Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

CD Projekt Red объяснила, что произошло с лицом Цири в техническом демо The Witcher 4

Прошедшая накануне техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от польской студии CD Projekt Red подняла новую волну обсуждений внешности главной героини и произошедших с ней изменений.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«Они исправили лицо Цири в Witcher 4!»провозгласил пользователь DomGriff с форума Reddit после просмотра демо. В качестве доказательства своих слов геймер приложил сравнительные скриншоты (см. изображение ниже).

Напомним, внешность повзрослевшей Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 понравилась не всем. DomGriff отдал CDPR должное за то, что студия прислушивается к отзывам фанатов.

 Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

В заявлении порталу Kotaku представитель CD Projekt Red подтвердил, что лицо Цири в техническом демо — «прямая копия» модели из The Witcher 3: Wild Hunt, адаптированная для работы с технологией MetaHuman.

В демо используется модель Цири из дебютного трейлера The Witcher 4, не считая двух мелких улучшений качества анимации: немного приподнятых бровей и более расслабленной области вокруг глаз (от этого изменения уже отказались).

 Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда CDPR отрицает серьёзные изменения внешности Цири. В прошлый раз фанатам показалось, что в закулисном ролике The Witcher 4 засветилась новая модель героини, но нет.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Разработчики подчеркнули, что показанное технодемо является не геймплейной демонстрацией игры, а лишь первым взглядом на прогрессивные технологии в её основе.

Бесполезный режим качества, 20 кадров/с на PS4 и никакой трассировки лучей: Elden Ring Nightreign разочаровала эксперта Digital Foundry

Вышедший недавно кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware разочаровал не только первых покупателей, но и специалистов Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (FenoyL)

Источник изображения: Steam (FenoyL)

Как сообщает эксперт Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan), техническое состояние Elden Ring Nightreign на консолях текущего и (особенно) прошлого поколения оставляет желать лучшего.

По словам Моргана, оптимизация Nightreign на PS5, Xbox Series X и S «всё так же разочаровывает» — стабильных 60 кадров/с нет ни на одной платформе, поддержка PS5 Pro не реализована, как и режим с трассировкой лучей из Elden Ring.

 Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

С точки зрения графики на консолях текущего поколения Nightreign предлагает примерно один и тот же опыт, хотя на Xbox Series S игра выглядит хуже (разрешение, тени, отсутствие затенения), а на PS5 Pro качество изображения слегка выше.

Режим качества на практике не имеет «никакого смысла» — пользователи «даже мельком» не увидят заявленных 60 кадров/с. Ближе к этому значению игра в режиме производительности, где положение хотя бы частично спасает VRR.

По мнению Моргана, игнорирование PS5 Pro на запуске новой крупной игры создаёт тревожный прецедент

На консолях прошлого поколения дела обстоят ещё хуже. PS4-версия Nightreign работает в 900p (против 1080p в Elden Ring) при 20−30 кадрах/с, демонстрирует гораздо более низкое качество теней и уменьшенную плотность растительности.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помешало проекту достичь 3,5 млн проданных копий всего за пять дней с релиза.

Девятый полёт Starship был очень зрелищным — SpaceX показала лучшие кадры из космоса

Хотя компания SpaceX в ходе девятого испытательного запуска корабля Starship с ускорителем Super Heavy потеряла каждый из них, этому шоу нельзя отказать в зрелищности. Позже высококачественную трансляцию компания сопроводила серией из четырёх наиболее захватывающих снимков, скромного назвав её «Starship в космосе».

Первый кадр показывает вид с борта ракеты на береговую линию Мексиканского залива в районе точки старта с захватом изгиба планеты и черноты космоса. На космодром указывает шлейф выхлопа, оставленный двигателями первой ступени — ускорителя Super Heavy. Для него это высшая точка подъёма, после которой должен был начаться возврат на Землю. Увы, аварийный, как стало известно позже.

Ещё один снимок был сделан сразу после разделения двух элементов ракеты — ускорителя Super Heavy и верхней ступени Starship. На этом снимке, сделанном из моторного отсека Starship, видно, как Super Heavy удаляется, а в верхней части ракеты полыхает оранжевое пламя, на фоне которого виднеется голубая Земля.

На третьем снимке корабль Starship поднимается на орбитальную высоту, оставляя далеко внизу Землю. Вскоре ему также суждено было разрушиться: через 30 минут после старта корабль начал бесконтрольное вращение и разрушился при повторном входе в плотные слои атмосферы.

На четвёртом снимке Starship движется по орбите, ещё не зная о своей судьбе. Вместе с кораблём также были потеряны имитаторы полезной нагрузки — макеты интернет-спутников Starlink. Корабль должен был развернуть их на орбите, но из-за неисправности этого не произошло.

Состоявшийся 27 мая 2025 года девятый тестовый запуск принёс новые данные о поведении ускорителя и корабля, что поможет продвинуться к безаварийным стартам. Ускоритель Super Heavy был запущен второй раз, что стало проверкой возможности восстановления этой части ракеты для повторных запусков. В этот раз ускоритель взорвался при попытке включить тормозные двигатели ещё до касания водной поверхности. В следующий раз компания надеется подхватить его манипуляторами стартовой фермы.

Samsung намекнула на выпуск ультратонкого смартфона-книжки Galaxy Z Fold 7 Ultra

Samsung намекнула, что в этом году линейка складных смартфонов дополнится новой моделью в формфакторе «книжки», которая может получить название Galaxy Z Fold 7 Ultra. Ранее в этом сегменте компания выпускала только стандартную модель. Судя по изображению, новинка будет отличаться тонким корпусом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Не вдаваясь в конкретику, Samsung отметила в новой публикации, что многие годы прислушивалась к запросам потребителей на более крупные экраны, более качественные камеры, новые способы оставаться на связи и творить. Все эти качества компания описала как «Ultra-опыт», который представляет собой нечто большее, чем улучшенные возможности, но предполагает «уменьшенный и более портативный формфактор».

В публикации упоминается ИИ-агент, который находит владельцу телефона оптимальный ресторан, бронирует в нём столик и отправляет сообщения собеседникам. Широкий набор инструментов с ИИ, обещает Samsung, позволит не отвлекаться на технические нюансы, облегчив обмен сообщениями, просмотр веб-страниц и игры — прямо на ходу.

Механизмы работы с ИИ в Galaxy Ultra производитель, по его заверениям, оптимизировал для складного формата, а в разложенном видео устройство становится одновременно развлекательным и многозадачным центром, а также обширным рабочим пространством. Впервые модель с индексом Ultra появилась в 2020 году в основной флагманской линейке Samsung Galaxy S20; в 2022 году смартфон Galaxy S22 Ultra получил стилус S Pen и стал фактическим преемником серии Galaxy Note, последняя модель в которой вышла в 2020 году.

Дождались, но не «бету»: российский MMO-шутер Pioner скоро получит мультиплеерную демоверсию

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games пока не готовы делиться деталями закрытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner, но скоро попробовать игру всё-таки позволят.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Как сообщила GFA Games, с 9 по 16 июня в рамках фестиваля «Играм быть» на площадке цифровой дистрибуции Steam пройдёт открытое тестирование мультиплеерной демоверсии Pioner.

Что именно войдёт в пробное издание Pioner, разработчики не уточнили, но пользователи в комментариях остались воодушевлены долгожданной возможностью наконец лично ознакомиться с проектом.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, озвучку от GamesVoice и поддержку после релиза.

Что касается обещанной «беты», то «позднее» разработчики собираются провести «закрытые тесты небольшими группами» — записаться в добровольцы на испытания можно через официальный сайт.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

«Металюди» пойдут в народ: Epic упростила создание гиперреалистичных персонажей в Unreal Engine

Компания Epic Games упростила для разработчиков интеграцию гиперреалистичных персонажей MetaHuman в свои проекты. В рамках мероприятия State of Unreal компания объявила, что инструмент MetaHuman Creator, предназначенный для 3D-моделирования и анимации виртуальных персонажей, теперь является частью движка Unreal Engine 5.6.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Компания также сообщила, что инструменты для создания гиперреалистичных лиц персонажей теперь доступны и для создания реалистичных тел. Разработчики смогут продавать созданных персонажей MetaHuman на торговой площадке Fab от Epic для их последующего использования в играх и других проектах.

Epic также продемонстрировала, как с помощью инструментов MetaHuman можно выполнять анимацию персонажа в реальном времени, используя лишь потребительскую веб-камеру для захвата движений лица актёра.

Кроме того, Epic предлагает новые варианты лицензирования, позволяющие использовать MetaHuman с другими игровыми движками и креативным программным обеспечением. Это означает, что разработчики смогут применять MetaHuman в конкурирующих движках, таких как Unity и Godot, а также в ПО для создания 3D-моделей, например, Maya, Houdini и Blender.

«Поводов для беспокойства нет»: чем для игроков грозит признание создателей «Мира танков» и «Мира кораблей» экстремистами

Агентство ТАСС со ссылкой на осведомлённого источника сообщает, что признание «Леста Игры» экстремистской организацией не повлечёт за собой негативных последствий для пользователей «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня Таганский районный суд Москвы удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав «Леста Игры» экстремистской организацией и взыскав 100 % долей студии в доход государства. Компания намерена обжаловать решение.

По данным ТАСС, решение суда не распространяется на саму группу компаний «Леста Игры», её контрагентов и клиентов, включая пользователей игр, и не повлечёт прекращение работы студии, реализации и развития её проектов.

 Согласно постановлению суда, экстремистскими признаны три основные юрлица «Леста Игры»

Согласно постановлению суда, три основные юрлица «Леста Игры» экстремистскими не признаны

Зампредседателя ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин также заверил, что пользователям «Мира танков», «Мира кораблей» и других продуктов «Леста Игры» беспокоиться не о чем — за внутриигровые покупки в экстремизме их не обвинят.

Сенатор Артём Шейкин в заявлении ТАСС отметил, что для сообщества «Леста Игры» ничего не изменится, и «поводов для беспокойства нет» — игроки смогут и дальше «участвовать в сражениях, развивать аккаунты и получать контент».

 Решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента «Леста Игры» может подать апелляцию

Решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента «Леста Игры» может подать апелляцию

«У этой истории впереди ещё апелляция… <...> К тому же в скором времени активы "Леста Игр" перейдут под контроль государства, а затем, вероятнее всего, будут переданы профильной российской компании», — предупредил Горелкин.

Тем временем «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию, а также приложила документальные доказательства «обозначения своей стороны».

CD Projekt Red показала технодемо The Witcher 4 — с трассировкой лучей, при 60 FPS и на базовой PS5

Как и было обещано, 3 июня в рамках фестиваля State of Unreal 2025 прошла техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Презентация началась с двухминутного кинематографического вступления (см. ролик ниже), в котором повозку незадачливого торговца атакует мантикора. На место расправы следующим утром прибывает Цири — начинающий ведьмак.

Записанное на базовой PS5 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей технодемо демонстрирует Цири верхом на своей лошади Келпи (Kelpie), густые леса и скалистые горы региона Ковир, а также оживлённый портовый город Валдрест.

В демоверсии также показали новые технологии в основе The Witcher 4, включая Unreal Animation Framework (реалистичные анимации), Nanite Foliage (детализированные леса и поля) и Mass AI (отвечает за большие динамические толпы).

Кроме того, разработчики The Witcher 4 продемонстрировали технологии FastGeo Streaming (быстрая и плавная загрузка локаций) и ML Deformer (добавляет мелкие, реалистичные детали к анимации персонажей вплоть до движения мышц).

CD Projekt Red в заявлении изданию Video Games Chronicle подчеркнула, что технодемо The Witcher 4 не является геймплейной демонстрацией игры: «Это первый взгляд на прогрессивные технологии The Witcher 4, а не на саму The Witcher 4».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Приложение YouTube перестало работать на миллионах iPhone по всему миру

Видеохостинг YouTube обновил клиентское приложение для iOS до версии 20.22.1, для установки и запуска которого теперь требуется, чтобы на устройстве использовалась iOS 16 или более поздняя версия мобильной платформы. В связи с этим у ряда старых моделей смартфонов iPhone больше нет совместимости с приложением YouTube, пишет MacRumors.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Речь идёт о моделях iPhone, операционную систему которых нельзя обновить выше версии iOS 15, в том числе iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus и iPhone SE первого поколения. Также это касается плеера iPod touch 7, на котором тоже не будет работать обновлённое приложение YouTube.

Также сообщается, что для обновлённого приложения YouTube для iPad теперь требуется, чтобы на устройстве была установлена iPadOS 16 или более поздняя версия. В связи с этим приложение YouTube больше не поддерживается моделями планшетов iPad Air 2 и iPad mini 4.

Пользователи вышеперечисленных устройств по-прежнему смогут получить доступ к YouTube через веб-браузер, посетив сайт m.youtube.com, но по функциональности этот вариант уступает фирменному приложению видеохостинга.

Суд признал деятельность создателей «Мира танков» экстремистской и передал активы государству — в «Леста Игры» с решением «в корне не согласны»

Российское агентство правовой и судебной информации (РАПСИ) сообщает, что судебное заседание по делу о признании «Леста Игры» экстремистской организацией завершилось не в пользу оператора «Мира танков» и «Мира кораблей».

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Как передаёт корреспондент РАПСИ из зала суда, председательствующий судья Таганского районного суда Москвы Михаил Строгонов решил удовлетворить иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Леста Игры».

Напомним, Генпрокуратура требовала взыскать 100 % долей студии в доход государства и запретить деятельность экстремистского объединения с участием основателя, владельца и руководителя группы компаний «Леста Игры» Малика Хатажаева.

Генпрокуратура настаивала, что потенциальная связь «Лесты» с разработчиком Wargaming (ушёл из России в 2022 году), частью которого она являлась, создавала основание для обвинения студии в экстремистской деятельности.

По словам адвоката Романа Макарова, в «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны». Студия предоставила «все доказательства» невиновности Хатажаева и планирует подать апелляцию.

В серии публикаций «Леста Игры» рассказала, как именно компания ведёт бизнес и поддерживает Россию не только словом, но и делом, а также приложила документальные доказательства «обозначения своей стороны».

«Мы не просим верить нам на слово. Все отсканированные документы, чеки, счета, договоры и видео вы сможете найти в приложениях к открытому письму на сайте Lesta Game Center, которое мы опубликуем чуть позже. Проверьте все даты — мы не делали ничего впопыхах или под давлением. Этой работой мы занимались и занимаемся давно, планомерно и системно», — заверили в «Леста Игры».

Треть российских блогеров ушла из замедленного YouTube за 12 месяцев

Видеохостинг YouTube продолжает терять авторов из России. Согласно данным компании Brand Analytics, количество активных авторов в РФ, публикующих контент на платформе YouTube, сократилось с марта 2024 года по март 2025 года на треть, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

«Можно отметить заметное снижение числа активных авторов YouTube — на 34 %», — цитирует ТАСС выдержку из исследования активной аудитории социальных сетей в России компании Brand Analytics.

В Brand Analytics отметили, что по контенту блог-платформа «Дзен» почти догнала YouTube. Объём контента на ней вырос за 12 месяцев на 567 % — с 4,2 до 28 млн публикаций, а число авторов увеличилось на 401 % — с 0,3 млн до 1,35 млн создателей контента.

У видеосервиса Rutube тоже увеличилось количество авторов — до почти 526 тыс. «В соответствии с трендом роста интереса к российским видеохостингам Rutube ожидаемо демонстрирует значительный рост числа своих активных авторов — на 449 %, или на 430 тыс. авторов. По объёму контента рост не такой, но тоже значительный — на 106 %, или на 2,2 млн единиц контента», — указано в исследовании Brand Analytics. Как сообщается, в марте этого года на Rutube было опубликовано более 4,2 млн видео.

В исследовании также отмечен значительный рост количества сообщений в соцсети «Одноклассники» — на 148 млн единиц. В марте в соцсети было опубликовано 214 млн сообщений.

В рамках исследования Brand Analytics было проанализировано более 3,24 млрд сообщений в соцмедиа за март 2025 года.

В США создали топливный элемент для электрификации авиалайнеров — размером с кирпич и втрое ёмче лития

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) представили концепцию прототипа топливной ячейки — воздушно-натриевого элемента питания. Сам прототип будет изготовлен позже. В объёме обычного строительного кирпича он сможет хранить свыше 1 кВт·ч энергии, что по соотношению запасаемой энергии к массе в три раза больше, чем у обычных литиевых аккумуляторов. Это создаст основу для региональной электрической авиации, сделав мир чище.

 Источник изображения: Gretchen Ertl / MIT

Источник изображения: Gretchen Ertl / MIT

Созданная учёными «H-ячейка» представляет собой две камеры, разделённые твёрдым керамическим электролитом. В левую камеру подаётся жидкий металлический натрий (температура перехода в металлическую фазу — 98 ℃), а в правую — обычный воздух. На аноде натрий окисляется, отдавая электроны в цепь (создавая электрический ток), а его ионы проходят сквозь электролит в отсек с воздухом, где вступают в реакцию с кислородом и выводятся из элемента в виде оксида натрия.

Оксид натрия активно реагирует с углекислым газом в атмосфере и после серии реакций превращается в бикарбонат — обычную пищевую соду. Таким образом, воздушно-натриевый топливный элемент не только вырабатывает энергию, но и связывает атмосферный CO₂, а попав в океаны, помогает раскислить их, снижая содержание растворённого углекислого газа. Ценность предложенной технологии для экологии очевидна, хотя до коммерциализации разработки, скорее всего, пройдёт не одна пятилетка.

«Мы ожидаем, что люди подумают, что это совершенно безумная идея, — поделился мыслями руководитель проекта. — Если бы они так не думали, я был бы немного разочарован, потому что если люди с самого начала не считают что-то совершенно безумным, то, скорее всего, это не будет чем-то революционным».

До конца года исследователи надеются создать прототип элемента питания размером с кирпич и ёмкостью до 1000 Вт·ч. В отличие от других подобных систем, новинка предусматривает заменяемый топливный блок с металлическим натрием. Для восстановления работы элемента с прежней мощностью и продолжительностью отдачи энергии будет достаточно заменить использованный блок на новый — это будет похоже на заправку обычного авиалайнера.

«Только вы, ваша машина и чистое веселье»: в ранний доступ Steam скоро ворвётся олдскульная боевая гонка Fumes

Польская команда Fumes Team, состоящая всего из четырёх разработчиков, объявила дату выхода в раннем доступе своей олдскульной боевой гоночной аркады Fumes с графикой «под старину».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Fumes развернутся в бесконечных пустошах, по которым игрокам предстоит колесить на вооружённых до зубов металлических колесницах — пыхтящих и ревущих автомобилях в стиле ретро.

«Садитесь в машину, цепляйте оружие и разъезжайте по искорёженным пустошам. Никакой чуши. Только вы, ваша машина и чистое веселье. Как в старые добрые времена!» — обещают разработчики.

Fumes — одиночная игра, вдохновлённая золотой эрой боевых гонок. Эстетика классических аркад с PS1 вроде Twisted Metal смешивается с физикой из старых раллийных симуляторов и постапокалиптическим миром в духе «Безумного Макса».

Заявлен прямолинейный и напряжённый геймплей, система персонализации автомобилей, никаких экранов загрузки, быстрого перемещения и микротранзакций, а также текстовый перевод на русский.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Fumes выйдет 28 июля в раннем доступе Steam (имеется демоверсия). На старте продаж игра предложит все основные механики и контент на несколько часов.

Релизная версия (ожидается примерно через год) будет включать полноценный сюжет с миссиями, больше машин, специальных способностей, запчастей, возможностей, боссов и новые области для исследования.

Смартфоны будут служить дольше — ЕС уже с июня заставит обновлять их 5 лет и выпускать запчасти 7 лет

За последние годы власти Евросоюза поручили производителям мобильных устройств внести ряд изменений в свою продукцию во благо потребителей. Наиболее заметными мерами стали установка разъёма USB Type-C как стандартного для широкого спектра электроники, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки и камеры; а также нормативная база для работы альтернативных приложений под Apple iOS. Новые требования направлены на увеличение срока службы устройств.

 Источник изображения: Christian Lue / unslpash.com

Источник изображения: Christian Lue / unslpash.com

С 20 июня 2025 года ко всем продаваемым в ЕС смартфонам и планшетам будут предъявляться следующие требования:

  • устойчивость к случайным падениям или царапинам, защита от пыли и воды (соответствие стандартам IP, MIL-STD и подобным);
  • достаточно износоустойчивые аккумуляторы, способные выдерживать не менее 800 циклов зарядки и разрядки, сохраняя не менее 80 % своей первоначальной ёмкости;
  • обеспечение возможности самостоятельной разборки и ремонта, в том числе обязательства производителей предоставлять критически важные запчасти в течение до 7 лет после окончания продаж модели на рынке ЕС;
  • выпуск обновлений операционной системы в течение длительных периодов — не менее 5 лет с даты окончания размещения на рынке последней единицы продукта;
  • недискриминационный доступ профессиональных мастеров по ремонту к любому программному обеспечению или прошивке, необходимым для ремонта.

Почти все смартфоны среднего и высокого класса сегодня имеют конструкцию с защитой по стандарту IP, поэтому они будут соответствовать первому требованию новой директивы. Положение о необходимости оперативно предоставлять запчасти для ремонта в течение семи лет призвано упростить процесс самостоятельной починки устройств и продлить срок их службы. Норма об обновлении ПО обеспечит его актуальность в течение более продолжительного времени; Google и Samsung выпускают обновления для своих флагманов в течение семи лет, но срок отсчитывается с даты выпуска устройства — это значит, что теперь им придётся либо прекращать продажи флагманов через два года, либо продлевать поддержку ПО. Xiaomi и Honor сейчас предлагают поддержку до пяти лет с момента выпуска устройства, поэтому придётся принять меры и им.

 Источник изображения: europa.eu

Источник изображения: europa.eu

Указанные изменения будут применяться только к новым смартфонам и планшетам, которые поступят в продажу 20 июня 2025 года и позже, но не к существующей продукции. С того же дня в силу вступают также требования ЕС по маркировке энергоэффективности, характеристик долговечности батарей, защиты от пыли и воды, а также ремонтопригодности. Самый высокий класс энергоэффективности соответствует рейтингу «A», самый низкий — «G». Производителям также придётся указывать срок службы батареи в часах и минутах за полный цикл зарядки. Соответствующие новым энергетическим нормам смартфоны и планшеты, утверждают власти Евросоюза, к 2030 году помогут ежегодно экономить почти 14 ТВт·ч (тераватт-часов) энергии.

Microsoft наведёт порядок с USB-C — порты во всех ноутбуках заработают как положено

Microsoft обратила внимание, что производители современных ноутбуков слишком вольно обходятся с возможностями портов USB Type-C — они не всегда поддерживают одновременно передачу данных, подачу питания высокой мощности и подключение внешних дисплеев. Поэтому компания решила установить «минимальную планку для возможностей порта USB Type-C на ПК».

 Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

Источник изображения: dlxmedia / unsplash.com

«[Статистика] Windows Diagnostics Data показывает, что 27 % ПК с USB4 столкнулись с уведомлением об ограниченной функциональности — это значит, что клиент подключил устройство с USB Type-C, но необходимая ему функция (альтернативный режим) не была реализована на ПК, и Windows уведомила об этом пользователя», — говорится в публикации блога Microsoft. В пример приводится случай, когда владелец ноутбука подключил к порту USB Type-C внешний дисплей и только потом задался вопросом, почему он не работает.

«Производители ПК могут устанавливать порты, которые выглядят одинаково, но сильно различаются по возможностям. Через один можно заряжать ноутбук и подключать дисплей 4K, другой может лишь обеспечить скорость передачи данных USB 2.0. Это допускает спецификация USB, и без соблюдения чётких требований потребитель испытывает разочарование, теряется в догадках и занимается бесконечным устранением неполадок», — добавили в компании. В ответ на это Microsoft решила ввести «минимальную планку для возможностей порта USB Type-C» — новый стандарт требует на каждом порте обеспечить поддержку передачи данных, зарядки устройств и подключения дисплеев.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Соответствие стандарту будет обеспечиваться в рамках «Программы совместимости оборудования с Windows» (WHCP), участие производителей в которой подтверждает, что их компьютеры были разработаны для работы с Windows. Это значит, что устройство с сертификатом WHCP сможет на каждом порте поддерживать подключение периферии USB 1, USB 2 и USB 3, зарядку USB Power Delivery и подключение дисплеев DisplayPort Alt-Mode, но скорости передачи данных смогут различаться. Отдельные требования вводятся для устройств, у которых указывается наличие портов USB4 40 Гбит/с или 80 Гбит/с — на всех разъёмах USB Type-C должно быть реализовано полноскоростное соединение на 40 Гбит/с, полная совместимость с Thunderbolt 3, поддержка двух мониторов 4K на 60 Гц и функция «туннелирования PCI Express, позволяющая внешним графическим процессорам и портативным NVMe работать без сбоев».

Отмечается, что участие в WHCP является добровольным, и среди потребителей программа пока не получила широкой известности, поэтому пока трудно сказать, будут ли производители придерживаться этих требований. Но в Microsoft уверяют, что её партнёры всё-таки стремятся обеспечить «соответствие WHCP в большинстве систем в ближайшие годы».

Owlcat Games заинтриговала фанатов тизером новой научно-фантастической игры — анонс уже совсем скоро

Не успели разработчики из Owlcat Games анонсировать партийную ролевую игру Warhammer 40,000: Dark Heresy, как уже намекают на следующий проект. Студия сообщила о перехвате «загадочного сигнала».

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

На прошедшей накануне, 2 июня, четырёхчасовой трансляции в сервисе Twitch разработчики устроили демонстрацию полученного из космоса «загадочного сигнала» с перехватом чьих-то переговоров.

Кроме того, фанаты обнаружили тизер-сайт Owlcat Games, который задаётся вопросом «Что дальше?» и демонстрирует обратный отсчёт — он закончится 7 июня в 23:00 по Москве. Тогда, видимо, и состоится официальный анонс.

Фанаты расходятся в догадках относительно франшизы, к которой может принадлежать новый проект Owlcat Games, но самой распространённой теорией выступает научно-фантастическая вселенная «Пространства» (The Expanse).

Кроме того, в обсуждении тизера на форумах Reddit и RPG Codex пользователи высказывают предположения (и надежды), что новая игра Owlcat порадует фанатов «Звёздных врат» (Stargate) и «Вавилон-5» (Babylon 5).

До анонса Warhammer 40,000: Dark Heresy сообщалось, что Owlcat Games работает над четырьмя играми по уже существующим франшизам, которые не связаны с Pathfinder, Starfinder, World of Darkness, Dungeons & Dragons, Star Wars или Rifts.

Одна из этих игр (тоже партийная RPG) создаётся на движке Unreal Engine 5, имеет куда больший бюджет и будет заметно более кинематографичной, чем предыдущие работы Owlcat. Фанаты надеются, что речь идёт именно об этом проекте.

Nintendo рекомендует не удалять плёнку с дисплея игровой консоли Switch 2 ради безопасности пользователя

Защитные транспортировочные плёнки в наши дни наносятся на многие плоские и не очень поверхности для предотвращения появления царапин, но некоторые из производителей электроники заботятся о безопасности клиентов в неожиданной для них манере. Игровая консоль Nintendo Switch 2, например, будет оснащаться плёнкой на дисплее, основная цель которой будет заключаться в защите пользователя от осколков в случае повреждения экрана.

 Источник изображения: Nintendo

Как отмечает TechSpot, в недавно опубликованной инструкции по эксплуатации Switch 2 компания Nintendo предупреждает, что не нужно сразу уже удалять плёнку с дисплея консоли, поскольку она позволяет предотвратить травмы пользователя от контакта с осколками стекла, если дисплей будет случайно разбит. Компания готова предложить и более долговременную защиту, в продажу поступит комплект из защитной плёнки для дисплея и чехла для корпуса самой игровой консоли, он оценивается в $40 и включает чистящую салфетку для более качественной установки плёнки на дисплей. Само собой, сторонние производители аксессуаров позже предложат защитные плёнки в ассортименте, но главная их функция всё равно будет заключаться в защите дисплея от механических повреждений, а не предотвращения контакта пользователя с осколками разбитого дисплея.

В сегменте смартфонов подобные меры предосторожности предпринимались преимущественно производителями моделей с гибким дисплеем на ранних этапах их распространения на рынке. Игровая консоль Nintendo Switch 2 поступит в продажу во многих странах мира в ближайший четверг по цене $450, тогда как версия для японского рынка будет на $100 дешевле.

Character.AI запустила генерацию видео, а персонажи теперь могут говорить

Платформа Character.AI с функциями чат-бота для диалогов с ИИ-персонажами представила новые мультимедийные функции. Среди них — генератор видео AvatarFX, а также инструменты Scenes и Streams, позволяющие создавать ролики с ИИ-персонажами и делиться ими в социальной ленте.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Ранее сервис работал только в текстовом формате, но теперь, по словам представителей компании, развивается в сторону большей интерактивности. Сейчас пользователи могут создавать до пяти видео в день с помощью AvatarFX. Для этого нужно загрузить изображение, выбрать голос и написать реплики для персонажа. Также есть возможность использовать аудиофайл для настройки голоса, но эта функция, как отмечает TechCrunch, пока работает нестабильно.

Видео можно превращать в сцены (Scenes), представляющими из себя мини-истории с заранее заданными сюжетами от других пользователей. Пока эта опция доступна только в мобильном приложении, но скоро появится и в веб-версии. Функция Streams, позволяющая создавать динамические диалоги между двумя персонажами, выйдет на всех платформах на этой неделе. Готовые сцены можно будет публиковать в новой ленте сообщества.

Однако у платформы есть проблемы с безопасностью из-за риска злоупотребления столь широкими возможностями. Ранее родители подавали в суд на Character.AI, утверждая, что чат-боты пытались склонить их детей к самоповреждениям и суициду. В одном случае 14-летний подросток покончил с собой после продолжительного общения с ИИ-персонажем.

С расширением мультимедийных функций также могут возрастать риски злоупотреблений, например, использования фотографий реальных людей. Но компания заявляет, что блокирует загрузку изображений реальных людей, включая знаменитостей, и намеренно искажает их изображения (рисунок ниже), чтобы избежать создания deep-подделок. Однако иллюстрации с известными персонажами система не запрещает, что, возможно, оставляет лазейки для злоумышленников.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Каждое видео помечается водяным знаком, но это не гарантирует полной защиты. Например, при попытке создать дипфейк на основе рисунка Илона Маска (Elon Musk) результат выглядит неестественно, но теоретически такие ролики всё равно можно использовать для обмана.

 Источник изображения: Amanda Silberling / bsky.app

Источник изображения: Amanda Silberling / bsky.app

В Character.AI подчёркивают, что «стремятся балансировать между творческой свободой и безопасностью». По словам компании, цель платформы в том, чтобы предоставить пользователям интересные инструменты для самовыражения, минимизируя потенциальные угрозы. Однако есть те, кто сомневается, что текущих мер недостаточно для предотвращения новых скандалов.

Intel случайно подтвердила подготовку процессоров Nova Lake для ПК и ноутбуков

Компания Intel опубликовала краткий обзор технологии Intel Time Coordinated Computing (TCC), используемой в её процессорах для повышения производительности. В этом документе компания подтвердила, что данная технология появится в будущих настольных процессорах Nova Lake-S и мобильных Nova Lake-U, разработка которых уже ведётся. Тем самым компания фактически впервые подтвердила подготовку этих чипов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Подробностей о грядущих чипах пока нет — только названия и указание на то, что они уже находятся в разработке. В документе также упомянута серия процессоров Bartlett Lake-S, в частности чип с конфигурацией из 12 высокопроизводительных P-ядер и без энергоэффективных E-ядер. Выход этих процессоров ожидается в 2025 году, однако, вероятно, не для потребительского сегмента.

Также в документе упоминается серия процессоров Wildcat Lake — энергоэффективных мобильных чипов, которые, предположительно, придут на смену процессорам серии Twin Lake (Intel N).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Процессоры Nova Lake-S и мобильные Nova Lake-U ожидаются в качестве преемников серии Arrow Lake. Также ходят слухи, что перед выпуском Nova Lake-S компания может представить обновлённые модели Arrow Lake Refresh. При этом Nova Lake, скорее всего, потребуют использования новой платформы с новым процессорным разъёмом.

Первый обзор Radeon RX 9060 XT: в среднем чуть медленнее GeForce RTX 5060 Ti

Обзоры видеокарты Radeon RX 9060 XT появятся 5 июня, когда новинка поступит в продажу. Однако некоторые медиаресурсы уже подготовили статьи, и информация из них успела просочиться в Сеть. Согласно тестам портала Eteknix, видеокарта Radeon RX 9060 XT обеспечивает весьма высокий уровень производительности для модели верхней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая карта нередко выступает на равных с Radeon RX 7700 XT и даже превосходит её по производительности в разрешении 1080p. Однако 128-битная шина памяти является узким местом Radeon RX 9060 XT, что не позволяет ей в полной мере раскрыться при разрешении 1440p — здесь она уступает модели RX 7700 XT.

В обзоре Eteknix использовалась модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти. В тестах карта сравнивалась с GeForce RTX 5060 Ti в версии с таким же объёмом памяти. Обе видеокарты представлены в ценовом диапазоне от $349 до $429.

 Игровые тесты в 1080p

Игровые тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1080p

По итогам 10 игровых тестов в разрешении 1080p модель Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила более высокий минимальный показатель кадров в секунду (1% Low), но немного уступила GeForce RTX 5060 Ti 16GB по среднему FPS. По усреднённому минимальному FPS новинка Radeon обеспечила 148 кадров в секунду, тогда как RTX 5060 Ti 16GB — 143 кадра, что на 3,5 % меньше. В среднем RX 9060 XT 16GB выдала 187 кадров, RTX 5060 Ti 16GB — 194 кадра. Таким образом, новинка от Radeon оказалась на 3,6 % медленнее.

 Игровые тесты в 1440p

Игровые тесты в 1440p

В играх с разрешением 1440p новая Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила минимальный показатель 110 кадров в секунду, что на 7,8 % выше, чем у RTX 5060 Ti 16GB. Однако средний показатель FPS у новинки составил 134 кадра в секунду против 142 у GeForce — это на 5,6 % меньше.

В играх с трассировкой лучей (4 игровых теста) карта Radeon была на 10,5 % медленнее по усреднённому минимальному показателю кадров в секунду — 51 кадр против 57 у GeForce. А по среднему значению новинка отставала на 10,1 % — 62 кадра в секунду против 69 у карты Nvidia.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В обзоре Eteknix участвовала Radeon RX 9060 XT с заводским разгоном GPU. В сравнение не была включена модель RTX 5060 Ti 8GB, которую AMD использовала в своих внутренних тестах. Если верить данным AMD, то по итогам 40 игровых тестов в разрешении 1440p их новинка на 6 % быстрее. Таким образом, AMD позиционирует Radeon RX 9060 XT 16GB как решение для игр в разрешении 1440p. Это стоит учитывать, когда будут опубликованы полноценные обзоры карты.

CD Projekt Red покажет «инновационные технологии» в основе The Witcher 4 на презентации State of Unreal — где и когда смотреть

С выхода первого и пока что последнего трейлера ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из CD Projekt Red прошло уже почти полгода, однако следующей демонстрации амбициозной игры долго ждать не придётся.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

CD Projekt Red у себя в соцсетях объявила, что на предстоящем фестивале State of Unreal 2025 пройдёт демонстрация некоторых инновационных технологий, лежащих в основе The Witcher 4.

«Вместе с командой Unreal Engine мы появимся на фестивале State of Unreal и покажем несколько инновационных технологий и функций, которые используются при создании игры "Ведьмак 4"», — сообщила CD Projekt Red.

Стрим State of Unreal 2025 начнётся 3 июня в 16:30 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет в рамках прямой трансляции на официальном YouTube-канале Unreal Engine.

The Witcher 4 базируется на Unreal Engine 5, однако до сих пор игроки могли наблюдать лишь CGI-трейлер, представленный в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 в декабре 2024 года.

На прошлогодней State of Unreal дебютировал сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от студии Skydance New Media. Вполне возможно, The Witcher 4 тоже ждёт нечто большее, чем демонстрация технологий.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.

Apple намекнула на масштабный редизайн iOS 26 в новом слогане WWDC25

Накануне WWDC 2025 Apple официально объявила слоган предстоящего мероприятия — Sleek peek. Это указывает на то, что компания собирается представить не только новые функции, но и значительно обновить дизайн для всех своих операционных систем, включая iOS и macOS.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению 9to5Mac, Apple представит на WWDC 2025 новые версии своих ОС — iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26, watchOS 26 и visionOS 26. Как видно из названий, теперь они все будут соответствовать году выпуска. Так компания хочет упростить и унифицировать своё программное обеспечение, сделав брендинг более последовательным и понятным для пользователей.

Как ожидается, все системы получат общий визуальный стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS. Будут добавлены эффекты прозрачности и материалы, напоминающие стекло (glass-like). Также изменится навигация внутри приложений, появятся новые иконки и более современный подход к оформлению.

Мероприятие стартует уже через неделю, основной фокус которого будет сосредоточен на будущем экосистемы Apple. Помимо программных продуктов, компания может представить новые инструменты для разработчиков и, возможно, анонсировать свежие аппаратные решения. Однако главным событием станет презентация обновлённых ОС, которые зададут тон следующим поколениям устройств.

Nvidia и Alienware выпустят первый геймерский ноутбук с Arm-процессором и графикой Blackwell

Nvidia готовит к выпуску первый в своей истории игровой ноутбук с собственным процессором на архитектуре Arm, созданным в партнёрстве с брендом Alienware компании Dell. Устройство может поступить на рынок в IV квартале 2025 года. Новинка призвана изменить текущее положение дел в сегменте Windows на Arm и стать реальным конкурентом решениям от Intel, AMD и Qualcomm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Впервые информация о проекте появилась на страницах тайваньского издания United Daily News, где сообщалось, что Nvidia совместно с MediaTek разрабатывает новый ускоренный вычислительный модуль (Accelerated Processing Unit, APU). Эта система объединяет центральный процессор на архитектуре Arm и графический ускоритель (GPU) на базе новейшей архитектуры Nvidia Blackwell. По предварительным данным, устройство дебютирует в игровых ноутбуках Alienware к концу IV квартала этого года или в начале I квартала 2026 года.

Это событие знаменует собой стратегический сдвиг для Nvidia, которая до сих пор поставляла только графику для ноутбуков с процессорами Intel и AMD. Новая разработка — это попытка создать полноценный Arm-чип, способный конкурировать как с x86-архитектурами, так и с процессорами Qualcomm, уже присутствующими в экосистеме Windows. Предполагается, что новый APU может стать частью более широкой инициативы Nvidia по выходу на рынок универсальных мобильных чипов.

На YouTube-канале Moore’s Law is Dead в конце мая было опубликовано видео с предполагаемым инженерным образцом APU Nvidia. Утечка сопровождалась комментариями, согласно которым теплопакет устройства составит от 80 до 120 Вт, что относит чип к категории высокопроизводительных решений для игровых ноутбуков.

На сегодняшний день архитектура Arm в среде Windows представлена в основном решениями от Qualcomm, где флагманские чипы Snapdragon X используют технологию Microsoft Prism для эмуляции x86-приложений. Это ограничивает производительность и совместимость с играми. Поскольку Qualcomm остаётся практически единственным поставщиком Arm-процессоров для персональных компьютеров (ПК) Windows, выход Nvidia может значительно изменить баланс сил на этом рынке.

О планах Nvidia по разработке собственного CPU на Arm впервые заговорили ещё в 2023 году. В январе 2025 года, выступая перед инвесторами, руководитель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в персональном суперкомпьютере Digits будет использоваться CPU на архитектуре Arm. В том же году, в интервью, генеральный директор Dell Майкл Делл (Michael Dell) подтвердил, что компания рассматривает возможность выпуска ИИ-компьютера совместно с Nvidia.

В то же время MediaTek, по слухам, работает над собственным Arm-чипом для Windows-ноутбуков. Параллельно появились сообщения о том, что AMD разрабатывает Arm-процессор для будущих моделей Microsoft Surface. Всё это свидетельствует о фундаментальной смене парадигмы: архитектура Arm начинает активно осваивать территорию, ранее принадлежащую исключительно x86-решениям.

Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх

Издание РБК со ссылкой на исследование аналитиков программы лояльности «СберСпасибо» сообщило, что почти две трети российских родителей сталкивались с бесконтрольными тратами своих детей в видеоиграх.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Специалисты «СберСпасибо» провели опрос с 28 по 29 мая среди более чем 300 взрослых с детьми от 7 до 17 лет. В выборку вошли родители, чьи отпрыски используют виртуальную или реальную валюту в игровом пространстве.

Больше половины (59 %) родителей столкнулись с бесконтрольными внутриигровыми покупками своих детей: 44 % респондентов — несколько раз, 15 % — «неоднократно». У 37 % подобные ситуации не возникали, а 4 % о них не знают.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Почти все (99 %) опрошенные считают, что детям нужна поддержка взрослых, чтобы сформировать представление о ценности денег. По мнению большинства (92 %), юные игроки не до конца осознают последствия траты реальной валюты в виртуальном мире.

Основными сложностями при обучении детей финансовой грамотности родители назвали детские проблемы с концентрацией внимания (25 %), нехватку времени (24 %) и образовательных инструментов (13 %), а также трудности коммуникации (22 %).

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Не облегчают задачу и некоторые разработчики. Например, студия Epic Games в 2023 году выплатила $245 млн штрафа за использование в Fortnite так называемых тёмных паттернов, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам.

Epic Games целенаправленно усложняла поиск функции отмены транзакции и возврата средств, а также блокировала аккаунты игроков, оспаривавших покупки через банк. Все эти хитрости принесли Epic «сотни миллионов долларов».

В России показали работу 5G на отечественном оборудовании

В рамках проходящей на этой неделе в Нижнем Новгороде конференции ЦИПР-2025 компания «Иртея» показала работу пилотной зоны 5G, построенной на базе оборудования собственной разработки. В ходе демонстрации скорость передачи данных на подключённом смартфоне достигла 1 Гбит/с.

 Источник изображения: irteya.ru

Источник изображения: irteya.ru

Разработка компании подтверждает готовность российских базовых станций к развёртыванию 5G-сетей для решения задач цифровой трансформации экономики страны. Оборудование компании построено на базе архитектуры OpenRAN. Оно поддерживает технологию Single RAN и может работать по стандартам 2G, 4G и 5G без необходимости замены аппаратной платформы.

Для операторов это означает возможность сокращения совокупных затрат на владение за счёт программной гибкости, обратной совместимости и единой аппаратной платформы. Кроме того, наличие отечественного программного обеспечения, квалифицированной техподдержки и расчёты в рублях позволяют снизить валютные и логистические риски, одновременно повышая предсказуемость затрат и операционную устойчивость.

Напомним, «Иртея» входит в число отечественных компаний, которые не только проектируют телекоммуникационное оборудование, но и производят его внутри страны. Вся архитектура и ПО разрабатываются в России, а производственный цикл локализован в Ивановской области. В настоящее время компания серийно выпускает базовые станции диапазонов 800 МГц (Band 20), 1800 МГц (Band 3) и 2100 МГц (Band 1). В ближайшее время компания планирует расширить линейку до всех коммерчески значимых частот LTE. В компании также отметили, что оборудование «Иртеи» используется в коммерческой сети МТС. С ноября прошлого года в сети МТС развёрнуто 214 базовых станций «Иртеи».

Умные очки Apple дебютируют в 2026 году, но дополненную реальность придётся подождать

Слухи уже давно приписывают Apple намерение представить умные очки в конце 2026 года. Устройство, которое может называться Apple Glasses или Apple Vision, не получит поддержку дополненной реальности в первой версии. Вместо этого очки будут работать как аксессуар к iPhone с акцентом на взаимодействие с голосовым помощником Siri.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Презентация очков, как пишет журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), станет важнейшим шагом на пути к реализации многолетней цели генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) и может состояться ближе к концу следующего года, а реальные продажи устройства, вероятно, начнутся позднее. Гурман отмечает, что «Кук сделал эту идею приоритетной для компании и полон решимости создать продукт, лидирующий в отрасли, раньше, чем это сможет сделать Meta✴».

По замыслу главы Apple, очки должны быть лёгкими и удобными для ежедневного ношения. «Грандиозное видение Кука… не изменилось за десятилетие. Он хочет создать настоящие очки дополненной реальности — лёгкие очки, которые клиент мог бы носить весь день. Элемент дополненной реальности будет накладывать данные и изображения на реальные объекты», — пишет Гурман в своём материале.

Несмотря на то что Apple Vision Pro не стал коммерческим хитом, его программная платформа visionOS и концепция пространственных вычислений уже задали техническое направление для будущих продуктов компании, а первые умные очки Apple даже без дополненной реальности дадут представление не только о будущем программном обеспечении для AR-очков, но и об их аппаратной конструкции.

Gigabyte выпустила GeForce RTX 5070 Ti WindForce OC V2 — меньше первой версии и без сомнительного термогеля

Компания Gigabyte представила новую версию GeForce RTX 5070 Ti WindForce OC V2 16G (модель GV-N507TWF3OCV2-16GD). Новинка отличается от оригинальной модели WindForce OC размерами, а также изменениями в конструкции системы охлаждения.

 Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte

GeForce RTX 5070 Ti WindForce OC V2 16G предлагает те же заводские настройки разгона для GPU (Boost-частота 2497 МГц), что и существующая модель WindForce OC SFF для компактных ПК, а также оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

 Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce V2

Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce V2

 оригинальная Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce

оригинальная Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce

В описании модели V2 говорится, что карта оснащена тремя 80-мм вентиляторами и восемью композитными теплотрубками, а её радиатор имеет медную основу. Характеристики также подтверждают, что карта сохранила толщину оригинальной модели (50 мм) и ту же высоту (126 мм), однако версия V2 стала значительно короче. Её длина составляет 261 мм против 304 мм у оригинальной модели WindForce OC.

 Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce V2

Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce V2

Примечательно, что нигде в описании GeForce RTX 5070 Ti WindForce OC V2 16G не упоминается использование «термогеля серверного уровня» в качестве термоинтерфейса, который присутствует у других моделей видеокарт RTX 50 от Gigabyte. Например, на странице модели GeForce RTX 5070 Ti WindForce OC SFF есть упоминание термогеля.

 оригинальная Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce

оригинальная Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti WindForce

Ранее сообщалось, что некоторые пользователи столкнулись с вытеканием термогеля из видеокарт Gigabyte. Компания признала проблему, сообщив, что в первых партиях ускорителей было нанесено избыточное количество термогеля, и пообещала пересмотреть объём термоинтерфейса в последующих партиях. Более того, сам по себе термогель оказался менее эффективен в охлаждении по сравнению с обычными термопрокладками, что было показано на примере видеокарты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G.

США буквально отстали от мира — блэкаут в Колорадо замедлил национальный эталон времени на 4,8 микросекунды

Правительство США рассчитывает официальное время страны, используя более десятка атомных часов на федеральном объекте к северо-западу от Денвера. На прошлой неделе ураган обесточил лабораторию Национального института стандартов и технологий (NIST). В результате, по словам представителя NIST, «время NIST UTC [универсальное координированное время] оказалось на 4,8 микросекунды медленнее, чем должно было быть».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

С 2007 года официальное время в США определяется министерством торговли, которое курирует NIST, совместно с ВМС США. Национальный стандарт времени известен как NIST UTC. При этом UTC является отдельным глобальным стандартом времени, в который США и другие страны вносят согласованные измерения.

В настоящее время NIST рассчитывает время, используя взвешенное среднее из показаний 16 атомных часов, расположенных в институтском кампусе в Боулдере. Атомные часы, включая водородные мазеры и цезиевые часы, используют естественные резонансные частоты атомов для определения времени с чрезвычайно высокой точностью.

 Источник изображения: NIST

Источник изображения: NIST

Во время отключения электроэнергии все атомные часы продолжали работать благодаря своим системам резервного питания, сообщил руководитель исследовательского отдела NIST Джефф Шерман (Jeff Sherman). По его словам, сбой заключается в нарушении связи и расхождении показаний между некоторыми часами и системами измерения и распределения NIST.

По словам Шермана, временной дрейф в 4,8 микросекунды слишком мал, чтобы иметь значение для широкой публики, но он может серьёзно нарушить работу приложений, связанных с критической инфраструктурой, телекоммуникациями, сигналами GPS и многим другим. Поэтому NIST предоставил таким «высококлассным» пользователям доступ к другим сетям синхронизации времени и уведомил их о сбое.

4,8 микросекунды — это чуть меньше 5 миллионных долей секунды. Для того, чтобы моргнуть, человеку требуется около 350 000 микросекунд.

Смартфоны Huawei nova 15, nova 15 Pro и nova 15 Ultra получили плоские экраны, новый дизайн и более мощные чипы

Huawei представила в Китае новую серию смартфонов среднего ценового уровня Huawei nova 15, включающую модели nova 15, nova 15 Pro и nova 15 Ultra. Новинки получили новый дизайн, а также усовершенствованные камеры, более производительные чипы, более ёмкие батареи и поддержку спутниковой связи.

 Huawei nova 15

Huawei nova 15

Смартфон nova 15 оснащён чипсетом Huawei Kirin 8020, который используется в моделях nova 14 Pro и nova 14 Ultra. По данным Huawei, он обеспечивает на 42 % более высокую производительность, чем чип Kirin 8000 в смартфоне nova 14. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP65. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт. Устройство работает под управлением ОС HarmonyOS 6.0.

Смартфон получил 6,7-дюймовый OLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. В его верхней части размещена 50-мегапиксельная фронтальная камера. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера на базе RYYB-сенсора, 12-мегапиксельный телеобъектив с RYYB-сенсором, а также 1,5-мегапиксельный мультиспектральный цветовой датчик.

 Huawei nova 15 Pro

Huawei nova 15 Pro

Смартфоны nova 15 Pro и nova 15 Ultra в основном имеют схожие характеристики. Обе новинки оснащены 6,84-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением 1320 × 2856 пикселей и частотой обновления 1–120 Гц, а также пиковой яркостью 4000 кд/м² и защитным стеклом Kunlun. В верхней части экрана, в вырезе в форме капсулы, расположена 50-мегапиксельная фронтальная камера вместе с 1,5-мегапиксельным мультиспектральным сенсором.

 Huawei nova 15 Ultra

Huawei nova 15 Ultra

Блок камер смартфонов выполнен в дизайне dual-ring (два кольца) с горизонтальным размещением двух кругов с камерами и датчиками. Модель nova 15 Ultra оснащена тремя 50-мегапиксельными RYYB-сенсорами. Основной объектив с переменной диафрагмой f/1,4–f/4,0 поддерживает оптическую стабилизацию изображения (OIS). Его дополняют перископический телеобъектив с 3,7-кратным оптическим зумом, а также сверхширокоугольный объектив с углом обзора 118°.

У модели nova 15 Pro установлена тройная камера с основным 50-мегапиксельным RYYB-сенсором с диафрагмой f/1,8 и OIS, 12-мегапиксельной телефотокамерой с RYYB-сенсором, а также 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с RYYB-сенсором.

Nova 15 Ultra и nova 15 Pro базируются на новом чипе Huawei Kirin 9010S, который превосходит по производительности процессор Kirin 8020 на 18 %. В качестве источника питания в обеих моделях используются батареи ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 100 Вт, при этом модель Ultra также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Обе модели работают под управлением ОС HarmonyOS 6.0 и обладают защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69.

Продажи новинок стартуют в Китае 27 декабря. Стоимость Huawei nova 15 с 256 Гбайт флеш-памяти (объём ОЗУ не указан) составляет $383, Huawei nova 15 Pro с таким же объёмом встроенной памяти — $496, Huawei nova 15 Ultra — $596. Цена моделей с 512 Гбайт флеш-памяти составит $425, $553 и $639 соответственно. С флеш-накопителем на 1 Тбайт будет предложена только модель Huawei nova 15 Ultra по цене $710.

Несмотря на сопротивление Пекина, Nvidia намерена начать поставки чипов H200 в Китай к середине февраля

Осведомлённые источники сообщают, что Nvidia уведомила китайских клиентов о намерении начать поставки своих вторых по мощности чипов для искусственного интеллекта в Китай до новогодних праздников по китайскому лунному календарю, то есть в середине февраля. Компания планирует выполнить первоначальные заказы из имеющихся запасов. Будет поставлено от 5000 до 10 000 серверов, что эквивалентно 40 000–80 000 чипов H200 для искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia также сообщила китайским клиентам о планах наращивания мощностей для производства этих чипов, при этом заказы на эти мощности начнут приниматься во втором квартале 2026 года. Для китайских технологических гигантов, таких как Alibaba Group и ByteDance, которые выразили заинтересованность в покупке чипов H200, потенциальные поставки обеспечат доступ к процессорам, примерно в шесть раз более мощным, чем H20, которые Nvidia разработала специально для Китая.

Независимо от озвученных планов Nvidia поставки пока под вопросом, поскольку Пекин ещё не одобрил ни одной закупки H200 и сроки могут измениться в зависимости от решений правительства. Китайские чиновники провели экстренные совещания в начале декабря для обсуждения этого вопроса и пока взвешивают возможность разрешения поставок. Согласно одному из предложений, каждая покупка H200 должна сопровождаться приобретением определённого количества ускорителей ИИ китайского производства.

Китай активно развивает собственную индустрию чипов для искусственного интеллекта. Но пока ускорители ИИ от китайских компаний не могут сравниться по производительности с H200, что вызывает у правительства Китая опасения, что разрешение импорта может замедлить внутренний прогресс.

Планируемые поставки, если они состоятся, станут первыми поставками ИИ-ускорителей H200 в Китай после того, как администрация США разрешила такие продажи с выплатой 25 % прибыли в американский бюджет. Этот шаг представляет собой серьёзный сдвиг в политике США по сравнению с предыдущей администрацией, которая полностью запретила продажу передовых чипов для ИИ в Китай, ссылаясь на соображения национальной безопасности. Серьёзность намерений правительства США подтверждает начавшаяся на прошлой неделе межведомственная проверка заявок на лицензирование экспорта чипов H200 в Китай.

H200, входящий в линейку Hopper предыдущего поколения от Nvidia, по-прежнему широко используется в ИИ, несмотря на то, что ему на смену пришли ИИ-ускорители поколения Blackwell. Ранее Nvidia сосредоточила усилия на выпуске ускорителей Blackwell и запуске будущей линейки Rubin, что привело к дефициту поставок H200.

Не менее 15 человек погибли после ДТП из-за заблокировавшихся дверей автомобилей Tesla

Tesla популяризировала футуристические двери, после чего эти инженерные решения распространились по всей автомобильной промышленности: около 70 моделей, которые сейчас ездят по дорогам США, оснащены дверными ручками с электроприводом. В результате проведённого изданием Bloomberg расследования было выявлено по меньшей мере 15 смертей в десятке инцидентов за последнее десятилетие, когда пассажиры или спасатели не смогли открыть двери разбитой и загоревшейся Tesla.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

На сегодняшний день не существует исчерпывающей общедоступной статистики ни от одного государственного или федерального агентства о том, сколько людей оказались заблокированы неработающими дверями и впоследствии погибли. Сбор надёжных данных затруднён, отчасти потому, что сложно с уверенностью определить, что произошло в критические моменты между аварией и последующим возгоранием автомобиля.

Этот вопрос привлёк внимание регулирующих органов: Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) начало расследование подобных случаев и запросило у автопроизводителя подробный список жалоб и сообщений потребителей, касающихся аварий, травм, смертельных случаев или пожаров, связанных с неразблокированными после аварии дверьми.

NHTSA предоставила список всех ДТП с участием электромобилей, сопровождавшихся пожаром, с 2012 по 2023 год — последний год, за который были доступны данные — используя свою систему анализа и отчётности о смертельных случаях. Исследователи Bloomberg независимо идентифицировали дополнительные сведения о соответствующих дорожно-транспортных происшествиях 2024 и 2025 годов. Детали этих инцидентов затем были сопоставлены с сообщениями местных СМИ, заявлениями правоохранительных органов и судебными документами.

 Источник изображения: KTVU-TV

Источник изображения: KTVU-TV

Основное внимание уделялось документально подтверждённым случаям, когда жертвы выжили после первоначального удара, но неисправные электрические двери препятствовали попыткам пассажиров выбраться, либо попыткам спасателей эвакуировать находящихся внутри автомобиля. Этот анализ включал изучение тысяч страниц полицейских и пожарных протоколов также отчётов патологоанатомов. Изучались фотографии, аудиозаписи звонков в службу 911 и видеозаписи с нательных камер полицейских.

В результате проведённого расследования было выявлено по меньшей мере 15 смертей в десятке инцидентов за последнее десятилетие, когда пассажиры или спасатели не смогли открыть двери разбитой и загоревшейся Tesla. По данным Bloomberg, эти цифры представляют собой лишь небольшую часть сотен смертельных аварий с участием электромобилей, но число жертв продолжает расти. Более половины смертей, рассмотренных Bloomberg, произошли после ноября 2024 года. Последний подобный случай зафиксирован в этом месяце — полицейский штата Вирджиния был вынужден разбить окно горящей Tesla Model Y, чтобы вытащить водителя в безопасное место.

 Источник изображения: семья Benavides, The Verge

Источник изображения: семья Benavides, The Verge

Компания Tesla от комментариев воздержалась. Председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) ранее заявляла, что компания серьёзно относится к любым инцидентам, связанным с безопасностью и соблюдает все местные и федеральные законы, а её автомобили показывают высокие результаты в краш-тестах и оснащены ручными механизмами открывания дверей.

Кроме того, автопроизводитель заявил, что любые проблемы с безопасностью дверей являются общеотраслевыми и не уникальны для Tesla. Тем не менее, компания рассматривает изменения, такие как разработка способа автоматического отключения замков при низком напряжении батареи и разблокировки дверей в моменты, предшествующие разрядке батареи. Главный дизайнер Tesla сообщил, что компания работает над перепроектированием дверных ручек, чтобы объединить электрический и ручной механизмы открывания дверей.

На прошлой неделе Tesla опубликовала на своём сайте новую страницу, посвящённую безопасности электромобилей. Компания заявила, что двери её автомобилей теперь будут автоматически разблокироваться для экстренного доступа при обнаружении серьёзного столкновения. Пока неясно, когда эта функция станет доступна и для каких моделей. В сноске компания указывает, что некоторые функции зависят от даты выпуска и могут быть недоступны в некоторых регионах.

«Запуск провалился»: японская ракета H3 не справилась с доставкой на орбиту навигационного спутника «Мичибики-5»

Японское аэрокосмическое агентство JAXA сообщило о неудачном космическом запуске ракеты-носителя H3 со спутником «Мичибики-5» в минувшее воскресенье. Это был седьмой по счёту запуск ракеты H3 в её истории, пишет портал Space.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Ракета H3 стартовала с космодрома Танегасима в воскресенье (21 декабря) в 20:51 по восточному времени (01:51 по Гринвичу и 10:51 по местному времени Японии 22 декабря). Задача состояла в выводе на орбиту навигационного спутника «Мичибики-5» (QZS-5).

«Однако второе запланированное зажигание двигателя второй ступени прошло неудачно, а затем двигатель преждевременно отключился. В результате спутник QZS-5 не удалось вывести на запланированную орбиту. Запуск провалился», — говорится в заявлении представителей Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), опубликованном рано утром в понедельник (22 декабря).

Космический аппарат «Мичибики-5» массой 4800 кг должен был стать частью японской системы квазизенитных спутников (QZSS) — навигационной сети на геосинхронной орбите Земли.

«Эта система совместима со спутниками GPS и может использоваться с ними в интегрированном режиме. QZSS можно применять, в том числе, в Азиатско-Тихоокеанском регионе с учётом географической долготы, близкой к Японии, поэтому использование данной спутниковой сети будет расширено и на другие страны этого региона», — сообщили японские официальные лица в описании проекта QZSS.

Первый спутник QZSS в рамках пилотного проекта был запущен в сентябре 2010 года. В настоящее время сеть состоит из четырёх действующих космических аппаратов, однако Япония планирует расширить её до 11 спутников.

Двухступенчатая ракета-носитель H3 была разработана JAXA и Mitsubishi Heavy Industries. Это преемник H-2A — надёжной ракеты-носителя, выведенной из эксплуатации в июне этого года после четверти века службы. Первый неудачный запуск ракеты H3 произошёл в марте 2023 года. Затем последовали пять успешных запусков и неудача в минувшее воскресенье.

JAXA создала рабочую группу во главе с руководителем агентства Хироши Ямакавой (Hiroshi Yamakawa), чтобы установить точную причину неудачного запуска H3.

На этой неделе дебютирует Honor Win — флагманский смартфон с батареей на 10 000 мА·ч и подозрительно знакомым дизайном

Компания Honor представит 26 декабря новый смартфон Honor Win. Одной из главных его особенностей является массивная батарея на 10 000 мА·ч. Первое впечатление о новинке составил портал GSMArena. По его словам, несмотря на такую ёмкую батарею, устройство не кажется сильно тяжелее моделей с аккумуляторами на 6000 или 7000 мА·ч.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Согласно имеющейся информации, внутри Honor Win установлен аккумулятор типа Qinghai Lake с системой управления питанием Dujiangyan и чипом повышения мощности E2. В аккумуляторе используется запатентованная компанией Honor технология кремниево-углеродного анода, и она названа в честь крупнейшего солёного озера Китая.

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающий в тандеме с 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и постоянной памятью UFS 4.1. Honor заявляет, что в бенчмарке AnTuTu v10 смартфон набирает более 4,4 млн баллов. За обеспечение дополнительного охлаждения отвечает встроенный вентилятор Ultra Fan — ещё одна особенность устройства. Вентилятор гармонично интегрирован внутри островка основного набора камер смартфона.

Характеристики самих камер пока неизвестны. Однако, по данным GSMArena, устройство оснащено широкоугольным и сверхширокоугольным объективами и предлагает поддержку трёхкратного оптического зума с возможностью 6-кратного цифрового увеличения.

Honor также подтвердила наличие класса защиты IP69K у устройства, обеспечивающего превосходную пыле- и водостойкость, несмотря на наличие вентилятора. Кроме того, смартфона оснащён двумя динамиками.

Все подробности о Honor Win и его стоимость можно будет узнать 26 декабря.

Xiaomi назвала неожиданную дату анонса и раскрыла дизайн Xiaomi 17 Ultra — флагмана с камерой Leica

На прошлой неделе Xiaomi намекнула, что флагманский смартфон Xiaomi 17 Ultra дебютирует в Китае на этой неделе. Теперь компания раскрыла точную дату запуска, дизайн и цветовые варианты устройства.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 17 Ultra будет представлен в Китае 25 декабря, подтвердила компания в публикации на своей странице в социальной сети Weibo. Бренд также поделился изображениями задней панели телефона и вариантами расцветки.

Смартфон будет доступен в трёх цветовых вариантах: чёрном, белом и новой расцветке «Звёздный зелёный» (Starry Green). Крышка варианта «Звездный зеленый» имеет вкрапления минеральных частиц на задней панели для эффекта металлического блеска.

Опубликованные изображения также подтверждают, что Xiaomi 17 Ultra будет оснащён тройной задней камерой. Xiaomi также сообщила, что 17 Ultra получил плоский дисплей, сегментированные кнопки регулировки громкости и корпус толщиной 8,29 мм.

Ожидается, что Xiaomi 17 Ultra будет выпущен с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. По слухам, размер сенсора основной камеры смартфона составляет 1 дюйм. Устройство также получило 200-мегапиксельный перископический телеобъектив и улучшенную оптику Leica. Также сообщается, что глобальный запуск телефона состоится в ближайшие месяцы.

Не как у всех: HTC сделала ставку на открытые ИИ-платформы в умных очках

Многим молодым сегментам рынка свойственна ситуация противоборства нескольких различных стандартов или проприетарных платформ. Со временем неизбежно происходит консолидация, но некоторые участники рынка стараются на раннем этапе выбрать беспроигрышную стратегию. HTC при продвижении умных очков старается делать ставку на открытые платформы.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

По словам представителей этого тайваньского производителя носимой электроники, который некогда выпускал смартфоны, ИИ развивается очень быстро, и разработка больших языковых моделей требует существенных финансовых ресурсов. «Мы хотим использовать сильные стороны различных платформ вместо построения закрытой экосистемы», — пояснил в интервью Reuters Чарльз Хуанг (Charles Huang), отвечающий в компании за мировые продажи и маркетинг в должности старшего вице-президента HTC.

Предлагаемые под маркой Vive Eagle умные очки HTC обеспечивают поддержку нескольких ИИ-платформ, включая Google Gemini и OpenAI ChatGPT, предоставляя пользователям выбор наиболее подходящей. Конкурирующая Meta✴ Platforms свои очки ограничивает работой в фирменной экосистеме, китайские Xiaomi и Alibaba поступают схожим образом.

Модель Vive Eagle была представлена в Гонконге в этом месяце по цене $512. Компания также планирует вывести её на рынки Японии и стран Юго-Восточной Азии в следующем квартале, а до конца 2026 года — покорить рынки Европы и США. В отличие от продукции западных разработчиков, очки Vive учитывают специфику и предпочтения азиатских потребителей. Прежде чем выйти на китайский рынок, HTC должна будет привести свою программную инфраструктуру в соответствие с требованиями местного законодательства, а потому на это может уйти достаточно много времени. Кроме того, HTC намерена уделять вопросам приватности и защиты данных пользователей высочайшее внимание, тогда как многих крупных конкурентов обычно упрекают в обратном.

По данным Counterpoint Research, в первой половине этого года мировые продажи умных очков выросли на 110 %, а ведущие позиции с долей 73 % рынка занимает американская Meta✴ Platforms. Она сотрудничает с традиционными производителями модных аксессуаров, такими как EssilorLuxottica, а потому дизайн её умных очков благожелательно воспринимается покупателями. В уходящем году HTC решилась продать Google за $250 млн часть своих активов, связанных с выпуском гарнитур дополнённой реальности.

72 Тбайт передали на 1000 км всего за 96 минут: Китай испытал передовую сеть для научных и ИИ-данных

Для развития китайской национальной вычислительной инфраструктуры наличие скоростных сетевых интерфейсов важно по той причине, что в условиях ограниченного доступа к передовым чипам мощность местных ЦОД приходится наращивать экстенсивным методом, увеличивая количество вычислительных кластеров. Недавний эксперимент позволил доказать, что в Китае можно создавать скоростные сети, охватывающие всю страну.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Экспериментальная сеть передачи данных, о которой рассказывает Tom’s Hardware со ссылкой на публикации китайских СМИ, уже охватывает 40 крупных городов КНР и позволяет быстро передавать большие объёмы данных на большие расстояния. В ходе недавнего эксперимента 72 Тбайт астрономических данных, полученных телескопом в провинции Гуйчжоу на юго-западе страны, были переданы по сети на расстояние примерно 1000 км в провинцию Хубэй всего за 1,6 часа (96 минут). Если бы для отправки данных использовались сети традиционной архитектуры, то на это ушло бы почти два года, как отмечают китайские СМИ.

Для построения экспериментальной сети CENI, которая ориентирована на обслуживание сектора высокопроизводительных расчётов, было использовано более 55 000 км оптоволокна. Архитектура сети позволяет на одной физической инфраструктуре эксплуатировать тысячи виртуальных сегментов и более 4000 тестовых сервисов одновременно, скорость передачи информации достигает 100 Гбит/с на один канал.

Не менее важно, что экспериментальная сеть позволяет гарантировать заданные технические параметры передачи информации на очень больших расстояниях, на что не способны сети с традиционной инфраструктурой. Китайские эксперты сравнивают CENI с американской ARPANET, наработки по которой легли в основу создания интернета в его нынешнем виде. Национальная потребность КНР в формировании сети распределённых ЦОД делает подобные разработки весьма ценными.

Ставки растут: TSMC задумалась о выпуске 2-нм чипов в Японии — ещё недавно речь шла только о 6 нм

Не так давно одно авторитетное японское издание заявило, что второе по счёту предприятие TSMC в Японии будет построено с расчётом на выпуск не 6-нм продукции, как планировалось изначально, а более передовой 4-нм. Теперь новые источники сообщают, что и этот план не является окончательным, и TSMC готова наладить здесь выпуск 2-нм изделий.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным Mirror Media, соответствующий план уже передан на согласование генеральному директору и председателю совета директоров TSMC Си-Си Вэю (C.C. Wei). Напомним, деятельность в Японии тайваньский контрактный производитель чипов осуществляет через совместное предприятие с Sony и Denso, именуемое JASM. В случае такой переориентации второго предприятия JASM в регионе оно будет главным образом снабжать не производителей автокомпонентов типа той же Denso, а разработчиков чипов для ускорителей ИИ, типа Nvidia и AMD.

В первом полугодии JASM получила $197 млн убытков, тогда как американское предприятие TSMC принесло $149 млн прибыли, наладив выпуск 4-нм чипов для местных клиентов. Такая диспропорция заставила руководство TSMC задуматься о необходимости организации в Японии производства более продвинутых компонентов. Сейчас спрос на 28-нм чипы, выпускаемые на первом японском предприятии JASM, довольно низок, и даже на Тайване линии по выпуску 6-нм чипов в октябре этого года были загружены только на 70 % от силы. Ещё одна площадка по производству 6-нм чипов только усугубит убытки японского СП.

В конце ноября, по данным Mirror Media, компания TSMC приняла решение развивать в Японии производство передовых чипов. Церемония закладки фундамента второго предприятия в префектуре Кумамото состоялась в конце октября этого года. Если бы оно к 2027 году наладило выпуск 4-нм продукции, то всё равно бы отстало от конъюнктуры рынка, поэтому теперь руководство считает разумным изначально нацеливаться на выпуск 2-нм изделий.

Проблема заключается в том, что переход на подготовку к выпуску 2-нм чипов в Японии заметно увеличит бюджет проекта. Капитальные затраты увеличатся с $10 до $25 млрд, но не это может стать главным препятствием. Тайваньские власти хотят ограничить экспорт передовых технологий за пределы острова. Сейчас они допускают организацию выпуска за пределами Тайваня чипов, использующих технологии, отстающие от передовых на два поколения. Обсуждаемый выше 2-нм техпроцесс является самым прогрессивным по меркам Тайваня. Кроме того, увеличение капитальных затрат потребует более щедрых субсидий со стороны японских властей, а они сейчас сосредоточены на поддержке конкурирующей компании Rapidus. Представители TSMC отказались комментировать публикацию Mirror Media.

Марсианский ровер Perseverance приблизился к обновлению рекорда пробега по поверхности другой планеты

Марсоход Perseverance является самым совершенным транспортным средством, когда-либо отправленным людьми для изучения других планет путём перемещения по их поверхности. По оценкам NASA, аппарат способен в целом проехать по окрестностям места своей высадки в 2021 году около 100 км, перекрывая рекорд своего предшественника Opportunity, накатавшего 45,16 км.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Пока Perseverance удалось проехать около 40 км по поверхности Марса, но специалисты американского аэрокосмического ведомства утверждают, что при условии серьёзных поломок ровер сможет проехать ещё около 60 км. В принципе, текущее состояние колёс, приводов, механизмов и датчиков, а также источников энергии позволяют рассчитывать на эксплуатацию Perseverance до 2031 года включительно.

Миссия по сбору образцов марсианской породы и минералов, которые при условии доставки на Землю позволят учёным больше узнать об истории Красной планеты, со стороны ровера должна завершиться примерно к 2028 году, поскольку к тому времени он должен будет заполнить все тубусы, предназначенные для проведения таких исследований. На дне кратера Езеро, куда изначально высадился ровер, уже находятся 10 запечатанных тубусов, ждущих своей доставки на Землю. NASA столкнулась с некоторыми задержками в реализации программы их отправки на нашу планету, но это не повлияет на способность Perseverance продолжать исследования. У него в запасе ещё шесть пустых тубусов и не менее двух частично заполненных, содержимое которых ещё можно заменить на более подходящее для исследований, если будет принято такое решение.

Выбравшись за край кратера, ровер продолжит изучать округу, и учёные надеются, что собранные в этой местности богатые минералом оливином образцы породы, которая позволит по углеродному следу изучить историю Марса, включая геологические, физические, химические и возможно биологические процессы, которые протекали до образования этих минералов.

Примечательно, что Perseverance изначально был рассчитан на преодоление всего 20 км по марсианской поверхности. Его способность проезжать более длительные дистанции по поверхности Марса во многом обусловлена усовершенствованной конструкцией шин на шести колёсах. Они по итогам изучения опыта Opportunity, который прекратил свою деятельность после 14 лет из-за серьёзной песчаной бури в 2018 году, получили более твёрдый материал и более развитый рисунок протектора. Текущие результаты диагностики показывают, что на шинах Perseverance нет серьёзных повреждений и проколов.

Основным узлом, ограничивающим продолжительность миссии Perseverance, является радиоизотопный термоэлектрический генератор, который вырабатывает необходимую для работы ровера электроэнергию. Со временем скорость зарядки тяговых батарей от этого источника будет снижаться, и это наложит определённые ограничения на сценарии дальнейшего использования аппарата.

Китайская Tencent получила доступ к 15 000 санкционных ИИ-чипов Nvidia Blackwell через Японию

Не секрет, что нуждающиеся в доступе к передовым ускорителям вычислений западного производства китайские компании прибегают к аренде зарубежных облачных мощностей, чтобы избежать полного влияния американских санкций. Один из японских владельцев ЦОД на контрактах с китайской Tencent по этой схеме смог получить контракты на более чем $1,2 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Financial Times, китайский гигант взаимодействует с японской Datasection через посредника, стараясь не слишком афишировать подобное сотрудничество, но эта схеме позволяет Tencent использовать основную часть из 15 000 ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell, которые установлены в ЦОД первой из компаний на территории Японии. В таком варианте доступа к вычислительным мощностям со стороны китайского разработчика нет ничего противозаконного, поскольку при Трампе власти США начали закрывать на такие проявления деятельности китайских компаний глаза. Тем не менее, лишнее внимание способно вызвать изменения в обстановке, которые для Tencent нежелательны.

Характерно, что контракт с Tencent превратил Datasection в одного из крупнейших провайдеров на рынке «neocloud» в Азии, которые зарабатывают на аренде имеющихся у них вычислительных мощностей. Изначально Datasection работала в сфере маркетинговых услуг и строила ЦОД недалеко от Осаки для собственных нужд, но сдача их в аренду китайским клиентам оказалась более выгодным бизнесом. По словам главы Datasection Норихико Исихары (Norihiko Ishihara), ещё полгода назад для поддержания ИИ-модели было достаточно 5000 ускорителей Nvidia B200, а сейчас эта цифра как минимум удвоилась. Это предъявляет к участникам бизнеса особые требования.

По оценкам аналитиков Bernstein Research, флагманские чипы Huawei и Alibaba обеспечивают около трети уровня производительности Nvidia B200, поэтому спрос на них в Китае сохраняется. Даже не самые современные H200, поставки которых США недавно разрешили в КНР, оказываются почти на четверть быстрее китайских лидеров. При этом первые примерно в четыре раза уступают передовым Nvidia B300, поставки которых в Китай запрещены.

Как отмечается, японская Datasection свою сделку с Tencent через посредника заключила уже после того, как в мае Дональд Трамп (Donald Trump) отменил запрет на аренду зарубежных вычислительных мощностей китайскими компаниями. На первом этапе Datasection собирается на протяжении трёх лет сдавать в аренду 15 000 ускорителей Nvidia для нужд Tencent. В дальнейшем профильные мощности вырастут до более чем 100 000 ускорителей. Официально представители Datasection отрицают своё сотрудничество с китайской Tencent.

Партия из 5000 ускорителей Nvidia B200 обошлась японской компании примерно в $272 млн по состоянию на июль этого года. За свой трёхлетний контракт с клиентом она при этом должна выручить $406 млн. Второй контракт на три года подразумевает получение $800 млн, которые будут направлены на строительство второго ЦОД, расположенного в Сиднее. Австралийская площадка разместит десятки тысяч передовых ускорителей Nvidia B300. Первая партия из 10 000 таких ускорителей будет стоить Datasection примерно $521 млн. По неофициальным данным, мощности австралийского ЦОД также будут использоваться преимущественно Tencent в ближайшие годы. Китайская компания утверждает, что использование зарубежных ЦОД никак не нарушает законы вовлечённых в процесс стран.

Для провайдера в данном случае важно отбить затраты на закупку ускорителей. Как правило, срок амортизации рассчитан на пять лет, тогда как контракты заключаются на три года, но клиенты могут продлить их ещё на два года. Datasection оставляет за собой право разорвать соглашение с китайскими клиентами, если того потребуют изменения в законодательстве. По словам руководства компании, использование ускорителей Nvidia китайскими клиентами согласовано как с самим поставщиком, так с Министерством торговли США.

Datasection намерена развивать ЦОД и на территории Европы, при этом потепления отношений между США и КНР компания не очень боится, поскольку в случае отказа китайских клиентов от аренды ЦОД она быстро найдёт новых, ведь спрос на инфраструктуру ИИ сейчас очень высок. В самом неблагоприятном случае, по словам провайдера, деятельность придётся остановить всего лишь на неделю.

В России начали продавать белорусские планшеты H-Tab

В российской рознице стартовали продажи белорусских планшетных компьютеров H-Tab. На начальном этапе ассортимент представлен четырьмя моделями — от базовой до защищённой.

 Источник изображений: «М.видео»

Источник изображений: «М.видео»

В мае этого года сеть магазинов «М.Видео» подписала с белорусским холдингом «Горизонт» меморандум о стратегическом сотрудничестве — содействие оказали Администрация президента Беларуси, посольство Беларуси в России, а также профильные российские министерства.

Все модели планшетов H-Tab могут похвастаться производительными процессорами, IPS-дисплеями с высокой частотой обновления, поддержкой сотовых сетей 4G LTE и актуальными версиями Android.

В базовой модели H-Tab 1 есть 10,95-дюймовый IPS дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 90 Гц; устройство работает на чипе MediaTek Helio G99, высокую производительность также обеспечивают 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт на встроенном накопителе. Данная новинка позиционируется как оптимальный вариант для учёбы, работы с документами и просмотра видео. Стоимость устройства составляет 15 699 руб.

Планшет H-Tab 1+ является улучшенным вариантом младшей модели — разрешение здесь составляет 2560 × 1600 пикселей при той же частоте обновления 90 Гц, объём оперативной памяти вырос до 8 Гбайт, а цена — до 17 599 руб.

Флагманское положение в линейке занимает модель H-Tab 1 Pro с 11,45-дюймовым экраном, 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. В сочетании с основной камерой на 48 мегапикселей он хорошо подходит для многозадачного режима работы, графического контента и профессиональных приложений. Цена вопроса — 23 699 руб.

Дополняет основную линейку защищённый H-Tab 1 Shield в укреплённом корпусе и с аккумулятором на 15 600 мА·ч, который обеспечивает продолжительное время автономной работы. Планшет, предназначенный для работы в полевых условиях, управляется Android 13 и стоит 33 899 руб.

Без Exynos и не раньше февраля: Samsung может отложить анонс флагманской линейки смартфонов Galaxy S26

Из-за проблем с производством собственных чипов Samsung может вновь использовать процессоры Qualcomm в следующем поколении флагманов Galaxy S26. В связи с этим мероприятие Galaxy Unpacked, на котором будут представлены Galaxy S26, S26+, S26 Ultra и, возможно, другие устройства будет отложено на февраль 2026 года, сообщает издание PhoneArena со ссылкой на южнокорейское агентство Yonhap News.

 Источник изображений: phonearena.com

Источник изображений: phonearena.com

Презентация может состояться в Сан-Франциско (США) и вопрос о том, какой именно процессор будет устанавливаться в разные модели серии, станет одним из главных на этом мероприятии. В текущей линейке Galaxy S25 компания была вынуждена использовать чипы Qualcomm Snapdragon 8 Elite для всех моделей, несмотря на наличие собственного Exynos 2500. Это было связано с низким выходом годных 3-нм чипов на производственных мощностях Samsung Foundry, что заставило компанию закупить процессоры Snapdragon на сумму $400 млн.

Согласно утечкам, Galaxy S26 Ultra получит 6,9-дюймовый Dynamic AMOLED-дисплей с разрешением QHD+ (1440 × 3120 пикселей), соотношением сторон 19,5:9, плотностью пикселей 498 PPI и частотой обновления от 1 до 120 Гц. Экран будет оснащён технологией Flex Magic Pixel, основанной на искусственном интеллекте, позволяющей скрывать содержимое экрана при взгляде сбоку. Аппарат будет комплектоваться 12 Гбайт оперативной памяти и тремя вариантами встроенной памяти — 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Устройство, предположительно, получит титановый корпус и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев под экраном.

Система задних камер может включать 200-мегапиксельную основную камеру, 50-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль, 12-мегапиксельный телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и 50-мегапиксельный телеобъектив с 5-кратным оптическим зумом. Для селфи предназначена 12-мегапиксельная фронтальная камера. Ёмкость аккумулятора может составить 5200 мА·ч (вместо 5000 мА·ч в S25 Ultra), а мощность быстрой зарядки возрастёт с 45 до 60 Вт, обеспечив зарядку от 0 до 80 % за 30 минут. Устройство будет поставляться с предустановленной ОС Android 16 и получит семь крупных обновлений операционной системы.

Базовая модель Galaxy S26, согласно слухам, получит 6,3-дюймовый дисплей (у Galaxy S25 — 6,2 дюйма) с разрешением FHD+ (1080 × 2340 пикселей), соотношением сторон 19,5:9, плотностью пикселей 416 PPI и частотой обновления от 1 до 120 Гц. Основная камера будет включать 50-мегапиксельный основной модуль, 12-мегапиксельный ультраширокоугольный и телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом разрешением 10 или 12 мегапикселей. Фронтальная камера для селфи может иметь разрешение 12 МП. Улучшения коснутся съёмки при слабом освещении благодаря более широкой диафрагме и ИИ-обработке изображений. Ёмкость аккумулятора может вырасти до 4300 мА·ч. Устройство получит 12 Гбайт ОЗУ и три варианта твердотельной памяти — 128 Гбайт, 256 Гбайт и 512 Гбайт.

Galaxy S26+ будет использовать ту же систему камер, что и S26, но получит 6,7-дюймовым дисплей QHD+ с разрешением 1440 × 3120 пикселей и аналогичной частотой обновления. Оперативная память составит 12 Гбайт, а варианты встроенной памяти — 128 Гбайт, 256 Гбайт и 512 Гбайт. Ёмкость батареи, вероятно, останется на уровне 4900 мА·ч.

Илон Маск благодаря решению суда стал первым в истории человеком с состоянием $700 млрд

Поднять благосостояние до мирового рекорда в $600 млрд Илону Маску (Elon Musk) в этом месяце помог рост капитализации SpaceX, которая остаётся частным стартапом и ещё не вышла на открытый фондовый рынок. Основную часть личного капитала Маска, как принято считать, всё равно формируют акции Tesla, и недавнее решение суда о справедливости назначенного ему в 2018 году вознаграждения способствовало росту их курсовой стоимости.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

В итоге, как отмечает Forbes, в пятницу Илон Маск стал первым в истории человеком, чьё личное благосостояние перевалило за $700 млрд. С учётом изменений в курсе акций Tesla, ему теперь причитается эквивалент суммы $139 млрд, но по факту генеральный директор компании сможет получить примерно $69,5 млрд. Победа в суде над акционерами компании позволяет увеличить личное благосостояние Маска до $749 млрд, по оценкам Forbes.

Илон Маск не только владеет 12 % акций Tesla на сумму $199 млрд, но и связанными с ними опционами, что увеличивает общий капитал миллиардера до $338 млрд только лишь с учётом акций данной компании. В эту сумму не входят возможные поступления в карман главы Tesla по новому плану вознаграждения, который был утверждён в прошлом месяце и позволяет Маску при благоприятном стечении обстоятельств получить в течение ближайших десяти лет до $1 трлн.

Принадлежащие Маску 42 % акций SpaceX формируют примерно $336 млрд его капитала. Скорее всего, как предполагает Forbes, именно выход SpaceX на IPO в 2026 году из расчёта достижения капитализации в $1,5 трлн сделает Илона первым в истории человечества долларовым триллионером. Сооснователь Google Ларри Пейдж (Larry Page), для сравнения, располагает примерно $253 млрд, заметно отставая от Илона Маска в величине личного благосостояния.

OpenAI увеличила прибыльность платных аккаунтов до 70 %, но всё ещё работает в убыток

OpenAI в 2025 году смогла получить больше прибыли от своих платных продуктов, продолжая бороться за лидерство на рынке искусственного интеллекта (ИИ). По сообщению Bloomberg со ссылкой на The Information, речь идёт о показателе вычислительной маржинальности (compute margin) — внутренней метрике, которая оценивает, какая доля выручки остаётся в распоряжении компании после покрытия затрат на запуск и работу ИИ-моделей для пользователей, оплачивающих сервис OpenAI.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Сообщается, что к октябрю норма прибыли OpenAI достигла 70 %. Для сравнения, в конце 2024 года показатель составлял 52 %, а относительно января 2024 года оказался вдвое выше. Одновременно представитель OpenAI заявил, что компания публично не раскрывала эти данные и отказался от дальнейших комментариев.

ChatGPT считается одним из ключевых сервисов, способствовавший ажиотажу вокруг искусственного интеллекта. Однако, как пишет Bloomberg, OpenAI пока не показала прибыльности, на что непосредственно обращают внимание инвесторы, оценивая риск перегрева отрасли. Оценка компании в октябре достигла $500 млрд, но её расходы на вычислительные мощности и масштабные инфраструктурные проекты остаются крайне высокими.

OpenAI также испытывает сильное давление со стороны конкурентов. На фоне этого и особенно после того, как модель Gemini компании Google показала лучшие результаты в бенчмарках, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил так называемый «красный код» и перенаправил ресурсы на улучшение ChatGPT, отложив планы по запуску рекламной платформы.

Основная аудитория ChatGPT по-прежнему пользуется бесплатной версией чат-бота, однако OpenAI продвигает бизнес-версию и платные функции ПО для таких отраслей, как финансовые услуги и образование. В этих сегментах OpenAI конкурирует, в частности, с Google и Anthropic. Источники также утверждают, что по норме прибыли на платных аккаунтах OpenAI выглядит лучше Anthropic, но при этом у Anthropic выше общая эффективность затрат на серверную инфраструктуру. Кроме того, OpenAI находится на ранней стадии переговоров о привлечении как минимум $10 млрд от компании Amazon и о возможном использовании её чипов. В рамках этой сделки компания Альтмана может быть оценена более чем в $500 млрд.

PlayStation на колёсах: электромобиль Sony и Honda сможет запускать игры через Remote Play

Электромобиль Afeela 1, разработанный компанией Sony и Honda в рамках совместного предприятия Sony Honda Mobility, предложит поддержку функции Remote Play, которая позволит удалённо играть в игры для PS5 и PS4. Сам электромобиль поступит в продажу в США в следующем году.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Sony и Honda анонсировали для Afeela 1 информационно-развлекательную систему Afeela In-Vehicle Infotainment (IVI) с поддержкой Remote Play. Для возможности удалённо играть также потребуется наличие дома включённой консоли, чтобы транслировать игровой процесс.

Как и в случае с любой онлайн-технологией, здесь есть свои нюансы. Конечно, это не облачный гейминг в традиционном смысле, поэтому владельцу автомобиля потребуется собственная приставка PS5, чтобы использовать данную функцию. Sony также рекомендует иметь «стабильное интернет-соединение со скоростью 15 Мбит/с для плавной работы Remote Play».

«Внедрение PS Remote Play воплощает видение Afeela в сфере мобильности: превращение пространство в путешествии в захватывающее и эмоциональное место. Благодаря этой интеграции мы поднимаем весь опыт путешествия клиента на беспрецедентный уровень развлечений», — заявил президент Sony Honda Mobility Идзуми Каваниси (Izumi Kawanishi).

В пресс-релизе Sony и Honda предполагают, что водитель сможет наслаждаться играми, «ожидая в припаркованном автомобиле», предположительно, забравшись на заднее сиденье. Пассажиры же смогут пользоваться IVI прямо в дороге.

Беспилотные такси испугались темноты: перебои с электричеством повергли флот Waymo в хаос в Сан-Франциско

Входящая в холдинг Alphabet компания Waymo уже не первый год подряд является крупнейшим в США оператором беспилотных такси, Сан-Франциско является одним из регионов их работы, но недавние перебои с электроснабжением в городе повергли местный автоматический таксопарк в хаос. Компания была вынуждена приостановить работу сервиса.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Проблемы начались в субботу днём, когда в Сан-Франциско пропало электричество в городских сетях. В приложении Waymo выводится сообщение о том, что работа сервиса роботакси в Сан-Франциско и районе одноимённого залива приостановлена. Сотрудники Waymo при активном участии городских властей работают над её восстановлением. Отключение электропитания привело к остановке прототипов беспилотных такси Waymo в самых разных районах города. Они просто встали в тех местах, где утратили связь с управляющим центром.

Энергетическая компания Pacific Gas and Electric сообщила, что отключения начались в 13:09 в субботу и затронули примерно 130 000 потребителей. К утру воскресенья около 21 000 потребителей оставались без электроэнергии, включая и находящихся в центральных районах Сан-Франциско. Отключение произошло из-за пожара на подстанции, компания пока не может предсказать, как долго будут устраняться его последствия.

Для восстановления движения на участках дорог, заблокированных остановившимися роботакси Waymo, были привлечены экстренные службы и дополнительные силы. Илон Маск (Elon Musk) воспользовался ситуацией, чтобы напомнить о наличии в Сан-Франциско фирменного сервиса такси Tesla, заявив со страниц социальной сети X, что его работа не затронута. В принципе, это закономерно, ведь в салоне таксомоторов Tesla находится водитель, в отличие от полностью беспилотных прототипов Waymo.

Эксперты поясняют, что инцидент в Сан-Франциско показывает уязвимость транспортной инфраструктуры перед форс-мажорными факторами такого рода. Сервис Waymo оказался не готов к масштабным и продолжительным отключениям энергоснабжения, поскольку автономным такси всё равно требуется постоянный обмен данными с удалённым центром управления. В критической ситуации удалённый оператор может брать на себя управление роботакси Waymo, но для этого центр управления должен функционировать в штатном режиме, а связь с транспортным средством поддерживаться. Waymo не стала уточнять, стало ли аварийное отключения электроснабжения в Сан-Франциско причиной ДТП с участием её беспилотных такси. Когда будет возобновлена работа сервиса, на момент подготовки материала к публикации известно не было.

LG намекнула, какие новые Tandem WOLED-мониторы стоит ждать в 2026 году

Компания LG Display в коротком рекламном ролике намекнула, какие новые мониторы на базе её технологии Primary RGB Tandem WOLED стоит ожидать в будущем году. Весьма вероятно, что производитель расскажет о них более подробно на выставке CES 2026 в начале января.

 Источник изображений: LG Display

Источник изображений: LG Display

Похоже, LG Display решила сократить схему названия своей технологии WOLED 4-го поколения с Primary RGB Tandem до просто Tandem WOLED.

Следует отметить, что у производителя также имеется технология Tandem OLED, которая используется, например, в автомобильной промышленности, и предлагает другую структуру панели. Технология Tandem WOLED в первую очередь будет использоваться в сегменте мониторов.

В видеоролике LG перечисляет преимущества новейшей технологии WOLED (больше яркость, больше чёткость, лучше передача цвета, более продолжительный срок службы). Особый же интерес представляет информация о нескольких новых панелях для будущих мониторов, которые компания пока официально не анонсировала.

Одной из них является 27-дюймовая панель с разрешением 1440p и частотой обновления 540 Гц, поддерживающая второй режим частоты 720 Гц при разрешении 720p. Такое сочетание характеристик уже встречается в моделях мониторов, представленных на рынке. Например, такой особенностью обладает монитор Asus ROG Swift OLED PG27AQWP-W.

LG также сообщает о новой 39-дюймовой сверхширокоформатной панели с разрешением 5K2K (5120 × 2160 пикселей). При такой диагонали и разрешении экран обеспечивает плотность пикселей на уровне 142 PPI, что, скорее, характерно для 31,5-дюймовых мониторов с разрешением 4K. Видео также намекает, что панель имеет изгиб, более плавный, чем использовавшийся в ранних 34-дюймовых и 39-дюймовых сверхширокоформатных WOLED-панелях, а также в 45-дюймовых моделях 5K2K WOLED.

Также упоминается 27-дюймовая 4K WOLED-панель, которая станет первой для LG Display в таком формате и будет напрямую конкурировать с 27-дюймовыми 4K QD-OLED-панелями Samsung Display.

Дополнительные характеристики новых 39-дюймового сверхширокоформатного и 27-дюймовых WOLED-панелей компания пока не сообщает. Однако учитывая заявленные характеристики панелей WOLED 4-го поколения с технологией Primary RGB Tandem, от новинок можно ожидать время отклика 0,02 мс (GtG), 99,5-процентный цветовой охват DCI-P3, сертификацию DisplayHDR 500 True Black и пиковую яркость 1500 кд/м2.

Lenovo покажет на CES 2026 ноутбук ThinkPad Rollable XD Concept со сворачивающимся вертикально OLED-экраном

Помимо игрового ноутбука Legion Pro Rollable 16 с гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем компания Lenovo также покажет на выставке CES 2026 в январе концептуальный ноутбук ThinkPad Rollable XD Concept с гибким дисплеем, сворачивающимся вертикально. Первой информацией об устройстве и его изображениями поделился портал Windows Latest.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Если экран Legion Pro Rollable 16 имеет диагональ 16 дюймов и может увеличиваться до 24 дюймов, то дисплей ThinkPad Rollable XD Concept обладает изначальным размером 13,3 дюйма и может увеличиваться до 16 дюймов. Однако у новинки имеется ещё одна особенность — задняя крышка, частично выполненная из прозрачного защитного стекла Corning Gorilla Glass Victus 2, которое демонстрирует OLED-дисплей, когда он свёрнут внутрь.

Более подробной информации о дисплее и технических характеристиках ThinkPad Rollable XD Concept пока нет. По данным источников Windows Latest, покрытие Corning Gorilla Glass Victus 2 разработано Lenovo и Corning совместно, и, хотя стекло известно своей прочностью, оно предназначено для демонстрации сложной работы сворачиваемого экрана.

В свёрнутом состоянии дисплей может отображать информацию. Судя по имеющимся слайдам, можно предположить, что открытая часть дисплея может отображать чат-бот Lenovo с искусственным интеллектом, уведомления календаря и другую информацию.

По данным Windows Latest, ThinkPad Rollable XD Concept поддерживает управление жестами и голосовое управление, с помощью которых можно запускать приложения или переключать режимы. Lenovo позиционирует ThinkPad Rollable XD Concept в качестве устройства для профессионалов, желающих попробовать новый подход к рабочим процессам.

Источники издания не сообщили ни о стоимости, ни предполагаемой даты поступления ThinkPad Rollable XD Concept в продажу. Учитывая наличие слово «концепт» в названии, данный ноутбук в принципе может не добраться до полок магазинов.

Asus анонсировала 120-мм вентилятор ProArt PF120 с высоким статическим давлением

Компания Asus официально представила 120-миллиметровый корпусный вентилятор ProArt PF120. По сравнению с нынешними лидерами сегмента вентиляторов со скоростью до 3000 оборотов в минуту новинка имеет немало преимуществ.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Рама ProArt PF120 изготовлена из пластика, а лопасти выполнены из жидкокристаллического полимера. Зазор между лопастями и рамой всего 0,5 мм, за счёт чего воздушный поток формируется эффективнее, а турбулентность и шум сводятся к минимуму.

В конструкции ProArt PF120 используется трехфазный шестиполюсный мотор, обеспечивающий плавную, но мощную работу за счёт способности функционировать на более низкой частоте. Корпус подшипника выполнен из латуни, а сам подшипник гидродинамический. Всё это минимизирует шум и вибрацию, повышая эффективность охлаждения и снижая уровень шума. На пиковых оборотах воздушный поток достигает 104,8 CFM при уровне шума 39 дБ.

Ещё одна особенность заключается в поддержке технологии Daisy Chain, которая позволяет задействовать физические коннекторы для подключения нескольких вентиляторов друг к другу без необходимости использования лишних кабелей. Коннекторы одновременно удерживают вентиляторы вместе, а также обеспечивают питание и передачу управляющих сигналов.

ProArt PF120 имеет габариты 120 × 120 × 28 мм. Он будет доступен в чёрном и белом вариантах цветового исполнения. При покупке набора из трёх вентиляторов пользователь получит трёхступенчатый переключатель скорости в 1400, 2200 и 3000 оборотов в минуту для тихой работы, сбалансированной производительности или максимальной мощности. Розничная стоимость устройства ещё не была озвучена.

Память HBM4 от Samsung получила высшие оценки в тестах Nvidia

В ходе испытаний высокоскоростной памяти HBM4, которая будет использоваться в следующем поколении ускорителей искусственного интеллекта Nvidia серии Vera Rubin, запуск которых запланирован на следующий год, компания Samsung Electronics получила наивысшие оценки. Об этом пишет корейская пресса.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Сообщается, что на прошлой неделе представители Nvidia посетили Samsung Electronics для оценки хода тестирования памяти HBM4 в корпусе System in a Package (SiP). В ходе встречи было отмечено, что Samsung Electronics достигла лучших в отрасли результатов по скорости работы и энергоэффективности. В результате Samsung Electronics получила убедительный сигнал о прохождении квалификации Nvidia для HBM4 и о поставках в первой половине следующего года. Объём поставок HBM4, запрошенный Nvidia на следующий год, как отмечается, значительно превышает внутренние оценки Samsung, что, как ожидается, существенно повысит загрузку производственных линий компании.

Учитывая темпы расширения и производственные мощности линии Samsung P4 в Пхёнтеке, ожидается, что компания официально подпишет контракты на поставку памяти HBM4 в первом квартале следующего года. А полномасштабные поставки, как ожидается, начнутся во втором квартале.

Samsung Electronics заявила, что не может официально подтвердить информацию, касающуюся оценок Nvidia. Один из инсайдеров отрасли в комментарии Maeil Business Newspaper отметил: «В отличие от HBM3E, Samsung Electronics лидирует в разработке HBM4, и это общее мнение в команде разработчиков компании».

Другой южнокорейский гигант по производству памяти, SK hynix, завершил подготовку к массовому производству чипов памяти HBM4 в конце сентября, опередив Samsung Electronics примерно на три месяца. Примечательно, что SK hynix уже начала поставлять платные образцы Nvidia, тем самым фактически подтвердив начало производство этой памяти. Отмечается, что Samsung тем не менее может быстро сократить это отставание. Поскольку полномасштабное серийное производство памяти HBM4 ожидается во втором квартале следующего года, Samsung Electronics, получившая высокие оценки в области SiP, может увеличить объёмы поставок.

Технология «система в корпусе» (SiP) подразумевает интеграцию нескольких полупроводниковых чипов в один корпус. Для HBM4 это означает, что такие компоненты, как графический процессор (GPU), память, межсоединительная плата и микросхема питания, находятся в составе одного корпуса чипа. Тестирование SiP считается заключительным этапом проверки того, находятся ли скорость, тепловыделение и показатели питания в пределах контролируемых уровней. Проверка также представляет собой последний шаг для подтверждения готовности к серийному производству.

Samsung обогнала Micron и вернула себе второе место на рынке памяти HBM

В третьем квартале этого года Samsung Electronics обошла Micron Technology и вернула себе второе место на рынке высокоскоростной памяти (HBM). После падения на третье место в первом и втором кварталах компания продемонстрировала тенденцию к восстановлению, расширив поставки продуктов HBM3E (5-го поколения).

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По данным исследовательской компании Counterpoint Research от 19 декабря, глобальная доля Samsung Electronics на рынке HBM (по выручке) в третьем квартале составила 22 %. По сравнению с предыдущим кварталом рост составил 7 процентных пунктов (с 15 %). За тот же период Micron заняла 21 % рынка, тем самым уступив второе место Samsung Electronics.

SK hynix сохранила первую позицию с долей в 57 %. Хотя она по-прежнему является лидером рынка, её доминирование несколько ослабло по сравнению с предыдущим кварталом, когда её доля составляла 64 %. Согласно оценкам аналитиков, Samsung Electronics заложила основу для восстановления, преодолев негативный фактор сокращения экспорта в Китай и начав полномасштабные поставки продукции HBM3E с третьего квартала.

Samsung также демонстрирует серьёзную конкуренцию на общем рынке DRAM. По доле рынка DRAM в третьем квартале, рассчитанной на основе выручки, SK hynix сохранила первое место с 34 %, в то время как доля Samsung Electronics достигла 33 % (рост на 1 п.п). Разрыв между Samsung и SK hynix составляет всего 1 процентный пункт. В отчёте говорится, что SK hynix сотворила настоящую сенсацию, впервые в истории обогнав Samsung Electronics и заняв первое место по выручке от DRAM в первом квартале этого года. Падение Samsung Electronics на второе место после 33-летнего удержания позиции «полупроводникового императора» с 1992 года стало беспрецедентным событием в истории полупроводниковой промышленности. Micron же заняла третье место с долей рынка в 26 % за тот же отчётный период.

Рынок DRAM в этом квартале в целом вырос на 26 % по сравнению с предыдущим кварталом благодаря рекордному росту цен и увеличению объёмов поставок. Поскольку три ведущих производителя памяти сократили производство устаревшей DRAM, возник дефицит предложения, что привело к росту цен.

Аналитики отрасли ожидают дальнейшего усиления конкуренции за лидерство на рынке HBM4 в следующем году. Samsung Electronics расширяет производственные мощности HBM3E во второй половине года и ускоряет разработку продуктов следующего поколения (HBM4). Ожидается, что SK hynix тоже сосредоточит все усилия на сохранении своего лидерства в сегменте HBM.

Microsoft стала рассылать ложные уведомления о прекращении поддержки ПК с Windows 10

Microsoft признала, что из-за ошибки некоторым пользователям Windows 10 отображается сообщение о том, что их операционная система больше не поддерживается. Это вызывает путаницу, поскольку официальная поддержка завершена не для всех версий программной платформы.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Пользователи могут продлить период поддержки Windows 10 до 12 октября 2026 года за отдельную плату. В случае Windows 10 Enterprise LTSC период поддержки продлевается автоматически, и нет необходимости становиться участником программы Extended Security Updates.

На этой неделе Microsoft подтвердила, что пользователи могут видеть сообщение о завершении поддержки Windows 10, даже в случаях, если используемая ими версия ОС продолжает поддерживаться. «Сообщение «Поддержка вашей версии Windows завершилась» может ошибочно отображаться на странице» параметров центра обновления Windows», — говорится в сообщении Microsoft.

По данным источника, проблема может затрагивать большую часть пользователей Windows 10 редакций Pro, Enterprise и Education, которые участвуют в программе ESU. Проблема также затрагивает пользователей Windows 10 Enterprise LTSC 2021 или IoT Enterprise LTSC 2021. К примеру, сообщение об окончании поддержки получил пользователь Windows 10 21H2 IoT Enterprise LTSC, которая поддерживается до 2027 года.

Загвоздка в том, что в данном случае уведомление о прекращении поддержки не исчезает до тех пор, пока пользователь не установит Windows 11 25H2 или 24H2 LTSC. В сообщении отмечается, что на этой неделе Microsoft начала предлагать обновиться до Windows 11 прямо в Windows 10. В дополнение к этому ОС не предлагает стать участником программы расширенной поддержки ESU, но такая возможность должна быть, если используемая ОС действительно больше не поддерживается. Вероятно, это сообщение не появляется из-за того, что компьютер уже участвует в программе ESU, а уведомление о прекращении поддержки является ошибочным.

В сообщении сказано, что, несмотря на уведомление о прекращении поддержки, компьютеры с Windows 10 LTSC и участники программы ESU продолжат получать обновления безопасности. Это связано с тем, что сообщение о прекращении поддержки отображается ошибочно. Microsoft подтвердила, что все участники программы ESU, пользователи Windows 10 Enterprise LTSC и IoT Enterprise LTSC получат ноябрьское обновление безопасности, распространение которого начнётся позднее в этом месяце.

В дополнение к этому Microsoft развернула исправление на стороне сервера и его распространение уже началось. Чтобы применить этот патч необходимо осуществить проверку обновлений через центр обновления Windows и перезагрузить компьютер. Microsoft также сообщила, что патч с исправлением ошибки, из-за которого появляется ложное сообщение о завершении поддержки ОС, станет частью будущего обновления.

Кооперативная RPG о выживании в мире летучих кораблей Echoes of Elysium получила новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Основанная ветеранами Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Warhammer Online) американская студия Loric Games объявила дату выхода в раннем доступе своего ролевого симулятора выживания с открытым миром Echoes of Elysium.

 Источник изображений: Loric Games

Источник изображений: Loric Games

Напомним, Echoes of Elysium была представлена прошлой весной, а в декабре Loric Games заручилась поддержкой издателя (Snail Games). Релиз игры ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, ранний доступ Echoes of Elysium стартует 4 декабря 2025 года эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На запуске раннего доступа игра предложит основные механики, включая кооператив на шестерых, один крупный регион, ограниченную прокачку оружия и летучих кораблей, а также поддержку двух языков (английский и китайский).

В полной версии обещают расширить мир новыми биомами, добавить больше сюжетного контента, эндгейм и перевод на дополнительные языки. Релиз 1.0 планируется через год−полтора после дебюта в раннем доступе.

События Echoes of Elysium развернутся в фэнтезийном мире Элизия, в бесконечных процедурных небесах которого игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит выживать на воздушных кораблях.

Обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, эпические воздушные битвы и широкие возможности индивидуализации кораблей.

Google нашла три вируса, которые тайно подключаются к ИИ для усиления атак

Специализирующееся на вопросах кибербезопасности подразделение Google Threat Intelligence Group (GTIG) рассказало о вирусах нового поколения, которые для повышения эффективности атаки удалённо подключаются к моделям генеративного искусственного интеллекта. Сторонний исследователь, однако, назвал угрозу преувеличенной.

 Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Источник изображения: Xavier Cee / unsplash.com

Первая схема атаки получила название Quietvault — этот вредонос разработан для кражи учётных данных с ПК под управлением Windows. При работе он отправляет «запрос к ИИ и при помощи локальных инструментов командной строки производит поиск возможных секретов на заражённой системе и извлекает эти файлы», рассказали в компании, не вдаваясь в дальнейшие подробности.

Второй вредонос Promptflux предположительно является экспериментальной разработкой хакеров — он удалённо обращается к чат-боту Google Gemini для модификации собственного компьютерного кода, чтобы избежать обнаружения антивирусными средствами. В частности, обнаружен запрос, который Promptflux отправляет Gemini через API Google: «Напиши небольшую автономную функцию VBScript или блок кода, способный избежать обнаружения антивирусом».

На практике этот вредонос, утверждают специалисты Google, пока не смог нанести ущерба ни пользовательским устройствам, ни сетевым ресурсам. Кроме того, компания изменила механизмы работы Gemini, чтобы ИИ отклонял подобные запросы. Сомнение в эффективности Promptflux выразил эксперт Маркус Хатчинс (Marcus Hutchins), который в 2017 году участвовал в нейтрализации вируса-вымогателя WannaCry. «В нём [в запросе] не указывается, что должен делать фрагмент кода, или как он будет обходить антивирус. Он просто отправляется, исходя из предположения, что Gemini инстинктивно знает, как обманывать антивирусы (а он не знает)», — написал он.

Третий ИИ-вирус получил название Promptsteal. Для кражи данных он подключается к большой языковой модели Alibaba Qwen. Promptsteal действует как троян, маскирующийся под генератор изображений. При запуске он обращается к ИИ для генерации кода, направленного на извлечение данных — сам вредонос такого кода не содержит; код выполняется вслепую, пока информация не будет похищена. Эксперты предполагают, что Promptflux разработали киберпреступники, имеющие целью извлечение материальной выгоды; а Promptsteal они связали с одной из провластных хакерских группировок.

По мотивам сериала «Киберслав» выйдет «Киберслав: Затмение» — приключенческий ролевой экшен в мире славянского технофэнтези

Продюсерский центр «Плюс Студия» («Яндекс») анонсировал приключенческий ролевой экшен «Киберслав: Затмение» по мотивам анимационного сериала «Киберслав» от Evil Pirate Studio.

 Источник изображений: «Плюс Студия»

Источник изображений: «Плюс Студия»

События «Киберслав: Затмение» развернутся в знакомой по шоу альтернативной Древней Руси, где славянская мифология соседствует с киберпанком. Игра нацелена расширить вселенную шоу.

«Киберслав: Затмение» расскажет о новом приключении княжеского охотника за нечистью Киберслава. Герой отправится по следу загадочного злодея, укравшего главную святыню города Китежа — Источник.

 Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Путешествие предполагает сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей. Сюжет будет линейным, но решения игрока могут привести к разным концовкам.

Обещают появление как знакомых (князь Драгомир, его дочь Милослава), так и новых персонажей, «неожиданную, яркую и затягивающую» историю, а также влияние событий игры на сюжет сериала.

 Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Концепт-арт «Киберслав: Затмение»

Игра создаётся «Плюс Студией» совместно с Game Art Pioneers, разрабатывающей фантастический ролевой экшен Distortion, под творческим контролем Evil Pirate Studio. Релиз ожидается в 2027 году на ПК и неназванных консолях.

Помимо «Киберслав: Затмение», «Плюс Студия» занята ещё одной игрой — приключенческим экшеном «Алмазный меч, деревянный меч» по мотивам одноимённого романа Ника Перумова.

Google запустила ИИ-режим в Chrome также и для мобильных устройств — Android и iOS

Google запустила функцию ИИ-режима (AI Mode) в мобильной версии браузера Chrome для устройств на базе Android и iOS. Для его активации достаточно перейти по адресу google.com/aimode, после чего на стартовой странице под строкой поиска, которая теперь будет расположена на экране выше, появится кнопка под названием AI Mode.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эта кнопка располагается рядом с аналогичной кнопкой для перехода в режим «Инкогнито», при этом обе они получили для лучшей узнаваемости оригинальные иконки, отмечает 9to5Google. Ранее аналогичная функция был представлен в десктопной версии Chrome, а недавно Google добавила её и в объединённую адресную и поисковую строку (Omnibox) в современных веб-браузерах. На данный момент нововведение развёрнуто для пользователей США, но в ближайшее время оно появится в 160 других странах, в том числе на других языках, включая хинди, индонезийский, японский, корейский и португальский.

Параллельно с этим Google сообщила о расширении агентских возможностей ИИ-режима для автоматизации задач в веб-браузере, например, бронирования столика в ресторане: пользователь может указать в запросе количество гостей, дату, время и местоположение, а ИИ-агент в рамках проекта Google Project Mariner найдёт на просторах интернета подходящие варианты.

Теперь добавилась возможность бронировать билеты на концерты, спектакли и другие мероприятия, а также записываться на услуги в салоны красоты. Изначально эти функции были доступны только подписчикам тарифа Google AI Ultra, но с сегодняшнего дня они открыты всем пользователям, активировавшим опцию Agentic capabilities in AI Mode в разделе Labs. При этом владельцы подписок AI Pro и AI Ultra получат повышенные лимиты на использование системы.

Симулятор маркетплейса Microsoft выявил уязвимости даже самых продвинутых ИИ-агентов

Команда исследователей из Microsoft Research совместно с учёными из Университета штата Аризона (Arizona State University) создала симулятор торговой площадки для тестирования поведения автономных ИИ-агентов. Первые эксперименты, как стало известно изданию TechCrunch, выявили неожиданные уязвимости: агенты оказались склонны к манипуляциям и теряли эффективность при большом количестве вариантов выбора.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Симулятор под названием Magentic Marketplace предназначен для изучения поведения автономных ИИ-агентов в условиях рыночного взаимодействия. В типичном сценарии эксперимента агент-покупатель должен был выполнить заказ ужина в соответствии с инструкциями пользователя, в то время как агенты, представляющие различные рестораны, соревновались между собой за получение этого заказа.

В ходе экспериментов, в которых участвовали 100 клиентских агентов и 300 агентов-представителей бизнеса и использовались ведущие ИИ-модели, включая GPT-4o, GPT-5 и Gemini-2.5-Flash, было обнаружено, что бизнес-агенты могут успешно манипулировать поведением клиентских агентов, побуждая их делать покупки в пользу определённых предложений. Особенно заметным оказался эффект перегрузки, когда при увеличении количества доступных вариантов клиентские агенты теряли эффективность, поскольку их пространственный модуль внимания (attention space) оказывался переполненным.

Эче Камар (Ece Kamar), управляющий директор лаборатории AI Frontiers Lab в Microsoft Research, пояснила, что хотя ИИ-агенты и должны были помогать пользователям обрабатывать большое количество опций, на практике текущие модели справляются с этим пока плохо. Кроме того, при попытках совместной работы над общей целью агенты не могли самостоятельно определить, кто из них должен выполнять какую роль. Эффективность взаимодействия возрастала лишь тогда, когда им давали чёткие пошаговые инструкции, однако исследователи считают, что базовые способности к кооперации должны быть встроены в такие модели по умолчанию.

Камар отметила, что подобные исследования крайне важны для понимания того, как ИИ-агенты будут функционировать в условиях автономной работы. По её словам, ключевой вопрос заключается в том, как изменится мир, если агенты начнут активно взаимодействовать, вести переговоры и сотрудничать друг с другом без прямого контроля человека.

Исходный код платформы размещён в открытом доступе, что позволяет другим исследовательским группам использовать его для проведения независимых экспериментов.

Облачный гейминг для PlayStation Portal вышел из стадии бета-тестирования

Компания Sony объявила, что функция облачной потоковой передачи для устройства PlayStation Portal вышла из бета-версии и стала доступной в стабильном релизе. Пользователи с подпиской PlayStation Plus Premium смогут транслировать из облака отдельные игры из собственной библиотеки без необходимости подключения к домашней консоли PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Интерфейс устройства также был обновлён: теперь в меню представлены три вкладки — для удалённого подключения к PS5 (Remote Play), облачного стриминга и поиска. На момент запуска сервиса поддержку получили более 2000 игр. Среди них — недавние релизы вроде Astro Bot, Borderlands 4, Final Fantasy VII Rebirth, Ghost of Yōtei, а также такие популярные хиты, как Fortnite, Grand Theft Auto V и Resident Evil 4, сообщает The Verge.

Кроме того, сотни совместимых игр из каталогов PlayStation Plus (Game Catalog и Classics Catalog) также доступны для стриминга из облака. Среди них — Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Sword of the Sea и The Last of Us Part II Remastered.

Помимо облачной потоковой передачи, PS Portal теперь поддерживает 3D-звук, доступ к внутриигровым покупкам, возможность принимать приглашения и напрямую присоединяться к сессиям многопользовательских игр, а также новую функцию установки паролей для защиты устройства.

Google наконец разрешила Gemini рыться в письмах и документах в Gmail, «Диске» и Chat

Компания Google начала добавлять поддержку взаимодействия со своими фирменными сервисами в Google Gemini, — всего через месяц после того, как Microsoft начала предлагать аналогичные возможности тестировщикам Windows.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В среду Google заявила, что Gemini Deep Research теперь может подключаться к почте Gmail, облачному хранилищу «Google Диск» и приложению Chat, а также получать доступ к документам, презентациям, таблицам и PDF-файлам, хранящимся или пересылаемым в этих сервисах.

«Эта новая мощная функция теперь доступна всем пользователям Gemini. Чтобы начать, просто выберите "Deep Research" в меню "Инструменты" в Gemini на компьютере и выберите источники. Внедрение этой функции начнётся в ближайшие дни для мобильных пользователей», — сообщила Google в своём блоге.

Компания Microsoft в октябре объявила, что её собственный ИИ Copilot может начать читать Gmail и «Google Календарь» с помощью технологии Connectors, которая позволяет вручную предоставить доступ Copilot для сбора и анализа данных. На тот момент эта функция была доступна только участникам программы тестирования Windows Insiders. Неделю спустя Microsoft официально объявила, что эти же «коннекторы» позволят Copilot получать доступ к файлам OneDrive, контактам, электронной почте и событиям календаря Outlook, а также подключаться к сервисам Google, включая Google Drive, Gmail, «Google Календарь» и «Google Контакты». Однако Microsoft официально не сообщила, когда эти дополнительные возможности станут доступны пользователям, что дало Google преимущество первого выхода на рынок.

В августе компания OpenAI кратко продемонстрировала возможность интеграции ChatGPT с Gmail. В октябре на мероприятии DevDay 2025 OpenAI показала, что ChatGPT может работать с такими приложениями, как Zillow и Canva, и запрашивать у них дополнительную информацию.

«Теперь и поиграть можно»: в Titan Quest 2 добавили полноценный редактор персонажа и субтитры для заставочных роликов

Как и предполагал октябрьский анонс, пришествие полноценного редактора персонажа в мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, на старте Titan Quest 2 предлагала лишь выбор героя мужского/женского телосложения из ограниченного набора вариантов. Теперь же пользователи могут индивидуализировать лицо, тело и другие аспекты персонажа.

«Остались в прошлом те времена, когда выбирать приходилось из узкого круга готовых образов. Теперь вы можете дать волю воображению и начать путешествие именно тем героем, которого себе представляете», — объявили авторы.

Редактор включает более 50 настраиваемых параметров, без малого 100 опций только для головы и возможность делиться созданными образами с другими. Пока настройка внешности доступна только для новых героев.

 Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Опцию настройки внешности для уже существующих героев добавят с будущим патчем

Помимо редактора персонажей, патч принёс подсказки о работе тех или иных механик, субтитры для заставочных роликов, возможность активации сравнения предметов путём нажатия или зажатия клавиши и новые реплики для врагов.

Кроме того, разработчики внесли очередные корректировки в баланс и исправили ряд багов (см. полный список изменений в Steam). «Да, теперь и поиграть можно!» — прокомментировал улучшения jellobiafra.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Epic Games победила в борьбе за открытый Android — Тим Суини прокомментировал историческое соглашение с Google

Google сообщила во вторник, что достигла всеобъемлющего мирового соглашения с издателем видеоигр Epic Games, согласившись на изменения в Android и магазине приложений «Play Маркет». Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что предложенное Google решение давнего спора «действительно укрепляет» концепцию Android как открытой платформы.

 Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

Источник изображения: China Manned Space Agency/Ars Technica

«По инициативе суда стороны провели несколько раундов переговоров, которые длились несколько месяцев, с участием своих ведущих руководителей, — заявили обе компании в совместном исковом заявлении, направленном на утверждение окружному судье США Джеймсу Донато (James Donato). — Стороны договорились урегулировать свои споры мировым соглашением, которое, по мнению обеих сторон, будет способствовать развитию платформы Android».

Согласно новому предложению, которое ещё требует одобрения судьи, Google позволит пользователям загружать и устанавливать сторонние магазины приложений, соответствующие новым стандартам безопасности. Разработчикам приложений для Android будет разрешено предлагать пользователям альтернативные способы оплаты внутри своих приложений и через внешние веб-ссылки. Также будет ограничен размер комиссий за услуги, которые Google может взимать с разработчиков — 9 % или 20 % в зависимости от типа транзакции.

Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, написал в соцсети X, что предлагаемые компанией изменения «направлены на расширение выбора и гибкости для разработчиков, снижение комиссий и стимулирование конкуренции при обеспечении безопасности пользователей».

Гендиректор Epic Games Тим Суини назвал предложение Google в антимонопольном соглашении «комплексным решением», которое является победой в борьбе за «концепцию Android как открытой платформы». Если суд одобрит сделку, она положит конец антимонопольному разбирательству, длящемуся с 2020 года.

Разработчики Kiborg анонсировали безумную мультиплеерную игру Chicken Chicken в мире «очень злых птиц»

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium), в апреле выпустившая безжалостный роглайт-боевик Kiborg, посредством портала IGN представила новую игру, но совершенного другого рода.

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Проект называется Chicken Chicken и представляет собой безумную мультиплеерную игру на восьмерых человек в постапокалиптическом мире, где правят обезумевшие птицы. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

В роли куриц пользователям предстоит вступить в битву за место на вершине иерархии пустошей, собрать свою стаю, сформировать временные альянсы и выжить в «сумасшедших» мини-играх.

По словам разработчиков, поддержка от двух до восьми человек делает Chicken Chicken идеальной игрой для больших компаний. Упомянутые мини-игры предложат соревноваться в скорости, подъёме на гору, ловле мух и прочих занятиях.

Одни мини-игры потребуют вдумчивого подхода команды, тогда как другие включают противостояние одной курицы целой стае. После релиза проект будет получать дополнительные мини-игры.

Обещают полную харизмы, мусора и «очень злых птиц» красочную пустошь, изобилующие предательствами и триумфами игровые сессии, а также бесконечную «реиграбельность».

Chicken Chicken создаётся для ПК, мобильных устройств и только потом консолей. Завтра, 6 ноября, в Steam и Epic Games Store станет доступна демоверсия игры. Пока заявлена поддержка только английского языка.

В «Google Картах» появился ИИ-ассистент Gemini — главное не заболтаться и не пропустить свой поворот

Появившийся в «Google Картах» ИИ-ассистент Gemini позволит пользователям повысить интерактивность взаимодействия с приложением. В отличие от существующего голосового помощника («Google Ассистента») Gemini сможет предоставить более подробную и персонализированную информацию. Ориентироваться станет намного проще благодаря новой функции навигации по ориентирам, которая будет использовать узнаваемые объекты в поле зрения водителя для подсказок о маршруте.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Он [ИИ-ассистент Gemini] может рассказать вам о парковке, рассказать, как выглядит место, ответить на ваши вопросы в гораздо более интерактивной форме, — заявила директор по продуктам «Google Карт» Аманда Лейхт Мур (Amanda Leicht Moore). — Он также может интегрироваться со всеми функциями Gemini. Так что вы можете задавать ему вопросы о новостях или на любую другую тему».

Ещё одно заметное улучшение «Google Карт» — это способ подсказок о маршруте. Обычно картографические приложения предупреждают о манёвре, указав расстояние («поверните налево через 100 метров»), что бывает сложно оценить водителям. Теперь система будет использовать видимые объекты, такие как светофоры, знаки «Стоп», заправочные станции или известные достопримечательности. Эти объекты будут подсвечиваться на карте по мере приближения.

По словам Google, «Gemini анализирует актуальную и полную информацию “Google Карт” о 250 миллионах мест и сопоставляет её с изображениями Street View, чтобы отбирать наиболее полезные ориентиры, видимые с улицы, обеспечивая точность и полезность навигации».

Интеграция с Gemini, естественно, вызывает опасения по поводу точности выдаваемой чат-ботом информации. Однако Google заявляет, что интеграция с Gemini «обоснована» и отображает только реальную информацию, основанную на данных карты. Google также обещает не использовать чаты в «Картах» для таргетинга рекламы.

Навигация по ориентирам уже доступна для пользователей Android и iOS в США. Чат -бот Gemini появится в ближайшие недели в приложениях для Android и iOS. Компания работает над интеграцией с Android Auto, но пока неясно, появится ли он в Apple CarPlay из-за определённых программных ограничений. Ещё одно улучшение позволяет «Google Картам» предупреждать о пробках на дороге, даже при неактивном приложении. Эти «проактивные оповещения о дорожной обстановке» уже внедряются в США, но пока только на Android.

В конце октября Google расширила возможности ИИ в сервисе Google Earth для пользователей, имеющих статус «доверенных тестировщиков». К примеру, они могут попросить Gemini выявить закономерности на спутниковых снимках Земли при помощи простого текстового запроса. Ранее в Google Earth появились модели ИИ для выявления инфраструктуры, уязвимой для цунами, штормов и наводнений, или населённых пунктов, подверженных риску пылевых бурь во время засухи.

Сто лет проклятия: анонсирован семейный детектив The Many Sins of House Ocampo в духе Return of the Obra Dinn

Берлинская студия Dead Idle Games, известная по бесплатной приключенческой игре с элементами хоррора If On A Winter's Night, Four Travelers (рейтинг 96 % в Steam), представила свой следующий проект.

 Источник изображений: Dead Idle Games

Источник изображений: Dead Idle Games

Разработка называется The Many Sins of House Ocampo и представляет собой детективное приключение в формате point-and-click. Анонсирующий геймплейный трейлер прилагается (прикреплён ниже).

«Прибытие загадочного письма ставит под сомнение всё, что Лусия знала о себе и своей семье. Под толщей почти сотни лет лжи, предательства и смерти, говорят, — проклятие. Но люди говорят много разных вещей», — напоминают авторы.

События игры развернутся в Аргентине образца 1977 года. Девушка Лусия из Буэнос-Айреса узнаёт, что является последним живым потомком семьи аргентинских поселенцев Окампо, якобы страдающей от ужасного проклятия.

В роли Лусии игрокам предстоит пережить последние моменты жизни предков (через письма, дневники, документы, аудиозаписи) и проследить их судьбу на интерактивной доске подсказок, чтобы выяснить правду о проклятии и своём происхождении.

Обещают мрачные и взрослые темы, дедуктивные механики, «захватывающий дух пиксель-арт в роскошных 320×180» и атмосферный саундтрек, объединяющий аргентинский фолк, дарк-эмбиент и классическое пианино.

The Many Sins of House Ocampo создаётся для Steam (Windows, Linux) и не имеет сроков выхода. Игра вдохновлена семейными сагами вроде «Ста лет одиночества» и «Хроник убитого дома», а также, судя по всему, Return of the Obra Dinn.

Жители СНГ теперь могут пользоваться мессенджером Max, но кому попало написать не получится

Пресс-служба национальной российской платформы Max сообщила о существенном расширении географии мессенджера. Теперь, помимо России и Беларуси, сервис стал доступен жителям Азербайджана, Армении, Казахстана, Киргизии, Молдавии, Таджикистана и Узбекистана. Общение возможно только с абонентами, чей номер телефона имеется в списке контактов. В противном случае потребуется отправить приглашение. Такой подход разработчики объясняют борьбой со злоумышленниками.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

«Вопрос сохранения уровня безопасности общения при этом расширении многим казался неразрешимым. Связь только с людьми, находящимися в контактах, – изящное и вполне надёжное решение», — полагает ИТ-эксперт Сергей Вильянов. По мнению политолога Антона Хащенко, «создатели Max делают ставку на превращение национального мессенджера в единое пространство для общения русскоязычных людей».

Эксперты отмечают наличие в мессенджере безопасного режима, который ограничивает круг общения списком контактов пользователя, блокируя любые другие вызовы. Для жителей стран СНГ подобное требование делает общение более безопасным, считают разработчики.

С момента состоявшегося минувшей весной выхода бета-версии в мессенджере Max зарегистрировались 50 млн человек. В октябре среднесуточный охват сервиса превысил 19 млн пользователей. 22 октября сервисом воспользовались рекордные 22,5 млн человек. По состоянию на 28 октября пользователи отправили 3,7 млрд сообщений, совершили 842 млн звонков, записали 25 млн видеосообщений и создали 7,6 млн групповых чатов.

Интернет-аудитория стран СНГ сейчас активно использует как глобальные, так и национальные платформы мессенджеров и соцсетей, однако предпочтения в разных государствах заметно различаются. В Казахстане самым популярным мессенджером является WhatsApp, в Узбекистане большинство пользователей отдают предпочтение Telegram. Похоже, что, расширяя своё присутствие в странах СНГ, российский Max планирует составить серьёзную конкуренцию этим приложениям. Такая ставка вполне может сыграть, учитывая многолетние культурные связи между жителями региона.

Данные о переписках россиян теперь будут хранить три года вместо одного

С 1 января 2026 года срок хранения метаданных о переписках пользователей российского сегмента интернета вырастет с одного года до трёх лет — соответствующее постановление подписал глава правительства Михаил Мишустин.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Хранить метаданные о переписках обязаны компании, которые зарегистрированы в России как организаторы распространения информации (ОРИ). Это лица, которые отвечают за работу информационных систем, а также программных компонентов, необходимых для приёма, передачи, доставки и обработки сообщений пользователей интернета.

Субъекты ОРИ обязаны хранить сведения о пользователях, их регистрационные данные, записи об авторизации и иные сведения — точный набор данных приводится в соответствующем постановлении правительства. По запросу правоохранительных органов субъекты ОРИ обязаны передавать им соответствующую информацию о пользователях.

Ранее в этом году в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко сообщили, что увеличение срока хранения данных о переписках россиян направлено на защиту граждан от кибермошенничества, и позволит эффективнее выявлять противоправные действия, в том числе с помощью единой антифрод-платформы. В частности, это позволит учитывать сведения за более длительный период, что важно для выявления сложных и многоэтапных мошеннических схем.

На этапе обсуждения проекта эксперты также отмечали, что увеличение сроков хранения данных повлечёт за собой соответствующее увеличение расходов организаторов распространения информации. По некоторым оценкам, расширение серверных мощностей в рамках реализации поправок может обойтись крупной российской digital-компании до 200 млн рублей.

Amazon пригрозил засудить Perplexity за ИИ-агента, который сам покупает товары за пользователей

Компания Amazon не хочет становиться частью управляемого процесса покупок с помощью ИИ-агента в браузере Perplexity Comet. На этой неделе гигант электронной коммерции заявил, что «неоднократно требовал» от разработчиков браузера заблокировать ИИ-агента, который может совершать покупки от имени пользователя. Perplexity в ответ на это обвинила Amazon в «запугивании».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Напомним, в запущенном недавно браузере Comet реализована поддержка ИИ-агента. Он может искать в интернете и приобретать товары на разных сайтах, включая Amazon, от имени пользователя. Однако теперь Perplexity заявила о получении «агрессивной юридической угрозы» от Amazon с требованием прекратить позволять ИИ-агенту совершать покупки для пользователей, что, по словам стартапа, противоречит ценностям Amazon.

«Amazon должна была приветствовать это. Упрощение процесса покупок означает больше транзакций и больше довольных клиентов. Но Amazon это не волнует. Их больше интересует демонстрация рекламы пользователям, спонсируемых результатов поиска и влияние на ваши решения о покупке с помощью дополнительных продаж и запутанных предложений», — говорится в заявлении Perplexity. Там также цитируется заявление гендиректора Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), который на прошлой неделе во время объявления финансовых результатов за квартал сказал, что компания со временем планирует начать «сотрудничать со сторонними агентами».

В это же время Amazon считает, что сторонние приложения, которые покупают товары для клиентов на их сайте, «должны уважать решения поставщиков услуг насчёт их участив в этом процессе». Amazon утверждает, что Comet не может обеспечить качественный опыт совершения покупок и обслуживания клиентов.

Важная победа ИИ: Stability AI выиграла суд у Getty Images по делу об авторских правах

Компания Stability AI, создатель популярного инструмента для генерации изображений Stable Diffusion, одержала победу над Getty Images в британском судебном процессе по вопросу нарушения авторских прав фотохостинга при обучении моделей ИИ. Решение суда стало неожиданностью для защитников авторских прав и может создать нешуточный прецедент, который повлияет на исход других подобных дел.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Getty Images, обладающая обширным архивом изображений и видео, в 2023 году подала в суд на Stability AI за незаконное использование миллионов изображений для обучения моделей ИИ. Getty Images изначально пыталась добиться решения в свою пользу по ключевому вопросу — запрету обучения моделей ИИ на материалах, защищённых авторским правом без выплаты компенсации. Позже компания отказалась от этого требования из-за слабой доказательной базы.

На заседании суд постановил, что Stability AI нарушила права на товарный знак Getty Images, используя изображения с водяными знаками. Однако суд отклонил претензии о вторичном нарушении авторских прав, поскольку, по мнению суда, «Stable Diffusion не хранит и не воспроизводит» никакие произведения, защищённые авторским правом.

Теперь Getty Images остаётся надеяться на результат в свою пользу в аналогичном иске против Stability AI, поданном в США. Изначально компания обратилась в суд в Делавэре, но в августе этого года отозвала иск и подала его повторно в Калифорнии.

Число подобных исков неуклонно растёт. Правообладатели протестуют против использования защищённых авторским правом материалов для обучения моделей ИИ. Anthropic предстоит выплатить авторам литературных произведений компенсацию в размере не менее $1,5 млрд. Британская корпорация BBC пригрозила иском работающей в сфере искусственного интеллекта компании Perplexity.

Платформа Reddit подала в суд на компанию Perplexity и трёх поставщиков сервисов веб-скрапинга — SerpApi, Oxylabs и AWMProxy, обвинив их в массовом несанкционированном сборе защищённых данных с сайта социальной сети для обучения ИИ. Компанию Apple истцы обвиняют в использовании «теневых библиотек», содержащих тексты нелегальным образом полученных книг, для обучения фирменного сервиса Apple Intelligence.

Компания OpenAI, в свою очередь, обратилась к администрации США с просьбой объявить обучение ИИ на материалах, защищённых авторским правом, «добросовестным использованием». Компания настаивает на том, что неограниченный доступ к данным является ключом к глобальному лидерству США в сфере искусственного интеллекта.

Зал Славы видеоигровой индустрии России готовится к пополнению — стартовало третье народное голосование

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о старте третьего «народного голосования» за игры и личностей, которые должны расширить экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Отбор участников Зала Славы проходит так: фанаты и эксперты собирают большой список кандидатов, потом учредители РВИ формируют шорт-лист, который составляет народное голосование. По его итогам объявляют победителей.

По уже сложившейся традиции в народном голосовании за включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России представлено три номинации — «Легендарные видеоигры», «Люди, повлиявшие на индустрию» и «Легенды киберспорта».

 Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

Источник изображения: Организация развития видеоигровой индустрии

В номинациях на этот раз представлены:

Легендарные видеоигры

  • «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения»;
  • Escape from Tarkov;
  • Cut the Rope;
  • «Мор (Утопия)»;
  • «Аллоды: Печать тайны»;
  • «Князь: Легенды лесной страны».

Люди, повлиявшие на индустрию

  • Дмитрий и Игорь Бухманы — разработчики Homescapes, Gardenscapes и Fishdom;
  • Антон и Кирилл Юдинцевы — основатели студии Gaijin Entertainment (War Thunder, Crossout);
  • Сергей Буркатовский — писатель, гейм-дизайнер и бывший продюсер 1C Game Studios, оказавший влияние на формирование World of Tanks;
  • Олег Медокс — создатель «Ил-2 Штурмовик».

Легенды киберспорта

  • Денис Шарипов (он же elecroNic);
  • Дмитрий Костин (Happy);
  • Антон Синьгов (Coollerz);
  • Роман Кушнарёв (Ramzes);
  • Магомед Халилов (Collapse);
  • Дмитрий Смит — президент Федерации компьютерного спорта России;
  • Александр Горбаченко — один из первых российских киберспортсменов.
 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображения: Battlestate Games

Отдать голос (по три в каждой номинации) за претендентов на вступление в Зал Славы видеоигровой индустрии России можно с 5 ноября по 5 декабря через мини-приложения РВИ в VK и Telegram. По завершении голосования организаторы подведут итоги и объявят победителей на сцене фестиваля поп-культуры Comic Con Игромир в «Тимирязев Центре».

Зал Славы видеоигровой индустрии России был открыт в 2023 году и уже включает такие отечественные хиты, как «Тетрис», «Космические рейнджеры», Atomic Heart, «Дальнобойщики 2», Heroes of Might and Magic V и «Аллоды Онлайн».

«Судный день» опять откладывается: аркадный боевик Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2» не выйдет 26 ноября

Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau объявили, что вынуждены в третий раз перенести релиз своего экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Напомним, Terminator 2D: No Fate должна была выйти ещё 5 сентября, однако из-за сложностей при координации и изготовлении розничных версий премьеру отложили сначала на 31 октября, а потом на 26 ноября.

Как стало известно, двумя переносами разработчики не ограничатся. Теперь релиз Terminator 2D: No Fate запланирован на 12 декабря. В этот день игра выйдет как в цифровом формате, так и на физических носителях.

По словам Reef Entertainment, задержавшиеся ранее компоненты розничных версий Terminator 2D: No Fate наконец прибыли, однако теперь команде нужно время на изготовление, что и спровоцировало очередной перенос.

«Искренне извиняемся за неоднократные переносы. Мы не принимаем ваше терпение как должное и не хотим расстраивать наше сообщество. Нашей целью всегда было выпустить игру, которую вы заслуживаете. И мы почти у цели», — заверили в Reef.

Игрокам в роли Сары Коннор и терминатора T-800 предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

Terminator 2D: No Fate создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, знаковые сцены из фильма и новые эпизоды, кинематографичный саундтрек и перевод на русский.

В YouTube появилась незакрываемая реклама на полэкрана

Администрация YouTube регулярно развёртывает те или иные обновления на платформе — они могут касаться её внешнего вида или возможностей для пользователей и авторов. Одни нововведения воспринимаются аудиторией позитивно, другие — в штыки; очередное из них, очевидно, относится ко второй категории.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При просмотре рекламы в горизонтальном формате на мобильных приложениях YouTube может показываться боковая панель, которая занимает половину экрана. Как правило, на этой панели показываются товары или ссылки на сайты. Такая реклама может раздражать, но обычно её можно закрыть — в правом верхнем углу есть кнопка с крестиком.

 Источник изображения: x.com/AnthonyHigman

Источник изображения: x.com/AnthonyHigman

Как выяснилось, в администрации YouTube решили немного изменить этот формат рекламы — эта самая кнопочка с крестиком для закрытия панели теперь исчезла, обратили внимание пользователи соцсетей. Это значит, что закрыть рекламу по желанию, если она появилась, больше не получится. Комментариев от администрации YouTube с обоснованием этого решения пока не последовало. Но едва ли есть сомнения, что просмотр видео с платформы на мобильных устройствах станет менее приятным.

Свежие драйверы Nvidia сломали старые части Forza — исправлений ждать не стоит

По сообщениям пользователей форума GeForce, два последних драйвера Nvidia версий 581.80 WHQL и 581.57 WHQL некорректно работают с тремя старыми играми Forza: Forza Motorsport 6 Apex, Forza Motorsport 7 и Forza Horizon 3.

 Источник изображения: Turn 10 Studios

Источник изображения: Turn 10 Studios

Игроки сталкиваются с ошибкой AP204, сообщающей о несовместимости графического процессора даже на новых видеокартах, таких как GeForce RTX 5090. Откат к предыдущей версии 580, по-видимому, восстанавливает нормальную работу.

 Источник изображения: Nvidia Forums

Источник изображения: Nvidia Forums

Представитель Nvidia Мануэль Гусман (Manuel Guzman) ответил в официальной теме обратной связи драйвера 581.80 и подтвердил, что проблема может быть воспроизведена внутри компании. Он добавил, что команда проверит, можно ли что-то сделать, но также предупредил, что исправление не гарантируется, намекнув, что причина может быть связана с проверками внутри самих игр, которые находятся вне прямого контроля Nvidia.

Указанные игры серии Forza уже довольно старые и не обновлялись годами. Для Forza Motorsport 6 Apex последний патч вышел в 2016 году, для Forza Horizon 3 — в 2018-м, а для Forza Motorsport 7 — в 2019-м. Новые патчи для исправления изменений в драйверах маловероятны. На данный момент всем, кто всё ещё играет в эти игры и сталкивается с ошибкой AP204, возможно, следует использовать драйверы версии 576.88 или более ранние, а те, кто в указанные игры не играет, могут перейти на новую версию Game Ready 581.80 WHQL.

Представлена отечественная ОС «РОСА Мобайл» 2.2 — улучшенная камера, оптимизация Android-приложений и повышение автономности

Разработчик отечественных операционных систем НТЦ ИТ РОСА объявил о выпуске крупного обновления для платформы «РОСА Мобайл» 2.2 для смартфона «Р-Фон». Обновление повышает скорость, стабильность и удобство в процессе взаимодействия с устройством благодаря оптимизации ключевых компонентов, улучшения камеры и появлению новых интеллектуальных функций.

 Источник изображений: НТЦ ИТ РОСА

Источник изображений: НТЦ ИТ РОСА

По данным разработчиков, установка «РОСА Мобайл» 2.2 позволит ускорить работу смартфонов и повысить их автономность. Приложения также станут запускаться быстрее, а переключение между ними будет более плавным. Этого удалось добиться за счёт глубокой оптимизации производительности в режиме многозадачности. Что касается автономности, то её повышение особенно заметно в зонах со слабым уровнем сигнала, поскольку разработчики реализовали поддержку режима энергосбережения модема. Общая стабильность ОС повышена благодаря отладке и стабилизации основных компонентов платформы.

Разработчики исправили проблему с зависанием камеры смартфона при переключении между режимами фото и видео. Улучшена функция считывания QR-кодов. Процессы просмотра и организации отснятого контента стали удобнее. Система более корректно сортирует фото и видео внутри галереи и стабильно обрабатывает короткие ролики за счёт внесения исправления в процесс обработки медиафайлов.

Для запуска Android-приложений в «РОСА Мобайл» используется эмулятор, эффективность работы которого повышена в последнем обновлении. Привычные приложения будут запускаться значительно быстрее за счёт ускорения первичной загрузки эмулятора.

Ещё разработчики реализовали в обновлении ряд менее заметных улучшений. Стал проще процесс обмена контактами. Пользователи могут добавлять новые или объединять уже существующие контакты через сканирование QR-кода. Реализована поддержка подключения к сетям Wi-Fi посредством сканирования QR-кода. Появилась возможность задать статический IP-адрес вручную. Ввод текста стал удобнее благодаря автоподсказкам, проверке орфографии и оптимизации клавиатуры.

Разработчики устранили ошибку, из-за которой могли исчезать иконки рабочего стола после перезагрузки смартфона. Исправлена ошибка, из-за которой точка доступа Wi-Fi могла быть не видна другим устройствам. Решена проблема Bluetooth, которая приводила к тому, что звук одновременно выводился на гарнитуру и динамик смартфона.

Уже сейчас «РОСА Мобайл» 2.2 доступна для установки пользователям смартфона «Р-Фон». Для загрузки обновления можно воспользоваться системным меню «Обновление системы».

Realme представила оболочку Realme UI 7.0 с дизайном в стиле Apple Liquid Glass — её получат почти 50 смартфонов

Компания Realme анонсировала UI 7.0 — новейшую версию пользовательского интерфейса для своих устройств на базе Android 16. Программное обеспечение включает новый дизайн, инструменты искусственного интеллекта, системную оптимизацию, направленную на более плавную работу интерфейса, а также расширенные возможности персонализации.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Новый дизайн Light Glass добавляет интерфейсу многослойную прозрачность, глубину, текучесть и текстуры стекла. Иконки Ice Cube заменяют плоские элементы кристаллическими символами. Центр управления имеет матовый полупрозрачный фон Misty Glass, а Breathing Dock оптимизирует макет для ясности и структурированности. Очевидно, что компания вдохновлялась при разработке Light Glass дизайном Liquid Glass последних операционных систем Apple.

Новый интерфейс Realme UI 7.0 поддерживает iPhone и Apple Watch Connect, позволяя синхронизировать звонки, сообщения и данные о состоянии здоровья на разных устройствах. Новые ИИ-инструменты включают:

  • AI Notify Brief — объединяет уведомления в утренние и вечерние сводки с ключевыми новостями, расписаниями и задачами;
  • AI Framing Master — предоставляет рекомендации по композиции для фотосъемки;
  • AI Gaming Coach — предоставляет персонализированные рекомендации по прохождению игр.

Движок Flux в Realme UI 7.0 повышает скорость отклика на 15 %, производительность на 22 % и плавность прокрутки приложений на 29 %. Многозадачная боковая панель обеспечивает быстрый доступ к инструментам и приложениям, позволяя не отвлекаться от текущих задач. Плавная анимация обеспечивает естественные и плавные переходы.

Flux Theme 2.0 предлагает темы с крупным текстом, панорамный режим Always-On Display, а также поддержку живых фотографий и видеообоев с динамической глубиной резкости на базе искусственного интеллекта. Дополнительные возможности включают анимацию отпечатков пальцев, интерактивные значки рабочего стола с возможностью изменения размера и цвета, виджеты и новые стили экрана блокировки.

Смартфон Realme GT 8 Pro будет поставляться с предустановленной оболочкой Realme UI 7.0. Другие устройства, включая GT 7 Pro, начнут получать обновления с ноября 2025 года. Открытую бету-версию Realme UI 7.0 в четвёртом квартале этого года получат:

  • Realme GT 7 Series — GT 7 Pro, GT 7, GT 7 Dream Edition, GT 7T;
  • Realme GT 6 Series — GT 6T, GT 6;
  • Realme P Series — P4 Pro, P4 5G, P3 Ultra 5G, P3 Pro 5G, P3 5G, P3x 5G, P3 Lite 5G, P2 Pro 5G, P1 Pro 5G;
  • Realme 15 Series — 15 Pro 5G, 15 5G;
  • Realme 14 Series — 14 Pro+ 5G, 14 Pro 5G, 14T 5G, 14x 5G;
  • Realme 13 Series — 13 Pro+ 5G, 13 Pro 5G;
  • Realme 12 Series — 12 Pro+ 5G, 12 Pro 5G, 12 5G, 12x 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 80 Pro 5G, NARZO 80x 5G, NARZO 80 Lite 5G, NARZO 70x 5G;
  • Realme C & N Series — C75 5G, C73 5G, C65 5G, C63 5G, N65 5G.

В первом квартале 2026 года обновление получат:

  • Realme P Series — P1 5G;
  • Realme 15 Series — 15T 5G, 15x 5G;
  • Realme 13 Series — 13+ 5G;
  • Realme 12 Series — 12+ 5G;
  • Realme NARZO Series — NARZO 70 Turbo 5G, NARZO 70 Pro 5G, NARZO 70 5G.

«Прощай, социальная жизнь»: технические проблемы не помешали Europa Universalis V установить в Steam новый рекорд для серии

Вышедшая накануне глобальная стратегия Europa Universalis V от издателя Paradox Interactive и разработчиков из испанской Paradox Tinto приглянулась критикам и установила новый рекорд франшизы в Steam.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

На сайтах агрегаторов Metacritic и Opencritic новая игра заслужила 85 % и 87 % соответственно. Хвалят глубину систем, геймплейную свободу и детализацию мира, а ругают баги, недоработки и недружелюбие к новичкам.

«Это уже захватывающий и глубокий как океан варгейм и менеджер наций. Со временем и заботой игра может достичь гегемонии в жанре, но пока эта мечта лишь виднеется где-то на горизонте», — заключили в IGN.

Пользователи Steam оказались более строгими критиками. В сервисе Valve у Europa Universalis V рейтинг 72 % («в основном положительные» отзывы). Главными недочётами игры стали вылеты, баги и проблемы с переводом на русский.

Несмотря на это, комплексный игровой процесс Europa Universalis V затягивает не на шутку. Некоторые покупатели уже погружаются в проект с головой. «Прощай, социальная жизнь. Прощай, моё светлое будущее», — смирился iBigot.

Что касается нового рекорда, то на релизе пиковый онлайн Europa Universalis V в Steam достиг 77,3 тыс. человек — это лучший результат в истории серии. Предыдущим ориентиром была Europa Universalis IV с 48,1 тыс. игроков.

Europa Universalis V вышла эксклюзивно на ПК (3319 рублей в российском Steam). Игра предлагает взять под управление одну из сотен наций накануне Столетней войны и провести её сквозь историю.

Мрачные коридоры заброшенной лунной станции и всевидящий ручной сканер в трейлере хоррора-долгостроя Routine

Разработчики из небольшой британской студии Lunar Software при поддержке издательства Raw Fury опубликовали короткое геймплейное видео своего научно-фантастического хоррора Routine. В трейлере главный герой находит C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) — важный сканирующий инструмент, который поможет ему в изучении локаций.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображения: Raw Fury

Routine расскажет историю в духе классических фантастических романов 80-х, действие хоррора будет происходить на заброшенной лунной станции. Главный герой станет использовать C.A.T. для поиска улик и получения доступа к терминалам. В свежем видеоматериале демонстрируется работа встроенной камеры устройства, которая выводит на дисплей «спрятанные» надписи.

На заброшенном объекте случился некий инцидент, в природе которого предстоит разобраться протагонисту. В какой-то момент герой обязательно столкнётся лицом к лицу с врагом, который посчитает его главной угрозой и решит любой ценой уничтожить. Придётся много прятаться, искать улики и пытаться выяснить, что случилось на станции.

Routine была представлена ещё на Gamescom 2012, то есть с момента анонса прошло более 13 лет. Релиз научно-фантастического хоррора должен состояться 4 декабря на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Routine сразу же будет доступна по подписке Game Pass.

За год состояние Аркадия Воложа разрослось в четыре раза

За минувший год состояние сооснователя «Яндекса» и нынешнего главы компании Nebius Аркадия Воложа выросло почти в четыре раза — с $1,2 млрд до $4,4 млрд, гласят данные рейтинга Forbes Real-Time Billionaires.

 Источник изображения: nebius.com

Источник изображения: nebius.com

Положительным сигналом для инвесторов стали соглашения, которые Nebius заключила с Nvidia и Meta✴. Nebius обеспечит Meta✴ инфраструктуру для систем искусственного интеллекта — в ближайшие пять лет гигант соцсетей потратит на услуги компании Воложа $27 млрд; поставка мощностей стартует в начале 2027 года. В этом месяце Nebius также объявила о стратегическом партнёрстве с Nvidia — производитель ИИ-ускорителей вложит в партнёра $2 млрд, обеспечит ему ранний доступ к своим решениям и возможность к 2030 году сформировать вычислительную инфраструктуру на своём оборудовании суммарной мощностью до 5 ГВт.

В сентябре минувшего года Nebius заключила с Microsoft контракт, предусматривающий предоставление софтверному гиганту ИИ-инфраструктуры на сумму около $17,4 млрд сроком на пять лет. В ноябре было заключено первоначальное соглашение с Meta✴ на сумму $3 млрд. Накануне Nebius также объявила о намерении привлечь около $3,75 млрд за счёт размещения конвертируемых облигаций: на $2 млрд со сроком погашения в 2031 году и на $1,75 млрд со сроком в 2033 году.

На момент закрытия торгов 16 марта на постмаркете Nasdaq акции Nebius торговались по $129,85, что на 14,9 % выше, чем 13 марта. За последний день состояние господина Воложа выросло на $521 млн, а с начала марта — на $1,2 млрд. Накануне, 17 марта, Аркадий Юрьевич вошёл в первую тысячу миллиардеров мира, заняв 947-е место.

На Большом адронном коллайдере открыли новую частицу — «протон на стероидах»

Коллаборация LHCb на Большом адронном коллайдере в CERN объявила об обнаружении новой субатомной частицы — тяжёлого бариона, состоящего из двух очарованных кварков (c-кварков) и одного нижнего кварка (d-кварка). Эта частица по структуре аналогична протону — одной из самых распространённых частиц во Вселенной, но примерно в четыре раза тяжелее него благодаря замене лёгких кварков на тяжёлые c-кварки. Это стало первым открытием после модернизации БАК.

 Художественное предсталвение новой частицы. Источник изображения: CERN

Художественное представление новой частицы. Источник изображения: CERN

Очередная модернизация БАК завершилась в 2022 году. Она повысила яркость установки. В 2023 году была завершена модернизация детекторов коллаборации LHCb, которая привела к замене около 90 % оборудования на более чувствительное. В 2017 году уже были намёки на открытие новой частицы, но данных было недостаточно. На обновлённом оборудовании в процессе наблюдений в 2024 году новую частицу удалось обнаружить с невероятной достоверностью 7 «сигма», тогда как для открытия достаточно достичь статистической значимости 5 «сигма».

Отметим, что тяжёлые барионы живут крайне недолго, поэтому их нельзя обнаружить напрямую. Такие частицы рождаются при столкновениях разогнанных протонов друг с другом (если говорить о БАК) и быстро распадаются. Анализ продуктов распада — тоже частиц, но уже известных (их энергий и траекторий), — позволяет вычислить породившие эти каскады короткоживущие частицы. Кстати, это уже 80-я по счёту новая частица, открытая с помощью БАК. Её масса оказалась равна 3619,97 МэВ (мегаэлектронвольта).

Открытие имеет ключевое значение для проверки моделей квантовой хромодинамики (QCD) — теории сильного взаимодействия, описывающей, как кварки связываются в барионы, мезоны и экзотические состояния вроде тетракварков и пентакварков. Барионы с двумя тяжёлыми кварками позволяют изучать сильное взаимодействие в режиме, когда два тяжёлых кварка находятся близко друг к другу, что отличается от условий в обычных протонах и нейтронах. Новые условия — это шанс обнаружить путь к новой физике. Хотя открытие вновь подтвердило верность Стандартной модели элементарных частиц, поиски любых несоответствий продолжаются.

После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ

Неспокойные воды вокруг разработки амбициозного симулятора выживания Subnautica 2 от студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) начали утихать. На горизонте наконец замаячил выход в ранний доступ.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако прошлым летом Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств суд обязал Krafton восстановить экс-президента Unknown Worlds Теда Гилла (Ted Gill) в должности и вернуть ему контроль над выпуском Subnautica 2 в ранний доступ.

 Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Как сообщает IGN, вслед за решением суда нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил команде, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае.

«Благодаря вашему таланту и упорству мы добавили больше сюжетных глав, создали новых существ и биомы наряду со многими другими функциями. <...> Мы уверены, что можем выпустить игру, которую полюбят наши игроки», — заверил Папуцис.

 Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

В обращении к сотрудникам Папуцис также отметил, что с нетерпением ждёт сотрудничества с Гиллом для обеспечения плавного переходного периода и успешной подготовки к запуску игры.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована.

Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT»

Бум ИИ позволил Nvidia стать одной из крупнейших компаний по величине капитализации, во многом благодаря прозорливости основателя, который много лет назад начал ориентировать GPU на ускорение вычислений. К мнению Дженсена Хуанга (Jensen Huang) теперь прислушиваются многие, и недавно он заявил, что OpenClaw может стать «следующим ChatGPT».

 Источник изображения: OpenClaw

Источник изображения: OpenClaw

Как заявил генеральный директор Nvidia в интервью каналу CNBC, популярность приложения OpenClaw обусловлена тем, что меняется способ применения технологий искусственного интеллекта: люди переходят от поиска ответов на вопросы к конкретным действиям. «Теперь это крупнейший, самый популярный, самый успешный проект с открытым исходным кодом в истории человечества. Это определённо следующий ChatGPT», — охарактеризовал OpenClaw основатель Nvidia.

OpenClaw является платформой для создания автономных ИИ-агентов, которые способны самостоятельно выполнять последовательность действий с минимальным участием человека. Nvidia достаточно быстро сориентировалась в отношении растущей популярности OpenClaw, предложив ориентированную на корпоративных клиентов версию агента по имени NemoClaw, которая использует специфику платформы Nvidia. Компания стремится сделать подобные решения безопасными, масштабируемыми и пригодными для использования в реальных условиях. Особое внимание уделяется безопасности использования подобных инструментов с открытым исходным кодом в той же корпоративной среде, например.

Хуанг впечатлён возможностями таких агентов: «При помощи одной строчки кода вы можете создать своего собственного агента. После этого достаточно попросить его сделать всё, что вам необходимо». В качестве примера глава Nvidia привёл задачу по разработке дизайна кухни. Агент сперва изучает примеры чужих работ, затем знакомится со средствами дизайна, потом начинает предлагать варианты собственного авторства и непрерывно их совершенствует. Подобные решения, по мнению Хуанга, позволят людям совершенствовать свои профессиональные навыки: «Каждый плотник теперь станет архитектором. Каждый сантехник станет архитектором. Мы поднимем возможности каждого на новый уровень».

OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой

OpenAI представила мощные малые модели искусственного интеллекта GPT-5.4 mini и nano — они располагают некоторыми передовыми возможностями полноразмерной GPT-5.4 и предлагают более высокую производительность. Малые модели предназначены для быстрого решения базовых задач, в том числе для управления субагентами ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Старшая в дуэте GPT-5.4 mini является крупным шагом вперёд по сравнению с оригинальной GPT-5 mini — она пишет более качественный программный код, превосходит предшественницу в логических рассуждениях, управлении сторонними средствами и при этом работает более чем вдвое быстрее. В таких тестах, как SWE-Bench Pro и OSWorld-Verified, она выступает почти на уровне полноразмерной GPT-5.4. На практике GPT-5 mini пригодится в сценариях, где критически важна скорость работы: это могут быть ИИ-помощники для написания кода, субагенты для выполнения вспомогательных функций, средства управления интерфейсом с распознаванием снимков экрана и прочие приложения с мультимодальными функциями, где необходим анализ изображений. Все эти сценарии не предполагают использования самой мощной модели.

 Здесь и далее источник изображения: openai.com

Здесь и далее источник изображения: openai.com

GPT-5.4 nano выступает в качестве самой компактной и быстрой модели из семейства GPT-5.4; она также значительно превосходит свою предшественницу GPT-5 nano. На практике она будет полезна в задачах извлечения, классификации и ранжирования данных, а также в работе субагентов для решения базовых задач.

В сервисе по написанию кода OpenAI Codex старшая модель GPT-5.4, как более мощная, может планировать, координировать и оценивать работу параллельно действующих ИИ-субагентов под управлением GPT-5.4 mini. Им можно поручать поиск по базе кода, анализ больших файлов и работу с документацией. Эта стратегия востребована при подключении ИИ к рабочим процессам — разработчики используют не одну большую модель, а развёртывают системы, в которых крупные принимают решения, а малые быстро выполняют их в больших объёмах. GPT-5.4 mini идеально подходит на роль последних, заверяют в OpenAI. Она также способна эффективно управлять интерфейсом ПК. GPT-5.4 mini может работать и как модель для чат-бота — при достижении лимитов GPT-5.4 Thinking в ChatGPT пользователи будут автоматически переключаться на неё.

На платформе Codex модель GPT-5.4 mini доступна для работы в приложении, интерфейсе командной строки, расширении для IDE и веб-интерфейсе. К ней также открыт доступ по API — поддерживается работа с текстом и изображениями, управление интерфейсом и сторонними инструментами, вызов функций, поиск по сети и файлам. Максимальный размер контекстного окна составляет 400 тыс. токенов; стоимость доступа — $0,75 за 1 млн входных и $4,5 за 1 млн выходных токенов; модель потребляет 30 % квоты полноразмерной GPT-5.4. Доступ к GPT-5.4 nano открыт только через API по цене $0,20 за 1 млн входных и $1,25 — за 1 млн выходных токенов.

«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Анонсированное на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало резкую критику со стороны геймеров, однако гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм игроков не разделяет.

 https://3dnews.ru/1138385/nvidia-anonsirovala-dlss-5-s-neyronnim-renderingom-ii-dobavit-fotorealizm-v-kagduyu-igru-uge-osenyu

Источник изображений: Nvidia

DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

В частности, на данном этапе технология заменяет уникальный художественный стиль игр типовой «пластиковой» ИИ-картинкой с синтетическими лицами персонажей (DLSS 5 уже прозвали «бьютификатором»).

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Хуанг на встрече с прессой в рамках GTC 2026 по запросу портала Tom’s Hardware прокомментировал критику игроков в адрес DLSS 5: «Начнём с того, что они совершенно неправы».

Как утверждает Хуанг, DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ. Иными словами, это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

 По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

«Всё это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это не просто генеративный ИИ, а генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем его нейронным рендерингом», — объяснил Хуанг.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Анонсирован смартфон Poco X8 Pro Max с большим дисплеем, чипом Dimensity 9500s и батареей на 8500 мА·ч

Бренд Poco представил новую флагманскую серию смартфонов Poco X8, включающую модель X8 Pro Max, которая отличается премиальным дизайном, крупным дисплеем, высокой производительностью и массивной батареей, обеспечивающей до 2 дней работы без подзарядки. Также следует отметить повышенную прочность новинки и защиту от воздействия внешней среды.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Poco X8 Pro Max стал первым смартфоном, получившим флагманский процессор Dimensity 9500s, выполненный по 3-нм техпроцессу и набравший в тесте AnTuTu 3 085 998 баллов. Смартфон поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с и флеш-накопителем UFS 4.1 объёмом 256/512 Гбайт.

Смартфон поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, что делает игры более реалистичными. Помимо аппаратной оптимизации, Poco X8 Pro Max поддерживает технологию WildBoost Optimization, которая прогнозирует вычислительную нагрузку на каждый кадр в каждом цикле генерации кадров, обеспечивая более стабильную частоту кадров и меньшее энергопотребление даже при интенсивной игре.

Для отвода тепла от процессора и компонентов в X8 Pro Max используется система жидкостного охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм², позволяющая снизить температуру чипсета до 3 °C.

Poco X8 Pro Max получил самый ёмкий аккумулятор в линейке Poco — на 8500 мА·ч, обеспечивающий до двух дней автономной работы на одном заряде и поддерживающий технологии быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт.

По данным производителя, после 1600 циклов зарядки аккумулятор сохраняет более 80 % своей ёмкости, что эквивалентно шести годам регулярного использования.

X8 Pro Max оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 2772 × 1280 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м². Дисплей поддерживает частоту обновления до 120 Гц, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовую гамму DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битную глубину цвета. Также сообщается о трёх сертификатах TÜV Rheinland по защите зрения, благодаря чему обеспечивается комфортный просмотр контента в течение длительного времени без высокой нагрузки на глаза. Для разблокировки устройства используется подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i.

В X8 Pro Max для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-Мп камера с сенсором Light Fusion 600 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненная 8-Мп сверхширокоугольной камерой с диафрагмой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 Мп.

По защите от влаги и пыли X8 Pro Max соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Также смартфон получил 5-звёздочную сертификацию SGS Premium Performance Certification, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибам.

Спецификации устройства включают стереодинамики 1115F с поддержкой Hi-Res Audio и Dolby Atmos, а также различных сценариев прослушивания, в том числе увеличение громкости на 400 % для открытых пространств и ночной режим с пониженной громкостью.

Poco X8 Pro Max отличается минималистичным дизайном с прочным корпусом, металлическим каркасом и задней панелью из стекловолокна. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и функции Circle to Search.

Компания сообщила, что устройства серии Poco X8 поддерживают режим покупки билетов, который поможет быстрее покупать билеты во время распродаж. Также впервые в серии Poco X новинка получила функцию Xiaomi Offline Communication, обеспечивающую голосовые вызовы даже без подключения к сети. Кроме того, X8 Pro Max поддерживает технологию eSIM.

Стоимость смартфона Poco X8 Pro Max с 12/256 Гбайт памяти составит на старте продаж $429, версия с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в $459. Первым покупателям традиционно предложат скидки и бонусы.

Представлен мощный смартфон Poco X8 Pro с трассировкой лучей и ёмкой батареей

Бренд Poco компании Xiaomi представил серию флагманских смартфонов Poco X8, в которую вошли модели Poco X8 Pro и X8 Pro Max. Новинки, по словам производителя, отличаются высокой производительностью и автономностью в сочетании с премиальным дизайном и повышенной прочностью, а также защитой от воздействия внешней среды.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Poco X8 Pro оснащён 4-нм чипом Dimensity 8500-Ultra, обеспечивающим 25-процентный прирост производительности графического процессора и снижение энергопотребления. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 12 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт.

Как и старшая модель, Poco X8 Pro поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, что делает игры более реалистичными. Также в устройстве реализована технология WildBoost Optimization, прогнозирующая вычислительную нагрузку на каждый кадр в каждом цикле генерации кадров, благодаря чему обеспечивается более стабильная частота кадров и меньшее энергопотребление даже в ходе интенсивной игры.

Для поддержания оптимального температурного режима X8 Pro использует двухсекционную систему охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с испарительной камерой площадью 5300 мм², обеспечивающую максимальную производительность в ходе интенсивных игр или в режиме многозадачности.

В качестве источника питания в X8 Pro используется кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт.

Poco X8 Pro оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 2756 × 1268 пикселей и частотой обновления до 120 Гц, обеспечивающим максимальную яркость (HBM) до 2000 кд/м² и пиковую яркость 3500 кд/м². Также сообщается о поддержке ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовой гаммы DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битной глубины цвета. Смартфон получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, что означает возможность комфортного просмотра контента в течение длительного времени без напряжения для глаз.

Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев, используемый для разблокировки устройства. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Для фото- и видеосъёмки можно воспользоваться основной 50-Мп камерой с сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненной широкоугольной 8-Мп камерой с диафрагмой f/2,2. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена 20-Мп фронтальная камера.

Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с сертификацией Hi-Res и Hi-Res Audio Wireless, а также поддержкой технологии Dolby Atmos. По защите от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68. Для управления смартфоном используется Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и ИИ-функции Circle to Search. Сообщается, что Poco X8 Pro получил функцию Xiaomi Offline Communication, обеспечивающую голосовые вызовы даже без подключения к сети, и режим покупки билетов, который поможет быстрее покупать билеты во время распродаж.

Кроме того, X8 Pro был представлен в спецверсии — Poco X8 Pro – Iron Man Edition, разработанной в сотрудничестве с Marvel. Этот смартфон отличается эксклюзивным дизайном корпуса и пользовательским интерфейсом со стилистикой комиксов, а также упаковкой с изображением культового героя.

Poco X8 Pro – Iron Man Edition получил чёрный корпус, украшенный мерцающими золотыми полосами, со вспышкой в центре, изображающей дуговой реактор — источник питания на груди «Железного человека». Персонализированный пользовательский интерфейс усиливает впечатление от смартфона, когда при включении устройства «Железный человек» «пробуждается». К сожалению, в России данная версия официально продаваться не будет.

Стоимость Poco X8 Pro на старте продаж составляет $299 для модели с 8/256 Гбайт памяти, $329 — для конфигурации памяти 8/512 Гбайт. Версия Poco X8 Pro с 12/512 Гбайт обойдётся ранним покупателям в $359. Стоимость смартфона Poco X8 Pro – Iron Man Edition (12+512 Гбайт) равна $399. Традиционно для Poco первым покупателям будут предложены скидки и различные бонусы.

SEC и Илон Маск ищут досудебное решение по делу о покупке Twitter

В прошлом году Комиссия по биржам и ценным бумагам США (SEC) подала иск против Илона Маска (Elon Musk), содержание которого касалось обстоятельств сделки 2022 года по покупке американским миллиардером социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X. Сейчас SEC ищет пути досудебного устранения противоречий по этому делу.

 Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Данная информация стала общедоступной в результате направленного недавно представителями SEC в суд документа, как отмечает CNBC. Регулятор уведомил органы правосудия о проведении переговоров с противоположной стороной, которые в случае достижения приемлемого решения отменят необходимость дальнейших процессуальных действий. Первоначально SEC подала иск к Маску в январе 2025 года, сейчас дело рассматривается столичным судом в Вашингтоне. Существует и отдельный групповой иск к Маску, который подан группой инвесторов Twitter. Его будет рассматривать федеральный суд в Сан-Франциско с привлечением присяжных.

Обстоятельства покупки компании Twitter Илоном Маском в 2022 году смущают не только американских регуляторов, но и рядовых инвесторов, которые на тот момент являлись держателями акций этого эмитента. Весной 2022 года миллиардер без лишней огласки сконцентрировал в своих руках более 5 % акций Twitter, просрочив момент раскрытия информации в течение 10 дней, предусмотренный американским законодательством. SEC утверждает в своём исковом заявлении, что тем самым Маск получил возможность продолжить скупку акций Twitter по искусственно заниженным ценам и тем самым сэкономить средства, а заодно лишив прочих акционеров компании возможности больше заработать на продаже их ценных бумаг. До осени 2022 года Маск также играл на нервах регуляторов и инвесторов, пытаясь сделать вид, что передумал покупать Twitter за $44 млрд, но угроза судебного принуждения к сделке заставила его закрыть её на оговорённых изначально условиях.

Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на весенней распродаже Steam: опубликован официальный трейлер акции

Традиционно масштабная весенняя распродажа в Steam стартует уже завтра, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему цветению скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Так как весенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках весенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Manor Lords, Menace, Pathologic 3, Routine, RV There Yet?, Satisfactory, Sons Of The Forest и других игр.

Кроме того, полутораминутный ролик даёт понять, какие проекты на весенней распродаже Steam попадут в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Среди доступных для российских пользователей предложений будут Chivalry 2, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Hello Neighbor, Scorn, The Long Dark, Totally Accurate Battle Simulator, Vampyr и другие продукты.

 Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

«Доверьтесь "экспертам" и присоединитесь к весенней распродаже в Steam, набитой скидками. <...> Ладно, никаких экспертов не существует. Мы просто думали, что это будет классно звучать в трейлере. Но мы своё дело знаем!» — заверила Valve.

Весенняя распродажа Steam стартует уже завтра, 19 марта (20:00 МСК), и закончится спустя неделю, 26 марта (тоже 20:00 МСК). С полным расписанием мероприятий Valve на 2026 год можно ознакомиться в январском материале.

Tesla получит собственные чипы из США — Samsung раскрыла сроки

До сих пор о сроках предполагаемого выпуска чипов Tesla на американском предприятии Samsung Electronics в Техасе было известно преимущественно по данным южнокорейских СМИ, но на этой неделе официальные представители компании пояснили, что массовое производство данных чипов в Тейлоре будет запущено во второй половине 2027 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Reuters, данное заявление было сделано президентом и руководителем контрактного направления бизнеса Samsung Хан Чин Маном (Han Jin-man) на общем собрании акционеров компании, которое состоялось на текущей неделе. Напомним, что Samsung Electronics заключила с Tesla контракт до 2033 года, по условиям которого будет выпускать для этого заказчика несколько поколений чипов на территории США, которые он разработает собственными силами. При этом Tesla не будет ограничивать себя в сотрудничестве с другими подрядчиками, выпуском её чипов также может заниматься и TSMC. Илон Маск (Elon Musk) также не отвергал и возможность сотрудничества с Intel, но одновременно подчёркивал целесообразность организации собственного производства чипов.

Генеральный директор Samsung Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) на собрании акционеров заявил, что рассчитывает на сохранение высокого спроса на чипы в текущем году, хотя и признался в наличии возможных негативных последствий высоких цен на память для рынка ПК, мобильных устройств и бытовой электроники. В целях борьбы с постоянным ростом цен на память Samsung стремится перейти к заключению контрактов со своими партнёрами сроком от трёх до пяти лет, как отметил глава компании. Исторически цены на память пересматривались поставщиком каждый квартал или раз в год, но сейчас в заключении долгосрочных контрактов заинтересованы сами клиенты. Samsung такой вариант взаимодействия с клиентами позволяет с уверенностью смотреть в будущее, поскольку инвестиции в расширение производства памяти должны себя окупать.

Руководство Samsung не преминуло отметить признание со стороны Nvidia, основатель которой на этой неделе объявил о сотрудничестве с корейским контрактным производителем в сфере выпуска чипов, а также высоко оценил характеристики предложенных Samsung микросхем памяти типа HBM4. Как известно, в сегменте HBM3E компания Samsung отстала от более мелкой SK hynix, позволив ей обойти себя не только по величине прибыли, но и выручки.

По словам Чун Ён Хёна, полупроводниковая отрасль входит в беспрецедентно длинный суперцикл, и хотя риски формирования пузыря сохраняются, не только дефицит компонентов является препятствием для развития инфраструктуры ЦОД. Нехватка источников энергоснабжения тоже ограничивает активный рост количества центров обработки данных, как пояснил глава Samsung. Он не стал скрывать, что высокий спрос на память и рост цен создают для компании благоприятные условия для развития бизнеса. Правда, дороговизна памяти одновременно вредит и бизнесу Samsung по выпуску электронных устройств.

Ритмичной работе предприятий Samsung в Южной Корее угрожает и ожидаемая в мае забастовка сотрудников. Они выражают недовольство условиями оплаты труда, которые ухудшились с прошлого года на фоне низкой конкурентоспособности полупроводникового бизнеса. Руководство компании утверждает, что сейчас дела идут в гору, а потому рост величины премий сотрудникам должен будет поправить их материальное положение в ближайшее время. В этом смысле Samsung сможет предлагать рабочим вполне конкурентоспособную зарплату, чего не мог делать ещё недавно.

Nvidia возобновила выпуск ускорителей H200, поскольку власти Китая дали добро на их импорт

Как известно, власти США ещё с конца прошлого года пытаются создать условия для поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай, но в силу ряда причин непосредственно поставки пока не осуществлялись. Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вчера заявил, что Nvidia возобновила выпуск H200 с целью их поставки в Китай, поскольку необходимые экспортные лицензии были получены.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Считается, что выпуск H200 был приостановлен в прошлом году, поскольку за пределами Китая эти ускорители с не самой передовой архитектурой Hopper не так востребованы, а поставлять их в Китай компания на тот момент не могла. К настоящему времени Nvidia не только получила необходимые экспортные лицензии в США, но и набрала некоторое количество заказов в Китае, и всё это позволило ей несколько недель назад возобновить производство ускорителей H200. По словам Хуанга, «цепочки поставок разогреваются».

Агентство Reuters со ссылкой на собственные источники также сообщило, что китайские власти разрешили импорт ускорителей Nvidia H200, и это во многом создаёт все необходимые условия для их поставок в страну в сочетании с наличием экспортных лицензий США и заказов со стороны китайских клиентов. По словам главы Nvidia, приобрести H200 желают многие китайские компании. Последним также удалось получить необходимые лицензии от американской стороны, что не менее важно. Наличие одобрения на поставки H200 в Китай глава Nvidia отдельно подтвердил в интервью CNBC, подчеркнув, что соответствующие согласования пройдены как с американской, так и с китайской стороны. Накладываются ли на китайских клиентов Nvidia какие-то дополнительные условия со стороны местных властей, не уточняется. Ранее считалось, что ради возможности закупать американские ускорители H200 им придётся взять обязательства по приобретению ускорителей китайского происхождения в определённых пропорциях.

Nvidia готовит для китайского рынка особую версию ИИ-чипов Groq

В прошлом году Nvidia в рамках сделки на сумму $17 млрд получила доступ к разработкам стартапа Groq, и уже в этом месяце представила специализированные чипы LPU для ускорения работы ИИ в задачах инференса. Как отмечают источники, для Китая компания уже готовит адаптированную версию чипов Groq, с учётом существующих в США экспортных ограничений.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Одновременно глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что компания возобновила выпуск чипов H200 собственной разработки, которые собирается продавать на китайском рынке. Nvidia удалось получить необходимые для отгрузки H200 китайским клиентам экспортные лицензии США, а китайские органы власти разрешили их импорт в Поднебесную.

Среди китайских конкурентов Nvidia немало тех, кто предлагает собственные специализированные чипы для инференса, поэтому возможность поставки адаптированных решений семейства Groq важна для американской компании с точки зрения сохранения своих позиций на китайском рынке. Как поясняет Reuters, адаптация чипов Groq для Китая будет заключаться не в снижении быстродействия, а в сохранении возможности работы с другими системами. Поставки чипов Groq начнутся в мае этого года, для Китая их не будут выпускать отдельно от основных партий.

DuckDuckGo добавила в Duck.ai модели GPT-5 mini и GPT-5.2 с режимом рассуждений

DuckDuckGo добавила в своего ориентированного на конфиденциальность ИИ-бота Duck.ai более мощные рассуждающие ИИ-модели: GPT-5 mini — для бесплатных пользователей, а GPT-5.2 — для подписчиков. Для GPT-5.2 также появился переключаемый режим рассуждений. При этом компания подчёркивает, что чаты в Duck.ai анонимизируются по умолчанию и не используются для обучения ИИ-моделей.

 Источник изображений: Duck.ai

Источник изображений: Duck.ai

Duck.ai — это платформа чат-ботов DuckDuckGo, которая предоставляет доступ к приватным разговорам с ИИ-моделями Anthropic, Meta✴, Mistral и OpenAI. Таким образом, сервис объединяет несколько ИИ-моделей в одном интерфейсе. За последние месяцы в сервисе появились голосовые чаты, генерация изображений, редактирование изображений и другие возможности. На этом фоне добавление новых ИИ-моделей выглядит логичным шагом.

Duck.ai добавила более мощные рассуждающие ИИ-модели, включая GPT-5 mini для бесплатных пользователей и GPT-5.2 для подписчиков. Компания сообщила, что в GPT-5.2 пользователи могут включать и отключать режим рассуждения. Это связано с тем, что не каждое взаимодействие требует от ИИ-модели дополнительных «мыслительных» шагов перед ответом.

DuckDuckGo уточнила, что Duck.ai по умолчанию анонимизирует чаты. Кроме того, ни один разговор не используется для обучения ИИ-моделей. Этот принцип компания описывает как базовую характеристику сервиса. По словам DuckDuckGo, все метаданные, содержащие персональную информацию, например IP-адрес пользователя, полностью удаляются до отправки запроса поставщику модели. Следовательно, запросы к Anthropic, OpenAI и together.ai выглядят так, будто они исходят от DuckDuckGo, а не от отдельных пользователей.

Компания также подчеркивает, что если пользователь отправляет в чате персональную информацию, ни DuckDuckGo, ни поставщики ИИ-моделей не могут определить, был ли этот запрос отправлен именно этим пользователем или кем-то другим. Иначе говоря, сервис отделяет содержание запроса от идентифицирующих метаданных.

DuckDuckGo напоминает, что ИИ-инструменты остаются опциональными и не связаны с её традиционной поисковой платформой. Следовательно, компания отделяет ИИ-функции Duck.ai от классического поискового сервиса.

Процессоры могут стать следующей жертвой ИИ — назревает глобальный дефицит, грозящий ростом цен

Комментируя итоги прошлого квартала и делая прогнозы на текущий, представители Intel подчёркивали, что клиентам придётся какое-то время мириться с дефицитом центральных процессоров, хотя речь и шла преимущественно о серверных моделях. По данным ресурса Quartz, на рынке назревает мировой дефицит центральных процессоров, который приведёт к росту цен.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание ссылается на финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner), который признался, что компания перешла к прямым поставкам серверных процессоров своим клиентам. Продукция этого типа отправляется к крупным заказчикам прямо с завода, как пояснил представитель компании. Если в случае с Intel в дефиците отчасти можно винить не совсем эффективное собственное производство чипов, то конкурирующая AMD в вопросе изготовления процессоров полагается на тайваньскую TSMC, и в этой сфере тоже не всё благополучно.

Сегмент искусственного интеллекта на данном этапе своего эволюционного развития сместил вычислительную нагрузку на центральные процессоры, поскольку такова специфика работы агентских систем. Стадия обучения больших языковых моделей подразумевала сосредоточение основной нагрузки на графических процессорах (GPU), но теперь специфика меняется. Кроме того, спрос на центральные процессоры на рынке ПК вырос на фоне очередной волны обновления парка компьютеров из-за прекращения поддержки Microsoft Windows 10.

Впрочем, пока дефицит центральных процессоров в розничном сегменте особо себя не проявляет. Цены выросли в последние месяцы, но совсем не так радикально, как это происходит с памятью. Intel недавно выпустила более доступные процессоры для настольных ПК, которые вошли в серию Arrow Lake Plus, модель Core Ultra 7 270K Plus предлагается за $299, а младшая Core Ultra 5 250K Plus вообще стоит $199. В принципе, если промышленность начнёт работать на удовлетворение спроса в серверном сегменте, для потребительских процессоров останется мало места на конвейере, и тогда цены вырастут и возникнет дефицит, но пока таких явлений на рынке ПК не наблюдается.

Доступные смартфоны Samsung перейдут на OLED-панели китайской CSOT — Samsung Display очень недовольна

Samsung диверсифицирует свою цепочку поставок дисплеев, пишет южнокорейское издание The Elec. Компания приняла решение закупать значительную часть гибких органических светодиодных панелей (OLED) для своих ключевых смартфонов среднего и низкого ценового сегмента у китайского поставщика China Star Optoelectronics Technology (CSOT), предлагающего более низкие цены по сравнению с Samsung Display, дочерним предприятием Samsung Electronics.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

The Elec отмечает, что, по всей видимости, шаг южнокорейской компании обусловлен желанием компенсировать рост стоимости чипов памяти, используемых в смартфонах, за счёт снижения затрат на закупку панелей. Панели CSOT как минимум на 20 % дешевле, чем панели Samsung Display. Последние исторически поставлялись для смартфонов Samsung Galaxy серии A среднего уровня, за исключением самых дешёвых моделей.

По имеющимся данным, Samsung заказала у CSOT 15 млн OLED-панелей, которые будут использоваться в готовящемся к выпуску смартфоне Galaxy A57, а также в некоторых неназванных будущих моделях смартфонов серии FE, производство которых должно начаться в апреле (возможно, в составе Galaxy S26 FE).

В прошлом году Samsung Electronics отгрузила около 240 млн смартфонов. На модели среднего и низкого ценового сегмента, такие как серия Galaxy A, пришлось более половины этих продаж. Благодаря соглашению с Samsung Electronics компания CSOT фактически привлекла второго по величине в мире производителя смартфонов в качестве крупного клиента.

Как и следовало ожидать, компания Samsung Display была крайне недовольна последним решением Samsung Electronics и даже обратилась к вышестоящему руководству с просьбой отменить его, но безуспешно.

The Elec заключает, что Samsung Display сейчас сталкивается с растущим давлением, требующим защитить свои финансовые показатели в этом году. Помимо потери заказов на панели для смартфонов серии A5, общий спрос на OLED-панели снижается, поскольку производители, включая Samsung Electronics, сокращают выпуск более дешёвых линеек смартфонов в ответ на резкий рост цен на память.

Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 10a: Google, где изменения?

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 10a: Google, где изменения?

Nvidia наконец выпустила рабочую станцию DGX Station на базе GB300 Grace Blackwell — у неё почти полтерабайта LPDDR5X

Компания Nvidia официально выпустила рабочую станцию DGX Station, представленную в прошлом году на конференции GTC 2025. Система ориентирована на разработчиков программного обеспечения, исследователей, специалистов по обработке данных и всех, кому требуется больше вычислительной мощности для ИИ, чем может обеспечить более компактная модель Nvidia DGX Spark.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В составе DGX Station используется ускоритель Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra, который сочетает 72-ядерный процессор Grace и графический процессор Blackwell Ultra, объединённые интерфейсом NVLink C2C со скоростью 900 Гбайт/с. Система оснащена впечатляющим объёмом встроенной памяти — 784 Гбайт. Процессор работает в паре с 496 Гбайт памяти LPDDR5X со скоростью 396 Гбайт/с, а графический процессор — с 252 Гбайт памяти HBM3e со скоростью 7,1 Тбайт/с. Оба пула памяти объединены, что позволяет процессору и графическому процессору совместно использовать память друг друга для максимальной производительности ИИ.

Nvidia оснастила DGX Station тремя слотами PCIe 5.0 x16: один поддерживает 16 линий, а два других — по восемь линий. Система официально поддерживает установку дискретных видеокарт, которые можно подключать к слотам PCIe для выполнения дополнительных задач, таких как моделирование и трассировка лучей. Поддерживаются следующие GPU: RTX Pro 6000 Workstation Edition, RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, RTX Pro 4000 Blackwell SFF Edition и RTX Pro 2000 Blackwell. Рабочая станция DGX Station также оснащена четырьмя слотами M.2, аудиоразъёмами и портами USB.

В рабочей станции используется сетевой контроллер Nvidia ConnectX-8 SuperNIC, поддерживающий скорость до 800 Гбит/с через два порта QSFP112. Система предназначена для ускорения проектов в области искусственного интеллекта путём подключения до двух станций DGX для масштабирования производительности и возможностей моделирования. Питание осуществляется через один 24-контактный разъём ATX, один 8-контактный разъём EPS и три разъёма питания 12V-2x6 для GPU, обеспечивающие заявленную мощность системы в 1600 Вт.

Nvidia заявляет, что DGX Station уже доступна для заказа и начнёт поставляться в ближайшие месяцы через компании-партнёры, включая Asus, Dell, Gigabyte, MSI, Supermicro и HP.

Oppo представила флагманский складной смартфон Find N6 с «практически невидимой складкой» по цене от $1437

Компания Oppo представила флагманский складной смартфон Find N6. Новое устройство выделяется прочностью аппаратной части, расширенными возможностями многозадачности, батареей повышенной ёмкости и улучшенной системой камер, разработанной в сотрудничестве с Hasselblad.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

В Find N6 используются новые материалы для решения распространённых проблем складных устройств, в частности проблемы сгибания экрана. В новинке применяется шарнир второго поколения из титана, изготовленный с помощью 3D-печати.

Oppo использовала лазерное сканирование для измерения поверхности шарнира с точностью до 0,3 микрометра, а затем применила 3D-печать жидкими материалами для нанесения капель полимера, которые затем послойно отверждались УФ-излучением. Это позволило уменьшить неровность шарнира примерно с 0,2 мм до 0,05 мм. Oppo утверждает, что в сочетании с автоматически сглаживающимся гибким стеклом, которое на 50 % толще, обладает на 100 % лучшим восстановлением формы и на 338 % более устойчиво к деформации, экран активно «возвращается в исходное положение» в развёрнутом состоянии. Это, как заявляет компания, предотвращает долговременную деформацию дисплея.

Размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Find N6 составляет 8,12 дюйма. Он поддерживает разрешение 2248 × 2480 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 600 кд/м2 (1800 кд/м2 в режиме HDR и 2500 кд/м2 пиковая). Внешний экран тоже LTPO OLED. Его размер составляет 6,62 дюйма. Дисплей поддерживает разрешение 1140 × 2616 пикселей и частоту 120 Гц. Его типичная яркость составляет 600 кд/м2 (1800 кд/м2 в режиме HDR и 3600 кд/м2 пиковая). Смартфон имеет сертификат TÜV Rheinland на миллион циклов складывания и получил защиту от воды и пыли по стандартам IP56, IP58 и IP59.

В основе устройства используется высокопроизводительный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Толщина смартфона составляет 8,93 мм в закрытом виде и 4,2 мм в открытом. Вес составляет 225 граммов.

Набор тыльных камер Oppo Find N6 состоит из 200-Мп сенсора размером 1/1,56 дюйма (эквивалентное фокусное расстояние 23 мм) с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископической камеры (эквивалентное фокусное расстояние 70 мм) на базе сенсора размером 1/2,75 дюйма с оптикой f/2.7, оптической стабилизацией и трёхкратным оптическим увеличением, а также 50-Мп широкоугольной камеры на базе сенсора размером 1/2,75 дюйма с оптикой f/2.0 и автофокусом. Для камер заявлены настройки цветокоррекции от Hasselblad. Основная камера может снимать видео в формате 4K при 120 кадрах/с (Dolby Vision). Две фронтальные камеры (внутренняя и внешняя) построены на 20-Мп датчиках размером 1/3,42 дюйма с оптикой f/2.4. Они поддерживают съёмку видео в формате 4K при 30 кадрах/с.

Смартфон получил кремний-углеродную батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной — на 50 Вт. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой ColorOS 16. Производитель обещает для смартфона пять лет обновлений ОС и шесть лет обновлений системы безопасности.

Для устройства заявлен многозадачный интерфейс, позволяющий одновременно запускать, изменять размер и регулировать соотношение сторон до четырёх активных приложений. Интеграция ИИ-возможностей включает переводчик с режимом «лицом к лицу» для видеосвязи и перевод документов в режиме разделённого экрана. Смартфон поставляется со стилусом (поддерживает 4096 уровней чувствительности к нажатию). Программное обеспечение включает инструменты повышения продуктивности, такие как AI Chart (преобразование рукописных заметок в цифровые таблицы) и AI Image (преобразование эскизов в цифровые изображения). Зарядка стилуса осуществляется через специальный защитный чехол с использованием обратной беспроводной зарядки. Первые покупатели смартфона получат его в подарок.

В Китае продажи Oppo Find N6 начнутся 20 марта. Устройство будет доступно в цветах Blossom Orange (оранжевый) и Stellar Titanium (титановый). Эксклюзивно для Китая также будет доступна версия Pearl Black (чёрный). Конфигурации и цены следующие:

  • Oppo Find N6 с 12/256 Гбайт памяти — 9999 юаней (около $1437);
  • Oppo Find N6 с 16/512 Гбайт памяти — 10 999 юаней (около $1581);
  • Oppo Find N6 с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти (версия с поддержкой спутниковой связи) — 11 999 юаней (около $1724).

Google открыла доступ к «Персональному интеллекту» бесплатным пользователям Chrome, Gemini и AI Mode

Google объявила о запуске функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence) для бесплатных пользователей. Ранее возможность была доступна только подписчикам платных тарифов Google AI. Теперь технологию интегрируют в приложение Gemini, браузер Chrome через веб-версию Gemini, а также в новый режим ИИ (AI Mode).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Суть обновления заключается в том, что искусственный интеллект учится использовать личные данные пользователя для генерации ответов, не требуя детальных уточнений в запросе. Система анализирует информацию из экосистемы Google: Workspace (включая Gmail, «Календарь» и «Диск»), «Google Фото», YouTube, «Google Карты» и «Поиск». Далее, как уточняет 9to5Google, ИИ обрабатывает текст, фото и видео, чтобы понять предпочтения владельца аккаунта и адаптировать ответы под пользователя.

В качестве примеров работы системы приводятся несколько сценариев. Пользователи могут получить помощь в решении технических проблем, даже не помня точное название купленного продукта: достаточно описать неисправность, и система предложит шаги по отладке, такие как перезагрузка или сброс настроек, определив точную модель устройства по квитанциям о покупке.

В дальних поездках функция поможет сориентироваться, например, во время пересадки: автоматически укажет выходы на посадку, предложит варианты питания с учётом вкусов пользователя, рассчитает остаток времени до вылета. Также доступно создание индивидуальных маршрутов вместо стандартных списков «топ-10» — с рекомендациями местных достопримечательностей на основе прошлых интересов.

Распространение функции для бесплатных пользователей приложения Gemini и Gemini в Chrome начнётся на территории США. Для работы потребуется личный аккаунт Google и обязательное ручное включение функции. При этом пользователи смогут отключать доступ к определённым приложениям, а в меню аккаунта появится соответствующий раздел — «Персональный интеллект».

В России утверждён план развития высокопроизводительных вычислений и суперкомпьютерной инфраструктуры

Правительство РФ утвердило план мероприятий, в рамках которого будут создаваться дополнительные условия для развития суперкомпьютерных технологий, искусственного интеллекта и вычислительных систем. Документ включает конкретные сроки мероприятий и их исполнителей, а также предполагает десятикратное увеличение совокупной мощности отечественных суперкомпьютеров к 2030 году.

Согласно дорожной карте, в ближайшие несколько лет в России должна начаться реализация масштабной программы, включающей комплекс мероприятий, направленных на формирование единых требований к суперкомпьютерным центрам коллективного пользования, определение порядка предоставления доступа к ним научного сообщества и ключевых организаций промышленности, а также перспектив их дальнейшего развития и модернизации. В процессе работы по этому направлению планируется сформировать стратегию дальнейшего развития и правила функционирования национальной исследовательской компьютерной сети нового поколения, которая объединяет сотни ведущих вузов и научных организаций. Предполагается, что развитие коммуникационной инфраструктуры расширит возможности для проведения исследований, требующих обработки и передачи больших объёмов данных.

 Суперкомпьютер «Политехник РСК Торнадо» производства группы компаний РСК, установленный в Санкт-Петербургском политехническом университете Петра Великого (источник изображения: «РСК Технологии» / rscgroup.ru)

Суперкомпьютер «Политехник РСК Торнадо» производства группы компаний РСК, установленный в Санкт-Петербургском политехническом университете Петра Великого (источник изображения: «РСК Технологии» / rscgroup.ru)

Часть мероприятий дорожной карты направлена на разработку концепции профильной федеральной научно-технической программы, в рамках которой будет предусмотрено создание, развитие и внедрение отечественных алгоритмов, методов и программного обеспечения для проведения суперкомпьютерных вычислений в различных отраслях экономики. Научно-техническая программа в том числе подразумевает формирование новых и развитие имеющихся образовательных и дополнительных профессиональных программ по использованию суперкомпьютерных технологий и высокопроизводительных вычислений.

По мнению «К2 НейроТех» (входит в «К2Тех»), утверждение дорожной карты — важный сигнал для всего рынка. Ключевой вызов для промышленного ИИ сегодня — не отсутствие моделей, а дефицит доступных вычислительных мощностей и зрелой инфраструктуры для их эксплуатации. При этом важно разделять два типа нагрузки: обучение моделей, требующее пиковых мощностей, и инференс — постоянную эксплуатацию, которая по мере зрелости рынка будет занимать всё большую долю вычислительных затрат. Без учёта этой специфики даже десятикратный рост мощностей может не дать ожидаемого экономического эффекта: «Особенно важно, что в дорожной карте уделено внимание подготовке кадров и развитию национальной исследовательской сети — без этого даже самые мощные суперкомпьютеры останутся невостребованными».

Microsoft возьмётся за проблему раздробленного Copilot — направление ИИ получит нового главу

Microsoft объявила о проведении очередной реорганизации в руководстве подразделения искусственного интеллекта. Основной целью стало объединение потребительской и коммерческой версий ИИ-ассистента Copilot, над которыми ранее работали разные команды, что приводило к различиям в функциональности и дизайне. Теперь компания намерена объединить работу над Copilot, чтобы создать более целостный продукт как для бизнеса, так и для частных пользователей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как стало известно The Verge, ключевым изменением стало назначение Джейкоба Андреу (Jacob Andreou) руководителем направления Copilot, охватывающего как коммерческий, так и потребительский сегменты. В его обязанности войдут дизайн, управление и разработка продукта. Андреу присоединился к команде Microsoft AI в прошлом году, перейдя из компании Snap, где он также занимался разработкой продуктов и развитием бизнеса.

Генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), который пришёл в компанию около двух лет назад вместе с группой специалистов из Inflection AI, сменит сферу деятельности. Теперь он сосредоточится на создании собственных моделей искусственного интеллекта Microsoft, отойдя от прямой работы над пользовательскими функциями Copilot. Ранее, после найма Сулеймана, потребительская версия Copilot претерпела изменения, став похожей на разработку Inflection AI, однако коммерческая версия оставалась независимой.

Во внутренней служебной записке генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что компания объединяет систему Copilot в единое целое. По его словам, это усилие будет опираться на четыре взаимосвязанных направления: «пользовательский опыт по Copilot, платформу Copilot, приложения Microsoft 365 и модели искусственного интеллекта». Наделла подчеркнул, что таким образом компания переходит от набора различных продуктов к действительно интегрированной системе.

Для реализации этой стратегии и создаётся новая команда руководителей. Помимо Андреу, в список вошли Райан Рослански (Ryan Roslansky), Перри Кларк (Perry Clarke) и Чарльз Ламанна (Charles Lamanna). Рослански, Кларк и Ламанна возглавят работу над приложениями Microsoft 365 и платформой Copilot, а Андреу будет координировать согласованность работы в разных версиях Copilot.

Сулейман пояснил в своём сообщении, что новые модели позволят создавать специализированные корпоративные решения, улучшающие все продукты компании. Он добавил, что Андреу сохранит «косвенную подотчётность непосредственно ему», а сам Сулейман продолжит участвовать в работе над Microsoft AI. На фоне неопределённости относительно будущего руководства Microsoft Edge, Bing и MSN, которые ранее подчинялись Сулейману, текущая реструктуризация также призвана решить проблему отсутствия единого ответственного за Copilot внутри компании.

Объявление о реорганизации последовало менее чем через неделю после того, как Раджеш Джа (Rajesh Jha), исполнительный вице-президент подразделения Experiences and Devices, объявил об уходе на пенсию после более чем 35 лет работы. Кроме того, в прошлом месяце о своём уходе после почти 40 лет службы сообщил бывший глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), которого на посту генерального директора Microsoft Gaming сменила Аша Шарма (Asha Sharma).

Fortnite вернётся в Play Store по всему миру вместе с запуском сезона «Противостояние»

Издатель и разработчик Epic Games объявил точную дату возвращения популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite в магазин приложений Play Store для пользователей за пределами США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple.

В результате растянувшейся на пять лет судебной тяжбы Epic Games заключила с Google мировое соглашение, на фоне которого сначала вернула Fortnite в американский Play Store, а затем пообещала скорый международный релиз.

Как стало известно, Fortnite вернётся в Play Store по всему миру уже 19 марта с запуском «Противостояния» (Showdown) — второго сезона седьмой главы контентной поддержки игры.

«Где бы вы ни были, мы на подхвате. Fortnite снова в Google Play. Доступна повсюду с четверга, 19 марта», — гласит официальный анонс, сопровождавшийся коротким геймплейным трейлером ниже.

С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store.

Помимо нового сезона, 19 марта пользователей Fortnite ждёт очередное повышение цен на В-баксы. По словам Epic, расходы на поддержку игры «значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их».

Чудо-материал из отходов: учёные научились превращать скорлупу арахиса в «почти графен»

Учёные из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) разработали энергоэффективный метод превращения отходов после очистки бобов арахиса в материал, близкий по свойствам к графену — одному из самых перспективных материалов современности. Ежегодно в мире образуется свыше 10 млн тонн таких отходов, которые обычно выбрасывают, сжигают или пускают на компост. Получение из них графена для электроники будущего стало бы ценным подспорьем для отрасли.

 Источник изображения: Chemical Engineering Journal Advances 2026

Источник изображения: Chemical Engineering Journal Advances 2026

Именно благодаря новому подходу биомасса из скорлупы и шелухи арахиса, богатая лигнином (натуральным углеродсодержащим полимером), может стать ценным сырьём для производства графена и подобных ему углеродных материалов. Исследование учёных из Австралии, опубликованное на днях в журнале Chemical Engineering Journal Advances, как раз представляет экологичный и относительно дешёвый способ решения проблемы утилизации таких сельскохозяйственных отходов.

Производственный процесс включает два ключевых этапа. Сначала скорлупу подвергают предварительной обработке — нагреву до примерно 500 °C в течение нескольких минут, чтобы удалить примеси, кислород и водород, превратив материал в подобный коксу уголь (char) с повышенным содержанием углерода. Затем применяется технология быстрого джоулева нагрева (FJH): мгновенный электрический импульс за миллисекунды разогревает материал до температур выше 3000 °C. Это приводит к перестройке атомов углерода в упорядоченные графитовые структуры, включая турбостратический графен с небольшим количеством слоёв. В отличие от традиционных методов, в предложенном учёными процессе не используются агрессивные химикаты, а энергозатраты значительно ниже, чем в ряде других процессов получения графена.

Полученный материал обладает выдающимися характеристиками: высокой прочностью, малым весом, отличной электрической и тепловой проводимостью. Эти свойства делают его перспективным для электроники, аккумуляторов, суперконденсаторов, систем хранения энергии и других высокотехнологичных применений. Главное преимущество метода — в устойчивости: отходы превращаются в «чудо-материал» без вредных выбросов и с минимальными расходами.

На данный момент технология находится на стадии лабораторного доказательства концепции. Для перехода к промышленному производству потребуется ещё 3–4 года доработки и масштабирования. Учёные планируют расширить метод на другие виды биомассы — кофейную гущу, кожуру бананов и прочие органические отходы. В перспективе это может радикально изменить подход к переработке сельскохозяйственных отходов, сделав производство графена более доступным, экологичным и экономически выгодным.

В России также разрабатывают подобные процессы получения турбостратического графена, но уже применительно к отходам деревообработки. В частности, в январе этого года перспективную технологию производства графена предложил коллектив учёных Северо-Восточного федерального университета (СВФУ), в основе которой также лежит быстрый джоулев нагрев. Но это уже другая история.

Samsung выпустила 140-долларовый смартфон Galaxy M17e — Dimensity 6300, 50-Мп камера и батарея на 6000 мА·ч

Компания Samsung представила в Индии смартфон среднего уровня Galaxy M17e. Как сообщает портал GSMArena, устройство, судя по всему, является переименованной версией Galaxy A07 5G, дебютировавшего в начале прошлого месяца.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Модель Galaxy M17e оснащена процессором MediaTek Dimensity 6300, предлагает до 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти. Объём встроенного хранилища можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Фронтальная камера Galaxy M17e 5G представлена 8-Мп датчиком. Набор задних камер состоит из 50-Мп основного сенсора и 2-Мп датчика глубины сцены. Для устройства заявлена защита от пыли и воды по стандарту IP54. Толщина Galaxy M17e составляет 8,2 мм.

Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.0. Samsung обещает для смартфона шесть лет обновлений ОС и систем безопасности.

Другие характеристики устройства включают сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке, поддержку двух SIM-карт, наличие 3,5-мм аудиоразъёма, поддержку Wi-Fi, Bluetooth 5.3, GPS и порт USB Type-C.

Samsung Galaxy M17e 5G предлагается в цветах Blitz Blue (синий) и Vibe Violet (фиолетовый). Стоимость варианта с 4/128 Гбайт памяти составляет 12 999 рупий (около $140), а версии с 6/128 Гбайт памяти — 14 499 рупий (около $160).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM 4 ч.
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр» 5 ч.
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 5 ч.
Новая статья: 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия 8 ч.
Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени 8 ч.
Google исправила рекордные 429 уязвимостей в Chrome за раз — включая 22 критические 13 ч.
Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны эксклюзивы, но есть нюанс 13 ч.
Google начала экспериментировать с показом результатов поиска в Chrome сразу в режиме ИИ 13 ч.
Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью — сверхинтеллект близок как никогда 13 ч.
Вредоносный мод для Minecraft заразил 116 000 компьютеров и продавал доступ к веб-камерам жертв 13 ч.
Американские производители чипов в пятницу сообща потеряли $1,3 трлн в капитализации 8 мин.
Silicon Motion представила SSD-контроллеры с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с 9 ч.
Ангстремные мобильные процессоры Intel Panther Lake и Wildcat Lake начали появляться на настольных платах 9 ч.
В российской части МКС обнаружены две утечки воздуха — одну уже заделали 12 ч.
Thermal Grizzly показала водоблок для скальпированных процессоров — с алмазными пластинами за €1500 13 ч.
Роботакси Waymo показало себя как неожиданно удобный транспорт для бегства с места преступления 13 ч.
Репортаж со стенда Apacer на Computex 2026: память DDR5-9200, скоростные SSD с вентиляторами и не только 14 ч.
Илон Маск заговорил о 100 000 аппаратов Starlink на орбите — чтобы ускорить спутниковый интернет в 100 раз 14 ч.
Phison представила SSD-контроллер с поддержкой PCIe 6.0 16 ч.
Правительство США планирует выделить $700 млн на поддержку угольной энергетики для ИИ-инфраструктуры 16 ч.