Опрос
|
реклама
Быстрый переход
The Callisto Protocol наконец избавили от Denuvo — игру тут же выложили на торренты
26.03.2024 [23:49],
Дмитрий Рудь
Научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios спустя более года после оригинального релиза лишился на ПК антипиратской защиты Denuvo. На удаление из The Callisto Protocol системы Denuvo обратили внимание пользователи Steam. Вышедшее 26 марта небольшое обновление уменьшило размер исполняемого файла игры на 229,7 Мбайт. Упоминание Denuvo со страницы The Callisto Protocol в Steam на момент публикации ещё не пропало, однако на случайное удаление защиты, как уже случалось с некоторыми релизами, нынешняя ситуация не похожа. The Callisto Protocol была оснащена защитой с самого релиза, то есть последние 480 дней (чуть меньше 16 месяцев). После устранения преграды в виде Denuvo пиратам потребовалось меньше двух часов, чтобы выложить игру на торренты. Игрокам в роли пилота Джейкоба Ли предстоит выбраться из тюрьмы «Чёрная жесть» на Каллисто, которая кишит гротескными мутантами. Разработкой руководил создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield), но делу это не помогло. The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра удостоилась смешанных отзывов критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (67 % в Steam). После релиза The Callisto Protocol получила сюжетное дополнение Final Transmission, однако сиквела на горизонте пока нет — зато там виднеется роглайк-экшен Project Birdseye (кодовое название) во вселенной основной игры. Конференция Apple WWDC 2024 начнётся 10 июня — на ней представят ИИ для iPhone и не только
26.03.2024 [21:31],
Владимир Чижевский
Компания Apple проведёт в июня конференцию для разработчиков Worldwide Developers Conference 2024 (WWDC 2024). Старт мероприятия назначен на 10 июня, и в рамках открывающей презентация компания расскажет о будущих возможностях собственных операционных систем, среди которых iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS и visionOS. ![]() «Мы с радостью проведём эту неделю необыкновенных технологий совместно с разработчиками со всего мира. WWDC — это обмен новыми идеями и возможность поделиться с разработчиками новаторскими инструментами и ресурсами, которые позволят им добиться ещё более впечатляющих успехов», — прокомментировала вице-президент Apple по связям с разработчиками Сьюзан Прескотт (Susan Prescott). Руководитель Apple по глобальному маркетингу Грег Ёсвяк (Greg Joswiak) в анонсе конференции разработчиков намекнул, чему будет посвящено мероприятие: «It’s going to be Absolutely Incredible!». Заглавные буквы в словах «Absolutely Incredible» наталкивают на мысль об AI — искусственном интеллекте. Обычно самые громкие анонсы компания оставляет на осень, однако в этом году многое может измениться. По слухам, Apple ежедневно тратит миллионы долларов на обучение собственных моделей искусственного интеллекта, в том числе на новостных заметках некоторых информагентств. Кроме того, есть сведения, что компания может переложить облачные функции ИИ на решения Google, OpenAI или Anthropic, оставив собственный генеративный ИИ работать непосредственно на устройствах. По данным Bloomberg, Apple может даже открыть свою экосистему сторонним разработчикам ИИ для более тесной интеграции в собственные устройства. Среди обещанных обновлений операционных систем могут появиться возможность перемещать значки приложений в любое место рабочего стола iPhone, позволяющие вернуться к предварительно размеченным пользователем областям «сцены» в Freeform, а также новые функции доступности для людей с ограниченными возможностями. В прошлом году на WWDC представили гарнитуру Vision Pro, виджеты рабочего стола macOS, функцию StandBy в iOS 17 и другие программные функции. Открывающее мероприятие будет транслироваться в приложении и на сайте Apple Developer, а также YouTube. FDA придётся объяснять, почему Neuralink разрешили экспериментировать на людях после халтурных экспериментов на животных
26.03.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Член подкомитета Палаты представителей США по вопросам здравоохранения утверждает, что Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) преждевременно разрешило компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk) тестировать свой мозговой имплант на людях. О проблемах с ведением учёта и контролем качества экспериментов на животных в Neuralink сообщалось как минимум с 2019 года. ![]() Источник изображений: Neuralink Neuralink в настоящее время тестирует своё устройство, позволяющее управлять компьютером исключительно силой мысли, на людях. На прошлой неделе компания провела прямую трансляцию в социальной сети X, показав, как первый парализованный пациент с мозговым имплантом играет в шахматы на ПК. Илон Маск уже анонсировал следующий продукт Neuralink — Blindsight (дословно — «Слепое зрение») для восстановления зрения у слепых. Представитель Демократической партии США Эрл Блюменауэр (Earl Blumenauer) направил в FDA письмо, в котором выразил свою обеспокоенность тем, что агентство проигнорировало «тревожные доказательства» нарушений при испытаниях на животных, о которых сообщалось, начиная с 2019 года. Он требует от FDA объяснений, как сообщения о таких нарушениях согласуются с решением агентства санкционировать испытание Neuralink на людях. ![]() Блюменауэр процитировал сообщения агентства Reuters, в которых описывались жалобы сотрудников на «халтуру» во время экспериментов на животных из-за сжатого графика, вызывающие ненужные страдания и смерти подопытных обезьян. В связи с этим сотрудники также были обеспокоены возможными проблемами с качеством экспериментов и чистотой полученных результатов. «Эти предполагаемые несоблюдения стандартных операционных процедур потенциально поставили под угрозу благополучие животных и сбор данных для испытаний на людях», — утверждает Блюменауэр. FDA пообещало в ближайшее время ответить законодателю. Представитель FDA утверждает, что во время проверки агентство не обнаружило в компании Neuralink нарушений, которые могли бы подорвать безопасность исследований. В последние годы несколько компаний начали тестирование своих мозговых имплантатов на людях. Компаниям Synchron и Blackrock Neurotech уже удалось продемонстрировать способность пациентов контролировать определенные действия с помощью мысли. «Хаббл» сфотографировал FS Tau — звёздную систему с потрясающим протопланетным диском
26.03.2024 [18:23],
Сергей Сурабекянц
26 марта космический телескоп «Хаббл» запечатлел на фотографии молодую многозвёздную систему FS Tau, расположенную примерно в 450 световых годах от Солнца. Возраст этой системы оценивается астрономами в 2,8 миллиона лет — это лишь мгновенье ока в масштабах вселенной. Самый яркий объект в центре изображения — FS Tau A, двойная система Тельца, состоящая из двух молодых переменных звёзд. Частично затенённый темной вертикальной полосой космической пыли яркий объект справа — протозвезда FS Tau B. По словам астрономов, изучивших эту фотографию, FS Tau B «окружена протопланетным диском — оставшимся после образования звезды скоплением пыли и газа в форме блина, из которого в конечном итоге образуются планеты. Толстая полоса пыли с края разделяет то, что считается освещёнными поверхностями диска». Vivo представила очень лёгкие смартфоны-книжки X Fold3 и X Fold3 Pro ценой от $970 до $1520
26.03.2024 [18:16],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила два новых складывающихся смартфона, выполненных в формате книжки — X Fold3 и X Fold3 Pro. Новинки получились значительно более тонкими, чем их прошлогодний предшественник X Fold2, но в то же время предлагают существенно более продвинутый набор камер и большую автономность. ![]() Источник изображений: Vivo Вес базовой модели Vivo X Fold3 составляет всего 219 граммов, что делает его самым лёгким складным смартфоном-книжкой, который складывается внутрь. Для сравнения, вес модели Honor V Purse составляет 214 граммов, однако устройство раскладывается наружу и не имеет второго экрана. Более того, Vivo X Fold3 оказался легче некоторых традиционных моноблоков, включая iPhone 15 Pro Max (221 г) и Galaxy S24 Ultra (232 г), а также прямых конкурентов, в лице Galaxy Z Fold5 (253 г). Вес прошлогодней модели X Fold2 составляет 279 граммов, а в сложенном состоянии его толщина равна 12,9 мм. Толщина Vivo X Fold3 в сложенном состоянии — 10,2 мм. Vivo X Fold3 и X Fold3 Pro оснащены одинаковым набором дисплеев. Размер внутренней панели составляет 8,03 дюйма по диагонали. Она поддерживает разрешение 2480 × 2200 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Здесь используется матрица Samsung E7 с пиковой яркостью 4500 кд/м2. Внешний дисплей имеет размер 6,53 дюйма, поддерживает разрешение 2748 × 1172 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Это матрица Q9 Plus, но тоже с пиковой яркостью 4500 кд/м2. Экраны новинок более чем вдвое ярче, чем у предшественника X Fold2 с 1800 и 1600 кд/м2 соответственно. В основе X Fold3 Pro используется новейший флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и два ядра Cortex-A520 с частотой до 2,3 ГГц, графическое ядро Adreno 750). Ему в пару выделен специальный чип обработки изображения Vivo V3. Смартфон предлагается в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0, а также с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти тех же типов. Чип Vivo V3 отвечает за обработку данных, получаемых от 50-Мп основного сенсора OmniVision OV50H размером 1/1,3” с оптической стабилизацией и оптикой f/1,68. Он крупнее сенсора Sony IMX866v (1/1,49”) в составе X Fold2. В поддержку основной камере выделен 64-Мп телефотомодуль на датчике OV64B размером 1/2” с поддержкой трёхкратного увеличения и оптикой f/2,57, а также 50-Мп широкоугольная камера на базе сенсора Samsung JN1 размером 1/2,76”. Фронтальные камеры представлены 32-Мп датчиками размером 1/3,6”. Базовая модель Vivo X Fold3 получила процессор Snapdragon 8 Gen 2. Такой же используется в составе X Fold2. Смартфон предлагается с 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также с 512 или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. У данной модели нет специального чипа обработки изображений V3. Основной блок камер X Fold3 состоит из 50-Мп датчика Sony IMX920 размером 1/1,49” с оптической стабилизацией и оптикой f/1,75, 50-Мп сенсора Sony IMX816 размером 1/2,93” с эквивалентным фокусным расстоянием 50 мм и оптикой f/1,85, а также 50-Мп датчика Samsung JN1 с широкоугольной оптикой f/1,85. Набор фронтальных камер представляет всё та же пара 32-Мп сенсоров. Обе модели X Fold3 оснащены лёгким шарниром из углеродного волокна, который весит всего 14,98 г. Он сертифицирован TÜV Rhinenland на способность выдерживать 500 000 складываний и раскладываний. Vivo также повысила устойчивость телефонов к падению: передняя часть стала в 11 раз, а задняя в 15 раз устойчивее к падению по сравнению с X Fold2. Складной дисплей покрыт ударопрочной плёнкой. Модель X Fold3 Pro отличается наличием более продвинутой защиты от воды IPX8, в свою очередь базовая модель X Fold3 получила защиту IPX4. Предшественник вообще не имел защиты от воды, поэтому улучшения видны в любом случае. ![]() Vivo X Fold3 Модель X Fold3 Pro также получила более ёмкую батарею на 5700 мА·ч. Это на 900 мА·ч больше, чем у X Fold2. Базовая версия X Fold3 оснащена аккумулятором на 5500 мА·ч, что, вероятно, позволило сэкономить несколько граммов веса устройства по сравнению с моделью Pro. Последняя, к слову, оснащается 100-Вт проводной зарядкой и поддерживает 50-Вт беспроводную зарядку. Базовая модель, в свою очередь, получила только 80-Вт проводную зарядку. ![]() Vivo X Fold3 Оба смартфона поддерживают по две SIM-карты с 5G. Для них также заявляется поддержка Wi-Fi 7, NFC и оснащение ИК-передатчиком. Модель Pro получила разъём USB 3.2 Gen2. Оба устройства имеют стереодинамики и могут воспроизводитель аудио Hi-Res-аудио по Bluetooth. Также новинки оснащены физическими переключателями звуковых профилей. Помимо более передового интерфейса USB версия Pro оснащена двумя ультразвуковыми сенсорами отпечатков пальцев (по одному под каждым дисплеем). Базовая модель оснащена боковым сканером отпечатков пальцев. ![]() Vivo X Fold3 Pro Контроллеры сенсорных дисплеев и звуковые усилители для смартфонов произведены компанией Goodix. Первые распознают касания даже мокрыми пальцами, вторые оптимизированы для энергоэффективной работы. ![]() Vivo X Fold3 Pro Стоимость базовой модели Vivo X Fold3 начинается с 7000 юаней ($970) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 7500 юаней ($1035), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти в 8000 юаней ($1105), а вариант 16 Гбайт/1 Тбайт в 9000 юаней ($1243). Стоимость Vivo X Fold3 Pro начинается с 10 тыс. юаней ($1385) за вариант с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Максимальная версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 11 тыс. юаней ($1520). Оба устройства уже доступны для приобретения через китайский магазин Vivo. Поставки новинок начнутся в конце текущего месяца. Производитель пока не сообщил, планирует ли он выпуск этих смартфонов на других рынках. «Мечта, ставшая реальностью»: в вампирском выживании V Rising появится Саймон Бельмонт из Castlevania
26.03.2024 [17:51],
Дмитрий Рудь
Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от разработчиков из шведской Stunlock Studios (Battlerite) в начале мая не только наконец выберется из раннего доступа, но и пересечётся с миром Castlevania. Как сообщили создатели, 8 мая вместе с выходом из раннего доступа V Rising получит бесплатное контентное обновление Legacy of Castlevania, которое позволит сразиться с легендарным охотником на вампиров Саймоном Бельмонтом. Со знаковым кнутом «Убийца вампиров» и арсеналом священного оружия под рукой прославленный герой серии Castlevania даст бой любому ночному созданию. За победу над Саймоном игроки V Rising получат в награду кнут. Сразиться с Саймоном смогут все пользователи V Rising. Вместе с выходом Legacy of Castlevania в продажу поступит платный набор Legacy of Castlevania Premium Pack с подборкой тематического контента:
«Мы все большие фанаты Castlevania, поэтому возможность создать оригинальный контент по Castlevania для нашей игры — это мечта, ставшая реальностью», — прокомментировали анонс кроссовера разработчики. Стоит отметить, что появлению на свет V Rising по крайней мере частично обязана именно Castlevania — авторы загорелись идеей игры про вампиров после просмотра первого сезона анимационного сериала от Netflix. Релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая для ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. Обещают переработанный эндгейм, оружие и экипировку нового вида редкости, дополнительную локацию и улучшения движка. Подзаряжаемые гибриды загрязняют окружающую среду намного сильнее, чем заявляется, показывают исследования
26.03.2024 [15:37],
Алексей Разин
Опубликованный Еврокомиссией отчёт говорит о том, что практические сценарии использования подзаряжаемых от электрической сети гибридных транспортных средств очень далеки от сертификационных, и в результате они загрязняют окружающую среду своими выбросами гораздо сильнее, чем заявлено в паспортных данных. ![]() Источник изображения: Volvo Cars Во всяком случае, для рынков Европы и США подобная картина характерна, как заявили исследователи, изучавшие статистику в двух указанных регионах по заказу Еврокомиссии. Выбросы углекислого газа, которые заявлены при испытаниях по циклу WLTP, оказываются на практике в несколько раз выше при эксплуатации гибридных транспортных средств на базе ДВС с возможностью подзарядки тяговой батареи от электрической сети. Теоретически, владельцы таких машин могут регулярно ездить на электротяге, используя ДВС лишь от случая к случаю при отсутствии возможности зарядиться. В действительности же наличие альтернативного источника тяги или энергии для подзарядки тяговой батареи в виде ДВС настолько расслабляет автовладельцев, что они нередко используют машины в том же режиме, что и обычные автомобили с одним только ДВС, редко заряжая батарею для движения на одной лишь электротяге. ![]() Источник изображения: Еврокомиссия Как отмечают авторы исследования, у подзаряжаемых гибридов с дизельными двигателями разбег сертификационных значений выбросов углекислого газа с реальными выражен сильнее всего и измеряется сотнями процентов разницы. Подзаряжаемые гибриды с бензиновыми двигателями на этом фоне выглядят чуть лучше, но ведь дизельные гибриды за счёт более высокой экономичности изначально должны расходовать меньше топлива и меньше выбрасывать углекислого газа, но на практике всё оказывается наоборот. На столь неприглядную картину накладывает свой отпечаток и специфика рынков отдельных стран. В Германии, например, компании охотно приобретают в корпоративные парки подзаряжаемые гибриды, поскольку это поощряется разного рода льготами, но никто не следит, как они потом эксплуатируются. Не желая тратить время на зарядку от электросети, водители таких машин просто ездят, используя в качестве источника энергии преимущественно углеводородное топливо. Проблема разницы между реальными объёмами выбросов и паспортными значениями существует и для машин, оснащённых исключительно ДВС, поскольку методика стендовых измерений всё же далека от жизни, но в этом случае можно говорить о разрыве не более 20 %. Подзаряжаемые гибриды в этом смысле гораздо сильнее подводят авторов методик проведения таких замеров. Создана самая быстрая камера в мире — она покажет движение света на скорости 156 трлн кадров в секунду
26.03.2024 [15:07],
Геннадий Детинич
Инженеры Исследовательского центра телекоммуникаций (INRS) в Канаде разработали самую быструю в мире камеру, которая может снимать с поразительной скоростью 156,3 трлн кадров в секунду. Не ждите от неё видео лопающихся шариков и пробивающих яблоко пуль — для неё это всё очень медленно и скучно. Новая камера фиксирует, как импульс света вязнет в пространстве, что поможет в материаловедении, физике, биологии и в других науках. ![]() Источник изображений: INRS Центр INRS развивает собственную технологию высокоскоростной съёмки, основа для которой была создана десять лет назад. За это время специалисты последовательно подняли скорость со 100 млрд кадров в секунду (камера CUP) до 10 трлн (T-CUP) и 70 трлн (CUSP или compressed ultrafast spectral photography). Новая модификация платформы (камерой это трудно назвать) позволяет снимать процессы со скоростью 156,3 трлн кадров в секунду. Установка стала называться SCARF или «фемтофотография в реальном времени с кодированной диафрагмой». Камера SCARF испускает «чирпированный» сверхкороткий импульс лазера, в котором частота изменяется в пределах импульса, который затем проходит через изображаемое событие или объект. По факту происходит следующее: аппарат фиксирует событие сначала на красных длинах волн, затем на оранжевых, желтых и далее по спектру до фиолетового. Поскольку событие происходит очень быстро, к тому времени, когда до него доходит каждый последующий «цвет», оно выглядит по-другому, что позволяет импульсу запечатлеть всё происходящее в целом за невероятно короткий промежуток времени — условно спектрально растянуть время, чем это позволил бы «монолитный» импульс. ![]() После этого весь спектр пропускается через систему отражений, фокусировки, диафрагмирования и кодирования и лишь затем подают на сенсор в виде ПЗС-матрицы. Дальше всё просто — данные передаются в компьютер, и там изображение принимает свою форму, понятную для взгляда пользователя. В чистом виде съёмка с подобной скоростью работает в пределах событий, длящихся не более одной фемтосекунды. Если представить понятные для человека масштабы, то в одной секунде фемтосекунд столько же, сколько секунд проходит в течение 32 млн лет. Ожидается, что новая камера позволит разглядеть такие явления, как ударные волны, проходящие сквозь материю или живые клетки. Работа опубликована в журнале Nature Communications. Выше можно посмотреть видео работы одной из предыдущих версий установки для съёмки со скоростью 10 трлн кадров в секунду. Одного из главных злодеев Baldur’s Gate 3 можно было взять к себе в команду — глава Larian рассказал о вырезанном из игры контенте
26.03.2024 [14:52],
Дмитрий Рудь
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN на прошедшей конференции GDC 2024 поделился деталями вырезанного контента из фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Возможны спойлеры. В ходе выступления на GDC 2024 Винке уже упоминал вырезанные или изменённые элементы (вроде нескольких рассказчиков или Астариона- тифлинга) наряду с нуждой для команды «убить своих любимцев», чтобы выпустить игру в срок. По словам Винке, за бортом финальной версии Baldur’s Gate 3 оказалась целая галерея потенциальных компаньонов. Самым любимым из вырезанных спутников у руководителя Larian является один из главных злодеев в игре. Речь идёт о боссе второго акта Baldur’s Gate 3 — паладине Кетерике Торме. В финальной игре избранника Миркула можно лишь убить, но изначально предполагалась возможность завербовать его в команду. Игрок мог уговорить Кетерика присоединиться к отряду — генерал оставался бы в лагере, предоставлял бы информацию о Горташе и Орин, а в перспективе мог склонить героя на свою сторону: «Отличная была история, но что поделаешь». Локации в Baldur’s Gate 3 изначально должны были быть меньше, но их планировалось больше: среди вырезанных оказались монашеская община Кэндлкип (место старта первой BG), дворец королевы Влаакит, астральный план и визит в Ад. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве около 15 млн копий, но ни дополнения, ни продолжения от Larian не получит — зато в плане особенно «злые» концовки и поддержка модов. Американцы завалили Apple исками, поддержав обвинения Минюста США
26.03.2024 [12:49],
Павел Котов
На Apple обрушился шквал новых исков со стороны потребителей, в которых компания обвиняется в монополизации рынка смартфонов, — они поддержали антимонопольный иск, поданный на минувшей неделе Минюстом США и представителями 17 штатов. ![]() С минувшей пятницы владельцы iPhone подали в федеральные суды штатов Калифорния и Нью-Джерси не менее трёх исков, в которых Apple обвинили в завышении стоимости своих продуктов из-за действий антиконкурентного характера. Исковые заявления, податели которых претендуют на представление интересов миллионов потребителей, отражают обвинения Минюста: компания предположительно нарушила антимонопольное законодательство, блокируя решения в области обмена сообщениями, цифровых кошельков и других технологий, которые могли бы усилить конкуренцию на рынке смартфонов. Apple отвергла обвинения ведомства и не прокомментировала поданные потребителями иски. Адвокат Стив Берман (Steve Berman) из конторы Hagens Berman Sobol Shapiro, которая представляет интересы одного из истцов, заявил, что компания подавляла решения, способные конкурировать с её мобильным кошельком Apple Pay. «Мы рады, что Минюст согласен с нашим подходом», — цитирует его заявление Reuters. Ранее конторе удалось добиться от Apple компенсации в размере $550 млн по ряду дел, связанных с ценами на электронные книги и политикой магазина приложений. В феврале федеральный судья постановила, что Apple придётся отвечать по коллективному иску от имени миллионов потребителей, утверждающих, что компания монополизировала рынок приложений для iPhone. В 2022 году профессор юридического факультета Университета штата Нью-Йорк в Буффало опубликовал исследование, в котором указал, что поданные частными лицами коллективные антимонопольные иски иногда заходят дальше дел, инициированных органами государственной власти, расширяя «масштабы правонарушений, [увеличивая] суммы компенсаций или число привлекаемых ответчиков». Сборка процессоров Baikal в России столкнулась с высоким уровнем брака — эксперименты продолжаются
26.03.2024 [10:27],
Геннадий Детинич
«Ведомости» сообщают, что разработчик процессоров Baikal, компания «Байкал электроникс», намерен расширить эксперимент по корпусированию собственных чипов в России. Этот процесс изначально был запущен ещё в ноябре 2021 года в Калининградской области на мощностях российского холдинга GS Group. Вскоре к экспериментам присоединятся зеленоградские мощности «Миландра» и «Микрона». Процесс идёт тяжело, но в рамках планирования. ![]() Источник изображения: Максим Стулов / Ведомости Упаковкой или корпусировкой чипов в целом и процессоров в частности занимаются в основном компании в Юго-Восточной Азии, в которые долго инвестировали Intel, AMD и другие производители микропроцессоров. Это ответственный, хотя и не такой сложный процесс, как обработка кремниевых пластин. После февраля 2022 года российским разработчикам эта услуга в основном стала недоступна. Та же компания «Байкал электроникс», к примеру, не смогла получить 300 тыс. уже произведённых к тому времени компанией TSMC процессоров. Между тем, в производственных планах «Байкал электроникс» была поставлена задача довести выпуск процессоров до 600 тыс. в год к 2025-му. В России упаковкой сложных чипов занимаются единицы компаний. Считается, что это GS Nanotech (входит в GS Group), Зеленоградский нанотехнологический центр и Воронежский завод полупроводниковых приборов. Зеленоградское АО «ПКК Миландр» ранее занималось лишь корпусированием микроконтроллеров и периферийных микросхем. «Мы действительно последние два года проводим эксперименты с нашими партнерами по переносу сборки процессоров на отечественные мощности», — рассказал «Ведомостям» генеральный директор «Байкал электроникс» Андрей Евдокимов. На каких именно площадках проводится эксперимент по корпусированию, он уточнять не стал. Источнику стало известно, что на всех площадках эксперимент с Baikal идёт трудно. Уровень брака превышает 50 %. Причины кроются как в оборудовании предприятий, так и в отсутствии необходимого опыта у сотрудников. После отладки производства уровень брака при корпусировке снижается до единиц процентов, но на этапах запуска серийного производства высокий уровень брака — это нормально. Другое дело, что процесс отладки не должен длиться годами, что, по-видимому, происходит в истории с попытками локализации упаковки процессоров Baikal в России. «Да, пока сложно говорить об успехах крупносерийной промышленной сборки, но в целом есть повод для осторожного оптимизма», — прокомментировал ситуацию Евдокимов. По мнению экспертов, в России можно заниматься корпусировкой микропроцессоров. Однако для этого необходимо проектировать чипы с учётом технологических особенностей имеющихся производственных линий и выбирать корпуса, которые будут доступны для поставок в Россию. Раньше всё это не учитывалось, поэтому с оперативным переносом этого вида работ возникли сложности. Apple начала рассказывать о преимуществах новых iPhone над старыми: USB-C тоже записали в плюсы
26.03.2024 [01:20],
Николай Хижняк
Компания Apple создала на своём официальном сайте новую страницу, призванную побудить пользователей сменить свои старые модели iPhone на самые современные. Компания наглядно сравнивает разные модели своих смартфонов, указывая на преимущества новинок. ![]() Источник изображений: Apple Новая страница сайта Apple позволяет пользователям подробно и в деталях сравнить модели iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max с новейшими iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max. В каждом блоке сравнения приводятся преимущества, которые получит покупатель новых устройств. Например, в сравнении с iPhone 11 новый iPhone 15 предлагает в четыре раза лучшее разрешение фотографий, больше памяти, поддержку режимов Action и Cinematic для записи видео, предлагает на 60 % более производительный GPU, поддержку 5G и многое другое. Также к преимуществам iPhone 15 компания Apple отнесла универсальный разъём USB-C. На новой странице сайта Apple также приводится сравнение технологий дисплеев устройств, дизайна, размеров и т.д. Компания также предоставляет детали о программа trade-in, чтобы покупатели понимали, какую скидку они могут получить при сдаче старого смартфона и покупке нового. Apple также рекламирует ежемесячную рассрочку по Apple Card и рассказывает о предложениях операторов связи, которые могут снизить цену покупки нового iPhone 15 до 0 долларов. Кроме того, компания подробно описывает простоту перехода на новое устройство благодаря таким функциями, как Quick Start и eSIM. Как отмечает портал MacRumors, рынок смартфонов в США в настоящий момент очень перенасыщен, поэтому Apple становится всё сложнее искать новых покупателей. По этой причине компания ищет новые способны стимулировать людей обновиться на новые устройства. В иске Минюста США к Apple нашли надуманные обвинения — это отвлекает от реальных проблем
26.03.2024 [01:10],
Владимир Чижевский
Известный журналист Марк Гурман (Mark Gurman) раскритиковал иск Минюста США к компании Apple, обратив внимание на странные и надуманные претензии, в то время как по его мнению у компании хватает реальных недостатков. ![]() Источник изображения: Bangyu Wang / unsplash.com Гурман обращает внимание, что несмотря на тщательно поддерживаемый образ клиентоориентированной компании, Apple щепетильна в финансовых вопросах и жёстко ведёт себя как с поставщиками, так и с разработчиками, а также ревностно охраняет закрытость экосистемы, заставляя использовать собственные сервисы и жёстко пресекая любые попытки конкуренции со своими продуктами. По мнению Марка, величайший недостаток иска Минюста США — слабая доказательная база. Так, в иске утверждается, что основная причина популярности iPhone — сложности с переходом на другой смартфон. Также в иске отмечено, что Apple якобы пытается навредить автопроизводителям новой версией CarPlay, занимающей ещё больше места на приборной панели, однако никто не заставляет пользоваться этим сервисом ни производителей, ни покупателей. У Минюста США пять основных претензий к Apple:
Что касается суперприложений, в январе Apple расширила их возможности, упростив объединение нескольких мини-приложений в одно большое, а WeChat вообще никто никогда не запрещал. По мнению Гурмана, суперприложения провалились в США не из-за Apple, а просто потому, что не прижились в американской культуре. Также он отмечает, что их разработка под силу лишь крупным компаниям, а сами суперприложения вредят мелким разработчикам. «Против кого вы тут воюете?» — вопрошает Гурман. Apple также обвиняют в том, что она не позволяла крупным компаниям вроде Microsoft и Nvidia выпускать собственные приложения с доступом ко множеству облачных продуктов. Это правда, однако в начале года Apple разрешила подобные приложения. Да и с SMS у Минюста вышла накладка — о поддержке сменяющего SMS протокола Rich Communication Services (RMS) в выходящей в конце 2024 года iOS 18 компания объявила ещё в прошлом году, а это должно устранить проблемы с функциональной совместимостью. Правда, речи об отправке SMS сторонними приложениями всё равно не идёт, да и iMessage едва ли появится на Android. Однако, отмечает Гурман, если не все, то многие из этих изменений обусловлены именно регуляторным давлением и опасениями дальнейших исков по всему миру. Кроме того, Минюст может предъявить и другие претензии, которые юристы приберегают для дальнейших разбирательств. ![]() Неуступчивый глава Apple. Источник изображения: Mike Deerkoski / wikipedia.org Последние же два пункта, по мнению Гурмана, весьма разумны. Операционная система iPhone и правда настроена на использование устройств собственной экосистемы, и несмотря на многочисленные заявления о защите конфиденциальных сведений, Apple просто старается продать как можно больше собственных продуктов и удержать потребителя. По мнению Гурмана, Apple действительно стоит уделить больше внимания поддержке сторонних устройств, включая смарт-часы. Те же аргументы о конфиденциальности и безопасности данных всегда звучат, когда речь заходит о NFC и конкуренции с Apple Pay, хотя очевидно, что компания просто старается сохранить один из каналов прибыли. Тем не менее, под давлением регуляторов Apple открыла доступ к NFC в Европе, да и в США работы в этом направлении уже тоже ведутся. Гурман недоумевает, чего же тогда добиваются власти США — помимо огромного штрафа. «Вряд ли иск Минюста США можно назвать хорошим инструментом внесения изменений. Мало того, что иск сам по себе непоследователен, своими необоснованными обвинениями он ещё и отвлекает внимание от реальных проблем. Это рискованная стратегия, учитывая практически неограниченный бюджет Apple, армию юристов и лоббистов, а также весьма неуступчивого главу корпорации. Тем не менее, независимо от результатов судебной тяжбы, в ближайшие годы Apple придётся изменить свою политику», — подытоживает он. Intel, Google, Arm и другие объединились для борьбы с гегемонией Nvidia с помощью открытого ПО
26.03.2024 [00:56],
Владимир Мироненко
Как стало известно агентству Reuters, ряд крупных технологических компаний, включая Intel, Google, Arm, Qualcomm, Samsung и т.д., сформировала группу под названием The Unified Acceleration Foundation (UXL). Компании объединились для создания ПО с открытым исходным кодом, которое позволило бы разработчикам решений на базе искусственного интеллекта (ИИ) не быть привязанными к проприетарным технологиям Nvidia. ![]() Источник изображения: Nvidia В настоящее время более 4 млн разработчиков по всему миру используют программную платформу Nvidia CUDA для создания ИИ-приложений и других программ. UXL являются частью растущего сообщества компаний, борющихся с доминированием Nvidia в области ИИ. «На самом деле мы демонстрируем разработчикам, как перейти с платформы Nvidia», — сообщил в интервью Reuters Винеш Сукумар (Vinesh Sukumar), руководитель отдела ИИ и машинного обучения Qualcomm. В настоящее время проект включает открытый стандарт OneAPI, разработанный Intel, чтобы исключить необходимость использования определённых языков программирования, баз данных и другие инструментов, одним словам всех требований, которые вынуждают разработчиков использовать конкретную архитектуру, такую как платформа Nvidia CUDA. По словам руководителей группы, проект с открытым исходным кодом направлен на то, чтобы созданный компьютерный код работал на любой вычислительной машине, независимо от того, какой чип и оборудование в ней используются. Google в качестве одного из основателей UXL помогает определять техническое направление проекта, сообщил директор и главный технолог по HPC Билл Хьюго (Bill Hugo). По его словам, в первом полугодии 2024-го будут утверждены технические спецификации, а к концу года технические детали проекта должны достичь «зрелого» состояния. Помимо участников, UXL планирует привлекать провайдеров облачных вычислений, включая Amazon и Microsoft Azure, а также производителей чипов. По словам руководителей группы, с момента запуска в сентябре прошлого года UXL уже начала получать техническую информацию от её участников и сторонних компаний, заинтересованных в использовании технологии с открытым исходным кодом. UXL планирует заняться решением наиболее насущных вычислительных проблем, связанных с доминированием нескольких производителей чипов в сфере ИИ и HPC, чтобы в перспективе привлечь критическую массу разработчиков на свою платформу. Планы UXL также включают поддержку в дальнейшем оборудования и кода Nvidia. США отстали: большинство ведущих специалистов в сфере ИИ в мире — китайцы
25.03.2024 [20:32],
Владимир Чижевский
В последние годы Китай значительно наращивал финансирование образовательных программ в области искусственного интеллекта, и это принесло плоды. Почти половина лучших специалистов в этой области во всём мире — выходцы из Поднебесной. Согласно докладу MacroPolo, Китай обогнал США по количеству талантливых разработчиков и исследователей искусственного интеллекта. Лишь 18 % из них выпущены американскими вузами. За три года доля китайских учёных выросла с трети до почти половины от общего количества, США же остались на прежнем уровне. По данным исследователей, этот дисбаланс нарастал давно. Большую часть прошлого десятилетия США уповали на приезжавших в американские вузы за докторскими степенями китайцев, которые впоследствии оставались работать в стране, но в последнее время многие китайские учёные предпочитают остаться и работать на родине. Поскольку применение искусственного интеллекта может помочь в увеличении производительности труда, укреплении промышленности и научных исследований, специалисты по ИИ оказались одним из важнейших геополитических активов. С одной стороны, китайцев привлекают разрабатывающие ИИ технологические гиганты и стартапы вроде Google и OpenAI, с другой — нарастающий конфликт между Пекином и Вашингтоном отпугивает многих из них. По словам управляющего директора MacroPolo Дэмиена Ма (Damien Ma), с 2018 года в Китае появилось более 2000 программ по изучению искусственного интеллекта, из них 300 — в элитнейших университетах. Впрочем, многие из них не имели никакого отношения к генеративным ИИ. «Многие программы ориентировались на применение искусственного интеллекта в промышленном производстве, в то время как американцев сейчас интересуют по большей части генеративные ИИ», — подчеркнул Ма. США по-прежнему удерживают пальму первенства в разработке ИИ, однако всё больше разработок в этой сфере предлагают исследователи, получившие образование в Китае. Китайские учёные составляют 38 % ведущих исследователей искусственного интеллекта в США, американские — 37 %. Тремя годами ранее эти цифры были другими — 27 и 31 % соответственно. «Эти данные показывают, насколько американские исследования искусственного интеллекта зависят от китайских учёных. США — мировой лидер по разработкам в области ИИ, во многом благодаря тому, что мы привлекаем таланты со всего мира, особенно из Китая», — прокомментировал эти цифры изучающий китайские информационные технологии сотрудник Фонда Карнеги за международный мир✶ Мэтт Шихан (Matt Sheehan). Американские оборонные ведомства долго закрывали глаза на приток китайских учёных и их засилье в проектах разработки ИИ — отчасти потому, что они двигали вперёд американские разработки, отчасти из-за отсутствия доступа к секретным данным. Однако не так давно работавший инженером Google гражданин Китая попытался передать пекинской компании наработки в области ИИ, включая критически важные данные по архитектуре микрочипов. Перед политиками США встала сложная задача: противостоять китайскому шпионажу, при этом не спугнуть желающих перебраться в страну учёных. «Китайские учёные двигают передовые разработки в области искусственного интеллекта», — высказался Суббарао Камбхампати (Subbarao Kambhampati), профессор и исследователь ИИ в Аризонском университете. По его мнению, запрет на научные исследования китайскими гражданами будет сродни «выстрелу себе в ногу». Пока же. по данным исследователей, большинство получивших докторскую степень в США китайцев остаются в стране, помогая ей сохранять мировое лидерство в разработке ИИ. Но оно слабеет: сейчас в США находятся 42 % лучших специалистов в области ИИ, хотя три года назад эта цифра достигала 59 %. CD Projekt RED выпустит бесплатную пробную версию Cyberpunk 2077, но есть нюанс
25.03.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали возможность опробовать ролевой шутер Cyberpunk 2077 совершенно бесплатно. Акция носит временный характер и сопровождается рядом ограничений. Во-первых, бесплатная пробная версия Cyberpunk 2077 будет доступна только на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и S. На ПК «по техническим причинам» аналогичную акцию CDPR организовать не может. Во-вторых, для ознакомления в рамках пробного периода Cyberpunk 2077 будет доступна целиком, но лишь в течение пяти часов. Теоретически этого времени может хватить и на прохождение всей игры — спидраннеры не дадут соврать. В-третьих, бесплатной на протяжении пробного периода станет только основная игра (99 Гбайт на PS5 и 103 Гбайт на Xbox): дополнение Phantom Liberty в сделку не входит. Достигнутый прогресс можно будет перенести в платную версию. Доступ к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 на PS5, Xbox Series X и S откроется 28 марта в 18:00 по московскому времени и закроется спустя чуть более трёх суток, 1 апреля в 10:00 по Москве. Как подчеркнули в CD Projekt RED, приобщиться к бесплатной пробной версии Cyberpunk 2077 можно будет только в тех регионах, где продаётся игра. Россия в их число не входит. Cyberpunk 2077 дебютировала в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty вышло только на ПК и консолях нынешнего поколения. «Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии
25.03.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года. В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики. По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:
«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda. В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет». Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет. Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась. Работает — не трогай: в Windows 11 нашли функцию, которую Microsoft не обновляла 30 лет
25.03.2024 [18:58],
Сергей Сурабекянц
30 лет назад в штаб-квартире Microsoft в Редмонде разработчик Дэйв Пламмер (Dave Plummer) зарегистрировал временный программный код для диалогового окна «Форматирование». Предполагалось, что в дальнейшем внешний вид и функциональность этого окна будут переработаны, но никто так и не удосужился это сделать — в Windows 11 инструмент «Форматирование» выглядит так же, как и в Windows NT. ![]() «Мы переносили миллионы строк кода из пользовательского интерфейса Windows 95 в NT, и форматирование было лишь одной из тех областей, где Windows NT настолько отличалась от Windows 95, что нам пришлось придумать собственный пользовательский интерфейс, — рассказал Пламмер. — Я достал лист бумаги и записал все возможные варианты форматирования диска, такие как файловая система, метка, размер кластера, сжатие, шифрование и так далее». На основе этого примитивного «техзадания» Пламмер создал незамысловатую утилиту для форматирования, которую добавил в кодовую базу Windows NT в качестве временного решения, «пока не появится элегантный пользовательский интерфейс». Это улучшение пользовательского интерфейса так и не произошло, и почти 30 лет спустя временное решение Пламмера все ещё используется в Windows 11. Ограничение на размер тома FAT в 32 Гбайт также частично связано с Пламмером. «Мне пришлось принимать решение о максимально допустимом размере резервного размера кластера, и в результате для тома FAT было выбрано ограничение в 32 Гбайт, — признается Пламмер. — Это ограничение было произвольным выбором в то утро, и стало постоянным побочным эффектом». На самом деле с помощью сторонних программ можно создать том FAT размером до 2 Тбайт, который потом будет нормально работать в Windows. Несмотря на несколько поколений изменений в пользовательском интерфейсе Windows, Microsoft не трогала диалоговое окно «Форматирование» с момента его появления в Windows NT много лет назад. Видимо, разработчики руководствовались принципом: «работает — не трогай!». Криптобиржа CommEX, которая купила российский бизнес Binance, объявила о закрытии
25.03.2024 [15:19],
Владимир Мироненко
Криптобиржа CommEX, купившая у Binance российский бизнес после ухода последней из России, объявила о поэтапном прекращении работы с 25 марта. Сообщается, что решение было принято «после тщательного анализа текущей ситуации и пересмотра стратегических планов». ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com CommEX сообщила в своём Telegram-канале, что 25 марта с 13:00 мск будет прекращена регистрация новых пользователей и перевод активов с Binance, а также приём депозитов в фиатных валютах и криптовалютах. 28 марта с 13:00 мск будет прекращено открытие позиций на фьючерсном рынке по Simple Futures и Futures Trading. 2 апреля с 13:00 мск CommEX прекратит публиковать новые объявления на P2P-маркетплейсе, после чего с 13:00 мск 5 апреля автоматически закроет все P2P-ордера и объявления. Далее 18 апреля в 13:00 мск автоматически закроют всех торговые пары на простых и классических фьючерсах. После этого 23 апреля CommEX закроет спотовый рынок, и все открытые ордера будут автоматически отменены. В связи с этим криптобиржа рекомендовала пользователям оперативно закрыть позиции и вывести активы на сторонние кошельки. Затем, 10 мая в 13:00 мск прекратит работу официальный сайт CommEX. Криптобиржа предупредила, что аккаунты пользователей, на которых сохранятся активы после 10 мая 2024 года, будут облагаться платой за управление активами в размере 1 % от объёма. «Мы советуем пользователям оперативно закрывать позиции и вывести свои активы на сторонние кошельки, уделяя особое внимание безопасности, — сообщили «РБК-Крипто» представители биржи. — CommEX не отправляет и не принимает запросы на вывод средств по телефону, текстовыми сообщениям или по электронной почте. Сообщения, отправленные такими способами, являются мошенническими. Не сообщайте информацию о своей личной учётной записи, не передавайте коды подтверждения по SMS или другую важную информацию незнакомым людям или третьим лицам». «Definitive Edition в параллельной вселенной»: блогер показал, как мог бы выглядеть ремейк GTA III на Unreal Engine 5
25.03.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Вышедший пару лет назад в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ремастер GTA III разочаровал игроков, однако фанатский концепт ремейка культового боевика с открытым миром поклонников порадовал. Блогер flames per second на днях представил 10-минутное видео с демонстрацией того, как мог бы выглядеть ремейк GTA III, используй Rockstar Games для обновления игры движок Unreal Engine 5. Фанатский проект был создан с помощью нескольких портированных на Unreal Engine 5 модов для ПК-версии Grand Theft Auto V (вроде Liberty City Remix и ProjectFromThePast), а также обновлённых трёхмерных моделей. По мнению flames per second, именно так в своё время должна была выглядеть Grand Theft Auto III — The Definitive Edition. Судя по реакциям под видео, зрители с автором ролика согласны. Концепт ремейка GTA III от flames per second игроки в комментариях оценили положительно, назвав его «ремастером, который мы заслужили» и «Definitive Edition в параллельной вселенной». Стоит отметить, что это уже не первый подобный проект от flames per second: в прошлом энтузиаст демонстрировал своё видение ремейков других игр обновлённой трилогии — GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Пока фанаты мечтают о ремейках старых GTA, Rockstar продолжает разработку новой игры серии. Представленная в декабре GTA VI официально заявлена на 2025 год, но, по слухам, может задержаться и до 2026-го. Непорочное обновление: в магазинах Apple будут обновлять iOS на iPhone без вскрытия упаковки
25.03.2024 [13:26],
Алексей Разин
Покупатели новых смартфонов после первого запуска устройства обычно обновляют его программное обеспечение до новейших версий, но компания Apple уже давно работает над упрощением этой процедуры. Сотрудники американских фирменных магазинов Apple с апреля начнут использовать специальное оборудование, позволяющее обновлять софт iPhone без вскрытия упаковки. ![]() Источник изображения: Unsplash, Drew Coffman Об этом в традиционном воскресном дайджесте сообщил на страницах Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который добавил, что избранные магазины Apple в США уже тестируют какое-то время данное оборудование. С апреля оно начнёт распространяться среди большего количества фирменных магазинов Apple в США, а к началу лета должно быть установлено во всех торговых точках компании в данной стране. Устройство размером с коробку для обуви, как поясняет источник, позволяет сотруднику магазина уложить несколько упакованных на заводе смартфонов iPhone для принудительного обновления программного обеспечения без нарушения целостности упаковки. Частично заряженные производителем смартфоны при помощи дистанционного сигнала будут включены, на них по беспроводным сетям попадёт обновление программного обеспечения, а по завершении процедуры смартфоны так же будут отключены и убраны на хранение. Покупатель, получивший их вскоре после очередного обновления, уже сможет не тратить на подобные процедуры своё время. Возможно, данное нововведение под условным обозначением Presto повысит лояльность покупателей продукции Apple, поскольку они смогут получать новые версии ПО ещё до вскрытия коробки с iPhone. Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты
25.03.2024 [13:17],
Дмитрий Рудь
Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В недавнем интервью PC Gamer режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) объяснил, как польская студия умудряется держать планку качества в этом отношении. По словам Саско, секрет столь удачных второстепенных квестов у CD Projekt RED — крайне жёсткий отбор: «У хорошего дизайнера принимают от 5 до 10 % идей. Если у человека данный показатель равен 10 %, то это наверняка один из лучших участников во всей команде». Саско подчеркнул, что «одних только великолепных идей нет ни у одного творца», поэтому для выбора 5 % лучших он заставляет своих дизайнеров предлагать по заданным темам и жанрам как можно больше идей — выходит по «пять, десять, двадцать» в день от каждого сотрудника. Большинство хороших идей для побочных квестов, уверяет Саско, можно реализовать и в условиях финансовых ограничений. Одним из лучших второстепенных заданий в Cyberpunk 2077 многие пользователи признавали миссию с чуть ли не наименьшим бюджетом во всей игре — какую именно, разработчик не уточнил. В настоящее время CD Projekt RED ведёт разработку следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) и продолжения Cyberpunk 2077 (Orion). На протяжении 2024 года The Witcher 4 перейдёт в фазу активного производства, а сиквел «Киберпанка» пока держат на стадии концепта. Larian добавит в Baldur’s Gate 3 особенно «злые» концовки, а продажи игры почти вдвое превзошли результат Divinity: Original Sin 2
25.03.2024 [10:57],
Дмитрий Рудь
Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN и GameSpot рассказал, чего ждать игрокам Baldur’s Gate 3, и намекнул на масштаб успехов фэнтезийной RPG. Напомним, ранее Винке раскрыл, что Larian отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и аддона для Baldur's Gate 3, однако в рамках обновлений для игры пользователей ещё ждёт дополнительный контент. По словам Винке, в производстве для Baldur's Gate 3 в настоящее время находятся новые альтернативные концовки для сюжетной кампании, которые придутся по душе любителям «злых» прохождений. «Прямо сейчас [команда Baldur's Gate 3] работает над новыми злыми концовками. Я видел некоторые из них — они очень злые. Так что злые игроки будут довольны», — считает Винке. Глава Larian обмолвился, что дополнительные варианты финала помогут отразить полученные командой отзывы пользователей, однако серьёзных контентных изменений с собой не принесут. Винке добавил, что по мере перехода Larian к созданию новых игр патчи для Baldur's Gate 3 начнут уменьшаться и включать разве что исправления багов. «Обширная кроссплатформенная» поддержка модов всё ещё в работе. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры уже почти вдвое превысили результат Divinity: Original Sin 2 — у неё, по подсчётам фанатов, как минимум 7,5 млн копий. Таким образом, BG3 купили порядка 15 млн человек. Электромобиль Xiaomi SU7 будет стоить менее $70 000
25.03.2024 [10:06],
Алексей Разин
На этой неделе в Китае начнётся приём заказов на электромобиль Xiaomi SU7, в фирменных магазинах компании он уже выставлен для изучения посетителями, а китайские магазины приложений уже предлагают скачать приложение для взаимодействия с первой машиной этой марки через смартфон. Глава компании дал понять, что первый электромобиль Xiaomi окажется не дороже $70 000. ![]() Источник изображения: Xiaomi По крайней мере, как отмечает Reuters, в понедельник генеральный директор Лэй Цзюнь (Lei Jun) сообщил, что Xiaomi SU7 станет «самой привлекательной, лёгкой в управлении и умной машиной в ценовом диапазоне до 500 000 юаней». По текущему курсу это чуть меньше $70 000, и представитель компании впервые открыто говорит о ценовом позиционировании новинки, хотя ранее прозрачно намекал на «премиальные смартфоны» и модели Porsche или Tesla в качестве ориентира. При этом Лэй Цзюнь явно избегал сравнения Xiaomi SU7 с более дешёвой Tesla Model 3, к которому прибегали некоторые источники. Технические характеристики Xiaomi SU7 подробно описывались ещё в конце декабря. Машина будет предлагаться в версиях с задним и полным приводом, в вариантах с запасом хода 668 или 800 км по циклу CLTC, а у наиболее мощной модификации разгон до 100 км/ч будет занимать около 2,78 секунды. Конкретный диапазон цен станет известен в этот четверг, когда начнутся официальные продажи Xiaomi SU7, но многочисленные китайские производители электромобилей пока могут успокоиться в том плане, что этот новый игрок пока не горит желанием ввязываться в ценовые войны на китайском рынке. Выпускаемые сейчас электрические пикапы Tesla Cybertruck готовы к переходу на беспроводную зарядку
25.03.2024 [07:56],
Алексей Разин
Компания Tesla давно пытается автоматизировать не только сам процесс вождения электромобилей, но и их зарядки, поэтому она сперва разработала похожий на змею автоматический манипулятор, подключающий кабель зарядной станции к порту электромобиля, а потом и намекнула на разработку беспроводной технологии зарядки. Пикапы Tesla Cybertruck изначально готовы к её внедрению. ![]() Источник изображения: Tesla По крайней мере, к такому выводу приходят участники форума владельцев Cybertruck, изучившие руководство по обслуживанию этих пикапов Tesla. В документации, как поясняет Electrek, имеется упоминание о наличии на корпусе тяговой батареи двух четырёхконтактных разъёмов, которые используются как для питания компрессора климатической установки, так и для подключения некоего контура беспроводной зарядки. ![]() Источник изображения: Cybertruck Owners' Club По всей видимости, самого контура на выпускаемых сейчас пикапах Cybertruck нет, но его компания может при необходимости установить позже, когда соответствующая инфраструктура получит развитие. Недавние эксперименты американских учёных показали, что беспроводная зарядка может передавать достаточно высокую мощность, и для Cybertruck в частности использование такой технологии может соседствовать разве что с проблемой увеличенного зазора между днищем пикапа и приёмным контуром системы беспроводной зарядки. Внедрение таких методов зарядки для Tesla важно в контексте стремления компании освободить водителей от выполнения привычных функций. Машины будут передвигаться самостоятельно, но подзаряжать их тоже было бы удобно без привлечения человека, подключающего зарядный кабель к порту электромобиля. Учёные случайно изобрели простую «линейку» для измерения расстояний между молекулами
17.10.2024 [12:16],
Геннадий Детинич
По мере появления более точных инструментов наука углубляется в структуру вещества, оперируя сегодня молекулами и атомами. Это помогает в разработке новых лекарств, материалов и даже в сфере электроники, где всё чаще говорят о перспективах перехода на транзисторы величиной с один атом. Чтобы вовлечь в эти процессы больше участников, оборудование должно становиться проще, и учёные активно работают над этим. ![]() Источник изображения: Steffen J. Sahl / Max Planck Institute for Multidisciplinary Sciences Одной из проблем работы с нанометровыми структурами остаётся измерительное оборудование, которое отличается высокой сложностью, громоздкостью и дороговизной. Даже простое измерение расстояний между молекулами требует электронных микроскопов и прочего сложного оборудования. К сожалению, физические законы не позволяют использовать для таких операций удобные и относительно простые оптические приборы, самым ярким примером которых является микроскоп. Исследователи из Института междисциплинарных наук имени Макса Планка в Германии смогли внести значительные изменения в область измерения внутримолекулярных расстояний с точностью до ангстрема, используя оптические методы. Фактически, они смогли измерить расстояние шириной в один атом, не прибегая к сложным приборам. Можно сказать, что учёные сделали это открытие случайно. Они изучали пространственную структуру белков (сворачивание белков) с использованием флуоресцентных маркеров. К молекулам прикреплялись маркеры на основе полипролина, который уже используется в качестве «линейки» в структурной биологии, а затем образцы освещались лазером. Возбуждённое лазерным импульсом свечение маркеров фиксировалось как электромагнитное излучение и давало представление о расстоянии между метками. Проделанная работа позволила учёным разработать новый подход для измерения внутримолекулярных расстояний в диапазоне от 1 до 10 нанометров для типичных молекул, который они назвали Minflux. Наименьшее расстояние, которое исследователи смогли измерить этим способом, составило 0,1 нм, что соответствует ширине одного атома. Этот метод был проверен на органических молекулах, но остаётся возможность, что с его помощью можно будет измерять расстояния в полупроводниках, что существенно помогло бы развитию электроники эпохи ангстрема. «Яндекс» выпустил беспилотные грузовики на трассу «Дон»
17.10.2024 [11:52],
Павел Котов
«Яндекс» подключил к доставке товаров беспилотные грузовики. На начальном этапе они будут перевозить заказы «Яндекс Маркета» в дневное время по трассе М-4 «Дон» из Москвы в Тулу, но в перспективе машины начнут работать и в ночное время, а также станут двигаться в беспилотном режиме в обратном направлении, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. ![]() Источник изображения: «Яндекс» Машину разработали в подразделении беспилотного транспорта «Яндекса», основой послужил китайский грузовик Shacman X6000. Поначалу главной задачей станет сбор информации для обучения искусственного интеллекта, чтобы впоследствии запустить полностью беспилотные перевозки без водителя в кабине. Автономные грузовики помогут в решении проблемы дефицита водителей, они повысят эффективность и безопасность перевозок. Пока российское законодательство допускает движение транспорта на автопилоте в рамках ЭПР — экспериментально-правовых режимов и только по установленным направлениям. С конца декабря ЭПР для автономных легковых и грузовых машин действует в 38 регионах страны. Инициатива закладывает основу для дальнейшего полномасштабного регулирования отрасли. С конца сентября беспилотные грузовики начали курсировать по трассе М-11 «Нева» между двумя столицами, к концу года их парк увеличится до 43 машин, а в 2025 году их станет уже 93. В проекте участвуют «Яндекс», «Камаз», разработчик технологий автопилота «Старлайн» и Sberautotech (входит в «Сбер»). Четыре грузовика по той же трассе запустила и площадка Wildberries — к концу года их станет от 10 до 12. Для «Яндекса» проект носит скорее имиджевый характер, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты: компания занимается автопилотом с 2017 года, и сейчас её роботакси испытываются в Москве, Иннополисе и «Сириусе» (Краснодарский край). Фактического спроса на услуги беспилотных грузоперевозок пока нет, как и рынка этих услуг. Но сформироваться он может уже к 2027 году, став ощутимой альтернативой на отдельных направлениях и решив ставшую насущной проблему дефицита профессиональных водителей. Пока же «Яндекс» может загрузить эти машины заказами от собственных сервисов. Испытания беспилотного транспорта на трассах имеют смысл, потому что в крупных городах активно глушится спутниковый навигационный сигнал. Пока такие грузовики обходятся без специальной дорожной инфраструктуры, но со временем она будет играть важную роль, поэтому необходимо выработать единые требования к цифровым картам. И, конечно, потребуется выработать законодательную базу на случай ДТП. Чипы для ИИ и смартфонов обеспечили TSMC мощный рост: квартальная выручка подскочила на 36 %, чистая прибыль — на 54,2 %
17.10.2024 [11:48],
Алексей Разин
Опубликованные сегодня итоги деятельности TSMC за третий квартал воодушевили инвесторов, поскольку выручка компании выросла на 36 % до $23,5 млрд, а чистая прибыль превзошла ожидания с ростом на 54,2 %. Более того, прогноз по капитальным расходам на весь год компания оставила на существующем уровне, а прогноз по выручке подняла до уровня, соответствующего приросту на 30 %. ![]() Источник изображений: TSMC Напомним, что три месяца назад TSMC надеялась увеличить годовую выручку от силы на 25 % по сравнению с 2023 годом, поэтому улучшение прогноза по итогам трёх первых кварталов текущего года указывает на оптимизм компании по поводу динамики ключевого показателя. Чистая прибыль TSMC в третьем квартале выросла на 54,2 % в годовом сравнении до $10,1 млрд, заметно превзойдя ожидания аналитиков. Квартальная выручка выросла на 39 % в национальной валюте Тайваня, но в долларах США рост был ограничен 36 %, хотя и этот показатель сложно назвать умеренным. Норма чистой прибыли TSMC за год увеличилась с 54,3 до 57,8 %. Норма операционной прибыли выросла с 41,7 до 47,5 %, непосредственно операционная прибыль выросла на 58,2 % до $11,23 млрд. В компании улучшения этих показателей объясняют как успешными мероприятиями по снижению затрат, так и ростом степени загрузки конвейера. Как отмечается в квартальной отчётности TSMC, в годовом сравнении объёмы обработки компанией кремниевых пластин в 300-мм эквиваленте увеличились на 15 % до 3,34 млн штук. Капитальные затраты компании в третьем квартале последовательно выросли незначительно, до $6,4 млрд. Диапазон капитальных затрат на весь год был заужен по нижней границе, с $28 до $30 млрд, но верхняя граница осталась на уровне $32 млрд. Для инвесторов это стало хорошим сигналом, поскольку они переживали, что рост затрат подорвёт доходность бизнеса компании. За три квартала текущего года TSMC успела потратить на капитальные нужды $18,53 млрд. Стало быть, в оставшееся до конца года время она может потратить до $13,5 млрд. В следующем году компания рассчитывает увеличить капитальные затраты, то есть, она готова направить на эти нужды не менее $32 млрд. ![]() Последовательный рост выручки на 12,8 % в третьем квартале был обусловлен, как отмечает TSMC, высоким спросом на компоненты для смартфонов и систем ИИ, выпускаемые по 3-нм и 5-нм технологиям. Доля выручки TSMC от реализации 3-нм компонентов выросла за год с 6 до 20 %, а вот 5-нм техпроцесс начал сдавать позиции, поскольку кварталом ранее он ещё обеспечивал 35 % выручки TSMC, а сейчас опустился до 32 %. Также считающийся передовым 7-нм техпроцесс уже второй квартал подряд удерживает стабильные 17 % выручки. В общей сложности, передовые техпроцессы обеспечили в третьем квартале 69 % выручки TSMC. Это значительно выше исторических показателей, что говорит о растущей рыночной специализации компании, поскольку она одна из немногих способна предлагать разнообразным клиентам услуги по выпуску чипов по передовым технологиям в существенных количествах. Примечательно, что от реализации компонентов для высокопроизводительных вычислений TSMC в третьем квартале получила только 51 % выручки, тогда как кварталом ранее эта доля достигала 52 %. Скорее всего, это можно объяснить заблаговременным характером выпуска продукции, которая выйдет на рынок в третьем квартале. Сезонные тенденции также объясняют последовательный рост доли выручки TSMC от реализации компонентов для смартфонов с 33 до 34 %. При этом год назад этот показатель достигал 39 %, поэтому можно говорить как о стагнации на рынке смартфонов, так и о более активном развитии рынка компонентов высокопроизводительных вычислений. Год назад доля последнего в выручке TSMC не превышала 42 %, а теперь выросла до 51 %. К этому сегменту относятся и решения для систем искусственного интеллекта. ![]() Впрочем, если выручка в сегменте HPC последовательно выросла только на 11 %, то сегменте смартфонов прибавил 16 %, а Интернет вещей и вовсе 35 %. Даже в этом случае сегмент IoT отвечает всего за 7 % выручки TSMC, причём год назад эта доля достигала 9 %. Автомобильный сегмент отличается стабильными 5 %, а в денежном выражении его выручка последовательно увеличилась на 6 %. В сегменте потребительской электроники выручка TSMC последовательно просела на 19 %. В статистике компании появилась и статья «прочие», которая в третьем квартале отвечала за 2 % всей выручки и последовательно нарастила её на 8 %. Год назад к этой статье относились 3 % выручки. В географическом выражении Северная Америка неумолимо оттягивает на себя всё более крупную часть выручки TSMC. Если год назад доля региона не превышала 69 %, то теперь она выросла до 71 %, причём во втором квартале наблюдалась просадка до 65 %. Китай вынужден терять позиции, поскольку из всей продукции TSMC ему доступен лишь ассортимент, выпускаемый по зрелым технологиям, и он позволяет стране претендовать только на 11 % всей выручки TSMC. Год назад доля Китая достигала 12 %, а во втором квартале подскочила до 16 %. Глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальной отчётной конференции подчеркнул, что компоненты для систем ИИ пользуются высоким спросом, и отрасль находится только в начале длительного цикла роста. Выручка от реализации ИИ-чипов серверного назначения в этом году увеличится более чем в три раза, и в структуре совокупной выручки TSMC займёт около 14–16 %. Если же говорить о спросе на полупроводниковые компоненты в целом, то он стабилизировался после затяжного падения и начинает расти. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $26,1 до $26,9 млрд, что по центру диапазона выше заложенных в сторонние прогнозы $24,9 млрд. Samsung представила память для GeForce RTX 5090 — 24-гигабитную GDDR7 с рекордной скоростью
17.10.2024 [11:06],
Дмитрий Федоров
Samsung объявила о выпуске первых в мире 24-гигабитных микросхем памяти GDDR7. Эта память отличается самой высокой на сегодняшний день ёмкостью и скоростью, превышающей 40 Гбит/с, что делает её идеальным решением для высокопроизводительных ускорителей будущего. Тестирование новинки основными заказчиками начнётся в этом году, а массовое производство запланировано на начало 2025 года. Весьма вероятно, эта память пропишется в GeForce RTX 5090 и других видеокартах нового поколения. ![]() Источник изображений: Samsung Новое решение от Samsung найдёт применение не только в традиционных областях — видеокартах, игровых консолях и системах автономного вождения, но также в дата-центрах и рабочих станциях для ИИ. Благодаря высокой скорости передачи данных и увеличенной ёмкости новая GDDR7 станет ключевым компонентом для инфраструктуры, требующей быстрого доступа к большим объёмам информации. «Разработав в прошлом году первую в отрасли 16-гигабитную GDDR7, Samsung укрепила своё технологическое лидерство на рынке графической DRAM этим последним достижением», — заявил ЁнЧхоль Бэ (YongCheol Bae), исполнительный вице-президент по планированию продуктов памяти Samsung. Он также отметил, что компания продолжит выпускать инновационные продукты, отвечающие растущим потребностям индустрии ИИ и высокопроизводительных вычислений. ![]() Новая 24-гигабитная GDDR7 использует DRAM пятого поколения, изготовленную по техпроцессу 10-нм класса, что позволило увеличить плотность ячеек на 50 % без изменения размеров упаковки. Это значительное технологическое достижение обеспечивает более высокую ёмкость и производительность по сравнению с предыдущими решениями. Одним из ключевых технологических достижений Samsung является применение трёхуровневой амплитудно-импульсной модуляции PAM3, которая позволяет достигать скорости свыше 40 Гбит/с, что на 25 % быстрее по сравнению с предыдущим поколением GDDR6. В зависимости от условий эксплуатации производительность может увеличиваться до 42,5 Гбит/с. ![]() Энергоэффективность новинки была значительно улучшена за счёт внедрения технологий, ранее использовавшихся в мобильных устройствах, теперь впервые применённых в графической памяти. Внедрение методов управления тактовой частотой и двухуровневого дизайна питания (VDD) позволило существенно сократить потребление энергии, что привело к повышению энергоэффективности более чем на 30 %. Это особенно критично для систем с высокой вычислительной нагрузкой, где каждый процент энергоэффективности приводит к ощутимым выгодам. Для обеспечения стабильной работы GDDR7 при высоких скоростях обработки данных была минимизирована утечка тока за счёт использования новых методов управления питанием. Это позволяет значительно снизить энергопотери и повысить надёжность системы даже при максимальных нагрузках. В Орегоне Intel сократит каждого восемнадцатого сотрудника
17.10.2024 [08:36],
Алексей Разин
План по уменьшению расходов Intel подразумевает и сокращение около 15 000 сотрудников, из них примерно 1300 человек потеряют работу до конца следующего месяца в Орегоне, где компания является крупнейшим работодателем в бизнес-сегменте. Данное сокращение грозит стать одним из самых серьёзных в истории штата, в котором у Intel расположены крупнейшее предприятие и исследовательский центр. ![]() Источник изображения: Intel Заметим, что именно в Орегоне Intel сейчас осваивает на экспериментальном этапе свои новейшие техпроцессы. В дальнейшем они масштабируются на других заводах компании, но «колыбелью» каждого нового литографического процесса Intel уже долгие годы остаётся Орегон. По состоянию на начало года штат Intel в Орегоне насчитывал 23 000 человек. Досрочный вывод на пенсию сотрудников компании в этом штате позволил Intel сократить примерно половину необходимого их количества. В каких подразделениях будет сокращено больше всего позиций, не уточняется. При этом Intel претендует на получение $8,5 млрд государственных субсидий на строительство новых предприятий в Аризоне и Огайо, а на модернизацию производственного кластера в Орегоне власти последнего штата выделили дополнительно $115 млн. Как предстоящие сокращения персонала скажутся на темпах строительства новых предприятий и модернизации существующих, предугадать сложно. В Орегоне у Intel имеется крупнейший в мире завод по выпуску чипов, причём он использует самую передовую литографию. Предстоящие увольнения не должны серьёзно сказаться на социальной ситуации в Орегоне, поскольку штат насчитывает примерно 2 млн рабочих, а уровень безработицы на его территории не превышает 4 %. Марсоход Perseverance запечатлел затмение Солнца космическим «картофелем» — неидеальным спутником Фобосом
17.10.2024 [07:31],
Владимир Фетисов
Марсоход Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Perseverance продолжает делать впечатляющие снимки и передавать их на Землю. В конце прошлого месяца ровер повернул камеру Mastcam-Z в сторону неба и смог запечатлеть солнечное затмение, когда Фобос, один из двух спутников Марса, частично закрыл собой светило. На серии снимков, созданных 30 сентября, можно отчётливо рассмотреть очертания неидеального спутника Марса. ![]() Источник изображений: NASA/JPL-Caltech/ASU Габариты Фобоса примерно 27 × 22 × 18 км и своей необычной формой он напоминает картофель. Спутник вращается на исключительно близком расстоянии от планеты — всего 6 тыс. км. Для сравнения, спутник нашей планеты Луна находится от Земли на расстоянии в 384 тыс. км. Фобос вращается с большой скоростью, успевая сделать три оборота вокруг Марса за день. Хоть Фобос и выглядит как астероид, вероятнее всего, он им не является. Фактически происхождение спутника является главной его тайной. Некоторые учёные не считают Фобос астероидом, который находится под воздействием гравитационного притяжения Марса, по одной главной причине — его орбита вокруг планеты почти идеальна. Если бы Фобос действительно был астероидом, который пролетал мимо и попал под воздействие гравитационного притяжения, то, вероятнее всего, он бы имел неправильную орбиту. ![]() Современные теории происхождения Фобоса и Деймоса, второго спутника Марса, вращаются вокруг предположений, что они были образованы из материала, оставшегося после формирования самой планеты. Другие учёные не исключают, что марсианские спутники были образованы в результате столкновения планеты с другим космическим объектом. ![]() Что касается свежих фото, созданных Perseverance, то это не первый случай, когда ему удалось запечатлеть солнечное затмение. Впервые ровер снял солнечное затмение с поверхности Марса в апреле 2022 года, а в феврале 2024 года сделал это снова. Любопытно, что Perseverance даже не был первым марсоходом, который смог снять затмение. Роверы-близнецы Spirit и Opportunity наблюдали за пролётами Фобоса на фоне Солнца ещё в 2004 году, а марсоход Curiosity в 2019 году даже записал затмение на видео. Apple тайно помогла BYD создать более совершенные аккумуляторы для электромобилей
17.10.2024 [07:27],
Алексей Разин
Принято считать, что в феврале текущего года Apple отказалась от дальнейших усилий по разработке собственного электромобиля, хотя предпринимала их на протяжении десяти предыдущих лет и потратила на них около $10 млрд. По данным Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD помогло последней создать более совершенные тяговые аккумуляторы для электромобилей. ![]() Источник изображения: BYD Напомним, китайская BYD является вторым по величине в мире производителем тяговых аккумуляторов для электромобилей и вторым по величине производителем собственно электромобилей. Год назад ей даже удалось сместить с поста лидера американскую компанию Tesla, но в текущем году последняя отыгралась и вернулась на первое место. По словам представителей Bloomberg, сотрудничество Apple и BYD в сфере создания более совершенных тяговых аккумуляторов началось в 2017 году, и оно было сосредоточено на оптимизации конструкции батареи и технологии упаковки ячеек. По крайней мере, Apple поделилась с BYD некоторыми идеями в этой сфере, включая оптимизацию системы охлаждения тяговых батарей. По химическому составу аккумуляторов особо революционных идей высказано не было, а потому BYD строила свою стратегию вокруг ячеек типа LFP, сочетающих литий с фосфатом железа. Альянс компаний ставил перед собой задачу увеличения запаса хода электромобиля без подзарядки. Представители BYD публикацию Bloomberg прокомментировали скупо, заявив, что все реализованные в семействе батарей Blade идеи и технологии принадлежат ей, и сторонние компании не оказывали своего влияния. При этом изначально, как утверждает Bloomberg, компания Apple рассчитывала применить совместно разработанные с BYD технологии при производстве тяговых батарей для фирменного электромобиля. В дальнейшем пути компаний разошлись, и Apple на поздних этапах ориентировалась на других поставщиков тяговых батарей, но в итоге полностью отказалась от идеи выпускать электромобили. По информации Bloomberg, те или иные наработки, достигнутые в рамках проекта по созданию электромобиля, Apple смогла использовать при создании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro и нейронного сопроцессора для прочих своих устройств, поскольку инициатива изначально подразумевала применение технологий автопилота. Не исключено, что накопленный опыт в дальнейшем поможет Apple создавать бытовых роботов. Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения Iceberg Thermal IceFLOE OASIS 360
17.10.2024 [00:05],
3DNews Team
«Яндекс» представил «ТВ Станцию Бейсик» — доступный телевизор с голосовым управлением и «Алисой»
16.10.2024 [22:21],
Владимир Фетисов
«Яндекс» объявил о расширении модельного ряда «ТВ Станций». В продажу поступила «ТВ Станция Бейсик» — телевизор под управлением YaOS X, который сочетает в себе функции умной колонки и смарт-ТВ. Устройство поддерживает функции виртуального ассистента «Алиса» на базе нейросети YandexGPT, полноценное голосовое управление и др. «ТВ Станция Бейсик» доступна в версиях с диагональю 43, 50, 55 и 65 дюймов, а розничная стоимость устройства начинается от 34 990 рублей. ![]() Источник изображений: «Яндекс» «ТВ Станция Бейсик» поддерживает воспроизведение 4K-видео (UHD) и технологию HDR10. Яркость экрана составляет 400 кд/м². В новинке задействована технология подсветки экрана KSF LED с авторской настройкой инженерами компании. Для повышения качества цветопередачи «ТВ Станции» проходят индивидуальную калибровку баланса белого. За счёт этого устройство обеспечивает вывод изображения, которое по качеству сопоставимо с телевизорами в более высоком ценовом сегменте. В конструкции «ТВ Станции Бейсик» предусмотрен блок микрофонов Farfield и широкополосные динамики мощностью от 20 до 30 Вт (зависит от размера устройства). Качественный звук и настройки аудио в телевизорах «Яндекса» обеспечивают инженеры компании, также занимающиеся разработкой акустики для умных колонок. ![]() Отметим, что владельцам «ТВ Станции Бейсик» будет доступен тот же набор функций, что и на более дорогих моделях. Наличие программной платформы YaOS X делает возможным управление устройством посредством голосовых команд, а также поиск контента в интернете через «Алису». Виртуальный помощник также может рекомендовать контент для разных членов семьи, управлять умным домом и др. Все функции «Яндекс Станции» остаются доступными даже когда телевизор выключен. ![]() Что касается заметных нововведений, то в телевизорах на базе YaOS X появилась персонализация по голосу для повышения эффективности рекомендательных алгоритмов и более удобного взаимодействия с устройством для всех членов семьи. В дополнение к этому появился режим караоке. При прослушивании музыки на «ТВ Станции» достаточно активировать опцию «без вокала», чтобы голос исполнителя был приглушен, а сама композиция продолжила проигрываться без слов. На данный момент в режиме караоке доступно около 2,5 тыс. песен от 500 исполнителей. ![]() Вместе с этим разработчики реализовали возможность трансляции экрана смартфона на телевизор, что позволит пользователям просматривать фото или видео на большом экране. Появилась функция приёма и совершения звонков между «ТВ Станцией», приложением «Дом с Алисой» и другими «Станциями». Honor представила Tablet GT Pro — 12,3-дюймовый OLED, Snapdragon 8s Gen 3 и большая система охлаждения
16.10.2024 [22:17],
Николай Хижняк
Помимо смартфонов X60 и X60 Pro компания Honor представила сегодня в Китае планшет Tablet GT Pro. Новинка оснащена 12,3-дюймовым экраном, производительным процессором Snapdragon 8s Gen 3 и батареей на 10 050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. ![]() Источник изображений: Honor Дисплей планшета Tablet GT Pro построен на матрице OLED с разрешением 3000 × 1920 пикселей. Экран обладает частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Частота регулировки яркости методом ШИМ составляет 4320 Гц. Устройство также получило систему из четырёх динамиков с поддержкой технологии улучшения звука IMAX Enhanced. Чип Snapdragon 8s Gen 3 включает одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц, три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц и GPU Adreno 735. Он работает в паре с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Производитель предлагает для новинки 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Honor Tablet GT Pro оснащён продвинутой системой охлаждения с площадью рассеивания 40 000 мм2, что должно обеспечить стабильно высокую производительность при длительных игровых сессиях. Работает устройство под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для планшета также заявляется поддержка электронного пера Magic Pencil 3. У новинки есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Разрешение тыльной камеры составляет 13 Мп. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Спереди находится 9-Мп камера с возможностью съёмки в 1080p при 30 кадрах в секунду. Honor Tablet GT Pro будет доступен в цветах Moon Shadow White (белый) Star Black (чёрный) и GT Blue (синий). Стоимость устройства начинается с 2499 юаней ($350) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти планшет оценён в 3299 юаней ($465). Предзаказы в Китае уже принимаются, а продажи начнутся с 22 октября. Honor представила смартфоны X60 и X60 Pro с менее быстрыми чипами, чем у предшественников
16.10.2024 [21:26],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Китае новую серию смартфонов X60 — в неё вошли базовая модель X60 и улучшенная версия X60 Pro. Как пишет портал GSMArena, новинки отличаются друг от друга значительно больше, чем их предшественники X50 и X50 Pro. ![]() Источник изображений: Honor Модель Honor X60 Pro получила изогнутый по краям 6,78-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2700 × 1224 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и ШИМ с частотой 3840 Гц. С дисплеем можно взаимодействовать мокрыми пальцами. Сам смартфон водонепроницаемый, однако не имеет официального рейтинга IP. В основе Honor X60 Pro используется процессор Snapdragon 6 Gen 1 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 710), что несколько разочаровывает, поскольку предшественник X50 Pro предлагал более производительный Snapdragon 8+ Gen 1. В свою очередь, Snapdragon 6 Gen 1 использовался в обычной модели X50. И всё же этот процессор производительнее, чем Mediatek Dimensity 7025 (6 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU IMG BXM-8-256) в составе обычного X60. К примеру, Snapdragon 6 Gen 1 поддерживает запись видео в 4K с помощью основной камеры. Версия на чипе MediaTek может снимать видео только в 1080p. Оба смартфона оснащены 108-Мп основными камерами, а также 2-Мп датчиками расчёта глубины сцены. Основные сенсоры имеют размер 1/1.67”, при съёмке объединяют 9 субпикселей в 1 (эффективный размер пикселя составляет 1,92 мкм) и поддерживают трёхкратное увеличение. Оптической стабилизации у камер нет. Апертура оптики — f/1.75. Фронтальная камера у Pro-модели — 8-Мп. У X60 Pro также имеется встроенный в дисплей сканер отпечатка пальца. Модель X60 оснащена боковым сканером, поскольку получила IPS-дисплей. Его размеры составляют 6,8 дюйма. Экран поддерживает разрешение 2412 × 1080 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 850 кд/м2. Фронтальная камера устройства тоже 8-Мп. ![]() Honor X60 Для Honor X60 и X60 Pro предлагаются конфигурации с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Новинки работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. ![]() Honor X60 У аппаратов также различаются батареи. Обычная модель получила аккумулятор на 5800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт, а Pro-версия оснащена батареей на 6600 мА·ч с поддержкой зарядки на 66 Вт. Благодаря этому у устройств значительно отличается автономность: в режиме воспроизведения видео Pro-версия проработает 25 часов, а обычная — 19 часов. Однако в игровом режиме разница незначительная — 10 часов у Pro против 9 часов у обычной модели. С другой стороны, Pro-версия оснащена более чётким дисплеем и более производительным процессором, которые быстрее расходуют заряд батареи. ![]() Honor X60 Pro Также Pro-версия выделяется наличием стереодинамиков с поддержкой технологии звука Honor Histen 7.1. Она позволяет увеличить громкость на 300 %, если это действительно необходимо. Оба устройства поддерживают установку двух SIM-карт с 5G и Wi-Fi 5 (ac). Обычная версия работает с Bluetooth 5.3, Pro-вариант — лишь с Bluetooth 5.1. Оба при этом поддерживают аудиокодеки AAC, LDAC и aptX HD. Модель X60 Pro дополнительно поддерживает двустороннюю спутниковую связь через Beidou. Модель Honor X60 с конфигурацией памяти 8/128 Гбайт оценили в 1200 юаней (около $170), версия с 8/256 Гбайт памяти получила ценник 1400 юаней (около $197), вариант с 12/256 Гбайт памяти оценён в 1600 юаней ($225), а версия с памятью 12/512 Гбайт — в 1800 юаней ($253). Смартфон доступен в чёрном, зелёном и серебряном вариантах исполнения. ![]() Honor X60 Pro Стоимость Honor X60 Pro начинается с 1500 юаней ($210) за версию с 8/128 Гбайт памяти. В максимальной конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти устройство оценивается в 2300 юаней ($323). Помимо чёрного, зелёного и серебряного вариантов предлагается оранжевый. Ностальгия в высоком разрешении: консоль Analogue 3D за $250 запустит игры Nintendo 64 в 4К
16.10.2024 [20:45],
Владимир Фетисов
Компания Analogue поделилась подробностями о своей новой игровой консоли Analogue 3D, которая предназначена для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Производитель объявил, что Analogue 3D поступит в продажу в первом квартале 2025 года и будет стоить $250 — прежде планировалось выпустить её в 2024-м. Вместе с этим компания опубликовала несколько снимков своей консоли в чёрном и белом цветовых вариантах. ![]() Источник изображений: Analogue Analogue 3D, анонсированная в прошлом году, представляет собой современную версию Nintendo 64. Ранее компания уже выпустила подобные продукты для запуска игр для NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод видео в высоком качестве. ![]() Отмечается, что Analogue 3D на 100 % совместима с библиотекой картриджей Nintendo 64 и не зависит от региона, в котором находится пользователь. Используемая технология FPGA позволяет устройству функционировать как оригинальная консоль, а не эмулятор игр. ![]() Контроллеры Analogue 3D можно подключить по Bluetooth, но в конструкции также предусмотрено четыре оригинальных порта для проводного подключения контроллеров. В дополнение к этому есть два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS. ![]() В комплект поставки не входит контроллер, но компания 8bitdo создала обновлённую версию геймпада от Nintendo 64 без третьего контакта, который можно приобрести отдельно за $39,99. Он оснащён стиком с эффектом Холла и совместим с консолями Switch, а также устройствами на базе Android и ПК. Вместе с консолью также можно использовать любые оригинальные контроллеры от Nintendo 64. 300 км хода за 5 мин зарядки: ProLogium представила готовый к массовому внедрению кремниевый аккумулятор
16.10.2024 [20:34],
Геннадий Детинич
На Парижском автосалоне тайваньская компания ProLogium представила перспективный тяговый литиевый аккумулятор. От других подобных изделий разработка ProLogium отличается композитным анодом из кремния. Этот элемент позволил повысить как плотность энергии в батарее, так и увеличить скорость её заряда. Перспективный аккумулятор за 5 минут зарядки накапливает энергию на пробег в 300 км, что приближает его по удобству к заправке автомобиля с ДВС. ![]() Источник изображений: ProLogium По словам разработчика, новый аккумулятор обеспечивает плотность хранения энергии 321 Вт·ч/кг. Для сравнения: аккумуляторная батарея ёмкостью 53 кВт·ч электромобиля Hyundai Ioniq 6 обещает 153 Вт·ч/кг, а аккумуляторная ячейка Tesla 4680, по оценкам экспертов, позволяет запасать 232,5 Вт·ч/кг. Что касается скорости заряда «кремниевого» аккумулятора ProLogium, то за 5 минут батарея набирает ёмкость с 5 % до 60 % от полной. За 8,5 минуты аккумулятор заряжается до 80 %. По утверждению ProLogium, это на 80 % быстрее, чем у уже представленных на рынке аккумуляторов. Это особенно важно для владельцев электромобилей, которые часто задаются вопросом — как и где быстро восстановить ёмкость, не простаивая в очередях на зарядных станциях? Также стоит отметить, что новые тяговые аккумуляторы ProLogium имеют модульную конструкцию, которая должна упростить их ремонт и переработку, что, возможно, поможет снизить стоимость владения электромобилями. ![]() Компания ProLogium также сообщила, что она переходит от стадии исследований и разработок к коммерциализации своих энергетических решений. ProLogium сотрудничает с немецкой автомобильной компанией FEV для запуска производства аккумуляторных блоков в ближайшем будущем. Кроме того, у компании есть ещё более перспективный керамический литиевый аккумулятор, но это уже другая история. Amazon тоже запитает серверы от малых модульных ядерных реакторов
16.10.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Amazon объявила о трёх новых соглашениях на проектирование и строительство малых модульных реакторов (Small Modular Reactor, SMR). Эти ядерные реакторы значительно меньше традиционных, что позволяет быстрее их строить и размещать ближе к потребителю. Microsoft и Google также недавно сообщили о подобных инвестициях в ядерную энергетику. ![]() Источник изображения: Amazon Один из проектов Amazon подразумевает разработку четырёх SMR совместно с Energy Northwest, вашингтонским консорциумом государственных коммунальных предприятий. Первоначальная генерируемая мощность составит около 320 мегаватт с потенциалом до 960 мегаватт. Одновременно заключено соглашение с компанией X-energy — разработчиком передовой конструкции ядерного реактора для проекта Energy Northwest. На противоположном побережье США Amazon совместно с коммунальной компанией Вирджинии Dominion Energy изучает возможность постройки SMR вблизи существующей атомной электростанции. Это обеспечит дополнительную генерацию порядка 300 мегаватт электроэнергии. Amazon утверждает, что эти проекты создадут новые рабочие места, например, соглашение с Energy Northwest приведёт к созданию 1000 временных рабочих мест на время строительства и около 100 постоянных рабочих мест после запуска реактора. Этим летом Amazon объявила, что достигла своей цели по обеспечению соответствия своего потребления энергии возобновляемым источникам энергии на семь лет раньше, чем планировала. Однако некоторые сотрудники Amazon и эксперты по охране окружающей среды обвинили компанию в «искажении правды». Они утверждают, что объекты солнечной и ветровой энергетики используются всей энергосистемой, а не только Amazon. Axiom Space и Prada представили лунный скафандр NASA нового поколения
16.10.2024 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Компания-разработчик космических технологий Axiom Space и итальянский дом моды Prada показали окончательный вариант скафандра для будущей лунной миссии NASA Artemis 3. Первая версия этой космической спецодежды была выполнена в фирменных цветах Axiom: синем, чёрном и оранжевом, и украшена логотипом Axiom, чтобы скрыть элементы космической одежды на время её разработки. Теперь публике представлен финальный, белый вариант скафандра. ![]() В 2022 году NASA предоставило Axiom заказ на $228,5 млн в рамках контракта на $1,26 млрд на создание скафандров следующего поколения для поддержки лунной программы Artemis. Взяв за основу классический скафандр xEMU (Extravehicular Mobility Unit), разработанный инженерами NASA, в Axiom Space создали новый скафандр для «внекорабельной мобильности» AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit), который обеспечивает повышенную гибкость, лучшую защиту от суровых условий космоса и специализированные инструменты для научных исследований. Скафандры, предназначенные для использования астронавтами на Луне, будут иметь белое покрытие, отражающее тепло и защищающее владельца от экстремально высоких температур и воздействия солнечной радиации. В создании AxEMU принимала участие дизайнер одежды для фантастических сериалов Эстер Маркиз (Esther Marquis). Скафандр изначально проектировался для использования самыми разными членами экипажа, независимо от пола и физических кондиций. Белый скафандр получил тёмно-серые накладки на локтях и коленях и в районе тазобедренных суставов. Ботинки со светло-голубой подошвой перекликаются с обувью первых космонавтов эпохи Аполлона. На скафандр добавлены точки крепления для красных полос, такие же были добавлены к скафандрам Аполлона, космического челнока и космической станции, чтобы различать членов экипажа. Верхняя часть туловища с интегрированным шлемом и рюкзаком портативной системы жизнеобеспечения (PLSS) также имеет точки крепления для нашивок национальных флагов и названия миссии. Коммерческий дизайн скафандра подчёркивает логотип Axiom, вышитый серым цветом на клапане средней части скафандра. Скафандр оснащён бортовой диагностической системой, регенерирующей системой очистки углекислого газа и технологией охлаждения для удаления тепла. Он получил дополнительное покрытие на шлеме и забрале для улучшения обзора и усовершенствованные перчатки по сравнению с теми, которые использовали астронавты ранее. AxEMU прошёл предварительную проверку конструкции, окончательные испытания скафандра намечены на 2025 год. По заявлению производителя, скафандр обеспечивает нахождение на лунной поверхности продолжительностью не менее восьми часов и выдерживает экстремальные условия на южном полюсе Луны. AxEMU способен противостоять низким температурам в постоянно затенённых регионах в течение как минимум двух часов. Скафандр успешно справился с испытаниями под водой без участия человека в Лаборатории нейтральной плавучести NASA (NBL) и прошёл моделирование в условиях пониженной гравитации в Космическом центре Джонсона в Хьюстоне. Дальнейшие испытания предполагают пилотируемые погружения в NBL и комплексные испытания с прототипами лунного вездехода. «Мы сломали шаблон, — заявил президент Axiom Мэтт Ондлер (Matt Ondler). — Партнёрство Axiom Space и Prada заложило новую основополагающую модель для межотраслевого сотрудничества». «Мы открываем новую эру в исследовании космоса, где партнёрские отношения являются обязательными для коммерциализации космоса, — добавил исполнительный вице-президент по внекорабельной деятельности Axiom Space Рассел Ралстон (Russell Ralston). — Впервые мы используем опыт других отраслей для создания лучшего решения для космоса». «Я очень горжусь результатом, который мы показываем сегодня, — отметил директор по маркетингу и руководитель корпоративной социальной ответственности Prada Group Лоренцо Бертелли (Lorenzo Bertelli). — Мы поделились своим опытом в области высокопроизводительных материалов, функций и методов шитья, и мы многому научились». Ранее он напомнил о «передовой» работе и многолетнем опыте компании по работе с парусной командой для участия в Кубке Америки Luna Rossa Prada, где используются технологии, мало уступающие космическим. ![]() Источник изображения: nssmag.com В ходе миссии Artemis 3 NASA планирует высадку на Луну первой женщины вместе с ещё одним астронавтом американского происхождения. Следующие миссии Artemis доставят на Луну первого человека с другим цветом кожи и астронавтов из стран-партнёров, включая Японию и страны ЕС. Станция Hera по пути к ударенному NASA астероиду сфотографировала Землю и Луну
16.10.2024 [18:33],
Геннадий Детинич
Европейская межпланетная станция «Гера» (Hera) на днях прислала первые снимки из космоса, сделанные в рамках первого включения и проверки бортовых приборов. Станция была запущена 7 октября для изучения последствий удара зондом DART по астероиду Диморф. Активация трёх разных камер состоялась 10 и 11 октября. Полученные снимки Земли и Луны были сделаны с расстояний 1,4–1,6 млн км. Примерно на таком расстоянии от Земли работает телескоп «Джеймс Уэбб». ![]() Расположение приборов на платформе станции «Гера». Источник изображения: ESA В оптическом диапазоне тестовая съёмка велась двумя монохромными камерами Asteroid Framing Camera, AFC (обозначены буквой A на схеме). Снимок Земли и Луны получен 11 октября с расстояния примерно 1,6 млн км. На фото Земля ориентирована северным полюсом вверх, а Солнце освещает Тихий океан. Камеры AFC произведены немецкой компанией Jena-Optronik на основе астронавигатора ASTROhead. Кроме научных снимков камеры будут осуществлять навигацию по звёздам. ![]() Снимок Земли и Луны в инфракрасном диапазоне сделал прибор Thermal Infrared Imager (TIRI, буква B на схеме). Изображение получено с расстояния 1,4 млн км. Север планеты также направлен вверх, а нам видны Восточное побережье США и Атлантический океан. Камера TIRI произведена японской компанией Meisei Electric по заказу JAXA. В основе камеры прибор для исследования астероидов, применённый во время миссии «Хаябуса-2». Прибор составит карту температур астероидов, которая прояснит их состав и варианты поверхности (по динамике теплового распределения и тепловой инерции). ![]() Третий снимок сделала гиперспектральная камера HyperScout (H), которая была изготовлена в Нидерландах компанией Сosine remote sensing. Снимок сделан с расстояния 1,6 млн км и представляет Землю в ложных цветах. HyperScout H будет наблюдать астероид Диморф в цветовой гамме, недоступной человеческому глазу, и поможет определить минеральный состав астероида. Гиперспектральная камера охватывает диапазон длин волн 650–950 нм, при этом цвета кодируются таким образом, что синий представляет самую короткую длину волны, а красный — самую длинную. ![]() Станция «Гера» доберётся до двойной системы околоземных астероидов Дидима и Диморфа в октябре 2026 года. Астероид Диморф был протаранен зондом NASA DART в октябре 2022 года, что привело к отклонению его орбиты вокруг Дидима. «Гера» должна собрать максимальный объём информации по отклонению и объектам воздействия, что позволит улучшить модели для расчёта ударного отклонения опасных для Земли астероидов. «Техническая ошибка» ASML стоила мировой технологической отрасли $420 млрд — и это только начало
16.10.2024 [18:08],
Павел Котов
Нидерландский производитель полупроводникового оборудования ASML вчера опубликовал неутешительные прогнозы продаж, что привело к снижению не только его ценных бумаг, но и акций всех игроков мировой полупроводниковой отрасли, а также других сфер, связанных с современными технологиями. Общее снижение рыночной капитализации отрасли достигло $420 млрд, и возможно, что это только начало. ![]() Источник изображений: asml.com Акции ASML накануне упали на 16 %, в результате чего рыночная капитализация компании сократилась на €49,2 млрд. Сегодня этот процесс затронул и других европейских игроков полупроводниковой отрасли, а за ними последовали азиатские и американские компании. Нидерландский поставщик оборудования для обработки пластин ASMI потерял в цене 2,3 %, акции другого нидерландского изготовителя оборудования для производства микросхем BE Semiconductor подешевели на 1,9 %. Нидерландский же производитель полупроводников STMicroelectronics показал снижение на 1,2 %; немецкий производитель микросхем Infineon — 1,1 %; французский поставщик полупроводниковых материалов Soitec — 0,9 %. Самые большие потери в Азии понёс японский производитель полупроводников Tokyo Electron — 10 %; Renesas Electronics потеряла более 3 %; поставщик оборудования для тестирования полупроводниковой продукции Advantest снизился на 0,8 %. TSMC и Hon Hai Precision Industry (она же Foxconn) упали на 3,3 % и 1,6 % соответственно. Акции южнокорейской SK hynix, которая производит чипы памяти HBM для ИИ-ускорителей Nvidia, торговались на 1,6 % ниже; Samsung Electronics потеряла 1,9 %. Потери в полупроводниковом секторе азиатского региона потянули вниз основные индексы: японский Nikkei 225 потерял более 2 %, корейский Kospi — 0,6 %, Taiwan Weighted Index — 0,7 %. Крушение ASML отозвалось и в США: Nvidia подешевела на 4,7 %, AMD — на 5,2 %. ![]() Из-за «технической ошибки», как заявила сама компания, квартальный финансовый отчёт ASML был опубликован на день раньше, и он сильно разочаровал инвесторов: нидерландская компания сообщила, что её продажи в 2025 году составят от €30 млрд до €35 млрд, что вдвое ниже представленного ранее прогноза. Чистые заказы за закончившийся в сентябре квартал составили €2,6 млрд — аналитики прогнозировали €5,6 млрд; чистые продажи при этом превзошли ожидания и составили €7,5 млрд. Но это уже не могло утешить инвесторов: в администрации президента США, сообщил Bloomberg, обсуждались новые ограничения продаж передовых чипов Nvidia в определённые страны в интересах национальной безопасности США, что ещё сильнее ухудшило настроения инвесторов в отношении сектора производства полупроводников. В итоге было поставлено несколько антирекордов, обратил внимание Bloomberg. Суммарное снижение капитализации технологических компаний по всему миру составило $420 млрд. ASML, которая за день потеряла без малого €50 млрд стоимости, исторически уступила по этому показателю лишь трём европейским компаниям. Четверть века назад, когда лопнул «пузырь доткомов» рыночная капитализация Vodafone и Nokia сократилась на €58 млрд и €57 млрд соответственно; а антирекорд принадлежит Volkswagen, который за день подешевел на €120 млрд. Инцидент с акциями ASML и всей отрасли — это, по версии CNBC, «первый взгляд» на то, как американские санкции против Пекина повлияют на технологическую отрасль: ещё в июне нидерландский производитель отмечал, что на Китай приходятся 49 % продаж. Китай вывел на орбиту 18 интернет-спутников своего аналога Starlink
16.10.2024 [17:00],
Павел Котов
Китайская компания China Great Wall Industry Corporation (CGWIC) вывела на орбиту 18 спутников Gaofen, сообщается на её официальном сайте. Компания выступила генеральным подрядчиком в миссии. Ракета «Чанчжэн-6» (Chang Zheng-6) с 18 спутниками разработки компании Shanghai Gesi Aerospace Technology стартовала с космодрома Тайюань в китайской провинции Шаньси. Это уже вторая партия аппаратов первого поколения для группировки Qianfan. К 2030 году Китай намеревается развернуть на низкой околоземной орбите более 10 тыс. спутников для обеспечения скоростного интернета. Первая партия спутников программы Qianfan отправилась в космос 6 августа — в результате на орбите сформировалось облако космического мусора из более чем трехсот обломков верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A». В этом году группировка Qianfan должна расшириться до 108 аппаратов, а в 2025 году к ним добавятся ещё 648 спутников. Полное покрытие планеты сеть, как ожидается, обеспечит в 2028 году. Среднеразмерную ракету-носитель «Чанчжэн-6» разработали в Шанхайском институте аэрокосмических технологий. Коммерческая компания Great Wall специализируется на запуске и доставке спутников на орбиту. К настоящему моменту она произвела уже 90 стартов. SpaceX намеревается поймать «палочками для еды» сам корабль Starship в начале 2025 года
16.10.2024 [16:33],
Павел Котов
В минувшее воскресенье SpaceX произвела пятый испытательный запуск гигантской ракеты Starship. Примерно через семь минут после старта первая ступень Super Heavy вернулась на стартовую площадку, где её поймали «палочками для еды» на стартовой башне Mechazilla. Эта же судьба ждёт и верхнюю ступень, сообщил Илон Маск (Elon Musk). ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX SpaceX намерена проделать ту же операцию с верхней ступенью космического корабля Starship, высота которой составляет 50 м, и произойдёт это уже в ближайшие месяцы. «Надеюсь, в начале будущего года мы поймаем и корабль», — написал в соцсети X глава компании Илон Маск. Полностью многоразовая ракета Starship, общая высота которой составляет 122 м, разрабатывается для доставки людей и грузов на Луну и Марс, а также для выполнения других космических операций. Проект развивается удачно — два последних испытательных полёта корабля, 6 июня и 13 октября, по версии SpaceX, завершились успешно. Поэтому едва ли будет сюрпризом, что компания намеревается расширить рамки, обеспечив благополучное возвращение корабля Starship в одном или нескольких испытательных полётах. Но посадка с помощью «палочек для еды» будет сопутствовать не всем миссиям корабля. При отправке на Луну и Марс потребуется схема вертикальной посадки с помощью посадочных опор. Starship будет летать и на орбиту Земли, например, для расширения группировки спутников связи Starlink и дозаправки других Starship, которым будут поручаться дальние миссии. Посадки на пусковую установку имеют смысл для быстрых и эффективных полётов на орбиту Земли и обратно. Китай заподозрил чипы Intel в шпионаже и создании угроз нацбезопасности
16.10.2024 [16:28],
Владимир Фетисов
Продаваемая в Китае продукция американской компании Intel должна быть подвергнута проверке на предмет угроз национальной безопасности, заявили в Ассоциации кибербезопасности Китая (CSAC). В заявлении отмечается, что чипмейкер «постоянно наносит ущерб» национальной безопасности и интересам страны. ![]() Источник изображения: Copilot Хотя CSAC является промышленной группой, а не правительственным органом, она имеет тесные связи с властями Поднебесной. Поэтому длинный список обвинений в адрес Intel, опубликованный на этой неделе в официальном аккаунте CSAC в соцсети WeChat, может стать поводом для проведения серьёзной проверки со стороны отраслевого регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC). Официальные представители Intel и CAC пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. «Рекомендуется начать проверку сетевой безопасности продуктов, которые Intel продаёт в Китае, чтобы эффективно защитить национальную безопасность Китая, а также законные права и интересы китайских потребителей», — говорится в заявлении CSAC. В заявлении CSAC звучат обвинения в том, что процессоры Intel, включая используемые для задач искусственного интеллекта чипы Xeon, имеют ряд уязвимостей. В организации это отнесли к серьёзным проблемам в плане качества продукции и контроля безопасности, что говорит о «крайне безответственном отношении к клиентам» со стороны Intel. Также утверждается, что сопутствующее программное обеспечение Intel уязвимо перед бэкдорами Агентства национальной безопасности США. «Это представляет собой серьёзную угрозу безопасности критически важных объектов информационных инфраструктур стран по всему миру, включая Китай <…> Использование продуктов Intel представляет серьёзный риск для национальной безопасности», — сказано в заявлении CSAC. Даже временный запрет на продукцию Intel может ещё сильнее ограничить поставки чипов для сегмента искусственного интеллекта на китайском рынке, участники которого прикладывают немало усилий для поиска жизнеспособных альтернатив продуктам Nvidia, передовые ИИ-решения которой запретили поставлять в Китай американские власти. По данным источника, в этом году Intel получила несколько контрактов на поставку чипов Xeon для ряда государственных организаций Поднебесной. Напомним, в прошлом году CAC запретило отечественным операторам ключевой инфраструктуры покупать продукцию американского чипмейкера Micron Technology Inc. Такое решение было принято на фоне того, что продукция компания не прошла проверку кибербезопасности. Аналогичная проверка продуктов Intel может негативно сказаться на доходах компании, более четверти которых по итогам прошлого года были получены именно в Поднебесной. AMD Ryzen 7 5800X3D ушёл на покой — первый чип с 3D V-Cache почти исчез из продажи
16.10.2024 [16:21],
Николай Хижняк
Процессор AMD Ryzen 7 5800X3D достиг конца жизненного цикла. Как пишет немецкий портал ComputerBase, с лета процессор подорожал до 400 евро, с началом осени — до абсурдных 900 евро, а на сегодняшний день он полностью пропал из европейских магазинов. ![]() Источник изображения: AMD По данным TechPowerUp, в США Ryzen 7 5800X3D ещё можно приобрести, но тоже по сильной завышенной стоимости. Его нет у крупного ретейлера Newegg, но его можно найти на Amazon и у некоторых мелких продавцов. Восьмиядерный Ryzen 7 5800X3D с диапазоном рабочих частот от 3,4 до 4,5 ГГц был представлен компанией AMD в апреле 2022 года. Это был первый потребительский процессор, оснащавшийся дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. К основному кешу L3 были добавлены дополнительные 64 Мбайт, что увеличило общий объём кеш-памяти третьего уровня до 96 Мбайт. Наличие дополнительного кеша давало Ryzen 7 5800X3D значительное преимущество в играх, позволяя восьмиядерному чипу соперничать по производительности с флагманским 16-ядерным Core i9-12900K несмотря на то, что решение AMD было основано на более старой (с точки зрения поколения) архитектуре Zen 3, а сама платформа Socket AM4 ограничена поддержкой памяти DDR4. С другой стороны, дополнительный кеш практически не приносил никакой пользы в рабочих приложениях. Кроме того, чип официально не поддерживал разгон. В прошлом году AMD выпустила шестиядерный Ryzen 5 5600X3D с частотами от 3,3 до 4,4 ГГц, а в начале текущего года — восьмиядерный Ryzen 7 5700X3D с частотами от 3,0 до 4,1 ГГц. Они также оснащены 64 Мбайт дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. На «китайском Avito» обнаружен прототип ноутбука Surface Laptop 7 на чипе Intel Lunar Lake
16.10.2024 [15:48],
Николай Хижняк
Ранее в этом году компания Microsoft выпустила ноутбуки Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 на процессорах серии Snapdragon X компании Qualcomm. Однако Microsoft не отказалась от идеи выпуска Surface с чипами Intel. На китайской площадке вторичной торговли Goofish обнаружен прототип ноутбука Surface 7 на процессоре Intel Lunar Lake. ![]() Источник изображения: Windows Central Как сообщает Windows Central, обнаруженный прототип ноутбука Microsoft Surface оснащён Core Ultra 7 268V (восемь ядер, восемь потоков, частота 2,2–5,0 ГГц). Чип также имеет встроенную графику Arc 140V и NPU с производительностью 48 TOPS (триллионов операций в секунду). По данным продавца с китайской торговой площадки Goofish, ноутбук также оснащён 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт. На задней крышке устройства имеется надпись: «Прототип — не для продажи». Продавец также заявляет, что речь идёт именно о версии Surface Laptop 7, которая должна появиться в продаже в 2025 году. Вероятно, Microsoft представит устройство на выставке электроники CES 2025 в январе. Источники Windows Central также подтверждают, что Microsoft в настоящий момент тестирует новые версии ноутбуков Surface с процессорами Lunar Lake. На данный момент неизвестно, планирует ли Microsoft предлагать новую версию ноутбука на базе Intel как в потребительском, так и в корпоративном сегментах. Предыдущие модели ноутбуков Surface с процессорами Intel Core Ultra 1-го поколения (Meteor Lake) предлагались в качестве эксклюзивного решения для бизнеса. Nothing скоро представит светящийся в темноте смартфон Phone (2a) Community Edition
16.10.2024 [15:17],
Владимир Мироненко
Производитель электроники Nothing, являющийся по данным Canalys самым быстрорастущим брендом в сфере производства смартфонов и беспроводных наушников, объявил, что представит 30 октября очередную новинку — смартфон Nothing Phone (2a) Community Edition. Новинка, судя по опубликованному короткому видео, получит зелёный цвет и сможет светиться в темноте — ряд его элементов будет покрыт флуоресцентной краской. ![]() Источник изображения: Nothing До этого компания анонсировала в марте смартфон Phone (2a) в чёрном, белом и молочном цветах. Затем в апреле была представлена версия Phone (2a) в синем цвете, а в мае — модель Phone (2a) Special Edition. В июле был представлен смартфон Phone (2a) Plus с обновлённой начинкой. Как сообщает GSMArena.com, грядущий смартфон является кульминацией проекта Nothing Phone (2a) Community Edition, который берёт начало в марте 2024 года и на разных этапах использовал идеи по поводу дизайна оборудования, обоев, упаковки и маркетинговой кампании из предложений пользователей Nothing. Победители этого проекта перечислены на веб-сайте Nothing. Все подробности о новинке станут известны через пару недель. Вполне возможно, что до этого инсайдеры всё же смогут узнать и поделиться с интернет-сообществом сведениями о том, что представляет собой новая модель. Весьма вероятно, что Nothing ограничится только внешними изменениями. Amazon случайно представила первый цветной Kindle и ещё три ридера для электронных книг
16.10.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Amazon представила четыре новых устройства для чтения электронных книг семейства Kindle. В их число вошли Kindle Colorsoft Signature Edition — первый цветной Kindle, сочетающий функции электронной книги и блокнота Kindle Scribe, самый быстрый в линейке Kindle Paperwhite, а также обновлённый Kindle начального уровня. Анонс был сделан на испанском языке и вскоре Amazon его удалила, поэтому можно предположить, что оно было опубликовано преждевременно. ![]() Источник изображений: Amazon Kindle Colorsoft Signature Edition «разработан для обеспечения насыщенных цветов, схожих с бумажной печатью» для цветных обложек и выделенного текста. Изображения можно увеличивать, «не беспокоясь о пикселизации», используя как стандартные, так и яркие цветовые стили. ![]() Корпус устройства водонепроницаем, поддерживается функция быстрого перелистывания страниц, технология беспроводной зарядки. Электронная книга может работать без подзарядки до 8 недель, а её розничная стоимость составит $279,99. Продажи стартуют 30 октября. Новый Kindle Scribe подходит не только для чтения, но и создания заметок. Экран с разрешение 300 пикселей на дюйм напоминает бумагу при взаимодействии с ним с помощью стилуса Amazon Premium Pencil с новым ластиком и мягким наконечником. ![]() Функция Active Canvas позволит добавлять заметки прямо на страницы книги и текст будет их обтекать. Заметки также можно делать на боковую панель, которую легко скрыть при необходимости. Реализована поддержка ИИ-функции для обобщения текстов. Kindle Scribe будет стоить $399,99, а его продажи начнутся 4 декабря. Kindle Paperwhite, по данным Amazon, является «самым быстрым Kindle». Обновлённая версия самой продаваемой электронной книги компании, по слухам, получила более крупный 7-дюймовый экран, за счёт чего устройство стало тоньше модели предыдущего поколения. Новинка может работать автономно до трёх месяцев. ![]() Отмечается наличие водонепроницаемого корпуса и накопителя на 16 Гбайт. Розничная стоимость Kindle Paperwhite составит $159,99. В дополнение к этому покупатели смогут приобрести Kindle Paperwhite Signature Edition за $199,99, получая устройство с накопителем на 32 Гбайт, поддержкой беспроводной зарядки и автоматической регулировкой уровня подсветки. ![]() Обновлённый Kindle начального уровня стоит $109,99 и доступен в корпусах разных цветов. Устройство оснащено антибликовым экраном с разрешением 300 пикселей на дюйм. Поддерживается быстрое перелистывание страниц, а для хранения данных предусмотрен накопитель на 16 Гбайт. Вероятно, больше подробностей о новых Kindle появится после того, как Amazon анонсирует устройства официально. BenQ представила профессиональные мониторы 5K PD2730S и 4K PD3226G для ПК и Mac с высокой точностью цветопередачи
16.10.2024 [14:32],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила два профессиональных монитора, предназначенных в первую очередь для работы с графикой — 27-дюймовый PD2730S и 31,5-дюймовый PD3226G. Первая модель поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей), вторая — 4K (3840 × 2160 пикселей). ![]() Источник изображений: BenQ Производитель отмечает, что модель BenQ 5K PD2730S ориентирована на дизайнеров и создателей контента, использующих платформы Mac или Windows. В свою очередь, BenQ 4K PD3226G отличается высокой частотой обновления в 144 Гц, что идеально подходит для дизайнеров, иллюстраторов, разработчиков игр и создателей контента, особенно тех, кто занимается 3D-графикой. В основе модели 5K PD2730S лежит IPS-матрица с яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц, контрастностью 2000:1, поддержкой HDR10 и сертификацией VESA DisplayHDR 400. Дисплей имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E ≤2. Для него заявляется 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение монитора BenQ 5K PD2730S входят KVM-переключатель, по одному порту HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 (с функцией PowerDelivery 90 Вт, передачи данных и альтернативным режимом DisplayPort) и Thunderbolt 4 (с PowerDelivery 15 Вт). Также есть USB-концентратор с одним восходящим USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядки 4,5 Вт), и по одному нисходящему USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт) и USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт). Для монитора BenQ 4K PD3226G заявляется скорость отклика 1 мс, контрастность 1200:1, яркость 400 кд/м2, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи на уровне Delta E ≤2. Для него также указана поддержка HDR10 и сертификация VESA DisplayHDR 400. По оснащению новинка полностью копирует модель BenQ 5K PD2730S. Оба монитора предлагают поддержку нескольких режимов работы, включая два пользовательских профиля настроек, DCI-P3, Display P3, Rec.709, sRGB, HDR, M-Book, DICOM, CAD/CAM, Animation и Darkroom, а также несколько режимов цветовой температуры (5000K, 6500K, 9300K, пользовательский). Canva резко повысила цены на подписку Teams из-за внедрения ИИ
04.09.2024 [13:20],
Павел Котов
Дизайнерская платформа Canva резко повысила цены для части своих клиентов. Это меру она отчасти объяснила внедрением генеративного искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: canva.com Некоторые подписчики Canva Teams на старых тарифных планах обратили внимание, что подписка для пяти пользователей подорожала со $120 до $500 в год с учётом скидки 40 % на первые 12 месяцев. В Австралии подписка для пяти пользователей ранее стоила 40 австралийских долларов (около $27), а теперь она составляет 13,5 австралийских долларов ($9) за каждого. В расчёте на человека стоимость Canva Teams составляет $100 в год или $10 в месяц, при этом для оформления подписки требуются как минимум три человека. Эти цены были введены для всех новых клиентов платформы ещё в начале года, но теперь они актуальны и для старых пользователей, которые ранее платили меньше. На тарифы Canva Pro или Enterprise изменения не распространяются. Представитель Canva подтвердил ресурсу TechCrunch смену ценовой политики и указал, что компания предлагает широкий набор сервисов на основе генеративного ИИ, в том числе Magic Studio — он и стал причиной корректировок. Сейчас Canva готовится к выходу на биржу, и повышение цен пользователи платформы восприняли с недовольством — в частности, им не понравилось, что об этом компания сообщила по электронной почте, а не публично, как она это делала ранее. Новые цены — это отход от первоначального позиционирования Canva как доступной альтернативы дизайнерскому ПО Adobe. Они также могут отражать интенсивный рост стартапа: в марте компания за $380 млн поглотила британского разработчика ПО для графического дизайна Serif, а в августе купила разработчика генератора изображений Leonardo. Copilot+ PC не поддерживают многие современные игры — Microsoft решить проблему не может
04.09.2024 [13:11],
Владимир Фетисов
Новейшие компьютеры с искусственным интеллектом Microsoft Copilot+ PC обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении ИИ-задач, а также другие преимущества. Однако есть и проблема: процессоры, которыми оснащены многие ИИ-компьютеры, не совместимы со многими современными играми. Об этом известно уже несколько месяцев, но не похоже, чтобы ситуация как-то улучшилась. ![]() Источник изображения: Microsoft Речь идёт о компьютерах Copilot+ PC на базе ARM-процессоров Qualcomm Snapdragon, которые объединяют в себе CPU, GPU и нейронный сопроцессор (NPU), предназначенный для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. Получается, что Microsoft столкнулась с теми же проблемами, что и Apple в своих компьютерах Mac, например, невозможностью запускать популярные игры, разработанные для процессоров на архитектуре x86. Системы класса Copilot+ PC на новейших чипах Intel и AMD проблем с запуском игр не имеют. Для решения этой проблемы разработчики из Microsoft создали эмулятор Prism, который, по сути, является аналогом Rosetta 2 для компьютеров Mac. Используя Prism, пользователи могут запускать x86-приложения на компьютерах с Windows и Arm-процессорами. Однако оказалось, что эмулятор решает проблему не полностью. В ходе тестирования 1300 игр для ПК было установлено, что только около половины из них работают в Prism без ошибок, сбоев и вообще могут запуститься. В некоторых случаях не работают софт для защиты от читеров, из-за чего даже нетребовательные к ресурсам игры, такие как Fortnite и League of Legends, также не могут быть запущены на компьютерах Copilot+ PC на базе Arm. По всей видимости, быстрого решения этой проблемы не существует. Любопытно, что проблемы в работе Prism отмечались в обзорах Copilot+ PC ещё в июне. В Microsoft, комментируя данный вопрос, рекомендовали пользователям выбирать альтернативный компьютер для обеспечения качественного игрового процесса. Мрачная ролевая игра Whispers of the Eyeless в духе Darkest Dungeon предложит воскресить Мёртвых богов — трейлер и подробности
04.09.2024 [12:40],
Дмитрий Рудь
Разработчик Venris, известный по глобальным модам SFO: Grimhammer для трилогии Total War: Warhammer, в составе польской студии Evil Gingerbread готовит к выходу собственную игру — Whispers of the Eyeless. Whispers of the Eyeless представляет собой мрачную фэнтезийную ролевую стратегию, вдохновлённую Loop Hero и Darkest Dungeon, а также польским фольклором. В проекте смешались пошаговые сражения, строительство базы и психология. Игрокам достанется роль последнего приверженца Старой веры и первого пророка Новой эры, которому предстоит встать во главе культа, чтобы воскресить Мёртвых богов и захватить город Арантор изнутри. Трейлер Whispers of the Eyeless Для возвращения власти Мёртвым богам придётся вербовать последователей, участвовать в разветвлённой сетке событий районов Арантора (в каждом округе свои враги), расширять своё Святилище и скрываться от адептов новых богов. Действия пользователя в роли первого пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу, а также решат судьбу Арантора. Скриншоты
Обещают мрачный комиксовый стиль, глубокую систему персонализации, уникальную механику продвижения по квестам, сотни умений, способностей, предметов и локаций для изучения. Поддержка русского языка не заявлена. Ранний доступ Whispers of the Eyeless стартует на ПК (Steam, GOG) в конце 2024 года или начале 2025-го. Летом игра успешно прошла через кампанию на Kickstarter, где на 400 % перевыполнила изначальную цель по сборам. IT-преступления нанесли ущерб на 99 млрд рублей с начала года
04.09.2024 [12:39],
Владимир Мироненко
За первые семь месяцев 2024 года в России было зарегистрировано 577 тысяч IT-преступлений, из которых 437 тысяч были связаны с мошенничеством и хищениями, сообщили «Ведомости» со ссылкой на выступление заместителя начальника Следственного департамента МВД Даниила Филиппова в рамках сессии «Цифровая безопасность и ответственность бизнеса» на Восточном экономическом форуме. Он отметил, что преступления в сфере IT составляют больше 30 % от их общего количества. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Ущерб от подобных преступлений уже достиг 99 млрд рублей с начала года, тогда как в прошлом году ущерб от преступлений, связанный с IT-технологиями и при их помощи, оценивается в 156 млрд рублей, рассказал Филиппов. В свою очередь, начальник отдела по надзору за исполнением законов в сфере информационных технологий и защиты информации Генпрокуратуры Олег Кипкаев отметил, что за последние 2,5 года средствами надзора были устранены почти 155 тысяч нарушений нормативных требований в сфере цифровых технологий, электронных систем и защиты информации, в том числе при функционировании объектов критической информационной инфраструктуры в органах власти, учреждениях и организациях. Также в этом году был заблокирован доступ почти к 40 тысячам ресурсов, нарушающих законодательство (фишинговые атаки, предложения о продаже поддельных документов). Кипкаев подчеркнул, что выявляемые нарушения свидетельствуют об уязвимости конфиденциальной информации в цифровом пространстве, в связи с чем необходимо внедрять более эффективные меры её защиты. Говоря об обработке персональных данных, работник Генпрокуратуры отметил, что «коммерческие организации стремятся накапливать такие данные при минимальных расходах на информационную безопасность». По-прежнему является проблемой принуждение компаниями граждан к согласию на обработку персональных данных, из-за чего те зачастую лишены выбора. «Нужно исключить избыточный сбор информации и перейти к принципу уничтожения данных после достижения целей их сбора», — заявил Кипкаев. Член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин сообщил, что самыми уязвимыми с точки зрения кибербезопасности остаются регионы, объяснив это отсутствием возможности обучать сотрудников и проводить профилактическую работу по кибербезопасности. По его словам, субъекты РФ ежедневно теряют несколько десятков миллионов рублей, которые поступают от граждан мошенникам из-за отсутствия у людей элементарных знаний о цифровой гигиене. В свою очередь, депутат Госдумы, член комитета по развитию Дальнего Востока и Арктики Николай Новичков предупредил о грядущих угрозах, исходящих от искусственного интеллекта. «Ещё всё впереди, и мы даже представить не можем, какие преступления может совершать искусственный интеллект, потому что его возможности растут в геометрической прогрессии», — заявил он. Подытоживая дискуссию, сенатор Артем Шейкин обратил внимание участников сессии на ещё одну проблему в сфере киберпреступлений, касающуюся возмещения вреда, нанесённого гражданам. По его словам, оборотные штрафы не гарантируют в полной мере возмещения за похищенные данные ни морального, ни материального ущерба. Поэтому в Совфеде сейчас обсуждается инициатива о необходимости наличия у компаний, оперирующих данными, финансового обеспечения, «чтобы у них в случае утечки данных была возможность для выплат гражданам морального ущерба». Microsoft подлила масла в огонь слухов о секретной сделке Sony с разработчиками Black Myth: Wukong
04.09.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Представитель Microsoft по запросу издания Forbes прокомментировал задержку с релизом фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science на консолях Xbox. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры до сих пор нет. Сами разработчики мотивировали перенос проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной. Forbes и IGN недавно сообщили, что задержка стала следствием не технических проблем, а закулисной сделки Game Science с Sony. В то же время сразу несколько инсайдеров выступили с опровержением этой информации. В новом заявлении (прошлое датируется 21 июня) представитель Microsoft ещё раз заверил, что компания трудится совместно с Game Science над выпуском Black Myth: Wukong на Xbox Series X и S. «Мы предпочли бы не комментировать сделки между нашими партнёрами и другими платформодержателями, но можем подтвердить, что задержка не связана с ограничениями платформы Xbox, о которых мы были осведомлены», — заявили в Microsoft. Forbes допускает, что потенциальная сделка Game Science с PlayStation, на которую намекает и Microsoft, была не совсем обычной и могла не включать традиционную в таких случаях маркетинговую кампанию или даже оплату эксклюзивного периода. По данным инсайдеров, участие Sony в судьбе Black Myth: Wukong ограничилось помощью Game Science с адаптацией игры для PS5. Forbes запросил комментарий у Game Science и Sony, но ответ пока не получил. «Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda»: 22 минуты нового геймплея Dragon Age: The Veilguard насторожили игроков
04.09.2024 [09:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской студии BioWare (принадлежит Electronic Arts) посредством портала IGN устроили ещё одну демонстрацию игрового процесса предстоящей фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Геймплейный ролик продолжительностью 22 минуты демонстрирует базу игрока «Маяк» (Lighthouse), промежуточное измерение «Перекрёсток» (Crossroads), боевой геймплей за мага и диалоговую систему. В начале видео игрок — гладколицый кунари-маг Рук — берётся выполнять квест одного из компаньонов. Речь про Серого Стража по имени Даврин, которому нужна помощь с вызволением похищенных монстром грифонов. ![]() Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане К цели задания герои (протагонист, разбойница Хардинг, волшебница Нэв) пробиваются через порождения тьмы. Их внешний вид в новой игре отличается от знакомого по прошлым частям — этому есть сюжетное объяснение. По дороге к квесту игрок подбирает два второстепенных задания (их выполнение, как и миссии Даврина, не показали) — в BioWare хотели сделать побочный контент The Veilguard максимально значимым и связанным с основным сюжетом. Ролик получил смешанные отзывы. Зрители критикуют дизайн Рука, назойливость интерфейса, почти полное отсутствие мимики и анимацию бега. «Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda», — поделился jackinthebox1993. Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский. «Я не знал, что Зельда так умеет»: трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom с живыми актёрами раскрывает тему вариативности в игре
04.09.2024 [09:36],
Игнатий Колыско
Японский издатель и разработчик Nintendo опубликовал трейлер грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. В свежем видеоролике особым образом раскрывается тема вариативности прохождения. ![]() Источник изображения: Nintendo В ролике два брата-близнеца изучают возможности экшена и удивляются многообразию способов решения той или иной задачи. Пока один из братьев научил свою Зельду рыбачить, другой помог своей подопечной построить мост через реку. «Я не знал, что Зельда так умеет», — удивляется происходящему один из близнецов. Разработчики также напоминают, что геймер сможет преодолевать одно и то же препятствие разными способами. «Лучший способ играть — это ваш способ», — подчёркивают авторы. Поощрять креативный настрой пользователя в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom станет система эхо: главная героиня умеет вызывать предметы и монстров с помощью уникального магического жезла. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поступит в продажу 26 сентября эксклюзивно на Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка. Apple и Microsoft спорят о будущем облачных игр на iOS: 30-% комиссия — главная преграда
04.09.2024 [05:28],
Анжелла Марина
Apple недавно смягчила правила для сервисов облачного гейминга в App Store, таких как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now. Однако Microsoft и Nvidia до сих пор не выпустили приложения для iOS. В заявлении для британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) Microsoft объясняет, почему изменения Apple для них неприемлемы. ![]() Источник изображения: Apple Microsoft открыто обвиняет Apple в создании препятствий для запуска нативного приложения Xbox Cloud Gaming на iOS, главным образом из-за 30 % комиссии за покупки в приложении (IAP) и строгих требований к контенту. Компания утверждает, что эти условия не позволяют ей эффективно монетизировать сервис и вынуждают разработчиков сторонних игр переделывать их под требования App Store, пишет издание The Verge. В своих обращениях в Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) Microsoft детально описала проблемы, с которыми сталкивается при попытке запустить полноценное приложение Xbox Cloud Gaming на iPhone и iPad. Компания указывает на ряд правил Apple, которые, по её мнению, ограничивают возможности сервисов облачного гейминга. Ключевой проблемой является требование Apple, по которому все функции и контент, доступные на других платформах, должны быть доступны в iOS-приложении через IAP. Microsoft считает, что 30-% комиссия, которую Apple взимает за покупки в приложениях, делает сервис экономически невыгодным. Кроме того, так как разработчикам приходится переделывать игры, чтобы соответствовать требованиям IAP, это увеличивает затраты и усложняет весь процесс. Apple, в свою очередь, настаивает на том, что поддерживает облачные игры через веб-приложения, и приводит в пример Xbox Cloud Gaming, которым, по её данным, пользуются более 20 миллионов человек. Компания также утверждает, что разработчики в целом не испытывают проблем с требованиями IAP, ссылаясь на пример Antstream — сервиса, который успешно запустился в App Store и предлагает более 1300 ретро-игр. CMA продолжает расследование, которое началось ещё в прошлом году. Регулятор рассматривает различные варианты решения проблемы, включая возможность обязать Apple разрешить облачным сервисам использовать собственные системы платежей или же запустить «режим чтения» для облачных игр без возможности покупок внутри приложения. CMA планирует опубликовать предварительный отчёт в ноябре, а окончательное решение принять в начале следующего года. Оптимизация в сделку не входила: финальные системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown возмутили игроков
04.09.2024 [01:01],
Дмитрий Рудь
До релиза гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown в расширенном доступе остаётся всего ничего, в связи с чем разработчики из KT Racing представили окончательные системные требования игры. Напомним, выпуск июньского демо Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam уже сопровождался публикацией системных требований, но к полноценной премьере «аппетиты» игры изменились. Как и многие другие последние релизы, Test Drive Unlimited Solar Crown создавалась с учётом апскейлеров, поэтому в приведённых ниже конфигурациях указаны настройки масштабирования AMD FSR 2 и/или Nvidia DLSS. Системные требования Test Drive Unlimited Solar Crown выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, AMD FSR 2 в режиме «Ультрапроизводительность»)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, AMD FSR 2 / Nvidia DLSS в режиме «Баланс»)
Стоит отметить, что FSR 2 на «Ультрапроизводительности» масштабирует изображение до 1080p из разрешения втрое меньшего, то есть всего 360p. В режиме «Баланс» увеличение 1,7-кратное (с 635p до 1080p). Пользователи в комментариях к анонсу оказались возмущены требованиями на фоне не самой прорывной графики и заочно упрекают разработчиков Test Drive Unlimited Solar Crown в недостаточной оптимизации игры. Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ уже 5-го числа. Игра потребует постоянного подключения к интернету. Google выпустила Android 15, но обычным пользователям она недоступна
04.09.2024 [00:55],
Анжелла Марина
Google официально выпустила Android 15, но пока только для разработчиков. Релиз для пользователей ожидается в ближайшее время, сообщает The Verge. Новая версия Android позволит распознавать музыку с помощью Google Assistant, получать оповещения о землетрясениях, читать в браузере Chrome веб-страницы вслух и многое другое. ![]() Источник изображения: Google Google сфокусировалась в новой операционной системе на тонкой настройке взаимодействия приложений и устройств друг с другом. В дальнейшем появится поддержка входа в аккаунты приложений и сайтов по одному касанию с помощью сканера отпечатков, улучшенная защита от кражи, оптимизированная многозадачность для устройств с большим экраном и возможность ограничивать доступ к определённым приложениям. Одним из значительных обновлений Android 15 стал скринридер TalkBack, о котором Google рассказывала на конференции Google I/O. Теперь утилита будет интегрирована с ассистентом Gemini AI и сможет озвучивать описания изображений на экране смартфона, облегчив в том числе доступ к визуальной информации для людей с ограниченными возможностями. Функция Circle to Search получила интересную возможность распознавания музыки, аналогичную Shazam. Нажав на специальную кнопку, можно получить информацию о песне, включая название, исполнителя и ссылку на видео на YouTube. Circle to Search сможет распознавать не только музыку из видео, но и из треков, звучащих из громкоговорителей в общественных местах. Важным нововведением станет расширение системы оповещений о землетрясениях, которая теперь будет доступна для всех штатов США и шести её территорий. Ранее компания сотрудничала с Геологической службой США (USGS) и её системой ShakeAlert для предоставления предупреждений в Калифорнии, Орегоне и Вашингтоне, основываясь на данных с традиционных сейсмометров. Теперь же американские пользователи без доступа к ShakeAlert смогут получать уведомления о землетрясениях, используя данные с акселерометров своих Android-устройств. Если множество устройств в каком-то районе зафиксируют вибрацию, система Android Earthquake Alerts проанализирует «данные, полученные от пользователей, чтобы определить, происходит ли землетрясение», — поясняют в Google. Отмечается, что данная функция уже внедрена почти в 100 странах мира. ![]() Помимо перечисленных нововведений, в Android 15 появится опция чтения веб-страниц вслух в браузере Chrome, а также поддержка офлайн-карт Google Maps в Wear OS 5. Исходный код Android 15 уже доступен в рамках проекта Android Open Source Project (AOSP). Пользователи смартфонов Pixel получат обновление в ближайшие недели, а вот владельцам устройств Samsung, Motorola, OnePlus, Nothing и других брендов придётся подождать ещё несколько месяцев. Фанаты профинансировали официальную настольную игру Cyberpunk 2077: The Board Game за 10 минут
04.09.2024 [00:07],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red объединилась с Go On Board, чтобы превратить ролевой боевик Cyberpunk 2077 в настольную игру. Краудфандинговая кампания Cyberpunk 2077: The Board Game завершилась успехом, не успев начаться. Сборы средств на производство Cyberpunk 2077: The Board Game устроили на площадке Gamefound. Спустя всего 10 минут после старта кампании изначальная цель в $100 тыс. была достигнута. К настоящему моменту Cyberpunk 2077: The Board Game профинансирована на 1560 % — вкладчики пожертвовали уже более $1,56 млн и разблокировали все дополнительные награды (последняя была за $1,29 млн). До окончания сборов ещё 16 дней. Старт краудфандинговой кампании сопровождался публикацией четырёхминутного обзорного трейлера Cyberpunk 2077: The Board Game, в котором представили основные особенности проекта. Cyberpunk 2077: The Board Game позиционируется как кооперативная сюжетная экшен-игра с поддержкой до четырёх человек, которая рассказывает альтернативную историю из разряда «Что, если…?» в мире Cyberpunk 2077. ![]() Среднее время партии в Cyberpunk 2077: The Board Game — от 60 до 90 минут (источник изображения: CD Projekt Red) Обещают свыше 30 часов геймплея, четырёх героев на выбор (Ви, Джеки, Джуди, Панам), 13 сюжетных миссий, более 50 уличных историй, механику «время поджимает» для воссоздания опыта наёмника в Найт-Сити и генератор миссий «Посмертие». Стандартное издание обойдётся в $79, а расширенное (с пластиковыми миниатюрами всех врагов и другими апгрейдами) — в $139. Релиз ожидается в декабре 2025 года. Доставка в Россию недоступна, русского языка нет. Создатели трилогии Shadowrun анонсировали посткиберпанковый ролевой хоррор на выживание Graft — первый трейлер и подробности
03.09.2024 [23:23],
Дмитрий Рудь
Американская студия Harebrained (трилогия Shadowrun, BattleTech, The Lamplighters League), после расставания с Paradox Interactive вновь ставшая независимой, представила свою новую «дерзкую» игру — Graft. Graft позиционируется как ролевой хоррор с элементами выживания в антураже посткиберпанка. Игрокам предстоит выбраться с огромной космической станции «Ковчег», по пути не потеряв собственное «я». Для выживания на «Ковчеге» придётся буквально рвать врагов на части и вживлять их импланты себе. С каждым таким элементом в героя проникает частичка чужой личности — бывшего владельца очередной детали. При соприкосновении с другим «я» мозг протагониста будут захлёстывать посторонние желания и осколки смутных воспоминаний: жаркое дыхание партнёра, жестокие порывы, бренность монотонных будней в одиночной камере. Игрокам предстоит исследовать некогда величественный «Ковчег» и раскрывать его тайны, осваивать забытые технологии, формировать союзы с другими выжившими, преодолевать технокатакомбы и самовоспроизводящиеся лабиринты. Обещают напряжённые битвы, боевую систему со свежим взглядом на механики хорроров на выживание, влияние принимаемых решений на путь героя и судьбу его спутников, а также возможность почувствовать парадокс корабля Тесея на себе. Релиз Graft ожидается на ПК (Steam, Epic Games Store). Сроков выхода нет. Анонс сопровождался минутным трейлером с несколькими секундами геймплея прототипа в конце. Заявлен текстовый перевод на русский. Еженедельный чарт Steam: в топ-10 до официального релиза ворвалась Age of Mythology: Retold, но уступила новинке с «красными» отзывами
03.09.2024 [21:31],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 27 августа по 3 сентября. В верхнюю десятку вошли три новинки, в том числе переиздание классической стратегии в реальном времени Age of Mythology. ![]() Age of Mythology: Retold. Источник изображения: Steam Официальный релиз Age of Mythology: Retold состоится 4 сентября, однако для покупателей премиального издания доступ к игре открылся ещё 28 августа. Последних, по данным PlayTracker, набралось более 100 тысяч. Новая версия заняла девятое место и собрала почти 3,5 тысячи обзоров, на основании которых её рейтинг составляет 92 %. Тремя строчками выше стартовало дополнение Seekers of the Storm к роглайк-шутеру Risk of Rain 2, благодаря которому основная игра взлетела на четвёртую позицию и обновила личный рекорд онлайна (75 406 пользователей). Впрочем, покупатели остались разочарованы: у DLC «в основном отрицательные» отзывы (20 % на основании 7,6 тыс. оценок). Прежде всего геймеры недовольны серьёзными техническими проблемами, в которых винят новые приоритеты авторов: недавно Hopoo Games объявила о присоединении части команды к Valve и «заморозке» следующего проекта. На восьмом месте дебютировал слешер Gundam Breaker 4 — «рассвет новой эры» серии от Crafts & Meister и Bandai Namco. Динамичные сражения с новой двойной системой оружия и глубокая персонализация обеспечили ему «очень положительные» отзывы (80 % на основании 1,4 тыс. рецензий). В пике количество одновременных пользователей достигло 27 110. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
От релиза до закрытия за две недели: Sony сняла геройский шутер Concord с продажи, а скоро отключит и серверы
03.09.2024 [20:23],
Дмитрий Рудь
Командный геройский шутер Concord от Firewalk Studios, которая принадлежит Sony Interactive Entertainment, не смог привлечь игроков после релиза, и второго шанса у проекта уже не будет. Напомним, Concord стартовала 23 августа (20 августа для обладателей пропуска в расширенный доступ) на PC и PS5. По консоли Sony и Epic Games Store статистики нет, но в Steam пиковый онлайн не достиг и 700 человек. Терять время и деньги Sony не стала: 6 сентября серверы Concord будут отключены, а продажи игры прекращаются немедленно. Всем покупателям (владельцам розничных копий придётся обращаться в свой магазин) обещан возврат средств. По словам руководителя разработки Concord Райана Эллиса (Ryan Ellis), многие аспекты шутера нашли отклик в пользователях, однако другие элементы игрового опыта и запуск проекта в целом не оправдали ожиданий. Эллис добавил, что после отключения Concord разработчики займутся изучением вариантов, как быть дальше. По всей видимости, одной из опций станет перезапуск игры (потенциально с условно-бесплатной моделью распространения). Индустрия знает примеры успешного перезапуска игр-сервисов, однако на каждую Final Fantasy XIV есть своя Anthem. Её, напомним, Electronic Arts планировала полностью пересобрать, но спустя примерно год от инициативы отказалась. Concord предлагала собрать отряд космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими свободными стрелками. Для игры планировали как минимум год нового контента. Стоимость акций Ubisoft просела до минимума с 2015 года — виноваты Star Wars Outlaws и XDefiant
03.09.2024 [19:39],
Дмитрий Рудь
Недавний релиз приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws обернулся для французского издателя и разработчика Ubisoft падением акций до самых низких за последние годы показателей. Как сообщает Reuters, за последние два дня ценные бумаги Ubisoft подешевели на 7,6 % вдобавок к 30-процентному падению с начала 2024 года. Так низко показатель не опускался девять лет — с 2015-го. По словам аналитика Midcap Partners Шарля-Луи Планада (Charles-Louis Planade), падение спровоцировано прохладным приёмом Star Wars Outlaws и невысоким интересом к условно-бесплатному шутеру XDefiant. Эксперт J.P. Morgan Дэниел Кервен (Daniel Kerven) добавил, что Star Wars Outlaws «с трудом оправдала ожидания [аналитиков] по продажам». J.P. Morgan также снизила свой прогноз на игру с 7,5 млн до 5,5 млн копий к апрелю 2025 года. Бюджет на разработку Star Wars Outlaws был как минимум на 30 % больше, чем у Assassin's Creed Mirage, однако по просмотрам на площадке Twitch новая игра уступает «Миражу» около 15 %. Star Wars Outlaws была одним из двух крупных игровых релизов, на которые Ubisoft делает ставку в 2024 году — вторым будет псевдоисторический ролевой боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows (ожидается 15 ноября). Релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, хотя владельцы премиальных изданий получили доступ на три дня раньше. Для игры уже заготовлен сезонный абонемент с двумя сюжетными дополнениями. Telegram извинился перед властями Южной Кореи и удалил запрещённый контент
03.09.2024 [18:12],
Владимир Фетисов
Комиссия по стандартам в сфере телекоммуникаций Южной Кореи объявила, что администрация мессенджера Telegram выполнила просьбу ведомства и удалила с платформы дипфейковый контент сексуального характера. Вместе с этим представители компании извинились за несвоевременную реакцию на обращение регулятора и выразили готовность к дальнейшему сотрудничеству. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay Ранее стало известно, что полиция Южной Кореи начала расследование в отношении Telegram в рамках дела о причастности к распространению дипфейков откровенного характера с корейскими женщинами. Расследование началось после поступления многочисленных жалоб в адрес платформы. Представитель восточноазиатского филиала Telegram направил официальное письмо в Комиссию по стандартам в сфере телекоммуникаций Южной Кореи, в котором было сказано, что администрация мессенджера удалила со своей платформы 25 материалов, из-за которых было начато расследование полиции. Telegram также извинился за возникшее недопонимание и предоставил регулятору электронный почтовый адрес для осуществления дальнейшего взаимодействия с ведомством. «Мы хотим укрепить взаимодействие с Telegram, обеспечив горячую линию, начиная с эксклюзивного почтового ящика, чтобы предотвратить распространение фейковых материалов сексуального характера и в конечном счёте искоренить запрещённый цифровой контент», — прокомментировал данный вопрос представитель корейского регулятора. Microsoft подтвердила релиз Expeditions: A MudRunner Game в Game Pass, а Payday 3 подписку скоро покинет
03.09.2024 [18:10],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft анонсировало первую волну сентябрьских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис в ближайшее время. С сегодняшнего дня, 3 сентября, в PC и Xbox Game Pass появился симулятор космического дальнобойщика Star Trucker. Игра дебютировала в подписке одновременно с официальным релизом. Завтра, 4 сентября, в каталоге PC и Xbox Game Pass (только на Xbox Series X и S) появится Age of Mythology: Retold — обновлённая версия культовой мифологической стратегии 2002 года выпуска. Кроме того, Microsoft подтвердила недавнее откровение eXtas1s: в PC и Xbox Game Pass действительно добавят симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game. Это произойдёт 5 сентября (чуть позже, чем предсказывал инсайдер). Также PC и Xbox Game Pass пополнят сетевой спортивный экшен Riders Republic (11 сентября) и железнодорожный симулятор Train Sim World 5 (17 сентября). Первый попадёт в подписку спустя (почти) три года после выхода, а второй — на релизе. Что касается игр на выбывание из каталога Game Pass, то на этот раз список насчитывает шесть пунктов: 15 сентября подписку покинет Ashes of the Singularity: Escalation из PC Game Pass и пять проектов из PC и Xbox Game Pass. Речь идёт о футбольном симуляторе FIFA 23 (EA Play), кооперативном шутере Payday 3, приключении Slime Rancher 2, файтинге SpiderHeck и игре о трудностях парковки You Suck at Parking. Ballistic Moon уволила «значительную» часть разработчиков ремейка Until Dawn, хотя игра ещё даже не вышла
03.09.2024 [17:33],
Дмитрий Рудь
Ремейк интерактивного фильма ужасов Until Dawn от Supermassive Games ещё даже не вышел, а разрабатывающая его британская студия Ballistic Moon уже понесла значительные потери. Первыми о прогремевших в Ballistic Moon увольнениях на прошедших выходных сообщили несколько уже бывших сотрудников студии, однако официальное подтверждение сокращений последовало только сейчас. В обнародованном на своей странице в соцсети LinkedIn заявлении Ballistic Moon признала, что на фоне «комплексных испытаний», с которыми сейчас столкнулась индустрия, была вынуждена расстаться с частью сотрудников. «С глубоким сожалением и тяжёлым сердцем мы должны принять непростое решение значительно сократить численность нашей команды, чтобы гарантировать будущее студии», — гласит заявление Ballistic Moon. Ballistic Moon подтвердила, что увольнения последовали «после нашей разработки Until Dawn для PS5 и PC». Во время этого «переходного периода» студия сосредоточена на поддержке релиза игры и поиске новых возможностей/партнёров. История Ballistic Moon началась в 2019 году — студию основали ветераны индустрии с опытом работы над Until Dawn, Heavy Rain, Sleeping Dogs и другими проектами. Стоит отметить, что улучшенная версия Until Dawn — первая игра молодого коллектива. Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $60. Обещают графику на Unreal Engine 5 (игра воссоздана с нуля), переработанный пролог и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна. Мастер-ломастер: анонсирован симулятор польского ремонтника в 90-х Majster Symulator
03.09.2024 [14:24],
Дмитрий Рудь
Опыт знакомства с польским ремонтом в 90-х не прошёл для разработчиков из студии Gray2RGB бесследно. На днях команда анонсировала симулятор мастера-ломастера Majster Symulator. Пользователям Majster Symulator достанется роль предприимчивого мастера на все руки, которому предстоит проводить ремонтные работы в польских многоквартирных домах образца 1990-х годов. Задача игрока — заработать как можно больше денег, экономя при этом на всём подряд: краску можно разбавить водой, а плитка прекрасно укладывается и без уровня. Небольшая неровность придаёт помещению «характер». «Мебель не проходит через дверь? Нет проблем — недолго думая, открываем окно и выкидываем всё во двор! Чистая комната и довольный клиент… если только он не припарковался под окном», — уточняют разработчики. Игрокам придётся не только проводить ремонты, но и закупаться для них. В хозяйственном магазине, словно опытный охотник, нужно выискивать наиболее дешёвые инструменты и материалы. Скриншоты
Majster Symulator ставит во главу угла скорость выполнения работы, а не её качество. Если вдруг клиент заметит несовершенство проведённого ремонта, то ему же хуже: деньги-то за ремонт уже уплачены. Сроков выхода (даже примерных) у Majster Symulator пока нет, зато есть страница в сервисе Steam. По состоянию на данный момент для игры подтверждена поддержка только польского и английского языков. Google, Amazon и другие тайно прослушивают пользователей для показа целевой рекламы
03.09.2024 [13:44],
Павел Котов
Медиаконгломерат Cox Media Group предложил технологическим компаниям новый инструмент для формирования целевой рекламы — он анализирует собранные с домашних устройств аудиозаписи. О существовании этой программы стало известно в прошлом году, и теперь ресурсу 404 Media удалось раздобыть презентацию Cox и подтвердить, что ИТ-гиганты подслушивают разговоры пользователей. ![]() Источник изображения: 404media.co Инструмент получил название Active Listening («Активное прослушивание»), и он работает, получая данные от умных устройств, которые «фиксируют данные о намерениях в реальном времени, слушая наши разговоры». Собрав информацию, рекламодатели получают возможность «объединять эти голосовые данные с поведенческими, чтобы таргетировать потребителей на рынке». Для сбора данных о поведении потребителей в Сети используется искусственный интеллект — при этом потребители «оставляют след данных, основанный на их разговорах и поведении в Сети». ИИ собирает и анализирует «поведенческие и голосовые данные из более чем 470 источников». Эти инструменты предлагаются рекламодателям в США, где в большинстве штатов действуют законы о прослушивании телефонных разговоров — записывать человека без его ведома преимущественно запрещено. В презентации говорится, что Cox сотрудничает с крупнейшими технологическими платформами, включая Google, Amazon и Facebook✴, но в этих компаниях от такого сотрудничества открестились. В Google сообщили, что исключили Cox из программы рекламных партнёров, и отметили, что «все рекламодатели должны соблюдать все действующие законы и правила, а также нашу политику Google Ads, и когда мы обнаруживаем рекламу или рекламодателей, которые нарушают эту политику, мы принимаем соответствующие меры». В Amazon заявили, что платформа «Amazon Ads никогда не сотрудничала с CMG по этой программе и делать этого не планирует». В Meta✴ указали, что компания в презентации указана как «генеральный маркетинговый партнёр, а не партнёр „в этой программе“», а также сослались на запись в корпоративном блоге о политике Facebook✴ в отношении применения микрофонов для целевой рекламы. Два дополнения и сиквел: инсайдер раскрыл планы разработчиков Black Myth: Wukong
03.09.2024 [13:01],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science едва вышел, а разработчики, по слухам, уже планируют платные дополнения и полноценный сиквел. Инсайдер Lunatic Ignus, предсказавший системные требования и июньский трейлер Black Myth: Wukong, сообщил, что Game Science планирует два аддона для игры: в них могут появиться Будда, Король быков и Нефритовый император. Релиз расширений ожидается после выхода Black Myth: Wukong на Xbox и физических носителях (анонсированные розничные издания диск не включают), а анонс — следующим летом (Lunatic Ignus ставит на 20 августа). Что касается сиквела, то продолжение Black Myth: Wukong якобы носит кодовое название Black Myth: Jiang Ziya и, судя по подзаголовку, предложит взять под контроль не царя обезьян Сунь Укуна, а китайского стратега Цзян Цзыя. По словам Lunatic Ignus, Будде и Нефритовому императору, а также божеству Нэчжа в новой игре будет уделено повышенное внимание — информатор инсайдера якобы нашёл звуковые файлы, связанные с персонажами. Lunatic Ignus также добавил, что изначально Black Myth: Wukong должна была включать 13 глав, но из-за ограничений бюджета Game Science якобы сократила их количество до шести, вошедших в финальный релиз. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. За три дня с релиза продажи достигли 10 млн копий. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад». Глючный софт Huawei мешает Китаю заменить Nvidia в области искусственного интеллекта
03.09.2024 [12:39],
Павел Котов
Попытки Китая выйти на уровень США по вычислительной мощности в области искусственного интеллекта сдерживаются многими факторами, среди которых и проблемы с ПО. Например, пользователи ускорителей вычислений Huawei жалуются на проблемы с производительностью из-за сбоев и ошибок в работе программного обеспечения, а также на сложности перехода с продуктов Nvidia, сообщает Financial Times. ![]() Huawei стала лидером в гонке за создание китайской альтернативы ускорителям Nvidia после того, как Вашингтон в октябре прошлого года ввёл очередной пакет санкций, затронувший высокопроизводительное оборудование. Ускорители Ascend всё чаще используются китайскими разработчиками для запуска моделей генеративного ИИ. Но на практике выясняется, что оборудование Huawei всё ещё сильно отстаёт от ускорителей Nvidia на этапе обучения моделей. Китайские ускорители работают нестабильно, у них более медленные межчиповые соединения и некачественное ПО Huawei Cann. Программная платформа Cuda — сильный продукт Nvidia. Она проста в использовании и способна значительно ускорять обработку данных. Huawei пытается ослабить хватку Nvidia в области чипов ИИ, внедряя альтернативное ПО собственной разработки. Но на Cann жалуются даже сотрудники Huawei. Из-за него ускорители Ascend «сложны и нестабильны в работе», а тестирование оказывается сложной задачей. Качество документации оставляет желать лучшего, и при возникновении ошибок определить их источник получается не всегда. Ускорители Huawei Ascend используются в Baidu, но они часто выходят из строя, что усложняет разработку ИИ. Чтобы преодолеть эту проблему Huawei направляет к крупнейшим клиентам своих инженеров, которые помогают в переносе кода обучения ИИ с Cuda на Cann — сотрудники компании работают в Baidu, iFlytek и Tencent. Более 50 % из 207 тыс. сотрудников Huawei заняты по направлению исследований и разработки, включая инженеров, которые помогают развернуть технологические решения компании у клиентов. И в этом Huawei выгодно отличается от Nvidia. Китайская компания даже запустила онлайн-портал для разработчиков, где они могут оставлять предложения по улучшению ПО. После введения очередного пакета американских санкций Huawei подняла цены на ускорители Ascend 910B, которые используются для обучения ИИ, на 20–30 %. При этом объёмы их поставок ограничены, вероятно, из-за производственных трудностей — китайские компании не могут закупать оборудование для выпуска чипов у нидерландской ASML. На ИИ-ускорители Huawei держится высокий спрос. За первое полугодие компания нарастила выручку на 34 %, но не привела разбивки по направлениям деятельности. На ускорителях Ascend уже были обучены и интегрированы более 50 базовых моделей ИИ, подсчитали в Huawei — iFlytek сообщила, что обучила свою нейросеть исключительно на оборудовании Huawei, и его производитель направил в компанию группу инженеров, которые помогли в развёртывании решений. Создатели Risk of Rain перешли на работу в Valve и забросили свою следующую игру
03.09.2024 [11:38],
Дмитрий Рудь
Американская студия Hopoo Games, известная по серии роглайков Risk of Rain и стелс-экшену Deadbolt, сообщила о приостановке деятельности на фоне перехода части сотрудников в Valve. Как стало известно, Valve наняла основателей Hopoo Games Пола Морса (Paul Morse) и Дункана Драммонда (Duncan Drummond) наряду со «многими другими» талантливыми работниками студии. Hopoo Games «невероятно благодарна» Valve за многолетнее сотрудничество и «рада продолжить работать над их потрясающими играми», но вынуждена остановить производство собственного проекта под кодовым названием Snail. Hopoo Games была основана в 2012 году Морсом и Драммондом. После релиза Risk of Rain 2 (2020) студия продала права на франшизу Gearbox, а сама взялась за не связанную с серией игру. «Эти 12 лет были захватывающими и трансформирующими. Нам повезло с подвернувшимися возможностями, и мы глубоко признательны команде и фанатам за поддержку нас и наших игр», — заявили в Hopoo Games. В ближайшие годы от Hopoo Games можно ничего не ждать: «Мы любим делать игры и продолжим заниматься этим в будущем. Мы рады работать бок о бок с талантливыми людьми в Valve. Но пока — спи крепко, Hopoo Games». В апреле 2018 года Valve приобрела Campo Santo — создатели Firewatch тогда готовили к релизу приключение In the Valley of Gods, но в 2019-м игру отложили в долгий ящик, и с тех пор о ней или команде ничего слышно не было. «Мир не обязан терпеть идеологию Маска» — президент Бразилии о запрете X
03.09.2024 [11:29],
Анжелла Марина
Президент Бразилии заявил, что его страна должна стать примером для мира «в борьбе с крайне правой идеологией Илона Маска», после того как Верховный суд запретил социальную платформу X за распространение ненависти и дезинформации. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Бразилия заблокировала X после того, как судья Верховного суда Александр де Мораес (Alexandre de Moraes) запретил деятельность социальной сети в стране. Как сообщает The Wall Street Journal, судья обвинил платформу в неспособности блокировать аккаунты, которые, по его утверждению, содержали язык вражды и дезинформацию, а также в несоблюдении других правовых требований. Запрет X вызвал критику со стороны защитников свободы слова, а также некоторых инвесторов, обеспокоенных чрезмерным вмешательством судебной власти и её потенциальным влиянием на бизнес. Американский миллиардер, управляющий хедж-фондом, Билл Экман (Bill Ackman) присоединился к критике, предупредив, что закрытие платформы может «поставить Бразилию на быстрый путь к превращению в непривлекательный для инвестиций рынок». Особую обеспокоенность инвесторов вызвал арест счетов Starlink, спутниковой интернет-компании Маска, в качестве гарантии оплаты штрафов платформой X. Председатель нижней палаты парламента Бразилии Артур Лира (Arthur Lira) подчеркнул, что суд не должен был предпринимать действия против Starlink только из-за того, что обе компании принадлежат одному владельцу, поскольку это создаёт правовую неопределённость. «Судебная тяжба вокруг X не должна была переноситься на Starlink», — заявил он на встрече с иностранными инвесторами. Усугубляя напряжённость, Starlink отказалась выполнять распоряжения бразильского регулятора связи Anatel, требующего заблокировать доступ к X для сотен тысяч пользователей в стране. Компания заявила, что выполнит судебное решение только после разморозки своих счетов. Эрик Фарнсворт (Eric Farnsworth), бывший американский дипломат и аналитик Council of the Americas, считает, что конфликт нанесёт ущерб имиджу Бразилии, усилив «негативный нарратив о неопределённости и растущем скептицизме правительства в отношении частного сектора». Запрет X стал кульминацией длительного противостояния между Маском и властями Бразилии, начавшегося в апреле, когда де Мораес потребовал от платформы удалить несколько аккаунтов, распространявших, по его мнению, дезинформацию. Маск первоначально проигнорировал требование и закрыл офисы X в Бразилии. Далее после того, как он не отреагировал на ультиматум суда назначить юридического представителя в стране, последовал настоящий запрет. По мнению юристов, в эскалации конфликта виноваты обе стороны: суд допустил превышение полномочий, а Маск проигнорировал базовые законы. Однако профессор права Карл Тобиас (Carl Tobias) из Университета Ричмонда считает, что действия Верховного суда были оправданы, поскольку «все должны соблюдать закон, включая Маска». Напомним, расследование в отношении Маска было начато в рамках более широкого расследования три года назад, в отношении так называемых цифровых ополчений — преступных организаций, которые, как утверждается, использовали социальные сети для организации антидемократических действий, в том числе после попытки в Бразилии штурма Конгресса, президентского дворца и Верховного суда в январе 2023 года. «Им плевать на Enotria и им плевать на вас»: разработчики Souls-экшена Enotria: The Last Song перенесли релиз на Xbox и обвинили в этом Microsoft
03.09.2024 [10:09],
Дмитрий Рудь
Миланская студия Jyamma Games сообщила об очередном изменении планов в отношении предстоящего релиза солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song. Enotria: The Last Song должна была выйти 21 июня, но сначала игру перенесли на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S, а впоследствии релиз отложили до 19 сентября, в том числе для консолей Microsoft. Как стало известно, в назначенный день Enotria: The Last Song увидит свет только на PC (Steam, EGS) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся в неопределённом будущем — с выходом на консолях Microsoft опять возникла задержка. В комментариях к анонсу разработчики уточнили, что дело не в технических проблемах. Команда подготовила Xbox-версию для сертификации и добавления в магазин, однако Microsoft уже два месяца игнорирует заявку. Комментируя задержку в Discord, глава Jyamma Games Греко Джакомо (Greco Giacomo) не стеснялся в выражениях: «Можете спросить у Xbox, почему они два месяца нам не отвечают. Очевидно, что им плевать на Enotria и им плевать на вас». События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя. Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский. «Начало новой эры»: Marvel Snap возобновила работу в США после разблокировки TikTok и готовится к переменам
21.01.2025 [10:06],
Дмитрий Рудь
На фоне блокировки 19 января в США сервиса коротких видео TikTok под запрет попали и другие приложения ByteDance, включая коллекционную карточную игру Marvel Snap от студии Second Dinner. Впрочем, ситуация начала налаживаться. Напомним, доступ к TikTok в США был восстановлен спустя 12 часов после блокировки, тогда как пользователям Marvel Snap (игру издаёт принадлежащая TikTok компания Nuverse) пришлось ждать больше суток. Утром 21 января Second Dinner сообщила, что Marvel Snap возобновила работу в США, хотя в App Store и Play Маркет игра ещё не вернулась. Покупки внутри приложения тоже пока не функционируют (в отличие от браузерного магазина). Second Dinner также намерена компенсировать пользователям упущенный в результате недоступности игры контент, ограниченный по времени (вроде наград и миссий). Подробностями инициативы поделятся позже. «Чтобы такое больше НИКОГДА не повторилось, мы работаем над усилением инфраструктуры и сотрудничаем с новым издателем. Это начало новой эры для Marvel Snap», — заверили в Second Dinner. Тем временем стараниями президента США Дональда Трампа (Donald Trump) запрет TikTok в США был отсрочен на 75 дней, однако сервис ещё может оказаться вне закона, если руководство ByteDance не пойдёт на сделку с американской стороной. Marvel Snap вышла в октябре 2022 года и распространяется по условно-бесплатной модели на PC (Steam), iOS и Android. К началу 2024-го игра заработала более $200 млн, а количество загрузок превысило 22 млн. Фабрики TSMC остановились из-за землетрясения на Тайване, но ненадолго
21.01.2025 [08:54],
Алексей Разин
На юге Тайваня этим утром были зарегистрированы подземные толчки магнитудой до 6,4 баллов, что вынудило компании TSMC и UMC эвакуировать персонал своих предприятий, расположенных в южной и центральной части острова. Как отметили представители TSMC, конструктивные элементы зданий не были повреждены, все сотрудники находятся в безопасности, и в настоящее время работа местных предприятий уже возобновлена. ![]() Источник изображения: TSMC На предприятиях TSMC, которые подверглись эвакуации, производится осмотр помещений и оценка возможного ущерба, но пока о таковом не сообщается. В подобных случаях нередко повреждается часть продукции, поскольку экстренное завершение работы оборудования приводит к её отбраковке, но для анализа возможных последствий потребуется некоторое время. Линии энергоснабжения и водопровод, необходимые для деятельности предприятий TSMC, в результате землетрясения не были повреждены. Компания UMC, которая также выпускает чипы по заказу на своих предприятиях на Тайване, также проводила эвакуацию сотрудников, но о вероятных материальных потерях ничего не сообщает. В целом, в результате землетрясения на юге Тайваня пострадали не менее 27 человек, около 30 000 домохозяйств в течение нескольких часов оставались без электричества. До недавних пор на Тайване было сосредоточено до 92 % площадок по производству чипов с использованием передовых литографических технологий. Данный регион подвержен землетрясениям и ураганам, поэтому мысли о диверсификации производства чипов по географическому признаку начинают посещать и действующее руководство TSMC. Помимо США, новое предприятие компании начало работу в Японии, ещё одно должно появиться в Германии. Трамп подписал указ, который отсрочил на 75 дней блокировку TikTok в США
21.01.2025 [06:55],
Алексей Разин
Именно благодаря вмешательству Дональда Трампа (Donald Trump) в минувшее воскресенье период вынужденной неактивности социальной сети TikTok в США ограничился несколькими часами. В первый день своего нахождения в должности 47-го президента США политик подписал указ, который вводит отсрочку на запрет работы TikTok в стране на 75 дней. ![]() Источник изображения: Unsplash Как отмечает Reuters, в тексте указа президент США требует от генерального прокурора не способствовать вступлению в силу закона от апреля прошлого года, который должен был с 19 января запретить работу социальной сети TikTok в США при прежней структуре собственности, подразумевающий контроль за ней со стороны китайской компании ByteDance. Трамп в целом не отметает идею продажи американского бизнеса TikTok какой-то из местных компаний, которая продвигалась законом изначально, но даёт сторонам сделки и собственной администрации отсрочку на 75 дней для решения всех сопутствующих вопросов. ![]() Источник изображения: TikTok, Shou Zi Chew Подписанный Трампом указ также требует от Министерства юстиции США уведомить в письменном виде компании Apple, Google и Oracle об отсутствии с их стороны нарушений закона в случае сохранения ими поддержки инфраструктуры TikTok на указанный период. Как отмечается в тексте указа, отсрочка даётся администрации США «ради получения возможности определиться с дальнейшими действиями в отношении TikTok». Сам Трамп после подписания указа заявил: «Просто дайте мне право продать его или закрыть». Президент США также добавил, что ему потребуется время для принятия соответствующего решения. Исход сделки будет зависеть и от китайской стороны, но Трамп выразил уверенность, что она её одобрит. В случае, если этого не произойдёт, он готов воздействовать на Китай при помощи таможенных тарифов, величина которых может варьироваться от 25 до 100 %. Дальнейшие многочисленные пояснения Трампа позволили понять, что он настаивает на сделке с TikTok, которая позволит американской стороне владеть не менее 50 % акций компании и обладать соответствующими полномочиями по регулированию деятельности социальной сети в США. Совместное предприятие, созданное в результате сделки, может стоить сотни миллионов долларов, по мнению президента США. Energizer выходит на рынок ноутбуков с супербюджетной линейкой EnergyBook
21.01.2025 [06:08],
Анжелла Марина
Компания Energizer, известный производитель элементов питания и зарядных устройств, анонсировала выпуск своей первой линейки ноутбуков под названием EnergyBook Classic. По данным официального пресс-релиза, устройства будут отличаться сверхнизкой ценой (199 долларов) и появятся в продаже уже в первом квартале 2025 года. ![]() Источник изображения: Avenir Telecom Как и в случае с брендами Nokia и Blackberry, права на использование имени Energizer распределены между различными компаниями. По информации Notebookcheck, лицензией на производство ноутбуков под этим брендом владеет французская Avenir Telecom, которая ранее выпускала смартфоны Energizer с акцентом на длительное время автономной работы. ![]() Источник изображения: Avenir Telecom Согласно пресс-релизу Avenir Telecom, линейка EnergyBook Classic будет включать модели с диагональю 15 и 17 дюймов, оснащённые 128 или 256 Гбайт встроенной памяти. Также обещаны прочный корпус и использование экологически чистых материалов. При этом ноутбуки позиционируются как устройства для базовых нужд, студентов и профессионалов, хотя ожидать высокой производительности от них за эту цену, вероятно, не стоит. ![]() Источник изображения: Avenir Telecom Журналисты Notebookcheck обратились к Avenir Telecom за дополнительной информацией о характеристиках устройств, но компания пока не предоставила каких-либо уточнений. Кроме того, остаются сомнения относительно того, удастся ли Avenir Telecom выдержать заявленную цену в $199, учитывая обещания по качеству сборки и долговечности продукта. На момент написания материала так и не появилось более определённой информации о начале продаж Energizer EnergyBook, как и спецификаций устройства. Однако некоторые сдвиги явно наметились — на сайте Avenir Telecom уже появилась пустая категория «Компьютеры». AMD объявила, когда видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT поступят в продажу
21.01.2025 [06:06],
Николай Хижняк
Компания AMD поделилась свежей информацией о видеокартах Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Производитель выпустит их не ранее марта этого года. Об этом на своей странице в соцсети X сообщил корпоративный вице-президент, генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). Заявление Макафи фактически ставят точку в слухах о том, что AMD выпустит видеокарты на этой неделе. ![]() Источник изображений: VideoCardz Похоже, компания AMD изменила свои планы. Согласно неподтверждённой информации, видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 и RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 должны были выйти в продажу в этом месяце. Однако анонс компанией Nvidia выпуска своих видеокарт GeForce RTX 5070 в феврале в конечном итоге мог повлиять на решение AMD отложить запуск своих новинок. «Аппаратное и программное обеспечение серии видеокарт Radeon 9000 выглядит отлично, и мы ожидаем широкий ассортимент видеокарт, доступных по всему миру. Не могу дождаться, когда геймеры получат в свои руки новые карты, которые появятся в продаже в марте», — заявил Макафи на своей странице в X. Заявление Макафи вызвало бурную реакцию среди игрового сообщества. Известно, что ретейлеры по всему миру начали получать запасы новых видеокарт в начале января. Об этом говорили попавшие в Сеть фотографии из разных магазинов. При этом некоторые обозреватели даже утверждали, что получили карты ещё в конце декабря. Всё это указывало на скорый запуск новинок. Сложно вспомнить ситуацию, когда новые карты без официальных драйверов оказывались в руках обозревателей за два с половиной месяца до их выпуска. ![]() Официальные характеристики Radeon RX 9070 и RX 9070 XT пока не подтверждены. Источник изображения: VideoCardz К настоящему моменту AMD анонсировала только две видеокарты новой серии — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. При этом производитель пока официально не подтверждал их характеристики. Например, до сих пор неизвестно, какой именно графический процессор используется в их основе. Слухи утверждают, что речь идёт о разных модификациях Navi 48. У младшей карты чип урезан и оснащён меньшим количеством исполнительных блоков. Благодаря партнёрам AMD на данный момент известно лишь то, что обе карты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6. В задержке выпуска новых видеокарт Radeon прослеживается и положительная сторона. Когда новинки всё же появятся на полках магазинов, они не будут в дефиците, в отличие от GeForce RTX 5080 и RTX 5090, которым пророчат малую доступность на старте продаж. Canon выпустила приложение для стриминга с нескольких камер, но не своих собственных
21.01.2025 [06:04],
Анжелла Марина
Компания Canon представила новое приложение Live Switcher Mobile, позволяющее вести прямые трансляции, с возможностью подключения до трёх мобильных устройств. Приложение работает только на iPhone и iPad с iOS или iPadOS 16 и выше. Поддержка Android пока не заявлена, но ещё больше удивляет несовместимость с цифровыми камерами самой Canon. ![]() Источник изображения (скриншот YouTube): Canon Как сообщает The Verge, приложение уже доступно для бесплатного скачивания, но с некоторыми ограничениями. В частности, качество видео возможно только в разрешении 720 пикселей и наложением водяного знака, а интерфейс приложения периодически демонстрирует рекламу. Для снятия этих ограничений, а также для повышения качества видео до 1080 пикселей, предлагается платная подписка за $18 в месяц (более $215 в год). При этом, даже за деньги, увеличить качество видео до 4K пока нельзя. Для работы одно из устройств назначается хостом, который управляет переключением камер и служит основной камерой. К нему можно подключить до двух дополнительных устройств, используя их как дополнительные ракурсы или для трансляции экрана, например, во время видеоигр. Переключение между камерами возможно вручную или автоматически с интервалом от 8 до 20 секунд. Также доступны функции «картинка в картинке», добавление текста для создания титров и изображений. Live Switcher Mobile поддерживает трансляции на YouTube, Facebook✴ и на других платформах с RTMP-протоколом, однако функция отображения комментариев ограничена первыми двумя сервисами. Хотя приложение и уступает по функциональности бесплатной программе OBS Studio, тем не менее, оно основано на более простом и интуитивном интерфейсе, что немаловажно для начинающих стримеров. Приложение пока ограничено поддержкой только мобильных устройств, но компания обещает, что в будущем будет добавлена поддержка цифровых камер Canon, а также возможность повышения качества видео до 4K. В Китае пройдёт первый в мире марафон людей и роботов-гуманоидов
21.01.2025 [05:11],
Анжелла Марина
В Пекине через несколько месяцев состоится уникальный полумарафон, в котором примут участие роботы-гуманоиды. В забеге на дистанцию 21 км одновременно с роботами на трассу выйдут около 12 тысяч человек. ![]() Источник изображения: scmp.com Как сообщает местный новостной портал South China Morning Post, это событие является частью масштабной программы Китая по развитию искусственного интеллекта и робототехники, а данная инициатива направлена на укрепление позиций страны в технологической гонке с США, а также на решение проблем старения общества и снижения рождаемости. В забеге примут участие роботы из более чем 20 компаний. Организаторы пригласили также к участию исследовательские институты, робототехнические клубы и университеты со всего мира. Главное условие, которое необходимо выполнить, состоит в том, что роботы должны напоминать людей, обладать механической структурой для движения на двух ногах, а не использовать колёса. Их рост должен составлять от 0,5 до 2 метров, а размах от бедра до стопы должен быть не менее 0,45 метра. В забеге смогут участвовать как автономные, так и управляемые дистанционно модели. Замена батарей во время гонки разрешена. Интересно, что прошлом году на другом полумарафоне в Пекине робот-гуманоид компании Galbot приветствовал участников на финише. Однако предстоящий марафон станет первым в истории полноценным забегом роботов, подчёркивая стремление Китая к развитию робототехники, особенно гуманоидной, как одного из ключевых секторов для достижения технологической независимости и экономического роста. Китай также использует роботов для решения проблемы старения населения, предоставляя им роль компаньонов, помощников в наблюдении за здоровьем и в быту. По официальным данным, к концу 2024 года в Китае насчитывалось 310 миллионов человек в возрасте 60 лет и старше, что составляет 22 % от общего населения. Кроме того, роботы рассматриваются как решение проблемы сокращения рабочей силы. Например, в 2023 году китайские компании внедрили в производство около 277 тысяч роботов, что составляет 51 % от общемирового количества роботов на производстве. Однако, несмотря на амбициозные планы, разработка полноценных роботов-гуманоидов остаётся сложной технической задачей, даже с учётом того, что правительство Китая предлагает субсидии для исследований и разработок в этой сфере. Китайцы создали нейросеть, которая превзошла мыслящую OpenAI o1 в важных тестах
21.01.2025 [00:29],
Анжелла Марина
Китайская лаборатория искусственного интеллекта (ИИ) DeepSeek представила открытую версию своей модели искусственного интеллекта R1 со способностью к рассуждению, которая, по заявлению разработчиков, превосходит ИИ-модель o1 от компании OpenAI в некоторых бенчмарках по ряду ключевых показателей. ![]() Источник изображения: Alexander Sinn / Unsplash Как сообщает издание TechCrunch, модель R1 превосходит OpenAI o1 в таких бенчмарках, как AIME, MATH-500 и SWE-bench Verified. Эти тесты охватывают различные области, включая математические задачи, программирование и общую производительность модели. AIME оценивает производительность моделей с помощью других ИИ-моделей, MATH-500 представляет собой набор задач по математике, а SWE-bench Verified ориентирован на программирование. Особенностью R1 является её способность к самопроверке, что помогает исключить ошибки, характерные для других моделей. Однако этот подход требует больше времени для получения ответа — от нескольких секунд до нескольких минут. Тем не менее, такие модели считаются более надёжными в сложных областях, таких как математика, физика и различные науки. В DeepSeek заявили, что R1 содержит 671 миллиард параметров, что делает её одной из крупнейших моделей в мире. Для удобства пользователей компания также выпустила упрощённые версии R1 с объёмом параметров от 1,5 до 70 миллиардов. При этом, самая компактная версия может работать даже на обычном ноутбуке, в то время как для полного варианта требуется более мощное оборудование. Тем не менее, R1 доступна через API компании по цене, которая, как утверждается, на 90–95% ниже, чем у OpenAI o1. Отмечается, что у R1 есть и некоторые недостатки. Поскольку модель разработана в Китае, она подлежит обязательной проверке со стороны регуляторов на соответствие «основным социалистическим ценностям». Например, R1 отказывается отвечать на вопросы о событиях на площади Тяньаньмэнь или о независимости Тайваня, что характерно для многих китайских ИИ-моделей, которые избегают обсуждения острых для Поднебесной политических тем. Стоит сказать, что DeepSeek стала первой китайской лабораторией, вступившей в реальную конкуренцию с OpenAI o1, представив предварительный вариант R1 ещё в ноябре. Однако за ней последовали и другие игроки, включая Alibaba и Kimi, принадлежащую компании Moonshot AI. По мнению исследователя искусственного интеллекта из Университета Джорджа Мейсона Дина Балла (Dean Ball), всё это свидетельствует о том, что китайские ИИ-компании продолжают оставаться «быстрыми последователями» в технологической гонке. «Успех упрощённых версий DeepSeek […] показывает, что мощные рассуждающие модели будут становиться всё более доступными и смогут работать даже на локальном оборудовании», — отметил Балл в своём посте на X. Китай смягчился и готов к сделке по сохранению TikTok в США
21.01.2025 [00:25],
Владимир Мироненко
Китай демонстрирует готовность сотрудничать с избранным президентом Дональдом Трампом (Donald Trump), чтобы сохранить присутствие сервиса коротких видео TikTok в США. Представитель МИД КНР сообщил в понедельник, что компании могут самостоятельно принимать решения об операциях и приобретениях, тогда как раньше правительство заявляло, что будет блокировать любую принудительную продажу TikTok, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Это был первый комментарий ведомства после того, как Трамп заявил в воскресенье на митинге за день до инаугурации, что для дальнейшей работы TikTok в США приложение следует продать, возможно, «совместному предприятию между нынешними владельцами и/или новыми владельцами, в котором США будут владеть 50 % капитала». «Честно говоря, у нас нет выбора. Мы должны спасти его», — сказал Трамп на митинге в воскресенье. После непродолжительного отключения в связи со вступившим в силу запретом TikTok возобновил работу в США, поблагодарив Трампа за предоставление сервису и его деловым партнёрам гарантий того, что им не придется платить крупные штрафы за продолжение работы. Гендиректор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) присутствовал на инаугурации Трампа, а также на службе в епископальной церкви Святого Иоанна в Вашингтоне вместе с Трампом, а также гендиректором Meta✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), основателем Amazon Джеффом Безосом (Jeff Bezos), гендиректором Google Сундаром Пичаи (Sundar Pichai) и др. Ходят слухи, что покупателем американской части TikTok может стать Илон Маск (Elon Musk). Выясняется, что основатель TikTok Чжан Имин (Zhang Yiming) знаком с главой Tesla. По словам Кевина Чжоу (Kevin Zhou), основателя китайского новостного издания о технологиях Pandaily, Маск сопровождал тогда ещё малоизвестного предпринимателя в ходе посещения офисов автомобильной компании в Калифорнии в 2014 году, ещё до запуска TikTok. Маск позабыл об этой встрече, а на Имина он произвёл тогда большое впечатление. По словам журналиста, Чжан сравнивал тогда Маска с основателем Apple Стивом Джобсом (Steve Jobs), отметив, что Маск действует решительнее и имеет более глубокое видение. Meta✴, Google, TikTok и X пообещали усилить борьбу с разжиганием ненависти
21.01.2025 [00:16],
Анжелла Марина
Крупнейшие интернет-платформы, включая X, Facebook✴, Instagram✴ и YouTube, взяли на себя обязательства перед европейскими законодателями по усилению мер против незаконного, разжигающего ненависть контента на своих платформах. Это произошло в рамках нового соглашения, разработанного Европейской комиссией. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / Unsplash По сообщению The Verge, сегодня был представлен обновлённый свод добровольных обязательств, интегрированный в нормы Акта о цифровых услугах (DSA), для усиления модерации запрещённого контента. В рамках обновлённого кодекса, названного «Кодекс поведения по противодействию незаконным высказываниям ненависти онлайн+», свои подписи поставили такие платформы, как Facebook✴, Instagram✴, TikTok, Twitch, X, YouTube, Snapchat, LinkedIn, Dailymotion, Jeuxvideo, Viber и сервисы Microsoft. Документ является обновлением первоначального кодекса, принятого в 2016 году. Среди пунктов, которые были подписаны платформами, значатся такие определения, как обеспечение прозрачности в выявлении и сокращении количества текстов с ненавистью, предоставление доступа независимым экспертам для мониторинга модерации контента, а также обязательство по рассмотрению не менее «двух третей уведомлений о ненавистнических высказываниях» в течение 24 часов. Комментируя инициативу, комиссар ЕС Майкл Макграт (Michael McGrath) подчеркнул важность борьбы с ненавистническими высказываниями. «Ненависть и поляризация угрожают ценностям и основным правам ЕС, подрывая стабильность наших демократий. Интернет усиливает негативные последствия высказывания ненависти. Мы надеемся, что этот обновлённый кодекс станет важным инструментом для эффективного ответа на вызовы», — сказал он. Несмотря на важность инициативы, соглашение носит добровольный характер, и компании не столкнутся с санкциями в случае отказа от выполнения обязательств. Примером тому служит 2022 год, когда Илон Маск (Elon Musk) вывел компанию X (тогда ещё Twitter) из Кодекса практики в области дезинформации, продемонстрировав, что участие в подобных программах остаётся делом добровольным. Календарь релизов —20–26 января: Final Fantasy VII Rebirth на ПК, Tokyo Xtreme Racer и Disorder
21.01.2025 [00:07],
Андрей Созинов
Новая статья: Топ-10 смартфонов до 35 тысяч рублей (начало 2025 года)
21.01.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 35 тысяч рублей (начало 2025 года) Телеком-компании получат миллиарды долларов, сдав медные кабели на цветмет
20.01.2025 [23:33],
Руслан Авдеев
Телекоммуникационные компании со всего мира, как ожидается, в следующие 15 лет получат более $10 млрд от продажи меди из переработанных кабелей. Предполагается, что они извлекут их из своих сетей на благо всего сектора, поскольку ожидается рост спроса на металл, сообщает The Financial Times. Согласно данным компании TXO, помогающей в переработке и сбыте металла, в 2025 году операторы получат от продажи меди $720 млн. Британская BT, скандинавские Telia и Telenor и австралийская Telstra уже нашли покупателей на металл. Отрасль переходит на оптоволоконные сети и беспроводные технологии, а операторы выиграют от роста цен на медь — S&P Global Commodity Insights прогнозирует цену порядка $12 тыс./т к 2035 году, тогда как сегодня речь идёт об $9 тыс. за тонну (в пике $11 тыс.). По словам Analysys Mason, извлечение некоторых кабелей не окупятся, но в целом потенциальная чистая единовременная прибыль должна составить десятки миллиардов долларов в мировом масштабе. По прогнозам горнодобывающей BHP, к 2050 году спрос на медь в мире вырастет на 70 % в сравнении с 2021 годом — дефицит создают энергетический переход и активное строительство электросетей. В TXO утверждают, что на момент всплеска спроса добывающие предприятия не смогут удовлетворить его, из-за чего возникнут дефицит поставок и вырастут цены. По данным СМИ, Telstra заработала за два финансовых года на продажах меди из кабелей AU$211 млн ($132 млн). BT сообщила о предварительной оплате за форвардную продажу в 2024 финансовом году и договорилась для начала на £105 млн ($129 млн) с перерабатывающей компанией EMR о помощи в извлечении и утилизации кабелей — к 2030 BT может заработать более £1,5 млрд ($2 млрд). Telia уже заработала более €25 млн ($26 млн) на продаже старых медных кабелей и намерена в 2025 году получить €2–3 млн ($2,08–3,12 млн). Telenor готовится продать около 250 т меди в 2025 году, что принесёт чуть более €1 млн ($1,04 млн) в рамках соглашения с одним из подрядчиков. В будущем компания намерена получить от продажи меди более €68 млн ($70,83 млн). Американская AT&T не так давно активно взялась за извлечение старых кабелей. С 2021 года она переработала более 32 тыс. т меди, а вырученные средства направила на развитие сети. Впрочем, в прошлом году компанию вынудили удалить десятки тонн кабеля в свинцовой оболочке из озера Тахо в США — экономический эффект от этих действий остаётся под вопросом, поскольку сама компания к очистке водоёма явно не стремилась. Конечно, для большинства операторов такие денежные поступления не имеют особого значения, а порой возиться со старыми кабелями нет смысла. Бельгийская Proximus объявила, что полученные от продажи меди суммы оказались незначительными из-за сопутствующих расходов на её извлечение из кабелей. Нидерландская KPN пробовала продавать медь в небольших количествах, но доставать проложенные под землёй кабели оказалось сложно и довольно дорого. Австралийская Macquarie отмечает, что очень много времени уходит на извлечение кабелей в соответствии со всеми нормами и правилами, а при переработке нужен индивидуальный подход для получения пригодного для продажи металла. Electronic Arts объявила дату «смерти» Origin и призвала пользователей переходить в EA App
20.01.2025 [22:58],
Дмитрий Рудь
Хотя игровая платформа EA App от Electronic Arts начала работу ещё осенью 2022 года, её предшественница в лице сервиса Origin всё это время продолжала функционировать. Всему хорошему (и не очень), однако, приходит конец. Портал PC Gamer обратил внимание, что на сайте Electronic Arts появилось предупреждение о скором окончании поддержки Origin — приложение прекратит работу 17 апреля 2025 года, спустя 14 лет и три месяца после запуска. Решение стало результатом прекращения ещё в 2020 году компанией Microsoft поддержки 32-битных систем в новых версиях Windows 10. Спустя пять лет этот шаг аукнется для пользователей Origin. Для сохранения доступа к своему аккаунту и связанным с ним играм Electronic Arts настоятельно рекомендует пользователям Origin перебраться в EA App — новый установщик требует 64-битную версию Windows. Данные учётной записи и цифровая библиотека Origin будут перенесены в EA App, хотя сохранность установленных модов издатель не гарантирует. Редакция PC Gamer также рекомендует перед началом переноса включить облачные сохранения. Те, кто не владеет устройством с 64-битной операционной системой, таким образом, скоро останутся у разбитого корыта, но у Electronic Arts есть совет: «Вам потребуется более новый компьютер, чтобы играть». EA уверяет, что EA App быстрее, надёжнее и удобнее, чем Origin. Лаунчер предлагает автоматические загрузки, фоновые обновления и универсальный список друзей с других платформ. «iPhone изменит всё»: сотрудники предупреждали руководство Nokia о грядущем крахе сразу после анонса Apple
20.01.2025 [22:00],
Анжелла Марина
В недавно опубликованных архивах была обнаружена секретная информация о том, что спустя всего день после запуска iPhone несколько сотрудников Nokia выступили с внутренней презентацией, предупреждающей, что новый смартфон от Apple представляет серьёзную угрозу для компании. Однако высшее руководство Nokia не отреагировало на это предупреждение, и в итоге, всего за каких-то семь лет, компания из лидера рынка превратилась в аутсайдера. ![]() Источник изображения: Isaac Smith / Unsplash На момент выхода iPhone в 2007 году Nokia была лидером мобильного рынка с долей около 50 %. В то время её телефоны, как напоминает 9to5Mac, считались не только технологически продвинутыми, но и модными — именно эту марку предпочитала молодёжь. Однако запуск iPhone, в котором вместо привычной клавиатуры появился сенсорный экран, стал революцией. Apple быстро завоевала статус «крутой» компании, а Nokia начала терять свои позиции. В презентации, подготовленной командой из девяти работников Nokia, подчёркивалось, что новый пользовательский интерфейс iPhone может установить новые стандарты в индустрии: «iPhone — это серьёзный конкурент. Его сенсорный интерфейс обещает непревзойдённую простоту использования, при этом интеграция интернет-приложений выглядит безупречно. Nokia необходимо разработать собственный сенсорный интерфейс, чтобы не проиграть». Несмотря на грозные прогнозы, топ-менеджеры Nokia не восприняли всерьёз предупреждения команды. В то же время, как отмечает аналитик Джон Грубер (John Gruber), в презентации не были учтены такие аспекты, как революционная роль мобильных приложений и доступ в интернет, которые стали ключевыми для успеха iPhone. Тем не менее, внедрение хотя бы сенсорного интерфейса могло бы существенно изменить судьбу Nokia. Nvidia закрыла уязвимости в ПО для своих GPU, позволявшие красть данные и ломать системы
20.01.2025 [21:57],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила об исправлении нескольких критических уязвимостей безопасности в своих графических драйверах и программном обеспечении для управления виртуальными GPU. Эти уязвимости затрагивают операционные системы Windows и Linux. ![]() Источник изображения: Nvidia Последние обновления программного обеспечения Nvidia нацелены на устранение нескольких уязвимостей безопасности, которые позволяют злоумышленникам с локальным доступом выполнять вредоносный код, красть данные или вызывать сбои в работе затронутых систем. Среди исправлений выделяются две уязвимости высокой степени опасности. Первая с маркировкой CVE-2024-0150 связана с переполнением буфера в драйвере дисплея GPU, что может привести к компрометации системы вследствие подделки данных, и раскрытию информации. Вторая критическая проблема с маркировкой CVE-2024-0146 затрагивает диспетчер виртуального GPU, где скомпрометированная гостевая система может вызвать повреждение памяти, что потенциально может привести к выполнению вредоносного кода и захвату системы. Nvidia рекомендует пользователям систем Windows обновиться как минимум до версии драйвера 553.62 (ветвь R550) или до версии 539.19 (ветвь R535). Пользователям Linux необходимо установить версию драйвера 550.144.03 или 535.230.02 в зависимости от ветви драйвера. Обновления охватывают линейки продуктов Nvidia RTX, Quadro, NVS и Tesla. Корпоративные среды, использующие технологии виртуализации Nvidia, могут столкнуться с дополнительными рисками без установки последних обновлений безопасности. В частности, уязвимость с маркировкой CVE-2024-53881 позволяет гостевым системам прерывать соединение хост-машин, что может привести к сбоям в работе всей системы. Чтобы исправить эти уязвимости безопасности, пользователи программного обеспечения виртуальных графических процессоров должны обновиться до версии драйвера 17.5 (550.144.02) или 16.9 (535.230.02). Компания поясняет, что уязвимости нацелены на системы, к которым злоумышленники имеют локальный доступ. Однако в виртуальных средах, где несколько пользователей совместно используют ресурсы графических процессоров, эти уязвимости представляют значительную угрозу безопасности. Системные администраторы могут загрузить обновления безопасности со страницы загрузки драйверов Nvidia. Корпоративные клиенты сред vGPU должны получить исправления через портал лицензирования Nvidia. Компания рекомендует немедленно установить эти обновления на всех затронутых системах. Депутаты Госдумы организовали рабочую группу для подготовки законопроекта, который обяжет Steam идентифицировать игроков через «Госуслуги»
20.01.2025 [21:42],
Дмитрий Рудь
Информационное агентство ТАСС со ссылкой на источники в Госдуме сообщило о развитии истории с недавно озвученной спикером Вячеславом Володиным инициативой по защите жителей от деструктивного контента в видеоиграх и интернете. По данным информаторов ТАСС, депутаты Государственной думы создали «межфракционную рабочую группу по подготовке законопроекта, предусматривающего регулирование контента в видеоиграх». Собеседник агентства отметил, что в состав упомянутой команды вошли «руководители ряда профильных комитетов» и, в частности, заместитель председателя Госдумы Пётр Толстой. Речь идёт о внесённом в декабре в Госдуму законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан». Законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы. Участники рынка в прошлом выступили за доработку законопроекта — по их мнению, он противоречит указам президента РФ Владимира Путина о поддержке индустрии, а также уже проведённой работе с участниками отрасли. Соавтор документа Антон Горелкин уверял, что «никакого запрета иностранных игровых сервисов» и «никаких невыполнимых требований» законопроект не содержит, а Володин настаивал, что инициатива не обернётся запретом видеоигр в России. Игра реальна, а торт — нет: разработчик Hollow Knight: Silksong подтвердил статус проекта
20.01.2025 [20:14],
Дмитрий Рудь
Обожжённые почти шестью годами ожидания фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong на днях приняли «пустышку» за игру в альтернативной реальности, но зато заработали новое заявление разработчиков о состоянии проекта. Всё началось, когда 15 января соруководитель разрабатывающей Silksong студии Team Cherry Уильям Пеллен (William Pellen) поменял аватар своего профиля в X на фото шоколадного торта и намекнул, что завтра грядёт «нечто большое». 16 января Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2 и наметила специальный выпуск передачи Nintendo Direct на 2 апреля. Фото торта Пеллен взял с кулинарного сайта Bon Appétit — рецепт Бруклинского Блэкаута был опубликован 2 апреля 2024 года. Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry решили, что студия запустила игру в альтернативной реальности (ARG), которая ведёт к показу Hollow Knight: Silksong в особом выпуске Nintendo Direct, но реальность оказалась куда прозаичнее. Блогер fireb0rn со ссылкой на главу Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффина (Matthew Griffin) сообщил, что никакой ARG нет, а действия Пеллена в X были «пустышкой»: «Извините, что ввёл в заблуждение. Торт был ложью». Впоследствии, отвечая на вопрос фаната о состоянии разработки Hollow Knight: Silksong, Гриффин заверил: «Игра реальна, прогрессирует [в рамках производства] и будет выпущена». Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык. MSI укомплектовала видеокарты GeForce RTX 5000 кабелями питания с индикаторами правильного подключения
20.01.2025 [20:03],
Николай Хижняк
Компания MSI будет поставлять некоторые модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии с новым переходником питания, призванным обезопасить пользователей от неправильного подключения кабеля к ускорителю. ![]() Источник изображений: MSI Кастомные версии GeForce RTX 5070 от MSI будут поставляться с переходником с двух 8-контактных разъёмов на один 12+4-контактный. Модели RTX 5070 Ti и RTX 5080 получат переходник с трёх 8-контактных на один 12v-6x2, а версии RTX 5090 — с четырёх 8-контактных. Переходники моделей RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090 будут двухцветными. Их наконечник будет жёлтым. Эта ярко окрашенная секция — место, где адаптер подключается к видеокарте. Если при подключении адаптера к видеокарте будет видна жёлтая часть коннектора, то это будет говорить о неправильном подключении. Встречавшиеся проблемы с плавящимися разъёмами питания у моделей GeForce RTX 4090 в значительной степени были связанны именно с неправильно подключённым кабелем питания владельцами видеокарт, что вызывало их перегрев. Жёлтый цвет коннекторов должен уберечь пользователей от этой ошибки. Аналогичный дизайн коннекторов также используется в некоторых моделях блоков питания MSI, оснащённых родными 12+4-pin кабелями питания. Такой особенностью обладают даже модели БП младшей игровой серии MAG. ![]() Источник изображения: Zotac Следует добавить, что компания Zotac ранее тоже предложила своё решение вопроса неправильного подключения коннектора питания. Она оснастила свои кастомные версии видеокарт RTX 50-й серии специальным светодиодом. Он располагается рядом с разъёмом питания и сигнализирует о правильности подключения кабеля питания. «Анонимность — не основополагающее право»: в Европоле заявили, что мессенджеры обязаны раскрывать зашифрованные переписки
20.01.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Глава Европола Кэтрин Де Болле (Catherine De Bolle) призвала крупные технологические компании к сотрудничеству с правоохранительными органами в вопросах шифрования, иначе «они рискуют поставить под угрозу европейскую демократию». По её словам, компании несут «социальную ответственность» за предоставление полиции доступа к зашифрованным сообщениям, которые используются преступниками для сохранения анонимности. ![]() Источник изображения: Pixabay Де Болле планирует встретится с представителями компаний на Всемирном экономическом форуме в Давосе. «Анонимность не является основополагающим правом, — считает глава правоохранительного агентства ЕС. — Когда у нас есть ордер на обыск, и мы находимся перед домом, а дверь заперта, и вы знаете, что преступник находится внутри дома, население не смирится с тем, что вы не можете войти». Полиция должна иметь возможность расшифровывать сообщения преступников, чтобы бороться с правонарушениями. «Без этого вы не сможете обеспечить демократию», — уверена Де Болле. ![]() Между технологическими компаниями и правоохранительными органами уже давно существует напряжённость из-за использования сквозного шифрования на платформах обмена сообщениями, что затрудняет получение полицией доказательств в ходе расследований. В апреле прошлого года руководители европейских полицейских служб призвали правительства и бизнес принять срочные меры, чтобы шифрование не мешало расследованию преступлений. Технологические компании последовательно сопротивляются подобным юридическим претензиям правоохранителей, утверждая, что это поставит под угрозу конфиденциальность и безопасность их пользователей. Попытки компаний сотрудничать в сфере шифрования с правоохранительными органами встречают жёсткое противодействие от сторонников конфиденциальности. Некоторые государства-члены ЕС, включая Германию, также скептически отнеслись к предоставлению правоохранительным органам большего доступа к личным сообщениям. ![]() Источник изображений: Europol 54-летняя бельгийка Де Болле, возглавившая Европол в 2018 году также заявила, что хотела бы расширить использование искусственного интеллекта в расследованиях агентства и рассмотреть «гибридные угрозы». Европол использует свой гигантский массив данных для помощи государствам в борьбе с серьёзной и организованной преступностью в таких областях, как терроризм, незаконный оборот наркотиков и мошенничество За последние шесть лет агентство удвоило численность персонала до примерно 1700 человек. В прошлом году Европол совместно с ФБР и Министерством юстиции США пресекли деятельность группы вымогателей LockBit. Агентство также сыграло большую роль в борьбе с незаконным оборотом наркотиков в Европе, оказав помощь в расшифровке сообщений на использованных преступниками платформах EncroChat и Sky ECC. Доступ к этим сообщениям привёл к множеству уголовных дел и тысячам арестов. ![]() В прошлом году более 100 человек были осуждены в ходе самого крупного в истории Бельгии уголовного процесса на основании доказательств, полученных в результате расшифровки Sky ECC. В ближайшее время ожидается рассмотрение ещё нескольких дел, связанных с расшифровкой сообщений. В марте Европол планирует опубликовать свой анализ преступности за последние четыре года. США и ЕC сняли с России обвинения в саботаже подводных кабелей в Балтийском море
20.01.2025 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Службы безопасности США и Европы пришли к выводу, что причиной повреждения подводных энергетических и коммуникационных линий в Балтийском море стали несчастные случаи. По словам нескольких представителей разведки США и Европы, разрывы подводных кабелей, которые в последние месяцы беспокоили европейских сотрудников служб безопасности, скорее всего, были результатом морских аварий, а не российского саботажа. ![]() Источник изображения: Unsplash Ранее представители европейских государств огульно пытались обвинить Россию в уничтожении подводной инфраструктуры в рамках «гибридных атак» по всей Европе. НАТО использовало эти утверждения, как повод для новых операций по патрулированию и наблюдению в Балтийском море. Но расследования с участием США и полудюжины европейских служб безопасности не выявили никаких признаков того, что коммерческие суда, подозреваемые в протаскивании якорей по подводным магистралям, делали это намеренно или по указанию Москвы. По официальной информации, собранные на сегодняшний день доказательства, включая перехваченные сообщения и другие секретные разведданные, указывают на несчастные случаи, вызванные неопытными экипажами, работающими на плохо обслуживаемых судах. Расследования проводились в отношении трёх инцидентов за последние полтора года. Зарегистрированный в Гонконге контейнеровоз Newnew Polar Bear повредил газопровод в Финском заливе в октябре 2023 года, китайское судно Yi Peng 3 перерезало два кабеля передачи данных в шведских водах в ноябре 2024 года, а нефтяной танкер Eagle S власти Финляндии в декабре 2024 года обвинили в обрыве подводной линии электропередач, соединяющей Финляндию и Эстонию. По крайней мере два судна, подозреваемых в нанесении ущерба, похоже, протащили свои якоря на 100 миль или более по морскому дну. Военно-морские эксперты утверждают, что экипажи не могли не заметить факт отдачи якоря, так как «помимо очень громкого всплеска будет также много шума от якорной цепи, стравливаемой через клюз». Некоторые специалисты, основываясь на подобных доводах, полагают, что вероятность трёх инцидентов со сбросом якоря в Балтийском регионе с 2023 года «исчезающе мала», хотя и не нулевая. При этом все эксперты однозначно признают, что доказать преднамеренный саботаж крайне сложно. Несмотря на достижения в области подводного наблюдения, определение виновника представляется маловероятным. Эксперты отмечают, что диверсию на газопроводах Nord Stream между Россией и Германией в сентябре 2022 года представители западных стран изначально возлагали на Россию, хотя теперь признано, что её организовал высокопоставленный украинский военный, имеющий тесные связи с разведслужбами этой страны. Расследование на танкере Eagle S выявило «ужасные» условия эксплуатации судна. Адвокат владельца танкера, признал, что судно перевозило российскую нефть, но отрицал, что это было нарушением международного права или что экипаж намеренно нанёс какой-либо ущерб. Чиновники европейских служб безопасности заявили, что главная разведывательная служба Финляндии согласна с западными коллегами в том, что инцидент 25 декабря, по-видимому, был несчастным случаем. Спустя 12 лет после релиза Resident Evil 6 взяла курс на новые платформы
20.01.2025 [19:15],
Дмитрий Рудь
Противоречивый экшен от третьего лица Resident Evil 6, выпущенный Capcom более 12 лет назад, может получить новую жизнь на современных системах. Об этом свидетельствует классификация американского регулятора. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной версии Resident Evil 6 для Xbox Series X и S. По мнению редакции VGC, новая классификация свидетельствует о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6, но на этот раз для консолей текущего поколения — потенциально с дополнительными графическими улучшениями. В VGC подчеркнули, что факт получения Resident Evil 6 для Xbox Series X и S классификации ESRB уже сейчас указывает на то, что речь идёт о ремастере, а не полноценном ремейке, как было со второй, третьей и четвёртой частями. Журналисты предполагают, что PS5-версия Resident Evil 6 тоже находится в разработке, но ещё не успела получить классификацию от ESRB. Ремастеры (в том числе от Capcom), как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно. Редакция VGC также задаётся вопросом, куда пропала Resident Evil 5 — экшен 2009 года был портирован на консоли прошлого поколения, но дальнейших обновлений не получал. Концовка ремейка Resident Evil 4, впрочем, намекала на продолжение. Resident Evil 6 дебютировала в октябре 2012 года на PS3 и Xbox 360, в марте 2013-го добралась до ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Общие продажи игры прошлой осенью достигли 13,8 млн копий. Instagram✴ представил конкурента видеоредактора CapCut от создателя TikTok
20.01.2025 [19:09],
Владимир Мироненко
Гендиректор социальной сети Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) анонсировал приложение для редактирования видео Edits, отметив, что оно призвано конкурировать с приложением CapCut от ByteDance, которое вместе с TikTok было убрано из американских разделов Apple App Store и Google Play после вступления в силу нового закона. На Edits уже открыт предзаказ в Apple App Store. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Сейчас много всего происходит, но что бы ни случилось, наша работа — предоставить создателям наилучшие возможные инструменты», — заявил Моссери в видео, опубликованном в Instagram✴. Моссери охарактеризовал Edits, как больше, чем приложение для редактирования видео, поскольку оно предлагает полный набор инструментов для творчества. По его словам, в Edits будет отдельная вкладка для вдохновения, ещё одна — для отслеживания ранних идей, гораздо более качественная камера, всевозможные инструменты редактирования, возможность делиться черновиками с друзьями и другими авторами, а также мощные идеи о том, как оно будет работать для тех, кто решит опубликовать свои видео в Instagram✴. В числе таких идей — «панель свежих идей», разбивка по вовлечённости подписчиков и тех, кто не подписан, а также метрики того, как часто пользователи пропускают определённые видео. Отвечая на запрос ресурса The Verge, Моссери рассказал, что Meta✴ работает над приложением «уже несколько месяцев». Он отметил, что «в конечном итоге это будет совсем не похоже на CapCut», добавив, что «Edits будет иметь гораздо более широкий спектр творческих инструментов и, вероятно, меньшую целевую аудиторию». Опубликованы распаковки GeForce RTX 5090 Founders Edition — компактная видеокарта в экологичной коробке
20.01.2025 [18:58],
Николай Хижняк
Компания Nvidia разрешила профильной прессе и блогерам провести и показать распаковку эталонной версии флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 поколения Blackwell. Судя по опубликованным фотографиям, новинка действительно получилась очень компактной. Также выяснилось, что для нового поколения ускорителей Nvidia сменила дизайн фирменной коробки, перейдя к более экологичному решению. ![]() Источник изображения: Computer Base Все видеокарты GeForce RTX Founders Edition поставляются в качественной упаковке. Процесс её распаковки обычно призван подчеркнуть, что внутри находится продукт высокого качества. Для серии видеокарт GeForce RTX Founders Edition компания решила использовать экологичную коробку, а точнее две, поскольку в большой картонной коробке находится ещё одна поменьше, в которой и располагается видеокарта. Внутри всё «по-спартански»: видеокарта, новый переходник с четырёх 8-контактных разъёмов на один 12+4-контаткный 12v-2x6 и инструкция по установке. Модели RTX 5080 и RTX 5070 Ti будут оснащены переходником с трёх 8-контактных на один 12v-2x6, а модель RTX 5070 — с двух 8-контактных на 12+4-контактный. Новая упаковка видеокарт GeForce RTX Founders Edition не содержит пластик, в её оформлении доминирует бежевый цвет вместо чёрного, а объём самой упаковки был сокращён вдвое. Видеокарта GeForce RTX 5090 тоже стала тоньше, чем предшественник. Если последний занимал три слота расширения, то новая модель имеет толщину два слота. ![]() Источник изображения: The Verge Первые обзоры эталонной версии RTX 5090, а также моделей, которые будут предлагаться по рекомендованной Nvidia цене $1999, ожидаются 23 января. О версиях дороже обзоры расскажут 24 января. Запуск RTX 5090 запланирован на 30 января. Культовая стратегия Stronghold Crusader получит ремастер с новой графикой и контентом — дата выхода и трейлер Stronghold Crusader: Definitive Edition
20.01.2025 [18:15],
Дмитрий Рудь
Вслед за пятничным тизером разработчики из британской Firefly Studios представили следующий проект. Им оказалось переиздание средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Улучшенное издание получило название Stronghold Crusader: Definitive Edition и позиционируется как расширенный ремастер оригинальной игры — ответвления от вышедшей в 2001 году классической Stronghold. Вдобавок к подтянутой графике и художественной составляющей Stronghold Crusader: Definitive Edition предложит осовремененную музыку, новый контент, знакомых актёров озвучивания и востребованные улучшения вроде более крупных карт. Скриншоты
По словам Firefly Studios, Stronghold Crusader: Definitive Edition была воссоздана с нуля как свидетельство коллективного таланта разработчиков-ветеранов оригинальной игры, художников, актёров и композитора серии Роберта Ювино (Robert Euvino). Обещают ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов и две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативную тропу, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое. События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель. Stronghold Crusader: Definitive Edition поступит в продажу уже 15 июля для Steam. С вечера (20:00 МСК) сегодняшнего дня, 20 января, в сервисе будет доступна демоверсия. Заявлен полный перевод на русский язык. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |