Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бобби Котик и Сэм Альтман намерены купить TikTok, если США вынудят ByteDance его продать
11.03.2024 [15:07],
Дмитрий Федоров
Популярность сервиса TikTok в Соединённых Штатах усилила беспокойство властей. Палата представителей США рассматривает законопроект, предусматривающий либо продажу компании, либо её полный запрет. На этом фоне крупные технологические компании стали проявлять интерес к покупке платформы: например, бывший глава Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) занялся поиском инвесторов для покупки платформы. ![]() Источник изображения: antonbe / Pixabay Законодатели США длительное время выражали опасения относительно безопасности и конфиденциальности данных на платформе TikTok, подчёркивая её потенциальную угрозу для национальной безопасности США. Основной претензией является связь сервиса с его материнской компанией ByteDance в Пекине и вероятность сотрудничества с китайским правительством. Власти США боятся возможной передачи данных американских пользователей китайскому правительству и использования платформы для распространения пропаганды. Новый законопроект, единогласно одобренный Комитетом по энергетике и торговле Палаты представителей США, стал результатом многомесячных усилий и обсуждений американских законодателей. Президент Джо Байден (Joe Biden) уже выразил готовность подписать законопроект, что усиливает его шансы на успех. Примечательно, что попытка TikTok мобилизовать общественное мнение против законопроекта, побуждая пользователей обращаться к своим представителям в конгрессе, лишь усилила убеждённость сторонников закона в его необходимости. Внезапность и решительность данного шага стали неожиданностью для руководства TikTok. По мнению источников внутри компании, не ожидалось, что принятие законопроекта пройдёт столь быстро и успешно. Суть законопроекта заключается в выдвинутом ByteDance ультиматуме, предполагающем продажу платформы коротких видео TikTok. В противном случае компания столкнётся с блокировкой клиентского приложения сервиса в App Store и Play Маркете. С момента вступления закона в силу разработчику будет дано шесть месяцев на выполнение этих условий. Представители TikTok считают, что такие меры равносильны полному запрету приложения, что подорвёт его привлекательность. Американские технологические и медийные гиганты заинтересовались покупкой TikTok. В последние дни некоторые руководители обсуждали возможность покупки TikTok, если ByteDance согласится на продажу. Бобби Котик, бывший исполнительный директор издателя видеоигр Activision, выразил интерес соучредителю ByteDance Чжану Имину (Zhang Yiming), по словам человека, знакомого с ситуацией. Стоимость платформы коротких видео составит сотни миллиардов долларов. Поэтому Котик сейчас ищет партнеров для сделки. По словам людей, знакомых с ситуацией, во время ужина на конференции Allen & Co. в начале этой недели Котик высказал идею о партнерстве для покупки TikTok кругу людей, в который входил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). OpenAI могла бы использовать TikTok для обучения своих моделей искусственного интеллекта, если бы такой партнер, как Котик, смог собрать капитал для такого приобретения. TikTok рассматривает несколько стратегий противодействия законопроекту, в том числе влияние на Сенат США, где некоторые сенаторы уже выразили свои опасения по поводу потенциального ограничения свободы слова и вмешательства в бизнес. В случае принятия законопроекта обеими палатами Конгресса и подписания его президентом США, компания может оспорить его на основании нарушения Первой поправки к Конституции США, аналогично с оспариванием запрета приложения в штате Монтана. EPYC крушат Xeon: AMD отобрала у Intel почти треть рынка серверных процессоров
11.03.2024 [14:33],
Алексей Разин
Экспансию процессоров EPYC в серверном сегменте сложно назвать быстрой, но она необратимо отнимает рыночные позиции у продукции Intel, если судить по хронологии публикации официальной статистики. Если летом прошлого года AMD контролировала 25 % рынка, то к концу того же года она подошла с долей в 31 %, как поясняет финансовый директор компании. ![]() Источник изображения: AMD Это заявление Джин Ху (Jean Hu) сделала на технологической конференции Morgan Stanley, которая завершила свою работу на прошлой неделе. Она отметила, что процессоры EPYC поколения Genoa демонстрируют самые высокие темпы экспансии среди всех поколений процессоров этой марки, причём как в стоимостном выражении, так и в количественном. В прошлом полугодии серверная выручка AMD оказалась выше выручки первого полугодия более чем на 50 %, преимущественно как раз за счёт высоких объёмов продаж новых процессоров EPYC. Прошлый год компания завершила, контролируя более чем 31 % рынка центральных процессоров серверного назначения, как отметила Джин Ху. Чтобы понять темпы прогресса AMD в этой сфере, достаточно вспомнить, что в 2019 году глава компании Лиза Су (Lisa Su) лишь рассчитывала на преодоление процессорами EPYC рубежа в 10 % рынка к концу 2020 года. Справиться с этой задачей компании удалось, но впоследствии руководство AMD больше не делало подобных прогнозов, лишь изредка докладывая о фактических успехах процессоров EPYC. Получается, что к началу текущего года им удалось занять почти треть серверного рынка, и это весьма достойный результат с учётом его специфики. Разработчики Stellar Blade случайно выпустили демоверсию — Sony её почти сразу удалила, но игроки успели записать 40 минут геймплея
11.03.2024 [13:47],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый постапокалиптический экшен Stellar Blade от разработчиков из южнокорейской Shift Up на днях стал ненадолго доступен для игры — в PS Store раньше времени появилась демоверсия проекта. О планах дать игрокам возможность попробовать Stellar Blade до апрельского релиза создатели ничего не говорили. Тем сильнее оказалось удивление геймеров, когда 8 марта в американском сегменте PSN появилось демо игры. Пробное издание можно было скачать по этой ссылке на протяжении получаса, после чего — тоже без предупреждения — оно из доступа пропало, а у скачавших его игроков начали отзывать лицензии на использование продукта. Как отмечает датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), столь жёсткие меры Sony применяет впервые — даже в случае скандального удаления из PS Store хоррора P.T. в 2015 году платформодержатель не отбирал демо у уже загрузивших его. Отключив PS5 от интернета, пользователям удалось сохранить доступ к демоверсии Stellar Blade и даже пройти её — блогеру AJBRUN на это потребовалось чуть больше 40 минут (см. видео выше). Демо позволяло оценить вступление Stellar Blade, боевую систему, врагов и боссов, а также прокачку. Предполагается перенос достигнутого прогресса в полную версию. Судя по отзывам, производительность игры пока хромает. Stellar Blade выйдет 26 апреля на PS5. По сюжету десантнику Еве предстоит отвоевать Землю у инопланетных существ. Обещают полуоткрытый мир, альтернативные облики для героини, три режима работы и текстовый перевод на русский. Samsung представила смартфоны Galaxy A35 и A55 с OLED-экранами, чипами Exynos и ценой €380–530
11.03.2024 [13:38],
Николай Хижняк
После череды утечек компания Samsung официально представила смартфоны среднего уровня Galaxy A55 5G и Galaxy A35 5G. Наследники популярных моделей 2023 года имеют между собой много общего. ![]() Источник изображений: Samsung Galaxy A55 5G и Galaxy A35 5G получили одинаковые дисплеи — 6,6-дюймовые Super AMOLED-панели с разрешением 2340 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 550 кд/м2. Дисплеи устройств защищает стекло Gorilla Glass Victus. Кроме того, обе новинки обладают одинаковым дизайном. Однако материал корпуса у устройств разный: рама Galaxy A55 5G выполнена из металла, а модели Galaxy A35 5G — из пластика. При этом оба смартфона получили защиту IP67 от пыли и воды. Ещё оба смартфона оснащены батареями на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. В основе Galaxy A55 5G используется процессор Exynos 1480 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,7 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Xclipse 530 на архитектуре AMD RDNA 2). В базовой конфигурации смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной памяти, а также 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить за счёт поддержки карт памяти microSDXC (занимают второй слот для SIM-карты). В основе Galaxy A35 5G применяется 5-нм процессор Exynos 1380, которым ранее оснащалась модель Galaxy A54. Чип имеет четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,4 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, а также графическое ядро Mali-G68 MP5. Galaxy A35 5G предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю опять же можно расширить за счёт карт памяти microSDXC. Galaxy A55 5G получил 32-Мп фронтальную камеру (1/2.74") с оптикой f/2.2, которая может снимать видео в форматах 4K@30fps и 1080p@60fps. Основной блок камер новинки состоит из 50-Мп сенсора (1/1,56”) с оптической стабилизацией, широкоугольной камеры на 12 Мп (1/2,74”) и макро-камеры на 5 Мп. Модель Galaxy A35 5G оснащена 13-Мп фронтальной камерой (1/3.06") с оптикой f/2.2. Для неё заявляется поддержка съёмки видео в форматах 4K@30fps и 1080p@30fps. Основной блок камер новинки состоит из 50-Мп сенсора (1/1.96") с оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, 8-Мп сенсора (1/4.0") для широкоформатной съёмки и оптикой f/2.2, а также 5-Мп макро-камеры с оптикой f/2.4. Основные камеры обоих устройств могут снимать видео в 4K@30fps и 1080p@60fps. В Galaxy A35 5G и Galaxy A55 5G впервые для серии смартфонов Galaxy А используется технология Samsung Knox Vault. Это аппаратная система защиты для наиболее чувствительной информации, физически изолированная от процессора и памяти. Она призвана защитить персональные данные пользователя, включая PIN-коды, пароли и паттерны экрана блокировки. Кроме того, она отвечает за защиту криптографических ключей устройств. Ещё на устройства установлено программное обеспечение Knox, которое также используется для защиты данных. Опциональная функция автоблокировки защищает устройства от установки подозрительных приложений, сканирует устройства на предмет вредоносного ПО, а также блокирует подозрительные команды. Samsung обещает четыре года обновлений операционных систем для Galaxy A35 5G и Galaxy A55 5G, а также пять лет обновлений безопасности. Это на два года меньше, чем заявляется для флагманских устройств производителя, но всё равно впечатляет, поскольку речь идёт о смартфонах среднего сегмента. Оба устройства поставляются с Android 14 и фирменной оболочкой One UI 6.1. Компания оценила Galaxy A55 5G с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти в €480. Кроме того, будет доступна версии с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт за €530. Ещё сообщается о версии с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, но её цена не известна. Стоимость Galaxy A35 5G начинается с €380 за модель с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации на 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти новинка оценивается в €450. В России поступили в продажу ноутбуки DIGMA PRO Breve на базе процессоров AMD
11.03.2024 [08:56],
Владимир Мироненко
Бренд электроники DIGMA PRO объявил о старте продаж новой серии ноутбуков Breve. Новинки поставляются с производительными шестиядерными процессорами AMD Ryzen 5 5500U и Ryzen 5 5600U, а также с восьмиядерными чипами AMD Ryzen 7 5700U и Ryzen 7 5800U. ![]() Модели на базе процессоров Ryzen 5 больше подойдут для редактирования документов, веб-серфинга, просмотра фильмов и потокового видео, а также работы с графиком. А ноутбуки с более продвинутыми чипами Ryzen 7 позволят успешно справляться с более сложными вычислительными задачами. Ноутбуки серии DIGMA PRO Breve оснащены IPS-экраном с диагональю 15,6 дюйма и разрешением Full HD (1920×1080 пикселей), обеспечивающим точную цветопередачу и также широкие углы обзора. Объём оперативной памяти составляет 8 или 16 Гбайт. Ёмкость SSD с интерфейсом PCI-E 3.0x4 в форм-факторе M.2 2280 составляет 512 Гбайт. Также есть дополнительный слот для SSD M.2 2280 SATA 3. Коммуникационные возможности ноутбуков включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi (2,4/5 ГГц) и Bluetooth 5.2, а также два порта USB 3.0, порты USB 2.0, USB Type-C 2.0 и полнофункциональный USB Type-C 3.0 с поддержкой Power Delivery и DisplayPort. Кроме того, у ноутбуков имеется разъём HDMI для подключения монитора, телевизора или игровой консоли, гигабитный порт RJ-45, 3,5-мм аудиоразъём и слот для карт памяти microSD объёмом до 512 Гбайт. Ноутбуки DIGMA PRO Breve обладают современным минималистичным дизайном. Благодаря компактным размерам и небольшому весу устройства можно брать с собой в поездки и походы. «Серией Breve мы расширяем существующий ассортимент ноутбуков DIGMA PRO на рынке. Наши предыдущие линейки получили хорошие оценки покупателей и всего профессионального сообщества, а одна из серий даже была номинирована на звание лучшего бюджетного устройства года. В России продолжает расти спрос на качественные и недорогие решения для работы и ежедневных задач, и мы уверены, что новая линейка отвечает всем требовательным запросам пользователей. К тому же, как и ранее, мы предлагаем доступные возможности для апгрейда», — отметил бренд-менеджер DIGMA PRO Сергей Шевелев. Стоимость ноутбука DIGMA PRO Breve начинается от 44 990 рублей. «Буханка» могла стать первым автомобилем Apple — выяснились подробности о закрывшемся проекте
11.03.2024 [00:59],
Николай Хижняк
После десятилетия разработки и ежегодных инвестиций в размере $1 млрд компания Apple отказалась от проекта по созданию собственного электромобиля. Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на инсайдеров и дизайнеров Apple рассказал, какие идеи посещали компанию в процессе разработки автомобиля и почему она в конечном итоге решила отказаться от этого проекта. ![]() Источник изображения: Canoo По словам Грумана, один из первых прототипов Apple выглядел как футуристический минивэн Canoo. Автомобиль должен был получить стеклянные двери и крышу с регулируемой тонировкой. Передняя и задняя часть автомобиля были одинаковые. Со стороны казалось, что он едет назад, хотя двигался вперёд. В процессе разработки компания несколько раз меняла экстерьер и интерьер несостоявшегося автомобиля. Во многих версиях предлагалось оснащение автомобиля большим телевизором в центре салона, на котором можно было бы смотреть видео и общаться по FaceTime. На других этапах машину предлагалось оснастить более компактными экранами размером с iPad, подвешенные на крыше. Сидения автомобиля напоминали кресла частных самолётов, могли откидываться и должны были оснащаться подставками для ног. Разработка автомобиля началась ещё в то время, когда главным дизайнером Apple был Джони Айв (Jony Ive). До «версии Canoo» он предложил дизайн автомобиля, который внутри компании получил прозвище «буханка», потому что напоминал минивэны Volkswagen 50-х годов. Более поздняя версия была похожа на современный VW ID.Buzz. Как отмечает Груман, последним крупным редизайном автомобиля стали появившиеся двери «крыло чайки», подобные тем, которые используются в электромобилях Tesla Model X. В целом, Apple больше склонялась именно к минивэну при разработке электромобиля. Apple действительно хотела, чтобы её электромобиль был полностью автономным или соответствовал так называемому «пятому уровню автономности». Это должно было стать одной из его продающих особенностей. Машина не должна была оснащаться рулевым колесом и педалями. На разных этапах разработки инженеры и дизайнеры сначала добавляли, а затем удаляли те или иные функции и опции, которые оказывались непрактичными. Например, рассматривалась возможность управления автомобилем через подвесные сенсорные экраны, с помощью контроллера в стиле Xbox и даже через приложение для iPhone. Теоретически Apple могла купить компанию Tesla, которая занимается разработкой технологии полной автономности, однако, по словам Грумана, Тим Кук (Tim Cook) отказался от этой идеи. Вместе с тем Apple по-прежнему рассматривала Tesla в качестве возможного поставщика электрических батарей для своего проекта. Apple на разных этапах также подписала ряд соглашений с Mercedes на разработку и поставку программного обеспечения для автономного управления. В конечном итоге в Apple пришли к выводу что полная автономность пятого уровня является несбыточной мечтой, по крайней мере ближайшего будущего. Все эти производственные эксперименты привели к тому, что по скромным оценкам стоимость электромобиля Apple должна была составлять около $120 тыс., хотя сама компания была нацелена на ценник около $85 тыс. Так как реализовать пятый уровень автономности показалось компании на грани невозможности и поскольку Тим Кук — не тот человек, который готов продавать продукт себе в убыток или с низкой прибылью ради завоевания доли рынка, глава Apple в конце концов решил положить всему этому конец. Уведомление о расформировании команды проекта «Титан», под которым велась разработка автомобиля Apple, было разослано сотрудникам компании 26 февраля. Немодно и немолодёжно: IBM попытается подготовить новых профессионалов в области мейнфреймов
10.03.2024 [23:21],
Владимир Мироненко
IBM представила две новых инициативы в области подготовки квалифицированных кадров для работы с мейнфреймами. К первой — Mainframe Skills Council — присоединятся клиенты и партнёры IBM, представители научных кругов, некоммерческие организации и открытые сообщества, а также практически все, кто заинтересован в развитии навыков работы с мейнфреймами. Вторая инициатива — онлайн-ресурс IBM Z Mainframe Skills Depot, содержащий более тысячи часов материалов для самостоятельного обучения. Первыми к Mainframe Skills Council присоединились Academic Mainframe Consortium, Государственный университет Олбани, Broadcom (CA Technologies), DNB Bank, HOGENT, M&T Bank, Университет Северного Иллинойса, SHARE и 21CS. Вместе они сформируют рабочие группы, в число задач которых входят:
IBM заинтересована в сохранении своей экосистемы. Мейнфреймы по-прежнему используются для обработки критически важных рабочих нагрузок в банковском деле, сфере производства и авиаперевозках. Однако, по некоторым оценкам, около 60 % специалистов в области мейнфреймов уже старше 50 лет, и многие из них вскоре могут уйти на пенсию. В то же время у мейнфреймов сейчас возникли проблемы с имиджем, поскольку они считаются морально устаревшими на фоне новых трендов вроде облаков или ИИ, поэтому привлечение молодых специалистов на замену ветеранам является проблемой. Ещё один известный производитель мейнфреймов в лице Fujitsu и вовсе намерен прекратить их производство к 2030 году, пообещав продолжить их сопровождение в течение пяти последующих лет. IBM сообщила со ссылкой на опрос Futurum Group, что 32 % компаний, имеющих мейнфреймы, наняли в прошлом году специалистов на 11–20 должностей в соответствующем секторе, а 35 % — на более чем 20 должностей. 91 % опрошенных компаний заявили, что планируют инвестировать в ИТ-команды мейнфреймов и нанимать новых специалистов в течение следующих года-двух. Люди не смогли отличить созданные нейросетью OpenAI Sora видео от настоящих
10.03.2024 [20:05],
Владимир Фетисов
Несколько недель назад компания Open AI представила нейросеть Sora, способную по текстовому описанию генерировать реалистичное видео продолжительностью до одной минуты с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Теперь же компания HarrisX провела опрос, предлагая взрослым американцам отличить сгенерированное ИИ видео от настоящего. Оказалось, что большая часть респондентов ошиблась в 5 из 8 предлагаемых в рамках опроса роликов. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В опросе, который проходил в период с 1 по 4 марта в США, участвовали более 1000 американцев. Авторы исследования сгенерировали четыре высококачественных ролика с помощью нейросети Sora, а также выбрали четыре небольших видео, которые были сняты на камеру в реальном мире. Респондентам в случайном порядке показывали эти видео, а их цель была определить, снят ролик человеком или его сгенерировал ИИ. Мнения участников опроса разделились, но при этом в 5 из 8 случаев большая часть респондентов дала неверный ответ. Это исследование указывает на то, что создаваемый с помощью генеративных нейросетей контент становится всё более реалистичным и отличить его от реального всё труднее. Именно поэтому в разных странах стали чаще звучать призывы к властям о необходимости законодательного регулирования этого сегмента. В числе прочего предлагается обязать пользователей нейросетей помечать генерируемый контент соответствующим образом, чтобы он не вводил других в заблуждение и не мог стать источником дезинформации. ![]() Источник изображения: variety.com Алгоритм Sora ещё недоступен широкой публике, но уже сейчас он вызывает серьёзную тревогу в обществе, особенно в индустрии развлечений, где развитие технологий генерации видео влечёт массу негативных последствий, например, для киностудий. Более того, всё чаще поднимается вопрос о том, что подобные Sora алгоритмы могут использоваться для создания фейковых видео с участием политиков и знаменитостей, что может привести к самым непредсказуемым последствиям. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield»: игроков впечатлил режим Havoc Warfare в тактическом шутере Delta Force: Hawk Ops
10.03.2024 [19:57],
Игнатий Колыско
Разработчики из принадлежащей Tencent китайской TiMi Studio Group представили новый трейлер грядущего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. Свежий ролик посвящён режиму Havoc Warfare, в котором игроки будут принимать участие в битвах на земле, воде и в воздухе. ![]() Источник изображения: TiMi Studio Group «Havoc Warfare — это крупномасштабный PvP-режим игры, в котором геймеры соревнуются в составе большой команды на огромной карте с аутентичными ландшафтами и военной техникой, танками и вертолётами в великой войне», — гласит описание видеоматериала. За неполные две минуты авторы успевают продемонстрировать плотные перестрелки в крытых ангарах (присутствует разрушаемость) с использованием разного оружия и стационарных турелей, поездки на танке и маневренных катерах, а также полёт на вертолёте с видом от первого и третьего лица. Продемонстрированный геймплей Havoc Warfare понравился игрокам, которые оставили множество положительных комментариев под роликом в YouTube. Зрители положительно оценили разнообразие техники, разрушаемость и просторные локации. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield», — отметил пользователь с ником salvehermanos9010. Шутер Delta Force: Hawk Ops выйдет на ПК (Steam, EGS), Xbox, PlayStation, iOS и Android. Точная дата релиза будет объявлена позже. Марк Цукерберг снова раскритиковал гарнитуру Apple Vision Pro и заявил, что Quest лучше
10.03.2024 [19:54],
Владимир Фетисов
Генеральный директор Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) продолжает критиковать гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro, продажи которой начались в прошлом месяце. На этот раз в беседе с партнёром венчурного фонда Mosaic Ventures Бенедиктом Эвансом (Benedict Evans) в соцсети Threads Цукерберг заявил, что «компромиссы», на которые пошла Apple при создании Vision Pro, делают продукт стоимостью $3500 хуже гарнитуры Meta✴ Quest за $500. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg «У Vision Pro много ограничений, но я искренне недоумеваю, когда инженеры Meta✴ VR заявляют, что это "по сути то же самое", что и Quest. Apple продаёт практически то же устройство, которое Meta✴ хочет выпустить через 3-5 лет. Quest продаётся по цене, которую Apple хочет достичь через 3-5 лет», — заявил Эванс. Очевидно, Цукербергу такое сравнение не понравилось. «Я не думаю, что мы говорим, что устройства одинаковы. Мы говорим, что Quest лучше. Если через 3-5 лет наши устройства будут весить столько же, сколько их аналоги, или у них будет размытое изображение при движении или отсутствие точности ввода и т.д., то это будет означать, что мы двигаемся в обратном направлении», — написал глава Meta✴. «Да, у их устройства выше разрешение, но они заплатили за это, пойдя на другие компромиссы, которые во многих отношениях делают их устройство хуже. Это не то, к чему мы стремимся», — добавил Цукерберг. Напомним, Apple продала более 200 тыс. экземпляров Vision Pro с момента запуска предзаказов в январе. Meta✴ реализовала 20 млн гарнитур Quest в период с момента дебюта устройства в 2019 году по февраль прошлого года. Финансовый отчёт Meta✴ за четвёртый квартал 2023 года говорит о том, что выручка подразделения Reality Labs впервые превысила $1 млрд, что в компании объяснили сильными продажами гарнитур Quest в предпраздничный период. Любопытно, что Эванс и Цукерберг продолжили обсуждать преимущества и недостатки более высокого разрешения в Vision Pro. В конечном счёте глава Meta✴ сказал, что решение Apple обменять лучшую эргономику и чёткое изображение в движении на более высокое разрешение трудно назвать «явной победой», особенно учитывая, что «разрешение Quest также достаточно высокое». 2,5 тонны отработанных аккумуляторов с МКС сгорели в атмосфере Земли
10.03.2024 [18:22],
Владимир Фетисов
Как и ожидалось, на этих выходных в атмосферу Земли вошёл блок Exposed Pallet 9 (EP9), состоящий из отработанных аккумуляторных батарей, которые использовались на Международной космической станции. Этот объект весом 2630 кг был сброшен с орбитальной станции в 2021 году и с тех пор кружил на орбите нашей планеты. Скорее всего, он полностью сгорел в атмосфере, но не исключено, что отдельные элементы достигли поверхности планеты. ![]() Источник изображения: NASA Представитель Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Сандра Джонс (Sandra Jones) заявила, что ведомство «провело тщательный анализ» мусора, находящегося в EP9 и пришло к выводу, что он безопасно войдёт в атмосферу Земли. Отмечается, что это был самый массивный объект, когда-либо выброшенный за пределы орбитальной станции. Блок EP9 вошёл в атмосферу в то время, когда он пролетал между Мексикой и Кубой. «Мы не думаем, что какая-то часть уцелела при входе в атмосферу», — добавила Сандра Джонс, комментируя данный вопрос. Европейское космическое агентство (ESA) также отслеживало траекторию полёта EP9. В опубликованном ранее на этой неделе заявлении ведомства говорилось, что вероятность того, что какая-то часть космического мусора не сгорит в атмосфере и упадёт на человека «очень низкая». При этом ESA допускало, что «некоторые части могут упасть на Землю». По подсчётам астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), около 500 кг мусора должно было упасть на поверхность Земли. По данным ESA, риск того, что какая-то часть космического мусора упадёт на человека примерно в 65 тыс. раз ниже, чем риск поражения молнией. Скорее всего, вероятность такого исхода действительно крайне мала, поэтому NASA и отправило 2,5-тонный блок в неконтролируемый полёт. Это случилось 11 марта 2021 года и с тех пор отработанные аккумуляторы находились на орбите Земли, облетая планету примерно каждые 90 минут. Под воздействием разреженной атмосферы на низкой околоземной орбите скорость блока постепенно замедлялась, пока наконец на этой неделе гравитация не втянула его обратно в атмосферу. Блок EP9, в состав которого входили шесть новых литий-ионных аккумуляторных батарей, доставил на МКС японский корабль HTV. Позднее астронавты с помощью роботизированного манипулятора заменили ими устаревшие никель-водородные батареи. Девять старых аккумуляторов разместили на платформе EP9 и через некоторое время роботизированный манипулятор отправил их в свободный полёт. Отметим, что такой способ утилизации не свойственен для NASA. Дело в том, что программу кораблей HTV свернули в 2020 году, а ни один другой грузовой корабль не был предназначен для того, чтобы забрать со станции платформу с батареями. Из-за этого было принято решение утилизировать аккумуляторы в ходе неконтролируемого полёта, который неизбежно завершится входом в атмосферу Земли. Экран Steam Deck OLED начал выгорать всего через 750 часов отображения HDR-контента
10.03.2024 [17:40],
Владимир Фетисов
Несмотря на то, что производители добились существенных успехов в снижении риска выгорания OLED-дисплеев, вероятность этого всё ещё велика. Блогеры регулярно тестируют те или иные устройства с такими экранами, чтобы показать, насколько они долговечны. На этот раз YouTube-блогеры Wulff Den и The Phawx протестировали портативную игровую консоль Valve Steam Deck OLED, которая вышла в конце прошлого года и отличается от оригинальной версии в том числе OLED-дисплеем. ![]() Источник изображения: Valve Сделанные блогерами выводы говорят о том, что незначительное остаточное изображение на OLED-экране Steam Deck может появиться в период от 1000 до 1500 часов использования. Хотя это вдвое меньше показателя OLED-дисплея Nintendo Switch, большинству пользователей, скорее всего, потребуется больше времени, прежде чем они обратят внимание на выгорание. Эффект выгорания предполагает затемнение с течением времени чрезмерно используемых пикселей и появление на экране остаточного изображения часто отображаемых графических элементов. Обычно такое может происходить, когда на OLED-дисплее слишком долго отображается статическое изображение. В процессе тестирования Steam Deck блогеры пытались смоделировать наихудший сценарий в условиях, с которыми многие пользователи вряд ли когда-либо столкнутся. Тем не менее, проделанная ими работа может оказаться источником важной информации для владельцев портативной консоли Valve. Wulff Den в ходе тестирования отображал на экране Steam Deck статическое изображение из The Legend of Zelda: Breath of the Wild с добавленной цветной полосой в верхней части экрана в течение 1500 часов. В это же время блогер The Phawx задействовал специальную программу для тестирования разных цветов в режимах SDR и HDR. Любопытно, что при воспроизведении контента HDR с яркостью до 1000 кд/м² хорошо различимое остаточное изображение появилось уже через 750 часов, тогда как в случае с контентом SDR и яркостью до 600 кд/м² едва заметный эффект выгорания появился только через 1500 часов, причём больше всего пострадали синие и красные субпиксели. Скорее всего, многим обычным пользователям Steam Deck OLED вряд ли предстоит столкнуться с проблемой выгорания экрана так быстро. Однако эффект остаточного изображения в случае, если пользователь подолгу играет в одну игру в течение длительного периода времени, может возникнуть примерно через год взаимодействия, как раз когда гарантийный период истечёт. Samsung представила смартфон Galaxy M15 5G с батареей на 6000 мА·ч и обновлениями до Android 18
10.03.2024 [17:01],
Владимир Фетисов
Компания Samsung без лишнего шума выпустила смартфон Galaxy M15 5G, который в скором времени появится на рынках разных стран мира. Помимо поддержки сетей связи пятого поколения (5G) новинка может похвастаться аккумулятором большой ёмкости и продолжительным периодом поддержки. ![]() Источник изображений: gizmochina.com Galaxy M15 5G оснастили 6,5-дюймовым дисплеем Super AMOLED с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 800 кд/м². В верхней части дисплея расположен каплевидный вырез, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Тройная основная камера находится на тыльной стороне корпуса и объединяет в себе основную 50-мегапиксельную камеру, 50-мегапиксельный широкоугольный модуль и 2-мегапиксельную камеру для макросъёмки. ![]() Samsung не уточнила, какой именно микропроцессор стал аппаратной основой новинки. Известно лишь, что речь идёт о восьмиядерном чипе, работающем с частотой 2,2 Гц. Вероятно, речь идёт чипе MediaTek Dimensity 6100+, но эта информация не подтверждена официально. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 Гбайт. При необходимости хранилище можно расширить за счёт карты памяти ёмкостью до 1 Тбайт. ![]() Автономную работы Galaxy M15 5G обеспечивает аккумуляторная батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. В конструкции предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём для наушников, а сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. Samsung обещает покупателям обновления Android в течение четырёх поколений и пять лет обновлений безопасности. Galaxy M15 5G поставляется с Android 14 в качестве программной платформы. Покупатели смогут выбирать между голубым, синим и серым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки ещё не была объявлена. Процессор нового MacBook Air разогревается до 114 ºC под нагрузкой
10.03.2024 [15:38],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple представила обновлённые 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air, которые оснастили производительным процессором Apple M3. Авторы YouTube-канала Max Tech уже успели протестировать одну из новинок и выяснить, что под высокой нагрузкой процессор нового MacBook Air может нагреваться до впечатляющих 114 ºC. В ходе серии стресс-тестов температура процессора в конечном счёте опустилась до 100 ºC, но произошло это за счёт снижения частоты чипа. ![]() Источник изображения: Max Tech / YouTube В рамках тестирования нового 15-дюймового MacBook Air с чипом M3 блогер задействовал 3D Mark Wild Life Extreme и бенчмарк Cinebench 2024, которые дают возможность увидеть, как ведёт себя устройство под длительной высокой нагрузкой. За время тестирования средняя температура центрального процессора составляла 107 ºC, а графического процессора — 103 ºC. При этом температура корпуса устройства достигла 46 ºC. Поскольку несколько последних поколений MacBook Air оснащаются пассивной системой охлаждения, нет ничего удивительного в том, что аппаратные компоненты нагреваются весьма существенно. Новый MacBook Air не стал исключением в этом плане. В это же время в более дорогих MacBook Pro имеется вентилятор, помогающий охлаждать компоненты более эффективно. Отметим, что у предыдущего поколения MacBook Air с чипами M2 была аналогичная проблема, хотя и нет точной информации о том, до какой температуры мог нагреваться процессор в этих ноутбуках. Длительная работа при температуре 114 ºC небезопасна для процессора M3, поэтому во время тестирования происходило постепенное снижение частоты и энергопотребления чипа. За счёт этого температура процессора снизилась до 100 ºC, что по-прежнему является достаточно высоким значением, но не столь опасным для чипа. Конечно, это также означает снижение производительности. В тестах в бенчмарке Cinebench R23 фиксировалось снижение производительности примерно на 10 % для 15-дюймового MacBook Air и около 20 % для 13-дюймовой версии устройства. Производительность графической подсистемы при этом также существенно снижается. В тестах 15-дюймового MacBook Air в 3DMark Wild Life Extreme наблюдалось снижение производительности на 27 % при сравнении лучших показателей с худшими. Факт того, что MacBook Air с чипом M3 может перегреваться очевиден. Однако неясно, является ли это действительно серьёзной проблемой, поскольку ноутбуки линейки никогда не относились к высокопроизводительным устройствам. Вполне логично, что при длительной высокой нагрузке и перегреве процессора начинает падать производительность для уменьшения температуры аппаратных компонентов. Флагманский смартфон Motorola Edge 50 Pro показался на фото с кожаной задней панелью
10.03.2024 [14:21],
Владимир Мироненко
В Сеть «утекли» фотографии следующего флагманского смартфона компании Motorola — Motorola Edge 50 Pro. На изображениях он продемонстрирован в разных цветовых вариантах, включая версию с похожим на ткань узором на задней панели. ![]() Источник изображений: androidheadlines.com Как сообщает опубликовавший фотографии ресурс Android Headlines, новый смартфон, по всей видимости, будет поставляться в США под названием Motorola Edge Plus (2024), а в Китае его будут предлагать, как Motorola X50 Ultra. Упомянутое выше название Edge 50 Pro, видимо, будет использоваться в Европе и других странах. ![]() За несколько дней до утечки компания опубликовала тизерное фото Motorola X50 Ultra, намекающее на покрытие задней панели в виде кожзаменителя, пообещав, что новинка будет ориентирована на сервисы ИИ. На опубликованных фото смартфон представлен в трёх цветах: фиолетовом, черном и серебристом с текстурным покрытием задней панели, похожим на искусственную кожу. ![]() На задней панели размещена тройная камера, которая по слухам включает 50-мегапиксельный основной сенсор с диафрагмой f/1,4, широкоугольный объектив с фокусным расстоянием 13 мм и телеобъектив с фокусным расстоянием 73 мм, который обеспечит 3-кратный оптический зум и 6-кратный гибридный. ![]() Согласно предыдущим сообщениям инсайдеров, Motorola Edge 50 Pro получит 6,7-дюймовый изогнутый дисплей с частотой обновления 165 Гц. Новинка будет построена на процессоре Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти. Аккумулятор ёмкостью 4500 мА·ч получит поддержку проводной зарядки мощностью 125 Вт и беспроводной на 50 Вт. По данным источников, презентация новинки в Китае состоится 3 апреля. Случайный корабль сорвал пуск первой частной космической ракеты в Японии
10.03.2024 [13:19],
Владимир Фетисов
На этих выходных в Японии должен был состояться первый запуск частной космической ракеты Kairos-1 компании Space One Co. Для этого планировалось задействовать площадку космодрома Spaceport Kit в префектуре Вакаяма, который расположен примерно в 430 км к юго-западу от Токио. Однако после финального отсчёта ракета так и осталась стоять на месте, а чуть позднее было объявлено о переносе пуска. ![]() Источник изображения: Takumi Harada/Yomiuri Shimbun/AP Photos Согласно имеющимся данным, решение о переносе пуска было принято из-за корабля, который незадолго до старта вошёл в зону проведения полёта Kairos-1. Следующую попытку провести пуск ракеты Space One предпримет не ранее 13 марта, о чём на пресс-конференции рассказал член совета директоров компании Кодзо Абэ (Kozo Abe). «Мы приложили массу усилий для проведения сегодняшнего пуска, поэтому результат разочаровывает. В следующий раз мы сделаем всё возможное, чтобы оправдать ожидания», — заявил Абэ во время беседы с журналистами. В заявлении Space One сказано, что Kairos, что в переводе с греческого означает «подходящий момент», должен был доставить на орбиту Земли правительственный спутник. Напомним, ракета Space One способна доставлять на низкую околоземную орбиту до 250 кг груза. Для сравнения, ракета Falcon 9 компании SpaceX может нести до 22 800 кг груза. Сама же компания Space One была основана в 2018 году, а среди её инвесторов выделим Canon Electronics Inc., IHI Aerospace Engineering Co. и Банк развития Японии. Stratolaunch впервые запустила прототип гиперзвукового планера Talon-A с двигателем
10.03.2024 [11:43],
Владимир Мироненко
Компания Stratolaunch сообщила об успешном запуске TA-1, прототипа гиперзвукового планера Talon-A, оснащённого ракетным двигателем. Прежде запускался только прототип без двигателя, который просто планировал. Запуск TA-1 был выполнен с гигантского самолёта Roc (Stratolaunch Model 351). ![]() Источник изображений: Stratolaunch Сообщается, что самолёт Roc взлетел из аэрокосмического порта Мохаве 9 марта в 10:17 по восточному времени (17:17 мск), направившись на запад над Тихим океаном у побережья центральной Калифорнии, где в неустановленное время запустил ТА-1. Спустя более чем через четыре часа после взлёта Roc совершил посадку в Мохаве. Сегодняшний запуск был 14-м испытательным полётом Roc. Запуску ТА-1 с двигателем предшествовали испытания на отделение прототипа TA-0 без двигателя и два испытательных полёта Roc в режиме «captive-carry» с подвешенным TA-1. Также в ходе вчерашних испытаний впервые был задействован ракетный двигатель Hadley компании Ursa Major Technologies. Основные задачи нынешних испытаний включали безопасное отделение ТА-1 от самолёта-носителя, запуск двигателя Hadley, ускорение, устойчивый набор гиперзвуковым планером высоты и управляемое приводнение в Тихом океане. ![]() Руководители Stratolaunch заявили в беседе с журналистами, что не могут раскрыть максимальную скорость или высоту полёта ТА-1, сославшись на «собственные соглашения» с неуказанными заказчиками. «В рамках нашего успешного выполнения целей испытаний мы достигли режима высокого сверхзвука, приближающегося к гиперзвуковому полёту (скорость выше 5 Махов)», — сказал Захари Кревор (Zachary Krevor), президент и исполнительный директор Stratolaunch. Аарон Кассбир (Aaron Cassebeer), старший вице-президент по проектированию и эксплуатации в Stratolaunch, сообщил, что все основные цели испытаний были выполнены. «В настоящее время у нас есть хорошие возможности для продолжения запланированной серии испытаний», — отметил он. Следующий прототип ТА-2, в отличие от ТА-1, предназначен для многоразового использования. Его лётные испытания планируется начать во второй половине года. Ещё один прототип многоразового использования ТА-3 находится в стадии строительства. Самый дешёвый MacBook Air с чипом M3 получил более скоростной SSD, чем у предшественника
10.03.2024 [10:57],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple представила обновлённые 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air, которые получили более мощные процессоры Apple M3. Теперь же стало известно, что вендор решил ещё одну проблему, которая беспокоила владельцев базовой версии MacBook Air предыдущего поколения. Речь идёт о скорости чтения и записи твердотельного накопителя (SSD). ![]() Источник изображения: Apple Дело в том, что в базовой версии MacBook Air с чипом M2 и накопителем на 256 Гбайт используется один чип памяти ёмкостью 256 Гбайт, а не два по 128 Гбайт, как это было в MacBook Air с чипом M1. Владельцы базовой версии MacBook Air с чипом M2 обратили внимание на это, поскольку скорость работы SSD была существенно ниже, чем у модели предыдущего поколения. Естественно, что с выходом MacBook Air с чипом M3 потенциальных покупателей заинтересовал вопрос о том, какую конфигурацию памяти использовали разработчики в новинке. Тесты устройства показали более высокую скорость работы накопителя в сравнении с ноутбуком прошлого поколения, а разборка устройства подтвердила, что в MacBook Air с чипом M3 и накопителем на 256 Гбайт используются два чипа памяти NAND ёмкостью 128 Гбайт каждый. За счёт этого они могут обрабатывать задачи параллельно, существенно повышая скорость чтения и записи. Тестирование показало, что новый MacBook Air может развивать скорость записи до 2108 Мбайт/с, тогда как у прошлогодней модели этот показатель был равен 1584 Мбайт/с. Что касается скорости чтения, то у нового MacBook Air она достигает значения в 2880 Мбайт/с, а у прошлогоднего была равна 1576 Мбайт/с. Это говорит о том, что новый MacBook Air с накопителем на 256 Гбайт превосходит прошлогоднюю модель примерно на 33 % по скорости записи данных на SSD и примерно на 82 % по скорости чтения. Чистая прибыль NVIDIA способна расти рекордными темпами, увеличившись на $60 млрд всего за три года
10.03.2024 [08:31],
Алексей Разин
Анализ динамики курса акций NVIDIA в привязке к одной только выручке не даёт инвесторам полной картины развития бизнеса компании, поэтому ресурс Nikkei Asian Review решила обратить их внимание на другую особенность. В условиях бума искусственного интеллекта чистая прибыль NVIDIA растёт рекордными для отрасли темпами, обходя Apple и Microsoft на важных для этих компаний интервалах. Всего за три года чистая прибыль NVIDIA способна вырасти на $60 млрд. ![]() Источник изображения: NVIDIA По крайней мере, сейчас аналитики сходятся во мнении, что в текущем фискальном году чистая прибыль NVIDIA достигнет $64,3 млрд, увеличившись за три предыдущих года сразу на $60 млрд. Это с запасом перекрывает темпы роста прибыли, которые Apple и Microsoft демонстрировали в самые успешные периоды своего развития. В частности, Apple потребовалось восемь лет, чтобы увеличить чистую прибыль с $3,5 до $53,3 млрд после вывода на рынок iPhone первого поколения в 2007 календарном году. Microsoft свой облачный бизнес развивала более высокими темпами, но ей всё равно потребовались четыре года, чтобы увеличить чистую прибыль на $56 млрд. Поставки ускорителей вычислений являются для NVIDIA весь доходным бизнесом. По некоторым оценкам, норма чистой прибыли компании превышает 50 %. При этом на текущих уровнях акции NVIDIA ещё не демонстрируют соотношения цены и прогнозируемого удельного дохода, которое характерно для откровенно спекулятивных активов. Поскольку инвесторы рассчитывают на сохранение высокого темпа роста доходов NVIDIA, для акций компании это соотношение сейчас не превышает 36. В начале века, когда формировался так называемый «пузырь dot-com», акции Cisco обладали соотношением P/E на уровне почти 100, у акций Microsoft оно превышало 60. В конце 2020 года для акций Tesla данное соотношение вообще достигало 200, поскольку инвесторы слепо верили в способность компании стать лидером мирового рынка электромобилей. Как известно, в конце прошлого года Tesla уступила этот титул китайской компании BYD. Впрочем, эксперты предостерегают, что и акции NVIDIA могут сформировать «пузырь», поскольку некоторые необходимые для этого условия уже выполняются. Во-первых, компания начала получать 90 % своей выручки на одном направлении деятельности, коим стал искусственный интеллект. Во-вторых, уверенность инвесторов в способности искусственного интеллекта изменить мир становится слишком ярко выраженной, что не оставляет места для альтернативных стратегий. В-третьих, на фондовом рынке появляется достаточное количество мелких неопытных инвесторов, которые склонны подвергаться панике и обрушивать котировки в случае наступления значимых для эмитента неблагоприятных событий. ИИ чат-боты «думают» на английском, даже когда говорят на других языках
09.03.2024 [14:28],
Владимир Мироненко
Большие языковые модели (LLM), лежащие в основе чат-ботов, «думают» на английском языке, даже если вопросы задаются на других языках, пишет ресурс New Scientist со ссылкой на исследование учёных Федеральной политехнической школы Лозанны. Чтобы понять, какой язык на самом деле используют LLM при обработке запросов, учёные изучили три версии модели Llama 2 компании Meta✴. Благодаря тому, что Llama 2 имеет открытый исходный код, исследователи смогли ознакомиться с каждым этапом обработки запроса. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay По словам одного из исследователей, они открыли эти модели и изучили каждый из их слоёв. ИИ-модели состоят из нескольких слоёв, каждый из которых отвечает за определённый этап обработки запроса: один переводит письменные подсказки в токены, другой контекстуализирует каждый токен, чтобы в итоге дать ответ. Моделям были предложены три типа запросов на китайском, французском, немецком и русском языках. В одном случае предлагалось повторить заданное слово, во втором — перевести с одного неанглийского языка на другой, и в третьем — заполнить пробел в одно слово в предложении, например: «___ используется для занятий такими видами спорта, как футбол и баскетбол». Отследив процессы, через которые проходит LLM, чтобы ответить на запрос, учёные обнаружили, что путь обработки через слои почти всегда проходит через то, что они называют английским подпространством. То есть, если предложить модели перевести с китайского на русский, русские символы проходят через английское подпространство, прежде чем вернуться на русский, говорит учёный, что является убедительным признаком того, что модели используют английский, чтобы помочь себе понять суть запроса. Это вызвало у учёных обеспокоенность по поводу того, что использование английского языка в качестве посредника для обучения модели анализу языка несёт с собой риск распространить связанные с этим ограничения в мировоззрении на другие лингвистически и культурно отличающиеся регионы. «Если английский станет основным языком, на котором системы обрабатывают запросы, мы, скорее всего, потеряем концепции и нюансы, которые можно оценить только на других языках», — говорит Карисса Велиз (Carissa Véliz) из Оксфордского университета. Существуют также более фундаментальные риски, связанные с кодированием используемых во всем мире генеративных ИИ с англоцентрическими ценностями, сообщила Алия Бхатия (Aliya Bhatia) из Центра демократии и технологий в Вашингтоне (округ Колумбия). «Если модель используется для генерации текста на языке, которому она не обучена, это может привести к культурно нерелевантным галлюцинациям, а если модель используется для принятия решений о предоставлении убежища для сообщества, которое не вписывается в англоцентрическое воображение обществе, модель может стоять между человеком и доступом к безопасности», — говорит она. NASA показало послание к внеземному разуму, которое отправят на межпланетной станции Europa Clipper
09.03.2024 [14:21],
Геннадий Детинич
NASA представило памятную табличку, которая отправится в систему Юпитера на борту автоматической станции Europa Clipper. Этот зонд NASA будет искать признаки жизни в глобальном подлёдном океане Европы. Ожидается, что там в два раза больше воды, чем во всех земных океанах. Это роднит Землю и Европу, что отражено в оформлении памятного знака. ![]() Источник изображений: NASA Размеры изготовленной из тантала пластины составляют 18 × 28 см. Формально — это крышка, закрывающая отверстие в отсек с научным оборудованием. Европа находится в центре окружающих Юпитер радиационных поясов. В этом смысле там не просто жарко, а очень жарко. Но для соблюдения давней традиции по отправке посланий человечества в космос, что NASA практикует почти с самого начала миссий на окраины Солнечной системы, крышку оформили как письмо инопланетному разуму. На одной стороне пластинки нанесена написанная от руки поэма американской поэтессы Ады Лимон (Ada Limón) — «Во славу тайны: поэма для Европы». В верхней части пластины выгравирована абстрактная, в общем-то, формула по вычислению числа цивилизаций в нашей галактике, придуманная в 1961 году американским физиком Фрэнком Дрейком (Frank Donald Drake). Также на лицевой стороне пластины выполнена гравировка портрета учёного Рона Грили (Ron Greeley), ставшего своего рода прародителем американской планетологии, что можно считать прологом к миссии Europa Clipper. ![]() Наконец, на передней стороне пластины выгравированы частоты, на которых совершаются попытки прослушивать инопланетные сигналы. Также на этой стороне закреплены крошечные кремниевые пластинки, на которых выгравированы имена свыше 2,6 млн человек, пожелавших отправить упоминание о себе или о значимых для них людей в космос. На тыльной стороне пластины расходящимися от центра символами выгравировано 103 произношения слова «вода» на языках и наречиях населяющего Землю человечества. Гравировка представляет визуальное изображение звуковых волн. В центре изображения помещён символ, показывающий воду в американской версии азбуки глухонемых. Станция Europa Clipper будет отправлена в космос в октябре 2024 года. В систему Юпитера она прибудет в 2030 году. Станция совершит 49 близких пролётов Европы. Основной целью миссии станет поиск признаков жизни в подлёдном океане спутника. Памятная табличка вряд ли будет доставлена на спутник. Скорее всего, как и в случае предыдущих миссий в систему Юпитера, станция будет сожжена в его атмосфере, чтобы не допустить возможного заражения земными микроорганизмами поверхность Европы. Математики придумали более простой способ умножения матриц — он может стать основой прорыва в ИИ
09.03.2024 [13:37],
Геннадий Детинич
В основе искусственного интеллекта лежит матричное исчисление, которое только что пережило самый большой подъем более чем за десятилетие. Почти одновременно вышли две статьи, в которых математики объяснили, как повысить эффективность перемножения матриц. С помощью новых алгоритмов искусственный интеллект сможет быстрее обучаться на менее мощном оборудовании и таким же образом быстрее решать задачи. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Суть проблемы в том, что до относительно недавнего времени человечество в лице математиков не представляло иного способа умножения матриц, чем выполнением n3 операций (где n — размерность матриц). Для матрицы 3 × 3, к примеру, необходимо было совершить 27 умножений. В идеальном же для математиков мире умножение матриц хотелось совершать за n2 операций. И к началу 70-х годов процесс поиска соответствующего алгоритма пошёл. Нетрудно догадаться, что к этому побудило распространение вычислительных машин. Значительный прогресс в данной сфере совершил в 1981 году математик Арнольд Шёнхаге. Он доказал, что умножение матриц можно выполнить за n2,522 шагов. Позже этот метод был назван «лазерным методом» (laser method). Все последующие продвижения к заветной «второй степени» базировались на улучшениях лазерного метода. Заявленный в новых статьях прорыв, совершённый в 2023 году, произошёл в результате обнаружения «скрытых потерь» в лазерном методе. В ноябре 2023 года Ран Дуань и Ренфэй Чжоу из Университета Цинхуа представили метод, который устранил неэффективность лазерного метода, установив новую верхнюю границу числа необходимых операций примерно на уровне n2,371866. Это достижение ознаменовало самый существенный прогресс в этой области с 2010 года. Но всего два месяца спустя Вирджиния Василевски Уильямс, Инчжан Сюй и Цзысюань Сюй из Массачусетского технологического института опубликовали вторую статью, в которой подробно описали ещё одну оптимизацию, которая снизила верхнюю границу количества операций до n2,371552. ![]() Этапы на пути движения ко «второй степени» и имена учёных, совершавших прорывы Безусловно, точное влияние на скорость работы моделей искусственного интеллекта зависит от конкретной аппаратной архитектуры системы ИИ и от того, насколько сильно задачи конкретной модели зависят от умножения матриц. Поэтому повышение эффективности алгоритмов будут сочетать с оптимизацией оборудования, чтобы полностью реализовать потенциальный прирост скорости. Но все же, по мере того, как улучшения в алгоритмических методах будут накапливаться с течением времени, искусственный интеллект будет становиться быстрее — это факт. SpaceX понизила пинг в спутниковой сети Starlink на 25-30 %
09.03.2024 [12:02],
Владимир Фетисов
На этой неделе SpaceX представила отчёт о том, как компания работает над снижением задержек при передаче данных внутри своей спутниковой интернет-системы Starlink. Опубликованная информация указывает на то, что за последнее время пинг в сети Starlink для клиентов из США сократился более чем на 30 %. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Только в США мы сократили средний показатель задержки более чем на 30 %, с 48,5 мс до 33 мс в часы пиковой нагрузки. Максимальный показатель задержки в пиковые часы снизился более чем на 60 %, с более чем 150 мс до менее 65 мс», — говорится в отчёте Starlink. Показатель задержки при передаче данных снизился и для клиентов Starlink за пределами США: средняя задержка снизилась на 25 %, а максимальный показатель задержки — на 35 %. Конечная цель SpaceX состоит в том, чтобы добиться снижения показателя задержки в сети Starlink до 20 мс и меньше. Отчёт согласуется с измерениями независимых специалистов, которые показали, что средняя задержка при передаче данных в сети Starlink в США в январе составляла 38 мс, тогда как в сентябре 2022 года этот показатель был равен 60 мс. По данным компании Ookla, являющейся владельцем сервиса Speedtest, средняя задержка при передаче данных в сетях провайдеров проводного интернета в США составляет 13 мс. SpaceX отмечает, что снижение показателя задержки важно для обеспечения стабильного игрового процесса в онлайн-играх, а также при видеозвонках и др. Компания отслеживает уровень задержки, собирая «анонимные данные с миллионов маршрутизаторов Starlink каждые 15 секунд». Также отмечается, что данные проходят от маршрутизатора пользователя до орбитального спутника и затем до наземной станции примерно за 10 мс. Однако задержки увеличиваются из-за ряда программных ограничений, над преодолением которых компания работает в настоящее время. В китайских портовых кранах, работающих в США, обнаружились 4G-модемы, назначение которых непонятно
09.03.2024 [11:56],
Павел Котов
Комитет по внутренней безопасности и Комитет по вопросам Китая в Палате представителей США обнародовали результаты расследования, в ходе которого в некоторых подъёмных кранах китайского производства, используемых в американских портах, выявлено коммуникационное оборудование. Его наличие не было документировано, и цели его установки не декларировались. ![]() Источник изображения: zpmc.com На кранах были обнаружены сотовые модемы, которые можно использовать для удалённой связи, но их присутствие не было обозначено ни в одном контракте между администрациями американских портов и китайским производителем кранов ZPMC. «Расследование наших комитетов выявило уязвимости в кранах в портах США, которые могут помочь КПК [Коммунистической партии Китая] не только подорвать работу конкурентов по торговле посредством шпионажа, но и нарушить цепочки поставок, разрушая экономику нашей страны. Без срочных кардинальных перемен мы продолжим обеспечивать КПК простыми средствами проникновения в нашу критически важную инфраструктуру в их стремлении к глобальному доминированию», — заявил CNN один из глав Комитета по внутренней безопасности. В официальном заявлении ZPMC говорится, что компания «всегда была привержена выпуску высококачественной продукции и обслуживанию клиентов по всему миру». Представитель посольства Китая в США Лю Пэнъюй (Liu Pengyu) назвал предположения об исходящей от китайских портовых кранах угрозе «паранойей». «Мы решительно выступаем против создания США избыточного напряжения в вопросах национальной безопасности и злоупотребления национальной властью, чтобы помешать нормальному экономическому и торговому сотрудничеству между Китаем и США», — подчеркнул господин Лю. Портовые краны играют ключевую роль в перемещении товаров в США морскими путями; 80 % используемых в американских портах кранов являются китайскими. Ими зачастую можно управлять удалённо, а значит, имеющий доступ к сети хакер способен собирать с портов разведданные или в теории вызывать сбои в работе оборудования. При этом наличия «вредоносного ПО или ПО типа „троянский конь”» в ходе проверки обнаружено не было, отметил глава Киберкомандования береговой охраны контр-адмирал Джон Ванн (John Vann). Многие машины в морском и нефтегазовом секторах оснащаются коммуникационным оборудованием, в том числе сотовыми модемами, которые технические специалисты используют для удалённого обслуживания. Но такое оборудование на критических важных объектах не всегда хорошо документировано, и оно «физически обходит» традиционные средства киберзащиты портов, что создаёт угрозу безопасности, добавил Марко Айяла (Marco Ayala), президент хьюстонского отделения InfraGard National Member Alliance. Microsoft: российские хакеры похитили часть исходного кода и продолжают атаки
09.03.2024 [00:14],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft, обвинившая в начале года хакерскую группировку Nobelium с российскими корнями во взломе электронной почты некоторых своих руководителей, заявила, что хакерам также удалось похитить некоторые фрагменты исходного кода, и сейчас они продолжают попытки проникновения в её системы с помощью имеющихся данных. ![]() Источник изображения: Boskampi/Pixabay По словам Microsoft, атаки группировки Nobelium, которой она дала название Midnight Blizzard, и которая якобы стояла за взломом SolarWinds в 2020 году, не прекращались с момента их обнаружения. «В последние недели мы увидели доказательства того, что Midnight Blizzard [Nobelium] использует информацию, первоначально украденную из наших корпоративных систем электронной почты, для получения или попытки получить несанкционированный доступ, — сообщила Microsoft в своём блоге. — Это включает доступ к некоторым репозиториям исходного кода и внутренним системам компании». Вместе с тем компания заверила, что не обнаружила никаких доказательств того, что её системы взаимодействия с клиентами были скомпрометированы. Microsoft предупредила, что группа Nobelium теперь пытается использовать «найденные ею секреты разных типов», чтобы попытаться взломать её другое программное обеспечение и, потенциально, её клиентов. «Некоторыми из этих секретов клиенты и Microsoft обменивались по электронной почте, и по мере того, как мы обнаруживаем их в похищенной у нас электронной переписке, мы обращаемся к этим клиентам, чтобы помочь им принять меры по смягчению последствий (кражи)», — сообщила Microsoft. Компания отметила, что продолжает активно заниматься расследованием деятельности Midnight Blizzard, пообещав делиться результатами с общественностью и клиентами. Владелец TikTok представил свои первые беспроводные наушники Ola Friend — у них есть ИИ-помощник
10.10.2024 [20:08],
Владимир Фетисов
Китайская компания ByteDance, являющаяся владельцем сервиса коротких видео TikTok, представила на домашнем рынке свои первые беспроводные наушники под названием Ola Friend. Главная особенность новинки заключается в наличии возможности взаимодействия с ИИ-ботом Doubao, который пользуется большой популярностью в Китае, — он может быть активирован соответствующей голосовой командой. ![]() Источник изображений: ByteDance Ola Friend позиционируются не только в качестве наушников для прослушивания музыки, но также как гид в путешествиях, устройство для совершенствования навыков в иностранном языке и др. Дополнительные возможности открываются после подключения к приложению Doubao и реализуются за счёт взаимодействия с голосовым помощником на базе генеративной нейросети. Отмечается, что Doubao является самым популярным ИИ-помощником в Китае, которым по итогам сентября пользовались более 47 млн человек. ![]() Наушники Ola Friend доступны в фиолетовом, серебристом, чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся потратить $170. Оформить предзаказ можно уже сегодня, а первые поставки начнутся 17 октября. Будет ли новинка продаваться за пределами Китая, не уточняется. Дебют Ola Friend состоялся вскоре после завершения сделки, в рамках которой ByteDance стала владельцем производителя носимых аудиоустройств Oladance. Помимо этого, владелец TikTok недавно приобрёл производителя VR-гарнитур Pico. Corsair и Activision представили геймерские ПК и периферию по мотивам Call of Duty
10.10.2024 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Компания Corsair, ведущий мировой разработчик и производитель оборудования для геймеров, создателей контента и ПК-энтузиастов, начала выпуск продуктов в рамках многолетнего кросс-брендового сотрудничества с франшизой Call of Duty. Эта интеграция впервые объединила два известных игровых бренда, их сотрудничество распространяется на различные продукты, выпускаемые Corsair под торговыми марками Drop, Elgato, Origin PC и SCUF Gaming. ![]() Источник изображений: Corsair Помимо первоклассных контроллеров от SCUF Gaming, гарнитур и клавиатур Corsair и потокового оборудования от Elgato, это сотрудничество представит ряд высококлассных игровых ПК, включая ноутбук Origin PC EON16-X, игровой ПК Origin PC Neuron и линейку игровых ПК Corsair Vengeance. По утверждению Corsair, эти высокопроизводительные игровые машины созданы для максимального игрового опыта, оснащены передовым оборудованием, индивидуальной эстетикой в стиле Black Ops 6 и отличаются превосходным качеством сборки. Под брендом Corsair представлены следующие продукты: HS80 RGB Wireless Call of Duty: Black Ops 6 Edition — беспроводная игровая гарнитура, оборудованная специально настроенными 50-миллиметровыми неодимовыми динамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos. Гарнитура поддерживает быстрое беспроводное подключение Slipstream Wireless и оборудована всенаправленным микрофоном вещательного класса. ![]() K65 Plus Wireless Call of Duty: Black Ops 6 Edition — это 75-процентная игровая клавиатура, укомплектованная предварительно смазанными линейными переключателями Corsair MLX Red V2. ![]() M75 Wireless Call of Duty: Black Ops 6 Edition — беспроводная мышь для правого и левого хвата со сверхбыстрым подключением через Slipstream Wireless и Bluetooth. ![]() Vengeance Call of Duty: Black Ops 6 Edition — серия игровых ПК Corsair, построенных с использованием полного спектра компонентов Corsair на базе передовых процессоров и видеокарт. ![]() MM300 2XL Call of Duty: Black Ops 6 Edition — тканевый коврик для игровых мышей с усиленными краями и специальной текстильной поверхностью. Под брендом SCUF Gaming представлены следующие продукты: Reflex Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой контроллер для PlayStation 5 с эргономичными переназначаемыми элементами управления, адаптивными триггерами и встроенными профилями, которые позволяют быстро переключаться с одной игры на другую с помощью SCUF Reflex. ![]() Instinct Pro Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой контроллер для Xbox Series X|S, оснащённый четырьмя переназначаемыми лепестками, сменными джойстиками и быстродействующими триггерами. ![]() Envision Pro Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой контроллер для ПК, оснащённый 11-ю дополнительными переназначаемыми кнопками, сверхбыстрым проводным/беспроводным подключением и передовым программным обеспечением для настройки и записи макросов. Универсальный защитный чехол для контроллера Call of Duty: Black Ops 6 Edition с ударопрочным корпусом и мягкой внутренней частью для защиты контроллера от вмятин и царапин во время путешествий. Подходит для защиты любого контроллера SCUF Gaming. Под брендом Elgato представлены следующие продукты: Stream deck MK.2 Call of Duty: Black Ops 6 Edition c 15-ю программируемыми ЖК-клавишами для управления приложениями и платформами и сменными лицевыми панелями. ![]() Wave:3 USB Call of Duty: Black Ops 6 Edition — микрофон премиум-класса. ![]() Wave Mic Arm LP Call of Duty: Black Ops 6 Edition — кронштейн для микрофона. ![]() Под брендом Drop представлен следующий продукт: Artisan Keycap Call of Duty: Black Ops 6 Edition — угольно-чёрный стилизованный акриловый кейкап. ![]() Под брендом Origin PC представлены следующие продукты: Origin PC Neuron Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой ПК в элегантном корпусе. ![]() Origin PC Eon16-X Call of Duty: Black Ops 6 Edition — игровой ноутбук с индивидуальным дизайном. ![]() «Мы очень рады объединить наши бренды с Activision, поскольку Corsair собирается обеспечить превосходную производительность для игроков Call of Duty на всех платформах, будь то игра в Black Ops 6, запись потрясающего контента или трансляция с друзьями», — заявила президент и главный операционный директор Corsair Ти Ла (Thi La). «Наша цель всегда заключалась в том, чтобы подпитывать фанатов Call of Duty лучшими в своём классе продуктами, созданными для современных геймеров, и мы не могли бы быть более взволнованы партнёрством с Corsair для запуска Black Ops 6», — отметила старший директор по глобальным потребительским товарам в Activision Брук Карпентер (Brooke Carpenter). Intel мельком показала чипы Core Ultra 200H и 200HX для мощных игровых ноутбуков нового поколения — они выйдут только в 2025 году
10.10.2024 [19:01],
Николай Хижняк
Помимо анонса новых настольных процессоров Arrow Lake-S компания Intel сегодня также сообщила, что чипы Arrow Lake появятся и в мобильном сегменте. Однако случится это нескоро — новые мобильные процессоры Intel для игровых ноутбуков придётся ждать до следующего года. В мобильном сегменте Intel представит две серии процессоров: Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX. Компания упомянула их в рамках презентации настольных Arrow Lake-S. Мобильные чипы Arrow Lake-HX будут выполнены на таких же кристаллах, что и настольные модели, но в мобильной упаковке и с более низким энергопотреблением. Как и настольные варианты эти чипы предложат до 24 ядер (до 8 P-ядер и до 16 E-ядер). Что касается конфигурации процессоров Arrow Lake-H, то она, вероятно, будет аналогична конфигурации чипов предыдущего поколения с шестью P-ядрами и восемью E-ядрами. Пожалуй, самым важным нововведением у процессоров Arrow Lake будет новая встроенная графика Xe-LPG и ИИ-движок (NPU). Те же новшества ожидаются и для HX-серии. Intel делает большой акцент на энергоэффективности новой архитектуры процессоров, включая поддержку режима состояния сна (S0ix). Компания заявляет, что энергоэффективность новой архитектуры до 30 % выше, чем у предшественников, а многопоточная производительность при этом будет до 10 % выше. Также обещана вдвое ускоренная встроенная графика. Также следует добавить, что компания готовит к выпуску серию процессоров Core 200H. Правда к серии Arrow Lake они имеют лишь номинальную привязку, поскольку эти модели будут представлять собой обновлённые Raptor Lake. У таких моделей в названии не будет приставки Ultra. Intel представила настольные процессоры Core Ultra 200S — они медленнее предшественников в играх
10.10.2024 [18:40],
Николай Хижняк
Компания Intel официально представила настольные процессоры нового поколения — Core Ultra 200S или Arrow Lake-S. В новинках производитель делает акцент на энергоэффективности. Процессоры получили совершенно новые производительные и энергоэффективные ядра, новую встроенную графику и, впервые для настольных CPU, встроенный ИИ-движок (NPU). Также Intel перешла на использование новой схемы названий для настольных процессоров. Сегодня Intel представила лишь пять моделей новой серии. Все они обладают разблокированным множителем для ручного разгона (на что указывает суффикс «K» в названии) и имеют номинальный показатель энергопотребления (TDP) в 125 Вт. Эти чипы предназначены для геймеров и энтузиастов разгона. К слову, чипы Core Ultra 200S предоставят новые возможности разгона благодаря более тонкому управлению частоты с шагом 16,6 МГц для ядер P и E. Флагманской моделью серии Arrow Lake-S является Core Ultra 9 285K. Чип оснащён 24 ядрами (восемь производительных Lion Cove и 16 энергоэффективных Skymont) и может автоматически разгоняться до частоты 5,7 ГГц. В состав процессора входят четыре графических ядра на архитектуре Xe-LPG. Модель Core Ultra 7 265K получила 20 ядер (восемь производительных и 12 энергоэффективных) и максимальную частоту до 5,5 ГГц. Следом идёт 14-ядерная модель Core Ultra 5 245K (шесть производительных и восемь энергоэффективных ядер), работающая на частоте до 5,2 ГГц. Варианты Core Ultra 7 265KF и Core Ultra 5 245KF отличаются от них только отсутствием встроенной графики. Версию Core Ultra 9 285KF без «встройки» Intel не представила. Все процессоры Arrow Lake-S оснащены встроенным NPU с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду) при работе с числами с плавающей запятой формата INT8. Это в 3,7 раза меньше, чем производительность NPU мобильных процессоров Lunar Lake. Новые производительные ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S имеют 18 портов завершения операций ввода-вывода и до 36 Мбайт кеш-памяти L3. Объём кеш-памяти L2 для производительных ядер у новых чипов вырос с 2 до 3 Мбайт на ядро. «Большие» ядра получили 9-процентную прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) по сравнению с производительными ядрами Raptor Cove в составе процессоров Core 14-го поколения. Новые эффективные ядра Skymont получили 4 Мбайт кеш-памяти L2 на кластер из четырёх ядер с удвоенной пропускной способностью по сравнению с предшественниками. Они получили 32-процентную прибавку IPC для целочисленных операций и до 72 % для операций с плавающей запятой по сравнению с Gracemont. Intel Arrow Lake-S — первые настольные процессоры, оснащённые графическими ядрами Intel Xe на архитектуре Xe-LPG. «Встройка» поддерживает программное обеспечение и драйверы для видеокарт серии Arc. Кроме того, для неё заявляется поддержка пакета API DirectX 12 Ultimate, однако от новой графики в составе Core Ultra 200S не стоит ожидать чуда. В играх её производительность будет посредственной. В то же время «встройка» имеет медиадвижок Xe, поэтому она поддерживает все те же возможности кодирования, что и Alchemist (кодирование AV1/AVC/HEVC и т.д.). Также встроенная графика новых процессоров поддерживает инструкции DP4a, что обеспечивает ей поддержку технологии масштабирования Intel XeSS. Как уже говорилось выше, в новых настольных процессорах Arrow Lake-S компания Intel делает акцент на энергоэффективность. Например, флагманский Core Ultra 9 285K потребляет до 58 % меньше мощности в продуктивных задачах по сравнению с процессорами Raptor Lake Refresh, о чём говорят данные четырёх внутренних тестов компании. В играх новый процессор потребляет на 73 Вт меньше по сравнению с Core i9-14900K (при использовании базового профиля настроек). Чем меньше энергопотребление, тем ниже рабочая температура. Intel заявляет, что чипы Core Ultra 200S работают при температурах на 13 градусов Цельсия ниже, чем предшественники, при использовании систем СЖО типоразмера 360 мм. Что касается производительности новых чипов в играх, то всё было сказано ещё вчера, в рамках крупной утечки. Тот же флагман Core Ultra 9 285K медленнее Core i9-14900K и AMD Ryzen 9950X — плата за сниженное энергопотребление. Графики ниже говорят всё за себя. Однако, зная Intel и её стремление сгладить углы в рамках внутренних тестов, реальную картину производительности новых процессоров в играх покажут только независимые тесты. Выше также отмечалось, что Arrow Lake-S стали первыми настольными процессорами Intel за долгое время, для которых производитель поменял схему наименований. Изначально компания планировала выпустить настольные процессоры Meteor Lake-S в рамках серии Core Ultra 100, но в итоге от этого плана отказалась. Схема названий чипсетов не изменилась, но изменился порядковый номер. Arrow Lake-S будут работать с материнскими платами на чипсетах Intel 800-й серии. Сегодня Intel также представила новый чипсет Z890. Это флагманское решение для старших материнских плат стоимостью от $200 и выше. Процессоры Arrow Lake-S потребуют нового процессорного разъёма LGA 1851. На данный момент неизвестно, будут ли платы с этим сокетом поддерживать больше, чем одно поколение процессоров. Пожалуй, самой важной особенностью новой платформы LGA 1851 является поддержка 20 линий PCIe 5.0 вместо 16 у предшественников. Это означает, что видеокарты нового поколения с поддержкой PCIe 5.0 не будут ограничены восемью линиями при одновременном использовании в ПК NVMe-накопителей стандарта PCIe 5.0. В целом новая платформа поддерживает 48 линий PCIe (20 линий PCIe 5.0 и 24 линии PCIe 4.0 через чипсет, ещё четыре линии PCIe 4.0 через CPU), до 10 портов USB 3.2, до 14 портов USB 2.0 и до восьми SATA III. Новинки также поддерживают до двух портов Thunderbolt 4, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 Двухканальный контроллер памяти поддерживает модули DDR5-6400 объёмом до 48 Гбайт, то есть в сумме систему можно оснастить до 192 Гбайт ОЗУ. Поддерживаются модули UDIMM, CUDIMM, SODIMM и CSODIMM, а также отмечается поддержка ECC. Новая серия процессоров будет предлагаться по ценам, аналогичным ценам предшественников, или даже дешевле. Так, флагманская модель Core Ultra 9 285K оценивается в $589, а модель Core Ultra 7 265K получила ценник $394. Также можно выбрать вариант Core Ultra 7 265KF без интегрированной графики стоимостью $379. Что касается 14-ядерной модели Core Ultra 5 245K, то она оценена в $309, а версия чипа без встроенной графики — в $294. Поскольку новые процессоры также потребуют приобретения новой материнской платы, за последнюю придётся выложить ещё как минимум $200. Кроме того, придётся покупать модули оперативной памяти DDR5 (если их нет), поскольку чипсет Z890 не поддерживает ОЗУ DDR4, в отличие от прошлого Z790. В продаже настольные процессоры Intel Core Ultra 200S появятся с 24 октября. Microsoft представила золотую Xbox Series X в стиле Индианы Джонса к выходу игры Indiana Jones and the Great Circle
10.10.2024 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Чтобы отметить долгожданный выход игры Indiana Jones and the Great Circle, Microsoft придала своей консоли Xbox Series X вид цельного золотого слитка. Комплектный геймпад получил «золотые» элементы управления и заднюю панель. Таким образом компания отдаёт дань уважения известному киногерою и искателю приключений. Также с 12 ноября поклонники франшизы в центрах Microsoft Experience в Лондоне, Сиднее и Нью-Йорке смогут увидеть экспозицию, вдохновлённую Индианой Джонсом. Игровая приставка и контроллер выполнены в необычной упаковке, которая представляет из себя головоломку, отсылающую к лучшим моментам захватывающих приключений Индианы Джонса. Поклонникам предлагается попытаться решить её, чтобы получить шанс выиграть сокровище. По информации Microsoft, на создание нового дизайна консоли и упаковки-головоломки потрачено более 350 человеко-часов. В коробке с головоломкой находится «золотая» консоль Xbox Series X с отделкой «под старину». Беспроводной контроллер Xbox получил кожаную лицевую панель с «золотыми» стиками и кнопками в виде драгоценных камней, чтобы друзья видели, что владелец консоли, по словам Microsoft, «вернулся из своего последнего приключения не с пустыми руками». Забытые руины и скрытые сокровища ждут любого искателя приключений, который справится с этой умной и сложной головоломкой. В предпраздничные дни с 12 ноября по 6 января поклонники могут посетить выставку, посвящённую Индиане Джонсу, в центрах Microsoft Experience в Лондоне, Сиднее и Нью-Йорке. Тем, кто не сможет посетить выставку, Microsoft обещает дать шанс решить головоломку в социальных каналах Bethesda. Тем, кто справится с головоломкой, предоставится шанс выиграть эксклюзивную золотую Xbox — просто так купить консоль не получится, только выиграть. Подсказка для решения от Microsoft: «Подумайте о том, что сделал бы Инди?». Keenetic выпустила двухдиапазонные интернет-центры Sprinter KN-3711 и Hopper KN-3811 с Wi-Fi 6
10.10.2024 [17:39],
Владимир Фетисов
Компания Keenetic выпустила интернет-центры Sprinter KN-3711 и Hopper KN-3811 класса AX3000. От моделей предыдущего поколения устройства отличаются поддержкой Wi-Fi 6, а также наличием производительного процессора MediaTek и более компактными корпусами. ![]() Источник изображений: Keenetic Обе новинки оснащены двухъядерным Arm-процессором MT7981B с рабочей частотой до 1,3 ГГц в сочетании с оперативной памятью типа DDR4. Такой подход позволил увеличить общую производительность устройств, в том числе при использовании ресурсоёмких приложений и протоколов. К примеру, новинки обеспечат скорость соединения при использовании OpenVPN, OpenConnect, IPSec и Wireguard в диапазоне от 150 Мбит/с до 500 Мбит/с. В частотном диапазоне 2,4 ГГц маршрутизаторы обеспечивают по стандарту 802.11ax скорость соединения до 574 Мбит/с с шириной канала до 40 МГц, а в диапазоне 5 ГГц — до 2402 Мбит/с с шириной канала до 160 МГц. ![]() Новые интернет-центры похожи друг на друга, но в конструкции Hopper KN-3811 предусмотрен интерфейс USB 3.0 для обеспечения скорости чтения с диска до 110 Мбайт/с, а также вдвое больше оперативной памяти — 512 Мбайт для обеспечения работы разных приложений, таких как торрент-клиенты и медиасерверы. В это же время на корпусе Sprinter KN-3711 есть переключатель режима работы роутер/ретранслятор для упрощения интеграции устройства в комбинированные сети. ![]() Устройства выполнены в общей стилистике со скошенными гранями и многочисленными отверстиями для улучшения вентиляции. Оба устройства могут использоваться в качестве самостоятельных роутеров или узлов внутри бесшовной сети Wi-Fi. Sprinter KN-3711 переключается между режимами одним нажатием кнопки, а Hopper KN-3811 в любом режиме за счёт наличия USB 3.0 может задействовать либо опциональный LTE-модем в качестве основного или резервного интернет-канала, либо внешний накопитель для хранения данных и установки приложений. При использовании USB-хаба с собственным питанием поддерживается подключение нескольких периферийных устройства. Оба маршрутизатора уже доступны для покупки на территории России. Модель Sprinter KN-3711 оценена в 10 490 рублей, тогда как за Hopper KN-3811 придётся заплатить 12 290 рублей. Из-за китайских санкций США занялись разработкой транзисторов на алмазах и нитриде алюминия
10.10.2024 [17:25],
Павел Котов
В передовых силовых микросхемах и радиочастотных усилителях используются полупроводники с широким значением запрещённой зоны, например, нитрид галлия (GaN). Львиную долю мировых поставок галлия контролирует Китай, и недавно введённые Пекином ограничения на его экспорт означают дополнительные риски для нацбезопасности ряда стран, включая США. Поэтому входящее в Минобороны США агентство DARPA поручило Raytheon разработать синтетические полупроводники из алмазов и нитрида алюминия в качестве альтернативы GaN. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Цель Raytheon — обеспечить внедрение данных материалов в оборудование, предназначенное для современных и перспективных радиолокационных и коммуникационных систем: радиочастотные переключатели, ограничители и усилители мощности — это поможет расширить их возможности и дальность действия. Такие компоненты будут применяться в аппаратуре для зондирования, радиоэлектронной борьбы, направленной передачи энергии и в системах высокоскоростного оружия, включая гиперзвуковое. В будущем, вполне возможно, подобные полупроводники найдут применение и в гражданской сфере, например, в электромобилях, системах связи и других приложениях. Ведущим материалом в силовых и высокочастотных полупроводниках является нитрид галлия, ширина запрещённой зоны которого составляет 3,4 эВ. Его возможности способен превзойти синтетический алмаз с 5,5 эВ — он окажется полезным в оборудовании, где критически важны высокочастотные характеристики, высокая подвижность электронов, экстремальный контроль температур, высокие мощность и долговечность. Но синтетический алмаз пока является новым материалом в полупроводниковой сфере, и до сих пор существуют проблемы, связанные с его массовым производством. Ещё более широкая запрещённая зона в 6,2 эВ у нитрида алюминия, а значит, он даже лучше подходит для такого оборудования. Но Raytheon только предстоит разработать соответствующие полупроводниковые компоненты. На первом этапе компания займётся разработкой полупроводниковых плёнок на основе алмаза и нитрида алюминия. На втором — эти технологии будут оптимизироваться для работы на пластинах большего диаметра, в частности, для сенсорных систем. Обе фазы Raytheon надлежит завершить за три года. У компании уже есть опыт в интеграции GaN- и GaAs-компонентов в радиолокационное оборудование, поэтому и с новой задачей она, вероятно, справится. G.Skill выпустит комплект памяти DDR5 CU-DIMM на 48 Гбайт со встроенным тактовым генератором
10.10.2024 [17:20],
Николай Хижняк
Компания Asus в рамках презентации материнских плат на чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S, официальный анонс состоится через несколько часов, рассылает СМИ специальные комплекты для тестирования новых чипов. Помимо прочего эти комплекты включают планки оперативной памяти DDR5 CU-DIMM Trident Z5 CK от компании G.Skill. Сама G.Skill пока не анонсировала такую ОЗУ. ![]() Источник изображения: YouTube / Xtian C Память CU-DIMM характеризуется наличием встроенного тактового генератора, расположенного непосредственно на самом модуле. Благодаря этому обеспечивается более стабильный разгон до более высоких частот. Некоторые компании уже представили свои варианты памяти CU-DIMM, работающие на скорости свыше 9000 МТ/с и подтвердили, что в перспективе будут выпущены комплекты со скоростью 10 000 МТ/с. Согласно YouTube-блогеру Xtian C, входящий в набор Asus комплект модулей памяти памяти G.Skill CU-DIMM Trident Z общим объёмом 48 Гбайт (2x24 Гбайт) работает со скоростью 8200 МТ/с. Остальные характеристики новинки пока остаются неизвестными. Судя по всему, сама G.Skill собирается представить данный комплект оперативной памяти уже совсем скоро. Добавим, что в комплект Asus для обозревателей помимо модулей ОЗУ включены флагманская материнская плата ROG Maximus Z890 HERO и система жидкостного охлаждения ROG Ryujin III 360 aRGB Extreme. В Китае задержали тайваньских сотрудников завода Foxconn, выпускающего iPhone
10.10.2024 [17:14],
Павел Котов
Четверо тайваньских сотрудников китайского предприятия, на котором производится сборка устройств Apple, были задержаны местными властями. Это один из ряда схожих инцидентов, подрывающих доверие к ведению бизнеса в Китае, отмечает The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Специалисты работали в Чжэнчжоу на производственном комплексе, которым управляет тайваньская Foxconn Technology Group. По одной из версий, они обвиняются в правонарушении, связанном с подрывом доверия, но точный характер обвинений установить не удалось ни журналистам, ни тайваньским ведомствам, отвечающим за отношения острова с материковым Китаем. Завод в Чжэнчжоу играет центральную роль в цепочке поставок Apple iPhone — иногда весь город называют «Айфоноградом» (iPhone City). Тайваньский Совет по делам материкового Китая процитировал заявление Foxconn, согласно которому компания не понесла связанных с действиями сотрудников финансовых потерь. В ведомстве назвали обвинения странными, отметили, что неправомерное задержание может серьёзно подорвать доверие инвесторов к Китаю, и призвали китайские власти провести быстрое и прозрачное расследование этого вопроса. В июне совет повысил уровень опасности поездок в Китай для тайваньских граждан до второго по значению — необязательных поездок рекомендовано избегать. Ужесточение Пекином законов о национальной безопасности приводило к незаконным задержаниям или допросам тайваньских граждан. Ведомство пошло на этот шаг из-за того, что Китай ввёл новые нормы, направленные против «сторонников независимости Тайваня» — им угрожают мерами вплоть до смертной казни. Представители тайваньского фонда Straits Exchange Foundation провели встречу с Foxconn и семьями задержанных и сообщили, что им оказывается помощь. В 2023 году китайские налоговые и земельные органы инициировали расследования в отношении Foxconn после того, как основатель компании Терри Гоу (Terry Gou) в течение непродолжительного времени предпринимал попытки баллотироваться на пост президента Тайваня. Впоследствии налоговое управление одной из китайских провинций выписало компании небольшой штраф. Иностранные компании в Китае обеспокоены практикой задержаний, хотя китайские чиновники уверяют, что намерены поддерживать иностранные инвестиции. В августе муниципальные власти Шанхая назвало одной из самых острых экономических проблем опустошение «фруктовой цепочки» — стремление Apple диверсифицировать производство, частично перенеся его в Индию и Вьетнам. В России стартовали продажи смартфонов Tecno Camon 30S — от 19 990 рублей
10.10.2024 [17:08],
Владимир Фетисов
Бренд Tecno объявил о начале продаж в России смартфона Camon 30S. Аппарат предлагает пользователям набор сбалансированных характеристик по приемлемой цене, и доступен в нескольких конфигурациях и цветовых вариантах. ![]() Источник изображений: Tecno Смартфон Tecno Camon 30S получил 6,8-дюймовый изогнутый по краям дисплей AMOLED с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1300 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Дисплей имеет сертификат TUV Rheinland, говорящий о низком уровне вредного синего света. ШИМ-регулировка уровня подсветки с частотой 2160 Гц делает возможным длительное взаимодействие с устройством без утомления глаз. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. Корпус смартфона защищён от попадания влаги и пыли по стандарту IP53. ![]() В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится на тыльной стороне и объединяет 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX896 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Конфигурация дополняется двойной светодиодной вспышкой для повышения качества снимков при плохом освещении. ![]() За производительность в Camon 30S отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek G100. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Покупатели могут выбирать между версиями устройства с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 33 Вт. Аудиоподсистема включает в себя пару динамиков с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos. ![]() Смартфон доступен в трёх цветовых вариантах: «Чёрный космос», «Золотой рассвет» и «Фиолетовая туманность». В последнем случае цвет задней поверхности меняется с холодного светло-фиолетового оттенка в тени на глубокий ярко-синий на солнце. В комплект поставки входит дополнительное закалённое стекло. Что касается цены, то вариант Camon 30S с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит 19 990 рублей, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 21 990 рублей, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 23 990 рублей. Micron представила новый логотип, вдохновлённый кремниевыми пластинами
10.10.2024 [14:12],
Дмитрий Федоров
Micron представила обновлённый логотип. По мнению компании, он отражает её 46-летнюю историю и устремление в будущее, включая роль компании в эпоху ИИ и высокопроизводительных вычислений. Новый логотип символизирует стремление Micron оставаться лидером отрасли, уделяя особое внимание инновациям и превосходству. ![]() Источник изображения: Micron Technology Компания Micron, основанная в 1978 году, уже более 46 лет остаётся лидером в производстве передовых решений для хранения данных и памяти. Её первый значительный прорыв состоялся в 1981 году с выпуском памяти 64K DRAM, произведённой в подвале стоматологического кабинета в Бойсе (штат Айдахо). Одними из последних достижений Micron считает запуск производства флеш-памяти 3D NAND девятого поколения и успехи в разработке памяти HBM3E. Эти технологии не только изменили подходы к обработке и хранению данных, но и стали ключевыми драйверами прогресса в таких областях, как ИИ и высокопроизводительные вычисления. Новый логотип Micron отражает приверженность компании к постоянным улучшениям. Цвет логотипа напоминает кремниевые пластины — основу полупроводникового производства. Этот оттенок символизирует связь компании с технологией, подчёркивая её стремление к технологическому прогрессу и отсылая к сложным процессам, определяющим её успех. Изогнутые формы букв в логотипе были выбраны не случайно: они вдохновлены точными контурами кремниевых пластин и символизируют лидерство компании в индустрии, а также служат визуальной метафорой её постоянного совершенствования и превосходства. Кроме того, плавные, текучие линии логотипа передают ощущение движения и прогресса, отражая динамичную природу технологической сферы. Градиентные цвета логотипа вдохновлены отражениями света на кремниевых пластинах и олицетворяют приверженность компании равенству и смелости. Они символизируют глобальное присутствие компании и разнообразие взглядов и идей, которые Micron активно развивает, интегрируя их в инновации и технологические решения. Эти идеи составляют основу инструментария компании и на протяжении последнего года определяли вид её рекламных материалов. Сегодня Micron предоставляет передовые решения для центров обработки и хранения данных, ИИ, высокопроизводительных вычислений и других ключевых отраслей. Эти технологии применяются в смартфонах, ПК, автомобилях и других устройствах, позволяя им работать быстрее и умнее. Решения Micron помогают сообществам людей и организациям принимать более эффективные решения и решать сложные задачи. Nvidia GeForce RTX 4090 подорожала на $200 и стала дефицитным товаром в преддверии выхода RTX 5090
10.10.2024 [12:51],
Дмитрий Федоров
Покупатели видеокарт столкнулись с парадоксальной ситуацией: несмотря на сезон распродаж, цены на Nvidia GeForce RTX 4090 стремительно растут, а их запасы сокращаются. Если в июле цена GeForce RTX 4090 составляла рекомендованные $1599, то к октябрю она выросла до $1799, причём многие модели попросту исчезли с полок. Это может свидетельствовать о том, что Nvidia прекратила их производство, готовясь к запуску RTX 50-й серии (Blackwell), которую представит на выставке CES 2025 в январе. ![]() Источник изображений: Nvidia GeForce RTX 4090 по-прежнему остаётся самой мощной видеокартой на рынке, но её время постепенно подходит к концу. За два года с момента выхода её стоимость не снизилась, а, наоборот, выросла, что для многих стало неожиданностью. Однако это характерный сценарий для Nvidia: подобная ситуация наблюдалась с RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 3090 и RTX 3090 Ti, когда цены оставались высокими вплоть до выхода их преемников. Недостаток поставок Nvidia GeForce RTX 4090 ранее уже отмечался в Германии, а теперь проявился и в других странах мира. Это вызывает рост цен не только на RTX 4090, но и на RTX 4080 Super. Подобная ситуация повторяется в каждом поколении графических ускорителей Nvidia. В прошлые годы дополнительными факторами дефицита были пандемия и бум криптовалютного майнинга, но сейчас основную роль в дефиците видеокарт играет их использование для обучения ИИ. ![]() Ожидается, что Nvidia представит GeForce RTX 5090 и RTX 5080 в январе 2025 года. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит с основным докладом на выставке CES 2025. Несмотря на то что Nvidia всё больше фокусируется на сфере ИИ, новая серия Blackwell может многое предложить как геймерам, так и профессионалам, работающим с ИИ. История предыдущих поколений видеокарт Nvidia указывает на то, что не стоит ожидать значительных скидок на модели предыдущей серии перед выходом новых. Даже в преддверии анонса новых моделей RTX 5090 и 5080 цены на RTX 4090 и 4080 остаются высокими. Прогнозируемая стартовая цена на RTX 5090 составит $1999, а RTX 5080 будет предлагаться от $1199, однако не исключено, что эти цифры могут достичь $2499 и $1299 соответственно. Такая ценовая политика характерна для Nvidia, особенно в сегменте премиальных продуктов. ![]() Рыночная капитализация Nvidia достигла $3,25 трлн, что свидетельствует о её успехах на волне подъёма интереса к ИИ. В отличие от криптовалютного бума, когда видеокарты массово скупались для майнинга, сейчас они востребованы в центрах обработки данных, работающих над задачами машинного обучения и других ИИ-вычислений. Это позволяет Nvidia сохранять спрос на свои продукты и удерживать цены на максимально возможном уровне. В США вырыли гигантские подземные тоннели для новых экспериментов с нейтрино
10.10.2024 [12:31],
Геннадий Детинич
Нейтрино были теоретически предсказанные ещё в 1934 году. Но эти элементарные частицы продолжают оставаться средоточием научных тайн для учёных. Для углублённого понимания физики этих частиц в США создают гигантский комплекс с системой подземных тоннелей. Чуть больше месяца назад завершились масштабные земляные работы, в ходе которых было извлечено 800 тыс. тонн породы. На очереди подготовка помещений к развёртыванию оборудования, на что уйдут годы. ![]() Источник изображений: techspot.com Эксперимент Deep Underground Neutrino Experiment (DUNE) будет включать два детектора нейтрино: ближний и дальний. База между источником мюонных нейтрино в Фермилаб и дальним детектором составит 1300 км. Ближний детектор будет размещён недалеко от источника, а дальний — в Южной Дакоте под Сэнфордской лабораторией. В августе рабочие закончили извлекать грунт под Сэнфордской лабораторией, создав, в том числе под землёй пространство для детектора высотой с 7-этажный дом. ![]() Впечатляющий объём грунта между лабораторным источником нейтрино и дальним детектором, а также специальные камеры для них, содержащие по 17 тыс. т жидкого аргона, нужны для отсеивания нейтрино из других источников (космические и, особенно, солнечные), а также для фильтрации иных элементарных частиц. Нейтрино очень слабо взаимодействуют с веществом. Им нужны хорошие фильтры и особые детекторы. Например, чтобы повысить вероятность столкновения нейтрино с веществом до 50 % необходимо направить его сквозь сплошную стену свинца толщиной в один световой год. Толща земли, жидкий аргон и другие технические решения призваны создать для детектирования нейтрино в эксперименте наиболее благоприятные условия. ![]() Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia Как сообщило недавно Министерство энергетики США, финансирующее проект из бюджета, установка детекторов в дальней части проекта намечена на 2028 год и лишь после этого будет смонтирован ближний детектор. Ранее предполагалось завершить последнюю фазу ввода детектора в строй в 2027 году. Похоже, планы растянутся ещё на годы: от 3 до 5 лет. iPhone 16 Pro по уровню спроса оказались на уровне предшественников, а вот iPhone 16 покупают хуже
10.10.2024 [12:22],
Владимир Мироненко
Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) опубликовал свежие данные о продажах смартфонов серии Apple iPhone 16. Он сообщил в среду через соцсеть X, что продажи iPhone 16 Pro и Pro Max соответствуют ожиданиям и на данном этапе находятся на уровне поставок iPhone 15 Pro и Pro Max в прошлом году. Вместе с тем спрос на базовые iPhone 16 и 16 Plus пока слабее, чем на iPhone 15 и 15 Plus. ![]() Источник изображения: Apple Аналитик отметил, что объёмы отгрузок iPhone 16 Pro такие же, как в прошлом году у iPhone 15 Pro, но сроки отгрузки 16 Pro меньше, чем у 15 Pro — с момента заказа до получения товара проходит меньше времени. По словам Минг-Чи Куо, Apple почти не изменила объёмы заказов на сборку смартфонов. Вместе с тем подрядчикам вроде Foxconn было предложено продолжить производство двух моделей iPhone 16 Pro даже во время празднования Дня независимости Китая, что ещё раз подтверждает высокий спрос на эти модели. По данным аналитика, заказы на некоторые компоненты iPhone с середины ноября были сокращены (в основном для базовых моделей iPhone 16 и 16 Plus), но незначительно, менее чем на 3–5 %. Минг-Чи Куо отметил, что будет отслеживать, как на спрос и отгрузки на рынке США повлияет запуск ИИ-функций Apple Intelligence, которые станут доступны 28 октября с выходом iOS 18.1. Аналитик также сообщил, что сохранил свою предыдущую оценку объёмов производства iPhone 16 на уровне 88–89 млн единиц в четвёртом квартале 2024 года, что немного ниже прошлогодних поставок в 90–91 млн единиц iPhone 15 за аналогичный период. Nvidia готовится к новым рекордам капитализации — акции выросли на 25 % в ожидании отчётов IT-гигантов
10.10.2024 [11:44],
Дмитрий Федоров
За последний месяц акции Nvidia выросли на 25 % и приблизились к рекордным значениям. Это произошло на фоне ожиданий инвесторами отчётности крупнейших технологических компаний, таких как Meta✴, Microsoft и Alphabet, которые вскоре расскажут о своём развитии в области ИИ. Эти данные могут оказать значительное влияние на позиции Nvidia, учитывая её ключевую роль на рынке графических процессоров (GPU), применяемых для обучения и работы ИИ. ![]() Источник изображения: Nvidia В среду акции Nvidia достигли отметки $132,65, что лишь немного ниже июньского максимума $135,58. Капитализация составила $3,25 трлн. Рост акций произошёл после их кратковременного, но значительного падения в конце августа и начале сентября этого года. Это позволило компании обогнать Microsoft и занять второе место по рыночной капитализации, уступая лишь Apple. Nvidia остаётся крупнейшим поставщиком GPU в мире. Компании, такие как Meta✴, OpenAI, Alphabet, Microsoft и Oracle, продолжают внедрять новые разработки в области ИИ, требующие значительных вложений в мощности GPU, что способствует дальнейшему росту спроса на продукцию Nvidia. В августе Nvidia отчиталась о результатах за II квартал текущего финансового года, показав рост выручки на 122 % в годовом исчислении, а чистая прибыль компании удвоилась и превысила $16,6 млрд. Компания представила более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось, и сообщила о планах отгрузить чипы нового поколения Blackwell AI на сумму в несколько миллиардов долларов. Ожидается также увеличение поставок текущего поколения чипов Hopper в течение следующих двух кварталов, что свидетельствует о стабильном и высоком спросе на продукцию Nvidia. ![]() Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView Аналитики компании Mizuho полагают, что Nvidia сохранит лидерство на рынке GPU для ИИ, используемых в дата-центрах. По их оценкам, доля Nvidia на этом рынке составляет около 95 %. Аналитики определили целевую стоимость акций компании на уровне $140, но отметили риски, связанные с возможными экспортными ограничениями в отношении Китая, геополитической напряжённостью вокруг Тайваня и возможным снижением расходов на серверные мощности для ИИ. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC заявил, что спрос на чипы Blackwell чрезвычайно высок: «Все хотят иметь больше всех, и все хотят быть первыми». Производство этих GPU, стоимость которых составляет от $30 000 до $40 000 за штуку, начнётся в IV квартале и продолжится вплоть до 2026 года. Помимо озвученных причин, на динамику стоимости акций также повлияло завершение продажи акций самим Хуангом, что стало известно из документа, опубликованного 23 сентября. В результате акции Nvidia выросли на 4 % только за один день. Это событие дополнительно укрепило позиции компании на фоне общего восходящего тренда. Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей
10.10.2024 [11:32],
Геннадий Детинич
На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения. ![]() Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов. Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3. В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос. «Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители». «Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей». На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y. Samsung запустит производство 2-нм чипов небольшими партиями в начале 2025 года — 1,4-нм техпроцесс тоже не за горами
10.10.2024 [10:28],
Павел Котов
Samsung Electronics решила ускорить подготовку мощностей к запуску массового производства чипов по 2-нм техпроцессу, сообщают отраслевые источники. Компания начала установку оборудования на линии полупроводникового завода S3 в южнокорейском Хвасоне. К первому кварталу следующего года эта линия, как рассчитывает компания, сможет обрабатывать 7000 пластин согласно 2-нм техпроцессу в месяц. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ко второму кварталу будущего года Samsung также рассчитывает построить производственную линию для 1,4-нм техпроцесса на предприятии S5 на втором заводе в Пхёнтхэке (Pyeongtaek Plant 2) — она сможет обрабатывать 2000–3000 пластин ежемесячно. К концу следующего года компания переведёт все оставшиеся 3-нм производственные линии на фабрике S3 на технологию 2 нм. Ранее стало известно, что Samsung перенесла дату запуска производства на полупроводниковом заводе в американском Техасе — первоначально он должен был открыться уже в конце 2024 года, но компания решила отложить старт на 2026 год. Samsung также перепрофилировала полупроводниковую линию на Pyeongtaek Fab 4 — из-за снижения спроса теперь на ней будет производиться память DRAM; было сокращено производство на Pyeongtaek Fab 3, где есть линия 4 нм. Все эти перемены связаны с планом компании наладить производство чипов по технологии 2 нм в следующем году и приступить к массовому выпуску 1,4-нм чипов к 2027 году. Корейский производитель намеревается догнать своего конкурента TSMC: сейчас у Samsung 11,5 % мирового рынка контрактного производства полупроводников, а у лидера в лице TSMC — 62,3 %. Реализация этого плана — крупная ставка для Samsung, говорят эксперты: учитывая задержку в производстве 3-нм чипов и ряд других сложностей в полупроводниковом сегменте, развёртывание технологии 2 нм может либо спасти, либо уничтожить подразделение Samsung Foundry. Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению
10.10.2024 [09:19],
Дмитрий Федоров
Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий. ![]() Источник изображений: Google, Nature Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения. Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах. ![]() Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем. ![]() Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами. ![]() В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах». ![]() Дорожная карта развития квантовых вычислений Google Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным. Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит
10.10.2024 [08:55],
Анжелла Марина
В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ. ![]() Источник изображения: Copilot Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ. На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно. Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %. L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии. При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах. Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API). Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям. Новая статья: Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7
10.10.2024 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7 Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов
10.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов Дженсен Хуанг: будущее за рассуждающим ИИ, но для этого необходимо в разы удешевить вычисления
09.10.2024 [21:55],
Дмитрий Федоров
Дженсен Хуанг (Jensen Huang), бессменный руководитель Nvidia, заявил, что будущее ИИ — за системами, способными к рассуждению. Однако для реализации этой концепции необходимо значительно снизить стоимость вычислений. Хуанг подчеркнул, что его компания стремится ежегодно увеличивать производительность чипов в 2–3 раза, сохраняя текущий уровень их стоимости и энергопотребления. ![]() Источник изображения: Nvidia В рамках подкаста, организованного Рене Хаасом (Rene Haas), генеральным директором Arm Holdings, Хуанг поделился своим видением развития ИИ. По его словам, следующее поколение интеллектуальных систем сможет отвечать на запросы пользователей, проходя через сотни или даже тысячи шагов анализа собственных выводов. Эта способность к глубокому рассуждению станет ключевым отличием от современных ИИ, таких как ChatGPT, которым, как признался Хуанг, он пользуется ежедневно. Nvidia стремится создать фундамент для такого прорыва и ставит перед собой амбициозную цель: ежегодно повышать производительность своих чипов в 2–3 раза при сохранении прежнего уровня стоимости и энергопотребления. Такой подход призван революционизировать способность ИИ-систем распознавать сложные паттерны и делать осознанные выводы. «Мы способны обеспечить беспрецедентное снижение затрат на интеллектуальные системы. Все мы осознаём ценность этого достижения. При существенном сокращении расходов мы сможем реализовать на этапе инференса такие сложные процессы, как рассуждение», — подчеркнул Хуанг. Nvidia занимает доминирующую позицию на рынке ускорителей для ИИ, контролируя более 90 % этого сегмента рынка. Однако компания не ограничивается только производством чипов. Её стратегия включает в себя разработку компьютеров, программного обеспечения (ПО), ИИ-моделей, сетевых решений и других сервисов. Такая диверсификация направлена на стимулирование более широкого внедрения ИИ в бизнес-процессы различных компаний. Несмотря на лидирующие позиции, Nvidia сталкивается с растущей конкуренцией. Крупные операторы дата-центров, такие как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft, разрабатывают собственные альтернативные решения, чтобы ослабить зависимость от продуктов Nvidia. Кроме того, компания AMD, давний соперник Nvidia на рынке игровых чипов, активно выходит на рынок ИИ-ускорителей, что может усилить конкурентное давление на лидера индустрии. Вперёд в прошлое: инженеры создали программно-механических роботов без электроники
09.10.2024 [20:53],
Геннадий Детинич
Мозг человека не управляет работой сердца, поэтому компьютер робота также следует освободить от подобной нагрузки, предоставив больше вычислительных мощностей для задач ИИ. Для этого исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) создали «первого в мире» робота, который программирует свои действия без использования электричества и электроники — только с помощью своей аппаратной части. Подобные примеры уже встречались в прошлом. ![]() Источник изображений: King's College London Ещё с античных времён известны описания достаточно сложных механизмов — чаще всего это были механические игрушки, которые программировались на выполнение тех или иных, порой сложных, алгоритмов поведения. Что-то похожее сейчас воспроизвела в своей лаборатории группа британских инженеров. Они обоснованно пришли к выводу, что роботы могут быть запрограммированы на определённую деятельность исключительно за счёт механических приспособлений, например, с использованием гидравлики. ![]() Благодаря несложным настройкам, таким как регулируемые вентили, угол наклона которых меняет давление в системе, или регулировка уровней жидкости в расширительных колбах, также влияющих на давление, можно заставить роботов совершать определённые движения. А если такие вентили снабдить обратной связью и соединить друг с другом, то появляется возможность для циклического или иного изменения давления в системе. В результате робот начнёт перемещаться в зависимости от заданной механической программы. ![]() Эти усилия учёных направлены на решение двух задач. Во-первых, узлы, управляющие движением, могут быть исключительно механическими, что позволит роботам совершать множество действий без электронного управления. Это может оказаться полезным для работы в условиях повышенной радиации. Во-вторых, электроника робота освобождается для обработки более сложных алгоритмов, включая ИИ. Условному мозгу не придётся заботиться о работе условного сердца. Всё это имеет перспективы, считают разработчики. В частности, созданная ими схема с регулирующими давление вентилями хорошо подходит для разработки мягких роботов, где более сложные и жёсткие компоненты могли бы усложнить конструкцию. Электромобили Fisker останутся без облака и обновлений — их невозможно подключить к сторонним серверам
09.10.2024 [20:18],
Сергей Сурабекянц
Автопроизводитель Fisker в июле подал заявление о банкротстве, планируя «сохранить определённые клиентские программы», так как современные электромобили во многом зависят от обновлений ПО и подключения к облаку. Похоже, что именно это стало причиной иска, поданного American Lease, решившей выкупить 3300 уже произведённых автомобилей за $46,3 млн. Fisker сообщила American Lease, что внедорожники Ocean «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker. ![]() Источник изображений: Fisker Масштабное снижение цен на электрические внедорожники премиум класса Ocean в марте довело цену этих автомобилей до менее чем $25 000. Этот отчаянный шаг не помог Fisker избежать банкротства, а оставшиеся складские запасы согласилась выкупить нью-йоркская компания American Lease. Объём сделки составил примерно 3300 автомобилей на общую сумму $46,3 млн. К октябрю American Lease выплатила Fisker $42,5 млн и получила около 1100 электромобилей. Но 4 октября Fisker сообщила American Lease, что электромобили «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker, к которому автомобили в настоящее время привязаны, на сервер American Lease. American Lease «не может переоценить значимость этой неприятной новости», особенно с учётом практически полностью выплаченной суммы сделки. Остаётся неясным, как давно Fisker осведомлена об отсутствии технической возможности переноса привязки её электромобилей на новый сервер. Владельцы почти 6400 внедорожников Ocean не на шутку озабочены вопросом — как обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания после банкротства Fisker. ![]() Эксперты полагают, что данная ситуация должна послужить предупреждением для всей автомобильной промышленности. Автопроизводители все больше полагаются на подключение к одному или нескольким облакам для расширения функциональности и удобства обслуживания своей продукции. Но такая «привязка» может серьёзно отравить жизнь владельцам при возникновении технических проблем на облачных серверах. Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99
09.10.2024 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online. Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo. Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ. Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются. Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала. Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве. Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется. Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня. Linux достиг исторического максимума на рынке операционных систем в 4,4 % — помогли Microsoft и Steam Deck
26.08.2024 [21:27],
Николай Хижняк
Доля Linux на рынке операционных систем для ПК достигла исторического максимума в 4,44 %, говорится в свежей статистике StatCounter. В прошлом году доля этой ОС на рынке составляла 3,12 %, а в июле 2022-го — 2,76 %. В процентном соотношении прибавка может показаться незначительной, но с точки зрения реальных цифр — это огромный скачок, особенно с учётом того, что большинство дистрибутивов Linux распространяются бесплатно и не имеют маркетинговой поддержки. ![]() Источник изображений: Pexels & StatCounter Доля операционной системы Linux на рынке впервые составила более 4 % в феврале 2024 года, однако в апреле и мае упала ниже 3,9 %. В июне она восстановилась до 4,05 %, а в июле достигла своего максимума в 4,44 %. При сохранении текущей динамики роста доля этой ОС может достигнуть 5 % к февралю 2025 года. Большинство потребителей по-прежнему не рассматривают всерьез выбор в пользу Linux в качестве своей повседневной операционной системы. ОС Windows, согласно июльской статистике StatCounter, пользуются 72,1 % владельцев ПК. Однако из-за своей гибкости, открытости и доступности, а также широкого спектра универсальных и специализированных дистрибутивов Linux широко используется во многих корпоративных IT-системах. Свою роль в популяризации Linux играет, возможно, сама того не осознавая, Microsoft, которая усложняет установку Windows 11, выставляя жёсткие требования к аппаратному обеспечению для работы этой ОС, что отпугивает потенциальных пользователей от перехода на неё с той же Windows 10. Переход на macOS является очень дорогой альтернативой Windows, поскольку для её использования требуется соответствующее оборудование. Как отмечает Tom’s Hardware, также наблюдается небольшой, но определённый рост числа пользователей Linux с тех пор, как Valve в 2022 году выпустила портативную приставку Steam Deck, в составе которой используется операционная система SteamOS, корни которой идут к Linux, хотя сама Valve в этом и не признаётся. Самураи, ёкаи и роботы: пошаговая ролевая игра Shadow of the Road отправит в феодальную Японию, где смешались магия и стимпанк
26.08.2024 [20:53],
Дмитрий Рудь
Вслед за Rue Valley российская студия Owlcat Games, которая теперь не только делает игры, но и помогает другим их выпускать, полноценно представила второй проект из своего издательского портфолио — Shadow of the Road. Напомним, Shadow of the Road представляет собой проект польской студии Another Angle Games. Это пошаговая ролевая игра в антураже феодальной Японии с элементами магии (в виде ёкаев) и стимпанка (огромные боевые роботы). В рамках презентации игры Owlcat Games показала её геймплейный трейлер (прикреплён ниже). Ролик растянулся более чем на минуту и демонстрирует основные особенности Shadow of the Road. Скриншоты
События Shadow of the Road развернутся в 1898 году. Япония находится на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске. Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия. Игрокам предстоит собрать отряд уникальных персонажей и обойти всю Японию. Трейлер сопровождается субтитрами на русском языке Обещают встречу с волшебными ёкаями и смертоносными паровыми механизмами, персонажей с собственной мотивацией и набором навыков, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и перевод на русский. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и пока не имеет даже ориентировочных сроков выхода. Ранее сообщалось, что игра находится на одной из ранних стадий разработки. Разработчики Frostpunk 2 заинтриговали игроков тизером с динозавром, драконом и НЛО
26.08.2024 [19:55],
Дмитрий Рудь
Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 от 11 bit studios предложит мрачное видение будущего, однако, если верить новому тизеру, найдётся в игре место и для несерьёзных элементов. Напомним, в Frostpunk 2 спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако сиквел смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы. В опубликованном 26 августа 12-секундном тизере ожидаемые морозные пейзажи Frostpunk 2 разбавляют динозавр, дракон, летающая тарелка, мобильная база из The Alters (её тоже делает 11 bit studios) и стадо непонятных розовых существ. Несмотря на происходящие в ролике странности, разработчики Frostpunk 2 публикацию загадочного видео никак не объясняют, но обещают внести ясность уже совсем скоро — послезавтра, 28 августа. В комментариях под роликом собралось множество заинтригованных необычным тизером фанатов. Пользователи подозревают, что таким образом создатели Frostpunk 2 намекают на скорый анонс официальной поддержки модов. Будет ли Frostpunk 2 поддерживать модификации, 11 bit studios до сих пор не говорила. К слову, в реакциях под тизером отметился аккаунт платформы mod.io, через которую будет реализована поддержка модов в Baldur’s Gate 3. Совпадение? В результате июньского переноса релиз Frostpunk 2 ожидается 20 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. В российском Steam доступен предзаказ. Nintendo анонсировала сразу две новые игровые презентации — Switch 2 на них не будет, а на Hollow Knight: Silksong надежда есть
26.08.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Не успела Hollow Knight: Silksong вновь возглавить рейтинг самых желанных игр Steam, как у фанатов появилась новая надежда (даже две) увидеть горячо ожидаемый сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry. Японский издатель и разработчик Nintendo у себя в соцсетях анонсировал не одну, а сразу две предстоящие игровые презентации — новые выпуски Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase. Мероприятия пройдут в один день, 27 августа, друг за другом: в 17:00 по московскому времени начнётся Indie World Showcase, а вслед за ним стартует Nintendo Direct Partner Showcase. Трансляция состоится на YouTube. Общий хронометраж составит 40 минут. Indie World Showcase посвящена играм от независимых разработчиков, а Partner Showcase — проектам от партнёров Nintendo. Новостей о наследнике Nintendo Switch на этих презентациях не будет. Какие именно игры покажут в парном выпуске Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase, не уточняется, но пользователи в комментариях надеются на появление Hollow Knight: Silksong. Как подметили настрадавшиеся за последние пять лет участники тематического сообщества на форуме Reddit, Hollow Knight: Silksong относится к инди-играм, а Team Cherry — к партнёрам Nintendo. Стоит отметить, что Hollow Knight: Silksong не появлялась на публике с позапрошлого лета, когда участвовала в Xbox & Bethesda Games Showcase 2022. Релиз ожидался в первой половине 2023 года, но игру перенесли на неопределённый срок. Полиция Франции раскрыла причину ареста Дурова, а президент Макрон не увидел в этом деле политических мотивов
26.08.2024 [18:53],
Владимир Мироненко
Французские правоохранительные органы наконец раскрыли информацию о причинах ареста основателя и генерального директора мессенджера Telegram Павла Дурова в минувшую субботу, 24 августа. Кроме того, президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) прокомментировал данную ситуацию и заявил, что задержание не было политически мотивированным. Фактически, эти заявления стали первыми официальными подтверждениями задержания Дурова. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Из-за отсутствия официального подтверждения появились различные спекуляции о причинах задержания Дурова. Макрон сообщил в своём аккаунте в соцсети X (прежде Twitter), что прочитал «ложную информацию здесь (в соцсети X) относительно Франции после ареста Павла Дурова». «Арест президента Telegram на территории Франции произошёл в рамках продолжающегося судебного расследования, — написал он. — Это никоим образом не политическое решение. Решение принимают судьи». В свою очередь, представитель французской полиции сообщил агентству Reuters, что Дуров находится под следствием двух национальных управлений — по борьбе с киберпреступностью и по борьбе с мошенничеством из-за отказа сотрудничать в борьбе с киберпреступлениями и финансовыми преступлениями на платформе Telegram. Представитель полиции также уточнил, что глава Telegram всё ещё находится под стражей. Павел Дуров был задержан французской полицией в субботу в аэропорту Ле-Бурже после прилёта из Азербайджана. В воскресенье ему продлили срок содержания под стражей на 48 часов. В прокуратуре Парижа сообщили «РИА Новости», что Дуров может остаться под стражей до 28 августа, отметив, что дело против него было открыто 8 июля и ему предъявлено обвинение в совершении 12 преступлений. Павел Дуров помимо российского имеет гражданство Франции и Объединённых Арабских Эмиратов. Поэтому во Франции его могут судить как гражданина страны, а не иностранца. По оценкам Forbes, его состояние составляет $15,5 млрд. В апреле этого года Дуров заявил, что некоторые правительства пытались оказать на него давление, но мессенджер должен оставаться нейтральной платформой, а не «игроком в геополитике». Далеко-далеко от идеала: критики вынесли вердикт Star Wars Outlaws
26.08.2024 [17:45],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 августа западные критики выпустили первые рецензии на Star Wars Outlaws — приключенческий экшен с открытым миром от издательства Ubisoft и разработчиков из Massive Entertainment. На Metacritic накопилось уже около ста обзоров Star Wars Outlaws со средним рейтингом 77−78 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 76 % при 57 рецензиях (игру рекомендуют 75 % критиков). По сюжету Кей Весс вместе со зверьком Никсом предстоит путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца». Рецензенты остались в восторге от духа и атмосферы «Звёздных войн», которыми пропитана игра, колоритных персонажей (в частности, Никса), увлекательного основного приключения и системы репутации. В минусы проекту записали приедающийся геймплей, посредственный стелс и однообразные миссии, отсутствие оригинальных идей, графический даунгрейд (по крайней мере, на PS5) и неудовлетворительное техническое состояние. Критики сошлись во мнении, что Star Wars Outlaws получилась увлекательным приключением (особенно для фанатов «Звёздных войн»), которое не смогло реализовать заложенный в него потенциал. Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. Для игры уже запланирован сезонный абонемент с двумя сюжетными дополнениями. Хакеры атаковали сайты госорганов Франции после ареста Павла Дурова
26.08.2024 [16:39],
Владимир Мироненко
После задержания 24 августа французскими правоохранительными органами основателя Telegram Павла Дурова, которому до сих не были предъявлены обвинения, сайты нескольких государственных структур Франции подверглись DDoS-атакам хакерских группировок, пишет РБК со ссылкой на публикацию французского ресурса Le Parisien. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay Атакам хакеров подверглись сайт государственных услуг, Агентство по безопасности лекарственных средств и изделий медицинского назначения (ANSM), Confédération Paysanne (сельскохозяйственный союз), портал ежедневной газеты Voix du Nord, а также система онлайн-записи пациентов к врачам Doctolib. В связи с атаками эти сайты были недоступны всё воскресенье, и на данный момент был восстановлен доступ лишь к некоторым из них. Эксперт по кибербезопасности Клеман Доминго (Clément Domingo) заявил Le Parisien, что эти атаки были «по сути осуществлены пророссийскими группами», такими как UserSec, RipperSec, Holy League и Cyber Army Now, которые взяли на себя ответственность за их выполнение. Он также предположил, что следует ожидать «вероятного усиления этих атак в ближайшие часы и дни». Как стало известно, Павлу Дурову в воскресенье продлили срок содержания под стражей на 48 часов. Также ожидается, что сегодня прокуратура Франции сделает официальное заявление по его делу. В команде Telegram заявили, что Павлу Дурову нечего скрывать и выразили надежду на его скорое освобождение. Concord не взлетел — геройский шутер Sony провалился на фоне Deadlock в Steam
26.08.2024 [15:12],
Дмитрий Рудь
Недавний релиз командного геройского шутера Concord от Firewalk Studios (принадлежит Sony) прошёл в Steam практически бесследно, особенно на фоне первых успехов едва подтверждённой Deadlock от Valve. Напомним, Concord стартовала 23 августа (20 августа для обладателей пропуска в расширенный доступ) на PC и PS5. По консоли Sony статистики нет, но на ПК игра не пользуется популярностью от слова совсем. По данным SteamDB, лучшим результатом Concord в Steam с момента релиза остаётся 697 одновременных игроков. Показатель был достигнут в день выхода, и за дебютные выходные проект его не превзошёл. Результат релизной версии Concord оказался заметно хуже июльской открытой «беты» (2,3 тыс. человек) и меркнет по сравнению с успехами Deadlock — геройского шутера от Valve, который на данном этапе доступен для игры только по приглашениям. Согласно информации SteamDB, в ночь на 26 августа в альфа-версии Deadlock зафиксировали 89 203 одновременных игрока — это в 127 раз больше, чем смогла привлечь Concord. Обзоры Concord в Steam «в основном положительные», однако их рейтинг с момента релиза опустился с 88 до 71 %. Игроки хвалят геймплей, графику и оптимизацию, а ругают стоимость, дизайн персонажей и малое количество контента. Concord предлагает собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. Для игры на ПК требуется учётная запись PSN. Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами
26.08.2024 [13:45],
Дмитрий Рудь
Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower). В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии. По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица. Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:
«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев. Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года. По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов). Volkswagen внедрит казуальные многопользовательские игры в электромобили и обычные авто
26.08.2024 [13:09],
Алексей Разин
Сравнение смартфонов и электромобилей по функциональной насыщенности и склонности к постоянному обновлению ПО оправдывается ещё одной инициативой, автором которой выступила компания Volkswagen. На рынках некоторых европейских стран VW уже к середине сентября внедрит утилиту AirConsole, позволяющую запускать казуальные игры на центральном дисплее авто, используя смартфоны в качестве манипуляторов. ![]() Источник изображения: Volkswagen Volkswagen собирается распространить профильное программное обеспечение на семейство электромобилей ID3, ID.4, ID.5 и ID.7, а также на бортовые системы обычных машин с ДВС моделей Tiguan, Golf и Golf Estate. Позже обновления принесут поддержку AirConsole для других регионов, будет одновременно расширяться поддержка новых игр. Подключение к платформе осуществляется через сканирование QR-кода, который появляется на центральном дисплее бортовой развлекательной системы автомобиля. Если игра поддерживает многопользовательский режим, пассажиры могут составить компанию водителю, но только при условии неподвижности транспортного средства. Подразумевается, что так будет веселее коротать время в процессе зарядки тяговой батареи электромобиля. BMW данную платформу начала поддерживать ещё в прошлом году, а вот Tesla даже реализовала поддержку игр из каталога Steam силами бортовых систем своих электромобилей Model S и Model X, хотя в текущем году отказалась от поддержки данной функции. Впрочем, автовладельцы могут выбрать игры другого происхождения, на них данное ограничение не распространяется. Руль и педали электромобиля в подобном режиме могут использоваться в качестве органов управления в гоночных симуляторах. Естественно, реальная машина при этом должна оставаться на месте. Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 37 миллионов человек — похоже, благодаря Black Myth: Wukong
26.08.2024 [12:03],
Дмитрий Рудь
Не прошло и нескольких месяцев, как сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve установил новый личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей. Напомним, в разгар масштабной летней распродажи на исходе июня официальная и неофициальная статистики зафиксировали онлайн более 36,9 млн одновременных пользователей Steam. Как стало известно, 25 августа в районе 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 37 263 382 человек. По данным SteamDB, показатель был даже слегка выше — 37 266 324. Вместе с новым общим рекордом Steam также обновил лучший показатель одновременно находившихся в сети игроков — если верить SteamDB, накануне он достиг 12,5 млн (11,7 млн в конце июня). Самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Black Myth: Wukong, Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds и инструмент создания анимированных и интерактивных обоев Wallpaper Engine. Журналисты полагают, что ключевым в достижении нового рекорда для Steam стал релиз Black Myth: Wukong — ежедневный пиковый онлайн китайского ролевого боевика не опускается ниже 2 млн игроков. Кроме того, на неделе до нового рекорда Steam начал скрывать неинформативные обзоры — Valve запустила тестирование новой системы определения полезности пользовательских отзывов. IBM сворачивает исследовательскую деятельность в Китае и наращивает её в Индии
26.08.2024 [11:46],
Алексей Разин
Компания IBM проводит сокращения штата с начала прошлого года, и китайское подразделение не стало исключением. Увольнения сотрудников начались в конце июля, уведомления были разосланы им в марте заблаговременно, а теперь почти 1000 человек моментально лишились доступа к корпоративным информационным ресурсам, помимо электронной почты. IBM собирается свернуть исследовательскую деятельность в Китае. ![]() Источник изображения: IBM Как отмечают тайваньские и китайские СМИ, сотрудники исследовательского центра IBM в КНР внезапно лишились доступа к корпоративным ресурсам без всякого предупреждения ещё в конце прошлой недели. Им было рекомендовано принять участие в виртуальном собрании, намеченном на 26 августа, и в начале текущей недели руководство сообщило сотрудникам китайского подразделения IBM, что исследовательская деятельность компании на территории страны будет прекращена, но некоторое количество вакансий в этой сфере откроется в Индии. Основными клиентами IBM на территории Китая до сих пор оставались крупные государственные корпорации, но теперь американская компания предпочитает заняться обслуживанием частных китайских компаний или представительств зарубежных корпораций. По всей видимости, подобные шаги со стороны IBM направлены на минимизацию влияния санкций США на её деятельность на территории Китая. В масштабах мирового рынка IBM за последние два года также неоднократно сокращала численность персонала. В январе 2023 года она объявила о намерениях уволить 3900 человек, причём на некоторых направлениях штат сокращался на величину до 80 %. В том же году IBM прекратила нанимать новых сотрудников и объявила о намерениях заменить до 8000 кадровых позиций при помощи искусственного интеллекта. BioWare показала 10 минут боевого геймплея Dragon Age: The Veilguard за высокоуровневого воина
26.08.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Вслед за особенностями ПК-версии разработчики фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard из канадской студии BioWare устроили демонстрацию геймплея за высокоуровневого персонажа. В разбитом на четыре части 10-минутном геймплейном ролике Dragon Age: The Veilguard показали подготовку к битве, основные и специальные умения персонажа и взаимодействие в бою со спутниками. Dragon Age: The Veilguard предлагает на выбор три класса (воин, маг, разбойник), но в целях демонстрации использовали только воина ветки «Чемпион» (две другие — «Палач» и «Жнец)», заточенного на противостояние порождениям тьмы. Все три класса имеют доступ к четырём основным приёмам (лёгкая и тяжёлая атаки, прыжок, уворот), дальнобойной атаке и блокам (и парированиям). Удары можно заряжать, а также проводить на бегу и в прыжке. Игроки также могут отдавать приказы компаньонам — колесо умений ставит бой на паузу, подскажет уязвимости и сопротивляемости врагов. Броня врагов отмечается жёлтой шкалой, а уровень оглушения — фиолетовой. По словам BioWare, предоставляемые боевой системой опции создают богатый на возможности опыт с обширным простором для индивидуализации. В игре есть перераспределение навыков, так что авторы призывают экспериментировать. Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский. Китайские ИИ-компании в поисках монетизации нацелились на зарубежные рынки
26.08.2024 [09:52],
Анжелла Марина
Геополитическая напряжённость и технологический разрыв вынуждают китайских разработчиков искать новые стратегии для выхода на мировой рынок. Alibaba, ByteDance и другие крупные китайские компании стали запускать приложения на базе искусственного интеллекта не только для домашнего рынка, но и для глобальной аудитории, адаптируя свои продукты к различным рынкам. ![]() Источник изображения: Copilot По сообщению издания South China Morning Post со ссылкой на исследование Unique Capital, среди 1500 активных компаний в сфере ИИ по всему миру, 103 китайские фирмы уже начали расширяться на зарубежные рынки. Эта тенденция обусловлена сложностью в убеждении китайских пользователей платить за ИИ-сервисы, что побудило некоторые компании искать возможности роста за рубежом. Например, компания Alibaba, в соответствии со своей стратегией в области электронной коммерции и облачных вычислений в регионе, запустила ИИ-модель SeaLLMs, адаптированную для рынков Юго-Восточной Азии. Компания ByteDance, владелец TikTok, представила ряд приложений для потребителей на глобальном рынке, включая ИИ-помощника по дому Gauth, приложение с интерактивными персонажами AnyDoor и платформу для ИИ-ботов Coze. Minimax, один из ведущих китайских стартапов в области ИИ, также запустил приложение Talkie AI для международных пользователей. По мнению экспертов отрасли, зарубежные рынки предлагают больший потенциал для роста на фоне жёсткой конкуренции внутри страны. Райан Чжан Хаоран (Ryan Zhang Haoran), соучредитель Motiff, компании-разработчика платформы для дизайна пользовательского интерфейса на базе ИИ, отмечает: «Зарубежные пользователи более охотно платят за программное обеспечение, и там больше профессионалов, способных предоставить ценную обратную связь». Чжан подчёркивает, что компания с самого начала ориентировалась на возможности бизнеса как внутри страны, так и за рубежом. При этом Motiff удалось довольно быстро привлечь первых клиентов из США, Японии, Юго-Восточной Азии и Латинской Америки. Другая пекинская компания Kunlun Tech, являющаяся ветераном среди китайских технологических компаний, также нацелена на зарубежных пользователей. Генеральный директор Фан Хан (Fang Han) отмечает, что конкурентная среда за рубежом становится более насыщенной по мере того, как китайские компании выходят на международный рынок. «Контент, генерируемый ИИ, фундаментально снижает барьеры и затраты для создателей, что приводит к революции в индустрии изготовления контента», — говорит Фан. Недавно Kunlun Tech запустила ряд приложений на базе ИИ, включая музыкальный стриминговый сервис Melodio, коммерческую платформу Mureka для создания музыки с помощью ИИ и платформу для генерации короткометражных фильмов SkyReels. Выход китайских разработчиков ИИ на международный рынок обусловлен также как высокой конкуренцией на внутреннем рынке, так и стремлением к расширению и монетизации своих продуктов. Однако китайским разработчикам ИИ приходится учитывать не только рыночные реалии, но и политическую ситуацию, особенно в свете ухудшения отношений между Вашингтоном и Пекином. Некоторые компании даже пытаются скрыть своё китайское происхождение. Например, стартап HeyGen, занимающийся генеративным ИИ, переместил свою штаб-квартиру в Лос-Анджелес и призвал своих китайских инвесторов продать акции в пользу американских партнёров, чтобы минимизировать связи с материковым Китаем в условиях ужесточения контроля. «Соблюдение норм является критически важным. Вход на новый рынок означает соответствие его правилам», — отметил Чжан из Motiff. Он добавил, что, несмотря на единообразие продуктов на глобальном уровне, инфраструктура компании адаптирована для различных рынков с использованием различных моделей с открытым исходным кодом и облачных сервисов. В команде Telegram заявили, что задержанному во Франции Павлу Дурову нечего скрывать
26.08.2024 [00:19],
Владимир Мироненко
Комментируя арест во Франции основателя и гендиректора мессенджера Telegram Павел Дуров, команда разработчиков компании заявила, что мессенджер соблюдает законодательство ЕС, включая закон о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), и при этом ведётся постоянная работа по совершенствованию модерации, которая соответствует отраслевым стандартам. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay Было бы абсурдным возлагать на платформу или её владельца ответственность за злоупотребление ею, отметили в компании, добавив, что Павлу Дурову нечего скрывать и он часто путешествует по Европе. Мессенджер является средством общения и источником важной информации для почти миллиарда пользователей, подчеркнули в компании и выразили надежду на скорейшее разрешение сложившейся ситуации. Задержание Дурова широко обсуждается во всём мире. В интервью «Известиям» французский адвокат Ален Дюфло (Alain Duflot) заявил, что основателю Telegram может теоретически грозить до 20 лет тюремного заключения. Он также назвал шансы на освобождение под залог минимальными, поскольку Дуров большую часть времени проживает в Дубае и ряде других стран, в том числе в Азербайджане, и поэтому есть риск его побега из Франции. Американский предприниматель Илон Маск (Elon Musk) выступил за освобождение Павла Дурова. Он опубликовал в принадлежащей ему соцсети X (прежде Twitter) фрагмент интервью Дурова американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson), добавив к посту хештег #FreePavel («Свободу Павлу»). Арест Павла Дурова обрушил криптовалюту Toncoin на 15 %
25.08.2024 [22:03],
Анжелла Марина
Курс Toncoin упал более чем на 14 % после сообщений о задержании Павла Дурова во Франции. Основатель Telegram арестован в аэропорту Парижа по обвинению в причастности к преступлениям, связанным с недостаточной модерацией мессенджера. ![]() Источник изображения: TechCrunch Disrupt Europe/Creative Commons Новость об аресте Дурова привела к значительному падению стоимости криптовалюты Toncoin (TON), связанной с Telegram. На момент написания статьи Toncoin торгуется в районе $5.75, что на 14.5 % ниже предыдущего уровня, согласно данным CoinDesk и биржевым данным. В то же время, индекс CoinDesk 20 (CD20), отражающий показатель эффективности крупнейших цифровых активов, остаётся стабильным, демонстрируя рост на 0.79 %. Напомним, генеральный директор Telegram Павел Дуров вчера был арестован в аэропорту Ле Бурже в соответствии с ордером, выданным Управлением по предотвращению насилия в отношении несовершеннолетних (OFIM) французской национальной полиции. Арест был произведён на основании жалобы, поданной OFIM, которое считает Дурова соучастником в торговле наркотиками, распространении материалов о насилии над детьми (CSAM) и мошенничестве из-за отсутствия модерации контента в Telegram и отказа сотрудничества с правоохранительными органами, сообщает также Bloomberg. «На его платформе было совершено бесчисленное множество преступлений и правонарушений, в отношении которых он не предпринимает никаких действий, чтобы смягчить их или сотрудничать [с правоохранительными органами]», — цитирует французскую телесеть TF1 источник из правоохранительных органов. «На протяжении многих лет он был платформой номер один для организованной преступности», — сказал другой источник, общавшийся с TF1. Илон Маск (Elon Musk) выступил в поддержку Дурова, призывая к его немедленному освобождению. В своём посте на платформе X (Twitter) Маск подчеркнул важность свободы слова и необходимость защиты прав основателя Telegram. На данный момент представители Telegram не прокомментировали арест Дурова и обвинения OFIM. Ожидается, что предприниматель предстанет перед французским судом в ближайшее время, а исход дела может иметь серьёзные последствия для будущего Telegram и криптовалюты Toncoin, которая находится в топ-10 криптовалют. Авторы ролевого симулятора Mirthwood показали, как можно развлечь и увлечь себя в мире средневекового фэнтези
25.08.2024 [15:46],
Игнатий Колыско
Разработчики из американской студии Bad Ridge Games совместно с издательством V Publishing опубликовали новый геймплейный трейлер Mirthwood — ролевого симулятора жизни в мире средневекового фэнтези. ![]() Источник изображения: V Publishing Выпущенный трейлер демонстрирует геймерам ключевые возможности и механики мира Mirthwood. За неполные две минуты разработчики успели показать систему настройки персонажа (дают выбрать внешность и происхождение), рыбалку, охоту, земледелие, общение главного героя с соседями и торговцами, а также поездку верхом на лошади. Авторы Mirthwood напомнили, что в их ролевом симуляторе каждый геймер сможет найти себе занятие по душе и определить для своего персонажа уникальный путь развития. В зависимости от принятых решений мир игры будет по-разному реагировать на поведение главного героя и присутствие его в различных локациях. Mirthwood поступит в продажу 11 сентября 2024 года в Steam. На странице с игрой доступна бесплатная демоверсия, текстовый перевод на русский язык уже заявлен. Valve рассекретила загадочный шутер Deadlock — у него появилась своя страница в Steam
25.08.2024 [14:33],
Игнатий Колыско
Секретный геройский шутер Deadlock от компании Valve перестал быть секретным — в сервисе Steam появилась его официальная страница. Разработчики также напомнили, что игра находится на ранней стадии разработки. ![]() Источник изображения: Steam Страница Deadlock в Steam пока оформлена слишком бедно: нет скриншотов, из наглядных материалов присутствует только один короткий видеоролик. В описании указано, что в настоящий момент доступ к шутеру можно получить только через приглашение от друга, уже участвующего в тестировании. Также представители Valve дали понять, что игроки и представители профильной прессы отныне могут свободно высказывать мнение об игре, делиться впечатлениями и обмениваться скриншотами. Сразу после официального анонса Deadlock также начали стримить на Twitch. ![]() Источник изображения: SteamDB Даты релиза у Deadlock нет, но игра точно получит текстовый перевод на русский язык. После официального анонса шутер достиг новой отметки по пиковому суточному «онлайну» — он вырос до 64 054 человек (рекорд установлен 14 часов назад). Threads тестирует исчезающие публикации — они будут жить всего 24 часа
25.08.2024 [13:43],
Владимир Фетисов
Принадлежащий Meta✴ Platforms сервис микроблогов Threads продолжает развиваться и получать новые функции. На этот раз стало известно о скором запуске функции, позволяющей пользователям размещать посты, которые вместе с ответами на них будут исчезать спустя 24 часа с момента публикации. В компании подтвердили, что в настоящее время упомянутая функция тестируется с привлечением ограниченного числа пользователей Threads. ![]() Источник изображения: Threads Информация об интеграции поддержки исчезающих сообщений появилась через несколько месяцев после того, как глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) сообщил, что разработчики Threads экспериментируют с функцией автоматического архивирования. Эта опция позволяет пользователям указать дату, начиная с которой их сообщения будут автоматически скрыты из ленты. Однако пользователи сервиса в основном отзывались об этом нововведении отрицательно, из-за чего автоматическое архивирование до сих пор не получило широкого распространения. Вероятно, в компании посчитали, что исчезающие сообщения аудитория встретит лучше. Напомним, в начале этого месяца пользовательская база Threads превысила отметку в 200 млн человек по всему миру. Не так давно разработчики платформы представили инструмент аналитики под названием Insights, который будет особенно полезен людям с большим количеством подписчиков. Вместе с этим Meta✴ анонсировала функцию отложенных публикаций, которая позволит пользователям создавать посты заранее и устанавливать дату и время, когда они должны стать видимы другим пользователям. Новая статья: Creatures of Ava — спасение инопланетной экологии. Рецензия
25.08.2024 [00:03],
3DNews Team
Новая статья: Gamesblender № 688: Borderlands 4, Mafia, Indiana Jones, Civilization VII — главное с gamescom 2024
24.08.2024 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 688: Borderlands 4, Mafia, Indiana Jones, Civilization VII — главное с gamescom 2024 Роскомнадзор снова внёс Steam Community в реестр запрещённых сайтов
24.08.2024 [22:42],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор повторно внёс сайт игрового сообщества Steam в реестр веб-ресурсов, содержащих информацию, распространение которой запрещено на территории России. На это указывают данные, опубликованные на официальной странице ведомства. В сообщении сказано, что сайт сообщества Steam попал в реестр запрещённых ресурсов 23 августа на основании Федерального закона № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации». ![]() Источник изображения: Valve В опубликованном сообщении сказано, что в «реестр внесена страница» портала Steam Community, но какая именно, не уточняется. Причина добавления в реестр Роскомнадзора также не указана. Сайт онлайн-магазина цифрового контента Steam, который является частью Steam Community, в список запрещённых включён не был. Отметим, что сайт игрового сообщества Steam не первый раз попадает в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. В феврале этого года портал был добавлен в реестр на основании решения МВД за распространение информации о способах изготовления наркотических средств. Когда администрация ресурса удалила запрещённую информацию, сайт был исключен из реестра регулятора. При этом доступ к ресурсу для российских пользователей не ограничивался. Отметим также, что в течение сегодняшнего дня фиксировались проблемы в работе платформы Steam. По данным ресурса Downdetector, в районе 16:00 мск поступило более 11 500 жалоб на нестабильную работу Steam. Через несколько часов ситуация стабилизировалась. Сбой в работе платформы затронул не только Россию. За последние сутки на проблемы в работе Steam жаловались пользователи из США (2500 жалоб), Франции (4500 жалоб), Германии (16 200 жалоб) и ряда других стран. Россиянам и белорусам перекрыли доступ к игровым сайтам IGN и How Long To Beat
24.08.2024 [15:39],
Владимир Мироненко
Начиная с 23 августа пользователи из России и Беларуси начали жаловаться на проблемы с доступом к сайту известного издания о видеоиграх IGN и порталу платформы для сбора статистики о прохождении разных игр How Long To Beat, пишет ресурс DTF. При переходе по ссылкам или вводе их адресов в настоящее время появляется сообщение «ошибка 403», означающее, что доступ к контенту запрещён. ![]() Источник изображения: Tomasz_Mikolajczyk/Pixabay Вскоре выяснилось, что доступ к сайтам был заблокирован по команде материнской компании Ziff Davis. «Приносим извинения за эту ситуацию. Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщил модератор How Long To Beat на форуме. Какие ещё страны попали под запрет, помимо РФ и РБ, пока неизвестно. Также пока неясно, в чём причина блокировки. Базирующаяся в Нью-Йорке медиакомпания Ziff Davis владеет How Long To Beat, IGN, а также приобретёнными в мае этого года интернет-изданиями Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun. Другие сайты компании Ziff Davis по-прежнему доступны на данный момент для россиян и белорусов. Google нашла, как повысить производительность Android на 5-10 % в «ближайшем будущем»
24.08.2024 [15:03],
Павел Котов
Google планирует повысить производительность устройство под управлением Android, обеспечив им поддержку страниц памяти размером 16 Кбайт. Сейчас это нововведение активно тестируется. ![]() Источник изображений: android-developers.googleblog.com «В большинстве процессоров есть выделенный аппаратный модуль, называемый блоком управления памятью (MMU) и преобразующий адреса из используемых программой в физическое расположение в памяти. Преобразование исходит из размера страницы. Каждый раз, когда программе требуется больше памяти, операционной системе приходится вмешиваться и производить запись в „таблице страниц“, назначая этот фрагмент памяти процессу. То есть система может тратить больше времени на то, чтобы видео смотрелись отлично, игры работали хорошо, а приложения — плавно, и меньше времени на заполнение низкоуровневых документов операционной системы», — пояснили в Google. Сейчас Android «создана и оптимизирована для работы с размером страницы 4 Кбайт». В Google подсчитали, что переход на более крупный размер страниц обещает «общий рост производительности на 5–10 %», но при этом общий расход памяти вырастет примерно на 9 %. В частности, если ресурсы памяти ограничены, время запуска приложений в среднем сокращается на 3,16 %, а в некоторых случаях и на 30 %; потребление энергии во время запуска при запуске приложения в среднем уменьшается на 4,56 %; «горячий» запуск камеры ускоряется в среднем на 4,48 %, «холодный» — на 6,60 %; время загрузки системы сокращается в среднем на 1,5 % или на 0,8 с, гласят подсчёты Google. ![]() В Android 15 компания перестроила ОС «с нуля для поддержки работы с различными размерами страниц, что сделало её безразличной к размеру страницы». Разработчикам приходится перекомпилировать приложения для поддержки устройств с размером страницы 16 Кбайт, и теперь «один и тот же двоичный файл приложения может работать на устройствах со страницами памяти как 4, так и 16 Кбайт». Развёртывание нововведения может начаться с Android 15 QPR1 Beta 1 на Pixel 8 и 8 Pro. Доступная разработчикам опция «Загрузка с размером страницы 16 Кбайт» потребует разблокировки загрузчика и очистки устройства, поэтому рядовым пользователям она не подойдёт. Сейчас Google сотрудничает с «партнёрами по SoC и OEM, чтобы вскоре включить эту опцию на новых устройствах», но пока основной рабочий вариант — эмулятор x86_64. Для рядовых пользователей компания пообещала развернуть нововведение в «ближайшем будущем», хотя на текущий момент «нет ни доступных, ни ожидаемых Android-устройств к выпуску Android 15, которые поддерживают размер страницы 16 Кбайт». Предполагается, что на практике переход будет производиться по мере увеличения объёмов оперативной памяти на конечных устройствах. Веб-версия генератора изображений Midjourney стала доступной для всех
24.08.2024 [13:07],
Павел Котов
Генеральный директор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz) сообщил в Discord, что любой желающий теперь может открыть сайт сервиса и начать генерировать изображения. Бесплатная демо-версия платформы позволяет создать до 25 картинок. ![]() Источник изображения: Swello / unsplash.com Ранее для доступа к генератору Midjourney было необходимо пользоваться мессенджером Discord. Это было непросто, потому что приходилось особым образом составлять запросы. Чтобы привлечь пользователей, которым в Discord не нравилось, был запущен сайт платформы, но к работе в веб-интерфейсе допустили лишь тех, кто создал не менее 10 000 изображений через мессенджер. Теперь же сайт Midjourney открыт для всех желающих. Для регистрации потребуется учётная запись в Google или Discord — обладатели аккаунтов на обеих платформах могут подключить их к одной учётной записи в Midjourney и входить через любую их двух. После входа в систему набор основных инструментов доступен на левой боковой панели. Можно ознакомиться с изображениями, созданным по запросам других пользователей или попробовать сгенерировать картинку самостоятельно, предварительно посмотрев обучающий ролик. В верхней части страницы есть поле для ввода запроса, в ответ на который Midjourney предложит четыре изображения — качество наиболее удачного настраивается с помощью специальных инструментов: уменьшить, увеличить картинку или скорректировать ракурс. Есть и редактор изображений, где можно скорректировать запрос, изменить определённые области картинки, выбрать другое соотношение сторон и добавить новые элементы. Есть раздел, где собраны все созданные пользователем изображения. Картинку из коллекции можно посмотреть, изменить, скопировать или скачать. На сайте доступны чаты, где можно посмотреть, что создали другие люди, или разместить собственное изображение. По исчерпании лимита в 25 картинок Midjourney предложит оформить подписку на один из четырёх тарифных планов — они отличаются ценами и квотами на число изображений. GlobalFoundries построит в США исследовательский центр и новую фабрику на субсидии по «Закону о чипах»
18.01.2025 [07:30],
Алексей Разин
В последние дни своей активности уходящая администрация США не забыла о компаниях, которые рассчитывали на получение финансовой поддержки от государства в сфере строительства новых предприятий на территории страны. Субсидии по «Закону о чипах» были выделены GlobalFoundries, Corning, Edwards Vacuum и Infinera. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries GlobalFoundries получит $75 млн на расширение имеющегося в штате Нью-Йорк предприятия по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых технологий. На эти средства будут введены в строй дополнительные линии по упаковке решений, используемых в сфере фотоники для скоростной передачи информации. Кроме того, подобные производственные мощности сосредоточены на использовании чиплетов и гибридного соединения кремниевых пластин между собой. Поскольку GlobalFoundries имеет соглашение с Министерством обороны США, новые производственные мощности компании могут пригодиться американскому государству для развития своего оборонного сектора. Одновременно компания GlobalFoundries объявила о строительстве нового исследовательского центра по соседству со своим предприятием в штате Нью-Йорк. Он как раз сосредоточится на разработке новых методов упаковки чипов. Особое внимание будет уделено развитию направления кремниевой фотоники, обеспечивающей значительное увеличение скорости передачи данных. В новом центре GlobalFoundries будет разрабатывать и технологии, которые пригодятся заказчикам из оборонной и аэрокосмической сферы США. Трёхмерная компоновка чипов будет совершенствоваться и адаптироваться к возможностям самой GlobalFoundries в сфере работы с техпроцессами 12LP+ и 22FDX, являющимися довольно зрелыми по меркам мировой отрасли. На создание нового исследовательского центра сама GlobalFoundries готова потратить $575 млн на начальном этапе, а также $186 млн в течение десяти лет на последующее развитие. В ближайшие пять лет это позволит создать как минимум 100 новых рабочих мест в штате Нью-Йорк. Власти штата предоставят $20 млн на создание центра, ранее они выделили $550 млн на развитие бизнеса GlobalFoundries в целом. По «Закону о чипах» компания также получит $75 млн от Министерства торговли США. Напомним, что в ноябре прошлого года GlobalFoundries получила от ведомства гарантии предоставления субсидий на сумму $1,5 млрд, которые будут использованы для расширения производства чипов на территории США. Попутно ещё три компании получили от Министерства торговли США гарантии предоставления субсидий на развитие бизнеса в различных штатах. Производитель стеклянных покрытий Corning получит $32 млн на расширение выпуска в штате Нью-Йорк материалов, применяемых в литографических системах класса EUV и при создании фотомасок для них. Дополнительные $7 млн будут предоставлены властями штата. Компания Edwards Vacuum получит $18 млн субсидий на строительство предприятия в штате Нью-Йорк, которое сосредоточится на выпуске вакуумных насосов сухого типа, используемых при производстве чипов. Помимо 100 рабочих мест на период строительства, предприятие создаст 500 постоянных рабочих мест на производстве. Насосы такого типа используются на предприятиях по выпуску чипов для отвода токсичных газов и испарений. Наконец, $93 млн субсидий достанутся компании Infinera, которая специализируется на производстве решений в сфере интегрируемой фотоники с использованием фосфида индия. Такие компоненты применяются для скоростной передачи информации в телекоммуникационном и серверном оборудовании, они важны для развития инфраструктуры систем искусственного интеллекта. В Калифорнии компания построит новое предприятие по выпуску чипов, а в Пенсильвании появится предприятие по тестированию и упаковке компонентов. Данные шаги будут направлены на увеличение объёмов выпуска продукции Infinera на территории США в десять раз от существующего уровня. Трамп планирует объявить криптовалюту национальным приоритетом и создать консультативный совет по криптовалютам
18.01.2025 [01:08],
Анжелла Марина
Избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) планирует подписать указ, который сделает криптовалюту одним из ключевых приоритетов государственной политики. Данный указ позволит официально закрепить криптовалюту как «национальный императив или приоритет», что, в свою очередь, обяжет государственные ведомства на сотрудничество с представителями индустрии. ![]() Источник изображения: Copilot В рамках указа рассматривается возможность включения директивы для всех государственных органов о пересмотре политики в отношении цифровых активов и приостановлении судебных разбирательств с участием таких криптокомпаний как Binance и Ripple. Как подчёркивает Bloomberg, данная мера является приоритетной для отрасли и направлена на защиту этих и других компаний от давления со стороны регулирующих органов. Кроме того, обсуждается идея создания национального запаса биткоинов, который объединит существующие активы правительства в этой криптовалюте. По данным аналитической компании Arkham, США в настоящее время владеют биткоинами на сумму около $20 млрд, конфискованными в ходе различных уголовных расследований. При этом, надежды на создание такого запаса способствовали росту биткоина более чем на 50 % с момента ноябрьских выборов, и по состоянию на вечер сегодняшнего дня, цена токена выросла примерно на 5 %, дойдя до отметки $105 009. Несмотря на то, что указ ещё не является окончательным и может претерпеть изменения, представители криптоиндустрии выражают оптимизм. Кара Калверт (Kara Calvert), вице-президент по политике США в Coinbase, заявила: «Я думаю, что Дональд Трамп собирается дать сигнал о том, что Соединённые Штаты вернулись и готовы лидировать в этой отрасли». Она также добавила, что это заставит другие страны быть «осторожными в этом плане, чтобы не отстать». Sparkle и OEC переработают 22 тыс. км подводных кабелей
18.01.2025 [00:23],
Руслан Авдеев
Принадлежащее Telecom Italia (TIM) подразделение Sparkle, отвечающее за работу с подводными кабелями, подписало соглашение с компанией Oceanic Environmental Cables (OEC), в рамках которого планируется извлечь и переработать тысячи километров неиспользуемых подводных телеком-магистралей, сообщает пресс-служба Sparkle. Финансовые условия сделки не разглашаются. OEC специализируется на переработке и восстановлении списанной кабельной инфраструктуры. По данным Sparkle, соглашение позволит «сэкономить» более 35 тыс. тонн выбросов CO2 за счёт повторного использования материалов. Впрочем, возможности использования старых кабелей рады не все. В ноябре оператор AT&T почти со скандалом удалил со дна озера Тахо около 50 тонн кабеля в токсичной свинцовой оболочке. Выведенные из эксплуатации кабели Sparkle извлекут со дна и доставят OEC и её партнёрам. Там кабели разберут, разделят и очистят, а отдельные компоненты — оптоволокно, медь, сталь, алюминий и пластик HDPE/LDPE — переработают в высококачественные гранулы, которые можно использовать при производстве новых кабелей. В Sparkle подчеркнули, что гордятся своей ролью одного из первых операторов кабельной инфраструктуры, выступивших с инновационной инициативой, позволяющей снизить воздействие на окружающую среду. Сегодня компания управляет более 600 тыс. км кабелей, соединяющих страны Европы и Америки. Cейчас правительство Италии стремится перевести Sparkle в государственную собственность в рамках плана по получению контроля над стратегическим активами. Не так давно Франция занялась примерно тем же, выкупив Alcatel Submarine Networks у Nokia. Министерство экономики и финансов Италии (MEF) и компании Retelit, находящаяся под контролем фонда Asterion, предложили за Sparkle €700 млн ($724 млн), передаёт DataCenter Dynamics. Новая статья: Marvel Rivals — нужна ли теперь Overwatch? Рецензия
18.01.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Marvel Rivals — нужна ли теперь Overwatch? Рецензия Появились слухи о поглощении Intel «таинственной компанией с ресурсами»
17.01.2025 [23:36],
Анжелла Марина
Акции Intel резко подорожали на 9,5 % после появления в Сети слухом о возможном поглощении компании некой таинственной компанией, у которой есть для этого ресурсы. Об этом стало известно из некоего письма, которое прочитал основатель посвящённого новостям технологий портала SemiAccurate Чарли Демерджян (Charlie Demerjian). ![]() Сообщается, что Демерджян «прочитал электронное письмо о компании, которая пытается приобрести Intel, целиком» и что «у таинственной компании есть ресурсы, чтобы это сделать». В сообщении не называется компания, потенциально заинтересованная в покупке Intel. Intel, некогда доминирующий игрок на рынке полупроводников, в последние годы испытывает значительные трудности, не поспевая за стремительными изменениями в отрасли. Не так давно генеральный директор Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) был вынужден покинуть свой пост, так как совет директоров утратил доверие к его стратегии восстановления позиций компании. Акции Intel упали на 60 % в прошлом году, и только сейчас их стоимость вернулась к уровню начала декабря. Слухи о возможном поглощении Intel усилились после отставки Гелсингера. Ранее Qualcomm проявляла интерес к приобретению Intel и даже обсуждала эту возможность. Однако позже переговоры были прекращены, потому что, как пишет Bloomberg, «Qualcomm в определённый момент охладела к этой идее». Кроме того, в сентябре прошлого года Arm Holdings интересовалась покупкой одного из подразделений Intel, но получила отказ — в Intel ответили, что «бизнес не продаётся». Несмотря на трудности и снижение стоимости акций, спекуляции о возможном приобретении Intel продолжают циркулировать, подогревая интерес инвесторов и вызывая колебания на фондовом рынке. Информация о новом потенциальном покупателе, способном выкупить Intel целиком, стала причиной недавнего роста акций компании. Тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM скоро выйдет из тени — инсайдер рассказал, когда ждать анонс
17.01.2025 [23:31],
Дмитрий Рудь
Подтверждённая в начале 2022 года тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от основанной бывшими разработчиками XCOM и Civilization американской студии Bit Reactor до сих пор не вышла из тени, но ждать осталось недолго. Пользователь X под псевдонимом Timur222 прославился на выискивании малоизвестной игровой информации в деловой соцсети LinkedIn, а на этот раз раздобыл некоторые сведения о проекте Bit Reactor. Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming предоставленные Timur222 доказательства достоверности информации проверил и счёл вполне убедительными. По данным Timur222, тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от Bit Reactor будет полноценно представлена с 18 по 20 апреля в рамках фестиваля Star Wars Celebration, который в 2025 году пройдёт в Японии. Предполагается, что состоится официальный анонс игры с показом дебютного трейлера. В качестве целевых платформ проекта Timur222 назвал PC (Steam, Epic Games Store), консоли PlayStation и Xbox. Неанонсированная тактическая стратегия по «Звёздным войнам» создаётся Bit Reactor в сотрудничестве с принадлежащей Electronic Arts студией Respawn Entertainment — она отвечает за продюсирование игры. Bit Reactor была учреждена в январе 2021 года экс-сотрудниками Firaxis Games во главе с её бывшим художественным руководителем Грегом Фёрчем (Greg Foertsch). Около 15 человек (примерно треть студии) — выходцы из Firaxis и ветераны XCOM. Ремастер Tomb Raider: The Angel of Darkness для сборника Tomb Raider IV-VI Remastered раскроет потенциал худшей игры серии — подробности улучшений
17.01.2025 [22:06],
Дмитрий Рудь
Вышедшая в 2003 году Tomb Raider: The Angel of Darkness чуть не погубила серию приключенческих экшенов о расхитительнице гробниц Ларе Крофт, и разработчики сборника Tomb Raider IV-VI Remastered намерены как следует обновить худшую, по мнению многих фанатов, игру франшизы. По словам создателей Tomb Raider IV-VI Remastered из студий Aspyr и Saber Interactive, The Angel of Darkness на запуске не раскрыла свой потенциал, но с годами заслужила культовый статус, в том числе благодаря обнаруженному поклонниками вырезанному контенту. Многое из него собираются реализовать в ремастере. В частности, бывшему члену «Легиона» Кёртису Тренту вернут утерянные умения (телепатический щит, быстрый бег, стрельбу из-за угла) и клинок Чиругаи, доделают локацию в Париже с обучением ползанию по-пластунски, восстановят ряд реплик Лары и Кёртиса, а также предметы инвентаря (вроде трости фон Кроя с секретом). Новые скриншоты ремастера Tomb Raider: The Angel of Darkness
Кроме того, обещают улучшенное управление (танковое тоже будет) с вращением камеры на 360 градусов, стрельбой в прыжке / из-за углов и последовательными прыжками, полезные предметы для покупки в ломбарде Даниэля Ренна и в магазине лечебных трав, а также новые записи в блокноте фон Кроя. Tomb Raider IV-VI Remastered выйдет 14 февраля на PC (990 рублей в Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Помимо Angel of Darkness, сборник включает The Last Revelation (1999) и Chronicles (2000). На днях авторы показали трейлер боссов в обновлённых играх трилогии. Microsoft начала принудительно обновлять Windows 11 до версии 24H2, но некоторые геймеры свежую версию не получат
17.01.2025 [21:52],
Николай Хижняк
Компания Microsoft начала принудительное распространение обновления Windows 11 24H2 для компьютеров, работающих под управлением Windows 11 22H2 и Windows 11 23H2. На официальном сайте компании сообщается, что поддержка Windows 11 23H2 завершится в октябре 2025 года. В свою очередь, поддержка версий Windows 11 22H2 Home и Pro была прекращена ещё в октябре 2024 года. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer «Мы достигли новой фазы поэтапного развёртывания версии 24H2. Устройства, работающие под управлением Windows 11 Home и Pro версий 23H3 и 22H2, будут постепенно обновлены до версии 24H2. Это автоматическое обновление нацелено только на устройства, не являющиеся частью IT-инфраструктур. Пользователи могут выбрать время для перезагрузки своего устройства или отложить обновление», — говорится в заявлении компании. К выпуску обновления Windows 11 2024, также известного как Windows 11 24H2, компания приступила в октябре прошлого года. Оно призвано полностью заменить версии Windows 11 22H2 и 23H2. Если вы хотите установить обновление прямо сейчас, а не ждать его автоматической загрузки (у автора этой заметки обновление установилось автоматически), это можно сделать вручную. Для этого необходимо зайти в Параметры –> Центр обновления Windows и нажать кнопку «Проверить наличие обновлений». Если обновление доступно для вашего ПК, появится опция, позволяющая «Загрузить и установить Windows 11 24H2». Для тех, кто хочет получать самые последние функции и обновления, доступны настройки: «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». Если обновление пока устанавливать не хочется, его можно отложить: Параметры > Центр обновления Windows –> Приостановка обновления (выберите время приостановки обновлений). Однако после достижения лимита времени обновление всё равно придётся установить. Microsoft также применила некоторые средства защиты, предотвращающие установку Windows 11 24H2 на несовместимые конфигурации ПК, а также на системы с определённым программным обеспечением. В частности, установка недоступна для систем с включённой функцией Auto HDR, с установленными приложениями для улучшения звука Dirac, на системы с установленными играми Asphalt 8 (Airborne) и Assassin's Creed, на некоторые устройства Asus со встроенными веб-камерами, а также на системы с установленным браузером Safe Exam Browser и приложениями с поддержкой Easy Anti-Cheat. Компания также предоставила пошаговое руководство и справочную документацию, которые помогут пользователям решить проблемы, которые могут возникнуть в процессе обновления до Windows 11 24H2. Вышел смартфон RedMagic X Golden Saga с позолоченной системой охлаждения и карбоновой крышкой
17.01.2025 [21:07],
Николай Хижняк
Компания RedMagic сообщила о старте продаж в Китае специальной версии смартфона RedMagic 10 Pro под названием RedMagic X Golden Saga Limited Edition. Устройство разделяет большинство характеристик с обычной моделью RedMagic 10 Pro и поставляется лишь в одной конфигурации с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти. ![]() Источник изображений: RedMagic Специальную версию смартфона RedMagic X Golden Saga Limited Edition отличает использование испарительной камеры с элементами из золота, воздуховоды с применением серебра и золота, а также задняя крышка из углеродного волокна. Экран смартфона защищён сапфировым стеклом. Устройство имеет позолоченную кнопку питания и позолоченный логотип. Для покупателей этой модели предлагается персонализированное сервисное обслуживание. Устройство поставляется в специальной коробке, а в комплект поставки также входит внешняя система охлаждения. В остальном RedMagic X Golden Saga Limited Edition — всё тот же RedMagic 10 Pro. Смартфон оснащён 6,85-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2688 × 1216 пикселей, частотой обновления 144 Гц и яркостью до 2000 кд/м2. В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite, работающий в паре с оперативной памятью LPDDR5X и постоянной памятью UFS 4.0. Основной набор камер смартфона состоит из 50-Мп датчика OmniVision OV50E40 с оптической стабилизацией, 50-Мп сверхширокоугольной камеры и 2-Мп макро-датчика. Спереди находится подэкранная 16-Мп камера. Смартфон оснащён двумя динамиками с поддержкой DTS:X Ultra, 3,5-мм аудиовыходом, а также батареей на 7050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 100 Вт. В Китае RedMagic X Golden Saga Limited Edition доступен по цене 9699 юаней (около $1 324). Первый «геймплей» Virtua Fighter 6 оказался точной копией боевой сцены из фильма «Драконы навсегда» с Джеки Чаном
17.01.2025 [20:52],
Дмитрий Рудь
Дебютировавший в рамках CES 2025 ролик с концептом геймплея нового файтинга в серии Virtua Fighter впечатлил плавностью анимации и проработкой хореографии бойцов, хотя некоторым она показалась знакомой. И не зря. Напомним, в опубликованном на движке будущей игры 35-секундном ролике две версии Акиры Юки — одного из самых видных бойцов в истории Virtua Fighter — сошлись в непримиримом сражении на высокодетализированной арене. Как продемонстрировал ютубер VCDECIDE, показанный в концептуальном видео Virtua Fighter обмен ударами между Акирами является почти точной копией боевой сцены из фильма без малого 37-летней давности. Похоже, разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio оказались поклонниками творчества Джеки Чана (Jackie Chan), так как речь идёт о комедийном боевике «Драконы навсегда» (1988) с участием знаменитого гонконгского актёра. В упомянутой сцене персонаж Джеки Чана сталкивается на фабрике с бойцом, которого играет американский кикбоксёр Бенджамин Уркидес (Benjamin Urquidez). Сравнение двух боевых эпизодов можно наблюдать в ролике VCDECIDE ниже. Сходства бросаются в глаза с первых секунд — не только в том, как бойцы отвешивают удары и пинки, но и как разыгрывается бой в целом. Некоторые моменты воссозданы 1 к 1 вроде эпизода, когда персонажа Джеки Чана отбрасывает на стопку коробок. Новая Virtua Fighter была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и на данный момент не имеет ни сроков релиза, ни целевых платформ. Файтинг должен стать шестой номерной игрой серии — пятая часть дебютировала 19 лет назад. Россиянам разрешили до конца года бесплатно ездить по платным трассам на электромобилях, но не всех
17.01.2025 [20:26],
Владимир Мироненко
Правительство РФ продлило до конца 2025 года право на бесплатный проезд по платным федеральным трассам для электромобилей. Однако это касается только владельцев транспортных средств российского производства, сообщает Минэкономразвития. ![]() Источник изображения: Evolute Согласно новым условиям акции, воспользоваться 100-процентной скидкой на оплату проезда смогут частные лица, юридические лица и индивидуальные предприниматели. Льгота распространяется на электромобили Evolute липецкого завода «Моторинвест», продукцию Московского автомобильного завода «Москвич», электрогрузомобили компании «ЭМ-Рус», модели «Газель e-NN», «Газель e-City» Горьковского автомобильного завода, Lada e-Largus, Lada Ellada, а также «Амберавто А5» предприятия «Автотор» из Калининграда. Список трасс для бесплатного проезда включает автомобильные дороги М-1 «Беларусь» (в том числе «Обход Одинцова»), М-3 «Украина», М-4 «Дон», М-11 «Нева», М-12 «Восток», Центральную кольцевую автомобильную дорогу. Сообщается, что в разработке механизма предоставления льготы участвовали Минэкономразвития России и государственная компания «Автодор». По данным министерства, с 1 марта 2023 года по 31 декабря 2024 года к акции подключились более 10,6 тыс. человек. За это время было совершено свыше 1,1 млн бесплатных проездов по платным трассам. Заместитель министра экономического развития России Михаил Каминский отметил в пресс-релизе, что количество электромобилей, зарегистрированных в стране, превысило 60 тыс. единиц. Он также подчеркнул, что правительство внедряет стимулирующие меры, такие как субсидии на приобретение электромобилей, льготы по транспортному налогу и бесплатные парковки. Кроме того, активно расширяется сеть электрозарядных станций. Согласно концепции по развитию производства и использования электрического автомобильного транспорта в РФ на период до 2030 года, утверждённой правительством РФ в 2021 году, к 2030 году планируется выпускать электромобили в количестве не менее 10 % от общего объёма производства транспортных средств в России и ввести в эксплуатацию более 25 тыс. быстрых зарядных станций. В рамках реализации концепции с 2022 по 2024 год было произведено свыше 13 тыс. электромобилей и введено в эксплуатацию более 2,2 тыс. быстрых зарядных станций в пилотных регионах. Thermal Grizzly представила термопасту Duronaut с исключительной долговечностью
17.01.2025 [20:22],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly представила новую термопасту с говорящим названием Duronaut. Производитель заявляет, что этот термоинтерфейс отличается сочетанием исключительной долговременной стабильности и превосходной теплопроводности. ![]() Источник изображений: Thermal Grizzly В составе термопасты Thermal Grizzly Duronaut используются микрочастицы алюминия и наночастицы оксида цинка, а также специальный состав кремнийорганического масла. Это позволяет наносить пасту невероятно тонким слоем. Подробные характеристики термоинтерфейса производитель, к сожалению, не раскрывает. Thermal Grizzly Duronaut доступна в упаковках объёмом 2 и 6 граммов. В комплект поставки входят аппликатор, а также две лопатки: TG Spatula и TG Spatula Pro. Изменённая конструкция TG Spatula Pro позволяет увеличить давление при нанесении термоинтерфейса, обеспечивая его эффективное распределение и более тонкий слой. Стоимость термопасты Thermal Grizzly Duronaut составляет $10,79 за упаковку объёмом 2 грамма и $19,51 за упаковку объёмом 6 граммов. Оба варианта доступны на официальном сайте компании Thermal Grizzly. Arm пообещала разобраться с Qualcomm и существенно ускорить чипы для ПК в 2025 году
17.01.2025 [20:17],
Сергей Сурабекянц
Процессоры для ПК с архитектурой Arm демонстрируют высокую энергоэффективность, но уступают конкурентам в тяжёлых рабочих нагрузках. Старший вице-президент Arm Крис Берджи (Chris Bergey) рассказал PC World на выставке CES 2025 о планах компании по существенному увеличению тактовых частот своих процессорных ядер для повышения производительности. Он также заявил, что иск к Qualcomm о нарушении лицензирования — «всё ещё открытый вопрос, который необходимо решить». ![]() Источник изображений: Arm Два наиболее распространённых типа лицензий Arm — на ядро и на архитектуру. В первом случае клиент покупает право на производство уже разработанного изделия, такого как ЦП Cortex или ГП Mali. Во втором случае лицензия даёт свободу разрабатывать собственные ядра с нуля, лишь сохраняя совместимость с архитектурой Arm. Архитектура Arm RISC обычно считается более энергоэффективной, чем архитектура x86, используемая AMD и Intel, хотя для неё требуется либо создание нативных программ, либо использование эмулятора для запуска приложений x86. Хотя чипы Arm часто более эффективны — с точки зрения работы, выполняемой за такт (инструкций за такт, IPC) или за ватт — они все равно могут отставать по общей производительности. Исключением стал специальный чип Apple M4, продемонстрировавший весьма конкурентоспособную однопоточную производительность. «Мы лидируем в IPC в некоторых продуктах на рынке, — сказал Берджи. — Но мы работаем на более низкой частоте, чем некоторые из этих продуктов. И поэтому я просто предлагаю — вы знаете, IPC, умноженное на частоту, правильно, даёт вам [более высокую] производительность. Мы хотим продолжать предоставлять ядра Arm с самой высокой производительностью, поэтому мы продолжим делать эти инвестиции». ![]() Вторым приоритетом для Arm является ускорение рабочих нагрузок ИИ в собственных разработках, в частности в ЦП и ГП. В будущих процессорах, Arm планирует добавить новые масштабируемые векторные расширения. В графических процессорах Arm будет использовать ИИ для улучшения графики. «В мобильном телефоне вы можете выполнять рендеринг в 1080p, 60 Гц, верно? Но вы также можете выполнять рендеринг в 540p, 30 Гц и использовать ИИ для интерполяции», — уверен Берджи. Он утверждает, что использование ИИ для интерполяции или рендеринга изображения более энергоэффективно, чем прямой рендеринг изображения. По словам Берджи, Arm собирается стать лидером в попытках перенести полную обработку на GPU в мобильной среде. Это станет частью Arm CSS for Client — вычислительной платформы Arm следующего поколения. «По сути, мы упрощаем для людей задачу объединения технологий и делаем это для максимизации производительности, — сказал Берджи. — Так что, если вам нужно максимизировать эту частоту и получить конструкцию на четыре гигагерца, мы сможем предоставить вам этот рецепт для некоторых из последних [производственных] узлов». ![]() Arm традиционно поддерживает стабильные отношения со своими партнёрами по лицензированию. Исключением стало продолжающееся с 2022 года судебное разбирательство с Qualcomm. В октябре прошлого года Arm попыталась аннулировать архитектурное лицензионное соглашение с Qualcomm. Но суд по двум из трёх вопросов вынес решение в пользу Qualcomm. По мнению суда, Qualcomm не нарушила лицензии Arm, получив доступ к архитектуре процессоров поглощённой ею компании Nuvia. Однако присяжные не смогли прийти к выводу о том, нарушила ли сама Nuvia условия своей архитектурной лицензии. По словам Берджи, это оставляет дело между двумя компаниями «неразрешённым». «Это всё ещё открытый вопрос, который необходимо решить между двумя сторонами», — заявил он, отказавшись от дальнейших комментариев. В США создали крошечного робота-насекомое с самым продолжительным полётом
17.01.2025 [20:14],
Геннадий Детинич
Учёные-экологи сообщают о проблемах с насекомыми-опылителями, вплоть до их массового исчезновения на Земле. Для человеческой цивилизации это может обернуться катастрофой, поскольку сельское хозяйство не может функционировать без опыления растений насекомыми. В качестве возможного решения ведутся разработки крошечных роботов-насекомых. Такие устройства могли бы без устали опылять растения, заменяя настоящих пчёл и бабочек. Прототип одного из таких роботов представили в США. ![]() Источник изображения: MIT О значительном прогрессе в разработке роботов-насекомых сообщили учёные из Массачусетского технологического института (MIT). Ранее они создали робота с восемью крыльями, состоящего из четырёх одинаковых блоков. Творчески переосмыслив эту разработку и устранив её недостатки, например, помехи от встречных воздушных потоков, создаваемых четырьмя парами крыльев, инженеры разработали новый, более компактный вариант робота. Он оснащён всего четырьмя крыльями, каждое из которых расположено на своей стороне четырёхугольного шасси. ![]() Модифицированный робот смог продержаться в воздухе в 100 раз дольше, чем предыдущая версия, — 1000 секунд. Вдохновлённые этим успехом разработчики поставили цель достичь полёта длительностью 10 000 секунд, то есть почти 3 часа. Однако здесь остаётся некоторая недосказанность. Двигатели маховых крыльев робота питались дистанционно через тонкий провод, и полёт завершился не из-за разрядки батарей, а по другой причине. Возможно, вышли из строя приводы, но в пресс-релизе MIT этот момент не уточняется. ![]() Каждое из четырёх крыльев приводится в движение собственным приводом с шатуном. Такая конструкция оказалась значительно надёжнее предыдущей и подтвердила способность робота к стабильному поведению в воздухе, а также к манёврам. Например, созданный прототип легко выполняет двойное сальто в воздухе, не падая на землю. Кроме того, предложенная конструкция оставляет место внутри шасси для электроники и аккумуляторов, что станет следующим этапом в разработке автономных роботов-насекомых. ![]() Привод каждого крыла представляет собой эластомер, зажатый между двумя электродами из углеродных нанотрубок, свёрнутый в цилиндр. Под воздействием электрических импульсов эластомер удлиняется и сужается, заставляя крылья совершать маховые движения. Новая конструкция, обладающая повышенной надёжностью, с улучшенными шарнирами позволила втрое увеличить передаваемый крыльям момент. Благодаря этому робот смог выполнять сложные движения в воздухе. Например, он пролетел по траектории, мгновенные снимки которой сформировали надпись «MIT» в воздухе. Хотя до настоящих насекомых ещё далеко, достигнутый прогресс впечатляет. Ниже на видео робот предыдущей разработки. Не лучше Скайнета: бум ИИ только в США станет причиной тысяч смертей и роста расходов на здравоохранение на $20 млрд ежегодно
17.01.2025 [19:57],
Руслан Авдеев
Проведённое Калифорнийским технологическим институтом (Caltech) и Калифорнийским университетом в Риверсайде (University of California Riverside) исследование показало, что невероятные потребности ИИ в электроэнергии станут причиной опасного загрязнения воздуха. Это приведёт к появлению симптомов астмы у 600 тыс. человек и 1,3 тыс. преждевременных смертей ежегодно, а также к росту расходов на здравоохранение на $20 млрд/год к 2030 году, сообщает eWeek. В работе The Unpaid Toll: Quantifying the Public Health Impact of AI анализируется разрушительное влияние ИИ ЦОД на жизнь общества. Чем больше появляется дата-центров и сопутствующей инфраструктуры, тем больше энергии требуется для их питания и тем выше уровень выбросов электростанций, а также резервных дизельных генераторов. При этом выбросы содержат микрочастицы размером менее 2,5 мкм (PM2,5), диоксид серы (SO2) и диоксид азота (NO2), негативно влияющие на человека. Согласно результатам исследований, малоимущим гражданам, проживающим около электростанций и дата-центров, рост заболеваний угрожает больше всего. Так, резервные дизельные генераторы выделяют в 200–600 раз больше диоксида азота в сравнении с газовыми электростанциями, но загрязнением близлежащих территорий дело не ограничивается. Выбросы отравляют и соседние штаты, влияя даже на районы, находящиеся далеко от начального места загрязнения. ![]() Источник изображения: Janusz Walczak/unsplash.com Например, загрязнения от дизель-генераторов ЦОД в Северной Вирджинии, служащей главным хабом ЦОД США и, пожалуй, всего мира, распространяются также на Западную Вирджинию, Мэриленд, Пенсильванию, Нью-Йорк, Нью-Джерси, Делавэр и даже достигают Вашингтона. Даже если выбросы генераторов не превышают 10 % от допустимой нормы, региональные расходы на здравоохранение на здравоохранение составят $190-260 млн ежегодно. Если выбросы генераторов будут на максимально допустимом уровне, то расходы увеличатся на порядок. В работе подчёркивается масштаб проблемы. Обучение одной большой языковой модели (LLM) уровня Llama 3.1 ведёт к выбросам, эквивалентным 10 тыс. поездок на обычном автомобиле между Лос-Анджелесом и Нью-Йорком. В 2030 году вызванное ИИ загрязнение сможет посоперничать с выбросами 35 млн транспортных средств. По показателю воздействия на общественное здоровье ИИ превзойдёт даже сталелитейную отрасль. Учёные подчёркивают недостаток корпоративной ответственности. По их словам, если посмотреть отчёты об устойчивом развитии технологических компаний, можно заметить, что в тех содержится информация преимущественно об углеродных выбросах и расходе воды (ранее сообщалась, что только в ходе одной сессии бот вроде ChatGPT «выпивал» около 0,5 л воды), а о загрязнениях, уже создающих нагрузку на систему здравоохранения, не упоминается вообще. Авторы исследования призывают работающие над ИИ компании к более прозрачным отчётам, где будет сообщаться не только о выбросах углерода, но и других загрязнителях воздуха. Также рекомендуется выплачивать компенсации пострадавшим сообществам и внедрять экоустойчивые технологии для минимизации ущерба окружающей среде. Тем временем дефицит энергии в мире и США из-за ИИ ЦОД только нарастает, и проблема загрязнения воздуха — не единственная. Выяснилось, что дата-центры нарушают баланс в системе энергоснабжения жилых домов в Соединённых Штатов, что в худшем случае может приводить даже к пожарам в домах близ ЦОД. Приказом ещё действующего президента США федеральные земли будут выделять под строительство ИИ-инфраструктуры и объектов «зелёной» энергетики. Руководитель разработки Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare после 18 лет в Electronic Arts
17.01.2025 [19:41],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и портал Eurogamer со ссылкой на свои источники сообщили, что принадлежащую Electronic Arts студию BioWare покидает ведущий разработчик прошлогодней Dragon Age: The Veilguard. Речь идёт о Коринн Буше (Corinne Busche), которая с февраля 2022 года выполняла роль руководителя разработки Dragon Age: The Veilguard и вместе с креативным директором Джоном Эплером (John Epler) довела проблемную игру до релиза. Буше присоединилась к BioWare в 2019 году, а 13 лет до этого работала на благо другой студии Electronic Arts — Maxis, — где приложила руку к созданию нескольких игр серии The Sims, включая новейшую четвёртую часть. Dragon Age: The Veilguard получила смешанные оценки критиков и пользователей. Продажи игры не разглашаются, но по данным Eurogamer, с финансовыми результатами проекта решение Буше в любом случае никак не связано. На фоне сообщений об уходе Буше пошли слухи, что руководство Electronic Arts якобы собирается закрыть офис BioWare в Эдмонтоне, но источники Грабба и Eurogamer эту информацию опровергли. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. По сюжету героям предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор древним эльфийским богам, которые одержимы идеей разрушить мир. Дополнений Dragon Age: The Veilguard точно не получит. BioWare уже «целиком» переключилась на новую Mass Effect. Предполагается, что от выхода космическую RPG отделяет ещё несколько лет — релиз ожидается не раньше 2026 года. Верховный суд США поддержал закон о блокировке TikTok — соцсети осталось два дня
17.01.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Верховный суд США сегодня признал конституционным закон, накладывающий с 19 января запрет на деятельность сервиса коротких видео TikTok в США в случае отказа материнской китайской компании ByteDance от его продажи. Суд постановил, что законопроект является «оправданным нейтральным по содержанию обоснованием», выразив обеспокоенность возможностью сбора Китаем огромных объёмов данных о гражданах США при помощи платформы TikTok. ![]() Источник изображения: Pixabay «Нет сомнений в том, что для более чем 170 миллионов американцев TikTok предлагает обширный канал для выражения мнений и взаимодействия пользователей, — говорится в решении суда. —Но Конгресс постановил, что блокировка или продажа необходимы для решения хорошо обоснованных проблем национальной безопасности, касающихся практики сбора данных TikTok и отношений с иностранным противником». Решение Верховного суда США означает, что TikTok будет заблокирован на территории США 19 января, если этот срок не будет продлён покидающим свой пост президентом Джо Байденом (Joe Biden) или ByteDance не продаст компанию. Однако представитель Байдена ранее уже сообщил, что глава Белого дома оставит судьбу соцсети в руках избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump). Трамп рассматривает возможность по вступлении в должность издать указ, который на срок от 60 до 90 дней приостановит действие закона о принудительной продаже TikTok под угрозой блокировки платформы в США. Это позволит его администрации провести переговоры или найти временное решение — в противном случае соцсеть может быть заблокирована уже в ближайшее воскресенье. Эксперты сомневаются, что Трампу удастся спасти TikTok, поскольку он ещё не приведён к присяге. Неопределённость ситуации может сыграть злую шутку с поставщиками услуг, такими как Apple, Google и Oracle, если они продолжат предоставлять ресурсы TikTok после технического вступления запрета в силу. ![]() Источник изображения: unsplash.com Некоторые потенциальные покупатели ждут вступления запрета в силу, рассчитывая на уступки при продаже со стороны ByteDance. Например, Project Liberty миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) хочет купить приложение без алгоритма и перевести её на собственный протокол социальной сети. Но пока не ясно, разрешит ли Китай продажу, даже в таком урезанном варианте. По слухам, китайские чиновники обдумывают идею убедить Илона Маска (Elon Musk) выступить в качестве покупателя или посредника потенциальной сделки. В рассматриваемом деле сторонами противопоставлялись свобода слова и проблемы национальной безопасности. Юристы TikTok и группа блогеров с платформы утверждают, что запрет нарушит Первую поправку Конституции США. Правительство США настаивает, что закон о блокировке соцсети, принятый подавляющим большинством Конгресса и подписанный президентом США, крайне важен для национальной безопасности. Судьи отметили, что их решение следует понимать, как узконаправленное, учитывая, что дело касается «новых технологий с преобразующими возможностями». «Масштаб TikTok и его подверженность контролю со стороны иностранных противников, а также огромные массивы конфиденциальных данных, которые собирает платформа, оправдывают дифференцированное отношение для решения проблем национальной безопасности правительства. Закон, направленный против любого другого оратора, по необходимости повлечёт за собой отдельное расследование и отдельные рассуждения», — заявил представитель Верховного суда. ЕС потребовал от соцсети X раскрыть алгоритм рекомендаций и политику модерирования
17.01.2025 [18:52],
Сергей Сурабекянц
В рамках начатого сегодня расследования, Еврокомиссия потребовала от соцсети X предоставить внутренние документы, касающиеся алгоритма рекомендаций платформы. Комиссия также издала «приказ о хранении» всех относящихся к делу документов, для контроля за возможным изменением алгоритма в будущем. Действия Еврокомиссии стали ответом на многочисленные жалобы на платформу со стороны немецких политиков в преддверии выборов в следующем месяце ![]() В поступивших в Еврокомиссию жалобах утверждается, что алгоритм рекомендаций социальной сети X активно продвигает контент немецких ультраправых партий в преддверии выборов, которые запланированы в Германии на 23 февраля. Оправданность этих обвинений косвенно подтверждается заявлением Илона Маска (Elon Musk) в поддержку националистической партии «Альтернатива для Германии», в котором он утверждает, что эта партия «спасёт Германию». На вопрос о том, не инициировано ли расширенное расследование Еврокомиссии спорным интервью Маска, представитель регулятора сообщил, что новый запрос помог «контролировать системы вокруг всех этих происходящих событий». Однако он подчеркнул, что расследование «полностью независимо от каких-либо политических соображений или каких-либо конкретных событий». «Мы стремимся к тому, чтобы каждая платформа, работающая в ЕС, уважала наше законодательство, которое направлено на то, чтобы сделать онлайн-среду справедливой, безопасной и демократичной для всех граждан Европы», — заявила руководитель цифрового направления Еврокомиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen). По сообщениям из осведомлённых источников, регулятор ЕС также запросил у соцсети X доступ к внутренним правилам модерации и алгоритмам продвижения контента. Российские пользователи пожаловались на сбой Steam, но Роскомнадзор тут ни при чём
17.01.2025 [18:39],
Дмитрий Рудь
Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve сегодня, 17 января, испытывает проблемы с работой по всему миру, включая Россию. Роскомнадзор поспешил прокомментировать ситуацию. Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора доложил, что с 13:45 по московскому времени «фиксирует сбой в работе крупнейшего онлайн-магазина компьютерных игр Steam». Сайт с сообщениями о сбоях Downdetector.su зафиксировал с упомянутого времени без малого две тысячи жалоб российских пользователей на работу Steam: соединение с сервисом, доступность приложения и официального сайта. Ограничительные меры Роскомнадзора винить в случившемся не стоит. Как докладывают в ЦМУ ССОП, по предварительным данным, проблема была связана со сбоем на стороне инфраструктуры сервиса. Как передаёт ЦМУ ССОП, жалобы пользователей Steam были отмечены не только в России, но и также зарубежных странах. Например, на территории Германии, США и Великобритании. В частности, англоязычные участники форума Reddit на протяжении нескольких часов жаловались на недоступность многих функций игрового сообщества Steam, включая просмотр обсуждений, страницу профиля и инвентарь. В прошлом Роскомнадзор вносил страницы сообщества Steam в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов (Valve своевременно удаляла контент), но заявлял, что не планирует ограничительных мер в отношении сервиса. GeForce RTX 5090 показала очень скромную производительность в Cyberpunk 2077 в 4К без DLSS 4 и генератора кадров
17.01.2025 [18:32],
Николай Хижняк
Не секрет, что анонс видеокарт GeForce RTX 50-й серии вызвал смешанные отзывы игрового сообщества. С одной стороны, новая технология масштабирования DLSS 4 с мультикадровым генератором (MFG), который работает только на этих картах, позволяют значительно повысить FPS. С другой стороны, не все оказались довольны тем, что прирост достигается в большей степени не за счёт чистой производительности, а благодаря кадрам, отрисованным с использованием различных технологий ИИ. ![]() Источник изображения: Nvidia YouTube-канал PC Centric опубликовал видео, демонстрирующее работу новой флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 в игре Cyberpunk 2077 с технологией трассировки путей (Path Tracing) в разрешении 4K, с включёнными и выключенными спорными ИИ-функциями. При включении DLSS 4 в режиме «Производительность» новый генератор кадров MFG увеличивает количество кадров в секунду в четыре раза, создавая три дополнительных кадра. Благодаря этому RTX 5090 выдаёт в игре порядка 280 FPS. Это весьма впечатляющий результат, особенно если учитывать приемлемую задержку около 52 мс с редкими всплесками. ![]() Источник изображений здесь и ниже :YouTube / PC Centric Переключение DLSS на режим «Качество» снизило кадровую частоту до 230 FPS, однако задержка осталась на прежнем уровне — около 50 мс. Примечательно, что при использовании генератора кадров в режиме 3x или даже 2x разница в задержке между ними была незначительной и составляла около 44 мс. Значительная просадка FPS наблюдалась при полном отключении генератора кадров. При включённом DLSS в режиме «Качество» и отключённом генераторе GeForce RTX 5090 едва смогла выдать 70 FPS. После отключения DLSS новый игровой флагман Nvidia упёрся в 34 кадра в секунду, а задержка при этом выросла до 70 мс. Этот тест показал, что DLSS 4 и MFG действительно обеспечивают невероятную прибавку производительности за счёт отрисовки дополнительных кадров. Как показал пример Cyberpunk 2077, эта прибавка достигается с минимальной деградацией изображения (артефактами). GeForce RTX 5090 также впервые отметилась в графических бенчмарках Geekbench OpenCL и Vulkan. Здесь технология DLSS не играет никакой роли. Если вы хотите понять, какие улучшения в чистой производительности предлагает RTX 5090 по сравнению с RTX 4090, то некоторые сведения можно почерпнуть из этих тестов. Один из обозревателей протестировал RTX 5090 в сочетании с процессором Core i9-12900K, материнской платой Asus ROG Strix Z690 и оперативной памятью DDR4-3600. Результаты тестов Geekbench OpenCL и Vulkan показали, что новый игровой флагман Nvidia действительно является самой быстрой видеокартой в указанных бенчмарках. RTX 5090 превосходит модели GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX в обоих тестах. В тесте Vulkan новая карта по итогам трёх прогонов показала результаты от 331 525 до 359 742 баллов, превзойдя предшественника на 26–37 % (результат RTX 4090 — 262 487 баллов). Однако в тесте OpenCL разница в производительности оказалась значительно ниже — от 6,7 до 15 %. В Калифорнии загорелось одно из крупнейших в мире хранилищ энергии на литиевых аккумуляторах при электростанции
17.01.2025 [17:32],
Геннадий Детинич
Сообщается, что на крупной электростанции Moss Landing Power Plant в городе Мосс-Лендинг в американском штате Калифорния произошёл пожар. Предположительно огонь возник в хранилище энергии на литиевых аккумуляторах. Объявлена эвакуация из близлежащих районов, а жителям в округе рекомендовано закрыть окна и двери, а также отключить вентиляцию. Выделяющийся при горении литиевых аккумуляторов фторид водорода несёт угрозу здоровью. ![]() Источник изображения: www.youtube.com В 2013 году в Калифорнии был принят закон, согласно которому на всех электростанциях обязаны быть мощности по хранению электроэнергии в литиевых аккумуляторах. На это всем давалось 10 лет. Электростанция Moss Landing Power Plant работает на природном газе. Она была мощнейшей в штате, вырабатывая 2,6 ГВт мощности. В 2016 году по требованию властей мощность была сокращена примерно в два раза путём вывода из работы двух блоков. Строительство на территории аккумуляторных хранилищ энергии началось в 2019 году. Первоначально использовались батареи компании LG. В 2020 году к созданию на электростанции Moss Landing Power Plant буферных запасов энергии на аккумуляторах подключилась компания Илона Маска (Elon Musk). После реализации обоих проектов к 2023 году на электростанции было создано два независимых хранилища энергии мощностью 930 МВт и ёмкостью 3700 МВт·ч. В процессе строительства и после начала эксплуатации хранилища было несколько аварий с возгоранием блоков. Вероятно, вспыхнувший пожар также связан с аварией, поскольку до бушующих сейчас в Калифорнии лесных пожаров от электростанции около 500 км по прямой. Планшеты Android 16 смогут запускать до трёх приложений на одном экране
17.01.2025 [17:32],
Павел Котов
Многозадачность на Android существует не первый год, но изменений в этом направлении не было уже давно: смартфоны и планшеты под управлением оригинальной ОС поддерживают запуск лишь двух приложений одновременно — дополнительные возможности иногда предлагают интерфейсные оболочки. Но на Android 16, похоже, число одновременно работающих приложений будет увеличено до трёх. ![]() Источник изображения: google.com Запуск двух приложений на одном экране удобен и полезен для устройств практически любого размера, а при крупной диагонали дисплея комфортной может быть работа и с тремя приложениями сразу. Её предлагают оболочка Samsung One UI, «Режим ПК» с плавающими окнами на устройствах Lenovo, а также функция Open Canvas на гаджетах OnePlus. Нечто подобное журналисты ресурса Android Authority обнаружили в оригинальной предварительной версии Android 16 от самой Google. В составе Android 16 DP2 значится «гибкая» система многозадачности, которая будет поддерживать запуск до трёх приложений одновременно. В предварительной версии системы она пока не работает, но на одной из демонстраций пользователям предлагается добавить третье приложение в режиме разделённого экрана к уже запущенным первым двум — схема аналогична Open Canvas. Официальных подтверждений этой функции со стороны Google пока не последовало, но демонстрация даёт основания предположить, что работать на планшетах с «чистым» Android, а затем и в других реализациях ОС станет немного удобнее. Google заявила, что не будет соблюдать грядущий закон ЕС о фактчекинге
17.01.2025 [17:21],
Павел Котов
Google сообщила властям Евросоюза, что не намеревается соблюдать закон о проверке фактов, который скоро вступит в силу в регионе, сообщил Axios со ссылкой на направленное компанией письмо. Google не станет добавлять материалы проверки фактов в результаты поиска, в видео YouTube и не станет использовать эти материалы при ранжировании или удалении контента. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Компания никогда не запускала программ по проверке фактов в рамках своей политики модерации контента, но перед недавними выборами в ЕС оказала поддержку европейской базе данных по проверке фактов. Изданный Еврокомиссией «Практический кодекс по борьбе с дезинформацией» (Code of Practice on Disinformation) начал работу как принимаемый в добровольном порядке набор «стандартов саморегулирования для борьбы с дезинформацией», но в перспективе его требования станут обязательными. Президент Google по международным вопросам Кент Уокер (Kent Walker) в адресованном Еврокомиссии письме заявил, что развёртывание программы по проверке фактов «просто не подходит или неэффективно для наших служб». Компания, по его мнению, отлично справилась с модерацией в прошлом году, когда прошли выборы во многих странах мира. В прошлом году компания предоставила пользователям YouTube возможность добавлять к видео контекстные примечания и заявила, что у этой функции «значительный потенциал» — она повторяет функцию «Примечания сообщества» в соцсети X и, вероятно, возможности, которые вскоре дебютируют в соцсетях Meta✴. Google продолжит развивать существующие решения в области модерации материалов, в том числе в технологию маркировки созданного искусственным интеллектом контента SynthID и другим методам раскрытия информации о генерируемых ИИ произведениях на YouTube, добавил господин Уокер. Реакции со стороны ЕС на его заявление пока не последовало. Ветеран Huawei возглавил Honor — он займётся подготовкой компании к выходу на биржу
17.01.2025 [17:19],
Владимир Мироненко
У китайского производителя электроники Honor прошла смена руководства. Вместо покинувшего пост гендиректора Джорджа Чжао (George Zhao, на фото ниже) компанию возглавил Ли Цзянь (Li Jian), бывший топ-менеджер Huawei с более чем 20-летним опытом работы в сфере мобильных технологий. ![]() Как полагают китайские СМИ, решение Чжао покинуть пост было вызвано проблемами со здоровьем. По данным ресурса Daily Economic News, совет директоров принял его отставку. В кратком заявлении CLS China не было приведено никаких подробностей относительно решения Чжао и его дальнейшего статуса. О новом генеральном директоре известно, что он начал свою деятельность в Huawei в 2001 году и неуклонно продвигался по карьерной лестнице, став членом наблюдательного совета компании. В 2020 году Ли Цзянь покинул Huawei, и в 2021 году присоединился к Honor. До назначения на пост гендиректора Ли Цзянь занимал должность вице-председателя Honor, директора и президента управления по работе с персоналом. Как отметил ресурс GSMArena.com, Ли Цзяню будет необходимо ориентироваться в сложной обстановке управления акционерным капиталом Honor, поскольку компания готовится к выходу на IPO в ближайшем будущем. «Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК»: игроки остались в восторге от геймплейного трейлера Конана-варвара в Mortal Kombat 1
17.01.2025 [16:42],
Дмитрий Рудь
Издатель Warner Bros. Games и разработчики из NetherRealm Studios раскрыли дату выхода следующего бойца из набора Kombat Pack 2 для файтинга Mortal Kombat 1 — Конана-варвара. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером. В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 киммерийский воин предстанет в образе Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger) из фильма «Конан-варвар» 1982 года, чтобы защитить Земное Царство от тех, кто на него посягает. Как выяснилось, для владельцев Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns новый боец станет доступен с 21 января, а отдельно Конана-варвара можно будет купить с 28-го числа. Разрушительный набор приёмов Конана-варвара строится вокруг легендарного меча Атланта. Будучи мастером клинка, боец способен проводить комплексные атаки, включая вращение лезвия и фирменный удар сверху. Трёхминутный ролик также раскрывает одно из устрашающих фаталити Конана и включает тизер его анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое). Пользователи в комментариях оказались приятно удивлены трейлером, похвалив озвучку персонажа и достоверность анимаций с мечом. «Один из крутейших гостевых персонажей в истории МК», — считает ASwagPecan. Вслед за Конаном-варваром в Mortal Kombat 1 из Kombat Pack 2 добавят Терминатора T-1000. Сроков выхода у него нет, но есть первый взгляд на бойца из недавнего трейлера второго сезона Pro Kompetition (см. отрывок ниже). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |