Сегодня 10 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → time
Быстрый переход

Создатель классической Prince of Persia расстроен «жестокой» отменой ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, но надежды не теряет

Создатель оригинальной Prince of Persia Джордан Мекнер (Jordan Mechner) у себя на сайте прокомментировал отмену многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Мекнер (творческий консультант, дизайнер и сценарист The Sands of Time) был одним из немногих, кто после анонса в сентябре 2020 года встал на защиту переосмысления «Песков времени» в видении Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai.

На фоне массовой критики Ubisoft сначала многократно откладывала релиз, а затем перезапустила разработку и передала проект студии Ubisoft Montreal (отвечала за оригинальный релиз). Не получилось, впрочем, и у неё.

 Принцесса Фара в версии Ubisoft Pune и Mumbai

Принцесса Фара в версии Ubisoft Pune и Mumbai

Мекнер выразил сожаление команде Ubisoft Montreal: «Могу лишь представить, что им пришлось пережить. Это жестоко. <...> Тяжело внезапно принять, что последние четыре года напряжённой работы <...> теперь никогда не увидят свет».

По словам Мекнера, отмена проекта столь близко (по слухам, на 99,99 %) к релизу особенно сокрушительна для разработчиков молодого поколения, у которых в резюме нет десятка выпущенных игр.

 Мекнер рад, что последние пять лет занимается не видеоиграми, а книгами и иллюстрациями

Мекнер рад, что последние пять лет занимается не видеоиграми, а книгами и иллюстрациями

«Воспоминания о ночных и выходных переработках в студии вместо времени дома с близкими, о жертвах, которые в тот момент казались оправданными, лишь усиливают боль, когда плод их трудов перестаёт существовать», — подчеркнул Мекнер.

Несмотря на разочарование от отмены ремейка, Мекнер не теряет надежды: «Наше терпение недавно было вознаграждено замечательными Prince of Persia: The Lost Crown и The Rogue Prince of Persia. И я знаю, оно будет вознаграждено снова».

В открытый доступ попала закрытая презентация отменённого ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft безуспешно борется с утечкой

Отменённый спустя пять лет ожиданий ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time стал жертвой ещё одной утечки, которую Ubisoft всеми силами старается устранить.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В открытый доступ попала запись внутренней презентации переосмысления «Песков времени» для участников фокус-тестирования, фрагмент которой впервые опубликовали прошедшей осенью российские фанаты серии.

Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года и длилась полтора часа. Ubisoft активно блокирует видео в социальных сетях, но на момент публикации ролик до сих пор доступен для просмотра в Internet Archive.

Нарезка геймплейных кадров из презентации

Проект позиционировался как премиальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time с осовремененным сюжетом, геймплеем и графикой. Игра должна была поступить в продажу для PC, PS5, Xbox Series X и S по цене $60 за стандартное издание.

Ремейк создавался с уважением к оригинальной игре. Разработчики из Ubisoft Montreal планировали:

  • оставить без изменений основной сюжет, позитивный тон, механики управления временем и знаковые моменты (вроде бега по стенам);
  • обновить графику, повествование и диалоги, принцессу Фару (сделать её более самостоятельной), дизайн уровней, головоломки, боевую систему и способности (сделать их более эффективными);
  • добавить новые акробатические и кооперативные (с Фарой) приёмы, головоломки, две локации и музыкальные композиции, физику, управление персонажем в воздухе и настройки доступности.

Реакция пользователей социальных сетей на утечку получилась смешанной. У одних от взгляда на закулисье разработки перехватило дыхание, а другим закрытая презентация показала, почему именно отменили игру.

Ubisoft Montreal не смогла достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно. Ubisoft отчиталась, что проект не дотягивал до новых стандартов компании.

«Самый опустошительный момент в карьере»: звезда ремейка Prince of Persia: The Sands of Time узнала об отмене игры вместе с остальным миром

Недавняя отмена ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montreal больно ударила не только по фанатам, но и по причастным к проекту.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Канадская актриса пакистанского происхождения Эман Айяз (Eman Ayaz), которую фанаты связывали с озвучкой принцессы Фары в переосмыслении «Песков времени», рассказала о «самом опустошительном моменте в карьере».

По словам Айяз, три года назад она получила «судьбоносную роль в судьбоносном проекте», ради которой впоследствии отказывалась от других предложений. Артистка «ждала и ждала» дня релиза, чтобы наконец начать говорить о нём.

Айяз до сих пор связана соглашением о неразглашении, поэтому не может раскрыть характер и другие детали своего «судьбоносного проекта», но, судя по всему, речь идёт о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time.

Ещё месяц или два назад Айяз снималась в рекламе для проекта, а на прошлой неделе вместе с остальным миром узнала о его отмене. Событие стало для артистки «тотальным шоком» и «самым опустошительным моментом» за всю карьеру.

 Взгляд на Фару и Принца из закулисной демонстрации ремейка

Взгляд на Фару и Принца из закулисной демонстрации ремейка

«К сожалению, индустрия развлечений — это ещё и обеспечение денежного потока. Это означает решения, которые расценивают человеческие жизни как сопутствующий ущерб, а искусство — как одноразовый контент», — посетовала Айяз.

Она считает, что выдала на проекте лучшую актёрскую игру в своей карьере, но теперь этого никто не увидит — будто его никогда и не было. Но для Айяз и других причастных он существовал и «навсегда останется в наших сердцах».

Отменённый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был готов на 99,99 % — инсайдер показал обновлённого Принца

Многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от издательства Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Montreal уже никогда не увидит свет, но недавно показался на новом неофициальном скриншоте.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Ubisoft отменила переосмысление «Песков времени» в рамках масштабной реорганизации. По слухам, релиз планировался в середине января, но в последний момент был отложен до конца марта.

Французский блогер и датамайнер j0nathan, специализирующийся на играх Ubisoft, заявил, что в преддверии отмены ремейк The Sands of Time был готов на 99,99 %. Команде оставалось разобраться лишь с небольшим количеством багов.

 Источник изображения: X (j0nathan)

Источник изображения: X (j0nathan)

В качестве доказательства своих слов j0nathan предоставил два скриншота с демонстрацией обновлённого внешнего вида Принца из игры, которыми с блогером поделился его источник.

Пользователи в комментариях раскритиковали показанный дизайн протагониста за несоответствие с оригинальным видением Prince of Persia: The Sands of Time. Сам j0nathan от облика тоже не в восторге.

 Источник изображения: X (j0nathan)

Источник изображения: X (j0nathan)

Классическая Prince of Persia: The Sands of Time дебютировала в конце 2003 года на PC, PS2, Xbox и Nintendo GameCube. Игра послужила перезапуском серии, заслужила признание критиков и продалась в количестве свыше 14 млн копий.

На фоне отмены ремейка администрация цифрового магазина GOG объявила о планах на включение оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time в свою программу по сохранению игр Preservation Program.

«Да здравствует Принц!»: в ответ на отмену ремейка GOG спасёт классическую Prince of Persia: The Sands of Time от цифрового небытия

Администрация сервиса GOG, борющегося за сохранение классических видеоигр для будущих поколений, отреагировала на отмену ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, прекратить разработку переосмысления «Песков времени» решили спустя пять лет после его анонса. Ubisoft Montreal не достигла должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег посчитали безответственным.

В GOG отметили, что новость об отмене ремейка расстроила многих, но открыла компании возможность отдать честь игре, с которой всё началось: «Не просто классике, а шедевру, заслуживающему сиять ещё ярче, чем когда-либо».

 Источник изображения: Steam (Batix)

Источник изображения: Steam (Batix)

Как стало известно, GOG активно работает над добавлением оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time в свою программу по сохранению игр Preservation Program «как можно скорее».

«Мы вкладываем душу в то, чтобы оригинальная The Sands of Time не просто хорошо работала. Мы добьёмся того, что это будет лучшая версия, в которую вы когда-либо играли», — обещают в GOG.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Специалисты GOG понимают, как много эта игра значит для фанатов: «Хотя будущее вечно меняется, величие прошлого нам подвластно. <...> Мы на вашей стороне. Да здравствует Принц!»

Классическая Prince of Persia: The Sands of Time дебютировала в конце 2003 года на PC, PS2, Xbox и Nintendo GameCube. Игра послужила перезапуском серии, заслужила признание критиков и продалась в количестве свыше 14 млн копий.

Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time спустя пять лет после анонса

Почти готовый к релизу (дважды) многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time отменён. Об этом сообщает официальный микроблог серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства.

Прошлой осенью Ubisoft уточнила, что собирается выпустить ремейк The Sands of Time в первом квартале 2026 года. По слухам, релиз планировался 16 января, но игра дедлайн пропустила. Теперь понятно почему.

 Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был представлен ещё осенью 2020 года

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был представлен ещё осенью 2020 года

В обращении к фанатам разработчики заявили, что, несмотря на заложенный потенциал, не смогли достичь должного уровня качества, а тратить на ремейк ещё больше времени и денег было бы безответственно.

«Мы понимаем, что это горькое разочарование. Игра имеет огромное значение для фанатов и команд, которые над ней работали. <...> Это решение не означает, что мы отступаем от франшизы», — заверили разработчики.

После перезапуска производства за переосмысление «Песков времени» отвечали разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С лета 2024 года им помогала Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell).

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Целевые платформы отменённой версии названы так и не были.

Американский регулятор раскрыл секретную особенность ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, а Ubisoft готовится к анонсу

До предполагаемого релиза многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time остаются считаные дни, а Ubisoft с анонсом не спешит. Тем временем игра получила возрастной рейтинг в США.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметили в издании Insider Gaming, американская рейтинговая комиссия ESRB выдала классификацию ремейку Prince of Persia: The Sands of Time — вслед за оригинальной игрой проект сочли пригодным для подростков.

Согласно описанию на сайте регулятора, пользователям ремейка предстоит проходить платформенные испытания, решать головоломки, избегать попадания в ловушки, сражаться с проклятыми солдатами и песочными врагами.

 Ремейк включает кровь, насилие, частичную наготу и сексуальные темы

Ремейк включает кровь, насилие, частичную наготу и сексуальные темы

ESRB также раскрыла одну из геймплейных особенностей ремейка The Sands of Time. В случае гибели принца игра включает двухмерную секцию из оригинальной Prince of Persia образца 1989 года.

Судя по записи ESRB, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time готовится к релизу на PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. Вероятно, список целевых платформ неполный — в нём отсутствуют PS5 и Nintendo Switch 2.

 Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза

Как правило, игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза

Источники Insider Gaming со ссылкой на внутреннюю документацию Ubisoft ранее сообщали, что релиз ремейка Prince of Persia: The Sands of Time запланирован на 16 января 2026 года, то есть на послезавтра.

По всей видимости, к какому-то анонсу по игре Ubisoft всё-таки готовится. Официальный сайт Prince of Persia: The Sands of Time за последние дни получил несколько закулисных обновлений.

Журнал Time назвал «Человеком года» Хуанга, Альтмана, Маска и других архитекторов ИИ

Редакция журнала Time оригинально отреагировала на продолжающийся технологический бум искусственного интеллекта. На традиционной для декабрьского выпуска обложке «Человек года» размещены фотографии наиболее влиятельных персон в индустрии ИИ: Дженсена Хуанга (Jensen Huang), Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), Илона Маска (Elon Musk), Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li), Сэма Альтмана (Sam Altman), Лизы Су (Lisa Su), Дарио Амодеи (Dario Amodei) и Демиса Хассабиса (Demis Hassabis).

 Источник изображений: Time

Источник изображений: Time

Главный редактор журнала Сэм Джейкобс (Sam Jacobs) заявил, что никто не оказал такого большого влияния в 2025 году, как «люди, которые придумали, спроектировали и создали ИИ». «Человечество определит дальнейший путь развития ИИ, и каждый из нас может сыграть свою роль в определении структуры и будущего ИИ», — добавил он.

В этом году у журнала две обложки — одна с буквами AI в окружении сотрудников, а другая — изображение, пародирующее знаменитую фотографию 1932 года «Обед на небоскрёбе», сделанную во время строительства Рокфеллер-центра. Вместо монтажников-высотников на балке на головокружительной высоте без страховки расположились самые влиятельные люди в сфере искусственного интеллекта (слева-направо):

«В этом году дискуссия о том, как ответственно использовать ИИ, уступила место стремлению внедрить его как можно быстрее, — говорится в заявлении Time, посвящённом новым обложкам. — Но те, кто боится риска, больше не находятся за рулём». По мнению редакции журнала, благодаря людям с обложки «человечество сейчас несётся по шоссе, на полной скорости, без тормозов, к высокоавтоматизированному и крайне неопределённому будущему».

Аналитик Forrester Томас Хассон (Thomas Husson) заявил, что 2025 год можно рассматривать как переломный момент в том, как часто ИИ теперь используется в нашей повседневной жизни. По его мнению, «большинство потребителей используют его, даже не подозревая об этом». Он отметил, что ИИ сейчас внедряется в аппаратное и программное обеспечение, а также в сервисы, что означает, что его распространение происходит «намного быстрее, чем во времена интернета или мобильных революций».

Некоторые люди теперь предпочитают чат-боты поисковым системам и социальным сетям для планирования отпусков, поиска рождественских подарков и рецептов. Другие, наоборот, обеспокоены рисками потери работы, высоким энергопотреблением ИИ и его негативным влиянием на окружающую среду.

Основатель и генеральный директор лаборатории Fountech AI Ник Кайринос (Nik Kairinos) считает, что обложки Times представляют собой честную оценку влияния технологии на человечество, но «признание не следует путать с готовностью». «Мы все ещё находимся на ранних этапах создания надёжных, ответственных и соответствующих человеческим ценностям систем ИИ. Для тех из нас, кто разрабатывает технологии и выводит инструменты ИИ на рынок, лежит огромная ответственность. […] ИИ все ещё может быть спасителем или бичом для человечества», — сказал он.

Нужно отметить, что звание «Человек года» не впервые присуждается большой группе людей: в 2014 году его получили борцы с вирусом Эбола. До этого, в 2006 году, это звание было присуждено «Вам» — участникам Википедии, первым ютуберам и пользователям MySpace, то есть «большинству, отбирающему власть у немногих и помогающему друг другу бесплатно». А ещё раньше, в 1982 году, это звание получил компьютер — по мнению журнала, американцы испытывали к этому устройству «головокружительную страсть».

The New York Times обвинила ИИ-стартап Perplexity в создании «дословных копий» своих статей

Издательство The New York Times (NYT) подало судебный иск на «систему ответов» ИИ-стартапа Perplexity. NYT утверждает, что Perplexity «незаконно сканирует, копирует, извлекает и распространяет» материалы с сайта издательства. По словам истца, ответы, предоставляемые ИИ-поисковиком Perplexity являются «дословными или существенно похожими копиями» материалов NYT, защищённых авторским правом.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Копируя защищённый авторским правом контент The Times и создавая на его основе замещающую продукцию, устраняя необходимость посещения веб-сайта The Times или покупки газеты, Perplexity незаконно присваивает себе значительные возможности получения дохода от подписки, рекламы, лицензирования и партнёрских программ, которые по праву принадлежат исключительно The Times», — говорится в иске NYT.

Иск был подан после неоднократных требований в адрес Perplexity о прекращении использования контента с сайта NYT. Такие уведомления направлялись неоднократно в течение последних двух лет, но были проигнорированы. NYT требует возмещения ущерба и просит суд навсегда запретить Perplexity заниматься подобной деятельностью. Газета Chicago Tribune также подала в четверг иск о нарушении авторских прав против Perplexity.

Perplexity стала объектом нескольких судебных исков после того, как Forbes и Wired обвинили стартап в обходе платного доступа к их сайтам и использования их контента. NYT выдвигает аналогичные обвинения в своём иске, заявляя, что роботы Perplexity «намеренно игнорировали или обходили технические меры защиты контента», такие как файл robots.txt, который прямо указывает на разделы сайта, которые боты не должны сканировать и индексировать.

В июне британская корпорация BBC (Би-би-си) пригрозила иском Perplexity, заявив, что «базовая модель искусственного интеллекта» американского стартапа «была обучена с использованием контента BBC». Для телекомпании это стало первой попыткой пресечь деятельность технологических стартапов, использующих огромные запасы контента BBC для обучения нейросетей.

В августе компания Cloudflare обвинила стартап Perplexity в массовом скрапинге веб-сайтов, которые явным образом запрещают сбор данных. Согласно исследованию Cloudflare, опубликованному 4 августа, боты Perplexity игнорировали технические ограничения, установленные в файле robots.txt, и продолжали извлекать и копировать контент с десятков тысяч доменов, создавая миллионы запросов ежедневно.

В сентябре «Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и её дочерняя компания Merriam-Webster подали иск в федеральный суд Нью-Йорка против компании Perplexity AI, обвинив её в нарушении авторских прав и товарных знаков. В иске обе компании утверждают, что система ответов Perplexity копирует их сайты, крадёт интернет-трафик и занимается плагиатом их материалов, защищённых авторским правом.

«Издатели судятся с новыми технологическими компаниями уже сто лет, начиная с радио, телевидения, интернета, социальных сетей, а теперь и ИИ, — заявил представитель Perplexity Джесси Дуайер (Jesse Dwyer). — К счастью, это никогда не работало, иначе мы бы все говорили об этом по телеграфу». Тем не менее, Perplexity попыталась смягчить ситуацию, запустив в прошлом году программу по разделению доходов от рекламы с издателями.

В конце октября Perplexity подписала многолетнее лицензионное соглашение с Getty Images, которое позволяет Perplexity отображать защищённый авторским правом контент в результатах своего поиска на основе искусственного интеллекта. Эта сделка знаменует заметный сдвиг в политике Perplexity, которая неоднократно подвергалась обвинениям в нарушении авторских прав и плагиате, и сигнализирует о стремлении компании к установлению более формальных партнёрских отношений в сфере контента.

Ubisoft подтвердила, что многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time не выйдет из тени на The Game Awards 2025

Несмотря на молчание со стороны Ubisoft Montreal, многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time как никогда близок к релизу, однако на следующей неделе из тени не выйдет.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, официально релиз переосмысления «Песков времени» планируется в первом квартале 2026 года. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт о 16 января, однако презентации игры на горизонте не видно.

Портал Insider Gaming сообщал, что ремейк будет повторно представлен 12 декабря на церемонии The Game Awards 2025, однако инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере игры на шоу. Официальный микроблог Prince of Persia прояснил ситуацию.

В ответе на публикацию фанатского аккаунта Prince of Persia Universe с отсчётом до The Game Awards 2025 микроблог Prince of Persia подтвердил, что переосмысление «Песков времени» не появится на предстоящей церемонии награждения.

Примечательно, что в твите Prince of Persia Universe также упоминается озвученная Хендерсоном дата выхода ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, однако эту информацию в Ubisoft опровергать не стали.

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля.

На прошлой неделе в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась».

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly сообщил точную дату выхода многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё пять лет назад, но после смены разработчика игру отправили на перезагрузку. Официально релиз планируется в первом квартале 2026 года (по слухам, в середине января).

Как сообщил Хендерсон в 41-м выпуске Insider Gaming Weekly со ссылкой на свои источники, в настоящее время премьера ремейка Prince of Persia: The Sands of Time заявлена на 16 января 2026 года.

По словам Хендерсона, старт маркетинговой кампании ожидается за месяц до релиза, так что появление игры на церемонии The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве) имело бы смысл.

В то же время инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере переосмысления «Песков времени» на TGA 2025. Хендерсон допустил, что Ubisoft может пропустить шоу, если не хочет, чтобы проект затерялся среди других анонсов.

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — к настоящему моменту актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля.

На днях в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась» и команде «не терпится показать [игру] в следующем году».

«С тех пор игра сильно изменилась»: Ubisoft отреагировала на утечку внутренней презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавнюю утечку внутреннего показа многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на днях российские фанаты опубликовали запись прошедшей весной 2024 года презентации ремейка для участников закрытого тестирования. По требованию Ubisoft ролик быстро удалили (копию можно посмотреть здесь).

Официальный аккаунт Prince of Persia в X прокомментировал публикацию автора фанатского микроблога Prince of Persia Universe, которому увиденное в утечке пришлось по душе.

«Рады слышать, что вам понравилось, хоть публиковаться это и не должно было. Кадры были взяты с мероприятия, которое мы провели в начале 2024 года, чтобы получить отзывы от участников сообщества», — подчеркнули разработчики.

По словам официального микроблога Prince of Persia, «с тех пор игра сильно изменилась». Команде из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto «не терпится показать [ремейк] в следующем году».

 Помимо Ubisoft Toronto, создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Помимо Ubisoft Toronto, в создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Ранее портал Insider Gaming сообщал, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time якобы будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

Ремейк «Песков времени» должен был выйти ещё в январе 2021-го, но после ряда переносов и смены разработчика производство перезапустили. Официально релиз запланирован на первый квартал 2026 года.

Утечка: российские фанаты «Принца Персии» опубликовали запись внутреннего показа ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft не спешит показывать ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, но благодаря новой утечке у фанатов появилась возможность взглянуть на наработки Ubisoft Montreal по многострадальному проекту.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Фанатская группа Prince of Persia в VK опубликовала запись внутренней презентации ремейка The Sands of Time для участников фокус-тестирования. Встреча прошла в сервисе Microsoft Teams весной 2024 года.

Десятиминутное видео демонстрирует видение переосмысления глазами Ubisoft Montreal, ранние наработки по моделям Принца и принцессы Фары, а также геймплей прототипа игры (окружение представлено в виде блоков).

Согласно тексту слайдов с презентации, разработчики ремейка прокачали боевую систему (новые приёмы, улучшение боссов), с нуля пересобрали и расширили мир (две новые локации), сделали управление интуитивнее и удобнее.

Фара в переосмыслении «Песков времени» — умелая воительница, которую больше не нужно защищать в бою. Героиня обучилась новым кооперативным атакам и играет ключевую роль в решении головоломок. Поиграть за принцессу не дадут.

 Первый взгляд на обновлённых Фару и Принца

Первый взгляд на обновлённых Фару и Принца

Стоит отметить, что видео внутренней презентации не отличается высоким качеством и плавной работой. Кроме того, в ролике фигурирует незаконченная версия игры более чем полуторагодичной давности.

Официально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time запланирован на первый квартал 2026 года. По слухам, игра будет представлена 12 декабря на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time скоро выйдет из тени — журналисты уточнили, когда Ubisoft покажет и выпустит игру

Французский издатель и разработчик Ubisoft до сих пор повторно не представил многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time, однако, похоже, ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, переосмысление «Песков времени» должно было выйти ещё в январе 2021 года, но после нескольких переносов и смены разработчика игру отправили обратно на начальную стадию производства.

В недавнем финансовом отчёте Ubisoft уточнила, что всё ещё планирует выпустить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в первом квартале 2026 года (то есть с 1 января по 31 марта), однако с презентацией игры не спешит.

В недавнем подкасте Insider Gaming Weekly старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) со ссылкой на источники издания уточнил сроки релиза многострадального переосмысления «Песков времени».

По данным информаторов Insider Gaming, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

За производство переосмысления «Песков времени» отвечают разработчики оригинальной игры из Ubisoft Montreal. С прошлого лета им помогает ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, ремейк Splinter Cell).

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. По слухам, после перезапуска производства игру переделывают с нуля.

Безумный кооперативный симулятор Kaiju Cleaner Simulator предложит очищать улицы от трупов гигантских монстров

Разработчики из инди-студии One More Time (Tavern Manager Simulator) на трансляции IGN Fall Fan Fest 2025 представили Kaiju Cleaner Simulator — безумный кооперативный симулятор уборки после битв гигантских монстров.

 Источник изображения: One More Time

Источник изображения: One More Time

Игрокам Kaiju Cleaner Simulator достанется роль уборщиков, которым предстоит очищать улицы после ожесточённых битв кайдзю: вскрывать трупы гигантских монстров, управлять тяжёлой техникой и избавляться от ядовитых токсинов.

Для работы с биологическими отходами и необычной анатомией чудовищ придётся задействовать специализированные инструменты (пила, водомёт, силовые перчатки и так далее). В кооперативе на четверых можно координировать задачи.

Обещают неповторимое сочетание чёрной комедии и веселья, абсурдный юмор, полные сюрпризов уровни, странноватых монстров и текстовый перевод на русский. Анонсирующий трейлер прилагается (прикреплён выше).

Kaiju Cleaner Simulator выйдет во втором квартале 2026 года на ПК (в Steam можно подать заявку на участие в будущем тестировании). В One More Time добавили, что вдохновились на создание игры после просмотра аниме-сериала «Кайдзю № 8».

Похоже, «Кайдзю № 8» вдохновлялись не только создатели Kaiju Cleaner Simulator, но и разработчики Kaiju Cleanup — анонсированного в конце сентября симулятора уборки после битв гигантских монстров от Brightrock Games (Galacticare).

Kaiju Cleanup не поддерживает кооператив, но тоже предлагает записаться на предстоящее тестирование. Релиз игры в Steam и на «других платформах» ожидается в течение «ближайших 15 лет».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пора начинать копить на PS6: журналисты раскрыли, когда выйдет продолжение Horizon Forbidden West 2 мин.
У активных пользователей ИИ обнаружили повышенный риск выгорания 18 мин.
Слухи: владелец Arc Raiders приступил к разработке амбициозного шутера по StarCraft 2 ч.
Запуск файтинга 2XKO по League of Legends разочаровал Riot — студия сокращает команду, но игру не закрывает 3 ч.
ChatGPT начал показывать рекламу — её увидят не все и не сразу 4 ч.
Россияне второй день подряд жалуются на сбои в работе Telegram 4 ч.
Autodesk подала в суд на Google за использование названия Flow для ИИ-генератора кинематографического видео 5 ч.
Глава Cloudflare: Google шантажирует сайты ради данных для обучения ИИ 7 ч.
Экс-продюсер GTA Лесли Бензис «временно» покинул основанную им Build a Rocket Boy, а руководство MindsEye надеется повторить путь Cyberpunk 2077 15 ч.
Календарь релизов 9–15 февраля: Reanimal, Mewgenics, Romeo is a Dead Man и Disciples: Domination 16 ч.
Электромобиль Xiaomi SU7 после рестайлинга показался на фото — он предложит запас хода до 902 км 17 мин.
Hitachi рассматривает продажу поставщика СХД Hitachi Vantara за $1,3 млрд 45 мин.
Tower Semiconductor и NVIDIA объединились для создания 1,6-Тбит/с трансиверов на основе кремниевой фотоники 60 мин.
Первое масштабное исследование звёзд-изгоев перевернуло представления об их происхождении 2 ч.
Трёхстворчатый Samsung Galaxy Z Trifold появился в российской рознице — дороже двух самых дорогих iPhone 2 ч.
Стартап Aheesa создал первый в Индии чип RISC-V для PON-сетей 2 ч.
Toyota разработала собственный игровой движок, но в компьютерных играх он не появится 2 ч.
Проект ИИ-гаджета Джони Айва для OpenAI лишился бренда io после судебного запрета 3 ч.
Nothing Phone (4a) и (4a) Pro выйдут в чёрном, белом, розовом, жёлтом и синем цветах 3 ч.
ИИ продолжает разгонять TSMC — выручка в январе взлетела на 37 % 4 ч.