|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Сбербанке началось массовое сокращение IT-специалистов, которое объясняют внедрением ИИ
09.10.2025 [15:17],
Владимир Мироненко
В Сбербанке проходит сокращение IT-специалистов, которое коснулось как головного офиса, так и дочерних предприятий банка, сообщил ресурс CNews со ссылкой на сотрудников кредитного учреждения. Эту информацию подтвердил один из топ-менеджеров дочернего предприятия банка. Вместе с тем, в самом банке отрицают факт массового сокращения.
Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com Ранее о сокращениях сообщил Telegram-канал «Профсоюз работников IT», указав что будет уволено 20–25 % IT-персонала. По данным Telegram-канала, первая волна увольнений прошла летом, вторая идёт сейчас, и ожидается третья волна в конце года. По словам собеседников CNews, под сокращение попали специалисты от джунов до руководителей команд разных специальностей (тестировщики, разработчики, инженеры и другие). Некоторые отделы убрали полностью, в некоторых оставили руководителя и одного-двух ключевых специалистов. Некоторые сотрудники утверждают, что сокращения могут коснуться более 5 тыс. человек из около 40 тыс. IT-специалистов. Нынешние сокращения объясняют внедрением искусственного интеллекта в бизнес-процессы и процессы разработки. В руководстве Сбербанка называют этот процесс оптимизацией. Попавшим под сокращение предлагают переводиться в другие дочерние компании банка, но источники CNews сообщили, что им отказали в трудоустройстве после собеседований. «Больше всего нас, конечно, злит попытка замалчивать ситуацию, — рассказал сотрудник Сбербанка. — И то, что расторжение трудовых договоров называют “оптимизацией”». В Сбербанке заявили, что не планируют сокращать команду: «Мы регулярно пересматриваем структуру и оптимизируем функции за счет автоматизации и внедрения ИИ в процессы». Представитель Сбербанка добавил, что у кредитного учреждения сейчас около 4 тыс. открытых позиций. Евгения Солонина, HR-бизнес-партнер MD Audit (ГК Softline) отметила, что рынок найма IT-специалистов в России сегодня переживает этап перестройки. Многие компании, особенно крупные, оптимизируют штаты и перераспределяют ресурсы, делая ставку на автоматизацию и внедрение ИИ. В связи с этим часть рутинных задач, ранее выполняемых программистами, теперь закрывают алгоритмы и внутренние инструменты, что снижает потребность в персонале. «В то же время растёт спрос на специалистов с опытом внедрения и адаптации ИИ, работы с большими данными, DevSecOps и кибербезопасности, но таких экспертов на рынке по-прежнему мало», — добавила она. Уволенные Microsoft ветераны The Elder Scrolls Online основали Sackbird Studios, чтобы создавать «незабываемые» игры без оглядки на инвесторов
09.10.2025 [13:20],
Михаил Романов
Бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отменённого онлайн-шутера Project Blackbird из ZeniMax Online Studios объявили об учреждении новой независимой игровой студии — Sackbird Studios. Напомним, в рамках июльской волны увольнений Microsoft сократила часть сотрудников ZeniMax Online Studios и отменила находившийся в разработке амбициозный проект под кодовым названием Project Blackbird. Основателями Sackbird Studios выступили бывшие руководители The Elder Scrolls Online и ключевые разработчики Blackbird. Студия базируется в Балтиморе (США, штат Мэриленд) и позиционируется как полностью независимая. По словам гендиректора Sackbird Ли Ридаута (Lee Ridout), после отмены Blackbird разработчики поняли, что «лучший способ защитить наше ремесло и команду — создать студию, где творческая независимость не подлежит обсуждению». «После долгих лет в AAA мы хотели свободу идти на обдуманные риски, не дожидаясь зелёного света сверху и не преследуя квартальные цели», — заявил операционный директор Sackbird Дэвид Уорли (David Worley). В настоящее время Sackbird Studios насчитывает менее десяти сотрудников и ведёт активную разработку оригинальной игры для ПК и консолей. Подробностями обещают поделиться, когда проект будет готов. В LinkedIn Уорли и Ридаут упоминают, что Sackbird взялась за создание «незабываемых мультиплеерных [игр], которые удивляют и увлекают» пользователей. Вероятно, дебютный проект студии будет именного такого типа. Дженсен Хуанг отправил в Samsung гарантийное письмо — в компании не верят, что Nvidia захочет закупать её HBM3E
09.10.2025 [12:00],
Алексей Разин
В конце сентября стало известно, что после неоднократных попыток удовлетворить требования Nvidia к закупаемой памяти типа HBM3E, южнокорейская Samsung Electronics всё же добилась своего, и получила право снабжать ею данного заказчика. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что соответствующие намерения Nvidia подкрепила письменно в обращении к фактическому руководителю Samsung Ли Чжэ Ёну (Lee Jae-yong).
Источник изображения: Nvidia Издание News1 Korea сообщает, что недавно основатель и руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) направил председателю совета директоров Samsung Electronics письмо с заверениями о готовности на регулярной основе закупать у этого поставщика 12-ярусные микросхемы HBM3E для использования в составе ускорителей семейства GB300. По данным источника, попытки Samsung встроиться в цепочку поставок Nvidia с конкретным типом памяти длились около года и семи месяцев. Ещё в марте прошлого года Дженсен Хуанг оставил свой автограф с одобрением на символической пластине с чипом HBM3E производства Samsung, но фактически предлагаемая этой компанией продукция не могла удовлетворить требования Nvidia вплоть до прошлого месяца. Где-то в начале текущего года Samsung предложила Nvidia заметно переработанные чипы HBM3E, после чего процесс сертификации встал на путь к успеху. Впрочем, конкуренты Samsung в этой сфере оказались далеко впереди, поскольку SK hynix начала снабжать Nvidia своими 12-ярусными чипами ещё в сентябре прошлого года, а в феврале текущего к ней присоединилась американская Micron Technology. С точки зрения планов Nvidia, память типа HBM3E приближается к излёту своего жизненного цикла, поэтому много заработать на поставках своих микросхем этого типа Samsung не успеет. Зато Samsung уже предлагает своим клиентам образцы HBM4, и с их сертификацией она может добиться большего успеха, чем с HBM3E. Попутно стало известно, что Samsung закупила у Nvidia около 50 000 ускорителей вычислений. Предполагается, что они понадобятся для развития как собственных решений компании в сфере ИИ, так и реализации совместного проекта с OpenAI по строительству специализированного вычислительного центра на территории Южной Кореи. В iFixit докопались, как работают волноводы в Meta✴ Ray-Ban Display, и поняли, что отремонтировать очки невозможно
09.10.2025 [11:52],
Павел Котов
Инженеры iFixit изучили очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display и сделали два вывода: устройство отличает передовая конструкция проекционного дисплея, но ремонтопригодность очков практически нулевая — не получится заменить даже аккумулятор.
Источник изображений: ifixit.com Аккумулятор очков дополненной реальности оказался самым очевидным их слабым местом. При ёмкости 960 мА·ч он предлагает около шести часов автономной работы в «смешанном режиме использования». Если человек носит очки целый день, то до вечера их, возможно, придётся минимум один раз подзарядить, и каждый цикл немного сокращает срок службы батареи. Заменить её крайне сложно — она расположена внутри дужки, дужка держится на клее, а не защёлке, и чтобы её вскрыть, понадобятся «тепло, терпение и удача». ![]() Уникальным технологическим решением оказалась конструкция дисплея дополненной реальности. Meta✴✴ отказалась от полупроводниковых и органических светодиодов в пользу расположенного в правой дужке ЖК-проектора Omnivision OP03010 типа LCoS (Liquid Crystal on Silicon) с разрешением 600 × 600 пикселей — подобные проекторы использовались в очках Google Glass и Magic Leap. В отличие от привычных ЖК-дисплеев, изображение здесь формируется на отражении, а не пропускании света. Свет от трёх светодиодов попадает на зеркало, на котором расположены жидкие кристаллы — под воздействием электричества они поворачиваются и меняют отражённый свет, формируя пиксельное изображение. Это изображение проходит через систему линз и зеркал, после чего попадает на поляризационный фильтр, который уже направляет его в волновод — а волновод уже встроен в линзу. ![]() Волновод и является тем уникальным решением, которое отличает Meta✴✴ Ray-Ban Display от других очков дополненной реальности. Конструкцию этого «геометрического» волновода разработала израильская компания Lumus. Это тонкая многослойная стеклянная пластина, встроенная в линзу очков. На неё поступает изображение от расположенного в дужке проектора — оно проходит по «отражающему коридору» и направляется непосредственно на зрачок пользователя, которому кажется, что картинка висит прямо в воздухе перед глазом. Использовавшиеся в очках дополненной реальности предыдущих поколений волноводы имели два заметных недостатка: радужные артефакты у изображения с дисплея и свечение, которое видно внешнему наблюдателю — окружающие всегда могли разглядеть, что экран в линзе активен. У «геометрического» волновода изображение всегда чёткое и без артефактов, а активность дисплея со стороны не видна. ![]() Немецкая компания Schott за день до выхода Meta✴✴ Ray-Ban Display объявила о том, что ей в партнёрстве с Lumus удалось первой в мире наладить массовое производство линз с такими волноводами. Уникальность конструкции — её слабое место. Подобные линзы могут стоить очень недёшево, и в iFixit допустили, что эти очки компания продаёт себе в убыток даже при цене $800. И заменить их при появлении трещины или царапины на линзе не получится — только покупать новые очки. ![]() Из прочих технических характеристик инженеры отметили наличие процессора Qualcomm Snapdragon AR1, 32 Гбайт на встроенном накопителе и 2 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Аккумулятор, микрофоны и динамики открытого типа расположены в левой дужке, и в iFixit отметили высокое качество звука через эти динамики — но и они оказались также впаяны, и при выходе из строя заменить их не получится. Инженеры сделали вывод, что очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display действительно представляют собой уникальное устройство, но обращаться с ним придётся бережно, потому что ремонту, тем более своими силами, оно практически не подлежит. Bethesda анонсировала презентацию Fallout Day 2025 — Fallout 5 и ремастер Fallout 3 на ней не покажут
09.10.2025 [10:25],
Михаил Романов
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios подтвердили планы на проведение прямой трансляции в честь ежегодного Дня Fallout, который отмечается 23 октября. Как стало известно, презентация Fallout Day 2025 пройдёт 23 октября. Мероприятие стартует в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и Steam. В анонсирующем трансляцию твите организаторы Fallout Day 2025 обещают свежие новости о «существующих играх Fallout», празднованиях сообщества и предстоящих фанатских мероприятиях. Другими словами, на презентацию новых Fallout в рамках Fallout Day 2025 рассчитывать не стоит. Несмотря на это, фанаты в комментариях к записи Bethesda всё равно надеются хотя бы на тизер будущих игр. Ранее сообщалось, что в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в прошлом упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку. В ближайшее время фанатов серии ждёт второй сезон сериала «Фоллаут» (стартует 17 декабря в Prime Video) и самое крупное с 2020 года обновление для мультиплеерной ролевой игры Fallout 76 (ожидается в декабре). Инсайдеры поделились подробностями флагманской Assassin’s Creed, которую Ubisoft побоялась выпускать
09.10.2025 [09:05],
Михаил Романов
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) и проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники рассказали, что Ubisoft отменила амбициозную игру в серии Assassin’s Creed. По данным Хендерсона, проект проходил под кодовым названием Project Scarlet и позиционировался в качестве следующей флагманской RPG для франшизы. Релиз ожидался в 2028 фискальном году (примерно в октябре 2027-го). За Project Scarlet отвечала Ubisoft Quebec. Разработкой руководил режиссёр Assassin’s Creed Syndicate и Odyssey Скотт Филлипс (Scott Phillips). Производство было лишь на стадии концептов, но все в команде были очень довольны проектом. Как сообщает Тотило, события Project Scarlet должны были развернуться в США после Гражданской войны. В главной роли — завербованный ассасинами бывший раб, который ведёт борьбу за справедливость. В частности, с Ку-клукс-кланом. Несмотря на амбиции команды и уверенный ход разработки, в июле 2024 года руководство Ubisoft в Париже решило Project Scarlet отменить. Если верить Тотило, произошло это по двум причинам. Во-первых, недовольство темнокожим самураем Ясукэ в Assassin’s Creed Shadows, а, во-вторых, напряжённый политический климат в США. «Слишком политическая [игра] в слишком нестабильной стране», — так выразился один из информаторов Тотило. Отмены игр в современной индустрии происходят регулярно, однако из-за подобных причин разработку останавливают нечасто. Источник Тотило добавил, что Ubisoft действует так осторожно на фоне своей финансовой ситуации. Самое большое дополнение в истории Crusader Kings 3 не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер All Under Heaven
08.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода All Under Heaven — самого крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3. Напомним, расширение All Under Heaven было представлено в рамках анонса набора дополнительного контента Chapter 4 в марте. Релиз ожидался в период с октября по декабрь текущего года. Как стало известно, All Under Heaven поступит в продажу 28 октября по цене $30. Аддон входит в состав Chapter 4 (2434 рубля в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером. Скриншоты
All Under Heaven расширит мир Crusader Kings 3 на 30 %, открыв земли Китая, Японии и Юго-Восточной Азии. Аддон предложит возглавить легендарные кланы, управлять огромными империями и вести борьбу за власть. «Захотите вы объединить Японию под властью своего клана, заполучить небесный мандат в Китае или стать богом-царём в Юго-Восточной Азии, с All Under Heaven вы значительно расширите границы мира Crusader Kings 3», — уверяют в Paradox. Релиз прошлого дополнения к Crusader Kings 3, набора событий Coronations, обернулся катастрофой. Paradox обещает не повторять ошибок, поэтому пересмотрит процессы распределения ресурсов, помощи командам и тестирования. Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. По случаю пятилетия игры разработчики недавно поделились занятной статистикой пользователей. Изгнанные Маском без выходного пособия топ-менеджеры Twitter добились «справедливости» через суд
08.10.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Илон Маск (Elon Musk) подписал мировое соглашение с четырьмя бывшими топ-менеджерами Twitter, которые были уволены после покупки им компании в 2022 году. В прошлом году они подали на миллиардера в суд из-за невыплаченного выходного пособия на сумму более $128 млн. Теперь судьба соглашения зависит от выполнения Маском «определённых условий», содержание которых не разглашается.
Источник изображения: dogegov.com Иск был подан в марте 2024 года бывшими топ-менеджерами Twitter, которые обвинили Маска в досрочном закрытии сделки по приобретению компании за $44 млрд. По их словам, Маск «обманул» их на $200 млн, не дав вступить в силу их опционам на акции. В иске цитируются слова Маска из его биографии, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), о том, что закрытие сделки на день раньше создаст «разницу в двести миллионов». Истцы утверждают, что миллиардер заявил Айзексону, что будет «охотиться за каждым» руководителем и директором Twitter «до самой смерти». В обновлённой информации по делу, поданному в Северный окружной суд Калифорнии, говорится, что стороны — бывший генеральный директор Twitter Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), главный юрист Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett) — достигли нераскрытого мирового соглашения с Маском и принадлежащей ему компанией X (ранее — Twitter). Соглашение об урегулировании зависит от выполнения в ближайшее время «определённых условий», которые не были указаны в иске, при этом действующие сроки по иску отложены, чтобы дать Маску время выполнить эти обязательства. Если условия мирового соглашения не будут выполнены, 31 октября судебный процесс против Маска и X возобновится.
Источник изображения: X В августе принадлежащая Илону Маску компания X была вынуждена урегулировать тысячи исков от бывших сотрудников, которые при увольнении в 2022 году не были предварительно уведомлены об этом за 60 дней, как того требует закон. Synology отменила запрет на жёсткие диски WD и Seagate в своих новых NAS
08.10.2025 [19:46],
Николай Хижняк
Компания Synology официально отказалась от политики, ограничивавшей использование в её NAS-устройствах только проприетарных жёстких дисков. Напомним, в апреле сообщалось, что для полной совместимости с NAS-системами серии Plus модельного ряда 2025 года потребуются накопители под брендом Synology.
Источник изображения: Synology Теперь вышедшее обновление DiskStation Manager 7.3 снимает эти ограничения и позволяет полноценно использовать жёсткие диски WD Red, Seagate IronWolf и любые другие NAS-модели совместимых HDD в устройствах Synology DiskStation 2025 года. В линейку NAS-устройств Synology 2025 года входят двухдисковые DiskStation DS225+ и DS725+, четырёхдисковые DS425+ и DS925+, а также модели для энтузиастов — DS1525+ и DS1825+. Снятие ограничений распространяется только на NAS-устройства для жёстких дисков и лишь на модели 2025 года. Устройства с накопителями M.2 SSD по-прежнему поддерживают только фирменные модули Synology. Представитель компании подтвердил снятие ограничений в беседе с журналистами Android Central: «Synology сотрудничает с производителями накопителей, чтобы расширить ассортимент сертифицированных носителей, предлагая более надёжные решения. Тем временем NAS-серии DiskStation Plus, Value и J модельного ряда 2025 года под управлением DSM 7.3 будут поддерживать установку и создание пулов хранения с использованием сторонних накопителей. В сочетании с существующей поддержкой миграции DSM обеспечит пользователям большую гибкость в управлении системами хранения». Помимо снятия ограничений для жёстких дисков, обновление DSM 7.3 включает новые функции в Synology Drive, модерацию электронной почты в MailPlus и обновления безопасности. Synology явно прислушалась к отзывам пользователей, отказавшись от прежней политики, а возможность использовать накопители WD и Seagate в последних моделях NAS возвращает модели DiskStation 2025 года в число привлекательных конкурентных решений. Струйно-перовскитные технологии Ricoh снимут Японию с иглы зависимости от китайских солнечных панелей
08.10.2025 [17:55],
Геннадий Детинич
Власти Японии видят естественный способ снизить зависимость от китайского производства кремниевых солнечных панелей — наладить собственный выпуск панелей нового поколения, в частности, из перовскита. Этот материал имеет множество достоинств, но главным преимуществом для Японии обещает стать возможность повсеместной установки лёгких, тонких и гибких перовскитных плёнок. Им не важна форма поверхности — ими можно буквально «обклеить всё».
Источник изображения: Kohei Yamada / asia.nikkei.com Перовскитные панели можно изготавливать струйным методом, то есть печатать их на рулоне в непрерывном производственном цикле. Это один из самых дешёвых и эффективных способов выпуска таких изделий. С помощью струйной печати сегодня уже производят цветные фильтры для дисплеев и даже массивы органических светодиодов, поэтому переход к печати солнечных элементов выглядит логичным — по своей структуре они проще. Компания Ricoh намерена стать новым игроком на рынке струйных технологий для производства перовскитных панелей. Обладая огромным опытом в создании принтеров, компания ищет применение своим компетенциям в новых областях. По данным японских источников, Ricoh разрабатывает технологию печати тонких и гибких перовскитных солнечных элементов, основанную на точном распылении мельчайших капель через микросопла — без контакта с поверхностью. Цель проекта — к 2030 финансовому году производить до 300 МВт панелей ежегодно, чего достаточно для обеспечения электроэнергией около 90 000 японских домохозяйств. Такая технология особенно актуальна для Японии, где дефицит свободных земель ограничивает строительство солнечных станций. Гибкие панели можно интегрировать прямо в здания или устанавливать на неровные поверхности, включая фасады и крыши сложной формы. В отличие от жёстких кремниевых панелей, перовскитные элементы подходят даже для нестандартных архитектурных решений, что открывает путь к их активному применению в строительстве. Струйная печать также снижает количество отходов — материал наносится только на нужные участки, без использования лазеров или вакуумных камер. По сравнению с методом Sekisui Chemical, где жидкость распределяется по подложке, а затем вырезается лазером, технология Ricoh проще и дешевле, а также требует меньше оборудования. «Мы стремимся значительно снизить затраты по сравнению с традиционными методами», — отмечают в компании. Для реализации проекта Ricoh объединилась с NTT Anode Energy, которая займётся оптимизацией электрических систем и дизайна панелей, и со строительной компанией Daiwa House Industry — она проведёт испытания на фасадах зданий. Партнёры планируют перейти к массовому производству к 2030 году. В перспективе Ricoh намерена достичь себестоимости генерации электроэнергии с использованием напечатанных перовскитных панелей на уровне $0,09 за кВт·ч — именно этот показатель установлен правительством Японии как целевой для солнечных технологий нового поколения. Авторы Clair Obscur: Expedition 33 похвастались продажами игры и анонсировали крупное обновление с новой локацией, боссами и костюмами
08.10.2025 [17:07],
Михаил Романов
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive отчитались об актуальных продажах своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли подробности следующего обновления для неё. Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, спустя три дня — миллион, менее чем за две недели — два, на 33-й день достигли 3,3 млн, а за четыре с половиной месяца составили 4,4 млн. Как стало известно, спустя пять месяцев с момента выхода мировые продажи Clair Obscur: Expedition 33 взяли новую вершину — 5 млн копий. Кроме того, количество трансляций официального саундтрека игры преодолело отметку 333 млн. «Мы потрясены поддержкой со стороны столь многих из вас. Ваши иллюстрации, истории, косплеи и бескрайняя креативность заслужили нашу любовь и уважение. От всего сердца: мы безмерно вам благодарны. Спасибо», — поделились в студии. Что касается предстоящего обновления, то оно предназначается для всех целевых платформ и сроков выхода пока не имеет. Разработчики представили список основных (но не всех) нововведений. Патч принесёт с собой совершенно новую локацию и боссов, дополнительные костюмы для каждого члена экспедиции, а также перевод на новые языки: индонезийский, испанский (латиноамериканский), тайский, турецкий, украинский и чешский. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра очаровала критиков и заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Ловкость рук и никакого мошенничества: мегасделки OpenAI на $1 трлн сводятся к передаче денег по кругу
08.10.2025 [13:27],
Алексей Разин
Скептики уже отмечали, что волна сделок с участием OpenAI и прочих заинтересованных в развитии инфраструктуры искусственного интеллекта компаний в общей сложности формирует оборот в $1 трлн до конца десятилетия, но при более тщательном рассмотрении выясняется, что участники схемы просто будут передавать друг другу деньги туда и обратно, и вся эта схема может рухнуть.
Источник изображения: Nvidia Что характерно, OpenAI начала связывать участников сделок не только деньгами, но и акциями, как в случае с AMD, которая даёт первой право купить до 10 % своих акций. Конкурирующая Nvidia сама готова вложить в капитал OpenAI около $100 млрд, но заметная часть этих денег вернётся к ней в виде оплаты за аренду её же ускорителей вычислений. OpenAI не будет покупать всё количество необходимых ей ускорителей, предпочитая по возможности ограничиться арендой. Это стало понятно по условиям сделки с AMD, а не только Nvidia. Критики уже отмечают, что «кольцевая» структура сделок OpenAI с большинством своих партнёров таит определённые риски, а инвесторы, по сути, не получают внятного обеспечения, вкладывая сотни миллиардов долларов в проекты с непредсказуемым результатом. Перспективы монетизации продвигаемых OpenAI технологий во многих случаях туманны, а предлагаемые инвесторам темпы увеличения капитальных затрат беспрецедентно высоки. Nvidia также завязана в этой схеме со многими компаниями, и пока ажиотаж вокруг искусственного интеллекта не пошёл на спад, всё это помогает наращивать капитализацию крупнейших участников схемы. Сама Nvidia оценивается в $4,5 трлн, стартап OpenAI уже стал самым дорогим в истории ($500 млрд), неплохо чувствует себя являющаяся крупнейшим инвестором в OpenAI корпорация Microsoft ($3,9 трлн). Oracle, которая до участия в проектах OpenAI оставалась преимущественно в тени, не только резко увеличила собственную капитализацию, но и на какое-то время сделала одного из своих основателей Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Сама OpenAI при этом не стесняется собственной хронической убыточности, рассчитывая выйти на окупаемость только к концу десятилетия. Аналитики считают, что кольцевая структура движения капитала во взаимоотношениях OpenAI с партнёрами может сыграть со всеми участниками схемы злую шутку, если бум искусственного интеллекта окажется очередным инвестиционным пузырём. Nvidia и OpenAI традиционно инвестировали в своих партнёров, которые потребляют их же услуги и продукцию, но в условиях бурного роста сегмента подобные взаимосвязи начали требовать значительно более крупных сумм, повышая риски. Недавний отчёт Oracle, например, показал, что на фоне выручки от аренды серверов под нужды Nvidia в размере $900 млн, фактически с каждого вырученного доллара компания получала не более 14 центов прибыли. То есть, это не такая сказочная норма прибыли, чтобы с лихвой оправдывать колоссальные суммы капитальных затрат в инфраструктуру ИИ. Между OpenAI и Oracle существует договорённость о реализации проекта на общую сумму $300 млрд.
Источник изображения: Bloomberg Напомним, что сегодня стало известно о готовности xAI пойти на организацию кольцевой структуры финансирования собственных проектов в этой сфере, поэтому дурной пример OpenAI в этом случае оказался заразительным при всей неприязни Илона Маска (Elon Musk) к своим бывшим компаньонам по OpenAI. Пример с провайдером облачных мощностей CoreWeave ещё острее обнажает проблему кольцевой схемы финансирования. Около 7 % акций компании достались Nvidia, она же согласилась купить услуги CoreWeave на общую сумму $6,3 млрд, при этом последняя закупает чипы у Nvidia. Сама CoreWeave решила вложить $350 млн в капитал OpenAI, а также заключила с ней сделку на предоставление услуг на сумму $22,4 млрд. Руководство CoreWeave при этом не особо беспокоится по поводу кольцевой схемы сделок, поскольку если та же Microsoft арендует у компании серьёзные вычислительные мощности для клиентов сервиса 365, природа подобного спроса провайдера услуг не особо волнует. Власти США на всю эту активность предпочитают смотреть со стороны и не вмешиваться, хотя в случае с Intel можно говорить об исключении, поскольку правительство страны решило заполучить около 10 % акций этой компании в обмен на денежную поддержку. Решение Nvidia вложить в капитал Intel около $5 млрд, возможно, было продиктовано другими соображениями, поскольку компании тайно сотрудничали на протяжении года. Старожилы фондового рынка вспоминают, что в конце девяностых схемы кольцевого финансирования были популярны среди многочисленных зарождавшихся на фоне интернет-бума компаний, но в определённый момент пузырь схлопнулся. Сейчас ИИ-компании также набирают долгов быстрее, чем формируются перспективы монетизации продвигаемых ими технологий. По мнению аналитиков Bernstein Research, инициативы главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) могут как обрушить мировую экономику на десять лет, так и привести всех на землю обетованную, и сейчас сложно понять, какой из сценариев более реалистичен. По данным PitchBook, компания Nvidia в прошлом году приняла участие в 52 сделках по венчурному финансированию компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта, а с начала текущего успела до конца сентября заключить 50 подобных сделок. Свои растущие финансовые возможности компания намерена направлять на развитие «наиболее стратегически важных частей экосистемы», как призналась финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в прошлом месяце. Легендарную стратегию Dune II эпохи MS-DOS теперь можно запустить в Telegram
08.10.2025 [12:29],
Игнатий Колыско
Блогер Никита Аксёнов (он же Carter54) совместно со своим коллегой Александром Гурьяновым (Caiiiycuk) представили порт классической стратегии Dune II для Telegram. Сиквел Dune, разработанный Westwood Studios при поддержке Virgin Games, был выпущен в 1992 году.
Источник изображений: Dos.Zone Team Адаптированная для мессенджера Telegram «реплика» Dune II на открытом движке OpenDune по своему внешнему виду и внутреннему устройству является точной копией стратегии образца 1992 года. По словам Никиты Аксёнова, пересобранная стратегия была «когда-то выпущена в Play Market» (так до 2012 года назывался магазин приложений на Android), «зарекомендовав себя 1 млн скачиваний». Dune 2
Особенности Dune II для Telegram:
Напомним, оригинальная Dune II вышла в 1992 году на MS-DOS, а затем была портирована на Sega Genesis (она же Mega Drive), Amiga и другие платформы. Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них
08.10.2025 [08:40],
Алексей Разин
Динамично растущая американская компания Nvidia не только нуждается в квалифицированных кадрах, привлекаемых из-за рубежа, но и была основана иммигрантом с Тайваня Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Новейшие изменения в миграционной политике США он принял стойко, пообещав сотрудникам, что Nvidia продолжит покрывать расходы на выдачу рабочих виз H-1B, которые теперь могут превышать $100 000 на человека.
Источник изображения: Nvidia Все сопутствующие расходы также будут покрываться компанией, как стало известно из внутренней рассылки Nvidia, попавшей в распоряжение ресурса Business Insider. Напомним, что после недавнего распоряжения президента США Дональда Трампа (Donald Trump) все заявки на первичную выдачу рабочих виз H-1B должны оплачиваться работодателями соискателей из расчёта $100 000 на человека плюс услуги адвоката и прочие расходы. «Как один из многих иммигрантов в Nvidia, я осознаю, какие возможности мы нашли в Америке, и как они радикально поменяли наши жизни. И чудо Nvidia, построенное всеми вами, а также блестящими коллегами по всему миру — не было бы возможным без иммиграции», — пояснил основатель компании, который прибыл с Тайваня в США с родителями, будучи ещё ребёнком. По его словам, легальная иммиграция важна для обеспечения лидерства США в технологиях и идеях, в этом смысле он поддерживает недавние шаги американского президента. Впрочем, в одном из интервью после повышения тарифа на выдачу виз H-1B глава Nvidia всё же признался, что цена в $100 000 всё же немного высоковата. Тем более, что молодые компании пострадают от нововведений сильнее, чем крупные. Сама Nvidia с начала текущего года оплатила около 1500 виз данного типа для своих сотрудников, приехавших в США из-за рубежа, но по более щадящим ставкам. Новое подорожание Xbox Game Pass не затронет подписчиков в семи странах
07.10.2025 [22:32],
Анжелла Марина
Microsoft приняла решение отложить ранее объявленное повышение тарифов на подписку Xbox Game Pass Ultimate для действующих абонентов в таких странах, как Австрия, Германия, Ирландия, Израиль, Южная Корея, Польша и Индия. Изменение коснётся только новых покупателей подписки, а текущие пользователи будут платить прежнюю сумму до специального уведомления.
Источник изображения: Microsoft По сообщению The Verge, Microsoft разослала подписчикам на почту сообщения, в которых пояснила, что это решение позволяет абонентам сохранить старую цену при условии, что они не отменят свой текущий план. В случае отмены подписки и её последующего оформления заново расчёт будет происходить по новому, повышенному тарифу. Представитель компании подтвердила The Verge, что электронное письмо подлинное и не касается подписчиков в США и Великобритании. Одновременно глава по коммуникациям Xbox Кари Перес (Kari Perez) заявила, что недавнее обновление условий Game Pass остаётся в силе, но текущие подписчики в определённых странах будут продлевать подписку по существующей цене. Корректировка графика повышения цен предположительно связана с местными нормативными актами, регулирующими изменения стоимости подписок. Это означает, что, например, в Ирландии существующие подписчики будут по-прежнему платить €17,99 в месяц вместо новых €26,99. В своём письме Microsoft отметила, что уведомит текущих клиентов в этих странах как минимум за 60 дней до вступления в силу любых изменений цены. Напомним, на прошлой неделе директор по коммуникациям в сфере игр и платформ Microsoft Дастин Блэквелл (Dustin Blackwell) сообщил, что обновлённые цены вступят в силу с 1 октября для новых подписчиков, а для текущих абонентов изменение произойдёт в следующем платёжном цикле (вероятно, 4 ноября). В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer
07.10.2025 [21:48],
Михаил Романов
Издательство MicroProse и разработчики из уругвайской студии Sarnayer сообщили о выходе в раннем доступе Steam своей стратегии в реальном времени Dying Breed, вдохновлённой классикой жанра. На старте раннего доступа стоимость Dying Breed в российском сегменте Steam составила 650 рублей, но до 21 октября продаётся с 20-процентной скидкой — 520 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Примечательно, что премьера Dying Breed пришлась на момент, когда в Steam случился второй за день глобальный сбой. Разработчики уже пошутили на эту тему: «Мы сломали Steam! Успех!!» Действие Dying Breed происходит в альтернативном XX веке. Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, и после 40 лет мира на Земле развернулась борьба за новый мощный источник энергии. Люди и киборги-мутанты сражаются за власть и контроль, в то время как нейтральная фракция борется за выживание. Боевые действия в Dying Breed ведутся на земле, под землёй, на воде и в воздухе. На старте раннего доступа Dying Breed предлагает две уникальные фракции, 22 сюжетные миссии, заставочные ролики с живыми актёрами и олдскульную графику в духе игр Westwood Studios (серия Command & Conquer). Пока Dying Breed поддерживает только английский язык. Дополнительные локализации ожидаются (см. план улучшений выше) в будущем, как и новые миссии, функции, оптимизации и инструменты для создания модификаций. Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру
07.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Не успел сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve оправиться от случившегося в ночь на 7 октября массового сбоя, как через несколько часов вновь оказался офлайн. Как докладывает портал Downdetector, новые неполадки возникли после 19:00 по московскому времени. За полчаса американские пользователи Steam оставили более 39 тыс. жалоб на работу сервиса. Проблемы также зафиксированы в России (более 11 тыс. жалоб за последний час), Великобритании, Бельгии, Германии, Польше, Канаде, восточных странах и на других территориях — сбой действительно глобальный. Портал Steam Status рапортует о недоступности цифрового магазина и сообщества Steam (в том числе браузерных версий), перебоях в работе API множества игр Valve, включая Counter-Strike 2 и Deadlock, и так далее. Журналисты PC Gamer сообщают, что около 20:00 МСК сервис понемногу начал приходить в себя: магазин и сообщество стали загружаться, однако на скорости заметно ниже обычной. В ближайшие часы серверы Steam должны отправиться на запланированное техобслуживание, однако время для него ещё не пришло, так что с этим новый сбой сервиса точно не связан. Valve ситуацию до сих пор никак не комментировала. Хотя сбои цифровых сервисов — дело обычное, вторые за сутки глобальные перебои в работе крупнейшей площадки цифровой дистрибуции игр для ПК вызывают вопросы. «Уже даже не смешно, насколько это плохо»: официальный трейлер четвёртого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix не впечатлил фанатов
07.10.2025 [19:17],
Михаил Романов
Стриминговый гигант Netflix представил новый трейлер четвёртого, предпоследнего сезона фэнтезийного сериала «Ведьмак» (The Witcher) по мотивам литературной саги польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Напомним, по сюжету после потрясших Континент событий третьей главы Геральта, Йеннифэр и Цири разлучают бушующая война и бесчисленные враги, но благодаря неожиданным союзникам они получают шанс на воссоединение. «Континент раздроблен как никогда, и любое решение может спровоцировать войну. Но, как предвещает трейлер, четвёртый сезон — это не только про выживание в бою, но и про переустройство мира», — отмечает Netflix. В растянувшемся на две с половиной минуты трейлере четвёртого сезона ведьмак Геральт из Ривии — теперь в исполнении Лиама Хемсворта (Liam Hemsworth) — собирает команду для спасения Цири. Зрители в комментариях до сих пор не могут смириться, что Геральта отныне играет Хемсворт, а не звезда первых трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), покинувший проект ещё в 2022 году. На момент публикации трейлер собрал 3,2 тыс. дизлайков (на 3 тыс. лайков). В целом фанаты настроены пессимистично. «Уже даже не смешно, насколько это плохо», — сетует yorhaunit8s. Четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix выйдет 30 октября (все восемь эпизодов). Вместе с пятым (последним) они перескажут оставшиеся книги из саги Сапковского — «Крещение огнём», «Башня Ласточки» и «Владычица Озера». «Наконец-то игра про Джона Уика»: мрачный боевик Blackwood расскажет историю владельца магазина DVD, который ведёт двойную жизнь
07.10.2025 [15:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из AttritoM7 Productions (тактический шутер Zero Hour) анонсировали Blackwood — мрачный боевик с видом от третьего лица, в котором протагонист ведёт эффектную двойную жизнь. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.
Источник изображений: AttritoM7 Productions События Blackwood развернутся в «аутентично воссозданном» Нью-Йорке образца 2012 года. Главный герой днём управляет небольшим магазином по продаже DVD-дисков. Он пытается быть законопослушным гражданином: закупает и продаёт новинки видеопроката, следит за своим внешним видом и беседует с подчинённой на разные темы. Но всё меняется с приходом ночи, когда скромный продавец превращается в хладнокровного наёмного убийцу. ![]() «Ночной» геймплей Blackwood будет разительно отличаться от «дневного» по темпу и плотности событий. Игроку придётся не раскладывать коробки по торговому залу, а вести стремительные перестрелки и оттачивать технику рукопашного боя. Blackwood
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Разработчики также планируют порадовать фанатов жанра механикой контекстных убийств с использованием элементов окружения. Запечатлённое в трейлере действо по своей хореографии отсылает к серии фильмов «Джон Уик» (John Wick). В комментариях под роликом многие указали на эту очевидную схожесть. «Наконец-то игра про Джона Уика», — написал пользователь Birimbeto. Blackwood выйдет во второй половине 2026 года на ПК (Steam), перевод на русский язык не заявлен. Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia
07.10.2025 [14:53],
Павел Котов
OpenAI уже неоднократно доказывала свою способность к сотрудничеству с другими технологическими компаниями, развёртывающими её продукты на основе искусственного интеллекта. Коммерческий успех OpenAI отзывается и на её партнёрах, обратило внимание агентство Bloomberg.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Накануне создатель ChatGPT провёл свою ежегодную конференцию для разработчиков, и лишь одно его упоминание других публичных компаний привело к росту их акций. Наиболее заметными примерами стали Figma (акции подорожали на 7,4 %), HubSpot (+2,6 %) и Salesforce (+2,3 %). Минимум по 7 % прибавили в цене компании из туристической отрасли Expedia и TripAdvisor, но они не смогли удержать своего успеха на бирже. Почти на 6 % подорожал производитель игрушек Mattel, но и его акции к окончанию торгов уже отыграли все изменения. Большинство этих компаний были обозначены как партнёры, чьи приложения будут интегрированы в ChatGPT, недельная аудитория которого выросла до 800 млн человек. Куда более серьёзную сделку OpenAI заключила с AMD, чьи акции подорожали на 24 %, а рыночная капитализация прибавила $63 млрд. Схожий эффект аналитики ранее заметили у Nvidia: когда её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) упоминал на конференции GTC новых партнёров, их акции тоже росли. Это произошло с ценными бумагами Synopsys, Cadence и Ansys — все они изъявили готовность использовать новые ускорители семейства Blackwell для внедрения функций ИИ в свои продукты. OpenAI с её оценкой в $500 млрд недавно оказалась крупнейшим стартапом в мире. Столь внушительные финансовые показатели, по мнению аналитиков, могут указывать на чрезмерную эйфорию инвесторов; бум ИИ всё чаще сравнивают с пузырём доткомов. Столь сильного влияния на акции других компаний не ожидал и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Начало́ твориться что-то странное. Мы пытаемся понять, как приспособиться к этому миру, но это странно», — признался он. По всему миру случился массовый сбой в работе Steam
07.10.2025 [11:01],
Михаил Романов
В ночь на 7 октября по всему миру случился массовый сбой в работе сервиса цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала. Как докладывает портал Downdetector, с ночи и до утра 7 октября американские пользователи Steam оставили более 60 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 4,5 тыс. жалоб за сутки). На форуме Reddit о проблемах с доступом в Steam на протяжении последних часов также сообщали жители Австралии, Великобритании, Сингапура, Филиппин, Южной Африки, Центральной Европы и других территорий. Игроки сетовали на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений. Судя по отзывам пользователей, примерно с 9:30 по московскому времени доступ к службам Steam начал восстанавливаться, однако единичные проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о восстановлении функций. Помимо Steam, в ночь на 7 октября перебои наблюдались в работе многих других игровых сервисов, включая Epic Games Store, PlayStation Network, League of Legends, Genshin Impact, Roblox и другие. Valve ситуацию никак не комментировала. Хотя Steam регулярно становится недоступен в рамках запланированного техобслуживания сервиса и его серверов, подобные сбои обычно длятся не больше часа. Китайцы модифицировали микробов для превращения CO₂ из морской воды в пластик, продукты и топливо
07.10.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
В воде морей и океанов растворено в 150 раз больше углекислого газа, чем в атмосфере. Это ведёт не только к изменению климата, но и к уничтожению биоразнообразия в чрезмерно подкисленной углекислотой воде мирового океана. Проблему извлечения CO₂ из морской воды решает множество учёных. Главный вопрос: как сделать это максимально дёшево? У команды исследователей из Китая есть свой ответ — модифицированные микробы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Организация Climate Interventions считает, что сегодня удаление одной тонны CO₂ из морской воды, например методом электролиза, стоит $373. Учёные из Китайской академии наук (CAS) и Университета электронных наук и технологий Китая (University of Electronic Science and Technology of China) предлагают в будущем снизить эту стоимость до $230 за тонну. Эффективность предложенной ими цепочки по прямому удалению углекислого газа из морской воды достигает 70 % и требует всего лишь 3 кВт·ч на каждый килограмм CO₂. При этом на выходе получается продукт, который может быть использован для производства топлива, лекарств, продуктов питания и биоразлагаемого пластика. В предложенной китайцами технологической цепочке по извлечению CO₂ вода берётся прямо из моря или океана. На первом этапе она подкисляется, что ведёт к интенсивному выделению углекислого газа. После этого вода восстанавливается и сбрасывается обратно, а углекислый газ направляется на дальнейшую обработку. Из CO₂ в реакторе с катализатором на основе висмута получают муравьиную кислоту — богатый углеродом источник питания для микробов. Её подают в реактор с модифицированными микроорганизмами Vibrio natriegens.
Источник изображения: Nature Catalysis 2025 Микробы в процессе жизнедеятельности, питаясь муравьиной кислотой, вырабатывают янтарную кислоту, которая служит основой для множества полезных процессов. В частности, из янтарной кислоты производят биоразлагаемый пластик, топливо, различные химические соединения и аминокислоты, что делает её применимой для создания продуктов питания и лекарственных препаратов. Предложившая эту технологическую цепочку группа рассматривает варианты масштабирования техпроцесса и рассчитывает в течение нескольких лет довести его до коммерческого уровня. Сценарист Alien: Isolation объяснил, почему игра получилась такой затянутой — виноват слишком умный Чужой
07.10.2025 [10:20],
Михаил Романов
Вышедший в 2014 году хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly заслужил культовый статус, но почти единодушно считается затянутым. Почему игра получилась такой длинной, в интервью FRVR рассказал её сценарист Дион Лэй (Dion Lay). По словам Лэя, разработчики Alien: Isolation не пытались сделать затянутую игру. Чрезмерная продолжительность стала непредвиденным последствием чересчур поумневшего по ходу производства ксеноморфа. В релизной версии Чужой умён и может подстраиваться под поведение пользователя, вынуждая того действовать более осторожно (и, соответственно, медленно). На протяжении разработки монстр представлял меньшую угрозу. «Чужой действительно эволюционировал, пока мы создавали [Isolation]. Когда ИИ достиг эталона, мы поняли, что всё в игре теперь занимает намного больше времени. Так что, да, было бы здорово сделать её куда короче», — подтвердил Лэй. Проблема заключалась в том, что к концу работы над ИИ ксеноморфа кардинально менять сюжет было уже поздно: «В тот момент было бы сложно [сократить игру]. <...> Мы не можем вырезать это сейчас, потому что всё сломается». События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом. Прошлой осенью Creative Assembly подтвердила, что трудится над продолжением Alien: Isolation. В момент анонса сиквел был на ранних этапах разработки. С тех пор новостями о проекте студия не делилась. Microsoft исправила баг, из-за которого в Windows 11 некорректно работала функция «Обновить и завершить работу»
07.10.2025 [04:39],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft устранили давнюю ошибку «Центра обновления Windows» в Windows 11, из-за которой некорректно работала функция «Обновить и завершить работу». Выбор этой опции не приводил к выключению устройства после установки поступивших обновлений. В настоящее время устраняющий этот баг патч тестируется в последних предварительных сборках операционной системы, которые доступны в рамках программы Windows Insider.
Источник изображения: Windows Central Пользователи давно сообщают о том, что функция «Обновить и завершить работу» в Windows 11 на самом деле не выключает компьютер. Вместо этого после установки обновления выполняется перезагрузка и устройство возвращается к экрану блокировки или рабочему столу. О проблеме известно более двух лет и она, судя по всему, затрагивает большую часть пользователей программной платформы. Microsoft так и не раскрыла информацию о том, что стало причиной ненадёжной работы упомянутой функции, но подтвердила, что ошибку удалось исправить. Проблема устранена в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на каналах Dev и Beta. Вероятно, общедоступным обновление станет в ближайшие несколько недель. Это хорошая новость, поскольку данная опция является востребованной. Она предназначена для использования в случаях, когда на компьютер загрузилось обновление ОС и после его установки устройство следует выключить. OpenAI сделала общедоступным Codex — ИИ-алгоритм с динамическим мышлением для агентского программирования
07.10.2025 [04:37],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце OpenAI представила обновлённого ИИ-агента GPT-5-Codex, способного динамически распределять время на выполнение задач. На тот момент он был доступен подписчикам ChatGPT Plus, Pro, Business, Education и Enterprise. Теперь же алгоритм получает ряд полезных нововведений и становится общедоступным.
Источник изображения: AI Разработчики интегрировали Codex в сервис совместной работы Slack. Благодаря этому пользователи смогут делегировать задачи и задавать вопросы ИИ-агенту прямо в канале команды или ветке обсуждения, подобно тому, как происходит общение между коллегами. Вместе с этим Open AI выпустила Codex SDK, благодаря которому ИИ-агента можно будет встроить в продукты сторонней разработки. Ещё одним нововведением стало появление дополнительных инструментов администрирования, которые обеспечат больше контроля над средами разработки. Администраторы смогут редактировать и удалять облачные среды Codex внутри своего рабочего пространства. Появится возможность применения настроек с повышенным уровнем безопасности по умолчанию для локального использования через терминал и расширение для IDE. Новые аналитические панели помогут администраторам отслеживать разные параметры в процессе взаимодействия пользователей с ИИ-агентом. Теперь пользователи могут взаимодействовать с Codex практически в любом месте, где они занимаются написанием программного кода, будь то какой-то редактор или облако, и всё это связано в рамках одной учётной записи ChatGPT. По данным OpenAI, уровень ежедневного использования ИИ-агента вырос более чем в 10 раз с начала августа. Отмечается, что GPT-5-Codex вошла в число самых быстрорастущих ИИ-моделей компании. С её помощью было обработано свыше 40 трлн токенов за три недели с момента запуска. Codex используется разработчиками по всему миру, а в OpenAI он уже стал неотъемлемой частью процесса разработки. Интеграция ИИ-агента в Slack и Codex SDK доступны разработчикам в рамках тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise, начиная с этой недели. Новые функции администрирования смогут опробовать подписчики Business, Edu и Enterprise. Более детальную информацию касательно разграничений доступа в зависимости от используемого тарифа можно получить на сайте OpenAI. TP-Link заверила власти США, что является американской компанией, чтобы её роутеры не запрещали в США
21.04.2026 [13:31],
Павел Котов
Месяц назад власти США запретили импортировать все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности. Некоторые компании смогли выбить для своей продукции исключение из «чёрного списка». Компания TP-Link попыталась сделать то же самое — представители TP-Link провели две встречи с представителями Федеральной комиссии по связи (FCC) США где заявили, что компания является американской. ![]() Встречи TP-Link и FCC прошли в минувший четверг, 16 апреля, — представители компании обсуждали с ведомством свою заявку на получение исключения из-за запрета на продажу маршрутизаторов зарубежного производства в США. Компания хотела получить «условное одобрение», какое выдали производителям Netgear и Adtran сроком на 18 месяцев. Юристы и консультанты TP-Link беседовали с сотрудниками FCC Оливией Трасти (Olivia Trusty) и Анной Гомес (Anna Gomez). На обеих встречах «TP-Link заявила о своём намерении подать заявку на условное одобрение своих маршрутизаторов потребительского класса и объяснила, что на рынке потребительских маршрутизаторов важно сохранять инновации, конкуренцию и выбор для потребителей». Она также подчеркнула, что не является не только ведущим поставщиком роутеров Wi-Fi, но и «американской компанией со штаб-квартирой в калифорнийском Ирвайне». TP-Link была основана в 1996 году в китайском Шэньчжэне; в 2022 году её американский филиал начал процедуру отделения, которая продолжалась два года. На американском сайте производителя подчёркивается отсутствие связей компании с Китаем; более того, «американские подразделения владеют и управляют глобальным бизнесом TP-Link. Основатель и гендиректор компании Джеффри Чао (Jeffrey Chao) владеет ей со своей женой, и оба проживают в Ирвайне». Чтобы получить разрешение, компании придётся полностью раскрыть свою структуру собственности, механизмы поддержки со стороны иностранных властей и гражданство руководителей. Гражданин КНР Чао хочет получить постоянный вид на жительство в США по программе «золотой карты» Дональда Трампа (Donald Trump) на основании выплаты в размере $1 млн. Ещё одно условие — предоставить «подробный, ограниченный по времени план по созданию или расширению производства в Соединённых Штатах». Производитель обязан будет раскрыть страну происхождения всех компонентов для будущих моделей маршрутизаторов, которые она намеревается продавать в США. Возможным препятствием станет аспект безопасности — оборудование TP-Link иногда взламывается и используется в хакерских кампаниях. В ответ на это компания опубликовала предупреждение, в котором призвала пострадавших клиентов заменит оборудование или по возможности обновить ПО на имеющемся. Пока TP-Link и другие крупные бренды ещё могут продавать существующие модели в США, но обновления прошивки смогут предоставлять лишь до 1 марта 2027 года. FCC обещает дополнить политику, но если этого не случится, эти компании лишатся возможности выпускать обновления безопасности для своей продукции. Xiaomi представила смартфон Poco M8s 5G с батареей на 7000 мА·ч по цене от $189
21.04.2026 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi под своим брендом Poco представила смартфон среднего ценового сегмента Poco M8s 5G, отличающийся крупным экраном и большой автономностью благодаря ёмкой батарее. ![]() Смартфон Poco M8s 5G оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2340 x 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления до 144 Гц, обеспечивающим яркость до 850 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Wet Touch Technology 2.0, благодаря чему реагирует на прикосновения влажных пальцев. Также сообщается о трёх сертификатах TÜV Rheinland по защите зрения, подтверждающих пониженную нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3 с тактовой частотой до 2,30 ГГц и графическим ускорителем Adreno 619. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 128/256 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. Для фотосъёмки предусмотрена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,8. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечит фронтальная 8-мегапиксельная камера (f/2,0). Снимки можно отредактировать сразу на устройстве с помощью ИИ-инструментов, таких, как AI Erase и AI Sky. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч способна обеспечить до двух дней автономной работы на одном заряде. По данным Poco, батарея сохраняет 80 % или более ёмкости после 1600 полных циклов зарядки. Как сообщается, батарея разработана для поддержания стабильной работы при температурах до –20 °C. Ею поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт, обратная зарядка мощностью 18 Вт. Также используется технология POCO Smart Charging Engine 2.0 для оптимизации состояния батареи. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, инфракрасный датчик, пыле- и влагозащиту согласно стандарту IP64 и функцию увеличения громкости на 200 %. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS на Android 15 с ИИ-помощником Google Gemini и функцией Circle to Search. Poco M8s 5G будет доступен в белом и чёрном цвете по цене $189 за версию с 6/128 Гбайт памяти. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти составляет $219. Частники сорвали разработку скафандров NASA для Луны и МКС — проект дорожает и буксует
21.04.2026 [13:18],
Геннадий Детинич
Аудит Генерального инспектора NASA программы разработки новых скафандров выявил провал почти по всем пунктам. В 2022 году эту задачу впервые возложили на плечи коммерческих структур в надежде получить качественный продукт по приемлемой цене. По факту испытания и производство новых скафандров задерживаются, их характеристики не соответствуют ТЗ, а стоимость работ неуклонно растёт. Скафандры появятся нескоро, будут дороже и не такими, как заказывали.
Источник изображений: Axiom Space В своё время контракты на разработку новых скафандров для Луны и МКС подписали компании Axiom Space и Collins Aerospace. Цена вопроса достигла $3,1 млрд. Старые скафандры морально устарели, а также оказались опасны в эксплуатации, например, раз за разом допуская утечку воды внутрь, что в условиях невесомости могло буквально утопить носителя. Кроме того, новые скафандры для внекорабельной деятельности xEVAS предполагалось покупать у бизнеса каждый раз как услугу — арендовать, что должно было снизить нагрузку на бюджет NASA. Аудит показал, что всё указывает на серьёзные задержки в разработке скафандров, которые угрожают достижению целей NASA. Первоначальные сроки демонстрации лунного скафандра ожидались в 2025 году, а испытания в условиях микрогравитации — в 2026 году. Теперь эти сроки сдвинулись минимум на 1,5 года. Агентство получило образец скафандра Axiom Space лишь в конце февраля текущего года, что отодвигает испытания в невесомости на конец 2027 года. Похоже, новый скафандр не успеют подготовить к миссии Artemis III. Более того, компания Collins Aerospace сошла с дистанции. Она отказалась создавать новый скафандр в 2024 году, провалив все ранее оговорённые сроки проведения работ. Интересно, что в NASA не только не стали требовать возврата средств, но даже оплатили компании Collins возможность сохранить специалистов и оборудование, надеясь в будущем вырастить конкурента для оставшегося единственного разработчика программы в лице компании Axiom Space. ![]() По словам инспектора NASA, проблемы с разработкой новых скафандров возникли по причине излишне оптимистичных ожиданий. В среднем новые коммерческие программы в области космоса требовали для реализации чуть более 8 лет. Для разработки скафандров было отведено в два раза меньше времени, что оказалось ошибкой. Это привело к перерасходу средств и дальнейшему росту стоимости проекта. С учётом задержек NASA столкнулось с проблемой возможных проволочек с появлением новых скафандров к будущей высадке на Луну в 2028 году и с их использованием на МКС в 2030 году. Для подстраховки агентство подключит к проекту xEVAS своих экспертов и будет искать больше поддержки у бизнеса. Но на этом беды не заканчиваются. Совершенно непонятно, как новые скафандры будут сопрягаться с ещё не созданными лунными модулями компаний SpaceX и Blue Origin. Но это будет уже другая и по-своему драматичная история. В России резко подешевели iPhone и флагманы Samsung — ретейлеры завалили склады, переоценив спрос
21.04.2026 [13:11],
Дмитрий Федоров
Склады российских ритейлеров затоварены премиальными смартфонами Apple и Samsung. Продавцы переоценили спрос, накопили избыточные запасы в конце 2025 – начале 2026 года и теперь вынуждены сбывать флагманские модели со скидками. Давление на цены усиливает укрепление рубля и традиционное сезонное охлаждение рынка во II квартале.
Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com С начала 2026 года iPhone 17 подешевел на 25–30 %, старшие модели iPhone — на 15–20 %, Apple Watch Series 11 — на 30–35 %, модели Ultra — на 20–30 %. Флагманы Samsung потеряли меньше: базовая версия Galaxy S26 (12/256 Гбайт) опустилась с 89 990 до 84 990 руб., Galaxy S26+ — на 5–10 %, Galaxy S26 Ultra — до 15 %. По данным Fplus, средняя просадка по iPhone и Samsung в зависимости от модели составила 8–10 % к началу года. Основное падение пришлось на последние два месяца, сообщили в «М.Видео». На «Авито» за последний месяц сильнее всего подешевел Galaxy A16 5G — на 17 %, а среди смартфонов Apple лидирует iPhone 15 Plus с падением на 4 %, iPhone 15 Pro — на 3 %, сообщил руководитель по развитию бизнеса телеком и IT «Авито» Сергей Ногин. По его прогнозу, в ближайшие месяцы цены на смартфоны стабилизируются: модели прошлых поколений останутся в рыночном ценовом диапазоне, а актуальные флагманы сохранят спрос за счёт стабильной потребительской активности. В I квартале 2026 года продажи смартфонов упали примерно на 15 % к аналогичному периоду 2025 года, сообщила руководитель отдела продаж diHouse Мария Пантюхина. Чтобы высвободить замороженные средства, продавцы вынуждены распродавать запасы с дисконтом, считают в Fplus: освободившийся капитал можно направить на закупку востребованных позиций, прежде всего бюджетных моделей китайских производителей. Цены на флагманы A-брендов могут продолжить снижение вплоть до конца июля. Стоимость остальных категорий электроники и бытовой техники при этом практически не изменилась. Портативная консоль Lenovo Legion Go S подорожала почти вдвое, пав очередной жертвой дефицита памяти
21.04.2026 [13:05],
Павел Котов
Если очень постараться, то портативные консоли Asus Xbox Ally X и MSI Claw 8 AI Plus ещё можно найти по первоначальным ценникам — а вот Lenovo с её Legion Go S, похоже, сдалась. Минувшим летом версия устройства с чипом AMD Ryzen Z1 Extreme на платформе SteamOS предлагалась за $829,99, а сейчас она подорожала до ошеломляющих $1579,99.
Источник изображений: Lenovo Такого разброса старой и новой цен нет даже у Lenovo Legion Go 2, которая прибавила «всего» $650. Двухкратный рост, к счастью, пока обозначился не для всех версий Lenovo Legion Go S, но и о первоначальных ценниках лучше забыть. Windows-вариант с Z1 Extreme предлагается за $1679,99, но временно доступен «со скидкой» за $1049,99. Даже значительно более слабая модель на чипе AMD Ryzen Z2 Go, которая ранее стоила $599,99, теперь взлетела до $1049 на сайте производителя — у разных ретейлеров она может мелькать незначительно дешевле или дороже. Рекорд пока держит Amazon с ценником $714 за этот вариант, но и он представляет переоценённым. Комментариев по поводу роста цен в Lenovo не предоставили, но нельзя исключать и того, что компания просто решила снять Legion Go S с производства — из некоторых интернет-магазинов она пропала вообще, нет её и в интернет-магазине самой Lenovo. Интересно, что у самого производителя она пока проходит как Lenovo Legion Go S Gen 1, так что не исключается и выход обновлённого варианта. Мировой дефицит чипов памяти коснулся всей электроники. Valve Steam Deck без усилий купить уже не получится; Meta✴✴ подняла ценники на гарнитуры виртуальной реальности Quest; Sony повысила стоимость PlayStation 5. Эпоха Кука в цифрах: чего Apple добилась за последние 15 лет
21.04.2026 [13:02],
Алексей Разин
В начале сентября второй в хронологическом порядке генеральный директор Apple после покойного Стива Джобса (Steve Jobs) уступит место своему преемнику. Эти пятнадцать лет для бизнеса компании ознаменовались серьёзными достижениями, поэтому в свете предстоящих кадровых перестановок имеет смысл рассмотреть статистику за период нахождения у руля корпорации Тима Кука (Tim Cook).
Источник изображений: Apple При нём Apple увеличила свою рыночную капитализацию в десять раз до феноменальных $4 трлн, а чистая прибыль выросла на 699 %, как отмечает Bloomberg. После перехода на пост генерального директора компании Джона Тернуса (John Ternus) сам Кук вступит в должность исполнительного председателя совета директоров. Формально он не уйдёт из компании, но многие стратегические решения будет принимать его преемник. Тим Кук приступил к руководству Apple 24 августа 2011 года, до этого занимая пост операционного директора компании. В то время капитализация Apple не доходила и до отметки $350 млрд, но сейчас она достигает $4,01 трлн, что позволяет говорить о более чем десятикратном приросте. Формально, капитализация Apple сопоставима с ВВП Великобритании — пятой по величине экономики мира. Чистая прибыль Apple с 2010 года выросла в восемь раз до $112 млрд, и этому не помешали ни снижение спроса на iPhone в натуральном выражении, ни пандемия, ни разного рода геополитические кризисы. Экосистема устройств Apple при Куке разрослась за счёт планшетов, умных часов и разнообразных аксессуаров для них. Компания в этот период избегала прежней практики присвоения названий новым продуктам, которые начинались с литеры «i». Летом 2016 года Apple продала миллиардный iPhone, сейчас она располагает активной базой из более чем 2,5 млрд различных фирменных устройств. Не все новые инициативы Apple при Куке были успешными. Принято считать, что компания отказалась от идеи производства электромобилей, хотя публично она никак подобные слухи не комментировала. Во-вторых, гарнитура дополненной реальности Vision Pro остаётся нишевым продуктом, который так и не набрал широкой популярности. Зато при Куке Apple открыла почти 200 новых магазинов в разных уголках мира, а в Китае их количество достигло 50 штук. В отличие от тех же Google и Meta✴✴, компания имеет прочные позиции на китайском рынке, время от времени iPhone вырывается в лидеры продаж в КНР среди прочих смартфонов. Средняя стоимость iPhone на мировом рынке при Куке выросла с $712 до $1070, если опираться на статистику IDC. ![]() Apple неизбежно оказывает влияние на окружающую среду, но Кук всегда уделял пристальное внимание заботе об экологии. За последние пять лет компания избежала образования 15 000 тонн пластиковых отходов, подвергнув их переработке и вторичному использованию. Представленный недавно недорогой ноутбук MacBook Neo на 60 % состоит из вторичных материалов. К 2030 году Apple надеется достичь так называемой «углеродной нейтральности» по всей цепочке поставок. В 2017 году Apple удалось претворить в жизнь мечту своего сооснователя Стива Джобса, построив новое здание штаб-квартиры, которое на участке площадью более 70 га нашло место для 12 000 сотрудников и солнечных панелей, способных вырабатывать 17 МВт электроэнергии. В местной обширной парковой зоне нередко проводятся корпоративные презентации. Численность персонала Apple достигает 166 000 человек, а её подрядчики в совокупности обеспечивают работой миллионы жителей нашей планеты. Под натиском нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Apple взяла на себя обязательства направить в американскую экономику $600 млрд за несколько лет. Скорее всего, значительная часть этих средств будет направлена на строительство вычислительной инфраструктуры в США, но компании также удалось локализовать и производство серверных систем в Техасе. Сохраняя высокую зависимость от Китая, Apple при Тернусе вынуждена будет лавировать между интересами двух стран. Google готовит конкурента Whoop — безэкранный фитнес-браслет Fitbit Air будет дешевле
21.04.2026 [12:58],
Павел Котов
Компания Google, по неофициальным данным, собирается выпустить лишённый экрана фитнес-браслет, который получит название Fitbit Air; стоимость устройства поможет ему конкурировать с лидирующим в этом сегменте Whoop.
Источник изображения: droid-life.com Цена фитнес-браслета Google Fitbit Air составит около $99, узнал ресурс Droid Life, и если это верно, то гаджет окажется значительно дешевле, чем подписка Whoop 5.0, которая обходится в $199 за года. С учётом подписки на Fitbit Premium за $79,99, которая, как ожидается, будет переименована в Google Health, браслет Fitbit Air будет обходиться покупателям в $179. Это ниже начальной цены Whoop и даст Google преимущество прямо на старте. Фитнес-браслет Google Fitbit Air будет предлагаться в расцветках Obsidian (чёрный), Lavender (сиреневый) и Berry, а в комплекте будет идти зарядный кабель цвета Snow (белый), удалось выяснить ресурсу Droid Life. Дополнительно можно будет приобретать сменные ремешки четырёх типов, и в каждом варианте производитель предложит на нескольку расцветок — всего 13 вариантов. Как ожидается, фитнес-браслет поступит в продажу 16 мая, то есть его анонс может пройти несколькими днями раньше на мероприятии Google I/O. Новоиспечённому гендиру Тернусу придётся доказать инвесторам, что Apple не проиграла ИИ-гонку
21.04.2026 [11:43],
Алексей Разин
Юбилейный для Apple год всё же принёс давно ожидаемые кадровые перестановки в руководстве: Тим Кук (Tim Cook) займёт пост председателя совета директоров, а генеральным директором компании станет Джон Тернус (John Ternus, на фото ниже). Ему предстоит решить непростую задачу: доказать инвесторам, что Apple не отстала безнадёжно от конкурентов в сфере искусственного интеллекта.
Источник изображения: Apple После пятнадцати лет пребывания на посту генерального директора 1 сентября его покинет Тим Кук. Напомним, последнему пришлось принять бразды правления Apple за пару месяцев до смерти одного из основателей компании Стива Джобса (Steve Jobs), личность которого ещё при жизни обросла своеобразным культом. Куку пришлось постоянно сталкиваться с тем, что его сравнивали со Стивом Джобсом, который в разные годы руководил Apple. Одной из главных задач, которая стоит перед преемником Кука Тернусом, станет сокращение разрыва между конкурентами и Apple в сфере искусственного интеллекта. До сих пор компания избегала серьёзных капитальных вложений в эту область, хотя прочие техногиганты только в этом году на соответствующие нужды собираются сообща направить $650 млрд. Даже без учёта вычислительной инфраструктуры, Apple не особо преуспела и в разработке программных ИИ-моделей. Вместо этого она предпочитает сотрудничать с Google и полагаться на её модель Gemini. Голосовой ассистент Siri на рельсы генеративного ИИ перебирается мучительно долго, и после длительной задержки должен сделать это до конца текущего года. Apple Intelligence в её нынешнем виде была представлена в 2024 году, но в настоящий момент основные ИИ-функции на iPhone реализуются при помощи сторонних сервисов, а не фирменной инфраструктуры. Самыми популярными ИИ-приложениями в iOS остаются ChatGPT (OpenAI) и Claude (Anthropic), на четвёртом месте располагается Gemini (Google), а Meta✴✴ AI довольствуется восьмым. При этом сама Apple с 2017 года пытается интегрировать в свои процессоры функции локального ускорения ИИ, будущий генеральный директор Джон Тернус непосредственно приложил руку к этой инициативе. При нём бизнес компании в сфере ИИ наверняка будет развиваться через тесную интеграцию между ПО и «железом», как считают некоторые эксперты. На следующей неделе Apple отчитается о результатах прошедшего фискального квартала, и хотя номинально генеральным директором компании продолжает оставаться Тим Кук, инвесторы наверняка пожелают услышать больше комментариев от его преемника Джона Тернуса. Исторически Apple не всегда была пионером в тех сегментах рынка, в которых впоследствии преуспела, но она обладала способностью переопределить расстановку сил в новых для себя сегментах. Новых революционных типов устройств Apple давно не предлагала, и вопрос заключается в том, изменит ли это приход во главу компании Джона Тернуса. Попутно ему предстоит усиливать влияние ИИ на сегмент услуг, где многомиллиардная армия владельцев устройств Apple всё больше интересуется фирменными сервисами компании. В принципе, даже взимая абонентскую плату за доступ к сторонним ИИ-сервисам, Apple получает хорошие комиссионные, но такое положение дел вряд ли будет всегда удовлетворять её амбиции. Дилеммой для Тернуса станет и выбор стратегии в сфере защиты персональных данных пользователей в эпоху ИИ, когда для совершенствования программных моделей корпорации закачивают в инфраструктуру огромные массивы данных, включая и принадлежащие пользователям. Чтобы добиться прогресса в развитии ИИ, какими-то принципами в сфере приватности данных придётся пожертвовать. Весь вопрос заключается в том, как сможет Apple преподнести пользователям изменения в своей политике защиты данных. В целом, как ожидают эксперты, в условиях бума ИИ компании Apple при новом руководстве придётся отчасти вернуться к истокам, обозначив высокую скорость инновационного развития в числе своих главных приоритетов. Тим Кук опубликовал прощальное письмо по случаю ухода в поста гендиректора Apple
21.04.2026 [11:39],
Павел Котов
Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в преддверии ухода с поста гендиректора компании написал открытое письмо поклонникам её продукции. «Это не прощание. Но в этот переходный момент я хотел бы воспользоваться возможностью и сказать спасибо», — заявил он.
Источник изображения: apple.com Преемником Тима Кука на посту гендиректора Apple станет старший вице-президент компании по разработке оборудования Джон Тернус (John Ternus), а его, в свою очередь, заменит Джонни Сроуджи (Johny Srouji). Ниже приводим текст письма Тима Кука. «В последние 15 лет каждое моё утро начиналось одинаково. Я открывал свою электронную почту и читал письма, которые получал от пользователей Apple со всего мира. Вы делитесь со мной маленькими кусочками своей жизни и рассказываете, что считаете нужным, о том, как Apple на вас повлияла. О том, как вашу маму спасли Apple Watch. Об идеальном селфи, которое вы сделали на казавшейся неодолимой вершине. Благодарите меня за то, как Mac изменил ваши возможности на работе, и иногда шутите надо мной, потому что нечто вам дорогое не работает как надо. В каждом из этих писем я чувствую, как бьётся сердце нашего сообщества. Чувствую, как растёт чувство долга, заставляющее работать усерднее и двигаться дальше. Но больше всего я чувствую благодарность, которую не могу выразить словами за то, что мне каким-то образом выпала честь быть тем человеком на другом конце этих писем, руководителем компании, которая разжигает воображение и настолько обогащает наши жизни, что описать это невозможно. Это такие честь и привилегия! Сегодня мы объявили, что я сделаю следующий шаг на моём пути в Apple. Через несколько месяцев в сентябре я оставлю пост генерального директора и перейду на новую должность, став исполнительным председателем совета директоров Apple. Пост, который я в глубине души считаю лучшей работой в мире, займёт другой человек. Этот лидер — Джон Тернус, блестящий инженер и мыслитель, последние 25 лет жизни посвятивший созданию продуктов Apple, которые так любят наши пользователи, одержимый каждой деталью, сосредоточенный на том, как сделать что-то лучше, смелее, красивее и значимее. Он идеально подходит для этой работы. Джону очень важно, кто мы такие в Apple, что мы делаем в Apple, для кого мы работаем в Apple, у него есть сердце и характер, чтобы руководить с исключительной отдачей. Я очень горжусь, что могу назвать его новым гендиректором Apple. Под его руководством компания достигнет невероятных высот, вы почувствуете его руку в каждом радостном моменте и открытии, которые появятся в новых продуктах и сервисах. С нетерпением жду, когда вы узнаете его так же хорошо, как я. Это не прощание. Но в этот переходный момент я хотел бы воспользоваться возможностью сказать спасибо. На этот раз не от имени компании, хотя в наших стенах есть переполняющий нас источник благодарности. А только от себя. Тим. Человек, который вырос в деревне в другую эпоху, и благодаря этим моментам ему довелось стать генеральным директором величайшей компании в мире. Спасибо вам за доверие и доброту, которые вы мне оказали. Спасибо за приветствия на улице и в наших магазинах. Спасибо, что поддерживали меня, когда мы представляли новый продукт или сервис. И прежде всего спасибо, что верили в меня как в лидера компании, для который вы всегда были главными. Каждый день мы встаём и думаем, что можем сделать, чтобы немного улучшить вашу жизнь. И вы каждый день делали мою жизнь лучше, о чем я мог только мечтать. Спасибо. NASA собрало первую ступень SLS для миссии Artemis III — запуск намечен на 2027 год
21.04.2026 [10:53],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад из ангара NASA на сборочном предприятии Michoud Assembly Facility в Новом Орлеане выкатили на площадку и подготовили для погрузки на транспортную баржу первую ступень (ядро) очередной ракеты SLS для полётов к Луне. Эта ступень предназначена для миссии Artemis III, назначенной на 2027 год. Ступень будет доставлена во Флориду в Космический центр NASA им. Кеннеди для окончательной сборки ракеты.
Источник изображения: NASA Ранее в этом году NASA сообщило об изменении планов в отношении миссий Artemis. Недавно астронавты облетели спутник на корабле Orion в ходе первой за более чем 50 лет пилотируемой миссии в районе Луны. Это была миссия Artemis II. Согласно прежним планам высадка на Луну планировалась в ходе миссии Artemis III. Изменённые планы предполагают, что в 2027 году люди не полетят на Луну, а корабль Orion в пилотируемом режиме совершит экспериментальную стыковку с лунным посадочным модулем на орбите Земли. Для стыковки с «Орионом» будут запущены варианты посадочных модулей компаний SpaceX и Blue Origin либо только одного из этих разработчиков. Можно предположить, что обе компании отстают от темпов NASA, и ракета SLS для миссии Artemis III в 2027 году попросту не была бы востребована для высадки людей на Луну. Эксперимент на орбите Земли по стыковке корабля и лунных модулей выглядит более реалистичным сценарием и позволит NASA поддерживать выбранный темп работ. Создание и транспортировка первой ступени ракеты — это результат тесного сотрудничества двух основных подрядчиков NASA: компании Boeing, отвечающей за общий дизайн и сборку, и L3Harris Technologies, производящей двигатели RS-25. По словам NASA, последние изменения позволили «стандартизировать конфигурацию SLS, оптимизировать производство и ускорить реализацию всей программы Artemis». Звучит интересно, если учесть, что конструкторская документация на данном этапе проекта не подлежит серьёзным изменениям, а процесс производства комплектующих и сборка начались за много месяцев до избрания нового главы агентства. Остаётся только догадываться о сути оптимизации. Также вызывает вопросы инициатива использовать лунную ракету для полёта исключительно на орбиту Земли. Корабль Orion успешно летал в 2014 году на ракете Delta IV Heavy. Для эксперимента со стыковкой с лунными модулями вполне можно было использовать что-то попроще и дешевле — ту же РН Falcon Heavy. Как бы то ни было, ядро ракеты SLS для новой миссии изготовлено и вскоре начнёт доукомплектовываться в центре NASA во Флориде — непосредственно в том ангаре, из которого ракету повезут на стартовую площадку в следующем году. Разработку устройств Apple возглавил Джони Сруджи
21.04.2026 [10:49],
Алексей Разин
До недавнего времени 62-летний Джони Сруджи (Johny Srouji) в компании Apple занимал пост старшего вице-президента компании по аппаратным технологиям, но после перехода Джона Тернуса (John Ternus) на должность генерального директора возьмёт на себя обязанности директора Apple по аппаратному обеспечению.
Источник изображения: Apple Общее руководство разработкой аппаратных решений как раз ляжет на плечи Джони Сруджи, который с 2008 года возглавлял разработку первого процессора Apple собственного дизайна (A4). До перехода в Apple Сруджи успел поработать в IBM и Intel, где тоже занимался разработкой процессоров. Профильное образование он получил в Израиле. Во многом успехи Apple в создании собственных процессоров являются заслугой именно Джони Сруджи, хотя в своё время к ним успел приложить руку и легендарный Джим Келлер (Jim Keller), успевший поработать в Intel, AMD и Tesla. «Джони является одним из самых талантливых людей среди тех, с кем мне доводилось работать», — отметил готовящийся занять пост председателя совета директоров Apple Тим Кук (Tim Cook). По словам Кука, Сруджи своей деятельностью по формированию «кремниевой стратегии Apple» оказал влияние на всю мировую полупроводниковую отрасль. «Он всегда управлял своей организацией с заметной остротой ума и чёткостью суждений, и раз за разом его команда предлагала прорывные инновации, которые трансформировали наши продукты. Нам очень повезло, что он станет руководителем Apple на аппаратном направлении», — признался Кук. Джон Тернус также выразил готовность продолжить плотную работу с Джони Сруджи в своей новой должности. Как отмечается в пресс-релизе компании, Сруджи и его подчинённые предложили немало прорывных технологий не только при разработке процессоров, но и в сфере создания батарей, камер, контроллеров устройств хранения данных, датчиков, дисплеев, сотовых модемов и прочих критических компонентов во всей продуктовой линейке Apple. Космический грузовик «Прогресс МС-32» ярко завершил свою миссию, разрушившись в атмосфере
21.04.2026 [10:48],
Павел Котов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-32» выполнил свою задачу, был сведён с орбиты, вошёл в плотные слои атмосферы и разрушился, сообщил Telegram-канал «Роскосмоса». Несгоревшие остатки корабля упали в несудоходной части Тихого океана.
Источник изображения: roscosmos.ru Отстыковку «Прогресса МС-32» от модуля «Звезда» на МКС произвели сегодня, 21 апреля, в 01:08 мск; включение двигателя на торможение планировалось в 04:14. С сентября минувшего года «Прогресс МС-32» находился в российском сегменте Международной космической станции. Он, в частности, 16 апреля на 440 м поднял орбиту МКС — тогда двигатели аппарата включили на 303 с. Это помогло в реализации миссии прибытия корабля «Союз МС-29» и в создании условий для посадки «Союза МС-28». За всё время деятельности МКС высота орбиты станции корректировалась 392 раза — сейчас её высота над поверхностью Земли составляет 420,09 км. Грузовой корабль «Прогресс МС-33» произвёл успешную стыковку с МКС 24 марта — его пришлось перевести в ручной режим, потому что в системе «Курск» не раскрылась антенна. Аппарат доставил на МКС воду, продукты, топливо, научную аппаратуру и прочее оборудование. Место «Прогресса МС-32» займёт корабль «Прогресс МС-34», который должен стартовать с «Байконура» 26 апреля. «Мыльницы» снова в моде: продажи фотоаппаратов в России подскочили на четверть
21.04.2026 [09:21],
Владимир Мироненко
В I квартала 2026 года рынок цифровых фотоаппаратов в России продемонстрировал признаки восстановления после падения на 20 % годом ранее, сообщили в «М.видео». Согласно данным компании, продажи в России выросли в количественном выражении на 13 %, до 110 тыс. устройств, и в денежном выражении — на 24 %, до 1,95 млрд руб.
Источник изображения: «М.видео» Вместе с тем структура рынка заметно меняется. Хотя сохраняется высокий спрос на доступные устройства, в то же время растёт интерес пользователей к более технологичным решениям. «Покупатели всё чаще выбирают камеры известных брендов, а в сегменте системных устройств происходит переход от зеркальных моделей к беззеркальным, которые сегодня формируют основной потенциал роста категории», — сообщила руководитель департамента «Аксессуары» Жанна Илюхина. Средняя стоимость фотоаппарата увеличилась год к году примерно на 10 %, до 17,7 тыс. руб., что связано с постепенным восстановлением спроса в более дорогих сегментах и увеличением доли технологичных моделей. Большая часть продаж (85 %) приходится на базовые модели с несменной оптикой. В сегменте системных камер наблюдается перераспределение спроса: доля зеркальных камер снизилась до около 5 %, тогда как доля беззеркальных моделей выросла до порядка 10 %. Таким образом, беззеркальные камеры становятся основным драйвером развития категории. По продажам в количественном выражении лидируют безбрендовые устройства, а также популярные бренды. Наибольшей популярностью пользуются изделия W&O и Canon, за которыми следуют Sony, Nikon и Fujifilm. При этом доля безбрендовых решений сокращается с постепенным смещением спроса в сторону более функциональных и брендированных устройств. В денежном выражении лидируют по продажам международные бренды Canon и Sony, за которым следуют Nikon и Fujifilm. Именно они обеспечивают рост рынка за счёт спроса на более дорогие и технологичные модели, прежде всего в сегменте беззеркальных камер. Представлен полностью электрический Mercedes-Benz С-класса с запасом хода 762 км
21.04.2026 [08:55],
Алексей Разин
Метания Mercedes-Benz с точки зрения позиционирования своих электромобилей постепенно привели к их интеграции в обычный модельный ряд, а потому чисто электрический C400 4Matic просто стал одним из представителей C-класса, хотя сам производитель счёл нужным назвать его самым спортивным представителем серии.
Источник изображений: Mercedes-Benz Машина построена на 800-вольтовой архитектуре, она предлагает запас хода до 762 км по циклу WLTP. Это первый полностью электрический представитель C-класса, поскольку ранее модель предлагалась только в гибридном, бензиновом или дизельном вариантах, а эксперименты с электротягой Mercedes-Benz приберегала для более крупных моделей. Подключение электромобиля к станции экспресс-зарядки мощностью 330 кВт позволяет за 10 минут восполнить до 325 км запаса хода. ![]() Обладая силовой установкой общей мощностью 483 л.с., седан способен разгоняться до 100 км/ч менее чем за четыре секунды, но подобная динамика свойственна многим современным электромобилям. Поддерживается и обратная отдача электроэнергии — от тяговой батареи можно запитать оборудование или бытовую технику в случае отключения централизованного энергоснабжения. Использование электротяги не помешало инженерам Mercedes-Benz предусмотреть двухступенчатый редуктор для заднего моста нового C-класса. Одна из передач позволяет максимально быстро набирать скорость, а вторая позволяет экономить энергию при равномерном движении на высоких скоростях. У переднего тягового электромотора имеется муфта, позволяющая отключать его ради экономии электроэнергии. Формально, основную часть времени машина остаётся заднеприводной. ![]() При наличии подробных цифровых карт местности Google Maps этот электромобиль может предварительно настраивать жёсткость опциональной пневматической подвески Airmatic под рельеф конкретного участка дороги, повышая комфорт в движении. Кроме того, в дорогих исполнениях машина может оснащаться подруливающими на четыре с половиной градуса задними колёсами. Бортовые ассистенты технически позволяют машине в автоматическом режиме проезжать весь заданный владельцем маршрут, но наличие такой возможности на практике будет определяться регуляторными факторами. ![]() Ещё за несколько дней до анонса визитной карточкой нового С-класса стал 39,1-дюймовый дисплей, растянутый на всю переднюю панель, но такое исполнение полагается только старшим комплектациям. В младших версиях дисплей поделён на три секции, а возможности крайней правой сильно ограничены. Интерфейс дисплея построен на игровом движке Unity. Установлена электрохромная панорамная крыша, которая может полностью затемняться и отображать эффект «звёздного неба» с помощью 162 светодиодов. В дорогих комплектациях динамики акустической системы предусмотрены в подголовниках. Это позволяет не только улучшить звуковую сцену при прослушивании музыки, но и обеспечить более приватные переговоры при использовании системы громкой связи. Несколько программ массажа в креслах призваны дополнительно повысить комфорт, хотя всё это уже давно имеется в премиальных электромобилях китайских марок. ![]() Поддерживаются ИИ-ассистенты для работы с голосовым интерфейсом через ChatGPT, Microsoft Bing и Google Gemini. Навигационная система способна выстраивать оптимальный маршрут с учётом расхода электроэнергии и наличия пробок на дорогах — учитываются даже направление и скорость ветра. По сравнению с ДВС-вариантом С-класса, электрический сократил коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,24 до 0,22. Все необходимые подсказки водитель видит на проекционном экране в районе ветрового стекла. Само собой, бортовое ПО будет постоянно совершенствоваться, обновляясь «по воздуху». В отличие от многих современных электромобилей, С-класс в таком исполнении позволяет буксировать прицеп массой до 1,8 тонны. Задний багажник вмещает до 470 литров груза, а традиционный для электромобилей передний (под капотом) — 101 литр. Землетрясение в Японии магнитудой 7,7 балла больше всего навредило производству химикатов для выпуска чипов
21.04.2026 [08:15],
Алексей Разин
Как и Тайвань, Япония находится в не самой благополучной зоне с точки зрения сейсмической активности, поэтому концентрация определённого типа производств в этой стране формирует серьёзные риски для всей мировой полупроводниковой отрасли. Вчерашнее землетрясение магнитудой 7,7 балла больше всего навредило производству фоторезиста для выпуска чипов.
Источник изображения: Kioxia К такому предварительному выводу приходит ресурс TrendForce, занявшийся анализом всей доступной на данный момент информации. Вчера в районе пяти вечера по местному времени у северо-восточного побережья острова Хонсю были зарегистрированы толчки магнитудой до 7,7 баллов. Непосредственно на территории Японии максимальная магнитуда достигала 5 баллов в той местности, где расположены предприятия Kioxia, Tokyo Electron, Shin-Etsu Chemical и SUMCO. В районе, где находятся фабрики по производству памяти типа NAND компании Kioxia, магнитуда толчков не превысила 4 баллов. Структурных разрушений они не зафиксировали, но работу пришлось остановить до выяснения возможных последствий землетрясения. Инспекция займёт от одного до трёх дней, но когда производство памяти здесь будет возобновлено в полном объёме, не уточняется. Местные заводы Kioxia обеспечивают от 5 до 8 % мирового объёма выпуска NAND. Разумеется, в Японии большинство предприятий построено с учётом определённого класса сейсмоустойчивости, поэтому здания не страдают от землетрясений столь серьёзно, как это могло бы произойти без принятия соответствующих мер. Тем не менее, подземные толчки нередко приводят к необходимости повторно калибровать оборудование, на это уходят недели. На одном из предприятий Kioxia в Китаками в этом полугодии должно быть налажено массовое производство 218-слойной памяти типа 3D NAND, поэтому недавнее стихийное бедствие могло негативно повлиять на планы этой компании. На острове Хоккайдо магнитуда толчков вчера достигала 4 баллов, здесь расположено строящееся предприятие Rapidus, которое в следующем году должно начать серийный выпуск 2-нм чипов. Последствия землетрясения представителями компании пока никак не обсуждаются публично. Остров Кюсю, где сосредоточены предприятия Sony, Rohm и TSMC (JASM) по производству полупроводниковых компонентов, от землетрясения пострадал минимально, магнитуда толчков ограничилась в этом случае 1 или 2 баллами. Предприятия Tokyo Electron по выпуску литографического оборудования хоть и приостанавливали свою работу для изучения возможного ущерба, по факту его не понесли, и вскоре продолжили производственную деятельность. Shin-Etsu Chemical и SUMCO приостанавливали работу своих предприятий по выпуску кремниевых пластин в Японии, но сегодня начали её возобновлять. Зато в случае с предприятием Shin-Etsu Chemical по производству фоторезиста для обработки кремниевых пластин в Фукусиме ситуация не столь благоприятная. Оно вынуждено было остановить работу, на перенастройку оборудования уйдёт от четырёх до восьми недель. Кроме того, предприятие TOK в Фукусиме, имеющее аналогичный профиль деятельности, тоже сможет возобновить полноценную работу лишь через четыре или шесть недель. Оно при этом отвечает за 25 % мирового объёма производства специального фоторезиста. Нехватка подобных химикатов может только усугубить дефицит чипов, который сейчас наблюдается во многих сегментах рынка. ИИ-лаборатория Джеффа Безоса готовится привлечь $10 млрд финансирования
21.04.2026 [07:08],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) не скрывает своих амбиций в сфере ИИ, поэтому он не только основал в 2023 году стартап xAI, но и недавно объединил его не только с социальной сетью X, но и аэрокосмической компанией SpaceX. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже интересуется направлением ИИ, его профильная инициатива должна привлечь $10 млрд финансирования.
Источник изображения: Blue Origin Как напомнило на этой неделе издание Financial Times, стартап Безоса в сфере искусственного интеллекта носит обозначение Project Prometheus, и сейчас он готовится к привлечению $10 млрд, что позволит оценить его в $38 млрд. Предполагается, что институциональные инвесторы JPMorgan и BlackRock примут участие в данном раунде финансирования. Переговоры с инвесторами пока ведутся и не привели к конкретному результату, по словам источника. Впервые об инициативе Project Prometheus стало известно в ноябре прошлого года. Джефф Безос при поддержке исследователя Викрама Баджаджа (Vikram Bajaj) основал стартап, который ставит своей целью использование искусственного интеллекта для ускорения инженерных работ и производства в аэрокосмической и автомобильной сферах, а также при выпуске компьютерной техники. Первоначальный этап финансирования подразумевал инвестиции в размере $6,2 млрд, некоторую часть денег предоставил сам Джефф Безос. В прошлом месяце появилась информация, что Безос собирается сформировать инвестиционный фонд, который мог бы направить $100 млрд на покупку производственных компаний и повышение их эффективности с помощью искусственного интеллекта. В штате Project Prometheus сейчас работает несколько десятков специалистов, некоторые из них перешли из конкурирующих стартапов типа OpenAI и Google DeepMind. Персонал для стартапа Безоса привлекается для последующей работы в Сан-Франциско, Цюрихе и Лондоне. Amazon согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд
21.04.2026 [05:05],
Алексей Разин
Большинство ИИ-стартапов стремительное развитие своих сервисов обеспечивают благодаря аренде вычислительных мощностей у облачных провайдеров, последние несут на себе бремя капитальных затрат. Amazon недавно согласилась вложить в Anthropic ещё $25 млрд, а последняя зарезервировала за собой до 5 ГВт вычислительных мощностей.
Источник изображения: Amazon За предыдущие годы, как отмечает CNBC, компания Amazon (AWS) уже вложила в Anthropic около $8 млрд, но теперь готова направить на нужды стартапа ещё $25 млрд. На оплату услуг AWS американский стартап готов потратить более $100 млрд в ближайшие десять лет, в том числе используя процессоры Trainium разработки Amazon в профильной вычислительной инфраструктуре. В ближайшее время Anthropic получит от Amazon первые $5 млрд, а последующие $20 млрд будут инвестированы поэтапно, в зависимости от достижения обозначенных партнёрами промежуточных целей. Уже к концу этого года в распоряжении Anthropic окажется дополнительный 1 ГВт вычислительной мощности на базе процессоров Trainium2 и Trainium3. Всего в этом году Amazon направит на капитальные расходы почти $200 млрд, в основном они будут использованы для строительства инфраструктуры ИИ. Пару месяцев назад Amazon согласилась направить на нужды OpenAI около $50 млрд, поэтому Anthropic является не единственным ИИ-стартапом, который может претендовать на поддержку Amazon. Сделка с последней позволит Anthropic быстрее наращивать вычислительные мощности, используемые в работе с Claude. Хотя AWS остаётся главным облачным провайдером Anthropic, у стартапа также имеются профильные контракты с Microsoft и Google. Первая согласилась в ноябре прошлого года вложить в Anthropic до $5 млрд, а разработчики Claude взяли на себя обязательства арендовать вычислительные мощности Azure на общую сумму $30 млрд. В этом месяце Anthropic договорилась с Google и Broadcom об использовании нескольких гигаватт вычислительных мощностей. Новая статья: Обзор MSI MEG X870E ACE MAX: царица-мать!
21.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор MSI MEG X870E ACE MAX: царица-мать! Тим Кук покидает пост гендира Apple — компанию возглавит Железный Тернус
21.04.2026 [00:02],
Андрей Созинов
Компания Apple объявила о смене генерального директора: с 1 сентября 2026 года пост займёт Джон Тернус (John Ternus), который сейчас занимает пост вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Действующий глава компании Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя совета директоров. Решение было принято единогласно и стало итогом долгосрочного плана преемственности.
Источник изображения: Apple До осени Кук продолжит руководить компанией и займётся передачей дел. После смены должности он сосредоточится, в частности, на взаимодействии с регуляторами и вопросах стратегического развития. Сам Кук назвал руководство Apple «величайшей привилегией» в своей жизни и подчеркнул, что полностью уверен в своём преемнике, охарактеризовав Тернуса как инженера с мышлением новатора и необходимыми лидерскими качествами. Джон Тернус работает в Apple около 25 лет — он присоединился к компании в 2001 году и с тех пор участвовал в разработке множества устройств. В последние годы он курировал аппаратную часть практически всех ключевых продуктов — от iPhone и Mac до AirPods и Apple Watch. В 2021 году Тернус вошёл в топ-менеджмент компании. Ранее СМИ называли Тернуса главным кандидатом в преемники Кука. Тернуса считают одним из главных архитекторов современной линейки устройств Apple. В частности, он сыграл важную роль в развитии компьютеров Mac после перехода на фирменные процессоры Apple Silicon, а также участвовал в запуске новых продуктовых категорий, таких как гарнитур Apple Vision Pro. В некотором роде Тернус — противоположность Кука. Он не финансист и не менеджер, а настоящий инженер. Тим Кук возглавил Apple в 2011 году, сменив почившего Стива Джобса (Steve Jobs). За это время компания значительно изменилась: её рыночная капитализация выросла более чем в десять раз — примерно с $350 млрд до $4 трлн, а годовая выручка увеличилась почти в четыре раза и превысила $416 млрд по итогам 2025 финансового года. При Куке Apple активно развивала сервисное направление (iCloud, Apple Music, Apple TV+, Apple Pay), а также вывела на рынок новые категории устройств — включая Apple Watch, AirPods и гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Одним из ключевых шагов стал перевод iPhone, iPad, а затем и Mac на собственные процессоры, что позволило компании усилить контроль над экосистемой и повысить энергоэффективность устройств. Одновременно с кадровыми перестановками изменится и структура совета директоров. Действующий председатель Артур Левинсон (Arthur Levinson) перейдёт на роль ведущего независимого директора, а Тернус войдёт в состав совета директоров. В Apple подчёркивают, что смена руководства проходит планово и без резких изменений курса. Компания рассчитывает, что под руководством Тернуса сохранится фокус на разработке аппаратных решений и интеграции технологий, продолжится курс на развитие собственной экосистемы и ключевых продуктов. Торнадо ударил по заводу Rivian перед началом производства внедорожника R2 — обрушилась крыша одного из цехов
20.04.2026 [21:21],
Сергей Сурабекянц
В прошедшие выходные торнадо интенсивностью EF-1 обрушился на автомобильный завод Rivian в Нормале, штат Иллинойс. По данным компании, сорвана крыша одного из цехов, но люди не пострадали. Сотрудники Rivian в настоящее время оценивают масштабы ущерба. Согласно заявлению генерального директора Р.Дж. Скаринге (RJ Scaringe), компания рассчитывает возобновить работу завода уже на этой неделе.
Источник изображения: unsplash.com Улучшенная шкала Фудзиты (Enhanced Fujita scale, EF-Scale) была создана в 2007 году и используется для оценки интенсивности торнадо в США и Канаде. Ущерб от торнадо описывается шестью категориями: от EF-0 до EF-5. Категория EF-1 подразумевает «умеренный урон», торнадо такой интенсивности срывает крыши с домов, разрушает передвижные дома, переворачивает автомобили, вырывает деревья с корнем, разрушает небольшие постройки. «Спасибо нашим сотрудникам на месте, которые нашли безопасное убежище и следовали нашим протоколам управления чрезвычайными ситуациями, когда сработала сигнализация о торнадо, — написал Скаринге. — Я горжусь тем, как все объединились, не только для соблюдения протоколов безопасности, но и для поддержки друг друга и руководства работами по уборке и восстановлению с такой заботой и решимостью». У цеха под кодовым названием «Здание 2» обрушилась большая часть крыши. Компания пока не сообщила, повлияет ли это на сроки запуска модели R2, который должен состояться в ближайшие недели. По данным Rivian, торнадо задел более новую часть завода, используемую в основном для логистики R2, например, для доставки комплектующих. «Как только мы обеспечим безопасность пострадавшей зоны, мы планируем возобновить работу в здании 2 (специально для R2) на этой неделе», — сообщила представитель компании.
Источник изображений: Rivian Для Rivian запуск модели R2 имеет большое значение. За последние пять лет компания инвестировала время, ресурсы и капитал в снижение себестоимости производства R1. Но Rivian по-прежнему терпит убытки каждый квартал — в значительной степени, по словам Скаринге, потому что компания сейчас инвестирует в инфраструктуру, которая начнёт окупаться, когда производство внедорожника R2 достигнет запланированных масштабов. Автопроизводитель надеется продавать сотни тысяч таких автомобилей в год и рассчитывает на успешный старт продаж. По оценкам компании, к концу этого года будет продано от 20 000 до 25 000 внедорожников. Это сделает его одним из самых быстрорастущих запусков нового электромобиля в США за всю историю, уступая лишь чрезвычайно успешной модели Model Y от Tesla. Производство R2 начнётся на заводе в Нормале параллельно с выпуском текущей модели R1, хотя компания также готовится построить совершенно новый завод в штате Джорджия. Там будет производиться внедорожник R2 и хэтчбек R3, который компания представила в марте 2024 года. Начало производства запланировано на 2028 год. Huawei представила колонку Sound X5 с 18-каратным золотом и 126-мм вуфером
20.04.2026 [21:03],
Анжелла Марина
Компания Huawei представила умную колонку Sound X5, акцентировав внимание на высоком качестве звука и интеллектуальных функциях. Презентация устройства состоялась 20 апреля в рамках крупного мероприятия, где также были показаны смартфоны серии Pura 90 и смарт-часы Watch Fit 5.
Источник изображений: Huawei В основе Sound X5 лежит восьмиполосная акустическая система, состоящая из 126-мм низкочастотного динамика, четырёх 48-мм среднечастотных динамиков, 35-мм твитера (высокочастотник) и двух пассивных излучателей, что в итоге позволяет добиться более чёткого разделения низких, средних и высоких частот. При этом производитель обещает воспроизведение басов вплоть до 36 Гц. Общая выходная мощность колонки достигла 160 Вт, значительно превысив показатели предыдущей модели Sound X4, которая обладает суммарной выходной мощностью 73 Вт. ![]() Управление устройством стало более интуитивным благодаря обновлённой модели искусственного интеллекта на базе HarmonyOS. Теперь система понимает более естественные голосовые команды с поддержкой непрерывных диалогов. Интеграция в экосистему Huawei реализована через технологию HarmonyOS Smart Connect, позволяющую быстро обмениваться аудиопотоками и управлять элементами умного дома. ![]() Дополнительные функции включают спящий режим, управление жестами и световые эффекты, которые реагируют на ритм воспроизводимой музыки, добавляя визуальную составляющую. Колонка доступны в трёх вариантах отделки корпуса: чёрном, белом и золотом. Цены начинаются от 2199 юаней (около 24 200 рублей), при этом вариант с золотым покрытием пассивного излучателя из 18-каратного золота стоит 2499 юаней (около 27 500 рублей). Продажи уже стартовали на официальном сайте компании в Китае. Представлены смарт-очки Huawei AI Glasses со встроенной камерой и переводчиком за $370
20.04.2026 [19:26],
Владимир Фетисов
Компания Huawei представила новые смарт-очки, которые получили немало новых функций по сравнению с предыдущей версией. В конструкции Huawei AI Glasses имеется камера с поддержкой искусственного интеллекта, встроенный переводчик, а также ряд других любопытных опций.
Источник изображений: Huawei Central Как и в случае многих других подобных устройств, разработчики Huawei выбрали сдержанный дизайн для своих смарт-очков. Новинка дебютировала в трёх вариантах: полуободковые очки с титановой оправой, классические солнцезащитные очки в стандартной оправе и стандартные очки с оптическими линзами. Покупатели могут выбирать между версиями устройства в серебристом и чёрном вариантах цветового исполнения с круглой или квадратной оправой. Разработчики использовали лёгкие материалы, за счёт чего вес Huawei AI Glasses составил 35,5 г, а толщина дужек — 6,25 мм. В конструкции также задействован улучшенный шарнирный механизм. ![]() Аппаратной основой смарт-очков стал собственный чип Huawei, отвечающий за обработку данных и быструю генерацию ответов. Активировать встроенного виртуального помощника можно с помощью голосовой команды или нажатием физической кнопки на корпусе очков. Отметим наличие камеры на основе 1/2,8-дюймового сенсора с поддержкой технологий на базе искусственного интеллекта для объединения кадров при съёмке для повышения качества изображения. Устройство может корректировать композицию, осуществлять интеллектуальную коррекцию и вести прямую трансляцию видео от первого лица. ![]() Ещё Huawei AI Glasses могут подключаться к смарт-часам, поддерживают быструю синхронизацию с пользовательским устройством, а также поддерживает другие функции, доступные через специальное приложение. Что касается автономности, то встроенный аккумулятор обеспечивает до 12 часов непрерывной работы, до 9 часов при воспроизведении музыки и до 8 часов при голосовых звонках. Huawei AI Glasses в чёрном цвете стоят около $370, а в серебристом — $425. Новинка доступна для предзаказа в Китае, официальные продажи стартуют 25 апреля. Toshiba предложила ждать замену HDD по гарантии до года или возместить деньги по старой цене
20.04.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Пользователь Reddit пожаловался на компанию Toshiba, которая, по его словам, отказалась выполнить свои гарантийные обязательства. Компания, в которой работал автор поста, несколько месяцев назад приобрела несколько HDD объёмом более 20 Тбайт. Когда один из дисков вышел из строя, Toshiba отказалась заменить его новым, предложив единственный вариант —возмещение по первоначальной цене покупки, хотя стоимость такого нового диска сейчас существенно выше.
Источник изображения: unsplash.com Документы, полученные изданием Tom’s Hardware, говорят о том, что Toshiba отказала в гарантийной замене из-за отсутствия товара на складе и возможного ожидания в течение года для замены вышедшего из строя диска на HDD ёмкостью 24 Тбайт. Это, безусловно, станет разочарованием для любого корпоративного клиента, которые принимают решения о покупке, учитывая надёжность, долговечность и гарантию производителя. Возврат товара по цене покупки в условиях резкого роста цен на компьютерные комплектующие выгоден для производителя, но не может устроить клиента. Подавляющее большинство пользователей считают, что производитель должен заменить вышедшее из строя в гарантийный срок устройство аналогичным, даже если это обойдётся ему дороже. Этот разочаровывающий шаг со стороны крупного поставщика жёстких дисков пользователи соцсетей объясняют тем, что Toshiba «увидела в пузыре ИИ прибыль и распродала все свои резервные запасы, или же столкнулась с необычно высоким процентом отказов этих накопителей». Любая из причин не красит компанию и существенно подрывает её репутацию, как надёжного поставщика. Производители комплектующих идут на крайние меры, поскольку вызванный ИИ дефицит микросхем памяти и накопителей наносит удар по рынку ПК. К примеру, возвращённых по гарантии средств за комплект из пары модулей оперативной памяти DDR5 объёмом 8 Гбайт сейчас не хватит даже на покупку одного такого модуля. Командир лунной миссии Artemis II опубликовал потрясающее видео «заката Земли», снятое на iPhone
20.04.2026 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Астронавт NASA Рид Уайзман (Reid Wiseman), командир недавней миссии Artemis II вокруг Луны, опубликовал видео, снятое с 8-кратным зумом на смартфон iPhone 17 Pro Max, которое демонстрирует «закат Земли» — заход Земли за Луну. «Только один шанс в этой жизни…», — прокомментировал этот ролик Уайзман в соцсети X.
Источник изображения: NASA «Как наблюдать закат на пляже с самого необычного места во Вселенной, я не смог устоять перед соблазном снять видео заката на мобильный телефон. Вы можете услышать щелчок затвора Nikon, пока @Astro_Christina работает в режиме брекетинга из трёх кадров и делает эти снимки», — написал астронавт 19 апреля 2026 г. По его словам, он едва мог разглядеть Луну через иллюминатор стыковочного люка, но iPhone идеально подходил по размеру, чтобы запечатлеть этот вид. Он опубликовал именно такое необрезанное, неотредактированное видео с 8-кратным зумом — оно, по его мнению, максимально точно передаёт то, что человек видит невооружённым глазом в иллюминаторе. Команда астронавтов NASA уже предоставила Apple множество фотографий и видеоматериалов, но этот сюжет, пожалуй, самый впечатляющий. Похоже, OnePlus всё же уходит из Европы — на это намекает увольнение десятков ключевых сотрудников
20.04.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Компания OnePlus подтвердила изменения в своей региональной политике после увольнения за последнюю неделю нескольких высокопоставленных сотрудников в ЕС и Великобритании на фоне слухов о закрытии бизнеса OnePlus в этом регионе. «OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления ПО и обязательства по правам полностью гарантированы», — сообщила компания. ![]() OnePlus стала настоящим феноменом после выхода на рынок. Несмотря на не слишком впечатляющий старт, компания сразу же произвела фурор своей системой приглашений, но, что более важно, предложением высококлассных характеристик по весьма доступной цене, не превышающей половину стоимости флагманских моделей Samsung или LG на тот момент. В последние несколько месяцев OnePlus стала объектом различных слухов и предположений о вероятном уходе с определённых рынков. Эти сообщения появились одновременно с информацией о том, что OPPO работает над возвращением дочернего бренда OnePlus, Realme, в свою структуру. Между тем, недавние события, похоже, подтверждают, что OnePlus действительно сворачивает свой бизнес на ключевых рынках, включая Великобританию и Европу. Последнее время поступают сообщения о серии увольнений ключевых сотрудников из офисов OnePlus в ЕС и Великобритании. Похоже, что компания проводит масштабную реструктуризацию. Известно о нескольких десятках сотрудников OnePlus, сообщивших о своём уходе. Наиболее заметным стало увольнение регионального менеджера по Великобритании и Испании Сербана Чископа (Serban Chiscop), который проработал в компании почти десять лет. Ещё одним знаковым событием стал недавний перевод в OPPO старшего глобального PR-менеджера OnePlus Джеймса Патерсона (James Paterson) после шести лет работы в компании. Это произошло на фоне ухода генерального директора OnePlus India Робина Лю (Robin Liu), после чего OnePlus отказалась от своего представительства в Индии, сосредоточившись исключительно на онлайн-продажах. «OnePlus Europe пересматривает свою региональную дорожную карту и продуктовую стратегию. Вся послепродажная поддержка пользователей, обновления программного обеспечения и обязательства по правам полностью гарантированы», — прокомментировал ситуацию представитель компании. Такая тщательно продуманная формулировка лишь подтверждает слухи об уходе компании с рынков ЕС и Великобритании. Уволившиеся сотрудники отказались делиться какими-либо подробностями, сославшись на юридические ограничения. По словам одного из них, «почти вся команда из ЕС покинула компанию на прошлой неделе». Другие явные признаки ухода OnePlus из Европы подтверждаются отсутствием активности в социальных сетях в течение нескольких последних месяцев. В частности, аккаунт OnePlus Europe в соцсети X не публиковал ничего с июля прошлого года. Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на весенней распродаже Steam: опубликован официальный трейлер акции
18.03.2026 [09:28],
Михаил Романов
Традиционно масштабная весенняя распродажа в Steam стартует уже завтра, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему цветению скидок официальным трейлером мероприятия. Так как весенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик. Судя по трейлеру, сэкономить в рамках весенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Manor Lords, Menace, Pathologic 3, Routine, RV There Yet?, Satisfactory, Sons Of The Forest и других игр. Кроме того, полутораминутный ролик даёт понять, какие проекты на весенней распродаже Steam попадут в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Среди доступных для российских пользователей предложений будут Chivalry 2, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Hello Neighbor, Scorn, The Long Dark, Totally Accurate Battle Simulator, Vampyr и другие продукты. «Доверьтесь "экспертам" и присоединитесь к весенней распродаже в Steam, набитой скидками. <...> Ладно, никаких экспертов не существует. Мы просто думали, что это будет классно звучать в трейлере. Но мы своё дело знаем!» — заверила Valve. Весенняя распродажа Steam стартует уже завтра, 19 марта (20:00 МСК), и закончится спустя неделю, 26 марта (тоже 20:00 МСК). С полным расписанием мероприятий Valve на 2026 год можно ознакомиться в январском материале. DuckDuckGo добавила в Duck.ai модели GPT-5 mini и GPT-5.2 с режимом рассуждений
18.03.2026 [06:12],
Дмитрий Федоров
DuckDuckGo добавила в своего ориентированного на конфиденциальность ИИ-бота Duck.ai более мощные рассуждающие ИИ-модели: GPT-5 mini — для бесплатных пользователей, а GPT-5.2 — для подписчиков. Для GPT-5.2 также появился переключаемый режим рассуждений. При этом компания подчёркивает, что чаты в Duck.ai анонимизируются по умолчанию и не используются для обучения ИИ-моделей.
Источник изображений: Duck.ai Duck.ai — это платформа чат-ботов DuckDuckGo, которая предоставляет доступ к приватным разговорам с ИИ-моделями Anthropic, Meta✴✴, Mistral и OpenAI. Таким образом, сервис объединяет несколько ИИ-моделей в одном интерфейсе. За последние месяцы в сервисе появились голосовые чаты, генерация изображений, редактирование изображений и другие возможности. На этом фоне добавление новых ИИ-моделей выглядит логичным шагом. Duck.ai добавила более мощные рассуждающие ИИ-модели, включая GPT-5 mini для бесплатных пользователей и GPT-5.2 для подписчиков. Компания сообщила, что в GPT-5.2 пользователи могут включать и отключать режим рассуждения. Это связано с тем, что не каждое взаимодействие требует от ИИ-модели дополнительных «мыслительных» шагов перед ответом. ![]() DuckDuckGo уточнила, что Duck.ai по умолчанию анонимизирует чаты. Кроме того, ни один разговор не используется для обучения ИИ-моделей. Этот принцип компания описывает как базовую характеристику сервиса. По словам DuckDuckGo, все метаданные, содержащие персональную информацию, например IP-адрес пользователя, полностью удаляются до отправки запроса поставщику модели. Следовательно, запросы к Anthropic, OpenAI и together.ai выглядят так, будто они исходят от DuckDuckGo, а не от отдельных пользователей. Компания также подчеркивает, что если пользователь отправляет в чате персональную информацию, ни DuckDuckGo, ни поставщики ИИ-моделей не могут определить, был ли этот запрос отправлен именно этим пользователем или кем-то другим. Иначе говоря, сервис отделяет содержание запроса от идентифицирующих метаданных. ![]() DuckDuckGo напоминает, что ИИ-инструменты остаются опциональными и не связаны с её традиционной поисковой платформой. Следовательно, компания отделяет ИИ-функции Duck.ai от классического поискового сервиса. Google открыла доступ к «Персональному интеллекту» бесплатным пользователям Chrome, Gemini и AI Mode
17.03.2026 [22:41],
Анжелла Марина
Google объявила о запуске функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence) для бесплатных пользователей. Ранее возможность была доступна только подписчикам платных тарифов Google AI. Теперь технологию интегрируют в приложение Gemini, браузер Chrome через веб-версию Gemini, а также в новый режим ИИ (AI Mode).
Источник изображений: Google Суть обновления заключается в том, что искусственный интеллект учится использовать личные данные пользователя для генерации ответов, не требуя детальных уточнений в запросе. Система анализирует информацию из экосистемы Google: Workspace (включая Gmail, «Календарь» и «Диск»), «Google Фото», YouTube, «Google Карты» и «Поиск». Далее, как уточняет 9to5Google, ИИ обрабатывает текст, фото и видео, чтобы понять предпочтения владельца аккаунта и адаптировать ответы под пользователя. ![]() В качестве примеров работы системы приводятся несколько сценариев. Пользователи могут получить помощь в решении технических проблем, даже не помня точное название купленного продукта: достаточно описать неисправность, и система предложит шаги по отладке, такие как перезагрузка или сброс настроек, определив точную модель устройства по квитанциям о покупке. В дальних поездках функция поможет сориентироваться, например, во время пересадки: автоматически укажет выходы на посадку, предложит варианты питания с учётом вкусов пользователя, рассчитает остаток времени до вылета. Также доступно создание индивидуальных маршрутов вместо стандартных списков «топ-10» — с рекомендациями местных достопримечательностей на основе прошлых интересов. ![]() Распространение функции для бесплатных пользователей приложения Gemini и Gemini в Chrome начнётся на территории США. Для работы потребуется личный аккаунт Google и обязательное ручное включение функции. При этом пользователи смогут отключать доступ к определённым приложениям, а в меню аккаунта появится соответствующий раздел — «Персональный интеллект». Fortnite вернётся в Play Store по всему миру вместе с запуском сезона «Противостояние»
17.03.2026 [21:42],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Epic Games объявил точную дату возвращения популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite в магазин приложений Play Store для пользователей за пределами США. Напомним, Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple. В результате растянувшейся на пять лет судебной тяжбы Epic Games заключила с Google мировое соглашение, на фоне которого сначала вернула Fortnite в американский Play Store, а затем пообещала скорый международный релиз. Как стало известно, Fortnite вернётся в Play Store по всему миру уже 19 марта с запуском «Противостояния» (Showdown) — второго сезона седьмой главы контентной поддержки игры. «Где бы вы ни были, мы на подхвате. Fortnite снова в Google Play. Доступна повсюду с четверга, 19 марта», — гласит официальный анонс, сопровождавшийся коротким геймплейным трейлером ниже. С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store. Помимо нового сезона, 19 марта пользователей Fortnite ждёт очередное повышение цен на В-баксы. По словам Epic, расходы на поддержку игры «значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их». Хардкорная сложность, вырезанный контент и новые кошмары: с выходом ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach получит крупное обновление
17.03.2026 [21:01],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions представили новый контент и функции, которые появятся в курьерском экшене Death Stranding 2: On the Beach с выходом ПК-версии. Во-первых, в Death Stranding 2: On the Beach добавят хардкорный уровень сложности To the Wilder, который проверит навыки даже самых опытных курьеров. Безжалостные локации и смертельно опасные враги прилагаются. Во-вторых, на релизе ПК-версии игра пополнится функцией повторных битв с боссами, новыми предметами экипировки (в том числе банданами), вырезанными роликами с живыми актёрами и дополнительными возможностями фоторежима. В-третьих, разработчики обещают новые сюжетные сцены (в том числе ещё больше кошмаров для Сэма), поддержку формата 21:9 на PS5 и геймплейные корректировки на основе пользовательских данных со всего мира. Анонс нововведений сопровождался релизным трейлером Death Stranding 2: On the Beach на ПК. Трёхминутный ролик монтировал лично основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima). ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и полный перевод на русский. Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся уже 19 марта 2026-го. Предзаказы доступны (от $70), но не в России. «Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI
17.03.2026 [19:57],
Михаил Романов
Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней. «Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI. По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход. «Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард. Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом». Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG. The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3. Bethesda разразилась новостями о Starfield — сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версия для PS5
17.03.2026 [19:14],
Михаил Романов
Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios официально представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версию проекта для PS5. Terran Armada станет вторым DLC для Starfield после Shattered Space и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Стоимость аддона составит $10. По сюжету игроки получат шанс сформировать будущее человечества в космосе на фоне вторжения сил Terran Armada — прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботизированных солдат. Обновление Free Lanes добавит в Starfield бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Совместный трейлер Free Lanes и Terran Armada прикреплён ниже. Помимо прочего, в состав Free Lanes вошли:
Terran Armada и Free Lanes выйдут 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5. Порт будет стоить $50 в стандартном издании и $70 в премиальном (включает оба DLC). Цену игры на PC и Xbox скорректируют с учётом нового релиза. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры (включая пользователей Game Pass) составляет 15 млн человек. Alibaba запустила платформу для ИИ-агентов Wukong с интеграцией Slack и Teams
17.03.2026 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Китайская корпорация Alibaba представила новую корпоративную платформу искусственного интеллекта под названием Wukong. Этот шаг предпринят на фоне жёсткой конкуренции ИИ-агентов на местном рынке. Новый инструмент появился после ключевых кадровых изменений в команде, которая ранее курировала популярный чат-бот Qwen. Название Wukong отсылает к известному персонажу «Царь обезьян» из классического китайского романа «Путешествие на Запад».
Источник изображения: Alibaba Group По словам компании, Wukong позволяет предприятиям управлять несколькими агентами через единый интерфейс, предлагая при этом инфраструктуру безопасности корпоративного уровня. Платформа, которая всё ещё находится на этапе тестирования по приглашениям, может управлять агентами, выполняющими такие задачи, как редактирование документов, утверждения, расшифровка совещаний и исследования. В отличие от чат-ботов, которые реагируют на подсказки, ИИ-агенты могут предпринимать проактивные действия, часто требующие более широкого доступа к данным и системам компании, что вызывает опасения по поводу конфиденциальности и безопасности. Платформа Wukong доступна как в виде отдельного настольного приложения, так и через облачную коммуникационную платформу DingTalk, аналогичную Slack от Salesforce. Помимо DingTalk, которым пользуются более 20 миллионов корпоративных пользователей, Alibaba представила планы по интеграции Wukong с другими платформами обмена сообщениями, включая Slack, Microsoft Teams и WeChat от Tencent. Wukong также будет постепенно интегрирована в более широкий набор платформ электронной коммерции Alibaba, таких как Taobao и Alipay. Анонс нового корпоративного ИИ-инструмента состоялся в решающий для Alibaba момент. Он был представлен на следующий день после объявления компанией о реорганизации, в результате которой платформа для ИИ-агентов вошла в состав новой бизнес-группы Alibaba Token Hub. Помимо Wukong, новая бизнес-группа под руководством генерального директора Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu) будет курировать существующие подразделения Alibaba: Tongyi Laboratory, MaaS Business Line, Qwen и AI Innovation. В служебной записке Ву назвал эти изменения «исторической возможностью», поскольку компания находится на «пороге переломного момента [в области искусственного общего интеллекта]». Эти изменения произошли после ухода ключевых сотрудников, ранее участвовавших в разработке популярного чат-бота Qwen от Alibaba. 4 марта стало известно об увольнении ключевого технического руководителя Qwen Линя Цзюньяня (Lin Junyang). Его отставка стала уже третьим уходом высокопоставленного сотрудника из команды Qwen в этом году — ранее её покинули руководитель отдела обучения и главный программист. Акции Alibaba, котирующиеся на Гонконгской бирже, закрылись во вторник на 0,45 % выше и торговались по $17,17. В ближайшее время инвесторы ожидают объявления финансовых результатов Alibaba за четвёртый квартал 2025 года. Чат-бот Anthropic Claude научился генерировать шрифты на основе рукописного текста
17.03.2026 [18:46],
Павел Котов
Службы на основе искусственного интеллекта постепенно переходят к решению задач творческого характера, которые ранее требовали специального ПО — теперь чат-боты умеют преобразовывать рукописные символы в цифровой шрифт. Правда, пока система работает не идеально.
Источник изображения: anthropic.com Чтобы получить свой собственный шрифт, пользователю необходимо изобразить от руки алфавит, цифры и знаки препинания, отсканировать страницу и загрузить получившийся файл чат-боту с ИИ — тот преобразует рукописное начертание в шрифт формата TrueType. Результат будет зависеть от почерка человека — те, у кого он разборчивый, получат более качественный результат, чем остальные.
Источник изображения: x.com/ashebytes Функция неочевидна — её обнаружила инженер-программист и специалист по ИИ Аше Магальяеш (Ashe Magalhaes). Его подход основан на одной из функций Anthropic Claude, который для решения сложных задач может вызывать внешние инструменты на языке Python. Для генерации шрифта на основе латинского алфавита необходимо изобразить на бумаге все буквы в заглавном и строчном начертаниях, цифры и знаки препинания. Изображение сканируется и загружается в чат-бот. Он анализирует контуры каждой буквы и преобразует их в векторные фигуры, которые задают основу для файла шрифта.
Источник изображения: x.com/ashebytes Процесс требует аккуратного подхода. В ходе тестирования служба ИИ сначала предоставила шаблон, чтобы пользователь разместил символы на странице. Буквы должны быть чёткими, расстояние между символами — равномерным, а сканировать необходимо в оптимальных условиях без теней или эффектов неравномерного освещения. Первые попытки были неудачными: в первом выходном файле формы были искажены и напоминали скорее чернильные пятна, а не буквы. Система проанализировала собственную работу и пришла к выводу, что внешние контуры некоторых символов она распознать не смогла и запустила процесс конвертации повторно. Второй заход оказался значительно удачнее, но такие буквы как «O», «A» и «R» изображались сплошными поверхностями, без отверстий. Пришлось производить доработку. Возникали и дальнейшие проблемы: в какой-то момент в единый глиф слились буквы «x» и «y» — это тоже пришлось корректировать. В окончательном варианте удалось добиться вполне приемлемого результата. Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth и многие другие: Microsoft раскрыла последние новинки Game Pass в марте
17.03.2026 [17:53],
Михаил Романов
Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игр для подписчиков Game Pass в марте и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. Во-первых, с сегодняшнего дня, 17 марта, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass добавили семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S. Во-вторых, 19 марта каталог Game Pass (Ultimate, Premium, PC) пополнит ролевой детектив Disco Elysium в издании The Final Cut. Игра будет доступна подписчикам на PC, Xbox Series X и S — вариант для Xbox One в предложение не входит. Последние полторы недели марта для абонентов Game Pass будут насыщенными:
Кроме того, Microsoft приоткрыла завесу тайны над первыми новинками Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass в апреле: 2-го числа добавят приключение Barbie Horse Trails, а 7-го — японскую ролевую игру Final Fantasy IV. Microsoft также подтвердила три новинки Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 18 марта к каталогу присоединятся The Alters и South of Midnight, а 2 апреля следом пойдёт Clair Obscur: Expedition 33. Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из двух игр для ПК и консолей: 31 марта библиотеку Game Pass покинут приключение Peppa Pig World Adventures и мультиплеерный боевик Mad Streets. «Эту игру я ждал 28 лет»: олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War стартовал в Steam с рейтингом 95 %
17.03.2026 [17:15],
Михаил Романов
Вышедший накануне олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от издателя Dotemu и разработчиков из британской студии Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) уже заслужил признание пользователей Steam. За неполные сутки с релиза Starship Troopers: Ultimate Bug War в Steam получила около 300 «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет внушительные 95 %. Авторы позитивных обзоров хвалят достоверно переданный дух фильма «Звёздный десант» образца 1997 года, юмор, стрельбу, оптимизацию и наличие русского языка. «Эту игру я ждал 28 лет», — выдохнул =10RUS=CTAKAH_200rp. Среди немногочисленных негативных отзывов наблюдается критика баланса на высоком уровне сложности, жалобы на нехватку многопользовательского режима, претензии к сценарию и качеству озвучки. Starship Troopers: Ultimate Bug War предлагает присоединиться к мобильной пехоте в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества». Игрокам предстоит в яростных боях от первого лица с помощью обширного арсенала (от винтовки Morita до боевых шагоходов) сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты. Starship Troopers: Ultimate Bug War вышла 16 марта на PC (1047 рублей в Steam до 23 марта, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для сомневающихся в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. В мобильном Chrome появилась панель закладок — но только для планшетов и складных смартфонов
17.03.2026 [16:28],
Павел Котов
Google с выпуском обновления Chrome 146 для Android добавила в браузер функцию, которая может оказаться востребованной для некоторого числа пользователей — тех, кому она полюбилась в десктопном варианте.
Источник изображения: 9to5google.com Речь идёт о панели закладок, позволяющей переходить на наиболее часто востребованные сайты в одно касание экрана. Правда, появилась она только в версии Google Chrome 146 для планшетных компьютеров и раскладных смартфонов-книжек, обратил внимание ресурс 9to5Google. Мобильный браузер станет больше похожим на тот, что используется на ПК — панелью закладок преимущественно пользуются те, кто стремится задействовать возможности Chrome по максимуму. Панель закладок отображается под адресной строкой — на неё выводятся значки добавленных туда сайтов и их названия. Если добавить на неё достаточно много сайтов, появится стрелка для прокрутки списка; а долгое касание покажет полный URL-адрес добавленной в закладки страницы. Чтобы воспользоваться новым инструментом, придётся включить его вручную в настройках Google Chrome — по умолчанию панель закладок отключена. В Google Gemini появится ветвление беседы — как в ChatGPT
17.03.2026 [16:20],
Павел Котов
Google готовится развернуть новую функцию чат-бота с искусственным интеллектом Gemini — переписку с ним можно будет разбивать на несколько веток и продолжать её по нескольким направлениям с одного и того же места. Эта функция уже есть в ChatGPT.
Источник изображения: androidauthority.com Признаки новой функции журналисты ресурса Android Authority обнаружили во время тестирования приложения Google версии 17.10.54.sa.arm64 — «ветвление» беседы пока не запущено официально и требует некоторых доводок, но представляется вполне работоспособным. Название и предназначение функции говорят сами за себя: вместо того, чтобы продолжать один долгий чат, пользователь может в любой момент создать его копию и исследовать с ИИ тему в другом направлении, оставив исходную ветку в прежнем состоянии. На практике это поможет экспериментировать с запросами или сравнивать ответы, не начиная переписку заново. Функция может показаться знакомой пользователям OpenAI ChatGPT, где есть схожая опция «Ветка в новом чате». Google ранее экспериментировала с этой идеей на платформе AI Studio, но теперь она появилась в приложении для обычных пользователей. Используется она просто: под ответом Gemini необходимо нажать кнопку с изображением трёх точек, выбрать «Ответвить в новый чат» («Branch in new chat») и система откроет его, используя фрагмент выше в качестве начального контента — новый чат получит пометку «Ветка:», чтобы его можно было отличить от первоначального. Ветвление пригодится в сложных переписках: сейчас попытки развить несколько направлений в одном потоке очень быстро заставляют ИИ путаться — в новых ветках можно эффективнее контролировать последующий диалог. Официальной информации о широкомасштабном развёртывании новой функции пока нет, но, учитывая, что Google уже экспериментировала с ней в AI Studio, она может появиться в пользовательском Gemini в обозримом будущем. «Алиса AI» начала обучать школьников — ИИ поможет разобраться с задачами по математике
17.03.2026 [16:19],
Павел Котов
«Яндекс» начал тестировать новый режим чат-бота с искусственным интеллектом «Алиса AI». Запустив этот режим, пользователь может ввести в поле запроса задачу по математике, а ИИ поможет ему разобраться с ней, задаст наводящие вопросы и разъяснит, как она решается.
Источник изображения: yandex.ru/company Новая функция включается по нажатии кнопки «Попробуйте режим обучения», которая пока появилась у небольшой части пользователей. Нажав эту кнопку, пользователь попадает в интерфейс переписки с ИИ, где чат-бот объясняет логику решения задачи и предлагает дополнительные примеры, чтобы закрепить материал. Есть калькулятор для формул и поле, где можно ввести текст от руки. Скоро новый режим появится у всех пользователей «Алисы AI» на новой версии большой языковой модели от «Яндекса». «Мы рассматриваем ИИ как репетитора, который может быть полезен и школьникам, и родителям. При этом важно понимать, что искусственный интеллект не может заменить учителей. Он полезен для разбора заданий, тренировки навыков и подготовки к экзаменам», — рассказала об инициативе директор по образованию в «Яндексе» Дарья Козлова. Две трети российских преподавателей вузов используют в работе ИИ, показал ранее опрос. ИИ применяется для обработки изображений (такой ответ дали 54 % из 149 опрошенных), создания тестов и заданий (52 %), а также подготовки презентаций (45 %). Мошенники с ИИ зарабатывают до 4,5 раза больше обычных, сообщили в Интерполе
17.03.2026 [14:52],
Алексей Разин
Как и многие изобретения человечества, так называемый искусственный интеллект поставлен на службу не только добропорядочным гражданам, но и мошенникам. Последние с помощью ИИ получают прибыль в 4,5 раза выше, чем при использовании классических приёмов обмана своих жертв, подсчитали представители Интерпола.
Источник изображения: Unsplash, Joshua Koblin ИИ не только повышает эффективность мошеннических действий, он привлекает к новым схемам всё большее количество злоумышленников. Чаще всего, по словам экспертов Интерпола, мошенники используют ИИ для устранения небольших просчётов, которые в противном случае выдали бы их истинную сущность. Например, при обращении к носителям других языков мошенники используют ИИ для устранения ошибок и погрешностей в тексте сообщений, которые могли бы насторожить потенциальных жертв. Подражание голосу кого-то из ближайшего окружения жертвы теперь тоже доверено ИИ-инструментам. Мошенникам достаточно голосового сообщения продолжительностью 10 секунд, чтобы правдоподобно сымитировать голос человека и попытаться с помощью такой подмены обмануть кого-то из его окружения. На чёрном рынке уже предлагаются целые комплексные услуги по имитации внешности и голоса людей из окружения потенциальной жертвы, поэтому мошенникам не требуется лично владеть соответствующими методами подлога для реализации своих преступных навыков. Такие услуги становятся всё более доступными, позволяя мошенникам чаще применять новые технологии в своих схемах обмана граждан. Соответственно, снижая затраты на реализацию преступного замысла, мошенник получает более высокую прибыль в случае успеха. Кроме того, количество обрабатываемых жертв также возрастает благодаря повышению производительности такого рода преступной деятельности. Сбор данных о потенциальных жертвах также поставлен на поток с помощью ИИ. Собрав всю доступную информацию о человеке из открытых источников, мошенники более ловко расставляют свои сети, чем это происходило ранее. Использование криптовалют для анонимных финансовых транзакций также позволяет преступникам избегать законного возмездия. В будущем, как считают представители Интерпола, преступники смогут ещё сильнее автоматизировать свои атаки на жертв. Сумму выкупа за похищенные данные такие преступные ИИ-агенты смогут назначать самостоятельно, а информационные ресурсы жертв будут постоянно мониториться на предмет наличия уязвимостей в системах защиты. Эксперты также выражают озабоченность растущим количеством схем вымогательства, связанных с генерацией компрометирующих жертву видео и фото деликатного характера. На реализацию таких схем работают целые организованные группы по всему миру, их количество только растёт. Организаторы буквально похищают людей в разных странах, чтобы заставлять их заниматься подобным преступным ремеслом под угрозой физической расправы. Органам правопорядка становится всё сложнее бороться с подобными группировками. Считается, что по всему миру в подобную деятельность могут быть вовлечены сотни тысяч людей. По итогам прошлого года финансовые потери от мошенничества достигли $442 млрд, по данным Интерпола, и в ближайшие несколько лет сумма будет только расти, во многом благодаря распространению ИИ. Одним только материальным ущербом жертвы мошенников не отделываются, часто страдает их репутация, социальные связи, а иногда даже речь идёт об утрате самой жизни. Саудовская Аравия нарастила долю в Capcom на фоне взрывного успеха Resident Evil Requiem
17.03.2026 [13:57],
Михаил Романов
Инвестиционный фонд Electronic Gaming Development Company (EGDC), владеющий компанией SNK (Fatal Fury: City of the Wolves), приобрёл долю в другом известном японском издательстве — Capcom. Как сообщил японский портал GameBiz со ссылкой на базу данных финансового управления региона Канто, EGDC приобрела 26 788 500 акций Capcom, что эквивалентно 5,03 % в компании. Покупка произошла на фоне взрывного успеха новейшего релиза Capcom — менее чем за месяц после выхода экшен-хоррор Resident Evil Requiem достиг 6 млн проданных копий, что является рекордом для игр издательства. EGDC в качестве мотивации для покупки акций издателя Resident Evil Requiem указала «чистое инвестирование», то есть получение прибыли за счёт роста стоимости ценных бумаг или дивидендов. Стоит отметить, что Electronic Gaming Development Company базируется в Саудовской Аравии и принадлежит наследному принцу Мохаммеду бин Салману (Mohammed bin Salman) через его фонд MiSK. Помимо EGDC, акциями Capcom (тоже в размере 5 %) владеет Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии, который, в свою очередь, также управляется наследным принцем Мохаммедом бин Салманом. В последнее время Саудовская Аравия активно тратит деньги на гейминг: $3,5 млрд за игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) и ещё $29 млрд за выкуп Electronic Arts вместе с Silver Lake и Affinity Partners. OpenAI откажется от второстепенных разработок, чтобы не проигрывать конкурентам ИИ-гонку
17.03.2026 [13:03],
Алексей Разин
После выхода осенью 2022 года ChatGPT стартап OpenAI проявлял завидную активность и всеядность с точки зрения поиска новых способов использования ИИ, но в условиях жёсткой конкуренции подобная тактика уже не может себя оправдывать с точки зрения бизнеса. Руководство компании готовится выделить приоритетные направления развития, чтобы отказаться от второстепенных.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает The Wall Street Journal, о грядущих изменениях в бизнес-стратегии OpenAI на общем собрании сотрудников сообщила директор по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo). По её словам, вышестоящие руководители в лице генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и ведущего исследователя Марка Чэня (Mark Chen) сейчас заняты поиском тех направлений деятельности, которые следует исключить из числа приоритетных. О принятых руководством решениях персонал OpenAI будет уведомлён в ближайшие недели. «Мы не можем упустить этот момент, поскольку нас отвлекают второстепенные задачи», — заявила сотрудникам OpenAI Фиджи Симо на прошлой неделе, как отмечает источник. «Нам реально нужно зафиксировать продуктивность в целом и в особенности — на бизнес-направлении», — добавила она. В прошлом году OpenAI анонсировала целый спектр инициатив, который охватывал самые разные сегменты рынка, от интернет-торговли и генерации видео до интернет-браузера и выпуска аппаратных устройств. Сэм Альтман пояснял такое многообразие проектов попыткой «ставить на несколько стартапов» внутри самой OpenAI. По имеющимся данным, в дальнейшем OpenAI хотела бы сосредоточиться на инструментах для генерирования программного кода и работе с корпоративными клиентами. В последней сфере преуспевает конкурирующая Anthropic, которой удаётся быстрее монетизировать собственные разработки, и OpenAI просто не желает отставать от соперника. Та же Anthropic пока не предложила клиентам средства для генерации видео и изображений, в отличие от OpenAI. Обе компании настроены выйти на IPO до конца текущего года, причём в случае с OpenAI выход на биржу может состояться в четвёртом квартале. Успех Anthropic в коммерческом сегменте рынка, по словам Симо, должен стать сигналом к пробуждению для OpenAI, и теперь компания ставит перед собой задачу выхода в лидеры как в сегменте инструментария для разработчиков ПО, так и для разного рода бизнес-клиентов. Бывшие и действующие сотрудники OpenAI признались The Wall Street Journal, что прежняя разнонаправленная стратегия компании мешала им сконцентрироваться на приоритетных задачах и понимать общую стратегию компании. Команда создателей генератора видео Sora, например, работала в подразделении стартапа, занимающегося исследованиями, хотя конечный продукт оказался одним из наиболее влиятельных и сложных среди разработок OpenAI. В прошлом сентябре Sora вышла в качестве самостоятельно приложения, но после первоначального наплыва пользователей последовал спад интереса, и теперь OpenAI намеревается встроить этот генератор видео в приложение ChatGPT. Нанятая в августе прошлого года Фиджи Симо предложила руководству более плотно интегрировать команды, занятые разработками и выпуском продуктов, а также унифицировать долгосрочную стратегию OpenAI вокруг повышения производительности труда своих пользователей. Инструмент Claude Code для автоматизации разработки ПО, выпущенный Anthropic, быстро набрал популярность среди профессионалов в этой сфере. Отыграть часть позиций на этом рынке OpenAI позволил выпуск инструмента Codex в прошлом месяце, а также дебют модели GPT 5.4, которая более ориентирована на профессиональное использование. Сейчас инструментом Codex еженедельно пользуются более двух миллионов пользователей, что в четыре раза выше показателя по состоянию на начало года. OpenAI решила активнее привлекать к разработке своих моделей консультантов со стороны и представителей клиентов. При этом Фиджи Симо не считает целесообразным регулярно объявлять «красный код опасности», но предлагает сотрудникам OpenAI работать, словно бы соответствующее объявление было сделано. Nvidia ускорит и обезопасит запуск ИИ-агентов — представлены Agent Toolkit и NemoClaw
17.03.2026 [12:51],
Павел Котов
Среди прочих крупных анонсов на мероприятии GTC 2026 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал множество новых моделей искусственного интеллекта, а также инструменты Agent Toolkit и NemoClaw, предназначенные для быстрого запуска ИИ-агентов на оборудовании Nvidia.
Источник изображений: nvidia.com Nvidia Agent Toolkit — платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для разработчиков и располагающая средствами стандартизации и масштабирования при запуске автономных ИИ-агентов в масштабах предприятия. NemoClaw представляет собой программный стек на основе популярного OpenClaw с дополнительными средствами обеспечения конфиденциальности и контроля. Оба инструмента предназначены для ускоренного развёртывания ИИ-агентов и предлагают оптимизацию для оборудования Nvidia — от компактных DGX Spark до мощных серверов Vera Rubin. Компания отметила, что множество её партнёров уже взяли на себя обязательства вести разработку с использованием средств Agent Toolkit — среди них упомянуты Adobe, Salesforce, SAP, ServiceNow, Siemens, CrowdStrike, Atlassian и Palantir. Agent Toolkit позволяет быстро интегрировать функции ИИ-агентов в бизнес-приложения с общими ресурсами и едиными стандартами — это снижает нагрузку на инженеров и обеспечивает тесную связь с имеющимся вычислительным стеком Nvidia, что помогает оптимизировать производительность. ![]() NemoClaw представляет собой готовый программный пакет, включающий установку OpenClaw, открытых моделей Nvidia Nemotron и среды выполнения OpenShell одной командой. Стандартный вариант OpenClaw получил дополнительные функции конфиденциальности, безопасности и оперативного контроля для ИИ-агентов. В качестве аппаратной платформы могут выступать ПК с видеокартами Nvidia RTX, компьютеры DGX Spark и DGX Station, а также серверы с ускорителями Nvidia. Компания упомянула, что с обновлением ПО появилась поддержка кластеризации до четырёх систем DGX Spark в единой конфигурации (против двух на момент запуска). ![]() Отдельно было сказано о новом партнёрском проекте Nvidia с Adobe — последнюю заинтересовали средства Agent Toolkit, компания также решила интегрировать в свои приложения инструменты CUDA-X и Omniverse, а ИИ-модели нового поколения будут обучаться на ИИ-оборудовании Nvidia. «Зелёные» напомнили о семействе открытых моделей Alpamayo класса Vision-Language-Action (VLA) для систем автопилота. Наконец, было объявлено о создании организации Nemotron Coalition, в которую, помимо самой Nvidia, вошли Black Forest Labs, Cursor, LangChain, Mistral AI, Perplexity, Reflection AI, Sarvam и Thinking Machines Lab. Они решили вести разработку открытых ИИ-моделей совместно, используя единые ресурсы Nvidia DGX Cloud, что позволит им не дублировать усилия на базовых этапах. Специализация будет проводиться с учётом потребностей отраслей, регионов и сценариев использования — результаты работы коалиции лягут в основу перспективного семейства моделей Nemotron 4. Новый трейлер аниме Sekiro: No Defeat привёл фанатов Sekiro: Shadows Die Twice в восторг
17.03.2026 [12:45],
Михаил Романов
Стриминговый сервис Crunchyroll в сотрудничестве с Kadokawa Corporation, Qzil.la и Arch представил второй трейлер Sekiro: No Defeat — аниме по мотивам экшена Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. События Sekiro: No Defeat развернутся в Японии конца XVI века. Спасённый от смерти синоби по прозвищу Волк отправляется в опасный путь, чтобы вызволить из плена молодого господина Куро, который является наследником древнего рода. Новый трейлер Sekiro: No Defeat демонстрирует основных персонажей истории, бескомпромиссные сражения на мечах и грозных боссов под звуки главной музыкальной темы аниме — композиция называется Blu. Видео также подтверждает возвращение актёров японского дубляжа Sekiro: Shadows Die Twice к своим ролям, включая Волка, Куро, Гэнитиро Асины, Скульптора, Эмму, Ханбея, Филина и Иссина Асины. Пользователи в комментариях остались в восторге от знакомых голосов, достоверной передачи игрового опыта Sekiro: Shadows Die Twice, новых сюжетных сцен, уникального визуального стиля и качества анимации. За производство Sekiro: No Defeat отвечает студия Qzil.la, а режиссёром адаптации выступает Кэнъити Куцуна (Kenichi Kutsuna), известный по работе над аниме-сериалами Fullmetal Alchemist, Bleach, Naruto и другими. Премьера Sekiro: No Defeat запланирована на 2026 год. Анимационный фильм выйдет эксклюзивно в сервисе Crunchyroll по всему миру, кроме Японии (там ожидается релиз в кинотеатрах), Китая, Кореи, России и Республики Беларусь. WhatsApp начал тестировать чаты без регистрации — по ссылке и с ограничениями
17.03.2026 [12:15],
Дмитрий Федоров
WhatsApp начал тестирование гостевых чатов для пользователей без учётной записи. После нескольких месяцев тестирования на Android функция стала доступна части бета-тестеров на iOS и в веб-версии. Новый режим позволяет начать защищённую переписку по ссылке, однако пока работает с заметными ограничениями: без групповых чатов, звонков, вложений и с автоматическим истечением срока действия после 10 дней неактивности.
Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash.com Как сообщает WABetaInfo, часть пользователей iOS TestFlight и веб-беты WhatsApp получила доступ к гостевым чатам. Эта функция впервые появилась у Android-бета-тестеров в августе прошлого года. Её назначение строго прикладное: пользователь WhatsApp может начать разговор с человеком, у которого нет учётной записи в сервисе. Механика функции построена вокруг ссылки-приглашения. Пользователь создаёт такую ссылку в разделе Invite a friend и отправляет её через SMS или другие приложения. После открытия ссылки запускается защищённая сессия чата через WhatsApp Web. Таким образом, вход в разговор для гостя начинается не с регистрации, а с перехода по приглашению. Далее включается криптографическая часть схемы. Когда собеседник продолжает работу как гость, WhatsApp Web генерирует уникальный идентификатор. Этот идентификатор используется для создания ключа шифрования. Поэтому гостевые чаты защищены сквозным шифрованием. Сам WhatsApp не видит содержимое сообщений, а доступ к переписке есть только у участников разговора.
Источник изображения: WABetaInfo.com После отправки ссылки беседу не может начать владелец аккаунта WhatsApp. Инициировать чат должен именно гость. Для этого ему нужно открыть ссылку, принять условия WhatsApp, ввести своё имя и самостоятельно запустить диалог. При этом действует важное ограничение доступа: любой, кто получит код приглашения, сможет присоединиться к чату. После начала разговора интерфейс помечает такого собеседника как незарегистрированного участника. К его имени добавляется метка Guest. Одновременно отображается предупреждение Not registered with WhatsApp. При этом гость может создать учётную запись. Вероятно, это и является главной целью функции, поскольку WhatsApp остаётся менее популярным на таких рынках, как США, несмотря на широкое использование в других странах. На текущем этапе функция поддерживает лишь базовый обмен сообщениями. Гостевые чаты не работают с групповыми беседами, голосовыми сообщениями, вложениями, стикерами, GIF-файлами, а также с голосовыми и видеозвонками. Кроме того, после 10 дней бездействия гостевой чат автоматически прекращает действовать. Сейчас функция доступна ограниченному числу бета-тестеров на iOS, Android и в веб-версии. При этом сроков более широкого развёртывания этой функции пока нет. Суд обязал Krafton вернуть уволенному президенту Unknown Worlds контроль над студией и Subnautica 2
17.03.2026 [11:56],
Михаил Романов
Судебное разбирательство между издателем Krafton и экс-руководителями студии Unknown Worlds Entertainment (UW), разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2, завершилось в пользу последних. Напомним, прошлым летом Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. Соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в несправедливом увольнении и саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.
Для активации бонуса UW надо заработать $69,8 млн — за каждый дополнительный доллар Krafton обязалась выплатить по $3,12 (но не больше $250 млн в сумме) Как сообщает издание Kotaku, спустя девять месяцев вице-канцлер Канцлерского суда штата Делавэр Лори Уилл (Lori Will) признала увольнение сооснователей UW от 1 июля 2025 года несправедливым и недействительным. Уилл постановила восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить до 15 сентября 2026 года (как минимум) крайний срок достижения UW показателей для получения бонусных $250 млн. Суд решил, что Krafton нарушила соглашение о приобретении студии, уволив ключевых разработчиков. Гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) опасался за свою репутацию в случае, если дело дойдёт до выплаты бонуса. Разбирательства по иску о возмещении ущерба от увольнений продолжаются. В рамках так называемого второго этапа суду предстоит решить, какой денежный ущерб (если таковой имеется) был причинён в результате сложившейся ситуации. Telegram в России на грани неработоспособности — до 80–90 % запросов завершаются ошибками
17.03.2026 [11:42],
Павел Котов
Степень ограничения работы Telegram в России усугубляется — в последние дни доля ошибок при запросах к адресам мессенджера в среднем по стране приблизилась к 80 %, а в некоторых федеральных округах и к 90 %. Платформа практически неработоспособна: если раньше не загружались файлы, то теперь затруднился и обмен сообщениями.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Доля неудачных запросов к рабочим доменным именам Telegram за неделю с 9 по 15 марта 2026 года выросла на 47 п.п. и достигла 79,4 % в среднем по стране, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Merilo. Этот показатель варьируется по регионам: в Центральном федеральном округе рост составил 60 п.п. — до 76,5 %, в Северо-Западном — 53,5 п.п. — до 78 %; рекорд принадлежит Дальневосточному округу с показателем 85,0 %. Резкое замедление скорости работы Telegram в сетях мобильной и фиксированной связи отмечено в выходные 14–15 марта; ранее наблюдались проблемы с загрузкой медиафайлов, теперь же с задержкой отправляются и текстовые сообщения — только за последние сутки на платформах «Сбой.рф» и Downdetector поступило более 14 тыс. жалоб на работу Telegram. Роскомнадзор признался в замедлении работы платформы в первой половине февраля и предупредил, что продолжит эту практику, если администрация мессенджера не разместит серверы в России и не начнёт исполнять местные законы. По итогам января 2026 года Telegram был самым популярным мессенджером в России с месячной аудиторией 95,98 млн пользователей — вторым стал WhatsApp с 89,42 млн человек. Платформа Павла Дурова блокируется по стране неравномерно — эксперты объясняют это особенностью механизмов работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ); из 2,5 млн единиц оборудования не все справляются с задачей одинаково успешно. Сильнее всего от ограничительных мер в отношении Telegram пострадает российский средний и малый бизнес, который сформировал здесь воронки продаж, создал ботов для приёма заказов и организовал техническую поддержку. При переходе на другую платформу им придётся собирать бизнес модель заново. У российских компаний IT-сектора последствия будут иными — для них Telegram зарекомендовал себя как средство внутренней координации работы. Из-за особенностей архитектуры мессенджера технически отключить его для 100 % пользователей будет непросто, но власти либо добьются его неработоспособности в России, либо пользователи Telegram сами устанут от связанных с ним проблем и сделают выбор в пользу более стабильных аналогов, говорят эксперты. Telegram оштрафовали на 35 млн рублей за неудаление запрещённой информации — Apple получила на порядок меньше
17.03.2026 [10:48],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 35 млн рублей. Такое наказание вынесено по пяти эпизодам неудаления информации, распространение которой запрещено на территории России. Тот же суд оштрафовал видеосервис TikTok и компанию Apple на 3 млн и 3,5 млн рублей соответственно за аналогичные нарушения.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В случае Telegram суд признал мессенджер виновным по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ. Судебное решение указывает на то, что администрация платформы не удалила экстремистские призывы, порнографические материалы с несовершеннолетними, данные о способах изготовления и приобретения наркотиков. TikTok и Apple были оштрафованы по той же статье КоАП РФ, суд признал их виновными в нарушении порядка доступа к информации. Речь идёт о неудалении запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Штраф в 3 млн рублей за неудаление контента также получил сервис по работе с изображениями Freepik. На xAI подали в суд за сгенерированные ИИ непристойные изображения несовершеннолетних
17.03.2026 [10:34],
Павел Котов
Трое подростков из американского Теннесси подали в суд на компанию Илона Маска (Elon Musk) xAI, обвинив её в том, что чат-бот Grok генерировал изображения деликатного характера с их участием, когда они были в несовершеннолетнем возрасте. Маска и других руководителей компании обвинили в том, что они знали о возможности создания изображений подобного рода ещё в прошлом году, когда в Grok появился режим Spicy.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com Двое истцов являются несовершеннолетними сейчас, а третий был таковым на момент описанных в иске событий. Одна из жертв, чьё настоящее имя не разглашается, заявила, что в декабре минувшего года узнала о наличии созданных ИИ изображений с её участием и с участием ещё как минимум 18 других несовершеннолетних — данные материалы были опубликованы в Discord. «На по меньшей мере пяти файлах, одном видео и четырёх [статических] картинках изображены её реальные лицо и тело в знакомой ей обстановке, но были преобразованы в позы деликатного характера», — говорится в иске. По подозрению в совершении этих действий было арестовано некое лицо — оно, предположительно, использовало созданные ИИ изображения пострадавшей «в качестве средства обмена в групповых чатах Telegram с сотнями других пользователей — файлы с её изображениями интимного характера обменивались на материалы деликатного характера с участием других несовершеннолетних». Преступник создавал изображения потерпевшей и двух других истцов с помощью Grok, говорится в заявлении. Компания xAI «не проверила разработанные ею функции на предмет безопасности», говорится в иске, а у Grok «есть недостатки в архитектуре». В январе этого года разразился скандал с чат-ботом Grok, когда выяснилось, что он генерирует изображения интимного характера с участием реальных людей. Впоследствии компания заявила, что проблема решена, но ИИ продолжил создавать подобные изображения. Тогда администрация соцсети X, в которой также работает чат-бот, заявила, что «любой использующий Grok или побуждающий его к созданию незаконных материалов понесёт те же последствия, что и при загрузке незаконного контента». Истцы требуют присудить им компенсацию как пострадавшим от «незаконных изображений» Grok, а также вынести xAI запрет на создание и распространение созданных с помощью ИИ материалов деликатного характера с участием несовершеннолетних. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр
17.03.2026 [08:42],
Михаил Романов
Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр. По словам Nvidia, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает игровые кадры фотореалистичным освещением и детализацией материалов. Несмотря на громкие обещания, дебютная демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) собрала в четыре раза больше дизлайков, чем лайков — 48 тыс. негативных оценок на 11 тыс. положительных. Пользователи массово раскритиковали то, как DLSS 5 преображает изображение и, в частности, персонажей. Например, Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы. Предполагается, что новый апскейлер Nvidia должен сделать героев более реалистичными, но выглядит, словно их обработал ИИ-фильтр. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка», — удивляется azul1458. Сравнения от Nvidia
В комментариях к ролику Nvidia уверяет, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный художественный контроль над эффектами масштабирования, что позволяет им «сохранять уникальную эстетику своей игры». Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint. Anthropic хочет стать фармкомпанией — лекарства будет разрабатывать ИИ
03.07.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
На мероприятии The Briefing: AI for Science компания Anthropic анонсировала новую «рабочую среду ИИ для учёных» Claude Science, которая позволит объединить разрозненные инструменты и наборы данных в единую среду. Anthropic привела длинный список биотехнологических и фармацевтических компаний, уже использующих Claude и сообщила о своём намерении заняться разработкой собственных лекарств.
Источник изображений: Anthropic Практически все компании, занимающиеся ИИ, представили собственные инструменты и платформы для медико-биологических исследований. Но запланированный шаг Anthropic стал первой публичной попыткой крупной ИИ-компании приступить к самостоятельной разработке медицинских препаратов, одновременно продавая своё ПО потенциальным конкурентам. В прошлом году Anthropic активно нанимала биологов и строила собственные экспериментальные лаборатории, на текущий момент, судя по размещённым заявкам, компания продолжает поиск кадров. По слухам, Anthropic успешно переманила нескольких кандидатов из крупных фармацевтических компаний и престижных академических учреждений. Anthropic предоставила мало конкретных деталей о том, чего она надеется достичь в области разработки лекарств. Это отражает существующую неопределённость вокруг самого бума разработки лекарств с использованием ИИ. По словам экспертов, ИИ в настоящее время применяется на каждом этапе создания лекарств: от поиска новых соединений и их оптимизации до поддержки исследований, анализа данных, проведения клинических испытаний и даже производства. ИИ, несомненно, меняет саму систему разработки лекарств. Многочисленные инициативы фармацевтических гигантов, таких как AstraZeneca, Novo Nordisk и GSK, демонстрируют, как ИИ уже сейчас может помочь в генерации идей для новых препаратов и их проверке. Но между исследованиями и выпуском нового лекарства на рынок лежит долгий путь. Процесс разработки лекарств не сможет работать полностью автономно, и на всём его протяжении потребуется участие и контроль человека. Отсутствие общедоступных высококачественных экспериментальных данных, например о поведении различных химических веществ в организме, также может замедлить разработку лекарств. Это подчёркивает, что даже в хорошо изученных областях биологии всё ещё существуют большие пробелы. ![]() Кандидаты в лекарства по-прежнему должны быть протестированы в реальных условиях на эффективность, токсичность и наличие практических свойств, позволяющих безопасно производить, хранить и доставлять их. Это требует квалифицированных специалистов, больших финансовых затрат и времени, особенно на этапе клинических исследований с участием людей, где многие многообещающие кандидаты в лекарства терпят неудачу. Учитывая все сложности, отдача, вероятно, наступит нескоро — по меньшей мере через десять лет, если учитывать, сколько времени обычно требуется новому лекарству для прохождения клинических испытаний. Ни одно лекарство, разработанное с помощью ИИ, ещё не прошло полный цикл клинических испытаний и не получило одобрения FDA для выхода на рынок. ИИ может ускорить исследования, но лекарствам по-прежнему необходимо доказывать свою эффективность традиционным способом — в ходе медленных, методичных экспериментов, проводимых в реальном мире. Японцы намерены переводить ДВС на водород вместо использования топливных ячеек
03.07.2026 [20:11],
Алексей Разин
Традиционные водородные ячейки подразумевают использование дорогостоящих энергетических установок, которые позволяют получать из водорода электроэнергию, а в качестве «выхлопа» — водяной пар. Японские производители техники с ДВС обладают богатым опытом в своей сфере и считают перевод таких силовых установок на сжигание водорода более дешёвой альтернативой сложным и дорогим топливным элементам.
Источник изображения: Toyota Motor Kawasaki Heavy Industries, как сообщает сайт Nikkei Asian Review, например, разрабатывает компактный электрогенератор O’Cuvoid, который использует ДВС на водородном топливе. По словам представителей компании, такая силовая установка вполне могла бы заменить батарею средних размеров. Генератор будет занимать площадь не более одного квадратного метра и вырабатывать до 35 кВт электроэнергии. При необходимости такие силовые установки можно объединять по модульному принципу, увеличивая совокупную выходную мощность. По сути, на такой тяге могли бы передвигаться даже электровозы. Имеющая большой опыт производства мотоциклетных двигателей компания Kawasaki планирует использовать в конструкции адаптированного под водород небольшого ДВС специальный механический компрессор. В течение десяти лет Kawasaki рассчитывает охватить рынок сбыта силовых установок на водороде, измеряемый миллиардами долларов США в год. Водород является более летучим веществом по сравнению с бензином и более огнеопасен, но плюсом подобной технологии является наличие огромной инфраструктуры, рассчитанной на производство и эксплуатацию ДВС. Kawasaki планирует оснащать версией генератора O’Cuvoid четырёхногого конеподобного робота Corleo, который должен выйти на рынок к 2035 году и использоваться в качестве альтернативы живой лошади при транспортировке туристов по пересечённой местности. Власти Японии собираются поддерживать развитие водородной инфраструктуры, увеличив поставки этого газа до 20 млн тонн к 2050 году, что в десять раз больше текущего объёма. Японские автопроизводители, такие как Toyota и Honda, исторически делали ставку на водородные топливные элементы, но сейчас даже Toyota присматривается к идее перевода ДВС на водород. Компания уже демонстрировала прототипы гоночных машин с таким типом силовой установки. По прогнозам Future Market Insights, к 2036 году мировой объём рынка водородных ДВС превысит $20 млрд. Двигатели внутреннего сгорания не только дешевле топливных элементов благодаря использованию доступных металлов, таких как сталь и алюминий, но и для их производства уже давно существует гигантская инфраструктура. Силовая установка на базе такого двигателя в десять раз дешевле водородной установки на топливных элементах, а для ремонта ДВС можно использовать огромный ассортимент доступных запчастей. Кроме того, для ДВС не требуется водород исключительно высокой степени очистки, как для топливных элементов. Фактически ДВС можно питать более доступными газовыми смесями с добавлением метана. Для эксплуатационных характеристик также важно, что ДВС быстрее наращивает отдаваемую мощность по сравнению с топливными элементами в комбинации с электродвигателями. Правда, КПД топливных элементов достигает 60 %, тогда как ДВС могут похвастаться от силы 40 %. Кроме того, топливные элементы практически не загрязняют окружающую среду, в отличие от ДВС, даже работающих на водороде. В выхлопе последних всё равно содержатся оксиды азота. Грузовое подразделение Mitsubishi также разрабатывает водородный ДВС для применения на коммерческом транспорте. Соответствующими проектами интересуется и индийская Tata Motors. Стоит признать, что «водородный долгострой» в эпоху увлечения идеей использования топливных элементов привёл к деградации сети водородных заправочных станций в Японии, где их количество к 2022 году сократилось со 179 до 150. Помимо сложностей с добычей чистого водорода, его хранением и транспортировкой, на эту тенденцию повлияло и совершенствование аккумуляторных электромобилей. Японское правительство надеется, что к 2050 году стоимость водородного топлива удастся снизить в пять раз. Особенно дорогим сейчас остаётся так называемый «зелёный водород», который получают из воды методом электролиза с использованием энергии из возобновляемых источников. Слухи: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» сравнялся по бюджету с Kingdom Come: Deliverance 2
03.07.2026 [19:34],
Михаил Романов
Помимо нового проекта Cyberia Nova, одним из победителей конкурса Института развития интернета (ИРИ) на создание национального контента стал приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь» от российской студии «Мгла». По данным газеты «Коммерсантъ», 1C Game Studios, выходцы из которой учредили «Мглу», вложила в игру около 767 млн рублей, а ещё 400−500 млн рублей в проект инвестировал продюсерский центр «Плюс Студия» («Яндекс»). Как передают два информатора «Коммерсантъ» в крупных видеоигровых студиях, выигранный «Войной Миров: Сибирь» грант от Института развития интернета рассчитан на сумму от 800 млн до 1 млрд рублей. Ранее стоимость «Войны миров: Сибирь» оценивалась приблизительно в $30 млн (2,3 млрд рублей), а сейчас, по «самым смелым оценкам» главы «Sk Игры» Алексея Каленчука, может составлять до $39 млн (3 млрд рублей). Для сравнения: нашумевшая средневековая ролевая игра с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) примерно в $40 млн. «Мгла» заручилась поддержкой «Плюс Студии» ещё в феврале: продюсерский центр стал издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». ИРИ выступает соинвестором проекта. «Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов. «Чувствовал, будто расхожусь по швам»: ведущие разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League едва не ушли из индустрии из-за провала игры
03.07.2026 [18:20],
Михаил Романов
Провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios не только разочаровал игроков и подпортил финансовый год Warner Bros. Discovery, но и оставил глубокий след на ведущих разработчиках. Соруководитель проекта Аксель Ридби (Axel Rydby) и помощник дизайн-директора Джонни Армстронг (Johnny Armstrong) в интервью Bloomberg рассказали, каково было делать Suicide Squad: Kill the Justice League. По словам Армстронга, начиналось всё хорошо. После Batman: Arkham Knight команда была уверена в успехе. Suicide Squad хотели построить на принципах серии Batman: Arkham, однако реалии создания игры-сервиса оказались иными. Из-за неопытности Rocksteady в создании мультиплеерных шутеров с бесконечным контентом игру пришлось переносить, и каждая задержка лишь «раздувала» бюджет. Разговоры об игре сменились на обсуждения того, как отбить затраты. «В этот момент почувствовал, что больше не делаю игры. Лишь следую за <...> неуловимой таблицей маркетингового анализа. Ощущал, что это не та игровая индустрия, где я хочу работать», — вспоминает Ридби. Когда вскоре после релиза Warner Bros. решила забросить игру, в Ридби что-то сломалось: «Я чувствовал, что измождён и больше так не могу. Не знаю, завязал ли я с индустрией, но я завязал. Чувствовал, будто расхожусь по швам». После ухода из Rocksteady в 2025 году Ридби и Армстронг взялись делать карточную ролевую игру Secret of Circadia. Недавно она вышла на Kickstarter (разработчики нацелены привлечь $11 404) и получила демоверсию в Steam. OxygenOS и Realme UI отправят на свалку истории — OnePlus и Realme перейдут на ColorOS
03.07.2026 [17:45],
Владимир Мироненко
Программные оболочки OxygenOS и Realme UI больше не будут использоваться в новых моделях смартфонов OnePlus и Realme, которые в дальнейшем будут поставляться с предустановленной ColorOS, о чём сообщил индийский ресурс Smartprix со ссылкой на источник в отрасли. ![]() По словам источника, прекращение поддержки OxygenOS и Realme UI связано с «агрессивной реструктуризацией» OnePlus и Realme, которые будут полностью интегрированы в бренд Oppo. Учитывая то, насколько похожи ColorOS и OxygenOS, прекращение поддержки последней не стало большим сюрпризом, отметил ресурс 9to5Google. Она использовалась в качестве оболочки поверх программного обеспечения Oppo ещё со времён смартфона OnePlus Nord 2. Напомним, что OnePlus использует OxygenOS в своих мобильных устройствах с 2014 года. Realme использует Realme UI с 2018 года, когда бренд отделился от Oppo и стал самостоятельным. В рамках реструктуризации в онлайн-магазинах OnePlus вместо новых моделей теперь продвигается продукция Oppo. А Realme ещё в апреле объединился с OnePlus, что стало ещё одним шагом к завершению функционирования последнего как самостоятельного бренда. Более того, продукция OnePlus в официальном британском магазине в настоящее время указана как «Нет в наличии». По данным Smartprix, бренд OnePlus теперь будет в основном сосредоточен на Индии и Китае. В свою очередь, Realme будет продвигать свои устройства на рынках за пределами Китая. В Индии OnePlus уже объединила свою сеть ремонта и сервисного обслуживания с сетью Oppo. iFixit создаст единый стандарт ремонтопригодности электроники в США
03.07.2026 [17:36],
Сергей Сурабекянц
Компания iFixit в партнёрстве с независимой глобальной сервисной организацией NSF приступила к разработке добровольного стандарта оценки ремонтопригодности электроники в США. По замыслу партнёров, такой стандарт сможет обеспечить розничным продавцам, законодателям, производителям и потребителям прозрачный и понятный способ оценить ремонтопригодность устройства ещё до его покупки.
Источник изображения: Samsung Разработчики заверили, что новая система будет отличаться от привычных оценок сложности ремонта, основанных на простоте разборки, доступе к запасным частям, наличии документации и выявленных ограничениях ПО. Вместо этого совместный проект iFixit и NSF призван стать более формальным, воспроизводимым стандартом, удобным для повсеместного применения. Законодатели Евросоюза уже приняли ряд мер для оценки ремонтопригодности. С июня 2025 года смартфоны и планшеты, продаваемые в ЕС, должны иметь маркировку, охватывающую ремонтопригодность, время работы батареи, долговечность и энергоэффективность. США также начинают двигаться в этом направлении. Власти Нью-Йорка недавно приняли «Закон об оценке ремонтопригодности электроники», который обяжет производителей цифровой электроники предоставлять розничным продавцам оценку ремонтопригодности устройств по шкале от 1 до 10. Участники проекта определили три этапа разработки нового стандарта iFixit/NSF:
«Мы приглашаем производителей, ремонтников, исследователей, защитников прав потребителей, экспертов по устойчивому развитию, валидаторов и других заинтересованных лиц присоединиться к техническому комитету», — заявили участники проекта. Право на ремонт выросло из жалоб отдельных потребителей в серьёзную политическую борьбу. В качестве наиболее ярких примеров можно вспомнить компанию Philips, разрешившую пользователям печатать запасные части на домашних 3D-принтерах или производителя сельхозтехники John Deere, вынужденного выплатить $99 млн по обвинению в монополии на ремонт на, но так и не признавшего своей вины. Национальный фонд санитарии (National Sanitation Foundation, NSF) уже более 80 лет занимается улучшением здоровья человека путём разработки стандартов общественного здравоохранения и предоставления услуг в области тестирования, инспекции, сертификации, консультирования и цифровых решений. Фонд аккредитован Американским национальным институтом стандартов (ANSI) и Советом по стандартам Канады (SCC). NSF декларирует открытый процесс разработки стандартов, обеспечивающий сбалансированное участие бизнеса, правительства, академических кругов и конечных пользователей. Xiaomi похвасталась, что продала 500 млн смартфонов Redmi Note — новый Redmi Note 17 уже на подходе
03.07.2026 [17:26],
Павел Котов
За 12 лет компания Xiaomi продала по всему миру полмиллиарда смартфонов серии Redmi Note; и эту информацию она использовала как повод сообщить, что в июле выйдет серия Redmi Note 17. Точная дата не называется, но сведения носят официальный характер. ![]() Смартфон Redmi Note 1 вышел в 2014 году. С тех пор компания продала 500 млн единиц устройств этой серии — в среднем более 41 млн смартфонов в год на протяжении более десяти лет. Это на удивление стабильный результат на рынке, который активно трансформируется. Серия Redmi Note остаётся актуальной благодаря качественным дисплеям, ёмким аккумуляторам и конкурентоспособным ценам, не пытаясь быть чем-то большим, чем она является. Китайский производитель решил пропустить 16-ю серию и после Redmi Note 15 выпустить сразу Redmi Note 17. Это приводит номер серии в соответствие с флагманской линейкой — сейчас актуальна Xiaomi 17. Решение направлено скорее на то, чтобы навести порядок, а не существенное изменение продукта. Подробностей по поводу Redmi Note 17 компания пока не привела, но неофициальные источники указывают, что в серию войдут минимум три модели. Базовая Redmi Note 17 получит 6,83-дюймовый OLED-дисплей разрешения 1,5K, процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 и зарядку мощностью 67 Вт. Redmi Note 17 Pro сможет похвастаться чипом Snapdragon 6 Gen 5 и аккумулятором на 9000 мА·ч. Redmi Note 17 Pro Max будет работать на процессора MediaTek Dimensity 7500, ёмкость аккумулятора составит 10 100 мА·ч, основная камера будет иметь разрешение 200 мегапикселей. Во всех трёх моделях ожидаются плоские дисплеи, стереодинамики и полная защита от воды. Alibaba запретила сотрудникам пользоваться помощником программиста Claude Code от Anthropic
03.07.2026 [17:24],
Павел Котов
После того, как американская Anthropic обвинила китайскую Alibaba в дистилляции, то есть фактически краже данных своих моделей искусственного интеллекта, последняя решила запретить сотрудникам пользоваться помощником программиста Claude Code, потому что он содержит средства идентификации связанных с Китаем пользователей.
Источник изображения: alibabagroup.com Между двумя компаниями назревает конфликт, который является своего рода отражением непростых отношений Китая и США. Claude Code — основанный на ИИ помощник по программированию, созданный Anthropic для разработчиков ПО. Он стал популярен по всему миру, в том числе в Китае, несмотря на то, что Anthropic заблокировала доступ к сервису для пользователей и организаций из этой страны. Руководство Alibaba предписало сотрудникам пользоваться собственной платформой Qoder. В июне Anthropic заявила, что подверглась крупномасштабной атаке со стороны Alibaba, направленной на дистилляцию, то есть обучение менее способной модели на ответах более мощной. Этот метод, уверен американский разработчик, помогает Китаю освоить возможности передовых американских систем, в том числе Mythos Preview. Ранее в Anthropic также признались, что Claude Code содержал механизмы проверки пользовательской среды, в включая данные о часовом поясе и используемом прокси-сервере, а к отправляемым на серверы Anthropic запросам добавлялись особые метки. Учитывая недружественное отношение американских разработчиков ИИ, китайские компании используют разработанные в их собственной стране модели, в том числе DeepSeek, Alibaba Qwen, Moonshot и Zhipu. Всё чаще их выбирают и американские клиенты, что вызывает обеспокоенность у местных экспертов. Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 млн копий за пять с половиной лет после релиза
03.07.2026 [17:17],
Игнатий Колыско
Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 миллионов копий — об этом сообщили разработчики ролевого боевика в своём официальном микроблоге. На праздничном постере отдельно уточняется, что при подсчёте учитывались продажи как базовой версии игры, так и сборника Ultimate Edition. В обращении к игрокам соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заявил, что такой результат демонстрирует «невероятную и долгосрочную» популярность Cyberpunk 2077, а также служит отличной основой для будущих проектов в этой вселенной. Напомним, аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners 2 должен выйти осенью 2026 года эксклюзивно на платформе Netflix. Несколько дней назад стриминговый гигант как раз выпустил второй тизер-трейлер, посвящённый новым героям шоу. Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Epic Games Store выдал планы Square Enix на сюжетные дополнения к Final Fantasy VII Revelation
03.07.2026 [17:15],
Михаил Романов
Хотя издатель Square Enix уже разделил ремейк культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII на три полноценных релиза, для финальной главы масштабного проекта готовятся платные DLC. Как подметил портал RPGSite, в неофициальной базе данных цифрового магазина Epic Games Store появилась запись о потенциальных дополнениях к Final Fantasy VII Revelation (именно так называется заключительная глава ремейка). Согласно информации EpicDB, Final Fantasy VII Revelation получит издания Premium и Premium Plus, абонемент на сюжетные дополнения, восемь отдельных DLC (DLC1, DLC3−DLC9), а также бонус за предзаказ. В издании Video Games Chronicle подчеркнули, что часть из приведённых EpicDB позиций может быть заглушками для не предназначенного к выпуску контента или отдельных косметических элементов (вроде обликов). Отсутствие в перечне DLC2 журналисты объяснили закулисным характером перечисленных товаров, список которых ещё может измениться. В то же время планы на DLC для Final Fantasy VII Revelation утечка подтверждает однозначно. Ранее сообщалось, что судьба DLC для Final Fantasy VII Revelation будет зависеть от поддержки фанатов. Final Fantasy VII Remake в своё время получила аддон Episode Intermission, а Final Fantasy VII Rebirth оставили без расширений. Final Fantasy VII Revelation выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают незабываемый финал, ещё более масштабный открытый мир и совершенную гибридную боевую систему. Представлена четвёрка кнопочных телефонов Nokia с платным ИИ-помощником
03.07.2026 [16:41],
Павел Котов
HMD не стала отказываться от направления кнопочных телефонов, и последняя линейка моделей под маркой Nokia идёт в ногу со временем. Устройства Nokia 200 4G, 210 4G, 215 4G 2nd Edition и 235 4G 2nd Edition комплектуются встроенным голосовым помощником с искусственным интеллектом, доступ к которому осуществляется через кнопку в центре пятипозиционной навигационной кнопки.
Nokia 200 4G. Источник изображений: hmd.com Функции ИИ работают на основе сервиса Sikey AI. Пользователи могут задавать ассистенту несложные вопросы и управлять функциями устройства при помощи голосовых команд. Голосовой помощник работает бесплатно в течение первых 180 дней, по истечении которых потребуется платная подписка — любопытно, что для её оформления нужен настоящий смартфон.
Nokia 210 4G Все четыре телефона Nokia оснащены VGA-камерами и поддерживают видеозвонки Xpress Chat. Модели Nokia 210 4G и 215 4G оснащены 2,4-дюймовыми QVGA-экранами, Nokia 215 4G 2nd Edition и 235 4G 2nd Edition комплектуются 2,8-дюймовыми IPS-панелями с тем же разрешением. Nokia 210 4G и 235 4G могут похвастаться и основными камерами на задней панели, и в последнем случае она имеет 2-мегапиксельное разрешение.
Nokia 215 4G 2nd Edition В качестве программной платформы во всех четырёх моделях используется S30+, аккумуляторы имеют ёмкость 1450 мА·ч. Поддерживается Bluetooth 5.0, в наличии 3,5-мм разъём для наушников, есть FM-радио и зарядка по USB Type-C. Цены и сроки начала продаж пока не раскрываются.
Nokia 235 4G 2nd Edition Зафиксирована первая в истории полностью автономная атака ИИ- вымогателя
03.07.2026 [16:33],
Павел Котов
Эксперты специализирующейся на облачной кибербезопасности компании Sysdig задокументировали инцидент, который назвали первой в историей атакой агента-вымогателя. В ходе неё операцией руководил не человек, а большая языковая модель искусственного интеллекта — от проникновения в систему до компрометации сервера и уничтожения данных.
Источник изображения: sysdig.com Исследователи присвоили агенту название JadePuffer и заявили, что он взломал ресурс через подключённый к интернету сервер Langflow, эксплуатируя уязвимость CVE-2025-3248, после чего развернулась полностью автоматизированная атака. Полезные нагрузки содержали рассуждения, изложенные естественным языком, указывают эксперты; операция адаптировалась в реальном времени — в одном из случаев путь от неудачного входа в систему до рабочего исправления вредоносного кода был пройден за 31 секунду. Произведя вход в систему посредством эксплуатации уязвимости CVE-2025-3248, которая позволяет выполнять на хосте произвольный код на Python, агент начал сканировать и собирать закрытую информацию, в том числе ключи API китайских ИИ-провайдеров, учётные данные облачных служб AWS, Azure и Google, криптовалютные кошельки и информацию для доступа к базам данных. ИИ-агент установил на сервере Langflow запись crontab, чтобы тот каждые 30 минут обращался к инфраструктуре злоумышленника. Предполагаемой целью JadePuffer был отдельный доступный из интернета рабочий сервер с базой данных MySQL и службой конфигурации Alibaba Nacos. Агент подключился к открытому порту сервера MySQL с правами root, причём не удалось установить, как он получил эти учётные данные — на взломанном ресурсе они отсутствовали. Затем JadePuffer по нескольким направлениям атаковал Nacos, в том числе эксплуатируя уязвимость обхода авторизации CVE-2021-29441 и подделку действующего веб-токена JSON (JWT) с использованием ключа подписи Nacos по умолчанию; используя доступ к корневой базе данных, агент внедрил администратора бэкдора в резервную базу данных Nacos. В итоге ИИ-злоумышленник зашифровал все 1342 элемента конфигурации службы Nacos с использованием встроенной функции шифрования AES MySQL и создал требование о вымогательстве, указав биткоин-кошелёк и адрес электронной почты. К сожалению, восстановить утраченные данные жертва уже не сможет, даже если перечислит выкуп: сначала агент удалял данные из базы точечно, а затем стал ликвидировать схемы данных, не создавая резервной копии, но комментируя каждое своё действие. Чтобы защититься от подобных атак, эксперты рекомендуют обновить Langflow до выпуска с исправлением CVE-2025-3248, не открывать конечные точки для проверки и выполнения кода в интернет; не открывать доступ к Nacos из интернета, поменять ключ по умолчанию и обновить его до версии, когда требуется использовать только собственный ключ. Особенно сложных или уникальных методов взлома JadePuffer не использовал, но примечателен тот факт, что большая языковая модель связала их в полноценную операцию против заброшенной инфраструктуры с выходом в интернет. Таким образом, себестоимость кибератак при наличии вредоносных ИИ-агентов значительно сокращается — и даже может падать почти до нуля. Nothing выпустила последнее обновление для Phone (1) и прекратила поддержку
03.07.2026 [15:57],
Павел Котов
Nothing официально прекратила выпуск обновлений ПО и поддержку модели Phone (1). Первый смартфон компании получил последнее обновление, включающее патч безопасности Android за июль 2026 года, что ознаменовало конец обещанного производителем жизненного цикла ПО устройства. ![]() Компания сделала соответствующее объявление почти через четыре года с выхода Nothing Phone (1) — он появился 1 июля 2022 года. Смартфон дебютировал с Android 12, и в нём были элементы дизайна, которые впоследствии определили все смартфоны Nothing, в том числе интерфейс Glyph и прозрачная сенсорная панель. С выпуском последнего июльского обновления для Nothing Phone (1) компания завершила свои обязательства по поддержке ПО: три года крупных обновлений Android и четыре года обновлений безопасности. Последним крупным обновлением Nothing Phone (1) стала операционная система Android 15, хотя некоторые пользователи, возможно, уже разобрались, как установить на устройство и Android 16. В соответствующем объявлении компания поразмышляла о важности Phone (1), отметив, что с него началась Nothing OS — она послужила основой для ПО, которое компания продолжает разрабатывать и сегодня. Хотя поддержка ПО и прекращается, Nothing отмечает, что Phone (1) «остаётся очень удобным в использовании» и продолжает оставаться важной частью истории компании. Во время установки обновления смартфон может нагреваться или потреблять заряд аккумулятора больше обычного, предупредил производитель — это нормально, и после установки обновления устройство вернётся к норме. Страшные флешбеки эпохи Xbox 360: у Steam Machine нашлась «красная полоса смерти» для индикации проблем
03.07.2026 [15:53],
Николай Хижняк
Один из первых покупателей игровой приставки Steam Machine от Valve сообщил, что система вышла из строя вскоре после её запуска. По словам пользователя, поделившегося своей историей в ветке форума Reddit, он получил Steam Machine с 512 Гбайт памяти и контроллером Steam вскоре после открытия предзаказов на систему 23 июня. Во время настройки система выдала чёрный экран с ошибкой.
Источник изображения: VideoCardz / Valve Пока нет никаких признаков того, что это более масштабная аппаратная проблема, затронувшая первую партию Steam Machine. Однако стоит знать, что именно означает эта ошибка. У Valve уже есть страница со справочником по светодиодной индикации Steam Machine, где объясняется значение каждого паттерна красного свечения RGB-подсветки в нижней части фронтальной панели ПК. Например, постоянно горящая красная полоса указывает на перегрев. При этом Valve указывает температуру процессора выше 95 °C и/или температуру графического процессора выше 90 °C в качестве условия срабатывания индикации. Другие красные паттерны подсветки указывают на ошибки обнаружения компонентов. Красное «дыхание» ближе к центру ленты подсветки означает, что система не может обнаружить SSD. Красное «дыхание» с правой стороны говорит о том, что система не может обнаружить оперативную память. А красное «дыхание» в левой половине означает, что тестирование памяти не удалось.
Источник изображения: Reddit Ошибка в работе графического процессора отображается по-другому. Согласно странице поддержки Valve, на неё указывают мигающая красная полоса в правой половине подсветки и постоянно горящий красный светодиод рядом с кнопкой питания. Именно это и увидел пользователь Reddit в приведённом выше примере.
Источник изображения: VideoCardz по данным Valve В Steam Machine используется кастомный графический процессор, встроенный в материнскую плату, а не стандартная настольная видеокарта. Это означает, что большинство пользователей не смогут самостоятельно устранить сбой, связанный с графическим процессором, например заменив видеокарту. Другие пользователи сообщества Steam посоветовали пострадавшему покупателю обратиться в службу поддержки Steam для оформления возврата товара. Владелец Steam Machine позже добавил, что уже связался со службой послепродажного обслуживания и ждёт ответа. В заключение добавим, что многие в световой индикации Steam Machine увидели отсылку к знаменитому «Красному кольцу смерти» у Xbox 360. Там красное свечение вокруг кнопки включения означало поломку консоли. Европа может запретить лутбоксы для несовершеннолетних и ужесточить возрастные рейтинги игр
03.07.2026 [15:36],
Павел Котов
Европейские чиновники готовятся ввести новые ограничения для компьютерных игр, установив, какие игры и внутриигровые функции подходят для молодёжи. Особым предметом недовольства властей стали лутбоксы — платные игровые «сундуки с сокровищами», из которых случайным образом раздаются цифровые предметы. Лутбоксы подвергаются критике как вызывающая зависимость форма азартных игр.
Источник изображения: Julia Coimbra / unspalsh.com В июне Общеевропейский орган по информации об играх (Pan-European Game Information body), предоставляющий родителям рекомендации по покупке, начал оценивать любые игры с лутбоксами как неподходящие для детей до 16 лет. Регуляторы ЕС рассматривают возможность полостью запретить лутбоксы в играх, доступных несовершеннолетним, в соответствии с «Законом о цифровой справедливости» (Digital Fairness Act), который, как ожидается, будет принят в 2027 году. В Великобритании в 2023 году был принят «Закон о безопасности в интернете» (Online Safety Act), который требует, чтобы разработчики игр проверяли возраст геймеров; если в стране запретят соцсети для детей до 16 лет, это может повлиять на работу платформ вроде Roblox. Бразилия также запретит продажу лутбоксов несовершеннолетним, и это решение окажет влияние на один из самых активных игровых рынков в мире. Electronic Arts была вынуждена изменить механику игры Star Wars Battlefront II от 2017 года из-за функций, которые связывали успех игрока со случайными покупками.
Источник изображения: Emily Wade / unspalsh.com В 2025 году игровые разработчики по всему миру получили от таких игровых механик выручку в размере $23 млрд — они сыграли важную роль в отрасли. Только в Европе потребители тратят $12 млрд в год на внутриигровой контент, включающий в себя и лутбоксы. Вмешательство госрегуляторов может поставить под угрозу значительную часть этих доходов, считают опрошенные Bloomberg эксперты. Разработчики игр, как правило, вносят в свою продукцию глобальные, а не региональные изменения, то есть строгий запрет на лутбоксы может привести к снижению продаж на международном уровне. В Великобритании ни одна из сотни самых прибыльных игр для iPhone не запрашивала согласия родителей, прежде чем разрешать несовершеннолетним покупать лутбоксы; менее четверти вообще раскрыли информацию об их наличии в своих играх. Механика остаётся популярной, потому что она позволяет занимающимся играми компаниям привлекать большую аудиторию, предлагая свою продукцию бесплатно, и одновременно получать доход за счёт дополнительных микротранзакций. Требование родительского согласия на участие детей в играх может не только сократить их аудиторию, но и снизить вероятность того, что дети вообще будут в них играть. Когда администрация Roblox призналась, что программа проверки возраста сдерживает рост числа пользователей, акции компании упали на 18 %, а годовой прогноз по продажам пришлось снизить на $1 млрд. Meta✴ отправила в болота Луизианы 65-тонных роботов на постройку солнечной электростанции для ИИ ЦОД
03.07.2026 [15:34],
Руслан Авдеев
Десять 65-тонных роботов Built Robotics работают на строительстве комплекса Hyperion компании Meta✴✴. В частности, речь идёт о работах на территории солнечной электростанции в Луизиане, призванной обслуживать крупнейший ЦОД компании, сообщает eWeek. Ежедневно автономные машины забивают в грунт почти 1 тыс. свай, каждая длиной около 4,3 м и массой 91 кг. Built Robotics оснащает строительную робототехнику датчиками, камерами, GPS и специальным ПО, позволяющим машинам автономно работать в заранее заданных зонах. На объекте они выполняют более половины работ по забивке свай. В ассортименте Built Robotics есть машина RPD 35, которая отвечает за транспортировку и забивку свай, а также стабилизатор RPS 25, который позиционирует и удерживает сваи в процессе забивки. При этом не уточняется, какие именно модели применяются в Луизиане. На некоторых участках в низинах местность очень болотистая, именно туда и направили роботов, потому что «им всё равно». Built Robotics сравнивает роль человека с ролью «прораба» для роботов. Рабочие организуют работу машин, обеспечивают их топливом и материалами, а также контролируют выполнение работ. По оценкам компании, обычной строительной бригаде понадобилось бы в 3–4 раза больше работников для выполнения того же объёма работ, который выполняют 10 роботов в Луизиане. Для строительных компаний, которым не хватает людей для реализации крупных энергопроектов, это серьёзный стимул для внедрения автономной техники.
Источник изображения: Built Robotics Кампус Hyperion — это крупнейший проект ИИ ЦОД в истории Meta✴✴ на сегодняшний день, он обойдётся в $50 млрд. Итоговая мощность ЦОД, как ожидается, составит 5 ГВт. Для питания дата-центров Entergy построит десять газовых электростанций общей мощностью 7,4 ГВт и индивидуальную ЛЭП за $1,2 млрд. А солнечная электростанция должна разбавить эти мощности «чистой» энергией. Вопреки опасениям: внедрившие ИИ компании стали активнее нанимать сотрудников
03.07.2026 [15:01],
Павел Котов
Считается, что искусственный интеллект угрожает рынку труда, но проведённое среди 21 000 американских компаний исследование показало, что когда предприятие инвестирует в ИИ, оно создаёт новые рабочие места, хотя и не сразу.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Компании, которые вложили значительные финансовые средства в ИИ, создают рабочие места быстрее, чем те, что внедряют ИИ в меньшей степени, выяснили специализирующаяся на финансах в сфере ИИ Ramp и занимающаяся управлением персоналом Revelio Labs. Но этот эффект сказывается только в течение периода от 6 до 12 месяцев. Можно было бы предположить, что это время, необходимое для оценки ресурсов для исправления ошибок, но, согласно исследованию, эта задержка отражает срок, необходимый для распространения передовых технологий в организациях. «Во внедряющих ИИ компаниях численность персонала в течение двух лет увеличивается на 10,2 %, но этот рост полностью обусловлен компаниями с высокой интенсивностью внедрения. В компаниях с низкой интенсивностью внедрения статистически значимых изменений не наблюдается», — говорится в докладе Ramp. Под «высокой интенсивностью внедрения» понимается средний расход на ИИ на одного сотрудника в размере около $33,67 в месяц в первые три месяца внедрения и с последующим ростом — низкой интенсивности соответствуют расходы в $2,78 на одного сотрудника. При этом численность персонала начального уровня увеличивается ещё быстрее — на 12 % за два года. Возможно, они отбирают людей с новыми навыками, предполагают эксперты, — тех, кто умеет использовать ИИ и делает это эффективно. В первую очередь такими навыками могут обладать студенты или недавние выпускники. И это идёт вразрез с мнением, что из-за ИИ, способного выполнять задачи работников начального уровня, молодые специалисты оказываются на обочине рынка труда: сейчас более востребованы работники с опытом, но набраться этого опыта из-за ИИ стало негде. Intel подтвердила и объяснила подорожание процессоров Core Ultra 200S Plus
03.07.2026 [14:50],
Николай Хижняк
Компания Intel подтвердила подорожание некоторых моделей своих настольных процессоров серии Core Ultra 200S Plus. Изменения коснулись моделей Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus, выпущенных весной этого года. ![]() Изменение диапазона рекомендованных цен на указанные процессоры ранее было обнаружено в базе данных Intel Ark. Рекомендованный диапазон цен на модель Core Ultra 7 270K Plus теперь составляет $339–349, а для Core Ultra 5 250K Plus — $219–229. Портал Hardwareluxx получил комментарий от пресс-службы немецкого офиса Intel, которая подтвердила данные изменения цен. В компании объяснили, что новые цены отражают текущие рыночные условия, включая более высокие затраты в цепочке поставок и высокий спрос на процессоры Core Ultra 200S Plus. «Недавние изменения цен отражают текущую динамику рынка, включая рост затрат в цепочке поставок и высокий спрос на наши процессоры Intel Core Ultra 200S Plus. Эти изменения соответствуют недавнему повышению цен на другие семейства продуктов Intel, обусловленному аналогичными факторами», — заявили в пресс-центре Intel изданию Hardwareluxx. Intel представила обновлённые процессоры Arrow Lake Refresh в марте этого года. Рекомендованная цена модели Core Ultra 7 270K Plus на момент анонса составляла $299, а модели Core Ultra 5 250K Plus — $199. Изменения диапазона рекомендованных цен повышают стоимость на $40–$50 для модели Core Ultra 7 и на $20–$30 для модели Core Ultra 5. Как сообщалось ранее, ретейлеры ещё не успели отразить это изменение цен. Core Ultra 7 270K Plus — это 24-ядерный процессор (8 P-ядер и 16 E-ядер), а Core Ultra 5 250K Plus предлагает 18 ядер (6 P-ядер и 12 E-ядер). Оба чипа предназначены для платформы Intel LGA1851 и поддерживают память DDR5-7200. Япония решила взять реванш на мировом рынке роботов с помощью ИИ
03.07.2026 [14:41],
Алексей Разин
В восьмидесятые годы прошлого века Япония славилась не только электроникой, но и робототехникой. С тех пор лидирующие позиции страны в этих сферах были утрачены, но местные производители с надеждой смотрят на ИИ, рассчитывая вдохнуть в роботов новую жизнь. Новые технологии значительно расширяют сферу использования робототехники.
Источник изображения: Yaskawa Electric Как поясняет Nikkei Asian Review на примере японского производителя робототехнической продукции Yaskawa Electric, внедрение функций ИИ позволяет повысить эффективность применения роботов на производстве и поднять уровень автоматизации. По словам управляющего новой фабрики Yaskawa, производительность труда после внедрения роботов с функцией ИИ удалось удвоить. Сейчас примерно треть из 100 применяемых на предприятии роботов поддерживает функции искусственного интеллекта. Классические модели роботов этой марки могли выпускать на одной производственной линии не более двух или трёх типов продукции. Версия роботов с ИИ способна выпускать на одной линии 12 разных продуктов, что значительно повышает гибкость планирования производства. Семейство роботов Yaskawa Motoman Next было разработано при поддержке Nvidia, каждый из таких роботов оснащается собственным GPU и гибким программным обеспечением с широкими возможностями обучения. Простым примером разницы в эффективности новых и старых роботов может служить ситуация с затягиванием винтов. Если классический робот при неудачной попытке затянуть винт не будет доводить операцию до конца и потребует вмешательства человека, то робот нового поколения будет предпринимать повторные попытки добиться успеха. Статистика весьма благоприятна, поскольку новые роботы доводят операцию до конца почти в 100 % случаев. Yaskawa планирует поручить роботам довольно сложные по классическим меркам операции типа прокладки проводки или сборки сложных изделий. На предприятиях компании планируется довести уровень автоматизации с нынешних 40 до 90 %. Ещё в девяностые годы прошлого века японские роботы по объёмам производства занимали 80 % мирового рынка, но в последние годы их доля упала до 40 %. Внедрение ИИ поможет местным производителям отыграть хотя бы часть утраченных позиций. Рассчитывать на полноценный реванш вряд ли можно, поскольку европейские и особенно китайские конкуренты с тех пор ушли далеко вперёд. Компания Fanuc в мае этого года продемонстрировала прототип робота, понимающего запросы на естественном языке, включая распознавание текста с бумажных документов. Для их обработки используется платформа Google Gemini. Как поясняют представители Fanuc, с такими роботами могут взаимодействовать даже неквалифицированные сотрудники, не прошедшие длительной специализированной подготовки. Репутация японских производителей промышленного оборудования в этой сфере позволит им наладить поставки клиентам, желающим ощутить выгоду от внедрения ИИ. Intel больше не спотыкается о 18A — техпроцесс вышел на стабильное производство 30 000 пластин в месяц
03.07.2026 [14:38],
Николай Хижняк
По информации аналитической компании BlueFin Research Partners, Intel устранила все проблемы, связанные с выпуском годных чипов на базе своего фирменного технологического узла 18A. Компания сделала крупномасштабное производство своего новейшего узла устойчивым как с точки зрения выхода годных изделий, так и с экономической точки зрения.
Источник изображения: Intel В конце прошлого года Intel подтвердила, что выход годных изделий при использовании техпроцесса 18A ежемесячно улучшался примерно на 7 % на протяжении нескольких месяцев. Эта тенденция сохранялась с момента запуска первого продукта на базе техпроцесса 18A. Речь идёт о процессорах Panther Lake. Как сообщается, проблемы с выходом годных изделий были решены. Для зрелого техпроцесса это обычно означает уровень дефектов D0 = 0,1 или D0 = 0,2. Вероятно, Intel теперь достигла нижней границы этого диапазона благодаря усовершенствованию техпроцесса и нескольким месяцам оптимизации крупномасштабного производства. В отчёте BlueFin Research Partners также отмечается, что Intel производит продукцию по техпроцессу 18A на двух заводах: Fab 52 в Финиксе (штат Аризона) и ещё одной фабрике в Хилсборо (штат Орегон). В настоящее время эти предприятия производят около 30 000 пластин в месяц с использованием технологии 18A. На данный момент этих мощностей достаточно для внутреннего производства Intel, например выпуска процессоров Panther Lake, однако для выпуска других внутренних продуктов потребуются дополнительные мощности. Что касается других фирменных техпроцессов, Intel начала пробное производство по технологии 18A-P на площадке D1X в Орегоне. Крупномасштабное и долгосрочное использование техпроцесса 18A-P планируется на заводе Fab 62. Первые результаты опытного производства техпроцесса 14A показывают многообещающие перспективы. Intel планирует использовать завод D1X для первоначального крупномасштабного производства, а площадки в Огайо — для второго этапа крупномасштабного производства по техпроцессу 14A. Для внешних клиентов предложения Intel будут в основном касаться техпроцессов 18A-P, 18A-PT и предстоящего техпроцесса 14A, пробное производство которого начнётся в 2028 году, а крупномасштабное — запланировано на 2029 год. Как будто одного Stargate мало: SoftBank создаёт SB Neo для выхода на неооблачный рынок США
03.07.2026 [14:32],
Руслан Авдеев
Японская SoftBank Group и его дочерняя телеком-структура SoftBank рассчитывают начать в США неооблачный бизнес по сдаче в аренду ИИ-чипов гиперскейлерам и другим клиентам. С этой целью предполагается создать новое юридическое лицо SB Neo Inc., которое заработает в марте 2027 финансового года, сообщает Silicon Angle. SoftBank получит 51 % нового предприятия, а SoftBank Group — 49 %. SB Neo бдует функционировать как консолидированная дочерняя компания SoftBank. Неооблачные компании действуют всё активнее и по сути представляют собой платформы, специализирующиеся на предоставлении облачных ИИ-услуг. Тем не менее, их финансовая стабильность не может не вызывать вопросов. В прошлом году McKinsey предупредила, что бизнес-модель большинства таких бизнесов крайне неустойчива и большинство из них предлагают лишь стандартные технические решения. Возможно, у SoftBank есть некий собственный секрет успеха, поскольку ей придётся жёстко конкурировать с другими неооблаками, а также с AWS, Microsoft Azure, Google Cloud и, вероятно, даже Meta✴✴. По данным SoftBank, с апреля проводится бета-тестирование обачного ИИ-сервиса в Японии, работающего на программном стеке Infrinia AI Cloud OS, специально предназначенном для ИИ ЦОД. По данным компании, она намерена применить этот опыт для более масштабного развёртывания облаков в США. Infrinia AI Cloud OS разработана командой Infrinia из SoftBank. Поддерживается Kubernetes-как-услуга в многопользовательских средах, а также инференс-как-услуга для крупных ИИ-моделей. SB Neo к 2030 году, как ожидается, обеспечит около 10 ГВт вычислительных ИИ-мощностей для масштабирования задач по обучению ИИ и инференсу. Осведомлённые источники заявляют, что за счёт этого SoftBank Group рассчитывает втрое или вчетверо увеличить операционный доход, до $18,5–$25 млрд. Важно, что компания выходит на рынок в тот момент, когда в сегменте происходит переход с массового обучения ИИ-моделей на обеспечения инференса и компания может сыграть немалую роль в переформатировании рынка. SB Neo, возможно, уже имеет готового клиента в лице OpenAI. SoftBank инвестировала невероятные $65 млрд в создателя ChatGPT и это, вполне вероятно, обеспечивает ей достаточно влияния в данной компании, чтобы повлиять на главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) для принятия предложенной японским конгломератом концепции неооблака. Обе компании участвуют в проекте Stargate, а также связаны обязательствами в отношении SB Energy. Последняя, в частности, отвечает за строительство в Огайо 10-ГВт кампуса ЦОД с газовой электростанцией. Кроме того, SoftBank получила контроль над Vantage Data Centers, которая строит ЦОД Stargate. Также компания сообщила, что намерена реализовать планы по строительству нескольких ЦОД гигаваттного уровня в Японии в конце текущего года. Правда, пока не упоминается, как именно будет организовано финансирования всех этих проектов. По некоторым данным, она возобновила переговоры с потенциальными кредиторами, рассчитывая получить $10 млрд под залог доли в OpenAI. Изначально предложение было встречено без особенного энтузиазма, но компания предлагает гарантировать погашение кредита, даже если выступающие в качестве залога доли в OpenAI обесценятся. Глава SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) заявил, что нередкие разговоры о пузыре в индустрии искусственного интеллекта — «оскорбление ИИ» и даже «богохульство против ИИ». Такие комментарии прозвучали после того, как сам Альтман в прошлом году увидел аналогии между ажиотажем вокруг ИИ и пузырём доткомов. Европейский политик, расследовавший использование шпионского ПО Pegasus, сам стал его жертвой
03.07.2026 [14:32],
Владимир Мироненко
Журналист и политик Стелиос Кулоглу (Stelios Kouloglou), который будучи членом Европейского парламента с 2015 по 2024 год, занимался расследованием случаев использования шпионского ПО Pegasus и его версий для взлома телефонов руководителей предприятий, сотрудников правоохранительных органов и политиков, сам оказался жертвой хакеров, взломавших его iPhone, пишет Wired.
Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com В рамках работы Комитета PEGA Европейского парламента, созданного для расследования использования шпионского ПО, Кулоглу летом 2022 года навещал жертв шпионского ПО, чтобы их опросить об обстоятельствах взлома. А осенью того же года, как стало известно согласно новому исследованию, iPhone Кулоглу был взломан с помощью того же самого шпионского ПО Pegasus, разработанного израильской компанией NSO Group. Согласно опубликованному в пятницу отчёту исследовательской лаборатории Citizen Lab при Университете Торонто, смартфон греческого политика подвергся атакам шпионского ПО Pegasus, причём не один, а несколько раз. В отчёте утверждается, что это первый случай, когда член Комитета PEGA был идентифицирован как жертва шпионского ПО Pegasus во время работы в группе. Исследователи сообщили, что им неизвестно, кто мог стоять за атаками на устройство Кулоглу, лишь отметив, что злоумышленники потенциально могли получить доступ к внутренней информации о деятельности и результатах работы комитета, что потенциально нарушает требования парламентской тайны ЕС и право на неприкосновенность частной жизни граждан. Джон Скотт-Рейлтон (John Scott-Railton), старший научный сотрудник Citizen Lab, подчеркнул, что, хотя атаки прошли несколько лет назад, этот инцидент отражает, насколько распространёнными — и наглыми — стали атаки шпионского ПО в ЕС и за его пределами. «Начался сезон шпионского ПО против европейских законодателей, — говорит он. — Европейский парламент, национальные парламенты — никто к этому не готов». В свою очередь, представитель Европарламента сообщил Wired, что существует «система проверки на шпионское ПО», доступная всем депутатам Европарламента, и недавно были приняты меры по расширению защиты от него. Citizen Lab в ходе анализа обнаружила, что на телефон Кулоглу поступило три уведомления от Apple в марте и августе 2023 года, а также в апреле 2024 года, с предупреждением о том, что он, вероятно, стал объектом шпионской атаки, однако политик заявил, что не помнит такого. Он также выразил сожаление о том, что рекомендации группы, включающие создание в ЕС технологической лаборатории, специализирующейся на криминалистическом анализе устройств, и целевой группы по борьбе со шпионским ПО на выборах, так и не были приняты к реализации. «Роборука» начала перекладывать блюда на заводе «Яндекс Лавки» в Санкт-Петербурге
03.07.2026 [13:56],
Павел Котов
На предприятии сервиса «Яндекс Лавка» в Санкт-Петербурге запущен в эксплуатацию роботизированный манипулятор «Роборука». Он перекладывает запаянные готовые блюда с конвейера в транспортировочные ящики, выполняя эту операцию на 30 % быстрее, чем человек.
Источник изображений: yandex.ru/company Роботизированная ячейка на предприятии «Яндекс Лавки», помимо «Роборуки», включает конвейер, который перемещает лотки с продуктами питания по цеху, а также дивайдер, который разделяет их поток на несколько частей и формирует слой по размерам транспортировочных ящиков. Благодаря системе вакуумного захвата манипулятор берет слой лотков целиком, а не поштучно, как это делали при выполнении той же задачи люди. Захват позволяет «Роборуке» работать с лотками разных массы и формы; машина функционирует в цехе, где поддерживается температура около 4 °C. ![]() Наличие роботов на производстве позволяет людям заниматься задачами, которые пока недоступны для машин — управлять внутренней логистикой, осуществлять контроль качества и производить техническое обслуживание оборудования. Манипулятор разработали и установили инженеры «Яндекс Роботикс», которые в прошлом году запустили мобильных роботов на одном из предприятий «Лавки» в Москве, благодаря чему заказы там стали собираться на треть быстрее. Каждый день завод сервиса в Санкт-Петербурге выпускает 85 тыс. порций блюд общей массой 24 т — в 2025 году суммарный оборот проекта показал годовой рост на 37 %. GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках
03.07.2026 [13:52],
Павел Котов
Менее чем через два дня после того, как подразделение Sony PlayStation заявило об отказе от поддержки игр на дисках, GitHub в шутку сообщил об их внедрении и предложил разработчикам выслать код из их публичных репозиториев на компакт-дисках. Платформа даже разместила ссылку на Microsoft Forms для сбора данных о доставке.
Источник изображения: x.com/github «Мы вас услышали. И мы согласны. В свете последних событий в области физических накопителей GitHub с гордостью объявляет, что теперь вы можете получить свой публичный репозиторий на CD-ROM. Храните его. Дайте друзьям. Передайте детям. Ваш код физически ваш навсегда. Пока вы его не потеряете, давайте будем реалистами», — гласит сообщение администрации платформы в соцсети X, и сопровождает его ссылка на страницу Microsoft Forms, где разработчик может оставить свои контактные данные, чтобы получить код в физическом виде. Над решением Sony отказаться от игр на дисках на этой неделе пошутили многие — даже британский филиал Domino’s и испанский KFC предложили посетителям пиццу и курицу «в цифровом формате». Но в GitHub решили поступить масштабнее. На странице Microsoft Forms предлагается оставить своё имя пользователя на GitHub, URL-адрес общедоступного репозитория, адрес доставки и номер телефона. Делается оговорка, что предложение действительно, но ограниченно: заявки принимаются со 2 по 6 июля 2026 года, а диски получит только первая тысяча заявивших. В компании заверили, что контактные данные не будут использоваться для иных целей, кроме отправки диска. Пользователи платформы встретили предложение по-разному. Одни оценили юмор. А другие напомнили, что в последние месяцы GitHub лихорадит из-за кибератак и генерируемых ИИ коммитов. Любопытно, что платформа принадлежит Microsoft, как и Xbox — следующее поколение консолей также может лишиться оптических приводов, хотя официальных заявлений по этому поводу пока не последовало. Anthropic закрыла лазейки, позволявшие китайским компаниям использовать Claude
03.07.2026 [13:50],
Анжелла Марина
Компания Anthropic усилила меры по пресечению несанкционированного доступа к своим ИИ-моделям Claude со стороны китайских компаний, начав закрывать схемы, позволявшие обходить действующие ограничения на использование сервиса в Китае.
Источник изображения: Anthropic По данным Financial Times, отдельные китайские компании получали доступ к Claude через зарубежные дочерние структуры и облачные платформы. В частности, сотрудники Ant Financial использовали корпоративные аккаунты, подключаясь через внутреннюю сеть компании, связанную с её подразделением в Сингапуре, тогда как инженеры ByteDance оформляли персональные подписки с последующей компенсацией расходов работодателем и подключались к сервису через VPN. Подобные способы доступа не нарушают законодательство США или Китая, однако противоречат пользовательскому соглашению Anthropic, запрещающему использование ИИ-моделей компаниями из Китая или принадлежащими им зарубежными организациями. В отличие от ряда других американских разработчиков искусственного интеллекта, компания требует дополнительной проверки пользователей и не принимает платежи от китайских банков. Anthropic также начала противодействовать так называемым «транзитным» сервисам, пересылающим запросы пользователей к чат-боту из материкового Китая через зарегистрированные за рубежом учётные записи Claude. Среди используемых схем также упоминается доступ к Claude через облачную инфраструктуру Microsoft Azure, предоставляемую зарубежным подразделениям китайских компаний. В Anthropic заявили, что постоянно совершенствуют системы обнаружения методов обхода ограничений и блокируют нарушающие правила учётные записи совместно с партнёрами. «Мы категорически запрещаем доступ к Claude или содействие доступу к нему в регионах, где он не поддерживается, включая Китай», — говорится в заявлении. Представители компаний Ant и ByteDance не ответили на запросы Financial Times о комментариях. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |