Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Продажи игр на физических носителях в США неуклонно снижаются — с 2021 года более чем вдвое
27.01.2025 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Исследовательская компания Circana опубликовала сведения о продажах игр на физических носителях за последнюю четверть века. С 2021 года покупки такой продукции жителями США сократились вдвое. А если сравнить 2024 год с пиком продаж, который пришёлся на 2008 год, то количество денежных средств, потраченных на «коробочные» версии игр, снизилось на целых 85 %. ![]() Источник изображения: techspot.com Расходы потребителей США на этот вид продукции достигли пика в 2008 году, составив чуть менее $12 млрд. С тех пор продажи показали неуклонную тенденцию к снижению, достигнув самой низкой зафиксированной отметки менее $2 млрд в 2024 году. ![]() Источник изображения здесь и далее: Circana При этом общие продажи игр, оборудования и аксессуаров в 2024 году достигли почти $60 млрд по сравнению с $44 млрд пятью годами ранее. ![]() Достаточно взгляда на современные игровые консоли, чтобы понять, куда движется отрасль. У PS5 есть «цифровая» версия, Xbox Series S не имеет дисковода, как и PS5 Pro, требующая покупать его отдельно. Розничные магазины терпят убытки, сокращают рабочие места и закрывают филиалы. Тем временем на ПК продажи игр на физических носителях уже давно ничтожно малы, а в 2022 году около 72 % продаж консольных игр во всём мире также пришлись на цифровые загрузки. Усилившееся снижение расходов между 2023 и 2024 годами отчасти связано с малым количеством релизов для Nintendo Switch, на которую приходится большая часть сегодняшних продаж игр на физических носителях. В 2025 году, возможно, мы сможем наблюдать заметный всплеск продаж игр в рознице благодаря выходу консоли Nintendo Switch 2 (поддерживает как физические, так и цифровые игры) и выпуску GTA VI, у которой тоже наверняка будет дисковая версия. Релиз ремейка Resident Evil 2 на iPhone 16 и iPhone 15 Pro обернулся ещё одним провалом для Capcom
23.01.2025 [18:17],
Дмитрий Рудь
Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные исследовательской компании Appmagic поделилось информацией об успехах ремейка культового хоррора Resident Evil 2 на платформах экосистемы Apple. Напомним, обновлённая Resident Evil 2 добралась до iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 полтора месяца назад — 10 декабря 2024 года. Игра стала четвёртым консольным релизом Capcom на iPhone — предыдущие три провалились. Resident Evil 7 за две недели с выхода на платформах экосистемы Apple купили не более двух тысяч человек, а стартовые продажи Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4 не превысили 34 тыс. и 15 тыс. копий соответственно. По данным Appmagic, за полтора месяца с релиза ремейк Resident Evil 2 заработал (речь про внутриигровые покупки) на iPhone 16, iPhone 15 Pro, iPad и Mac лишь немногим больше $100 тыс. Пролог Resident Evil 2 на устройствах Apple доступен бесплатно, а за полную игру надо платить. Первый месяц цена была снижена до $10 (за это время разблокировку приобрели 9500 человек), а 9 января выросла до $40 (ещё 175 пользователей). Как и предыдущие порты Capcom на платформы экосистемы Apple, Resident Evil 2 предлагает масштабирование MetalFX, поддержку контроллеров, универсальных покупок, переноса прогресса и русского языка. Ремейк Resident Evil 2 также доступен на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch (облачный формат). Оригинальный релиз состоялся в январе 2019 года — с тех пор продажи игры достигли 14,5 млн копий. «Мы создали CRPG нашей мечты»: продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader превысили миллион копий
21.01.2025 [21:46],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) в новом пресс-релизе отчитался об успехах своей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader. Как стало известно, суммарные мировые продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили миллион копий. Вершина покорилась проекту спустя чуть больше года после релиза. Руководитель Owlcat Games Олег Шпильчевский назвал достижение Warhammer 40,000: Rogue Trader знаком, что студия движется в правильном направлении — Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous тоже преодолели барьер 1 млн. «С фантастической командой Warhammer мы создали CRPG нашей мечты в антураже мрачного будущего 41-го тысячелетия и постараемся рассказать как можно больше историй из бескрайней вселенной Warhammer 40,000», — заверил Шпильчевский. Игрокам в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка. Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а в сентябре 2024-го получила первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows. Аддон Lex Imperialis ожидается на протяжении 2025 года, а подробности — в ближайшие месяцы. Расширение позволит разобраться, как работает Имперская десятина (Великая жатва), и вмешаться в этот процесс. Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж, а Games Workshop уже открыла охоту на свой следующий видеоигровой хит
16.01.2025 [23:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились информацией о новых успехах в охвате аудитории своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Напомним, на следующий день после официального релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн, а спустя два с половиной месяца показатель превысил 5 млн пользователей. Как стало известно, на данный момент (четыре месяца после выхода) к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 6 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории. «С самого релиза мы достигали невероятных вершин и бесконечно благодарны за это. Благодарны ВАМ! Огромное вам спасибо за вашу неутомимую поддержку», — поделились в Focus Entertainment. Тем временем владелец франшизы Warhammer, компания Games Workshop, в недавнем финансовом отчёте признал успех игры и сообщил, что уже открыл охоту на свой следующий видеоигровой хит. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. С 16 по 27 января игра продаётся в сервисе Valve с 25-процентной скидкой (2399 рублей). Ранее авторы Space Marine 2 пообещали, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й»: PvP-контент, настраиваемые лобби, PvE-режим «Орда», новые операции, система рангов престижа, хранилище данных на боевой барже и многое другое. Ремастеру культовой стратегии Stronghold покорилась новая вершина продаж — Stronghold: Definitive Edition продолжает радовать создателей
14.01.2025 [14:12],
Дмитрий Рудь
Британский издатель и разработчик Firefly Studios «с радостью» поделился информацией о новых успехах Stronghold: Definitive Edition — улучшенного издания культовой средневековой стратегии образца 2001 года. Напомним, Stronghold: Definitive Edition вышла 7 ноября 2023 года на ПК (Steam) и за первые три дня с официального релиза разлетелась по всему миру в количестве свыше 100 тысяч копий. Как сообщила Firefly Studios в своём официальном микроблоге, спустя ещё 14 месяцев суммарные продажи Stronghold: Definitive Edition выросли впятеро и к настоящему моменту достигли 500 тысяч единиц. «С радостью объявляем, что продали более 500 000 копий Stronghold: Definitive Edition. Мы очень рады, что игра вам так понравилась, и пусть хорошие времена для Firefly Studios длятся ещё долго», — пожелали разработчики. Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый). Кроме того, со времён релиза Stronghold: Definitive Edition получила ряд патчей с исправлениями и улучшениями, а также два платных дополнения по 125 рублей каждое — Swine’s Bay и Valley of the Wolf. Рейтинг переиздания в Steam на основе 7 тыс. «очень положительных» обзоров составляет 86 %, а аддоны приняли прохладнее: 81 % у Swine’s Bay и всего 53 % у Valley of the Wolf. Ремейк Resident Evil 4 достиг новой вершины продаж и взял курс на рекорд Resident Evil Village
06.01.2025 [12:51],
Дмитрий Рудь
Новый год только начался, а Resident Evil 4 — ремейк культового экшена 2005 года от японского издателя и разработчика Capcom — уже отметился достижением новой вершины продаж. Напомним, в последний раз Capcom обновляла данные о результатах переосмысления Resident Evil 4 прошлой осенью — к середине октября 2024 года на счету игры было ровно 8 млн копий. Как стало известно, спустя всего два месяца (по состоянию на 19 декабря 2024 года) суммарные продажи ремейка Resident Evil 4 по всему миру превысили 9 млн копий, что на 1 млн больше октябрьского показателя. Если Resident Evil 4 сохранит набранный темп, то с запасом побьёт рекорд Resident Evil Village по достижению 10 млн проданных копий — ей на это потребовалось три года и один месяц, тогда как ремейку RE4 не исполнилось ещё двух лет. Анонс нового достижения переосмысления в Capcom сопроводили изобилующей отсылками тематической иллюстрацией (см. изображение выше), на которой персонажи Resident Evil 4 играют в бинго. «Всем вам, более чем 9 миллионам агентов, счастливого Нового года и спасибо за вашу поддержку», — поделились разработчики ремейка Resident Evil 4 из команды Capcom Dev 1. Слова благодарности можно наблюдать и на иллюстрации. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим. Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины
30.12.2024 [11:45],
Дмитрий Рудь
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика-одиночки Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, в преддверии 2025 года достиг новой вершины продаж. ConcernedApe не хвастается результатами Stardew Valley в пресс-релизах, но время от времени обновляет информацию о продажах игры на её официальном сайте — новые данные датируются декабрём 2024 года. Как стало известно, к настоящему моменту продажи Stardew Valley по всему миру превысили 41 млн копий. Сайт игры также приводит распределение этого показателя по целевым платформам. Так, 26 из 41 млн копий Stardew Valley было продано на ПК. Ещё 7,9 млн экземпляров реализовали на Nintendo Switch. Таким образом, оставшиеся 7,1 млн единиц приходятся на остальные консоли и мобильные устройства. Напомним, 10 млн проданных копий Stardew Valley достигла в январе 2020 года, 20 млн экземпляров остались позади в марте 2022-го, а к концу февраля 2024-го, на восьмилетие игры, показатель превысил 30 млн единиц. Таким образом, только за последние 10 месяцев Stardew Valley записала на свой счёт ещё 11 млн проданных копий — это больше четверти от общего результата игры за первые восемь лет с релиза. Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, игра продолжает получать обновления (в том числе крупные). Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade
27.12.2024 [19:13],
Дмитрий Рудь
Годы идут, а продажи Nier: Automata продолжают расти. Официальный микроблог элегантного философского экшена от Square Enix и PlatinumGames отчитался о новых успехах игры. Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata прошлой зимой. К седьмой годовщине с релиза — 23 февраля 2024 года — продажи игры превысили 8 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 9 млн копий. Таким образом, за последние 10 месяцев игра почти 8-летней давности записала на свой счёт ещё 1 млн единиц. Что именно спровоцировало скачок темпов продаж, неясно, однако 20 ноября для популярного постапокалиптического экшена Stellar Blade на PS5 вышло платное дополнение с контентом из Nier: Automata. События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество было изгнано с Земли механическими созданиями из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2. С момента оригинального выпуска Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли, увидевшая свет в октябре 2022 года, стала первой с поддержкой русского языка. На релизе Nier: Automata заслужила высокие оценки критиков и за прошедшие годы заработала в сообществе культовый статус. Аниме-сериал Nier: Automata Ver1.1a по мотивам игры стартовал в январе 2023 года. «Мы и представить не могли»: психологический инди-хоррор Mouthwashing поразил разработчиков продажами
27.12.2024 [12:05],
Дмитрий Рудь
Психологический инди-хоррор от первого лица Mouthwashing весёлой игрой не назовёшь, но у его разработчиков из стокгольмской студии Wrong Organ недавно появился повод для радости. Как сообщила Wrong Organ при поддержке Critical Reflex (издатель проекта), продажи Mouthwashing за три месяца с релиза превысили 300 тысяч копий. Создатели игры признались, что такой успех стал для них сюрпризом. «По правде говоря, мы и представить не могли, что сможем перешагнуть такую отметку. Продать больше четверти миллиона копий? — звучит как шутка. И вот мы здесь», — гласит совместное заявление Wrong Organ и Critical Reflex. На фоне достижения разработчики подняли тост «за всех, кто разделяет нашу страсть к чистоте полости рта» и расписались в своём бессилии: «Серьёзно, слов не хватит, чтобы поблагодарить вас за то, что это стало возможным». «Спасибо всем за каждое прохождение, каждое мгновение, что вы провели в Mouthwashing, и все те эмоции, которыми вы с нами поделились. За наше следующее большое достижение!» — уверены разработчики. Сюжет Mouthwashing повествует о потерпевшем крушение грузовом космическом корабле «Тулпар», члены экипажа которого из-за действий своего капитана обречены на медленную смерть. Mouthwashing вышла 26 сентября и в рамках зимней распродажи Steam доступна с 10-процентной скидкой (441 рубль). Проект претендует на премию Steam 2024 в номинации «Лучшая игра с выдающимся сюжетом». Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников
25.12.2024 [14:18],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» со ссылкой на данные российских торговых площадок поделилось информацией о самых продаваемых играх в отечественной рознице (и не только) в преддверии новогодних праздников. В каналах торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» за последние две недели наиболее востребованными оказались GTA V (PS4, PS5), ремейк Resident Evil 4 (Xbox) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch). Среди проектов, попавших в топ-5 разных платформ, также значатся полные издания Mortal Kombat 11 (PS4, PS5) и The Witcher 3: Wild Hunt (PS5), EA Sports FC 24 (Xbox) и 25 (PS5), Atomic Heart (PS5) и сборник Mafia: Trilogy (PS4). На площадке Wildberries популярностью пользовались EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy и Marvel’s Spider-Man 2, а среди бестселлеров на Ozon, где спрос на игры по сравнению с 2023 годом вырос на 30 %, — EA Sports FC 25, GTA V и Minecraft. Продажи игр на платформе «Авито» в декабре выросли на 12 % по сравнению с ноябрём — самыми успешными за месяц оказались игры серии FIFA (11 % от продаж в категории), а лидерами по росту продаж стали:
Разработчики Grand Mobile источники вдохновения не скрывают Тем временем в цифровом магазине приложений RuStore наибольшей популярностью в декабре пользовались симуляторы Grand Mobile и CarX Drift Racing 2. Среди хитов также оказались Tanks Blitz, Arena Breakout и Black Russia. В RuStore также отметили рост интереса россиян к мобильным развлечениям и внутриигровым покупкам. В четвёртом квартале средний чек в играх составил 670 рублей, что на 10 % больше показателя третьего квартала. Продажи инди-хоррора Buckshot Roulette превысили 4 миллиона копий, а в игре появилась «одна из самых ожидаемых опций»
11.12.2024 [14:12],
Дмитрий Рудь
Издательство Critical Reflex и эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) сообщили о добавлении в хоррор от первого лица Buckshot Roulette «одной из самых ожидаемых опций» и достижении игрой новой вершины продаж. Напомним, Buckshot Roulette дебютировала в конце декабря 2023 года на площадке itch.io, а спустя две недели после апрельского релиза в Steam достигла миллиона проданных копий. Второй миллион покорился игре в июле. Как стало известно, за последние пять месяцев аудитория Buckshot Roulette выросла вдвое — суммарные продажи игры превысили уже 4 млн экземпляров. Теперь команда нацелена «удвоить это число ещё раз, сколько бы это ни заняло сил». «Хотим поблагодарить каждого из вас за участие в нашем танце между жизнью и смертью и за то, что привели Buckshot Roulette к 4,000,000 продаж. Наша мечта — сделать миллион лобби из четырёх человек — теперь осуществима!» — поделились авторы. Что касается добавления «одной из самых ожидаемых опций», то в дебютировавшем 31 октября мультиплеере Buckshot Roulette на четырёх человек наконец появилась система подбора игроков и браузер публичных лобби. «С его помощью вы сможете танцевать между жизнью и смертью с людьми по всему миру, не прибегая к таким устаревшим методам, как поиск друзей или вступление в Discord», — подчеркнули в Critical Reflex. Игроки Buckshot Roulette должны бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра. В Steam проект заслужил 67 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг составляет 96 %). Продажи Dave the Diver превысили 5 млн копий — авторы глубоководного приключения не намерены останавливаться на достигнутом
30.11.2024 [18:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из южнокорейской Mintrocket объявили, что их глубоководное ролевое приключение Dave the Diver разошлось тиражом свыше 5 млн копий. По такому случаю в микроблоге студии появилась открытка с отдыхающим в суши-баре дайвером. ![]() Источник изображений: Mintrocket «Ого! Так много людей присоединилось к приключению Дэйва в Синей бездне. Мы благодарны за всю любовь, которую получили, и мы продолжим создавать ещё более захватывающий контент для наших дайверов», — написали в своём обращении к фанатам сотрудники Mintrocket. В последний раз информацию о продажах они раскрывали в июне 2024-го — тогда речь шла о 4 млн. Dave the Diver предлагает игроку примерить на себя роль Дэйва, который днём исследует морские глубины и ловит рыбу, а вечером управляет суши-баром. Здесь есть чудаковатые герои и история, полная шуток, пародий и юмористических сцен. Старания разработчиков геймеры оценили по достоинству, о чём свидетельствуют «крайне положительные» обзоры в Steam (рейтинг 97 %). ![]() Финальная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC, осенью того же года она появилась на Nintendo Switch, а в апреле 2024-го — на PS4 и PS5. Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий
29.11.2024 [21:52],
Дмитрий Рудь
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж. Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий. Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек. По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?» «Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины. Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %). В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах. Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS
28.11.2024 [23:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились деталями следующего патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и раскрыли актуальные продажи игры. Напомним, на следующий день после официального релиза аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 2 млн человек, а спустя полтора месяца показатель превысил 4,5 млн пользователей. Как стало известно, к настоящему моменту к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 5 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории. Что касается будущего патча, то обновление 5.0 выйдет в первой половине декабря и принесёт с собой операцию «Обелиск» на Демериуме, систему настройки цвета визора (15 на выбор), а также поддержку AMD FSR 3 и генерации кадров DLSS. Вместе с патчем владельцы сезонного абонемента Warhammer 40,000: Space Marine 2 получат набор предметов по мотивам ордена Тёмных ангелов вроде брони чемпиона и баннера для класса щитоносца, уникальных обликов для оружия и так далее. Разработчики также напомнили, что с выходом 5.0 в открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами. Почему так произошло, в ноябре объяснил руководитель разработки проекта Дмитрий Григоренко. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках начавшейся 27 ноября осенней распродажи Steam игра продаётся с 20-процентной скидкой. Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту
26.11.2024 [22:04],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за третий квартал 2024 календарного года, поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах и похвасталась успехами Cyberpunk 2077. Выручка CD Projekt за отчётный период составила 228 млн злотых (около $55,4 млн), что на 49 % хуже результата прошлого года. Чистая прибыль опустилась на 61 % — до 78 млн злотых (без малого $19 млн). Несмотря на падение показателей, финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) назвал квартал «очень сильным». Стоит отметить, что, в отличие от 2023 года, релизов уровня Phantom Liberty у компании в 2024-м не было. По словам Нелюбовича, The Witcher 3: Wild Hunt до сих пор показывает достойные результаты, а Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty продолжают продаваться «очень хорошо». Более того, CD Projekt сообщила, что суммарные продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 млн копий (25 млн прошлой осенью), а Phantom Liberty купили более 8 млн раз (5 млн по состоянию на конец 2023 года). Тем временем фэнтезийная ролевая игра с открытым миром под кодовым названием Polaris (первый «Ведьмак» в новой трилогии) перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. На остальных играх задействованы ещё 143 человека: 64 на Orion (сиквел Cyberpunk 2077), 42 на Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), 18 на Hadar (RPG в новой франшизе) и ещё 19 на других проектах (в том числе неанонсированных). |