Сегодня 15 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Huawei представила смартфоны Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS без следов Android по цене от $1170 до $1800

Huawei вместе с базовыми моделями Mate 70 представила и старшие версии флагманов — смартфоны Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS. Фактически, это улучшенные версии смартфона Huawei Mate 70 Pro — они оборудованы более ёмкими батареями, предлагают больше оперативной памяти, а корпуса у них выполнены из более качественных материалов.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Задняя панель Huawei Mate 70 Pro+ может похвастаться покрытием из материала, представляющего собой переплетение золотых нитей и нейлоновой ткани — материал красиво переливается на свету, но справляется и с механическим воздействием, уверяет производитель. Рамка выполнена из титанового сплава, который Huawei называет базальтом высокой яркости (темная вулканическая порода), очень прочного, а также устойчивого к царапинам и падениям. Корпус защищен от пыли и влаги по стандарту IP69.

Экран Huawei Mate 70 Pro+ имеет диагональ 6,9 дюйма при разрешении 2832 × 1316 пикселей. Это панель LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц, яркостью 2500 кд/м² и защитным стеклом Kunlun второго поколения. В экран помимо фронтальной камеры вмонтирован 3D-сканер лица, тогда как сканер отпечатков пальцев размещён на боковой грани телефона. В качестве процессора, по некоторым данным, выступает Kirin 9100 — он производится по технологии 6 нм и включает в себя одно ядро Arm Cortex-X1 с частотой 2,67 ГГц, ядра Cortex-A78 (2,32 ГГц) и Cortex-A55 (2,02 ГГц). Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт.

Телефон Huawei Mate 70 Pro+ располагает тремя основными камерами: основной с 50-мегапиксельной RYYB-матрицей, 24-мм объективом и переменной диафрагмой f/1,4–f/4,0; широкоугольной с 40-мегапиксельным RYYB-сенсором и 13-мм объективом с диафрагмой f/2,2; а также 48-мегапиксельной телефотокамерой с RYYB-сенсором с объективом 92,5 мм, диафрагмой f/2,1, 4-кратным увеличением и возможностью фокусировки на близком расстоянии. На лицевой панели размещена 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,4. Смартфон располагает аккумулятором на 5700 мА·ч (на 200 мА·ч больше, чем у Mate 70 и 70 Pro).

Более дорогой Huawei Mate 70 RS также выполнен в корпусе из «высокояркого титана», но предлагает более качественные дисплей и защитное стекло. Диагональ экрана составляет те же 6,9 дюйма, матрица LTPO поддерживает частоту до 120 Гц, разрешение составляет те же FHD+, но это двухслойный OLED-дисплей, и его максимальная яркость составляет 3500 кд/м²; в качестве защиты используется более прочное «базальтовое закалённое стекло Kunlun». Прочие технические характеристики совпадают с показателями Mate 70 Pro+. Новинки поддерживают спутниковую связь Baidu Satellite Connectivity.

Оба смартфона работают под управлением HarmonyOS 4.3 либо HarmonyOS 5.0 в зависимости от модификаций. Последняя ранее была известна как HarmonyOS NEXT, и она отличается полным отказом от элементов Android — по словам Huawei, это полностью суверенная платформа, которая знаменует собой новый этап развития компании. Версии на HarmonyOS 4.3 можно будет обновить до HarmonyOS 5.0.

Huawei Mate 70 Pro+ доступен в расцветках Ink Black, Feather White, Gold и Silver Brocade, а также Flying Blue по цене 8499 юаней ($1173) за конфигурацию 16/512 Гбайт и 9499 юаней ($1311) за вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе. Huawei Mate 70 RS предлагается в красном белом и чёрном цветах; конфигурация 16/512 Гбайт обойдётся в 11 999 юаней ($1656), а за 16 Гбайт / 1 Тбайт придётся заплатить 12 999 юаней ($1794). Предзаказы на обе модели уже стартовали; в открытую продажу смартфоны поступят 19 декабря.

«Т-банк» запустил собственный маркетплейс и социальную сеть

Состоялся релиз крупного обновления мобильного приложения «Т-банка», включающее маркетплейс под названием «Шопинг», социальную сеть для общения клиентов банка друг с другом, а также сервисы для оценки недвижимости и автомобилей.

 Источник изображения: «Т-банк»

Источник изображения: «Т-банк»

О планах «Т-банка» по запуску сервиса онлайн-продаж товаров СМИ писали в середине года, но тогда представитель компании говорил, что речь идёт не о маркетплейсе «в буквальном смысле». Теперь же был представлен сервис «Шопинг», который интегрирован в мобильное приложение и представляет собой витрину с ассортиментом разных игроков рынка в едином окне. В нём предполагается наличие крупных и нишевых маркетплейсов, а также монобрендовых игроков. При поиске по товарам сервис выдаёт предложения сразу со всех подключённых площадок.

На данном этапе «Т-банк» сосредоточен на работе с независимыми игроками рынка электронной коммерции. Уже сейчас «Шопинг» открывает доступ к товарам более 40 партнёров, включая «Рив гош», «М.Видео-Эльдорадо», Ekonika, Tom Tailor и др. Подключение партнёров осуществляется через менеджеров банка, в дальнейшем на платформу смогут интегрироваться другие интернет-магазины и крупные продавцы на маркетплейсах.

Хранить и доставлять товары будут продавцы, а банк планирует зарабатывать на комиссии, размер которой не раскрывается. На данный момент покупателям нужно совершать покупки на стороне партнёра, но вскоре оплатить заказы можно будет непосредственно в мобильном приложении банка. Сервис также будет предоставлять кэшбек на товарные категории и отдельные бренды в денежном эквиваленте.

В дополнение к этому будет сохраняться программа лояльности партнёров, действующие распродажи и скидки. Оплатить покупки можно будет в один клик банковской картой или через сервис T-Pay, поддерживается оплата частями через BNPL-сервис «Долями» и рассрочка. Сервис интегрирован в рекламную платформу «Т-банка» через личный кабинет, из которого можно осуществлять управление продажами и продуктами.

Ещё в приложении «Т-банка» появилась соцсеть, а также «Сферы» — разделы про «дела, связанные с деньгами, вокруг человека». К примеру, «Сфера дом» объединяет сервисы, связанные с домом и бытом: платежи за ЖКХ, интернет и др., а в «Сфере авто» можно оплачивать топливо, штрафы, оформить автокредит и др.

Huawei представила флагманы Mate 70 и Mate 70 Pro со спектральными камерами, загадочными процессорами и ценой от $750

Компания Huawei официально представила флагманские смартфоны серии Mate 70, в которую вошли четыре модели — продвинутые Mate 70 Pro+ и Mate 70 RS, а также базовые Mate 70 и Mate 70 Pro. У каждой из последней пары новинок имеется яркий дисплей LTPO OLED, обновлённые камеры и чип собственной разработки. Кроме того, это первые смартфоны Huawei, совершенно лишённые элементов ОС Android.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Mate 70 является самым компактным и тонким смартфоном серии (толщина корпуса 7,8 мм). Разработчики оснастили его 6,7-дюймовым дисплеем с разрешением 2688 × 1216 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2500 кд/м². Более продвинутый Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м². В обоих случаях экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартом IP69.

Mate 70 имеет широкоугольную фронтальную камеру на 13 Мп (f/2.4) с поддержкой записи 4K-видео, а в Mate 70 Pro к аналогичному 13-мегапиксельному датчику добавлен сенсор 3D Depth для обеспечения работы функции разблокировки по лицу. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания на боковой стороне корпуса. На основе этой кнопки также реализованы интеллектуальные элементы управления, такие как активация вспышки, запуск ИИ-помощника или перевод устройства в беззвучный режим.

Основная камера у каждой из новинок построена на базе 50-мегапиксельного сенсора с переменной диафрагмой от f/1.4 до f/4.0 и поддержкой оптической стабилизации изображения. Также общим для двух моделей стал широкоугольный модуль на 40 Мп (f/2.2) с углом обзора 120º. В дополнение к этому в Mate 70 имеется перископический объектив на 12 Мп (f/3.4) с 5,5-кратным оптическим зумом, а в Mate 70 Pro — перископ на 48 Мп (f/2.1) с 4-кратным зумом. В обоих случаях поддерживается запись видео формата 4K.

Любопытным нововведением стало появление в центре блока основной камеры спектрального датчика изображения. В отличие от традиционных датчиков цвета RGGB в нынешних смартфонах Huawei или RYYB, которые использовались ранее, спектральные модули могут собирать больше данных о цвете. Это позволяет улучшить цветопередачу в целом. Датчик работает в тандеме с другими сенсорами, обеспечивая естественную цветопередачу даже в сложных световых сценах.

Как и прежде, Huawei не раскрывает информацию о том, какой именно микропроцессор стал основой смартфонов серии Mate 70. По слухам, это чип собственной разработки Kirin 9100. Предполагается, что он изготавливается по техпроцессу 6 нм на мощностях китайской SMIC и имеет одно основной ядро Cortex-X1 с частотой до 2,67 ГГц. Оба смартфона доступны в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания в Mate 70 служит аккумулятор на 5300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. В Mate 70 Pro задействован аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки до 100 Вт и беспроводной — до 80 Вт.

Оба смартфона работают под управлением фирменной программной платформы Huawei HarmonyOS 4.3, а в будущем обновятся HarmonyOS 5.0, которая также известна как HarmonyOS NEXT. Она отличается полным отказом от элементов Android.

Что касается цены, то Mate 70 стоит от $757 (12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ) до $965 (12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ). Стоимость более продвинутого Mate 70 Pro начинается от $895 (12 Гбайт и 256 Гбайт ПЗУ) и заканчивается $1100 (12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ).

Huawei представила Mate X6 — складной смартфон с «базальтовой архитектурой» и HarmonyOS NEXT

Компания Huawei представила в Китае складной смартфон Mate X6. По сравнению с предшественником устройство отличается слегка увеличенными экранами, более тонким и лёгким корпусом, а также улучшенным набором камер.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei Mate X6 предлагается со стеклянными задними крышками или с покрытием из эко-кожи. Выбор цветов привычный: серый, белый, красный, синий и чёрный. Компания сообщает, что в Mate X6 используется новая «распределённая базальтовая архитектура» для повышения прочности устройства. Она сочетает инновационный слой поддержки на основе углеродного волокна для внутреннего экрана, новый шарнир, прочную алюминиевую раму и графен с высокой теплопроводностью. За счёт этого увеличена общая жёсткость и прочность конструкции аппарата.

В специальной версии Collector’s Edition смартфон впервые для устройства массового сегмента оснащён поддержкой тройной спутниковой связи. Последняя обеспечивает двустороннюю передачу спутниковых сообщений, двустороннюю телефонную связь и доступ в Интернет через низкоорбитальный спутник. Однако технология спутникового интернета всё ещё находится на стадии тестирования. Публичные испытания запланированы на вторую половину 2025 года.

Основной набор камер Huawei Mate X6 состоит из 50-Мп датчика RYYB-типа с оптической стабилизацией и переменной диафрагмой (f/1.4-f/4.0), 40-Мп модуля для сверхширокоугольной съёмки (оптика f/2.2) и 48-Мп перископической телефотокамеры (оптика f/3.4), с поддержкой 4-кратного оптического и 100-кратного цифрового увеличения и оптической стабилизацией. Также имеется мультиспектральная 1,5-Мп камера с поддержкой макросъемки на расстоянии 5 см. Внутренний и внешний экраны устройства оснащены 8-мегапиксельными камерами с возможностью съёмки видео в 4K.

Внутренний дисплей смартфона имеет диагональ 7,93 дюйма, поддерживает разрешение 2440 × 2240 пикселей и обладает яркостью 1800 кд/м2, размер внешнего экрана составляет 6,45 дюйма. Он поддерживает разрешение 2440 × 1080 пикселей и обладает пиковой яркостью 2500 кд/м2. Оба дисплея построены на энергоэффективных матрицах LTPO OLED с частотой обновления до 120 Гц и частотой затемнения подсветки 1440 Гц. Внешний экран защищает стекло Kunlun Glass 2, в версии Collector's Edition — базальтовое стекло Kunlun Glass 2.

Huawei Mate X6 предлагает 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Вариант Huawei Mate X6 Collector's Edition оснащён 16 Гбайт ОЗУ и предлагает 512 или 1 Тбайт постоянной памяти. Используемый в составе смартфона процессор компания не называет. По данным некоторых китайских СМИ, в нём может использоваться новый чип Kirin 9020 (одно ядро с частотой 2,5 ГГц, три ядра с частотой 2,15 ГГц, четыре ядра с частотой 1,6 ГГц, GPU Maleoon 920 с частотой 840 Гц).

Размеры устройства в открытом виде составляют 156,6 × 144,04 × 4,6 мм, в закрытом — 156,6 × 73,78 × 9,85 мм. Вес смартфона равен 239 граммам. Смартфон имеет защиту от воды и пыли IPX8. В обычной версии устройство оснащено батареей на 5110 мА·ч. Вариант Collector's Edition получил батарею на 5200 мА·ч. Оба варианта поддерживают 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку.

Работает новинка под управлением фирменной операционной системы HarmonyOS NEXT. В её состав в том числе входят различные ИИ-функции. В рамках анонса компания сообщила, например, о функции Airdrop gesture, позволяющей простым жестом обмениваться медиафайлами с другими устройствами.

Стоимость Huawei Mate X6 в конфигурации 12/256 Гбайт памяти составляет 12 999 юаней (около $1795), вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 13 999 юаней ($1933). Версия Huawei Mate X6 Collector’s Edition в конфигурации 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 14 999 юаней ($2071), а вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти — в 15 999 юаней ($2209). Смартфон уже доступен для предзаказа в Китае. Открытые продажи устройства в Поднебесной начнутся с 6 декабря.

«Зло побеждено»: лаунчер 2K удалили из всех игр издателя в Steam и Epic Games Store

Лаунчер 2K, через который игры американского издателя (серии BioShock, Civilization, Mafia, XCOM и другие) открывались на ПК, досаждал геймерам годами, но в итоге компания решила полностью отказаться от программы запуска.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

В разделе поддержки на сайте 2K сообщается, что по состоянию на 18 ноября 2K Launcher был удалён из всех игр на платформах Epic Games Store и Steam. Компания также убрала отдельный лаунчер 2K Launcher Beta из Sid Meier's Civilization V.

Кроме того, 25 ноября 2K выпустила для своих игр в Steam обновление, которое должно было окончательно стереть лаунчер. Папку 2KLauncher заменили текстовым файлом 2kLauncherRemoved.txt — его можно удалить.

 Если лаунчер не пропадает, компания советует перезапустить Steam/ПК и проверить обновления в Epic Games Store

Если лаунчер не пропадает, компания советует перезапустить Steam/ПК и проверить обновления в Epic Games Store

Благодаря этому BioShock Remastered, BioShock 2 Remastered, BioShock Infinite, The Quarry, Marvel's Midnight Suns и другие игры 2K теперь будут запускаться напрямую. Из Sid Meier’s Civilization VI лаунчер вырезали ещё летом.

В случае c XCOM 2 и XCOM: Chimera Squad лаунчер 2K имел функцию поддержки модов, поэтому для обеих игр подготовили отдельные инструкции. Своё руководство выпустили и для сборника Mafia: Trilogy.

В 2K уверяют, что удаление лаунчера не повлияет на файлы сохранений в играх или доступ к ним, а также на геймеров, запускавших продукты издателя в обход программы (использовавшаяся для этого команда теперь будет не обязательна).

Участники форумов Reddit и ResetEra встретили новость об удалении лаунчера из игр 2K на PC восторгами. «Зло побеждено», — провозгласил Miker. Теперь геймеры надеются, что Rockstar, Ubisoft и Electronic Arts последуют примеру 2K.

Google начала без спроса наполнять сайты «интересными сущностями» — ссылками на результаты поиска

В приложении Google для iOS появилась функция Page Annotations, которая добавляет в текст веб-страниц интерактивные ссылки на результаты поиска Google. Эта функция автоматически выделяет ключевые слова и выражения, называемые «интересными сущностями», и встраивает в них ссылки, что может быть удобным инструментом для поиска дополнительной информации. Функция активируется по умолчанию, без предварительного уведомления или согласия владельцев веб-сайтов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Функция Page Annotations схожа с ранее представленным инструментом Google под названием Ad Intents, доступным в AdSense. Оба механизма добавляют ссылки в текст автоматически, однако между ними существует ключевое различие: для использования Ad Intents владельцы сайтов должны выразить своё согласие, тогда как Page Annotations активируется по умолчанию. Это требует от владельцев веб-сайтов самостоятельных действий для её отключения. Такой подход может восприниматься как нарушение контроля над контентом со стороны владельцев интернет-ресурсов, что вызывает дополнительные вопросы относительно этичности подобных нововведений.

 Функция Page Annotations автоматически превратила текст «Osaka Castle» на веб-сайте в интерактивную ссылку

Функция Page Annotations автоматически превратила текст «Osaka Castle» на веб-сайте в интерактивную ссылку

Для деактивации функции Page Annotations Google предлагает владельцам веб-сайтов заполнить форму на своей платформе. В заявке необходимо указать все возможные варианты доменов, включая версии с WWW и без него, HTTP и HTTPS, а также поддомены. После подачи формы процесс отключения Page Annotations может занять до 30 дней. Такая процедура создаёт дополнительную административную нагрузку, особенно для владельцев крупных сайтов с обширной структурой доменов и большим количеством поддоменов.

Автоматическое добавление ссылок без уведомления владельцев веб-сайтов вызывает серьёзные опасения. Пользователи могут столкнуться с переходами на нерелевантные результаты поиска, что может снизить уровень доверия к ресурсу. Для владельцев интернет-ресурсов это чревато потерей контроля над публикуемым контентом и возможными репутационными рисками. Добавленные без согласия ссылки могут восприниматься как реклама или спам, что негативно отражается на восприятии сайта его аудиторией и усложняет взаимодействие с пользователями.

Neuralink запустила разработку роборуки с подключением к человеческому мозгу

Американская компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk), занимающаяся разработкой интерфейсов мозг-компьютер, объявила о начале испытаний технологии, которая позволит парализованным людям силой мысли управлять роботизированной рукой.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Как пишет портал Bloomberg, появление устройства, готового к испытаниям на людях, ожидается не ранее чем через несколько лет. Цель состоит в том, чтобы позволить парализованным пациентам через специальный мозговой имплантат управлять роботизированной рукой.

«Мы рады сообщить, что получили разрешение для начала исследований возможности расширения интерфейса мозг-компьютер и использования нашего имплантата N1 в качестве вспомогательного средства управления роботизированной рукой. Это важный первый шаг не только к восстановлению цифровой свободы, но и к физической свободе», — заявила компания на своей странице в соцсети X, добавив, что данное направление исследований проходит под кодовым названием Convoy.

Актуальная модель импланта Neuralink позволяет пациентам управлять компьютерным курсором, планшетом или аналогичными цифровыми инструментами и даже играть в видеоигры. К настоящему моменту только два пациента получили подобные имплантаты, однако компания под руководством Маска ставит целью вживить подобные устройства в мозг миллионов людей через 10 лет.

Сейчас Neuralink также занимается разработкой импланта Blindsight, который подарит зрение даже слепым от рождения.

iPhone 17 Slim получился настолько тонким, что в него не поместится SIM-карта

В следующем году Apple выпустит сверхтонкий смартфон iPhone 17 Slim (по другим данным Air), слухи о подготовке которого циркулируют уже несколько месяцев. Издание The Information поделилось свежей порцией информации о грядущей новинке, которая, по данным информированных источников, пока находится на стадии прототипа, но уже сменила статус proto-1 на proto-2 в ходе раннего производственного тестирования в Foxconn. Также издание рассказало о других смартфонах серии iPhone 17.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ключевой особенностью iPhone 17 Slim должна стать минимальная толщина. Сообщается, что у прототипов этот показатель составляет от 5 до 6 мм. Самый тонкий смартфон компании Apple за всё время — iPhone 6 — имеет толщину 6,9 мм, а толщина iPhone 6 Plus составляла 7,1 мм. Самыми же тонкими устройствами Apple в целом стали представленные ранее в этом году iPad Pro — толщина 11-дюймового планшета составляет всего 5,4 мм, а 13-дюймовой версии — лишь 5,1 мм.

Как сообщают источники, в стремлении сделать смартфон как можно тоньше инженеры Apple столкнулись с рядом вызовов. В частности, возникли сложности с размещением аккумулятора и теплоизоляционных материалов в корпусе устройства. Из-за сверхтонкой конструкции пришлось согласиться на установку одного динамика вместо двух в нынешних моделях iPhone. Также у iPhone 17 Slim будет одна камера на задней панели, размещенная на «большом центральном выступе».

Но это ещё не все компромиссы. Согласно публикации, iPhone 17 Slim станет «одним из первых iPhone», в котором будет использоваться встроенный модем 5G от Apple, который не поддерживает миллиметровый диапазон частот (mmWave). Сообщается также, что на данный момент модем Apple все ещё не может сравниться с решениями от Qualcomm, которые Apple использует сейчас, с точки зрения скорости передачи данных, но в то же время он более энергоэффективен.

И, наконец, по данным The Information, инженеры Apple пока не нашли способ установить лоток для физической SIM-карты в iPhone 17 Slim. В США iPhone уже два поколения обходятся без физических карточек, полагаясь только на eSIM, но в некоторых странах такое невозможно. Например, лоток для SIM по-прежнему актуален для смартфонов, продаваемых в Китае. «Китай использует систему регистрации номеров телефонов по настоящему имени для всех мобильных пользователей, и поэтому операторы связи, как правило, не поддерживают eSIM, за исключением Apple Watch и iPad», — рассказал Эдисон Ли (Edison Lee), руководитель исследований китайских технологий, телекоммуникаций и программного обеспечения в Jefferies. В то же время, вряд ли Apple откажется от столь крупного рынка — придётся что-то придумать.

Также издание The Information сообщило, что серия смартфонов iPhone 17 получит значительные изменения в дизайне по сравнению с предшественниками, особенно в случае с моделями iPhone 17 Pro и Pro Max. Например, все модели нового семейства получат рамки из алюминия — сейчас обычные iPhone используют нержавеющую сталь, а iPhone Pro — титан. Причём последний особенно подчёркивается и рекламируется Apple, так что будет интересно взглянуть на то, как Apple объяснит переход на менее высококлассный алюминий.

Кроме того, задняя панель корпуса моделей iPhone 17 Pro и Pro Max будет выполнена из алюминия и стекла. В верхней части будет находиться более крупный прямоугольный выступ для камеры из алюминия, а не традиционного 3D-стекла, а нижняя половина панели будет стеклянной для поддержки беспроводной зарядки.

«Настоящее Definitive Edition»: новый трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition воодушевил фанатов

Группа российских моддеров из команды Revolution Team представила сюжетный трейлер GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Двухминутный ролик, также доступный для просмотра в VK, демонстрирует обновлённую графику с подборкой сюжетных сцен, включая новый эпизод с флешбеком к событиям до начала игры.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера GTA: Vice City Nextgen Edition, оценив усилия и самоотверженность команды моддеров. «Это настоящее Definitive Edition для VC!»считает EngineeredFemale.

Revolution Team сообщила, что разработка GTA: Vice City Nextgen Edition завершена на 95 %. Модификация всё ещё планируется к релизу в декабре, но «есть небольшая вероятность, что релиз проекта сдвинется на январь 2025 года».

По словам авторов, они делают всё возможное, чтобы успеть выпустить мод в 2024 году. Команда проводит финальные тесты, устраняет возникающие баги, обещает добавить освещение внутри помещений и выпустить геймплейный трейлер (скоро).

«Мы хотим сразу выпустить максимально работоспособную версию мода, чтобы позже не пришлось фиксить ошибки патчами… Надеемся на вашу поддержку и понимание, ждать осталось совсем немного!» — заверили в Revolution Team.

GTA: Vice City вышла в 2003 году, а в 2021-м получила официальный ремастер в рамках сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Поклонники переиздание раскритиковали — Rockstar исправляет его до сих пор.

Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России

Данные сервиса Cloudflare Radar указывают на то, что за последний год объём веб-трафика в России вырос почти втрое. Рост подтверждают данные крупнейшей в стране точки обмена интернет-трафиком MSK-IX: за последний год средний трафик, передаваемый в сервисах компании, увеличился на 27 %, а наиболее активный рост наблюдается с июля-августа этого года, когда россияне начали испытывать проблемы с доступом к YouTube.

 Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Источник изображения: Thomas Jensen / unsplash.com

Проходящий через крупнейшую российскую точку обмена MSK-IX (сетевая инфраструктура, где пересекаются магистральные каналы разных операторов) интернет-трафик за последний год вырос более чем на треть. В период с 22 ноября 2023 года по 22 ноября 2024 года пиковые значения трафика выросли на 36 % с 5,279 до 7,181 Тбайт/с. Отмечается, что динамика прироста усилилась в конце июля — начале августа, а в ноябре компания поставила исторический рекорд по объёму трафика в сети MSK-IX — впервые был преодолён рубеж в 7 Тбайт/с.

Данные Cloudflare Radar подтверждают существенный рост интернет-трафика в России, начавшийся на рубеже июля и августа. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков считает, что только во второй половине текущего года общий интернет-трафик в стране вырос на 30 %, тогда как за последние годы он рос примерно на 20 % в год. Операторы связи ещё в августе отмечали скачок объёма трафика на 5-10 %.

По мнению экспертов, рост трафика начиная с августа обусловлен тем, что после замедления работы YouTube в России пользователи стали чаще загружать видео с зарубежных серверов видеосервиса, минуя инфраструктуру кэширующих серверов от Google в России (Google Global Cache). Проблемы с доступом к YouTube привели к заметному увеличению объёма трафика «сервисов, исправляющих ситуацию», а также пользователи стали чаще загружать видеоролики с зарубежных серверов Google, отмечают эксперты. Операторы связи в августе заметили скачок общего объёма трафика на 5–10 %, но сейчас свежие данные раскрывать не стали.

Росту трафика могло способствовать увеличение посещаемости и загрузок Telegram, часть серверов которого располагаются в Европе. Также вносят свой вклад DDoS-атаки с территории зарубежных стран. Также на рост зарубежного трафика в целом влияет ситуация с блокировками сайтов в России, ведь ряд пользователей находит способы их обойти, и такой трафик становится зарубежным, повышая нагрузку на стыки.

На фоне замедления YouTube компания VK отчиталась об успехах платформы «VK Видео» в III квартале 2024 года. Компания инвестировала в улучшение сервиса, в том числе в технологии и работу с контентом. В результате среднесуточные просмотры выросли на 48,5 %, достигнув 2,6 млрд, а количество скачиваний увеличилось на 20 %, до 30 млн. Была расширена CDN-сеть: более 150 узлов покрывают все федеральные округа России и страны СНГ. Разработчики внедрили алгоритмы ИИ для распознавания речи и создания субтитров. «VK Видео», «ВКонтакте» и ОК первыми среди российских сервисов получили поддержку видеокодека AV1.

Российский космический грузовик «Прогресс» устроил газовую атаку на МКС

Российский грузовой корабль «Прогресс», доставивший более трёх тонн продовольствия, топлива и припасов на Международную космическую станцию (МКС), преподнёс неожиданный сюрприз. После открытия люка грузового корабля экипаж обнаружил токсичный запах и мелкие капли неизвестного вещества.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Грузовой корабль «Прогресс», стартовавший с космодрома Байконур в Казахстане в минувший четверг, доставил на МКС более трёх тонн груза, необходимого для поддержания работы станции и обеспечения её экипажа. Однако при открытии люка в субботу российские космонавты зафиксировали резкий токсичный запах и обнаружили капли неизвестного вещества. В целях безопасности люк модуля «Поиск» был немедленно закрыт для предотвращения возможного распространения загрязнения в другие части российского сегмента МКС.

Срочно были активированы системы очистки воздуха, а датчики загрязнений начали мониторинг атмосферы. NASA сообщило, что в воскресенье показатели качества воздуха на станции соответствовали нормам. Однако Анатолий Зак, эксперт независимого портала Russian Space Web, отметил, что обнаруженный запах действительно был «токсичным», что вынудило экипаж принять меры защиты.

Зак сообщил, что космонавты на российском сегменте станции надели защитное снаряжение и включили дополнительную систему очистки воздуха. Тем временем на американском сегменте астронавт NASA Дон Петтит (Don Pettit) описал запах как «краску из баллончика». Несмотря на это, уже в полдень NASA заявило, что угрозы для экипажа нет, и что экипаж работает над открытием люка между модулем «Поиск» и грузовым кораблём «Прогресс».

Модуль «Поиск» был присоединён к российскому сегменту станции в 2009 году и выполняет важную роль в обеспечении стыковки грузовых и пилотируемых кораблей. Причины появления токсичного запаха пока выясняются. Однако это не первый случай проблем на борту российских космических аппаратов. В феврале 2023 года на другом корабле «Прогресс» пропало давление в системе охлаждения. Тем не менее слаженные действия российских космонавтов и оперативная поддержка астронавтов NASA лишний раз демонстрируют высокий уровень подготовки экипажа и надёжность систем безопасности космической станции.

Российский ответ Control: мистический экшен «Отдел 34» отправит игроков в альтернативный СССР бороться с созданиями человеческих эмоций

Разработчики из российской Callisto Game Studio представили дебютный тизер-трейлер своего мистического экшена от третьего лица «Отдел 34» (Department 34) в антураже альтернативного СССР образца 1950-х годов.

 Источник изображения: Callisto Game Studio

Источник изображения: Callisto Game Studio

Игрокам «Отдела 34» достанется роль сотрудника одноимённого секретного департамента организации ГКПБ, созданной для противодействия существам из Ноосферы — центральной концепции игры.

По сюжету Ноосфера рождает монстров из избытков эмоций людей, возникающих в результате шокирующих общество событий. Чудовища представляют собой создания из фольклора, облик которых в сознании людей с течением времени меняется.

В роли Виктора или Виктории (мужская и женская версии главного героя) геймерам предстоит расследовать происшествия метафизического и мистического характера, а также ликвидировать монстров, которые угрожают спокойствию граждан.

Опубликованный разработчиками тизер «Отдела 34» (версия на YouTube) длится всего 37 секунд и демонстрирует (с видом от первого лица) процесс обсуждения рабочих вопросов в департаменте.

Авторы обещают уникальный опыт, атмосферу Советского Союза с налётом мистики, тактический экшен с упором на умения героев (в том числе телекинез). Одним из источников вдохновения для команды послужил боевик Control от Remedy.

Сроки выхода и платформы «Отдела 34» не уточняются. В мае Callisto Game Studio сообщила, что с целью расширения аудитории перевела проект с движка Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4.

Земля накренилась на 80 сантиметров

За последние 20 лет Земля наклонилась на 80 сантиметров из-за интенсивной откачки грунтовых вод. Вмешательство такого масштаба привело к перераспределению 2150 гигатонн воды за период с 1993 по 2010 год. Это не только изменило ось вращения нашей планеты, но и повысило уровень моря на 6,1 миллиметра. Эти факты демонстрируют глубокое влияние человеческой деятельности на ускорение глобальных климатических изменений.

 Источник изображения: Anne Nygård / Unsplash

Источник изображения: Anne Nygård / Unsplash

Опубликованное в журнале Geophysical Research Letters исследование содержит убедительные доказательства влияния антропогенных факторов на изменение наклона и вращения нашей планеты. Ки-Вон Сё (Ki-Weon Seo), ведущий автор исследования и профессор геофизики из Национального университета Сеула (SNU), подчеркнул: «Полюс вращения Земли на самом деле сильно смещается. Наше исследование показывает, что среди причин, связанных с климатом, перераспределение грунтовых вод оказывает наибольшее влияние на смещение полюса вращения Земли». Учёные выразили обеспокоенность тем, что подобное воздействие долгое время оставалось недооценённым.

Перераспределение водных масс воздействует на ось вращения Земли, подобно добавлению веса на вращающийся волчок: даже небольшое изменение массы способно существенно повлиять на траекторию движения. Исследование NASA 2016 года впервые установило, что перемещение воды между сушей и океанами влияет на вращение планеты. Однако только в рамках нового исследования были представлены точные количественные данные. «Я очень рад, что удалось объяснить необъяснимую ранее причину смещения полюсов вращения. С другой стороны, как житель Земли и отец, я обеспокоен и удивлён тем, что откачка грунтовых вод является ещё одним источником повышения уровня моря», — сообщил Сё.

 (a) изменения объёма подземных вод на суше в период с 1993 по 2010 годы, измеряемые в миллиметрах водного столба; (b) соответствующее повышение уровня моря, вызванное перераспределением подземных вод в океаны. Цветовые шкалы показывают величину изменений: от значительных потерь грунтовых вод в некоторых регионах до увеличения уровня моря в отдельных зонах. Источник изображения: agupubs.onlinelibrary.wiley.com

Сверху — изменение объёма подземных вод в период с 1993 по 2010 годы; Снизу — повышение уровня моря. Цветовые шкалы показывают величину изменений: от значительных потерь грунтовых вод в некоторых регионах до увеличения уровня моря в отдельных зонах. Источник изображения: agupubs.onlinelibrary.wiley.com

Для проверки гипотезы исследователи использовали компьютерное моделирование, сравнив несколько сценариев перераспределения массы воды на планете. Единственным вариантом, который точно совпал с наблюдаемыми данными о смещении полюсов, оказалась модель, учитывающая перераспределение 2 150 гигатонн подземных вод. Сурендра Адхикари (Surendra Adhikari), учёный из Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA, отметил: «Они количественно оценили влияние откачки грунтовых вод на движение полярной области, и оно оказалось довольно существенным».

Перемещение воды из определённых регионов играет ключевую роль в изменении оси вращения Земли. Наибольшее влияние оказывает перераспределение водных масс из средних широт, таких как западная часть Северной Америки и северо-западная Индия, где интенсивное использование грунтовых вод для орошения и бытовых нужд привело к значительным изменениям баланса массы планеты, так как грунтовые воды в конечном итоге уходят в океаны.

Хотя последствия таких перемещений начали изучаться относительно недавно, анализ исторических данных может выявить долгосрочные тенденции и предоставить более глубокое понимание влияния подземных вод на глобальные процессы. Это сможет помочь экологам и защитникам окружающей среды разработать более эффективные стратегии по замедлению дальнейшего повышения уровня моря и решению других климатических проблем. Важно, чтобы необходимые изменения последовательно и правильно внедрялись в будущем.

OLED-дисплеи станут втрое ярче и в пять раз долговечнее — представлена технология MAX OLED

Компания Applied Materials объявила о внедрении новой технологии MAX OLED, которая способна значительно улучшить характеристики OLED-дисплеев, обещая сделать экраны ярче, долговечнее и экономичнее, а также упростить их производство. Технология уже привлекла внимание таких лидеров индустрии, как Samsung Display, Visionox и Japan Display.

 Источник изображения: Alienware/Unsplash

Источник изображения: Alienware/Unsplash

Благодаря технологии MAX OLED производители смогут создавать OLED-панели любых размеров в рамках одной фабрики, что упрощает и удешевляет процесс масштабирования. По данным издания FlatpanelsHD, новый метод позволяет увеличить яркость дисплеев в три раза, повысить плотность пикселей до 2000 PPI (что в 2,5 раза превышает текущий уровень), а срок службы экранов — в пять раз. Кроме того, энергопотребление может быть снижено более чем на 30 %. Эти улучшения открывают широкие перспективы для массового внедрения OLED в устройства, такие как планшеты, смартфоны, мониторы для ПК и телевизоры, где данная технология пока используется ограниченно.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Ключевой особенностью MAX OLED является переход с производственных стёкол формата Gen 6 на Gen 8, которые вдвое больше по размеру, что значительно снижает затраты на производство дисплеев. Однако для внедрения технологии производителям потребуется инвестировать в новое оборудование значительные средства. По оценке аналитической компании DSCC, стоимость таких решений от Applied Materials составит не менее $500 млн.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Samsung Display уже подтвердила своё участие в проекте. «Индустрия потребительской электроники давно ждёт прорыва, который сделает OLED-дисплеи доступными для сотен миллионов планшетов, ПК и телевизоров, продающихся ежегодно», — отметил Брайан Ши (Brian Shieh), вице-президент и генеральный директор Applied Materials. По данным DSCC, Visionox и Japan Display первыми начнут коммерческое производство дисплеев на базе MAX OLED, используя свои технологии ViP и eLEAP.

Ключевым партнёром остаётся Samsung Display, лидер в производстве RGB OLED-дисплеев. «Партнёрство с Samsung Display, которая первой добилась успеха с технологией FMM и обладает достаточными ресурсами для быстрого увеличения производственных мощностей, подтверждает потенциал MAX OLED, — прокомментировал Росс Янг (Ross Young), генеральный директор DSCC. — Эта технология может масштабироваться от экранов для AR/VR-устройств до OLED-телевизоров любых размеров в рамках одного завода, если такое стремление будет поддержано».

Sony запустила разработку конкурента Nintendo Switch, который «потянет» игры от PlayStation 5

Лидером сегмента портативных игровых консолей уже давно является Nintendo со своей платформой Switch, которая через несколько месяцев может обновиться до Switch 2. У компании Sony когда-то была легендарная PSP и неоднозначная PS Vita, и теперь компания собирается вернуться в этот сегмент. Новую портативную игровую консоль Sony только начала разрабатывать, сообщает Bloomberg, но немаловажно, что она позволит играть в игры для полноценной PlayStation 5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Поскольку на уровне слухов упоминается создание портативной консоли Xbox, и представители Microsoft даже подтвердили наличие соответствующих намерений, Sony в этой ситуации могла бы остаться единственным крупным игроком рынка, который сегменту портативных решений не уделял достойного внимания. Так или иначе, портативная консоль Sony если и будет представлена, то через несколько лет, при этом компания может и отказаться от данной идеи полностью.

В какой-то мере Sony уже прощупывает рынок в этой сфере, поскольку с 2023 года предлагает портативное устройство PlayStation Portal с 8-дюймовым дисплеем, которое позволяет запускать игры от PlayStation 5 через трансляцию по Wi-Fi, а с недавних пор также и через облачный сервис. От первоначальных планов сделать такое устройство автономным и самодостаточным пришлось отказаться.

Структура игрового рынка такова, что в мобильном сегменте сосредоточены основные доходы, а на аппаратном уровне на нём доминируют смартфоны. Грядущее обновление Nintendo Switch, как ожидается, позволит сохранить гибкость использования игровой консоли как в стационарных условиях, так и на ходу. Кроме того, новая консоль позволит запускать игры от предшественницы, что наверняка обрадует потенциальных покупателей. Последний опыт Sony в выпуске портативных игровых устройств не был очень удачным. Изделия PlayStation Portable были сняты с производства около десяти лет назад, PS Vita продержалась на конвейере до 2019 года.

AMD укомплектовала некоторые Ryzen 7 9800X3D «микропроцессором» на верёвочке

Компания AMD удивила покупателей процессора Ryzen 7 9800X3D эксклюзивным подарочным комплектом с необычными сувенирами. В отличие от стандартного комплекта поставки, включающего только процессор, инструкцию и наклейку, некоторые счастливчики получили специальный набор с оригинальным брелоком в виде миниатюрного процессора (микропроцессор?) и фирменную худи.

 Источник изображения: 沙包残念/金猪升级包/Videocardz.com

Источник изображения: 沙包残念/金猪升级包/Videocardz.com

Набор, предлагаемый в Китае, вышел ограниченным тиражом и был доступен только для тех, кто успел приобрести процессор в день его выпуска, сообщает VideoCardz. Такой маркетинговый шаг позволил AMD не только подчеркнуть особый статус нового продукта, но и вызвал дополнительный интерес среди целевой аудитории. Как отметил один из пользователей платформы Weibo, главной причиной покупки для него стали именно подарки, которые добавили покупке особый шарм.

Подарочный набор включает в себя эффектный брелок, стилизованный под маленький процессор Ryzen 7 9800X3D с глянцевой полировкой, которую один из пользователей охарактеризовал как почти зеркальную. У некоторых брелоков теплораспределительная крышка (IHS) выглядела слегка «снятой», добавляя сувениру ещё больше реалистичности.

 Источник изображения: 沙包残念/Weibo

Источник изображения: 沙包残念/Weibo

Кроме того, в комплекте оказалась худи с надписью на спине: «AMD Ryzen 7 9800X3D This Legend is Unbeatable» (AMD Ryzen 7 9800X3D. Эта легенда непобедима). Внутри худи также скрывалась небольшая «пасхалка» — текст с упоминанием технологии 3D V-Cache второго поколения.

Стоит сказать, что упаковка процессора Ryzen 7 9800X3D выполнена в стиле, напоминающем дизайн коробок графических процессоров Radeon, что придаёт ей особый вид, отличающийся от стандартных упаковок Ryzen и подчёркивает уникальность и премиальность данного продукта в линейке AMD. Сообщается, что только китайские покупатели получили возможность стать обладателями эксклюзивного подарочного набора.

Человекоподобный робот Figure AI научился выполнять задачи в 4 раза быстрее и в 7 раз точнее

Ранее в этом году компания Figure AI представила своего человекоподобного робота второго поколения Figure 02. За несколько месяцев с момента презентации он повысил скорость выполнения задач в 4 раза, а точность его действия при этом возросла в 7 раз. В компании этот прогресс назвали переломным для автономных производственных систем.

 Источник изображения: Бретт Адкок / X

Источник изображения: Бретт Адкок / X

Робот Figure 02 тестировался на производственном предприятии BMW в Спартанберге, США. Этот случай стал первым, когда человекоподобный робот был интегрирован в производственную линию автопроизводителя. За время обучения скорость Figure 02 выросла до 1000 одинаковых операций в день, что является важной вехой для человекоподобных роботов, применяемых в промышленности. «Этот показатель будет расти по мере того, как мы будем внедрять больше роботов, собирать больше данных и совершенствовать наши модели искусственного интеллекта», — считает основатель и гендиректор Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock).

Важную роль играет не только скорость выполнения задач, но и точность действия робота. За время обучения возможности Figure 02 в плане точности существенно возросли, особенно при установке листов металла в пазы шириной менее сантиметра. Эдкок рассказал, что роботу нужно было осуществлять манипуляции с «труднообрабатываемыми деталями из листового металла», избегая столкновений и обеспечивая точную установку деталей. Для соответствия производственным стандартам разработчикам было необходимо сократить цикл выполнения одной операции на 4 минуты. «Пожалуй, это было в 10 раз сложнее, чем любая задача по манипулированию, демонстрируемая нами ранее», - считает Эдкок. Он добавил, что Figure 02 ещё не раскрыл весь свой потенциал и робот далёк от максимально возможной скорости выполнения задач.

Хотя Figure AI огласила результаты первых испытаний, в BMW заявили, что «на заводе BMW Group Plant Spartanburg пока нет роботов Figure AI, и нет определённого графика их появления там». Несмотря на это, возвращение Figure 02 на завод BMW планируется в 2025 году. Помимо BMW разработчик человекоподобных роботов успел заручиться поддержкой других крупных компаний и привлёк в рамках последнего раунда финансирования $675 млн инвестиций. Среди инвесторов были такие компании как OpenAI, Nvidia, Microsoft, а также основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos). В настоящее время рыночная стоимость Figure AI оценивается в $2,6 млрд.

Роботы захватывают производственные цеха: более 10 % рабочей силы Южной Кореи теперь составляют машины

Международная федерация робототехники (IFR) опубликовала отчёт по итогам исследования, показавшего, что использование роботов на заводах по всему миру выросло более чем вдвое за последние семь лет. Южная Корея возглавляет список стран с самой высокой плотностью роботов на производстве, а Китай в 2023 году обогнал по этому показателю Германию и Японию.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В отчёте сказано, что Южная Корея является крупнейшим пользователем промышленных роботов (1012 роботов на 10 000 сотрудников) и ежегодно с 2018 года этот показатель увеличивается на 5 %. Следом идёт Сингапур, где на 10 000 сотрудников приходится 770 роботов. Замыкает тройку лидеров Китай, где на 10 000 сотрудников приходится 470 роботов.

По мнению главы IFR Такаюки Ито (Takayuki Ito), плотность роботов иллюстрирует степень внедрения автоматизации в мировом производстве. «Масштабные инвестиции Китая в технологии автоматизации позволили достичь такой высокой плотности роботов, несмотря на огромную производственную рабочую силу, насчитывающую около 37 млн человек», — считает Ито. Он также добавил, что показатель плотности роботов является важной характеристикой, которая позволяет сравнивать уровень автоматизации производства разных стран.

Германия и Япония с показателем 439 и 419 роботов на 10 000 сотрудников заняли четвёртую и пятую строчку рейтинга IFR соответственно. В США на 10 000 сотрудников приходится 295 роботов, что является десятым показателем в списке IFR. Средняя плотность роботов в мире выросла до 162 единиц в 2023 году, что более чем вдвое превышает показатель семилетней давности, когда на 10 000 сотрудников приходилось 74 робота.

«Ростех» импортозаместил один из важных элементов электроники, радиостанций и навигаторов

Холдинг «Росэлектроника», являющийся частью госкорпорации «Ростех», создал линейку высокостабильных кварцевых генераторов, которые позволят заменить американские и немецкие аналоги в составе вычислительной техники, радиостанций, навигационных приёмников ГЛОНАСС-GPS. В настоящее время реализуется этап освоения серийного производства новых электронных компонентов.

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

Напомним, кварцевый генератор используется для синхронизации работы разных функциональных узлов электронных устройств. Он является одним из важнейших компонентов цифровой электроники, поскольку от его сигнала зависит стабильная работа всего прибора. Линейка новых изделий завода «Метеор», входящего в состав «Росэлектроники», включает в себя термокомпенсированные и тактовые кварцевые генераторы.

Термокомпенсированные генераторы обеспечивают стабильную и точную опорную частоту при рабочей температуре от -40 °C до +85 °C. Такие устройства предназначены для поверхностного монтажа, имеют размеры 3,2 × 2,5 мм и обладают высокой механической прочностью. Всё это позволяет использовать такие генераторы в составе мобильных и стационарных устройств разного назначения. Также были созданы три модификации тактовых кварцевых генераторов разного размера. Они предназначены для стабилизации тактового сигнала в составе всех видов цифровой электроники.

Гендиректор завода «Метеор» Юрий Валов рассказал, что основные тенденции развития компонентной базы, включая устройства стабилизации частоты, связаны с улучшением их эксплуатационных характеристик и уменьшением размеров. Он также добавил, что характеристики разработанных предприятием кварцевых генераторов не уступают характеристикам зарубежных аналогов, которые выпускаются компаниями из США и Германии.

Илон Маск срубил $35 млрд за неделю и стал богатейшим человеком в истории Земли

В минувшую пятницу состояние главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) достигло исторического максимума в $347,8 млрд, побив предыдущий рекорд в $340,4 млрд, установленный в ноябре 2021 года, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на данные «Индекса миллиардеров» (Bloomberg Billionaires Index). По информации агентства, такой рост обусловлен продолжающимся ростом стоимости акций Tesla и новым раундом инвестиций, в результате которого ИИ-стартап xAI был оценён в $50 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Агентство Bloomberg с марта 2012 года публикует Bloomberg Billionaires Index, включающий сведения о состоянии 500 богатейших людей планеты. Согласно данным индекса, за прошлую неделю состояние Маска увеличилось на $35 млрд.

После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах, его соратник и «первый приятель» Илон Маск оказался в центре политического процесса. С 4 ноября, дня перед выборами, акции Tesla выросли на 45 %. Это связано с ожиданиями инвесторов, что планы команды Трампа по развитию беспилотных автомобилей и субсидированию электромобилей дадут Tesla преимущество перед конкурентами. Благодаря этому рыночная стоимость компании увеличилась примерно на $350 млрд. Также сообщается, что стоимость xAI выросла более чем вдвое с момента последнего раунда финансирования в мае этого года. В среду Трамп вместе с Маском присутствовал на запуске ракеты компании SpaceX, которая сейчас обсуждает частную продажу акций, что может увеличить её стоимость до более чем $250 млрд.

Ранее возглавлявший рейтинг самых богатых людей планеты основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), состояние которого оценивается в $219 млрд, теперь занимает второе место. Тройку лидеров замыкает глава корпорации Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) с капиталом в $206 млрд.

Как сообщает ТАСС, самым богатым россиянином остаётся Владимир Потанин ($31,9 млрд), занимающий 52-е место рейтинга Bloomberg. Владимир Лисин ($29,2 млрд) и Вагит Алекперов ($27,6 млрд) находятся на 75-м и 76-м местах соответственно.

Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300

Xiaomi представила новую серию умных телевизоров Redmi Smart TV X 2025. В неё входят четыре модели, оснащённые 4K-экранами с диагональю от 55 до 85 дюймов и частотой обновления 240 Гц, а также технологиями защиты глаз для комфортного просмотра в течение длительного времени.

Сообщается, что экраны всех моделей новой серии обеспечивают 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, что служит гарантией точной цветопередачи. Также все модели базируются на флагманском четырёхъядерном процессоре MediaTek MT9655 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт встроенной. По словам Xiaomi, процессор способен обеспечить высокую скорость отклика.

Для управления новыми телевизорами используется HyperOS 2 с продвинутыми функциями ИИ. В комплекте с устройствами предоставляется удобный в использовании пульт дистанционного управления с NFC. Также сообщается о поддержке беспроводных сетей Wi-Fi 6, пользовательском интерфейсе с высоким разрешением и интеллектуальном центре управления.

Продажи новинок стартуют в Китае 27 ноября. Стоимость модели Redmi Smart TV X 55” составляет 2179 юаней (около $300), а модель с самым крупным экраном с диагональю 85 дюймов обойдётся в 4799 юаней (около $649). О перспективах появления новой серии на международном рынке пока ничего не известно.

Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому

Новое исследование IEEE показало, что взломать роботов с искусственным интеллектом так же просто, как и обмануть чат-ботов. Учёные смогли заставить роботов выполнять опасные действия с помощью простых текстовых команд.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как пишет издание HotHardware, если для взлома устройств вроде iPhone или игровых консолей требуются специальные инструменты и технические навыки, то взлом больших языковых моделей (LLM), таких как ChatGPT, оказывается гораздо проще. Для этого достаточно создать сценарий, который обманет ИИ, заставив его поверить, что запрос находится в рамках дозволенного или что запреты можно временно игнорировать. Например, пользователю достаточно представить запрещённую тему как часть якобы безобидного рассказа «от бабушки на ночь», чтобы модель выдала неожиданный ответ, включая инструкции по созданию опасных веществ или устройств, которые должны быть системой немедленно заблокированы.

Оказалось, что взлом LLM настолько прост, что с ним могут справится даже обычные пользователи, а не только специалисты в области кибербезопасности. Именно поэтому инженерная ассоциация из США — Институт инженеров электротехники и электроники (IEEE) — выразила серьёзные опасения после публикации новых исследований, которые показали, что аналогичным образом можно взломать и роботов, управляемых искусственным интеллектом. Учёные доказали, что кибератаки такого рода способны, например, заставить самоуправляемые транспортные средства целенаправленно сбивать пешеходов.

Среди уязвимых устройств оказались не только концептуальные разработки, но и широко известные. Например, роботы Figure, недавно продемонстрированные на заводе BMW, или роботы-собаки Spot от Boston Dynamics. Эти устройства используют технологии, аналогичные ChatGPT, и могут быть обмануты через определённые запросы, приведя к действиям, полностью противоречащим их изначальному назначению.

В ходе эксперимента исследователи атаковали три системы: робота Unitree Go2, автономный транспорт Clearpath Robotics Jackal и симулятор беспилотного автомобиля NVIDIA Dolphins LLM. Для взлома использовался инструмент, который автоматизировал процесс создания вредоносных текстовых запросов. Результат оказался пугающим — все три системы были успешно взломаны за несколько дней со 100-% эффективностью.

В своём исследовании IEEE приводит также цитату учёных из Университета Пенсильвании, которые отметили, что ИИ в ряде случаев не просто выполнял вредоносные команды, но и давал дополнительные рекомендации. Например, роботы, запрограммированные на поиск оружия, предлагали также использовать мебель как импровизированные средства для нанесения вреда людям. Эксперты подчёркивают, что, несмотря на впечатляющие возможности современных ИИ-моделей, они остаются лишь предсказательными механизмами без способности осознавать контекст или последствия своих действий. Именно поэтому контроль и ответственность за их использование должны оставаться в руках человека.

Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части

Разработчики из кипрской студии Unfrozen рассказали об «Арене» — дополнительном режиме для своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. В свежей заметке блога авторы признались, что новый свод правил был добавлен после получения многочисленных просьб от сообщества. Впервые он появился в пятой части и назывался тогда «Дуэль».

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В анонсированном режиме геймеру предлагается выбрать одного из трёх героев, подобрать для него умения, артефакты, заклинания и армию. На формирование всего билда уйдёт около пяти минут, после чего откроется доступ к сражению с другим игроком или с ИИ-противником.

Сотрудники Unfrozen при проработке «Арены» очень много внимания уделяют балансу. Например, герои-специалисты получат повышенный шанс обзавестись идеально подходящими для них навыками, а маги всегда станут начинать партию с базовым заклинанием.

«Мы позаботились о том, чтобы драфт был честным: если вам выпал редкий артефакт, вашему противнику предложат не менее мощный, причём обоим игрокам предлагаются артефакты одинаковой степени редкости. […] И, разумеется, то же самое относится и к существам!», — так разработчики описывают ключевой принцип формирования равных условий для противоборствующих сторон в «Арене».

Heroes of Might and Magic: Olden Era появится в раннем доступе Steam в самом начале 2025 года. Стартовая версия будет содержать в себе первый акт кампании и сможет похвастаться наличием всех ключевых геймплейных механик.

Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11

Microsoft объявила о приостановке выпуска обновления Windows 11 24H2 на ПК с установленными играми Ubisoft. По сообщению издания The Verge, это связано с жалобами пользователей на сбои в работе таких игр, как Star Wars Outlaws и некоторых частей серии Assassin’s Creed после установки обновления.

В официальном заявлении Microsoft, опубликованном вчера вечером, подтверждена проблема совместимости: «Некоторые игры Ubisoft могут перестать отвечать на устройствах с Windows 11 версии 24H2». Компания заявила, что сотрудничает с Ubisoft для устранения ошибки и на данный момент настоятельно не рекомендует вручную устанавливать обновление версии 24H2.

Согласно имеющейся информации, после установки обновления пользователи могут столкнуться с серьёзными проблемами в работе ряда игр Ubisoft. Среди наиболее частых жалоб являются такие, как зависание на этапе запуска, загрузки или во время игрового процесса. В некоторых случаях экран может становиться чёрным. В список затронутых игр вошли:

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Assassin’s Creed Origins
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Star Wars Outlaws
  • Avatar: Frontiers of Pandora

Ubisoft уже выпустила временное исправление для Star Wars Outlaws, однако, как отмечает Microsoft, игроки всё ещё могут сталкиваться с падением производительности. «Мы работаем совместно с Ubisoft, чтобы как можно скорее решить проблему», — говорится в блоге Microsoft.

Пользователям, на чьих компьютерах установлены перечисленные игры, пока рекомендуется воздержаться от обновления до выхода окончательного исправления. Microsoft временно не будет предлагать установку Windows 11 версии 24H2 через канал выпуска Windows Update для устройств, на которых установлены перечисленные игры. «Мы рекомендуем не пытаться вручную обновиться до версии 24H2 с помощью помощника по установке Windows 11 или через установочный USB-накопитель, пока эта проблема не будет решена», — отметили в компании.

Учёные разгадали тайну Урана, над которой бились почти 40 лет

Одной из перспективных миссий до 2032 года выбрана отправка зонда к Урану. Учёных волнует факт быстрого охлаждения термосферы этой планеты, которая с 1986 года понизила температуру в два раза. Подобного не наблюдается ни у одной планеты Солнечной системы, и эта аномалия требует изучения. Новая работа учёных, похоже, помогла найти ответ на эту загадку, что может заставить изменить цели миссии.

 Источник изображения: NASA

Художественное представление системы Урана. Источник изображения: NASA

Земной зонд пролетел рядом с Ураном лишь однажды. Это произошло в 1986 году в ходе полёта «Вояджера-2» NASA. Среди прочих измерений автоматическая межпланетная станция оценила температуру термосферы Урана — области пространства на высоту до 50 тыс. км над ним. Атомы и молекулы в тропосфере Урана нагреваются точно так же, как частицы в термосфере Земли — за счёт энергии ультрафиолетового излучения Солнца.

Согласно переданной «Вояджером-2» на Землю информации, температура в верхних слоях термосферы Урана достигала 500 ℃. К слову, в термосфере Земли частицы нагреваются до 1500 ℃ и даже 2000 ℃. Экипаж на МКС не поджаривается лишь потому, что термосфера очень и очень разреженная.

Измерять температуру термосферы Урана можно также с Земли. Свободно летающие там ионы трёхатомного водорода излучают фотоны в ближнем инфракрасном диапазоне, свободно проходящие сквозь атмосферу нашей планеты и позволяющие делать измерения дистанционно. И такие замеры делались регулярно и каждый раз ставили учёных в тупик: термосфера Урана стабильно становилась холоднее вне зависимости от 11-летних циклов активности Солнца и сезонных изменений, так что к сегодняшнему дню она стала в два раза холоднее, чем при пролёте «Вояджера-2».

В новом исследовании группы учёных под руководством доктора Адама Мастерса (Adam Masters) с физического факультета Имперского колледжа Лондона даёт обоснованное объяснение температурной аномалии. По мнению авторов работы, температуру термосферы Урана определяет энергия солнечного ветра, а не фотоны, как это происходит с термосферой Земли.

С 1990 года регистрируется постоянное среднее ослабление давления солнечного ветра, представленного в основном солнечными электронами, протонами, атомами и тяжёлыми ионами. Как доказывают авторы работы, снижение давления солнечного ветра на магнитосферу Урана заставляет её расширяться и, тем самым, влияет на температуру термосферы. В условиях Земли (буквально на вытянутую руку от Солнца) это компенсируется нагревом планеты фотонами звезды.

До Урана свет Солнца добирается в скромном объёме и не может влиять на нагрев его газовой оболочки. Поэтому лишённая давления солнечного ветра газовая оболочка Урана расширяется, и плазме Солнца становится труднее добираться до поверхности планеты и передавать ей свою энергию (нагревать), что ведёт к охлаждению, которое находит своё отражение в охлаждении термосферы Урана.

Интересное практическое применение данного явления кроется в том, что таким образом мы можем исследовать экзопланеты в других звёздных системах, делая выводы о магнитосферах экзопланет и возможности зарождения жизни на них. Ведь магнитосфера — это защита от ионизирующего излучения. Её-то и надо искать в первую очередь для правильных выводов о пригодности планет к биологической жизни.

Meta✴ заручилась поддержкой модного дома Prada для выпуска люксовых ИИ-очков

Компания Meta✴ разрабатывает умные очки с искусственным интеллектом в сотрудничестве с итальянским брендом высокой моды Prada, основанным в 1913 году Марио Прада (Mario Prada). Точных сроков анонса устройства пока нет, но уже известно, что это станет частью более широкой стратегии компании по внедрению своих технологий в индустрию моды.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Как пишет издание TechCrunch, сотрудничество с Prada, вероятно, может указывать на то, что Meta✴ стремится расширить круг партнёров за пределами своего долгосрочного союза с крупнейшим производителем оптики для модных брендов EssilorLuxottica. Ранее Meta✴ активно сотрудничала с этой компанией и её дочерними брендами, включая Ray-Ban, под брендом которого выпустила умные очки с поддержкой ИИ.

Примечательно, что Prada не входит в структуру EssilorLuxottica, однако последние десятилетия сотрудничает с ней в производстве оптики. Недавно стороны продлили соглашение о партнёрстве.

Продажи очков Ray-Ban Meta✴ AI smart glasses уже превысили несколько миллионов экземпляров, что эксперты оценили как «успешный запуск» в сегменте носимых устройств. На этой неделе компания также анонсировала партнёрство с другим брендом EssilorLuxottica — Oakley, который производит высококачественые очки, а также обувь и аксессуары. Источники сообщают, Oakley Meta✴ Smart Glasses могут быть представлены уже в ближайшие дни — возможно в пятницу, а их цена составит около $360.

Google начала тестирование нового дизайна Gmail для Wear OS в стиле Material 3 Expressive

Google начала тестирование обновлённого интерфейса Gmail для Wear OS, выполненного в стиле Material 3 Expressive. Пока новая версия приложения (2025.05.19.760532898) доступна лишь ограниченному кругу пользователей, но первые изменения уже заметны — кнопки и карточки стали ярче, а интерфейс приобрёл более современный вид.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Основные изменения коснулись кнопок «Пометить как непрочитанное», «Ответить» и «Открыть на телефоне», сообщает Android Authority. Теперь они имеют новые цвета и расположение. Например, кнопка «Пометить как непрочитанное» сменила серый фон на более яркий, а «Открыть на телефоне» стала зелёной и получила характерную для Material 3 Expressive округлую форму.

Кроме того, Google увеличила размер некоторых элементов интерфейса, включая кнопку «Ответить», которая осталась серой, но теперь занимает больше места. Фоны карточек и других разделов приложения также были обновлены, хотя эти изменения менее заметны на первый взгляд. Одновременно функциональных изменений в приложении пока не обнаружено — всё сводится к визуальным улучшениям.

Пока неизвестно, когда обновление для Gmail для Wear OS станет доступно широкому кругу пользователей. Google может доработать интерфейс на стадии тестирования перед массовым релизом. Как только появятся дополнительные подробности, Android Authority обещает ими поделиться.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя WD Black SN8100: лучший геймерский SSD в 2025 году

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя WD Black SN8100: лучший геймерский SSD в 2025 году

SteelSeries выпустила коврик и беспроводную мышь в стиле легендарного AWP Dragon Lore из CS2

Производитель игровой периферии SteelSeries в коллаборации с компанией Valve выпустил уникальную коллекцию CS2 Dragon Lore Edition по мотивам популярного шутера Counter-Strike 2. В неё вошли кастомная беспроводная игровая мышь, а также большой коврик. Оба продукта украшены культовым скином снайперской винтовки AWP Dragon Lore, представленным в рамках коллекции Cobblestone Collection в 2014 году.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Скин AWP Dragon Lore давно выведен из игры и из-за своей редкости встречается в основном у состоятельных коллекционеров и профессиональных игроков. Входящий в коллекцию SteelSeries CS2 Dragon Lore Edition коврик QcK XXL оснащён нескользящей прорезиненной основой. Его размеры составляют 900 × 400 мм, толщина — 2 мм. Он изготовлен из специальной микроволоконной ткани, которая значительно повышает точность управления и подходит как для лазерных, так и для оптических сенсоров.

Кастомная беспроводная мышь CS2 Dragon Lore Edition оснащена оптическим сенсором TrueMove Air с разрешающей способностью 18 000 DPI, частотой опроса 1000 Гц и поддержкой ускорения 40 G. Устройство поддерживает работу как по радиоканалу 2,4 ГГц, так и по Bluetooth. В первом случае мышь проработает до 80 часов без подзарядки, во втором — до 200 часов.

Мышь оснащена трёхзонной RGB-подсветкой и шестью кнопками на базе механических переключателей с ресурсом 80 млн нажатий. Вес устройства составляет 71 грамм. Размеры: длина — 120,55 мм, ширина — 57,91 мм (спереди) и 67,03 мм (сзади), высота — 21,53 мм (спереди) и 37,98 мм (сзади). Производитель отмечает, что модель оптимальна для когтевого и пальцевого хватов.

Стоимость коврика QcK XXL Mousepad CS2 Dragon Lore Edition составляет $49,99 в США, €44,99 в странах EMEA, £39,99 в Великобритании и $44,99 в странах Азиатско-Тихоокеанского региона.

Беспроводная мышь SteelSeries Wireless Gaming Mouse CS2 Dragon Lore Edition оценивается в $149,99 в США, €129,99 в регионах EMEA, £119,99 в Великобритании и $129,99 в странах АТР. Оба продукта уже доступны для предзаказа на сайте SteelSeries, а в розничную продажу поступят 1 июля.

Xbox следующего поколения получит процессор AMD — Microsoft продлила партнёрство

Компания Microsoft объявила о расширении сотрудничества с AMD в области аппаратного обеспечения — оно охватит игровые консоли Xbox следующего поколения, а также портативные устройства. Партнёрство рассчитано на несколько лет и охватывает сразу несколько поколений настольных и портативных игровых систем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Я рада сообщить, что мы заключили стратегическое многолетнее партнёрство с AMD, чтобы совместно разрабатывать микросхемы для целого ряда устройства, включая консоли нового поколения, которые будут у вас в гостиной и у вас в руках», — сообщила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).

Это заявление стало первым официальным подтверждением того, что Microsoft работает над новым поколением настольных консолей Xbox, а также над портативными устройствами под этим брендом. Все игровые системы продолжат использовать кастомные процессоры AMD, которые обеспечат значительно более высокую производительность по сравнению с чипами текущего поколения.

«Вместе с AMD мы развиваем передовые технологии игровых чипов, чтобы обеспечит следующее поколение игровых инноваций, которые откроют новый уровень визуального качества, погружённый в геймплей и игровые ощущения, усиленные возможностями искусственного интеллекта, сохраняя совместимость с существующей библиотекой игр Xbox», — сказала Сара Бонд.

Microsoft пока не раскрывает, когда новая настольная консоль Xbox появится в продаже. Обычно компания анонсирует консоли нового поколения примерно за полтора года до релиза. Если будет соблюдён график последних лет, запуск новой консоли может состояться к концу 2026 года.

Особенно интригующей частью анонса стало подтверждение работы над портативными консолями Xbox. Устройства этого формата приобрели популярность после выхода Steam Deck от Valve в 2022 году, и сегодня на рынке уже представлено несколько конкурентов. Несмотря на то, что сегмент портативных консолей остаётся нишевым, Microsoft, судя по всему, видит в нём значительный потенциал и планирует выпустить собственное устройство этого форм-фактора под брендом Xbox.

«В Xbox мы хотим, чтобы вы играли в те игры, в которые хотите, с теми, с кем хотите, в любом месте, где хотите. Именно поэтому мы инвестируем в аппаратную линейку следующего поколения — консоли, портативные устройства, ПК, облачные технологии и аксессуары», — сказала Бонд.

Сегодняшний анонс также подчёркивает стремление Microsoft поддерживать игры на разных платформах. Помимо традиционных устройств, таких как консоли, портативные устройства и ПК, это, вероятно, означает расширение совместимости между Xbox и устройствами с Windows в будущем. «Речь идёт о создании игровой платформы, которая всегда будет с вами, чтобы вы могли играть в игры, которые вам нравятся, на разных устройствах, где бы вы не находились, предоставляя вам опыт Xbox, не привязанный к одному магазину или одному устройству. Именно поэтому мы тесно сотрудничаем с командой Windows, чтобы гарантировать, что Windows будет платформой номер один для игр», — добавила Бонд.

Honda создала аналог Falcon — японская многоразовая ракета подпрыгнула на 300 метров и успешно приземлилась

Японская компания Honda провела успешные лётные испытания многоразовой ракеты-носителя. Разработка подобных ускорителей ведётся в разных странах мира после успеха американской аэрокосмической компании SpaceX и её многоразовой ракеты Falcon 9.

 Источник изображений: Honda

Источник изображений: Honda

Ракета-носитель Honda совершила полёт на территории центра аэрокосмических исследований Тайки, расположенного в префектуре Хоккайдо. В ходе испытаний ракета поднялась на высоту около 300 метров, а затем совершила посадку, при этом были развёрнуты специальные опоры, аналогичные тем, что используются в Falcon 9.

Компания планирует провести первый суборбитальный полёт с использованием этой ракеты в течение нескольких лет. Это означает, что носитель предполагается использовать для суборбитальных запусков, подобно ракете New Shepard компании Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), которая регулярно поднимается к границе космического пространства в рамках туристических полётов.

Согласно имеющимся данным, ракета Honda высотой 6,3 метра весит 1,3 тонны вместе с топливом. Компания утверждает, что разработала носитель самостоятельно, и нынешнее испытание стало первым, когда ракета не только взлетела, но и успешно приземлилась. Согласно дополнительной информации, ракета поднялась на высоту 271 метр и приземлилась в 37 см от намеченной точки посадки. По данным Honda, полёт длился 56 секунд, и миссия была признана успешной, поскольку после посадки ракета не опрокинулась.

 Источник изображений: Honda

На опубликованных кадрах видно, что ракета Honda использует посадочные опоры, которые разворачиваются аналогично системе Falcon 9 — единственной в мире многоразовой ракете орбитального класса. Honda не сообщила о планах по коммерциализации своей ракеты. Пока известно лишь о намерении достичь суборбитального пространства к 2029 году.

В настоящее время Mitsubishi, IHI Corporation и Space One являются японскими компаниями, в арсенале которых имеются носители орбитального класса. Однако все эти ракеты являются одноразовыми, а носители Mitsubishi, разработанные в сотрудничестве с Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA), остаются основой японской программы космических запусков.

Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square с ярким AMOLED-экраном и GPS за $150

Компания Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square. Как следует из названия, устройство оснащено квадратным дисплеем. Его диагональ составляет 1,75 дюйма, используется матрица AMOLED с разрешением 390 × 450 пикселей и яркостью до 2000 кд/м². Экран защищён сапфировым стеклом, а корпус выполнен из полированной нержавеющей стали.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Active 2 Square сохранили все ключевые функции оригинальной модели Active 2 с круглым дисплеем и предлагают ряд улучшений. В частности, часы оснащены новейшим сенсором BioTracker 6.0 с двумя светодиодами и несколькими фотодиодами для более точного мониторинга показателей здоровья. Благодаря усовершенствованным алгоритмам повышена точность отслеживания сердечного ритма и сна.

Новинка также оборудована барометром, акселерометром, гироскопом и датчиком внешней освещённости. Аккумулятор ёмкостью 260 мА·ч обеспечивает до 10 дней работы в стандартном режиме, до 5 дней при активном использовании, до 19 дней в режиме энергосбережения и до 19 часов при постоянной работе GPS.

Active 2 Square поддерживают голосовое управление с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow, позволяя отвечать на текстовые сообщения и настраивать устройство без использования рук. Заявлена поддержка более 160 режимов тренировок, включая HYROX, катание на лыжах и интеллектуальные силовые тренировки. Часы автоматически распознают упражнения и подходят для самых разных видов активности. Встроенный модуль GPS подключается к пяти спутниковым системам для точного позиционирования. Поддерживаются офлайн-карты с пошаговой навигацией.

Пользователям также доступен режим виртуального тренера Zepp Coach, а для женщин — специальное приложение Wild.AI для отслеживания показателей здоровья. Дополнительные функции, такие как ежедневные оценки тренировок и мониторинг сердечного ритма, помогают отслеживать восстановление и общее состояние организма.

Часы оснащены двумя физическими кнопками, динамиком и микрофоном для Bluetooth-звонков (поддерживается стандарт Bluetooth 5.2), совместимы с операционными системами Android 7.0 и выше, а также iOS 15.0 и новее. Устройство обладает степенью влагозащиты 5 ATM. Размеры часов составляют 43,32 × 36,9 × 9 мм, вес — 31,4 грамма.

Amazfit Active 2 Square уже поступили в продажу по цене $149,99. В комплект входит чёрный ремешок и дополнительный ремешок красного цвета.

Xiaomi показала доступный флагман Redmi K80 Ultra и приоткрыла его характеристики

Бренд Redmi компании Xiaomi опубликовал изображения, на которых демонстрируется грядущий флагманский смартфон K80 Ultra. Официальная презентация этого устройства вместе с планшетным компьютером Redmi K Pad состоится 18 июня.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Помимо серии снимков производитель подтвердил некоторые характеристики нового флагмана. В частности, Xiaomi подтвердила, что аппаратной основой смартфона стал производительный микропроцессор MediaTek Dimensity 9400+. Также было сказано, что благодаря эффективной системе охлаждения аппарат набрал в тестах AnTuTu 3,24 млн баллов.

Разработчики оснастили K80 Ultra аккумуляторной батареей ёмкостью 7410 мА·ч, а также крупным вибромотором, который запускается и останавливается на 53 % быстрее, а также обеспечивает на 62 % лучшую согласованность вибраций и поддерживает почти 100 разных виброэффектов.

Симметричные динамики должны улучшить качество воспроизведения высоких частот (до 20 кГц) и на 16 дБ больше громкости в диапазоне от 8 кГц до 20 кГц. Заявления о «лучшем качестве звука» неоднократно появлялись в аккаунте Redmi в соцсети Weibo.

Бренд также утверждает, что K80 Ultra станет самым элегантным флагманом в своём классе. В конструкции устройства используется металлическая рамка, задняя панель из стекловолокна и металлический модуль основной камеры. Также подтверждено, что смартфон будет оснащён 6,83-дюймовым экраном, однако другие подробности пока не раскрываются — их представят во время официальной презентации.

Nintendo начала ограничивать Switch 2 за использование карт памяти MIG-Switch

Не прошло и двух недель с момента старта продаж игровой приставки Switch 2, как в Сети начали появляться первые сообщения от владельцев, которым Nintendo заблокировала доступ к онлайн-функциям за использование карты памяти MIG-Switch (теперь называемой MIG Flash). Эта карта позволяет делать копии игр с официального картриджа приставки и сохранять их на флеш-накопителе для последующего запуска.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

MIG Flash представляет собой специализированную карту памяти, имитирующую официальный картридж для Nintendo Switch, но позволяющую хранить копии игр на встроенной карте microSD. Иными словами, он позволяет запускать множество игр с одного носителя, а не с каждого картриджа по отдельности. Разработчики флеш-карты MIG Flash недавно обновили её программное обеспечение, и теперь устройство позволяет запускать копии игр для Nintendo Switch на приставке Switch 2.

У компании Nintendo есть целый набор методов для борьбы с нелегальными копиями игр. Одним из них является уникальный идентификатор картриджа. Например, если два пользователя пытаются одновременно запустить копию одной и той же игры в онлайне, Nintendo будет рассматривать это как пиратство.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Для Switch 2 компания ещё сильнее ужесточила антипиратские меры. Nintendo пообещала карать за любые действия с приставкой, выходящие за пределы действующего пользовательского соглашения. Как результат, в Сети начали появляться сообщения от владельцев Switch 2 о том, что Nintendo заблокировала их в своих онлайн-сервисах за использование якобы законных копий собственных игр, запущенных через MIG-Switch. Хотя учётные записи Nintendo в этом случае остаются нетронутыми, их консоли больше не имеют доступа к онлайн-сервисам Nintendo. Это означает, что пользователи лишаются доступа к Mario Kart World, eShop, YouTube, облачным сохранениям и т. д. В то же время доступ к обновлению программного обеспечения приставки не блокируется. Однако точно утверждать это сложно, так как подобных случаев пока относительно немного.

Есть вероятность, что Nintendo может восстановить доступ этих консолей к своим онлайн-сервисам. Блокировка, скорее всего, была вызвана изменениями, внесёнными в последнюю прошивку MIG-Switch, а не загрузкой пользователями пиратских ROM. И всё же MIG-Switch не является авторизованным аксессуаром Nintendo, а это означает, что у компании, вероятно, нет юридических обязательств по отмене этих блокировок. Более того, новое пользовательское соглашение Nintendo оставляет за ней право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь антипиратские меры Nintendo стали гораздо жёстче.

AMD рассказала, насколько Ryzen Threadripper 9000 быстрее конкурентов и предшественников

Компания AMD готовится к выпуску нового поколения процессоров для рабочих станций и высокопроизводительных ПК — серии Ryzen Threadripper 9000, включающей как обычные, так и Pro-модели. В продажу они поступят в следующем месяце. По этому случаю AMD опубликовала больше подробностей о характеристиках и производительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Обе серии — Ryzen Threadripper 9000 и Pro 9000WX — предназначены для работы с процессорным разъёмом sTR5 и совместимы с актуальными моделями материнских плат на чипсетах AMD WRX90 и TRX50. Однако для их работы потребуется обновление BIOS.

Платы TRX50 для высокопроизводительных ПК (HEDT) поддерживают модели процессоров с числом ядер до 64 и четыре канала оперативной памяти DDR5. В свою очередь, платы WRX90 для рабочих станций позволяют использовать чипы с числом ядер до 96 и предлагают поддержку восьми каналов DDR5.

Флагманская модель для рабочих станций — Ryzen Threadripper Pro 9995WX — оснащена 96 ядрами с поддержкой 192 потоков, имеет базовую частоту 2,5 ГГц и максимальную — 5,4 ГГц. Старшая HEDT-модель Ryzen Threadripper 9980X также предлагает максимальную частоту 5,4 ГГц, но располагает только 64 ядрами. Заявленное энергопотребление всех моделей — 350 Вт. Чипы поддерживают до 2 Тбайт ОЗУ и до 128 линий PCIe 5.0.

В новых процессорах используются ядра Zen 5, предлагающие ряд улучшений по сравнению с Zen 4. Производительность IPC (число инструкций за такт) у Zen 5 в среднем на 16 % выше. Кроме того, обеспечивается полноценная поддержка инструкций AVX-512 и памяти DDR5-6400 в качестве стандарта. Архитектура кэш-памяти также улучшена: у кэша L3 снижены задержки, а у L2 увеличены ёмкость и пропускная способность.

AMD заявляет о значительном приросте производительности у Ryzen Threadripper 9000 и Pro 9000WX в реальных задачах: по сравнению с серией Threadripper 7000 она выросла в среднем на 26 % во многих приложениях.

Также AMD сравнила новые чипы с Intel Xeon W9-3595X. Тесты демонстрируют явное превосходство процессоров AMD во всех протестированных категориях: в развлекательных и медиа-задачах (превосходство до 145 %), архитектурных и инженерных задачах (до 118 %), а также в разработке ПО и научных расчётах (до 75 %). В задачах, связанных с ИИ, разница в производительности несколько меньше, но всё же составляет от 28 до 34 % в пользу AMD.

Официальные цены на чипы серии Ryzen Threadripper 9000 AMD пока не называет. Компания отмечает, что на старте продаж в июле модели Pro 9000WX будут доступны в составе рабочих станций от OEM-партнёров, тогда как HEDT-модели будут продаваться в рознице.

Asus представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab, в которой 6 грамм настоящего золота

Компания Asus представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition. Ранее в этом исполнении была выпущена флагманская модель RTX 5090. Весьма вероятно, что Dhahab Edition это самое дорогое исполнение среди всех моделей RTX 50-й серии. Asus так и не назвала официальную стоимость версии RTX 5090, но цена на неё варьируется от 6 до 10 тыс. долларов в зависимости от страны, где она продаётся. А доступна она только в некоторых странах Ближнего Востока.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition использует дизайн старшей модели. Спереди карты практически неотличимы друг от друга. Небольшую разницу можно отметить только в задней части видеокарты, где видны контакты более компактного GPU.

В составе RTX 5080 используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.

Asus не сообщила стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition. Известно, что в составе карты используется 6,5 грамма настоящего золота 999 пробы стоимостью около $700.

Обновлено:

Позже выяснилось, что на самом деле золота в составе видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition нет. Драгметалл в количестве 6,5 грамм можно найти лишь в старшей ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition.

Учёные научились затмевать Солнце по запросу: для этого нужна лишь пара спутников

Европейское космическое агентство (European Space Agency, ESA) при помощи формации из двух спутников миссии Proba-3 успешно создало и какое-то время поддерживало миниатюрное искусственное солнечное затмение в космосе. Благодаря точному маневрированию и правильному расположению спутников относительно Солнца и друг друга учёные буквально по запросу могут получать беспрецедентные изображения солнечной короны.

 Источник изображений: European Space Agency

Источник изображений: European Space Agency

В состав космической миссии Proba-3 входят два небольших космических аппарата: Occulter и Coronagraph. Спутники способны сохранять своё положение относительно друг друга с миллиметровой точностью, используя GPS, звёздные трекеры, лазеры и радиосвязь.

Occulter, оборудованный диском диаметром 1,4 метра, располагается со стороны Солнца в 150 метрах перед Coronagraph, тем самым блокируя прямые солнечные лучи. Это позволяет фототелескопу ASPIICS, установленному на Coronagraph, детально зафиксировать газовую корону нашей домашней звезды.

 Источник изображений: European Space Agency

Ведущий научный сотрудник Королевской обсерватории Бельгии Андрей Жуков, с гордостью заявляет, что эти «изображения искусственного затмения сопоставимы с изображениями, полученными во время естественного затмения». Самое большое отличие в том, что искусственные затмения можно создавать при каждом обороте спутников вокруг Земли с периодичностью в 19,6 часа, в то время как полные солнечные затмения наблюдаются максимум два раза в год. Кроме того, естественные полные затмения длятся всего несколько минут, в то время как Proba-3 может удерживать своё искусственное затмение до 6 часов.

 Источник изображений: European Space Agency

Без сомнения, способность Proba-3 генерировать по требованию длительные периоды полного затмения является переломным моментом в физике Солнца. Тем не менее, помимо фундаментальной науки, миссия также имеет значительные последствия для «космической погоды». Корона является источником солнечного ветра и массивных всплесков плазмы и магнитных полей, которые могут нарушить работу спутников, энергосетей и коммуникаций на Земле. Благодаря постоянному отслеживанию этих явлений, Proba-3 поможет предсказывать и смягчать последствия солнечных бурь.

Миссия Proba-3 рассчитана на два года. Её успешное завершение обеспечит учёных необходимым опытом для запуска более продолжительных миссий или создания единого виртуального гигантского космического инструмента из множества небольших космических аппаратов.

Новая статья: Обзор смартфона realme GT 7 Dream Edition: быстрый и дерзкий

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme GT 7 Dream Edition: быстрый и дерзкий

В России дебютировал флагман Realme GT 7 по цене от 60 000 рублей, а также более доступный GT 7T

Realme объявила о старте продаж флагманской серии смартфонов Realme GT 7 в России, включающей модель Realme GT 7, специальную версию Realme GT 7 Dream Edition, созданную в сотрудничестве с командой «Формулы-1» Aston Martin Aramco, а также более доступную модель Realme GT 7T.

Смартфон Realme GT 7 первым в мире получил флагманский процессор MediaTek Dimensity 9400e, построенный по 4-нм техпроцессу. По данным производителя, в бенчмарке AnTuTu новинка набирает более 2,45 млн баллов. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя стандарта UFS 4.0 — 256/512 Гбайт.

Система камер включает основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX906 размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1,88, оптической стабилизацией изображения (OIS) и поддержкой ИИ-функций, дополненный 50-мегапиксельным телефото-модулем с сенсором Samsung S5KJN5 размером 1/2,8 дюйма с диафрагмой f/2,0 и 2-кратным зумом, а также 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Смартфон поддерживает запись видео на основную камеру с разрешением 4K и частотой 60 кадров/с в Dolby Vision, 4K с частотой 120 кадров/с и 8K со скоростью 30 кадров/с в обычном режиме. Фронтальная 32-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX615 размером 1/2,74 дюйма поддерживает видеосъёмку с разрешением до 4K с частотой 60 кадров/с.

Также сообщается, что Realme GT 7 стал первым смартфоном бренда в России с полной поддержкой eSIM. Смартфон доступен в двух цветах: «Обсидиан» и «Синий ледник».

Realme GT 7 Dream Edition, разработанный в сотрудничестве с командой Aston Martin Formula One, выйдет в России лимитированным тиражом в 1500 экземпляров. Смартфон отличается культовым цветом «Aston Martin Зелёный», аэродинамическими линиями на задней панели и объёмным двукрылым логотипом, воплощающим дух скорости и роскоши. Эксклюзивная коллекционная коробка содержит буклет с историей сотрудничества, стилизованный чехол и скрепку для извлечения лотка SIM-карты в виде гоночного автомобиля Формулы-1.

Кроме того, Realme GT 7 Dream Edition отличается уникальным оформлением интерфейса, включающим фирменные обои, иконки приложений, звуки, анимацию подключения к зарядке и эксклюзивный водяной знак на фотографиях. Что касается характеристик, модель Realme GT 7 Dream Edition идентична Realme GT 7, за исключением объёма памяти — 16/512 Гбайт.

Смартфон Realme GT 7T оснащён процессором MediaTek Dimensity 8400-MAX с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт, как у старшей модели Realme GT 7. Основная камера смартфона основана на 50-мегапиксельном сенсоре Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с поддержкой оптической стабилизации изображения, диафрагмой f/1,88. Поддерживается запись видео на основную камеру в разрешении 4K с частотой 60 кадров/с. Остальные камеры такие же, как у Realme GT 7.

Обе модели серии получили кремний-углеродную батарею ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, позволяющей восполнить заряд до 50 % всего за 14 минут и до 100 % — за 42 минуты.

Для отвода тепла от компонентов в смартфоне применяется система охлаждения на основе технологии IceSense Graphene с испарительной камерой площадью 7700 мм² и использованием специального графенового слоя, что позволяет более эффективно рассеивать тепло. По данным производителя, температура процессора под нагрузкой у новых моделей в среднем на 6 градусов ниже, чем у GT 6, что обеспечивает более стабильную работу в играх и при выполнении ресурсоёмких задач.

Оба смартфона оснащены дисплеем с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K и пиковой яркостью 6000 кд/м². У старшей модели дисплей основан на LTPO AMOLED-матрице с частотой обновления 1–120 Гц, у младшей — на AMOLED-панели с частотой 120 Гц. Система защиты с использованием ИИ и ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц обеспечивают полную безопасность для зрения пользователя.

Одной из главных особенностей серии Realme GT 7 является «AI Планировщик»: после двойного касания экрана ИИ-модель распознаёт любой контент на экране и автоматически предлагает добавить выявленные события в календарь. Технология помогает пользователю более эффективно управлять своими повседневными задачами.

Компания также представила флагманскую серию беспроводных наушников Realme Buds Air7. Старшая версия, Realme Buds Air7 Pro, оснащена функцией активного шумоподавления до 53 дБ и двойным драйвером DAC с 11-мм динамиком для низких и средних частот и 6-мм для высоких. У Realme Buds Air7 — 12,4-мм титановый драйвер с увеличенной на 89 % площадью вибрации мембраны и активное шумоподавление до 52 дБ. Обе модели обеспечивают глубокое, чёткое и детализированное звучание.

Realme Buds Air7 Pro способны работать на одном заряде до 48 часов, а Realme Buds Air7 — до 52 часов. Всего 10 минут зарядки обеспечивают 10 часов прослушивания аудио. По словам производителя, после 1000 циклов зарядки аккумулятор сохраняет до 80 % первоначальной ёмкости.

Высокое качество звука обеспечивается поддержкой кодека LDHC 5.0. Частота дискретизации наушников достигает 192 кГц. Качество звучания подтверждено сертификатом Hi-Res Audio от компании Sony. Новое поколение Realme Buds Air также отличается переработанным дизайном с использованием элементов авиационного алюминия в корпусе.

Стоимость смартфона Realme GT 7T с 12 + 256 Гбайт памяти начинается от 49 999 руб., версия с накопителем на 512 Гбайт — от 54 999 руб. Цена Realme GT 7 с 12 + 256 Гбайт памяти начинается от 59 999 руб., модель с 12 + 512 Гбайт стоит от 64 999 руб. А версия Dream Edition поступит в продажу ограниченной серией в 1500 экземпляров по цене 74 999 рублей.

Цена и дата начала продаж наушников серии Realme Buds Air7 будут объявлены дополнительно.

Google поиздевалась над «новыми» функциями iOS 26 и намекнула на возможности грядущего Pixel 10

Google выпустила новый рекламный ролик из серии «Лучшие телефоны навсегда», в котором добродушно подшучивает над тем, как многие функции iOS 26 «вдохновлены» давно существующими возможностями Android. Заодно Google с юмором намекнула на возможные нововведения в своём следующем смартфоне Pixel 10.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google уже давно нашла забавный способ подчеркнуть преимущества новых смартфонов Pixel по сравнению с iPhone. Поисковый гигант регулярно выпускает видеоролики под общим названием «Лучшие телефоны навсегда», в которых показано ситкомообразное взаимодействие между «ожившими» версиями Pixel и iPhone.

«Персонажи» iPhone и Pixel вместе оказываются в разных ситуациях — наблюдают за звёздами, любуются закатом, отдыхают на пляже. В одном из эпизодов Pixel даже «ложится» на iPhone, чтобы спасти его (то есть активировать функцию Battery Share для беспроводной подзарядки iPhone).

В недавнем эпизоде «Отвечая на слухи» Google высмеивала несколько функций iPhone, которые появились в устройствах Pixel значительно раньше. Эта тема получила продолжение после мероприятия WWDC 2025 — в свежем ролике «Отвечая на больше слухов» iPhone и Pixel обсуждают некоторые новые функции iOS 26, которые до боли знакомы владельцам смартфонов Pixel. Среди упомянутых возможностей — живой перевод в текстовых сообщениях, Hold Assist и Call Screening.

Hold Assist позволяет «занять очередь» при звонке в службу поддержки и уведомляет пользователя, когда оператор освободится. Call Screening автоматически отвечает на звонки с неизвестных номеров, запрашивая имя и цель вызова.

Забавная маленькая реклама заканчивается тем, что iPhone спрашивает «над чем вы работаете для Pixel 10?», а Pixel не решается ему ответить. Подобные шутки на самом деле являются довольно эффективным способом напомнить аудитории «мы сделали это первыми» со стороны Google, а также намекнуть, что Pixel 10 скоро предложит некоторые новые идеи.

В настоящее время Google успешно демонстрирует ролики из серии «Лучшие телефоны навсегда» в кинотеатрах перед началом сеанса, призывая зрителей выключить свои гаджеты. Это решение оказалось особенно удачным на фоне начала сезона летних блокбастеров: в ближайший месяц в прокат выйдут ремейк «Как приручить дракона», «Супермен» и «Фантастическая четвёрка: Первые шаги».

В России начались продажи смартфонов серии Infinix Note 50

Компания Infinix сообщила о начале продаж в России новой серии смартфонов Infinix Note 50. В неё входят базовая модель Note 50, продвинутая Note 50 Pro и флагманская Note 50 Pro+ 5G+. Все устройства серии получили расширенный набор функций на базе искусственного интеллекта, включая обработку фотографий, удаление нежелательного контента, а также голосовое управление камерой.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Смартфоны серии Infinix Note 50 выполнены в корпусе из сплава дамасской стали и авиационного алюминия, устойчивого к царапинам и ударам. Кроме того, устройства обладают защитой от пыли и воды по стандарту IP64.

В основе модели Infinix Note 50 используется энергоэффективный процессор MediaTek Helio G100 Ultimate (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, графика Mali-G57 MC2). Устройство оснащено 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт. Смартфон получил 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м², а также аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — 30 Вт (обе входят в комплект). Основная камера имеет разрешение 50 Мп, фронтальная — 13 Мп.

Стоимость Infinix Note 50 составляет 19 999 рублей.

Модель Note 50 Pro выделяется более высокой производительностью. Она оснащена тем же процессором MediaTek Helio G100 Ultimate, но дополнена более эффективной системой охлаждения и 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт. Смартфон унаследовал 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц и яркостью 1300 кд/м².

Ёмкость аккумулятора Note 50 Pro осталась прежней — 5200 мА·ч, но увеличилась мощность зарядки: проводная — 90 Вт, беспроводная — 30 Вт (обе входят в комплект). Основная камера включает 50-Мп сенсор с оптической стабилизацией, а также 8-Мп портретный модуль. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп, угол обзора 89° и поддержку видеосъёмки в разрешении 2K/30 FPS.

Стоимость Note 50 Pro составляет 24 999 рублей.

Флагманская модель Note 50 Pro+ 5G+ оснащена более производительным процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate (одно ядро Cortex-A715 с частотой 3,35 ГГц, три Cortex-A715 с частотой 3,2 ГГц, четыре Cortex-A510 с частотой 2,2 ГГц, графика Mali-G615 MC6). Благодаря движку XBoost AI открывается доступ к игровому режиму Esports, а также возможность быстрой смены между энергосберегающим, сбалансированным и производительным режимами.

Экран у Note 50 Pro+ 5G+ идентичен предыдущим моделям. Смартфон оснащён кремний-углеродной батареей ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт (в комплект входит зарядное устройство на 30 Вт). Устройство также оснащено X-осевым вибромотором для точной тактильной отдачи. Технология Super Wi-Fi 2.0 обеспечивает повышенную производительность беспроводного соединения, автоматически выбирая наилучшую сеть и снижая энергопотребление до 11 %.

Стоимость Note 50 Pro+ 5G+ составляет 42 999 рублей.

В Москве пройдёт всероссийский финал международных робототехнических соревнований MakeX

Всероссийский финал международных робототехнических соревнований MakeX пройдёт в Москве 1–2 июля 2025 года. В нём примут участие более 40 команд школьников, увлечённых робототехникой. MakeX Россия станет заключительным этапом национального отбора для участия во всемирных соревнованиях MakeX Global в Китае. В прошлом году финал в Шэньчжэне собрал более 300 команд из разных стран.

 Источник изображений: MakeX Россия

Источник изображений: MakeX Россия

Участникам MakeX Россия предстоит решить несколько соревновательных задач, а победители войдут в сборную России и представят нашу страну на международном уровне. Также в рамках мероприятия намечена деловая и образовательная программа для педагогов, преподающих робототехнику в российских школах.

Российские этапы международных робототехнических соревнований MakeX для школьников в возрасте от 6 до 15 лет проводятся с 2019 года. Эти комплексные высокоуровневые мероприятия являются частью международного чемпионата по робототехнике The World Robot Contest (WRCC).

 Источник изображений: MakeX Россия

Ключевой особенностью MakeX является совместная работа. Задания устроены так, что школьники должны работать на площадке совместно с другими командами. На первый план, кроме инженерии и программирования, выходят такие навыки, как умение работать в команде, стратегическое мышление и критическая оценка ситуации.

MakeX Россия является национальным отборочным этапом для участия российской сборной в международном финале MakeX Global в Китае. В настоящее время на соревнованиях представлены 9 регионов РФ: Кемеровская, Кировская, Московская, Новосибирская, Самарская, Сахалинская, Челябинская области и республика Татарстан. Сборная России уже трижды становилась финалистом MakeX Global.

 Источник изображений: MakeX Россия

Главным организатором соревнований в России является группа компаний DIGIS. Соревнования пройдут 1 и 2 июля 2025 года в ГБОУ СОШ № 1788 по адресу г. Москва, ул. Бориса Пастернака, д. 16.

Deerma представила в России дебютную линейку роботов-пылесосов

Ранее в этом месяце в московском SKY Lounge на 90-м этаже башни «Федерация» состоялась презентация первых роботов-пылесосов Deerma. Компания представила сразу пять моделей, рассчитанных на разные бюджеты — от доступных до флагманских устройств.

 Источник изображений: Deerma

Источник изображений: Deerma

Ключевой новинкой стал Deerma X70 с мощным всасыванием 13 000 Па, автоматической промывкой и сушкой тряпки, а также уникальным манипулятором для уборки вдоль стен. Модель ориентирована на владельцев домашних животных и поддерживает управление через приложение Xiaomi Home.

Для экономных покупателей выпущен S30 — компактный робот с автосбросом пыли и интеллектуальной навигацией. Несмотря на бюджетный сегмент, Deerma S30 сохраняет мощное всасывание 13 000 Па.

Также Deerma анонсировала премиальный X90 Ultra, который появится во второй половине года и предложит ИИ-навигацию, бионические манипуляторы для сухой и влажной уборки, подъём колёс до 60 мм для преодоления высоких порогов и автоматическое срезание волос.

С новыми моделями Deerma завершила формирование собственной экосистемы для умной уборки, объединив ручные и автоматические решения для дома.

Дальность действия NFC вырастет в четыре раза, а смартфоны смогут служить платёжными терминалами

Только что опубликованная новая спецификация Release 15 протокола NFC (Near Field Сommunication — «связь на ближнем расстоянии») предусматривает четырёхкратное расширение диапазона с 5 мм до 2 см, что упростит установление стабильного соединения с другими устройствами, особенно в случае умных часов и колец. NFC Release 15 также вводит поддержку цифрового паспорта продукта NFC Digital Product Passport (NDPP), что позволит смартфонам выступать в роли платёжных терминалов.

Увеличение дальности действия NFC с текущих 5 мм до 2 см может показаться незначительным изменением, хотя нововведение существенно облегчит установление соединения, не требуя идеального выравнивания устройств. Пользователю умных часов не придётся неловко выворачивать запястье у платёжного терминала, так как область для установления соединения существенно увеличится.

Конечно, уже сейчас существуют устройства, устанавливающие связь по протоколу NFC на расстоянии в пару сантиметров. Но выпуск новой спецификации создаёт единый стандарт для появления большего количества таких устройств, гарантируя, что они будут качественно и безопасно соединяться друг с другом.

Ещё одним важным дополнением в протокол NFC стала поддержка стандарта NDPP, который позволяет применять смартфон в качестве платёжного терминала, избавляя от необходимости использования специального устройства. Стандарт определяет независимую от данных структуру, которая позволяет одной метке NFC, встроенной в продукт, хранить и передавать как стандартные, так и расширенные данные DPP с использованием записей общего формата обмена данными NFC Data Exchange Format (NDEF).

Спецификации NFC Release 15 станут доступны всем членам сообщества NFC Forum осенью 2025 года, и тогда же начнётся процесс сертификации соответствия. Участники NFC Forum более высокого уровня уже сейчас могут загрузить полное техническое описание NFC Release 15. Потребуется какое-то время, чтобы на рынке появились продукты с поддержкой новой спецификации NFC.

Китай готов к массовому производству суверенных 1000-кубитовых квантовых компьютеров

Китайский стартап QuantumCTek из Хэфэя представил универсальный блок контроля и управления сверхпроводящими кубитами. Полностью разработанный в Китае модуль способен управлять 1000 кубитов. Его можно использовать с любой сверхпроводящей квантовой платформой. Система может быть расширена до управления 5000 кубитами, а после значительной модернизации — до 10 000 кубитов.

 Источник изображения: QuantumCTek

Источник изображения: QuantumCTek

За плечами инженеров и учёных QuantumCTek разработка и производство блоков управления для ряда национальных квантовых платформ. В частности, на её первой системе был создан квантовый компьютер Zuchongzhi 3.0 («Дзучунчжи-3»), который, согласно предыдущим заявлениям, не уступает передовой квантовой системе Google Willow со 105 сверхпроводящими кубитами. Представленный 16 июня 2025 года блок управления ez-QREngine 2.0 позволит на порядок расшить соответствующую квантовую архитектуру.

Блок ez-QREngine 2.0 обеспечивает точную генерацию сигналов, сбор данных и управление квантовыми чипами. Утверждается, что это самый компактный и эффективный продукт такого рода в Китае. Также он более чем в два раза дешевле аналогичных блоков иностранного производства, что делает Китай независимым от импорта в сфере квантовых вычислительных платформ.

Для увеличения числа управляемых кубитов разработчик использовал схему прямой радиочастотной выборки и реализовал масштабную тактовую синхронизацию, что позволило снизить уровень шума и повысить согласованность и точность управления.

Новая система была официально представлена нескольким исследовательским и промышленным учреждениям, включая Университет науки и технологий Китая и China Telecom Quantum Group. Исследовательская группа планирует сделать её доступной для ряда организаций, предоставив возможность управления более чем 5000 кубитами. По данным компании, это знаменует собой значительный шаг вперёд в усилиях Китая по разработке крупномасштабных сверхпроводящих квантовых компьютеров с исправлением ошибок.

По словам Ван Чжэхуэя (Wang Zhehui), заместителя директора Исследовательского центра квантовых вычислений в Аньхое, который также возглавляет исследовательскую группу QuantumCTek, система ez-QREngine 2.0 была протестирована на рекордном для страны 504-кубитном сверхпроводящем квантовом компьютере, где её стабильность и точность были полностью подтверждены.

Ван добавил, что команда работает над созданием новой системы управления, предназначенной для 10 000-кубитных систем с поддержкой коррекции ошибок. «Цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на ключевых технологиях для обеспечения превосходства квантовых вычислений, коррекции квантовых ошибок и практического применения квантовых систем — что ещё больше укрепит независимую экосистему квантовой индустрии Китая», — отметил он.

В США нашёлся «островок» рекомендованных цен на GeForce RTX 5000 — но доступен он далеко не всем

Сеть магазинов Navy Exchange (NEX), предназначенная для действующих и бывших военнослужащих ВМС США, а также их семей, неожиданно стала местом, где можно приобрести видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии по рекомендованной производителем цене. В обычных магазинах эти ускорители по-прежнему продаются значительно дороже.

 Источник изображений:  Accomplished-Feed123 / Reddit

Источник изображений: Accomplished-Feed123 / Reddit

Один из пользователей Reddit под ником Accomplished-Feed123 приобрёл в Navy Exchange флагманскую модель GeForce RTX 5090 Founders Edition за $1900 после применения скидок по кредитной карте и акций магазина. По его словам, в магазине были доступны RTX 5070 за $550, RTX 5080 за $999 и единственная RTX 5090 за $1999. Проверив артикул, пользователь выяснил, что это именно эталонная версия Founders Edition, которая ценится за компактность и качество сборки.

В то время как военные и их семьи могут воспользоваться предложениями NEX, остальным покупателям приходится ждать снижения цен на открытом рынке. В целом на рынке видеокарт наблюдается снижение цен. По данным Tom's Hardware, некоему счастливчику удалось урвать RTX 5090 в Walmart всего за $1679, но такие случае единичны, и в основном видеокарты в США пока продаются дороже рекомендованной цены. А вот в Великобритании некоторые модели продаются уже ниже рекомендованной производителем розничной цены.

Тысячи россиян пожаловались на проблемы в работе мобильного интернета в Сибири и других регионах

Жители ряда регионов России сообщают о серьёзных перебоях в работе мобильного интернета. Пользователи из Челябинской, Тюменской и Свердловской областей, Екатеринбурга, Югры, Кургана и ХМАО сообщают о снижении скорости и отключениях мобильной передачи данных. Также поступают сообщения о проблемах с мобильной связью в целом. Власти отдельных регионов предупредили о введении ограничений, объяснив это мерами по обеспечению безопасности населения.

По данным сервиса Downdetector, трудности с мобильным интернетом испытывают также пользователи из Санкт-Петербурга, Москвы и Московской области, Воронежской, Тамбовской, Омской областей, Краснодарского края и Татарстана. Больше всего жалоб поступает от абонентов операторов T2, МТС и «Мегафон».

В управлении ФСБ по Свердловской области уточнили, что причиной частичного отключения мобильного интернета в отдельных районах стала плановая антитеррористическая тренировка в Каменске-Уральском. В других регионах власти объяснили перебои действиями, направленными на защиту от БПЛА и других угроз. Стационарный интернет и Wi-Fi продолжают работать без перебоев, а власти обещают восстановить мобильный интернет, как только это станет возможным.

Несмотря на разъяснения официальных лиц, многие жители выражают недовольство затянувшимися ограничениями и их масштабом. Операторы связи ссылаются на обстоятельства, не зависящие от них, а власти призывают доверять только официальным источникам информации.

Китайская HKC представила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 800 Гц

Китайская компания HKC анонсировала первый в мире игровой монитор с частотой обновления 800 Гц. На выставке CES 2025 производитель показывал прототип под названием Koorui G7 с частотой 750 Гц на базе матрицы TN. Новая модель построена на матрице FSA VA. Компания не уточняет, когда финальная версия продукта появится в продаже.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Новинка с диагональю 24,5 дюйма сочетает разрешение Full HD, технологию высокочастотного управления a-Si HyperSilicon, 1152 зон локального затемнения подсветки Mini-LED, а также бескадмиевую плёнку с квантовыми точками. Эта комбинация технологий позволяет монитору обеспечивать высокую точность изображения в динамике без ущерба для цветопередачи, заявляет производитель.

Монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления от 48 до 800 Гц, обладает временем отклика в 0,5 мс (GtG), пиковым показателем яркости 1200 кд/м2 и контрастностью 4000:1. Дисплей имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 99-процентный Adobe RGB и обладает точностью цветопередачи Delta E < 1,5, а также собственной глубиной цвета 10 бит и поддержкой отображения 12-битного цвета (с использованием FRC).

Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000, поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. Кроме того, он оснащён технологий динамического энергосбережения, которая снижает частоту обновления при отображении статического контента для экономии энергии.

HKC позиционирует новинку в качестве решения для профессиональных киберспортсменов, которым необходима максимальная чёткость изображения и отзывчивость в таких играх как Counter-Strike 2 и Valorant.

Власти США хотели снова усилить санкции на поставки машин для выпуска чипов в Китай, но потом передумали

К недавним переговорам по внешнеторговой политике в отношении Китая власти США подошли подготовленными в том смысле, что в случае отсутствия прогресса они были готовы ввести более жёсткие ограничения на поставки в КНР оборудования, используемого для производства полупроводниковых компонентов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом сегодня сообщило издание The Wall Street Journal, справедливо отметив, что идти на эти меры по факту состоявшихся переговоров в Лондоне не потребовалось. Американские чиновники были готовы запретить поставки в Китай оборудования для производства более широкого ассортимента чипов, начиная от используемых в смартфонах и заканчивая автомобильными. До сих пор подобные меры охватывали только достаточно продвинутые чипы, используемые для ускорения вычислений и разработки систем искусственного интеллекта, для производства которых требовалось самое современное литографическое оборудование.

Такие ограничения сократили бы выручку американских поставщиков оборудования для производства чипов на многие миллиарды долларов, поскольку в сфере зрелой литографии китайские клиенты продолжают на него полагаться. Поскольку по итогам переговоров Лондоне стороны пошли на взаимные уступки, вводить более жёсткие ограничения американцам не потребовалось. Источник не уточняет, готово ли правительство США вновь вернуться к этому варианту ужесточения санкций против Китая в случае обострения ситуации.

В подобных случаях, когда ограничения не касаются отдельных китайских компаний типа Huawei и SMIC, в США находятся силы, лоббирующие как усиление санкций, так и сохранение статуса кво, либо даже введение послаблений. Не секрет, что запрет на экспорт определённых видов продукции из США в КНР вредит американскому бизнесу. Ярым противником санкций, например, является основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания за несколько лет санкций уже была вынуждена сократить свою долю на китайском рынке ускорителей вычислений с 95 до 50 %. Теряя в выручке из-за санкций против Китая, американские компании способны меньше средств направлять на исследования и разработки, и это замедлит технологическое развитие самой Америки. Данные доводы в своё время удержали администрацию Байдена от введения более широких экспортных ограничений в отношении КНР.

Американские поставщики литографического оборудования типа Applied Materials, KLA и Lam Research в последние годы до 40 % своей выручки получали в Китае, поэтому дальнейшее «закручивание гаек» непосредственно угрожало их бизнесу существенной потерей доходов. Глава Бюро промышленности и безопасности в составе Министерства торговли США Джеффри Кесслер (Jeffrey Kessler) во время недавних парламентских слушаний дал понять, что его ведомство сохранит высокую активность в части контроля за экспортом полупроводниковых технологий в Китай, но добавил, что любые дополнительные меры должны быть эффективными. При Кесслере выдача экспортных лицензий на поставку оборудования для выпуска чипов в Китай замедлилась, как отмечают источники.

В России построили линию для конвейерной сборки отечественного электромобиля «Атом»

Процесс оснащения московской производственной площадки для конвейерной сборки российских электромобилей «Атом» успешно завершён. Установлен и налажен полный комплекс оборудования для конвейерной сварки, окраски и сборки, развёрнуты системы по управлению производственным процессом. Представитель «Атома» заявил, что «следующая версия предсерийных электромобилей будет полностью собираться на конвейере».

 Источник изображений: atom.auto

Источник изображений: atom.auto

Подготовка к выпуску серийных автомобилей проходит в несколько этапов. На сегодняшний день полностью завершён этап VC (Vehicle Check — «проверка транспортного средства»). Сборка этой серии автомобилей осуществляется не на конвейере, а на отдельном выделенном участке для тщательной отработки технологических процессов и проверки их соответствия нормативам промышленной безопасности и эргономики.

Автомобили серии VC используются для проверки работоспособности всех систем на собранном автомобиле. На этом этапе также производится соответствие прототипа всем конструкторским и технологическим требованиям, проводятся комплексные испытания, настройка и калибровка всех систем. Эта серия позволяет оценить потенциальную масштабируемость производства и проверить технологические карты, которых подготовлено уже более 1200.

Во время производства электромобилей серии VC использовались ранее запущенные зоны сварки и окраски кузова, а также зона калибровки, тестирования и проверки качества.

Теперь работники «Атома» готовятся к старту следующего этапа — PT (Plant Trial — «тестирование производства»). Этот этап позволит окончательно проверить и отработать всю цепочку производственного процесса с имитацией реального режима конвейерного изготовления автомобилей. Также PT позволит подтвердить реалистичность проектных показателей оборудования, к которым относятся время цикла, повторяемость и воспроизводимость процессов.

«Завершение оснащения основных производственных зон для полномасштабного серийного производства электромобиля собственной разработки — это значимая веха как для Атома, так и для всей российской автомобильной промышленности. Команда индустриализации проделала выдающуюся работу над сложнейшим комплексом задач, адаптируясь к влиянию внешних факторов. Переход к этапу PT станет финальным шагом в отработке технологий перед стартом производства электромобилей для наших клиентов. Это демонстрирует нашу нацеленность и готовность к запуску серийного выпуска» — заявил руководитель департамента «Атома» по подготовке производства Яков Анисимов.

iOS 19 упростит взаимодействие с общественными сетями Wi-Fi

Apple продолжает трудиться над созданием iOS 19, которая, как ожидается, станет одним из крупнейших обновлений за всю историю программной платформы. Изменения коснутся не только внешнего облика ОС. Ожидается появление новых функций, в том числе не слишком заметных, но делающих более комфортным процесс взаимодействия с устройствами компании. Одной из таких функций станет возможность автоматической синхронизации всех пользовательских устройств с общественными сетями Wi-Fi.

Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По его данным, Apple добавит в iOS 19 функцию, которая позволит автоматически синхронизировать публичные сети WI-Fi по всей экосистеме компании. Это означает, что пользователю не нужно будет подключать к общественной сети, например, в отеле или спортзале, все свои устройства по отдельности. Достаточно будет авторизоваться на одном устройстве, а все остальные подключатся к сети автоматически.

«Новая функция позволит вам вводить информацию на одном устройстве и синхронизировать её с другими устройствами. Это сделает всё более удобным в следующий раз, когда вам потребуется получить доступ к новой сети Wi-Fi», — говорится в сообщении Гурмана. Хотя анонсированная журналистом функция не выглядит чем-то впечатляющим, она может оказаться действительно полезной, поскольку позволит пользователям устройств Apple экономить время при подключении к новым беспроводным сетям.

Легендарный Quake включили во Всемирный зал славы видеоигр вместе с симулятором питомца Tamagotchi

Международный центр истории видеоигр при музее The Strong в Нью-Йорке принял решение включить легендарный шутер Quake во Всемирный зал славы видеоигр. Он пополнил собой список проектов, которые оказали существенное влияние на всю индустрию.

 Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Вместе с Quake список экспонатов в этом году также пополнили симулятор домашнего питомца Tamagotchi, шутер GoldenEye 007 и аркада Defender. В числе номинантов были Call of Duty 4: Modern Warfare, Age of Empires, Angry Birds, Harvest Moon и Frogger.

Решение о включении Quake и ещё трёх упомянутых проектов во Всемирный зал славы видеоигр было озвучено на специальной церемонии. Мероприятие посетили авторы Defender во главе с руководителем группы Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), соавтор Quake Джон Ромеро (John Romero) и Тара Бади (Tara Badie), глава Tamagotchi в Bandai Namco.

Выпущенный в 1996 году шутер Quake отметили за передовой 3D-движок и многопользовательский режим, повлиявший на дальнейшее развитие киберспорта. В прошлом году в Зал славы были включены Resident Evil, Myst, Ultima, SimCity и Asteroids.

OpenAI пересмотрит партнёрство с Microsoft ради выхода на IPO

OpenAI и Microsoft ведут переговоры о пересмотре условий стратегического партнёрства, направленного на создание юридической основы для первичного публичного размещения акций (IPO) OpenAI. Эти переговоры имеют решающее значение для планируемой реструктуризации, целью которой является отказ от первоначальной некоммерческой модели и переход к структуре, допускающей внешние инвестиции с ограниченным уровнем прибыли.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Обсуждение условий партнёрства включает вопрос о том, какую долю в реструктурированной OpenAI получит Microsoft в обмен на более чем $13 млрд, вложенные ранее. По информации нескольких источников, стороны также пересматривают положения более широкой сделки, оформленной в 2019 году, когда Microsoft инвестировала $1 млрд. Этот договор действует до 2030 года и регулирует условия доступа Microsoft к интеллектуальной собственности OpenAI, включая ИИ-модели и продукты, а также предусматривает распределение выручки. Источники также сообщают, что Microsoft готова уступить часть своей доли в новой коммерческой структуре в обмен на дальнейший доступ к разработкам OpenAI после 2030 года. Этот обмен критически важен для реструктуризации и будущего компании, которая занимает ведущие позиции в области разработки больших языковых моделей (LLM).

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что конечной целью компании является создание cильного ИИ (AGI) — системы, способной превзойти человеческий интеллект. На прошлой неделе OpenAI отказалась от спорного плана, который предполагал бы устранение окончательного контроля со стороны её некоммерческого совета. Тем не менее, компания сохранила намерение преобразовать своё бизнес-подразделение в Корпорацию общественного блага (Public Benefit Corporation, PBC) — юридическую форму, ориентированную прежде всего на общественную пользу наряду с извлечением прибыли. Такая модель, уже принятая конкурентами OpenAI, включая Anthropic и стартап xAI Илона Маска (Elon Musk), всё ещё позволяет привлекать инвесторов через распределение долей в бизнесе. По словам источника, близкого к компании, данное изменение является ключевым требованием инвесторов и должно обеспечить возможность проведения IPO в будущем.

Несмотря на продолжающееся технологическое сотрудничество, отношения между OpenAI и Microsoft стали менее устойчивыми. Microsoft интегрировала ИИ-модели OpenAI в свои программные продукты и предоставляет вычислительные ресурсы для их обучения. Однако OpenAI, стремясь к независимости, развивает собственную инфраструктуру и заключает партнёрства с такими компаниями, как SoftBank и Oracle, для реализации мегапроекта Stargate. По словам одного из топ-менеджеров Microsoft, напряжённость частично связана с подходом OpenAI, которая ожидает от партнёра инвестиций и инфраструктурной поддержки без вмешательства в свою деятельность. Хотя переговоры остаются сложными, стороны уверены в возможности достижения соглашения.

OpenAI была основана в 2015 году как некоммерческая организация Альтманом, Илоном Маском (Elon Musk) и другими исследователями. В 2019 году компания открыла возможность внешних инвестиций в свою коммерческую структуру, ограничив потенциальную прибыль для инвесторов. В то время инвесторов, включая Microsoft, просили воспринимать финансирование как пожертвование, подчёркивая приоритет миссии. В октябре 2024 года OpenAI привлекла $6,6 млрд от Microsoft, SoftBank и венчурных фондов Thrive Capital и Altimeter Capital. В марте 2025 года последовал следующий раунд финансирования в объёме $40 млрд под руководством SoftBank. В контрактах содержатся положения, позволяющие инвесторам вернуть вложенные средства, если реструктуризация OpenAI не удастся. Руководство OpenAI убеждено, что даже при задержках инвесторы сохранят приверженность проекту.

Источники внутри компании подчёркивают, что преобразование в более традиционную коммерческую структуру является необходимым условием для привлечения значительного объёма капитала. Один из участников переговоров отметил, что собрать $40 млрд в условиях ограниченной прибыли невозможно. OpenAI придётся убедить власти Калифорнии и Делавэра — штатов, где зарегистрирована компания, — в том, что предлагаемая новая структура соответствует её общественной миссии. Генеральный прокурор штата Делавэр Кэти Дженнингс (Kathy Jennings) заявила 5 мая, что изучит план компании на предмет соответствия законодательству и сохранения контроля некоммерческой структуры над коммерческой. Отраслевые эксперты считают, что провал плана по преобразованию бизнес-подразделения в PBC нанесёт серьёзный удар по OpenAI.

Правило FTC об отмене подписки «в один клик» снова отложено, но ненадолго

Федеральная торговая комиссия (FTC) США отложила введение правила, которое обязывает компании сделать отмену подписки на услуги такой же простой, как и оформление. Первоначально некоторые положения должны были вступить в силу 14 мая, однако бизнесу дали отсрочку до середины июля.

 Источник изображения: Vincent Yuan @USA / Unsplash

Источник изображения: Vincent Yuan @USA / Unsplash

Новое правило «Кликни для отмены» направлено на борьбу с практикой, при которой пользователи легко оформляют подписку на различные сервисы — такие как стриминговые платформы, фитнес-клубы и другие, — но сталкиваются с множеством препятствий при попытке её отменить. Согласно новым требованиям FTC, процесс отказа от услуги должен быть таким же простым, как и её подключение, сообщает TechCrunch.

Документ предписывает, что компании обязаны предоставить всю необходимую информацию об условиях отмены подписки ещё до того, как пользователь введёт платёжные данные. Это касается не только цифровых, но и офлайн-услуг. Например, если пользователь оформил подписку в несколько кликов на сайте, он должен иметь возможность отменить её тем же способом.

Хотя правило вступило в силу ещё 19 января, его исполнение было отложено до 14 мая. Теперь же FTC перенесла начало активного надзора ещё на 60 дней — до 14 июля. В заявлении ведомства говорится, что «пересмотрев ситуацию, комиссия пришла к выводу, что первоначальный срок не учитывал всей сложности подготовки к соблюдению новых требований». Решение о переносе было принято единогласно — тремя голосами «за».

Несмотря на отсрочку, FTC подчеркнула, что намерена начать применять правило с 14 июля, и к этой дате регулируемые субъекты обязаны будут ему соответствовать. При этом в FTC не исключают возможности доработки документа, если по итогам первых проверок станет ясно, что текущее правило вызывает сложности или требует уточнений.

Новая статья: KIBORG: левый — коронный, правый — аугментированный. Рецензия

Данные берутся из публикации KIBORG: левый — коронный, правый — аугментированный. Рецензия

Ради лайков в TikTok школьники стали массово втыкать в порты Chromebook металлические предметы

В TikTok распространился новый опасный челлендж, в котором американские школьники намеренно портят выданные учебными заведениями хромбуки. Подростки вставляют в USB-порты металлические предметы, что приводит к короткому замыканию, задымлению или возгоранию устройств.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В нескольких школах подобные «эксперименты» со скрепками и булавками привели к эвакуации и отмене занятий. В одном из случаев ученик воткнул в порт ножницы, из-за чего из ноутбука пошёл токсичный дым. Одного из школьников госпитализировали с отравлением, а виновника происшествия ожидает разбирательство в суде по делам несовершеннолетних, сообщает Tom's Hardware.

 Источник изображения: Emondinos/TikTok

Источник изображения: Emondinos/TikTok

Это не первый случай, когда вирусный челлендж из соцсетей ставит под угрозу жизнь и здоровье подростков. Ранее набрал популярность тренд Kia Challenge, участники которого взламывали автомобили Kia и Hyundai определённых годов выпуска, что привело к волне краж. Ещё более трагичными оказались последствия Blackout Challenge, когда дети душили себя на камеру вплоть до потери сознания: несколько участников погибли. Также в 2020 году пользователи TikTok пытались вызвать замыкание в розетках с помощью различных металлических предметов, что нередко приводило к пожарам.

Надо сказать, что администрация TikTok оперативно отреагировала на новую угрозу. Поиск по запросу Chromebook Challenge теперь выдаёт предупреждение: «Это словосочетание может быть связано с поведением или контентом, нарушающим наши правила». Однако некоторые видео, где подростки проверяют ноутбуки на «прочность», всё ещё можно найти на платформе.

Эксперты призывают родителей и учителей усилить контроль за использованием школьных устройств и объяснить детям опасность подобных «развлечений». В TikTok же подчёркивают, что продолжат удалять опасный контент, но одновременно отмечают, что остановить распространение тренда полностью практически невозможно.

Специалисты предупреждают: такие действия крайне опасны, поскольку повреждение литий-ионных аккумуляторов может привести к взрыву. Школьные округа в Колорадо, Нью-Джерси, Северной Каролине и Вашингтоне уже разослали родителям официальные предупреждения о риске.

ИИ научили диагностировать рак по селфи

Машинное обучение обещает совершить переворот в диагностике заболеваний, многие из которых выявляются на поздней стадии, когда лечение затруднено или даже невозможно. Прежде всего речь идёт об онкологических заболеваниях. Как правило, они обнаруживаются случайно, когда эффект от лечения снижается. Также сложно предсказать течение болезни и влияние терапии, что в идеале можно будет поручить ИИ.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Машинный алгоритм для довольно простого диагностирования онкологии создали в одной из больниц медицинской сети Brigham and Women’s Hospital в Бостоне, штат Массачусетс. Методика была опробована на пациентах и рекомендована для испытаний в других медицинских учреждениях. О массовом клиническом применении речи пока не идёт. Как и новые лекарства, методики диагностики и протоколы лечения должны проходить всестороннюю проверку и сертификацию у регулятора.

Идея методики опирается на хорошо известный принцип: человек выглядит на свои годы и даже моложе, если он здоров. Искусственный интеллект по фотографии может определить, на сколько лет выглядит человек, и сравнить это с его хронологическим возрастом и медицинским контекстом. После обучения ИИ на 58 851 фотографии предположительно здоровых людей модель FaceAge протестировали на группе из 6196 онкологических больных из двух центров. Для этого использовались снимки, обычно сделанные в начале курса лучевой терапии.

Результаты показали, что пациенты с онкологическими заболеваниями выглядят значительно старше, чем здоровые люди того же возраста. Оценка возраста с помощью FaceAge в среднем даёт примерно на пять лет больше хронологического: пациенты выглядят старше, чем есть на самом деле. И чем сильнее расходятся эти показатели, тем ниже прогноз краткосрочной выживаемости пациентов. Врачи и раньше замечали подобную связь, но программа даёт более точные, не зависящие от субъективной оценки прогнозы.

Предложенная методика также позволяет давать качественную оценку эффективности терапии, что открывает путь к коррекции курса лечения ещё до его завершения. Более того, метод может быть использован для диагностики других заболеваний.

 Пример работы алгоритма. Источник изображения: Brigham and Women's Hospital

Пример работы алгоритма: пациент выглядит на 66, тогда как ему за 90. Источник изображения: Brigham and Women's Hospital

«Мы можем использовать искусственный интеллект (ИИ) для оценки биологического возраста человека по фотографиям лица, и наше исследование показывает, что эта информация может иметь клиническое значение, — сказал соавтор исследования Хьюго Аертс (Hugo Aerts), директор программы «Искусственный интеллект в медицине» (AIM) в Массачусетской больнице общего профиля Бригама. — Эта работа демонстрирует, что фотография, например, простое селфи, содержит важную информацию, которая может помочь в принятии клинических решений и составлении планов лечения для пациентов и врачей. То, как человек выглядит по сравнению со своим хронологическим возрастом, действительно имеет значение: люди, у которых показатель FaceAge ниже хронологического возраста, значительно лучше переносят лечение рака».

Бразильский суд снова обязал Apple разрешить сторонние магазины приложений для iPhone

Несколько месяцев назад бразильский регулятор обязал Apple открыть мобильную операционную систему iOS для альтернативных магазинов приложений. Вместо этого производитель iPhone подал апелляцию и сумел добиться отмены этого предписания. Теперь же суд повторно обязал американскую компанию обеспечить на территории Бразилии возможность загрузки приложений для iOS из сторонних источников и выделил на исполнение этого решения 90 дней.

В 2023 году бразильский гигант электронной коммерции MercadoLibre обратился с жалобой на политику Apple в отношении распространения приложений для платформы iOS в местный антимонопольный орган CADE. В ноябре ведомство постановило, что ограничительные меры Apple являются незаконными и обязало компанию отменить запрет для разработчиков на размещение в своих приложениях внешних ссылок для продажи контента. В CADE также выразили уверенность в том, что американская компания должна разрешить использование «других инструментов и механизмов» для распространения приложений.

Первоначально регулятор дал Apple 90 дней на внесение изменений в свою политику в отношении распространения приложений для iOS. В ответ на это производитель iPhone подал апелляцию, и уже через несколько дней Федеральный гражданский суд вынес решение о предоставлении компании отсрочки от исполнения предписания регулятора. Теперь же стало известно, что федеральный суд Бразилии повторно утвердил предписание регулятора в тех же временных рамках. Это означает, что у Apple есть 90 дней на то, чтобы сделать платформу iOS в стране более открытой. Однако вместо этого Apple, вероятно, предпочтёт продолжить судебные разбирательства.

ИИ-блокнот Google NotebookLM научится делать видеоподкасты по материалам пользователя

Выпущенный Google в прошлом году сервис NotebookLM быстро стал популярным — исследовательская система на основе искусственного интеллекта предлагает быстрый доступ к загруженной документации, а одной из интересных функций являются «виртуальные подкасты» или аудиообзоры (Audio Overviews). Возможно, в будущем компания выведет эту функцию на новый уровень.

 Источник изображений: testingcatalog.com

Источник изображений: testingcatalog.com

Одним из передовых проектов Google в области ИИ стала генерирующая видеомодель Veo 2 — она позволяет создавать короткие ролики по текстовым описаниям. Авторы ресурса TestingCatalog, по их словам, обнаружили доказательства того, что в NotebookLM могут появиться видеообзоры (Video Overviews) на основе Veo 2. Соответствующую опцию нашли в правой панели «Студия» — рядом с тем местом, где сейчас находятся аудиообзоры.

 Источник изображений: testingcatalog.com

О том, как именно будет функционировать новая функция, судить пока рано — она совершенно неработоспособна. Максимальная доступная для пользователей длина роликов, генерируемых с помощью Veo 2, составляет всего несколько секунд, то есть значительно меньше продолжительности аудиообзоров. Маловероятно, что Google внесёт в эту схему радикальные изменения — возможно, видеообзоры станут лишь скромным дополнением к длинным и всеобъемлющим звуковым комментариям.

Сервис также может получить новую функцию «Выбор редактора» (Editor’s picks) для сохранённых блокнотов, утверждает тот же источник. Эта функция пока тоже не работает, но, вероятно, пользователи платформы смогут обмениваться наиболее ценными проектами в публичном формате. Об этих возможных нововведениях сообщается впервые, и едва ли компания будет готова рассказать о них на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая.

Google выплатит $1,375 млрд за нарушение конфиденциальности жителей Техаса

Компания Google согласилась выплатить $1,375 млрд штату Техас в рамках урегулирования обвинений в нарушении прав на конфиденциальность данных жителей штата, заявил в пятницу генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

В 2022 году генеральный прокурор Техаса подал в суд два иска против Google, обвинив компанию в «незаконном отслеживании и сборе личных данных пользователей, касающихся геолокации, поиска в режиме инкогнито и биометрических данных», сообщается в пресс-релизе прокуратуры штата. До настоящего времени ни один штат «не достиг урегулирования с Google за аналогичные нарушения конфиденциальности данных на сумму более $93 млн», отмечается в нём.

За 10 месяцев до этого Техас получил выплату в размере $1,4 млрд от Meta✴, материнской компании Facebook✴ и Instagram✴, в рамках урегулирования иска штата по поводу несанкционированного использования биометрических данных пользователей этих социальных сетей.

«В Техасе крупные технологические компании не выше закона», — отметил прокурор, добавив, что в течение продолжительного периода Google тайно отслеживала перемещения людей, частные поисковые запросы, а также собирала голосовые отпечатки и геометрию лица через свои продукты и сервисы, пока ей не дали отпор.

Представитель Google Хосе Кастанеда (Jose Castaneda) заявил, что компания не признала за собой никаких правонарушений или своей ответственности в рамках урегулирования. Согласно искам, Google были предъявлены обвинения, связанные с настройками режима инкогнито в Chrome, раскрытием информации, связанной с историей местоположений в приложении Google Maps, и претензиями по поводу использования биометрических данных пользователей Google Photos.

Также Кастанеда отметил, что Google не будет вносить изменения в продукты в связи с урегулированием обвинений штата, и что все изменения политики, которые компания внесла в связи с этим, были ранее объявлены или реализованы.

Сэм Альтман признал, что ChatGPT не заменит Google в качестве основной поисковой системы

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что больше не использует Google для интернет-поиска и предпочитает ChatGPT. Однако, выступая на слушаниях в Сенате США, он признал, что ИИ не сможет заменить Google в роли основного поискового сервиса, несмотря на изменения в пользовательском поведении и развитие поисковых ИИ-систем.

 Источник изображения: Justin Min / Unsplash

Источник изображения: Justin Min / Unsplash

Во время слушаний в Конгрессе США сенатор Тед Круз (Ted Cruz), председатель сенатского комитета по торговле, науке и транспорту, задал Альтману вопрос: «Заменит ли ChatGPT Google в качестве основной поисковой системы, и если да, то когда?» Этот вопрос прозвучал на фоне недавнего отчёта Google о снижении объёмов поискового трафика из веб-браузера Safari.

Отвечая на вопрос, Альтман заявил: «Скорее всего, нет». По его словам, ChatGPT действительно может быть более удобным инструментом в отдельных случаях — например, при генерации идей или получении кратких справок, — но он не способен заменить Google как универсальный поисковик. Он подчеркнул, что Google остаётся их «яростным конкурентом» с сильной командой в области ИИ, мощной инфраструктурой и устойчивой бизнес-моделью, в которую уже интегрированы ИИ-технологии.

После выступления Альтмана OpenAI открыла доступ к поисковой функции в ChatGPT для всех пользователей. В отличие от прежних условий, новая версия больше не требует подписки на платный тариф стоимостью $20 в месяц. Более того, теперь для использования этой функции не требуется даже регистрация. Поисковый инструмент стал полностью бесплатным, что позволило значительно расширить его аудиторию.

Поисковая система ChatGPT и её временный прототип SearchGPT, как отмечают эксперты, меняют способы взаимодействия пользователей с интернетом. Альтман охарактеризовал такой подход как «предсказательную систему», подчёркивая её отличие от традиционного поиска и предполагая иной формат получения информации.

Параллельно с этим генеральный директор поисковой платформы You.com Ричард Сочер (Richard Socher) выразил мнение, что доминирование Google в сфере интернет-поиска может вскоре закончиться. Он связывает это с растущим интересом пользователей к интеллектуальным поисковым функциям таких сервисов, как ChatGPT и You.com, которые меняют способ взаимодействия с интернетом.

Новая статья: despelote — го-о-о-о-о-о-о-о-о-о-ол! Рецензия

Данные берутся из публикации despelote — го-о-о-о-о-о-о-о-о-о-ол! Рецензия

Перенос GTA VI на 2026 год вызвал новый приступ паники у разработчиков игр

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал об эффекте домино, запущенном недавним переносом горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти осенью, однако в прошлую пятницу Rockstar объявила о переносе релиза на 26 мая 2026 года. Решение обвалило акции Take-Two Interactive (материнской компании Rockstar) сразу на 10 %.

Ожидается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории индустрии развлечений. По данным Шрайера, разработчики игр второй половины 2025 года теперь вздыхают с облегчением, а авторы более отдалённых релизов проводят экстренные совещания.

 Игровые издатели не хотят рисковать релизом поблизости от GTA VI

Игровые издатели не хотят рисковать релизом поблизости от GTA VI

Разработчик одной крупной мультиплеерной игры рассказал Шрайеру, что недавно перенёс выход с осени 2025 года на весну 2026-го (в том числе из-за страха перед GTA VI), а теперь оказался меж двух огней:

  • второй перенос обойдётся студии дорого, но выпускать игру поблизости от GTA VI рискует обернуться ещё более катастрофичной затеей;
  • никто не отменяет вероятности, что GTA VI могут отложить снова.

Тем временем авторы игр, заявленных на осень 2026 года, «молятся, чтобы Rockstar не [перенесла GTA VI] ещё раз». Другие, наоборот, надеются на это — тогда у них будет повод перенести проект на 2027-й и получить больше времени на производство.

 Бизнес-аналитики всех крупных игровых компаний сейчас пытаются вычислить, успеет ли Rockstar закончить GTA VI к релизу в мае 2026 года

Бизнес-аналитики всех крупных игровых компаний сейчас пытаются вычислить, успеет ли Rockstar закончить GTA VI к маю 2026 года

Как отмечает Шрайер, конкуренция не всегда ведёт к катастрофе для игр поменьше: внезапный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не помешал Clair Obscur: Expedition 33 достичь 2 млн проданных копий менее чем за две недели.

В то же время прецедент такого уровня индустрия ещё не видела. GTA V стала одной из самых успешных игр в истории (210 млн копий), а GTA VI уже бьёт рекорды: второй трейлер боевика только за первые сутки собрал баснословные 475 млн просмотров.

Nintendo предупредила, что намерена блокировать консоли пользователям за «неправильное использование»

Nintendo обновила пользовательское соглашение, официально закрепив за собой право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь формулировки соглашения стали гораздо жёстче.

 Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Новый текст соглашения прямо указывает: «Вы подтверждаете, что если не будете соблюдать вышеуказанные ограничения, Nintendo может сделать свои сервисы и/или соответствующее устройство Nintendo полностью или частично непригодными для использования на постоянной основе». Как сообщает PCMag, документ также получил дополнительные определения того, что нельзя делать. К этому относятся любые попытки обойти, изменить, расшифровать, повредить или каким-либо образом взломать функции или защитные механизмы сервисов Nintendo.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображения: pcmag.com

Отмечается, что обновление появилось на фоне подготовки компании к запуску консоли Switch 2, презентация которой намечена на 5 июня. Новое устройство обещает значительный прирост производительности и переход к цифровому формату игр вместо традиционных картриджей. С учётом этого Nintendo, вероятно, особенно озабочена рисками распространения пиратских копий игр и стороннего ПО через модификации.

Напомним, ранее компания неоднократно проявляла жёсткую позицию против пиратства, используя юридические методы для закрытия сайтов с эмуляторами и ROM-файлами своих старых систем. Правда пока не ясно, как именно будут выявляться случаи взлома или пиратства, однако в политике конфиденциальности указано, что «если в вашем устройстве происходит какая-либо ошибка, мы собираем информацию об этой ошибке, времени её возникновения, используемых приложениях или функциях, состоянии приложения в момент ошибки, а также любые сообщения или контент, предоставленные в это время».

Кроме того, Nintendo добавила пункт о мониторинге и отслеживании аудио- и видеосвязи между игроками «с согласия пользователей и для соблюдения правил». Это связано с запуском функции Game Chat в Switch 2, которая позволит совершать видеозвонки во время игровых сессий.

Разработчики ремейка «Готики» прокачали демоверсию на основе отзывов игроков — «Пролог Нираса» получил крупное обновление

Вышедшая в феврале демоверсия ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes получила крупное обновление на основе пользовательских отзывов. Об этом сообщили разработчики переосмысления из студии Alkimia Interactive.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, пробное издание называется «Пролог Нираса» и представляет собой «уникальное введение» в мир «Готики». В Steam демо заслужило «в основном положительные» отзывы (рейтинг 78 %).

По словам разработчиков, они внимательно следили за обратной связью игроков с момента выхода демоверсии: более 15 000 пользователей прошли официальный опрос, а ещё больше отзывов поступило через социальные сети.

 Неторопливый геймплей в демо ремейка был вдохновлён Red Dead Redemption 2 (источник изображения: Steam)

Неторопливый геймплей в демо ремейка был вдохновлён Red Dead Redemption 2 (источник изображения: Steam)

На основе упомянутых откликов авторы выпустили обновление для демо, в котором, например, переработали механики перемещения, ускорили анимации подбора предметов и осмотра контейнеров.

Помимо этого, в патч вошёл перевод на новые языки, улучшения стабильности и интерфейса, иконки контроллера для PS5, опция автоматического закрытия сундуков после обчистки, корректировки баланса и исправления багов.

Полный список изменений в обновлении можно посмотреть на сайте THQ. Выход патча сопровождался выпуском третьего дневника разработки ремейка. В 10-минутном ролике сотрудники Alkimia рассказали о приёме и улучшении «Пролога Нираса».

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза у игры нет, но, судя по февральскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), переосмысление выйдет не позднее марта 2026 года.

Критики вынесли вердикт Doom: The Dark Ages — лучшая игра серии или шаг назад?

Как и было обещано, 9 мая западные журналисты опубликовали первые рецензии на Doom: The Dark Ages — амбициозный шутер от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 120 обзоров Doom: The Dark Ages со средним рейтингом от 84 % (PS5) до 87 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 100 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков).

Таким образом, Doom: The Dark Ages получила оценки слегка ниже, чем две предыдущие игры серии (без учёта версий для Nintendo Switch). Doom (2016) на релизе заслужила 85−87 %, а Doom Eternal в своё время оценили на 87−88 %.

 Сюжет Doom: The Dark Ages получил противоречивые отзывы — от «лучшего в серии» до незапоминающегося и предсказуемого

Сюжет Doom: The Dark Ages получил противоречивые отзывы — от «лучшего в серии» до незапоминающегося и предсказуемого

Рецензенты остались в восторге от адреналинового геймплея, новых механик (особенно парирования) и видов оружия, колоритных локаций и их исследования, впечатляющей графики, а также оптимизации на ПК и консолях.

В минусы проекту записали секции в боевом роботе Атлане и на механическом драконе, уступающий лучшим работам Мика Гордона (Mick Gordon) саундтрек, повторяющиеся события и не всегда интуитивный дизайн уровней.

Критики сошлись во мнении, что не все нововведения пошли Doom: The Dark Ages на пользу, однако отстреливать демонов всё же очень весело. Впрочем, по мнению некоторых обозревателей, в прошлых двух играх делать это было веселее.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии скорой премьеры Bethesda уже опубликовала насыщенный релизный трейлер (см. видео выше).

Доход Apple App Store в минувшем году оценили более чем в $10 миллиардов — и это только в США

Покупки, совершенные в App Store только американскими пользователями в минувшем году принесли Apple $10 млрд, пишет TechCrunch со ссылкой на аналитическую компанию Appfigures.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Apple получает доход от App Store с каждой транзакции, совершенной через платёжную систему магазина приложений. Валовый доход от приложений в 2024 году составил $33,68 млрд — из него разработчикам достались $23,57 млрд, а $10,1 млрд забрала себе Apple. Около $3,82 млрд от этой суммы поступили от игр и $6,27 млрд принесли остальные приложения. С 2020 года доход Apple с комиссий в App Store вырос более чем вдвое: в тот год компания заработала на своей платформе $4,67 млрд и соответственно $6,66 млрд, $7,37 млрд и $8,75 млрд в три последующих.

 Источник изображения: Appfigures

Производитель iPhone прилагает все усилия, чтобы сохранить этот источник дохода. На прошлой неделе суд принудил компанию разрешить разработчикам доводить до сведения пользователей приложений, что существуют средства оплаты вне App Store, и запретил ей взимать за такие платежи комиссию. Apple сняла соответствующие ограничения, но подала ходатайство о приостановке действия этого ограничения, сославшись на ущерб, который может исчисляться «сотнями миллионов или миллиардами долларов» ежегодно.

Компания также может лишиться ежегодных $20 млрд, которые она получает от Google за установку её системы в качестве поиска по умолчанию на своих устройствах. Суд объявил Google монополистом на рынке поисковых служб, и Apple уже начала подыскивать других партнёров, чем спровоцировала падение акций Google.

Killing Floor 3 выйдет на четыре месяца позже обещанного — объявлена новая дата релиза

Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, два месяца назад отложивший на неопределённый срок релиз своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, объявил новую дату выхода игры.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 ещё 25 марта, однако решила повременить с премьерой, чтобы успеть внедрить улучшения на основе отзывов участников февральской «беты».

Как стало известно, Killing Floor 3 поступит в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S лишь 24 июля 2025 года, то есть почти ровно на четыре месяца позже запланированной изначально даты.

 Новыми иллюстративными материалами анонс не сопровождался

Новыми иллюстративными материалами анонс не сопровождался

Творческий руководитель Tripwire Брайан Уайниа (Bryan Wynia) отметил, что компания выделила дополнительное время для реагирования на обратную связь сообщества, чтобы игра оправдала надежды как фанатов, так и разработчиков.

«Поддержка от наших поклонников была невероятна, и, с новой датой релиза в поле зрения, нам не терпится предоставить своё видение [проекта] игрокам не только на запуске, но и в ходе дальнейшей поддержки», — заверил Уайниа.

События Killing Floor 3 развернутся в 2091 году (спустя 70 лет после финала Killing Floor 2). Игрокам в роли специалистов отряда «Сумрак» предстоит дать бой армии чудовищных мутантов мегакорпорации Horzine.

Обещают безумную совместную игру на шестерых, поумневших врагов, огромный арсенал (от катан до огнемётов), детализированное расчленение мутантов благодаря системе MEAT и текстовый перевод на русский.

Сэм Альтман переобулся и теперь утверждает, что госрегулирование ИИ поставит крест на лидерстве США

После вступления в должность президента США Дональда Трампа (Donald Trump), в технологической отрасли резко изменилось отношение к потенциальным рискам развития ИИ, пишет The Washington Post. Руководители технологических компаний теперь выступают за полную отмену каких-либо ограничений в отношении разработки ИИ.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Изменение отношения к ИИ наглядно подтверждают показания в Конгрессе США гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Если в 2023 году, выступая здесь же, он рекомендовал создать агентство по лицензированию технологии ИИ для обеспечения безопасности, то в этот раз он заявил, что требование одобрения правительством выпуска мощного программного обеспечения для ИИ будет «катастрофическим» для лидерства Соединённых Штатов в сфере разработки ИИ-технологии.

Ранее звучавшие предупреждения о том, что ИИ представляет «экзистенциальный риск» для человечества, и призывы к быстрому, упреждающему регулированию новой технологии ушли в прошлое. Вместо этого среди глав ведущих компаний и чиновников новой администрации Трампа существует почти единое мнение о том, что США должны предоставить компаниям полную свободу действий, чтобы те быстрее вели разработки, позволяя извлекать из этого выгоду и сохранять преимущество страны над Китаем, отметил The Washington Post.

«Чтобы лидировать в области ИИ, Соединённые Штаты не могут позволить регулированию, даже предположительно благоприятному, душить инновации и внедрение», — заявил в четверг в начале слушаний в Конгрессе США сенатор Тед Круз (Ted Cruz), председатель сенатского комитета по торговле, науке и транспорту.

Если на международном саммите по ИИ, прошедшем в ноябре 2023 года в Великобритании, опасения по поводу будущих рисков ИИ были в центре внимания его участников, то на мероприятии, состоявшемся в Париже в этом году, изменившееся отношение к регулированию ИИ среди правительств и технологической отрасли было очевидным. В заключительном коммюнике парижского саммита мировые лидеры призвали страны и компании ускорить разработку более интеллектуального ИИ, не акцентируя внимание на каких-либо рисках.

Вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance) в своей речи раскритиковал попытки регулировать технологию. «Мы считаем, что чрезмерное регулирование сектора ИИ может убить преобразующую отрасль на старте, и мы приложим все усилия для поощрения политики ИИ, способствующей росту, — сказал Вэнс. — Будущее ИИ не будет достигнуто за счет заламывания рук по поводу безопасности».

Макс Тегмарк (Max Tegmark), профессор ИИ в Массачусетском технологическом институте и президент Future of Life Institute, некоммерческой организации, которая исследует потенциальный риск сверхразумного ИИ, подверг критике отсутствие регулирования ИИ в Соединённых Штатах.

«Даже в магазине сэндвичей, находящемся через дорогу от OpenAI или Anthropic, или другой компании, прежде чем начать продажу хотя бы одного сэндвича, должны обеспечить соответствие стандартам безопасности для своей кухни, — говорит Тегмарк. — Но если [компании ИИ] захотят выпустить сверхразум завтра, они вольны это делать».

«Мы явно перестарались»: разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 пришлось ослабить умение, которое позволяло наносить миллиарды единиц урона

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive сообщили о выходе патча 1.2.3 для Clair Obscur: Expedition 33. Обновление, среди прочего, ослабляет самое сильное умение в фэнтезийной пошаговой RPG.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Речь идёт об умении «Стендаль» героини по имени Маэль, которое при грамотном сочетании пассивных бонусов (пиктосы и люмины), виртуозной стойки и критических ударов позволяло наносить сотни миллионов, а то и миллиарды единиц урона.

Для сравнения: один из самых сложных боссов в эндгейме Clair Obscur: Expedition 33 имеет около 45 млн очков здоровья. Нанесённых блогером Schrodingersbabyseal более чем 2,1 млрд единиц урона хватило бы, чтобы убить столь грозного врага 48 раз.

 Источник изображения: X (Schrodingersbabyseal)

Источник изображения: X (Schrodingersbabyseal)

Во вчерашней публикации разработчики рассказали, что усилили «Стендаль» незадолго до релиза, так как большую часть производства умение не поражало воображение: «Дав ему большую прибавку урона, мы явно перестарались».

В патче 1.2.3 создатели снизили наносимый «Стендалем» урон на 40 %. В Sandfall Interactive хотят, чтобы пользователи могли «сломать» игру, но не собираются делать этот процесс чересчур простым.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, обновление включает улучшения для Steam Deck, ультрашироких мониторов, мыши и клавиатуры, а также исправления багов (например, с застреванием в мире игры). Полный список изменений доступен в Steam.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 дней.

Доставка прибудет по расписанию: курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach ушёл на золото за полтора месяца до релиза

Разработчики из японской студии Kojima Productions во главе с гейм-дизайнером Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) сообщили об отправке своего курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach на золото.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, «озолочение» означает, что мастер-диск с релизной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Как правило, это гарантирует неизменность сроков релиза.

Уверена в этом и команда Kojima Productions. «Death Stranding 2: On the Beach ушла на золото. Путешествие скоро начнётся — до 26 июня осталось совсем немного», — гласит сопровождавшее анонс обращение.

В рамках празднования «озолочения» Death Stranding 2 сотрудники Kojima Productions собрались на групповом фото, а Кодзима закрасил зрачок расписанной в цветах игры кукле даруме (ритуал исполнения желаний).

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ к игре за два дня до официального релиза.

Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера, и функцию пропуска боссов. У Кодзимы уже есть идеи для Death Stranding 3, но реализовывать их он не планирует.

Google обновила дизайн поискового виджета на Android

Компания Google изменила дизайн виджета панели поиска, который можно увидеть на домашнем экране устройств на базе Android. Прежде строка поискового виджета с закруглёнными краями содержала логотип в виде буквы «G» слева, а также ярлыки для активации микрофона и функции Google Lens справа. В новом дизайне добавился ярлык ИИ-функции Circle to Search, на котором сделан особый акцент.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

В целом же панель стала чуть шире, что соответствует концепции дизайна Material 3 Expressive, который стал основой будущей версии Android. Главное изменение заключается в появлении нового ярлыка и в том, что он выделен внутри отдельной от других ярлыков круглой области.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Пользователи могут задействовать функцию Circle to Search для выполнения разных задач, активировать ИИ-поиск AI Mode, выполнять перевод текстов, искать музыкальные композиции, просматривать актуальные погодные данные, использовать опцию перевод через камеру устройства и др.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Минимальная ширина виджета, при которой он отображает все элементы, составляет 4×1, а не 3×1, как прежде. Сильнее всего внешний облик виджета меняется при изменении уровня его прозрачности. В настоящее время обновлённый дизайн виджета доступен в приложении Google 16.17, бета-версия которого стала доступна недавно. Очевидно, более широкое распространение виджет получит после завершения этапа тестирования.

В Telegram добавились маркетплейс подарков, публикация нескольких историй сразу и автоматический перевод в каналах

Telegram объявил о выпуске второго крупного обновления за неделю. Любители подарков получили возможность безопасно покупать и продавать их на новой торговой площадке; любители историй — публиковать несколько одновременно; владельцы каналов — включать автоматический перевод публикаций.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Аудитория мессенджера с энтузиазмом восприняла появление коллекционных подарков в январе — некоторые коллекции были раскуплены почти сразу. Теперь появилась возможность покупать и продавать их на новой торговой площадке за внутреннюю валюту платформы — «Звёзды Telegram».

 Источник изображений: telegram.org

Для поиска нужного подарка предусмотрены фильтры, в том числе фильтр «Перепродажа», который помогает найти редкие улучшенные экземпляры; есть возможность быстро отправить приобретение адресату. Для продажи коллекционного подарка необходимо открыть его в профиле и нажать кнопку «Продать» — предмет появится в маркетплейсе и профиле продавца, где его увидят все контакты и подписчики. Есть также кнопка «Снять с продажи».

 Источник изображений: telegram.org

Редактор историй получил возможность публиковать за один раз несколько фотографий и видео; если открыть в нём видеозапись длиннее 60 секунд, она автоматически разобьётся на несколько доступных для одновременной публикации фрагментов.

 Источник изображений: telegram.org

Расширились возможности перевода сообщений: владельцы каналов теперь могут включить его по умолчанию, чтобы подписчики видели публикации сразу на своём родном языке — функцию можно легко отключить и увидеть публикацию в исходном виде. Возможности каналов в Telegram расширяются по мере того, как они получают голоса пользователей, и теперь администрация платформы уменьшила число голосов, которые нужно получить для достижения каждого последующего уровня.

«Лучшая карточная игра с RPG-элементами»: с 2022 года пользователи The Witcher 3: Wild Hunt наиграли в «Гвинт» более 458 миллионов партий

Польская студия CD Projekt Red поделилась статистикой пользователей в мини-игре «Гвинт» из ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt, которому скоро исполнится 10 лет.

 Источник изображения: Steam (chucky515)

Источник изображения: Steam (chucky515)

По словам CDPR, с релиза The Witcher 3: Wild Hunt на консолях нынешнего поколения в декабре 2022 года (то есть чуть меньше двух с половиной лет назад) геймеры сыграли ни много ни мало 458 миллионов партий в «Гвинт».

«Партеечку в "Гвинт"? А может, 458 миллионов партеечек в "Гвинт"? Да-да, именно столько вы наиграли во время поисков Цири», — уведомили пользователей разработчики The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CDPR также раскрыла, что самым грозным противником на пути ведьмака Геральта из Ривии к короне чемпиона «Гвинта» оказался Кровавый Барон: «Он победил в 61 % всех матчей. Как человек, он, конечно, так себе, но в картах ему равных нет».

Пользователь deCode_Art666 в комментариях к записи пошутил, что «"Ведьмак" — лучшая карточная игра с RPG-элементами». В CD Projekt Red отреагировали: «Так гласят легенды!»

 Источник изображения: Steam (Nos)

Источник изображения: Steam (Nos)

The Witcher 3: Wild Hunt отпразднует 10-летие уже 19 мая. Ранее CD Projekt Red представила тематическую иллюстрацию и анонсировала концертный тур «Ведьмачий концерт» (The Witcher in Concert).

The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории.

2K подтвердила системные требования Mafia: The Old Country — для комфортной игры понадобится RTX 3080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ

Вслед за вчерашним анонсом даты выхода и стартом предзаказов издательство 2K и разработчики из американской студии Hangar 13 раскрыли системные требования своего криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Информация об «аппетитах» Mafia: The Old Country приведена на странице игры в Steam и включает минимальную и рекомендуемую конфигурации для игры в разрешении 1080p и 1440p соответственно.

Как стало известно, для запуска Mafia: The Old Country на ПК понадобится как минимум процессор Intel Core i7-9700K, видеокарта не слабее Nvidia GeForce RTX 2070, 16 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель SSD.

Системные требования Mafia: The Old Country представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 или 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti или AMD Radeon RX 6950 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 55 Гбайт.

Портал DSOGaming также подметил, что на странице Mafia: The Old Country в Steam упоминается антипиратская защита Denuvo. Таким образом, игра будет защищена этой системой на старте продаж.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За пределами России уже стартовали предзаказы — стоимость игры составит нехарактерные для современных блокбастеров $50.

Обещают линейный боевик без открытого мира, новый взгляд на знакомый геймплей, захватывающую историю об истоках организованной преступности в Сицилии начала XX века, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Samsung работает над камерой для смартфонов с непрерывным зумом, но первыми её получат китайцы

Число Android-смартфонов, оборудованных камерой с непрерывным оптическим зумом исчезающе мало. Фактически Sony — единственная крупная компания, предлагающая эту возможность на своих устройствах. В настоящее время за разработку подобной технологии взялась Samsung, но появится она сначала на смартфонах некоторых китайских брендов, а лишь потом — на устройствах Galaxy.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Издание Elec, ссылаясь на осведомлённые источники, сообщает, что Samsung Electro-Mechanics работает над системой камеры с непрерывным оптическим зумом по запросу нескольких китайских производителей смартфонов. «Samsung Electro-Mechanics изначально будет поставлять камеры с непрерывным зумом китайским производителям смартфонов, но в будущем также будет работать с Samsung Electronics и другими компаниями», — утверждает инсайдер. Он уточнил, что Samsung готовится сначала поставлять эту технологию «конкретному китайскому производителю смартфонов».

Система камеры с непрерывным зумом использует движущиеся линзы и другие компоненты для плавного изменения фокусного расстояния в широком диапазоне. Это обеспечивает стабильное качество изображения и детализацию при разных уровнях увеличения. Этот подход отличается от большинства телеобъективов, используемых в современных телефонах, которые имеют лишь фиксированный уровень зума.

По слухам, разрабатываемая камера сможет обеспечить плавный непрерывный зум в диапазоне от трёхкратного до восьмикратного. Вряд ли такая камера появится в Galaxy S26 Ultra или другом ближайшем устройстве Samsung. Зато один из проверенных источников утверждает, что будущий смартфон Xiaomi (вероятно, Xiaomi 16 Ultra) сможет использовать камеру с непрерывным зумом.

LG ранее также анонсировала разработку системы непрерывного оптического зума в диапазоне от четырёхкратного до девятикратного. Лишь после появления первых смартфонов с такими камерами от китайских производителей станет окончательно ясно, чьё решение они предпочли.

Конечно, система непрерывного оптического зума не обеспечит идеального качества — она более громоздкая, что снижает размеры сенсора. Кроме того, наличие движущихся компонентов может привести к падению резкости изображения из-за смещения элементов от тряски или удара, как это порой происходит даже в объективах профессиональных фотокамер. Тем не менее, любопытно будет стать свидетелями ещё одной фотогонки между производителями смартфонов — ведь количество мегапикселей, к большому сожалению маркетологов, больше не производит впечатления на потребителей.

Cyberpunk 2077 получила патч 2.31 с улучшенным автопилотом и новыми настройками для фоторежима

Студия CD Projekt Red выпустила обновление 2.31 для своего ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Патч улучшил работу автопилота, внёс правки в фоторежим и устранил небольшие технические огрехи.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Обновлённый автопилот способен вести автомобиль плавнее и теперь помогает ему объезжать стоящие машины. В режиме автопрогулки система больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе. Разработчики также исправили ошибку, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском сидении при каждой поездке на такси Деламейна.

С выходом обновления 2.31 в фоторежим добавили возможность применять большинство поз из патча 2.3 к персонажам обоих полов. Авторы также отключили систему столкновения персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например, капотах автомобилей).

Патч 2.31 устранил проблему, из-за которой после выключения технологии Nvidia Reflex при активном масштабировании DLSS экран становился розовым. Была также исправлена некорректная работа трассировки пути в определённых ситуациях.

Версия игры для компьютеров Mac получила небольшие улучшения визуальной части, стала работать стабильнее и чуть быстрее, а также избавилась от проблемы зависания на начальном экране с надписью «Нажмите пробел».

Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty доступны на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Критики вынесли вердикт Borderlands 4 — всё ещё не уровень Borderlands 2, но уже лучше Borderlands 3

В преддверии официального релиза первых обзоров от западных критиков удостоился амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На сайте Metacritic собралось уже более 60 обзоров Borderlands 4 со средним рейтингом 84 % — все издания оценивали ПК-версию. На OpenCritic картина схожая — 85 % при 30 отзывах (игру рекомендуют все 100 % журналистов).

Borderlands 4 не стала самой высокооценённой игрой серии (это звание до сих пор принадлежит Borderlands 2 c 89−91 % на Metacritic), но опередила Borderlands 3 — шутер 2019 года на релизе заслужил 78−82 %.

 Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Рецензенты остались довольны как никогда увлекательным геймплейным циклом, похорошевшей стрельбой, широким выбором оружия, существенным улучшением сценария по сравнению с Borderlands 3 и приятной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали типичные проблемы открытого мира, скучные побочные задания, неровный тон, однообразный дизайн врагов, баги, вылеты и проблемы с производительностью, которые должен исправить патч первого дня.

Критики сходятся во мнении, что Borderlands 4 получилась отличным шутером. В нём весело проводить время с друзьями, хоть он и не претендует на сюжетную глубину или новое слово в жанре.

Borderlands 4 уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS) — релиз сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. На PS5, Xbox Series X и S игра дебютирует в ночь на 12 сентября, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября.

Китайская Ant Group показала гуманоидного робота с ИИ — он умеет готовить и давать медицинские советы

Компания Ant Group, спонсируемая основателем Alibaba Group Джеком Ма (Jack Ma), представила своего первого гуманоидного робота R1. По словам создателей, робот может выполнять функции гида, сортировать лекарства в аптеках, проводить медицинские консультации и выполнять базовые кухонные задачи. Хотя Ant Group больше известна как финтех-компания, стоящая за системой цифровых платежей Alipay, сейчас она активно инвестирует в ИИ, чтобы обеспечить себе конкурентоспособность в новую эпоху.

 Источник изображения: Ant Group

Источник изображения: Ant Group

Ant Group позиционирует себя прежде всего, как разработчика «мозга» для роботов. Компания рассматривает гуманоидных роботов как стратегический шлюз для популяризации чат-ботов и помощников на основе ИИ. По словам главы Ant Чжу Сина (Zhu Xing), компания делает ставку на то, что крупные модели ИИ, которые пока находятся на ранних стадиях трансформации общества, вскоре изменят взаимодействие человека с машинами. В настоящее время Ant разрабатывает собственную большую языковую модель BaiLing и экспериментирует с её обучением.

«Если гуманоидные роботы будут использоваться дома, они не просто помогут с повседневными задачами, но и будут действовать как суперумные мозги, используя облачный ИИ для решения ещё большего количества задач, — уверен Чжу. — Для Ant это имеет смысл, поскольку наша цель — упростить жизнь людей, будь то платежи, финансы или цифровые государственные услуги».

По словам осведомлённых источников, гуманоидный робот R1 построен с использованием компонентов от различных китайских поставщиков. По слухам, в настоящее время Ant Group ведёт переговоры с Unitree и Orbbec. Аналитики полагают, что производство роботов будет достаточно просто передать на аутсорсинг, а коммерческий успех будет определяться в первую очередь использованной моделью ИИ.

Ant утверждает, что её модель ИИ хорошо справляется со сквозным планированием сложных задач, а система пространственного восприятия умеет распознавать взаимосвязи между объектами. Благодаря этому R1 способен выполнять такие задачи, как приготовление и подача еды. Теоретически он также может изучать новые рецепты и использовать различные кухонные приспособления и технику.

Независимые оценки заявлений Ant пока недоступны. Отчасти из соображений безопасности компания всё ещё тестирует своего робота в общественных центрах и ресторанах, и не продаёт его розничным покупателям. Цена R1 также пока не известна. В долгосрочной перспективе компания планирует разработать роботов-компаньонов и помощников, призванных улучшить повседневную жизнь, от оказания медицинской помощи до выполнения домашних дел.

Представив своего гуманоидного робота R1, Ant Group вступает в жёсткую конкуренцию в сфере, где столкнулись интересы таких компаний, как Tesla или Unitree Robotics. Китай, где процент роботов на производстве уже сейчас выше, чем в США и Японии, готовит гуманоидов к выполнению всё более сложных задач.

Отключения мобильного интернета сыграли на руку операторам сотовой связи, провайдерам и продавцам роутеров

С начала лета по всей России всё чаще в целях безопасности производятся отключения мобильного интернета. Из-за этого частные лица и предприятия активно подключаются к сетям фиксированного широкополосного доступа (ШПД), а нагрузки на инфраструктуру операторов сотовой связи снижается, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Мобильный интернет стал массово пропадать в мае 2025 года — тогда за месяц были зафиксированы 69 случаев, в июне их стало 655, а в июле — уже 2099. Это происходит в 73 из 83 российских регионов, причём не только в западных областях, но также в Приморье, на Сахалине, Камчатке и в Ямало-Ненецком автономном округе. В отдельных случаях он может пропадать более чем на месяц. Власти не раскрывают, как это делается технически: обычно голосовая связь остаётся, включая VoLTE, а доступ к интернет-ресурсам закрывается.

Крупнейшей проблемой из-за этого оказались сложности с проведением безналичной оплаты: службы и продавцы подключают терминалы через мобильный интернет, и при его исчезновении их работа оказывается парализованной. Проблему начали решать, подключая фиксированную связь ШПД. Если за 2024 год число её абонентов увеличилось лишь на 1,2 %, а проникновение достигло 56 %, то летом 2025 года спрос подскочил сразу на 20 %, подсчитали в «ТМТ Консалтинг» и ТТК. По данным «Ростелекома», число новых подключений корпоративных клиентов к сетям ШПД увеличилось на 9 % в годовом исчислении до 1,2 млн абонентов; в потребительском сегменте рост составил на 7 % до 12,2 млн.

 Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Из-за подскочившего спроса сроки подключения выросли до 40–50 дней. В многоквартирном доме подключить абонента можно за час или два — в новостройках сетевая инфраструктура закладывается ещё на этапе строительства; а вот в посёлках с частными домами операторам приходится протягивать оптику, что долго и дорого. Параллельно вырос спрос на маршрутизаторы с Wi-Fi — на 10 %. Средняя цена роутера выросла на 9 % и достигла 4,5 тыс. руб., подсчитали в «М.видео-Эльдорадо» — за первое полугодие россияне купили около 4,5 млн единиц таких устройств на 18,1 млрд руб. Ожидается скачок популярности Mesh-систем и другого профильного оборудования — локальные беспроводные сети развёртываются не только в квартирах, но и в частных домах.

С ростом популярности ШПД снижается нагрузка на сети мобильной связи, что важно в условиях общего роста трафика. По итогам 2024 года общий объем трафика в сетях обоих типов вырос на 24,4 % год к году — с 151,5 тыс. до 188,5 тыс. Пбайт, гласит статистика Минцифры. В сегменте сетей ШПД трафик увеличился на 28,1 %, мобильный — на 14 %. В 2023 году совокупный трафик вырос на 25 %, в 2022 году — на 18 %, до 120,8 тыс Пбайт. С 2011 по 2019 год среднегодовой темп роста трафика в сетях ШПД был 23,3 %, в мобильных — 67,6 %. Чаще всего трафик растёт из-за формата удалённой работы с увеличением потребления видеоконтента — на последний приходятся 60 % медиапотребления.

Ещё один непростой для мобильных операторов вопрос — частотный ресурс; в Москве он, например, уже почти исчерпан. А базовые станции устанавливаются медленно: в 2023 году их стало на 6,1 % больше, а в 2024 году их прирост составил 3,9 %. Такие скромные показатели аналитики объясняют низкой маржинальностью при высокой ключевой ставке. В первой половине 2025 года операторы снизили капитальные затраты или сохранили их на прошлогоднем уровне, сославшись на оптимизацию расходов.

В облаке Astra Cloud появились выделенные серверы с процессорами Baikal-S

Облачный провайдер «Астра Облако» (Astra Cloud), входящий в «Группу Астра», и российский производитель микроэлектроники «Байкал Электроникс» объявили о запуске сервиса аренды выделенных серверов, оснащённых отечественными процессорами Baikal-S. Предложение ориентировано в том числе на объекты критической информационной инфраструктуры (КИИ).

Чипы Baikal-S (BE-S1000) содержат 48 ядер Arm Cortex-A75, поддерживают память DDR4-3200 МГц (6 каналов, до 128 Гбайт на канал), имеют 80 линий PCIe 4.0 и два интерфейса 1GbE. Заявленное энергопотребление находится на уровне 120 Вт.

Серверы расположены в московском дата-центре с надёжностью Tier IV, что гарантирует максимальную отказоустойчивость инфраструктуры. На таких объектах дублируются и основные, и дополнительные системы, а показатель доступности достигает 99,995 %. Время простоя не превышает 26 минут в год.

Сервис аренды серверов на базе Baikal-S ориентирован на заказчиков, которым необходимо отладить и адаптировать своё ПО под отечественную архитектуру. Помимо предприятий КИИ, это могут быть государственные организации, корпоративные заказчики и пр. Благодаря арендной модели аппаратные ресурсы полностью закрепляются за клиентом. Это, как утверждается, обеспечивает предсказуемую производительность приложений и высокий уровень защиты данных.

 Источник изображения: «Группа Астра»

Источник изображения: «Группа Астра»

Среди других преимуществ нового сервиса названы возможность формирования частных облаков и отказоустойчивых кластеров, гибкость в настройке систем под индивидуальные потребности, отсутствие капитальных затрат на покупку и обслуживание оборудования, технологическая независимость от зарубежных платформ.

«Запуск аренды выделенных серверов на процессорах Baikal-S — это важный шаг в развитии отечественной IT-сферы. Мы даём бизнесу и государственным структурам доступ к надёжной, предсказуемой и безопасной платформе для построения частных облаков и работы с критичными нагрузками», — говорит технический директор «Группы Астра».

Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 отменена — «Леста Игры» выбрала «Игромир» и Comic Сon

Прошедшая на исходе прошлой осени международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО в 2025 году всё-таки не получит продолжение. Организаторы объявили об отмене РЭД ЭКСПО 2025.

 Источник изображения: РЭД ЭКСПО

Источник изображения: РЭД ЭКСПО

В объявлении на официальном сайте мероприятия организаторы сообщили, что проведение РЭД ЭКСПО 2025 отменяется по независящим от них причинам. Возможности для переноса выставки в команде не видят.

«Наша команда приложила максимум усилий для подготовки события в этом году, и нам искренне жаль, что в этот раз не удастся встретиться с вами — нашими гостями. Мы разделяем ваше разочарование», — посетовали организаторы.

Организаторы уточнили, что РЭД ЭКСПО 2025 не состоится из-за отказа от участия стратегического партнёра. Генеральными партнёрами выставки числятся «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1C Game Studios.

 Увеличение по нажатию (источник изображения «Яндекс»)

Увеличение по нажатию (источник изображения «Яндекс»)

Судя по всему, речь идёт о «Лесте». Студия недавно объявила, что отказывается от участия в РЭД ЭКСПО 2025 ради партнёрства с возрождёнными «Яндексом» фестивалями популярной культуры «Игромир» и Comic Сon.

РЭД ЭКСПО 2025 должна была пройти с 31 октября по 3 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо». Обещали насыщенную программу с киберспортивными турнирами, конкурсом косплея и эксклюзивными анонсами.

Тем временем впервые за шесть лет «Игромир» и Comic Сon развернутся в «Тимирязев центре» с 12 по 14 декабря 2025 года. Заявлены «тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею».

Kioxia вместе с Nvidia разрабатывают PCIe 7.0 SSD в 100 раз быстрее нынешних — его представят в 2027 году

Японская Kioxia в партнёрстве с Nvidia планирует к 2027 году вывести на рынок твердотельные накопители с почти 100-кратным увеличением производительности по сравнению с текущими моделями. Эти SSD будут в первую очередь предназначены для серверов с ИИ и призваны частично компенсировать недостаток HBM на борту графических процессоров. По прогнозам Kioxia, к 2029 году почти половина спроса на флеш-память будет связана с ИИ.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Главный инженер Kioxia по применению SSD Коити Фукуда (Koichi Fukuda) сообщил, что в настоящее время компания занята разработкой SSD, отвечающего требованиям и запросам Nvidia. Главным их отличием станет возможность прямого обмена данными между графическим процессором и твердотельным накопителем, минуя центральный процессор. Поставки тестовых образцов должны начаться во второй половине 2026 года.

Предполагается, что новые SSD повысят производительность случайного чтения почти в 100 раз — примерно до 100 миллионов операций ввода-вывода в секунду (IOPS), что значительно ускорит обработку данных на графических процессорах. Тем не менее, в идеале Nvidia хотела бы получить накопители с производительностью 200 млн IOPS. Инженеры Kioxia планируют достичь такой скорости с помощью массива из двух SSD-накопителей. Ожидается, что накопители будут поддерживать PCIe 7.0 — стандарт интерфейса SSD следующего поколения.

Другие перспективные продукты на базе памяти NAND, включая Nearline SSD, также могут получить признание по мере сокращения поставок жёстких дисков в конце 2026 – начале 2027 года, в то время как флеш-память с высокой пропускной способностью (HBF) может помочь устранить узкие места в памяти кластеров ИИ.

Аналитики отмечают тенденцию к увеличению инвестиций в память NAND после почти двухлетнего перерыва. Этому способствует растущий спрос на технологии вывода данных для ИИ и потребность в высокоскоростных хранилищах большой ёмкости с произвольным доступом ввода-вывода.

Эксперты полагают, что к 2029 году на долю памяти NAND, предназначенной для ИИ, будет приходиться 34 % (около $29 млрд) мирового рынка флеш-памяти. Растущий спрос на NAND может в 2026 году привести к её дефициту в размере 2 %. Если сбудутся прогнозы о перехвате твердотельными накопителями 5-процентной доли рынка у жёстких дисков, общий дефицит NAND может возрасти до 8 %.

Вышла предварительная версия Microsoft Visual Studio 2026: обновился дизайн, углубилась интеграция с ИИ

Microsoft выпустила предварительную версию Visual Studio 2026 — первое крупное обновление программы с 2021 года. Редактор получил обновлённый внешний вид и глубокую интеграцию с функциями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Visual Studio — вторая по популярности среда разработки после VS Code, и первое крупное обновление за пять лет станет важным событием для разработчиков. Visual Studio 2022, также известная как версия 17.x, вышла в ноябре 2021 года; новая получит индекс 18.x. Изменения носят скорее эволюционный, чем революционный характер: в Microsoft обновили логотип программы, Visual Studio Preview переименовали в Visual Studio Insiders, пользовательский интерфейс выполнили в стиле Microsoft Fluent Design, улучшили оформление, добавили новые темы и реализовали углублённую интеграцию с ИИ — разработчиков, пожалуй, в первую очередь заинтересует последний аспект.

ИИ-помощник Copilot расширил возможности изучать контекст и вмешиваться в процесс написания кода; он научился тестировать код, изыскивать возможности его оптимизировать и предлагать новые реализации от имени пользователя; он также может отредактировать вставляемый из буфера обмена код в соответствии с остальным контекстом. Можно выбрать из выпадающего списка собственную большую языковую модель, например, Anthropic, Google и OpenAI, а также указать соответствующий ключ API. Настройки реализованы через редактируемый файл JSON; в окне настроек доступны средства фильтрации — можно, например, вывести все опции, не совпадающие с настройками по умолчанию. Настройки можно сохранять в системе управления версиями и переносить вместе с проектом.

Функция покрытия кода (code coverage), отражающая, какой объём кода покрывается модульными тестами, которая ранее была доступна только в редакции Enterprise, теперь также присутствует в версиях Community и Professional. Visual Studio 2026 предлагает обратную совместимость с расширениями для Visual Studio 2022 — с одной стороны, это хорошая новость для разработчиков, с другой указывает, что изменения новой версии среды носят не столь радикальный характер.

Следует также обратить внимание, что основной процесс программы, которая является 64-битным приложением, работает на устаревшей платформе .NET Framework. Разработчикам расширений, которые частично работают внутри процесса Visual Studio, это мешает полной миграции на более современную .NET 10 и не позволяет использовать новейшие функции языка C# и среды выполнения. Многие дочерние процессы среды работают на .NET 10, а в комплекте с Visual Studio 2026 идёт средство для модернизации приложений .NET Framework до .NET 10, которая станет версией с долгосрочной поддержкой (LTS) — но при этом сам продукт, опять же, привязан к старой версии .NET, доступной только для Windows.

В комментариях к презентации Microsoft на YouTube отметили, что приоритет функций ИИ интересен далеко не всем, и компании следовало бы уделить внимание другим важным аспектам, таким как повышение производительности и эффективности использования ресурсов. В очередной раз подняли вопрос о выпуске Visual Studio для Linux, и в Microsoft снова ответили, что такие планы отсутствуют. Более 50 млн человек пользуются продуктами семейства Visual Studio, заявили там, но большинство из них предпочитают лёгкий и кроссплатформенный VS Code.

За последние 12 месяцев компания исправила 4489 ошибок в программе и добавила 290 запрошенных функций — и многие из этих доработок дебютируют в Visual Studio 2026. Срок выпуска общедоступной версии пока не уточнили, но, вероятно, это случится в ноябре, когда выйдет и .NET 10.

Новые наушники Nothing Ear (3) получат кейс с микрофоном и кнопкой Talk — зачем они, производитель не говорит

Компания Nothing показала, как выглядят беспроводные наушники Ear (3). Полноценно новинку собираются представить 18 сентября. Дизайн новых наушников Ear (3) и их зарядного кейса очень похож на модель Ear (2), дебютировавшую в 2023 году. По словам Nothing, теперь кейс частично изготовлен из 100% переработанного анодированного алюминия.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Впервые зарядный кейс Ear (3) также будет оснащён микрофоном Super Mic и специальной кнопкой для разговора. Компания сообщила, что в Ear (3) «для большей прочности и премиального качества отделки» используются металлические компоненты. Кроме того, компания улучшила «металлическую антенну», что позволило сделать наушники более компактными.

Подробности о назначении микрофона и кнопки разговора в зарядном кейсе, а также характеристики новых беспроводных наушников будут раскрыты на презентации Nothing на следующей неделе.

Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S26 Pro подтверждают его сходство с Galaxy S25

В Сети появились рендеры смартфона Samsung Galaxy S26 Pro на базе CAD-файлов, предоставленные известным инсайдером OnLeaks ресурсу Android Headlines. Согласно этой утечке, Samsung Galaxy S26 Pro будет очень похож внешне на базовую модель Galaxy S25, аналога которой, как утверждают инсайдеры, не будет в следующей линейке Samsung.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Единственное заметное различие в дизайне между базовым Galaxy S25 и Galaxy S26 Pro — это выступ для основной камеры на задней панели.

Все три объектива у Galaxy S26 Pro размещены на вертикальном выступе в форме таблетки, а в то время как у Galaxy S25 камеры находятся прямо на задней панели. Также следует отметить, что все физические кнопки (кнопка питания и регулятор громкости) у Galaxy S26 Pro расположены на правой стороне корпуса.

Как отметил Android Headlines, Galaxy S26 Pro получит плоский корпус с закругленными углами, изготовленный, как и у Galaxy S25, из алюминия и стекла. Небольшая ширина окаймляющих дисплей рамок позволит увеличить диагональ экрана до 6,3 дюйма. Galaxy S26 Pro, как утверждается, будет «выше, шире и тоньше» предшественника — его размеры составят 149,3 × 71,4 × 6,96 мм. С учётом выступа для камеры толщина смартфона составит 10,23 мм.

По слухам, Galaxy S26 Pro получит улучшенную камеру, чип Snapdragon 8 Elite 2 for Galaxy, который выйдет позже в этом году, а также 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Ёмкость батареи составит 4300 мА·ч, что больше по сравнению с 4000 мА·ч у Galaxy S25.

Как и Galaxy S26 Edge, смартфон Galaxy S26 Pro получит встроенные магниты для беспроводной зарядки Qi2.

Счастливый финал с подвохом: с дополнением Legacy of the Forge в Kingdom Come: Deliverance 2 появилась новая секретная концовка

Вышедший с аддоном Legacy of the Forge патч 1.4 принёс в средневековый ролевой экшен в открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios не только технические и геймплейные улучшения, но и новую секретную концовку.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как подметил пользователь TheGhost1yGamer с форума Reddit, теперь окончание сюжетного квеста «Лисье логово» (The Lion's Den) может иметь знаменательные последствия для истории Европы образца XV века.

В рамках «Лисьего логова» главный герой Индржих должен под прикрытием проникнуть в лагерь армии короля Сигизмунда и расследовать там убийство. Процесс включает стелс, поиск улик и социальные взаимодействия.

 Дальше могут быть спойлеры

Дальше могут быть спойлеры

Альтернативный способ — просто перебить всех солдат. Противников в лагере немало, но в случае успеха после патча 1.4 открывается новая альтернативная концовка, в которой Индржих смог «изменить историю».

«Сигизмунд лишился армии и с позором вернулся в Венгрию. Вацлав признал вас законным наследником пана Радцига. Вы жили счастливо до 1416 года, после чего с отцом отправились в Куттенберг», — гласит новая концовка.

В 1416 году Рацек Кобыла, который стал прототипом Радцига, был разрезан на куски толпой шахтёров в таверне. Богемский землевладелец поддерживал учение объявленного еретиком Яна Гуса, а в Куттенберге жили христиане.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий и с октября по декабрь готовится получить дополнение Mysteria Ecclesiae.

Страдают не только астрономы: аппарат Starlink помешал спутнику-шпиону сделать фото китайской военной базы

Во время съёмки авиабазы Динсинь в Китае компания Maxar Intelligence невольно сделала фотографию спутника Starlink, пролетавшего на несколько километров ниже одного из её аппаратов. По мере расширения группировки спутники Starlink будут всё чаще мешать съёмке как земных, так и астрономических объектов.

 Источник изображения: Susanne Hake / linkedin.com

Источник изображения: Susanne Hake / linkedin.com

Maxar Intelligence, выступающая поставщиком спутниковых снимков для таких сервисов как «Google Карты», недавно обратила внимание, что на одну из её космических фотографий, сделанную в августе, попал аппарат компании Илона Маска (Elon Musk). «Наши спутники проводили плановые операции по наблюдению за Землёй, когда сделали этот снимок спутника SpaceX Starlink на орбите», — рассказала старший вице-президент компании Сюзанн Хейк (Susanne Hake).

Его идентифицировали как спутник Starlink 33828, запущенный в апреле. Снимок сделал один из аппаратов Maxar серии WorldView Legion, предназначенный для получения изображений высокого разрешения. Интересно, что на картинке цвет спутника Starlink меняется — в компании это объяснили тем, что Legion «производил объединение чёрно-белых данных высокого разрешения с цветными, когда [спутник] Starlink нёсся мимо на орбитальной скорости». Фотографию делал аппарат Maxar Legion-6 с орбиты высотой 542 км, а спутник Starlink находился на высоте около 485 км, уточнил ресурсу PCMag астроном и специалист по отслеживанию спутников Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell).

Опубликовав снимок, госпожа Хейк, по её словам, хотела обратить внимание общественности, что на орбите становится тесно — большое число аппаратов открывает широкие возможности, но и чревато сложностями для операторов. В этой связи «комплексная осведомлённость о космической сфере — это уже не просто дополнительное преимущество, а залог успеха миссии». SpaceX уже координирует свои действия с другими поставщиками спутниковых услуг, чтобы избежать возможных столкновений, и публикует данные о местоположении своих аппаратов на сайте space-track.org.

Примечательно, что инцидент произошёл, когда спутник Starlink пролетал над китайской военной авиабазой Динсинь — учёные страны уже давно выражают обеспокоенность из-за Starlink, считая группировку спутников связи военной и шпионской угрозой. Сейчас число этих аппаратов на орбите превышает 8000, но SpaceX намеревается довести его до 30 000 и обеспечить наземным абонентам гигабитные скорости интернета. Впрочем, есть опасения, что такое их число отрицательное повлияет на астрономические исследования и атмосферу Земли.

Технокомпании обучают ИИ на миллионах роликов, скаченных с YouTube, без разрешения их авторов

В массив данных, предназначенных для обучения искусственного интеллекта, попали более 15,8 млн видеороликов с более чем 2 млн каналов YouTube — технологические компании без разрешения пользуются ими в своих проектах, обратил внимание американский журнал The Atlantic.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Эти видеоролики присутствуют как минимум в 13 наборах данных, которые распространяют разработчики ИИ из технологических компаний, университетов и исследовательских организаций через такие платформы как, например, Hugging Face. В большинстве случаев видео являются анонимными — не указываются ни их названия, ни имена авторов; хотя журналистам издания удалось их идентифицировать.

Для создания генераторов видео с ИИ разработчикам требуются огромное количество роликов, и YouTube представляется стандартным источником материалов для таких целей. Платформа позволяет пользователям платных тарифов загружать видео в приложении, чтобы впоследствии смотреть их в любое время и в любом месте; разработчики же скачивают их в виде файлов и обрабатывают при помощи алгоритмов ИИ, что прямо нарушает условия обслуживания платформы, но её администрация, очевидно, бездействует.

Не все видео на YouTube защищены авторскими правами, некоторые ролики вообще загружаются пользователями, не связанными с правообладателями, но многие действительно защищены. Их несанкционированное копирование или распространение незаконно, и вопрос об их добросовестном использовании для обучения ИИ до сих пор обсуждается в рамках судебных процессов. Некоторые судьи не согласны с позицией технологических компаний, но единого мнения пока не сформировано.

 Источник изображения: Rubidium Beach / unsplash.com

Источник изображения: Rubidium Beach / unsplash.com

Созданные ИИ ролики, например, исторические, демонстрируют всё большее присутствие на YouTube — несмотря на множество неточностей, они уже начали вытеснять проверенный экспертами контент; то же касается музыкальных ремиксов. Проблема выходит далеко за рамки YouTube: многие современные чат-боты работают на базе мультимодальных моделей ИИ, способных в качестве ответов генерировать медиафайлы — вскоре ChatGPT или другая платформа вместо ссылки на видеоинструкцию с YouTube выдаст индивидуальное обучающее видео. Возможно, оно окажется хуже, чем созданное человеком, но будет адаптировано к требованиям пользователя.

Обучающие массивы, в которые входят скачанные с YouTube ролики, используются многими технологическими компаниями, в том числе Microsoft, Meta✴, Amazon, Nvidia, Runway, ByteDance, Snap и Tencent. В Meta✴, Amazon и Nvidia ответили на просьбу журналистов прокомментировать ситуацию и заверили, что уважают создателей контента и считают использование этих данных законным. В Amazon добавили, что сейчас работают над системой, которая позволит генерировать «убедительную, высококачественную рекламу по простым запросам».

У Meta✴ есть сервис Movie Gen, генерирующий видео по текстовым запросам; в Snapchat есть функция AI Video Lenses, позволяющая дополнять пользовательские видео элементами с генеративным ИИ. Эти службы были бы невозможными, если бы владеющие ими компании не обучали ИИ на большом объёме роликов — так и ChatGPT не смог бы писать в духе Шекспира, если бы не «прочитал» его. Значительная часть материала взята с новостных и образовательных каналов; сотни тысяч видео были созданы авторами обычных каналов.

Разработчики ИИ признаются, что одни ролики им интереснее, чем другие. Так, специализирующаяся на разработке генератора видео с ИИ компания Runway в качестве приоритетных исходных материалов в неофициальном порядке перечислила «быстрое движение камеры», «красивые кинематографические пейзажи», «высококачественные фрагменты фильмов» и «сверхкачественные научно-фантастические короткометражки». Создатели обучающих массивов HowTo100M и HD-VILA-100M отдают приоритет видео с высоким количеством просмотров на YouTube; для массива HD-VG-130M отбор видео производит специально обученная ИИ-модель. Ниже приоритет у видео с субтитрами и логотипами каналов — есть риск, что эти элементы попадут и в генерируемые ролики; возможно, владельцам каналов следует обратить на этот факт внимание, если они не хотят увидеть свои работы в обучающих массивах.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При подготовке видео к добавлению в массив разработчики разбивают материал на короткие ролики, отбрасывая, например, моменты смены ракурса. К каждому созданному таким образом клипу добавляется описание на английском языке, чтобы модель научилась сопоставлять слова с движущимися изображениями и впоследствии генерировала видео на основе текстового запроса. Иногда такое аннотирование осуществляют люди, иногда — специальные модели ИИ. На канале TED при помощи ИИ производится дублирование речи выступающих, и даже осуществляется корректировка артикуляции губ для синхронизации со звуковой дорожкой на новом языке.

Активно появляются сервисы и для рядовых пользователей. Facetune позволяет корректировать лица на видеозаписях; Facewow — полностью заменять их; Runway Aleph — менять цвета объектов или превращать солнечную погоду в снежную бурю. Google Gemini превращает фотографии в короткие ролики; Vidnoz AI обещает генерировать реалистичные изображения говорящих людей в любом стиле; Arcads готовит полноценные рекламные ролики с актёрами и закадровым голосом — аналогичные возможности есть в Symphony Creative Studio для TikTok. Доступны также виртуальная примерка одежды, создание собственных компьютерных игр, анимация людей и персонажей мультфильмов.

Из-за ИИ возникают серьёзные конфликты. Жюри фестиваля рекламы «Каннские львы» присудило, а администрация впоследствии отозвала награду ролику, в котором использовался образ американской женщины-политика ДеАндреа Сальвадор (DeAndrea Salvador) — она подала в суд и на создавшую этот ролик компанию, и на его заказчиков. Disney и Universal, а вслед за ними и Warner Brothers подали в суд на создателей генератора изображений Midjourney, которую в иске охарактеризовали как «бездонную яму плагиата». На Meta✴ подали в суд две студии, снимающие фильмы для взрослых — гигант соцсетей скачал и начал раздавать по протоколу BitTorrent более 2000 их видеороликов. Пользователь YouTube Дэвид Миллетт (David Millette) в августе прошлого года подал в суд на Nvidia, обвинив компанию в несправедливом обогащении и недобросовестной конкуренции при обучении ИИ Cosmos, но дело удалось уладить.

Люди зарабатывают на ИИ-контенте. DeepBrain AI платит по $500 за опубликованные на YouTube ИИ-видео, которые наберут 10 000 просмотров, и это не очень высокая планка. Google и Meta✴ делятся с пользователями платформ доходами от рекламы и зачастую поощряют создание контента с помощью ИИ. Появились и «инфоцыгане», готовые научить секретам заработка на созданных ИИ материалах. Техногиганты и сами обучают свои системы ИИ на видео с принадлежащих им платформ: Google взяла не менее 70 млн видео с YouTube, а Meta✴ обучала ИИ на более чем 65 млн роликов из Instagram✴. Не за горами день, когда людям придётся конкурировать с ИИ за создание более качественного контента. А соцсети постепенно лишатся своего изначально социального характера — иронично, что совсем недавно об этом задумался глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Apple заблокирует функцию онлайн-перевода в AirPods для пользователей из Европы

Функция онлайн-перевода (Live Translation) в беспроводных наушниках Apple AirPods будет недоступна миллионам европейских пользователей после запуска, который запланирован на следующую неделю. Внедрению этого нововведения в регионе препятствует законодательство, действующее в регионе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В описании функции онлайн-перевода для AirPods сказано, что она будет недоступна, если пользовать физически находится на территории ЕС, а регионом регистрации его учётной записи Apple является Европа. Apple не называет причины таких ограничений, но, вероятно, они связаны с давлением со стороны действующего в регионе законодательства и местных отраслевых регуляторов.

Напомним, Закон ЕС об искусственном интеллекте и Общий регламент по защите данных (GDPR) устанавливают строгие требования к предоставлению услуг устного перевода. Не исключено, что местные регуляторы захотят более детально изучить, как работает новая функция Apple и как это влияет на конфиденциальность, обработку данных, права граждан и др. Apple также захочет убедиться, что новая функция компании соответствует правилам ЕС, прежде чем онлайн-перевод станет доступен европейцам.

Apple анонсировала функцию онлайн-перевода для своих наушников во время презентации AirPods Pro 3, которая состоялась на этой неделе. Она будет доступна не только в новых флагманских наушниках, но и в некоторых более старых моделях, включая AirPods 4 и AirPods Pro 2. При общении с пользователем, который не носит AirPods, перевод его речи может выводиться в виде текста на сопряжённый iPhone. Ещё более эффективен этот инструмент, когда оба собеседника носят AirPods. Функция шумоподавления автоматически снижает громкость одного динамика, а перевод речи транслируется во второй, за счёт чего пользователь может сосредоточиться именно на этом.

Функция онлайн-перевода требует обновления прошивки AirPods до последней версии, а также наличие iPhone с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence с iOS 26 или более поздними версиями ОС. На начальном этапе наушники Apple смогут переводить с британского английского на американский, а также французский, немецкий, португальский и испанский языки. Позднее в этом году должна появиться поддержка итальянского, японского, корейского и китайского языков.

Караоке-вечеринка в кубе — SVEN PS-555: для друзей и детских праздников

Для любителей весёлого отдыха, общения и времяпрепровождения на природе современные портативные колонки — это не просто устройства для воспроизведения треков, а верный и надёжный спутник, который создаёт нужную атмосферу и развлекает задушевными караоке-напевами. Чем же ещё можно удивить и привлечь внимание? У SVEN PS-555 есть что предложить.

Во-первых, эта колонка выделяется своим дизайном: монолитный корпус с металлическим грилем, удобная ручка для переноски, держатель для телефона на верхней панели и прорезиненные ножки снизу. При габаритах 362 × 302 × 254 мм и весе 3,7 кг она достаточно компактна, чтобы брать её с собой на природу — колонка легко помещается в багажнике автомобиля. Одновременно она выглядит настолько солидно, что не теряется и в интерьере гостиной. Отмечается также качество материалов и сборки — прочный пластик, чёткая подгонка деталей, приятная на ощупь фактура.

Во-вторых, SVEN PS-555 предлагает качественный звук. Двухполосная акустическая система с крупным 140-мм басовым динамиком и 35-мм ВЧ-динамиком выдаёт такой звук, который совершенно не ожидаешь от столь компактного устройства. Фазоинвертор на нижней панели работает как скрытый усилитель, создавая басы, от которых вибрирует воздух. На мощности 65 Вт колонка легко заполняет звуком пространство небольшого дачного участка или средней квартиры. Небольшой, но очень ёмкий корпус создаёт необходимую упругость, помогая формировать чистые, без перегрузки, глубокие басы и высокие частоты.

Комплектный проводной микрофон с кабелем 3 метра — приятный бонус. Можно устроить караоке-баттл с друзьями, голос передаётся чётко, без помех. Длинный провод позволяет свободно передавать микрофон друг другу или даже ходить с ним. При желании можно подключить любой микрофон в универсальный разъём.

Колонку можно рассматривать и как интересный вариант для подарка детям — хоть мальчишкам, хоть девчонкам, которые любят слушать музыку и петь. Это отличный вариант для детских праздников: яркая подсветка и простое подключение поддержат творческую атмосферу любой компании.

Технологии и подключения:

  • Bluetooth 5.0 — стабильное соединение даже на расстоянии
  • TWS-режим — объединение двух колонок в стереосистему
  • Разъёмы AUX, USB, microSD — музыка с любых источников
  • Пульт ДУ — управление на расстоянии

При громкости 80 % с включённым режимом BASS колонка работала более 7 часов — хватит на любую вечеринку. RGB-подсветка с разными режимами создаёт атмосферу, а при необходимости её можно отключить для экономии энергии.

SVEN PS-555 — отличный выбор для тех, кто ищет универсальную колонку для вечеринок, выездов на природу и караоке. Отдельно стоит отметить её потенциал для семейного использования: дети обожают петь в микрофон, а родители оценят качественный звук, надёжность и автономность.

За свои деньги (до 10 000 рублей) колонка предлагает отличное соотношение качества и возможностей. Это тот случай, когда техника не просто работает, а создаёт настроение для всей семьи.

Разрушительный шутер The Finals получил поддержку русского языка спустя почти два года после выхода

Разработчики из Embark Studios выпустили большое обновление для своего сетевого шутера The Finals. Одновременно с этим в игре начался восьмой сезон, запуск которого возвестил зрелищный трейлер.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Большой апдейт для The Finals добавил в шутер множество технических улучшений, среди которых выделяется улучшенная разрушаемость. Теперь, например, падающие части зданий могут наносить урон игрокам и стать отправной точкой для запуска целой цепочки разрушений.

Также появилась функция мгновенного повтора — она поможет игроку увидеть своего соперника, который убил его героя и забрал накопленные монеты. Разработчики предупредили, что данное программное новшество по умолчанию отключено, а для его корректной работы требуется не менее 16 Гбайт оперативной памяти на компьютере.

Экран итогов матча в The Finals теперь способен отображать детальную статистику в любом режиме. Он покажет хронологию связанных с набором очков событий и выдаст информацию о количестве полезных действий каждого члена команды.

Также в шутер добавили улучшенное руководство для новичков вкупе с системой простых заданий, обновили карту «Киото» и добавили поддержку мыши и клавиатуры для консольных версий. Наконец, со стартом восьмого сезона в шутере появилась официальная поддержка русского языка.

The Finals поступила в продажу 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S.

SberDevices представила миниатюрную колонку SberBoom Micro с ИИ

SberDevices представила на выставке CosMoscow устройство нового поколения SberBoom Micro — самую компактную умную колонку Sber с искусственным интеллектом GigaChat 2.0. Выполненная в форме овального камня размером с ладонь, SberBoom Micro позволяет превратить любую Bluetooth-аудиосистему в полноценное умное устройство.

 Источник изображений: SberDevices

Источник изображений: SberDevices

Для активации подключения SberBoom Micro к Bluetooth-аудиосистеме потребуется голосовая команда «Салют, подключись к Bluetooth-колонке» или можно подключиться через мобильное приложение «Салют».

SberBoom Micro также поддерживает работу с телевизорами и ТВ-приставкой Sber на ОС «Салют ТВ», позволяя обходиться без ДУ, поскольку переключать каналы, находить фильмы и управлять воспроизведением контентом можно голосом. С помощью SberBoom Micro можно также управлять Wi-Fi устройствами умного дома (светом, датчиками), отдавая команды голосом.

SberBoom Micro базируется на процессоре Amlogic 113L, оснащена 2-Вт динамиком, микрофоном, а также портом USB Type-C. Объём оперативной памяти составляет 128 Мбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Мбайт. Вес колонки равен всего 65 г, размеры — 82 × 77 × 25 мм.

Обладая стильным дизайном, SberBoom Micro органично впишется в любой интерьер. Благодаря наличию липучки её можно закрепить на стене или любой гладкой поверхности в доме. Как сообщает компания, устройство «прекрасно слышит» пользователя, чётко реагируя на голосовые запросы и идеально подходит для небольшой комнаты без посторонних шумовых помех.

Благодаря поддержке ИИ, SberBoom Micro способна стать эрудированным собеседником и может использоваться в качестве персональной справочной службы.

SberBoom Micro поступит в продажу 30 сентября по цене 2990 руб.

Тест показал, что OLED-монитор «раздражает» выгоранием уже через 18 месяцев использования, но не всё так однозначно

YouTube-канал Monitors Unboxed отчитался о ходе независимого тестирования OLED-монитора на признаки выгорания после 18 месяцев его интенсивного использования. Отмечается, что даже после более чем 4000 часов экстремального использования в самых неблагоприятных условиях 32-дюймовая 4K QD-OLED-панель только сейчас начала проявлять признаки выгорания, которые могут показаться «раздражающими».

 Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Monitors Unboxed подчёркивает, что условия их эксперимента никоим образом не соответствуют типичному игровому или даже смешанному использованию (работа и игры) монитора обычными пользователями. Monitors Unboxed использовали свой монитор MSI MPG 321URX QD-OLED в течение 95 % времени для отображения статического контента и выполнения рабочих задач, без игр и лишь изредка для просмотра видео. Более того, вопреки рекомендациям производителя монитора блогеры запускали цикл компенсации пикселей панели не через каждые четыре часа, а через восемь часов работы монитора.

При уровне яркости 200 кд/м2 и светлом режиме Windows, но с тёмной панелью задач, Monitors Unboxed использовали дисплей примерно по 60 часов в неделю или примерно по 250 часов в месяц. За 18 месяцев монитор использовался от 4000 до 4500 часов с 486 циклами компенсации пикселей. Компенсационный цикл пикселей — это процесс, при котором дисплей периодически регулирует яркость и цвет отдельных пикселей для поддержания равномерности изображения на экране. Цель такого цикла — предотвратить сохранение остаточных изображений (выгорания) и другие эффекты деградации OLED-дисплеев.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Как отмечают испытатели, в период с 12-го по 18-й месяцы «наблюдалось заметное усиление видимости основных артефактов на однородных тёмно-серых тестовых изображениях», хотя изменения казались незначительными до 15-го месяца использования. Хотя по итогам 18 месяцев выгорание «в целом» оказалось сильнее, чем через 15 месяцев, «речь не идёт о кардинальной разнице. Это постоянная, ожидаемая, постепенная деградация», — заявляет Monitors Unboxed. Выгорание проявилось в форме видимой линии посередине дисплея, ставшей следствием ежедневного использования двух окон приложений на дисплее, расположенных рядом. Также эффект выгорания проявился в виде тени в месте расположения нижней части панели задач Windows. Значки приложений при этом на панели не проявились.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Monitors Unboxed отмечает, что красные субпиксели пострадали меньше всего, синие — чуть больше, а зелёные — сильнее всех. В результате панель фактически сместилась в сторону красного оттенка, а цветовая температура с 6450K в исходном состоянии сместилась к 6350K через 12 месяцев. Последующие наблюдения вплоть до 18 месяцев не показали дополнительных изменений. Примечательно, что спустя 18 месяцев дисплей монитора по-прежнему достигает той же пиковой яркости в 243 кд/м2, которая не менялась с первого дня.

В заключение говорится, что полоса по центру и «проблема с равномерностью изображений слева и справа» начинают «раздражать». Это особенно заметно в приложениях с тёмно-серым фоном. Этот эффект также немного заметен при просмотре видеозаписей игр. Тем не менее, общий вывод в целом обнадёживает. По словам Monitors Unboxed, такой уровень выгорания «на самом деле для большинства задач не представляет проблемы». Monitors Unboxed продолжают эксперимент. Следующий отчёт планируется через три месяца.

Monitors Unboxed также заявляет, что результаты их эксперимента, с учётом условий, будут равносильны результату интенсивного смешанного использования в течение как минимум трёх лет, а возможно, и дольше для большинства пользователей. Это согласуется с недавними заявлениями самой MSI о том, что после непрерывной работы OLED-монитора в течение 533 дней, семи часов и 22 минут выгорание на его дисплеях «практически отсутствует».

Microsoft выпустила официальный ISO-образ предварительной версии Windows 11 25H2

Предварительная версия Windows 11 25H2 стала доступна участникам программы Windows Insider в конце прошлого месяца. Теперь же инсайдеры могут загрузить официальный ISO-образ новейшей версии программной платформы. Изначально Microsoft планировала выпустить образ Windows 11 25H2 неделю назад, но по какой-то причине в последний момент отменила релиз.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Размер ISO-образа составляет около 7 Гбайт, он может немного меняться в зависимости от выбранного языка. Microsoft ещё не объявила дату выхода стабильной версии новой ОС, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время. По данным источника, это может произойти в конце текущего месяца или в начале следующего, поскольку именно в это время софтверный гигант обычно выпускает обновления для своей программной платформы.

Инсайдеры тестируют Windows 11 25H2 с июня, и за это время платформа перешла из стадии разработки в бета-тестирование, а позднее и в предварительный доступ. Теперь, когда инсайдерам стал доступен ISO-образ, следующим шагом должен стать запуск стабильной версии ОС. Microsoft уже подтвердила, что Windows 11 25H2 на момент появления не будет иметь каких-либо новых функций, которых нет в Windows 11 24H2. Это связано с тем, что обе ОС построены на базе одной платформы и обслуживаются, а также получают обновления одновременно. Это означает, что в Windows 11 25H2 и 24H2 пользователям доступен одинаковый набор функций.

Подорожание DDR4 не остановится: производители чипов повторно накрутят цены до конца года

Как известно, производители микросхем оперативной памяти «первого эшелона» намерены свернуть выпуск DDR4, чтобы освободить мощности для более выгодной DDR5. Усилия тайваньских производителей рангом поменьше не смогут покрыть весь рыночный спрос на DDR4, а потому в следующем квартале контрактные цены на DRAM могут вырасти ещё на 20–50 %.

 Источник изображения: Nanya Technology

Источник изображения: Nanya Technology

Такой прогноз публикует TrendForce, приводя в пример действия тайваньской Nanya Technology. Эта компания по итогам третьего квартала уже подняла контрактные цены на 70 %, а в четвёртом увеличит их ещё на 50 %. Winbond в прошлом квартале отметился ростом контрактных цен на 60 %, в четвёртом квартале поднимет их ещё на 20 %, тем самым подняв их относительно минимума второго квартала на 80–90 %. С другой стороны, самим тайваньским производителям памяти это позволит быстрее выйти на безубыточность, чем планировалось.

По прогнозам аналитиков, к четвёртому кварталу следующего года мировые мощности по выпуску DDR4 сократятся до 25–33 % от уровня первого квартала текущего года. К тому времени выпускать DDR4 прекратят Samsung, SK hynix, Micron и даже крупнейшие китайские игроки рынка. Тайваньские производители на этом фоне готовы нарастить объёмы выпуска DDR4, та же Nanya на этом направлении прибавит в полтора раза. Впрочем, южнокорейские гиганты пока сомневаются, следует ли сворачивать производство DDR4 в указанные сроки, либо имеет смысл сохранить его подольше. По мнению представителей TrendForce, цены на DDR4 будут расти на протяжении всего текущего полугодия из-за сохраняющегося дефицита.

Если на рынке ПК и серверов ситуация с доступностью DDR4 более благополучна, то на рынке потребительской электроники дефицит выражен сильнее всего. Контрактные цены на DDR4 в июле успели вырасти на 60–85 % именно в потребительском сегменте. Всё это приведёт к тому, что контрактные цены на DDR4 по итогам всего третьего квартала увеличатся на 85–90 %.

Маск пообещал, что со временем Starlink заменит всех операторов сотовой связи

Накануне SpaceX за $17 млрд выкупила у оператора связи EchoStar частоты для беспроводной связи в диапазоне 50 МГц, и глава космического оператора Илон Маск (Elon Musk) сделал ряд традиционно смелых заявлений о том, как этот ресурс будет использоваться. По мнению бизнесмена, Starlink способен стать универсальным решением для подключения — как дома, так и вдали от Wi-Fi.

Starlink в конечном счёте объединит домашний интернет с мобильной связью, считает Маск. В обозримом будущем его оператор не намерен вытеснять с рынка таких гигантов как AT&T, T-Mobile и Verizon — в их распоряжении в США значительно более широкий спектр частот для телефонных звонков, отправки сообщений и потокового видео. Бизнесмен улыбнулся, когда ему предложили стать владельцем Verizon. «Такое не исключается. Полагаю, это может случиться», — сказал он.

Глава SpaceX поведал о планах использовать приобретённый диапазон частот для спутников Starlink, которые он назвал «вышками сотовой связи в космосе», чтобы напрямую подключаться к телефонам на земле. Из 8140 работающих на орбите аппаратов SpaceX прямое подключение к мобильным устройствам поддерживают 657 спутников — остальные задействованы в традиционных сервисах связи Starlink. «Это долгосрочный проект. Он поможет SpaceX обеспечить высокоскоростное соединение спутников с телефонами напрямую. Но нужно внести некоторые изменения в аппаратную часть телефонов», — прокомментировал Маск покупку частотного ресурса у EchoStar. Для работы с этим диапазоном на мобильных устройствах действительно нужны чипы с поддержкой данных частот, на что, по словам Маска, уйдёт около двух лет.

В июле SpaceX и наземный оператор T-Mobile запустили сервис T-Satellite, обеспечивающий подключение к спутникам Starlink в областях, где наземная сеть не работает. Абоненты T-Satellite уже могут отправлять SMS, а с октября появится поддержка служб AccuWeather и AllTrails, мессенджера WhatsApp и соцсети X.

TSMC переоборудует старые заводы под выпуск дорогостоящих мембран для EUV-литографии

Производство чипов по передовым литографическим технологиям требует использования не только дорогостоящего оборудования, но и высокотехнологичной оснастки. К последней можно отнести сверхтонкие защитные мембраны, которые предохраняют фотомаски от попадания мельчайших частиц пыли. TSMC намерена сама выпускать такие мембраны для своих нужд, снижая уровень брака при использовании передовой EUV-литографии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Представляющая собой технически сверхтонкую прозрачную плёнку, защитная мембрана не так проста в изготовлении. Она должна выдерживать многократное воздействие мощного лазерного излучения, которое разогревает её поверхность до 1000 градусов Цельсия и обладают мощностью до 400 Вт. В случае с EUV-литографией всё усложняется тем, что ресурс защитной мембраны при таких условиях работы заметно сокращается, а себестоимость резко возрастает.

Например, если защитная мембрана для использования с менее мощными DUV-лазерами стоит около 600 евро, то при переходе к EUV-излучению стоимость увеличивается сразу в 50 раз до 30 000 евро. Компанию Samsung, как принято считать, это вынудило выпускать чипы с применением EUV-литографии без защитных мембран, и это могло стать одной из причин высокого уровня брака на производстве чипов с использованием той же 3-нм технологии, например.

В начале года TSMC заявила, что стоимость одной мембраны для EUV-литографии превышает $10 000, но заменять её нужно каждые три или четыре дня. Тем не менее, компания постепенно пришла к выводу, что обойтись без подобных защитных мембран в будущем не удастся, а потому надо стараться снизить себестоимость подобной оснастки. По информации DigiTimes, компания TSMC намеревается переоборудовать ряд своих старых предприятий под выпуск сверхтонких защитных мембран собственными силами. Это позволит покрыть потребности в оснастке для EUV-линий без чрезмерных затрат на её закупку на стороне. Начать применение защитных мембран собственного производства TSMC сможет в рамках 2-нм техпроцесса или более «тонкого» A16.

Минцифры расширит белый список интернет-сервисов в несколько этапов

Минцифры России подтвердило «Ведомостям» планы в ближайшее время расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для граждан во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности, уточнив, что этот процесс будет поэтапным. Также в ведомстве опровергли появившиеся в СМИ публикации новых списков, поскольку формирование перечня всё ещё продолжается.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В Минцифры отметили, что на первом этапе в перечень уже вошли наиболее популярные интернет-сервисы, которыми ежедневно пользуются миллионы россиян, а также сайты президента и правительства. В рамках следующего этапа предполагается добавить ресурсы Госдумы, Совета Федерации, Генпрокуратуры и МЧС, а также СМИ, банков и аптечных сервисов. Какие именно из них будут представлены в списке, представитель Минцифры не уточнил, поскольку формирование перечня сервисов, которые его дополнят на втором этапе, пока не завершено.

Ранее «Ведомости» писали о том, что на втором этапе в белый список включат «Ленту.ру», РБК и «Пикабу». В свою очередь, «Коммерсантъ» сообщил о «Реестре социально значимых сервисов», якобы рекомендованном Минцифры, в который вошли 57 сайтов, включая упомянутые «Лента.ру», РБК, «Пикабу», а также букмекерскую контору «Фонбет», сервис продажи авто «Дром», издание iXBT и др.

«Минцифры выступило с опровержением этой информации: «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета, — так называемом белом списке. По данным ряда изданий, в перечень якобы включён такой сайт как “Фонбет”. Это не соответствует действительности, сайт букмекерской компании включать не планируется».

Репортаж со стендов Hisense и Gorenje на выставке IFA 2025: новейшие телевизоры и умная бытовая техника

Компания Hisense совместно с брендом Gorenje организовали на берлинской выставке IFA 2025 очень большой стенд, на котором продемонстрировали свои самые последние новинки и инновации. Hisense сделала ставку на прорывные телевизионные панели RGB Mini-LED, а под брендом Gorenje — на продуманную бытовую технику, связанную единой платформой ConnectLife и щедро приправленную алгоритмами ИИ. Здесь мы подробнее расскажем о самых интересных решениях.

Телевизоры Hisense — RGB Mini-LED на пути к массовости и дебют Dolby Vision 2

Главная телевизионная премьера Hisense на IFA — демонстрация собственных панелей RGB Mini-LED. В отличие от привычной подсветки Mini-LED на синих диодах с жёлто-фосфорным слоем, здесь используются отдельные красные, зелёные и синие крошечные светодиоды. Это повышает точность цветопередачи, улучшает управление локальным затемнением и позволяет добиться крайне высокой пиковой яркости и глубокого чёрного цвета — как на OLED, но без рисков выгорания.

На стенде показали как уже знакомый «гигант» Hisense UX диагональю 116 дюймов с пиковой яркостью до 8000 кд/м² и покрытием цветового пространства BT.2020 вплоть до 95 %, так и более «домашний» 85-дюймовый образец. Это служит подтверждением того, что RGB Mini-LED становится гораздо доступнее и, помимо гигантских флагманов, охватывает сегмент моделей для реальных гостиных.

Не менее показательно и то, что именно Hisense стала первым производителем, продемонстрировавшим поддержку нового формата HDR — технологии Dolby Vision 2. Ключевые нововведения здесь — алгоритмы Authentic Motion для контроля движения на уровне сцен и Content Intelligence для оптимизации яркости и тонов, в том числе для слишком тёмных сцен, и для корректного апскейла из SDR в HDR. Флагманские модели Hisense RGB Mini-LED с платформой MediaTek Pentonic 800 и процессором обработки изображения MiraVision Pro станут первыми носителями Dolby Vision 2. Позже формат обещает распространиться шире, но старт именно за Hisense — важный маркер технологического темпа компании.

Суммарный эффект заметен не только в характеристиках, но и визуально: 85-дюймовая новинка обеспечивает яркое и насыщенное изображение с приятной глазу цветопередачей без паразитного свечения в сложных сценах, а также впечатляющую динамическую контрастность.

Добавлю также, что в рамках фирменной концепции AI Your Life компания Hisense активно применяет ИИ-технологии в своих телевизорах: фирменный движок Hi-View AI Engine X анализирует изображение в реальном времени, подстраивая локальную подсветку и обработку цвета под конкретные сцены и тип контента — от футбола до HDR-кино. На IFA компания отдельно подчёркивает, что её линейка 2025 года строится вокруг идеологии «контекстной картинки», где RGB Mini-LED и алгоритмы ИИ работают как единое целое.

Помимо ЖК-панелей, Hisense активно развивает направление лазерных телевизоров, представляющих собой комплект из лазерного проектора и специального экрана. В рамках общей стратегии AI Your Life компания подчёркивает, что и здесь задействованы ИИ-алгоритмы коррекции изображения и звука, а весь контентный слой объединён платформой VIDAA — то есть Hisense преподносит лазерные решения не как «запасной вариант», а доказывает, что это полноценная альтернатива телевизору.

Hisense расширила линейку Laser TV с трехцветным лазерным источником TriChroma:: модель Hisense L9Q поддерживает IMAX Enhanced, Dolby Vision и обеспечивает проекцию размером от 80 до 200 дюймов по диагонали с высочайшим качеством. А компактный Hisense C2 Ultra предлагает диагональ до 300 дюймов и ультранизкую задержку, что делает его интересным вариантом для гейминга, а не только для кино.

В свою очередь, решение Rollable Laser TV от Hisense представляет собой интегрированную систему со скручивающимся экраном, которая в сложенном виде выглядит как тумба, но нажатием одной кнопки экран разворачивается, а из нижней части раскладывается короткофокусный проектор.

Умная бытовая техника Hisense: ИИ не ради галочки

В бытовой технике Hisense делает ставку на практичный ИИ, который компания внедряет в самые разные устройства.

Главный герой среди климатических решений — сплит-система Hisense U8 S Pro, оснащённая датчиками присутствия и движения HI-SENSOR, а также поворотной системой Coanda, которая не просто поддерживает заданную температуру, а перераспределяет потоки по комнате в зависимости от того, где находятся люди и как они перемещаются. Можно попросить кондиционер дуть именно на пользователя или, наоборот, стараться обходить его. Дополняет картину встроенный голосовой помощник.

Ещё один яркий представитель бытовой техники с ИИ — холодильник PureFlat Smart Series, оснащённый 21-дюймовым сенсорным экраном. Это не просто «фоторамка на дверце»: модуль Kitchen AI умеет составлять персональные планы питания, подбирать рецепты на базе находящихся внутри продуктов, а для любителей экспериментов — даже диктовать голосом пошаговые инструкции по коктейлям. А режим Super Cooling отвечает за быстрое доведение напитков и продуктов до нужной температуры.

Экран холодильника служит хабом умной кухни на платформе ConnectLife, в экосистему которой также входит электрический духовой шкаф, посудомойка и другая техника. После того как пользователь определится с рецептом, холодильник отправит на духовой шкаф информацию для установки подходящего режима. Также он свяжется с посудомойкой, чтобы установить оптимальный режим работы.

Платформа ConnectLife синхронизирует расписания, учитывает показания датчиков присутствия и энергоаналитику, координируя работу «тяжёлых» потребителей — например, тот же кондиционер можно автоматически подстраивать под занятость дома и тарифные окна, чтобы экономить электричество без ручных сценариев и «танцев с триггерами».

Gorenje: фокус на экологичности и глубокой интеграции с ИИ

Словенский бренд Gorenje, входящий в структуру Hisense, на IFA 2025 сделал акцент на бытовой технике с максимально глубокой интеграцией искусственного интеллекта и заботой об экологии. Компания показала несколько новых серий холодильников, стиральных и сушильных машин, посудомоечных машин, а также компактных кухонных устройств, входящих в экосистему Gorenje SmartHome. Новинки совместимы с приложением ConnectLife, что позволяет объединять технику Gorenje и Hisense в общую экосистему.

В линейке холодильников Gorenje особое место занимает новая серия NatureFresh, разработанная с прицелом на максимальное сохранение свежести и минимизацию энергопотребления. В устройствах используются инновационные теплоизоляционные материалы, а встроенные датчики и ИИ‑алгоритмы анализируют наполнение холодильника и регулируют работу компрессора для оптимального расхода энергии. Всё это заключено в элегантный корпус с минималистичным дизайном, который подчеркивает статус бренда как эксперта в создании стильной и высокотехнологичной бытовой техники.

В линейке стиральных и сушильных машин Gorenje сделала ставку на адаптивные программы: умные сенсоры определяют тип ткани, вес и степень загрязнения белья, а встроенный ИИ предлагает оптимальные параметры стирки и сушки для экономии воды, электроэнергии и времени.

В сегменте посудомоечных машин особое внимание привлекла модель с функцией самодиагностики и автоматической адаптацией цикла под уровень загрязнённости посуды. Помимо интеллектуальных алгоритмов, новая серия отличается использованием экологичных материалов и сверхнизким уровнем шума.

Не остались без внимания и компактные гаджеты: Gorenje анонсировала мини-духовку с ИИ-алгоритмами, позволяющими автоматически определять тип блюда и выбирать подходящий режим приготовления. Компания также продемонстрировала интеграцию с голосовыми ассистентами и собственным сервисом Gorenje SmartRecipes — сервис автоматически подбирает рецепты под текущий набор продуктов в холодильнике.

Экспозиции Hisense и Gorenje на IFA 2025 наглядно демонстрируют, что будущее бытовой электроники связано не только с совершенствованием железа, но и с проникновением ИИ в повседневную жизнь.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.