м².

Также сообщается о поддержке технологии беспроводной зарядки Qi2 мощностью 15 Вт, но не более мощной зарядки на 25 Вт, которая была анонсирована в прошлом месяце. Что касается камер, то они, по всей видимости, не будут существенно обновлены, но появится поддержка 10-кратного оптического зума — больше по сравнению с 5-кратным зумом в Pixel 9 Fold Pro.

Китайцы сделали SSD меньше монеты и хотят внедрить его в приставки, ноутбуки и смартфоны

Карты памяти MicroSD отличаются компактными размерами, но невысокой скоростью передачи данных; SSD формата M.2 работают очень быстро, но по сравнению с картами памяти они достаточно громоздкие. Китайский производитель Biwin решил предложить накопитель, который вобрал в себя все достоинства этих устройств.

 Источник изображения: Biwin

Источник изображения: Biwin

Сама Biwin называет своё изобретение Mini SSD, и у него уже появилось и второе имя — 1517. Размеры накопителя составляют 15 × 17 × 1,4 мм, что меньше монеты и лишь немногим больше, чем MicroSD. Mini SSD обеспечивает скорости 3700 Мбайт/с последовательного чтения и 3400 Мбайт/с последовательной записи через интерфейс PCIe 4.0 x2 при объёмах 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт.

 Источник изображения: GPD

Источник изображения: GPD

Для сравнения, совместимые с новой Nintendo Switch 2 карты MicroSD Express в теории разгоняются до 985 Мбайт/с, что в три раза меньше. Полноразмерная SD Express теоретически может выдать 3940 Мбайт/с, но она почти вдвое крупнее Mini SSD. Разработчик обещает защиту по стандарту IP68 и ударопрочность при падении с высоты до 3 м.

 Источник изображения: GPD

Источник изображения: GPD

Трудно сказать, станет ли формат Biwin Mini SSD полноценным стандартом, который смогут перенять другие производители накопителей. Компания уверяет, что эти SSD смогут работать в камерах, смартфонах, планшетах, ноутбуках и других устройствах; устанавливаются они в лоток, как SIM-карты в смартфонах, и для извлечения такого лотка нужна привычная булавка-эжектор.

 Источник изображения: Biwin

Источник изображения: Biwin

Твердотельные накопители нового поколения уже дебютировали в двух устройствах на чипах AMD Strix Halo: в портативной приставке GPD Win 5 и ноутбуке-трансформере OneXPlayer Super X. Цены на Mini SSD пока не уточняются.

Corsair выпустила СЖО Nautilus RS LCD с 2,1-дюймовым цветным IPS-экраном

Компания Corsair пополнила серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Nautilus RS двумя моделями Nautilus RS LCD с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм. Водоблоки новинок оснащены 2,1-дюймовыми цветными (16,7 млн цветов) IPS-экранами с разрешением 480 × 480 пикселей и высокой яркостью 600 кд/м2.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

В составе помпы Nautilus RS LCD используется трёхфазный мотор с уровнем шума не более 20 дБА. Скорость работы помпы производитель не указывает.

Расположенный сверху водоблока цветной IPS-дисплей требует для подключения только одного свободного внутреннего разъёма USB 2.0 (9-контактного) на материнской плате. На дисплей может выводиться информация о температуре процессора, а также анимированные пользовательские изображения (поддерживается три профиля).

В состав СЖО также входят 120-мм вентиляторы Corsair RS120 без RGB-подсветки с ШИМ-управлением и скоростью работы до 2100 об/мин. Они создают воздушный поток от 13,3 до 72,8 CFM, статическое давление от 0,2 до 4,15 мм вод. ст. и поддерживают режим Zero RPM — не вращаются при минимальной нагрузке на систему.

Системы жидкостного охлаждения серии Nautilus RS LCD совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1700 и LGA 1851, а также AMD Socket AM5/AM4. Стоимость модели с радиатором типоразмера 240 мм составляет $139,99, а версии с радиатором на 360 мм — $159,99. На обе модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Новинки уже появились в продаже.

В воскресный полдень рядом с Землёй пролетит астероид размерами с 15-этажный дом

Лаборатория солнечной астрономии ИКИ РАН сообщила, что 17 августа в 12:03 по московскому времени с нашей планетой сблизится астероид размером около 50 метров. В этот момент он будет максимально близко к Земле — на расстоянии одного диаметра лунной орбиты или менее одного миллиона километров. Потенциальную опасность такого сближения нельзя недооценивать, поскольку нельзя исключать ошибки в расчётах или погрешности в измерениях.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Астероид 2025 PM более чем в два раза превышает размеры метеорита, взорвавшегося в феврале 2013 года над Челябинском. При неблагоприятном для нас стечении обстоятельств падение 50-метровой небесной скалы оставит после себя разрушения диаметром в десятки километров. Поэтому все объекты, влетающие в зону менее десяти диаметров лунных орбит от Земли, внимательно отслеживаются, а их орбиты постоянно уточняются.

Камень 2025 PM — один из крупнейших за последнее время объектов, приближавшихся к Земле на расстояние ближе миллиона километров. Пролёт тела большего размера на сравнимом расстоянии ожидается в этом году ещё раз, в конце сентября.

«Астероид был обнаружен только 1 августа этого года, около 2 недель назад. Объект не проявляет кометных свойств и, скорее всего, представляет собой каменную глыбу без следов летучих веществ, но, в целом, крайне плохо изучен. Камень относится к группе Аполлонов, то есть околоземных астероидов, чьи орбиты пересекают земную орбиту с внешней стороны. Период обращения объекта вокруг Солнца составляет чуть больше 2 лет», — говорится в пресс-релизе ИКИ РАН.

Несмотря на то, что астероид пролетит в гравитационном колодце Земли, вероятность его захвата планетой крайне мала и, по сути, возможна только в результате непредвиденного столкновения с другим небесным телом, что может либо привести к резкому снижению его скорости и последующему захвату, либо изменить направление движения, в том числе направив его в сторону Земли. Малоприятный, но маловероятный сценарий.

МТС задумала покрыть 5G буквально всю Россию с помощью спутников

МТС начала работу над проектом по установке базовых станций 5G на спутниках, которые будут напрямую передавать сигнал на обычный смартфон, что позволит обеспечить сплошное покрытие мобильной связью всей территории России. Об этом сообщил РБК со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Запуск первых спутников намечен на 2030 год. Проект включает три этапа: создание тестовой бортовой базовой станции, её стендовые испытания на спутниковой платформе и запуск нескольких спутников для тестовой эксплуатации. На данный момент уже проведены стендовые испытаниях прототипа базовой станции 5G с имитацией работы смартфона через спутниковый канал. У МТС есть разрешение на использование частот для спутниковой связи, полученное в 2024 году.

Базовые станции будут размещаться на низкоорбитальных спутниках (на высоте 500–600 км). Они будут использовать технологию гибридной неназемной сотовой связи Non-Terrestrial Networks (NTN) в режиме Direct-to-Cellular (DTC, «спутник — смартфон»). По предварительным оценкам компании, для вывода на орбиту 400 спутников потребуются инвестиции не менее 300–350 млрд руб.

Обеспечить такое финансирование в одиночку проблематично, поэтому МТС предполагает в дальнейшем создание консорциума или партнёрства, для которого готова предоставить экспертизу в создании NTN-решений и интеграции спутниковых и наземных сетей.

По все видимости, после формирования соответствующей структуры будет понятно, сколько спутников будет насчитывать её группировка. На данный момент также неясно, как согласуется этот проект с подготовленным Минцифры России проектом требований, согласно которому исключается использование DTC при организации связи 5G спутниковыми операторами.

«ВымпелКом» (бренд «Билайн») также планирует запуск спутниковой связи. Для этого он заключил соглашение с «Бюро 1440» (входит в «Икс Холдинг»), предполагающее размещение абонентских спутниковых терминалов «Бюро 1440» на базовых станциях «ВымпелКома» на Земле, а также создание низкоорбитальной группировки и запуск коммерческого сервиса в 2027 году. На первом этапе стороны планируют подключить более 400 базовых станций к сети через спутниковые каналы «Бюро 1440». Кроме того, у «ВымпелКома» есть аналогичное соглашение с АО «Информационные спутниковые системы имени академика М. Ф. Решетнёва» (входит в «Роскосмос»).

Обновлено:

Пресс-служба МТС прокомментировала возникшие опасения касательно соответствия её плана требованиям Минцифры:

«Архитектура гибридных спутниково-сотовых сетей будет полностью соответствовать всем регуляторным требованиям и в целом будет мало отличаться от наземных сетей мобильной связи: базовая станция на спутнике будет так же соединяться транспортным каналом через радиорелейную линию с наземной станцией и далее с ядром сети оператора связи, находящихся на территории и в юрисдикции России».

Электромобиль XPeng P7 обновил рекорд выносливости, преодолев за сутки почти 4000 км

Автовладельцам в странах с большими расстояниями и неразвитой зарядной инфраструктурой идея путешествий на электромобиле кажется чрезмерно авантюрной, но автопроизводители в Китае подобных вызовов не боятся, и готовы доказывать, что их машины способны ездить буквально сутки напролёт. Недавно седан XPeng P7 обновил рекорд выносливости, преодолев за сутки 3961 км.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Предыдущий рекорд в этой специфической области был установлен электрическим кроссовером Xiaomi YU7, который в конце июня проехал за сутки 3944 км. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), нередко демонстрирующий на публике благосклонность к продукции конкурентов, назвал новый рекорд выдающимся. На первый взгляд, подобные достижения требуют большей выносливости от принимающих в испытаниях водителей, но и машинам приходится несладко, поскольку методика испытаний подразумевает способность электромобиля двигаться на протяжении суток с максимальной скоростью более 210 км/ч. Впрочем, если учитывать остановки на подзарядку, то получается средняя скорость чуть более 166 км/ч, что тоже немало.

Чтобы исключить влияние дорожного трафика и рельефа местности, эти эксперименты проводятся на закрытых трассах. XPeng свой начала в 9:02 утра по местному времени в четверг, а закончила ровно через 24 часа утром в пятницу. Планировалось начать тест на день раньше, но его пришлось отложить из-за ухудшившихся погодных условий и обильных осадков в сочетании с туманом. Фактически, ливневые дожди затопили трассу и сделали продолжение испытаний невозможным во время первой попытки.

Китайские автопроизводители по традиции соревнуются в этой условной дисциплине с немецкими конкурентами. Ещё в 2019 году электромобиль Porsche Taycan установил рекорд суточного пробега для электромобиля, преодолев за 24 часа 3425 км, а в прошлом году его побил Mercedes-Benz CLA с суточным пробегом 3717 км. В этом году результат был перекрыт Xiaomi YU7 с 3944 км, но он не продержался и пары месяцев благодаря упорству представителей XPeng. Как выясняется, идею участия в эксперименте руководству компании подбросил глава Xiaomi.

Во время «гонки со временем» водители сменяли друг друга, а для восполнения заряда тяговой батареи использовались мощные станции постоянного тока. XPeng P7 использует 800-вольтовую систему с батареей класса 5C, которая позволяет за десять минут восполнить запас хода в 525 км. При «гражданских» скоростях расход электроэнергии для XPeng P7 заявлен на уровне 12 кВт‧ч на 100 км, а полного заряда батареи должно хватить на 820 км пробега по условному циклу CLTC. До 100 км/ч машина разгоняется менее чем за секунды, а максимальная скорость достигает 230 км/ч, что очень пригодилось в рамках указанного испытания.

ASRock представила Radeon RX 9060 Challenger OC с фейковым разгоном

Компания ASRock представила свою версию видеокарты Radeon RX 9060 в исполнении Challenger. Это лишь четвёртая версия RX 9060, представленная партнёрами AMD. Ранее свои варианты карты анонсировали PowerColor, Sapphire и Asus. Примечательно, что ASRock заявляет для новинки дополнительный заводской разгон. Однако опубликованные характеристики карты указывают на то, что никакого разгона GPU у неё нет.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

На своём официальном сайте ASRock сообщает, что графический процессор Navi 44 XL, лежащий в основе Radeon RX 9060 Challenger OC, имеет игровую частоту 2,4 ГГц и Boost-частоту 2,99 ГГц. Но правда в том, что здесь нет никакого дополнительного заводского разгона: эти частоты являются эталонными для модели RX 9060 и заявлены самой компанией AMD. В состав графического процессора входят 28 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 4. Ускоритель получил 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Заявленный показатель энергопотребления составляет 132 Вт. Для дополнительного питания новинка оснащена 8-контактным разъёмом PCIe.

Визуально Radeon RX 9060 Challenger OC не отличается от модели RX 9060 XT в том же исполнении. Карта получила систему охлаждения с двумя вентиляторами и занимает два слота расширения. Есть минимальная RGB-подсветка с возможностью физического отключения.

Как и представленные ранее версии RX 9060 от других производителей, Radeon RX 9060 Challenger OC не будет доступна в розничной продаже. Карта будет распространяться только через некоторых системных интеграторов, то есть исключительно в составе готовых ПК. Рекомендованную цену RX 9060 компания AMD не раскрывала. Со ссылкой на слухи портал VideoCardz сообщает, что она может составлять $270.

Похожий на человека робот научился складывать полотенца — его даже не пришлось для этого программировать

Американский стартап Figure представил очередной видеоролик о том, как его человекоподобный робот осваивает повседневные домашние дела. Похожая на человека машина с мощным процессором и мультимодальной нейросетью научилась по одной голосовой команде складывать полотенца, сваленные в кучу, по одному в корзинку, аккуратно сворачивая каждое из них. Этому предшествовали 500 часов обучения, но после этого роботу больше не нужно объяснять, что и как делать.

 Источник изображений: Figure

Источник изображений: Figure

Своеобразный прорыв обеспечила VLA-модель Helix (Vision-Language-Action) с интеграцией машинного зрения и больших языковых моделей. Платформа изучает окружение и воспринимает поданные естественным языком голосовые команды, после чего применяет полученные знания.

По словам представителей компании Figure, это первое из множества достижений, которое представляет собой значительный шаг на пути к созданию роботов, способных безошибочно интерпретировать окружающую обстановку, понимать инструкции и выполнять сложные задачи с адаптивностью, присущей человеку.

В марте 2025 года было опубликовано видео, демонстрирующее, как с помощью обучения с подкреплением робот Figure научился ходить более плавно и естественно, заменив типичную жёсткую механическую походку мягкими движениями. На видео с полотенцами видна та же плавность, но уже в работе с предметами, что особенно заметно при обращении с мягкими объектами. Система контролирует не только наклоны туловища и положение рук и запястий, но даже управляет пальцами отдельно — как это свойственно людям в подобных ситуациях.

В общем случае анализом обстановки и распознаванием речи занимается слой Helix System 2 (S2) — нейросеть на 7 млрд параметров. В конкретные действия решения превращает другой слой — Helix System 1 (S1) с 80 млн параметров. Более того, платформа Helix может работать на двух роботах как на одном, оптимизируя действия машин над одной задачей.

В планы компании входит скорое массовое производство роботов Figure. Первая линия по их сборке обещает выпускать до 12 тыс. машин в год, что позволит внедрять человекоподобных роботов в производство и даже в быт — для выполнения повседневных хозяйственных дел в домах и квартирах.

Полную мощность электромобилей Volkswagen можно будет раскрыть только по подписке

Способность программной конфигурации влиять на функциональные возможности современных автомобилей порождает в умах маркетологов шальные идеи о новых источниках дохода для производителей. Volkswagen намеревается брать с британских покупателей электромобилей доплату за доступ к полной мощности силовой установки.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Данный пример подобных инициатив сложно назвать уникальным, поскольку в 2022 году компания BMW пыталась внедрить абонентскую плату за возможность использования подогрева сидений и ряда других функций. Идея не получила должного отклика среди покупателей и со скандалом провалилась. Впрочем, производители электромобилей в этом смысле проявляют заметную гибкость: Tesla ещё очень давно предлагала разблокировать за доплату дополнительный запас хода путём снятия программного ограничения с ёмкости батареи, доступной автовладельцу. О доступе к продвинутым функциям активной помощи водителю и говорить нечего — технически, они присутствуют на каждом электромобиле Tesla, но пользоваться ими могут только те, кто их оплатил дополнительно.

Volkswagen на британском рынке решил провести маркетинговый эксперимент, ограничив мощность продающихся здесь электромобилей ID.3 Pro и ID.3 Pro S на уровне 201 л.с. Желающие получить все технически доступные 228 л.с. должны будут либо ежемесячно платить $22 за своего рода «подписку», либо отделаться единовременным платежом в размере $880. Примечательно, что такого рода апгрейд не привязан к конкретному автовладельцу, а закреплён за самим электромобилем. То есть, если оплативший повышение мощности владелец захочет продать машину, то следующему покупателю будет доступна вся разблокированная мощность сразу.

Популярность городского Wi-Fi в России подскочила в 1,5 раза на фоне отключений мобильного интернета

За первые два месяца лета провайдер «Дом.ру» зафиксировал рост популярности к своей городской сети Wi-Fi в 1,5 раза год к году — с 24,8 млн до 39,6 млн подключений. Число пользователей выросло с 2,1 млн до 3,5 млн человек или в 1,7 раза; объём трафика увеличился с 5518 до 8137 Тбайт — в 1,5 раза.

 Источник изображения: dom.ru

Источник изображения: dom.ru

Сильнее всего популярность сети DOM.RU Wi-Fi выросла в Туле — там ей стали пользоваться в 5 раз чаще; в Ижевске стали подключаться чаще в 4,5 раза; в 3,5 раза — в Нижнем Новгороде; в 3 раза — в Омске и Брянске. Чтобы упростить поиск точек доступа DOM.RU Wi-Fi, провайдер добавил их расположение в своё мобильное приложение, и воспользоваться этими сведениями можно даже в отсутствие подключения к интернету.

Один раз авторизовавшись в сети DOM.RU Wi-Fi, пользователь сможет автоматически подключаться к ней в течение последующих трёх месяцев; оператор приложил усилия, чтобы обеспечить незаметный переход между ними в разных районах одного города и в разных городах.

Сеть DOM.RU Wi-Fi присутствует в 39 регионах России, на которые приходятся более 40 тыс. точек доступа. Больше всего их в Москве — 3800 штук, в том числе в историческом центре столицы внутри Садового кольца. В Санкт-Петербурге их 2400 единиц, ещё 1300 — в Нижнем Новгороде, по 800 — в Перми и Ростове-на-Дону. Чаще всего точки доступа устанавливаются на площадях, в парках, кафе и ресторанах, в торговых центрах, отелях, на спортивных и других объектах.

Samsung когда-то зарабатывала больше всех на памяти DRAM — теперь её доля рухнула до 32,7 %

Компания Samsung Electronics на протяжении нескольких лет являлась крупнейшим производителем полупроводниковой продукции, но поскольку подобные критерии измеряются в выручке, то бум искусственного интеллекта с его популярностью HBM вынудил южнокорейского гиганта уступить место SK hynix на рынке DRAM. Доля Samsung в этом сегменте в денежном выражении по итогам прошлого полугодия сократилась до 32,7 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщают южнокорейские СМИ, на рынке DRAM по итогам прошлого полугодия Samsung Electronics довольствовалась долей выручки не более 32,7 %, хотя ещё в прошлом году она достигала 41,5 %. В целом, в полугодовом измерении это первый случай снижения доли Samsung до уровня менее 40 % за время, прошедшее с 2014 года. Для сравнения, в 2016 году Samsung контролировала 48 % выручки на рынке DRAM, и это был максимальный уровень за всю историю существования компании. Нынешнее падение во многом обусловлено тем, что Samsung не особо участвует в снабжении Nvidia памятью HBM, которая сделала SK hynix лидером рынка DRAM в показателях выручки. По оценкам TrendForce, сейчас SK hynix контролирует примерно 36 % выручки в сегменте DRAM.

Samsung не собирается мириться с таким положением дел, и будет не только усиленно готовить к поставкам для нужд Nvidia 12-ярусную память типа HBM3E, но и выпускать простую DDR5 для серверных систем. Сейчас Samsung снабжает Nvidia 8-ярусными чипами HBM3E ускорители H20 для китайского рынка, но в идеале она бы хотела наладить поставки 12-ярусной HBM3E в значительно более крупных количествах.

Samsung также надеется наверстать упущенное на этапе распространения HBM4, поскольку этот тип памяти будет гораздо сильнее адаптироваться под нужды конкретных заказчиков. Для этого компания ищет опытных специалистов в области упаковки микросхем, чтобы быстрее начать осваивать рынок HBM4. Попытаться заработать на уходящей DDR4 этот производитель явно не захочет, а вот продвигать DDR5 и LPDDR5 он готов.

Huawei представила планшет MatePad Air (2025) — экран 144 Гц, ИИ-функции и шесть динамиков за $420

Компания Huawei официально представила обновлённый планшет MatePad Air (2025). Разработчики оснастили устройство дисплеем с поддержкой технологии защиты глаз за счёт снижения температуры подсветки экрана. Помимо стандартной версии планшета в продажу поступит модель Soft Light Edition, оснащённая более качественным экраном Cloud Clear Soft Light.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Обе версии MatePad Air (2025) получили ЖК-дисплей с диагональю 12 дюймов и разрешением 2800 × 1840 пикселей. Используется панель с частотой обновления 144 Гц, соотношением сторон 3:2 и охватом цветового пространства DCI-P3, имеющая сертификат HDR Vivid.

В новом планшете Huawei продолжает продвигать модернизированную внутреннюю экосистему, одним из ключевых элементов которой является виртуальный помощник Xiaoyi. Улучшенный помощник получил поддержку ИИ-функций, включая анализ и генерацию сводок документов, перевод на разные языки, распознавание рукописных файлов и др. Новый стилус M-Pencil Pro оснащён смарт-кнопкой Hongmeng Star Ring для быстрого перехода к взаимодействию с ИИ-функциями или преобразования речи в текст.

На тыльной стороне корпуса установлена 50-мегапиксельная камера, а фронтальная камера выполнена на основе 8-мегапиксельного сенсора. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 10 100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт. Аудиоподсистема построена на базе шести динамиков, а беспроводное подключение обеспечивает модуль Wi-Fi 7.

MatePad Air (2025) доступен в сером, белом, зелёном и розовом цветовых вариантах. Толщина корпуса устройства составляет 5,9 мм, а вес — 555 г. Стандартная версия MatePad Air (2025) с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт стоит около $420, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $475. Версия планшета с более качественным экраном при конфигурации 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в $460, а модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — в $515.

Razer выпустила низкопрофильные версии механических клавиатур BlackWidow V4 HyperSpeed для геймеров

Компания Razer расширила ассортимент игровых механических клавиатур серии BlackWidow V4 двумя низкопрофильными моделями — полноразмерной BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed и BlackWidow V4 Low-profile Tenkeyless HyperSpeed формата 75 %, у которой отсутствует отдельный цифровой блок клавиш.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Клавиатуры выполнены в алюминиевом корпусе, оснащены двумя слоями звукопоглощающего пеноматериала и предварительно смазанными стабилизаторами, а также комплектуются тремя видами механических переключателей: зелёными (с характерным щелчком), жёлтыми (линейными) и оранжевыми (тактильными). Все рассчитаны на 80 млн нажатий.

Каждый переключатель имеет уникальную круглую стенку стержня, которая обеспечивает беспрепятственное прохождение света, позволяя подсветке Razer Chroma RGB ярко сиять сквозь полупрозрачный верхний корпус. Переключатели имеют заводскую смазку и тщательно протестированы на предмет минимальных колебаний для стабильной и надёжной работы.

В передней, самой тонкой части, толщина клавиатур составляет всего 18,5 мм. Обе модели оснащены роликом для управления громкостью. Полноразмерная версия получила 11 дополнительных клавиш управления, модель Tenkeyless — только три. Обе позволяют хранить до пяти профилей пользовательских настроек.

Клавиатуры поддерживают проводное (USB-C) и беспроводное (2,4 ГГц, Bluetooth) подключение. В беспроводном режиме через радиоканал 2,4 ГГц новинки обеспечивают частоту опроса 1000 Гц. По заявлению Razer, клавиатуры способны работать в беспроводном режиме до 980 часов без подзарядки.

Компания оценила полноразмерную модель BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed в $229,99, а BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed TKL — в $199,99. Обе уже доступны в официальном онлайн-магазине Razer, а также у различных ретейлеров по всему миру.

Охрана как у президента: Цукерберг, Маск и другие ИТ-магнаты увеличили расходы на безопасность, но платят за это другие

Деятельность крупных корпораций в сознании многих членов общества ассоциируется с фигурами их руководителей, а потому случаи проявлений враждебности и угроз их личной безопасности будут наблюдаться всё чаще, как считают специалисты в этой сфере. Американские техногиганты в том году увеличили расходы на обеспечение личной безопасности своих руководителей в среднем более чем на 10 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К такому выводу пришли представители Financial Times, которые проанализировали финансовую отчётность крупных компаний, являющихся лидерами капитализации на американском фондовом рынке: Alphabet, Meta✴✴ Platforms, Nvidia, Palantir и Tesla. В прошлом году десять крупнейших компаний технологического сектора потратили на охрану своих руководителей в общей сложности $45 млн. С высокой вероятностью бюджеты вырастут в этом году, поскольку прошлогодний прецедент с убийством руководителя United Healthcare заставил корпорации задуматься об усилении мер безопасности в отношении своих высших руководителей.

Проявления агрессии в отношении корпораций со стороны вооружённых людей становятся всё более частыми. Представитель одного частного американского охранного агентства признался, что первая половина текущего года была насыщена работой ровно в том же объёме, что весь предыдущий год. Она столкнулась с увеличением обращений со стороны клиентов в пять раз за прошедшее с начала года время. В технологическом секторе в период с 2020 по 2024 годы выплаты на содержание охраны руководителей выросли на 73,5 %, по данным Equilar.

Компания Meta✴✴ Platforms в этом отношении оказалась лидером по расходам на обеспечение личной безопасности главы и основателя Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), а также членов его семьи в прошлом году. Профильные затраты выросли за год с $24 до $27 млн. Они покрывают обеспечение охраны указанных лиц не только по месту проживания, но и во время путешествий. Не все компании готовы предоставлять защиту родственникам своих руководителей, чаще всего данные сферы безопасности разграничиваются.

Те же Джефф Безос (Jeff Bezos) и Илон Маск (Elon Musk) тратят на обеспечение личной безопасности существенные суммы, значения которых не раскрываются в публичной отчётности. Благосостояние генерального директора Palantir Алекса Карпа (Alex Karp) за прошлый год увеличилось на $7 млрд. При этом из-за протестов по поводу помощи компании израильским военным офисы компании в Калифорнии подвергались нападению вандалов, а сам он получал угрозы от недоброжелателей. Теперь Алекса Карпа круглосуточно охраняют как минимум четверо телохранителей.

Благосостояние основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в настоящий момент оценивается более чем в $153 млрд. В прошлом году компании пришлось увеличить расходы на его безопасность с $2,2 до $3,5 млн. Хуанг стал чаще появляться на публике вне тематических отраслевых мероприятий, его взаимодействие с американскими политиками стало привлекать к его личности больше внимания общественности, поэтому приходится усиливать личную охрану. Проблема усугубляется тем, что Хуанг в целом не прочь близко взаимодействовать со своими поклонниками, в таких условиях его безопасность обеспечивать сложнее.

Илон Маск собственное положение с точки зрения личной безопасности заметно усугубил с осени прошлого года, не только сблизившись с победившим на выборах Дональдом Трампом (Donald Trump), но и приняв участие в реализации не самых популярных мер на государственном уровне в США. За пределами страны он также успел нажить себе немало врагов. В прошлом году он заявил, что за семимесячный период ему удалось пережить два покушения на убийство со стороны психически неуравновешенных людей. Сейчас за безопасность Маска круглосуточно отвечают не менее 20 профессионалов, в прошлом году он даже основал собственное охранное агентство Foundation Security. Непосредственно из бюджета Tesla в прошлом году на охрану Илона Маска было направлено только $500 000, но соответствующие расходы распределены между несколькими источниками. Тем более, что Маск одновременно возглавляет несколько частных компаний, которые информацию о структуре своих расходов не раскрывают.

В бытность Джеффа Безоса главой Amazon компания ежегодно тратила на его охрану в среднем $1,6 млн. Его преемник Энди Джесси (Andy Jassy) обходится компании чуть дешевле, около $1,1 млн по итогам прошлого года. За пару лет до ухода Безоса с поста руководителя Amazon компании пришлось оснастить окна его кабинета в штаб-квартире пуленепробиваемыми стёклами.

Примечательно, что на этом фоне затраты Apple на обеспечение личной безопасности генерального директора Тима Кука (Tim Cook) в прошлом году сократились с $2,4 до $1,4 млн. Некоторые компании удалили со своих сайтов фотографии и биографические данные своих руководителей для обеспечения их лучшей защиты. Lockheed Martin, помимо прочего, обязала своего генерального директора пользоваться для перемещений по воздуху исключительно служебным самолётом. Высокопоставленные руководители крупных компаний также становятся целью атак мошенников, которые пытаются обманом выманить у них крупные суммы денег.

Молодая криптовалютная отрасль также повышает требования к безопасности лидеров профильных компаний и их ближайшего окружения. Волатильность этого рынка расшатывает психику некоторых инвесторов, которые в итоге готовы выразить свои негативные эмоции во враждебных действиях против представителей отрасли.

Во втором квартале после обретения независимости SanDisk показала рост выручки и прибыли

Отделение от Western Digital, как можно помнить, принесло SanDisk вместе с независимостью и убыток в размере $103 млн, который был вызван переоценкой так называемой деловой репутации (goodwill). Во втором квартале на финансовые результаты деятельности SanDisk этот фактор уже не влиял, и она выступила более удачно с точки зрения динамики выручки и прибыли.

 Источник изображений: SanDisk

В частности, совокупная выручка компании во втором квартале выросла на 8 % в годовом сравнении до $1,9 млрд, а последовательно она увеличилась на 12 %. Операционные расходы хоть и выросли на несколько процентов до $402 млн, сильно навредить норме прибыли не смогли, и так последовательно выросла на 3,7 процентных пункта до 26,4 %. Впрочем, за год до этого данный показатель достигал более приличных 36,4 %, так что простор для улучшения есть. Операционная прибыль компании в прошлом квартале, который стал заключительным в 2025 фискальном году, сократилась год к году на 61 % до $100 млн, но выросла в пятьдесят раз последовательно.

Структура выручки SanDisk такова, что компания более чем на половину зависит от клиентского сегмента, где она в минувшем квартале выручила $1,1 млрд, однако на этом направлении выручка выросла последовательно сразу на 19 %. Этому во многом способствовала подготовка рынка ПК к завершению поддержки Windows 10 и сопутствующий рост спроса. Впрочем, рынок смартфонов и рост популярности ПК с поддержкой локального ускорения ИИ тоже сделали свой вклад в положительную динамику выручки. В сегменте потребительской электроники выручка последовательно увеличилась на 2 % до $585 млн.

Наконец, в облачном сегменте выручка компании последовательно выросла на 8 % до $213 млн, но доля этого направления в натуральном выражении достигла 12 %, поэтому значение серверного сегмента для бизнеса компании продолжит расти в ближайшее время. Тем более, что серверные системы с ускорителями Nvidia GB300 в своём составе, например, оснащаются твердотельными накопителями SanDisk. В целом по компании средняя цена реализации продукции увеличилась по итогам прошлого квартала примерно на 5 %, таким же оказался и прирост объёмов поставок в ёмкостном выражении.

Инженеры улучшили 60-летнюю технологию выпуска чипов — КМОП+ сделает процессоры компактнее и эффективнее

Борьба за энергоэффективность классических полупроводников выходит на новый уровень. Стартап NeoLogic из Израиля на пальцах объяснил отсталость техпроцессов КМОП-производства чипов и предложил перейти на техпроцесс КМОП+ (CMOS+), лишённый множества недостатков предшественника. Это тем более важно в условиях повсеместного насаждения искусственного интеллекта и нейросетей, которые пожирают всю свободную энергию, где бы то ни было.

 Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Идеи NeoLogic нашли отклик в сердцах инвесторов. Недавно компания привлекла $10 млн для разработки энергоэффективных серверных процессоров, первую версию которого намерена представить до конца текущего года, а уже в 2027 году разработчик намерен приступить к массовому внедрению новой парадигмы в серверных и других решениях.

Так что же предлагает NeoLogic взамен комплементарной структуры металл–оксид–полупроводник, представляющей собой массив элементов из тесно связанных пар транзисторов с разной проводимостью?

Схемы КМОП изобретены в начале 60-х годов прошлого века и стали спасением для электроники 90-х и всех последующих лет. За счёт тесного размещения на кристалле множества пар разнополярных транзисторов они обеспечивают высокое быстродействие, обладают меньшими задержками и отличаются минимальным потреблением в статическом режиме. Их главный недостаток — сравнительно большая площадь на кристалле за счёт «удвоения» количества затворов. Инженеры NeoLogic предложили исправить это, явив миру упрощённые затворы, которые они назвали «элементы с пониженной сложностью» (reduced-complexity gates).

Компания NeoLogic утверждает, что её подход позволяет уменьшить размер процессоров на 40 % при одновременном снижении вдвое их энергопотребления. Чем меньше транзисторов в чипе, тем меньше энергии он потребляет. Более того, при определённой схемотехнике число транзисторов при использовании технологии CMOS+ можно будет сократить до трёх раз. Но и это ещё не всё. В рукаве NeoLogic есть ещё два туза: «одноуровневые затворы» и новая архитектура буфера обмена.

В обычных условиях CMOS-чипы имеют ограниченное число входов для обработки данных. Увеличение таковых для распараллеливания вычислений значительно усложняют схему и увеличивает потребление. NeoLogic заявляет, что её технология CMOS+ позволяет добиться небывалого параллелизма за счёт одноступенчатых затворов транзисторов. По словам компании, эти затворы могут обрабатывать значительно больше данных параллельно, чем стандартная схема CMOS, при меньшем потреблении энергии.

Наконец, буферы в схемотехнике CMOS+ оптимизирован для повышения энергоэффективности. В частности, NeoLogic предлагает увеличить площадь под буфер (какая неожиданность!).

Компания NeoLogic была основана в 2021 году главным исполнительным директором Ави Мессикой (Avi Messica) и техническим директором Зивом Лешем (Ziv Leshem). Разработчики уверены, что процессоры на базе CMOS+ будут пригодны для работы с моделями искусственного интеллекта. Компания считает, что её технология позволит работать в режиме принятия решений с меньшими энергозатратами, чем видеокарты.

BOE запретили поставлять OLED-дисплеи в США из-за кражи технологий Samsung

Не секрет, что китайские производители дисплеев планомерно вытесняют с рынка не только японских, но и южнокорейских конкурентов. В этой борьбе все средства хороши, поэтому Samsung в позапрошлом году пожаловалась в американскую комиссию ITC на китайскую BOE. Последнюю данный орган признал виновной в нарушении прав Samsung на интеллектуальную собственность, а потому запретил поставлять её продукцию в США.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает SamMobile, в этот понедельник Комиссия по международной торговле США (ITC) вынесла предварительное решение о запрете импорта продукции BOE и её американских подразделений в связи с нарушением прав интеллектуальной собственности Samsung в сфере OLED. По решению комиссии, BOE получила доступ к запатентованным технологиям Samsung путём приёма на работу её бывших специалистов. Тем самым Samsung был причинён многомиллионный материальный ущерб.

Окончательное решение ITC вынесет в ноябре текущего года, и если оно будет в пользу Samsung, то BOE может лишиться права на импорт своих OLED-панелей в США сроком на 14 лет и 8 месяцев. Если учесть, что панели этого поставщика использует в своих смартфонах и прочих устройствах компания Apple, то у Samsung появится конкурентное преимущество над китайским соперником на американском рынке.

Как подозревает сторона обвинения, BOE вышла на рынок OLED примерно на 16 лет позже Samsung Display, и без серьёзных расходов на разработки и исследования добилась немалых успехов. Считается, что BOE наняла бывших сотрудников Samsung и установила контакты с её поставщиками для выпуска собственных панелей OLED. При этом Samsung в результате лишилась контрактов с той же Apple, хотя последняя также закупала OLED-панели и у LG Display. Сейчас на поставки BOE приходится около 22,7 % потребности Apple в OLED-панелях для iPhone, тогда как LG Display контролирует 21,3 %. Если поставки продукции BOE в США будут запрещены, то клиенты этой компании не смогут продавать в стране свои смартфоны, оснащаемые OLED-панелями. Многие китайские поставщики смартфонов в результате надолго лишатся выхода на американский рынок.

В России стартовали продажи ноутбука Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 за ₽200 000 и модели MagicBook X16 AMD 2025 подешевле

Компания Honor сообщила о старте продаж в России двух новых ноутбуков — MagicBook Pro 16 Hunter 2025 и MagicBook X16 AMD 2025. Первый оснащён флагманским процессором Intel Core Ultra 9 285H и дискретной графикой GeForce RTX 5060, второй компания называет самым доступным ноутбуком бренда.

 MagicBook Pro 16 Hunter 2025. Источник изображений: Honor

MagicBook Pro 16 Hunter 2025. Источник изображений: Honor

Ноутбук Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 получил 16-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10, разрешением 3072 × 1920 пикселей, яркостью до 500 кд/м² и частотой обновления 165 Гц. Для дисплея заявлена заводская калибровка TrueColor. Он также поддерживает технологии защиты зрения, включая сертификаты TÜV Rheinland, динамическую регулировку яркости и режим электронной книги.

В основе устройства — процессор Intel Core Ultra 9 285H (16 ядер, частота до 5,4 ГГц, встроенная графика Arc Graphics 140T), 32 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 1 Тбайт. За обработку графики отвечает дискретная видеокарта GeForce RTX 5060. Ноутбук поддерживает несколько режимов производительности, включая режим Hunter с TDP до 150 Вт.

Модель выполнена в тонком и лёгком цельнометаллическом корпусе, оснащена аккумулятором ёмкостью 75 Вт·ч, а также предлагает набор разъёмов, позволяющий подключить внешние экраны с разрешением до 8K при частоте 60 Гц или 4K при 120 Гц.

Клавиатура ноутбука имеет подсветку, оснащена выделенным цифровым блоком, сканером отпечатков пальцев в кнопке питания, а также крупным тачпадом. Ноутбук предлагает ряд ИИ-функций, таких как Honor Device Clone, «Безопасная проекция экрана» и Honor PC Manager.

 Honor MagicBook X16 AMD 2025

Honor MagicBook X16 AMD 2025

Honor MagicBook X16 AMD 2025 пополнил серию доступных ноутбуков бренда, ориентированных на продуктивную работу. Он оснащён 16-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и 45-процентным охватом цветового пространства NTSC.

В основе — процессор AMD Ryzen 5 6600H (шесть ядер, частота до 4,5 ГГц) со встроенной графикой Radeon 660M. Ноутбук доступен в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Производитель подчёркивает, что Honor MagicBook X16 AMD 2025 прошёл проверки качества на соответствие передовым отраслевым стандартам и подтвердил надёжность в сложных условиях эксплуатации. Среднее время наработки на отказ составляет 200 000 часов, что гарантирует долговечность и стабильную работу. При этом модель отличается тонким и лёгким корпусом: вес — 1,74 кг, толщина — 19,9 мм.

У российских ретейлеров Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 доступен в белом цвете по цене 199 990 рублей, но первым покупателям будут предложены скидки. В свою очередь, Honor MagicBook X16 AMD 2025 доступен в сером цвете по цене 49 990 рублей за конфигурацию 16+512 Гбайт памяти и без ОС, 54 990 руб. за ту же конфигурацию, но с Windows 11 и за 59 990 руб. за версию с SSD на 1 Тбайт. Здесь также обещаны скидки.

Десятки человек будут уволены из Altera, которую Intel решила обособить

В апреле этого года корпорация Intel анонсировала сделку по продаже 51 % акций дочерней компании Altera инвестиционной компании Silver Lake. При уровне капитализации $8,75 млрд сумма сделки составит $4,46 млрд, которые Intel сможет направить на собственные нужды. Обретение относительной независимости не уберегло Altera от сокращения штата сотрудников, который уменьшится на 82 человека.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как сообщает ресурс People Matters, компания Altera подала властям Калифорнии заявку на предстоящее сокращение штата собственной штаб-квартиры в Сан-Хосе на 82 сотрудников. Мероприятия будут завершены этой осенью, но уведомление регуляторам отправлено заранее, как того требует закон. По словам осведомлённых источников, сокращения сотрудников Altera инициированы в интересах новых собственников бизнеса.

Напомним, Altera была основана в 1983 году и специализируется на разработке программируемых матриц FPGA. Десять лет назад её поглотила Intel, заплатив за активы компании $16,7 млрд. Новое руководство Intel сочло данный актив непрофильным, а потому ещё при Гелсингере была запущена схема реструктуризации, которая подразумевала поиск для Altera стороннего инвестора. В апреле этого года он нашёлся в лице Silver Lake, но формально сделка ещё не завершена.

GlobalFoundries завершила поглощение разработчика процессорных архитектур MIPS

Пока некоторые члены совета директоров Intel предлагают процессорному гиганту отказаться от собственных производственных мощностей, контрактный производитель чипов GlobalFoundries идёт другим путём, поглощая разработчика процессорных архитектур MIPS. Сделка, о которой стало известно в прошлом месяце, формально уже закрыта.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В лаконичном пресс-релизе GlobalFoundries сообщает о завершении сделки и открывающихся перед ней новых возможностях. Доступ к разработкам MIPS формально позволит GlobalFoundries предлагать клиентам «новые дифференцированные решения, направленные на удовлетворение спроса на энергоэффективные и высокопроизводительные вычисления не только на периферии, но и за её пределами». Как и обещалось изначально, на уровне операционной деятельности MIPS сохранит свою самостоятельность и возможность лицензировать собственные разработки сторонним клиентам в самых разных отраслях.

MIPS в своих разработках старается идти в ногу со временем, а потому недавно предложила в линейке процессоров Atlas специализированные ядра, ориентированные на обработку алгоритмов в системах искусственного интеллекта. Архитектура RISC-V позволяет сочетать относительно высокую производительность вычислений при умеренном энергопотреблении. Поскольку со временем потребность в периферийных вычислениях в инфраструктуре ИИ будет расти, подобные решения должны найти своего потребителя. В свою очередь, GlobalFoundries позволит клиентам MIPS быстрее получать готовые изделия. Финансовые условия сделки между компаниями так и не были раскрыты.

Teenage Engineering выпустила корпус для ПК за 0 евро — и он уже распродан

Компания Teenage Engineering представила новый корпус Computer-2 для ПК. Анонс состоялся на официальном сайте компании. Устройство на данный момент «продаётся» по цене 0 евро, что, по утверждению разработчиков, делает его «самым дешёвым корпусом для компьютеров в мире». Корпус изготовлен из полупрозрачного полипропилена и собирается без винтов.

 Teenage Engineering

Teenage Engineering

Computer-2 предназначен для компактных ПК и поддерживает материнские платы формата mini-ITX, блоки питания стандарта SFX и двухслотовые видеокарты длиной 7 дюймов (около 18 сантиметров) — все эти компоненты в комплект не входят и приобретаются отдельно. В отличие от алюминиевого корпуса Computer-1, выпущенного в 2021 году за $149, новая модель изготовлена из цельного листа полупрозрачного полипропиленового пластика (PP-пластик).

Конструкция корпуса включает пластиковые шарниры и защёлки, позволяющие собрать прочную раму без дополнительных инструментов. В верхней части предусмотрена ручка для переноски. Процесс сборки описан в пошаговой инструкции, доступной на сайте Teenage Engineering. Производитель отмечает, что материнская плата устанавливается без винтов и кронштейнов, то есть система фиксации реализована по принципу «только нажми».

На момент публикации новинка в магазине компании распродана, однако пользователи могут оставить адрес электронной почты для уведомления о повторном поступлении.

С начала этого года мировой рынок электромобилей вырос на 27 % до 10,7 млн штук

Статистика по объёмам продаж электромобилей, приводимая Rho Motion, традиционно противоречива. С одной стороны, по итогам июля они выросли на 21 % в годовом сравнении до 1,6 млн машин, но последовательно они упали на 9 %. Так или иначе, за семь месяцев этого года продажи электромобилей в целом выросли на 27 %.

 Источник изображения: Ford

Более половины проданных в мире электромобилей пришлись на Китай, с начала года их количество достигло 6,5 млн штук. «Чистокровные» электромобили на китайском рынке прибавили сразу 40 %, а вот подзаряжаемые гибриды в июле на китайском рынке продемонстрировали снижение на 15 % в последовательном сравнении и на 10 % в годовом. Аккумуляторные электромобили в июле в Китае сократили свои объёмы продаж на 13 % в последовательном сравнении, но при этом они уже третий месяцы подряд составляют более половины всех продаваемых легковых машин в регионе. До октября китайские власти намерены сохранить субсидии на покупку электромобилей для местного населения при условии сдачи имеющегося автомобиля с ДВС.

В Европе объёмы продаж электромобилей с начала года выросли на 30 % до 2,3 млн штук. Лидерами роста в регионе остаются Германия (+43 %) и Великобритания (+32 %), а вот Франция в июле продемонстрировала рост всего на 9 %, а по итогам семи месяцев этого года в этой стране наблюдается падение на 11 %. Здесь с конца сентября будет разработана новая программа поддержки покупателей электромобилей с низким доходом, но она рассчитана примерно на 50 000 домохозяйств.

Субсидии на сумму $700 млн подогревают спрос на электромобили в Италии, где он с начала года вырос на 40 %, но при этом доля электромобилей на местном рынке всё равно не превышает 11 % против 27 % в Германии и более чем 30 % в Великобритании.

Северная Америка на фоне Китая и Европы демонстрирует весьма скромную динамику, продажи электромобилей здесь с начала года выросли от силы на 2 %, но главным тормозом для роста рынка остаются околополитические факторы. В конце сентября в США прекратится предоставление налоговых вычетов отдельным категориям покупателей электромобилей, поэтому в третьем квартале ожидается всплеск спроса на такие машины. Импортируемые в США машины в новых условиях должны облагаться 15-процентной пошлиной при ввозе из ЕС, Японии и Южной Кореи, а вот китайские электромобили натыкаются на заградительную ставку в 100 %, которая была установлена ещё при президенте Байдене.

xAI обнародовала секретные промпты для ИИ-бота Grok после скандального сбоя

Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI опубликовала системные промпты для своего ИИ-чат-бота Grok после скандала с «белым геноцидом», когда бот начал выдавать основанные на конспирологических теориях ответы на вопросы, которых ему не задавали. Теперь инструкции, определяющие поведение ИИ-модели, доступны на GitHub, что позволяет пользователям лучше понять, как Grok формирует ответы.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Системные промпты — это набор правил и инструкций, которые разработчики закладывают в ИИ перед началом общения с пользователями. Они определяют тон, стиль и рамки допустимых ответов. До недавнего времени большинство компаний, включая OpenAI и Google, скрывали эти настройки. Однако xAI и Anthropic стали исключением и, как сообщает The Verge, добровольно раскрыли набор правил.

В инструкциях для Grok указано, что бот должен «быть крайне скептичным» и «не доверять слепо авторитетным источникам или СМИ». Ему предписано придерживаться нейтралитета и стремиться к истине, при этом подчёркивается, что ответы не должны отражать личных убеждений модели. Также Grok получил указание использовать название соцсети X вместо Twitter и избегать слова «твит». Отдельные положения касаются функции Explain this Post, где Grok обязан давать правдивые и обоснованные выводы, даже если они противоречат общепринятым убеждениям в той или иной области.

Ранее системные промпты нередко становились достоянием общественности из-за хакерских атак. Так, в 2023 году пользователи выяснили, что Microsoft скрывала от Bing AI (ныне Copilot) его внутреннее имя — Sydney — и запрещала нарушать авторские права. В случае с Grok утечка произошла из-за технического сбоя, однако xAI решила не скрывать данные, а, наоборот, сделать их публичными.

Эксперты отмечают, что раскрытие внутренних промптов — это шаг к большей прозрачности, но одновременно и потенциальный риск: злоумышленники могут использовать эту информацию для нахождения уязвимостей в ИИ-моделях. Например, зная секретные инструкции, пользователи могут пытаться манипулировать ботом с помощью приёмов, заставляющих ИИ игнорировать собственные ограничения.

Выложив системные инструкции в публичный доступ, xAI стремится минимизировать репутационные риски, связанные с произошедшим инцидентом. Однако в будущем это может стать отраслевым трендом, особенно на фоне ужесточения регулирования нейросетей в США и ЕС.

В ChatGPT появился ИИ-помощник программиста Codex

OpenAI представила ИИ-агента Codex для автоматизации программирования, который с сегодняшнего дня доступен подписчикам ChatGPT Pro, Enterprise и Team без дополнительной оплаты. Инструмент самостоятельно исправляет ошибки, запускает тесты и предлагает изменения в коде, работая как виртуальный коллега для разработчиков.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) позиционирует Codex не как улучшенную версию ChatGPT, а как полноценный самостоятельный продукт. Агент умеет генерировать код на основе простого текстового запроса, оптимизировать уже готовый код и запускать несколько задач параллельно, возвращаясь к ним позже. На выполнение сложных задач может уходить до 30 минут, но в будущем планируется увеличить время автономной работы помощника, сообщает The Verge.

Codex встроен в веб-версию ChatGPT, но пока не имеет доступа к интернету — это сделано для снижения рисков, связанных с безопасностью. Он работает на основе специализированной версии модели o3 от OpenAI под названием codex-1, специально оптимизированной для задач программирования. В OpenAI также заявляют, что Codex дополнит другие ИИ-инструменты, такие как Cursor и редактор кода Windsurf. Более того, компания ведёт переговоры о покупке Windsurf примерно за $3 млрд.

Отмечается, что пока возможности Codex ограничены, но со временем агент сможет полностью взять на себя рутинные задачи, связанные с программированием. «Мы считаем, что в будущем разработка будет строиться вокруг агента, работающего на отдельном компьютере, а люди будут лишь делегировать ему задачи», — заявили в компании. Сам Альтман называет программирование «ключевым направлением для будущего OpenAI».

Стоит отметить, что Codex — не совсем новый продукт. Ранее так назывался первый инструмент компании для генерации кода, представленный ещё в 2021 году. Сейчас помощь ИИ в программировании стала настолько важной и конкурентной темой, что OpenAI, конечно, не осталась в стороне. Anthropic активно развивает эту нишу, Windsurf только что выпустила свою линейку ИИ-моделей, а Google недавно добавила в Gemini возможность подключения к GitHub и представила своего агента для алгоритмической разработки под названием AlphaEvolve.

Интересно, что анонс Codex состоялся накануне ежегодной конференции Google I/O, которая пройдёт на следующей неделе. Учитывая конкуренцию между OpenAI и Google, выбор времени вряд ли случаен.

В Fortnite появилась ИИ-версия Дарта Вейдера с голосом Джеймса Эрла Джонса — с владыкой ситхов можно поговорить

В условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games набирает обороты сезон «Галактическая битва» по мотивам «Звёздных войн»: со свежим обновлением в игре появился Дарт Вейдер, но не обычный.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Дарт Вейдер уже встречался игрокам Fortnite (как NPC и облик из боевого пропуска), однако в рамках нового появления со знаменитым владыкой ситхов благодаря ИИ можно будет пообщаться.

Найдя его на карте и победив, игроки смогут завербовать Дарта Вейдера к себе в команду и говорить с ним с помощью голосового чата Fortnite (нужно нажать на специальную кнопку с изображением владыки ситхов).

Дарт Вейдер в Fortnite может понимать и отвечать только на английском языке

По словам Epic Games, у Дарта Вейдера на всё есть своё мнение: «Задайте ему все волнующие вас вопросы о Силе, Галактической Империи... или, например, о хорошей стратегии для последнего круга Бури».

Ответы генерируются ИИ-моделью Gemini 2.0 Flash от Google, а аудио — Flash v2.5 от ElevenLabs. За основу голоса с разрешения его семьи была взята речь покойного Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), озвучившего Дарта Вейдера в фильмах.

Игрокам до 13 лет для использования ИИ-собеседника нужно получить разрешение от родителей

Дарт Вейдер в Fortnite не будет говорить про противозаконную деятельность, нанесение вреда детям и прочие темы. Не должен лорд ситхов и нецензурно выражаться, но стримерше Loserfruit удалось обмануть систему (Epic уже устранила лазейку).

Fortnite вышла на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Android. Версия для iOS временно недоступна по всему миру в результате блокировки компанией Apple заявки Epic на возвращение игры в американский App Store.

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки»: глава Take-Two объяснил, почему Mafia: The Old Country стоит $50

Цена криминального боевика Mafia: The Old Country от студии Hangar 13 удивила многих своей демократичностью. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал решение продавать игру за $50.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

По словам Зельника, Take-Two Interactive всегда отличала гибкая ценовая политика, в рамках которой компания «старается предоставлять [игрокам] большую ценность, чем то, что они платят [за продукт]».

«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки, держа его вверх ногами. Наша задача — создавать лучшие развлекательные продукты. И если мы будем это делать, прибыль придёт следом», — заявил Зельник.

По словам разработчиков, The Old Country не требует «огромных затрат времени» и представляет собой линейный, сконцентрированный опыт с качественным сюжетом, аутентичной атмосферой и новым взглядом на знакомый по серии геймплей.

«Мы считаем Mafia: The Old Country по-настоящему необыкновенной. Она выглядит просто великолепно. Мы хотели, чтобы в неё сыграло как можно больше людей. [Цена в $50] — один из способов этого достичь», — объяснил Зельник.

События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования игры — в минимальных значится Nvidia GeForce RTX 2070 и SSD.

Warhammer 40,000: Speed Freeks скоро вырвется из раннего доступа Steam и станет платной — это боевая гонка про культ помешанных на скорости орков

Разработчики из канадской студии Caged Element (Grip: Combat Racing) объявили дату выхода из раннего доступа своей боевой гонки Warhammer 40,000: Speed Freeks и анонсировали серьёзные изменения в вопросе её распространения.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, ранний доступ Warhammer 40,000: Speed Freeks стартовал 6 августа в сервисе Steam. Создатели планировали полноценный релиз до конца 2024 года, однако разработка затянулась.

Warhammer 40,000: Speed Freeks вошла в ранний доступ как условно-бесплатная игра, а выйдет из него как платная — произойдёт это 22 мая (в день проведения презентации Warhammer Skulls 2025). Стоимость игры составит $16 (с учётом скидки на релизе).

 На Warhammer Skulls 2025 покажут новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks

На Warhammer Skulls 2025 покажут новый трейлер Warhammer 40,000: Speed Freeks

Переход к платному релизу позволит разблокировать для покупателей большую часть премиального контента, реализовать приватные матчи, добавить свободный режим и пользовательские гонки, а также отказаться от привязки аккаунта PROS.

Вместе с моделью распространения на выходе релизной версии у Warhammer 40,000: Speed Freeks сменится ещё и издатель. Вместо компании Plaion проект возьмёт на себя Wired Productions (выпускала Grip: Combat Racing).

 В Warhammer 40,000: Speed Freeks имеется текстовый перевод на русский язык

В Warhammer 40,000: Speed Freeks имеется текстовый перевод на русский язык

По сюжету культ помешанных на скорости орков (те самые Speed Freeks) отрывается от бесконечных военных кампаний, чтобы как следует погоняться на своих потрёпанных в боях багги, мотоциклах, танках и грузовиках.

Warhammer 40,000: Speed Freeks имеет в Steam более 3 тыс. «в основном положительных» обзоров. Тем, кто успел поиграть в раннем доступе (на момент публикации игру скачать нельзя), релизная версия достанется бесплатно.

Хакеры похитили данные клиентов Coinbase, подкупив техподдержку — это может стоить криптобирже до $400 млн

Американская криптовалютная биржа Coinbase столкнулась с серьёзными проблемами после раскрытия информации о крупной кибератаке, в результате которой были скомпрометированы данные части клиентов платформы. В заявлении компании сказано, что сумма ущерба от действий злоумышленников может составить от $180 млн до $400 млн.

 Источник изображения: Jefferson Santos / Unsplash

Источник изображения: Jefferson Santos / Unsplash

Coinbase узнала о взломе 11 мая, когда неизвестный хакер прислал в компанию электронное письмо, в котором утверждал, что владеет конфиденциальной информацией о некоторых клиентских счетах и внутренней документацией Coinbase. По данным компании, злоумышленники могли получить доступ к именам клиентов, их почтовым адресам, адресам проживания, зашифрованным номерам банковских счетов и номерам социального страхования. При этом особо отмечается, что пароли, приватные ключи или прямой доступ к средствам клиентов хакерам получить не удалось.

По словам представителей Coinbase, атака была организована через сеть подрядчиков и сотрудников службы поддержки, находящихся за пределами США, которых попросту подкупили для получения доступа к внутренним системам. Компания уже уволила всех причастных к этому инциденту сотрудников, а также уведомила клиентов, чьи данные могли быть скомпрометированы.

Также отмечается, что Coinbase отказалась платить выкуп в размере $20 млн, который требовал хакер в обмен на неразглашение данных клиентов платформы. Вместо этого компания сотрудничает с правоохранительными органами, а также создала фонд в размере $20 млн. Эти средства получат те, кто предоставит информацию, которая приведёт к аресту злоумышленников. Компания также усилила меры безопасности, включая систему мониторинга потенциально мошеннической активности, и пообещала выплатить компенсации клиентам, которых хакеры обманом вынудили перевести свои средства.

Продажи GTA V за последние три месяца превысили 5 млн копий, хотя игре уже почти 12 лет

Пока Grand Theft Auto VI лишь готовится стать хитом продаж, криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games продолжает радовать издательство Take-Two Interactive своими результатами.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как стало известно из отчёта Take-Two за прошедший финансовый год (закончился 31 марта), суммарные продажи GTA V на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 215 млн экземпляров.

Напомним, в феврале Take-Two рапортовала о 210 млн реализованных копий GTA V. Таким образом, за последние три месяца игру без малого 12-летней давности купили свыше 5 млн человек.

 Продажи всех игр серии GTA достигли 450 млн копий (источник изображения: Ðeathstalker в Steam)

Продажи всех игр серии GTA достигли 450 млн копий (источник изображения: Ðeathstalker в Steam)

Тем временем ковбойский экшен Red Dead Redemption 2, который, по слухам, взял курс на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, продался в количестве 74 млн копий (70 млн в феврале). Общий результат серии — 100 млн единиц.

Продажи франшизы лутер-шутеров Borderlands приближаются к 93 млн копий (самой успешной частью остаётся вторая более чем с 30 млн экземпляров), а стратегии из Sid Meier’s Civilization купили более 76 млн раз.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Запланированный на 2025 финансовый год (закончился 31 марта 2025-го) сюжетный шутер Judas от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) в указанный срок не вышел, а в новом отчёте ожидается не позднее апреля 2028-го.

Помимо Judas, до апреля 2028 года Take-Two выпустит ещё 20 крупнобюджетных игр, включая свой главный релиз ближайших лет — GTA VI (26 мая 2026-го). Второй раз переносить горячо ожидаемый боевик не планируют.

Слухи: Red Dead Redemption 2 взяла курс на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S

Фанаты ждут обновления ковбойского боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2 для консолей нынешнего поколения с самого их выхода и, если верить изданию Gamereactor, скоро дождутся.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

По данным приближенных к Rockstar Games информаторов Gamereactor, версия Red Dead Redemption 2 для PS5, Xbox Series X и S в разработке и будет содержать технические улучшения (графика, производительность).

Кроме того, в планах Rockstar Games якобы значится выпуск Red Dead Redemption 2 на Nintendo Switch 2. Об этом же сообщают информаторы (тоже приближённые к студии) испанского портала Nintendúo.

RDR 2 для Switch 2 может выйти в обозримом будущем: в Gamereactor говорят про 2025 год, а в Nintendúo — про период до 31 марта 2026-го. Обновление для консолей нынешнего поколения ожидается в этот же промежуток.

В разговоре с изданием The Game Business гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заверил, что компания намерена поддерживать Switch 2 в большей степени, чем любую другую предыдущую консоль Nintendo.

На данный момент известно, что Take-Two планирует выпустить на Nintendo Switch 2 такие проекты, как Sid Meier’s Civilization VII (5 июня), Borderlands 4 (12 сентября) и игры из серий NBA 2K и WWE 2K (2025 год).

Red Dead Redemption 2 вышла в октябре 2018 года на PS4 и Xbox One, а в 2019-м добралась до PC. За прошедшее с тех пор время продажи игры на всех целевых платформах превысили 74 млн копий.

Apple не пустила Fortnite в App Store — игра стала недоступна даже в Европе

Компания Epic Games объявила, что Apple заблокировала возвращение игры Fortnite на iOS. Производитель iPhone не пустил её в App Store, и даже в альтернативных магазинах приложений для европейских пользователей игра оказалась недоступной для загрузки.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

«Apple заблокировала нашу заявку на публикацию Fortnite, так что мы не можем выпустить её в американском App Store или Epic Games Store для iOS в Евросоюзе. Теперь, к сожалению, Fortnite для iOS отключится по всему миру, пока Apple её не разблокирует», — написал разработчик на официальной странице Fortnite в соцсети X. Fortnite исчезла и из альтернативного европейского магазина AltStore PAL для iOS, где ранее игра присутствовала, обратил внимание ресурс The Verge. Нет ясности, стало ли это результатом действий Apple, или Epic Games сама изъяла её из доступа. Комментариев от обеих компаний пока не поступало.

Fortnite вернулась на iOS в ЕС в прошлом году, где была доступна через два альтернативных магазина, но не Apple App Store. Это оказалось возможным благодаря европейскому закону о цифровых рынках, требующему, чтобы Apple не препятствовала работе сторонних магазинов приложений для iOS. Epic Games повторно подала заявку на публикацию Fortnite в американском App Store, сославшись на решение суда, которое обязало Apple разрешить разработчикам использовать сторонние платёжные системы — в 2020 году с конфликта по этому вопросу началась длительная судебная тяжба двух компаний. При новой подаче заявки Epic Games использовала учётную запись своего европейского подразделения — американскую Apple удалила пять лет назад за нарушение правил, когда разработчик развернул в игре собственную платёжную систему.

На этой неделе гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что компания отозвала предыдущую заявку на Fortnite и вновь подала её на новую версию, отметив, что «все платформы должны обновляться одновременно». Он неоднократно публиковал в X жалобы, что низкопробные клоны Fortnite допускаются в App Store, а сама оригинальная игра — нет, и утверждал, что процедура проверки приложений у Apple «превратилась в оружие в руках высшего руководства».

Разработчики чат-ботов с ИИ взяли курс на расширение памяти, и это настораживает

Крупнейшие разработчики сервисов искусственного интеллекта, в том числе OpenAI, Google, Meta✴✴ и Microsoft, в последнее время стали уделять больше внимания объёмам памяти у платформ. С новыми обновлениями чат-боты научились хранить больше данных для персонализации ответов.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Эта мера рассматривается как важный шаг, который поможет привлекать пользователей на конкурентном рынке чат-ботов и агентов с ИИ и, соответственно, это способ нарастить доходы от передовой технологии. В руках недобросовестного лица данные решения, однако, могут использоваться для злоупотребления доверием пользователей и усугублять проблемы с конфиденциальностью. У таких чат-ботов как Google Gemini и OpenAI ChatGPT расширяется контекстное окно — объем данных, определяющий, какой фрагмент разговора система может запомнить за один раз. Всё чаще применяется также метод генерации с дополненной выборкой (Retrieval-Augmented Generation — RAG), при котором контекст определяют и данные из внешних источников.

Вдобавок разработчики ИИ усилили долговременную память моделей ИИ, сохраняя профили и предпочтения пользователей, чтобы давать им более полезные и персонализированные ответы. Чат-бот может, например, помнить, является ли пользователь вегетарианцем и соответствующим образом реагировать на его запросы, предлагая определённые точки общепита и рецепты. В марте Google открыла Gemini доступ к истории поиска пользователя — при условии, что он сам даёт на это разрешение, — а вскоре подключит к этому набору данные из большинства остальных сервисов. OpenAI ChatGPT, а также чат-бот Meta✴✴ в WhatsApp и Facebook✴✴ Messenger могут ссылаться на прошлые сеансы переписки, а не только текущий чат. Пользователи могут удалять из настроек отдельные воспоминания и получать уведомления, когда модель создаёт новые.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Microsoft открыла службам ИИ для корпоративных клиентов данные компаний: электронные письма, календари и данные из хранилищ файлов. В апреле компания начала развёртывать на некоторых устройствах функцию Recall — запись всех действий пользователя на основе регулярных снимков экрана его компьютера. Пользователь может приостановить сохранение снимков экрана или вообще отключить функцию. Microsoft анонсировала Recall в мае прошлого года, и она встревожила общественность, из-за чего компания несколько раз переносила её запуск.

Ещё одна причина наращивать объёмы памяти ИИ — монетизация за счёт партнёрского маркетинга и рекламы. В будущем чат-бот Meta✴✴ AI начнёт давать пользователям некоторые рекомендации или напрямую рекламировать различные продукты, рассказал ранее гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). OpenAI в апреле улучшила механизм вывода предложений в ChatGPT, оптимизировав показ товаров и обзоров, но заверила Financial Times, что «на данный момент» на платформе партнёрские ссылки отсутствуют.

Расширение памяти больших языковых моделей ИИ — дополнительный повод задуматься о вопросах конфиденциальности; регулирующие органы по всему миру стали следить за тем, как ИИ может манипулировать потребителями ради прибыли. Увеличенная память может привести и к тому, что ИИ начнёт излишне стараться подгонять свои ответы под предпочтения пользователей, усиливая предубеждения и заблуждения. В апреле OpenAI пришлось извиняться за то, что модель GPT-4o стала чрезмерно льстить пользователям. Применительно к памяти проблема галлюцинаций встаёт особенно остро: из-за неё ИИ, генерируя не соответствующие действительности или бессмысленные ответы, может создавать эффект «дрейфа памяти», когда воспоминания устаревают или противоречат друг другу, что будет влиять на точность ответов.

Google не удалось оспорить взыскание 10 млрд рублей в России

Верховный суд России отклонил кассационную жалобу на взыскание с компании Google 10 млрд руб. в пользу её российской «дочки» ООО «Гугл», пишет «РИА Новости». В 2021 году ООО «Гугл» перечислила Google около 9,5 млрд руб. дивидендов и уплатила 500 млн руб. налогов на эту сумму, что три нижестоящие судебные инстанции признали незаконным и постановили взыскать с Google около 10 млрд рублей в конкурсную массу ООО «Гугл».

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Как сообщает «РИА Новости» со ссылкой на материалы дела, судья ВС РФ Денис Капкаев после изучения поданной в марте кассационной жалобы Google International LLC, не нашёл оснований для пересмотра судебных актов трёх нижестоящих инстанций.

Выплата указанных сумм происходила во время судебного процесса с телеканалом «Царьград», в результате которого Google присудили многомиллиардную прогрессивную судебную неустойку. Нижестоящие суды признали обоснованными аргументы конкурсного управляющего по поводу того, что оспариваемые действия в преддверии банкротства были направлены на причинение вреда кредиторам.

В свою очередь, представители Google International сообщили, что на момент принятия решения о выплате дивидендов на счетах ООО «Гугл» было 19 млрд руб., а после выплаты осталось ещё 14 млрд руб., поэтому нельзя говорить о неплатёжеспособности её дочернего предприятия на тот момент.

ООО «Гугл» было признано банкротом в октябре 2023 года, в связи с чем было открыто конкурсное производство.

Сэм Альтман хочет, чтобы человек доверил ChatGPT память о всей своей жизни

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) на недавнем мероприятии, посвящённом искусственному интеллекту, рассказал, каким видит будущее ChatGPT. На вопрос о том, как можно сделать платформу ещё более персонализированной, Альтман ответил, что хочет, чтобы модель документировала и помнила о жизни человека всё. В идеале это будет «очень маленькая рассуждающая модель с контекстом на триллион токенов, в который вносишь всю свою жизнь».

 Источник изображений: Growtika / unsplash.com

Источник изображений: Growtika / unsplash.com

«Эта модель может рассуждать во всём вашем контексте и делать это эффективно. И каждый разговор, который вы когда-либо вели в своей жизни, каждая книга, которую когда-либо читали, всё, что когда-либо смотрели, находится там, плюс связано со всеми вашими данными из других источников. И ваша жизнь просто продолжает добавляться к этому контексту», — рассказал глава OpenAI.

У Альтмана есть веские основания считать такой сценарий развития ChatGPT естественным — молодёжь в вузах пользуется платформой как операционной системой, пояснил он. Они загружают файлы, подключают источники данных и вводят для их обработки «сложные запросы»; более того, они уже «на деле не принимают никаких жизненных решений, не спросив ChatGPT». «Сильно упростим: люди старшего возраста используют ChatGPT как замену Google. Люди в возрасте от 20 до 30 лет используют его как наставника в жизни», — заявил Сэм Альтман.

 Источник изображений: Growtika / unsplash.com

С одной стороны, система, которая решает некоторые жизненные задачи вместо человека, могла бы облегчить ему жизнь. С другой, нельзя сказать наперёд, насколько можно доверять свою жизнь крупной технологической компании: например, Google, которая долгое время позиционировалась как «корпорация добра», уже проиграла не один судебный процесс, в котором её признали виновной в антиконкурентных действиях.

Чат-боты с ИИ могут быть подвержены манипуляциям со стороны своих разработчиков и высказывать предвзятую точку зрения. Иногда ИИ выходит из-под контроля — недавно тот же ChatGPT начал проявлять в отношении пользователей чрезмерно подхалимское поведение, и его очередное обновление пришлось откатить. Наконец, до сих пор не решена проблема с галлюцинациями ИИ, то есть инцидентами, когда чат-бот с уверенностью даёт явно не соответствующие действительности ответы; более того, со временем эта особенность ИИ даже усугубляется.

Bungie опять поймали на плагиате — студия проведёт «тщательную проверку» художественных материалов Marathon

Независимая художница под псевдонимом Antireal обвинила принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию Bungie в воровстве своего творчества для будущего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По словам Antireal, Bungie без разрешения использовала в альфа-версии Marathon элементы её работ 2017 года, выполненные в схожем с эстетикой игры стиле. В качестве доказательства художница прикрепила несколько примеров (см. ниже).

«Bungie, конечно, не обязана нанимать меня… <...> Но, очевидно, что моя работа оказалась достаточно хороша для воровства идей и использования в игре без оплаты труда или указания авторства», — посетовала Antireal.

 Источник изображения: X (4nt1r34l)

Источник изображения: X (4nt1r34l)

Художница призналась, что не имеет ресурсов и сил преследовать Bungie в суде, но это и не потребовалось. Студия подтвердила наличие проблемы и уже связалась с художницей для урегулирования вопроса.

По словам разработчиков, нарушение допустил некий бывший художник студии. Bungie пообещала пресекать подобные недосмотры и взялась провести «тщательную проверку» всех художественных материалов для Marathon.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Примечательно, что на микроблог Antireal подписан арт-директор Marathon Джозеф Кросс (Joseph Cross) и несколько других сотрудников Bungie. По словам художницы, они следят за её творчеством уже несколько лет, но на связь ни разу не выходили.

Это уже не первый раз, когда Bungie ловят на воровстве художественных материалов. В 2023 году фанатская иллюстрация засветилась в заставочном ролике из Destiny 2, а в 2024-м элементы работы поклонника легли в основу дизайна особого облика оружия.

«Не хочу, чтобы они делали одно и то же»: на случай смерти Кодзима оставил сотрудникам Kojima Productions флешку «со всеми своими идеями»

Создатель Metal Gear и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью журналу Edge рассказал, что с годами стал всё чаще задумываться о собственной смерти и даже подготовил для сотрудников необычное завещание.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

В ходе производства Death Stranding 2: On the Beach прославленному разработчику исполнилось 60 лет, а во время пандемии COVID-19 гейм-дизайнер серьёзно заболел и вынужден был перенести операцию на глазах.

«Я не ощущал себя старым и думал, что смогу творить до конца жизни. А потом я заболел и не мог ничего создавать. Люди вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертью», — вспоминает Кодзима.

Разработчик оправился, но начал задумываться, сколько времени у него осталось для творчества. На фоне этого Кодзима взялся за несколько проектов, чтобы разнообразить портфолио Kojima Productions и обеспечить студии светлое будущее.

 Кодзима взялся за разработку Physint под давлением фанатов Metal Gear

Кодзима взялся за разработку Physint под давлением фанатов Metal Gear

Что касается завещания, то Кодзима передал личному ассистенту USB-накопитель «со всеми своими идеями» для будущих игр, чтобы сотрудники Kojima Productions обращались к ним после его смерти.

«Это своего рода завещание. Мой личный страх — что случится с Kojima Productions, когда меня не станет? Я не хочу, чтобы они делали одно и то же», — поделился Кодзима с редакцией Edge.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5. Также в разработке у Kojima Productions находится хоррор OD для Xbox, а в перспективе Кодзима займётся шпионским боевиком под кодовым названием Physint вместе с Sony.

Chrome для Android научится автоматически подставлять в формы авторизации коды из SMS

Приложения для Android уже давно способны автоматически определять приходящие по SMS коды двухфакторной аутентификации и подставлять их в соответствующие поля при прохождении пользователем процесса авторизации. Однако при использовании Android-версии браузера Chrome проверочные коды всё ещё приходится вводить вручную, но в скором времени это изменится.

 Источник изображения: Jonas Leupe / Unsplash

Источник изображения: Jonas Leupe / Unsplash

По сообщениям сетевых источников, Google работает над реализацией функции распознавания одноразовых кодов из SMS и их последующего копирования в нужные формы на веб-сайтах. В подтверждение этого приводится скрин экрана, на котором данная опция может быть активирована.

 Источник изображения: Leopeva64 / Reddit

Источник изображения: Leopeva64 / Reddit

Автоматическое обнаружение и заполнение одноразовых PIN-кодов (OTP) — полезная функция для Android-приложений, которая позволяет экономить время при авторизации. Вероятно, в случае с авторизацией на веб-сайтах она окажется столь же полезной и востребованной среди пользователей. Это будет особенно полезно для веб-ресурсов, у которых нет отдельного мобильного приложения, а также для людей, которые предпочитают использовать сайт какого-либо сервиса вместо того, чтобы устанавливать очередное приложение на свой смартфон.

Отмечается, что двухфакторная аутентификация с помощью кодов из SMS-сообщений считается менее безопасной, чем другие варианты, такие как использование специального приложения для генерации проверочных кодов. Тем не менее эта функция должна оказаться полезной для сайтов, на которых реализована поддержка двухфакторной аутентификации.

Take-Two не позволит конкурентам диктовать цену GTA VI и не собирается переносить игру ещё раз

Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN и Variety ответил на несколько вопросов в отношении горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, перенос GTA VI с ближайшей осени на 26 мая 2026 года стал для компании «стоящим вложением», потому что грядущая игра «теперь является самым ожидаемым развлекательным продуктом всех времён».

Руководитель также выразил уверенность (см. его февральское заявление), что GTA VI выйдет в срок: «Исторически сложилось, что когда мы устанавливаем конкретную дату релиза, то в большинстве случаев соблюдаем её».

 Второй трейлер GTA VI за сутки набрал более 475 миллионов просмотров

Второй трейлер GTA VI за сутки набрал более 475 миллионов просмотров

Зельник прокомментировал и наболевший вопрос потенциальной стоимости GTA VI для потребителей. Глава Take-Two заверил, что компания не будет подстраиваться под конкурентов (Microsoft, Nintendo), повысивших цену своих игр.

«Свои решения мы основываем на том, что должны и хотим давать игрокам намного больше, чем они платят. <...> Мы хорошо понимаем, что наша задача — обеспечить для потребителя огромную ценность. Этим мы и занимаемся», — заявил Зельник.

 Зельник уверен, что по амбициям и комплексности GTA VI превосходит все другие игры Rockstar

Зельник уверен, что по амбициям и комплексности GTA VI превосходит все другие игры Rockstar

Глава Take-Two также обмолвился, что Rockstar «всерьёз» взялась за GTA VI лишь в 2020 году. Таким образом, боевик находился в предпроизводстве как минимум с 2018-го. Бюджет игры оценивается более чем в $1 млрд, что делает её самой дорогой в истории.

В GTA VI игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии: когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

PlayStation подтвердила уход Джейд Реймонд, а разработка Fairgames затягивается — шутер не выйдет в 2025 году

Ветеран игровой индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула основанную ею студию Haven Interactive Studios, которая принадлежит Sony Interactive Entertainment. Об этом сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: X (HIDEO_KOJIMA_EN)

Источник изображения: X (HIDEO_KOJIMA_EN)

Представитель PlayStation в разговоре с Bloomberg подтвердил уход Реймонд: «Мы глубоко признательны за её вклад и лидерские качества. Желаем ей всего наилучшего в следующей главе».

PlayStation подчеркнула, что «нацелена поддерживать Haven Studios». Новыми руководителями студии стали Мари-Эв Данис (Marie-Eve Danis) и Пьер-Франсуа Сапински (Pierre-Francois Sapinski).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Почему именно Реймонд решила покинуть Haven, неясно, но произошло это спустя несколько недель после внешнего тестирования первого проекта студии — многопользовательского шутера с элементами игр-сервисов Fairgames.

По данным Bloomberg, некоторые сотрудники Haven обеспокоены прогрессом разработки и приёмом игры. Релиз Fairgames ожидался ближайшей осенью, но согласно информации издания, был перенесён на весну 2026 года.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Реймонд прославилась как продюсер Assassin’s Creed и Watch Dogs в Ubisoft. В 2015 году специалист ушла в EA, чтобы основать студию EA Motive, а в 2018-м присоединилась к проекту Google Stadia.

Когда в 2021 году Google решила закрыть подразделение по разработке игр, Реймонд покинула компанию и учредила Haven Studios, которую в 2022-м приобрела Sony Interactive Entertainment.

TikTok внедрил функцию медитаций — это поможет пользователям лучше спать по ночам

15 мая 2025 года TikTok объявил о запуске встроенной функции медитаций, направленной на улучшение качества сна и сокращение времени, проводимого в приложении в ночные часы. Нововведение, ранее протестированное среди подростков, теперь доступно всем пользователям.

 Источник изображения: TikTok

Источник изображения: TikTok

Для пользователей младше 18 лет функция активируется автоматически: после 22:00 лента рекомендаций прерывается сеансом медитации с успокаивающим интерфейсом, дыхательными упражнениями и расслабляющей музыкой. Если подросток решит продолжить использование приложения, появляется второе полноэкранное напоминание о необходимости отдыха.

Взрослые пользователи могут активировать функцию вручную через раздел «Экранное время» в настройках приложения, выбрав опцию «Часы сна» и установив желаемое время для напоминаний.

Новая функция является частью инициативы TikTok по поддержке психического здоровья пользователей. В рамках этой программы компания выделила $2,3 млн в виде рекламных кредитов 31 организации, занимающейся вопросами психического здоровья в 22 странах мира. Эти средства предназначены для создания образовательного контента и повышения осведомлённости о важности ментального благополучия.

TikTok продолжает внедрять инструменты, направленные на формирование здоровых цифровых привычек, особенно среди молодёжи. Ранее были представлены функции родительского контроля, включая возможность ограничения времени использования приложения и просмотра контента. Новая функция медитаций дополняет эти усилия, предоставляя пользователям дополнительные средства для управления своим временем и благополучием.

Инициативы TikTok отражают растущую тенденцию среди технологических компаний к более ответственному подходу в отношении психического здоровья пользователей, особенно молодого поколения. В условиях усиливающегося внимания со стороны регулирующих органов и общества, такие меры могут способствовать созданию более безопасной и поддерживающей цифровой среды.

Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло сюжетное дополнение Brushes with Death, а новый патч добавил в игру скачки

Как и было обещано, 15 мая средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Brushes with Death («Смертельное искусство») и патч 1.3.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Аддон Brushes with Death поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался полутораминутным трейлером.

Brushes with Death наряду с двумя будущими сюжетными дополнениями входит в сезонный абонемент Kingdom Come: Deliverance 2 стоимостью $30 (включён в золотое издание игры), но продаётся и отдельно за $6 (недоступно в России).

В Brushes with Death игроки окажутся втянуты в паутину запутанных планов Мастера Войты — таинственного художника с загадочным прошлым, которому придётся помогать найти вдохновение для создания шедевра.

Обещают череду заданий, охватывающих оба региона Kingdom Come: Deliverance 2, а также механику раскрашивания щитов (более 100 уникальных эскизов и комбинаций цветов).

Что касается патча 1.3, то обновление добавляет скачки и связанную с ними цепочку квестов, а также исправляет ряд багов (в том числе квестовых). Полный список изменений доступен на сайте игры.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. До конца текущего года игра получит дополнения Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»).

Евросоюз запустил расследование против TikTok за размещение рекламы с нарушением законов

Европейская комиссия 9 мая 2025 года предварительно установила, что соцсеть TikTok китайской компании ByteDance нарушила закон ЕС «О цифровых услугах» (Digital Services Act, DSA). Нарушение связано с отсутствием публичного архива рекламных объявлений, позволяющего отслеживать источники и цели рекламных кампаний в интернете.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

Если предварительные выводы подтвердятся, TikTok может получить штраф в размере до 6 % от своего глобального оборота. В официальном заявлении комиссар ЕС по цифровым технологиям Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) подчеркнула: «Прозрачность онлайн-рекламы — кто платит за неё и как определяется целевая аудитория — крайне важна для защиты общественных интересов».

Согласно вступившему в силу в 2024 году закону DSA, крупные цифровые платформы обязаны вести общедоступный архив рекламных материалов. Это необходимо для выявления мошенничества, дезинформации и координированного манипулирования, особенно в преддверии выборов.

Помимо данного расследования, в отношении TikTok в ЕС ведётся несколько параллельных процессов. Один из них связан с возможным вмешательством в выборы в Румынии, запланированные на 2024 год.

Ранее в мае TikTok уже получил штраф в размере 530 млн евро от Комиссии по защите данных Ирландии (Ireland’s Data Protection Commission) за передачу персональных данных европейских пользователей в Китай. Тогда представители соцсети заявили, что такое решение негативно скажется на любой компании, ведущей международную деятельность в Европе.

Евросоюз ужесточил регулирование социальных сетей на фоне роста опасений относительно иностранного влияния, защиты данных пользователей и распространения ложной информации. TikTok находится под особым вниманием из-за своих связей с китайской материнской компанией ByteDance.

Epic Games Store запустил масштабную мегараспродажу и раздачу двух игр — Dead Island 2 и психоделического хоррора от авторов Samorost

Администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о начале традиционно масштабной мегараспродажи. Вместе с акцией стартовала раздача сразу двух тайных игр.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Первой из двух тайных игр выступает жестокий зомби-боевик Dead Island 2 от Deep Silver и разработчиков из Dambuster Studios, вышедший в 2023 году. В российском сегменте раздача недоступна.

События Dead Island 2 разворачиваются в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе. Шести заражённым, но невосприимчивым к патогену персонажам предстоит докопаться до правды об эпидемии и «обуздать зомби внутри».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Вторым тайным проектом стала ещё одна разработка чешской студии Amanita Design (трилогия Samorost, Machinarium, Chuchel), но уже в жанре психоделического хоррора — Happy Game. Игра доступна в российском сегменте EGS.

События Happy Game​ разворачиваются в «ужасном кошмаре», куда попадает заснувший маленький мальчик. Игра предлагает три уникальных мира со «страшными головоломками» в «не самой приятной атмосфере».

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Раздача Dead Island 2 и Happy Game​ закончится через неделю, 22 мая, в 18:00 по Москве. Мегараспродажа Epic Games Store продлится чуть меньше месяца и завершится 12 июня тоже в 18:00 по Москве.

В рамках мегараспродажи можно приобрести сотни игр со скидкой вплоть до 94 % — от инди-жемчужин до AAA-хитов. Система вознаграждений Epic позволяет вернуть 20 % от суммы любой покупки.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Stellar Blade на ПК — системные требования, региональные ограничения и Denuvo

Вслед за недавней утечкой разработчики из южнокорейской Shift Up подтвердили точную дату выхода на ПК своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, вдохновлённого Nier: Automata.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, Stellar Blade поступит в продажу для ПК (Steam, EGS) уже 11 июня. Вслед за анонсом стартовали предзаказы: стандартное издание оценили в $60, а полное (с DLC по Nier: Automata и Goddess of Victory: Nikke в комплекте) — в $80.

В российском сегменте Stellar Blade недоступна. Не получится купить игру и в 130 регионах, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation. В то же время привязки учётной записи PSN в требованиях нет.

Анонс сопровождался знакомым по утечке трейлером особенностей ПК-версии: поддержка DLSS 4 и FSR 3, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), текстур более высокого разрешения, разблокированной кадровой частоты и контроллера DualSense.

Кроме того, в Stellar Blade на ПК обещают 25 дополнительных костюмов и нового босса (их добавят в PS5-версию бесплатно), японскую и китайскую озвучки (вдобавок ко всем остальным), а также текстовый перевод на русский язык.

 В честь выхода Stellar Blade на PC всем игрокам подарят облик Crimson Wing (на скриншоте)

В честь выхода Stellar Blade на PC всем игрокам подарят облик Crimson Wing (на скриншоте)

Разработчики также подтвердили использование в игре защиты Denuvo и раскрыли системные требования. Для запуска Stellar Blade в 60 кадрах/с хватит процессора Core i5-7600, видеокарты GeForce GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и накопителя HDD:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 75 Гбайт (поддерживается HDD, рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 75 Гбайт.

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 75 Гбайт.

Очень высокие требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 75 Гбайт.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5. Бойцу седьмого десантного отряда Еве предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и фоторежим.

Apple выпустила CarPlay Ultra — бета-тестерами станут владельцы Aston Martin за четверть миллиона долларов

Apple официально выпустила следующее поколение своей платформы CarPlay под названием CarPlay Ultra. Пока это обновление доступно лишь для новых автомобилей Aston Martin в США и Канаде, но компания пообещала выпустить его для большинства моделей с поддерживаемыми информационно-развлекательными системами в «ближайшие недели». По словам Apple, такие автопроизводители, как Hyundai, Kia и Genesis, также работают над добавлением CarPlay Ultra.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple впервые анонсировала систему CarPlay следующего поколения в 2022 году и пообещала выпустить её в 2024 году, но затем удалила сообщение с этим обещанием со своего сайта. В декабре 2023 года Aston Martin и Porsche представили дизайн приборной панели CarPlay следующего поколения, однако ни один из этих брендов пока не выпустил автомобиль с обновлённой системой.

 Источник изображений: Apple

Apple заявила во время анонса CarPlay в 2022 году, что среди других автопроизводителей, готовых поддержать CarPlay, фигурируют такие бренды, как Acura, Audi, Ford, Honda, Infiniti, Jaguar, Land Rover, Lincoln, Mercedes-Benz, Nissan, Polestar, Renault и Volvo. Учитывая, что этот список был составлен более трёх лет назад, неясно, сохранили ли все эти автопроизводители приверженность данной идее.

 Источник изображений: Apple

CarPlay Ultra позволяет водителям использовать экранные элементы управления, физические кнопки или Siri для управления радио и климатом автомобиля. Система также предлагает виджеты «на базе iPhone, которые идеально подходят для экрана или панели приборов автомобиля, предоставляя информацию с первого взгляда». CarPlay Ultra работает с iPhone начиная с 12-го поколения с операционной системой iOS 18.5 или более поздней.

По данным Apple, CarPlay Ultra основана на предыдущей версии CarPlay. Платформа обеспечивает отображение работы всех систем автомобиля в реальном времени «с динамичными и красивыми опциями для спидометра, тахометра, указателя уровня топлива, указателя температуры и многого другого». Водители смогут отображать информацию со своего iPhone, такую как карты, мультимедиа, передовые системы помощи водителю и давление в шинах.

Microsoft лишит сторонних разработчиков доступа к API поисковика Bing, но будут исключения

Microsoft официально объявила о закрытии доступа к Bing Search API для всех сторонних разработчиков c 11 августа 2025 года. С этого момента все существующие пользователи API поисковика Bing будут полностью отключены от сервиса, а продукт станет недоступен для использования и новых регистраций.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

В качестве альтернативы Microsoft рекомендует разработчикам использовать механизм привязки ИИ к веб-данным Bing Search в рамках платформы Azure AI Agents. Эта технология позволяет чат-ботам обращаться к веб-данным из поисковой системы Bing и использовать их в процессе генерации ответов. Таким образом, доступ к информации через Bing становится возможным в управляемой среде Azure, ориентированной на безопасную и масштабируемую интеграцию ИИ.

Хотя официально Microsoft не раскрывает список клиентов, которые сохранят доступ к API после 11 августа, известно, что исключения всё же будут. По данным издания Wired, поисковая система DuckDuckGo продолжит получать информацию из Bing. Предположительно, несколько других крупных клиентов компании, работающих по долгосрочным соглашениям, также не попадут под отключение. Однако большая часть разработчиков — особенно малые команды и независимые приложения — потеряет доступ к данным, что может сказаться на их бизнес-моделях.

Отключение API следует за постепенным ростом стоимости доступа к поисковым данным Microsoft, начавшимся ещё в 2022 году. Тогда компания увеличила цену за обработку поисковых запросов в ответ на рост спроса на ИИ-сервисы, в первую очередь — ИИ-чат-боты, использующие внешние источники данных. Эксперты отмечают, что уже к 2024 году API Bing стал одним из самых дорогих среди аналогов. Таким образом, закрытие доступа — это не отдельное событие, а часть последовательной стратегии Microsoft.

Анонс прекращения поддержки Bing API прозвучал за неделю до ежегодной конференции Microsoft Build 2025. Ожидается, что ключевыми темами мероприятия станут генеративный ИИ и облачные платформы. Представители Microsoft подчёркивают, что переход от открытых API к защищённой облачной модели обеспечит надёжность, масштабируемость и контроль над пользовательскими сценариями. Однако разработчики опасаются централизации и потери гибкости в использовании поисковых решений.

В работе Рунета снова произошёл масштабный сбой

Сегодня около 18:40 по московскому времени в работе Рунета произошёл масштабный сбой, о чём свидетельствуют данные сервиса Downdetector. Проблемы затронули ресурсы сразу несколько крупных российских банков и операторов связи, а также крупные платформы и сервисы.

Больше всего жалоб поступает на неработоспособность и сбои в сервисах «Сбера» — по словам пользователей, не работают мобильное приложение, сайт и личный кабинет. Также резко выросло количество жалоб на проблемы в работе «МегаФона», МТС, «Ростелекома», ВТБ, «Альфа-банка» и других крупных сервисов. Отдельно отметим проблемы с доступом к сервисам «Яндекса», в частности, к «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыке» и «Кинопоиску».

Пользователи также сообщают о перебоях в работе ряда зарубежных платформ, включая видеосервисы и нейросети, доступ к которым и без того затруднён на территории России.

Напомним, что 5 мая произошёл масштабный сбой в работе сотовых операторов — тогда многие россияне лишились доступа к мобильному интернету. Позже перебои в работе мобильного интернета наблюдались с 7 по 9 мая — как объяснили власти, связано это было с мерами безопасности при проведении праздничных мероприятий.

Причины сегодняшнего сбоя пока не уточняются. Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора лишь подтвердил, что зафиксировал кратковременный сбой в работе как российских, так и зарубежных сервисов.

Microsoft, Meta✴ и OpenAI объединились с AMD и Nvidia для создания быстрого оптического интерконнекта для ИИ-мегакластеров

Облачные провайдеры Microsoft, Meta✴✴ и OpenAI объединились с разработчиками оборудования AMD, Broadcom и Nvidia для разработки протокольно-независимой технологии масштабируемого межсоединения для кластеров ИИ. Новое соглашение о сотрудничестве (Multi-Source Agreement, MSA) определит универсальную волоконно-оптическую инфраструктуру для масштабируемых межсоединений на коротких расстояниях для кластеров ИИ.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В телекоммуникационной отрасли MSA — это соглашение о выпуске продуктов, совместимых между различными поставщиками, выступающее в качестве де-факто стандартов и создающее конкурентный рынок для совместимых продуктов. Спецификация, разработанная MSA, определяет форм-факторы устройств и их интерфейс управления. К продуктам, соответствующим MSA, относятся: оптические трансиверы, волоконно-оптические кабели и другие сетевые устройства.

MSA в области оптических вычислительных межсоединений (Optical Compute Interconnect, OCI) должно определить открытую спецификацию оптической связи для масштабируемых межсоединений, используемых внутри крупных систем и стоек ИИ, что позволит использовать оптические кабели вместо медных для подключения большего количества ускорителей на высокой скорости и с предсказуемым энергопотреблением. На практике это означает, что консорциум разработает общий физический уровень (Physical Layer, PHY) и унифицированные компоненты для поддержки различных протоколов, таких как UALink для AMD и Broadcom, и NVLink для Nvidia.

Технология связи OCI для оптических каналов малой дальности, используемых в стойках ИИ и масштабируемых кластерах, определит общий PHY на основе сигнализации NRZ и мультиплексирования с разделением по длинам волн (Wavelength-Division Multiplexing, WDM), начиная с четырёх длин волн × 50 Гбит/с (200 Гбит/с в каждом направлении) с возможностью масштабирования до 800 Гбит/с на волокно. Ожидается, что со временем количество длин волн будет увеличено, а скорость передачи сигналов возрастёт до 3,2 Тбит/с на волокно. Технология будет поддерживать подключаемые оптические модули, встроенную оптику и интегрированную оптику (Co-Packaged Optics, CPO) непосредственно с вычислительными микросхемами.

Общий PHY позволит различным процессорам и протоколам межсоединений работать на одной и той же волоконно-оптической инфраструктуре и коммутаторах от разных поставщиков, обеспечивая гибкость для крупных компаний, сохраняя при этом конкурентные преимущества протоколов, используемых разработчиками ускорителей ИИ и графических процессоров. Стандартизированная дорожная карта OCI призвана упростить системную интеграцию, снизить риски разработки и сократить циклы развёртывания для новых поколений оборудования ИИ.

Хотя группу OCI MSA возглавляют AMD, Broadcom и Microsoft, известные сторонники открытых отраслевых стандартов, это явно не традиционный орган по стандартизации, такой как консорциумы Ultra Ethernet или UALink, что должно заметно повлиять на развитие технологии и ускорить её внедрение:

  • Во-первых, OCI MSA ориентирована на гиперскейлеров, что отличает это соглашение от большинства отраслевых консорциумов, которые организуются и возглавляются независимыми поставщиками оборудования (IHV), IP-компаниями и поставщиками сетевого оборудования.
  • Во-вторых, OCI нацелена на очень специфический архитектурный уровень систем ИИ — каналы связи ближнего действия, соединяющие ускорители и коммутаторы в масштабируемой области. В отличие от этого, традиционные группы разработчиков оборудования, как правило, стандартизируют вертикально интегрированный набор технологий.
  • В-третьих, сама структура MSA подразумевает, что работа будет вестись быстрее, чем в типичном отраслевом органе по стандартизации. MSA призваны позволить участникам согласовывать электрические/оптические интерфейсы и быстро создавать совместимые продукты, без длительных процессов достижения консенсуса, характерных для классических организаций, таких как JEDEC или Ultra Ethernet Consortium, которые призваны объединять десятки или сотни компаний и поддерживать всю отрасль.

«Растущая потребность в масштабируемых оптических межсоединениях для поддержки крупных систем ИИ в конце этого десятилетия очевидна, — уверен старший вице-президент по технологиям и инженерии AMD Брайан Амик (Brian Amick). — AMD является одним из основателей и активным сторонником OCI MSA, поскольку она устанавливает открытую спецификацию для отрасли, способствующую развитию надёжной многовендорной экосистемы масштабируемых оптических межсоединений».

«Компания Broadcom гордится тем, что использует свою платформу CPO и отраслевые партнёрства для продвижения спецификации OCI, — заявил вице-президент и генеральный директор подразделения оптических систем Broadcom Нир Маргалит (Near Margalit). — OCI-MSA обеспечивает бесшовную интеграцию с существующими электрическими ASIC на базе SerDes, предоставляя при этом чёткий путь к прямой интеграции ASIC, гарантируя, что экосистема останется гибкой и высокопроизводительной».

«Nvidia является одним из основателей OCI MSA, призванного установить общий оптический стандарт для глобальных инфраструктур ИИ, — отметил старший вице-президент по сетевым технологиям Nvidia Гилад Шайнер (Gilad Shainer). — Оснастив лучшие в своём классе вычислительные мощности передовой оптикой, OCI MSA может обеспечить масштабируемость и производительность, необходимые для следующей эры сверхинтеллекта».

«Однажды станет чем-то легендарным»: композитор Starfield уверен, что люди просто не были готовы к игре

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала фанатов, однако композитор проекта Инон Зур (Inon Zur) уверен, что видение Тодда Говарда (Todd Howard) ещё обеспечит RPG легендарный статус.

 Источник изображения: Steam (Jawa)

Источник изображения: Steam (Jawa)

Зур в разговоре с изданием RPG Site выразил мнение, что на релизе Starfield люди не были готовы для неё, и Говард в своё время с этим примирился: «Если вам не нравится игра, так тому и быть, но это наш новый курс и мы придерживаемся его».

«Он верит в свою методику. Время раз за разом показывало, что в конечном итоге люди начинают понимать его видение. Просто нужно время. Это свойственно всем великим визионерам», — уверен Зур.

По мнению композитора, ещё придёт момент, когда фанаты оценят новейший проект Bethesda Game Studios по достоинству: «Starfield однажды станет чем-то легендарным. У меня нет в этом сомнений. Это лишь вопрос времени».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) считает, что в Starfield наблюдаются лишь «проблески величия», тогда как потенциал франшизы реализуют ко второй или третьей частям.

Помочь раскрыть потенциал оригинальной игры должно находящееся в разработке у Bethesda Game Studios крупное обновление. По слухам, в него войдут бесшовные космические путешествия и улучшения движка Creation Engine.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а сейчас якобы готовится к релизу на PS5. Bethesda также трудится над вторым сюжетным дополнением к игре.

Выручка пяти крупнейших производителей корпоративных SSD взлетела более чем на 50 % за квартал

Широкое развёртывание оборудования для инференса (запуска) моделей искусственного интеллекта в IV квартале 2025 года отразило повышенные требования к системам хранения данных, гласит доклад аналитиков TrendForce о рынке корпоративных SSD. Предприятия ускорили модернизацию серверов общего назначения и из-за дефицита жёстких дисков переключились на SSD. В результате пять крупнейших в мире поставщиков корпоративных SSD нарастили выручку на 51,7 % квартал к кварталу — до $9,9 млрд.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Лидером осталась Samsung, чья выручка увеличилась на 49,7 % — до $3,66 млрд. В пользу компании сыграла её вертикально ориентированная бизнес-модель. Из-за дефицита DRAM клиенты стали активнее обращаться к Samsung, у которой есть собственное производство и DRAM, и NAND, что означает стабильные поставки SSD. Компания в полной мере запустила линейку корпоративных SSD на базе 176-слойной памяти QLC; в 2026 году ожидается значительный рост поставок.

Второй стала корейская SK Group, в которую входят SK hynix и Solidigm. Solidigm специализируется на высокоёмких SSD с чипами QLC — спрос на них в IV квартале 2025 года вырос. Общая выручка компании показала рост более чем на 75 % в квартальном исчислении — до $3,26 млрд, и это наибольшая положительная динамика среди ведущих поставщиков; рыночная доля производителя увеличилась до 30,2 %. SK Group сформировала чёткую дорожную карту развития продуктов, в которой подчёркиваются сильные стороны её технологических решений и обозначается укрепление лидерства на рынке корпоративных SSD. Компания пытается решить проблему перехода в рабочих нагрузках ИИ от обучения к инференсу.

Третье место досталось Micron с выручкой $1,4 млрд, что соответствует росту на 41,4 % по сравнению с предыдущим кварталом. Компания сделала выбор между потребительскими и корпоративными SSD в пользу последних с более высокой маржой, что позволило ей сохранить значительную динамику дохода. Американская компания специализируется на SSD с чипами SLC с высокими показателями записи в день (Drive-Writes-Per-Day — DWPD) для рабочих нагрузок ИИ и, в частности, операций KV-кеширования. Эти накопители в значительной мере определят её стратегию на рынке хранения данных для систем ИИ.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Выручка занявшей четвёртое место Kioxia составила $1,16 млрд — это рост на 18,9 % квартал к кварталу. По темпам роста японский производитель отстаёт от некоторых конкурентов, но продолжает инвестировать в долгосрочные решения, связанные с хранением данных для ИИ. Компания нацелена расширить ассортимент высокоскоростных и долговечных SSD для удовлетворения спроса на оборудование для KV-кеширования и обучения ИИ.

Наконец, пятой стала Sandisk, заявившая о выручке в размере $440 млн, что на 63,6 % больше, чем кварталом ранее. База выручки компании остаётся значительно ниже, чем у конкурентов, но внимания заслуживают высокие темпы роста. В 2026 году компания, как ожидается, значительно увеличит долю поставок SSD на чипах QLC, что должно привести к существенному росту вклада корпоративной продукции.

Основным интерфейсом в 2026 году обещает стать PCIe 5.0, а количество поставляемых на рынок корпоративных SSD вырастет, прогнозируют аналитики TrendForce, — выручка от продаж этой продукции может удвоиться. Конкуренция между поставщиками будет определяться не только количеством слоёв чипов NAND. Лидерами станут те, кто первыми предложит стабильные решения с PCIe 6.0 и разработает модели SSD, оптимизированные специально для рабочих нагрузок ИИ.

Microsoft, Intel и Nvidia взялись решить две главные проблемы ПК-игр

Microsoft в партнёрстве с Intel и Nvidia работает над двумя новыми функциями DirectX, направленными на решение проблем, с которыми постоянно сталкиваются геймеры на ПК. Одна из них касается более эффективного запуска функций ИИ внутри игр. Другая — сокращения задержек компиляции шейдеров и длительного времени первой загрузки.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

В настоящее время Microsoft готовит инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые должны стандартизировать и упростить разработчикам запуск задач ИИ через DirectX вместо использования отдельных методов, специфичных для конкретного поставщика. Эти инструменты будут востребованы для нейронного рендеринга, масштабирования при помощи ИИ, текстурирования и других эффектов.

Intel сотрудничает с Microsoft в области поддержки линейной алгебры DirectX, а Nvidia — в стандартизации аппаратного ускорения ИИ через DirectX. Идея заключается в уменьшении дополнительных накладных расходов, возникающих при перераспределении рабочих нагрузок ИИ между различными частями конвейера GPU. Проще говоря, Microsoft добивается прозрачной интеграции ИИ в обычный игровой процесс, что, по мнению компании, должно упростить разработку игр и повысить их производительность.

Intel уже сообщила «о поддержке всех последних достижений в экосистеме Windows», включая:

  • DirectX Machine Learning — внедрение линейной алгебры DirectX.
  • Advanced Shader Delivery — обеспечение более плавной игры с момента запуска игр.
  • DirectStorage — поддержка сжатия Zstandard.
  • Microsoft PIX — новые функции, позволяющие внедрять инструменты разработчика консольного уровня в Windows.

Другой частью сотрудничества является технология Advanced Shader Delivery (ASD). Это новый подход Microsoft к компиляции шейдеров: теперь предварительно скомпилированные шейдеры поставляются вместе с игрой, вместо того чтобы компилироваться при запуске. Это должно снизить задержки при первом запуске игры или при входе в новую локацию. Intel заявила о поддержке ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует добавить её для графических процессоров GeForce RTX в конце года.

Появился сервис, который превращает YouTube в кабельное телевидение

В эпоху платформ потокового видео человек избавился от диктата телевидения и теперь сам принимает решения, что и когда смотреть. Но у этого формата есть и свой недостаток — муки выбора, то есть невозможность определиться, какой фильм или передачу запустить. Лучшее из обоих миров попытался взять создатель сервиса Channel Surfer.

 Источник изображения:channelsurfer.tv

Источник изображения:channelsurfer.tv

Веб-сервис Channel Surfer — своего рода средство поиска материалов на YouTube, предлагающее интересные видео, но представленное в стиле ретро с интерфейсом, который напоминает облик экрана кабельного телевидения. Разработал сервис Стивен Ирби (Steven Irby) — сейчас на платформе 40 каналов, сгруппированных по темам. Есть каналы с традиционным для телевидения контентом — новостями, спортом, музыкой и фильмами; есть и подборки на технологические темы, такие как искусственный интеллект, компьютерные игры, гаджеты и космос.

«Я создал Channel Surfer, потому что устал от алгоритмов и нерешительности. Мне не хватало возможности переключать каналы и не принимать решений, что смотреть. Хотел просто сидеть и смотреть, что идёт, не думая, что будет дальше», — прокомментировал он свой проект ресурсу TechCrunch. И в этом он оказался не одинок — в первый же день Channel Surfer набрал более 10 000 просмотров.

PEGI обновит возрастные рейтинги игр из-за лутбоксов и вызывающих зависимость механик

После того как Valve публично отреагировала на иск властей штата Нью-Йорк по поводу лутбоксов и технологий внутриигровой монетизации, совет PEGI (Pan European Game Information) решил обновить систему рейтингов, чтобы учесть проблемы не только внутриигровой монетизации, но и вообще «категорий интерактивных рисков».

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

С июня 2026 года игры, которые регистрируются в Европе и проходят оценку PEGI, будут подвергаться дополнительной проверке на предмет «покупок внутриигрового контента, платных случайных предметов, функций связи и функций, стимулирующих геймеров играть дальше». Это коснётся ежедневных вознаграждений, лутбоксов, внутриигровой косметики, покупки внутриигровой валюты, а также модерации внутриигрового чата и контроля контента.

Релизы с внутриигровыми покупками, в особенности с механикой распродажи при ограничении количества предметов и времени, будут получать рейтинг «12+»; для игр с NFT и другими технологиями блокчейна предусмотрен рейтинг «18+». Играм со «случайными предметами» будет по умолчанию присваиваться рейтинг «16+», а в некоторых случаях и «18+». Рейтинг «7+» будет даваться проектам с механикой «игры по расписанию» — например, с ежедневными заданиями или наградами за вход в игру; система штрафов за нерегулярную игру будет означать рейтинг «12+».

Будут также вводиться возрастные ограничения для «безопасного геймплея онлайн» — то есть игры с неограниченным форматом общения будут иметь рейтинг «18+». Сюда, например, попадут игры с неотключаемым голосовым чатом. Авторы рейтинга настаивают на возможности блокировать пользователей или жаловаться на них, так что возможности отключать голосовое общение будет недостаточно, чтобы избежать рейтинга «18+».

CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3 подтвердила: больше никаких DLC для Cyberpunk 2077

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt уже давно выполнил план по сюжетным дополнениям, но, по слухам, получит ещё одно, а фанатам киберпанкового боевика Cyberpunk 2077, похоже, рассчитывать не на что.

 Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Напомним, CD Projekt Red должна была выпустить для Cyberpunk 2077 не меньше двух расширений, но ограничилась «Призрачной свободой». Летом 2024 года в открытый доступ попали наработки студии по отменённому DLC на Луне.

Несмотря на призрачность шансов, фанаты надежду увидеть новое дополнение к игре не теряли, однако недавний твит от официального аккаунта Cyberpunk 2077 не оставляет простора для воображения.

«У нас нет планов на дополнительные DLC или расширения [для Cyberpunk 2077]. Если что-то изменится, мы проинформируем вас всех!», — заверила CDPR пользователя, спросившего про сроки выхода «секретного нового DLC».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Фанаты в комментариях к записи микроблога Cyberpunk 2077 остались разочарованы заявлением CD Projekt Red и не хотят мириться с мыслью, что нового игрового контента во франшизе придётся ждать ещё около пяти лет.

Ранее сообщалось, что находящийся в производстве сиквел Cyberpunk 2077 — в CD Projekt Red называют игру Cyberpunk 2 — выйдет не раньше 2030 года, так как сейчас студия сосредоточена на The Witcher 4.

Тем временем неанонсированный третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt, слухи о котором ходят с прошлого лета, якобы выйдет в мае 2026 года по цене $30 и будет приурочен к 11-летию игры.

Обнаружена уязвимость Zombie ZIP — хитрый способ обойти большинство антивирусов

Гонка вооружений в области кибербезопасности продолжается: способы взлома компьютерных систем и контрмеры становятся всё более изощрёнными, но и сегодня появляются относительно простые уязвимости, которые помогают вредоносам обходить защиту антивирусных программ. Одна из таких уязвимостей получила название Zombie ZIP.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Идея предельно проста. Заголовок, начальная часть архива в формате ZIP, обычно содержит информацию о содержимом файла и способе его сжатия. Но можно создать архив, в служебной части которого приводится недостоверное утверждение, что его содержимое несжатое, и тогда большинство антивирусных программ не будет анализировать этот файл. Все потому, что для антивируса такие «несжатые» данные выглядят как случайные байты, а значит, они не соответствуют сигнатурам известных вредоносов. На текущий момент эту уловку не обнаруживают 60 из 63 антивирусов, то есть показатель успеха составляет более 95 %.

Созданный таким образом архивный файл не удаётся извлечь с помощью 7-Zip или WinRAR, потому что технически он считается повреждённым. Решить проблему, однако, позволяет используемое совместно с архиватором маленькое приложение, способное обнаружить это несоответствие. Обнаруживший эту уязвимость исследователь решил задачу, написав всего 12 строк на Python. Уязвимости присвоен идентификатор CVE-2026-0866. И пока антивирусное ПО не сумеет обнаруживать атаки класса Zombie ZIP, рекомендуется с особой осторожностью обращаться с архивными файлами, которые передаются по сетям.

Windows 11 получила поддержку мониторов с частотой обновления выше 1000 Гц

В последних сборках Windows 11, доступных по программе Windows Insider, появилось небольшое, но полезное изменение. В сборках Release Preview 26100.8106 и 26200.8106 Windows 11 теперь поддерживает мониторы с частотой обновления выше 1000 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Microsoft улучшила обработку данных мониторов, использующих DisplayID: через API WMI теперь точнее определяется размер экрана. Это же обновление улучшает стабильность HDR для дисплеев с несовместимыми блоками DisplayID 2.0, исправляет баги при выходе из сна и позволяет контроллеру USB во время него использовать режим пониженного энергопотребления, если дисплей подключен к источнику сигнала посредством разъема USB4.

На рынке пока не так много моделей мониторов с частотой обновления 1000 Гц и выше. При этом большинство из них пока доступны только в Китае. Примерами являются модели Philips Evnia 27M2N5500XD и AOC AGON Pro AGP277QK. Оба оснащены экранами 27 дюймов и позиционируются как двухрежимные мониторы для киберспорта, поддерживающие разрешение 2560 × 1440 пикселей с частотой 540 Гц и 1280 × 720 пикселей для режима 1000 Гц.

В новых сборках Windows 11 Microsoft также обновила страницу «Параметры → Система → О системе», улучшила карточку устройства на главной странице настроек и ускорила загрузку раздела Settings Home. Дополнительно Microsoft обновила «Проводник», также исправила ошибки, связанные с Windows Hello, Voice Access, загрузкой панели задач в безопасном режиме, повысила надёжность предварительного просмотра файлов, загруженных из интернета. Также компания изменила работу функции Smart App Control (SAC). Функцию теперь можно отключить или включить без переустановки Windows (Параметры → Безопасность Windows → Управление приложениями и браузером → Интеллектуальное управление приложениями). При включении функция SAC помогает блокировать ненадёжные или потенциально опасные приложения.

Apple MacBook Neo протестировали в играх — всё не так плохо

Новый ноутбук Apple MacBook Neo с ценником от $599 и процессором от iPhone в недорогом корпусе с пассивным охлаждением оказался вполне производительным компьютером, если смириться с его ограничениями. Он тянет даже современные игры.

 Источник изображения: youtube.com/@Andytizer

Источник изображения: youtube.com/@Andytizer

YouTube-блогер Эндрю Цай (Andrew Tsai) продемонстрировал, что эти ограничения значат не так много, если учесть, на что способна эта машина с чипом Apple A18 Pro. Ноутбук на удивление достойно проявил себя в играх, хотя и чего-то невероятного ожидать от него тоже не стоит. Результаты испытаний впечатляют для такого процессора — его отличает высокая скорость однопоточных вычислений, но в некоторых случаях двух мощных ядер оказывается мало.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

Самым, впрочем, большим недостатком Apple MacBook Neo в плане производительности являются всего 8 Гбайт унифицированной памяти. Из-за него запущенные через эмулятор CrossOver 26 игры Resident Evil 9 Requiem или Elden Ring показали чрезмерно низкую частоту кадров — проще говоря, играть в них невозможно. А вот наименования поколения Sony PlayStation 4 и старше, в том числе хитовый Cyberpunk 2077, показывают вполне хорошие результаты. Resident Evil 2 Remake выдал стабильные 60, а Control — около 50 кадров в секунду, и это на безвентиляторном ноутбуке за $599, что сравнимо с чипам AMD для портативных устройств, только без активного охлаждения.

А вот в соревновательном киберспорте Apple MacBook Neo оказался бесполезен из-за систем защиты от читов: League of Legends, Valorant, War Thunder, Apex Legends и большинство игр серии Call of Duty совершенно неиграбельны. Fortnite по-прежнему практически отсутствует на Mac, а почему Counter-Strike 2 показал всего 5 кадров в секунду, установить не удалось. Следует также отметить, что Эндрю Цай не коснулся в своём обзоре таких аспектов как время автономной работы при запущенных играх или снижение производительности при питании от батареи. Впрочем, для мобильного гейминга есть портативные консоли, такие как Valve Steam Deck и Asus ROG Ally. Так что игровой системой Apple MacBook Neo лучше не считать, но он вполне способен поддержать владельца в критической ситуации — например, если тот хочет выполнять ежедневные задания World of Warcraft в командировке.

Microsoft запустила ИИ-сервис Copilot Health для анализа данных о здоровье пользователей

Microsoft представила Copilot Health — «специальное пространство» в ИИ-помощнике Copilot, которое анализирует данные о здоровье пользователей, полученные с носимых устройств, электронных медицинских карт и из результатов лабораторных анализов.

 Источник изображения: Saradasish Pradhan/unsplash.com

Источник изображения: Saradasish Pradhan/unsplash.com

Новый ИИ-сервис объединяет данные, такие как уровень активности и режим сна, полученные с 50 типов различных носимых устройств, включая кольца Oura или Fitbit, а также медицинские записи из более чем 50 тыс. больниц и медицинских организаций США через платформу HealthEx.

По словам компании, Copilot Health использует проверенные источники от авторитетных медицинских организаций в 50 странах и предоставляет ответы, составленные экспертами из Harvard Health. Сервис также имеет доступ к справочникам медицинских учреждений США в режиме реального времени для поиска пациентами врачей по специальности, местоположению, языку и страховому покрытию.

Microsoft описывает Copilot Health как шаг к так называемому «медицинскому суперинтеллекту». Сервис может помочь пользователям понять результаты анализов, выявить тенденции в сне, активности или жизненно важных показателях и подготовить вопросы для врачей перед приёмом.

«Это будет самое важное применение ИИ, — заявил глава отдела ИИ Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) ресурсу Axios. — Мы уже получаем 50 млн запросов по этому поводу каждый день».

В ходе анализа более 500 тыс. обезличенных разговоров в Copilot, начиная с января 2026 года, компания обнаружила, что почти каждый пятый запрос касался личной оценки симптомов или обсуждения состояния здоровья. При этом количество запросов о здоровье резко увеличивалось в вечерние и ночные часы, когда традиционная медицинская помощь наименее доступна. Каждый седьмой личный запрос о здоровье касался кого-то, кроме пользователя — ребёнка, родителя или партнёра, — что говорит о том, что инструмент функционирует как ресурс для ухода за больным, так и как личный ресурс. Значительная часть запросов касалась самой системы здравоохранения: поиска врачей, страхового покрытия.

По словам Microsoft, запросы в Copilot Health изолированы от общих чатов Copilot и зашифрованы с помощью дополнительных мер защиты конфиденциальности, а данные о здоровье пациентов не будут использоваться для обучения ИИ-моделей.

В минувший четверг Copilot Health открыл список ожидания для раннего тестирования, доступ к которому пока ограничен англоговорящими взрослыми в США. Компания заявила, что в дальнейшем будет расширена языковая поддержка и добавлены новые географические регионы. На данный момент сервис бесплатный, но в дальнейшем компания сделает его платным.

Запуск сервиса делает Microsoft конкурентом OpenAI, которая представила в январе ChatGPT Health, и Anthropic, анонсировавшей в начале года ИИ-инструмент Claude for Healthcare.

Пропускная способность сети фильтрации Curator превысила 6 Тбит/с

Компания Curator, специализирующаяся на обеспечении доступности интернет-ресурсов и нейтрализации DDoS-атак, объявила об увеличении пропускной способности своей глобальной сети фильтрации. В результате модернизации инфраструктуры она превысила 6 Тбит/с, что позволяет эффективно противостоять растущему масштабу современных DDoS-атак и гарантировать устойчивость и постоянную доступность сервисов клиентов.

За последний год интенсивность DDoS-атак резко увеличилась. Если в 2024 году максимальная мощность атак в пике достигала 1,14 Тбит/с, то к концу 2025 года специалисты Curator фиксировали уже несколько атак интенсивностью более 3 Тбит/с.

В ответ на эту тенденцию компания провела масштабную работу по развитию своей инфраструктуры. В течение последних месяцев были расширены мощности сети, а также увеличено количество центров фильтрации и география присутствия системы.

 Источник изображения: unsplash.com / Julio Lopez

Источник изображения: unsplash.com / Julio Lopez

На данный момент сеть фильтрации Curator включает 9 собственных и 12 партнёрских центров очистки трафика. Центры фильтрации расположены в ключевых точках концентрации интернет-трафика и подключены к трансконтинентальным Tier-1 провайдерам, а также ведущим региональным магистральным интернет-провайдерам, что позволяет компании поддерживать самый высокий среди аналогов гарантированный уровень доступности приложений на уровне 99,95% и нивелировать любые сетевые атаки, достигшие в прошлом году рекордных уровней.

«Мы постоянно совершенствуем защиту, гарантируя клиентам устойчивость бизнеса даже при росте угроз. Если ещё недавно атаки свыше терабита считались исключением, то сегодня атаки в несколько Тбит/с уже становятся новой реальностью. Расширение пропускной способности сети Curator до более чем 6 Тбит/с — ответ на эту динамику и необходимый шаг для обеспечения стабильной работы сервисов наших клиентов. Мы действуем на опережение, ведь наша философия — непрерывная доступность», — комментирует Дмитрий Ткачев, генеральный директор Curator.

Британский провайдер научился искать утечки воды с помощью оптоволокна

Дочерняя структура BT — британский телеком-провайдер Openreach — приняла участие в необычном эксперименте совместно с Affinity Water и Lightsonic. Для выявления утечек воды в коммунальных системах использовалось оптоволокно сети широкополосного доступа Openreach, сообщает Datacenter Dynamics. Компания отметила, что пилотные испытания проходят успешно: телеком-провайдер помог партнёрам сэкономить 2 тыс. м³ воды всего за три месяца.

Openreach при участии Affinity Water и Lightsonic использовали распределённое акустическое зондирование (Distributed Acoustic Sensing, DAS) — технология фактически превращает обычное оптоволокно в протяжённую сеть микрофонов высокой чувствительности. Фактически это тысячи «датчиков», готовых «услышать» места утечек воды в трубах водопровода и точно определить их местоположение.

Цель проекта — поддержка водоснабжающих компаний вроде Affinity. Технология позволит решить проблему утечек. По некоторым данным, Англия и Уэльс ежегодно теряют из-за них около 3 млн м³ питьевой воды. Специальная платформа для обнаружения утечек разработана Lightsonic. Испытания проводились в пяти местах с применением оптоволокна для мониторинга 650 км водопроводов Affinity Water. Всего удалось обнаружить более 100 утечек воды.

 Источник изображения: Chris Bair/unsplash.com

Источник изображения: Chris Bair/unsplash.com

Как заявили в Openreach, результаты пилотных испытаний показывают, что новая оптоволоконная инфраструктура может обеспечивать не только широкополосный доступ, но и решать другие задачи. Предполагается, что технологию можно использовать и в других целях, в том числе для поиска утечек газа и мониторинга состояния мостов, тоннелей и других конструкций.

Openreach подчёркивает, что технология позволяет регистрировать вибрации от утечек, строительных работ и других источников. Анализируя изменения светового сигнала и используя машинное обучение, можно точно выявлять место вибраций, при этом отфильтровывая фоновые шумы. Важно, что можно использовать уже проложенное в земле оптоволокно для круглосуточного мониторинга — это исключает необходимость дополнительных земляных работ.

Если утечка будет обнаружена, система сможет выделить область исследования с точностью до нескольких метров, куда и будут направлены ремонтные бригады. Предполагается, что это поможет уменьшить перебои в работе водопроводов; при этом технологию можно легко масштабировать по всей территории Великобритании.

 Источник изображения: Openreach

Источник изображения: Openreach

По словам представителя Lightsonic, фактически речь идёт о преобразовании оптоволоконной сети в единый сенсорный слой — это открывает огромные возможности для мониторинга. Результаты эксперимента наглядно показывают, что датчики на основе ВОЛС уже сегодня могут помочь защите окружающей среды, а также создавать новые решения для более масштабного мониторинга систем коммунальных услуг в будущем.

Инфраструктура различного назначения всё теснее связывается в Великобритании. Так, ещё в 2022 году сообщалось, что Южный Йоркшир протестирует прокладку оптоволокна в водопроводах. В конце 2024 года появилась информация, что один из наиболее отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге получил широкополосное оптоволоконное интернет-подключение по водопроводным трубам, а в 2025 году британским провайдерам предложила тянуть «оптику» по заброшенным газовым трубам и водопроводам компания AssetHUB.

Учёные научились замораживать и размораживать мозг без повреждений — криоконсервация людей стала на шаг ближе

Учёные из Университета Фридриха-Александра в Эрлангене-Нюрнберге (FAU) и Университетской клиники Эрлангена добились прорыва в области криоконсервации нервной ткани мозга. Для этого они разработали и применили метод витрификации — сверхбыстрого охлаждения тканей до температур ниже –130 °C, при котором вода в клетках переходит в стеклообразное состояние без образования разрушающих клетки кристаллов льда.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Первым объектом исследования стали срезы гиппокампа мозга взрослой мыши — ключевой структуры, отвечающей за память и обучение. Благодаря оптимизированному составу криопротекторов и контролируемому процессу замораживания и оттаивания удалось сохранить тончайшую структуру ткани практически без изменений, что было подтверждено электронной микроскопией.

После оттаивания замороженные срезы гиппокампа возобновили электрическую активность: нейроны спонтанно генерировали и передавали импульсы, а нейронные сети функционировали почти как в свежей ткани. Более того, исследователи смогли запустить долговременную потенциацию — ключевой клеточный механизм, лежащий в основе обучения и закрепления новой информации. Это означает, что не только нейроны, но и более «нежные» синапсы сохранили свою структуру и способность усиливать передачу сигналов в ответ на стимулы, имитирующие процессы обучения.

Достижение важно тем, что ранее витрификация мозга считалась проблематичной из-за токсичности криопротекторов и разрушения сложных синаптических связей. Новая методика позволяет сохранять функциональность нервной ткани на короткий срок (в эксперименте — до нескольких дней), открывая перспективы для хранения биообразцов мозга пациентов для последующего анализа спустя годы, что может ускорить разработку лекарств и изучение патологий.

Хотя работа пока ограничена краткосрочным восстановлением активности тканей в лабораторных условиях и не подразумевает оживления целого мозга или организма, она даёт надежду на дальнейшее развитие криоконсервации, искусственной гибернации (в том числе для космических полётов) и отложенного лечения неизлечимых на сегодня болезней.

Бум ИИ вызвал дефицит процессоров Intel — поставки растянулись на месяцы, а сильнее всего страдает бюджетный сегмент

Ещё в январе руководство Intel признало, что бум искусственного интеллекта привёл к дефициту её процессоров, и пика он достигнет в первом квартале 2026 года, после чего ситуация начнёт улучшаться. Представители компании поясняют, что с проблемами сталкиваются покупатели большинства видов процессоров данной марки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Руководитель мировых каналов продаж Intel Дейв Гуцци (Dave Guzzi) в интервью изданию CRN заявил, что дефицит процессоров коснётся всех категорий клиентов, но при этом сопутствующий рост цен на них будет не таким высоким, как наблюдается в сегменте микросхем памяти. Хотя максимальный спрос на продукцию Intel демонстрируют производители серверных систем, в прочих сегментах рынка, включая настольный и мобильный, дефицит также ощущается, причём в сфере производства хромбуков он выражается в готовности клиентов компании переключаться на использование процессоров конкурирующей компании MediaTek.

Представители Intel утверждают, что наблюдают высокий спрос на процессоры как в серверном сегменте, так и в клиентском. Компания не готова жертвовать интересами одной категории клиентов ради удовлетворения запросов другой. Процессоры для ПК начального уровня остаются важным видом продукции Intel, как отмечают её официальные представители. TrendForce отдельно сообщает, что Intel уже повысила цены на свои процессоры для ноутбуков более чем на 15 %, и во втором квартале может поднять их ещё сильнее, сосредоточившись на моделях среднего и верхнего уровня. Если учесть, что процессор и память формируют основную часть себестоимости компонентов, необходимых для выпуска ноутбука, то совокупные затраты в этой сфере могут вырасти с 45 до 58 % общей себестоимости мобильного ПК.

Как отмечается в публикации CRN, сроки поставок серверных процессоров Xeon начального и среднего уровня сейчас растянулись до шести месяцев. В Китае, как отмечалось ранее в материале Reuters, цены на серверные процессоры Intel выросли более чем на 10 % на фоне дефицита. Остаётся дождаться апреля, чтобы услышать от руководства Intel новых прогнозов по развитию ситуации с доступностью процессоров на рынке с учётом официальных итогов первого квартала.

Microsoft и Meta✴ заключили соглашения об аренде ЦОД ещё на $50 млрд

Microsoft и Meta✴✴ в последнем квартале обязались арендовать дата-центры на сумму около $50 млрд. Это свидетельствует о растущих ставках, которые техногиганты делают на ИИ-решения, сообщает Bloomberg. В последние месяцы Microsoft и Meta✴✴ активно свидетельствовали о стремлении увеличить вычислительные мощности для создания ИИ-решений. У Microsoft уже заключены договоры на сумму порядка $155 млрд, у Meta✴✴ — $104 млрд.

Эти события помогли увеличить общий объём обязательств по аренде ЦОД гиперскейлерами в будущем до более чем $700 млрд. Помимо Microsoft и Meta✴✴, в эту группу входят Oracle и AWS. Анализ квартальных отчётов, проведённый Bloomberg, свидетельствует, что обязательства неуклонно росли в течение последнего года.

Будущие расходы добавятся к уже действующим арендным договорам, но не будут отображаться в отчётности компаний, пока не начнутся платежи по новым соглашениям. Как правило, договоры аренды касаются ЦОД, но речь также может идти об аренде офисов и складов; в некоторых предусмотрено расторжение соглашений при определённых условиях.

 Источник изображения: chris robert/unsplash.com

Источник изображения: chris robert/unsplash.com

Обе компании, по данным Datacenter Dynamics, ведут переговоры о резервировании мощностей в кампусе Oracle/OpenAI в Абилине (Abilene, Техас), который строится в рамках проекта Stargate. Недавно Oracle отказалась от планов расширения на площадке, оставив доступные мощности желающим.

Рост расходов особенно ощутим для Microsoft, приостановившей аренду дата-центров на большую часть 2025 года. Теперь дефицит площадей ЦОД приобрёл критическое значение для руководства компании и инвесторов. В IV календарном квартале 2025 года компания нарастила мощность своих ЦОД на 1 ГВт, потратив $6,7 млрд. Кварталом ранее речь шла о $11,1 млрд.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

При этом больше всего средств на аренду дата-центров потратила компания Oracle. Согласно последним данным, компания должна выплатить $261 млрд по договорам аренды, ещё не вступившим в силу. Как сообщает Datacenter Dynamics, сумма выросла с ноября 2025 года, когда Oracle говорила о $248 млрд арендных обязательств, — это на 148 % больше по сравнению с августом того же года. Впрочем, в последнем квартале обязательства у компании были меньше, чем у ключевых конкурентов, поскольку она уже подписала контракты на аренду многочисленных крупных площадок, необходимых для партнёрства с OpenAI.

Значительная часть активности Oracle на рынке аренды приходилась на II–III кварталы 2025 года; приблизительно тогда же Oracle и OpenAI заключили облачную сделку на $300 млрд. По данным Evercore ISI, обязательства Oracle будут оплачиваться в течение 15–19 лет. Это свидетельствует о долгосрочной стратегии компании, ориентированной на развитие облачных технологий.

«Сбер» и «Яндекс» попросили у государства сотни миллиардов на ИИ, но власти денег не дадут

По сообщениям сетевых источников, российские разработчики в сфере искусственного интеллекта, такие как «Сбер» и «Яндекс», попросили поддержки у государства. Взамен они готовы выделить часть прибыли на образование и нужды госструктур. Власти не готовы вложить запрашиваемые 400–450 млрд рублей, но рассматривают возможность нефинансового участия.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Осведомлённый источник сообщил, что компании обратились к заместителю руководителя администрации президента Максиму Орешкину с просьбой организовать инвестиционную программу в размере 400 млрд рублей ежегодно. Взамен компании предлагают направлять 5 % прибыли, полученной благодаря предоставленным вычислительным мощностям, на нужды образования, а ещё 5 % — на нужды государственных структур.

Другой источник рассказал, что компании начали искать варианты государственной поддержки в середине прошлого года. Он добавил, что обсуждались разные суммы, но на тот момент «Сбер» и «Яндекс» не смогли в полной мере пояснить, для чего им нужна господдержка. Из-за этого власти отнеслись к их предложению скептически.

Другой источник на IT-рынке сообщил, что с просьбой обращался только «Сбер». Компания просила выделить 450 млрд рублей для строительства центра обработки данных с целью развития суверенного ИИ. В этом ЦОД компания готова была выделить место для других игроков рынка, занимающихся развитием национального ИИ. Он добавил, что в совещаниях по этому вопросу принимали участие члены Альянса ИИ, в который входят «Сбер», «Яндекс», VK, «Газпром нефть», «Сибур», «Уралхим» и «Северсталь». По данным источника, власти скептически отнеслись к этой идее и отказались от выделения средств, предложив «Сберу» самостоятельно финансировать строительство нового ЦОД. «Яндекс» также скептически отнёсся к идее «Сбера», поскольку было непонятно, как компания сможет использовать этот объект.

Представитель Альянса ИИ подтвердил наличие дискуссии о мерах поддержки отрасли, но на данный момент точечная помощь конкретным компаниям не обсуждается. Речь идёт о системном стимулировании отрасли, создании условий для конкурентоспособности российских разработчиков на глобальном рынке. В аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко отказались от комментариев по данному вопросу. Там также добавили, что пока преждевременно озвучивать какие-либо конкретные детали.

Meta✴ отложила выпуск флагманской ИИ-модели Avocado на май или более поздний срок

Meta✴✴, которая ранее намеревалась выпустить новую модель искусственного интеллекта Avocado уже в марте, решила перенести это событие как минимум на май, сообщила газета New York Times (NYT) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

К настоящему моменту качество работы новой ИИ-модели Meta✴✴ оказалось между Google Gemini 2.5 и Gemini 3.0, поэтому компания решила задержать её до мая или июня, добавил источник Reuters. Компания решила повременить, даже несмотря на то, что вкладывает в направление ИИ значительные средства — вплоть до разработки собственных чипов. В январе гигант соцсетей сообщил, что годовые капитальные затраты составят от $115 млрд до $135 млрд в стремлении достичь «суперинтеллекта», то есть отметки, на которой ИИ превзойдёт человека.

Новая модель Meta✴✴, над которой компания работала несколько месяцев, оказалась менее эффективной по сравнению с передовыми разработками конкурентов, говорится в материале NYT. «Как мы уже заявляли публично, наша следующая модель будет хороша, но, что важнее, [она] покажет нашу стремительную траекторию развития, а затем в течение года мы будем неуклонно расширять границы, продолжая выпускать новые модели», — заявил официальный представитель Meta✴✴ агентству Reuters.

Сообщается также, что руководители отдела разработки ИИ Meta✴✴ обсуждали возможность временно лицензировать Gemini, чтобы обеспечить работу продуктов компании в области ИИ, хотя окончательное решение ещё не принято. О работе Meta✴✴ над текстовой ИИ-моделью с кодовым именем Avocado стало известно в конце минувшего года.

Китай разрешил коммерческое применение мозговых имплантов для реабилитации парализованных

Успехи американского Neuralink в использовании мозговых имплантов для борьбы с последствиями тяжёлых травм и заболеваний не дают покоя конкурентам по всему миру. В Китае шанхайскому стартапу Neuracle Technology местные регуляторы недавно разрешили приступить к коммерческому использованию мозговых имплантов, позволяющих вернуть подвижность верхних конечностей частично парализованным людям.

 Источник изображения: Unsplash, Hal Gatewood

Стадия клинических испытаний продукцией Neuracle Technology уже успешно пройдена. Была на практике подтверждена способность мозговых имплантов этого стартапа предоставлять частично парализованным пациентам возможность управлять роботизированным манипулятором, имитирующим кинематику кисти человека. Он надевался непосредственно на руку пациента, и при условии сохранившейся подвижности верхней части конечности позволял захватывать и удерживать предметы при помощи такой «перчатки». Команды для управления кистевым манипулятором подавались через мозговой имплант, вживлённый пациентам в рамках клинических испытаний. Всего в программе приняли участие 36 пациентов, чья подвижность конечностей была частично нарушена травмами спинного мозга.

В Китае разработка интерфейса между мозгом человека и компьютерам отнесена к шести стратегическим отраслям экономики, а потому подобная деятельность активно субсидируется государством. К концу десятилетия власти КНР рассчитывают вырастить на своей территории ряд компаний, которые смогут стать мировыми лидерами в профильных сферах деятельности. Регуляторные барьеры на пути к достижению этой цели также снижаются всеми силами. В случае с имплантом Neuracle Technology его коммерческое использование одобрено только для тех пациентов, которые сохранили подвижность верхней части рук. Это ограничивает сферу применения имплантов, поскольку чаще при травмах спинного мозга подвижность конечностей страдает более серьёзным образом. Имплант Neuracle, с другой стороны, довольствуется меньшим количеством сигнальных электродов и не требует глубокой их имплантации в кору головного мозга, по сравнению с более сложными разработками типа имплантов той же Neuralink.

Впрочем, шанхайский стартап StairMed Technology не только проводит клинические испытания сопоставимого с изделием Neuralink мозгового импланта, но и активно привлекает средства на своё развитие. В этом году компания собирается установить мозговые импланты сорока пациентам.

Музыкальный геймплейный трейлер Gate Guard Simulator показал будни средневекового стражника — это смесь Papers, Please и Kingdom Come: Deliverance

Разработчики из австрийской студии Redox Interactive при поддержке издательства Forklift Interactive показали на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер своей игры Gate Guard Simulator.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как можно догадаться, Gate Guard Simulator представляет собой симулятор стражника у ворот замка. В издании PC Gamer игру назвали смесью Papers, Please (геймплей) и Kingdom Come: Deliverance (антураж).

Игрокам предстоит проверять крестьян, аристократов, купцов, музыкантов и прочих людей на наличие документов, искать украденные товары и разоблачать переодетых преступников, чтобы не пропустить злодея во владения своего господина.

Представленный на Future Games Show: Spring Showcase 2026 новый геймплейный трейлер Gate Guard Simulator на фоне стилизованной под средневековую комедийной песни демонстрирует особенности службы стражника.

Алебарда поможет проверить наполнение крестьянской повозки, чумная маска позволит распознать больных, а святой водой не помешает оросить подозрительной гроб. Инструменты придётся покупать на собственные средства.

Обещают возможность брать взятки и забрасывать пойманных преступников помидорами, влияние принимаемых решений на вашу зарплату (а иногда и судьбу всего королевства) и не похожих друг на друга граждан.

Релиз Gate Guard Simulator ожидается на протяжении 2026 года в Steam — весной разработчики собираются провести публичное тестирование. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена.

Гелия осталось на две недели: производители чипов готовятся к последствиям войны на Ближнем Востоке

Ранее уже отмечалось, что производители чипов в Южной Корее, Японии и на Тайване зависят от поставок природного газа, гелия и брома от партнёров на Ближнем Востоке, многие из которых вынуждены были отказаться от исполнения своих обязательств на фоне начала боевых действий в регионе. По оценкам экспертов, уже через две недели мировая полупроводниковая отрасль начнёт ощущать на себе негативные последствия этих событий.

 Источник изображения: Unsplash, Radoslaw Prekurat

Источник изображения: Unsplash, Radoslaw Prekurat

По крайней мере, Tom’s Hardware со ссылкой на отраслевых экспертов отмечает, что производственный комплекс в Катаре, который обеспечивал 30 % мирового объёма реализации гелия, со второго марта не выдаёт продукцию, и по состоянию на прошлую субботу не планировал возобновлять работу в обозримом будущем. Как считают эксперты, если проблемы с поставками гелия из Катара продлятся более двух недель, это уже вынудит дистрибьюторов начать перестраивать логистические цепочки и даже перемещать криогенное оборудование. Сами по себе эти действия сохранят длительное влияние на мировую отрасль даже в том случае, если поставки гелия из Катара удастся позже возобновить. Перестройка логистики может растянуться на несколько месяцев.

Для Южной Кореи, которая обеспечивает до 18 % мирового объёма производства полупроводниковых изделий благодаря концентрации на микросхемах памяти, катарский кризис весьма чувствителен, поскольку страна на 65 % зависит от Катара по импорту гелия. Этот газ используется при производстве чипов для охлаждения кремниевых пластин. Власти Южной Кореи даже запустили расследование, целью которого является определение альтернативных путей получения 14 ключевых материалов и видов оборудования, которые требуются для производства чипов, и поставляются через Ближний Восток. К слову, по импорту брома Южная Корея на 98 % зависит от Израиля и Иордании, которые тоже оказались в зоне военного конфликта.

Тайвань на 50 % зависит от поставок сжиженного природного газа в сфере выработки электроэнергии. Примерно треть всего импортируемого СПГ до сих пор поступала на Тайвань из Катара. По сообщениям тайваньских властей, просадку в поставках СПГ временно можно компенсировать перезапуском угольных электростанций, но актуальность подобных мер будет определяться уже после 1 апреля, поскольку до этой даты у острова хватит имеющихся запасов природного газа для обеспечения себя электроэнергией. SK hynix отметила, что диверсифицировала источники поставки гелия и создала достаточные его запасы для обеспечения своей деятельности. TSMC пояснила, что не ожидает существенного влияния проблем с поставками гелия из Катара на свою работу, но продолжит пристально следить за развитием ситуации.

Японские производители чипов в большей мере зависят от поставок газа из США, чем с Ближнего Востока, поэтому нарушение соответствующих цепочек логистики их коснётся не так заметно. Это уже не первый случай в мировой истории, когда региональное производство чипов находится под угрозой из-за перебоев с поставками технических газов. Во-первых, обострение политических противоречий между Японией и Южной Кореей на время лишило последнюю возможности закупать специализированные газы в Японии. Во-вторых, начало военных действий на территории Украины в 2022 году вызвало перебои с поставками гелия в Азию. Кроме того, пандемия тоже создавала проблемы в этой части логистики. Цепочки поставок участникам рынка в очередной раз придётся перестраивать, если нынешний конфликт на Ближнем Востоке затянется.

Microsoft, Intel и AMD готовят ответ MacBook Neo — Apple встряхнула рынок ПК

Во время конференции после отчёта ASUSTeK по итогам IV квартала 2025 года финансовый директор компании Ник У (Nick Wu) коснулся вопроса Apple MacBook Neo. Он признал, что компьютер привлёк внимание всей экосистемы ПК и при ценнике $599 стал «шоком для всего рынка», но крупнейшие игроки уже готовят ответ.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

«Мы узнали о начале отгрузок MacBook Neo ещё во второй половине прошлого года. Провели внутреннюю подготовку, но после официального выпуска продукта обнаружили, что его характеристики имеют некоторые ограничения», — заявил топ-менеджер. С 8 Гбайт оперативной памяти, которые нельзя расширить, компьютер не сможет справляться с некоторыми задачами — основным предназначением MacBook Neo, предположил господин У, является потребление контента. В заголовки новостей, конечно, попала его фраза: «Учитывая исторически очень высокую ценовую политику Apple, выпуск настолько доступного продукта, безусловно, является шоком для всего рынка». Могло создаться ощущение, что в экосистеме воцарились панические настроения, но в действительности игроки рынка ПК уже обдумывают, как ответить на этот нестандартный шаг Apple.

«Считаю, что наши поставщики ПК, вышестоящие поставщики, в том числе Microsoft, Intel и AMD — все они отнеслись к этому очень серьёзно и обсуждают, как вся экосистема ПК будет конкурировать с этим продуктом», — отметил финдиректор Asus. Революции, однако, не предвидится, потому что среднему пользователю непросто будет в одночасье перейти с Windows на macOS. Тем более, что производители ПК под Windows намереваются выпускать модели, похожие на MacBook Neo.

Сложившаяся на рынке ПК диспозиция подтверждает тезис о том, что революции здесь пока не будет. В 2025 году в мире было отгружено около 270 млн ПК, подсчитали в Gartner. Крупнейшими производителями являются Lenovo (с долей 27,2 %), HP (21,3 %), Dell (15,3 %), Apple (9,2 %) и Asus (6,9 %). Apple перешла на собственные процессоры серии M уже шесть лет назад, её MacBook Air и MacBook Pro восхваляют авторы обзоров на YouTube, но компания до сих пор занимает менее 10 % мирового рынка. Вот и MacBook Neo едва ли вытеснит ноутбуки под Windows, особенно в высококонкурентном ценовом диапазоне от $600 до $800.

Мировые поставки ПК показали рост на 9 % год к году, подсчитали в Gartner, что объясняется восстановлением рынка после спада в эпоху пандемии. Основными факторами восстановления рынка называются циклы обновления корпоративного оборудования, обновления Windows, рост популярности ПК с искусственным интеллектом и спрос на игровые модели. Проще говоря, рынок ПК вошёл в фазу стабилизации, хотя и ненадолго, и не из-за Apple. Сейчас, например, производителей ПК тревожит рост цен на компоненты — та же память между IV кварталом 2025 и I кварталом 2026 года подорожала на 100 %, отметил Ник У, и дефицит может затянуться на несколько лет, считает он. И чтобы сохранять конкурентоспособность, производителям ПК приходится с особым усердием балансировать цены компонентов и готовой продукции.

С другой стороны, и роль Apple недооценивать нельзя — многие нововведения компании теперь являются стандартными чертами для ПК под Windows. Это, в частности, экраны высокого разрешения и высокоточные тачпады, а переход Apple на Arm-процессоры подстегнул интерес к ним и в лагере Windows. Тот же эффект MacBook Neo может произвести и в бюджетном сегменте — в экосистеме ПК с Windows есть модели с более удачным соотношением цены и качества, но им явно не хватает той же привлекательности.

Соцсеть X поменяет процесс получения «синих галочек» для европейцев

Входящая в группу компаний Илона Маска (Elon Musk) соцсеть X согласилась изменить схему верификации пользователей для жителей Евросоюза, сообщили в Еврокомиссии. К этому платформу подтолкнул выписанный ведомством штраф в размере €120 млн.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

«X предложила меры по исправлению ситуации с „синей галочкой“. Теперь комиссия проведёт тщательную оценку предложенных мер», — заявил представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Régnier), подразумевая систему верификации пользователей X. Подробностей о новой схеме работы он не уточнил, в самой X ситуацию также не прокомментировали, передаёт Bloomberg.

В декабре Еврокомиссия оштрафовала X за нарушения норм модерации контента и требований «Закона о цифровых сервисах» (DSA) — система выдачи значков верификации оформившим платную подписку пользователям, по версии ведомства, стала вводить в заблуждение. Ранее «синюю галочку» присваивали только профилям людей, за которых могут себя выдавать сетевые самозванцы — этому риску подвергаются, например, журналисты, общественные деятели и прочие знаменитости. Решение Маска сделать функцию платной, сочли в Еврокомиссии, стало вводить пользователей платформы в заблуждение, потому что они продолжили верить в надёжность аккаунтов с такими метками.

Помимо «синих галочек», предметами недовольства ведомства стали недостаточная прозрачность платформы в отношении рекламы и отказ предоставлять независимым исследователям доступ к данным платформы. X предписали решить проблему с «синей галочкой» к 12 марта, чтобы избежать периодического начисления штрафов. Единовременный штраф, который компания обжаловала, ей надлежит либо выплатить, либо до 16 марта предоставить по нему финансовые гарантии.

Недовольные действиями европейских чиновников американские власти в ответ на эти меры обвинили ЕС в цензуре и ввели визовые ограничения в отношении бывшего еврокомиссара Тьерри Бретона (Thierry Breton), который до 2024 года курировал технологический сектор, а также в отношении ряда активистов.

Gemini сможет заказывать такси и еду: Google запустила ИИ-агента на Samsung Galaxy S26

Google запустила на смартфонах Samsung Galaxy S26 в США и Южной Корее агентскую функцию автоматизации для Gemini, которая была представлена несколько недель назад. Эта функция обеспечивает ИИ-агенту доступ к сторонним сервисам, позволяя делать от имени пользователя заказы в магазинах, авиакассах и т.д.

 Источник изображений: Allison Johnson / The Verge

Источник изображений: Allison Johnson / The Verge

Журналист ресурса The Verge проверил работу функции, воспользовавшись смартфоном Samsung Galaxy S26 Ultra. Для начала он решил заказать в сервисе Uber автомобиль для поездки в аэропорт. Gemini запросил уточнение, чтобы определить, какой именно аэропорт, после чего самостоятельно выполнил несколько шагов: добавил пункт назначения и решил пропустить шаг, где нужно указать авиакомпанию, что не имело особого значения в местном аэропорту, поскольку всё находится в одном терминале. После этого агент остановился перед последним шагом и предложил пользователю проверить детали, прежде чем отправлять заказ в Uber на поездку.

Как отметил ресурс Android Central, сейчас можно заказать доставку Uber только до одного пункта назначения, но в будущем, по всей видимости, можно будет вызвать автомобиль Uber с возможностью сделать несколько остановок.

Немного более сложный запрос на доставку кофе с круассаном потребовал от журналиста немного больше времени на ввод текста. Тем не менее, в итоге Gemini нашёл в меню горячих напитков Starbucks нужный вариант. При этом он столкнулся с необходимостью принятия решения заказать шоколадный круассан тёплым или прямо с витрины. Без участия журналиста агент (правильно) указал, что выпечку следует подогреть. И пользователю оставалось только нажать клавишу «Подтвердить».

Как сообщалось ранее, эта функция также появится у смартфонов Google Pixel 10, но Google пока не назвала конкретных сроков.

Анонс пошаговой ролевой игры Void Hunters напомнил пользователям о мрачных сторонах мобильного гейминга

Разработчики из Artifex Mundi анонсировали Void Hunters — мрачную фэнтезийную пошаговую RPG с механикой коллекционирования персонажей.

 Источник изображений: Artifex Mundi

Источник изображений: Artifex Mundi

Геймерам в Void Hunters предложат управлять отрядом Охотников Пустоты, коих в мире игры найдётся великое множество. Разработчики утверждают, что все Охотники — максимально проработанные персонажи со своими спецспособностями, умениями и набором мотиваций.

«Соберите разнообразную группу Охотников Пустоты и развивайте их по‑своему. Прокачивайте персонажей, улучшайте навыки, совершенствуйте экипировку и готовьте команду, которая сможет справиться с тем, что будет дальше», — описывают геймплей авторы на странице проекта в Steam.

Дебютный трейлер пошаговой RPG от Artifex Mundi не вызвал особого восторга у аудитории, поскольку запечатлённые в нём геймплейные фрагменты напомнили игрокам о мобильных проектах с неоднозначной репутацией и агрессивной монетизацией.

Void Hunters выйдет на PC (Steam), iOS и Android. Заявлены поддержка кроссплатформенных матчей с таблицей лидеров. Одиночные роглайт-миссии, в рамках которых персонажи (для стартовой версии их запланировано 40) получат уникальные усиления, тоже будут. Авторы проекта намерены распространять его по условно-бесплатной модели, поэтому самых лучших Охотников Пустоты явно придётся добывать с помощью микротранзакций.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple Hills Digital: российский облачный рынок продолжил рост и изменил структуру 8 мин.
«Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe 4 ч.
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 04-10 00:05
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 03-10 23:53
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 03-10 23:20
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 03-10 19:10
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 03-10 18:15
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 03-10 16:58
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 03-10 15:00
OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ 03-10 14:47
Everpure представила технологию PureKVA для ускорения ИИ-инференса 15 мин.
Рабочая станция Gigabyte AI TOP 100 B850 для ИИ-задач оснащается ускорителями NVIDIA и AMD 17 мин.
Qualcomm будет платить Huawei за технологии 5G, ИИ и складывания чипов — компании заключили многолетнее лицензионное соглашение 3 ч.
MSI FORGE GK320 и GK110: механика с горячей заменой свитчей и тихая мембранная клавиатура 3 ч.
Японская Rapidus поможет клиентам разрабатывать 2-нм чипы, которые будет для них выпускать 4 ч.
Семейство смартфонов Google Pixel отметило свой десятилетний юбилей 5 ч.
Джон Тернус взял дизайн Apple под личный контроль — после Айва единого руководителя так и не нашли 12 ч.
Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2026 года 13 ч.
Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет 21 ч.
ИИ близок к чтению мыслей: нейросеть воссоздала увиденное человеком по снимкам мозга 22 ч.