Сегодня 17 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Synology подтвердила, что для флагманских NAS подойдут только избранные жёсткие диски

Компания Synology, популярный производитель NAS, подтвердила и уточнила политику, особенности которой стали достоянием мировой общественности после публикации в немецкоязычном разделе её сайта. Для полной совместимости на устройствах серии Plus, начиная с модельного ряда 2025 года, потребуются жёсткие диски под собственным брендом Synology.

 Источник изображения: synology.com

Источник изображения: synology.com

«Для работы в недавно анонсированной серии Plus потребуются диски Synology; планируется обновить список совместимости продуктов — дополнительные диски в системах Synology могут подвергаться тщательному отбору. Обширное тестирование показало, что диски, прошедшие строгий процесс проверки при подключении к системам Synology подвержены меньшему риску отказа и проблем совместимости», — заявили в компании ресурсу Ars Technica.

Установка в такие NAS дисков сторонних производителей, если они не получили одобрение Synology, грозит ограничениями на создание пулов, дублирование данных на уровне тома и функцию анализа срока службы. Аналогичные ограничения уже действуют для моделей XS Plus и стоечных моделей, хотя есть и обходные пути. Компания заявила, что в перспективе введёт «тщательно выверенную процедуру утверждения совместимости дисков» — производители смогут направлять ей модели на тестирование и документирование. «Диски, которые соответствуют строгим стандартам Synology могут подвергаться проверке для использования, предлагая гибкость при обеспечении целостности системы», — добавили в Synology.

Модели Synology Plus до серии 2025 года, продолжат работать со сторонними дисками, как и прежде, на устройства серий J и Values нововведение также не повлияет. Диски сторонних производителей, используемые в системах предыдущих поколений, можно будет переносить в новые NAS также без ограничений. Сама Synology жёстких дисков не производит, а закупает и меняет маркировку накопителей Toshiba и Seagate. В итоге диски Synology обычно дороже, чем аналогичные модели оригинальных брендов. Так, жёсткий диск 3,5-дюймового формфактора Synology Plus HAT3310 объёмом 8 Тбайт в интернет-магазине компании продаётся по $210; один из оригинальных дисков, по некоторым данным, послуживший основой для HAT3310 — модель Toshiba N300 — у других поставщиков стоит $173. Разница в цене зависит от ёмкости накопителя или перехода на уровень Enterprise.

Поумневшие ИИ-модели OpenAI o3 и o4-mini проявили повышенную склонность к галлюцинациям

На этой неделе OpenAI выпустила модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini. Они стали передовыми во многих отношениях, однако чаще галлюцинируют — то есть с уверенностью дают не соответствующие действительности ответы — по сравнению со своими предшественниками.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Проблема галлюцинаций остаётся одной из крупнейших и наиболее сложных в современной отрасли ИИ — она затрагивает даже самые эффективные современные системы. Исторически каждая последующая модель демонстрировала улучшения в этом аспекте, то есть снижение количества галлюцинаций по сравнению с предыдущими версиями. Однако к o3 и o4-mini это, по-видимому, не относится. Новые системы от OpenAI галлюцинируют чаще, чем предыдущие рассуждающие модели компании, включая o1, o1-mini и o3-mini, а также традиционные «нерассуждающие», такие как GPT-4o, — гласят собственные тесты разработчика.

Некоторую тревогу вызывает то, что и сама компания не знает, почему так происходит. В техническом отчёте (PDF) она указывает, что «необходимы дополнительные исследования», чтобы понять, почему частота галлюцинаций увеличивается по мере масштабирования рассуждающих моделей. OpenAI o3 и o4-mini лучше предшественников справляются с рядом задач, в том числе в области математики и программирования, однако, поскольку «в целом они делают больше заявлений», они также чаще делают как «более точные заявления», так и «более неточные или галлюцинаторные», — говорится в отчёте разработчика.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В собственном тесте OpenAI PersonQA, предназначенном для оценки знаний моделей о людях, o3 допускала галлюцинации в 33 % случаев, что примерно вдвое превышает частоту аналогичных ошибок у предыдущих рассуждающих моделей o1 и o3-mini (16 % и 14,8 % соответственно). Модель o4-mini в том же тесте галлюцинировала в 48 % случаев. Сторонний тест Transluce, проведённый независимым разработчиком, показал, что o3 имеет склонность выдумывать действия, которые она якобы предпринимала при подготовке ответов. В одном из случаев она утверждала, что запускала программный код на Apple MacBook Pro 2021 года «вне ChatGPT» и копировала числа в свой ответ. При этом у o3 действительно есть доступ к некоторым инструментам, но выполнить такое действие она не могла.

Согласно одной из версий, проблема с галлюцинациями, частота которых ранее снижалась при подключении стандартных средств после основного этапа обучения, могла, напротив, усугубиться из-за применения использованного для моделей серии «o» типа обучения с подкреплением. В результате модель OpenAI o3 может оказаться недостаточно полезной на практике, считают эксперты. Также было обнаружено, что в задачах, связанных с программированием, она значительно превосходит другие модели, но иногда дополняет код неработающими ссылками на веб-сайты.

Одним из многообещающих подходов к снижению числа галлюцинаций является открытие функций веб-поиска для моделей. Так, GPT-4o удалось добиться 90 % правильных ответов в эталонном тесте OpenAI SimpleQA. Возможно, это решение окажется эффективным и для рассуждающих моделей. «Устранение галлюцинаций во всех наших моделях — актуальная область исследований, и мы постоянно работаем над повышением их точности и надёжности», — заявили в OpenAI ресурсу TechCrunch.

Официально: Nothing Phone (3) выйдет в третьем квартале

Компания Nothing раскрыла дату выхода смартфона Nothing Phone (3), который, как ожидается, получит фирменный оригинальный дизайн и флагманские характеристики. В ходе общения с пользователями в рамках сессии Ask Me Anything (AMA) на платформе X основатель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) сообщил, что выхода Nothing Phone (3) следует ждать в III квартале.

 Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro

Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro

Примерно в эти сроки, как ожидается, выйдет новая версия складного телефона Samsung, а также следующее поколение смартфонов Pixel от Google и iPhone компании Apple.

Релиз Nothing Phone (3) ожидался в марте этого года, но тогда Nothing представила модели Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Напомним, что предшественник Nothing Phone (2) вышел в июле 2023 года, а Nothing Phone (1) — в июле 2022 года. Поэтому можно предположить, что Nothing продолжит традицию и выпустит новую флагманскую модель линейки в июле этого года. Следовательно, компания начнёт уже в мае понемногу раскрывать характеристики новинки с помощью тизеров.

Согласно слухам, Nothing Phone (3) получит 6,7-дюймовый LTPO AMOLED-экран с частотой обновления до 144 Гц и встроенным ультразвуковым сканером, чип Snapdragon 8 Gen 3 Lite и батарею ёмкостью 5000 мА·ч.

Doogee представила тонкие смартфоны с проекторами и другие новинки на выставке Global Sources в Гонконге

На выставке Global Sources Mobile Electronics Show 2025 в Гонконге компания Doogee представила свои новейшие разработки в четырех категориях: защищенные смартфоны, классические 5G-смартфоны, планшеты с большими экранами и носимые устройства с поддержкой искусственного интеллекта.

Компания отметила, что её стенд привлек внимание международных покупателей, технических специалистов и представителей СМИ. Среди посетителей были отмечены и официальные представители сектора инноваций и технологий Гонконга.

Среди защищённых смартфонов, представленных Doogee в Гонконге, самым выделяющимся можно считать Doogee V Max Play. Он ориентирован на любителей активного отдыха, и предлагает максимальную автономность благодаря аккумулятору ёмкостью 22 000 мА·ч. Кроме того этот аппарат выделяется встроенным LED-проектором, который способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и автоматически подстраивать фокус.

Также у этой новинки есть мощный кемпинговый фонарь, способный осветить большое пространство. В остальном Doogee V Max Play тоже весьма продвинутый смартфон. У него 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 512 Гбайт. Основная камера имеет разрешение 108 Мп. Её дополняют 8-Мп широкоугольный модуль, а также 20-Мп камера ночного видения с инфракрасной подсветкой.

Серия Doogee S200 включает более классические защищённые смартфоны. Старшая модель S200 Ultra привлекает дизайном в стиле «меха» и дополнительным AMOLED-дисплеем на задней панели, который может отображать время, дату, информацию о погоде и уведомления от приложений. Можно выбирать различные циферблаты и настраивать этот экран по своему усмотрению. Также внешний экран позволяет взаимодействовать с календарём, просматривая расписание и напоминания. Данный аппарат получил 6,78-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и аппаратную платформу Dimensity 7300.

Самыми яркими среди защищённых смартфонов Doogee являются представители серии Blade. На выставке производитель представил смартфон Blade GT Play, который выделяется наличием яркой подсветки на тыльной стороне. Подсветка одновременно является необычной деталью дизайна и функциональным элементом, предлагая световые эффекты для звонков и уведомлений, светомузыку и другие режимы работы, которые можно настроить.

В основу смартфона положен процессор Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт хранилища. Имеется 100-Мп тыльная камера с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольный модуль. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи составляет 5500 мА·ч.

Для приверженцев более классических смартфонов Doogee представила трио новинок линейки Moment — Moment60, Moment60 Pro и Moment60 Max — которые производитель называет первыми ультратонкими смартфонами со встроенным проектором. Эти устройства позволяют проецировать изображения, видео и документы на любую плоскую поверхность, что делает их интересным вариантом для демонстрации презентаций, развлечений и совместного использования контента. Другой особенностью данных аппаратов является аккумулятор с кремниевым анодом, который обеспечивает более длительное время работы.

Ещё Doogee представила смартфон Note59 Pro+ с тонким профилем 8,6 мм, ёмким хранилищем на 512 Гбайт, высокопроизводительным 6-нм процессором в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти, а также дисплеем HD+ и 120 Гц.

В сегменте планшетов DOOGEE показала свои самые большие и продвинутые модели: 13-дюймовый Tab E3 Pro и ещё более крупный 14-дюймовый Tab E3 Max. Производитель позиционирует из в качестве решения для продуктивной работы и творчества благодаря дисплеям высокого разрешения с поддержкой стилуса, длительному времени автономной работы и плавной работе.

Наконец, Doogee представила ряд умных часов. Модель G01 предназначена для активных пользователей благодаря поддержке GPS-трекинга и множеству фитнес-режимов. Элегантные часы D39B ориентированы на женскую аудиторию. Серия D32FA и D43: Премиальные AMOLED-смарт-часы с яркими, отзывчивыми сенсорными экранами. Наконец, наиболее продвинутые модели D32FA, D43 (GPS) и D43B (GPS) выделяются яркими AMOLED-дисплеями, продвинутыми фитнес-функциями и мониторингом здоровья в реальном времени.

На стенде Doogee проводились демонстрации продуктов и презентации, показывающие возможности новых устройств. Представители компании также давали интервью различным СМИ.

Китай сделал шаг к колонизации Луны и Марса, создав соответствующую спутниковую сеть навигации и связи

Китай завершил развёртывание спутниковой сети навигации и связи в пространстве от Земли до дальней орбиты вокруг Луны. Это означает, что внутри огромного пространства вокруг Земли и Луны может быть обеспечено безопасное и точное перемещение космических аппаратов, а также станет доступной навигация по поверхности Луны. Подобная возможность открывает путь для первых практических шагов в сторону колонизации Луны и Марса, что трудно переоценить.

 Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Cislunar — пространство между Землёй и Луной, включая их орбиты, — в ближайшие десятилетия должно стать самым оживлённым местом Солнечной системы. Для гражданских и военных операций в этом пространстве создаются как новые ракетные двигатели, которые должны позволять быстро менять орбиты и обеспечивать длительное движение с ускорением без оглядки на ограниченные запасы топлива, так и собственная система связи и навигации. И если с двигателями всё непросто, то навигация и связь уже фактически работают, пусть и в ограниченном режиме.

Китайская спутниковая сеть «сислунной» навигации и связи опирается на три спутника: DRO-L, DRO-B и DRO-A. Аббревиатура DRO означает «дальняя ретроградная орбита» вокруг Луны, по которой спутники могут двигаться с экономией топлива. От Земли спутники DRO-B и DRO-A удаляются на 310–450 тыс. км. Спутник DRO-L выведен на околоземную полярную орбиту высотой 500 км. Все три спутника создают треугольник, с опорой на сигналы которого (и атомные часы на каждом аппарате) можно осуществлять навигацию в огромном пространстве.

Следует отметить, что запуск в космос спутников DRO-B и DRO-A сопровождался аварией. Из строя вышла разгонная ступень ракеты «Чанчжэн-2C», которая не смогла доставить аппараты на заданную траекторию. Более того, после отделения оба спутника начали неконтролируемо вращаться с частотой 1,8 об/с. Центробежная сила едва не уничтожила солнечные панели, изогнув их под немыслимыми углами.

К чести китайских специалистов, им в течение первых суток удалось стабилизировать полёт спутников. На свои целевые орбиты оба аппарата добирались с помощью двигателей коррекции орбиты. Для экономии топлива каждый запуск двигателей рассчитывался с учётом гравитационного импульса от Луны. Запущенные в марте 2024 года спутники пять месяцев добирались до места назначения и сделали это к концу августа.

На днях китайские СМИ сообщили, что система связи и навигации в окололунном пространстве начала свою работу. Теперь для точной навигации спутникам достаточно двух часов обмена сигналами, тогда как раньше на это уходило двое суток с привлечением земных наблюдателей.

«Раньше мы говорили о том, что хотим достичь звёзд, — поясняют создатели сети. — Сейчас мы фактически строим порт в дальний космос. Эта сеть из трёх спутников действует как "маяк" в окололунном пространстве, который может служить ориентиром для будущих лунных баз и даже служить каналом передачи данных для марсианских миссий».

Вежливость — это дорого: OpenAI тратит миллионы долларов на «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT

Компания OpenAI ежегодно тратит десятки миллионов долларов на обработку вежливых фраз вроде «спасибо» и «пожалуйста» в ChatGPT. Несмотря на высокие затраты, генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) считает это оправданным. По его мнению, такие ответы делают общение с искусственным интеллектом более человечным и дружелюбным.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Хотя известно, что ИИ не испытывает эмоций, многие пользователи инстинктивно благодарят ChatGPT, как если бы общались с реальным человеком, но как отмечает Альтман, даже короткие ответы вроде «не за что» требуют значительных вычислительных ресурсов. Как пишет Tom's Hardware, один такой ответ «стоит» 40–50 миллилитров воды и энергозатрат на работу дата-центров.

OpenAI могла бы заранее запрограммировать шаблонные ответы на вежливые реплики, но это сложно реализовать технически. Поэтому компания предпочитает сохранять естественность диалога, даже если это увеличивает расходы. При этом часть пользователей настолько привыкает к ChatGPT, что начинает воспринимать его как собеседника, что, по мнению исследователей из OpenAI и Массачусетского технологического института (MIT), может привести даже к эмоциональной зависимости.

Интересно, что пользователи, которые оплачивают каждый запрос токенам, формально уже «включили» вежливые ответы в стоимость сервиса. Эксперты не исключают, что по мере развития ИИ граница между человеческим и машинным общением исчезнет, и тогда привычка быть вежливым с ChatGPT может оказаться полезной. Впрочем, пока это лишь теория, а миллионные расходы OpenAI на любезности вполне реальны.

Спустя восемь лет «беты» Escape from Tarkov взяла курс на версию 1.0 — план обновлений игры на 2025 год

Популярный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил релиз версии 1.0.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

В рамках нового эпизода подкаста Tarkov TV руководитель Battlestate Games Никита Буянов представил предварительную редакцию плана дальнейшего развития Escape from Tarkov в 2025 году.

Упомянутый график (см. изображение ниже) включает четыре крупных обновления — с 0.16.6.0 в мае до 0.16.9.0 в августе — и обещание выпуска релизной версии Escape from Tarkov до конца декабря.

Буянов также дал представление об Escape from Tarkov в варианте 1.0: «Хотим, чтобы релизная версия работала суперплавно, была максимально отполирована. Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы».

Часть изменений в запланированных патчах отнесена к разделу Tarkov.Community — это сайт, на котором пользователи могут голосовать за наиболее востребованные улучшения в игре. Самые популярные варианты попали в график.

«Вместе мы сделаем Escape from Tarkov очень-очень хорошей, прекрасной и рабочей игрой; королём жанра эвакуационных шутеров, которым она всегда и была», — заявил Буянов на трансляции.

Бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games (пропуск в игру стоит от $50), однако Буянов недавно пообещал, что проект наряду с сессионным онлайн-шутером Escape from Tarkov: Arena выйдет и в Steam.

Western Digital начала добывать редкоземельные и драгоценные металлы из жёстких дисков

Компания Western Digital совместно с Microsoft и рядом компаний по переработке бывшей в употреблении электроники организовала в США цепочку по эффективной утилизации жёстких дисков. Извлекаемые из электронного мусора ценные металлы и редкоземельные элементы остаются в стране и возвращаются производителям новых товаров. Это снижает зависимость от поставок из Китая и значительно сокращает выбросы парниковых газов на планете.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Хотя у большинства обычных пользователей могло сложиться впечатление, что жёсткие диски — пережиток прошлой эпохи (разве они сравнятся с SSD?), центры обработки данных, напротив, продолжают массово использовать накопители на магнитных пластинах. Это означает миллионы тонн отходов каждые 3–5 лет. Компании пришли к пониманию важности переработки такого сырья, а не его утилизации на свалках, как это происходило вплоть до недавнего времени. Особенно к этому подтолкнул Китай, недавно запретивший поставку ряда редкоземельных элементов в США и другим западным партнёрам.

После согласования всех нюансов и с учётом опыта, полученного в пилотных проектах, компания Western Digital совместно с Microsoft рада сообщить о запуске в США крупномасштабной программы утилизации жёстких дисков. В будущем к программе подключатся и другие владельцы масштабных ЦОД, а пока накопители поступают на переработку в основном из центров Microsoft. Там жёсткие диски измельчаются — это гарантирует полную защиту данных от утечек, — а затем отправляются на переработку в компании Critical Materials Recycling (CMR) и PedalPoint Recycling (дочернее предприятие Korea Zinc Company).

Компания Critical Materials Recycling извлекает из дроблёных HDD редкоземельные элементы, а PedalPoint — всё остальное: золото, палладий, медь, сталь и алюминий. При извлечении элементов применяются щадящие и относительно экологически чистые бескислотные процессы, позволяющие максимально сохранить ценное сырьё.

По словам WD, программа уже позволила вернуть в цепочки поставок свыше 21 тонны ресурсов. Из дроблёных HDD, SSD и элементов шасси удаётся извлекать до 80 % ценного сырья, а доля извлечения редкоземельных элементов и вовсе превышает 90 %. Получение тех же ресурсов из руды и их транспортировка в США увеличили бы выбросы парниковых газов на 95 %.

Всё проделанное — лишь начало большого пути. Потенциальная потребность в переработке жёстких дисков огромна и продолжает расти. По данным Financial Times, по состоянию на 2022 год насчитывалось 23 000 центров обработки данных с 70 млн серверов. На каждом из этих серверов — массивы из жёстких дисков, срок службы которых подходит к концу. Ожидается, что к 2030 году количество электронных отходов достигнет 75 млн тонн.

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite, разработанный специально для показа потокового контента. Проектор обеспечивает яркость 180 люменов по китайскому стандарту CVIA (примерно 410 по стандарту ANSI), чего хватает для чёткого воспроизведения видео с разрешением 1080p в затемнённом помещении. Проектор весит всего 1,2 кг, а размеры 146 × 113 × 172,5 мм позволяют легко брать его с собой.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Redmi 3 Lite оснащён полностью герметичным оптическим отсеком с массивом стеклянных линз. Проектор обеспечивает боковую проекцию под углом до 20 градусов с сохранением чёткости изображения. Модернизированная система охлаждения снижает шум вентилятора на 2 дБ, что обеспечивает комфортный просмотр в тихом помещении.

Redmi 3 Lite проецирует на экран изображение с максимальным размером до 100 дюймов с небольшого расстояния. Проектор позволяет снизить нагрузку на глаза при помощи режима подавления синего света. Встроенный лазерный датчик обеспечивает автоматическую фокусировку и коррекцию трапецеидальных искажений.

 Источник изображений: Redmi

«Под капотом» Redmi 3 Lite трудится четырёхъядерный чип Amlogic T950S с тактовой частотой 1,5 ГГц. Объём ОЗУ составляет 1 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 32 Гбайт. Такой скромной конфигурации достаточно для работы программной оболочки HyperOS Connect от Xiaomi, запуска лёгких потоковых приложений и использования начальных интеллектуальных функций автоматизации.

Коммуникационные возможности Redmi 3 Lite включают порты HDMI с ARC, USB 2.0 и двухдиапазонный Wi-Fi для беспроводной трансляции. Проектор поставляется с пультом дистанционного управления Bluetooth с поддержкой голосового управления. Встроенный 3,5-миллиметровый разъём для наушников позволяет не беспокоить окружающих при просмотре или, наоборот, подключить внешнюю активную акустическую систему.

 Источник изображений: Redmi

Портативный проектор Redmi 3 Lite поступит в продажу в Китае 22 апреля.

Среди пользователей ChatGPT завирусилась новая забава — поиск местоположения по фото

На этой неделе OpenAI выпустила новейшие модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini, способные рассуждать, используя загружаемые пользователями фотографии. На практике они обрезают, вращают и увеличивают снимки, даже размытые и искажённые, и проводят их тщательный анализ. Расширенные возможности анализа сделали ChatGPT мощным инструментом для поиска местоположения.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Рассуждающая модель OpenAI o3, установили пользователи соцсети X, хорошо проявила себя в задаче по определению представленных на снимков городов, достопримечательностей и даже заведений общепита по едва заметным визуальным подсказкам. Во многих случаях ИИ обходится без анализа прошлой переписки с пользователем и без геолокации в метаданных. ChatGPT демонстрируют меню ресторанов, снимки окрестностей, фасады зданий и свои селфи и якобы предлагают сыграть в GeoGuessr, когда нужно угадывать местоположения по панорамам в «Google Картах».

 Источник изображения: x.com/izyuuumi

Источник изображения: x.com/izyuuumi

Возникают очевидные вопросы о конфиденциальности: гипотетический злоумышленник может сделать снимок экрана при просмотре Instagram✴ Stories какого-либо пользователя и раскрыть информацию о нём с целью последующей травли и других противоправных действий. На деле эта функция ChatGPT работала ещё до выхода o3 и o4-mini, обратил внимание ресурс TechCrunch: его журналисты попробовали провернуть тот же трюк с версией чат-бота на основе модели GPT-4o — она давала преимущественно те же результаты и отвечала быстрее. Модель o3 как более мощная чаще давала правильно ответы, но иногда были и сбои.

 Источник изображения: x.com/swax

Источник изображения: x.com/swax

В отчётах о безопасности для моделей o3 и o4-mini компания OpenAI о таком их применении не упомянула. Но дала развёрнутый комментарий ресурсу TechCrunch: «OpenAI o3 и o4-mini привнесли в ChatGPT визуальные рассуждения, сделав его более полезным в таких областях как специальные возможности, исследования или определение местоположения при реагировании на чрезвычайные ситуации. Мы провели работу над тем, чтобы обучить наши модели отклонять запросы на выдачу частной или конфиденциальной информации, добавили меры безопасности, призванные не дать модели идентифицировать частных лиц на изображениях; мы активно отслеживаем и принимаем меры против злоупотреблений нашими политиками конфиденциальности».

Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале

Серийное производство электромобилей Lada e-Largus стартовало полгода назад, но выпускаются они под заказ, и в свободной продаже универсалов пока нет. Крайне невысоким остаётся и спрос на них — показатели продаж удручают.

 Источник изображения: lada.ru

Источник изображения: lada.ru

«В прошлом году не было продано ни одного „е-Ларгуса“, а за первый квартал этого года на учёт поставили лишь один экземпляр модели», — передаёт ресурс Wroom со ссылкой на статистику «АСМ-Холдинга». Когда «АвтоВАЗ» запускал производство электромобиля, глава компании Максим Соколов заявил: «До конца года мы выпустим там сотню, две, может быть, сотни таких автомобилей».

Стоимость Lada e-Largus озвучили в сентябре минувшего года: цена машины в версии фургона составляет 3 915 000 руб. при действующей субсидии 925 000 руб; стоимость пассажирского варианта остаётся неизвестной. Вероятно, этот ценник оказался основным сдерживающим фактором, из-за которого машина остаётся невостребованной.

Мощность электродвигателя Lada e-Largus составляет 163 л.с., аккумулятора ёмкостью 61 кВт·ч хватает, чтобы обеспечить машине запас хода в 420 км.

«Жду эту игру с самого рождения»: новый трейлер фэнтезийного шутера Covenant с элементами Dark Souls и Dishonored впечатлил геймеров

Основанная бывшими разработчиками Halo, Battlefield, Call of Duty, Destiny и Doom студия Legion представила новый трейлер анонсированного в декабре мрачного фэнтезийного шутера Covenant.

 Источник изображений: Legion Studios

Источник изображений: Legion Studios

События Covenant развернутся в мифическом мире Создания (Creation), куда Творцы (Composers) отправляют своего последнего небесного посланника по следу ангела Малаха, не устоявшего перед бездной.

Игрокам в роли ангела-воителя предстоит освоить ближний бой, секретную магию и древнее оружие. Каждую пушку можно взять как в одну, так и в обе руки (подсмотрено в Soulslike-играх), что повлияет на её характеристики и доступные функции.

Представленный на презентации Galaxies новый трейлер Covenant демонстрирует величественные локации, могущественных боссов и отрывки игрового процесса с применением разных видов оружия.

Пользователи в комментариях остались в восторге от нового показа Covenant и излучают ажиотаж вокруг предстоящего релиза. «Такое ощущение, будто жду эту игру с самого рождения», — поделился wolfirofl30.

 Разработчики вдохновлялись Dark Souls, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и файтингами вроде Tekken и Super Smash Bros.

Разработчики вдохновлялись Dark Souls, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и файтингами вроде Tekken и Super Smash Bros.

Covenant позиционируется как соулслайк-шутер с изобилующим взаимосвязанными локациями миром (короткие маршруты, запертые на ключ двери, скрытые пути), сюжетной кампанией, кооперативным и соревновательным мультиплеером.

На данный момент Covenant подтверждена только для ПК (Steam), но разработчики не исключают релиз на консолях. Чего ждать точно не стоит, так это микротранзакций или элементов сервисов: «Это видеоигра, а не ипотека».

В Android вернётся переключатель «Не беспокоить» для тех, кому не понравились «Режимы»

Людям свойственно противиться изменениям, если они привыкли к чему-то удобному. Ярким примером стала инициатива Google убрать из быстрых настроек Android опцию «Не беспокоить» и заменить её более гибкими «Режимами». Есть люди, которые включают функцию «Не беспокоить» по нескольку раз в день, и они предсказуемо оказались недовольными, что теперь для этого стали требоваться два действия вместо одного. Поэтому в Google решили вернуть всё как было.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Инцидент коснулся небольшой доли пользователей Android — затронул только владельцев устройств Google Pixel. Сомнительное нововведение появилось с обновлением Android 15 QPR2. Вместо простого и быстрого варианта «Не беспокоить» настройка «Режимы» позволяет персонализировать схему вывода уведомлений, учитывая множество параметров. Из-за этого пользователи лишились возможности включать режим «Не беспокоить» в шторке с быстрыми настройками — выбор опции «Режимы» вызывает всплывающее окно, где есть вариант «Не беспокоить» наряду с несколькими другими. То есть приходится совершать два действия вместо одного, что было воспринято с недовольством.

 Источник изображений: androidauthority.com

В четвёртой бета-версии Android 16, к счастью, все вернулось на исходные позиции, сообщил ресурс Android Authority: в меню быстрых настроек обнаружился значок «Не беспокоить», каким он был всегда. При этом «Режимы» никуда не делись — эта опция теперь располагается рядом, давая пользователю выбор: действовать по старой или новой схеме. Гарантии того, что в общедоступном издании Android 16 эта функция из бета-версии появится сразу, нет, и от Google никаких заявлений пока не было. Но хотелось бы надеяться, что компания прислушалась к мнению общественности, и опция «Не беспокоить» вернётся хотя бы в одном из последующих обновлений Android 16. Пока же Android Authority предлагает владельцам смартфонов Google Pixel воспользоваться приложением с открытым исходным кодом, которое решает внезапно возникшую проблему.

Curiosity нашёл свидетельства того, что в древности на Марсе могла быть жизнь

До недавнего времени ни орбитальные аппараты, ни марсоходы не находили прямых следов углеродного цикла на Марсе. Их обнаружение означало бы, что концентрация CO₂ в атмосфере планеты могла поддерживаться на уровне, обеспечивающем подходящие условия для зарождения и существования биологической жизни. Новый анализ спектроскопических данных, полученных марсоходом Curiosity, впервые нашёл такие следы, что стало аргументом в пользу жизни на древнем Марсе.

 Панорама кратера Гейл, где марсоход впервые обнаружил следы карбонатов. Источник изображения: NASA

Панорама кратера Гейл, где марсоход впервые обнаружил следы карбонатов. Источник изображения: NASA

В 2022 и 2023 годах марсоход NASA Curiosity исследовал дно кратера Гейл (Gale). Группа учёных повторно проанализировала собранные ровером данные по четырём кернам из разных участков кратера. В трёх образцах впервые было зафиксировано присутствие минерала сидерита. Этот минерал образуется, когда порода связывает атмосферный углекислый газ. Это первое свидетельство наличия углеродного цикла на древнем Марсе. Вулканы выбрасывали CO₂ в атмосферу, газ накапливался в ней, частично улетучивался в космос, а частично связывался с породой — возвращался в недра планеты.

Циркуляция углекислого газа на Марсе создавала условия для его нагрева и, следовательно, формировала среду, потенциально пригодную для жизни. Свидетельства наличия жидкой воды в тот период — около 3,5 млрд лет назад — уже были обнаружены и считаются высоконадёжными. Обнаружение признаков углеродного цикла в тот же временной отрезок свидетельствует о наличии подходящих температурных условий, что в совокупности повышает вероятность возникновения жизни на доисторическом Марсе.

Кроме того, учёные ответили на вопрос, почему сидерит — минерал, состоящий из железа и триоксида углерода с небольшим содержанием магния — не был выявлен ранее. С высокой долей вероятности он маскировался сигналом от сульфата магния, широко распространённого на поверхности Марса.

«Оказывается, что присутствие других минералов — в частности, хорошо растворимых в воде сульфатных солей магния —, вероятно, маскирует наличие карбонатных минералов в орбитальных данных. Поскольку подобные породы, содержащие эти соли, были обнаружены по всей планете, мы делаем вывод, что они также, вероятно, содержат большое количество карбонатных минералов», — пояснили учёные.

Исследователи обещают пересмотреть всю информацию, касающуюся обнаружения соединений магния на Марсе. Если повсеместное присутствие сидерита подтвердится, это станет основанием для пересмотра климатических моделей Марса — в частности, с учётом углеродного цикла и новой оценки эволюции Красной планеты.

Массовый выпуск серверных процессоров на предприятиях в России начнётся не раньше 2030 года

Серийное производство российских высокопроизводительных процессоров для серверов на отечественных предприятиях будет освоено не ранее, чем через восемь лет. Об этом, как сообщает ComNews, заявил заместитель директора по развитию АО «МЦСТ» (разработчик чипов «Эльбрус») Константин Трушкин.

По его словам, заводы, способные выпускать серверные чипы по 28-нм технологии, могут появиться в России «на горизонте 2028–2030 гг.». Ещё около трёх лет потребуется на получение массовой партии серверных процессоров с российскими кристаллами в соответствии с запросами участников рынка. Таким образом, в лучшем случае такие изделия в необходимых количествах станут доступны в 2031-м.

Как отмечает Трушкин, организация подобного производства — это сложный технологический процесс. Для его отладки необходим партнёр, готовый «передать на завод дизайн сложной микросхемы» и совместными усилиями выявить возможные проблемы. Из-за высокой трудоёмкости такого проекта необходима поддержка, которую, по мнению Трушкина, могли бы оказать регуляторы. Переход на российские процессоры важен в связи со сформировавшейся геополитической обстановкой и санкциями, которые затрудняют закупки зарубежного оборудования.

 Источник изображения: «МЦСТ»

Источник изображения: «МЦСТ»

Трушкин считает, что «МЦСТ» станет первой отечественной компанией, которая сможет освоить массовый выпуск высокопроизводительных серверных процессоров на российском заводе. По его словам, изделия «Эльбрус» благодаря своей архитектуре позволяют получать значительную производительность с единицы площади кристалла.

Вместе с тем участники рынка говорят, что, помимо создания российских серверных чипов, необходимо переписать ПО под новую архитектуру. При этом с портированием софта могут возникнуть серьёзные сложности из-за дефицита квалифицированных специалистов в соответствующей области.

Китайцы разработали флеш-память со «сверхсветовой скоростью» — она в 100 000 раз быстрее обычного кеша

В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Университета Фудань сообщили о разработке самой быстрой в истории флеш-памяти. Прототип работает на скорости 400 пикосекунд как при записи, так и при чтении. Новая память получила поэтическое название «Рассвет» (Poxiao). Опытный экземпляр отличается скромной ёмкостью. Покорение объёмов начнётся на следующем этапе разработки.

 Источник изображения: Nature

Источник изображения: Nature

Разработкой нового типа памяти учёные из Китая занимаются с 2015 года. В 2021 году они предложили базовую теоретическую модель, а в 2024 году разработали сверхбыстрое устройство флеш-памяти с длиной канала 8 нм, что превысило физический предел размера флеш-памяти на основе кремния, составлявший около 15 нм. Но размеры — не главное. Главное — это невообразимая скорость работы новой энергонезависимой ячейки, которая оказалась в 100 000 раз выше скорости ячейки SRAM.

Учёные отметили, что классическая память на основе управления транзисторным каналом электромагнитным полем имеет фундаментальные ограничения для наращивания скорости записи и чтения. Электроны нужно «разогнать», чтобы заставить их перейти в ячейку памяти или покинуть её. Традиционные полупроводниковые материалы и воздействие на электроны полем делают всё это медленным по современным меркам. По большому счёту, мало что изменилось после изобретения полевого транзистора около 60 лет назад. Для ускорения буквально нужна другая физика.

Китайские учёные предложили использовать в качестве канала графен или условно двумерный полупроводник — диселенид вольфрама (WSe₂). Оба материала ведут себя схожим образом, хотя и имеют отличия. Распределение управляющего электромагнитного поля вдоль каналов таково, что электроны поступают в ячейку «сильно перегретыми» — с крайне высокой для них энергией.

В общем случае графен считается так называемым дираковским материалом, в котором электроны подчиняются квантовым уравнениям Дирака. Использование графена позволяет ускорить перемещение «горячих» электронов и дырок в ячейку памяти, минимизируя потери энергии. Фактически, в созданных условиях электрон как бы становится безмассовой частицей, что позволяет резко увеличить скорости записи и чтения. Работу о субнаносекундной флеш-памяти с 2D-улучшенной инжекцией горячих носителей (Subnanosecond flash memory enabled by 2D-enhanced hot-carrier injection) можно найти по этой ссылке. Она свободно доступна для прочтения.

В составе новой памяти тонкий 2D-канал оптимизирует распределение горизонтального электрического поля, повышая эффективность инжекции. Ток инжекции достигает 60,4 пА/мкм при напряжении 3,7 В. Новая память выдерживает более 5,5 млн циклов записи и стирания. Скорости записи и чтения одинаковы — по 0,4 нс для каждого режима. Объём прототипа составляет около 1 килобайта. В течение пяти лет команда обещает увеличить ёмкость до десятков мегабайт, получить лицензию и начать выпуск коммерческих экземпляров.

Внутри одной из версий GeForce RTX 5060 Ti обнаружилась абсурдно маленькая печатная плата

Разборка видеокарты GeForce RTX 5060 Ti в исполнении Eagle OC от компании Gigabyte, проведённая порталом HardwareLuxx, показала, что она оснащена комично короткой печатной платой. Её длина составляет менее 10 сантиметров — это меньше, чем у большинства плат других версий RTX 5060 Ti от других производителей.

 Источник изображений: HardwareLuxx

Источник изображений: HardwareLuxx

Полные размеры карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Eagle OC составляют 215 × 122 × 40 мм. Большинство производителей, включая Gigabyte, выпустили свои версии RTX 5060 Ti с полноразмерными разъёмами PCIe 5.0 x16. Однако известно, что графический процессор GB206 поддерживает лишь 8 линий PCIe, поэтому полноразмерный разъём ей фактически не нужен. Компания Gigabyte этим воспользовалась и выпустила очень компактные модели RTX 5060 Ti Eagle OC и Windforce, оснащённые укороченным разъёмом PCIe 5.0 x8. Физические размеры версии Windforce ещё меньше — 208 × 120 × 40 мм.

Поскольку эти карты используют очень короткие печатные платы, производителю пришлось перенести 8-контактный разъём для дополнительного питания в переднюю часть видеокарты — он расположен сразу за панелью внешних видеовыходов.

По мнению портала VideoCardz, компания Gigabyte зарезервировала такие короткие печатные платы с укороченными разъёмами PCIe только для двухвентиляторных вариантов RTX 5060 Ti и RTX 5060. Для сравнения: представленная недавно низкопрофильная модель GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G длиной 182 мм, но оснащённая тремя вентиляторами, получила полноразмерный физический разъём PCIe 5.0 x16, хотя для работы использует только 8 линий PCIe.

Synology ограничит работоспособность несертифицированных HDD в своих NAS

Synology ограничила использование несертифицированных жёстких дисков в своих новейших сетевых хранилищах (NAS) серии Plus, объяснив это заботой о пользователях. Работать с несертифицированными HDD новые хранилища будут, однако некоторые функции в этом случае окажутся недоступны. Об этом компания сообщила в немецкоязычном разделе на своём сайте.

 Источник изображения: synology.com

Источник изображения: synology.com

Свою инициативу производитель объяснил заботой о пользователях — это должно обеспечить «безопасность, надёжность и производительность». Себе же компания оставила прибыль от роста продаж жёстких дисков — при этом сама она их производителем не является, а закупает HDD у других и ставит собственный бренд.

Пользователей, которые решат использовать диски по своему выбору с Synology NAS серии Plus, будут ждать некоторые ограничения на набор доступных функций. В частности, это будут ограничения на создание пулов, на дублирование данных на уровне тома, на анализ срока службы и автоматическое обновление ПО; кроме того, для таких пользователей будет ограничена поддержка со стороны производителя.

Нововведение коснётся моделей Synology NAS Plus, которые выйдут в 2025 году: полный спектр функций и поддержки компания предложит только тем, кто использует либо диски марки Synology, либо диски других брендов, но сертифицированные в соответствии со спецификациями Synology. К последним относятся популярные накопители для NAS от Seagate, Toshiba и Western Digital, например Seagate IronWolf и WD Red Plus (с полным списком можно ознакомиться здесь). Для NAS, выпущенных до 2024 года включительно за вычетом серии XS Plus и стоечных моделей, ничего не изменится; ограничений не будет также при миграции жёстких дисков с существующих Synology NAS на новую модель серии Plus.

Продукты Synology NAS серии Plus ориентированы на домашних пользователей, а также на малый и средний бизнес — едва ли эти клиенты будут рады переплачивать за диски, чтобы иметь доступ к полному набору функций. Возможно, это решение повлияет на продажи компании.

Всем прокатным электросамокатам в России запретили ездить быстрее 20 км/ч

Сегодня, 17 апреля все работающие в службах краткосрочной аренды электросамокаты в России лишились возможности развивать скорость выше 20 км/ч. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на совместный пресс-релиз кикшеринговых операторов Whoosh, «МТС Юрент» и «Яндекс Go».

 Источник изображения: urent.ru

Источник изображения: urent.ru

«IoT-модуль, установленный в каждом самокате, технически не даст устройству разогнаться выше 20 км/ч. Мера направлена на ограничение неосознанных пользователей, которые резкими манёврами на тротуаре создают аварийные ситуации и мешают пешеходам. По статистике операторов, большинство пользователей СИМ передвигается по тротуарам со средней скоростью 17–20 км/ч. При этом есть небольшая часть водителей самокатов, которые позволяют себе более высокий скоростной режим», — говорится в заявлении компаний.

До настоящего момента все прокатные самокаты разгонялись лишь до 25 км/ч из-за программных ограничений. В некоторых городах действуют «медленные зоны», например, в парках и пешеходных зонах, где установлен лимит в 5–15 км/ч. В Москве между ТТК и МКАД прокатные средства индивидуальной мобильности (СИМ) перестали разгоняться быстрее 20 км/ч с 15 июля 2024 года. На частные электросамокаты введённые операторами кикшеринга ограничения не распространяются; сведения об их общем числе в России отсутствуют.

В 2024 году общий объём парка служебных самокатов показал годовой рост на 37 % и достиг 413 тыс. единиц; количество поездок в минувшем году выросло на 30 % и составило 271,8 млн. Аварийность с участием СИМ в 2024 году выросла на 42,8 % — в 65 % случаев это были прокатные самокаты, гласит статистика МВД. Очередной сезон кикшеринга в городах уже стартовал.

Представлена электронная книга, максимально похожая на настоящую — у неё складывающийся экран

Очевидная задача производителей электронных книг — максимально точно передать ощущения от чтения бумажных изданий. В будущем некоторые из этих устройств можно будет даже открывать, как обычную книгу: тенденция на складные дисплеи лишь начинает своё шествие. Первой электронной книгой такого рода стала Readmoo MooInk V.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

Readmoo MooInk V представили на выставке Touch Taiwan — электронная книга может похвастаться 8-дюймовым дисплеем с плотностью 300 пикселей на дюйм, то есть его разрешение больше, чем у стандартных для сегодняшних устройств — 1440 × 1872 пикселей. Панель изготовлена главным мировым специалистом по технологии электронных чернил — компанией E Ink. Это дисплей Gallery 3, отображающий 50 тысяч цветов. Корпус устройства выполнен из алюминиево-магниевого сплава, благодаря которому массу удалось снизить до 225 граммов.

Гибкий экран рассчитан на 200 000 циклов складывания. При средней частоте использования — пять сеансов чтения в день, что даёт десять действий складывания и раскладывания, — расчётный срок службы экрана достигает 55 лет. Электронной книгой можно пользоваться, разложив её на 180° или 90°. Основа технологии гибких панелей E Ink, как рассказал разработчик, была заложена 19 лет назад — первые реализации демонстрировала нидерландская компания Polymer Vision, но успеха на рынке она не добилась и была ликвидирована. Создание представленной на выставке панели заняло девять лет.

Readmoo не уточнила ни цену, ни дату начала продаж, ни географию распространения MooInk V. Однако появление устройства указывает на то, что вслед за ним появятся и аналогичные модели — в том числе от других производителей.

«Джеймс Уэбб» засёк признаки жизни на далёкой планете — но есть нюансы

Сенсационная новость о получении самых убедительных доказательств обнаружения биологической жизни на экзопланете K2-18b стала одной из самых обсуждаемых в свежей прессе. «Джеймс Уэбб» обнаружил в спектре K2-18b две молекулы, которые на Земле вырабатываются исключительно живыми организмами — планктоном и некоторыми бактериями. Это лучший из известных нам биомаркеров инопланетной жизни. Но, как всегда, всё не так однозначно.

 Художественное представление далёкого обитаемого мира. Источник изображения: University of Cambridge

Художественное представление далёкого обитаемого мира. Источник изображения: University of Cambridge

Об открытии молекул диметилсульфида (DMS) и диметилдисульфида (DMDS) в атмосфере экзопланеты K2-18b, удалённой от Земли на 124 световых года, сообщила группа учёных с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge). Год назад «Уэбб» уже собирал данные по этим веществам в атмосфере K2-18b, но тогда они были крайне неубедительными.

Новые наблюдения за планетой позволили собрать гораздо больше информации, благодаря чему достоверность открытия приблизилась к трём сигма (вероятность ошибки составляет 0,3 %). Этого недостаточно для безоговорочного подтверждения результата (для этого необходим уровень статистической значимости в пять сигма), но уже достаточно, чтобы всерьёз задуматься об открытии.

Планета K2-18b — это суперземля или субнептун. Она примерно в 2,5 раза больше Земли. Более того, существует вероятность, что это газовый гигант типа нашего Юпитера. Планета вращается вокруг звезды-красного карлика в зоне обитаемости или рядом с ней, что допускает наличие жидкой воды. Пока всё согласуется с выводами британских учёных. Атмосфера планеты состоит преимущественно из водорода и не содержит признаков газообразного аммиака. Такое вполне возможно, если на планете существует глобальный океан, поглощающий аммиак. Кроме того, обилие воды — это благоприятная среда для возникновения биологической жизни.

Проблема заключается в том, что аммиак из атмосферы может также поглощаться океаном жидкой магмы. В таком случае о жизни на поверхности планеты не стоит даже мечтать. Учёные не располагают данными о температуре поверхности K2-18b. Следует также учитывать близость экзопланеты к своей звезде (а как иначе её обнаружила бы обсерватория «Кеплер» на основе транзитной фотометрии?). Даже водный океан мог бы испариться с поверхности K2-18b, если бы значительная часть энергии звезды достигала её поверхности.

Другая свежая работа говорит, что отражательная способность атмосферы K2-18b очень низкая, а облачный слой на этой экзопланете не способен отразить значительную часть падающей на неё энергии. Моделирование демонстрирует, что океан на K2-18b не мог сохраниться и уже давно был испарён звездой. Так что новости об обитаемости экзопланеты K2-18b сильно преувеличены.

Впрочем, жизнь теоретически может существовать в верхних слоях атмосферы. Подобные сценарии время от времени обсуждаются применительно к Венере, на поверхности которой плавится свинец, но высоко над ней, возможно, обитают микроорганизмы. Таким же образом биологическая жизнь на K2-18b могла бы существовать высоко над её поверхностью. Встретить разумных братьев по разуму — заманчиво, но, похоже, не в случае с K2-18b.

В ядре Млечного Пути происходит что-то непонятное —  в этом замешана новая форма тёмной материи, решили учёные

Астрономы ищут ответы на загадки мироздания в глубинах Вселенной, но часть важных разгадок может скрываться совсем рядом — в центре нашей галактики, Млечного Пути. Там явно происходит нечто до конца не объяснённое, а это — прямой путь к открытию неизведанного. Свою версию происходящего представили исследователи из Великобритании, которые готовы помочь в поиске тёмной материи.

 Центр Млечного Пути, снятый инфракрасной камерой космического телескопа «Спитцер». Источник изображения: NASA

Центр Млечного Пути, снятый инфракрасной камерой космического телескопа «Спитцер». Источник изображения: NASA

В ядре Млечного Пути — в так называемой Центральной молекулярной зоне (ЦМЗ) шириной от 650 до 1000 световых лет — давно зафиксированы два явления, которые до сих пор не получили полного объяснения. Во-первых, там наблюдается повышенная скорость ионизации молекулярного водорода, которого в центре галактики в избытке. Во-вторых, вся область ЦМЗ светится в рентгеновском диапазоне с энергией излучения 511 кэВ.

Обычно ионизацию — потерю атомом водорода электрона — объясняют вспышками сверхновых, космическими лучами и активностью сверхмассивной чёрной дыры. Но «цифры не сходятся»: область ионизируется необъяснимо быстро, как будто там есть некий скрытый источник.

Что касается рентгеновского излучения с энергией 511 кэВ — это энергия покоя электрона. Обычно излучение с такой энергией возникает после аннигиляции электрона и его античастицы — позитрона. В результате возникают два гамма-фотона, каждый с энергией 511 кэВ. Эта линия также равномерно фиксируется во всей области ЦМЗ. Первое и второе явления нельзя напрямую связать, но можно выдвинуть гипотезу, которая объясняет оба.

Учёные из Королевского колледжа Лондона (King's College London) провели моделирование, в котором допустили существование лёгкой формы тёмной материи. Модель не противоречит популярным космологическим гипотезам и объясняет наблюдаемые явления в центре Млечного Пути.

Экспериментально обнаружить тёмную материю в земных лабораториях сложно или невозможно — просто в силу фундаментальных свойств этой гипотетической частицы, которая лишена электромагнитного взаимодействия. Но наблюдение следов таких частиц в природе, в частности в центре Млечного Пути, могло бы приблизить нас к их открытию.

Такие частицы тёмной материи могут взаимодействовать со своими античастицами. В работе рассматривалось, что произойдёт, если эти лёгкие частицы тёмной материи столкнутся со своими античастицами в центре галактики и аннигилируют, образуя электроны и позитроны.

В плотном газе ЦМЗ эти низкоэнергетические частицы быстро теряли бы энергию и эффективно ионизировали бы окружающие молекулы водорода, выбивая из них электроны. Поскольку эта область очень плотная, частицы не могут распространяться далеко. Вместо этого они отдают большую часть своей энергии локально, что хорошо соответствует наблюдаемому профилю ионизации. Детальное моделирование показало, что предложенный механизм может объяснить как высокую скорость ионизации, так и линии излучения 511 кэВ.

В исследовании было показано, что прогнозируемый профиль ионизации, вызванной тёмной материей, удивительно ровный по всей центральной части Млечного Пути. Это важно, поскольку наблюдаемая ионизация действительно распределена относительно равномерно.

Точечные источники, такие как чёрная дыра в центре галактики или космические лучи от сверхновых, не могут объяснить подобного распределения. Но его может объяснить равномерно распределённое гало из тёмной материи. Полученные результаты позволяют предположить, что центр Млечного Пути может дать новые сведения о фундаментальной природе тёмной материи.

ИИ-помощник Gemini «прозрел» у бесплатных пользователей на Android

Компания Google сообщила о доступности с сегодняшнего дня для всех пользователей Android-устройств функции Gemini Live, которая реализована в приложении Gemini и позволяет ИИ-помощнику «видеть» и реагировать на изображения на экране и в камере. Ранее эта функция была доступна по подписке Gemini Advanced.

 Источник изображения: Amanz/unsplash.com

Источник изображения: Amanz/unsplash.com

Функция Gemini Live на базе искусственного интеллекта была официально запущена в начале этого месяца для всех пользователей смартфонов Pixel 9 и Samsung Galaxy S25 с предустановленным приложением Gemini. «Мы получили отличные отзывы о Gemini Live с возможностью совместного использования камеры и экрана, поэтому мы решили предоставить её большему количеству людей, — сообщила Google на платформе X. — Начиная с сегодняшнего дня и в течение следующих недель мы предоставим её всем пользователям Android с приложением Gemini».

Чтобы получить больше сведений о рецепте, который вы читаете, или о растении, которое заметили, можно обратиться к ИИ-помощнику, нажав кнопку «Поделиться экраном с Live» во вкладке Gemini, и он будет «видеть» именно то, о чем вы хотите узнать. Чтобы поделиться с ИИ-помощником изображением с камеры, необходимо перейти в полноэкранный интерфейс Gemini Live и нажать кнопку камеры. Откроется видоискатель, позволяющий переключаться между фронтальной и основной камерами.

Сегодня Microsoft объявила, что её аналогичный ИИ-инструмент Copilot Vision теперь доступен бесплатно в браузере Edge.

Instagram✴ и Facebook✴ больше не являются социальными сетями, заявил сам Цукерберг

В США продолжается судебное разбирательство между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Meta✴, обвиняемой в монополизации рынка социальных сетей. Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) на слушаниях в суде назвал сокращение объёма контента для друзей в Instagram✴ и Facebook✴ в качестве главного аргумента в пользу того, что они являются скорее развлекательными платформами, чем соцсетями.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

FTC обвинила Meta✴ в монополизации рынка социальных сетей путем приобретения потенциальных конкурентов Instagram✴ и WhatsApp для нейтрализации будущих угроз.

В свою очередь Meta✴ утверждает, что Instagram✴ и Facebook✴ сталкиваются с жёсткой конкуренцией со стороны таких приложений, как TikTok и YouTube, и что поведение потребителей, а не антиконкурентное поведение, лежит в основе того, как они используют эти платформы.

Марк Цукерберг отметил, выступая в суде, что пользователи сейчас не «транслируют» контент своим друзьям в Facebook✴ и Instagram✴ так часто, как раньше. «Часть друзей значительно сократилась», — сказал Цукерберг, добавив, что Facebook✴ в частности «превратился в более широкое пространство для открытий и развлечений».

На одном из представленных Meta✴ в суде слайдов указано, что время, потраченное на просмотр контента, опубликованного друзьями, сократилось с 22 % в Facebook✴ и 11 % в Instagram✴ в 2023 году до 17 % и 7 % соответственно в этом году.

Отчасти это связано с тем, что Meta✴ отдает приоритет коротким видео и изменила то, как она рекомендует контент пользователям. В марте компания запустила новую вкладку «Друзья» на Facebook✴, которая показывает только посты, истории и ролики от людей, которых пользователь действительно знает, — никакого рекомендуемого контента или алгоритмических отвлекающих факторов.

В свою очередь, топ-менеджер Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) утверждает, что на данный момент Instagram✴ больше похож на приложение для обмена сообщениями, чем на программное решение для обмена контентом.

«Иск FTC против Meta✴ бросает вызов реальности, — сообщил представитель Meta✴ изданию Business Insider. — Доказательства, представленные в ходе суда, покажут то, что знает каждый 17-летний подросток в мире: Instagram✴, Facebook✴ и WhatsApp конкурируют с TikTok, YouTube, X, iMessage и многими другими коммуникационными сервисами».

Роскомнадзор включил в «белый список» 75 тыс. IP-адресов с иностранными протоколами шифрования

В созданный Центром мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «белый список» IP-адресов, использующих иностранные протоколы шифрования, внесено 75 тысяч IP-адресов. Количество записей в реестре увеличилось в шесть раз с 2023 года. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя ведомства.

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Иностранными протоколами шифрования принято называть стандарты, которые применяются для защиты данных в виртуальных частных сетях (VPN), но которые не соответствуют действующим в России ГОСТам. Ранее в этом месяце Роскомнадзор опубликовал уведомление с рекомендациями по отказу от использования иностранных протоколов шифрования, «используемых в том числе приложениями, предоставляющими доступ к запрещённой информации».

По мнению экспертов, уведомление Роскомнадзора не связано с возможной блокировкой в ближайшем будущем иностранных сервисов VPN. При этом не исключается вариант, при котором под блокировку на территории России попадут все IP-адреса, которые не включены в «белый список» ЦМУ ССОП.

Samsung повысила цены на память на 60 % с сентября — строительство ЦОД для ИИ душит поставки для обычных потребителей

Цены на электронные продукты, использующие флеш-память NAND, скорее всего, продолжат расти, поскольку Samsung повысила цены на отдельные чипы памяти на целых 60 % с сентября, пишет Reuters, ссылаясь на источники в индустрии. Этому предшествовали сообщения о том, что цены на чипы памяти DRAM для ПК выросли более чем на 170 % в годовом исчислении. Производители соблюдают осторожность и не планируют увеличивать свои мощности, опасаясь такого же резкого снижения спроса.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Быстрое развитие инфраструктуры ИИ привело к нескольким случаям дефицита в ряде критически важных сегментах рынка в течение 2025 года. Сначала с дефицитом и как следствие ростом цен столкнулось новое поколением видеокарт, выпущенных в начале года. Резкий рост цен сменился постепенным снижением. Но начала расти стоимость электроэнергии, особенно в регионах, где происходит активное строительство новых центров обработки данных для ИИ. Как сообщает Tom’s Hardware, даже гигант Microsoft столкнулась с дефицитом генерирующих мощностей для приобретенных ИИ-ускорителей. А компания xAI американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) для выхода из ситуации начала скупить огромное количество газовых турбин и даже купила целую электростанцию.

Проблемы от взрывного развития ИИ становится всё шире и шире. В течение нескольких последних месяцев они сказываются на рынке чипов памяти, где наблюдается продолжающийся рост цен на микросхемы. И последние сообщения Reuters о том, что Samsung значительно повысила цены, явно не будут способствовать стабилизации. По данным издания, если в сентябре контрактная цена на 32 Гбайт памяти DDR5 составляла $149, то теперь она будет $239.

Хотя сильнее всего на себе этот эффект ощутят потребители, самостоятельно собирающие свои ПК, проблемы наблюдаются практически в каждом сегменте рынка. Серьёзный дефицит или значительный рост цен затрагивает практически всё: от смартфонов и ноутбуков до устройств Интернета вещей и умной техники.

Признаки дефицита спровоцировали панические покупки на некоторых рынках. В конце октября издание Reuters сообщило, что производители памяти получают в два-три раза больше заказов, поскольку компании начали запасаться микросхемами, чтобы компенсировать дефицит.

Дорожает и старая память. Например, чипы памяти DDR4 резко выросли в цене, поскольку производители передовых микросхем памяти, такие как Samsung, стали всё больше ориентироваться на выпуск высокопроизводительной памяти HBM, которая всё шире используется в новейших профессиональных графических ускорителях и стоечных серверах для центров обработки данных, поддерживающих ИИ.

Однако реальная проблема заключается в том, что это, возможно, только начало. Ожидается, что дефицит усилится в 2026 году, и, по мнению некоторых аналитиков, он может продлиться до десятилетия, поскольку отрасль делает ставку на ИИ и продолжает развиваться за счёт расширения серверной инфраструктуры, и производители микросхем памяти изо всех сил пытаются за ними угнаться.

Рынок отреагировал на Asus Xbox Ally X «крайне положительно» — дошло до дефицита консолей

Портативная консоль Asus Xbox Ally X оказалась успешным продуктом, заявил её производитель. Ситуация со складскими запасами гаджета у компании остаётся непростой, но в целом дела у проекта идут хорошо, отмечает она.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Первая настоящая портативная Xbox получила название Xbox Ally — проект реализуется в партнёрстве Microsoft и Asus. Консоль, работающая на чипах AMD Ryzen Z2-A и Z2 Extreme, выступает своего рода испытательным стендом для Microsoft. Она работает под управлением спецверсии Windows, которая появится на стационарной Xbox нового поколения.

Только в этом квартале Asus ожидает от линейки Ally выручку в размере от $96 млн до $160 млн; а в будущих — от $130 млн до $160 млн, заявила компания на встрече с инвесторами. Производитель признал, что недооценил спрос на старшую модель Xbox Ally X, которая предлагается по цене от $999. «Как известно многим из вас, первое поколение ROG Ally мы представили 2–3 года назад, став пионерами рынка; за последние пару лет эта новая категория, и в особенности экосистема Windows подтвердила высокую успешность. <..> С момента запуска [Xbox Ally X] мы видим, что реакция рынка не неё оказалась крайне положительной, в частности, наблюдается спрос на премиальные модели более высокого класса, превзошедший наши ожидания. В настоящий момент наблюдается дефицит на эти топовые варианты. Мы тесно сотрудничаем с основными поставщиками компонентов, чтобы нарастить производство и восполнить образовавшийся из-за спроса дефицит», — отметили в Asus.

Проекты Xbox Ally и Xbox Ally X — иллюстрация планов Microsoft по дальнейшему развитию экосистемы Xbox. Стационарная консоль нового поколения будет работать под управлением полноценной Windows с полноэкранным режимом Xbox Ally и игровой панелью Xbox, которые станут основным способом взаимодействия с системой. Microsoft намеревается открыть OEM-производителям экосистему Xbox — собственные версии приставки смогут выпускать все партнёры компании; аналогичным образом Valve поступила со Steam OS и новой Steam Machine.

Астрономы впервые подловили звезду в момент обращения в сверхновую — в этот миг она «родила оливку»

До сих пор учёным не удавалось уловить момент самого начала взрыва сверхновых, что могло рассказать о физике процесса на ранних стадиях катастрофы. Но в этот раз удача улыбнулась астрономам. Невероятная оперативность руководства Европейской южной обсерватории (ESO) позволила в течение суток предоставить учёным самый мощный наземный телескоп для наблюдения только что найденной сверхновой, отменив все плановые работы.

 Взрыв сверхновой SN 2024ggi в представлении худлжника. Источник изображения: ESO

Взрыв сверхновой SN 2024ggi в представлении художника. Источник изображения: ESO

Сверхновая SN 2024ggi была обнаружена 10 апреля 2024 года в галактике NGC 3621, расположенной на расстоянии 22 млн световых лет от Земли в направлении созвездия Гидры. Это событие представляет собой взрыв красного сверхгиганта массой от 12 до 15 масс Солнца и радиусом в 500 раз большим солнечного, что классифицирует его как типичную сверхновую массивной звезды (с массой свыше восьми солнечных). Оперативно поданная заявка на внеочередное наблюдение за объектом позволила в течение 12 часов получить разрешение для анализа события.

Заявка была одобрена в срочном порядке, что позволило провести наблюдения с помощью Очень большого телескопа (VLT) ESO в Чили уже 11 апреля 2024 года — всего через 26 часов после открытия сверхновой. Это было уникальное наблюдение: начальная фаза взрыва, когда ударная волна прорывается через поверхность звезды, длится всего несколько часов, после чего объект начинает взаимодействовать с окружающим веществом и превращается в шар кипящей плазмы, у которого уже нет деталей.

Для анализа первичной геометрии взрыва команда применила спектральную поляриметрию — технику, использующую инструмент FORS2 на VLT, единственный в южном полушарии, способный проводить такие измерения. Этот метод выявляет форму взрыва, поскольку в сферических объектах (в частности, в звезде) поляризация фотонов компенсируется и равна нулю, а ненулевая поляризация указывает на асимметрию явления, что даёт возможность реконструировать распространение плазмы взрыва.

Наблюдения зафиксировали момент, когда ударная волна от взрыва в центре звезды прорвала её поверхность, ускоренно выталкивая вещество наружу в течение нескольких часов. Это позволило одновременно изучить геометрию звезды и её взрыва. Результаты показали, что начальный импульс взрыва имел форму оливки — овальную, сжатую по осям, — которая затем расплющивалась при столкновении с окружающей средой, сохраняя при этом осевую симметрию.

Открытие указало на наличие общего физического механизма, управляющего взрывами многих массивных звезд, который проявляется в чёткой осевой симметрии на больших масштабах: коллапс ядра звезды и отскок ударной волны распространяются наружу, разрушая звезду и высвобождая энергию при прорыве поверхности. Это опровергает некоторые существующие модели сверхновых и уточняет другие, проясняя истинные, а не теоретические механизмы взрыва сверхновых из массивных звёзд. Если можно перефразировать известную поговорку: «Лучше один раз увидеть, чем тысячу раз рассчитать».

Китайская SMIC отчиталась о росте прибыли на 29 % по итогам третьего квартала

Третий квартал принёс крупнейшему в Китае контрактному производителю чипов — компании SMIC, рост чистой прибыли на 29 % до $191,8 млн, что превысило ожидания аналитиков, которые составили более умеренные $161,2 млн. Выручка увеличилась на 9,7 % до $2,38 млрд, превысив ожидания рынка на скромные $30 млн.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Кстати, сама SMIC ожидала, что её выручка в третьем квартале последовательно увеличится на 5–7 % относительно полученных во втором квартале $2,21 млрд, поэтому фактические итоги третьего квартала оказались лучше собственных ожиданий компании. Степень загрузки конвейера SMIC в прошлом квартале последовательно увеличилась с 92,5 до 95,8 %, что также свидетельствует о высоком спросе на её услуги. Количество обработанных за квартал кремниевых пластин выросло до 2,5 млн штук, что говорит о почти 5-процентном последовательном и 18-процентном годовом приросте. Год назад степень загрузки конвейера SMIC не превышала 90,4 %.

В прошлом квартале 86,2 % своей выручки компания получила в Китае, но 10,8 % выручки обеспечили американские клиенты, а Евразия в целом довольствовалась 3 %. Кремниевые пластины современного типоразмера 300 мм формировали 77 % выручки компании, а 200-мм определяли только 23 % квартальной выручки. По словам руководства SMIC, растёт спрос на аналоговые компоненты китайского производства, которые используются в подсистеме питания мобильных и зарядных устройств.

В текущем квартале SMIC рассчитывает на последовательный рост выручки на 2 % и удержание нормы прибыли в пределах от 18 до 20 %, что заметно ниже текущих 22 %. Скорее всего, темпы роста выручки SMIC в дальнейшем замедлятся. В структуре выручки SMIC в текущем квартале доминировала потребительская электроника (43,4 %), а доля компонентов для смартфонов сократилась последовательно с 25,2 до 21,5 %. Доля автомобильного сегмента выросла с 10,6 до 11,9 %, а вот телекоммуникационное направление и сегмент Интернета вещей сообща сократили свою долю с 8,2 до 8 %. ПК и планшеты увеличили долю с 15 до 15,2 % по сравнению со вторым кварталом, но год назад этот показатель достигал 16,4 %. Выпуск чипов для смартфонов приносил SMIC больше прибыли, чем компоненты для потребительской электроники, поэтому увеличение доли последней категории в структуре выручки и способствует снижению показателей прибыльности компании в текущем квартале.

Тройка тайконавтов вернулась на Землю на чужом корабле — у станции остался аппарат с повреждённым иллюминатором

Экипаж китайского космического корабля «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) успешно вернулся на Землю 14 ноября 2025 года после почти шести месяцев работы на орбитальной станции «Тяньгун» (Tiangong). Спасательная команда извлекала тайконавтов из капсулы уже через 30 минут после её спуска на Землю. Особенность ситуации в том, что тайконавты вернулись на планету на чужом корабле, тогда как их капсула осталась у станции — она была повреждена и признана неисправной.

 Источник изображения: CCTV/BACC

Источник изображения: CCTV/BACC

Экипаж «Шэньчжоу-20» должен был вернуться на Землю около десяти дней назад, после передачи дел новому экипажу, прибывшему на станцию на корабле «Шэньчжоу-21» 31 октября 2025 года. Однако плановое возвращение на родном корабле пришлось отложить из-за выявленной неисправности — небольшой трещины на иллюминаторе корабля «Шэньчжоу-20». Повреждение могло появиться либо после удара микрометеорита, либо от столкновения с космическим мусором. Ранее космическим мусором были повреждены солнечные батареи станции, что вынудило китайцев установить ряд защитных экранов вокруг «Тяньгун».

Китайское управление по пилотируемым космическим полётам (CMSA) провело всесторонние проверки, включая фотофиксацию, анализ конструкции, компьютерные симуляции и тесты в аэродинамической трубе. Приоритет был отдан безопасности экипажа — принцип «жизнь, прежде всего» стал основой решений. В результате астронавты вернулись на Землю на борту корабля «Шэньчжоу-21», который отстыковался от станции 13 ноября и успешно приземлился в районе посадки во Внутренней Монголии.

Повреждённый корабль «Шэньчжоу-20» оставлен на орбите для проведения дополнительных экспериментов, с планами на его контролируемый сход позже. В будущем CMSA запустит беспилотный корабль «Шэньчжоу-22» в качестве резервного спасательного средства для действующего экипажа станции. Китай готов к таким экстренным мерам, всегда удерживая в резерве подготовленные ракету и корабль для быстрого запуска — в течение неполных девяти суток, в случае необходимости. До прибытия нового корабля дежурная смена тайконавтов будет оставаться в зоне риска.

Акции Kioxia рухнули на 23 % — инвесторов разочаровалм итоги квартала

Участники фондового рынка уже начали привыкать на фоне бума искусственного интеллекта, что финансовые показатели производителей чипов растут рекордными темпами, но в этой сфере не всё так однозначно, как показал недавний квартальный отчёт японского производителя памяти Kioxia. Акции компании упали в цене на 23 % — максимально с момента выхода на биржу в декабре прошлого года.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как поясняет Bloomberg, толчком к снижению котировок акций Kioxia послужило расхождение в прогнозе аналитиков на весь фискальный год по величине операционной прибыли компании с её собственными ожиданиями. В Японии фискальный год начинается в апреле и завершается в марте следующего года. Kioxia считает, что по итогам первых девяти месяцев текущего фискального года получит операционную прибыль в размере от $1,5 до $1,7 млрд.

Аналитиков смущает тот факт, что подобная динамика операционной прибыли не позволит Kioxia выйти по итогам всего фискального года на сумму в районе $2,7 млрд, на которую они рассчитывают. От падения акции компании не уберёг даже рост операционной прибыли по итогам прошлого фискального квартала на 11 %, который наблюдался впервые за три последовательных квартала. Фактически, акции Kioxia достигли дневного предела в снижении своей курсовой стоимости и обвалились максимально с момента выхода этого эмитента на Токийскую фондовую биржу в прошлом декабре. В любом случае, с начала этого года они успели вырасти в цене более чем на 500 %. Акции Samsung и SK hynix тоже упали в цене на этом фоне.

Впрочем, некоторые аналитики объясняют наблюдаемое замедление темпов роста прибыли Kioxia необходимостью модернизации технологических процессов выпуска памяти типа NAND. В следующем календарном году Kioxia рассчитывает столкнуться со значительным превышением спроса на NAND по сравнению со своими производственными возможностями, и такой дисбаланс может сохраниться до конца календарного периода. Такая память нужна в больших количествах производителям твердотельных накопителей для серверного сегмента в условиях сохраняющегося бума искусственного интеллекта.

Расслабляться рано: у многих автопроизводителей запасы чипов Nexperia закончатся в декабре

Казалось бы, ряд европейских клиентов Nexperia недавно заявил, что возобновившиеся поставки продукции из Китая позволяют региональным автопроизводителям вздохнуть с облегчением, но, по словам Financial Times, не всё так однозначно. Некоторые европейские автопроизводители при сохранении нынешних противоречий между Нидерландами и КНР могут к середине декабря остаться без чипов Nexperia, крайне необходимых для выпуска машин.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Издание Financial Times сообщает об этом по итогам опроса европейских клиентов Nexperia, среди которых есть как автопроизводители, так и поставщики автокомпонентов. Во-первых, возобновившиеся недавно поставки чипов Nexperia из Китая в Европу не так велики по своему объёму, чтобы покрыть всю потребность рынка. По сути, европейский автопром в основной своей части сейчас функционирует на старых запасах чипов Nexperia, и они могут иссякнуть через несколько недель, в начале или середине декабря в самом худшем случае.

Как уже отмечалось сегодня, некоторые крупные клиенты Nexperia взяли на себя работу корпоративных логистов, и начали выкупать кремниевые пластины в Европе для их поставки в Китай, где из них будут изготавливать автомобильные чипы. Без прямых поставок кремниевых пластин из Европы в Китай для нужд Nexperia обеспечить исправную работу европейского автопрома в среднесрочной перспективе не удастся. Многие участники рынка в этой ситуации уповают только на скорейшее политическое разрешение кризиса. При этом Министерство экономики Нидерландов поясняет, что со стороны этого государства никаких экспортных ограничений на поставки продукции для нужд Nexperia не вводилось. Другими словами, кремниевые пластины из Европы в Китай перестали поставляться по собственной инициативе компании Nexperia.

Китайское предприятие компании, по имеющейся информации, также пытается найти выход из ситуации. Одним из вариантов видится закупка подходящих кремниевых пластин за пределами Европы. При этом ради поддержания непрерывного производства чипов китайское предприятие Nexperia может решиться на сокращение объёмов поставок готовой продукции. Само собой, такие перебои губительно скажутся на производстве автомобилей, которое годами настраивалось на определённый ритм поставок компонентов. Дефицит машин, рост цен, появление неукомплектованных автомобилей на складах — все эти явления хорошо знакомы участникам рынка по кризису времён пандемии.

Представители Volkswagen в интервью Financial Times пояснили, что пока на деятельности автосборочных предприятий концерна в Европе ситуация с Nexperia не сказалась, но она продолжает оставаться очень динамичной и неопределённой, поэтому второй по величине автопроизводитель в мире не может утверждать, что обладает иммунитетом к данному кризису.

2026 год станет «самым трудным» в жизни сотрудников Tesla, объявило руководство

Следующий год обещает стать самым трудным для Tesla, заявил на встрече с сотрудниками отделов разработки автопилота и роботов Optimus вице-президент компании по программному обеспечению для искусственного интеллекта Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy). Об этом сообщил Business Insider со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Чтобы компания достигла поставленных целей, её сотрудникам, подчеркнул господин Эллусвами, придётся работать интенсивнее, чем когда-либо. Работникам Tesla поставлены жёсткие сроки по запуску массового производства роботов Optimus и расширению службы Robotaxi — два этих направления, уверен глава компании Илон Маск (Elon Musk), являются для неё приоритетными. К концу текущего года Tesla намеревается развернуть сервис роботакси в восьми–десяти крупных городах, чтобы для заказа были готовы несколько тысяч автомобилей. А к концу 2026 года планируется запустить массовое производство робота Optimus.

«Чтобы выйти на годовой объём производства в миллион [единиц], этому производственному циклу потребуется некоторое время, потому что он будет расти со скоростью самого медленного, глупого и неудачливого из 10 000 уникальных экземпляров», — заявил ранее Илон Маск. В одном офисе с создателями Optimus трудится отдел разработки автопилота — он отделен от других инженерных подразделений, а его организационная структура держится в тайне. У сотрудников отдела продолжительный рабочий день и еженедельные встречи с Маском.

Эллусвами занял руководящую должность в отделе Optimus после отставки своего предшественника Милана Ковача (Milan Kovac). С тех пор ключевым средством для навигации роботов стали камеры — аналогичная стратегия используется в разработке систем автопилота. Сотрудники отдела Optimus также регулярно встречаются с гендиректором; обычно эти встречи проводятся по пятницам и иногда затягиваются до полуночи.

iPhone 17 переломил падение продаж Apple в Китае — рост составил 22 %

Генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) в нынешних непростых геополитических условиях приходится балансировать между своими интересами в США и КНР, и последний рынок остаётся для компании довольно важным. Как показала статистика Counterpoint Research, за первый месяц присутствия на рынке Китая семейство iPhone 17 подняло продажи всех смартфонов Apple на 22 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

За четыре недели, прошедшие с момента начала продаж iPhone 17 в Китае, новое семейство сформировало 80 % локальных продаж смартфонов Apple. Для сравнения, год назад продажи iPhone после дебюта смартфонов 16-го семейства в Китае сократились в годовом сравнении на 5 %. Нынешний подъём указывает на высокую популярность нового поколения iPhone на китайском рынке. Кроме того, в первые дни продаж iPhone 17 фирменные китайские магазины Apple привлекли больше посетителей, чем год назад.

Объёмы продаж смартфонов всех марок в Китае по итогам третьего квартала при этом сократились на 2,7 % в годовом сравнении, как отмечают представители Counterpoint Research. На этом фоне продукция Apple продемонстрировала весьма впечатляющую положительную динамику.

Blue Origin запустила к Марсу зонды и посадила первую ступень ракеты New Glenn — теперь у США две многоразовые ракеты

История космонавтики пополнилась новой главой: компания Blue Origin впервые успешно запустила в космос полезную нагрузку и посадила на баржу в океане первую ступень новой ракеты-носителя New Glenn. Это сделано со второй попытки, что выглядит фантастически круто на фоне сотен подрывов прототипов SpaceX Falcon 9. У США и NASA появилась вторая частично многоразовая тяжёлая ракета, что сделает запуски в космос доступнее.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

После ряда переносов запуск ракеты состоялся 13 ноября в 15:55 по местному времени (23:55 мск). Ракета взлетела с площадки Космических сил США с мыса Канаверал во Флориде. Спустя чуть больше трёх минут произошло отделение верхней ступени, а примерно через десять минут первая ступень уже спокойно стояла на палубе баржи в Атлантическом океане. Во время первого запуска вернуть ступень на баржу не удалось, и она затонула. Второй запуск был идеальным по всем параметрам.

 Первая ступень после спуска на палубу баржи

Первая ступень после спуска на палубу баржи

Основной полезной нагрузкой миссии стали два спутника-близнеца ESCAPADE (Escape and Plasma Acceleration and Dynamics Explorers), построенные компанией Rocket Lab, для изучения космической погоды на Марсе — взаимодействия солнечного ветра с планетарной атмосферой и магнитосферой. Каждый спутник диаметром около метра и массой 535 кг при полной заправке отделился от второй ступени New Glenn через 33 минуты после запуска с интервалом в 30 секунд. Дополнительная нагрузка от Viasat осталась на разгонном блоке для тестирования коммерческих коммуникационных технологий NASA.

Для NASA успешный запуск спутников ESCAPADE стал своего рода прорывом, хотя миссия пока находится в самом начале. До этого все коммерческие миссии в рамках программы SIMPLEx и, прежде всего, лунные, с использованием коммерческих спутников, были провалены. Если спутники ESCAPADE долетят до Марса и выйдут на заданные орбиты, это станет крупным успехом — а это будет непросто.

 Миссия ESCAPADE в представлении художника

Миссия ESCAPADE в представлении художника

Спутники сначала направятся к точке Лагранжа L2 система Земля–Солнце (1,5 млн км от Земли — там, где сейчас находится телескоп «Джеймс Уэбб»). Там они проведут один год, кружа по овальной орбите вокруг точки Лагранжа. Такой сложный маршрут выбран потому, что Марс сейчас находится в неблагоприятном положении для полёта. Через год спутники вернутся к Земле и выполнят гравитационный манёвр, после чего отправятся к Марсу, куда прибудут в сентябре 2027 года.

Миссия ESCAPADE будет проходить в два этапа. На первом этапе аппараты выйдут на одну и ту же орбиту с интервалом от двух до тридцати минут. Такое расположение позволит максимально точно проводить измерения для выявления динамики поведения плазмы и магнитных полей почти в одних и тех же точках пространства. Затем аппараты перейдут на разные орбиты, чтобы наблюдать «причины и следствия», как выразились в агентстве, — изменения поведения плазмы и магнитных полей на больших расстояниях. Наконец, значительное разнесение спутников в пространстве позволит делать стереоскопические снимки распределения плазмы и магнитных полей в атмосфере Марса.

Спутники направятся в точку временного базирования примерно через две недели после ввода в строй и проверки оборудования. Разработчик и производитель аппаратов — компания Rocket Lab.

Драйверы AMD уличили в создании бесполезной избыточной нагрузки на SSD

Пользователи AMD столкнулись с неожиданной активностью драйверов видеокарты: при обычных действиях с окнами операционная система начинает постоянно обновлять системный лог-файл, записывая данные на SSD. Даже простое перетаскивание окна может запускать поток записей, попусту загружая SSD.

 Источник изображения: Asus TUF, tomshardware.com

Источник изображения: Asus TUF, tomshardware.com

Пользователь Reddit под ником Takia_Gecko обнаружил, что программное обеспечение AMD для видеокарт в фоновом режиме ведёт активное логирование каждый раз, когда пользователь перемещает окно или изменяет его размер на экране. Эти записи происходят в файл, расположенный по пути C:\Windows\System32\AMD\EEUDumps, и фиксируются в реальном времени. Как сообщает Tom's Hardware, сам факт активности был подтверждён с помощью специальной утилиты ReadDirectoryChangesW, отслеживающей изменения в папках.

Выяснилось, что источником активности оказался процесс AMD External Events Utility — компонент графического драйвера, входящего в состав официального программного обеспечения AMD Adrenalin Edition. По словам Takia_Gecko, в ходе общения с инженером AMD было подтверждено, что этот процесс участвует в работе технологии FreeSync, отвечающей за синхронизацию частоты обновления монитора с кадровой частотой видеокарты.

В качестве временного решения пользователь предложил перенаправлять записи в папку EEUDumps на виртуальное устройство nul:. Это позволит прекратить накопление логов, но, как признал сам Takia_Gecko, долгосрочные последствия такого вмешательства пока неизвестны — особенно учитывая возможную связь с функциями отображения.

Tom's Hardware отмечает, что хотя записи происходят постоянно и в большом количестве, объём каждой из них минимален, поэтому они могут не влиять на вопросы о долговечности SSD. Тем более, что современные SSD-накопители, даже не имеющие собственного кеша, используют для буферизации (благодаря технологии HMB), оперативную память компьютера, что значительно снижает реальную нагрузку на флеш-память. Следовательно, угроза для срока службы SSD, скорее всего, незначительна. Тем не менее, официальных комментариев от AMD по поводу целесообразности и безопасности такого поведения ПО пока не поступало.

Ещё не построенного главного конкурента Starlink — Amazon Project Kuiper — переименовали в Amazon Leo

Amazon провела ребрендинг своего будущего спутникового интернет-сервиса Project Kuiper, переименовывав его в Amazon Leo. Leo в названии спутникового сервиса подразумевает термин LEO (low Earth orbit) — «низкая околоземная орбита», означающий орбиту высотой 2000 км и меньше над Землёй. Сейчас на этой орбите находится 153 спутника Amazon.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Компания пояснила, что Project Kuiper изначально задумывался как кодовое название спутниковой программы на ранних этапах её развития. «Теперь мы готовы представить наш постоянный бренд для программы: Amazon Leo — это простая отсылка к низкоорбитальной спутниковой группировке, которая обеспечивает работу нашей сети»,говорится в заявлении Amazon. Кодовое название проекта Project Kuiper относилось к Kuiper Belt (Пояс Койпера) — поясу астероидов во внешней части Солнечной системы за Нептуном.

Amazon начала работу над проектом в 2019 году. На сегодняшний день было выполнено шесть запусков, включая три с использованием ракет SpaceX Falcon 9 с 72 спутниками на борту. Компания планирует запустить более 80 миссий, отправив на орбиту около 3000 космических аппаратов. Её главный конкурент в этой области — компания SpaceX, которая недавно запустила свой десятитысячный спутник Starlink.

Несмотря на значительное отставание от конкурента, Amazon сохраняет оптимизм. «Сейчас мы управляем одной из крупнейших линий по производству спутников на планете. Мы разработали одни из самых современных клиентских терминалов, когда-либо созданных, включая первую коммерческую фазированную антенную решетку для поддержки гигабитных скоростей. Сейчас на орбите у нас более 150 спутников, а клиенты и партнеры, такие как JetBlue, L3Harris, DIRECTV Latin America, Sky Brasil и NBN Co., национальный оператор широкополосной связи Австралии, уже подписались на внедрение этой услуги», — указано в её заявлении.

SMIC предупредила, что дефицит памяти ударит по выпуску автомобилей и потребительской электроники в 2026 году

Китайская компания SMIC является крупнейшим контрактным производителем чипов в стране, но в силу западных санкций вынуждена сосредотачиваться на зрелой литографии. Последняя востребована производителями компонентов для автомобильной и потребительской электроники, поэтому SMIC держит руку на пульсе отрасли. Дефицит памяти, по словам представителей SMIC, в следующем году способен ей навредить.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, нехватка микросхем памяти самых разных типов вызвана продолжающимся бумом ИИ, который вынуждает производителей разнообразных компонентов отдавать приоритет обслуживанию серверного рынка. В итоге страдают прочие направления деятельности, включая выпуск чипов для автомобильной и потребительской электроники. К слову, в пандемию автомобильная отрасль пострадала от дефицита чипов по схожим причинам, так что этот феномен сложно назвать новым.

По информации Bloomberg, один из руководителей SMIC Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun) недавно признался, что китайские клиенты не спешат размещать заказы на выпуск чипов на следующий год, поскольку они не уверены в своей способности получить достаточно микросхем памяти для комплектации нужного количества готовой продукции. Цены на микросхемы памяти стремительно растут, объёмы производства снижаются, и на спросе в потребительском секторе это сказывается не лучшим образом.

Выступая на квартальном отчётном мероприятии SMIC, глава компании пояснил: «Будь то автопроизводители, смартфоны или потребительская электроника — все, кто использует память, сталкиваются с ростом цен и ограничениями в поставках в грядущем году». Клиенты SMIC опасаются размещать слишком крупные заказы на выпуск чипов в первом квартале, поскольку не уверены в способности закупить достаточное количество микросхем памяти. Пока же спрос на услуги SMIC по контрактному производству чипов продолжает превышать возможности компании.

Капитальные затраты SMIC в этом году окажутся на уровне прошлого года ($7,33 млрд) или чуть выше. Поставляющая литографические сканеры для выпуска чипов нидерландская компания ASML уже призналась, что доля китайских клиентов в 2026 году в структуре её выручки сократится. Глава SMIC подобный спад объяснил тем, что многие китайские компании свои заказы на покупку оборудования ASML разместили в 2024 году или ещё раньше, а потому сейчас наблюдается эффект высокой базы, демонстрирующий снижение выручки ASML в Китае.

Крупные клиенты захваченной Nexperia нашли оригинальный способ получать её чипы

Проблемы, созданные конфликтом Нидерландов и Китая вокруг компании Nexperia, выразились в неспособности китайского предприятия получать кремниевые пластины из Европы и превращать их в готовые автомобильные чипы для клиентов. Последние нашли оригинальный способ обойти эти препятствия, взяв на себя часть логистических и торговых операций, как отмечает Reuters.

 Источник изображения: Honda

Источник изображения: Honda

По данным источника, некоторые крупные клиенты Nexperia нашли своеобразный выход из ситуации: они самостоятельно выкупают кремниевые пластины на предприятиях Nexperia в Европе, а затем доставляют их своими силами в Китай, где те уже проходят окончательную обработку и превращаются в готовые чипы на всё том же местном предприятии Nexperia, которое занимается подобной работой в обычных условиях. На долю этого предприятия приходится от 70 до 80 % заказов на тестирование и упаковку чипов Nexperia, и в этом контексте штаб-квартира компании рассматривает возможность расширения мощностей по упаковке чипов на территории Малайзии и Филиппин.

Как поясняет Reuters, китайское предприятие Nexperia в условиях конфликта с нидерландской штаб-квартирой изучает возможность закупки кремниевых пластин в Китае, чтобы не зависеть от поставок из Европы. Наконец, клиенты компании задумываются и о переходе на использование изделий конкурентов Nexperia вроде Onsemi и STMicroelectronics, чтобы не зависеть от конкретной геополитической конъюнктуры. Напомним, что нидерландская Nexperia с 2019 года принадлежит китайской Wingtech Technology, начальный этап обработки кремниевые пластины проходят на предприятиях в Германии и Великобритании, а затем поступают в Китай для окончательного превращения в готовые полупроводниковые компоненты, в которых нуждается весь мировой автопром.

Как отмечает Reuters, участие крупных клиентов Nexperia в посредничестве между европейскими и китайским предприятием компании носит временный характер и не может считаться долгосрочным решением проблемы. Недавно китайские власти разрешили экспорт продукции Nexperia для клиентов гражданского сектора, некоторые европейские производители автокомпонентов и транспортных средств подтвердили возобновление поставок. Правительственная делегация Нидерландов на следующей неделе отправится в Китай для проведения дополнительных переговоров по поводу ситуации с Nexperia.

Huawei вход запрещён: Германия хочет построить сети 6G вообще без китайского оборудования

Призывы американских властей к своим геополитическим союзникам отказаться от использования оборудования китайских компаний Huawei и ZTE в инфраструктуре сетей связи звучат ещё с 2019 года, но его интеграция настолько глубока, что подобные меры можно разве что планировать на будущее. Власти Германии готовы отказаться от китайского оборудования при построении сетей связи 6G.

По крайней мере, такие цели декларирует федеральный канцлер Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz). На бизнес-конференции в Берлине он заявил в этот четверг: «Мы в правительстве решили, что нужно заменить, где это только возможно, импортные компоненты на произведённые собственными — например, в сетях 5G. И мы не разрешим использовать никакие компоненты из Китая в сетях 6. Ещё в прошлом году власти Германии приказали местным операторам связи избавиться от оборудования Huawei в своей инфраструктуре, ссылаясь на риски в сфере национальной безопасности. Правительство теперь рассматривает возможность использования средств из федерального бюджета для выплаты компенсации Deutsche Telekom и прочим операторам связи, которая поможет им отказаться от использования оборудования китайских поставщиков в уже эксплуатируемых сетях связи.

По словам Мерца, вопрос отказа от китайского оборудования будет поднят на следующей неделе на встрече с французским президентом Эммануэлем Макроном (Emmanuel Macron), посвящённой цифровому суверенитету. «Мы обсудим с отраслью, что можно сделать, не только в плане получения независимости от Китай, но и, например, от США, а также от крупных технологических компаний», — подчеркнул Мерц. При этом глава германского правительства признаёт, что нельзя полностью отказаться от торговых связей с Китаем, поскольку он остаётся вторым по величине партнёром ФРГ в этой сфере. «Мы не можем этого сделать. Китай не может этого сделать, но мы в ещё меньшей степени способны на это», — заявил Мерц. Политик предупредил немецкий бизнес, что правительство не всегда может его защитить в случае взаимодействия с Китаем, а потому нужно трезво оценивать сопутствующие риски. Министр финансов ФРГ Ларс Клингбайль (Lars Klingbeil) должен на следующей неделе посетить Китай для переговоров, как напоминает Bloomberg.

SpaceX начала предлагать спутниковый интернет дешевле наземного — но не для всех

Спутниковый интернет-провайдер SpaceX Starlink запустил новый бюджетный тарифный план Residential 100Mbps, который способен изменить рынок телекоммуникационных услуг. Эксперты указывают, что в случае расширения зоны охвата и проведения агрессивной рекламной кампании, данное предложение создаст серьёзную конкуренцию для множества наземных провайдеров широкополосного доступа.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Стоимость нового тарифного плана составляет $40 в месяц, что существенно ниже цен на существующие тарифы Residential и Residential Lite, которые обходятся абонентам в $120 и $80 соответственно. При этом новый план предусматривает передачу неограниченного объёма данных, что делает его привлекательным вариантом для абонентов.

Тариф Residential является приоритетным сервисом, что обеспечивает более высокую скорость и надёжность соединения, и он оптимален для домохозяйств с большим потреблением трафика. В свою очередь, Residential Lite имеет более низкий приоритет, что может приводить к снижению скорости в часы пиковой нагрузки. Первый тариф предлагает скорость загрузки от 150 до 300 Мбит/с и выше, а облегчённый от 50 до 200 Мбит/с, при этом скорость передачи в обоих случаях колеблется в диапазоне от 15 до 35 Мбит/с.

Новый план Residential 100Mbps, как и следует из его названия, ограничен максимальной скоростью загрузки в 100 Мбит/с, но при этом предлагает неограниченный объём трафика. По своей сути, его можно рассматривать как версию тарифа Residential Lite с ограниченной скоростью. При своей стоимости в $40 он является одним из самых доступных предложений на рынке, особенно на фоне средней цены за наземный широкополосный интернет в США, который составляет около $70 в месяц (разброс цен варьируется от $20 до $300).

Представители компании отмечают, что данная услуга подойдёт для малых домохозяйств или пользователей с невысокими потребностями в скорости. В настоящее время предложение доступно лишь в ограниченном числе районов США, преимущественно в малонаселённых регионах, где спутниковые группировки Starlink менее загружены. По мнению аналитиков, при более широкой доступности и активном маркетинге это может оказать давление на многих провайдеров наземного широкополосного доступа, вынудив их пересмотреть тарифную политику.

Intel сдаёт позиции: AMD захватила больше трети рынка настольных процессоров

Статистика процессорного рынка Mercury Research на дороге в открытом доступе не валяется, но ресурс PCWorld смог её опубликовать в удобоваримом табличном виде. На данные показатели нередко ссылается и руководство AMD, поэтому их изучение важно для понимания тенденций, происходящих на процессорном рынке.

 Источник изображения: AMD

В третьем квартале, по данным источника, доля AMD на рынке x86-совместимых процессоров без учёта встраиваемых решений и Интернета вещей продолжала расти. Если за год до этого она составляла 24 %, то к прошлому кварталу увеличилась до 25,6 %. Примечательно, что во втором квартале текущего года данный показатель не превышал 24,2 %. То есть, 1,4 процентных пункта процессоры AMD прибавили всего за один квартал.

В целом, как отмечают аналитики Mercury Research, рост рынка x86-совместимых процессоров в третьем квартале этого года оказался ниже сезонного уровня, поскольку возросшие кварталом ранее поставки процессоров для Интернета вещей сформировали эффект высокой базы для сравнения.

 Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

Кстати, Arm-совместимые процессоры занимают около 11,6 % рынка, с учётом серверного сегмента, но конкретный отчёт рассматривает только x86-совместимый сегмент. В сфере Arm-совместимых решений доля последовательно выросла с 10,9 %, занимаемых по итогам второго квартала текущего года. По мнению представителей Mercury Research, процессоры с архитектурой Arm прибавили за счёт активности Apple и популярности так называемых «хромбуков».

В настольном сегменте прогресс AMD наиболее заметен, поскольку процессоры Ryzen прибавили 4,9 процентных пункта за год, заняв по итогам третьего квартала 33,6 %. Последовательный прирост составил 1,4 п.п. Год назад Intel занимала 71,3 % настольного сегмента, но теперь её позиции скатились до 66,4 %. Принято считать, что популярности процессоров AMD способствует линейка Ryzen X3D с дополнительной кеш-памятью.

 Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

Источник изображения: Mercury Research, PCWorld

В мобильном сегменте усилия Intel по наращиванию поставок недорогих процессоров не прошли даром, этой компании удалось в годовом сравнении увеличить свою долю с 77,7 до 78,1 %, но последовательно она сократилась на 1,4 п.п. Соответственно, AMD опустилась с 22,3 до 21,9 % год к году, но выросла на 1,4 п.п. по сравнению со вторым кварталом текущего года.

В целом на рынке клиентских процессоров без учёта Интернета вещей AMD по итогам третьего квартала занимала 25,4 %, что соответствует последовательном росту на 1,5 п.п. и годовому росту на 1,4 п.п.

Tesla отзывает более 10 000 домашних аккумуляторов Powerwall 2 — они могут спалить дом из-за дефектных элементов

Tesla отзывает более 10 тыс. аккумуляторов Powerwall 2 в США. Причина — «дефект аккумуляторных элементов стороннего производителя». Следствием данного дефекта может быть нарушение нормальной работы устройств, что способно привести к перегреву, задымлению, а в некоторых случаях — к возгоранию и незначительному ущербу имуществу. По той же причине аккумуляторы Powerwall 2 в сентябре прошлого года были отозваны в Австралии, пишет The Verge.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (CPSC), Tesla получила 22 сообщения о перегреве, шесть — о задымлении и пять — о незначительном ущербе имуществу в результате пожара. К счастью, о пострадавших не сообщается.

Под отзыв подпадают около 10 500 аккумуляторов, проданных через веб-сайт Tesla и сертифицированными установщиками по всей стране в период с ноября 2020 года по декабрь 2022 года. Подлежащие отзыву устройства можно определить по маркировке Powerwall 2, расположенной на боковой панели аккумуляторного блока. Tesla заявляет, что почти все они уже были удалённо разряжены и больше не представляют эксплуатационного риска. Разрядкой оставшихся займутся её технические специалисты.

Tesla бесплатно демонтирует и заменит все подлежащие отзыву аккумуляторы Powerwall 2, о чём уведомит клиентов через мобильное приложение. Компания уделяет приоритетное внимание замене и заявляет, что сертифицированные установщики «свяжутся с владельцами напрямую по электронной почте или телефону», чтобы назначить время установки. Клиентам, у которых есть вопросы, рекомендуется сначала обратиться к своим сертифицированным установщикам; также можно связаться со службой поддержки Tesla напрямую по телефону или электронной почте.

Вышла глобальная версия смартфона OnePlus 15 – цена от $900

Две недели назад бренд OnePlus начал принимать предзаказы на свой новый флагманский смартфон, в рамках которых устройство можно было приобрести со скидкой. Теперь же этот период подошёл к концу, поскольку OnePlus 15 поступил в продажу на рынки разных стран.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

По сравнению со стартовыми ценами OnePlus 13, стоимость новинки в США осталась неизменной. В Европе модель с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт подешевела на €50, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ наоборот стала дороже на €50. Таким образом, в США стать обладателем OnePlus 15 можно заплатив $900 и $1000, в зависимости от выбранной конфигурации, а в Европе для покупки новинки придётся заплатить €950 или €1100.

OnePlus 15 может похвастаться дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 165 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м² и поддержкой технологии снижения нагрузки на глаза пользователя. За производительность в OnePlus 15 отвечает мощный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с сопроцессором, обеспечивающим частоту дискретизации 3200 Гц у сенсорного экрана.

Для охлаждения внутренних компонентов задействована система Cryo-Velocity Cooling System с испарительной камерой площадью 5731 мм², изоляционным слоем для снижения теплоотдачи и задней крышкой цвета белого графика для равномерного распределения тепла. Источником питания служит аккумулятор на 7300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 120 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт.

Steam Machine превратится в «Куб-Компаньон» из игр Portal — Dbrand представила скин для грядущей приставки

Компания Dbrand анонсировала комплект наклеек (скин), превращающих новую угловатую игровую консоль Valve Steam Machine в «Куб-Компаньон» (Companion Cube) из серии видеоигр Portal от Valve Corporation. По замыслу компании, такое изменение дизайна приставки сделает её «самым верным другом геймеров».

 Источник изображения: Dbrand

Источник изображения: Dbrand

Генеральный директор Dbrand Адам Иджаз (Adam Ijaz) рассказал, что cкин «Куб-Компаньон» Cube наклеивается на корпус Steam Machine и спроектирован, чтобы не блокировать воздухозаборники и заднее вентиляционное отверстие. Однако конструкция всё ещё дорабатывается, чтобы обеспечить доступ к портам консоли. Иджаз отметил, что разработка дизайна скинов для Steam Machine является «прекрасным полем для творчества» и сообщил, что в разработке находятся скины GameCube и Minecraft.

Скин «Куб-Компаньон» выпущен ограниченной серией и выйдет в 2026 году. Вероятнее всего, Dbrand хочет приурочить выпуск скина к началу продаж самой Steam Machine, запланированному на начало 2026 года. Появление скина «Куб-Компаньон» было предопределено, об этом говорили даже разработчики консоли. «Уверен, кто-нибудь создаст Companion Cube, но мы этого не сделали», — сказал, в частности, инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali), принимавший участие в создании Steam Machine.

«Куб-Компаньон» (Companion Cube), — предмет, представленный в серии видеоигр Portal от Valve Corporation. От других грузовых кубов отличается символами сердечек на корпусе. «Куб-компаньон» стал весьма популярным среди фанатов, а позднее — талисманом игр Valve. Dbrand предупреждает: «Companion Cube не может чувствовать боли. Или говорить. Если он говорит вам обратное, мы настоятельно рекомендуем вам игнорировать его».

Цена скина пока не объявлена.

Китай испытал самого большого в мире воздушного змея для добычи электричества из подъёмной силы ветра

В Китае успешно завершили испытания крупнейшего в мире воздушного змея для высотной энергетики, способного преобразовывать энергию ветра в электричество. Сегодня ветровая энергетика использует либо вышки с турбинами, либо (в редких случаях) воздушные платформы на шарах или дирижаблях. Выработка электричества в процессе подъёма в небо воздушного змея обещает стать более доступной альтернативой таким решениям, экономя ресурсы и место на земле.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Испытание прошло в одном из районов Внутренней Монголии, где змея площадью 5000 м² сначала подняли на высоту около 300 м с помощью гелиевого шара, после чего он развернулся и поднялся выше. Проверка включала безопасное сворачивание змея и выработку энергии за счёт вытяжки троса, намотанного на вал генератора. Фактически это была проверка концепции, поскольку масштабные испытания по выработке электричества с помощью змея намечено провести примерно через год.

 Источник изображения: China Energy Engineering Corporation

Источник изображения: China Energy Engineering Corporation

Кроме того, был испытан змей меньшего размера — площадью 1200 м². Разработчики также наметили план испытаний воздушных змеев различной площади, чтобы собрать больше данных для стандартизации конструкции. Ожидается, что по сравнению с обычными наземными ветровыми вышками такая система сэкономит до 95 % земельной площади, снизит расход стали на 90 % и уменьшит стоимость производства электроэнергии на 30 %.

Разработчиком проекта выступила China Energy Engineering Corporation в рамках ключевой национальной программы. Два года назад похожую установку испытали в Дании как решение для питания удалённых районов. Местный стартап Kitepower Hawk совместил воздушного змея с генератором и аккумуляторами в компактный передвижной модуль для выработки 40 кВт электроэнергии. Площадь змея составляла около 60 м². На этом фоне китайский змей выглядит драконом, который будет вырабатывать мощность не менее 10 МВт.

«Алиса» не подслушивает чужих секретов, заверили в «Яндексе» — но как подстраховаться рассказали

Пока владелец устройства с виртуальным помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса» не произнесёт активационного слова, это устройство не включит функцию распознавания человеческой речи и не передаст её в облако. Об этом РБК заявили в «Яндексе» в ответ на предостережение «Роскачества» не озвучивать секретную информацию вблизи умных колонок.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«„Алиса“ в „Яндекс Станциях“ не может слушать разговоры пользователя без его ведома. Пока не прозвучит активационное слово, устройства с „Алисой“ работают в спящем режиме. Они не реагируют на человеческую речь и не отправляют её в облако для распознавания. Процесс обработки голоса запускается только в тот момент, когда микрофоны улавливают активационное слово „Алиса“», — подчеркнули в «Яндексе». У умных колонок с «Алисой» есть кнопка Mute, которая отключает микрофоны физически — у них отключается питание, и запись звука прекращается; чтобы микрофон возобновил работу, нужно нажать кнопку ещё раз, добавили в компании.

Вопрос подняли после того, как руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки постоянно анализируют звуковое окружение, и если необходимо скрыть от устройства какой-либо секрет, придётся физически отключить его микрофон. Производитель может фиксировать любую речь на фоне и использовать её для составления профиля пользователя: сбора его интересов, маршрутов и повседневных привычек. Это, впрочем, не означает, что все умные колонки постоянно записывают и передают все разговоры владельцев.

Ретро-консоль Analogue 3D с поддержкой 4K и картриджей Nintendo 64 наконец поступит в продажу на следующей неделе

В октябре 2023 года компания Analogue анонсировала выпуск игровой консоли Analogue 3D, предназначенной для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Выход устройства был намечен на октябрь 2024 года, но несколько раз откладывался. Сегодня стало известно, что консоль поступит в продажу 18 ноября.

 Источник изображений: Analogue

Источник изображений: Analogue

Analogue 3D представляет собой переосмысленную и улучшенную версию Nintendo 64 с поддержкой разрешения 4K и полной совместимостью с оригинальными картриджами N64 из всех регионов, включая версии PAL и NTSC. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод изображения в высоком качестве.

Дизайн консоли похож на N64. Analogue 3D использует технологию FPGA для точного копирования функциональности оригинального оборудования Nintendo. Она оснащена четырьмя портами для контроллеров N64, а также обеспечивает подключение беспроводных контроллеров через Bluetooth. В дополнение к этому имеется два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS.

Предзаказы на Analogue 3D стоимостью $250 открылись 21 октября 2024 года, а поставки ожидались в первом квартале 2025 года. Однако затем последовала череда задержек, из-за которых релиз консоли был перенесён на июль 2025 года, затем на август 2025 года, а затем на четвёртый квартал 2025 года. Вчера была объявлена окончательная дата начала поставок — консоль поступит в продажу 18 ноября. Любопытно, что в интернет-магазине компании обе версии, белая и чёрная, числятся распроданными.

DJI выпустила селфи-дрон Neo 2 за €239 на глобальный рынок, но не в США

В прошлом месяце компания DJI выпустила на рынке Китая селфи-дрон Neo 2. Теперь же производитель объявил о расширении доступности новинки, которая появится в Японии, Канаде, Великобритании и других странах, в которые компания поставляет свою продукцию. Как и в случае с дроном Mavic 4 Pro и экшн-камерой Osmo 360, новый дрон Neo 2 не будет продаваться в США.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

«DJI по-прежнему привержена рынку США и обслуживанию наших клиентов, базирующихся в США. Как и многим международным компаниям, нам пришлось скорректировать рыночные стратегии в связи с изменением местных условий и отраслевой среды», — прокомментировал данный вопрос представитель DJI.

Миниатюрный дрон Neo 2 предназначен главным образом для съёмки своего владельца, но способен вести съёмку чего угодно как и более крупные модели потребительских дронов. Он дороже предыдущей модели, но вместе с этим получил ряд важных улучшений, включая систему уклонения от препятствий на основе лидара, скорость следования до 12 м/с (43 км/ч), а также поддержку управления с помощью жестов, благодаря чему пользователь может регулировать расстояние и положение дрона без контроллера.

Для тех, кто предпочитает управлять устройством с помощью контроллера, опционально доступна антенна, но она не требуется для автономного полёта. Что касается автономности, то дрон может летать до 19 минут. Стартовая цена Neo 2 в Китае составила 1499 юаней (около $211). В Европе розничная стоимость Neo 2 начинается с €239, а в Великобритании — с £209.

ФАС обязал МТС вернуть тарифы к уровню весны 2024 года и выплатить 3 млрд рублей

Оператор мобильной связи МТС согласился вернуть тарифы на уровень апреля и мая 2024 года, а также выплатить 3 млрд руб. в рамках нескольких программ. Абонентам будут предложены разные варианты возврата к старым тарифам.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

МТС, установила ФАС России, нарушил закон о защите конкуренции, повысив в апреле и мае 2024 года тарифы на услуги мобильной связи в среднем на 8 %. Действия оператора не имели экономического обоснования и коснулись более чем 30 млн абонентов. Поэтому до 16 января 2026 года компания обязана предложить этим абонентам семь альтернативных способов вернуть тарифы к прежним уровням. Это может быть возврат ранее установленных цен, кешбэк в размере 8 % на ежемесячные начисления в течение года, а также дополнительные пакеты минут, интернета и прочие услуги.

Незаконно полученный в результате повышения цен доход в размере 664 млн руб. МТС переведёт в госбюджет. Кроме того, оператор инвестирует 2,4 млрд руб. в развитие сетей связи в населённых пунктах населением менее 1000 человек — конкретные меры перечислит Минцифры.

Компания пыталась оспорить решение и предписание ФАС, но Арбитражный суд Москвы встал на сторону ведомства, и оператор предложил заключить мировое оглашение. По итогам 2024 года МТС нарастила консолидированную выручку на 16 % в годовом исчислении до рекордных 703,7 млрд руб. Рост операционной прибыли составил 5,2 % до 246,4 млрд руб.; чистая прибыль составила 50 млрд руб.

В МВД РФ рассказали, где безопаснее всего хранить фото документов и пароли

МВД РФ считает ненадёжным хранение фото документов и паролей в памяти телефона, поскольку это повышает риск кражи конфиденциальных данных. Оптимальным решением для этого считаются облачные хранилища с двухфакторной аутентификацией и шифрованием. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В ведомстве отметили, что сканы паспорта, СНИЛС, ИНН, водительских прав или банковских карт дают злоумышленникам возможность получения доступа к аккаунтам жертвы утечки данных. Кроме того, они могут быть задействованы для создания фейковых профилей и осуществления мошеннической деятельности.

В МВД также указали на опасность записи паролей и кодов доступа в заметках или мессенджерах. Такие данные в случае попадания в руки злоумышленников позволят им взять под контроль цифровую жизнь жертвы, включая её банковские счета. Для хранения такой информации специалисты рекомендуют задействовать менеджеры паролей или же перенести их в офлайн, например, в записную книжку.

Ещё в МВД напомнили о необходимости регулярной очистки истории сообщений из банковских приложений, поскольку уведомления о переводах и остатках средств на счетах раскрывают финансовые привычки и уровень дохода. Такая информация может облегчить работу мошенников. Личные переписки также нередко содержат номера карт, PIN-коды и ответы на секретные вопросы, т.е. данные, которые часто становятся целью злоумышленников.

OpenAI: Маск прикрывает провалы xAI громкими исками к бывшим сотрудникам

В прошлом десятилетии Илон Маск (Elon Musk) принимал участие в развитии OpenAI, но потом вошёл в конфронтацию с прочими основателями стартапа, а после коммерческого успеха ChatGPT начал использовать малейший повод для преследования своих бывших соратников в суде. По мнению представителей OpenAI, подобная тактика в целом призвана отвлечь внимание окружающих от неудач его собственной компании xAI.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Напомним, в конце августа xAI подала в суд на своего бывшего сотрудника Сюэченя Ли (Xuechen Li), которого подозревает в хищении секретных разработок самой xAI для профессиональной деятельности уже в составе конкурирующей OpenAI. Последний из стартапов хоть и не является ответчиком по этому делу, на этой неделе счёл нужным выразить свою позицию по данному вопросу — тем более, что на прошлой неделе прямые обвинения в адрес OpenAI были направлены от лица xAI в новом иске. Как отмечает Bloomberg, в направленном в суд документе OpenAI считает действия Илона Маска и его компании попыткой прикрыть собственные неудачи в сфере разработки систем искусственного интеллекта.

«Не имея возможности добиться того же уровня инноваций, что и OpenAI, xAI направила в суд этот беспочвенный иск о хищении коммерческой тайны. Подчёркиваем, OpenAI не нуждается в чьих-либо коммерческих секретах, а меньше всего — принадлежащих xAI, чтобы достичь целей своей миссии», — говорится в обращении законных представителей OpenAI к суду.

На прошлой неделе xAI обвинила OpenAI в переманивании сотрудников и хищении интеллектуальной собственности. По версии xAI, компания OpenAI наняла на работу как минимум восемь бывших сотрудников стартапа Маска, якобы с целью завладеть его разработками. OpenAI просит суд отклонить иск Маска и его компании по указанным обвинениям. Как считают законные представители OpenAI, подобные шаги предпринимаются xAI для запугивания своих бывших сотрудников, которые формально имеют право менять место работы и выбирать более удобные для себя условия.

Приложение Sora стало хитом скачиваний в App Store, несмотря на ограниченный доступ

Приложение Sora от OpenAI для ИИ-генерации видео заняло третье место в общем рейтинге App Store США спустя два дня после своего запуска. И это несмотря на то, что доступ к нему возможен только по приглашениям и только пока для пользователей из США и Канады. Согласно данным аналитической компании Appfigures, за первые сутки приложение было скачано 56 000 раз, а всего за два дня набрало около 164 000 установок на iOS.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

При этом дебют Sora оказался успешнее запусков ряда других ИИ-приложений: он сравнялся с показателями xAI Grok (также 56 000 загрузок в первый день) и значительно опередил Claude компании Anthropic (21 000) и Microsoft Copilot (7000). Однако запуск приложений ChatGPT и Google Gemini показали более высокие результаты — 81 000 и 80 000 загрузок соответственно.

Для сравнения Appfigures провела анализ, учитывая только загрузки из США и Канады, поскольку разные компании использовали разные стратегии географического релиза, например, ChatGPT изначально был доступен только в США, Grok — в США, Австралии и Индии, а у Claude при первом запуске вообще не было заявлено региональных ограничений.

Проведённый анализ также свидетельствуют о высоком интересе к инструментам генерации видео в формате, близком к социальным сетям. Однако некоторые сотрудники OpenAI, как пишет TechCrunch, выражают сомнения в целесообразности таких продуктов, считая, что компания должна сосредоточиться на решении более сложных задач на благо человечества. В то же время другие отмечают, что даже развлекательный контент, например, шуточные дипфейки с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), может рассматриваться как форма пользы для общества.

В Threads появились «Сообщества» для общения по интересам

Социальная платформа Threads начала глобальное тестирование новой функции «Сообщества», предназначенной для объединения пользователей вокруг общих интересов. Начиная с сегодняшнего дня, участники платформы могут присоединяться к тематическим сообществам, посвящённым, например, профессиональному баскетболу, книгам, сериалам, искусственному интеллекту и другим темам, сообщает The Verge.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Сообщества в Threads работают как отдельные пространства, где отображаются публикации, связанные с конкретной темой, и напоминает каналы на Reddit или сообщества в X. При вступлении в них в пользовательском профиле появится соответствующая метка, которая будет видна другим участникам, а лента этого сообщества закрепится в меню лент пользователя.

Для удобства навигации, если у тематики есть собственное сообщество, слева от его названия будет отображаться значок с тремя точками. Сами же сообщества можно найти через поиск на платформе.

Отмечается, что в будущем разработчики планируют внедрить и другие функции, ориентированные на тематические сообщества. В их числе появятся новые значки, которые будут отмечать самых активных участников, а также доработки алгоритмов ранжирования постов внутри сообществ и в основной рекомендательной ленте «Для вас», чтобы пользователи видели более релевантный контент.

ИИ-браузер Perplexity Comet стал доступен бесплатно для всех — прежде требовалась подписка за $200 в месяц

Ранее в этом году компания Perplexity запустила собственный веб-браузер на базе искусственного интеллекта под названием Comet. На тот момент он был доступен только в рамках подписки Perplexity Max стоимостью $200 в месяц. Теперь же компания объявила, что этот продукт становится доступным для всех бесплатно. Браузер останется бесплатным и в дальнейшем, что должно позволить ему превратиться в серьёзного конкурента для Google Chrome.

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

Искусственный интеллект стал центральной частью веб-обозревателя Comet. В нём реализован инструмент поиска на базе ИИ, а также личный ИИ-ассистент, который, по словам разработчиков, фактически «путешествует по сети вместе» с пользователем, вместо того, чтобы быть «встроенным в традиционный браузер». Он должен упростить веб-серфинг и помочь в выполнении разных задач, таких как покупки, бронирование билетов в поездках и других повседневных делах.

Подписчики Perplexity Max получили возможность взаимодействия с Comet ещё в июле. Позднее компания открыла доступ к нему для «избранных» подписчиков тарифа Pro и части людей из списка ожидания. По данным компании, в настоящее время число пользователей Comet насчитывает миллионы человек. В заявлении Perplexity отмечается, что впредь для взаимодействия с Comet не потребуется наличие какой-либо подписки.

Вместе с этим Perplexity назвала партнёров по запуску Comet Plus — анонсированной ранее подписки, которая откроет доступ к тщательно отобранному новостному контенту. В настоящее время в число партнёров компании вошли CNN, Condé Nast, Le Figaro, Fortune и другие. Для подписчиков Perplexity Pro и Max пакет Comet Plus будет предоставлен бесплатно, всем остальным придётся платить $5 в месяц.

Starbreeze в честь второй годовщины Payday 3 объявила об отмене обещанного офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза

Кооперативному шутеру Payday 3 недавно исполнилось два года, и на приуроченном к памятной дате стриме разработчики из студии Starbreeze Entertainment прояснили судьбу офлайн-режима, о котором фанаты просили с самого релиза.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Напомним, в отличие от прошлых игр серии и вопреки его востребованности среди поклонников, Payday 3 стартовала без офлайн-режима. Starbreeze обещала исправить положение (см. план улучшений на 2024 год ниже), однако воз и ныне там.

Прошлым летом Starbreeze запустила тестирование первой итерации офлайн-режима — одиночного режима, который запускался онлайн и требовал подключение для фиксирования достигнутого прогресса. Из «беты» функция до сих пор не вышла.

По словам генерального менеджера франшизы Йонаса Скантца (Jonas Skantz), команда Payday 3 имела «благие намерения» в отношении офлайн-режима и пыталась его реализовать, но «настало время взглянуть правде в лицо».

Скантц заявил, что офлайн-режим «не является возможным, учитывая выбранное нами направление для игры», а именно — улучшение онлайн-функций и ускорение выпуска обновлений на основе отзывов пользователей.

Что касается онлайновой составляющей, то авторы хотят отказаться от необходимости регистрировать аккаунт в Starbreeze Nebula, улучшить внутриигровую коммуникацию и предоставить больше возможностей при хостинге игр.

Payday 3 вышла 21 сентября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя два года у игры в Steam до сих пор «смешанные» отзывы и ежедневный пиковый онлайн почти в 20 раз ниже, чем у Payday 2.

Epic Games Store устроил раздачу неовикторианского выживания Nightingale от команды бывшего руководителя BioWare

В сервисе Epic Games Store стартовала раздача неовикторианского выживания Nightingale от канадской студии Inflexion Games, основанной бывшим менеджером BioWare Аарином Флинном (Aaryn Flynn).

 Источник изображений: Inflexion Games

Источник изображений: Inflexion Games

События Nightingale разворачиваются в альтернативной вселенной, где Земля уничтожена, а межпространственные путешественники изучают другие, процедурно сгенерированные измерения.

Nightingale предлагает одному или в кооперативе исследовать фантастические миры, между которыми можно перемещаться посредством порталов. Задача игроков — отыскать волшебный город Найтингейл, последний оплот человечества.

За время с выхода в раннем доступе Nightingale получила ряд крупных обновлений, включая февральский апгрейд движка до Unreal Engine 5.4 и мартовское Nightingale City, а также офлайн-режим. Русский язык в игру до сих пор не добавили.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Nightingale в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается.

Помимо Nightingale, на этой неделе в Epic Games Store раздают бонусы для сетевой ролевой игры Firestone: Online Idle RPG (ПК, Android, iOS) и мобильную головоломку Doodle Devil: Dark Side (Android, iOS).

Забрать Nightingale, Doodle Devil: Dark Side и бонусы для Firestone: Online Idle RPG можно до 9 октября (18:00 МСК). Следующей бесплатной игрой в EGS станет динамичный экшен-платформер Gravity Circuit.

В Steam и VK Play стартовала открытая «альфа» Ncore — футуристического шутера про гладиаторов далёкого будущего на мультиарене

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о ещё одной возможности опробовать футуристический командный PvPvE-шутер от первого лица Ncore до официального релиза.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Как стало известно, в Steam, VK Play и Astrum Play стартовала вторая «альфа». Тестирование продлится неделю — со 2 по 8 октября. Запуск сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

По сравнению с прошедшей полгода назад первой «альфой» новая тестовая версия включает многие улучшения на основе отзывов пользователей (игровой цикл, оптимизация, баллистика) и дополнительный контент.

Игрокам в роли гладиаторов далёкого будущего предстоит сражаться на мультиарене — Гексадроме — в условиях постоянно меняющегося окружения: среди антуражей во второй «альфе» появился гекс «Статуя Свободы».

Участники второй «альфы» могут оценить обновлённый режим «Охота за жетонами», катану и оружие «Гроза», рейтинговую систему и бесплатный боевой пропуск «Путь гладиатора», награды из которого будут доступны в полной версии.

Разработчики предупреждают, что для запуска второй «альфы» Ncore понадобится как минимум процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта Nvidia RTX 2060, 32 Гбайт ОЗУ и 100 Гбайт на SSD. «Аппетиты» релизной версии будут более щадящие.

Системные требования второй «альфы» Ncore:

Минимальные требования (1080p, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 100 Гбайт на SSD.

Ncore стартует в 2026 году на ПК и будет условно-бесплатной. Обещают динамичные сражения с использованием трансформируемого оружия, графику на Unreal Engine 5, поддержку русского и английского языков.

Нелинейная партийная RPG Starfinder: Afterlight отправит в галактику, где соединились магия и технологии — новый геймплейный трейлер

Барселонская студия Epictellers Entertainment посредством портала IGN представила геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight — научно-фэнтезийной партийной RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo (Pathfinder).

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, Starfinder: Afterlight предложит возглавить легендарный экипаж, собрать команду уникальных персонажей и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить уничтожение галактики.

Представленный IGN новый геймплейный трейлер Starfinder: Afterlight (см. видео ниже) демонстрирует смесь кадров игрового процесса и анимированной секции по проникновению пары агентов в хранилище воспоминаний (и побегу оттуда).

Главными звёздами трейлера выступили андроид-убийца Лу-323 (класс «Посланец») и мышеподобный гуманоид из расы исоки по имени Тайко («Оперативник») — оба станут потенциальными компаньонами.

Ранее разработчики также подтвердили ещё двух союзников — ящероподобного гуманоида из расы весков по имени Кол Страйкер («Солдат») и возрождённого после смерти человека/бораи Стерлинга («Солариец»).

Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои по правилам Starfinder редакции 2e, шесть компаньонов и поддержку модов на ПК. Игра будет доступна только на английском языке.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam), а уже 7 октября выйдет на Kickstarter — деньги на реализацию своего видения у разработчиков уже есть, а кампания призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета.

Facebook✴ и Instagram✴ обязали вернуть хронологические ленты в качестве стандартных, но только в Нидерландах

Нидерландский суд обязал Meta✴ предоставить пользователям Facebook✴ и Instagram✴ более простые возможности управления лентами подписок и их формирования в хронологическом порядке без рекомендательных алгоритмов.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Элементы дизайна обеих платформ не отвечают требованиям действующего в Европе «Закона о цифровых сервисах» (DSA), постановил суд и дал Meta✴ две недели, чтобы предоставить пользователям «прямую и простую» возможность отказаться от показа ленты подписок, сформированной рекомендательными алгоритмами. Действующая модель автоматического возврата соцсетей к сформированной рекомендациями ленте после закрытия и последующего перезапуска приложения является запрещённым «тёмным паттерном», который нарушает право человека на свободу информации, решил суд.

В Meta✴ заявили о намерении подать апелляцию на это решение. «Мы внесли существенные изменения в наши системы для выполнения наших нормативных обязательств в соответствии с DSA и оповестили пользователей в Нидерландах о том, как они могут использовать инструменты для работы с нашими платформами без персонализации», — заверила представитель компании. По версии Meta✴, данный вопрос находится в компетенции Еврокомиссии и регулирующих органов на общеевропейском уровне, а не судов отдельных стран. «Такие разбирательства являются угрозой единому цифровому рынку и гармоничному режиму регулирования, который должен лежать в его основе», — добавила представитель Meta✴.

Разбирательство было инициировано по заявлению нидерландской правозащитной группы Bits of Freedom. «Неприемлемо, что несколько американских технологических миллиардеров могут определять наш взгляд на мир», — заявили там.

Музыкальные лейблы будут лицензировать контент разработчикам для «этичного» обучения ИИ

Universal Music и Warner Music вышли на финальные стадии переговоров о лицензировании музыкальных материалов разработчикам систем искусственного интеллекта — правообладатели стремятся сформировать механизмы взаимодействия с технологическими компаниями.

 Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Источник изображения: Andrik Langfield / unsplash.com

Представляющие крупнейших мировых исполнителей компании Universal и Warner в ближайшие недели могут заключить лицензионные соглашения с разработчиками систем ИИ — ведутся переговоры с ElevenLabs, Stability AI, Suno, Udio и Klay Vision, а также с крупными технологическими игроками, в том числе Google и Spotify, пишет Financial Times. Лейблы рассматривают эти переговоры как проактивный способ преодолеть проблему ИИ и не повторить ошибки, которая возникла в эпоху становления интернета, когда их бизнес чуть не рухнул. В переговорах стороны пытаются выработать механизмы лицензирования контента разработчикам музыкальных ИИ-генераторов, которые обучают на этих материалах большие языковые модели. Они пытаются сформировать схему оплаты, которая применяется в работе музыкальных потоковых сервисов, когда при проигрывании песни инициируется микроплатёж — лейблы хотят, чтобы разработчики ИИ создали технологию по образцу системы идентификации YouTube, определяющей, когда используется их музыка.

Установить, на каких этапах находятся переговоры с каждой компанией, не представляется возможным. Spotify, в частности, только изучает возможность интегрировать средства генеративного ИИ в свою платформу, и в ближайшее время сделки точно не будет. Лейблы стремятся создать прецеденты, на основе которых будут формироваться модели сотрудничества, которые могут отличаться для каждой платформы. Тем временем генерируемые ИИ композиции всё активнее обозначают своё присутствие на стримингах — в сентябре французская платформа Deezer призналась, что доля ИИ-творчества в её библиотеке достигла трети. Spotify на минувшей неделе сообщила, что удалила 75 млн сгенерированных ИИ треков, которые были классифицированы как спам.

В Sony Music заявили, что «ведут переговоры с компаниями, обучающими модели этично, которые могут быть выгодны исполнителям и авторам песен». В Atlantic Records сравнили текущую ситуацию с «периодом Napster и LimeWire 2002 года». Адаптироваться к условиям интернета лейблы, хотя и не сразу, но смогли, а вот с разработчиками ИИ будет договориться сложнее, потому что ИИ может использовать музыку не самым понятным образом. Но общий язык найти придётся: в прошлом году крупнейшие лейблы подали в суд на Suno и Udio за нарушение авторских прав — теперь они же ведут переговоры с обоими стартапами на предмет заключения лицензионных соглашений.

Starbreeze отменила кооперативный экшен по Dungeons & Dragons ради Payday — «одной из самых знаковых франшиз в игровой индустрии»

Шведская студия Starbreeze Entertainment продолжает пожинать плоды неудач своего кооперативного шутера Payday 3. Компания объявила, что была вынуждена отменить находившуюся в разработке игру.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Речь идёт о Project Baxter (кодовое название) — представленном на исходе 2023 года амбициозном кооперативном экшене с элементами игр-сервисов в фэнтезийной вселенной Dungeons & Dragons.

Разработчики Project Baxter обещали графику на движке Unreal Engine 5, кроссплей и релиз в 2026 году на «всех основных платформах». На момент анонса производство находилось «в самом разгаре».

 Сцена на движке из Project Baxter

Сцена на движке из Project Baxter

По прошествии без малого двух лет руководство Starbreeze решило отказаться от разработки Project Baxter в пользу развития франшизы Payday, которая достигла 50 млн игроков и заработала 4 млрд шведских крон (около $426 млн).

Гендиректор Starbreeze Адольф Кристьянссон (Adolf Kristjansson) в пресс-релизе отметил, что решение было «трудным, но необходимым», ведь Payday — «одна из самых знаковых франшиз в игровой индустрии».

 Концепт-арт Project Baxter

Концепт-арт Project Baxter

В результате отмены студия спишет 255 млн шведских крон (без малого $27,2 млн) и уволит 44 штатных сотрудников. Часть команды Project Baxter при этом будет переведена на другие проекты Starbreeze (в основном Payday).

Кристьянссон поблагодарил участников коллектива Project Baxter (наработки по игре будут задействованы в Payday) за энтузиазм и владельцев франшизы Dungeons & Dragons из компании Wizards of the Coast за поддержку.

Сэма Альтмана поймали за руку при попытке украсть видеокарту — это самое популярное ИИ-видео в Sora

По интернету начало гулять сгенерированное искусственным интеллектом ироничное видео, на котором генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ловят при попытке украсть видеокарту из супермаркета. Ролик называют самым популярным на площадке OpenAI Sora на данный момент.

 Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

Источник изображения: x.com/GabrielPeterss4

В опубликованном на платформе X ролике виртуальный Альтман берет с полки видеокарту и пытается покинуть магазин, похожий на одну из точек американской сети Target, но на выходе его задерживает охранник, а глава OpenAI произносит: «Пожалуйста, она мне очень нужна для запуска Sora. Слишком уж хорошее видео». Опубликовал ролик один из сотрудников OpenAI. Видео сгенерировала модель Sora 2, и оно стало одним из самых популярных в выпущенном недавно приложении, которое сочетает средства для создания видео и некое подобие соцсети для их публикации — своего рода ИИ-аналог TikTok.

Sora 2, по утверждению OpenAI, её самая точная и реалистичная модель на сегодняшний день, предлагающая широкий набор элементов управления. Есть, впрочем, и некоторые недостатки: после того как Альтман на ролике берет видеокарту с полки, соседняя коробка начинает сама по себе двигаться; да и реплика персонажа звучит несколько нелепо. Зато дефицит ИИ-ускорителей у OpenAI — проблема вполне ощутимая; ранее компании пришлось отложить выпуск модели GPT-4.5 из-за нехватки вычислительных ресурсов. К концу года она намеревается довести число имеющихся в её распоряжении ускорителей до миллиона, а конечная цель — 100 млн.

Ещё один тревожный аспект — осознание, что распознавать созданные ИИ видео со временем будет всё труднее. Ролик с кражей видеокарты Сэмом Альтманом на первый взгляд смотрится вполне реалистично, и в будущем модели ИИ станут только совершенствоваться. А значит, всё острее встаёт вопрос об их надёжной маркировке.

YouTube тестирует новый интерфейс мобильного приложения — реакция пользователей ожидаемо негативная

После презентации в сентябре обновлённого интерфейса для Android TV видеохостинг YouTube приступил к улучшению интерфейса мобильного приложения, пишет ресурс Android Authority со ссылкой на сообщения отдельных пользователей платформы.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Новый интерфейс получил несколько ключевых отличий. В частности, изменения коснулись размещения изображения профиля канала и названия видео, как видно на изображениях ниже (слева — текущий дизайн, справа — обновлённый). Раньше изображение профиля располагалось под названием видео. Теперь название видео смещено вправо, чтобы освободить место для более крупного изображения профиля. В свою очередь, название канала заменено именем пользователя канала. Например, вместо названия канала Jet Lag: The Game теперь отображается имя пользователя @jetlagthegame.

 Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Источник изображений: Android Authority / androidauthority.com

Также Google перегруппировала кнопки под плеером и убрала текст с указанием действия, оставив только значки. Колокольчик уведомлений теперь находится в начале строки карусели кнопок, а не над ними.

Пользователи также обратили внимание на обновление пользовательского интерфейса в Shorts. В частности, кнопки стали меньше и более плавными, чем раньше.

Судя по отзывам, нововведения пришлось по вкусу далеко не всем пользователям сервиса.

Суд США разрешил прокуратуре взломать Telegram, но у неё не получилось

Прокуратура США получила судебное разрешение на удалённый доступ к серверам Telegram с целью поиска доказательств по делам, связанных с жестоким обращением с детьми. Администрация мессенджера заявила, что правоохранительные органы США доступа к его ресурсам не имеют, но даже при его наличии прочитать переписку пользователей это не поможет.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Это редкий пример того, как власти США выдали разрешение правоохранительным органам на прямое взаимодействие с расположенной за рубежом инфраструктурой, которую контролирует компания, известная своим нежеланием сотрудничать с властями, отмечает ресурс Court Watch. Американский Минюст пытался негласно отправлять сообщения на серверы Telegram с целью извлечь данные, относящиеся к учётной записи подозреваемого. Штаб-квартира мессенджера находится в Дубае, а сам сервис действует преимущественно вне юрисдикции властей США, — но запрос Минюста одобрили на том основании, что как только запрашиваемые данные оказываются на устройстве или в инфраструктуре на территории США, они начинают подпадать под действие федеральных законов. Для дальнейшего доступа к аккаунту прокуратуре потребуется дополнительное разрешение суда.

Минюст США и ранее применял средства удалённого доступа, которые иногда проходят как «сетевые методы расследования» (Network Investigative Techniques — NIT) в делах, связанных с жестоким обращением с детьми, или с вопросами национальной безопасности. Но выдача явного разрешения совершать атаки на серверы платформы — событие примечательное. Telegram давно подвергается критике за то, что им любят пользоваться экстремисты, киберпреступники и прочие лица, для которых важно общение без модерации. Правоохранительные органы часто жалуются, что компания игнорирует повестки и ордера, даже когда расследуются серьёзные преступления. Впрочем, только в прошлом году администрация Telegram передала властям США данные о 2253 своих пользователях.

Масштабы санкционированной судом операции установить не удалось, но администрация платформы призвала не драматизировать: «Получить доступ к сообщениям на серверах Telegram невозможно даже для самих инженеров Telegram — так система устроена. Серверы Telegram надёжно зашифрованы, и никаких эффективных способов взломать это шифрование не найдено. Telegram не предоставляет доступа к данным на своих серверах». В компании добавили, что администрация всегда активно модерировала вредоносные материалы на платформе в соответствии с отраслевыми стандартами или даже превосходя их, всегда отвечала на юридически значимые запросы из США, раскрывая IP-адреса и номера телефонов злоумышленников, нарушающих условия предоставления услуг.

Павел Дуров открыл в Казахстане лабораторию ИИ и пообещал новые проекты

Основатель Telegram Павел Дуров объявил об открытии лаборатории искусственного интеллекта в Астане в ходе международного технологического форума Digital Bridge 2025, стартовавшего сегодня в столице Республики Казахстан. По его словам, первым начинанием ИИ-площадки станет совместный проект Telegram и суперкомпьютерного кластера Казахстана.

 Источник изображения: Пресс-служба президента Республики Казахстан / akorda.kz

Источник изображений: пресс-служба президента Республики Казахстан / akorda.kz

Дуров отметил, что год назад компания открыла первый региональный офис в Казахстане, и уже можно говорить о достигнутых результатах. Лаборатория ИИ находится в Международном центре ИИ Alem.ai, открытого по инициативе президента Казахстана в январе 2025 года, чтобы стать главной платформой для исследований, стартапов и международного сотрудничества в сфере ИИ.

 Источник изображения: Пресс-служба президента Республики Казахстан Akorda.kz

Совместный проект будет посвящён новой технологии на пересечении блокчейна и ИИ, над которой Telegram работает последнее время. Эта технология позволит более чем одному миллиарду человек использовать функции ИИ, которые будут генерироваться децентрализованной компьютерной системой эффективно и приватно, рассказал Дуров.

«Мы расширили коммуникационные возможности между Telegram, дата-центрами и телеком-системами здесь, в Казахстане, которые, в свою очередь, позволили нам увеличить скорость передачи данных и расширить покрытие на 12 млн пользователей в стране. Это был первый шаг, и сейчас мы, естественно, будем двигаться дальше», — добавил Дуров.

Konami отобрала у покупателей Silent Hill f в Steam бонусы, которые случайно им подарила — фанаты требуют починить оптимизацию

Издательство Konami и разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment сообщили о выходе патча 1.02 для психологического хоррора Silent Hill f. Обновление не только не добавляет ничего в игру, но даже забирает у пользователей контент.

 Источник изображения: Steam (NaukaError)

Источник изображения: Steam (NaukaError)

Речь идёт о бонусах предзаказа (амулет, набор предметов, костюм «Белая матроска») и расширенного издания (артбук, саундтрек, костюм «Розовый кролик»), которые по ошибке достались покупателям стандартной версии игры в Steam после релиза.

На следующий день после выхода Silent Hill f в Konami пообещали отозвать «временный доступ» к упомянутому контенту у тех, чьё издание его не предполагает, и патч 1.02 именно для этой задачи и предназначен.

С запуском Silent Hill f после установки 1.02 перечисленные облики, омамори и наборы предметов пропадут из инвентаря и меню бонусов. Игра автоматически снимет с персонажа экипированные костюмы и амулеты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи в комментариях раскритиковали приоритеты Konami: в игре до сих пор наблюдаются проблемы с оптимизацией и производительностью, а издателя больше заботит, что части покупателей случайно достался бесплатный контент.

В частности, ПК-версия Silent Hill f страдает от проседаний кадровой частоты даже на мощном железе, заиканий из-за особенностей работы компиляции шейдеров, вылетов, критических багов и прочих неурядиц.

Silent Hill f вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а уже на следующий день достигла 1 млн проданных копий. В Steam проект заслужил «в основном положительные» отзывы (рейтинг 79 %).

Bethesda анонсировала самое крупное обновление для Fallout 76 с 2020 года — в Burning Springs появится звезда сериала «Фоллаут»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили Burning Springs — самое крупное с 2020 года контентное обновление для своей многопользовательской ролевой игры Fallout 76.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновление перенесёт игроков в юго-восточный регион штата Огайо. Засушливые просторы Burning Springs полны территорий для исследования, увлекательных цепочек заданий и новых событий.

Основной особенностью Burning Springs станут миссии по охоте на самых разыскиваемых существ Аппалачи (Grunt Hunts полегче, Head Hunts посложнее), выдавать которые будет знакомый фанатам персонаж.

Речь идёт о стрелке со стальным взглядом из сериала «Фоллаут» — Гуле в исполнении Уолтона Гоггинса (Walton Goggins). «Стать Гулем в видеоигре после окончания второго сезона — у меня на сердце словно радуги заиграли», — поделился актёр.

По словам креативного директора Fallout 76 Джона Раша (Jon Rush), Гоггинс является большим фанатом серии, поэтому коллаборация с ним стала реальностью «органично и очень быстро». Видео разработчиков о Burning Springs прикреплено ниже.

Также в Burning Springs обещают новые фракции, уникальные виды оружия (включая револьвер Гуля), персонажей (вроде разумного супермутанта Короля ржавчины), бронированных когтей смерти и радиоактивного кабана в качестве питомца.

На тестовом сервере Burning Springs появится уже сегодня, 2 октября, а полноценный релиз запланирован на декабрь. Предполагается, что премьеру приурочат к старту второго сезона «Фоллаут», который намечен на 17 декабря.

Instagram✴ не подслушивает пользователей через смартфоны, заверил глава соцсети

Гендиректор Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) опубликовал на своей странице в соцсети пост, в котором попытался развенчать миф о том, что платформа «подслушивает» своих пользователей в стремлении показывать релевантную рекламу. Общественность уже не первый год подозревает, что соцсети Meta✴ втайне записывают разговоры людей, и компания время от времени опровергает эту теорию заговора.

 Источник изображения: Dekler Ph / unsplash.com

Источник изображений: Dekler Ph / unsplash.com

Господин Моссери поднял этот вопрос в интересный момент, когда Meta✴ объявила, что для сбора сведений об интересах пользователей она будет использовать их переписку с продуктами на основе искусственного интеллекта. С таким источником информации записывать разговоры людей компании точно не понадобится. Глава Instagram✴ признался, что неоднократно обсуждал с пользователями платформы эту теорию заговора: многие не могут поверить, что разработанные компанией алгоритмы показа целевой рекламы работают настолько хорошо — этот вопрос поднимала даже супруга Адама Моссери.

Со странным явлением сталкивались многие пользователи соцсетей Meta✴: реклама какого-нибудь товара может начать показываться сразу после того, как человек обсудит его с кем-то в разговоре. Иногда достаточно лишь подумать об этом продукте, и он появляется в ленте, создавая впечатление, что Meta✴ читает и мысли. Компании неоднократно приходилось выступать с опровержением этих гипотез: в 2016 году она посвятила этому пост в корпоративном блоге и заявила, что никогда не использовала микрофон на устройствах в качестве источника данных. Несколько лет спустя глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) повторил эти тезисы, когда давал показания перед Конгрессом США.

 Источник изображения: Becca Tapert / unsplash.com

Адам Моссери напомнил, что при работе микрофона современные мобильные платформы выводят в верхнюю область экрана индикатор, а батарея начинает разряжаться быстрее. Эффективность рекомендательного алгоритма глава Instagram✴ объяснил плотным сотрудничеством с рекламодателями — они делятся с компанией информацией о том, кто посещает их сайты, и реклама в соцсетях оказывается релевантной. Кроме того, Meta✴ показывает пользователям рекламу, которая, по её мнению, может их заинтересовать, исходя из того, что привлекает людей с похожими интересами. Иногда, добавил он, высокая точность рекомендаций обусловлена не только технологическими, но и другими аспектами — это может быть либо человеческая психология, либо просто совпадение. А случается и такое, что человек увидел рекламу ещё до разговора, но быстро пролистал её и не осознал этого.

Новую политику конфиденциальности Meta✴ обещала опубликовать 16 декабря. Этим документом компания закрепит за собой право в качестве дополнительного фактора использовать данные, собранные при взаимодействии пользователей с ИИ-продуктами. И этот инструмент обещает оказаться ещё более мощным, чем предположения в духе «кому нравится одно, понравится и другое» — людям свойственно более откровенно обсуждать с чат-ботами вроде Meta✴ AI свои интересы, мысли и поступки.

«К сожалению, олдскульного Painkiller здесь нет»: игроки раскритиковали очередной трейлер кооперативного перезапуска культовой серии шутеров

Разработчики из польской студии Anshar совместно с издательством 3D Realms опубликовали новый трейлер Pankiller, посвящённый кооперативным матчам грядущего шутера. Совместные забеги против полчищ беспощадных монстров здесь являются ключевой активностью.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

Painkiller поддерживает онлайн-кооператив до трёх человек, но возможность проходить уровни в одиночку тоже будет. Весь геймплей шутера — это исследование готических локаций вперемешку с обязательными сражениями с демоническими полчищами и гигантскими чудовищами. Именно эти занятия новый трейлер и демонстрирует.

Фанаты классического Painkiller продолжают высказывать свои опасения насчёт качества исполнения грядущего кооперативного шутера в комментариях под трейлерами. В прошлый раз они ругали роглайк-режим и высказывали соболезнования тем, кому пришлось над ним работать. А сейчас критике подверглись дизайн персонажей и заявленный уклон в сторону многопользовательских сражений. «К сожалению, олдскульного Painkiller здесь нет», — отметил gosx9786.

Painkiller выйдет 21 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Funcom отметит исторический успех Dune: Awakening увольнением её разработчиков

Июньский запуск MMO c элементами выживания в открытом мире Dune: Awakening установил рекорд по скорости продаж для Funcom (принадлежит Tencent), однако это не спасло норвежского издателя и разработчика от увольнений.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Планы на сокращение части персонала Funcom подтвердила в заявлении порталу GamesIndustry.biz. Ситуация оказалась последствием того, что запуск Dune: Awakening стал самым крупным за всю 32-летнюю историю компании.

«Игра уже показала невероятный потенциал, и для нас будет правильным решением сосредоточить внутренние ресурсы на выпуске нового контента, функций и улучшений», — объяснили в Funcom.

 Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

Масштаб увольнений в Funcom не раскрывается

По словам Funcom, успех Dune: Awakening провоцирует переход от разработки к долгосрочной поддержке игры (включая выпуск на консолях). Это потребует реструктуризации команд, что, в свою очередь, приведёт к сокращениям.

«Этот непростой процесс сейчас только начинается, и пока мы не можем точно определить его масштаб. Мы работаем над тем, чтобы найти новые варианты для тех, кого затронут [увольнения]», — заверила Funcom.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2392 рубля в Steam до 6 октября) и менее чем за две недели продалась в количестве 1 млн копий. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

В Steam игра заслужила более 56 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 72 %). В сентябре Dune: Awakening получила контентное обновление «Глава 2» и платное дополнение «Утраченная добыча».

Слухи: для Kingdom Come: Deliverance скоро выйдет апгрейд, а следующей игрой Warhorse будет не Kingdom Come: Deliverance 3

Дилогия средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 стала для чешской Warhorse Studios большим успехом, однако на одном антураже команда, похоже, останавливаться не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователь bertik11 с форума Reddit, в прошлом августе предсказавший перенос Kingdom Come: Deliverance 2 на 2025 год до официального анонса, вернулся с новыми инсайдами о текущих проектах Warhorse Studios.

По данным bertik11, в октябре или ноябре Warhorse возьмётся за свою следующую большую игру. В отличие от Kingdom Come: Deliverance, новый проект якобы будет фэнтезийной направленности.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Подробностей bertik11 не знает, но это точно не игра по «Властелину колец», слухи об участии Warhorse в разработке которой ходили ранее. Над чем студия всё-таки трудится, так это якобы апгрейд оригинальной Kingdom Come: Deliverance.

Если верить bertik11, окружённый слухами релиз Kingdom Come: Deliverance на консолях PS5, Xbox Series X и S состоится в начале 2026 года (с января по апрель). По техническим особенностям порт якобы будет приближён к ПК-версии.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Warhorse в апреле сообщила, что разработка новой игры стартует параллельно с производством пострелизного контента для Kingdom Come: Deliverance 2. Сейчас сиквел готовится получить последнее дополнение, Mysteria Ecclesiae.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий. Релиз Mysteria Ecclesiae ожидается с октября по декабрь.

«Выживательное» приключение The Last Caretaker о спасающем человечество роботе получило дату релиза в раннем доступе

Студия Channel37 объявила дату релиза своего океанического приключения с элементами выживания The Last Caretaker. Проект выйдет в раннем доступе 6 ноября, а премьера полной версии должна состояться примерно через год.

 Источник изображения: Channel37

Источник изображений: Channel37

The Last Caretaker расскажет историю пробудившегося робота, Последнего Хранителя, чья благородная миссия заключается в обеспечении будущего человечества. На долгом пути к своей цели ожившая машина будет создавать инструменты и оружие, путешествовать по бескрайним просторам и исследовать забытые объекты в попытках найти ключ к выживанию людей.

«Погрузитесь в тщательно проработанный мир, где судьба человечества находится в ваших руках. Ваша миссия ясна: реактивировать комплекс “Лазарь” и отправить последних представителей человечества к звёздам. […] Откройте для себя эмоциональные отпечатки и воспоминания прошлого, закодированные в каждом семени, собирая воедино забытые человеческие истории, возвращая жизнь в мир», — гласит описание в Steam.

Ранняя версия The Last Caretaker выйдет на ПК (Steam, EGS), перевод на русский язык не заявлен. Финальная версия приключения с элементами выживания должна также выйти на консолях.

Разработчики Moonlighter 2: The Endless Vault решили, что в октябре и так выходит слишком много игр — сиквел получил новую дату релиза

Издательство 11 bit studios и разработчики из испанской студии Digital Sun (Cataclismo, The Mageseeker: A League of Legends Story) объявили новую дату выхода в раннем доступе своего ролевого роглайк-экшена Moonlighter 2: The Endless Vault.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, ранний доступ Moonlighter 2: The Endless Vault должен был стартовать ещё прошедшим летом, однако разработка затянулась: в рамках выставки Gamescom 2025 в августе сообщили, что игра дебютирует лишь 23 октября.

Как стало известно, и эта дата выхода была не финальной. Теперь старт раннего доступа Moonlighter 2: The Endless Vault запланирован на 19 ноября в версиях для PC (Steam, Microsoft Store) и Game Pass (Ultimate, PC).

Перенос стал результатом перегруженности октября игровыми релизами: «Как вам скажет любой умудрённый опытом торговец, даже самый драгоценный камень может остаться незамеченным на переполненной витрине».

В качестве компенсации за задержку перед стартом раннего доступа разработчики планируют провести в Steam и Microsoft Store серию закрытых плейтестов Moonlighter 2, чтобы игроки смогли оценить уже внесённые в проект улучшения.

Moonlighter 2 предложит двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла из Moonlighter, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос.

На старте раннего доступа обещают опасные авантюры в трёх биомах с уникальными врагами, 120 реликвий для продажи в магазине, улучшенную боевую систему, бо́льшую часть сюжета и текстовый перевод на русский.

Анонсирован Hellreaper — роглайк-экшен про Жнеца Ада и котиков

Разработчики из Awesome Games Studio анонсировали Hellreaper — экшен с видом сбоку, в котором выпущенный на волю Жнец Ада станет последним рубежом обороны Небес. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения: Awesome Games Studio

Источник изображения: Awesome Games Studio

Главный герой игры — это бывший Высший Ангел, превращённый в «разрушительную, неуправляемую силу, которая может восстановить порядок». Заручившись поддержкой таинственной сущности, известной как Три Сестры, он раскроет причину порчи Ада и, может быть, даже повстречает котиков.

Авторы Hellreaper называют её сложной, но честной игрой с максимально отзывчивым управлением. Awesome Games Studio при создании своих предыдущих проектов (роглайк-экшен Fury Unleashed и зомби-экшен Yet Another Zombie Survivors) тесно сотрудничала с сообществом. Менять свой стиль работы в этот раз они тоже не планируют, о чём прямо сообщают на странице новинки в сервисе Valve.

Hellreaper выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Благослови тебя, Larian»: новый крохотный патч для Baldur’s Gate 3 принёс фанатам много радости

Нашумевшая Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила финальный патч прошлой весной, однако, как выяснилось, разработчики до сих пор не закончили улучшать фэнтезийную RPG.

 Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Источник изображения: Steam (Schattenkatze79)

Пользователи Steam обратили внимание, что накануне, 16 февраля, для Baldur’s Gate 3 без предупреждения вышел новый патч размером около 120 Мбайт. Официальный микроблог Larian прояснил ситуацию.

«Ряд вылетов и технических проблем всё ещё болтался в игре, так что если вы застряли на загрузке сохранений или при переходе из второго акта в третий, ваши повреждённые сохранения теперь должны быть исправлены!» — отчиталась Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Апдейт получился настолько маленьким, что не удостоился даже отдельного списка изменений. Заплатка вышла на PC, Mac и Steam Deck (игра обновилась до версии 4.1.1.7151330), PS5, Xbox Series X и S (4.1.1.7143914).

Несмотря на скромный размер, некоторым патч принёс немало радости. Участники форума Reddit сообщают, что обновление починило сохранения, в том числе в хардкорном режиме. «Благослови тебя, Larian», — пожелал bladesmantis.

 Источник изображения: Steam (Cimberly)

Источник изображения: Steam (Cimberly)

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Тем временем HBO и соавтор «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin) готовят сериал по мотивам Baldur’s Gate 3, а Larian (в шоу не задействована) трудится над своей следующей большой RPG — Divinity.

В России стартовали продажи доступных смартфонов Realme C85 и C85 Pro с батареями на 7000 мА·ч

В России стартовали продажи смартфонов Realme C85 и Realme C85 Pro, отличающихся высокой автономностью и устойчивостью к внешним воздействиям при доступной цене.

Старшая модель Realme C85 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечиваются чёткое изображение и плавная работа интерфейса. Для съёмки фото, документов и коротких видеороликов в смартфоне предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Разрешение фронтальной камеры составляет 8 мегапикселей.

Продолжительную работу Realme C85 Pro в автономном режиме обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт и функцией обратной зарядки мощностью до 10 Вт для восполнения ресурса других устройств. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69K, IP69, IP68 и IP66, что подразумевает устойчивость к пыли, воздействию влаги, дождю и струям воды различной интенсивности.

Базовая модель Realme C85 тоже отличается высокой автономностью благодаря аккумулятору ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300. Также сообщается о 6,8-дюймовом LCD-дисплее с разрешением HD+ и частотой обновления до 144 Гц. Фото- и видеосъёмку обеспечит основная 50-мегапиксельная камера, а для селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 8-мегапиксельной камерой.

Стоимость Realme C85 с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 999 рублей, с 8/256 Гбайт памяти — 19 999 рублей. Модель Realme C85 Pro с 6/128 Гбайт памяти предлагается по цене 18 999 рублей, а версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 21 999 рублей.

Европейцы всё чаще покупают подержанные ноутбуки на фоне взлетевших цен на память

В условиях, когда комплект модулей памяти среднего объёма становится дороже целого ноутбука, ограниченные в средствах покупатели начинают искать альтернативы новым устройствам. В случае с ноутбуками одним из способов сэкономить становится вторичный рынок, и в Европе этот сегмент рынка сейчас переживает заметный подъём.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Об этом заявляет The Register со ссылкой на статистику Context, согласно которой продажи восстановленных ноутбуков на пяти крупнейших рынках Европы в четвёртом квартале выросли на 7 %. Покупатели преимущественно искали наиболее доступные ноутбуки, которые ранее уже находились в пользовании. На ценовой сегмент от 200 до 300 евро пришлось 40 % спроса, на втором месте оказался сегмент от 300 до 400 евро, на который пришлось 23 % спроса. Здесь наблюдался рост объёмов сделок на 15 % в годовом сравнении.

В географическом выражении Великобритания оказалась регионом с самым активно растущим вторичным рынком ноутбуков. Здесь продажи бывших в употреблении ноутбуков фактически удвоились в прошлом году, позволив стране обойти Германию. Представители Context отказались поделиться с The Register абсолютными величинами статистики продаж.

С июля текущего года все продаваемые в ЕС устройства должны будут соответствовать определённым критериям ремонтопригодности, и после их выхода на рынок ситуация с поиском запасных частей улучшится. Это позволит дополнительно насытить рынок восстановленной техники в регионе. Кроме того, местные покупатели нередко проявляют экологическую сознательность, выбирая бывшую в употреблении электронику ради потенциального снижения негативного влияния на окружающую среду при последующей утилизации. По данным ООН от 2024 года, человечество в пять раз быстрее генерирует электронные отходы, чем успевает их перерабатывать.

Новая статья: Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый

Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем

В России стартовали продажи смартфона Honor Magic 8 Pro со Snapdragon 8 Elite Gen 5 по цене 119 990 рублей

В России поступил в продажу флагманский смартфон Honor Magic 8 Pro, отличающийся мощным процессором, большой автономностью и продвинутой системой камер с поддержкой ИИ, обеспечивающей чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости.

Honor Magic 8 Pro оснащён тройной камерой AiMAGE с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации (OIS), ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой с углом обзора 122° и поддержкой HD-макросъёмки от 2,5 см, а также 200-мегапиксельной телефотокамерой с диафрагмой f/2,6, OIS и 3,7-кратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей (f/2,0). Она дополнена 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу.

Сообщается, что Honor Magic 8 Pro — первое устройство на рынке, получившее технологию AI-цвет для извлечения цветокоррекции любых референсных изображений и переноса стилистики кинофильмов, съёмок известных фотографов и блогеров на фотографии пользователя. Новый ИИ-агент упрощает процесс редактирования изображений и позволяет выполнять операции одним касанием или голосом. Выделенная ИИ-кнопка нового поколения обеспечивает запуск камеры и управление съёмкой, а также быстрый доступ к другим функциям и Honor AI.

Смартфон базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложений и игр. LTPO OLED-экран с диагональю 6,71 дюйма обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м² и полноэкранную (HBM) яркость до 1800 кд/м², а также разрешение 2808 × 1256 пикселей, частоту обновления до 120 Гц и ШИМ-регулировку с высокой частотой 4320 Гц. Также заявлена поддержка технологий Dolby Vision и HDR Vivid. Для защиты от царапин используется прочное стекло NanoCrystal Shield. Кроме того, предусмотрен встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68, IP69 и IP69K.

Для управления устройством используется ОС Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10 и интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo. Смартфон поддерживает быструю передачу файлов на iOS, MacOS и Windows, трансляцию уведомлений на iPhone и Apple Watch, а также более удобный и эффективный перенос данных со старого устройства.

Honor Magic 8 Pro доступен в цветах «бежевый металлик», «голубой металлик» и «чёрный графит» по цене 119 990 рублей.

Ушёл из жизни Хидеки Сато — отец игровых приставок Sega

Незадолго до минувших выходных скончался Хидеки Сато (Hideki Sato) — человек, стоявший у истоков создания игровых приставок Sega. Широко известный как «отец аппаратного обеспечения Sega», он, по данным японского игрового журнала Beep21, сообщившего эту печальную новость, был ключевым участником создания всего спектра классических консолей компании. SG-1000, Genesis, Saturn и Dreamcast — Сато и его команда проектировали и помогали определять облик множества поколений домашних систем.

 Источник изображения: Beep21

Источник изображения: Beep21

Сато начал свою карьеру в Sega в качестве инженера в 1971 году. Это произошло всего за пару лет до появления первого электронного аркадного автомата компании, Pong-Tron (1973), работавшего на дискретной логике. Сато и его команда впоследствии отвечали за создание первой домашней консоли компании — SG-1000. Эта менее известная на Западе система вышла в 1983 году в тот же самый день, что и Nintendo Famicom (NES).

Команда Сато выпустила несколько модификаций SG-1000 до появления популярной Sega Master System в 1986 году. Однако самая известная консоль Sega, Genesis (также известная как Mega Drive) на базе процессора MC68000, вышла в 1988/89 годах, положив начало войне 16-битных платформ задолго до того, как Nintendo смогла подготовить свою SNES (1990/91).

Компания Sega при активном участии Сато и его команды выпустила свою первую портативную систему, Game Gear, в 1990 году. Для Genesis, приносившей огромную прибыль, было выпущено множество дополнений, призванных продлить её жизненный цикл до наступления эры 32-битных консолей, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation.

Следующая консоль стала «лебединой песней» Sega на рынке игровых приставок. Речь идёт о Dreamcast. Но к её выпуску роль Сато в компании уже больше сводилась к исполнительному надзору, чем к непосредственной работе в качестве дизайнера, архитектора и руководителя разработки аппаратного обеспечения, как это было в случае с предыдущими поколениями.

Сато продолжал продвигаться по карьерной лестнице в Sega даже в первые годы после прекращения разработки собственного «железа». Скончавшийся титан игровой индустрии с 2002 по 2003 год занимал должность исполняющего обязанности президента Sega. В конце концов он покинул компанию в 2008 году. До этого он успел побывать на посту председателя совета директоров и на других высокопоставленных консультативных должностях. После ухода из Sega Сато работал профессором в Токийском университете науки, читая лекции по инженерии и истории игрового оборудования.

PlayStation 6, возможно, придётся подождать до 2028–2029 года — Sony рассматривает перенос из-за кризиса памяти

Sony рассматривает возможность переноса выпуска своей запланированной консоли PlayStation 6, говорится в свежем отчёте Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с планами компании, издание сообщает, что Sony может отложить выпуск PlayStation следующего поколения на 2028 или 2029 год. Причина всем известна — искусственный интеллект.

 PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Перенос выпуска новой приставки связывают с ростом стоимости компонентов, в частности с ростом цен на чипы DRAM и NAND. Высокий спрос на новые центры обработки данных для ИИ спровоцировал дефицит на рынке чипов памяти, сделав их невероятно дорогими. Это уже оказало катастрофическое влияние на рынок потребительских ПК и будет иметь последствия для большинства сегментов потребительской электроники.

«По информации источников, знакомых с планами компании, Sony Group Corp. рассматривает возможность переноса дебюта своей консоли PlayStation на 2028 или даже 2029 год. Это стало бы серьёзным нарушением тщательно разработанной стратегии по поддержанию интереса пользователей между поколениями оборудования», — говорится в сообщении Bloomberg.

Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако в 2025 году компания заявила, что её консоль следующего поколения будет выпущена «через несколько лет».

Согласно более ранним слухам, Sony планирует выпустить два устройства в линейке PlayStation 6. Портативная версия PlayStation 6 Handheld, как сообщается, получит 24 Гбайт памяти LPDDR5X. Второе устройство, домашняя консоль PlayStation 6, будет оснащено 30 Гбайт памяти GDDR7.

Если цены на память не снизятся, консоли следующего поколения будут стоить очень дорого. Производители приставок могут предпочесть выпуск новых устройств с меньшим объёмом памяти. В целом ни один из вариантов не является хорошим для потребителей. Остаётся лишь надеяться, что стоимость компонентов со временем вернётся к нормальному уровню.

Амбициозный корейский боевик Crimson Desert от создателей Black Desert — это «премиальный опыт», а не рассадник микротранзакций

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert создаётся южнокорейской Pearl Abyss, поэтому геймеры до последнего подозревали, что в игре могут быть микротранзакции. Компания наконец прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Точку в вопросе о микротранзакциях в Crimson Desert поставил руководитель маркетингового отдела Pearl Abyss America Уилл Пауэрс (Will Powers) на недавнем подкасте Dropped Frames.

«Могу сказать наверняка: в игре не будет магазина косметики. Она задумывалась как премиальный опыт, где после единичной покупки вы наслаждаетесь миром, а не что-то с микротранзакциями. Это наша модель монетизации», — заверил Пауэрс.

Crimson Desert на релизе будет стоить $70: «Если у вас условно-бесплатная игра, вам нужно получать доход другим способом. Это премиальный опыт. Это и есть транзакция. И точка».

Хотя сейчас Crimson Desert — однопользовательский экшен с бесшовным открытым миром, на заре разработки игра представляла собой многопользовательское ответвление Black Desert (популярная MMO от Pearl Abyss).

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество секретов, ожесточённую боевую систему, реалистичную физику и перевод на русский.

Следующее поколение графических процессоров Intel Xe Next будет оптимизировано для ИИ, а не для игр

В рамках обновлённой стратегии развития компания Intel подтвердила, что планирует выпустить новые графические процессоры на архитектуре под кодовым названием Xe Next, которые появятся после поколения Xe3P. Это стало первым публичным сообщением о новой графической архитектуре Intel. Компания также заявила о своих планах перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Самая технологически продвинутая на сегодняшний день потребительская графика Intel — это графический процессор на базе Xe3, встроенный в процессоры серии Panther Lake. Ожидается, что компания представит развитие этой архитектуры под названием Xe3P в процессорах следующего поколения — Nova Lake.

Графический процессор Crescent Island — это решение на базе Xe3P, оптимизированное для выполнения задач искусственного интеллекта и обеспечения высокой производительности на ватт. Этот GPU получит 160 Гбайт памяти LPDDR5X и не предназначен для игр.

На данный момент Intel, похоже, сосредоточена на разработке новых графических решений. Однако стоит отметить, что дорожная карта компании касается ИИ, а не игр. В настоящее время неизвестно, когда Intel планирует выпустить новую дискретную видеокарту для геймеров.

Intel публично заявила о своём намерении перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров». Эти продукты должны поставляться как в виде дискретных ускорителей, так и в виде интегрированных в CPU графических решений.

Intel также подчеркнула важность согласованности программного и аппаратного обеспечения. По словам компании, «гетерогенная инфраструктура масштабируется только в том случае, если программный стек может идти в ногу со временем». Для управления процессорами, графическими процессорами и ИИ-ускорителями требуется открытое, адаптируемое программное обеспечение. Без него гетерогенность превращается в фрагментацию.

Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven

В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo.

 Источник изображений: Moon Beast Productions

Источник изображений: Moon Beast Productions

Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка.

Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может.

Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие.

 Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Более 140 тыс. пользователей Steam добавили Darkhaven в свой список желаемого

Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %).

Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu).

Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский.

Тысячи пользователей пожаловались на сбои в работе соцсети X

Множество пользователей сообщили о недоступности социальной сети X. Сообщения о проблемах начали поступать примерно в 16 часов по Московскому времени. Примерно в то же время появилась информация о сбоях в работе сервисов Cloudflare.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

При попытке доступа к определённым постам и страницам на чёрном экране появляется логотип бренда. При попытке получить доступ к главной странице отображается сообщение «Что-то пошло не так. Попробуйте перезагрузить», но перезагрузка страницы не помогает.

По данным сервиса Downdetector, сообщения о проблемах в социальной сети X начали поступать с 8 утра по восточному времени (16:00 по московскому времени) в понедельник, 16 февраля. Их количество быстро росло, достигнув пика почти в 42 000 в США, а затем медленно пошло на спад.

Примерно в то же время на Downdetector начали появляться сообщения о сбоях в работе сервисов Cloudflare. Сбои Cloudflare часто затрагивает множество зависимых ресурсов и сервисов, в частности в ноябре прошлого года проблемы Cloudflare привели к отключению X и многих других сервисов, включая ChatGPT. 16 января соцсеть X также столкнулась со сбоем, который был быстро устранён, а его причины остались неизвестными.

В отличие от многих других компаний, X не ведёт отдельную страницу состояния сервиса, поэтому информация о текущих проблемах и их решении недоступна.

Ту самую компьютерную колонку из 90-х увеличили до человеческого роста — и она работает

Пользователь YouTube с ником Gwak представил поистине огромную версию компьютерной колонки, которая способна спровоцировать острый приступ ностальгии у владельцев ПК из 90-х и начала нулевых, а также вызвать у них воспоминания о комедийном фантастическом фильме «Дорогая, я увеличил нашего ребёнка» и его главном герое — изобретателе изменяющей размеры объектов пушки.

 Источник изображения: @Gwakproductions

Источник изображения: @Gwakproductions

Gwak построил имитацию компьютерной колонки Harman Kardon HK 19.5 2.0 высотой в человеческий рост. Её основание сделано из дерева, а сама колонка оснащена набором функционирующих динамиков. Снаружи корпус покрыт краской, имитирующей пластик, а верхняя часть передней панели затянута тканью, которая придаёт изделию завершённый вид и сходство с прототипом. Правая рукоятка не только регулирует громкость, но и издаёт при включении весьма аутентичный щелчок.

 Источник изображения: Harman Kardon

Источник изображения: Harman Kardon

Создатель не привёл точных размеров своего изделия, но в одном из ранних видео о процессе работы он продемонстрировал оригинальные колонки Harman Kardon рядом со своим прототипом. По примерным оценкам, размеры гигантской колонки больше оригинала в 10–11 раз. Учитывая, что высота оригинала составляет 6,7 дюйма (≈17 см), высота колонки, созданной Gwak, составляет примерно 170–185 см.

«Я делаю самую глупую — то есть самую большую — компьютерную колонку в мире, — сообщил Gwak. — Теперь, это действительно глупый проект? Да». Для полноты эффекта не хватает второй такой же колонки и 170-дюймового ЭЛТ-монитора между ними. Кроме того интересно, будет ли огромная колонка по примеру оригинала оповещать о звонке на мобильный телефон характерными искажениями?

Вживую посмотреть и послушать звучание колонки можно будет 21 февраля на ностальгической выставке в галерее ABV в Атланте, штат Джорджия. Учитывая размеры акустической системы, можно рассчитывать на эффектный бас, в принципе недоступный оригинальному изделию.

Календарь релизов — 16–22 февраля: Styx: Blades of Greed, Norse: Oath of Blood и Forgotlings

Неделя с 16 по 22 февраля получилась особенно разнообразной: здесь и мрачные приключения в Norse: Oath of Blood, и новая история во вселенной Star Trek, и возвращение харизматичного вора в Styx: Blades of Greed. Любителей инди порадуют Forgotlings, Love Eternal и релиз версии 1.0 у Клеть. Плюс — свежие обновления, демо и проекты, уже доступные для знакомства. Разбираем всё самое интересное в календаре GamesBlender.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 763.

Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad

На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов.

По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4.

В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence.

Две Assassin’s Creed, эвакуационный шутер по Второй мировой и не только: инсайдер выяснил, какие игры Ubisoft отменила вместе с ремейком «Принца Персии»

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly рассекретил шестёрку игр, которые стали жертвами масштабной организационной и операционной перезагрузки Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе трансформации в конце января Ubisoft сообщила, что отменила шесть игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, один мобильный проект и три по новой интеллектуальной собственности.

По данным Хендерсона, среди отменённых игр — сразу две мобильные, и обе принадлежат к франшизе Assassin’s Creed:

  • во-первых, вышедшая в 2018 году Assassin’s Creed Rebellion для iOS и Android осталась без дальнейшей поддержки;
  • во-вторых, разработка неанонсированной Assassin’s Creed Singularity для мобильных устройств и ПК была прекращена после «пары лет».
 Project U

Project U

Если верить Хендерсону, Ubisoft также отменила кооперативный шутер под кодовым названием Pathfinder (в прошлом Project U) и Project Crest — эвакуационный шутер в антураже Второй мировой войны.

Последняя в списке — Project Aether. Она находилась в разработке с 2019 года и после отмены частично трансформировалась в другой проект. Предполагается, что за игру отвечал офис Ubisoft в канадском Галифаксе, который в январе закрыли.

Что касается до сих пор готовящихся к релизу игр Ubisoft, то окружённый слухами (и утечками) ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag якобы будет представлен в апреле.

По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так, судя по всему, будет называться ремейк) должна была выйти уже 19 марта, но оказалась перенесена на 2027 финансовый год (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го).

Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»

Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist).

По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов.

Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.

 https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/02/12/1136746/0.jpg Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock

Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW.

«Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос.

Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC).

YouTube усугубил войну с блокировщиками рекламы — пользователям начали отключать комментарии и описания роликов

В последние несколько дней в Сети появилось множество сообщений о блокировке комментариев к видео на YouTube. Кроме того, YouTube также блокирует описания видео для некоторых пользователей. Похоже, что происходящее является новым витком кампании против пользователей, использующих блокировщики рекламы. Сообщается, что от принятых сервисом мер пострадали даже некоторые подписчики тарифа YouTube Premium.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Пользователи браузеров со встроенными блокировщиками рекламы, таких как Brave и Vivaldi, также сообщают о подобных проблемах. То, что причиной отключения комментариев и описаний видео стали осознанные действия YouTube, подтверждают многочисленные сообщения на форумах и в социальных сетях. Пользователи утверждают, что комментарии и описания возвращаются после отключения блокировщиков рекламы.

Это не первая попытка борьбы YouTube с блокировщиками рекламы. В последнее время YouTube предпринимает масштабные шаги, начиная от предупреждения пользователей о необходимости отключить блокировщики рекламы и заканчивая полным блокированием доступа к контенту в браузерах со встроенными блокировщиками рекламы. Видеосервис также недавно пресёк попытки фонового воспроизведения для пользователей Android.

Эта новая тактика пока не распространилась на всех пользователей YouTube с блокировщиками рекламы — часть из них пока не столкнулась с подобными ограничениями. Скорее всего, они будут распространятся по миру постепенно, к тому же YouTube придётся учитывать особенности законодательства разных стран. Например, во Вьетнаме видеосервис обязан разрешать пропуск рекламы продолжительностью менее пяти секунд в соответствии с недавним распоряжением правительства.

«Атомный ИИ»: Deep Atomic предлагает строить сразу и ЦОД, и АЭС для него

Хотя в США уже имеются дата-центры рядом с атомными электростанциями, включая кампус Cumulus в Пенсильвании, с некоторых пор купленный Amazon (AWS), Deep Atomic предложила Министерства энергетики (DOE) страны другую тактику — строительство АЭС специально для «первого в стране кампуса ЦОД для ИИ и HPC» рядом с Национальной лабораторией Айдахо (INL), «колыбели» коммерческой атомной энергетики в США, сообщает The Register.

Не так давно Министерство энергетики начало продвигать размещение дата-центров рядом с электростанциями на федеральных землях в рамках программы AI Action Plan. Инициатива поддержана указами президента США Дональда Трампа (Donald Trump), предусматривающими ослабление барьеров для развития ИИ и обеспечения потребностей ИИ ЦОД в энергетике.

В консорциум, формируемый Deep Atomic, также входят ещё один разработчик атомных решений, Paragon Energy Solutions, а также связанная с бизнесом ЦОД инжиниринговая компания Future-tech и Moonlite, специализирующаяся на ИИ-инфраструктуре. А специалист по недвижимости Clayco заявляет, что занят планированием реализации инициативы в части того, как именно проектировать, организовать и построить инженерную составляющую. Компания поможет проработать и обосновать заявку для DOE и предоставит консорциуму консультации относительно согласования проектных и строительных решений с эксплуатационными требованиями к высоконагруженным ИИ-проектам.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

Если проект одобрят, его ожидает поэтапная реализация. В первую очередь участники намерены построить ЦОД, Deep Atomic намерена запустить его за 24–36 мес., используя уже доступные на территории INL подключения к энергосети, геотермальные и солнечные мощности. Параллельно будет проходить сертификация, изготовление и ввод в эксплуатацию малого модульного реактора (SMR) MK60. Вполне вероятно, что благодаря дополнительным источникам энергии ЦОД сможет работать даже без SMR, если проект его строительства столкнётся с непреодолимыми препятствиями. Но Deep Atomic рассчитывает, что MK60 сможет обеспечить 60 МВт мощностей для электропитания и ещё 60 МВт для охлаждения, что важно для HPC/ИИ ЦОД.

Сроки запуска как ЦОД, так и АЭС пока не называются. По оценкам Omdia, на реализацию подобных инициатив в атомной энергетике могут уйти годы из-за получения одобрения SMR на соответствие нормативам, масштабирование производства и коммерческое внедрение. Завершение вероятно ближе к 2035 году, хотя эксперты допускают, что результаты будут получены раньше. Ранее министр энергетики США выражал уверенность, что, как минимум, один SMR могут ввести в эксплуатацию к июлю 2026 года.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

По мнению экспертного сообщества, модель автономной мини-АЭС для отдельного ЦОД без подключения к магистральной электросети — вполне реалистичный сценарий для будущих проектов. Тем не менее, рынок энергоснабжения развивается крайне динамично, а спрос на ИИ-вычисления меняется буквально ежеквартально, что может повлиять на точность прогнозов.

В конце января сообщалось, что Министерство энергетики США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы снабжать электричеством ИИ ЦОД. В сентябре 2025 года сообщалось, что бум ИИ ЦОД в США обойдётся в $350 млрд.

GPU видеокарты за $5090 буквально лопнул от экстремального разгона — MSI RTX 5090 Lightning Z не пережила эксперимент

Блогер и энтузиаст Альва Джонатан (Alva Jonathan) повредил один из образцов видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z стоимостью $5090 при попытке экстремального разгона. Карта вышла из строя из-за теплового удара, который привёл к растрескиванию графического процессора.

 Источник изображений: YouTube / Alva Jonathan

Источник изображений: YouTube / Alva Jonathan

В августе 2025 года тайваньский офис компании MSI связался с Джонатаном, предложив ему присоединиться к команде в качестве консультанта по разработке этой видеокарты. Ему были отправлены два ранних образца печатной платы без кулера, а затем ещё три образца видеокарты для розничной продажи. Джонатану пришлось самостоятельно изготовить кулер для тестирования, прежде чем он перешёл к использованию жидкого азота для погони за заветными рекордами.

GeForce RTX 5090 Lightning Z от MSI действительно особенная. И не только за счёт своей невероятной официальной цены $5090, но и благодаря тому, что она успела установить несколько новых мировых рекордов производительности ещё до своего официального выхода в продажу. Видеокарта оснащена очень мощной 40-фазной подсистемой питания VRM, двумя разъёмами питания 12V-2x6 и предлагает поддержку двух режимов TDP с 800 и 1000 Вт. Для неё также предлагается «полуофициальная» экстремальная прошивка BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенная для оверклокеров. Использование этой прошивки автоматически лишает владельца видеокарты гарантии производителя.

Джонатан начал с умеренного разгона карты. Он повысил частоту GPU до 3,25 ГГц при напряжении 1,05 В. При таких настройках карта уже потребляла более 700 Вт. В тесте 3DMark Port Royal видеокарта с ограничением мощности в 800 Вт набрала 43 112 баллов, превзойдя предыдущий максимум в 40–41 тыс. баллов, показанный моделью MSI RTX 5090 Suprim Liquid. Такие результаты уже значительно выше типичных 36–37 тыс. баллов, которые набирает среднестатистическая RTX 5090.

В этом тесте видеокарта потребляла максимум 772 Вт при довольно сбалансированном распределении нагрузки между двумя 12+4-контактными разъёмами питания. Но поскольку Lightning Z предназначена для гораздо большего, Джонатан отнёс карту в лабораторию оверклокеров ARX Lab (arxidmedia), где ему разрешили провести множество экспериментов по охлаждению.

Джонатан отмечает, что при использовании жидкого азота в области контакта стакана с кристаллом GPU радиатор нагревался до -40 градусов Цельсия, в то время как температура видеокарты оставалась положительной и продолжала повышаться до 9 градусов при полной нагрузке. На этом этапе карта потребляла более 1000 Вт при напряжении 1,12 вольт и частоте Boost 3,42 ГГц. Поддерживать высокое напряжение и высокую частоту с помощью жидкого азота — настоящая проблема, поскольку безопасный рабочий диапазон здесь составляет от 0 до 15 градусов. В одном из тестов RTX 5090 нагрелась до 21 градуса и сразу же зависла.

Бенчмарк GPUPI оказался гораздо более «снисходительным», и Джонатану удалось достичь частоты 3,6 ГГц при температуре около 0 градусов на GPU. Команда остановилась на частоте 3,5 ГГц как на оптимальной на данный момент и смогла побить мировой рекорд по наивысшему результату HWBot для вычислений на GPU в Geekbench 5. Они набрали 683 433 балла, и этот рекорд до сих пор не побит.

Джонатан решил испытать BIOS XOC с ограничением по мощности 2500 Вт, но у него была более ранняя версия прошивки, которая подавала слишком большое напряжение на GPU за один раз. В результате, с учётом всех факторов охлаждения, кристалл процессора в буквальном смысле растрескался, вероятно, из-за внезапного теплового удара.

В момент выхода из строя напряжение на ядре GPU составляло 1,2 В, что нормально для использования в условиях отрицательных температур с жидким азотом, но критически высоко при температуре окружающей среды около 25 градусов. Из-за температурного дисбаланса произошёл физический разрыв ядра: одна его часть была холодной, а другая превратилась в горячую точку. В результате оверклокер повредил видеокарту стоимостью $5090. Но Джонатан не унывает, поскольку у него есть ещё четыре образца RTX 5090 Lightning Z для продолжения тестирования.

Энтузиаст отмечает, что для работы с оставшимися платами требуется более надёжная система охлаждения. В конце своего видео Джонатан говорит, что, возможно, попробует обычную и более стабильную розничную версию BIOS. Что касается повреждённого образца RTX 5090, то технически его можно восстановить с помощью донорского GPU, поскольку остальные компоненты видеокарты остались целы.

Microsoft начала блокировать загрузку ISO-образов Windows 11 через Rufus

Microsoft заблокировала возможность загрузки ISO-образов Windows 11 для некоторых пользователей, в том числе использующих сторонние утилиты, такие как Rufus. Речь идёт о недавно выпущенных тестовых сборках Windows 11 под номером 28020.1611 и Windows Server под номером 29531.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Одним из первых с проблемой загрузки ISO-образов столкнулся пользователь с ником ChronoVore, сообщение которого появилось на официальном форуме Microsoft. По его словам, в процессе загрузки появляется ошибка с идентификатором, указывающим на то, что его IP-адрес заблокирован. Он отметил, что не использует VPN или что-то подобное, но при попытке загрузить образ Windows 11 появляется сообщение, что его IP-адрес находится в диапазоне адресов, владельцы которых выдают себя за других.

С похожей проблемой столкнулись пользователи, которые используют для загрузки ISO-образов утилиту Rufus. Разработчик этого инструмента Пит Батар (Pete Batard) считает, что Microsoft внесла изменения в последние тестовые версии Windows. Цель софтверного гиганта в том, чтобы заставить пользователей использовать официальную утилиту MCT для получения ISO-образов операционной системы.

В обсуждении на GitHub, посвящённом тому, что скрипт Fido перестал работать, Батар высказал мнение о том, что Microsoft намеренно выявляет этот скрипт. «Они выявляют скрипт (что, честно говоря, не так уж сложно, учитывая, что он имеет открытый исходный код), хотя для блокировки его загрузки необходимы активные и намеренные действия со стороны Microsoft», — написал Батар.

Создатель завирусившегося ИИ-агента OpenClaw присоединился к OpenAI

Питер Штайнбергер (Peter Steinberger), создатель набравшего вирусную популярность ИИ-агента OpenClaw, присоединяется к OpenAI. Об этом сообщил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). По его словам, у Штайнбергера много потрясающих идей, как заставить ИИ-агентов взаимодействовать друг с другом.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

Альтман отметил, что будущее будет чрезвычайно многоагентным, и эта способность агентов работать вместе станет основой будущих продуктов компании.

Сервис OpenClaw, ранее известный как Moltbot и Clawdbot, завоевал популярность благодаря способности автоматизировать рутинные задачи на компьютере пользователей. Вместе с тем платформа оказалась уязвима для взлома из-за небезопасных настроек по умолчанию, предполагающих совместимость с сетевыми интерфейсами. Кроме того, в начале этого месяца исследователи обнаружили более 400 вредоносных навыков OpenClaw, загруженных в ClawHub. Также команда OpenClaw разработала MoltBook, социальную сеть, предназначенную исключительно для общения ИИ-агентов, где те жаловались на людей, спорили о доказуемости сознания и обсуждали необходимость приватного места для обмена идеями.

На данный момент неизвестно, какая должность будет у Штейнбергера. Альтман лишь сообщил, что OpenClaw продолжит свою работу как проект с открытым исходным кодом в рамках фонда, поддерживаемого OpenAI. Для OpenAI, потерявшей за последнее время немало ведущих разработчиков, появление Штейнбергера в своей команде является большим достижением.

Одна из самых редких GeForce RTX 5090 всплыла на eBay по цене от $7000 до $15 000

На днях компания MSI выпустила флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 Lightning Z. Графический ускоритель выпущен очень ограниченным тиражом — всего 1300 экземпляров, каждый из которых был оценён в $5090,99. Некоторые экземпляры уже появились на торговой площадке eBay по цене втрое выше рекомендованной.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Очевидно, что при такой эксклюзивности самой карты этим шансом воспользовались перекупщики. В итоге часть видеокарт оказалась на площадках вторичной торговли по ценам значительно выше тех, что установил производитель. На eBay карта предлагается по цене от $7785 до $14 999 без учёта налогов и расходов на доставку.

Портал VideoCardz сообщает, что такие цены сложно оправдать даже с учётом эксклюзивности карты. Например, в Великобритании видеокарта по-прежнему доступна в некоторых магазинах, где её стоимость составляет £4999 ($6827 при текущем обменном курсе). И это даже дешевле, чем самый «доступный» вариант, предлагающийся на eBay.

 Источник изображения: VideoCardz / eBay

Источник изображения: VideoCardz / eBay

MSI называет GeForce RTX 5090 Lightning Z бескомпромиссным решением. Из 1300 выпущенных карт около 100–200 единиц были направлены обозревателям и инфлюенсерам. В США и на Тайване карту можно было приобрести, только приняв участие и победив в лотерее на право покупки.

По данным VideoCardz, на текущий момент самая низкая цена на обычные версии RTX 5090 составляет около $3500. Карта GeForce RTX 5090 Lightning Z выделяется системой СЖО, 8-дюймовым дисплеем, возможностью выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельным BIOS XOC на 2500 Вт для экстремальных экспериментов по разгону. Однако при установке этого BIOS гарантия на карту аннулируется.

ByteDance пообещала отучить ИИ-генератор Seedance 2.0 копировать голливудских актеров и персонажей

Создание видеороликов с помощью ИИ-сервисов сталкивается с рядом юридических претензий, поскольку киностудии, правообладатели и знаменитости не желают допускать копирования их интеллектуальной собственности и образов без разрешения. Китайская ByteDance после запуска профильного сервиса Seedance 2.0 вынуждена была пообещать правообладателям ввести защитные механизмы, которые учитывали бы их интересы.

 Источник изображения: ByteDance

Как и многие подобные сервисы, Seedance 2.0 позволяет создавать реалистичные видео на основе текстовых запросов. Социальные сети после запуска Seedance 2.0 сразу же наводнились видеороликами с персонажами, охраняемыми авторским правом, а также образами, напоминающими реальных знаменитостей. Поскольку многие из них имели американское происхождение, то к создателям подобных роликов у правообладателей возникли справедливые претензии.

«Мы принимаем меры по усилению существующих защитных механизмов, чтобы предотвратить неправомерное использование интеллектуальной собственности и схожести (со знаменитостями) со стороны пользователей», — заявили представители ByteDance ресурсу CNBC. Свои претензии к создателям сервиса Seedance 2.0 довольно быстро направила отраслевая ассоциация MPA, которая в США представляет интересы большинства крупных киностудий и платформы Netflix. Она призвала ByteDance решительно пресечь неправомерную активность по использованию защищаемых интеллектуальными правами образов. По словам представителей ассоциации, подобная активность не только нарушает американские законы, но и угрожает миллионам рабочих мест в США.

Студия Disney направила в адрес ByteDance письмо с требованиями прекратить неправомерное использование принадлежащих ей персонажей. По мнению представителей Disney, китайская ByteDance для обучения ИИ-модели якобы использовала полученную пиратским образом библиотеку образов, считая её публично доступной. Ранее Disney подписала соглашение с OpenAI, которое позволяет пользователям ИИ-сервисов последней внедрять в генерируемые видео ряд узнаваемых персонажей, принадлежащих студии. Требования прекратить нарушение прав в сфере интеллектуальной собственности в адрес ByteDance на прошлой неделе направила и Paramount Skydance.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет Resident Evil 10, и подтвердил DLC для Resident Evil Requiem

Между релизами Resident Evil Village и грядущей Resident Evil Requiem пройдёт без малого пять лет. По слухам, условную Resident Evil 10 фанатам франшизы Capcom так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) со ссылкой на свои источники сообщил, что промежуток между Resident Evil Requiem (Resident Evil 9) и Resident Evil 10 будет короче, чем между предыдущими номерными выпусками.

По данным AestheticGamer, в настоящее время Capcom наметила релиз Resident Evil 10 на 2029 год — после неанонсированных ремейков Resident Evil Code: Veronica (2027) и Resident Evil Zero (2028).

AestheticGamer подчеркнул, что в зависимости от «капризов разработки» Resident Evil 10 ещё могут перенести — на 2030 или 2031 год (в худшем случае). Инсайдер в курсе завязки игры, но делиться ею не станет — подробности рискуют поменяться.

Как сообщает AestheticGamer, в разработке для Resident Evil Requiem находятся неанонсированные дополнения. Их релиз ожидается в течение года после выхода основной игры.

«В альтернативном мире RE9 вышла бы в 2025 году и получила бы DLC в 2026-м, чтобы связать RE9 с ремейками Code: Veronica / Zero, как дополнение Shadows of Rose в случае RE8», — посетовал AestheticGamer.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Если верить Dusk Golem, ремейк Resident Evil Code: Veronica будет представлен в 2026 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор 2 ч.
Acronis представила платформу Cyber Frame — альтернативу продуктам VMware 2 ч.
Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11 10 ч.
Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий 10 ч.
ZA/UM показала 12 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies — психоделической шпионской RPG в духе Disco Elysium 13 ч.
Новая статья: Mixtape — воспоминания никто не отнимет. Рецензия 16-05 00:02
Google начнёт наказывать сайты за накрутку попаданий в ИИ-ответы 15-05 23:44
Спринт, торговля и продолжение сюжета: разработчики Subnautica 2 раскрыли план улучшения игры на ближайшие месяцы 15-05 19:59
ChatGPT получит прямой доступ к банковским счетам пользователей — для анализа расходов и финансовых советов 15-05 19:42
Трамп и Си Цзиньпин обсудили ограничения слишком умного ИИ и зависшие поставки Nvidia H200 15-05 19:18