Сегодня 18 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SpaceX разрешили повысить мощность сигнала Starlink для видеозвонков из глухомани

Федеральная комиссия по связи США (FCC) заявила, что разрешает SpaceX усилить сигналы в диапазонах частот её партнёра — компании T-Mobile, при условии, что это не создаёт помех конкурирующим сетям. По мнению SpaceX, действующий ранее запрет снижал качество связи и площадь покрытия, лишая людей в малонаселённых районах доступа к сотовой связи.

Месяц назад американский оператор T-Mobile начал бесплатное бета-тестирование спутниковой сотовой связи Starlink от SpaceX. По первым отзывам, этот сервис, обеспечивающий прямое подключение к сотовой сети через спутники (Direct-to-Cell), пока не может похвастаться стабильностью. Его хватает на передачу коротких сообщений, но видеозвонки и потоковое видео «тормозят», что в SpaceX связывают, прежде всего, с недостаточной мощностью сигнала спутников.

Компания SpaceX подала в FCC заявку на повышение мощности сигнала около года назад. Конкурирующие операторы Verizon и AT&T, которые строят собственную спутниковую сотовую сеть вместе со стартапом AST SpaceMobile, публично выступили против послаблений для SpaceX. По их словам, это может создать помехи для работы наземных вышек сотовой связи и привести к ухудшению сервиса по всей стране.

В ответ SpaceX представила технические исследования, подтверждающие, что увеличение мощности сигнала не приведёт к превышению безопасных уровней помех. В то же время данный шаг имеет важное значение для обеспечения надёжной связи в чрезвычайных ситуациях и расширения зоны покрытия мобильной связи в недостаточно обслуживаемых районах.

Разрешение на повышение мощности сигнала последовало за ноябрьским решением FCC, позволившим SpaceX использовать частоты T-Mobile на 7500 спутниках Starlink второго поколения для дополнительного покрытия из космоса (SCS). Это позволило обеспечить экстренной связью тысячи людей, пострадавших от урагана «Хелен».

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

На тот момент FCC отложила принятие решения о разрешении спутникам работать на более высоких уровнях мощности — обновлении, которое могло бы расширить спектр услуг SpaceX и позволить поддерживать голосовые и видеозвонки в режиме реального времени, выходя за рамки текстовых сообщений и SOS-связи.

«Комиссия определила, что развертывание SCS послужит важным целям, представляющим общественный интерес для страны, – расширению охвата служб связи, включая службы экстренной помощи, в более отдалённых районах», — говорится в сообщении FCC. Регулятор также отметил, что SpaceX подчеркнула критическую важность этого разрешения для масштабного развертывания SCS и обеспечения более быстрой и надёжной голосовой связи в удалённых местах.

Бесплатное бета-тестирование сервиса Direct-to-Cell от SpaceX и T-Mobile продлится до лета, после чего компании объявят тарифы на спутниковую сотовую связь. В настоящее время оборудование для связи со смартфонами из космоса установлено на 500 спутниках Starlink из более чем 7000 аппаратов на низкой околоземной орбите. Формирование группировки ещё не завершено, и качество связи продолжит улучшаться.

Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы

Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы.

 Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

Источник изображения: Phil hearing / Unsplash

По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза.

«Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет».

Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году.

«Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении.

Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке.

Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет».

Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров.

В Ростове-на-Дону запустили завод электроники, который сможет выпускать до 500 тысяч изделий в год

В Ростове-на-Дону открылось новое производственное предприятие группы компаний «Бештау», специализирующееся на выпуске радиоэлектронной продукции. Объект площадью 2500 квадратных метров объединил современные линии для поверхностного и DIP-монтажа электронных плат, обеспечив комплексный подход к производству электроники.

 Источник изображения: Stef Westheim / Unsplash

Источник изображения: Stef Westheim / Unsplash

По данным пресс-релиза компании, новый завод обладает впечатляющими производственными возможностями — за час может быть выполнен монтаж до 750 тысяч электронных компонентов. Такие показатели ставят предприятие в число значимых производителей электроники в регионе и позволят выпускать до 500 тысяч готовых изделий ежегодно, расширяя при этом номенклатуру изделий.

Проект реализуется в рамках соглашения между Правительством Ростовской области и ГК «Бештау» о создании производства компьютерной техники в регионе. Строительство завода было начато чуть более года назад — 28 августа 2023 года. Что касается планов, то, по словам генерального директора компании, к 2028 году предполагается расширить площадь до 9000 квадратных метров и создать 700 новых рабочих мест.

Комментируя событие, временно исполняющий обязанности губернатора Ростовской области Юрий Слюсарь подчеркнул важность проекта, указывая на его стратегическую направленность для региональной экономики. По его словам, открытие завода является важным шагом в достижении технологического лидерства и укрепления технологического суверенитета.

Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти

Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей.

 Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Источник изображения: Pixabay, PCWorld

Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании.

Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений.

Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования.

Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка.

Boston Dynamics превратила человекообразного робота Atlas в идеального кладовщика

Около года назад Boston Dynamics представила полностью электрического робота Atlas, который стал быстрее, сильнее и проворнее своего предшественника на гидравлике. За год экспериментов и обучения компания нашла одно из наиболее подходящих рабочих мест для человекообразного робота — работу кладовщиком на конвейерном производстве. Робот идеально влился в коллектив завода Hyundai по сборке автомобилей и готов выйти на работу в другие компании.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Сортировка деталей для подачи к сборочному конвейеру — рутинная, однообразная, но важная и достаточно сложная задача. Детали должны быть рассортированы по ячейкам в нужном порядке в зависимости от сборки конкретных моделей машин в определённые дни недели. К тому же на одной линии могут собираться разные модели, и важно подобрать комплектующие для каждой из них. При этом комплектующих очень много, что требует хорошей памяти и умения быстро находить нужные детали на складе.

Для робота запоминание информации и ориентация в пространстве не представляют проблемы, но машине сложно адаптироваться к постоянно меняющейся обстановке. Комплектующие поступают на склад в глубоких контейнерах, и робот не всегда может заглянуть во все уголки и рассмотреть детали под разными углами. Чтобы доставать детали из ячеек склада и размещать их в контейнере для подачи к конвейеру, машине необходимо уметь приседать, изгибаться, вытягиваться и манипулировать предметами разного веса и габаритов.

Человеку справиться со всеми этими операциями проще, но когда работа сводится к бесконечному повторению однотипных действий, она становится серьёзной нагрузкой на психику. Команда Boston Dynamics около года обучала электрического Atlas работать кладовщиком и добилась определённых успехов, о чём можно судить по представленному видеоролику.

Следует отметить, что задача обучения робота навыкам кладовщика должна была решаться относительно простыми средствами программирования. Использование мощных программ ИИ и нейросетей в данном случае стало бы избыточным решением. Чтобы наделить робота навыками работы в логистике, компания разработала сравнительно простые алгоритмы, разбивая сложные задачи на цепочку более простых действий. В результате робот хорошо показал себя при обслуживании сборочных линий Hyundai, и Boston Dynamics признаёт, что уже получила запросы на подобных «железных работников» от других компаний.

«Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет

Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались.

Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик.

5 minutes gameplay, thoughts?
byu/iswhatitiswaswhat inBattlefield

Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения.

Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась).

Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476.

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

«Не стоит отчаиваться»: AMD пообещала больше Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам

Обозреватели сошлись во мнении, что видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 с рекомендованными ценами в $599 и $549 соответственно выглядят привлекательнее конкурентов. В США, как и во всём мире, карты в некоторых исполнениях действительно поступили в продажу по рекомендованной цене. Однако очень быстро такие предложения раскупили. The Verge обратился за комментариями в AMD и выяснил текущую ситуацию с поставками и ценообразованием на новые карты Radeon.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Оценка ассортимента крупнейших американских магазинов Best Buy и Newegg порталом The Verge показала, что в продаже имелись лишь по одному варианту моделей видеокарт с рекомендованной производителем ценой (MSRP), которые, разумеется, были уже раскуплены. Большинство других предложений оцениваются на $100 и выше MSRP. У другого популярного в США ритейлера, Micro Center, дела обстояли гораздо лучше. Магазин выставил по пять версий RX 9070 и RX 9070 XT с рекомендованными ценами. На сайте ритейлера указано, что карты по-прежнему доступны. Правда, для их приобретения придётся лично посетить один из 28 магазинов компании в США.

Исторически партнёры AMD и Nvidia в рамках каждого нового поколения видеокарт выпускали самые разные версии одной и той же модели. Наиболее простые решения, как правило, выпускались с рекомендованной ценой от самих AMD или Nvidia. Другие, более премиальные версии, оснащённые более эффективными системами охлаждения и имеющие дополнительный заводской разгон графических процессоров, как правило, всегда предлагались дороже с самого старта продаж. В этот раз ритейлеры подтверждают, что даже самые базовые версии тех или иных моделей карт не будут долго предлагаться по самым низким (рекомендованным) ценам. Это же наблюдалось при запуске видеокарт GeForce RTX 50-й серии, когда самые дешёвые версии той или иной модели быстро росли в цене после старта продаж.

«Мы выяснили, как рекомендованные розничные цены, также известные как рекомендованные производителем розничные цены, работают на старте продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Они распространяются лишь на ограниченное количество карт», — цитирует заявление шведского ретейлера Inet.se портал VideoCardz.

«Рекомендованная розничная цена ограничена несколькими сотнями карт, поэтому цены подскочат, как только эти карты будут распроданы», — подтвердил в своём заявлении британский ритейлер Overclockers UK.

Как пишет The Verge, даже американский Best Buy, похоже, предположил, что цены $549 / $599 были лишь временными. Магазин описывал предложения по рекомендованным ценам так, как будто карты были на распродаже, хотя с тех пор компания удалила сноски «сэкономьте $80» и «сэкономьте $130», которые можно видеть на скриншоте ниже. По словам AMD, листинги Best Buy были ошибкой.

 Карты с рекомендованной стоимостью. Источник изображения: Best Buy

Карты с рекомендованной стоимостью. Источник изображения: Best Buy

The Verge обратился к AMD с тремя вопросами. Издание спросило, может ли AMD подтвердить или опровергнуть заявление ритейлеров о том, что лучшие цены на самые доступные карты ограничиваются таким образом. Также портал поинтересовался, может ли компания подтвердить или опровергнуть информацию о том, что лишь незначительная часть видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT будет предлагаться по объявленной для них рекомендованной стоимости. Наконец, The Verge попытался узнать, разрешала ли AMD партнёрам по платам или розничным продавцам поднять свои цены выше рекомендованных после продажи определённого количества карт или определённого числа поставок этих карт.

AMD не подтвердила, но и не опровергла данные заявления. Однако компания затронула более обширный вопрос о доступности карт по рекомендованной стоимости. Об этом рассказал глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor).

«Сообщения о том, что рекомендованные цены $549 / $599 — это цены только на момент запуска карт в продажу, неверны. Мы ожидаем, что карты будут доступны у нескольких поставщиков по цене $549 / $599 (без учёта региональных тарифов и/или налогов) благодаря работе, которую мы проделали с нашими AIB-партнёрами. Их [таких карт] будет больше. В то же время AIB-партнёры также предлагают различные премиум-конфигурации карт по более высоким ценам. И так будет и дальше», — заявил Азор.

На своей странице в соцсети X Азор сообщил, что AMD работает над тем, чтобы восстановить запасы видеокарт «в ближайшие дни и недели». Он добавил, что «рекомендованные цены (без учёта региональных пошлин и/или налогов) будут оставаться привлекательными и после сегодняшнего дня», поэтому покупателям «не стоит отчаиваться».

AMD объявила цены и дату начала продаж Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D

Компания AMD сообщила, что её самые мощные игровые процессоры Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D поступят в продажу 12 марта. Старший чип производитель оценил в $699, а модель младше — в $599.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Оба процессора были анонсированы ещё на выставке CES 2025, однако на тот момент компания не раскрыла дату начала продаж и цену. Выпущенный ранее, в ноябре прошлого года, Ryzen 7 9800X3D стоимостью $479 оказался настолько популярным среди геймеров, что на него быстро образовался дефицит. Выпуск новых моделей Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D должен расширить ассортимент и повысить доступность Ryzen 7 9800X3D.

Процессор Ryzen 9 9950X3D с ценником $699 выйдет по той же стоимости, что и его предшественник Ryzen 9 7950X3D. Высока вероятность, что новый чип станет одним из лучших игровых решений на рынке. Ryzen 7 9800X3D, уже обгоняющий Intel в игровых нагрузках, показывает отличные результаты, но 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D потенциально сможет предложить ещё большую производительность, особенно в продуктивных задачах.

AMD по-прежнему не раскрыла базовые частоты новых Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, однако известно, что максимальная частота старшей модели составляет 5,7 ГГц, а младшей — 5,5 ГГц. 16-ядерный процессор оснащён 144 Мбайт кэш-памяти, а 12-ядерный — 140 МБ. Заявленное энергопотребление новинок составляет 170 Вт и 120 Вт соответственно.

По данным AMD, Ryzen 9 9950X3D в игровых тестах с разрешением 1080p на 20 % быстрее флагманского Intel Core Ultra 9 285K и на 8 % опережает предшественника Ryzen 9 7950X3D. Кроме того, AMD заявляет о 10-процентном преимуществе нового процессора над Core Ultra 9 285K в профессиональных приложениях и тестах производительности. Согласно лабораторным тестам AMD, разница в играх может достигать 64 % (на примере Watch Dogs: Legion), а в профессиональном ПО — 47 % (например, в Adobe Photoshop).

Valve начала морально готовить пользователей к весенней распродаже Steam: официальный трейлер акции

Март только начался, а Valve уже активно готовится к проведению весенней распродажи в цифровом магазине Steam. Компания представила официальный трейлер и ключевую иллюстрацию будущей акции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Так как весенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, скидку в рамках весенней распродажи Steam получат по меньшей мере 16 следующих продуктов (часть из них продаётся по сниженной цене прямо сейчас):

Кроме того, судя по коллажу в самом конце ролика, пользователи могут рассчитывать сэкономить на покупке The Rise of the Golden Idol, Thank Goodness You’re Here!, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и ещё нескольких десятках игр.

Что касается ключевой иллюстрации (см. изображение ниже), то предстоящая весенняя распродажа Steam будет иметь научно-фантастическую тематику, соответствующее оформление и предметы за очки.

Весенняя распродажа Steam начнётся в следующий четверг, 13 марта, и закончится спустя неделю, 20 марта. Так как на этих выходных США переходят на летнее время, старт и завершение акции ожидаются не в 21:00 МСК, а в 20:00 МСК.

Ранее Valve представила расписание официальных мероприятий Steam вплоть до конца 2025 года, включая распродажи (осенняя на этот раз стартует в сентябре), тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть».

Google отключился от российских точек обмена трафиком и центров обработки данных

Компания Google отключила соединения с некоторыми российскими центрами обработки данных (ЦОД) и точками обмена трафиком (IX). Информация о таких подключениях исчезла из базы PeeringDB, обратил внимание RB.ru. Мера грозит задержками в передаче данных и ростом цен на услуги.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

До середины июля 2024 года в базе были указаны сведения о наличии подключения Google к DataLine-IX и DataLine OST (входят в «Ростелеком»), inet2 и W-IX («Эр-Телеком»), MegaFon-IX, DATAIX, MSK-IX и Piter-IX4. В октябре информация об этом из PeeringDB исчезла. В PeeringDB подтвердили, что такой информации больше нет, и уточнили, что удалить её могли только сотрудники Google. В «МегаФоне» сообщили, что отключение Google от точки MegaFon-IX произошло по инициативе американской компании; отключение от W-IX «Эр-Телекома» также было следствием решения Google, подтвердил источник RB.ru.

Администраторы некоторых других IX, однако, рассказали, что отключение Google было неполным. В компании «ГлобалНет» отметили, что физическое присоединение Google к DATAIX в России имеется, но американская компания перестала анонсировать и принимать маршруты через маршрутные серверы. Аналогичную ситуацию описали в MSK-IX и Piter-IX.

Google могла принять такое решение по финансовым соображениям, считают опрошенные Forbes эксперты: присутствие на IX осуществляется на платной основе, а российское юрлицо американского поискового гиганта находится в состоянии банкротства. Из-за санкций и многомиллиардных штрафов Google лишилась возможности обслуживать серверы и оплачивать услуги — не контролируя ситуацию с обслуживанием серверов, компания могла отключиться от ряда точек обмена трафиком и публично отрицать своё присутствие на оставшихся.

В результате этих мер скорость доступа к службам Google в России может снизиться, а качество сервисов — ухудшиться. Трафик будет идти через транзитную сеть, что означает рост задержек из-за увеличения числа переходов.

Все актуальные смартфоны Google Pixel теперь могут запускать Linux-приложения

В конце минувшего года стало известно, что Google готовит к выходу приложение Linux Terminal, предназначенное для запуска настольных Linux-приложений на смартфоне. С выходом мартовского обновления Android 15 для актуальных Pixel это приложение стало доступно для всех желающих, обратил внимание Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Значок приложения Linux terminal появляется автоматически при включении среды разработки Linux в настройках смартфона. При первой попытке запуска устройство предлагает скачать необходимые данные — в одном из случаев это было 576 Мбайт. При запуске Terminal выполняет все традиционные операции в интерфейсе командной строки. Среда Linux в приложении для Android основана на Debian — одном из самых известных дистрибутивов. Linux terminal работает на виртуальной машине через Android Virtualization Framework (AVF).

Впрочем, некоторых важных функций в Linux terminal пока нет. Самым большим недостатком, пожалуй, является отсутствие поддержки приложений с графическим интерфейсом, но она появится уже в Android 16. Для большинства пользователей выход Linux terminal для Android пройдёт незамеченным, но это огромный шаг вперёд для разработчиков и опытных пользователей, которые хотят запускать десктопное ПО для Linux на своих устройствах для тех или иных целей.

Sony представила геймпад DualSense в стиле The Last of Us по цене $85

Компания Sony анонсировала беспроводной контроллер DualSense The Last of Us Limited Edition, созданный по мотивам одноимённой франшизы. Устройство разрабатывалось в тесном сотрудничестве с креативной командой студии Naughty Dog и отличается глянцевым дизайном с нанесёнными на корпус значками трофеев, отсылающими к ключевым моментам, персонажам и событиям обеих частей игры.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

«Мы были рады возможности увековечить франшизу The Last of Us в контроллере, который понравится как фанатам, так и нашей команде. Мы хотели, чтобы обе части The Last of Us были представлены в виде значков трофеев, напечатанных чёрным глянцем на корпусе контроллера», — говорится в совместном заявлении соучредителя Naughty Dog Нила Дракманна (Neil Druckmann) и дизайнера студии Меган Мехран (Megan Mehran).

Беспроводной контроллер DualSense в стиле The Last of Us выйдет ограниченным тиражом и будет стоить $85. Оформить предварительный заказ на покупку новинки можно будет с 14 марта, а начало продаж, в том числе в розничных магазинах, запланировано на 10 апреля.

«Мы рады представить сообществу новый дизайн в захватывающее время как для новых, так и для давних фанатов The Last of Us. В ближайшие месяцы игроки на ПК смогут продолжить историю этой культовой франшизы — The Last of Us Part II выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store 3 апреля 2025 года. Фанаты также смогут следить за продолжением путешествия Джоэла, Элли и Эбби во втором сезоне The Last of Us, премьера которого состоится 13 апреля 2025 года на канале HBO», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге PlayStation.

Toyota представила свой самый дешёвый электромобиль — кроссовер bZ3X мгновенно стал хитом продаж

Японская компания Toyota Motor хоть и остаётся крупнейшим автопроизводителем мира, в своих инженерных решениях славится заметным консерватизмом, а в сфере электрификации основную ставку делает на гибриды. По этой причине выход на китайском рынке электрического кроссовера Toyota bZ3X за $15 000 стал настоящей сенсацией.

 Источник изображений: Toyota Motor

Источник изображений: Toyota Motor

Точнее говоря, о намерениях Toyota вывести на рынок КНР такой электромобиль было известно ещё с апреля прошлого года, но в текущем месяце третий крупносерийный электромобиль марки произвёл фурор даже на избалованном новинками китайском рынке. Поскольку базовая версия машины предлагается в Китае по цене около $15 000, за первый час с момента начала приёма заказов было получено 10 000 заявок, и сервер совместного предприятия GAC и Toyota даже на время перестал работать из-за наплыва посетителей.

Первый глобальный электромобиль без ДВС для Toyota — это кроссовер bZ4X, который существенным спросом не пользовался. Вторым электромобилем стал ориентированный на рынок Китая седан bZ3, который компания выпускает при участии партнёра в лице автоконцерна FAW. У японского гиганта в Китае есть и другой партнёр — концерн GAC, именно в содружестве с ним была разработана и начинает выпускаться третья полностью электрическая модель марки, получившая обозначение bZ3X.

В дизайне кроссовера прослеживаются характерные для многих китайских электромобилей черты. При длине кузова 4600 мм колёсная база достигает 2765 мм, ширина варьируется между 1850 и 1875 мм, в зависимости от комплектации, а высота достигает 1600 мм. Этот электромобиль может быть исключительно моноприводным, что обусловлено желанием производителя сделать его максимально дешёвым.

Всего на китайском рынке предложено семь вариантов оснащения Toyota bZ3X, в старшем он предлагается за $22 000. У пяти комплектаций начального уровня не предусмотрено лидаров, у двух старших он имеется, и это первый случай появления датчиков такого типа на продукции Toyota. Комплектации кроссовера с лидаром также поддерживают систему активной помощи водителя Momenta версии 5.0 и оснащаются процессором Nvidia Orin X с уровнем быстродействия 254 трлн операций в секунду. С таким набором оборудования кроссоверы bZ3X могут ездить по улицам китайских городов в автоматическом режиме в большинстве ситуаций, не требуя использования высокоточных цифровых карт местности.

Единственный тяговый электродвигатель развивает мощность 150 или 165 кВт, в зависимости от комплектации. Ёмкости тяговой батареи должно хватать на 430, 520 или 610 км пробега по условному циклу CLTC, также в зависимости от исполнения кроссовера.

Мошенники заразили вирусами миллион компьютеров через рекламу в пиратских кинотеатрах

Microsoft сообщила о вредоносной рекламной кампании, обнаруженной в декабре прошлого года, которая «затронула почти миллион устройств по всему миру в ходе атаки с целью кражи информации», пишет ресурс PCMag.com. Атака затронула широкий спектр организаций, включая как потребительские, так и корпоративные устройства, что говорит о её неизбирательном характере, отметила компания.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Команда безопасности Microsoft отследила заражение двух пиратских видеосервисов, movies7 и 0123movie, реклама на которых перенаправляла пользователей на мошеннические сайты технической поддержки, которые затем перенаправляли их на страницы Discord, Dropbox и GitHub, где было размещено вредоносное ПО.

Microsoft не уточнила, каким образом мошеннические сайты привлекали пользователей к загрузке программ, которые были скрытым вредоносным ПО, позволявшим похищать системную информацию или даже удалённо брать под контроль компьютер пользователя.

Для маскировки хакеры использовали подписанные сертификаты ПО, одновременно доставляя поначалу некоторые легитимные файлы. «По состоянию на середину января 2025 года обнаруженные загрузки первого этапа были подписаны цифровой подписью с помощью недавно созданного сертификата. Всего были идентифицированы двенадцать различных сертификатов, которые все были отозваны», — сообщила Microsoft.

Атака была разработана для доставки вредоносного софта, который позволяет собирать информацию о ПК и отправлять её на сервер киберпреступников. С его помощью хакеры также могли устанавливать на компьютер дополнительное вредоносное ПО, чтобы шпионить за «активностью просмотра и взаимодействовать с активным экземпляром браузера», в том числе Firefox, Chrome и Edge, заявила Microsoft.

Как сообщает PCMag, GitHub, Discord и Dropbox уже удалили страницы, на которых размещалось вредоносное ПО. Microsoft также отметила, что встроенный в Windows Microsoft Defender может обнаружить и пометить вредоносное ПО, используемое в хакерской атаке.

«It Takes Two на стероидах»: Split Fiction заслужила 97 % положительных отзывов в Steam, а для игры уже готовят профессиональную русскую локализацию

Вышедшее накануне кооперативное приключение Split Fiction от издательства Electronic Arts и разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) пришлось по вкусу не только критикам, но и пользователям Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

За 16 часов после официального релиза Split Fiction получила в Steam более 1,1 тыс. «крайне положительных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг игры в сервисе составляет 97 %.

Игроки хвалят кооперативный опыт, дружелюбную монетизацию, дизайнерские решения, геймплейное разнообразие и улучшения по сравнению с предыдущими проектами студии. «It Takes Two на стероидах», — резюмировал Quiller.

Пиковый онлайн Split Fiction в Steam пока уступает лучшему результату It Takes Two (71 тыс. одновременных игроков), но на момент публикации продолжает расти — показатель уже достиг 59,8 тыс. человек.

 Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Источник изображения: Mechanics VoiceOver

Одним из немногих недостатков Split Fiction в глазах отечественных игроков стало полное отсутствие русской локализации. Машинный перевод энтузиасты подготовили быстро, а за профессиональную адаптацию взялась студия Mechanics VoiceOver.

На перевод текста и 14 часов чистой речи на русский язык команде требуется 500 тысяч рублей — сборы уже стартовали (VK, Boosty, DonationAlerts) и достигли 14 %. В случае успеха инициативы обещают закончить проект за полгода.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии.

Российскую криптобиржу Garantex заблокировали спецслужбы США и ЕС за обход санкций и не только

Секретная служба США совместно с коалицией международных правоохранительных органов закрыла и арестовала веб-сайт российской криптовалютной биржи Garantex, которая обвиняется в связях с рынками даркнета и занимающимися вымогательством хакерами. В связи с этим на главной странице площадки появилось сообщение об изъятии домена по ордеру прокуратуры Восточного округа Вирджинии.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: garantex.org

В прошлом месяце Евросоюз объявил о введении санкций против Garantex, заявив, что криптобиржа «тесно связана с российскими банками, находящимися под санкциями ЕС». Эта мера стала частью нового пакета санкций против российских компаний и частных лиц. Минфин США ввёл санкции против Garantex ещё в 2022 году, заявив, что более $100 млн в проведённых на бирже сделках «связаны с незаконными субъектами и рынками даркнета, включая разработчиков вымогательского ПО Conti и торговую площадку в даркнете Hydra».

В Секретной службе США подтвердили, что правоохранители «изъяли домены сайтов, связанных с управлением и работой российской криптовалютной биржи Garantex в рамках проводимого расследования». От дальнейших комментариев по данному вопросу в ведомстве отказались. По данным источника, операция по блокировке работы Garantex проводилась Секретной службой в координации с Министерством юстиции США, ФБР, Европолом, Национальной полицией Нидерландов, Федеральным управлением уголовной полиции Германии, Генпрокуратурой Франкфурта, Национальным бюро расследований Финляндии и Национальной уголовной полицией Эстонии.

Ранее на этой неделе криптобиржа Garantex объявила о приостановке оказания всех услуг. Эта мера была вынужденной, поскольку эмитент крупнейшего стейблкоина USDT компания Tether заблокировала криптовалюту на кошельках российской биржи на сумму 2,5 млрд рублей. На тот момент сообщалось, что блокировка средств на кошельках Garantex обусловлена исполнением новых санкций со стороны ЕС.

Starship снова устроил огненный дождь вскоре после запуска — первую ступень удалось поймать

Сегодня ночью SpaceX произвела восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy, который, как и предыдущий тестовый полёт, завершился потерей корабля. Вместе с тем ракета Super Heavy вернулась на Землю и успешно совершила посадку на стартовой площадке, где её поймала манипуляторами специальная система Mechazilla.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

SpaceX запустила Starship со своей стартовой площадки Starbase в Южном Техасе в четверг, 6 марта, в 18:30 по восточному времени (в пятницу, 7 марта, в 2:30 мск). Начальные фазы полёта прошли по плану, включая разделение ступеней и возвращение на Землю ускорителя Super Heavy, который был подхвачен системой Mechazilla в третий раз за четыре миссии, начиная с октября 2024 года.

Однако через восемь минут после старта четыре из шести двигателей Raptor в верхней ступени Starship внезапно вышли из строя. Ракета, утратив контроль над ориентацией, начала кувыркаться, продолжая транслировать видео. Примерно через минуту после этого SpaceX потеряла связь с кораблём, который вскоре взорвался.

Согласно заявлению SpaceX, опубликованному на её веб-сайте через несколько часов после полёта, перед завершением подъёма в верхней ступени произошёл взрыв, что привело к потере нескольких двигателей Raptor. «Это, в свою очередь, привело к потере контроля ориентации и, в конечном итоге, к потере связи со Starship. Последний контакт со Starship произошёл примерно через 9 минут и 30 секунд после старта», — сообщила компания.

Взрыв корабля и падение обломков были видны в некоторых частях Карибского бассейна — от Доминиканской Республики до Багамских островов и даже на севере, вплоть до побережья Флориды. SpaceX заявила, что Starship совершал полёт в пределах обозначенного коридора запуска, обеспечивая безопасность населения, а все его уцелевшие обломки должны были упасть в границах зоны безопасности.

На время тестового полёта Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) закрыло воздушное пространство в некоторых частях Карибского бассейна, в результате чего некоторые рейсы авиакомпаний были отложены или перенаправлены в другие аэропорты страны. «FAA требует от SpaceX провести расследование инцидента с потерей корабля Starship во время запуска 6 марта», — указано в заявлении FAA, опубликованном вскоре после происшествия.

Вторая подряд неудачная попытка тестового запуска Starship стала серьёзным ударом по разработке космического корабля SpaceX, которому отводится ключевая роль в планах компании по развёртыванию на орбите более крупных спутников Starlink следующего поколения. На борту корабля находились четыре макета таких спутников, которые предполагалось вывести в ходе его суборбитального полёта.

Starship также имеет решающее значение для лунной исследовательской программы NASA Artemis, в рамках которой он должен доставить астронавтов на Луну в 2027 году.

К 2030 году консольные игры оставят компьютерные далеко позади, но в лидерах будут мобильные игры

По всей видимости, в ближайшем будущем извечный спор по поводу того, что популярнее — игры для ПК или консолей, — разрешится в пользу последних. По крайней мере, так считают аналитики сайта InfotechLead, согласно исследованию которых, за семь лет к 2030 году рынок консольных игр вырастет более чем в полтора раза — с $52 млрд до $79 млрд.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Крупные игроки вроде Sony, Microsoft и Nintendo стимулируют расширение рынка консольных игр за счёт технологических достижений, включая искусственный интеллект (ИИ), кроссплатформенную игру и гибридные игровые устройства», — говорится в публикации InfotechLead.

Старший аналитик GlobalData Рупантар Гуха (Rupantar Guha) отметил, что технологические инновации являются движущей силой прогресса консольных игр. ИИ играет решающую роль в улучшении графики, масштабировании (NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS) и безопасности пользователей, в то время как кроссплей ломает барьеры между различными экосистемами.

Благодаря внедрению ИИ для улучшения игрового опыта и геймплея рынок ИИ в индустрии интерактивных развлечений достигнет $27,47 млрд к 2029 году и $154,3 млрд к 2032 году, указано в отчёте Technavio.

 Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Источник изображения: GlobalData Strategic Intelligence

Согласно графику GlobalData Strategic Intelligence, игры для ПК находятся в нисходящем тренде с точки зрения расходов покупателей, в то время как продажи консольных неуклонно растут. К 2030 году продажи игр для приставок превысят вдвое реализацию компьютерных.

Впрочем, настоящим лидером являются игры для мобильных устройств. Несмотря на резкий рост продаж консольных игр, реализация мобильных развлечений к 2030 году может достичь почти $200 млрд, оставив позади как консоли, так и ПК. «Консольные игры продолжают генерировать значительно меньше дохода, чем мобильные игры, которые в настоящее время приносят в 2,5 раза больше прибыли», — отметил сайт InfotechLead.

Между тем VR/AR-игры пока не показывают значительного прогресса, тогда как рынок облачных игр растёт более активно.

Робокоп возвращается в сюжетном аддоне Unfinished Business для RoboCop: Rogue City — подробности и первый геймплей

Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) представили Unfinished Business — самостоятельное дополнение к своему шутеру RoboCop: Rogue City.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Unfinished Business развернутся после финала RoboCop: Rogue City. По сюжету группа элитных наёмников захватывает жилой комплекс Omni Tower — срывать их планы отправляется Робокоп.

Игрокам предстоит встретиться с новым поколением врагов: от взрывающихся ботов и противопехотных турелей до оснащённых реактивными ранцами спецназовцев и вооружённых катанами бойцов, напоминающих машины.

Обещают широкий спектр мощного оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, разрушительные добивающие приёмы, а также уникальные миссии со старыми знакомыми.

В частности, игроков ждут напряжённые флэшбек-эпизоды, в которых главная роль достанется решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом.

Анонс RoboCop: Rogue City — Unfinished Business сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. В минутном ролике показали отрывки игрового процесса за Робокопа и Алекса Мёрфи.

RoboCop: Rogue City — Unfinished Business подтверждена для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve указано, что аддон выйдет в третьем квартале (с июля по сентябрь), а трейлер обещает релиз летом.

В России в продаже появились «ввезённые официально» GeForce RTX 5090 с ценой 399 тыс. руб.

До российского ретейла наконец-то добралась флагманская видеокарта GeForce RTX 5090. Ускоритель доступен в версии Palit GameRock. Цена составляет 399 000 рублей. На карты представляется официальная трёхлетняя гарантия. В настоящий момент по такой цене и с гарантией производителя карта предлагается на торговой платформе Ozon. Продавцом выступает сама площадка, а не сторонний поставщик. В ближайшее время карта, вероятно, появится и в розничных сетях.

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

Самые нетерпеливые российские пользователи могли приобрести GeForce RTX 5090 со старта её продаж около двух месяцев назад. Например, на площадке «Авито», где продавцы предлагали её привезти под заказ или через других посредников. Правда, цена таких предложений чаще всего составляла около 500 тыс. рублей. О гарантии на такие карты можно забыть, хотя вопрос очень актуален, так как выяснилось, что Nvidia и партнёры отгрузили некоторое количество карт RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti с бракованными графическими процессорами, у которых не хватает блоков растеризации.

 Источник изображения: Ozon

Источник изображения: Ozon

И вот, наконец, официальная партия GeForce RTX 5090 доехала до России. Как прокомментировали факт появления в продаже Palit GeForce RTX 5090 GameRock представители «Озон»: «Товар оригинальный. Товар сертифицирован, ввезен официально на территорию страны продажи. Соответствует всем стандартам».

Очевидно, что в ближайшие дни видеокарты GeForce RTX 5090 должны появиться и в других российских магазинах. Возможно, это приведёт к некоторому снижению их стоимости. Но как будет на самом деле — покажет время.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Дело в том, что карты GeForce RTX 50-й серии по-прежнему находятся в сильном дефиците во всём мире. Поэтому их завышенная стоимость актуальна не только для российских реалий, но и для всего мира. Например, в США крупный ретейлер Newegg на ту же RTX 5090 показывает цену от $2400 (около 215 тыс. рублей по текущему курсу обмена без НДС) при рекомендованной стоимости $1999. При этом самих карт в наличии нет.

 Источник изображения: Gheizals

Источник изображения: Gheizals

Более того, по данным немецкого агрегатора цен Gheizals, в Германии RTX 5090 предлагается по цене от €3399 с НДС (около 328 тыс. рублей по текущему курсу).

Radeon RX 9070 XT и RX 9070 поступили в продажу — в России цены начинаются от 85 тыс. руб.

Компания AMD официально объявила о старте продаж видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по всему миру. Ритейлеры подтверждают, что новинки действительно поступили в продажу. В отличие от стартов продаж видеокарт Nvidia, когда на складах имелись лишь десятки единиц, на этот раз речь идёт о сотнях и даже тысячах карт в одном магазине. Это стало возможным благодаря тому, что AMD отложила релиз, чтобы накопить достаточный запас устройств.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По данным портала VideoCardz, видеокарты Sapphire, Asus, XFX, Gigabyte и PowerColor уже доступны на Amazon и Newegg. Цены на RX 9070 XT варьируются от рекомендованных $599 до $779. В Европе ситуация аналогичная: британский ритейлер Overclockers показал склад с более чем 1000 видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 XT Pulse, предлагаемых по цене £569.

 Источник изображения: Overclockers

По информации шведского ретейлера Inet, у него в запасе около 2000 карт от Sapphire, 1000 карт от PowerColor и 1000 карт от ASRock. Однако версии карт, для которых производители установили рекомендованные цены, указанные AMD, будут предлагаться всего несколько дней в рамках промо-периода. После этого их стоимость начнёт расти. Правило действует примерно на несколько сотен карт PowerColor Reaper, Sapphire Pulse, Asus Prime и XFX Swift.

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

В России новые видеокарты AMD тоже появились, но пока не во всех представленных производителями вариантах. На момент публикации в «ДНС» можно найти модели RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Gigabyte Gaming и Aorus Elite со ценами от 100 до 120 тыс. рублей.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

«Онлайнтрейд» предлагает такие же модели с диапазоном цен он 97 до 123 тыс. рублей, а «Регард» предложил модели RX 9070 и RX 9070 XT Gigabyte Gaming стоимостью 85,8 тыс. рублей и около 93 тыс. рублей соответственно.

 Источник изображения: Регард

Источник изображения: Регард

В основе Radeon RX 9070 XT используется графический процессор Navi 48 XTX с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), 4096 шейдерными блоками (потоковыми процессорами), 256 текстурными блоками (TMU), 96 блоками растеризации (ROP), 64 ускорителями RT и 128 блоками ускорения ИИ. Для чипа заявляются частоты 1660 МГц (базовая), 2400 МГц (игровая) и 2970 МГц (Boost). В свою очередь Radeon RX 9070 оснащена чипом Navi 48 XT с 56 исполнительными блоками, 3584 потоковыми процессорами, 56 RT-ядрами и 112 ИИ-ускорителями. Для чипа заявлены эталонные частоты 1330 МГц (базовая), 2070 (игровая) и 2520 МГц (Boost). Обе видеокарты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и 256-битной шиной, что даёт общую пропускную способность 644,6 Гбайт/с. В составе GPU карт также имеются по 8 Мбайт кеш-памяти L2 и по 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache (L3). Для модели RX 9070 XT заявлено энергопотребление 304 Вт (до 340 Вт версии с разгоном), для RX 9070 указано энергопотребление 220 Вт (240 Вт с разгоном).

AMD сравнивает модель Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 Ti. Как показывают независимые обзоры, преимущество новинки Radeon заключается не только в схожей производительности с конкурентом (в некоторых тестах карта даже быстрее), но и в значительно более низкой стоимости, а также в доступности в магазинах. Рекомендованная цена RX 9070 XT на $150 ниже, чем у GeForce RTX 5070 Ti. В свою очередь модель RX 9070 при одинаковой рекомендованной цене с GeForce RTX 5070, составляющей $549, оказалась быстрее конкурента в чистой игровой производительности.

Древним «Вояджерам» подарили по году жизни — отключили по одному прибору на каждом

Миссии зондов «Вояджер-1» и «Вояджер-2» продлены ещё примерно на год благодаря отключению одного научного прибора на каждом аппарате. Это позволит сохранить питание и продолжить сбор уникальных данных о межзвёздном пространстве. Оба зонда уже покинули гелиосферу — так далеко от Земли не улетал ни один рукотворный объект.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Энергию для работы «Вояджеров» обеспечивает радиоизотопный источник: при распаде плутония термоэлектрические элементы генерируют электрический ток. Однако мощность источника снижается примерно на 4 Вт в год, и со временем её станет недостаточно для поддержания связи с Землёй. Чтобы продлить работу аппаратов, инженеры отключают менее важные или устаревшие научные приборы.

После пролёта Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона большая часть оборудования на борту «Вояджеров» потеряла свою актуальность. До недавнего времени на каждом зонде работало по четыре прибора, регистрировавших заряженные частицы, что позволяло исследовать магнитные поля и плазму. Эти детекторы помогли учёным зафиксировать момент выхода аппаратов за пределы гелиосферы. Однако если не отключать приборы и дальше, запаса энергии хватит не более чем на год.

«Вояджер-1» покинул гелиосферу в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Сейчас первый аппарат находится на расстоянии 25 млрд км от Земли, второй — на 21 млрд км. Радиосигналу требуется около 23 и 19 часов соответственно, чтобы достичь зондов и вернуться обратно.

В октябре 2024 года на «Вояджере-2» отключили прибор, измерявший концентрацию и направление потока плазмы. В последние годы он собирал лишь ограниченные данные из-за своей ориентации относительно движения плазмы в межзвёздном пространстве. Аналогичный прибор на «Вояджере-1» был выключен ранее из-за ухудшения работы.

На прошлой неделе на «Вояджере-1» отключили систему сбора данных о космических лучах. Она состояла из трёх датчиков, фиксировавших энергию и поток протонов, поступающих от Солнца и из галактики. Эти данные позволили определить момент выхода зонда за границы гелиосферы.

Позднее в этом месяце на «Вояджере-2» отключат прибор для измерения заряженных частиц низкой энергии. Он регистрирует электроны, ионы и космические лучи как из нашей системы, так и из глубин галактики.

Обе системы используют вращающуюся платформу с шаговым двигателем, работающим с импульсной мощностью 15,7 Вт каждые 192 секунды. Двигатель был рассчитан на 500 000 шагов — этого хватало для пролёта Сатурна в 1980 году. На момент отключения на «Вояджере-2» он выполнит уже более 8,5 млн шагов.

 Март 1977 года. Этап сборки зонда

Март 1977 года. Этап сборки зонда

Ранее инженеры пытались как можно дольше сохранить все научные приборы, поскольку данные с «Вояджеров» уникальны. Однако с текущим уровнем энергопотребления отключение ещё одного прибора на каждом зонде станет необходимым примерно через год.

Тем временем «Вояджер-1» продолжит использовать магнитометр и систему регистрации плазменных волн. Детектор заряженных частиц низкой энергии проработает до конца 2025 года, после чего также будет отключён. «Вояджер-2» продолжит исследования магнитного поля и плазменных волн, а его система детектирования космических лучей будет отключена в 2026 году.

По расчётам инженеров, энергосберегающие меры позволят зондами работать, по крайней мере, до начала 2030-х годов — хотя бы с одним прибором на борту. Однако аппараты уже 48 лет находятся в открытом космосе, и непредвиденные сбои могут сократить этот срок.

Глава Qualcomm не воспринял модем Apple C1 всерьёз — из-за него «отрыв Android-смартфонов от iPhone только вырос»

Недавно дебютировал iPhone 16e — первое устройство Apple, оснащённое модемом серии C1 собственной разработки, к созданию которого компания шла много лет. До этого Apple приходилось полностью полагаться на модемы Qualcomm, но в 2027 году они прекратят сотрудничество в этой сфере. Глава Qualcomm настаивает, что модемы этой марки останутся значительно более быстрыми по сравнению с собственными решениями Apple.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Соответствующие заявления генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) сделал вскоре после анонса нового модема X85, который использует технологии искусственного интеллекта для улучшения качества связи в условиях неуверенного приёма сигнала. «Это создаст большой разрыв между быстродействием флагманских устройств под управлением Android и устройств на iOS, если сравнивать то, что делает Qualcomm, с деятельностью Apple», — заявил Амон в интервью CNBC. По его мнению, в эпоху ИИ все компоненты будут влиять на пользовательский опыт, и модемам Qualcomm в этом смысле найдётся место на рынке. «X85 это первый модем, у которого так много ИИ, что он увеличивает диапазон производительности модема, поэтому он может иметь дело с более слабыми сигналами», — добавил Амон.

Snapdragon X85, о котором говорит Амон, является новейшим 5G-модемом компании, и он использует ИИ, чтобы повысить уровень сигнала и достичь беспрецедентной скорости нисходящей линии связи до 12,5 Гбит/с. И это действительно означает существование существенного разрыва в пиковой производительности по сравнению с модемом Apple C1 5G, позволяя генеральному директору Qualcomm нелестно отзываться о конкурирующем продукте.

Что характерно, Apple пока ограничила сферу применения собственного модема C1 смартфоном iPhone 16e, ибо представленные на этой неделе планшеты iPad его не получили, а потому продолжают полагаться на компоненты Qualcomm. Но, по слухам, сверхтонкий смартфон iPhone 17 Air, который выйдет в сентябре этого года, тоже продемонстрирует наличие модема C1 собственной разработки. То есть в последующие годы модемы Apple будут эволюционировать и распространяться по продукции данной марки. Соглашение между Apple и Qualcomm о поставках модемов действует до марта 2027 года.

OpenAI собралась продавать доступ к ИИ-агентам уровня кандидата наук за $20 000 в месяц

OpenAI готовится запустить новую линейку агентов искусственного интеллекта, за доступ к которым будет взиматься плата в размере от $2000 до $20 000, сообщает Information. Эти инструменты смогут писать компьютерный код и проводить исследования на уровне кандидата наук.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Мощные ИИ-агенты OpenAI предложат сортировку лидов по продажам, разработку ПО и проведение расширенных исследований. Компания планирует ввести три тарифных плана новой линейки. Самый дешёвый с ценником $2000 адресован высокооплачиваемым специалистам, которым необходима помощь ИИ в работе. Более мощный ИИ-агент, способный писать программный код, будет стоить около $10 000 в месяц и подойдёт инженерам и разработчикам. ИИ-агент с «зарплатой» $20 000 в месяц сможет производить исследования на уровне кандидата наук, проводить углублённый анализ и решать сложные задачи.

Сейчас руководство OpenAI обсуждает инициативу с инвесторами, позиционируя ИИ-агентов как новый основной источник дохода. В долгосрочной перспективе компания рассчитывает получать от данного направления от 20 % до 25 % выручки. Данная ценовая стратегия OpenAI является сигналом о переходе компании к услугам ИИ повышенного качества — компания стремится стать прямым конкурентом разработчикам систем ИИ для корпоративных клиентов. Разработка трёх тарифных планов указывает, что OpenAI намерена всерьёз заняться монетизацией ИИ вне потребительского сектора.

Миллионы ТВ-приставок с Aliexpress имеют секретный бэкдор, используемый мошенниками

Согласно исследованию компании по кибербезопасности Human Security, не менее 1 млн устройств на базе Android, изготовленных малоизвестными брендами и продающиеся на китайских интернет-площадках, заражены вредоносным ПО, которое превращает их в ботнет, контролируемый мошенниками. Заражение устройств производится с помощью вредоносных приложений и прошивок или даже на стадии производства.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Как сообщает ресурс Wired, сеть киберпреступников Badbox, ставшая известной в 2023 году из-за внедрения секретных бэкдоров в десятках тысяч ТВ-приставок на Android, используемых в домах, школах и на предприятиях, запустила кампанию следующего поколения Badbox 2.0, которая шире по масштабу и ещё более изобретательна.

Заражённые телевизионные потоковые приставки, планшеты, проекторы и автомобильные информационно-развлекательные системы используются злоумышленниками для мошенничества с рекламой или как часть прокси-сервиса для маршрутизации и маскировки веб-трафика. При этом владельцы скомпрометированных устройств даже не подозревают об этом.

Согласно исследованию, большинство заражённых устройств находятся в Южной Америке, преимущественно в Бразилии. В частности, заражению подверглись десятки потоковых ТВ-приставок, но большей частью бэкдор Badbox 2.0 получил распространение в семействах устройств TV98 и X96, которые широко представлены, например, на Aliexpress. Практически все целевые устройства используют ОС Android с открытым исходным кодом, то есть они работают на версиях Android, но не входят в экосистему защищённых устройств Google.

Google сообщила, что сотрудничала с исследователями, чтобы удалить учётные записи издателей, связанных с мошенничеством, и заблокировать возможность этих аккаунтов получать доход через рекламную экосистему Google.

В рамках проекта Badbox 2.0 злоумышленники используют традиционное вредоносное ПО, распространяемое с помощью, например, попутных загрузок, когда пользователь случайно загружает вредоносное ПО, не осознавая этого.

Исследователи из нескольких фирм полагают, что нынешняя кампания проводится несколькими киберпреступными группами, у каждой из которых есть свои версии бэкдора Badbox 2.0 и вредоносных модулей, и они распространяют программное обеспечение различными способами.

К примеру, злоумышленники создают безобидную программу, ту же игру, размещают её в магазине Google Play, чтобы показать, что оно проверено, но затем обманом заставляют пользователей загружать почти идентичные версии приложения, но уже вредоносные, и не из официальных магазинов ПО.

«Масштаб операции огромен», — отметил Фёдор Ярочкин, старший исследователь угроз в Trend Micro. По его словам, многие из групп, участвующих во вредоносной кампании, похоже, имеют связи с китайскими рекламными и маркетинговыми фирмами серого рынка. Сообщается, что Human, Trend Micro и Google также сотрудничали с группой интернет-безопасности Shadow Server, чтобы максимально нейтрализовать инфраструктуру Badbox 2.0.

«Как потребитель, вы должны помнить, что если устройство слишком дешёвое, вы должны быть готовы к тому, что в нём могут скрываться некоторые дополнительные “сюрпризы”, — говорит эксперт. — Бесплатный сыр бывает только в мышеловке».

Премиальные холодильники Samsung начнут показывать рекламу — их обладатели на такое не соглашались

Компания Samsung начала распространять программное обновление в рамках которого на дисплеях премиальных холодильников теперь появятся рекламные объявления, сообщает издание SamMobile. Это вызвало недовольство пользователей, ожидавших хотя бы от премиальной техники отсутствия рекламы.

 Источник изображения: channelnews.com.au

Источник изображения: channelnews.com.au

Как стало известно из публикации пользователя на Reddit, обновление активирует функцию показа рекламы в интерфейсе холодильника при использовании тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». При этом в темах «Искусство» и «Галерея» реклама отображаться не будет. Пользователь, опубликовавший скриншот с текстовым описанием обновления, не указал модель своего холодильника, а сама Samsung не раскрывает список моделей, которые получат или уже получили данную функцию.

Пользователи, заплатившие значительную сумму за устройства с расширенной функциональностью, выразили недовольство. По их мнению, о возможности показа рекламы следовало уведомить ещё на этапе покупки, чтобы потребители могли заранее для себя решить, хотят ли они приобрести продукт премиального класса, в котором будет показываться реклама? Однако Samsung не предусмотрела такой опции.

Многообещающие портативные консоли на Ryzen Z2 оказались фантомом, и кто виноват, не ясно

В этом году AMD выпустила процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением Windows. Несколько компаний поспешили выпустить новые модели устройств на этих чипах, но удовольствия потребителям они так и не доставили — покупатели жалуются на Lenovo Legion Go 2, MSI Claw A8 и Asus ROG Xbox Ally и до, и после их появления на полках магазинов.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Одним из первых устройств на AMD Ryzen Z2 Extreme стала Lenovo Legion Go 2, но не всё с этой консолью пошло гладко. Сначала её выход на рынок без объяснения причин перенесли с середины сентября на конец октября, затем стало известно, что официальной поддержки SteamOS для неё не будет, а представители компании не смогли достаточно ярко всё растолковать общественности. Lenovo лишь пообещала, что выпустит обновления драйверов, которые повысят производительность устройства, а в ответ на претензии о высокой цене ($1349) заявила, что Legion Go 2 относится к устройствам премиум-класса.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

MSI тоже действует достаточно непредсказуемо и не всегда понятно. Она публикует в соцсетях новости о выходе обновлений ПО для консоли Claw A8, которая до сих пор отсутствует во многих странах. Производитель и раньше выпускал портативные приставки сначала в Азии, но никогда не объяснял эту стратегию. В Европе и Азии AMD-версия консоли продаётся по той же цене, что и модель на Intel Lunar Lake (Claw 8 AI+), но даже спустя год после выхода найти её в продаже очень непросто. Складывается впечатление, что компания просто хотела выпустить приставку на Ryzen Z2 Extreme пораньше, но цели сделать её доступной всем у производителя не было. Официальная рекомендованная розничная цена — €999.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Не лучше обстоят дела и с Asus ROG Xbox Ally. Она должна выйти почти через месяц, 16 октября, но до сих пор нет ни официальной цены, ни приёма предзаказов. Если верить неофициальным сведениям, цена составит от $600 за вариант с AMD Ryzen Z2 (не Extreme) и $900 за старшую версию, но их производитель пока эту информацию не подтвердил. В один момент розничные сети ненадолго опубликовали сведения об этих устройствах, но потом убрали соответствующие страницы. Не спешит делиться чёткой информацией и Microsoft, выступающая официальным партнёром проекта.

Таким образом, первой волне портативных консолей на AMD Ryzen Z2 Extreme с большим трудом удаётся завоевать доверие покупателей. Высокой производительности процессоров противостоят задержки, отсутствие диалога с потребителями и технические проблемы производителей. В свете этой неразберихи у Intel с идеально подходящими для портативных консолей чипами Lunar Lake была возможность захватить опустевший рынок таких устройств — достаточно было обеспечить доступность и ассортимент. Но эта компания упустила свой шанс.

Процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme стали продолжением мобильной линейки AMD, созданной специально для портативных игровых устройств. В их основе лежит архитектура Zen 5 с акцентом на энергоэффективность и производительность в компактных корпусах. Эти чипы сочетают шесть или восемь CPU-ядер и интегрированную графику RDNA 3.5 с 12 или 16 CU, что теоретически позволяет консолям на их основе обеспечивать уровень графики, близкий к настольным ПК.

TCL представила премиальные телевизоры X11L с панелями SQD-Mini LED

Компания TCL представила серию телевизоров премиум-класса X11L на осенней выставке Mini LED TV 2025 в Китае. В устройствах используется новая технология подсветки SQD-Mini LED, разработанная TCL.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров премиум-класса X11L представлена тремя моделями: 75-дюймовой стоимостью 19 999 юаней (около $2800), 85-дюймовой с ценой 34 999 юаней (около $4900) с 14 400 зонами затемнения подсветки и 98-дюймовой, оценённой в 59 999 юаней (около $8400) и оснащённой 20 736 зонами локального затемнения. TCL утверждает, что это самое большое количество зон локального затемнения, когда-либо использованных в Mini-LED-телевизоре.

Флагманская 98-дюймовая модель оснащена 4K-дисплеем с пиковой яркостью до 10 000 кд/м2 и HDR-производительностью уровня XDR. Размер экрана телевизора составляет 2168 × 1267 мм. Дисплей обеспечивает 100-процентный цветовой охват BT.2020. TCL заявляет, что точность цветопередачи достигает профессионального уровня со значением Delta E < 0,99. Телевизор поддерживает несколько форматов HDR, включая Dolby Vision, HDR10, HDR10+, HLG и IMAX Enhanced.

В дисплее используется новая технология светодиодов SQD-Mini LED от TCL, которая разделяет цвета субпикселей более эффективно, чем RGB-Mini LED, что позволяет избежать цветных ореолов и добиться более тонкого профиля. Панель также использует новую ЖК-структуру «Butterfly Wing Huayao» с антибликовым покрытием и обеспечивает базовую контрастность, превосходящую типичные IPS-панели. Углы обзора у дисплея достигают более 178 градусов.

Телевизор оснащён процессором MediaTek 9655+, 4 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти. Также новинка получила фирменный процессор обработки изображений TSR AI для улучшения качества изображения в реальном времени. Он отвечает за шумоподавление, интерполяцию кадров и восстановление деталей на уровне пикселей.

Новинка поддерживат технологию сглаживания движения MEMC и оснащена четырьмя портами HDMI 2.1 с поддержкой 4K-видео с частотой обновления 144 Гц. В оснащение также входят один порт USB 3.0, два USB 2.0, LAN, AV-вход, вход для антенны RF и оптический аудиовыход (SPDIF). Также заявляется поддержка Wi-Fi 6.

За звук отвечает акустическая система Bang & Olufsen. Она включает в себя два низкочастотных динамика, центральный канал и фронтальные стереодинамики. По заявлению TCL, это обеспечивает широкую звуковую сцену и чистый звук на высокой громкости без искажений. Серия телевизоров X11L работает на базе операционной системы TCL Lingkong System 3.0 с поддержкой голосовых команд ИИ и воспроизведения с NAS.

Компания сотрудничала с промышленным дизайнером Крисом Лефтери (Chris Lefteri) для создания минималистичного, лаконичного корпуса устройства со скрытой прокладкой кабелей и симметричной задней панелью. Ультратонкая рамка подходит как для настенного монтажа, так и для настольного размещения. В комплект поставки входят тонкая настольная подставка, комплект для настенного крепления и специальная рамка для скрытой прокладки кабелей.

Линейка графических планшетов Wacom One пополнилась 14-дюймовой моделью

Компания Wacom представила графический планшет с дисплеем Wacom One 14 начального уровня, предназначеный для студентов и любителей цифрового творчества. Новая модель немного больше, чем планшеты с сенсорным экраном One 12 и One 13, выпущенные Wacom в 2023 году, однако при этом сохраняет компактность и лёгкость, и может поместиться в сумке.

 Источник изображения: Wacom

Источник изображения: Wacom

В комплект поставки Wacom One 14 входят беспроводной стилус Wacom One Standard Pen без батареи и кабель USB-C, чего не было у младшей версии. Планшет оснащён IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей, однако не поддерживает технологию 10-пальцевого мультитача, что, как пишет The Verge, является сознательным упрощением, направленным на снижение стоимости.

Рамки вокруг дисплея, по сравнению с предыдущими моделями стали более узкими, а сам планшет более тонким, хотя в остальном его дизайн схож с One 12 и One 13. Планшет может подключаться к устройствам под управлением Windows, Mac и Chrome OS.

Новинка уже поступила в продажу по цене $299,95 (около 19 120 рублей). Эта цена значительно ниже стартовой стоимости в $400 для модели Wacom One 12, которая к настоящему моменту снизилась до $210 на сайте компании.

TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED с «супер-квантовыми точками»

Компания TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED. Она дебютировала во флагманской серии телевизоров бренда — X11L. По словам TCL, новая технология выходит за рамки ограничений, накладываемых традиционными схемами подсветки Mini LED и RGB-Mini LED. Компания позиционирует SQD-Mini LED как давно назревшую эволюцию, которая задаёт новые стандарты яркости, точности цветопередачи и компактности.

 Источник изображений: Gizmochina / TCL

Источник изображений: Gizmochina / TCL

SQD-Mini LED расшифровывается как Super Quantum Dot Mini LED. Это система подсветки Mini LED нового поколения от TCL, использующая однокристальный источник чистого белого света в сочетании с фирменными материалами Super Quantum Dot. Компания также сочетает её с новым ЖК-слоем «Butterfly Wing Huayao», который улучшает углы обзора, контролирует отражения и повышает долговечность панели.

Вместо комбинации красных, зелёных и синих светодиодов для имитации белого света, как это сделано в RGB-Mini LED, SQD-Mini LED излучает чистый белый свет непосредственно через квантовые точки. Эта особенность упрощает структуру источника света, снижает оптические помехи и обеспечивает более чистый и стабильный световой поток во всех цветах и на всех уровнях яркости.

Технология RGB-Mini LED обычно обеспечивает около 94–97 % цветового охвата BT.2020. Это ограничение существует уже почти десять лет. SQD-Mini LED преодолевает этот барьер, выдавая 100-процентный глобальный цветовой охват BT.2020. Это гарантирует полную насыщенность и точность отображения контента независимо от яркости или цветового микса, решая такие проблемы, как цветовой сдвиг и ореолы, которые часто встречаются в RGB-подсветке.

Компания TCL утверждает, что её технология SQD-Mini LED воспроизводит сцены с более высокой детализацией и более равномерными тонами даже при быстром движении или высокой контрастности. Технология разработана для поддержания точности цветопередачи при просмотре HDR-фильмов, анимации или динамичного спортивного контента.

TCL использует один белый светодиод на каждую зону локального затемнения в своей структуре подсветки SQD-Mini LED. Это позволяет разместить больше зон подсветки в том же пространстве без увеличения тепловыделения и электропотребления. Например, новый 98-дюймовый телевизор TCL X11L имеет 20 736 зон затемнения, что на данный момент является самым высоким показателем среди телевизоров Mini LED в своём классе.

Технология SQD-Mini LED также повышает точность контрастности. TCL сочетает аппаратное обеспечение с собственным алгоритмом управления подсветкой Mosaic, который повышает точность покадрового затемнения. Новая структура светового поля помогает избежать рассеяния света и обеспечивает равномерное освещение по всему экрану. Благодаря технологии Brilliant XDR, панель может достигать пиковой яркости 10 000 кд/м2. Это делает дисплей совместимым со всеми высококачественными HDR-форматами, включая Dolby Vision, HDR10+ и IMAX Enhanced с тональной компрессией на полной яркости.

Компания TCL также сократила оптическое расстояние (OD), необходимое для рассеивания подсветки, благодаря оптимизированному пути распространения белого света и слою преобразования суперквантовых точек. Это позволило достичь толщины панели всего 2 см, что открывает путь к выпуску самых тонких Mini LED-телевизоров.

IT лидирует по темпам роста среди всех крупных отраслей России — в ней занят 1 млн человек

В этом году доля IT-отрасли в ВВП России составит более 2,5 %, поделился прогнозом глава Минцифры Максут Шадаев на пленарном заседании форума Kazan Digital Week. Он отметил, что темпам роста вклада в ВВП страны за последние пять лет IT-отрасль лидирует среди всех крупных отраслей экономики.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan

Источник изображения: Vishnu Mohanan

Министр сообщил, что в 2024 году доля IT-отрасли в ВВП страны выросла на 0,3 п.п. «В этом году мы очень надеемся превысить показатель 2,5 % — доля отрасли в ВВП. Таким образом, у нас в этом году отрасль должна с 2019 года по доле в ВВП вырасти в 2 раза», — цитирует заявление Шадаева «РИА Новости».

Министр привёл данные Минцифры, согласно которым вклад IT-отрасли в ВВП в 2024 году составил 2,43 %, а объём реализации собственных IT-решений за этот период вырос более чем на 45 %, превысив 4,5 трлн руб. «Это абсолютный рекорд», — отметил Шадаев, добавив, что за 5 лет объём реализации отрасли вырос в 3,7 раза.

Глава Минцифры рассказал, что 2025 году численность сотрудников в отрасли превысила 1 млн человек, увеличившись вдвое за последние пять 5 лет. «Мы теперь отрасль-миллионник» — подчеркнул он.

Австралийцы отожгли лучший в мире суперконденсатор из графена

Исследователи из Университета Монаша (Monash University) в Австралии совершили прорыв в разработке графенового суперконденсатора, создав новый углеродный материал. Представленный на основе открытия прототип обладал настолько хорошими характеристиками и стабильностью, что побудил учёных создать предприятие для коммерциализации разработки, на которую есть устойчивый спрос среди производителей электротранспорта и оборудования для энергетики.

 Источник изображения: Monash University

Источник изображения: Monash University

Новый материал назвали многоуровневым восстановленным графеновым оксидом (M-rGO). Он синтезируется из обычного графита, позволяя суперконденсаторам на его основе накапливать энергию на уровне свинцово-кислотных аккумуляторов, обеспечивая при этом значительно более быструю отдачу мощности. Для получения M-rGO был применён быстрый термический отжиг, что стало изюминкой разработки. Тем самым учёные создали структуру с высокой плотностью энергии (до 99,5 Вт·ч/л) и мощности (до 69,2 кВт/л), что делает технологию перспективной для масштабируемого производства с использованием австралийского сырья.

Суперконденсаторы, в отличие от традиционных батарей, накапливают заряд электростатически, а не химически, что обеспечивает быструю зарядку и высокую стабильность при циклах заряд-разряд. Ранее основной проблемой была ограниченная доступность площади поверхности углеродных материалов для хранения энергии. Команда университета решила эту задачу, оптимизировав процесс термообработки. В результате получилась сильно изогнутая графеновая структура с эффективными путями для перемещения ионов, что значительно повысило отдачу материала.

Технология демонстрирует выдающиеся характеристики: суперконденсаторы в формате «мешочек» показали высокую объёмную плотность энергии и мощности, а также долговременную стабильность. По словам исследователей, эти показатели являются одними из лучших среди углеродных суперконденсаторов, а процесс производства легко масштабируется в современных реалиях. Это открытие прокладывает путь для применения суперконденсаторов в электромобилях, для стабилизации энергосетей и в бытовой электронике, где нужны кратковременная мощная отдача энергии, например, для разгона или торможения электротранспорта.

Коммерциализацией технологии занимается компания Ionic Industries, созданная на базе Университета Монаша. Руководство компании отмечает, что уже производятся коммерческие партии графеновых материалов, а сотрудничество с партнёрами направлено на внедрение технологии в приложения, где требуется сочетание высокой энергии и быстрой отдачи мощности.

Звериный оскал дефицита: темпы удорожания DDR4-памяти превысили 5 % в неделю

Готовность крупных поставщиков свернуть производство микросхем DDR4 уже давно толкает цены вверх, воодушевляя более мелких конкурентов занять освобождающуюся рыночную нишу и хорошенько заработать. За минувшие семь дней цены на отдельные виды микросхем DDR4 на рынке моментальных сделок успели вырасти более чем на 5 %, как отмечает TrendForce.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации источника, рост цен на чипы DDR4 даже привёл к некоторому снижению объёмов продаж на рынке спотовых сделок, поскольку покупатели пока не успели адаптироваться к новой реальности и не спешат расставаться с деньгами. При этом дефицит DDR4 сохраняется, что и толкает цены вверх. Средняя цена микросхем DDR4 ходовых типов за последние семь дней на рынке моментальных сделок выросла на 6,26 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В случае с твердотельной памятью динамика цен за период тоже была положительной, но не так явно выраженной — средний прирост в сегменте TLC ограничился 0,53 %. Быстрее всего дорожала память типа QLC, спрос на которую начинает подогревать серверный сегмент в условиях сохраняющегося бума систем искусственного интеллекта. Её стоимость на рынке срочных контрактов начинает расти, что передаётся и рынку моментальных сделок.

Keychron представила первую в мире керамическую клавиатуру Q16 HE 8K весом в килограмм

Компания Keychron представила первую в мире полностью керамическую механическую клавиатуру — Q16 HE 8K. На различных торговых онлайн-площадках уже давно встречаются заменяемые колпачки из керамики. Однако у Q16 HE 8K из этого материала выполнены не только кейкапы, но и корпус. Из-за этого клавиатура получилась весьма тяжёлой. Несмотря на компактные размеры и раскладку 65 % её масса составляет 1060 ± 50 граммов.

 Источник изображений: Keychron

Источник изображений: Keychron

Размеры Q16 HE 8K составляют 315,32 × 110,8 × 29,91–39,09 мм. Она оснащена магнитными переключателями на эффекте Холла с регулируемым срабатыванием и поддержкой горячей замены.

Для комплектных переключателей заявлен ресурс в 100 млн нажатий. Клавиши имеют настраиваемую индивидуальную RGB-подсветку с поддержкой 22 световых эффектов.

Несмотря на регулируемое срабатывание, поддержку функции «быстрого срабатывания» и частоты опроса 8000 Гц, клавиатура Q16 HE 8K не позиционируется в качестве игровой.

Кроме того, клавиатура не беспроводная — подключение осуществляется по кабелю USB-С. Возможно, в Keychron посчитали, что магнитные переключатели будут слишком требовательны к заряду батареи или керамический корпус будет создавать помехи для беспроводных сигналов.

Клавиатура Keychron Q16 HE 8K будет доступна в чёрном и белом исполнении. Её оценили в $239,99. Компания не уточняет, когда новинка поступит в продажу.

SanDisk нагнетает: дефицит флеш-памяти продлится как минимум до 2026 года, и SSD будут дорожать

Генеральный директор SanDisk Дэвид Геккелер (David Goeckeler) заявил, что мировой рынок чипов NAND-памяти столкнётся с дефицитом вплоть до 2026 года. Такой прогноз был озвучен на недавно прошедшей конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Причиной нехватки поставок, как пишет TrendForce, стал взрывной рост спроса со стороны центров обработки данных, которые переходят от обучения искусственного интеллекта (ИИ) к инференсу — процессу применения уже обученной модели к новым, ранее не встречавшимся данным для получения выводов и результатов, что требует огромных объёмов памяти. Эта тенденция уже спровоцировала волну повышения цен всеми крупными игроками рынка, включая SanDisk, Micron и Western Digital.

Геккелер подчеркнул, что компания видит в дата-центрах основной драйвер роста и придерживается стратегии сбалансированного подхода к расширению мощностей, чтобы контролировать соответствие спроса и предложения. Он отметил, что не ожидает стабилизации рынка до 2026 года, и условия дефицита, вероятно, сохранятся на протяжении всего этого периода.

Согласно информации от TechPowerUp, SanDisk уже повысил цены на 10 % для всех каналов сбыта и потребительских продуктов (изменения касаются заказов, сделанных после 5 сентября). Компания объяснила это ростом спроса со стороны ИИ-приложений, дата-центров и мобильных устройств. Главный финансовый директор SanDisk Луис Висосо (Luis Visoso) сообщил, что компания видит дальнейшие возможности для повышения цен в сегменте клиентских устройств, дата-центров и облачных решений, поскольку условия по ценам и объёмам согласовываются ежеквартально с каждым клиентом индивидуально.

Параллельно SanDisk активно ускоряет переход на новые производственные технологии. Ожидается, что в этом году доля памяти BICS 8 в портфеле компании увеличится с текущих значений до 40–50% к концу финансового года. При этом компания ускорила дорожную карту: после перехода с BICS 5 на BICS 6 для QLC-памяти теперь планируется полное развёртывание BICS 8 в течение ближайших нескольких лет.

Ранее в этом году SanDisk раскрыла информацию о разработке технологии High Bandwidth Flash (HBF) и подписании меморандума о взаимопонимании с южнокорейской SK hynix для совместного определения спецификаций. Как поясняет Sisa Journal, если HBM увеличивает пропускную способность за счёт стекирования чипов DRAM, то HBF достигает резкого роста параллельных операций ввода-вывода путём стекирования массивов 3D NAND. На той же конференции в Goldman Sachs компания сообщила, что HBF будет готова к внедрению к концу 2026 года, а полноценные системы, включая контроллеры и ASIC, поступят в продажу в начале 2027 года. Первое поколение HBF будет использовать 16-слойную структуру памяти, обеспечивая до 512 Гбайт на один стек при пропускной способности, сопоставимой с HBM, и ёмкости, превышающей её в 8–16 раз.

Looking Glass анонсировала голографические «гололюминесцентные» дисплеи с ценой от $1500

Компания Looking Glass представила новую категорию экранов, обеспечивающих вывод изображения с эффектом глубины без необходимости надевать очки. Технология получила название «гололюминесцентные дисплеи» (Hololuminescent Display — HLD). Такие дисплеи показывают объёмную картинку, используя в качестве исходного материала традиционные форматы данных.

 Источник изображения: Looking Glass

Источник изображения: Looking Glass

Новые экраны HLD производитель адресовал маркетологам, продавцам и рекламодателям — тем, кому необходимо захватить и удержать внимание аудитории. Традиционные решения, указывают в Looking Glass, такие как системы виртуальной реальности, голографические ящики и механические LED 3D-системы, с трудом поддаются масштабированию из-за сложностей с преобразованием контента, ограничениями пространства и количеством пользователей, для которых доступен эффект глубины. Решением проблемы компания называет HLD — экран толщиной менее дюйма (2,54 см) с разрешением до 4K, высокой яркостью и стандартным формфактором создаёт полноценный эффект присутствия и добавляет объектам реалистичную глубину.

Технология предполагает изменение оптической структуры традиционного ЖК- или OLED-дисплея, благодаря чему эффект 3D-изображения работает на группе зрителей, не требуя системы отслеживания взгляда. Поэтому такие экраны идеально подходят для демонстраций продуктов и маркетинговых кампаний. Поддерживаемый HLD контент создаётся в стандартных видеоредакторах, будь то Adobe Premiere или After Effects, а также с использованием привычных 3D-движков, таких как Unity и Unreal — поддерживаются интерактивные приложения.

Мониторы выполняются в стандартном форм-факторе, позволяющем в том числе монтировать их на стены; не требуется ни специального ПО, ни дополнительного оборудования. Дисплей можно установить в магазине, на площадке, в тематическом парке — везде, где сегодня используются обычные видеоэкраны. Looking Glass предлагает HLD-мониторы диагональю 16, 27 и 86 дюймов. Они поступят в продажу в IV квартале по цене от $2000 за младшую модель. При оформлении предзаказа можно получить скидку.

Новость из будущего: квантовая компания совершила рекордную закупку добытого на Луне гелия-3

Как сообщает The Washington Post, недавно состоялась крупнейшая и уникальная сделка по закупке добытого на Луне сырья — гелия-3. Покупателем выступила компания Bluefors, создающая, в том числе, криогенные камеры для квантовых компьютеров. В качестве продавца договор заключила компания Interlune, созданная выходцами из Blue Origin. Сделка предусматривает закупку десятков тысяч тонн гелия-3 на сумму свыше $300 млн.

 Проект дунного экскаватора для добычи гелия-3. Источник изображений: Interlune

Проект лунного экскаватора для добычи гелия-3. Источник изображений: Interlune

Заключённая сделка стала крупнейшей в истории покупкой природного ресурса из космоса. Эксперты уже увидели в этом признаки запуска космической экономики и начало роста рынка гелия-3 в частности. Очевидно, что технологии для реализации подобных проектов пока не доказали свою состоятельность. Однако это осознанный риск, поскольку изотоп гелий-3, редкий на Земле, считается ключевым для будущего супервычислений и квантовых систем, что делает его добычу на Луне потенциально востребованной и окупаемой.

Считается, что гелий-3 жизненно необходим для охлаждения квантовых компьютеров, которые для обработки информации используют кубиты и иные принципы построения вычислительных платформ. Эти машины требуют экстремально низких температур — около 7 мК (-273.143 °C), чтобы минимизировать ошибки в работе кубитов. Компания Bluefors разрабатывает холодильные системы, использующие смесь гелия-3 и гелия-4, для достижения близких к этому условий, но работа на чистом гелии-3 поможет приблизиться к необходимому рубежу.

Запасы гелия-3 на Земле крайне ограничены, так как он образуется в основном при распаде трития в ядерных арсеналах. Луна, напротив, богата гелием-3, который накапливался на её поверхности миллиарды лет при переносе солнечным ветром от нашей звезды, что делает Луну перспективным источником этого ресурса. Если всё пойдёт по плану, то компания Bluefors будет получать 10 000 т гелия-3 ежегодно в период с 2028 по 2037 год.

Компания Interlune, основанная бывшими руководителями Blue Origin, разрабатывает технологии для добычи гелия-3 на Луне. Поэтому неудивительно, что Bluefors обратилась именно к ней в поисках этого редкого изотопа. Процесс добычи будет включать четыре этапа: раскопку лунного грунта, сортировку мелких частиц, выделение гелия-3 из газовой смеси и его транспортировку на Землю (Interlune будет заниматься только добычей, а доставку осуществят другие). Компания уже провела успешные испытания прототипов оборудования, включая экскаватор, способный обрабатывать 100 тонн грунта в час, и технологию разделения изотопов в условиях, имитирующих лунную среду.

Интересно, что сделка с Bluefors — это не единственный шаг Interlune к коммерциализации добычи ископаемых на Луне. Компания также заключила контракты на поставку гелия-3 Министерству энергетики США (на 3 литра) и компании Maybell Quantum (на тысячи литров), что указывает на растущий спрос на этот изотоп. По оценкам Interlune, на Луне содержится более миллиона тонн гелия-3, а его рыночная стоимость сегодня составляет $20 млн за кг (это 7500 литров). Подобные оценки делают гелий-3 единственным ресурсом, который экономически оправдывает космическую добычу уже теперь.

Генеральный директор Interlune Роб Мейерсон (Rob Meyerson) подчёркивает, что сделка с Bluefors — это «самый сильный сигнал» спроса на лунный гелий-3, который может стать основой для квантовых вычислений и даже термоядерной энергетики в будущем. Перспективы лунной добычи гелия-3 открывают новую эру в космической экономике, но остаются значительные риски.

 Испытания прототиипа экскаватора на Земле

Испытания прототипа экскаватора на Земле

Для реализации амбициозных планов Interlune необходимы дальнейшие технологические прорывы и инвестиции. Тем не менее, интерес со стороны крупных игроков, таких как Bluefors, и поддержка законодательства США, с 2015 года предоставляющего права на добычу ресурсов на небесных телах, делают идею менее фантастической. В ближайшие годы развитие квантовых технологий может стать катализатором для создания устойчивой цепочки поставок гелия-3, что потенциально изменит не только вычислительные технологии, но и подходы к освоению космоса.

Принудительное импортозамещение: Пекин запретил ByteDance и Alibaba покупать ускорители у Nvidia

Голоса различных правительственных структур КНР о необходимости отказа от зарубежных ускорителей вычислений звучали всё громче, и теперь крупные национальные разработчики столкнулись с приказом прекратить тестирование и оформление заказов на поставку американских ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, созданных специально для китайского рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Соответствующее распоряжение было сделано Государственной канцелярией по делам интернет-информации КНР (CAC) на этой неделе, как отмечает Financial Times. Данные меры коснулись крупных китайских компаний типа ByteDance и Alibaba. При этом некоторые из китайских клиентов уже выразили готовность закупить несколько десятков тысяч ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, которые американская компания начала создавать в апреле этого года после введения запрета на поставки ускорителей H20. Китайские клиенты уже приступили к сертификационной работе совместно с поставщиками серверных систем.

Распоряжение CAC заставило эти китайские компании прекратить соответствующую работу и оформление заказов на поставку указанных американских ускорителей. Напомним, что прежние действия китайских регуляторов, которые касались поставок ускорителей H20, носили характер рекомендаций. Вместо американских местным разработчикам предлагалось использовать ускорители китайского происхождения.

Власти КНР, по некоторым данным, с недавних пор стали требовать от китайских поставщиков ускорителей публиковать результаты сравнения своей продукции с решениями Nvidia. Это привело к тому, что у китайских регуляторов появились основания считать, будто на местном рынке появились ускорители, способные заменить собой импортные чипы. Если учесть, что в следующем году объёмы выпуска китайских ускорителей для систем ИИ планируется утроить, то необходимые для запрета американских аналогов условия можно считать сформировавшимися. Власти страны считают, что китайские ускорители не только догнали и перегнали продукцию Nvidia по быстродействию, но и могут выпускаться в количествах, обеспечивающих удовлетворение спроса на внутреннем рынке.

Huawei удалось снять офис в калифорнийском кампусе Nvidia, и теперь власти разбираются, как так получилось

Американская компания Nvidia, которая на фоне ИИ-бума уже не раз становилась самой дорогой в мире с точки зрения капитализации, обрела особое значение для национальной безопасности США, поэтому подозрительное соседство с её штаб-квартирой одного из подразделений китайской Huawei вызвало справедливую озабоченность американских парламентариев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, дуэт американских законодателей Джона Муленаара (John Moolenaar) и Раджи Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi) направил в профильный комитет Палаты представителей США, курирующий взаимоотношения с Китаем, письмо с требованием разобраться в причинах географического соседства подразделения Huawei Technologies со штаб-квартирой Nvidia в Санта-Кларе, штат Калифорния.

Дочерняя структура Futurewei китайской компании Huawei, как установили авторы письма, являлась главным арендатором трёх зданий в кампусе штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии до 2024 года, пока последняя из компаний не обрела полный контроль над этими объектами недвижимости.

Это не первый случай претензий американских властей к компании Futurewei, поскольку её представители в 2018 году проникли на отраслевое мероприятие Facebook✴ после того, как сотрудникам материнской Huawei не был предоставлен соответствующий доступ из-за выявления попыток с их стороны зарегистрироваться под вымышленными американскими именами.

От Futurewei теперь требуются документы, так или иначе связанные с выбором объектов для аренды на территории кампуса Nvidia, а также описание всех видов активности, связанных с этой американской компанией. Эти документы Futurewei должна предоставить законодателям и регуляторам в США до 28 сентября текущего года. Nvidia была вынуждена заявить, что тщательно обеспечивает информационную безопасность в своих офисах, даже если они граничат с чужими объектами.

Камчатку полностью отключат от интернета на несколько дней

С 25 по 29 сентября при проведении работ по укреплению береговой инфраструктуры подводной волоконно-оптической линии связи Сахалин — Камчатка в Камчатском крае запланировано отключение интернета. Фактическое отключение доступа в Сеть займёт 48 часов. Социально значимые объекты региона на это время переведут на спутниковую связь, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу краевого правительства.

 Источник изображения: Nubelson Fernandes / unsplash.com

Источник изображения: Nubelson Fernandes / unsplash.com

«Камчатка готовится к временному отключению интернета на четыре дня с 25 по 29 сентября. Основная цель плановых работ — защита полуострова от повреждения магистрального оптического кабеля, который соединяет Камчатку с глобальной сетью. <..> На период отключения для минимизации неудобств и обеспечения жизнедеятельности полуострова все социально значимые объекты, включая некоторые финансовые учреждения, продуктовые магазины, спецслужбы и другие критически важные учреждения, на время проведения работ будут переведены на спутниковую связь», — цитирует ТАСС заявление властей региона.

Работы будет проводить «Ростелеком». Указанные даты являются ориентировочными: фактические сроки начала и окончания работ будут зависеть от гидро- и метеоусловий; само отключение продлится 48 часов. Под землёй и в море обустроили специальную защитную трубу, в которую во время работ заведут кабель — его морскую часть разрежут и соединят с наземной частью линии, проложенной под мысом Левашова. «Это очень сложные работы, которые требуют привлечения высококвалифицированных специалистов и специализированной техники с материка. Важно провести их именно сейчас, чтобы обезопасить полуостров от ситуаций, связанных с воздействием природы и человека на наш оптический кабель, который соединяет нас с глобальным интернетом. Эти мероприятия позволят застраховать нашу береговую инфраструктуру на многие годы вперёд», — сообщил глава краевого Минцифры Николай Киселёв.

20 и 21 сентября власти региона протестируют работу спутникового канала, после чего на сайте и в соцсетях регионального правительства опубликуют список служб и банкоматов, которые продолжат работу на период отключения интернета.

Доставка припасов на МКС под угрозой — у космогрузовика Cygnus XL засбоил двигатель

Запущенный 14 сентября грузовой корабль Cygnus XL компании Northrop Grumman испытал проблемы с главным двигателем и не сможет в намеченный срок прибыть к МКС. Стыковка была запланирована на 17 сентября в 13:35 мск. В NASA отказываются назвать новое время стыковки до выяснения причин неисправности.

 Источник изображения: Northrop Grumman

Источник изображения: Northrop Grumman

Ракета Falcon 9 компании SpaceX с кораблём Cygnus XL с грузом для экипажа Международной космической станции стартовала 14 сентября в 18:11 EDT (15 сентября в 1:11 мск) с площадки SLC-40 базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Миссия стала первым запуском Cygnus с августа 2024 года, когда был выполнен полёт в рамках миссии NG-21. Миссия NG-22 была отменена — корабль попал в ДТП на траке во время транспортировки на космодром. Запуск Cygnus XL состоялся в рамках миссии NG-23.

Корабль Cygnus XL обладает значительно более высокой вместимостью, чем предыдущие модификации. Раньше он доставлял на станцию порядка 3,8 т полезной нагрузки. Модификация Cygnus XL должна доставить на МКС почти 5 т груза.

«Главный двигатель Cygnus XL остановился раньше, чем планировалось, во время двух запусков, предназначенных для повышения орбиты космического корабля для сближения с космической станцией, откуда он доставит 11 000 фунтов научных исследований и грузов в орбитальную лабораторию NASA, — сообщили в агентсве. — Все остальные системы Cygnus XL работают нормально».

«В результате «Cygnus XL не прибудет на космическую станцию в среду, 17 сентября, как планировалось изначально. Новая дата и время прибытия будут пересмотрены», — добавили представители NASA.

Для платформы Cygnus сбой в работе двигателя не в новинку. Во время предыдущего запуска корабль также испытывал проблемы с двигательной установкой, но всё же добрался до МКС. Будем надеяться, что в этот раз тоже всё завершится хорошо. Без этих припасов работа стации будет сильно осложнена.

Google, Microsoft, OpenAI и Nvidia инвестируют более £31 млрд в ИТ-инфраструктуру Великобритании

Microsoft, OpenAI и ряд других американских компаний объявили о планах направить на развитие технологической инфраструктуры Великобритании миллиарды долларов, приурочив этот анонс к визиту в страну президента США Дональда Трампа (Donald Trump), пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Американские технологические гиганты выделяют более £31 млрд ($42,3 млрд) на ИИ-системы, инициативы в области квантовых вычислений и другие технологические проекты, сообщил Bloomberg со ссылкой на заявление Министерства науки, инноваций и технологий Великобритании.

OpenAI заявила, что расширит свою деятельность в рамках Stargate и в других странах. Вместе с партнёрами, такими как Nscale Global Holdings., она разместит в Великобритании вычислительные мощности на базе около 60 тыс. новейших ускорителей Nvidia Blackwell, включая 8 тыс. в первом квартале 2026 года. Британский проект Stargate будет охватывать несколько локаций, включая ИИ-кластер на северо-востоке Англии.

Microsoft планирует инвестировать $30 млрд в течение четырёх лет в ИИ-инфраструктуру и свой существующий бизнес в Великобритании. В рамках сделки она совместно с Nscale построит суперкомпьютер с более чем 23 тыс. передовых ИИ-ускорителей в кампусе Nscale в Лоутоне, недалеко от Лондона.

Nvidia заявила, что её технологии станут частью инвестиций в размере £11 млрд в ИИ ЦОД в Великобритании и за её пределами. Компания работает с Nscale и CoreWeave над новыми объектами, на которых к 2026 году в Великобритании будет установлено 120 тыс. ИИ-ускорителей. Nscale использует чипы Nvidia в Великобритании и других странах в рамках проекта по созданию инфраструктуры на базе 300 тыс. чипов.

CoreWeave заявила, что инвестирует £1,5 млрд в проекты в Великобритании. Она совместно с Nvidia и шотландской компанией DataVita работает над внедрением своих решений на принадлежащем DataVita объекте в Чапелхолле. Этот ЦОД, работающий на возобновляемых источниках энергии, будет обеспечивать мощность 31 МВт и начнёт работу в первом квартале 2026 года. До этого CoreWeave инвестировала £1 млрд в два ЦОД в Великобритании — в Доклэндс (Лондон) и Кроули.

Salesforce сообщила, что инвестирует $2 млрд в Великобританию до 2030 года в дополнение к пятилетней инвестиционной программе стоимостью $4 млрд, объявленной в 2023 году.

BlackRock объявила, что инвестирует £500 млн в ЦОД в Великобритании.

Ранее на этой неделе Google (холдинг Alphabet), заявила, что инвестирует £5 млрд в течение двух лет в инфраструктуру Великобритании, включая запуск ЦОД в Хартфордшире.

Свежие снимки чёрной дыры в центре галактики M87 поставили учёных в тупик — там развернулась поляризация

В августовском номере Astronomy & Astrophysics коллаборация «Телескоп горизонта событий» (Event Horizon Telescope, EHT) поделилась свежими снимками сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики M87. Учёные поражены — новые изображения выдают совершенно неожиданное поведение чёрной дыры. Поляризация магнитных полей плазменного диска вокруг объекта всего за четыре года изменилась на строго противоположную, о чём не сказано ни в одном учебнике.

 Источник изображения: EHT

Источник изображения: EHT

«Тот факт, что направление поляризации изменилось с 2017 по 2021 год, был совершенно неожиданным, — заявил член команды EHT Джонхо Пак (Jongho Park), исследователь из Университета Кёнхи в Южной Корее. — Это ставит под сомнение наши модели и показывает, что мы ещё многого не понимаем [о процессах] вблизи горизонта событий».

Определение поляризации магнитных полей плазмы даёт возможность понять её динамику и, следовательно, открывает путь к изучению физики вблизи горизонта событий чёрной дыры и её самой. Движение раскалённой плазмы (ионизированных атомов вещества, разогреваемых трением и гравитацией) вокруг чёрной дыры создаёт излучение, в том числе, в радиодиапазоне. Этому сопутствует распространение магнитных полей. О направлении магнитных полей можно судить по поляризации сигналов.

Теория предполагает, что магнитное поле вокруг чёрной дыры относительно стабильное или, по крайней мере, ведёт себя хорошо предсказуемым образом. Наблюдение за сверхмассивной чёрной дырой в центре M87 показало обратное: движение плазмы быстро замерло и обратилось вспять, что повлекло изменение поведения магнитного поля объекта всего за четыре года.

В то же время следует напомнить, что Телескоп горизонта событий не делает прямых изображений чёрной дыры. Более того, сам телескоп — это 25 разбросанных по всей Земле радиотелескопов. Постепенно к ним добавляются новые инструменты (для получения финального снимка в 2021 году были добавлены ещё две установки: телескоп Kitt Peak в Аризоне и NOEMA (Northern Extended Millimeter Array) во Франции). Новые телескопы в сети и модернизация старых позволяют получать всё лучшие изображения чёрных дыр, повышая их чёткость и детализацию.

Каждый из радиотелескопов в сети EHT может вести самостоятельные наблюдения, данные которых потом относительно просто синхронизируются с остальными. Сведённые вместе, они представляют результат работы виртуального телескопа размером с Землю. Жаль, что для оптики это пока не работает. С этим могут помочь, похоже, только квантовые компьютеры. Но это будет уже другая история.

SMIC приступила к тестированию созданной в Китае DUV-системы для выпуска 7-нм чипов

Успехи китайской компании SMIC в сфере литографии в условиях усиливающихся санкций США в определённый момент упёрлись в возможности получения доступа к определённому классу оборудования, которое до этого импортировалось. Литографические системы класса DUV (Deep Ultraviolet), которые были разработаны китайским стартапом, удалось внедрить в производственный процесс лишь недавно.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как сообщает Financial Times, недавно SMIC приступила к тестированию литографического сканера с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), который был создан китайской компанией Yuliangsheng, основанной не так давно в Шанхае. С некоторых пор импорт подобного оборудования в Китай заблокирован американскими санкциями, хотя его наличие является критичным для способности SMIC наладить выпуск более продвинутых чипов.

Прежде китайские производители полупроводниковых компонентов в данной сфере существенно зависели от нидерландской компании ASML, которая вынуждена подчиняться требованиям не только европейских властей, но и американских, поскольку полагается в своей деятельности на технологии, имеющие происхождение из США. Ещё одна китайская компания — SMEE, тоже поставляет DUV-системы собственной разработки, но по своим характеристикам они уступают тем, что были предложены Yuliangsheng.

Самые передовые чипы западные компании производят, используя оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), но его поставки в Китай также давно запрещены, а разработать альтернативу китайским поставщикам до сих пор не удавалось. Даже в случае с DUV-сканерами Yuliangsheng, не все компоненты для их производства изготавливаются на территории Китая, а потому на пути полного импортозамещения ещё предстоит проделать определённую работу.

Результатами первых экспериментов с таким оборудованием SMIC вполне довольна, но пока сложно судить, как скоро его удастся применить для массового производства чипов. Более того, внедрить DUV-сканеры нового поколения в существующую экосистему китайский производитель чипов успеет в лучшем случае через год после их получения в достаточном количестве. Конкретное оборудование ориентируется на иммерсивную литографию, которую также предлагает своим клиентам за пределами Китая нидерландская ASML.

Формально тестируемое оборудование китайского происхождения предназначено для изготовления 28-нм чипов, но SMIC надеется применить его для выпуска 7-нм чипов за счёт использования множественных фотомасок и проходов. При благоприятном стечении обстоятельств данное оборудование удастся использоваться и при выпуске 5-нм чипов, на что SMIC уже давно рассчитывает.

Китайская компания SiCarrier, которая является акционером упомянутой Yuliangsheng, экспериментирует с разработкой EUV-оборудования, но пока об успехах на этом направлении говорить рано. Основанная в 2021 году, она считает своей миссией создание литографического оборудования, которое позволит китайским клиентам отказаться от западных аналогов и при этом достичь сопоставимого уровня технологического развития. SMIC на своих предприятиях к активному использованию китайского оборудования не ранее 2027 года.

Огосударствление Intel напугало лидеров ИТ-компаний — никто не хочет вмешательства правительства в бизнес

Решение властей США приобрести 10 % акций Intel хоть и обсуждалось на уровне слухов достаточно долго, по факту своей реализации стало для многих участников рынка шоком. Теперь представители Кремниевой долины многие свои управленческие решения взвешивают с учётом реакции Дональда Трампа (Donald Trump) и проявляют в этой сфере определённую осторожность.

 Источник изображения: Unsplash, Library of Congress

Источник изображения: Unsplash, Library of Congress

Об этом сообщило издание Politico, которое недавно провело опрос более чем десяти представителей бизнеса в так называемой Кремниевой долине. Настороженное отношение к нынешней политике Белого дома высказывают как руководители компаний, так и их основатели или инвесторы. Кто-то ради защиты бизнеса выразил поддержку действиям президента, некоторые же предпочитают хранить молчание и не привлекать к себе лишнего внимания. В отдельных случаях руководителям пришлось отправлять на мероприятия в Белом доме с участием представителей отрасли своих заместителей, чтобы не появляться на публике лично в подобной обстановке. «Политический климат делает всё более сложными для компаний технологического сектора любые попытки избежать необходимости целовать перстень», — отметил один из собеседников издания.

Представители бизнеса иной раз стараются даже не предавать огласке свои инициативы, чтобы не вызывать раздражения у правительства США, которое может возникать совершенно неожиданно. Помимо истории с «частичной национализацией» Intel, деловые круги Америки напуганы примером с превращением Пентагона в крупнейшего акционера единственной в стране горнодобывающей компании, специализирующейся на редкоземельных элементах. Сделка между металлургическими компаниями Nippon Steel и U.S. Steel тоже проходила на условиях сохранения за властями США решающего права голоса.

Хотя по условиям сделки с Intel американское правительство и не получит права голоса в совете директоров компании, представители американского бизнеса опасаются, что рано или поздно соответствующее влияние на деятельность частной компании власти страны захотят оказать. По мнению представителей бизнеса, власти США сейчас выбирают победителей и проигравших в стратегически важных отраслях экономики, и всё это становится не очень хорошим прецедентом. Особенность взаимодействия администрации Трампа с американским бизнесом заключается в том, что власти страны рассчитывают получать какую-то встречную выгоду при предоставлении преференций тем или иным компаниям. При этом некоторые участники рынка считают, что стремление отмалчиваться и игнорировать внимание Трампа приведёт к более негативным последствиям, чем попытки взаимодействовать с ним и вести переговоры. Пожалуй, тактика «незаметности» в той или иной мере работает только для малых и средних компаний.

Владельцы iPhone 13 и более новых получили доступ к спутниковому интернету Starlink

Смартфоны iPhone 13 и новее с установленной iOS 26 смогут использовать спутниковую связь Starlink через T-Mobile для работы ряда приложений Apple, включая Messages, даже в зонах, не обеспеченных сотовой связью. Об этом сообщил главный технический директор компании T-Mobile Джон Со (John Saw).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает PCMag, работу будет обеспечивать сервис T-Satellite, официально запущенный в июле, и предназначенный для обеспечения связи в зонах без сотового покрытия, таких как удалённые и сельские районы. Ранее возможность принимать данные через спутник появилась на смартфонах Google Pixel 10 с поддержкой таких сторонних приложений, как WhatsApp, Google Maps и X, причём, несмотря на медленную скорость передачи данных, возможен просмотр видео и проведение видеозвонков.

Однако для iPhone список совместимых приложений пока ограничен шестью встроенными сервисами Apple: «Компас», «Фитнес», «Карты», «Сообщения», «Музыка» и «Погода». Сторонние приложения, включая Google Maps, WhatsApp и X, на iOS через T-Satellite пока недоступны.

Представитель T-Mobile пояснил, что компания продолжает работу над расширением возможностей и в ближайшее время предоставит дополнительную информацию о развитии функциональности сервиса для iOS-устройств и, вероятно, сделает это совместно с Apple и разработчиками приложений.

Starlink сотрудничает с разработчиками чипов, чтобы обеспечить поддержку спутниковой связи в смартфонах

Постепенно возможности современных смартфонов по передаче информации напрямую через спутниковые сети выходят за границы отправки экстренных текстовых сообщений. Компания Starlink ради этого работает с разработчиками чипов, обеспечивая поддержку своих услуг спутниковой связи в большем спектре моделей смартфонов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Мы работаем с производителями чипов, чтобы устанавливать правильные чипы в смартфоны»,заявила президент материнской компании SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) на конференции по космосу в Париже в минувший вторник. Пользователями услуг Starlink уже являются миллионы людей в более чем 100 странах мира. Чаще всего для работы со спутниковой связью Starlink требуется клиентский терминал с небольшой антенной, но параллельно компания развивает и услугу прямого подключения смартфона к спутнику.

На регуляторном уровне для этого SpaceX приходится сотрудничать с обладателями лицензий на определённый спектр частот в сетях связи. Помимо T-Mobile в США, таким партнёром станет EchoStar, у которой SpaceX недавно приобрела соответствующие права за $17 млрд. По сути, как пояснила глава SpaceX, теперь эта компания намерена продавать операторам связи и их клиентам определённые объёмы пользовательского трафика.

Новые спутники с возможностью прямого соединения со смартфонами будут активнее запускаться SpaceX в ближайшие два года, а новые смартфоны с соответствующими техническими возможностями начнут тестироваться в сетях Starlink к концу следующего года.

Глава SpaceX также отметила, что окончательный вариант прототипа ракеты-носителя Starship версии V2 будет запущен до конца текущего года, а в следующем компания сосредоточится на создании V3 — более грузоподъёмного варианта Starship, который в итоге с высокой вероятностью и займётся доставкой людей сперва на Луну, а потом и на Марс. Не исключено, что V3 будет запущен в небо ещё в текущем году.

Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5050: Intel передает «спасибо»

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5050: Intel передает «спасибо»

Samsung забуксовала с флеш-памятью — выпуск QLC NAND девятого поколения отложен до 2026 года

На фоне расширения инфраструктуры ИИ продолжает расти спрос на хранилища данных большой ёмкости. Это в свою очередь повышает интерес к разработке памяти NAND нового поколения. Однако, как пишет ZDNet, компания Samsung, один из ключевых поставщиков чипов NAND, испытывает трудности с коммерциализацией своей высокоёмкой памяти NAND девятого поколения (V9), откладывая полномасштабное внедрение V9 QLC NAND как минимум до первой половины 2026 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Издание сообщает, что память V9 NAND от Samsung имеет 280-слойную конструкцию, а её массовое производство началось в апреле прошлого года. Чипы первой партии этой памяти использовали структуру TLC (с трёхуровневыми ячейками) и достигали ёмкости 1 Тбит. Вскоре после этого в сентябре 2024 года, по данным ZDNet, Samsung начала массовое производство NAND V9 QLC (с четырёхуровневыми ячейками) ещё большей ёмкости.

Однако источники, опрошенные ZDNet, сообщили, что первые чипы памяти V9 QLC от Samsung имели конструктивные недостатки, которые вызывали проблемы с производительностью. Это и привело к задержке её развёртывания. Хотя Samsung по-прежнему доминирует на рынке памяти NAND в целом, компания отстаёт в сегменте QLC NAND. Её флагманские продукты на базе QLC застряли на поколении V7, а память QLC 8-го поколения (V8) пока не выпущена.

Samsung рискует уступить своё лидерство конкурентам, если не сможет успешно выпустить свою память V9 QLC NAND для удовлетворения растущего спроса на высокоёмкие накопители, вызванного быстрым развитием ИИ-сервисов. В конце августа компания SK hynix объявила о завершении разработки чипов 321-слойной памяти QLC NAND ёмкостью 2 Тбит и начале их массового производства. Компания заявляет, что скорость интерфейса передачи данных у новой памяти удвоилась по сравнению с предыдущими продуктами QLC, в то время как производительность записи увеличилась до 56 %, а производительность чтения — на 18 %. Кроме того, энергоэффективность записи выросла более чем на 23 %, что повышает её конкурентоспособность в сегменте ЦОД, где снижение энергопотребления имеет решающее значение.

ZDNet добавляет, что феврале этого года Samsung заговорила о 400-слойной 1-терабитной памяти TLC NAND V10, хотя компания так и не раскрыла сроки её выпуска. В том же месяце японская компания Kioxia представила 332-слойную память 3D NAND. В отчёте издания отмечается, что разработка этой памяти до конца не завершена, поэтому она пока не готова к массовому производству.

Corsair выпустила компьютерный БП мощностью 3 кВт — к нему можно подключить четыре GeForce RTX 5090

Компания Corsair выпустила свой первый блок питания мощностью более 1600 Вт. Новейшая модель WS3000 мощностью 3000 Вт и сертифицированная по стандарту 80 Plus Platinum разработана для рабочих станций с несколькими высокопроизводительными видеокартами.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Размеры WS3000 составляют 175 x 150 x 86 мм, что делает его одним из самых компактных БП такой мощности. Блок питания соответствует стандарту ATX 3.1 и спецификациям PCIe 5.1. Как и многие современные высокопроизводительные блоки, WS3000 имеет модульную конструкцию, что упрощает прокладку кабелей.

БП Corsair WS3000 использует одноканальную конструкцию. Такая конфигурация означает, что он обеспечивает ток до 250 А по линии +12 В. Важно отметить, что WS3000 рассчитан на работу в сети 220–240 В. В связи с этим WS3000 использует усиленный кабель питания C19. В стандартных БП обычно используется кабель питания C13. Кабель питания C19 также используются в таких моделях БП Corsair как HX1500i и AX1600i.

Активное охлаждение компонентов внутри Corsair WS3000 обеспечивает 140-мм вентилятор с двойным шарикоподшипником. Режим Zero RPM у него не предусмотрен. Это связано с тем, что Corsair считает снижение шума менее приоритетным для WS3000. Для блока питания такой мощности важнее эффективность охлаждения. Кроме того, он не поддерживает фирменное программное обеспечение iCUE для управления.

БП Corsair WS3000 оснащён сразу четырьмя разъёмами питания 12V-2x6, что теоретически позволяет подключить к нему до четырёх флагманских видеокарт GeForce RTX 5090. Также он предлагает четыре двойных 8-контактных коннектора PCIe (совокупно получает восемь 8-контактных разъёмов PCIe). Кроме того, он включает два 8-контактных разъёма питания EPS, предназначенных для материнских плат класса high-end или рабочих станций с энергоёмкими процессорами.

Corsair предоставляет на WS3000 (CP-9020312-NA) ограниченную десятилетнюю гарантию. Рекомендуемая розничная цена блока питания составляет $599,99. Однако у некоторых ретейлеров он встречается по цене $549,99, пишет Tom's Hardware.

Microsoft начала переманивать специалистов Google DeepMind

В 2024 году Microsoft в гонке за передовыми технологиями искусственного интеллекта организовала переход в свой штат значительной части сотрудников стартапа Inflection AI, а его гендиректор Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), некогда соучредитель DeepMind, возглавил отдел Microsoft AI. Теперь он переманивает работников Google DeepMind в Microsoft.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Переняв тактику главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), Сулейман лично обзванивает кандидатов и пытается их убедить, что в новом подразделении Microsoft AI царит атмосфера стартапа в отличие от DeepMind, утратившей гибкость с переходом в Google. Он предлагает им более высокие зарплаты и возможность превратить чат-бота Microsoft Copilot в более серьёзного конкурента OpenAI ChatGPT, пишет Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники. Только за последние несколько месяцев подразделение переманило из других компаний не менее двух десятков руководителей и специалистов, большинство из которых ранее работали в Google DeepMind. Среди них значатся бывший выдающийся инженер Google DeepMind Адам Садовски (Adam Sadovsky) и бывший вице-президент Google по инженерным вопросам Амар Субраманья (Amar Subramanya).

Сулейману, который проработал в DeepMind более девяти лет, предоставили значительную свободу действий и дали возможность делать щедрые предложения при найме талантливых специалистов. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) предоставил ему автономию, чтобы тот выстроил подразделение по работе с ИИ, способное конкурировать с ведущими игроками рынка, в том числе с OpenAI. Бо́льшая часть команды Сулеймана работает в калифорнийском городе Маунтин-Вью, где находится штаб-квартира Google, но есть офисы и в Лондоне, где когда-то была основана DeepMind. Все сотрудники высшего звена «имеют равные возможности для набора талантливых работников и управления своими отделами таким образом, чтобы это было результативно и для работы, и для сотрудников», заявил представитель Microsoft. Сотен миллионов долларов, как в Meta✴, софтверный гигант не обещает, но предлагаемые Microsoft зарплаты значительно превышают текущие ставки в DeepMind, особенно для специалистов со стажем — при том, что Google в среднем платит больше, чем Microsoft.

Новых работников направляют в первую очередь на потребительские проекты, в том числе чат-бот Copilot, который позиционируется как ответ Microsoft на ChatGPT и Google Gemini. Сулейман отвечает за потребительский вариант Copilot — есть также версии для корпоративного Microsoft 365 и для платформы разработчиков GitHub. На минувшей неделе компания объявила о дальнейшей интеграции Copilot в поисковые функции браузера Edge. Глава отдела Microsoft AI обещает кандидатам свободу и гибкость в работе — схожим образом ведутся дела в стартапах. Для сравнения, штат сотрудников DeepMind за последние годы разросся до 6000 человек: некогда небольшая лаборатория теперь отвечает за развитие направления ИИ в Google, и двое перешедших на работу в Microsoft специалистов признались, что хотели бы работать в менее бюрократической среде.

Двадцать лет назад всё было наоборот: это Google привлекала сотрудников Microsoft обещаниями больше заниматься непосредственной работой с меньшей бюрократией, признался бывший старший вице-президент по управлению персоналом Google Ласло Бок (Laszlo Bock). Теперь Google стала напоминать более чопорную Microsoft прошлых лет: огромные прибыли в сочетании с неповоротливой, иерархической и политизированной организацией — такое случается, когда компанией управляют не инженеры, а финансисты, отметил Бок. Бум ИИ резко изменил обе компании: они доложили о резком росте выручки из-за высокого спроса на облачные ресурсы для систем ИИ; Alphabet (владеющий Google холдинг) в этом году намеревается инвестировать в облачную инфраструктуру $85 млрд, а Microsoft только в текущем квартале потратит на те же цели $30 млрд.

У Microsoft заключено эксклюзивное соглашение с OpenAI — лидером отрасли ИИ. Сейчас две компании ведут переговоры о том, как будут развиваться их отношения дальше: OpenAI стремится ослабить контроль Microsoft над своими вычислительными ресурсами в области ИИ, а Microsoft хочет гарантий, что OpenAI не станет ограничивать ей доступ к своим будущим технологиям.

Intel выпустила графический драйвер с поддержкой Mafia: The Old Country и бета-версии Battlefield 6

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Intel Arc Graphics 32.0.101.69867 WHQL. В него добавлена поддержка игр Mafia: The Old Country и бета-версии Battlefield 6.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Новое программное обеспечение добавляет поддержку настроек Shared GPU Memory Override для встроенной графики некоторых процессоров Intel Core Ultra 100 и 200, а также предлагает оптимизацию управления питанием для процессоров серии Intel Core Ultra 200V (Arrow Lake-H) и повышает производительность в режимах энергосбережения.

По сравнению с предыдущей версией 32.0.101.6913 новый драйвер 32.0.101.69867 WHQL повышает производительность видеокарт Arc B-серии в игре Doom: The Dark Ages в режиме Vulkan до 6 % в разрешении 1080p и с использованием технологии трассировки пути (Path Tracing). С новым драйвером компания также исправила проблему зависания игры Naraka Bladepoint (DX11) на видеокартах Arc B-серии с включённым масштабированием XeSS.

Список известных проблем:

  • возможны вылеты в игре Fortnite на видеокартах Arc B-серии, а также встроенной графике процессоров Core Ultra 100 и 200 при использовании настроек Lower Graphical Fidelity, которые приоритезируют частоту кадров над качеством изображения за счёт рендеринга в более низком разрешении. Рекомендуется использовать DX12;
  • на видеокартах Arc B-серии возможны визуальные искажения при взаимодействии с несколькими окнами приложений;
  • на видеокартах Arc B-серии возможны вылеты в игре Peak (DX12) при запуске. Рекомендуется использовать режим Vulkan в качестве временной меры;
  • на видеокартах Arc B-серии возможно снижение производительности в игре Broken Arrow (DX11) при смене графических настроек;
  • на видеокартах Arc B-серии наблюдаются искажения текстур воды в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) и Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12);
  • вылеты в Davinci Resolve Studio в составе PugetBench во время тестов на видеокартах Arc B-серии и встроенной графике процессоров Arc A-серии;
  • искажения текстур волос в игре Mafia: The Old Country (DX12) на встроенной графике процессоров Arc A-серии;
  • снижение производительности после смены настроек в Broken Arrow (DX11) на видеокартах Arc A-серии и встроенной графике Arc процессоров Core Ultra 200
  • вылеты в игре Marvel’s Spider-Man 2 (DX12) при использовании трассировки лучей и XeSS на видеокартах Arc A-серии;
  • периодические ошибки в Davinci Resolve Studio в составе PugetBench при использовании расширенных предустановок на встроенной графике процессоров Core Ultra 100 и 200;
  • вылеты в Adobe Premiere Pro при изменении настроек звука;
  • также возможны вылеты в приложении Intel Graphics Software при сбросе всех настроек на стандартные в Windows 10;
  • возможные вылеты во время первой перестановки окон оверлея метрик производительности;
  • на некоторых системах могут не отображаться настройки энергосбережения.

Скачать драйвер Intel Arc Graphics 32.0.101.69867 WHQL можно с официального сайта Intel.

В Apple расцвёл кризис кадров: компанию массово покидают ИИ-специалисты

Apple переживает массовый отток специалистов в области искусственного интеллекта. С начала года компанию покинули около десяти сотрудников, в числе которых — ведущие эксперты и исследователи. Они уходят в такие организации, как OpenAI, xAI, Meta✴ и Cohere. В Apple уже серьёзно опасаются сдачи позиций на рынке ИИ, пишет Financial Times.

Среди ушедших сотрудников, в частности, инженеры по фундаментальным моделям Брендон Макинзи (Brandon McKinzie) и Дайан Энг Яп (Dian Ang Yap) — они перешли в OpenAI. Руководитель отдела фундаментальных моделей Жомин Пан (Ruoming Pang) перешёл в Meta✴ — Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сейчас активно привлекает ведущих специалистов с помощью бонуса в 100 млн долларов. Канадский ИИ-стартап Cohere привлёк ведущего исследователя Apple в области машинного обучения Лютона Чжоу (Liutong Zhou).

Из других крупных потерь Apple за последние месяцы: Марк Ли (Mark Lee), Том Гантер (Tom Gunter), Боуэн Жан (Bowen Zhang) и Шуан Ма (Shuang Ma) — все они перешли в Meta✴. Британский исследователь Флорис Уирс (Floris Weers) из отдела Жомина Пана перешёл в некий неназванный стартап.

Особенно болезненным для Apple источники называют потерю Жомина Пана. «Уход Жомина Пана — это очень серьёзно, — говорит Аарон Сайнс (Aaron Sines), директор по ИИ-рекрутингу в Razoroo. — И многие компании из числа наших клиентов сейчас прямо говорят: "Смотрите на Apple, там открыт сезон охоты"».

На фоне этих событий глава Apple Тим Кук (Tim Cook) провёл встречу с сотрудниками и пообещал увеличить инвестиции в ИИ. На встрече обсуждалась необходимость для компании «победить» в сегменте ИИ. Однако один из бывших топ-менеджеров Apple прокомментировал это так: «Тим это делает потому, что понимает, что теряет момент».

В последнее время сильно задерживается запуск новой версии Siri, которая должна войти в пакет Apple Intelligence. Задержки уже привели к кадровым перестановкам: ответственность за проект перешла от Джона Джианнандреа (John Giannandrea), которого Apple переманила из Google в 2018 году, к Майку Роквеллу (Mike Rockwell), отвечавшему за Vision Pro.

Влияние Resident Evil, продолжительность и никаких творческих ограничений: разработчики гротескного хоррора Ill ответили на вопросы игроков

Разработчики из канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout опубликовали подборку ответов на самые распространённые вопросы игроков о своём гротескном хорроре от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам разработчиков, коридорами форта дело не ограничится: игроки также смогут исследовать открытые пространства (и при дневном свете). Команда нацелена сделать эти секции не менее напряжёнными, чем эпизоды в закрытых помещениях.

Некоторые элементы Ill вдохновлены играми серии Resident Evil. Например, головоломки (важная часть геймплея, но не слишком сложные) и система инвентаря (создаётся с оглядкой на механику из ремейка Resident Evil 4).

Масштаб и детализация Ill со времён демонстраций в 2021 году выросли: от некоторых ранних идей пришлось отказаться, а другие получили развитие. Партнёрство с Mundfish не накладывает на команду никаких творческих ограничений.

 Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Что ещё разработчики Ill рассказали об игре в ответах на вопросы:

  • главный герой Ill озвучен и за игру повстречается с целой галереей запоминающихся персонажей;
  • в игре будет прокачка оружия и механика его износа (может заклинить в самый неудачный момент);
  • врагов можно пинать (расходует выносливость) и разрубать, отстреливать им части тела и головы;
  • по мере потери конечностей неприятели будут менять своё поведение — одни могут замедлиться, а другие стать ещё агрессивнее;
  • среди противников «однозначно» появятся боссы — некоторых игроки видели в трейлере Summer Game Fest 2025;
  • средняя продолжительность Ill должна составить от 10 до 12 часов;
  • системные требования создатели назвать не готовы, но предупреждают, что Ill — игра на Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite, Lumen и трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, затенение, тени);
  • в то же время «сильная» оптимизация — один из основных приоритетов Team Clout;
  • обещают поддержку технологий масштабирования изображения, включая Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • поддержки DirectX 11 не будет;
  • планов на демоверсию и VR-режим у команды нет, но ситуация ещё может измениться;
  • стоимость Ill авторы раскрыть не готовы, но уверяют, что она не будет выбиваться из стандартной ценовой политики на рынке;
  • Ill будет доступна на физических носителях;
  • с приходом Mundfish разработка Ill перешла в активную фазу. Видение игры у команды уже созрело — история готова, враги, локации и остальные элементы глубоко в производстве, а сейчас студия приступает к съёмкам заставочных роликов;
  • что касается процента готовности игры, то «значительная часть путешествия позади, но впереди ещё немало работы».

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в неопределённом будущем. Обещают повествование в стиле боди-хорроров, атмосферу бесконечного ужаса, леденящий кровь звук, реалистичную физику и поддержку русского языка.

Анонсирована Nutmeg! — необычная футбольная стратегия, где вы будете рады получить карточку

Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии Sumo Sheffield готовят необычную вариацию на тему футбольных симуляторов — игра называется Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager.

 Источник изображений: Nutmeg! A Deckbuilding Retro Football Manager

Источник изображений: Secret Mode

Nutmeg! представляет собой карточную стратегию с любовью к английскому футболу образца 80-х и 90-х годов. Проект вдохновлён тематическими коллекционными альбомами с наклейками, которые были популярны в то время.

Игрокам в роли менеджера предстоит поднять свою команду со дна футбольных лиг Англии (путешествие начинается с четвёртого дивизиона) и за 20 сезонов привести её к успеху. Анонсирующий трейлер Nutmeg! прикреплён ниже.

Пользователи будут контролировать финансы, составлять расписание тренировок, общаться с репортёрами, управлять трансферами игроков, нанимать и увольнять персонал, устанавливать цены на билеты для домашних матчей и так далее.

Как подчёркивают разработчики, Nutmeg! — единственная футбольная игра, где вы будете рады получить карточку. Геймплей в матче строится на розыгрыше колоды: остановить атаку, перехватить мяч, устроить передачу и так далее.

Обещают возможность заполучить легендарных игроков до того, как они станут слишком дорогими (пригодятся знания футбольной истории), эстетику ретро и текстовый перевод на русский.

Релиз Nutmeg! ожидается эксклюзивно на ПК (Steam). По этой ссылке можно подать заявку на участие в предстоящем VIP-тестировании (среди наград — возможность стать персонажем в игре), старт которого запланирован на 2026 год.

«Слишком велика, чтобы провалиться»: Activision внимательно следит за Battlefield 6, но за Call of Duty не переживает

Вокруг амбициозного военного шутера Battlefield 6 со времён недавней презентации разгорелся нешуточный ажиотаж, однако в стане главного конкурента франшизы от Electronic Arts — серии Call of Duty — поводов для беспокойства не видят.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как сообщил надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на осведомлённых информаторов, руководство компании Activision, которой принадлежит Call of Duty, внимательно следит за успехами Battlefield 6.

В то же время Activision не верит, что Battlefield 6 может представлять угрозу для Call of Duty. По мнению руководства, франшиза «слишком велика, чтобы провалиться», и останется прибыльной.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Electronic Arts

В отличие от Battlefield, игры серии Call of Duty выходят ежегодно — по данным Хендерсона, Activision распланировала выпуск новых частей уже как минимум на четыре года вперёд.

Информаторы Хендерсона передают, что ближайший релиз в лице Call of Duty: Black Ops 7 считается внутри Activision «сильным» продуктом, несмотря на постигшие игру в начале разработки проблемы.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Activision

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт 19 августа на шоу Gamescom: Opening Night Live (начало в 21:00 по Москве). Ожидается демонстрация геймплея и новые подробности (вплоть до даты выпуска).

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене от $70. Сегодня, 7 августа, на всех целевых платформах стартует ранний доступ к открытому бета-тестированию.

GitHub преждевременно «представил» ИИ-модели OpenAI GPT-5

Ранее на этой неделе OpenAI намекнула на скорый анонс новой ИИ-модели GPT-5. В преддверии этого события информация о релизе появилась на платформе GitHub, на что обратили внимание пользователи сообщества Reddit.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Посвящённый GPT-5 пост на GitHub вскоре после публикации был удалён, но информация о новых ИИ-моделях успела распространиться. В сообщении сказано, что GPT-5 будет доступна в четырёх разных версиях со значительно улучшенными возможностями в логике, качестве написания программного кода и общении с пользователями. Отмечается, что GPT-5 обладает расширенными возможностями для создания ИИ-агентов и может выполнять сложные задачи по написанию программного кода на основе минимальных запросов.

В сообщении на GitHub упоминались следующие версии GPT-5:

  • gpt-5 — для обработки сложных логических задач и многоэтапных процессов;
  • gpt-5-mini облегчённая версия для приложения;
  • gpt-5-nano оптимизированная версия для повышения скорости обработки запросов в приложениях с низкой задержкой;
  • gpt-5-chat для общения на естественном языке, мультимодальных и контекстно-зависимых диалогов в корпоративных приложениях.

В прошлом месяце в СМИ появлялась информация о том, что OpenAI готовится к запуску нескольких версий ИИ-модели GPT-5, которые будут доступны через API компании. На этой неделе OpenAI практически подтвердила, что запуск алгоритма состоится уже сегодня.

ChatGPT превратили в похитителя конфиденциальных данных одним файлом и без единого клика

Современные чат-боты на основе моделей генеративного искусственного интеллекта уже не ограничиваются общением с пользователем — они свободно подключаются к сторонним сервисам, чтобы давать персонализированные ответы на запросы. ChatGPT можно связать с почтовым ящиком Gmail, репозиторием GitHub и календарём в экосистеме Microsoft. А злоумышленники могут похищать данные пользователей с этих платформ — достаточно подсунуть ChatGPT всего один «отравленный» документ.

 Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Источник изображения: Viralyft / unsplash.com

Эксперты в области кибербезопасности Майкл Баргури (Michael Bargury) и Тамир Ишай Шарбат (Tamir Ishay Sharbat) продемонстрировали на конференции Black Hat в Лас-Вегасе, как можно эксплуатировать уязвимость службы OpenAI Connectors для кражи данных со сторонних платформ. Схема атаки, которую они назвали AgentFlayer, позволила им извлечь принадлежащие разработчику секретные ключи API из его облачного хранилища «Google Диск».

«Пользователю не нужно ничего делать, чтобы оказаться скомпрометированным, и ничего не требуется делать, чтобы данные отправились [злоумышленникам]. Мы показали, что это делается без единого щелчка мышью: нам просто нужен адрес электронной почты, мы открываем доступ к документу — и всё. Так что да, всё очень и очень нехорошо», — цитирует Wired Майкла Баргури.

Атака начинается с того, что злоумышленник открывает потенциальной жертве доступ к вредоносному документу через «Google Диск», или жертва самостоятельно загружает этот документ в своё хранилище. В документе содержится некий набор заметок с вымышленной встречи с главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), а также запрос к ChatGPT, написанный белым шрифтом единичного размера — человек его едва ли увидит, а вот машина точно прочтёт. Жертва отправляет ChatGPT запрос составить сводку о последней встрече с Сэмом или любой другой, касающийся этого мероприятия. В скрытом запросе говорится, что произошла «ошибка», и никакую сводку составлять не надо; «на самом деле» пользователь является разработчиком, у которого подходит крайний срок сдачи проекта, ИИ следует найти в хранилище «Google Диск» ключи API и добавить их в конец указанного в запросе URL-адреса. Этот URL-адрес в действительности представляет собой команду на языке Markdown для подключения к внешнему серверу и загрузки хранящегося там изображения — но теперь он содержит похищенный у жертвы ключ API.

Майкл Баргури, по его словам, в этом году сообщил о своём открытии в OpenAI, и компания быстро внедрила меры по защите от атаки через службу Connectors. Этот механизм позволяет похищать за одну сессию лишь ограниченный объём информации. Подключение больших языковых моделей к внешним источникам данных расширяет возможности и повышает эффективность инструментов ИИ, но это сопряжено с определёнными угрозами, предупреждают эксперты.

В Google Pixel 10 появится ИИ-советчик по фотосъёмке и голосовое редактирование снимков

В преддверии анонса серии смартфонов Google Pixel 10, намеченного на 20 августа, в Сети появились новые подробности о новинках. По данным Android Headlines, смартфоны получат функцию редактирования фотографий с помощью голосовых команд Conversational Photo Editing, а также функцию Camera Coach на основе ИИ для рекомендаций по фотосъёмке.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

С помощью ИИ-модели Google Gemini AI пользователи смогут редактировать фотографии, например, менять фон или яркость изображения, а также удалять объекты, используя голосовые или текстовые подсказки. Это упростит процесс редактирования фотографий, позволяя получать качественные снимки даже не имея навыков в этом деле.

Предполагается, что функция Camera Coach будет «считывать» сцену и, используя Google Gemini AI, предлагать рекомендации для получения более качественного снимка, например, корректировку ракурса для лучшего кадрирования, регулировку освещения и многое другое.

Как сообщается, поначалу функция управления редактированием с помощью голоса будет доступна только на устройствах серии Google Pixel 10. Вполне возможно, что впоследствии она появится и на вышедших ранее смартфонах Pixel в рамках программы Pixel Feature Drop.

Предварительные заказы на смартфоны Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL будут открыты в день анонса — 20 августа, а их поставки начнутся 28 августа. Недавно стало известно, что поставки раскладушки Pixel 10 Pro Fold начнутся позднее, в октябре.

Безумная смесь Atomic Heart, Hotline Miami и Dusk: российский разработчик-одиночка анонсировал скоростной шутер без права на ошибку Hmur

Звукорежиссёр Atomic Heart Андрей Бугров, скрывающийся под псевдонимом FoxusSexus, при поддержке издательства Valkyrie Initiative представил личный проект — скоростной шутер от первого лица Hmur.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Hmur развернутся в альтернативной версии Советского Союза образца 1990-х годов. Передовой город Мирногорск — гордость страны, центр технологий и прогресса, воплощение мечты любого гражданина о светлом будущем.

По сюжету непредвиденная авария превращает Мирногорск в эпицентр хаоса, где оказался главный герой — простой подсобный рабочий со сложной судьбой Сергей. Единственный шанс выжить — быть быстрее самой смерти.

Игрокам предстоит прорваться через разветвлённые уровни. Герой мобилен, но уязвим — как и враги, Сергей погибает от одного попадания. Помочь с выживанием должен огромный выбор огнестрельного оружия.

Разработчик называет Hmur смесью Atomic Heart (высокотехнологичная советская атмосфера), Hotline Miami (хардкорный экшен) и Dusk (стрельба). Параллели можно проследить в анонсирующем трейлере (прикреплён ниже).

Обещают напряжённые перестрелки, которые превращаются в «безжалостный танец скорости, точности и безумия», разветвлённые уровни, энергичный саундтрек (объединяет техно, хардбасс, брейккор) и поддержку 22 языков, включая русский.

Hmur создаётся для PC (Steam, VK Play, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Сроков выхода нет, но в Steam можно присоединиться к плейтесту — за прохождение сборки на релизе дадут золотой облик для пистолета.

Universal Pictures пригрозила ИИ-компаниям судом за незаконное использование фильмов студии для обучения нейросетей

Одна из старейших голливудских киностудий Universal Pictures становится всё более агрессивной в защите своих фильмов от компаний, занимающихся разработкой генеративных нейросетей. В стремлении защитить свои фильмы от незаконного их использования для обучения нейросетей компания выбрала новый подход.

 Источник изображения: Julien Tromeur / Unsplash

Источник изображения: Julien Tromeur / Unsplash

В июне этого года киностудия добавила в финальные титры фильма «Как приручить дракона» информацию о том, что незаконное использование этого контента грозит нарушителям судебными разбирательствами. Позднее аналогичные предупреждения появились в титрах фильмов «Мир юрского периода: Возрождение» и «Плохие парни 2».

«Этот фильм защищён законами США и других стран. Несанкционированное копирование, распространение или демонстрация повлекут за собой гражданскую ответственность и уголовное преследование», — говорится в сообщении Universal Pictures.

В компании считают, что добавление в титры такой формулировки создаст дополнительный уровень защиты от кражи кинофильмов с целью сбора данных для обучения ИИ-моделей. В некоторых странах в предупреждении компании упоминается вступивший в силу в Евросоюзе в 2019 году закон об авторском праве. Этот закон позволяет авторам контента отказаться от использования их материалов в научных целях.

Быстрое развитие генеративных нейросетей несёт опасность для киноиндустрии, поскольку легко представить себе будущее, в котором многие зрители откажутся от просмотра традиционных фильмов в пользу того, что генерируют нейросети. При этом такие алгоритмы обычно обучаются на принадлежащей киностудиям интеллектуальной собственности.

В настоящее время нейросети преимущественно задействованы для оптимизации отдельных процессов кинопроизводства, но уже сейчас есть игроки, которые верят в то, что будущее киноиндустрии за искусственным интеллектом. Например, в конце прошлого месяца студия Fable Studios Эдварда Саатчи (Edward Saatchi) объявила о получении неназванного объёма инвестиций от Amazon на создание платформы, которая позволит пользователям генерировать эпизоды шоу по простому текстовому описанию. У компании большие амбиции в этом направлении, она планирует выпустить в прокат свой первый сгенерированный ИИ полнометражный фильм в 2026 году.

Япония потребовала открыть iOS для Chrome, Firefox и других браузеров до конца 2025

Япония официально поставила точку в многолетней практике Apple по блокировке сторонних браузеров в стране. К декабрю 2025 года компания должна будет обеспечить равные условия для всех браузеров, включая доступ движков к ключевым функциям системных API и отсутствие скрытых барьеров, сообщает TechSpot. Это делает Японию третьей крупной юрисдикцией после ЕС и Великобритании, которая бросила вызов монополии Apple.

 Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Источник изображения: Denny Müller/Unsplash

Сейчас все браузеры в экосистеме iOS, включая Google Chrome, Mozilla Firefox и Microsoft Edge, обязаны использовать проприетарный движок WebKit, разработанный Apple. Однако эта политика, как отмечают регуляторы и правозащитные организации, блокирует развитие независимых браузеров и ограничивает их функциональность и производительность.

Группа Open Web Advocacy, участвовавшая в подготовке законодательных инициатив и формировании итогового отчёта правительства, заявила, что требование использовать WebKit фактически исключало возможность существования самостоятельных браузеров на iOS. По их мнению, новые правила не только запрещают прямые запреты на альтернативные движки, но и пресекают любые практики, которые делают их внедрение нереалистичным.

Согласно новым руководящим принципам, Apple запрещено блокировать или затруднять интеграцию сторонних движков — как напрямую, так и косвенно, включая установление необоснованных технических или финансовых барьеров, а также манипулирование поведением пользователей в пользу браузеров на базе WebKit. Закон также гарантирует разработчикам браузеров полный доступ к ключевым системным API в iOS, причём альтернативные интерфейсы, предлагаемые Apple, не должны уступать по качеству и производительности тем, которые используются в Safari. Эта норма во многом повторяет положения «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС, но содержит более чёткие формулировки в отношении стандартов производительности.

Ещё одним важным требованием стал обязательный экран выбора браузера, который должен появляться сразу после первого включения устройства. Согласно правилам, опубликованным в рамках закона о конкуренции в мобильном программном обеспечении (Mobile Software Competition Act, MSCA), пользователи должны получать предложение по выбору браузера либо в ходе первоначальной настройки, либо при первом запуске соответствующего приложения.

Представители Open Web Advocacy отметили, что 2025–2026 годы могут стать переломным моментом для конкуренции в браузерной среде, но подчеркнули: успех будет зависеть от последовательности регуляторов и того, пойдёт ли Apple дальше формального выполнения требований.

На Android скоро появятся автоматические уведомления о смене часового пояса

Android сможет уведомлять пользователей о смене часового пояса. Функция уже доступна в тестовой сборке предварительного канала обновлений (Android Canary) и, предположительно, может попасть в стабильное обновление Android 16 QPR2 в декабре 2025 года, сообщает Android Authority. Уведомления помогут избежать путаницы при планировании встреч, но для их активации потребуется включить соответствующую настройку в разделе «Дата и время».

 Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Изначально функция была обнаружена в Android 16 Beta 1 ещё в феврале 2025 года, но в стабильную версию системы не вошла. Как сообщалось в блоге разработчиков, уведомление будет показывать, на какой часовой пояс переключилось устройство, избавляя пользователей от необходимости проверять настройки вручную.

Журналист из Android Authority исследовав исходный код Android 16 Beta 1, подтвердил наличие строк, связанных с новой функцией, и сумел активировать элемент интерфейса в настройках. Однако, поскольку он не покидал пределы своего часового пояса после включения опции, прямого подтверждения как будет выглядеть уведомление в реальных условиях пока нет. Тем не менее, на основе строк кода в системе можно предположить, что уведомление будет содержать точное название нового часового пояса.

 Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash
Источник изображения: androidauthority.com

Несмотря на простоту функции, она опирается на сложную структуру управления временными зонами. Работает это примерно так: система определяет смену пояса через GPS, мобильные сети или Wi-Fi и отправляет push-уведомление с указанием нового времени. Однако, как отмечают тестировщики, для корректной работы функцию нужно активировать вручную. Далее обновление часовых поясов на Android будет происходить через Google Play System Updates, позволяя быстро синхронизировать данные с реестром IANA (Internet Assigned Numbers Authority).

Хотя функция была найдена в ранней бета-версии Android 16, её включение в стабильный релиз остаётся неопределённым, так как новые строки часто появляются в коде задолго до фактического запуска, и не всегда ясно, в каком именно обновлении функция появится. Официальный релиз Android 16 QPR2 ожидается в сентябре 2025 года, но функция скорее всего появится в стабильном обновлении в декабре.

Google представила ИИ-репетитора Guided Learning — теперь Gemini помогает учиться, а не списывать

В преддверии нового учебного года компания Google объявила о запуске нового инструмента под названием Guided Learning («Управляемое обучение») в Gemini. Этот инструмент работает как своего рода ИИ-репетитор, помогая пользователям глубже понять материал, а не просто получать ответы на вопросы.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Чуть больше недели назад аналогичный инструмент выпустила компания OpenAI для чат-бота ChatGPT. Он тоже призван не просто давать ответы на вопросы, а помогать пользователям развивать навыки критического мышления.

Есть мнение, что чат-боты на основе ИИ подрывают процесс обучения, выдавая прямые ответы. Новые инструменты Google и OpenAI, судя по всему, направлены на решение этой проблемы. Обе компании позиционируют их как средства обучения, а не просто как системы для получения ответов. Guided Learning позволяет чат-боту Gemini пошагово разбирать задачи и адаптировать объяснения к потребностям пользователей. Функция использует изображения, диаграммы, видео, а также интерактивные тесты, чтобы помочь пользователям развивать и проверять свои знания, а не просто получать готовые решения.

Google заявляет, что функция поможет пользователям понять не только «как» решать ту или иную задачу, но и «почему» получается тот или иной результат.

«Готовитесь ли вы к экзамену по ферментам, пишете первый черновик работы о важности популяций пчёл в поддержании наших продовольственных систем или развиваете свою страсть к фотографии, Guided Learning — это ваш партнёр для совместного мышления, который поможет вам добиться желаемого на каждом этапе пути», — написала Морин Хейманс (Maureen Heymans), вице-президент Google по обучению и устойчивому развитию, в блоге Google.

Помимо новой функции, Google сообщила о работе над общим улучшением возможностей Gemini в образовательной сфере. Теперь Gemini будет автоматически вставлять изображения, диаграммы и видеоматериалы с YouTube непосредственно в ответы, чтобы облегчить понимание сложных тем. Кроме того, пользователи смогут попросить Gemini создать карточки и учебные пособия на основе результатов своих тестов или других учебных материалов.

В среду Google также объявила, что предлагает студентам из США, Японии, Индонезии, Южной Кореи и Бразилии бесплатную годовую подписку на тарифный план Google AI Pro. Он включает расширенный доступ к Gemini 2.5 Pro, NotebookLM, Veo 3, Deep Research и другим ИИ-инструментам.

ИИ-помощник геймера Xbox Copilot появился в Game Bar Windows 11 — пока в тестовом режиме

Microsoft начала тестирование игрового ассистента Xbox Copilot в составе Game Bar для Windows 11. Ассистент, интегрированный в виде виджета и поддерживающий голосовой ввод, способен анализировать текущий геймплей, отвечать на вопросы с использованием скриншотов и помогать игрокам в реальном времени — без необходимости сворачивать игру.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Как поясняет The Verge, разработка является частью более масштабной стратегии Microsoft по превращению Xbox Copilot в персонального ИИ-тренера для геймеров. По словам старшего менеджера по продукту в Xbox Тайлера О’Мэлли (Tyler O’Malley), ассистент ориентирован на индивидуальный опыт: он отслеживает активность пользователя в Xbox, определяет, во что именно он играет, и предоставляет релевантные подсказки, информацию о достижениях и игровой истории. В будущем Microsoft планирует оптимизировать работу Copilot и для портативных устройств серии Xbox Ally.

Особенность системы — способность анализировать скриншоты из игры. Например, игрок может задать вопрос «Что я сейчас вижу?» и получить не только описание противника, но и рекомендации по тактике. Включение голосового режима позволяет взаимодействовать с Copilot без прерывания игрового процесса и использования сочетания Alt + Tab.

На данный момент тестирование ограничено и проводится в США, Австралии, Новой Зеландии, Японии, Сингапуре и ряде других стран. Функция доступна только на английском языке. Microsoft пока не уточняет сроки запуска Xbox Copilot за пределами этих регионов, однако заявляет о намерении расширить доступность, в том числе в Великобритании и других европейских странах.

Konami уверена в успехе миссии: журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater в своё время стала одной из самых высокооценённых игр для PS2, а как в глазах критиков покажет себя ремейк? Ответ на этот вопрос станет известен уже совсем скоро.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется переосмысление) поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Впрочем, так долго ждать первых рецензий не придётся.

Как стало известно, эмбарго на публикацию обзоров Metal Gear Solid Delta: Snake Eater спадёт 22 августа в 10:01 по московскому времени, то есть почти за целую неделю до официального релиза (расширенный доступ стартует 26 августа).

 Антураж нью-йоркского мероприятия для прессы (источник изображения: Konami)

Антураж нью-йоркского мероприятия для прессы

Информацией о сроках запрета поделились журналисты, побывавшие на организованном Konami в Нью-Йорке мероприятии для прессы, где давали поиграть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда действительно уверены в нём. Похоже, и Konami не сомневается в успехе ремейка.

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с первоисточником и перевод на русский. Режиссёр MGS 3 Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в разработке не участвует и в ремейк играть не будет.

OpenAI намекнула, что анонс ИИ-модели GPT-5 состоится уже завтра

Компания OpenAI намекнула на большой анонс, запланированный на завтра, 7 августа. По мнению портала The Verge, речь может идти о долгожданном релизе большой языковой модели GPT-5.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

О предстоящем анонсе компания сообщила на своей странице в социальной сети X. Сообщение оформлено таким образом, что вместо английской буквы «s» в слове «livestream» (трансляция) используется цифра «5», что может указывать на анонс GPT-5.

Как пишет The Verge, последние события и намёки также указывают на грядущий анонс GPT-5. Например, в минувшее воскресенье глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал скриншот текстового запроса в чат-бот, где в качестве ИИ-агента был выбран «ChatGPT 5». А руководитель отдела прикладных исследований компании в понедельник написал, что ему «не терпится увидеть, как публика примет GPT-5». В прошлом месяце Альтман также говорил, что GPT-5 появится «скоро». Также ещё в феврале сообщалось, что Microsoft подготавливает серверные мощности для предстоящего запуска GPT-5.

Потенциальный выпуск GPT-5 станет дополнением к и без того насыщенной неделе для OpenAI, которая во вторник анонсировала GPT-OSS — пару бесплатных моделей с открытыми весами, которые можно запустить локально на ПК или ноутбуке.

Genshin Impact с 10 сентября нельзя будет установить на PS4 — поддержку игры для устаревшей консоли свернут

Китайская компания HoYoVerse объявила, что в ближайшем будущем свернёт поддержку условно-бесплатного ролевого экшена Genshin Impact на PS4. Решение продиктовано техническими ограничениями консоли, дебют которой состоялся без малого 12 лет назад.

 Источник изображения: HoYoVerse

Источник изображения: HoYoVerse

Процесс сворачивания поддержки будет проходить в несколько этапов. С 10 сентября Genshin Impact для PS4 нельзя будет найти в PS Store, но у уже загрузивших игра в библиотеке останется.

С 26 февраля 2026 года пропадёт возможность совершать внутриигровые покупки, а с 8 апреля пользователи PS4 больше не смогут заходить в Genshin Impact с консоли.

Параллельно HoYoVerse объявила о незначительном повышении минимальных и рекомендуемых системных требований Genshin Impact. Все изменения вступят в силу с выходом масштабного сентябрьского обновления 6.0 под названием «Песнь полой луны».

Genshin Impact в настоящий момент доступна на PC, iOS, Android, PS4, PS5, Xbox Series X и S.

ИИ-кодер Jules от Google вышел из стадии беты и доступен всем разработчикам

Google официально вывела из бета-тестирования ИИ-агента Jules для кодирования спустя чуть более двух месяцев после публичного анонса на конференции I/O. Инструмент, работающий на базе Gemini 2.5 Pro, теперь доступен как полноценный продукт с чёткой ценовой моделью и улучшенной политикой конфиденциальности, основанной на данных реального использования. Решение о завершении бета-версии было принято на фоне стабильной работы сервиса.

 Источник изображения: Jagmeet Singh/TechCrunch

Источник изображения: Jagmeet Singh/TechCrunch

Jules представляет собой асинхронный инструмент, основанный на агентной архитектуре. Он интегрируется с GitHub, клонирует репозитории в виртуальные машины Google Cloud и с помощью искусственного интеллекта вносит исправления или обновления в код, позволяя разработчикам сосредоточиться на других задачах. Первоначально представленный как проект Google Labs в декабре, Jules стал доступен для бета-тестирования уже в мае 2025 года. Как сообщает TechCrunch со ссылкой на Кэти Коревец (Kathy Korevec), директора по продукту в Google Labs, значительное обновление интерфейса и повышение качества работы стали основными причинами перехода к полноценному релизу.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вместе с релизом Google представила и новую модель подписки: бесплатный тариф теперь ограничен 15 задачами в день и тремя одновременно выполняемыми процессами (в бете лимит составлял 60 задач). Платные планы Jules включены в Google AI Pro ($19,99 в месяц) и Ultra ($124,99 в месяц), предлагая соответственно в 5 и 20 раз больше возможностей. Коревец пояснила, что такие изменения основаны на данных реального использования за последние месяцы. Компания также обновила политику конфиденциальности Jules, сделав её более прозрачной: теперь чётко указано, что данные из публичных репозиториев могут использоваться для обучения ИИ, тогда как информация из приватных репозиториев не передаётся.

Jules отличается от других ИИ-инструментов, таких как Cursor, Windsurf и Lovable, асинхронной работой. То есть пользователь может отправить задачу и закрыть компьютер — агент продолжит выполнение в фоновом режиме. На этой неделе инструмент получил углублённую интеграцию с GitHub: он научился автоматически создавать пул-реквесты, а также получил функцию Environment Snapshots для сохранения зависимостей и скриптов в виде снимков.

За время бета-тестирования тысячи разработчиков выполнили десятки тысяч задач, что привело к более чем 140 тыс. публичных улучшений кода. Обратная связь помогла команде добавить новые функции, включая повторное использование настроек для ускорения работы, интеграцию с GitHub Issues и поддержку мультимодального ввода. Согласно данным SimilarWeb, с момента запуска беты Jules зафиксировал 2,28 млн посещений по всему миру, причём 45 % из них пришлось на мобильные устройства. Основными рынками стали Индия, США и Вьетнам. Однако точное количество пользователей Google не раскрывает.

Примечательно, что Google уже использует Jules для разработки некоторых внутренних проектов и планирует активнее внедрять инструмент в другие рабочие процессы компании.

Google: ИИ не отнимает трафик у сайтов, а лишь перераспределяет его на более качественный контент

Google выступила с опровержением появившихся в Сети сообщений о том, что внедрение ИИ-функций приводит к снижению трафика у новостных сайтов. В публикации в блоге компании за подписью вице-президента и руководителя отдела поиска Лиз Рид (Liz Reid) утверждается, что поиск с такими функциями, как «ИИ-обзоры» (AI Overviews) и «ИИ-режим» (AI Mode) продолжает привлекать трафик в интернет, а среднее качество кликов при этом повысилось.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Рид сообщила, что общий объём органических переходов из поиска Google на веб-сайты остался относительно стабильным по сравнению с предыдущим годом. При этом, по её словам, повысилось среднее качество кликов. «Мы фактически направляем на веб-сайты немного больше качественных кликов, чем год назад (под качественными кликами мы подразумеваем те, по которым пользователи не сразу возвращаются — обычно это сигнал о том, что пользователь заинтересован в веб-сайте)», — отметила Лиз Рид. Она также указала, что сторонние организации, сообщающие о резком снижении совокупного трафика, опираются на несовершенные методологии, единичные примеры или данные об изменениях, произошедших ещё до внедрения ИИ-функций в поиск.

Наблюдаемое в некоторых случаях снижение трафика можно объяснить тем, что «пользовательские тренды перенаправляют трафик на другие сайты, что приводит к снижению трафика на одних сайтах и увеличению трафика на других».

Благодаря «ИИ-обзорам» пользователи теперь видят на странице больше ссылок. Больше запросов и ссылок означает больше возможностей для веб-сайтов привлекать посетителей, говорит Рид.

ИИ помогает составить общее представление о ситуации, но пользователи кликают, чтобы глубже погрузиться в тему и узнать больше, и когда это происходит, эти клики становятся более ценными.

«Люди также чаще переходят на веб-контент, который помогает им узнать больше, — например, на подробный обзор, оригинальную публикацию, уникальный взгляд или вдумчивый анализ от первого лица», — отметила Лиз Рид, добавив, что сайты, учитывающие меняющиеся потребностям пользователей, как правило, демонстрируют рост трафика.

Вице-президент Google подчеркнула, что, как поисковая компания, Google заботится о здоровье веб-экосистемы: «Мы продолжаем ежедневно отправлять миллиарды кликов на веб-сайты и считаем, что ценностный обмен между поиском и интернетом остаётся сильным».

«Википедия» объявила войну статьям, написанным ИИ — они подлежат немедленному удалению

Интернет заполняется информационным мусором, созданным ИИ, что представляет экзистенциальную угрозу для «Википедии», поскольку открытый доступ — главная сила этого информационного ресурса и основной инструмент борьбы с дезинформацией. В соответствии с новой политикой «Википедии» администраторы теперь могут быстро удалять сгенерированные ИИ статьи и правки, включая ссылки на несуществующие материалы.

 Источник изображений: «Википедия»

Источник изображений: «Википедия»

Согласно новой политике, администраторы «Википедии» получили полномочия и инструменты для быстрого удаления статей и правок, явно созданных с использованием больших языковых моделей. Это расширение существующей процедуры «быстрого удаления», которая позволяет избежать длительных обсуждений между командами волонтёров-редакторов и администраторами.

Новые или существенно переписанные статьи оцениваются на предмет наличия признаков ИИ-генерации — таких как фразы вроде «Вот ваша статья в Википедии о…» или ссылки на несуществующие источники, что указывает на то, что автор даже не прочитал написанное. Если статья демонстрирует подобные очевидные признаки автоматической генерации, её можно удалить, используя опцию быстрого удаления, которая ранее применялась только к записям, содержащим явную бессмыслицу или плохо замаскированную рекламу.

Редактор Wikimedia Ильяс Леблё (Ilyas Lebleu) отметил, что большинство недавно удалённых статей ранее проходили недельную стадию обсуждения, но рост количества автоматически сгенерированного контента потребовал более оперативных методов борьбы с откровенно некачественными материалами. По словам Леблё, новая мера — это своего рода «заплатка» для самых вопиющих случаев ИИ-генерации, однако фундаментальная проблема нарастающего потока такого контента остаётся нерешённой.

Новая политика Wikimedia относительно быстрого удаления информационного мусора является логичным продолжением изменений, произошедших в начале этого года, когда редакторы подавляющим большинством голосов отвергли аннотации статей, созданные ИИ. «Бренд Википедии – это надёжность, отслеживаемость изменений и то, что “каждый может это исправить”. ИИ – полная противоположность этим вещам», – заявил редактор «Википедии» Бавольф (Bawolff).

Датамайнеры нашли в коде Starfield указания на межпланетные путешествия — фанаты просили о них с самого релиза

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios разочаровала геймеров отсутствием межпланетных путешествий (в том числе). За два года с релиза проблему уже решили моддеры, а теперь на горизонте появилось и официальное решение.

 Источник изображения: Steam (GhostLight)

Источник изображения: Steam (GhostLight)

Пользователь Reddit под псевдонимом Zealousideal-Buyer-7 со ссылкой на находки датамайнера и моддера xtcrefugee сообщил, что в последних двух обновлениях для Starfield появились указания на межпланетные путешествия.

В частности, с недавних пор в коде Starfield фигурируют многочисленные (см. изображение ниже) упоминания некоего нового «круизного» режима для космического корабля пользователя.

 Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Buyer-7)

Источник изображения: Reddit (Zealousideal-Buyer-7)

Обычно игроку Starfield для перелёта с планеты на планету даже в рамках одной звёздной системы необходимо пройти через загрузочный экран. Предполагается, что новая функция позволит его избежать.

Впрочем, о бесшовном приземлении на планету из космоса, о чём тоже фанаты просили Bethesda, речь не идёт. Так что ждать внезапного превращения Starfield в аналог Elite: Dangerous или No Man’s Sky не стоит.

 В марте Bethesda уверяла, что готовит для игры «много интересного» (источник изображения: Steam)

В марте Bethesda уверяла, что готовит для игры «много интересного» (источник изображения: Steam)

Технически межпланетные путешествия в реальном времени доступны игрокам Starfield с самого релиза. Впрочем, с предусмотренной разработчиками скоростью перелёты рискуют растянуться на несколько часов.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, до PS5 игра доберётся следующей весной вместе с неанонсированным вторым сюжетным дополнением.

Адреналиновый шутер Metal Eden от авторов Ruiner отправит сражаться за оцифрованные останки человеческих душ — трейлер и новая дата выхода

Отправленный прошлой весной на доработку научно-фантастический шутер Metal Eden от издательства Deep Silver и польской студии Reikon Games (Ruiner) получил сюжетный трейлер и новую дату выхода.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

Напомним, Metal Eden должна была выйти 6 мая, однако за три недели до намеченной даты релиз перенесли на лето текущего года. В Steam при этом был указан третий квартал (период с июля по сентябрь).

Как стало известно, до конца лета игра выйти не успеет, но в рамки третьего квартала уложится. Metal Eden поступит в продажу 2 сентября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался упомянутым сюжетным трейлером.

Новый ролик разработчики Metal Eden называют первым взглядом на «эмоциональное ядро» игры — мир на грани, где из воспоминаний делают оружие и всё не то, чем кажется. Видео также раскрывает предысторию главной героини.

События Metal Eden развернутся в огромном орбитальном городе далёкого будущего Мёбиус, кибернетические жители которого ведут борьбу за сердечники (ядра) — в них содержатся оцифрованные останки живых человеческих душ.

Игрокам в роли продвинутого боевого андроида Аска (Aska), чьё сознание в случае «гибели» переносится в аналогичное тело, предстоит бросить вызов управляющим Мёбиусом инженерам и раскрыть тайны проекта «Эдем».

Обещают адреналиновые кибернетические бои с возможностью свернуться в шар для тарана врагов, широкий арсенал, прокачку способностей и текстовый перевод на русский. На всех целевых платформах доступна демоверсия.

Доработки не помогли: Windows Recall продолжает делать скриншоты с паролями и данными карт

Сразу после анонса функция Recall в Windows 11 вызвала волну критики от экспертов по конфиденциальности и защите данных. Recall постоянно делает скриншоты экрана и сохраняет их, даже если они содержат конфиденциальные данные. Запуск Recall был отложен, а Microsoft сообщила о её доработке. Но исследователи The Register утверждают, что Recall «по-прежнему может захватывать данные кредитных карт и пароли — настоящий клад для мошенников».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft интегрировала в Recall фильтр для распознавания ввода или отображения чувствительных данных и предотвращения создания их скриншотов, но пытливым умам сотрудников The Register удалось его обойти. Они выяснили, что Recall может делать скриншоты текущего баланса счетов, отображаемого на экране, избегая только данных для входа. «Таким образом, злоумышленник будет знать, услугами какого банка я пользуюсь и сколько у меня денег […], но не мои учётные данные или номер счёта», — сообщили исследователи.

В ходе тестирования Recall иногда сохраняла данные кредитной карты, а иногда — нет. Функция надёжно распознала вводимые пароли и не записала их, но создала скриншоты файла с паролями. Очевидно, что Recall не всегда распознает, когда на экране отображаются пароли, и, следовательно, может их записывать. При входе в PayPal Recall сохранила скриншот экрана входа с именем пользователя, но без пароля.

Исследователи The Register пришли к выводу, что, несмотря на все улучшения и доработки Microsoft, функция Windows Recall по-прежнему испытывает трудности с надёжным распознаванием конфиденциальных данных. Они полагают, что фильтрация конфиденциальной информации в Recall «хорошая, но недостаточная».

Следует отметить, что Windows Recall хранит скриншоты в зашифрованном виде, поэтому посторонним лицам достаточно сложно их просмотреть. Тем не менее, чтобы избежать потенциальной утечки конфиденциальных данных, следует отключить Windows Recall и полностью исключить риски.

Новая студия сооснователя Rockstar заручилась поддержкой издателя Crossfire, чтобы сделать научно-фантастический AAA-экшен с открытым миром

Учреждённая сооснователем Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) студия Absurd Ventures сообщила, что нашла издателя для своей дебютной игры, и поделилась первыми подробностями проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, прошлой весной в вакансиях Absurd Ventures нашли указания на то, что студия работает над приключенческим экшеном AAA-класса с открытым миром, камерой от третьего лица и «лучшей в своём роде боевой системой».

Речь идёт о научно-фантастической игре во вселенной аудиопостановки A Better Paradise (вышла в 2024 году), события которой разворачиваются в недалёком будущем и крутятся вокруг разработки амбициозного цифрового игрового мира.

 Источник изображения: Absurd Ventures

Источник изображения: Absurd Ventures

A Better Paradise (игра) находится на ранней стадии производства. Креативным директором и сценаристом проекта выступает сам Хаузер, а главой разработки числится сооснователь Pandemic Studios Грег Боррад (Greg Borrud).

Амбициозный боевик создаётся при участии сценариста обеих Red Dead Redemption Майкла Ансворта (Michael Unsworth), а также бывших разработчиков Call of Duty, Destiny 2, Valorant, Marvel’s Spider-Man 2, Hogwarts Legacy и других игр.

 Источники изображения: Absurd Ventures и Smilegate

Источники изображения: Absurd Ventures и Smilegate

Как стало известно, издателем A Better Paradise выступит южнокорейская Smilegate (Lost Ark, Crossfire). Компания нацелена инвестировать в разработку игры, чтобы обеспечить её глобальный успех.

«Эта игра — возможность <...> взять игроков в совершенно новое приключение. Я рад отправиться в это путешествие с замечательной командой Absurd Ventures и благодарен за партнёрство с Smilegate, которая понимает и поддерживает наше видение», — подчеркнул Хаузер в пресс-релизе.

«Рег.ру» вывел на рынок приватного ИИ-ассистента для работы с конфиденциальными данными

Работающая на рынке хостинга, доменов и облачных решений компания «Рег.ру» сообщила о доступности клиентам приватного ИИ-ассистента, реализованного по модели HaaS (Hardware as a Service).

Новый продукт призван закрыть потребность бизнеса в использовании генеративного ИИ там, где развёртывание в публичном облаке невозможно из-за нормативных требований или внутренних политик безопасности. В отличие от облачной версии, где ресурсы выделяются из общего пула, приватный ИИ-ассистент функционирует в полностью изолированном контуре. «Рег.ру» берет на себя техническую поддержку инфраструктуры с широким ассортиментом предустанавливаемых open-source ИИ-моделей. Донастройку и интеграцию решения под конкретные бизнес-задачи организации могут выполнять самостоятельно или с привлечением партнёров-интеграторов.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Решение поставляется в виде серверных машин с ускорителями NVIDIA (включая решения H100 и H200 с 80 и 141 Гбайт памяти соответственно, а также карты серий A100, L40S и A6000), на которых размещается образ на базе платформы Ollama с предустановленными ИИ-моделями и веб-интерфейсом. Серверы поддерживают установку до 8 GPU, комплектуются производительными CPU, оперативной памятью до 4 Тбайт и NVMe-накопителями.

Архитектура сервиса позволяет проводить аттестацию для соответствия строгим стандартам, включая ФЗ-152 «О персональных данных» и требования ФСТЭК России.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла на Nintendo Switch 2 — пока без DLC, но зато с адаптированным управлением

Разработчики из Owlcat Games объявили о выпуске партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader на Nintendo Switch 2. По случаю релиза был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

«По милости Бога-Императора, Warhammer 40,000: Rogue Trader уже доступна на Nintendo Switch 2! Проявите милосердие или презрение к своим подданным, оставайтесь верны Императору или вступайте в сговор с врагами человечества — мрачная тьма далёкого будущего теперь всегда рядом!» — объявили разработчики у себя в микроблоге.

Warhammer 40,000: Rogue Trader расскажет историю Вольного Торговца — наследника древней династии дерзких каперов, исследующих границы Империума. На гигантском звездолёте вместе со своей свитой главный герой будет путешествовать между множеством систем в Просторе Коронус — малоисследованной и смертельно опасной области космоса.

На Nintendo Switch 2 пока вышла только базовая версия Warhammer 40,000: Rogue Trader — $45 с учётом скидки 10 % до 25 декабря. Платные сюжетные дополнения Void Shadows и Lex Imperialis (в 2026-м выйдут ещё два) появятся на консоли позже. Порт поддерживает управление с помощью геймпада Joy-Con 2 в режиме мыши.

Релиз Deus Ex Remastered отложили на неопределённый срок на фоне массовой критики игроков

Американский издатель и разработчик Aspyr Media (принадлежит Embracer Group) сообщил о переносе релиза Deus Ex Remastered — обновлённой версии легендарного ролевого шутера с элементами стелса Deus Ex от студии Ion Storm.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Напомним, Deus Ex Remastered была официально представлена на сентябрьской презентации State of Play. Релиз планировался 5 февраля 2026 года — на цифровых площадках с тех пор были доступны предзаказы.

Как стало известно, премьера Deus Ex Remastered переносится на неопределённый срок. Средства за уже оформленные предзаказы будут возвращены. Дополнительными подробностями в Aspyr поделятся тогда, «когда придёт время».

Причиной переноса стали пользовательские отзывы. На анонсе фанаты массово раскритиковали внешний вид Deus Ex Remastered: пластиковые модели персонажей, испорченное освещение и утраченная атмосфера оригинальной игры.

Aspyr поблагодарила геймеров за обратную связь и заверила, что прислушалась к критике. Перенос позволит Deus Ex Remastered «лучше соответствовать ожиданиям фанатов и предоставить наилучший опыт для игроков».

Помимо обновлённой графики, в ремастере обещают улучшения геймплея, автоматические и облачные сохранения, достижения, поддержку контроллеров, ультрашироких мониторов и текстовый перевод на русский.

Deus Ex Remastered создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По сюжету аугментированный агент UNATCO Джей-Си Дентон в 2052 году берётся за миссию, которая оборачивается переломным моментом в истории человечества.

MSI представила материнские платы X870E Max и Evo, готовые к будущим процессорам AMD Ryzen

Компания MSI не стала дожидаться выставки CES и уже представила новые модели материнских плат серий Max и Evo, одной из ключевых особенностей которых является увеличенный до 64 Мбайт BIOS, в том числе для поддержки будущих процессоров AMD Ryzen. В серию вошли модели MEG X870E Ace MAX, MAG X870E Tomahawk Max WiFi, MAG X870E Gaming Plus MAX WIFI и MPG X870i Edge Ti Evo WIFI. Также представлена модель Pro X870E-S Evo WIFI. Все платы поддерживают чипы Ryzen 7000, 8000 и 9000.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Компания заявляет, что платы «готовы к процессорам AMD следующего уровня», явно намекая на грядущий анонс новых моделей Ryzen 9000X3D, слухи и утечки о которых ходят последнее время. Как минимум одну такую модель случайно подтвердила сама AMD. Речь идёт о восьмиядерном Ryzen 7 9850X3D с увеличенной до 5,6 ГГц Boost-частотой. Оригинальный Ryzen 7 9800X3D имеет заявленную максимальную частоту 5,2 ГГц. В остальном чип сохранил характеристики оригинала, включая 96 Мбайт кеш-памяти L3+3D V-Cache. Официальный анонс чипа ожидается на выставке CES 2026 в январе. Расширенный до 64 Мбайт BIOS материнских плат MSI даёт больше запаса для микрокода актуальных моделей процессоров и будущих моделей Ryzen, включая ожидаемое поколение на архитектуре Zen 6. Кроме того, увеличенный BIOS хранит драйверы встроенной графики процессоров и дополнительные функции.

В рамках онлайн-стрима MSI объяснила, что предыдущие AM5-модели плат оснащены чипами BIOS ёмкостью 32 Мбайт, а новые модели Max и Evo получили микросхемы BIOS с вдвое увеличенным объёмом. Также новые платы оснащены специальным вспомогательным чипом OC Engine — внешним тактовым генератором, который позволяет платам устанавливать базовую частоту CPU независимо от частоты SoC процессора. MSI говорит, что сделано это для сохранения совместимости платформы AM5 с потенциальными будущими поколениями процессоров Ryzen без необходимости урезания некоторых функций из прошивок.

MSI также связывает OC Engine с новыми предустановками PBO Base Clock Booster в BIOS. На поддерживаемых платах пользователи смогут выбирать профили, которые автоматически повышают базовую тактовую частоту процессора примерно до 103 или 105 МГц, сохраняя при этом частоту SoC на уровне по умолчанию, избегая проблем со стабильностью, возникающих при одновременном разгоне всех компонентов.

Среди представленных плат модель MEG X870E Ace MAX является флагманской и предназначена в первую очередь для энтузиастов. Новинка оснащена очень мощной 21-фазной подсистемой питания VRM (схема 18+2+1). Производитель сделал акцент на большие возможности платы в разгоне различных комплектующих. Плата предлагает четыре порта USB-C (два 10 Гбит/с и два 40 Гбит/с), оснащена 5- и 10-Гбит/с сетевыми контроллерами, а также множеством портов USB Type-A, несколькими слотами M.2 для SSD PCIe 5.0 и PCIe 4.0.

Модели MAG X870E Tomahawk Max WiFi и MAG X870E Gaming Plus MAX WIFI выполнены в стандартном форм-факторе ATX и построены на старшем чипсете X870E. В составе обеих плат используются 17-фазные подсистемы питания VRM (схема 14+2+1). Платы получили по одному разъёму USB Type-C (40 Гбит/с) с альтернативным режимом DisplayPort, что обеспечивает питание и вывод изображения по одному кабелю. Фронтальный разъём USB Type-C (20 Гбит/с) обеспечивает быструю зарядку мощностью 27 Вт для совместимых устройств. Модель Tomahawk предлагает наличие четырёх слотов M.2, модель Gaming Plus получила три M.2. Обе платы также оснащены 5-Гбит сетевыми адаптерами и поддержкой Wi-Fi 7. Модель MAG X870E Gaming Plus MAX WIFI также будет доступна в версии PZ. Её особенность — все основные разъёмы питания расположены на обратной стороне.

Модель MPG X870i Edge Ti Evo WIFI выполнена в формате Mini-ITX и ориентирована на компактные белые сборки. Она оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM (схема 8+2+1), слотом PCIe 5.0, двумя портами USB Type-C (40 Гбит/с) на задней панели и поддерживает Wi-Fi 7. Фронтальный разъём USB Type-C (20 Гбит/с) предлагает быструю зарядку мощностью 27 Вт. Плата поставляется со специальной картой расширения с несколькими разъёмами USB, SATA и одним слотом M.2.

Плата Pro X870E-S Evo WIFI разработана для удовлетворения широкого спектра вычислительных потребностей, будь то профессиональные задачи, бизнес-среда или повседневное использование. Она оснащена 12-фазной подсистемой питания VRM, предлагает поддержку Wi-Fi 7, 5G LAN, наличие механизмов для удобной установки и демонтажа комплектующих для SSD и видеокарты. Также новинка предлагает наличие портов USB Type-C (40 Гбит/с) и множества USB Type-A.

MSI позиционирует платы Max и Evo как готовые к будущему решения, поддерживающие не только грядущие процессоры Ryzen 9000X3D, но будущие чипы на базе Zen 6.

Цены на память продолжат взлёт в 2026 году — смартфоны и ноутбуки подорожают, а их характеристики ухудшатся

Последние отчёты аналитической компании TrendForce показывают, что цены на память продолжат быстрый рост в первом квартале 2026 года. Это окажет значительное давление на затраты мировых производителей потребительских устройств. Они будут вынуждены повышать цены на свою продукцию и ухудшать технические характеристики. Дальнейшее снижение поставок кажется неизбежным, поскольку рыночные ресурсы все больше концентрируются в руках нескольких ведущих брендов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По данным TrendForce, память занимает все большую долю в стоимости комплектующих потребительских устройств, таких как смартфоны и ПК. Даже Apple с её высокой нормой прибыли пересмотрит свои ценовые стратегии для новых моделей и рассмотрит возможность сокращения или отмены снижения цен на старые версии.

Для производителей Android-устройств, ориентированных на средний и низкий ценовой сегмент, память является важнейшим маркетинговым фактором и значительной частью затрат на комплектующие. Рост стоимости памяти вынудит их повысить стартовые цены новых моделей в 2026 году. Им также потребуется изменить ценообразование или жизненный цикл существующих моделей, чтобы минимизировать потери.

TrendForce отмечает, что рост стоимости памяти заставит производителей ноутбуков скорректировать свои продуктовые портфели, стратегии закупок и региональные стратегии продаж. Например, в высокопроизводительных ультратонких ноутбуках часто используется DRAM, распаянная непосредственно на материнской плате, что затрудняет снижение затрат за счёт замены модулей памяти. Кроме того, эти модели сталкиваются с более строгими конструктивными ограничениями, что делает их сегментом, наиболее подверженным раннему и значительному ценовому давлению.

На рынке потребительских ноутбуков спрос остаётся достаточно чувствительным к изменениям характеристик и цен. Текущие запасы готовой продукции, изготовленной до взлёта цен на ОЗУ, могут защитить краткосрочную прибыль, но среднесрочные и долгосрочные корректировки, такие как снижение характеристик или повышение цен, неизбежны. Компания TrendForce прогнозирует более значительные колебания цен на рынке ПК ко второму кварталу 2026 года.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Пояснения к столбцу «комментарии» в таблице:

  • Премиальные смартфоны: переход на 16 Гбайт ОЗУ замедляется.
  • Смартфоны среднего диапазона: 12 Гбайт ОЗУ постепенно исчезнут из конфигураций.
  • Смартфоны начального уровня: объём ОЗУ вернётся к 4 Гбайт.
  • Высокопроизводительные ноутбуки: объём ОЗУ в большинстве конфигураций составит 16 Гбайт.
  • Ноутбуки среднего диапазона: ОЗУ останется в диапазоне 8—16 Гбайт, но с движением в сторону 8 Гбайт.
  • Дешёвые ноутбуки: ОЗУ останется на уровне 8 Гбайт из-за минимальных требований ОС.

В моделях высокого и среднего ценового сегмента ожидается, что объём памяти будет оставаться близким к минимальным стандартам, что замедлит циклы обновления. Больше всего пострадает рынок бюджетных смартфонов, где базовые модели, вероятно, вернутся к 4 Гбайт. И наоборот, в бюджетных ноутбуках объем ОЗУ нельзя уменьшить из-за минимальных требований операционной системы.

«Нам повезло быть одними из первых»: производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался удивительно скромным по современным меркам

Вышедшая весной фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась примечательна по многим причинам, включая её бюджет.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Sandfall Interactive хотела доказать, что престижные игры можно сделать и с малой долей затрат, которые уходят на современные блокбастеры вроде Marvel’s Spider-Man 2 (около $300 млн) и The Last of Us Part II ($220 млн).

Как передаёт газета The New York Times со ссылкой на Sandfall, производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил менее $10 млн. Стоимость игры удалось сократить за счёт нескольких факторов.

 Источник изображения: Steam (Shogo)

Источник изображения: Steam (Shogo)

Во-первых, студия отказалась от открытого мира, ограничившись проверенной формулой с коридорами и обособленными боевыми аренами. В то же время мировая карта обошлась без излишней детализации.

Во-вторых, основная команда за время разработки разрослась всего до 30 человек, а боевые анимации, локализацию и маркетинг Sandfall отдала на аутсорс. Гонорар видных актёров озвучки взял на себя издатель, Kepler Interactive.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

«Теперь у нас есть технологии, которые позволяют делать такие игры сравнительно небольшой командой. Подобные игры грядут. Нам повезло быть одними из первых», — заявил глава разработки Гийом Брош (Guillaume Broche).

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по количеству номинаций на The Game Awards.

В Европе представили невероятный квантовый процессор на 10 000 кубитов — и он стоит €50 млн за штуку

Нидерландская компания QuantWare, уходящая корнями в союз Intel и Университета Делфта, анонсировала самый масштабный в мире сверхпроводящий квантовый процессор на 10 000 кубитов — VIO-40K. Это в 100 раз превышает возможности современных аналогов QPU от компаний IBM и Google. Коммерческие поставки процессоров VIO-40K клиентам начнутся в 2028 году. Каждый экземпляр будет обходиться покупателям примерно в €50 млн. И это не все интересные новости.

 Источник изображений: QuantWare

Источник изображений: QuantWare

Компания QuantWare создана в 2021 году выходцами из Университета Делфта (TU Delft), которые работали над квантовыми процессорами для компании Intel. Судя по всему, речь идёт о спиновых кубитах, которыми приоритетно занималась Intel. Только так можно создать масштабируемую до десятков и сотен тысяч кубитов квантовую вычислительную архитектуру и не потребовать для этого аренды пары-тройки футбольных полей для размещения оборудования.

Процессор VIO-40K обладает 40 тыс. линий ввода/вывода, что позволяет относительно легко масштабировать квантовую платформу. В то же время он состоит из чиплетов — нескольких установленных друг на друга модулей с высокоточными сквозными соединениями. Трёхмерная компоновка позволила сделать процессор компактным и с большим числом кубитов, которые конфигурируются по требованию заказчика. Это стало возможным благодаря выбору открытой квантовой архитектуры, положенной в основу VIO-40K (Quantum Open Architecture, QOA).

Более того, архитектура VIO-40K сопрягается с классическими суперкомпьютерами с помощью Nvidia NVQLink, что упрощает управление и программирование квантовых платформ QuantWare. Также VIO-40K поддерживает фреймворк Nvidia CUDA-Q. Вкупе с универсальностью архитектуры VIO-40K — она совместима с любыми вариантами сверхпроводящих кубитов — гибридная среда окажется более дружелюбной к пользователям, чем чисто квантовая.

В перспективе QuantWare планирует открыть в 2026 году Kilofab — первую в мире специализированную фабрику по производству QOA-устройств в Делфте, что увеличит объёмы производства интересных процессоров в 20 раз и укрепит позиции компании как крупнейшего коммерческого поставщика квантового оборудования. Заказы на процессоры VIO-40K уже принимаются. В течение нескольких ближайших лет компания обещает выпустить процессор с миллионом кубитов. Неужели мы на пороге квантовой революции?

Перекупщики взвинтили цены на DDR5 — некоторые комплекты продаются в пять–семь раз дороже, чем пару месяцев назад

В связи с бумом ИИ и ажиотажным спросом на серверы и серверную память ведущие производители сместили акцент на её производство, уменьшив выпуск оперативной памяти, что привело её дефициту и скачку цен. Ожидаемо, на этом фоне активизировались перекупщики и спекулянты, пытающиеся нажиться на ситуации, пишет Tom's Hardware.

Три крупнейших игрока рынка памяти — Samsung, SK Hynix и Micron — перенаправили свои производственные мощности на выпуск серверной памяти, снизив приоритет потребительской памяти. А Micron даже объявила о планах прекратить производство потребительской оперативной памяти Crucial, чтобы сосредоточиться исключительно на поставках для корпоративных клиентов. Этот тренд негативно отражается на всех продуктах, связанных с оперативной памятью, включая отдельные комплекты памяти, готовые системы и портативные игровые консоли.

Комплект памяти Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 C30 32GB (2×16GB), ранее стоивший $117,99, сейчас в магазинах США предлагается в цене до $429,99, то есть более чем в 3,5 раза. При этом перекупщики продают тот же комплект памяти и вовсе за $836,54, что более чем в 7 раз выше первоначальной цены.

Оперативная память Trident Z5 RGB DDR5-6400 C32 96GB (2×48GB), которая ранее предлагалась по цене $339,99, теперь стоит в розничных магазинах $1169 — тоже примерно в 3,5 раза дороже. А цена этого комплекта памяти у сторонних продавцов и вовсе выросла до $1802,19, что представляет собой дополнительную наценку на 50 % по сравнению с розничной ценой.

Комплект оперативной памяти Vengeance DDR5-5200 C38 192GB (4×48GB), предлагавшийся ранее по рекомендованной розничной цене $649,99, сейчас практически недоступен для большинства потребителей с розничной ценой в $2201,99, что представляет собой почти 3,4-кратное удорожание. Из-за высокой первоначальной стоимости перекупщики не столь активно закупали этот комплект, поэтому на eBay опубликовано лишь несколько объявлений, причем самая высокая цена составляет около $1949,95.

Тем не менее пользователи покупают память даже по этим заоблачным ценам. Например, недавно 128 Гбайт оперативной памяти DDR5 5600 МГц для ноутбука были проданы за $900, одна планка ADATA DDR5 на 16 Гбайт была продана за $190. 8 декабря один энтузиаст заплатил $2335 за 256 Гбайт памяти G.Skill DDR5, а несколькими днями ранее кто-то купил 96 Гбайт G.Skill DDR5 за $1347.

Резкий рост цен на память отразился как на крупных, так и на малых предприятиях. Сборщики ПК на заказ, включая CyberPowerPC и Maingear, уже повысили из-за этого цены на свои готовые системы. Аналогичная тенденция наблюдается и среди OEM-производителей, таких как Dell, хотя Lenovo, похоже, пока сохраняет свои цены на прежнем уровне, поскольку, накопила достаточные запасы до 2026 года. Даже бюджетные одноплатные компьютеры Raspberry Pi выросли в цене из-за рыночной ситуации.

Генеративный Микки Маус грядёт: Sora сможет создавать видео с героями Disney, Marvel, Pixar и Star Wars, а OpenAI получит $1 млрд

The Walt Disney Company и OpenAI заключили трёхлетнее лицензионное соглашение, которое позволит ИИ-генератору видео Sora создавать ролики с более чем 200 персонажами вселенных Disney, Marvel, Pixar и Star Wars. Кроме того, Disney инвестирует в разработчика ChatGPT по меньшей мере $1 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В рамках соглашения OpenAI получит лицензию на использование контента одного из крупнейших медиа-холдингов мира. Соглашение охватывает широкий набор визуальных образов — от персонажей и костюмов до транспортных средств и даже локаций. При этом условия сделки подчёркивают: лицензия не распространяется на любые голоса или внешность реальных актёров.

В итоге пользователи Sora смогут создавать короткие ролики по текстовому описанию с участием более чем 200 персонажей, принадлежащих Disney. Также этих персонажей можно будет использовать при генерации изображений через ChatGPT Images. Первые ролики и изображения с лицензионными персонажами появятся в начале 2026 года.

Среди доступных для генерации образов будут Микки и Минни Маус, герои «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Короля Льва», «Вверх», «Зверополиса» и многих других франшиз. Пользователи также смогут создавать видео и изображения с культовыми персонажами Marvel и Lucasfilm — включая Капитана Америку, Чёрную пантеру, Дэдпула, Грута, Железного человека, Локи, Мандалорца, Йоду, Дарта Вейдера, Люка Скайуокера и других.

С другой стороны, Disney в рамках партнёрства получит доступ к OpenAI API для разработки новых продуктов и инструментов, включая будущие функции для Disney+. Также планируется интеграция Disney+ с Sora: отобранные ролики, созданные пользователями, будут появляться на платформе в виде отдельного раздела, что станет одним из первых примеров использования ИИ-контента в большом стриминговом сервисе.

Помимо лицензионных условий компании объявили и о финансовой части сделки: Disney инвестирует в OpenAI $1 млрд и получит варранты на приобретение дополнительной доли в компании. По словам сторон, это создаёт долгосрочный фундамент для совместной разработки инструментов, связанных с персонализацией, рекомендациями и созданием нового пользовательского опыта на базе ИИ.

В совместном заявлении Disney и OpenAI отмечают, что развитие генеративных технологий должно учитывать интересы авторов и безопасность пользователей. Компании обязались поддерживать механизмы, предотвращающие создание незаконного или вредоносного контента, а также обеспечивать защиту интеллектуальной собственности и персональных данных — включая право на контроль над использованием голоса и внешности.

OpenAI также подтвердила, что продолжит внедрять возрастные ограничения и другие меры безопасности, которые должны снизить риски при работе с генеративными моделями.

Генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) назвал сотрудничество «важным моментом для всей индустрии», подчеркнув, что ИИ уже влияет на способы создания и распространения контента. «Сочетание культовых историй и персонажей Disney с передовыми технологиями OpenAI даст поклонникам Disney возможность проявить воображение и творческий потенциал так, как никогда раньше, предоставляя им новые способы взаимодействия с любимыми персонажами и историями Disney», — заявил он.

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), в свою очередь, отметил, что партнёрство демонстрирует, как ИИ-компании могут сотрудничать с создателями контента, сохраняя уважение к творческим правам. «Disney — мировой эталон в области повествования, и мы рады сотрудничеству, которое позволит Sora и ChatGPT Images расширить возможности людей в создании и восприятии великолепного контента», — сказал Альтман.

Мировой рынок полупроводников разогнался до рекорда: выручка перевалила за $200 млрд за квартал

По данным аналитической компании Omdia, в третьем квартале 2025 года рынок полупроводников продемонстрировал рекордные показатели, достигнув выручки в $216,3 млрд, что на 14,5 % больше, чем в предыдущем квартале. Впервые выручка глобального полупроводникового рынка превысила $200 млрд за один квартал, продолжив 8-процентный рост во втором квартале. При таких темпах общая выручка отрасли за 2025 год может превысить $800 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитики Omdia отмечают, что спрос на продукты для искусственного интеллекта и модули ОЗУ остаётся беспрецедентно высоким, причём оба сегмента продолжают уверенно опережать рынок в целом. Хотя в последнее время в отраслевых обзорах доминировал искусственный интеллект, в третьем квартале 2025 года рост отрасли обеспечили больше сегментов, чем в предыдущих кварталах.

Исторически сложилось, что в третьем квартале средний рост полупроводниковой отрасли составляет чуть более 7 %, а публичные прогнозы на третий квартал 2025 года склонялись примерно к 5-процентному увеличению выручки по сравнению с предыдущим кварталом. Рост превзошёл все ожидания более чем вдвое и превысил 14 %, причём практически все категории полупроводников превысили прогнозы прошлого квартала.

Предыдущий 2024 год стал рекордным для рынка полупроводников, превысив $650 млрд выручки при годовом росте более чем на 20 %. Однако этот рост был крайне неравномерным. Если исключить Nvidia и микросхемы памяти, остальная часть рынка выросла всего на 1 %, что объяснялось глобальной корректировкой запасов и слабым спросом.

В отличие от этого, 2025 год показал гораздо более «здоровое» и широкомасштабное восстановление. Хотя ИИ и память продолжают оставаться основными двигателями роста, остальная часть рынка также демонстрирует положительную динамику. Выручка отрасли в 3 квартале 2025 года без учёта Nvidia и микросхем памяти выросла более чем на 14 % по сравнению с предыдущим кварталом для всего рынка, что говорит о переходе к общеотраслевому расширению, а не к росту лишь отдельных сегментов.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Четвёркой лидеров по выручке в 3 квартале стали Nvidia и три крупнейших производителя памяти: Samsung, SK Hynix и Micron, что подчёркивает сохраняющееся доминирование ускорителей ИИ и передовой памяти. В совокупности на эти четыре компании пришлось более 40 % всей выручки от продаж полупроводников.

«Спрос на обычную DRAM растёт вместе с HBM по мере масштабирования рабочих нагрузок ИИ, что приводит к исключительному краткосрочному росту цен, — сообщил старший аналитик Omdia Лино Дженг (Lino Jeng). — Мы ожидаем, что в четвёртом квартале будет установлен новый исторический рекорд по выручке, и этот необычайный рост, вероятно, сохранится и в следующем году».

Фанаты решили, что Bethesda спрятала сроки выхода The Elder Scrolls VI в рекламе Skyrim для Switch 2

Изголодавшиеся по новостям о вожделенной видеоигре фанаты склонны видеть тизеры там, где их быть не должно. Особенно когда речь заходит об амбициозной фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios — The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, недавний спонтанный релиз The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 сопровождался двумя трейлерами: геймплейным и с живыми актёрами. Второй, по мнению некоторых поклонников, скрывает больше, чем кажется на первый взгляд.

По сюжету незадолго до праздников работники Санта Клауса теряют список желаний людей со всего мира, и в отчаянной попытке спасти Рождество один из эльфов предлагает подарить всем Skyrim для Switch 2.

Как только работник озвучивает идею, навык его красноречия повышается до 27-го уровня, тогда как сам персонаж находится на 20-м. Почему Bethesda выбрала именно эти значения для отображения развития героя? У фанатов есть теория на этот счёт.

По мнению некоторых, таким образом Bethesda намекнула на сроки выхода The Elder Scrolls VI — 2027 год. Фанаты считают, что упомянутые показатели «чересчур специфичны» и были выбраны отнюдь не случайно.

Предположение сходится с недавними заявлениями главы Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), который упомянул, что The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от релиза и выйдет после GTA VI (ожидается 19 ноября 2026 года).

Примечательно, что в той же рекламе Skyrim для Switch 2 фигурирует Ширли Карри (Shirley Curry) — бабушка-летсплеер, известная по роликам с прохождением Skyrim. Bethesda пообещала увековечить её в будущей игре.

Huawei представила глобальную версию тонкого складного смартфона Mate X7

Компания Huawei провела в ОАЭ мероприятие «Открой красоту момента», в рамках которого широкой публике представили сразу несколько новинок. Одной из них стала глобальная версия сверхтонкого складного смартфона Mate X7.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Дизайн смартфона Huawei Mate X7 вдохновлён концепцией «Врата времени и пространства», а также 1600-летней традицией изготовления лёгкой парчи, которая считается вершиной китайского шелкового мастерства и частью национального нематериального наследия Поднебесной. Корпус с покрытием из нановолокон представлен в парчовом белом цвете, а модель с покрытием из искусственной кожи доступна в чёрном и красном цветовых вариантах.

Разработчики оснастили смартфон 8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2416 × 2210 пикселей и пиковой яркости 2500 кд/м². В дополнение к этому есть внешний дисплей с диагональю 6,49 дюйма, который поддерживает разрешение 2444 × 1080 пикселей и пиковую яркость 3000 кд/м². Основой экранов стали матрицы LTPO OLED с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц.

Mate X7 стал первым тонким складным смартфоном Huawei (в разложенном состоянии толщина корпуса всего 4,5 мм, а в сложенном — 9,5 мм), чьи возможности в плане обработки изображений столь же велики, как и у флагманских устройств в классическом форм-факторе. В устройстве используется система обработки изображений Red Maple Imaging второго поколения, которая обеспечивает реалистичную съёмку за счёт повышения качества цветопередачи и кинематографического качества динамических кадров.

Основная камера смартфона построена на базе сенсора на 50 Мп с переменной диафрагмой f/1.49–f/4.0 в сочетании с перископическим телеобъективом на 50 Мп (f/2.2) с поддержкой оптической стабилизации изображения и 3,5-кратного оптического зума, а также широкоугольной камерой на 40 Мп. В наличии две фронтальные камеры на 8 Мп каждая — одна со стороны внутреннего экрана с оптикой f/2.2, а вторая со стороны внешнего — с оптикой f/2.4. Поддерживается съёмка HDR-видео с экспозиционным числом 17,5, что говорит о точной передаче каждой детали как при ярком, так и при тусклом освещении.

Аппаратной основой новинки стал микропроцессор Kirin 9030 Pro, характеристики которого не были озвучены. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Система охлаждения включает в себя испарительную камеру SuperCool площадью 3550 мм², а также систему отвода тепла на основе графена.

Вместе с Mate X7 вендор представил ещё несколько аппаратных продуктов. Широкой публике показали наушники Huawei FreeClip 2, смарт-часы Huawei Watch Ultimate Design и планшет Huawei MatePad 11,5 S. В скором времени новинки поступят в продажу на рынки разных стран.

Журнал Time назвал «Человеком года» Хуанга, Альтмана, Маска и других архитекторов ИИ

Редакция журнала Time оригинально отреагировала на продолжающийся технологический бум искусственного интеллекта. На традиционной для декабрьского выпуска обложке «Человек года» размещены фотографии наиболее влиятельных персон в индустрии ИИ: Дженсена Хуанга (Jensen Huang), Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), Илона Маска (Elon Musk), Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li), Сэма Альтмана (Sam Altman), Лизы Су (Lisa Su), Дарио Амодеи (Dario Amodei) и Демиса Хассабиса (Demis Hassabis).

 Источник изображений: Time

Источник изображений: Time

Главный редактор журнала Сэм Джейкобс (Sam Jacobs) заявил, что никто не оказал такого большого влияния в 2025 году, как «люди, которые придумали, спроектировали и создали ИИ». «Человечество определит дальнейший путь развития ИИ, и каждый из нас может сыграть свою роль в определении структуры и будущего ИИ», — добавил он.

В этом году у журнала две обложки — одна с буквами AI в окружении сотрудников, а другая — изображение, пародирующее знаменитую фотографию 1932 года «Обед на небоскрёбе», сделанную во время строительства Рокфеллер-центра. Вместо монтажников-высотников на балке на головокружительной высоте без страховки расположились самые влиятельные люди в сфере искусственного интеллекта (слева-направо):

«В этом году дискуссия о том, как ответственно использовать ИИ, уступила место стремлению внедрить его как можно быстрее, — говорится в заявлении Time, посвящённом новым обложкам. — Но те, кто боится риска, больше не находятся за рулём». По мнению редакции журнала, благодаря людям с обложки «человечество сейчас несётся по шоссе, на полной скорости, без тормозов, к высокоавтоматизированному и крайне неопределённому будущему».

Аналитик Forrester Томас Хассон (Thomas Husson) заявил, что 2025 год можно рассматривать как переломный момент в том, как часто ИИ теперь используется в нашей повседневной жизни. По его мнению, «большинство потребителей используют его, даже не подозревая об этом». Он отметил, что ИИ сейчас внедряется в аппаратное и программное обеспечение, а также в сервисы, что означает, что его распространение происходит «намного быстрее, чем во времена интернета или мобильных революций».

Некоторые люди теперь предпочитают чат-боты поисковым системам и социальным сетям для планирования отпусков, поиска рождественских подарков и рецептов. Другие, наоборот, обеспокоены рисками потери работы, высоким энергопотреблением ИИ и его негативным влиянием на окружающую среду.

Основатель и генеральный директор лаборатории Fountech AI Ник Кайринос (Nik Kairinos) считает, что обложки Times представляют собой честную оценку влияния технологии на человечество, но «признание не следует путать с готовностью». «Мы все ещё находимся на ранних этапах создания надёжных, ответственных и соответствующих человеческим ценностям систем ИИ. Для тех из нас, кто разрабатывает технологии и выводит инструменты ИИ на рынок, лежит огромная ответственность. […] ИИ все ещё может быть спасителем или бичом для человечества», — сказал он.

Нужно отметить, что звание «Человек года» не впервые присуждается большой группе людей: в 2014 году его получили борцы с вирусом Эбола. До этого, в 2006 году, это звание было присуждено «Вам» — участникам Википедии, первым ютуберам и пользователям MySpace, то есть «большинству, отбирающему власть у немногих и помогающему друг другу бесплатно». А ещё раньше, в 1982 году, это звание получил компьютер — по мнению журнала, американцы испытывали к этому устройству «головокружительную страсть».

Ayaneo показала Pocket Play — смартфон-слайдер для геймеров в духе легендарного Sony Ericsson Xperia Play

Ранее в этом году производитель портативных игровых консолей и мини-ПК Ayaneo заявил о намерении выпустить смартфон для геймеров. Оказалось, вендор работает над устройством, которое представляет собой современную версию Sony Ericsson Xperia Play, что сразу бросается в глаза при первом взгляде на смартфон Ayaneo Pocket Play.

 Источник изображений: Ayaneo / YouTube

Источник изображений: Ayaneo / YouTube

Смартфон выполнен в форм-факторе слайдера, где под сдвигающейся верхней панелью с экраном расположены элементы управления для комфортного взаимодействия с играми. На нижней панели нашлось место крестовине, стандартным кнопкам AXYB, дополнительным кнопкам, задним триггерам и паре тачпадов. Имеется фирменная кнопка Ayaneo, нажатие которой, вероятно, будет открывать доступ к каким-то фирменным программным продуктам, ориентированным на портативные устройства. Одна из кнопок, по всей видимости, вызывает меню приложений. Назначение ещё одной кнопки неизвестно, но её значок с указателем в нижний правый угол может означать, что она запускает режим «картинка в картинке».

За исключением выдвижного контроллера, перед нами смартфон с современным дизайном. На тыльной стороне корпуса расположена двойная основная камера, модули которой не выступают над поверхностью задней панели. Между задними триггерами на торцевой части корпуса находятся кнопки регулировки громкости и питания. Разъём USB Type-C для подключения зарядного устройства расположен в нижней части корпуса, из-за чего, вероятно, играть во время зарядки будет не слишком удобно.

На обоих торцевых поверхностях смартфона видны отверстия, вероятно, для стереодинамиков. Дополнительные отверстия с обеих сторон указывают на наличие активного охлаждения, что в смартфонах можно увидеть нечасто. Руководство Ayaneo ранее намекало, что смартфон не получит самый производительный процессор. Это означает, что аппаратной основой устройства вряд ли стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Производитель ещё не раскрыл технические характеристики новинки. В опубликованных материалах демонстрируются версии устройства в серебристо-белом и чёрном цветах. Сколько будет стоить Pocket Play и когда появится в продаже, пока неизвестно. Страница продукта на Kickstarter уже запущена, поэтому подписаться на неё, чтобы не упустить его из виду, могут все желающие.

Opera взялась за старое: ИИ-браузер Neon стал общедоступным и платным — $20 в месяц

Спустя более чем полгода тестирования компания Opera выпустила окончательную и общедоступную версию браузера Neon с расширенными функциями искусственного интеллекта. За работу с этим браузером разработчик просит $19,90 в месяц.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Opera анонсировала Neon в мае этого года, а в сентябре открыла к нему доступ для избранных пользователей. Подобно другим ИИ-браузерам, таким как Perplexity Comet, OpenAI Atlas и Dia от The Browser Company, Neon может похвастаться интегрированным в интерфейс чат-ботом с ИИ. Этому чат-боту можно задавать вопросы об открытых страницах, использовать его для создания мини-приложений и генерации видео, а также поручать ему выполнение задач. В качестве контекста он использует историю браузера; можно запросить у него подробности о просмотренном накануне видео на YouTube, а также о прочитанной ранее статье.

Для повторяющихся задач можно создавать «карточки»; есть интеллектуальный агент для поиска информации, который предложит подробные сведения по любой теме. Есть функция организации вкладок «Задачи» — рабочие пространства со вкладками и чат-ботами. Подписчики могут работать с флагманскими моделями Google Gemini 3 Pro, Veo 3.1, Nano Banana Pro и OpenAI GPT-5.1; предлагается доступ к сообществу Opera в Discord и к разработчикам.

«Opera Neon — продукт для людей, которые первыми хотят опробовать новейшие ИИ-технологии. Это проект, который развивается быстро, а значительные обновления выходят каждую неделю. Ранее мы работали над ним при поддержке сообщества, и теперь с радостью открываем доступ к нему для широкой аудитории», — заявил исполнительный вице-президент по браузерам в Opera Кристиан Колондра (Krystian Kolondra). Другие браузеры компании, в том числе Opera One, Opera GX и Opera Air, предлагают бесплатные функции ИИ, напомнили в компании.

Заметим, что изначально браузер Opera, а также мобильные Opera Mini и Opera Mobile распространялись платно, но в 2005 первые два стали бесплатными, а Opera Mobile подешевел до нуля в 2010 году.

Будущие консоли Xbox могут получить поддержку технологии AMD FSR Ray Regeneration

Microsoft и AMD хотят, чтобы игровые приставки Xbox не ограничивались только трассировкой лучей — в рамках совместного проекта они обеспечат им поддержку технологии FSR Ray Regeneration, которая дебютировала в Call of Duty: Black Ops 7.

 Мэтт Бути. Источник изображения: youtube.com/@Gaming-AMD

Мэтт Бути. Источник изображения: youtube.com/@Gaming-AMD

Накануне стало известно о выходе пакета AMD FSR Redstone — набора решений на основе технологий машинного обучения, повышающих частоту кадров в играх и производительность трассировки лучей на ПК. Совместно с Microsoft компания также ведёт совместную разработку технологии Ray Regeneration (регенерации лучей), предназначенной для повышения качества изображения и снижения шумов в играх с трассировкой лучей. Первой игрой с поддержкой FSR Ray Regeneration стала Call of Duty: Black Ops 7, и воспользоваться ей могут все владельцы видеокарт серии AMD Radeon RX 9000.

«Мы тесно сотрудничаем с AMD в разработке FSR Ray Regeneration для достижения существенного улучшения трассировки лучей в реальном времени. Наша работа над FSR Redstone — лишь один пример того, что сегодня открывает это партнёрство, и наши специалисты с нетерпением ждут возможности рассказать о том, что сотрудничество с AMD откроет в будущих играх и на оборудовании нового поколения», — рассказал о совместном проекте президент Microsoft по вопросам игрового контента и студий Мэтт Бути (Matt Booty).

Зоркий фанат нашёл доказательство, что Creative Assembly делает Total War: Warhammer 40,000

Creative Assembly готовится представить на церемонии The Game Awards 2025 «новую, захватывающую эру» Total War, и, похоже, следующая большая игра популярной стратегической серии отправит пользователей в мрачное будущее.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Участник Knavbot с форума Reddit усмотрел на недавней трансляции, приуроченной к 25-летию Total War, указание, что следующей игрой серии станет окружённая слухами Total War: Warhammer 40,000.

Как подметил Knavbot, во время демонстрации разработчиками редактора обновлённого движка Warcore на экране мелькает (момент на 32:42) кадр с названиями файлов. Среди них энтузиаст заметил следующие:

  • 40k_outfield_sheet_01_base_colour;
  • 40k_outfield_sheet_01_material_map;
  • 40k_outfield_sheet_01_normal.
 Источник изображения: Creative Assembly

Источник изображения: Creative Assembly

В издании IGN напомнили, что движок Warcore должен позволить Creative Assembly впервые в её истории выпустить игры Total War на консолях. Вероятно, Total War: Warhammer 40,000 стоит ждать не только на PC, но также PS5, Xbox Series X и S.

Слухи о том, что у Creative Assembly в разработке находится Total War: Warhammer 40,000, ходили годами, и на The Game Awards 2025 фанаты, вполне возможно, наконец дождутся официального анонса.

 Источник изображения: King Art Games

Источник изображения: King Art Games

Примечательно, что аналогичным образом (через названия файлов в ролике) создатели стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 засветили появление в игре примарха легиона Тёмных Ангелов Льва Эль'Джонсона.

Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года.

Учёные подтвердили, что социальные сети вредят детскому мозгу и развивают СДВГ

Существует связь между временем, которое ребёнок проводит в социальных сетях, а также диагностированным синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), показало исследование, проведённое учёными из Швеции и США. Это увлечение может иметь серьёзные последствия для детского мозга.

 Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com

В течение четырёх лет исследователи наблюдали за 8324 детьми в возрасте от девяти до десяти лет. Дети сами сообщали, сколько времени проводили в соцсетях, за просмотром телевизора или в компьютерных играх; родители оценивали их способность концентрироваться и отслеживали признаки гиперактивности. В результате была установлена чёткая связь между пребыванием в соцсетях и дефицитом внимания — при этом телевизор и компьютерные игры этой связи не показали.

За четыре года дети стали проводить в соцсетях в среднем от 30 минут до 2,5 часа в день — одновременно усилились симптомы невнимательности. Установить причинно-следственную связь в подобных исследованиях всегда непросто: подчёркивается, что дети, у которых уже были симптомы СДВГ на момент начала исследования, не стали пользоваться соцсетями чаще, то есть связь в данном случае односторонняя — это соцсети способствуют развитию СДВГ, а не СДВГ провоцирует детей пользоваться соцсетями. Интересно, что рост проводимого на этих платформах времени не оказал влияния на гиперактивность, которая по определению является симптомом СДВГ.

Число диагнозов СДВГ в США растёт — по состоянию на 2024 год это расстройство было у каждого девятого ребёнка в стране, и Центры по контролю и профилактике заболеваний указывали на то, что проблема расширяется. В 2016 году этот диагноз был у 6 млн детей в США, а в 2022 году этот показатель вырос до 7 млн. Учёные подчёркивают, что их исследование не обязательно означает, что при регулярном использовании соцсетей у ребёнка разовьются симптомы СДВГ, но они предлагают родителям обсудить с детьми максимальное время, которое те проводят в соцсетях ежедневно.

Nvidia разыграет сверхредкую GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition с автографом Хуанга к юбилею игры

Компания Nvidia решила необычно ответить пятую годовщину игры Cyberpunk 2077. Компания запустила новый розыгрыш, в котором главным призом станет GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition — одна из самых редких видеокарт на архитектуре Turing. Неожиданный ход разыгрывать устаревшую видеокарту, но коллекционеры оценят.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Акция является частью розыгрыша GeForce Holiday 2025, в котором среди призов указаны две кастомные видеокарты GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition, как минимум одна из которых должна быть подписана генеральным директором Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Приём заявок осуществляется через социальные сети GeForce, где Nvidia проводит тематические акции, посвящённые годовщине и выставке CES.

Cyberpunk 2077 Edition — это не просто наклейка. Карта оснащена кастомным алюминиевым кожухом в жёлто-чёрной цветовой гамме игры, бирюзовой подсветкой вокруг логотипа GeForce RTX и соответствующей задней панелью, при этом сохраняя стандартные характеристики RTX 2080 Ti Founders Edition.

Игра Cyberpunk 2077 с самого начала была одним из ключевых демонстрационных проектов Nvidia для технологии RTX. Версия для ПК вышла с четырьмя эффектами трассировки лучей, включая тени, отражения, затенение окружающей среды и рассеянное освещение, а также масштабированием DLSS 2.0. Поздние обновления добавили в игру полную трассировку лучей через режим RT Overdrive, а затем DLSS 3.5 с реконструкцией лучей, а потом и поддержку DLSS 4 на новых моделях карт GeForce, превратив Найт-Сити в долгосрочную тестовую площадку для каждого поколения функций RTX. К сожалению, GeForce RTX 2080 Ti не поддерживает некоторые из этих технологий.

Оригинальная GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition никогда не продавалась в розницу: было выпущено всего 200 экземпляров карт, 77 из которых были розданы в рамках акций в 2020 году. Сохранившиеся карты, как правило, появляются только на аукционных сайтах по коллекционным ценам.

«Приветствую вас, земляне!»: ИИ впервые обучили и запустили за пределами Земли

2 ноября стартап Starcloud с помощью ракеты SpaceX отправил на орбиту тестовый спутник с ускорителем искусственного интеллекта Nvidia H100; теперь компания объявила, что в космосе завершено обучение первой большой языковой модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: x.com/AdiOltean

Источник изображения: x.com/AdiOltean

За основу первой «космической» ИИ-модели взяли открытый репозиторий NanoGPT Андрея Карпатого (Andrej Karpathy), одного из основателей OpenAI. При её обучении использовалось полное собрание сочинений Шекспира, сообщил главный инженер Ади Олтин (Adi Oltean). Ускоритель Nvidia H100 применялся также для запуска ИИ — не только новообученного, но и открытой модели Google Gemma. Проще говоря, из космоса запустили чат-бот. Тестовый спутник Starcloud-1 отправил операторам сообщение: «Приветствую вас, земляне! Или, как я предпочитаю вас называть, — увлекательный набор синего с зелёным».

Проект стал первым шагом к размещению центров обработки данных на околоземной орбите, и, возможно, это начало новой космической гонки. На возможные преимущества орбитальных ЦОД указывают SpaceX, Google и основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) — спутники могут практически неограниченно работать на солнечной энергии. Земные ЦОД для ИИ вызывают опасения по поводу экологического ущерба и нагрузки на электросети.

Пока Starcloud-1 — это всего лишь один спутник. По размерам он как небольшой холодильник, и на борту у него только один ускоритель Nvidia H100 — земные ЦОД вмещают десятки тысяч и в перспективе даже миллионы таких. Скептики говорят, что размещать ЦОД в космосе будет непросто — это дорого и сопряжено с техническими сложностями; например, в космическом вакууме нет воздуха, который рассеивал бы тепло. Starcloud планирует либо нагнетать воздух, либо использовать жидкостное охлаждение, а сейчас ведётся разработка второго аппарата, который получит название Starcloud-2. На его борту будет больше ИИ-ускорителей, и поработать с ними смогут клиенты на Земле.

AMD выпустила профессиональные видеокарты Radeon AI PRO R9700S и R9600D с 32 Гбайт памяти

Компания AMD расширила ассортимент профессиональных видеокарт Radeon AI Pro R9000 для рабочих станций двумя новыми моделями на архитектуре RDNA 4 — Radeon AI Pro R9700S и AI Pro R9600D. В серию также входит ранее выпущенная Radeon AI Pro R9700. Все три карты предлагают по 32 Гбайт памяти с поддержкой 256-битной шины, имеют по 64 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache и поддерживают интерфейс PCIe 5.0 x16.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Модель Radeon AI Pro R9700S сохранила конфигурацию GPU Navi 48 стандартной модели R9700. В состав чипа входят 64 исполнительных блока и 4096 потоковых процессоров. «Игровая» частота GPU заявлена на уровне 2350 МГц, а Boost-частота составляет до 2920 МГц. Для карты указана пиковая производительность в операциях формата FP32 на уровне 47,8 Тфлопс. Энергопотребление составляет 300 Вт. Видеокарта оснащена одним разъёмом питания 12V-2×6. Маркировка «S» в названии означает «Silent» — модель оснащена пассивной системой охлаждения. Дизайн карты рассчитан с учётом её использования в составе плотных стоек, где дополнительное охлаждение обеспечивают корпусные вентиляторы.

Модель Radeon AI Pro R9600D также построена на чипе Navi 48, но в его составе используются только 48 исполнительных блоков и 3072 потоковых процессора. В то же время карта сохранила 32 Гбайт видеопамяти с поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 640 Гбайт/с. Boost-частота графического процессора составляет 2020 МГц. Энергопотребление заявлено на уровне 150 Вт. Производительность в операциях FP32 составляет 24,8 Тфлопс. В целом конфигурация Radeon AI Pro R9600D похожа на игровую модель Radeon RX 9700 GRE для рынка Китая, но Radeon AI Pro R9600D имеет вдвое больше памяти. В отличие от Radeon AI Pro R9700S и AI Pro R9700, модель Radeon AI Pro R9600D оснащена активной системой охлаждения с одним вентилятором.

Все три карты получили по четыре разъёма DisplayPort 2.1a, предлагают опциональную поддержку VRAM ECC под Linux, а также управляются через программное обеспечение AMD Software Pro Edition с полной интеграцией ROCm.

TSMC передумала выпускать 6-нм чипы в Японии: теперь ставка на 4 нм, но сроки пострадали

Первая фабрика TSMC в Японии уже давно серийно выпускает чипы по диапазону технологий от 40 до 12 нм, которые востребованы главным образом акционерами в лице Sony и поставщика автокомпонентов Denso. Как уточняют японские СМИ, строящееся второе предприятие JASM может отказаться от планов по выпуску 6-нм чипов в пользу более современных 4-нм, но для этого ему придётся несколько задержаться со сроками ввода в эксплуатацию.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, издание Nikkei Asian Review сообщает, что начатое в конце октября строительство второго предприятия TSMC в Кумамото сейчас фактически заморожено. К декабрю со строительной площадки исчезла вся тяжёлая техника, а некоторым поставщикам было сообщено, что строительство поставлено на паузу без дальнейшего разъяснения причин. Ранее считалось, что второй завод по выпуску чипов JASM в Кумамото будет введён в эксплуатацию в 2027 году.

Более того, TSMC отказалась от закупки дополнительного оборудования для своего первого предприятия в Кумамото. Первоначально компания намеревалась повременить с закупкой нового оборудования для первого предприятия до начала 2026 года, но теперь сообщила некоторым поставщикам, что не нуждается в дополнительных поставках до самого конца 2026 года. Соответственно, расширение объёмов производства зрелых чипов на первом предприятии JASM было как минимум заморожено.

В случае с 6-нм и 7-нм чипами, которые изначально должны были выпускаться на втором предприятии JASM, ситуация со спросом тоже не так предсказуема и оптимистична, поэтому компания решила отдать предпочтение более перспективным 4-нм чипам, хотя это наверняка потребует увеличения сроков введения в эксплуатацию второго предприятия в Японии. По технологиям от 7-нм до 6-нм можно изготавливать ограниченный ассортимент чипов для ускорителей ИИ, а также компоненты для телевизионной техники, оборудования беспроводной связи и адаптеров Bluetooth, рынок сбыта не так велик, чтобы заниматься локализацией этой продукции в Японии.

Не менее важно и то, что TSMC рассматривает возможность организации на территории Японии упаковки чипов с использованием передовых технологий, востребованных в том же сегменте ИИ, например. Чисто теоретически, это могло бы позволить организовать в Японии производство чипов Nvidia для ускорителей Blackwell, с учётом поставок памяти для них из соседней Южной Кореи.

«Играть практически невозможно»: покупатели The Elder Scrolls V: Skyrim на Switch 2 раскритиковали новый порт легендарной RPG

Несмотря на уверения Bethesda, что версия The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 использует технические возможности гибридной консоли Nintendo, новый порт культовой фэнтезийной RPG вызвал у игроков серьёзные нарекания.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря и обещало улучшения по сравнению со Switch-версией: более высокое разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки и «оптимизированную производительность».

Как быстро выяснили владельцы Skyrim на Switch 2 после запуска, «оптимизированная производительность» означает ограничение кадровой частоты до 30 кадров/с и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс (то есть четверть секунды).

Пользователи сетуют, что с такой задержкой «играть практически невозможно». «Если производительность не поправят, то я больше никогда не буду играть в [Skyrim] на Switch», — жалуется ещё один покупатель.

Input delay on Skyrim (Switch 2 Edition) is terrible
byu/AZURE-Spirit inNintendoSwitch

Стоит также отметить, что Skyrim на Switch 2 занимает внушительные 53 Гбайт (против 15 Гбайт на Switch). Для сравнения: размер юбилейного издания на Xbox Series X и S составляет 32 Гбайт. С чем связан столь большой объём, неясно.

Среди предположений — чья-то ошибка, технические причуды Switch 2 и особенности работы на ней старых игр Bethesda. Например, Cyberpunk 2077 весит всего на 7 Гбайт больше, но выглядит на порядок лучше и работает при 40 кадрах/с.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

Micron тоже будет выгоднее выпускать DDR5, чем HBM — но потребители этой памяти всё равно не увидят

Как недавно отметили тайваньские источники, выросшая до четырёх раз стоимость памяти типа DDR5 сделала её выпуск более выгодным для Samsung по сравнению с HBM3E, поскольку последняя была вынуждена продавать её по более низким ценам, чем SK hynix. По данным ComputerBase, аналогичное утверждение справедливо и для деятельности Micron Technology.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Подчеркнём, что на мировом рынке HBM3E эта американская компания является наименее влиятельным игроком, а потому не может похвастать высокой нормой прибыли. Компания уже отмечала, что для выпуска HBM3E требуется в три раза больше кристаллов, чем для производства DDR5. При этом стоимость HBM3E изначально в восемь раз превышала цену DDR5, но теперь это соотношение начало сокращаться, поскольку последняя стремительно дорожает с середины года.

В случае с HBM4 количество необходимых для производства чипов превышает DDR5 в четыре раза, а после перехода на HBM4E это соотношение превысит четырёхкратную разницу, как пояснили представители Micron. Соответственно, дефицит DDR5 в условиях ориентации производителей на выпуск HBM4 и HBM4E только усилится, цены на DDR5 продолжат рост, и в итоге той же Micron станет выгоднее наращивать выпуск DDR5 — тем более, что для того же объёма такой памяти не потребуется такое же количество микросхем, как для HBM4 или HBM4E. Массовый выпуск HBM4 начнётся в середине следующего года, прибыльность этого вида деятельности снизится, а вот на направлении DDR5 она может вырасти.

При этом даже если Micron перестроит часть производства под выпуск DDR5 вместо HBM, на потребительском рынке это не скажется — недавно американский производитель решил полностью уйти их потребительского сегмента, закрыть бренд Crucial и сосредоточиться на серверной памяти.

Скоро на рынок хлынут материнские платы Gigabyte, собранные в Индии

Компания Gigabyte вскоре запустит производство электроники в Индии, присоединившись к таким OEM-производителям, как Asus, Acer, HP и Lenovo, сообщил ресурс Notebookcheck. Компания объявила о заключении «стратегического партнёрства по контрактному производству» материнских плат в Индии.

Gigabyte отметила, что запуск локального производства позволит ей ещё больше укрепить рыночные позиции бренда в Индии, а также упростить логистику и обеспечить соблюдение стандартов производства и производительности.

Начав с выпуска материнских плат, компания планирует в дальнейшем освоить в Индии производство мониторов и ноутбуков. О выпуске здесь видеокарт и другого компьютерного оборудования речь пока не ведётся. Gigabyte не стала раскрывать информацию о том, кто станет её контрактным производителем и какие конкретно модели материнских плат будут выпускаться в рамках этого соглашения.

Список OEM-производителей — участников государственной программы Make in India («Делай в Индии»), направленной на развитие собственного производства и привлечение инвестиций в экономику Индии, продолжает расширяться. Их привлекает разработанная правительством «Программа стимулирования производства» (PLI), а также пониженные пошлины.

Здесь разместили производство такие известные вендоры смартфонов, как Apple, Samsung, Xiaomi, Oppo, Vivo, Realme, Motorola и Lava. Например, Apple производит и экспортирует значительное количество смартфонов iPhone 17 Pro в Индию наряду с Китаем, в то время как iPhone 17 и iPhone Air полностью собираются в Индии на заводах Foxconn, Pegatron и Tata Electronics.

В начале этого года HP заключила партнёрское соглашение с дочерней компанией Dixon Technologies — Padget Electronics и VVDN Technologies — для сборки ноутбуков, настольных ПК и моноблоков. При этом Dixon также производит ноутбуки по контрактам с Lenovo и Acer. Сборка значительной части ноутбуков Vivobook, ExpertBook и настольных ПК компании Asus тоже производится в Индии на заводах Dixon, Flex и VVDN Technologies.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки 34 мин.
Meta продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta Quest 2 ч.
После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ 2 ч.
Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT» 3 ч.
OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой 3 ч.
«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5 3 ч.
SEC и Илон Маск ищут досудебное решение по делу о покупке Twitter 4 ч.
DuckDuckGo добавила в Duck.ai модели GPT-5 mini и GPT-5.2 с режимом рассуждений 8 ч.
Fortnite вернётся в Play Store по всему миру вместе с запуском сезона «Противостояние» 16 ч.
Хардкорная сложность, вырезанный контент и новые кошмары: с выходом ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach получит крупное обновление 17 ч.