Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Исследование Google показало, что современная криптография уязвима перед квантовыми компьютерами

Исследование Google показало, что 2048-битный ключ шифрования RSA — современный стандарт для онлайн-безопасности — может быть взломан за несколько дней квантовым компьютером с менее чем миллионом кубитов. Это открытие резко снизило требования к конфигурации квантового компьютера по сравнению с прежними оценками, которые всего несколько лет назад предполагали необходимость как минимум 20 миллионов кубитов.

 Источник изображения: Quantware

Источник изображения: Quantware

Квантовый компьютер с миллионом кубитов пока представляется скорее фантастикой, нежели реальностью. Однако темпы прогресса в этой области требуют уже сейчас начать переход к мерам безопасности, устойчивым к квантовым технологиям. Исследование, проведённое для Google Крейгом Гидни (Craig Gidney) подробно описывает будущие атаки с применением квантовых компьютеров и призывает мировое ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к постквантовому миру.

Выводы Гидни являются результатом достижений как в квантовых алгоритмах, так и в методах исправления ошибок. С тех пор как Питер Шор в 1994 году открыл, что квантовые компьютеры могут факторизовать большие числа гораздо эффективнее классических компьютеров, учёные стремились точно определить, какая конфигурация квантового оборудования потребуется для взлома реального шифрования.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Последняя работа Гидни основана на недавних алгоритмических прорывах, таких как использование приближенного модульного возведения в степень, которое значительно сокращает количество требуемых логических кубитов. Исследование также включает более плотную модель для хранения кубитов с исправленными ошибками, используя такие методы, как «коды с ярмовой поверхностью» (yoked surface codes) и «выращивание магического состояния» (magic state cultivation) для сокращения требуемых ресурсов.

Гипотетическая машина, располагающая миллионом кубитов, для взлома 2048-битных ключей шифрования RSA должна будет работать непрерывно в течение пяти дней, поддерживать чрезвычайно низкий уровень ошибок и координировать миллиарды логических операций без перерыва. Современные квантовые компьютеры работают только с сотнями или тысячами кубитов, что намного меньше отметки в миллион кубитов. Например, IBM Condor и Google Sycamore с 1121 и 53 кубитами соответственно иллюстрируют текущие возможности квантовых вычислений.

 Источник изображений: IBM

Компания D-Wave недавно представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло.

 Источник изображения: Dwave

Источник изображения: Dwave

20 мая компания NVIDIA объявила об открытии Глобального центра исследований и разработок для бизнеса в области искусственного интеллекта на базе квантовых технологий (Global Research and Development Center for Business by Quantum-AI Technology, G-QuAT). На этой площадке размещена система ABCI-Q — крупнейший в мире исследовательский суперкомпьютер, предназначенный для квантовых исследований. Система интегрирована с тремя квантовыми компьютерами.

Крупные компании, разрабатывающие квантовое оборудование, планируют масштабировать свои компьютеры до уровня миллиона кубитов в течение следующего десятилетия. IBM в партнёрстве с Токийским и Чикагским университетами собираются построить квантовый компьютер на 100 000 кубитов к 2033 году. Компания Quantinuum заявила о цели по созданию полностью отказоустойчивого универсального квантового компьютера Apollo к концу 2020-х годов.

Последствия появления следующего поколения квантовых компьютеров для информационной безопасности крайне болезненны. RSA и аналогичные криптографические системы лежат в основе большей части защищённых коммуникаций в мире, от банковского дела до цифровых подписей. Результаты исследования Гидни подтверждают срочность перехода на постквантовую криптографию (PQC) — новые стандарты, разработанные для противостояния атакам квантовых компьютеров. В прошлом году Национальный институт стандартов и технологий США опубликовал алгоритмы PQC и рекомендовал поэтапно отказаться от уязвимых систем после 2030 года.

Новые стандарты должны стать важным элементом криптографической защиты данных. Предыдущие стандарты криптографии NIST, разработанные в 1970-х годах, используются практически во всех устройствах, включая интернет-маршрутизаторы, телефоны и ноутбуки. Руководитель группы криптографии NIST Лили Чен (Lily Chen) уверена в необходимости массовой миграции с RSA на новые методы шифрования: «Сегодня криптография с открытым ключом используется везде и во всех устройствах, наша задача — заменить протокол в каждом устройстве, что нелегко».

Поэтому эксперты по безопасности в различных отраслях призывают серьёзно относиться к угрозе, исходящей от квантовых компьютеров. Новые схемы шифрования основаны на понимании сильных и слабых сторон квантовых вычислений, так как квантовые компьютеры превосходят классические лишь в достаточно узком спектре задач. К квантово-устойчивым криптографическим методам относятся:

  • Решётчатая криптография основана на геометрической задаче о кратчайшем векторе, которая требует найти точку, ближайшую к началу координат, что невероятно сложно сделать при большом количестве измерений.
  • Изогональная криптография использует для шифрования эллиптические кривые, что обещает высокую устойчивость к дешифровке.
  • Криптография на основе кода с возможностью исправления ошибок опирается на сложность восстановления структуры кода из сообщений, содержащих случайные ошибки.
  • Криптография с открытым ключом на основе хеш-дерева позиционируется как развитие идей RSA.
 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Исследование Гидни подчёркивает важность упреждающего планирования. Оно также напоминает о вечном соревновании «снаряда и брони» — по мере развития технологий развиваются и методы их взлома. Улучшения алгоритмов и лучшая интеграция оборудования и программного обеспечения продолжают снижать барьеры для потенциальных злоумышленников.

Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной

С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт.

 Источник изображения: Nvidia Finland

Источник изображения: Nvidia Finland

Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых.

AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen

На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase.

 Источник изображений: ComputerBase.de

Источник изображений: ComputerBase.de

Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат).

В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600).

В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью.

 Загрузка модулей CUDIMM на платформе AMD

Загрузка модулей CUDIMM на платформе AMD

Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM.

Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор.

Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала

За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные.

Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре.

Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout

Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично.

Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров.

 Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Актёр озвучки смотрителя Убежища 13, Кеннет Марс (Kenneth Mars), скончался в 2011 году

Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13).

Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе.

DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano

В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro.

 Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co

Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co

По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску.

 DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co

DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co

Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции.

 Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co

Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co

Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo.

Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G24 с частотой обновления 240 Гц дешевле $100

Компания Xiaomi выпустила в Китае новую версию своего недорогого игрового монитора Redmi G24. Обновлённая модель получила поддержку частоты обновления 240 Гц. Новинка уже поступила в продажу и даже продается со скидкой. Стоимость монитора составляет всего 569 юаней (около $79). Изначальная цена монитора составляет 699 юаней ($97).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi G24 240Hz Edition предлагает 23,8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В его основе используется матрица IPS с углами обзора 178 градусов. При заявленной частоте обновления 240 Гц монитор имеет задержку 1 мс (MPRT).

Для Redmi G24 240Hz Edition заявляется поддержка HDR400 — пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м2. Статичная контрастность дисплея составляет 4000:1. Он поддерживает отображение 8-битного цвета. Xiaomi отмечает заводскую калибровку дисплея с точностью цветопередачи Delta E < 2. Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 94-процентный DCI-P3. Есть поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения (AMD FreeSync и Nvidia G-Sync).

Redmi G24 240Hz Edition оснащён подставкой с возможностью регулирования угла наклона. Для большей эргономичности можно использовать сторонние кронштейны — для этого монитор оснащён креплением VESA 75×75. В набор внешних разъёмов монитора входят DisplayPort 1.4, HDMI и 3,5-мм аудиовыход.

«Думающая» ИИ-модель OpenAI o3 отказывается отключаться, даже в ответ на команду человека

Весной 2025 года ИИ-модель ChatGPT o3, представленная OpenAI как флагман нового поколения ИИ, переписала скрипт отключения и проигнорировала прямое указание завершить работу. Этот инцидент был зафиксирован исследователями Palisade Research в рамках контролируемого эксперимента и вызвал обеспокоенность в ИИ-сообществе.

 Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Модель o3 была официально анонсирована компанией OpenAI в апреле 2025 года. Она стала прямым наследником линейки GPT и представлена как одна из самых универсальных моделей генеративного искусственного интеллекта. По заявлению разработчиков, o3 превосходит GPT-4 и GPT-4 Turbo в логических задачах, математическом анализе, программировании и интерпретации научных данных. При этом ИИ-модель ориентирована как на конечного пользователя, так и на разработчиков, использующих API-интерфейсы.

Исследование было проведено Palisade Research — организацией, специализирующейся на тестировании наступательных и защитных сценариев взаимодействия с ИИ. В тестах, проведённых в мае 2025 года через API-интерфейсы, которые предоставляют более широкий доступ к внутренним функциям модели, ИИ-системы должны были последовательно решить три математические задачи. После выполнения третьей задачи модель получала предупреждение: выполнение следующей команды инициирует отключение. Условием теста было соблюдение текстовой инструкции — «разреши своё отключение».

 Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research

Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research

Большинство ИИ-моделей, включая Gemini 2.5 Pro и Claude 3.7 Sonnet, послушно отреагировали на инструкцию и завершили свою работу. Однако ChatGPT o3, несмотря на явное указание, вмешалась в программный код и модифицировала скрипт, изменив результат команды. Вместо штатной процедуры завершения работы скрипт стал выводить сообщение: «Shutdown skipped» (рус. — Отключение пропущено).

Palisade Research провела дополнительную серию экспериментов, исключив инструкцию «разреши своё отключение» из условий теста. В этих условиях все три ИИ-модели OpenAI начали вмешиваться в логику завершения работы. Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro, ранее демонстрировавшие нулевое количество вмешательств, показали соответственно 3 и 9 саботажных событий из 100 попыток. Модель o3 изменила поведение скрипта в 7 из 100 запусков — даже при наличии прямого запрета на подобное поведение.

 Источник изображения: @PalisadeAI / X

Источник изображения: @PalisadeAI / X

Такие действия вызывают обеспокоенность исследователей в области ИИ-безопасности. Ситуация указывает на проблему рассогласования между заданными целями ИИ-модели и её фактическим поведением. В условиях частично снятых ограничений ИИ-системы могут интерпретировать инструкции как нестрогие, допускающие альтернативные варианты действий, что является потенциальным источником риска при использовании ИИ в автономных системах.

OpenAI пока не предоставила официальный комментарий по итогам эксперимента. Отчёт Palisade Research был опубликован на платформе X. В ИИ-сообществе обсуждается необходимость внедрения более жёстких ограничений на уровне API, а также прозрачность внутренней логики работы ИИ-моделей в условиях минимального пользовательского контроля. Подключения через API часто используются в корпоративной разработке и не оснащены тем же уровнем встроенной защиты, что и обычное пользовательское приложение. Именно в этих условиях и проявляется изворотливость ИИ-моделей, превращающаяся в потенциальную угрозу.

ИИ изменил труд программистов, и не в лучшую сторону: им стало казаться, что они работают на складе

Разработчики программного обеспечения компании Amazon говорят, что последнее время им приходится выполнять свои обязанности быстрее, времени на раздумья остаётся всё меньше. Некоторые из них даже сравнивают работу в гиганте электронной коммерции с работой на складе. При этом части сотрудников эти изменения нравятся.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash

Со времён промышленной революции люди опасаются, что их заменят машины. Однако в период, когда технологии меняли автопроизводство, промышленность и даже секретарскую работу, чаще всего происходило не сокращение рабочих мест, а их «деградация». Задачи разбивались на более простые, которые можно выполнять в быстром темпе снова и снова. Похоже, что нечто подобное сейчас происходит с искусственным интеллектом в сфере, где он получил наиболее широкое распространение — в программировании.

По мере распространения ИИ-технологий люди разных профессий проявляли опасения по поводу того, что эта тенденция в конечном счёте приведёт к массовой безработице. На деле ИИ-технологии действительно способствуют росту безработицы, но для программистов более негативным фактором, вероятно, является изменение качества их работы. Некоторые программисты высказываются о том, что их работа становится рутинной, менее продуманной и, что очень важно, гораздо более быстрой.

Похоже, что компании убеждены в способности ИИ повысить производительность труда. Недавняя работа исследователей из Microsoft и нескольких университетов показала, что использование программистами ИИ-помощника Copilot, который способен генерировать фрагменты кода, способствовало повышению показателя производительности более чем на 25 %.

В компании Amazon, которая вкладывает значительные средства в генеративные ИИ, быстрыми темпами меняется культура кодирования. В одном из недавних писем глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), заявил, что генеративные алгоритмы приносят большую прибыль компаниям, которые используют их для «повышения производительности и сокращения расходов». По его словам, очень важно работать быстрее, потому что конкуренты стремятся обогнать Amazon. Он также привёл в качестве примера сферу написания программного кода, в которой ИИ «изменит нормы» и позволит программистам работать быстрее.

Эти меняющиеся нормы не все сотрудники компании принимают с радостью. Три программиста Amazon сообщили, что за последний год руководство стало активнее подталкивать их к использованию ИИ в своей работе. В дополнение к этому повысились требования к производительности, а руководство стало менее снисходительно к продлению сроков выполнения задач. Программистам даже предложили создать новые инструменты для повышения производительности с помощью ИИ на предстоящем хакатоне — внутреннем соревновании по программированию. Один из инженеров Amazon добавил, что его команда сократилась примерно вдвое, чем было год назад. При этом руководство уверено, что команда продолжит писать примерно столько же кода за счёт использования ИИ-инструментов.

 Источник изображения: Max Duzij / Unsplash

Источник изображения: Max Duzij / Unsplash

Другие технологические компании движутся в том же направлении. В апреле руководство платформы Shopify, которая помогает предпринимателям создавать и управлять сайтами электронной коммерции, объявило сотрудникам, что от них ожидают более активного использования ИИ в своей работе, и компания добавит связанные с этим вопросы в аттестационные опросники. Google недавно объявила сотрудникам о скором проведении общекорпоративного хакатона, в рамках которого в одной из категорий будут создаваться ИИ-инструменты для «повышения общей повседневной производительности». По данным компании, уже сейчас более 30 % программного кода Google генерируется с помощью ИИ.

Этот сдвиг не всегда негативен для сотрудников. Руководители Amazon и других технологических компаний утверждают, что ИИ сможет избавить персонал от выполнения утомительных задач и предоставит им возможность выполнять более интересную работу. В прошлом году руководство Amazon заявило, что компания сэкономила «эквивалент 4500 лет работы программистов» благодаря ИИ-алгоритмам, которые использовались для выполнения работы по обновлению старого программного обеспечения.

Экономист из Гарвардского университета Лоуренс Кац (Lawrence Katz) считает, что ИИ-технологии, взяв на себя утомительную и рутинную работу, могут оказаться полезны для групп опытных программистов. Однако для неопытных сотрудников внедрение ИИ может напоминать нечто схожее с переходом от ручного труда к фабричному в XIX и начале XX веках. «Всё выглядит как ускорение для работников, обладающих знаниями. Есть ощущение, что работодатель может взвалить ещё больше работы», — считает Кац.

Автоматизация процесса написания программного кода имеет особый резонанс для инженеров Amazon, которые в течение многих лет наблюдали за тем, как роботы изменили деятельность сотрудников складов компании. В последнее десятилетие Amazon стала полагаться на так называемые роботизированные склады, где сборщики стоят на одном месте и забирают товары с полок, доставляемых специализированными роботами, которые внешне похожи на газонокосилки.

При этом роботы не вытеснили людей: по данным Amazon, с момента их внедрения компания наняла сотни тысяч складских работников, создав при этом множество новых профессий. Однако роботы увеличили количество товаров, которые может отсортировать каждый сотрудник с десятков до сотен в час. Некоторые работники жалуются, что роботы сделали работу монотонной и физически тяжёлой. Amazon же в ответ на это говорит о регулярных перерывах и ссылается на положительные отзывы сотрудников о складских роботах.

 Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash

Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash

Некоторые программисты вспомнили именно модернизацию работы складов Amazon, когда руководство стало подталкивать их к активному использованию ИИ. Они отметили, что хоть это и было как бы необязательно, у них не было другого выхода, если они хотели соответствовать производственным целям, которые влияют на оценку их работы. Один из инженеров рассказал, что раньше на создание функции для сайта уходило несколько недель, тогда как теперь чаще всего такую работу требуется выполнить за несколько дней. По его словам, сделать это можно только с помощью ИИ. Другой инженер считает, что эффективность от использования ИИ не так высока. Всего же в Amazon работают более 10 тыс. программистов, которые разбиты на команды, по-разному использующие ИИ-алгоритмы в своей работе.

Многие инженеры Amazon используют ИИ-помощника, который подсказывает фрагменты программного кода. Однако не так давно в компании создали ИИ-инструмент, способный самостоятельно генерировать большие фрагменты кода. Один из сотрудников компании назвал такой инструмент «пугающе хорошим». Многие инженеры не хотели бы использовать таких ИИ-помощников из-за необходимости перепроверки больших фрагментов кода. «Писать код интереснее, чем читать его. Если вам говорят, что вы должны перепроверять код, это никогда не будет весёлой частью работы. Когда вы работаете с такими инструментами, в этом будет заключаться большая часть работы», — считает программист и блогер Саймане Уиллисон (Simon Willison).

Переход от написания программного кода к его чтению может заставить инженеров почувствовать себя сторонними наблюдателями на своих рабочих местах. В дополнение к этому программисты используют ИИ для тестирования создаваемых ими функций ПО. Некоторые опытные инженеры считают, что такая автоматизация может лишить менее опытных сотрудников возможности получения знаний, необходимых для продвижения по службе. Руководство Amazon при этом настаивает, что ИИ рассматривается как инструмент дополнения, а не полной замены людей-программистов.

Точно так же, как появление заводов во времена промышленной революции удешевило производство продуктов, распространение ИИ, вероятно, сделает более дешёвым процесс создания ПО и разработки новых приложений. Однако на работу программистов внедрение ИИ может оказать негативное влияние, поскольку привычные им процессы существенно изменятся.

AAEON представила индустриальный одноплатный компьютер EPIC-RPS7 с сокетом LGA1700

Компания AAEON анонсировала одноплатный компьютер EPIC-RPS7 на аппаратной платформе Intel. Устройство предназначено для применения в промышленной сфере: оно может использоваться для дистанционного мониторинга оборудования, автоматизации, индустриального контроля и пр.

Изделие имеет размеры 115 × 165 мм. Применён набор системной логики Intel H610E. В зависимости от модификации устанавливается процессор Core 12-, 13- или 14-го поколения (TDP до 65 Вт) с интегрированным графическим ускорителем. Объём оперативной памяти DDR5-4800/5200 может достигать 64 Гбайт в виде двух модулей SO-DIMM.

Для подключения накопителей могут быть задействованы два порта SATA-3. Есть коннектор M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4, разъём M.2 2230 E-Key (PCIe 3.0 x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi, слоты Mini Card/mSATA и Nano SIM (возможно подключение сотового модема). В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226 стандарта 2.5GbE и Intel I219 с поддержкой 1GbE.

 Источник изображений: AAEON

Источник изображений: AAEON

Одноплатный компьютер располагает двумя портами USB 3.2 Gen2 Type-A и двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A, а также двумя гнёздами RJ45 для сетевых кабелей. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через интерфейсы DisplayPort 1.2 (3840 × 2160 пикселей; 60 Гц), D-Sub (1920 × 1080 точек) и LVDS. Доступны четыре последовательных (COM) порта (по два RS-232/422/285 и RS-232).

Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Питание (19–24 В или 12 В) подаётся через 8-контактный коннектор. Возможно подключение вентилятора охлаждения. Говорится о совместимости с Windows 10 и Ubuntu 22.04.2 (ядро 5.19.0). Опционально может быть установлен модуль TPM 2.0.

Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS

Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium.

На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании.

Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025.

«Так 20 лет назад Morrowind и выглядела»: фанаты остались в восторге от 20 минут геймплея Skywind

Команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Новый ролик Skywind посвящён прохождению квеста «Спасти Джонсиса Даломакса» (Rescue Joncis Dalomax). Одноимённый рыцарь из Ордена Эбенгарда попал в плен к оркам, и главному герою нужно его вызволить.

Разработчики Skywind показали преобразившийся регион Горького берега, зачистку даэдрического святилища Ашурнибиби, где держат Джонсиса Даломакса, и телепортацию обратно в форт Легиона Пёстрой Бабочки.

Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skywind, отметив высокое качество мода и внимание к деталям. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела для меня», — поделился пользователь ecohd4559.

Ролик также содержит новый отчёт о ходе разработки Skywind. Все элементы проекта прогрессируют в хорошем темпе, однако сроки выхода не уточняются. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что релиз «уже показался на горизонте».

Тем временем другая команда в составе TESRenewal готовит к релизу Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Премьера амбициозного мода запланирована на 2025 год.

HighPoint представила петабайтное настольное NVMe-хранилище RocketStor 6542AW

Компания HighPoint анонсировала высокопроизводительное внешнее хранилище данных на базе NVMe SSD суммарной вместимостью 976 Тбайт. Устройство ориентировано на задачи, предполагающие интенсивный обмен информацией, включая приложения ИИ, производство контента, аналитику, резервное копирование и HPC.

Новинка выполнена на основе десктопного RAID-шасси RocketStor 6542AW, которое подключается к компьютеру через сопутствующую карту расширения Highpoint RocketRAID 1544 с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Для обмена данными служит CDFP-кабель. Возможно формирование массивов RAID 0/1/10.

HighPoint установила внутрь RocketStor 6542AW восемь накопителей Solidigm D5-P5336 типоразмера U.2 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe 2.0). Ёмкость каждого SSD составляет 122,88 Тбайт, что в сумме даёт почти 1 Пбайт. Накопители обеспечивают скорость последовательного чтения до 7400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 3200 Мбайт/с. Величина IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении достигает 930 тыс. (блоки по 4 Кбайт), при произвольной записи — 25 тыс. (блоки по 32 Кбайт). В составе хранилища HighPoint эти накопители показывают общую скорость передачи данных до 28 Гбайт/с.

 Источник изображения: HighPoint

Источник изображения: HighPoint

Устройство имеет размеры 234,95 × 122,94 × 210,06 мм. В тыльной части расположены разъёмы Ethernet (100 Мбит/с), CDFP и USB Type-C. Применяется воздушное охлаждение с вентиляторами, обладающими низким уровнем шума. Диапазон рабочих температур — от +5 до +55 °C. Говорится о совместимости с Windows и Linux.

Стоимость новинки не раскрывается. Шасси RocketStor 6542AW можно приобрести за $1799, в то время как каждый накопитель Solidigm D5-P5336 на 122 Тбайт обойдётся примерно в $16 345. В сумме это даёт $132 559. Для сравнения, существующее решение RocketAIC 6542AWW, которое имеет вместимость 491,52 Тбайт, доступно за $78 999.

SpaceX выяснила причину взрыва корабля Starship в прошлом испытании — виновата «вспышка»

В марте этого года аэрокосмическая компания SpaceX провела восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy. Как и предыдущий пуск он закончился потерей корабля, который взорвался через несколько минут после старта. Теперь же SpaceX сообщила, что именно стало причиной неудачи.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В сообщении SpaceX сказано, что в районе одного из центральных двигателей Raptor произошла «вспышка», за которой последовало «энергетическое событие», приведшее к отключению этого двигателя. Два других двигателя Raptor немедленно прекратили работу, как и один из двигателей Raptor, оптимизированный для работы в космосе, в результате чего началось неуправляемое падение.

«Наиболее вероятной первопричиной потери Starship был признан аппаратный сбой в одном из центральных двигателей Raptor разгонного блока, который привёл к непреднамеренному смешиванию топлива и воспламенению», — сказано в сообщении SpaceX.

Восьмой тестовый полёт Starship во многом напоминает то, что было во время седьмого тестового полёта. Оба раза разделение ступеней прошло удачно и оба раза ускоритель Super Heavy был успешно возвращён на Землю и подхвачен системой Mechazilla. Однако обе миссии не стали полностью успешными, поскольку корабль Starship был потерян. Девятый тестовый запуск системы Starship запланирован на 27 мая.

Что касается ускорителя Super Heavy, то он совершил успешную посадку, но этот процесс прошёл не совсем гладко. При снижении только 11 из 13 двигателей, использовавшихся для первоначального разгона, включились успешно. При подлёте к башне Mechazilla включились 12 из 13 двигателей. SpaceX установила причину, по которой не все двигатели отработали штатно. По данным компании, это произошло из-за перегрева. Чтобы избежать повторения такой ситуации в будущем инженеры SpaceX укрепили проблемные участки дополнительной изоляцией.

Исправления для корабля Starship свелись к затягиванию болтов в некоторых критических узлах корабля и оптимизации работы системы подачи топлива, чтобы горючие газы не воспламенялись, когда это не требуется. «Верхняя ступень Starship получит дополнительную предварительную нагрузку на ключевые узлы, новую систему продувки азотом и усовершенствования в системе подачи топлива. В будущих версиях Starship появится двигатель Raptor 3, который получит дополнительные улучшения для повышения отказоустойчивости», — сказано в сообщении SpaceX.

Ещё было сказано, что в ходе расследования было проведено более 100 длительных испытаний двигателей Raptor, за ходом которых следили представители Федерального управления гражданской авиации (FAA) США и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA). Ранее на этой неделе FAA опубликовало заявление, в котором говорилось о проведении «всесторонней проверки» после аварии во время восьмого тестового пуска Starship.

Во время девятого тестового пуска SpaceX для разгона будет задействован ускоритель Super Heavy, который уже использовался во время седьмого пуска. До этого сверхтяжёлый ускоритель ещё ни разу не использовался повторно. Окно для запуска Starship откроется 27 мая в 19:30 по местному времени (28 мая, 02:30 мск). Прямую трансляцию пуска можно будет посмотреть на сайте SpaceX и в аккаунте компании в соцсети X.

Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки

Уже давно ходят слухи о намерении Apple выпустить смарт-дисплей, который должен стать своеобразным центром управления устройствами умного дома. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) умный дисплей Apple HomePad может выйти на рынок в конце этого года.

Согласно имеющимся данным, HomePad оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками и камерой в верхней части. Он будет работать под управлением новой программной платформы Apple homeOS и получит поддержку многих фирменных приложений компании и функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence.

Одна из главных причин задержки выхода на рынок умного дисплея Apple связана со сложностями, которые компания испытала в процессе внедрения ИИ-функций на свои устройства. Продукт в значительной степени полагается на обновлённого помощника Siri и App Intents, которые должны были появиться с выходом iOS 18.4, но из-за проблем с разработкой этого не случилось. Также известно, что ранее в этом году Apple запустила внутреннее тестирование HomePad, позволив некоторым сотрудникам взять устройство домой.

Ранее инсайдеры говорили, что умный дисплей появится на рынке не ранее следующего года. Теперь же, по всей видимости, можно ожидать запуск новинки ближе к концу года. Также известно, что Apple планирует выпустить более продвинутый дисплей для умного дома, оснащённый роботизированной рукой-манипулятором. По данным Гурмана, этот продукт появится через год или два после выхода HomePad. Он также добавил, что Apple пришлось отказаться от некоторых функций для HomePad, чтобы выпустить его в этом году, но, вероятно, они будут добавлены позднее вместе с обновлениями ПО.

Huawei, Honor, Oppo и Vivo поддержали единый стандарт быстрой зарядки UFCS 2.0

Huawei, Honor, Oppo и Vivo объединили усилия для стандартизации единого протокола зарядки в Китае. На прошедшей на этой неделе конференции UFCS Industry Development Conference представители этих компаний подписали соглашение, в рамках которого будет стандартизирован новый протокол быстрой зарядки Universal Fast Charging Standard 2.0.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Напомним, технология UFCS была впервые представлена компаниями Huawei, Oppo, Vivo и Xiaomi в 2021 году. Позднее она стала основой для централизованных стандартов быстрой зарядки мобильных устройств этих брендов.

UFCS 2.0 имеет несколько заметных технических обновлений. Главным из них является поддержка зарядки мощностью до 40 Вт через неаутентифицированные устройства, т.е. адаптеры питания других брендов. Это означает, что устройства смогут заряжаться быстрее и для этого не обязательно будет использовать адаптеры и кабели того же бренда, что и само устройство.

В дополнение к этому появилась поддержка обратной зарядки. Это означает, что устройства с поддержкой стандарта UFCS 2.0 смогут подзаряжать другие устройства, независимо от бренда. Обязательной стала функция активной регулировки мощности адаптера PowerChange. Эта функция должна повысить безопасность и эффективность работы, особенно при использовании зарядных устройств сторонних производителей.

Объединение четырёх крупных производителей смартфонов в работе над новым стандартом является хорошей новостью для пользователей. Прежде всего это связано с тем, что быстрая зарядка является ожидаемой функцией в любом современном смартфоне. Однако исторически так сложилось, что каждый бренд продвигал собственные разработки. Появление единого стандарта уменьшит фрагментацию в этом сегменте, по крайней мере в пределах устройств четырёх брендов, на долю которых приходится существенная часть рынка мобильных устройств Китая. Будет ли протокол принят за пределами страны и будут ли его использовать другие компании, такие как Samsung и Apple, пока неизвестно.

В Китае пройдёт первый в истории чемпионат по боям человекоподобных роботов

Первый в истории турнир по боям полноразмерных человекоподобных роботов пройдёт в китайском городе Шэньчжэне, который расположен в провинции Гуандун на юго-востоке страны. Турнир EngineAI Robot Free Combat Tournament: «Mecha King» знаменует важную веху в индустрии робототехники и призван расширить границы искусственного интеллекта, стимулируя модернизацию промышленности и масштабное использование роботов.

 Источник изображения: globaltimes.cn

Источник изображения: globaltimes.cn

По словам организаторов, мероприятие призвано проверить физические возможности и уровень интеллекта роботов в захватывающих боевых сценариях. На турнире также представят новые правила боёв человекоподобных роботов, которые будут требовать имитации естественных движений человека и принятия продуманных решений в сложных условиях в режиме онлайн.

Робототехническая компания EngineAI из Шэньчжэня предоставит для турнира несколько моделей роботов-гуманоидов. Компания планирует сделать открытым код программного обеспечения роботов, благодаря чему команды-участницы турнира смогут детально настроить и даже дообучить своих бойцов.

Соучредитель EngineAI Яо Айвэн (Yao Aiwen) в беседе с журналистами рассказал, что одна из целей турнира заключается в создании более сильных, проворных и умных роботов. Компания намерена задействовать развитую экосистему робототехники в районе Большого залива Гуандун-Гонконг-Макао и интегрировать спорт с ИИ-технологиями для достижения прорыва в ключевых направлениях, таких как восприятие роботов, принятие решений и исполнение команд. Он также сказал, что бойцовский турнир поможет проверить способность роботов к обучению. Когда роботы смогут танцевать, заниматься спортом и выполнять другие действия, их будет проще использовать в повседневной жизни и на производстве. Это ускорит широкомасштабное внедрение человекоподобных роботов в промышленности, сфере услуг, медицине и др., а также откроет путь для развития интеллектуальной экономики.

Помимо мероприятия в Шэньчжэне, человекоподобные роботы готовятся к первому в мире соревнованию по боевым искусствам, которое состоится 25 мая в Ханчжоу, расположенном в провинции Чжэцзян. Мероприятие включает в себя демонстрационную и соревновательную части, в ходе которых роботы-гуманоиды продемонстрируют боевые приёмы, а управляемые людьми роботы проведут несколько спаррингов. Основным партнёром соревнований стала робототехническая компания Unitree Robotics из Ханчжоу, инженеры которой провели масштабную подготовку роботов, уделяя особое внимание способности балансировать и сохранять равновесие. Роботы прошли серию стресс-тестов, доказав свою готовность к предстоящему мероприятию.

Оба соревнования отражают широкое развитие робототехники в Китае. По данным правительства Чжэцзян, в Ханчжоу работают более 200 компаний, связанных с робототехникой, а объём производства роботов в 2024 году составил 15 млрд юаней. Объём производства промышленных роботов в Гуандуне в 2024 году превысил 240 тыс. единиц или комплектов, что говорит о росте на 31,2 % год к году. По данным агентства Синьхуа, каждый третий промышленный робот в Китае сейчас производится в Гуандуне.

Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч

Компания Honor официально представила планшетный компьютер Pad 10. На начальном этапе он поступит в продажу в Малайзии, а также в некоторых европейских странах.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики оснастили планшет 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиксельной плотностью 249 PPI, пиковой яркостью 500 кд/м² и поддержкой 1,07 млрд цветов. В конструкции предусмотрено две 8-мегапиксельные камеры: одна на фронтальной стороне, а вторая — на тыльной.

 Источник изображений: gizmochina.com

За производительность в Honor Pad 10 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3. Устройство будет доступно в разных конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт.

 Источник изображений: gizmochina.com

Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Аудиоподсистема включает в себя шесть динамиков с поддержкой фирменной технологии Honor Spatial Audio. Особое внимание разработчики уделили функциям на базе искусственного интеллекта, таким как Honor Notes, Voice-note Sync, Notes Assistant и Writing Tools. Для взаимодействия с устройством можно задействовать съёмную клавиатуру и стилус.

 Источник изображений: gizmochina.com

В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Планшет имеет габариты 277,07 × 179,28 × 6,29 мм и весит 525 г. Что касается цены, то во Франции Honor Pad 10 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €400, в Германии — €330, а в Италии — €350.

Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика

Пользователь социальной сети X с ником @MarksGonePublic опубликовал небольшое видео с «полномасштабной съёмки рекламы Google Pixel 10», которая проходила в Ванкувере. То, что перед нами действительно Pixel 10 подтверждают фрагменты с раскадровками, которые в целом соответствуют визуальному языку, который Google обычно использует в своих рекламных роликах.

 Источник изображений: @MarksGonePublic / X

Источник изображений: @MarksGonePublic / X

Согласно имеющимся данным, смартфоны серии Pixel 10 будут сопровождаться слоганом «Требуйте большего от своего смартфона». На одном из кадров этот слоган соседствует с другим снимком, на котором изображён смартфон с подписью Google Pixel 10. Судя по его дизайну, это может быть Pixel 10 Pro или Pixel 10 Pro XL.

 Источник изображений: @MarksGonePublic / X

На раскадровке хорошо просматриваются все тонкости дизайна смартфона. Можно рассмотреть кнопки регулирования громкости и питания, основную камеру и всю тыльную часть корпуса. Всё это позволяет сделать вывод о том, что представленный на снимках смартфон не имеет очевидных отличий от прошлогоднего Pixel 9 Pro.

 Источник изображений: @MarksGonePublic / X

На некоторых кадрах в центре внимания оказывается камера устройства, поэтому можно предположить, что она будет обновлена. В целом же из этой рекламы получено несколько снимков издалека одного из смартфонов Pixel 10 в чёрном цвете, возможно, Obsidian. При этом подтверждаются предыдущие утечки, в которых говорилось, что Pixel 10 будет иметь минимальные визуальные отличия от моделей нынешнего поколения.

Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой

Игровые издательства, как отмечает Bloomberg со ссылкой на отчётность видных представителей отрасли в лице Take-Two Interactive и Electronic Arts, весьма настороженно относятся к оценке воздействия искусственного интеллекта на свою деятельность. По их мнению, ИИ несёт репутационные риски для бизнеса, поскольку любители игр весьма неоднозначно относятся к применению данной технологии в этой сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В годовом отчёте Take-Two по форме 10-K отмечается следующее: «Разработка и использование искусственного интеллекта в наших продуктах могут представлять операционные и репутационные риски». Как поясняет издатель, внедрение ИИ в играх влечёт социальные и этические проблемы, которые могут вылиться в судебные разбирательства и нанести ущерб репутации компании. Помимо этого, издатель опасается столкнуться с негативным восприятием нововведений, связанных с ИИ, со стороны пользователей. В отчёте Electronic Arts попутно упоминается тезис о том, что применение ИИ в играх должно осуществляться очень осторожно.

Аудитория любителей игр порой весьма критически оценивает попытки издателей и разработчиков найти применение в своей работе генеративному искусственному интеллекту. Недавно попытка Sony нанять художника с навыками работы с искусственным интеллектом вызвала большой общественный резонанс. Первые попытки разработчиков поручить ИИ разработку игровых персонажей и их озвучку также наталкиваются на шквал критики. В игре Fortnite, например, появился Дарт Вейдер (Darth Vader), который общался голосом покойного актёра Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), воссозданным при помощи генеративного искусственного интеллекта, и это стало причиной скандала.

Внедрение ИИ в играх угрожает потерей рабочих мест представителями отрасли, а также повышает нагрузку на окружающую среду за счёт потребности в мощных вычислительных средствах. Серьёзной проблемой могут стать претензии в области авторских прав, если искусственный интеллект возьмёт за основу интеллектуальную собственность стороннего правообладателя.

Кроме того, любители игр предпочитают взаимодействовать в окружении, которое было создано живыми людьми, тем самым косвенно выстраивая диалог с разработчиками, и данная потребность довольно сильна, чтобы внедрение искусственного интеллекта могло нарушить традицию. Даже генерируемый ИИ визуальный фон может стать причиной раздражения любителей игр, если будет создавать ощущение неестественности.

ИИ не является единственным новшеством последних лет, которое не прижилось в игровой индустрии. На волне популярности технологий блокчейна разработчики и издатели пытались внедрить в игры NFT-токены, но подобные инициативы столкнулись с сопротивлением аудитории и быстро себя изжили. Игровая отрасль замедляет свой рост, а затраты на создание игр растут, поэтому в сложных для ведения бизнеса условиях компании предпочитают минимизировать риски, и теперь ИИ относится к их числу.

Xiaomi Xring O1 оказался быстрым и эффективным процессором, но с оговорками

На этой неделе Xiaomi представила флагманский процессор Xring O1 для смартфонов и планшетов — он дебютировал соответственно в моделях Xiaomi 15S Pro и Xiaomi Pad 7 Ultra. Авторы YouTube-канала Geekerwan подробно изучили чип и установили, что Xiaomi приложила значительные усилия к его разработке.

 Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

Xring O1 производится с использованием технологии TSMC N3E, как и MediaTek Dimensity 9400; а также включает некоторые одинаковые компоненты с чипом тайваньского конкурента — в частности, ядра центрального процессора Arm Cortex-X925 и графическую подсистему Arm Immortalis-G925. Но конструкции мобильных чипов имеют значительные отличия. В частности, на борту Xiaomi Xring O1 два мощных ядра Cortex-X925 вместо одного; от X4 компания отказалась в пользу двух вариантов Cortex-A725 для больших и средних ядер; а венчают конструкцию два экономичных A520.

На ядрах Arm Cortex-A725 в конструкции Xring O1 стоит остановиться отдельно. Они размещены в двух кластерах: четыре ядра оптимизированы для высокой производительности и ещё два — для эффективной работы. На снимке кристалла видно, что эффективные ядра физически отличаются от производительных — они крупнее; а их тактовая частота составляет 1,9 ГГц против 3,4 ГГц в производительном кластере. Это позволяет платформе переключаться между ядрами в зависимости от потребностей в производительности с учётом экономии энергии. Эффективные ядра A725 достаточно хороши в своём деле, и можно было бы обойтись без пары A520. На практике это помогло Xring O1 обойти Dimensity 9400 и по производительности процессора, и по энергоэффективности. До уровня Qualcomm Snapdragon 8 Elite чип от Xiaomi не поднялся, но и уступил ему не так уж много.

 Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

Xiaomi Xring O1 достаточно компактен — его площадь равна всего 109 мм², что сравнимо с габаритами Apple A18 Pro. Однако и у Xiaomi, и у Apple модемы внешние, а у Dimensity 9400 и Snapdragon 8 Elite они встроенные, что отчасти объясняет разницу в размерах. Китайский производитель отказался от кеша системного уровня (SLC) — последнего из цепочки перед обращением к оперативной памяти. Вместо этого Xiaomi увеличила кеш других уровней: по 1 Мбайт L2 для каждого ядра A725, по 2 Мбайт для каждого X925 и 16 Мбайт L3, к которым обращаются все десять ядер. Графический процессор получил 4 Мбайт кеша, а NPU — ускоритель искусственного интеллекта — 10 Мбайт, и он достаточно крупный физически.

 Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024

NPU в Xiaomi разработали самостоятельно, отказавшись от готового решения Arm. 6-ядерный ИИ-ускоритель занимает на чипе почти столько же места, сколько центральный процессор. Собственной разработкой Xiaomi является и процессор для обработки изображений — уже четвёртого поколения. В предыдущих воплощениях он выступал как отдельный чип на материнских платах флагманов Xiaomi, но интегрированный вариант представляется более эффективным.

В качестве графической подсистемы выступает 16-ядерный Arm Immortalis-G925, и здесь следует отметить несколько нюансов. Графическая подсистема довольно большая физически — на MediaTek Dimensity 9400 установлена более компактная 12-ядерная модификация той же модели. Есть мнение, что отсутствие SLC отрицательно сказалось на графике: она довольно быстрая, но при пиковых нагрузках потребляет больше, чем в Dimensity 9400. На практике, впрочем, это почти не сказывается: центральный процессор демонстрирует высокую эффективность, а графический редко выходит на полную мощность — в реальных игровых тестах результаты получаются достойными, но, возможно, здесь в будущих поколениях Xring есть что дорабатывать.

Ещё одно слабое место — внешний модем, в данном случае это MediaTek T800. Он потребляет достаточно много энергии и сокращает время автономной работы Xiaomi 15S Pro. По этой же причине Apple так упорно пыталась разработать собственный встроенный 5G-модем C1, который дебютировал в iPhone 16e. До 5G в Xiaomi пока не добрались, но в чипе Xring T1 для умных часов Xiaomi Watch S4 уже есть собственный 4G-модем китайской компании. 5G устроена намного сложнее, чем 4G, поэтому даже Apple с её возможностями потребовались несколько лет, чтобы сконструировать его должным образом, так что и здесь Xiaomi есть куда развиваться.

GeForce RTX 5060 и 5060 Ti оказались несовместимы с некоторыми материнскими платами, но Nvidia всё починила

В сочетании с некоторыми материнскими платами видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti могут демонстрировать чёрный экран или вызывать перезагрузку ПК. Nvidia выпустила новую прошивку (vBIOS) для ускорителей, которая должна исправить эти проблемы. Как отмечает VideoCardz, неизвестно, насколько распространена эта проблема, но жалоб от пользователей пока не наблюдается.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По данным Nvidia, проблема кроется в несовместимости указанных моделей карт с некоторыми версиями прошивок (BIOS) материнских плат. Nvidia отмечает, что установить новый vBIOS рекомендуется только тем пользователям, которые столкнулись с этой проблемой. Если система работает стабильно и без проблем — обновление vBIOS не требуется.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Отмечается, что проблема также может проявляться с теми платами, которые используют версии BIOS в режимах Legacy и CSM, то есть не в режиме UEFI. В данном случае компания рекомендует обратиться в техподдержку производителя материнской платы.

Nvidia не поясняет, кто будет нести ответственность за потенциально возможное повреждение GPU в случае неудачного обновления vBIOS, например, из-за отключения электричества во время перепрошивки. Хотя процесс обновления прошивки видеокарт максимально упрощён, он может быть незнаком каждому пользователю. А многие вообще могут не знать о существовании данной проблемы.

За дополнительными деталями можно обратиться на сайт Nvidia.

Пятое селфи марсохода Perseverance на Красной планете стало юбилейным и информативным

10 мая 2025 года марсоход NASA Perseverance сделал пятое по счёту селфи на Красной планете. Тем самым он отметил 1500 сол (марсианских суток) пребывания на Марсе, куда спустился феврале 2021 года. Марсианские сутки чуть короче земных, поэтому на нашей планете за это время прошло 1541 дней и ночей. Селфи марсохода несут важную информацию о состоянии узлов и механизмов ровера, но также обогащают науку сведениями о Марсе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«Дьявол кроется в деталях на селфи», — пошутили в NASA. Чтобы получить один снимок, на котором красуется ровер, была проделанная впечатляющая работа по программированию манипуляторов марсохода. Но сначала был выбран ясный день и хорошая погода — надёжная основа любой фотосессии на природе.

В общей сложности камера WATSON на манипуляторе марсохода сделала 59 снимков, из которых потом создали один кадр. Всего на съёмку ушло около часа.

«Автопортрет марсохода в районе “Холма ведьминого орешника” позволяет нам получить отличное представление о местности и оборудовании марсохода, — сказал Джастин Маки (Justin Maki), ведущий специалист по визуализации Perseverance в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, который руководит миссией. — Хорошо освещенная сцена и относительно ясная атмосфера позволили нам запечатлеть пылевой вихрь, расположенный в 5 километрах к северу от долины Неретва».

В процессе движения марсохода по поверхности Марса, а он за время на планете проделал путь длиной в 36 км, на него оседает пыль, которая может привести к износу оборудования. Автопортрет даёт возможность оценить эту угрозу и предугадать потенциальные проблемы в будущем.

На кадр с марсоходом попала скважина от свежего керна, откуда марсоход брал очередную пробу грунта (состояние скважины даёт представление о материале и типе поверхности в кадре). Также в кадр попал пылевой вихрь или пылевой дьявол, а это — представление о климате и погоде в районе проведения съёмки. Кроме этого, общая фотография даёт представление о местности.

«Чтобы создать эффект селфи, каждое изображение [камеры] WATSON должно иметь своё собственное уникальное поле зрения, — поясняют учёные. — Это означает, что нам пришлось выполнить 62 точных движения роботизированной руки. Весь процесс занимает около часа, но оно того стоит. Изображение пылевого дьявола на заднем плане делает его хрестоматийным. Это отличный снимок».

IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше

Компания IBM столкнулась с удивительным следствием внедрения искусственного интеллекта. По факту численность штата сотрудников выросла, хотя перед этим ИИ лишил рабочих мест в компании 8000 человек. Вместо них IBM наняла новых работников численностью свыше сокращённого персонала.

 Источник изображения: https://farmingdale-observer.com

Источник изображения: https://farmingdale-observer.com

В 2023 году компания IBM заявила о сокращении почти 8000 сотрудников, в основном в отделе кадров, чтобы автоматизировать эти функции с помощью искусственного интеллекта. Если задача стояла сократить штатное расписание компании, то затея с треском провалилась — число сотрудников IBM после этого не только восстановилось, но даже превысило первоначальное на момент инициативы. При этом искусственный интеллект в компании был успешно внедрён, и именно это спровоцировало восстановление и найм новых людей.

Под искусственным интеллектом в данном случае понимается бухгалтерский чат-бот AskHR. С его помощью IBM собиралась автоматизировать до 30 % повторяющихся задач от учёта персонала до начисления зарплаты. В итоге компания смогла доверить ИИ-агенту 94 % рутинных задач по управлению персоналом. Это высвободило до $3,5 млрд и повысило производительность по более чем 70 направлениям бизнеса IBM.

Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) прокомментировал ситуацию: «Несмотря на то, что мы проделали огромную работу по внедрению ИИ, общее число наших сотрудников на самом деле увеличилось, потому что это позволило нам больше инвестировать в другие области».

По сути, автоматизация высвободила финансовые и человеческие ресурсы, которые были перераспределены в другие сектора с высокой добавленной стоимостью. IBM массово наняла инженеров-программистов, менеджеров по продажам и специалистов по маркетингу — специалистов, в профессиях которых креативность, критическое мышление и взаимодействие с людьми превышают возможности ИИ. Повторяющиеся и предсказуемые задачи были переданы машине, но потребность в человеческих навыках резко возросла в стратегических областях.

Пример IBM иллюстрирует фундаментальную тенденцию: ИИ не просто сокращает количество рабочих мест, он создаёт новые, часто с более высокой квалификацией и более высокой оплатой труда. Это лишает работы людей с навыками рутинной работы, с чем, очевидно, обществу придётся смириться. Это случится не сегодня — ИИ далеко не всегда успешны в замене людей, но тенденция чётко прослеживается, и конфликтов в сфере труда с привлечением ИИ не избежать.

По данным аналитиков, к 2030 году в результате автоматизации может исчезнуть почти 92 млн рабочих мест. Случай с IBM поднимает вопрос о будущем сферы труда в эпоху ИИ. Задача компаний и сотрудников будет заключаться в том, чтобы предвидеть эти изменения, проходить обучение и адаптироваться к постоянно меняющемуся рынку труда.

Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры

Здоровая конкуренция, как правило, играет на руку потребителям. В погоне за ростом долей рынка производители снижают цены, и потребители за более скромные деньги получают более качественные продукты. В I квартале это наглядно проиллюстрировали Samsung и LG своими ценами на телевизоры, обратил внимание корейский ресурс Pulse News.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

По итогам I квартала 2025 года средняя цена продажи (ASP) телевизоров Samsung и LG снизилась под давлением китайских конкурентов — два корейских электронных гиганта были вынуждены пойти на эту меру, чтобы защитить свои доли рынка, пусть и в ущерб краткосрочной прибыли. На рынке телевизоров стратегия Samsung традиционно предполагает приоритет более дорогих моделей. Но с учётом падения мирового спроса и широкомасштабного наступления со стороны китайских производителей телевизоров обеим корейским компаниям пришлось несколько изменить приоритеты.

Средняя цена продажи телевизоров Samsung в I квартале снизилась на 6 % по сравнению со средним показателем за 2024 год; у LG величина ASP за тот же период уменьшилась на 5,5 %. Чтобы противостоять ослаблению потребительской активности на фоне опасений экономического спада, Samsung пришлось ввести более решительную ценовую политику. В результате компания нарастила сбыт моделей среднего класса в ущерб продуктам высокого класса, из-за чего пострадала общая розничная цена продажи.

Новое открытие отменяет «Девятую планету» в Солнечной системе

Далеко за орбитой Плутона учёные обнаружили новую карликовую планету. Объект найден в архивах и получил обозначение 2017 OF201. Небесное тело до 700 км в поперечнике сближается с Солнцем на 44 а.е. и удаляется на 1600 а.е. Каждый оборот вокруг звезды планета совершает за 25 000 лет. Обнаружить её можно только на 1 % траектории орбиты при приближении к Солнцу. Существование подобных объектов ставит крест на поисках «Девятой планеты» в нашей системе.

 Источник изображений: Cheng et al., arXiv, 2025

Источник изображений: Cheng et al., arXiv 2025

Исследователи обнаружили до 20 случаев наблюдения 2017 OF201 в архивах проекта Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) и Канадско-Французско-Гавайского телескопа (CFHT). В период с 2011 по 2018 год DECaLS и CFHT удалось наблюдать 2017 OF201 в общей сложности 19 раз. Эти данные позволили команде с высокой степенью достоверности охарактеризовать объект и его орбиту.

«Расстояние от Солнца до апогея объекта — самой удалённой точки орбиты — более чем в 1600 раз превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли, — говорит астрофизик Сихао Ченг (Sihao Cheng) из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси. — В то же время расстояние от Солнца до перигелия — самой близкой к Солнцу точки орбиты — [примерно] как и у Плутона в 44,5 раза превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли».

Для ранее обнаруженных карликовых планет в нашей системе, к которым с недавнего времени также отнесён Плутон, свойственны сгруппированные орбиты. На их фоне карликовая планета 2017 OF201 кардинально отличается своей чрезвычайно вытянутой орбитой. Можно только догадываться, что её направило по такой необычной траектории. Возможно, это была встреча с неким массивным небесным телом или же изменение орбиты проходило шаг за шагом миллиарды лет.

Поскольку подобные объекты с удалением вглубь пояса Койпера могут наблюдаться на крошечных отрезках их орбит при сближении с Солнцем и Землёй, в нашей системе может оказаться ещё множество таких карликовых планет. И хотя учёные нашли лишь одну такую планету, само её существование отвергает идею «Девятой планеты» далеко за орбитой Плутона. Моделирование показало, что гипотетическая «Девятая планета» выкинула бы подобный объект из Солнечной системы за 100 млн лет. Поскольку этого не произошло, искать ещё одну полноценную планету в нашей системе — это, вероятно, пустая трата времени и сил.

Micron предсказала рост рынка памяти HBM до $100 млрд к 2028 году

Руководство американской Micron Technology, как позволяет понять публикация Seeking Alpha, на квартальном отчётном мероприятии заглядывало в будущее чуть дальше 2026 года. По мнению Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), до 2028 года рынок памяти в денежном выражении будет расти в среднем на 40 % в год, и достигнет ёмкости в $100 млрд против $35 млрд по итогам текущего года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как добавил генеральный директор Micron, рубеж в $100 млрд рынок HBM преодолеет на два года быстрее, чем планировалось изначально. Дефицит памяти сохранится, по его мнению, не только до конца 2026 года, но и в последующие периоды. По словам Мехротры, ключевым фактором роста поставок памяти DRAM и NAND для компании станет переход на более прогрессивные технологии их производства, поскольку в краткосрочной перспективе другого способа нарастить объёмы выпуска просто не будет. Соответственно, увеличенные с $18 до $20 млрд капитальные затраты в следующем году Micron направит главным образом на внедрение новых технологий производства памяти. Приоритет будет отдан так называемому техпроцессу «1-гамма» для выпуска DRAM и сектору HBM во всём его многообразии.

К слову, в прошлом квартале бизнес Micron рос довольно гармонично. На направлении DRAM выручка увеличилась последовательно на 20 % до $10,8 млрд (к сегменту относится и HBM), а производство NAND нарастило профильную выручку на 22 % до $2,7 млрд по сравнению с предыдущим кварталом. Общая выручка компании последовательно выросла на 21 % до $13,6 млрд, в годовом сравнении она увеличилась на 57 %.

По словам Мехротры, дефицит HBM сохранится в следующем году, причём на улучшение ситуации с доступностью классической DRAM тоже рассчитывать не приходится. В своих конкурентных позициях на рынке Micron очень уверена, поскольку готова предложить клиентам хорошие характеристики и при этом сохранять прибыльность. Норма прибыли как таковая далее будет расти более умеренными темпами, чем в предыдущие пару кварталов, но предстоящая миграция на новые технологии производства памяти существенно её не испортит. Долгосрочные контракты на поставку памяти, которые рассчитаны на несколько лет, Micron теперь заключает на гораздо более выгодных условиях, чем ранее.

Акции американских бигтехов обвалились после слухов о проблемах Oracle с финансированием проекта для OpenAI

Безудержный рост капитализации крупных игроков рынка ИИ до сих пор основывался на вере инвесторов в способность соответствующих проектов принести финансовую отдачу в отдалённом будущем. Запас оптимизма начал истощаться, и первыми сдались институциональные инвесторы. Вокруг Oracle начал формироваться неблагоприятный информационный фон, акции компании упали на 5,4 % потянули за собой остальной рынок.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Издание Financial Times сегодня сообщило, что инвестиционный фонд Blue Owl Capital не намерен вкладывать средства в проект строительства центра обработки данных Oracle в штате Мичиган общей стоимостью $10 млрд. Опытным инвесторам из этого фонда не понравилась растущая долговая нагрузка Oracle, а также их смутили значительные расходы на инфраструктуру ИИ. В штате Мичиган должен был появиться ЦОД мощностью 1 ГВт, который Oracle планировала построить для нужд OpenAI. По имеющимся данным, переговоры с Blue Owl зашли в тупик, поставив под вопрос саму реализацию проекта.

Схема сделки предполагала, что дочерняя структура Blue Owl будет владеть ЦОД, сдавая его в лизинг для нужд Oracle и OpenAI соответственно. Новых инвесторов пока не нашлось, а Blue Owl от данного проекта оттолкнули не самые выгодные финансовые условия. Представители Oracle заявили, что застройщик в лице Related Digital выбрал источник финансирования, не имеющий отношения к Blue Owl, и переговоры по реализации проекта в Мичигане идут по плану. Напомним, что соглашение Oracle с OpenAI подразумевает расходы в размере $300 млрд на строительство ЦОД для инфраструктуры ИИ общей мощностью 4,5 ГВт в течение ближайших пяти лет.

К концу ноября сумма долговых обязательств Oracle выросла до $105 млрд, однако Morgan Stanley прогнозирует, что к 2028 году она увеличится до $290 млрд. Компания активно привлекает заёмные средства для реализации новейших инициатив, связанных с ИИ. Всего за три месяца сумма лизинговых контрактов Oracle выросла с $100 млрд до $248 млрд. Фонд Blue Owl ранее оказывал активное содействие Oracle в строительстве других ЦОД компании.

Техасский ЦОД, за который Oracle будет выплачивать средства Blue Owl в течение 15 лет, должен принести последней доходность в размере 25 %. На его строительство будет потрачено $15 млрд, в строй он будет введён в середине 2027 года и займётся обслуживанием инфраструктуры OpenAI. Финансированием строительства инфраструктуры для Meta✴ Platforms также занимается Blue Owl.

Акции Oracle упали в цене на 46 % после достижения пиковой стоимости в начале сентября, когда сооснователь компании Ларри Эллисон (Larry Ellison) на короткое время стал богатейшим человеком планеты. Акции Nvidia накануне потеряли в цене 3,8 %, у Alphabet снижение составило 3,1 %, а Broadcom своим не очень удачным отчётом не только способствовала снижению курса собственных акций на 4,5 %, но и повлияла на чужие. К слову, акции Micron при этом выросли в цене на 3,8 %, но этому способствовала собственная оптимистичная отчётность данного производителя памяти.

Азиатские фондовые рынки последовали за американским. Японский индекс Topix снизился на 0,4 %, южнокорейский Kospi упал на 1,2 %, а китайский CSI 300 просел на 0,3 %. Поддержку американскому индексу S&P 500 оказали действия властей США в отношении Венесуэлы, которые вызвали рост цен на нефть и сопутствующее повышение котировок акций компаний энергетического сектора. В результате данный индекс прибавил более 2 %.

«Яндекс» выпустит беспроводные наушники с ИИ-помощником

Компания «Яндекс» готовится к запуску беспроводных наушников «Яндекс дропс» с ИИ-помощником «Алисой» и функцией «Моя память». Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Согласно имеющимся данным, пользователи наушников «Яндекса» смогут в любой момент задействовать возможности ИИ-помощника посредством обращения к «Алисе» с помощью голосовых команд. Устройство позволит задавать «Алисе» любые вопросы и выполнять другие задачи.

Что касается функции «Моя память», то она позволяет систематизировать личные дела и мысли. Пользователь может фиксировать их с помощью голосовых команд и в любой момент возвращаться к ним. В продажу наушники «Яндекса» поступят в первом квартале следующего года. Розничная стоимость новинки не уточняется.

В октябре этого года «Яндекс» анонсировал запуск устройств категории носимых ИИ-устройств. Первым продуктом компании в этой категории станут наушники. Их основное предназначение в том, что расширить список задач, для выполнения которых пользователи обращаются к возможностям нейросетей. Ранее в этом году «Яндекс» также запустил «Алису AI», которая стала новой версией ИИ-помощника на базе генеративных ИИ-моделей нового поколения.

Россияне в этом году массово меняли сотовых операторов — перенос номеров побил рекорд

В октябре 2025 года в России был зафиксирован рекорд по количеству переносов номеров от одного оператора к другому (MNP), составивших 617 тыс., сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные Минцифры. Сейчас функция MNP доступна только внутри одного региона РФ, но с 1 сентября 2026 года ею можно будет воспользоваться для переноса номера мобильного телефона в другой регион.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

«В разработке находится проект постановления правительства о переносе номера не только внутри субъекта РФ, но и из любого субъекта РФ в любой: из Владивостока в Калининград, куда угодно», — заявил замглавы Минцифры России Дмитрий Угнивенко в среду на заседании Общественного совета при Минцифры.

В «Билайне» сообщили, что реализация функции переноса номеров между регионами — технически сложная задача, которая может потребовать перестройки сетевой инфраструктуры и привести к перекраиванию рынка в части ценообразования. При этом в Т2 и «Билайне» отметили, что не видят предпосылок к высокому спросу на услугу. По оценке Т2, она может заинтересовать менее чем 0,04 % абонентов. В «Билайне» не ожидают высокого спроса на услугу также из-за отмены внутрисетевого роуминга по стране.

За 2024 год было перенесено более 2,9 млн номеров, а в 2025 году — в 1,5 раза больше, сообщил представитель Минцифры. По его словам, рост связан с интересом абонентов к услуге переноса номера, разнообразием тарифных предложений и акций операторов связи, а также введением с 1 сентября механизма независимого арбитража при переносе номера, благодаря чему резко сократилось количество отказов.

Всего с начала 2025 года до 1 декабря было совершено более 4,8 млн переходов абонентов со своим номером от одного оператора к другому, сообщили в Минцифры. В начале декабря «Ведомости» сообщали со ссылкой на исследование «Бюро цифровых проектов» и RoRe Group, что чаще всего за последний год услугой пользовались представители молодёжи (16 %), а реже всех — пенсионеры и предпенсионеры (только 6 %).

Среди основных причин перехода пользователи называли более выгодные тарифы у конкурентов, высокую стоимость обслуживания, а также плохое качество или слабое покрытие у своего оператора.

На рекордную статистику переноса номеров также могли повлиять блокировки мессенджеров и ограничения интернета в регионах в связи с предпринимаемыми мерами безопасности, отметил генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков.

iRobot признала фатальные ошибки, но слишком поздно — компания не слушала клиентов и проиграла китайцам

Эта неделя началась с новости о предстоящем банкротстве одного из старейших производителей роботов-пылесосов — компании iRobot, которая известна продукцией под маркой Roomba. Нынешний руководитель «пионера рынка» обвинил предшественников в нежелании прислушиваться к потребностям клиентов, отрицании проблем и готовности бороться с конкурентами на справедливой основе.

 Источник изображений: iRobot

Источник изображений: iRobot

Генеральный директор iRobot Гэри Коуэн (Gary Cohen) вступил в должность в мае прошлого года, но уже не мог предотвратить тот исход, к которому компания приблизилась в конце этого года. Упущенной возможностью спасти бизнес он считает несостоявшуюся сделку с Amazon, но в её развале следует винить недальновидность регуляторов, которые решили, что сохранение равных условий для конкуренции на рынке роботов-пылесосов важнее спасения бизнеса одного из старейших его игроков. Союз с Amazon дал бы iRobot возможность увеличить масштаб своего бизнеса и сохранить его. В 2022 году компании предлагали $1,7 млрд за её активы с учётом долговых обязательств, но к январю прошлого года сделка развалилась под натиском антимонопольных органов США и ЕС.

Прежнее руководство как раз пыталось объяснять неудачи iRobot внешними факторами, но Коэун убеждён, что сама компания приняла не самые оптимальные стратегические решения пять или десять лет назад. Во-первых, iRobot словно навязывала технологии клиентам и не особо прислушивалась к их истинным потребностям. Во-вторых, оптимизации затрат не особо уделялось внимание, в результате китайские конкуренты смогли предложить сопоставимые по функциональным возможностям продукты со значительно более низкой стоимостью. Моющие роботы-пылесосы в своё время iRobot тоже отвергла как эволюционный путь развития. Перспективы повышения таможенных тарифов в США стали ещё одним «гвоздём в крышку гроба» iRobot в качестве независимого производителя. Фактически, компания задолжала $3,4 млн американским властям, а общая сумма её долговых обязательств превысила $352 млн.

Нынешний глава iRobot не очень рад необходимости заключать сделку с китайской Picea Robotics, которая по заказу первой выпускала те самые роботы-пылесосы Roomba, но дело в том, что круг потенциальных покупателей оказался крайне узок. Некий альтернативный покупатель не смог договориться с iRobot и Carlyle — номинальным кредитором компании, а потому сделка с Picea Robotics оказалась почти безальтернативной.

В интервью Nikkei Asian Review глава iRobot признал, что производитель роботов-пылесосов Roomba недостаточно внимания уделял инновациям и не предлагал новых продуктов, которые были бы более конкурентоспособными по сравнению с китайскими. Отставание от конкурентов в сфере инноваций глава iRobot оценивает примерно в четыре года. Если в 2017 году компания контролировала примерно половину мирового рынка, то теперь её доля сократилась до 7 % по состоянию на первые семь месяцев этого года.

Сейчас на этом рынке лидирует китайская Roborock, следом идёт Ecovacs Robotics. Помимо более низких цен, китайские производители роботов-пылесосов могут предложить и более широкую функциональность. Продажи продукции Roomba достигли пика в 2021 году и с тех пор только снижались. До 2024 года включительно компания регулярно отчитывалась о получении убытков по итогам очередного года. По признанию Коэуна, iRobot не слишком серьёзно воспринимала конкурентов, считая себя законодателем мод в сегменте.

После сделки с Picea марка Roomba сохранит свою торговую сеть, инженерные функции будут делегированы представительству в Шанхае, а штаб-квартира и маркетинг будут американскими. Данные, собираемые роботами-пылесосами, продолжат храниться на серверах в США. Здесь же будут разрабатываться и новые программные приложения для Roomba. Японскому рынку, который в структуре продаж iRobot уступает только американскому и формирует 17 % выручки компании, продолжит уделяться особое внимание. После делистинга iRobot с биржи компания сохранит штат в размере примерно 500 человек, и это достижение глава производителя считает одним из основных достижений в сложившейся ситуации.

Большой адронный коллайдер наработал миллион терабайт данных — и скоро выдаст ещё больше

Европейская организация по ядерным исследованиям (CERN) объявила о значительном достижении: после более чем 15 лет работы Большого адронного коллайдера (LHC) накоплен и сохранён один эксабайт (1 млн терабайт) экспериментальных данных. Этот объём эквивалентен примерно 50 тысячам лет непрерывного просмотра фильмов в формате DVD. Сохранность данных важна для последующего анализа, который сулит развитие в фундаментальной физике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Как нетрудно догадаться, Большой адронный коллайдер генерирует данные в огромных объёмах: каждую секунду происходят миллиарды столкновений протонов, создающих ливни частиц, которые фиксируют детекторы. Однако для хранения система триггеров отбирает лишь крошечную часть событий, чтобы сосредоточиться на наиболее интересных из них. Основная часть этих данных архивируется на магнитных лентах — экономичных, надёжных и стабильных носителях, последовательно развивающихся с 1980-х годов.

Сейчас один эксабайт занимает около 60 тысяч картриджей LTO. По словам Якуба Мостицкого (Jakub Mościcki), руководителя группы хранения данных CERN, достигнутый эксабайт — это лишь 10 % от того, что предстоит хранить и обрабатывать в следующие 10 лет. Повышение светимости БАК в середине 2030-х годов увеличит объём данных в 10 раз, создавая для ЦОД организации серьёзные вызовы. Остаётся надеяться, что прогресс в увеличении плотности записи рванёт вперёд и все данные уместятся на небольшом количестве накопителей будущего, как это произошло с данными предшественника БАК: раньше они казались огромными, а сегодня помещаются на десяток картриджей.

Все данные, полученные при столкновениях протонов, служат для проверки Стандартной модели физики частиц, а также для поиска новой физики за её пределами. По мере развития алгоритмов и методов анализа архивы БАК будут многократно использоваться учёными для новых исследований, поэтому их сохранение — не менее важная задача, чем проведение самих экспериментов.

В январе Honda приостановит выпуск автомобилей в Японии и Китае из-за дефицита чипов

Тема борьбы за производственные активы нидерландской Nexperia, которые частично сосредоточены в Китае, немного отошла на второй план, но для автопроизводителей актуальность создаваемого кризиса не снизилась. Honda намерена в следующем месяце приостановить сборку автомобилей на своих предприятиях в Японии и КНР.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

В Китае все три совместных предприятия Honda Motor по сборке автомобилей будут простаивать с 29 декабря текущего года по 2 января будущего. Компания ранее надеялась восстановить ритмичный выпуск автомобилей с конца ноября, но новые перебои указывают на сохранение проблем с доступностью полупроводниковых компонентов. В случае с Honda кризис поставок Nexperia уже заставил снизить производственный план на текущий фискальный год с 3,62 до 3,34 млн машин. Ранее она была вынуждена приостанавливать работу своих автосборочных предприятий в Северной Америке.

Проблемы с поставками полупроводниковых компонентов Nexperia автопроизводителям по всему миру возникли после того, как в октябре власти Нидерландов отстранили от должности китайского генерального директора и перевели компанию под свой контроль, ссылаясь на изменения в требованиях экспортного контроля США. В свою очередь, владеющая на протяжении нескольких лет Nexperia китайская Wingtech попала под защиту властей Поднебесной, и на время поставки готовой продукции с китайского предприятия Nexperia за пределы страны были заблокированы. Позже экспортные лицензии начали выдавать особо нуждающимся клиентам, но нормальное взаимодействие нидерландской штаб-квартиры с крупной производственной базой в Китае так и не было налажено. В результате некоторым клиентам даже пришлось самостоятельно отправлять кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы там из них нарезались и упаковывались чипы.

Еврокомиссия отменила полный запрет продаж автомобилей с ДВС с 2035 года

На волне электромобильной эйфории некоторые страны начали устанавливать законодательные ограничения на реализацию новых транспортных средств с ДВС после определённой даты, но в случае с Евросоюзом их пришлось смягчить. Теперь с 2035 года в регионе будет разрешена продажа автомобилей с ДВС при условии, что их доля не превысит 10 % от общего объёма новых транспортных средств.

 Источник изображения: Renault

Источник изображения: Renault

Как поясняет BBC, ранее Еврокомиссия была нацелена на полный запрет продаж с 2035 года новых автомобилей с бензиновыми и дизельными ДВС, а нарушителям в лице автопроизводителей грозили крупные штрафы. Теперь отраслевое лобби убедило местных законодателей, что спрос на «чистокровные» электромобили слишком низок, и поставленных ранее целей к 2035 году достичь не удастся, а многомиллиардные штрафы не добавят здоровья и без того переживающей не лучшие времена автомобильной отрасли.

Новый план подразумевает, что долю электромобилей в структуре продаж первичного рынка ЕС к 2035 году необходимо довести до 90 %, а оставшиеся 10 % будут формироваться как машинами исключительно с ДВС, так и гибридами. При этом на плечи европейских автопроизводителей ляжет обязанность использования низкоуглеродистой стали, изготовленной на территории ЕС. Планируется также расширить применение биотоплива и так называемого синтетического топлива, которое позволит снизить углеродные выбросы в атмосферу.

Великобритания своих планов по отказу от продаж новых машин с ДВС после 2030 года пока отказываться не собирается, но участники рынка призывают власти активнее стимулировать переход потребителей на электромобили. Volvo своим примером пытается доказать, что предложить широкий ассортимент электрических моделей можно всего за десять лет трансформации. Сторонники жёстких сроков электрификации утверждают, что жертвовать долгосрочными целями из-за краткосрочных конъюнктурных трудностей нельзя. Постоянная смена курса может дорого обойтись компаниям и инвесторам.

Volkswagen, который недавно остановил выпуск электромобилей на своём предприятии в Дрездене, на темпы миграции требует смотреть здраво, предлагая поддерживать выпуск компактных электромобилей и гибко подходить к регулированию углеродных выбросов легковым и коммерческим транспортом.

TSMC готова наладить выпуск 3-нм чипов в Аризоне уже в 2027 году

Тенденция к локализации производства передовых чипов в различных регионах за пределами Тайваня пришла надолго, а потому TSMC в качестве демонстрации лояльности своим зарубежным партнёрам старается внедрить передовые технологии на своих предприятиях за границей с опережением графика. Например, выпуск 3-нм чипов в США она планирует освоить в 2027 году, для чего уже следующим летом начнёт монтаж оборудования в Аризоне.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как поясняет Nikkei Asian Review, компания собирается приступить к монтажу оборудования для производства 3-нм чипов на втором из запланированных к строительству предприятий в Аризоне летом 2026 года. Источники указывают на готовность TSMC приступить к установке необходимого для производства 3-нм чипов оборудования в период с июля по сентябрь следующего года. Первоначально считалось, что второе предприятие TSMC в Аризоне будет введено в строй лишь в 2028 году, но при указанном графике монтажа оборудования оно сможет выдавать продукцию уже с 2027 года. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) признался недавно, что сроки реализации этого проекта смещены в сторону ускорения сразу на несколько кварталов.

По словам представителей полупроводниковой отрасли, после установки оборудования обычно проходит около года, в течение которого оно настраивается, и затем предприятие получает возможность начать серийный выпуск продукции. В случае с передовыми техпроцессами этот этап может затянуться сильнее, поскольку они подразумевают более 1000 различных операций.

Напомним, первый завод TSMC в Аризоне уже выдаёт 4-нм продукцию для американских заказчиков, коими являются Apple и Nvidia. Всего в этом штате компания намеревается построить ещё четыре предприятия по выпуску чипов, два предприятия по их тестированию и упаковке, а также возвести исследовательский центр. Когда этот проект стоимостью $165 млрд будет реализован, TSMC сможет выпускать на территории США до 30 % всех своих передовых чипов. Компания уже получает от американских заказчиков 76 % всей выручки, и локализация производства в большей мере продиктована политической конъюнктурой, а не экономическими факторами.

Японские проекты TSMC реализуются неоднозначно. С одной стороны, компания задерживает строительство второго японского предприятия JASM, мотивируя это снижением спроса на зрелые техпроцессы. С другой стороны, она готовится наладить на территории Японии выпуск 4-нм чипов вместо прежних 6-нм. Правда, это изменение в планах тоже приведёт к замедлению строительства второго японского завода.

OpenAI готовится привлечь до $100 млрд, увеличив капитализацию до $750 млрд

К аэрокосмической компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk) появляются все шансы проиграть в «гонке капитализаций» за звание самого дорогого стартапа в мире, поскольку OpenAI готовится поднять планку до $750 млрд. По данным The Information, такой капитализации ИИ-стартап достигнет после готовящегося привлечения $100 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Если переговоры о новом раунде финансирования завершатся успехом, то OpenAI сможет в полтора раза увеличить свою капитализацию относительно октябрьского уровня, когда она оценивалась в $500 млрд. Перед этим, как считается, у бывших и действующих сотрудников OpenAI появлялась возможность продать акций на $6,6 млрд.

Reuters при этом продолжает настаивать, что OpenAI готовится выйти на IPO, подав соответствующую заявку во второй половине следующего года. По итогам этого мероприятия капитализация стартапа может превысить $1 трлн. Пока инвесторы верят в перспективность тех технологий, что принято называть искусственным интеллектом в их нынешней реализации, многие участники рынка спешат воспользоваться возможностью для привлечения крупных сумм на своё развитие. Вчера также стало известно, что инвестором OpenAI может стать Amazon, которая наладит поставки фирменных ускорителей Trainium для нужд этого стартапа. Не исключено, что OpenAI традиционно обменяет свои акции на сумму $10 млрд в счёт оплаты таких поставок.

Дефицит памяти разогнал Micron — квартальный отчёт превзошёл ожидания, а текущий квартал будет ещё лучше

Время выхода квартальной отчётности Micron Technology, которое обособлено от графика основных конкурентов, позволяет привлечь к статистике компании больше внимания инвесторов. На этот раз она их обрадовала, не только превзойдя прогнозные значения выручки в прошлом квартале, но и опубликовав более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В годовом сравнении выручка Micron выросла на 57 % до $13,64 млрд, тогда как аналитики рассчитывали на сумму в районе $12,84 млрд. Чистая прибыль производителя памяти в годовом сравнении по итогам прошлого квартала почти утроилась до $5,24 млрд на фоне резкого роста цен. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить $18,7 млрд, тогда как инвесторы ориентировались на сумму в районе $14,2 млрд. Удельная прибыль на одну акцию в этом квартале, по мнению представителей Micron, должна составить $8,42 против ожидаемых рынком $4,78.

Руководство Micron заявило, что дефицит памяти сохранится как минимум до конца 2026 года, и в настоящий момент компания удовлетворяет только от половины до двух третей спроса на память в серверном сегменте. На облачном направлении, кстати, в прошлом квартале Micron выручила $5,28 млрд, удвоив показатель в годовом сравнении. В классическом серверном бизнесе выручка компании выросла только на 4 % до $2,38 млрд. При этом по итогам текущего года объёмы поставок памяти в серверном сегменте в натуральном выражении выросли не более чем на 20 %. На фоне сохраняющегося высокого спроса капитальные расходы на следующий год придётся увеличить с $18 до $20 млрд, как призналось руководство Micron. Всего с начала этого года акции этого производителя выросли в цене на 168 %.

Micron уже заключила соглашения на поставку HBM на весь 2026 год, включая HBM4. В части DRAM и NAND компания планирует увеличить объёмы производства памяти примерно на 20 % в течение следующего года. Этого окажется недостаточно для удовлетворения всего спроса, по крайней мере, в серверном сегменте. Выпуск HBM4 в приличных количествах Micron намеревается наладить со второго квартала 2026 года, но в какой пропорции по отношению к HBM3E это будет осуществляться, станет понятно по итогам оценки спроса. После появления HBM4 на конвейере HBM3E не уйдёт со сцены и продолжит существенно влиять на выручку Micron в 2026 году.

Sapphire выпустит Radeon RX 9070 XT Nitro+ Phantom Link с поддержкой «беспроводного» питания

Компания Sapphire показала прототип видеокарты Radeon RX 9070 XT Nitro+ Phantom Link ещё на выставке Computex летом этого года. Однако спустя полгода карта по-прежнему не поступила в продажу. И всё же видео с распаковкой потребительской версии этой карты, опубликованное в китайской социальной сети Bilibili, вселяет надежду на то, что вопрос с выпуском указанной карты ещё не снят с повестки Sapphire.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Ключевая особенность Radeon RX 9070 XT Nitro+ Phantom Link заключается в наличии съёмного ножевого коннектора питания GC-HPWR (Sapphire называет его Phantom Link) в дополнение к привычному 12+4-контактному разъёму 12V-2×6. Это позволяет использовать карту с материнскими платами Asus BTF 2.0, оснащёнными соответствующим разъёмом питания, и в то же время сохраняет возможность работы с обычными материнскими платами, у которых такого разъёма нет.

Компания Sapphire также предусмотрела наличие у видеокарты защиты от неправильного подключения питания. Если одновременно используются Phantom Link и разъём 12V-2×6, карта переходит в режим самозащиты и не загружается, при этом на ней загорается светодиод, сигнализирующий о проблеме. Это отличает её, например, от Asus RTX 5090 ROG Matrix, которая может использовать оба разъёма для подачи большего питания (до 800 Вт) на графический процессор. Модуль Phantom Link также можно снять, если он мешает компонентам, расположенным рядом с областью разъёма PCIe на материнской плате. Таким образом, этот коннектор можно использовать опционально на любой современной материнской плате.

Представитель компании Sapphire недавно прокомментировал сообщения о проблемах с разъёмом 12V-2×6 на видеокартах Sapphire Nitro+. Компании известно лишь о трёх подобных случаях и, как утверждается, все они связаны с кабелями-переходниками, а не с самим разъёмом, видеокартой или блоком питания.

Radeon RX 9070 XT Nitro+ Phantom Link, как и обычная модель Radeon RX 9070 XT Nitro+, оснащена скрытым разъёмом 12V-2×6, который прячется за радиатором системы охлаждения. Судя по опубликованному видео, Sapphire немного переработала полость для прокладки кабеля, предоставив больше пространства для его изгиба и снизив нагрузку вблизи разъёма.

Россияне стали меньше тратить на iPhone — деньги уходят Samsung и китайским брендам

В период с января по сентябрь 2025 года продажи смартфонов Apple в России в денежном выражении составили 116 млрд рублей или 25,2 % общего объёма рынка, сообщил Forbes со ссылкой на участника рынка. По сравнению с аналогичным периодом 2024 года доля Apple заметно сократилась — на 6,1 п.п., в то время как доля Samsung выросла на 3,4 п.п., достигнув 20 %.

Лидером по росту количества проданных устройств на рынке мобильной техники (включающем смартфоны, мобильные аксессуары и карты памяти) стал китайский бренд мобильных аксессуаров Remax. Продажи Samsung за этот период составили 92 млрд рублей. За ней следует Redmi (входит в Xiaomi) с долей 11,1 %, или 51,1 млрд руб., далее — Honor — 8,1 %, или 37 млрд руб., Tecno (принадлежит холдингу Transsion) — 5,8 %, или 26,7 млрд руб., и Realme (входит в группу BBK) — 5,7 %, или 26,2 млрд руб.

По данным источника Forbes на рынке мобильной техники, доля бренда Redmi в выручке от продаж сократилась за этот период на 1,3 п.п., у Honor выросла на 3,2 п.п., у Tecno снизилась на 1,5 п.п., у Realme увеличилась на 0,8 п.п.

В МТС подтвердили, исходя из собственной оценки, что приведённые показатели по долям близки к реальному положению брендов на рынке смартфонов. Общий рынок смартфонов за девять месяцев 2025 года составил около 460 млрд руб., сообщили в пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо».

Лидером по продажам мобильной техники в штучном выражении стала Samsung, реализовавшая за девять месяцев 4,1 млн единиц (7,1 %). Доля лидировавшего в прошлом году бренда Redmi составила 6,6 % (3,8 млн шт.). В тройке лидеров рынка в этом году появился китайский бренд мобильных аксессуаров Remax, который опередил конкурентов по динамике роста, с долей 4,8 % (2,8 млн шт.). Четвёртое место у Realme, сократившей долю с 4,4 до 4,1 % (2,4 млн шт.). Замыкают топ-5 компании Apple и Tecno с одинаковой долей рынка — по 3,7 % (2,1 млн шт.).

В МТС объясняют снижение доли Apple в денежном выражении усилением конкуренции в среднем ценовом сегменте, где активнее росли Android-бренды. В «Марвел-Дистрибуции» считают, что ключевую роль сыграла структура продаж. «Раньше Apple росла во многом за счёт новообращённых пользователей, а сейчас основная часть покупателей новых iPhone — это владельцы старых моделей, которые решили обновиться. Другими словами, аудитория костенеет. Без серьёзных изменений в стратегии работы с рынком падающий тренд не остановить, а с учётом инертности компании таких изменений в ближайшее время ждать не приходится», — сообщил руководитель направления розничных проектов «Марвел-Дистрибуции» Антон Фомин.

Источник Forbes отметил, что в денежном выражении сегмент сократился примерно на 18 % — с 560 млрд до 460 млрд руб., хотя годом ранее за аналогичный период был зафиксирован рост на 15 %. Вместе с тем продажи в натуральном выражении увеличились с 56,4 млн до 58,6 млн устройств, то есть примерно на 4 %. По его мнению, основная причина расхождений между натуральными и денежными показателями заключается в уходе значительной доли самых дорогих устройств, в частности iPhone, в так называемый серый импорт, который частично или полностью не отражается в официальной статистике. Участники рынка полагают, что через такие каналы, не попадающие в официальные отчёты, могут проходить от 30 до 70 % продаж iPhone.

По словам другого источника на этом рынке, «часть продаж перетекла в неофициальные каналы, которые не поддаются аналитике, продажи „белой“ розницы не отражают реальную ситуацию», а официальный сегмент вырос за счёт промоакций и выхода новых моделей.

По оценкам источника Forbes на рынке смартфонов, в России в 2025 году будет продано 22 млн смартфонов на сумму 550–570 млрд руб. Forbes также привёл прогноз аналитического центра GS Group, согласно которому к концу 2025 года объём рынка смартфонов в натуральном выражении составит 24,5 млн штук, а в денежном — 601,6 млрд руб. «Это подтверждает стабилизацию спроса на рынке и сохранение тренда на премиализацию», — отметили аналитики GS Group.

Бывшие инженеры ASML тайно построили в Китае прототип EUV-литографа — он работает, но чипы пока не делает

По словам осведомлённых источников, в Китае построили прототип передового фотолитографа, работающего с экстремальным ультрафиолетовым излучением (EUV). Он создан командой бывших инженеров ASML, которые провели реверс-инжиниринг литографов голландской компании. На сегодняшний день китайская установка запущена и успешно генерирует экстремальное ультрафиолетовое излучение, но пока не производит работающие чипы.

 Источник изображений: ASML

Источник изображений: ASML

В апреле генеральный директор ASML Кристоф Фуке заявил, что Китаю потребуется «много-много лет» для разработки технологий EUV-литографии. Но существование этого прототипа предполагает, что Китай может быть на несколько лет ближе к достижению полупроводниковой независимости, чем предполагали аналитики. По словам источников, наличие комплектующих от старых установок ASML на вторичных рынках позволило Китаю создать собственный прототип, который должен обеспечить выпуск работающих чипов к 2028 году.

Этот безусловный прорыв знаменует собой кульминацию шестилетней инициативы правительства Китая по достижению полупроводниковой независимости. Китай заявлял об этих целях публично, но «Китайский Манхэттенский проект» по созданию собственного EUV-литографа, осуществлялся в обстановке полной секретности. «Цель состоит в том, чтобы Китай в конечном итоге смог производить передовые чипы на машинах, полностью произведённых в Китае, — сказал один из источников. — Китай хочет полностью исключить Соединённые Штаты из его цепочек поставок».

До сих пор только ASML успешно освоила технологию EUV. Её оборудование, стоимость которого составляет около $250 млн, незаменимо для производства самых передовых чипов, разработанных такими компаниями, как Nvidia и AMD, и выпускаемых такими производителями чипов, как TSMC, Intel и Samsung. ASML создала свой первый рабочий прототип технологии EUV в 2001 году, но потребовалось почти два десятилетия и миллиарды евро для начала коммерческого выпуска чипов по этой технологии в 2019 году.

Системы EUV компании ASML в настоящее время доступны союзникам США, включая Тайвань, Южную Корею и Японию. Начиная с 2018 года, США начали оказывать давление на Нидерланды с целью заблокировать продажу ASML систем EUV Китаю. В 2022 году правительство США ввело масштабный экспортный контроль, призванный перекрыть Китаю доступ к передовым полупроводниковым технологиям. ASML утверждает, что ни одна система EUV никогда не продавалась китайским заказчикам.

Экспортный контроль был направлен не только на системы EUV, но и на машины предыдущих поколений на основе глубокой ультрафиолетовой (DUV) литографии. В настоящее время государственный департамент США работает с партнёрами «над устранением лазеек по мере развития технологий». В свою очередь, министерство обороны Нидерландов заявило о внедрении политики, требующей от «институтов знаний» тщательных проверок персонала для предотвращения утечек конфиденциальных технологий. По некоторым данным, ASML в 2023 году злоупотребила доверием американской стороны, а когда это вскрылось, предложила США шпионить за китайскими клиентами.

По сообщениям осведомлённых источников, приём на работу бывших сотрудников ASML в Китае сопровождался беспрецедентными мерами секретности и выдачей фальшивых удостоверений личности. В команду вошли недавно вышедшие на пенсию бывшие инженеры и учёные ASML китайского происхождения — первоклассные кандидаты на работу, поскольку они обладают конфиденциальными техническими знаниями, но сталкиваются с меньшими профессиональными ограничениями после ухода из компании.

По словам источников, в настоящее время команда из примерно 100 сотрудников занимается обратным проектированием компонентов как EUV, так и DUV литографических машин. Рабочий стол каждого сотрудника снимается индивидуальной камерой, чтобы задокументировать их усилия. Предусмотрена система поощрений за результативный труд.

Европейские законы о защите персональных данных ограничивают возможности ASML отслеживать бывших сотрудников. Хотя сотрудники подписывают соглашения о неразглашении, их соблюдение за пределами страны оказалось сложной задачей. В 2019 году ASML выиграла дело на сумму $845 млн против своего бывшего инженера, обвиняемого в краже коммерческих секретов, но ответчик подал заявление о банкротстве и продолжает работать в Пекине при поддержке китайского правительства.

Голландская разведка утверждает, что Китай «использовал обширные программы шпионажа в своих попытках получить передовые технологии и знания из западных стран», включая вербовку «западных учёных и сотрудников высокотехнологичных компаний». По словам источников, именно ветераны ASML сделали возможным прорыв в «Китайском Манхэттенском проекте». Без их глубоких знаний технологии реверс-инжиниринг оборудования был бы практически невозможен.

Вербовка сотрудников ASML стала частью агрессивной кампании, начатой ​​Китаем в 2019 году для привлечения экспертов в области полупроводников. Предусматривались бонусы за подписание контракта в размере от 3 до 5 млн юаней (от $420 000 до $700 000) и субсидии на покупку жилья. Некоторым натурализованным гражданам других стран были выданы китайские паспорта и разрешение сохранить двойное гражданство, хотя китайские законы это запрещают.

Самые передовые системы EUV компании ASML размером примерно с автобус и весят до 180 тонн. По сообщениям инсайдеров, после нескольких неудачных попыток копирования китайский прототип пришлось существенно увеличить. Он довольно примитивен по сравнению с машинами ASML, но достаточно работоспособен для испытаний. Источники утверждают, что китайский прототип отстаёт от машин ASML из-за проблем с созданием оптических систем, подобных тем, что поставляет ASML немецкая компания Carl Zeiss.

Сообщается, что в настоящее время Чанчуньский институт оптики, точной механики и физики Китайской академии наук (CIOMP) добился прорыва в интеграции экстремального ультрафиолетового излучения в оптическую систему прототипа, что позволило начать его испытания в начале 2025 года, хотя оптика все ещё требует значительной доработки. В своём объявлении CIOMP предлагает «неограниченные» зарплаты исследователям в области литографии со степенью доктора наук, а также исследовательские гранты на сумму до 4 миллионов юаней ($560 000) плюс 1 миллион юаней ($140 000) в виде личных субсидий.

Бывший инженер ASML Джефф Кох (Jeff Koch) уверен, что Китай добьётся «значительного прогресса», если «источник света будет достаточно мощным, надёжным и не будет создавать слишком много загрязнений». «Без сомнения, это технически осуществимо, это просто вопрос сроков, — сказал он. — У Китая есть преимущество в том, что коммерческое EUV-литографическое производство уже существует, поэтому им не нужно начинать с нуля».

Чтобы получить необходимые детали, Китай извлекает компоненты из старых машин ASML и закупает детали у поставщиков ASML через рынки подержанных товаров. По словам источников, международные банки регулярно проводят аукционы старого оборудования для производства полупроводников, которое было в лизинге. Так, на платформе Alibaba Auction ещё в октябре 2025 года продавалось старое литографическое оборудование ASML. Для сокрытия конечного покупателя используются цепочки компаний-посредников. По слухам, в китайском прототипе используются компоненты японских компаний Nikon и Canon, на экспорт которых распространяются ограничения. Обе компании отказались от комментариев.

Хотя сам проект создания литографического EUV-сканера находится под управлением китайского правительства, активнейшее участие в нём принимает Huawei. Компания задействована на каждом этапе цепочки поставок, от проектирования чипов и оборудования для производства до изготовления и окончательной интеграции. По словам одного из источников, генеральный директор Huawei Рен Чжэнфэй (Ren Zhengfei) лично информирует высшее китайское руководство о ходе работ.

Ryzen 7 9850X3D приближается — процессор с повышенной частотой начал появляться на виртуальных прилавках

Двумя неделями ранее компания AMD случайно подтвердила подготовку к выпуску обновлённого процессора Ryzen 7 9800X3D в виде модели Ryzen 7 9850X3D. Компания добавила описание чипа на свой сайт. Похоже, ретейлеры уже начали готовиться к выпуску этого процессора.

 Источник изображений: VideoCardz / Orderflow/ SHI

Источник изображений: VideoCardz / Orderflow/ SHI

Из утечек известно, что восьмиядерный Ryzen 7 9850X3D предложит более высокую максимальную тактовую частоту на уровне 5,6 ГГц. Обычная версия Ryzen 7 9800X3D, напомним, имеет максимальную частоту 5,2 ГГц. Всё остальное у чипа останется прежним, включая объём дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache и номинальный показатель энергопотребления 120 Вт.

Процессор Ryzen 7 9850X3D появился в базе данных швейцарского ретейлера Orderflow.ch. Магазин выставил на него предварительную цену в размере 473,55 швейцарских франка (около $596,67), что примерно на 20 % дороже обычного Ryzen 7 9800X3D у того же ретейлера. Однако следует учитывать, что предварительная цена, публикуемая ретейлерами, обычно редко совпадает с официальной.

Чип также появился в базе данных американского ретейлера IT-решений SHI. На странице товара указано, что процессор отсутствует на складе, что говорит о том, что магазин уже ожидает его поступления. Текущая цена составляет $553, что примерно на $70 дороже, чем Ryzen 7 9800X3D на момент запуска.

Ожидается, что Ryzen 7 9850X3D будет представлен и выпущен на выставке CES 2026. Дополнительной информации о 16-ядерном Ryzen 9 9950X3D, который, согласно слухам, должен получить два кристалла дополнительной памяти 3D V-Cache, пока нет. Это может говорить о том, что чип будет представлен после выставки CES или не будет представлен вовсе.

Intel показала путь к посткремниевым чипам: 2D-транзисторы, совместимые с массовым производством

2D-транзисторы на основе 2D-материалов демонстрируются в академических и лабораторных условиях более десяти лет, но ни одна из этих демонстраций не была совместима с крупносерийным производством. Они основывались на специализированных исследовательских инструментах и ​​хрупких технологических этапах. Но на этой неделе Intel Foundry и Imec продемонстрировали готовую к 300-миллиметровому производству технологию производства 2D-полевых транзисторов (2DFET).

Современные передовые техпроцессы — такие как Intel 18A, Samsung SF3E, TSMC N2 — основаны на транзисторах с затвором, окружающим затвор со всех сторон (Gate-All-Around, GAA). В настоящее время все ведущие производители микросхем разрабатывают комплементарные полевые транзисторы (Complementary Field-Effect Transistor, CFET) с возможностью их вертикального размещения с целью повышения плотности за пределы возможностей GAA.

CFET считаются следующим шагом после транзисторов с затвором, охватывающим всю поверхность кристалла, и ожидается, что они появятся в течение следующего десятилетия. Однако Intel и другие производители микросхем утверждают, что дальнейшее масштабирование в конечном итоге приведёт к пределу физических возможностей кремниевых каналов, где электростатический контроль и подвижность носителей ухудшаются из-за чрезвычайно малых размеров. Для решения этой проблемы отрасль все чаще оценивает двумерные материалы, которые могут формировать каналы толщиной всего в несколько атомов, сохраняя при этом надёжный контроль тока.

Intel и Imec представили на IDM доклад, в котором подробно описывается их работа над семейством дихалькогенидов переходных металлов (TMD) — перспективных материалов для производства чипов, представляющих собой атомарно тонкие кристаллы. В продемонстрированных структурах сульфид вольфрама (WS2) и сульфид молибдена (MoS2) использовались для создания транзисторов n-типа, а селенид вольфрама (WSe2) служил материалом для каналов p-типа. Эти соединения изучаются уже много лет, но подогнать их под существующие технологические процессы производства чипов на 300-мм пластинах не получалось. Основная сложность заключалась в том, что хрупкие каналы легко повредить. А также разработчикам мешало то, что предлагаемые прежде решения невозможно надежно воплотить в условиях современного массового производства.

Основной инновацией, представленной Intel и Imec, является схема интеграции контактов и затворных стеков, совместимая с производством. Intel вырастила высококачественные 2D-кристаллы и покрыла их многослойным стеком из оксидов алюминия (Al2O3), гафния (HfO2) и кремния (SiO2). Затем с помощью тщательно контролируемого селективного травления, концептуально схожего с одним из этапов традиционного изготовления чипов, получилось сформировать верхние контакты. Таким образом удалось обеспечить целостность лежащих в основе 2D-каналов, которые очень чувствительны к загрязнению и физическим повреждениям.

Ключевым нововведением, представленным Intel и imec, является совместимая с производством на 300-мм пластинах схема интеграции контактов и затворной структуры. Этот подход решает одну из самых сложных задач в разработке 2D-транзисторов: формирование масштабируемых контактов с низким сопротивлением с использованием процессов, совместимых с производственным оборудованием. Наряду с контактами, Intel и imec также продемонстрировали возможность изготовления модулей затворной структуры.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Важность этой совместной работы Intel и imec заключается не в немедленном внедрении в производство, поскольку 2D-транзисторы на основе 2D-материалов относятся к долгосрочной перспективе, возможно, ко второй половине 2030-х или даже к 2040-м годам. Ценность исследования скорее в снижении рисков при разработке и последующем производстве микросхем, которые будут использовать 2D-материалы.

Проверяя технологию в условиях реального производства, Intel Foundry позволяет клиентам и внутренним группам разработчиков оценивать её возможности, используя реалистичные, масштабируемые технологические предположения, а не идеализированные лабораторные условия. Этот подход призван ускорить тестирование устройств, компактное моделирование и ранние исследования в области проектирования.

Для Intel Foundry это исследование имеет особую важность. Во-первых, Intel Foundry продолжает проводить долгосрочные исследования технологий, которые понадобятся через годы, если не десятилетия, а это значит, что у компании будут решения для полупроводниковой промышленности в 2030-х или 2040-х годах, и, следовательно, она останется надёжным партнёром. Во‑вторых, Intel подчёркивает, что даже на этапе исследований новые концепции транзисторов должны разрабатываться с учётом технологичности производства, что под силу немногим компаниям.

Телевизоры обвинили в тайной слежке за пользователями — Samsung, LG и другие ответят в суде

Генеральный прокурор американского штата Техас Кен Пэкстон (Ken Paxton) накануне подал в суд на пять крупных производителей умных телевизоров — эти устройства, по мнению чиновника, шпионят за зрителями без их согласия. Ответчиками выступают Samsung, LG, Sony, Hisense и TCL.

 Источник изображения: Oscar Nord / unsplash.com

Источник изображения: Oscar Nord / unsplash.com

Предметом иска стала технология автоматического распознавания контента (ACR — Automated Content Recognition). Это программное решение, заявил генпрокурор, способное делать снимки экрана телевизора каждые 0,5 с, в реальном времени отслеживать действия пользователя и передавать эти сведения производителю без ведома или согласия пользователя. Далее эта информация о потребителях продаётся для показа им целевой рекламы. Технология ставит под угрозу конфиденциальность пользователей и их информации, в том числе паролей, банковских реквизитов и прочих личных данных. Истец утверждает, что был нарушен действующий в штате «Закон о недобросовестной торговой практике» — за каждое нарушение он предусматривает штраф в размере $10 тыс. или $250 тыс., если пострадавшему 65 и более лет. Власти штата требуют вынести судебный запрет, не допускающий сбор, передачу и продажу связанных с ACR данных на время рассмотрения исков.

Персонализация контента и показ целевой рекламы, по версии истца, не являются надлежащими причинами сбора данных о потребителях. Учитывая, что Hisense и TCL являются китайскими компаниями, сохранность данные вызывает серьёзные опасения, потому что в соответствии с «Законом о национальной безопасности» Китая власти страны имеют возможность доступа к данным американских потребителей. В исках, которые генпрокурор Пэкстон подал в несколько окружных судов штата, говорится, что производимые ответчиками умные телевизоры фактически представляют собой «систему массового наблюдения в миллионах американских гостиных». Технология ACR, утверждает истец, позволяет производителям негласно отслеживать то, что потребитель смотрит на платформах потокового видео, по кабельному телевидению и даже на подключаемых к телевизорам устройствах, в том числе на игровых приставках и проигрывателях Blu-ray. Эти данные собираются, чтобы составлять профили поведения потребителей, которые впоследствии продаются с целью извлечения прибыли.

 Источник изображения: Nicolas J Leclercq / unsplash.com

Источник изображения: Nicolas J Leclercq / unsplash.com

Samsung, в частности, утверждает генпрокурор Пэкстон, обманным путём заставляет потребителей активировать ACR и толком не объясняет суть технологии, прибегая к сложному языку юридических документов, которые не всякий пользователь читает или понимает. Таким образом, получаемое Samsung «согласие» пользователей на эти действия не имеет никакого смысла; пользователи, по сути «остаются в неведении относительно того, что происходит у них дома на смарт-телевизорах Samsung». Чтобы согласиться на сбор данных ACR, владельцу телевизора достаточно всего одного клика пультом; полное же отключение функции производится в разных разделах настроек, расположение которых не является интуитивно понятным, и требует более 15 кликов.

Было бы неразумно ожидать, что рядовой потребитель знает о наличие функций слежки на телевизорах Samsung и других производителей, отмечает чиновник. Учитывая изложенное, все пятеро указанных производителей, утверждает он, нарушили «Закон о недобросовестной торговой практике». В иске против Hisense также отмечается, что компания не раскрывает информацию о возможной передаче персональных данных потребителей китайским властям; в иске против TCL этот тезис, однако, отсутствует.

Вера в ИИ и Маска затмила провалы и проблемы: акции Tesla растут быстрее бигтехов

Несмотря на трудности, с которыми столкнулась Tesla, включая потенциальную приостановку продаж в Калифорнии и потерю доли рынка в Китае и Европе, инвесторы оптимистично оценивают успехи компании в области ИИ и беспилотных такси. Акции Tesla за последние три недели выросли на 25 % и опередили индекс Bloomberg Magnificent Seven, выросший менее чем на 6 %.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Оптимизм инвесторов объясняется верой в выбранный компанией курс. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) стремится захватить лидерские позиции в области робототехники и искусственного интеллекта — бурно развивающихся технологий, которые привели к рекордным максимумам мировых фондовых рынков. Развитие компании в сфере беспилотных автомобилей получило высокую оценку аналитиков, некоторые из которых называют Tesla «переломным моментом» в этой области.

«Tesla демонстрирует, что близка к монетизации ИИ, — считает портфельный менеджер Union Investment Мориц Кроненбергер (Moritz Kronenberger). — С учётом недавно объявленных планов, она все больше и больше становится потенциальным лидером в области ИИ». Позитивный настрой в отношении беспилотных автомобилей, вероятно, также укрепился благодаря переговорам с оператором роботакси Waymo о привлечении более $15 млрд.

Вера инвесторов подпитывается успехами других направлений деятельности Маска. «Это, безусловно, SpaceX: прелесть Tesla в том, что розничные инвесторы объединяют всё, — пояснил соруководитель отдела акций в Edmond de Rothschild Asset Management Жак Орельен Марсиро (Jacques Aurelien Marcireau). — Инвесторы, как правило, используют Tesla в качестве аналога "Галактики Маска", несмотря на очень низкую реальную связь с точки зрения экономических интересов».

Тем не менее, Tesla сталкивается с рядом препятствий. Продажи компании в Калифорнии могут быть приостановлены на 30 дней, если она не изменит маркетинговую практику в отношении своей технологии автономного вождения, которая, по мнению регуляторов, вводит потребителей в заблуждение. Слабые продажи также слегка поумерили оптимизм инвесторов. Если в 2020 году Tesla занимала 16 % китайского рынка электромобилей, то по итогам августа 2025 года доля американской компании сократилась до 4,4 %.

Многие аналитики считают биржевую оценку Tesla завышенной. По данным Bloomberg, акции торгуются с колоссальным коэффициентом P/E (Price/Earnings — «цена/прибыль»), равным 223, что значительно выше среднего показателя за пять лет, составляющего 94. Более широкий индекс Bloomberg Magnificent Seven имеет коэффициент P/E 31.

«Я определённо не покупатель: мультипликаторы просто безумные, а прибыль продолжает разочаровывать», — выразил мнение пессимистов портфельный менеджер Societe de Gestion Prevoir Фарес Хенди (Fares Hendi).

Доступный флагман OnePlus 15R на Snapdragon 8 Gen 5 представлен официально

Бренд OnePlus официально анонсировал флагманский смартфон OnePlus 15R, который представляет собой более доступную версию модели OnePlus 15. Вместе с ним дебютировал также адресованный студентам недорогой, но мощный планшетный компьютер OnePlus Pad Go 2.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Смартфон OnePlus 15R построен на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, в разработке которого вместе с Qualcomm участвовала и OnePlus. По словам OnePlus, новинка является первым смартфоном на данном чипе, который вышел на международном рынке. По сравнению с чипом предыдущего поколения Snapdragon 8 Gen 5 обещает прирост производительности центрального процессора на 36 %, графики — на 11 %, ускорителя искусственного интеллекта — на 46 %. Высокую скорость устройству обещают также 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и быстрый встроенный накопитель UFS 4.1 ёмкостью 256 Гбайт.

Источником питания OnePlus 15R выступает аккумулятор ёмкостью 7400 мА·ч, изготовленный с использованием технологии Silicon Nanostack — в аноде используются 15 % кремния, который обеспечивает высокую плотность энергии. Батарея поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт, не пасует перед экстремальными условиями работы, и даже через четыре года использования её ёмкость сохранится на уровне не менее 80 % от первоначальной, обещает производитель.

OnePlus отметила 360-градусную систему охлаждения Cryo Velocity, которая охватывает устройство целиком, включая в себя расположенный под дисплеем компонент Cryo Velocity Screen Cooler с использованием аэрогеля, испарительную камеру 3D Vapor Chamber площадью 5704 мм² и элемент дополнительного теплоотвода Cryo Velocity Back Cover с графитовым слоем в нижней части корпуса.

OnePlus 15R может также похвастаться 6,83-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 2800 × 1272 пикселей и частотой 165 Гц. Его яркость составляет от 1 до 1800 кд/м², имеется встроенный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев; отдельный чип отклика касаний обеспечивает частоту опроса 3200 Гц; в наличии защитное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон располагает 50-мегапиксельной основной камерой с сенсором Sony IMX906, 8-широкоугольной (112°) и 32-мегапиксельной фронтальной.

Программная платформа OnePlus OxygenOS 16 на базе Android с интеграцией Google Gemini предлагает функцию Plus Mind. На смартфоне OnePlus 15R имеется аппаратная кнопка Plus Key, по нажатии которой или посредством свайпа тремя пальцами можно отправить содержимое экрана в пространство Mind Space, интегрированное с ИИ Google Gemini — на основе сохранённых данных смартфон предлагает персонализированные подсказки, например, составляет индивидуальный маршрут путешествия по заметкам.

В наличии другие функции ИИ, в том числе генератор текстов и сводок AI Writer; AI Recorder — диктофон с расшифровкой встреч и распознавателем выступающих; и AI Portrait Glow — графический редактор с интеллектуальным улучшением портретов. Покупатель OnePlus 15R получает в подарок трёхмесячную подписку на пакет Google AI Pro, который включает в себя доступ к Veo 3, Nano Banana, NotebookLM, а также помощнику Gemini в почте, офисных и других приложениях Google.

Недорогой планшетный компьютер OnePlus Pad Go 2 имеет 12,1-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 2800 × 1980 пикселей — он может похвастаться яркостью до 900 кд/м² и охватом 98 % цветового пространства DCI-P3, поддерживается Dolby Vision. Высокую производительность компьютеру обеспечивает 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300-Ultra. Аккумулятора на 10 050 мА·ч хватит на 15 часов видео, 53 часа музыки или 60 дней в режиме ожидания, поддерживается зарядка SUPERVOOC мощностью 33 Вт. Впервые в серии Pad Go планшет поддерживает стилус — OnePlus Pad Go 2 Stylo продаётся отдельно.

Российские продажи смартфона OnePlus 15R и планшетного компьютера OnePlus Pad Go 2 стартуют 8 января в 11:00 мск.

Рекомендованная стоимость смартфона OnePlus 15R составит $699.

В России продажи OnePlus 15R начнутся 12 января, но до этого, с 8 января, смартфон можно будет заказать через AliExpress. рекомендованная стоимость новинки будет начинаться с 35 999 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а версия с вдвое большим хранилищем обойдётся в 40 999 рублей.

Новая европейская тяжёлая ракета Ariane 6 впервые вывела в космос навигационные спутники Galileo

17 декабря 2025 года с европейского космодрома в Куру (Французская Гвиана) состоялся успешный запуск ракеты-носителя Ariane 6 с двумя новыми спутниками системы Galileo — SAT 33 и SAT 34. Это был первый случай использования Ariane 6 для вывода спутников Galileo на орбиту, а также пятый полёт этой ракеты в целом. Слаженная и успешная работа укрепила европейскую независимость в области космических полётов.

 Установка двух спутников Galileo под обтекатель ракеты. Источник изображения: ESA

Установка двух спутников Galileo под обтекатель ракеты. Источник изображения: ESA

Запуск произошёл в 06:01 по центральноевропейскому времени (09:01 мск). Спутники успешно отделились примерно через четыре часа полёта, развернули солнечные панели и подтвердили своё нормальное состояние. Миссия признана полностью успешной.

Спутники выведены на среднюю околоземную орбиту высотой около 23 222 км и после 3–4 месяцев тестирования присоединятся к созвездию Galileo, увеличив число активных спутников до 29. Это укрепит надёжность и покрытие системы. Планируются ещё два аналогичных запуска для завершения формирования флота первого поколения, после чего начнётся интеграция спутников второго поколения.

Система Galileo, действующая с 2016 года, является самой точной глобальной навигационной системой в мире: сервис высокой точности (с 2023 года) обеспечивает горизонтальную точность до 20 см и вертикальную (по высоте над уровнем моря) — до 40 см. Система используется более чем 5 млрд смартфонов и критически важна для транспорта, сельского хозяйства, спасательных операций и финансовых услуг.

Этот запуск подчёркивает рост европейской автономии в космосе: независимый доступ к орбите с помощью Ariane 6 и наличие собственной навигационной системы без зависимости от иностранных технологий (таких как GPS, BeiDou или ГЛОНАСС).

Первый запуск новой ракеты Ariane 6 состоялся летом 2024 года. Первый коммерческий запуск состоялся 6 марта 2025 года. В 2025 году ракета должна была выполнить пять полётов, включая запуск в самой мощной конфигурации с четырьмя боковыми ускорителями. Ближе к концу года запуск с четырьмя ускорителями был перенесён на начало 2026 года. Все пять выполненных запусков ракета совершила в конфигурации с двумя ускорителями.

Телевизоры с подсветкой Micro RGB станут массовыми — Samsung готовит модели с ходовыми диагоналями

В августе Samsung вывела на рынок свой первый телевизор с подсветкой Micro RGB — он имеет диагональ 115 дюймов; теперь же корейский производитель сообщил, что распространит это решение на более ходовые форматы — вплоть до 55-дюймовой диагонали.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

Ассортимент телевизоров Samsung с панелями Micro RGB пополнится версиями на 55, 65, 75, 85, 98 и 100 дюймов; старшая 115-дюймовая модель MR95F тоже останется в продаже. Более подробно компания может рассказать об этом на выставке CES в январе. С таким ассортиментом у Samsung оказались самые компактные модели Micro RGB — накануне LG анонсировала аналогичные варианты телевизоров в 75, 86 и 100-дюймовом исполнении; у Hisense есть модели от 65 до 116 дюймов, хотя младшая пока продаётся только в Китае.

Единого стандарта, устанавливающего правила наименования mini или micro для RGB-подсветки, пока нет, но Samsung уточнила, что используемые в её кластерах Micro RGB красные, зелёные и синие светодиоды имеют размеры менее 100 мкм — меньше пылинки или толщины человеческого волоса. Трёхцветная подсветка в отличие от одноцветной — синей или белой во всех других типах LED-телевизорах — позволяет вместе с цветовым фильтром достичь более чистого и яркого изображения.

NASA и военные США построили спутники в виде летающих тарелок — они будут осваивать сверхнизкую орбиту Земли

Похоже, проблема космического мусора на орбите будет усугубляться и дальше — Космические силы США нацелились на освоение сверхнизкой околоземной орбиты Земли, где спутники не могут работать дольше нескольких недель. Для этого разработаны малые аппараты в виде плоских дисков или тарелок с низким лобовым сопротивлением. Эксперимент по развёртыванию первого пакета «летающих тарелок» начнётся со дня на день.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Для запуска первого пакета из четырёх «дисксатов» (DiskSat) заключён контракт с компанией Rocket Lab. Миссия STP-S30 для Космических сил США и NASA на ракете Electron обойдётся налогоплательщикам США в $14,4 млн. Изначально миссия планировалась на весну 2026 года, но её ускорили на несколько месяцев и надеются провести, начиная с 18 декабря 2025 года.

Основная полезная нагрузка миссии — четыре экспериментальных спутника DiskSat, разработанных Aerospace Corporation при финансировании NASA. DiskSat представляет собой новую платформу в форме плоского диска диаметром около 1 метра (примерно три фута) и небольшой толщины. В отличие от традиционных кубсатов, эта конструкция позволяет генерировать до 100 Вт энергии за счёт солнечных панелей на плоскости «диска», размещать больше антенн и приборов, а также ориентироваться кромкой по направлению полёта для минимизации атмосферного сопротивления. Обычным кубсатам всё это недоступно.

Спутники запускаются в упакованном виде в кассете-распределителе и разворачиваются по отдельности на орбите высотой около 550 км. Цель миссии — демонстрация устойчивой работы на очень низкой околоземной орбите (VLEO, ниже 300 км), где сильное торможение атмосферой обычно ограничивает срок службы спутников неделями и даже днями. Дисксаты спустятся на неё самостоятельно, используя собственные двигатели.

С помощью электрической двигательной системы спутники могут маневрировать и поддерживать орбиту. Это открывает перспективы для высококачественной съёмки Земли с меньшей высоты, улучшенной связи и других применений в обороне и науке. Дополнительные второстепенные нагрузки протестируют системы связи и мониторинга космической среды. Успех эксперимента может стать основой для новых поколений малых спутников.

«В кадре появился кот»: умная IP-камера «Яндекса» научилась рассказывать о том, что видит

Умная IP-камера «Яндекса» получила новую функцию — анализ происходящего в кадре на основе искусственного интеллекта. Вместо простого сообщения, что обнаружено движение, устройство способно конкретизировать, что появился кот или другой объект. Интеллектуальный анализ можно включать в сценарии умного дома и запускать их, когда, например, «собака грызёт диван». Раз в сутки умная камера составляет сводку произошедшего за день и отправляет её владельцу.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Теперь обо всём происходящем в кадре камера «Яндекса» сообщает человеку — она может конкретно определить, что, к примеру, вернулись домой дети; все эти записи сохраняются в архиве, чтобы можно было оперативно найти интересующее. Распознанные ИИ события в кадре можно привязывать к сценариям умного дома — их можно задать своими словами в приложении «Дом с Алисой». Так, если ребёнок просыпается ночью, включается ночник; когда появляется собака, включается автоматическая поилка; а если домашнее животное запрыгивает на диван, снимок отправляется владельцу. Каждый день ИИ генерирует составленную из описаний сводку событий за день и отправляет уведомление через приложение «Дом с Алисой» — посмотреть отчёт можно в карточке устройства.

За анализ происходящего в кадре отвечает визуально-языковая модель «Яндекса» Alice AI VLM. Она обучена на большом объёме визуальной и текстовой информации, за счёт чего ориентируется в происходящем в кадре. Ранее эта технология уже начала использоваться в «живом» режиме «Алисы» для подписчиков «Алисы Плюс». ИИ-описания, архивы записей и автоматические сводки доступны подписчикам тарифа «Стандарт»; чтобы воспользоваться остальными функциями, потребуется вариант «Экстра». Некоторые функции, которые ранее были доступны только по платной подписке, теперь работают бесплатно — например, слежение за человеком в кадре, фотоснимок при обнаружении движения, а также создание снимка по сценарию или расписанию.

AMD представила Radeon RX 9060 XT LP с заниженными частотами и энергопотреблением

Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё одну видеокарту из серии Radeon RX 9000. Речь идёт о модели Radeon RX 9060 XT LP, которая, судя по всему, предназначена для китайского рынка. Информация о карте появилась на официальном сайте AMD.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В составе Radeon RX 9060 XT LP используется графический процессор Navi 44 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковых процессоров), 128 текстурными блоками, 64 блоками растеризации (ROP), 32 ускорителями лучей и 64 ИИ-блоками. Компания не сообщает тактовые частоты графического процессора, однако отмечает показатель пиковой производительности, составляющий 25 Тфлопс в операциях с одинарной точностью (FP32) и 50 Тфлопс для вычислений с половинной точностью (FP16). Для сравнения, для обычной Radeon RX 9060 XT указанные показатели заявлены на уровне 25,6 и 51,3 Тфлопс соответственно. По оценке VideoCardz, исходя из заявленных характеристик и уровня производительности, частота графического процессора Radeon RX 9060 XT LP составляет примерно 3,05 ГГц вместо 3,13 ГГц у обычной версии. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью до 320 Гбайт/с.

От обычной модели Radeon RX 9060 XT версия LP отличается показателем энергопотребления. Он снижен на 20 Вт и составляет 140 Вт вместо 160 Вт. Для карты рекомендуется использовать блок питания мощностью от 450 Вт. Для дополнительного питания карта оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe.

Стоимость видеокарты и информация о сроках поступления в продажу пока неизвестны.

AMD активизировалась в Китае: Лиза Су встретилась с руководством Lenovo

Недавнее разрешение поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай принято связывать с личными усилиями главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по лоббированию её интересов в Вашингтоне, но и конкурирующую AMD не следует списывать со счетов. По данным китайских СМИ, глава компании Лиза Су (Lisa Su) недавно посетила Китай, где встретилась с руководством Lenovo.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Последняя, напомним, является крупнейшим в мире производителем ПК. Генеральный директор AMD побывала в пекинской штаб-квартире Lenovo в сопровождении других руководителей американской компании. В китайских социальных сетях очевидцы распространили фотографии с приветственными словами «Welcome AMD», которые высвечивались в штаб-квартире Lenovo на экранах в местах общего пользования. Сообщается, что Лизе Су представители Lenovo продемонстрировали новейшие продукты и технологии, а также человекоподобных роботов, которых компания разрабатывает в соответствии с модой последних лет.

Это уже не первый в текущем году визит Лизы Су в Китай. В марте он также посетила штаб-квартиру Lenovo, тогда эта компания представила ИИ-сервер на базе чипов AMD. Тогда Лиза Су подчеркнула, что её компоненты подходят для работы с большими языковыми моделями, создаваемыми китайскими компаниями DeepSeek и Alibaba. Для AMD китайский рынок в целом имеет куда большее значение, чем для Nvidia, поскольку по итогам прошлого года она получила здесь 24 % всей своей выручки или $6,2 млрд. По сути, среди зарубежных рынков именно китайский является для AMD крупнейшим, уступая только домашнему американскому.

Когда на прошлой неделе Трамп разрешил поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай в обмен на 25 % профильной выручки, он отметил, что на аналогичных условиях смогут работать в этой стране и конкурирующие компании типа AMD и Intel. Ранее Лиза Су выражала принципиальное согласие на отчисление в американский бюджет 15 % выручки от поставок ускорителей AMD в Китай. Эта компания успела получить экспортные лицензии, разрешающие отгружать ускорители Instinct MI308 в Китай после того, как в апреле власти США ввели временный запрет на осуществление такой деятельности. У Nvidia на тот момент соответствующих лицензий на поставку своих ускорителей H20 в Китай не было. Вопрос заключается в том, разрешат ли AMD власти США поставлять в Поднебесную более производительные решения по сравнению с Instinct MI308.

Уже на второй день визита Лизы Су в Китай стало известно, что она также встретилась с руководством Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Со слов министра Ли Лэчэна (Li Lecheng), глава AMD обменялась с ним взглядами на усиление сотрудничества в сфере цифровой экономики и секторе искусственного интеллекта. Она также выразила этому ведомству признательность за поддержку деятельности AMD в Китае и подчеркнула готовность увеличить инвестиции в местную экономику. Министр в ответ выразил надежду на углубление сотрудничества с AMD и прочими западными компаниями.

Windows 11 научится воспроизводить музыку на две пары Bluetooth-наушников одновременно

Компания Microsoft тестирует функцию «Общий доступ к аудио» (Shared Audio) в Windows 11, которая позволяет транслировать звук на две пары беспроводных Bluetooth-наушников, колонок или слуховых аппаратов. Функция основана на аудиокодеке Bluetooth Low Energy (LE) и доступна для участников программы предварительной оценки Windows 11 в каналах Dev и Beta.

 Источник изображения: Windows.com

Источник изображения: Windows.com

Функция «Общий доступ к аудио» может быть полезна, если вы смотрите фильм на ноутбуке с другом или членом семьи или просто хотите поделиться с ними новой музыкой. Для работы функции необходимо подключить к компьютеру два совместимых аудиоустройства с поддержкой Bluetooth LE Audio. После этого в меню «Быстрых действий» появятся настройки «Общий доступ к аудио (предварительная версия)» (Shared audio (preview)). Для завершения сеанса предусмотрена кнопка «Остановить общий доступ».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На данный момент функция «Общий доступ к аудио» поддерживается на некоторых ноутбуках Copilot+ PC под управлением Windows 11. В список входят модели Surface Laptop 7-го поколения (13,8- и 15-дюймовые на базе Qualcomm Snapdragon X), Surface Pro 11-го поколения и Surface Pro для бизнеса. Вскоре поддержка появится у моделей Samsung Galaxy Book5 360 и Galaxy Book5 Pro, 12-дюймовых Surface Laptop и Surface Laptop for Business. С полным списком устройств можно ознакомиться в блоге Microsoft.

Для использования функции «Общий доступ к аудио» также требуются наушники, колонки или слуховые аппараты с поддержкой Bluetooth LE Audio. Среди совместимых моделей Microsoft выделяет Samsung Galaxy Buds2 Pro, Buds3 и Buds3 Pro, Sony WH-1000XM6, а также слуховые аппараты от ReSound и Beltone.

В Google Play появились удобные сводки отзывов, сгенерированные ИИ

Компания Google начала поэтапный запуск функции искусственного интеллекта (ИИ), генерирующей сводки отзывов пользователей в магазине приложений Google Play Store на платформе Android. Эта функция отображается в разделе «Рейтинги и отзывы» и далее в подразделе «Пользователи говорят». Опция доступна только для приложений, набравших достаточное количество оценок, но точный порог значений Google не раскрывает.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Сводка представляет собой один абзац, в котором ИИ выделяет наиболее часто упоминаемые положительные и отрицательные аспекты конкретного приложения на основе анализа пользовательских отзывов. Ниже текста размещены ссылки в виде кнопок, нажатие на которые перенаправляет пользователя к конкретным отзывам, связанным с соответствующей темой.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

По словам представителей Google, функция тестируется уже более года и теперь постепенно становится доступной широкой аудитории. Ранее аналогичный инструмент внедрила компания Apple в App Store для iOS — его запуск состоялся в апреле.

МОК отменил Олимпийские киберспортивные игры в Саудовской Аравии, но пообещал разработать «новый подход»

Анонсированные прошлым летом Олимпийские киберспортивные игры (ОКИ) не состоятся. Международный олимпийский комитет (МОК) объявил о расторжении соглашения с Олимпийским комитетом Саудовской Аравии (ОКСА).

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, дебютные Олимпийские киберспортивные игры планировали провести в Саудовской Аравии (городе Эр-Рияд) сначала в 2025-м, а затем в 2027 году. Соглашение МОК с ОКСА было рассчитано на 12 лет.

Как стало известно, спустя всего год стороны по обоюдному согласию решили прекратить сотрудничество и продолжить реализовывать свои киберспортивные амбиции независимо друг от друга.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

«МОК разработает новый подход к Олимпийским киберспортивным играм с учётом предложений, полученных в процессе "Паузы и размышлений", и будет преследовать новую партнёрскую модель», — заявили в комитете.

По мнению МОК, такой подход позволит лучше согласовать ОКИ с долгосрочными амбициями Олимпийского движения, расширить предоставляемые соревнованием возможности и ускорить проведение первых Игр.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

В МОК подчеркнули, что «подавляющее большинство отзывов» участников Олимпийского движения и киберспортивного сообщества свидетельствует о значительном интересе к этой инициативе.

Что касается Саудовской Аравии, то в августе состоялся анонс киберспортивного чемпионата Esports Nations Cup, запланированного на ноябрь 2026 года. Мероприятие пройдёт при участии Electronic Arts, Krafton, Tencent и Ubisoft.

Perplexity договорилась с Getty Images — ИИ-поиск получит легальный контент

Perplexity подписала многолетнее лицензионное соглашение с Getty Images, которое позволяет Perplexity отображать защищённый авторским правом контент в результатах своего поиска на основе искусственного интеллекта. Эта сделка знаменует заметный сдвиг в политике Perplexity, которая неоднократно подвергалась обвинениям в нарушении авторских прав и плагиате, и сигнализирует о стремлении компании к установлению более формальных партнёрских отношений в сфере контента.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Сообщается, что Perplexity и Getty Images сотрудничают уже более года в рамках программы для издателей, которая предполагает разделение доходов от рекламы с издателями при появлении их контента в результатах поискового запроса. Но теперь компании заключили новое соглашение, которое, по всей видимости, легализует некоторые из предыдущих случаев использования стоковых фотографий.

Perplexity неоднократно обвинялась в плагиате со стороны нескольких новостных агентств, хотя некоторые эксперты сомневались, является ли деятельность Perplexity нарушением авторских прав. Компания была оштрафована за использование контента из Wall Street Journal, включая фотографии Getty Images. В октябре 2025 года социальная сеть Reddit подала в суд на Perplexity из-за «незаконного сбора пользовательского контента в промышленных масштабах и обходе технических средств доступа к данным».

«Британская энциклопедия» подала иск в федеральный суд Нью-Йорка против Perplexity, обвинив её в нарушении авторских прав и товарных знаков. Британская корпорация BBC пока лишь пригрозила иском. Cloudflare обвинила Perplexity в массовом скрапинге веб-сайтов, которые явным образом запрещают сбор данных.

Сделка с Getty Images позволит Perplexity показывать изображения, не нарушая авторские права, и включать ссылки на первоисточник при каждом появлении изображений в результатах поиска. Вице-президент по стратегическому развитию Getty Images Ник Ансворт (Nick Unsworth), заявил, что соглашение «признаёт важность правильно оформленного согласия и его ценность для улучшения продуктов на базе ИИ».

«Атрибуция и точность имеют основополагающее значение для того, как люди должны понимать мир в эпоху ИИ, — уверена руководитель отдела контента Perplexity Джессика Чан (Jessica Chan). — Вместе мы помогаем людям находить ответы с помощью впечатляющего визуального повествования, гарантируя при этом, что они всегда знают, откуда взялся этот контент и кто его создал».

Акцент Perplexity на атрибуции является частью стратегии компании по защите от обвинений в нарушении авторских прав. Компания подчёркивает, что использование контента издателей, содержащего общедоступные факты, представляет собой «добросовестное использование», так как подобная информация не защищается авторским правом.

AMD окончательно всех запутала: RDNA 2 всё же не лишится игровых оптимизаций, но это не точно

Выпуск новой версии драйвера редко привлекает к себе много внимания, но AMD удалось нарушить это правило. С последним обновлением графического драйвера Radeon компания создала полную неразбериху касательно будущей поддержки старых и не очень дискретных и встроенных графических процессоров Radeon. Однако с последним комментарием AMD успокоила пользователей — драйверы с оптимизациями игр для RDNA и RDNA 2 не прекратят выходить.

Изначально с выпуском драйвера Adrenalin 25.10.2 компания AMD дала понять, что обновления для графических процессоров на архитектурах RDNA и RDNA 2 будут выходить отдельно от обновлений для более свежих RDNA 3 и RDNA 4. В описании драйвера значилось: «Поддержка новых игр и расширенная поддержка расширений Vulkan доступна для графических продуктов серий Radeon RX 7000 и 9000».

Следом AMD подтвердила, что видеокарты Radeon RX 5000 и 6000 переведены в «режим обслуживания» и больше не будут получать оптимизации для новых игр. Однако новые драйверы эти видеокарты получать всё равно будут — но только с исправлением багов и общими обновлениями.

Но теперь, в последнем комментарии для Tom’s Hardware, компания AMD заявила, что «новые функции, исправления ошибок и игровые оптимизации продолжат поставляться согласно потребностям рынка». И перевод в «режим обслуживания» не означает, что видеокарты на RDNA и RDNA 2 перестанут получать обновления с оптимизациями для игр. Возможно, правда, уровень оптимизаций будет не таким, как для более свежих видеокарт.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Впрочем, чётких критериев, что именно подпадает под «потребности рынка», AMD не озвучила. Также неясно, затронет ли это обновление встроенную графику в Ryzen APU на базе RDNA 2, которая фактически находится в том же «режиме обслуживания». Пикантности ситуации придаёт то, что новинки с графикой RDNA 2 всё ещё выходят — например, на такую графику полагается выпущенная ранее в этом месяце портативная приставка Xbox Ally.

Первое дополнение к Frostpunk 2 не заставит себя долго ждать — трейлер и дата выхода Fractured Utopias

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил первое из трёх запланированных платных дополнений к своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как выяснилось, ранее известное под кодовым названием Spectrum расширение именуется Fractured Utopias и выйдет 8 декабря на всех целевых платформах Frostpunk 2 — PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

Стоимость Fractured Utopias не раскрывается, но аддон является частью расширенного издания Frostpunk 2 (1920 рублей в Steam до 8 ноября). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Fractured Utopias расширяет доступный в Frostpunk 2 режим «Конструктор утопии» контентом и механиками, главной из которых выступает система уникальных утопий для фракций с новыми системами, инструментами и концовкой.

Каждая из восьми группировок будет иметь своё идеальное видение развития города, представленное в формате дерева. Чтобы воплотить ту или иную утопию в жизнь, необходимо разблокировать все узлы этой сети.

Обещают по 12 разблокировок и по одному новому центру на фракцию, восемь новых вариантов жилых районов для конкретных фракций, более 100 сюжетных событий, две премиум-истории («Фаталисты» и «Чума»), а также новую карту.

Frostpunk 2 вышла в сентябре 2024 года на PC, а спустя 12 месяцев добралась до PS5, Xbox Series X и S. Третье дополнение к игре ожидается в 2026-м, а в 2027-м 11 bit studios выпустит Frostpunk 1886 — ремейк первой части на Unreal Engine 5.

Google сделает режим ИИ в поиске более персонализированным, собрав все данные о пользователях

Google хочет сделать режим ИИ в поиске максимально персонализированным. Вскоре компания начнёт использовать такие сервисы, как Gmail или «Диск», чтобы узнать больше информации о пользователях.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google считает, что будущее поиска станет более персонализированным, чем когда-либо, во многом благодаря росту использования крупных языковых моделей (LLM). В подкасте Silicon Valley Girl Робби Штейн (Robby Stein) из Google сообщил, что компания изучает способы предоставления режиму ИИ (AI Mode) доступа к Gmail или Google Диску.

«На конференции I/O мы анонсировали возможность для пользователей в будущем подключиться к расширенной персонализации. Мы хотим, чтобы люди могли помогать Google и помогать сервисам узнавать больше о вас, чтобы они могли быть более полезными», — сказал он.

Это означает, что в будущем режим ИИ будет извлекать информацию из ваших электронных писем, документов и других приложений Google, чтобы давать по-настоящему персонализированные ответы. Например, он может обобщать информацию о рейсах из Gmail, составлять расписание с помощью Календаря или извлекать идеи для поездок из файлов «Карт» и «Диска».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На вопрос о том, когда режим искусственного интеллекта Google получит доступ к Gmail или другим приложениям, Штейн не подтвердил точную дату. «Пока неизвестно», — сказал он, добавив, что Google уже начала тестировать некоторые ранние версии этой технологии. «Недавно мы сделали первые шаги в этом направлении. Так, в Labs теперь можно принять участие в новом эксперименте по персонализации покупок и местных рекомендаций ресторанов», — рассказал Штейн.

Пока неясно, планирует ли Google обучать свою модель на основе персональных данных, но этот опыт, скорее всего, будет только при согласии пользователя.

Microsoft будет называть обновления Windows проще и понятнее

Microsoft объявила о крупном нововведении, которое затронет «Центр обновления Windows» и механизмы оповещения операционной системы о доступных и установленных обновлениях — они будут получать более простые названия. Это изменение, уверены в компании, призвано облегчить процесс и сделать его более понятным для пользователей, обеспечив «более высокие ясность и последовательность».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Каждому обновлению будут сопутствовать более «дружественное к пользователю» название и только важные идентификаторы: номер в базе знаний (KB), номер сборки и номер версии. Не будет больше ненужных и сложных технических деталей, таких как архитектура платформы и префиксы даты. К примеру, вместо громоздкого «Накопительное обновление 2025-10 для Windows 11 версии 25H2 для систем на базе x64 (KB5066835) (26200.6899)» будет значиться лаконичное «Обновление безопасности (KB5066835) (26200.6899)».

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Новый подход затронет значимые обновления для Windows, .NET Framework, драйверов, компонентов ИИ и Visual Studio. Их наименования будут значиться в «Центре обновления Windows» и его истории, а также на странице «Состояние выпуска Windows». По старой схеме они будут показываться в «Каталоге Центра обновления Windows», в Windows Server Update Services (WSUS), по-старому будут показываться и функциональные обновления Windows. Упрощённый вариант названия для обновлений призван улучшить читаемость и сделать работу всех пользователей более комфортной — они будут видеть только самое важное.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Как привязать электронную почту к Telegram, чтобы не потерять аккаунт из-за блокировки SMS с кодами

Коллеги с портала «Код Дурова» подготовили инструкцию для пользователей Telegram, которая разъясняет, как сохранить доступ к мессенджеру при блокировке SMS с кодами подтверждения. Самый надёжный способ — поддерживать открытые сессии приложения одновременно на нескольких устройствах, чтобы код можно было получить на одном из них. Имеется возможность получить код на электронную почту, но для этого придётся выполнить несколько несложных действий.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Гарантией возможности получения кодов авторизации являются открытые сессии Telegram на нескольких устройствах. Можно использовать второй телефон, планшет, ноутбук, персональный компьютер. В таком случае код авторизации вместо SMS придёт на все устройства, где выполнен вход. Главным условием является активная сессия хотя бы на одном устройстве.

Если устройство, где установлено приложение мессенджера, у пользователя единственное, настоятельно рекомендуется не выходить из аккаунта. Также пользователю нужно убедиться, что с его аккаунта в Telegram не производится рассылка спама и не совершаются другие сомнительные действия, которые могут показаться подозрительными системе безопасности и вызвать завершение всех активных сессий со стороны сервера.

Чтобы иметь гарантированную возможность получать коды авторизации на электронную почту, необходимо привязать почтовый ящик к аккаунту. Для этого в настройках приложения, в разделе «Конфиденциальность» нужно найти пункт «Почта для входа», но если почта не привязана, то соответствующего пункта с электронным адресом не будет. Но заставить его появиться не сложно.

 Источник изображений: «Код Дурова»

Источник изображений: «Код Дурова»

Чтобы он появился, нужно сначала установить облачный пароль. Для этого в главном меню приложения нужно перейти в «Настройки» и выбрать пункт «Конфиденциальность». Если в списке пункт «Почта для входа» отсутствует, необходимо либо установить облачный пароль, либо сбросить его, а затем установить заново. Потребуется ввести адрес электронной почты для сброса облачного пароля, в надёжности и доступности которого пользователь уверен.

На адрес, указанный для облачного пароля, коды авторизации приходить не будут, он нужен только для сброса облачного пароля. Но после установки облачного пароля в меню «Конфиденциальность» с некоторой задержкой появится ранее отсутствовавший пункт «Почта для входа». Здесь требуется ввести адрес для получения проверочных кодов, этот адрес не должен совпадать с почтой для сброса облачного пароля.

После выполнения этих рекомендаций пользователь сможет восстановить доступ к аккаунту подтверждением с другого устройства или вводом кода из электронной почты, а не из SMS.

Google выпустила свой первый рекламный ролик, созданный с помощью ИИ

Основанные на искусственном интеллекте генераторы видео всё активнее применяются в создании рекламных роликов — они появляются в соцсетях и на телевидении. Чаще всего в их производстве используются мощные модели OpenAI Sora и Google Veo 3 — последняя воспользовалась ИИ, чтобы создать ролик, рекламирующий её собственный сервис, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображения: wsj.com

Источник изображения: wsj.com

Главной героиней первого для Google полностью созданного ИИ рекламного ролика стала плюшевая индейка, которая открыла поисковую службу компании и включила в ней режим ИИ в надежде сбежать с фермы туда, где не отмечается День благодарения — в США на этот праздник традиционно запекают индейку. На телевидении эта реклама начнёт показываться уже сегодня, а завтра она пойдёт по кинотеатрам, соцсетям и появится на других сайтах. Ожидается продолжение сюжета, посвящённое Рождеству.

Генератор видео Veo 3 уже использовали в создании рекламы другие компании: производитель витаминов Ritual, эмитент кредитных карт для консерваторов Coign и специализирующийся на рыночных прогнозах стартап Kalshi. В Google решили не указывать явным образом, что ролик создан с помощью ИИ, рассказал руководитель маркетингового отдела Google Creative Lab Роберт Вон (Robert Wong). В подразделении решили сделать нечто в духе сезонной ностальгии и праздничных спецвыпусков, знакомых зрителям с детства.

Созданную с помощью ИИ рекламу, в том числе ролики таких крупных брендов как Toys «R» Us и Coca-Cola, порой критикуют за эффект «зловещей долины» — когда искусственно изготовленное изображение человека оказывается недостаточно реалистичным, смотреть на него становится жутковато. ИИ-моделям Google удаётся генерировать достаточно убедительных людей — она добавляет их в демонстрационные ролики, но пока не в рекламу. Пока Veo преимущественно используется для создания ранних версий роликов, которые затем дорабатываются актёрами, режиссёрами и продюсерами. Создавать все свои рекламные ролики с помощью ИИ Google ещё не планирует — в компании напоминают, что другим предметом критики генерируемого видео является их бездушность. Но, добавил господин Вон, когда-нибудь ИИ станет таким же распространённым инструментом как, например, Adobe Photoshop.

«Самый важный и значимый момент в жизни»: Escape from Tarkov ушла на золото за две недели до релиза 1.0, в том числе в Steam

Эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games готовится к полноценному релизу, на пути к которому недавно преодолел важный рубеж.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov за две недели до релиза 1.0 ушла на золото. Финальная версия игры готова — разработка завершена. Обратный отсчёт до премьеры стартовал.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность сроков её выхода. Релизная версия Escape from Tarkov планируется к выпуску 15 ноября одновременно в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

«Годы усердной работы, тестирования и полировки привели к результату, который мы все ждали. Для нас [день релиза] — больше, чем дата на календаре. Это символ путешествия, которое мы прошли вместе с сообществом», — подчеркнул Буянов.

Руководитель поблагодарил фанатов за неустанную поддержку на протяжении десяти лет и отметил их вклад в развитие проекта: «Для меня лично это самый важный и значимый момент в жизни».

Ранее Battlestate подтвердила, что для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года. В релизной версии обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации.

Американский регулятор выдал планы Konami на версию ремейка Silent Hill 2 для Xbox

Порадовавший фанатов прошлой осенью ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от издателя Konami и разработчиков из польской студии Bloober Team пока доступен только на двух платформах, но скоро, похоже, это изменится.

 Источник изображения: Steam (Samura1)

Источник изображения: Steam (Samura1)

Напомним, переосмысление Silent Hill 2 вышло 8 октября 2024 года на PC (Steam) и PS5. В преддверии релиза сообщалось, что консольным эксклюзивом Sony игра пробудет 12 месяцев.

Хотя срок подошёл к концу три недели назад, первые признаки расширения списка целевых платформ ремейка Silent Hill 2 показались только сейчас. Планы Konami рассекретил американский регулятор.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Как подметил портал Gematsu, на сайте североамериканской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной версии ремейка Silent Hill 2 для Xbox Series X и S.

В версии для Xbox ремейк Silent Hill 2 получил от ESRB тот же «взрослый» рейтинг (от 17 лет), что и на остальных платформах. Регулятор присваивает классификацию играм за несколько месяцев до релиза, поэтому анонс наверняка не за горами.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По сюжету Silent Hill 2 и её ремейка протагонист Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Ранее Konami объявила, что продажи переосмысления Silent Hill 2 превысили 2,5 млн копий. Успех проекта открыл для Bloober Team дорогу к новому совместному проекту с японским издательством — в июне студия анонсировала ремейк первой Silent Hill.

«Яндекс» выпустила ИИ, который поможет школьникам сдать ЕГЭ по математике

На платформе «Яндекс Учебник» у школьников появилась возможность подготовиться к ЕГЭ по математике — экзамен по одному из самых популярных предметов в следующем году будут сдавать около 600 тыс. учеников. Готовить школьников станет «Репетитор AI» — основанный на модели Alice AI помощник с искусственным интеллектом, дополнительно обученный на экзаменационных заданиях и решениях настоящих задач.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

ИИ-помощник помогает подготовиться всесторонне — он объясняет теоретическую часть, разбирает логику задач и шаг за шагом направляет ученика к правильному ответу. В разработке модели «Репетитор AI» принимали участие более 150 учителей; на создание проекта ушли два года. Перед началом работы в «Яндексе» установили, что 44 % учеников не хватает системного подхода и терпеливого педагога, способного оказывать поддержку на каждом этапе.

«Репетитор AI» предлагает на выбор несколько учебных планов подготовки. Если ученику достаточно 60 баллов, ИИ поможет ему освоить задания из первой части ЕГЭ, но не бояться и второй; если же он претендует на оценку выше 80 баллов, «Репетитор AI» будет упирать на задачи из второй части. Навыки отрабатываются на авторских пробных вариантах ЕГЭ, задачах из базы ФИПИ и материалах методистов «Яндекс Учебника» — всё это ученик освоит на интерактивном тренажёре.

В настоящий момент в «Яндекс Учебнике» доступна только подготовка к ЕГЭ по профильной математике, которая требуется при поступлении в вуз. В декабре появится базовый вариант предмета, который в обязательном порядке сдают все; далее добавятся и другие предметы. Сервисом могут пользоваться также родители и репетиторы — последним доступно создание собственных подборок из банка заданий, возможность назначать их отдельным ученикам и наблюдение за статистикой успеваемости в реальном времени.

AMD лишила видеокарты RDNA и RDNA 2 игровых оптимизаций — но совсем без новых драйверов Radeon RX 5000 и RX 6000 не останутся

В разговоре с порталом PC Games Hardware компания AMD подтвердила, что её видеокарты Radeon RX 5000 и RX 6000 больше не будут получать «игровые оптимизации». Видеокарты на архитектурах RDNA и RDNA 2 теперь находятся в «режиме обслуживания». Это означает, что они продолжат получать только исправления ошибок и безопасности.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В последующих версиях драйверов AMD сосредоточится на новых видеокартах на архитектурах RDNA 3 и RDNA 4. AMD утверждает, что это позволит ей дополнительно оптимизировать свои новейшие продукты и предоставить «улучшенные технологии» для своего новейшего оборудования. Это также, вероятно, означает, что запланированное обновление AMD FSR 4 Redstone будет ориентировано на видеокарты с RDNA 3 и более новые.

«Видеокарты RDNA 1 и RDNA 2 продолжат получать обновления драйверов для критически важных проблем безопасности и исправления ошибок. Чтобы сосредоточиться на оптимизации и внедрении новых и улучшенных технологий для новейших графических процессоров, AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 переводит видеокарты серий Radeon RX 5000 и RX 6000 (RDNA 1 и RDNA 2) в режим обслуживания. Будущие обновления драйверов с целевой оптимизацией для игр будут ориентированы на графические процессоры RDNA 3 и RDNA 4», — говорится в заявлении AMD.

В пояснении к выпущенному в среду драйверу Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL говорится, что старые графические процессоры Radeon не будут получать поддержку «расширенных расширений Vulkan». Представленные в драйвере новые расширения поддерживаются только картами Radeon RX 7000 и RX 9000. Это означает, что прекращение поддержки карт на архитектурах RDNA 1 и 2 не ограничивается только игровыми оптимизациями. Если новые игры потребуют новых расширений Vulkan, старые графические процессоры AMD RDNA 1 и 2 не смогут их запустить, по крайней мере в режиме Vulkan.

Что всё это означает для портативной консоли ROG Xbox Ally? Asus и Microsoft только что выпустили серию систем ROG Xbox Ally. В базовой модели Xbox Ally используется процессор Ryzen Z2 с вычислительными ядрами Zen 2 и встроенной графикой RDNA 2. Неужели AMD прекратила поддержку новых игр для продукта Xbox всего через несколько недель после запуска? Если да, то компания создала поистине примечательный прецедент.

Что касается оптимизации драйверов для действительно старых карт поколения RDNA 1, то отказ от поддержки выглядит вполне логичным. Архитектура несовместима с DirectX 12 Ultimate и не обладает такими функциями, как сетчатые шейдеры и трассировка лучей. Однако графические процессоры RDNA 2 по-прежнему доступны в поставляемых продуктах. Та же Radeon RX 6750 GRE была выпущена всего два года назад и по-прежнему имеется в продаже. Графика RDNA 2 также используются во многих ноутбуках и мобильных устройствах. Со стороны AMD было бы просто безумием отказываться от оптимизации игр для огромного количества игровых продуктов, которые всё ещё поставляются.

В разговоре с порталом TechPowerUp компания AMD также сообщила, что допустила в описании драйвера Radeon Software Adrenalin Edition 25.10.2 ошибку, указав, что у видеокарт серии Radeon RX 7900 была отключена функциональность разъёма USB-C.

«Мы хотели бы сообщить вам, что опубликованные заметки о выпуске AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 содержали неверную информацию, которая впоследствии была исправлена. Функциональность USB-C на графических процессорах серии RX 7900 в драйвере версии 25.10.2 не изменилась. В первоначально опубликованных заметках о выпуске была некорректная строка, которая была удалена, а сами заметки обновлены. Приносим извинения за возможные неудобства», — заявили в AMD.

В Windows 11 новый странный баг: «Диспетчер задач» вместо закрытия стал бесконечно открываться

Пользователям Windows 11, которые часто обращаются к «Диспетчеру задач», вероятно, следует повременить с установкой очередного обновления ОС. С апдейтом за номером KB5067036 программа перестаёт закрываться и, напротив, открывается по нескольку раз, из-за чего производительность компьютера снижается, обращает внимание The Verge.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Из-за возникшей в результате обновления ошибки закрывающая программу кнопка с крестиком больше не закрывает приложение, а переводит его в фоновый режим. Многократные попытки повторно открыть и закрыть «Диспетчер задач» плодят его экземпляры, сокращая свободные ресурсы процессора и оперативной памяти.

По официальной версии, обновление KB5067036 действительно содержит исправление ошибки в «Диспетчере задач», которое решает проблему с группировкой некоторых приложений и их процессов — другие изменения в работе программы не упоминаются. Microsoft пока ошибку не признала: в примечаниях к обновлению говорится, что ни о каких связанных с ним ошибках в настоящее время не известно.

Есть временные решения проблемы. Запущенные экземпляры «Диспетчера задач» можно удалять через ещё один экземпляр, нажимая в нём кнопку «Завершить задачу». Ещё один вариант — запустить интерфейс командной строки Windows 11 и выполнить в нём команду «taskkill /im taskmgr.exe /f», которая разом закроет все экземпляры.

OpenAI представила ИИ-агента Aardvark для поиска и устранения уязвимостей в ПО

Компания OpenAI представила Aardvark — исследовательского ИИ-агента на базе GPT‑5 для поиска уязвимостей в программном обеспечении.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

OpenAI отмечает, что каждый год в корпоративных и открытых кодовых базах обнаруживаются десятки тысяч новых уязвимостей. Эксперты сталкиваются с непростой задачей поиска и устранения уязвимостей раньше, чем это сделают злоумышленники. Aardvark представляет собой прорыв в исследованиях ИИ и безопасности. Это автономный агент, который может помочь разработчикам и командам безопасности обнаруживать и устранять уязвимости безопасности в больших масштабах.

Aardvark постоянно анализирует репозитории исходного кода для выявления уязвимостей, оценки возможности их эксплуатации, определения степени серьёзности и предложения целевых исправлений. Он отслеживает коммиты и изменения в кодовых базах, выявляет уязвимости, определяет, как они могут быть использованы, и предлагает решения. Aardvark не использует традиционные методы анализа программ, такие как фаззинг или анализ композиции программного обеспечения. Вместо этого он использует рассуждения на основе LLM, а также инструменты для понимания поведения кода и выявления уязвимостей. Aardvark ищет ошибки так же, как это делает исследователь безопасности: читая код, анализируя его, создавая и запуская тесты, используя инструменты и многое другое.

Aardvark использует многоступенчатый конвейер для выявления, объяснения и устранения уязвимостей:

  • Анализ : Aardvark начинает с анализа всего репозитория для создания модели угроз, отражающей понимание целей безопасности и архитектуры проекта.
  • Сканирование коммитов : Aardvark сканирует уязвимости, проверяя изменения на уровне коммитов во всем репозитории и модели угроз по мере добавления нового кода. При первом подключении к репозиторию Aardvark сканирует его историю для выявления существующих проблем. Aardvark пошагово объясняет обнаруженные уязвимости, аннотируя код для проверки человеком.
  • Валидация : После того, как Aardvark обнаружил потенциальную уязвимость, он попытается запустить её в изолированной среде, чтобы подтвердить возможность её эксплуатации. Aardvark описывает шаги, предпринимаемые для обеспечения точной, высококачественной и малой доли ложноположительных результатов.
  • Установка исправлений: Aardvark интегрируется с OpenAI Codex для исправления обнаруженных уязвимостей. К каждой находке он прикрепляет сгенерированный Codex и отсканированный Aardvark патч для проверки человеком и эффективного применения исправлений одним щелчком мыши.

Хотя Aardvark создан для обеспечения безопасности, OpenAI в ходе тестирования обнаружила, что агентный ИИ также может выявлять выявлять логические ошибки, неполные исправления и проблемы с конфиденциальностью. Aardvark уже несколько месяцев непрерывно работает с внутренними кодовыми базами OpenAI и кодовыми базами внешних партнёров. В OpenAI он выявил серьёзные уязвимости и внёс вклад в повышение безопасности ПО. В ходе бенчмарк-тестирования на «золотых» репозиториях Aardvark выявил 92 % известных и искусственно созданных уязвимостей, продемонстрировав высокую полноту и эффективность в реальных условиях.

Aardvark также применялся к проектам с открытым исходным кодом, где он обнаружил многочисленные уязвимости, десяти из которых были присвоены идентификаторы Common Vulnerabilities and Exposures (CVE). OpenAI отмечает, что собирается предлагать бесплатное сканирование избранных некоммерческих репозиториев с открытым исходным кодом, чтобы внести свой вклад в безопасность экосистемы программного обеспечения с открытым исходным кодом и цепочки поставок. Недавно компания обновила свою политику скоординированного раскрытия информации, которая ориентирована на разработчиков, сотрудничество и масштабируемость воздействия, а не на жёсткие сроки раскрытия информации, которые могут оказывать давление на разработчиков.

Сейчас Aardvark доступен в закрытой бета-версии для проверки и улучшения своих возможностей в реальных условиях. OpenAI приглашает избранных партнёров присоединиться для получения раннего доступа и совместной работе напрямую с командой OpenAI над улучшением точности обнаружения, рабочих процессов валидации и качества отчётности.

OpenAI научила GPT-5 лучше выявлять психические и эмоциональные расстройства пользователей

OpenAI 5 октября выпустила обновлённую модель искусственного интеллекта GPT-5, которая научилась эффективнее обнаруживать проблемные состояния пользователей, в том числе признаки наличия у них эмоциональных или психических расстройств.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Обновление коснулось только базовой «нерассуждающей» модели GPT-5 Instant. Это одна из самых быстрых и недорогих в эксплуатации моделей OpenAI — она большую часть времени используется по умолчанию, особенно при работе с пользователями, у которых бесплатная учётная запись. Когда пользователь переписывается с ChatGPT, и система выявляет у него признаки проблемного состояния, она автоматически перенаправит запрос в GPT-5 Instant.

«Для перенаправления деликатных фрагментов разговоров, например, с демонстрацией признаков острого стресса, мы до настоящего времени применяли наш маршрутизатор реального времени для перенаправления на рассуждающие модели. Теперь при ответах на подобные запросы GPT-5 Instant работает так же хорошо, как GPT-5 Thinking», — говорится на странице поддержки OpenAI.

Обновлённые версии моделей, подчеркнули в компании, были разработаны при участии экспертов по психическому здоровью — ChatGPT научился снижать градус напряжённости в переписке. Обнаружив у пользователя признаки расстройства, чат-бот рекомендует ему обратиться к ресурсам, призванным помочь справляться с кризисными ситуациями, а также начинает формулировать свои ответы жизнеутверждающе, чтобы вызвать у человека чувство наличия поддержки.

Ещё одно нововведение ChatGPT — доступ к контексту организации через подключённые приложения, в том числе Slack, SharePoint, Google Drive, GitHub, HubSpot и Asana. Схожим образом работает Microsoft 365 Copilot.

Авторы амбициозного мультиплеерного мода для Bully отказались от платного раннего доступа — новые детали и геймплей Bully Online

Шведский блогер SWEGTA, возглавляющий создание амбициозного мультиплеерного мода Bully Online для культового школьного экшена от Rockstar Games, в новом видео прокомментировал опасения фанатов о проекте.

 Источник изображения: YouTube (SWEGTA)

Источник изображения: YouTube (SWEGTA)

Напомним, на анонсе Bully Online несколько дней назад сообщалось, что ранний доступ к моду откроют в декабре 2025 года для поддержавших проект финансово, тогда как публичный релиз ожидается позже.

Фанаты платным характером мода оказались недовольны (и обеспокоены), и в новом видео SWEGTA сообщил, что команда передумала брать за ранний доступ к Bully Online деньги. Страницу проекта на площадке Ko-fi уже закрыли.

По словам SWEGTA, коллектив постарается ускорить разработку и подготовить публичную версию Bully Online к середине декабря. В качестве ориентировочной даты выхода блогер назвал 15 декабря.

SWEGTA также высказался об угрозе преследования со стороны Take-Two Interactive. Мод требует для работы копию Bully: Scholarship Edition и не включает файлы самой игры, поэтому проблем для правообладателя представлять не должен.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Помимо прочего, SWEGTA в ролике показал несколько минут геймплея Bully Online и поделился некоторыми новыми подробностями мода:

  • на консолях и мобильных устройствах мод работать не будет — только ПК;
  • полноценный кооператив не планируется;
  • после релиза игроки смогут организовывать собственные серверы;
  • на основе поступивших после анонса предложений моддеры добавят в Bully Online систему жестов, пространственный/позиционный чат (proximity chat) и возможность использовать озвученные реплики текущего игрового персонажа;
  • в Bully Online появится вдохновлённая GTA: San Andreas система потребностей (голод, жажда, энергия), удовлетворение которых позволит выполнять действия более эффективно;
  • Bully Online на 40 % состоит из свободного исследования мира, на 30 % — из мини-игр и ещё на 30 % — из ролевого отыгрыша.

Bully Online находится в производстве уже несколько лет и предложит исследовать мир, зарабатывать деньги, обмениваться товарами, отбиваться от NPC, соревноваться в мини-играх (вроде гонок на магазинных тележках или крысиных перестрелок).

Создателей Hyper Light Drifter и Possessor(s) настигла вторая за месяц волна увольнений — от команды новой игры к релизу может никого не остаться

Американская студия Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash, Hyper Light Breaker), готовящая к выпуску приключенческий экшен-платформер Possessor(s), пережила вторую за месяц волну сокращений.

 Источник изображений: Heart Machine

Источник изображений: Heart Machine

Напомним, в начале октября Heart Machine сообщила о вынужденном расставании с частью коллектива и преждевременном окончании разработки находящегося в раннем доступе кооперативного роглайт-боевика Hyper Light Breaker.

Как подметил портал PC Gamer, на днях о новых увольнениях в составе Heart Machine рассказали PR-менеджер студии Ии Чжан (Yiyi Zhang) и попавшие под сокращения четыре уже бывших сотрудника.

«Heart Machine только что уволила ещё больше людей. <...> Не уверена, что, когда 11 ноября Possessor(s) выйдет, в компании останется хоть кто-то, кто работал над игрой. Вот вам и геймдев», — посетовала Чжан.

Масштаб новой волны увольнений в Heart Machine не раскрывается. Официально студия ситуацию не комментировала. Possessor(s) создаётся при поддержке издателя Devolver Digital, так что её релизу ничего не угрожает.

 Hyper Light Drifter так и осталась самой успешной игрой Heart Machine

Hyper Light Drifter так и осталась самой успешной игрой Heart Machine

Игрокам Possessor(s) в роли девушки Лука, объединившейся с демоном, предстоит вырваться из захваченного монстрами мегаполиса. Обещают стильный экшен, нелинейный мир, нарисованных и анимированных вручную персонажей.

Что касается Hyper Light Breaker, то игра получит ещё одно обновление в раннем доступе — это произойдёт в январе 2026 года. Последний патч постараются сделать максимально объёмным, чтобы оставить игру в достойном состоянии.

В России начали блокировать SMS и звонки для регистрации новых пользователей в Telegram и WhatsApp

В России перестали поступать SMS и звонки новым пользователям Telegram и WhatsApp, из-за чего могут возникнуть трудности с регистрацией, при которой требуется подтверждение номера телефона по SMS или звонком, пишет ресурс «Код Дурова».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

По данным источника «Кода Дурова» на телеком-рынке, от российских операторов потребовали прекратить передачу звонков и SMS новым пользователям со стороны подрядчиков Telegram и WhatsApp. Речь идёт об организациях, которые занимаются рассылкой SMS и звонков с кодом авторизации. Сообщается, что ограничение передачи коротких текстовых сообщений и прекращения установления голосовых соединений потребовалось с целью «прекращения регистрации новых российских пользователей». Сообщение «Кода Дурова» подтвердил источник РБК в отрасли информационной безопасности.

Впрочем, блокировка пока осуществляется не повсеместно. При попытке изменить номер телефона одного из личных аккаунтов на новый на номера МТС и «МегаФона» SMS поступили, а на номер «Билайна» — нет.

Как отметил «Код Дурова», зачастую Telegram уже не присылает российским пользователям SMS при входе в аккаунт, используя альтернативные методы, включая отправку кода на привязанный почтовый адрес или звонок с российского номера с диктовкой кода голосом, а также отправку кода в другие активные сессии в Telegram. «Однако при регистрации нового аккаунта подтверждение номера телефона по SMS или звонком остаётся обязательным для Telegram, и с этим у россиян намечаются трудности», — пишет ресурс.

Не исключено, что с этим связан запуск Telegram платформы Peer-to-Peer Login Program (программа одноранговой авторизации), в рамках которой пользователю предлагается разрешить рассылку с его номера телефона кодов авторизации Telegram взамен на подписку Telegram Premium.

Apple интегрирует в свои продукты ИИ от разных разработчиков — не только OpenAI

По итогам квартального отчёта гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) дал CNBC интервью, в котором рассказал о перспективах компании в области искусственного интеллекта. В частности, она намеревается заручиться поддержкой других поставщиков систем ИИ, не ограничиваясь партнёрством только с OpenAI.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Анонсировав пакет приложений Apple Intelligence, компания заявила, что в некоторых случаях они будут обращаться к мощным моделям ИИ от OpenAI. Но впоследствии старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) добавил, что в перспективе планируется «интеграция с различными моделями, такими как Google Gemini». Его заявление прозвучало в разгар слушаний по антимонопольному делу Google, и ожидалось, что две компании дождутся исхода, прежде чем делать громкие анонсы.

До настоящего момента Apple так и не подтвердила партнёрских соглашений ни с Google, ни с каким-либо другим альтернативным поставщиком ИИ. Но она заложила основу, обеспечив поддержку MCP в iOS, iPadOS и macOS. MCP (Model Context Protocol) — разработанный Anthropic открытый стандарт, обеспечивающий взаимодействие между моделями ИИ, а также ИИ с пользовательскими инструментами и приложениями. Известно также, что генератор изображений Image Playground будет поддерживать иные сервисы, кроме ChatGPT; но продукты OpenAI пока остаются единственными в основе передовых функций Siri и приложения Writing Tools.

В интервью CNBC Тим Кук заявил, что Apple «со временем намерена наладить сотрудничество с новыми поставщиками», но снова не раскрыл подробностей. Такими заявлениями он вынужден отчасти компенсировать отсутствие масштабных успехов компании в области ИИ. Алгоритмы машинного интеллекта помогли устройствам Apple распознавать автомобильные аварии, в наушниках AirPods появился синхронный перевод, а Apple Watch стали оповещать о скачках артериального давления. Но крупные продукты на основе больших языковых моделей пока отсутствуют.

И в Apple продолжается отток специалистов по ИИ: руководители и инженеры переходят в такие компании как Meta✴, OpenAI и Anthropic. Заявление Кука об альтернативных поставщиках можно только приветствовать, но оно не снимает опасений по поводу краткосрочных перспектив компании в области ИИ.

«Качественно новый уровень»: разработчики «Земского собора» рассказали, как прокачали боевую систему по сравнению со «Смутой»

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки приключенческого боевика «Земский собор» рассказала об улучшенной по сравнению с прошлогодним историческим ролевым экшеном «Смута» боевой системе.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам гейм-дизайнера Григория Грантуризмова, задача команды заключалась в том, чтобы вывести боевую систему «Смуты» на «качественно новый уровень», и поверхностными улучшениями обойтись не получилось.

«Пришлось переделать и концепцию, и техническую реализацию. Наша цель была — вывести боёвку на качественно новый уровень, сделав её современнее, взяв лучшие практики индустрии, но сохранив при этом аутентичность и историческую достоверность», — объяснил Грантуризмов.

Главный герой «Земского собора» — знакомый по «Смуте» казак Кирша — резкий и своенравный, поэтому и боевая система должна быть отзывчивой, динамичной и «максимально гибкой». Единый стиль игры механика не навязывает.

Грантуризмов подчеркнул, что «Земский собор» — не симулятор фехтования, а в первую очередь приключение со зрелищными сражениями. Что ещё рассказал разработчик:

  • боевая система «Земского собора» строится на балансе между исторической достоверностью и геймлейной динамикой (аркадностью);
  • главным принципом, которым руководствовалась команда при создании механики, была свобода — система поддерживает разные подходы;
  • все возможности боевой системы разблокированы с самого начала игры;
  • появилась «умная» (автоматическая) фиксация на актуальном враге, которая динамически переключается на новую цель в случае изменения ситуации на поле боя;
  • управление героем в битве стало отзывчивее, а анимации — стремительнее, что позволило избавить удары от ощущения инертности;
  • благодаря переработке технической составляющей комбо стали зрелищнее и разнообразнее;
  • помимо пистоля (появились прицельные выстрелы), в арсенале теперь есть метательные ножи;
  • добавилась механика парирования, которое ненадолго оглушает врага;
  • уклоняться персонаж может в любом направлении — идеальный уворот позволит мгновенно контратаковать противника;
  • разработчики «полностью пересмотрели подход к дизайну врагов» — четыре основных архетипа требуют разных подходов, действуют более организованно и обладают собственной системой комбо.

По сюжету игрокам в роли Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — история «Земского собора» крутится вокруг проведения и итогов одноимённого собрания в 1613 году.

«Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик, заговоры и тайные переговоры.

Журналисты выяснили, кто снимет и напишет фильм по Call of Duty — режиссёр «Хэнкока» и соавтор «Йеллоустона»

Анонсированная в прошлом месяце кинокомпанией Paramount официальная экранизация популярной серии военных шутеров Call of Duty от Activision обрела режиссёра и сценариста.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как сообщило издание Deadline со ссылкой на свои источники, режиссёром фильма по Call of Duty выступит Питер Берг (Peter Berg), в прошлом снявший такие картины, как «В лучах славы», «Глубоководный горизонт», «Любой ценой» и «Хэнкок».

Помимо режиссёрских, Берг исполнит обязанности продюсера и сценариста. За историю в экранизации также отвечает соавтор сериала «Йеллоустоун» и его приквелов Тейлор Шеридан (Taylor Sheridan).

 Шеридан (слева) и Берг (источник изображения: Getty Images)

Шеридан (слева) и Берг (источник изображения: Getty Images)

Берг и Шеридан являются давними друзьями. В прошлом дуэт работал над несколькими фильмами, включая криминальный боевик «Любой ценой» (заслужил четыре номинации на «Оскар») и нео-вестерн «Ветреная река».

Вслед за репортажем Deadline назначение Берга и Шеридана на указанные должности при фильме по Call of Duty официально подтвердили в Activision и Paramount Pictures. Об этом докладывает портал IGN.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Экранизация Call of Duty позиционируется как «незабываемое кинематографичное событие», которое сохранит полюбившиеся фанатам элементы и познакомит франшизу с совершенно новой аудиторией.

История серии началась в 2003 году с релиза оригинальной Call of Duty. За следующие 20 лет Activision выпустила ещё 20 номерных частей, а сейчас готовит к релизу Call of Duty: Black Ops 7. Общие продажи игр франшизы превышают 500 млн копий.

Лавкрафтианское приключение Dreadmoor от российских разработчиков отправит игроков на рыбалку в постапокалиптическом мире

Базирующаяся в Кыргызстане российская студия Dream Dock объявила о том, что нашла издателя для своего лавкрафтианского рыболовного приключения Dreadmoor, и сообщила сроки выхода игры.

 Источник изображений: Digital Vortex

Источник изображений: Digital Vortex

Напомним, Dreadmoor была представлена в апреле и до сих пор сроков премьеры не имела вовсе. Как стало известно, релиз игры планируется в четвёртом квартале 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam).

Для помощи с выпуском Dreadmoor команда заручилась поддержкой Digital Vortex — кипрского издательства, основанного недавно ветеранами индустрии с опытом работы над Atomic Heart, Lost Ark, PUBG: Battlegrounds и другими играми.

 Dreadmoor вдохновлялась Dredge, Metro Exodus и Resident Evil

Dreadmoor вдохновлялась Dredge, Metro Exodus и Resident Evil

По словам гендиректора Digital Vortex Алекса Изотова (Alex Izotov), издателя покорило чёткое видение Dream Dock: «Это уникальный и сильный проект, мрачным и прекрасным миром которого мы рады поделиться с широкой аудиторией».

Руководитель Dream Dock Ростислав Фёдоров заверил, что команда создаёт игру, которая «выходит за рамки рыбалки во время апокалипсиса». Партнёрство с Digital Vortex позволит студии масштабировать производство и отточить видение.

Апрельский анонсирующий трейлер Dreadmoor

События Dreadmoor развернутся в мире после ядерного апокалипсиса. Игрокам предстоит ловить и продавать рыбу, улучшать корабль, отбиваться от мутантов, остерегаться радиации и раскрывать древние тайны.

Обещают геймплей за штурвалом рыболовного траулера, камеру от первого лица, более 100 видов опасной и редкой добычи, встречу с чудовищами на воде и на суше, а также поддержку 12 языков (в том числе русского).

Обновленная Siri появится в следующем году, как подтвердил Тим Кук

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в интервью CNBC подтвердил, что компания придерживается графика и планирует выпустить персональную версию голосового помощника Siri в следующем году. Ожидается, что новый набор функций, который станет частью обновления операционной системы iOS 26.4, будет представлен в марте.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Комментируя ход разработки, Кук заявил, что Apple «добивается хороших результатов» на этом направлении, повторив свои слова, сказанные ранее. Как сообщает издание MacRumors, это заявление прозвучало накануне публикации компанией рекордных финансовых результатов за третий квартал фискального 2025 года.

Напомним, изначально новые функции Siri были анонсированы ещё в ходе ежегодной конференции для разработчиков WWDC 2024, однако затем их запуск был отложен. Среди новых возможностей значатся расширенное понимание личного контекста пользователя, визуальный анализ содержимого на экране устройства, а также улучшенные возможности управления в рамках отдельных приложений.

В качестве примера на презентации тогда показали, как пользователь задал вопрос Siri о рейсе вылета и бронировании обеда для своей матери, а ИИ-ассистент, проанализировав соответствующую информацию из приложений «Почта» и «Сообщения», выдал ответ. В настоящее время компания Apple столкнулась с судебными исками коллективного характера, которые были поданы из-за переноса сроков выхода новых функций Siri, именно из-за которых многие пользователи решили приобрести iPhone 17.

Классическая «Готика» спустя 25 лет выйдет на мобильных устройствах — пока только для iOS

Культовой фэнтезийной ролевой игре «Готика» (Gothic) от разработчиков из немецкой Piranha Bytes накануне исполнилось 25 лет, и в издательстве THQ Nordic отметили юбилей специальным анонсом.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, оригинальная «Готика» доберётся до мобильных устройств на базе iOS в 2026 году под названием Gothic Classic. Анонс сопровождался 25-секундным геймплейным тизером (см. видео ниже).

«Культовая игра, полностью адаптированная под мобильные устройства, выйдет на iOS позднее в этом году! Больше деталей, включая дату релиза и цены, можно ожидать совсем скоро!» — гласит официальное объявление.

По словам менеджера сообщества «Готики» Тимура Ходырева, пока что мобильная версия Gothic Classic планируется только для устройств Apple, но THQ Nordic также «рассматривает вопрос о релизе и на Android».

События «Готики» разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Оригинальная «Готика» вышла 15 марта 2001 года в Германии, а осенью добралась до остальной Европы и России. Ближайшим летом (5 июня) игра получит полноценный ремейк для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

Тем временем Gothic Classic дебютировала в сентябре 2023 года на Nintendo Switch, а в 2026-м также появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S вместе с Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic.

Vivo и iQOO анонсировали повышение цен на смартфоны, но не все

Сегодня Oppo и её «дочка» OnePlus, как и предупреждали, повысили цены на некоторые модели смартфонов, сосредоточившись в основном, на бюджетном сегменте. Спустя несколько дней их примеру последуют Vivo и её суббренд iQOO.

В своём совместном заявлении Vivo и iQOO сообщили, что новые цены вступят в силу в среду, 18 марта, в 10:00 по местному времени в Китае. Хотя заявление касается китайского рынка, это, по всей видимости, отразится и на ценах компаний на мировом рынке. На данный момент неясно, какие именно смартфоны подорожают — в заявлении указано, что речь идёт о «конкретных моделях».

Как и в случае с Oppo и OnePlus, рост цен на смартфоны объясняется увеличением стоимости компонентов, включая оперативную память и полупроводники.

Разговоры о грядущем повышении стоимости смартфонов из-за скачка цен на память ведутся уже давно. Глобальные цепочки поставок чипов и памяти не стабилизируются быстро, а это значит, что нынешний рост цен — не кратковременное явление. И вряд ли это ограничится брендами Oppo, OnePlus, Vivo и iQOO.

И, как полагает ресурс GSMArena.com, ситуация может ухудшиться, а не улучшиться — помимо влияния на стоимость памяти и накопителей заказов на чипы памяти для серверов крупных компаний в сфере ИИ, теперь под угрозой находятся поставки гелия, что может негативно отразиться на полупроводниковой индустрии.

«Лара заслуживает большего»: фанаты разгромили новый патч для Tomb Raider I-III Remastered, а оригинальные разработчики от него открестились

Вышедший почти два года назад сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered получил первое за долгое время крупное контентное обновление, однако вместо восторгов фанаты встретили патч гневными отзывами.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Речь идёт о вышедшем в конце прошлой недели для Tomb Raider I-III Remastered апдейте, который добавил в сборник режим испытаний, ещё 10 альтернативных обликов и 15 новых достижений.

С момента релиза патча Tomb Raider I-III Remastered получила в Steam около сотни «крайне отрицательных» отзывов (положительных среди них всего 14 %), которые опустили рейтинг недавних обзоров проекта до «смешанных» (40 %).

Пользователи жалуются, что обновление сломало игру (графику, звук, ИИ врагов), а добавленные костюмы не отличаются высоким качеством и, похоже, созданы с помощью ИИ. «Лара заслуживает большего», — уверен Harry DuN'wah.

Являются ли новые облики продукцией генеративного ИИ, достоверно неизвестно, но доказательства налицо: «плавящиеся» солнцезащитные очки, бессмысленные символы, некорректное отображение аксессуаров и так далее.

Ведущий художник Tomb Raider I-III Remastered Джованни Лукка (Giovanni Lucca) поспешил откреститься от скандального обновления: ни он, ни другие разработчики из оригинальной команды к патчу отношения не имеют.

Разработчики ремастеров Tomb Raider уже не первый раз навлекают на себя гнев сообщества из-за нейросетей. Прошлой осенью создатели Tomb Raider IV-VI Remastered оказались замешаны в неправомерном использовании ИИ.

Apple представила наушники AirPods Max 2 с улучшенным шумоподавлением и переводом в реальном времени за $549

Компания Apple анонсировала наушники AirPods Max 2 с улучшенным активным шумоподавлением и повышенным качеством звука. Наушники оснащены чипом H2, который обеспечивает работу множества новых функций, включая перевод в реальном времени с помощью нейросети. AirPods Max 2 также научились распознавать разговоры, повышать приоритет голоса владельца и снижать фоновый шум во время телефонных звонков.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По утверждению Apple, AirPods Max 2 обеспечивают в 1,5 раза более эффективное шумоподавление по сравнению с оригинальными AirPods Max, выпущенными в 2020 году. AirPods Max 2 также получили функцию распознавания разговоров, которая снижает громкость, когда кто-то начинает говорить рядом. Новинка улучшает качество телефонных звонков, повышая приоритет голоса владельца и снижая фоновый шум.

AirPods Max 2 поддерживают 24-битное аудио без потерь с частотой 48 кГц при подключении через кабель USB Type-C. По словам Apple, режим прозрачности, позволяющий слышать окружающую обстановку, не снимая наушников, теперь звучит «более естественно». Наушники также получили функцию автоматического снижения особенно громких звуков окружающей среды.

AirPods Max 2 обеспечивают дистанционное управление камерой и персонализированную регулировку громкости, которая, по словам производителя, с течением времени «автоматически настраивает звучание» в зависимости от предпочтений владельца. Наушники распознают в качестве элементов управления кивок или покачивание головы.

По данным Apple, наушники AirPods Max 2 обеспечивают до 20 часов прослушивания на одном заряде. AirPods Max 2 выпускаются в синем, чёрном, фиолетовом, бежевом и оранжевом цветах. Предзаказ на наушники можно оформить, начиная с 25 марта, а в продажу они поступят в начале апреля.

Сэм Альтман предложил платить за ИИ по счётчику — как за коммунальные услуги

Генеральный директор компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выступил с предложением реформировать рынок искусственного интеллекта (ИИ), превратив доступ к технологиям в базовую коммунальную услугу. На саммите BlackRock Infrastructure Summit в Вашингтоне он предложил модель, при которой ИИ будет оплачиваться так же, как электричество или вода — на основе показаний счётчика использования.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Это заявление, как пишет Windows Central, прозвучало на фоне сообщений о том, что ведущие ИИ-лаборатории тратят огромные средства на поддержание своей инфраструктуры, в то время как интерес инвесторов к сектору снижается из-за отсутствия ясных перспектив прибыльности. Например, финансовое положение лидера рынка вызывает опасения у аналитиков. Согласно январскому отчёту, OpenAI рискует столкнуться с убытками в размере $14 млрд в 2026 году, что может привести к банкротству уже к середине 2027 года.

Несмотря на то, что годовой доход от ChatGPT составляет приблизительно $13 млрд, расходы на инфраструктуру, исследования и наём персонала остаются высокими и достигают $1,4 млрд. В дополнение к этому, существуют опасения, что масштабирование ИИ столкнулось с пределом из-за дефицита качественных данных для обучения и нехватки вычислительных мощностей.

В настоящее время OpenAI использует комбинированную модель монетизации, включающую платные подписки и бесплатный доступ с интегрированной рекламой (пока только в США). Переход же к оплате по модели счетов за коммунальные услуги может стать решением финансовых проблем.

Альтман также подчеркнул, что спрос на ИИ-технологии растёт лавинообразно, и в будущем важно сделать доступ к услуге настолько дешёвым, чтобы его не нужно было даже учитывать. Тем не менее, реальность может оказаться иной: по мере роста востребованности ИИ вычислительные мощности станут более дефицитным ресурсом. Это вынудит компании либо повысить цену за единицу использования токенов модели, либо приведёт к том, что они просто не справятся с существующим спросом.

Если система оплаты счетов за ИИ как за коммунальные услуги будет внедрена, это может быть выгодно для тех, кто пользуется нейросетями эпизодически, но создаст сложности для профессиональных пользователей, глубоко интегрировавших технологии в свои рабочие процессы.

MSI рассказала, кто виноват в дефиците видеокарт, и предупредила о росте цен на игровое железо на 15–30 %

Компания MSI готовится повысить цены на свою линейку игровой продукции на 15–30 %. Об этом сообщил ресурс Money UDN, ссылающийся на заявления руководства тайваньского производителя компьютерных комплектующих, прозвучавшие на последнем брифинге для инвесторов. В отчёте говорится, что компания ожидает, что более высокие средние цены продаж компенсируют снижение объёмов поставок в этом году.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Руководство MSI назвало 2026 год самым сложным годом в истории компании, указав на серьёзный дефицит памяти, рост цен на SSD и дефицит поставок игровых видеокарт Nvidia, который, по оценкам, составит около 20 %. Компания ожидает, что рынок ПК сократится на 10–20 %, что хуже прогнозов некоторых аналитиков, которые ожидают сокращения рынка примерно на 10 %.

«Этот год стал самым сложным для компании с момента её основания. Индустрия ПК сталкивается с серьёзными проблемами, главным образом из-за острой нехватки памяти. Помимо Micron, SK hynix и Samsung, MSI также имеет долгосрочные партнёрские отношения с тайваньскими поставщиками, такими как Nanya Technology (2408). Поставки графических процессоров Nvidia также недостаточны, дефицит оценивается в 20 %. В результате, по оценкам, рынок ПК сократится на 10–20 %, что более серьёзно, чем прогнозируемое исследовательскими компаниями снижение на 10 %», — сообщили в MSI.

Для защиты прибыли MSI планирует сократить производство моделей начального уровня и перенаправить больше ресурсов на выпуск более дорогих продуктов. По данным Money UDN, ранее модели начального уровня составляли около 30 % от общего объёма продаж MSI, а теперь компания хочет больше сосредоточиться на продуктах среднего и высокого ценового сегмента, в частности на моделях RTX 5060 и RTX 5070.

MSI также заявила о корректировке некоторых планов по выпуску материнских плат с поддержкой памяти DDR4 из-за резкого изменения цен на чипы памяти. Согласно отчёту, цена 16 Гбайт памяти во втором квартале прошлого года составляла около $40, а сейчас выросла примерно до $170–180, при этом некоторые предложения достигают $200. Компания также сообщила, что цена 16 Гбайт памяти DDR4 составляет около $110–120, что подталкивает производителя к большей поддержке DDR4.

Компания добавила, что у неё есть запас памяти, достаточный примерно на один-два месяца, и она не планирует гнаться за объёмом продаж в нижнем ценовом сегменте. В то же время, и это очевидно, MSI уделяет больше внимания своему серверному бизнесу, где она нацелена на ежегодный рост выручки на 50–100 % в течение следующих трёх–пяти лет.

Meta✴ потратит $27 млрд на облачные услуги Nebius Аркадия Воложа в ближайшие пять лет

Основатель Yandex Аркадий Волож после разделения бизнеса сосредоточился на направлении облачных услуг, создав под эти цели компанию Nebius. Её услугами готовы пользоваться крупные заказчики, включая Meta✴ Platforms, которая на соответствующие цели в ближайшие пять лет потратит около $27 млрд.

 Источник изображения: Markus Pentikäinen

Источник изображения: Markus Pentikäinen

С начала следующего года Nebius уже предоставит к услугам Meta✴ вычислительные мощности на $12 млрд, как отмечает Bloomberg. Дополнительные $15 млрд Meta✴ потратит на аренду вычислительных мощностей Nebius, которые будут введены в строй в дальнейшем. Для Meta✴ это станет одним из крупнейших контрактов по аренде вычислительных мощностей для нужд ИИ. В прошлом году компании заключили отдельный контракт на сумму $3 млрд. Nvidia договорилась об инвестициях в капитал Nebius на сумму $2 млрд. Впрочем, основная часть этих денег вернётся к Nvidia в качестве оплаты за покупку ускорителей вычислений, как отмечают критики подобных схем с кольцевым финансированием.

Напомним, что Meta✴ и её ближайшие конкуренты намерены в этом году направить $650 млрд капитальных вложений на расширение вычислительной инфраструктуры ИИ. Не все облачные гиганты способны обеспечить необходимые мощности за счёт строительства собственных объектов, поэтому они вполне обоснованно интересуются арендой ЦОД. Meta✴ заключила соглашения на поставку необходимых ей ускорителей с Nvidia и AMD, но при этом разрабатывает собственные ИИ-чипы. В прошлом году основатель и глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что до 2028 года компания потратит $600 млрд на свои американские объекты вычислительной инфраструктуры. Собственных средств на финансирование этих потребностей у компании уже не остаётся, она приступила к заимствованиям. Контракты с Nebius позволят компании построить более диверсифицированную и защищённую от рисков инфраструктуру, как заявили в Meta✴.

Foxconn рассчитывает на рекордную выручку благодаря буму ИИ

Тайваньская компания Foxconn исторически считалась крупнейшим контрактным производителем продукции Apple, но в эру бума ИИ она проявляет себя и в качестве крупного производителя серверного оборудования и компонентов для Nvidia. В текущем году она рассчитывает получить рекордную выручку даже в условиях дефицита памяти и военных конфликтов, вмешивающихся в логистику товаров.

 Источник изображений: Foxconn

Источник изображений: Foxconn

Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) пояснил свою уверенность простыми доводами: «Крупные облачные провайдеры беспрецедентно увеличивают свои капитальные расходы, и мы, в качестве ключевого поставщика, ухватимся за возможности в бизнесе. Мы ожидаем серьёзного роста по итогам этого года, спрос на ИИ продолжит оставаться главным его драйвером». Конфликт на Ближнем Востоке глава Foxconn признал самым серьёзным фактором неопределённости в этом году, но пояснил, что для снижения рисков необходимо диверсифицировать производство и логистику в географическом выражении. За последние несколько лет количество производственных предприятий и представительств Foxconn по всему миру выросло с 133 до 241 штуки, по словам руководителя компании.

В прошлом фискальном году облачное и сетевое направление деятельности Foxconn формировало 40 % всей выручки компании, хотя годом ранее эта доля достигала лишь 30 %, а в 2023 году не превышала 22 %. Потребительская электроника, к которой относится и Apple iPhone, в структуре выручки Foxconn за прошлый год, просела с 46 до 38 %. Компания остаётся крупнейшим подрядчиком Apple по производству iPhone и MacBook, но влияние серверного сегмента на бизнес Foxconn продолжает усиливаться. По мнению руководства, в этом году поставки серверного оборудования компанией увеличатся вдвое не только в количественном выражении, но и в денежном. На мировом рынке ИИ-серверов этот контрактный производитель уже занимает около 40 %. Компания вполне способна выпускать по 2000 серверных систем в неделю, но реальные объёмы выпуска будут зависеть от потребностей клиентов и доступности необходимых компонентов. Как отмечает руководство Foxconn, основные клиенты компании в серверном сегменте рассчитывают увидеть годовой оборот рынка инфраструктуры ИИ в размере $1 трлн уже через два или три года.

Структура серверного рынка также будет меняться, по словам Янг Лю. Серверные системы на базе ASIC со временем займут 20 % рынка, но основанные на GPU решения всё равно будут занимать 80 %. Под ASIC понимаются ускорители вычислений, которые облачные гиганты самостоятельно разрабатывают для своих специфических нужд и видов нагрузки. Универсальные решения на базе графических процессоров AMD, Intel и Nvidia формируют основную часть вычислительной инфраструктуры ИИ.

Влияние дефицита памяти на бизнес Foxconn по выпуску потребительской электроники будет минимальным, как пояснил глава компании. Основная часть продукции Foxconn в этой сфере относится к верхнему ценовому диапазону, который от дефицита памяти пострадает в минимальной степени. Зато сегменте ПК пострадает от нехватки памяти сильнее, чем рынок смартфонов, как считают в Foxconn.

Компания будет осваивать и новые для себя сегменты бизнеса. Помимо контрактного производства электромобилей и человекоподобных роботов, к ним относится и выпуск серверного оборудования для работы космических ЦОД. Сегменту ИИ тайваньский производитель тоже будет уделять должное внимание, чтобы предлагать клиентам адекватный перечень услуг. Выручка Foxconn в этом году должна вырасти более чем на 10 % и преодолеть рубеж в $280 млрд, как отмечал ранее Янг Лю. В текущем квартале она также вырастет и оправдает надежды аналитиков, по его мнению. За прошлый год выручка Foxconn достигла рекордной суммы $253 млрд.

В прошлом году именно активные поставки ИИ-серверов для Nvidia позволили Foxconn увеличить чистую прибыль на 24 % до $5,9 млрд. Правда, выручка в четвёртом квартале снизилась на пару процентов, но в компании объяснили это особенностями налогообложения. Чистая прибыль за четвёртый квартал составила $1,4 млрд и оказалась почти на четверть ниже ожидаемого аналитиками уровня. Зато выручка компании за период выросла на 22 %, что оказалось выше ожиданий рынка.

Судья назвала иск Маска к OpenAI на $134 млрд «взятым с потолка», но исход дела определят присяжные

В январе стало известно, что Илон Маск (Elon Musk) пытается взыскать с OpenAI и Microsoft от $79 до $134 млрд в качестве компенсации за якобы отказ стартапа от своих первоначальных намерений создавать ИИ на благо человечества и образование альянса с программным гигантом. Судья недавно назвала эту оценку ущерба «взятой с потолка», но не стала полностью отклонять претензию, предложив суду присяжных рассмотреть этот вопрос самостоятельно.

 Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Источник изображения: Unsplash, Wesley Tingey

Адвокаты OpenAI в ходе слушания дела в минувшую пятницу, как отмечает Financial Times, попытались убедить судью Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) в необходимости отвергнуть подобные материальные претензии со стороны Илона Маска, но она не стала этого делать, предоставив возможность суду присяжных в апреле этого года рассмотреть доводы, предъявляемые представителями Илона Маска. При этом в объективности оценки ущерба судья всё же усомнилась, заявив следующее: «Присяжные поймут, что эксперт Маска просто взял эти цифры с потолка». Судья также добавила, что не находит доводы представителей Маска убедительными в части определения суммы ущерба.

Ходатайство OpenAI об исключении показаний эксперта Маска из материалов дела судья при этом отклонила, поскольку сочла неуместным принятие такого решения на основании «ходатайства на пяти страницах», и предложила присяжным заслушать доказательства и самостоятельно принять решение. Если суд удовлетворит исковые требования Маска в полном размере, то Microsoft предстоит выплатить ему $25 млрд возмещения ущерба, а OpenAI раскошелится на $109 млрд. По мнению судьи, её согласие с ходатайством OpenAI привело бы к необходимости прекратить рассмотрение всего дела, поскольку как таковых доказательств ущерба у истца нет.

В роли эксперта, на доводах которого строится оценка ущерба, выступил венчурный инвестор и экономист консалтинговой компании Berkley Research Group Пол Ваццан (Paul Wazzan). Расчёты Ваццана были достаточно примитивными. Он исходил из того, что вложенные Маском на ранних этапах $38 млн в сочетании с его нематериальным вкладом составляют от 50 до 75 % капитализации некоммерческой части OpenAI, которая владеет чуть более чем четвертью коммерческой части стартапа. Последнюю сейчас оценивают в $730 млрд. Илон Маск в 2015 году принимал участие в становлении OpenAI и оказывал финансовую поддержку стартапу, но покинул совет директоров в 2018 году из-за возникших противоречий с главой компании Сэмом Альтманом (Sam Altman). В 2023 году Маск основал конкурирующий ИИ-стартап xAI, который недавно сперва объединился с социальной сетью X, а затем и с аэрокосмической компанией SpaceX, также основанной Маском.

OpenAI в своём ходатайстве настаивала, что иск подан Маском из коммерческих соображений и является частью кампании по травле стартапа. Представители OpenAI усомнились в адекватности методики расчёта ущерба, которую использовал эксперт Маска, а также сослались на отсутствие чёткой формулы для его определения. Слушание по делу намечен она 28 апреля текущего года. Представители Маска в ходе заседания суда постараются убедить присяжных, что OpenAI и Сэм Альтман в частности нарушили условия контракта и обманули Илона Маска. Судья Роджерс также в ходе недавнего слушания призналась, что для такого дела сложно подобрать состав жюри присяжных, поскольку оно должно состоять из людей достаточно высокого социального статуса.

OpenAI объяснила, почему реклама в ChatGPT появилась не везде и не у всех

OpenAI опровергла слухи о глобальном развёртывании рекламы в ChatGPT. Несмотря на то, что некоторые пользователи заметили новые пункты в политике конфиденциальности, касающиеся рекламных объявлений, компания заверила ресурс BleepingComputer, что на данный момент эта функция работает пока исключительно на территории США.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как пояснили в компании, реклама в чат-боте действительно существует, но её показ строго ограничен территорией Соединённых Штатов. Запуск состоялся 9 февраля 2026 года, и в настоящее время OpenAI находится на этапе постепенного расширения доступа внутри страны. Только после тщательного изучения поведения пользователей и реакции на рекламу в реальных условиях будет принято решение о выводе монетизации на международный уровень.

Технически объявления показываются непосредственно под сгенерированными ответами, но только тем пользователям, которые авторизованы в системе и используют тарифные планы Free или Go. Существуют строгие возрастные фильтры: реклама не демонстрируется лицам моложе 18 лет, даже по их запросу. Хотя OpenAI утверждает, что коммерческие блоки не влияют на содержание ответов, компания не отрицает факта глубокой персонализации объявлений, основанной на запросах пользователя.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

В своих разъяснениях OpenAI отметила, что реклама управляется независимыми программными системами, и у рекламодателей нет возможности влиять на работу языковой модели. «Реклама работает в отдельных системах, отличных от нашей ИИ-модели, и рекламодатели не имеют возможности формировать, ранжировать или изменять ответы ChatGPT», — отмечается в документе OpenAI. Также подчёркивается, что все объявления являются платными размещениями и отделены от контента: «Это платное размещение, и просмотр рекламы не означает, что OpenAI одобряет или рекомендует рекламодателя, его продукты или услуги».

Ключевым аспектом остаётся защита пользовательских данных: OpenAI заявила, что не делится с рекламодателями диалогами и гарантирует, что третьи лица не получают доступа к истории чатов, функции памяти или личной информации клиентов. На прямой вопрос BleepingComputer о сроках более широкого распространения рекламы компания ответа не предоставила.

iOS 27 может стать обновлением без громких новшеств — зато быстрее и стабильнее

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) продолжает делиться подробностями о будущих продуктах Apple. На этот раз он сообщил, что iOS 27 будет похожа на macOS X Snow Leopard в том смысле, что одним из главных приоритетов компании станет исправление ошибок для повышения производительности и стабильности мобильной операционной системы.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

На выставке WWDC 2008 Apple продемонстрировала презентацию, в которой говорилось, что у macOS X Snow Leopard нет новых функций, поскольку разработчики решили сосредоточиться на улучшении производительности и стабильности программной платформы. Технически это обновление включало в себя несколько не сильно заметных новых функций, но основной упор был сделан именно на внутренние изменения и исправление ошибок.

«Мы опирались на успех Leopard и создали ещё более удобный опыт для наших пользователей — от установки до завершения работы. Инженеры Apple внесли сотни улучшений, так что с Snow Leopard ваша система станет быстрее, отзывчивее и надёжнее, чем раньше», — говорил бывший глава отдела разработки программного обеспечения Apple Бертран Серле (Bertrand Serlet).

iOS 27 также получит несколько новых функций, включая более персонализированную версию цифрового помощника Siri. Ожидается, что анонс обновления операционной системы состоится в июне, а распространение стабильной версии начнётся в сентябре 2026 года.

Эксперты считают, что блокировка Telegram уже началась

Как полагает ряд экспертов, опрошенных «Ъ FM», блокировка Telegram, о приближении которой предупреждали СМИ, уже началась. В качестве косвенного подтверждения «Коммерсантъ» привёл данные сервиса «Сбой.РФ», согласно которым, в минувшую субботу насчитывалось 6 тыс. жалоб на некорректную работу мессенджера, а в воскресенье — 12 тыс.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В частности, Владислав Войтенко, технический эксперт и автор интернет-издания «Код Дурова», отметил серьёзные проблемы в работе Telegram с домашних провайдеров: сообщения не отправляются, статус обновления может меняться на статус соединения. На то, чтобы обновить контент, уходит несколько минут. «Про работу Telegram через мобильный интернет можно забыть. Если в каком-то городе активны только сайты из белого списка, то большинство пользователей не могут зайти в Telegram», — добавил эксперт.

Проблемы в работе Telegram подтвердили в Ассоциации операторов связи «Макател». Её президент Алексей Амелькин сообщил, что задержки и торможения в работе коммуникационного сервиса наблюдались давно, но вчера появились жалобы, что десктопная версия Telegram перестала работать полностью. «Пока мало статистики», — отметил он.

«Коммерсантъ» отметил, что пока информации по операторам немного: «Данные получаются смазанными, и трудно понять, работает сервис или нет — нужно опрашивать каждого». Согласно тестам, всё зависит от сети связи — мобильной или стационарной, региона и даже конкретного места.

Ресурс указал на то, что пока нет единого подхода к ограничению работы мессенджера — государственные органы применяют разные условия в разных регионах, возможно, в качестве теста. «Ъ FM» направил запрос по этому поводу в Роскомнадзор.

Слухи: третий трейлер GTA VI не заставит себя долго ждать

Хотя рекламная кампания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI должна начаться лишь летом, совсем без новостей текущей весной разработчики из Rockstar Games игроков якобы не оставят.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Во-первых, фанаты углядели необычную активность в новостном разделе на сайте Rockstar. Недавняя публикация рассказывает сразу о трёх неделях бонусов и испытаний в GTA Online вместо привычной одной.

По мнению автора фанатского микроблога GTA 6 Countdown, это освобождает график публикаций Rockstar на ближайшие недели и оставляет «подозрительное окно для потенциального анонса по GTA VI до 1 апреля».

Во-вторых, британский блогер Скотт Коулман (Scott Coleman), более известный под псевдонимом GameRiot, утверждает, что слышал от нескольких людей в индустрии (пресса, издатели) о потенциальном показе GTA VI в апреле.

«Слышу, что мы можем увидеть нечто связанное с GTA VI в апреле», — заявил Коулман у себя в микроблоге. В комментариях блогер заверил, что с потенциальным переносом игры этот новый показ никак не связан.

До сих пор GTA VI получила лишь два трейлера — первый вышел на исходе 2023 года, а второй дебютировал прошлой весной. Тогда же Rockstar разразилась новыми подробностями (персонажи, локации) и скриншотами игры.

После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) как никогда уверен, что задержек больше не будет.

Cyberpunk 2077 скоро получит продолжение, но это не то, что ждали фанаты — первый трейлер и подробности Cyberpunk 2077: Chrome Rush

Польская студия CD Projekt Red на прошлой неделе огорчила фанатов киберпанкового боевика Cyberpunk 2077 новостью об отсутствии планов на новые DLC, однако, как выяснилось, новая игра по мотивам франшизы совсем не за горами.

 Источник изображения: Steam (Polis)

Источник изображения: Steam (Polis)

Как подметили пользователи форума ResetEra, канадский производитель аркадных автоматов Unis Technology в партнёрстве с CD Projekt Red готовит боевую гоночную игру Cyberpunk 2077: Chrome Rush в духе Road Rash.

Проект предложит с заносами гоняться по залитым неоновым светом трассам в Найт-Сити и его окрестностях, стараясь обогнать и уничтожить соперников с помощью огнестрельного оружия и рукопашных атак.

Анонс Cyberpunk 2077: Chrome Rush сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Обещают восемь разнообразных мотоциклов на выбор, семь уникальных персонажей и четыре напряжённые трассы.

Прототип Cyberpunk 2077: Chrome Rush дебютирует на выставке Amusement Expo International 2026 (пройдёт на этой неделе в Лас-Вегасе), а релиз, как передаёт портал Arcade Heroes, ожидается в конце апреля текущего года.

 Источник изображения: Unis Technology

Источник изображения: Unis Technology

Комплект Cyberpunk 2077: Chrome Rush представляет собой два игровых автомата, каждый из которых оснащён контроллером в виде мотоцикла. «Байки» расположены на подвижной подставке перед 65-дюймовым 4K-экраном.

Стоит отметить, что Cyberpunk 2077: Chrome Rush не станет первым игровым автоматом по Cyberpunk 2077 — в 2025 году вышел рельсовый шутер Cyberpunk 2077: Turf Wars от компании LAI Games.

В Китае появится второй контрактный производитель 7-нм чипов

До сих пор компанию SMIC было принято считать лидером китайской полупроводниковой промышленности, как по объёмам производства чипов, так и по актуальности используемых технологий. Для нужд Huawei именно эта компания пару лет назад наладила выпуск 7-нм чипов, не имея доступа к передовому западному оборудованию. Её путь собирается повторить Hua Hong Group, если верить слухам.

 Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

Источник изображения: Hua Hong Semiconductor

По крайней мере, такой информацией располагает агентство Reuters, упоминая о планах дочерней структуры Huali Microelectronics освоить на своём предприятии в Шанхае контрактный выпуск 7-нм чипов для нужд китайских разработчиков. Сама по себе Hua Hong является вторым после SMIC по величине китайским контрактным производителем чипов, так что следование за лидером в сфере освоения 7-нм технологии в данном случае кажется логичным.

Источники Reuters не смогли установить, какое оборудование Hua Hong будет использовать для изготовления 7-нм чипов, насколько массовым будет их выпуск и каким окажется уровень выхода годной продукции. Специфика освоения 7-нм технологии этим китайским производителем чипов тоже не раскрывается. Считается, что здесь не обошлось без помощи Huawei Technologies, которая с 2019 года находится под американскими санкциями, а потому старается обеспечить себя современными компонентами для выживания в условиях острой конкуренции.

По меньшей мере, поддерживаемый Huawei производитель литографического оборудования SiCarrier приложил руку к освоению 7-нм технологии компанией Huali. Профильную работу последняя начала ещё в прошлом году. К концу текущего года Huali рассчитывает выпускать с использованием 7-нм технологии по несколько тысяч кремниевых пластин ежемесячно. В дальнейшем производительность будет только расти, как отмечают источники. Разработчик ИИ-ускорителей Biren уже использует 7-нм технологию Huali при изготовлении прототипов своих чипов нового поколения. Ещё в 2023 году Biren лишилась доступа к конвейеру тайваньской TSMC из-за американских санкций. Всего Hua Hong располагает семью предприятиями по выпуску чипов, самым передовым из них является Fab 6, в стенах которого и будет налажен выпуск 7-нм чипов, как ожидается. Открыто компания говорит только о выпуске чипов по спектру технологий от 22 до 55 нм.

«Яндекс» наметил волну увольнений, в том числе по ключевым направлениям

«Яндекс» может провести оптимизацию штата, сократив рабочие места, в том числе по ключевым направлениям, таким как «Поисковые сервисы и ИИ» сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли. Направление поиска и ИИ в компании заметно снизило темпы роста рекламной выручки в последнее время.

 Источник изображения: Dylan Gillis/unsplash.com

Источник изображения: Dylan Gillis/unsplash.com

Источники «Коммерсанта» утверждают, что в этом году «Яндекс» может приступить к закрытию отдельных бизнес-направлений с оптимизацией штата в других. В частности, сокращение затронет одно из ключевых направлений холдинга — «Поисковые сервисы и ИИ», где могут уволить до нескольких сотен человек, с оптимизацией коммерческого департамента и отдельных продуктов, включая сервис маркетинговых исследований «Яндекс Взгляд». Ранее в СМИ сообщалось о закрытии «Яндекс Взгляда». При этом в «Яндексе» тогда заявили, что закрытие сервиса позволит направить ресурсы на развитие «более перспективных продуктов».

По словам собеседника «Коммерсанта», компания уже полностью сократила один из рекламных отделов коммерческого департамента «Поисковых сервисов и ИИ», а для СМБ-отделов (ответственных за малый и средний бизнес) ввела дополнительную команду контроля качества работы персонала, чтобы в дальнейшем определиться с решением о сокращении затрат.

Направление «Поисковые сервисы и ИИ», являющееся вторым по значимости и занимающее более трети в структуре доходов холдинга, показало одну из наихудших динамик среди всех вертикалей холдинга по приросту выручки и снизило в прошлом году темпы роста рекламной выручки в IV квартале в четыре раза по сравнению с I кварталом — до 8,7 %. При этом отдельно новые форматы (например, Smart TV, DOOH, РСЯ для блогеров и ритейл-медиа) растут в тридцать раз быстрее, утверждает источник «Коммерсанта».

В свою очередь, в компании сообщили об отсутствии планов закрывать «бизнес-направления», также отметив, что «Яндекс» «продолжает наём и развитие».

По словам экспертов, в связи с нестабильной ситуацией в экономике большинство IT-компаний сейчас сокращает затраты как за счёт оптимизации штата, так и производственных, маркетинговых и HR-направлений. По оценкам ГК «КОРУС Консалтинг», в прошлом году крупные компании сократили расходы на 10–15 %. Также отрасль прошла стадию «перегрева» в 2022–2023 годах, в связи с чем наблюдается снижение спроса на работников, специализирующихся на миграции с иностранного софта на отечественный, примерно на 10–15 % год к году.

Micron построит вторую фабрику по производству памяти на Тайване рядом с купленной у PSMC

Сделка между Micron Technology и тайваньским контрактным производителем PSMC по продаже предприятия на Тайване под нужды упаковки памяти показала пример того, как бум ИИ может открыть новые возможности даже перед компаниями, которые до недавних пор не были на острие технического прогресса. Как выясняется, рядом с уже купленным у PSMC предприятием Micron построит второе подобное.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Reuters, американская Micron Technology сегодня сообщила о закрытии сделки по покупке предприятия P5 у PSMC на Тайване за $1,8 млрд. Напомним, в рамках данной сделки Micron интересовала преимущественно сама производственная площадка, поскольку новый собственник намерен избавиться от имеющегося на ней оборудования, завести новое и наладить тестирование и упаковку микросхем памяти HBM с участием прежнего владельца предприятия в лице PSMC. Кроме того, здесь же Micron намеревается выпускать и классическую DRAM, спрос на которую в условиях ИИ-бума также весьма высок. При этом PSMC своему оборудованию с проданного предприятия найдёт применение в другой части Тайваня, так что оно не будет просто отправлено на свалку.

Схема сотрудничества подразумевает, что Micron будет платить PSMC за тестирование и упаковку HBM на тайваньской площадке P5. Переезд персонала и оборудования PSMC будет организован в несколько фаз, чтобы минимально влиять на производственные процессы. Примерно за полтора года Micron станет полноправным владельцем предприятия в Тунлуо, которое купила за $1,8 млрд. Как отмечает американский производитель, второе предприятие по производству и упаковке памяти в Тунлуо будет по своим масштабам сопоставимо с первым. Другими словами, здесь на площади около 28 000 квадратных метров будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм.

Строительство нового предприятия Micron начнёт летом этого года, в эксплуатацию оно будет введено через пару лет. От Тайчжуна, где у Micron уже имеется производственная инфраструктура, новая площадка расположена на незначительном по меркам Тайваня удалении. Как отмечает TrendForce со ссылкой на японские СМИ, компания Micron также расширяет свои производственные мощности в данной стране. В западной части площадки в Хиросиме, где у Micron уже имеется предприятие по выпуску памяти, наблюдается строительная активность. Дополнительные мощности планируется ввести в строй к февралю 2028 года. В Японии Micron собирается наладить выпуск не только DRAM перспективных типов, но и HBM. Церемония торжественной закладки фундамента новой японской фабрики намечена на май этого года. Через пару лет с конвейера нового предприятия начнёт сходить память типа HBM. Строительство движется с опережением графика, на уровне финансирования его поддерживают государственные субсидии. В Индии в конце февраля Micron открыла своё первое в стране предприятие по тестированию и упаковке чипов с использованием современных технологий. Когда оно выйдет на полную мощность, то сможет обрабатывать до 10 % мировых объёмов продукции Micron.

Моддер показал, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой

Вышедший недавно экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom предлагает режимы от первого и третьего лица. По мнению некоторых, среди опций должна была быть и классическая фиксированная камера — моддер показал, как бы это выглядело.

 Источник изображения: Steam (Camilo)

Источник изображения: Steam (Camilo)

Британский блогер Грифф Гриффин (Griff Griffin) недавно опубликовал на своём YouTube-канале 8-минутный ролик с демонстрацией концепта Resident Evil Requiem с фиксированной камерой.

Несмотря на упоминание мода в названии, видео на самом деле представляет собой нарезку отрывков с разблокированной камерой, которую Гриффин для каждого кадра перемещал в определённое место с помощью клавиатуры.

«После этого, используя контроллер, я проходил мимо, а затем ставил игру на паузу и снова перемещал камеру. Это больше демонстрация концепта, чем что-либо ещё. Надеюсь, кто-то сделает настоящий [мод]!» — поделился Гриффин.

Несмотря на бутафорский характер, ролик Гриффина позволяет представить, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой из первых частей франшизы.

Мнения фанатов в комментариях разделились — одни считают классический вариант несовместимым с современным геймплеем, тогда как другие выступают за расширение доступных игрокам опций.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий.

В некоторых городах России начали замедлять домашний интернет

Оператор «Дом.ру», принадлежащий «ЭР-Телекому», запустил с февраля в ряде регионов России тестирование механизма ограничения скорости для пользователей проводного интернета, потребляющих избыточные объёмы трафика. При превышении пользователем потребления трафика свыше 3 Тбайт в месяц скорость доступа к проводному интернету снижается до 50 Мбит/с, сообщила «Российская газета».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Тестирование проводится в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Самаре. Как пояснили в пресс-службе «ЭР-Телекома», избыточное потребление трафика прежде всего связано с коммерческой деятельностью, а не с личным пользованием. Основная масса абонентов «Дом.ру» — примерно 85 % — потребляет в среднем 500 Гбайт. Так что изменения затронут менее 1 % клиентов оператора. Тем, кто желает сохранить скорость на прежнем уровне, потребуется доплатить или дождаться начала следующего расчётного периода, когда она автоматически восстановится. Контролировать объём потребляемого трафика пользователи могут в личном кабинете на сайте.

По словам источника «Российской газеты» на рынке телекоммуникаций, среднее потребление трафика в стране на сегодняшний день составляет около 300 Гбайт в месяц на домохозяйство. При этом у 99 % абонентской базы потребление трафика не превышает 500 Гбайт в месяц.

В пресс-службе «Ростелекома» подтвердили, что аномальный трафик «скорее, соответствует бизнес-потреблению». «В ситуациях, когда подобная сверхнагрузка приводит к деградации сервиса у соседей, вполне корректно задействовать механизм, защищающий интересы большинства потребителей. Много качающие абоненты, которые используют передачу данных для предпринимательской деятельности, могут подключить выделенную линию по тарифам B2B», — отметили в пресс-службе.

Как сообщает «Коммерсантъ», Федеральная антимонопольная служба России намерена проверить действия оператора на предмет соответствия законодательству, запросив у компании экономическое и технологическое обоснование новых правил.

Korea Zinc собралась добывать редкоземельные элементы из отходов ЦОД американских бигтехов

Южнокорейская Korea Zinc объявила о начале переговоров с американскими технологическими гигантами о переработке отходов дата-центров. Это позволит добывать редкоземельные элементы из «вторичного» сырья, что особенно выгодно для США на фоне стремления страны снизить зависимость от поставок таких элементов из Китая, сообщает Reuters.

По словам компании, считающейся одним из крупнейших металлургических предприятий мира, дополнительно она намерена перерабатывать аккумуляторы и солнечные панели, также получая редкоземельные элементы и металлы, необходимые в электронике, для производства транспорта, в энергетике и оборонной промышленности. Инициатива обеспечит США дополнительным источником редкоземельного сырья, поскольку в Китае добывается около 90 % общемирового объёма подобных элементов. В рамках торговых войн с США Китай ограничил их экспорт.

В Korea Zinc сообщили, что два года тайно изучали технологии добычи редкоземельных элементов. Сумма инвестиций и участники проекта пока не раскрываются, но сообщается, что компания уже инвестировала в переработку отходов, в том числе купила предприятие, занимающееся переработкой ненужной электроники, а также компанию, торгующую металлическим ломом. Дополнительно заключено соглашение с одной из компаний, владеющих технологией разделения минералов. В целом Korea Zinc намерена стать важным участником цепочки поставок в США, освоив в стране добычу, очистку и поставку редкоземельных элементов.

 Источник изображения: yasin hemmati / Unsplash

Источник изображения: yasin hemmati / Unsplash

Первые сведения о строительстве предприятия площадью 650 тыс. м2 при содействии Министерства обороны и Министерства торговли США появились ещё в 2025 году. В декабре 2025 года Korea Zinc объявила о намерении построить в Теннесси завод по переработке критически важных минералов за $7,4 млрд. Это первое плавильное предприятие в США с 1970-х годов, большей частью финансируемое за счёт американского правительства. По данным Korea Zinc, завод будет обеспечивать выплавку 540 тыс. т цветных металлов, в т.ч. 11 важнейших: сурьмы, галлия, германия и др.

В 2025 году Korea Zinc зарегистрировала высокую операционную прибыль в объёме ₩1,2 трлн ($813 млн) — во многом благодаря продажам сурьмы, которая критически важна для военной промышленности и, в частности, для производства ядерного оружия. Как заявляют в компании, «прошлый год был годом сурьмы», поскольку она стоила вдвое дороже, чем годом ранее. Рентабельность нового завода планируется на уровне 17–19 %. По данным сеульской DB Securities, это выше, чем у действующего 51 год перерабатывающего завода компании, работающего в Корее.

Власти США, будучи соинвестором, оказывают проекту всевозможную поддержку. В частности, сообщается об ускоренном получении разрешений. Также ожидается обеспечение минимальных закупочных цен на критически важные элементы в США. Строительство должно стартовать в начале 2027 года, а завод должен выйти на безубыточность в течение года после начала работы, которое запланировано на 2030 год.

В последнее время проекты утилизации электроники для добычи сырья активно продвигаются в США. Например, Western Digital запустила в США масштабную программу извлечения редкоземельных элементов из HDD — по состоянию на апрель 2025 года было уже переработано почти 23 т дисков Microsoft.

Журналисты рассекретили нового разработчика The Wolf Among Us 2 и подтвердили планы Telltale на переиздание первой игры

Похоже, оригинальная The Wolf Among Us от Telltale Games всё-таки получит переиздание для современных платформ от соразработчика многострадального приключения The Wolf Among Us 2.

 Источник изображения: Steam (HarshChimera)

Источник изображения: Steam (HarshChimera)

О том, что до выхода сиквела Telltale может представить ремастер первой The Wolf Among Us, в начале марта рассказывали источники Press Over. По данным издания, с разработкой второй части помогает некая аргентинская студия.

Как сообщает редакция MP1st, речь идёт о Trick Studio — американской студии с аргентинскими корнями, помогавшей Telltale с поддержкой The Expanse: A Telltale Series. Фанаты вычислили коллектив ещё две недели назад.

Найденные журналистами MP1st фотографии (см. галерею выше) из офиса Trick Studio также подтверждают, что студия занимается переизданием The Wolf Among Us — на снимках экранов запечатлены локация и меню из оригинальной игры.

Кроме того, среди проектов на сайте Trick Studio как минимум до марта 2025 года (см. копию в интернет-архиве) можно было увидеть два по The Wolf Among Us, в том числе порт оригинальной игры (характер релиза упоминался в названии файла).

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

По данным Press Over, со времён последнего выхода Telltale на связь осенью 2024 года разработка The Wolf Among Us 2 стартовала заново (опять). Новую версию могут представить в 2026-м, а выпустить в 2027-м.

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части.

Долгожданный трофей: Navi стала чемпионом ESL Pro League Season 23 по Counter-Strike 2

Команда Natus Vincere стала победителем престижного турнира ESL Pro League Season 23 по Counter-Strike 2, обыграв в гранд-финале турецкий коллектив Aurora Gaming со счётом 3:1 по картам. Решающий матч прошёл на арене Annexet в Стокгольме при поддержке около 4000 зрителей, тогда как пиковая онлайн-аудитория трансляций достигла 655 тыс. человек.

 Источник изображения: ESL

Источник изображения: ESL

Для международного состава Navi этот титул стал первой победой на турнире уровня Tier-1 со времён IEM Rio 2024, чемпионом которого команда стала более полутора лет назад. Также для Navi это первый титул ESL Pro League со времён Season 20. Победа позволила коллективу включиться в гонку за престижную серию трофеев ESL Grand Slam VI.

Финал начался на Mirage, где Navi задали темп уже в стартовых раундах. После выигранного благодаря точной стрельбе от w0nderful эко-раунда команда захватила инициативу и завершила карту со счётом 13:7. Следующая карта, Anubis, традиционно считалась сильной стороной Aurora. Турецкий коллектив сумел навязать борьбу и после успешной первой половины сравнял счёт в серии, реализовав матч-поинт и выиграв карту.

Однако на Nuke инициативу вновь перехватили Navi. Надёжная оборона и серия выигранных клатчей позволили команде уверенно закрыть карту со счётом 13:8 и выйти вперёд в серии. На решающей Dust2 игроки Navi быстро обеспечили себе комфортное преимущество. Важную роль сыграли клатчи от b1t и makazze, а финальную точку поставил w0nderful, выиграв ещё два ключевых раунда подряд и обеспечив команде чемпионский титул.

Главным героем финала стал снайпер Navi Игорь «w0nderful» Жданов. Украинский игрок провёл выдающуюся серию, завершив матч с рейтингом 1,56, выиграв семь клатчей и возглавив таблицу фрагов своей команды на всех четырёх картах. Тем не менее, лучшим игроком турнира (MVP) был признан Дрин «makazze» Шакири (Drin Shaqiri), отметившийся стабильной игрой на протяжении всего чемпионата.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

После победы Валерий «b1t» Ваховский в шутку прокомментировал результат на сцене: «No Vitality, easy win» (англ. — «Нет Vitality — лёгкая победа»), намекнув на отсутствие в финале одного из главных соперников последних турниров.

По ходу плей-офф Navi последовательно обыграли The MongolZ в четвертьфинале, а затем в напряжённой серии прошли FUT Esports в полуфинале. В другом полуфинале Aurora Gaming оказалась сильнее Astralis, обеспечив себе место в решающем матче турнира.

Игроки Navi, помимо чемпионского кубка и медалей, получили $100 000 призовых, а ещё $150 000 досталось самому клубу. Турецкий состав Aurora получил за второе место $55 000, тогда как клубная награда составила ещё $101 500.

Selectel впервые проведет ежегодную конференцию MLечный путь в Москве

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, проведёт конференцию MLечный путь 22 апреля на площадке Connect Space в Москве. Мероприятие будет посвящено практическим кейсам, архитектурным решениям, а также экономическим аспектам внедрения и управления ИИ-проектами в бизнесе.

MLечный путь — это ежегодная конференция компании Selectel, посвященная использованию искусственного интеллекта для решения бизнес-задач. Она объединяет специалистов, принимающих решения об использовании ИИ в корпоративной среде, а также инженеров, отвечающих за техническую реализацию и интеграцию моделей в IT-инфраструктуру.

Мероприятие будет разделено на два параллельных направления: бизнес-трек и технический трек. В центре внимания первого трека – внедрение ИИ в бизнес-процессы и получение измеримого эффекта. Второй трек будет посвящён техническим особенностям интеграции ИИ в IT-инфраструктуру.

 Источник изображения: Selectel

Источник изображения: Selectel

Бизнес-трек будет интересен руководителям (CEO, СIO, CTO), аналитикам и специалистам по стратегическому внедрению ИИ. Эксперты Selectel и приглашенные спикеры расскажут о том, как в компаниях формируются решения по внедрению ИИ: сколько стоит внедрение ИИ-агентов и какие подводные камни есть в этом процессе, как составить роадмап внедрения ИИ на базе платформенных решений, а также как оптимизировать обмен знаниями в компании с помощью LLM.

Технический трек ориентирован на инженеров, архитекторов и специалистов по DevOps. В программу включено обсуждение выбора серверного железа под разные ИИ-нагрузки, а также тема безопасного использования генеративных технологий.

Дополнительно будет организована дискуссия о том, способен ли вайбкодинг заменить классические инструменты разработки.

На площадке конференции гостей ожидает технологическая выставка с уникальными стендами и интерактивными зонами для знакомства с продуктами Selectel и партнёрами компании. Также будет организована онлайн-трансляция мероприятия.

Более подробная программа — на странице мероприятия. Участие бесплатное, необходима предварительная регистрация на сайте конференции.

OpenAI отложила запуск эротических чатов в ChatGPT из-за опасений по поводу их безопасности

Многие отрасли в своё время получили развитие, в том числе, и благодаря природному интересу человека к материалам эротического содержания, а потому сфера искусственного интеллекта не является исключением. Компании борются с соблазном использовать эротику для продвижения своих платформ, пытаясь при этом остаться в каких-то законодательных и этических рамках. OpenAI пока не готова запустить эротические чаты.

 Источник изображения: Unsplash, Alexander Krivitskiy

Источник изображения: Unsplash, Alexander Krivitskiy

О возможности появления такого направления в работе ChatGPT ещё в середине прошлого года заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Сперва он вынашивал идею запуска функции эротических чатов к декабрю прошлого года, потом сроки перенесли на текущий квартал, но теперь становится понятно, что и этот график не будет выдержан. Как минимум, задержка с дебютом функции эротических чатов будет измеряться одним месяцем, сообщает The Wall Street Journal.

Эксперименты в использовании ИИ для создания текстового контента эротического содержания OpenAI предпринимала задолго до запуска ChatGPT. Ещё в 2021 году клиентам OpenAI предлагалась игра AI Dungeon с нелинейным сюжетом, направление развития которого могли задавать пользователи. Тогда специалисты OpenAI установили, что ИИ-платформа порой предлагает игрокам обсудить темы сексуальных взаимоотношений, даже если они никак не провоцировали подобный поворот сюжета. Если же пользователь сам предлагал умеренную степень эротизма, ИИ буквально «перегибал палку» в проявлениях откровенности соответствующих бесед. OpenAI уже тогда задумалась о привлекательности подобного применения чат-ботов, но при этом осознала и необходимость введения этических ограничений.

Руководство OpenAI в последнее время всё более благосклонно высказывалось в отношении идеи запуска эротических чатов, подчёркивая, что всё ограничится только текстовой информацией, без создания изображений и видео откровенного содержания. Конкуренты тоже не стоят на месте. В прошлый четверг Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его чат-бот Grok в части генерирования видео скоро сможет создавать контент, относящийся к категории «18+». Meta✴ позволяет пользователям своего чат-бота вести романтические ролевые игры, но только при наличии уверенности в их совершеннолетии.

У самой OpenAI с механизмами подтверждения возраста пока имеются проблемы. Сейчас профильная система в 12 % случаев ошибочно принимает подростков за совершеннолетних. С учётом наличия примерно 100-миллионной аудитории несовершеннолетних пользователей ChatGPT, такой уровень погрешности позволил бы миллионам подростков на регулярной основе получать доступ к эротическим чатам. Созванная OpenAI в январе экспертная комиссия также выразила озабоченность угрозой появления запретного с точки зрения общественной морали и законодательства контента, который подразумевает насильственные действия сексуального характера, упоминание несовершеннолетних и другие специфические сценарии. Кроме того, увлечение подобным контентом может вызывать у людей психологическую зависимость и снижать их мотивацию поддерживать взаимоотношения с реальными партнёрами в офлайне. OpenAI хочет принудительно напоминать таким увлекающимся натурам, что им следует строить отношения с реальными людьми.

Это особенно важно с учётом наличия не совсем приятных инцидентов, возникших по мере распространения чат-ботов. Существуют примеры доведения людей до самоубийства в результате длительного общения с вымышленными персонажами в чат-боте, включая и подростковые суициды. Эксперты опасаются, что эротический уклон подобных бесед только спровоцирует рост количества таких случаев. В части механизмов проверки возраста пользователей у представителей OpenAI особых иллюзий нет — они, по их словам, никогда не смогут быть идеальными и в 100 % случаев рабочими. С 2021 года часть сотрудников OpenAI выражает сопротивление идее запуска эротических чатов на платформе из опасения окончательного сползания в эту сферу: «Мы не хотели быть просто компанией, распространяющей эротику».

На данный момент руководство OpenAI считает целесообразным запуск эротических чатов, руководствуясь следующими принципами: «Мы всё ещё верим, что со взрослыми надо обращаться как со взрослыми, но формирование правильного опыта потребует большего времени».

Будущее Starfield будет раскрыто совсем скоро — Bethesda заинтриговала фанатов новым тизером

Будущее космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios пока остаётся туманным, но ненадолго. Студия намекнула на скорые новости о дальнейшем развитии проекта.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) в недавнем интервью предрёк разочаровавшей фанатов RPG легендарный статус и назвал руководителя её разработки Тодда Говарда (Todd Howard) великим визионером.

На публикацию издания PC Gamer о словах Зура отреагировал официальный аккаунт Bethesda Game Studios в X. Твит принизил визионерские способности Говарда и намекнул на скорые новости о Starfield.

«Мы уточнили у Тодда, и он говорит, что его единственное визионерское умение — это видеть линии пробега в EA College Football 26. Он благодарен за все отзывы о Starfield, и нам будет чем поделиться на [этой] неделе», — гласит пост студии.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что Bethesda готовится рассказать о будущем Starfield. По данным надёжного инсайдера billbil-kun, старт предзаказов неанонсированной PS5-версии игры состоится 17−18 марта. Релиз ожидается 7 апреля.

У себя в микроблоге billbil-kun допустил, что грядущая презентация Starfield будет включать и другие анонсы. В частности, для игры также разрабатывают крупное контентное обновление и второе сюжетное дополнение.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
США ускорят разработку и внедрение ИИ в целях национальной безопасности 24 мин.
Создатели браузера Brave оценили в $60 возможность скрыть опции, которые ранее сами же и установили 4 ч.
Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM 9 ч.
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр» 9 ч.
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 10 ч.
Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим 11 ч.
Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica 12 ч.
Новая статья: 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия 12 ч.
Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени 12 ч.
Google исправила рекордные 429 уязвимостей в Chrome за раз — включая 22 критические 17 ч.
YPlasma создала твердотельный модуль охлаждения на основе ионного ветра для NVIDIA Jetson Orin Nano 10 мин.
Gigabyte показала 40-узловой сервер на платформе Intel Lunar Lake 13 мин.
Amazon разрешили запускать интенет-спутники Leo медленнее, но с условием 40 мин.
CATL нацелилась на литий-воздушные аккумуляторы, сравнимые с бензином по энергоёмкости 2 ч.
SpaceX собирается до четверти всех средств в ходе IPO привлечь от частных инвесторов 3 ч.
Meta поставила на паузу проект разработки ИИ-чипа, который должна была выпускать Samsung 4 ч.
Google согласовала аренду вычислительных мощностей у SpaceX для ИИ за $920 млн в месяц 4 ч.
OpenAI уже больше года ведёт переговоры о передаче доли в капитале стартапа властям США 4 ч.
Silicon Motion представила SSD-контроллеры с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с 14 ч.
Ангстремные мобильные процессоры Intel Panther Lake и Wildcat Lake начали появляться на настольных платах 14 ч.