Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google пообещала не лишать россиян доступа к своим сервисам и решить проблемы с регистрацией аккаунтов
27.09.2024 [14:44],
Владимир Фетисов
В Google знают, что у некоторых пользователей из России возникли проблемы с использованием учётных записей, которые необходимы для доступа к сервисам компании. «Мы работаем над решением этих проблем. Мы по-прежнему стремимся сохранить наши бесплатные сервисы доступными в России», — прокомментировали данный вопрос в Google. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Ещё в начале сентября начали фиксироваться проблемы с восстановлением доступа к сервисам Google, когда пользователям перестали приходить SMS-коды для авторизации. На этой неделе в Минцифры подтвердили, что компания Google ограничила возможность создания новых аккаунтов для пользователей из России. Операторы связи также фиксировали существенное сокращение количества SMS-сообщений, отправляемых Google российским пользователям. На этом фоне Минцифры рекомендовало пользователям сервисов Google создать резервные копии собственных данных, а также перейти на использование альтернативных способов двухфакторной аутентификации или на российские платформы. Для загрузки писем из Gmail, данных облачного хранилища Google Drive, календарей и другой информации, можно задействовать сервис Google Takeout. С его помощью можно экспортировать всю информацию, собрав один архивный файл. Напомним, в августе этого года Google начала удалять аккаунты AdSense российских пользователей без предварительного уведомления. Монетизация с помощью этой платформы была главным источником дохода YouTube-блогеров. Discord ждёт полная блокировка в России в ближайшие дни
27.09.2024 [13:42],
Владимир Мироненко
Популярный в ИТ-среде и игровом сообществе мессенджер Discord может быть вскоре официально заблокирован в России из-за нарушения законодательства, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные из реестра запрещённых сайтов ведомства, с 20 сентября Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу работы Discord в России, связанных с нарушением законодательства, что может повлечь за собой блокировку мессенджера по закону об информтехнологиях и защите информации. По словам источника ресурса в игровой индустрии, её участники обсуждают риски замедления сервиса. Ранее в этом месяце наблюдались массовые сбои в работе мессенджера Discord. В частности, поступали жалобы пользователей на невозможность открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как тогда сообщил «Коммерсант», отдельные страницы сайта Discord были внесены в сентябре по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. Тем не менее решение Роскомнадзора о блокировке тогда не поступило. По словам партнёра агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослава Мешалкина, число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн. Как отметил эксперт, мессенджер пользуется популярностью не только у геймеров, но и у компаний самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности. Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что Discord является для многих участников ИТ-отрасли связующим звеном с профильными сообществами. В нём настроены боты и интеграции с системами, и его блокировка повлечёт за собой определённые сложности. До этого Discord в России не раз штрафовали за неудаление запрещённой информации. В июле 2023 года мессенджеру был назначен судом административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. В Китае создали самый мощный в мире электромагнит без сверхпроводимости
27.09.2024 [13:40],
Геннадий Детинич
Учёные из Китая представили электромагнит, не использующий сверхпроводимость, который установил мировой рекорд — он создал устойчивое электромагнитное поле силой 42 Тл (тесла), побив предыдущий рекорд аналогичной американской установки на 0,6 Тл. Такое мощное магнитное поле необходимо как для разработки ещё более сильных магнитов, так и для решения множества актуальных материаловедческих задач. ![]() Источник изображения: HFIPS В последние годы создание мощнейших магнитных полей стало проще благодаря использованию сверхпроводимости. С учётом криогенного охлаждения это связано с меньшими затратами энергии на сам процесс и позволяет добиваться ещё более высоких значений напряжённости магнитного поля. Та же команда китайских учёных, например, с помощью гибридной сверхпроводящей магнитной установки два года назад достигла напряжённости магнитного поля в 45,2 Тл. Однако использование обычных электромагнитов, иногда называемых резистивными (поскольку в их катушках ток испытывает сопротивление при циркуляции по контуру), в ряде случаев оказывается более выгодным. По крайней мере, для них не требуется криогенного оборудования, хотя без активного охлаждения обойтись всё равно нельзя — обмотка сильно нагревается. В таких случаях для оптимального охлаждения мощных электромагнитов был придуман магнит Биттера. ![]() Пример одного из витков магнита Биттера из медной пластины. Источник изображения: Wikipedia Магнит Биттера состоит из чередующихся слоёв проводящих и изолирующих материалов, в которых просверлены отверстия, создающие рисунок пространственной спирали. Магнитное поле в магните как бы фокусируется под ним, достигая запредельных значений, а по отверстиям с огромной скоростью циркулирует вода или другой хладагент, отводя тепло от обмоток. Китайские учёные смогли опередить своих коллег из США, создав более совершенную электромагнитную установку, и обещают в будущем превзойти этот результат. Valve позволит игрокам Deadlock превращать читеров в лягушек — как это выглядит
27.09.2024 [13:08],
Дмитрий Рудь
До сих пор находящийся на этапе закрытого альфа-тестирования геройский шутер Deadlock от Valve продолжают совершенствовать: свежее обновление добавило в игру ещё одного героя и первую итерацию системы противодействия читерам. В случае обнаружения недобросовестного игрока система предложит участникам сессии выбрать, заблокировать нарушителя немедленно или обратить его в лягушку до конца матча, а уже потом забанить. Возможность превращения читеров в жабу появится у пользователей Deadlock «через пару дней» после выхода обновления. Как это будет выглядеть, у себя в микроблоге продемонстрировал игрок PogGu. Результаты матча с читером-лягушкой не будут засчитаны игрокам На запуске античит Deadlock будет иметь консервативные настройки обнаружения недобросовестных игроков, так как Valve уже ведёт работу над новой, более обширной версией системы. Бывший сотрудник Valve Бёртон Джонси (Burton Johnsey) раскрыл, что в своё время работал над аналогичной системой для Counter-Strike — с ещё помощью игроки могли бы обращать читеров в куриц. Помимо прочего, в обновлении добавили режим пользовательских матчей, опцию жалобы на читеров и другие функции, улучшили производительность, в очередной раз скорректировали баланс и исправили ряд багов. Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam, оформленная с нарушением правил площадки. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA. «Наконец-то некстген»: авторы стратегии Empire of the Ants показали 8 минут геймплея и пообещали 60 кадров/с на PS5 Pro в день релиза
27.09.2024 [01:19],
Юлия Позднякова
Разработчики из французской студии Tower Five представили новый 8-минутный трейлер фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, записанный на PlayStation 5. Также они объявили, что игра получит поддержку PlayStation 5 Pro в день релиза, который совпадает с днём старта продаж консоли. ![]() Источник изображений: Steam
В ролике показали фрагменты прохождения начальных миссий, захваченные напрямую с PlayStation 5 в разрешении 4К. Задачи варьируются от простого исследования территории до сражений с глубокой тактической и стратегической составляющими. Тот же контент недавно продемонстрировал американский блогер Punish. В начале видео главная героиня, муравей-спаситель по имени 103 683-я, преследует бабочку (обучающий сегмент), общается со своими сородичами (присутствуют диалоги с выбором варианта ответа) и сканирует объекты, находя особые молекулы запаха. Позже игрок строит аванпост и начинает наращивать армию, что позволяет ему победить в бою с термитами и уничтожить их гнездо. Пользователи встретили новый ролик восторгами. «Наконец-то некстген», — радуется PokyBallinBabo. Что касается улучшений для PlayStation 5 Pro, то на новой модели консоли авторы пообещали плавные 60 кадров/с. По словам разработчиков, Empire of the Ants станет одной из первых игр, которые в полной мере используют возможности устройства. Напомним, что над Empire of the Ants трудятся ветераны Creative Assembly (серия Total War). Стратегия основана на романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Помимо развития колонии, сбора ресурсов и участия в сражениях, придётся расширять владения, заключать союзы и адаптироваться к условиям разных времён года. Прямое управление генералом в битвах с видом от третьего лица станет одним из новаторских элементов игры. Также обещают настраиваемую сложность и удобное управление при помощи контроллера. Наряду с сюжетной кампанией заявлен мультиплеер с пользовательскими лобби и ранговыми режимами «1 на 1» и «Каждый сам за себя» на троих. Технологической основой выступает движок Unreal Engine 5.4. ![]() ![]() Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Стратегия получит два специальных издания — ограниченное розничное и расширенное цифровое. В состав обоих входят цифровые артбук и саундтрек, а предзаказ второго также откроет доступ к полной игре за три дня до премьеры. «Чёрт, до мурашек»: полноценный трейлер второго сезона сериала The Last of Us не оставил фанатов равнодушными
26.09.2024 [20:47],
Дмитрий Рудь
Вслед за августовским 23-секундным тизером сеть HBO представила полноценный трейлер второго сезона сериала The Last of Us. Публикация приурочена ко Дню The Last of Us, который отмечается 26 сентября. Напомним, события второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого. В основу продолжения ляжет история The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры 2020 года грядущее шоу не станет. «После пяти лет спокойствия по итогам событий первого сезона Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом», — гласит официальная завязка второго сезона. Новый трейлер намекает на драматичные события с участием Джоэла и Элли — их всё ещё изображают Педро Паскаль (Pedro Pascal) и Белла Рамзи (Bella Ramsey), — а также новых персонажей, включая Эбби в исполнении Кейтлин Дивер (Kaitlyn Dever). До сих пор оправляющихся от сюжетных поворотов The Last of Us Part II фанатов трейлер второго сезона сериала равнодушными не оставил. «Чёрт, до мурашек», — признался boyfifty. Солидарны с ним оказались более трёх тысяч человек. Новый трейлер второго сезона The Last of Us не стал единственным подарком фанатам на день франшизы. Sony отметила праздник добавлением в библиотеку PS Plus Extra и Premium экшена The Last of Us Part I для PS5 — ремейка первой The Last of Us. Второй сезон The Last of Us от HBO стартует в 2025 году и будет включать семь эпизодов. Сценарист Крейг Мазин (Craig Mazin) летом намекал, что сюжет The Last of Us Part II может быть растянут на несколько сезонов сериала. Представлена солнечная панель со встроенным фотохимическим аккумулятором — она даёт энергию днём и ночью
26.09.2024 [20:44],
Геннадий Детинич
Группа европейских учёных создала инновационный гибридный солнечный элемент, который будет на месте запасать энергию для расхода в тёмное время суток. Новая разработка сочетает рекордную в своей области эффективность и экологическую чистоту, используя широкодоступные материалы без дефицитных редкоземельных элементов и дорогих металлов. Общая эффективность фотоэлемента составляет скромные 14,9 %, но продукт можно развивать дальше. ![]() Источник изображений: UPC/Paulius Baronas Учёные из Технологического университета Чалмерса в Швеции (Chalmers University of Technology) и Испанского политехнического университета Каталонии в Барселоне (UPC) решали две задачи. Во-первых, нужно было снизить рабочую температуру кремниевого фотоэлемента, чтобы его КПД не снижался из-за перегрева — нагрев может уменьшить эффективность на 10–25 %. Во-вторых, аккумулирование энергии должно было происходить без использования редких химических элементов. Следует помнить, что любой фильтр снижает КПД фотоэлемента, что является дополнительной задачей для разработчиков. ![]() Исследователи использовали обычную кремниевую фотоячейку, но сверху разместили прозрачный элемент для микроциркуляции жидкости. Эта жидкость обладала свойством изменять молекулярную структуру под воздействием ультрафиолетового и видимого света. Учёные назвали эту надстройку молекулярным накопителем солнечной тепловой энергии (MOST). Энергия накапливалась в виде изменения молекулярных связей в жидкости. Для высвобождения энергии нужно было восстановить прежние связи. Жидкость могла использоваться до 1000 раз или около трёх месяцев непрерывной работы. ![]() Эффективность накопления энергии в молекулярных связях составила рекордные 2,3 % для этого метода. Одновременно жидкость охлаждала кремниевую фотоячейку, на поверхности которой она находилась. При температуре прямого нагрева до 39 °C жидкость снижала температуру кремниевого элемента на 8 °C, что повышало его эффективность на 0,2 % (до 12,6 %). Суммарная эффективность гибридного элемента составила 14,9 %. Поскольку каждую из составляющих можно улучшить, в будущем эффективность может достичь коммерчески приемлемого уровня, обеспечивая дополнительные преимущества: повышенную эффективность, долговечность и относительную дешевизну. Xiaomi представила глобальные версии фитнес-браслета Band 9 и беспроводных наушников Buds 5
26.09.2024 [18:43],
Анжелла Марина
Xiaomi провела сегодня масштабную презентацию новых продуктов в Берлине. В центре внимания были флагманские смартфоны Xiaomi 14T и 14T Pro, но вместе с ними дебютировали на глобальном рынке фитнес-браслет Xiaomi Smart Band 9 и беспроводные наушники Xiaomi Buds 5. ![]() Источник изображения: Xiaomi Фитнес-трекер Band 9 оснащён 1,62-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м2, улучшенным датчиком сердечного ритма и алюминиевой рамкой. Время автономной работы составляет до 21 дня. Band 9 отслеживает сердечный ритм, уровень насыщения крови кислородом, качество сна, уровень стресса и поддерживает более 150 режимов для различных видов спорта. О беспроводных наушниках Xiaomi Buds 5 известно, что они имеют полузакрытую конструкцию с 11-миллиметровыми двухмагнитными динамиками, тюнингом звука Harman AudioEFX и суммарным временем прослушивания до 39 часов (с подзарядкой от чехла). Buds 5 поддерживают кодек Qualcomm aptX Lossless, оснащены активным шумоподавлением (ANC) и имеют степень защиты от попадания пыли и влаги стандарта IP54. ![]() Источник изображения: Xiaomi Xiaomi Smart Band 9 и Buds 5 были анонсированы в Китае ещё в июле, напоминает издание GSMArena, а трекер дебютировал в Европе в августе по цене €39. Наушники будут продаваться за €99. Samsung представила Galaxy S24 FE — доступный флагман с 10-ядерным Exynos 2400e, ИИ и 6,7-дюймовым экраном
26.09.2024 [18:00],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила смартфон Galaxy S24 FE, который является доступным флагманом южнокорейской компании. Визуально от предшественника новинка почти не отличается. Ключевые изменения связаны с начинкой устройства. ![]() Устройство получило 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран защищает стекло Gorilla Glass Victus+. В основе Samsung Galaxy S24 FE используется 10-ядерный процессор Samsung Exynos 2400e, который включает одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,1 ГГц, пять ядер Cortex-A720 с частотой от 2,6 до 2,9 ГГц и четыре ядра Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц. Объём оперативной памяти для всех конфигураций составляет 8 Гбайт. Постоянной памяти предлагается 128, 256 или 512 Гбайт. На фронтальной стороне устройства расположена 10-Мп камера с оптикой f/2.4 и автофокусом. Основной блок камер новинки состоит из основного модуля на 50 Мп с оптикой f/1.8, автофокусом Dual Pixel и оптическим стабилизатором, а также широкоугольной камеры на 12-Мп с оптикой f/2.2 и телефото-камеры на 8-Мп с оптикой f/2.4. Samsung Galaxy S24 FE получил батарею на 4700 мА·ч, что на 200 мА·ч больше, чем у предшественника. Размеры Galaxy S24 FE составляют 162 × 77,3 × 8,0 мм, а вес равен 213 граммам. Он чуть тоньше модели прошлого года, но при этом чуть тяжелее. Также устройство получило защиту IP68 от воды и пыли. В продаже Samsung Galaxy S24 FE будет предлагаться в цветах «графит», «серый», «голубой» и «мята». Работает Samsung Galaxy S24 FE под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой OneUI 6.1.1 с различными ИИ-функциями Galaxy AI. Стоимость Galaxy S24 FE будет начинаться с $649 за версию на 128 Гбайт. Это на $50 дороже прошлогоднего S23 FE. Продажи начнутся 3 октября. Представлены флагманские смартфоны Xiaomi 14T и 14T Pro — от 53 тыс. рублей по предзаказу
26.09.2024 [16:59],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила новую серию флагманских смартфонов Xiaomi 14T, включающую одноименную базовую модель и более продвинутую Xiaomi 14T Pro. Новинки сочетают мощные процессоры MediaTek, AMOLED-дисплей и систему камер с оптикой Leica, позволяющую при поддержке ИИ получать снимки с высоким качеством в разных условиях. ![]() Xiaomi 14T Pro Xiaomi отмечает, что смартфоны серии 14T обеспечивают возможность съёмки в любое время суток. Основная камера с разрешением 50 Мп позволяет получить детальные снимки даже ночью. Платформа Xiaomi AISP с помощью ИИ повышает качество изображения, уменьшая уровень шума и расширяя динамический диапазон. Имеющаяся у Xiaomi 14T Pro система из трех камер с пятью фокусными расстояниями — от 15 мм до 120 мм — обеспечивает возможность съёмки в разных условиях. Основная 50-Мп камера с сенсором Light Fusion 900 размером 1/1,31" и диафрагмой f/1,6 захватывает на 32 % больше света и позволяет получать яркие и чёткие снимки. Её дополняют 50-Мп телеобъектив и 12-Мп широкоугольный сенсор. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. ![]() Xiaomi 14T У базового Xiaomi 14T основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56" с оптической стабилизацией дополнена 50-Мп модулем с телеобъективом и 12-Мп широкоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп, как и у старшей модели. Оба смартфона оснащены высокопроизводительными процессорами MediaTek Dimensity. Xiaomi 14T Pro базируется на флагманском процессоре Dimensity 9300+, представляющем собой улучшенную версию Dimensity 9300, что увеличивает скорость работы на 37 %. Младшая модель получила 4-нм процессор Dimensity 8300 Ultra с тактовой частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G615 MC6. Объём оперативной памяти LPDDR5X у обеих моделей равен 12 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 у Xiaomi 14T составляет до 512 Гбайт, у Xiaomi 14T Pro — до 1 Тбайт. Xiaomi 14T и Xiaomi 14T Pro обладают 6,67-дюймовыми AMOLED-дисплеями CrystalRes с разрешением 1,5K (2712 × 1220 пикселей) и частотой обновления до 144 Гц, предлагая плавную прокрутку и анимацию. Дисплеи имеют пиковую яркость в 4000 кд/м2 и поддерживают цветовую гамму DCI-P3. ![]() Новая серия смартфонов получила поддержку ИИ. Функция «AI Переводчик» облегчает общение, «AI Диктофон» и «AI Заметки» помогают записывать и расшифровывать речь. «AI Обработка Изображений» позволяет улучшить фотографии, а «AI Ластик Pro» помогает удалить нежелательные элементы на фото. Xiaomi 14T и Xiaomi 14T Pro поддерживают быструю зарядку HyperCharge. Благодаря 120-ваттной зарядке батарея Xiaomi 14T Pro ёмкостью 5000 мА·ч заряжается полностью за 19 минут. Также смартфон поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. У Xiaomi 14T такая же батарея, но нет поддержки беспроводной зарядки, а проводная — не больше 67 Вт. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой Hi-Res Audio Wireless и технологией Dolby Atmos. Смартфоны изготовлены в металлическом корпусе и защищены от воды и пыли согласно стандарту IP68. ![]() Компания МТС открыла предзаказ на новинки, а продажи начнутся 3 октября. Xiaomi 14T Pro будет доступен в трех цветовых вариантах: титановый серый, титановый синий и титановый черный. В свою очередь, Xiaomi 14T будет доступен в четырёх цветовых вариантах: титановый серый, титановый синий, титановый черный и лимонно-зелёный. Версия Xiaomi 14T в лимонно-зелёном изготовлена из биоматериала PU с четырёхслойной структурой (также на 50 % состоящей из биоматериалов, включая лимонное волокно) и 100 % переработанного PET. Стоимость новых смартфонов в МТС:
Google потратила $2,7 млрд, чтобы вернуть бывшего сотрудника
26.09.2024 [16:23],
Владимир Фетисов
Google заплатила $2,7 млрд за лицензии на технологии ИИ-стартапа Character AI, который в 2021 году создал бывший сотрудник IT-гиганта Ноам Шазир (Noam Shazeer). По данным источника, главной целью Google было возвращение в компанию IT-гения, прославившегося исследованиями в сфере искусственного интеллекта. В настоящее время Шазир является вице-президентом Google и работает над развитием ИИ-алгоритмов компании, таких как Gemini. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com В сообщении сказано, что именно ради возвращения Шазира Google дала согласие на выплату огромного лицензионного сбора. По данным осведомлённого источника, Шазир заработал сотни миллионов долларов на своей доле в стартапе Character AI. Отмечается, что выплаченная Google сумма является необычно большой для основателя, который не продал свою компанию и не вывел её на биржу. Ноам Шазир работал в Google с 2000 года. В 2017 году он вместе с группой других авторов опубликовал статью под названием «Внимание — это всё, что вам нужно», которая стала основой для технологии генеративных нейросетей. Позднее он вместе с коллегами создал чат-бота Meena и предсказал, что в скором будущем чат-ботом сможет заменить поисковую систему Google и принесёт триллионы долларов дохода. Google отказалась от публичного запуска чат-бота, и в 2021 году Шазир покинул компанию, обвинив её в бюрократической волоките при интеграции технологий в пользовательские продукты. Позднее он создал стартап Character AI, который через два года привлёк $150 млн инвестиций и был оценён в 1 млрд. На фоне конкуренции с OpenAI и Microsoft Шазир пытался привлечь для своего стартапа больше средств и в конечном счёте сумел договориться с Alphabet, материнской компанией Google. В результате сделки Шазир и ещё несколько десятков сотрудников Character AI перешли в Google. Телевизоры LG начали показывать рекламу на заставках
26.09.2024 [14:04],
Павел Котов
LG объявила, что начинает показывать рекламу на заставках своих телевизоров. Иными словами, реклама становится неизбежным спутником телепросмотра — даже когда зритель фактически ничего не смотрит. ![]() Источник изображений: flatpanelshd.com Как и можно было предположить, корейский производитель не стал объявлять потребителям во всеуслышание о запуске нового рекламного формата — датируемое 5 сентября объявление было адресовано рекламодателям. Зрителям это предсказуемо не нравится, но и LG, и другие производители телевизоров всё чаще добавляют рекламу в программную часть своей продукции. Одним из первых на нововведение обратил внимание ресурс FlatpanelsHD — полноэкранная реклама появилась на новейшем флагманском телевизоре LG G4 ещё до включения обычной заставки. И она была локализована в соответствии с регионом, указанным при настройке телевизора. Рекламировались сторонние товары и услуги, а также бесплатный потоковый канал LG Channels, который и сам финансируется за счёт рекламы. Реклама включена в настройках телевизора по умолчанию, и её можно отключить. Хотя другие производители пока используют заставки, чтобы показать что-нибудь более приятное, например, произведения искусства или сделанные владельцем фотографии. В профильном подразделении LG AD Solutions заявили, что реклама на заставке запускается «на главном экране, в LG Channels и в магазине контента на умных телевизорах LG». Идея в том, чтобы с пользой задействовать «время простоя экрана, превратив то, что может восприниматься как время простоя, в ценную возможность взаимодействия». Такая реклама, говорят в LG AD Solutions, «в среднем в 2,5 раза повышает узнаваемость бренда». «Раньше реклама на заставке могла значить, что зрители вышли из комнаты, но сегодняшние привычки при просмотре значительно отличаются. Теперь 93 % зрителей выполняют несколько задач сразу: переписываются, совершают покупки, смотрят социальные сети или играют на телефонах», — рассказал ресурсу Ars Technica технический директор LG AD Solutions Дэйв Рудник (Dave Rudnick). ![]() Сейчас LG активно расширяет бизнес по продаже рекламы и слежке за зрителями. Так, у компании есть партнёрский проект с Nielsen, которой отправляются сводки данных с распознанным контентом с телевизоров LG. Ранее корейский производитель также говорил о планах расширить бизнес по производству оборудования до «медиа- и развлекательной платформы», включающей продажу рекламы. На свет появилось и подразделение LG AD Solutions, где разрабатываются новые способы показа рекламы и слежки за пользователями умных телевизоров. Производство телевизоров для LG становится всё более проблемным направлением в плане выручки и дальнейшего роста — при этом сами телевизоры становятся всё более продвинутыми, а новые функции можно добавлять с обновлениями ПО. А рекламодателям всё сложнее охватывать телезрителей, которые отказываются от традиционных телеканалов в пользу потоковых служб, на которых реклама не предусмотрена. Westinghouse готова к массовому производству атомных микрореакторов eVinci
26.09.2024 [13:35],
Геннадий Детинич
Westinghouse Electric выполнила операции, необходимые для начала массового производства передовых атомных микрореакторов eVinci. Она подала пакет документов в Комиссию по ядерному регулированию США (NRC), чтобы ускорить одобрение заявки на начало массового производства установок. По планам Westinghouse, уже к началу 2030 года в мире будет установлено множество микрореакторов компании, которые помогут обеспечить климатические изменения. ![]() Источник изображений: Westinghouse Electric Компактные атомные реакторы должны стать более предпочтительной альтернативой строительству полномасштабных атомных энергоблоков. Малые реакторы — это почти как батарейки. Они легко заменяются на новые или простым образом перезагружаются, поскольку достаточно компактные, чтобы поместиться в стандартный транспортный контейнер для отправки на завод по восстановлению и обратно. Разовой загрузки безопасным ядерным топливом хватит на более чем 8 лет работы реактора, после чего его можно будет заменить на такой же, либо загрузить в него новое топливо. ![]() Внешний диаметр микрореактора Westinghouse eVinci — меньше 3 м. Обслуживающий реактор комплекс строится в кратчайшие сроки — за год или меньше на скромной площади около 8000 м2. Всё располагается на поверхности с минимальным числом обслуживающего персонала, которому не будет требоваться особая квалификация. Большую часть работы будет делать автоматика. Задача людей — следить за общей обстановкой на площадке. ![]() Микрореактор eVinci — это предельно простая конструкция, не имеющая движущихся частей. Тепло от распада ядерного топлива передаётся монолитной стальной станине, от которой оно пассивно отводится с помощью тепловых трубок, заполненных щелочными металлами. Почти как в случае охлаждения процессора кулером на тепловых трубках. Затем тепло утилизируется в генераторе электричества и в системе обогрева помещений. Возможность аварии и утечки радиоактивного вещества сведена к минимуму или даже вовсе исключена. ![]() Тепловая мощность реактора eVinci достигает 15 МВт. Его электрическая мощность составляет 5 МВт. Это источник тепла и электричества для небольших городков, удалённых военных баз, ЦОД, геологических партий и удобный буфер для электростанций на возобновляемых источниках энергии. При разработке микрореактора компания Westinghouse использовала «космические» технологии и также рассчитывает, что реакторы eVinci или его последователи продолжат работу за пределами атмосферы Земли — на Луне, Марсе и в открытом космосе. Но космос — это следующий этап. Пока Westinghouse намерена захватить значительную долю рынка микрореакторов на Земле. Есть договорённости о размещении этих установок в Канаде и в Восточной Европе. Дело за малым — получить необходимый пакет документов от национального регулятора. Поданный на днях регулятору «Предварительный отчет о проекте безопасности» (PSDR) для микрореактора eVinci стал важной вехой на пути к коммерциализации этой установки. Дальше будет разрешение и начало производства установок, которые должны быстро появиться во многих частях нашей планеты. — Sony вдвое увеличила стоимость Horizon Zero Dawn в PS Store, чтобы игроки не могли сэкономить на покупке ремастера
26.09.2024 [13:07],
Дмитрий Рудь
Прозвучавший в рамках сентябрьской трансляции State of Play анонс ремастера постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games уже аукнулся оригинальной игре. Напомним, Horizon Zero Dawn Remastered представляет собой обновлённую для PC и PS5 версию Horizon Zero Dawn стоимостью $50, до которой владельцы оригинальной игры на ПК и PS4 смогут обновиться за деньги ($10). Цифровое издание игры на ПК продавалось и продаётся за те же $50, а на PS4 подешевело до $20 ещё в июне 2018-го. Таким образом, покупателям Horizon Zero Dawn на PS4 за последние шесть лет ремастер обойдётся всего в $30. Сообразили это и в Sony: как подметили в газете The Sun, вскоре после State of Play стоимость Horizon Zero Dawn в американском PS Store без объяснения причин выросла с $20 до $40 — изменение можно проследить через портал PS Prices. Другими словами, новым покупателям цифровой версии Horizon Zero Dawn для PS4 грядущий ремастер обойдётся в те же $50, за которые он будет продаваться на PS5. Розничные копии, впрочем, подорожание не коснулось. Переиздание Horizon Zero Dawn предложит улучшения анимации, освещения, текстур, моделей и рендеринга, перезаписанные диалоги, дополнительные настройки доступности и совместимость с сохранениями из оригинальной игры. Horizon Zero Dawn Remastered выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. В версии для ПК заявлена поддержка ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3.1 и оверлея PlayStation. Игра также будет требовать привязку аккаунта PSN. Жутковатые технологии: Марк Цукерберг пообщался с цифровой копией человека, который стоял рядом
26.09.2024 [12:55],
Павел Котов
В ходе состоявшейся накануне презентации на мероприятии Meta✴ Connect компания продемонстрировала несколько инновационных разработок, некоторые из которых смотрелись нестандартно и порой даже жутковато. Например, состоялась беседа с виртуальной копией человека, когда сам этот человек стоял рядом. ![]() Источник изображения: Meta✴ В какой-то момент презентации глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пригласил на сцену художника, специализирующегося на технологиях искусственного интеллекта, Дона Аллена Стивенсона-третьего (Don Allen Stevenson III). Когда тот вышел, Цукерберг взял телефон и совершил видеозвонок, а его собеседником стала созданная ИИ цифровая версия Стивенсона — при этом настоящий Стивенсон стоял на сцене между Марком и своим собственным клоном на большом экране. Это была демонстрация новых возможностей платформы для разработки пользовательских чат-ботов AI Studio. Её компания представила для американских блогеров ещё в июле, и на тот момент она работала только с текстом. Накануне же стало ясно, что блогеры теперь могут создавать виртуальные версии самих себя. «Если получаешь тонну личных сообщений, и нет времени отвечать, за меня Creator AI отвечает на многие часто задаваемые вопросы. Это экономит время. Могу выйти на улицу и сделать перерыв», — рассказал Стивенсон о том, как использует платформу. На той же презентации Meta✴ показала чат-ботов, озвученных Аквафиной (Awkwafina), Джуди Денч (Judi Dench), Джоном Синой (John Cena), Киганом-Майклом Ки (Keegan-Michael Key) и Кристен Белл (Kristen Bell). Intel выпустила ещё одно обновление микрокода для многострадальных процессоров Raptor Lake
26.09.2024 [11:25],
Павел Котов
Компания Intel анонсировала свежее обновление микрокода для процессоров Raptor Lake 13-го и 14-го поколений — тех самых, которые страдают от завышенного рабочего напряжения, от чего в них наступают необратимые изменения, приводящие к сбоям и нестабильной работе ПК. Обновление не поможет уже сбоящим чипам, но должно позаботиться о исправных процессорах. ![]() Для процессоров, которые уже начали сбоить, программного решения проблемы так и не нашли; зато исправные станут работать безопаснее с обновлением микрокода 0x12B, которое Intel уже предоставила производителям материнских плат — оно способно предотвратить одну из основных причин повреждения чипа — смещение минимального напряжения (Vmin Shift). В данном случае оно не позволяет процессору запрашивать слишком большое количество электроэнергии, когда он находится в режиме простоя или выполняет лёгкие задачи. Intel сообщила, что локализовала проблему смещения Vmin в схеме тактовых импульсов производительных ядер, которые особенно уязвимы к деградации при повышенном напряжении и температуре. По наблюдениям Intel, этот сдвиг может привести к смещению рабочего тактового цикла и нестабильности системы. Intel пишет, что определила четыре сценария работы, которые могут привести к сдвигу Vmin в процессорах Raptor Lake:
Новый микрокод 0x12B в отличие от прежних содержит исправление последней проблемы, но также включает в себя и предыдущие обновления, так что должен устранить все четыре причины нестабильности. Производителям материнских плат потребуется несколько месяцев для выпуска и тестирования обновлений BIOS для своих продуктов. В предыдущих обновлениях BIOS были развёрнуты более ранние исправления микрокода Intel, которые помогают предотвращать выход процессоров из строя и задают новые настройки питания. Если процессор уже вышел из строя, обновление прошивки уже не поможет — его следует направить Intel или производителю компьютера на замену в рамках расширенной гарантии. Ранее начали появляться разрозненные сообщения, что проблема затронула также мобильные версии процессоров Raptor Lake, но в Intel это опровергли — по версии производителя, выход из строя грозит только чипам для настольных ПК. Илон Маск призвал главу FAA уйти в отставку — регулятор стал тормозом в развитии космонавтики США
26.09.2024 [10:49],
Геннадий Детинич
Глава компании SpaceX, Илон Маск (Elon Musk), вывел публичные обсуждения государственного регулирования частных космических полётов на новый уровень. Вчера в своей ленте в социальной сети X (бывшая Twitter) Маск открыто призвал главу Федерального агентства гражданской авиации США (FAA) Майка Уитакера (Mike Whitaker) уйти в отставку. Два дня назад на слушаниях в Конгрессе по поводу производственных провалов компании Boeing глава FAA, Майк Уитакер (Mike Whitaker), затронул вопрос популярности компании SpaceX на фоне проблем Boeing. Он признал, что повышенное внимание регулятора к нарушениям компании SpaceX и вновь выписанные штрафы на сумму $633 тыс. могли вызвать резкую реакцию общественности на фоне неудач с кораблём Boeing Starliner. В ответ на это он сказал следующее: «Поэтому я думаю, что безопасность отвечает общественным интересам, и это наша главная задача. Штрафы — единственный инструмент, которым мы располагаем для обеспечения соблюдения требований безопасности». Ранее FAA оштрафовала компанию SpaceX за два запуска ракеты Falcon 9 летом 2023 года, объявив их проведёнными без разрешения агентства. В начале сентября Илон Маск направил в Конгресс открытое письмо, назвав решение FAA неправомерным и обвинив организацию чуть ли не в саботаже американских космических программ (SpaceX отвечает перед NASA за доставку лунного посадочного модуля на орбиту спутника). Поэтому на слушаниях в Конгрессе по запредельной аварийности самолётов Boeing вопросы главе FAA плавно перетекли в область космонавтики и отношениях агентства с компанией SpaceX. Глава FAA перечислил основные претензии к космической компании Илона Маска, травмоопасность на производствах которой, к слову, была выявлена в ходе прошлых аудитов NASA. В частности, Уитакер вновь напомнил, что SpaceX нарушает ряд экологических законов штата Техас и, в целом, уделяет экологическим экспертизам очень мало внимания. Например, задержка с выдачей лицензии на пятый испытательный полёт Starship связана с тем, что SpaceX предоставила данные по экспертизе акустического загрязнения в самый последний момент. Агентство просто не успеет обработать данные за кратчайший срок — на всё нужно своё время. «SpaceX не нарушала закон штата — у SpaceX было разрешение на операции по затоплению от Комиссии Техаса по качеству окружающей среды (TCEQ). Компания глубоко обеспокоена тем, что Администратор [FAA], похоже, не располагает точной информацией, доступной ему непосредственно по вопросам лицензирования SpaceX», — так отреагировала компания на ряд обвинений со стороны главы Управления. «Он должен уйти в отставку», — поделился своим мнением в сети X Илон Маск. OpenAI лишилась трёх руководителей за день — она готовится встать на коммерческие рельсы, Альтман получит 7 % акций
26.09.2024 [08:44],
Алексей Разин
Агентство Bloomberg сегодня распространило информацию о характере готовящейся реструктуризации стартапа OpenAI, за короткий срок ставшего одним из лидеров рынка ИИ. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, но инвесторов это не устраивает, а потому предполагаемая реструктуризация не только поставит OpenAI на коммерческие рельсы, но и позволит главе Сэму Альтману (Sam Altman) получить пакет из 7 % акций. Компания также лишится ряда руководителей. ![]() Источник изображения: OpenAI Время реализации преобразований пока не уточняется, как не гарантируется и сама реализация указанного плана, но устав OpenAI должен измениться таким образом, чтобы получение материальной выгоды стало сопутствовать миссии «помощи обществу с использованием систем искусственного интеллекта». Официальные представители OpenAI на запрос Bloomberg ответили, что некоммерческий характер деятельности является основой миссии компании и будет сохранён. Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), которая во время прошлогоднего «переворота» в руководстве стартапа на короткое время стала генеральным директором, вчера объявила о своих намерениях покинуть ряды руководства компании. События прошлой осени привели к исходу из OpenAI многих руководителей, которые стояли у истоков компании, и теперь их ряды пополнила Мира Мурати. В социальной сети X она пояснила, что хотела бы заняться собственными исследованиями в области искусственного интеллекта. Действующий генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) выразил бывшей коллеге признательность за её вклад в развитие OpenAI. Прежде чем Мурати покинет руководство OpenAI, ей необходимо найти замену, а потому сроки реализации этих кадровых изменений пока не утверждены. Она полна решимости обеспечить плавность передачи своих функций, чтобы не замедлить развитие бизнеса компании. Работе в OpenAI она уделила шесть с половиной лет своей карьеры. Мурати станет не единственным руководителем, покидающим OpenAI в ближайшее время. Стало известно, что также руководитель направления исследований Боб Макгрю (Bob McGrew) уйдёт с занимаемого поста, как и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph). Последний лишь отметил, что решение об уходе ему далось с трудом, а новые возможности он будет искать вне компании. Фактически, из команды основателей OpenAI после ухода Миры Мурати в компании останутся только двое: Сэм Альтман и Войцех Зарэмба (Wojciech Zaremba). При этом штат сотрудников OpenAI с конца прошлого года увеличился более чем вдвое до 1700 человек. ![]() Если же говорить об Альтмане, то он в своих интервью ранее высказывался в пользу реструктуризации OpenAI, которая позволила бы ему получить пакет акций коммерческой структуры. По его словам, это событие помогло бы просто отделаться от назойливых вопросов о такой реструктуризации. Попутно Альтман перевёл в своё прямое подчинение шесть руководителей OpenAI разного уровня, включая главу отдела информационной безопасности Мэтта Найта (Matt Knight). Сегодня должно состояться общее собрание сотрудников OpenAI, на котором будут обсуждаться структурные и кадровые изменения. Внезапность принимаемых кадровых решений Альтман объяснил тем, что «мы (в OpenAI) не являемся нормальной компанией». Meizu и Lynk & Co анонсировали киберспортивный электромобиль Z10 STARBUFF на процессоре Ryzen
26.09.2024 [00:35],
Владимир Мироненко
Компания DreamSmart, владеющая известным брендом Meizu, представила на мероприятии в Китае электромобиль для любителей киберспорта Z10 STARBUFF, совместно разработанный Meizu и Lynk & Co. Новое транспортное средство, основанное на полноразмерном седане Lynk&Co Z10, обладает первой в мире высокопроизводительной развлекательной кабиной для киберспорта, сопоставимой по мощности с настольным компьютером, заявляет производитель. ![]() ![]() Кабина Z10 STARBUFF адаптирована для поклонников киберспорта. Система с интерфейсом Meizu Flyme Auto включает вычислительную платформу Ekatong Makalu, процессор AMD Ryzen Embedded V2000A, дискретную видеокарту AMD Radeon RX 6600M и систему жидкостного охлаждения. Дополняет это 17-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung с разрешением 3K и частотой обновления 90 Гц, твердотельный накопитель емкостью 1 Тбайт и модем 5G. ![]() Кабина также оснащена премиальной аудиосистемой Harman Kardon с 23 динамиками, обеспечивающей «захватывающее звучание». ![]() Электромобиль Z10 STARBUFF выйдет ограниченным тиражом. Будут доступны две версии Z10 STARBUFF: с задним приводом по цене 236 800 юаней (около $33 670) и полным приводом по цене 318 800 юаней (около $45 330). Meta✴ показала первые настоящие AR-очки Orion — с голограммами, ИИ и звонками в WhatsApp
25.09.2024 [23:55],
Анжелла Марина
Meta✴ показала прототип умных очков с дополненной реальностью Orion, которые выглядят менее громоздкими, чем большинство других AR-гарнитур. Новинка предлагает голографическое отображение информации на стёклах очков, а также обладает функциями на базе искусственного интеллекта. Потребительскую версию планируется выпустить в ближайшее время. ![]() Источник изображения: Meta✴ По словам компании, Orion являются «самыми продвинутыми очками дополненной реальности из когда-либо созданных» и результатом «прорывных изобретений практически во всех областях современных вычислений». Одной из ключевых особенностей устройства, пишет Engadget, стало использование миниатюрных проекторов для отображения голограмм на стёклах очков. В отличие от предыдущих AR-продуктов, таких как Magic Leap, Microsoft HoloLens или Google Glass, очки Orion выглядят гораздо менее громоздкими и не закрывают пользователя от окружающего мира, как это происходит с VR-гарнитурами. ![]() Источник изображения: Meta✴ Meta✴ утверждает, что Orion имеют лёгкий вес и работают как в помещении, так и на улице. Очки позволяют создавать «цифровые впечатления, не ограниченные рамками экрана смартфона», накладывая голографические элементы на реальный мир. Использованы Micro LED-проекторы, через волноводы проецирующие изображение на линзы из карбида кремния. Кроме того, в Orion интегрирован искусственный интеллект Meta✴ AI. Например, если в очках заглянуть в свой холодильник, то на основе имеющихся там продуктов можно попросить ИИ-помощника составить рецепт блюда. Есть и более простые полезные функции, вроде синхронного перевода речи. Очки укомплектованы беспроводным модулем, который обрабатывает большую часть данных и передаёт приложения и контент на устройство. Пульт довольно компактный, так что его будет удобно носить в кармане. ![]() Источник изображения: Meta✴ Orion обладает самым большим полем зрения (около 70 градусов) в самых маленьких на сегодняшний день AR-очках, утверждает Meta✴. Такое поле зрения позволяет использовать очки Orion с поистине захватывающими возможностями: от многозадачных окон и развлечений на большом экране до голограмм людей в натуральную величину. Очки поддерживают отслеживания взгляда, так что управлять ими можно одними лишь глазами. Также в паре с очками идёт специальный браслет с датчиком ЭМГ, который добавляет жестовое управление. Функциональность Orion включает возможность совершать видеозвонки, просматривать и отправлять сообщения в Facebook✴ Messenger и WhatsApp. На изображениях, представленных Meta✴, также видны голографические версии различных приложений, таких как Spotify, YouTube и Pinterest. ![]() Источник изображения: Meta✴ На данный момент Orion доступны только сотрудникам Meta✴ и избранной аудитории (тестировщикам) для доработки продукта перед началом серийного выпуска. Компания подчёркивает, что это не просто исследовательский прототип, а один из самых проработанных прототипов продукта, который Meta✴ когда-либо разрабатывала, и он действительно представляет собой нечто, что может быть выпущено для потребителей в массовом порядке. При этом генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отмечает, что одной из целей дальнейшей работы над устройством является снижение его стоимости для охвата большей аудитории. Хотя точная дата выхода потребительской версии Orion пока не названа, Meta✴ планирует выпустить свои первые AR-очки для массового рынка довольно скоро. Ранее утечка дорожной карты указывала на 2027 год как возможную дату релиза. Meizu представила смарт-кольцо StartV Ring 2 с мониторингом уровня сахара в крови и других показателей здоровья за $185
25.09.2024 [23:29],
Владимир Мироненко
Компания DreamSmart (бренд Meizu) представила сегодня на мероприятии в Китае умное кольцо «два в одном» Meizu StartV Ring 2, которое позволяет отслеживать важнейшие показатели здоровья и производить оценку риска возникновения гипергликемии, определяя содержание глюкозы в крови с точностью до 80 %. Это функция будет особенно полезной для людей, больных сахарным диабетом. ![]() С помощью Meizu StartV Ring 2 можно контролировать артериальное давление, проводить изменения температуры тела и уровень кислорода в крови, отслеживать качество сна, предоставляя рекомендации по его улучшению, а также следить за сердечным ритмом, в том числе при физической нагрузке. ![]() Кроме того, умное кольцо упрощает процесс взаимодействия между устройствами DreamSmart благодаря способности управления умными очками StarV Air 2 и новым смартфоном Meizu Lucky 08. ![]() Умное кольцо Meizu StartV Ring 2 выпускается в цвете «черный метеорит» по цене 1299 юаней (около $185). Для ранних покупателей цена устройства составит 1099 юаней (около $156). Samsung представила SSD 990 Evo Plus с поддержкой PCIe 4.0 x4 и PCIe 5.0 x2 — он до 50 % быстрее 990 Evo
25.09.2024 [23:13],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила новый твердотельный NVMe-накопитель 990 Evo Plus. Производитель заявляет, что новинка на 50 % производительнее предшественника в лице Samsung 990 Evo. ![]() Источник изображения: Samsung Samsung 990 Evo ранее побывал в нашей тестовой лаборатории. Особенность накопителя в том, что он может работать как в режиме PCIe 4.0 x4, так и в режиме PCIe 5.0 x2. Никакой разницы в пропускной способности и производительности при этом нет, но Samsung считает, что в будущем такая возможность пригодится для экономии линий PCIe в ультрапортативных компьютерах. Новая модель 990 Evo Plus обладает такой же особенностью подключения — у него две линии PCIe 5.0 и четыре PCIe 4.0. В накопителе используется фирменный контроллер Samsung на базе 5-нм техпроцесса и чипы флеш-памяти V-NAND 8-го поколения. В продаже 990 Evo Plus будет доступен в объёмах 1, 2 и 4 Тбайт. Предшественник предлагается только в объёмах 1 и 2 Тбайт. Для версии Samsung 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявляются скорости последовательного чтения и записи до 7150 и 6300 Мбайт/с. Для вариантов на 2 и 4 Тбайт эти характеристики составляют до 7250 и 6300 Мбайт/с соответственно. Предшественник в версиях на 1 и 2 Тбайт обеспечивал 5000 и 4200 Мбайт/с соответственно. Производительность операций случайного чтения и записи у модели 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявлена на уровне 850 тыс. и 1,35 млн IOPS, у модели на 2 Тбайт — 1 млн и 1,35 млн IOPS, а у модели на 4 Тбайт — 1,05 и 1,4 млн IOPS соответственно. У предшественников на 1 и 2 Тбайт эти цифры составляли 680–700 тыс. и 800 тыс. IOPS соответственно. Samsung также заявляет, что энергоэффективность нового 990 Evo Plus до 73 % выше, чем у предыдущей модели. Ресурс записи остался прежним: 600 TBW (терабайт перезаписанной информации) для версии объёмом 1 Тбайт и 1200 TBW у модели на 2 Тбайт. У версии на 4 Тбайт он составляет 2400 TBW. Все три версии NVMe-накопителя 990 Evo Plus поставляются с программным обеспечением для мониторинга Samsung Magician Software и поддерживают 256-битное шифрование AES. В продаже Samsung 990 Evo Plus появится этой осенью. Стоимость SSD в версии объёмом 1 Тбайт составляет $110, вариант на 2 Тбайт оценён в $185, а модель на 4 Тбайт — в $345. Критики вынесли вердикт The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — «Зельде», где надо играть за Зельду
25.09.2024 [22:47],
Дмитрий Рудь
Накануне официального релиза первые оценки западных критиков получил приключенческий экшен The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, совместно разработанный Nintendo и японской студией Grezzo. На момент публикации у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Metacritic собралось около 80 рецензий со средней оценкой 86 %. На Opencritic картина схожая — чуть меньше 40 материалов и 85 % (игру рекомендует 89 % обозревателей). По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда. ![]() Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций Рецензенты хвалят предоставляемую основными механиками геймплейную свободу, изобретательные головоломки, проработанный дизайн уровней, возвращение классических подземелий, приятную графику и оркестровый саундтрек. В минусы проекту записали нереализованный до конца потенциал центральных идей, неловкие сражения с использованием эхо, простоватый сюжет, громоздкие меню и регулярные (хотя и не слишком серьёзные) проседания кадровой частоты. Критики сходятся во мнении, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась запоминающимся приключением, объединяющим старую и новую школы дизайна «Зельды», но до конца свой потенциал не реализовавшим. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет завтра, 26 сентября, только на Nintendo Switch. К стоящему на пороге релизу Nintendo приурочила новый 50-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше). Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3S стоимостью от $300, а Quest 2 и Quest Pro отправила на покой
25.09.2024 [22:13],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ представила новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3S. При стоимости от $299 новинка является чем-то средним между моделями VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3. ![]() Источник изображения: The Verge Как пишет портал The Verge, гарнитура Quest 3S предлагает те же функции смешанной и виртуальной реальности, а также тот же уровень производительности, что и модель Quest 3. В основе новинки используется тот же процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, что и в составе предшественника. Это означает, что Quest 3S сможет запускать те же игры и приложения. В комплект поставки Quest 3S входит пара контроллеров Touch Plus, как и в случае с Quest 3. При этом заявленное время автономной работы у Quest 3S составляет 2,5 часа против 2,2 часа у Quest 3. ![]() Источник изображения: The Verge И всё же новинка несколько отличается от Quest 3. Например, она немного больше и предлагает иное расположение сенсоров на фронтальной панели. Quest 3S не имеет датчика расчёта глубины пространства. Пожалуй, самым очевидным отличием Quest 3S от Quest 3 является разрешение дисплеев. Quest 3S выводит картинку в 1832 × 1920 пикселей на каждый глаз (такое же разрешение у VR-гарнитуры Quest 2). У Quest 3 этот показатель равен 2064 × 2208 пикселей на каждый глаз. Кроме того, Quest 3S обладает более узким углом обзора. ![]() Источник изображения: Engadget Quest 3S оснащена физической кнопкой Action Button, позволяющей через визор видеть окружающее пространство впереди при такой необходимости. У моделей Quest 3 и Quest Pro тоже имеется такая функция. Она включается через программные настройки и позволяет двойным касанием визора видеть пространство впереди пользователя. ![]() Источник изображения: Engadget Предзаказы на VR-гарнитуру Quest 3S принимаются с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся с 15 октября. Meta✴ также предлагает игровые комплекты Quest 3S и Quest 3 с копией VR-игры Batman: Arkham Shadow, релиз которой состоится 22 октября. Версия Quest 3S с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в $299,99, вариант с 256 Гбайт постоянной памяти оценили в $399,99, а в максимальной комплектации с 512 Гбайт постоянной памяти новинка предлагается за $499,99. Напомним, что на старте продаж в прошлом году версия VR-гарнитуры Quest 3 с 512 Гбайт постоянной памяти оценивалась в $649,99. Сейчас компания планирует снизить цену Quest 3 с 128 Гбайт постоянной памяти с изначальных $499,99 до $429,99. Кроме того, с выпуском Quest 3S производитель также собирается прекратить продажи гарнитуры Quest 2 и Quest Pro. Остатки этих устройств планируют распродать до конца текущего года. Radian Aerospace успешно завершила наземные испытания прототипа космического самолёта
25.09.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Компания Radian Aerospace ещё на один шаг приблизилась к созданию космолёта — многоразового космического аппарата, который может взлетать с аэродрома, выходить в открытый космос, а затем приземляться на взлётно-посадочной полосе, как обычный самолёт. Серия наземных испытаний в Абу-Даби с использованием уменьшенного прототипа летательного аппарата под названием PFV01 успешно завершена. Основной целью испытаний было получение данных о том, как будет летать и управляться аппарат, и сравнение этих данных с компьютерным моделированием, которое компания проводила в течение последних нескольких лет. Аппарат не совершал полноценного полёта, но произвёл серию отрывов от взлётно-посадочной полосы. Прототип PFV01 при длине 4,5 метра в несколько раз меньше будущего полноразмерного космического самолёта, тем не менее, полученные во время испытаний данные помогают убедиться в правильности расчёта ключевых элементов проекта и систем управления полётом. По словам основателей Radian Aerospace, конструкция прототипа кардинально отличается от «классической» ракеты с вертикальным стартом, поэтому процесс разработки космоплана больше напоминает проектирование самолёта. «Этот аппарат даёт нам возможность регулировать центр тяжести […] и расположение шасси. Эти корректировки дают нам реальную обратную связь, — пояснил технический директор Radian Aerospace Ливингстон Холдер (Livingston Holder). — прототип действительно позволяет нам снизить неопределённость для повышения точности наших аналитических процессов». Космический самолёт Radian One будет запускаться при помощи внешнего привода с рельсовых направляющих длиной более 3 километров, включать двигатели на орбите, выполнять поставленную задачу, а затем возвращаться на Землю и приземляться на обычной взлётно-посадочной полосе. Эта концепция считается «святым Граалем» космонавтики, поскольку отсутствие необходимости в ракете-носителе делает космос таким же доступным для космических аппаратов, как верхние слои атмосферы для самолётов. Экономика проекта также выглядит весьма перспективно: подобный многоразовый космический аппарат мог бы совершать полёты в космос практически ежедневно или даже чаще и выводить на орбиту больше полезной нагрузки, чем классические ракеты-носители. Подобный аппарат ранее разрабатывался в рамках программы X-33 NASA по созданию суборбитального космического самолёта. Прежде чем организовать Radian Aerospace, Холдер руководил проектом X-33 в компании Boeing. Компания не раскрывает результатов испытаний, таких как максимальная скорость или продолжительность руления, но Холдер утверждает, что PFV01 «достиг взлётной скорости». После анализа собранных данных разработчики планируют приступить к серии тестов на более высокой скорости и реальным лётным испытаниям. Параллельно с этим компания будет работать над получением разрешения регулирующих органов на использование для испытаний ещё одного аэропорта в ОАЭ. «Наименее интересное, что может делать эта система, — запускать спутники, — считает соучредитель Radian Aerospace Джефф Фейги (Jeff Feige). — […] Radian может выполнять широкий спектр миссий, […] она выходит на гораздо более широкий рынок, чем традиционная ракета. Вы не только можете потенциально что-то запустить, но и можете это обслуживать, вы можете это вернуть. Мы можем спускать целыми полезные грузы или спутники из космоса. Мы можем поднимать людей. Мы можем погружаться в атмосферу и теоретически либо сбрасывать предметы, либо наблюдать за объектами на планете. Так что диапазон возможностей гораздо шире». Руководители компании планируют начать полномасштабные полёты космолёта Radian One в 2028 году. На сегодняшний день компания привлекла $27,5 млн от таких инвесторов, как Fine Structure Ventures, EXOR, The Venture Collective, Helios Capital, SpaceFund, Gaingels, The Private Shares Fund, Explorer 1 Fund и Type One Ventures. Минцифры продаст «фактически последние свободные частоты» для 5G за более чем ₽40 млрд
24.04.2025 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Глава Минцифры Максут Шадаев на конференции «Телеком Будущего 2025» сообщил о планируемом аукционе частот для сотовой связи стандарта 5G. Будет представлено два лота, стартовая цена каждого, в соответствии с существующей методикой расчёта стоимости этого ресурса, составит более ₽20 млрд. Министр отметил, что предлагаемые частоты — «фактически последние свободные частоты в таком большом объёме». ![]() Источник изображения: unsplash.com Операторы связи не выказали высокого интереса к аукциону. Это связано не только с непростой текущей экономической ситуацией, но, в первую очередь, с тем, что выставляемые частоты не относятся к так называемому «золотому диапазону», позволяющему максимально эффективно организовать покрытие 5G. Диапазон частот, который будет выставлен на аукцион, потребует от операторов установки существенно большего количества базовых станций. Условия аукциона пока не объявлены. Министр предположил, что операторы могут сейчас «не до конца открывать свои карты». Вероятно, пассивность сотовых операторов объясняется расчётом на снижение цены — если не будет подано ни одной заявки, организатор, согласно закону, может изменить условия аукциона и стартовую стоимость лотов. «Мы, как чиновники, должны провести аукцион, для того чтобы, если никто не выйдет, зафиксировать дальнейшую возможность снижения цены», — заявил Шадаев. В октябре 2024 года «Роскосмос» сообщил об освобождении большой полосы частот в диапазоне 6425–7125 МГц, выделенной для развития сетей мобильной связи 5G. Для российских операторов связи предпочтительными были частоты в диапазоне 3,4–3,8 ГГц, которые используются для сетей 5G во многих других странах, но в России они уже заняты спутниковыми сетями и системами силовых ведомств. Великобритания запретила поставлять в Россию геймпады
24.04.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Стало известно, что Великобритания запретила экспорт геймпадов для игровых консолей в Россию. Об этом пишет издание Forbes со ссылкой на британское посольство в Москве, где отметили, что игровые контроллеры могут использоваться российскими военными для управления дронами. ![]() Источник изображения: Andreas Haslinger / Unsplash В новый пакет вошли 150 торговых санкций против России. Помимо прочего, британские санкции ограничивают доступ к технологиям, включая программное обеспечение, предназначенное для поиска и эксплуатации нефтяных и газовых скважин. Отмечается, что новый санкционный пакет преимущественно направлен на то, чтобы не допустить проникновение передового ПО и технологий в оборонный и энергетический секторы России. Санкции также должны помешать передаче технологий, которые применяются при производстве товаров высокого приоритета, в том числе электронных устройств. В дополнение к этому под запрет попал экспорт химикатов, электроники, механического оборудования и металлов, что якобы должно ограничить военный и промышленный потенциал России. Напомним, в феврале этого года запрет на экспорт в Россию контроллеров игровых консолей ввёл Евросоюз. Volkswagen и Uber создадут конкурента сервису роботакси Tesla на базе электрических микроавтобусов ID.Buzz
24.04.2025 [17:06],
Анжелла Марина
Volkswagen и Uber объявили о масштабном партнёрстве по созданию коммерческого сервиса беспилотных такси в США. Первые роботакси VW ID. Buzz начнут перевозить пассажиров в Лос-Анджелесе уже в 2026 году, но за рулём для подстраховки будут находиться операторы. К 2027 году машины станут полностью автономными. ![]() Источник изображения: Uber, techcrunch.com Как сообщает TechCrunch, сервис планируется развернуть в нескольких городах США в течение следующего десятилетия, но пока проект запускается только в Лос-Анджелесе. Изначально в салоне микроавтобусов будут присутствовать операторы безопасности, однако уже через год Uber и Volkswagen планируют перейти на полностью беспилотные перевозки. По словам представителей Volkswagen, за это время возможно получение всех необходимых разрешений от регуляторов. Дочерняя компания Volkswagen — ADMT, отвечающая за автономные технологии, начнёт тестирование в Калифорнии уже в этом году после получения одобрения от местного Департамента транспортных средств. Разрешения на коммерческую эксплуатацию будет выдавать Комиссия по коммунальным предприятиям штата, что является важным шагом для Volkswagen, особенно после закрытия проекта Argo AI и переориентации на сотрудничество с Mobileye. Как заявляет глава подразделения Volkswagen Autonomous Mobility Кристиан Зенгер (Christian Senger), Volkswagen — это не просто автопроизводитель, а «будущее мобильности». «Наше преимущество заключается в сочетании массового производства, передовых технологий и понимания потребностей городского транспорта, — подчёркивает он. — А партнёрство с Uber только ускорит этот процесс». Хотя ранее в Volkswagen заявляли, что не планируют развивать собственный сервис такси, компания, тем не менее, видит перспективы в продаже беспилотных микроавтобусов ID. Buzz и программного обеспечения для управления автопарком. Сотрудничество с Uber подтверждает эту стратегию. Отметим, что для Uber это уже не первое партнёрство в сфере автономного транспорта. VW активно сотрудничает с более чем 14 разработчиками из США, включая Waymo, дочернюю компанию Alphabet, с которой уже запущен сервис роботакси в Остине, а также готовится к старту в Атланте. По мнению экспертов, альянс Volkswagen и Uber может стать одним из ключевых игроков на рынке беспилотных перевозок в США, несмотря на регуляторные препоны и технологические вызовы. Электромобили Stellantis получат передовые твердотельные аккумуляторы Factorial в следующем году
24.04.2025 [16:37],
Алексей Разин
Тогда как японские и китайские автопроизводители предпочитают разрабатывать твердотельные аккумуляторы своими силами, западные компании стараются полагаться в этом вопросе на стартапы. Концерн Stellantis намерен начать испытывать твердотельные тяговые аккумуляторы Factorial в своих моделях с 2026 года. ![]() Источник изображения: Stellantis Как отмечает The Verge, сотрудничество Stellantis и Factorial уже привело к появлению прототипов твердотельных аккумуляторов, которые отличаются от традиционных литийионных повышенной плотностью хранения заряда и способностью принимать его быстрее. В частности, первый показатель увеличен до 375 кВт·ч/кг, что несколько выше плотности хранения заряда самых продвинутых литийионных батарей с жидким электролитом, достигающей 300 кВт·ч/кг. Скорость заряда твердотельных батарей Factorial позволяет им восстанавливать его от 15 до 90 % за 18 минут при комнатной температуре. Более того, аккумуляторы с твердотельным электролитом стабильно работают в диапазоне температур от минус 30 до плюс 45 градусов Цельсия. Отдавать заряд такие батареи тоже способны быстрее, что позволяет улучшить динамические характеристики электромобилей на их основе. Созданные Factorial в сотрудничестве с Stellantis образцы продемонстрировали способность выдерживать до 600 циклов зарядки и разрядки, что неплохо для ранних прототипов. От сотрудничества с Factorial выиграет не только Stellantis, инвесторами стартапа являются Hyundai и Mercedes-Benz, причём последняя из компаний в следующем году собирается вывести прототипы на основе таких батарей на дороги. Технология Factorial подразумевает использование литийметаллического анода, квазитвердотельного электролита и катода большой ёмкости. Помимо увеличения запаса хода и скорости зарядки, твердотельные аккумуляторы привлекают более высокой пожарной безопасностью и устойчивостью к перепадам температуры окружающего воздуха. Высокая плотность хранения заряда позволяет при необходимости снизить массу тяговой батареи, а это тоже способно положительно сказаться на запасе хода электромобиля. Apple iPhone 16e продаётся лучше последнего iPhone SE, а iPhone 16 Pro уступил предшественнику
24.04.2025 [16:36],
Павел Котов
Недорогой Apple iPhone 16e по итогам неполного первого квартала продаж занял долю в 7 % от всех проданных iPhone в США, тем самым показав себя лучше предшественника: доля iPhone SE в тот же период в прошлом году была ниже, гласит статистика аналитической компании CIRP (Consumer Intelligence Research Partners). ![]() Источник изображения: apple.com Вся линейка iPhone 16, которая с появлением 16e теперь включает в себя пять моделей, заняла 74 % от общего объёма продаж iPhone в США по итогам I квартала 2025 года. И это значительный рост по сравнению с предшествующей линейкой — у iPhone 15 за тот же период 2024 года были 68 %. Положительной динамике во многом способствовал iPhone 16e, но некоторые сдвиги имели место по всей линейке. ![]() Источник изображения: CIRP Базовый iPhone 16 показал приличный рост до 20 % — для сравнения, у iPhone 15 в I квартале прошлого года были лишь 14 %. А вот возглавляющие линейку модели продемонстрировали некоторый спад: iPhone 16 Pro и Pro Max вместе заняли 38 % продаж iPhone — у дуэта iPhone 15 Pro в прошлом году были 45 %. В частности, iPhone 16 Pro показал снижение с 22 % до 17 %. Статистика свидетельствует, что укрепление Apple предложений в среднем классе в целом сработало, поскольку большее число потребителей выбрали базовый iPhone 16 вместо моделей серии Pro. Привлекла клиентов и версия iPhone 16e — тех, кто в противном случае отдали бы предпочтение моделям предыдущих поколений. Устаревшие iPhone, то есть модели старше одного года, показали снижение продаж до 26 % — годом ранее здесь были 32 %. Этому способствовали прекращение выпуска iPhone SE, iPhone 14 и 14 Plus в минувшем квартале. Провалившиеся ИИ-броши Humane AI Pin вернули к жизни, но HP к этому не имеет отношения
24.04.2025 [16:11],
Павел Котов
Сообщество энтузиастов запустило открытый проект OpenPin Hub, позволяющий вернуть к жизни уникальное устройство с искусственным интеллектом Humane AI Pin, официальный жизненный цикл которого продлился менее года и был прерван по решению нового владельца — компании HP. ![]() Источник изображения: humane.com Уникальный гаджет AI Pin был представлен в ноябре 2023 года и поступил в продажу в апреле 2024 года. Устройство позиционировалось как замена смартфону и заметно отличалось от него: вместо традиционного дисплея использовался проекционный экран, управление осуществлялось голосовыми командами, а ключевую роль в интерфейсе играл искусственный интеллект. Отрицательные отзывы стали поступать практически сразу после выхода AI Pin на рынок, и уже через месяц производитель задумался о продаже своих активов. Их покупателем стала HP, которая приняла решение 28 февраля отключить серверы устройства. Учитывая, что стоимость Humane AI Pin составляла $700, многие владельцы устройства оказались крайне недовольны, поскольку автономный режим работы производителем предусмотрен не был. Однако в последний момент произошло настоящее чудо: один из сотрудников Humane передал сообществу коды шифрования, которые позволили получить доступ к программной части устройства. Теперь все материалы, необходимые для восстановления работоспособности AI Pin, доступны на отдельном ресурсе. Придётся приложить некоторые усилия: ввести пару строк программного кода и приобрести дополнительное оборудование стоимостью около $25. Но это всё же лучше, чем выбросить на ветер $700 и забыть об оригинальном устройстве, выведенном из строя чьим-то решением. Производители ПК попытаются найти спасение от американских пошлин в Саудовской Аравии
24.04.2025 [15:57],
Алексей Разин
Вьетнам, Малайзия, Таиланд и даже Индия до сих пор были самыми очевидными направлениями миграции производителей электроники за пределы Китая из-за таможенной политики США, но Саудовская Аравия тоже желает не упустить свой шанс стать центром производства компьютеров. В этой инициативе уже задействованы Lenovo, HP Inc и Dell. ![]() Источник изображения: Lenovo Три перечисленные компании, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на публикацию DigiTimes, являются крупнейшими производителями персональных компьютеров. Все они в той или иной мере продвинулись в организации производства своей продукции в окрестностях столицы Саудовской Аравии или на территории города. Lenovo намерена организовать здесь сборку ПК и серверных систем, её планы поддерживает инвестициями в размере $2 млрд суверенный инвестиционный фонд страны. HP Inc и Dell отправили свои делегации в Саудовскую Аравию для обсуждения вопроса и изучения обстановки по приглашению местных властей. Контрактные производители ПК и серверного оборудования в лице тайваньских компаний Foxconn, Quanta, Wistron и Compal также привлекаются властями Саудовской Аравии к локализации выпуска своей продукции, но пока не демонстрируют особого энтузиазма в этой сфере. Одной из проблем может стать не совсем развитая логистика в регионе. Зарубежных производителей электроники должны прельщать субсидии саудовских властей и относительно низкая таможенная пошлина на товары местного происхождения при ввозе в США, которая пока лишь на 10 % превышает базовую ставку аналогичного размера. Продукция, собираемая в Саудовской Аравии, также будет направляться на африканский континент, поэтому размещение предприятий в стране имеет определённый смысл для участников рынка. Lenovo своё местное предприятие введёт в строй в 2026 году. Беспилотные такси Tesla уже намотали 24 000 км в рамках тестов
24.04.2025 [15:56],
Алексей Разин
На квартальном отчётном мероприятии Tesla Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул, что компания по-прежнему надеется запустить в июне беспилотное такси в Техасе. В тот же день в социальной сети X было опубликовано видео, демонстрирующее процесс испытаний таких транспортных средств. Они уже намотали 24 000 км, по словам представителей Tesla. ![]() Источник изображения: X, Tesla Как известно, испытания Tesla проводит с обязательным присутствием страхующего водителя за рулём, и под видеороликом с беглой демонстрацией процесса испытаний отмечает, что программное обеспечение FSD не делает электромобиль полностью автоматически управляемым. Фирменное приложение на данном этапе позволяет избранным сотрудникам Tesla вызывать прототип беспилотного такси, в роли которого пока выступает Model 3, на задний дисплей которой выводится необходимая для пассажира информация и виртуальные кнопки управления. Там же будет находиться клавиша экстренной остановки, когда Tesla откажется от присутствия водителя в салоне. Впрочем, в той же Калифорнии компания пока не получила разрешения на испытания беспилотных такси без водителя. Помимо Техаса, испытания с водителем осуществляются в районе залива Сан-Франциско. Tesla отмечает, что уже осуществила более 1500 поездок и её прототипы проехали в общей сложности 24 000 км. Илон Маск пообещал, что при запуске сервиса в июне этого года в Техасе будет сразу задействовано от 10 до 20 машин. Наличие водителя за рулём и возможность взимания платы с пассажиров к тому времени будут определяться наличием у компании соответствующих разрешений, а также уверенностью компании в готовности программного обеспечения к подобному режиму управления. Механизмы дистанционного управления при помощи оператора будут предусмотрены в любом случае, поскольку нынешние тестовые поездки с водителем помогают их разрабатывать и совершенствовать, как можно судить из заявлений компании. Кроме того, человекоподобными роботами Optimus на презентации «We, robot» также управляли удалённые операторы, поэтому опыт подобных демонстраций у Tesla определённо есть. Nissan завершил финансовый год с рекордными убытками, но хочет исправить положение с помощью электромобилей китайской сборки
24.04.2025 [15:31],
Алексей Разин
О бедственном положении автопроизводителя Nissan Motor уже не раз сообщалось даже в материалах, которые к новостям автопрома имеют опосредованное отношение. Минувший фискальный год для японской марки должен стать рекордным с точки зрения чистых убытков, а в текущем компания попытается выйти из кризиса за счёт экспортных поставок электромобилей китайской сборки. ![]() Источник изображения: Nissan Motor Официальные итоги завершившегося в марте фискального года Nissan Motor ещё не подвела, но из предварительных упоминаний на сайте Bloomberg известно, что чистые убытки могли достичь рекордных $5,3 млрд, хотя выручка в итоге и оказалась чуть выше ожидаемой, на уровне $88,5 млрд. Операционная прибыль при этом достигла $597 млн, поэтому пока можно говорить только об убыточности бизнеса компании в целом. Наступивший фискальный год для Nissan ничего хорошего не готовит, поскольку компании придётся рассчитываться по долговым обязательствам на сумму $5,6 млрд. Свою продукцию Nissan вынуждена продавать со скидками на фоне высокой конкуренции на крупнейшем автомобильном рынке планеты, коим является Китай. Зато один из пунктов плана спасения бизнеса подразумевает организацию производства электромобилей на территории КНР с последующим их экспортом в другие страны. На проходящей в эти дни в Шанхае крупнейшей автомобильной выставке Nissan представила сразу две новинки с тяговыми электродвигателями: электрический седан N7 был разработан в сотрудничестве с Dongfeng, а подзаряжаемый гибридный пикап Frontier Pro создан при участии дочернего предприятия Zhengzhou Nissan. К лету 2027 года Nissan ставит перед собой цель представить 10 новых моделей, которые будут либо гибридами, либо электромобилями в чистом виде. Уже в течение ближайшего года Nissan намеревается существенно увеличить экспорт своей продукции из Китая. Отдельное внимание будет уделяться развитию систем активной помощи водителю, и в этой сфере Nissan также будет полагаться на помощь китайских партнёров в лице стартапа Momenta и многопрофильного гиганта Huawei Technologies. Как отмечалось ранее, после развала сделки с Honda интерес к сотрудничеству с Nissan проявляет тайваньская компания Foxconn, считающаяся крупнейшим контрактным производителем устройств Apple. Китай запустил трёх тайконавтов на полгода в космос на корабле «Шэньчжоу-20»
24.04.2025 [15:26],
Геннадий Детинич
Сегодня в 12:17 по московскому времени ракета «Чанчжэн-2F» с кораблём «Шэньчжоу-20», на борту которого находились трое тайконавтов, стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая. Через 6,5 часов после выхода на околоземную орбиту корабль в автоматическом режиме произведёт стыковку с китайской орбитальной станцией «Тяньгун». ![]() Экипаж «Шэньчжоу-20». Источник изображения: AFP Экипаж «Шэньчжоу-19» вернётся на Землю во вторник, 29 апреля, завершив шестимесячную вахту в космосе. Новый состав тайконавтов продолжит начатые ранее эксперименты на станции, а также приступит к серии новых исследований и продолжит установку защитной оболочки на станцию для предотвращения повреждений от космического мусора. Китай активизировал работы по защите станции от мусора после случая с разрушением российского спутника несколько лет назад. Однако внезапному разрушению подверглись также некоторые спутники США и ЕС. Возможный конфликт Китая с США по вопросу принадлежности Тайваня также может переместиться в космос, к чему необходимо быть хотя бы частично готовыми. В экипаж «Шэньчжоу-20» вошли один ветеран и двое новичков. Командир миссии Чэнь Дун (Chen Dong) совершает третий полёт на космическую станцию. Ранее он летал в космос в 2016 и 2022 годах. Для тайконавтов Ван Цзе (Wang Jie) и Чэня Чжунжуя (Chen Zhongrui), принятых в отряд в 2020 году, это будет первый полёт. До этого Ван Цзе около пяти лет работал инженером в космическом агентстве Китая, что позволит ему проводить сложные научные эксперименты на станции. Среди примерно 60 будущих экспериментов на станции наиболее интересными обещают стать производство сверхпроводников и выращивание органоидов головного мозга. Вероятно, невесомость рассматривается как оптимальная среда для воссоздания трёхмерных клеточных колоний со сложной структурой. Анонсирован компактный флагман OnePlus 13T со Snapdragon 8 Elite, ёмкой батареей и ценой от $450
24.04.2025 [14:16],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus представила флагманский смартфон OnePlus 13T, отличающийся относительно компактными размерами, мощным чипом Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей. ![]() Источник изображений: OnePlus OnePlus 13T оснащён 6,32-дюймовым дисплеем 8T LTPO AMOLED с разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 800 кд/м² с пиковым значением 1600 кд/м². Также заявлена поддержка технологий HDR10+ и Dolby Vision. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Crystal Shield Glass. Смартфон базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 8 Elite с частотой до 4,32 ГГц и графическим ускорителем Adreno 830. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайт. Для отвода тепла от процессора и других компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 4000 мм², а общая площадь рассеивания тепла достигает 37 000 мм². На задней панели расположена 50-Мп камера с сенсором IMX906 размером 1/1,56 дюйма и оптикой с диафрагмой f/1,8, а также с оптической стабилизацией изображения (OIS). Её дополняет 50-Мп телефотокамера с 2-кратным оптическим зумом, диафрагмой f/2,0, OIS и поддержкой записи видео в формате 4K со скоростью 60 кадров/с. Фронтальная камера с разрешением 16 Мп и диафрагмой f/2,4 поддерживает запись видео в формате 1080p со скоростью 30 кадров/с. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6260 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Надёжное беспроводное подключение обеспечивает модуль Wi-Fi G1 в сочетании с 11 антеннами. В числе прочих характеристик — встроенный в экран оптический сканер отпечатков пальцев, стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos, четыре микрофона и ИК-датчик. По уровню защиты от пыли и влаги смартфон соответствует стандарту IP65. Устройство работает под управлением ОС Android 15 с программной оболочкой ColorOS 15. OnePlus 13T доступен в сером (Morning Mist Gray), розовом (Heart-pounding Pink) и чёрном (Cloudy Ink Black) цветах. Цена версии OnePlus 13T с 12/256 Гбайт памяти составляет около $446. Стоимость модели в максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт составляет $617. Представлен Zeekr 9X — роскошный гибрид, способный проехать 380 км без топлива
24.04.2025 [13:47],
Алексей Разин
На этой неделе в Шанхае начала работу крупная автомобильная выставка, на которой борющиеся за кошельки покупателей крупнейшего рынка планеты компании старались продемонстрировать впечатляющие новинки. Для марки Zeekr это был флагманский внедорожник 9X, который продемонстрировал отступ от чисто электрических традиций, но обеспечил впечатляющий запас хода без использования ДВС. ![]() Источник изображения: Zeekr Оснащённый новейшей тяговой батареей CATL Freevoy, ёмкость которой пока не уточняется, но именно она позволяет крупной и тяжёлой машине преодолеть до 380 км без запуска двухлитрового двигателя внутреннего сгорания, которым она тоже оснащается. Наличие турбины позволяет снять с ДВС этого гибрида 279 л.с. мощности, что достаточно редко встречается среди китайских последовательных гибридов. По идее, ДВС такой мощности должно хватать для уверенного движения на высоких скоростях без снижения заряда тяговой батареи, но судить об этом можно будет только по результатам тестов Zeekr 9X. В продажу он должен будет поступить в третьем квартале текущего года. ![]() Источник изображения: Zeekr Динамикой этот крупный внедорожник с роскошной отделкой тоже не обделён, 100 км/ч он набирает за 3 секунды. Машина оснащена двухкамерной пневмоподвеской и системой стабилизации поперечной устойчивости. Nvidia поделилась с Zeekr двумя процессорами Nvidia Tegra поколения Thor, которые будут отвечать за системы активной помощи водителю, обеспечивая быстродействие на уровне 1400 TOPS. Наличие 5 лидаров и множества других датчиков позволит реализовать автономность управления третьего уровня по классификации SAE. Теоретически, водителю какое-то время можно будет не держаться за руль и не смотреть на дорогу, но в самом Китае подобному поведению наверняка будут препятствовать местные законы. Тяговая батарея CATL в этом гибриде рассчитана на почти полную зарядку в течение 15 минут, в третьем квартале Zeekr начнёт распространять по Китаю зарядные станции мощностью 1,3 МВт. Япония показала стрельбы из корабельного рельсотрона — он разгоняет снаряды до 8000 км/ч
24.04.2025 [13:15],
Геннадий Детинич
По сообщениям Сил самообороны Японии (JMSDF), страна первой в мире создала и испытала рельсотрон морского базирования. Раннее уже сообщалось об испытании прототипов этого электромагнитного вооружения. Теперь JMSDF поделилась видео работы орудия и его изображениями в процессе инспекции командованием. ![]() Источник изображения: JMSDF Рельсотроны или электромагнитные ускорители масс разгоняют снаряд по токопроводящим направляющим. В отличие от пушек Гаусса, тоже использующих принцип разгона снаряда или салазок в электромагнитном поле, рельсотроны подвержены высокому износу направляющих, ведь снаряд или салазки скользят по ним, тогда как в пушках Гаусса снаряды не касаются стенок ствола. Но главное преимущество рельсотрона — это высокий КПД (от 35 % и выше), который недоступен пушкам Гаусса. В конечном итоге эффективность устройства будет зависеть от мощности и ёмкости аккумуляторов и источников питания. Разработкой рельсотрона в Японии ведает Агентство по закупкам, технологиям и логистике (ATLA). Работы над проектом ведутся с 2016 года. Только за последние три года на проект уже затратили 46,3 млрд иен ($300 млн). О характеристиках орудия почти ничего не известно. Сказано только, что он разгоняет 40-мм снаряды до скорости 6,5 Маха (7963 км/ч), используя импульс энергии 5 МДж. На следующем этапе испытаний энергия выстрела будет повышена до 20 МДж. Установка смонтирована на JS Asuka (ASE-6102) — экспериментальном корабле Морских сил самообороны Японии. Рельсотроны разрабатывают США, страны ЕС и Китай. И если США притормозила с этим, то Китай намерен развить идею электромагнитного ускорителя масс до практического применения от военного назначения до транспортных катапульт, включая отправку полезной нагрузки в космос. В Японии главной задачей на современном этапе прототипирования рельсотронов считают противодействие гиперзвуковым видам вооружения. Задача считается крайне трудной не по причине сложности разогнать снаряд силой электромагнитного поля, а ввиду высочайшего ускорения снаряда, которое современная электроника может просто не выдержать. Гиперзвуковое вооружение способно маневрировать, что заставит оснастить снаряды для рельсотронов быстродействующими электронными схемами с оглядкой на ожидаемые перегрузки. Western Digital выпустит первые 40-Тбайт жёсткие диски во второй половине 2026 года
24.04.2025 [12:19],
Павел Котов
В рамках недавно проведённого дня инвестора компания Western Digital рассказала о своих планах нарастить ёмкость жёстких дисков в ближайшие десять лет. Компания представила дорожную карту — поэтапный план эволюции технологий: от энергосберегающей перпендикулярной магнитной записи (ePMR) к магнитной записи с подогревом (HAMR) и, в перспективе, — к магнитной записи с точечным подогревом (HDMR), когда ёмкость жёстких дисков превысит 100 Тбайт. ![]() Источник изображения: westerndigital.com Уже в 2026 году технология HAMR поможет Western Digital достичь ёмкости дисков в 36–44 Тбайт. Это решение предусматривает нагрев записывающего слоя носителя при помощи лазерного луча, что позволяет временно снизить магнитное сопротивление (коэрцитивность) диска и записывать данные с более высокой плотностью. «Другие компании начали внедрять HAMR в жёстких дисках ёмкостью 30 Тбайт, но мы считаем, что истинный потенциал HAMR раскрывается, начиная с 40 Тбайт. До тех пор мы продолжим использовать такие технологии, как OptiNAND и UltraSMR, чтобы повышать ёмкость существующих жёстких дисков до 40 Тбайт. Для выпуска дисков ёмкостью 40 Тбайт мы нацелены на вторую половину 2026 года», — рассказал в недавнем интервью PC Watch менеджер по продажам Western Digital Japan Кимихико Нисио (Kimihiko Nishio). Благодаря достижениям в области искусственного интеллекта объёмы генерируемых данных стремительно увеличиваются, а вместе с ними растёт и спрос. «Сейчас наблюдается огромный всплеск интереса к генеративному ИИ, но сегмент хранения данных пока не получил от этого ощутимых преимуществ. В настоящее время наибольшим спросом пользуются серверы на базе графических процессоров. Сначала в больших объёмах данные генерируются, а затем их нужно будет хранить. Именно тогда мы ожидаем резкого роста спроса на хранилища данных. Мы предполагаем, что всплеск произойдёт во второй половине 2026 года, поэтому согласовываем разработку дисков большой ёмкости на основе HAMR с этим сроком. Поскольку производство HAMR требует комплексного обновления материалов, запуск производства сейчас, когда спрос ещё низкий (например, на диски ёмкостью 40 Тбайт), приведёт к высоким затратам. Но мы ожидаем, что через 2–3 года спрос вырастет, и это позволит нам предложить их по разумным ценам. Заглядывая вперёд, к 2030 году мы планируем выпустить диски ёмкостью 100 Тбайт, после чего будем стремиться к ещё большим объёмам, используя новые технологии», — пояснил господин Нисио. Huawei захватила почти половину китайского рынка складных смартфонов — Samsung лишь на пятом месте
24.04.2025 [12:07],
Владимир Фетисов
Компания Huawei не только доминирует на китайском рынке складных смартфонов, но и продолжает укреплять своё лидерство. Аналитики из IDC подсчитали, что в четвёртом квартале 2024 года Huawei реализовала на домашнем рынке более 2,5 млн складных смартфонов, что позволило компании занять 48,6 % рынка. По итогам первого квартала 2025 года компания отгрузила более 2,8 млн таких устройств, за счёт чего доля вендора подскочила до 76,6 %. ![]() Huawei продемонстрировала впечатляющий рост на 53,1 % в годовом исчислении, что особенно примечательно с учётом того, что в четвёртом квартале фиксировался спад продаж на уровне 9,5 % в годовом выражении. Рост Huawei происходит на фоне снижения продаж других производителей складных смартфонов. Больше всего пострадала Honor, чья доля с 20,6 % в четвёртом квартале 2024 года упала до 9,1 % в первом квартале 2025 года. ![]() Источник изображения: IDC На третьем месте рейтинга расположилась Oppo, чья доля выросла с 5,3 % в четвёртом квартале 2024 года до 7,1 % в первом квартале 2025 года. До этого третье место занимала Vivo, которая даже не попала в рейтинг IDC по итогам первого квартала. Также отмечается значительное падение доли Xiaomi — с 7,4 % до 2,6 %. ![]() Источник изображения: IDC Вероятно, тенденция к снижению продаж устройств этих брендов связана с тем, что Xiaomi и Vivo достаточно давно не выпускали новые смартфоны с гибким дисплеем. Что касается Huawei, то в прошлом году компания выпустила первый в мире трёхстворчатый смартфон с гибким дисплеем Mate XT Ultimate, а также устройства с гибким экраном Mate X6, Pocket 2 и Nova Flip. В этом году производитель уже вывел на рынок новинку в виде необычной раскладушки Pura X. Космическому телескопу «Хаббл» исполнилось 35 лет
24.04.2025 [11:26],
Геннадий Детинич
24 апреля 1990 года на борту космического челнока «Дискавери» на орбиту Земли была доставлена космическая обсерватория им. Хаббла. Тогда вряд ли кто-то ожидал, что она проработает так долго — целых 35 лет и, на что можно надеяться, будет работать ещё не один год. За это время «Хаббл» сделал почти 1,7 млн наблюдений, что позволило опубликовать свыше 22 000 научных работ. Но любовь широкой публики телескоп завоевал своими детальными снимками Вселенной. ![]() Источник изображений: NASA Как стало давней традицией, NASA к годовщине запуска и юбилею обсерватории представило ряд новых изображений Вселенной и космических объектов, сделанных «Хабблом» за последнее время. Это четыре снимка от Марса до далёких туманностей и галактик. Начало работ «Хаббла» было омрачено трудностями. Значительный участок зеркала телескопа — более двух метров — оказался с заводским дефектом. Астронавтам на «Шаттлах» пришлось около трёх лет проводить ремонтные работы на обсерватории, пока телескоп не улучшил фокусировку до предела. Это стало возможным благодаря размещению «Хаббла» на низкой околоземной орбите, благо он собирал свет в основном в видимом и ультрафиолетовом диапазоне и не требовал серьёзных систем для охлаждения датчиков. Катастрофа с шаттлом «Колумбия» в 2003 году с гибелью его экипажа едва не похоронила проект обсерватории, которой требовался очередной ремонт. Под давлением учёных и общественности NASA согласилось провести последнюю миссию по обслуживанию «Хаббла», которую провели в 2009 году. На тот момент в NASA рассчитывали, что обсерватория сможет проработать ещё около 10 лет, но она работает уже 16-й год и может работать дальше, хотя почти все её гироскопы уже вышли из строя. Ориентацией телескопа управляет один гироскоп и один остаётся в резерве. Подарком на юбилей стали снимки Марса в декабре 2024 года (тогда Красная планета максимально сблизилась с Землёй), изображение фрагмента туманности Розетка, планетарной туманности NGC 2899 и спиральной галактики NGC 5335. Марс предстал на снимках с ярко-оранжевым плато Тарсис в лёгкой дымке облаков с полярной шапкой. Часть туманности Розетка на удалении 5200 световых лет от Солнца представляет скопление пыли и газа с зонами рождения новых звёзд. Туманность NGC 2899 на расстоянии 45000 световых лет от Земли представлена на снимке в образе порхающего мотылька — это следствие взрыва центральной звезды и влияние излучения взрыва на межзвёздные пыль и газ. Спиральная галактика NGC 5335 являет собой ярко выраженную галактику с перемычкой, по которой газ из периферийных областей поступает в её центр для рождения новых звёзд. В NASA признают, что окончательная поломка «Хаббла» — это вопрос времени. Ему на смену будет подготовлен телескоп Habitable Worlds Observatory. Кроме наблюдения за Вселенной обсерватория HWO будет искать обитаемые миры как можно ближе к Солнечной системе. Запуск новой обсерватории планируется в 40-х годах. 12 штатов США подали на Трампа в суд из-за «безумных» пошлин
24.04.2025 [09:51],
Владимир Мироненко
Генеральные прокуроры 12 штатов США во главе с Аризоной и Орегоном подали в суд на администрацию Дональда Трампа, чтобы остановить тарифную войну, объявленную президентом США. В иске утверждается, что Трамп злоупотребляет законом, чтобы навязать свои пошлины. ![]() Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com «Безумная тарифная схема президента Трампа не только экономически безрассудна — она незаконна», — заявила генеральный прокурор Аризоны Крис Мейес (Kris Mayes). Иск также подписали генпрокуроры Колорадо, Коннектикута, Делавэра, Иллинойса, Мэна, Миннесоты, Невады, Нью-Мексико, Нью-Йорка и Вермонта. Все они представляют Демократическую партию США. Генпрокуроры призвали Суд по международной торговле США (U.S. Court of International Trade) признать указы Трампа о введении пошлин недействительными и запретить их исполнение таможенными службами США. Коалиция генпрокуроров назвала неправомерной ссылку Трампа на «Закон о чрезвычайных международных экономических полномочиях» (IEEPA) 1977 года для введения тарифов. «Этот закон применяется только в тех случаях, когда чрезвычайная ситуация представляет собой “необычную и чрезвычайную угрозу” из-за рубежа и не даёт президенту полномочий на введение тарифов», — пояснила Мейес. Дональд Трамп ввёл пошлины, объявив чрезвычайное положение, сославшись на поступление в страну наркотиков, которому якобы способствуют Китай, Мексика и Канада. Наркотики, по его утверждению, провозятся в США нелегально из Мексики и Канады, а компоненты для их изготовления поставляются главным образом из Китая. Трамп также ввёл так называемые «взаимные тарифы», утверждая, что торговый дефицит представляет угрозу национальной безопасности и экономике США. В свою очередь, генпрокуроры указали в иске, что названные Трампом «необычные и чрезвычайные угрозы» на самом деле не являются ни чрезвычайными, ни необычными. «Тарифы также не предназначены для “борьбы” с предполагаемыми чрезвычайными ситуациями, поскольку они предназначены, по крайней мере частично, для увеличения доходов», — говорится в иске. В документе также отмечено, что прямым следствием введения тарифов стали нестабильность финансового рынка и нарушение устойчивости экономики США и мировой экономики в целом. Рассмотрение иска может занять несколько лет, но потенциально это ограничит возможности президента США в использовании тарифов как инструмента политики. Тем временем Трамп заявил о готовности к деэскалации торговой войны с Китаем, поскольку она нарушает работу фондового рынка и цепочек поставок. Завершено расследование первого дела о хищениях при создании «планшета Чубайса»
24.04.2025 [09:13],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщил, что бывшему генеральному директору компании «Пластик Лоджик», принадлежащей АО «Роснано», предъявлено обвинение в окончательной редакции. Экс-директор «Пластик Лоджик» — Борис Юрьевич Галкин — вину не признаёт и утверждает, что выполнял исключительно распоряжения совета директоров госкорпорации АО «Роснано». Тем не менее, это первое завершённое дело по фактам особо крупных хищений при реализации проекта российского планшета. ![]() Тот самый «планшет Чубайса» О подозрении в причастности Галкина к хищению свыше 13 млрд рублей представители ФСБ России сообщили в конце октября 2024 года. Уголовное дело в отношении Галкина выделено в отдельное производство из основного дела и насчитывает около 60 томов, к ознакомлению с которыми уже приступили обвиняемый и его защита. Расследование о причастности к хищениям трёх других арестованных топ-менеджеров ООО «Управляющая компания “Роснано”» — управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского — пока не завершено. Также в начале апреля 2025 года стало известно, что Арбитражный суд Москвы наложил арест на денежные средства и другое имущество экс-главы корпорации Анатолия Чубайса и ещё семи ответчиков на сумму 5,6 млрд рублей в качестве обеспечительных мер по иску «Роснано». Иск подала сама госкорпорация с целью компенсации ущерба, понесённого из-за провалившегося проекта планшетов Plastic Logic на гибких экранах. Корпорация требует возмещения ущерба в размере 3,8 млрд рублей и $20,4 млн (около 1,7 млрд рублей). Галкин может получить до 10 лет лишения свободы за инкриминируемые нарушения, однако средства рассчитывают взыскать также с бывших топ-чиновников «Роснано», причастных к растратам. Согласно окончательной редакции обвинения, сумма ущерба, нанесённого бывшим директором «Пластик Лоджик» бюджету Российской Федерации, снижена примерно вдвое и составляет чуть более 6 млрд рублей. Галкин руководил компанией с августа 2012 года по лето 2016-го. В 2010–2012 годах «Роснано» инвестировала в Plastic Logic 7,1 млрд рублей и получила 43,84 % её акций. С 2015 года «Пластик Лоджик» на 99 % являлась дочерней компанией «Роснано». По словам Галкина, топ-менеджеры «Роснано» принимали решения о финансировании проекта через ряд одноимённых компаний, в том числе в иностранных юрисдикциях. Оригинальную технологию производства пластиковых транзисторов в своё время создала компания Lucent Technologies (в оригинале — Bell Labs). В 2000 году лицензия была передана тогда ещё американской компании E Ink. Гораздо позже лицензия перешла к британской (ирландской) компании Plastic Logic. Дело дошло до строительства завода в Германии, на завершение которого, по-видимому, также направлялись средства из российского бюджета. Ещё в 2011 году Анатолий Чубайс продемонстрировал президенту России Владимиру Путину прототип планшета с пластиковым (гибким) экраном для школьников. Предполагалось, что один лёгкий планшет заменит весь комплект учебников по всем предметам. Однако проект так и не был завершён. В 2015 году Счётная палата по итогам проверки деятельности «Пластик Лоджик» сообщила, что технологии у иностранного партнёра не были приобретены, а завод в Зеленограде не построен. TSMC раскрыла, когда начнёт выпускать 1,4-нм чипы с нанолистами — анонсирован техпроцесс A14
24.04.2025 [09:09],
Дмитрий Федоров
TSMC анонсировала 1,4-нм техпроцесс A14 на транзисторах Gate-All-Around (GAA) второго поколения. Технология обеспечит прирост производительности на 10–15 % при том же энергопотреблении, а также снижение потребляемой мощности на 25–30 % при сохранении частоты и логической сложности по сравнению с 2-нм N2. Плотность логических элементов повысится на 23 %, а общая плотность транзисторов в условиях смешанного проектирования — 20 %. Массовое производство запланировано на 2028 год, а версия с подачей питания с обратной стороны чипа дебютирует в 2029 году. ![]() Источник изображения: TSMC Во время Североамериканского технологического симпозиума, компания TSMC сообщила, что A14 — это новый техпроцесс, разработанный с нуля, так что для него не подойдут дизайны чипов, спроектированные для предыдущих техпроцессов. Новая технология построена на транзисторах с нанолистами (nanosheets) второго поколения, произведённых с использованием новейшей технологии GAA. Это отличает его от техпроцесса N2P, основанного на платформе N2, и от A16, представляющего собой улучшенный N2P с системой подачи питания с обратной стороны (Backside Power Delivery — BSPDN). В отличие от A16, базовая версия A14 не поддерживает архитектуру Super Power Rail. Это снижает стоимость, но ограничивает применение технологии в сценариях, где требуется высокая плотность разводки электропитания. Однако отсутствие BSPDN делает A14 целесообразным выбором для тех приложений, в которых преимущества этой технологии минимальны или не проявляются. ![]() Ключевые характеристики техпроцесса A14 компании TSMC по сравнению с N2. Источник изображения: TSMC Несмотря на отсутствие BSPDN, техпроцесс A14 сохраняет высокую эффективность благодаря использованию транзисторов с нанолистами второго поколения. Одним из ключевых компонентов технологии является NanoFlex Pro — усовершенствованная архитектура стандартных ячеек, предоставляющая разработчикам гибкость при конфигурировании логических блоков с учётом трёх важных метрик: производительности, энергопотребления и площади кристалла (Power, Performance, Area — PPA). Хотя компания не раскрывает технических отличий NanoFlex Pro от предыдущей версии NanoFlex, можно предположить, что речь идёт о расширенных возможностях DTCO — совместной оптимизации проектирования и технологии — а также более точной настройке на уровне ячеек и транзисторов. ![]() Дорожная карта развития технологических узлов TSMC в сегментах High-end и Mainstream на 2020–2028 годы. Источник изображения: TSMC TSMC ожидает, что массовое производство чипов по технологии A14 начнётся в 2028 году. При этом компания пока не уточнила, в каком полугодии начнётся серийный выпуск этих чипов. Учитывая, что массовое производство по техпроцессам N2P и A16 начнётся во второй половине 2026 года, можно предположить, что производство чипов по технологии A14 будет приурочено к первой половине 2028 года. Версия A14 с архитектурой Super Power Rail (SPR) — системой подачи питания с обратной стороны микросхемы (BSPDN) — ожидается в 2029 году. Хотя официальное название этой модификации пока не объявлено, вероятно, оно будет соответствовать принятой номенклатуре TSMC и получит обозначение A14P. ![]() * Плотность транзисторов, опубликованная компанией TSMC, соответствует «смешанному» дизайну кристалла, включающему 50 % логических элементов, 30 % ячеек SRAM и 20 % аналоговых блоков. ** При сравнении на одинаковой площади кристалла. *** При сравнении на одинаковой тактовой частоте. Источник изображения: Tom's Hardware Особенностью A14 остаётся использование системы подачи питания с лицевой стороны, аналогичной применяемой в техпроцессах N2 и N2P. Это делает архитектуру особенно уместной в клиентских и специализированных вычислительных задачах, где не требуется высокоплотная разводка линий питания, но критичны энергоэффективность и масштабируемость. По информации TSMC, техпроцесс A14 ориентирован на широкий спектр применений, включая клиентские устройства и задачи периферийных вычислений, где важна высокая производительность при ограничениях по энергопотреблению и площади кристалла. Благодаря архитектурным особенностям и параметрам, технология A14 обеспечивает сбалансированность по ключевым метрикам PPA в различных сценариях проектирования. Silicon Power выпустила линейку твердотельных накопителей Endura
24.04.2025 [09:00],
Андрей Созинов
Компания Silicon Power представила семейство твердотельных накопителей под названием Endura. Линейка включает четыре устройства с различными характеристиками, предназначенные для разных сценариев использования — от бытового до профессионального. ![]() Все накопители новой серии базируются на флеш-памяти TLC 3D NAND, обеспечивающей высокую скорость работы и надежность благодаря многослойному расположению ячеек памяти. Производитель позиционирует новинки в качестве универсальных накопителей с оптимальным сочетанием производительности и надёжности при повседневном использовании. Все новинки покрывает пятилетняя гарантия производителя, что указывает на их высокую надёжность. В состав линейки вошли следующие модели: SP Endura E55 —2,5-дюймовый накопитель с интерфейсом SATA III. Это доступное устройство для массового пользователя обеспечивает скорость последовательного чтения до 500 Мбайт/с и записи до 450 Мбайт/с, что в 15 раз быстрее стандартных жестких дисков. Доступны варианты емкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт. ![]() SP Endura E60 — накопитель с интерфейсом PCIe 3.0 x4, обеспечивающий скорость чтения до 2200 Мбайт/с и записи до 1600 Мбайт/с. Устройство совместимо с NVMe 1.3 и поддерживает технологии LDPC и ECC для защиты данных. Производитель позиционирует этот SSD в качестве решения для производительных систем для работы и игр. Этот SSD также доступен в версиях объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. SP Endura ED90 — высокопроизводительный SSD с интерфейсом PCIe 4.0, соответствующий стандарту NVMe 2.0. Он подойдёт для компьютеров для людей творческих профессий, создателей контента, а также систем, которые подразумевают интенсивную передачу данных. SSD обеспечивает скорость чтения до 5000 Мбайт/с и записи до 4800 Мбайт/с. Доступны варианты емкостью от 500 Гбайт до 4 Тбайт. ![]() SP Endura ES75 — самая производительная модель новой линейки с интерфейсом PCIe 4.0, демонстрирующая скорость чтения до 7000 Мбайт/с и записи до 6500 Мбайт/с. Устройство позиционируется как решение для профессионального использования, создания контента и мощных игровых компьютеров. Эти SSD доступны в версиях объёмом от 1 до 4 Тбайт. Накопители серии ED90 уже поступили в продажу в магазины торговой сети DNS. Информация о поступлении других моделей будет публиковаться в официальном Telegram-канале «Сила кремния». TSMC уже вовсю выпускает чипы по улучшенному 3-нм техпроцессу N3P — на очереди N3X
24.04.2025 [06:43],
Дмитрий Федоров
В апреле 2025 года на технологическом симпозиуме в Северной Америке компания TSMC объявила, что начала серийное производство чипов по техпроцессу N3P ещё в IV квартале 2024 года. Эта 3-нм платформа третьего поколения сохраняет полную совместимость с дизайнами чипов для прежней версии 3-нм техпроцесса и ориентирована на задачи, где критичны высокая производительность и экономичное энергопотребление — от пользовательских устройств до центров обработки данных. ![]() Источник изображения: TSMC Технология N3P представляет собой оптическое сжатие предыдущего техпроцесса N3E. Сохраняя прежние правила проектирования и совместимость с блоками чипов, она обеспечивает прирост производительности до 5 % при неизменном уровне утечки токов либо снижение энергопотребления на 5–10 % при тех же частотах. Кроме того, в схемах со стандартной пропорцией логических, SRAM и аналоговых элементов (50 %, 30 % и 20 % соответственно), N3P даёт прирост плотности транзисторов на 4 %. Повышение плотности интеграции в N3P достигнуто за счёт улучшения оптических параметров литографического процесса, а не изменений в проектных нормах, что способствует более эффективному масштабированию всех функциональных структур микросхемы. Это преимущество особенно проявляется в проектах с преобладанием памяти SRAM, где критична высокая плотность интеграции. В настоящее время техпроцесс применяется для выполнения производственных заказов ключевых клиентов компании. TSMC уточняет, что развитие 3-нм линейки техпроцессов не ограничивается узлом N3P. Следующим этапом станет 3-нм техпроцесс N3X, массовое производство которого запланировано на II полугодие 2025 года. Эта версия ориентирована на достижение максимальных тактовых частот и, согласно внутренним оценкам компании, обеспечивает увеличение максимальной производительности на 5 % при фиксированном энергопотреблении либо позволяет снизить энергопотребление на 7 % при неизменной частоте по сравнению с N3P. ![]() * Плотность чипа, опубликованная TSMC, отражает «смешанную» структуру чипа, состоящую из 50 % логических элементов, 30 % памяти SRAM и 20 % аналоговых блоков. ** При одинаковой площади. *** При одинаковой тактовой частоте. Источник изображения: Tom's Hardware Ключевое отличие техпроцесса N3X — поддержка напряжения питания до 1,2 вольт, что является аномально высоким значением для 3-нм технологического узла. Это позволяет микросхемам достигать максимальной тактовой частоты (Fmax), что особенно важно для процессоров клиентского сегмента. Однако такая возможность сопряжена с серьёзными технологическими ограничениями: мощность, обусловленная токами утечки, может возрасти до 250 %. Поэтому при проектировании микросхем на базе N3X требуется инженерный компромисс между производительностью и тепловыми параметрами устройства. Старший вице-президент по развитию бизнеса и глобальным продажам, а также заместитель операционного директора TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) отметил, что компания продолжает оптимизировать свои техпроцессы даже после их перехода к массовому производству. По его словам, переход на новый технологический узел требует от клиентов значительных инвестиций, включая разработку чипов в рамках экосистемы. Поэтому стратегия TSMC направлена на непрерывную оптимизацию уже внедрённых техпроцессов, чтобы клиенты могли дольше сохранять эффективность ранее сделанных вложений. TSMC традиционно выпускает несколько итераций одного технологического узла в рамках единого комплекта разработки — Process Development Kit (PDK). Примером служат серии техпроцессов N5 и N4, включающие, соответственно, N5P и версии N4P и N4C. Такой подход позволяет компании максимально эффективно использовать дорогостоящее технологическое оборудование, а клиентам — снижать затраты за счёт повторного использования IP-блоков. Узлы N3P и N3X органично продолжают эту стратегию в рамках 3-нм семейства техпроцессов. Несмотря на активное внимание к перспективным 2-нм техпроцессам, основанным на транзисторах с полным затвором (GAA), основная масса процессоров для клиентских устройств, которые выйдут на рынок в ближайшие кварталы, будет производиться с использованием техпроцессов семейства N3. К числу таких решений относятся смартфоны, планшеты и компьютеры новых поколений, запуск которых ожидается в 2025 году и позднее. Рост выручки и прибыли SK hynix превзошёл ожидания аналитиков
24.04.2025 [05:09],
Алексей Разин
Как отмечалось накануне, аналитики ожидали от SK hynix роста квартальной выручки на 38 % и операционной прибыли на 129 %, но фактические объявленные этим южнокорейским производителем памяти показатели роста оказались выше. Выручка компании выросла в прошлом квартале на 42 %, а операционная прибыль увеличилась на 158 %. ![]() Источник изображения: SK hynix В абсолютном измерении выручка SK hynix достигла $12,36 млрд, а операционная прибыль выросла до $5,2 млрд. В последовательном сравнении наблюдалась отрицательная динамика, но она в целом характерна для перехода от четвёртого квартала к первому. Выручка SK hynix последовательно снизилась на 11 %, а операционная прибыль просела на 8 % после того, как в четвёртом квартале был установлен рекорд по соответствующему финансовому показателю. Результаты первого квартала не стали рекордными, но они уступили лишь итогам четвёртого квартала прошлого года. Представители компании пояснили, что динамика прибыли в первом квартале отобразила её успехи в сфере реализации памяти для сегмента искусственного интеллекта. По мнению производителя, расходы участников рынка систем ИИ на развитие инфраструктуры продолжат расти, поскольку сохраняется спрос на создание «суверенных проектов» в этой сфере со стороны властей крупных стран. При этом в SK hynix подчёркивают, что геополитическая нестабильность создаст волатильность спроса во второй половине текущего года. Это не помешало компании сохранить свой прогноз по удвоению спроса на HBM по итогам всего 2025 года, поскольку соглашения на поставку соответствующей продукции в этом периоде были заключены ещё за год до этого. Развитие ИИ в сегменте смартфонов, по мнению руководства, подтолкнёт потребителей к обновлению своих устройств на содержащие более производительные чипы памяти. Глава Intel произвёл ключевые кадровые перестановки, чтобы распрощаться с бюрократией
24.04.2025 [04:44],
Анжелла Марина
Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), возглавивший компанию в прошлом месяце, продолжает менять структуру управления компанией, сокращая бюрократию и ускоряя принятие решений. На прошлой неделе он объявил о новых кадровых перестановках, включая расширение полномочий финансового директора и назначение ключевых руководителей, которые теперь будут подчиняться ему напрямую. ![]() Источник изображения: Intel Одним из главных изменений стало расширение зоны ответственности финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner). Теперь он будет курировать корпоративное развитие и глобальные IT-направления Intel. Ранее эти функции выполняли Мэтт Пуарье (Matt Poirer), который, как сообщает издание CRN, покинет компанию, и бывший технический директор Грег Лавендер (Greg Lavender), вышедший на пенсию. Ещё одним новым прямым подчинённым Тана стал Джефф Данке (Jeff Dahncke), руководитель глобальных коммуникаций Intel. Ранее его подразделение входило в отдел продаж и маркетинга, но теперь будет работать напрямую с гендиректором. Тан объяснил это решение «межкорпоративной работой, которая соответствует приоритетам бизнеса». Руководитель Intel Capital Энтони Линь (Anthony Lin) также войдёт в непосредственное подчинение Лип-Бу Тана. Кроме того, временным директором по персоналу назначена Виктория Холройд-Фогг (Victoria Holroyd-Fogg), вице-президент по кадрам. Её предшественница Кристи Памбианки (Christy Pambianchi) перейдёт на аналогичную должность в компанию Caterpillar. Некоторые топ-менеджеры остались на своих должностях без изменений — в частности, руководители Intel Foundry Нага Чандрасекеран (Naga Chandrasekaran) и Кевин Бакли (Kevin Buckley). Интересно, что эти перестановки произошли на фоне слухов о возможных массовых сокращениях в Intel. Как пишет CRN, ссылаясь на слова Bloomberg, компания может уволить более 20 % сотрудников. Сама Intel отказалась комментировать эту ситуацию. Новая статья: Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A620 GDL: охлаждение на стиле
24.04.2025 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A620 GDL: охлаждение на стиле Мировые поставки ПК в первом квартале подскочили на 6,7 % благодаря разговорам о трамповских пошлинах
24.04.2025 [00:50],
Николай Хижняк
Мировые поставки ПК в первом квартале 2025 года составили 61,4 млн единиц, свидетельствуют данные последнего отчёта аналитического агентства Counterpoint. Это на 6,7 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, когда на рынок было поставлено 57,5 млн единиц компьютеров. ![]() В отчёте аналитиков говорится, что рост был обусловлен усилиями розничных продавцов и поставщиков, стремившихся закупить как можно больше товаров до введения новых пошлин. Например, компания Apple отправила пять дополнительных самолётов с iPhone, MacBook и iPad из Индии как раз перед тем, как пошлины должны были вступить в силу. Рост поставок компьютеров наблюдается практически у всех основных брендов. У Apple они увеличились на 17 % (частично благодаря выходу MacBook Air на чипе M4 в марте); Lenovo нарастила поставки на 11 % по сравнению с тем же периодом прошлого года; поставки Asus выросли на 9 %. HP и Dell увеличили поставки на 6 и 4 % соответственно. Менее крупные производители, включая Vaio, который провёл беспошлинную распродажу запасов своих ПК в первую неделю апреля, также смогли показать рост — он составил 1 %. ![]() Источник изображения: Counterpoint Другим драйвером роста аналитики называют приближающееся завершение поддержки операционной системы Windows 10, которая официально прекратится 14 октября текущего года. Владельцы ПК, несовместимых с Windows 11, в конечном итоге всё равно будут вынуждены обновлять свои устройства. Таким образом, именно потребность в новом ПК с поддержкой Windows 11 по-прежнему остаётся фактором, стимулирующим продажи компьютеров с искусственным интеллектом, а не сами возможности этих устройств в области ИИ. Можно ожидать, что рост спроса на компьютеры замедлится или даже сократится во втором квартале текущего года, когда санкции администрации президента США Дональда Трампа вступят в полную силу. Белый дом ввёл 145-процентные тарифы на товары, поставляемые из Китая. Однако компьютеры, смартфоны и ряд других технологических устройств получили временную отсрочку от действия этих тарифов. По слухам, Вашингтон может в будущем распространить повышенные тарифы и на эти категории товаров. Сложившаяся ситуация заставила многие компании диверсифицировать свои цепочки поставок, отказываясь от прямых поставок из Китая, чтобы избежать повышенных тарифов. Некоторым пришлось полностью прекратить поставки в США и перенаправить продукцию в другие регионы. Некоторые производители уже начали переносить свои производства из Китая в соседние страны, такие как Вьетнам и Малайзия. По данным Digitimes, некоторые OEM-производители ПК рассматривают возможность строительства заводов в Саудовской Аравии — эта страна привлекает такие бренды, как Lenovo, HP и Dell, с помощью своего государственного инвестиционного фонда и обещанных налоговых льгот. Новая демоверсия амбициозного симулятора жизни Inzoi выйдет 20 марта, но не для всех
18.03.2025 [12:21],
Дмитрий Рудь
Амбициозный симулятор жизни Inzoi остаётся ждать уже меньше двух недель, и разработчики из Inzoi Studio решили предоставить пользователям ещё один шанс опробовать игру до старта раннего доступа. Напомним, прошлым летом в Steam выходила демоверсия Inzoi: Character Studio, которая позволяла оценить редактор персонажа Inzoi. Пробное издание было доступно всего несколько дней — с 21 по 26 августа. Новое демо называется Inzoi: Creative Studio, включает две основные геймплейные функции (редактор персонажа и строительства) и тоже будет доступно ограниченное время — с 20 по 27 марта. Впрочем, есть нюанс. ![]() По истечении периода с наградами за просмотр стримов Inzoi: Creative Studio будет доступна всем желающим Дело в том, что с 20 по 23 марта доступ к Inzoi: Creative Studio смогут получить лишь обладатели ключей, которые будут выдаваться в награду за просмотр стримов по игре на площадках Twitch, Chzzk, SOOP и в Steam. Для получения ключа на Twitch и Chzzk следить за партнёрскими прямыми трансляциями Inzoi нужно не менее 15 минут, а в Steam придётся выделить на это порядка получаса. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Ранее разработчики объявили окончательные системные требования игры, а 19 марта проведут трансляцию, на которой раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие проекта. Илон Маск выставил на аукцион гигантскую синюю птицу весом 250 кг
18.03.2025 [12:08],
Павел Котов
Осенью 2022 года Илон Маск (Elon Musk) приобрёл Twitter, а следующим летом переименовал соцсеть в X. Изображающий птичку логотип платформы сняли со здания соцсети за ненадобностью, а теперь гигантский объект выставили на аукцион — как ожидается, за него выручат $40 000. ![]() Источник изображений: rrauction.com Гигантский логотип, который украшал здание штаб-квартиры компании в Сан-Франциско, стал одним из самых знаковых символов соцсети, поэтому и ценник за него обещает быть внушительным. На момент написания материала последняя ставка была $21 664, но, как считают в аукционном доме RR Auction, логотип может уйти за $40 000. ![]() Покупателю придётся не только заплатить за саму покупку, но и взять на себя все расходы по перевозке объекта со склада в Сан-Франциско, где объект сейчас находится. Это задача не из простых: птичка имеет размеры 145 × 105 дюймов (368 × 267 см) при массе 254 кг. Когда логотип снимали со здания, потребовался подъёмный кран и бригада рабочих. ![]() Это уже не первый попавший на аукцион «Ларри» (Larry), как называют логотип Twitter: бо́льшая часть логотипов старого бренда ушла с молотка в 2023 году. Одна из расположенных в офисе крупных форм была продана за $100 000. На здании штаб-квартиры был и другой гигантский логотип, который тоже продали на аукционе, но цену тогда не раскрыли. Минторг США запретил сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах
18.03.2025 [12:06],
Алексей Разин
Активное развитие систем искусственного интеллекта стало вызовом для информационной безопасности, поскольку огромные массивы данных могут включать и довольно чувствительную информацию. Руководствуясь соображениями национальной безопасности, Министерство торговли США запретило своим сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах. ![]() Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Служебные устройства сотрудников этого ведомства, как следует из цитируемой Reuters рассылки для внутреннего пользования, лишаются доступа к ресурсам и приложениям DeepSeek — китайской компании, разрабатывающей большие языковые модели и одноимённый чат-бот. Такое ограничение, по словам чиновников, вводится для защиты информационных систем министерства. Рекомендация сотрудникам буквально гласит следующее: «Не скачивайте, не просматривайте и не используйте любые мобильные и настольные приложения, а также сайты, имеющие отношение к DeepSeek». Ещё в феврале группа американских парламентариев выступила с инициативой законодательного запрета на использование решений DeepSeek на служебных устройствах американских чиновников. В этом месяце письмо с рекомендацией прибегнуть к этому запрету было разослано в различные ведомства США. Конгрессменов беспокоит тот факт, что пользователи DeepSeek могут невольно предоставить доступ китайской стороны к важным правительственным документам, включая тексты контрактов и финансовую отчётность. Коалиция из генеральных прокуроров 21 штата уже обращалась к американскому парламенту с призывом запретить использование DeepSeek на служебных устройствах чиновников. На локальном уровне подобные запреты уже действуют в Вирджинии, Техасе и штате Нью-Йорк, а также в некоторых других штатах. Браузерные «Герои Меча и Магии III» получили последнее крупное обновление — добавлена поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев»
18.03.2025 [11:29],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, сообщила о выходе последнего крупного обновления для своего проекта. Упомянутое обновление добавляет в браузерную версию «Героев» поддержку Heroes Chronicles («Хроники Героев») — серии дополнительных кампаний, выпущенных в период с 2000 по 2001 год. В отличие от Horn of the Abyss («Рог Бездны») и In the Wake of Gods («Во Имя Богов»), поддержка которых появилась в веб-версии ранее, «Хроники Героев» разрабатывались самой New World Computing и издавались The 3DO Company. «Хроники Героев» включают восемь кампаний, связанных единым сюжетом. В центре истории — ставший Бессмертным героем варвар Тарнум, стремящийся загладить совершённые в земной жизни злодеяния. Список глав:
Поиграть в веб-версию «Хроник Героев» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». Как и основная игра, браузерные «Хроники Героев» имеют поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS). Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под ником caiiiycuk и блогера Carter54. Впоследствии команда сосредоточится на небольших исправлениях и обновлениях движка VCMI, который лежит в основе браузерной версии. Веб-поиск на основе ИИ убил классические «десять синих ссылок» Google
18.03.2025 [11:18],
Владимир Фетисов
После многих лет работы с традиционным форматом поисковика Google, который носит неофициальное название «десять синих ссылок», потребители быстро адаптируются к совершенно новому формату: чат-ботам на базе искусственного интеллекта, которые выполняют поиск за них. Об этом пишет портал The Verge со ссылкой на данные исследования компании Adobe, результаты которого показывают, что поиск с помощью ИИ уже стал важным каналом трафика для ретейлеров. ![]() Источник изображения: John Schnobrich / Unsplash Adobe проанализировала «более 1 трлн переходов на сайты розничной торговли в США» с помощью собственной аналитической платформы, а также провела опрос с участием более 5000 американцев. Целью работы было улучшить понимание того, как люди взаимодействуют с инструментами поиска на базе ИИ. В итоге было установлено, что в период праздников в конце 2024 года количество поисковых обращений к ИИ подскочило на 1300 % по сравнению с аналогичным показателем за тот же период 2023 года, а в «киберпонедельник» число запросов к ИИ выросло на 1950 %. Хотя показатель роста выглядит впечатляюще, такая тенденция вполне ожидаема, поскольку в 2023 году ИИ-поиск только зарождался и не был так популярен как годом позже. Более интересно выглядят показатели вовлеченности. Пользователи, которые переходят по полученным с помощью ИИ ссылкам, по сравнению с традиционными (например, стандартным поиском Google или Bing), остаются на сайте на 8 % дольше, просматривают разные страницы на 12 % чаще и на 23 % реже просто переходят по ссылке и закрывают страницу. Это указывает на то, что поисковые инструменты на базе ИИ направляют людей на более релевантные сайты, чем это делают традиционные поисковики. Внедрение генеративных ИИ-инструментов в поисковики не было идеальным, и не сразу было понятно, насколько они окажутся полезными. Почти год прошёл с тех пор, как Google впервые запустила функцию ИИ-сводок в своём поисковике, которая формирует обобщающий ответ на запрос пользователя на основе данных из разных источников. Сразу после запуска у этого инструмента возникли проблемы, поскольку зачастую он выдавал ответы, не соответствовавшие действительности. ![]() Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash Стартап Perplexity стал ещё одной компанией, предоставляющей услуги ИИ-поиска с помощью чат-бота с рекламой. В прошлом году представитель Forbes заявил, что стартап занимается плагиатом, используя без разрешения публикации издания. Хотя Forbes только пригрозила Perplexity судом, компания News Corp пошла дальше и продолжает активно судиться за нарушение авторских прав. Несмотря на проблемы на начальном этапе, в прошлом году OpenAI также запустила функцию поиска в рамках своего флагманского продукта ChatGPT. Учитывая ошибки Google и Perplexity, OpenAI представила свой ИИ-поиск как прототип, чтобы сократить количество жалоб в случае некачественной работы сервиса. Кроме того, компания заявила, что издатели могут контролировать отображение своих публикаций в ChatGPT, а также заключила партнёрские соглашения с некоторыми представителями СМИ, такими как Vox Media. Сейчас кажется, что появление полноценного ИИ-поиска не за горами, и потребители активно подстраивают под свои нужды имеющиеся алгоритмы. Проведённый Adobe опрос с участием 5000 человек показал, что 39 % респондентов используют ИИ-поиск для совершения покупок в интернете, 55 % людей задействуют ИИ-алгоритмы для поиска нужной информации и 47 % — для поиска рекомендаций по покупкам. Эти данные наверняка порадуют рекламодателей, но в отличие от Google и Perplexity, в ИИ-поиске OpenAI нет рекламы, по крайней мере на данный момент. Ранее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) говорил, что компания будет размещать рекламу в ChatGPT только в «крайнем случае», потому что, по его мнению, «реклама вместе с ИИ — это уникальное явление, вызывающее беспокойство». Несмотря на то, что ИИ-поиск только развивается, уже сейчас очевидно, что ему удалось привлечь внимание потребителей, которые активно экспериментируют и подстраивают под себя поисковые алгоритмы. Некоторые люди придерживаются мнения, что традиционный поиск неработоспособен уже несколько лет, поскольку он сильно засорен рекламой и SEO-спамом. Поиск с помощью ИИ является потенциальным решением этой проблемы, если ему удастся избежать аналогичного негативного воздействия с течением времени. Создатели пошаговой ролевой игры Shadow of the Road анонсировали открытую «альфу» — тестирование пройдёт в Steam, причём уже очень скоро
18.03.2025 [10:18],
Дмитрий Рудь
У пошаговой ролевой игры Shadow of the Road от издательства Owlcat Games и разработчиков из польской студии Another Angle Games до сих пор нет сроков выхода, однако уже скоро пользователи смогут оценить тестовую версию проекта. Owlcat Games и Another Angle Games анонсировали открытое альфа-тестирование Shadow of the Road. Испытания начнутся ровно через неделю, 25 марта, и пройдут эксклюзивно в Steam. Для получения пропуска на предстоящую «альфу» Shadow of the Road необходимо на странице игры в Steam нажать кнопку «Запросить доступ» и набраться терпения — приглашение придёт не сразу. Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road сопровождался минутным геймплейным трейлером. На заднем плане звучит композиция Hayabusa от музыкантов Exyz, SENZO и Момокусу Ивата (Momokusu Iwata). Новый ролик также намекает, что игроков ждёт в Shadow of the Road: «История о чести и долге, мистических ёкаях и невиданных технологиях, эпических сражениях, где каждый выбор определяет историю». Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский. Матрица импортозамещения от СТРИМ Консалтинг: «Базис» — лидер рынка виртуализации
18.03.2025 [09:30],
Сергей Карасёв
ИТ-разработчик «Базис» признан лидером в квадранте первой в России матрицы импортозамещения в сегменте ПО для серверной виртуализации, подготовленной аналитической компанией СТРИМ Консалтинг совместно с сообществом клуба топ-менеджеров 4CIO при поддержке АНО «Цифровая экономика». В рамках исследования эксперты провели оценку качества и функциональности поставщиков средств серверной виртуализации по ТОП-10 ключевым параметрам, выделенным 135 респондентами-представителями корпоративных заказчиков из среднего, крупного и крупнейшего бизнеса. По результатам экспертной оценки, «Базис» занял в квадранте лидирующую позицию, опередив других игроков по уровню развития продуктов. Помимо этого, аналитики СТРИМ Консалтинг отметили актуальность решений вендора для крупного и крупнейшего бизнеса, сервисных провайдеров, а также организаций госсектора. ![]() Источник изображения: «Базис» Ранее лидерство вендора на рынке подтвердили исследования ТМТ-Консалтинг и iKS-Consulting: так, в сегменте серверной виртуализации доля «Базиса» составила 35 % рынка, практически в два раза превысив долю следующего конкурента. Использование виртуализации позволяет компаниям более эффективно использовать имеющееся серверное и сетевое оборудование, а также обеспечивает необходимую гибкость инфраструктуры. Именно поэтому применение решений в области виртуализации — это базовый тренд для любой крупной государственной и частной компании в мире. В рамках исследования проведено сравнение функционала отечественных решений с зарубежными аналогами, в частности с мировыми лидерами VMWare, Citrix и Microsoft Hyper-V. По мнению авторов, отечественные разработчики имеют большой потенциал для укрепления своих позиций и создания продуктов, которые смогут конкурировать с мировыми лидерами в будущем. Так, респонденты высоко оценили флагманское решение компании «Базис» для управления динамической инфраструктурой Basis Dynamix в части гибкости системы виртуализации, эффективного резервного копирования, а также возможности распределять мощность процессора и памяти среди виртуальных машин. Отдельно был отмечен продукт Basis Workplace для виртуализации рабочих мест, конкурирующий с Citrix и предлагающий высокую производительность. Более подробное описание методологии на сайте matrix2024.strimconsult.com. OpenAI протестирует подключение ChatGPT к «Google Диску», чтобы он мог покопаться в документах
18.03.2025 [01:28],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI готовится к началу бета-тестирования новой функции под названием ChatGPT Connectors. С помощью этого инструмента корпоративные подписчики ChatGPT Team смогут связать рабочие пространства «Google Диска» и Slack с ChatGPT. Так чат-бот сможет отвечать на вопросы, опираясь на данные из документов, презентаций, электронных таблиц, которые хранятся на «Диске», а также поступают во время общения с коллегами в Slack. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В будущем OpenAI планирует расширить поддержку ChatGPT Connectors на другие платформы, такие как Microsoft SharePoint. «Это позволит сотрудникам, использующим ChatGPT, легко взаимодействовать с внутренней информацией, подобно тому, как они могут использовать мировые знания через веб-поиск», — говорится в сообщении OpenAI. ChatGPT Connectors — это очередная попытка OpenAI сделать своего чат-бота неотъемлемой частью программных инструментов корпоративных клиентов. Далеко не все предприятия и компании выразили готовность предоставить ChatGPT доступ к конфиденциальной информации, поэтому оценить успех новой функции пока сложно. ChatGPT Connectors, возможно, сможет убедить настороженное руководство компаний изменить свою позицию по отношению к ChatGPT, а также станет серьёзным вызовом для корпоративных поисковых платформ на базе ИИ, таких как Glean. Бета-версия ChatGPT Connectors работает на базе ИИ-модели OpenAI GPT-4o, которая может корректировать свои ответы с учётом «внутренних знаний» компании. Пользовательская модель GPT-4o ищет и «считывает» внутреннюю информацию, которая может соответствовать запросу пользователя. Для создания поискового индекса алгоритм синхронизирует зашифрованные копии файлов компании и данные проведённых с пользователями бесед на серверах ChatGPT. «Дополнительная связанная информация, которую модель не использовала напрямую, доступна при нажатии на кнопку источников, расположенную под текстом ответа. Когда это уместно, модель будет напрямую отвечать списком соответствующих результатов», — сказано в описании новой функции. Вероятно, чтобы убедить клиентов в том, что ChatGPT не станет источником утечки конфиденциальной информации, OpenAI подчёркивает, что выданные пользователям в Slack и Google Drive разрешения «полностью соблюдаются» и «постоянно обновляются». К примеру, ChatGPT Connectors синхронизирует членство в закрытых каналах Slack, разрешения на доступ к файлам, хранящимся в облаке Google Drive, а также информацию о каталогах. Сотрудники не смогут задействовать чат-бота для получения доступа к данным, к которым у них нет доступа в Slack или «Google Диск». Существенным недостатком может стать то, что люди будут получать «существенно разные» ответы на одни и те же вопросы. Есть некоторые ограничения технического характера. Так чат-бот не поддерживает обработку изображений в файлах на «Google Диске», например, в «Google Документах», «Google Презентациях» и др. Алгоритм также может лишь «читать», но не анализировать данные из таблиц и книг Excel. ChatGPT не может получить доступ к личным и групповым сообщениям в Slack, а также будет игнорировать сообщения от ботов в Slack. OpenAI обещает не использовать данные клиентов для обучения своих алгоритмов. «Нечто большее, чем Disco Elysium 2»: психогеографическая ролевая игра Hopetown вышла на Kickstarter, и успех не заставил себя долго ждать
17.03.2025 [23:15],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 17 марта лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, вышла на Kickstarter со своей психогеографической ролевой игрой Hopetown в духе Disco Elysium. Изначальная цель краудфандинговой кампании составляла всего £25 тыс. ($32,3 тыс.), поэтому была достигнута менее чем за четыре часа. На момент публикации сборы превысили £34 тыс. ($44,4 тыс.). Дополнительные цели включают:
Игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки — дочери одного из богатейших людей на планете, которого озвучивает голос навыков из Disco Elysium Ленвал Браун (Lenval Brown). Также Longdue привлекла к работе над проектом Бена Бэббитта (Ben Babbitt), известного как сооснователя студии Cardboard Computer и композитора её главной игры Kentucky Route Zero. ![]() £25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру «Я помогу Longdue расширить команду за счёт эстонских и международных талантов, чтобы создать нечто большее, чем Disco Elysium 2. Мы хотим раздвигать границы, а не оправдывать ожидания», — заявил Луига. Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Релиз ожидается в декабре 2028 года. Grok научится создавать видео: xAI поглотила разработчика ИИ-генератора видео Hotshot
17.03.2025 [22:57],
Владимир Фетисов
Принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk) компания xAI стала владельцем стартапа Hotshot, который работает над созданием инструментов на базе искусственного интеллекта, предназначенных для генерации видео. О завершении сделки в своём аккаунте в соцсети X заявил Аакаш Састри (Aakash Sastry), соучредитель и генеральный директор Hotshot. ![]() Источник изображений: xAI «За последние два года мы небольшой командой создали три модели для генерации видео — Hotshot-XL, Hotshot Act One и Hotshot. Процесс обучения этих моделей помог нам понять, как в ближайшие годы будут меняться глобальные сферы образования, развлечения, общения и производительности. Мы рады продолжить масштабирование усилий в крупнейшем в мире кластере Colossus, как часть xAI», — сказано в сообщении Састри. Компания Hotshot была основана несколько лет назад в Сан-Франциско. Изначально стартап занимался разработкой ИИ-инструментов для генерации и редактирования изображений, но со временем переориентировался на модели искусственного интеллекта, позволяющие генерировать видео на основе текстовых подсказок. Ранее Hotshot удалось привлечь внимание инвесторов, но размер вложенных в стартап средств никогда не озвучивался публично. Переход Hotshot под контроль xAI может помочь стартапу в создании ИИ-моделей для генерации видео, которые станут конкурентами аналогов, таких как Sora от OpenAI или Veo 2 от Google. Ранее Маск намекал, что xAI работает над созданием инструментов генерации видео, которые в будущем планируется интегрировать с чат-ботом Grok. В начале этого года бизнесмен заявлял, что ожидает появление модели «Grok Video через несколько месяцев». Раскрыта причина сегодняшнего сбоя в работе сервисов «Яндекса»
17.03.2025 [21:04],
Владимир Фетисов
Нарушения в работе сервисов «Яндекс.Музыка», «Яндекс.Go» и «Яндекс.Про», которые фиксировались пользователями днём 17 марта, были вызваны сбоем на инфраструктуре компании «Яндекс». Об этом сообщило информационное агентство ТАСС, сославшись на данные Роскомнадзора. ![]() Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash «17 марта с 14:15 до 15:15 мск Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал всплеск обращений пользователей о проблемах в работе сервисов "Яндекс.Музыка", "Яндекс.Go", "Яндекс.Про". Причина — сбой на инфраструктуре "Яндекса"», — сообщил представитель пресс-службы ведомства. Проблемы в работе упомянутых сервисов также фиксировались онлайн-системой мониторинга доступности сайтов и приложений DownDetector. При этом после 15:15 мск количество жалоб на сбои в работе сервисов «Яндекса» стало снижаться. По данным источника, большая часть жалоб на работу «Яндекс.Go» была связана со сбоем сервиса (60 %), сбоем в работе веб-сайта (19 %) и сбоем мобильного приложения (18 %). Пользователи музыкального сервиса «Яндекс.Музыка» чаще всего жаловались на сбой сервиса (77 %), сбои в мобильном приложении (14 %) и сбой сайта (5 %). Диски с Assassin's Creed Shadows для PS5 и Xbox оказались в российской рознице за три дня до официального релиза
17.03.2025 [20:58],
Дмитрий Рудь
Хотя до релиза амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от издательства Ubisoft и студии Ubisoft Quebec остаётся ещё три дня, игра уже появилась в российской рознице. В ночь с 16 на 17 марта на площадке «Авито» появилось сразу несколько объявлений о продаже дисковых версий Assassin's Creed Shadows для PS5, Xbox Series X и S. Стоимость варьируется от 5890 до 6500 рублей. Стоит отметить, что, хотя Assassin's Creed Shadows сопровождается субтитрами на русском языке, многие коробки явно зарубежного происхождения (в частности, французского, если верить тексту на обложке). Таким образом, Assassin's Creed Shadows попала в руки к российским продавцам (и потенциально игрокам) за три дня до официального релиза. Впрочем, иностранным геймерам повезло ещё больше. В конце февраля появились сообщения, что игрокам удалось раздобыть физические копии Assassin's Creed Shadows почти за месяц до выхода проекта. Ubisoft впоследствии утечку подтвердила и попросила не распространять спойлеры. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра будет полностью совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve. ИИ-модель Google Gemini 2.0 Flash оказалась на удивление хороша в удалении водяных знаков с изображений
17.03.2025 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Некоторые новейшие «экспериментальные» функции модели Gemini 2.0 Flash от Google вызывают нешуточные опасения у многих пользователей. В частности, модель показала «очень качественные» результаты при удалении водяных знаков с изображений. ![]() Источник изображений: Google Gemini 2.0 Flash умеет не только генерировать изображения по текстовому запросу, но и редактировать их в соответствии с указаниями пользователя — примеры опубликованы на Reddit. На днях обнаружилось, что модель с высокой точностью может удалять водяные знаки. Это поведение радикально отличается от модели GPT-4o от OpenAI, которая запросы на удаление водяных знаков отклоняет. Ранее уже существовали такие инструменты, как Watermark Remover.io, который умеет удалять водяные знаки со стоковых фотографий, а исследовательская группа Google создала в 2017 году подобный алгоритм, чтобы подчеркнуть необходимость более надёжной защиты авторских прав на изображения. Gemini 2.0 Flash, похоже, лучше всех проявила себя при удалении сложных водяных знаков, такие как штампы Getty Images, и смогла качественно восстановить изображение. Конечно, после удаления водяного знака модель добавляет метку SynthID, фактически заменяя знак авторского права на «отредактировано с помощью ИИ». Но метки ИИ довольно легко удаляются при помощи другого ИИ, что ранее было продемонстрировано инструментом стирания объектов от Samsung. По сообщениям пользователей, облегчённая Gemini 2.0 Flash также умеет добавлять узнаваемые изображения реальных людей на фотографии, чего не позволяет полная модель Gemini. ![]() На данный момент описанные возможности доступны только разработчикам через AI Studio — общедоступный бот Gemini отказывается убирать защитные знаки, как показано на скриншоте выше. Google не ответила на запросы о наличии защиты от возможных злоупотреблений после выхода модели в открытый доступ. Roblox представила свою первую ИИ-модель — генератор 3D-моделей Cube 3D
17.03.2025 [20:00],
Владимир Фетисов
Компания Roblox объявила о запуске Cube 3D — своей первой модели искусственного интеллекта для генерации трёхмерных объектов. В компании уверены, что новый алгоритм поможет разработчикам повысить эффективность работы. ![]() Источник изображений: Roblox Одна из возможностей Cube 3D заключается в генерации 3D-сеток. Поддерживается создание трёхмерных объектов на основе текстового описания. Кроме того, разработчики смогут настраивать алгоритм в соответствии с собственными потребностями, а также обучать его на своих наборах данных. «С помощью Cube 3D мы намерены повысить эффективность процесса создания 3D-объектов. Благодаря генерации 3D-сеток разработчики смогут быстрее осваивать новые творческие направления и повышать свою продуктивность, оперативно принимая решения о дальнейшем движении проекта», — говорится в сообщении Roblox. ![]() Представитель Roblox уточнил, что в качестве данных для обучения Cube 3D использовалась «комбинация лицензированных и общедоступных наборов данных, а также информация из экосистемы Roblox». В дальнейшем алгоритм сможет генерировать трёхмерные объекты на основе изображений. «В конечном счёте это будет мультимодальная модель, которая сможет работать с текстом, изображениями, видео, а также другими типами вводных данных и будет интегрирована с нашими другими инструментами на базе ИИ», — добавил представитель Roblox. Спустя почти 10 лет после релиза культовая ролевая инди-игра Undertale побила личный рекорд пикового онлайна в Steam
17.03.2025 [20:00],
Дмитрий Рудь
Культовая ролевая инди-игра Undertale от разработчика-одиночки Тоби Фокса (Toby Fox) спустя почти 10 лет после релиза обновила личный рекорд пикового онлайна на площадке Steam. Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Undertale в Steam были 10 473 одновременных игрока, достигнутые в декабре 2015 года. С тех пор пиковый онлайн не превышал и 5 тыс. человек, но недавнее событие дало игре серьёзный толчок. Дело в том, что Undertale на весенней распродаже Steam попала в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: до 20 марта игра доступна для покупки всего за 24 рубля (−90 %). На фоне рекордной скидки Undertale пережила резкий всплеск интереса со стороны пользователей Steam, дважды с начала распродажи побив личный рекорд пикового онлайна на платформе Valve. Сам Фокс 16 марта отчитался, что максимальный показатель пикового онлайна Undertale в Steam достиг 10 739 человек. С тех пор показатель вырос ещё немного — до 11 071 одновременного игрока. Undertale дебютировала в сентябре 2015 года на PC, а впоследствии добралась до PS Vita, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки как от журналистов (92−93 % на Metacritic), так и пользователей (97 % в Steam). В настоящее время Фокс трудится над Deltarune — эпизодическим продолжением идей Undertale. Первые две главы уже доступны (причём бесплатно), а выход третьей и четвёртой ожидается в 2025 году. Игровые консоли Xbox 360 научились взламывать с помощью USB-ключа
17.03.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Пытливые хакерские умы обнаружили новый способ запуска любых приложений и игр на консоли Xbox 360. На GitHub опубликован программный эксплойт BadUpdate, позволяющий использовать USB-ключ для взлома защиты гипервизора Microsoft и запуска неподписанного кода и игр. По словам исследователей, этот метод требует «времени и терпения». ![]() Источник изображения: Pixabay YouTube-канал Modern Vintage Gamer протестировал использование эксплойта BadUpdate. Исследователи утверждают, что для взлома пользователю даже не нужно открывать консоль Xbox 360. В отличие от эксплойтов RGH или JTAG для Xbox 360, метод BadUpdate требует только USB-ключ, код эксплойта и пробную версию Rock Band Blitz, которая поможет включить обход защиты. Код эксплойта размещён в репозитории GitHub и даже снабжён кратким руководством. ![]() По утверждению Modern Vintage Gamer, при достаточном количестве времени и терпения пользователь сможет запустить магазин домашних приложений Xbox 360, который включает в себя игры, приложения, эмуляторы, утилиты и даже пользовательские панели управления. Конечно, существуют некоторые ограничения. Для использования BadUpdate владельцу придётся вручную пропатчить каждый исполняемый файл, который он хочет запустить на Xbox 360. Поскольку эксплойт использует собственный гипервизор Microsoft на Xbox 360, его придётся запускать каждый раз при загрузке консоли. Согласно отзыву Modern Vintage Gamer, эксплойт «не всегда надёжен и требует некоторого времени для реализации». Разработчики смогут встраивать Discord прямо в игры
17.03.2025 [18:46],
Дмитрий Рудь
Руководство платформы Discord представило Social SDK — набор инструментов, который позволит разработчикам внедрять социальные функции мессенджера непосредственно в игры. Social SDK позволит разработчикам реализовать списки друзей, кроссплатформенный обмен сообщениями, приглашения в игру, текстовый и голосовой чаты — и всё это без аккаунта Discord. Как отмечают в компании, для использования внутриигровых функций Discord учётная запись в мессенджере не требуется, однако желающим будет доступна связка аккаунтов для «ещё более увлекательного опыта». В настоящее время Social SDK имеет совместимость с языком программирования C++, движками Unreal Engine и Unity, операционными системами Windows 11 и macOS. Поддержка консолей и мобильных устройств ожидается в ближайшее время. Некоторые студии уже приступили к работе с Social SDK: среди них создатели Rust (Facepunch Studios), Splitgate 2 (1047 Games), Pax Dei (Mainframe Industries), Supervive (Theorycraft Games), Seekers of Skyveil (Elodie Games) и Delta Force (Tencent Games). По словам сооснователя Discord Станислава Вишневского (Stanislav Vishnevskiy), новая интеграция, например, может использоваться для чата гильдии в MMO, который будет доступен как в игре, так и в отдельном приложении на ПК или мобильном устройстве. Конкурентами Steam и EGS в Discord себя не считают: «Мы видим себя дополнением к экосистеме, от которого выиграют все. Если людям легче увлекаться играми, пробовать новые игры, открывать для себя игры через друзей, то это идёт на пользу всем». Календарь релизов — 17–23 марта: Assassin’s Creed Shadows, Wreckfest 2 и Kaiserpunk
17.03.2025 [17:49],
Андрей Созинов
Объявлена дата выхода «Русы против ящеров 2» — кооперативного боевика о великой войне
17.03.2025 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили дату выхода своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела хита 2023 года. Напомним, «Русы против ящеров 2» была официально представлена прошлым летом и ожидалась к релизу на ПК в начале 2025 года. Игра находится в разработке примерно с января 2024-го. Как стало известно, «Русы против ящеров 2» поступит в продажу уже через 10 дней, 27 марта, одновременно для Steam и VK Play. Анонс сопровождался новой ключевой иллюстрацией проекта. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь. Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками, а также «ящерской математикой». Обещают «эпичные сражения» с полчищами ящеров, цельный сюжет о великой войне русов и ящеров, девять полноценных миссий, кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры). На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные» — «грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет. Microsoft случайно удалила Copilot из последнего обновления Windows 11
17.03.2025 [17:19],
Николай Хижняк
Приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 «непреднамеренно удаляется» с ПК при установке последнего ежемесячного обновления ОС, выпущенного 11 марта, пишет The Verge. Как сообщается, в результате установки пакета апдейтов ярлык запуска Copilot открепляется от панели задач, а само приложение удаляется. ![]() Источник изображения: Microsoft «Нам известно о проблеме с приложением Microsoft Copilot, затронувшей некоторые устройства», — сообщила Microsoft в пояснении к мартовскому обновлению Windows 11 добавив, что работает над устранением проблемы, и что столкнувшиеся с ней пользователи могут переустановить приложение Copilot из Microsoft Store и вручную закрепить его на панели задач. Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы. В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь в нём появился быстрый вызов голосовых функций с помощью сочетаний клавиш «Alt + пробел». Microsoft также работает над дополнительными обновлениями Copilot, которые она планирует представить на специальном мероприятии, посвящённом 50-летию компании, 4 апреля. О новых функциях умного ассистента на мероприятии расскажет генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Согласно слухам, компания разрабатывает собственные модели рассуждающего ИИ, чтобы конкурировать с OpenAI. Российские долги банкротящегося «Гугл» превысили 91,5 квинтиллиона рублей
17.03.2025 [15:36],
Владимир Фетисов
Задолженность ООО «Гугл», являющегося дочерним предприятием американской Google, перед российскими телеканалами, которые включены в реестр текущих требований по делу о банкротстве, превысил 91,5 квинтиллиона рублей (число с 20 нулями). Об этом пишет «РИА Новости» со ссылкой на данные конкурсного управляющего компании Валерия Таляровского. ![]() Источник изображения: Racool_studio / Freepik В сообщении сказано, что реестр содержит 18 требований от 16 кредиторов на сумму в 91 квинтиллион 511 квадриллионов 687 триллионов 138 миллиардов 260 миллионов 100 тысяч рублей. Такая сумма была зафиксирована на дату признания компании банкротом и не увеличивается, в отличие от долга американской Google. Основанием для этих требований стали решения суда, обязывающие Google разблокировать YouTube-каналы российских медиакомпаний. За неисполнение требований суд назначил неустойку, размер которой рос в геометрической прогрессии. Ранее СМИ писали, что общая сумма требований 17 российских телеканалов к Google превысила ВВП всех стран мира и составила 1,8 дуодециллиона рублей (единица с 39 нулями). Такой долг Google накопила за неисполнение требований восстановить YouTube-каналы отечественных медиакомпаний. Напомним, разбирательство по этому делу началось ещё в 2020 году, когда телеканалы «Царьград» и РИА ФАН обратились в суд с исками против Google, ирландской Google Ireland и российской ООО «Гугл», требуя восстановления своих YouTube-каналов. В 2021 году суд обязал Google восстановить аккаунты, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тыс. рублей. Кроме того, сумма штрафа еженедельно удваивается, а ограничение общей сумму не установлено. Это означает, что размер штрафа будет расти до тех пор, пока Google его не оплатит. В ходе разбирательства в качестве третьих лиц к искам присоединились другие телеканалы, аккаунты которых также были заблокированы на YouTube. В числе истцов телеканалы «Звезда», «Первый канал», ВГТРК, «Парламентское телевидение» и др. Демоверсия глобального мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 спустя год получила перевод на русский язык
17.03.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
С релиза демоверсии глобального мода Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 прошёл уже год, и разработчики из команды Archthrones решили отметить памятную дату обновлением списка поддерживаемых языков. Напомним, на старте 12 месяцев назад демо Dark Souls: Archthrones было доступно только на английском, тогда как перевод на другие языки обещали добавить позже. Это «позже» наступило спустя год. С выходом патча 1.1.3 в демо можно сыграть на 10 языках: английском, испанском, итальянском, немецком, польском, португальском (бразильский вариант), русском, традиционном и упрощённом китайском, французском и японском. За перевод демоверсии Dark Souls: Archthrones на русский язык отвечало четыре добровольца — mirilian, IamLebed, Karnagebot и CanCan. Локализацию также получило описание мода на Nexus Mods. Моддеры провели дополнительную работу, расширив возможности системы субтитров Dark Souls 3. По умолчанию игра отзывается о пользователе как о мужчине, но энтузиасты это ограничение обошли. Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. Мод настолько объёмный, что фанаты сравнивают его с Dark Souls 4. Демо Dark Souls: Archthrones доступно для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Сроков выхода полной версии нет. Журналисты показали нелинейный геймплей Forest Reigns — постапокалиптического шутера от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. и Survarium
17.03.2025 [12:22],
Дмитрий Рудь
Основанная выходцами из GSC Game World студия VG Entertainment посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер своего нелинейного постапокалиптического шутера Forest Reigns. Напомним, события Forest Reigns развернутся в захваченном разумным лесом постапокалиптическом Париже спустя пять лет после разрушительной пандемии, которая стёрла с лица Земли почти всех людей. Игрокам предстоит адаптироваться к изменчивому окружению, сражаться с опасными созданиями, модифицировать оружие, вступать в контакт с фракциями, исследовать мир и влиять на сюжет своими решениями. В растянувшемся на семь минут геймплейном трейлере показали вариативность Forest Reigns на примере миссии по спасению ведущего разведчика фракции горожан, которого захватила противоборствующая группировка. Разработчики продемонстрировали, что это задание можно пройти тремя способами: устроив открытую конфронтацию, обратившись к стелсу под покровом ночи или путём исследования окружения на предмет скрытых путей. Обещают зелёный постапокалипсис, нелинейную историю с десятками миссий, напряжённые перестрелки с реалистичным поведением оружия, множество экипировки, нехватку ресурсов и крафтинг. Forest Reign пока подтверждена только для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Предыдущим проектом VG Entertainment (тогда ещё Vostok Games) был MMO-шутер Survarium. «Все мои детские воспоминания теперь в 4K»: разработчики мода CSPromod анонсировали CS: Legacy — полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
17.03.2025 [11:39],
Дмитрий Рудь
Группа моддеров в ответе за CSPromod для Counter-Strike: Source, объединившаяся в команду Midnight Madness, анонсировала CS: Legacy — полноценный ремейк культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve. CS: Legacy построена с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами. Команда нацелена воссоздать все элементы классического геймплея, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования. Оценить старания Midnight Madness можно по сопровождавшему анонс CS: Legacy двухминутному геймплейному трейлеру ремейка (ролик прикреплён выше). За 12 часов видео получило более 6,5 тыс. лайков против всего 31 дизлайка. Судя по комментариям, пользователи остались от анонса CS: Legacy в восторге и изнывают от нетерпения вернуться в прошлое. «Не могу поверить, что все мои детские воспоминания теперь в 4K», — поделился guitarchaos7493. Старт раннего доступа CS: Legacy в Steam ожидается на протяжении 2025 года. Стоит отметить, что ремейк позиционируется не как модификация, а как самостоятельная игра. Дополнительными подробностями поделятся в ближайшее время. Стоит отметить, что CS: Legacy — не единственная попытка фанатов возродить ощущения от игры в Counter-Strike 1.6. К запуску в Steam также готовится мод Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive. Руководство Apple уверено, что пользователям понравится кардинально переделанная iOS 19
17.03.2025 [10:41],
Владимир Фетисов
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) ранее писал, что iOS 19 станет одним из крупнейших обновлений программного обеспечения за всю историю Apple. Разработчики планируют существенно изменить дизайн iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16, чтобы сделать их более похожими друг на друга. Теперь же стало известно, что руководство Apple уверено в том, что пользователям понравится новый дизайн операционных систем, вдохновлённый обликом visionOS. ![]() В сообщении Гурмана говорилось, что iOS 19 станет крупнейшим обновлением с момента выхода iOS7, тогда как macOS 16 станет самым значимым обновлением с тех пор, как была выпущена macOS Big Sur. По словам журналиста, обновления iOS 19, iPadOS 19 и macOS 16 «выходят далеко за рамки свежего слоя краски» и «изменят способ взаимодействия людей со своими устройствами на долгие годы вперёд». Дизайн обновлённых ОС Apple основан на облике visionOS — операционной системы компании для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. «Новые интерфейсы основаны на принципах проектирования, представленных в visionOS, программном обеспечении для гарнитуры Apple Vision Pro. Они включают в себя большую прозрачность, новые типы значков и кнопок — всё это должно сделать устройства Apple более последовательными и привычными», — считает Марк Гурман. Он также добавил, что несмотря на масштабность предстоящих обновлений, руководство Apple уверено в том, что пользователям эти обновления понравятся. «Несмотря на риски, связанные с серьёзными изменениями интерфейса, топ-менеджеры Apple уверены, что пользователям понравится новый внешний вид операционных систем. Суть в том, чтобы создать нечто, что понравится, как сотням миллионов нынешних пользователей, так и потенциальным клиентам, которых Apple рассчитывает привлечь в ближайшие годы», — сказано в сообщении Гурмана. Руководство Apple считает, что новые интерфейсы будут «проще в использовании, быстрее в навигации и легче в освоении». Ожидается также, что обновлённое программное обеспечение подготовит почву для запуска более радикальных аппаратных продуктов, таких как складные устройства и компьютеры Mac с сенсорными экранами. Существенно меняя облик iOS, iPadOS и macOS, разработчики стремятся достичь некоего единообразия между всеми своими платформами. Apple также стремится «адаптироваться к эпохе, в которой ИИ-ассистенты заменят людей, постоянно работающих с приложениями». По стопам Nvidia: TSMC первой из азиатских компаний достигла капитализации в $1 трлн
21.07.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
В ходе торгов на Тайваньской фондовой бирже капитализация крупнейшего в мире производителя полупроводников Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) впервые превысила $1 трлн. Этот рост поддерживается энтузиазмом инвесторов, которые уверены, что позиции TSMC продолжат укрепляться в эпоху бума искусственного интеллекта и высокого спроса со стороны крупных клиентов вроде Nvidia. За последние три месяца котировки TSMC взлетели почти на 50 %. ![]() Источник изображения: TSMC По итогам торгов 18 июля капитализация TSMC на Тайваньской фондовой бирже составила 29,82 трлн новых тайваньских долларов (≈$1,013 трлн). Стоимость одной акции компании достигла 1150 тайваньского доллара (≈$39,1). Депозитарные расписки TSMC по итогам торгов 18 июля в США оценивались в $240,4, а 21 июля ожидался их дальнейший рост на 0,55 %. Выручка TSMC во втором квартале 2025 года выросла почти на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 933,79 млрд тайваньских долларов (≈$31,7 млрд). Чистая прибыль во втором квартале 2025 года возросла почти на 61 %, до 398,27 млрд тайваньских долларов (≈$13,5 млрд). Финансовые результаты компании оказались заметно выше ранних прогнозов аналитиков. TSMC стала первой азиатской компанией, достигнувшей капитализации выше $1 трлн. Лишь китайской нефтегазовой компании PetroChina удалось кратковременно преодолеть эту отметку в 2007 году. TSMC — ключевой поставщик полупроводниковой продукции для таких технологических гигантов, как Apple и Nvidia. Последняя, к слову, недавно стала первой в мире компанией с капитализацией в $4 трлн, тоже на волне ажиотажа вокруг систем искусственного интеллекта. Рост капитализации TSMC свидетельствует о вере инвесторов в дальнейшее увеличение спроса на чипы и в том, что ажиотаж вокруг ИИ не прекратится. Сама TSMC склонна оптимистично оценивать спрос на свои передовые полупроводниковые технологии — во время отчёта за второй квартал 2025 года компания повысила прогноз по росту годовой выручки до 30 %. Microsoft наконец выяснит, почему Windows 11 тормозит на компьютерах пользователей
21.07.2025 [16:08],
Анжелла Марина
Пользователи Windows 11 с момента выхода ОС в октябре 2021 года неоднократно жаловались на работу системы. Некоторые отмечали, что она работает медленнее, чем Windows 10, хотя Microsoft обещала обратное. А владельцы гибридных процессоров вообще не заметили прироста производительности, в особенности в играх. Ранее Microsoft выпускала обновления для устранения этих проблем, но теперь просит пользователей напрямую сообщать о случаях, когда система начинает «тормозить». ![]() Источник изображения: Surface/Unsplash В новой тестовой сборке Windows 11, выпущенной 18 июля, появился механизм автоматического сбора логов производительности. Представители Microsoft заявили, что участники программы Windows Insiders могут отправлять отзывы через приложение Feedback Hub, что поможет быстрее выявить и устранить проблемы. Как пишет The Verge, это является частью обязательств компании по улучшению производительности Windows, повышения её стабильности и скорости работы, что, вероятно, отразится на грядущем обновлении 25H2, выпуск которого запланирован на этот год. Ранее Microsoft оптимизировала работу панели задач, области уведомлений и быстрых настроек, а также снизила влияние фоновых приложений на запуск системы. Обновление 24H2, выпущенное 1 октября 2024 года, также улучшило производительность платформы на старом оборудовании. Также для улучшения пользовательского опыта компания ужесточила требования к драйверам для Windows 11 — теперь для их сертификации потребуется статический анализ кода, который поможет находить потенциальные ошибки до выпуска обновлений. 22 июля Земля обернётся вокруг оси быстрее обычного — это будут вторые самые короткие сутки в истории
21.07.2025 [15:59],
Николай Хижняк
Во вторник, 22 июля, Земля совершит полный оборот вокруг своей оси немного быстрее обычного, что сделает эти сутки одними из самых коротких в истории наблюдений. Разница составит всего 1,34 миллисекунды по сравнению со стандартными сутками — практически незаметно, — но это часть загадочной тенденции во вращении Земли, наблюдаемой в последние годы. Если она продолжится, примерно к 2029 году, возможно, придётся подкручивать атомные часы — вычитать так называемую отрицательную секунду координации, — чего никогда ранее не делалось. ![]() Источник изображения: unsplash.com / Anton Lammert Скорость вращения Земли непостоянна. Когда-то давно сутки были значительно короче привычных 24 часов — или 86 400 секунд. Согласно исследованию 2023 года, на протяжении значительной части ранней истории Земли продолжительность суток составляла примерно 19 часов — в результате взаимодействия солнечных атмосферных и лунных океанических приливов. Однако с течением времени продолжительность суток постепенно увеличивалась. Главной причиной этого является приливное трение со стороны Луны, которая постепенно отдаляется от Земли. Удаляясь, Луна забирает часть энергии вращения нашей планеты, замедляя её и тем самым удлиняя сутки. По данным Timeanddate.com, с момента начала наблюдений (с изобретения атомных часов) в 1973 году и до 2020 года самые короткие сутки в истории оказались на 1,05 миллисекунды короче 24 часов. Но с 2020 года Земля неоднократно устанавливала новые рекорды скорости вращения. Самый короткий день за всё время наблюдений пришёлся на 5 июля 2024 года, когда полный оборот был завершён на 1,66 миллисекунды быстрее обычного. Согласно прогнозам учёных, 9 июля, 22 июля и 5 августа могут стать самыми короткими сутками в году. Однако новые данные свидетельствуют о том, что самым коротким днём 2025 года стало 10 июля — его продолжительность составила на 1,36 миллисекунды меньше стандартных суток. Ожидается, что 22 июля Земля завершит оборот на 1,34 миллисекунды быстрее, что сделает этот день вторым самым коротким в году. По прогнозам, 5 августа окажется короче обычного примерно на 1,25 миллисекунды. Есть признаки того, что ускорение вращения Земли может ослабевать. Темпы сокращения продолжительности суток, по-видимому, замедляются, однако истинная причина недавних изменений всё ещё остаётся неясной для учёных. В одном из исследований 2024 года было высказано предположение, что таяние полярных льдов и повышение уровня моря могут оказывать влияние на вращение Земли. Однако это перераспределение массы, скорее всего, не является причиной ускорения — напротив, оно может быть сдерживающим фактором. Более вероятно, что причина кроется в глубинных процессах внутри Земли — в частности, в замедлении вращения жидкого ядра, которое может перераспределять угловой момент таким образом, что мантия и кора начинают вращаться немного быстрее. «Причина этого ускорения не объяснена, — рассказал Timeanddate.com Леонид Зотов, ведущий специалист по вращению Земли в Московском государственном университете. — Большинство учёных полагает, что причина кроется внутри Земли. Модели океанов и атмосферы не объясняют столь значительное ускорение». Зотов прогнозирует, что вращение Земли вскоре может снова замедлиться. Если он прав, то это внезапное ускорение окажется лишь временной аномалией на фоне долгосрочной тенденции замедления вращения и удлинения суток. Хакеры взломали тысячи серверов по всему миру через уязвимость в Microsoft SharePoint
21.07.2025 [15:39],
Владимир Фетисов
Microsoft опубликовала предупреждение, в котором говорится об активных атаках хакеров на серверное оборудование компании, а также о выпуске патча для исправления сложившейся ситуации. Речь идёт об уязвимости нулевого дня в программном обеспечении SharePoint, которая подвергает риску десятки тысяч серверов по всему миру. ![]() Источник изображения: Bender / Unsplash Специалисты компании Eye Security, работающей в сфере информационной безопасности, обнаружили упомянутую уязвимость 18 июля. С её помощью злоумышленники могут получить доступ к локальным серверам SharePoint с целью кражи криптографических ключей, что даёт им несанкционированный доступ к инфраструктуре жертв. Наличие криптографических ключей позволяет злоумышленникам выдавать себя за легитимных пользователей даже после перезагрузки скомпрометированного сервера или установки патча. Это означает, что уже скомпрометированные серверы могут представлять опасность для бизнеса даже после установки исправления. Отмечается, что проблема не затрагивает облачную версию сервиса SharePoint Online, которая доступна на платформе Microsoft 365. Хакеры могут использовать уязвимость SharePoint для кражи конфиденциальных данных, включая учётные данные пользователей. Они также могут перемещаться внутри скомпрометированной сети, используя сервисы, которые часто подключаются к SharePoint, такие как Outlook, Teams и OneDrive. Предполагается, что эксплойт создан на основе двух уязвимостей, которые были продемонстрированы на конкурсе хакеров Pwn2Own в мае. К настоящему моменту Microsoft выпустила исправление для серверов SharePoint 2019 и SharePoint Subscription Edition, а также продолжает работать над патчем для SharePoint 2016. Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) США продолжает оценку масштабов проблемы. В ведомстве заявили, что все скомпрометированные серверы необходимо отключить от интернета до тех пор, пока не станет ясен масштаб проблемы. По данным The Washington Post, уязвимость SharePoint активно используется хакерами для атак на федеральные агентства и муниципальные учреждения США и других стран, а также на энергетические и телекоммуникационные компании, университеты и другие организации по всему миру. Анонсированы смартфоны Oppo K13 Turbo и K13 Turbo Pro с вентилятором, RGB-подсветкой и защитой от воды
21.07.2025 [14:42],
Владимир Мироненко
Компания Oppo представила в Китае смартфоны серии K13 — K13 Turbo и K13 Turbo Pro, в которых используется система воздушного охлаждения Rapid Cooling Engine со встроенным вентилятором и RGB-подсветкой. По заявлению Oppo, эта система является самой мощной из всех, применяемых в её телефонах. Новинки в первую очередь ориентированы на любителей игр. ![]() Oppo K13 Turbo и K13 Turbo Pro оснащены плоскими 6,8-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением 1.5K (2800 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость составляет 1600 кд/м². Также в дисплеях реализована поддержка касаний влажными пальцами. Главное отличие моделей заключается в используемых процессорах: у K13 Turbo — восьмиядерный 4-нм чип MediaTek Dimensity 8450 с частотой до 3,25 ГГц, а у K13 Turbo Pro — восьмиядерный 4-нм процессор Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 с частотой до 3,2 ГГц. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт. У K13 Turbo используется флеш-накопитель формата UFS 3.1 объёмом 256/512 Гбайт или 1 Тбайт, а в модели K13 Turbo Pro установлен накопитель UFS 4.0 с такими же конфигурациями ёмкости. Обе модели оснащены 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1,8, дополненной 2-мегапиксельным датчиком глубины (f/2,4). Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей (f/2,4). По защите от влаги смартфоны соответствуют стандартам IPX9, IPX8 и IPX6. По словам Oppo, в новинках реализована первая в отрасли полностью водонепроницаемая система воздушного охлаждения для мобильных телефонов — она устойчива к воздействию горячей воды, полному погружению и брызгам. Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны также оснащены встроенным в дисплей сканером отпечатков пальцев, ИК-датчиком, стереодинамиками и портом USB Type-C. Управление устройствами осуществляется на базе Android 15 с оболочкой ColorOS 15. Цена Oppo K13 Turbo начинается от $250 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость Oppo K13 Turbo Pro стартует от $278 при такой же конфигурации памяти. «Ничто не вечно»: гендиректор Ubisoft отреагировал на требования Stop Killing Games
21.07.2025 [14:11],
Дмитрий Рудь
Инициатива Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), которая была запущена на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew от Ubisoft, удостоилась комментария от руководства французского издателя. На недавней встрече с инвесторами гендиректору Ubisoft Иву Гиймо (Yves Guillemot) задали вопрос, поддерживает ли он Stop Killing Games и какие меры предпринимает компания для сохранения работоспособности игр после окончания поддержки. Гиймо подчеркнул, что Ubisoft оказывает «значительную поддержку» выпускаемым играм, включая круглосуточное обеспечение их функционирования, и заранее предупреждает потребителей о предстоящем закрытии. ![]() Перед закрытием оригинальной игры The Crew 2 продавалась за €1, что, по мнению Гиймо, «не так уж много» «Вы предоставляете услугу, но это в камне не высечено, поэтому обслуживание может закончиться. Ничто не вечно. Делаем всё возможное для покупателей и игроков, потому как поддержка всех игр явно не может продолжаться вечно», — заявил Гиймо. По словам Гиймо, закрытию игр способствует и устаревание ПО: «Многие инструменты через 10−15 лет устаревают, поэтому мы выпускаем новую версию. <...> Но это, очевидно, комплексная проблема, и мы работаем над ней». Инициатор SKG Росс Скотт (Ross Scott) считает, что Гиймо «притворяется дураком», когда говорит о вечной поддержке: «Для индустрии легче сделать вид, что она не понимает [наши] требования, чем признать проблему и продумать решение». Stop Killing Games не требует от издателей вечной поддержки: лишь обязать сохранять игры в «относительно рабочем состоянии». Петицию SKG должны рассмотреть в Еврокомиссии — под инициативой подписалось более 1,4 млн жителей ЕС. NVIDIA CUDA обзавелась поддержкой RISC-V
21.07.2025 [14:05],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA в ходе саммита RISC-V 2025 в Китае объявила о том, что ее платформа параллельных вычислений CUDA обзавелась поддержкой открытой архитектуры RISC-V. Это событие отражает растущий интерес к чипам RISC-V в сегменте дата-центров. Представленное решение предполагает использование типичной конфигурации: графический ускоритель обрабатывает параллельные рабочие нагрузки, тогда как CPU на основе RISC-V отвечает за функционирование системных драйверов, логики приложений и операционной системы. Такая модель позволяет CPU полностью координировать GPU-вычисления в среде CUDA. ![]() Источник изображения: RISC-V International (X/@risc_v) Кроме того, в дополнение к CPU с архитектурой RISC-V и ускорителю NVIDIA может быть задействован специализированный сопроцессор для обработки данных (DPU). Таким образом, могут формироваться гетерогенные вычислительные среды, в которых процессор RISC-V играет ключевую роль в управлении рабочими нагрузками. Предполагается, что чипы RISC-V будут использоваться на периферийных устройствах с поддержкой CUDA, включая решения с модулями NVIDIA Jetson. Поддержка RISC-V расширяет возможности CUDA в системах, где предпочтение отдаётся открытым наборам команд или где требуются специально оптимизированные чипы. По сути, NVIDIA создаёт мост между проприетарным стеком CUDA и открытой архитектурой RISC-V, которая активно развивается по всему миру, в том числе в Китае. ![]() Источник изображения: NVIDIA Ранее ряд китайских компаний, включая T-Head (принадлежит гиганту Alibaba Group Holding), Shanghai Shiqing Technology, Juquan Optoelectronics, Xinsiyuan Microelectronics и StarFive, сформировали патентный альянс в сфере RISC-V. Разработкой RISC-V-процессоров занимается научно-исследовательский институт Damo Academy (подразделение Alibaba Group Holding), Китайская академия наук, а также ряд других участников местного рынка. Не имея возможности поставлять флагманские ИИ-ускорители в Китай из-за американских санкций, NVIDIA вынуждена искать другие способы развития экосистемы CUDA в КНР. Cyberpunk 2077 протестировали на компьютерах Apple Mac с чипами от M1 до M4
21.07.2025 [13:29],
Владимир Фетисов
Спустя почти пять лет с момента запуска Cyberpunk 2077 игра стала доступна на компьютерах Apple Mac, и она работает хорошо, особенно при использовании фирменной технологии масштабирования изображения MetalFX. В связи с этим портал Tom’s Guide провёл тестирование и оценил, насколько хорошо Cyberpunk 2077 работает на компьютерах Mac разных поколений. ![]() Источник изображений: Future В ходе тестирования игру запускали на разных устройствах, начиная от MacBook Pro M1 Max 2021 года до ультрасовременного Mac Studio M4 Max. Результаты тестирования должны порадовать владельцев современных компьютеров Mac, которые давно хотели поиграть в RPG в стиле киберпанк от CD Projekt Red. Тестирование показало, что даже новейшие модели Mac не могут сравниться в плане игровой производительности с лучшими игровыми компьютерами на Windows. Однако, если пользователь правильно настроит некоторые параметры и активирует функцию масштабирования изображения MetalFX, можно добиться хорошего показателя частоты кадров в Cyberpunk 2077 на своём компьютере Mac. ![]() Отмечается, что Cyberpunk 2077 может работать на многих компьютерах Mac с фирменными чипами Apple Silicon. При этом есть некоторые ограничения. Например, для запуска игры необходимо не менее 16 Гбайт оперативной памяти, из-за чего её не удалось протестировать на MacBook Air с чипом M1 и MacBook Air с чипом M2, поскольку эти ноутбуки оснащаются 8 Гбайт ОЗУ. Также важно помнить, что компьютеры Mac с чипами M3 и более поздними версиями поддерживают технологию трассировки лучей, что сделает игровой процесс более впечатляющим. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition появилась в магазине цифрового контента App Store для Mac 17 июля. Специалисты Tom’s Guide не стали тратить время зря и начали тестировать игру на всех доступных им версиях компьютеров Mac. В целом игра неплохо работает на Mac, но для достижения приемлемой частоты кадров потребуется воспользоваться технологией MetalFX и опцией в настройках графики «Для вашего Mac». ![]() ![]() Когда в ходе тестирования настройки графики были приведены в соответствие с тем, что обычно использовалось при тестировании Cyberpunk 2077 на компьютерах с Windows, частота кадров резко снизилась. В ходе тестирования портал также поделился информацией о том, какие настройки использовались, а также о том, какой кадровой частоты удалось добиться на разных компьютерах Mac.
Настройки Mac, которые использовались в ходе тестирования Отметим, что на более старом MacBook Pro M1 Max игра работает лучше, чем на новом MacBook Pro M4 Pro. Причина этого в том, что компьютеры Mac с чипами M1 и M2 не поддерживают трассировку лучей, а без неё игра значительно менее требовательна. Это означает, что пользователи, у которых есть новые компьютеры Mac с чипами M3 и M4, могут отключить трассировку лучей, чтобы существенно повысить кадровую частоту. ![]() Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на разных Mac В дополнение к этому результаты тестирования Cyberpunk 2077 были сравнены с тем, что удалось получить на компьютерах с Windows. Отмечается, что речь идёт о простом тесте производительности без использования графических технологий масштабирования. Это означает, что для сравнения берутся данные, полученные без использования технологий Apple MetalFX, Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Результаты таковы, что без использования технологий масштабирования изображения игровые компьютеры с Windows практически всегда показывают результаты лучше, чем Mac. Одним из исключений является ноутбук Razer Blade 14 2025 года выпуска, который, похоже, не справился с этим тестом при разрешении 1080p. ![]() Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на ПК с Windows Конечно, факт того, что не используются технологии масштабирования изображения, не позволяет в полной мере понять, на что способны современные игровые ноутбуки с Windows. Для примера приводятся результаты Asus ProArt P16 с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070, процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 и 32 Гбайт ОЗУ. Он не только способен запустить Cyberpunk 2077 с максимальными настройками графики (Ray Tracing Overdrive) в разрешении 2560 × 1600 пикселей, но и поддерживает мультикадровую генерацию за счёт использования технологии DLSS 4. ![]() Кадровая частота в Cyberpunk 2077 на Asus ProArt P16 с DLSS 4 Хотя специалисты ещё не успели провести всестороннее тестирование Cyberpunk 2077 на компьютерах Mac, можно с уверенностью сказать, что даже самый навороченный Mac Studio M3 Ultra не сможет выдавать результаты, аналогичные тем, что показывает дорогой игровой ПК на базе Windows. Тем не менее, следует отметить, что Apple и CD Projekt Red проделали большую работу, чтобы перенести одну из лучших компьютерных игр на Mac. Китайский автопром начал переходить на выпуск гибридов, отчасти разочаровавшись в электромобилях
21.07.2025 [13:22],
Алексей Разин
После знакомства с новыми веяниями американского автомобильного рынка могло сложиться впечатление, что в «чистокровных» электромобилях разочаровались лишь представленные в США автопроизводители. Между тем, даже в Китае новейшие тенденции указывают на рост популярности подзаряжаемых гибридов. Всё больше производителей, которые начинали с выпуска только аккумуляторных машин, теперь предлагают гибриды. ![]() Источник изображения: IM Motors По крайней мере, изначально позиционировавшая себя как производитель именно электромобилей китайская марка Zeekr готовится вывести на рынок флагманский гибридный внедорожник, да и Xiaomi, предположительно, разделяет такой подход. Впрочем, для данного класса машин рациональность сочетания ДВС и тяговой батареи объясняется необходимостью обеспечить достойный запас хода для и без того тяжёлого транспортного средства. Тем не менее, и в сегменте более лёгких электромобилей находятся желающие перейти на гибридные силовые установки. Как отмечает CnEVPost, принадлежащая китайскому концерну SAIC Motor марка IM Motors в начале августа собирается представить сразу два гибрида: обновлённый кроссовер LS6 и полностью новую флагманскую модель LS9, которая предложит шесть посадочных мест повышенной комфортности. На местный рынок машины выйдут в третьем и четвёртом кварталах текущего года соответственно. Если учесть, что и XPeng проводит испытания гибридной версии кроссовера G6, то из китайских стартапов сейчас только Nio хранит верность идее выпуска только «чистокровных» электромобилей. Компания вкладывается в развитие фирменной инфраструктуры станций экспресс-замены тяговых батарей, тем самым пытаясь нивелировать страхи потребителей относительно ограниченного запаса хода и длительной зарядки машин такого типа. Добавим, что некоторое отрезвление оценки перспектив электромобилей характерно не только для американских и китайских автопроизводителей. Toyota Motor изначально делала ставку на гибриды и не торопится переходить на чистую электротягу, а Honda недавно отказалась от подобной миграции. В Китае в обратном направлении за счёт выпуска чисто электрического кроссовера пытается двигаться компания Li Auto (Lixiang), но именно благодаря выпуску последовательных гибридов она завоевала популярность и вышла на безубыточность, чем может похвастаться далеко не каждый игрок китайского авторынка. Таким образом, для Li Auto выпуск чисто электрического кроссовера i8 во многом является шагом по расширению потребительской аудитории, а не отказом от выпуска гибридов, которые продолжат формировать основу производственной программы компании. Sloclap извинилась перед фанатами Sifu, но о выпуске Rematch не жалеет — футбольная аркада уже достигла 5 миллионов игроков
21.07.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Творческий директор французской студии Sloclap Пьер Тарно (Pierre Tarno) в интервью GamesRadar извинился перед фанатами бескомпромиссного рукопашного экшена Sifu за разочарование, вызванное анонсом футбольной аркады Rematch. По словам Тарно, Sloclap могла бы избежать изрядной доли недовольства, предупреди игроков заранее о характере следующего проекта. Более удачный маркетинг тоже не помешал бы — первый трейлер Rematch открывался фразой «от создателей Sifu». «Я сожалею насчёт этого недопонимания. Мы могли бы на раннем этапе дать знать сообществу Sifu, что готовим анонс проекта, и это будет не Sifu 2. Так они бы её не ждали и не разочаровались бы», — считает Тарно. Sloclap не исключает возвращения Sifu в будущем, но на данный момент считает, что франшизе «лучше отдохнуть». По мнению Тарно, студия имеет возможность преследовать интересующие её идеи — редкость в современной индустрии. Тарно считает, что это проблема всей области — игроки, которые «ждут, что студии будут заниматься одним и тем же жанром снова и снова». Sloclap избрала другой подход, и он уже приносит плоды. Студия отчиталась, что за месяц с релиза суммарная аудитория Rematch превысила 5 млн человек. В этот показатель включаются как проданные копии (их у проекта более миллиона), так и пользователи, опробовавшие игру через подписку Game Pass. Rematch вышла 19 июня на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанный кроссплей появится в игре не позднее сентября с началом первого сезона — чем ещё занята команда, рассказано в её недавнем блоге. Electronic Arts остановила эпидемию беременности в The Sims 4 ценой оптимизации производительности
21.07.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Спровоцированная новым багом эпидемия спонтанной беременности в симуляторе жизни The Sims 4 взята под контроль. Об этом сообщили разработчики из принадлежащей Electronic Arts студии Maxis. Напомним, предварявший релиз аддона «Волшебство природы» (Enchanted By Nature) патч содержал баг, из-за которого случайные персонажи The Sims 4 (в том числе мужчины) у множества пользователей вдруг стали считаться беременными. Как подметили в PC Gamer, на прошлой неделе авторы The Sims 4 отчитались об устранении проблемы: «Возможность беременности теперь функционирует корректно, как это и было до выхода обновления основной игры 1 июля 2025 года». По словам разработчиков, разразившаяся в The Sims 4 эпидемия спонтанной беременности была спровоцирована реализованными ранее оптимизациями производительности, которые после жалоб команде пришлось отключить. Благодаря исправлению (хоть и ценой оптимизации производительности) бага все связанные с беременностью моды для The Sims 4 теперь должны работать стабильно, хотя за обновлениями EA всё равно рекомендует обращаться к их создателям. The Sims 4 дебютировала в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной. Впрочем, за многочисленные дополнения к игре всё ещё надо платить — «Волшебство природы» стоит $40. Аудитория проекта превышает 85 млн человек. Хотя The Sims 4 уже больше десяти лет, забрасывать игру в EA не собираются. Популярный симулятор жизни планируют развивать параллельно с готовящейся к релизу условно-бесплатной Project Rene для ПК и мобильных устройств. Дефицитный электромобиль Xiaomi YU7 активизировал спекулянтов в Китае, но на них готовят управу
21.07.2025 [11:54],
Алексей Разин
Сценарий первых недель после начала официальных продаж электромобиля Xiaomi SU7 повторяется в случае с родственным кроссовером YU7, как отмечает ресурс CarNewsChina. Сроки ожидания заказываемых машин растянулись более чем на год, на вторичном рынке наценка достигает $2800, но власти Китая уже готовят законодательные инициативы, направленные на борьбу с перекупщиками. ![]() Источник изображения: Xiaomi Источник сообщает со ссылкой на Dongchedi, что на китайских площадках по продаже автомобилей с пробегом уже появились более 80 лотов с предложением новеньких кроссоверов Xiaomi YU7, поставки которых едва начались. Цены варьируются от $48 300 до $53 800, при этом наценка по сравнению с официальными значениями изменяется от $1400 до $2800. По всей видимости, на вторичный рынок уже попали машины, которые уже изначально заказывались у производителя под перепродажу спекулянтами, а также часть экземпляров, выкупленных у первых владельцев. При этом сроки ожидания нового электромобиля Xiaomi YU7 при заказе у автопроизводителя достигают 60 недель для самой дешёвой версии Standard, в случае со средней комплектацией Pro они приближаются к одному году, а наиболее дорогая Max может быть доставлена за 41– 44 недели. В любом случае, ждать заказанный электромобиль около десяти месяцев пожелает далеко не каждый китайский потребитель, чем и пользуются участники вторичного рынка. Покупателей новых YU7 «с рук» может утешить разве что информация о том, что родственный седан SU7 за год эксплуатации теряет лишь около 11 % первоначальной стоимости. По слухам, Министерство промышленности и информационных технологий КНР готовит закон, по которому гражданам страны будет запрещено перепродавать машины в течение первых шести месяцев владения. Такие меры призваны будут блокировать спекулятивные сделки на старте продаж новых моделей. Как правило, за это время ситуация со спросом и предложением нормализуется, в результате чего наценка на вторичном рынке заметно снижается или исчезает вовсе. США потребовали от Великобритании отозвать указ, заставляющий Apple создать бэкдор в iCloud
21.07.2025 [11:53],
Анжелла Марина
Правительство Великобритании во главе с Киром Стармером (Keir Starmer) пытается найти решение в споре с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) из-за требований к Apple предоставить доступ к зашифрованным данным пользователей. По сообщению Financial Times со ссылкой на слова двух высокопоставленных британских чиновников, Лондон, скорее всего, будет вынужден отступить под давлением Вашингтона. ![]() Источник изображения: Omid Armin/Unsplash В январе Министерство внутренних дел Великобритании (Home Office) потребовало от Apple создать бэкдор для доступа правоохранительных органов и служб безопасности к защищённому облачному хранилищу, к которому даже сама компания не имеет полного доступа. Это было сделано через специальное «уведомление о технической возможности» в рамках закона о следственных полномочиях. Однако теперь британские власти оказались в сложном положении, так как эти действия могут затруднить заключение технологических соглашений между странами. Один из чиновников отметил, что вопрос шифрования стал красной линией для США, которые не готовы допустить вмешательства извне в работу своих технологических компаний. Apple отказалась выполнять требования и в феврале отключила в Великобритании свой защищённый сервис облачного хранилища, а затем оспорила решение Home Office. К ней присоединился WhatsApp, принадлежащий Meta✴, что стало редким случаем сотрудничества между конкурентами из Кремниевой долины. Ситуацию осложняет резкая реакция со стороны США. Дональд Трамп сравнил требования Лондона к Apple с методами Китая и заявил, что лично предупредил Стармера о недопустимости таких действий. Одновременно директор национальной разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard) назвала это решение грубым нарушением приватности американцев, которое может поставить под угрозу соглашение о передаче данных между странами. Министерство внутренних дел Великобритании ранее заявляло, что подобные меры применяются исключительно в случаях, связанных с расследованием тяжких преступлений, и сопровождаются строгим контролем. Однако теперь, по словам одного из чиновников, ведомство оказалось в нелёгкой ситуации и ищет решение. Apple со своей стороны ранее в феврале 2025 года заявила, что никогда не создавала и не будет создавать бэкдоров в своих продуктах Британские власти активно продолжают судебное разбирательство, но внутри правительства нет единого мнения о дальнейших действиях. Тем временем один из чиновников сообщил, что вице-президент США Джей Ди Вэнс (James David Vance) назвал ситуацию крайне раздражающей и требующей срочного разрешения. В России планируют ввести большие штрафы за платежи криптовалютой уже в 2026 году
21.07.2025 [11:52],
Владимир Мироненко
С начала 2026 года в России могут ввести штрафы за оплату товаров и услуг криптовалютой, сообщили «Известия» со ссылкой на главу думского комитета по финансовому рынку Анатолия Аксакова. Законопроект по этому вопросу рассмотрят в Госдуме этой осенью. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Согласно документу, подготовленному ЦБ совместно с Минфином, в случае оплаты криптовалютой физлицам может быть назначен штраф в размере 100–120 тыс. рублей, а для юрлиц наказание составит от 700 тыс. до 1 млн руб. вместе конфискацией криптовалюты, использованной для платежа. О необходимости усиления ответственности за использование криптовалют в расчётах внутри страны заявила в начале апреля глава ЦБ Эльвира Набиуллина. По её словам, ЦБ готов допустить инвестиции в криптовалюты внутри РФ, но только для отдельных участников рынка. Согласно действующему с 1 января 2021 года закону от 31.07.2020 г. №259-ФЗ «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», в России запрещена оплата криптовалютой, но разрешены приобретение и продажа, инвестирование в цифровые валюты и владение ими, а также майнинг. С 2021 года ни одна крупная компания не анонсировала инициатив с оплатой криптовалютой, опасаясь проблем с регуляторами, сообщила советник практики корпоративного права и M&A BGP Litigation Ирина Куянцева, отметив, что расчёты с использованием цифровых валют в первую очередь применяются для обхода санкций при трансграничных расчётах. По словам экспертов, опрошенных «Известиями», случаи использования криптовалюты встречаются при оплате услуг или продукции от иностранных поставщиков и заказчиков, выплате вознаграждения разработчикам и IТ-специалистам за границей и выводе средств за рубеж. Также известны случаи выплат за поставку товаров из Азии, услуги продвижения товаров и услуг при помощи мобильного трафика. Используют криптовалюту креативные индустрии, и большой популярностью пользуются платежи в криптовалюте в видеоиграх. Компании сегмента web3 предпочитают использовать для расчётов ту валюту, которая генерируется их игровыми проектами, рассказал IT-эксперт Иван Калмыков. В России, по данным на середину 2023 года, работают 300–400 криптопроцессинг‑сервисов и ботов, предлагающих помощь в приёме оплаты товаров и услуг криптовалютами, сообщила «Известиям» младший юрист КА Pen & Paper Анна Лысенко. Есть также случаи использования QR‑терминалов для приёма криптовалюты через Telegram‑боты. Например, с помощью кошелька Antarctic можно оплатить товар в стейблкоине, привязанном к курсу доллара — USDT, после конвертации его в рубли, добавила Лысенко. В Китае назревает технологический перегрев: Си Цзиньпин предостерёг регионы от избыточных инвестиций в ИИ и электромобили
21.07.2025 [11:51],
Алексей Разин
Проблема перепроизводства на китайском автомобильном рынке выражается не только в ценовый войнах, но и наличии складских запасов машин прошлых лет выпуска, которые так и не были распроданы. По некоторым данным, Си Цзиньпин (Xi Jinping) отчитал региональные власти в Китае за их слишком активное рвение вкладывать средства в выпуск электромобилей, а также в разработку ИИ. ![]() Источник изображения: CATL По данным Financial Times, китайский лидер сделал соответствующие замечания перед аудиторией чиновников на мероприятии, посвящённом проблемам развития городской инфраструктуры и экономики. «Что касается проектов, есть ряд вещей, а именно — искусственный интеллект, вычислительные мощности и транспортные средства с новыми типами силовых установок. Все ли провинции в нашей стране должны развивать свою промышленность в этом направлении?» — озадачился риторическим вопросом Си Цзиньпин, как утверждает источник. Подобные заявления, как считают эксперты, могут указывать на готовность центральных властей Китая вмешиваться в субсидирование региональных проектов в указанных сферах деятельности, если они сочтут такое финансирование избыточным и неоправданным. Глава китайского государства, как отмечают источники, выражает озабоченность неконтролируемым финансированием однотипных проектов без оглядки на растущие долговые обязательства, рассчитываться по которым придётся будущим поколениям граждан Китая. Как поясняет Financial Times, бум систем искусственного интеллекта привёл к тому, что крупные центры обработки данных создаются даже в не самых насыщенных с точки зрения экономической активности регионах Китая. При этом новенькие ЦОД нередко простаивают без работы, хотя деньги на их строительство были потрачены. Ориентироваться только на показатели роста ВВП и количество реализуемых проектов не нужно, как дал понять Си Цзиньпин, нельзя тратить деньги бездумно и оставлять проблемы для следующих поколений. По оценкам экономистов, сейчас КНР проходит через самый продолжительный период дефляционного давления с 90-х годов прошлого века. Дефлятор ВВП, показывающий динамику изменения цен на производимые страной товары, снижается уже девять кварталов подряд. По оценкам аналитиков HSBC, в ряде отраслей китайской экономики уже начали приниматься меры, направленные на борьбу с дефляцией. Производители стекла для солнечных панелей, например, с июля объявили об организованном снижении объёмов выпуска продукции на 30 %, чтобы удержать цены от дальнейшего падения. Подобные меры принимаются и в сфере производства цемента, стали и строительных материалов. Впрочем, в сфере ИИ вмешательство государства в инвестиционную активность участников рынка будет избирательным, как убеждены эксперты. В частности, в Пекине и Шэньчжэне никто тормозить реализацию проектов не будет, поскольку это крупные технологические хабы, а вот тратить на периферийные с точки зрения географии проекты власти Китая наверняка станут меньше. Huawei догнала Apple по выручке от смарт-часов в России
21.07.2025 [11:35],
Владимир Фетисов
По итогам первых шести месяцев 2025 года китайская Huawei впервые сравнялась по объёму полученной выручки в сегменте носимых устройств (смарт-часы и фитнес-браслеты) на российском рынке с американской Apple. По данным «М.Видео-Эльдорадо», оба производителя занимают 25 % рынка в денежном выражении. ![]() Смарт-часы Huawei Watch Fit 4 Pro В натуральном выражении с долей 37 % рынка лидируют «ноунемовые» устройства (Unbranded), а следом за ними расположилась Huawei. Всего за отчётный период в стране было реализовано 3,4 млн устройств на общую сумму 23,5 млрд рублей. «Большая доля продаж моделей без бренда в количественном выражении отражает спрос на максимально доступные решения, особенно со стороны новых пользователей», — считает руководитель департамента «Телеком и гаджеты» компании Никита Толпыгин. Схожие цифры приводятся и в МТС. При этом в компании отметили снижение объёма рынка год к году в натуральном выражении на 9 %, а в денежном — на 4 %. Средняя стоимость устройств данной категории за тот же период выросла на 6 %, составив 7,1 тыс. рублей. «Huawei демонстрирует самый высокий рост: по количеству проданных устройств бренд увеличил свою долю на 5 п. п., до 18 %, и теперь занимает третье место. На первом и втором местах расположились малоизвестные китайские бренды (37 %) и Xiaomi (20 %)», — сообщил представитель МТС. Ранее СМИ сообщали, что доля контрафактных смарт-часов, продаваемых на маркетплейсах, по итогам 2023 года составляла 69 %. Чаще всего через интернет-площадки реализовывались подделки Apple, Samsung и Xiaomi. Спустя год объём проданной контрафактной продукции снизился в среднем на 10 %. В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что круг пользователей более дорогих устройств на базе iOS уже сформировался. Также отмечается, что в России не работают некоторые функции устройств Apple. Из-за этого продажи гаджетов компании уступают в натуральном выражении другим брендам, но сохраняют большую долю в денежном выражении. «У Huawei более обширная линейка часов в разных ценовых сегментах: от недорогих устройств за 4 тыс. рублей до флагманских гаджетов по 45-50 тыс. рублей. Благодаря этому бренд охватывает широкий спектр аудитории», — рассказал представитель «Марвел-Дистрибуции». Руководитель направления «Аксессуары» дистрибьютора электроники diHouse Ольга Полоновская согласна с оценками «М.Видео-Эльдорадо» и МТС. Она отметила, что Huawei предлагает покупателям качественные и привлекательные внешне продукты. В «Марвел-Дистрибуции» добавили, что в ближайшей перспективе доля Apple останется на том же уровне за счёт лояльной аудитории, но Huawei, вероятно, продолжит наращивать долю на российском рынке. В компании ожидают, что к концу года Huawei обгонит Apple на 1–2 % по продажам в денежном выражении и увеличит отрыв в штуках от других вендоров. «Больше похоже на Fallout, чем последние игры серии»: новый геймплей неофициального шутера Fallout: Bakersfield на движке Doom впечатлил фанатов
21.07.2025 [11:31],
Дмитрий Рудь
Моддер Александр Березин, более известный под ником Red888guns, опубликовал первый за два с половиной года трейлер Fallout: Bakersfield — переосмысления классической Fallout в виде шутера, похожего на Doom. Напомним, целью Fallout: Bakersfield является воссоздание знаменитого города гулей Некрополя (в прошлом Бейкерсфилд) из первой Fallout. Мод базируется на GZDoom — расширенном движке классических Doom, адаптированном для современных ОС. Опубликованный накануне четырёхминутный геймплейный трейлер Fallout: Bakersfield (см. ролик ниже) демонстрирует масштаб проекта, знакомые пейзажи, вдохновлённую V.A.T.S. боевую систему и напоминающую об оригинальной Fallout графику. Как подметил PC Gamer, Fallout: Bakersfield, вероятно, ограничится пересказом секции в Некрополе, нежели предложит новую историю. Ролик завершается конфронтацией с супермутантом Гарри, который был боссом этой зоны в первой Fallout. Несмотря на ограничения масштаба, новый трейлер Fallout: Bakersfield впечатлил простых зрителей и фанатов серии. «Это больше похоже на Fallout, чем последние игры серии», — уверен Astrosive. Скриншоты
Судя по трейлеру, Fallout: Bakersfield готова на 60 %. Релиз ожидается до конца текущего десятилетия — ??/??/202?. На долю секунды, впрочем, в ролике мелькает конкретный год — 2027-й. Березин также участвует в создании ретрофутуристической RPG в духе Fallout для New Blood Interactive. В описании нового трейлера Fallout: Bakersfield моддер даже благодарит главу New Blood Дэйва Ошри (Dave Oshry). Asus выпустила аниме-видеокарту GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition за баснословные $2370
21.07.2025 [10:06],
Николай Хижняк
Компания Asus явно гордится своими видеокартами GeForce RTX 5080 и RTX 5090 серии ROG Astral. Не зря производитель выпустил уже несколько уникальных версий этих ускорителей, включая модели с отделкой из настоящего золота. Недавно к ассортименту добавилась ещё одна версия — ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition. Новинка ориентирована на поклонников виртуального вокалоида. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Asus На днях Asus представила ряд продуктов в стиле популярного вокалоида Хацуне Мику. Речь идёт не только о видеокартах, но также о мониторах, клавиатурах и другой периферии. Анонс состоялся на мероприятии BilibiliWorld 2025 в Китае. Однако, к удивлению, видеокарта RTX 5080 Hatsune Miku также появилась на глобальном сайте Asus, что может намекать на её будущий выпуск и на других рынках. ![]() Источник изображения: JD.com Для китайских геймеров ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition уже доступна для предзаказа. Правда, её стоимость почти вдвое выше рекомендованной цены RTX 5080 в Китае. За новинку просят 16 999 юаней (около $2370), тогда как рекомендованная цена RTX 5080 в Поднебесной составляет 8299 юаней (примерно $1156). Карты ROG Astral и без того являются одними из самых дорогих на рынке. Например, ROG Astral RTX 5080 даже в стандартном исполнении стоит на $750–800 выше рекомендованной цены Nvidia ($999). В случае же с ROG Astral GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition цена выглядит ещё более абсурдной. Asus представила 31,5-дюймовый 6K-монитор ProArt Display 6K PA32QCV для профессионалов за $1299
21.07.2025 [09:51],
Николай Хижняк
Компания Asus представила 31,5-дюймовый монитор ProArt Display 6K PA32QCV с поддержкой разрешения 6K (6016 × 3384 пикселей) и плотностью пикселей 218 ppi. Он предназначен для профессионалов, которым важна точность цветопередачи и высокое разрешение, а не высокая частота обновления. Монитор был впервые продемонстрирован на выставке Computex 2024. В продажу он поступит в августе. Его цена составит $1299. ![]() Источник изображений: Asus По словам Asus, ProArt Display 6K PA32QCV обеспечивает на 145 % больше полезной площади экрана, чем мониторы с разрешением 4K. Как уже отмечалось выше, новинка ориентирована на профессионалов в области видеомонтажа, фотографии и дизайна. Монитор поставляется с заводской калибровкой цветопередачи (точность Delta E < 2), обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват sRGB. Монитор поддерживает отображение контента в формате HDR10 и имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600. Также заявлена сертификация Calman. Следует отметить, что в ProArt Display 6K PA32QCV используется не OLED, а IPS-матрица. Она поддерживает частоту обновления 60 Гц, что вполне достаточно для работы с контентом, но может оказаться недостаточным для игр. Для пользователей компьютеров Mac монитор ProArt Display 6K PA32QCV предлагает предустановленные режимы отображения M Model-P3, доступные через утилиту DisplayWidget Center. Устройство оснащено интерфейсом Thunderbolt 4 (USB-C) с функцией зарядки мощностью до 96 Вт, а также разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, USB-концентратором и функцией автоматического переключения KVM, позволяющей использовать монитор с двумя источниками сигнала при помощи одного комплекта мыши и клавиатуры. Новинка также оснащена технологией Light Sync, сочетающей датчик внешней освещённости и датчик подсветки. Эта технология призвана обеспечить точную цветопередачу в любых условиях освещения прямо «из коробки». Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты, углов поворота и наклона экрана. В качестве подарка покупателям ProArt Display 6K PA32QCV предоставляется трёхмесячная подписка на набор программных продуктов Adobe. Fiat представил двухместный электромобиль Topolino без дверей для пляжного отдыха
21.07.2025 [09:36],
Алексей Разин
Лето — время отпусков, и многие предпочитают проводить их вблизи от водоёмов того или иного типа, принимая солнечные ванны и путешествуя по окрестностям. Гостям Лазурного берега концерн Stellantis адресовал новую версию своего компактного электромобиля Fiat Topolino, которая лишена дверей и оснащена складной матерчатой крышей. ![]() Источник изображений: Stellantis Компактная машина, рассчитанная на перевозку двух человек, будет предлагаться ограниченным тиражом в Италии и Франции по цене от 13 490 евро. В создании этой модификации Fiat Topolino принимал участие известный в соответствующих кругах французский производитель снаряжения для сёрфинга Vilebrequin, поделившийся с машиной дизайном элементов интерьера. Выполненный в ретро-стилистике электромобиль обзавёлся кронштейном для крепления вещей в районе заднего стекла, двери как таковые отсутствуют и заменены канатиками с карабинами, условно перекрывающими проём. ![]() Скорость машины программно ограничена на уровне 45 км/ч, хотя отсутствие дверей и скромные габариты должны делать поездку даже в таком режиме довольно эмоциональной. Заряда тяговой батареи ёмкостью 5,5 кВт‧ч должно хватать на 75 км пробега. В целом, при своей стоимости от 13 490 евро этот электромобиль должен найти свою аудиторию на юге Европы, но рассчитывать на большой тираж выпуска не приходится. ![]() К слову, общий объём выпуска соплатформенных компактных электромобилей Stellantis по итогам текущего года должен вырасти до 70 000 штук, но они имеют более практичное исполнение с дверьми и жёсткой крышей. Подобные машины предлагаются под наименованиями Citroen Ami, Opel Rocks-e и собственно Fiat Topolino. Для рынка Европы Stellantis собирает электромобили на предприятии в Марокко, мощности которого планируется удвоить до 530 000 штук в год. 10 долгих лет: состоялся официальный запуск экзафлопсного суперкомпьютера Aurora
21.07.2025 [09:27],
Сергей Карасёв
В Аргоннской национальной лаборатории (ANL) Министерства энергетики США (DOE) в Иллинойсе состоялась церемония торжественного разрезания ленты в честь официального запуска суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса. В мероприятии приняли участие руководители и исследователи Intel, HPE и DOE. Церемония была скорее формальностью, поскольку Aurora стала доступна исследователям со всего мира в начале текущего года. Aurora является одним из трёх суперкомпьютеров DOE с производительностью более 1 Эфлопс. Наряду с El Capitan в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса (LLNL) и Frontier в Национальной лаборатории Оук-Ридж (ORNL) эти НРС-комплексы занимают первые три места как в списке TOP500 самых быстрых суперкомпьютеров мира, так и в бенчмарке HPL-MxP для оценки производительности ИИ. У суперкомпьютера непростая судьба. Анонс машины состоялся в 2015 году — система с FP64-производительностью на уровне 180 Пфлопс по плану должна была заработать в 2018 году. Однако планы неоднократно корректировались, а проект в конце концов был кардинально пересмотрен. Первые тестовые кластеры системы заработали более двух лет назад, а частично запущенная система попала в TOP500 в конце 2023 года. Целиком она заработала в 2024 году. В проекте по созданию Aurora принимали участие Intel и HPE. Машина построена на платформе HPE Cray EX — Intel Exascale Compute Blade: задействованы процессоры Intel Xeon CPU Max и ускорители Intel Data Center GPU Max, объединённые интерконнектом HPE Slingshot. В общей сложности применяются 63 744 ускорителей, что делает Aurora одним из крупнейших в мире суперкомпьютеров на базе GPU. Установлена ОС SUSE Linux Enterprise Server 15 SP4. Производительность в тесте Linpack составляет 1,012 Эфлопс, а теоретический пиковый показатель достигает 1,980 Эфлопс. НРС-комплекс занимает площадь около 930 м2. Развёрнута современная инфраструктура жидкостного охлаждения. Общая протяжённость соединений превышает 480 км, а количество конечных точек сети достигает 85 тыс. Aurora останется по-своему уникальным суперкомпьютером: CPU с HBM на борту больше не планируются, от Ponte Vecchio компания отказалась в пользу Habana Gaudi и Falcon Shores. Но и последние на рынок не попадут, а будут использоваться для внутренних тестов и обкатки технологий. На смену им должны прийти Jaguar Shores, но точных дат Intel не называет. ![]() Вычислительные мощности Aurora, как отмечается, помогают в решении сложнейших задач в самых разных областях. В биологии и медицине исследователи используют ИИ-возможности суперкомпьютера для прогнозирования эволюции вирусов, улучшения методов лечения рака и картирования нейронных связей в мозге. В аэрокосмической сфере Aurora используется для создания двигательных установок нового поколения и моделирования аэродинамических процессов. Комплекс играет важную роль в развитии технологий термоядерной энергетики, квантовых вычислений и пр. Спустя семь лет создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Still Wakes the Deep вновь стали независимыми
21.07.2025 [09:23],
Дмитрий Рудь
Разработчики вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) спустя семь лет вновь обрели независимость. Напомним, The Chinese Room была учреждена в 2007 году и считалась независимой до августа 2018-го, когда студию купила Sumo Digital — подразделение Sumo Group, которым с 2022-м владеет Tencent. Летом 2025 года Sumo Digital была всё ближе к продаже The Chinese Room «частной инвестиционной компании или другому зарубежному покупателю». Не дожидаясь этого, руководство при содействии венчурной фирмы Hiro Capital выкупило студию. Таким образом, The Chinese Room продолжит деятельность как независимая единица под руководством директора Эда Дейли (Ed Daly) и позволит студии дальше работать над новой интеллектуальной собственностью. «Выкуп студии позволит нам <...> продолжить работу над новыми, оригинальными IP и также заключать партнёрства со сторонними студиями для проектов, когда это вписывается в наше видение», — подчеркнул Дейли. В частности, The Chinese Room сейчас трудится над двумя играми, не связанными с существующими франшизами, однако ближайшим релизом студии должна стать многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. После мартовского переноса выход Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в октябре 2025 года. Игра создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S на движке Unreal Engine 5. Заявлен перевод на русский язык. Минивэн Faraday Future с дисплеем снаружи на поверку оказался китайской моделью 2023 года
21.07.2025 [06:27],
Алексей Разин
Калифорнийский стартап Faraday Future, который изначально делал ставку на разработку роскошных электромобилей собственными силами, недавно представил электрический минивэн FX Super One, в чьих пропорциях, компоновке и интерьере явно просматривалась «китайская школа» последних лет. Как выяснилось недавно, американская компания действительно будет завозить из Китая машинокоплекты минивэна Great Wall Motors, который на внутреннем рынке КНР известен под обозначением Wey Gaoshan 9. ![]() Источник изображений: Gret Wall Motors Данную информацию смогли в той или иной мере подтвердить сайты Electrek и CarNewsChina. Как выясняется, американский стартап Faraday Future около года вёл переговоры с китайским партнёром, пытаясь склонить его к выпуску сильно модифицированной версии исходной модели, которая была представлена в 2023 году, и в текущем подверглась рестайлингу. Тем не менее, Faraday Future не смогла гарантировать GWM тех объёмов продаж, которые оправдывали бы создание адаптированной под запросы американской стороны версии машины. В итоге китайский партнёр будет поставлять в США стандартные машинокомплекты, из которых крупноузловым методом в Калифорнии будут собираться минивэны FX Super One для рынка США. Кузова будут поставляться в окрашенном виде, элементы силовой установки будут поставляться отдельно и собираться на конвейере Faraday Future. В текущем году планируется собрать не более 150 машин. ![]() Если же говорить о причудливом внешнем светодиодном дисплее, который расположится на месте фальшрадиаторной решётки, то и он будет поставляться из Китая, а устанавливаться на минивэны будет уже в США. Словом, инновационность подхода американского стартапа будет заключаться только в том, что он наладит сборку китайских электромобилей в США, чтобы избежать заградительных ввозных пошлин. Интересно, смогут ли прочие американские автопроизводители последовать этому примеру, но пока рано говорить о коммерческом успехе даже этой инициативы. ![]() Китайский оригинал, при этом, способен оснащаться гибридной силовой установкой на основе турбомотора объёмом 1,5 литра мощностью 125 кВт (170 л.с.), который соседствует с парой тяговых электродвигателей совокупной мощностью 452 л.с. Бензобак объёмом 58 литров в сочетании с тяговой батареей ёмкостью 51,55 кВт‧ч способен обеспечить машине снаряжённой массой 2880 кг запас хода 201 км в чисто электрическом варианте по циклу CLTC, и до 963 км с учётом возможностей гибридной составляющей. Минивэн оснащается лидаром китайской марки Hesai и процессором Nvidia Orin-X, отвечающим за системы активной помощи водителю. xAI займётся разработкой Grok для детей, как заявил Илон Маск
21.07.2025 [05:05],
Алексей Разин
Стремление xAI охватить вниманием поклонников жанра аниме оказалось лишь частью инициатив по расширению пользовательской аудитории. Как можно судить по свежему заявлению Илона Маска (Elon Musk) со страниц родственной социальной сети X, стартап xAI намерен создать вариант чат-бота Grok для детей, у него даже имеется рабочее наименование Baby Grok. ![]() Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Каких-либо дополнительных подробностей об этой идее Маска пока нет, за исключением намерений миллиардера сделать данный чат-бот пригодным для работы с контентом, предназначенным для детей. Учитывая, насколько скандально развивается «взрослая версия» Grok, подобное направление экспансии можно признать рискованным. Тем не менее, с точки зрения охвата аудитории ставка на детей вполне может себя оправдать. Если Baby Grok завоюет популярность, то сможет стать дополнительным источником дохода для xAI, как и новой статьёй расходов для родителей его новых пользователей. Впрочем, на пути этой инициативы в некоторых странах могут стать серьёзные законодательные ограничения. Ожидается, что версия Grok для детей будет предусматривать оптимизацию под образовательные задачи, помимо чисто развлекательных функций. Поскольку молодая аудитория обычного Grok неизбежно тянется ко всему новому, можно предположить, что являющийся многодетным отцом Илон Маск предпочёл оградить её от некоторых аспектов дурного влияния. Кроме того, наверняка имеет место и чисто коммерческий расчёт. Apple оснастит следующий iPad Pro двумя фронтальными камерами, но расположит их не рядом
21.07.2025 [00:11],
Владимир Мироненко
В вышедшей в прошлом году версии планшета Apple iPad Pro модуль камеры FaceTime был перемещён на более длинную сторону экрана, чтобы было удобнее использовать устройство для видеозвонков в альбомной ориентации. В этом году Apple планирует представить обновлённый iPad Pro с двумя фронтальными камерами на боковой и верхней сторонах дисплея, сообщил журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в недавней рассылке Power On. ![]() Источник изображения: Apple По мнению Гурмана, изменение дизайна вызвано жалобами пользователей iPad Pro, которым стало сложнее разблокировать устройство и использовать фронтальную камеру после её переноса на длинную сторону корпуса. «Это не особо революционное, но приятное улучшение», — отметил журналист. Новая версия Apple iPad Pro, как ожидается, выйдет в конце года. Ещё в марте Марк Гурман сообщил, что она находится на «поздней стадии тестирования». Текущая версия iPad Pro с чипом M4 была представлена в мае 2024 года. С учётом того, что Apple обычно обновляет iPad Pro примерно раз в 18 месяцев, релиз новой модели может состояться в сентябре или октябре,, отметил ресурс MacRumors. Новая модель iPad Pro станет первым устройством Apple, получившим чип Apple M5. Помимо нового процессора и двух фронтальных камер, других изменений в планшете не предвидится. Первые версии компьютеров Mac с чипом M5, как ожидается, выйдут в первой половине 2026 года, пишет 9to5Mac. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✴ Входит в единый федеральный список организаций, в том числе иностранных и международных организаций, признанных в соответствии с законодательством Российской Федерации террористическими; |