|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Rutube не смог обогнать замедленный YouTube по популярности в России — это удалось только «VK Видео»
04.04.2025 [17:46],
Павел Котов
По итогам марта 2025 года самыми популярными видеохостингами среди российских пользователей стали «VK Видео» и YouTube, передаёт ТАСС со ссылкой на статистику Mediascope.
Источник изображения: «VK Видео» «Количество ежедневных пользователей (DAU) популярных в России видеохостингов в марте 2025 года: „VK Видео“ — 41,1 млн человек, YouTube — 28,9 млн человек», — говорится в отчёте аналитической компании. Третьим по популярности в россиян оказалась платформа Rutube, чья ежедневная аудитория за тот же период составила 9 млн человек. Для сбора данных по итогам марта 2025 года использовалась платформа Mediascope Cross Web. Учитывались российские пользователи настольной и мобильной версий видеохостингов. Просмотры на умных телевизорах, в фоновом режиме и в качестве вставленных материалов на сторонних сайтах в статистику не попали. Полномасштабное замедление YouTube в России началось летом минувшего года. Оно стало стимулом для развития отечественных сервисов. Четверть российских пользователей остаются верными YouTube и используют средства противодействия замедлению. «VK Видео» активно наращивает аудиторию — этот сервис развивается быстрее остальных в экосистеме VK. С момента официального запуска платформы число скачиваний её приложения на февраль 2025 года составило 60 млн. В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м
04.04.2025 [15:12],
Геннадий Детинич
На днях компания Siemens Gamesa завершила установку самой мощной в мире ветряной турбины, тем самым бросив вызов китайским производителям. Пока европейские компании в большинстве своём выпускают ветрогенераторы мощностью 14–15 МВт, дочернее подразделение Siemens Energy изготовило и установило в прибрежных водах Дании 21,5-мегаваттную турбину.
Источник изображения: Goldwind Australia До последнего времени в мире по выпуску наиболее мощных ветряных турбин лидировали китайские компании, включая Dongfang Electric и MingYang. В их активе значились ветрогенераторы мощностью от 18 до 20 МВт, а также планы по созданию 26-мегаваттной турбины. Чем мощнее отдельные турбины, тем дешевле вырабатываемая ими энергия, хотя затраты на транспортировку и монтаж циклопических конструкций, высотой сравнимых с Эйфелевой башней, весьма велики и сопряжены с технологическими трудностями. Европейский производитель ветряных турбин осознаёт всю сложность монтажа и эксплуатации установок повышенной мощности. Поэтому в Siemens Energy пока не приняли окончательного решения о запуске коммерческого производства 21,5-мегаваттных турбин. Первая установка станет своего рода полигоном для отработки технологий. Лицензия на её эксплуатацию и доводку выдана властями Дании до 2027 года. За это время компания определится, начинать ли массовое производство таких турбин или сосредоточиться на выпуске установок меньшей мощности. Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков
04.04.2025 [13:35],
Павел Котов
Крупные заказчики IT-продуктов в России с ноября 2024 года приостановили свои инвестиционные программы и закупки отечественных решений — они ожидают, что на российский рынок вернутся зарубежные разработчики ПО. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на отраслевых экспертов.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com В прошлом году реализовывались инвестиционные программы, которые были приняты намного раньше — они «докатывались по инерции», благодаря чему российские компании в сфере IT смогли успешно завершить год. Но с ноября обозначилось замедление по всем крупным заказчикам. Одним из наиболее серьёзных сдерживающих факторов считается ключевая ставка, установленная Банком России на отметке 21 % — она усложнила инвестирование в развитие. Рынок продолжит расти, считают эксперты, но этот рост замедлится. По итогам 2024 года российский рынок корпоративного ПО показал годовой рост на 34 % до 199 млрд — в денежном выражении он вышел на докризисный 2021 год, когда этот показатель был 201 млрд руб. Значительная часть крупных компаний реализует долгосрочные программы развития и модернизации — они включают в себя закупки, инвестиции, замену оборудования, расширение инфраструктуры, усиление кибербезопасности и приход новых кадров. Но основные инвестиции по данным направлениям пришлись на 2022 и 2023 годы, а сейчас рынок замедлил рост: часть компаний в условиях неопределённости и роста ключевой ставки перешли в режим ожидания, пересмотрев свои стратегии и приоритеты. В итоге если в 2023 году рост демонстрировали 95 % IT-компаний, то в этом данный показатель может снизиться до 50 %.
Источник изображения: Campaign Creators / unsplash.com Официальные прогнозы по отечественному рынку IT остаются положительными: роста рынка в 2025 году ожидают 89,9 % отраслевых специалистов; 67,9 % считают, что он составит более 10 %. Спрос остаётся высоким, но не все российские решения достаточно обкатаны и способны обслуживать большой число пользователей, и это сдерживает рост рынка; кроме того, в отрасли много новичков, а опытных разработчиков недостаёт. Поэтому и российские заказчики, и иностранные разработчики заняли выжидательную позицию — они следят за геополитикой, поскольку массовое возвращение ушедших из России компаний уже представляется реалистичным. Изменились условия и для самих заказчиков. Когда иностранные решения оказались недоступными, компании в экстренном порядке стали искать им замену; затем шок прошёл, и заказчики стали оценивать свои потребности более трезво. Сейчас они продолжают инвестировать во внедрение и развитие IT-систем, но первостепенное внимание уделяют самым нужным — они стали более чётко понимать целевую архитектуру, оценивать ключевые стратегические развилки и действительные возможности рынка IT, из-за чего спрос снизился. Некоторые из заказчиков — операторов объектов критической информационной инфраструктуры до сих пор не выполнили требование о переходе на отечественные решения, что останется стимулом для дальнейшей закупки российской IT-продукции. Так, в части виртуализации уровень проникновения отечественных разработок сейчас составляет 30 %, а полный переход произойдёт через 3 или 4 года. Сократилась активность заказчиков из нефтегазовой отрасли — есть мнение, что бо́льшая часть игроков уже выбрала, протестировала и провела пилотное развёртывание ПО, перейдя непосредственно к внедрению. G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК
04.04.2025 [13:31],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила двухканальный комплект оперативной памяти DDR5-8000 большого объёма — 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Производитель называет его первым на рынке комплектом ОЗУ с такой скоростью и ёмкостью. Ещё совсем недавно максимальный доступный объём одного модуля DDR5 потребительской памяти составлял 48 Гбайт.
Источник изображений: G.Skill Для нового комплекта памяти заявлены тайминги CL44-58-58-128. Память успешно протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Apex в сочетании с процессором AMD Ryzen 9 9950X. G.Skill также продемонстрировала работу двухканального комплекта памяти DDR5-9000 объёмом 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) с таймингами CL48-64-64-144 на другой платформе. Для тестов использовалась материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K. Представленные модули ОЗУ будут выпускаться в рамках фирменных серий производителя Trident Z5 и Trident Z5 Royal NEO. О стоимости анонсированных новинок компания ничего не сообщила. Также неизвестно, когда именно они поступят в продажу. Сегодня Microsoft исполнилось 50 лет: от программирования в гараже до самой популярной ОС и лидерства в ИИ
04.04.2025 [12:30],
Павел Котов
За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.
Источник изображений: Microsoft В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой. Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ. ![]() История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО. За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia. ![]() Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии. ![]() Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows. ![]() Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту. ![]() Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия». У российских производителей электроники простаивает половина цехов из-за бурного роста дешёвого контрактного производства
04.04.2025 [12:23],
Владимир Фетисов
За последние два года в России открылось около трёх десятков контрактных производств электроники, включая серверы, системы хранения данных, компьютеры и др. Однако, как выяснил «Коммерсантъ», компании с собственным брендом и производством в России не могут конкурировать с контрактными предприятиями, из-за чего их мощности загружены менее чем на 50 %.
Источник изображения: EnCata PD / Unsplash «За счёт новых игроков цены на рынке контрактного производства падают», — сообщил источник, добавив, что разместить заказ на контрактном производстве у компании со своим брендом стало дороже. В Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) рассказали, что в настоящее время в России насчитывается около 20 специализированных контрактных производственных площадок для выпуска электроники, а ещё около 50 компаний совмещают продуктовый бизнес с контрактным производством. Вице-президент компании «Рикор» (имеющей собственные контрактные мощности) Антон Громов отметил, что цены на контрактное производство в России формируются под влиянием растущей конкуренции между предприятиями. На этом фоне стоимость размещения заказов за последний год снизилась на 20–30 %. Он также добавил, что по этой причине «Рикор» в последние месяцы нарастил мощности своих контрактных линий. В публикации отмечается, что производство на предприятиях крупных вендоров обходится дороже, поскольку там доступен более широкий спектр услуг, требующих дополнительных вложений в оборудование и его обслуживание. При этом отечественные бренды, имеющие собственные заводы на территории России, зачастую размещают заказы на сборку своей продукции у сторонних контрактных производителей. Гендиректор ЦТС (входит в состав GS Group) Дмитрий Фомичев рассказал, что в настоящее время ни одна российская площадка в плане цен не сравнялась с китайскими контрактными производствами. «Сейчас конкуренция идёт не между контрактными площадками, а между отечественными и иностранными, и пока мы в этой битве проигрываем», — добавил господин Фомичев. Представитель производителя электроники Fplus считает, что главная причина неполной загруженности имеющихся мощностей заключается в сезонности. По его данным, загрузка распределяется примерно в соотношении 10–20–20–50 % по кварталам. «Крупные производители пока не смогли привлечь на свои линии сторонних заказчиков в достаточной мере», — добавил источник. «Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году
04.04.2025 [11:08],
Михаил Романов
Фанаты научно-фантастических шутеров Titanfall от Respawn Entertainment уже смирились с тем, что третья часть может никогда не выйти, однако пара инсайдеров из сообщества Apex Legends решила подарить поклонникам новую надежду. Зарекомендовавшие себя рядом достоверных утечек по Apex Legends датамайнеры Yorotsuki и Osvaldatore на днях заявили, что Titanfall 3 вовсе не мертва и готовится к официальному анонсу. По словам Yorotsuki, Titanfall 3 будет представлена не раньше конца текущего года (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026-м. Стоит отметить, что первоначально информацию о триквеле Yorotsuki опубликовал 1 апреля, но впоследствии подтвердил серьёзность заявления. Osvaldatore тем временем опубликовал предполагаемый логотип потенциальной игры. Как уверяют Yorotsuki и Osvaldatore, сведения о Titanfall 3 датируются декабрём 2024 года. Датамайнеры объединили усилия, чтобы проверить данные, прежде чем делиться ими с сообществом. Фанаты на форуме Reddit после нескольких лет разочарований отказываются верить в перспективу выхода Titanfall 3, хотя нашлись в комментариях и оптимисты. «Буду плакать слезами счастья, если окажется правдой», — заверил SanchitoBandito. Ранее сообщалось, что Titanfall 3 действительно была в разработке, но Respawn отменила её ради Apex Legends. Тем временем секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) якобы всё ещё на стадии прототипирования. Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя
04.04.2025 [10:50],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft работает над значительным обновлением меню «Пуск» в Windows 11, которое, как ожидается, объединит области «Закреплённые» и «Рекомендуемые» со списком приложений внутри единого интерфейса. Кроме того, меню «Пуск» станет шире, благодаря чему можно будет закреплять больше приложений, а все элементы этого раздела будут отображаться автоматически.
Источник изображения: Windows Central Обновлённое меню «Пуск» получит больше возможностей в плане настройки отображения элементов. К примеру, пользователи смогут убрать раздел «Рекомендуемые», в котором обычно отображаются недавно установленные продукты или недавно открываемые файлы, под блок с закреплёнными приложениями. Одним из первых новое меню «Пуск» в последней бета-версии Windows 11, доступной для участников программы предварительной оценки Windows Insider, заметил пользователь соцсети X с ником @phantomofearth, о чём и сообщил на своей странице. Обновление ещё не было официально анонсировано, но, учитывая, что ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build состоится в мае, можно предположить, что в ближайшие несколько недель софтверный гигант расскажет больше о новом меню «Пуск». Intel и TSMC почти договорились работать вместе
04.04.2025 [00:21],
Анжелла Марина
Акции Intel подскочили после того, как издание The Information сообщило о том, что компания достигла предварительной договорённости с тайваньским контрактным производителем полупроводников TSMC о создании совместного предприятия. Стороны достигли соглашения, которое может изменить расстановку сил в полупроводниковой отрасли и стать спасением для испытывающего трудности американского чипмейкера.
Источник изображения: Intel По информации Bloomberg, совместное предприятие будет управлять производственными мощностями Intel, при этом американская сторона сохранит контрольный пакет акций. В структуру войдут, как минимум, некоторые заводы Intel на территории США. Отмечается, что положительная новость привела к росту акций Intel на 8,7 % в четверг, отыграв предыдущее падение более чем на 5 % в этот же день. Идея создания совместного предприятия обсуждалась компаниями ещё в феврале по запросу администрации Дональда Трампа (Donald Trump) и рассматривалась как способ стабилизации финансового положение Intel, которая в последние месяцы была вынуждена сократить тысячи рабочих мест и ограничить планы по расширению производства. Если проект будет реализован, это станет первым крупным достижением нового генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), который также пообещал на конференции Intel Vision 2025 в Лас-Вегасе сосредоточиться на ключевых направлениях и избавиться от непрофильных активов. В рамках переговоров о создании совместного предприятия TSMC, в свою очередь, обсудила возможность поделиться некоторыми из своих производственных технологий с Intel в обмен на 20 % акций новой компании. Однако некоторые руководители Intel опасаются, что сделка отодвинет на второй план уже существующие технологии по производству чипов самой компании и приведёт к новым увольнениям сотрудников. Также в компании считают, что Intel способна самостоятельно выйти из кризиса. Официальные представители Intel пока не прокомментировали ситуацию. TSMC также отказалась от комментариев. Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia
03.04.2025 [20:50],
Николай Хижняк
Восьмиядерные процессоры являются самыми популярными решениями согласно статистике валидатора CPU-Z за первый квартал 2025 года. Следует сразу прояснить, что указанная статистика не охватывает всех пользователей утилиты CPU-Z, а лишь тех, кто использовал функцию валидации.
Источник изображений: VideoCardz / Valid X86 Согласно последним данным, доля процессоров Intel в базе данных валидации CPU-Z составляет 56,3 %. Чипы Intel по-прежнему доминируют на платформе, однако их доля за последний год снизилась на 10 %. В то же время доля процессоров AMD выросла на 16,6 % и теперь составляет 43,7 %. Восьмиядерные процессоры являются наиболее распространёнными в базе данных CPU-Z. Их используют 24,7 % пользователей, прошедших валидацию. При этом самой популярной моделью оказался Ryzen 7 9800X3D. Вероятно, именно эта модель стала драйвером роста популярности восьмиядерных чипов. Ещё одна интересная деталь статистики связана с мониторами. Самыми популярными остаются 27-дюймовые модели, их доля выросла на 7 % за год. На втором месте находятся 24-дюймовые дисплеи, чья популярность за тот же период снизилась на 7,9 %. На 32-дюймовые модели приходится 12,7 % всех валидаций, а на 34-дюймовые и более крупные — чуть больше 10 %. Статистика также отражает изменения в популярности брендов GPU. Nvidia за год потеряла 6,4 % своей доли рынка, которая теперь составляет 67,9 %. В свою очередь, AMD увеличила свою долю на 16,6 %, доведя её до 31,1 %. Доля видеокарт Intel составляет 0,7 % валидаций, что свидетельствует о росте на 27 % за год. 40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2
03.04.2025 [20:40],
Михаил Романов
Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями. Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года. Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70. Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2. Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с. Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:
В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши. «Идеальный снимок. Скоро» — Nothing намекнула на скорый выход CMF Phone 2
03.04.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Бренд CMF by Nothing появился в 2023 году с наушниками, смарт-часами и другими аксессуарами с выразительным дизайном по доступным ценам. В 2024 году был представлен первый смартфон бренда — CMF Phone 1 — в некотором смысле уникальное и при этом недорогое устройство. Сегодня Nothing опубликовала первый тизер для второго поколения CMF Phone, который демонстрирует часть оранжевой задней панели нового смартфона с блоком камеры и слоган «Идеальный снимок. Скоро».
Источник изображений: Nothing По слухам, CMF Phone 2 получит от предшественника сменную заднюю крышку и винт для крепления шнурка и других аксессуаров. По предварительной информации, размер экрана новинки составит около 6,3 дюйма. Утверждается, что смартфон будет построен на базе однокристальной платформы MediaTek, предположительно Dimensity 7400, и получит тройную тыльную камеру. ![]() Предполагается, что дебют CMF Phone 2 by Nothing состоится в конце апреля. В дополнение к новому смартфону под брендом CMF выйдут ещё три устройства — полностью беспроводные наушники, умные часы и гарнитура Neckband. К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»
03.04.2025 [16:18],
Павел Котов
Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании.
Источник изображения: gatesnotes.com «Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft. Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели. Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать. «Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной неожиданно много умирающих галактик
03.04.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Ожидалось, что в ранней Вселенной будут лишь молодые и активные галактики, но новые наблюдения это опровергли. Инфракрасная космическая обсерватория имени Джеймса Уэбба обнаружила в первый миллиард лет после Большого взрыва неожиданно много умирающих галактик, в которых перестали рождаться новые звёзды. Разница между теорией и наблюдениями потрясла учёных, что вынуждает пересмотреть представления об эволюции Вселенной.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Задачей поиска умирающих или спящих галактик (quiescent galaxies), в частности, занимались учёные в рамках европейской широкомасштабной программы RUBIES («Красные неизвестные: яркий инфракрасный внегалактический обзор»), которая опиралась на данные прибора NIRSpec телескопа «Джеймс Уэбб». Программа позволила собрать спектроскопические наблюдения нескольких тысяч галактик, включая сотни недавно открытых «Уэббом» объектов. Анализ спектров показал, что в первый миллиард лет после Большого взрыва фактическое количество умирающих галактик было в 100 раз больше теоретических предсказаний, а это повод задуматься о верности существующих теорий об эволюции звёзд, галактик и Вселенной. Судя по всему, земная наука неверно оценивает влияние звёздного ветра и активности чёрных дыр на процессы звездообразования в первых галактиках. Всё это способно намного раньше остановить рождение новых звёзд и привести галактики к угасанию. В данных «Уэбба» сотрудники Женевского университета (UNIGE), возглавляющие программу RUBIES, обнаружили рекордсменку — самую древнюю из угасших галактик. Это объект RUBIES-UDS-QG-z7, который выглядит умершим уже через 700 млн лет после Большого взрыва (красное смещение 7,29). Моделирование на основании полученных «Уэббом» данных показало, что галактика сформировала звёздную массу свыше 10 млрд солнечных масс в течение первых 600 млн лет после Большого взрыва и затем быстро прекратила процесс звездообразования.
Спектр далёкой угасшей галактики — по центру изображения. Источник изображения: NASA Сделанное открытие наводит на ещё одно важное заключение. Галактика RUBIES-UDS-QG-z7 имеет небольшой размер — всего около 650 световых лет — при этом сохраняет высокую плотность звёздной массы, сопоставимую с центральными областями современных галактик. Учёные предполагают, что угасшие ещё в ранней Вселенной галактики могли стать ядрами массивных галактик последующих эпох, включая нашу. Это ещё один повод пересмотреть представления о настоящей эволюции Вселенной, которую земная наука, похоже, до сих пор понимала не совсем верно. Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры
03.04.2025 [13:28],
Михаил Романов
Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут. Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов. По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные. «Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон. Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой. События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Мощнейшая ИИ-модель OpenAI o3 тратит до $30 000 на решение одной задачи
03.04.2025 [13:07],
Павел Котов
В декабре OpenAI представила рассуждающую модель искусственного интеллекта o3 и продемонстрировала результаты бенчмарка ARC-AGI — самого сложного теста для оценки возможностей ИИ. Теперь результаты теста пришлось пересмотреть, и выглядят они менее впечатляющими: модель оказалась слишком дорогой в обслуживании.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com На минувшей неделе организация Arc Prize Foundation, ответственная за ARC-AGI, обновила свою оценку затрат на вычисления для OpenAI o3. Первоначально считалось, что её наиболее мощная конфигурация o3 high требует расходов в размере около $3000 на решение одной задачи ARC-AGI. Теперь же было установлено, что стоимость обслуживания намного выше — она, возможно, достигает $30 000 за задачу. Это иллюстрирует, насколько дорогими могут оказаться самые сложные современные модели ИИ в определённых задачах, по крайней мере, на начальном этапе. Цену на o3 компания OpenAI ещё не установила, и в общий доступ модель не поступила, но в Arc Prize Foundation предположили, что можно ориентироваться на показатели OpenAI o1-pro. «Считаем, что o1-pro является более близким сравнением [для определения] истинной стоимости o3 <..> из-за объёма используемых во время тестирования вычислений. Но это не точная оценка, и мы оставили для o3 пометку о предварительной версии в нашей таблице лидеров, чтобы отразить неопределённость, пока не объявлена официальная цена», — рассказали в Arc Prize Foundation ресурсу TechCrunch. Известно, что при решении одной задачи o3 high использовала в 172 раза больше вычислительных ресурсов в ARC-AGI, чем o3 low — наиболее слабая модель в линейке. Ранее стало известно, что тарифные планы на передовые системы OpenAI могут оказаться чрезвычайно дорогостоящими — до $20 000 в месяц за работу специализированных агентов ИИ. При этом моделям свойственно ошибаться: той же o3 high потребовалось 1024 попытки для решения каждой задачи теста ARC-AGI, чтобы показать лучший результат. Sony представила преемника «короля телевизоров» и обновила всю серию Bravia
03.04.2025 [12:16],
Владимир Фетисов
Компания Sony представила новые модели телевизоров Bravia. Наибольший интерес представляет флагманская модель Bravia 8 II, оснащённая матрицей QD-OLED. Она является преемником A95L — предыдущего флагмана, признанного «королём телевизоров» на прошлогодней премии Value Electronics TV Shootout.
Источник изображения: Sony Новинка отличается более высоким показателем пиковой яркости: на 125 % выше по сравнению с A95L и на 150 % выше по сравнению с Bravia 8, который по-прежнему останется в продаже в качестве модели с матрицей OLED. Внешний облик Bravia 8 II во многом схож с A95L. Sony утверждает, что новый телевизор будет дешевле, однако его точная стоимость не была озвучена. Sony заявила, что главная задача линейки Bravia — обеспечить максимально достоверное впечатление от просмотра видео в домашних условиях. Для демонстрации возможностей нового телевизора компания провела презентацию в своей штаб-квартире в Токио, выставив Bravia 8 II против A95L, S95D от Samsung, G4 от LG, а также против более грозного конкурента — профессионального монитора Sony BVM-HX3110, который обычно используется на съёмочных площадках и в студиях.
Источник изображения: Sony В ходе демонстрации Bravia 8 II, ожидаемо, не смог превзойти BVM-HX3110 с пиковой яркостью 4000 кд/м² и стоимостью около $40 000, который обеспечивает почти сюрреалистичное HDR-изображение благодаря более точному контролю контрастности. Однако в режиме максимально точной цветопередачи телевизор Sony оказался гораздо ближе к профессиональному монитору, чем аналоги от Samsung и LG. Это означает, что Bravia 8 II имеет все шансы повторить успех прошлогоднего A95L, став новым «королём телевизоров».
Источник изображения: Sam Byford / The Verge Вместе с флагманом Sony представила несколько других телевизоров, одним из которых стал представитель средней ценовой категории — Bravia 5 с подсветкой mini-LED. Эта модель заменит X90L, в которой использовалась локальная регулировка яркости подсветки, а не mini-LED. По данным Sony, в Bravia 5 до шести раз больше зон регулировки яркости, чем в модели предыдущего поколения. Телевизоры Bravia 5 будут доступны с диагональю экрана от 55 до 98 дюймов — больше, чем у любого OLED-дисплея, продаваемого Sony. Sony также представила телевизор начального уровня Bravia 2 II, оснащённый матрицей LED. Он будет доступен в версиях с диагональю от 43 до 77 дюймов. Обработка изображения и интеграция программного обеспечения в этой модели аналогичны другим телевизорам линейки Bravia. Кроме того, Sony анонсировала проектор Bravia Projector 7, который присоединится к более дорогим моделям Projector 9 и Projector 8. Projector 7 довольно близок по характеристикам к флагманским моделям: он достигает яркости 2200 кд/м² и поддерживает 4K-изображение с частотой обновления 120 Гц. Единственное отличие заключается в том, что Projector 7 оснащён «стандартным» объективом, а не «улучшенной оптикой с чёткой фокусировкой», как у более дорогих моделей. Он пришёл на смену хорошо зарекомендовавшему себя VPL-XW5000ES, который стоит $6000.
Источник изображения: Sam Byford / The Verge В дополнение к этому Sony представила несколько аудиосистем. Модель Bravia Theater Bar 6 представляет собой 3.1.2-канальную систему с направленными вверх динамиками для объёмного звучания. Также в продажу поступит Bravia Theater System 6 — 5.1-канальная система с менее мощным саундбаром, а также пара колонок Bravia Theater Rear 6. Все эти устройства совместимы с телевизорами Bravia, а для их управления можно использовать приложение Bravia Connect. Розничная стоимость новинок будет объявлена позднее. Российского инженера начали судить за кражу секретных технологий ASML для запуска производства чипов в России
03.04.2025 [12:10],
Павел Котов
Российского инженера Германа А. (German A.) обвинили в краже и передаче российским властям секретных данных компаний ASML, NXP, GlobalFoundries и TSMC. Эта информация могла оказаться полезной для создания оборудования, способного производить микросхемы по технологии 28 нм, сообщает нидерландская газета NRC.
Источник изображений: asml.com Незаконный доход подозреваемого, по версии нидерландских правоохранительных органов, составил около €40 000. Сейчас ему грозит от 18 до 32 месяцев тюрьмы. В одиночку украсть полный комплект данных он не мог, но на это была бы способна скоординированная группа. Инженера обвиняют в передаче в Россию технических материалов ASML, NXP, GlobalFoundries и TSMC, включая руководства по производству полупроводниковой продукции и машин для выпуска чипов. Следствие утверждает, что ему удалось получить 105 внутренних документов ASML и 88 файлов, связанных с TSMC. Эти данные он предположительно передал через облачные ресурсы и мессенджеры, а также с помощью USB-накопителя в Москву. Кроме того, инженера связали с попыткой приобрести оборудование для химического осаждения из паровой фазы: сначала его пункт назначения сменили на израильский адрес, а затем вообще отказались от доставки. Германа А. арестовали в августе 2024 года после операции нидерландских спецслужб. Спустя месяц ASML и NXP получили официальное уведомление о подозрении их сотрудника в шпионаже. Сейчас его дело рассматривается в суде; предполагается, что обвиняемый связан с российской разведкой. В расследовании приняли участие обе компании. В 2008–2009 годах инженер проходил стажировку в бельгийском исследовательском центре Imec, затем работал в греческом институте NCSR, после чего устроился на завод Fab 1 дрезденского подразделения GlobalFoundries. В 2015 году он перешёл в нидерландский стартап Mapper, разработавший технологию безмасочной литографии. В 2012 году компания получила финансовую поддержку от «Роснано» и построила небольшую производственную площадку в России. В конце 2018 года Mapper обанкротилась, а ASML, под давлением нидерландских и американских властей, поглотила её активы и перевела персонал к себе, чтобы не допустить утечки технологии. Герман А. оказался среди более чем сотни инженеров, которые перешли в ASML, где он работал с машинами для производства электрооптических компонентов. ![]() Сейчас сотрудники ASML утверждают, что российский инженер занимал незначительную должность, но его имя фигурирует в четырёх патентных заявках компании, последняя из которых была опубликована всего месяц назад. Анализ цифровой активности инженера показал, что в течение двух дней в 2020 году у него был доступ к секретным данным, которые не требовались для его работы. Однако внутренние системы безопасности не зафиксировали нарушений. В 2021 году его контракт с ASML истёк, и компания передала его работу на аутсорсинг. В январе 2022 года он устроился на работу в NXP в нидерландском Неймегене в качестве технического специалиста. В мае того же года он обратился за расценками на подержанное оборудование ASM International для химического осаждения из паровой фазы. Первоначально оборудование должны были отправить в Германию, затем — в Израиль, но в итоге доставка так и не состоялась. Сейчас это расценивается как попытка собрать компоненты для запуска производства. В 2023 году инженер, по версии следствия, связался с российскими исследователями и обсудил с ними строительство предприятия по выпуску чипов по нормам 28 нм. В том же году он работал в Делфтском техническом университете, но признаков кражи информации там обнаружить не удалось. ASML и NXP нередко становятся объектами попыток хищения коммерческих тайн. Чаще всего в этом уличают китайских инженеров. В связи с этим обе компании усилили защиту цифровых систем: обмен данными между отделами был сокращён, а деятельность сотрудников стала более тщательно отслеживаться на предмет подозрительного поведения. Apple, Nvidia и Amazon под ударом: трамповские пошлины полностью перекроят технологическую отрасль
03.04.2025 [11:46],
Алексей Разин
Апрель президент США Дональд Трамп (Donald Trump) начал с заявлений о введении с 5 апреля повышенных импортных пошлин на зарубежные товары, ввозимые из разных стран. Поверх базового повышения до 10 %, отдельные направления получили серьёзные надбавки, способные полностью перекроить американскую технологическую отрасль.
Источник изображения: Unsplash, Tabrez Syed В условиях новой таможенной политики США проиграть могут американские же корпорации, которые до этого в своей деятельности полагались на глобальные цепочки поставок, как поясняет издание Wired. Акции многих американских техногигантов на этом фоне сразу же упали в цене: Meta✴✴ и Nvidia на 5 %, Apple и Amazon на 6 %. В частности, та же Apple около половины всей своей выручки получает от реализации смартфонов, которые собираются преимущественно в Китае и Индии, а другие электронные устройства Apple производятся во Вьетнаме. Доля товаров китайского производства на онлайн-площадке Amazon тоже достаточно велика, чтобы оказать влияние на весь бизнес компании, чей основатель Джефф Безос (Jeff Bezos) в определённые периоды истории считался богатейшим человеком планеты. Эксперты предупреждают, что повышение импортных пошлин в США сулит рост цен на внутреннем рынке и разгон инфляции, а представители Goldman Sachs считают, что вероятность начала рецессии в стране в ближайшие 12 месяцев возросла с 20 до 35 %. Идея о готовности американских потребителей больше платить за товары местного производства в действительности ничем не подкрепляется. Многие избиратели голосовали в ноябре за Трампа именно по причине своей усталости от инфляции, возникшей при Байдене, но его преемник теперь создаёт условия для дальнейшего роста цен. Импортные пошлины на товары в США будут варьироваться в зависимости от встречной тарифной политики отдельных стран и степени заинтересованности американской администрации в сохранении товарооборота с ними. Великобритания, Чили и Бразилия обошлись минимальным повышением ставок (10 + 10 %), тогда как для группы азиатских стран ставки выросли до диапазона от 26 до 49 %. В эту категорию, например, попали Китай, Камбоджа, Вьетнам (46 %), Тайвань, Индия и Таиланд. Примечательно, что Трамп своими указами ввёл таможенные пошлины даже против ряда островов, которые либо не являются независимыми государствами, либо не экспортируют товары, либо вообще остаются необитаемыми. В общей сложности, «взаимные» повышенные тарифы были введены президентом США против более чем 180 стран, с которыми у Америки имеются торговые взаимоотношения. Что интересно, Россия в список не попала, но лишь потому, что с ней у США торговых отношений нет из-за санкций. Китайская продукция начнёт облагаться дополнительной пошлиной в размере 34 % с 9 апреля, например, и это без учёта базовой ставки 20 %, которая для КНР оказалась выше всеобщей. Индия «удостоилась» ответной пошлины в размере 26 %, продукция из Евросоюза будет облагаться по ставке 20 %, в обоих случаях к ним нужно будет прибавить ещё по десять процентных пунктов. Общее правило было таковым: США готовы ввести в ответ на ставки других стран в отношении американских товаров половину пошлины, по которой они завозятся в указанные страны. В автомобильной отрасли всеобщая ставка в 10 % добавится к уже объявленным 25-процентным пошлинам. В случае же с китайскими электромобилями о благополучии американских производителей позаботилась предыдущая администрация, подняв тариф до 100 %. Завозимые из прочих стран автомобили для американских потребителей подорожают как минимум на $2500, а за самые дорогие модели придётся доплачивать по $20 000.
Источник изображения: Samsung Electronics Впрочем, суровость принимаемых Трампом решений традиционно компенсируется наличием исключений из общих правил. В частности, полупроводниковые компоненты пока исключены из списка облагаемых повышенными пошлинами. С одной стороны, это означает, что чипы тайваньского происхождения не будут облагаться по ставке 32 % при импорте в США. С другой стороны, при этом не совсем понятно, будет ли к ним применяться «всеобщая» пошлина в 10 %. В принципе, подобное послабление в любом случае важно для американской экономики, ведь 44 % логических компонентов импортируются в США с Тайваня. Попутно Трамп своим указом упразднил законодательные нормы, которые позволяли американским гражданам ежемесячно получать посылки из Китая и Гонконга на сумму до $800 без необходимости оплачивать пошлины, но речь шла только о товарах для личного пользования. В сфере интернет-торговли данные изменения в правилах импорта товаров в США определённо окажут влияние на местный рынок и ударят по площадкам вроде Temu. Новые правила вступят в силу со второго мая, позволяя подготовиться к изменениям не только участникам рынка и потребителям, но и таможенным органам США. На этом фоне уже оживились разработчики ПО и провайдеры консультационных услуг, которые предлагают участникам внешнеторговой деятельности разного рода сервисы, позволяющие минимизировать затраты на импорт товаров в быстро меняющихся условиях. Таможенные брокеры также рассчитывают столкнуться с ростом спроса на свои услуги в переходный период, пока новые пошлины не вступят в силу. Эксперты отмечают, что за последние 30 лет американская экономика переориентировалась с создания продукции на её потребление, причём стала в значительной степени зависеть от Китая. Побороть такую зависимость очень тяжело, а возродить тягу к созиданию внутри страны будет ещё сложнее. Однако, при условии стратегического планирования в долгосрочной перспективе новая таможенная политика может действительно способствовать развитию производства на территории США. Подобные контролируемые властями страны программы должны быть рассчитаны минимум на три или пять лет. Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план
02.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о масштабных изменениях в системе входа в учётные записи, которые затронут более одного миллиарда пользователей по всему миру. Новый способ входа через биометрические ключи доступа (passkeys) должен снизить риск фишинга и взломов, а также сделать аутентификацию удобнее.
Источник изображения: сгенерировано AI Согласно заявлению Microsoft, за последние годы компания внедрила ряд улучшений, включая возможность полного удаления пароля из аккаунта и поддержку входа с помощью ключей доступа (passkeys) вместо пароля. Как отмечает Windows Central, ссылаясь на слова компании, новая система пользовательского опыта (UX) оптимизирована для работы без паролей с приоритетом на ключи доступа. Microsoft с недавнего времени активно продвигает использование ключей доступа, так как традиционные пароли уже считаются небезопасными. Этот подход поддерживают и другие технологические гиганты, такие как Apple и Google, так как он представляет из себя современный метод аутентификации, который значительно снижает риски, связанные с кражей данных. Однако переход на passkeys — это не только способ сделать вход в учётные записи безопаснее. Microsoft вообще задумала полностью отказаться от паролей в своей экосистеме, потому что считает, что если оставить и пароль и passkeys, аккаунт всё равно останется уязвимым для фишинга. Новое обновление, основанное на технологии биометрической аутентификации и двухфакторной проверке, призвано помочь пользователям перейти на беспарольную систему максимально комфортно, а весь процесс будет проходить интуитивно понятно и доступно для всех категорий пользователей, уверяют в Microsoft. В целом, внедрение новой системы UX для входа в учётные записи может стать, по мнению экспертов, переломным моментом в обеспечении цифровой безопасности. И если Microsoft удастся достичь своей цели и полностью убедить людей отказаться от системы паролей, это может стать серьёзным шагом в защите пользовательских данных на глобальном уровне. От трамповских пошлин на алюминий взлетят цены на видеокарты и ПК-корпуса
02.04.2025 [22:45],
Николай Хижняк
Недавнее введение президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) 25-процентных пошлин на импорт алюминия вызвало обеспокоенность в отрасли компьютерного оборудования, особенно в связи с потенциальным ростом цен на видеокарты и корпуса для настольных ПК. По данным портала PCMag, представители отрасли встревожены возможными последствиями этих пошлин для производителей и потребителей. ![]() Алюминий является основным материалом для производства корпусов ПК, а также используется при изготовлении различных компонентов видеокарт. Ожидается, что недавно введённые американские пошлины на алюминий увеличат себестоимость этих товаров, что приведёт к росту розничных цен. В условиях и без того чувствительного к инфляции рынка такое развитие событий может негативно сказаться на конечных потребителях. Сообщения о влиянии новых пошлин на алюминий на конечные цены компьютерного оборудования впервые появились на форуме Reddit, где пользователь Neoescape предупредил, что дополнительные пошлины сказываются на импорте видеокарт. «Недавно мы импортировали несколько GPU для центров обработки данных и были ошеломлены огромным счётом из-за этого дополнительного 25-процентного тарифа, связанного с алюминием», — написал он. Однако модераторы ветки быстро удалили этот пост. Келт Ривз (Kelt Reeves), генеральный директор компании по сборке и продаже ПК Falcon Northwest, подтвердил в разговоре с PCMag, что они уже ощутили влияние новых пошлин. «Да, мы уже серьёзно пострадали. Мы думали, что пошлина распространяется на необработанный алюминий и сталь, а не на готовые корпуса ПК», — пояснил Ривз. Однако эта политика охватывает и производимые из алюминия продукты, включая компоненты ПК, что ещё больше увеличивает расходы производителей и потребителей. Аналогичным образом от 25-процентной пошлины на алюминий в дополнение к существующей 20-процентной пошлине на китайский импорт пострадал производитель корпусов ПК SilverStone Technology. Компания заявила, что, поскольку многие её модели корпусов изготавливаются в основном из стали и алюминия, эти пошлины существенно повлияли на производственные расходы. Компания InWin, другой поставщик корпусов ПК, сообщила, что, хотя пока поддерживает цены за счёт имеющихся запасов продукции, в перспективе может потребоваться их корректировка по мере истощения запасов. Ранее компания Asus объявила о планах перенести производство из Китая в другие страны, чтобы избежать ожидаемых пошлин США. Однако этот шаг также может привести к росту цен на продукцию из-за расходов, связанных с созданием новых производственных мощностей. По данным Таможенной и пограничной службы США, тариф на алюминий определяется стоимостью содержащегося в импортируемом товаре алюминия. Однако, если поставщики не указывают точное содержание алюминия в таких продуктах, как видеокарты (что часто бывает), курьерские службы вроде UPS и FedEx, по умолчанию применяют тариф ко всей стоимости поставки, что может привести к более высоким расходам для покупателей. Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ
02.04.2025 [20:41],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс».
Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ). Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS. Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS. «Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»
02.04.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %.
Источник изображения: «Википедия» Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ. «Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия». Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта. «Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа. Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit. AMD нашла крайнего в проблемах с запуском систем на Ryzen 7 9800X3D
02.04.2025 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Число сообщений о неисправных процессорах AMD Ryzen 7 9800X3D растёт. За первый квартал 2025 года пользователи Reddit насчитали более 100 случаев отказа этих чипов, по большей части на материнских платах ASRock. Сегодня появилось официальное заявление от AMD о совместном с ASRock расследовании этих инцидентов, в котором вина за нестартующие процессоры возлагается на несовместимые модули памяти, что может быть исправлено обновлением BIOS.
Источник изображения: AMD Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D отказываются работать у некоторых пользователей. Особенно много жалоб поступает от тех, у кого системы построены на материнских платах ASRock. Компания AMD провела расследование сложившейся ситуации и выяснила, что стало причиной проблем, а также успокоила пользователей, что всё уже исправлено. «Нам известно об ограниченном количестве сообщений пользователей о материнских платах ASRock AM5, не прошедших POST. После совместного расследования AMD и ASRock выявили проблему совместимости памяти, присутствовавшую в более ранних версиях BIOS, которая была исправлена в последней версии BIOS. ASRock уже выпустила руководство по этому поведению и рассмотрела единичный отчёт о повреждённом процессоре», — сказано в заявление AMD. AMD подчеркнула, что «сбой POST может быть вызван рядом факторов и не обязательно указывает на неработоспособность процессора». Компания рекомендует пользователям начать с обновления BIOS до последней версии, доступной для их конкретной модели материнской платы, а в случае сохранения проблемы обратиться в службу поддержки клиентов для получения дополнительной помощи и диагностики. ASRock, со своей стороны, также отрицает выход из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D. Производитель материнских плат утверждает, что протестированные платы «соответствуют спецификации, могут успешно загружаться с оригинальным встроенным BIOS и прошли долговременные стресс-тесты». Эти заявления AMD и ASRock противоречат данным, собранным участниками треда Reddit «Проблемы и выходы из строя 9800X3D» о 108 подтверждённых случаях, когда процессоры «9800X3D, которые прошли POST и работали некоторое время, внезапно умерли без признаков отказа». На текущий момент других комментариев от AMD не поступало. Китайцы зажгли на Земле «искусственное солнце» рекордной температуры
02.04.2025 [19:28],
Геннадий Детинич
Сообщается, что модернизированный два года назад китайский токамак Huanliu-3 (HL-3) в Чэнду приблизился к порогу запуска самоподдерживающейся термоядерной реакции. В ходе серии экспериментов реактор достиг «двойного барьера нагрева» — температуры более 100 млн °C. Этот порог был превышен как электронной плазмой, так и ионной, о чём впервые сообщается в открытых источниках. Ранее такая информация была засекречена.
Источник изображения: CCTV «В ходе нашего эксперимента был достигнут рубеж в 100 миллионов градусов, а также значительный скачок в общей производительности термоядерного синтеза. Это означает, что исследования в области термоядерного синтеза в Китае вступают в фазу горения плазмы», — заявил в интервью государственному телеканалу CCTV Чжун Вулу (Zhong Wulu), главный конструктор HL-3. Реактор HL-3 — это новый токамак, введённый в эксплуатацию в декабре 2020 года под названием HL-2M. Тогда китайским учёным удалось удерживать электронную плазму с температурой 160 млн °C в течение 20 секунд. После модернизации в 2023 году реактор переименовали в HL-3. Обновление системы разогрева электронного пучка микроволновыми установками, а также ряд других усовершенствований позволили разогреть ионную плазму до 117 млн °C. Это абсолютный рекорд для рукотворного термоядерного синтеза. Ранее ионную плазму до 100 млн °C разогревал только южнокорейский токамак KSTAR. Китайские учёные отметили высокую стабильность плазменного ионного пучка в реакторе, однако не раскрыли подробностей в интервью телеканалу. Для дальнейшего продвижения к запуску «искусственного солнца» на Земле — самоподдерживающейся термоядерной реакции — необходимо увеличить продолжительность и температуру реакции в токамаке. До этого момента осталось совсем немного, но именно этот последний шаг является самым сложным вызовом для учёных. Реактор HL-3 ожидает ещё одна модернизация, после чего существует высокая вероятность запуска на нём реакции ядерного синтеза — подобно процессам, происходящим в недрах настоящих звёзд. Представлены первые в мире смартфоны с активным жидкостным кулером и не только — геймерские Redmagic 11 Pro и Pro+
17.10.2025 [19:37],
Владимир Мироненко
Бренд Redmagic, дочернее предприятие Nubia, представил игровые смартфоны Redmagic 11 Pro и 11 Pro+, отличающиеся производительными чипами и ёмкими аккумуляторами. Серия Redmagic 11 Pro официально одобрена для использования в профессиональных киберспортивных соревнованиях, включая такие игры, как Arena Breakout и League of Legends Mobile.
Источник изображений: GSMArena.com Как сообщает производитель, благодаря активной воздушно-жидкостной системе охлаждения в смартфонах серии Redmagic 11 Pro решена одна из самых серьёзных проблем высокопроизводительных игровых смартфонов, связанная с нагревом, что позволяет обеспечить плавный и бесперебойный игровой процесс с максимальной производительностью даже в самых интенсивных игровых сессиях. ![]() В системе используется фторированная жидкость, применяемая в СЖО для ИИ-серверов, обеспечивая стабильную работу при температуре от –60°C до 108°C, оставаясь при этом полностью непроводящей. Инновационная технология сверхнизкотемпературного склеивания, керамический микронасос толщиной 0,85 мм и запатентованные амортизирующие материалы гарантируют надёжную циркуляцию жидкости. Воздушное охлаждение обеспечивается с помощью водонепроницаемого вентилятора Turbo Fan 4.0, вращающегося со скоростью 24 000 об/мин, работающего в тандеме с системой 4D Cooler VC и технологией Liquid Metal 3.0. Сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфонов даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий. Обе модели базируются на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5T и флеш-накопителем формата UFS 4.1 Pro. По словам компании, благодаря оптимизации Energy Cube 3.0, устройства достигают результатов в бенчмарке AnTuTu, превышающих 4,358 млн баллов, а в реальных играх демонстрирует стабильную частоту кадров.
Источник изображения: Redmagic Графический движок Ultra Graphics Engine 3.0 в сочетании с чипом RedCore R4 собственной разработки позволяет масштабировать воспроизведение более 200 игр с разрешением до 2K при частоте обновления 144 Гц. Интеграция с популярными играми, такими как Arena Breakout, позволяет использовать полноэкранный режим, а трассировка лучей — обеспечить визуальные эффекты и «захватывающий» игровой процесс. Аккумулятор Redmagic 11 Pro ёмкостью 8000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, гарантируя бесперебойную игру в течение длительного времени. Технология байпасной зарядки позволяет геймерам играть даже во время зарядки. У модели Redmagic 11 Pro+ ёмкость аккумулятора немного меньше — 7500 мА·ч, но мощность проводной зарядки выше — 120 Вт, а также поддерживается беспроводная — 80 Вт. ![]() Смартфоны оснащены 6,85-дюймовым OLED-дисплеем BOE X10 с разрешением 2688 × 1216 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Сенсорный чип Synaptics с частотой дискретизации 3000 Гц обеспечивает частоту считывания одновременных касаний экрана несколькими пальцами на уровне 360 Гц. В сочетании с MagicTouch 3.0 система предотвращает ошибочные касания, гарантирует отсутствие прерываний и обеспечивает быструю обратную связь даже при касании потными пальцами. Технология Full-Screen 2.0 обеспечивает отсутствие выемки в экране для камеры и соотношение площади дисплея к поверхности фронтальной панели на уровне 95,3 %. В экран встроен ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев. Также сообщается о Star Shield Eye Protection 2.0 — усовершенствованной системе защиты зрения, которая использует датчики внешнего освещения на базе ИИ для динамической регулировки яркости и цветовой температуры, снижая нагрузку на глаза и обеспечивая комфортный просмотр в течение длительных игровых сеансов. ![]() Для управления игрой предусмотрены плечевые триггеры с частотой опроса 520 Гц, обеспечивающие отклик на уровне миллисекунд. Фото- и видеосъёмку можно осуществлять с помощью основной 50-мегапиксельной камеры, дополненной 50-мегапиксельной камерой с широкоугольной оптикой. Разрешение подэкранной фронтальной камеры — 16 мегапикселей. Спецификации смартфона также включают 3,5-мм аудиоразъём, чип NFC, стереодинамики, три микрофона, поддержку Wi-Fi 7 и водостойкость согласно стандарту IPX8. Смартфоны работают под управлением RedMagic OS 11 с набором ИИ-функций. Толщина корпуса устройств составляет 8,9 мм, вес — 230 г. Цена Redmagic 11 Pro составляет 4999 юаней ($700) за версию с 12/256 Гбайт памяти и 5699 юаней ($800) за версию с 16/512 Гбайт памяти. Стоимость Redmagic 11 Pro+ с 12/256 Гбайт памяти составляет 5699 юаней ($800). Apple сама решила обделить зарядными устройствами MacBook Pro в Европе — власти и законы ЕС ни при чём
17.10.2025 [16:32],
Павел Котов
Решение Apple поставлять новые MacBook Pro с процессорами M5 в страны Евросоюза и Великобританию без адаптеров питания вызвало недоумение общественности. Однако утверждения о том, что компания сделала это из-за действующих в регионе законов, не соответствуют действительности — Apple поступила так, руководствуясь исключительно собственными соображениями.
Источник изображений: apple.com Представив новые MacBook Pro на чипах M5, Apple без дополнительных анонсов указала в своём интернет-магазине, что покупатели 14-дюймовой модели из Великобритании и ЕС не получат в комплекте зарядного устройства. Производитель положит в коробку кабель MagSafe 3, но совместимый адаптер питания USB Type-C потребителю придётся приобретать отдельно. Американские покупатели, в свою очередь, получат адаптер питания USB Type-C мощностью 70 Вт в комплекте бесплатно. Высказывалось предположение, что решение было обусловлено новыми экологическими нормами, которые начали действовать в Европе: якобы местные власти запретили производителям комплектовать новую электронику адаптерами питания во имя сокращения отходов. Но это не так. В регионе действительно действует «Директива о едином зарядном устройстве» от 2022 года, призванная стандартизировать зарядные порты и дать потребителям гибкость при покупке новой электроники. Она требует, чтобы проводная зарядка всех продаваемых в ЕС смартфонов, планшетов и ноутбуков осуществлялась через порт USB Type-C. Ещё одно требование документа — предоставлять потребителям возможность приобрести гаджет без зарядного устройства, чтобы в регионе не накапливались электронные отходы. ![]() Однако закон не запрещает комплектовать продукцию адаптерами питания. На практике это означает, что компании обязаны предоставлять версию каждого продукта без зарядного устройства, но не более того. Таким образом, решение Apple полностью убрать адаптер из комплектов продуктов для ЕС — это не выполнение требования закона. Компания могла бы включать адаптер питания бесплатно при оформлении заказа при условии, что доступна версия без него. А Великобритания здесь вообще ни при чём, поскольку она уже не входит в Евросоюз. Поэтому реализация зарядных устройств отдельно — это бизнес-решение Apple, а не юридическая необходимость. Такой подход упрощает упаковку и логистику, избавляя от необходимости создавать новые товарные позиции в регионе, но увеличивает расходы для клиентов, у которых нет совместимого зарядного устройства. Компания впервые изъяла зарядные устройства из комплекта iPhone в 2020 году, сославшись на экологические преимущества уменьшенной упаковки и сокращение числа лишних аксессуаров; впоследствии инициатива распространилась и на другую продукцию. В нескольких европейских странах новый 14-дюймовый MacBook Pro оказался на €100 дешевле предшественника, а в Великобритании цена на него не изменилась. Электроника покорила новые высоты: учёные впервые уложили шесть КМОП-транзисторов друг на друга
17.10.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Университета науки и технологий имени короля Абдаллы (KAUST, Саудовская Аравия) установила рекорд в производстве чипов, создав первую в мире шестиуровневую гибридную КМОП-схему (комплементарную структуру). Ранее рекорд принадлежал бельгийскому центру Imec, разработавшему двухуровневую конструкцию CFET. Разработчики микросхем ограничены площадью кристаллов, и размещение транзисторов «друг у друга на голове» — один из способов шагнуть дальше.
Источник изображения: KAUST О разработке рассказано в статье в журнале Nature Electronics. Схема сочетает транзисторы n-типа — оксидные тонкоплёночные (OxTs) и p-типа — органические тонкоплёночные транзисторы (OrTs), предназначенные для массового производства электроники, включая гибкие дисплеи, носимые сенсоры и устройства Интернета вещей. Авторы подчёркивают растущий спрос на интегральные схемы с низким энергопотреблением, механической гибкостью и возможностью масштабного производства, где традиционное горизонтальное расположение цепей и элементов сталкивается с ограничениями по разрешению и стоимости. Вертикальная интеграция позволяет увеличить плотность транзисторов, сократить длину соединений и минимизировать паразитные задержки, при этом укладываясь в рамки низкотемпературных процессов производства, что критично для ряда материалов, а также для многослойных чипов, склонных к перегреву из-за высокой плотности мощности. Предыдущие работы ограничивались двумя слоями из-за проблем с выравниванием соединяемых поверхностей и перегрева многослойных решений. Однако предлагаемая платформа преодолевает эти барьеры, демонстрируя рекордные шесть транзисторных стеков с 41 технологическим слоем.
Источник изображения: Nature Electronics 2025 Изготовление шестислойной структуры осуществлялось в рамках 40-этапного литографического процесса на кремниевых подложках, начиная с буферного изоляционного слоя толщиной 2 мкм. Электроды (Al для OxTs и Ti/Au для OrTs) осаждались методом физического осаждения из паровой фазы (PVD) при низкой мощности для минимизации шероховатости (<1 нм). Весь процесс выполнялся при комнатной температуре или нагреве не выше 100 °C, чтобы избежать термических повреждений нижних слоёв. Размеры транзисторов варьировались: длина затвора для n-типа составляла 10 мкм, для p-типа — 3 мкм, при этом чередование типов обеспечивало баланс токов. Характеристики транзисторов оценивались на 600 устройствах (по 100 на стек), показав лучшие результаты у нижних слоёв. Созданные на основе опытных массивов гибридные инверторы (300 шт.) достигли максимального коэффициента усиления 94,84 В/В, напряжения переключения 0,93–2,61 В и энергопотребления 0,47 мкВт. Также были протестированы логические элементы на основе шестиуровневых транзисторов — в частности, элементы NOR и другие. Предлагаемая платформа открывает путь к созданию высокоплотных и энергоэффективных схем для крупномасштабной электроники, превосходя предыдущие двухслойные аналоги по плотности и производительности. Повышение качества соединения слоёв и использование низкотемпературных процессов обеспечивают совместимость с гибкими подложками, снижая паразитные эффекты и повышая пропускную способность. Авторы подчёркивают потенциал своей разработки для производства логики, памяти и сенсоров, что может революционизировать сферу энергоэффективных решений. Дальнейшие исследования будут сосредоточены на оптимизации верхних слоёв и интеграции с крупными подложками, что необходимо для подготовки коммерческих продуктов. Tesla возродила режим автопилота Mad Max — самый агрессивный и склонный к мелким превышениям скорости
17.10.2025 [14:06],
Алексей Разин
На первых этапах обучения транспортных средств, способных управляться автоматикой, такие машины выделялись в потоке — они либо двигались слишком медленно, либо совершали манёвры резко и непредсказуемо. Tesla уже давно пытается «очеловечить» свой автопилот с точки зрения восприятия окружающими, и недавно компания вернула профиль Mad Max, который наделяет систему FSD самыми смелыми повадками.
Источник изображения: Tesla Недавно вышедшее обновление FSD 14.1.2, как сообщает Electrek, добавило к перечню профилей автоматики не только сверхспокойный и безопасный Sloth Mode, но и самый агрессивный Mad Max, дебютировавший ещё в 2018 году, но впоследствии скрытый от пользователей из соображений безопасности и для лучшего соответствия требованиям регуляторов. Сейчас в иерархии профилей FSD на ступень ниже Mad Max расположен Hurry Mode, который позволяет достаточно часто перестраиваться между полосами движения, но строго укладывается в скоростные ограничения. Mad Max таких «условностей» почти лишён — он не только чаще выполняет перестроения, но и слегка превышает установленную на участке допустимую скорость. Фактически за городской чертой FSD удерживает скорость до 137 км/ч. По словам представителей компании, с моральной точки зрения переход в режим Mad Max допустим для человека, который, например, опаздывает на рейс или спешит забрать ребёнка из школы. Изначально профиль Mad Max настроен на соблюдение правил дорожного движения, однако очевидцы утверждают, что на практике автомобили под его управлением уже замечены в ситуациях, когда превышали допустимую скорость и проезжали стоп-линию на перекрёстках «накатом», без полной остановки, как того требует соответствующий знак. В остальном обновление FSD версии 14 заметно продвинулось в области автономного вождения. Электромобили Tesla теперь могут самостоятельно подъезжать к окнам выдачи заказов в ресторанах быстрого питания, предусматривающих обслуживание автомобилистов без выхода из салона. Автоматика способна самостоятельно выбрать парковочное место в конечной точке маршрута и припарковаться на нём. Улучшены также возможности маневрирования в ограниченном пространстве и плотном трафике. В будущей версии FSD 14.2 заявлена ещё более впечатляющая функция: электромобиль при посещении торгового центра будет высаживать владельца у входа и отправляться на заранее выбранное парковочное место, а затем по вызову из фирменного приложения забирать его обратно — не заставляя идти через всю парковку с пакетами покупок. TeamGroup представила SSD T-Force Z54E — до 4 Тбайт и до 14 900 Мбайт/с без огромных радиаторов
17.10.2025 [13:50],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD. Производитель относит новинки к решениям для энтузиастов. В составе накопителей используется новейший контроллер Phison E28, созданный по 6-нм техпроцессу, и 236-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND.
Источник изображений: TeamGroup TeamGroup отмечает, что контроллер Phison E28 обеспечивает значительно более низкие рабочие температуры по сравнению с контроллером E26, выполненным по 12-нм техпроцессу. В серию T-Force Z54E M.2 NVMe Gen 5 SSD вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Все модели оснащены кеш-памятью DRAM и обеспечивают скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версий на 2 и 4 Тбайт заявлена на уровне 14 000 Мбайт/с, а у модели на 1 Тбайт — 13 700 Мбайт/с. ![]() Заявленный ресурс составляет 2400 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели на 4 Тбайт, 1200 TBW — для версии на 2 Тбайт и 600 TBW — для накопителя на 1 Тбайт. Все устройства оснащены тонкими графеновыми пластинами для эффективного охлаждения. На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость новинок не раскрывается. G.Skill показала экстремальный разгон DDR5 без экстремального охлаждения — 48 Гбайт довели до 10 600 МГц
17.10.2025 [13:30],
Алексей Разин
Принято считать, что эксперименты по экстремальному разгону являются «вещью в себе» и больше напоминают «спорт высоких достижений», где главной пользой для рекордсменов является реклама комплектующих и своего мастерства. G.Skill решила доказать практическую ценность более приближённых к реальности режимов, показав способность пары модулей памяти объёмом по 24 Гбайт работать в режиме DDR5-10600.
Источник изображений: G.Skill Напомним, на текущий момент рекордом разгона памяти считается режим DDR5-13010, но он подразумевает экстремальное охлаждение жидким азотом не только центрального процессора, но и единственного модуля памяти скромного объёма. Правила проведения подобных экспериментов довольно просты и обычно подразумевают как максимальное сокращение количества активных ядер у процессора, так и объёма памяти и количества активных каналов — всё ради достижения стабильности работы системы в предельных режимах. Задержки при этом стараются ослабить, и с точки зрения быстродействия в вычислительных тестах это не самый удачный компромисс. ![]() Тайваньский производитель модулей памяти G.Skill накануне сообщил о другом достижении. Специалистам по разгону удалось добиться стабильной работы пары модулей памяти объёмом по 24 Гбайт каждый в режиме DDR5-10600 при значении таймингов 50-62-60-88-96. Процессор AMD Ryzen 5 8500G со встроенной графикой при этом был установлен в материнскую плату Asus B850M-AYW, которую нельзя отнести к флагманским, всё ограничивалось стандартными воздушными средствами охлаждения. Более того, процессор сохранил активность всех шести ядер. G.Skill приводит и обозначение того комплекта памяти, который участвовал в эксперименте — это пара модулей DDR5-6000 объёмом по 24 Гбайт серии Trident Z5 Royal Neo. Указанные режимы работы памяти и конфигурация системы гораздо ближе к реальным условиям эксплуатации, чем эксперименты с жидким азотом. Более того, в режиме DDR5-10600 память и прочие компоненты системы проходят испытания в MemTest, а не просто позируют для скриншотов. Дочка Xpeng представила шестиместный «летающий автобус» — дизайн подсмотрели у американцев
17.10.2025 [13:28],
Геннадий Детинич
Дочернее подразделение компании Xpeng — AeroHT — изменило название и представило новое воздушное аэротакси, или даже «летающий автобус». В дальнейшем AeroHT будет называться Aridge. Новая модель воздушного средства практически полностью копирует дизайн электролёта американской компании Joby Aviation и обещает перевозить до шести пассажиров одновременно.
Источник изображений: Aridge Следует напомнить, что ровно месяц назад два пассажирских коптера AeroHT столкнулись в воздухе во время репетиции перед выступлением на мероприятии в Чанчуне. Падение и возгорание литиевых аккумуляторов обоих аппаратов стали неприглядным зрелищем для компании, которая обещает начать массовый выпуск воздушных средств городской мобильности. В частности, AeroHT представила и активно продвигает сухопутный авианосец — трёхосный пикап Land Aircraft Carrier с коптером на борту для путешествий без ограничений. ![]() Не исключено, что компания давно планировала ребрендинг, а авария лишь побудила её ускорить процесс. Однако интереснее другое — Aridge представила проект шестиместного воздушного средства с примечательными характеристиками, которое, по сути, повторяет удачное решение другой компании — Joby Aviation. ![]() Новый проект Aridge — «летающий автобус» A868 — представляет собой воздушное судно с вертикальными взлётом и посадкой, а также с оптимизированным горизонтальным полётом, для чего все шесть двигателей выполнены поворотными. При переходе к горизонтальному полёту двигатели изменяют своё положение в воздухе и тем самым не создают пассивного сопротивления встречному потоку воздуха, как это было бы при жёсткой схеме. Благодаря этому модель A868 обещает пролетать с шестью пассажирами около 500 км на скорости до 360 км/ч — вдвое дальше, чем аналогичная модель Joby с пятью пассажирами на борту. Впрочем, секрет увеличенной дальности заключается в другом: модель Aridge A868 будет использовать гибридную двигательную установку, не полагаясь исключительно на аккумуляторы. Это не сделает её полностью экологичной, но обеспечит преимущества в эксплуатации. Пока же она существует только в виде компьютерных симуляций. Тем не менее, учитывая упорство Xpeng, можно ожидать, что её дочерняя компания сумеет достаточно быстро создать летающий прототип этой интересной модели. Xiaomi раскрыла дизайн доступного флагмана Redmi K90 Pro Max и объявила дату его презентации
17.10.2025 [12:34],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi официально объявила дату запуска флагманских смартфонов серии Redmi K90. Согласно заявлению производителя, презентация новинок пройдёт 27 октября в Китае. Хотя в сообщении не уточняется, сколько моделей будет представлено, ожидается дебют базового Redmi K90 и более производительного Redmi K90 Pro Max, дизайн которого компания раскрыла в анонсе.
Источник изображений: Redmi На представленных снимках демонстрируется Redmi K90 Pro Max, который выглядит весьма элегантно благодаря ультратонким рамкам, обрамляющим экран, и закруглённым краям. На тыльной стороне корпуса расположен крупный прямоугольный блок, в котором размещена основная камера устройства. Справа от неё можно увидеть надпись «Sound by Base», что указывает на внимание производителя к качеству звука. Redmi пока не публиковала официальных изображений базового K90, но, вероятно, он получит такой же дизайн, как и старшая модель. ![]() Ожидается, что аппаратной основой Redmi K90 Pro Max станет мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, тогда как базовый Redmi K90 оснастят прошлогодним Snapdragon 8 Elite. Оба смартфона будут работать под управлением Android 16 с фирменным пользовательским интерфейсом HyperOS 3. ![]() По данным источника, Redmi K90 оснастят 6,59-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2K. Источником питания станет аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт. Ожидается, что K90 Pro Max получит основную камеру с перископическим телеобъективом. ![]() По слухам, стоимость новых смартфонов Redmi будет начинаться примерно от $560. Также ожидается, что устройства появятся за пределами Китая под брендом Poco: Redmi K90 выйдет как Poco F8 Pro, а K90 Pro Max — как Poco F8 Ultra. Bloomberg узнал, где и когда Samsung представит свой первый трёхстворчатый складной телефон
17.10.2025 [12:23],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Electronics представит свой первый смартфон с тройным складным экраном на саммите Азиатско-Тихоокеанского экономического сотрудничества (АТЭС, Asia-Pacific Economic Cooperation Forum), который состоится в конце этого месяца в Южной Корее, сообщил Bloomberg. По данным источника ресурса, устройство будет показано на выставке передовых корейских технологий в рамках мероприятия. ![]() Samsung рассчитывает с помощью АТЭС привлечь всеобщее внимание к устройству, которое укрепит её репутацию пионера в области инжиниринга, пишет Bloomberg. Южнокорейская компания является одним из лидеров в разработке складных смартфонов наряду с Huawei Technologies. Теперь у неё появилась возможность вывести этот форм-фактор на мировой уровень, отмечает издание. Как полагает источник, новинка Samsung будет демонстрироваться на стенде под стеклом, поэтому посетителям вряд ли удастся подержать её в руках. Ожидается, что полноценный коммерческий запуск тройного складного телефона Samsung состоится в конце этого года. С тех пор как Samsung дебютировала в этом сегменте в 2019 году, конкуренция на рынке складных устройств значительно возросла. В основном на нём работают китайские производители смартфонов, каждый из которых борется за свою долю. В июле Samsung выпустила складной смартфон седьмого поколения в формате «книжки», Galaxy Z Fold7, который пользуется популярностью благодаря более тонкой и лёгкой конструкции. Как ожидается, в следующем году Apple представит свой первый складной iPhone, что ещё больше усилит конкуренцию в этом сегменте. Огромный ускоритель SpaceX Super Heavy картинно завис над водами залива, прежде чем навсегда исчезнуть в пучине
17.10.2025 [12:05],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX продолжает делиться красочными кадрами успешного 11-го испытательного полёта ракетного комплекса Starship. Мегаракета высотой 122 метра взлетела с космодрома в Техасе вечером 13 октября по местному времени, после чего ускоритель Super Heavy мягко опустился в воды Мексиканского залива, а корабль Starship так же мягко приводнился с другой стороны Земли в водах Индийского океана.
Почти Айвазовский. Источник изображения:SpaceX Для ускорителя Super Heavy и корабля Starship это был знаковый полёт ещё и потому, что он стал последним запуском комплекса во второй версии. В дальнейшем компания SpaceX перейдёт к запускам третьей версии, которая будет примерно на полтора метра выше предыдущей. Финальная — четвёртая — версия комплекса начнёт летать в 2027 году и будет ещё на 20 метров выше, закрепляя за собой звание самой большой ракеты в истории космонавтики. Ранее планировалось, что в процессе финального торможения ускорителя Super Heavy V3 будут использоваться три тяговых двигателя. Позже в компании решили не рисковать и задействовать для торможения пять двигателей. Эта схема как раз была испытана во время 11-го тестового полёта с ускорителем Super Heavy V2. Это одна из причин, по которой ускоритель утопили в заливе, а не вернули на площадку для захвата манипуляторами стартовой фермы. Кроме того, этот ускоритель уже участвовал в 8-м испытательном запуске и рассматривался как неперспективный для повторного восстановления.
Для компании SpaceX также важно сохранить кадры 11-го испытательного полёта ракеты Starship, поскольку эта версия, по всей видимости, больше уже не полетит никогда. Но она навсегда останется в истории космонавтики. Легендарная Vertu представила смартфон Agent Q, который можно купить только в одном магазине в мире
17.10.2025 [11:50],
Владимир Мироненко
Компания Vertu представила смартфон Agent Q на мероприятии в лондонском универмаге Harrods, который символизирует «возвращение к духовному дому Vertu — вершине роскоши, теперь сочетающейся с революционными инновациями». Цена новинки пока неизвестна, но купить её будет непросто, поскольку продажа будет осуществляться только в одном месте — Harrods, самом известном универмаге Лондона.
Источник изображений: GSMArena.com Agent Q оснащён 6,02-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Устройство базируется на чипсете Snapdragon 8 Elite (версия Supreme с повышенной производительностью) в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт либо 1 Тбайт встроенной памяти. Аккумулятор ёмкостью 5565 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 65 Вт. Смартфон получил основную 50-мегапиксельную камеру на базе сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией изображения (OIS), фокусным расстоянием 35 мм и переменной диафрагмой f/1,59–4,0. Её дополняет сверхширокоугольная камера с 50-мегапиксельным сенсором OmniVision OV50D размером 1/2,88 дюйма с функцией супермакросъёмки на расстоянии 2,5 см и углом обзора 122°. Также система камер включает 64-мегапиксельную телефотокамеру с сенсором OmniVision OV64B, 2-кратным оптическим зумом и OIS. Для селфи предусмотрена фронтальная 32-мегапиксельная камера. Agent Q оснащён двумя стереодинамиками с поддержкой технологии пространственного звучания DTS:X Ultra. Также сообщается о специальном чипе аппаратного шифрования и предоставлении 10 Тбайт облачного хранилища при покупке. Согласно пресс-релизу, в Agent Q клавиша Ruby Key, которая обеспечивала прежде доступ к эксклюзивным услугам, возродилась в виде Ruby Talk — нажатие на неё активирует «AIGS — распределённую сеть из более чем 200 специализированных агентов, готовых выполнять команды». Иными словами, службу консьержей Vertu заменили ИИ-агенты. Впрочем, пользователи по-прежнему смогут обращаться к человеку-консьержу в круглосуточном режиме, если ИИ вдруг подведёт. Для отделки Agent Q использовалась «безупречная крокодиловая кожа». Смартфон «украшен отсеком для SIM-карты в форме крыла сокола и усовершенствованным швейцарским шарниром, 320 собранными вручную компонентами, U-образной бесшовной формой, толстым золотым покрытием и керамической подушкой». Компания подчеркнула, что «это не дизайн» — «это церемония». Huawei представила самый доступный складной смартфон Nova Flip S — всего от $490
17.10.2025 [10:57],
Павел Котов
Компания Huawei официально представила в Китае смартфон Nova Flip S — раскладное устройство, являющееся продолжением оригинального Nova Flip, но предлагающееся по значительно более доступной цене.
Источник изображений: Huawei Линейка Huawei Nova является самой доступной у китайского производителя, однако первый Nova Flip получил немалый ценник — 5288 юаней ($740). Зато Nova Flip S стоит от 3488 юаней ($490), став самым доступным складным смартфоном Huawei в Китае. Недорогой Nova Flip S унаследовал многое от предшественника: ту же толщину корпуса — 6,9 мм, массу 195 г и аналогичный дизайн. В дополнение к расцветкам New Green (зелёная), Zero White (белая), Sakura Pink (розовая) и Star Black (чёрная) появились Sky Blue (голубая) и Feather Sand Black (жёлтая). Внешний дисплей Huawei Nova Flip S по-прежнему имеет квадратную форму, диагональ 2,14 дюйма и разрешение 480 × 480 пикселей. Он поддерживает темы с милыми животными, пользовательские обои и интерактивные экраны вызовов. На внешнем экране можно закреплять некоторые приложения для быстрого доступа — например, виджет погоды, расписание или оплату по QR-коду. Благодаря функции «живого окна» он способен отображать обновляющуюся в реальном времени информацию, такую как данные о транспортных рейсах или статус доставки еды. Huawei Nova Flip S
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) Внутренний 6,9-дюймовый LTPO-экран предлагает разрешение 2698 × 1136 пикселей и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Механизм шарнира Huawei Nova Flip S минимизирует деформацию дисплея и обеспечивает долгий срок службы — сертификат швейцарской SGS подтверждает ресурс до 1,2 млн складываний. Аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 66 Вт. На боковой панели расположен сканер отпечатков пальцев, корпус защищён от водяных брызг. На внешней панели Huawei Nova Flip S установлена основная 50-мегапиксельная камера с апертурой f/1,9 и сверхширокоугольная 8-мегапиксельная с f/2,2. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп и вместе с основной поддерживает видеозапись в 4K и стабилизацию изображения с помощью искусственного интеллекта. В качестве программной платформы используется HarmonyOS 5.1; модель процессора не уточняется. За базовый вариант Huawei Nova Flip S с 256 Гбайт встроенной памяти придётся заплатить 3488 юаней ($490), а версия с 512 Гбайт обойдётся в 3788 юаней ($530). Открытая ИИ-модель Google DeepMind Cell2Sentence-Scale 27B совершила прорыв в терапии рака, который подтвердили учёные
17.10.2025 [10:53],
Геннадий Детинич
Проблема с лечением онкологии заключается в том, что зачастую она остаётся невидимой для иммунной системы человека до тех пор, когда помощь уже мало что решает. Множество усилий учёных направлено на то, чтобы заставить опухоль проявить себя на ранних этапах — это почти наверняка спасёт пациентам здоровье и жизнь. Теперь к этому процессу подключили искусственный интеллект, который сходу обозначил прорыв в терапии рака.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Как сообщается в блоге компании Google, в ходе сотрудничества подразделения DeepMind и Йельского университета (Yale University) открытая модель искусственного интеллекта Gemma была адаптирована для анализа поведения раковых клеток, что привело к прорыву в лечении онкологии. Разработанная на базе Gemma версия Cell2Sentence-Scale 27B (C2S-Scale) с 27 млрд параметров позволила интерпретировать «язык» отдельных клеток, выявив скрытые связи в их взаимодействии. Что особенно важно, представленная модель не только оптимизировала решение предложенных ей задач, но и смогла выработать новые и неожиданные для учёных гипотезы. Исследование было сосредоточено на так называемых «холодных» опухолях — тех, которые слабо распознаются иммунной системой из-за недостаточной презентации антигенов. Виртуальный скрининг более 4000 потенциальных препаратов, проведённый моделью, выявил кандидатов, способных выборочно усиливать иммунный сигнал в таких опухолях, делая их «горячими» и, по сути, уязвимыми для иммунотерапии. Ключевым открытием стал ингибитор киназы CK2 — силмитасертиб (CX-4945), который в комбинации с низкой дозой интерферона продемонстрировал синергетический эффект: усиление презентации антигенов на 50 % в иммуноположительной среде с низким уровнем интерферона. Проще говоря, иммунная система уже ощущала, что в организме происходит что-то неладное, но количества враждебного биологического материала в виде клеток опухоли было недостаточно для её активации. Введение силмитасертиба усилило действие естественных защитных механизмов организма и стало своего рода спусковым крючком для атаки на раковые клетки. Ранее учёные не рассматривали подобный эффект и само это вещество, что стало настоящим открытием вне компетенции человека. ИИ «додумался» до этого самостоятельно — и это само по себе открытие. Эта гипотеза сразу же была подтверждена экспериментами в лаборатории на человеческих клетках, не использовавшихся при обучении модели. Тем самым можно сказать, что модель способна обобщать знания, распространяя их на ранее неизвестные области. Такой подход может радикально повысить эффективность иммунотерапии, превращая невидимые для иммунитета опухоли в цели для T-клеток, и открыть пути для персонализированного лечения. Модель C2S-Scale уже доступна бесплатно на платформе Hugging Face, что должно стимулировать международное научное сообщество к дальнейшим исследованиям. Команды Йеля продолжают изучать механизмы действия выявленных кандидатов и тестировать другие предсказания модели, потенциально расширяя её применение на другие типы рака и стратегии их лечения. Это хорошая иллюстрация того, как открытые ИИ-технологии ускоряют фундаментальные открытия, обеспечивая доступ к передовым инструментам биомедицины для более широкого круга исследователей. Также это исследование показало, что масштаб буквально имеет значение. Сравнительно небольшие модели ИИ не смогли справиться с той же задачей. Только значительное увеличение числа параметров модели привело к открытию. В данном случае масштаб стал фактором откровения, а не просто ускорения расчётов. Возникло совершенно новое знание — и это, само по себе, дорогого стоит. Micron прекратит поставлять память для серверов в Китай из-за санкций самого Пекина
17.10.2025 [10:04],
Алексей Разин
Внешнеторговое противостояние США и Китая не прекращалось и во время президентства Джозефа Байдена (Joseph Biden), поэтому в 2023 году американская компания Micron Technology попала под ограничения на поставку микросхем памяти для объектов критически важной инфраструктуры в КНР. Это решение китайских властей в итоге привело к тому, что Micron отказывается от поставок серверной памяти в Китай.
Источник изображения: Micron Technology Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Micron по собственной инициативе решила свернуть дальнейшие поставки на китайский рынок микросхем памяти серверного назначения. Подобная ориентация в логистике вполне объяснима, ведь именно к серверным системам у китайских регуляторов больше всего внимания и вопросов. При этом Micron продолжит снабжать серверной памятью двух крупных китайских заказчиков, которые располагают обширной инфраструктурой за пределами Китая, одним из них будет компания Lenovo. В прошлом фискальном году Micron до 12 % всей выручки получала на китайском рынке, но вырученные $3,4 млрд включали и поступления от прочих направлений реализации памяти, а не только серверного. Micron продолжит снабжать памятью китайских клиентов в автомобильном сегменте и на направлении смартфонов. Официально представители Micron лишь пояснили, что компания пострадала от запретов 2023 года и подчиняется требованиям китайских властей. В условиях бума искусственного интеллекта уход Micron с китайского рынка серверного оборудования обернётся потерями для компании и выгодой для конкурентов, включая не только южнокорейских Samsung Electronics и SK hynix, но и китайских YMTC и CXMT. В Китае на серверном направлении в штате Micron работают более 300 человек. Их дальнейшие карьерные перспективы не обсуждаются. В этом году американский производитель памяти уже был вынужден сократить часть китайского персонала. Компания продолжает расширять предприятие по упаковке микросхем памяти в китайском Сиане. Micron продолжает считать местный рынок важным для своего бизнеса, как отмечают представители компании. Yamaha показала свежую версию мотоцикла будущего, который может сам держать равновесие и двигаться без человека
17.10.2025 [10:01],
Алексей Разин
Усилия производителей транспортных средств сосредоточены в сфере создания беспилотных автомобилей с четырьмя колёсами, но это не значит, что двухколёсный транспорт обделён вниманием разработчиков автопилота. Kawasaki сперва пыталась создать человекоподобного робота, способного управлять обычным мотоциклом, а Yamaha Motor недавно показала свежий концепт беспилотного мотоцикла, который может держать равновесие даже без человека и двигаться вслед за ним.
Источник изображений: Yamaha Motor Напомним, конкурирующая Kawasaki недавно слишком буквально подошла к концепции «железного коня», разработав четвероного робота для перемещения верхом. Yamaha же при создании Motodroid 2 попыталась сыграть на чувствах любителей классической мототехники, создав роботизированный двухколёсный мотоцикл, который умеет сам удерживать равновесие, ставиться на подножки и сниматься с них, а также перевозить человека сразу в нескольких различных позах. ![]() Прежде всего, данное двухколёсное транспортное средство оснащено множеством камер, позволяющих считывать не только жесты, но и выражение лица владельца. Когда робомотоцикл движется самостоятельно на некотором удалении от владельца, ему можно подавать команды при помощи жестов или непосредственных касаний органов управления. Вместо классического руля мотоцикл оснащён двумя фиксированными боковыми ручками, на которых расположились альтернативные органы управления. Передвигаться на таком мотоцикле можно в трёх типовых позах: от классической полулежачей до нетипично вертикальной. Во всех случаях двухколёсная машина сама будет удерживать равновесие. Кроме того, в качестве вспомогательной индикации реакции искусственного интеллекта на окружающую обстановку и команды владельца предусмотрена система внутренней подсветки, которая меняет цвета и интенсивность в разных режимах. Мотоцикл может двигаться и задним ходом, причём как с седоком, так и без него. Пока умалчивается, какую часть использованных при создании Motodroid 2 технологий Yamaha готова внедрить в свою серийную мототехнику. BMW заявила, что захват Nexperia властями Нидерландов нарушит поставки комплектующих
17.10.2025 [07:54],
Алексей Разин
О том, насколько важны ритмичные поставки простейших полупроводниковых компонентов, мировой автопром и его клиенты узнали в период пандемии, когда работа автосборочных производств по всему миру была парализована из-за дефицита чипов. BMW заявила, что недавний переход компании Nexperia под контроль властей Нидерландов способен создать проблемы с доступностью некоторых комплектующих.
Источник изображения: BMW Напомним, в начале этой недели власти Нидерландов заявили, что видят в связях производителя чипов Nexperia с китайской Wingtech угрозу для национальной безопасности, а потому вводят элементы внешнего управления в первой из компаний. Судом был назначен новый генеральный директор Nexperia, полномочия прежнего были приостановлены, а министр торговли Нидерландов получил право блокировать и отменять решения совета директоров компании. Представители BMW заявили Nikkei, что цепочки поставок компонентов этого немецкого автопроизводителя могут пострадать из-за перевода Nexperia под контроль нидерландских властей. Пока сборка транспортных средств BMW ведётся в обычном режиме, но сам по себе риск, создаваемый прецедентом с Nexperia, игнорировать нельзя, по мнению представителей автопроизводителя. В случае необходимости BMW готова предпринимать необходимые для предотвращения дефицита компонентов меры. Продукция Nexperia используется не только в автомобильной промышленности, но и при производстве бытовой электроники. В 2017 году компания отделилась от NXP Semiconductors, а позже перешла в собственность китайской Wingtech. Apple масштабно обновит MacBook Pro в следующем поколении: сенсорный OLED и чипы M6, но только к концу 2026 года
17.10.2025 [06:40],
Анжелла Марина
Apple готовит масштабную модернизацию MacBook Pro, которую планирует представить не ранее конца 2026 года. Согласно информации 9to5Mac со ссылкой на публикацию Bloomberg, устройства Pro получат чип M6 линейки процессоров Apple Silicon и претерпят значительные изменения, главным из которых станет оснащение сенсорным OLED-дисплеем.
Источник изображения: 9to5mac.com Несмотря на наличие OLED-дисплея, устройства сохранят полноценную клавиатуру и тачпад, а сенсорный ввод будет выступать лишь как дополнительный способ взаимодействия. Компании также удалось решить одну из ключевых инженерных проблем сенсорных ноутбуков — отскок или колебание дисплея при прикосновении. Для этого был разработан усиленный шарнир и модернизирована конструкция экрана. Apple также откажется от текущего дизайна с «чёлкой» в верхней части экрана в пользу перфорации под камеру FaceTime. Этот подход можно сравнить с технологией Dynamic Island на iPhone, однако не уточняется, будет ли на Mac реализован аналогичный программный интерфейс для маскировки выреза. Помимо этого, новый дизайн MacBook Pro будет тоньше и легче, чем у текущих моделей, которые в последний раз были переработаны в 2021 году в сторону более массивного корпуса с большим количеством портов. Что касается более отдалённой перспективы, в Apple изучают возможность замены сканера отпечатков пальцев Touch ID на систему распознавания лица Face ID, однако, по данным источников, эта технология появится в ноутбуках ещё не скоро. Напомним, ранее 3DNews также сообщал, что Apple уже представила первые 14-дюймовые MacBook Pro с чипом M5, а в начале следующего года ожидается анонс конфигураций с процессорами M5 Pro и M5 Max, после чего и последуют столь кардинальные изменения. Nintendo намерена до марта выпустить 25 млн игровых консолей Switch 2
17.10.2025 [04:47],
Алексей Разин
Игровая консоль Switch 2 присутствует на рынке первый неполный год, и Nintendo намерена сделать соответствующий период рекордным с точки зрения объёмов поставок, заказав подрядчикам к выпуску до марта следующего года 25 млн экземпляров устройства.
Источник изображения: Nintendo Как отмечает Bloomberg, это указывает на уверенность Nintendo в сохранении высокого спроса на Switch 2 в грядущем сезоне праздничных распродаж. Технически, сборка консолей Switch 2 началась в конце календарного 2024 года. В своём планировании Nintendo обычно привязывается к фискальному году, который начинается в апреле и завершается в конце марта. При существующих объёмах производства Nintendo вполне может реализовать почти 20 млн консолей Switch 2, что превышает не только собственный прогноз компании, но и оценку, называемую аналитиками (17,6 млн штук). Успешный старт продаж новой консоли в этом календарном году обеспечивался пропорциональными усилиями Nintendo — к июню компания более чем удвоила свои маркетинговые затраты. Фискальный квартал, о результатах которого Nintendo отчитается в октябре, компания должна была завершить ростом выручки на 68 %. Не исключено, что попутно Nintendo поднимет прогноз по годовым поставкам Switch 2. В США, которые являются крупнейшим рынком сбыта продукции Nintendo, игровая консоль Switch 2 оказалась примерно на 77 % популярнее своей предшественницы на сопоставимом этапе жизненного цикла. При подготовке к запуску Switch 2 на рынок компании удалось создать хороший товарный запас, что и обеспечило консоли уверенный успех. Совместимость с играми для предыдущего поколения консоли также обеспечила Switch 2 высокой популярностью. На некоторых географических рынках, однако, спрос на Switch 2 пока превышает предложение и наблюдается некоторый дефицит. Новая статья: Обзор игрового QD-Mini LED VA-монитора MSI MAG 274QPF X30MV: редкое сочетание
17.10.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-Mini LED VA-монитора MSI MAG 274QPF X30MV: редкое сочетание Oppo представила сверхтонкие смарт-часы Watch S с 1,46-дюймовым экраном и автономностью до 10 дней
16.10.2025 [23:10],
Николай Хижняк
Помимо смартфонов серии Find X9 компания Oppo представила сегодня новые смарт-часы Watch S. Они оснащены крупным AMOLED-дисплеем и собраны в корпусе толщиной всего 8,9 мм. Вес устройства составляет около 35 граммов. Часы получили новый 16-канальный оптический пульсоксиметр и 8-канальный оптический датчик сердечного ритма для повышения точности измерений.
Источник изображений: Oppo Корпус смарт-часов Oppo Watch S выполнен из нержавеющей стали. Устройство оснащено двухчастотным GPS-модулем для более точного определения местоположения и предлагает функцию спортивного тренера на базе искусственного интеллекта, который предоставляет голосовые подсказки и анализирует процесс сжигания калорий. Часы позволяют провести проверку состояния здоровья, измеряя 13 показателей, включая ЭКГ, частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, температуру тела (через запястье), а также осуществлять мониторинг сна и уровня стресса. Кроме того, доступен быстрый 60-секундный анализ физических показателей пользователя. Часы оснащены 1,46-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 464 × 464 пикселя и пиковой яркостью 1500 кд/м², а также предлагают 4 Гбайт постоянной памяти eMMC. Работает устройство под управлением операционной системы ColorOS Watch 7.1. Программное обеспечение часов поддерживает более 100 спортивных режимов. Набор сенсоров Oppo Watch S включает датчик ускорения, гироскоп, геомагнитный датчик, датчик освещённости, датчик давления воздуха и датчик температуры. Часы имеют водонепроницаемость 5 ATM и защиту от воды и пыли по стандарту IP68. В состав устройства также входит модуль NFC. Заявлена поддержка Bluetooth 5.2. Oppo Watch S оснащены батареей ёмкостью 330 мА·ч. Производитель обещает до 10 дней автономной работы. В продаже новинка будет доступна в двухтоновом зелёном, серебристом и чёрном цветах. Стоимость Oppo Watch S составляет 1299 юаней ($182) за версии в серебристом и чёрном цветах, тогда как вариант в зелёном оценивается в 1499 юаней ($210). Предзаказы на устройство уже принимаются, поставки ожидаются с 22 октября. Водители Uber будут обучать искусственный интеллект в перерывах между заказами
16.10.2025 [21:58],
Анжелла Марина
Компания Uber запустила в США пилотный проект, в рамках которого водители и курьеры смогут получать дополнительный доход за выполнение микрозаданий для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ). Эти задачи включают запись голосовых сообщений, сбор и загрузку изображений, а также предоставление документов на определённых языках.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Как сообщает The Verge со ссылкой на слова генерального директора компании Дара Хосровшахи (Dara Khosrowshahi), проект стал частью усилий по созданию «лучшей платформы для гибкой работы». Участники могут записывать аудио, загружать изображения или отправлять документы на своём родном языке. Например, за загрузку меню на испанском языке можно получить один доллар. Помимо микрозадач, компания обновила карточки предложений поездок, внедрила так называемую тепловую карту спроса и расширила функции для женщин-водителей и женщин-пассажиров. Тепловая карта показывает зоны высокого спроса: красные — с минимальным временем ожидания, оранжевые и жёлтые — с умеренным, фиолетовые — где действует динамическое ценообразование. При этом водители могут выбирать маршрут — например, самый быстрый или тот, который максимизирует доход. Функции предпочтений для женщин доступны в Балтиморе, Миннеаполисе, Филадельфии, Сиэтле, Портленде и Вашингтоне. У водителей появилась возможность устанавливать минимальный рейтинг пассажиров и отключать эту настройку в зависимости от времени суток. В случае жалобы от пассажира водителю теперь предоставляется возможность представить свою версию событий, а за ложные жалобы пользователи могут быть отключены от платформы. Uber также уточнила, что в случае нарушений, не связанных с безопасностью, например при проблемах с доставкой алкоголя, доступ к платформе будет ограничен только для соответствующего типа услуг, а не полностью. Кроме того, появится «гарантия задержек поездки», при которой водители получат дополнительную компенсацию, если задержка вызвана действиями пассажира или внешними обстоятельствами. Uber также усилит функцию напоминаний для пассажиров о чаевых, добавив уведомления в iPhone Live Activities. Загадочное свечение центра Млечного Пути может пролить свет на тайну тёмной материи
16.10.2025 [21:50],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Джонса Хопкинса (США) обнаружили возможный ключ к разгадке тайны тёмной материи в виде загадочного рассеянного свечения гамма-лучей вблизи центра Млечного Пути. Это свечение — пока неустановленной природы — ставит учёных в тупик уже десятилетия и может быть вызвано как столкновениями частиц тёмной материи, так и результатом физики быстро вращающихся нейтронных звёзд. Обе гипотезы равновероятны — и это настоящий вызов для науки.
Гамма-свечение в центре Млечного Пути. Источник изображения: NASA/DOE/Fermi LAT Collaboration Исследователи использовали данные гамма-телескопа «Ферми» (Fermi), уже выведенного из эксплуатации, для моделирования концентрации тёмной материи в гало нашей галактики — и впервые сделали это с учётом истории формирования Млечного Пути после первого миллиарда лет его существования. За последующие эпохи в галактику влетали и покидали её многочисленные объекты, включая карликовые галактики со своими гало тёмной материи. Симуляция показала возможное распределение тёмной материи в Млечном Пути, и оно отразило реально наблюдаемые сигналы из космоса. Проблема в том, что такие же сигналы — рассеянное гамма-излучение — способны испускать миллисекундные пульсары (нейтронные звёзды, представляющие собой сжавшиеся ядра умерших светил). Впрочем, если принять за истинную версию с пульсарами, то придётся признать, что их в нашей галактике и во Вселенной в целом гораздо больше, чем предсказывают современные теории эволюции звёзд. Поэтому исследование пока не позволяет сделать окончательный вывод о происхождении рассеянного гамма-излучения в центре Млечного Пути. Однако новые данные в пользу одной из гипотез могут приблизить человечество к разгадке природы тёмной материи. Для этого планируется провести ряд экспериментов по точному определению уровней энергии рассеянного гамма-излучения: высокие энергии будут указывать на пульсары, а низкие — на тёмную материю. Также предусмотрены работы по прогнозированию распределения тёмной материи в карликовых галактиках-сателлитах Млечного Пути для последующего сравнения с данными, которые планируется получить после запуска нового наземного гамма-телескопа Cherenkov Telescope Array Observatory (CTAO), начало работы которого ожидается к концу текущего десятилетия. Готовый план экспериментов и созданная на основе моделирования карта распределения тёмной материи в карликовых галактиках и центре Млечного Пути помогут наконец вывести тёмную материю на чистую воду — какой бы она ни оказалась. Qualcomm и MediaTek задумались о передаче заказов на выпуск чипов Samsung — TSMC задрала цены
16.10.2025 [20:07],
Сергей Сурабекянц
TSMC недавно заявила о повышении стоимости производства 2-нанометровых пластин примерно на 50 % по сравнению с предыдущим поколением, что вызвало недовольство со стороны крупных клиентов, таких как Qualcomm и MediaTek. По мере снижения рентабельности из-за роста затрат на существующее контрактное производство чипов TSMC её клиенты начали рассматривать возможность размещения заказов на полупроводниковых фабриках Samsung Electronics. Источник изображения: Samsung Отраслевые источники сообщили, что повышение TSMC цен на её существующий 3-нанометровый техпроцесс для мобильных чипов (N3P), как ожидается, приведёт к росту цен на мобильные процессоры Qualcomm примерно на 16 %. MediaTek, крупнейший в мире производитель мобильных чипов, также, как сообщается, столкнулся с увеличением отпускных цен на свою продукцию примерно на 24 % из-за роста себестоимости N3P. Повышение цен TSMC уже напрямую влияет на выручку обеих компаний. Также отмечается, что завод TSMC в Аризоне столкнулся с нехваткой квалифицированной рабочей силы и трудностями при попытках оптимизировать производство, что ещё больше повышает затраты на выпуск чипов в США по сравнению с Тайванем. Аналитики утверждают, что это может предоставить хорошую возможность для полупроводникового подразделения Samsung Electronics, которое стремится продвинуть свой 2-нанометровый техпроцесс после предыдущих неудач с 3-нанометровым. Генеральный директор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon) негативно отреагировал на тенденцию роста цен TSMC. Он заявил, что компания рассматривает «все возможные варианты» в отношении контрактного производства полупроводников. При этом он отказался рассматривать вариант сотрудничества с Intel, несмотря на успех её нового техпроцесса 18A, отметив, что «на данный момент это не вариант». Учитывая, что среди мировых контрактных производителей полупроводников только TSMC, Samsung Electronics и Intel способны производить чипы по техпроцессу менее 3 нм, заявление Амона можно интерпретировать как сигнал для Samsung Electronics. Фактически, Samsung Electronics сейчас конкурирует с TSMC за заказы на производство мобильных процессоров Snapdragon следующего поколения от Qualcomm. Тенденция TSMC к повышению цен, вероятно, сохранится. В связи с политикой правительства США, TSMC вынуждена ускорять темпы производства на своём заводе в Аризоне. Однако даже себестоимость производства по 4-нанометровому техпроцессу, отстающему на два поколения от 2-нанометрового, на американских заводах TSMC как минимум на 30 % выше, чем на Тайване. В случае более сложного 2-нанометрового процесса, использующего оборудование для фотолитографии в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV), эта разница может достигать уже 50 %. Это значительно снижает конкурентоспособность TSMC на американском рынке. Ожидается, что Samsung Electronics, строящая свой завод в Тейлоре, штат Техас, также столкнётся в США с более высокими производственными затратами, чем в Южной Корее, но, по мнению аналитиков, у неё меньше факторов риска, чем у TSMC. По словам осведомлённого источника, «в отличие от TSMC, Samsung уже почти 20 лет управляет литейным заводом в Техасе и опережает [TSMC] по оснащению, персоналу и оптимизации производства благодаря сотрудничеству с местными компаниями, такими как GlobalFoundries, поэтому он находится в [более] выгодном положении для локализации». Xiaomi продолжит оснащать флагманы тыловыми дисплеями после успеха Xiaomi 17 Pro
16.10.2025 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Xiaomi произвела фурор, выпустив свою семнадцатую линейку смартфонов, в которую вместе с базовым Xiaomi 17 вошли продвинутые Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max. Компания не скрывала, что скопировала некоторые дизайнерские решения Apple и даже систему наименований. Тем не менее, ей удалось совершить буквально прорыв в дизайне смартфонов, разместив дисплей на задней панели рядом с блоком камер у старших моделей.
Источник изображения: Xiaomi Выпуск серии Xiaomi 17 оказался невероятно успешным. Xiaomi 17 Pro Max установил рекорд по количеству продаж в первый день после выхода. Компания также отметила 20-процентный рост продаж своей флагманской серии в годовом исчислении. Вдохновлённая успехом нового дизайнерского решения, Xiaomi заявила, что следующее поколение Android-устройств компании также получит дисплей на задней панели, аналогичный дисплею на Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max. Руководитель направления смартфонов компании Лу Вейбинг (Lu Weibing) заявил об ожидаемом увеличении инвестиций в исследования и разработки, что говорит о возможном увеличении размера тылового дисплея или появления у него дополнительных фирменных функций. В частности, Лу Вейбинг сообщил, что тыловой дисплей получит функцию перевода в режиме реального времени. Дополнительный 2,66-дюймовый OLED-дисплей Xiaomi 17 Pro аналогичен дисплеям, установленным на раскладные смартфоны Motorola Razr 60 Ultra или Galaxy Z Flip 7. Он может использоваться для различных функций, в частности, для отображения динамических уведомлений и показа персонализированных изображений. Учитывая, какое внимание привлёк тыловой дисплей 17-й серии Xiaomi, будет неудивительно, если другие производители начнут смелее экспериментировать с дизайном своих будущих устройств. В таком случае, следующие несколько лет могут порадовать пользователей смартфонов чем-то действительно свежим и необычным. Анонсированы смартфоны Oppo Find X9 и X9 Pro — камеры Hasselblad, чипы Dimensity 9500, ёмкие батареи и цена от $620
16.10.2025 [19:19],
Владимир Мироненко
Компания Oppo представила смартфоны Oppo Find X9 и X9 Pro. Новинки отличаются мощными камерами, созданными в сотрудничестве с известным брендом Hasselblad, ёмкими аккумуляторами и повышенной защитой от влаги и пыли. ![]() Обе модели базируются на новом чипе MediaTek Dimensity 9500, который, как сообщается, имеет на 32 % более быстрый центральный процессор по сравнению с предыдущим поколением, на 33 % более быстрый графический ускоритель и на 111 % более производительный нейронный процессор (NPU). Обе модели оснащены OLED-дисплеями с частотой обновления 120 Гц и яркостью 1800 кд/м² с пиковым значением 3600 кд/м² в режиме «На улице». Минимальная яркость может снижаться до 1 кд/м², что удобно при использовании смартфона ночью. ![]() Диагональ экрана Oppo Find X9 такая же, как у предшественника — 6,59 дюйма. При этом ёмкость батареи значительно увеличилась и составляет 7025 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт, беспроводную на 50 Вт, а также обратную зарядку мощностью 10 Вт. В свою очередь, Oppo Find X9 Pro оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц. В отличие от предыдущего поколения, обе модели получили встроенные в экран ультразвуковые сканеры отпечатков пальцев вместо оптических. Батарея ёмкостью 7500 мА·ч поддерживает проводную быструю зарядку мощностью 90 Вт, беспроводную — на 50 Вт и обратную — на 10 Вт. Как заявляет Oppo, после пяти лет использования аккумулятор сохранит не менее 80 % первоначальной ёмкости. Основная камера модели Oppo Find X9 Pro использует 50-мегапиксельный сенсор Sony LYT-828 с матрицей размером 1/1,28 дюйма и 7-элементным объективом с диафрагмой f/1,5 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Рядом с ней размещена 200-мегапиксельная телефотокамера Hasselblad с сенсором размером 1/1,56 дюйма, калибровкой на уровне пикселей и технологией DCG-HDR, а также сертифицированным Hasselblad 70-мм перископическим объективом с диафрагмой f/2,1 и гибридной оптической стабилизацией изображения (Prism Hybrid OIS) с активным оптическим выравниванием (Active Optical Alignment). Их дополняет 50-мегапиксельный сенсор с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. ![]() У смартфона Oppo Find X9 на задней панели установлена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором LYT-808 размером 1/1,4 дюйма и объективом с диафрагмой f/1,6 и оптической стабилизацией изображения. Её дополняет 50-мегапиксельный перископический модуль на базе сенсора LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с объективом с диафрагмой f/2,6 и оптической стабилизацией, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль с сенсором Samsung JN5 размером 1/2,75 дюйма и объективом f/2,0 с автофокусом. Разрешение фронтальной камеры — 32 мегапикселя. Смартфоны серии Oppo Find X9 поставляются с ОС ColorOS 16 на базе Android 16 с поддержкой Google Gemini и пакетом ИИ-функций. Oppo обещает пять обновлений ОС и в общей сложности шесть лет выпуска обновлений безопасности. Обе модели обладают защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP66, IP68 и IP69. Стоимость Oppo Find X9 в Китае начинается с $620 за версию с 12/256 Гбайт памяти, а цена Oppo Find X9 Pro с такой же конфигурацией составляет $745. «Напоминает Alan Wake»: трейлер дополнения Whispers in the Woods к симулятору выживания Pacific Drive вызвал прямые ассоциации у игроков
10.09.2025 [17:45],
Игнатий Колыско
Разработчики из Ironwood Studios совместно с издательством Kepler Interactive анонсировали первое дополнение к своему симулятору выживания Pacific Drive. Аддон получил название Whispers in the Woods, по случаю его анонса был представлен отдельный трейлер.
Источник изображений: Kepler Interactive Pacific Drive — необычный симулятор выживания от первого лица, в котором единственным верным спутником главного героя является автомобиль. Каждая вылазка здесь — это полная испытаний поездка на машине с обязательным сбором ресурсов. Универсал нужно улучшать, устанавливая на него дополнительные защитные панели и оборудование. Местом действия анонсированного дополнения станет новая загадочная часть Олимпийской зоны отчуждения, которая присутствовала и в основной игре. На этот раз нужно будет переместиться в густые леса, изобилующие странными символами и нераскрытыми тайнами. Прохождение нового приключения займёт от 8 до 12 часов, при этом игрок повстречает новых персонажей и сможет собрать эксклюзивные детали для автомобиля. Whispers in the Woods
В плане контента Whispers in the Woods предложит уникальные гаражные станции, модификаторы маршрутов и артефакты. Последние способны создавать загадочные эффекты, необходимые для выживания в лесной зоне. Whispers in the Woods поступит в продажу до конца 2025 года на PC (Steam, EGS) и PS5. Увиденное в анонсирующем трейлере геймерам очень понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев под роликом. «Напоминает Alan Wake, я полностью к этому готов», — написал Ciry159. Nintendo подтвердила слухи о большом сентябрьском Nintendo Direct — когда и где смотреть
10.09.2025 [17:29],
Михаил Романов
Как и предполагали августовские слухи, Nintendo всё-таки планирует провести новую игровую презентацию Nintendo Direct на неделе 40-летия своего знакового платформера Super Mario Bros. В соответствии со сведениями инсайдера SwitchForce, следующий выпуск Nintendo Direct пройдёт 12 сентября. Шоу стартует в 16:00 по Москве. Следить за ходом событий можно будет на YouTube-канале и официальном сайте Nintendo. Сентябрьская презентация Nintendo Direct растянется на 60 минут и будет посвящена предстоящим играм для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Каким именно, платформодержатель не уточнил. Предстоящий выпуск Nintendo Direct пройдёт накануне японского релиза Super Mario Bros., который состоялся 13 сентября 1985 года, так что зрителей почти наверняка ждут новости об усатом водопроводчике. В преддверии 35-летия серии Nintendo анонсировала платформер Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, сборник ремастеров Super Mario 3D All-Stars и гоночную аркаду в дополненной реальности Mario Kart Live: Home Circuit. Кроме того, на шоу ожидается анонс даты выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond, который накануне получил возрастной рейтинг в Бразилии. Релиз планируется в 2025 году на Nintendo Switch и Switch 2. Metroid Prime 4 была анонсирована ещё в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond. Обновлённый Nvidia RTX Remix добавит частицы с трассировкой пути в старые игры — без существенного падения производительности
10.09.2025 [16:56],
Павел Котов
Nvidia представила крупное обновление RTX Remix, с которым в классические игры стало возможным добавить огонь, дым и визуальные эффекты с поддержкой трассировки пути, правда, на старых видеокартах возможны некоторые проблемы.
Источник изображения: Nvidia Накануне, 9 сентября, компания анонсировала крупное обновление RTX Remix, в которое вошла «усовершенствованная система частиц с трассировкой пути» — она добавляет эффекты частиц для таких объектов как огонь и дым, обеспечивая полное управление освещением и анимацией и не затрагивая при этом оригинальный игровой движок. Симуляция частиц ведёт себя как неотъемлемая часть мира с трассировкой лучей: частицы отбрасывают тени, тени падают на них, присутствуют их отражения, есть реакции на физику и камеру. С этим обновлением моддеры смогут добавлять визуальные эффекты, ранее доступные только в современных игровых движках. Можно прорисовывать «десятки тысяч» частиц с трассировкой пути «без существенного снижения производительности», пообещали в компании. Это смелое заявление может навлечь на производителя критику. В прежних проектах на базе RTX Remix, в том числе Portal RTX, сцены с большим количеством частиц выводили на максимальную производительность даже мощные видеокарты с включённым DLSS. Nvidia говорит, что нужны модели хотя бы поколения GeForce RTX 30, но даже на флагманских 3090 частота кадров иногда демонстрировала просадку значительно ниже 60 кадров в секунду, когда в сцене было большое количество частиц. Упростился и процесс разработки модов: игровые текстуры теперь можно через меню разработчика помечать как источники частиц и задавать для них такие параметры как размер и цвет прямо в интерфейсе Remix. Улучшенный Remix Toolkit получил поддержку скриптов для управления освещением и физикой столкновений на базе движка PhysX. Заявлено о совместимости с более чем 165 играми при использовании DX8 или DX9 с конвейером стандартных функций. Не исключаются, конечно, отдельные сбои и проблемы с прорисовкой в некоторых играх, но на деле видно, что Nvidia действительно стремится сделать RTX Remix более мощным и практичным инструментом. Бывший инженер Microsoft рассказал, как баг разогнал игру 3D Pinball до 5000 FPS
10.09.2025 [16:48],
Анжелла Марина
Бывший инженер Microsoft Дейв Пламмер (Dave Plummer) раскрыл детали программной ошибки в классической игре 3D Pinball for Windows - Space Cadet, встроенной в ОС Windows, которая проявилась спустя годы после её выхода. При определённых условиях игра могла загружать всё ядро процессора и генерировать запредельную скорость вплоть до 5000 кадров в секунду.
Источник изображения: Microsoft Пламмер, являющийся разработчиком 3D Pinball, портировал её с Windows NT на Windows 95 и работал над такими компонентами системы, как «Диспетчер задач» и встроенная поддержка ZIP. Он рассказал на своём канале YouTube, что ошибка заключалась в том, что игровой движок был лишён ограничителя частоты кадров и пытался визуализировать сцены так быстро, как только мог. На оригинальном оборудовании с процессором MIPS R4000 с тактовой частотой 200 МГц это приводило к комфортным 60-90 FPS. Однако спустя несколько лет, с появлением более мощных многоядерных систем, этот баг вышел из-под контроля. Игра начала бессмысленно потреблять 100 % ресурсов одного из ядер процессора, пытаясь выдать тысячи кадров в секунду, что было абсолютно избыточно для игрового процесса. Впоследствии другой бывший инженер Microsoft, Рэймонд Чен (Raymond Chen), исправил эту проблему, вручную установив в коде игры ограничение в 100 FPS. Несмотря на то, что сейчас эта история кажется забавной, Пламмер подчеркнул, что в то время подобные инциденты, требующие исправления в сервис-пакете, воспринимались крайне серьёзно и считались профессиональным упущением и даже «в какой-то мере позором». В Spotify наконец появилась поддержка стриминга музыки FLAC «без потерь»
10.09.2025 [16:29],
Павел Котов
Спустя несколько лет ожидания Spotify официально анонсировала поддержку потоковой передачи музыки со сжатием без потери качества. Предложение действительно только для владельцев учётных записей на платных тарифах.
Источник изображений: spotify.com Музыкальный стриминг впервые заговорил о музыке в качестве CD ещё в 2021 году, но при реализации плана возникли многочисленные задержки, в том числе из-за проблем с лицензированием. В последние годы сообщения инсайдеров и анализ кода приложения указывали, что платформа от своей задумки не отказалась. Теперь она официально объявила, что реализовала для пользователей на платных тарифах поддержку музыки в формате FLAC с качеством до 24 бит / 44,1 кГц. К октябрю слушать музыку в этом формате смогут пользователи из более чем 50 стран — в ближайшее время это коснётся аудитории в Австралии, Австрии, Чехии, Дании, Германии, Японии, Новой Зеландии, Нидерландах, Португалии, Швеции, США и Великобритании. ![]() Передачу музыки в высоком качестве можно в настройках приложения — доступны варианты для подключения по Wi-Fi, сотовой сети и для загрузки на устройство. Функция доступна на всех устройствах, но включать её придётся вручную на каждом, то есть автоматически она не активируется. В ней не будет смысла и при прослушивании музыки по Bluetooth из-за ограниченной пропускной способности стандарта — зато можно использовать технологию Spotify Connect для передачи музыки на устройства Bose, Yamaha и Bluesound через Wi-Fi. На платформе Amazon Music звук повышенного качества появился ещё в 2019 году, но за дополнительную плату. Apple Music ввела этот формат в 2021 году на базовом тарифе. Spotify пообещала, что в новом формате будут доступны «практически все треки» из библиотеки, то есть некоторых композиций нововведение не коснётся. Meta✴ и TikTok отбились от надзорного сбора в Европе, но уплаченные взносы им не вернут
10.09.2025 [15:51],
Павел Котов
Meta✴✴ Platforms и TikTok выиграли в суде дело о методе расчёта надзорного сбора, взимаемого в соответствии с действующим в Европе «Законом о цифровых сервисах». Но пока чиновники надлежащим образом не оформят способ подсчёта этого сбора, две компании не смогут вернуть ранее выплаченные средства, сообщает Reuters.
Источник изображения: Antoine Schibler / unsplash.com Meta✴✴ и TikTok подали в суд на Еврокомиссию после того, как были обложены надзорным сбором в размере 0,05 % от величины мирового годового чистого дохода — он призван покрыть расходы исполнительной власти на контроль за соблюдением ими «Закона о цифровых сервисах» (DSA). Размер сбора зависит от числа ежемесячно активных пользователей на платформах каждой компании и от того, были ли в предыдущем финансовом году зафиксированы прибыль или убыток. Обе компании указали, что в методологии расчёта величины сбора есть несовершенства, и установленные суммы оказались несоразмерными. Заседающий в Люксембурге Европейский суд общей юрисдикции встал на сторону Meta✴✴ и TikTok и предписал европейским регуляторам в срок 12 месяцев утвердить методологию в надлежащем нормативном акте. «Данная методология <..> должна приниматься не в контексте решений по реализации, а в виде делегированного акта, в соответствии с установленными DSA правилами», — заявили в суде. От регуляторов не требуют возвращать сборы за 2023 год, пока методология определения размера сбора не получит новую правовую основу. В Еврокомиссии, однако, заявили, что у суда не возникло претензий к принципам расчёта и величине сбора как таковым — он выделил 12 месяцев на принятие делегированного акта, и это не более чем формальное закрепление процедуры. В TikTok приветствовали решение суда и пообещали следить за разработкой делегированного акта. В Meta✴✴ посетовали, что «несущие убытки компании не обязаны платить, даже если у них большая база пользователей, или они несут большую регуляторную нагрузку, в результате чего другим приходится выплачивать непропорционально большую сумму». Надзорный сбор также обязали платить Amazon, Apple, Booking.com, Google, Microsoft, соцсеть X, Snapchat и Pinterest. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Borderlands 4 и Dying Light: The Beast
10.09.2025 [15:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL. Он добавляет поддержку Borderlands 4 и Dying Light: The Beast, в которых реализована технология DLSS 4 с масштабированием и генерацией кадров. Обе игры также поддерживают технологии DLSS Super Resolution, DLAA и NVIDIA Reflex. В Dying Light: The Beast также реализована трассировка лучей.
Источник изображения: 2K Новый драйвер также исправляет проблему с падением производительности в Marvel Rivals, наблюдавшуюся при использовании некоторых версий драйвера 581.xx. Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.29 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. У пиратов в России упали доходы — давление на них усилилось, а легальные онлайн-кинотеатры стали привлекательнее
10.09.2025 [14:26],
Владимир Мироненко
Объём рынка пиратского видеоконтента в России в первом полугодии 2025 года сократился на 14,5 % до $16,6 млн, а трафик поисковых запросов на пиратские порталы упал почти на 14 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование компании F6, которая связывает это с растущей популярностью легальных стриминговых платформ.
Источник изображения: Amr Taha / unsplash.com Стоимость показов рекламы на пиратских ресурсах тоже снизилась. В отчётном периоде средний CPM (Cost Per Mille, цена за 1 тыс. показов в рекламной кампании) составил $3,11, что на 0,6 % и на 2,2 % меньше, чем за первое полугодие 2024 и 2023 годов соответственно. Пытаясь избежать выявления пиратского контента распространители применяют новые уловки, включая шифрование названий и описаний пиратских версий фильмов и сериалов, отметили исследователи. Некоторые администраторы ресурсов даже использовали для этого азбуку «Морзе». Вместе с тем пираты больше регистрируют домены, число которых выросло год к году на 27,4 %, до 79 тыс., а по сравнению с аналогичным периодом 2023 года — на 36,2 %. И для распространения контента теперь в основном используются специализированные сайты, а не соцсети, мессенджеры и видеохостинги, доля которых сократилась до 1,6 %. Для сравнения, в 2023 году этот показатель составлял 12,1 %. В «Газпром-медиа холдинге» объяснили сокращение доходов пиратов, снижение CPM и трафика на ресурсы мерами по борьбе с пиратством, включая блокировки, удаление ссылок из поисковой выдачи. Следует также отметить растущую привлекательность легальных онлайн-кинотеатров. Вместе с тем злоумышленники пытаются адаптироваться и используют технические уловки, что замедляет темпы снижения их доходов. В онлайн-кинотеатре Wink подтвердили, что постоянный рост числа подписчиков легальных российских стримингов действительно снижает потенциальную базу пиратских ресурсов в части отечественного контента, в то время как уход западных правообладателей с российского рынка «провоцирует активность пиратов по предоставлению зарубежного контента отечественным зрителям». Рейтинг самых продаваемых игр для PlayStation за 30 лет на рынке США наполовину состоит из Call of Duty, но впереди всё равно GTA V
10.09.2025 [13:58],
Михаил Романов
Североамериканскому релизу оригинальной PlayStation накануне исполнилось 30 лет, и ведущий аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) по такому случаю рассказал о самых продаваемых в США играх за всю историю бренда. Как стало известно, самой продаваемой игрой на PlayStation за 30 лет на рынке США оказался криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games. Проект возглавил рейтинг как по выручке, так и по количеству копий. Следом за GTA V — Minecraft (вторая позиция по копиям, седьмая по выручке) и Red Dead Redemption 2 (третья строчка) тоже от Rockstar. Блокбастерам Sony вроде Marvel’s Spider-Man, The Last of Us и God of War (2018) тоже нашлось место. В то же время 9 из 20 позиций в рейтинге по проданным копиям (и 11 в списке по выручке) занимают игры из серии шутеров Call of Duty от Activision. Самой успешной из них оказалась Call of Duty: Modern Warfare — пятое и второе места. Опубликованные Пискателлой рейтинги (см. изображение ниже) покрывают период с января 1995 года по июль 2025-го и включают данные как по продажам в розничном, так и в цифровом форматах. Специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman) обнародованные Пискателлой данные расстроили: «Чёрт, до чего грустный список. Большинство геймеров действительно играет в одни и те же игры». За 30 лет на консолях PlayStation вышло множество знаковых и успешных игр (WipeOut, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Tekken 3), однако с показателями Call of Duty в США тягаться они не могут. Ультражестокий шутер Pigface, который выглядит как смесь Manhunt и Hotline Miami, получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam
10.09.2025 [12:37],
Михаил Романов
Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода в раннем доступе своего ультражестокого олдскульного шутера Pigface. Напомним, titolovesyou объявил о партнёрстве с DreadXP в мае, а прошедшим летом на PC Gaming Show 2025 анонсировал августовский релиз Pigface в раннем доступе. Месяц назад, однако, премьеру перенесли на неопределённый срок. Как стало известно, Pigface стартует в раннем доступе Steam уже 18 сентября. Полноценный релиз ожидается примерно через год. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Pigface крутятся вокруг женщины с тёмным прошлым Экзит (Exit), которая в результате шантажа превратилась в наёмного убийцу. Игрокам предстоит выполнять задания, зарабатывать деньги и выйти на след того, кто за всем этим стоит. Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Пока только на английском. На старте раннего доступа в Pigface будет больше уровней, оружия, масок и способностей, чем в июньской демоверсии. Пробное издание получило в Steam около 400 обзоров, и 97 % из них положительные. В упомянутых откликах пользователи называют Pigface смесью Manhunt (мрачная эстетика) и Hotline Miami (динамичный геймплей), хвалят густую атмосферу и увлекательный игровой цикл. Исследование мира, сражения с ёкаями и демонический хорёк: журналисты показали почти 20 минут геймплея Nioh 3
10.09.2025 [11:49],
Михаил Романов
Портал IGN в рамках рубрики IGN First устроил новую геймплейную демонстрацию предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja. Опубликованное IGN видео игрового процесса длится без малого 20 минут и демонстрирует исследование одной из открытых зон в Nioh 3 — замёрзшей деревни Камо, которую захватили демоны. В ходе изучения локации пользователь сразился с разнообразными ёкаями (и убежал от некоторых), призвал на помощь NPC-духа, опробовал механику «Жил духа» (Spirit Veins), подстрелил и погладил демонического хорька. Зрители остались разочарованы низким уровнем мастерства игрока в ролике (не использует половину боевых механик, убегает от врагов, пропускает предметы) и с нетерпением ждут релиза Nioh 3. События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев. Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, полюбившийся поклонникам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык. Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. На прошлой неделе IGN показал сражение с боссом — знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном, который превратился в звероподобного демона. Утечка раскрыла названия пародий WhatsApp, Uber и других компаний в GTA VI
10.09.2025 [10:50],
Михаил Романов
Предстоящий криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games вслед за прошлыми частями будет включать пародии на современные компании. Об этом стало известно благодаря новой утечке. Проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 на днях сообщил, что обнаружил несколько зарегистрированных Take-Two Interactive доменных имён, которые могут появиться в GTA VI. Речь идёт о what-up.app, rydeme.app, buckme.app, leonidagov.org, brianandbradley.com, hookers-galore.com, wipeoutcornskin.com, myboyhasacreepycorndog.com. Все домены зарегистрированы под DNS-серверами Take-Two и Rockstar. Перечисленные доменные имена были созданы ещё 27 мая, однако после обнаружения Tez2 оказались перемещены с DNS-серверов Take-Two на DNS-серверы, связанные с регистратором доменов Mark Monitor.
У Нико Беллика из GTA IV тоже была страница в LifeInvader (аналог Facebook✴✴ в GTA V) Что касается самих имён, то WhatUp является пародией на WhatsApp, RydeMe выглядит аналогом Uber/Lyft, а насчёт BuckMe мнения расходятся — то ли это вариация на тему Patreon, то ли Venmo (сервис мобильных платежей). Также среди доменов засветились государственный сайт Leonidagov.org, возможная юридическая фирма Brian And Bradley (пародия на Morgan & Morgan?) и, судя по всему, несколько фишинговых и спам-порталов. GTA VI должна была выйти текущей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Пока игра подтверждена только для консолей — PS5, Xbox Series X и S. Минцифры добавит в список доступных во время отключений сайты медиа, банков и аптек, но это не точно
10.09.2025 [10:16],
Владимир Мироненко
Минцифры России в ближайшее время планирует расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности. В частности, в него могут добавить новостные издания РБК и «Лента.ру», а также развлекательную платформу «Пикабу», пишут «Ведомости» со ссылкой на информированные источники. В Минфицры эту информацию не подтвердили, заявив что список ещё формируется.
Источник изображения: Alicia Christin Gerald / unsplash.com Ранее сообщалось, что в первую очередь белого списка вошли соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники», мессенджер Max, Mail.ru, «Дзен», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Ozon и Wildberries, Rutube, Avito, «Госуслуги», сайты правительства и президента, федеральная платформа дистанционного электронного голосования (ДЭГ), а также личные кабинеты большой четверки операторов связи («Билайн», «МегаФон», МТС, T2) и «Ростелекома». Ведомство также до этого сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов. По данным Similarweb, сайт РБК лидирует в категории «Новости и публикации» в России, в августе число посещений у него составило 128,5 млн. У сайта lenta.ru в июле 2025 года было 89,9 млн посещений. По данным Adindex, аудитория «Пикабу» в прошлом месяце составила 45 млн уникальных пользователей. Гендиректор Telecom Daily Денис Кусков выразил мнение, что процесс формирования белых списков должен быть прозрачным, поскольку в логики в текущем наборе ресурсов он не видит. «Почему, например, включен именно «Пикабу»? Почему не «Спорт-экспресс»?» — недоумевает эксперт. По его мнению, если речь идёт о подготовке к более продолжительным ограничениям доступа в интернет, то более логичным было бы добавить в перечень маркетплейсы и новостные агрегаторы. Мнение эксперта разделяет ведущий научный сотрудник Центра технологий государственного управления РАНХиГС Алексей Ефремов, предложивший привлекать к этому процессу Общественную палату, бизнес-ассоциации или общественный совет при Минцифры. Сохранение доступа к наиболее востребованным и социально значимым сервисам во время отключений особенно актуально для регионов, где мобильный интернет нестабилен или регулярно отключается. По словам руководителя проектов «Интеллектуальной аналитики» Тимофея Воронина, это упростит работу такси, сервисов аренды и малого бизнеса. «На приграничных территориях проживают около 10 млн человек, в связи с чем подобные ограничения имеют высокие социальные эффекты», — отметил представитель Ассоциации компаний розничной торговли. В Минцифры прокомментировали появление сообщений о добавлении в белый список некоторых ресурсов. «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета — так называемом белом списке», — сообщило ведомство в своём Telegram-канале, добавив, что вторая очередь списка всё ещё формируется, и в неё также будут включены СМИ, банки, аптеки. «Эпидемия ещё далека от завершения»: создатели Dead Island 2 похвастались успехами игры и намекнули на Dead Island 3
10.09.2025 [09:16],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из британской Dambuster Studios похвастались новыми успехами зомби-боевика Dead Island 2 и недвусмысленно намекнули на дальнейшее развитие франшизы. Как стало известно, за прошедший год аудитория Dead Island 2 увеличилась вдвое. В прошлом октябре разработчики отчитывались о 10 млн игроков, а теперь празднуют достижение новой вершины. «[За 14 лет с выхода первой игры] зомбопокалипсис дополз от тропических пляжей до залитого солнцем хаоса адского Лос-Анджелеса в Dead Island 2, где более чем 20 млн истребителей оставили после себя одни разрушения», — похвастались авторы. Стоит отметить, что 20 миллионов игроков не равняются 20 млн проданных копий, так как Dead Island 2 была и остаётся доступна бесплатно подписчикам Game Pass (Ultimate, PC, Standard) и PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Dambuster Studios также подтвердила, что уже работает над следующей главой Dead Island. Подробности пока держатся в тайне, но фанаты могут быть спокойны: «Эпидемия ещё далека от завершения». Судя по сопровождавшему анонс изображению (прикреплено выше), события потенциальной Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет. Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus и SoLA. Microsoft сократит зависимость от OpenAI, расширив сотрудничество с Anthropic
10.09.2025 [07:38],
Алексей Разин
Крупнейшим инвестором OpenAI до сих пор являлась Microsoft, но условия готовящейся реструктуризации первой не в полной мере устраивают вторую. Так или иначе, Microsoft намерена снизить свою зависимость от языковых моделей OpenAI, а последняя будет развивать собственную вычислительную инфраструктуру и может создать конкурента для LinkedIn.
Источник изображения: Anthropic Как отмечает TechCrunch со ссылкой на The Information, корпорация Microsoft намеревается заключить с Anthropic оглашение об использовании её языковых моделей в сервисе Office 365. Приложения Word, Excel, Outlook и PowerPoint получат ИИ-функции, реализованные при помощи как разработок OpenAI, так и разработок Anthropic. Противоречия между Microsoft и OpenAI по поводу грядущей реструктуризации не имеют отношения к данному решению, как отмечает источник. Просто на платформе Anthropic удаётся лучше реализовать работу некоторых ИИ-ассистентов типа функции создания презентаций по текстовому запросу. В частности, в этой сфере лучше решений OpenAI проявляет себя модель Claude Sonnet 4 компании Anthropic. Это не первый случай отступления Microsoft от платформы OpenAI. Первая предлагает в GitHub Copilot возможности интеграции с Anthropic Claude и Grok компании xAI. Кроме того, в последнее время Microsoft прилагает усилия к разработке собственных языковых моделей MAI-Voice-1 и MAI-1-preview. Для OpenAI сотрудничество с Microsoft тоже не является исключительным, хотя она серьёзно зависит от этого партнёра из-за использования вычислительной инфраструктуры Azure. Недавно стало известно, что в сотрудничестве с Broadcom со следующего года будут налажены поставки чипов OpenAI собственной разработки, которые позволят последней развивать собственную вычислительную инфраструктуру более активно и эффективно. Кроме того, OpenAI намеревается создать платформу для поиска работы и размещения вакансий, которая составит конкуренцию Microsoft LinkedIn. Apple выпустит macOS Tahoe с интерфейсом Liquid Glass 15 сентября
10.09.2025 [04:31],
Анжелла Марина
Компания Apple выпустила масштабное обновление пользовательского интерфейса для macOS, которое будет доступно с 15 сентября под названием macOS Tahoe (версия 26) для всех совместимых моделей ноутбуков и настольных компьютеров Mac, включая устройства на базе процессоров Intel, для которых, правда, это станет последним крупным обновлением ПО.
Источник изображения: Apple Обновление, впервые анонсированное на конференции WWDC 2025 и уже прошедшее все стандартные циклы бета-тестирования, принесёт самое значительное изменение пользовательского интерфейса и дизайна за последние годы. Как сообщает The Verge, дизайн, активно использующий эффекты прозрачности, получил фирменное название Liquid Glass. Также появятся новые возможности для настройки тем оформления и расширенные функции для поисковой системы Spotlight, которые позволяют выполнять действия в приложениях прямо из строки запуска. Среди прочих нововведений можно отметить историю буфера обмена, отдельное приложение «Телефон» и полноценное приложение «Игры». Журналист из The Verge, участвовавший в тестировании обновления, отметил, что визуальный стиль Liquid Glass на больших экранах компьютеров выглядит менее навязчиво, чем на мобильных устройствах, а наибольшую практическую ценность представляют именно функциональные улучшения, такие как расширенный Spotlight и история буфера обмена, которыми он намерен активно пользоваться после финального релиза. Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышло большое сюжетное дополнение Legacy of the Forge и крупное обновление 1.4
09.09.2025 [23:20],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 сентября средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios получил сюжетное дополнение Legacy of the Forge («Наследие кузницы») и крупный патч 1.4. Аддон Legacy of the Forge поступил в продажу для всех целевых платформ Kingdom Come: Deliverance 2 — PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Legacy of the Forge наряду с двумя другими DLC (Brushes with Death уже вышел, Mysteria Ecclesiae на подходе) входит в сезонный абонемент игры за $30 (включён в золотое издание), но продаётся и отдельно за $14 (недоступен в России). По сюжету Индржих возвращается в Куттенберг, чтобы продолжить дело своего покойного отца Мартина — восстановить легендарную сгоревшую кузницу, где родитель провёл свою юность в качестве подмастерья. Игрокам предстоит расширять и обустраивать кузницу / личные покои Индро с помощью более чем 136 млн комбинаций элементов интерьера, выполнять заказы горожан и раскрывать неизведанную часть жизни отца. Что касается 1.4, то патч включает обновлённый фоторежим, функцию адаптивного интерфейса, поддержку Intel XeSS Super Resolution 2.0, улучшения геймплея и исправление багов. Полный список изменений доступен по ссылке. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и за три месяца продалась в количестве 3 млн копий. Упомянутое дополнение Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») увидит свет в период с октября по декабрь. Atari решила выпустить метроидванию Adventure of Samsara в один день с Hollow Knight: Silksong — пиковый онлайн в Steam достиг 12 человек
09.09.2025 [22:21],
Михаил Романов
Пока другие разработчики в срочном порядке переносили свои игры подальше от горячо ожидаемой Hollow Knight: Silksong, Atari выпустила метроидванию Adventure of Samsara в один день с проектом Team Cherry. И, похоже, прогадала. Напомним, Adventure of Samsara представляет собой современное переосмысление классической игры Atari — приключенческого экшена Adventure образца 1980 года. За проект в ответе бразильская студия Ilex Games. Adventure of Samsara предлагает классический игровой процесс, олдскульную пиксельную графику, тесно переплетённые локации и головокружительное повествование о смерти и возрождении. Как подметили в Video Games Chronicle, достоинства Adventure of Samsara прошли мимо большинства геймеров. Пиковый онлайн в Steam достиг лишь 12 человек. Предполагается, что игру купили не больше 360 пользователей. Те немногие, кто Adventure of Samsara в Steam всё-таки приобрёл, остались в восторге. Из 15 пользовательских обзоров все являются положительными. Другими словами, рейтинг проекта на платформе составляет 100 %. Многие издатели избегают прямого столкновения своих игр с потенциальными хитами вне зависимости от жанра, но с решением выпустить метроидванию одновременно с одной из самых ожидаемых метроидваний в истории Atari, вероятно, просчиталась. Помимо Steam (639 рублей до 11 сентября), Adventure of Samsara доступна также в GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Судя по описанию в сервисе Valve, игра поддерживает семь языков, но русского среди них нет. «До сих пор отходим от похмелья»: разработчики Ghost of Yotei с размахом отпраздновали перенос GTA VI
09.09.2025 [20:41],
Михаил Романов
Майский перенос криминального боевика GTA VI от Rockstar Games с текущей осени на следующую весну обрадовал разработчиков многих крупных релизов 2025 года, в том числе приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei. Творческий соруководитель Ghost of Yotei Нейт Фокс (Nate Fox) в скоростном интервью изданию MinnMaxx признался, что анонс задержки GTA VI стал поводом для радости внутри Sucker Punch Productions. На вопрос, откупорили ли сотрудники студии шампанское, когда услышали новость о переносе GTA VI, Фокс ответил: «До сих пор отходим от похмелья. Многомесячного похмелья. Отличный был день». Что касается Ghost of Yotei, то Фокс не ответил на вопросы о потенциальном сюжетном DLC и возможных протагонистах, помимо главной героини Ацу. Вместо этого он многозначительно промолчал и сделал показательный глоток из чашки. Фокс также подтвердил, что у Ghost of Yotei не будет сюжетных связей с предыдущей игрой серии, Ghost of Tsushima. События развернутся спустя более 300 лет после финала «Цусимы» — о Дзине Сакае персонажи даже не слышали. Кроме того, Фокс оказался не против потенциальных ремастеров игр серии Infamous от сторонних студий. Что ещё разработчик рассказал о Ghost of Yotei в интервью MinnMax:
Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5, хотя Ghost of Tsushima в своё время добралась и до ПК. Тем временем GTA VI до сих пор запланирована на 26 мая 2026 года в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Нейросеть Google Veo 3 научилась создавать вертикальные видео для соцсетей
09.09.2025 [19:40],
Анжелла Марина
Генеративная модель для создания видео Google Veo 3 получила поддержку вертикального формата 9:16 и разрешение 1080 пикселей. Теперь разработчики смогут создавать контент, который идеально подходит по формату для TikTok и YouTube Shorts, причём по значительно меньшей цене. Об этом компания сообщила в официальном блоге для разработчиков.
Источник изображения: Google Согласно сообщению, основная версия Veo 3 и её более бюджетная модификация Veo 3 Fast теперь позволяют создавать ролики в оптимальном формате для мобильных устройств и социальных платформ. Активировать вертикальный формат можно, установив параметр aspectRatio в запросах API на значение 9:16. Кроме того, обновление позволяет устанавливать более высокое разрешение по сравнению с предыдущим ограничением в 720 пикселей. Однако, как сообщает The Verge, поддержка разрешения 1080 пикселей в настоящее время доступна только для видео с соотношением сторон 16:9. В Google также заявили, что Veo 3 и Veo 3 Fast теперь «стабильны и готовы к масштабируемому использованию в Gemini API», при этом стоимость использования сервиса существенно изменилась: генерации одной секунды видео через Veo 3 снизилась с $0,75 до $0,40, а через Veo 3 Fast — с $0,40 до $0,15 за секунду. Отмечается, что добавление поддержки вертикального видео не стало большой неожиданностью, поскольку компания ещё в июне анонсировала интеграцию Veo 3 с YouTube Shorts, которая была запланирована на конец лета. Очевидно, что в ближайшее время пользователи TikTok и Instagram✴✴ Reels больше увидят в своих лентах контент, созданный помощью нейросети Google Veo 3. Разработчики Hollow Knight: Silksong сжалились над игроками — первый патч сделает метроидванию чуть проще
09.09.2025 [19:07],
Михаил Романов
Разработчики из австралийской студии Team Cherry прислушались к многочисленным жалобам пользователей метроидвании Hollow Knight: Silksong на завышенную сложность и готовы пойти навстречу сообществу. Как стало известно, первый пострелизный патч для Hollow Knight: Silksong (1.0.28470) выйдет в середине следующей недели, то есть с 16 по 19 сентября. Владельцы игры в Steam и GOG уже могут опробовать бета-версию обновления. Team Cherry призвала столкнувшихся с критическими багами, которые исправляет 1.0.28470, не ждать полноценного релиза и переключиться на бета-версию, чтобы получить возможность продолжить игру. В 1.0.28470 разработчики Hollow Knight: Silksong сосредоточились в основном на исправлении багов (в том числе мешающих дальнейшему прохождению) и «некоторых корректировках баланса». В частности, снизят сложность Топекрыла и Сестры Лучины (боссы), урон от Sandcarvers и стоимость разблокировки скамеек / станций быстрого перемещения в середине игры. Также слегка увеличат вознаграждения за доставки. Кроме того, Team Cherry сообщила, что уже работает над дальнейшими исправлениями для Hollow Knight: Silksong, которые войдут во второй патч. Сроки его релиза в команде не уточняют. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек. По мотивам «Повести временных лет» выпустят MMORPG на стыке научной фантастики и фэнтези с «эпической историей» и геймплеем «нового уровня»
09.09.2025 [17:57],
Михаил Романов
Основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор инвестиционной компании «Атон» Вячеслав Ким в интервью «Ведомостям» рассказали о разработке российской MMORPG по «Повести временных лет». Проект называется «Синеус», создаётся одноимённой компанией и позиционируется как её флагманский продукт с потенциалом развития во франшизу. Крылов и Ким уже вложили в MMORPG порядка 50 млн рублей. До конца 2025 года «Синеус» (компания) запустит собственное издательство, которое возглавит экс-директор по продукции «Канобу» и Wargaming Ярополк Раш, а также международный венчурный фонд для привлечения внешнего финансирования. В настоящее время «Синеус» (игра) находится на стадии предварительного производства, а релиз планируется в 2027 году. Разработку возглавляет экс-геймдизайнер Wargaming Александр Минкин. По словам Крылова, события «Синеус» разворачиваются в оригинальной вселенной «на стыке научной фантастики и фэнтези», вдохновлённой историей и мифологией России и соседних стран. В центре игры — легендарный правитель Синеус, который вместе с братьями Рюриком и Трувором, если верить «Повести временных лет», был призван на княжение славянскими и финно-угорскими племенами. Судя по сайту проекта, «Синеус» предложит «эпическую историю», «геймплей нового уровня», выбор судьбы, клановую политику и динамическую карту мира с применением прогрессивных нейросетевых технологий. Планируется и анимационный сериал. Антиспам-сервис Microsoft начал блокировать безопасные ссылки в Teams и Exchange Online, и отправлять письма в карантин
09.09.2025 [17:52],
Сергей Сурабекянц
Microsoft работает над исправлением ошибки, из-за которой антиспам-сервис компании ошибочно блокирует переход по ссылкам пользователям Exchange Online и Teams и помещает некоторые их письма в карантин. 5 сентября администраторы Exchange Online и Teams стали получать оповещения с заголовком «Обнаружен переход по потенциально вредоносному URL-адресу, связанный с одним пользователем», хотя ранее эти URL-адреса уже были проверены и признаны безопасными. ![]() Microsoft пояснила, что проблема вызвана тем, что антиспам-модуль ошибочно помечает URL-адреса как потенциально вредоносные, что также привело к помещению некоторых писем в карантин. «Мы выявили более 6000 затронутых URL-адресов и работаем над их разблокировкой [...] для восстановления любых сообщений или URL-адресов, которые были ошибочно помечены. Наши специалисты выявили новое подмножество затронутых URL-адресов и работают над устранением этого нового набора и всех оставшихся затронутых сообщений. Мы уверены, что большая часть проблем устранена, и активно работаем над устранением остаточных проблем, одновременно проводя анализ первопричин», — сообщила компания 8 сентября. По словам Microsoft, сейчас в алгоритмы работы антиспам-сервиса уже внесены необходимые исправления, но инженеры компании продолжают работать над устранением последствий, вызванных блокировкой большего количества URL-адресов. Хотя компания не раскрыла количество пострадавших клиентов или регионы, затронутые этими проблемами, инцидент был классифицирован как оказывающий заметное влияние на пользователей. На протяжении 2025 года Microsoft неоднократно устраняла подобные проблемы. В мае компания исправила ошибку, из-за которой модель машинного обучения помечала письма из учётных записей Gmail в Exchange Online как спам. Месяцем ранее была обнаружена проблема машинного обучения, которая отправляла письма Adobe в Exchange Online в спам. В марте Microsoft исправила ложное срабатывание Exchange Online, из-за которого системы защиты от спама ошибочно помещали письма некоторых пользователей в карантин. Пароли «admin» и другие дыры в кибербезопасности сети ресторанов Burger King выявили белые хакеры
09.09.2025 [16:57],
Владимир Мироненко
Этичные хакеры BobDaHacker и BobTheShoplifter заявили об обнаружении «катастрофических уязвимостей» в компьютерных системах группы Restaurant Brands International (RBI), которой принадлежат такие известные сети ресторанов, как Burger King, Tim Hortons и Popeyes, с более чем 30 тыс. филиалов по всему миру.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun/unsplash.com Выяснилось, что корпоративные сайты assistant.bk.com, assistant.popeyes.com и assistant.timhortons.com могли быть легко взломаны во всех более чем 30 тыс. филиалах группы по всему миру. Обнаруженные уязвимости позволили хакерам без труда получить доступ к учётным записям сотрудников, системам оформления заказов и прослушивать записи разговоров с клиентами в автокафе. По словам этичных хакеров, API для регистрации позволяет любому войти в компьютерную систему группы, поскольку команда веб-разработчиков «забыла заблокировать регистрацию пользователей». Используя функцию GraphQL introspection, хакеры смогли создать учётную запись без подтверждения электронной почтой, а пароль присылался в виде простого текста. С помощью инструмента createToken белые хакеры смогли повысить свой статус до администратора на всей платформе. На всех планшетах для автокафе был указан пароль admin. А для входа в систему заказа устройств группы пароль был жёстко прописан в HTML-коде. Этичные хакеры уведомили RBI об обнаруженных уязвимостях, которые та быстро устранила, даже не поблагодарив специалистов за помощь. Из Meta✴ продолжается массовый исход специалистов в сфере ИИ — Цукерберг пытается его остановить, но безуспешно
09.09.2025 [16:55],
Павел Котов
Многие специалисты высокой квалификации в области искусственного интеллекта стали увольняться из компании Meta✴✴. В качестве причин Forbes отмечает хаос в корпоративной культуре и отсутствие чёткой стратегии дальнейшего развития компании, которую другие разработчики ИИ перестали считать серьёзным конкурентом. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пытается остановить этот процесс, предлагая новым сотрудникам колоссальные зарплаты, но прекратить утечку специалистов это не помогает.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Ранее в Meta✴✴ работали лучшие специалисты в области ИИ, но в последние годы наметился массовый исход кадров — они всё чаще начинают собственные проекты. Здесь ранее трудились основатели Perplexity, Mistral, Fireworks AI и World Labs; а с приходом бума ИИ эксперты начали уходить и к крупным конкурентам, к таким как OpenAI, Anthropic и Google. Чтобы компенсировать потери, Марк Цукерберг был вынужден сформировать элитное подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs (MSL), но остановить утечку специалистов так и не удалось. Масштабы проблемы иллюстрирует тот факт, что конкурентов Meta✴✴ теперь интересуют только её новые сотрудники — существующие уже преимущественно не отвечают их требованиям. С осени минувшего года Google переманила у Meta✴✴ около 20 экспертов в области ИИ. Meta✴✴ же пытается уводить сотрудников как из компаний — признанных лидеров отрасли вроде OpenAI, так и из стартапов, в том числе Thinking Machines Labs — его учредила бывший технический директор той же OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). Как минимум в двух случаях глава Meta✴✴ предлагал выплаты до $1 млрд за несколько лет; в самой же компании сведения о кадровых проблемах опровергают. «Факты явно не подтверждают эту информацию, однако это не помешало анонимным источникам, преследующим собственные интересы, продвигать этот нарратив, а Forbes USA — публиковать его», — заявил представитель гиганта соцсетей Райан Дэниелс (Ryan Daniels). В некоторых случаях Meta✴✴ не воспринимают даже как кадровую угрозу: гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что беседовал с сотрудниками, которым предлагали перевод в Meta✴✴, и зарплаты этим сотрудникам компания пересматривать не намерена. У Anthropic, кстати, самый высокий в отрасли показатель удержания сотрудников — он составляет 80 %; для сравнения, у Google DeepMind это 78 %, у OpenAI — 67 %, у Meta✴✴ — 64 %. ![]() Набор сотрудников в MSL сопровождался беспрецедентными мерами. В июне Meta✴✴ купила 49 % акций стартапа Scale AI, а его гендиректор Александр Ван (Alexandr Wang) встал во главу MSL. Сотрудниками лаборатории также стали бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman) и около десятка бывших сотрудников OpenAI, Google DeepMind и Anthropic — некоторым из них пообещали от $100 млн до $300 млн за четыре года. Ещё одним приобретением оказался Дэниел Гросс (Daniel Gross), прежде возглавлявший стартап Safe Superintelligence, в который ушёл бывший глава исследовательского отдела OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever). В MSL перевели девять опытных сотрудников самой Meta✴✴ после того, как их попыталась переманить Thinking Machines Labs. Удалось вернуть перешедших было в Anthropic главу инженерного департамента Джоэла Побара (Joel Pobar) и инженера-исследователя Антона Бахтина. Масштабы исхода сотрудников из компании действительно серьёзны: в 2024 году 4,3 % новых сотрудников в лабораториях ИИ составили выходцы из Meta✴✴; активнее всего переманивают сотрудников Google за исключением подразделения DeepMind. Бывший руководитель по исследовательской стратегии моделей Meta✴✴ Llama Лоренса ван дер Маатена (Laurens van der Maaten) ушёл в Anthropic; бывший старший научный сотрудник Дэн Бикель (Dan Bickel) перевёлся в специализирующийся на корпоративном ПО стартап Writer на должность главы отдела развития ИИ; бывший глава отдела по ответственному развитию ИИ Кристиан Кантон (Cristian Canton) начал работу в национальном Суперкомпьютерном центре Барселоны (Barcelona Supercomputing Center); специалистов Намана Гояла (Naman Goyal) и Шаоцзе Бая (Shaojie Bai) переманила Thinking Machine Labs; не менее девяти сотрудников Meta✴✴ перевелись во французский стартап Mistral; в xAI Илона Маска (Elon Musk) с января перешли не менее 14 работников Meta✴✴. ![]() В 2013 году начала работу лаборатория FAIR (ранее Facebook✴✴ Artificial Intelligence Research, сейчас Fundamental Artificial Intelligence Research), которую возглавил профессор Нью-Йоркского университета Янн Лекун (Yann LeCun), — долгое время она считалась одной из лучших в отрасли ИИ. В феврале 2023 года все подразделения ИИ в Meta✴✴ консолидировались в команду GenAI и переориентировались на создание продуктов. Сейчас FAIR работает лишь номинально — ей не хватает ни кадровых, ни вычислительных ресурсов. В руководстве Meta✴✴ это, однако, назвали новым этапом работы лаборатории, на котором она может сосредоточиться на долгосрочных проектах; а также заверили, что FAIR и GenAI тесно сотрудничают. GenAI с момента формирования перевели на авральный режим работы, в том числе до поздней ночи и по выходным; с огромной скоростью велась разработка ИИ-помощника Meta✴✴ AI и ИИ-персонажей — первоначальный штат в 200–300 человек расширили до 1000 инженеров. В условиях жёсткой конкуренции на рынке ИИ в 2024 и 2025 годах выпуск новых продуктов дополнительно ускорили, а в руководстве воцарился хаос: менеджеры расходились по техническим вопросам, а специалистам ставили дублирующиеся задачи. В считанные недели команды распускались и формировались, а сотрудникам приходилось переключаться между проектами. Дополнительным негативным фактором стал проект «метавселенной», в который продолжали вливать миллиарды долларов, поддерживая его высокий приоритет. Дважды в год под страхом увольнения проводили оценки эффективности работников. «Многие сотрудники чувствовали разочарование, усталость от объёмов работы и растерянность», — рассказал один из бывших работников; при этом в руководстве планы часто менялись. Всё это не помогло — выпуск ИИ-модели Llama 4 обернулся провалом. Она демонстрировала слабые навыки логического мышления и недостаточно умело писала код. Есть мнение, что компания завышала её показатели, чтобы те выглядели лучше, чем в действительности. И нет признаков, что ситуация выправится с появлением элитного подразделения MSL: его работники не всегда способны определить своё место в этой структуре. На фоне агрессивной политики переманивания новых сотрудников конкуренты Meta✴✴ заговорили о меркантильности. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал работников MSL «наёмниками», готовыми работать на любую компанию, если она больше платит; сотрудников же своей компании он причислил к «миссионерам» — тем, кто привержен достижению целей, имеющих значение для всего человечества. Роскомнадзор опроверг сообщения о новых ограничениях в работе Telegram
17.01.2026 [06:46],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в прессе сообщений о якобы введении частичных ограничений работы мессенджера Telegram, пишет «РИА Новости» со ссылкой на заявление ведомства.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com «По отношению к Telegram в настоящее время новых мер ограничений не применяется», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора журналистам в ответ на просьбу прокомментировать создавшуюся ситуацию. Сообщения о введении новых ограничений появились после поступления в пятницу жалоб россиян на замедление работы мессенджера. В частности, пользователи Telegram сообщали о медленной загрузке видео и невозможности загрузки медиафайлов большого объёма. При этом зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов сообщил ТАСС, что полная блокировка Telegram в России не последует, поскольку мессенджер достаточно эффективно взаимодействует с властями страны. Напомним, что Роскомнадзор ввёл в августе 2025 года частичные ограничения голосовых и видеозвонков в Telegram и WhatsApp в рамках предпринятых мер по борьбе с мошенниками, использовавшими голосовые сервисы для обмана и вымогательства денег. Также тогда было отмечено, что эти сервисы использовались для вовлечения российских граждан в диверсионную и террористическую деятельность. Акции Micron взлетели на 8 % — ИИ требует всё больше памяти
17.01.2026 [06:44],
Алексей Разин
Квартальная и годовая отчётность TSMC задала тренд для роста котировок акций поставщиков полупроводниковой продукции, используемой в инфраструктуре искусственного интеллекта. Micron Technology не осталась в стороне, её акции вчера подорожали на 8 %, а генеральный директор заявил, что спрос на память со стороны сегмента ИИ растёт всё быстрее.
Источник изображения: Micron Technology В интервью CNBC Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) сообщил следующее: «Движимый ИИ спрос ускоряет свой рост. Он реален, он уже здесь, и нам требуется всё больше и больше памяти, чтобы его удовлетворить». Именно по этой причине Micron Technology собирается потратить $200 млрд на строительство новых предприятий по производству памяти в США, хотя реализация проекта и будет растянута на несколько лет. На площадке в штате Нью-Йорк компания заложила фундамент нового производственного комплекса буквально вчера. Важность церемонии подчёркивалась тем, что в ней принимал участие министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick). В строительство и оснащение конкретного комплекса Micron вложит $100 млрд. Кроме того, как подчеркнул глава компании, в ближайшее время она постарается увеличить объёмы выпуска продукции на уже имеющихся предприятиях. Если год назад Micron ожидала роста спроса на серверную память в размере 10 %, то по факту к концу 2025 года темпы роста оказались почти вдвое выше. В сегменте ПК спрос на оперативную память и накопители также оказался выше прогнозов Micron. «Мы ожидаем, что дефицит сохранится и в 2027 году, в обозримом будущем сформируется прочный фундаментальный спрос во всей отрасли, подогреваемый ИИ», — отметил глава Micron. Крупнейшим клиентом TSMC теперь является Nvidia, а не Apple
17.01.2026 [06:09],
Алексей Разин
На протяжении многих лет Apple оставалась не только крупнейшим, но и привилегированным клиентом TSMC, что позволяло ей получать не только наиболее выгодные цены, но и приоритетный доступ к передовым технологиям. Теперь с точки зрения объёмов заказов на первое место выходит Nvidia, а Apple будет довольствоваться вторым.
Источник изображения: TSMC В этом убеждён автор блога Culpium, который имеет многолетний опыт работы в Bloomberg и обширные связи в полупроводниковой отрасли. Финансовый директор TSMC Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) отказался комментировать взаимоотношения компании с клиентами, но автор публикации утверждает, что даже сама динамика выручки Nvidia и Apple за последние годы позволяет предвидеть опережение первой компанией второй. По мнению источника, даже если Nvidia не обошла Apple по доле в выручке TSMC в одном или двух кварталах прошлого года, она неизбежно сделает это в текущем году. Выручка самой TSMC, как стало известно на днях, по итогам 2025 года выросла на 36 % до рекордных $122 млрд. Ожидается, что выручка Nvidia за сопоставимый период увеличилась сразу на 62 %, тогда как Apple от силы прибавила 3,6 %. При этом из $122 млрд, вырученных TSMC за прошлый год, около 58 % пришлись на сегмент высокопроизводительных вычислений. Apple около половины своей выручки до сих пор получает от реализации смартфонов, а компоненты для них обеспечили лишь 29 % выручки TSMC, причём очевидно, что Apple не является единственным поставщиком смартфонов с доминирующей позицией на рынке. В сегменте HPC, как раз, позиции Nvidia очень сильны, поэтому степень влияния её заказов на бизнес TSMC очевидна. Как утверждает источник, ещё пять лет назад Apple утратила статус главного драйвера роста выручки TSMC. Если бум искусственного интеллекта толкает вверх спрос на ускорители Nvidia, чипы для которых выпускает TSMC, то в сегменте смартфонов уже не первый год подряд наблюдается если не стагнация, то очень скромное развитие. Выручка TSMC в сегменте HPC выросла на 48 % в прошлом году и на 58 % за год до этого. Направление смартфонов в бизнесе TSMC показало рост выручки на 11 % в прошлом году, а за год до этого подросло на более уверенные 23 %. В этом году тенденция вряд ли серьёзно изменится. Непосредственно TSMC ожидает, что сможет в этом году увеличить выручку примерно на 30 %, и вряд ли это будет обеспечено сегментом смартфонов, который определяет выручку Apple примерно на 50 %. Долгосрочный прогноз TSMC подразумевает, что до 2029 года общая выручка компании будет расти в среднем на 25 % ежегодно, а в сегменте ИИ среднегодовой рост будет измеряться минимум 55 %. В прошлом квартале, что не менее важно, норма прибыли TSMC выросла до впечатляющих 62,3 %, а для контрактного производителя чипов подобный уровень в целом не характерен. Структура спроса на услуги TSMC со стороны Apple и Nvidia неоднородна. Если Apple заинтересована в получении более широкого ассортимента процессоров, основная часть которых производится по самой передовой технологии из доступных, то Nvidia важен объём, а на самую продвинутую литографию она обычно не претендует. TSMC для освоения новой технологии обычно строит отдельное предприятие, а не занимается переоборудованием старых. Это позволяет непрерывно снабжать продукцией заказчиков. Поскольку изделия Apple более разнообразны по своей структуре, TSMC выпускает их на большем количестве своих предприятий, тогда как на обслуживание Nvidia работает более ограниченное количество производственных площадок. Растущая зависимость от Nvidia и бума искусственного интеллекта в целом пугает руководство TSMC, как можно было понять из его комментариев на этой неделе. Впрочем, пока компания встречает очередной год заявлениями о намерениях увеличить капитальные затраты до рекордных $56 млрд. Прибыльность Nvidia позволит ей без особых проблем списать излишки продукции в случае внезапного падения спроса на неё. В этом смысле TSMC рискует гораздо больше, чем её главный клиент. Впрочем, когда спрос растёт, она ещё и прилично зарабатывает. Робота-гуманоида Figure AI впервые вывели на совместную пробежку с человеком
17.01.2026 [05:24],
Анжелла Марина
Калифорнийская технологическая компания Figure AI опубликовала видеозапись, на которой её робот-гуманоид совершает пробежку вместе с сотрудниками фирмы по территории корпоративного кампуса. На кадрах робот движется уверенно и естественно рядом с тремя людьми, а также оператором, снимающим происходящее.
Источник изображений: Figure AI В перспективе такой робот мог бы использоваться в качестве персонального тренера или компаньона для занятий бегом, отмечает издание Digital Trends. Например, он мог бы помогать поддерживать нужный темп при подготовке к марафону. Однако его появление в общественном месте вызвало неоднозначную реакцию. Во время демонстрационной пробежки какой-то человек из своей машины выкрикнул, что такие устройства «однажды уничтожат человечество». Ранее, в октябре 2025 года, компания представила человекоподобного робота Figure 03, позиционируя его как помощника по дому, способного загружать кухонную утварь в посудомоечную машину, складывать белье и подавать еду. Сроки коммерческого внедрения домашнего помощника, который «будет выпускаться десятками тысяч», пока не определены, но конкуренция в отрасли продолжает расти. Например, китайский стартап MindOn, получив робота G1 от компании Unitree, запрограммировал его на выполнение бытовых задач по дому, и, судя по отчётам, машина справляется с ними уверенно и, по-видимому, без дистанционного управления. В опубликованном основателем компании Бреттом Адкоком (Brett Adcock) ролике не уточняется, управлялся ли бегущий робот-гуманоид дистанционно или бежал в полностью автономном режиме. В Беларуси разрешили работу криптовалютных банков
17.01.2026 [01:10],
Анжелла Марина
Президент Республики Беларусь Александр Лукашенко подписал 16 января указ №19 «О криптобанках и отдельных вопросах контроля в сфере цифровых знаков (токенов)». Документ призван укрепить репутацию страны как лидера в области финансовых IT-технологий и создать правовые условия для работы криптоорганизаций на территории Беларуси, сообщают «РИА Новости».
Источник изображения: Grok Согласно указу, криптобанком может быть признано только акционерное общество, имеющее статус резидента Парка высоких технологий (ПВТ) и включённое в специальный реестр Национального банка. Такая организация получит право совмещать традиционные банковские и платёжные операции с деятельностью, связанной с криптовалютой. Как пояснили в пресс-службе главы государства, криптобанки обязаны подчиняться законодательству, действующему для небанковских кредитно-финансовых организаций, и одновременно выполнять решения наблюдательного совета ПВТ. Двойное регулирование (со стороны Национального банка и ПВТ) должно позволить таким учреждениям предлагать клиентам одновременно надёжные финансовые продукты, такие как банковские услуги, и осуществлять быстрые и технологичные операции с цифровыми активами. Ранее, в сентябре, Александр Лукашенко уже поднимал вопрос о необходимости установления прозрачных правил в этой сфере, указывая на проблемы с невозвратом средств инвесторов, выведенных через зарубежные криптобиржи. Стоит также напомнить, что Беларусь была в числе пионеров в легализации криптовалютного рынка и ещё в декабре 2017 года был подписан знаковый Декрет №8 «О развитии цифровой экономики», который создал льготные условия для IT-бизнеса и заложил основы для развития этой отрасли. Ожидается, что криптобанки будут проводить операции как с обычными (фиатными) деньгами, так и с криптовалютами. Благодаря этому физические лица смогут оформлять карты, напрямую связанные с криптосчётом; компании — держать часть средств на криптовалютных балансах; самозанятые — получать доход в криптовалюте. Все операции будут отражаться в бухгалтерском учёте по стандартам банковского учёта. При этом бизнес, включая майнинговые компании, получит возможность привлекать кредиты, используя криптовалюту в качестве залога. SoftBank развернула сотовую базовую станцию на энергии солнца и ветра — её работой будет управлять ИИ
17.01.2026 [00:39],
Геннадий Детинич
Компания SoftBank начала тестирование нового типа базовой станции сотовой связи, которая самостоятельно вырабатывает значительную часть энергии для своей работы с помощью солнечных панелей и ветровой турбины мощностью 3 кВт. Такая гибридная система направлена на снижение энергопотребления традиционных сетей за счёт использования возобновляемых источников, что также требует умного регулирования активности станции.
Источник изображения: SoftBank Пилотная установка расположена на объекте компании в городе Ичихара (префектура Чиба, Япония) и использует искусственный интеллект для динамического управления режимами работы базовой станции. ИИ анализирует данные о трафике связи и активности пользователей, чтобы переводить отдельные соты в «спящий» режим в периоды низкой нагрузки — это снижает расход энергии без ухудшения качества связи. Ключевым элементом проекта является ветровая турбина с диффузором, который эффективно собирает поток воздуха даже на скоростях около 3 м/с, что повышает выработку электричества в сравнении с обычными турбинами такого же класса. Компактный дизайн установки делает её подходящей для размещения в удалённых районах, на островах и в горах, где доступ к стабильной энергораспределительной сети может быть ограниченным. Излишки энергии накапливаются в аккумуляторах станции и, в случае необходимости, допускается забор электричества из распределительной сети. В компании отмечают, что использование ИИ для управления «спящими» сотами позволяет значительно расширить число бездействующих сегментов без ухудшения качества связи, чему способствует более гибкий и интеллектуальный выбор сот, требующих активации. В масштабах страны это даст серьёзную экономию энергоресурсов. Компания планирует расширить тестирование таких базовых станций в ближайшие месяцы, что может стать шагом к более экологичной и энергоэффективной сотовой сети в будущем. В России поступили в продажу смартфоны Poco M8 5G и M8 Pro 5G с AMOLED-дисплеями и чипами Qualcomm Snapdragon
17.01.2026 [00:31],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу смартфоны серии Poco M8, включая модели Poco M8 5G и Poco M8 Pro 5G. Обе модели оснащены яркими AMOLED-экранами, производительными процессорами Qualcomm Snapdragon и передовыми системами камер с ИИ-функциями. ![]() Старшая модель Poco M8 Pro 5G получила 6,83-дюймовый CrystalRes Flow AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K (2772 × 1280 пикселей), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Также сообщается о поддержке технологий DC-Dimming, Dolby Vision и HDR10+, сертификации TÜV Rheinland и ШИМ-регулировке яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2 обеспечивает защиту от царапин, а технология Wet Touch 2.0 — управление функциями касанием экрана мокрыми руками. Смартфон базируется на производительном процессоре Snapdragon 7s Gen 4, набравшем в бенчмарке AnTuTu более 1 млн баллов. Для отвода тепла от компонентов используется система жидкостного охлаждения IceLoop. ![]() Система камер включает основной 50-мегапиксельный сенсор Light Fusion 800 с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации изображения, дополненный 8-мегапиксельной камерой со сверхширокоугольной оптикой с диафрагмой f/2,2. Основная камера поддерживает запись 4K-видео с частотой 30fps. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя (f/2,2). Продолжительную работу смартфона гарантирует батарея ёмкостью 6500 мА·ч с быстрой зарядкой HyperCharge мощностью 100 Вт и поддержкой обратной зарядки на 22,5 Вт. Смартфон соответствует по защите от влаги и пыли стандартам IP66/IP68/IP69/IP69K. Сертификат SGS Premium Performance подтверждает устойчивость к сгибанию, сдавливанию и падениям. ![]() Модель Poco M8 5G отличается более компактными размерами. Её AMOLED-дисплей с диагональю 6,77 дюйма поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей и частоту обновления до 120 Гц, обеспечивая яркость 800 кд/м2 с пиковым значением 3200 кд/м2. Также реализована ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 3840 Гц и поддержка технологии Wet Touch Technology 2.0 для управления устройством мокрыми руками. Кроме того, экран обеспечивает охват цветовой гаммы DCI-P3 и 12-битную глубину цвета, создавая яркую, реалистичную картинку. Сертификация TÜV Rheinland свидетельствует о пониженном уровне вредного для глаз синего света, отсутствии мерцания и бликов. Смартфон базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 3. Poco M8 5G оснащён основной 50-мегапиксельной камерой с датчиком Light Fusion 400 с диафрагмой f/1,8 и 2-мегапиксельным датчиком глубины. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера с разрешением 20 мегапикселей (f/2,2). Двойные динамики с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio, позволяют увеличить громкость до 300 %. Смартфон прошёл тестирование SGS на устойчивость к ударам и падениям, а также соответствует по защите от влаги и пыли стандарту IP66. Аккумулятор ёмкостью 5520 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 45 Вт и обратную проводную зарядку мощностью до 18 Вт. ![]() Обе модели работают под управлением Xiaomi HyperOS 2 с ИИ-функциями. Poco M8 Pro 5G доступен в трёх цветовых вариантах: серебристом, чёрном и зелёном. Цена модели с 8/256 Гбайт памяти составляет 31 990 руб., стоимость версии с 12/512 Гбайт памяти — 37 990 руб. Poco M8 5G предлагается в серебристом, чёрном и зелёном цветах. Стоимость модели с 8/256 Гбайт составляет 21 990 руб., версия с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в 25 990 руб. Qualcomm намекнула на появление настольных ПК с процессорами Snapdragon X
17.01.2026 [00:26],
Анжелла Марина
Компания Qualcomm выпустила тизерный ролик, посвящённый серии процессоров Snapdragon X, в котором активно используется терминология настольных систем, включая фразу о том, что Snapdragon обеспечивает работу десктопов следующего поколения. Однако, как пишет VideoCardz, анализ видеоряда указывает на то, что речь скорее всего идёт не о настольных системах.
Источник изображений: videocardz.com Сообщество на Reddit быстро интерпретировало это как анонс платформы Snapdragon X следующего поколения для классических настольных компьютеров. Однако видео может быть вовсе не о них. Одно из продемонстрированных устройств представляет собой небольшую круглую систему в виде «шайбы» с логотипом Snapdragon сверху. Это тот же прототип, который несколько месяцев назад показывали как бесшумный мини-ПК без вентиляторов. ![]() Несмотря на использование слова «десктоп», представленное устройство соответствует формату мини-ПК, а не классическому десктопному ПК с возможностью расширения через PCIe и заменяемыми компонентами. ![]() Подобная терминологическая неточность уже встречалась и у других производителей. Например, Intel ранее заявляла о выходе Meteor Lake для десктопных устройств, но позже уточнила, что речь шла именно о мини-ПК. Хотя технически любое устройство, размещаемое на столе, можно назвать десктопным, в индустрии этот термин традиционно относится к полноценным настольным системам. ![]() По мнению автора материала, выпуск настоящего десктопного процессора Snapdragon X2 маловероятен в ближайшее время. Для этого потребовалось бы значительное расширение поддержки интерфейса PCIe, о чём пока не объявлялось. Более того, даже если бы аппаратная реализация была возможна, ключевым ограничением остаётся программная экосистема — в частности, Windows Arm, которая до сих пор не обеспечивает полной совместимости и производительности, необходимых для десктопного сценария. Если бы решение было технически простым, компания Nvidia давно бы его внедрила, отмечает VideoCardz. Таким образом, несмотря на маркетинговые формулировки Qualcomm, полноценных настольных ПК на Snapdragon X2 в обозримом будущем ожидать не стоит. OpenAI запустила дешёвую подписку на ChatGPT по всему миру
16.01.2026 [23:33],
Анжелла Марина
OpenAI объявила о глобальном расширении доступа к более дешёвой платной подписке ChatGPT Go, которая теперь доступна по всему миру. Ранее этот тариф был протестирован в Индии в августе, а затем появился ещё в 170 странах. В компании заявили, что на рынках, где Go уже был доступен, наблюдалось активное использование сервиса для таких задач, как письмо, обучение, создание изображений и других задач.
Источник изображения: AI Как стало известно The Verge, условия подписки предусматривают серьёзное увеличение количества сообщений, загрузок файлов и генераций изображений по сравнению с бесплатным доступом. Если пользователи на бесплатном тарифе ограничены 10 сообщениями с GPT-5.2 каждые пять часов с последующим переключением на «мини-версию», а подписчики Plus получают 160 сообщений каждые три часа, то тариф Go ориентировочно предоставит около 100 сообщений. Хотя точный временной интервал при этом не уточняется, однако OpenAI традиционно не раскрывает точное число доступных загрузок файлов и генерации изображений, ограничиваясь формулировками «ограниченное количество» для бесплатных аккаунтов и специальной отметкой для тарифов Plus. Однако известно, что объём памяти и контекстного окна в тарифе Go будет больше, чем в бесплатной версии, где контекстное окно для запросов к модели без рассуждений (non-reasoning) составляет 16 тысяч токенов против 32 тысяч в версии Plus. Для запросов к ИИ с функцией рассуждения (reasoning) оба тарифа имеют окно в 196 тысяч токенов. Также сообщается, что в ближайшее время OpenAI начнёт показывать рекламу пользователям тарифа Go в США, в то время как тариф Plus и более дорогие подписки останутся без рекламный объявлений. «Отец HBM» пообещал внедрение энергонезависимой HBF-памяти в продуктах Nvidia и Google уже в 2027 году
16.01.2026 [22:01],
Анжелла Марина
По мере роста вычислительной нагрузки, связанной с задачами искусственного интеллекта, эксперты прогнозируют коммерциализацию технологии энергонезависимой памяти High-Bandwidth Flash (HBF) раньше, чем ожидалось. Об этом сообщает компания TrendForce, специализирующаяся на аналитике и консалтинге в сфере полупроводников, IT и телекоммуникационных технологий.
Источник изображения: SanDisk Профессор из корейского передового института науки и технологий (KAIST) Чонхо Ким (Joungho Kim), которого называют «отцом HBM», заявил, что Samsung Electronics и SanDisk планируют внедрить HBF в продукты для Nvidia, AMD и Google уже к концу 2027 или началу 2028 года. Он также отметил, что разработка HBF идёт быстрее, поскольку производители уже используют накопленный опыт проектирования и технологических процессов для разработки новой памяти. Ким также прогнозирует, что широкое распространение HBF начнётся одновременно с выходом стандарта HBM6, а к 2038 году рынок этой памяти может даже превзойти сегмент HBM. Он объясняет, что необходимость в новой технологии обусловлена физическими ограничениями ёмкости DRAM, и поскольку HBM6 будет представлять собой сложную структуру из взаимосвязанных стеков, многокристальная флеш-память HBF (NAND) станет необходимым решением для восполнения дефицита объёма памяти в будущих вычислительных системах. Профессор также поясняет, что в задачах ИИ-инференса HBF в будущем возьмёт на себя роль поставщика данных для видеокарт, обеспечив примерно в 10 раз большую ёмкость, чем HBM, хотя и с меньшей скоростью. Так как HBF имеет неограниченное количество циклов чтения, но всего около 100 000 циклов записи, это потребует от разработчиков программного обеспечения, включая OpenAI и Google, адаптации своих решений под преимущественное чтение данных. Кроме того, Ким предвидит смену архитектуры вычислительных систем к моменту выхода стандарта HBM7: концепция «фабрики памяти» позволит обрабатывать данные непосредственно в модулях памяти, устранив существующие длинные пути передачи информации через сети хранения и процессорные конвейеры. По оценкам отраслевых источников, HBF сможет обеспечить пропускную способность свыше 1638 Гбайт/с, что существенно превышает показатели стандартных SSD, которые через интерфейс NVMe PCIe 4.0 выдают около 7000 Мбайт/с, а также достичь ёмкости до 512 Гбайт, превосходя 64 Гбайт, предлагаемых HBM4. Samsung и SK hynix также продвигают разработку HBF и уже заключили соглашение с SanDisk о создании консорциума для стандартизации памяти HBF, намереваясь вывести коммерческие продукты на рынок к 2027 году. При этом SK hynix планирует продемонстрировать пробную версию технологии уже в текущем месяце. Microsoft подтвердила ошибку в Windows 11, из-за которой некоторые ПК перестали выключаться, и предложила «костыль»
16.01.2026 [21:54],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила наличие ошибки в обновлении для Windows 11, которая препятствует нормальному завершению работы компьютера или его переводу в спящий режим. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Компания уже выявила причину сбоя и предложила пользователям временный алгоритм действий для корректного выключения устройств до выхода финального исправления.
Источник изображения: Sunrise King/Unsplash Проблема возникла после распространения обновления KB5073455, которое стало доступно 13 января, и была подтверждена разработчиками в отчёте о состоянии Windows от 16 января. Как стало известно PCMag, ошибка затронула не всех пользователей, а только владельцев Windows 11 Enterprise или IoT, у которых установлена упомянутая версия обновления. Кроме того, сбой проявляется лишь на тех устройствах, где активирована функция безопасности Secure Launch. Напомним, технология, впервые внедрённая ещё в Windows 10, использует механизм Dynamic Root of Trust for Measurement в процессе запуска системы для защиты от угроз на уровне прошивки. Но из-за некорректной работы обновления попытка выключить компьютер приводит к сбою и перезагрузке. В качестве временного решения Microsoft рекомендует использовать специальную команду. Для этого пользователю необходимо открыть меню поиска, ввести cmd, далее выбрать из выпадающего списка «Командную строку» и набрать shutdown /s /t 0, что позволит системе завершить работу в штатном режиме. Перед выполнением этого действия рекомендуется вручную сохранить все рабочие файлы. Разработчики также уточнили, что на данный момент нет другого способа обойти ошибку на затронутых устройствах, и пользователям придётся подождать выпуска следующего патча, точные сроки появления которого компания пока не обозначила. В Китае на основе предсказания 90-летней давности создали детектор тёмной материи, и он работает
16.01.2026 [21:49],
Геннадий Детинич
Группа китайских физиков впервые получила прямое экспериментальное подтверждение эффекта Мигдала — квантового явления, предсказанного этим советским физиком почти 90 лет назад. Эффект заключается в регистрируемом взаимодействии нейтральных частиц с атомами вещества, что даёт надежду засечь даже неуловимую частицу тёмной материи.
Источник изображения: Nature 2026 Сформулированное в 1931 году Аркадием Бейнусовичем Мигдалом теоретическое предсказание о поведении атома вещества при столкновении с нейтральной частицей предполагает, что нейтрон (или гипотетическая частица тёмной материи, о чём в то время не знали) при столкновении с атомным ядром вызывает не только ядерную отдачу, но и ведёт к внезапной перестройке электронной оболочки, которая теряет часть электронов. По сути, происходит ионизация атома, в процессе которой атом приобретает положительный заряд. Ранее наблюдение этого процесса оставалось недоступным из-за крайне слабой амплитуды сигнала и сложности его отделения от фона — космических частиц и прочего. Для реализации эксперимента была разработана специализированная установка на базе высокочувствительного газового детектора с пиксельным считыванием. Детектор представляет собой камеру, заполненную инертным газом, в которой создаётся однородное электрическое поле, обеспечивающее дрейф электронов к сенсорной матрице. Пиксельная матрица с высоким пространственным разрешением фиксирует топологию и энергию событий, что позволяет буквально «фотографировать» траектории ядерной отдачи и электронных выбросов. В эксперименте использовали пучок нейтронов, направленный в рабочий объём детектора. При ударе нейтрон передавал ядру импульс, вызывая короткий трек ядерной отдачи, а дополнительная электронная ионизация — эффект Мигдала — регистрировалась как вторичный каскад сигналов. Благодаря одновременному наблюдению обоих компонентов — ядерного и электронного — исследователи смогли идентифицировать события, соответствующие эффекту Мигдала, и отделить их от фона естественной радиоактивности и космического излучения. Итоги эксперимента показали статистически достоверное совпадение с теоретическими моделями с превышением пять сигма, что в физике частиц означает уверенное наблюдение. Это открытие имеет фундаментальное значение: эффект Мигдала может использоваться как новый механизм регистрации частиц тёмной материи, которые исключительно слабо взаимодействуют с веществом. Повышение чувствительности детекторов за счёт этого канала даст возможность исследовать области параметров, ранее недоступные для экспериментов, и приблизиться к решению одной из центральных загадок современной космологии. Но только в определённой области масс тёмной энергии, если она находится в искомом диапазоне. Стартап Replit представил ИИ-инструмент, который пишет готовые приложения для iPhone по текстовому запросу
16.01.2026 [21:46],
Сергей Сурабекянц
Стартап Replit, специализирующийся на разработке мобильных приложений с использованием искусственного интеллекта, предложил пользователям ИИ-инструмент для создания и публикации мобильных приложений для устройств Apple. Навыки программирования не требуются — для создания приложения при помощи так называемого вайб-кодинга достаточно подсказок на естественном языке. Новый раунд финансирования должен поднять биржевую оценку Replit до $9 млрд.
Источник изображения: unsplash.com Вайб-кодинг или вайб-программирование — один из самых распространённых трендов, появившихся в результате бума генеративного ИИ. Во многом своей популярностью вайб-кодинг обязан Claude Code — продукту Anthropic, который стал вирусным в технологических кругах. В декабре, по данным Anthropic, Claude Code достиг годовой выручки в $1 млрд. Функция «Мобильные приложения на Replit» позволяет за считанные минуты превратить идею в работающее приложение, а затем за несколько дней опубликовать это приложения в App Store. По данным Apple, 90 % заявок рассматриваются менее чем за 24 часа. В дальнейшем опубликованные приложения можно монетизировать. Разработчики Replit утверждают, что представленный инструмент является шагом вперёд в сфере разработки приложений при помощи ИИ, предлагая потребителям легкодоступный вариант использования, превосходящий то, что в настоящее время предлагают такие крупные игроки, как OpenAI, Microsoft и Google. Например, если биржевой трейдер поручает ИИ-агенту «создать приложение, отслеживающее 10 крупнейших публичных компаний по рыночной капитализации», Replit генерирует мобильное приложение с работающим интерфейсом и предоставляет пользователям возможность его предварительного просмотра и тестирования. Программное обеспечение, созданное с помощью вайб-кодинга, в последнее время подвергается критике из-за уязвимостей в системе безопасности. Новое исследование компании кибербезопасности Tenzai показало, что популярные агенты ИИ, включая Replit и Claude Code, постоянно генерируют приложения с критическими уязвимостями. Тем не менее, в сентябре в ходе раунда привлечения инвестиций Replit была оценена примерно в $3 млрд, а новый раунд финансирования должен поднять оценку стартапа до $9 млрд. Самой перспективной компанией в этой области является создатель Cursor, Anysphere, которая в ноябре привлекла $2,3 млрд при рыночной оценке в $29,3 млрд. Ведущий европейский игрок Lovable недавно был оценён в $6,6 млрд. По мере появления всё большего количества продуктов для вайб-кодинга, акции компаний-разработчиков программного обеспечения, и без того сильно пострадавшие в эпоху ИИ, могут ещё больше потерять в цене. Сектор разработки ПО, в десятку крупнейших компаний которого входят Salesforce, Adobe и ServiceNow, упал на 11 % за последние три месяца, поскольку инвесторы всё больше обеспокоены рисками, связанными с агентами ИИ и продуктами для вайб‑программирования. Sega анонсировала демоверсию Yakuza Kiwami 3 — 40 минут геймплея бескомпромиссного ремейка
16.01.2026 [21:00],
Михаил Романов
До релиза приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 и входящего в его состав сюжетного дополнения Dark Ties от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio остаётся уже меньше месяца, однако попробовать игру можно будет даже раньше. Как стало известно из отчёта официального блога PlayStation, на закрытом мероприятии для блогеров и журналистов Sega подтвердила, что в преддверии релиза Yakuza Kiwami 3 получит публичную демоверсию. Сроки выхода и другие подробности пробного издания не раскрываются. В ожидании анонса портал IGN предлагает оценить 40 минут англоязычного геймплея Yakuza Kiwami 3 и Dark Ties с участием Кадзумы Кирю и Ёситаки Минэ. В первом сегменте показали уличные бои, индивидуализацию Кирю и его смартфона, игры с консоли Game Gear, караоке, занятия в сиротском приюте Morning Glory и байкерской банде Haisai Girls, в жизни которых герой сможет принять участие. В роли Ёситаки Минэ пользователь помогал лейтенанту Цуёси Канде подтянуть репутацию, играл в боулинг и дрался в подпольном бойцовском клубе Hell’s Arena (на выбор доступны режимы Brawler Hell и Survival Hell). Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам создателей, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (недоступна в российском Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На прошлой неделе разработчики представили системные требования ремейка. AMD добавит в Radeon Adrenalin набор ИИ-инструментов для совместимых видеокарт и процессоров Ryzen AI
16.01.2026 [19:50],
Анжелла Марина
Компания AMD добавит в своё программное обеспечение Radeon Adrenalin возможность установки набора инструментов для локального запуска ИИ-моделей в «один клик». Эта функция предназначена для пользователей, желающих работать локально с большими языковыми моделями (LLM), генераторами изображений и другими ИИ-приложениями без необходимости ручной настройки множества компонентов. Обновление AI Bundle станет доступно 21 января и будет распространяться как часть стандартного пакета драйверов.
Источник изображения: AMD, techspot.com Хотя точный состав пакета не раскрывается, AMD сообщила, что установщик объединяет несколько инструментов, необходимых для ИИ-разработки и творческих задач, а также расширяет поддержку популярного фреймворка PyTorch на операционной системе Windows. Как отмечает TechSpot, пакет AI Bundle упростит взаимодействие с ИИ для конечных пользователей, особенно на устройствах, оснащённых процессорами Ryzen AI, где есть как встроенные GPU, так и нейронные процессоры (NPU). Анонс последовал за серией презентаций AMD на выставке CES 2026, где основное внимание уделялось ИИ-моделям для корпоративного использования, но были сделаны и важные шаги в сторону потребительского сегмента. В частности, компания представила обновлённую линейку процессоров Ryzen AI 400, построенную на архитектуре Zen 5 и RDNA 3.5. Флагманом серии стал чип Ryzen AI 9 HX 475, насчитывающий 12 ядер, 24 потока, 16 вычислительных блоков GPU, тактовую частоту до 5,2 ГГц, 36 Мбайт кеш-памяти и пиковую ИИ-производительность до 60 триллионов операций в секунду (TOPS). Первые ноутбуки с новыми APU (Accelerated Processing Unit) поступят в продажу уже в первом квартале 2026 года, а настольные системы на их основе ожидаются во втором квартале. AMD также анонсировала крупное обновление программного обеспечения ROCm, которое способно поддерживать рабочие нагрузки ИИ на процессорах Ryzen AI. Версия ROCm 7.2 поддерживает установку через ComfyUI, улучшает совместимость с Windows и Linux и упрощает доступ к новым сборкам PyTorch в Windows. Кроме того, AMD представила компактную рабочую станцию Ryzen AI Halo на базе процессоров Ryzen AI Max+, способную запускать модели с 200 миллиардами параметров без подключения к облачным серверам. Устройство оснащено до 128 Гбайт унифицированной памяти, обеспечивает до 60 терафлопс производительности GPU на архитектуре RDNA 3.5 и поддерживает Windows или Linux, чем напоминает систему Nvidia DGX Spark. Для Raspberry Pi 5 выпущена плата расширения AI HAT+ 2 для локального запуска Llama, DeepSeek и Qwen
16.01.2026 [19:45],
Николай Хижняк
Компания Raspberry Pi выпустила плату расширения, позволяющую запускать генеративные модели искусственного интеллекта локально на Raspberry Pi 5. Анонсированная в четверг плата AI HAT+ 2 стоимостью $130 представляет собой улучшенную и более дорогую версию модуля, выпущенного в прошлом году. Теперь плата расширения предлагает 8 Гбайт оперативной памяти и чип Hailo 10H с производительностью ИИ 40 TOPS.
Источник изображения: Raspberry Pi После подключения Raspberry Pi 5 будет использовать AI HAT+ 2 для обработки задач, связанных с ИИ, оставляя основной процессор Arm свободным для других задач. В отличие от предыдущей версии AI HAT+, которая была ориентирована на обработку изображений с помощью ИИ, AI HAT+ 2 поставляется со встроенной оперативной памятью и может запускать небольшие генеративные модели ИИ, такие как Llama 3.2 и DeepSeek-R1-Distill, а также ряд моделей Qwen. С помощью этого устройства также можно обучать и дорабатывать модели ИИ. Демонстрация, опубликованная Raspberry Pi, показывает, как можно использовать дополнительную плату для запуска модели искусственного интеллекта, способной генерировать текстовое описание видеопотока с камеры, а также отвечать на вопрос о наличии людей в кадре. Другая демонстрация показывает, как с помощью модели Qwen2, запущенной на AI HAT+ 2, можно переводить текст с французского на английский. Сам по себе одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 с 8 Гбайт оперативной памяти в целом превосходит AI HAT+ 2 по всем поддерживаемым моделям, сообщает The Verge, ссылающийся на техноблогера Джеффа Гирлинга (Jeff Geerling). Гирлинг связывает более низкую производительность AI HAT+ 2 с тем, что энергопотребление платы расширения составляет всего 3 Вт, тогда как Raspberry Pi 5 может работать с TDP до 10 Вт. Хотя AI HAT+ 2 может идеально подходить для определенных сценариев использования, Гирлинг отмечает, что дополнительных 8 Гбайт оперативной памяти на дополнительной плате «недостаточно, чтобы дать этому HAT преимущество по сравнению с покупкой более производительного Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт оперативной памяти, который будет более гибким и будет быстрее запускать модели». Cybenetics показала прототип «противопожарного» кабеля, который защитит разъёмы питания на видеокарте
16.01.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Cybenetics Labs, известная по тестам блоков питания, представила прототип «антиплавкого» кабеля, разработанного для решения печально известных проблем с надёжностью разъёмов питания стандарта 12VHPWR/12V-2×6. В кабель интегрирован проактивный мониторинг силы тока и температуры как на стороне графического процессора, так и на стороне блока питания. Компания утверждает, что кабель обеспечивает надёжную защиту от потенциального риска плавления или возгорания прожорливых флагманских видеокарт. Прототип представляет собой кабель питания стандарта 12V-2×6-to-12V-2×6 с небольшим низкопрофильным встроенным автоматом защиты. Этот миниатюрный блок содержит электронику мониторинга и светодиодный индикатор состояния, и благодаря своим размерам не создаёт проблем совместимости с большими воздушными кулерами или тесными корпусами. Cybenetics утверждает, что благодаря своей гибкости кабель подходит практически для всех конфигураций разъёмов видеокарт, не вступает в контакт с кожухом видеокарты и обеспечивает удобный угол установки. Технически, кабель работает как активный автоматический выключатель. Он непрерывно контролирует силу тока и температуру как на стороне графического процессора, так и на стороне блока питания. Электронный блок, размещённый на кабеле, оснащён портом USB Type-C, который используется для первоначальной настройки и регистрации данных. Он позволяет настраивать пороговые значения для таких параметров, как «Срабатывание при превышении тока» (по умолчанию 8-12 А) и «Срабатывание при перегреве» (по умолчанию 80–95 °C). При подключении через USB данные о температуре и силе тока обновляются каждые 100 мс, эту информацию можно экспортировать в таблицу Excel. Кабель имеет двухступенчатую систему предупреждения, которая при превышении предела активирует зуммер на 10 секунд (время настраивается). Если проблема сохраняется, кабель отключает питание графического процессора. Функции безопасности, включая высокочастотный зуммер и аварийное отключение питания, полностью автономны и не требуют соединения через порт USB Type-C. Хотя предлагаемый кабель представляется весьма полезным для владельцев мощных (и очень дорогих) видеокарт, Cybenetics пока не нашла партнёра для его массового производства, так как намерена продавать кабель «по себестоимости», чтобы повысить безопасность экосистемы ПК, а не ради прибыли. Представленный прототип требует наличия встроенного выхода 12V-2×6 на стороне блока питания. Версия с двумя 8‑контактными разъёмами для блоков питания предыдущего поколения также технически осуществима, если проект дойдёт до стадии массового производства. Спустя 27 лет работы глава The Division променял Ubisoft на Battlefield Studios
16.01.2026 [19:12],
Михаил Романов
Не успел исполнительный продюсер The Division 3 и творческий руководитель первых двух частей Джулиан Герити (Julian Gerighty) взбудоражить фанатов насчёт будущего серии, как сообщил о своём уходе из Ubisoft. Напомним, буквально на прошлой неделе в рамках презентации New Game+ Showcase Герити уверял, что The Division 3 планируют сделать не менее знаковой, чем оригинальную The Division. Спустя всего семь дней Герити подтвердил, что покидает Ubisoft ради «очередного грандиозного приключения». По словам разработчика, The Division ждёт светлое будущее и ему уже не терпится, когда команды покажут, над чем трудились. Официальный микроблог студии Massive Entertainment, которая разрабатывает The Division 3 и развивает The Division 2, уточнил, что Герити переходит в принадлежащую Electronic Arts студию DICE на должность в структуре Battlefield Studios. Стоит отметить, что в руководстве Battlefield Studios на исходе 2025 года образовалась брешь в связи с трагической гибелью исполнительного вице-президента франшизы Винса Зампеллы (Vince Zampella). «Джулиан, твоё наследие остаётся частью этой студии, и помни: однажды Агент, всегда Агент. Нашим игрокам: не волнуйтесь. Наши команды, которые построили этот мир вместе с Джулианом, всё ещё здесь», — заверили в Massive. На фоне ухода Герити в Ubisoft подтвердили, что ветераны серии Янник Баншеро (Yannick Banchereau) и Матиас Карлсон (Mathias Karlson) продолжат выполнять обязанности творческих руководителей The Division 2 и The Division 3. Доля Binance на крипторынке упала до минимума с 2021 года — пользователи уходят на биржи за пределами США
16.01.2026 [19:09],
Павел Котов
Конкурентоспособность криптовалютной биржи Binance ослабевает: другие игроки наращивают долю рынка, а трейдеры выбирают альтернативные способы покупки и продажи цифровых активов.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com По итогам декабря доля крупнейшей в мире биржи цифровых активов в общем объёме спотовой торговли сократилась до 25 %, и это самый низкий показатель с января 2021 года, гласит статистика CoinDesk Data. В ноябре он был 28,6 %. Максимального значения этот показатель достиг в 2023 году — тогда платформа обрабатывала 60 % всех мировых спотовых сделок с криптовалютами. Традиционно на спотовую, то есть непосредственную торговлю приходятся около четверти всех транзакций на рынке цифровых активов, который оценивается в $3,2 трлн. Большая часть приходится на производные инструменты, такие как бессрочные фьючерсы. Binance, впрочем, теряет позиции и на рынке производных инструментов, который составляет наибольший сегмент её бизнеса — рекордный показатель для площадки составлял 70 % от всех мировых сделок, а сейчас это 35 %. Binance остаётся крупнейшей в мире централизованной криптовалютной биржей в спотовой торговле и торговле деривативами, но снижение её долей указывает на усиление конкуренции и возможное долгосрочное изменение места совершения сделок. С Binance трейдеры стали перемещаться на офшорные биржи, игнорируя расположенные в США платформы — в выигрыше оказались такие площадки как Bybit, HTX и Gate; а Coinbase и другие американские площадки демонстрируют относительно скромный рост. Ещё одна когорта конкурентов — платформы, работающие непосредственно на блокчейне, например Hyperliquid. Такие платформы теперь наращивают долю в торговле деривативами и меняют механизмы работы трейдеров, причём опрошенные Bloomberg аналитики склонны считать это не временным колебанием, а «масштабным сдвигом в структуре рынка».
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Изменения в регулировании рынка в США способствовали некоторому росту активности на американских криптовалютных площадках, но это не привело к значительному увеличению объёмов торгов на централизованных биржах. Сейчас торговлю криптовалютами в стране захватили преимущественно институциональные инвесторы, но значительное число сделок стало совершаться через внебиржевые площадки и другие сторонние каналы. Binance возглавила рынок в период потрясений в отрасли. В июле 2022 года, когда рынки переживали крах стейблкоина TerraUSD, биржа инициировала кампанию с нулевой комиссией, что помогло ей нарастить долю рынка и закрепить успех после краха FTX. Криптобиржа вернула комиссию в 2023 году, когда её доля на спотовом рынке выросла почти до 60 %. Платформа продолжает адаптироваться к ожесточившейся конкуренции. Недавно гендиректором компании стал соучредитель И Хэ (Yi He); а бывшего главу и лицо Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) в октябре помиловал президент США Дональд Трамп (Donald Trump). Эта мера, считают аналитики, поможет платформе укрепить некоторые операции в США. Компания также получила три лицензии от финансового регулятора в Абу-Даби (ОАЭ). Но оставаясь лидером отрасли, она всё-таки в значительной мере растеряла долю рынка. Глава Gigabyte объяснил, почему Nvidia выгоднее производить одни варианты RTX 50 в ущерб другим
16.01.2026 [19:07],
Николай Хижняк
Главный редактор портала Tom's Hardware Пол Алкорн (Paul Alcorn) пообщался на выставке CES 2026 с генеральным директором Gigabyte Эдди Лином (Eddie Lin). В разговоре Лин предположил, что Nvidia будет отдавать приоритет определённым моделям видеокарт GeForce RTX 5000, основываясь на довольно простом расчёте. Если это действительно так, то в этом году рынок может ожидать дефицит некоторых вариантов GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображения: Gigabyte Лин описал возможную стратегию Nvidia по распределению производства графических процессоров в рамках игровой серии Blackwell, которая фокусируется на максимизации прибыли с учётом ограниченных поставок чипов памяти для потребительского сегмента видеокарт. «Они не могут производить только высокопроизводительные или низкопроизводительные [продукты]. Например, у них есть пять сегментов видеокарт. Они фокусируются на первом, третьем и пятом сегментах, снижая в процентном соотношении выпуск второго и четвёртого сегмента, потому второй и четвёртый сегмент приносят меньше выручки в расчёте на один гигабайт используемой памяти. Они будут рассчитывать, какой вклад в выручку [каждый сегмент] вносит в расчёте на гигабайт памяти», — сказал Лин. Он привёл пример условной видеокарты стоимостью $300 (например, та же RTX 5060). Доход с неё, по словам Лина, составит «$35 за каждый гигабайт». Если же взять видеокарту за $400, оснащённую 8 Гбайт памяти, то доход с каждого гигабайта памяти составит $50. Для видеокарты за $500 долларов с 16 Гбайт памяти доход составит всего $32 доллара за один гигабайт памяти, то есть вклад этой карты в общую выручку будет минимальным из трёх. В разговоре с Tom's Hardware Лин заявил, что Gigabyte продолжает получать от Nvidia не только графические процессоры, но и чипы памяти. Ранее появились слухи о том, что Nvidia перестала поставлять комплекты GPU и чипов памяти своим OEM-партнёрам, что может создать серьёзные проблемы для более мелких производителей, поскольку им в таком случае придётся покупать чипы памяти на открытом рынке. Tom's Hardware отмечает, что другие OEM-производители могут быть связаны другими соглашениями и условиями с Nvidia, но на данный момент нет подтверждений от поставщиков видеокарт о том, что Nvidia больше не поставляет память в комплектах. Используя модель Лина, Tom's Hardware создал таблицу, которая позволяет понять, какие видеокарты, скорее всего, будут иметь приоритет в производстве, а какие — будут производиться в 2026 году по остаточному принципу.
Источник изображения: Tom's Hardware В нижнем ценовом сегменте рынка модель RTX 5060 Ti 8GB приносит $47,38 выручки на гигабайт памяти GDDR7 по сравнению с $37,38 у менее производительной RTX 5060 с тем же объёмом памяти, что означает, что RTX 5060 Ti 8GB, вероятно, будет иметь приоритет при распределении производства, несмотря на крайне слабый интерес потребителей к этой модели. Модель RTX 5060 Ti 16GB является наиболее уязвимой картой из всей группы по этому показателю, поскольку из-за своей рекомендованной розничной цены и большего объёма видеопамяти она приносит всего $26,81 выручки на гигабайт GDDR7 — это самый низкий показатель среди всех карт серии RTX 50. В верхнем ценовом сегменте модели RTX 5070 и RTX 5070 Ti приносят одинаковую выручку за гигабайт используемой памяти, что означает, что более дешёвая в производстве RTX 5070, вероятно, будет предпочтительнее версии Ti (которая использует более крупный и энергоёмкий графический процессор и более сложную конструкцию платы). Или же обе карты по приоритету производства окажутся ниже более прибыльной RTX 5060 Ti 8GB. В верхнем сегменте модели RTX 5080 и RTX 5090 приносят почти одинаковый размер выручки в пересчёте на гигабайт видеопамяти, что означает, что RTX 5080, вероятно, получит приоритет при распределении 2-гигабайтных чипов GDDR7 в будущем из-за меньшего размера графического процессора (вдвое меньше, чем у RTX 5090) и гораздо менее сложной конструкции платы. Старшая карта оснащается 32 Гбайт памяти. Это означает, можно выпустить две более простые по схемотехнике 16-гигабайтные RTX 5080, что одновременно позволило бы увеличить объём предложений для более ходовой модели и, возможно, привело бы к увеличению прибыли. Модели RTX 5090 и RTX Pro 6000 Blackwell используют один и тот же графический процессор GB202 (хотя и с разным количеством SM-блоков), но даже с 96 Гбайт памяти GDDR7 на борту RTX Pro 6000 приносит на целых 41 % больше выручки на каждый гигабайт используемой памяти GDDR7 по сравнению с RTX 5090. Здесь важно отметить, что в составе RTX Pro 6000 использует 3-гигабайтные чипы GDDR7, распаянные с обеих сторон платы видеокарты для достижения общей ёмкости в 96 Гбайт, а не 2-гигабайные микросхемы, которые у RTX 5090 находятся на одной стороне платы, поэтому это не совсем корректное сравнение. И всё же это может объяснить, почему Nvidia, скорее всего, не просто перенесла запуск обновлённых моделей видеокарт RTX 50 Super, а отказалась от их выпуска. Маржа, обеспечиваемая использованием 3-гигабайтных чипов в продуктах RTX Pro гораздо привлекательнее, чем могла бы быть для GeForce RTX, которые, предположительно, продавались бы по ценам, близким к ценам на карты без приставки Super на момент их запуска. Портал Tom’s Hardware ожидает, что в перспективе модели RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 и RTX 5080 будут относительно более доступными в продаже, в то время как популярные среди энтузиастов модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti окажутся в дефиците. Ситуация с RTX 5090 также очевидна. Количество предложений даже в интернет-магазинах резко сокращаются, а цены на эти модели быстро растут. Прототип израильского компактного термоядерного реактора получил первую плазму
16.01.2026 [18:49],
Геннадий Детинич
«Искусственное солнце» в масштабе морского контейнера — прототип израильского компактного термоядерного реактора — получил первую плазму. Разработкой реактора занимается компания nT-Tao. От начала сборки установки до выработки плазмы прошло менее трёх месяцев, что говорит о чётком плане развития и соблюдении графика. Реакторы nT-Tao будут ограничены мощностью 20 кВт, но смогут поставлять энергию в отдалённых районах по смехотворной цене.
Водородная плазма в прозрачном окне интерферометра прототипа реактора. Источник изображений: nT-Tao Прототип реактора в версии C3 основан на уникальной топологии магнитного удержания плазмы и системе импульсной подачи энергии. Он является эволюцией предыдущей модели C2-A, которая уже достигла высокой температуры плазмы порядка миллиона градусов Цельсия с высоким уровнем плотности. Новый прототип включает усовершенствованные магниты, системы диагностики и систему питания, что позволяет рассчитывать на более высокие температуры и улучшенное удержание плазмы по сравнению с предыдущей версией. При разработке реактора компания применяет поэтапное проектирование: моделирование, изготовление, испытания и внесение изменений, после чего цикл повторяется с всё более лучшим выходом. Такой подход позволяет ускорять разработку и сборку новых прототипов, получая практические данные для проверки моделей на практике и оптимизации будущих проектов. Собранные с C3 данные будут использованы для подтверждения симуляций и планирования следующих этапов исследований. Конечная цель nT-Tao заключается в создании коммерчески жизнеспособного компактного реактора, потенциально способного выдавать мощности в диапазоне 10–20 МВт в масштабе стандартного морского контейнера и предназначенного для установки на промышленных объектах, в малых городах или в составе автономных сетей. ![]() Успех прототипа C3 — это шаг на пути к таким системам и к демонстрации масштабируемости технологии, хотя до практического использования предстоит ещё сделать немало. Но это не мешает инвесторам верить в успех, например, в nT-Tao инвестировала Honda, ожидая от неё передвижных зарядных станций для электромобилей. Цена киловатт-часа электроэнергии от реактора обещает составить от 6 до 13 американских центов — трудно удержаться, чтобы не поддержать такое рублём. Google запустила функцию, позволяющую менять адрес электронной почты gmail.com
16.01.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
В конце января 2025 года Google анонсировала новую опцию, которая предоставляет пользователям возможность менять адрес своей электронной почты в аккаунте Google, если речь идёт о ящиках gmail.com, например, good@gmail.com можно изменить на bad@gmail.com или ugly@gmail.com. Ранее такая возможность была только у привязавших к аккаунту Google почту стороннего поставщика услуг. Сегодня компания приступила к развёртыванию этой функции, на что может потребоваться некоторое время.
Источник изображения: Google «До сих пор изменить личный адрес Gmail было невозможно, но теперь такая возможность появилась, и это хорошая новость для некоторых из вас. Например, если вы или член вашей семьи создали свою учётную запись Google, и вы больше не хотите использовать текущий адрес gmail.com, потому что это неловко, эта функция для вас», — говорится на сайте технической поддержки Google. При изменении адреса электронной почты gmail.com, предыдущий адрес не удаляется, а сохраняется в качестве дополнительного адреса (алиаса). Это значит, что, если смартфон пользователя подключён к старому адресу gmail.com, ему не придётся выходить из системы. Оба адреса, старый и новый, соответствуют одному и тому же аккаунту Google. «Вы будете получать электронные письма как на старый, так и на новый адрес. Данные, сохранённые в вашем аккаунте, не будут затронуты, — заверила пользователей техподдержка Google. — Это включает в себя такие вещи, как фотографии, сообщения и электронные письма, отправленные на ваш предыдущий адрес электронной почты». Google гарантирует возможность в любое время вернуться к предыдущему адресу электронной почты, но ограничивает создание новых адресов электронной почты для одного и того же аккаунта Google в течение следующих 12 месяцев во избежание злоупотреблений. Компания также предупредила пользователей о невозможности удаления вновь созданного адреса электронной почты. Для изменения адреса электронной почты пользователю необходимо перейти по ссылке myaccount.google.com/google-account-email и следовать инструкциям на экране. Google только приступила к развёртыванию функции смены адреса электронной почты, поэтому может потребоваться некоторое время, прежде чем она станет доступна конкретному пользователю. Телевизоры NanoLED могут поступить в продажу в 2029 году
16.01.2026 [17:53],
Павел Котов
Компания Nanosys, которая изобрела технологию экранов с квантовыми точками, рассказала о новейших достижениях в области телевизионных панелей, которые появятся в ближайшие годы, и некоторые из этих решений впечатляют.
Источник изображения: samsung.com В этом году наберут популярность яркие телевизоры с экранами QD-OLED — за это следует благодарить новую версию преобразователей цвета на основе квантовых точек (Quantum Dot Color Converters — QDCC). Первым телевизором с этой технологией стал Samsung S95H, который обещает быть на 35 % ярче, чем его предшественник в лице Samsung S95F. Но это будет только начало, считают в Nanosys. «К 2030 году мы хотим выпустить то, что считаем по-настоящему „высоким потоком“. Мы говорим не просто о QD-OLED, но, возможно, и о microLED для чего-то вроде устройств дополненной реальности, у которых будут сотни тысяч, а может и миллионы или даже больше кд/м²», — рассказал представитель компании Джефф Юрек (Jeff Yurek). В данном случае речь идёт не столько о телевизоре, сколько о «гарнитуре, настолько яркой, что сможет имитировать взгляд на солнце». Nanosys также упомянула долгожданную технологию, которая, возможно, превзойдёт OLED и ляжет в основу телевизоров высокого класса — она называется QD-EL, QD-LED, EL-QD, EL-QLED или NanoLED. Samsung проводит исследования в этой области, стремясь вывести данную технологию на рынок в ближайшие годы. «Считаем, что 2029 год — разумная цель, чтобы начать видеть их в продаже», — считает господин Юрек. Это технология самоизлучающих пикселей, как и OLED, то есть потребность в панели задней подсветки, как в ЖК, отсутствует, потому что каждый пиксель генерирует собственный цвет. К тому же новая технология обещает высокую энергоэффективность. Существующие прототипы панелей QD-EL, которые мелькают на выставках, пока относительно невелики — не более 20 дюймов, и они ещё требуют доработок в отношении стабильности и энергоэффективности. Среди перспективных значится также технология производства OLED-панелей методом струйной печати — телевизоры на её основе могут выйти на рынок в ближайшие два-три года, чему способствовали достижения TCL. В ближайшие 5–8 лет Hisense ожидает в массовом сегменте телевизоров с подсветкой microLED в массовых и реалистичных размерах. А в 2026 году в продажу начинают выходить телевизоры на панелях с RGB-подсветкой. Google представила TranslateGemma — семейство открытых ИИ-моделей для локального перевода на 55 языков
16.01.2026 [17:51],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила три версии ИИ-модели TranslateGemma для обеспечения перевода на десятки языков на портативных и мобильных устройствах. Версия алгоритма с 4 млрд параметров оптимизирована для работы на мобильных устройствах, вариант с 12 млрд параметров предназначен для использования в потребительских ноутбуках, а версия с 27 млрд параметров — в облачных серверах, работающих на базе одного графического ускорителя H100 или тензорном процессоре.
Источник изображений: Google Google протестировала новые алгоритмы на платформе MetricX, которая позволяет отслеживать ошибки при переводе (чем ниже балл, тем лучше). Модель TranslateGemma с 12 млрд параметров набрала 3,6 балла, превзойдя результат базовой версии Gemma 3 с 27 млрд параметров, которая в этом тесте набрала 4,04 балла. По сравнению с версией Gemma 3 на 12 млрд параметров, набравшей на MetricX 4,86 балла, уровень ошибок снизился примерно на 26 %. Существенные улучшения в плане качества перевода наблюдаются для всех 55 протестированных языковых пар, включая не самые популярные языки. Так количество ошибок при переводе с английского на исландский снизилось на 30 %, а на суахили — на 25 %. ![]() Двухэтапное обучение алгоритмов позволяет переносить знания Gemini в более компактные модели. На первом этапе алгоритмы обучаются на параллельных данных — как переведённых людьми, так и сгенерированных другими нейросетями. На втором этапе качество перевода оптимизируется за счёт обучения с подкреплением, когда несколько нейросетей автоматической оценки проверяют данные без необходимости использования эталонных переводов от человека. Отдельная модель оценивает, насколько естественно звучит полученный перевод. Чтобы сохранить универсальность моделей, несмотря на их специализацию, 30 % обучающей выборки составили общие данные. Это означает, что модели TranslateGemma могут работать подобно привычным чат-ботам. Оценка профессиональными переводчиками в целом подтвердила улучшения, за одним исключением: в переводах с японского на английский было отмечено ухудшение качества, которое Google связывает с ошибками при обработке имён собственных. Все три ИИ-модели сохранили мультимодальные возможности Gemma 3. Они могут переводить текст с изображений, даже без дополнительного обучения. Тесты в бенчмарке Vistra показали, что улучшения в переводе текста распространяются и на перевод с изображений. Для достижения оптимального результата Google рекомендует использовать промпты, указывающие модели на то, что она должна действовать как «профессиональный переводчик», учитывающий разные культурные нюансы. Все три новые модели TranslateGemma доступны на платформах Kaggle и Hugging Face. Amazon подтвердила дату смерти New World: Aeternum, а разработчики Rust вызвались спасти игру и подарить ей вечную жизнь
16.01.2026 [17:49],
Михаил Романов
Оставшаяся в конце прошлого года без контентной поддержки некогда многообещающая New World: Aeternum от разработчиков из Amazon Game Studios теперь получила прямую путёвку на кладбище закрытых MMO. Напомним, на фоне октябрьских массовых увольнений в Amazon развитие New World: Aeternum было прекращено. Обещали продержать серверы как минимум до конца 2026 года, а о потенциальном закрытии игры предупредить заблаговременно. Что ж, к настоящему моменту New World: Aeternum уже сняли с продажи на всех целевых платформах, 20 июля 2026 года отключат возможность покупки внутриигровых предметов, а 31 января 2027-го навсегда переведут в офлайн. New World стартовала в сентябре 2021 года на ПК (пиковый онлайн на выходе в Steam превысил 913 тыс. человек), а с релизом на PS5, Xbox Series X и S осенью 2024-го обзавелась подголовком Aeternum. «С нетерпением ждём возможности провести с вами ещё один год и проводить это фантастическое приключение словно легендарного героя. От глубины души спасибо, что разделили этот мир с нами», — поделилась команда. Впрочем, у New World ещё есть шанс на спасение. Ведущий разработчик Rust и директор Facepunch Studios Алистер Макфарлейн (Alistair McFarlane) предложил Amazon за выкуп прав на проект 25 млн: «Игры не должны умирать». «Если тебе нужны советы по выкупу отменённых игр, дай знать», — предложил сооснователь Hypixel Studios Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme), спасший ролевую песочницу Hytale от закрытия. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |