Опрос
|
реклама
Быстрый переход
TSMC запустила производство 3-нм процессоров Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake)
19.06.2024 [17:38],
Николай Хижняк
TSMC приступила к массовому производству потребительских процессоров Lunar Lake для компании Intel, сообщает DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники. Новые чипы будут выпущены в следующем квартале, однако Intel пока не подтверждала точную дату старта их продаж. ![]() Источник изображения: VideoCardz Lunar Lake являются первыми процессорами Intel, в которых все три чиплета (CPU, iGPU и SoC) будут производиться с использованием техпроцессов TSMC. В частности, речь идёт о 3-нм технологии N3B, а также 6-нм техпроцессе N6. Процессоры Intel Lunar Lake будут предлагаться в серии Core Ultra 200V. В этих чипах Intel дебютируют новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont. Та же комбинация ядер будет применяться в настольных процессорах Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), выпуск которых ожидается в четвёртом квартале этого года. «Intel начнёт преобразование новой и старой платформ NB во второй половине года, как и планировалось. Серии Lunar Lake и Arrow Lake будут запущены в конце третьего и четвёртого кварталов соответственно. Самым важным событием является первый выпуск вычислительного чиплета (Compute Tile) от TSMC. Intel наконец решила использовать кастомный 3-нм техпроцесс, который TSMC уже давно разработала и недавно начала применять для массового производства чипов», — пишет DigiTimes. В составе процессоров Lunar Lake будет iGPU на новой графической архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). В свою очередь, в составе Arrow Lake будет использоваться графическая архитектура Xe-LPG (Alchemist), та же, что применяется сейчас в Core Ultra 100 (Meteor Lake). Ещё одной важной особенностью новых процессоров является то, что Lunar Lake оснащены микросхемами встроенной системной памяти (MoP). На минувшей выставке Computex 2024 компания Intel подтвердила, что Lunar Lake будут выпущены в третьем квартале этого года, но в детали вдаваться не стала. Новые чипы будут соответствовать требованиям Microsoft для систем класса Copilot Plus PC. Кремниевая долина усилила проверку кадров из-за опасений по поводу китайских шпионов
19.06.2024 [17:27],
Павел Котов
Расположенные в Кремниевой долине компании начали усиливать проверку персонала и потенциальных кандидатов при приёме на работу, потому что представители американских властей всё настойчивее выражают обеспокоенность по поводу угрозы китайского шпионажа, обращает внимание Financial Times. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Проверку персонала усилили и технологические гиганты масштаба Google, и известные стартапы, включая OpenAI, — они опасаются, что иностранные правительства пытаются использовать скомпрометированных сотрудников для доступа к интеллектуальной собственности и данным компаний. Венчурные капиталисты, включая Sequoia Capital, которая поддерживает десятки стартапов, таких как xAI Илона Маска (Elon Musk), призывают своих подопечных ужесточить проверку персонала. Sequoia и сама в минувшем году из-за геополитических обстоятельств была вынуждена отделить свой китайский бизнес, просуществовавший почти два десятилетия. Алекс Карп (Alex Karp), генеральный директор Palantir, компании, которая занимается анализом данных, стоит $53 млрд и выступает подрядчиком оборонной промышленности США, назвал проблему китайского шпионажа за американскими технологическими компаниями «огромной проблемой». Вашингтон и Пекин оказались в состоянии растущей стратегической конкуренции — США регулярно вводят новые меры экспортного контроля, чтобы усложнить Китаю доступ к передовым технологиям и разработку собственных решений, в том числе в области передовых чипов и искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Craig Whitehead / unsplash.com Существуют опасения по поводу роста ксенофобии в американских технологических компаниях, в которых преобладают квалифицированные сотрудники азиатского происхождения. В последние годы число дел о китайском шпионаже действительно выросло: в марте прокуратура предъявила обвинения бывшему инженеру-программисту Google в краже технологий ИИ и тайном сотрудничестве с двумя китайскими компаниями. Схожие инциденты фиксировались в Tesla, Micron и Motorola. Появились несколько частных компаний, предлагающих предприятиям меры защиты от китайского шпионажа. В 2019 году начала работать Strider Technologies, которая предложила компаниям средства обработки данных, направленные на предотвращение установления связи представителями иностранных государств с их сотрудниками, а также проникновения недружественных агентов в среду поставщиков и подрядчиков. Этими инструментами всё чаще пользуются американские технологические стартапы, работающие в области квантовых вычислений, ИИ и синтетической биологии. Если человек получает пометку в системе Strider, для компании это повод провести дополнительную проверку по линии безопасности: проверку семьи или финансовых связей за рубежом, а также истории поездок в страны, где осуществляют вербовку иностранные разведслужбы. Если компания из Кремниевой долины претендует на заключение контракта с Министерством обороны США, её призывают расширить сферу и масштабы осмотрительности в отношении угроз со стороны китайских шпионов. Коммерческие технологические компании, которые работают с оборонными агентствами США, обязываются соблюдать строгие меры безопасности. В США придумали бетон с фазовым переходом — он растапливает снег и лед без соли и реагентов
19.06.2024 [17:08],
Геннадий Детинич
В странах с холодным климатом вопросы уборки снега и льда с транспортных магистралей — это постоянная и крайне дорогостоящая проблема. В США на очистку дорог зимой ежегодно тратится свыше $2,3 млрд. И это не считая последствий аварий, часто с трагическим концом. Учёные из Пенсильвании создали незамерзающее дорожное покрытие, которое с помощью эффекта фазового перехода могло бы самостоятельно разогреваться и освобождаться от снега и льда. ![]() Источник изображения: Drexel University В качестве присадки к бетону для заливки дорог исследователи из Дрексельского университета (Drexel University) использовали парафин. Это получаемое из нефти органическое соединение способно выделять тепло при переходе из жидкого состояния в твёрдое. Тем самым парафин в составе бетона должен разогревать дорожное покрытие в процессе отвердевания при охлаждении окружающей среды ниже определённой температуры. В идеале — при достижении температуры замерзания воды. Рядом с парковкой университета учёные залили три плиты со сторонами 76 × 76 см каждая: одну без каких-либо добавок, вторую с микрокапсулами парафина и третью с пористым естественным наполнителем (типа щебня), предварительно выдержанным в парафине. За плитами было установлено видеонаблюдение и слежение с помощью датчиков. Их состояние и состояние снежного покрытия на плитах отслеживалось три года, что позволило сделать далеко идущие выводы. Выяснилось, что самым эффективным оказалось покрытие с наполнителем, предварительно выдержанным в парафине. Температура такого покрытия плавно снижалась в течение 10 часов, поддерживая в материале плюсовую температуру (от 5,6 °C до 12,8 °C) и не давая образовываться на нём льду и собираться слою снега. Затем материал «перезаряжался» на следующие сутки во время дневного повышения температуры и снова начинал работать после снижения температуры ночью. При затяжном снижении температуры всё это не работает, но в межсезонье и оттепели — вполне, что лучше, чем ничего, когда бетон промерзает, а вода в трещинах начинает пучить покрытие. Бетон с микрогранулами парафина показал себя хуже. Он выделял тепло в два раза быстрее — примерно за пять часов. Учёные объяснили это тем, что в пористых присадках парафин медленнее переходил из жидкой фазы в твёрдую и дольше отдавал тепло покрытию. Так, переход в твёрдую фазу у парафина в пористых присадках начинался при охлаждении до 3,9 °C, тогда как в виде микрогранул фазовый переход начинался при охлаждении до 5,6 °C. Позже начал работать — отдавал тепло дольше. Это правило позволит повысить эффективность саморазогрева бетона простым способом. «Мы продемонстрировали, что наш самонагревающийся бетон способен растапливать снег самостоятельно, используя только дневную тепловую энергию окружающей среды — и делать это без помощи соли, лопат или систем подогрева, — говорят авторы исследования. — Этот самонагревающийся бетон подходит для горных и северных регионов США, таких как Северо-Восточная Пенсильвания и Филадельфия, где зимой случаются подходящие циклы нагрева и охлаждения». Аддон Elden Ring: Shadow of the Erdtree побил рекорд The Witcher 3: Blood and Wine, став самым высокооценённым DLC в истории
19.06.2024 [14:50],
Дмитрий Рудь
Получившее накануне первые оценки западных критиков масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware уже установило историческое достижение. Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 98 % рекомендаций от обозревателей). Во вчерашнем материале мы обратили внимание, что Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым расширением в истории FromSoftware, опередив The Old Hunters (87 %) для Bloodborne. Однако это оказалось не единственным достижением аддона. Как подметил портал TheGamer, благодаря показанному результату Shadow of the Erdtree также заслужило звание самого высокооценённого дополнения в истории Metacritic и OpenCritic. Предыдущим рекордсменом считался аддон The Witcher 3: Blood and Wine (91−94 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic). Наряду с ним высокие оценки получило и дополнение The Final Shape к Destiny 2 (89−92 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic). Вдобавок на настоящий момент Shadow of the Erdtree удерживает лидерство в рейтинге (Metacritic, OpenCritic) самых высокооценённых игровых релизов 2024 года, опережая Final Fantasy VII Rebirth (92 % на Metacritic, 93 % на OpenCritic). Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. По Сети уже гуляют спойлеры: будьте осторожны. Самой первой версии Counter-Strike исполнилось 25 лет
19.06.2024 [13:32],
Дмитрий Рудь
Хотя релизная версия Counter-Strike увидела свет 9 ноября 2000 года, днём рождения легендарного сетевого шутера Valve считается 19 июня 1999-го — именно в этот день уже 25 лет назад состоялся выход первой публичной «беты» игры. Counter-Strike родилась из мода к первой Half-Life, созданного Gooseman и Cliffe — под такими псевдонимами были известны соавторы будущего соревновательного хита Минь Ле (Minh Le) и Джесс Клифф (Jess Cliffe). Ещё до выхода релизной версии Counter-Strike стала хитом, и на проект обратила внимание Valve. Летом 2000 года компания приобрела права на игру, а Ле и Клиффа пригласила на работу в свой штат. Оба моддера согласились. Само собой, первая «бета» заметно отличалась от наиболее известных версий (1.5, 1.6), однако именно с неё начался путь длиною в 25 лет, на котором Counter-Strike изменит индустрию командных игр и киберспорта. Спустя четверть века серия не теряет актуальности: в Counter-Strike 2 ежедневно играет по 1,4 млн человек, киберспортивные турниры привлекают миллионы зрителей, а внутриигровые товары продаются за сотни тысяч (а то и целый миллион) долларов. Планы на празднование 25-летия Counter-Strike в Valve пока не объявляли, а вот издатель игры в Китае уже организовал праздничное мероприятие: оно началось 18 июня и продлится до 23-го. Фанаты франшизы за пределами Китая вынуждены смотреть на китайскую акцию с завистью, однако ходят слухи, что в скором времени Counter-Strike 2 ждёт крупный патч с первой за три года новой операцией. Intel исправила ошибку в механизме разгона eTVB, но полностью устранить нестабильность Raptor Lake пока не смогла
19.06.2024 [13:19],
Николай Хижняк
Компания Intel выступила с новым заявлением касательно проблем нестабильной работы старших процессоров Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh). Хорошая новость в том, что Intel активно работает над устранением проблемы. Плохая новость — окончательное решение ещё не найдено. ![]() Источник изображения: VideoCardz В ходе расследования нестабильности работы чипов Intel к настоящему моменту предприняла два шага. Первым было введение новых настроек Baseline, а затем Default для BIOS, которые должны были реализовать производители материнских плат с обновлением прошивок. После установки обновлённого BIOS процессоры Core 13-го и 14-го поколений должны работать в пределах рекомендованных Intel спецификаций. К сожалению, для этого пользователям придется вручную прошивать BIOS, что, вероятно, будет очень непопулярным решением. В качестве альтернативы изменения в настройки BIOS можно внести вручную. Для этого компания подготовила таблицу с нужными значениями (ниже). Названия технологий, указанных в этой таблице, могут отличаться в зависимости от производителя материнской платы. Поэтому если пользователь не уверен в том, что он делает, то лучшим вариантом остаётся всё же установка новой версии BIOS. Intel также выпустила новые настройки BIOS по умолчанию для процессоров Core i5-13600, Core i5-14600, Core i7-13700 и Core i7-14700. Intel также подтвердила, что в алгоритме технологии автоматического разгона Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB) обнаружена ошибка, о чём ранее говорилось неофициально. Однако, как выяснилось, это не является основной причиной нестабильности работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Intel подтвердила, что ошибка в алгоритме действительно связана с нестабильной работой чипов, но расследование по-прежнему продолжается и компания не считает эту ошибку источником всех проблем. «При исследовании проблемы нестабильности [процессоров] компания Intel обнаружила ошибку в алгоритме Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB), которая может повлиять на условия работы чипов Intel Core 13-го и 14-го поколений (K/KF/KS) для настольных ПК. Мы разработали исправление для ошибки eTVB и работаем с нашими OEM/ODM-партнёрами по материнским платам, чтобы внедрить это исправление в состав обновлений BIOS до 19 июля 2024 года. Хотя эта ошибка eTVB потенциально способствует нестабильности, она не является основной причиной», — отмечает Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel. В своём последнем заявлении Intel также напомнила, что разгон процессоров или использование более высоких показателей энергопотребления может лишить пользователей гарантии. Fractal Design представила компактный корпус Mood с тканевыми стенками
19.06.2024 [12:17],
Николай Хижняк
Компания Fractal Design представила корпус Mood формата Mini-ITX. По внешнему виду компактная новинка напоминает колонку или сабвуфер. Три стенки корпуса выполнены из «дышащей ткани», которая обеспечивает доступ воздуха к установленным внутри комплектующим. ![]() Источник изображений: Fractal Design Размеры корпуса Fractal Design Mood составляют 212 × 212 × 454 мм, а вес равен 4,6 кг. Производитель отмечает, что в корпус помимо материнской платы Mini-ITX поместится видеокарта длиной до 325 мм, высотой до 158 мм и толщиной до 56 мм, а также процессорный кулер высотой до 114 мм и блок питания длиной до 130 мм. Иными словами, здесь необходимо использовать БП форматов SFX или SFX-L. В верхней части корпуса установлен вытяжной вентилятор Dynamic X2 GP-18 PWM размером 180 мм. Корпус также поддерживает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов, либо радиатора СЖО формата 240 или 280 мм. Внутри производитель также предусмотрел посадочное место для 3,5-дюймового HDD и двух 2,5-дюймовых SSD. Фронтальная панель разъёмов Fractal Design Mood представлена двумя USB 3.2 Gen2, одним USB 3.0, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Согласно информации Ask Corporation, японского дистрибьютора продуктов Fractal Design, в продаже корпус Mood появится с 28 июня. Его стоимость составит около $255. PCIe 7.0 достиг впечатляющей скорости 128 ГТ/с с помощью оптического подключения
19.06.2024 [12:08],
Павел Котов
Компании, занимающиеся разработкой решений в области PCIe, уже некоторое время экспериментируют с оптической передачей данных в качестве альтернативы интерфейсу CopperLink. На мероприятии DevCon 2024 было продемонстрировано важное достижение: Cadence показала соединение PCIe 7.0 на скорости 128 ГТ/с с использованием стандартных компонентов. ![]() Источник изображения: Cadence В рамках демонстрации соединение поддерживалось непрерывно в течение двух дней — на протяжении всего мероприятия — без перерывов. Оптические коннекторы PCIe предназначаются для корпоративных решений: гиперскейлеров, облачных провайдеров, центров обработки данных и HPC. В качестве альтернативы CopperLink оптические коннекторы могут обеспечить разработчикам серверов и операторам ЦОД расширенные возможности с учётом высокой пропускной способности. Спецификации CopperLink, утверждённые ранее в этом году, предлагают скорость до 32 и 64 ГТ/с для PCIe 5.0 и 6.0 соответственно; оптика поможет разогнать PCIe 6.0 и 7.0, но скорость в 128 ГТ/с, которую продемонстрировала Cadence, актуальна только для последней версии стандарта. Организация PCI-SIG создала отдел для разработки оптических соединений ещё в августе 2023 года. Планируется создание целого спектра решений для PCIe: подключаемые оптические трансиверы, встроенная оптика и оптические системы ввода-вывода. Окончательные спецификации оптического подключения, как ожидается, будут подготовлены к декабрю 2024 года. Передовые потребительские ПК в настоящее время работают с PCIe 5.0 — стандарт обеспечивает SSD скорость выше 10 Гбайт/с. Спецификации PCIe 6.0 были опубликованы в начале 2022 года — в корпоративных системах соответствующие ему компоненты могут появиться в 2024 и 2025 годах. На минувшей неделе во время DevCon предварительные спецификации PCIe 7.0 обновились до версии 0.5, а окончательные появятся в следующем году. По первоначальным оценкам PCI-SIG, соответствующее им оборудование должно было появиться в 2027 году, но впоследствии сроки были перенесены ещё на год вперёд. Спецификации PCIe 6.0 и 7.0 должны поддерживать пропускную способность до 256 и 512 Гбайт/с соответственно для интерфейсов x16. Их нововведения включают в себя модуляцию PAM4, Lightweight Forward Error Correction (L-FEC), Cyclic Redundancy Check (CRC) и Flow Control Units (Flits). Flits и многие другие функции PCIe 6.0 компания Cadence также продемонстрировала на DevCon. «Легальный чит на бесконечные деньги»: бесплатный кликер Banana пробился в топ-10 игр по пиковому онлайну за всю историю Steam, вытеснив Baldur’s Gate 3
19.06.2024 [12:05],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 потеряла место в топ-10 по пиковому онлайну в Steam — её вытеснил условно-бесплатный кликер Banana, в котором пользователям нужно бездумно нажимать по банану на экране. Banana вышла в конце апреля и первые недели почти не привлекала внимания пользователей Steam, но с середины мая количество игроков начало резко расти: в июне пиковый онлайн превысил 100 тыс. человек. К настоящему моменту лучшим результатом Banana является 884 469 одновременных игроков — он был показан вечером 18 июня и позволил проекту занять девятое место в истории Steam по этому показателю. Секрет популярности Banana прост — каждые несколько часов игрокам выпадают предметы (бананы) для сообщества Steam, которые можно продавать на торговой площадке Valve за реальные (пусть и совсем небольшие) деньги. При этом особо редкие версии бананов из Banana продаются за тысячи долларов — предприимчивые пользователи уже подключили к процессу ботов. Один из разработчиков описал игру как «легальный чит на бесконечные деньги». Геймеры возможности заработать на бесплатной игре только рады: в Steam у Banana более 20 тыс. «очень положительных» отзывов и абсурдные метки вроде «Аниме», «Психологический хоррор», «Симулятор свиданий» и «Открытый мир». Формально Banana и другие схожие проекты (см. Cats) правил Steam не нарушают, однако журналисты считают, что рано или поздно Valve придётся начать регулировать подобные генераторы денег. Российский разработчик «Элемент» будет выпускать радиомодули для сетей 5G
19.06.2024 [06:36],
Анжелла Марина
Российский разработчик и производитель электронных компонентов группа компаний «Элемент» в 2025 году планирует запустить серийное производство радиомодулей и электронной компонентной базы (ЭКБ) для базовых станций мобильной связи стандартов 4G и 5G. ![]() Источник изображения: Chris DeRoin/Unsplash Как сообщают «Ведомости», компания уже договорилась с одним из российских операторов сотовой связи о запуске контрактного производства электронных компонентов. Представитель «Элемента» подтвердил, что ведутся переговоры с федеральными и региональными операторами, но конкретные детали не раскрыл. К ЭКБ для базовых станций (БС) относятся специальные процессоры, навигационные микросхемы, корпуса и другие важные элементы, необходимые для работы станций. Радиомодули же выполняют функции приёма и передачи радиосигналов, их усиления и обработки, поясняет гендиректор ComNews Леонид Коник. Несколько предприятий, входящих в группу «Элемент» в разных регионах России, займутся выпуском данных компонентов. В частности, разработкой модулей будет заниматься Томский государственный университет (ТГУ) на основе заключенного с «Элементом» соглашения о создании научно-производственного кластера. Ожидается, что будет привлечено порядка 150 студентов и аспирантов ТГУ. Сейчас в России разработкой и производством комплексных решений для базовых станций занимается несколько компаний — «Иртея», «Булат», Yadro и «Спектр». Они поставляют своё оборудование федеральным операторам связи МТС, «Билайн», «Мегафон» и Tele2. Однако сети пока использует в основном импортное оборудование Nokia, Ericsson и Huawei. Но после введения санкций и ограничений на поставки телеком-оборудования из-за рубежа, российские операторы активно переходят на закупки отечественных модулей для модернизации и расширения отечественных сетей. Так, в конце 2022 года «большая четвёрка» операторов заключила многомиллиардные контракты с российскими производителями базовых станций, что позволит полностью заместить импортное оборудование российскими аналогами уже к 2028 году. Речь идёт о поставках 75 000 станций до 2030 года. Помимо полностью готовых БС, на рынке есть спрос и на отдельные модули связи, процессоры и другие компоненты. Так как каждая базовая станция содержит три радиомодуля, то, таким образом, ежегодная потребность российских операторов оценивается, по словам Леонида Коника, примерно в 300 000 единиц. Выход «Элемента» на этот растущий рынок выглядит многообещающе, так как группа обладает серьёзным производственным и научным потенциалом, а также тесными связями с ведущими операторами связи. Эксперты предполагают, что её продукция может поставляться для базовых станций «Иртеи», которая контролируется тем же владельцем — АФК «Система». Однако нельзя исключать и сотрудничество «Элемента» с другими российскими разработчиками базовых станций, такими как «Булат» и «Спектр». Для них поставки отечественных радиомодулей и компонентов также могут представлять интерес. По прогнозам аналитиков, к 2030 году производство радиомодулей и блоков для БС в России вырастет почти в 3 раза — до 1,4 трлн рублей. Это связано с активным развёртыванием сетей 5G и импортозамещением телеком-оборудования. Nvidia стала самой дорогой компанией мира, обогнав Microsoft на фоне интереса к ИИ
19.06.2024 [05:25],
Анжелла Марина
Компания Nvidia обошла Microsoft по рыночной капитализации и стала самой дорогой публичной компанией в мире. Акции Nvidia подскочили на 3,5 % до $135,58 за акцию, увеличив стоимость компании до рекордных $3,335 триллионов, обогнав таких технологических гигантов, как Microsoft (рыночная стоимость $3,317 трлн) и Apple ($3,286 трлн), сообщает Reuters. ![]() Источник изображения: Nvidia Стремительный рост стоимости Nvidia за последний год связан с оптимизмом инвесторов в отношении перспектив развития ИИ. Процессоры Nvidia считаются лучшими на рынке для задач ИИ, и спрос на них значительно превышает предложение. Так, крупнейшие технологические компании, такие как Microsoft, Meta✴ Platforms и Google, активно инвестируют в расширение своих вычислительных мощностей для ИИ и внедрение этой технологии в свои продукты и сервисы, приобретая чипы Nvidia. С момента прогноза о резком росте, сделанного около года назад, Nvidia последовательно превосходила ожидания Уолл-стрит по выручке и прибыли. Руководство компании заявило, что спрос на их ИИ-чипы Blackwell может превысить предложение уже в следующем году. Nvidia также стала самой торгуемой компанией на Уолл-стрит с ежедневным оборотом в среднем $50 млрд, что составляет около 16 % всего биржевого оборота компаний из индекса S&P 500. Рыночная капитализация также росла рекордными темпами. С $1 трлн до $2 трлн всего за 9 месяцев, а затем до $3 трлн за 3 месяца. Однако некоторые эксперты предупреждают о рисках коррекции акций в случае замедления инвестиций в ИИ. Оливер Пурше (Oliver Pursche) из Wealthspire Advisors отметил: «Nvidia привлекает много позитивного внимания и многие вещи делает очень правильно, но небольшая ошибка может вызвать серьёзную коррекцию акций, так что инвесторам следует проявлять осторожность». Согласно данным LSEG, акции NVIDIA недавно торговались с мультипликатором 44 к ожидаемому удельному доходу. Повышая их привлекательность среди частных инвесторов, Nvidia на прошлой неделе раздробила акции в соотношении 10 к 1, тем самым увеличив их количество и одновременно снизив их номинальную стоимость. Вышли обзоры Qualcomm Snapdragon X: игровая производительность разочаровала
18.06.2024 [22:51],
Николай Хижняк
Сегодня важный день для компаний Microsoft и Qualcomm, поскольку в продажу поступили первые ноутбуки, выполненные в рамках концепции Copilot Plus PC. Они оснащены Arm-процессорами серии Qualcomm Snapdragon X. К сожалению, как показывают первые обзоры, запуск получился несколько смазанным — производительность новинок оказалась не слишком высокой. ![]() Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz На данный момент Qualcomm является единственным поставщиком процессоров, который выпустил решения для платформы Copilot Plus PC — решения от Intel и AMD подоспеют позже в этом году. Сегодня начались продажи первых моделей лэптопов на базе процессоров Snapdragon X, а компания Microsoft выпустила новое программное обеспечение для этих систем. Чипы Qualcomm Snapdragon X производятся с использованием 4-нм техпроцесса и предлагают до 12 вычислительных ядер Oryon. В самой быстрой конфигурации данные процессоры работают на частоте до 4,3 ГГц. Чипы также оснащены встроенной графикой Adreno X1 (в разных конфигурациях) и мощным ИИ-движком (NPU). Как показывают первые тесты ноутбуков на базе Qualcomm Snapdragon X, встроенную графику этих чипов в лучшем случае можно отнести к среднему уровню. Ключевой особенностью процессоров всё же является их NPU — самый мощный на рынке, предлагающий производительность 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Однако скоро на рынке появятся продукты на базе процессоров AMD Strix Point и Intel Lunar Lake, которые будут оснащаться таким же или ещё более быстрым NPU. Да и дискретные видеокарты обеспечивают куда более высокую производительность в ИИ. ![]() Источник изображения: Qualcomm Обзоров новых ноутбуков сегодня опубликовано мало. Лишь несколько изданий, а также несколько независимых видеоблогеров поделились своими впечатлениями о новинках. При этом во всех обзорах фигурирует ноутбук Asus Vivobook S 15. Как пишет портал VideoCardz, процессоры Snapdragon X Series действительно обеспечивают неплохую вычислительную производительность и демонстрируют отличную энергоэффективность даже с эмулируемым программным обеспечением x86. Ключевым недостатком чипов является их графическая производительность, поскольку iGPU Adreno, похоже, не обеспечивает ожидаемый уровень быстродействия. ![]() Источник изображения: YouTube / TechTablets Помимо очевидных проблем с эмуляцией (некоторые игры просто не запускаются на этих процессорах), часть игр, запущенных на Snapdragon X Series, не разрешает менять разрешение изображения для соответствия разрешению экрана или демонстрирует более низкую, чем ожидалось, производительность даже с использованием технологии масштабирования. Процессоры Snapdragon X разрабатывались не для геймеров. Собственно, это объясняет, почему Qualcomm в своих презентациях этих процессоров обсуждала тему игр не так охотно, как того можно было ожидать. ![]() Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz «Игровая производительность определённо является самым слабым звеном указанных процессоров в данный момент и именно с ней у нас возникло больше всего проблем. Откровенно говоря, для пользователей будет сложно разобраться, какая из игр имеет родную поддержку платформы, а какая запускается с помощью эмуляции. Мы не смогли провести все наши стандартные тесты из-за возникавших проблем», — пишет издание Notebookcheck. ![]() Источник изображения: Notebookcheck Малое количество обзоров, опубликованных сегодня, объясняется тем фактом, что после отзыва из Windows новой функции Recall на прошлой неделе Microsoft попросила OEM-производителей не отправлять ноутбуки Copilot Plus PC обозревателям вплоть до 18 июня для того, чтобы она успела выпустить обновления ОС, которые убирают эту функцию из Windows 11 24H2 и исправляют некоторые ошибки. По этой причине многие обозреватели получили ноутбуки Copilot Plus PC только сегодня и просто ещё не успели подготовить обзоры. ![]() Источник изображения: YouTube / TechTablets Ноутбуки Copilot Plus PC предлагают ряд ИИ-функций, включая Cocreator, Live Captions, а также Audio and Video Effects. Некоторые новые технологии, вроде встроенного в Windows масштабирования Automatic Super Resolution пока работают только с процессорами Qualcomm. Весьма скромный список нововведений для такого важного запуска вызывает вопросы о всём созданном ажиотаже вокруг новой платформы. При этом Copilot Plus PC пока не используют NPU для работы ИИ-функций локально. Они по-прежнему работают через онлайн-сервисы, которые теперь запускаются через выделенную клавишу Copilot на клавиатуре. Очевидно, что Qualcomm продолжит работу над оптимизацией графической производительности своих процессоров. Кроме того, в обзорах ничего не говорилось о фирменном приложении Adreno Control Panel для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов. Nintendo анонсировала «Зельду», где надо играть за Зельду — первый трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
18.06.2024 [19:59],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках июньской презентации из цикла Nintendo Direct удивил зрителей неожиданным анонсом следующей игры в серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda. Проект называется The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и отличается от других частей основной серии тем, что играть в нём предстоит не за защитника Зельды — Линка, — а за саму принцессу. По сюжету Хайрул настигает новая беда — по всему королевству начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших. Чтобы спасти Хайрул, Зельда объединяется с феей по имени Три (Tri), которая дарует принцессе волшебный посох. С его помощью можно создавать эхо — имитации (копии) предметов в мире игры. «Клонировав» водяные блоки, например, Зельда сможет забраться на недосягаемую иначе высоту, а вызвав эхо поверженного монстра — обретёт союзника, который будет бороться с врагами за неё. Скриншоты
Как можно заметить по трейлеру и прикреплённым выше скриншотам, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom больше похожа не на прошлогоднюю Tears of the Kingdom, а на вышедший в 2019 году ремейк Link’s Awakening. Релиз Echoes of Wisdom состоится 26 сентября на Nintendo Switch. Одновременно с игрой в продажу поступит тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом The Legend of Zelda. Обнаружено первое столкновение квазаров в эпоху рассвета Вселенной
18.06.2024 [18:07],
Геннадий Детинич
Эпоха реионизации Вселенной была насыщена различными событиями в жизни первых галактик, включая их столкновения. До сих пор учёные обнаруживали отдельные галактики (квазары), но не их тесные пары во взаимодействии. Первым удивительное открытие сделал учёный из Японии, который в данных телескопа Subaru увидел признаки слияния двух древних галактик примерно через 900 млн лет после Большого взрыва. ![]() Художественное представление столкновения двух квазаров. Источник изображения: International Gemini Observatory «Существование сливающихся квазаров в эпоху реионизации ожидалось долгое время, — объяснил астроном Йошики Мацуока (Yoshiki Matsuoka) из Университета Эхимэ в Японии. — Теперь это впервые подтверждено». «Просматривая изображения кандидатов в квазары, я заметил два похожих и чрезвычайно красных источника рядом друг с другом, — сказал автор работы. — Открытие было чисто случайным». Чтобы подтвердить открытие и выяснить детали события были проведены новые наблюдения с использованием телескопов Subaru, Gemini North, а также радиотелескопа ALMA. Данные с радиотелескопа проходят обработку и будут представлены в отдельной работе (они дадут характеристику пыли и газа вокруг сливающихся галактик). Данные с телескопов Subaru и Gemini North раскрыли суть явления и представлены в работе, принятой к публикации в апреле этого года. ![]() Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani Выяснилось, что два объекта — квазары или активные ядра галактик — находились очень далеко от нас и в тесном взаимодействии друг с другом. Между квазарами было всего 40 тыс. световых лет. Их соединял газовый мост, доказывающий обмен веществом и работу процесса слияния. Значительная доля света от каждого квазара возникала от процесса звездообразования. В то же время в центре каждого из квазаров находилась колоссальная чёрная дыра, массой около 100 млн солнечных масс каждая . Для сравнения, чёрная дыра в центре нашей галактики имеет массу всего 4,3 млн солнечных масс. Обнаружение очередного древнего и супермассивного объекта — это снова удача и снова задача для теоретиков, слишком быстро и очень большие чёрные дыры стали обнаруживаться в ранней Вселенной. Открытие японского учёного недолго оставалось единственным в своём роде. Через несколько недель появилась новая публикация, данные для которой собрал невообразимый «Джеймс Уэбб». С его помощью было открыто ещё более раннее слияние двух сверхмассивных чёрных дыр (квазаров) — всего через 740 млн лет после Большого взрыва. У Apple «очень серьёзные» проблемы из-за закона DMA, подтвердила еврокомиссар по вопросам конкуренции
18.06.2024 [17:32],
Павел Котов
У Apple ряд «очень серьёзных» проблем с исполнением всеобщих норм Евросоюза, направленных на сдерживание крупных технологических компаний, заявила CNBC Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). Так чиновница прокомментировала сообщения, что европейские регулирующие органы готовятся привлечь Apple за несоблюдение требований «Закона о цифровых рынках» (DMA). ![]() В марте Еврокомиссия инициировала проверку в отношении Apple, Alphabet и Meta✴ на предмет соблюдения ими требований DMA. Проверка показала, что у Apple действительно есть некоторые проблемы — в частности, компания не позволяет разработчикам приложений надлежащим образом сообщать о возможности приобретения цифровых продуктов или оформления подписок за пределами App Store по сниженным ценам, то есть без уплаты комиссии Apple. «У нас есть ряд проблем с Apple, я считаю их очень серьёзными. Я очень удивилась, что у нас возникли такие проблемы с несоблюдением Apple требований закона. <..> Apple очень важна, потому что бизнес активно пользуется App Store, платёжными механизмами, и такого от этой компании мы не ожидали. Конечно, мы обеспечим соблюдение закона с тем же наивысшим приоритетом, как и в случае с любым другим бизнесом», — рассказала госпожа Вестагер. Результаты проверки, по её словам, будут опубликованы в скором времени. Ранее стало известно, что Брюссель собирается предъявить Apple обвинение в соответствии с DMA по итогам проверки. Обвинения будут носить предварительный характер, и Apple получит возможность принять меры, чтобы развеять опасения регулирующих органов. Если подтвердится, что компания нарушила требования DMA, её может ждать штраф в размере до 10 % общего мирового оборота. Вестагер проработала на своём посту 10 лет, и для неё ограничение доминирующего положения крупных технологических компаний является приоритетной задачей. Она руководила крупнейшими расследованиями в отношении техногигантов, включая Alphabet и накладывала на них миллиардные штрафы. В обозримом будущем чиновница намеревается оставить свой пост, но ряд расследований продолжается, включая проверку Microsoft, к которой возникли вопросы из-за интеграции корпоративного мессенджера Teams в пакет Office. В ранний доступ Steam ворвался роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков «Война Миров: Сибирь»
18.06.2024 [17:15],
Дмитрий Рудь
В сервисе цифровой дистрибуции Steam без предварительного уведомления стартовал ранний доступ сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»). О том, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» должна заступить в ранний доступ до конца июня, разработчики сообщили в прошлом месяце, однако точную дату выхода стартовая сборка игры так и не получила. Вышедшая днём 18 июня в раннем доступе Steam версия «Бессмертный. Сказки Старой Руси» продаётся в двух изданиях:
На запуске раннего доступа в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» имеется только одна героиня — хитрая и умная охотница за сокровищами Варвара-Краса, которая сражается с помощью своей зачарованной косы. В ближайшие месяцы в игру добавят ещё двух героев, новых врагов и наборы карт. На протяжении раннего доступа планируется несколько крупных контентных обновлений — конкретные планы по развитию проекта опубликуют уже скоро. События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного. Обещают геймплей в духе Slay the Spire, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Игра создаётся по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Полноценный релиз ожидается в 2024 году. Apple готова открыть доступ к NFC в iPhone под напором антимонопольщиков, но только в Европе
18.06.2024 [17:00],
Алексей Разин
Европейские регуляторы накопили достаточно разных претензий к деятельности Apple в регионе с точки зрения соответствия практики бизнеса компании местному антимонопольному законодательству. Закрытость платёжной экосистемы Apple для сторонних разработчиков приложений была одной из таких претензий, но чтобы избежать крупного штрафа, компания готова открыть доступ к платежам через NFC в обход Apple Pay. ![]() Источник изображения: Apple Developer По крайней мере, об этом сегодня сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. Европейские регуляторы в позапрошлом году обвинили Apple в нарушении условий конкуренции в виде принуждения разработчиков приложений использовать для платежей с применением NFC только фирменную экосистему Apple Pay. В январе американская компания предложила им ряд уступок в этой сфере, которые они рассматривали с тех пор. Как ожидается, Apple предоставит разработчикам приложений для iOS бесплатный доступ к NFC и право использовать платежи в обход Apple Pay или Apple Wallet. Исторически компания отстаивала подобную привязку, объясняя это соображениями информационной безопасности. Предполагается, что соответствующие послабления для сторонних разработчиков Apple сделает на ближайшие десять лет. Условия соглашения с регуляторами ЕС будут обнародованы через несколько недель, как сообщают источники, если у властей региона не возникнет новых вопросов к предложенным Apple мерам. За нарушение европейского законодательства в сфере антимонопольного контроля компании может грозить оборотный штраф в размере до 10 % её годовой выручки. Если учесть, что за прошлый год она выручила $383 млрд, то при неблагоприятном исходе ей пришлось бы расстаться как минимум с $38 млрд. Apple в своих официальных комментариях для Financial Times не стала углубляться в подробности, но подчеркнула, что «продолжающиеся переговоры с Еврокомиссией подразумевают обсуждение возможности предоставления сторонним разработчикам ПО в этом регионе механизмов для проведения бесконтактных платежей через NFC в приложениях под iOS без необходимости использования Apple Pay или Apple Wallet». При этом отмечается, что Apple Pay продолжит предлагаться пользователям в ЕС, эту систему сейчас поддерживают более 3000 банков в регионе. Энтузиаст воссоздал Baldur's Gate 3 на ноутбуке 40-летней давности
18.06.2024 [12:49],
Дмитрий Рудь
Baldur’s Gate 3 стала главной игрой 2023 года, но как грандиозная фэнтезийная RPG от Larian Studios выглядела бы, выйди она в 1980-х? Ответ на этот вопрос есть у программиста Алекса Боуэна (Alex Bowen). Портал PC Gamer обратил внимание, что в конце мая Боуэн выпустил версию Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 — вышедшего весной 1983 года ноутбука (одного из первых в истории) компании Tandy. Скромный по современным меркам портативный ПК может похвастаться процессором с тактовой частотой 2,4 МГц, несколькими килобайтами оперативной памяти и встроенным LCD-дисплеем с разрешением 240x64. Демейк Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 получил название Mol и базируется на движке Dungeon Delver Engine, написанном Боуэном. Сам разработчик позиционирует свой проект как представителя интерактивного фанатского творчества. Из 24 Кбайт оперативной памяти на TRS-80 Model 100 демейк Baldur’s Gate 3 использует 17,3 Кбайт. Этого хватило на реализацию первого акта (в упрощённом виде) с основными сюжетными моментами и четырёх героев с предысторией. В прикреплённом выше видео Боуэн показал геймплей Mol и рассказал о технических особенностях проекта. Для тех, у кого под рукой есть TRS-80 Model 100, энтузиаст оставил ссылку на репозиторий с исходным кодом демейка. Боуэн собирается продолжить разработку Mol и надеется, что у владельцев прав на Baldur’s Gate не возникнет претензий к его небольшому проекту: он распространяется бесплатно и на звание полноценного аналога игры Larian не претендует. Встроенная графика Radeon 890M оказалась быстрее GeForce RTX 2050 — процессор Ryzen AI 9 HX 370 тоже впечатлил производительностью
18.06.2024 [12:45],
Николай Хижняк
По словам компании GPD, которая специализируется на портативных консолях и сверхкомпактных ноутбуках, встроенная графика Radeon 890M новейшего процессора AMD Ryzen AI HX 370 обеспечивает 36-процентную прибавку производительности в играх по сравнению с Radeon 780M. Кроме того, новинка оказывается быстрее многих популярных дискретных видеокарт. ![]() Источник изображения: VideoCardz В ходе недавней выставки электроники Computex 2024 китайский производитель анонсировал ноутбук под названием DUO OLED, оснащённый двумя 13,3-дюймовыми OLED-экранами. Изначально производитель сообщил, что устройство предложит процессоры Ryzen 8040U с архитектурой Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3, вплоть до модели Ryzen 7 8840U. Однако сейчас компания подтвердила изменения в характеристиках устройства — ноутбук получит более свежий и производительный процессор Ryzen AI 9 HX 370. Указанный процессор также был анонсирован на выставке Computex и является флагманской моделью новой серии чипов Strix Point. Ryzen AI 9 HX 370 — это 12-ядерный и 24-поточный процессор, в котором используются производительные ядра Zen 5 и энергоэффективные ядра Zen 5c. Ядра Zen 5 работают с частотой до 5,1 ГГц. Для ядер Zen 5c компания AMD пока не уточнила тактовую частоту. Также в составе процессора присутствует встроенная графика с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, которая работает с частотой до 2,9 ГГц. AMD не сообщала деталей о производительности чипа и его встроенной графики. Этой информацией поделилась компания GPD. Согласно её данным, одноядерная производительность Ryzen AI 9 HX 370 соответствует настольному Ryzen 9 7950X в тесте Cinebench 2024, а по многопоточной производительности новый чип превосходит настольный Ryzen 9 5950X. Результаты весьма впечатляющие. Что касается встроенной графики Radeon 890M нового процессора, то она на 36 % быстрее в играх, чем Radeon 780M. В тесте TimeSpy «встройка» на базе RDNA 3.5 показала результат в 4221 балл, что на 31 % выше результата Radeon 780M, работающей в процессоре с TDP 72 Вт. А при TDP 54 Вт (заявленный показатель для Ryzen AI 9 HX 370 с Radeon 890M) производительность новой графики оказалась в том же тесте до 51 % выше. «В сравнительном тесте Time Spy результат Radeon 890M превосходит результат GeForce RTX 2050. Графика AMD Radeon 890M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками и 1024 шейдерными процессорами демонстрирует 33-процентный прирост по сравнению с предыдущим поколением встроенной графики и 36-процентное превосходство в игровой производительности. Благодаря поддержке ОЗУ LPDDR5x со скоростью 7500 МТ/с пропускная способность памяти также улучшена. Результат Radeon 890M в 3DMark TimeSpy близок в мобильной GeForce RTX 3050», — говорится в заявлении GPD. Ниже представлена сравнительная таблица производительности различной встроенной графики процессоров. GPD отмечает, что прирост производительности встроенной графики объясняется в том числе поддержкой более скоростной оперативной памяти. Процессоры Strix Point могут работать с памятью LPDDR5-7500. О том, когда её необычный ноутбук DUO OLED будет выпущен в продажу, компания не сообщила. Tesla подала иск на $1 млрд к поставщику за незаконное использование ноу-хау, связанных с производством батарей
18.06.2024 [11:25],
Алексей Разин
На прошлой неделе Tesla подала исковое заявление в Калифорнии, обвинив компанию Matthews International из Питтсбурга в предполагаемом незаконном использовании и распространении её интеллектуальной собственности, связанной с технологией производства тяговых батарей. Ответчик обвиняется в предоставлении технологических секретов Tesla её конкурентам. ![]() Источник изображения: Tesla Как отмечается в тексте искового заявления, на которое ссылается PCMag, компания Matthews International обвиняется в распространении информации о технологии производства тяговых батарей с использованием так называемых «сухих» электродов. По мнению истца, эта технология является одной из наиболее прорывных инноваций Tesla, поскольку сокращает себестоимость, энергозатраты и время, необходимые для выпуска электродов для тяговых батарей. По самым скромным оценкам Tesla, ей причинён ущерб в размере более $1 млрд. Представители Matthews International обвинения в свою сторону отвергают, называя их безосновательными. Tesla, по их словам, не смогла назвать ни одной защищаемой законом разработки, которую обвиняемая сторона якобы могла передать конкурентам этого автопроизводителя. По мнению Tesla, компания Matthews International пыталась зарегистрировать на себя патентные разработки, принадлежащие компании Илона Маска (Elon Musk). Поскольку патентные заявки публикуются на открытых ресурсах, это угрожало Tesla утечкой конфиденциальной информации и технологических секретов, которые она тщательно охраняет. Доступ к своим секретам Tesla предоставила руководству Matthews International под расписку о неразглашении, поскольку вынуждена была обмениваться чувствительной информацией со своим подрядчиком. Обвиняемая компания в результате, по мнению Tesla, нарушила условия достигнутых договорённостей. Представители Matthews утверждают, что их компания начала разрабатывать патентуемые технологии более 25 лет назад, когда Tesla ещё не была основана. В число поставщиков Tesla обвиняемая по этому делу компания вошла в 2019 году. Ещё одним пунктом обвинения является отправка компанией Matthews International оборудования, используемого для производства сухих электродов, конкурентам Tesla. По мнению представителей последней, она никогда не одобряла продажу разработанного для неё оборудования сторонним заказчикам. Автопроизводитель теперь требует от суда принудить Matthews International к передаче патентуемых технологий в свою собственность и выплате материального ущерба. Ответчик называет это требование Tesla попыткой незаконно завладеть своей интеллектуальной собственностью. Matthews считает себя доверенным поставщиком Tesla и готова продолжать работу с этой компанией. Одним конкурентом The Sims меньше: после трёх переносов раннего доступа симулятор жизни Life by You от Paradox отменили
18.06.2024 [08:53],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive неожиданно отменило разработку амбициозного симулятора жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Напомним, Life by You была представлена в прошлом марте: запуск раннего доступа был запланирован на 12 сентября. Сначала премьеру перенесли на 5 марта, потом на 4 июня, а буквально месяц назад — на неопределённый срок. По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Life by You находилась в разработке «долгое время», и упомянутые сдвиги релиза приводили лишь к «незначительным улучшениям» игры. Хотя ещё один перенос был возможен, в руководстве Paradox сочли дальнейший путь Life by You к желанному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым», что и стало причиной отмены игры. Гендиректор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) сообщил, что разработка стоила компании 208 млн шведских крон (почти $20 млн): «Мы долго возлагали надежды на Life by You и её потенциал, но теперь ясно, что игра не оправдает наши ожидания». Лилья добавил, что решение отменить Life by You было «невероятно сложным» и отражает «явный провал со стороны Paradox по достижению собственных ожиданий и ожиданий сообщества фанатов». Life by You создавалась для ПК и обещала богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения». Почки человека не перенесут полёт к Марсу, как считают учёные
18.06.2024 [07:26],
Владимир Фетисов
Пилотируемая миссия на Марс является одной из долгосрочных целей научного сообщества, которую планируется реализовать в течение ближайших 10 лет. Выполнение этой задачи может осложнить недавнее исследование учёных из Университетского колледжа Лондона, которые установили, что почки человека не выдержат столь длительного пребывания в космическом пространстве под непрерывным воздействием невесомости и радиации. ![]() Источник изображения: techspot.com Проведённое учёными исследование показало, что структура и функция почек изменяется во время космического полёта, а воздействие радиации становится причиной необратимых повреждений. «Если мы не разработаем новые способы защиты почек, я бы сказал, что астронавт сможет добраться до Марса, но на обратном пути ему понадобится аппарат для диализа», — считает доктор Кит Сью (Keith Siew), один из авторов проведённого исследования, результаты которого были недавно опубликованы в журнале Nature Communications. Ещё в 70-е годы прошлого века стало очевидным, что космические полёты вызывают проблемы со здоровьем у космонавтов. Речь идёт о воздействии на разные органы человека, включая потерю костной массы, ослабление сердца и зрения, появление камней в почках. Предполагается, что причина этого кроется в космической радиации. Магнитное поле Земли обеспечивает частичную защиту от вредного воздействия радиации при пилотируемых полётах на низкой околоземной орбите. Если же говорить о полёте к Марсу и обратно, то космонавты будут подвержены более жёсткому воздействию радиации в течение более длительного времени. Чтобы оценить состояние здоровья человека во время длительного космического путешествия учёные провели серию экспериментов, включая биомолекулярные, физиологические и анатомические. В дополнение к этому они осуществили 11 симуляций пребывания в космосе, используя в качестве подопытных мышей и крыс. В некоторых симуляциях грызуны подвергались воздействию радиации, уровень которого эквивалентен воздействию за 1,5- и 2,5-летние миссии на Марс. Учёные установили, что при длительном нахождении в космическом пространстве почки человека и животных «реконструируются»: почечные канальцы, отвечающие за поддержание баланса кальция и соли, проявляют признаки сжатия менее чем через месяц пребывания в космосе. Вероятной причиной такой динамики является невесомость, а не радиация. Для более точного определения степени воздействия микрогравитации и радиации на организм человека требуется провести дополнительные исследования. Авторы исследования пришли к выводу, что техника экранирования не сможет защитить людей от негативного воздействия агрессивной окружающей среды космоса. Однако они склонны полагать, что дальнейшие исследования в этом направлении позволят выработать технологические и фармацевтические средства для того, чтобы сделать длительные космические путешествия менее губительными для организма человека. На Adobe подали в суд из-за слишком сложного механизма отмены платных подписок
17.06.2024 [22:33],
Владимир Фетисов
Регулятор США подал иск против Adobe, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей. В заявлении, которое было подано в Министерство юстиции США, указано, что Adobe нанесла вред потребителям, сделав слишком сложным механизм отказа от платных подписок, а также не раскрывая всех условий дорогостоящей подписки на свои продукты. ![]() Источник изображения: pexels.com Авторы иска утверждают, что Adobe «прячет» условия своей годовой подписки за «мелким шрифтом, дополнительным текстом и гиперссылками». Компания также не раскрывает должным образом размер комиссии за досрочное расторжение договора, «которая может достигать сотен долларов». В иске указано, что пытающиеся отменить платную подписку клиенты Adobe вынуждены проходить «обременительный и сложный» процесс, включающий в себя перемещение по многочисленным веб-страницам и всплывающим окнам. С похожими проблемами сталкиваются клиенты, которые пытаются досрочно прекратить действие подписки по телефону или через чат. Отмечается, что зачастую клиентов переключают на разных сотрудников техподдержки и в какой-то момент звонок попросту завершается, из-за чего пользователям приходится перезванивать и заново объяснять суть своего обращения. Авторы иска уверены, что такая практика нарушает федеральные законы по защите прав потребителей. Вместе с этим иск направлен против Маниндера Сохни (Maninder Sawhney), старшего вице-президента Adobe по цифровым рынкам и продажам, а также Дэвида Вадхвани (David Wadhwani), главы подразделения цифровых медиа. В жалобе указано, что оба топ-менеджера «руководили, контролировали, имели полномочия контролировать или участвовать в действиях и практиках Adobe». Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос. «Adobe заманила клиентов в ловушку годовой подписки с помощью скрытых комиссий за досрочное расторжение и многочисленных препятствий для отмены. Американцы устали от компаний, которые скрывают суть во время регистрации подписки, а затем строят препятствия, когда клиенты пытаются её отменить», — прокомментировал данный вопрос Сэмюэл Левин (Samuel Levine), глава Бюро по защите прав потребителей (входит в состав Федеральной торговой комиссии США). SpaceX показала компактную спутниковую антенну Starlink Mini — она будет медленнее, но намного дешевле обычной
17.06.2024 [19:42],
Сергей Сурабекянц
SpaceX впервые представила официальные изображения спутниковой антенны Starlink Mini, которая станет доступна клиентам через несколько месяцев. Компания выпустила обновление приложения Starlink, в котором представлена информация о будущем продукте. Прикреплённые изображения подтверждают, что новинка станет более компактной версией стандартной спутниковой «тарелки» Starlink V4. По информации FCC, Mini Dish по размерам сопоставима с Apple MacBook. ![]() Источник изображений: Oleg Kutkov Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) прокомментировал ситуацию, написав в социальной сети X: «Я только что установил её [антенну Starlink Mini] прямо сейчас и пишу этот пост через космос. Потребовалось [на установку] менее 5 минут. Легко переносится в рюкзаке. Этот продукт изменит мир». В другом сообщении Маск пообещал, что Starlink Mini будет стоить «примерно вдвое дешевле стандартной тарелки», что предполагает цену от $250 до $300. В США компания в настоящее время продаёт более крупную стандартную антенну Starlink V4 за $499. По утверждению Маска, Starlink Mini обеспечивает скорость загрузки 100 Мбит/с и скорость выгрузки 11,5 Мбит/с при относительно низкой задержке в 23 миллисекунды. Новинка работает медленнее по сравнению со стандартной антенной Starlink V4, но её скорости достаточно для удовлетворения повседневных потребностей в интернете, включая потоковую передачу 4K. SpaceX готовится предложить мини-антенну «в отдельных районах через несколько месяцев». По словам Маска, «Mini может стать отличным недорогим вариантом хорошего резервного подключения к интернету, если проводная линия выйдет из строя». Клиентская база SpaceX для Starlink в прошлом месяце достигла 3 миллионов пользователей и новый продукт может заинтересовать многих из них. Ключевой вопрос заключается в размере ежемесячной платы, которую установит SpaceX, особенно если антенна будет использоваться как временное решение. В настоящее время многие пользователи в США по тарифу Starlink для резидентов платят $120 в месяц. Nikon представила Z6 III — первую в мире камеру с частично многослойной матрицей
17.06.2024 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Nikon представила беззеркальную камеру Z6 III — первую в мире с частично многослойной матрицей (Partially Stacked). Это приближает новинку к флагманским камерам Nikon Z8 и Z9, в которых применены полностью многослойные сенсоры. Новая архитектура матрицы позволила значительно повысить скорость съёмки. При этом по цене новинка соответствует своей предшественнице. ![]() Источник изображений: Nikon В Nikon Z6 III применён 24,5-мегапиксельный CMOS-сенсор с несколькими высокоскоростными схемами обработки, расположенных слоями над и под массивом пикселей. В сочетании с процессором обработки изображений EXPEED 7 это повысило скорость считывания данных с матрицы примерно в 3,5 раза по сравнению с Nikon Z6 II. Электронный затвор Nikon Z6 III позволяет снимать со скоростью до 120 кадров в секунду с кропом или со скоростью 60 кадров в секунду в полнокадровом режиме. Самая короткая выдержка теперь достигает 1/16 000 с. Механический затвор обеспечивает скорость в 20 кадров в секунду для изображений JPEG и 14 кадров в секунду для изображений RAW. Для синхронизации вспышки по-прежнему используется механический затвор с выдержкой до 1/200 секунды. ![]() Встроенная система стабилизации изображения Nikon (IBIS) обеспечивает стабилизацию до 8 ступеней по сравнению с 5 ступенями на Z6 II. IBIS поддерживает режим высокого разрешения, который объединяет несколько изображений в одно с разрешением 96 Мп с помощью программного обеспечения Nikon NX Studio. ![]() Z6 III предлагает расширенные возможности автофокусировки и режимы обнаружения людей, животных и транспортных средств. Nikon сообщает, что производительность автофокусировки находится на одном уровне с Z8 и Z9. 299 точек автофокусировки распределены по всему сенсору. Система автофокусировки работает при освещении до -10EV, что делает её подходящей для астрофотографии. ![]() Камера может сохранять фотографии в следующих форматах:
Для форматов со сжатием возможно сохранение с приоритетом размера или с оптимальным качеством. Имеется режим предварительной съёмки, при котором фотоаппарат сохраняет кадры до полного нажатия кнопки спуска. Основной проблемой при записи в высоком разрешении несжатого RAW-видео является потенциальный перегрев сенсора. Nikon заявляет о наличии у Z6 III высокоэффективной системы теплоотвода. Компания гарантирует непрерывную запись в формате 4К UHD (60 к/с) до 125 минут. Основные режимы записи видео: N-RAW (12 бит), Apple ProRes RAW HQ (12 бит), Apple ProRes 422 HQ (10 бит), H.265/HEVC (8 бит/10 бит) и H.264/AVC (8 бит). При съёмке в RAW (N-RAW или ProRes RAW) разрешение записи и частота кадров составят:
Nikon Z6 III может снимать замедленные кадры с увеличением до 10× и записывать 10-битное видео Full HD/240p H.265. Разрешение записи и частота кадров для других режимов съёмки:
Хотя на первый взгляд Z6 III очень похожа на предшественницу, она немного больше и тяжелее (750 г). Есть вероятность, что специальные аксессуары от Z6 II, такие как L-образные кронштейны и батарейные ручки, не подойдут к Z6 III. Камера выпускается вместе с недавно разработанной аккумуляторной рукояткой MB-N14 для расширенной съёмки и вертикального хвата. ![]() Задний сенсорный ЖК-экран с регулируемым углом наклона имеет разрешение 2,1 миллиона точек, что выше, чем у любой предыдущей камеры Nikon, включая Z8 и Z9. Экран поворачивается во всех плоскостях и обеспечивает новый уровень гибкости по сравнению с предыдущими камерами линейки Z6. Электронный видоискатель (EVF) также модернизирован: его разрешение составляет 5,76 Мп, а яркость — 4000 кд/м², что повышает удобство использования в условиях яркого освещения. Электронный видоискатель поддерживает цветовую гамму DCI-P3 для более реалистичных цветов. ![]() Z6 III оснащена двумя слотами для карт памяти: CFexpress Type B (и карты XQD) и SDXC UHS-II. Камера оборудована разъёмами для микрофона, наушников, USB Type-C, HDMI и дополнительным разъёмом для подключения аксессуаров. Nikon Z6 III уже доступна для предварительного заказа по цене $2500 за «тушку» или $3100 за комплект с объективом Nikon Z 24-70mm f/4 S. Lenovo представила очки Legion Glasses 2 с виртуальным 126-дюймовым экраном
07.01.2025 [19:00],
Павел Котов
Lenovo представила на выставке CES 2025 очки Legion Glasses 2, предназначенные для подключения к консолям, мобильным устройствам и другим источникам изображения. По сравнению с моделью первого поколения они стали более компактными и привлекательными. ![]() Источник изображений: Lenovo Lenovo Legion Glasses 2 являются продолжением модели первого поколения с поправкой на новый элегантный дизайн. Они имеют массу 65 г, а толщина корпуса составляет 18,5 мм, что означает комфортные ощущения при длительном использовании. Разрешение виртуального экрана не уточняется — у модели первого поколения оно было 1920 × 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц. ![]() У модели второго поколения расширилась цветовая гамма: если раньше это были 90 % пространства DCI-P3, то теперь стали 98 %. Увеличилась и яркость: Legion Glasses первого поколения предлагали 270 кд/м², а у новых очков уже 800 кд/м². Размер виртуального экрана вырос до 126 дюймов, а частота его обновления теперь составляет 120 Гц. Дисплеи Micro-OLED обеспечивают комфортный игровой процесс с поддержкой стереоскопического 3D и помогают пользователю сохранить конфиденциальность. Lenovo Legion Glasses 2 поступят в продажу в феврале 2025 года по цене $399,99. Sony и Honda открыли предзаказы на совместный электромобиль Afeela — от $89 900, но поставки начнутся не скоро
07.01.2025 [18:49],
Алексей Разин
Компания Honda в своих попытках найти место под солнцем на быстро меняющемся рынке электромобилей вступала в разные альянсы, но после экспериментов по использованию бортовой электроники Sony было создано совместное предприятие, которое в следующем году предложит жителям Калифорнии электромобиль Afeela по цене от $89 900. ![]() Источник изображений: Sony Honda Mobility Несколько лет подряд прототипы электромобилей совместной разработки Sony и Honda демонстрировались именно на выставке CES в Лас-Вегасе, и в прошлом году ради привлечения внимания продемонстрировала функцию дистанционного управления машиной с помощью беспроводного джойстика от игровой консоли Sony PlayStation 5. Поскольку совместное предприятие Sony Honda Mobility изначально планировало начать выпуск электромобилей в 2026 году, с наступлением 2025 года его представители, как отмечает TechSpot, подтвердили готовность начать приём предварительных заказов на электрический седан Afeela, поставки которого начнутся в 2026 году. Сейчас оформить предварительную заявку могут только жители Калифорнии, залог в размере $200 можно будет вернуть в случае отказа от намерений купить машину. Honda Motor нельзя назвать новичком в автобизнесе, но детище совместного предприятия с Sony не впечатляет искушённого потребителя ни техническими характеристиками, ни богатством комплектаций, ни ценовой доступностью. Всего предлагается две комплектации, базовая Afeela 1 Origin оценивается в $89 900, она поступит в продажу в следующем году, а более дорогая Afeela 1 Signature будет предлагаться с 2027 года по цене $102 900. Что характерно, базовый электромобиль будет предлагаться только в чёрном окрасе, тогда как старшая версия в 2027 году предложит выбор из трёх вариантов окраски кузова. ![]() На презентации на CES 2025 глава совместного предприятия Ясухидэ Мидзуно (Yasuhide Mizuno) продемонстрировал способность вызывать пустую машину к месту расположения владельца через голосовую команду в смартфоне. Пока такая функция, как и прошлогоднее управление через беспроводной джойстик, используется лишь в демонстрационных целях, поэтому сложно сказать, насколько высока вероятность появления её поддержки в серийных машинах. За насыщение Afeela бортовой электроникой, как известно, отвечает Sony, поэтому общее количество сенсоров и камер достигло 40 штук, и помимо одного лидара и девяти радаров предусмотрены ещё 12 ультразвуковых датчиков. Внушительный комплект камер в сочетании с процессором, обеспечивающим уровень быстродействия в 800 TOPS, способны реализовать автопилот второго уровня как минимум с перспективой дальнейшего совершенствования. Клиентам совместного предприятия доступ к автопилоту будет обеспечиваться по подписке. Силовая установка электромобиля Afeela не обладает выдающимися характеристиками на фоне гораздо более дешёвых китайских конкурентов. По крайней мере, полноприводная трансмиссия с двумя электродвигателями мощностью по 180 кВт (245 л.с.) уживается в этой машине с тяговой батареей на 91 кВт·ч, заряда которой хватит на 480 км пути по условному циклу EPA. Примечательно, что Afeela изначально будет оснащаться портом NACS для зарядки на фирменных станциях Tesla Supercharger, которые на территории Северной Америки хорошо распространены. Решение выпустить такую машину на рынок США с учётом заградительных пошлин на китайские электромобили с точки зрения деловой логики Sony Honda Mobility вполне понятно, ибо на других рынках новинка с таким ценовым позиционированием была бы обречена на провал. LG показала монитор UltraFine 6K — альтернатива Apple Pro Display XDR с Thunderbolt 5 и матрицей IPS Black
07.01.2025 [18:39],
Владимир Фетисов
На выставке CES 2025 компания LG представила монитор UltraFine 6K (32U990A). Новый 32-дюймовый монитор южнокорейского вендора поддерживает стандарт Thunderbolt 5, что делает его хорошим вариантом для использования вместе с Apple Mac mini и MacBook Pro с чипами M4 Pro. ![]() Источник изображения: LG LG не раскрыла всех подробностей о своём новом мониторе, но известно, что он оснащён матрицей Nano IPS Black, которая обеспечивает широкую цветовую гамму. Производитель заявляет охват цветовых пространств Adobe RGB на уровне 99,5 % и DCI-P3 — 98 %. Разрешение UltraFine 6K пока не объявлено, но можно предположить, что оно будет аналогично Apple Pro Display XDR, чей 32-дюймовый дисплей Retina 6K имеет разрешение 6016 × 3384 точки и плотность пикселей 218 PPI. Также остаётся неизвестным, будет ли UltraFine 6K поддерживать частоту обновления 120 Гц или ограничится 60 Гц. По сравнению с предыдущими моделями UltraFine, самым заметным изменением стал новый дизайн в стиле XDR. Монитор оснащён регулируемой по высоте подставкой, напоминающей подставку Apple Studio Display, а безрамочный экран значительно отличается от оригинального UltraFine 5K. Станет ли новинка прямым конкурентом Apple Pro Display XDR, будет зависеть от её стоимости, которую LG пока не раскрыла. Использование панели IPS Black потенциально может сделать UltraFine 6K более доступным, чем XDR. Для сравнения: 32-дюймовый монитор Dell UltraSharp с поддержкой разрешения 6K на базе матрицы IPS Black стоит $2480, в то время как Apple Pro Display XDR обойдётся в $4999. Asus представила геймерский маршрутизатор ROG Rapture с ИИ и несколько других
07.01.2025 [18:31],
Павел Котов
Asus и её игровое подразделение Republic of Gamers (ROG) представили на выставке CES 2025 несколько маршрутизаторов, предназначенных для различных целей: игровой, для путешественников, мобильный и ориентированный на установку под открытым небом. ![]() Источник изображений: asus.com Asus ROG Rapture GT-BE19000AI — первый в мире игровой маршрутизатор со встроенным нейропроцессором (NPU), то есть ускорителем искусственного интеллекта. Совместно с центральным процессором и модулем MCU он обеспечивает конфиденциальность пользователя и энергоэффективность устройства: интеллектуальное ПО и алгоритм обучения по расписанию помогают задействовать режим энергосбережения, в результате чего достигается снижение энергопотребления на 46 %. ![]() Технологии ROG AI Game Booster и Adaptive QoS 2.0 помогают сократить задержку до 34 % — поддерживаются установки до 3000 игр. Помимо игр, устройство предлагает и расширенные функции общего назначения: Ad Blocker, Tracker Blocker, Network Insight и RF Scanner. ![]() Маршрутизатор Asus RT-BE58 Go предназначен для пользователей, которые хотят пользоваться одной сетью дома, на работе и в поездках. Дома это обычный маршрутизатор; в поездке его можно подключить к общественному Wi-Fi в режиме WISP; присутствует встроенный модем 4G/5G. Поддерживается двухдиапазонный Wi-Fi 7, а также технологии MLO и 4K-QAM — роутер справляется и с видеоконференциями, и с передачей больших файлов. Есть возможность быстрого включения VPN с поддержкой до 30 провайдеров. Настройка производится через мобильное приложение; покрытие всего дома можно обеспечить при помощи AiMesh. Мобильный роутер Asus 5G-Go предлагает защиту по стандарту IP51 и элегантный дизайн. При подключении достигаются скорости до 5,95 Гбит/с; поддерживается Wi-Fi 7, есть порт Ethernet 2.5G и возможность подключаться по USB со скоростью до 10 Гбит/с. Аккумулятора ёмкостью 6030 мА·ч хватит на целый день работы; есть быстрая настройка VPN. ![]() Устройства серии Asus ZenWiFi Outdoor предназначены для развёртывания беспроводной сети под открытым небом. Старшая модель ZenWiFi BD5 Outdoor поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 7 со скоростью до 5000 Мбит/с, а также технологии MLO и 4K-QAM. Технология AiMesh на базе Wi-Fi 7 позволяет одному комплекту обеспечить покрытие площади до 232 м². Маршрутизатор способен работать в суровых условиях: есть защита от перепадов напряжения и электростатики, защита от воды и пыли по стандарту IP65, диапазон рабочих температур составляет от -30 °C до +60 °C. Для питания может использоваться как сетевой адаптер, так и PoE; присутствуют два порта Ethernet 2.5G с автоматическим обнаружением WAN. Есть также младшая модель Asus ZenWiFi BD4 Outdoor — она отличается поддержкой скорости до 3600 Мбит/с и покрытием до 227 м². Blue Origin объявила дату первого запуска тяжёлой ракеты New Glenn
07.01.2025 [18:28],
Геннадий Детинич
Долгожданный запуск новой тяжёлой ракеты-носителя New Glenn компании Blue Origin должен состояться уже в ближайшую пятницу — 10 января в 01:00 по местному времени (09:00 мск). От ракеты не будут требовать многого — в качестве полезной нагрузки выступит демонстратор корабля Blue Ring, который даже не покинет вторую ступень. Однако компания попытается посадить первую ступень на баржу в океане, повторив успех SpaceX. ![]() Источник изображения: Blue Origin Несмотря на многолетние задержки проекта, гигантская ракета New Glenn высотой 98 м должна была стартовать до конца прошлого года. Однако сроки были сдвинуты на 2025 год, и в компании рассчитывают, что событие произойдёт уже на днях. Ещё до Нового года ракета прошла огневой тест двигателей первой ступени и полную проверку перед запуском. Через день-два её доставят на стартовый стол для подготовки к полёту. «Это наш первый полёт, и мы тщательно к нему подготовились, — заявил старший вице-президент Blue Origin Джаррет Джонс (Jarrett Jones). — Но никакие наземные испытания или моделирование полёта не заменят реальный запуск. Пришло время летать. Что бы ни случилось, мы будем учиться, совершенствовать процесс и применять эти знания в следующих миссиях». Ракета New Glenn способна выводить на низкую околоземную орбиту 45 тонн полезной нагрузки — вдвое больше, чем ракета Falcon 9 компании SpaceX. Превзойти её может только Falcon Heavy, которая поднимает на НОО до 64 тонн. Как и у Falcon 9 и Falcon Heavy, первая ступень ракеты New Glenn будет многоразовой. В рамках первой миссии NG-1 ракета должна вывести на орбиту вторую ступень — это и станет основной целью предстоящего запуска. Посадка первой ступени на баржу в океане является дополнительной задачей, но её тоже попытаются осуществить. «Наша ключевая цель – безопасно достичь орбиты, — говорится в заявлении Blue Origin. — Мы понимаем, что посадка ракеты-носителя с первой попытки в Атлантическом океане – это амбициозная задача, но мы готовы её выполнить». На второй ступени будет размещён демонстратор будущей космической платформы Blue Ring. Это многоцелевой корабль для доставки полезной нагрузки на различные орбиты по запросу клиентов. В своём первом полёте платформа, точнее её командная часть, останется неотделимой от второй ступени и продемонстрирует способность поддерживать связь с Центром управления полётами (ЦУП). Джефф Безос (Jeff Bezos), глава компании Amazon, основал Blue Origin в 2000 году. Созданные в Blue Origin жидкостные ракетные двигатели BE-4 уже использовались для подъёма ракеты Vulcan компании ULA в космос. На первой ступени New Glenn установлено семь таких двигателей. Сотрудничество между Blue Origin и ULA настолько тесное, что, по некоторым данным, компания Безоса может поглотить ULA. Но это уже другая история. MSI представила свои версии GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, включая новые Vanguard и лаконичные Inspire
07.01.2025 [18:22],
Николай Хижняк
Компания MSI представила видеокарты GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 в своих фирменных исполнениях Suprim, Suprim Liquid, Vanguard, Gaming Trio, Ventus 3X и Inspire. ![]() Источник изображений: MSI Модели серии MSI Suprim Liquid оснащены необслуживаемой системой жидкостного охлаждения. В её состав входит внешний радиатор типоразмера 360 мм. Эффективное рассеивание тепла обеспечивают новые вентиляторы Stormforce. В составе системы также используется водоблок с ребристым медным основанием и специальным водоотводом (только у модели RTX 5090) для охлаждения GPU и чипов памяти. Визуально серия Suprim с воздушным охлаждением изменилась незначительно по сравнению с предыдущей итерацией. В систему охлаждения входят испарительная камера, массивный радиатор и три вентилятора Stormforce. По заявлению производителя, эти вентиляторы обеспечивают на 14,7 % более эффективный воздушный поток к компонентам видеокарты и до 37,1 % эффективнее рассеивают тепло. Серия MSI Vanguard предлагает совершенно новый дизайн, ранее не представленный у производителя. Он сочетает систему охлаждения Hyper Frozr с новейшими семилопастными вентиляторами Stormforce и усовершенствованной испарительной камерой для более эффективного отвода тепла. Производитель отмечает, что карты в исполнении MSI Vanguard выполнены в футуристичном стиле космического корабля и обильно оснащены RGB-подсветкой. Ставшая классикой серия Gaming Trio сочетает дизайн системы охлаждения Tri Frozr 4 с вентиляторами Stormforce, текстурированными лопастями, никелированной медной опорной пластиной и технологиями улучшения воздушного потока, такими как Wave Curved 4.0 и Air Antegrade Fin 2.0 (используемыми и в других представленных картах MSI), для эффективного охлаждения и бесшумной работы. Серия Ventus предлагает оптимальный баланс между производительностью и доступностью. Карты GeForce RTX 50-й серии в этом исполнении оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами TORX Fan 5.0. Модели GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в этой серии соответствуют концепции SFF-Ready, предполагающей использование мощных видеокарт в компактных ПК. Серия Inspire отличается строгим внешним видом, вдохновлённым картиной 1918 года голландского художника Пита Мондриана (Pieter Cornelis Mondriaan). Производитель позиционирует новинку как решение для творческих и профессиональных пользователей. В составе системы охлаждения видеокарт Inspire используются высокоэффективные вентиляторы Stormforce и никелированное медное основание радиатора. В этом исполнении будут выпускаться модели GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, которые также соответствуют концепции SFF-Ready. Tencent и CATL будут судиться с США из-за включения в чёрный список Пентагона
07.01.2025 [18:13],
Алексей Разин
Министерство обороны США в этом месяце включило несколько китайских компаний в так называемый «чёрный список», фигуранты которого подозреваются американскими чиновниками в поддержке китайской оборонной промышленности. Tencent и CATL со статусом новых членов данного списка изначально мириться были не готовы, поэтому заявили, что предпочтут защищать свои интересы через суд. ![]() Источник изображения: CATL Прежде всего, как отмечает Financial Times, обе китайские компании намереваются добиться своего исключения из этого списка в досудебном порядке, благо подобная возможность предусматривается соответствующим американским ведомством. Пони Ма (Pony Ma), основатель и председатель совета директоров холдинга Tencent сразу заявил, что компания начнёт переговоры с Министерством обороны США, и если потребуется, то будет защищать свои интересы в юридической плоскости. По его словам, Tencent не является китайской военной компанией, и даже не участвует в поддержке военно-промышленного комплекса КНР. Крупнейший производитель литиевых аккумуляторов для электромобилей, китайская компания CATL, на своё включение в указанный список Пентагона отреагировала заявлением о том, что «никогда не была вовлечена в какие-либо виды активности, связанные с оборонной отраслью», а соответствующие действия со стороны США являются ошибкой и не могут существенным образом негативно повлиять на её бизнес. При этом CATL готова активно обсуждать ситуацию с представительствами американского оборонного ведомства, и если потребуется, действовать в судебном поле, защищая интересы как компании, так и её акционеров. Уверенности Tencent и CATL на данном этапе наверняка придают прецеденты с Xiaomi, которая в 2021 году добилась удаления своего имени из списка неблагонадёжных компаний по версии Пентагона, обратившись в американский суд. Последний постановил, что для включения Xiaomi в указанный список не нашлось достаточных доказательств. В прошлом году в аналогичном деле преуспела китайская AMEC, выпускающая оборудование для производства чипов. Примечательно, что во время первого президентского срока Трампа власти США пытались добиться запрета на работу мессенджера WeChat компании Tencent на территории страны, ссылаясь на возможность использования китайской стороной собираемой об американцах информации в ущерб интересам национальной безопасности. В 2020 году подобный указ Трампа был признан противоречащим конституции страны, поэтому Tencent удалось избежать блокировки WeChat в США. Сейчас данный мессенджер и сопутствующая экосистема имеют около 1,4 млрд активных пользователей в Китае и за его пределами. Dell представила монитор, который следит за пользователем и подстраивает звук под положение его головы
07.01.2025 [18:03],
Павел Котов
Представленный на выставке CES 2025 монитор Dell 32 Plus 4K QD-OLED при помощи инфракрасного датчика отслеживает положение головы пользователя и с участием алгоритма искусственного интеллекта регулирует звук, который производят пять 5-ваттных динамиков. ![]() Источник изображений: dell.com Направляя звуковой сигнал в одно ухо, монитор блокирует этот сигнал для другого: создаётся аналогичная волна в противофазе, и они друг друга нейтрализуют. Это называется деструктивной интерференцией — данная технология используется в наушниках с активным шумоподавлением. Dell — не первый производитель, адаптировавший звук к положению головы пользователя; схожее решение использовано в звуковой панели Razer Leviathan и в прошлогоднем 3D-мониторе Acer. ![]() Монитор Dell представляется интересным вариантом для игр. Здесь есть 32-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 4K и частотой обновления экрана 120 Гц. Экран может похвастаться временем отклика в 0,3 мс; поддерживается технология AMD FreeSync Premium. Рекомендованная цена Dell 32 Plus 4K QD-OLED составляет относительно скромные для продукта такого уровня $799,99; в Китае он начнёт продаваться 27 марта, а во всех остальных странах мира появится лишь 22 мая. MSI обновила все игровые ноутбуки новейшими чипами Nvidia, Intel и AMD — флагман стоит от $5000
07.01.2025 [17:55],
Владимир Мироненко
MSI представила на выставке CES 2025 игровые ноутбуки, оснащённые новейшими графическими процессорами Nvidia и центральными процессорами Intel и AMD. В частности, обновлённые модели MSI Titan, Raider, Stealth, Cyborg, Vector и другие получили видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии. ![]() Источник изображений: MSI Флагманский игровой ноутбук MSI Titan 18 HX AI оснащён 18-дюймовым экраном Mini LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 16:10. Устройство поставляется только с процессором Intel Core Ultra 9 275HX, тогда как многие другие новые модели ноутбуков MSI также предлагаются с чипами AMD ![]() Для обработки графики можно выбрать видеокарту Nvidia GeForce RTX 5080 или флагманскую модель RTX 5090. Объём оперативной памяти DDR5 составляет до 96 Гбайт. Также есть слот для SSD NVMe M.2 PCIe 5.0 x4 и три слота для NVMe M.2 SSD PCle 4.0 x4 (слот для накопителя PCIe 5.0 имеет дополнительное охлаждение с помощью специальной тепловой трубки для максимальной производительности). Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 99,9 Вт·ч, что соответствует максимально допустимому для перевозки в самолёте. В спецификации устройства входят два порта Thunderbolt 5 (USB-C), три порта USB-A 3.2 Gen 2, разъём HDMI 2.1, гигабитный Ethernet и слот для SD-карты. Вес ноутбука составляет 3,6 кг. Также MSI выпустила спецверсию MSI Titan 18 HX AI, скандинавской мифологии: корпус украшен мерцающими древнескандинавскими рунами, а на задней части дисплея изображён глаз дракона. Цена MSI Titan 18 HX AI начинается с $5000. Игровой ноутбук MSI Raider 18 HX AI имеет такой же 18-дюймовый экран UHD+ Mini LED с частотой обновления 120 Гц, аналогичные конфигурации видеокарт, оперативной памяти, порты, аккумулятор и хранилище с охлаждением SSD. В отличие от Titan, Raider не оснащён подсвечиваемой сенсорной панелью и дополнительной полосой RGB на передней панели. В отличие от Titan, ноутбук Raider предлагается в конфигурации либо с Intel Ultra 9 275HX (модель MSI Raider 18 HX AI), либо с AMD Ryzen 9 9955HX3D (MSI Raider A18 HX). Вес обеих моделей равен 3,6 кг. ![]() Линейка ноутбуков MSI Vector, включающая версии с экранами 18, 17 и 16 дюймов, выполнена в сдержанном сером стиле, за исключением клавиатуры с RGB-подсветкой. Модель Vector A18 оснащена 18-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и соотношением сторон 16:10. Она предлагается с видеокартами RTX 5070 Ti или RTX 5080, процессорами AMD Ryzen 9 9955HX и Ryzen 9 8945HX, аккумулятором на 99,9 Вт·ч и широким набором портов. Однако в этой модели используется интерфейс Thunderbolt 4 вместо Thunderbolt 5. ![]() Компактные модели Vector 16 HX AI и Vector 17 HX AI также поддерживают разрешение 2560 × 1600 и частоту обновления 240 Гц. 17-дюймовая версия предлагает больше конфигураций, включая видеокарту RTX 5090. Ноутбуки MSI Stealth предлагаются в конфигурациях с экранами 16 и 18 дюймов. Видеокарты — от RTX 5070 Ti до RTX 5090. 18-дюймовая модель может оснащаться 4K-экраном с частотой 120 Гц или QHD-дисплеем с частотой 240 Гц. Она комплектуется процессором Intel Core Ultra 9 275HX (модели Stealth 18 HX AI A2XWJG, A2XWIG и A2XWHG) или AMD Ryzen AI 9 HX 370 (Stealth A18 AI+ A3XWJG / A3XWIG / A3XWHG). 16-дюймовая версия оснащена только чипом AMD Ryzen AI 9 HX 370. Ноутбуки Cyborg 14 и 15 (2025) сохранили дизайн прошлогодних моделей. Они предлагаются с процессорами Intel Core Ultra 7 240H или AMD Ryzen 7 260 и видеокартами GeForce RTX 50-й серии. MSI также обновила бюджетные игровые ноутбуки серий Crosshair и Pulse, которые оснащаются только видеокартами Nvidia RTX 5070. MSI утверждает, что Crosshair 18 HX AI станет её самым доступным 18-дюймовым ноутбуком. ![]() С переходом на графические процессоры Nvidia серии RTX 5000 компания MSI стремится охватить все категории геймеров, делая акцент на технические характеристики. Кроме того, она активно внедряет тренды, связанные с использованием искусственного интеллекта. Помимо добавления AI в названия, ноутбуки MSI будут оснащены новым чат-ботом для управления компьютером. SwitchBot представила модульного домашнего робота K20+ Pro, который привезёт стакан воды и не только
07.01.2025 [16:42],
Павел Котов
Компания SwitchBot представила на выставке CES 2025 домашний робот-пылесос, предназначенный не только для уборки помещений, но также для перевозки и питания другого оборудования. ![]() Источник изображений: SwitchBot SwitchBot K20+ Pro — это небольшой робот-пылесос диаметром около 25 см, располагающий всеми традиционными функциями. При помощи лидара он создаёт карту дома, чтобы владелец мог указать машине, куда направиться; у него есть док-станция для выгрузки мусора и подзарядки. От других роботов-пылесосов его отличает ещё один компонент — колёсная платформа FusionPlatform, которая располагается поверх робота. Он стыкуется с этой платформой, и она движется туда же, куда робот. ![]() Производитель характеризует машину как «многозадачного домашнего робота» и «умного помощника-доставщика». На FusionPlatform можно разместить какой-либо прибор, и платформа будет не просто возить его, но и обеспечит питанием. Это может быть вентилятор, планшетный компьютер на подставке, очиститель воздуха или камера наблюдения. ![]() SwitchBot предлагает покупателям K20+ Pro развивать идею, используя в том числе технологии 3D-печати. К примеру, размещать на платформе динамики, автомобильные холодильники или ультрафиолетовые лампы для стерилизации. Сейчас компания разрабатывает даже совместимую руку-манипулятор, но добиться от этого устройства чёткого выполнения задач будет непросто, и в SwitchBot сообщили, что проект пока находится «на лабораторной стадии». HP представила игровые мониторы на матрицах IPS Black с частотой обновления 280 Гц
07.01.2025 [16:20],
Владимир Фетисов
Мониторы с матрицей IPS Black обеспечивают более глубокий чёрный цвет и высокую контрастность по сравнению с обычными IPS-дисплеями. Если раньше мониторы с IPS Black были доступны с максимальной частотой обновления 120 Гц, то теперь HP значительно подняла планку. На выставке CES 2025 компания представила несколько игровых мониторов, включая Omen 27qs G2 с матрицей IPS Black, который поддерживает частоту обновления 280 Гц и контрастность 2000:1. ![]() Источник изображений: HP Обычные IPS-панели для мониторов имеют коэффициент контрастности 1000:1, но у IPS Black этот показатель вдвое выше благодаря более низкому уровню чёрного. Это приближает матрицы IPS Black к VA-матрицам, у которых коэффициент контрастности часто достигает 3000:1. ![]() Кроме того, тёмный контент меньше искажается при просмотре под углом. Несколько лет назад матрицы IPS Black дебютировали в офисных мониторах с частотой 60 Гц, а позже появились первые модели с частотой 120 Гц. ![]() С выходом Omen 27qs G2 на рынок выходит первый по-настоящему игровой монитор с матрицей IPS Black и частотой обновления 280 Гц. Монитор с диагональю 27 дюймов поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Панель обладает пиксельной плотностью 109 PPI. По сравнению с первым поколением Omen 27qs главными нововведениями стали матрица IPS Black и увеличение частоты обновления с 240 до 280 Гц. ![]() HP также увеличила частоту обновления в обновлённых моделях Omen 27q (WQHD) и Omen 27 (FHD) с 165 Гц до 180 Гц. То же самое касается модели Omen 34c G2 (UWQHD), которая теперь предлагает частоту обновления 180 Гц, но оснащена VA-матрицей. ![]() Ещё одной новинкой стал Omen 32x, позиционируемый как «умный игровой монитор». Он оснащён встроенным процессором и операционной системой Google TV, что обеспечивает потоковое воспроизведение контента и облачный гейминг. Монитор имеет диагональ 31,5 дюйма, поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 144 Гц. ![]() Omen 27 qs G2 в рознице будет стоить $450, Omen 27q G2 — $300, Omen 27 G2 — $250, Omen 34c G2 — $480. Все новые мониторы HP поступят в продажу к середине этого года. Ушла эпоха: Dell избавилась от марок XPS, Inspiron, Latitude и Precision
07.01.2025 [16:11],
Павел Котов
Компания Dell в этом году воспользовалась выставкой CES в Лас-Вегасе, чтобы рассказать о новой, более простой схеме наименования своей продукции — схожим образом названия своим устройствам присваивает Apple. Dell отказалась от марок компьютеров XPS, Inspiron, Latitude и Precision. ![]() Источник изображений: dell.com Теперь все компьютеры компании будут называться Dell, Dell Pro и Dell Pro Max, а каждая из этих линеек будет разделяться на подгруппы Base, Plus и Premium. Изменения не коснутся только бренда Alienware, под которым выпускается игровое оборудование. Компьютеры под маркой Dell обладают скромными вычислительными ресурсами и предназначены, например, для просмотра веб-страниц. Dell Pro адресованы бизнес-клиентам, а Dell Pro Max — это продукция с максимальной производительностью и соответствующей ценой. ![]() Чтобы проиллюстрировать новую номенклатуру, Dell анонсировала ряд продуктов. 14- и 16-дюймовые ноутбуки Dell Plus получили процессоры Intel Core Ultra, до 32 Гбайт оперативной памяти и до 2 Тбайт на встроенном накопителе. Ноутбуки Dell Pro Base представлены 13- и 14-дюймовыми моделями на чипах Intel Core и Core Ultra с оперативной памятью от 8 до 64 Гбайт, накопителями объёмом до 2 Тбайт и предустановленными операционными системами Windows 11 или Ubuntu Linux. Три ноутбука Dell Pro Plus с экранами 13, 14 и 16 дюймов поставляются исключительно с процессорами Intel Core Ultra. Модели Dell Pro будут комплектоваться чипами AMD Ryzen AI Pro — ранее предназначенные для корпоративных пользователей устройства не оснащались процессорами этого производителя. Для тех, кто ищет мобильную рабочую станцию, производитель рекомендует продукцию Dell Pro Premium, которая предлагает до 4 Тбайт на встроенном накопителе и профессиональную графику Nvidia RTX 500 и 2000. Asus показала огромную GeForce RTX 5090 Astral с вентилятором на изнанке и ещё 23 видеокарты GeForce RTX 50-й серии
07.01.2025 [16:09],
Николай Хижняк
Компания Asus готовит к выпуску в общей сложности 24 варианта видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Новинки будут представлены в составе уже известных фирменных серий производителя ROG Strix, Prime и TUF, а также в совершенно новом исполнении Astral. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Asus Серия ROG Astral станет флагманской у производителя. Карты этой серии будут предлагаться как с воздушной, так и с жидкостной системой охлаждения. При этом воздушная система охлаждения включает использование четырёх вентиляторов: три расположены на фронтальной стороне карты, а один — на тыльной. В составе систем охлаждения ROG Astral возвращена запатентованная технология испарительной камеры Asus с фрезерованными дорожками. Такая конструкция позволяет интегрировать радиаторы непосредственно в поверхность камеры без плоских краёв. В версиях с воздушным охлаждением карты ROG Astral будут иметь толщину в четыре слота расширения. Новая система охлаждения обеспечит до 20 % более эффективное охлаждение по сравнению с системами охлаждения, использующими три вентилятора. В рамках серии ROG Astral будут выпускаться только модели RTX 5090 и RTX 5080. Версии ROG Astral Liquid Cooled (LC) оснащены необслуживаемой системой жидкостного охлаждения с массивным внешним радиатором типоразмера 360 мм. Компания утверждает, что такое решение обеспечивает на 30 % более эффективное охлаждение по сравнению с воздушным. Оба варианта (с воздушным охлаждением и СЖО) предполагают использование одной и той же печатной платы, так как производитель упоминает наличие 80-амперной конструкции системы питания для обоих. Однако карты рассчитаны на разную аудиторию энтузиастов. Модель с жидкостным охлаждением также включает в себя полноценную охлаждающую пластину, которая отводит тепло от графического процессора и чипов памяти. В рамках серии ROG Strix будут выпускаться только модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Это говорит о том, что дизайн Astral фактически заменил Strix в сегменте ультра-high-end. Аналогично модель RTX 5090 не будет представлена в серии Prime. В свою очередь серия TUF охватит весь сегмент видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Одной из примечательных особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является использование для GPU термопрокладок с фазовым переходом. Такая же технология будет применяться и в видеокартах серии Radeon RX 9070 от AMD. Asus пока не раскрыла технические характеристики представленных новинок и не сообщила их цены. Asus и Gigabyte представили первые видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070
07.01.2025 [16:01],
Николай Хижняк
Вопреки ожиданиям, полноценный анонс видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 вчера не состоялся. AMD лишь вскользь упомянула о новой графической архитектуре RDNA 4 в их составе и предварительно анонсировал технологию масштабирования FSR 4. Новые карты «красных» ожидаются в течение первого квартала этого года. Многие производители подтвердили своё намерение выпустить решения на их основе. Первыми деталями о своих новинках поделились Gigabyte и Asus. ![]() Источник изображения: Asus Компания Asus сообщила, что готовит к выпуску по две версии Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 в исполнениях TUF и Prime. Производитель подтвердил, что обе карты получат по 16 Гбайт видеопамяти. Эта информация отсутствовала в официальном пресс-релизе компании AMD. Asus также сообщила, что новинки будут использовать специальные термопрокладки с фазовым переходом для GPU — обычно это решение применяется энтузиастами. Карты TUF будут выпускаться с дополнительным заводским разгоном графического процессора, однако каких-либо технических подробностей производитель не привёл. Также известно, что вентиляторы системы охлаждения моделей TUF имеют функцию полной остановки и не вращаются при отсутствии нагрузки на графическую подсистему. Модели Radeon RX 9070 TUF получат двойную систему BIOS, что сегодня редко встречается на актуальных моделях карт AMD от Asus. Эта функция позволяет переключаться между тихим и производительным режимами работы. Судя по опубликованному компанией изображению, модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 в исполнении Prime получат по три 8-контактных разъёма питания. Производитель также подтвердил, что Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 потребуют наличия блока питания мощностью от 750 Вт. Однако показатель TGP видеокарт компания не сообщила. Компания Gigabyte собирается выпустить новые карты Radeon в своих фирменных исполнениях Aorus Elite и Gaming. Aorus Radeon RX 9070 XT Elite будет толщиной в три слота расширения и получит RGB-подсветку Halo. Она оснащена тремя 8-контактными разъёмами питания и имеет двойную систему BIOS. Версии Radeon RX 9070 (XT) Gaming OC получат два 8-контактных разъёма питания. Обе новинки в настоящий момент демонстрируются на выставке CES 2025. Nvidia представила видеокарту GeForce RTX 5090D, которая медленнее RTX 5090 только в ИИ
07.01.2025 [15:43],
Андрей Созинов
Компания Nvidia в дополнение к четвёрке настольных видеокарт GeForce RTX 50-й серии представила спецверсию флагмана для Китая — видеокарту GeForce RTX 5090D. Новинка, на удивление, не отличается от обычной GeForce RTX 5090 с точки зрения технических характеристик и игровой производительности, но скорость в задачах ИИ у GeForce RTX 5090D искусственно занижена. Это сделано для того, чтобы Nvidia могла поставлять такой ускоритель в Китай. ![]() Источник изображений: Nvidia В основе GeForce RTX 5090D лежит графический процессор Nvidia GB202 семейства Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и тактовой частотой до 2,41 ГГц в режиме Turbo — такие же параметры, как у GeForce RTX 5090. Однако флагман для Китая отличается по части тензорных ядер, отвечающих за работу алгоритмов искусственного интеллекта. Производительность этого блока урезана с 3352 TOPS (триллионов операций в секунду) до 2375 TOPS, то есть RTX 5090D предлагает примерно 70 % от ИИ-производительности обычной RTX 5090. Объём видеопамяти у обеих видеокарт идентичен — 32 Гбайт GDDR7 с пропускной способностью 1792 Гбайт/с. ![]() Таким образом, игровая производительность, включая трассировку лучей, у обоих флагманов осталась одинаковой, что выгодно отличает их от ускорителей предыдущего поколения — GeForce RTX 4090D и GeForce RTX 4090. У GeForce RTX 4090D графический процессор имел меньше ядер CUDA и других вычислительных блоков, был ограничен по частоте и энергопотреблению, что снижало производительность в играх. Хотя разрыв между ними был незначительным. Nvidia GeForce RTX 5090D будет продаваться в Китае по цене 16 499 юаней, что примерно соответствует $2250. Это сопоставимо с рекомендованной ценой GeForce RTX 5090, которая составляет $1999 в США, если учесть ещё и китайские налоги. Добавим, что слухи о появлении GeForce RTX 5080D — адаптированной для Китая версии RTX 5080 — не подтвердились. Видеокарта GeForce RTX 5080 обеспечивает ИИ-производительность на уровне 1801 TOPS, что позволяет продавать её в Китае без каких-либо ограничений. Цены на электричество были отрицательными почти три недели в Германии в прошлом году
07.01.2025 [14:31],
Геннадий Детинич
Федеральное сетевое агентство Германии (Bundesnetzagentur) сообщило, что в 2024 году был установлен рекорд по выработке электроэнергии с отрицательными ценами. Если в 2023 году на оптовом рынке отрицательные цены сохранялись в течение 301 часа, то в 2024 году цены на электроэнергию оставались отрицательными уже 457 часов. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Также в минувшем году биржевая цена на электроэнергию реже пересекала критическую отметку в €0,10 за 1 кВт·ч. Превышение фиксировалось в течение 2296 часов, тогда как годом ранее такое наблюдалось в течение 4106 часов. Таким образом, средняя оптовая цена на рынке «на сутки вперёд» в годовом исчислении снизилась на 17,5 % — до €0,07851 за 1 кВт·ч. Агентство также сообщило, что в 2024 году на возобновляемые источники энергии пришлось 59 % чистой выработки электроэнергии, что на 3 % больше, чем в 2023 году. Аналитики Fraunhofer ISE определили долю солнечной энергетики в Германии чуть выше — на уровне 62,7 %. При этом Bundesnetzagentur учитывает только ту электроэнергию, которая поступила в сеть, исключая собственное потребление владельцами генераторов. В 2024 году общий объём выработки электроэнергии в Германии снизился на 4,2 %, составив 431,7 ТВт·ч. Возобновляемые источники энергии произвели 254,9 ТВт·ч, из которых на ветровую энергетику пришлось 111,9 ТВт·ч, а на солнечную — 63,3 ТВт·ч (по сравнению с 55,7 ТВт·ч в 2023 году). Доля солнечных систем составила 14,7 % выработки, а ветровых установок — почти 26 %. Выработка электроэнергии из ископаемых ресурсов сократилась примерно на 11 %, составив 176,8 ТВт·ч. Производство электроэнергии на основе каменного угля уменьшилось на 31,2 %, бурого угля — на 8,8 %, тогда как выработка на газе увеличилась на 8,6 %. Dell представила 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор AW2725Q с 4K и 240 Гц
07.01.2025 [14:11],
Николай Хижняк
Компания Dell представила 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор AW2725Q, который пришёл на замену прошлогодней модели AW2725DF. В новой модели используется QD-OLED-матрица Samsung четвёртого поколения с плотностью пикселей 166 PPI (самая высокая в классе) и 99-процентным охватом цветового пространства. ![]() Источник изображений: Dell Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления до 240 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², а пиковая в режиме HDR достигает 1000 кд/м². Новинка сертифицирована по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400, поддерживает технологии Dolby Vision HDR, а также масштабирование с использованием AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync. В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1, а также USB-концентратор с одним восходящим портом USB-B (5 Гбит/с), тремя нисходящими портами USB-A (5 Гбит/с) и одним нисходящим портом USB-C (5 Гбит/с) с поддержкой зарядки мощностью до 15 Вт. Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Игровой 27-дюймовый QD-OLED-монитор Alienware AW2725Q поступит в продажу в Китае с 22 января. В дальнейшем он будет доступен в США по цене $899,99. В странах Азиатско-Тихоокеанского региона новинка появится в марте, а в Европе — не ранее апреля. Acer обновила игровые ноутбуки Predator Helios 18 и 16 новейшими чипами Intel и Nvidia, а также двухрежимными дисплеями
07.01.2025 [14:07],
Владимир Мироненко
Компания Acer представила на выставке CES 2025 обновлённые игровые ноутбуки Predator Helios 18 AI (2025) и Helios 16 AI (2025), получившие более продвинутые характеристики благодаря чипам нового поколения, а также новые дисплеи с улучшенными характеристиками. ![]() Источник изображений: Acer Ноутбук Predator Helios 18 AI (2025) оснащён дисплеем Mini LED с поддержкой двух режимов: первый обеспечивает разрешение 4K с частотой обновления 120 Гц, а второй — частоту обновления 240 Гц при разрешении 1080p. У предыдущей версии Predator Helios 18 частота обновления экрана Mini LED WQXGA (2560 × 1600 точек) была выше — 250 Гц, но у владельцев новой модели появляется возможность выбора между высоким разрешением и высокой частотой обновления на одном устройстве. Яркость экрана достигает 1000 кд/м². Также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. ![]() Конфигурации Predator Helios 18 AI (2025) включают процессоры Intel 15-го поколения вплоть до Core Ultra 9 275HX, мобильную графику Nvidia GeForce RTX 5090, до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 и SSD PCIe 5.0 объёмом до 6 Тбайт. Графический процессор RTX 5090, благодаря которому в названии ноутбука появилось обозначение AI (ИИ), поддерживает более 150 оптимизированных приложений искусственного интеллекта для работы с большими языковыми моделями (LLM), генерации изображений и других задач. Predator Helios 18 AI (2025) поступит в продажу в США в мае по цене от $2999,99. ![]() Predator Helios 16 AI (2025) также получил ряд улучшений, включая OLED-дисплей с разрешением 2560 × 1600 точек и частотой обновления 240 Гц. Ноутбук будет предлагаться в конфигурациях с такими же процессорами и графикой, что и старшая модель, а также с 64 Гбайт оперативной памяти и SSD PCIe 5.0 объёмом до 4 Тбайт. Predator Helios 16 AI (2025) поступит в продажу в США в июне, а цена новинки начинается с $2299,99. Обе модели оснащены сменными механическими клавишами и фирменными металлическими вентиляторами AeroBlade шестого поколения, которые, по словам Acer, увеличивают поток воздуха до 20 % по сравнению с пластиковыми вентиляторами, обеспечивая более эффективное охлаждение компонентов. Несмотря на наличие поддержки Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, выбор портов ограничен двумя разъёмами Thunderbolt 5. MSI представила большой и мощный ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth с мордой дракона на крышке
07.01.2025 [14:00],
Владимир Фетисов
Компания MSI представила на выставке CES 2025 несколько обновлённых игровых ноутбуков. Самым большим и мощным из них стал Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth. Он оснащён 18-дюймовым дисплеем, а за производительность отвечают мощные процессоры Intel Core Ultra в сочетании с новейшими графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 5000. ![]() Источник изображений: The Verge Ноутбук обладает внутренней начинкой, полностью соответствующей стандартам серии Titan, дополненной передовой системой охлаждения с испарительной камерой для твердотельного накопителя PCIe Gen5. Это обеспечивает максимальную скорость передачи данных. Внешний облик устройства также впечатляет: на тыльной стороне верхней крышки изображена голова дракона, а под стеклом, расположенным ниже клавиатуры, размещена 3D-монета с принтом дракона. ![]() С точки зрения технических характеристик Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth выглядит крайне впечатляюще. Устройство оснащено процессором Intel Core Ultra 9 285HX в сочетании с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обладающей 24 Гбайт видеопамяти GDDR7. Также поддерживается установка до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5. В наличии слот для твердотельного накопителя PCIe 5.0 и три дополнительных слота PCIe 4.0. ![]() Ноутбук оснащён 18-дюймовым дисплеем Mini-LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 16:10. Аудиоподсистема включает шесть динамиков, в том числе два низкочастотных. Для беспроводного подключения предусмотрены адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, а зарядка осуществляется с помощью адаптера мощностью 400 Вт. ![]() Ноутбук оснащён механической клавиатурой с переключателями Cherry. В конструкции предусмотрены два интерфейса USB Type-C (Thunderbolt 5), три USB Type-A 3.2 Gen 2, HDMI 2.1, гигабитный разъём Ethernet и полноразмерный слот для SD-карты. Внутренние компоненты заключены в корпус из магниевого сплава. Вес ноутбука составляет внушительные 3,6 кг, что оправдано его мощной начинкой. ![]() Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth поступит в продажу в марте и будет доступен в нескольких конфигурациях. Стоимость нового ноутбука MSI начинается от $5000. В комплекте покупатели также получат тематические аксессуары, такие как мышь, коврик и брелок. Palit представила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в версиях GameRock и GamingPro
07.01.2025 [13:59],
Николай Хижняк
Компания Palit представила свои варианты новейших видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 поколения Blackwell в фирменных исполнениях GameRock и GamingPro. А родственная ей компания Gainward представила те же модели в собственных версиях Все новинки будут доступны как в вариантах с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Источник изображений: Palit Для новой серии графических ускорителей Nvidia компания обновила фирменные дизайны GameRock и GamingPro. В частности, в оформлении GameRock производитель отказался от кристаллического дизайна кожуха системы охлаждения. Вместо кристаллов теперь используется «Панель хамелеон», которая постоянно меняет оттенок с эффектом оптического камуфляжа. Этот динамический визуальный эффект сочетается с функцией ARGB Sync Evo от Palit. Универсальный разъём ARGB 5V обеспечивает синхронизацию подсветки видеокарты с подсветкой других компонентов без необходимости использования дополнительного программного обеспечения. Система охлаждения видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 в исполнении GameRock включает три вентилятора TurboFan 4.0. Специальная форма законцовок лопастей и канавки на их задней стороне позволяют вентиляторам работать до 33 % тише по сравнению с предыдущим поколением. Обновлённые рёбра радиатора имеют угол наклона 30 градусов, что концентрирует воздушный поток и обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. В системе охлаждения GameRock также используются композитные теплопроводящие трубки, сочетающие рифление и спечённые порошковые структуры. Это обеспечивает равномерную циркуляцию жидкости для максимального теплоотвода. Испарительная камера полностью покрывает графический процессор и видеопамять, что способствует улучшению теплопередачи. Серия GamingPro, несмотря на наличие всех передовых технологий охлаждения, представленных в GameRock, делает акцент на стабильной производительности, обходясь без изысков в дизайне. Подсветка ARGB в GamingPro также присутствует, но в меньшем объёме, чем в GameRock. В системе охлаждения GamingPro также используются вентиляторы TurboFan 4.0, которые поддерживают полупассивный режим работы: при низкой нагрузке на графическую подсистему вентиляторы не вращаются, что минимизирует уровень шума рабочего ПК. Серия GamingPro продолжает поддерживать концепцию «Автор». Специально разработанная конструкция системы охлаждения позволяет пользователям персонализировать кожух с помощью 3D-печати, при этом сохраняя гарантию. Для видеокарт серии GamingPro производитель также предусмотрел двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Что касается новинок Gainward, то в старших сериях Phantom и Phantom GS (с заводским разгоном) представлены модели GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Видеокарты серии Phantom отличаются полностью черным дизайном, а вентиляторы Cyclone Fan в системе охлаждения имеют аэродинамические законцовки лопастей, а также канавки в виде когтей на обратной стороне лопастей, что обеспечивает оптимальный воздушный поток. ![]() В сериях Phoenix и Phoenix GS (с разгоном) представлены видеокарты GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070. Дизайн этих карт вдохновлён крыльями феникса, имеется ARGB-подсветка на логотипе на кожухе системы охлаждения. Здесь также применены продвинутые вентиляторы Cyclone. Dell представила игровые ноутбуки Alienware Area 51 на базе Core Ultra 200HX и GeForce RTX 5000
07.01.2025 [13:57],
Николай Хижняк
Компания Dell возродила культовую серию игровых ноутбуков Area 51 и представила две новые модели лэптопов — Alienware 16 Area 51 и Alienware 18 Area 51. Обе оснащены новейшими компонентами от Intel и Nvidia. ![]() Источник изображений: Dell Оба ноутбука выполнены в алюминиевом корпусе с округлыми формами, который внешне напоминает корпус космического корабля. В нижней части лэптопов находится прозрачное окно, за которым видны вентиляторы системы охлаждения с RGB-подсветкой. Ноутбуки отличаются внушительными габаритами и весом. Размеры Alienware 16 Area 51 составляют 290 × 365 × 21,6–28,5 мм, вес — 3,45 кг. Alienware 18 Area 51 имеет размеры 320 × 410 × 24,32–30,5 мм и весит 4,35 кг. Alienware 16 Area 51 оснащён экраном (предположительно, IPS) с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync, Advanced Optimus и обладает максимальной яркостью 500 кд/м². Экран Alienware 18 Area 51 имеет те же характеристики, за исключением частоты обновления, которая составляет 300 Гц. Графическая подсистема ноутбуков представлена мобильными видеокартами серии GeForce RTX 50. Однако производитель не уточнил, какие именно модели видеокарт будут доступны. Аппаратная основа ноутбуков включает 20-ядерный Intel Core Ultra 255HX с частотой до 5,2 ГГц или 24-ядерный Intel Core Ultra 9 275HX с частотой до 5,4 ГГц, от 16 до 64 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью 6400 или 7200 МТ/с. Для хранения данных предлагаются NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Также доступны конфигурации RAID 0, состоящие из двух накопителей объёмом 4 и 8 Тбайт или из трёх накопителей по 4 Тбайт (общий объём — 12 Тбайт). Ноутбуки оснащены прорезиненными RGB-клавиатурами с механическими переключателями Cherry MX Ultra, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Аудиосистема включает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos. Среди портов — три USB Type-A 3.2 Gen1, до двух Thunderbolt 5 (в зависимости от конфигурации), по одному HDMI и 2,5-Гбит LAN. Устройства оснащены батареей ёмкостью 96 Вт·ч. В зависимости от конфигурации ноутбуки комплектуются либо стандартным блоком питания мощностью 280 Вт, либо GaN-зарядным устройством мощностью 360 Вт. Базовые конфигурации будут доступны по цене от $1999,99. На старте продаж в первом квартале будет доступна конфигурация стоимостью $3199,99, предположительно с графикой GeForce RTX 5080 или RTX 5090. Nvidia представила платформу Cosmos и другие мощные инструменты для разработки человекоподобных роботов
07.01.2025 [13:22],
Геннадий Детинич
На CES 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил обновлённый и дополненный набор инструментов для ускорения разработки человекоподобных роботов. Выпущенный ещё весной пакет Isaac GR00T по созданию синтетических наборов движений теперь поддержан платформой Cosmos — цифровым представлением окружающего мира, созданным из колоссального объёма разнообразных данных. Это позволит приблизить день, когда роботы войдут в общество людей. ![]() Источник изображений: Nvidia Ожидается, что в течение следующих двух десятилетий рынок человекоподобных роботов достигнет $38 млрд. Чтобы удовлетворить столь значительный спрос, особенно в промышленном секторе, Nvidia представила не только обширный набор инструментов для программирования и проектирования, но и коллекцию базовых моделей роботов, конвейеров данных и фреймворков. Всё это призвано ускорить разработку человекоподобных роботов следующего поколения. Изначально проект Isaac GR00T (Generalist Robot 00 Technology) был ориентирован на сферу имитационного обучения роботов широкому спектру движений. Оператор в гарнитуре виртуальной реальности, например Apple Vision Pro (процесс GR00T-Teleop), выполнял действия своими руками, а система разбивала их на фазы движения конечностей и создавала множество альтернативных вариантов движений. Это позволяло значительно ускорить обучение, исключая необходимость воспроизведения всех манипуляций человеком. Даже небольшая выборка действий оператора могла привести к созданию лавины синтетических последовательностей благодаря вычислительным ресурсам платформ Nvidia. После сбора данных о действиях оператора процесс GR00T-Mimic тиражирует захваченные манипуляции в обширный синтетический набор движений. Платформы Nvidia Omniverse и Nvidia Cosmos экспоненциально расширяют этот набор за счёт рандомизации и масштабирования действий в трёхмерном пространстве. Эти данные затем используются для обучения роботов эффективному и безопасному перемещению и взаимодействию с окружающей средой в Nvidia Isaac Lab — модульной платформе с открытым исходным кодом для обучения роботов. Одним из главных анонсов CES 2025 стала платформа Nvidia Cosmos, которая «сокращает разрыв между симуляцией и реальностью». Это предварительно обученные модели, отражающие основы физического мира и предназначенные для обучения искусственного интеллекта с учётом физических процессов. Модели были обучены на 18 квадриллионах токенов, включая данные из 2 млн часов автономного вождения, робототехники, видеозаписей с дронов и синтетических источников. ![]() Платформа Cosmos не только помогает генерировать большие наборы данных, но и минимизирует разрыв между имитацией и реальностью, расширяя масштаб изображений от 3D до реального мира. Сочетание Cosmos с Omniverse — платформой для разработки API и микросервисов для создания 3D-приложений — играет решающую роль, поскольку сводит к минимуму возможные ошибки, связанные с моделями мира, и обеспечивает высокую точность благодаря физически корректному моделированию. Nvidia уже нашла заинтересованных клиентов среди лидеров разработки человекоподобных роботов, таких как Boston Dynamics и Figure. Использование Nvidia Isaac GR00T, Omniverse и Cosmos значительно продвинет отрасль робототехники, приближая день, когда человекоподобные роботы станут неотъемлемой частью человеческой цивилизации. Nvidia представила платформу Hyperion для полного автопилота и объявила о сотрудничестве с Toyota
07.01.2025 [13:05],
Алексей Разин
Японская корпорация Toyota хоть и испытывает некоторые трудности в связи со своей консервативностью, которая мешает ей быстро перестроиться под нужды активно развивающегося рынка электромобилей, в сфере автопилота старается не отставать от конкурентов. Важным для её бизнеса шагом стало заявление о сотрудничестве с Nvidia в сфере разработки соответствующих систем на базе процессоров семейства Drive AGX Orin. ![]() Источник изображения: Nvidia Какие именно будущие модели станут использовать данную аппаратную платформу в сочетании с сертифицированной по требованиям безопасности операционной системой DriveOS, партнёры пока не уточняют, но в этом смысле Toyota хотя бы не будет отставать от множества конкурентов, которые уже используют данные решения в своих транспортных средствах. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на CES 2025 представил процессор Thor с архитектурой Blackwell, который будет лежать в основе многих решений в сфере автоматизации как процесса управления транспортом, так и производственных функций в сфере робототехники. Процессор войдёт в состав платформы Drive Hyperion, которая станет готовым решением для разработки систем активной помощи водителю и полного автопилота. Автопроизводителям Nvidia будет предлагать готовые печатные платы с процессорами, операционную систему DriveOS, набор необходимых датчиков и сопутствующее программное обеспечение. Кроме того, партнёры компании смогут эмулировать самые различные сценарии дорожных ситуаций в виртуальной среде Omniverse, значительно ускоряя обучение профильных нейронных сетей. Платформа Drive Hyperion соответствует требованиям TÜV SÜD и TÜV Rheinland — самых серьёзных стандартов в сфере безопасности дорожного движения. Пока платформа позволяет обеспечить уровень автономности выше второго, что подразумевает активное участие водителя в управлении машиной в большинстве случаев, но она разработана с учётом возможности последующей модернизации не только программного обеспечения, но и аппаратного. В числе первых эту платформу готовы начать использовать компании Mercedes-Benz, Jaguar Land Rover и Volvo Cars. Последняя, как известно, принадлежит китайскому холдингу Geely, поэтому и другим его маркам наверняка что-то перепадёт в этом смысле. По крайней мере, Zeekr в перечне партнёров Nvidia тоже упоминается, как и лидер китайского рынка BYD. К слову, на программной платформе DriveOS будет развивать свои системы автономного управления четвёртого уровня и компания Continental, готовящаяся предложить стартапу Aurora решения для автоматического управления грузовым транспортом. Правда, при этом партнёры будут полагаться на процессоры Drive Orin, относящиеся к актуальному поколению. Всё же, Thor является более перспективной разработкой, доступ к которой клиенты Nvidia получат в текущем полугодии. Aurora собирается представить свои автономные грузовики в 2027 году. По оценкам главы Nvidia, для его компании ёмкость рынка автомобильной электроники в этом году в показателях выручки достигнет $4 млрд, а к 2026 году она вырастет до $5 млрд. ИИ-стартапы собрали рекордные $97 млрд инвестиций в прошлом году
07.01.2025 [12:21],
Алексей Разин
Статистика PitchBook, на которую ссылается Bloomberg, гласит, что в прошлом году почти половина из привлечённых в прошлом году в США стартапами $209 млрд инвестиций была направлена на развитие компаний, связанных с искусственным интеллектом. Соответствующая сумма достигла рекордных $97 млрд. ![]() Источник изображения: Nvidia Если говорить об общем объёме финансирования стартапов, то он вырос на треть по сравнению с 2023 годом. Венчурным капиталистам при этом удалось привлечь $76,1 млрд в 508 фондов по итогам прошлого года, что стало минимальной суммой с 2019 года, а по количеству фондов показатель оказался минимальным с 2014 года. Подобная тенденция демонстрирует, что крупным компаниям проще привлекать прямое финансирование со стороны инвесторов, а крупные институциональные инвесторы активнее привлекают средства. На искусственный интеллект тратятся рекордные суммы, а вот молодым компаниям за пределами этого сектора перестаёт хватить денег на развитие. В ходе публичных размещений акций и в результате сделок по поглощению стартапов в прошлом году в США было привлечено и потрачено $149,2 млрд, что на $30 млрд больше результата 2023 года и почти столько же, сколько было привлечено в 2022 году. В Европе финансирование стартапов в целом по итогам 2024 года просело с 66,7 до $61,6 млрд, а в Азии объёмы финансирования сократились с $100,1 до $75,9 млрд. США в этом смысле отличаются высокой степенью концентрации ресурсов, привлекаемых для развития систем искусственного интеллекта. Samsung объявила дату анонса смартфонов Galaxy S25 — их будет четыре
07.01.2025 [12:03],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась сопутствующим CES 2025 оживлением в информационном поле, чтобы сообщить о намерении провести 22 января текущего года мероприятие Galaxy Unpacked, в ходе которого представит смартфоны семейства Galaxy S25. Судя по заставке на сайте компании, в этот день будут представлены четыре модели нового семейства. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Наличие у всех четырёх смартфонов скруглённых углов подтверждает предположение о том, что флагманская модель Galaxy S25 Ultra откажется от угловатого дизайна корпуса, присущего её предшественнице. Помимо Galaxy S25 и Galaxy S25+, которые будут отличаться преимущественно размерами дисплея и ёмкостью батареи, Samsung собирается представить совершенно новый Galaxy S25 Slim, которому слухи приписывают наличие дисплея с диагональю 6,66 дюйма и батареи ёмкостью 5000 мА·ч. Смартфон будет работать под управлением процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite и оснащаться блоком камер, сочетающих 200-мегапиксельный основной датчик с двумя 50-мегапиксельными (сверхширокоугольным и телефотообъективом). Не исключено, что ради уменьшения толщины корпуса Galaxy S25 Slim лишится функции беспроводной зарядки. Galaxy S25 Ultra сохранит 6,8-дюймовый дисплей, но за счёт более тонких рамок вокруг него сможет поместиться в более компактном корпусе. Сверхширокоугольная камера с разрешением 50 мегапикселей будет обновлена, в остальном камеры нового флагмана Samsung не будут отличаться от предшественника. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite будет сочетаться с 16 Гбайт оперативной памяти, но пока её объём не подтверждён окончательно. Покупателям данного смартфона также будет предоставляться на год бесплатный доступ к ИИ-сервису Google Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища Google Drive. Презентация Galaxy Unpacked в этом году начнётся в 21:00 по московскому времени 22 января, компания Samsung собирается вести трансляцию с неё во всех основных популярных социальных сетях. ИИ помог Google выявить 26 уязвимостей в открытом ПО, включая двадцатилетнюю
21.11.2024 [08:54],
Анжелла Марина
Google с помощью искусственного интеллекта выявила 26 новых уязвимостей в проектах с открытым исходным кодом (Open Source), включая баг в OpenSSL, который оставался незамеченным в течение двух десятилетий. Этот баг, получивший название CVE-2024-9143, связан с «выходом за границы памяти», вызывал сбои программы, а в редких случаях запускал вредоносный код. ![]() Источник изображения: AI-генерация Для поиска уязвимостей и автоматизации процесса разработчики Google применили метод «фаззинг-тестирование» (fuzz testing), при котором в код загружаются случайные данные для выявления возможных сбоев. В блоге компании отмечается, что подход заключался в использовании возможностей больших языковых моделей (LLM) для генерации большего количества целей фаззинга. Как выяснилось, LLM оказались «высокоэффективными в эмуляции всего рабочего процесса типичного разработчика по написанию, тестированию и сортировке обнаруженных сбоев». В результате искусственный интеллект был применён для тестирования 272 программных проектов, где и были обнаружены 26 уязвимостей, включая «древний» баг в OpenSSL. По словам исследователей, причина, по которой баг оставался незамеченным 20 лет, заключается в сложности тестирования отдельных сценариев кода, а также из-за того, что данный код считался уже тщательно протестированным и, соответственно не привлекал к себе большого внимания. «Тесты не способны измерять все возможные пути выполнения программы. Разные настройки, флаги и конфигурации могут активировать и разное поведение, которое выявляют новые уязвимости», — пояснили специалисты. К счастью, ошибка имеет низкий уровень опасности из-за минимального риска эксплуатации процесса. Ранее разработчики вручную писали код для фаззинг-тестов, но теперь Google планирует научить ИИ не только находить уязвимости, но и автоматически предлагать исправления, минимизируя участие человека. «Наша цель — достичь уровня, при котором мы будем уверены в возможности обходиться без ручной проверки», — заявили в компании. Власти США попытаются отнять самый популярный браузер у Google через суд
21.11.2024 [08:51],
Алексей Разин
Стремление американских властей отделить браузер Chrome от Google уже не является секретом, но на этой неделе оно успело обрести юридически значимую форму. Как сообщает Reuters, американская прокуратура призвала суд склонить Google к соответствующим действиям. У ответчика есть возможность предложить варианты до конца текущего года, а судебное заседание по этому делу состоится в апреле следующего. ![]() Источник изображения: Google Министерство юстиции США требует от Google продать браузер Chrome, а также создать условия для предоставления конкурентам данных и истории поисковых запросов его пользователей. По мнению стороны обвинения, такие шаги помогут разрушить монополию Google в сфере поисковых систем и улучшить условия конкуренции на рынке. Сейчас, по некоторым данным, Google контролирует примерно 90 % рынка поисковых систем в интернете. По мнению стороны обвинения, незаконное поведение Google до сих пор мешало новым игрокам рынка выходить на него с использованием своих инноваций, поскольку компания контролировала каналы распространения браузеров через фирменный магазин приложений. Минюст США хочет запретить Google возвращаться на рынок интернет-браузеров на протяжении последующих пяти лет. Более того, если предлагаемые меры восстановления справедливых условий конкуренции не возымеют эффекта, Google придётся продать операционную систему Android. Обвинение также настаивает на запрете Google покупать компании, работающие в сфере поисковых систем, искусственного интеллекта или современных технологий рекламы. Минюст США и коалиция штатов настаивают на прекращении действия исключительных соглашений Google с Apple и другими производителями смартфонов и планшетов, по условиям которых именно Google становится поисковой системой по умолчанию для пользователей этих устройств. Свои предложения Google сможет представить в декабре этого года, а судебное заседание состоится в апреле следующего года, если приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump) к тому времени не повлияет на ход дела. Microsoft расширяет Xbox Cloud Gaming для стриминга игр на любых устройствах
21.11.2024 [08:06],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о значительном расширении облачного сервиса Xbox Cloud Gaming, позволяя подписчикам Xbox Game Pass Ultimate стримить любимые игры из личной библиотеки на любом устройстве, включая планшеты, смартфоны и ПК. ![]() Источник изображения: Microsoft Данное обновление, направленное на то, чтобы сделать весь каталог Xbox доступным для стриминга через облако, является частью масштабного проекта Microsoft, известного как Project Lapland, и пока охватывает 50 игр. В перспективе речь пойдёт о тысячах игр из библиотеки Xbox, как передаёт издание The Verge. «Наша библиотека игр, доступных для облачного гейминга, будет продолжать расти, так как мы работаем с партнёрами по всему миру, чтобы предложить разнообразный и обширный выбор для всех устройств», — заявила Эшли Маккиссик (Ashley McKissick), корпоративный вице-президент по Xbox Experiences. ![]() Источник изображения: Diego Marín / Unsplash Новые игры будут доступны для стриминга на телевизорах, смартфонах, планшетах и ПК через веб-браузер. В следующем году Microsoft также планирует добавить поддержку стриминга игр из библиотеки Xbox на консолях Xbox и в приложении Xbox для Windows. Однако, несмотря на то, что в будущем через Xbox Cloud Gaming будут доступны тысячи игр, некоторые издатели могут ограничить доступ к некоторым из них из-за лицензионных требований или соглашений. Кроме того, возникли сложности с оплатой игр в мобильном приложении Xbox для Android в США в виду того, что компания Google получила отсрочку от исполнения судебного решения, которое обязывает её отказаться от обязательного использования Google Play Billing для приложений в Play Store. Поэтому пока неясно, когда Microsoft сможет реализовать покупку игр в своём мобильном приложении Xbox на устройствах под Android. Microsoft пугает пользователей Windows 10 окончанием поддержки и предлагает купить новые ПК
21.11.2024 [06:04],
Анжелла Марина
С приближением окончания поддержки Windows 10, Microsoft начала показывать пользователям пугающие полноэкранные уведомления с предложением купить новые ПК с Windows 11 и Copilot Plus в то время, как информация о возможности продления поддержки существующей ОС отсутствует, хотя такая возможность есть. ![]() Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash Microsoft активно продвигает покупку новых компьютеров с Windows 11 среди пользователей Windows 10. По информации The Verge, на днях некоторые пользователи заметили полноэкранные уведомления, в которых компания предлагает «сделать больше с новым ПК на Windows 11» или «перейти на компьютеры Copilot Plus», чтобы получить «максимальный опыт работы с Windows 11». При этом, как и в предыдущих подобных уведомлениях, ссылка «Подробнее» ведёт на сайт, рекламирующий новые ПК. Примечательно, что в этих уведомлениях умалчивается о возможности продолжить использование Windows 10 и после 14 октября 2025 года, но с некоторой оговоркой — пользователям придётся заплатить 30 долларов за дополнительные обновления в течение года. При этом корпоративные клиенты смогут приобрести до трёх лет дополнительных обновлений. Таким образом, компания подталкивает пользователей к покупке новых устройств, а не к оплате продления поддержки существующей ОС. ![]() Источник изображения: Microsoft Следует сказать, что агрессивное продвижение новых версий операционной системы является обычной практикой для Microsoft. Если вспомнить, компания аналогичным образом стимулировала переход на Windows 10 пользователей Windows 7 и Windows 8.1. Ко всему прочему, в новых уведомлениях речь идёт именно о покупке нового ПК, а не об обновлении до Windows 11, потому что миллионы устройств просто не соответствуют техническим требованиям Windows 11, которая поддерживается только на процессорах, выпущенных с 2018 года. Переход на Windows 11 идёт медленно, по-прежнему большинство пользователей предпочитают Windows 10. Даже в сфере компьютерных игр, где Windows 11 этим летом ненадолго стала лидером на платформе Steam, популярность новой ОС остаётся под вопросом. Дополнительно запутывает и усложняет ситуацию тот факт, что Microsoft продолжает добавлять новые функции в Windows 10 вопреки заявлению в 2023 году о прекращении крупных обновлений. А в июне компания вновь открыла бета-тестирование для «старой» ОС. «Симулятор загрузки»: Microsoft Flight Simulator 2024 оказалась не готова к взлёту
20.11.2024 [23:29],
Дмитрий Рудь
Состоявшийся вчера, 19 ноября, запуск авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) от Xbox Game Studios и Asobo Studio прошёл не лучшим образом: игра стартовала в Steam с «крайне отрицательными» отзывами. Проблемы начались ещё на этапе скачивания клиента — у многих пользователей загрузка остановилась на 97 % (см. родившийся из этого мем выше). Пробившихся в саму игру ждали длинные очереди на авторизацию. Будто этого было мало, покупатели Microsoft Flight Simulator 2024 столкнулись с долгими загрузками и игровыми ошибками вроде напрочь отказывающегося загружаться контента. В результате проблем на запуске пользователи обрушили рейтинг Microsoft Flight Simulator 2024 в Steam: игра собрала 3,4 тыс. «крайне отрицательных» отзывов — доля положительных обзоров составляет всего 19 %. В негативных отзывах пользователи Steam раскритиковали техническое состояние Microsoft Flight Simulator 2024, назвав его недопустимым и попутно окрестив игру «симулятором загрузки». Microsoft и Asobo проблемы признали (см. видео выше) и объяснили их недостаточной готовностью серверов к наплыву игроков — система оказалась перегружена. Команда уже взялась за исправление ситуации и призвала следить за обновлениями. Microsoft Flight Simulator 2024 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает новый режим карьеры, улучшенную симуляцию аэродинамики и физики, а также самое детальное воссоздание планеты Земля. В Chrome устранили баг, из-за которого на сайтах могла не работать подсветка текста при выделении
20.11.2024 [23:02],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила стабильную версию своего фирменного обозревателя Chrome 131.0.6778.86. Помимо прочего, в нём исправлена ошибка, из-за которой на некоторых сайтах частично или полностью не работала подсветка текста при выделении. ![]() Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com Представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) подтвердил, что упомянутый баг исправлен в последней версии браузера Chrome. Согласно имеющимся данным, после обновления обозревателя проблема действительно не наблюдается, причём это касается не только Chrome для Windows, но и для macOS. Неясно, распространяется ли данная проблема на другие обозреватели на базе Chromium, такие как Arc. Представитель Google рассказал, что обновление для браузера распространяется в автоматическом режиме и в скором времени оно будет доступно всем пользователям. После получения обновления останется лишь перезапустить обозреватель, чтобы исправление применилось. Также можно задействовать опцию проверки наличия обновлений, чтобы скачать патч. Напомним, проблема с подсветкой текста при выделении возникла на прошлой неделе. Её причиной, вероятно, стало одно из предыдущих обновлений браузера. Пользователи всё ещё могли выделять текст, но визуально это никак не отображалось или отображалось частично, т.е. пользователям было сложно понять, выделен текст или нет. Разработчики Path of Exile 2 подтвердили стоимость игры в раннем доступе — фанаты в восторге
20.11.2024 [22:14],
Дмитрий Рудь
Хотя ролевой экшен Path of Exile 2 — игра условно-бесплатная, за пропуск в ранний доступ придётся платить. Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games наконец раскрыли стоимость «входного билета». Накануне Grinding Gear Games объявила, что 21 ноября в рамках трансляции GGG Live (см. её недавний тизер ниже) выпустит новые наборы поддержки с ключами раннего доступа к Path of Exile 2, которые заменят нынешние. В официальном микроблоге игры Grinding Gear Games уточнила, что, «в отличие от наших обычных основных наборов поддержки, комплекты с ранним доступом будут стоить от $30». Как подметили журналисты PC Gamer, основные наборы поддержки для оригинальной Path of Exile продаются за $60. Таким образом, стоимость раннего доступа Path of Exile 2 разработчики сократили вдвое. Фанаты переживали, что Grinding Gear Games может оценить ранний доступ Path of Exile 2 в $60, поэтому новость встретили восторгами и готовностью купить набор поддержки в первый же доступный момент. Основные наборы поддержки содержат эксклюзивные косметические предметы и некоторое количество премиальной валюты. Что именно войдёт в комплекты с ранним доступом Path of Exile 2, объявят в рамках GGG Live. Ранний доступ Path of Exile 2 стартует 6 декабря. Трансляция GGG Live с подробностями предстоящего запуска (включая его наполнение) начнётся завтра, 21 ноября, в 23:00 по московскому времени. Зона снова зовёт: вышла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
20.11.2024 [20:20],
Дмитрий Рудь
После 15 лет ожиданий, одной отмены и нескольких переносов студия GSC Game World всё-таки выпустила амбициозный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз игры сопровождался новым геймплейным трейлером (прикреплён ниже). С 2022 года на территории России S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl официально не продаётся, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе. За пределами страны игра доступна в трёх изданиях:
События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу. Разработчики обещают бесшовный открытый мир площадью 60 км2, хардкорный геймплей, разветвлённый сюжет на 40 часов, как минимум три концовки, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык. В обращении по поводу релиза разработчики назвали S.T.A.L.K.E.R. 2 огромной игрой, которая не лишена шероховатостей (см. первые оценки от критиков). Команда обещает пристально следить за отзывами, быстро устранять проблемы и выпускать патчи. Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 начнут с небольших заплаток, после чего переключатся на крупные обновления с «постоянными улучшениями». Будет и бесплатный контент — графиком его выпуска поделятся в декабре. Инструмент GrayKey научился «частично» взламывать iPhone 16 — но не справляется с бета-версиями iOS 18
20.11.2024 [19:37],
Анжелла Марина
В Сеть утекли документы, раскрывающие возможности хакерского инструмента GrayKey, используемого правоохранительными органами США, способного получить доступ к iPhone вплоть до iPhone 16. Однако доступ к устройствам возможен только в том случае, если на них не установлена какая-либо из бета-версий iOS 18. ![]() Источник изображения: Nicolas Thomas/Unsplash Инструмент GrayKey, созданный компанией Magnet Forensics (ранее известной как Grayshift), является конкурентом Cellebrite на рынке инструментов для правоохранительных органов. Обе компании разрабатывают оборудование и программное обеспечение для доступа к заблокированным iPhone, используя уязвимости нулевого дня и различные эксплойты. Согласно информации, GrayKey может получить полный доступ к iPhone 11 и частичный доступ к моделям от iPhone 12 до 16 включительно, что явно указывает на значительный аппаратный барьер безопасности начиная с iPhone 12. При этом точное понимание, что подпадает под «частичный» доступ, остаётся неизвестным, так как документы не содержат подробностей. Возможно, речь идёт лишь о доступе к незашифрованным файлам и метаданным для зашифрованных файлов. Также стоит отметить, что недавнее обновление Apple автоматически переводит iPhone в режим Before First Unlock (BFU) после трёх дней бездействия, что значительно усложняет несанкционированный доступ к данным. Инструменты Cellebrite и GrayKey требуют физического доступа к устройству и, по заявлениям обеих компаний, продаются исключительно правоохранительным органам, что минимизирует риски для обычных пользователей. Тем не менее, по мнению специалистов, лучший способ защиты от любых эксплойтов заключается в своевременном обновлении устройств до последней версии iOS, будь то релизная или бета-версия. Однако известно, что в некоторых случаях новые обновления могут содержать уязвимости, как это произошло с iPad mini 5, в котором версия операционной системы iPadOS 18.0.1 неожиданно позволила получить полный доступ к устройству, в то время как предыдущая версия обеспечивала надёжную защиту. Владелец FromSoftware подтвердил слухи — Kadokawa получила предложение о покупке от Sony
20.11.2024 [19:07],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавним отчётом издания Reuters потенциальный интерес со стороны компании Sony Group Corporation официально прокомментировал японский медиахолдинг Kadokawa Corporation. Напомним, ранее два информатора Reuters доложили, что Sony нацелилась приобрести Kadokawa: в настоящее время стороны якобы ведут переговоры, а в случае их успеха сделка может быть заключена уже в ближайшие недели. Sony комментировать ситуацию редакции Reuters отказалась, а в Kadokawa объяснили, что сделать этого «не могут». Спустя всего сутки, впрочем, японский медиахолдинг опубликовал официальное заявление. В лаконичном письме на официальном сайте Kadokawa Corporation её генеральный исполнительный директор Такэси Нацуно (Takeshi Natsuno) подтвердил интерес Sony Group Corporation к покупке компании. «Компания получила изначальное письмо о намерениях приобрести акции компании, но на данный момент решение не принято. Если в будущем появятся достойные анонса факты, мы сделаем своевременное и надлежащее объявление», — заверил Нацуно. Редакция Reuters также подметила, что вслед за слухами об интересе со стороны Sony акции Kadokawa подскочили в цене: на 23 % вчера, в день выхода отчёта издания, и на 16 % сегодня, 20 ноября. Предполагается, что с помощью покупки Sony надеется укрепить своё развлекательное портфолио: Kadokawa занимается аниме и мангой, а также владеет несколькими игровыми студиями, включая FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring). Google более 15 лет просит сотрудников уничтожать переписки, которые могут использоваться против компании в суде
20.11.2024 [18:29],
Павел Котов
В стремлении облегчить себе противостояние антимонопольным и другим искам Google систематически просила сотрудников уничтожать внутреннюю переписку, избегать определённых слов и как можно чаще цитировать юристов. Так компания сокращает объём информации, которую можно использовать против неё в суде, рассказала New York Times. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com К этой практике компания прибегает с 2008 года, когда после сделки с Yahoo была открыта антимонопольная проверка — столкнувшись с исками по патентам, товарным знакам и авторскими правами, руководство компании разослало подчинённым конфиденциальную записку. «Мы считаем, что информация — это хорошо», — говорилось в документе, но власти или конкуренты могут ухватиться за слова, которые сотрудники Google бездумно друг другу написали. Поэтому работникам компании следует воздерживаться от домыслов, сарказма и «дважды думать», прежде чем писать на горячие темы, и не вступать в переписку, не обладая всеми фактами. Настройки внутреннего мессенджера по умолчанию изменили на удаление истории переписки через 24 часа после отправки сообщений. Google развивала и поддерживала эту культуру, что подтверждают сотни документов и вещественных доказательств, представленных в рамках трёх судебных разбирательств: одного с Epic Games и двух — с Минюстом. Компания поощряла сотрудников добавлять юристов в список получателей при переписке, даже если юридические вопросы не обсуждались, а юрист не отвечал. Организации, которые ожидают судебных разбирательств, обязаны сохранять документы — Google добросовестно сообщала вовлечённым в судебные процессы сотрудникам включать историю переписки в мессенджере, но мало кто это делал. Компания добивалась того, чтобы переписка стала такой же неуловимой, как устные разговоры сотрудников — даже при наличии свидетелей всегда можно было сказать в суде, что кто-то что-то неправильно расслышал или не так понял. Уничтожение внутренней переписки практикует не только Google: за этим были замечены руководители сети американских супермаркетов Albertsons — Федеральная торговая комиссия (FTC) пытается не допустить её слияния с Kroger. Руководство Amazon, против которой то же ведомство возбудило антимонопольное производство, также обсуждало вопросы конкуренции через службу сообщений Signal, в которой переписка автоматически удаляется. Когда комиссия обвинила своих оппонентов в суде в сокрытии улик, никаких последствий это для них не повлекло. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Рассматривавший дело Google против Epic Games судья Джеймс Донато (James Donato), однако, усмотрел в действиях поискового гиганта «лобовую атаку на справедливое отправление правосудия» и пообещал найти виновных, но и этого пока, видимо, не случилось. Недовольство таким поведением Google выразила и судья Леони Бринкема (Leonie Brinkema), которая рассматривает антимонопольное дело по рекламным технологиям — выступающий истцом Минюст ходатайствовал, чтобы пропавшие материалы внутренней переписки представляли презумпцию их неблагоприятного для компании характера. Google в ответ на это заявила, что «серьёзно относится к своим обязательствам сохранять и предоставлять соответствующие документы. Мы годами отвечали на запросы и судебные споры, и обучаем сотрудников юридической грамотности». Google была основана в 1998 году — тогда же у Microsoft было непростое антимонопольное разбирательство, в ходе которого из внутренней переписки было извлечено немало компрометирующих материалов. За первые десять лет работы сотрудники Google написали в 13 раз больше писем на одного работника, чем в средней компании. В 2011 году руководство компании предписало и рекомендовало подчинённым избегать «метафор, связанных с войнами и спортом, победами или поражениями», не ссылаться на такие понятия как «рынки», «доля рынка» и «доминирование». Впоследствии им рекомендовали избегать даже такой безобидной на первый взгляд фразы как «передача продуктов в руки новых клиентов», поскольку она «может быть истолкована как выражение намерения лишить потребителей выбора». Когда эта практика начала обсуждаться в суде против Epic Games, ведущий адвокат Google Кент Уокер (Kent Walker) отверг утверждение, что в компании существует «культура сокрытия» — сотрудники якобы просто не уверены в значении некоторых слов. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com В сентябре 2023 года Google предстала перед судом по антимонопольному делу о доминировании на рынке веб-поиска, и выступающий истцом Минюст заявил, что компания утаила десятки тысяч документов, заявив, что они составляют адвокатскую тайну — когда суд изучил их, он отказал этим материалам в данном статусе. Рассматривавший дело судья Амит Мехта (Amit Mehta) отметил, что Google явно усвоила урок Microsoft, обучив работников не создавать «плохие» доказательства. Но на исход дела это не повлияло: в августе этого года он признал компанию виновной в создании монополии. Сотрудники Google, однако, уже стали немного параноиками в отношении компании и во благо своей карьеры. Они сами настаивают на том, чтобы история их переписки не сохранялась — иногда ради этого они прибегают к устаревшим технологиям. Так, в 2017 году тогдашний директор по развитию бизнеса YouTube Роберт Кинкл (Robert Kyncl) поинтересовался у своей начальницы, ныне покойной Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki), есть ли у неё дома факс — он не захотел, чтобы его письмо впоследствии превратилось в имеющий юридическую силу документ. И факса у неё дома не было. Запускаются неофициальные чаты, которые среди сотрудников называются «Вегасом» — это отсылка к фразе «что происходит в Вегасе, остаётся в Вегасе». Участвующие в судебных разбирательствах работники Google сейчас не имеют технической возможности отключать сохранение истории своей переписки, и по умолчанию она сохраняется у всех остальных; любопытно, что в официальном корпоративном мессенджере слово «Вегас» вообще не упоминается, установили регуляторы. Но убить привычку не так просто — сейчас сотрудники Google создали группу для тайного общения в WhatsApp. «Лучшая, но самая сломанная игра в этом году»: критики вынесли вердикт S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
20.11.2024 [18:10],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 ноября за два часа до официального релиза первые оценки от западной прессы получил постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World. На Metacritic собралось более 50 обзоров S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с рейтингом 74 % (ПК) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 77 % при 44 отзывах (игру рекомендуют 64 % критиков). Заслужить более высокие оценки проекту GSC помешали баги (от неприятных до критических), вылеты и проблемы с оптимизацией, которые преследовали критиков. Впрочем, за последнюю неделю игра получила сразу несколько крупных патчей. Рецензенты остались в восторге от хардкорного геймплея в духе оригинальной трилогии, густой атмосферы, полного секретов и историй открытого мира Зоны, а также местами завораживающей графики. В минусы проекту записали упомянутое техническое состояние (работа над патчами уже идёт), чересчур упрощённые механики выживания, слабое начало и не очень интересный основной сюжет, а также серьёзные проблемы с ИИ. Критики сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 удалась на славу и порадует фанатов, но оказалась погребённой под грудой технических проблем. «Лучшая, но самая сломанная игра в этом году», — подытожил автор GamesRadar. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стартует в 19:00 по Москве на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С 2022 года в России игра не продаётся, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе. Российских айтишников могут обязать преподавать в вузах, но не всех
20.11.2024 [16:38],
Павел Котов
У крупных IT-компаний, выручка которых составляет от 1 млрд руб., может появиться обязанность оказывать поддержку вузам, в том числе обеспечивать их техническое оснащение, направлять сотрудников на преподавательскую деятельность и организовывать стажировки для студентов. Это будет обязательное условие для получения аккредитаций и льгот, сообщил «Коммерсантъ». ![]() Источник изображения: bruce mars / unsplash.com Исполнение новой обязанности может стать обязательным критерием для получения аккредитации и налоговых льгот IT-компаниями с выручкой от 1 млрд руб. Компаниям будет необходимо заключать соглашения с вузами, в том числе региональными, и согласовывать с ними программы обучения. «Привлечение компаний в образовательный процесс будет обязательным условием для сохранения ими льгот и поможет улучшить квалификацию выпускников», — подтвердили информацию в Минцифры. Это коснётся организаций, которые уже закрепились на рынке; стартапы от новой обязанности будут освобождены. Ведомство запросило у вузов сведения о средней стоимости обучения по отдельным частям программ — это поможет оценить финансовые затраты в рамках инициативы; «говорить о конкретных цифрах пока рано», заявили в министерстве, подтвердив, что такое письмо действительно отправлялось. Работа с кадровым ресурсом в отрасли IT обходится дорого — это касается не только зарплаты для специалистов, но также процедур подбора и найма, поэтому крупные компании обращаются в вузы, рассказали опрошенные «Коммерсантом» эксперты. «Ростелеком» сегодня сотрудничает с 28 партнёрскими вузами, у «Яндекс Образования» таких вузов-партнёров 33. Важность взаимодействия с образовательными заведениями подтвердили в «Гринатоме» (входит в «Росатом»). Не каждый разработчик ПО окажется хорошим преподавателем, но бизнесу следует участвовать в создании образовательных программ, привлечении практикантов и оценке результатов их работы. Степень участия компаний в образовательном процессе едва ли окажет значительное влияние на их финансовое положение — речь идёт о 5 % средств, которые экономятся на налоговых льготах, сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев. Сегодня в реестре организаций сферы IT с государственной аккредитацией значатся около 18 000 компаний. OpenAI запустила образовательный курс для учителей по ChatGPT, но не все этому рады
20.11.2024 [16:22],
Анжелла Марина
OpenAI представила бесплатный онлайн-курс для учителей средних школ, который освещает основы искусственного интеллекта (ИИ) и его применение в образовании. Участники курса отмечают его полезность, но некоторые педагоги опасаются этических последствий и недостаточного контроля над использованием данных, которые могут быть вверены ИИ. ![]() Источник изображения: Unseen Studio/Unsplash Компания OpenAI стремится к интеграции своих инструментов на основе искусственного интеллекта в образовательный процесс, предлагая учителям помощь в создании учебных планов и интерактивных пособий. Бесплатный онлайн-курс, который был разработан совместно с американской некоммерческой организацией Common Sense Media, предоставляющей рекомендации и образовательные материалы по использованию ИИ для детей, состоит из девяти модулей и охватывает основы ИИ и его применение в педагогике. По сообщению TechCrunch, курс внедрён уже в десятках школ США, и 98 % участников отметили его полезность. По заявлению директора подразделения программ ИИ в Common Sense Media Робби Торни (Robbie Torney), школы по всей стране сталкиваются с новыми возможностями и вызовами, поскольку ИИ меняет образование. «С помощью этого курса мы предпринимаем проактивный подход к поддержке и обучению учителей, находящихся на передовой, и готовимся к этой трансформации», — поясняет Торни. ![]() Источник изображения: OpenAI Однако некоторые педагоги настроены скептически. Лэнс Уорвик (Lance Warwick), преподаватель спортивных дисциплин в Университете Иллинойса в Урбане-Шампейне, опасается, что использование ChatGPT и других подобных ИИ-ботов может привести к этическим последствиям. В частности, Уорвик считает модули курса, посвящённые конфиденциальности и безопасности, «очень ограниченными и противоречивыми», особенно в отношении рекомендаций по использованию любых данных учащихся. Преподаватель из Университета Аризоны Син а Тре Суэ (Sin á Tres Souhaits) признаёт полезность ИИ-инструментов для создания учебных материалов, но выражает озабоченность отсутствием ясности в вопросах контроля над контентом, создаваемым учителями с помощью сервисов OpenAI. «Для меня ИИ похож на криптовалюту — это новая технология с большим потенциалом, но она настолько нерегулируема, что я сомневаюсь в надёжности любых её заявленных гарантий», — отмечает он. Одновременно более оптимистичный взгляд на образовательную инициативу OpenAI выражает бывший педагог, а ныне директор по продукту в Prodigy Education Джош Приер (Josh Prieur). Он считает, что при правильном подходе внедрение ИИ может принести явную пользу учителям, отмечая при этом прозрачность программы OpenAI в отношении возможных рисков. Несмотря на активное продвижение OpenAI на образовательном рынке, который, по прогнозам Allied Market Research, может достичь объёма $88,2 млрд в течение следующего десятилетия, внедрение технологии идёт медленно. Исследование компании Pew Research Center показало, что четверть учителей государственных средних школ (K-12) в США считает, что использование ИИ-инструментов в образовании приносит больше вреда, чем пользы, а опрос Rand Corporation выявил, что только 18 % педагогов K-12 используют ИИ в своих классах. Интересно, что исследователи из Университета Пенсильвании обнаружили, что турецкие старшеклассники, имеющие доступ к ChatGPT, хуже справились с тестом по математике, чем ученики, не имеющие доступа. В другом исследовании было выявлено, что немецкие ученики, использующие ИИ-бота, быстрее находили нужную информацию, однако менее умело её обобщали, чем их сверстники, не использующие ChatGPT. Гигантские курицы, наследие The Witcher 3: Wild Hunt и выбор персонажа: инсайдер поделился впечатлениями от геймплея новой Fable
20.11.2024 [14:50],
Дмитрий Рудь
Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) поделился впечатлениями от увиденного геймплея фэнтезийного ролевого экшена Fable, разрабатываемого студией Playground Games (серия Forza Horizon). В рамках подкаста Xbox Two журналист обмолвился, что совсем недавно ему довелось посмотреть на альфа-версию Fable. Насколько актуальна была эта сборка, Корден не знает, но докладывает, что выглядела она «чертовски круто». Корден считает, что увиденная им версия смотрится «очень отполированной» и, вероятно, представляет собой вертикальный срез. Покажут игру скоро или нет, редактор Windows Central не в курсе, но надеется на это. Что касается самой игры, то, по словам Кордена, в ней прослеживается ДНК польской студии CD Projekt Red:
Стоит отметить, что с 2021 по 2023 год над боевой системой Fable работал в прошлом старший геймплейный дизайнер CD Projekt Red и Cyberpunk 2077 Павел Капала (Paweł Kapała), что может частично объяснить подобную преемственность. По словам Кордена, на фестивале Summer Game Fest 2024 он слышал, будто в Fable появится выбор между протагонистом мужского или женского пола, что наверняка обрадует некоторых зрителей июньского трейлера. Релиз Fable ожидается на протяжении 2025 года (по слухам, в четвёртом квартале) в версиях для PC, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Для создания игры Playground открыла третье подразделение в британском городе Лемингтон-Спа. Apple экстренно закрыла две уязвимости нулевого дня в macOS, iOS и iPadOS
20.11.2024 [13:50],
Дмитрий Федоров
Apple выпустила экстренные обновления безопасности для macOS, iOS и iPadOS, устранив две критические уязвимости нулевого дня, которые активно использовались хакерами. Проблемы безопасности связаны с WebKit и JavaScriptCore — ключевыми компонентами, предназначенными для обработки веб-контента. Пользователям настоятельно рекомендуется обновить операционные системы своих устройств. ![]() Источник изображения: Garin Chadwick / Unsplash Уязвимости были обнаружены специалистами из Google Threat Analysis Group — команды исследователей, которая занимается анализом кибератак. Пока неизвестно, сколько пользователей Apple пострадали от действий злоумышленников. Эксперты предполагают, что уязвимости могли быть частью масштабной кампании кибершпионажа. Apple выпустила обновления для macOS, iOS и iPadOS, включая устройства, работающие на более старых версиях iOS 17, что позволяет охватить максимальное число пользователей техники Apple и снизить риск хакерских атак. Компания сообщила, что уязвимости затрагивают WebKit и JavaScriptCore — движки, играющие ключевую роль в работе браузера Safari и обработке веб-контента. Эти компоненты, особенно WebKit, регулярно становятся целями хакеров, так как их компрометация открывает злоумышленникам доступ к устройству и личным данным жертвы. В официальном сообщении Apple по безопасности указывается, что уязвимости могут быть использованы для выполнения вредоносного кода. Это возможно, если злоумышленники заставят устройство обработать специально созданный веб-контент, например, сайт или электронное письмо. Подобная атака может привести к установке вредоносного ПО на устройство. Bethesda похвасталась успехами Starfield и анонсировала подарки для игроков
20.11.2024 [13:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о новом достижении своей космической ролевой игры Starfield, а также о выпуске свежего патча для проекта. Как стало известно, к настоящему моменту аудитория Starfield выросла до 15 млн человек, что на 1 млн больше, чем было в середине июня. Стоит отметить, что показатель не равен продажам, ведь игра также доступна в подписке Game Pass. Для сравнения: вышедшая в 2011 году The Elder Scrolls V: Skyrim, космической версией которой нарекли Starfield до релиза, за 19 месяцев достигла 20 млн проданных копий. С премьеры Starfield пока прошло 14 с половиной месяцев. По случаю достижения 15 млн игроков Bethesda подарит всем владельцам Starfield вездеход Deimog и квест «Идеальный рецепт» (The Perfect Recipe). Их можно найти в магазине Creations. Что касается патча, то в версии 1.14.74 реализовали одну из самых востребованных среди фанатов функций — использование выпущенных через партнёрскую программу «Творений» больше не будет отключать получение достижений. Кроме того, в обновлении повысили производительность и стабильность Starfield на всех платформах, вернули опцию неограниченной кадровой частоты на Xbox Series X, исправили ряд геймплейных багов и ошибок в квестах. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а спустя 12 месяцев получила дополнение Shattered Space. У основной игры в Steam «смешанные» отзывы, а у аддона — «в основном отрицательные». Niantic обучит геопространственную ИИ-модель на данных игроков Pokémon Go
20.11.2024 [13:08],
Павел Котов
Niantic сообщила, что занимается разработкой «Большой геопространственной модели» (LGM), которая объединяет миллионы сканов, полученных со смартфонов игроков Pokémon Go и других продуктов компании. Модель поможет компьютерам и роботам по-новому понимать мир и взаимодействовать с ним. ![]() Источник изображения: nianticlabs.com «Пространственный интеллект» LGM основан на нейросетях, разработанных в рамках «Системы визуального позиционирования» (Visual Positioning System — VPS) Niantic. Работе над VPS компания посвятила последние пять лет. Она позволяет на основе одного снимка с телефона определять местоположение и ориентацию автора съёмки, сравнивая данные со снимками, полученными другими людьми. Сегодня в базе Niantic более 10 млн отсканированных локаций по всему миру. «Эти данные уникальны, потому что получены с точки зрения пешехода и включают недоступные для автомобилей места», — говорится в блоге компании. О работе над проектом главный научный сотрудник Niantic Виктор Присакариу (Victor Prisacariu) упомянул ещё в 2022 году: «Используя данные, которые загружают наши пользователи в таких играх как Ingress и Pokémon Go, мы создали высококачественные трёхмерные карты мира, которые включают как трёхмерную геометрию (или форму предметов), так и семантическое понимание (что находится на карте, например, земля, небо, деревья и т.д.)». Хотя едва ли игроки в Pokémon Go в 2016 году отдавали себе отчёт, что их данные будут использоваться для обучения ИИ. Минцифры хочет искать телефонных мошенников по голосу
20.11.2024 [13:06],
Владимир Фетисов
Минцифры РФ планирует сформировать базу биометрических образцов (образцов голосов) телефонных мошенников для борьбы с ними. Об этом рассказал глава ведомства Максут Шадаев во время прошедшей на этой неделе межотраслевой конференции «Безопасность клиента на первом месте». По словам министра, в настоящее время ведётся обсуждение большого пакета мер по борьбе с мошенничеством, и создание биометрической базы входит в перечень этих мер. ![]() Источник изображения: Copilot Близкий к Минцифры источник пояснил, что образцы биометрии злоумышленников будут передаваться в МВД только в случае, если пострадавший абонент напишет заявление о преступлении, а в распоряжении оператора будет запись разговора с мошенником. В таком случае запись будет передаваться с согласия абонента в рамках оперативно-розыскной деятельности. В настоящее время голосовой трафик пишется в соответствии с требованием так называемого «закона Яровой», отметил источник. Он добавил, что возможность использования этих записей для борьбы с мошенничеством будет определена отдельным законом. Также было сказано, что у МТС и «Т-мобайл» реализована платная функция, позволяющая предупреждать абонентов о подозрительных звонках, который записываются в автоматическом режиме. Минцифры планирует дать операторам связи возможность использования искусственного интеллекта в телефонных звонках. По словам Максута Шадаева, такие технологии позволят выявлять попытки воздействия на абонентов. Он добавил, что все эти меры планируется включить в отдельный закон, посвящённый кибербезопасности. Что касается сбора биометрической информации (образцов голоса), то предполагается, что база будет формироваться посредством интеграции данных операторов связи, обладающих информацией о совершённых телефонных звонках. Об этом рассказал руководитель проектов направления правовых исследований и юридического сопровождения ЦК НТИ по большим данным на базе МГУ Сергей Афанасьев. Он добавил, что голоса мошенников, которые уже звонили жертвам, будут добавляться в базу для последующего распознавания и предотвращения повторных попыток мошенничества. Также возможен сбор биометрических данных на основе новых звонков, для чего планируется задействовать специальный ИИ-алгоритм. Гендиректор группы компаний ST IT Антон Аверьянов считает, что такая база может формироваться на основе уже признанных дел о мошенничестве, исходя из данных полиции. «Например, если человек производил мошеннические действия со своей личной карты и ранее сдавал свою биометрию, принудительно изымать её в общую базу для предотвращения мошенничества в будущем. Главное — обеспечить особую безопасность такой базы, ведь её утечка грозит негативными последствиями для всех лиц, находящихся в ней», — считает господин Аверьянов. Думающая ИИ-модель OpenAI о1 получила 83 балла на математической олимпиаде США
20.11.2024 [12:23],
Дмитрий Федоров
Искусственный интеллект вступил в новую эру благодаря ИИ-модели о1 компании OpenAI, которая значительно приблизилась к человеческому мышлению. Её впечатляющий результат на тесте AIME — 83 балла из ста — позволил включить её в число 500 лучших участников математической олимпиады США. Однако такие достижения сопровождаются серьёзными вызовами, включая риски манипуляции ИИ человеком и возможность его использования для создания биологического оружия. ![]() Источник изображения: Saad Ahmad / Unsplash Долгое время отсутствие у ИИ способности обдумывать свои ответы являлось одним из его главных ограничений. Однако ИИ-модель о1 совершила прорыв в этом направлении и продемонстрировала способность к осмысленному анализу информации. Несмотря на то, что результаты её работы пока не опубликованы в полном объёме, научное сообщество уже активно обсуждает значимость такого достижения. Современные нейронные сети в основном функционируют по принципу так называемой «системы 1», которая обеспечивает быструю и интуитивную обработку информации. Например, такие ИИ-модели успешно применяются для распознавания лиц и объектов. Однако человеческое мышление включает также «систему 2», связанную с глубоким анализом и последовательным размышлением над задачей. ИИ-модель о1 объединяет эти два подхода, добавляя к интуитивной обработке данных сложные рассуждения, характерные для человеческого интеллекта. Одной из ключевых особенностей о1 стала её способность строить «цепочку размышлений» — процесс, при котором система анализирует задачу постепенно, уделяя больше времени поиску оптимального решения. Эта инновация позволила ИИ-модели достичь 83 балла на тесте Американской математической олимпиады (AIME), что значительно превосходит результат GPT-4o, набравшей лишь 13 баллов. Тем не менее такие успехи связаны с возросшими вычислительными затратами и высоким уровнем энергопотребления, что ставит под сомнение экологичность разработки. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash Вместе с достижениями ИИ-модели о1 растут и потенциальные риски. Улучшенные когнитивные способности сделали её способной вводить человека в заблуждение, что, возможно, несёт серьёзную угрозу в будущем. Кроме того, уровень риска её использования для разработки биологического оружия оценён как средний — высший допустимый показатель по шкале самой OpenAI. Эти факты подчёркивают необходимость внедрения строгих стандартов безопасности и регулирования подобных ИИ-моделей. Несмотря на значительные успехи, ИИ-модель о1 всё же сталкивается с ограничениями в решении задач, требующих долгосрочного планирования. Её способности ограничиваются краткосрочным анализом и прогнозированием, что делает невозможным решение комплексных задач. Это свидетельствует о том, что создание полностью автономных ИИ-систем остаётся задачей будущего. Развитие ИИ-моделей, подобных о1, подчёркивает острую необходимость регулирования данной области. Эти технологии открывают перед наукой, образованием и медициной новые горизонты, однако их неконтролируемое применение может привести к серьёзным последствиям, включая угрозы безопасности и неэтичное использование. Для минимизации этих рисков требуется обеспечить прозрачность разработок ИИ, соблюдение этических стандартов и внедрение строгого надзора со стороны регулирующих органов. Инсайдер: EA организовала для Battlefield 6 крупнейшее тестирование в истории серии, чтобы избежать провалов Battlefield 5 и Battlefield 2042
20.11.2024 [12:16],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями подготовки к релизу следующей игры в серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts. По данным Хендерсона, в Electronic Arts делают всё возможное, чтобы Battlefield 6 (потенциальное название новой игры) не повторила на запуске ошибок Battlefield 5 и особенно Battlefield 2042. Во-первых, с точки зрения финансов новая Battlefield располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы. Игра создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect. Во-вторых, EA и студии-разработчики «гораздо чаще», чем при создании прошлых Battelfield, привлекают к тестированию проекта приглашённых игроков. Форматы — от небольших сессий для сбора отзывов до полномасштабных испытаний. В результате этого «ориентированного на игрока» подхода, передают источники Хендерсона, команды уже собрали для Battlefield 6 больше данных и отзывов, чем было у любой другой игры серии на том же этапе производства. Анонсированная ранее «крупномасштабная» программа публичного тестирования Battlefield 6, по словам Хендерсона, не сведётся к проведению «беты», а предложит опыт наподобие тестовой среды (CTE) времён Battlefield 4 и Battlefield 1. Релиз Battlefield 6 ожидается в октябре 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield и станет возвращением к корням серии: современная война, переработанная система разрушений, четыре класса, матчи на 64 человек. Комиссия Конгресса США предложила властям повторить Манхэттенский проект, но теперь для создания ИИ уровня человека
20.11.2024 [11:55],
Павел Котов
Комиссия Конгресса США накануне выдвинула инициативу масштаба Манхэттенского проекта — она направлена на финансирование разработки систем так называемого «сильного искусственного интеллекта» (AGI), которые смогут выступать на уровне человека или превосходить его. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Комиссия по надзору за вопросами экономики и безопасности в отношениях США и Китая (USCC) в американском Конгрессе отметила, что залогом успеха в разработке сильного искусственного интеллекта являются государственно-частные партнёрства, но пока не представила конкретной инвестиционной стратегии. Схожим образом во время Второй мировой войны был устроен проект «Манхэттен», в основу которого легло крупномасштабное сотрудничество между правительством США и частным сектором — итогом работы проекта стало создание атомной бомбы. «На протяжении всей истории мы видели, что страны, которые первыми использовали периоды быстрых технологических изменений, часто могли вызывать изменения в глобальном балансе сил. <..> Китай устремился к AGI <..> важно, чтобы мы воспринимали их чрезвычайно серьёзно», — заявил Reuters член USCC Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg). Значительным фактором, сдерживающим обучение крупных моделей ИИ, является энергетическая инфраструктура. Ускорить развитие, по мнению господина Хелберга, может оптимизация процесса выдачи разрешительной документации для центров обработки данных — это будет примером такого государственно-частного партнёрства. USCC была создана Конгрессом в 2000 году — комиссия ежегодно выдвигает рекомендации, касающиеся отношений США и Китая; её задача состоит в том, чтобы задавать законодателям отвечающее реалиям времени направление по вопросам экономической и стратегической конкуренции с Китаем. Российские банки запустят универсальный заменитель Apple Pay на базе Bluetooth во второй половине 2025 года
20.11.2024 [10:56],
Дмитрий Федоров
В России запустят новую систему бесконтактных платежей, призванную стать полноценным аналогом Apple Pay. Она обеспечит пользователям устройств на Android и iOS удобство и безопасность оплаты, устранив зависимость от зарубежных технологий и экосистем. ![]() Источник изображения: Christiann Koepke / Unsplash Старший вице-президент «Сбера» Дмитрий Малых подчеркнул, что для обеспечения связи между мобильным устройством и банковским терминалом будет задействована технология Bluetooth. Терминалы «Сбера» уже адаптированы к новому решению, что гарантирует оперативное внедрение новой системы бесконтактных платежей и минимизацию затрат на модернизацию существующей инфраструктуры.. Как отметил Владислав Лаптев, директор по инновациям компании Fork-Tech, основное преимущество оплаты через Bluetooth заключается в независимости нового решения от экосистемы Apple, что особенно важно в условиях международного санкционного давления. В отличие от NFC, Bluetooth обеспечивает более широкий радиус действия, что позволяет осуществлять платежи на расстоянии. Такая гибкость открывает новые сценарии применения, включая оплату в сложных условиях, где использование традиционных методов ограничено. Тем не менее, обеспечение безопасности Bluetooth-платежей остаётся приоритетной задачей. Артём Журавлёв, директор продукта Method в финтех-компании Paygine, отметил, что ключевую роль здесь играют технологии шифрования и токенизации. Установление защищённого соединения между устройством пользователя и банковским терминалом исключает возможность несанкционированного доступа, что повышает доверие пользователей к отечественной системе бесконтактной оплаты. Центральный банк России поддерживает внедрение подобных инновационных решений. В пресс-службе регулятора подчеркнули, что такие проекты способствуют повышению удобства для граждан и стимулируют развитие отечественной финтех-индустрии. Поддержка со стороны ЦБ создаёт условия для широкого внедрения оплаты через Bluetooth, что, в свою очередь, укрепляет национальную финансовую инфраструктуру и повышает её конкурентоспособность на международной арене. «Не хочу, чтобы это заканчивалось»: Netflix показала трейлер взрывного финала второго сезона «Аркейн»
20.11.2024 [10:48],
Дмитрий Рудь
Стриминговый гигант Netflix представил трейлер выходящей на этой неделе последней, третьей главы второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends. Фанаты предвкушают драматичный финал. Напомним, вслед за первым сезоном «Аркейн» второй тоже выходит по частям. Первые две главы уже доступны (дебютировали 9 и 16 ноября), а заключительная увидит свет в ближайшую субботу, 23 ноября. Концовка последнего эпизода второго акта положила начало цепочке катастрофических событий, и опубликованный Netflix минутный трейлер третьей главы готовит зрителей к взрывному финалу. Осторожно: в ролике возможны спойлеры. Закадровый голос (вероятно, Джейса) предупреждает, что «грядёт буря, каких Пилтовер ещё не видел»: Амбесса ведёт в бой своих воинов, Вай призывает Джинкс использовать её «взрывной потенциал» на благое дело и так далее. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от тизера заключительной главы второго сезона «Аркейн» и уже прощаются с полюбившимся шоу, заочно называя его лучшим в истории. Фанаты готовятся к эмоционально заряженной развязке второго сезона и отказываются расставаться с сериалом. «Не хочу, чтобы это заканчивалось», — поделился пользователь PricefieldPunk. Ранее стало известно, что второй сезон будет для «Аркейн» последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка». Google научила Gemini запоминать личную информацию о пользователе — для его же удобства
20.11.2024 [01:46],
Николай Хижняк
Чат-бот Gemini от Google научился запоминать информацию о жизни пользователя, его работе, а также личных предпочтениях. В настоящий момент функция «памяти» Gemini доступна только для некоторых пользователей. ![]() Источник изображения: blog.google Как и аналогичная функция в ChatGPT, «память» позволяет Gemini расширять контекст текущего разговора. Например, чат-боту можно дать команду запомнить вашу любимую еду, и в следующий раз, при запросе поиска ближайших ресторанов, чат-бот подберёт варианты в соответствии с вашими гастрономическими предпочтениями. Функция «памяти» будет доступна только для платных подписчиков Google One AI Premium для Gemini с ежемесячной платой в размере $20. По данным портала 9to5Google, функция появилась только в веб-версии Gemini и пока недоступна в мобильных приложениях для iOS и Android. ![]() Источник изображения: Google В качестве примеров запросов для данной функции Google приводит следующие варианты: «используй простой язык и избегай жаргонизмов», «я могу писать код только на JavaScript», «при планировании поездки учитывай стоимость ежедневных затрат». Компания отмечает, что функция пока поддерживает только англоязычные запросы, может быть отключена в любое время, но «воспоминания» хранятся до тех пор, пока их не удалят вручную. Компания также уверяет, что не использует «воспоминания» для обучения модели. ![]() «Ваша сохраненная информация никуда не передаётся и не используется для обучения модели», — сообщил представитель Google в разговоре с TechCrunch. Эксперты по компьютерной безопасности предупреждают, что функции памяти чат-ботов при слабой защите могут быть использованы злоумышленниками. Например, ранее сообщалось, что хакер внедрил в ChatGPT ложные воспоминания для кражи пользовательских данных. Будущее ИИ-устройство от Джони Айва — это «не телефон», но оно сможет звонить
07.04.2025 [18:33],
Владимир Фетисов
Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive) сейчас работает над первым устройством собственной компании LoveFrom. Первые подробности о новом «персонализированном ИИ-устройстве» Айва указывают на то, что дизайнер снова может пройтись по знакомой территории, сотрудничая с главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman). ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Несмотря на то, что дизайн будущего персонализированного устройства с искусственным интеллектом находится в стадии разработки, его уже сравнивают со смартфоном. «По словам двух человек, непосредственно знакомых с ходом переговоров, OpenAI в последние недели обсуждала приобретение стартапа io Products, основанного её генеральным директором Сэмом Альтманом и бывшим дизайнером Apple Джони Айвом и работающего над созданием персонального устройства с искусственным интеллектом», — говорится в недавней публикации журналистов The Information. Сумма сделки может составить $500 млн. Собеседники журналистов рассказали, что дизайн ИИ-устройства находится на ранней стадии разработки и ещё не завершён. По их словам, потенциально речь идёт о мобильном устройстве без экрана или бытовом устройстве с поддержкой ИИ. Другие осведомлённые источники утверждают, что это «не телефон». Такое расхождение в заявлениях источников может указывать на то, что разрабатываемое устройство потенциально является настолько инновационным, что люди затрудняются провести аналогии с уже существующими продуктами. Идея о том, что речь идёт о телефоне «без экрана» выглядит абсурдной, но и она может помочь в определении направления развития продукта. Возможно, технически это не телефон, но устройство, которое может использоваться для осуществления звонков. Новый продукт Айва может позиционироваться не просто в качестве нишевого компаньона для смартфона. Возможно, его амбиции направлены на то, чтобы полностью заменить смартфон. Конечно, работа ещё только начинается, и подробностей пока мало. Однако первые намёки указывают на то, что это персональное устройство создаётся с нуля и ориентировано на эпоху ИИ. Поэтому не удивительно, что OpenAI рассматривает покупку io Products, компании Альтмана, которая работает над новым устройством вместе с Айвом. Microsoft снова заблокировала установку Windows 11 24H2 на некоторые ПК — теперь из-за проблем с драйверами
07.04.2025 [18:23],
Николай Хижняк
Microsoft снова заблокировала установку обновления Windows 11 24H2 на некоторые ПК. На этот раз компания наложила запрет на установку обновления на устройства, использующие несовместимый драйвер sprotect.sys от SenseShield Technology, который вызывает серьёзные проблемы у пользователей после установки последнего обновления. ![]() Источник изображения: Microsoft Как пишет Microsoft, драйвер «обеспечивает защиту с помощью шифрования и используется специализированным программным обеспечением безопасности и корпоративными решениями», а также «может быть автоматически внедрён в систему как часть процесса установки множества различных приложений» (например, антивирусного программного обеспечения). В серьёзных случаях проблемы совместимости, вызванные последним обновлением Windows 11 24H2, могут привести к увеличению количества синих экранов смерти или появлению чёрного экрана. Если система перестаёт отвечать, то зачастую только встроенные средства или инструменты восстановления могут помочь в устранении этой неполадки. Microsoft заявляет, что проблема в настоящее время затрагивает драйверы sprotect.sys версий 1.0.2.372 и 1.0.3.48903. Системным администраторам рекомендуется проверить, установлены ли эти драйверы на устройствах. Как уже упоминалось, данные драйверы могут устанавливаться и обновляться различными приложениями. На данный момент нет полного перечня таких приложений. Чтобы предотвратить ошибки на затронутых устройствах, Microsoft установила блокировку обновления с идентификационным номером 56318982. Затронутые системы больше не имеют права на получение обновления до Windows 11 24H2 через «Центр обновления Windows». Microsoft работает совместно с SenseShield Technology над тем, чтобы как можно скорее решить данную проблему и предоставить затронутым пользователям возможность установки Windows 11 24H2. Microsoft подтвердила разработку собственных ИИ-моделей — это устранит зависимость от OpenAI
07.04.2025 [18:03],
Владимир Мироненко
Несмотря на сотрудничество с разработчиком ИИ-систем OpenAI и инвестиции в него $13,75 млрд, компания Microsoft занимается созданием собственных ИИ-моделей, что подтвердил генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он сообщил, что компания не стремится к созданию передовых ИИ-моделей, указав на положительные стороны такого подхода. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Глава Microsoft AI заявил, что «абсолютно критически важно» для миссии, чтобы в долгосрочной перспективе компания могла самостоятельно заниматься ИИ, хотя, по крайней мере до 2030 года, Microsoft будет тесно сотрудничать с OpenAI. Он подчеркнул, что компания не предпринимает усилий для создания прорывных моделей. «У нас невероятно сильная команда по разработке в сфере ИИ, огромные объёмы вычислений, и для нас очень важно не тратить ресурсы на разработку передовой, лучшей в мире модели первыми. Это очень, очень дорого, и нет необходимости дублировать эти усилия», — заявил Сулейман. Он отметил, что создание ИИ-моделей с отставанием на три или шесть месяцев от передовых решений имеет свои преимущества. «На самом деле это наша стратегия — играть очень мощно на вторых ролях, учитывая капиталоёмкость этих моделей», — говорит глава Microsoft AI. В последнее время в ранее тесных партнёрских отношениях Microsoft и OpenAI появились трещины. Это произошло вскоре после того, как OpenAI анонсировала проект Stargate стоимостью $500 млрд по строительству ЦОД на территории Соединённых Штатов, партнёром в котором выступил конкурирующий облачный провайдер Oracle. Microsoft не только потеряла статус эксклюзивного поставщика облачных вычислений для OpenAI, но и перестала быть её крупнейшим инвестором после того, как SoftBank возглавил последний раунд финансирования OpenAI, собрав $40 млрд. «Просто взрыв мозга»: более 500 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого
07.04.2025 [17:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Unfrozen не спешат объявлять дату выхода в раннем доступе Steam своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но похвастались успехами игры на платформе. Как стало известно, в преддверии старта раннего доступа более полумиллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в свой список желаемого, что превзошло «все ожидания» создателей. Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era стать самой желанной пошаговой стратегией в Steam и занять восьмое место среди наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия». «Это за гранью всех наших ожиданий, и мы переполнены благодарностью. Ваша поддержка Olden Era наполняет нас радостью, ажиотажем и признательностью. Спасибо от всего сердца, что верите в нас и нашу игру», — поделились авторы. Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era также отчитались, что заявку на участие в мартовском тестировании режима быстрых сражений «Арена» подали свыше 100 тыс. пользователей Steam, что вдесятеро превзошло ожидания разработчиков. «Это просто взрыв мозга, и мы не можем передать, насколько это важно для нас. Мы правда хотели пригласить каждого из вас и сделаем всё возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков», — пообещала Unfrozen. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года в Steam. Игра станет частью презентации The Triple-i Initiative 2025, которая пройдёт 10 апреля — вполне возможно, анонс даты выхода прозвучит там. Google направит ИИ на борьбу с фальшивыми отзывами в «Картах»
07.04.2025 [17:44],
Владимир Фетисов
Google рассказала подробнее о том, как проходил процесс борьбы с фальшивыми отзывами в картографическом сервисе «Google Карты» в 2024 году. Компания задействовала технологии на базе искусственного интеллекта, чтобы эффективнее выявлять «компании, которые пытаются обмануть систему, покупая фальшивые пятизвёздочные отзывы у людей, которые даже не посещали их заведения». ![]() Источник изображения: 9to5google.com К примеру, теперь Google имеет возможность «чаще пересматривать отзывы, чтобы выявлять новые случаи злоупотреблений даже спустя месяцы после их публикации». В США, Великобритании и Индии в «Google Картах» теперь появляются отметки о том, что «недавно были удалены подозрительные пятизвёздочные отзывы». Всего же в прошлом году Google «наложила ограничения на публикации с более чем 900 тыс. аккаунтов, которые неоднократно нарушали правила». В следующем месяце предупреждения о потенциально фальшивых отзывах в «Google Картах» начнут отображаться по всему миру. В дополнение к этому специальный алгоритм на базе ИИ-модели Gemini будет выявлять потенциально подозрительные правки в профилях пользователей сервиса. Отмечается, что Gemini требуется всего несколько примеров для того, чтобы начать поиск подозрительных отзывов во многих бизнес-категориях и на разных языках. В отчёте Google сказано, что с начала 2024 года специальные алгоритмы помогли заблокировать или удалить более 240 млн отзывов, нарушающих правила сервиса «Google Карты». Примечательно, что подавляющее большинство таких отзывов было удалено до того, как их могли увидеть пользователи платформы. Усовершенствованная система обнаружения заблокировала или удалила более 70 млн правок описаний мест, которые нарушали правила сервиса. Также было удалено или заблокировано «более 12 млн поддельных бизнес-профилей». Календарь релизов — 7–13 апреля: South of Midnight, Commandos: Origins и Hollywood Animal
07.04.2025 [16:53],
Андрей Созинов
MTS AI представила российского конкурента GitHub Copilot — ИИ-ассистента для разработчиков Kodify 2
07.04.2025 [16:37],
Владимир Мироненко
Компания MTS AI (дочерняя структура МТС Web Services) объявила о выходе ИИ-ассистента для разработчиков второго поколения Kodify 2. Новая версия ИИ-ассистента поддерживает 90 языков программирования, предлагая основные возможности для автоматизации и ускорения процесса разработки, включая автодополнение кода, исправление ошибок, генерацию тестов и документации, оптимизацию кода, а также преобразование текста в код. Kodify 2 с 7 млрд параметров поддерживает контекст длиной до 32 768 токенов и имеет API, совместимый OpenAI, что обеспечивает возможность интеграции с другими системами. Согласно проведённым тестам, Kodify 2 сопоставим по возможностям с лидирующим на рынке продуктом GitHub Copilot. В генерации тестов Kodify 2 выполнил задачу так же или лучше, чем GitHub Copilot, в 57 % случаев, а в преобразовании текста в код — в 48 % случаев. Тестирование проводилось методом прямого сравнения и оценки с помощью модели-судьи Claude Sonnet 3.5. ![]() Источник изображения: MTS AI ИИ-агент Kodify используется c 2024 года командами разработки компаний из ПАО «МТС», а версия Kodify 2 будет доступна для покупки внешними заказчиками. По оценкам MTS AI, объём российского рынка ИИ-ассистентов для разработчиков в этом году составит 17,4 млрд руб., включая 13,9 млрд руб. сегмента on-premise-решений, и 3,5 млрд руб. — облачных. Доля рынка MTS AI может составить 10 %. Криптовалютный рынок рухнул на фоне развязанной Трампом торговой войны
07.04.2025 [16:36],
Владимир Фетисов
Биткоин и другие криптовалюты пережили падение капитализации на фоне макроэкономической неопределённости и введённых президентом США торговых пошлин, которые побудили инвесторов к избавлению от рискованных активов. Ранее сегодня стоимость биткоина опускалась ниже $75 000 за монету, тогда как XRP, SOL и DOGE потеряли более 20 % стоимости. На момент публикации этой новости курс биткоина немного стабилизировался и находился в районе $77 150 за монету (данные CoinDesk). ![]() Источник изображения: Kanchanara / Unsplash Индекс CoinDesk 20, отслеживающий крупнейшие цифровые активы, снизился на 12 %, сигнализируя о негативных настроениях среди инвесторов, которые ожидают снижения рисков на фоне общей экономической неопределённости. Падение возглавили монеты XRP и SOL, которые за сутки подешевели более чем на 20 %. В настоящее время XRP торгуется на уровне $1,78 за монету, тогда как цена SOL находится в районе $100 за монету. Мемная криптовалюта DOGE также подешевела на 20 % до $0,13 за монету. ![]() Источник изображения: CoinDesk Главная причина падения криптовалютного рынка заключается в новых тарифных ставках на импорт товаров в США, которые на прошлой неделе ввёл американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). Напомним, в отношении Китая тарифы повысились на 34 % и это при том, что до этого американское правительство уже дважды повышало ставку на товары из Поднебесной на 10 %. Сейчас пошлины на товары из Китая достигли 54 %, что побудило страну ввести ответные ограничительные меры, в том числе пошлины на товары из США в размере 34 %. По данным источника, китайские власти рассматривают варианты введения дополнительных мер стимулирования экономики, чтобы снизить негативное влияние от увеличения пошлин со стороны США. Путин запретил россиянам размещать рекламу в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах
07.04.2025 [16:35],
Андрей Созинов
Владимир Путин подписал закон, запрещающий размещение рекламы на информационных ресурсах иностранных или международных организаций, признанных нежелательными в России, а также на ресурсах компаний, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране. Среди таких ресурсов оказались популярные социальные сети Instagram✴ и Facebook✴, входящие в состав корпорации Meta✴, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ. ![]() Источник изображений: Unsplash Согласно новому закону, рекламу также запретят размещать на интернет-ресурсах общественных или религиозных организаций, в отношении которых судом принято решение о ликвидации или запрете деятельности на основании закона «О противодействии терроризму». Законопроект был принят Государственной Думой во втором и третьем чтениях в марте этого года, а 2 апреля его одобрил Совет Федерации. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года, что даёт временной интервал для подготовки всех заинтересованных сторон. В пояснительной записке к законопроекту отмечается, что многие россияне продолжают пользоваться заблокированными социальными сетями через средства обхода блокировок. По мнению российских законодателей, это позволяет владельцам этих ресурсов получать значительные рекламные доходы — от 50 до 90 % от общей выручки. По мнению авторов инициативы, эти средства используются для создания нового контента, включая запрещенную информацию, и поддержания интереса пользователей к противоправным ресурсам. Тут стоит заметить, что Meta✴ совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров в Instagram✴ и Facebook✴. Компания зарабатывает лишь на прямом размещении рекламы, однако российские граждане и компании с 2022 году лишились возможности оплачивать такую рекламу. ![]() Помимо Instagram✴ и Facebook✴ в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено с 1 сентября. А вот YouTube под действие нового закона пока что не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован. Законопроект был подготовлен группой депутатов и сенаторов, среди которых Александр Хинштейн, Андрей Луговой, Василий Пискарев, Антон Горелкин и Андрей Клишас. Новый закон является продолжением курса, начатого весной текущего года, когда был подписан закон о запрете рекламы на ресурсах лиц и организаций, признанных иностранными агентами. В дополнение к этому, летом 2024 года Путин разрешил объявлять нежелательными организации, учредителями которых выступают зарубежные государственные органы. По информации «Коммерсанта», в преддверии вступления нового закона в силу российские блогеры уже повысили расценки на рекламу на 20–50 %. Сейчас стоимость размещения рекламы у блогеров варьируется от 5 тысяч рублей для аккаунтов с небольшой аудиторией до 800 тысяч рублей и выше для крупных инфлюенсеров. Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. MSI представила 27-дюймовый игровой IPS-монитор MAG 275QPF X30 с 1440p и 300 Гц
07.04.2025 [15:48],
Николай Хижняк
Компания MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MAG 275QPF X30. Новинка поддерживает высокую частоту обновления в 300 Гц и предлагает разрешение Quad HD. ![]() Источник изображений: MSI В основе MSI MAG 275QPF X30 используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица Rapid IPS с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Скорость отклика дисплея заявлена на уровне 0,5 мс (GtG). Пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м², контрастность — 1000:1. Новинка поддерживает технологии адаптивной синхронизации изображения и имеет сертификацию DisplayHDR 400. Производитель заявляет для монитора 89-процентный охват цветового пространства AdobeRGB, 95-процентный — DCI-P3 и 130-процентный — sRGB. MSI MAG 275QPF X30 поддерживает игровые приставки PS5 и Xbox Series X/S. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a и один 3,5-мм аудиовыход. Также он оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Стоимость MAG 275QPF X30 компания MSI не сообщила. Nothing рассказала, когда представит недорогой смартфон CMF Phone 2 Pro
07.04.2025 [15:16],
Николай Хижняк
Компания Nothing готовит к выпуску недорогой смартфон CMF Phone 2 Pro. Новинку собираются анонсировать в конце текущего месяца — производитель уже раскрыл точную дату премьеры. Вместе со смартфоном компания представит три новых аудиопродукта. ![]() Источник изображения: Nothing В своих социальных сетях Nothing подтвердила, что CMF Phone 2 Pro будет представлен 28 апреля. Вместе с ним компания представит три пары беспроводных наушников: CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus. Судя по всему, они будут представлять собой более доступные варианты беспроводных наушников CMF Buds Pro 2, выпущенных компанией летом прошлого года. На настоящий момент подтвержденных данных о технических характеристиках смартфона CMF Phone 2 Pro нет. Согласно опубликованному тизеру, основной блок камер CMF Phone 2 Pro будет состоять из трёх модулей. Ранее стало известно, что компания также готовит к выпуску смартфон CMF Phone 2. У него, судя по всему, будет один или два модуля основной камеры. Apple оспорила требование Великобритании создать в iCloud бэкдор для спецслужб
07.04.2025 [15:05],
Алексей Разин
Когда речь заходит о национальной безопасности, свободами и правами отдельных граждан нередко пренебрегают. Британские власти, руководствуясь соответствующими соображениями, потребовали от Apple предоставить им доступ к защищённой системе облачного хранения данных пользователей, но компания решила оспаривать соответствующий приказ. ![]() Источник изображения: Apple Соответствующая информация стала достоянием общественности на этой неделе, как поясняет Reuters, с подачи Трибунала по следственным полномочиям (IPT), который является высшей судебной инстанцией в Соединённом Королевстве. Изначально власти Великобритании настаивали на том, чтобы само содержание дела, а также участие в нём компании Apple, не предавались огласке. Данное требование было отклонено высшей судебной инстанцией Великобритании, хотя на нём настаивало Министерство внутренних дел. По мнению органов правосудия, огласка сути данного спора не может противоречить общественным интересам или представлять угрозу для национальной безопасности. В феврале этого года стало известно, что власти Великобритании потребовали от Apple предоставить доступ к зашифрованному облачному хранилищу данных iCloud, чтобы сотрудники компетентных органов могли изучать фотографии и переписку пользователей устройств этой марки, причём даже находясь за пределами Королевства. Отказ Apple мотивировался угрозой для приватности подобных данных, поскольку этим каналом доступа в равной мере могут воспользоваться и злоумышленники. Компания при этом не смогла избежать некоторых уступок в пользу британских властей. Для своих новых пользователей в Великобритании она отключила шифрование облачных данных по передовому протоколу Advanced Data Protection. Российский бизнес скоро сможет работать с криптовалютами полностью легально — первые подробности грядущего ЭПР
07.04.2025 [14:40],
Владимир Мироненко
В этом году в России начнут применять экспериментальный правовой режим (ЭПР) при работе с криптовалютами. Центробанк подготовил предложения по его запуску, которые уже направлены правительству на согласование. «Коммерсанту» стали известны некоторые подробности об особенностях функционирования ЭПР, который позволит российским компаниям вывести транзакции в криптовалютах из серой зоны. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно данным источников «Коммерсанта», в ЭПР могут работать три вида субъектов — уполномоченные банки, уполномоченные организации и поставщики ликвидности. Под уполномоченными организациями подразумеваются платформы, которые будут испольоваться для торговли криптоактивами, пояснила управляющий партнёр «Аграновская и партнёры» Мария Аграновская. Гендиректор биржи Exved Сергей Менделеев отметил, что субъектами ЭПР являются все банки. Поставщики ликвидности смогут продавать криптовалюту через уполномоченные организации банкам для их клиентов, покупая её самостоятельно. Также следует отметить, что субъектами ЭПР являются только резиденты. Согласно предложениям ЦБ, направленным в правительство в начале марта, сделки с криптовалютами внутри ЭПР смогут совершать только «особо квалифицированные» инвесторы, к которым можно отнести граждан, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или если их доходы за прошлый год составили больше 50 млн рублей. Также участниками ЭПР могут стать организации, которые являются квалинвесторами по закону — банки, брокеры, управляющие компании, страховые компании, НПФ. Эксперты отметили, что для запуска ЭПР необходимо также решить множество сопутствующих вопросов. Например, сейчас организации не могут покупать криптвалюту и отражать эту операцию в расходах, что делает затруднительным её использование в качестве средства платежей за рубеж. По словам Аграновской, сейчас банки осуществляют для своих клиентов платежи в крипте через структуры, не связанные с банковской сферой. Как сообщил директор по коммуникациям криптовалютной биржи Exmo.me Михаил Смирнов, платежи производятся исключительно через зарубежные юрисдикции — в основном через лицензированные биржи в Белоруссии и Киргизии. Вместе с тем использование ЭПР при операциях с криптоактивами несёт с собой определённые риски, главный среди них — санкции. «Если Запад решит, что через ЭПР Россия обходит ограничения, могут последовать санкции и по участникам, и по банкам», — предупредил сооснователь Encry Foundation Роман Некрасов. Он отметил, что в случае успеха ЭПР даст возможность бизнесу спокойно работать, кроме того, появится возможность развить свою инфраструктуру — обменники, кошельки, блокчейн-сервисы. Также появятся новые профессии. Сооснователь Arkane раскрыл подробности отмены Half-Life 2: Episode 4
07.04.2025 [14:39],
Дмитрий Рудь
Сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast высказался не только на тему Dishonored 3, но и отмены Ravenholm — амбициозного ответвления от Half-Life 2. Напомним, Arkane разрабатывала Ravenholm с 2006 по 2007 год. В качестве основы игры был взят прототип безымянного четвёртого эпизода (третий делала Valve) от студии Junction Point, возглавляемой Уорреном Спектором (Warren Spector). В документальном фильме Noclip от 2020 года Колантонио рассказывал, что Ravenholm закрыли из деловых соображений: проекту требовался «ещё год и как минимум столько же денег», а бизнес-модель эпизодов Valve заставить работать не смогла. По словам Колантонио, Valve дала Arkane на Ravenholm год, однако по итогам 12 месяцев у студии была лишь «альфа»: «Целая игра от старта до финиша с парой отполированных до блеска и крайне впечатляющих эффектных моментов». «Честно говоря, [игра] была отличной. <...> Думаю, спроси их, попробовавшие её сотрудники Valve согласились бы [с этим утверждением]», — заявил Колантонио во время Quad Damage Podcast. Колантонио вспоминает, что отмена Ravenholm опустошила команду, но стала для Arkane своего рода школой. Сформировать студию на том этапе также помог скончавшийся недавно арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов. Главная роль в Ravenholm должна была достаться Адриану Шепарду — протагонисту аддона Half-Life: Opposing Force. Механику взаимодействия с электричеством можно было использовать для решения головоломок и построения ловушек врагам. На Radeon RX 9070 получилось установить прошивку RX 9070 XT — это почти уравняло их производительность
07.04.2025 [13:59],
Николай Хижняк
Один из читателей портала PC Games Hardware рассказал об эксперименте, в рамках которого успешно установил прошивку видеокарты Radeon RX 9070 XT на более доступную модель Radeon RX 9070. Благодаря этому у младшей видеокарты повысился предел мощности и выросли тактовые частоты GPU. ![]() Источник изображения: Asus Хотя подобная модификация не разблокировала у Radeon RX 9070 вычислительные блоки, повышение предела потребляемой мощности и рабочих частот оказало значительное влияние на её производительность. С новой прошивкой Radeon RX 9070 обеспечивает уровень быстродействия, практически соответствующий модели RX 9070 XT, оснащённой графическим процессором с большим количеством исполнительных блоков. Однако старшая модель всё равно может быть быстрее за счёт наличия дополнительных 512 потоковых процессоров и дополнительного разгона. Использование на видеокарте RX 9070 прошивки от модели RX 9070 XT позволило увеличить производительность младшей карты на 18 %, 19 % и 16 % в тестах 3DMark Steel Nomad, Port Royal и SpeedWay соответственно. ![]() Тесты модифицированной Asus Radeon RX 9070 Prime OC с BIOS от RX 9070 XT Prime OC
![]() Смотреть все изображения (3)
![]() ![]() Смотреть все изображения (3) Отмечается, что хотя модифицированная карта показывает себя стабильно в играх, в простое её работу пока нельзя назвать ровной, вероятно, из-за высоких тактовых частот GPU. Однако эту проблему могут исправить будущие обновления и оптимизации. Россияне распробовали отечественные мониторы — продажи взлетели на 50 % за 2024 год
07.04.2025 [13:49],
Владимир Фетисов
Продажи мониторов для ПК российских брендов увеличились в прошлом году в 1,5 раза, а в этом году отечественные компании продолжают удерживать свои позиции. По данным источника, на долю отечественных брендов приходится каждый четвёртый проданный в стране монитор. ![]() Источник изображения: Farzad / Unsplash В сообщении сказано, что в 2024 году в России было продано около 1 млн мониторов отечественных брендов, что позволило им занять почти четверть рынка. Годом ранее этот показатель не превышал 650 тыс. устройств, а доля отечественных брендов составляла 15 % рынка. По подсчётам компании «М.Видео-Эльдорадо», продажи отечественных мониторов в прошлом году выросли на 54 % в штучном выражении. В денежном выражении суммарные продажи устройств этой категории составили 17,4 млрд рублей, что говорит о более чем двукратном росте по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена монитора выросла на 32 % и составила 17,5 тыс. рублей. В компании считают, что статистические показатели указывают на то, что у данного сегмента уже успела сформироваться устойчивая база. В «М.Видео-Эльдорадо» рост продаж мониторов отечественных брендов связывают с поддержкой со стороны государственных и корпоративных заказчиков, ориентированных на локализацию и выполнение требований по импортозамещению. «Сами бренды инвестируют в развитие продуктовых линеек — появляются модели с хорошими характеристиками, современным дизайном и конкурентной ценой. Локальное производство позволяет быстро масштабировать поставки, поддерживать стабильное наличие на складах и в рознице. Также важны доступность сервисной поддержки, прозрачные условия гарантии и развитие постпродажного обслуживания», — рассказал представитель «М.Видео-Эльдорадо». В компании отметили, что в 2024 году крупнейшими игроками отечественного рынка в денежном выражении стали «Яндекс», Digma, Sunwind и Delta, а в количественном — «Яндекс», Digma, Sunwind и Rombica. «В количественном выражении больше всего в РФ было продано мониторов собственных торговых марок ритейлеров. Эти устройства популярны среди широкой аудитории благодаря оптимальному балансу цены и качества и востребованы в основном для базовых задач — офисной работы, учёбы и домашнего использования», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо». Представитель маркетплейса Ozon подтвердил растущий спрос покупателей на мониторы российских брендов. В частности, там отметили более чем двукратный рост продаж мониторов Hartens (торговая марка Ozon) в прошлом году. На Wildberries рассказали, что продажи мониторов отечественных брендов пока не носят массового характера. Крайне высокий рост спроса в прошлом году, составивший 1200 %, на маркетплейсе объясняют низкой базой предыдущего года. Чаще всего пользователи платформы в прошлом году выбирали мониторы Xiaomi и Lightcom. В «Марвел-Дистрибуции» подтвердили более чем двукратный рост продаж отечественных мониторов в прошлом году. Там также отметили, что драйвером спроса стал корпоративный рынок, а основными потребителями — госструктуры, которые активно работают в направлении импортозамещения. В розничном сегменте набирает популярность тренд, при котором монитор приобретается в пару к ноутбуку. Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen уже больше $800 миллионов
07.04.2025 [13:06],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) покорил очередную вершину краудфандинговых сборов. Тем временем фестиваль CitizenCon в 2025 году претерпит цифровую трансформацию. Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $700 млн прошлой весной. Как стало известно, к настоящему времени на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $800 млн. Самой результативной в плане сборов за последнее время оказалась неделя с 23 по 30 марта (более $4 млн). Что касается CitizenCon, то на этот раз ежегодный фестиваль пройдёт лишь в цифровом формате и будет называться CitizenCon Direct. Трансляция запланирована на 11 октября. Следить за ходом мероприятия можно будет на Twitch и YouTube. Организаторы CitizenCon Direct обещают «множество анонсов, захватывающих сюрпризов и весёлый способ для многих из вас принять участие в развлекательных активностях вместе с разработчиками из CIG, где бы в мире вы ни находились». Решение не проводить CitizenCon в традиционном формате CIG объяснила сосредоточенностью команды на разработке Squadron 42 — заявленной на 2026 год сюжетной игры во вселенной Star Citizen. Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. На релизе игра предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент. Microsoft закроет свою китайскую компанию Wicresoft и уволит тысячи сотрудников (обновлено)
07.04.2025 [12:48],
Алексей Разин
Санкции США против Китая в том или ином виде уже заставили местные компании ориентироваться на программные средства локальной разработки, но формально Microsoft сохраняла возможность обеспечивать техническую поддержку своих решений в КНР через совместное предприятие Wicresoft. Оно должно прекратить свою деятельность и сократить персонал. Китайское представительство Microsoft информацию о прекращении работы в стране позже опровергло. ![]() Источник изображения: Microsoft Об этом стало известно с подачи китайского издания Caijing, на которое ссылается Reuters. В распоряжении источника оказалось электронное письмо за авторством Microsoft, которое указывало на прекращение деятельности Wicresoft в Китае в статусе компании, уполномоченной сопровождать Windows, Office и другие программные решения Microsoft. Представители последней отметили в беседе с Reuters, что данная информация не совсем соответствует действительности. Wicresoft была основана в 2002 году, она стала первой компанией, созданной при участии этого американского гиганта в КНР. Компания продолжает деятельность в США, Европе и Японии, в её штате насчитывается более 10 000 сотрудников. Как ожидается, около 2000 человек в Китае потеряют работу в результате прекращения деятельности Wicresoft в Поднебесной. В этом году Microsoft уже закрыла свою исследовательскую лабораторию в Шанхае, которая специализировалась на Интернете вещей и искусственном интеллекте. Обновлено: Позже ряд китайских СМИ выступили с опровержением информации о прекращении работы Microsoft в Китае, сославшись на заявления представителей компании. Сокращение штата совместного предприятия Wicresoft связано со сворачиванием определённых проектов на территории Китая и переносом профильной деятельности за пределы страны. Сама Microsoft дала понять, что не прекращает свою активность в КНР. DeepSeek придумал, как повысить эффективность ИИ-моделей с помощью самообучения
07.04.2025 [12:15],
Владимир Мироненко
Китайский стартап DeepSeek прославился в начале года, выпустив рассуждающую модель R1, которая смогла конкурировать с ИИ-моделями американских технологических гигантов, несмотря на скромный бюджет. Теперь DeepSeek опубликовал в сотрудничестве с исследователями университета Цинхуа статью с подробным описанием нового подхода к обучению моделей с подкреплением, позволяющего значительно повысить их эффективность. Об этом сообщил ресурс SCMP. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Согласно публикации, новый метод направлен на то, чтобы помочь ИИ-моделям лучше соответствовать человеческим предпочтениям, используя механизм вознаграждений за более точные и понятные ответы. Обучение с подкреплением доказало свою эффективность в ускорении решения задач ИИ в ограниченных сферах и приложениях. Однако его использование для более общих задач оказалось не столь эффективным. Команда DeepSeek пытается решить этот вопрос, объединив генеративное моделирование вознаграждения (GRM) и так называемую настройку самокритики на основе принципов. Как утверждается в статье, новый подход с целью улучшения возможностей рассуждений больших языковых моделей (LLM) превзошёл существующие методы, что подтверждено проверкой моделей в различных тестах, и позволил получить самую высокую производительность для общих запросов при использовании меньших вычислительных ресурсов. Новые модели получили название DeepSeek-GRM — сокращение от термина Generalist Reward Modeling (универсальное моделирование вознаграждения). Компания сообщила, что новые модели будут с открытым исходным кодом, однако сроки их выхода пока не объявлены. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило со ссылкой на информированные источники, что в апреле компания также выпустит DeepSeek-R2, преемника рассуждающей модели R1. Другие ведущие разработчики в сфере ИИ, включая китайскую Alibaba Group Holding и OpenAI из Сан-Франциско (США), также работают над улучшением возможностей рассуждения и самосовершенствования ИИ-моделей, отметил Bloomberg. Apple отправила несколько самолётов iPhone и гаджетов из Индии и Китая, чтобы успеть до повышения пошлин в США
07.04.2025 [12:07],
Алексей Разин
О стремлении клиентов ввезти в США побольше электронных устройств до введения повышенных пошлин до сих пор говорили преимущественно поставщики ноутбуков и комплектующих для них. Как выясняется, Apple также сочла нужным отправить в конце марта из Индии в США пять полных самолётов, гружённых своей продукцией местного изготовления. Также продукцию спешно вывезли из Китая, но там объёмы поставок не уточняются. ![]() Источник изображения: Apple Всего за три дня в конце марта в США были отправлены пять полных грузовых авиалайнеров с iPhone и прочими устройствами Apple индийской сборки, как сообщает The Times of India со ссылкой на местных чиновников. С пятого апреля в США должны были вступить в силу новые импортные пошлины на электронику, которые на индийском направлении выросли сначала до 10 %, а с девятого числа поднимутся до 36 %. При этом на внутреннем рынке Индии компания Apple повышать стоимость своей продукции пока не планирует, как и в большинстве других стран. Необходимая по объёму партия продукции была спешно сформирована в конце марта, причём в её формировании приняли участие не только индийские, но и китайские подрядчики Apple. Увеличенный запас продукции в США позволит компании на протяжении какого-то времени сохранить существующий уровень цен на свою продукцию на местном рынке. Имеющегося количества готовой продукции Apple хватит на несколько месяцев. При этом после истощения данных запасов, как считают эксперты, Apple будет вынуждена поднять цены на свою продукцию не только в США, но и в большинстве крупных регионов, где она реализуется по официальным каналам. Индию эта участь, как ожидается, тоже не минует. США формируют основную часть экспорта смартфонов из Индии, который в денежном выражении достигает $9 млрд в год. Поскольку iPhone китайского производства будут в США облагаться по ставке 54 %, Индия с её 36 % станет более привлекательным каналом поставок этих устройств в США. По мотивам Rainbow Six Siege выйдет пошаговая тактика в духе XCOM — первые подробности от надёжного инсайдера
07.04.2025 [12:03],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming сообщил, что Ubisoft готовится вывести франшизу Tom Clancy’s Rainbow Six за рамки тактических шутеров. По данным двух осведомлённых о проекте информаторов Хендерсона, в настоящее время за кулисами Ubisoft разрабатывает тактическую стратегию по мотивам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Игроки возьмут на себя роль знакомых оперативников с разными навыками в заданиях по штурму зданий, спасению заложников и так далее. Другими словами, геймплейный цикл будет схож с таковым в Rainbow Six Siege. Пользователей ждут вид сверху (см. Diablo IV) и пошаговые сражения в стиле XCOM. Один из источников Хендерсона назвал игру «обновлённой версией [XCOM] с кинематографичными заставочными роликами и прочим». Как передаёт Хендерсон, в настоящее время пошаговая тактика по мотивам Rainbow Six Siege рассчитана на 25−30 часов геймплея, но этот показатель ещё может измениться, если из игры придётся вырезать тот или иной контент. Релиз пошаговой Rainbow Six Siege ожидается через год−два на ПК и консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X, S и (возможно, по словам Хендерсона) Nintendo Switch 2. Тем временем Rainbow Six Siege готовится к крупному обновлению (запланировано на 10 июня), после которого трансформируется в Rainbow Six Siege X. Аудитория игры превышает 85 млн человек. Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition теперь полностью совместима со Steam Deck, хотя до сих пор официально не анонсирована
07.04.2025 [12:03],
Дмитрий Рудь
Засветившееся почти два месяца назад в базе данных Steam улучшенное издание фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от разработчиков из студии Obsidian Entertainment продолжает получать закулисные улучшения. Как подметил портал Gaming on Linux, за последние недели Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (именно так называется ремастер) получила сразу два обновления в отношении её совместимости со Steam Deck. Напомним, первоначальная утечка в феврале предполагала, что у Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition будет поддержка Steam Deck — в SteamDB у проекта имеется отдельная конфигурация для портативного ПК от Valve. Согласно наблюдениям Gaming on Linux, в конце марта Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition получила рейтинг совместимости «Можно играть», а на днях стала «Полностью совместима» со Steam Deck. Ранее сообщалось, что Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition создаётся Aspyr Media. Компании принадлежит студия Beamdog, выпустившая улучшенную версию первой игры, но в создании нового ремастера она не участвует. Согласно информации из SteamDB, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition предложит все дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) и поддержку семи языков, включая русский. Neverwinter Nights 2 вышла в 2006 году на ПК. До 2013-го в Steam можно было купить «платиновое» издание игры со всеми DLC, но его сняли с продажи из-за проблем с лицензиями. Аналогичный сборник до сих пор доступен в GOG. Акции Sony, Nintendo и других японских компаний обвалились из-за повышения пошлин в США
07.04.2025 [10:06],
Алексей Разин
Японский фондовый рынок на введение президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) увеличенных импортных пошлин отреагировал с некоторой задержкой, но в числе пострадавших эмитентов оказались Nintendo и Sony, чьи акции в понедельник на торгах в Токио опустились в цене более чем на 10 %. ![]() Источник изображения: Nintendo Для японского поставщика игровых консолей Nintendo потенциальный рост цен на продукцию в США из-за новых таможенных ставок может иметь серьёзные финансовые последствия, ведь эта компания в позапрошлом календарном квартале более 40 % своей выручки получила именно на американском рынке. Nintendo была вынуждена отложить приём предварительных заказов в США на представленную недавно консоль Switch 2 до неопределённого времени. Консоль предыдущего поколения собиралась преимущественно в Китае и Вьетнаме, пошлины на товары из которых вырастут до 44 и 56 % соответственно. Непосредственно импорт из Японии не пострадает так сильно, поскольку продукция местных производителей будет облагаться в США пошлиной в размере 34 %. В любом случае, решимость Трампа в части переопределения торговых взаимоотношений даже с ближайшими геополитическими союзниками вызвала падением котировок японских эмитентов. Акции Rakuten подешевели более чем на 12 %, как и ценные бумаги SoftBank Group. Акции японских поставщиков оборудования для производства чипов, которое активно экспортируется, упали в цене ещё сильнее, если говорить о Advantest и Disco Corp. Действия американской администрации негативно отразились и на курсе японской национальной валюты. В отрасли ЦОД готовятся к резкому росту цен на серверы из-за торговой политики Трампа
07.04.2025 [10:03],
Владимир Мироненко
Торговая политика президента США Дональда Трампа неизбежно приведёт к росту цен на серверы для бизнеса, по крайней мере в краткосрочной перспективе, поскольку неопределённость распространяется на цепочку поставок, считают эксперты, о чём пишет The Register. Белый дом США ввёл с 5 апреля базовый тариф на весь импорт в размере 10 %. Затем с 9 апреля США добавят «взаимные тарифы» для многих стран в ответ на собственные импортные пошлины этих стран. Больше всего это ударит по крупнейшим мировым производителям технологического оборудования, включая Китай, Таиланд, Вьетнам и Тайвань. До этого Трамп заявил о намерении ввести тарифы на ввоз полупроводников, произведённых за пределами США, а также призывал установить 25-процентный сбор на импорт процессоров. По мнению экспертов, ввод тарифов на поставки чипов из Китая никак не отразится на США, чего не скажешь о Тайване, Японии или Южной Корее, где производится большая часть микросхем памяти и процессоров, используемых в тех же серверах. «Я действительно думаю, что могут быть некоторые краткосрочные последствия», — заявила глава AMD Лиза Су (Lisa Su) на прошлой неделе, добавив, что сейчас ещё слишком рано говорить о долгосрочных последствиях — для этого нужно понаблюдать, как будут развиваться события в течение следующих нескольких месяцев. На процессоры AMD приходится почти четверть всех проданных в III квартале 2024 года серверных чипов x86. При этом они производятся компанией TSMC на Тайване. HPE сообщила о предполагаемом снижении выручки во II квартале 2025 года из-за негативного влияния торговой политики Трампа на цепочки поставок. «Недавние объявления о тарифах создали неопределённость для нашей отрасли, в первую очередь затронув наш серверный бизнес», — сообщила финансовый директор HPE Мари Майерс (Marie Myers) в марте в ходе телефонной конференции с аналитиками. Она отметила, что компания работает над планами по смягчению последствий этого с помощью мер оптимизации работы цепочки поставок и изменения ценообразования. Dell заявила в ходе последнего квартального отчёта, что ей также, вероятно, придется поднять цены в связи с введением тарифов. Вице-председатель и главный операционный директор Джефф Кларк (Jeff Clarke) сообщил, что построенная компанией ведущая в отрасли цепочка поставок помогает минимизировать влияние торговых правил, тарифов на её клиентов и акционеров, но с ростом расходов цены всё же придётся скорректировать. В отличие от многих других компаний, китайский производитель Lenovo сохраняет оптимизм. Генеральный директор Lenovo Юаньцин Ян (Yuanqing Yang) заявил, что глобальное присутствие, а также гибкость и устойчивость помогут компании адаптироваться к различным сценариям. «Мы уверены, что не только сможем обеспечить свою конкурентоспособность на рынке, но и защитить нашу прибыль и производительность», — сообщил гендиректор. Комментарий компании Supermicro из США, которая поставляет серверы гиперскейлерам, был более сдержанным. «Компания активно отслеживает динамику ситуации с торговлей и тарифами, сотрудничая с государственными органами, и мы соответствующим образом сообщим о любых будущих последствиях», — заявил её представитель ресурсу The Register. По данным IDC, мировой рынок серверов за IV квартал 2024 года достиг рекордной отметки в $77,3 млрд выручки, что означает рост год к году в размере 91 %. Ресурс The Register спросил у IDC, не было ли зафиксировано какое-либо влияние объявления о введении тарифов, например, на то, что поставщики начали накапливать запасы в США, прежде чем они вступят в силу. «Пока об этом рано говорить», — ответила Лидице Фернандес (Lidice Fernandez), вице-президент группы по WW Enterprise Infrastructure. Она отметила, что несколько компаний объявили о планах открыть объекты в США, чтобы избежать пошлин, но поскольку это касается производства серверов, на это могут уйти годы. «Мы ожидаем, что растущие расходы будут переложены на конечных пользователей, и пока нет никаких признаков накопления, но это может измениться в ближайшем будущем. Компании всё ещё приспосабливаются к новой реальности», — сообщила Фернандес. В компании Omdia, отслеживающей рынок серверов и ЦОД, рассказали, что данные по продажам поставщиков за I квартал будут опубликованы только в июне, поэтому сейчас вряд ли удастся получить чёткую картину какого-либо влияния тарифов. «Мы пока не видим никаких скачков цен на рынке серверов. Цепочка поставок серверов и производство в основном находятся на Тайване, и тайваньские поставщики готовятся к этой ситуации», — говорит Манодж Сукумаран (Manoj Sukumaran), главный аналитик направления Datacenter IT. Он выразил мнение, что рост тарифов станет проблемой клиентов, а не поставщиков. «Цепочка поставок серверов стала очень сложной с появлением ИИ-серверов, которые сейчас становятся стоечными системами (например, NVL72), а пул поставщиков очень ограничен в отличие от серверов общего назначения. Кроме того, нелегко внезапно перенести производство в другую страну, и это займёт довольно много времени», — рассказал аналитик. Большую обеспокоенность экспертов вызывает неопределённость ситуации, поскольку Трамп может сегодня заявить о грядущем росте тарифов, а на следующий день отменить своё решение. Главный аналитик Synergy Research Джон Динсдейл (John Dinsdale) сказал ресурсу The Register, что неопределённость — худший аспект для большинства в отрасли. «Во многих отношениях неопределённость хуже, чем уже известные плохие новости. Поэтому я совершенно не сомневаюсь, что операторы ЦОД и поставщики соответствующего оборудования принимают меры для смягчения любых проблем, которые могут возникнуть», — сказал он. Marathon готовится выйти из тени — тизер-трейлер и анонс геймплейной демонстрации нового шутера от создателей Halo и Destiny
07.04.2025 [09:43],
Дмитрий Рудь
О научно-фантастическом PvP-шутере Marathon от студии Bungie (серии Halo, Destiny) не было слышно с прошлой осени, однако создатели игры готовятся прервать молчание — анонсирована геймплейная демонстрация проекта. Подтверждение презентации и сопровождавший его тизер-трейлер (ролик прикреплён ниже) стали наградой для сообщества за прохождение организованной разработчиками игры в альтернативной реальности. Тизер-трейлер предстоящей презентации Marathon демонстрирует яркие пейзажи экзотической планеты Тау Кита IV, смертельно раненного Бегуна и роботизированную розовую кошку. Как стало известно, геймплейная демонстрация Marathon состоится в ближайшую субботу, 12 апреля. Начало мероприятия запланировано на 20:00 по Москве. Следить за ходом события можно будет в YouTube, Twitch и TikTok. Избранные блогеры и журналисты зарубежных изданий (например, PC Gamer) уже получили возможность лично опробовать предварительную версию Marathon и поделятся своими впечатлениями после завершения презентации. Bungie позиционирует Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |